1 :
なまえをいれてください:
余裕の2げっと
〓天誅の歴史〓
98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
03/04/24 天誅参 (PS2)
04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
04/07/22 天誅紅 (PS2)
『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅彩女の章(携帯)
05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
さらに『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯)
06/04/06 天誅DARK SHADOW(DS)
06/08/24 天誅忍ノ兵法(携帯)
06/10/05 天誅千乱(XBOX360)
06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
08/10/08 Shadow Assault 〜TENCHU〜(XBOX360)
08/10/23 天誅4(Wii) NEW!!
_ z, ,
,,__i { ,/ ヽ //
r-''ヽ=-‐''''ζ r'‐、 ( }} .L_ ./ ) / ./
ー 、_ __,、)´ .,,,,,,,,ゝ-'-' _ ζ,_ ,/ )/ .}
ー‐' ` ーz ヽ__,-r-z_{ " ´,-''" <¨'" r'"¨/ /~
゙‐ラ/ヾ、‐' .ζ r,7/i ,、 - 、__ ゝ-、_ヽ'´ ,_j
,,/ ノ ! `'、,,, //ノ ''" | | ヽ_r'´ __/ .r、`ヽ、
-=、_/ `ヽ、 `=ァ | ! r' ノ `-、ゝ
 ̄´ !. | { r-'
¨ `¨¨´
>>1乙
>>3 初代の海外版も入れる必要がある
弐は海外版がオリジナルだからやはり絶対に必要
他に電撃別冊のCDロムも入ってない
9 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 04:31:12 ID:Dz68zO1N
〓天誅4 テクニックなど〓
【ザ・ワールド戦法】
チャンバラモード時にこまめに+ボタンを押すことで
敵のモーションを見切って防御をしたり、攻撃コンボの大ダメージ確定を狙うことができるテクニック
【いなし】
チャンバラモードでの上級テクニック
敵の攻撃を受け止めた瞬間(角度は完全防御になるように待つ)に
Aボタン+リモコン振りをすることで敵の攻撃をいなし、即反撃が可能になるテクニック
【心眼キャンセル】
ダッシュや着地時の隙を心眼モードに移行することでキャンセルするテクニック
【ジャンプについて】
オプションのキータイプ設定でボタンに割り当てた方が無難
誰が買ってくれて、どんな人が買ってくれなかったのか、
よく考えなければいけなくなったな。
シリーズ終了の予感。
今作特有のステルス技術を覚えて必殺が安定するようになってきたら、
いくらか面白くなってきた。
チャンバラモードだけは納得いかんかったけど、このスレで東流罰牡丹を
習得してからは一本の刀で四人くらいは斬れるようになった。ありがたす。
ゲームも糞w
売り上げも爆死w
おめでとーw
ゲームを遊んで色々書き込もうと思ったけど
もう同じようなことがたくさん書いてあった
泣いた
俺もハードごと買っちまったよ…
様子みときゃよかった。
安くなったら買おうかな、980ぐらいになったら
もし5・6も同じシステムなら
今後天誅で楽しめる日は来ないってことか。悲しい
元々アクワイア+天誅に期待しすぎてたきらいもあるだろ
アクなんて天誅弐やサムウェでやらかした糞ゲーメーカーなのに
ただたまに天誅や忍道や侍みたいのを出すから困る
寝て起きてみたらめちゃくちゃ荒れてるなぁ
せめて買ってから言えよ・・・
21 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 08:46:29 ID:K3j2rFAs
>>15 Wiiはネット繋げてVCとウェアできるようにしないと
ホント残念な機種だから必ずネット繋ぐんだぞ。
しかしなんつーか、ほんとサードはリモコンの使い方下手だなぁ…
ほんとギリまともに使えてるのまだカプコンくらいじゃないか?
使えないんなら無理して使わなきゃいいのに。
ニコで海外のWiiウェアゲー見たけど、どれもリモコンの使い方が楽しそうだった。
まじで国内の発想力が衰退したのすげー感じるよ
鬼疾風の確実な発生条件誰かわかる?
サイドミッションの2や11だとかなり離れた敵にも普通に出るのに
50の茂みの奥に居る奴には全然発動しないんだよな
湧かんねー
情報が少なすぎる
新規層に向けたのにそっぽ向かれて
これまでのファンも号泣させて一体なにがしたいんだアクワイア
無理矢理肯定的に受け止めてるカキコ見ると切なくなってくる
ソフトは否定してもいいけど、
楽しんでる奴まで否定するなよ
初日で7千本弱だと、トータルは箱○の千乱とあまり
変わらなさそうな予感…
初週で1万3千いけば良い方か
下手すりゃってかPSP版下回るんじゃないの
発売前に苦言を呈したファンを否定したのはアクワイア信者だけどな
あいつらK2作品は叩くしか知らないみたいだし
俺は千乱が好きだと言うのにやったこともねーのに叩いてんじゃねー
今後もWiiならWiiでいいからさ
リモコンの使い方使い所はちゃんと考えて欲しいもんだな
とりあえず振らせて「直感的な操作!」はもう勘弁してくれ
31 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 09:30:35 ID:t6fzF2gn
寺がクリアーできねー
床燃えてるから進めないにゃんこでやっても燃えちゃった猫
なんか4には天誅愛を感じないわ
キャラの性格や声優なんか違和感バリバリだし
待ちに待ったナンバリングなのに特典のひとつも無し
忍大全の時は痺れ団子クッションとかUMDとか有ったのに…
代々木アニメーション学院の生徒でも使ったのか?
まだステージ2をクリアしたばかりだけど、結構楽しんでる、箱持ってないから紅以来だったし
なんてか初代からのユーザーなら自分で遊びを広げられるんじゃないかな?
今は難易度普通でザワールド使わないと野武士にも勝てないレベル、いつかは地獄でも鎧武者に余裕で勝てるようになりたい忍術皆伝、おまけ、裏天誅制覇
忍具縛りプレイ、チャンバラのみで攻略とか
箱庭じゃないから自由度は確かにないかもしれないけど、やりこめる要素は今までと変わらない気がする
>>32 そうそう、あんま触れられないけどキャラの性格全然違うよな
特に彩女と関谷の、力丸に対する態度なんかさ
ゲーム性一新だからってくキャラの見た目や声や性格まで変える必要無かろうに
売上話をする奴、最近増えたよなぁ・・・不毛もいい所だ。
実は数ヶ月経ったら累計で何倍かになっていたりする事も多々あるので、
今ごろえらそうに語っていてもどうなるもんでもなかろうに。
千乱で懲りなかったのかw
>>32 出せば売れたゲームバブルの頃と一緒にするなよw
マニアが買うアニメ系でもないのに特典て。
>33
うーん。そういうやり込みの仕方が魅力では無かったと思うんだよな。
広く遊べるゲームだったんだけど。
4も悪いゲームではないし、
ただちょっと、天誅の天誅たる部分って、どこにあるんだろうと4をやって感じた。
39 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:16:49 ID:23S5L24l
過去にWii効果とアクワイア製てことで初日3万は売れるとかいうレスを結構
見たなw
600万台ハードが普及していて、千乱とほぼ同じとはw
40 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:17:01 ID:XEYFD8Lp
CMが地味だったと思う
本物の猫を使ってとかインパクトが欲しかったな
とりあえずの売り上げがでたら、ゲハ住民の戦場は他に移るよ
もっともらしく語ってるけどネガも、擁護もソフト買ってるやつそんな多くねーし
どの新作板も同じ流れ
評判悪いみたいだし侍道3買うわ
忍道 戒と比べてどうよ?
【最近買って失敗・成功したゲーム】スレ見て慌てて飛んで来ました
屋根登れないの?
発売前にまだ情報も少なくてスクショも少なかった頃、ネタとして
「屋根に登ってる描写がないw登れなかったりしてw」
みたいなやり取りがあったんだけど…マジで登れないんですか…?
おいおい爆死だってよw
アクワイア厨涙目w
だからおとなしく千乱の技術使って箱○で出せとあれほど言ったのにw
おい、くやしいなら反論してみろよアクワイア厨と任豚w
次は侍道3にでも期待するのか?
言っておくが、侍道も爆死確定だから。だってアクワイアなんて誰も知らないから
>>45 登れる屋根もある、登れない屋根のほうが多い
だからwii用に出るゲームはシリーズものでもwiiリモコンで簡単に楽しめるようにライト向けだったり
全く違う種類にることがほとんどなんだよ。まだわからんのかい。
wiiリモコンでやるのに今までのコントローラーでバシバシ動かすようなシステムなわけないやん。
基本屋根登れないの!?
天誅ちゃうやん
>>47 ありがとう…ございます…
そうか…どこでも好き勝手に登れないのか……
Wiiなんかでだすから・・・
Wiiで売れるのは、任天堂ソフトだけだってのに。
任天堂の売上見て
「うはwwwWiiDSバカ売れwwwwだせば売れるwwwwwww。」
って考え、いい加減捨てろよ。
自由度の低下は否めないね
ただ、スニーキング自体の出来はシリーズ最高と言えるかもしれない
トレードオフによるものなので、痛し痒し
バイオUCだってガンシューティングだったわけだし。
あれは面白かったけど。
コントローラー操作で複雑な操作に慣れてる人はその感覚でwiiゲームすると物足りない作品が多いかも。
wiiのは路線が違うってことだよ。
だから続編どうなのか知らないけど そういう人は、PS3で出るものに期待するほうがいい。
アクワイアは初代の鬼陰ファンを怒らせた!
デザインした奴出て来い!
ゲーム自体は、なんだかんだで結構面白かった。
従来ファンを切り捨てて新規層を狙った結果がこれか
アクワイアの目論見は脆くも崩れ去ったな
天誅4はやりたかったゲームと全然違ったから俺もスルーしたけど
どうみてもサードが勝手にやらかしたことなのに今回もWiiのせいにされるんだろうな
58 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:46:55 ID:2uWeXDwG
まだ他ハードで出せとか顔真っ赤にして言ってる奴居るのか
まぁ頑張ってね☆
ちょ、鉤爪無いってマジ?
