攻略本より、開発チーム版呼び方一覧 1体目→ミノタウロス 2体目→マンモス 3体目→騎士 4体目→麒麟 5体目→鳥 6体目→ミノタウロスB 7体目→ウナギ 8体目→ヤモリ 9体目→カメ 10体目→ナーガ 11体目→レオ 12体目→ポセイドン 13体目→ヘビ 14体目→ケルベロス 15体目→ミノタウロスC 16体目→イービス
乙です
>>1 プラズマカッター 乙
そういや次スレたってなかったんだな…
>>1 乙
/| /|
|;:) o |::)
(.'! /)` (.'! ノ―、
,.,.,.,/j ( (,.,.,.,..,,.,.,.,.,,.,.,.,.,./j:,.,.,..,,.,.,.,.,,.,.,.,.ノ⌒;`:: ̄; ̄\,.,.,.,.,.,.,.
 ̄⌒"'"'"'"'⌒ ̄⌒ ̄⌒ ̄⌒ ̄"'"'"'"' ̄⌒ ̄⌒ ̄⌒ ̄⌒ ̄
ずっと気になってて遂に今日買いました 早く帰ってやりたーい
ドルミン「戦死キタ━━━(゚∀゚)━━━!」
ピクシブでワンダのプレイ絵日記描いてる人いるな なんともいえん絵だが
発売当時は至るとこでプレイ日記目にしたが 詰まるポイントや苦戦した部分が人によって様々で中々面白かったな
それはある
8体目何これ・・ 動きを封じろって言うから足攻撃したのに 4足全て攻撃しても「動きを封じろ・・」って言い続けやがる ほんでうっかり死んで、まず足攻撃したら、「高い所に〜・・」って もっと早く言えよカス!とか思ってとにかく一番上の階におびき寄せても なんも出来る事がねぇ!もうわからん!死ね!こいつ死ね!
釣りなのか単なるゆとりなのかはっきりしてくれい
ゆとりか!?いや全然わかんねぇだろ!? 足を封じる、高い所へ誘導する、腹が弱点 この3点から結びつくものが分からない まぁ高い所へ誘導したくらいだから、そこから地面に叩き落としたいもんだけど 敵は壁越しでもこっちの動きが分かるトンデモ君だし、柵の前に弱点がある時くらい突けよワンダ君
壁に上って来てから足を攻撃すると良い
>敵は壁越しでもこっちの動きが分かるトンデモ君だし この勘違いがおまいの最大のミスかつ最大の敗因だよ! なんか無性にヤモリたんと久々に戦いたくなってきた…
まぁこんだけ苦戦してるなら形勢逆転時どんだけ脳汁が出ることか…すこし羨ましい
>>17 壁に上って来たって剣は届かないぞ・・・
もしかして・・壁に張り付いてる時に矢が足に刺さった時
悲鳴みたいのを上げてたのは勘違いではなかったのか・・・?
釣りでも何でもいいけど アドバイス欲しいのか質問したいのか愚痴が言いたいのかはっきりしてくれ
なにげに本作、巨像の音や視覚情報に対する反応が実にリアルだよな
>>20 そこまでわかってるなら早く倒しに行ってくれ
実況はブログでやってね
直球のアドバイスを一つあげよう おびき寄せる際に口笛が実に有効
ていうか柵越しに弱点刺せるんだが
そして増々混乱するB4VshSX4…
そろそろ倒せてるんじゃないかとは思うが 万策尽きてどうしてもダメだったら 私が二時間かけて編み出した、超ヘタクソさんでも倒せる8体目攻略を 書き込もうか いや私自身が死ぬほどアクション苦手+チキンで 攻略サイトを見てすら同じ動きができないほどだったので 自分に合わせて攻略法をアレンジする試行錯誤に 二時間もかかったんだけどさ… 正直あんまり情けないんで、今まで公表してなかったんだ そんなもの私以外に必要とする人がいるなんて思えなかったし
くくく・・・へたれ加減でこの俺にかなうとでも? それ聞きたいわ>攻略 代わりといっては何だがへたれで無謀な俺式も公開しよう 彼が来たなら
なら俺は普通にやって開始五分以内撃破は固いやり方でも教えようか
やべぇ!ポリゴンの中にワンダが入れたw 二体目が壁ぶっ壊して登場する時のとこの隙間あるじゃん 永遠に落ちる動きをするとこ あの中に閃光の矢の衝撃の反動利用して入れたぞw
ガイシュツ
マジ? なーんだ… また他の探してみるかな
庭園前の階段、外側の壁、もうチョイで掴めるのになー ジャンプしたらギリギリ落ちてしまう あそこから更に上に行けそうなのに
ヘタレでも倒せる8体目 上におびき寄せて直接剣で足やお腹を攻撃する これで倒せた ところで10体目が倒せそうにないwww プレイ動画だけでお腹いっぱい
プレイ動画を先に見るなよw
8体目って一番楽じゃね? 一回目で三分以上残してクリア出来た
三分以上残して?いやそこは三分かけずにクリアだろjk
一番楽なのは4体目か5体目じゃない?
>>35 それでいこうとする発想のほうが勇気ありそうだがw
正攻法でしかやったことないから試してみよう。
直接刺せるのか・・・試したことないわ では壁にはりついた巨像を攻撃、落ちる瞬間に腹フサに飛びついて、一緒に落下 そのまま止めとか出来るんだろうか? 俺は無理だぞ
触発されて久々にハードの8体目TAぶっつけでやってみた 一発目3分4秒…以前の記録では2分22秒なんだが3分切れないww
とある動画で、壁に張り付いたままとどめをさしたら そのまんまの状態でムービー始まったのは面白かった 再現したいんだけど上手くいかん・・・
5体目、橋の柵から矢うってたら こっち来て吹き飛ばそうとしてきたけど 迫力があって良かったな
あと5体目の身体から途中で飛び降りて点在してる建造物の 上に乗れるんだが、巡回してる5体目が側通ると風圧で転げ落ちる なにげに芸が細かくて良い
黄金の絆てワンダ作った人なの? グラフィックが似てるけど
ゲーム性もグラもインスパイアってあんな破廉恥な真似はせんでしょ お前らワンダ2が作りたいだけなのかと・・・
いやホントすげいなこのゲームは。 巨像が本当に生きてるみたいだ。
ずっと巨像の視界外にいたり遮蔽物隠れてたりすると普通にワンダを見失うあたりか やっぱ巨体、大質量ならではのもっさりモーションも実にリアルだが
>>47 なるほど
ワンダのフィールドで冒険したいな
一回クリアして、しばらく放置して、数日前にまたやりたなって ハードをクリアしたよ。トカゲのしっぽ集めが地味に楽しいね。 ハードのタイムアタック、ワンミスでリトライばっかで無味乾燥に なっちったよ。3、4体ぐらいタイムアタック成功したけど・・・ でもあれだよね。パラシュート手に入れてから空中庭園とかから パラシュートで降りたりとか楽しそうなんでやってはみたいんだけども
何を言っておる 鬼攻略にさんざん挑んできた俺は累計リトライ数3桁は余裕で行ってるぞ HTAだって正しい手順でテンポ良くやれば確実にクリア出来る仕様なんだし それに何度もやってる随所でプチ時間短縮発見してそのたびに嬉しくなる
19日にICOチームの新作アナウンスあるってんでwktkしてたが・・・ 次はどんな手でくるのかね
殺す早さを競い合う道具に使われる神様って一体…
現実では殺す量を競う道具だがな
なんで16に分割したんだろ? しかも亀とか猪に。 動きすぎだよな。 ナマケモノとかならよかったのに。
巨像が上れるほどの木が用意できないんだよきっと
>>56 お前ナマケモノさんがただの怠け者だと思うなよ
あいつ猿の首ぐらいなら余裕で吹き飛ばせる爪と腕力の持ち主なんだぞ
だが赤ん坊は白熊赤ちゃん並みに可愛いという
10体目やっと倒せた。死ぬかと思った 心臓がすげーバクバクいってたwww
>>60 乙!
10体目の初見は全巨像中でも屈指の怖さだよな
でも慣れるとタイムアタックが楽しい奴だぞ
11体目は見た目は怖くないが
動きは結構怖いのでがんがれ…とおどかしてみるw
鬼攻略時の14体目が正直一番コワい
初プレイ中で2体目の牛のような奴を 倒したとこだけど 巨像が倒れる瞬間、何故すごく悲しくなるな 何故なんだ
このゲームはそれでいいんだよ
あとで良いことあるから躊躇無く殺しな^^
巨像に罪はないお ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ | (__人__) | \ ` ⌒´ /
あの世界ってすごく空気が美味そうだよな 夜空とか眺めてみたいわ
倒した巨像と祭壇に集まる鳩の数が 同じなのは意味あるの? ただの偶然かな
滝や泉の周辺くらいかなー美味しそうなの 砂漠地帯が多くて乾いてそうだ
リアルで巨像来たらワンダみたいに立ち向かうの?
巨像倒すごとに時間とか天候が変わって、 夕暮れになったり、星空とか見れたらよかったのにな
時間止まった世界ってことだから、しゃーないね
>>72 星空の下、砂漠を駆けるのもいいかもしれない。
空飛んでる巨像との戦いは夜のほうがいいと思ったよ。
>>72 そういう要素を入れた感じのフィールドで遊んでみたいけど、上田チームはズバリな続編とかあまりやらなさそうだからなあ
個人的にはワンダのフィールドで、小道具満載の遺跡巡り・お宝探しみたいなゲームやってみたいんだけども
ワンダと巨像2って出ないのかな?
じつはこの星自体が一つの巨像だったんだよ・・・!
>>77 じゃあ地球は目か?
まさか下の玉じゃないだろうな!?
宇宙から攻めて来たワンダ星人を迎え撃つために封印が解かれるわけだな。
巨像はなんとなくトランスフォームしそうだ
あまりの変形の遅さにランチを頂きながら待つアグロが浮かんだ
地響きのようなイエッフーと共に9体目を蹴飛ばす巨像。 ワンダは死ぬ。
モノの顔をよく見ようと弓を構えてたらうっかり閃光にしてたらしく暴発してしまった そして周りを見たら倒れている4羽の鳥… 泣いた
11体目倒してきた 高台乗ってて来ないなー?って思ったら なんか巨像が変なところに引っかかってて弓で当て放題だったわ
このスレみて久々にやりたくなって買ってきたが三つの誤算。 1 帰りに原付から落としてワンダが車にはねられて重態になった。 2 めし食いながらディスクみたら傷がはいってるんであきらめてたら動いた。 3 第1の巨像にめっためたにやられた。
Hardタイムアタック挑戦始めたがなにこのドM仕様 時間制限内ムリポ \(^o^)/ 助けてアグロォォオオオ
苦戦できるうちが華よ! 通常クリアが楽勝になると鬼攻略挑戦くらいしかTAでやることがなくなるんだぞ!
振られて振られて何も出来ずタイムアップする毎日 Wikiとかに揺らされても体制崩さない位置取り書いて無かったっけ
あと基本として突き刺し溜め時にボタン押しっぱとかなー。溜まる速さが違う
シルク・ドゥ・ソレイユの宣伝でワンダのBGMが流れたけど、 たしかにワンダならサーカス入ってもやっていけるな。
古の祠のセーブ場のトカゲってどこにいる? ぐるぐるいない
建物内の天井を見るんだ
見張らし台にいるヤモリはワープ機能を持っていると信じてやまない今日この頃
>>92 ありがと。ドルミンスピーカーの近くにいたんだな。
たいした爬虫類だ。
さっきクリアしたんだけど、あのエンディングなんかモヤモヤする・・・ あれは幸せに暮らしましたとさ、でいいの? おっちゃんの最後のセリフで何とか救われてるけど・・・
>>95 その後、少年は成長して大魔王になり、おっちゃん達に復讐しに
行きましたとさ。
めでたしめでたし。
あのバンビとかリスは何処に隠れてたんだろうな
o-‐-,, (,,,,,,,,,,,,,) /⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒(o ・д・) _ っっ /ニヽ ⌒⌒⌒⌒ / つ=O===|__) っっ /ニニV⌒⌒⌒ ⌒⌒しー-J ヽ エッホ エッホ /ニ{ニニ}ニヽ ⌒⌒⌒ ⌒ヽ (⌒⌒⌒⌒⌒ヽ⌒ ⌒⌒ ⌒⌒⌒⌒ヽ (三三三三三三(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒) |...|..,|...|::;(ニ|.:;|vV ̄V ̄V / ̄vV ̄ ̄ ̄| ̄ |...|.,,|.::|:;;(ニ|.:;| ニニニニV ニニニニニ |
∧ ∧ |(´・ω・`) オツカレサマ |o ヾ |―u' 旦 <コトッ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
砂蛇の巨像の巣の近くに アグロジャンプ場を見つけた。 とても楽しいです。 アグロ。 OHアグロ
ア
今12体目倒した所なんだけど胸の動機がすごい事なってる 心臓に悪いゲームだなw これは慣れてくるもんなのかね
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サントラ買ってみたがどこで使われたやら分からん曲ばっかりだ
もっとやり込んだらまたここに来ることだ
サントラの中に最果ての地が二つ入ってるけど あれは違いあるの?
エコーっぽいエフェクトの有無
最果て二つ目も含め、後半のいくつかはゲーム中で使われてないんだっけ
ハードタイムアタック4体目のキリンっぽい馬っぽいのが一晩中かかってもムリだったが 諦めて5体目以降いったら、3〜4回ぐらいまでのトライで出来るようになった パラシュートゲットしたけど、もうちょいパラグライダーみたいに 滑空できたら楽しいんだろうけども。 4体目最後にもう何回かチャレンジしたら勝てたけど ギリギリっぽくね? 空中庭園ってどれぐらいでいけるんかね?なんかあの雰囲気だと画面の4分の1 ぐらいまで円がでかならんとムリ?
4周したら行けるはず
>>111 円が、画面右下の可視範囲「ぎりぎり」ではなく
「余裕で」画面外に切れるくらいじゃないと無理
前スレでYouTubeに上げてくれた人がいる、
途中のテラスみたいなところの手すりで足踏みしながら
握力を回復する方法を使えば、もっと最大値が少なくても行けそうだけど
新参の俺に足踏み回復をkwskお願い
115 :
111 :2008/12/31(水) 19:03:31 ID:9CHJ9vIA
ありがとう。私にも足踏み回復をおしえて ちょっとググッたりもしたけど、ひっかからないのだ
ワンダ君はどんな正月を迎えるのだろう? あ、あそこ時間止まってるんだっけ。
幸い専ブラに前スレのログが残ってた
これだ
474: なまえをいれてください : 2008/10/13(月) 23:56:16 ID: G8SZSl7u
空中庭園に上る途中で握力回復できる場所があるっていうネタは既出ですか?
480: 474 : 2008/10/14(火) 18:46:35 ID: c6kyrXN/
(※うpろだURL、もう流れちゃった)
テレビ画面を携帯で撮ったから見にくいけど、一応ムービー撮ってみました。
強引ですが握力回復できます。
481 : なまえをいれてください : 2008/10/14(火) 18:49:07 ID: QLYU7Dup
>>480 例の「降りたら戻れない」エリアを、降りずに粘るのかw
ワンダの必死さにワロタw
494: 480 : 2008/10/15(水) 17:51:16 ID: tTSR6LPK
ttp://jp.youtube.com/watch?v=vb0NrDZofgY youtubeにあげてみました
118 :
111 :2009/01/01(木) 00:36:45 ID:0SzXxLp/
あけおめ ワンダ君今年もお世話になります
今年こそ新作の情報がでますよーに
攻略本買っちゃおうか迷ってる
新作今年出るかな・・・あけおめ<(_ _)>
124 :
【中吉】 :2009/01/01(木) 19:42:56 ID:9rN4ysE6
新作発表祈願
たった今クリアしてきた ドルミンがああなる展開は予想出来たけど まさかこう終わるとは・・・って感じ ドルミンの計略なら女の子が生き返る事がよく分からないけど 救いのあるエンディングで良かった。久しぶりにゲームクリアしたよ。すごくよかった
ワンダのハァハァいいよね
いや〜〜 音楽が秀逸だね
モノの周りをR1でそぉ〜っと歩きまわる不審者ワンダ
アグロで全力疾走中、近づいてくる鳥を射抜いたことある人いますか?
