1 :
なまえをいれてください:
〓天誅の歴史〓
98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
03/04/24 天誅参 (PS2)
04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
04/07/22 天誅紅 (PS2)
『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅彩女の章(携帯)
05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
さらに『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯)
06/04/06 天誅DARK SHADOW(DS)
06/08/24 天誅忍ノ兵法(携帯)
06/10/05 天誅千乱(XBOX360)
06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
08/10/08 Shadow Assault 〜TENCHU〜(XBOX360)
08/10/23 天誅4(Wii) NEW!!
〓天誅4 テクニックなど〓
【ザ・ワールド戦法】
チャンバラモード時にこまめに+ボタンを押すことで
敵のモーションを見切って防御をしたり、攻撃コンボの大ダメージ確定を狙うことができるテクニック
【いなし】
チャンバラモードでの上級テクニック
敵の攻撃を受け止めた瞬間(角度は完全防御になるように待つ)に
Aボタン+リモコン振りをすることで敵の攻撃をいなし、即反撃が可能になるテクニック
【心眼キャンセル】
ダッシュや着地時の隙を心眼モードに移行することでキャンセルするテクニック
【ジャンプについて】
オプションのキータイプ設定でボタンに割り当てた方が無難
7 :
なまえをいれてください:2008/10/27(月) 10:19:09 ID:lFOMqUiG
>>1乙
マップピースて各マップ同じ部位のものが固定枚数あるの?
それともランダム出現?
モープラによるチャンバラの恩恵って切り分け位か。
防御はあんまり関係ないし。あれは反射神経だもんなw
でも格闘は欲しいなー。
分岐みたいにしてチャンバラか格闘になるようにして欲しい。
>>1乙
ところでそろそろプレイ動画でもあげてくれんかね皆の衆。
一応一本道だけどクリア方法はいくつかあるんだよな。
俺は三面の酒飲みを梁の上から一人づつ屠っていったけどw
>>10 禿同、一番面白い面を頼む、買うのをためらっているチキンです
新天誅は5、6と数を重ねればもっと面白くなりそうなんだけどな。
あとは4がこれからどれだけ売れるかどうかだ。
ご意見番があるくらいだから「ぼくのかんがえたてんちゅう」と合わなかった人が
頑張って意見送りまくれば変化は期待できるだろう。グラフィック以外は。
天誅新参の俺は内容に関してはさして不満も無いが、(リモコンジャンプの反応の
悪さと、振り子があまりにも直感的でないこと、取得マップピース情報の非表示くらい)
彩女の顔だけお願いだから手直しして!
16 :
なまえをいれてください:2008/10/27(月) 12:41:15 ID:P+MbLHKZ
彩女は次回作で般若顔になります
目安箱はWii以外の据置で出せって書いてきた
「ぼくのかんがえたてんちゅう」ってバカにしたような言い方するけど
一応商売なんだしそういう人たちが喜ぶようなの作らんでどうするのって思う
最近はクリエイター気取りしてる奴多いよな〜天誅4に限ってはシリーズに泥塗ってる程だし
>>18 一応商売なんで、そういう人たちに出しても売れないからこうなったんじゃないのかw
シリーズに泥塗っているってのは君の勝手な主観で、「まあ面白いよ」という人も大勢いるようだし。
ぼくのかんがえたてんちゅうよりも忍道を出して欲しいだけなんです
このスレにはファン気取りでやってもいないのに批判してるやつがたくさんいるけどな
>>22 まあ、従来タイプの天誅がいいです、という割には
忍道や千乱や携帯機版売れてないんだから、
ほんと小数意見なのは確かだろうなw
今まで、こんなの天誅じゃないと否定していたけど、ようやく天誅4の面白さに気づいた。
悪い部分はあるけど、やっぱりアクワイア天誅は面白い。
必殺モーションが豊富だし、どれもカッコイイし。
机の下から相手の刀を抜いてブッ刺して、鞘に収めるのが気持ちいい。
批判してるやつが嫌いな宮本は
そういうのは考えない、とかいってたな。
だからぶれないんだろうけど。
ぶれぶれ
ピカチュウげんきでちゅう
日本語崩壊
>>18 別に俺は新参だから思い入れ無いしどうでもいいけど、
「ぼくのかんがえたてんちゅう」って馬鹿にされて文句を言えるほど
買い支えてる人間は居ないって千乱で証明されちゃってるみたいだからなぁ。
>>24 課題点はもちろんあるけど、別物と言うほど違う訳でもないしな。
いろんなルートを歩く事はできるし、殺す順番も殺し方もいろいろある。
隠れるオブジェクトを利用した殺し方が増えたけど、
これって今までほとんどなかった「状況忍殺」にバリエーションが増えただけで、
従来やっていた歩いていって殺す、だけなら今でもできる。
>>28 その千乱より売れない天誅4って何だろな?
ユーザー数も半端なく桁違いなのに
初日数字=累計数字なのかお前の中では
>>28 熱心なファンからそっぽ向かれてライトにも訴求力がないようじゃ駄目だと思う
これからジワ売れする可能性も否定できないけど各方面の評判見ると散々だしな
根本的に変えて成功をおさめたバイオ4と違って魅力的でもないのもね
>>30 そうだね。千乱より売れてないよね。
ユーザー数?「ぼくのかんがえたてんちゅう」を熱く語る人にそんなもの意味あるの?
多分、羽交い絞めとかCQCとかしたかったんじゃね?
どっちにしろ、パクリなんだけど。
こっちの方が手間がかからなそうだしなw
開発費と市場を考えて最善を目指したのかも。
売れる売れないはハードのユーザー数だけじゃ判断できない時代
そんな事もわからんのか
4やってないのに批判してる奴は死ね
氏ねじゃなくて死ね
やったけど不満ある人は別にいいわ
ネットで信者が叩いた=各方面の評判ww
ほんとおめでたいんだなな、旧作信者て。
Wiiのじわ売れも過去のものだから
天誅4も厳しいだろな
アクワイアもかわいそうに
39 :
なまえをいれてください:2008/10/27(月) 13:23:32 ID:G14PNc1P
さっき買ってきてやってみたが
チャンバラモードが難しい
素手でもチャンバラモードに突入するのがアクワイアっぽさじゃなかったのかな。
素手だったら格闘モード、だったらなぁ・・・
>>30 まぁまぁ落ち着けよ
たしかに今回の天誅は千乱を楽しんでた奴にとっては残念な出来だし、これ開発する時間があるんだったらまだ
いつも天誅の千乱2をフロムが箱○に出した方が俺もうれしいけど
Wiiはユーザーも多いから売れると踏んで発売したんだろ
別におかしな話じゃないと思うけどな
>>38 豚は豚小屋に帰れって言ってるんだよ
>>37 天誅ファンはどちらかというと昔気質のゲーマーだと思うんだがな
少なくとも初代PS時代はそういう作りだった
はじめは思うようにいかないから、思うようにいくようになった時の快感が倍増するみたいな
今回もその本質は変わってないと思うし
>>19 大勢はいないだろ
そもそも買った人間が大勢いないんだから
天誅をやりたかったのに急にスプセルに変わってても納得出来る奴がいるならそうかもな
新参ならわからんか……
「まあ面白い」じゃなくて「凄く面白い」と大勢に感じて貰わなきゃいけなかったんだけどな
それは従来ユーザーも今回天誅に触れたユーザーにとってもね。スルメゲーなんて言い訳
>>45 新参にはわからんかで思い出したけどシレン3も似たような構図だったんだよね
従来のシリーズを支えてきたファンには苦言を呈されていたけど
新規ファンは今までのを知らないもんだから「面白いじゃん」と
旧作ファンを軽くアンチ扱い。結局今もスレに残ってるのは旧作ファンだけで
シレン3を持ち上げてた連中はドコへ消えたのやら状態
やっぱ双方に認めてもらえる出来じゃないと駄目だね
グチグチいっててもしょうがないから最後にするよ
>>23 少なくとも忍大全や忍道戒なんかは
天誅4より遥かに売れてる様に見えるんだけど
君の見てる世界は俺の見てる世界と違うのかな?
2003/04/24 250,000 天誅3 PS2
2004/07/22 140000 天誅紅 PS2
2005/07/28 . 71000 天誅忍大全 PSP
2006/04/06 . 21000 天誅DS DS
2006/10/05 . 13000 天誅千乱 Xbox360
忍道戒 PS2 97,168
忍道匠 PS2 8,972
忍道焔 PSP 8,583
>>44 従来の箱庭型も全く売れてないんだからどっちもどっちじゃん
箱庭指示してるやつももうほとんどいないんだよ
というか天誅はもうすでに飽きられてた
今回初日売上げを見た感じ売上げ自体は失敗したけどそれは結果論で
すでに従来天誅が飽きられてたから一新しただけ
結果論ならなんとでもいえるが発売前に天誅の売上げがほとんど終わってる
という事実があったから変らなくちゃと思うのは正常な頭を持っていれば当然思うこと
売上げを一万そこそこまで落としてなお「従来ファンはついてきてる!」なんて
思ってる奴がいたらそれはキチガイだ
天誅4の中身が忍道だったら今頃バカ売れしてたに違いない
ここには初日売上げ=累計という変な公式が大好きな人がいるんだね
>>51 少なくとも初日7千て数字から過去の傾向を分析して
ある程度累計は予測できるよね
まさかここからジワ売れして5万も6万も売れるなんて
本気で思ってる人はいないでしょ?
自分が金出して買ってる時点でデフォ評価が80点くらいの奴が多いから。特に低年齢は。
どんなゲームでも、面白いと言う奴は存在するわけ。
「楽しんでる奴がいる」こととゲームの内容の出来不出来は一切関係ない。
天誅4が忍道戒の売上超える可能性だってまだまだあるのにな
さすがにそれは無い
箱庭型が売れてないってのはDS版と箱○版の売り上げの話なの?
>>48 ?それ堕ちていってないか?
8万じゃないぞ8千だぞ?
一応Wiiは初週6000から累計40000っていうジワ売れもいくつかある。
ボンバーマンだっけか。
多分初週10000超えるからジワ売れすれば
50000は一応狙える。
61 :
なまえをいれてください:2008/10/27(月) 14:03:29 ID:g9unpLa4
初日7000ってのが意外
尼など参考にするからだが
クロラよりずっといいとは
>>54 これはありすぎて困る
現にここもそんな感じ
ボンバーマンはパーティー用でうけてるから天誅は同じようにはいかん
このまま爆死に一票
>>51 売上スレ化してるな
まあ初日1万本以下は売れてないのは間違いないから変なのが沸いてくるのはしょうがないよ
セガブリーチも15000から70000までもってった。
まあジワ売れ例を出してるだけなんで
天誅がそうなるかは知らんw
>>54 その論理、そのままひっくり返るからねぇ
結局は「ゲームの出来」なんて人それぞれだと思うよ。
>>59 まあ、じゃあ天誅がジワ売れしそうなソフトかっつーとそうでもないからねぇ
でも
>>48は、4の売上はこんなもんだろって結論になる証明じゃね
箱庭とか関係なく、もうブランドとしてどうしようもなくなってるだろ完全に
従来天誅が右肩下がりなのは箱庭のせいじゃないと思うんだけどなぁ。
簡単に売上の流れに持っていけるなここは
楽しすぎる
さあて初週はもっと悲惨な結果になるな
あー、俺の天誅の印象は
発売先がコロコロ変わって
似たような(忍道)のが出て
どれが天誅?ッて感じだったな。
>>48の表見ても売上げガタ落ちじゃん
特に忍道なんていくらなんでも落ちすぎだろw
あと大全と4の売上げ比べてる奴馬鹿だな
一個前の作品の影響ってものがあるから三個も前の作品と比べても意味ない
FFだって8のあまりのつまらなさのせいで良作の9の売上げが下がった
まあは箱庭マンセーの人は自分達の購買力のなさを恨むんだな
箱○にはゲーマーが多いから受けるだろうと思ってフロムも千乱をだしたんだろうね
ところがどっこいほとんどのユーザーがついてこなかった
箱庭がそれだけ好きで「俺達の天誅は箱庭だ!」と力説するぐらいなら
出てる機種がマイナーハードだろうがなんだろうが本体ごと買うのが熱狂的なファンだろ
それをせず本編新作すらも買いもしない奴が「俺達向けに出せ」とかほざいてきても相手にしないでしょw
企業側からしたら「それならなんでいままで買い支えてくれなかったんだ?、買いもしないで文句ばっかりいうな」
て感じだろうね
箱○版と比べるのか
20万以上売り上げてる防衛軍2の続編防衛軍3も売り上げはプラチナ無しなら3万本ですよ
プラチナあっても6万本ぐらいだけど
で次はDS版と比べるのか?
千乱はあの時の日本の箱○の状況や売り上げを見てもどう考えても海外向けに出したものだが理解してるのだろうか
だったら天誅4も一緒だろw
発表会にUBI呼んでおまけに仕様が洋ゲーw
>>69 天誅4は本体持っている人にまでそっぽ向かれてるって事?
千乱が売れないのは箱庭構造自体のせいってのは飛躍し過ぎな気がする。
>>71 結局国内の自称天誅ファンはついてこなかったってことじゃん
状況とか関係なしにそのソフトに熱いファンがいればそいつらが買うだろ
箱○ってアメリカで大ヒットした洋ゲーが多いしコアなゲーマー向けなんだから
天誅を支持してる連中が相当なコア層だったら千乱ごと買うのにも躊躇しないでしょ
結局ハードごと買ってやるぜという熱いファンがいなかったんだよな
海外で発売したら今よりさらに類似ゲームと比較されるよね。
参や紅のエンジンで初代マップだったらどうだろうと想像しても、俺には面白そうに感じない。
忍道も何が面白かったかと言われれば、箱庭じゃなくて、敵をおちょくる楽しさだったのかなと思う。
まぁ逃げた方向を予測して追っかけてくれるAIには箱庭が最適だったが。
でも何が何でも箱庭じゃなきゃ駄目ってわけじゃないだろう。
初日の売り上げはゲームの内容はあまり関係ないだろ。
>>69 ダメな企業のいい例だな
渡り歩きが下手なだけ
ID:R5irQwrFがすっげー痛い子に見える
こういうのが現れる事で一見さんにもゲームの程度も知れますね
声に出して言ってみましょう
「4は失敗作」
はいもう一度
「4は失敗作」
大きな声で
「6点に納得」
はいもう一度
「6点に納得」
>>79 個人攻撃し出す人も同じぐらい痛い子だと思うわ
アクワイアに版権戻れば全て巧くいくと思うよ
売上の話になるとアホみたいにヒートアップする奴がいるな
続きはゲハでやってくれ
>>73 そういうことだね
天誅4も結局は注目されず昔のように支持を取り戻すことが出来なかった
箱庭だから売れないじゃなくて箱庭だったら買うみたいな奴はほとんどいないってこと
このスレみてると俺達向けに出しておけばとファン面をする未購入者がえらそうな
こといってるけど原因は買い支えなかった連中にあるってこと
結局従来、従来いってる人は元天誅ファンであって今の天誅ファンではない
そいつらも天誅にあきてるといっても過言じゃないね
もう天誅自体が飽きられてて従来ファンを名乗る連中に出しても売れないし
新規層向けに出しても売れない
天誅はすでに俺みたいに買ったやつがほそぼそと楽しむっていう数百あるマイナータイトルのうちのひとつに過ぎない
どうせ売り上げについて煽ってる奴は4も買ってない奴だろ。
実際買ってプレイもしないで動画だけ見て批判してるような奴ら。
「Wiiだから売れない」
この意見に対して長々と反論する奴ワロス
そのエネルギーを違う事に使えよw
そもそも今回新規が飛びつく要素なんてなにも無い気がする。
まあ侍道は予約結構入ってるみたいだし
10万はいかなくても天誅4よりは売れるだろうな。
多分天誅をPS3で出したら同じくらいはいったんじゃないか?
PS3にやるやつがないから集中してるってのもあるが
固定層は読みやすい。
>>87 ちょっと面白そう、で飛びついた俺みたいなのならいるよ
そういえばCMで「忍者」ってちゃんと言ってたっけ?
これは忍者のゲームだよって。
忍者ブームだったら良かったのにな。
天誅は凱旋からやってるけど途中からついていけなくなったよ
とはいっても侍道3はハードごと買う気満々だから
そう思わせるものが天誅には無かったのかもしれない
代わりとしての忍道の存在も自分の中では大きかった
もうこんなクソゲーいいから忍道2をPS3か箱でだせよ
WiiはWiiスポーツやWiiFitで売れたんだから
それら目当てに買ったユーザーが天誅に振り向くはずないんだな
よくてマリオ、ギリギリでDQやバイオ
天誅なんかしりませ〜ん
ハードの選択の失敗だったな
「みんなで忍者ごっこ」の方が売れたな
公式ページでアクワイアゲーム購入者のハード普及率アンケートとか、期待しているハードと機能のアンケートとか、やってもよかったんじゃないかな。
結構参考になると思うんだけど。
とりあえず天誅4を購入して何かメーカーに対して意見が言いたいのなら
クラブニンテンドーでのアンケートに答えるか
フロムのNOUTENっていうサイトで製品購入者アンケートやってるみたいだからそれに回答すればいいと思う。
両方ともソフトに同梱してるシリアルを入力しなくちゃいけないから目安箱の意見よりも重視されるんじゃないかと。
侍道3は天誅4と違って、侍道をそのまま正当進化させて侍道ファン大喜びって感じだからな
固定層云々じゃなく仮に侍道3が天誅4みたいにこれまでのファンから否定されるような侍道なら、PS3でも売れんって
ファンの期待に答えようとする侍道とファンの期待を裏切り続ける天誅、この差はデッカイドウ
そもそも最新作が売れるかどうかってのは前作の出来に一番影響される。
今回の出来はともかく販売が奮わないのは前作以前の問題に拠る所が大きい。
直感的に行えるwiiリモコンによる本格忍者アクションとやらが結局いらなかった
リモコン使うのって
行きたい方向にいけない疾風と
覚えゲーである隠れた忍者に投げる手裏剣と
蛇足のチャンバラじゃねーか
>>101 とりあえずお前がやってないのはわかった
これだけは言える
今回の事を「喜んでる」奴はただのハード信者で
天誅と何の関係もない
忍者は黒いところに隠れてる。
近づけばリモコンがブルブル震えるから手裏剣適当にポイントすれば
必殺って出るよ。
これだけ成功とはいえない作品が続いてたシリーズなら
怖くてなかなか買えないだろ・・・
4が出る前は信者が排他的でウザかったが、4が出たら信者も
だいぶ分裂したようでなによりです。
しかしこの御通夜長く続くなぁ
そろそろ火葬場へ・・・
口だけで買わない奴が多いってのが今回でよくわかった。
そりゃ売上もどんどん下がるし、フロム・アクワイアもファンをある程度切る事も
覚悟せざるを得ないわな。
前スレ
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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天誅4 攻略スレ [家ゲACT攻略]
期待作のWii「天誅4」 初日売上は1万本以下 [ゲーム速報]
PS2「天誅3」 26万本 Wii「天誅4」 1万本未満 で妊娠クソゲーサードに任天誅wwww★2ブスッ [ニュース速報]
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PS2「天誅3」 26万本 Wii「天誅4」 1万本未満 で妊娠クソゲーサードに任天誅を下すwwww [ニュース速報]
そういうのを調べるエネルギーを他に費やせよ
スゲーとこから来てるなw
やるゲームがないからよほどストレスが溜まってると見える。
PS3売ればスッキリするのに。
しかしなんでニュース速報にゲームのスレが?
