〓天誅の歴史〓
98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
03/04/24 天誅参 (PS2)
04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
04/07/22 天誅紅 (PS2)
『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅彩女の章(携帯)
05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
さらに『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯)
06/04/06 天誅DARK SHADOW(DS)
06/08/24 天誅忍ノ兵法(携帯)
06/10/05 天誅千乱(XBOX360)
06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
08/10/08 Shadow Assault 〜TENCHU〜(XBOX360)
08/10/23 天誅4(Wii) NEW!!
乙
千乱でさ、ミッション10にして既に使い回しMAPが出てきたんだけど
これは萎えるわぁ。
しかもスレタイから天誅4消すとかこのスレ立てたの明らかに黒歴史粘着だろ・・
汚いなさすがK2きたない
俺はこれでK2きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはり新作中心で行った方が良い事が判明した
K2はウソついてまでシリーズの一員を確保したいらしいがフロムに必要されてない事くらいいい加減気づけよ
新作はK2よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ
なんだこいつ
まぁ、K2はいらないよ
正直ね。消えてなくなれば良い
ゴキブリ君かウイイレ厨かはたまた新キャラか。
なんにせよ悪鬼悪霊の住まう本ヌレじゃいいオモチャだなw
何と戦ってるんだ?
落ち着け
あ、9へのレスね
>>9 ごめんな。スレ乱立を危惧する君が間違いなく正論なんだが
今後増えるかも知れない新規の4ユーザーのことを考えたら
せめて年内は分けた方がいいと思ったんだよ。
ちなみに俺は初代が好きで忍道も好きで4も大好きなんだ。
参は30分で投げた。
>>16 俺は4プレイ中だから4スレに行くよ。
4は合わないって人はこっちで愚痴ってもらえばいいし、
新規4ユーザーが紛れ込んだら誘導してくれると思うよ。
そのくらいの良識はあると思いたい。
>>17 天誅で検索すれば天誅4本スレがこのスレと一緒に引っかかるし
天誅4で検索すればそもそもこのスレは引っかからない。
前スレは総合にも単独スレにも天誅4と付いてて紛らわしかったが今回からは大丈夫だろ。
じゃあ以降は黒歴史総合スレということで
絶望の未来しかない人達頑張ってくだまいてて下さい;;
気持ち悪い奴だな
天誅4やっとクリアした。
1、2面はやらされてる感じがして不快だったが最終的には面白くなってよかった。
不満点は熊が出ないことぐらいだ。
もう鉤縄、痺れ団子のある天誅は出来ないのか・・・?
特に痺れ団子は好きなアイテムだったから残念すぎる。
何より生みの親のアクワイア自身が痺れ団子にこだわりがあると思ってたんだがな
アクワイアはもう痺れ団子より寿司だろ
忍道と差別化を図らなくてもいいのだがな。
こういう和のゲームって他にはないから同じようなゲームがあっても
俺は一向に構わないのだが・・・
>>8 そのぐらいの使い回しは忍道でもやってるだろ
純粋にマップの数でいったら千乱の方が多いし
>>26 差別化を図らずに両方売れる見込みがあるならそうしてたかもしれんが
普通に考えたらそれはないだろ
天誅スレだから忍道の話題禁止な
荒れるし
そもそも忍道ってスパイクからの資金で作ったもんだしな
いくらまた天誅作る機会が出来たからって忍道の進化形みたいの作るわけにもいかないんじゃね
>>27 今まで最初から通しで遊んだのはこの千乱が初なんだ。
MAP使いまわしは伝統みたいなもんなのか?
箱○初期作品の割には最近でた作品に引けをとらない面白さが千乱にはあるねぇ、隠れた名作。
それだけにこういったツメの甘さが気になる。
4で団子あったらバランス崩壊じゃね。
あ、クリア後なら欲しいかな。
4には大方満足だが、一番残念な点を挙げるとすれば忍具百貨店。
表裏クリアした後は好き勝手に無双させてくれ。
十六夜みたいに回数だけ無限にした忍具枠を別に用意してさ。
痺れるような団子が食べたいとか
侍がいってなかったか?
>>31 今までは何種類かのマップで操作キャラや敵の配置やゴールが違ってたりしてたから
まあ伝統っちゃあ伝統かもな
千乱は任務数多い割りに操作キャラは自分だけ、任務目的も似たようなの多いから
使いまわし多く感じるのも無理はない
千乱スレがあった頃もその辺はよく指摘されてた
レビューサイト天誅4点数低いなw
>>31 >隠れた名作
これには禿同
千乱は地味なグラや開発元、売上の本数などで出来を決め付ける人が多いが、
敵のAIや口パク、アカウントごとに一人しか作れないなど欠点もあるけれど、
操作性や雰囲気なんかは歴代箱庭天誅の中では一番完成度が高いと思う。
可能性は限りなく薄いが、もし続編が出るとしたらその辺を修正すれば化けたんじゃないかねぇ
千乱で初めて天誅やってwiiも持ってるから天誅4買おうか迷っていたが
全然箱庭感ないんだな
緊張感ならあるぞ
>>38 >千乱で初めて天誅やって
あらら、一番酷い天誅からやったのか・・・
つうか13000人のうちの1人か貴重だなw
4の話題がないと声のデカさ自慢と煽りしかない糞スレになるな…
越後屋追走劇で越後屋を殺すなってあったから
拘束して気絶させればいいんじゃね?→うはw俺頭いいw→拘束したら任務失敗
何このブービートラップ(´;ω;`)
>>40 じゃ何がおすすめなんだよ。一応現行ハードは全部持っている
鎧武者強いな・・・・
刀二本あれば勝てるけど一本じゃ確実に折られる
どうせなら4は箱○で出して欲しかった
合わない、箱庭やりたかった人には千乱が慰めになったかも
それかPS3、侍道3が出るしアクワイアの
優秀な方のチームが頑張ってくれてるよ(^-^)
千乱は今までの天誅シリーズの正当進化だからな
なんだかんだでPS2からの天誅よりは良くなってるよ値段も安くなってるし買いなゲーム
糞箱信者はクセーからゲハに引き込もってろよ
>>45 どうみても騙り野郎だな。
素直にPS3で出して欲しかったって言えよ。
>>48 総合スレだから糞箱信者はおよびじゃねーんだよ
千乱みたいな糞マンセーしたいなら糞箱スレで気が済むまで存分にしてこい
千乱やって見たいけど宗教上出来ない可哀相な人なんだよ…
>>51 少なくとも糞箱信者のスレではないな
XBLAの天誅発売時にはパズルゲーとしては面白いと擁護が多発で
いつも外伝の千乱の話がなぜか一番多くスプリンターセルだのヒットマンだのの
糞箱ソフトを持ち出して天誅4を叩いてるしな
ついには本スレから天誅4プレイヤーを追い出そうとする始末
糞箱信者がこのスレに粘着してるのはバレバレなんだよ
>>53 で、そうやってあたかも360ユーザー全員を一つまとめに否定して
このスレから追い出そうとする権利が君にはあるの?
まぁ結局は総合スレなんて必要なかったんだな
はっきり言って別の作品・別の宗派なんだから共存しようとすること自体に無理があったのさ
煽りあいたい人以外は個別スレにいった方がいい
煽りあいたい人はここで存分に煽りあえばいい
>>54 じゃあなんで本編である天誅4のユーザーを追い出そうとするんだ?
てかアクワイアスレとK2スレと4スレでそれぞれあるから総合要らんよな。
ただの争いの場。w
〜信者とかに拘ってる奴ほどゲハ臭いな
ナンバリングだ、正統続編だ
とか言ってる奴はほっとけよ。
4はとにかく以前のシリーズよりも面白い。
それで良いじゃないか。
>>56 俺がいつ追い出そうとした?
今あんたが追い出そうとしてる事にこっちが聞いてるんだが?
>>59 とりあえず煽るしか能のないお前は死んでいいよ
千乱の話題出しただけで糞箱とかw
なんだこのスレ本当に総合なのかw
総合スレなのに天誅4がなぜか追い出されてるんだよな
スプセルとか持ち出して叩いてた連中つまり糞箱信者が千乱の話をしたいから
こういう卑怯なことをしたんだよな
でもひょっとしたらそれは俺の勘違いかもしれない
ということで総合スレだから次スレは天誅4もこのスレに入れるがみんな当然同意だよな?
Sex!
66 :
なまえをいれてください:2008/10/31(金) 15:56:26 ID:3/ziMQt4
>>64 やっぱ同意してくれるよね
ID:cFIcXLD0君いる?
追い出そうとしてないなら君も当然同意だよね?
>>67 追い出すっていうより出て行かないで欲しいよ
てか、千乱の専用スレってなくなってたんだな
千乱を一番叩いてたのは360信者なんだがな
なんだこの小学生の休み時間のようなくだらない流れw
72 :
なまえをいれてください:2008/10/31(金) 16:08:33 ID:3/ziMQt4
何か面白いこと言えよSex
追い出したんじゃなくてこんな煽りばっかのとこでマトモに話せるかーって
専用スレ立てて向こうに避難してったんでしょ彼らは。
4ユーザー内部でもこのに残った人と専スレに移動する人で小競り合いしてた気がする。
次スレは天誅4もこのスレに内包
関連スレという欄に天誅4専門(攻略)スレを入れることにする
少なくとも、千乱は4よりか面白い。
システム的には参、紅より良いからな。
これもすべて版権を奪ったアクテビジョンとSMEのせいだな
千乱と4は別物だろーに
>>73 >こんな煽りばっかのとこでマトモに話せるかーって
泰葉の声で再生されたw
>>74 おk
千乱はキムチボックスに侵された可愛そうな子
さっき久しぶりに天誅参がやりたくなって買いそびれてた箱の回帰ノ章を
中古で1980円で買ったんだけど事務所に戻り袋から出したら新品だった。
旧箱で天誅参なんて出てたのか。
箱○で互換してくれりゃ買うんだけどなぁ。
旧箱のはコントローラーのボタン配置上、操作性がメチャクチャだったな
追加ステージは良かったけど
天誅も360なんかで出さなきゃブランド保ててたんだけどなあ・・・
一回印象悪くなっちゃうともう終わりだからな
あのソニックだって今じゃ日本では相手にされないしな
>>83 お前まじでウザイからGK面白発言に追加しといた
そもそも何で参の開発はK2に振られたんだ?
>>85 SME「ゲーム部門廃止するよー」
アクワ「じゃあアクティと一緒に版権買うわ」
アクティ「俺単独で買うし」
アクワ「え?でも続編は俺達が作るんだよね?」
アクティ「は?新しく会社作ってそこに開発させるし」
K2「ごちそうさまです」
87 :
なまえをいれてください:2008/10/31(金) 18:15:30 ID:3HPxtMAe
お前ら久しぶりに千乱やろうぜ!
部屋立てて待ってるよ
千乱おもしろいっていってる人は全然面白いゲームに
触れてないんだなと感じる
天誅4おもしろいっていってる人は全然面白いゲームに
触れてないんだなと感じる
今世紀最大のクソゲー
千乱も4も面白いけどなー
面白さの質はだいぶ異なるが
4が一本道で窮屈に感じるのはマップがエリアごとに区切られてるってのもかなりでかいと思うぞ
よくあがるスプセルなんかでも旧箱のスプセルカオスセオリーは天誅4以上のグラなのにステージ丸ごと読み込んでる
で同じソフトのPS2版はハードの限界なのかエリアごとに読み込みが入るから叩かれてる
旧箱以上の性能というWiiなら普通に箱庭とはいかなくてもステージ丸ごと読み込めたんでは
アクワイアの技術不足かね
前スレ
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ゲハの速報スレまで加わってこれは酷い
>>90 痴漢哀れw
糞ゲーの千乱で満足できるお前はすごいよw
売上げも面白さも4に勝てない千乱w
しかし先ほど初めて千乱のオンやってみたけど湊町だけやけにラグかったなw
敵の数が多いMAPはあんなもんなのかね?
ふと思ったんだが昔の立体忍者活劇ってサブタイ秀逸だよな
初代・凱旋・弐・紅 立体忍者活劇
参 一本道忍者活劇
4 一本道忍者学芸会
成りすましやらマッチポンプやら酷いな
参:チューブアスレチック→紅:分割箱庭→千乱:一応箱庭だが、ただし・・・
と、少しずつながら求めるものに近づいてはいたんだよな。
毎度毎度「相変わらずわかってねーな・・・」と言いたくなる要素が山盛りではあったけど。
次あたりでそろそろK2化けるかなと思ってたらアクワイアに化けた。
そしてそのアクワイアに化かされた。今はそんな気分。
悪くはないが立体忍者活劇をやめちゃったし。
ためしにやってみたスプセルは崖必殺さえあれば申し分ないんだが・・・
>>98 門や抜け穴でステージつぎはぎの紅を混ぜ込むなよ
>>100 >毎度毎度「相変わらずわかってねーな・・・」と言いたくなる要素が山盛りではあったけど。
毎度毎度言われ続けたからK2に作らせるのやめてみたんじゃないか?
まさかアクワイアがそのK2以下のお仕事をするとは、誰も想像してなかっただろうな
アクワイア天誅が帰ってきた!って感じで盛り上がってた頃が一番楽しかった
立体忍者活劇か
天誅4にサブタイトル付けるとしたら何かね?
K2はサムスピでもやらかしたからなあ……
本格忍者頭脳活劇?
>>107 それでも千乱をやったことがある人より多いんです
天誅4買ってないわけだが、これはこれで面白いって意見が多いな
ウエスタンの時と同じ反応だけど、ウエスタンと違ってこれといったウリが無いな…
>>102 版権絡みの怨嗟の声が相変わらずでか過ぎたが、その中で
ダメな子と言われ続けながらも要望に応える姿勢は見せてるんだよな。
バレッチとエロプロレスの為だけに箱買ってついでに確認の為に千乱買った俺としては
次はもしかするともしかするかもと生暖かく見守ってたんだが・・・
まさかカプコンがホントの意味で暖かく見守ってたとは思いもしなかった。
>>104 今回は冒頭につけるタイプじゃないな。
天誅4〜影復活〜とかそんな感じ
Q:復活できましたか?
A:ブランドが完全に死にました
ここはスパイクさんに頑張ってもらって忍道の続篇を・・・!!
>>111 俺もK2は毎度なんだかんだ叩かれながらアクワイア天誅ファンの期待にも
応えようと頑張ってたように思うよ
逆にアクワイアは元々自分達の作品だからここまでゲーム性を変えることも
そんなに抵抗なかったのかもな
天誅4 〜また峠の地蔵を増やしてしまいました
はっきり言うが参よりは断然4の方が面白いぞ
参の七支刀までクリアしたがまだ面白くないもん
はっきり言うがどれが面白いかは人それぞれだ
>>114 技術力が伴ってなかったな
あのままだと潰れてたから
カプに買収されてよかったんじゃないか?
4はやらずに叩いてるだろ?
やらずに叩いてるのは千乱叩いてる奴も一緒だけどなw
wiiってクソゲー多くね?
天誅4、wiiミュージック、プロゴルファー猿
同時購入組だが、天誅以外まじヤバい。
今度はソウルキャリバーレジェンズ買ってみるわ。
それはお前がクソゲーハンターなだけだろ
>>121 レジェンズはやめとけ、わざと糞を狙ってるんじゃないのか?
悪い事は言わないからクロラ、ディザスター、マリギャラ、
トゥームレイダーのどれかにしとけ
>>121 wiiミュージック、プロゴルファー猿
この組み合わせで買ったやつがクソゲオブザイヤースレに光臨して
「よりにもよってその二本かよ!」と総突っ込みされてたぞ。
RPGに抵抗なければオプーナさんを買うよろし。
クソゲハンターの間でもクソゲ扱いは誤解で見解は一致している。
125 :
なまえをいれてください:2008/10/31(金) 21:45:05 ID:FWhh8bzd
2に出てた奴?雪蛍可愛いな
新スレになったら一挙に評論家ばかりになったな
オプーナは結構入手困難じゃないか?あまり見ないけど
過去作はやったこと無いからわからんが
4結構面白いな
三日位遊んでやっと面白さが分かるようになってきた
忍者刀は完全に捨てたけど
鬼影は壱じゃね?
弐は仮面かぶっててよくわからなかった
よくよく見てみれば天誅1,2はPSなんだなどうりで
探しても見つからなかった訳だ
やった人に聞くけど
天誅4を一言で表すとどんなゲーム?
今までアクワイアのどんなゲームをやった事あるかも併せて教えてほしい。
今までの天誅は海外版、体験版含めてほぼ全部(千乱、DSは持ってないや)買ってきたけど
今回はスレ見てると不安になってきて手を出せないでいるんだ。
誰か天誅4はほんとの所どうだったのか教えてくれ!