何なの一体
>>59 鉤爪いらないよ。なくても壁や屋根に登れるし。
個人的には、カスガイや刀を壁に突き立てて登る今作のほうが忍者っぽくていい。
天誅の場合はwiiリモコンで余計複雑になってる気もするけどな。
wiiのシステムと天誅の内容を上手く融合しきれてない感じ。
操作だけwii用にしたけど、自由度を低くしたからどっちも中途半端な感じになっちゃったね。
今までのをプレイしたことのある人がやると、マイナス面のほうが目立っちゃうかも。
その自由度が、屋根から行こうか家の中から行こうかが天誅の面白いところだったから。
箱〇所持+初天誅だが、スプセル系やったこと無いから
楽しめてるなぁ
まぁ、DSも初めの頃は「任天堂しか売れない」とか散々煽られてたし
零も叩かれてたから仕方ないのかね
土曜になった途端単発ネガキャン増えたな
>>21 ポインティングを活かしたゲームは面白いんだけどな
振り操作が爽快感に繋がるWiiスポみたいなのはいいんだけど
ボタンでやればいい事をただ振りに置き換えたってだけのゲームが多い
リモコンを刀剣に見立ててみたり
今までプレイしたことがある人は天誅のどこが面白かったかで4の印象かなり変わるね。何を求めるかで。
隠密が好きな人は4のほうが楽しめるかもしれないし、自由なアクションが好きな人はいまいちと感じるかもしれない。
>>33 求められてるものが違う
未発覚、鉤縄以外の忍具無しでクリアとか
未発覚かつ全斬殺でクリアとか
ルートの構築や殺し方に創意工夫するのが従来の天誅のやりこみ
チャンバラをやり込むってのは方向性が違いすぎる
しかしまあホントに今回は下手の考え休むに似たりって結果になっちゃたな
大人しく従来型天誅+忍道のような路線で作っておけば少なくとも
シリーズファンからは諸手をあげて歓迎されただろうに。
あれだけ千乱を馬鹿にしてたのに売上が出た途端これですか
アクワイア厨ってどんだけカスなんだよ
それとも任豚が箱○おとしめようとしてただけなのか
あーあ、次は侍道3の爆死が待ち遠しいぜw
キャラは大きくなったし臨場感や雰囲気もパワーアップしたから今度は
もっと自由度に磨きをかけて欲しい。
アヤメの2ステージ目なんかは屋根の上からでも攻めれるし随所で以前の
天誅を思い出させる箱庭な自由さを持った小規模だけど作り込まれたエリ
アで楽しかった。
多分5もWiiで出すのかねぇ。天誅一新で3部作で4だけはWiiでまた他の機種
に移すとまた天誅一新しないといけないし、またそっちはそっちで賛否が巻
き起こるだろうしメーカーも大変だなw
Wiiのサードは売れていないけどスカイクロラや天誅4は面白いからユーザーと
してはそれで幸せなんだけどな。
69 :
66:2008/10/25(土) 11:06:59 ID:useGEMkn
ちょい間違えた
未発覚、不殺、鉤縄以外の忍具無し だった
>>68 今回の売上げから考えれば
「続きは出ない。シリーズ打ち切り」
というのが妥当なセンな気がするが。
俺はトゥームレイダーみたいな謎解きが好きだから楽しめてるな
コレが終わったら過去作に手を出してみる
コレがそんなに酷いのか今から楽しみだ
>>66 箱庭は天誅の面白さの大きな魅力の部分だから、どうしても何か物足りなくなっちゃったとは感じるよね。
>>70 最後にあれだけ含みを持たせて打ち切りは酷すぎるw
マジで続きが気になるのに。
振る操作ってのはやたらめったら使っちゃダメっすよね!
ましてやアクションゲームの場合特に。
3部作ってのは全部wiiなの?
>>74 wiiだからって無理にwiiリモコン用のシステムに替えなくても良かった気がするよね。
振ってダメな操作はジャンプくらいか。
まあ振り分けでボタンにすればいいだけだけど
素材使いまわしによる
開発費回収を考えての三部作構想に決まってるじゃん
とりあえず今回の雰囲気やよい部分を伸ばしつつ、ユーザーの意見を参考にして
ステップアップしてもらいたいな
リモコンならではの面白味があるならともかく
180度ターンとか忍具投げるのとか振り子運動とか
ボタンの方が断然プレイしやすいよな
ジャンプすらデフォだとリモコン振りだし
振るのは別に良いんだが斜め切りとかはモープラ対応でやれとは思う
チャンバラでコンボが2ぐらいしか行った事ねーよ
>>60あまり大げさに言うなよ
登れる屋根はほんの一部分だし
今までの天誅に比べるとその点は劣化でしかない
ファンだからって何でもかんでも誉めればいいってもんじゃない
別にボタンで剣振ってもリモコンの利点が無いってこたないよな
リモヌンスタイルはそれだけで意味のある物だ
アンケートの紙入ってたから思ったことどんどん書いたほうが良いよ。
ユーザーの意見はかなり効くよ。
無理にリモコン使わないでクラコンでよかったんじゃね?
>>67 アクワイア厨とか任豚とか言ってる時点で説得力無いぞ
おまえはただの煽り屋
「無理にリモコンを使う」と言っても、Wiiの標準コンはリモコンなわけだし
要は振りがただのスイッチになるというのが問題なんだよね
ファミコンのマイクだって全か無かしか認識できないから、使いようが無かったわけだし
でもポインティングして投げるってのはかなり直感的だと思う
ブームブロックスは必死になりすぎて腕壊したし
Wiiもうまくハードの良さと天誅の良さが合わされば、かなりハマると思うんだがな
>>80 別になんでもかんでも誉めているわけではないが・・・
逆に聞くが、従来の天誅が屋根登れる、屋根登れる、って言って、
そんなに面白いポイントだったか?
別に屋根に登ったからってなにかストーリー展開が変わるでもないし、
面白いショートカットができたわけでもない。
自分のプレイだが、ほとんどの面で庭影や入り口付近から入って一人一人片付けていたんで、
今作と何がそう違うのよ?という感想しか持たなかっただけなんだがね。
>>81 ノーモアヒーローズみたいに、基本はボタンで最後に振るは良かった
>>86 それだけ、プレイヤー次第の部分が消されたわけだ。
紅よりは簡単だし面白い。
まあ後は広告戦略だろうねー
昔みたいに雑誌が取り上げて売れる時代じゃ
ないみたいだし。つーかゲーム雑誌にでてたっけ天誅
リモコン振り操作は、使わなくてもクリアできるけど知ってると便利ですよ、くらいに
しとけば良かったんだよな。
振り操作をしょっちゅう強制されるのはかったるくてかなわんわ。
>>86 俺はめちゃめちゃ面白いポイントだったけどな
つーか一作目の一面から既に面白いショートカット出来たじゃないか
購入者アンケートはした方がいいのかなぁ
入るのはタダだから良いけど退会手続きするのが面倒で
してないんだよなぁ
おぉぉぉい
10章で、ボスのいる階まで行ったんですよ!
そんで、にゃんこでアイテム運んで、その後敵たちとにゃんこでじゃれてたんですよ!
そしたら忍者が引火しちゃってそれが鎧武者にも引火して、ボスにも引火してボス死んじゃったよ
戦闘前の口上とか一切なし
口上はもともとないのかな?
つーかこれってよくあることなのか?
いなしをやろうとリモコン振ると、ぶれて斬殺されるんだが・・・
コツとかタイミング教えてくれないか?
屋根に上れてもクソだった参を、たまには思い出してくれ
>>86 オレは登ったり右からでも左からでも行ける所が大好きだよ。
ショートカットってのではないけど、どこからでも行ける事自体が楽しかった。
だからどこが面白いと感じるかでもだいぶ違うね。
屋根に登って普通の人間とは違う視点が持てるとか違う移動ができるってのは
それだけで忍者してる感じがして好きだったけど
面白くない?屋根づたいに移動とか超忍者じゃん、リアルかどうかは知らないけど
いなしムズイよなぁ俺も使ったら惨殺されるんで諦めてるんだけど
簡単に発動できるのか?
屋根の代わりが部屋で上るアレなんじゃない?
>>93 フイタw
飲料を口に含んでなくて良かったわ
>>60 マジでいってんの?
売上いまいちみたいだな・・・
シレン3もそうだけど新規客向けに作って爆死するのは駄目だつってんのに
>>93 まだ買ってないが
そういうバカっぽいのが残っててよかったぜ
クロラもそうだけど
従来のを新規に向けたのがダメなんだな。
バイオ4はポインティング付けた従来向けだしな。
そういうのは新規も従来も望んでないと
スレ読んでみると賛否両論って感じか・・
今から買ってくるんだがWiiと一緒に買うだけに気合が入るぜ!
どうか俺に合いますように!
アクションでのリモコン振りはマリギャラのような使い方が今のところ一番かな。
なんかパニックになった時にわーっとリモコン振ればなんとかなる、ていう、
感情の慌て方と動作が結びつくような。
そうじゃない場合は、やっぱりモーション+が出ないと駄目だと思う。
あれは本当に凄いらしいし。
5・6と作っていくとか言っちゃって大丈夫なのかよ・・・
質問なんだけど、ステージが一本道というのは
レースゲームのコースみたいに完全一本道なのか、
ルートは複数あるけどスタートとゴールは1つしかないタイプなのか教えて
言っておくが賛否両論ってことは基本糞ゲーだからな特にWiiの場合w
86 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 11:28:11 ID:FVRDvGOI
>>80 別になんでもかんでも誉めているわけではないが・・・
逆に聞くが、従来の天誅が屋根登れる、屋根登れる、って言って、
そんなに面白いポイントだったか?
別に屋根に登ったからってなにかストーリー展開が変わるでもないし、
面白いショートカットができたわけでもない。
自分のプレイだが、ほとんどの面で庭影や入り口付近から入って一人一人片付けていたんで、
今作と何がそう違うのよ?という感想しか持たなかっただけなんだがね。
これアクワイアじゃなくてK2が作ってたらもっと酷い事言われてたのかな?
鎧武者の弱点見つけた
方向転換してるときに地獄耳が解除になってる
あと4歩くらいで必殺できる距離までいって方向転換しはじめたら
近づく
そのあと止まって忍殺
ゲハ臭いけど
尼占いでは428はいけそうだな。
まあシレンくらいだろうけど任天販売らしいし
もうちょっと上行くか
>>111 そうだろうねえ
個人的に紅は結構面白かったけどここのアクワイア信者には
ボロボロに言われてたしな
115 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:09:32 ID:Ffblo5Kr
裏天誅クリアしたら真のエンディング見れるってほんと?