14体目でずっと不思議に思ってた事なんだけど アレって建物(橋?塔?)を壊す必要があったの? 最初っから最初のあそこの上で仕留めた方がワンダも 良かったんじゃないかなーって思ったんだけど…誰か教えてくれ
鎧が破壊できないじゃない!
映像でしっかり明示されてたのにね・・・
あれ当のワンダはあのつもりで誘導してたのだろうか こっちは面食らったわあの展開
どうにもならなくて必死で逃げ回ってたらなんか巨像が自爆 ワンダの逆襲が始まる
>>135 11体目で学習してた可能性もあるんじゃないか?
人間外の超強力な力で叩き割らないとあの装甲ははずせない
11体目は谷底に背中から墜落したけど、
14体目がいる場所の溝なんて浅すぎる
じゃあ上から何か落と…そうにも
円柱は14体目の反対側に倒れてばかりで背中へは倒れてくれない
最後の円柱でぶっこわした壁でもダメだった
あとはもうベランダしかない…と
やっと一体倒した… 強すぎだろ…
そのうち強さよりも大きさと世界観に意識がむくと思うよ
そのうちジャンプ刺し狙いたくてたまらなくなる
パラシュート実装するくらいならセスナ実装して欲しかった
>>141 そこはさすがにハンググライダーとかで勘弁してくれ
空飛びたいよな
アグロがトランスフォームして鳥になれば行ける! 18体目でジャンプ刺し狙って落ちて行くのも俺の中では常識
>>133 突進したら崩れて上のが落ちたんだよね?
周りの瓦礫がないと鎧はとれなかったって事?
ワンダめちゃくちゃ頭いいんだな
巨像って何体いるんどすかえ?
一体目は金棒から登って倒したなあ 最初にしては難しいなと思ってたら正規ルートじゃなかった
16体目ってwwwおいw
いろいろカオスになってんな。
>>126 今更だがどうなってんだこりゃ、特にワンダ
やっとクリアできたー 楽しかったな。 ところで自分の最終目標は動画サイトで見た、橋の上からパラシュートで降りる事なんだけど、 頑張ってトカゲ沢山倒したんだけど、ノーマルだと握力上げても意味ないのかな? ノーマルのタイムアタックやるよりも、ハードで握力上げて、タイムアタック出した方がいいの? ノーマルからハードには握力やアイテムは引き継げないんだよね?
ノーマルとハードははっきり別物扱いだから、引き継ぎとかなかったはず アイテムは当然その難易度のしか使えないんで、パラシュート欲しいならハードモードで 光るトカゲ狩るなり3,4周分巨像倒して握力を上げて(よほど効率よく狩れるんでも無い限り、巨像倒しまくる方が楽)、 いつでもいいから同一周内でタイムアタック制覇すればおkかな 本当は14体撃破すればいいんだけど、その状態でクリアして次の周に行っちゃうと タイムアタックやり直しになった気がする。入手アイテムがどうなったかは覚えてないんだけど・・・
ノーマルとハードが別物扱いなら もっとストーリーモードも別物らしくしてほしかったな ハードではストーリー中の巨像を順不同で倒せる(ラス除く)とか ICOのスイカED程度でいいから微妙にEDが変わるとか
>>154 ありがとね。頑張ってハードをクリアしてくるよ。
タイムアタックやってみたら、最初は握力こんなちっちゃかったんね。
巨像倒しても、光シッポとっても握力上がった実感がなかったからびっくりです。
確かにちょこっとだけでもED変えて欲しかったよな まぁあのクオリテイなら申し分ないかぁ 新作は今年中に発表?発売? 4年置きに作品でてるんだよなー PS3買っとくか
鰻強すぎだろ。 勝ったけど。
このゲーム、俺みたいに世界観が好きでやってる人も多いだろうに クリア後のお楽しみがハードモードとタイムアタックって180度ゲーム性変わっちゃうのがなあ 空中庭園みたいな仕掛けがもっとあるとよかったね
>>159 同意
ハードモード限定でいいから
巨像倒した後に5体目のところの最初の塔とか
12体目のところの高い建築物とか登ってみたかったわ
ノーマルモードで登れると、初プレイで登っちゃった時
巨像倒すのに必須なのかと思っちゃうからさー
3体目の場所が何のために作られたのか非常に気になる そういや空に向かって伸びる光が何本かあるけどあれって何?
倒した巨像いたとこの目印 これも薄汚れてゆくワンダや生気を帯びてゆくモノみたいにさり気ない変化
>160 飽きた頃、遊び要素の塔だと思ってガシガシ登って頂上着いてみたら突然それが動き出したり 食べられて体内に入って、立体迷路状の内臓の所々にある紋章探したりできたらなーとか妄想してたな
ワンダの村に行きたいな
ワンダvs巨獣ソラス
>>162 なるほど
巨像の場所を事前に示してるのかと思ったが後に出るのか
らんらんるーw
古の祠ってどんだけでかいんだ?第16の巨像の5倍くらいか?
12体目が頭の石を叩いて操縦出来る事を最近初めて知った 足場におびき寄せて、顔に乗り、そこから上の段にジャンプしていた俺は・・ チャンスが一瞬しかないから難易度高いなとは思ってたけど・・
12体目は顎から上がないんだっけ 可哀想
下半身のない16体目の方が哀しい
あるから!足までちゃんとあるから! ・・・たぶんね 側面図や設定イラストにも、足として描かれたと思わしきものがちゃんとある
足はちゃんとあるじゃん。 ただ短かいんだよな。
さて、今9体目行こうと思うのだがアドバイスください。
ドルミンに聞け
ドルミンも封印解いてほしいなら ちゃんと詳細にヒント寄こせってんだ
行こうと思うんだがじゃなくて 行って地形を見て巨像とエンカウントして困ってもがいて どーにもならなくなった後でアドバイス聞いた方がいい
そうそう。 俺なんか1体倒すのに2時間はかけたよ。 9体目はくじらの潮吹きみたいなところがキモだと分かったけど、 巨像を転がした後どうしていいか分からず5時間もかかってしまった。 でも、倒した後の達成感は相当のもんがあったね。
俺もノシ 9は苦手だったなぁ アグロがよく爆弾でひっくり返えったよ
やっとの思いでひっくり返して上り切ったとこで ジャンプしたら飛び越しちゃって、うあああああああああ!!!! ってなる
9体目もしがみつけるところがいくつかあって その中のどこかにくっつけば振り落とされなくてすむ ところで12体目って足から登れる? なんかつかめる所らしき場所があったから気になった
ワンダさーん、どうしてそんなに大きくなっちゃったんですかー?
モノの死に顔を見ると自然に
185 :
なまえをいれてください :2009/01/09(金) 14:10:07 ID:8jU/eJl4
巨像倒したあと古えに戻るときになんかロード画面ぽくなんじゃん? その画面に切り替わるときに一瞬うっすらと女の人の顔が映らない?
>>185 おまえさん画面をよく見ようと覗き込んでないかい?
3体目で詰んでいる俺…鎧がモロいって言われても壊せないよドルミンさん! 振り下ろした柱をつたっていくとこまでは合ってると思うんだが…合ってるよね?('A`
鎧を壊すのはあくまで正攻法 これに従うなら・・・ 柱つたうのは合ってるけど、その前に鎧を壊さなきゃ ステージ中央部に注目
>>187 地上に丸い円盤があるからそこに斧振り下ろしを誘導するんだ!
頑張れ
>>186 いやマジで。
あと自分男です。
きのせいかな?
>>190 すぐにダビングして一週間以内に人に見せないとおや?電話だ
>>188 >>189 うお、即レスしてくれてたのか・・・さんくす
何かたまたまその硬いとこに柱振り落としてくれて事が進んだよ、助かった…
まさか地形まで使うとは思ってなかったら驚いた、でも大きい収穫だったんだぜ
この調子で頑張るぜ!
ICOの角生主人公ってワンダじゃねーんだろ? ICOが先発売だよな・・・
>>193 ぶっちゃけワンダと巨像のEDで子供に角生えてる必然性は全くない
ファンサービスとしてICOとの設定的つながりを作りたいだけのマクガフィンだろう
仮にICOとワンダと巨像がまっっっっっっっっったく違う世界の話だったとしても
それぞれのゲームソフトの価値が下がる事はない
深く考えなくていい
実はあれはワンダが転生した姿と見せかけてドルミン
ワンダじゃないけどワンダの子孫なのは確かだな ワンダが角の生えた人間第一号らしいし
ワンダ面白かった、音楽もよかったし ワンダ楽しめたらICOも楽しめるかな
もし質問でてたらゴメン。 どの巨像でも(最後は除き)一回離脱してセーブ可能…とどこかの攻略サイトに書いてあった気がするんだが、 6体目かな?ヒゲ?それだけは逃げ出せない気がする。 全部が全部試してないけど、6体目だけはどう考えても無理な気がするんだ。 一度落ちたら昇れない気がするんだ、あの場所。 どこか昇れる壁とかあるのかな?それとも勘違いかな。
>>199 昇れる所確かある。6体目倒した後にまたその場所に戻ってみ
ただあのでっかいのから逃げられるかが問題
>>200 わかった、戻ってみる。
見つけたら逃れながら昇ってみたい。
レスありがと!
ていうか、入り口から底辺に降りるカベは段の細かいハシゴみたいな形状だったと思うよ そこ登れんじゃないかな?>>6体目
>>200 解った、戻ってみる。
逃げながら昇れないか頑張ってみる。
レスありがとう!
わあ!2回かきこんじゃったよ、
>>202 もありがとう!
ちょっと質問いいですか? 11体目なんだけど火をどういう風に活用すればいいんですかね。
>>206 あーこれ登れたんだ。
ありがとうでーす。
208 :
なまえをいれてください :2009/01/10(土) 23:59:19 ID:HTnwqbpM
そんな簡単に攻略見ちゃっていいのか・・・?
ニコニコの実況動画いっつもチェックしてるんだけど つまらないのと、面白いやつの差が歴然としてるな 波に戻されずに湖泳げたりする裏技動画とかも重宝してる
動画見て済ませるなら、ゲームをやるどころか、買う必要すらないよね。
俺のように本編相当やり込んでから見る分には良いんじゃないか
なんかBADENDじゃね? ワンダ死んでんじゃん。
>>212 ワンダ変身後、司祭みたいな奴らを全員ぶっ叩けたら、
魔王エンドになるよ。
世界支配できる。
おーい・・・
間欠泉の巨像のところでさぁ。 前足の間接からいきなり頭にワープって、あれ軽々できるようになるんかね? 4体目キリンor馬のかかとから登ることは何回かに1回はできるようになるが。 間欠泉のやつは出来る気がしねぇ。
>>210 未プレイの人間が、裏技動画を重宝するか考えてみそ
16対目行くときの、◎◎◎が◎◎するイベントで絶叫してたり
EDで号泣してる女の実況は見ててもらい泣きしちまうくらい良いぞ
>215 ほうっておけ。頭悪そうな感想書くやつだからな。
動画数増えるのは嬉しいけどはっきり言って 過疎実況主がやってるの見てたらあんまり… 再生数稼ぎにやってるだろって思えるのあるしさ… どう取るかは個人の自由だけどね
220 :
sage :2009/01/11(日) 13:24:19 ID:KEzERnOb
16体目。何度やっても崩れる橋で 落ちてしまうんだが… コツがあったら教えてくれ!
>>220 加速つけて飛び越えろ
ちなみにムービーは必ず流れるようになっている
あげスマン もう一回やってみるノシ
アグロ操作しないでいいよ
アグロは崖を避けて走るみたいだから×ボタン押しっぱなしでいいんじゃないかなぁ
橋のすぐ手前じゃなく、 階段の真ん中の折り返し(踊り場)あたりから ×押しっぱなしで直進してみそ 急発進テク持ってるなら橋の手前でも可 要するに橋に入った時点で最速でないと無理
>>221 >>223 >>224 ありがと出来た。アグロが落ちる瞬間に
ジャンプしなきゃダメなのかと思ってたorz
そしてついにクリア。喪失感が半端ない…
アグロが落ちるシーン、初見は思わず「アグロ!」って叫んだなぁ〜。 そのあと何十回と見たけど、やっぱり心の中で叫んでしまう。
よく片足折れるだけで生還できたよな
競走馬なんかは片足折れただけでも自分の身体が支えられなくなって 結局死ぬしか無くなっちゃうから、薬殺されちゃうんだよね(´・ω・`)
うん アグロは昔の馬だから足が頑丈だって説が有力
アグロは実はペガサスだったのです。
モノはどうやってあの赤ちゃん育ててくんだろう 木の実って赤ん坊食べれるのかな…
モノは女で傍にアグロがいる いずれ乳が張ってくる わかるな?
メスの馬が人間の女性にどう影響を及ぼすのか素で判らん
何?メスなのか!? 残念だ… すまん
あの赤ちゃん人間じゃないから、大人の悪魔に進化するんだよ。 ま、マイケルジャクソンみたいなもんだな。
ラストってワンダが赤ちゃんになったが結局モノが育てて成人した時に 今いる遺跡から旅立ってどこかの集落で落ち着いて結婚して子供が増えていったってことでOK? んでその子孫の中でたまに角を遺伝してしまう子がいてその子供が生贄に捧げられているってことだよな? そして物語はICOに続いていくと… ICOは発売日から間もなく買ったけどその後PS2を売ってしまったのでワンダ今までプレイしてなかったが 要約中古で見つけて今日クリアーしたんだが結局ワンダとモノは一緒にはなれなかったんだな…
余計なお世話かもしれんが、もう少し国語勉強した方がいいと思うぞ 言いたいことは分かるけど
>>238 この解釈であってるんだよな?
情報量が少ないから妄想で埋めるしかないわけで…
このスレで他に面白いEND後が語られたなら教えてほしい
既出かどうかわからんけど ワンダの閉ざされた荒野に海水が流れ込んでICOの城になる モノは不死になり女王として君臨、周囲にいけにえを求めるようになる
ねーよ
>>240 怖いよw
みんなのワンダENDからicoまでの空白期間の妄想を教えて欲しい。
むなしいので嫌
キミハでワンダの曲流れた いや、それだけ
アグロのワンダ馬一週間 月曜日、巨像に挑戦ワンダバダバダバダ たまには死なれる事もある、ワンダバダバダバダ、ワンダバダバ駄馬ダ
>>242 ブログとか調べてみたら?
案外、そういう考察やってるところは多い。
それに過去スレは見た?
それについてさんざん意見が交わされているから、
見ていないなら、見てみることをオススメする。
>>246 >240ぽい考察がでてきて凄く納得できたw
俺の考察 グラフィッカーがワンダで新しく城作るのが面倒だったので、 「ICOの城使っちゃいましょう!」ということになった。
>>232 自分も同じこと考えたが
icoの説明書きにも、書いてあったが
角の生えた子供は頑丈なんだて
だから多分、大丈夫
ICOの時代にはワンダの事は神話みたいになってんのかな 少女を蘇らせるために禁忌を犯した青年が悪魔に憑かれツノが生えたと・・・
関係ないけど、ヨルダのパンチラ動画は良かったです
個人的に角っ子は呪いみたいなもんで必ずしもワンダの子孫からって訳じゃないと思っている 上田もあくまであの赤ん坊は「角っ子第一号」ってしか言っていないし
個人的妄想 ・禁断の地に角の一族が広がる ・ICOの城を建てた君主がいて、禁断の地付近まで領土を広げる ・はじめ角の一族も君主の領民になってたが、 数十年後か数百年後に何かあって虐殺され滅ぼされる ・君主の家も滅亡する(多分女王は最後の女君主) ・隔世遺伝で一般の民から角の子が生まれ、たたりだと嫌がられる ・さらに数百年を経て「角が生えたら城にいけにえに」が定着 問題は、あのファンタジーな世界に隔世遺伝とかアリかよ?ってとこか… やっぱストレートに呪い・たたりかな
ワンダに向いてる職業は鳶職 それか保父さん
友達がSCEに働いてるからいろいろお話聞かせてもらったよ 言わないけど
そこは言っておけYo!