>>133 身体能力アップのスプリンターセル。
敵に二回見つかると大体死ぬ。
>>128 忍者刀(チャンバラ)は、
やればやるほど面白くなるスルメみたいなもんだ。
特にリモコンのアイコン消すとかなり面白くなるぞ。
正直リモコンの表示いらないぞあれ
>>132 俺は天誅は4が初で面白かったから前作を探しに行って
天誅1,2が無かったから参と忍道戒を買って
いま参やってるけど参よりは面白かったよ
全然違うゲームだと思って買った方がいい
基本目的があるのは一緒で戦闘がリモコンでのターン制になってるから
今まで見たいにごり押しは出来ない
あと自由に屋根の上に登って逃げたりも出来ない
敵に見つからないように倒すゲームになってる
>>130 壱の鬼陰はふざけて踊ってるクラウザーさんにしか見えないからなー
4が新品2980円のチラシが
どこよ?今なら買う→売るのコンボで儲けが出るだろ
家の近所なら4000円買い取りだから1000円は儲かるな
ステップをしない鬼陰は鬼陰じゃない
愚かな、本気のステップに勝てると思うてか
テマトアオレ
鬼陰ステップ好きだったなぁ
>>132 DSとXBLAの以外、携帯アプリ含め全天誅やってきたが
過去作へのこだわりを捨てれば良作以上傑作未満って感じ
キャラの見た目、声、性格とかも過去作の事は忘れた方が良い
俺は鬼陰の子悪党っぷりにガッカリしたよ…
プロゴルファー猿も、原作やゴルフやゲームへのこだわり捨てたら良作。
今回のシナリオ担当過去作やってないんじゃないかな
松の信とか果断すぎな印象を受けたし
K2天誅のが面白かった自分としては
外伝で良いから何か出して欲しいな
>>150 K2天誅も悪くないというより面白いけど
従来の路線を無理に踏襲しようとして弾けてなかった。
弾けたかなと思われた千乱とかDSは弾け方があさっての方向向いてた。
>>132 やった人の感想聞くと、天誅3のアクワイア版みたいな感じじゃねーの
1とかだと「ここに台がある。これを使ってもいいし使わなくてもいい」って感じで
4だと「ここに台がある。使わないとバカだよ?」ってノリ。パズル要素ってやつ
ウエスタン以上に売り要素が無いアクワイアゲーだと思えばいいんじゃね
やっぱさ、GCの時のバイオを見習って
まずは1の本気フルリメイクを出すべきだったと思うよ
で、弐と参を同システムで出す
任天堂ハード初の天誅でもあるわけだしいきなり「4」はない
つか天誅ってフラフラしすぎだよな
PS→PS2はいいとして、いきなり初代箱(参の移植)や箱○(千乱)にも出したり
今度はGCを完全黙殺してたのにいきなりWiiとか
日和見主義で何も考えずにいろんなハードに出してファンを困らせるなよ
>>151 俺がK2天誅が面白いと感じたのは、参が初プレイだったせいだと思う。
それから紅→千乱→4の順にやった。なんで、アクワイア天誅は4しか
やってない。今さら1や2はあんまりやりたいとは思わないんだ。
べつにアクワイアを悪くいうつもりは全くないし、4だって面白かったし。
でもさー、凛や鉄舟・鴫が出て欲しいんだよね。
5,6で出てくれれば嬉しいことこの上ないんだけどな。
旧アクワイア天誅の雰囲気が味わいたいなら忍道戒やればいいよ
あと鉄舟や時代劇から出てきた方々はもはや世界観から浮き過ぎてるから無理でしょ
力丸個人はともかく鬼陰や冥王との絡みが想像できない
4の一新っぷりからすると鉄舟や凛はもう出なそうだけどな
>>154 完全に同意
でも凛と鉄舟さんの話一応オチ着いてるし
千乱のシギが過去に力丸と何かあったみたいだけど
これらの面子は本流に絡んで来なさそうな雰囲気だよね…
K2天誅のキャラデザケレン味があって好きだよ
とりあえず5を楽しみに待つしかない
もしかしたら万が一奇跡的に神楽が復活するかも(`・ω・´)
ステージ6の最初の足元に潜るところで方向転換してたらハマって動けなくなった彩女涙目
ありゃXBLAのスレ落ちてたわw
ごめん
ネットゲーム板に立ててれば…ってそんな話じゃないかw
5は力丸のマップピースで鉄舟
彩女のマップピースで凛が使えるようになるとうれしいな
必殺は前、横、後ろ、上、ダッシュ以外同じでいいから
結局天誅凱旋が一番面白いんだろ?
モチロンソウヨ
166 :
132:2008/11/01(土) 19:10:19 ID:L9hODyrf
いろいろな意見ありがとう。
皆いろいろなことを書いてくれたけど結局
旧アクワイア天誅の雰囲気が味わいたいなら忍道戒やればいいよ
って感じなのかなぁ。
ファンに媚びない姿勢は立派だとは思うけど…
凱旋と弐を旧約女神転生みたいにまとめてリメイクしてほしい
>>166 忍道はまさに凱旋と弐の正統進化形って感じだからな
忍道の間口の広さは異常だからお勧めしやすいな
難易度やさしいなら俺のようなほへあでもクリアできるし
上忍は体術追求してるし
弐は水中泳げるから好き
でもサメに襲われるのは納得できない
4全然面白くない
ある程度慣れるまで我慢してたが、慣れたからといって
敵の倒し方やルートを工夫出来る訳じゃないんだな。
遊ばせる気がない、開発者のネタ見せが延々続く感じでがっかりだ。
やっと参が終わった自由にルートがどうとか感じる事も無かったけどなぁ
これもマップ使いまわしてるし鉄舟がある分ボリュームはあるが
内容もいまいちだな
そろそろ曲のこと話そうぜ、4は俺的には谷のステージの曲が特によかったな
まあ一番は初代の屋敷のテーマだけど
4クソすぎ
すぐ飽きるだろこれ・・
マジで自由度ないし鍵縄ねーとかアホか
弐はクソグラだがストーリーも秀逸で面白いな
すぐ飽きる…そう思っていた時期が俺にもry
ぶっちゃけ虎の巻以外では一番長く遊べる天誅だと思うよ
>>176 そこは普通に千乱でいいだろw
正直PS作品は今やるときついものがある。
千乱は千乱でハード買ってやるほどのしろもんじゃないが初代から正当進化した天誅遊びたいならマジお勧め。
4は参に比べると格段に面白いだろう
忍道戒やり始めたがコッチは面白そうだ
目糞鼻糞
>>178 戦乱もまぁ面白いけど忍札がちょっとな
弐の忍札が一番かっこいいんだ個人的にな
今見るとグラがマジやべえけどなw
>>174 谷って関所?
あの曲のためにサントラ買ったわ。
183 :
なまえをいれてください:2008/11/02(日) 01:49:50 ID:fPAtXGYJ
箱庭天誅を味わいたければ、忍道をやれ、ていうのをよく見かけるが・・・
力丸とか彩女出ないじゃん・・・(´д`
ストーリー違うし。
アクワイアよ、6まで出して力が残っているなら初代・弐をフルリメイクしてくれ。
天誅に終止符を打つなら、せめて初代・弐を・・・
海から地上の様子を窺ってたら急に溺れたみたいになって見つかって何事かと思ったらサメにかじられていました。
なんて事は一度はあるよね。
忍凱旋>弐>色々>参>4
ダントツで4がクソ
なんだかんだ言ってダッシュはそれなりに速いので、
敵の視界とか行動範囲とかパターンとか見えてきたら、
スキだらけのお侍にダッと駆け寄って必殺できる
一瞬チラッと見られても、反応する前に殺れる
待つだけじゃなくて、多少アクティブに攻められるようになると、ちょっと楽しくなるわ
鎧だらけはツラいけどさ
>>182 そう、それと参の最終面の曲も聴きまくったせいで好きw
天誅はボス曲とか、リザルト画面の曲とかをあえて変えないのがよかった
4にも過去作のリメイク曲とか欲しかったな
なんか力丸が姫様ごとやってしまって
綾女がわらってるんだが、俺ストーリーの進め方間違えた?これで5いくんかい!
真エンドがあるらしい。
3部作なのにエンディングを複数作るってどうよ???
>>183 天誅の終止符は打たれた気がするが、まあ6まで楽しんでくれ
それは真エンドを見てない人のセリフ
大局は変わらないマルチED
イケメン!
って昨日狩野英孝が出てる侍道3のCM見たけど
明るくていい感じのCMだった
天誅はCMが暗い!種類も1種類しかねーし!
CMは最後の首折りがいらなかった
あれで拒否反応したスイーツたちもいるとおも
天誅4は前作越えしたのか
これを機に復活して貰いたいものだな
侍道は笑い重視で作ってるから、多少変なCMでも許されるけど
天誅4はネタ要素少なめでシリアス重視だからイメージが違うのかもね
硬派な感じはフロム路線だろな
4がゲーム的に云々って意見ももちろんあるけど、
自分は何よりシナリオのヘボさが気になったよ。
キャラといい台詞回しといい物語構成といい、
シナリオライターがやっつけなのか真性の厨二なのか知らんけど、
いっそのこと独立した任務の羅列にしてくれた方がマシだったように思える。
自分は天誅にドラマは特に求めてないんだけど、
シリーズファンの中では物語重視な人の方が多数派なのかな?
俺は初代のシナリオを未だに知らない。2年はやってるのに。
シナリオ書いた奴氏ね
本流天誅は毎回ストーリーしっかりしてたよ
4のオチがスッキリしないのは三部作だからだよ
4は三部作の導入部でシステムに慣れてもらう為の準備体操だよ
力丸達の本当の戦いは5からが本番なんだよ
5が出るのは再来年くらいかな?多分Wiiで出るよ…
タノシミダナァ…
3作同時に予算組んで作ってるんでしょ確か
>>201 二面ですでに話の強引さに面食らうからなw
毎回楽しませることが出来ないなら3部作なんかただの弊害だろ
ていうか、そもそも三部作にした理由はなんなの?
そんなに勝算があったのか?
天誅で話が面白かったのは、初代(ラスト除く)、弐、紅だったかな。
弐と紅は人外の化け物が出て来なかったのが良かった。
紅は郷田とかほとんど関係無いけどシンプルな時代劇っぽくて好きだったな。
まぁ弐が正統派本流ストーリーでは一番だったかな。
紅でよかったのは、やっぱり次回予告があったことかな
あと4にいつもの任務前のナレーションが無いのはがっかり
ああ、何か物足りないと思ったら任務前のナレーションが無いのか
ストーリーでは紅と参の鉄舟編が良かった
参の鉄舟良かったかぁ?ラストはまだマシだったけど
力丸のとこなんてただの八つ当たりじゃん
かなり楽しんでプレイしてるけど、確かにストーリーが残念だ
個人的に弐が一番好きだな>ストーリー
力丸の傷とか後付けくさいけど、三人の視点からそれぞれの感情が描かれてて良かった、龍丸編の彩女戦前のボス、エンディングのオチは評価されると思う
>>211 テレビの時代劇調だもんな。製作者達もそれを狙って作ったんだと思うけど。
お決まりのように「世の悪は紅に散れ」が入るのが何ともいえん。
最終回は綾女、凜が言うしな。
評価が高いアニメとか決まってOPやEDが良かったりするが、そういう作品は予告まで良かったりする。
雰囲気や演出面は紅は忍者ゲーの中で頭ひとつ抜けてた気がする。
もち、ゲーム性じゃ忍道とかには敵わないけどさ。
ナレーションって次元の中の人だったかな?渋くてかっこいいよね
もし復活するなら同じ人がいいな
アムロとかピッコロでもいいな
孫悟空とかクリリンもいいかも
なんでもいいんじゃないか
参と紅の中古の相場って今どれくらい?
1980か1480くらいじゃない?
大抵のPS2ソフトはそんくらいで落ち着いてる
参は1480円だったよ、でもたいして面白くないぞ
173 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 00:44:20 ID:+PbVz5c8
やっと参が終わった自由にルートがどうとか感じる事も無かったけどなぁ
これもマップ使いまわしてるし鉄舟がある分ボリュームはあるが
内容もいまいちだな
179 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 01:25:06 ID:+PbVz5c8
4は参に比べると格段に面白いだろう
忍道戒やり始めたがコッチは面白そうだ
213 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 19:09:16 ID:+PbVz5c8
参の鉄舟良かったかぁ?ラストはまだマシだったけど
力丸のとこなんてただの八つ当たりじゃん
220 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 21:25:23 ID:+PbVz5c8
参は1480円だったよ、でもたいして面白くないぞ
弐は純粋に秀逸
紅は良く出来たアニメ
だから参はここでも散々叩かれてるというのに
つーか誰におすすめされて参買ったんだ
Wii持ちって縁もあって4買ったが
せっかくだから やってない過去シリーズも試したくなってきたな
キミ馬鹿でしょ?
225と同じ理由で買った、今は忍道戒してるがこっちはデキが
全然違うな、何処に肩入れするとかいろいろ出来て凄く面白い
>>226 他に買いたくなるゲームなんてないしそんなもんでしょ
Wiiはまず選択肢ないもん
弐は面白いストーリーも中々
力丸の目の傷のことも分かるしな
弐は腕まくりしてる力丸のデザインが個人的に違和感あった
若気の至りという事で許してやってくれ
龍丸の大神源太風メッシュシャツのが気になる
新デザインって好評なの?
235 :
225:2008/11/03(月) 00:28:28 ID:nf04xTJc
力丸は貫禄が増してカッコイイ
彩女はCDラベルは美人、ゲームの中では…
紅では衣装替えや忍鎧と大サービスだったなぁ
デザインなら参の力丸と彩女が一番だな
紅の彩女はちょっと美形過ぎる
力丸は弐のモデルが好きだな、子供っぽいけど
あと忍者刀の構えも弐の力丸が一番好き、後ろ手で構えるやつ、確か隠水とかいったかな?
239 :
なまえをいれてください:2008/11/03(月) 04:29:25 ID:KTHO8A4N
そんなことより関谷を出せ。
凱旋のお目目パッチリポリゴン彩女最強伝説
夜中に長物振り回して欲しいな
4売った金で参、紅を買う
みとぅお
やはり関谷は既に…?
なんかここまで来るともう鬼陰さんがダークサイドの主人公だな。
もう次作に出るのも確定的に明らかだし。
ただ毎回思うのは、コイツ冥王様より自分の道楽優先してねぇか?っこと。
鬼陰の声優は壱の弐の人がやっぱいいな
参の彩女の棒読みっぷりに苦笑
確かに鬼陰は江川さんの方が合ってるな。
まぁ同じ江川さんでも参では劣化してたけど…。
声優のせいもあるだろうが、それ以前にキャラ付けが参四は劣化してる。
大全は壱弐に近かったんだが…
そういや大全では鉄舟や凛とも絡んでたっけ…
4初日で売ろうかとも思ったが、
本体買うくらいまで期待してたタイトルを、最後までやらないのも悔しいので
難易度やさしいにしてようやく表クリアした。
ざっと感想を列挙。
悪かった
・かったるいだけの操作系 合理的と思えるリモコン操作は発覚しそうなときの緊急回避だけ
・アクションゲームのテンポを損なうバイオ4的ボタンアクション
・押しつけがましいステージ構成 行けそうに見えて行けないところ大杉
・ゲームと連携してない派手すぎな効果音 敵は聴覚がないのか
・見た目に反して行動パターンが練り込めてない敵AI 明かり消したら確認しにくるくらいするだろ
・ドコが面白いのかよくわからないチャンバラ
・プレイヤー置いてきぼりのシナリオ
・鬼陰先生が聖飢魔U しかも足技を使わない
良かった
・音楽は相変わらずいい仕事
・必殺パターンが豊富
・ステージ「構成」はともかく雨や火の粉など「雰囲気」はいい感じ
正直、別のタイトルで出すべき作品だと思いました。
忍道2には期待してますんで>アクワイアさん
明かりは消すと警戒される場合もあるぞ
つーか必殺パターンって数は多いけど
ほとんどが敵の刀抜いて殺すのじゃね?
似たようなのばっかに感じたわ
それは同じような方向から飛び掛って
同じような方向にしかリモコン振ってないからだろう
刀抜いて刺すのは全体の5分の1くらいか
切りつけるのを合わせて全体の3分の1くらい
結局リモコン使う意味なかったねというか使わない方が良かったね。
ドラキュラジャッジメントも似たようなことになってそうで不安だわ
操作方法を変えれば目新しさが出るなんて妄想だとはやく
開発者たちが気付いてくれればいいんだがな
やっぱシレン3と同じだったな
発売日前後で徹底擁護で大暴れしてた任天堂信者ももういない
あいつらWiiで出るタイトルを他機種煽りだけにしか使いやがらねえ
真のクズだ
人のことだけしか見えないのが多いな
天誅好きだし、これからも続いて欲しいけど
やっぱり箱庭がよかった…
今年はWii買う余裕無いから
ソフトだけ買っておくねアクワイアさん(´・ω・`)
2008=天誅4(Wii)、侍道3(ps3)
2009=天誅5 (Wii)
2010=天誅6 (Wii)
2011=忍道弐 (PS3)/ 天誅スピンオフ〜鬼陰誕生〜(Wii)
2013=忍道のシステム引き継いで天誅凱旋リメイク(ps3)
2014〜15=天誅弐のリメイク(ps3)
怒涛のアクワイア祭り。ぜひこれでお願いします。
発表会で天誅3部作構想の話を発表した時に5と6に関してはハード未定って話だったんじゃなかったっけ?