ν速はゲハの植民地
新規のファンが、従来天誅のファンを納得させられる作品を作れなかったアクワイアに問題がある。
いい作品なら今までのファンも「別物だがこれは凄い」と納得するさ。
天誅はカッチリ作り、忍道はアクワイアがある程度自由にいろいろ盛り込める作品、と差別化したと思いたい。
従来のが金・手間がかかるから
今の形式にしたんでは?
まあ、作りこまれてはいるが
設計が手抜き。
めちゃくちゃ難しい…1ステージに2時間とかかかる。慣れりゃ早いんだろうけど。
前作やってないがこんなに手に汗握るとは思わなかったわ
割り込みごめん。
開発サイトの代表者コメント更新されてるけど、
「すごい時代になりました」までで文章終わりでいいの?これ
更新してもそっから下白いままなので、あれ?と思ったんだけど。
すごい時代に とか言われると
でもそれが、プレイステーション3なんだよね。
を思い出してしまう。
>>118 うちの環境でもそこまでしか表示されなくて少し「?」に感じた
下にやたらとスペースがあるから暗号とかあぶり出しとかかもしれんね
別に天誅が5,6と腐り果てても
忍道を生かし続けてくれればそれでいい
侍道と一緒に盛り上げて行くべき
チャンバラで↓ってガイド出てるから振り下ろそうとして
上にバックスイングしたら↑↓て感知されるんだな。
それならばと意識してバックスイングしないよう振ってたら
なんか下方向のガイドばっかり出て
もう手が床に着いてんだよ!下いけねーよ!ってなった。
モーションプラスでもバックスイング対策は無理じゃねーかな。
>>123 ポインタをTVに向けるようにして矢印方向に水平に動かしてみ
バックスイングとかしなくていいから
アクワイヤ「次から本気出す」
どんなチャンバラですかそれ
地をも切り裂く斬撃だったのさ。
ねこのもう一つの使い道ってなに?
癒し
炎に巻き込まれそのまま敵と炎上。
爆弾の設置ってぬこだとできないよね?あれができればぬこ爆撃でわらえるな。
131 :
なまえをいれてください:2008/10/27(月) 17:02:47 ID:4EV+CW39
振ると鳴く、敵が接近してれば猫か・・・ってなる
「ぬこちゃんかわいい!!」って言ってるところをバッサリですね、わかります
暴れ猫は注目の的なんだぜ
猫はリモコン振って泣きまくってれば敵が集まってくる
これを利用して猫を囮に使えば不殺で通り過ぎたい場所なんかがあれば役に立つ
ねこを食うのか
一度クリアしたら即効カメクラ行きのゲームシステムだな
続編だすにしても前の箱庭に戻すだろな だめだこれ
鎧武者を毒殺はちょっとわくわくした
>>109 PS2時代ミリオンいったソフトがことごとくしょぼい売上げになってるけどな
で週5000台しか売れてない魅力のない糞ゲーの集まりがPS3
世間もPS3が死んだことに気付いてきたな
体重計に本体すら惨敗したPS3w
そういえば発売前にアクワイア信者があるに決まってるから安心しろ
って断言してたチートコマンドってどうなったの?
>>139 コマンドからクリア特典ややり込み得点の隠しアイテム扱いになった
しかし今回の忍具無限は本当に微妙すぎる
やっぱり使いたいときに無限にしなきゃ意味がない
142 :
なまえをいれてください:2008/10/27(月) 18:12:57 ID:m3QH2MNB
クソゲーすぎる
これじゃ5万も売れないだろうな
PS3で出てほしかった
世界最下位PS3で出てもなー
145 :
なまえをいれてください:2008/10/27(月) 18:24:22 ID:m3QH2MNB
PS3なら初週1000本だなw
誰か各ミッションのマップピースがあるエリアと必要な忍具を纏めてくれ・・・
もう有るかどうか覚えてない場所を探すのは疲れたお・・・
いい加減にしてほしいこの流れ
シリーズ物で一新して成功したのってバイオくらい?
やってみてから言ってくれ。俺の中では成功だけどね。
好き嫌いはあっても面白いと思う。ただステージ3に2時間掛かったが…結局毒失敗したしw
箱庭の千乱が売れなかったんだから箱庭はもう売れないって子、定期的に現れるな
箱庭は金かかるしな。
個人的には箱庭忍者アクションの忍道、ステージクリア型ステルス忍者アクション天誅という風に作りわけしてほしい
5はWiiでは出ません。小学生でもわかる事
>>152それじゃせっかく作った天誅ツクールが生かせないだろ
>>151 その忍道の続編の話が影も形も無いからなあ
箱庭系はツクールでファンに作らせていいのだけまとめて発売すればいいよ
>>124 だからバックスイングせずに振ってたら同じ方向が連続で出て
えらいことになりましたって話だったんだけど。
>>155それじゃぼくのかんがえたてんちゅうになっちゃうだろ
忍道は結構面白かったと思うんだけどね。
死体持って帰ったらそいつになれたりとか、薬ででかくした鮭を熊に投げつけたりとか…
あの馬鹿馬鹿しい感じが好きだった。
零もMAP見下ろし型から今回の天誅のようなTPS物になっちまったからなぁ。
独自のカメラワークな作品って減ってきている気がする。
始末屋の雰囲気が好きだったから復活きぼん
マップピースの場所うろ覚えでできるだけ書き出してみるから、
これから集める人は確認、修正やってくれ
>>154 侍道にザジが出るから可能性は無きにしも非ずってとこだがな
>>156 読み違えてた。そんなに連続で同じ矢印出た事ないからぶつかった事ないや
力になれずスマン
>>162 忍道出す予定ないからチョイ役で許してね
という説も
そういや携帯アプリの凪は本流には絡まないのかな?
とりあえずwiiは止めて欲しい
天誅で買ったこの本体とwiiミュージックどうすんだよ。。
表
1確か裏ルートに2個(カスガイ)
2囲炉裏の部屋から梁に上がって
6入り口が二カ所ふさがれているとこの箱の裏の猫穴、中にあるけど、入れないとこの猫穴(忍猫)
7井戸から出たとこの猫穴
10城内に入って、箱が落ちてる通路を奥まで振り子で
どこかの面の商人屋敷の縁側に一つ
裏
5隠れてる忍者、最後のエリアの室内の鎧がそれぞれ所持
7池のとこの建物の庇の上(釣竿)
8ゴール地点の庇の上(釣竿)
9崖の上(カスガイ)
10確か2つめのエリアの室内、関谷のとこ近くの隙間を忍猫で
なんという記憶力のなさ・・・ちなみに各ステージ2個ずつな
セーブデータ移して消してやり直すかな
表の8足元に入れる所の猫だけ入れる横穴に1つマップピースあるよ
>>166 お前Wiiはタカラトミーの電動オモチャと大して変わらんだろ…
そういう物だと思ってればスゲー面白いオモチャだから、興味無かったら子供にあげれば
MHシリーズもクソになるんだろうか・・
つか鬼陰倒したら真っ暗になってムービーみれなかったぞ!!ざけんな
?あと裏クリアしてもED変わらなかったんだが真EDってどうやってみるの?
ぶっちゃけWii発売時に買って半置物だったんで、
クリアまで遊んだWiiのソフトは天誅4が初めてだ。
縁側にあるのは普通に1-1だったわ
残りはまとめて修正してwikiでも上げとく
>>173それは勿体ないな。
ひみリン、ディザスター辺りはやっといた方がいいよ
千乱にも熊居たのか。
なんか寝てるのが居たから忍殺してやろうとしたらむくっと起きて食われかけたぞw
昨日届いてプレイしてるけど、チャンバラむず杉ワラタ
チャンバラ慣れたらおもろくなってきた
世界ダントツ最下位PS3て天誅の外伝すらだしてもらえないほど糞なのか・・・
ぼくのかんがえたてんちゅうw
昼間の新参はおもれえなww
st2で銀の鍵が使わずじまいだったんだけど、これ誰の家の鍵?
ではここからは
>>181さんの考えた「ぼくのかんがえたてんちゅう」をお楽しみください!
まだ真EDみたやついないのか?
ダッシュジャンプ空中必殺とかできると脳汁がでてしまいます^q^
10回に1回くらいしか成功しません^^;;;
ホント買わなくて良かった
これまでのアクワイアの天誅を期待してる方にとってはある意味期待を裏切るものであるかもしれません
正直初代のファンである私にとってもそれは何やら不穏な空気ではありました
by天誅4メインプログラマー
こいつ本当にこれが作りたかったのか?
この前では4では全く無い初代の良さを長々と語ってるし
鬼コク玉無限でボンバーマンに(^q^)
>>187 でも読む限りじゃ、アクワイアの人らも天誅の魅力や面白さは良く分かってはいるんだな
今回の原因は一新の指示を出したフロムにある
フロムも一新してくれなんてまず言わないって。
何しろ「あのアクワイアが」を一番売りにしたかったんだから。
アクワイアのトップのコメントみれば今回のはダメなんだけどいいよね?
アクワイアが作ったんだからいいよね?ってのが見えてるし。
今ここで天誅4は最高に面白いとかバカ売れでアクワイア歓喜とか言ったら釣りに見えるな
アンチはまるで恨み言のように毎日毎日書き込むのに対して、面白かったっていう意見の
人は一回感想書いて終わり。
製作者も面白いorツマラナイの意見の量で判断してないから大丈夫だよ。
マップピース表の5
雑魚三人がたむろしてるところに普通に落ちてる。チュートONでいくと関谷に煙玉使えといわれるとこ
やり始めたばっかだけどそれなりに楽しいよ?チャンバラ難しくてほっといたけど、サブの方進めてチャンバラなれたら面白くなってきたし。
コンプしたらすぐ飽きるもんなのか?
基礎部分は良いと思う。じっくりと観察し隠密から必殺の流れはいいと思うんだが
それ以外の欠点が多過ぎるのがなぁ。
梁に登る途中で発覚したら敵やPCがワープしたり、暗闇の領域の視認性が悪いとか
悪い部分は上げるとキリが無い程多い。
でも、もっと改良した5をとりあえずは期待している。
初代、凱旋、弐、参、紅のPSナンバリングシリーズだけは買ってた(参、紅だけは売った)が今回は止めとく
買う機会があっも思い出補正が汚されちゃうんでね
天誅ファンとして、今作が天誅として駄目になったから叩かれてると思うんだけど。
結局wiiとの相性は最悪。
ツマらんものはツマらん。
>>190 なんかのインタビューで、フロムのほうから一新を提案されたって書いてたぞ
つまらんものはつまらん(笑)
具体性のないスクリプト貼ってるやつ
「説明書の○ページに書いてあることは何?」とか突っ込んで聞いちゃうぞ?w
さて、そろそろぼくのかんがえたてんちゅう君の登場か
>>195 暗闇に関してはテレビで調整しろよ
最初暗すぎワロタ状態だったけど、ちゃんと調整すると
アクワイアにしては頑張ったグラだと感じることができる
しかし力丸はかっこよくなったな
てか真EDだれかおしえてちょ
4が出たらまた天誅関連のイラストみれるかな〜と楽しみにしてたが全然無いな
力丸と彩女以外だと菊姫一枚みたっきりだ。凛氏は所詮ただのおっぱいだったか。。
今更だけどwifi対応してない…?
グラは普通に凄いと思うがな
ステージ1の月とか水面の反射とかステージ3の花火とか
チープに感じるのは敵の焼死とか落死とかだけど
必要以上の残虐性ださんようにしたように思える
今年の暑は夏かったね
とりあえず、普通でメインシナリオクリアしたんだが、次になすればいいんだ?
ピース集めようと思ったが、どこがなくてどこがあるかわからんからマンドクセ
>>207 ザジで出るらしいよマジ
ファミ通にも記事載ってたし
ゲスト的な敵役で愛刀は寿司丸らしい
>>195 だなあ
結局ゲームとして面白いかどうかが本質であって
そこを磨いて欲しいわけ
面白いが色々とスキがある作りなのは確か
214 :
なまえをいれてください:2008/10/27(月) 22:15:22 ID:F4hFVMr4
>>196 千乱はなかなか楽しいよ。
まぁ紅よりゲームとして上。
雰囲気、キャラ、音楽、必殺演出なんかは紅が上だけど。
あとそこまでグラ凄く無いが、ハイビジョンで楽しめる。
>>210 侍道3は予約した。
忍道ならもっと嬉しかったけど。
真エンディングの条件わかったっぽい
表のマップピース100%で裏ステージクリアで出た
十六夜のみ開放で裏クリア→エンディング変わらず
十六夜・鬼火開放で裏クリア→真エンディング
ちなみに十六夜はステージに持っていかなくてもエンディングは変わったので上記でほぼ鉄板
誰か千乱のオンで遊ぼうぜ。
買って3日経つが部屋立ってるの見かけたことないんだ。
プレマで部屋立ててるが誰も来る気配がないんだ。
千乱はもう過疎りまくってるだろ
オンやるなら本編やって技とか忍具揃えてからの方がいいぞ
>>216 乙
じゃ闇系のマップピースを集める仕事が今からあるからこれで
ザジって聞いたことあると思ったら戒めの眼帯君か。
それにしても鎧武者が強過ぎて困る。
チャンバラで殺したほうがいいんじゃないかというぐらいに。
>>217 ゴールドメンバー切れててムリポッポ(´Д⊂スマヌ
この時、天誅5が大ヒットする事をまだ誰も知らない。
天誅5が大ヒットしたらPS3と侍道3を新品で買ってやんよw
ゲハ厨だけはお帰り願いたい
鎧武者うぜえ・・・
あの糞斜めラッシュマジで見切れねえ
いつまで草むらからブスッという臆病な戦法をしなきゃならんのだ
>>118 √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 | 「すごい時代になったでしょう」
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,|
| `'ー=ニ=-イ, :|
| `ニニ´ |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
なかなか必殺が決まらない強敵、という存在は
アクセントとして別に構わないのだが、
忍者軍団より気配に敏感な鎧武者って所に疑問を感じなくもないw
鎧武者の中はきっとロボット
鎧武者は動画でキコクダマ付けられても気付いてなかったから
間抜けな奴かと思ってたら実際の製品では超人だったからな
鎧武者神経質すぎだろ・・。
必殺でる瞬間に一歩前にでただけで気付かれて殺された・・。
暗鬼してても気づかれるしこいつ必殺で倒すコツとかあんの??
もう過疎どころか世界中でいま千乱をプレイしてるのが俺しか居ないのではないかと思える程の孤独感。
諦めて大人しくオフやるか・・・
箱○の和ゲーのオンなら世界で一人とか結構あるよw
>>233 ゴメンな、俺ももう箱はオン繋いで無いんだ。
今月は車の修理出したし、有料はやっぱ苦しいよ。
>>233 ヴァンパイアレインのオンも今俺一人だろうな
箱○持ってるけど
フレンド機能を使わない俺にとってはどのハードのネット対戦も変わったもんじゃないから
箱○は今課金してないなぁ
だめだ、俺にはムズすぎる天誅4
ザワールド戦法が出来なかったら上達する前に投げてたな
チャンバラはリモコン表示消せばある程度上達する
241 :
なまえをいれてください:2008/10/27(月) 23:35:07 ID:4EV+CW39
忍具百貨店、使いづらいけど
おく→やめるでぬこ天国にできるので、裏をクリアする価値あります。
チャンバラはまぁザ・ワールドあるからいいんだが、こう、なんか上手くできん。
ということで売ってくることに決めたぜ。
ちょっと待ったぁー!
諦めたらそこで試合終了ですよ
裏のマップピースミッション2で二つ見つけた
1つ目は塀で囲まれてる廃屋の中
2つ目は釣竿で取る屋根の上
来月何かあったか?
忍道の時も隠しコマンドが流れたの結構遅くて1ヶ月くらい後だった記憶がある
>>233 済まない。俺も千乱のオンは結構やったんだが、とりあえず今は
4のクリアと、一通りのやりこみを優先させているんだ。
一段落したらまた誘ってくれ。
千乱スレで結構定期的にオンのお誘いの書き込みが週一ぐらいであるんだが・・・
と書こうとしたら、前スレ最後に消滅していたんだな。
まあもういいかげん総合スレに統合していい頃合だったとは思うけど。
今度誘いを見かけたら参加させてもらうよ。
鉤縄コマンド発覚
なーんてな!
初回出荷が余りまくりの状態で売ってもってことかな?
ワゴンとかである程度はけてからの方が買い取り価格マシになるのかな。
忍道は隠しコマンド云々抜きで素晴らしいデキだし、楽しいからな。比べることじたいが間違い。
4は早めに売っても構わんだろ。
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
むしゃくしゃしてロックマン9をDLしたがこっちも鬼ムズくて泣いた。
個人的に4で一番つらいのは、忍びの敵キャラだわ・・・。
刀一本帯刀してないと不安すぐるw
誰かwikiに裏天誅の攻略ものせてくれえええええええい
>>256 十六夜、鬼火でゴリ押しで楽勝だぜ!
まあこれは冗談だが、裏は狙撃兵がたくさんいるステージとかあって、
普通にやったらそうとう難しそうだと感じた
マップピース集めのために俺はゴリ押ししたがな!
裏天誅の1面とかの壁に風車みたいなのが刺ってたりするけど、あれなんか意味あるの?
>>258 表でもあるけど、そこに忍刀を刺して足場に出来る。
>>259 ありがとう。でも刺しても意味内よね・・・?
>>260 足場にできるんだから何かしら意味あるんじゃね?
>>260 意味あるよ。風車のある所は刀を足場にすれば上に登れるんだよ。
真エンディング
>>216の条件の上で表ステージ10クリアでも出たところをみると裏でクリアする必要はないかもしれない
裏未クリア状態で検証したいところだが最初からやる余裕が無いので他に任せる
とりあえずクリアしたいからガタガタ騒ぐ女将殺しまくってる
攻略スレとマルチポストになってるみたいなのがアレだが、
さっき言ってた再プレイでマップピース確認するのが、
とりあえず表分だけ終わったので、wikiの隠し要素のとこに載せておいた
エンディング見て完全にやる気なくした。
アクワイアは4で天誅を終わらせたいの?