>>111 どうだろうねえ
K2はもう散々叩かれて評価地に落ちてたから
路線変更は逆にあきらめ混じりに受け入れられたかも知れんし
今回の場合は、誰もがあきらめてたアクワイア天誅が楽しめると思って期待してたら
全然違うものが出てきた事への落胆もあるだろうし
>>115 普通にクリアじゃ見られないって報告が前スレにあったよ。
見られる条件とかは書かれてなかった。
今回は曲がいいな。雰囲気とマッチしててニンニン感が深まったり深まらなかったり。
このシステムだとおまけゲームのひたすら雑魚を倒すようなものが作りづらいところが難点か
ステージ5の鎧武者軍団の倒し方をメモしておく
巡回鎧武者: 家の裏によじ登りポイントあり。頭上落下・着地前に必殺。
門右手奥の鎧武者: 草むらを疾風で移動。疑心が解かれたら必殺。
門左手の鎧武者: やぐらの陰の木箱を動かして背後接近。半疾風→必殺。
>>108 ゴールが2個のエリアも見かけたような
郷田城本丸だったか
あ、でもスカイクロラは操作方法は良かったなー
あれはいい。
合う合わないがあるんだし普通の操作で良かったのにな。
天誅4を買った人が賛否両論なら天誅5をこのまま4ベースで作っても確実に先細りだ
今回の結果を見てアクワイアはどう判断するんだろう
何事も無かったかのように天誅四が発表されたりしてなw
これからは本来のシステムの天誅が外伝という位置づけで作られたりしてw
もう進むしかないんじゃねぇの。3部作って言いきっちゃったのはWiiで出し
て素材だのエンジンを流用してやっていくつもりでいると思うんだが。
サードソフトも結構出てきてるしモンハン3での従来ゲー需要の増加とか未だ
生きのびれる可能性がないと言う事もない気もする。
今回Wiiで次HDにして過去の売上戻せるかって言ったらそうでもないだろうし
HDでやるならかなり売上のハードルが上がっちゃうからフロムも先細りシリー
ズで手を出せないしね。
最悪なのが携帯機に移ることだよな。DSとかPSPとかで軽い天誅作られると萎える。
ニコ動で検索してみたが天誅4のプレイ動画すくねーな
発売後間もないとはいえ実質3個だけって
例えばこの箱庭の自由度がないと面白くないよという意見が多ければ、やはり考え直すだろうね
従来のシステムだと明らかにアクション性が高いからクラシックコントローラのほうが良いけど、あれは別に買わないといけないし。
だからといってwiiで出すならば今更従来システムに戻すは考えづらいよね。てか続編はwiiと決まってるの?
だとしたら開発側はこのほうが面白いと思って出したんだろうけど、完全に読みが外れたとしか思えない。
たぶん内部でも賛否両論あったと思うよ。今でもあると思う。4の感想が来たらなおさら。
一番無難(というと聞こえは悪いが)なのはPS3あたりでグラやその他を進化させた従来天誅を出すこと。
次世代機はどれが当たるか分からんかし、開発費も高いから
一作目のエンジン使いまわしで続編作るのはほぼ決まりだろうな
箱○とかで出せば、売上げ次第ではPS3に移植もある
でもWiiだと移植は無いだろうし、フロムとしては自社で育てたブランドじゃない
し愛着も湧かないんでこのまま3部作でWii連打
こうまで売れないんじゃ既に天誅にブランドとしての価値は無いからなあ
商売的な意味で続編作る意味あるのかこれ。
諦めて新シリーズか別シリーズにでも注力した方がマシな気がするが
発売直後に動画流されるとネタバレ爆撃やアンチの叩きネタが増えるので
この手の動画は発売後1週間までは規制とかして欲しいくらいだけどね。
天誅4はどうやってるか人のプレイもみたいゲームだけど動画見てやった気
になった奴が実際にプレイして楽しく話をしてる人を無理矢理楽しもうとし
て痛々しいみたいな知ったような口を聞くレスが目障りだ。ここにも何人も
いたけど動画はそういう奴等を助長させる原因でもあるし。
海外での売上で方向性が変わるだろうね
売れればこのまま、海外でもダメなら変えてくるだろうし
個人的には箱庭天誅がやりたい
何の考えも無しに三部作構想なんてぶち上げないだろうし
4からどう発展させていくか、ある程度の予定は立ってるんだろう
アクワイア的には発売後二日三日程度で湧き上がる批判は覚悟の上だろうな
このまま数ヶ月経っても再評価されないままだったら大きく予定変更されるかもね
使いまわして作れるんなら出す意味はあるだろう
5はチャンバラのバランス、自由度、モープラ対応でよろしく
いろいろ試してるが忍具増殖チートが見つからん
まさかチート入力までリモコン振れ、って事はなかろうな
吹き矢が欲しいね
俺は路線このままでいいから歩ける場所を増やして欲しい。
オブジェクトで邪魔をしてここ行きたいのに行けないのかぁって思ったことが多
かったからさ。
また箱庭に戻すとステージ構成も大味なものになっちゃうだろうし(アクワイアも
天誅もそこまで金も時間もかけれるブランドじゃないだろうから)エリア制なら
エリア制でもっと濃いステージを期待したいわ。
ところでこういう意見・感想ってクラブニンテンドーのアンケート記入欄に書けば
メーカーに伝えてもらえるんだろうか?いつもWiiのサードソフトは真面目に意見を
書いているのだが。
あまり進化したとは言い難いよなさすがに。
今回の天誅はファンによっては面白いと感じる部分が違うといっても
やはり従来の天誅ファンにも評価が分かれてしまったのは失敗だったね。
アクワイアとフロムで上手くまとまらなかった結果なのかしらんが、シリーズにとって次作は重要な選択だぞ。
開発側も頭抱えてるだろう。でもこれ不評だったらやっぱグラ進化のPS3天誅出ると思うよ。
今までのノウハウとファンもいるし普通に考えればそれが一番安全な選択だと思う。
さらにwiiで続けるにはもっと大きく変えるのか、それは危険も大きくなるし今度こけたら終わりだから。
難しいねー。
すごく悪い点というのはそんなにないからなぁ。
チャンバラももう少し練りこんだら特に不満はないし、
マップなんかも最初という事もあり、
分かりやすいチュートリアルマップ的なものが多い(特に力丸編)点は
確かに見受けられたが、自由度がないかというと結構いろんな攻略ルートが
見つかるし、今後増やす事もできるだろう。
大きく予定変更はありえない。それだと3部作構成の目玉であろう
開発費改善が出来ないから。せいぜいマップ構成を変えるくらいだろ
チャンバラはモーションプラスで改善くらいか
売上見たらほんとにここに買った奴は居るのか?と疑いたくなるよな
路線変更して従来にもどす、という意見は保守派信者の意見として
分からないでもないが、そこでいきなり関係ないPS3、なんて出て来るあたりがゲハ煽りだなw
一応PS3は侍道3の予定があるからな
あれの売り上げ次第ではひょっとするかもよ
PS3はスパイク・アクアが侍3で頑張ってる
フロム・アクアが今更ハードを変えるとは思えない
俺はもうPS3の忍道2を待つよ
リモコンは合わないというより、必要がない
>>144 俺は買って無いぜ
古参ファンは路線変更を願ってるみたいだけど、多分無い
ブランドが終わりだろうと、フロムは別に気にしない
自社で育てたわけじゃないし、思ったよりもヒットしないし
5でモープラ対応してらAボタンを押した時だけ反応するようにしてほしい
上から斬っても動かしたら反応してたら誤作動するだろうし
買い取り価格が2800円に急落
売る奴急げ
変えたら変えた、変えなきゃ変えないと叩かれる。
旧作には思い出という最高のスパイスがあるから越えられない。
今作の出来は個人的に並だから、同情はしないけど次作るなら期待してるよアクワイア。
150みたいな奴は何の為にここに来てるんだ?
そんなコロコロ機種変える可能性を残すなら3部作とか言わないだろうし
天誅4じゃなくて新天誅とか天誅○○伝みたいな売れなければスピンオフ
にして本編を仕切り直せるやり方でやるだろうけどね。
その他のソフトは皆小粒な動きで、1万本を超えたものは見当たらず。
PSP「BLEACH ソウル・カーニバル」、Wii「天誅4」などの期待作も伸び悩み
消化率も2〜3割のタイトルが大半を占めるなど、
リリース数の多さに反し、やや寂しい発売日となったようだ。
モーションプラス対応だろうが今回のようなチャンバラがあるなら次も買わない
このゲームCMしてる?ナンテンドーは冷たいね
売れなきゃ売れないでますます使い回せるWiiに確定するだけだからね。
次がWiiで出ないってのは5が移籍する可能性ではなくて天誅シリーズ終了の合図。
5作る開発費は任天堂が出してくれればいいのにな。
そうすればあと2作ちゃんと出せる。
ソフトが売れないWiiを選んだ結果がこれだよ
Wii死ね
なんか変な人がいる
162 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:29:20 ID:MBy3/MxS
ソフトが売れないとかどうでもいいけど
リモコンでだすのは無理があったな
まぁ、煽りもしばらくすれば落ち着くだろう
ボリュームは満足できそうだね
とりあえず1回、難易度普通でクリアしたけど、まだまだ色んな要素があるみたいで楽しみだ
しかし一度クリアしたステージはマップほしいぜ
せっかく作りこまれたステージが全体でどんな風になってるのか見たいわ
今回の菊姫は強いね、凱旋しかやってなかった俺はびっくりだったわ
あの頃は弱い女の子だったのに
今は頭の上に彩女が乗って釣りしてても平気じゃん
単発必死だな
>>160 出たよ。ソフトの失敗をハードの責任にするやつ
サードはそんなんばっか
そういう仕様で作ったのは自分達なのに
荒らしスルー汁
>>163 きっとあの時、採りにいった薬草のせいでムキムキに(ry
どういう仕様でもWiiはソフト買う人間いないから売れないんだけどね
4桁しか売れずオワタ
PS2だったら良かったね
ユーザーにとってみれば4桁でも6桁でも一緒だよ。
ミリオン売れたら天誅4がおもしろくなる訳でもない。
今は4を楽しむことに集中しようよ。
俺はもう頭の切り替えできたよ。
このスレの他の皆も早く切替よう。
リモコン無理あるってやつ多いけどいつの時代の人間だ?