PSPとかだったら笑えるw
紅→千乱→4ときて、5でまたハード変えられたらたまらんな
>>256 そこまでアクワイアが生きてればの話だがな。
12/25にリメイクバイオwii版発売だって、いいなぁWiiはw
>>249 たぶんやった奴の大半が大体同じ感想だと思う
残念だよな
>>259 アクワイアも地味に事業拡大してってるからよっぽど
へましない限りは生き続けるだろ
というかもうWiiやめれ。
リモコンになっていい事なかったぞ。
>>264 駄目だった点は5で改善すりゃいいじゃない
それにハードを変えるとゲームエンジンの使い回しができないじゃない
ハードを変えて劇的に売上が変わるのなら話は別だけども
ハードの話が出てくると途端に胡散臭くなるから止めようぜ。
クラニンのアンケとフロムの購入者アンケで
本当のユーザーの反応はアクワイアに伝わる訳だから
5がどうなるかである程度判断出来るんじゃないの。
>>264 別にWiiのままでも構わんけどリモコンは止めて欲しいね
利点無いのに無理矢理使わんでいいよ
ハードに振り回されて内容がダメになっちゃうんじゃな
>>265 今回のエンジン使いまわされた方が不幸だわ。
270 :
なまえをいれてください:2008/11/03(月) 20:09:30 ID:m99r5EYJ
誰か千乱やろーw
一人でさみしいww
松明の明かり全部消したのに
上にいる鉄砲野郎の目がやたら良くて、
隅っこ通らないと絶対気付かれるとか、
なんか細部で納得いかないところが多すぎるんだよな〜。
それって正に洋ゲー
少なくともグラフィックを使い回すつもりなら
確実に1マップ(てか1エリア)の広さは今回くらいが基準になるね。
Wiiだけど妙にグラフィックが綺麗なのは表示範囲を減らしたり
敵の顔を全員同じにしたり、かなり苦労して工夫してるだろうし。
あまりに購入者から「箱庭が良かった」って意見が多かったら
裏読みでグラフィックはそのまま箱庭を再現、とか出来るのかは知らないが・・・
見た目と箱庭がトレードオフなら箱庭優先させて欲しいな。
いっそ大神みたいなトゥーンレンダリングにしてしまえば
馬鹿AIとのバランスも取れるし。
千乱の時から、見た目はリアルなのに、行動は馬鹿というのが気になってたんだよね。
まあPS3と360には本編の天誅が出ることはないから心配することはないよ
本編が天誅と名ばかりのもはや別物になったから別にどうでもいいわ
それは残念ですね(笑)
中身だけ見りゃ千乱が一番正統な後継者だもんな。
ぶつ切りMAPでもなければ一本道アスレチックでもない。
かといって千乱2を出してもあれ以上進化しようがないから敵と忍殺とMAPを増やした千乱1.5が関の山。
従来ファンには受けるが新規開拓にまでは至らない。
箱○の120GBHDD買ってきたけどこの値段だとwiiの中古本体軽く買えたなw
ボリすぎだろうw
×従来ファンには受けるが新規開拓にまでは至らない
○360信者には受けるが新規開拓にまでは至らない
低脳ゲハ厨はすっこんでろカス
>>279 千乱はその360信者に徹底的に叩かれたのを忘れたのか。
奴等はむしろ敵だ。
天誅愛が足りんのだよ天誅愛が。
>>249 緊急回避は変なとこにいって使いにくかったがな。
必殺とチャンバラくらいじゃね?とりあえず良かったの。
>>281 海外の360ユーザーがぼろくそに叩いて国内の360信者が盲目マンセーって感じでしょ
海外の360ユーザーは純粋にゲームの面白さで語るけど
国内の360信者は360で出るゲームはすべて神ゲーという盲目ぶりだからキモイ
対照的だったのは海外の360ユーザーはライバル機だろうが関係なしにPS3のMGS4を誉めたが
国内の360信者は60万売れても糞ゲー大爆死大爆死だもんな
日本の360信者にゲーム語らせたって何も参考にならんのは事実
GKレッテル貼り乙
360ユーザーは常にゲームの面白さだけを基準に正当な評価を下すというのに
>>283 何にも知らないで叩いてたんだな。
ユーザー間で千乱の評判悪いのは国内。
家ゲでもゲハ総合でも千乱はクソゲーだと教え込まれちょっと前にやるまで本当にそうだと俺も思っていた。
実際は操作説明がテキトーなデモだけやってたプレイヤーや洋ゲーマンセー野郎達に叩かれてただけだったが。
海外はレビューサイトで不評、10点満点で4.9とか。
ただ同じ海外でもユーザースコアは高い、7.0とか。
海外のレビューサイトはプレイした面白さよりグラとか音楽が採点の基準だからな。
なんか千乱の話題になると沸くよね
前はこういった流れになると1時間で100レス前後は消費してたのにのう。
スーパーミリオンタイムおわた?
大人しくなるなんてお前等らしくなねえな
お前等は所詮ゲハ厨
他機種のソフトを叩きたくてうずうずしてるのがわかる
目の前にPS3と360が仲良く並んでるのに箱信者がMGS4をとか言われてもリアクション取れねぇよ・・・
この状態でwiiまで買ったら悟りが開けそうだ。
ところで家庭用天誅ユーザーから見てPSPの天誅ってどんなもんだった?
>>284 禿同。360ユーザーはブランドでハード購入するのではなく
ゲームがやりたいから箱買っただけだからな
箱本体なんて好きでも嫌いでもない
>>289 大全は操作性と画面の暗さが残念すぎる。
マップは基本箱庭で一本道とのバランスが良いし、使えるキャラが多いのも良い。
ストーリーは普通。鬼陰が死んだキャラ生き返らせまくってるのが微妙だけど。
いい線行ってるけどやっぱり操作性と画面が最大のネック、これが良けりゃあなって感じ
侍3はWiiでも出るってよ
大全は本編はオマケなんだぜ
任務自作してネットで交換出来たり
参以降のキャラは殆ど使えるよ
ただ視界が狭い暗いマジキツイよ
まぁ千乱のほうが4より面白くて、天誅らしいのは事実だからな。
ゲーム性でいえばK2天誅では一番良く出来てる。
参、紅、千乱と俺らなりの天誅みたいな感じでちょっとずつ良くなってきてはいた。
そして生みの親みずから、シリーズに天誅を下して終止符がうたれた…って感じ。
アクワイアなりの忍道2に期待してくれ、という暗示だと思うね。
296 :
なまえをいれてください:2008/11/04(火) 00:52:04 ID:CnHWmEub
>>292 うおっマジっすか?
3買わなくてすむのかな
いやいやデマだから。
298 :
なまえをいれてください:2008/11/04(火) 01:06:37 ID:HycSDUjD
>>295 あ〜箱信者うぜぇ
外伝でもやり続けたらいいよ
ナンバリングの5も6もWiiでしかでないんだから
>>295 箱信者は出来のいいらしい千乱を黙ってやってろよ
俺等は本編やらせてもらうんでw
>>297 マジな話なら今頃ニュー速とゲハが落ちてるだろうなw
いや、そこまでの作品じゃない
ここ数ヶ月なんにもゲハ好みの話題がなかったから侍程度でも結構な祭りになると思わね?
煽れればそれが何のソフトかなんて気にしてないだろあいつ等。
今サントラのCM見たけど
浅倉さんがナレーションしてるんだねw
5はいつ頃出るんだろうか…来年の今頃かな?
休載モードになったハンターハンター並に続きが気になるわ
鬱エンドまっしぐらな感がたまらん
鬼陰ってどうして毎回姿も性格も違うんだろうね
実は一人じゃないとか
千乱の出来がいいつってもK2天誅の中では、だからなー
参で一気に劣化したのがやっと元のレベルに戻ったって感じ
千乱に至るまでが長すぎたよ
なんだかんだで100時間前後はやったけどな千乱
とりあえず天誅シリーズのグラの汚さはどうにかしてくれ
やっと表エンディングに辿り着いた。自力で毎日少しずつやってなんとか…
片手業とマップコンプと裏天誅がまだ残ってる。ボリューム多すぎじゃ?
今までの天誅と違うらしいけど、知らない人間にとっちゃ面白かったよ。鬼陰って誰?って感じだけどw
知ってる人間にとっても誰?って感じなんだぜ
おれも4は4でかなり好きだが
4はグラ相当頑張ってたじゃないか。彩女の顔がおかしいくらいで。
グラに力入れると4の様な小さいエリア制や紅の様な処理落ちになるので要らん
いやそんなキチガイレベルのもんと比べられても
旧箱のスプセルは天誅4よりグラ綺麗なのにステージ丸ごと読みこんでるんだが
Wiiの性能……
はいはいGKGK
>>305 それは思った
鬼陰が何人も出てくるゲーム出して欲しいw
今作(4)しかやってないから、鬼陰って魂を他人に乗り移らせて
何度殺しても死なないって設定なのかと思ってるんだが、違うのか。
もし↑で合ってるなら乗り移った人間の性格に影響されて毎回変わるとか?
Wiiの性能じゃなくて天誅スタッフの技術力の問題なんじゃ・・・・・
Wiiの性能自体は九箱と同等だろ・・・・・?
>>319 だな、最初やる気無かったみたいだし。
で、しょうがないからやり出してやっとPS2の1.5倍の性能を出せるようになった。
Wiiのポテンシャルもっとあるんだけど・・・
侍3を見てもPS2の解像度が上がった程度のものしか出来てないから
アクワイア自体の開発能力はかなり低いかもしれない。
天誅スタッフどころか日本のメーカーにGTA4クラスの箱庭作れるところあるんだろうか
海外は当たり前のように箱庭ゲーあるから技術の蓄積も段違いなんだろうな
箱庭マップデザイン専門に請け負う会社まであるくらいだし
>>291 え、大全の死人が何事も無かったかのように復活してる仕様は鬼陰の仕業だったのかw
俺は正統天誅の続編より大全の続編を作ってほしいよ。
アレはもう少しかゆい所に手が届けばシリーズ最高傑作に化けると思うんだ。
>>321 カプコンだよ
デッドライジングは見事な箱庭だったよ
デッドライジングのステージ構成はスゲェと思ったけど
3D酔いがキツかったから長時間プレイできなかった。
参や紅は不思議と酔わなかったから
箱庭でなくてもそこそこ楽しめたわ。
デッドライジングはあんま箱庭感なかったような
日本のメーカーならアクワイアとサンドロットかな良い感じの箱庭作れるのは
GTAとかと比べる奴ってなんなんだ
あれは丸ごと箱庭ゲーでこっちはステージ箱庭ゲーだろ
だから防衛軍と比べるのが正しい
どう考えてもWiiでもあれぐらいは作れるだろ、そんなに広さはいらないんだし
4の力丸達は忍者では無いね運動神経いいだけの人
チャンバラ成立させるためにあれこれ制限があるんだろうけど
どこからどうやって任務遂行するかは選ばせてほしい
チャンバラ周りは改良するか無くしてくれ
あと5はネット対戦要素があればいい
それあるだけで売り上げかなり変わるしね
でも天誅か忍道が丸ごと箱庭ゲーになって全マップがシームレスになったら楽しいだろうな
マップが広いだけなら弐や千乱で実現してるジャマイカ
アサシンクリードもフルシームレスじゃ無いからな。
まぁあのゲームは天誅とか忍道と比べるとシステムがツマらん。
>>330 いやもう任務を受けて、隠れがなり城なりから目的地へ向かうところもプレイしたいんだ
いやいや大全の箱庭は相当広い。
>>332 そんなのだるいだけだろ
あの時代には車も飛行機も自転車もないんだぞ?
普通にステージ制である程度の広さ(初代並)の箱庭という仕様で十分
隠れ家でくつろいでると矢文が→周囲に溶け込みやすい服に着替え目的地へ
目的地近くで着替える→潜入
か。移動手段はあっても馬ぐらいか?
俺もそんなん妄想したなあ。
でも、天誅はシンプルな箱庭すたげクリア型がいい
ほぼシステムは完成されてて
必要なのは敵ランダム配置、AI調整ぐらい
日中は別の仕事するとか、忍者以外の仕事にも就けてるとか、変装して目的地へ侵入、夜まで潜伏とか、
忍者以外の要素と一緒に詰め込めば面白くなりそうではある。
凛の「櫓崩し・完」以上に彩女の「裏疾風」のタイミングがワカランのだが・・・
当て終わり?
>>336 そっちの方面は忍道にまかせようや
天誅はやっぱり天誅がいいな
天誅弐の頃のインタビューかなんかで、昼間は町人に化けて情報収集とか、
そういう構想もあるよ、みたいなこと言ってた記憶がある
変装して情報収集って、リアル忍者だとむしろこっちのが多かったみたいだしね
もっとも、その後の権利問題でいろいろ流れちゃったんだろうけど
侍道なんかみたいなかんじなら、できそうな気はするよね
やっぱ、やるなら忍道だろうな
アクワイアは天誅と忍道を完全別シリーズとして両方生かすハラなんだろうし
鬼陰はもっと自信に満ち溢れているべきと思っているのは俺だけじゃないはず
力丸に負けて自信なくしちゃったのかな
上の方で箱庭つながりでGTA4の名前が出てたけどお前らやってみろよ。
まじカックカクだぞあれw
静止画だけ綺麗でも意味がないんだよ。
千乱並にヌルヌル動いてくれればなぁ・・・
>>340 悪人なりのカリスマ性が無いよな
完全に小物になっちまった
敵に当たった瞬間にもう一回□ボタン押すんだよ、その連続。四回か五回くらい続けられたはず
紅の刃の忍者相手に練習しれ。ザコ多人数相手に入れば結構快感。
昼は街で情報収集
夜はステルス暗殺
それ、必殺裏稼業…
4そこそこ面白かったけど、もうリモコン振るのは飽きたお…
>>320 アクアは「そこへ投資するより、独自のゲーム性の充実を図りました」と
弁解してるけど、侍3で逃げ口上だったかどうかがわかる
面白ければグラなど気にならないさ
というかアク好きな人の優先順位はグラよりシステムとか作りこみでしょ
同感なんだけど角が立たないように書いただけw
>>337 アレは分かり辛いから我慢しろ
1人の敵を対象でやってたんだけど4回までしか連続できなかった。
一発目は確か攻撃した勢いの惰性が終わる本当一歩手前位じゃなかった?
連打しても、早すぎても遅すぎても駄目の訳分からんタイミングだった筈
2発目以降は段々タイミングを速めていかないといけなかった気がする…
数年前だしコツは忘れた
1フレーム判定?ってくらいに決まらない
アクワイアはサムライウェスタンとか神業とか
無理矢理出した様な微妙なのもあった
今回はたまたまハズレだったんだよ
これより酷くなることはない
5には期待していいアクワイアはまだ本気出してないから
神業はなんていうか完全なる資金不足
>>352 初代スタッフ結集! とか、シリーズファンに対する切り札切って
アレなんだからもう限界でしょう。
あんな変なチャンバラなら、天誅でなくて侍道の方がよくねー?
とか今さらながら思えなくもない。
前々から落ち目のタイトルだと思ってたけど天誅ブランドはもう完全に死んでるなw
天誅の名前を捨てて完全新規タイトルシリーズにした方が良かったんじゃね4は。
紅なんですけど隠しコスチューム解禁条件をググったら
・各キャラ巻物1000
・二人合わせて1600
と2つあるんですがどっちが正しいですか?
紅の刃クリアって無理・・・シコシコ集めるのもめんどくさい・・・
>>357 二人合わせて1600かな。
最後の方のステージを集中してやってればすぐたまるから、ガンガレ!!
おかめ忍者とまた追いかけっこしたかったぜ・・・・・・残念だわ
巻物集めには乱造面がおすすめ
最終面はボスがうざいからな
早くも売上圏外かよ。本当に6まで出るのか?
力丸の声優を変えたのは納得いかない
力也はむしろプラスすぎるだろう
彩女はともかく力丸の声は前のがよかったお
そもそも声優を変えるメリットてあったのかなぁ?
キャラクター(見た目)は変えても声は変えないって方が、シリーズのファンとしては
力丸と彩女が帰ってきたーっwて感じで嬉しいと思うけど。
紅で地面に置いて爆発するアイテム(たぶん弾け箱)を置くと、そのまま消えることがあるね。
>365
映画の様なリアルさ求める為に映画の吹き替えしてる声優に変えた…とか微妙なこと言ってた気がする。
声もデザインも従来天誅の方が好きだ。
見た目があれだけ変わるんなら、せめて声くらい残しておいてくれた方が入りやすかったな。
>>367 微妙どころか無理矢理な理由だなあ。
ソウルキャリバーもそうだけど、大人の事情だかなんだか知らんが
シリーズを組み立ててきた声を平気で変えるようなマネは
してもらいたくないわ。
369 :
365:2008/11/06(木) 10:51:09 ID:iQi6/gBX
>>367 そうなんだ…いかにもアニメ調な若い声優ならともかく、
大川さんと沢海さんぐらいキャリアある人ならそういう演技も普通にできそうなもんなのにねぇ。
キャラクター変わりすぎてまるで別ものだわホント。今回のは。
今回のはもなにもこれがこれからのスタンダードだから
それが嫌なら旧作で一生遊んでればいい
5ではキャラグラやシステムが元に戻ってたりしてな
三部作って売り方だと、4を買った人しか5買わないし、4・5と買った人しか6買わない。
上中下巻の本を中巻・下巻から買う奴がいないように。
当然、売り上げは4>5>6とジリ貧になる。
24のジャック・バウアーか?これ
きのうクリアした
システム一新より何より、キャラがみんな別人すぎることに唖然
特に鬼陰……
あんな下品な山賊みたいなしゃべりしないでほしいわ。見た目もダサいし
あと、旧キャラの二人の扱いがひどすぎ
シナリオがダメすぐるわ
>>375 もちろん書くさ
ファンの気持ちをわかってない一新なんて許せん
>>372 そもそも4というナンバリングが新規を遠ざけたかもしれんね
今回の天誅は従来の天誅とは全く別物なんだから新たな天誅として1から始めても良かったかも
バイオ4のまねごとしただけだが
wii ninjaにしとけば売れたな
鬼陰と菊姫に退場してもらったのも一新の一環だったりしてな
バイオ4はカメラ固定で操作しづらいものから、遊びやすく迫力のあるゲームにして受けたけど
天誅4は全く逆になってるからな〜
旧関谷さんの声優さんがお亡くなりになられたし、全てを以前のままでいってもフロム・K2の色が濃くなる
それではアクワイアが制作してる意味ないだろ。
ナンバリングの意味は分からないが、少なくとも…
菊姫は未婚扱い。
アクワイアからしたら参以降の天誅は黒歴史だったんだよ!