こんな内容で出しておいて、5,6と続きますなんて冗談だろって感じ。
裏のミッション3で1つ見つけた
多頭が酒飲んでる部屋の中に1つある
忍猫の神風アタックワラタw
百貨店で忍猫だと猫喫茶みたいにできるな
猫は二匹までだからむりや
なんじゃと!?
高台にいる敵を落として下を歩いてる奴まで倒すのが気持ちいいわw
俺もそれやったなぁ。
やべっ、バレる。と思ったら下のヤツも「ぬおっ!」とか言って死んだのには噴いた。
グラだけ見ると千乱のグラより数倍奇麗だし
やっぱmade in アクワイヤってことで
Wiiごと買っちまったぜw
グラだけって、戦乱は箱○だろう、それより綺麗なのか
まぁ、よく作りこまれてるとは思うが
でも、オブジェを斬ったり破壊したり登ったりしたかったわ
綺麗なだけじゃなぁ
>>274 無駄に壊せるのも意味ないしな。
その辺、買った奴は要望出しときゃ読んでくれるでしょ。
グラは正直、箱○版より奇麗だよ。
グラが良いから面白いって訳じゃないけど、
天誅4と比べると、箱○なのになんでWiiに負けてんのってw
千乱は酷過ぎたって言うかK2にはもう無理だろうな・・
>>275 てか、障子や床下から刀を貫いて殺したり
もっと忍者っぽい殺し方を・・・w
情報収集だけの任務とかもさ、一通り話をきいてから動くとか
目的地についたらほとんどイベントとかやめてほしい
って要望出せばいいか
てか、このグラはいいよなぁ、畳のや布団とか屋内がいいわぁ
箱庭よりリソース増えるだろうからグラが上がるのはわかるが
千乱にはないおくゆかしさがあるのが良い。
>>274 純粋な解像度や、あるいはオブジェクトの分量はハードの機能的にみても千乱のほうが
優れているかもしれないが、4のほうが書き込みが細かいね。泥臭いアクワイアグラフィック。
まあ、千乱は箱が新型機だった頃に出たハード初期作だから、
単純に較べるのは少々不公平かもしれない。
K2は箱○最高峰グラのひとつロストプラネットの製作にも加わっているし、一概にどうとは。
このグラと雰囲気といい部分を残して
元の良かった部分と融合させると、ぼくのかんがえたさいきょうのてんちゅうに
グラは確かに綺麗なんだが、マップの使いまわしがちょっと多いよな。
あぁ確かに
ちょっと慣れてきて次はどんなステージだろ、ってわくわくしてたら
コピペだもんなぁ、煮え切らない
だから5を買うしかない、そしてみんなが言う箱庭的つくりを
テクスチャとか使いまわせるだろうし、スカスカにはならんだろう
マップの使いまわしってのは確かに擁護できんな
まぁ、もっと凱旋の気命草取りに行く山みたいなとこがあってもよかったかもね
屋敷、村、関所、城だけだもんな
Wiiでの初開発という事もあって
予算と納期的にそうなったのかもしれない
次回は素材がある程度出来上がってるので
その中で色々と改善してもらいたい
おっぱいは結局なにがしたかったんだろう
あっさり死んだし
286 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 02:26:40 ID:yissfKDs
話に関しては3部作と最初から決めて作ってるからそれの弊害でしょ
凛姿はおっぱい含め、香我美の二番煎じ。
288 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 02:50:41 ID:ySt2pOcN
曲だけなら千乱のOPが一番好きだな
あれはいい
290 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 03:00:46 ID:iVpEOpiB
お前ら5に向けてちゃんとアンケート書くんだぜ。
おれはまだ全部クリアしてないけど、
もっといろんなボタンアクション増やしてほしいのと、
忍具とか無駄なアイテムとか増やしてほしいって書くつもり。
侍道3と掛け持ちしちゃってスタッフいなかった?
アクワイアみたいな少数スタッフは
一つのソフトに注力した方がいいかも
この内容でこの売り上げなら別に新規タイトルで良かった気がせんでもない
>>292 ぶっちゃけ、フロム的には K2 切りたかったんだろうね。
天誅4とは別に天誅四を箱○で出してくれたら良いのに
イージーくらいならなんとか進めてかなり楽しめる
ノーマルはちょっと余裕が無かった
実は死んでなかったおっぱいがEDの彩女に変装している説
このゲームがつまらんのは良く分かる。
戒発売当初のときのスレ速度やばかったよ。
戒も買ってるやつ少なかったから社員の仕業かと思ったけど
もっとつまらない天誅4で工作してないし
社員がいないことが証明された。
そういや鉤縄なくなってんだ
気付かなかった
これはこのまま進んで欲しいな
で忍道2を・・・っていうのは難しいかな
旧天誅とかの集大成みたいな感じだし CG綺麗になるだけでもいいけど
毎晩寝る間を惜しんでやってようやくステージ5クリア
ひとつの面で2時間くらいうろついたりサブミッションにハマったり
全然進まねぇw
これまでと別物と割り切れればこんだけ楽しめるのに
合わなかったヤシが可哀想だ
次はようやくエロい彩女編でテンション上がるぜもう倒れそうおやすみ
これはまさに、近距離戦型バイオハザード4。チャンバラは難しすぎる。いなしのやり方くらい載せろ。後、チャンバラ時のリモコンナビに反応できる奴いるの?片手業任務のチャンバラ無理。なんとかしろ
個人的にはこの一新は好きだな。
このまま5,6とやってもいいと思う。
これはこれで面白いし、忍道とのすみわけもできたし。
逆に言えば、
忍道も作る気があるってことだろうなぁと今からワクワクしてるw
>>300 リモコンナビを消したほうがいい
相手の挙動や、癖を知れば楽勝
鎧はそうはいかないが
一通りクリアしたが、やや小粒感あるのは確か。
あとは忍殺モーションが少し気に入らない。さあ蹴れ、と言わんばかりの
金的とか、畳を打ち上げてあご下ゴツンとか、舞台喜劇的な印象。
非情で合理的な忍者の暗殺術とはとても思えん。むしろちとダサイ。
>>303 >非情で合理的な忍者の暗殺術とはとても思えん。
これでもリアルになった方だよ・・・
>>303 ヒーロー忍者かリアル忍者の違いだな。
どっちも良さはあるけど、いちいちキメポーズとられるよりは
俺はこの地味な方がいいかな。
そんなに地味なのがいいなら
背後から忍者刀を使用してバッサリ斬ればいいじゃない
百貨店あれば何度も斬れるし
とりあえず5と6の機種が気になる
4くらいのクオリティなら一年おきくらいに出せそうだけどな
どーでもいいけど、PS3で紅の続編だしてくれ。
チャンバラだけは付けないでね。
Wiiだからチャンバラを付けた
これはガチ
Wiiだからこれだけ売れた
これはガチ
PS3や箱○なんかで出してたら目も当てられなかったね
>>293 切る以前にK2はカプコンに買収されてるじゃん
その前に5が出るのか…
このままだと4の爆死は避けられないだろう
正統派天誅ファンで魅力的に動画編集して
Wiiのスレで宣伝するしかないな
ここでネガキャンしてんのはGKだからな
正統派天誅ファンで天誅の未来を支えましょう
正統派天誅ファンは参以降を全て無かったことにしてほしいと願っている
4も含めて
個人的には弐も微妙だが
つーか2もボロ糞叩かれてクソゲー扱いされてたな
天誅も1で終わった作品か・・・
新エンドは表裏のマップピースを集めるとか話に出てたけど
表95パーセントなのに十六夜が入ったんだけど
もう集めれないとか言う事は無いよな?
>>293 K2はロスプラでカプコンに取られただけだろ。
早く忍道2をPS2or3、箱○で出して欲しいなぁ。
サントラ買おうかな
>>316 ぶっちゃけそのロスプラの方が従来の天誅アクションを
継承してるのが皮肉だよなw
>>306 えっ?Aボタンじゃなくて自分で切れるの?あれ
これも5000円切ったら買うかな
スカクロも落ちるの早かったし
えー俺天誅は1よりも弐の方が好きなんだけどな…
それで分からないから聞きたいんだけど、グラフィックも操作性もよくなった参より弐の方が面白く感じるんだけど何故だろう?
考えてみても分からないんだ。
それは思い出補正や初プレイ補正と申します。
弐から参で得た要素と失った要素を比べてみるといい
>>323 あんまり覚えてないけど、天井張り付きは追加されたよね。
あとすいとんとか泳ぎとか抜刀納刀は削除されたよな。
個人的に妖怪相手より人間相手だったっていうのも面白かった要因だったと思ってるのだが。
PS2で出すのとWiiで出すのと、今はどっちが売れるんだろ?
PS2じゃない?
従来の形だと10万上限
Wiiと同じようなヤツだと5万上限ってとこかね。
>>324 1も弐も参もそれぞれ一番好きな人間はいるんだから
弐が一番好きなのはお前さんがそういう感性だからだろうと言うしかない
そんなことよりwiiミュージックの
クソさをなんとかしてくれ。天誅が1だと
するとこれ10はあるよ。。
昨日やっとこさ表10まで終わらせたけど、7くらいまで微妙な空気だったのが
何故か8から途端に面白く感じるようになったのは何故なんだろう。
コツが分かってきたのか、それ以前と8〜10のステージ構成が違ったのか・・・
参は死体運びや、水に潜る楽しさが無くなったろ。
そしてマップもつまらなくなったし。
参は高低差を利用したマップがほとんど無い
23と順調に評価を落とし続けたあげくこの4かよ
>>330 分からないが、力丸の章〜彩女の序盤ぐらいまでは、
操作やシステムが変わったという事もあって、
意図的にチュートリアル的な簡単な面構成になっているからな。
彩女の中盤からルートもあまり限定されてない空間に放り込まれるから、
従来の天誅に近い感じなんじゃない?
チュートリアル長すぎだろw
実は天誅4自体がチュートリアルだったのです。
天誅5から本編なのでご期待下さい。
336 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 12:49:04 ID:5mKaRA+G
やっぱり忍道を天誅としてだすのが一番だと思う
sage忘れてた
スマソ
>>333 つまり裏からが本番というのは本当なのか。
339 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 12:51:51 ID:e3T3UTtt
天誅4を箱庭型にしても売れないって言ってるヤツいるけど
トゥームレイダーだって6で失敗したのに
アニバーサリーで見事に人気を取り戻したよ。
まぁ、6は全然違うゲームなんだがw
箱庭が売れないじゃなく作り方の問題だろ?
最後ニヤリとした彩女は偽物だな
参には力丸の影武者がいたじゃん
東忍流には姿形を似せた者がいると
鬼陰さんの影武者が言ってたもんね(`・ω・´)
天誅5 ダブルエージェント
ご期待ください!
>>340 忍びの影武者がいるってのがどうかと思ったが
忍者自体が影の存在だからな
随所にアクワイアらしいおふざけがあってニヤリとさせられるな。
こういうのはK2時代には無かった。
まぁ版権そのものがアクワイアにもどればもっとはっちゃけれるのかもしれんが
>>336 そんなことしたらスパイクとの関係が悪化するぞ
>342
あれは心底萎えた
天誅4いいなぁ
フロムよ
箱○での外伝待ってるよ
次回「忍鴉アーマード天誅」絶対見てくれよなっ!
ジェット噴射で視界正面から遠距離忍殺が可能!
>>344 つまりスパイクが天誅の版権を買えばよいと
350 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 13:59:57 ID:HY4Uw4tR
千乱も中途半端なストーリーだったけど天誅5か6で補完されるのかねぇ
それとも千乱2が出たりするんだろうか
フロム的にはニンジャブレイドに力を入れてくつもりなんじゃね〜の?
天誅は低予算で一部の人向けな感じでニッチな存在に育ててくのかもしれん。
低予算で一部の人向けな感じなら元に戻して
常に目新しい物を提供してくれるアクワイアが好き
保守派とか死んでしまえばいいのに
354 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 14:12:33 ID:g52EqgBn
何か4やってると、無性に忍道もやりたくなるな
やはり2つのブランドを両立させたいのかな
もし天誅の版権でまたもめても、すでにゲーム性は違うものになってるし
新しい物は歓迎だが、蛇足や劣化してしまっては元も子もないだろ
古いのがやりたい人は
昔の中古で買ってきてやれば良いと思うよ
>>354 それは感じるな、忍道と差別化するための措置なんじゃないかと
>>356 リメイクだったらやりたい
>>353 保守派が死ぬ前にアクワイアが死んでしまいそうです><
>>318 ロスプラはイベントシーンのみ担当だから
なんらゲーム製に関わるところ触ってないぞ
360 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 15:00:09 ID:vm+qDEne
制作発表会でアクアディレクターの金山さんがリモコン
振ってる時の眼が死んでたのを思い出す
色々、大人の事情ってやつがあったんだろう
鬼陰の声がアライグマくんにしか聞こえないんだよなぁ…。
力丸がジャックに聞こえることは無いんだけど。
>>358 アクワイア自体は好調だと思うけどな
おそらく低予算であろうPSP関連作品が結構売れてたりするし…
最近は少し事業を拡大しすぎな感があるけど
販売はフロムだから
開発費は売れようが売れまいが
一定金額もらってるだろ
366 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 16:16:14 ID:sb8IkY5o
大人の事情があるんだよね、ゲーム製作にも
天誅4は悪いとは思わないけど、
俺が望んだのはこういう方向性じゃなかった
結果悪いのに大人の事情もないと思うけどね
要は失敗
368 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 16:18:52 ID:sb8IkY5o
結果だけを言えばそうだが、
ほんとに作りたかったのかなこれを
しかしゲハのゴミがいなくなったら静かになったな
やつらは今週の新作のスレでまた不毛な争いをしてるんだろうな
結果悪いとか、失敗とかもう出ているのか?
最近出た他の天誅だのと比較して累計が出るほどの時期とも思えないが・・・。
371 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 16:20:38 ID:sb8IkY5o
結果が失敗だろうが成功だろうがどっちでもいいよ。
要は楽しめるか楽しめないかだな
372 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 16:21:31 ID:sb8IkY5o
もちろん天誅4は楽しいという人もいるだろう。
ただ俺が望んだ形ではなかった、残念。
>>368 ホントに作りたかったんじゃない?
少なくとも、隠密忍者のリアリティというか・・・生々しさみたいなものは
シリーズの中でもかなり高い部類に入ると思うし、
緊張感は歴代でもケタ違いだぞ。疲れるとも言うがw
と思った矢先にageて失敗発言君か…
ゲハはあらかた去ったと思うが、まだこのスレにはK2という産廃が残っていたんだったな
375 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 16:25:08 ID:sb8IkY5o
>>373 思ったのは、いままでの天誅の自由度等の良い所を壊してまで
やるほどのものだったのか・・・。
もちろん一新するのは悪いことじゃないわけだが、
自由度をつぶしてまで入れる価値があるものだったのかと個人的に思った
376 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 16:27:22 ID:sb8IkY5o
>>374 天誅4は天誅4で面白いと思うよ。
ただ、375で書いたように思っただけさ
天誅5.6はもういいから忍道2作れアクワイア
>>374 みたいのが荒れる原因だな。
こっちは冷静に発言してるのにな
忍道2はWii
だったらうんこする
>>375 参や紅を比較対象にするなら今作の方が自由度高いと思うんだが…
忍道を求めてたんなら御愁傷様
毎度毎度忍道評価してるやつが多くて驚くわ
あんなシャカシャカ飛び回って臨場感、緊張感のかけらもないのが
天誅を引き継げるわけねーじゃん
>>367 大人の事情とはそういう意味じゃないよw
いや忍道は天誅とは違うから
>>381 俺の発言の中に忍道という単語は入っていないぞ
俺は初代天誅ファンなんで。
なんかこう・・・こうやったらどうなるんだろうとか。
つぎはこのルートから行ってみるかとか、そういう自由度がないんだよね
今回は
>>382 悪いゲームじゃねえと思うが、そんなに大層な出来かねぇ、とは今更ながらオモタわw
よく自由自由と言うけど、よほどマニアが遊びで本筋離れてやるならってぐらいで、
ゲーム自体は騒がしく走り回る天誅モドキ、ぐらいにしか見えなかったが……
米俵右に左に盗み運んでいたらシナリオ終わっちまったw
忍道と比べて云々言ってる人たちは天誅を期待してたというより、
アクワイアの忍者ゲームという意味で期待してたんだろうね。
でも忍道と同じシステムにしたら天誅を出す意味がないだろう。
もしアクワイヤが次世代機で天誅を作ったら
和製アサシンクリードが楽しめる
そう妄想していた時期が私にもありました
天誅4開発サイト
第3回メインプランナー阿部より
>直感的なのは良いと思います。
>しかし、直感的であるが故にストレスがたまってしまうようであれば、
>直感的でなくて良いと思います。
まさに今作のチャンバラはこれに当てはまる。
面白いが、天誅+アクワイヤを期待してたから今作のできは残念。
393 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 16:52:00 ID:g52EqgBn
忍道と天誅は完全に別物でしょ
天誅はリアルと緊張感のある正統忍者ゲーム、でアクセントとしてのネタ
忍道は侍道の忍者版、自由度と忍具開発、人間味のあるAIとネタ満載のゲーム
できればどっちも展開していって欲しいな
>>390 日本と海外じゃ開発規模も市場規模も違い過ぎる
和製アサクリを作れるスタジオはあるだろうが作らせようと思う出資者は日本にはないと思う
忍道はもう出さないと思うけどね。
忍者ゲームなんて同じようなコンセプトのゲームを違うパブリッシャーから
出していけるわけないよ。
>>382 今、初代天誅やるとモッサリしすぎて遊び辛いんだけど
そのシャカシャカのお陰で忍道は好き
ついでに敵もシャカシャカワラワラ追ってくるからまた面白い
>>392 殺陣はなぁ・・
ただ、サイドミッションに殺陣が無ければ
あのバランスでも許せたと思う。
殺陣になる状況を避ければ良いだけだから。
サイドミッションで
半強制的にやらされる上に難しすぎるのが難点。
天誅凱旋あたりがグラはともかく、一番バランスがとれてたよな・・・。
それはともかく、天誅と忍道は393の言うとおり全く別のゲームになっちゃったね。
忍道の続編をどの機種で出すのかが気になる。
>>393 違いはリアルかフィクションっぽいかだけだと思うけどな
天誅にあって忍道にないものって何かあるっけ
>>387 まさに本筋やシナリオなんて要らないのよ
そこに価値は感じてない。だから別物っすよ
忍道と天誅なんてタイトルは違うしパブリッシャーは違うし、ディレクターも違うんだから
別物になるに決まってるんだがな
402 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 17:02:30 ID:6S5tA0GO
>>399 もっさり感・戦闘のテンポの悪さ・ストレスが溜まっていく仕様・
最初から敷かれたレールの上でのみ遊ばされるシステム
403 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 17:03:17 ID:IpL/X00c
チャンバラのおかげで先に進めない
>>398 天誅→Wii
忍道→360
侍道→PS3
これならみんな納得の予感。
>>402 天誅は基本的に戦闘しないからなぁ
とんでも忍者アクションなら
他のメーカーからも出てないか?