今時の鳶職にワンダはオーバースペック 香港俳優しかないな。 すべてスタントなしの
>>257 開発はSCE内部でやってなかったぞ。
俺は内部の人間だったから分かる。
すぐ分かる嘘はついちゃいかんよ。w
当時はSCEの関係者でも詳しい話なんか聞けなかった。
宣伝部から販促グッズ貰ったくらい。
>>260 なんでやんないんだろな
確実にハード牽引出来るのに
SCEJは外注ソフトしか出さんし
本当のファーストの作品てサイレンだけじゃね?
SCEAやEに頼り過ぎだろ
ワンダ風呂入ってないから臭いよね
ワンダなら今俺の隣で寝てるけど、そうでもなかったよ
>>262 それ言ったら殆どゲームキャラはそうなんじゃ…
トカゲ再生24時間てのはプレイ時間じゃなくてPS2本体の時計でってこと?
この音楽地味にすごいな 嫁が「ゴジラ?」 とか言ってるが すごい良い 特に1体目
サントラかっちゃいなYo! 良い再生機器あるなら尚更。漏れはCDラジカセすら無いけどね(´・ω・`)
ガメラだったら一応繋がったんだがなw サントラ本当にいい出来だよねえ
嫁に平成ガメラの曲やってた巨匠だって教えてやれよ つーか1体目かよ 5体目とか血湧き肉踊るって感じでいいけどな
10、13体目優勢時も至高
平成ガメラの音楽の人なの? 調べてなかった 平成ガメラ音楽は 水曜どうでしょうの音楽と一緒だったような・・・ アグロ走らせて巨像探している時は音楽ないから 1体目のインパクトがすごかった。 5体目、10、13もサブイボできた ワンダって悲しいゲームだよな
273 :
なまえをいれてください :2009/01/16(金) 00:10:38 ID:kkUkwk6D
アグロー!
274 :
なまえをいれてください :2009/01/16(金) 00:29:19 ID:ArC7KU6T
>>260 お前がそう言ってるんだからお前はSCEの中の人なんだろうな
お前の中だけでは
水曜どうでしょう馬鹿にすんなよ
>>271 『反撃』だっけか
実況見ていると高確率で「この曲格好良いな」ってなレスが出て来るw
>>276 反撃 で合ってる
10体目はまさに反撃だけど13体目も反撃したかったぜ・・・
一方的に攻撃してるだけだと虐めてるみたいでさ
あーわかるわかる へっぽこチキンプレイヤーで 「殺らなきゃ殺られる、最後の一撃が切ないなんて余裕かましてる暇なんかねえ」 だった自分でも、一切こっちを攻撃しない13体目は心が痛んだわ 振り落とされたぐらいじゃ死なないしむこうも故意じゃないし
反撃いいよな 一番好きだわあの曲
悲しさと喜びが両方来るゲームだ
改造したら、祠の最上階まで行けるとかないかな
もう待てねぇよ早く新作を…
4週すると空中庭園にいけるっていうけど、 4週目の始めでいけるようになるのか4週目の巨像を 全部倒したらいけるようになるのかどっちなんですか
>>283 そもそも空中庭園に行くのには何周したかというフラグが必要なわけじゃない
古の祠の外側を登りきるだけの膨大な腕力メーターさえあればいつでも可能
ひたすら巨像を倒すだけの一本道プレイをした場合は
四周目終盤でようやくそこまでの腕力に育つというだけ
トカゲの白いしっぽを入手すると腕力が育つ事は知ってるか?
一周するごとにフィールド上にある全ての白しっぽを回収していると
アクション上手な人ならギリギリ二周目終盤でも行けるらしいが
念のため腕力メーターに余裕を持って余計に育てると三周目序盤という感じ
「何周したか」ではなく「腕力メーターがどんだけ育ったか」なんよ
めやすとしては、腕力メーターのピンクの円の右下が
完全に画面の右下の角に達して、すきまが全然見えなくなるくらい
ワンダの目の前に突如裸の美少女が現れたらどんな反応示すか知りたい
自分の服を渡しそう
剣をかざして弱点を見つけ……あとはわかるな?
相手に乗っかって毛を掴んで、光ってる場所を、刺しまくるんですね 最中、相手は頭を振って、声をあげる そして、タメの効いた最後の一撃は切ない スローモーションでトドメですね 横でアグロが草食べてるんですね
いらない前掛けあげると思うよ。 腰の辺りを紐か蔦で縛れば、原始人ワンピースみたいになるんじゃないかな。 巨像はどうしてこんなに可愛いのか。 初プレイの時は怖かったような気がするんだけど。
初プレイは何このゲーム…だったんだけど、最近やり直して泣いた。 後からじわじわ来るね…。そしてサントラ買って、また泣いた。音楽良すぎ。 そしていまだにHTA3体目がクリアできない俺まだ涙目。 新作来るならPS3?同梱パックでねぇかな…
2週目を引き継ぎでハードモードって出来る? まぁ出来なさそうだから、引き継ぎ2週目とハードモードを同時進行でやってるんだけど あまりの差に笑ってしまった。同じ1体目でも、引き継ぎは2回剣刺せば終わるのに ハードモードは硬い硬い 倒し方が同じなだけに、むしろ引き継ぎの方のワンダ君が超人なんじゃないかと思うわ
>>292 ノーマルモードとハードモードは完全に分離してる
ノーマル二周目にはノーマル一周目のパラが継承されるけど
ハードモードはまだ一周目だから継承されない
ハードの二周目になればハードの一周目のパラが継承される
>>293 やっぱりか。とりあえずノーマルとハードの違いを楽しみながらやってみるよ
一通りクリア後にプロローグから聞くと、鷹の遠鳴きを模した笛の音がむっちゃ沁みる
巨像を破壊するごとに女体化していくワンダ(;´Д`)ハァハァ
>>295 自分はクリア前のアグロお散歩+最果ての地のコンボ見ていると半端なく切なくなる
何故だ
7体目の直接紋章に取り付くのってどーやんの? ジャンプで深く潜るつもりが一方的にシビビビビってされて逃げられるんだけど。 あと13体目の一ターン撃破できる時とできん時の差がワカラン。 紋章消すタイミングで滞空時間延長されるのか?
うなぎは知らんが、後者なら 弱点複数ある巨像は、紋章を消すかどうかで行動を制御出来たりする 紋章を消すと潜ってしまう巨像も、ぎりぎり残して消さないようにすることで そのまま攻撃が続行できる。体力残るのでは?と思うかもしれんが、急所攻撃など(13体目ならお腹の風船) により体力が減っているので十分倒せる
10体目も然り 調整が難しいがなー
>>299 ,300
サンクス。眠くない時試してみます。
なんでだろ 4体目が動きだしたのに戦闘のBGMが流れてこない 暫く逃げてるとワンダだけが停止して←すごいシュール さらに1分程あとに画面も音も全てがフリーズする っていうのを何度も繰り返しているわけで これはもうダメかもわからんね( ´ω`)
>>298 7体目の直接頭ルートは特定の場所でジャンプ刺しすることで出来る。
ただし特定の場所っていうのがかなりピンポイントだし、巨像が急上昇してきても
かならず取り付けるとは限らないので、相当な根気が必要。
ダミだ、
>>302 が必ず起こる…(;ω; )ウッ
PS2がポンコツなのか…ディスクが×なのか…
バイオ4は普通に動くんだけどなぁ…
もう買い替えろ
>>304 手前で修理したら?一回イカれたけどばらしたら快適です。補償利かなくなるので自己責任で。
ttp://www1.plala.or.jp/evolution/ps2.html >>303 ジャンプじゃなくてジャンプ“刺し”か。やってみます。サンクス。
も一個質問したいんだけど6体目の、右腕から飛びつくルートで
頭に乗るまではいいんだけど、そっから巨像が頭上のワンダ無視で直進して
壁壊すイベント発生しちゃって振り落とされる場合とちゃんとワンダ認識して
振り払おうとする場合があるけどこの差がワカラン。何でだぜ?
>>306 よし、売りに行く前にやってみる!
今夜が山田
ナニコレ珍百景でワンダの音楽w
ジャンプ刺しが100回に1回くらいしか成功しない
310 :
なまえをいれてください :2009/01/22(木) 00:22:00 ID:8/jnCRlK
ワンダと巨像続編まだー?
ヨルダと小僧
ICO…いわゆるICOだね しかしそろそろ情報欲しいな
ICOのリメイクを出して欲しいね サイレンや龍が如くみたいに ワンクッション置いてから本格的に開発とか サイレンと白騎士の技術あればリメイクならすぐ出せそう
ワンダとの曲はかなり好きなんだけど ICOはどう? 近々やってみようと思ってるんだけど
そもそも曲がほとんどない
ICOは割かし不気味なBGMが多い 一部俺のトラウマ
EDの歌は好きだが
質問なんだけど、 H2週目のTAで4体倒して、銛と剣を手に入れました。 そのまま2週目をクリアして、今H3週目なんだけど、アイテムとTAの記録は引き継がれました。 そこからTAでまた2体倒したんだけど、アイテムかでないのね。 おかしいなって思って、もう2体倒したんだけどやっぱり出ないの。なんで? もちろん全部ちがう巨像だよ。
なんでもう2体倒さないの?
>>318 もうすでに四体TAクリアした分のアイテムを持っているからでしょ。
どの巨像かは関係ない。毎データごとに何体TAクリアしたかでアイテムが貰える。
だからデータ引き継ぎするなら全部TAクリアしてからの方が効率がいいよ。
それでアイテムが出るのなら、誰も3体目で苦労しないわ
>>316 影が出て来る時の音楽とかガクブルもんです
>>317 あの曲は涙が出てくる。大好きだ。
ワンダの曲は聴いていると、プレイ時の感覚が甦って来て燃える。
タイムアタックの感覚が蘇ってピキピキする
最果ての地ってどこか悲しげなんだよなあ… 死んだペットの事思い出したらボロ泣きしちゃった
アグロの跳ね上げた石つぶてがカメラの方に跳んできて (ヒィッ!)って独りでつぶやいてもうた
>>320 遅かったけどありがとうね。
そっか。また倒さないといけないのか。どうせなら、記録も消してくれればいいのに。
いま8体にチェック入ってるからどれが2週目の奴か忘れちゃったよ。
ワンダって全巨像倒すのに何日かけてたんだろうな 二日くらい経ったら、モノ腐敗してきちゃうぜ
古の地では時間が止まってるから腐らないってばっちゃがいってた
ゴミ捨て場に最適だね!
なんでw 分解されないから溜まる一方じゃん
そこにいれば不老不死か… なんで時間が止まってるかはICOやればわかるのかね
日本基準で考えちゃいかん 地球上でも湿気の少ない地域だとなかなか腐らんぞ 鳥葬やってるところなんかは湿気少ない上に地盤が堅くて埋めにくいから ああいうやり方で遺体を片付けるのが普及するんだ
このゲーム、カメラは酷いし、敵探すのだるいし、 戦闘も同じことの繰り返しだしで、ICOとは比べ物にならない程クソゲーだな 上田は一発屋か
廉価版と通常版の違いって何かあります? パッケージ以外で
>>334 俺も最初はそう思ったw
戦闘システムが神なんだよ
これやった後だと他のゲームでの巨大な敵との戦闘で違和感を感じる
小さいキャラが正面から突撃してチマチマ剣振って巨大な敵と対等に戦ってるの見ると萎える
びっくりした。 祠のハト、掴まれるのね。 走りながらアグロに飛び乗ろうとしたらハトに掴まちゃった。そのままフワーっと。
>>334 カメラ以外は同意。
俺はワンダやったすぐ後にICOを遊んだけど、
ICOは視点固定だからものすごく違和感があった。
演出の違いといえばそれまでだけど。
ICOもオプションでカメラ動いてくれればよかったのに。
2chのくそゲーの敷居の低さは異常 これがクソゲーだったら世の中クソゲーまみれだ
はげどう
ICOと続けてプレイして一番混乱したのはしがみついた時の移動だな こっちはラジコンであっちは画面基準(?)だから ワンダがあさっての方向にI can fly!して巨像から転落したときは ( ゚Д゚) ってなった
>くそゲーの敷居の低さ 日本語的におかしい
ワンダやった後ミンサガやると、フィールド移動中に右スティック引いてしまう罠
345 :
なまえをいれてください :2009/01/26(月) 03:21:52 ID:7Zz4gyu/
最初の方トカゲのしっかり食べるとパワーアップ!って聞いてそこらの黒いトカゲの尻尾食べてた。 後から聞いたら光る尻尾のトカゲだとわかり泣いた。 確か60匹ぐらい食べた。
346 :
なまえをいれてください :2009/01/26(月) 03:22:51 ID:7Zz4gyu/
しっかりじゃねえ尻尾だ。
347 :
なまえをいれてください :2009/01/26(月) 04:20:06 ID:DbWpF1ij
嫁が唯一2人でいる時にしていいと許可してくれたゲーム PS3で同じようなゲーム出ないかな〜 今夜中しかゲーム出来なくてツライ
>>335 の廉価版の話を見て思ったんだが、オリジナル版のケースの内側のデザイン
……スケルトンのケース越しに、ジャケットの裏側が透けて見える仕掛け……は
廉価版では再現されてないのかね?
だとしたら、すごく勿体ないよなあ。
ただでさえ廉価版のジャケットはカッコ悪いって意見があるのに、ワンダの場合は
そういうスタッフの拘りを感じさせる仕掛けまでオミットされてしまうのだから。
でも同じようなゲーム作ればどんなに良い物でも ワンダのパクリじゃんって言われるんだろうなあ
良けりゃパクリとはいわないけど 単なる焼き直しとかまんま似たもの作ってみましたってのは、 いくらゲームバランス取れてたりしてもそれが良いものと言えるかは微妙だな 影響がいくらあってもそれを消化できてるようなら素直に楽しむよ で消化されてたら個性に取り込まれるから結局同じようなゲームにはならないものじゃないの
このゲーム およそ巨像とはかすりもしないような場所に セーブポイントがあるってところが素敵やん 観光+トカゲ&果物狩りが楽しくて快適だ まあ、迷子さんのためかもしれんが
あ゛あ゛あ゛ぁー どうしてもタイムアタック、ハードの3体目が倒せねー。あとはコイツだけなのに
前にワンダ実況見たときも実況主がハード3体目で必死になってたっけな。 最後奇跡的に残り3秒くらいで撃破して絶叫してた。 腕輪ショートカットは使ってる?土台殴らせてたら難しいぜ
土台狙っても上手く立ち回れば結構余裕持って倒せるが、効率的ではないか ある程度の行動をパターン化するのがTAの要だよね そこまでこぎ着けるのにかなりの練習が必要だけども
356 :
352 :2009/01/27(火) 00:48:51 ID:R9Gz9hhS
普通に土台からやってる。wikiにショートカット載ってたけど文書だとよく分かんない。 動画見れればいいけど今ネット使えなくて。 でも、頭終わった段階で2分ぐらい余ってるけど腕がね… 握力なくなって落ちちゃう。
頭→腹→アイキャンフライで腕 が俺的にオヌヌメ
始まったら、振りかぶる距離まで詰める 振り下ろした剣に乗る。真ん中の割れた傷のとこで座る 巨像がグルっと観覧車のように腕を回すので、回転の頂点から降りる時に腕輪へジャンプ これでいける 腕は、肩から紋章までさっさと飛び下りる。いちいち毛を掴みながら下りない
>>357 腹から腕は何回か試したけど一回も成功しなくてやめちゃった。もうちょっと練習してみるよ。
>>358 凄い分かりやすい。もう寝なくちゃいけないから明日試してみるよ。ありがとね。
1体目で1時間以上かけたが攻略できず それもそのはずずっと腕から登ってた。豪快に腕をつくから 絶対腕から上がるもんだと思いこんでた。 当然全く上がれず、なにこの無理ゲーとか思ってたよ
3体目腕輪ショートカットは腕を大きく振る直前に巨像が小さくうなり声を上げるんだが それを合図に腕に向かってジャンプすると成功しやすい 大きく腕を振ってる間に何回かチャンスはあるけどこのタイミングが一番分かりやすくて確実だと思う
362 :
335 :2009/01/27(火) 21:17:28 ID:Tx24l0ag
363 :
なまえをいれてください :2009/01/27(火) 23:58:13 ID:fpuSu1+b
ストーリーがなんか神話的だな
まぁフランケンシュタインなんだけどね
>>365 下に書いてある「潮吹き名器」?ってやつ、ビデオ?