>>383 >アクワイアからしたら参以降の天誅は黒歴史だったんだよ!
フロムからしたら黒歴史だろ・・・
4で持ち直したけど、それまで売り上げ落ちっぱなしで、K2切られたし。
K2がカプコン傘下に入ったからじゃないの
天誅4の開発開始が2006年末から2007年初頭。
K2の子会社化って割と最近だよね?
06年頃からカプコン側が触手を伸ばしていたか、フロムがK2を切ったか。
シャドウアサルトってどこ制作なの?
つーか天誅は4で持ち直したというより完全にトドメ刺された感があるけど
どうやってもどん詰まりなのねっていう。
>>385 K2はカプコン傘下に入ったけどマーベラスのソフト作ってるよ
ヴァルハラナイツエルダールサーガとかいう奴
じゃー単純に切られたのかね
千乱やるとちょっと勿体無い気もするな
あの後どんな天誅作るか見てみたかった
>>387 クレジットみたけどフロム以外の会社のロゴは見当たらなかった
天誅4は好きだが、賛否両論の否が多すぎ。
システム一新するにしてももうちょっと旧作よりのシステムにしとけばファンの反発も減っただろうに。
391 :
なまえをいれてください:2008/11/06(木) 16:43:27 ID:snhUBHE6
参から天誅入ったからK2の天誅も好き
神楽タン…もう逢えないんだろうなぁ…
神楽タン…くのいちタン…(´・ω・`)
K2のグラに忍道のAIが合わさり最強に見える。
・・・とか勝手に思ってました。
そして千乱の続編を。
ここは天誅総合スレだよ
千乱の話題も構わないよ
4は国内に関しては
ついてこれる奴はついてこいよ、という洋ゲーみたいな雰囲気を感じる
まぁ俺はこれでもいいし面白いんだが、天誅ではない印象はやはり感じるな
やっぱそういう要素は忍道に任せるのかな
あぁ、5ではくノ一も出すように
黙って俺について来い!金はないけど心配するな
>>384 げっバーンズ社長無くなってたのか。ショック
関谷ってバーンズ社長だったのか
マップの区切りごとにリトライできるのと
敵の行動パターンは何回リトライしても一緒だから
やけくそプレイしてれば>400くらいはできるようになるよ
>>400 すげぇぇぇぇぇ!!
こういう魅せるプレイって今までの天誅じゃできなかったよな。
なんかこの動画見ると天誅4も全然自由度高いじゃんと思うわ。
ここの評価低くて買い控えていたけど、今日かってくるわ。
>>400 やらされてる感があるとか言ってたやつらに見せてやりたいな
道中ササッと抜けてるだけにチャンバラの異質さが際立ってるなw
>>400 これだけ手際よくやってるのに評価師範て、どうなのこのゲーム
小泉「自民党をぶっ壊す」
アクワイア「天誅をぶっ壊す」
小泉氏ね
全てを悪くした
>>407 今回の天誅4はアクワイヤの自爆テロなのかも知れんね
既に忍道という実績があるから天誅はなくなっても構わんむしろ邪魔・・・
と考えたとしても不思議ではない。
2面は上に登らなくてもクリアできるのか・・・すげえ
>>409 それはないでしょ。天誅4は鈎縄なくなったりしてるけど、
十分面白いんだしさ。
4の一面を無発覚、全殺でクリアして免許皆伝だろうと思ったら、達成速度の評価が低くて師範だった
天誅にクリア時間での評価はいらんと思うけどなぁ
攻略手順を覚えていかにミスらず素早く進めるかってゲーム内容になってしまうし
マリリン・マンソンじゃない鬼陰なんて……
あの怪しさが素敵だったのに……
鬼陰先生は女能面が一番似合ってる気がする
>>412 マップと敵のパターン覚えて制限時間内にクリアするのは忍百選だけでいい…。
すぐ忍道を引き合いに出す奴いるけど良ゲーレベルでしょ
ぬる過ぎてすぐ飽きるし。
↓ここで忍道ファンが一言
あれっ?
天誅4は1エリアが短い。
続編では道中にチェックポイントを設けるかなんかして、エリアの長さを2〜3倍にしてほしい。
というか面白いんだけど不満点が多すぎる>天誅4
長いと「リトライウザ過ぎ」とか違う不満が出てくると思うな
あと百貨店最強伝説になっちゃうし
421 :
なまえをいれてください:2008/11/07(金) 20:38:44 ID:OTQCqV0S
>>415 その通りだな
サブステージは時間制限あってもいいけどね
5の発表はいつ頃かな?
早くても4月くらいかな
いろんな意味で楽しみだo(^-^)o
三部作ならサターンのガンダム外伝みたいにポンポンポンとテンポよく出せよ
シェンムー・・・
ほんとにシリーズ未完のまま終わってしまうのか。
>>422 4の海外発売日も決まってないしまだまだっしょ。
4発売から結構経ったな。
今回の天誅4、お前ら的に歴代天誅の中で何番目の出来だったか聞かせてくれ。
ちなみに俺は最下位。理由はわざわざ旧作と違うシステムにしたにも関わらず、
全く面白くなかったから。面白かったら単純に賞賛してたがこれは無理。
赤ちゃん用の椅子レベルの高さもジャンプ出来ない忍者ゲームってww
ストレス玉利杉。
>>378 海外ではそういう新規層取りこぼしを避けるために、
あえてナンバリングをしない作品結構多いよね。
例えばHitmanなら、
Hitman
Hitman Silent assassin
Hitman Contracts
Hitman Blood Money
中途半端に番号取り入れたパターンだと、
SSX
SSX Tricky
SSX3
SSX on tour
SSX Blur
シリーズ追いかけてる人じゃないと、
ぱっと聞いてどれが何作目か分かんないようになってる。
隠れるのかったるいと
>>400みたいな進み方するね
正面突破で一瞬敵の視界に入ってるから隠密度合いの評価はがた落ちだけど
海外では天誅ナンバリングしてたっけ?
天誅参→ワッシュオブヘブン?
天誅紅→フェイタルシャドウ?
ってようつべで見るんだけどサブタイかな?
>>431 お前一人だけな。残念ながら4が一番だと思うよ。
ところでシダ?の忍者達は何がやりたくて
燃える城に居残ってたんだ?
天井隅っこに張り付いてる忍者とか
酸欠で死ぬだろ普通。
4上・4中・4下ならともかく、456とそれぞれ独立したナンバリングしてるくせに単独じゃストーリー終わりませんっておかしいだろ。
ドラクエで同じ売り方したら、と考えたら異常さがわかる。
4も忍道も面白いよ
好みは人それぞれだしどれも一番になる
こういう時はSMAPの世界に一つだけの花を歌おう
花屋の店先に並んだ花には値札による明確な序列があるし、
そもそも出来の悪い花は並べてもらうこともなく廃棄されてるんだぜ。
オンリーワンにすらなれない花もあるってことか・・・
なんか目からウロコだな・・・
なら
忍道=牡丹
天誅4=雑草
だな。
花すら咲かないという
それじゃあ俺の屍を越えてゆけの花を歌おう
どこに咲いてる花でもOKだ
雑草にも花は咲くが
除草剤で枯らされる
なるほどこのスレにwwwが多いのはそのせいか。
443 :
なまえをいれてください:2008/11/08(土) 13:49:57 ID:D276mKc9
というかフロムがもうヤバそうだ
最近何出してもコケまくってる印象がある
アクワイアというよりスパイクが優秀だったんだな
4は方向性は違うがクオリティはK2天誅とどっこいどっこいだし
K2その名前は出すなw
呪われてるから
K2は死に神だな
天誅を殺し、侍魂を殺し、次はカプコンが負債を抱えるわけか
バイオに忍者が出るわけですね。
KってKillerの略なのかね
4を良く評価してる人と悪く評価してる人どっちが多いのかな。
449 :
なまえをいれてください:2008/11/08(土) 16:56:20 ID:j4EVJEs1
公式サイト見てきた、血の描写にゾクっと来た。
>>448 まあやってみない内からどうこう評価するのもな、
まあまあじゃない?
450 :
なまえをいれてください:2008/11/08(土) 17:38:14 ID:IbBN/t5i
4を良く言っている奴は信者か社員でしょw
面白ければ、スレがこんなに批判意見でうまらないし
そもそも人いねえし、売れて無さ杉ww
フロムも大きな負債かかえちゃって可哀想だねw
ブックオフでまだ4500円高額買取してるから4は良ゲーだった
買った奴は1万人とちょっとだから中古市場に出回らないだけw
消化率は初回出荷の50パーセント程度だから小売の在庫はたんまりあるけどなw
っていうか4を絶賛してるのって
天誅信者でもアクワイア信者でもなくwii信者だろ、うぜぇことこの上ない
まあアクワイア信者も発売前は散々K2天誅を罵倒しこき下ろしておきながら
あれだけ崇め讃えて来た4がK2天誅と変わらない一本道だった途端開き直ってる辺り
害虫度では変わらないが
4スレ、まだ1スレさえ消化してないもんな
もうWii信者はぶつ森よいしょモードに入ってるw
4専用スレなんて元から望んでる奴少なかったろ
お前らの評価なんかあてにならないし、ネガキャンいらね。
天誅4面白いぞ。売れなくてもいいや。俺がやってるし。
お前らにはニンジャガがお似合い。
あっちもう需要なさそうだけどね
攻略スレだけで十分だったんに
>>453 いつからこの板はシリーズ途中から遊び始めたやつ発言禁止になったんだ?
4から始めて気に入ったWiiユーザーが絶賛しても
何も問題ない気がするんだが
ここまで変われば合わなかったヤシがぶーたれる気持ちは解るが
楽しんでるヤシを除外するのはおかしい
ちなみにおれは初代からやってるよ 4は4なりに楽しんでる
4しかやってないなら4スレに行けばいいだけじゃないのか
弐までが好きな奴はアクワイア信者
参から大全までが好きな奴はK2信者
千乱が好きな奴は痴漢
4が好きな奴は妊娠
こんなどうでもいい区分けをする奴はGK
もうこれでいいよ
自分の感性が絶対と思ってる時点で
そいつの感性なんぞ頼りにならんからな
K2は紅、大全、千乱はなかなか面白い。
だが参はシステムやマップ的に駄作。
アクワイアは初代(凱旋)、弐、忍道は最高。
4は糞。
最近正統ナンバーが駄作の傾向があるな。
体験版 傑作
初代 最高傑作
忍凱旋 神
百選 駄作
弐 佳作
参 普通
紅 アクション苦手な俺にとっては駄作
携帯 当時としては傑作?(グラフィックとか)
忍大全 傑作
千乱 知らないけど面白そうではある
DS 知りたくも無い
4 様子見
正式ナンバリングでここまで売れなかった天誅は初めてだからな
参だって国内だけで20万くらい行ってたはず
4が天誅の息の根を止めた作品ということになるだろうな
だから俺も参は駄作で4は糞という表現をしている。
これで売れてれば、まぁ違うんだが…目も当てられない売上げだからな。
俺はクソゲーとまでは思わんが・・・
ワゴン価格になれば再評価される日も来るだろ
シリーズ最低作:天誅死
この新しい方向性で出来が良ければよかったんだけどねえ
あのグラで初代リメイクするだけでよかったのに
キャラの声変えたりとかスタッフに作品に対する誇りや愛が感じられないよね
動画サイト見てもほとんど首へしおりでつまんなさそうだった・・・
凱旋みたいなねっとりバシャバシャ噴出すのがいいのに
やたらめったらスローでジョン・ウー以下の必殺演出だと思ふ
あくまでやったことあるやつで個人的な感想だと、
忍凱旋 、弐は良作
参は駄作
紅は演出が良かった
4は良作
って感じだな。弐は面白かったんだけどあまり記憶に残ってないな
凛の鳴き真似と木の葉隠れがチート性能過ぎる
彩女使う気になれねぇや
4がシリーズ最低だろ
いや4も面白いよ
出来はいいしやってみれば面白いと思えるよ
隠れるか強引にいくかってスタイルも選べるしね
隠密の面白さに関してはシリーズ1なのは保証するよ
ところでアクワイアは天誅6で
冥王と決着つける気なんだろうか?
もう冥王様が空気でそこまで引っ張る程の敵に思えないw
>>473 タイミングが厳しいが首折り・完もあるしな。
綾女で使えるのはムジナ走りと隠れ蓑か。
裏疾風もズバズバ切れて凄いは凄いがやはりタイミングが…
478 :
なまえをいれてください:2008/11/09(日) 01:21:51 ID:VL5F+DHw
まさか天誅がこんなにコケるとはな。
musicも全然ダメ駄目だし、wiiも終わったな。
前作の大コケからだいぶ回復したらマシだな
千乱は爆死ハードの初期に出た作品だからという言い訳があったが(事実そこそこ普及してた海外では売れた
今回の爆死は天誅ブランドそのものの衰退を疑わざるを得ないな。
481 :
なまえをいれてください:2008/11/09(日) 02:01:50 ID:AElQY/9x
裏てクリアしたら何かあるの?
ハード関係なくやらないって人もいると思う。
4やった人に聞きたい。
物語として、続編としての4はどう?
自分は人物や雰囲気が好きでシリーズ追っかけていた部分もあるんだが
キャラクターは見た目が別人の上、性格も大分違別人に見える。
それでもああ、やっぱり天誅だなぁ力丸だなぁって思えたところってある?
参以降力丸はほとんど出てなかったのでどんなキャラか忘れてたな
基本的には壱・弐の世界観から見ても、大してベクトルは変わってないんじゃないかと思う
松之進がやや攻撃的に、菊姫がかなり大人に、鬼陰がやや卑屈になったぐらいか?
正直、自分はそこまで世界観が作りこまれてたシリーズだと思ってなかったから参考にはならないと思うが
>>483 >自分は人物や雰囲気が好きでシリーズ追っかけていた部分もある
変な奴もいるもんだな・・・
キャラとか抜きに、ゲーム自体がかなり面白いよ。
天誅シリーズの中でで今のところ
一番グラがキレイで
一番面白いんじゃないかな。
5が出たらそれが一番面白いと言えるものになると思うけど。
別に変でもなんでもないだろ
俺もキャラや世界観が好きで天誅ファンになった要素のひとつだし
20半ばの力丸がいまさら自分について悩むのは違和感あるわ
天誅から雰囲気取ったら何が残るんだって話だよなw
グラが凄いゲームや面白いゲームなんていくらでもある。
それでもなお俺達が天誅を愛してやまないのは天誅のもつ独特の雰囲気ゆえだろうな。
>>475 明らかに人を選ぶゲームなのに
やれば面白いと思えるとか信者はこんなことばっか言ってるな
そういう盲目的なマンセーや近視眼的な推奨ってなんとかならないの?
やった誰もが面白いと思えるゲームじゃないだろ4は
>>486 お前やってないのに公式動画だけ見て知ったかしてるだろ
あと20代半ばの力丸が悩むと違和感あるとか意味わからん
菊姫まで殺して何も考えないほうがおかしいわ
>>483 俺はかなり天誅キャラには思い入れがあった方なんで
そういう面で評価すると4は酷いな
まるで別人だもん
ストーリーはまだ三部作の一作目だから何とも言えんけど
あんま期待できないなあ
これ今更語ることか?って感じ
>>483 個人的には鬼陰の小悪党っぷりより松之進の方が違和感あったが
ストーリーはどうなってくんだよーって感じで、次回に繋げる意味では悪くないと思った
ただ正直、力丸彩女はもう主役には若干キツい様に感じたな
それもあって三部作で一先ず決着つけようって事になったんじゃね?
でも決着ついた先に何か残るか?っつう気がせんでもない
やってないやつの聞きかじりの批判が多すぎるな…
力丸や彩女の信念は基本的に変わってないと思うよ
そもそも天誅ファンってこんなに保守的だったのか?
少なくともアクワイアファンは前のめりなぐらいが大好きだと思っていたが
ヒットマンが急にスプセルになったら保守的も糞もないだろう
参や紅の時にはもう既に劣化スプセル、劣化MGSになってたけど
それを乗り越えてきたはずの人達が今更その批判をするのは変じゃないか?