個人的にはジャンプはcをデフォにしておけばよかったんじゃね?ってくらいで
操作性は簡単で快適だよ。疾風とか忍刹は気持ちいしリモコンの音や振動でチャ
ンバラもかなり臨場感が出てる。普通のメーカーはWii初参入の場合使いこないリ
モコンを無理して使って微妙になるけどアクワイアはかなり調整をしたのか操作感
がいいのはさすがだと思った。
ボタンが少ないからあれができなくなったとかそういう問題でもないし、しいて
言えばアクワイアがしない選択もある中で敢えてリモコン特化した作りをしただ
けで今更リモコンどうのこうの言うのは時代遅れだべ。
この物語はリアルタイムで進行していく
>>171 俺もジャンプはボタンにすべきだと思うな
スライディングは振るで構わない
>>173 アフリカの方が遥かに売れてるしWiiで出したのは大失敗だな
アクワイアは汚された天誅をせめて自分達の手で葬ってしまおうと今回のような作品にしたのではないだろうかと思うくらいに4はひどい。
WIIの責任でもない、ソフトの責任でもない
ミスマッチだ、企画の思惑がはずれただけだ
今後どう修正するかだろう、5,6と突っ走りそうだけどねw
今から買ってくるかすげー悩む…
ジャンプはキーコンフィグでCに変えられるじゃないか
180 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:43:12 ID:d8pMk+IE
___
,;f ヽ
i: i
| | 特攻隊長ありがとう。お金無駄にしなくて済んだよ
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
>>179 キーコンフィグあんのかオプション見ないから知らんかった
早速変える
振り子運動は擁護できんよ
忍布って微妙に使いにくくない?うまく使えるとまたルートの幅が広がりそうだけど
だし無限忍具で忍布攻略とか面白そうだからやってみたい。
>>178 悩むぐらいなら安くなってからかうといい。
実際あまり売れてないし。
しかしメインミッション皆伝取ろうとすると難易度跳ね上がるなこれ。
PS2のパワプロとwiiのパワプロの売り上げみれば
どっちが売れるかわかるとおもうがねwなんでマルチにしんかったんだろ?
パワプロ15PS2 199,000
パワプロ15Wii 44,000
Wiiはソフトが売れないんだよ・・・
>>179 うん、知ってるよ。ただ振りでやるとワンテンポ遅れたり疾風との誤爆させやすい
環境を作っちゃうのを考えるとデフォでcが一番親切なんじゃないかなと思った。
実際設定を変えればいいだけの話なんで滅茶苦茶些細なことなんだけどねw
Wiiのサード爆死伝説はとどまるところを知らない
ソフトの売り上げの話はゲハでやれ
売上云々ハード云々やりたかったら同胞たちの集うゲハへ行け。
もう売上の話するやつはNGにしろよ。
完全にシカトしろよ。マジムカツクわ。
ほっとけば消えるよ。どうせ直ぐに飽きて
どっか行くようなやつらだ。ハエだハエ
ゲハへ行けで素直に引っ込む奴等なら苦労は無い
むしろゲハには居場所が無いから、新作ソフトのスレに居ついてるんだとおも
迷惑極まりないが。
不自然な擁護が消えてすっかり反省会スレになってるね
「一番人気のあるWiiで出すのは当然」→「あんま売れなかったね」→「売上の事はゲハでやれ」
荒らしはゲハと行き来しているみたいだね
ハードがWiiってだけで親の敵のように暴れんでもいいのになぁ
>>191 単発自演だからいかんともしがたい
まぁ、俺らがスルーすればいいんだがな
虎の巻きあれば買ったのにっ!
キャラがもっと魅力的なら買ったのにっ!
箱庭なら買ったのにっ!
チャンバラがめんどくさくなければ買ったのにっ!
雑魚クノイチがいれば買ったのにっ!
ガチステルスゲーじゃなきゃ買ったのにっ!
凛タン鉄舟タン神楽タンがいれば買ったのにっ!
イッパイ面白い忍具があれば買ったのにっ!
もっさり操作してなければ買ったのにっ!
リアル系地味忍者じゃなければ買ったのにっ!
4はストーリー的にはどう?
凱旋ラストくらいの、引き込まれる展開を期待してるんだけども。
箱ででた参より売れてなくね?
>>200 ストーリーは可もなく不可もなくって感じだね。
予定調和というかベタで嫌味もないけどビックリするような事もない。
元々アクションパートしか興味ないのでそのアクションの動機付けさせ
るだけでいいのでこれくらいのシンプルなストーリーで十分。
真のエンディング見てないから結末はバッドしか分からないけど次回作は
マジで力丸とアヤメがガチで戦い合う事になりそうな気がする。
ストーリーはクリアの仕方が分かれば大分早くなるね
と言っても中忍から上忍になっただけだがな
>>155 M+対応は化ける可能性はある
今回のチャンバラは隠密→忍殺というフラストレーションを
解放する部分を強調したいが為、罰ゲーム的にチャンバラの
仕様を厳しくしたのが不評の主な原因かと
>>157 理屈はわかるけど現状3部構想の発表のみで機種未定だから
1.リモコン要素を抑え性能差の少ないPS2とマルチ
2.高画質・物理演算などの通常進化でPS3・360へ移行
3.海外メーカーばりに3機種マルチ
4.そんなのなかった事に…
アクワイアはもちろんフロムも最近ぱっとしないから、資金面的に
Wii続行は濃厚だけれども、4.さえ回避してくれればおk
消えてしまうには余りにも惜しい作品だ
アヤメの関所を抜けるステージでカスガイでかなり高いとこに登れるけど
そこから落下してゴール手前のうろつく下の鎧武者に忍刹かけれたらその
人を神と崇めます。
207 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:24:19 ID:MBy3/MxS
今年のWiiのサード
ウイイレ10万
・ウイイレにしてはイマイチな売り上げだが妊娠いわく後発だから売れなかったらしい。
シレン7万
・明らかに爆死だが、妊娠いわく糞ゲーだし前作から時間が経ちすぎてブランドが死んだらしい。
テイルズ20万
・据え置きテイルズでは最低な売り上げだが(箱除く)、妊娠いわくこれは外伝だし、
テイルズブランド自体が20万ラインが限界になってるらしい。
スカイクロラ6000本
・どう考えても爆死だが、妊娠いわくこんなコケた映画で誰も知らないアニヲタ臭のするゲームは
絶対どこで発売しても売れなかったらしい。
天誅4 初日1万以下推定6500前後
・どう見積もっても爆死だと思うが、妊娠いわくブランドが死んでるらしく
前作の箱の外伝が13000本だから妥当な売り上げらしい。
またWiiユーザー層は全く興味ないだろうとのことで累計2万いけば大成功らしい。
海外のNINJA好きの人が買い支えてくれるから
三部作の続編がんばってくだしあ
次は幅広い層にアピールできる魅力的な要素てんこ盛り期待してるぜ。
>>209 ウイイレ 期待値25万 実数10万
シレン 期待値30万 実数7万
テイルズ 期待値35万 実数20万
スカイクロラ 期待値10万 実数0.6万
天誅4 期待値18万 実数1万弱
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ / ̄ ̄ ̄ \ 売り上げなんてどうでもいいだろ
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
GK自重して!
無印と忍凱旋だっけ?しかやったことないけど、それでも
無理ありそうだと思った。天誅はじめてやった当時は鉤縄アクションに
感動したし、それがなくなったのは痛い
ついに猫登場
意外なところで隙間に潜れるのね
忍具が3つしかもてないから連れて行くかどうか迷うところ
あれだけ一番人気のあるwiiで出すのは当然とか
wiiの半分も売れてないPS3や360で出す訳ないだろとか言っておきながら
データが出た途端売り上げなんてどうでもいいとかゲハでやれとか
アホか
一体、単発ID共は誰と戦っているんだ?
勢いのあるWiiで出すのは間違ってない
ただ、メーカー自体がWiiを軽視してるのでクソゲーしか出来ない
PS2より性能が良いハズなのにPS2以下のゲームを乱発してたら
売れるものも売れなくなる。
ゲハでやれとか言ってる馬鹿とじゃない?
俺も天誅4の発表時は鉤縄アクションをポインティングでやれるのかとwkwkしてた
忍道をさらに進化させたアクワイア天誅が遊べるのかと期待してたよ
まさかこんなことになるとは思わなかった
我らが妊娠によるクソゲーの認定きました
>>218 天誅ファンの皆さんおめでとう
>>218 Wiiに勢いなんか無いけどな
Wiifitやらが売れてるだけ
ソフトに勢いが無い
>>222 それは詭弁というもの。 売上げ=勢いと、単純に判断してよい。
ソフトが売れないのはサードが明らかに手抜きしてるから。
ちゃんと真面目に良い作品を作ろうという姿勢がない
プロゴルファー猿みたいなソフトがその流れを象徴している。
>>219 前スレでも
ゲーム業界のデータを分析してるサイトを貼ってWiiを擁護する妊娠がいたんだが
論破してやったら「ゲハでやれ」って吠えてきたんだぜ
笑えるよなあ
猿みたいに誰からも相手にされないソフトなんてどのハードにもあるでしょ
問題はそれなりに客を引っ張れるはずのソフトで手を抜いてること
シレンもそう
ゲハ臭いので退避するわ。
エロ会話完全対応版おしえて奈美せんせい搭載して売れば天誅4といえど
5万本は堅い
>>212 売り上げがなければメシが食えないよ〜〜
慈善団体じゃないからさ〜
神ゲーなら需要も出てくるけど、さすがに今作はちょっと苦しい
そして悲しい、いっそ寂しい・・・セレナ〜デ〜〜〜
>>222 それは感じるな
期待できそうなのもモンハン3くらいだし
モンハンが出たらあと何があるのって
CMに力入れりゃ何だって売れる
アクワイアはWiiとPS3に注力するなんて馬鹿だな
バンナムを見習った方が良い
Wiiはサード売れない、PS3はロイヤリティが高くて儲からない
結論はわかりきってるのにね
解らなかったから出したんであって
233 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:53:05 ID:MBy3/MxS
>>231 バンナムの公式の予定表で見た方がいいよ。WiiとDSだらけ。
>>229 戦国無双3とか?
テイルズ新作とかもあったか
個人的には朧村正は期待してる
>>220 忍道が神ゲーすぎたんだよ
あんなにマップを縦横無尽にサクサク駆け回れて、8つの忍具をサッと出せて
お笑い要素まで満載という・・・
CMは地味だったな
GTAなんて昨日CM見たが(ゲーム自体はあわなくて興味ナシ)
映画ぽくてかっこよかった
モーションプラスが発売すれば操作性は化けると思うな面白くなるかどうかは知らんが
でも最後に「天誅4」って出るところはかっこよかったが
ステージ6の鬼哭玉で爆死したわ…
自分も死ぬのね
モンハンが出た後多分PSOが出るぞwモンハン3の後釜需要狙いで。
あとFFCCも出ればそれなりに売れそう。テイルズ新作も。
無双3とかなくてもいいものまで出るから大手は特に心配ないけど
問題はフロムとかどっちかというとコア向けを相手にした中小だよ。
一番そういうユーザーがいる箱○でも規模がちっさいし。コア向けは
お金かけないとどうにも相手にされなくなってるし。いっそのことソフ
ト値上げして1万越えでも箱○ユーザーに買ってもらえるとかだったら
潤うかもしれんな。
現状それができないしそういう情勢を変えんと天誅をWiiに持ってきたんでしょ。
>>241 お前精神分裂病か?