ワザと入れただろw
カメラスピード速くしてぐりぐりしながらトカゲ狩りまくってたら 自分のゲーム史上初めて軽い3D酔いみたいな気持悪さを覚えた ちょっとショックだった(´・ω・`)
アグロで平野疾走しながらカメラを一定方向に回転させ続けてみる
ついにワンダで抜いてしまった・・・
おめでとう 次はアグロで
フィールド上の高い場所から落下したんだが、 しばらくしたらどこからかアグロが追っかけてきて感動した ヨルダとは大違い
平田さん所にいく道でアグロ振り切れるよね 攻略にアグロ必須なのにw
アグロ昇天バグ懐かしいな
七体目で光る角の根元を断ち切れって言われて散々攻撃してるのに全く変化がない… 攻略サイト見たけど角の根元を攻撃しろとしか書いてないしドルミンもずっと同じことしか言わないし… 根元って青く光ってるとこでいいんだよな?
角が光を失ってビリビリしなくなるからさらに頭の方へ進めるでしょうが
角の根元攻撃して角からの雷撃がなくなったら頭の方に進もうぜ
ICOが良かったんでこれも買ってみたけど、 フィールド探索が楽しくて巨像そっちのけで各所をアグロと駆け巡ってるw 海辺で波に転げたりトカゲ狩りに精を出したりとなんか癒されるわー
いや、それがずっと赤く光って放電したままなんだ。 なんかのバグなのか…?
根元のちっこい弱点は消えないの? 刺す場所が悪いといつまでも消えないと思うけど そうじゃなきゃバグかもね
もしかして、角の傍で黒光ってる弱点を無視して、適当に根元刺してる? それなら観察力無さ杉だぜよ
382 :
なまえをいれてください :2009/01/29(木) 20:51:44 ID:NUbUk9+z
もしかして立ったまま剣振り回してたんだったりして… カツンカツンて 倒せたかな?
観察眼と発想力を活かすはこの手のゲームの基本ではあるまいか そんじょそこらの普通のACTやRPGとは訳が違う
ICOは少年、ワンダは青年ときたら 次はオッサンとか爺あたりか
爺主役とか面白そうだな 孫を連れて歩くとかだったら笑える
と思いきや主役は赤ん坊
今なんとか倒すことができました。 どうやら刺すときに溜めてなかったのが原因だったみたいです。 しっかり溜めたら一発で角が黒くなりました。 皆様ありがとうございました。
忌み嫌われる角の生えた我が子との安住の地を探すために
閉鎖的な辺境の村から広い世界へ旅に出るとこから始まる
自由度高めの物語とかどうだろう
>>387 今までの巨像はどうしてたんだよ…
>>388 小さい急所があるのは1体目・4体目・7体目〜(以下略)で
1体目と4体目の急所は軽く刺すだけで効果があるから
大きな弱点には溜めが必要でも小さな急所にはいらないと
思い込んでたんじゃないか?
すごく久しぶりにここ来たけど何か新作情報でた?
>>390 ぜーんぜん
せいぜい11/14〜15のPS3「まいにちいっしょ・トロステ24時間マラソン」に
上田さんがゲストで出て新作製作中とコメントしただけ
内容もタイトルも全く不明のまま
来月発表との情報あり。
またそうやって期待持たすようなことを…!
そうか・・・ないのか サンクス
>>391 その情報さえ初耳だわ俺…
新作作ってるって公言してたんだな
トロステで「もうすぐ発表できると思う」って言ってたからそろそろくるか?
ワンダ懐かしいなぁ… プレイ始めの頃、アグロが上手く操作できずに 仕方なく、巨像のところまで並んで一緒に走ったっけ いい思い出だ
11体目、あんなの巨像とはいえない
ワンダと比較してみろ、全高どんぐらいあると思ってるんだ
11体目ってミニバンみたいだよね いっそあれをアグロの代わりに乗り回したい そしてラスボス戦前に一緒に片付けられてウマー
昨日からやり始めて今やっとクリアしたんだが、 ジャンプ刺しなんてできるのは知らなかった。 どうやってやるんだ?あとメリットは?
空中で□+R1じゃなかったっけ ・瞬時に最大ためと同威力が出せる ・後隙が非常に大きい この二点からメリットデメリットはお考え下さい
・最後の一撃をこれで決めるとシーンによってはやたらカッコ良い
気付いてないモーションって結構あるよな
アグロで激走しつつ壁を使って急に曲がりながら△押すと ひねりを加えながら着地するワンダかっこいい たまに体操選手並のひねりを見せるよ! 役にはたたないけどね!
ワイドなTV買ったから16:9やってみたんだけど、 ポーズ画面や握力の○なんかが4:3の時と違って歪んじゃうんだね 画面が広く見れるのはいいけど慣れるまでちょっと違和感があるな
2月になったし
>>392 を信じてみようかな
欧州の方で偉いさんがそれっぽい事言ってたみたいだし
ICOやワンダって日本より海外の方が評価高いよな?
何を今更
ワンダの巨根
キテクレーーー('A`)ーーーー…
今月中に情報こなきゃ、三月中は来ないだろうな 年度末決算の時期に「来年度に面白いゲームが出ますよ」 なんて言ったら発売中ゲームの買い控えが起きちまう
やっと11体まで撃破 10体目がヒント出るまでほんと倒し方わかんなかったよ 残り5体かと思うとなんかもう少しで終わってしまうのかと寂しい
ゆっくり進めていけば空中庭園にいけるようになった頃に 上田チームの新作発表があるよ、きっと 寂しがる必要なんかどこにもないさ
∧_∧_∧ ___(・∀・≡;・∀・) ドキドキドキ \_/(つ/と ) _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/ _∧_∧_∧_ ☆ パリン 〃 ∧_∧ | ヽ _, _\(・∀・ ) < 新s \乂/⊂ ⊂ ) _ |_ _ _ __ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| . ∨ ∨ ∨ |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/ _ ___ \>,\/ <⌒/ヽ-、_ _ <_/____ノ
どのくらい待っただろうか 待ちすぎたせいでICO、ワンダへの熱が冷めて今じゃ別ゲーの虜に ICO製作チームの新作の為にPS3買う予定だったのに別ゲーの為に箱○を買ってしまった この間にも購入予定者が消えてくぞ上田あああ
そんなこと言っておいて 新作が出たらハードごと買うくせにv だってお前は 上田のこと忘れてないじゃないか
419 :
なまえをいれてください :2009/02/02(月) 00:57:25 ID:aFcrwDDl
何の虜だ?
確かに冷めたとかいいながら結局このスレちょくちょく覗いたりして、買いそうなんだわ>PS3
>>419 まあ、それは言わん
421 :
なまえをいれてください :2009/02/02(月) 02:53:14 ID:BrU6LJU4
なんという俺 そりゃ箱買ったけど新作は気になりますよ・・・
ぶっちゃけゲーム自体に興味が薄れてきている訳だが
それでも上田作品の為だけにPS3買うつもりだ
最悪それだけしかゲームやらなくてもBDプレーヤーとして活用出来るからまぁいいや
>>416 不覚にもワロタ
光とかげの尾ってとると握力あがるんだよね? なんかとってもあまり増えてるようにみえないんだけど、もしかして何匹かごとに上がるとか?
バイオ5みたいに下手に協力前提みたいなのだけは御勘弁 まったり待つから新作でもまったりさせてくれー
426 :
424 :2009/02/02(月) 22:59:23 ID:QSmT49Zy
>>423 あーラスト近くは弱点箇所のバレあるから気をつけてね;;
結論は白とかげ一匹で1秒、巨像一体で8秒分の握力UPですよ
今まで14体目と一時間以上戦ってた 明日仕事なのに・・・ ほんとうざかった14体目 連続アタックは反則だろあれ起き上がった瞬間とか無しだろjk
レバガチャ汁
>>428 捕まったら厳しいのはよくわかるw
お疲れさんw
レバガチャ効果気づかん人結構いるよね アクション系あんまりしない人だと普通に気づかないのかなあ
>>431 アクション系あんまりしなくても
ICOの取説を熟読すれば気づく
ワンダはシリーズというか同製作者作品だから今回もあるだろう、と
というか今431読むまでICOとワンダ特有の効果だと思ってたアクション弱者ですw
今15体目を剣持たせたまま倒したんだけど、 落とした剣が地面から浮くバグが発生した
15体目の(自主規制)に攻撃するときいちいち頭に飛びついてから降りてった私がきましたよ。 だってあのあと踏みつけしかしてこなかったんだもん(´・ω・`)
あの右手で(自主規制)ってどういう条件で発動するんだろうね? 俺も滅多に(自主規制)されなかった
なんかエロい
俺も頭から降りていったな つか右手が(自主規制)することはクリアしてから知ったわ
真ん中の枠の中で待ってると右手で(自主規制)してくれるよ
レバガチャってスティックとかボタンいじると立ち上がるのが早くなるやつだよね?
ワンダぐるぐる回してもちっとも起きあがらなくて
>>428 同様これはねーよと思ってたんだけど気合いが足りなかったのかな?(・_・;)
レバガチャは常に全力全開でっておじいちゃんが言ってたなの
早くなるのはほんと若干だよ 距離によってはレイプされる
今エンディング見てきた。 取りあえずエモン死ね
ICOを凄い楽しめたんだけど、このゲームも楽しめるだろうか プレイ中、風景をゆっくり眺めて雰囲気を味わったりする余裕はある?
>>445 ある
というかむしろそれがメインな人も多いんじゃないかなぁと思ってる
むしろ風景なんかを楽しめないとこのゲームつまらなく感じそうだ。
巨像と戦う以外はアグロとお散歩だもの
トカゲ探しにはまってかなり長い時間やってたな まあ見つけてからの追いかけっこは嫌いなんだけど それ以来南の海岸線が好きでたまに行く 光の具合とかあの物悲しさが好き
辿りついた砂浜でスイカを探してみたりする
フヒヒwwwwやっと15体目倒しましたサーセンwwwwwwwwwww この調子で最後のもさくっと行くぜwwwwwwwwwwwwwww く、黒王ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
私あの孤独な感じが苦手 広大な大地を走り回ってると鬱蒼としてくるの ICOもヨルダがいなかったらなげだしてたかも(ノ_・。)
あの風の音が時々つらいw
>>449 そうそう、あの海岸いいよねえ
内陸部の人間だから海にすごい憧れを持ってるんだけど、
このゲームはほんと癒される
>>452 他に人がいないのは寂しい気もするけど、アグロがいるから意外と平気だった
弓矢で嫌がらせしても勝手に置いていっても、ちゃんとついてきていい子すぎて泣けるw
アグロ昇天バグを使えば本当にひとりぼっちになれるよ!なれるよ!
ワンダとICOに限っては一人で静かにプレイしたい 実況プレイが似合わないゲームだと思うんだけどな…
そう思う人は見なければいいんじゃね?
プレイしすぎるとどうしても操作がマンネリになる、 風の音とか含めなんとなくパターンを覚えてまう。 飽きてしまうのは絶対嫌だから休む、でも世界観は恋しい→ 他の人の初プレイで初プレイを疑似体験 人それぞれだからものによっては気になって見れない 本当どこに何を感じるか全然違うのな ものすごく入り込んでる人(EDで号泣)のは面白かった。 とにかく初プレイの覚束ない操作や感動が何にも変えがたい
合うも合わないも無いんじゃないだろうか 実況動画というもの自体が、好き嫌いはっきり分かれるものだと思う。 まあ主にニコニコで受けてるのを見る限り、大体好きな人の層はわかる気もする もちろん嫌いな人は見なければいいだけなので、そういう動画にどうこう言う必要はないわな 初プレイの動画は俺も好きだから、普通のプレイ動画見ることはあるな
EDで号泣してる動画なんて滅多に無いから 見ず嫌いは勿体無いと思う ただのプレイ動画では味わえないよこんなの
ニコニコの話はニコニコでやれ これだからニコ厨は
ICOのEDで号泣したがワンダはしなかった しかしワンダのEDにも歌があるものとばかり思い込んでた自分が悪いんだろうな… 勝手に期待して勝手に期待はずれしてりゃ世話ねーわ
自分はお勧め動画があれば知りたい 揉めたい訳じゃなく単純に疑問なんだけど、スレ違いでもなくね
どっちも泣かなかったから感受性豊かで羨ましい icoは前情報でどんな悲劇かと構えてたしワンダはアグロの事スレで知っちゃったし とにかく無で始めるのがいいね
>>464 タイムアタック見ときな
感動するよ、マジで
15体目なんて動画見てからでも俺は出来ないのに
なんで気付いたのだろうと畏敬してしまうわ
1体目の心眼プレイは感動したw
>>464 このワンダは特殊な訓練を受けていますシリーズと
>>443 の上から二番目の動画(実況プレイが嫌いなら見ない方がいい)
タイムアタックは参考に出来る物と出来ない物との差が巨像ごとに激しいなあ 揺れキャンとか、紋章消さないようギリギリ残せるメーター目安とかはすごく役立ったんだが、 9体目の飛び乗りとか練習する気にもなれんわ・・・
でっていう
上のPR動画のコマの方にびびってそれどころじゃねえ
474 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 02:22:40 ID:PmC1KYIF
ホントだwよく分からん迫力があるなw
>>469 亀の飛び乗りは少し練習すれば誰でも出来るよ
ウナギのいきなり頭掴むやつのが何倍も難しい
もし16体目がアグロと同じくらいの速度で移動することができたら
きっと、ホバー移動するに違いない。
アグロの蹄の裏にジェットホバー…
あそこの土地の狭さでは、勢い余って海に落下だな。
16体目がズシーンズシーンと歩いていけば 古の祠の上にある楽園のさらに上の城みたいな部分を見られそうだ
16体目で散歩できればよいのにねぇ あの頭上から北を見渡すといい感じなんだよね
鳥モード!とかあったらなー、なんて思ったんだが さすがにそこまで作り込まれた世界じゃないか PS2が追いつかなくて逝かれてしまいそうだし
寧ろ巨像モードつくって巨像視点でマップ探索してみたかった
空飛べるやつなら良いけど そうじゃないやつだとほとんど移動できないなw
若しの布じゃなくてパラグライダーとかハングライダーとかだったら楽しかったのにね
巨像同士が顔をあわせたことはあるのだろうか 空飛ぶ巨像同士で「今日は雨が降ってて飛びづれーなー」とか 騎士が馬に「おいちょっと背中乗せてくれよ」「嫌だよ」みたいな そんな会話があるとしたら和む
そんなだったら罪悪感で俺泣いちゃうわ
>騎士が馬に「おいちょっと背中乗せてくれよ」「嫌だよ」みたいな 馬つぶれるだろwwwww
この流れに和んだわw
11体目と14体目にヒモ付けて散歩させてる6体目が思い浮かんだ。和んだ。
絶望との別れっていいよな 初めて5体目に飛びつけてヒェ〜ッって言ってた時を思い出すわ
久しぶりにやったら三体目で酔ったorz どっちかつうとそんなにゲーム酔いする方じゃなかったはずなんだが… 誰かボスケテ
やっとノーマル一周クリアしてTAやったんだけど握力の少なさにびっくりしたw 円ってあんなに小さかったっけ?
その感想聞き飽きたぜ!