それが千乱である程度戻ってさらに4はアクワイアってことで期待したらこれだよ……
素直に千乱の続編出してほしかった
いまさらWiiで劣化した天誅出されてもねえって感じ
4スレといいここといい4批判すると必ずやってない奴認定する奴が現れるのは何なんだ
プレイ済みだということを証明すればいいだけのことじゃねーの
面白いと言うと任天堂信者認定する奴がいるのと同じ事
4は賛否の否のほうが圧倒的に多いんだから、そこはもう受け入れるしかないわな。
最初のハード選択でwiiリモコンを使ったゲーム性は失敗だった。
普通に二〜三年前にサクッとPS2あたりで出しとけば、全然良かった。
へえ統計とったのか
ラストの面なんじゃこりゃ
炎の判定シビアすぎて無駄にムズイw
体に油でも塗ってんすか力丸さん
4は賛否の賛のほうが圧倒的に多いんだから、そこはもう受け入れるしかないわな。
忍百選より売れてないけどね
関連スレ見てると
ごく少数が一生懸命持ち上げようとがんばってる印象しかないな。
関連スレ見てると
ごく少数が一生懸命ネガキャンしようとがんばってる印象しかないな・・・
>>505 売り上げの話はゲハでやってろよw
内容的にはかなり面白いし、これと言ってバグも無いからねぇ
3部作の1作目が大コケ
みとぅお
続編出しても、アクワイア開発ならフロムは傷口が広がるだけだろな
千乱よりは傷口は小さくなったようだが、アクワイアを降ろしてどこに開発させるんだ?
483だけど、色々教えてくれでありがとう。
今回は、予告編冒頭の力丸の台詞で怯んでしまった。
力丸と彩女が出てくる天誅なら開発とハードがどこでも追っかけていくつもりだったが、
弐の最後であれだけ忍びとして生きていくって決意固めて
参でも大全でもくさい位に忍の誇りをやたら強調してて4でそれかよ、と。
菊姫も、彩女があんだけ守る守るっていってた生きる目的がアレだし、
何のかんので毎作描かれてた2人の信頼関係とかどうなってるんだ? とか色々。
でも、考えてみたら3部作の1作目なんだよな。これからどうとでもなっていくよな。
別物として捉えても面白そうな感じだったらそれはそれで良いかな。
ナンバリングしたならきちんと続編としてまとめて欲しいけど。
時期を見て、いずれプレイしてみることにする。
掟破りはあたいの信条
4はパラレルワールドと考えた方が納得できる
で4はいつ海外で発売するんだ?
千乱のように4も最初から海外の売り上げを狙ったんだと思うことにしよう
5を作る資金調達の為、凱旋をフルリメイクします
なんて展開でお願いします
いいじゃん、カプコンがよくやってる手法だし
連続ストーリーモノだから4買った奴しか56買わないわけで、
4コケた時点で三部作失敗確定なんだけど、ちゃんと出るの?
開発者も賛否両論を覚悟して今回のようなシステムにした訳だけど何か考えがあってそうしたのかね。
>>517 4出す前にまず凱旋リメイクなら神ゲーフラグ立ったんだがなぁ
いや、4は4で楽しいんだが
>>518 モンハン3でPSP層が流れ込んできたあと出せば
それなりに売れる可能性もある
アクワイアがリメイク作るわけないだろ
523 :
なまえをいれてください:2008/11/09(日) 15:34:29 ID:XQ7MKUP6
524 :
なまえをいれてください:2008/11/09(日) 16:23:22 ID:SS60yna7
>>499 それだと肯定意見の奴もプレイ済みであることを証明しないとだな。
>>522 そんなワケないだろ
ハード所有者の数でいえばWiiなら現状でも十分すぎるくらいだ
モンハン勢が新規に購入したくらいで影響があるわけない
作品(シリーズ)自体に人気がつかなきゃ売れないよ
526 :
なまえをいれてください:2008/11/09(日) 16:47:55 ID:jvsz8Bho
三部作の時点で次のために皆で要望送れば神ゲになる可能性は十分にある。
おれはベースはこれでいいように思う
天誅は死んだから、忍道に期待しようぜ。
>>524 やりこんだ人間ならプレイした上での感想かどうかはある程度分かるぞ。
やった上での的を得た批判は4が好きって奴も同じように感じてはいる。
許容できない奴はクソ扱いし許容できた奴は次回作に期待してる。
それだけのこと。
なんでこのスレ死に掛けてるん?
侍道3買ってあげないと忍道の続編は出ないぞ
>>528 やったけど不満の残った奴は、自分の不満に感じたこと具体的に書くしね
やってない奴かどうかって見ててすぐわかるよな
っていうか売れてないってことを加味しても
元々固定ユーザーしか買わない様なタイトルなんだから
それがここまでスレの伸びがないってことが全て物語ってるだろ…
ここまで閑散としててどうやって楽しんでる奴の方が多いとか言えるんだ
本当に面白いソフトなら発売直後はもっと盛り上がる
発売してからまだ1ヶ月も経ってないんだぞ
いや待て
スレがわかれてるから盛り上がってないんだ
4スレはさらに過疎ってた……
フルリメイク凱旋&弐なら10万本は売れる
わかった
天誅vs忍道をつくれば11万本は売れるよ
>>521 モンハン程度で流れてくる新規はそれまでのWiiに全く興味ないって連中なんだが
そんな連中がすでにこけた実績を持つ天誅なんか買うわけがない
Wiiで出すって決めた瞬間に死んだんだよ、天誅は
3部作だと言っておいて5の発売時期は未定とか「なんとなく言ってみました」ってレベル
>>537 >Wiiで出すって決めた瞬間に死んだんだよ、天誅は
その前に、K2に作らせるって決めた瞬間に即死してるぞ。
4で息を吹き返して一命を取り留めたが・・・
4が出るまでは脳死状態だった・・
>>493 そもそもこのスレからしてK2時代の作品締め出してるのに…
俺にはどう見ても息を吹き返した様には見えないんだが
どの辺で一命を取り留めてるのか教えてくれないか
PS2かGCで1本作ってWiiにリモコン操作移植でよかったんじゃね?
バイオ4みたいに
もう遅すぎるけど
>リモコン操作
まずこれが間違ってる
これからもこれを売りにする限りコケ確実だよ
4なんか直感的操作!謳っておいてゲーム中ずっと操作表示出しっぱなしだし
全然直感的じゃないw
>>532 今作は攻略の幅は多少はあるけど
遊びの幅がほとんど無いからなあ
忍具であれやってみようこれやってみようと思っても
その忍具を手に入れるのが容易じゃないし
忍具百貨店手に入るのは表と裏とサイドクリアしてからだし
バズルゲーの度合いが強いからスレは盛り上がりにくいわな
>>537 そんなこというならこけ続け、千乱で完全に死んだ実績のある天誅なんぞ
どこで出そうが売れるわけがなかったってなるぞ
少しは頭使えよ馬鹿
千乱厨だらけだな
K2が爆死させたことを棚に上げて何を言ってるんだ
>>544 どこで出しても売れるわけはなかったろうが
少なくとも4みたいなウンコは出来なかったといえる
箱庭作るのがめんどくさいからロード読み込みのミニマップ
やれることが非常に少ない天誅にはならなかった
>>545 やりもしないで叩いてるアクワイア信者様は言う事が違うねー立派立派
数日前にも出た意見だが(関連スレだったかも)、千乱は相変わらずわかってない作りではあったが
惨からの流れで見れば、ようやく少しはわかって来たかと言ってあげても良い出来ではあった。
次にK2出す時はようやく凱旋か弐のパクリ(リメイクには及ばない)くらいにはなれたやもしれぬと
ちょっとだけ期待してた。逆に言えば、そこでコケるようなら心底天誅嫌いになりかねなかった。
今?正直また様子見モードに戻っちまったよ・・・
千乱は面白かったぞ。4よりは全然従来の天誅らしいし。
あんまり売れてないが、その時、箱の本体50万も売れてないんだよな。
wiiは500万売れてるのにねぇ…外伝より売れない本編になりそうだ。
まぁ普及率だけを考えてリモコン使ったゲーム性やら中身、ユーザー層を考え無かったフロムがアホ。
箱は当時より稼働してる本体は少ないと思うぞ。壊れてて。
ソフトの売上見れば一目瞭然だけど。
しかも当時はまったくやるゲームがなかったから、名の知れてる続編物に飛びついたヤツも多かっただろうし。
今箱で出すのはかなり勇気がいると思うぞ。
Wiiなら開発費も抑えられるしな
>>549 お前毎回、箱と千乱のネガっぽいこと書き込んで良く飽きないな
売り上げよりゲーム内容だろ。アホか
開発費って意味わかってんの?
なんでこここんなに過疎ってるん?
こここ
>>549 箱○ユーザーは名が知れてるとかいう理由でゲームは買わないよ
任豚の妄想で話するな
555 :
なまえをいれてください:2008/11/09(日) 23:20:58 ID:tXelpDbw
だれかー千乱やろー
>>555 操作ちょっと忘れかけでいいなら部屋立ってれば入るぜ。
プレマに集まってるのかな?
取りあえず3人目で潜入した。
559 :
なまえをいれてください:2008/11/09(日) 23:27:27 ID:tXelpDbw
さんくす
あと一人あそべるぜーw
録画してニコにうpして下さいよ
4人部屋満杯とかワロスw
>>554 ブルドラとテイルズがソフト売上1位2位な時点であんまり説得力が無いな
ゲハ臭くなってまいりました
まあPS2独占時代終了したから仕方ないな
TOVはテイルズ最高作品とも言われてるし純粋に面白い作品だろ
手抜き丸出しのラタトスクと一緒にするんじゃねーよw
同じテイルズでも開発期間が倍違うからな。
千乱の肥溜め祭り楽しかったぜ、一人で黙々と忍殺するのもいいがやっぱみんなでやった方が面白い。
ここがゲハか
568 :
なまえをいれてください:2008/11/10(月) 01:55:38 ID:9XhpvoSR
千乱閉めたよー
楽しかった〜
ってかここ募集に使ってよかったのかなw
>>565 そのラタトクスに敗北したヴェスペリアwそしてテイルズ本編もwiiに逃げちゃったな
360はソフト売れないし未来もないから中小がソフトだすメリットは全くないよ
天誅4も脱箱組だから痴漢が執拗に叩いてるんだよな
>>548 千乱の時箱○50万台ならまだいい
実際は発売一年未満で20万台だよ
20万台で1万5千
600万台で2万本
安定してるととるかWiiが駄目なのか
>>569 数値的にはしょぼく見えても360の開発環境の良さは他ハードの比じゃないから費用もかからないし
ゲイツマネーもあるから商売としては十分成功なんだよね
>>570 千乱と同時期ぐらいに出たカルドセプトサーガが初週2万ぐらい行ってるんだから
単純に天誅というタイトルの魅力が不足してたんじゃないかなぁと個人的には思う。
>>568 前にも何人かここで募集してたからいいんじゃね?
4ユーザーは別スレ立てて移動しちゃったし、募集でもあれば少しはスレの燃料になるべ。
なるほど、4を叩いてるのは痴漢か
比率はショボいけど結局Wiiの方が売れるって事じゃん
メーカーにはハード比なんて関係なく、絶対数が大事なんだからw
つうかWiiのユーザーが結構偏ってるのはユーザーもメーカーも知ってるし
今さら鬼の首とったように言われても
千乱も4も仲良く国内は死んだんだから喧嘩すんなよw
どうせ侍道3も2万程度でアクワイアは終了する。
「天誅」・「侍道」・「忍道」の3本が代表作だか、そのうち2本が折れちゃもうやっていけないだろ。
もう天誅壱と弐のリメイクを5と6にしちゃえよ
それ同意
買いたくないでござる!360だけは絶対に買いたくないでござる!!
侍道3の方が売れたりしてなw
PS3は無双とかMGSとかデビルメイクライとかPSブランドのタイトルは強いよ。
龍が如くの外伝もそこそこ売れてたみたいだし。
本体持ってる手前めったなことは言えないが、PS3自体も半分はPS2からのブランドで売れたみたいなもんでしょ。
あんな狭いエリアでステージを仕切られちゃって
なおかつエリア間移動するごとに短くないロード入るとかマジ萎えるな
超広大なエリアをシームレスに移動出来てグラフィックも凄まじい出来の
アサシンクリードあたりと比べるとなんなのこれ?と感じてしまう
やっぱハードの性能差ってゲーム性に大きく影響するもんなんだねえ
まあアサクリもクソゲーだけどさ。
PS3のコアゲーは割と売れる傾向にあるぞ、侍道3が2万程度はない
ちらほら見かける予約状況の情報とかみても、明らかに侍道のほうが売れるだろうな
別に侍と天誅は関係ない
収入は販売元に入るわけで、
製作費は販売側が、開発側と契約して出す
開発が同じでも販売が違うから関係ない
>>587 リンク先見るがよろし。
アクワイアディレクター直々の発言だ。
土下座写真うpしてまでユーザーに買って下さいとか粋だねぇ。
まあ、侍スレでどうぞ
そろそろ天誅5の情報でもないと話題がなくて本格的に雑談スレになっちまうぞ。
情報でても来年入ってからだろねえ
なんか侍道の売り上げ次第で忍道2もあるらしいから一応買うよ侍3
PS3もってないけどな!
>>592 >なんか侍道の売り上げ次第で忍道2もあるらしいから
嘘は良くないぞ
GKは工作に必死だなぁ
>>593 侍道の体験会いった人の話によると
>傍らのスパイク社員によると初週10万本が目標だそうだ
>海外展開は現段階では考えてないとさ 兎に角、国内で結果をだすつもりらしい
>忍道については侍3の売り上げ次第だと
らしいよ
天誅の5や6はちゃんと発売されるのかねぇ
トゥームレーダー6作目以降と同じような流れになったりしないかな
開発会社は変わらなくていいから
>>593 忍道スレにそんな話が出てた
いや俺も信用したわけじゃないけどさ
とりあえず侍3買って、忍道の続編の話が出たらPS3買うよ
嘘だったら侍やらずに売っぱらうw
スパイクはWiiってこたないだろうからなぁ・・・
もう一台ハードは買えんわ
PSPは買ってもいいかなと思い始めてるけど、PS3はないわ
>>595 その発信者だが
「侍、侍道2とPSできましたから、操作性を継続する意味でPS3で
侍3を出しました」とも言ってたよ
>>596 あんたは偉い!侍3もいいよ繋ぎとしてやりなよw
とりあえずそろそろ侍道の話自重しような
そしてスレは止まる。
千乱は壁走ったり天井に張り付いたり光学迷彩シートで壁と同化したり色々出来るんだけど
結局は敵のルート見切ってSATSUGAIしていくだけなんだよな。
天誅シリーズ全てにいえることだが。
もっとゲーム性に幅を持たせられんものか。
>>601 そこでマルチの充実ですよ
いやマジな話、対戦モードを煮詰めてみるべきだと思うんだ。
>>601 4の裏持ち込み無しチャンバラ突破無しでやるといい
いや、別に無理にとは言わんが
マルチの充実か。
見下ろし方視点だから対戦は背後に回った時点でこっちの姿が相手に丸見えだろw
単純な斬りあいが難しいとなると障害物レースとかチーム戦での特定の対象物の取り合いとか?
個人的にはcoop強化の方が嬉しいな。
複数人じゃないと解けない仕掛けとか、ターゲットを複数にするとか。
現状のオンは一人で制圧可能な敵地に快楽殺人鬼を4人解き放つだけな気がする。
>>603 縛りプレイはゲーム性の充実と正反対の位置にあたると思う。
縛りプレイはゲーム性が充実してないと出来ないんだよな
縛りプレイで詰まないってことは、ゲーム性が充実してるってこと
確かに充実してないと縛ることすらできないな。w
最近は水増しの一環として縛りプレイに消費型ノルマを付加する場合もあるようだが。
「充実し過ぎて簡単過ぎる、温い」「簡単過ぎる、温いというなら自分で縛りを入れろ」
こんな言い争いを最近よく見る。
目に見えたノルマが無いとプレイに積極的になれない人も多いな。
Wiiにしたのが悪いみたいに言う人がいるけど、
同じコアユーザー向けのバイオ4はWiiで成功したわけだし、
結局は作り方次第なんじゃないのか?
>>605 アイテムとか仕掛けってのは基本的に楽に進めるための物でしょ。
体力回復、攻撃力うp、敵を一撃で倒すetc・・
それを縛ったところで苦しくなるだけで新しいモードが出てくるわけじゃない。
で全てを縛らない状態でも物足りないって話しなのよ。
娘救出ミッションなら目標に到着した時点でクリアーにならずにその後の護衛して送る部分もプレイアブルにするとか
密書強奪ミッションなら敵が後から後から追ってきてそれから全力で逃げるとか。
結局ミッション内容が違うだけで目的地に着いたら問答無用で任務完了、道中でやることはみんな同じってことが問題。
つまり4は糞だといいたいのか
まじでバイオ4買った層とか、wiiで他にソフトなに買ってるんだろう?