190 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 13:49:35 ID:ZkteBGtV
売上云々ハード云々やりたかったら同胞たちの集うゲハへ行け。
226 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 14:48:13 ID:ZkteBGtV
ゲハ臭いので退避するわ。
234 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 14:55:27 ID:ZkteBGtV
>>231 バンナムの公式の予定表で見た方がいいよ。WiiとDSだらけ。
出来がいいならジワ売れもあるだろうが・・・・・・・
>>244 主張が二転三転する屑の戯言は
説得力皆無になるということを覚えておこうな
お前の妊娠レベルはまだまだだなぁ
エリート妊娠を見習えよ
また任豚が箱○叩きか
そんなことより爆死天誅買ってやれよ
任天堂最高!
難易度普通なのに難しいわぁ
でも一度ボロボロにされたミッションを再度すると
すげぇスピード感のあるプレイができて面白い
隠しキャラって結局誰なんだろうな。
噂された鬼陰も敵だったし、結局第3の使用キャラじゃなくて鬼陰が出てきます
っていうのをネタバレで伏せていただけなんだろうか。
隠しキャラなんていません
初日に何本より最終的に何本の方が大事じゃないのか?ゲーム業界の事全然知らないからよく分からないガッ
売れてないなら売れてないで、ユーザーとしてはどうでも良いが、
5以降は360かPS3にでも出してもらいたいのが本音か?
>>245 正統派過ぎたね
ゲーム画面オンリーで頑張ったのは認めるが
新規さんにはあまり訴えられなかったと思う
>>251 そうか俺の勘違いだったかのか。アクワイアがあのキャラも出てきますみた
いな事言ってたのは覚えてるけど鬼陰の事なのね、やっぱ。
>>249 鎧武者へ必殺かまそうと思ってダッシュジャンプしたらそのまま飛び越えて
草むらの中に入って結果スルー出来た時は感動したw
クリアして足袋はくとダッシュ速くなるし疾風のポイントやマップを把握する
と動きがめっちゃきびきびする。
>>241 結果論や今後の希望的な見通しはどの機種でもいえる
あまりぱっとしないPS3で出た龍見参も開発費を考えなければ
20万売れたし、360には国内STGのラインナップは一番で
海外売上を見越したコアゲーも続々リリースされている
あまり極端な意見は論破wとか言われるから止めたほうがいい
>>254 個人的は天誅らしいCMで好きなんだが
1.地味
2.力丸はっきり喋れ!
3.放送の回数と時間枠
特に3.は深夜枠以外で見た事ない、新規層狙いたいのに
CMはコア層狙いなのは真逆だったと思う
4のあとに紅やったらめちゃくちゃ面白かった。
やっぱこれじゃないと!
あんな敵の目の前まで行って忍殺の繰り返しじゃつまんねーよ。
>>255 最初は忍道のことが頭にあったんで、想像とかなり違っていてクソゲーかと思ったが
これはこれで結構面白い
ってかクリアするとそんな装備が手に入るのか、がんばろう
だがチャンバラだけは普通にやっても勝てないぜ
もういっそのこと刀とか持ってくのやめようかな…
つまんないの4な。
さっき力丸の5ステージクリアしたけど、ステージクリアして
「天誅を下した!」って思えたのが一面だけだった。
クリア特典の強力な忍具は、下手な人に対する救済措置にするべき。
上手な人にそんな忍具与えたってしょうがない。
まあ初日で7000近くなら2〜3万は売れるよ
普及台数に対する比率としては寂しいが、それは元々わかりきった事でもあるし
今更騒ぐ事でもない
絶対数としてはそれなり
海外でも回収できるくらいには売るだろうし
>>261 利益が出たって聞いた事ないな、国内の売り上げ目標の達成なら聞いたが
>>256 天誅シリーズでフロムが関わるWiiの情勢の話を出したわけでSTGゲーとか興味ないし
箱○がコアゲーが増えてるとかそういうのは正直どうでもいいですたい。
あくまで個人的意見なので人に押し付けるつもりもないし流して頂戴な。
五月雨は 露か涙か 不如帰 我が名をあげよ 雲の上まで
>>264 普通売り上げ目標達成なら黒字にはなるんじゃねぇの?
まぁシェンムーとか例外はあるかもしんねぇけどw
>>267 海外で売れてないからダメだろね。
PS3や箱○では30〜50万本が損益分岐点らしいから。
270 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:53:49 ID:cu82D+t9
ほへあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!
>>263 今までと同じじゃん。それじゃあ何のために一新したんだよ
7までクリアしたがここまで来ると青い足跡が無いから
何処行けばいいか自分で考えないといけなくなるな
7は煙玉で強引にクリアした
売り上げが落ちてきて一新された一発目で元に戻らなきゃいけないってのも無理がある。
勝負をかけるのは評判とかで売り上げが決まる次だろう。
>>271 同じなら、変えなくても良かったじゃない、という意見も出るだろうが
別に変えて悪いというわけにもならないわなw
製作者も新しいものに挑戦したいだろうし。
「前の奴のバージョンアップだけ作ってろ」とは言えんでしょ。
シリーズ物は売り上げが落ちているのが、多いからね。
無双なんて90万から、30万位まで落ちたし
今までの、敵に見つかる→戦闘or逃げ隠れて仕切り直しのマンネリを打破するための、見つかれば即、死。
って、結局今までと大差ないね。プレイヤーの自由度を奪ったに過ぎない。
新しいのがスプセルの丸パクリじゃなく天誅らしさを残しての挑戦だったら良かったんだけどな
>>271 逆に考えるんだ
変えなければさらに悪かったと
・・・うん、まあ多少無理はあるなw
まあこれからだよ
目先の利益を優先してたから今追い込まれてるわけなんだし
アイテム合体出来たりしたら良かったのに釣り竿に毒付けて天井から糸垂らして入れたり
アクションゲーム的な要素を省いて、マニアックなステルスゲーにした。
見た目の派手さやキャラ人気で買ってもらおうなんていう軟派なゲームにしなかった。
一新した割には購入層絞ってくるような変更だったし、日本国内の売上は想定の範囲内じゃね〜の?
一部の好きな人に評価してもらえれば良かったんじゃね?
>>276 基本的に発覚してはいけないっていう同じコンセプトのゲームとしては
ヒットマンシリーズがあるけど、あっちは箱庭マップ上を自由に動き回れるし
発覚しても強力な火器を持ち込んでいれば皆殺しにして終了ってのも
一応出来るんだよね。
天誅4はああいうレベルには全然及んでないな。
はぁ
俺も天誅やりたいよ。
今プレステでやれる1番新しいのって、紅だよな?
また買うかな
>>282 やったことなかったらかわりに忍道戒を買うといいよ
ザワールド戦法やジャンプをボタンに設定しなおすのがテンプレに載ってる
これこそがチャンバラはクソ Wiiで出したゆえの悲劇って事だな
>>280 凛姿は思いっきり軟派狙いじゃないの?
敵忍者の「熱くな…熱いー」は笑えたけど、ホント今回、武士の見た目や台詞が地味だ。良し悪しは別にして。
意味がわからん
チャンバラは糞も何も、実際の忍者で剣術にも優れていたのって
柳生忍びの一部位だろうに
もう何でも貶したいらしくて滅茶苦茶だな
次回作は忍猫育成モード搭載、任務で素材を集めて忍具の合成、敵から衣裳や武器を奪って錬成・育成できるように
これで勝つる!
>>287 実際がどーとか別にどうでもいいことだよ
ゲームとして面白いかどうかが重要
>>287 さすがに無理がある反論だと思うんだけど
実際の忍者で剣術に優れていたのは極一部の忍者だけなのと天誅4のチャンバラが糞なのとどういう関係性があるんだ?
もう何が何でも擁護したくて、言ってる事が滅茶苦茶だな
>>287 チャンバラゲーとしての天誅が糞、って意味だと思います
わざわざ天誅でやんなくても魔剣Xとかいじって魔剣Wiiとかにすればよかったのに
天誅ファンからも不評、Wiiのメインユーザー層からも芳しくないってなったら
わざわざブランド潰しただけになるし
>>287 そこまでリアルにこだわらんでいいだろ・・・・・・
ゲームだぞ
>>272 俺もちょうどステージ7をクリアしたところだが
最後の鎧武者なら猫に鬼哭玉取って来させれば楽勝だった
チャンバラひとつでだいぶ印象変わると思う
>>287 ゲーム内でのチャンバラのことな
実際の忍者の話だしてどうすんの?
今までの天誅は剣術も優れまくってましたけど。
今回は実際の忍者設定で擁護ですかそうですか
なんでも擁護するのは良くないよ
チャンバラがやりやすくて不満0ならザワールド戦法なんてあみ出されねーよ
ジャンプもリモコンでやりにくいからボタン割り当て推奨してるんだろ
>>287の人気に嫉妬
でも、チャンバラ批判してるのは、未プレイに多いようにレス見て感じる
忍者刀だからリーチ短くて切れ味悪くて不利なんだよ
頭目のくせにショボイw頭目のくせにパシリwwwとか考えたら駄目だ><
>>293 >チャンバラゲーとしての天誅が糞
そうなのか
というか、天誅は初めて+序盤なので、「如何にして見つからずに進む」のが
主体のゲームだと思ってたのに、救済措置のチャンバラ部分を妙に叩いてもなと
脊椎反射した
スマン
>>297 Wiiで出したゆえの悲劇ってのは違うだろ。開発が馬鹿だっただけ
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_豚\
) .|/-O-O-ヽ| リモコンが誤爆の多い糞性能だと言うのは周知の事実!
< 6| . : )'e'( : . |9 無理に使おうとしたメーカーが悪い!
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>291 猫鑑賞モードもいるな
猫主役のステージはやりすぎか…?