アサクリレベルのグラでナンバリング天誅やりたかった
ああすまん。
>>402は天誅4の事ね。
アンチどころか信者よりだ。
アクワイアに期待し、何年も待ってたからこそがっかりした。
4は発覚時の戦闘が強制な時点で萎える。とにかくテンポが悪い。
発覚されてからどうするかの選択肢が多いのが楽しかったのにな。
>>403 雑魚戦闘?なら、最初から刀持っていかない・拾わないというのも選択肢だよ。
斬りあって勝てるなら別だけど、刀は装備しただけでカチャカチャ音がして、
背後から走ったりジャンプしただけで発覚しやすくなるので、隠密には百害あって一利なし。
壊せる鍵の場所を覚えたらそこでだけ持っておけばいい。
その分アイテムスロットで手裏剣や煙玉溜めておくとかしたほうが有効。
強敵鎧武者も、煙球直撃させたらあっさり必殺できるし。
ボスは結構簡単なので、ザ・ワールドなくても勝てる。
>>402 >もっさり感・・・クリア特典で解決!!
つかやっとマップピースコンプした
411 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 17:15:16 ID:IpL/X00c
>>409 9個目のシナリオの最初の侍にやられまくってるw
判定厳しい
>>410 クリアするまでは、このストレスゲー(4)をしなきゃ
いけないのか・・・まぁ、我慢してやるけどさ。
たのむから5は色々と改善してほしい。
デカボイスでさえ予約して買った自分が、
ここまでアクワイアを攻める事になるとは・・・。
誰か升で刀壊れないようにして、全殺プレイに挑戦してくれ。
きっと天誅4のシステム変更はアクワイアの作戦なんだよ。
フロムがもう天誅イラネって版権をアクワイアに戻した所で従来通りの天誅5を出すって寸法よ。
>>413 >誰か升で刀壊れないようにして、全殺プレイに挑戦してくれ。
忍刀のみでクリアしてみた 動画なら見たい。
隠密中の忍者はさすがに無理だろうけどなぁ。
天誅4のスーパープレイ動画はまだかね
クリアデータまだですか
てかアヤメは偽者っぽいのう・・・
107 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 17:48:58 ID:ZUkEjeKHP
ファミ通Xbox読者コーナー大喜利
お題「Xbox360に否定的な友達。その人を説得するきつい一言は?」
「あのリモコンを振るお前の姿はイタイな(山口県)」
420 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 18:27:59 ID:sb8IkY5o
グラフィックはWiiの中じゃダントツに綺麗だな。
ノイズのかかり具合良いじゃん
携帯忍具が3つで、この相手・状況にはこの忍具って決められているのが勿体無い。
最初から最後まで、頭上からの毒薬プレイとか出来ないし。
初日集計不能おめでとうございました
チャンバラを極めちゃったらチャンバラで進んだほうが楽なんじゃないかと思った。
上に登るための箱押してる時とか、ふと悲しくなる
そうだねリアルなのかもしれないね…でもさ…
不思議な超速巻き取り機構付きの鉤縄が恋しいのう・・・
せめてその機構を無くした鉤縄でもよかった。
壁際でしか使えなくてうんせうんせ昇るようなのでも。
今回のはK2がぶちこわした天誅シリーズを
本家のアクワイヤがもう一度新たな目線で作り直したって感じだな。
市場的・売り上げから見ても糞ゲーのレッテルが貼られている天誅の
続編を「あえて」作った心意気がすごい。
K2はわざとか?っていうぐらいブランド潰しにかかってたからなぁ。
その潰れたブランドをもう一度持ち直そうとしたら
大規模なオーバーホールが必要になるし良くやったと思うよ。
>>424 あーなんか分かるw
昔だったら、こんなもん鉤縄でイッパツなのによー
とか思いながら足場作ってな・・・・
本当にこの時間になるとお決まりのレスが多いな
同じ奴なんだろうけどちょっと気の毒になってきた
4は4として楽しめばいいのにさ
あんまり便利すぎる道具もどうかと思うけど……
ステージクリア型アクションなら万能すぎる道具は排除に向かって当然だと思う。
とはいえ鉤縄あってこその天誅って気持ちはわかるんだよなあ……
鉤縄は無くてもいいと思うがモノを持ち運ぶ動作にしろ
ステップにしろ動きが遅過ぎるのは確かかな
全体的に調整不足が目立ち慣れるまで時間掛るのも欠点
カットシーンであれだけ素早く動いているのに実際のプレイでは
もっさりなのはイメージの統一としては失敗していてダメだろう
ステルスアクションの基礎としては良いし裏天誅も遊び堪えあっていいと思う
和製ステルスゲーをしたいのなら、とりあえず買って良いと俺は思う
力丸篇の8割はチュートリアルと思えばステージ構成に不満は無いし
このまま無くしてしまうのは惜しいんで次はきちんと改良して欲しいね
一新するなら、タイトルと登場人物を変えて
アクア参加を伏せて出せばそれなりに評価されたのではないかな
>>428お決まりのセリフが多いのはWii関連スレではいつもの事。
チンクルラインという過去の前例があるためか、
売れねーよwというソフトのスレにもあらわれて必死に活動している
忍者のくせにあんな小さい箱を足場にしないと壁につかまれないとかバカだろ
箱足場にして登るとかクソアクション要素はいらねーんだよ
マジで色々クソだな
それはNINJAです
そもそも開発者が賛否両論あると思うって言ってんのに楽しんでる異見ばっかになるわけないだろうが
>>405 いいこと言った。
これでたのむ。天誅4で全機種持ち
になったんでこまらん
忍道もPS3でいいじゃないか
>428
ならどの時間帯なら君のお気に入るのか教えてくれ
続編出す気マンマンでこの出来かよw
少なくとも1は先のこと見なかった分良かったな
天誅4の出来にがっかりしてる天誅信者がアンチ扱いされててワロタ
楽しくプレイしている側から見れば
そりゃぁ、アンチ扱いするだろうなぁ。
つうか、それが普通だよ。
楽しいって話してるときに
つまんねぇって誰かが割り込んで言い出したら
そりゃぁゴングが鳴るだろ。
せめて壁は走りたかったよな?
忍道は走ってたやん。
443 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 19:39:42 ID:yissfKDs
というかあからさまにゲハ厨が荒らしてるんだもの
さすがに壁まではいらんなぁ・・・w
今作では疾風、鬼疾風は歴代のアクションの中でも好きな部類だ。
メリハリが利いていい。そのまま必殺に入るのはなかなか格好いいし。
>>426 のようなレスもほかのを糞ゲー扱いして4を異様に持ち上げていてわざとらしいけどな
屋根の上から強襲する時ってジャンプ入れないと駄目なんだな。
下に鎧武者が来たから落下がてら殺せるかなと思ったらそのまま着地してフルボッコされた。
ジャンプ動作を入れなくても落ちてくるのは一緒なんだから必殺させてくれればいいのに。
箱庭型の正統進化を期待してたのは俺も同じだけどな
それはそれとして4を楽しもうとせず
愚痴を書き込むだけしかしない器の小ささを憐れんでるだけ
箱押してるとき、倉庫番作ればいいのにと思った。
バーチャル倉庫番。
>>441 普通はスルーできる
ゴングが鳴るのは、貴方がアホだから
>>430 個人的な主観(当たり前だが)ではあるが、あなた好感の持てるレスするね
あたし女だけど濡れたわ
前から書いてるけど「隠密→必殺という静から動へ」このカタルシスの調整
が、余りに極端過ぎて通常部分の爽快感を損なっていると感じる人もいるよね
> 力丸篇の8割はチュートリアルと思えばステージ構成に不満は無いし
俺はこのチュートリアル的部分をもっと少なくしてもよかったかな?と感じた
新規層への配慮や3部作という意味もあるだろうが、従来ファンの心情も考えて
欲しかったな、特に力丸好きには物足りなさもあっただろう
バランス調整やシステムを練り直せば、充分いい物になる手ごたえを感じたから
天誅5はしっかり時間をかけて作って欲しいね
>>441 その論理でやっていくと、逆に荒れるんじゃね?
開発者自ら賛否あるだろう事は認めてるんだし、感想に賛否出るのは当然。
今はアンチも混ざってまともな意見かどうか分かりにくいから、賛否両方とも
カチンときてもとりあえずスルーがいいと思う。
しばらく待てばおかしなのも減って、まともなやりとりも出来るだろう。
保守派なんてほっとけよ
自分達が一番の客だと思い込んでるから自分達がきられたのが気に食わないだけ
要は俺はこんなに愛してるのになんであの子はほかの男のほうにいってしまうだ
という嫉妬からくる典型的ストーカー嗜好の連中が多いだけ
自称ファンを名乗りたければ好きなだけ名乗らせておけばいいよ
買わずに文句だけいう奴なんか企業からしたら客でもなんでもないから
一つ一つのステージがやたら長い気がするんだが、皆はどう感じる。
なんていうか親切設定だよな
目的地までの足跡表記、壁張り付きからの飛び出し、目標物に標準合わせたらリモコンふるだけとか
初代とかだと、遠くの敵に手裏剣を当てるときは若干標準を上に合わせて投げたりしなきゃいけない
弐だと壁張り付きからの飛び出しはちょっとしたテクニックがいるし
ゲーム初心者には面倒な操作がなくていいかもね
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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メタルギアは何か、ステルスゲー繋がりか?
メタルギア+妊娠=痴漢戦死が見てるってことだろ
菊姫殺しちゃってよかったのかい
>>456-457 スルー云々やおすすめ2chのレスは不毛だからヤメレ
>>455 今回は新規層を意識した部分が大きいので、そのあたりは
痛し痒しなんだが、そう考えるとよく言われるチャンバラ部分の
難しさが、開発者のベストだったのか?と思ってしまう
あれ、刀壊れない仕様でもよかったんじゃないか?と
荷物運びのヤツを松明ん所で火で殺した所で問題発生した・・・。
松明に荷物が引っかかって次に進めねえ。
今回はちゃんとラスボス倒すときに「天誅!」って言うの?
参のラストの力丸はかっこよかったよ
>>430 それそれ!
カットシーンで素早く動いているのに実際のプレイでは
もっさりなのががっかりなんだよ。
>>457 ほとんどが専ブラだろうに、
いまだにこんなのを参考みたいに貼られてもなあ
>>462 俺もなった事があるw
ジャンプで箱の上に乗れるなら(自分が着火しないように気をつけて)
乗ってすこしづづズラしてみ。落ちる瞬間に一瞬「Aかつぐ」がでるから
A連打で担げる。
ぶっちゃけると、物理演算って思わぬ動きをする面白さはあるが、こういう欠点もある罠。
開発サイトの代表コメ、下の空白はなくなったけど結局文章はあれで終わりなのか…
発売前に3部作って言われて喜ぶ奴がいるとでも思ってるのかな
途中から新規が入りずらくなって出るたびに売り上げが減ったソフトもあったし
仮に3部作でも黙ってたほうが良かったんじゃ
>450
確かに裏天誅をやるまで同じ様に思っていたけどね。
今は裏天誅が面白い。
一通りやった後なのでマップは熟知しているが敵の配置が子憎たらしくなっているので
どう切り抜けるのか色々と考えさせられて楽しいよ。
天誅4は裏天誅からが本番だと思う様になった。
>>466 ははあそんな方法があったのか。
しかし自分に着火しないかがかなり怖いな・・・。
前もっての三部作発表はフロムの本気、覚悟の表れみたいに感じたから
個人的には好印象だったな
これ以上気の抜けた外伝とか焼き直しを乱造されたり
ハードも含めて方向性の見えないシリーズに振り回されるよりはよっぽど良かったと思う
>>468 販売戦略的には悪くない、ただ初手の天誅4で従来ユーザーを
捻じ伏せる程の「一新」ではなかったのがね…
サードのWiiへのソフト戦略が後手・不明瞭なのが尾を引いてる
誰かが言ってたがMH3以降大きく変わるやもしれん
>>469 裏どころか百貨店?もまだなんだが、そこまで変わるのか
ちょいとモチベーション上がったぜ!サンクス
ただね、2週目から本番!みたいなのって、モチベーションUP
できる俺みたいなのはいいんだけど、とりあえず1週である程度
遊べないと飽きちゃう・投げちゃうユーザーもいるからね
>>471 激同、ただフロムが「Wiiで3部作」と言ってない部分に逃げ道を
用意している感じがして、「そこははっきり言えよ!」と思うんだが
戦略的な部分も考えれば理解はできるんだけどねぇ
ライトユーザーのいないプラットフォームはトップたり得ないと思うが
コアユーザー無しでも繁栄はしないと思っている
任天堂も頑張ってるみたいだが、1社の力じゃどうにもならんしな
フロムもPS1で知名度上げた会社なんで、同じ事をWiiでやれない
筈は無いんだがなぁ
サードはカプコン以外どこも後手・不明瞭なんだよな
早めに決着してもらわないと困る
Wiiは今までのゲーム機じゃないし、コアとか最初から捨てられてるだろ
連想するの、振ると音が鳴るガオレンジャーソードとかそんなんだもん
リモコン振ると音が鳴る代わりに敵を斬ったり刀防いだり
大抵の3部作は1作目が好評で「次回作絶対買う!」って思わせて
2作目3作目が面白かったりつまらなかったりで続いていく感じなのに
1作目でいきなり賛否両論なモノ出されてもな
数年後、天誅4→天誅5→天誅6と右肩上がりに売上を伸ばして
天誅シリーズが国内外で絶賛されるとは当時の
>>476他スレ住民
は知る由もなかったよなぁと、感慨に耽る吉宗であった
完
製作:NHK
>>462 そうそう、そこ関谷が指示出してきたタイミングで攻撃すると
高い確率で引っかかるんだよな。w
俺3回やって3回引っかかって、
>>466の言う方法まで思い至らなかったから
結局普通に背後から殺した。w
>472
あくまでも主観だけどね。
でも空の三法竹を拾った後に鎧武者が巡回する水汲み場へ向かうのに悩んだり
山賊と誤って町娘を釣り竿で溺死させた時には、もっと慎重に行動しようと
思い直したりと楽しい。
>>430 >力丸篇の8割はチュートリアルと思えばステージ構成に不満は無い
本域ではコピペステージ・・・
確かに裏天誅からが本番だな。
ステージは一緒だけど配置が違うから
それだけでもかなり楽しめる。
表・裏・サイドミッション これだけ調整するの大変だったろうね。
>480
コピペという印象はないな
一部のエリアがかなり狭いという不満はあるが
千乱の様にレベルデザインが酷いという不満はないし
ミッション数が少ないせいかもしれんが
宿場町のあの雰囲気が好きなんで、ああいうシーンで
情報収集等のミッションがあると良いのにな
もっと日常的な動きしてる敵がほしかったな
居間で寝てたり、あぐらかいてる武士はGJ
外の敵もただ機械的に巡回してるとかじゃなくて、縁側に腰かけてるとかしてさ
>>482 アヤメからどうみても使いまわしだっただろ
そこは擁護しようがない
面白くなってきたと思ったらそれだから余計
まぁ、裏が本番はわかる
コピペでもスタート地点変わったり
通行出来なかったところが出来たりして
それなりに工夫はされてんだけどね
ところで鎧武者ってジャンプ必殺を決めんの難しくね?
一回しか成功したことないよ
低予算?なりの工夫かのう、グラは綺麗だけど
鎧にジャンプ必殺は無謀だよ
だから、まわりに巡回してる奴がいたら、そいつから連続必殺で巻き込んだりしてるw
ハイリスクだけど決まるとうれしい、特に見つかりつつ入るとき
>>486 俺はそんな方法考え付きもしなかったな
今回あれ?これつんでる?って思うことがあるから困るw
彩女の廃村ステージのエリア2とかね
鎧を背後から必殺したいならジャンプ必殺が一番成功率が高い
489 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 22:24:05 ID:pjlj5b08
ソフマップ行ったんだけど、そのときに大人がこのゲーム買っててドン引きした
その年でゲームやってちゃいかんだろ
ちなみに俺は中2でつ(´・ω・`)
490 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 22:25:32 ID:4RmcRCg/
鎧は巡回ルートの上に忍者とかいたら巻き込み狙いでやってる
最近はほぼ巻き込めるようになった
刀持つ→菊姫に標準合わせてみる→チーン→振る→ウッ!→プウゥウーデデン!
鎧は裏じゃジャンプ必殺むずくないか
素直に潜むか、釣竿、手裏剣かね
>>463 参のラスボスって誰だっけ?Mr.Dではないよな…
周りがクリアなら、煙球を直接ぶつけて走り寄ってザックリというのも安全だな。
どうせ煙球は比較的手に入りやすい。
495 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 22:38:21 ID:qciQtLKk
>>465 一定数はIEで見てるバカは居るだろ。
そのバカは何処から来てるのかの参考になるな。
てか、走ってとまると「ずずずず」ってなるじゃん
その滑りながら「ずずずず」で鎧にぶつかったら、鎧が数メートルぶっ飛んだんだがwww
手裏剣もチャンバラも疾風も必殺も、リモコン振るのはすごい楽しいんだけど
振り子運動だけはダメだわ、これ
今回は痺れ団子出ないの?