一般受けするかしないかじゃないか?あとネームバリュー。
Wiiのバイオ4はコアゲーってもWiiコン操作になって簡単になったから敷居は高くない。
じゃあ天誅5もお手軽TPSにする?ってーとまた違う話で・・・
アナログスティックで走りながらリモコンを振って切り殺し、
ポインティングとシェイクで狙撃手を手裏剣で落とす・・・
まあ和風バイオも悪くないかもしれんけど・・・
>>611 Wiiスポーツ、バイオ4、バイオ0、バイオAC、スマブラ、信長の野望、天誅4
あとはバーチャルコンソールで昔のゲームをいろいろ。
バイオ4が売れたっていってもアメリカでミリオン近く売れただけで、日本じゃ累計で14万本くらいっしょ?
いや天誅4と比べると売れすぎかw
>>613 カプチョンに無駄にお布施しすぎw
ベタ移植なんて買う必要ねーよ
いつまでもそういうの買う奴がいるからスクエニを代表として
移植ばっかだしてくるんだよ
やったことなければ買うだろう
>>615 PS2版バイオ4は買ってなかったし、バイオ0に至ってはGC自体持ってなかったからさ。
天誅4って初周で千乱の総売上と同じくらい売れたんだな
欠陥箱で出せって吠えてたヤツはマジで脳が腐ってるよなw
稼働してる本体なんて当時の半分以下でしょ。ほとんど壊れてて
相変わらずゲハっぽい雰囲気になると途端に生き生きしだすなお前らw
千乱で完全に天誅が死んだからね
360で出したのはやはり失敗だったな
FFも8のひどい出来の影響で良作である9の売上げがかなり落ちたし
12も10-2の糞さや11のネット化の影響を受けて売上げ下がったしな
>>604 参の協力プレイは正にそんな感じで面白かったんだけどなあ
千乱は海外で40万本売れてるけどな
ハードはどれでもいいから箱庭に戻して…
>>620 360で出して失敗というが千乱発売時はwiiもPS3も発売前だぞ?
マイクロソフトが一大プロモーション、ハード普及期便乗、独占というほぼ最高の環境で
ミリオンいかなかったってことは、もうシリーズ自体に力がないんだろうね
かつてはミリオンタイトルだったのに…K2が全てを終わらせてしまった
>>626 痴漢が偉そうに海外で40万売れたとかいってるが
やることやった上での結果がそれかよ
K2が終わらせてしまった天誅は残念ながらもう死に行く一方だな
あのソニックですら国内では死んでしまったら復活できなかったからな
終わってしまったソフトは二度と復活できない
俺は4も買ったし5,6まで絶対買う
ファンとして最後まで付いてって看取るよ
K2ってかフロムの判断ミスだろ。
千乱も大人しくPS2に出しとけば10万くらいは行ってたんじゃね。
本体国内20万しか普及してないのにミリオン?
海外では確かその時期合計600万台突破とか言ってたな
今の国内のWiiの台数と同じか
千乱は解像度は次世代機基準で作ってあるがキャラ自体はPS2並のローポリだから
MSがPS2用に作ってたのを買いとったんじゃね?
天誅ってミリオンいってたんだ
4不殺縛りプレイキボンヌ
天誅はマイナーだから、どのハードでもそんなに売れんだろ
ていうか千乱がそんなプロモーションされてるの見た覚えないけどな
あとミリオンいったのってどの天誅?
俺妊娠だけど天誅4は売り上げ関係なく失敗作だと思う
ネット対戦か
あまり対戦は求めてないんだなあ、俺は
ネットプレイがあるとしたら
一人は普通に任務(治作任務もできればなおいい)をプレイできる
もう一人は敵側となって、配置されてる敵にリアルタイムに支持が出せるの
こっちがやばい→お前行け見たいな感じでね。ある時は引け、○○を守れとか
でも、自分は直接ソウサできない。指示だけ。
なんだろうな、わかるかな。ダンジョンキパー的な奴。
最大2人だから盛り上がらないだろうけど。
攻め側は3人ぐらい居ても良いかも。
>>634 wiiとPS3が出る前だから千乱どころか本体のプロモーション活動もしてなかった頃だよなw
あの後に次世代機シェア争いとかマスコミが箱○含めて煽ってくれなければ今の箱○はなかったな。
>>637 >本体のプロモーション活動もしてなかった頃
ねつ造乙・・・
つうか、知らないと思って酷いことするなぁ・・
>>636 そんなら最初から2チームに分かれてやりたいわ
ベガスのアタック&ディフェンスとかスプセルのダブルエージェントみたいにさ
攻め側の忍者チームは体力貧弱なかわりに身軽さと忍具が与えられて
守り側の侍は耐久力と強力な刀や弓で密書やお宝を守るの
忍者2人VS守り4人くらいでバランス良さそうだ
>>638 do!do!do!の頃だぜ。
MSKKが本気出したのなんてブルドラからだろ。
>>640 だからTOKIOつかって糞ヘビーローテーションだったじゃねーか
何言ってんだこいつ?
千乱は空気だったけど本体のプロモーションは一応やってたよ
意味不明だっただけでw
あれTOKIOの新曲のCMの最後に箱○の一枚絵入れただけだろw
ていうかそんなに他の地区じゃ流してたのかあれ。
福島だと2.3回も見て無いぞ。
所謂福島スタンダードですね
初周で天誅4に抜かれた千乱の話なんてどうでもいいよ
千乱の爆死のせいで天誅にも侍道にも逃げられたんだな
せつねー
忍百選にすら勝てない4もどうでもいいなあ
4と千乱の売上なんて下痢グソとビチグソくらいしか違わない
侍道は元々箱には出てませんが
任豚うぜぇ死ね
発売の歴史を見る限り天誅のメインプラットフォームは携帯電話w
なにげに携帯アプリの天誅はバカに出来ないんだぜ
SRPGの天誅もちゃんと天誅の要素入れてたし
戦国秘録のキャライラストは好みだったなあ
>>595 初週10万ってw
スパイク社員は脳内お花畑のPSWですか?w
頑張っても初週3万がいいとこだろjk
忍道はPS2でも7万本でランキング県外だった。
バイオは焼きまわしで157万
天誅は本編の続編で1万ちょい
さすが総合病院スレw
いいぞもっとやれ
>>639 普通にキャプチャーザフラッグ形式でいんじゃね
旗持ってる間は奥義や忍術、忍具使用不可で
歩きのみで持って帰るしかないって感じで。
でもそれだと接近戦メインな仕様上みんな旗に集まっちゃって
超乱戦ゲーになっちゃうのでマップの色んなところに強力な
忍具(爆弾とか竹鉄砲とか)を設置して、固まってたらそれらの
忍具で一掃されてしまう形にするとか
もう4のスレに追いついちまうな
どんだけ人気無いんだよ
人気が無いだけならまだいい。
ただ無闇に伸びてるだけでシリーズ自体と天誅ファン全体が
糞にしか見えない伸び方をするよりは・・・
あまりにネタがなくて住民が発狂しかけてるなここ。
4発売前の過疎スレに戻るだけなのに・・・
むしろなんで未だに忍道のスレは伸びるんだ?
ゲームが本当に面白ければいつまでもスレは伸びる
発売1ヶ月も経たないうちに過疎ったこことは対照的だな
世間の感覚とかけ離れた2chのスレの伸び方なんかでゲームの面白さは計れんだろ。
Wiiは一般人に大人気だから、2ちゃんでは不評な天誅4も世間では意外と好評らしいな
>>662 2chでは過疎ってるけどバカ売れしたゲームってなんかあるか?
ゲームの売れ行きと2chの伸びは関連してる部分が多い気がするけど
逆なら箱○のソフトに多いんだけどなw
>>664 あんまりそういう恥ずかしいこと、よそでは言わないほうがいいよ
つマリオパーティ8
逆にスレ伸びまくったけど超爆死したタイトルもあるしな
ガチャフォースとか・・・
脳トレとかスレが立ったのかすらわからないな
まあ現実との比較をすると箱○系のスレの伸びの異常さが際立つだけだと思う
あとはアトラス系作品のスレもかなり異常だな
>>660 ネタや次回作への妄想だけじゃなく
ちゃんとゲーム内容の話でスレ伸びてるのが凄いなあそこは
>>660 あれは天誅4と違って面白いから。
それだけのこと
ただ単に少数の濃いのが居るだけだと思うが。
>>671 その理屈だと4ではなく天誅シリーズ全体がつまらないってことだ
忍道もここ暫く新作無し、情報も無しでスレは伸びてるんだから
まあ
>>672だろうな
あのスレには未だにゲーム内容での新しい発見が報告されてるわけだが
どんなに濃いヤツでもゲームの底が浅ければそうそう新要素なんか出てこんだろ
面白いから濃い奴がいるんだろ。
天誅シリーズは決して悪くないが、4が酷過ぎた。
一新したとこ全部元に戻して下さい
三部作終わってからでいいんで
フロムさん戻してお願い(´・ω・`)
三部作でシリーズ終了なんかな? 何かアクワイア制作ってのも最後の切り札、最後くらいはアクワイアに…って感じがする。考え過ぎかもしれんけど。 そもそも初代を作ってた人達はいまだにアクワイアに居るんだろうか?
>>653 傍らのスパイク社員にその事も聞いたが
「外人にはスプラッター性がないと受けませんでしょうからね」
とも言ってた。腕や首が派手に飛ばないと狩猟民族には物足りないんじゃないかな
まだ海外で4は発売されてないんだろ、もしかしたらNINJYAファンが買うかも
>>675 お前、参と千乱というゴミを知らんのか
あれが天誅の没落を決定づけた
参はマップの一本道や高低差が無かったり、死体移動が無かったり、弐から劣化してる部分が多くて駄作。
千乱はシステム的には紅よりも上。段々K2も判り初めてきたな…って作品。
キャラメイク式なので、ストーリーや演出は薄い。
4は力丸や綾女等のキャラが出てくるだけで(声変わってるが)もはや天誅ですらない。
千乱の力丸みたく、登場するけど主人公扱いじゃなくて、4からの主人公は全くの新キャラで「新章突入!」みたくした方が良かったな
個人的には、だけどさ
そうすりゃ、全く別物のシステムでも納得できた
千乱のムービー部分の力丸はカッコ良かったけど
4だと白髪になった鴉のゴウに見えるw
>>683 その比較まったく意味ない
ハードに詳しくない人がクロックだけで判断してる
ベンチ比較したら
キャッシュ・レイテンシからしてWiiのが高数値が出るな
CPU開放したらもっと
クロックだけの判断じゃないだろ、他の数字も山ほど出てんのに
なんかゴミハード信者が混ざってるな
一世代前のハードなのにWiiに負けたくないとか異常だろw
天誅4スレで粘着してたのもお前だろ
>>684 天誅スレにいないで侍道3スレに粘着してろよ
もうすでにやってるだろうけどw
>>666 >>668 確かにそうかもしれないけど
それはどうみてもゲーム新規層だろ
それはちょっと違うんじゃないか?
CPU、GPUともに、構造が違うのにクロックだけで性能がわかるわけないのよ。
何スレだよ
ゲハくさい
ハード信者キモイよハード信者
さすが総合病院だ
天誅の話題がなくても問題ないぜ
693 :
なまえをいれてください:2008/11/11(火) 19:14:53 ID:WvgHWdbL
参より面白いな。
ハード信者は味方にしておいて損はないよ?
天誅はスレが一番面白いな。このスレは天誅シリーズ1の良ゲー。
天誅が全機種制覇した件
そりゃ固定ユーザー離れるわ
64とGCも出てないね
海外版はグロくなるのかな?
参はクビチョンパとか心臓ぶっこ抜き出来てたけど
てか出るのか?海外版
>>698 出ないと発表会にUbi呼んだ意味がねぇ
ドリキャスとセガサターンも出てない
3DOとPC−FXとピピンも
天誅はハードをふらふらしすぎ&乱発がファン離れの原因だろうな。
シリーズ毎のクオリティも安定してなかったし。
参とか4みたいな一本道システムと初代とか千乱のような箱庭システムでシリーズ名変えりゃよかったのに。
そもそも、凱旋スタッフって離散してるから
遠藤さん一人しかいないしなぁ・・・
天誅シリーズの最低作をアクワイアがつくるなんて・・
アクワイアはスパイクと組むと面白くなるんだよ
やっぱフロムがダメなんだよね
ナンバリングにさえしなければなぁ…
これが本流ですと言われても従来ファンは混乱するよね
天誅譲渡先
・カプコン
・テクモ
>アクワイアはスパイクと組むと面白くなるんだよ
>やっぱフロムがダメなんだよね
これがアクワイア信者脳か
いやはや・・・
凱旋>(神)>弐>4>参>(微妙)>千乱>紅>(ゴミ)>DS>SA
出た時期や機種補正を考慮するとシリーズの評価はこんな感じだな
>>677 力丸と彩女が主人公の今までの天誅はこの三部作で終了の気がする
709 :
なまえをいれてください:2008/11/11(火) 23:58:43 ID:a1AgPnKk
そう思っている人は多いだろうな
彩女は次回で退場のような気がする
下手したら松之進も
5で冥王との決着(郷田崩壊)
6で力丸、散る って感じかね?
>>707 回帰の章も千乱も持ってるけど、参>(微妙)>千乱 はない
>>712 冥王と決着つけたら5で終わっちゃうじゃん
鬼陰で6まで引っ張るってか?
じゃあ、次の主人公は
デブで大食い、スケベな天才忍者
猿飛肉丸さんでお願いします
千乱やったことない奴多いいんだな。
少なくとも4や参より全然良いデキだぞ。
>>714 5であらかた決着をつけて
6は後日談みたいな感じで完全に終わらせるパターン
>>716 少なくとも世界的な評価では、参>クソゲー>千乱だよ
>>707は売り上げ基準なのね
参が紅や千乱より上はないだろーと思ったw
凱旋>>千乱>>>>>紅>>参>弐>>>>>>4
千乱は世界で40万、紅より売れているけどな。
因みに忍道は世界で7万ちょい
千乱の40万ってソースはどこなんだ? 二十数万ってのしか見たこと無いが
忍道は日本で10万近くいってなかったっけ? 出荷数の方かもしれんが
>>721 ソース出せよ
忍道は日本だけでも10万超えてるぞ
売り上げ捏造は痴漢の得意技だろ
>>720 やったことすらないのがバレバレだから黙ってろよ
千乱は全世界が認めたゴミ
まあMSが気合入れて売りこみすぎたせいもあるが
「やったことすらないのがバレバレだから黙ってろよ」
うーん、マイルド
まぁ、ただのアンチには何言っても無駄だろうなw
729 :
なまえをいれてください:2008/11/12(水) 01:20:51 ID:vKntFHvi
誰か千乱やろうぜー
真夜中の暗殺祭り
千乱は参→紅→千乱って感じで少しずつ良くなってるのにな。
ここはやらずに批判してる任豚ばっかりなのが残念だ。
叩くなら叩くでちゃんと欠点挙げて叩けばいいのに
いつものK2アンチの子、毎回クソ・ゴミ・黒歴史って連呼するだけだもんなあ
少しずつ良くなる→他のタイトルとの差がどんどん開く→評価は右肩下がり
この公式が成り立つ
735 :
なまえをいれてください:2008/11/12(水) 01:28:35 ID:vKntFHvi
何やら不穏な空気・・・
千乱、ランクにもプレマにも人が居て募集主がどっちだかわらかない件w
しかし面白いんだがラグが酷いのはなんとかならんのかこれ。
拘束して引きずろうとすると敵との位置情報がラグで広がってるのか一瞬で逃げられるからその場で忍殺するしかない。
うちの環境が悪いのかみんなそうなのか。
PS2以降の天誅では参が一番好きだよ
初めてやった天誅だし愛着があるんだよ
至らない部分は確かにあるけどストーリーも演出も好きだし
愛すべき凡作って感じだ
アクワイア信者に封殺され続けて来た俺みたいな人間がいることも忘れないでください
>740
愛すべき凡作
わかる気がする。
迷走気味ではあるが、天誅を形にしようと頑張ってた感じ。
七支刀埋め込まない力丸EDは格好良かったな。
自分は参から入って天誅ファンになった
凱旋弐もプレイして更に天誅大好きに
回帰紅千乱忍大全と楽しんでプレイしてきた
その間に侍道忍道とやってアクワイアファンにもなってた
アクワイアが天誅の本編で帰ってくる大期待!
↓
え…あれ?(・ω・)
今こんな感じ
個人的に気になる点
・賛否両論を覚悟の上でのシステム変更(そんな事する必要あり!?)
・キャラ一新・鉤縄や痺れ団子などの天誅お馴染みアイテム排除(キャラに愛着とかなかったんだろうか)
・三部作の第一段…第一段が肝心なのに何故こんな事に…orz
んー5、6とちゃんと出るよね? 好きなゲームの一つだから変な形で終わって欲しくないな
DS、千乱と初週1万本を切るまでになっていたブランド力を
多少回復させたアクワイアはさすがに格が違ったな
>>743 システム一新の決定から機種をWiiにしたのか
Wiiで出す事を決めて、それにあわせてシステム一新にしたのかによるな
今日のサムライ道3買う?