>>298 ザワールドとかいうテク推奨されてる時点で糞だとわかる
>>297 今までの天誅も、剣術が優れまくってたとは思わないし、
あの戦闘が楽しいかと言われたら微妙じゃね
チャンバラはあんまり救済措置になってないよね、あるのが煩わしく感じる程
というより実際にプレイして思ったのはプレイヤーに操作させる部分が少なくて退屈だという事
戦闘にしてもそうだし、基本狭い通路を進むので上下左右への広がりもない
プレイヤーがする事と言えば時と場合を見て移動するだけ
殆どの動作をコマンド化しちゃってるからつまらない
>>287フルボッコw
まぁ、なんだ、
>>289の言う通りだわな
個人的にはそんなに不満はないんだが、チャンバラや自由度の制限
ステージ制から来る箱庭感の無さ等、仕様の大幅な変更が賛否の
原因で、ここまで変えるなら従来ファンを捻じ伏せるぐらいの出来に
しないとね、ちょっと中途半端になったのはアク・フロムは再考するべき
バイオ3がバイオ4になったような変わりっぷりという事かな
>>304 楽しいって意見もあるぜ?
それは無視かよ
買ったよ!これはこれで面白いステルスゲーになってるじゃないか
参よりははるかにマシだな
個人的に買いだと思うよ。マジで
>>250-251 つ阿部氏「あまり大きな声では言えないんですが、「天誅」おなじみの“あのキャラ”が、
もしかしたらプレイヤーキャラとして使える、かもしれないですね。」
どう面白いかどうか具体的に述べろよ。
>>309 楽しんでる人がいることと
自分がどう判断するかは全然関係ないよ
初挑戦でステージ2の鎧武者をスルーしたのは俺だけじゃないはず
奴の円に触れそうで恐くて近付くこともできないw
ゲームの話しろよ、グダグダうるさいなあ
円かw
確かに鎧武者は一般人と念使い並に質が違うな
そうだそうだ
忍猫についてもどんどん語れ
>>312-
>>313 前スレ
>>989 >やばい、チャンバラ面白くなってきたw
>これが一番プレイヤースキルの差が出るところかもしれん
>とりあえずいなし最高
他にもあったと思う
まあ、チャンバラ最高とは思わんが、外人は喜ぶんじゃね
憧れの忍者ごっこができるし
>>314 俺なんか緊急回避でゴロンと転がった先がゴールだったんだぜ(´・ω・`)
>>314 え、あれは初挑戦ではスルーしてくださいというマップ構成ではないのかw
俺は勝てる気がしなくて無視したんだがw
後半のステージで
道具使わず一回も発覚せずに
クリアする動画とか無いの?
>305
俺は今までの戦闘好きだったよ。
とくに複数に囲まれての戦闘が面白い。
逃げながらまきびし巻いてったりとか。
後ろで仲間に間違って切られてウゲーとか言ったり。
チャンバラ面白いってのは俺のレスだなw
とりあえず今回の天誅は操作への慣れ5時間、システムの理解10時間
チャンバラへの飽くなき求道プライスレスって感じだ
チャンバラは好きなときに攻撃できた方が良かったろ
自分のタイミングで攻防したかったがゲージ溜めにゃ無理とか
いなし使えとか基本的にターン制なのがいかん
俺はチャンバラマンセーしてるワケじゃないぞ?
チャンバラの問題は「ザワールドを使わないと難しいからクソ」という
難度の問題じゃない、ってこと(
>>284から
>>287の流れ参照)
ザワールドを使わずにサクサク勝てたら神か?違うだろ?
何かズレてるなあ
>>324 ターン分けしないと防御と攻撃の誤爆でひどいことになると思うんだぜ
とりあえず一回いなしてみれば世界が変わるさ
チャンバラは糞というよりリモコンの感度が悪いせいで糞
うまくガードしたと思ってるのに削られたりする
特に斜めのガード
戦闘になったら固定チャンバラのみってのが要因じゃね?
逃げれたり距離調整して交わしたり要するにオブリみたいな戦闘ならまだマシ
上手い奴なら全部ガードやいなしで俺うめえできるが
苦手な奴は死ぬのみだからな
っつーかチャンバラになる時点で忍び失格なんだぜ?
そうならんように精進するのがwkwk
ステルス重視の俺はもう刀を装備してない。
あんな微妙なミニゲームで時間取られるくらいなら、
素直に死んでリトライした方がマシだ。
チャンバラは面白いと思う人も沢山居るけど、より多くの人が楽しめるように次回作で改善する必要があるレベルって
事でいいんじゃないの?
天誅はガチステルスゲーというニッチなゲームに生まれ変わったんだから、○○が無いから・できないから糞ゲ、
僕の妄想した○○と違うから糞ゲって評価をしないで、天誅4として評価してやってくらさい。
そう、自由度を奪い、ゲームデザインを根本から狂わせてるのが一番の問題
チャンバラモードのゲームバランスをどうにかすれば良いという、単純なことではなくてね
たとえ、チャンバラが凄く楽しくても、そこが論点じゃないってこと
>>331 気があうなw
自由制限されても遊び方、攻略は自由だ!
俺はこれ好きだな
チャンバラがほとんどイベント戦闘と化しているのがテンポを損なう要因だな。
逆に言えば、ゲームテンポの中に上手く落とし込むことができていれば、
チャンバラで全然問題はない。
チャンバラはせめて難易度普通までは斜めが出ないとかなら良かったかも
ほんとに斜めは安定しないからなぁ
338 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:46:25 ID:pBcOPqYB
なんでアクワイアはこんな冒険しちゃったの?
>>332 天誅という名前とキャラを使って全く違うゲームにしたから
今までの楽しい部分が無くなって比べられるのは当たり前だろ
妄想も何もそういうゲームだったのは事実
違うタイトルなら難しいなとかで終わってる話題だ
目安箱に忍道を作れって100回書いてきた
鉤縄がないのは、強制「空蝉&チャンバラ」システムの影響だと思ってる
なぜなら、安全地帯で発覚したとき、整合性が取れないんだよ
だからクソなんであって、ザワールドとか、難度、感度とか、
そんなことでは無いんだよ
個人的な感想を言えば、ターン制ではなくて
プレイヤーの技量で短期決戦できるチャンバラにして良かったと思う。
では、発覚ペナルティとしての側面はどこで出すかといえば、
音で周囲の侍も寄ってくる、という点で表現するならどうかと。
一人と切り結んでいる時に、他の敵まで参戦して周囲から切りかかってきたら即死、なら
発覚したペナルティの側面も充分に出せるし、リアリティもある。
何でこう思ったかというと、周囲をあらかた片付けて、最後に一人残った見張りにまで
圧倒されていたら、さすがに力丸弱すぎるだろう、とw
チャンバラを主観視点にしなかったらどうかな?
鉤縄がないからクソって話しか
>>340 忍道はPSPのが1万も売れてないっぽいんだけどこれも外伝だったとかそういう理由?
346 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:53:23 ID:pBcOPqYB
鉤縄で敵の上れない位置にいて、発覚してもチャンバラれないだろ?
>>347 従来スタイルの天誅の話なら、鍵縄使って敵の上れないような
位置にいたら、そもそも発覚しないじゃんw
>>347 変な話なってない?
昔から、高さのあまり違う敵には見つからない。
>>348 例えば、屋根にいて発覚したとしよう
普通、逃げる状況だし、逃げられる状況だよな
でも4のシステムはそれを許さなくなってる
次は初代箱庭タイプの天誅四が発売されます
>>350 ??どうもイマイチわからんな。
>例えば、屋根にいて発覚したとしよう
以前の天誅から、この状態はまずありえなかったじゃないの。
同じ屋根の上にいた忍者などには見つかったが、それは同じ高さにいたしな。
言いたい事は何となくわかるが、それは見つかったら強制戦闘・空蝉システムが嫌だ、って
言っているだけで、鉤縄は全く関係ないと思うんだけど。
別に平地だって逃げる状況だし、逃げられる状況だが、システムが許してないぞ?
>>327 ボタン押しながらリモコン操作で防御とか、いくらでもやりようがあるだろう。
コツを掴まないと楽しくないてのは、それだけでユーザーを選ぶわけだし。
うん、Wiiゲーはそれなりに慣れてて、天誅は初めてだけど、
序盤(?)の今のところ「?」と思ったのはジャンプ操作の反応くらいだな。
ジャンプはWiiゲーに慣れてる人でもボタン操作にした方がいいと思った。
他は今のところステルスゲーが初めてってのもあって楽しめてる。
チャンバラは攻略スレに書いてあったポーズボタン連打を知らなかった
ら確実に積んでたわ
逃走でデモ、チャンバラ前でデモ
恐れていた事が本当になったとは…
ユーザーほったらかしでテンポ損なうのは頂けない
デモはボス戦前だけでいいっすよアクワイアさん
できればリアルタイムでね
追いつかれたらチャンバラモードでも良いと思ったけど、袴はいてるくせに忍者の頭目より足はやい侍
おかしくネ、、でも余裕で逃げ切れたらステルスゲーとしてぬる過ぎネ・・って事で強制戦闘になったのかな?
プラモではなくレゴブロックをやりたかった。
>>352 じゃあたとえば、敵の忍者が別の屋根にいて、
こっちに移動するにはある程度時間がかかる状況を想定して欲しい
降りたり、上ったりする状況とかね
この状況で、逃げもせずチャンバラ一択はおかしいが、4はそれを強制するシステム
自キャラが歩く場所を制限させている要因のひとつと思ってる
主因かは分からないが、こうした方がイレギュラーな場面を防げるし、単一処理で
済むのでプログラム的にも楽だからな
イベント同士がシームレスに行われないというのは
ゲーム初心者向けとも言えるな
それならそれでそういう層に向けて売るべく
もう少し努力が必要だと思うけど
Wiiで玄人好みの天誅も見てみたいが
それだけのポテンシャルを持ったハードだしな
361 :
359:2008/10/25(土) 18:17:46 ID:S3fCyw1i
訂正ね
「チャンバラ一択」ってのは「空蝉、チャンバラシステム」のことね
壁越しにメンチビームが飛んでくるとビビる
チャンバラは必要か。答えはNO。
アクションなのにシンボルエンカントで接触したら戦闘なRPGみたいになってるな
しかも逃げるって出来ない戦闘な
ここの多くの人と違って俺は買ってしっかりプレイしたが
確かに見付かったら強制空蝉はあまりいいものだと思わなかった
ステルスに関しては十分な出来だったからよかったが
戦闘は従来型でよかった
発覚ペナルティとしてしっかり意味を持たせてほしいってのはあるから
操作は従来型だけど基本自分も相手も一撃で死に相手が数人のときは後ろに
回って挟み撃ちしてくるみたいにすれば良かったと思う
ゲーム中 特に片手業任務
鎧武者の敏感さには泣けた。普通鎧きてたら死角できるのが普通だろw
フルフェイスのヘルメット被ってみ 後ろとか横とか気配感じなくなるから
ぶっちゃけると今回の天誅が、ではどこが従来と大きく変わり、争点になるのか、というと
完全に発覚してからの扱いの部分が違う、というだけで、
そこまでの流れは実は今までの天誅とそんなに違うわけではないと思う。
例えば話に挙がる自由度とか、屋根に登れないとか、そういうのは
今回のマップデザインの内容であって、じゃあ今のシステムの問題か、と言われたら違うと思う。
いくつかルートがある「箱庭っぽい」シチュも随所にあるし、
箱庭マップだろうがルート増やした面だろうが、今作のシステムのままで普通に作れると思うぞ?