499 :
なまえをいれてください:2008/10/28(火) 23:01:19 ID:sb8IkY5o
「アクワイヤ」じゃなくて「アクワイア」な
ようやく忍具デパート手に入れてキリがいいから
忍具なし裏プレイやろうとしたらステージ1で詰みそう
鎧と女中のコラボ性質悪すぎwww
振り子はさすがに改善対象ですね
振るのは別にいいんだが振り続けるのは正直タルイ
>>498 残念ながら無い
それはそれとして皆んな別のおバカプレイを模索中
鎧武者が鬼哭玉を拾わないぐらいだから、拾わないだろうってことで出ないと予想。
>>497 疾風ももうちょっと改良して欲しいわ
どこに行くか分からん時あるし普通のステップになっちゃって見つかる時あるし
>>481 これ調整自体は割と楽だと思うぞ。
行かせたくないとこには行けないようにして
やらせたくない事は出来ないようにすればいいんだから。
作り手も考えつかないような方法みたいなのが
出てくれば面白くなるんだが。
振り子はいいんだけど
タイミングよく押せばポンポンポンと飛び移っていけるようにしてほしい
一度次のところに捕まったらまた最初から振り子運動とか…
いや、すぐジャンプはできるんだが、やっぱすぐ飛び移れたほうがいい
まだ色々甘い点があるから5に期待
アクワイアの箱庭忍者ゲーはいつか出るであろう忍道2に期待する
スレ読んで初めて知ったんだがあまり売れなかったんだね…
多分、雑誌やネットでの評価を見て購入するに迷ってたり止めた人も多いはず。
自分もその中の一人でしたがやってみて普通に楽しめた、てか何か新鮮だったな。
なんというか天誅シリーズの中で一番リアルを求めた作品って感じがする。
ん〜…もし迷ってる方いたら一度やってみて欲しいな。
>>497 たしかに振りこはめんどいw
一回目の振りこからAボタン連打で最後まで連続で飛べれたら良かったのに。
ファミ通で6点つけてたやつは力丸編すらクリアしてないのは確定的に明らか
ああ、思い出した
ボタン押しで連続振り子はトワプリでやったんだ
だからかったるく感じたんだ
チャンバラおもろいのにのう
てか、吹き矢とか、今までのアイテムも5では取り入れてほしいな
しかし、ボタン押しっぱなしで調子付いてポンポン跳んでると、
「うぁぁぁぁ〜〜〜〜〜」になりそうな配置が結構ないか?>振り子w
>>509 その類のロックマン的な罠はむしろあっていいと思うんだw
菊姫て手裏剣ぶつけても死なないんだな
ステージ47?の連続チャンバラで敵が必ず猫おとすんだが…
最終的に床一面猫だけになる。バグってんのかな?
チャンバラを頭ごなしに否定してる奴はやってないのが確定的に明らかだな
これだけやる前とやった後で評価が変るシステムはそうそうない
ターン制とか聞いただけじゃそりゃ楽しくも感じないだろうが相手のラッシュを
止めきった時とかいなしでカウンターとかなれると糞おもしろくなる
ただ難しいというのは認める
菊姫に刀振ったら着物がきれりゃいいのに
遊び要素をもっともりこめ
ってか、城に連れ帰って、関谷がおくに連れて行った時に入れ替わったのかな
けどファミ通でプラチナとかだったらそれはそれで酷いと思うw
眼帯とのチャンバラ勝てません‥。
>>6とか試しても無理です‥。
4はどうも繰り返し遊びたくならないんだよな
ちょっと気が向いた時に1ステージとか出来ないよね今回
せめてステージセレクトでエリアも選べればなー
凛姿の「誰もが知っている周知の事実」って台詞に頭痛が痛くなったよ
>>511 関谷のところで寝てる菊姫は手裏剣で必殺しちゃったけど?
「関谷の野郎なんとか必殺狙えねえかな?」
→手裏剣ターゲッティング→必殺合図
「なんだ、できんじゃん」
→リモコン振り→菊姫「ウボァ-」
>>517 表・裏・サイド・マップピース集めて
忍具デパートでアドリブプレイを楽しもうとしてる俺にあやまれ
チャンバラに関しては雑魚の前に一度何らかのボスとバトルさせたほうが良かったな
凛姿と戦って初めてチャンバラが面白いと感じた
というかその辺りまでガード時にA押してリモコン振りではじきとか知らなかった
しかし絶対凛姿よりも雑魚のほうがチャンバラ強いわ
>>519 その言い回しには激しく激怒せざるを得ない。
馬から落馬したみたいなもんか
鬼影の声はヒロシかwwwww
釣り竿みたいな感じの操作で鉤縄を屋根に引っかけて登る仕様になっててもいいから鉤縄を無くさないで欲しかった。
>>500 あの悪代官の建物の裏口だよね。俺も手持ちが三方具と足袋と毒薬しか持って
いないから忍具なしに等しくてどうやってクリアしたらいいのかわからん。
裏口玄関にある箱をぱちって外壁乗り越えようと思っても侍の野郎にギリギリの
ところで見つけられるしどうやってやるんだろうな。
ボスのチャンバラは強制だから、その編の雑魚よりわざと弱く設定されてると思う
一定の規則覚えちゃえばボスは弱いな、鬼陰ですらザコ
>>526 そこはまず、箱の近くの鎧武者を必殺する必要がある
入って若干右側から壁に接近して、壁にくっついた状態で接近すれば必殺できる
で、火遁手裏剣を拾って、箱を持って外壁へ
箱を使って外壁に登り、火遁手裏剣で縁側を巡回してる鎧武者を殺す
>>526 ・わざと見つかる
・茂みに隠れる
・鎧が箱から離れる
・箱とってくる
で強引に壁越えした。
運任せで美しくないけど。
その前かなんかの屋内で出口付近に
女中と鎧二匹が陣取ってるエリアの忍具無しクリアがきつい。
女中巻き込んでの連続必殺まではいけたけど
室内を巡回してる鎧はどうしていいやらサッパリ。
>>529 入り口に近づいた時点で気づかれなかったっけ?
ぎりぎりいけるのか?今度やってみる。
千乱でさ。
刺したあとに起爆できる風車とか地雷とか指向性型地雷とかカンシャク玉とか忍具が色々あるのはいいんだけど
相手を一撃死させられないからただ相手に見つかるだけのゴミだよなこれw
敵の頭上から地雷落としたら一撃で倒せたけどそのシチュエーションなら忍殺した方がお得だし。
郷田って裏切られてばっかだな
>>530 気づかれないよ、余裕でいける
こいつ殺せば別に箱は必要なくなるんだけどね
>>531 技能「火薬師 業火」を会得して、相手に風車車を刺し、
出口から廊下沿いに地雷、火薬箱、地雷、火薬箱、地雷・・・と並べて起爆すれば、
吹っ飛んだ後こっちに走ってくるボスが次々と地雷踏んで一応爆殺できるけどなw
火薬師技能があれば、一撃必殺でも良かったと俺も思う。
>>534 そんなスキルもあるのか。
まだ望遠鏡と毒無効しか出現してないぜ。
でも攻撃範囲が広がるだけじゃ結局根本的な問題の解決になってないなw
裏?の天誅が突然始まったのでプレイしてみたが1ステージから鎧が居るのか・・・。
壺に潜み攻撃する姿はまるでイモ貝。
関谷が偽者とすると当然本物の関谷は消されてるわな
菊も死んだし主要キャラで生き残ったのは殿だけか
>>529 そこ毒を入手できなかったっけ、俺毒殺したけど
チャンバラつまんなすぎ。ただの作業。
罰ゲームなんだからつまらないほうがいいだろ
面白かったらわざと見つかりたくなってゲームが成立しない
毒なかったわ、俺は箱使わなかったな
内側から皆殺し
>>541 何この擁護
つまらないゲームが好きな奇特な奴も居るもんだな
何で金払ってつまらん思いせにゃならんのだ
「罰ゲームなんだから難しい方が良い」ならまだ分かるが
これはひどいw
チャンバラは鎧いがいは慣れでなんとかなるな
でも慣れたら1ターンで倒せるし作業というほどでもない
傾きで合否判定、には難を感じざるを得ないな。
まだ振ったタイミングで攻撃・防御判定というほうがゲームらしい。
ボスに比して明らかに雑魚が凶悪なのも、発覚リスクの為に利用されているのが
みえみえで不自然さを感じさせる。(つうか、鬼陰が一番弱いってどういうことよw)
課題は多いわな。一人称視点で斬り合いが悪いとは思わないから、もう少し
ヌンチャクコントローラーと併用して剣戟をやっている操作感が欲しい所。
最近、忍者の内容の番組をよくを見かけるんだが
その枠でCMが流れないから悲しい そもそもCMまだ見たことないわ
雑魚が凶悪て、強いのは鎧と、えらそうな侍くらいじゃね
あとは同じ攻撃を繰り返してるだけでザコい
コンボしたいなら、手首のスナップを利かせるより、まっすぐに固定してやりゃすぐ2出来る
いまだ購入迷ってる俺がきましたよ。
裏とか?で楽しそうに遊んでる人もちらほらいることだし、
ぜひ動画うpしてほしいなり。
ホイホイ見回りにくる女中UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
デカボイスと侍道ウエスタンと勇なま以外、全てのアクワイア作品+天誅参・紅・大全を
やってきたんだけどそんな信者でも厳しい出来なのかな今回は。何か神業発売後のスレに似てるな
もしそれでも大丈夫って言ってくれれば明日本体と一緒に買って来るんだけど
>>550 MAPそのままで敵配置が変わるってあるから従来のハードモードのことでしょ。
>>552 天誅ファンであればあるほど今回のは厳しいと思うよ
天誅であることを忘れて、一つのアクワイア作品としてみるべき。
それにしても微妙に感じるところはあるけどな
俺は天誅初代、凱旋、侍1、忍道がお気に入り。天誅2、侍道2はなんかいまいちだった。他はやってない。
ここのゲームは一発目のが一番面白い。なんつーか荒削りだけども不思議な魅力がある。続編はスタッフが変わってるせいか、だいたい小さくまとまってつまらなくなってる。まあ完成度はあがってるのかもしれないが。
4の発売前の動画には、新しいことやろうとしてるところから、また荒削りなパワーを期待したんだけど、そういうのとは違うんだろうか。
>>554 うーんそっか・・・続編出ないのは困るから買ってあげたいんだけどもうちょっと考えるわ
クソすぎてすぐカメクラ行きだったなこれ
>>555 新しい事はやっているし、未完成部分も多いながら荒削りなパワーもあると思う。
ただし、お気に入りだと言う忍道や凱旋とはかなりベクトルの違うゲームだとは
思っておいたほうがいい。あんなに生ぬるくない。
ガチで殺しに来る相手に、こっちも死ぬ気で隠れるゲーム。
上手く例えられているか分からないが、忍道は鬼ごっこ。
4は隠れんぼ、しかも見つかったら即死の。
発覚してあぶねーあぶねーって言ってる彩女が幼児体型に見える
忍道は多勢相手だともうどうしようもなくなるのが酷過ぎて笑った。
4はチャンバラさえ極めれば銃以外きり進むことも出来るんだよな。
>>552 出来自体は悪くない、やり込むほど味が出てくるスルメゲー。
ただしスレ見てもわかるように人を選ぶ。
俺は初代、忍道スキーだがこれはこれで楽しめてる。
ステージクリア型になって従来に比べて箱庭感は減ってる。
シリーズおなじみの鉤縄や痺れ団子はない。
上れる屋根もごく限られている。シリーズファンほど
「このくらい上れんだろうが!」と言いたくなる事もしばしば。
チャンバラはコツを掴めたら楽しい(掴めないとイライラすることも)
要は「どう必殺するか?」に特化した思考型アクションゲーム。
忍具等の有無で攻略方法は結構変わる。
一度エンディングを見て操作に慣れたらステージ選択画面で
リモコン振って画面が紫にして裏天誅、これが本番。
サイドミッションは練習ステージ&激ムズミッション
ステージ開始時のロードはかなり長いが
ステージ中はリトライも含めてほとんど気にならない。
ジャンプは設定画面でCボタンに変更するのがオススメ。
遅レスのうえ長文ですまんけど参考になれば。
>>550 動画なんか見てると、やったようなつもりになるしネタバレもあるから見らん方がいい
買え
忍道は忍者の強さを味わうゲーム
天誅4は侍の強さを味わうゲーム
天誅4をやるとこのゲームバランスのまま敵側の視点で忍者を惨殺するゲームがしたくなる
>>552 あ、ちなみにキャラもストーリーも今までの天誅は忘れた方が良いよ
発覚だけじゃなく、疑心状態も執拗に探し回るからキツいけど緊張感があるな。
縁側を覗き、薮に刀を突き立てながらこっちに来た侍が、俺の潜む縁の下の
直前で「見つからぬか……」と帰っていったんで冷や汗出たわw
見つかりそうな時のドキドキ感は保証できる。
確かに4の緊張感と忍殺できたときの達成感は間違いなくシリーズ1だな
だけどその緊張感や操作感がストレスにまでは感じないようにするのがバランスの妙かな
ただやっぱりシステム一新は難しいね
最初は箱庭じゃなくて残念だったけど
攻略の仕方は結構あるし、死角が少なくて
ステルス部分に関しては凄い好き
ちょと質問
Wikiのマップピースの項目に書いてある「力丸篇コンプ」ってのは
「力丸のストーリーモード中に入手できるマップピースを全部集める」って事なのかな
要するにステージ1、2、3、4、5、10のマップピースを集める、と解釈してるんだが
そういうこと
ふむふむ
んじゃ、どこか見落としてるっぽいなあ
thx、助かった
まあどう見ても隠密部分は4がシリーズ中ダントツで楽しいな
今作はゴリ押ししたいけどあまりゲームが上手くないってタイプの人が一番あわないと思う
俺は天誅本編は全部やってるが4も問題なく楽しめた
なんつーか「天誅はこれ」って決め付けてその殻からでないってのはもったいないと思うな
プレイした上で言うけど4を買える環境にあるなら買ったほうがいい出来なのは確か
てかWiiでは天誅4はかなりの高水準でまとまってるだろ
グラも悪くないし、一人でWii持ってる人は間違いなく買いだな
こそりとディザスターもおすすめしておく
俺は初代や箱庭好きなら別に買わなくてもいいと思うがな
正直同じく仕様変更したバイオ4の様にほぼ誰もが受け入れる様な面白さは無いし
多分このスレに愚痴ることになる
スプセルやったことあるならあれ想像したらいいよ、かなり似てる
あれが楽しめるなら多分これも楽しめる
最初万人向けじゃないんじゃないかとは思ったけど、彩女後半〜裏に掛けては
誰でも楽しめると思うよ。パズルみたいに詰めていく息苦しさもあるけど、
適度なアクション感も併せ持ってるし・・・ただ"ゲーム初心者"には難しいかね・・・
古の必殺って聞いて、てっきり初代の必殺モーションが使えるのかと思ったがジャーマンスープレックスなのか
でも最後あの首コキコキってやるのなんか好きだわw
片手業任務の34の鎧だけ倒せません。どうやるですか?
>6-1 スタート直後、目の前の高台の橋に狙撃兵がいるエリアの狙撃兵の足下(釣竿)
スタート直後に高台も狙撃兵もなくね?
ゲーム初心者が天誅なんか買うかよ
まぁ売り上げにもう出てるけど
>>576 俺のやり方↓
敵を排除しつつ刀をゲット
橋の中頃から茂みに向かってダッシュジャンプ
一瞬鎧に見つかるが前振り疾風で茂みへ回避
隠れたまま素早く刀を十字キー下で使用
近づいてきた鎧を振って必殺
>>579 刀にそんな使い方があったんですね‥。教えてくれてありがとうございます。
これダッシュやジャンプ使い慣れてくると結構軽快になるのね
敵にだぁーって突進していくのが気持ち良くて
つい逆さま首ゴキとかネリチャギばっか使ってしまう
おかげでノーマルな必殺の使い分けが全然覚えられんw
トロトロ遊んでるからまだステージ7なんだが、早く足袋が欲しい…
でもゆっくりエロい彩女を楽しむぜい
>>575 俺もてっきりそうかと思ったけど今回デフォが素手だったw
古って言うくらいだから懐かしさ欲しかったな
>>581 俺的には足袋は最高の忍具
ちょっとコツはいるが鎧武者にも駆け寄って必殺決められるし
すげー爽快感が増すw
鬼影ってキャラも声も見た目もバラバラだなどれか一つは統一しとけよ
>>577 「(エリアの)スタート直後、目の前の高台の橋に狙撃兵がいる」エリア
と読んでくれ
ものっすごい分かりづらくてすまん
586 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 05:20:52 ID:YLlveNOc
上に居る敵を手裏剣で殺したら落下して下に居た奴まで死んでまったがや
587 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 05:37:46 ID:YLlveNOc
数年ぶりにでた本編がこれじゃもう何もいえんわ
>>571 ゴリ押しが好き、っていうより
なんというか・・・・ 例えばしびれ団子を追いかけてアワワアワワしてる
敵兵を見るのが好きだったんだよね。
敵兵のリアクション芸を楽しむゲームだと思ってたんで
そういう意味では肩透かしを食った。
ここまで一新というか以前の要素を切り捨てて
尚且つ好意的な意見も多く寄せられるというのは
丁寧な作りあってこそなんだな
今回はわかりやすいネガ要素が多いから
批判がしやすいし、そういう空気に染まりやすい
プレイする度に「ああ一本道ツマンネ、今までの天誅なら・・・」
「チャンバラツマンネ、今までの天誅なら・・・」」とネガりながらやるとそらつまらん罠
現につまらんからな
だから売れない
これじゃ6点だわ
>>592 ちょっとimepitaでいいから商品うpしてみ
できねーだろ?買ってないからね〜
黙ってろよハゲ
まだ信者が批判意見封殺してるのかよww
だんだん人いなくなってきてまた調子こいてるな。
結局さぁ、発売前後に単発だネガキャンだと叩かれた人達のレビューは嘘がなかったな。
なんせみんなが買ったら同じ意見が大量に出たし。
あまりに批判が出すぎてスルーしてたけど、
人が少なくなってくればまた信者の封殺が始まるな。
批判は未購入
いまだにこんな事言ってるとはw
クリアした。よく作られてると思った。
必殺動作もかなり多く、忍具用途も多い。
BGMは飛びぬけて優秀で、
複数の攻略方法から1つ1つを選んでつなげて天誅まで持っていく感じでイイ
裏天誅とサブミッションでクリア後もいろいろ挑める形式なのもイイ
作りこまれてるな、と感じた天誅だった
そろそろ各ステージ攻略動画が揃ってもいい頃なんだが
全然出てこない…
彩女の後半ステージが見たいんだけど
忍道の時はバンバン上忍プレイがあげられてたのに(´・ω・`)
忍道の上忍動画と呼べるものが出てきたのは3ヶ月ぐらい経ってからだったぞ?
少なくとも一ヶ月以内にはなかったはず
難易度も高めだからな。
時間かけてやるならそうでもないが、
格好いいルートとか、短時間でとか、つまり免許皆伝クラスのプレイをしようと思ったら
異様に難しいぞこれ。
>>598 全くだ。
足袋も手に入れたんで表の一面皆伝にしようと思ったんだが
全殺基本で進んでたら時間が星一個しか付きゃしねぇ・・・
これじゃ師範が関の山。裏通ると時間制限緩くなるんだろか?
それとも幻前提か?
600 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 09:55:34 ID:ti5i5FMS
関谷自分で勝手に火につっこんで死亡
しかも襖の陰で見えなかったとか、どんだけ
>>594 その後、その第一印象を越えて見直してる意見が多い事はスルー?