>>492 (・∀・)ヒロシ、テレビから離れなさい。
498 :
492 :2009/02/08(日) 22:18:15 ID:Vp+SxYRw
とりあえずさっきTVから距離とって12体目まで片付けてみたけど 微妙に頭がくらくらする さっきよりはマシだけど… 明日ガム噛んでみてダメなら本当に酔い止め考えなきゃならんかもな みんなありがとう
体調悪いと酔い易いよ 今風邪ひいてるんだけど何やっても酔う
ノーマル・ハードでの引き継ぎは無いってことは ノーマルでどんなに腕力つけても、ハードでまた繰り返さなきゃいけないのか
二日前にこのゲーム買った。 凄いなこれ。 でっかい敵によじ上って掴まってブッ刺すだけなのに なんでこんなに熱くなるの。 巨像倒した瞬間なんでこんなに切なくなるの。 後回しにしないでさっさと買っとけばよかった。 思い切って買ってよかった。
思いきってって3000円位のもんだろw 定価で買ってもお釣りがくるような内容なんだから ケチケチすな|( ̄3 ̄)|
>>502 >>501 じゃないが、金の問題じゃなくて、
自分はアクションゲーが苦手だったから買うのをずっと躊躇してた。
でも試しにプレイ動画を見てみたら居ても立ってもいられず購入したよw
結果、同じく
>>501 のような感想になったな。
他のゲームでは味わえない興奮があるよね
自分は某所でクソゲーと聞いて買うのを戸惑っていたけどいざ買ってみたら神ゲーだった。
いや、他にやりたいゲームがいっぱいあったんだよね。 で、そっちのほう先にやりたいからってずっと後回しにしてた。 自分は馬鹿だ。 最初倒し方がわからなくて周りうろうろして何回も死んだけど 巨像に上りきって倒した時の達成感は凄いね。 今日やっと10体目倒した
>>505 人を選ぶゲームだしな
あわない人からするとかなりのクソゲーだと思う
予約して発売日に買った俺もいる
俺にとっては心に残るゲームだよ
初プレイ時の手汗がスゴイ
俺も手汗が凄かったw 巨像と戦う緊張だけじゃなくて 高い場所が怖くてびびりまくってた
他人のプレイ動画見てて今更、最初に長老が語るモノローグの意味に気付いたよ。 >その地は・・・点と点たちが当たった響きより始まり・・・ 座標とそれを紡ぐポリゴンの事を言ってるのかな? >すべては無と有に置き換えられ石に焼かれた記憶・・・ デジタルに置き換えられてロムに書かれたデータと。 >血と若草と空 RGBですね。 ほんと今更気付いたのかよって言われそうだけどw
このゲームは発売日に買ったけど いつか買おう買おうと思ってたICOが かなり前に生産中止になっていたことに昨日気づいたorz ところで今度スクエニから出るなんとかバハムートは 巨像に影響受けてると思う
座標とそれを紡ぐポリゴンがどれを言ってるのかが分からない・・・
無と有がデジタルの何に置き換えられるのか解説して
0と1じゃないの?
「点と点たちが当たった響き」はドットのことかと思った
ワンダが神ゲーだったからICOも探してるんだけど どこにもNEEEEEEE!!!! つか、尼の新品20000オーバーとかナメてんの?
生産終了間際にICOを買えてよかったw ICOを先にプレイしてなかったらワンダにも会えなかったと思う。
昔中古で見た時はico、1200円位だったからてっきりクソゲーだと思って買わなかったよ。 今だと4000円位するもんね。
安いんだからもう1つ保存用に買えばよかった 今貸し出し中で手元に無い。どうにかならんのか上田さん
>>518 サンクス
あれデジタルの仕組みって常識なの?そうなのか
ぐぐったら中学生以上なら知ってるとか出たぜw
>>185 すげー鈍ガメレスだけど
巨像倒した後の真ん中から光が溢れ出すとこだよね?
顔左に傾けた女っぽい顔に見えなくもないね
怖え〜
シミュラクラ現象ってやつか
>>522 オレがワンダ&ICOを知った時、既に生産終了してたからなー
近所の中古屋回ってもまったく置いてないし
そういや近所の中古屋にICO売ってたな…。 今の内に買っとくか。いつも時既に遅しのパターンになるからな。 ワンダのサントラはまだ生産はされてる? ほしいんだけど、いま金欠状態なんだよね。
532 :
CLO :2009/02/10(火) 22:07:17 ID:LqAFokk+
Bestのジャケは嫌いだよ派だから、わざわざ通常盤を探し歩いたよ 1月に両方見つけられたのは運が良かったかも
さすが15体目、ラスボス一歩手前ということで苦戦したなぁ。 急所まで降りていくのに何度も失敗して、そこが一番時間かかった。 でも聞くところによるとそれより楽な方法があるようだけど。。。 それはそうといよいよ16体目だ。さすがラスボスだけあって、今までと 全く雰囲気が違う。。っていうか巨像に近づくことすらできないわけだが・・・
ノーマル2周目にして初めて南東の癒しスポットを発見した! 亀ちゃんかわええw
>>534 自分はまだ11体目だから、これからどんなのがくるか楽しみなんだぜ
>>535 あちこち散歩はしてるけどそこは知らんかった!
どこだそれ。ちょっと探してくる
周回するならノーマルよりハードの方が良くないか パラシュート手に入るし
パラシュートといえば なんで発動は○ボタンだけにしなかったんだろうな 掴もうとするとパラシュート開く時があるから 普段は外さないとやり辛いんだよな
ちょ、何が起きてるのw
庭園の美はドルミンを殺すのかな 螺旋下の水溜まりに落ちて死んで浄化された気がした。 けどそれじゃモノ蘇らないのか。 う〜む苦しい(゚Д゚)
EDの「おわり」でマジ泣きした。 あそこで「The END」じゃなく「おわり」だからいいんだな。 直後元気な音楽にワロタが。
あれはビビる
1:Valus 2:Quadratus 3:Gaius 4:Phaedra 5:Avion 6:Barba 7:Hydrus 8:Kurumori 9:Basaran 10:Dirge 11:Celosia 12:Palagia 13:Phalanx 14:Cenobia 15:Argus 16:Malus
>>535 緑の岬付近?
南西端の岬の西側にある水辺には亀が2匹いてこちらも癒されるw
マップの南側は海に面してるから来るだけで楽しい。
たまにトカゲが腹だしてうねうねするよね アグロに踏まれたときのモーション ちょっと離れててもなるときがあるのはバグかな 判定が甘いのかな
16体目、何回やっても最後から2枚目の壁に行く途中に吹き飛ばされて通路に落ちちゃうんだが・・・ 道間違えてるのかな?
一番最後の壁だった。巨像の目の前まで来てるのに悔しすぎる・・・
そこはすばやく死角に隠れるしかないと思う がんばれ
巨像にフェイントかける→光弾着弾直後に飛び込み前転 のんびりプレイはこれでおk
>>547 そこまでどうやってた?
壁の左側に出てフェイント→右にある次の壁に移動で楽々行け…と思ったら、俺も初プレイ時は何回もぶっ飛ばされたわ。
すぐにコツを掴めるさ。頑張れ。
攻略サイトの誘惑に耐えて今自力でクリアした
ワンダは一種のパズルゲーだから攻略見たらつまらん それに独自のルートでクリアしたあとに攻略サイト見て 簡単な正規ルートを知った時の虚脱感がたまらんしな 俺あんなに頑張ったのにこんな楽に出来たのかよみたいなw
554 :
547 :2009/02/14(土) 14:55:13 ID:HIUrT31C
なんとか足元に辿り着くことが出来ました!まだ心臓がバクバクしてます まだ倒しても無いのに凄い達成感だ・・・
マゾヒスト乙
トカゲ探しって自力でやった? ハードの一周目なんだけど、地図に表示されないと見晴台以外のトカゲ探すのってキツくないか? 攻略サイトに手を出してしまいそうだ
>>554 の心臓に乾杯!
また「あれどうやって渡るんだァ〜!? とやって来るのを楽しみにしている
>>556 とかげのいるところってフィールド隅っこの岩陰が多くない?
>>556 キツいのなら無理に探さなくてもいいと思う。
2周目のタイムアタックでトカゲマップ手に入るし。
アクションが超苦手な上に絶望的チキンで 映画のホラーどころか絶対に正義の味方が救出に間に合うシーンでも 静止できないくらいなので、ハンデとして攻略見ながらやったが それでも心臓バクバクで死にそうだったわ 攻略無しじゃ、解けなくてムカつくからというより むしろ恐怖で本当に死にそうで投げてたと思う ICOはアクションとしてはぬるい部類だと思うから 全然攻略見なくてもパズルを全部解けたんだが 恐怖がなくなった今はHTAも何とかクリアしたけど 多分自分はワンダの一番美味いところを食い損ねてるんだろうな…
スレチな質問で申し訳ないですが、 ワンダが気に入ったのでICOがやりたくて買いに行ったんですけど、 お店に3種類(通常、ベスト、再ベスト)中身は代わんないですよね? 通常盤買ったんですけど。
誘導までして頂いてありがとうございます。
ひとこと言っておく ヨルダの美しさは異常
それは一言で済ませていい事じゃないぞ
>>564 ばっか
「オンスパー」「ヤネー」の一言で通じ合うんだよ!
>>560 いくらで売ってた?
オクでも相場が定価(ベスト版)以上なんだよな
定価が分からないけど全部3900円でした。 ちょっとやって見たけど、女の子、ヨルダ? の動作ひとつひとつが女の子らしくて可愛くて、可愛くて。 なんか手を繋いで走らせるのが可哀想でのんびり歩いてました。
>>567 蛇足だがクリア前にICO板見たりしないよーに ネタバレ満々だからな
ワンダと同じく極力自力が鉄則
高いのなー
ICO板 影がウザイです 25匹目(694) 【ヤネー】ヨルダは可憐美しい part163【ノノモリ】(837) 高いトコに立つと金玉がヒュっとなる(25) 霧の城に住んでみたいヤツ→(472) とかか?w
「オンスパー」して一時間以内に「ヤネー」されなきゃジャンプ成功
ニコニコの実況動画見てると無性にやりたくなってくる
ネタバレ動画みて、弱点も知ってプレイして楽しいか? すぐ飽きるぞ
>>575 上田作品のなんたるかを分かって無いな
日本で評価されない訳だわ
ワンダは初週で、同時期に出たSCEの有名続編タイトルの2倍売れてるわけよ 新作で20万も売れたソフトが評価されてない?バカか ゲーム内容の大部分が巨像バトルなんだから、弱点知ってたら作業感がスゴイぜ 16体もいるし、ストーリーは進まない 世界観は素晴らしいが、出来る事が少ない。そこが惜しいと云われるゲームなんだよ
>>577 ユーザーの大半がそう思ってんだろな
だからこそ評価されてないと俺は感じる
俺は滅多にゲーム見なくて、たまたま兄がICOを持ってて そこからワンダに興味が入った 最初はプレイ動画だけで駄目だ!とか思ってたけど 見てくうちにだんだん楽しそうになってきて、 でもやっぱりかなりの小心者だからやる前にいちいち プレイ動画と攻略見てからやったw でも楽しめたよ
「実際に自分の手でやる」と言うことに楽しみの重点がある俺はネタバレ平気なんだよな。
お陰(?)で新作ゲームや映画のスレとかでも発売/発表前後は避難とかしなくても全然平気な身体。
ところで
>>574 はワンダ既プレイで
PS2やソフトが手元にないかしまい込んだかしたけど
動画を見てたらまたやりたくなるとかそう言う意味じゃね?
>>580 >>574 だけどそういう意味。
しかし改めてフィールドまわってみるとセーブポイント多いよね
582 :
なまえをいれてください :2009/02/17(火) 15:17:35 ID:40wEJfEm
だよな フィールドに敵いるの前提?
いや 迷うの前提
見張らし台で祈るとマップに印がつくよな あれ、全部調べてやる!て調べたのは良いが2週目に行ったら消えてて絶望した
握力の円はどこまで大きくなるの? 画面全部ピンクになったりするの?
MAXまで行くと常時透明になる(握力減少に伴い半透明→普通になる) 画面が見づらくならなくするための配慮だね
だから結局MAXってどれくらいの大きさなんだよ
知っているがお前の態度が気に入らない 自分でMAXにしりゃいいだろ
ごめん 質問かえたいんだけど トカゲ全く取らないとして何周ぐらいで握力maxになる?
聞いてる暇があったらせっせと巨像倒せよ とりあえずトカゲ狩りまくるより巨像どんどん倒す方が圧倒的に短時間でMaxになる
高けええええ!昔は500円クラスだったろ
よく大人食いしたがな
>>589 普通にセーブポイントの白とかげだけを狩っていると4週目前半くらい
握力強化:巨像1体≒とかげ8匹だからさほど影響はない
>>588 握力の円てどこまで大きくなるの?→MAXまで行くと常時透明になるよ!
そんな事聞かれてねぇだろっての、バカだなお前は
お前の態度が気に入らない
もういいよ。分かんないんだね
おまいの乳輪くらいおっきくなるよ
まじか・・・
古えの祠を登る動画見れば透明になる直前の大きさ分かるよ 握力円の一番高い部分がモニター半分よりちょい下くらい
599 :
560 :2009/02/18(水) 00:30:36 ID:rcPe9Kz9
ICOクリアしました。 面白かった。面白かったけどう〜ん… やっぱり私はワンダが一番良いや。 5週目やってこよ。
それは自分も通った道だな…… 逆の人も多いんだろうけど 勿論、両方同じくらいという人もいるだろうけどさ
601 :
なまえをいれてください :2009/02/18(水) 04:29:33 ID:IFPO4Cao
今、四周目終わってお城登りきってきた ついでに橋も渡りきってきた たしか買ったのが2005くらいだから4年かかってやっとです 途中ディスク紛失して買いなおしてよかったw でもやっぱり寂しいなー ワンダのやったことは愛情じゃなくて狂気っすね
602 :
なまえをいれてください :2009/02/18(水) 04:32:29 ID:IFPO4Cao
あと初めて鳥につかまれた ずっとやりたかったに出来なかったのよね… 興奮してムービー撮ったしw こんな明け方にくだらない連投する22歳女を許して下さい おやすみ
きも・・・
>22歳女 誰に対するアピールなのか スイーツ(笑)
605 :
なまえをいれてください :2009/02/18(水) 05:42:16 ID:8GdmSmY6
まぁまぁいいじゃないか ゲームに夢中になるお姉さん素敵です
ワロタ まぁ気持ちは分かるが
そういえば前に橋の城とは反対の端に行った時、城を背にして左側を見た時、近代的なビルが沢山見えたけど気のせいかな? 誰か見たひといません? 太陽が直接当たるから見えづらいけど。
>>607 ICOの城に見えるという目撃談もある
角度と濃度にもよるのかも
11体目ムリwwでも炎近付けたときの後退りが可愛すぎwww
>>608 ありゃ。既に出てた話しなんだ。
失礼しました。
ノーマルとハード、どっちのアイテムが好き?
空中庭園ってたどり着く迄の過程が楽しいけど 着いてみるとなんてことないな
最後のシーンで、十分ぐらい△連打し続けてた。 最後はむごい展開だなぁ、と思いつつ、そこだけなんか泣けてしょうがなかった。
新作情報マダー?
ひっさしぶりに再プレイ始めたぜ 何周しても水中+デッカいなにかって組み合わせは怖い
616 :
なまえをいれてください :2009/02/20(金) 22:19:34 ID:doYTELI3
これってマルチエンディングなの?
うん。まぁ正確には三つある 俺も二年以上やってるけどまだ一つしか見たことない 残り二つはかなりのレアらしい
618 :
なまえをいれてください :2009/02/20(金) 22:39:17 ID:doYTELI3
方法kwsk頼む
俺も長いことやってるが1つしか見たことないな kwsk語れる人もレアなんじゃないかな
620 :
なまえをいれてください :2009/02/20(金) 23:06:22 ID:doYTELI3
なんだ つりだったのか
鞭入れ続けてもアグロのMAXスピードが 安定しないように見えるのは気のせいか
気のせいかどうかは知らんが、 アングルが変わったりするせいじゃないか。
ボタンは連打するんじゃなくて押し続けるんだぜ
馬のせいか道のせいだな
フィールドの繋ぎ目(一応はシームレスだが)の読込みで速度落とされてると思う
ハードの限界を感じる瞬間だね PS3の新作情報まだかー…
エンディング…切ねえ…。さあ二週目いくか…
628 :
なまえをいれてください :2009/02/21(土) 00:27:31 ID:WzSyF87s
ハードで最初からやり直してるんだけど 16体目のストレス半端ないわ 弱いんだから頭ふらずに早くイケ 個人的にゴリラの上をいくストレス
乗った後の抵抗が頭振るだけだからなぁ 位置移動しないと落とされるとかそういうのも欲しかったかもね
16体目は肩をチクチク突けば休めるから楽だったな ゴリラの胸はマジできつかった
631 :
なまえをいれてください :2009/02/21(土) 03:26:52 ID:WzSyF87s
ゴリラは手のひらが面倒だったな 早く下にパッパッと落ちないと握力切れるし。 とにかくゴリラと悪魔はストレス
積みゲーだったのをくずして何とか10体目まできた。
しかしすっごい疲れるゲームだねー。気づいたらボタンやスティックをぎゅうっと押し続けてる自分がいたw
今のところ5体目の鳥、7体目のウナギが相当しんどかったけど、このあともっともっとつらいんだろーね。
ところでゴリラって何体目のこと?