(メモリとかそういうものが許せばだが、他ゲームを見る限り、Wiiでもそのくらいは充分にできるだろうし)
これ作ったのって初代・弐を作ったスタッフ?
それともアクワイアにいるだけの普通の人が作ったの?
370 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:23:40 ID:R7slgu8B
ミッション02で、兜の武者は背後から近づけないから頭上から倒せ!って
天の声が言ってて、ボスが鎧だったから「あ、これの布石だったんだな」と
頭上から倒す方法を必死で探すこと99分40秒。
普通に背後から必殺マーク出るじゃねぇかよ!!!!
>>364 確かにアクションとダンジョン探索型RPGを混ぜたような印象だ
えらく渋いゲームになっちまった
これ全然客層広げれてないぞ。むしろ一層狭まってる
>>359 うん、それようするに「完全発覚したら強制チャンバラ・空蝉になるのが嫌だ」って事でしょ?
ならそれはそれで君の好き嫌いでいいと思う。
そこには異論をはさむつもりはないというか、俺にはどうでもいい。
単に俺が気になったのは
>>341の
>鉤縄がないのは、強制「空蝉&チャンバラ」システムの影響だと思ってる
と言う部分なだけだから。それ、全く関係ないやん?ってだけのツッコミなんで。
仮に今作に鉤縄アイテムあったとしても、全く状況変わらないからな。
>>345 買ったけどそのままグラを落としたかんじ
箱庭も少し小さかったけどすごく良かった
ステージ途中でゲームやめても、すぐにやめた区画から出来るのはとてもいい。
>>369 再び集結て書いてあったが真実は分からん
でも神業スタッフは絶対関わってる
動きや発覚やマップの雰囲気が超似てるんで
あとキャラが壱と弐じゃ顔も性格もかけ離れてる
チャンバラシステムでプレイヤーの行動が制限されてる、制限するには箱庭より行動制限をかけたステージ制にする必要がある、そのシステム上予定外なステージを作る事が困難のため虎の巻は無理、って感じかな。
○ステージエディット
○対戦協力
1つでも揃ってたら買った
特にWiiでは協力が出来ればそれだけで売上が違うんだよ
バイオUCが20万も売れたのは協力出来たからだし
とりあえずクリアしたから売ってくるわ ディザスターと同じで
そこそこ楽しめた。2回やる気はせんけど 映画見に行ったと思えば
それより長く遊べてるしな 安いもんだ
380 :
359:2008/10/25(土) 18:34:41 ID:S3fCyw1i
>>372 嫌いっていうか、システム的に相性が悪いんじゃないか、っていう話
空蝉チャンバラの強制と、歩ける場所の制約は、関係してるということ
海外に逃げたゲームってDOAと忍者外伝を思い出すが
あれ日本でどれくらい売れてんの?
チャンバラの内容というよりこれを絡めた場面遷移が俺は好きじゃない。
それとマップデザインの遊びの少なさ、ステージ制を導入したことも相まって、
なんかガチガチな感じがするんだよ。
すごく真面目には作られてるんだけど、
天誅はある意味、遊んでる時の時間経過の中での感触が良い意味でゆるゆる、
イイカゲンだった気がする。美化されてんのかもしれんけど。
従来通りの戦闘で、敵の一撃が超強い、とか、
もしくはチャンバラでも良いんだけど、
やっぱりシームレスじゃないと厳しいかなぁという感じ。
でもって、これだけ天誅想いなユーザーがいれば、きっと次回は名作になるハズ
1万行ってない割にスレ伸びてるじゃん
PS時代からの熱狂的な信者がいるからね。
385 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:48:36 ID:K3j2rFAs
ちょい俺なりに刀の戦闘考えてみたんだけど。
刀をゲットすると従来の三人称視点で戦闘ができるようになる
↓
相手の攻撃を受けた時は常にオートで完全に防御してくれる。
が、刀には耐久値があるので受けすぎると刀破壊
↓
刀破壊された時点で即死or空蝉
なので刀を使い続けるためには
ヒットアンドアウェイで刀をいたわることが必要
刀での攻撃は通常のボタン操作で切りつけ、トドメの時に殺陣必殺発動
って感じはどうかしら。いや、チャンバラも悪くはないんだけどさ。
でもやっぱボス戦は自由に逃げたりしながら、剣で切ったりしたかったなぁ。
んでうまくボスの背後周り込めたら残り体力無視問答無用の必殺発動ってかんじ。
前スレであった鎧武者の後ろから走っていって発覚される前にジャンプ忍殺できるとほんとかね
まったくできないんだが
ボスは手裏剣や巻き菱でちびちびとなぶり刺しにするのも
天誅の醍醐味だったんだがな
4やりたいけどWiiが無いorz
同時購入しようかと思ってたけど期待していたの大分違うみたいで迷っている。
久々に凱旋やりながらどうしようかとうじうじと悩んでいる。
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こんなですからねー
>一般層もXBOX360が良さそうだと気付き始めている [ハード・業界]
360信者も荒らすようになってきたか
あと一ヶ月後くらいにどうなってるか
まだ隠し要素も全貌はわかってないんだよね
従来の箱庭感が減ってちょっとがっかりしてたけど
後半は結構立体的なマップも増えるから忍具も絡めると色々出来そう。
今はサブミッションやってんだけどスゲー面白くなってきた。
これ、とんだスルメゲーだな。
あと今回の彩女のデザインは正直気に食わなかったんだが
やってく内にどんどんエロ可愛くなってきた。
鎧は意外に背後からでも忍殺できる
足音に気づいて振り向いた後から元の向きにもどる間は何しても気づかれない
落ちてる忍猫は忍猫がくわえると、猫っぽくなるな
>>394 前半はチュートリアル的な要素で後半から徐々にって意図があるらしいからね
ドキドキ感がたまらないのはさすがかと思われw
398 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 19:43:36 ID:ws9FPRn3
>>390 やめとけ。期待してるのとは全然違うぞ。
このシステムを受け入れられる人なら楽しめるんだろうけど、俺は無理だった。
やっぱり屋根の上をピョンピョン飛びたい。
・爆車で天まで届けキタネェ花火
・花火などで水にぶっ飛ばし溺死さす
・HP削っといて痺れ団子で毒殺
・死んでも許さないまきびしダンス教室
・忍犬+爆車でカミカゼアタック
・地雷の上に痺れ団子
・つぶて弾きで五右衛門プレイ
・くのいちタンの生態観察
(´・ω・`)
400 :
200:2008/10/25(土) 19:52:24 ID:6gkTwHQv
>>202 d。可も無く不可も無くか。
まぁ4はまだ全体のストーリーの序盤ぐらいだし、まだそこまでの盛り上がりはないか。
次回作は力丸と彩女のガチンコもあるってことで、ちょっと期待してみる。
このスレ見て不安になってたけど、今回のは
箱庭であれこれやって遊びたい人には不満気味で
元々、隠密プレイの緊張感に喜びを感じてた人間なら
問題なく楽しめるってことなのかな?
今まで様子を伺っていたんだが
もう我慢できそうにないから、俺も明日買って仲間入りする
本当にプレイした人って極少数だからここのカキコの大半はウソ
ジャンプはCボタンにすれば快適だぞ
雑魚くノ一いないので4は廉価版でたら買うことにした
っていうかWiiのゲームって廉価版とかってあったっけ?
ステージ8のラストに猫持っていて良かった〜
せっせとアイテムを運ぶ猫はなんか良いな!!
>>319 初プレイのステージだとよくあるよね
思わぬ所にマップの欠片が落ちてたり
>>320 天の声
「ときには逃げることも必要じゃ」
↓
これは戦えフラグかと思ったんだよ〜w
中庭に入る事もできなかった、奴は感度良すぎだw
やってるうちにチャンバラが面白くなってきたw
いなしとか出来始めるとどんどん面白くなってく
浪人侍なら一本で4人くらい殺せるようになってきたよ
ただ斜め攻撃の判定が何処にあるのかわからない
鎧の切り上げ攻撃は見切れるようになったけど斜め連続で殺されるorz
ミッション44ムズイ
姫が何回も切られて笑っちゃうよw
ジャンプで誤作動する人、前にも書かれてたけど、上に振ったらピタッとリモコンを止めればうまくいくよ
疾風が出ちゃう人は無意識に上げたリモコンを、上げ始めた位置に戻してるのが原因かと
くのいちに比重置きすぎだろ
おっぱいバレーでもやってろ
比重もなにも今作には…
話の展開早いよな
海外版とか完全版とか追加要素も入ってる廉価版とか期待しちゃってもいいですよね(*゚∀゚)=3
>>404 バイオ4とか出てる
任天堂は廉価出さないから、任天堂ハードの廉価ってあんまイメージないけど
忍道初めてやったけどめちゃ面白いぞ!
天誅はどうしてこうなった
売れないから
どっちみち売れなかったわけだけど
忍道は単純に天誅の名前がついてればもう少しマシだったろうな
シリーズ初めてやったけど結構難しいねぇ
力丸さん何度も死なせてごめんなさい
でも頑張るわ
忍布取った次のステージって鍵壊す物なきゃクリア出来ない?鍵がどこにも見当たらないんだが
具体的にどんなステージのどこなのか言ってくれ
ステージ8の猫が上に一匹下に1匹いて牢屋の奥に刀が見えるステージです
毒薬が落ちてるはずだから、それで鍵溶かせば良い
>>423そんな方法が・・・毒火にかけて必死に忍布バタバタさせてたwwありがとう溶かして来ます
Amazonで"天誅"じゃ検索しても天誅4出ないよね
予約も見つけられなかったから、店頭まで買いに行ったし
49 多頭物成の最期 でたいまつ奥の侍にむかってダッシュ必殺やったら
鎧がいる建物に何故か入って見つかったw
やっとこさクリアした・・・むずかった・・・(;´Д`)
しかしバッドエンドだなぁたぶん。
真エンド見たいわぁ
エンディング分岐あるのか?
裏って地獄より上なのか?