箱庭ではない、チャンバラに難有りってのは確かに事実だろうさ
だって本当にステルスアクション最高な作りで面白いからなぁ
批判に付き合ってあげたい気もするけどなんも出てこない
釣りにしちゃ酷いな。
まぁアクワイアが2005年に忍道を出してくれたのが、唯一の救いかな。
丁寧に作ってようが、面白かろうが売れない事には次回作出しにくくなるからな…三部作とか言っとるが朝令暮改が珍しくない業界だからね。
2点の感性の持ち主からみたら6点のゲームも神ゲーだからな
天誅4を楽しめる感性5点以下の人たちの鈍さが羨ましいよ
>>601 スルーも糞もあるか。何度も言わすな
楽しんでる奴がいようがいまいが関係ない
購入者補正が働いて「やっぱ面白いかも」て意見が出るのは当たり前
くやしいのうwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwww
フロムに金が無いんだからしかたがない
素朴な質問。
チャンバラ、最初から一時停止しないでやってる強者っているの?
難しすぎだろこれ
誤爆
>>576,579
あれ橋と鎧を巡回している野武士の背後に付いていって
鎧近くで連続必殺が正しい倒し方なのではないかと...
48面を体験して思ったな。試してないけど。
やべえ俺も欲しくなってきたw
1、2、3、紅では忍術皆伝取ってから次のステージ行くプレイをしてたんだけど
今回はそれはきびしいのかな?
>>606 お前の話だと、楽しんでる奴がいようが面白いという奴がいようが
批判が出た時点でそれがすべてって感じだな
まあいいんじゃね?
俺は賛否どっちでもその理由をしっかりあげてる意見を参考にしたし
それでよかったと思ってるよ
615 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 10:53:05 ID:Z6DwbUO0
駄ゲースレ特有の俺は分かってるよ臭がする
全然理解できてないけど、
自己完結してるみたいだからもういいか
617 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 11:02:13 ID:Hr16q8ck
このゲームは糞とかだけ書いてる奴はスルーしろよ。
相手にするからつけあがる。
悪いところを具体的に指摘している奴は別だけどな
>>601 スルーって言うかそれは別につっかかるところじゃないからいいんじゃない?
問題は批判を亡きものにする奴ら。
逆に考えてみろよ。
『めっさおもろいやん』
『はい未購入乙、うpしろ』
こう言われてるってことだぞ?
肯定側がこういう扱い受けたの見たことないな。
むしろおまえが言う見直し意見がスルーされてるのはおかしくないよ。
なんせ批判だとスルーじゃなく単発乙うpしろ、
みたいな扱いなんだから。
何においてもそうだけど、肯定と否定両意見がある時は肯定派の方がアホ率高い
客観視できなくなってる場合が多い。信者要素を含んでたり
疑心暗鬼な方々が多いスレですね
リアル天誅かw猫にでもないてほしいわ
否定派はろくにプレイもせずに必死に叩いているからなぁw
そりゃ、客観性もクソも認めてもらえないだろうよ。
プレイしている人はあちこちの攻略やテクニックを
相談しあったりして、普通に楽しんでいるだけなのに。
>逆に考えてみろよ
逆に考える必要がないだろう
ここは別にアンチスレじゃないんだからそんな道理を通す必要が無い
とか面倒くさい議論がしたいだけなのか
スレの流れが気に入らないという理由で?
夜中は落ち着いてるんだけど朝方過ぎるとこんな感じになるな
>>618 昨夜から見ていても、攻略など内容についての話がほとんどで
過剰な肯定派なんてほとんど居ないじゃん。
>>618 いや、スルーに関しては
>結局さぁ、発売前後に単発だネガキャンだと叩かれた人達のレビューは嘘がなかったな。
>なんせみんなが買ったら同じ意見が大量に出たし。
この辺に対してだったんだけどね
なんにしてもさ、糞ゲーだけ掃き捨ててく奴もいれば単発って掃き捨ててく奴もいるから
極端なレスはフィルタかけろよ。ここは2chだぜ?
まあ得てして批判する奴は怒り交じりの奴が多いから、荒れやすいのは確かだわ
ちゃんと理由もついた、落ち着いた批判レスは叩かれないしそこから話は膨らむよ
つか、もうフラゲ当初と違ってゲームの全容もわかってやりこむ人やらも出てきて
情報量も増えた今になってもフラゲの頃のこと引っ張り出してもなぁ。
遊んでみたら面白いという意見を荒らす必要はあるまい。
万人ウケするようなジャンルじゃあるまいし、面白く感じる人はいくらでもいるだろう。
なんだろ、このスレの常連には忍道路線以外認めない同志だけだとでも
思い込んでいたんだろうかw
つべこべ言わず一番良いステージをうpしてくれ
買いそびれているんだから、下手でもいいから
無茶を言いおるw
世の中にキャプチャー環境持っている奴がどんだけ少ないと思っているんだw
公式のムービーやスクリーンショット見てみれば?
あれでよく分かると思うよ。
箱庭だ忍道テイストだ何だというのはこちらが勝手に期待していた要素であって、
そういうの抜きでゲームを見るなら公式で説明されている「ああいうゲーム」を
とても丁寧に作ってある、という表現で間違ってないと思うんだけど。
下手なプレイうpすんのは大変なんじゃないか。
平気で一時間とかかかるんでw
ラストミッションが手裏剣必殺多くて自分ではすんなりいったつもりだったのに
ようやく30分、中忍評価だった……
やはりなんどかセルフ火葬したのが響いたんかなw炎のなかに、忍視界で見ると緑色の火があるが、あれは何だ?
それを見ると判断は非だ
ただスレが支離滅裂なのでもしかしたら良いのかもと期待してる
チャンバラポーズなしで高難易度勝てる?
まさにクソシステムだろ。
関谷って結局生きてるのかね。
どこぞで縛られてるのか、殺されてるのか・・・
鈴姫死んじゃうんだ…
かなりショックだわ…
>>631 ほとんどの人間がポーズしてやってるね
その時点でバランス悪すぎって事は事実だ
5でバランスの良いゲームにしてほしいからこそ
このへんの意見はみんなでどんどん言ってかないと
>>632 話を見る限り、最初からニセモンだったようだからな。
郷田が崩壊して(国は一応保っているが)
最後を見ると力丸と彩女も道を違えそうだからこっからどうなるやら。
つうか、彩女壊れた?w
636 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 12:38:08 ID:Hr16q8ck
俺はチャンバラポーズ使わなくてもいけるんだけどなぁ・・
そんな難しいか?
間違いなく簡単ではないと思うが、今回ステルス色を強くしてるわけだし、あえてきつくしてんじゃね?
それでも鎧以外なら割と対応出来るし、そんな悪いバランスだとは思わんが。
無限刀を手にいれればアバウトでもいけそうだし。
あああああ
マップピース見つかんねえ
見つけたステージは分かるようにしてくれよ…
確かに難しくて雑魚にも普通にやられるけど
見つかれば=死なので特におかしいとは思わない
チャンバラは鎧が駄目だね、ポーズ無しだとイージーでも負ける始末。
斜めがクソ認識すぎる。赤とか黄色になるわ。
>>635 真エンド見る限り単に壊れたって感じじゃないな
>>636 俺は画面のWiiコン表示消したら
鎧以外に負けることはほ無くなった
難易度は普通だけどな
個人的には、防御の斜め認識よりも、攻撃時の
ベスト太刀筋の狙い難さのほうが気になるな。
その方向にリモコンを構えようとするだけで暴発するw
>>640 裏天誅の8面でドツボにはまった。今までザ・ワールドで楽勝だったのに、刀折られまくり。
ザ・ワールドで完っ全に斜めに構えてるのに赤防御になっちゃうのはなんなんだ
たぶんタイミングがずれてる
俺もたまになる
>>642 それはあるな
攻撃ターンに大神の筆調べみたいなのでもよかった
防御ターンはそういうゲームだし、難しいのを簡単にしてくれとは言わないけど
あんまり簡単だと刀装備して敵に正面から突っ込みまくる
ランボープレイとか出来てもアホらしい
5,6と出せるのか・・・
海外で売れれば出るんじゃないか?
今のバランスはちょうどいいと思うけどな
髭、野武士、兵士にはそこそこ無双できて忍者は多少強くて
かみしも武士が強くて、鎧が鬼強い
全員に無双できたら微妙だからな
攻撃やっと慣れてきた攻撃する時リモコンのホームボタンを上にして
そこから→方向に水平に振ったらピタッと留めてそこから↑に振れば
コンボが繋がる
真EDの彩女は鬼陰に精神のっとられたって解釈でおk?
652 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 14:20:49 ID:Hr16q8ck
これ別ゲーすぎるだろwww
8年待ったアクワイア信者哀れwww
>>653 信者はどうでもいい
オマエがプレイして楽しければね
オマエはプレイしないなら関係ないから来るな
信者なんてものが、ネット上の数人はともかく、
リアルに存在するほどのブランド会社とも思えんが・・・・・・。
でも、今までの天誅と違うものにする、違うゲームするという
フロムやアクワイア、開発陣の強い意思は感じる。
イベントで「力丸、お前の今までの天誅などお笑いだ」
「きさまのやってきた天誅などこの程度のものさ」みたいなセリフがやたら多かったしなw
656 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 14:44:24 ID:YLlveNOc
>>652 てことは5は力丸一人?
それとも鬼彩女が郷田を暗殺しようとするパートがあるのか?
5ではアヤメを殺すのかのう
どうみてもありゃ敵方だ
5では東忍流の鬼丸が力丸と共にプレイキャラだってな
てか菊姫を殺しちゃあかん・・・w
てか郷田城炎上、力丸が姫殺害、彩女憑依で次回に続いた時点で
今までのプロットが完全に崩壊してんだよな。
物語の行先がまるで読めないのは楽しみではあるけど。
新規にとっちゃぁ
最後の奴は最後まで一回も出てきてないから
意味不明じゃないの?
おれおれ
665 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 15:27:20 ID:/EF1X+n2
忍道のなにがおもしろかったのかっていうと、自由に動き回れるMAPにそここそ賢い敵AIのおかげだろ?
ある程度賢いAIのおかげで臨機応変に対応してくる敵と、それに対処するため自分で試行錯誤したり、敵の裏を書いておちょくったりするのが面白かった。
今回の4は両方とも駄目で劣化スプセルになってる。
忍道と天誅は違うゲームなんだけどね
スクエニのライブアライブと鈴木爆発(ゲーム名です)を比べてるようなもんだな
つか初天誅だったんだが、痺れ団子とかやってみたかったわ
挙動とか様子見るの好きだし、遊び要素があまりなかったのは残念
スプセルって名前出すやついるけど
そのゲーム痴漢以外だと誰も知らないから例にだしても伝わらないぞ?
>>665 ま、忍道はそうだろうな。天誅にはそんな要素最初からたいしてなかったけど。
スプリンターセルってそんなメジャーじゃなかったんだ
知らなかった
スプセルなど日本じゃ無名すぎるだろ
676 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 16:05:42 ID:/EF1X+n2
>>666 反論できないので「一言おちょくり」しかできないでやんのw。
ゆとりの典型w
定期的にアマゾン天誅4はっとくか
検索に引っかからんって何か特別な理由がある
>>676 怒っちゃった?w
ちなみに説明書の16ページに何が書いてあるか教えてくれるとありがたいな
やった人はフロムにユーザーアンケートもう書いた?
>>679 書いた。あれはポイント入るやつじゃないんかな。
天誅ファンだけど、これはないわ。
なんでこんなんにしたんだろ
682 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 16:25:31 ID:Hr16q8ck
K2版の天誅はほとんど売れてないし、
変えた方が良いよ。
今までの天誅ファンはファンと言いつつ
ゲーム買わなかったせいもあるだろうけどね
まあファンにも色々いるよ
>>683 だって外伝ばっかだったじゃない
紅だって発売時には外伝だって思ったし。K2で買ったのは大全までだな
千乱とかダークシャドウ(笑)とかふざけてんのかって思った
やはり侍道3に力を入れたからなのかな
あっちはかなり作りこんでるみたいだし、まあ発売しなきゃわからんけどw
687 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 16:56:24 ID:JGpqhC/3
侍道3は神ゲー確定だな
みんなWii売って侍道3買おうぜ!
>>686 見た感じテクスチャに関しては
天誅4の方が作り込まれてる
侍道3はちょっとのっぺりしてたよ。
まあ侍ウエスタンよりは面白いだろう侍道3
690 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 17:05:34 ID:JGpqhC/3
691 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 17:05:35 ID:Giv04WVO
はぁ、つまんなくなっちゃったね。2周目やる気起きないから売ってきた。
隠れるとこ限定されてるし、次に隠れるとこはここですよ。って誘導されてる気分になるし、
落ちてる忍具使えば簡単に攻略できるし、なんかガッカリだ。
屋根登ってどっから潜入しようかとか考えて遊びたかったな。
NGにしたわ
忍道
侍道
スプセル
天誅NGにしろ
表裏のピース集め終わった、丁度1週間ぐらい遊べたから満足だ
他の天誅が神ゲーみたいに言われてるから1からやってみるか
やっとこさ、裏をクリアした。そんで、早速煙玉投げまくりったけど、むなしい。
あとはマップピース集めだ。
真EDって裏天誅全部クリアしないとやっぱりダメ?
×投げまくりったけど
○投げまくったけど
698 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 17:10:54 ID:JGpqhC/3
>>691 まあ小遣い稼ぎの手抜きゲーだから仕方ないだろ
ただこれがアクワイアの実力だと侮ってはいけない
騙されたと思って侍道3をやってほしい
>>696 駄目だろうね。最初に裏の10面だけクリアしたけど普通エンドだったし。
701 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 17:14:38 ID:Giv04WVO
>>698 侍道3は予約してあるw
開発日記読んでたらマジ楽しみになってきたw
裏天誅クリアする必要はない可能性もある
まだ実証されてないから
表のマップピースをまず集めてみては?どうせ集めにゃ見れんだろうし
でも裏は敵配置かわってるし、鎧も多いから面白いけど
>>702 そう言われると、マップピースの方かも。
>>688 グラより内容を作り込んでもらいたいもんだ
俺も侍道3予約した。
侍道1、2も決闘版を買い直そうかな。
>>705 内容はやってみないと分からないけど
良く出来てると思うよ。
ただ、グラフィックがPS2を高解像度にした程度なんで
微妙って話。内容は面白いと思う。
これ以上は侍スレで。
グラは戦乱よりよっぽどいいと聞いたが
まぁ、書き込みがよくしてあるし、Wiiとしては最高峰かもな
でもクリアした後することないな
これでみんなの言う、自由度とか、遊び要素が充実してたら違うだろうな
そうか?クリアしても色々やってるけどな
壁の裏から鬼哭玉で殺してみたり、女中の背中にくっつけて殺したり
雑魚のセリフもよく聞くとおもしろいよ
「のどが渇いた、すごく乾いた」って言ってたから水ぶっかけたら殺された
このゲーム実績とかトロフィー的な
ものはないの?10面おわったらもういい
的な気分になるわ。
>>709 鎧が歌ってたのは面白かったw
でも、いたずらした反応とか何もないやん
石投げても、音の発生源じゃなく、投げ元に飛んでくるとかアホかと思った
頭上から水垂らした程度で疑心とか、もうちょう遊びを細かくしてほしいと思う
>>710 そんなもんが無きゃやりこめないんなら、やめてしまえ。
いや割とマジで。
もういい的な気分になったんなら
そこで終わりでいいんじゃね?
ところでこのスレ的に天誅参ってどうだったの?
久々に千乱やるかな
サントラ買ったけど、何がどうスーパーピクチャーなのかわからん。
これ、ぶら下がるときとか壺に入るときとか
画面下に出るボタンアイコン消せないの?
いちいち制作者に
そこでジャンプしてください壺に入ってくださいって
言われてるみたいでゲームに没入できんわ。
駄目だー
95%まで来たが、最後のマップピースが見つからねえ
おまけにどれを取り逃がしたのか見当もつかん
地図見ると城の真横、右上の四角形に掛かってる部分だけT字型に抜けてるんだが
これ、どこのピースだろう・・・
>>716 常にガイド表示しとかないと
角張り付き、ぶら下がりなどの同じような場所でも
出来たり出来なかったりする行動が分かりにくい。
>>718 その肝心の記憶があやふやで困るんだぜ
何度かステージに潜ってはいるものの、取った気もするし見逃してた気もするし
そもそも探す場所は合ってるのか、とか邪念まみれでえらやっちゃ
十六夜欲しいよ十六夜
>>720 俺も95でどこも見当たらなかったが、ステージ2の加辺ぶっ壊すところにあった
もしかしたら君も
何?マップピースが一つだけ見つからない?
逆に考えるんだ「最初からやり直しちゃえばいいさ」と考えるんだ
ステージ2の壁を爆破して取るマップピースを拾った後そのまま進んだら、
ショートカットしちゃって屋敷内のマップピース取れずにやり直したのは苦い思い出。
>>709 寝ている武士に毒薬かけたら、起きてそのまま斬られた。
毒薬の意味ねー
ここまでテンプレ
↓ここからは鎧その他大勢の面白セリフに萌えるスレになります。
ここか?
>>724 毒薬かける効果いまいちわからん
とりあえず、毒で侵した水を自分で飲めば死ねる
>>717 マップピース画面撮影してうpすれば分かるかもやしれないし、しないかも
居るのはわかっているぞ!
>>722の助言に従ってステージ1からやり直したら見つかったよ!
どうやら裏天誅で取った1-2のピースを勘違いしてたみたいだ
ありがとう、ジョースター卿
綺麗な月じゃ〜
いよっ!
天誅を!弐までの時みたいな作品に戻すまで!
叩くのを止めない!
>>733 じゃあ千乱が好きな俺がその作品を叩くぜ!
なんという憎悪のループ・・・
じゃあ俺ちょっと鎧武者叩いてくるわ
アクワイアがせっかく作った天誅4を買わないなんて従来天誅ファンは糞だな
お前らが求めてるような古臭い天誅はもう今後出ることは無いから諦めろって
これからは天誅4がスタンダードだからいくら批判しても無駄だから
>>719 それは、キャラに仕掛けのある方向に首を向けるとかする仕草を追加すりゃ済むこと。
制作者が出しゃばりすぎなんだよこのゲーム。
序盤まんまチュートリアルにあてるくらいなら
リプレイ機能追加して、wifi経由でユーザーに
リプレイデータをアップ/ダウンロードさせればいいのにさ。
>>736 4もひっくるめて存続の危機だろw
もうこうなったら刻命館と天誅を組み合わせたより戦略性の高い天誅新シリーズをだな。
一万にも届かない作品がスタンダードになるわけないじゃん
バカだね。死ねば?
どうスタンダードにするか今後に期待
>>737 作り手が意図したルートに沿って進むゲームになったからな
ライト向けにしたつもりなんだろう
>>736 で新天誅に賛同する新規ユーザーはどれだけ獲得できたの?