>>3 の略称一覧ではわからなかったんだけど…。
ん。自己解決。ゴリラは15体目かー。15、16体目とつらいのが続くんだね。 クリアできるかな…
634 :
なまえをいれてください :2009/02/21(土) 03:47:51 ID:WzSyF87s
16体目は面倒くさいけど難しくもないから大丈夫 10体目か、もうちょい頑張って
11体目の可愛さは異常
11体目は起き攻めがウザくて 寿命がストレスでマッハだから可愛くない
TAで11体目やってんだけど背中に飛び降りるのが妙に難しい 落とすところまではほとんど無駄がないけど 5回ぐらい飛び降りミスってちょっと萎えた コツあるかな?飛ぶだけだしないか・・
14体目の方がかわいい、足をわしわしする仕草なんか特に
ところで6体目の以前の呼び方ってなんだったっけ?
>>3 の開発チームじゃなくてスレ住民の
>>637 特に無いと思うけどなぁ
もしかして呼び戻して?台座?から降りず
崖の上からそのまま飛び降りてるの?
>>639 いやもうまさに崖から飛んでましたw 呼び出したら来るのか!!
長いことやってなかったせいで倒し方忘れてたよ
TAは失敗したんだけど1回崖から乗れたことがあってさ
刺しながら再び祭壇のほうに戻ってきたからてっきりそれが正攻法だと思ってた
ちょっと倒してきます
>>640 ww
あっ呼び戻すというか矢で起こすんだった
かってきたお!! はじめるお!!
>>642 がなかなかアグロに乗れなくてもたついてるビジョンが見えた
誰もが通過する儀式だな アグロの周囲を飛び回る踊り
そのうちランニングアグロかもーんでジャンプ乗りが出来るようになるさ なれよ?なれよ?
ズームしたり視点を回転させながらやるともっといいぜ ワンダ手前に走りながら遠くのアグロを呼ぶ アグロが横に来たときに走り乗りながらズームしつつ奥に向かって走っていく 視点を180度回転させながらやるわけです
648 :
なまえをいれてください :2009/02/22(日) 00:29:47 ID:/NZQ3xzI
ワンダとICOてどっちがおもしろい?買ってみようと思うんだが
>>648 個人の好みによるところが大きいんじゃないかな
オレはワンダの方が好きだけど、「ICOの方が」という人も少なくないと思う
ただICOって生産中止したんじゃなかったっけ? 欲しいと思ってるのなら今のうちに買っといた方がいいかも
>>641 640だけど余裕で倒せた サンキュー
あとアグロ乗ってるとき×押しっぱでいいって
>>623 で知ったよ
定期的に×押しながら走ってた1周半・・ワンダで唯一ダメなとこだと思ってたorz
>>648 個人的に言えば
・ストーリーの良さってかクリアした時の感動はICO>ワンダ
・戦闘の面白さはワンダ>ICO
・グラフィックは当然だけどワンダ>ICO
俺はICOを勧めるかな。
発売されてすぐに買ってクリアした時、中3ながら泣いた。主題歌が神。
ワンダも戦闘がかなり面白かったけどひたすら同じ事の繰り返しを
させられてる気がしてくる。
ICOはやってないから知らないけど ワンダは言い知れぬ不気味さがある よくわからないけど初めてエンディング見たとき不安になった
ICOの明暗のコントラストがすごく綺麗だと思う
結局は好みなんだろうけど、自分はワンダから入って結局ワンダが好き 儚さとか切なさとか、そういうキーワードに惹かれるんならICOがいいんじゃなかろうか
656 :
なまえをいれてください :2009/02/22(日) 04:23:47 ID:7Lt8G43r
ハードタイムアタック…シビアだなあ 3体目で既に5回はリトライしたわ こんなので16体も出来る気がしない
>>656 そこがタイムアタック最難関だから
他を先にして腕を鍛えた方が良い
アグロ撫でると何か効果ある?
>>658 癒されます。
愛着が沸いてエンディングで泣けます。
撫でてる間握力回復速度増加
14体目が出てきたとき、11体目がリベンジしにきたと思って焦った。 ワンダにも主題歌とか欲しかったなあ
いますぐ帰ってきたウルトラマンのサントラを買ってくるんだ
個人的には ICOの一・二周目>ワンダのノーマル一周目>ワンダのTA(何度でも)≧ワンダのハード一周目 >>>越えられない壁>>>ワンダのストーリー二周目以降(作業)>ICOの10周目以上(飽きた) …なので、結果として今はワンダTAをもくもくと繰り返してる ただ自分アクションすごい苦手で ICOは謎解き中心だから攻略見なかったけどワンダはハンデとして攻略見たんで 人によってはワンダノーマル一周目が上に来るかも あと、ICOを何十周しても飽きない人もいると思う
おおおおとうとうかああ!!!
やっぱりスピーチだけかも
ぎゃあああああああああああああああ
ついにか・・・!!!
>>664 記事読んだけど「発表される」とまでは書いてなくね?
「上田氏は須田51氏とゲームデザインについての講演をするんだけど、この時期に上田氏がこういう場に立つってことは、新作の発表があると考えていいかもね!」
って感じじゃないかい?
ごめんあんまり自信無いけど
GDCって何(・_・?) おっきいイベントなの?
クリアして今EDす… パネェス… ああ… マジパネェス… つぎはICOか…
パネェスがクェスに見えた
675 :
なまえをいれてください :2009/02/23(月) 03:36:46 ID:sr1TesJc
>>657 そうなんだ難しいと思ったよ
どうしても−2秒になる 2秒なんかもう縮めるとこない
ワンダ新作でるとしたらもちろんPS3だよね?
バイオでも侍道でも買わなかったPS3、ワンダだったら絶対買う
FFと発売かぶって埋もれてしまわないか心配だ
上田だからワンダのような世界観の別作品だろう
つまりいきなりムキムキ格闘アクションになったりする可能性が…ないな
ワンダースワンだったりして
>>678 つまりGOD OF WARVか
PS3でICOワンダ系統のゲームできるとか考えただけで股間がビショ濡れです^q^
おもらし乙
ワンダも開発初期にはオンライン仕様だったらしいし 今度こそ実装してくるだろな
ワンダとオンライン…面白そう…でもないか
巨像に群がるワンダ達 16体目で後ろから早く進めと急かされる先頭のワンダ 一方でモノの周辺でたむろする変態ワンダ達
これ、メモカの必要容量320KBってあるけど イコみたくこの容量で10個ぐらいセーブできる?
>>685 10個足して320KBだから気にすんな
>>684 みんな一斉に弱点攻撃したら
大量の黒い血が出てきて巨像がフサフサに見えるんじゃね?
>>686 ありがとう
新しいメモカ買わんくて済む
3月下旬となると結構遠いな とはいえ同じSCEJのサイレンNTは発表から発売まで三か月くらいだったし夏ってのもありかもな
木の苔掴んで登ったりできるんだな
>>692 海外版では正式かもしれんが上田さんの意図したものではない
上田さんのはこれ
(これも日本のスタッフが製作中に呼んでた愛称で、公式設定ではない)
1.ミノタウロスA
2.マンモス
3.騎士
4.麒麟
5.鳥
6.ミノタウロスB
7.ウナギ
8.ヤモリ
9.亀
10.ナーガ
11.レオ、獅子
12.ポセイドン
13.ヘビ
14.ケルベロス
15.ミノタウロスC
16.イービス
個人的には昔のこのスレで語られてた
「10体目→平べったい→平田さん」が一番好きだw
俺だったら 1.最初の 2.牛 3.人形 4.ポックリ 5.怪鳥 6.ひげ 7.ナマズ 8.ターメリック 9.ガメラ 10.ひぇぇぇ 11.狛犬 12.ウミウシ 13.なごみちゃん 14.狛犬その2 15.ぶじゅらぁ 16.ジオング だな
695 :
なまえをいれてください :2009/02/25(水) 23:03:28 ID:yzrrgorE
今日なんとなく中古で2000円で買ってきた とりあえず3体倒したけど、簡単なのはここまでかな? あと、ずっと主人公と巨像以外誰も出てこないわけ? すごく寂しい印象を受けたんだが…まあそれが良いのかもしれんけど
まぁ、だんだん難しくなるな。謎解き的に
順に難しくなるってわけでもない気がする というか、そこまでが簡単な人はずっと簡単な気もする ドルミン様とアグロが居るよ まぁそのうち人間も出てくるんじゃない
3体目も簡単っていうところを見ると、 もしかしてこの先も苦労なしにクリアしてしまうかも・・・と思ったり あとアグロを忘れるな
ネタバレになるから何体目とは言わんが、 アグロと協力しないと倒せない巨像とかも出てくるぞ その時には寂しいなんて言ってる暇もない
700 :
なまえをいれてください :2009/02/26(木) 00:30:34 ID:mnta6VU/
おぉ、皆さんサンクス お馬さんと協力プレイかぁ…楽しみだ。 弓矢で狙ったり撃ったりしたら逃げ回ってたんだけど嫌われてもこの先大丈夫なんだろうか あと、sageの方法を教えてください…
____ ________ ________ |書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚) / < ここに「sage」(半角)と ⊂ つ | 入れるとスレがあがらない。 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \_____________ | | | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| あとクリアするまでこのスレ見ない方がいいよ。
テスト
色々ありがとうございました 普段はROM専の初心者なので、知らないことばかりですいません(´・ω・`) また何かあったら来ます
ちょっと流れ過ぎたけどこのスレで以前使われてた呼び名覚えてる人いる?
いきなり最終回見せるとか嫌がらせかよ というか、ガンガン戦うゲームでしょコレ ICO系の一種の癒しは無いんじゃないの知らんけど
ワンダも男の子だし、エロ妄想とかしますか?
>>706 野暮ったいそのタイトルからして別物だろー
>>708 相手がいるんだから妄想なんかする必要ないだろ
もちろん相手ってのはいつもワンダがまたがってる女の子
どぅどぅ
馬並みなのねん
死体ではぁはぁするワンダなんて見たくn……超見たい
>>713 違う!
ワンダはハアハアされるほうだw
久々にリプレイしてる私が来ましたよ。 ところで、10体目を通称「中田さん」って言ってたような気がするのは、 私の思い込みだったろうか……。 いやなんかね、10体目って 中田田田田田田田田田田田田田田……って話があったような気がするんだけど……。
平田?
それだあぁぁっっ。平田さんでした。 中田さんでぐぐってもどうも出て来なくて……。有難うございます。 では、強敵「間欠泉カメ・タイムアタック」を先ほどクリアしたので、 平田さんにタイムアタックしてきます。
最後の巨像、タイム二分切り出来ないんだけどなんかコツとかある?
友人に布教のため貸してたワンダ帰ってきた。 さぁ次は友人に貸した後に「俺もやりたかった」 と言うアクション下手な兄貴に貸す番だ。 クリアするまで視姦もとい指導するぜ!
このゲームって初プレイしてる人の隣で見てるだけでも楽しいよね
以前TV番組のゲームセンターなんちゃらでもやってて 見てて面白かった
722 :
692 :2009/02/27(金) 05:30:52 ID:KONOaDhF
>>693 >>694 巨像の名前と愛称教えてくれてありがとう
>>544 は正式でなくて海外版の名前だったのか…
これ気になったので読みと意味を調べてみた
間違ってたら指摘してくれるとありがたいです
1:Valus(ヴァルス)ローマ軍司令官の名
2:Quadratus(クアドラートゥス)四つの
3:Gaius(ガイウス)ユリウス・カエサルの下の名
4:Phaedra(パイドラ)ギリシャ神話 ミノスとパシパエの娘
5:Avion(アビオン)スペイン語「飛行機」
6:Barba(バルバ(バーバ))「顎鬚」
7:Hydrus(ハイドラス)「みずへび座」
8:Kurumori(クルモリ)?
9:Basaran(バシャラン)?
10:Dirge(ダージュ)英語「葬送歌・哀歌・悲歌」
11:Celosia(セロシア)ケイトウの学名、ギリシャ語「燃やした」が語源
12:Pelagia(ペラギア)ギリシャ語「海から」
13:Phalanx(ファランクス)古代ギリシャの重装歩兵による密集陣形
14:Cenobia(セノビア)?
15:Argus(アルゴス)ギリシャ神話 ヘラに仕える巨人の見張り番
16:Malus(マルス)ラテン語「悪い・邪悪な」
何か一気に中二臭がww
>>721 それってもしかして課長?
確かに中二臭はある だがワンダでこのネーミングだと知的に感じてしまう・・・ 俺のセンスが名前付けた人と一緒なだけですかそうですか
俺なら11体目はポチと名付けるね
13体目だっけ?飛んでるヤツ。 あの子可哀想だよ。なんにもしてないじゃん。ただ空を泳いでるだけなのに。 乗っかっても抵抗もしないし。 凄い弱いものいじめしてるみたいで申し訳ないです。
そもそも巨像は「わるいもの」じゃないよね。
この前買って15体は割と普通に破壊出来たんだけど16体目別ゲーだろ・・・ 登る作業失敗してアーッ!ってし続けてもう('A`)
16体目は左手の甲に移動するのに苦労したなぁ カメラアングルが最大の敵だった
>>693 平田さんは平べったいからじゃなく
平←顔 田←目
じゃなかったか
731 :
なまえをいれてください :2009/02/27(金) 19:50:54 ID:VEz2LL6n
平〜〜
おっと上げちまったい
そんなほのぼのネームで呼んどいて 直後ザクザク刺してコロすんだろ?
ついさっきクリアした者なんだけど、これってEDは1つ? ラストに操作できる箇所で、何かすると別EDとか無いですかね… なんだか悲しくて悲しくて仕方ないんだ…
うちで勝手に呼んでるのは 最初の・牛・剣士・馬・鳥・ヒゲ・ウナギ・ヤモリ 亀・ヘビ・猪・牛2・龍・猪2・剣士2・スカート だから別になごまん しかしこうしてみると一部除くとなんか十二支みたいだ
>>734 人によって解釈は色々。
悲しかったなら、それがおまいのEDだ。
誰がなんと言おうと16体目はジオング
>>736 そっか、俺のEDか、ありがとう。
とりあえず、マルチEDかスイカEDみたいのは無いという解釈でいいのかな。
んじゃ、2周目行ってくるぜ。
>>705 亀だけど、自分のログにあったからコピペしとく
6 なまえをいれてください sage 2007/03/05(月) 19:26:55 ID:Ay/i8qft
○体目では分かりにくい人のための提唱する巨像の呼び方一覧
1体目:1体目
2体目:マンモス
3体目:細剣士
4体目:馬
5体目:鳥
6体目:ヒゲ男
7体目:電気ウナギ
8体目:ヤモリ(トカゲは他にいてややこしいので×)
9体目:亀
10体目:砂蛇、平田さん
11体目:犬
12体目:虫歯、海牛、海亀
13体目:ドラゴン、空蛇
14体目:猪
15体目:番人、チョップマン(大男はややこしいので×)
16体目:ジオング、ラスボス
2周目クリアしてきた記念 発売日に買って1周やっただけだったのですごく新鮮だった うっすら攻略法とかラストは覚えてたけど 悲しさよりも不思議と希望を感じるEDだなぁ ドルミン様今見ると完全にPLUTOだな・・ 空中庭園登れるまで鍛えるかハードいくか迷うな
>>740 オレは空中庭園に登れるまで鍛えてからハード行った
ハードとノーマル互換性ないからね 俺はノーマルクリア、ハードクリア、ノーマルTA全クリア、ハードTA全クリア、ノーマルで空中庭園に登る、ハードで空中庭園(ry だった
俺はハードで何周かしてから空中庭園に行ったな そして鹿がいなかったときの絶望感
空中庭園行った後にタイムアタックすると 握力に絶望するよな
TAハード3体目、腹部分から腕に飛び移る時に 思い切って飛ぶと地面に落下、慎重に飛ぶと時間が15〜20秒ほど足りなくなってしまいますorz コツとかあったら教えてください
俺はPAR使って三周目で庭園まで登った タイムアタックも時間固定して楽々全部ゲットした
>>746 それじゃ達成感もなにも無いじゃんヾ(≧∇≦)
空中庭園には達成感以外のものは配置されてないだろ
アイテムも実用性なんて無いし、やっぱ達成感しか…
ノーマルタイムアタックとハードタイムアタックのアイテムは共用できないってことでおk?