昨日箱○のギアーズオブウォー2買ったからくるしいが、俺は買うぞ。
天誅4も本体ごと買ったし。
キャラに愛着って、今までもそんな統一されてなかったと思うが。
4が酷過ぎたんだよ。
忍道2に期待しようぜ。
天誅はもうゲーム性、設定、機種、権利等々ふらつきすぎでなんか可哀想にまで思える
よく頑張った・・・もうゴールしていいよ、って言いたくなっちゃう・・・
SME・アクティビジョン・アクワイアの問題に嘴突っ込んで、“天誅”自体をグダグダにしたフロムが悪い。
751 :
なまえをいれてください:2008/11/12(水) 11:41:52 ID:xYUro4oK
千乱はやったことないから知らんが、紅は参よりはるかに良かったと感じた。
凛も彩女も可愛かったし。
凱旋と弐なら弐のほうが断然良かった印象。
でもPS時代とPS2時代は機種性能が違いすぎて比べられんな。
>747
ぴしっと統一はされてなかったかもしろんが、愛着わく分には十分あったと思う。
しびれ団子みたいた毎度お馴染みアイテムも愛着わいた要因だった。
4はそれすら一新したわけで、寂しいというか微妙というか。
弐てぶっちゃけそんなよくないよね?
参はひどすぎたけど弐もなんか微妙だった
力丸の刀の構えが変だったしキャラの動きもしっくり来ない感じだった
紅は演出が良かったね
システム的にも整備されててプレイしやすかったし。
ニコ動の不殺未発覚プレイとか見てると実は敵配置も
結構練られてるように見える
>>753 同意
無闇に広いだけのマップとか凱旋より悪くなってる気すらするグラフィックとかな
何で不評か分からない位楽しんだけどなぁ、弐は。
不満と言えば、ステージBGMが無いのと敵が消えるバグくらい。
弐の不満点つったらボス戦になると見えない壁が現れることくらいかな俺は
弐はマップの広さと視界の狭さのギャップが
同じPS1でも双界儀は広いマップの遠くまで見えてたのに
凱旋:忍道戒が出るまでちょくちょく遊ぶ
弐:同上、主に虎の巻
参:2週間ほどで全忍術皆伝、対戦・裏技などでしばらく遊ぶ
紅:1週間でフルコンプ、売却
大全:モンハンまでの繋ぎでちょくちょくやる
DS:3日でフルコンプ、売却
千乱:やってない
4:現在進行中、60時間程度で巻物50%、評価忍術皆伝なし
弐は水中で泳げたり、死体運びや、必殺のバリュエーションが増えて、当時としては凄かったな。
マップも広かったし、抜刀or納刀で足の早さが変わったり。
BGMが無かったのがちと残念なぐらい。
実際、猿みたいにやった。
天誅4やって思ったけど
アクワイアはコンフィングに関しては親切だな
ここら辺はユーザーの要望をよく理解してると思われる
千乱が世界で40万売れたというソースくれ
痴漢はしょっちゅう捏造してるからいまいち信用ならないんだよな
いや俺自身はその40万売れたのはさすがに本当だろうなと思ってはいるんだが
痴漢の捏造をよく見てるとどうも鵜呑みにするのはよくないなと思って
俺は痴漢じゃない、まともな360ユーザーでソースもあるって人がいたらよろしく
20万売れたって記事は見たけど40万は知らないなあ。
VGのデータかなと思ったらVGは30万だった。
NPDのデータがありゃいいんだけどなぁ
今自分なりに調べてきたら北米で約15万程度だった
VGのデータだが一週目累計本数83,249、二週目累計118,262、三週目累計
130,693、四週目累計139,166だった
北米で約140,000、日本で約13,000の合計約153,000本
これ欧州でも発売されてたっけ?されてなきゃ15万で確定
たぶん40万と言ってた人は累計本数を週販と勘違いして上記の累計を一つずつ足してたんだと思う
それでそれが広がっちゃったみたい
ついでに千乱がMSに一大プロモーションされていたというソースも欲しいな
そんな話は見たことも聞いたことも無い
千乱の特別待遇は千乱の海外でのパブリッシャーがMSだったからだろ?
しかも当時は360自体の玉が少なかったからMSの気合いもかなり入ってた
まぁプロモーションなんてHaloクラスでないとこっちまで伝わってこないわなぁ
特別待遇なんかされてたか?
パブリッシャーがMSなのが特別待遇って意味じゃないの?
任天堂発売の零みたいな感じで
>>759 オレは紅はやたらと3D酔いしたのと何かモデリングがカマキリみたいで
すぐにやめてしまったなぁ。
アク産の天誅や忍道では酔ったことなかったんだけど。
まあ結局天誅千乱の海外売上げは15万で
40万てのは嘘だったことがわかったわけだ
テイルズ騒動まとめ
米AmazonでTOVが(一瞬だけ)1位になる。そしてそれが海外のブログに乗る
→ゲハではそれをソースにして、20万は売れたなと既成事実かのように騒ぐ。
20万という理由はマッデンの3週目(マッデンの2週目が16万だったから)よりAmazonで上だから。
VGで6万本と掲載
→VGは参考にならないとゲハで騒ぐ。VGは多めに出る傾向が高いがその指摘を無視して
10万はいってるだろうと大騒ぎ
NPDが発表するもランキング外
→ただしNPDの発表でランキングに入ってるものは全て10万以上だったので
すぐその下にランクインしている、10万はいっていると騒ぐ
現実は3万本。
ちなみにトラスティベルは初週2万本で、和ゲーで3万本っていうのは
実は多いほう(普通はランクインすらされない)。PS2でも和ゲーの
レビュー評価が高いRPG、SLGが初週2〜3万本程度しかいかない。
まともな脳みそを持ってる人間なら予想できたことなのにFFのようなブランドと
比較して売れると言っていたニートは判断能力がなさすぎる
実際のところVGは当てにならないから参考に挙げるところじゃない。
VGの数字より多かろうが少なかろうがね。
>>775 そのサイトも結局は俺が張ったVG本家の数字引っ張ってきてるだけだろ。
見てる数字は同じ。
であなたが合計した数は販売から10週目までの週間売り上げ。
それが16万。
後からプラコレで追加出荷もしてるしねぇ。
>>777 それをいっちゃあお終いよ。
この売上に拘る執念は凄いな
>>778 了解
プラコレであと10万ぐらい売ったってことね
じゃあこれからは千乱の海外売上げ28万だな
ソースつきで40万と証明できるならまた変るだろうけどソースが
ない以上このスレにもある40万って書き込みは捏造決定だな
シリーズの良し悪しなんかはプレイした人しか話に参加できないが
売り上げの話なら誰でも参加できる共通言語みたいなもんだからなぁ。
千乱の壁走り、高かったわりには死にスキル臭い・・・
お前ら売上云々言ってて楽しいか?
正直、4は参以下だろw
こういう販促イベントは発売前にやれよw
何をそこまで頑張ってるのか知らんが必死すぎだろw
プレイ動画見たけど動画見てきた。
まぁ売れなかった理由はよくわかったかな。
ちなみに俺は40万がどっから出てきたのか知らんが実際は30万ぐらいだと思うよ
海外のサイトでTENCHU Zやってる人のタグはフランスやイタリア、ドイツなんかももちろんあるけどアメリカよりかなり少ないし
オーストラリアやブラジルもあったけどな
天誅4も海外で30万ぐらいいけばいいんじゃね
ブラジル版天誅では五色米の変わりにコーヒー豆を地面に置きます。
とりあえず任豚は4だけではなく、初代、弐、紅、千乱ぐらいはプレイしてから喋って欲しい。
話にならない。
>>781 壁走りと風呂敷隠れの術は地雷だよw
面白いんだけど別に使わなくていいっつか
無理に使うと余計ピンチになるw
連続切りの奴も発動がむずいのに強くないという
>>792 さっきちょうど裏風試作とかいうの習得可能になって使ってみたけど攻撃時に走り回るから使いにくそうw
光学迷彩シートは意外と使えない?
カメラが壁側固定になるから壁と一体化して敵を待ち伏せする分には激しく使いにくいけど
敵に見つかった後の逃走用ならこれはこれでありだと思う。
侍道3に出てくる城が
天誅4の使い回しに見えるね
侍道3は神ゲだな、まじで。
天誅4つまらなさとの差が激しい。
神ゲというか、既存の侍シリーズを踏襲して大事に作ってるからだね。
なんだ?なんだ?フラゲ配信でも始まったのか?
一方天誅4は変えるべきではない部分を変えた
侍道3は羨ましいな
アクワイアはスパイクと組むと強いよな
フロムはもうダメだ、さっさと潰れて
天誅の版権アクワイアに返せばいいのに
フロムは販売しただけで
4みたいなクソゲ作ったのは
やっぱりアクワイアなんだけどな
1、フロムが潰れるようにわざと糞に仕上げた
2、フロムの方針が強く反映された
3、アクワイアは忍道があるので今更売り上げ落ちた天誅作るのだるいよ…。
…と思ったんだけど考え過ぎだよな
それにしても侍道3が羨ましいわ
狂信者としか言いようがない。
アクワイア信者は真性のキチガイ
ハードの指定と仕様一新はフロムのリクエストのような気がする。
Wiiに弱いから天誅を足がかりにしたかったんじゃないかな。
バイオ4は仕様一新してハードが変わっても
面白くてヒットしたけどな。
ひとつのシリーズの終わりを見たな。
忍道はタイトルも若いし、こっちを真剣に妥協なく作れば良いよ。
前スレで「天誅4の一新はフロム側の意向」という内容のインタビュー記事を読んだって書き込みが何件かあったぞ。
ソースは付いてなかったが。
>>805 バイオ4はシステム的には変わってなくね?
ガンシュー部分がスティックだとつらいからポインタに割り振っただけっしょ。
フロムだってデモンズソウルでSCEから声がかかって天誅どころじゃなかったんじゃね?
忍道は国内累計10万で大赤字だけどな
因みにクオリティ不足で北米では販売できなかったけどな
>>805 あれはもともと移植でオリジナルのデキも良かったわけで。
ガンシュースタイルに合ってたし。
あれがデビルメイクライみたいなアクションだったら完全にリモコン操作でDMCじゃ無くなると思う。
>>809 国内は天誅4の10倍近く売れたんだね。
天誅4はどのくらいの赤字なのかなぁ
>>808 開発がアクワイアで販売がフロムだからその辺は関係ないっしょ。
フロムは箱○にもニンジャガぱくったニンジャブレイドとかいうアクションゲー作ってるはずだし。
忍道むりやり持ち上げてる奴は苦しいなw
てか忍道ってPSP版が千乱以上の大爆死してなかったっけ?
そんなんで続編出るとおもってんのかね
>>814 具体的な数字も出てないのに算数できるお前の脳が羨ましいよ・・・・
>>813 出るだろ
スパイク様はしっかりしてるからな
>>807、
>>810 おそらくWii版の事を言っておられると思うんだけど
>>805はPSからGCにハードが移ったことを言ってるのでは?
バイオ4は従来のバイオから一新したからね。今までの視点固定から後方視点に変わったことで別ゲーになった。
天誅初代、弐好きなら忍道に期待するのもうなずける。
天誅より天誅らしいからな。
少なくとも4よりはw
忍道出たらそのハードも買ってやる
侍道じゃ買わん
>>818 バイオは4の前に付いてこない儲黙らせる出来のリメイクがあるからな
状況は全然違うよ。あっちもいろいろあるのは確かだが
バイオの場合は、ゲーム機の性能が低い為に背景一枚絵にしてたのを
性能の向上とともに4のようなゲームシステムに変えるのは自然だと思うけど
天誅4はわざわざ、今までの良かった部分を消してまで一新する必要はなかったしな〜
バイオも別に制約ばかりが理由で視点固定してたわけじゃないだろ。
演出面の問題であって。
バイオ4以外の成功例思い浮かばんけどな
824 :
なまえをいれてください:2008/11/13(木) 04:34:29 ID:jK3xDm+V
俺、アクワイア信者だけど、天下のカプコン様と零細デベロッパーのアクワイアなんかを比べるのは酷だと思う。
東忍流には同じ姿をした影がいるという噂だ
天誅4が影武者という事も有り得るやも知れぬ(`・ω・´)
そういえば力丸には影がいっぱいいるんだっけ
参のオープニングで九印切りながら滝壺に落ちて復活をアピールしてた力丸が単なる影の一人と知ってずっこけた記憶が。。
侍道の発売が近かったせいで、相変わらず粘着してる奴らがいるな・・・
天誅って結局初代だけだよな
2作目からすでにボロボロの評価だったような
やっぱモーションはコスギ親子から取らないと
小林清志はどうした
>>813 出ますよPS3で、ただし侍道3が成功しての話だけど、初週10万本目標ですって
スパイクはぶれない、操作性の継続と国内外のユーザーの区別も認識してますから
今ゲロで侍道3買ってきた
結構派手に売ってた
ス パ イ ク 様 本 気 だ な
>>823 リモートコントロールダンディーみたいなゲームならリモコン生きると思うんだけどなー
だから忍道出したらハードごと買ってやるって
出すかどうかは分からんけどとりあえずお布施しなさいって
なんか三流の新興宗教みたいだな
前提がおかしい罠
×侍道3売れたよ!→やったぜ、じゃあ前作あんまり売れなかったけど忍道2作るか!
○侍道3売れたよ!→やったぜ、じゃあ侍道4作るか!
普通こうだろ。商売的に考えて。
>>835 侍道4も忍道3も両方作るんだよ
商売的に考えると一本道は危ないだろ
侍3を使いまわすのはお家芸、実際3に忍道要素が入ってる
3が成功した場合、忍道2も平行開発してないと間に合わない
侍4は5年後、つなぎで忍道2ですわ
じゃあつなぎは2〜3年後か
そん時までハードはいらないな
本体買ったら侍3もやるけどな
異父兄弟とも言える忍道なら別だが、その連れ子くらいの侍道はこの程度じゃね
このスレ的には
侍道3が売れたらと言うが、どれぐらい売れたら良いんだろうか。
初週10万目標というからには前作水準の20万越えないとヤバイのか
任豚としてはハードルは高いほうがいいな
侍と忍道って同じエンジン使ってそうだからな。
侍で出てくる忍者刀の技は、まんまゴウのモーションだし。
侍道3にはゴウの兄者、ザジさんも参戦決定してるし、普通に出るんじゃねーの。
842 :
なまえをいれてください:2008/11/13(木) 14:43:27 ID:xomDxkjG
全くわかってない馬鹿がいるが忍道はもう出ないぞ
でかい釣り針なのか未確定情報は全部デマ扱いの頭固い人か
情報弱者なのかもうわからんな。
>>843 どうしても出て欲しくない願望があるんだろうなw
忍道の続編も出て欲しいが天誅5がどうなるのかのが気になる
Wiiで出るんだろうけどゲームの仕様が4と同じなら、あまりワクワクしないな
ステルス部分や敵のAIなんかはMGS4をまねて欲しい
まさかとは思いますが、この「もう出ない」とは、あなたの想像にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
>>841 …ちょっ、ザジ様降臨するのか? 侍道3買ってみようかな?
>>847 出るよ。
ファミ通にものってるので確認してね。
様って付けるとなんかアレだな
>>845 忍道2が出るのが本当に確実なら
天誅は4の路線で完成度高める方向にいって欲しいな
>>848 Thx、いま公式見に行ったら載ってた。 かっこいいな。
…でも、はげしくスレチだった。すまソ
宏治郎: 開発体制は薄い時期も厚い時期もありますので一概に何人、とは言いにくいのですが、
社内で『侍道3』に関わったのはのべ40〜45名程度、ゲーム開発部のほぼ全員ですね。
2年半前から今までにかかった作業量を計算してみたら、20人が丸々2年半開発を行ったという
計算になりました。
だから天誅4は手抜き外注だったのか・・・
スレ違いながら売れてほしいな。侍道3
でもPS3なのがなあ……他に出せるハードがXBOX360ぐらいしかないとはいえ。
360もいい。
というかこの手のゲームは普通のコントローラーじゃないと駄目なことが良く分かった。
天誅4は身を挺して反面教師になってくれた。
レッキングクルーと似てるよな!?
>>854 でも、それって皆うすうす気付いてたことじゃね?
天誅4と侍道3じゃ面白さの種類が違うと思うんだが。
ドラクエ面白いっていってる人に、いやマリオの方が面白い。とか的外れな事いってる感じ
ときメモとワーネバみたいなもんか
レッキングクルーのドラム缶に敵入れるのと
天誅4で壺に敵を入れるモーションが全く同じでワロタw
刻命館シリーズも手抜き外注で死んだもんな
天誅4はなんか別のゲームみたいな印象
忍道も侍道2のモーション使い回してたな
オリジナルスタッフ結集とか煽っておいて、
害虫とか…おもしろければそれでもいいけどな。
天誅4のあまりのデキにショック死してたアクワイア信者が侍道3で息を吹き返したなw
正直侍道3が無ければ信者辞めようかと思ったよ。
痴漢戦死きめえ
侍道かなり面白いけどこれはジャンルが違う。
忍道2に期待しよう
必死に宣伝してるの見てワロタw
忍道2も侍道4もいらんから千乱2をよこせ。
天誅総合スレで侍道と忍道の話ばっかすんなw
語ることないから仕方ないだろw
語ることがないならスレにいる必要ないんじゃね
ごもっともです。
875 :
なまえをいれてください:2008/11/14(金) 05:58:06 ID:Qu/gLeCe
5年振りのナンバリングで本家アクワイアだよ?