できなきゃ先ぼそって終わりだよ。
切り捨てるのはメーカーじゃなくユーザー。
ボスに負けた時の敵の決め台詞って無くなったのか。
アレは天誅の伝統だと思ってたんだが。
とりあえず続編の5はPS3
6は箱○で出せとご意見してきた。
wiiとDSでソフト作るなと。
何で?
>>745 別にWiiでもいいんだよ
ただWiiだからって無理やりリモコンアクションにすんなと
PS2でも面白いんだからWiiで十分なんすよ
Wiiにしたからクソチャンバラゲーにした
体感しなくてもいいゲームまでリモコン振りで
体感させようとしてクソにするから困る
今こそ単発の力を合わせるときだな
でも俺としては、サンポール、毒、手裏剣なんかは体感でOK、
というかもはや手裏剣必殺はやっぱWiiコンじゃないとって気分なんだけど。
振りもいいところあるし、5で洗練されたシステムを期待する
ステージ5で鎧武者だらけのところで屋根の上から手裏剣を投げて
おびきよせて上から飛んで必殺しようとしたら空中で鎧武者と取っ組み合いになった。
簡潔に言うとバグった
シリーズファンならつべこべ文句ばかり言わずに買ったらどうだ
天誅4はやり込むほど味が出るスルメゲーなのに遊ばないのはもったいなさすぎ
つーか今回は新規も狙った直観的な作りだしWiiだからじわじわ売れていくはず
多分ライトユーザーの多くは天誅4が出てることをまだ知らないだけだろうな
755 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 21:06:15 ID:ouRDvoC4
>>724 そうなんだ
なんかやればやるほど作りの詰めの甘さが露呈してくるな…
新規狙った割りにゃむずいっすよ兄貴
天誅大好きで買ったからこそクソすぎてムカついてる
今までの天誅シリーズって、
落ちて即死以外はよっぽど下手じゃない限り
ゲームオーバーにならないようなゲームだったから、
今回はヌルゲーマーにはキツいかもね。
天誅って中堅タイトルってイメージがあったけど世間では割とマイナーな存在だったのね
売り上げを期待してWiiで出してこの様は切なすぎる
発売2日後ぐらいからスルメゲー発言してるやつ居るけどさ
スルメならせめて半月ぐらい遊んでから言えよ
>>758 えっそうなの?参のからくりでかれこれ20回やり直してまだ進めない俺って...
難易度はもちろん易
お手軽忍者アクションをストレスの貯まるスニークゲーにしたらそら賛否両論だわな。
ヒットマンとか面白いけどすげー息が詰まって疲れる。
掴もうとしたユーザーはきっと新規のコアゲーマー
なんでそんな人口の少ないところを狙ったかはわからない
ぶっちゃけると土台がまずかった。リモコン誤認識で死亡はいただけない。
>>758 ゲームオーバーだらけのやり直し覚えゲーよりはマシです
767 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 21:37:26 ID:hFCSbKf6
>>767 じゃあ訂正
初代を発売当初に買って三面の暗鬼の森みたいなとこで数十回詰んでる俺って...
もちろん十年間ずっとやってたわけじゃないけどな
リトライゲーの何が悪いのかファミコン世代な俺に誰か教えてくれ
再挑戦のたびに糞長いロードに悩まされるならまだわかるんだが
発売1週間を迎えるんだが結論としては「クソゲー」「地雷ゲー」って事でおk?
おすすめだから買いってゲームではないな間違いなく
いいんじゃないの? クソゲーで。
俺はスルメ味のステルスゲーとして楽しむからさ。
結論出してすっきりした?
そろそろ出てってくれる?
面白い人にはすごく面白いけど
そうでない人にはどうしようもないゲー
俺は前者
>>770 噛めば噛むほどおもしろさが出るスルメゲーだって
やってない旧作信者とアンチが叩いてるみたいだけど
実際に遊んだ人からは評判いいしな
やらずに批判するのは実に愚かだよ。反省するべき
「天誅」?昔やったことあるんだよ、久しぶりにやってみよっかなー
で、買うべきタイトルではないのは確か
面白いけれど、天誅ではないと否定したくなる気持ちもわかる
>>775 まぁ、そこだろうね。
1作目とか日本よりも海外で爆人気だから
これは口コミで広がるタイプ。
だけどその対象がライトじゃなくゲーマーになってるから
Wiiだと売れない。
発売前情報でマップ見せずに必殺演出&ムービーばっか公開してた時点でクソゲってことは分ってたんすけどね
システムは4orGC&クラシックコン対応でマップは凱旋のほうがよっぽど売れるよ
>>779 口コミ「4買ったけど糞だったよ」
ライト「うはwww買わねwwww」
の結果広がらず
Wiiでも売れない
ファミ痛で13000だって。
俺の予想より1000多かったw
ツタヤとかで売れずに任天堂よりの店でうれたんかな?
店員スレみてると。
プレイ動画もレビューもロクに無いことが全てを物語ってる
ニコニコに全然挙がって無いよな
天誅千乱 12974
天誅4 13000
一先ず安心・・・か?
>>786 安心もクソも千乱は40万超えたのに続編作らなかったんだぜ。
天井に張り付いて忍殺とか面白かったのに。
新作で再整数稼ぎと叩かれるのが嫌か
単に買った人間がいないのか
ネコの視線できゅんと来る
箱○ってその時国内なら普及台数今のWiiの何分の1なんだよ
大事なのは海外の売り上げだ
そこそこならなんとか続編は出るだろ
まあノーモアも海外40万で続編でるしな
キャプ環境があればアップするのに
まだ出たばっかりなんだからプレイ動画とかが少ないのは当たり前
焦らなくても購入者が増えてくれば自然に増えていくもんだ
動画を見ただけでやった気になられても困るけどな
普及台数ってもう関係なさげだけどな
売れるものはうれる、そうでないものは・・・ってだけ
>>792 >ノーモア
あれは酷かったな・・・
でも海外では売れた。
日本人の俺には良く分からんな。
でもこれは後一押しが足りなかったな〜
任天堂のバックアップか、雑誌での扱いがもう少し良ければ
初週5万狙えたと思うんだけど。
>任天堂のバックアップ
FEBや零を忘れたか
まぁ、零は63,489売れたけど
>>797 Wii専門誌が事実上存在しないんだから、Wiiの中堅サードソフト
が雑誌で大きく扱われることは今後もないよ。
電撃もニンドリも任天堂誌はほとんどDS中心だし
任天堂と組んで謎の村雨城にすればチャンバラ活きたのに
初日、スカイクロラ(笑) 6000
任天堂のディザスターも13000ぐらいじゃなかったか?
>>787 とりあえず1週目の売り上げと世界累計を比べてるのは何でなの?
任天堂が関わったら売れるというのは都市伝説すぎるぞw
Wiiは何が売れるか未だにわかってないから市場としては結構難しい
同じ開発費でPS3や360で出しても難しいだろうけども
PSで出てきたゲーム会社は今考えどころだな
大手は下手な鉄砲数撃ちゃ当たる戦法使ってきて
時々ちょっとヒットして続編とか作ってるが………
PS系のゲームがある程度売れるようになるかどうかはMH3の成功にかかっているだろうな
>>799 ファミ通は一応総合誌
>>802 日本は仲良く死亡。
千乱と同じく売り上げは海外頼りの状態で何が一安心なのかなとw
千乱 は初動 6,412
4は3万くらいはせめて売らないとねぇ
どう考えても4はクソゲー
3より酷い
千乱って2006年10月5日ってことは箱○一年目だろ
この時期に天誅のために箱○を買った奴はマジで凄い
俺は余裕でプラコレ
千乱はグラがしょっぱいだけでそんなに叩かれるほど出来はひどくないと思う
ちょっと過小評価されすぎかもね
4の出荷って3万くらいしてたんじゃなかったっけ?
これ全部捌いて追加で2次出荷、3次出荷としていかなければ
売り上げ1本でも3万本でもメーカーに入る利益は一緒だぞ。
初日の消化率が2、3割って話だから追加出荷の前に中古市場の方に物が流れて難しいだろうけど。
>>807 プラコレのパッケが嫌いな俺は余裕でプラコレ価格の通常版。
しかしコアゲーはどこもさっぱりやな
MGSが売れてるくらい
累計ならまだ伸びるだろ
チャンバラのリモコン表示なくしたら驚くほど簡単になった。
>>808 千乱はちょっと疑問なところも多いけれど、凄く面白かったと思うなー。
もう240時間以上は遊んだよ。オンラインもしまくったし。
慣れるととにかくスパスパ殺せるし、難しくするか簡単にするかは己で調整が十分にできるから良い。
ただ覚えることの技の多くが実用できない代物なのと壁張り付きがほぼ意味ないのは残念。
>>814の文章は可笑しい。
覚えられる技の多くが実用的ではない〜
てのに訂正。
>>806 お前はWiiすら持ってないだろw
天誅は売ったで言い訳できるが、「Wiiうpしろ」って言われたらどうするよ?
>>814 おにぎり作りや体力消費の代わりに攻撃防御UPとかな。
組み付きからの忍殺or気絶、移動のシステムをシリーズに取り入れて欲しいな。
しかし無双系はいつまでも売れてるよな
天誅にもああいう爽快感をミックスすればもっと売れるかも
基本は天誅4のようなステルスアクションで、発覚したら敵がうじゃうじゃ出てきて
それをチャンバラで次々となぎ倒すゲームなら新規も喜びそう
>>816 なぜうpせにゃならんのだ・・意味分からん
>>819 侍道から侍ウエスタンになる様で、それは遠慮しますw
>>820 あんた、洗ってない犬の臭いがするんだよ
4は、よほど旧来の天誅の特定の部分に思い入れがないなら
じゅうぶん遊べるものになっていると思うよ。
ほとんどの面では従来の天誅を遥かにパワーアップしているし。
隠れる緊張感や必殺のバリエーションの多さは凄いと思う。
いろんな状況で必殺させられている、という声もあるが、
従来はそれすらなくほとんど寄っていって斬りつける、だけだったんだからな。
>>817 あー、組み付きは是非4に入っていて欲しかったかも知れない。
気絶させて巡回できた敵が「どうした!」と駆け寄っているスキにできた道を通ってやりすごしたりとかなー。
組み付きで穴とか水辺とか崖とかに近づいてそっから落としたり。いろいろある。
>>822 は?意味分からん
何言っちゃってんの?バカ?
827 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 23:30:17 ID:Giv04WVO
明らかに糞ゲーなのに擁護してるやつ意味わかんねwアクワイアの人?
それとも『はじめてのてんちゅー』で舞い上がっちゃった新参?w
>>817 千乱の組み付きは無敵すぎたからな。
忍者の体格によって、たとえば女性ならあまり長時間拘束できないとかあってもよかったが、
組み付いて物陰に引きずり込んで、壁に押し当てたり組み伏せたりして殺すのは実に格好良かった。
4にも特に違和感なく楽しめている俺だが、結局は自分はそういう
「格好いい忍者体験」ができれば、自由度とかそんなのどうでもいいタチなんだろうな。
>>825 このゲーム性で敵の誘導や強制移動の手段が簡単すぎると
一気にヌルゲーになる可能性があるからそう簡単にはいかないんじゃないか?
暗鬼する場所が出来なくても火を消すメリットってあるのか?
気分的に
どうなんだろう、向こうに居る敵の視界がのびたりするのかな?
最終面がアレなので、明るさが影響しているなら相当見つかりやすいはずだが、
そういう感じでもなかったよな・・・・・・。
おまえら天誅4買えよ
Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガッ!
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V`Д´)/従来天誅ファン
(_フ彡 /
>>829 そこは上手く調整だろうなー。
例えば
>>828みたいにだ。
加えていかにもゴツそうな野武士と浪人は組み付くには何かリモコンかヌンチャク振るなりしないといけなく拘束まではもうスキだらけ。そんで拘束できる時間も少なく。
ただし鈍感で動きも遅め。
でもって、いかにもゴツくない足軽や、かみしもはゴツそうなのより簡単に拘束できて拘束時間も長く。
ただし今よりキョロキョロして鋭くなったり動き早め。
鎧武者には組み付きできなくてもいい。今のままとほぼ変わらない代わりに覗き込みでも発覚は勘弁してほしいな・・・。
敵忍者はゴツくない武士とゴツい武士の両方プラスした感じにし、覗き込みに発覚まではいかなくとも反応するぐらいにゃ。
忍者なんだしね。
って己の希望言い出すとキリがないぜ!
>>833 プラコレ(廉価版)が出るまで買わない程度の能力しか持たない俺達に何を期待しているんだ。
>>31 >>32 消しても意味がないってのも好きなんだけど
キャパ(水量)がもたないw
>>834 なるほど、つまり要約すると彩女限定の技で
男の股間のリモコンを操縦して意のままにあやつry
そもそも惨敗した千乱の状況を見ると
日本に天誅ファンなんて
もういない気がするんだが・・
それでもあえて4をだすとか、マゾすぎるだろ。
839 :
なまえをいれてください:2008/10/29(水) 23:47:51 ID:QTQaMLAw
実際商品価値を、あげないと終わっちゃいそうだね
そう、つまり私の妄想だ。
ただ拘束でのアレコレは欲しかったんだ。
>>839 昔は箱庭ってだけで重宝されたけど、今は珍しいもんでもないしな。
かといってさらに競合他社がひしめいているスニークゲーにすることもなかったろうに。
>>838 天誅ファン自体がもういないよね。
例え、Wiiでモンハン3、テイルズ本編、戦国無双3が発売してユーザー層を増やした後に
天誅4が発売されてもあまり売上変わらなかったと思う。
>>842 ていうか、天誅ファンのほとんどが天誅4を買ってないだろ
千乱も外伝だしマイナー機だったし
とはいえWiiソフトの中で
ステルスゲーってのは珍しいからジワジワ売れるといいなあ
ネットは超少数派の声がでかいからな
2chには世間では超マイナーハードの360の信者がやたらいたりサッカーゲームの話でも
ウイイレとFIFAは売上げが天と地の差なのになぜかFIFA厨なんてものが大量にいる
リアルでFIFAとか持ってる奴見つけるほうが難しいだろw
結局ネットの声は少数派だからアクワイアにはそういう声に騙されず自らの路線を貫いてほしいね
攻撃時の振り判定が多少厳しめ(敏感?)なのは否定できない
A押しながら振り、とかだったら予備動作は感知せずにすんだのに
天誅ファンは忍道に流れました
天誅ってどっちかというとマニアックだし盲目的なファンが多いと思ったら違うのね。
忍道が10万行った事を考えると(当時は脂肪と言われたが)、
天誅ファンはいなくなったんじゃなくて今回買ってないだけだと思う
千乱は力丸操作できない外伝で360も世間では超絶マイナー機だし
その理屈だと天誅4を絶賛してるのも少数派だな、ほとんどネットのこのスレでだけだし
リアルで天誅4してるやつ探すのとかたしかにムズかしそうだ、うん
結局4擁護のネットの声も少数派だからアクワイアさんにはそういう声に騙されないで欲しいね
4を面白いと書いてる人の多くが従来の天誅とは別ゲーだが面白いみたいなこと必ず書いてるからなぁ。
従来型の天誅が好きな人にとっちゃMGS面白いよ!スプセル面白いよ!って書き込みされてるのと同意義なんじゃね?
地震怖いw
参が発売されてからずっと続編を待ってた。大全もDSもやった。
千乱は主要キャラの話でないから見送ったけど、四がでてくれてなら、箱だろうがwiiだろうがPS3だろうがまとめて買うつもりだったよ。
4はストーリーとキャラ改変が微妙。というかキャラに至っては地雷レベル。
続きものたがら完結するまで分からないけど、今のところやる気起きない。
買う少数派と買わない少数派
どちらがメーカーにとって客か
大丈夫、アクワイアこんなスレ参考にしてないからw
ちゃんと買った人で次回作を望む人はアンケートにシリアル打ち込んで意見を
述べるし、2ちゃんで面白い面白くない語られる部分なんて何の購入の参考にも
ならないのは周知の事実。
忍道の続編出るのかなぁ
出るならWiiで出してほしいけど
天誅4みたいにはしてほしくないな
忍道の続編でるならPS3じゃない?俺もWiiで出してほしいけどw
スパイクはPS3で侍道出してるしそっちの売り上げが良ければ問題なく忍道を
PS3で出すような気がする。ただいかんせん開発費の回収とかサード自体が脱
Pの傾向があるのでどうなるかはわからんけど可能性が今のところあるのはPS3
だと思う。
>>854 意見が反映されるのは上客の海外ユーザーからのが大半だろうけどなw
今回の4の作りだって海外を意識した結果だろうし。
>>850 それでいいだろ
買った奴から送られてくる意見とアクワイア、フロムの考えを総合したうえで
つくればいい
俺はネットの意見を当てにするなって言っただけで擁護意見は
聞けなんて一言もいってないぞ
擁護意見の鵜呑みだって当然ダメだしな
360信者だかFIFA厨だか知らんが顔真っ赤だぞw
ウイイレに惨敗してるFIFA擁護が大量とかネットはどうみてもおかしいから
ネットは信用できない
でも奈美先生は2ちゃんに詳しい
ぬああああのポニテっぽい髪型の彩女とあの声で新しい天誅やりてえええよおおお
彩女の観念しな!って台詞、過去作でも言ってなかった?
>>845 FIFAはライセンス関係が充実してるからな。
FIFA擁護じゃないけどウイイレのライセンスのショボさは批判されるべき
まぁこのスレで言うことじゃないけど
このスレのみんなもサッカーゲームやるならウイイレ2009やれよ
FIFAみたいなゴミ買ったらマジで後悔するぞ
FIFA厨に騙されるなよ
ウイイレの方が優れてるのは世間で証明されてるからな
ウイイレは前作のオン対戦がとても遊べた物じゃなかったからなぁ・・・
FIFAが凄いんじゃなくてウイイレが酷い物を作って自爆しただけじゃね。
今度のウイイレもバグ動画集みたいなのが既に作られてたし、キーバーが地面に潜るんだっけ?
>>862 ゲームとしての面白さはウイイレ>>>>>FIFAだからな
エディット充実してるしライセンス関係はそんな気にならない
ライセンスで釣って中身ダメなFIFA買ったって面白くないから
最近だとFIFAの方がゲーム性もグラも上だけど
なんでここでFIFAやウイイレの話てんの?