おk
750 :
なまえをいれてください :2009/02/28(土) 20:46:30 ID:BdSIi15q
※ネタバレ注意!って書いとかないとね
「EDの赤ん坊」としか書いてなくて 赤ん坊=ワンダとは書いてないからいいんじゃね? 私はED見る前にそれ読んだがてっきり大人ワンダとモノの子供だと思ったw
『再会の街で』観たんだが結構ワンダ出てくるのな てっきり一瞬とかそんなもんだと思っていたが 至るとこで「ワンダと巨像」って台詞とゲーム画面がw
>>753 ググったけど映画か
制作者にファンでもいるのか?
巨像の攻撃に巻き添えになるアグロがかわいそうだと思ってたら 16体目直前→エンディングで限界が来た
昨日クリアしたけど、ICOとはまた違う切なさがあるんだな… あの庭園シーンには赤ん坊じゃないワンダに居てほしかったけど、 悪魔と契約した以上、逃れられないEDだったんだろうな あーでもせめて生き返った女の子を見せてあげたかったよ あとアグロが生きていて嬉しかったけど、あの谷から自力で来たんじゃなくて、 ワンダと一緒に召喚されてきたんだよな? とにかく神ゲーだった 次はタイムアタック頑張ろう
微妙にスレ違いってか板違いかもだけど サントラの「駿馬」って曲どこで使われてる?
クリア後のおまけメッセージ時に使用
762 :
なまえをいれてください :2009/03/02(月) 12:38:29 ID:lALV6CRH
しかし絶倫なワンダも嫌なわけでw
EDと絶倫の二択しかないんかいw
764 :
757 :2009/03/02(月) 12:57:05 ID:Z2ssgw7Z
ちょw真面目に感想書いたのに何この流れwww
逃れられないEDか・・・
最後の一発は、切ない って大昔に出たネタが今生きるわけか
切ないの意味が絶妙に違いすぐるw
アグローー!!
769 :
なまえをいれてください :2009/03/02(月) 16:58:55 ID:sjznwGdD
タイムアタック全部時間内に攻略したのに閃光の矢がでない バグ?
同一周内でやってないことくらいか、考えられるのは
タイムアタックでクリアした数は2週目に行くとリセットされる タイムは消えないけど 1週で15体クリアして2週目で残りを倒しても最後の武器は手に入らない つまり最初からやり直しだ
アグロー! アグロー! アグロー! ピィ―ーーー!! ピィ―ーーー!! アグロー! ピィ―ーーー!! アグロー! …もうええわ…。
何度もアグロを呼んでると アギョに聞こえてくる
なんだこれww
客はワンダなんて全く知らないだろうな
>>774 ゲームの画面とあわせてMADにできそうだwww
元ネタしらなくても笑えるのか
>>774 吹いたw
でもこれ元ネタ知らないと笑えない気がするなぁ
このプルートボブとかいうのがここを覗いてる可能性も
最近のお笑い番組ってつまらなくても意味解らなくても笑っとけって方向なんじゃないか 司会が「面白い!面白い!」って二回もアピールしてるし本当に面白かったらry
この番組はそういうのじゃないよ。 関西ローカルで年末の深夜から朝にやる、マニアックなお笑い番組。
面白さが理解できない・・・
ネタがおもしろいんじゃなくて、『ワンダと巨像』って作品がスゴいんだよたぶん
ネタっていうかまんまで右が多少変な動き入れたくらい それが馬鹿にしてるように見えるw 攻撃側が必死なのに対し巨像はダメージ受けてない所が客の笑い所?
初クリア記念下記子 ICO好きでずっとやりたかったんだけどやっとできた 個人的にはICOより好きかもしれん 巨像との戦いでのドキワク感は他のゲームでは味わえないしね エンディングのモヤっと感が不満だけど
でもちょっと嬉しいな TVでワンダの曲が使われてるのを発見した時のような感じ
>>774 もろワンダ、パクってるだけで
芸とかネタとか…何か引くわ。
俺の器が小さいだけなんだろうけどさ。
大丈夫。俺もひいた お笑いなんざに元ネタへの愛を求めることほど、ナンセンスなこともないし 笑いたい人だけ笑ってればいいんじゃね
どうも!最近かってやりだしました。 イコやったことないんですけど大丈夫ですかね? 4体目の巨象と対戦中です
別に大丈夫だけどとりあえずクリアしてからこのスレ来いや
>>792 なにを仕切ってんだ?そんなの関係ないだろwww
792が言いたいのはスレに来るとネタバレを目にするぞって事では
ようこそネタバレ満載のスレに
コントローラー投げたくなるほど苦しんでクリアした時の達成感はたまらんもんな
湖の牛の虫歯を殴ると方向操作できるとか5週クライするまで気づかなかった HTA死ぬかと思った
犬?猫?を火で崖に追い詰めてもどこかに引っかかったかで落ちなかったときは詰んだかと思った しばらくして攻略サイト見て唖然としたわ
雄牛は湖に逃げると追いかけられなくて 頑張ってる姿に萌えた
我慢しつつクリアして、やっと覗ける!と巡回リスト入りしたICOスレで 次にやろうとしてるワンダのネタバレを不意にくらうこともあるからね
ワンダに「(今晩)どう?」と言われながら撫でられたい
オープニングムービーってプレイデータの影響受けるのね 紛れの前掛けのせいでアグロの一人旅みたいになってて一瞬何事かと思ったわ
ガセに決まってんだろ! 発売が2010年秋以降になるなんて信じて堪るか!
2010年秋以降か。確かに信じたくない情報ではあるなw ICOやワンダは発表から発売までどれくらいかかったんだ?
806 :
18 :2009/03/08(日) 08:37:46 ID:RZR3aviN
いつも思うんだが↑は俺のこと知ってる気がするんだよ
さっきクリアしたんだけどさ、 1周目は巨像倒すのに全力投球してきたから 2周目はマップの隅々まで探検してきたいんだけど、 どっかオススメの場所ある?
とりあえず今まで行かなかった方向に闇雲に進んでみるのがオススメ
>>807 亀巨像と闘ったあたりにある
小さい亀ふんですべって転んだり
水を飲むアグロを眺めたり
魚に掴まって泳いだり
矢や銛を大量に水に浮かべて遊んだり出来るところオススメ
>>807 C5の浜辺。
閉ざされた古の地で唯一外に繋がっている場所。
波が強くて戻されちゃうけど
811 :
807 :2009/03/08(日) 18:21:13 ID:OOBXas3t
>>808 >>809 >>810 ありがとう!いってみる!
さっき亀のいるとこ行ってみた。アグロが水飲んでるの可愛すぎる!そして亀の上に両足でのっかるワンダ・・・!
しかしまぁ、さんざん言われてることだけど 空中庭園以外にも、もう少し 「え? こんな所も行けちゃうの!?」的な場所とか 「ここも登れるぞっw」的な仕掛けとかあれば、 もっとクリア後が楽しめるのになぁ・・・惜しい と、久しぶりにやってみてつくづくオモタ
山とかちょっと高くなってる部分とかが 全部壁扱いになってて勿体無いなとは思う
そこいら辺はハードの限界なのかもねえ 谷底に降りてみたかった
いやいや最近のゲームもそんなのだぞ 何かしら壁を設けないとキリないよ
アグロが、俺のアグロが! 倒れたまま動かない…!
14体目まで来て、初めて敵前逃亡しちまった… 柱とかの掴む場所が相当シビアな気がするんだが
発売直後に4体倒してずっと放置してたんだが… 数日前から思い立ってやり始め、今日やっとクリアできた アクション苦手だったけど、ちゃんとエンディング見れて嬉しかったよ
>>811 祠の南西にある森は意外と出口がたくさんあって、探検のしがいがあるかも
>>812 山や崖に登れるアイテムがあればよかったのになぁ
巨像戦では使えないようにしてさ
この山の向こう側に行ってみたいと何度思ったことか
普通の町とか城とかがある広い世界で情報収集から始めて 各地に点在する古の地を探し当ててそこに住む巨像を倒す旅 欲を言えばこういう感じのゲームにしてほしかった
やっと15体目との長き(1時間)にわたる死闘が終わった… 16体目に何時間掛かるか、今から楽しみだ
822 :
811 :2009/03/10(火) 01:42:08 ID:4RoGtcTJ
>>819 ありがとう!どうやら南側人気っぽいね。まわるの楽しみだなぁ
>>821 お疲れさま。
俺の場合16体目の本体に近づくのがまず大変だったぞ。
下手なだけかもしれないけどw
もううろおぼえだけど 平田穴北口の人面岩と南口の鳥掴まりスポットもオススメ
クリアから3ヶ月振りにタイムアタックやってみたが 最初の2体以外無理ゲだ。 下手になってる分もあるけど wiki見ながらでも駄目だった。 これ運も絡んでくる?
825 :
811 :2009/03/10(火) 02:15:31 ID:4RoGtcTJ
>>823 おお!そんな場所あるのかー!
これまた楽しみだなぁー
ありがとう!
このゲームはフィールドをグルグルしてるだけでもマジで楽しめる!
初めて鳥に掴まれた時のガッカリ感は異常だったな、俺 スタート画面放置のデモみたいに大空を舞うイメージしてたのに 地面すれすれをにじる事しか出来ないなんて… 二匹同時ならデモみたいに飛べるのか?
崖上を飛んでる鳥に掴まればよろし
散歩してると思うんだけど、南の方とか綺麗な景色沢山あるじゃない。 でも巨像の位置から外れてるから物好きじゃないとこないでしょ。 スタッフにとってはもったいない気分にならないのかな? だから、アイテムをTAにしないで、こういうストーリーと関係ない所にちりばめておけば良かったのにって思う。
たしかに南のエリアは勿体無い もう1体くらい巨像がいても良い広さだ
お宝探しっぽくて楽しそうだな
831 :
なまえをいれてください :2009/03/10(火) 22:18:30 ID:G24plLHJ
エンディングは一つなの? ドルミンであいつら殺せなかったんだが…
832 :
なまえをいれてください :2009/03/10(火) 22:25:05 ID:G24plLHJ
そんで今「セーブしますか?」のとこで止めてある 教えてくだされ…
834 :
なまえをいれてください :2009/03/10(火) 23:08:20 ID:G24plLHJ
>>833 サンクス
16体目からやり直す(`・ω・´)
>>834 そこじゃなくて…
まあ、やり直して理解を深めるのは良いことだよね
836 :
なまえをいれてください :2009/03/11(水) 00:00:35 ID:G24plLHJ
>>835 >>そこじゃなくて?
また逃げられたからまたやり直すわけだが
哀れすぎて倒せないなんて言えない
838 :
なまえをいれてください :2009/03/11(水) 00:06:25 ID:snZ790xm
839 :
なまえをいれてください :2009/03/11(水) 00:31:56 ID:snZ790xm
無事三回目のエンディングを見れた 寝よう
リアルなゲーム脳ってこんな感じかもな。
魚に掴まって泳げる所があるらしいけど、どこかな?
確か10体目の砂漠に行く道の途中だったような気が
8体目の遺跡の湖でもできたはず
844 :
841 :2009/03/11(水) 21:11:41 ID:hfgFXJBi
>>831 の場面は、流石に殺そうって気にはならなかったかな
巨像ってこんな感じなのかなーとか思ったら切なくなって
吸い込まれる場面のどーにもならない感じにグッときたり
そしてあのエンディングですよ
泣ける
さっきサントラ注文した 届くのが楽しみだわぁ
やっとクリアできた ラストは弱点が頭だけだったから、他の巨像よりも楽だったな
巨像視点で戦えたら結構面白そうな気がする
46位か…なんか微妙なラインだな まぁランキングに入っているだけ凄いのかもしれんが しかし宮ホン強ぇなおい
スゲェ〜とは思うが実際はまだ2作しか作ってないよな しかもワンダから3年経ってるし百選に入っちゃって良いものかどうか…
47位が中裕司じゃねーかwww めちゃ評価されてるんだな
ああ、新作の為だけにPS3買いそうだわ。 てか出るのPS3だよね?2とかPSPじゃないよね?
>>853 PS2はない絶対ない
ソニーの下請け会社でどこいつシリーズ作ってるビサイドですら
PS3発売の時にたった一ヶ月でロンチタイトルを間に合わせろとこき使われてるのに
(余談だがそれがまいいつ)
下請けですらないソニー内部の人間に
今ソニーが推してないハードのソフト作らせるわけない
そしてスタッフ募集の画像を見る限り
多分今上田さんが相手にしてるのはPS3だと思う
しかしICOのPSP移植とか出たらPSPごと買っちゃいそうな自分がいるw
トロステでゲスト出演した時にPS3ですよって言ってたよ。 PSPでICOは絶対買うw
どんなゲームデザインになるかは分からないけど 下手にオン要素入れちゃヤネー
発売前から純粋に楽しみなゲームはこれだけだな 要素はせめてワンダぐらいに抑えて欲しい 個人的にはワンダでも多すぎたくらい 変な方向にはいかないと信じるけど
線上はやめて線上は・・・
オーイ
操作下手過ぎで1体目にもまるで歯が立たなかったんで せめてドーピングしようと思うんですが 木の実とシッポ食べ過ぎたら巨像も強くなっちゃいますか?
そんなことはない ただ、一つだけ言わせてもらえば、そんなことしないほうが多分楽しめる 最初で苦労なんて誰もが通る道 どうしてもすると言うのなら、せめて木の実2、3個にすべし 尻尾の増加量なんて微々たるもの
巨像の強さは変わらないよ しかしドーピングよりまず巨像戦(の操作)に慣れるのが先だと思う
なぁ…、ついさっきワンダクリアしてきたんだが、これって複数エンディングってあるの? なんかでっかいドルミンになった時なにもしなかったら封印されて赤ちゃんになったが、ここでドルミンパンチで兵と神官皆殺しにするとエンディング変わる…とか どう?
初戦は難しすぎて投げかけた記憶がある 今思えば何てこと無いんだけど倒せたときは凄くうれしかった
>>867 あー…、すまん。良くわからなかったんだが…
理解力がなくてすまない
結局、エンディングは一つでOK?
869 :
862 :2009/03/15(日) 21:23:22 ID:9/FVD91H
ありがとうございます。 巨像が強くなったりはしないんですね、よかった。 今のままでは巨像に向かっても練習にすらならないんで 木の実少し積んで巨像戦練習します。
ドーピング無しでも十分だよ それより何度も挑んでコツを掴む方が早い
>>868 OKみたいですよ
自分も昨日クリアした
門入ってからの怒涛の展開にショックを受けてクリア直後は半ば放心状態だった
他のエンディングを探したくなるよね
>>862 巨像に向かうべき
ところで4つあるセーブデータのうち2つを削除したいんだが
できる?
874 :
872 :2009/03/16(月) 22:22:02 ID:A8hGnIqH
違うと思うんですけど・・・
結論から言うと一回セーブしたデータを個別に消すことはできない。
876 :
872 :2009/03/16(月) 23:13:57 ID:A8hGnIqH
やっぱりいいいい 余計なとこでセーブすんじゃなかったああああ
他のデータで上書きってできないの?