忍道クラスの天誅を期待するのが普通じゃないのかな?
箱庭どころか違うゲームになっちゃったし
しかも三部作なので5、6では元に戻らない
天誅参から入って旧アク天誅もK2天誅も
ついでに侍道忍道も大好きなだけに
やっぱりアクワイア製の箱庭天誅がやりたかったなぁ
ちょっと待って
4のノリがあと2作続くの?
878 :
なまえをいれてください:2008/11/14(金) 07:10:40 ID:U9Jru1mZ
アクワイアは天誅4に懲りて二度とwiiで発売しない事を祈る
>>876 海外で「4すげぇ、今までの天誅捨てだなw」って流れになればそのまま続くし
「何このクソゲー、レンタルする価値もねぇ」ってなれば箱庭に戻るか他ハードへ行く。
海の向こうのユーザー次第だろうな。
天誅じたいが無くなる可能性もあるけどな。
どれぐらい人が集まるかな?
天誅、侍道、忍道すべてがWiiリモコンだとさすがに嫌だが、
ひとつくらいWiiリモコン使うシリーズがないとさみしいな
いらねーよ
完全に最初からリモコン使う前提で開発されたゲームじゃなけりゃ
あんなもん足枷にしかならないのは天誅4で良く分かっただろうに
既存のゲーム体系に適当に振り動作くっつけるって発想は
さっさとゴミ箱に投げ入れるべきだ、ポインタとして使う分には便利だが。
リモコンありきで開発されたドラキュラジャッジメントもすげー微妙そうで不安だ。
箱庭忍者ゲーは忍道が受け継ぐ。
それでいいじゃないか。
侍道3いいよ、みんなも買ってきな。
>>886 そうはいかないのが天誅信者だよ
忍道は天誅にあらず、天誅は忍道にあらず・・・
以前、忍道を「あんなマリオゲーのどこが神ゲーなんだよ」とあったから・・
今しがた天誅千乱クリアしたから侍道3買いに行ってもいんだがなぁ・・・
積みゲーの視線が痛い。
天誅7を心待ちにしていればいいだけだよな。慌てる事はない。
正統天誅4、5、6 怒濤の外注&使い回し3部作
御期待下さい!!!!
とりあえず初代のスタッフとか寝言言ってないで
外注止めて2や3のスタッフで作ってほしい
天誅4-1
天誅4-2
天誅4-3
天誅5
今日売ったら4000円だった
もう天誅出さなくていいよ
川崎のブックオフで4の中古が10本くらい並んでて怯んだ
たった1店舗で出て一ヶ月も経ってないゲームでこんだけ中古並んでたら普通の人は警戒するぜ
初代・凱旋の刀を振り下ろす音が好きだった
自由に振り回せず首へしおりメインだなんて・・・
>>895 天誅ってクリアするのは簡単でも、何度も繰り返し遊べるってゲーム性だったけど
4はクリアしたらもうイイやって感じだからなぁ クリアせずに売った人も多そうだけど
刀を振り下ろすだけなら自由に振り下ろせるが。
警戒中の敵も切れるぞ。4のことだよな?
Wiiで新規の獲得を狙ったものの
間口が狭すぎて受けず
ナンバリングタイトルにしとけば古参も買ってくれるだろうと企んだが
その古参にも見捨てられ
二兎を追う者二兎ともロストの典型だな
それなんてシレン3?
901 :
なまえをいれてください:2008/11/14(金) 23:23:16 ID:6o1n0Nt/
今菊姫もろとも鬼影始末したがこれってバッドエンド?
4は刀振れるけど、静止状態からだけだしな
しかも刀振るまでの操作が地味に面倒
天誅4が忍道みたいなゲームにだったらアクワイアオリジナルのブランドである忍道の続編が出しづらくなるからね
今回まったく別ゲーになった理由は忍道を生かす為の天誅殺しと思われても仕方あるめぇ
>>897 やってもないくせに4のやりこみ否定すんな
てか忍道も天誅ほどではないにしろ前作の売れ行きが怪しい状態だったし、
侍道3が売れても侍道4の開発が確定するだけで忍道に手を出すとは思えんけどねぇ
今となれば4より参のほうがましだけどなw
4はもう、どうかしてたとしか思えないな
企画の段階で失敗してるのに誰も気付かなかったのか
>>908 どうかしてるのはお前の頭だろ
なんでそんなに失敗したことにしたいんだ?
売上的には完全に失敗www
PS2以降の天誅の中では一番遊べると思うけどな
参とか紅とかは天誅のゲーム性に慣れてたら
1、2回で忍術皆伝が当たり前で一周したらもう遊ぶことなかったし
その点、4はゲーム性やアクション性にマンネリ感がないから新鮮な気分で遊べる
まあ和ゲーにしては最高評価のハードルが少し高すぎると思うが
その方が外人にはウケるんだろうな
4は少し遊んだだけで売りに行きたくなった。
ID:08o10yQ3の人生も完全に失敗wwwなんだな
その意欲を他人の為に使えればいいのにな
なんか矛先を人格に変えて批難とか痛々しいな
楽しんでる奴もいるかもしれないが全体的に見たら失敗だったって奴が多いだろ
売り上げ敵に失敗だったのはその通りなんだが、
ゲーム内容は良作なんだよ
それを、やりもしないで批判だけ自称「天誅ファン」と、
ちょうどよく叩く素材を見つけたGKが失敗失敗言うのがうざいよね
ここだけならともかく4スレにまで突撃とか、うざすぎる
907 なまえをいれてください sage 2008/11/15(土) 01:21:13 ID:08o10yQ3
今となれば4より参のほうがましだけどなw
910 なまえをいれてください sage 2008/11/15(土) 02:17:32 ID:08o10yQ3
売上的には完全に失敗www
912 なまえをいれてください sage 2008/11/15(土) 02:25:33 ID:08o10yQ3
4は少し遊んだだけで売りに行きたくなった。
4スレより
838 なまえをいれてください sage 2008/11/15(土) 01:24:17 ID:08o10yQ3
4の操作性の悪さはステルスゲームというよりストレスゲームw
こいつの人格の失敗具合は擁護のしようがないだろ・・常識的に考えて
>>916 自分の好きなゲーム批判されただけで、相手の人格否定する。
…どっちもどっちだよ。
ゲハから突撃する任豚はせめて、初代、弐、参、紅、千乱プレイしてから喋るべき。
4がなぜ駄目だったか分かるからさ。
さすが総合病院だな
うーん、本当にどうしようもない糞ならシレン3やTF6みたいに
満場一致で「糞ゲー!プギャー!!」って空気になるんだけど、そうでもないしな
別ゲーすぎて同じものさしで測れないから
糞ゲー認定されないだけだと思うよ
>>923 蔑称使ってる時点で叩きも擁護もスルーしとけ
任の人はなんで千乱をやらずに叩くんだろ。
売り上げだけを見て、ハナクソ程度の優越感に浸っていたいんだろ
まあ箱で天誅出さないからってあれだけネガキャンされればそりゃ怒るさ
で、天誅4爆死w→でも千乱は初週で越えましたが何か?
という流れ
よく考えるとk2のカプコン傘下入りって大出世だよね
千乱の仕事ぶりが認められたんじゃないの?
K2はロスプラだろ
拙者は株式会社アクワイアの代表 遠藤琢磨でござる。
あまり目立っていない黒子的な存在、それが私。
とはいっても忍者みたいに活躍しているわけではなく、最近はよくよく裏方に徹している。
中略
結構プロジェクト立ち上げ時には自分がターゲットハードとしてまだ未開であったPlayStation 3を強くプッシュした手前でもあるけど、途中は色々つらいことがあったなと思い返してしまう。
未知のハードで苦労は多く別なプラットフォーム!?になんて話もあったし、
ス○イク!社からもスケジュールが遅れて怒られるし、
開発者たちからも「つらいよー」「予算が足りねー」という悲鳴しか聞こえてこなかった。
最後はアクワイア開発陣の意地で完成させ、それこそ魂の作品に仕上がっている!
うんうん、なんか傘はり浪人の気分になってきた。
まさにサムライらしい・・・・
侍道3公式ブログより
やっぱ中堅企業じゃPS3で作るのはかなり苦しいようだね
932 :
なまえをいれてください:2008/11/15(土) 13:57:55 ID:W6fkfXoG
4は海外では結構売れると思うから
天誅シリーズの存続は心配無いよ
みんなで5への展望を語ろう!
断る
悪和威阿「古参ファンの意見を汲み取ってシステムを忍道にします。」
上中下巻の本で中巻下巻が上巻以上に売れることはないのよモグタン
普及台数で勝ち組のWii。4・5・6連作出すと揚げたアドバルーン。
フロムとの協調で妥協したアクア、リモコンの特性を無理に入れたチャンバラ。
5・6のハードは確定しないとあるから、5で練り直して勝負だ。
っていうかwii信者の人が言う様に本当にやれば面白いゲームなら
たとえ売り上げが2万弱でももっとスレが賑わう
侍道3のスレ見てみろよ
やった人間が全て本当に良作だと思うなら
あんな具合に爆発的に伸びるもんだ
売り上げの差も大きい上に一昨日出たばかりのゲームと勢いで比べられても困る。
専用スレ自体要らないだろうと言われて総合を使ってたら、「面白い」という意見を
具体性を沿えて書いても古参ファン(の中でも性質が悪い連中)と、そもそも
天誅に興味があるのかも分からないような連中が何でもかんでも煽り口調で
否定するんだから、そりゃ楽しんでる人の書き込みも減るわ。
2ちゃんねるの勢いが全てなら360のゲームは(ry
ちゃんとやった上での批判を問答無用でやってない奴認定するのはどうなんだろうね
天誅スレは発売1週間でもう過疎ってたけどね
荒らしにむきになって反応する奴も荒らしと同じってことを理解してない奴が多かったからな。
ゲハに耐性の無い人から順番にスレから去っていったろ。
最終的にはわけの分からない言い争いをしてる奴等しか残らない。
天誅自体がいろんなハードで出しまくってるから
スレが多少ゲハっぽくなっても仕方ないんじゃね?
4発売前からそういう流れになることもあったし
ていうか発売前〜発売直後が一番酷かった
>>941 だよな。360のスレのにぎわいは半端じゃない。
2chのスレのにぎわいなんて売上には全然関係ない。
おもしろければ、少なくともスレが過疎ったりはしない。
アンチスレ化してるってことは、まぁ期待はずれだったってことだろうか?
>>947 スレの盛り上がりは売上には関係ないけど面白さには関係あるんじゃないの
やってる間はそれなりには面白かったけど
表&裏とサイドミッション全部クリアして
マップピースも全部集めたらもうやること無いからなー
やれる事少ないしネタ的な遊び方もあんまできないし
新規の人がこのスレのぞいたらそのまま去るだろjk
箱○だってソフトが発売したにも関わらず3桁もレスがつかないスレなんて沢山あるぞ。
用はどんだけそのソフトに語れることがあるかってことだろ。
天誅4形式のスレは伸びないよ、箱○で言えばダークセクタータイプのソフトだもん。
ダークセクターごときで天誅並に盛り上がれる箱信者が異常なだけだろ
あいつらゲームしないで2chでネガキャンばっかやってんじゃん
いつゲームしてるのかわからん
Wiiユーザーはやるゲームが多いから2chで暴れてる暇ないし
だから任豚は嫌いだ。
千乱をやりもしないで叩いて、天誅ユーザー気取りだし。
暴れてるのはどっちのほうよ。
千乱は体験版を出しちゃったのが一番の失敗だったな
あれがなきゃもっと騙し売りできたかもしれないのに・・
色々なアクションが出来る分、シリーズで一番操作系統がややこしい千乱であのデモは酷いと言わざるを得ない。
いきなり南蛮人ステージにロード中に入る一瞬の操作説明だけでほっぽりだされるからなw
あのデモさえプレイしなければ俺はあと2年早く千乱をプレイできたのに。
旬を逃したオンゲーほど遊んでて悲しいものはない・・・
千乱本ヌレなんてのもここに統合する前は最近まであったみたいだし。
天誅信者は天誅4買った方がいい
Wiiユーザーも天誅4をもっと買うべき
神ゲーでスルメゲーだから買った方がいい
天誅4叩いてるのは持ってない奴か痴漢だ!
千乱の話は止めろ箱○は親の敵!許せない!
Wii意外のハードの天誅の話は止めろ
K2はクソ特に千乱は許せない!てか箱○が許せない!
↑見かけたら任天堂信者だと思ってください
スルメゲーか?
噛んでも味がないけど
ビーチサンダルだって噛めば味はするよ
美味くはないけど
千乱は体験版だけしかやってないなぁ
体験版は糞だったが製品版はちょっと好評だよな
体験版のキャラエディットが非常に残念なので、やっぱ買う気はしないんだけども
しかしフロムの体験版の作り方は酷い
4はいくら噛んでもクソゲの味しかしない。
評価システムだけ見れば最適解を求めるゲームではあるけど、
持ち込む忍具によって攻め方はたくさんあるから遊び込む余地は十分あるよ。
表はわざとらしいくらい正解アイテムが落ちてるから「やらされてる感」は強いが、
裏は物理的に抜けられなくなるところ意外はあまりアイテムは落ちてないしね。
やり込みに不満があるとすれば忍具百貨店を「ストック常時マックス」にして
欲しかったところくらいかねぇ。
何かこのスレに残ってるのって俺以外
ハード戦争するために立場偽ってネガキャンする
キモデブ・オタクばかりになってそうで鬱になってくる
天誅4は面白いけど天誅ではないな
シリーズ物でこんなの出したら、まぁアンチになる信者はいそうだ
忍道やって超期待してたら
4は天誅でも忍道でも無かった
>>965 ああ、すっかり忘れてたわその言い回しw
このスレの定番だったのにな
>>960 もっとずっと噛んでいれば味の向こう側が現れてくるよ
天誅4今までのあらすじ
発売当初
アンチ「天誅4ほんとひでえなwこんなん買う奴の気が知れねえw」
信者「うるせえな好きで買ってんじゃねえんだよ!どこがおもしろいんだよこんなの!」
工作員「そんなこというなよ!残り2部作だってがんばってるだろ!」
信者「がんばってこれかよwシネよw」
アンチ&工作員「うるせえ!アンチは帰れよ!」
現在の状況
信者「何でこんな糞ゲー作ったんだよ!」
工作員「こんな糞ゲー擁護できるかよ!」
スタッフ「こんな糞ゲーの続編作らされるのもうやだよ!」
アンチ「アンチは出て行け」
もうこの病院は閉鎖でいいだろ・・各専用スレに散れ
お前天誅スレに張り付いてずっとそれしか言わないよな…病院、病院って。
危ないからお前が本物の病院にいったほうが良いと思う。
煽りじゃなくて。
>>971 お前も天誅4スレに帰って総合病院総合病院わめいてろよ
定着させようと思ってしつこくしつこく言い続けてたんだろうな。
ウザがられて無視されてることにも気付かずに受け入れられてるとか勘違いしちゃって。
次はID変えての擁護自演あたりを思いついて実行できるかどうかだ。
975 :
なまえをいれてください:2008/11/16(日) 00:26:26 ID:fjl/tKCb
_ __
/´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l 当病院は誰でもウェルカム
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | ゲハでもK2でもお好きなものを
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | どうぞお気になさらず
. レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`| ご自由にお楽しみください
ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ
. /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ / 丶-‐''つ
/:::::: |::::::::::::::::::::::::l. \ / .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ ,.< )ヽヾニニ⊃
これが天誅?DMCより狭いマップで一本道
遊び方の自由度もDMC以下
正直、参にも及ばないだろ(ワラ
誰か次スレ立ててー
次スレ立ててもいんだけど知らん振りしてこのまま一旦スレ埋めて
みんなが忘れかけた頃にまた立てたら今のゲハっぽい雰囲気が浄化されるかなぁなんて迷いもある。
発売当初はちょっとでも批判すると"買ってない認定"されて買った証拠をうpしろとかいってる奴いたな。
>>980 これだけ書き込みないともう大丈夫じゃないかなあ?
取りあえず立てていただけないだろうか
分裂したスレが立ってるし、暫く立てなくていいんじゃね?
いってくるか
>>981 この手のタイプは、仮にうpしても
あきあらかに偽造。どこかから画像を取ってきたといいがかりをつけて
結局やってない認定されてしまうよな。
>>985乙
本スレが荒れるのはどうしようもない
総合病院だのいってるキチガイとか
過疎、クソゲーだけ言ってる奴は天誅ファンじゃないからな
ゲハ臭い奴は無視すりゃいい
適当にNGワード指定しとけ
だから暫く立てないでいいと言ったのに。
任務開始前で10秒も短縮されるのか
すげえな
埋めるか
フルインストールで3.4GBって結構ディスクの中身スカスカだったんだなw
こんだけ容量空いてれば後半の使いまわしラッシュをなんとかできただろw
埋めませう。
しかし、糞ゲーのロードが早くなったところで
より糞が目立つだけだ
全く触れて無いんだな
wiiユーザー何やってんの
もっと買い支えなくちゃだめだろ
俺は侍道3買ったぞ
埋め
998なら天誅5で神楽タン奇跡の大復活!
999なら天誅5のオープニングは4まで全部が夢オチということで
1000なら全て鬼陰の夢オチ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。