>>866 お前みたいな少数派がネットでは声がでかいという話
FIFAみたいなつまらんゲームやってる奴が不思議でしょうがない
武士釣ってかがり火で焼き殺すとかアクワイアらしいあほな発想でいい
棒振って手裏剣なげるのが気持ちいい
突き落とすだけかと思ったら陽動に使えるし
13000本…大失敗だったな
PS2かPS3で出す方がベターな選択だった
チャンバラってリモコンナビ出さないで軌跡だけの方が
ウマくいくなw リモコンに惑わされてたわww
天誅はゲーマー向けのゲームだから
もっとゲーマー向けのゲーム機で出した方が良かったかな
天誅って壱からゲーム内容が全然進化してないんだから 一新とかする前に
基本的なところは踏襲したままでステルスゲームとして進化したものを作って欲しかったな 特に敵AIの部分
というより町並みとかもかなり省略されてるし
忍道の漁民街(?)とかみたいなマップで中にも自由に入れるとか、
本当に城下町を再現して潜入するとかをやりたかった
設定上戦国だけど
>>803 そんな30万とか売れる!ってわけじゃなくて
ちょっとした一押しで違うんじゃないかなってだけで。
別に任天堂じゃなくてもジャンプでもいいしw
洗ってないワンコの肉球は香ばしい臭い
天誅余裕で前作越え
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
売れないとかいってたアホども出てこいよww
PS2で慣れた体にはwiiってあんまりやるもの無かったし
これは丁度よかったよ
PS2 天誅 参 03/04/24 23.4万
PS2 天誅 紅 04/07/22 12.0万
PSP 天誅 忍大全 05/07/28 70,942 28,100
DS 天誅 DARK SHADOW 06/04/06 20,997 4,000
360 天誅 千乱 06/10/05 12,974 6,412
Wii 天誅4 08/10/23 13,000 13,000
はい余裕で前作超えです
360 天誅 千乱 06/10/05 12,974 6,412 普及台数50万台
Wii 天誅4 08/10/23 13,000 13,000 普及台数600万台
はい余裕で前作超えです
外伝だろうが普及台数が当時の軽く12倍以上だろうがそんなの知りません
PSP版が売れてるのにDS版が売れてないのもそんなの知りません
天誅が売上げを落とし続けてきた作品であることも
前作やストーリーの前作から何年たっているのかも
そんなの知りません
天誅参ってなんで天誅シリーズで一番売れたんだろうな
PS2全盛期だったからなのかそれともあのCMに皆釣られたのだろうか
クラスの女いるー?だっけ
確かにPSP版はまだそれなりに売れてるな
箱○はまぁしょうがないがDS版は何が起こったの?
>>885 DSで出てるの知らない人が多いのと
ちょっとしょぼいからかな。
それでも千乱よりは面白いよ。
>>883 CMだろなぁ。
天誅さんのせいで今でも覚えてる。
売り上げはやっぱCMだぜ。
>>883 PS2で初めて出た天誅だからじゃないかな。
K2が天誅作るの初だからどんな出来になるのかも知らなかっただろうし。
一番売れてるハードでしかも天誅ってタイトル付いてるんだから
売れて当たり前だろ・・ Wiiだからここまで売れただけ
他ハードだったらって考えると恐ろしいわこんなクソゲー
PS3だったらもっと売れたかも・・ってのは正論だろうな
ただ、開発費も含めると差し引きは・・・ってなるけど
891 :
なまえをいれてください:2008/10/30(木) 04:49:05 ID:S8+dUxtR
>>887 思い出したわ
あれで落ちぶれたなんてオチじゃ・・・
初週で前作千乱の累計売り上げを超えたか。
シリーズをずっとやってきた身としてこの本数はあまりにも悲しい
まあ累計3〜4万ていったところかな
895 :
なまえをいれてください:2008/10/30(木) 07:50:26 ID:oEqa7+p9
今までの天誅とはまったく別物のシステムだと割り切ればそれなりに楽しめるよ。
ただ、俺が一つ気になるのは……
こいつって菊姫なのか……?
あの頃よりいや、大人になったっていうのは分かるんだが……
「りきまるぅ〜!」とか「ちちうえ〜!」とか「おねぇちゃ〜ん!」とか言ってた菊はどこへやら……
とりあえず5は出して貰えそうなのでよかった
5では鬼彩女が冥王復活を目論むが
力丸が彩女解放し阻止
鬼陰が冥王に使おうとしてた
反魂術で菊姫を復活させる
が、またしても鬼陰さんが裏でコソコソ
6で冥王と決着つけるのかね?
工夫して倒す前半は好きなんだがタイミングゲーになる後半は嫌い
>>851 >4を面白いと書いてる人の多くが従来の天誅とは別ゲーだが面白いみたいなこと必ず書いてるからなぁ。
自分も4は割と面白く(課題点もいくらか感じるが)楽しんで、今裏天誅まで挑んでいる所だけれど、
別ゲー、って感想にはちょっと違和感があるな。
大きく変わったポイントって実は少しで、ゲームシステムそのものは従来の天誅を
かなり忠実に継承しているって気がするな。
ある程度自由に行動できるし、攻略ルート・殺害するか否か、その方法も
かなりの種類があるから自分なりに見つけられる。
敵の配置が非常に嫌らしく、かつ有能だから、パズル的にルートを解析しないといけないので
ルートが限定されているような印象になっているのかも知れないが。
ただそういう一見しての「与えられたルート」を辿っているだけじゃ、間違いなく免許皆伝取れないし。
要素の比重が違うだけなのではないかな。
900 :
なまえをいれてください:2008/10/30(木) 09:49:14 ID:oEqa7+p9
彩女は紅がピークだったな。
こればっかりは褒めようがない。
ぜひとも次回作では改善して欲しい。
いやスマンがこれは完全に今までの天誅とは別ゲーだわ
なんで上戸彩がくのいちの格好してるん?
>>899 しばらくやっていれば、これは天誅とそう変わらないという感想に到るのは理解できる。
違う点に目が行きがちになるのも、やむを得ざるとこではあるが。
屋根に登れね〜!と叫んでみても、よく考えりゃ旧作でそんな屋根にばっか登っていた訳じゃないしなw
彩女編やる頃には、いつもの天誅と同じ感じでプレイしてるわ。
うむ
俺も面白いが別ゲーだと思う
過去レスをまったく読まずに尋ねるけど、これは買ってもいい出来?
何度も言うが天誅初代、弐、忍道が好きなら買ったら駄目だ
907 :
なまえをいれてください:2008/10/30(木) 10:35:22 ID:oEqa7+p9
別に凱旋、弐が好きだと4がつまらないとも限らないだろうに。
>>905 完全に別物なので過去作への思い入れを捨てられれば
新たなステルスゲーとしては中々な出来
少々難ありな部分もあるので
配慮の行き届いた親切なゲームに慣れてるときついかもね
>>905 いいと思うよ。レベルはなかなか高くまとまっている。
自分は(本来のプレイスタイルにも関係があるのかな)従来の天誅の延長線上と感じる。
別物という気はしない。
じゃあ鬼陰好きなら買ったら駄目だな
完全に別ゲー
天誅が持っていた個性的なステルスゲームでは無く普通のステルスゲームになったという感じ
次はは自分で必殺してる感じをもっと欲しいな。
羽交い絞めくらいはしたい。
つーか、もともと物足りなく作って
続編で大幅な変化付けて売るつもりなんだろうな〜
あと操作がファジーすぎる。
それが味になりつつあるWiiも凄いけどw
いや、かなり個性的なステルスゲームだろ
こんなにステルスに特化したゲームも珍しいわ
菊姫はな〜
初代のEDも顔こわかったけど
915 :
なまえをいれてください:2008/10/30(木) 11:39:02 ID:GJNT++9p
おい、関谷どうなってんだよ。
一番好きなキャラだったんだぞ。
忍具3つはいいけど使うべきアイテムが近くに落ちてるのはワロタ
アクションパズルですな
後ジャンプまでリモコンを振らすな
>>916 ボタンに振り分けろ。
最初は誤動作起こすんだよな〜。
コツを覚えればなんとかいけるけど。
なれると気持ち良いからボタンに出来ない。
919 :
なまえをいれてください:2008/10/30(木) 12:05:30 ID:GJNT++9p
>>917 やっぱ本当はあのとき…
つーか、百兵衛の出番少なすぎだろ…
親子そろって微妙だな、おい。
>>883 俺は当時、アクワイアが関わってない事を知らずに買っちゃった。
wiiミュージックとかいうゴミが
14万売れたらしい、天誅と売上逆だろ。
俺も14万の内の1人だけどディスク
たたき割りたい
天誅というよりスプリンターセルだよね、4
スプセルは嫌いじゃないからそれはそれでいいんだが
次は箱庭にしてくれ
箱庭マリオ64とか良く聞くんだが、どういう意味か教えてくれ
スプセル、スプセル言ってる人がいるけどあれ6000本だっけ?
やったことある人のほうが少ないからイメージ出来ないでしょうがw
かくれんぼで探してる鬼の背後に回る人は買い。一箇所でじっとしてる人は買わないほうがいい。
じゃんけんもさせてもらえず、いつも鬼をやらされる人は様子見がベターかなw
なんか「箱庭」って響きがエロいでござる(・ω・)
>>899 しかし頑張って免許皆伝のルートを見つけたとしても
それも「与えられたルート」のひとつを見つけたに過ぎない。
初代天誅の全てのシステムが荒削りであったが故に
様々な不確定要素が渾然一体となった箱庭内で
自分でルートを開発する楽しさがなくなってしまった。
だからといって4が悪いという訳じゃない。
ただ「違う」だけだ。
ていうか
>>899って大抵のステルスゲーに当てはまるな
天誅4終わったから前作が凄く面白いと良く聞くんで
天誅、天誅2が無かったから天誅3と忍道戒を買ってきた
どれほど面白いか今から楽しみだ
931 :
なまえをいれてください:2008/10/30(木) 14:15:12 ID:VHYqY3KW
小島よしおが4に出てるってどこよ?
声?忍者役?
まさか忍具じゃないよね?w
初代が好きなのは音楽のせいもある
>>925 かくれんぼの例え当てはまりすぎワロタw
俺は一箇所にとどまるタイプだから見事に合わなかったわ。
でも、今初代見ると糞すぎて吹くけどな
>>927 そこはどこを自由と感じるかによるところが大きいんじゃないかな。
4は戦術的自由度に特化、従来の天誅は戦略的自由度に特化って感じ。
>>930 ここでもよく忍道の内容で天誅4がボロカスに言われてたと思ったけどな
例えばさ
任務の道中に手裏剣が落ちてたとする
1.拾って進む(ここの敵を倒すのに便利だからな)
2.スルーして進む(使わず行ってみるか)
3.拾って使わず持って帰る(次の任務に備えるか)
4.etc…
こういう多方面に考えて楽しめるプレイヤーなら買い、どうしてもやらされてる感が拭えない人は買わない方がいいね
なお、今回楽しめている人は前者によるものとする
ルールをはっきりして欲しい。
同じような場面でも同じ事が出来たり出来なかったりで戦略的に進められない。
>>940 パズルゲー言う人ははこういう考えを出来ない人でしょ?
忍道はそこまで面白くなかった覚えがある。自由度が高いし裏庭を作ったり、
どの勢力の大名に加担するかっていうのが長く遊べるゲームだとは思ったけ
ど根本的なゲーム自体がそこまで面白くないというか。
敵に見つからないように進むのはスリルがあるというよりもめんどくさい事に
ならない為に隠れているって感じ。スーパー忍者だから余裕で逃げられるのと
2人くらいの相手なら十分倒せてしまうから緊張感はなくて逃げるとしばらく
どこかでじっとかくれて待つのがだるくて途中で辞めたな。
演出やステージ構成やら雰囲気もわりと淡泊だし、色々遊びをする前に飽きが
来てしまったのでイマイチこの板で天誅4引き合いに出して絶賛されるのがわからん。
>>942 > どこかでじっとかくれて待つのがだるくて途中で辞めたな。
お主がステルスゲームに向いてないことはわかった
忍百選ですら初週20000超えてたんだな
>>942 見つかって余裕で逃げてよし、敢えてステルスするもよし、
わざわざ敵前しゃしゃり出ておちょくれるのもよし、と
ステージ戦略だけでもコンセプトプレイが出来るのが絶賛する側にはウケてるんじゃないだろか。
そこにハラキリシステムで戦略コンセプトも加わるわけよ。
ノブにもうちょっとしっかりして欲しいプレイもよし
寄らば赤目の陰プレイ・貞女様バンジャーイプレイ
無駄な殺生一切拒否プレイとか。なりきりにも多少通じるのか?
称号とかもそういうのを刺激する。
ゲーム内だけじゃなくて脳内補完の方面にも多少自由があるてのはでかいかもな。
946 :
なまえをいれてください:2008/10/30(木) 15:00:22 ID:fi6iX7Nb
>>937 ゲーム中誰もが考えなくてはならない当たり前のことだろ
バカじゃねーの
>>941 確かにアイテム拾えるのに拾わない、
使っていいのに使わない事自体が楽しかった事はない。
ある意味そういう事で楽しめる人をうらやましく思う。
俺は現代社会に心を汚されてしまったのだろうか。
>>945 942は忍道やってないだろ。聞きかじりを並べてるだけじゃん。
隠れるのダルけりゃ影すかしすりゃいいんだから。
少なくとも、
忍道戒>>>>>>>>>>>>>>>>天誅4
>>937 んでもこれって昔の天誅にも当てはまるんだよね
以前の天誅と違うお、こんなの思ってた天誅じゃないおっていう人も
同じ事は必ず頭に浮かぶわけだから、あまり一緒くたにするのもどうかと。
4が楽しめてる身としても
>>937の例えは疑問だわw
天誅って名前をつけちゃったからいけないんだろうが
忍道と天誅4はもう別ジャンルだろ
あとはそのジャンルが人に合うか合わないかってだけで
俺は4も楽しめる水準にあると思う
ただ、今までの天誅とか忍道とかとは全く違うから
それを期待してた人にとってはつまらないだろうね
どっちが上とかそういう話しても意味ないと思うよ
忍道→とんでも忍者風 戦隊アクション活劇
天誅4→リアル忍者シミュレーション
つーか忍道っつーと大概破天荒プレイが取り沙汰されるけど
普通に隠密プレイ部分も完成度高いぞ
侍大将の砦なんか逃げ場も少ないし攻め方も頭使うし
シミュレーションきました
天誅を今まで通りの箱庭にしたら忍道と丸かぶりになっちゃうからな
どちらかのソフトを違ったゲーム性にせざるをえないよな
まあ忍道が捨て駒にならなくてホント良かった
忍道の続編決まったのか?
Wiiででるらしい
wiiは天誅でいいよ
5、6とチャンバラやっといてくれ
彩女の横顔アートがすごくかわいいのに
なんで3Dではキツネ顔なんだ
製作者の嗜好なのか 海外向けにあえてあの顔にしたのか
日本じゃ壱参紅の彩女の方が受けはいいだろうに
海外向けだろうな。あの顔は・・。
アヤメもアレだけど、敵の顔にもバリエーション欲しいなあ・・。
どこみても同じ顔ばっかで殺し飽きるわww
965 :
なまえをいれてください:2008/10/30(木) 16:19:53 ID:jVNfhkPF
クリアしたけど…何あのショボいエンディング
アヤメが狂って終わりかよ
968 :
なまえをいれてください:2008/10/30(木) 16:42:47 ID:jVNfhkPF
>>967 真エンドて何?
もしかして何パターンもエンディングあるの?
どうやって真エンド見るんだ?
>>968 ネタバレになるかもしれんから詳しく書かないけど
俺が見た事のあるエンディングは3種類かな
定位置まで戻ってから警戒解除するのはマジ勘弁だな
いつものおびき寄せて忍殺ができない
>>969 え、にやりと、憑依っぽいEDしかみてないが、もういっこあんのか・・・
条件はなんだ
>>970 そのせいで決められた手順で進めないといけないって感じが強くなってるな
箱○、PS3とWiiってどのくらい制作費に差があるの?5倍ぐらい?
あと、猿は初週どうなったんだろう
てか音立てた場所に向かえってんだ
なんで石を投げたところに駈け付けるねん
箱に乗らないと塀を乗り越えられない、これは確かにリアルだ
だがそこに唐突に箱が置いてある事がすこぶる不自然なのはどうにかならなかったのか
あとしゃがませろよ
>>970,974の仕様は頂けないよなぁ
あと、特定の畳しか持ち上げられなかったり、特定の場所でしか刀刺せないのも残念だった
5は、畳なら持ち上げられる、普通の壁なら何処でも刀を刺せるようにしてほしい
毒も特定の場所でしか使い道ないから、団子出してほしいなぁ
普通に投げれば相手の気を引く忍具で、毒を混ぜて投げれば毒団子になるとか
978 :
なまえをいれてください:2008/10/30(木) 18:57:49 ID:SBMaAyeN
>>977は今すぐそれをアンケートに書く仕事に戻るんだ
それは俺も確かに感じたところだ
訓練されてない兵は音の発生源に向かう
訓練された兵は音の発生源ではなく物の射出元に向かう
とかなら面白いかな
>979
それ、結局ランダムになるから面白くなくなるよ
刀くらいは倒した敵から頂戴したいな
確かに一回ガード失敗しただけで刃こぼれして次の一撃で壊れるような感じでもいいから
刀を敵から拝借したかったな
……鍵の意味がなくなるか
そこで刀では壊せない鍵の登場ですよ
真エンド、チェックしてみたよ。
最後にアヤメが笑うんじゃなくて喋るやつだよね。
・表のマップ100%
・裏は一切プレイしてない
この状態で変化したから条件は表マップ100%だけだね、たぶん
裏ステージ一気に難しくなるなw
ステージ3クリアした所だが
サブの最後の方より全然やりごたえあったわ。
垂直に受けた方が刀に悪い気がする。
>>984 ここじゃネタバレできないから
wikiに真エンドの内容書いてもらえないかな?
俺以外にも知りたいって人もいるだろうしネタバレ欄として
まとめていただけるとうれしい
>>984 まだ一回しかクリアしてないから一行目しか読んでないが、ここでネタバレはしないほうがいいんじゃないかい!?
4と5を違うハードに出したらアクワイアに天誅
>>987 おとなしく買えよw
ストーリーのネタバレをする攻略wikiとか存在するのか?
まだ買ってないんだが、ぬこが使えるんだよね?
にゃんさつってあんの?
>>970はなぁ、刀装備してればおびきだして切れるじゃん?
その場合なげたところに来てくれないと切れないからそういう仕様なんだろうな。
>>991 己の体に炎を纏って敵諸共倒す
五車炎情拳が使えます
つーか、誰か次スレを頼む
>>990 いやもってるよ
普通のエンドもみた
でもマップピースは全部そろえてないだけ
マップピースの残りがどのステージにあるかを
クリアしたら表示してくれても良いよな
押し入れや瓶とかの中から必殺するときは、
心の中で「悪い子はしまっちゃおうねぇ」とつぶやくんだぜ。
しまっちゃうおじさんw
アクワイア信者ってK2を馬鹿にするんだな
アホか。
アクワイアの作る作品が面白いのは分かるが
K2の天誅を馬鹿にすんな。紅と千乱は面白かったし。
なんというKY
1000なら5で大ブレイク
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。