878 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 08:14:47 ID:fyUeXWaZ
ハードタイムアタックで二週目15体倒して 3週目で16体目を倒したんだけど何もおこらないんだけど これってまさか三週目で最初からタイムアタックし直さなきゃアイテムもらえない? 三体目二度とやりたくないんだが
だから同一周内だとあれほど
二週目のデータで最後の一体を倒せばOKじゃない? …上書きしてしまったのなら御愁傷様としか……
>>876 メモカ2つ用意
片方のメモカにセーブをコピー
メインのメモカのセーブを消す
コピーした方で残したいやつロードしてゲーム開始
メインのメモカに変えてセーブする
踵?をよじ登れて落ちた後も逃げられるように、果物とトカゲ20個くらい食べて1体目。 1回だけ足の上の二本線の下の段につかまれた。 でもそこで振り落とされる。難しいな。
こんなシンプルなゲームで何をしようというんだお前は
あと3日でGDCか 上田氏の口から新作の話がきけると良いなぁ
ハードタイムアタックの8体目無理すぎる。復活すんの早すぎだし攻撃もうざい
>>885 開始直後に口笛吹いて、急いで1つ下に降りる。
登ってきた巨像を矢で落とすと同時に自分も飛び降りる。
巨像が落ちるのと着地のタイミングが合えば高さによるダメージ無し。
高い所から落ちた巨像はしばらく動けないので一気に殺る。
と、いう感じ。
8体目は慣れれば楽な部類になると思う。
俺は9体目を誘導するのが一番嫌いw
近所の店にベスト版置かれてたから買おうかどうか迷ってるんだけども これってシナリオクリアまでのプレイ時間はどのくらい?
オレは初見一週目は10時間くらいだったかな
シガーロスていう音楽グループの heimaっていう映像DVDの一枚目の内容が すっごいワンダっぽい雰囲気
>>886 おお!ありがとうございます!今日また頑張ってみる!!
9体目と13体目と7体目はまさに死闘だった…。
今日も不思議発見でワンダBGM 不思議発見はワンダ率高いな
13体目の巨像好きだわー 倒さないでずっと眺めたり登ったりして遊んでいたい
自分がカナヅチだから、巨像倒すより水泳してるのが好き。 8体目の所の湖?池みたいな場所がキラキラして良い。
895 :
なまえをいれてください :2009/03/23(月) 12:53:35 ID:ah/8+4R8
二年ぶりにとり出してやり残してたハードタイムアタックを始めた。 こんなに難しかった? 1体目もクリア出来ん…誰か助けて…
フレームレートが残念です
>>895 つワンダwiki
ハードモードストーリークリア済みなら
もうネタバレとか気にするレベルじゃなかろ
こっちもハードはやるつもりでいたけれど ノーマルTAこなして庭園とやらに辿り着いて意味なく果実を食い尽した時点で 握力と一緒にやる気がしぼんでしまったんだわ 新作情報(?)って今日だっけ?実質明日か
ちょっと調べてみたけど、GDCの開催は23日だけど 上田氏が講演するのは現地時間で25日午前10:30〜11:30 日本時間だと26日の午後かな? 新作情報はもう少しお預けだね(そもそも新作について語る保証なんて無いんだけど)
なになに、新作の噂があるの???
木登り試してるんだけど、あとちょっとで平らなところに出られそうなのに ワンダがジャンプしなくなっちゃって登れない。 そういうものなの?
904 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 03:16:54 ID:i+62nuYo
>>903 ジャンプじゃなくて、普通にアナログスティックを上に倒して登ってみたら?
つか何で木登りにジャンプ? 登れる木は全て幹にコケが生えていて そのコケをつかんで登るんだが ちなみにマップ南東中間あたりに森の中のセーブポイントあるよな そこから南南西に行った所の大きな沼に面した崖もコケで登れる
>>905 さっきその沼の崖の上の木から岩場に溜めジャンプしてみたら
例のポリゴンの穴に墜落したw
初めて遭遇したからびっくりしたけど、
できれば落ちないで岩場を歩き回りたかったなぁ
1000円で売ってたからやってみた ICOと全然ちげえええ
そらそうよ
だがそれがいい
おれはあの「世界にたゆたう」のがすきだから。 イコもワンダも同じゃんるかな。
で結局光る尻尾はどうしたら再生するの?
結局GDCでの上田の発表はどうなったの?
913 :
なまえをいれてください :2009/03/26(木) 08:27:21 ID:iM42rrvN
GDCっていうのはもう終わったのか?
>>899 で「26日の午後」とか言っちゃったけど、どう考えても時差有りすぎですよね すみません
現地時間はもうすでに25日の16時を回っているようで、つまり上田氏の講演は終了してるみたいです
結局本当にただ講演しただけか
残念ながら我々が待ち望んでいたような情報はほとんどなかったようです
IGNに今回の講演に関する記事が有りました(
ttp://ps3.ign.com/articles/966/966333p3.html )が、
新作に関する情報は以下の内容にとどまりました
Suda has a question - what are Ueda and Email working on?
Emil says (略)
Ueda said that his Japan Studio bosses are probably in the audience so he can't say much, but it might be something that's already been done to an extent.
Maybe something of a cross between his first two games. The essence of the game is close to ICO perhaps, but can't say any more.
英語さっぱりなので駅に放り込んでみた >彼があまり言うことができないように、上田は、彼の日本のStudioボスがたぶん聴衆にいると言いましたが、それは既に程度までされたことであるかもしれません。 >たぶん彼の最初の2ゲームとのある種の折衷。 ゲームの本質は、おそらくICOの近くにありますが、もう言うことができません。 ICOやワンダとあまりかけ離れた要素を冒険するのは難しい (彼自身が作りたいと思っているゲームそのもの、および新作は) ICOを基本にしたゲームではあるんだけど、これ以上はまだナイショ …でいいのかな?
>>ICOやワンダとあまりかけ離れた要素を冒険するのは難しい こんなこと書いてないよ!
919 :
なまえをいれてください :2009/03/26(木) 13:45:15 ID:UQzVxi/E
920 :
なまえをいれてください :2009/03/26(木) 15:12:18 ID:iM42rrvN
てか要するに作ってないんだろ
発売が2010年秋ってのもガセじゃ無さそうだな
聞いたことがある気がしないでもない
>>919 意訳しすぎだろってことを言いたかったんだよ
ICO→NICO→TRICOか
SANCOじゃダメだったのかね
"ICO"が入ってないやん
928 :
なまえをいれてください :2009/03/27(金) 07:48:35 ID:0isrEbBz
苦戦してやっとこさ倒した時の達成感的な物を味わいたくて昨日買ってみた なにこれやばwwデカww助けてww砂煙派手ww それでサクサク進んでたがカメみたいな奴で詰みかけた 3時間くらいかけてやっと倒せた時は、すごい気持ちよかったわぁ
たのすみー
じゃあ四作目は SICO かあ 相撲ゲーかな……
このゲームは、ユーザーにも衝撃を与えたけど、同業者に与えた影響もかなりありますね。これ以降、意味もなく無駄に大きい敵を出すゲームが増えている。 DMCもそうだし、バイオもそうだし、タイトル忘れたけどスクエニのゲームにもあった気がする。 ワンダは、ゲーム自体はシンプルな作りだけど、これを1つの作品として完成させたことに意義があるんだろうな。 ただ、このゲームの続編は難しいような・・・我々の期待を裏切らないインパクトのある巨像を何体も生み出すのは至難の業だと思う。 空を飛んだり海に潜ったりするのもいたけど、俺なんかは何だかんだ言って、一番最初に見た一番最初の巨像がやっぱり一番強烈に印象に残っているし。
続編に巨大な敵を出す必要は無い
例のコメントで 「ICOとワンダの中間でややICO寄り」つってるから 新作は大きな敵はそんなにたくさん出ないんじゃないか プレイヤーが中盤当たりまで夢中でプレイして ワンダの事忘れたあたりで不意打ちしてきそうw
>>930 tetricoなら…ちと長いか(;^_^A
今回のも個人的にはmicoが良かったな
誤爆
ICOの城が巨像化 記憶のない主人公が制限時間の6時間以内に場内全ての弱点をつかねばゲームオーバー 弱点つきつつ城の中の住人に話を聞いて巨像の謎や自分の正体を知っていく・・・ という妄想 次もやっぱりファンタジー系かなぁ
そりゃやっぱ ・寝坊していっけない学校遅刻しちゃうーなヨルダ ・クラスでいじめにあってガッコ行きたくねーなイコ ・パンをくわえたヨルダとのろのろ歩いてるイコが曲がり角でどっしーん☆ みたいなゲームはどうもね ファンタジーでいいよ
・宇宙でも指折りのバウンティハンターのワンダ ・各惑星の旧文明遺跡に眠る旧世界の兵器の巨像を狩る これでもどうかと やっぱファンタジーだべ
お嬢様学園に通う“モノ”と そんな“モノ”に恋心を抱く学園前のコンビニでバイトしてる“ワンダ” 二人の間に立ちはだかる家柄という名の巨像達 そんな同人を誰か作ってくれ
平<お前に娘はやれん!!
クリアしたぜ面白かったわ ラストは動物達と平和に暮らしましたって感じか? アグロ最高だよお前
閃光の矢を手に入れたら アグロに撃つのが楽しくてしょうがない ごめんよアグロ
次回作ではもうタイムアタックとか入れないでくれよ ワンダは変に要素を足してるのが蛇足なんだよなあ 感慨に浸りながらまったり2周目やって終了 ぐらいで丁度いい
「普通にアナログスティック」の意味がようやく分かった。 R1+左スティックでコケ掴んだまま這うのね。 ただこれ握力の消費がやたら激しい。トカゲ狩らないと。
947 :
なまえをいれてください :2009/03/29(日) 00:58:44 ID:10J9SEoX
>>945 気に入らなかったらやらなきゃいいだけじゃない?
>>947 タイムアタッククリアしないとご褒美アイテムがもらえないのが
つらいってことじゃないの?
949 :
945 :2009/03/29(日) 03:04:48 ID:YfuLmW7C
ていうより
近年のゲームに蔓延している「やりこませ」の方向に行かないか懸念しているだけ
ワンダにしろ純粋なゲーム部分だけで十分な魅力があるんだし
>>947 まあ普通そう思うだろうし正論なんだけど
A型人間はそうはいかんのよ
特に好きなゲームに関しては
でもご褒美アイテムがただでもらえるってのも変だろう やり込みがいのある、何らかのシステムがあってこそのご褒美だ それとも、そんなご褒美アイテムごと無い方がいいとでも?
別に無くてもいい
イコの隠しアイテムは道中だね
>>949 A型なのにA型らしくないと散々言われてる奴から言わせてもらうと
血液型で律儀に自分を縛るのは窮屈なんじゃないのって思うよ
血液型が脳に影響を与えないのは科学的に証明されています。 そもそも血液型をここまで気にしているのは日本ぐらいしかありません。
血液型によって免疫機能(というか性能?)が少し違うので、 その辺が性格に影響していると言う学説もあるらしい まあスレチ
占いとかそういうのって話のネタという側面が合ってだな しゃにむに否定しても馬鹿らしいだけだぞ
色眼鏡かけるのはよくないって話 まあスレチなんで誰か話題頼む
>>945 半分同意
俺はクリア後のおまけがハードモードとタイムアタックと知ってもったいないと思った
せっかく本編が孤高の世界観とすばらしい演出で作り込まれているのに方向性が真逆すぎ
ハードモードなんてずいぶん安易な難易度の上げ方だし
ちなみによくO型に間違えられるA型
959 :
なまえをいれてください :2009/03/29(日) 14:02:18 ID:iNubwV8Y
PS3で続編でないかなぁ
俺はタイムアタックがなければ、五周目なんてもちろん ハード一周目すら手を着けずに終わってたかもしれん 違いがあるからこそ、気分で交代しながらプレイすることで ずっと飽きずに楽しめるんだナ アイテムで遊びたいからタイムアタック頑張ったり なかなかクリアできない所は鍛えた通常の方で冷静にパターン研究したり 俺ツエーしすぎて飽きてきたらタイムアタックで初心に戻ったり 上手い具合に相互関係が取れてると思った
買おうか迷ったけどすぐ飽きるって話だからな… それとICOて何?
なんで自分で調べないの?
俺はノーマル5周、ハード3周やった あとは自分で調べて
尻尾のないトカゲばっかりになっちゃった・・・
俺はたしかノーマルハード合わせて15周くらいやった気がする セーブデータ見なきゃ正確にはわからん
公式に新作の情報出てるぞ
ニコ厨注意報発令
ヒント:今日
970 :
なまえをいれてください :2009/04/01(水) 19:18:56 ID:q4HimmyI
クリアしたけど、生き返った子が女王で赤ちゃんが角の生えた子の初代ってこと? 初代はワンダか…?
解釈は自由だ
3体目のHTA、剣から頭(の飾り)に大ジャンプ成功して初めてクリアできた もう一度やれと言われてももうできんw まあ、まだ亀とか色々残ってるんだけど、挑戦してみるもんだな 他の巨像に飽きたら、そのたびに黙々と3体目に挑んでたよ
トカゲのしっぽがはえてきますように
まだドーピングでどうにかなると思ってたのかこいつ
977 :
なまえをいれてください :2009/04/02(木) 15:19:10 ID:AkCOcqAa
攻略サイトに載っている クリア三回程度の握力で行ける「あの場所」の動画って ニコニコかyoutubeで見れないかな? 時間が足りないからクリアするだけで精一杯
あるけど、自力で探してくれ。 出来れば自分自身で登ってもらいたいんだが、時間がないんじゃしょうがないか・・・。
あるんだね!それだけでも聞きたかったからありがとう!
巨像はあきらめたよ 西の方のコケのある崖があとちょっとのところで登れないから 登れるようになったらいいなあと。
ヘタレ乙
そういえば何で
>>1 にも
>>2 にもワンダwikiがないんだ?
ttp://www6.atwiki.jp/kyozo/ できるかぎり自分で倒さなければ意味がないという人もいるけど
私は日常生活に支障が出かねない程トロい奴でアクションゲー苦手な上に
精神的にもチキンでビビラーなので、wikiの攻略と首っ引きだったよ
むしろ攻略法を知ってるくらいのハンデをもらえないと
怖過ぎて巨像を見たくないくらいだった
(そんな奴が何故ワンダやったかって、ICOから流れて来たから)
知ってても最初のうちは操作ミスばかりで思うように動けなくて
その分、動けた!倒せた!やったー!という満足感は十分得られたと思ってるし
中にはどうしても攻略法のとおりにワンダを動かす事ができなかったため
何十回と試行錯誤して自分専用の攻略法を必死で考えたものもある
>>980 もがんがってほしい
>>982 2ch発じゃないからか、アフィはりまくりだからじゃね?
ワンダ実況ちょっと増えすぎだぜ 有名実況者らしいのが参戦して15万再生いってるけど、既プレイで解説してるだけの糞実況だし
いきなり何を言ってるんだお前は ニコニコのことだろうけど、糞実況だの実況増えすぎだのここで言って何になる
うむ。ここで言っても仕方ない ニコニコはそういう所なんだから、あきらめるなり我慢するなりの姿勢も大切 ところで、次スレ考えた方がいいのでは
>>982 俺も途中で止めたら心が折れそうだから一気にクリアしたの思い出した
後半どうにも詰まった時は攻略のお世話になったけど
見ないで倒したほうが明らかにすごい達成感だった
ワンダ実況は見てて面白いぞ
youtube板でやれよクズカスKY野郎
実況はスレチ 次スレ立てれないから誰かよろしく
最近クリアしたけどこのゲーム巨像攻略より見晴台のトカゲのほうがよっぽど手ごわいな・・・
閃光の矢で吹っ飛ばせ
ハードタイムアタック三体目の巨像やっとクリアした イライラ絶頂からものすごい達成感へ変わるうう(゚∀゚)<梅
見晴し台からちょっと離れたところに立って 弓矢を構えて見える範囲をきょろきょろ→解除 をトカゲが地面に落とせる場所に出るまで繰り返すw
四月一日に『"ヨルダと巨乳"今冬発売決定!!』 って書き込もうかと思ったけどやめたよ埋め
イコの死体を祭壇に置いて巨大女王によじ登って刺すのか
999 :
なまえをいれてください :2009/04/05(日) 19:26:42 ID:5xuhdZ+5
ワンコと巨乳
1000 :
なまえをいれてください :2009/04/05(日) 19:33:12 ID:ncnI2flo
オッコンメラー!
1001 :
1001 :
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