EDの様子からしてそうだし、サイトに真エンドって書いてあるからな
分岐はあるね
あのエンディングでも混沌とした感じになっていきそうでなかなか乙なものだと思うが、
グッドエンドあるんならほしいな
つか426の再現性高いわ
ステージ6-2、猫初登場のステージなんだが
ベンチ?の下に潜んでる忍者を鳴き声で起こしたあと、
彩女がその下に潜り込んで必殺すると、
ヤツの死後に彩女がベンチにはまった…
まだクリアしてない人のために詳細な内容は伏せるが、
結論から言うと、今までに公式やらTGSで発表されてきたPVでほぼED見せられてたわけだよね
つまり今回は、ゲームの各ステージでのシナリオはプロローグにすぎない、EDこそが新天誅のストーリー序盤ってことだよね?
3部作としての意気込みを感じるな
鎧武者に彩女のかかと落とししたら
20mくらい鎧武者がふっとんだwなにこれw
メインミッションて全部で何ステージまであるの?
10だっけ
後半がコピペのみってのがちょっと萎えた
色々なステージやりたかったのに、ってことで5はやく出せ
敵が気づいて「どこだ?ここか?」とかいって目の前に来て草むらざくざくほとんど刺されてるのに気づかれないw
てか倒した侍が死んだまま何メートルも移動した
痙攣しまくってることはよくあるが怖いわw
>>438 そうなのか
あれ命中したら即死とかだったら緊迫感あったんだがな
>>440 即死だったか、気づかれるとおもう
恐らく、届いてないだけでしょ、俺もそうなるし、見つかる時もある
気づかれる前に刀で切り倒してしまえ
443 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:12:38 ID:1wHrvOZD
宇高多の物理システムだけ持ってきた感じになってるよなw
侍切り倒すと猫おとすのか
また静かになったな
早く忍具無限でやりてえ・・・
鎧つえぇ
初代・弐をwiiでリメイクしてくれ
手裏剣・鉤縄エイムはポインタで。その他の操作は全てボタンでいい
グラ向上と色々微調整だけしてくれりゃいい
>>448 つかさ、手裏剣や釣竿はポインタで狙いつけて
ヌンチャク振ってショットのがいいな
忍者刀が熱い
敵の真後ろから突きでブッサシたり
警戒してる敵を草むらから奇襲したりするのが面白い
チャンバラも慣れてゴリ押しできるようになったらまた違った面白さがでてきた
スルメゲーってのはマジだな
忍具無限解除したらかなり面白くなるんじゃないかと思う
5で箱庭復活で、サイドで4みたいなステージ方式にすれば問題は無いとクラニンに書いておこう
こうなったら定期的に書き込んでやる!
鬼疾風の確実な発生条件誰か解ったら教えてくれ
これが初てんちゅだが、確かに箱庭を遊びたいのう
天誅4が発表された頃から奈美先生に天誅について尋ねた時のセリフが「せっかくやろうと思ってたのに・・・クソ、持ってかれた!」に代わってたけど、やはり制作サイドに問題あったのか。
>>454 忍道スタッフは4作る気満々だったのかね
正確には?
折角買ったのに、やる前に
くそっ、、持ってかれた!
今奈美先生で確認すると、いつの間にか台詞が削除されてるな。
ちなみに、ずっと前に試した時は「忍者が敵を殺しまくるゲームでしょ?」ってセリフだった。
売ったけどまたやりたくなってきたw
けど、また操作や閉塞感でイライラしそうだ
侍道3を作ってるんだから
開発人数的に考えても初代天誅作ってた奴らの大半は持ってかれるわな
紅なんですが
活動写真館の32て
どうしたら見られるようになるんですか?
教えてエロい人!
>>462 少し記憶違いがあったか。
ついでに天誅4について尋ねてみたら、前は天誅と一緒だったのが独自のになってた。
天誅」がアクワイアの元に10年ぶりに戻ってきたわけですが、いかがですか。
籾山氏 多くの「天誅」ファンがそうだと思うんですが、私は初代「天誅」の大ファンなんです。それがきっかけでアクワイアに入りまして。
ただ、入社した時にはすでに諸事情により「天誅」が作れない状態でしたので、天誅を作ることは、諦めていたというか考えてすらいなかったんですけども
今回「天誅4」を作るということで、かなり気合が入りました。
――「天誅4」のテーマは何なのでしょうか。
金山氏 やっぱり久しぶりの「天誅」ですので、一新したいという話が社内からもフロム・ソフトウェアさんからもありました。
じゃあ何を一新したらいいのかというところで、すごく迷いました。やはり昔の「天誅」のいいところはベースに残して、Wiiのインタフェースを取り入れて
昔よりワンランクアップした「天誅」にしようと思って取り組みました。残した部分については賛否両論あるかもしれませんが、楽しんでいただけると思ってます。
こいつは本当に初代のファンだたんだろうか?
あと賛否両論なのは残した所じゃなくて変えた所だよこの馬鹿
しかし神業で美人を作れるようになったと感じたが
なんで彩女はりょうのような顔になったんだろう
凛姿とは別ベクトルの美人みたいにしたかったからか?
あぁ箱庭を残さなかったという意味なら合ってるか
忍道、千乱とステージの広さが印象深かっただけに
今回の、見えるのに進めないステージは(^ω^#)ピキピキもんだお
風車ってなんなの?
刀が刺せる場所
その辺りの壁に刀をさして、
壁の上に上れたりする
その「辺り」ということに注意
あ、そうかありがと
裏は敵増えてておもろいな
彩女編のステージ7で大仏の横から始まるとこ、
どうやってもスタート地点から進めNEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
これほんまパズルゲーやな
1ステージクリアに90分とかかかるしw
「折角買ったのに〜」は天誅4の発表のだいぶ前からあったよ。前に俺がやった時は「忍大全」でその反応された。
>>475 俺は鬼哭玉を正面の鎧に投げて他の敵を無視してクリアした
適切なクリアが出来るようになりたい
俺はほぼ丸腰だったなそこ・・・w
でも一応掃討できた
鎧とうろつき忍者の監視をかいくぐって、反対側の壁の方に
疾風を使ってひとまず退避するのが正規ルートなんじゃないかと思う
もし忍道が天誅4だったらアクワイアは神と崇められていたと思うなあ。
>>477-479 ええええ?
反対側の壁っていける?
真ん中のロウソクをクナイで消したまではいいんだけど、
そこへ走ってくと鎧に見つかるか、上から射殺されるかになっちゃうんだよな…
水の入ってないサンポールとクナイだけでクリアできんだろうかw
>>481 多分できる、俺もクナイしかもってなかったと思う
どれがクリアしたやり方か忘れたけど、鎧までぎりぎり進んでみれば?
そこから中央の影へ・・・とか
ロウソクをクナイで消す必要は無い
鎧が向こう向いた隙に歩いて一番手前側の台の陰までいけば見つからないよ
最悪ちょっと見つかりそうになっても、陰に緊急回避して、連続疾風で反対側に移動すれば大丈夫
>>480 忍道は新生天誅といってもいいんだけどな
結局1作目は面白いor佳作でも
数字を重ねる毎に糞化するというアクワイアクオリティが全ての原因
なんか呪われてんじゃねーの
おぉ、反対側いけた!
ここまで来たらクリアできそうだ
1時間以上悩んでた…
レスくれて助かった!
d
>>484 侍道はそうとも思えない気がするのだが
ウエスタンは置いといて、1と2もどっちかが好きって人も多いし
3は期待できそう
天誅3 PS2
天誅紅 PS2
忍道戒 PS2
--ここ以降ずっと期待ハズレ--
天誅忍大全 PSP
天誅DS DS
天誅千乱 Xbox360
天誅4
忍道匠 PS2
忍道焔 PSP
同じ仕様にしてストーリーだけ変えてくれればいいのに…
天誅としては期待外れなんだが
これはこれで面白いのが複雑な気分
忍道2も待つからなアクワイアよ
>>486 サムライウエスタンは結構好きだぞ
天誅紅はともかく参は4以下だろ
クナイで梁の上の忍者必殺したら、下にいた鎧武者の上に落ちて死んじゃったw
強いのか脆いのかわからんな鎧武者
千乱好きだけどなぁ。
忍者=狐面のイメージがある俺にとってはキャラクリできる千乱が一番。
ていうかさ千乱の話だけど、忍者なんだからボスだけ上手に暗殺できたらそれで免許皆伝の評価よこせよって思うw
ヒットマンとか雑魚殺すと評価落ちるじゃん。
免許皆伝のために道中で無駄な殺生を繰り返してると悲しくなるぜ。
裏天誅でかがり火の傍に3人
一人目に小石必殺→「あちぃー」ゴロゴロ
二人目に延焼→「あちぃー」ゴロゴロ
三人目の鎧武者に延焼→「ウグァー」ゴロゴロ
たまにギャグゲーになるねこれ
アクワイアの伝統です
>>491 あの点数計算は失敗だよな
隠密行動に徹するとあんま評価高くなんねーんだもん
495 :
なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:32:45 ID:Z6Sl4QWc
千乱のスレって無くなっちゃったの?
>>492みたいな現象もそうだが、難易度を上げないとできないことや気付かないこと多いよな
今回のは操作に慣れ、システムや敵の癖を理解し、難易度を上げてやっとスタート地点って感じだ
とにかくスルメ過ぎる
>>494 ノーキル、一度も敵に見つからない、ボスを完全忍殺。
この3つを満たすとボーナス点で免許皆伝の点数くれりゃいいのになw
>>495 テンプレのK2作品総合スレしか生きてないっぽいな。
「天誅」がアクワイアの元に10年ぶりに戻ってきたわけですが、いかがですか。
籾山氏 多くの「天誅」ファンがそうだと思うんですが、私は初代「天誅」の大ファンなんです。
それがきっかけでアクワイアに入りまして。
ただ、入社した時にはすでに諸事情により「天誅」が作れない状態でしたので、
天誅を作ることは、諦めていたというか考えてすらいなかったんですけども
今回「天誅4」を作るということで、かなり気合が入りました。
――「天誅4」のテーマは何なのでしょうか。
金山氏 やっぱり久しぶりの「天誅」ですので、
一新したいという話が社内からもフロム・ソフトウェアさんからもありました。
じゃあ何を一新したらいいのかというところで、すごく迷いました。
やはり昔の「天誅」のいいところはベースに残して、Wiiのインタフェースを取り入れて
昔よりワンランクアップした「天誅」にしようと思って取り組みました。
残した部分については賛否両論あるかもしれませんが、楽しんでいただけると思ってます。
晒し上げ
>隠密重視のノーキルで評価アップ
これは俺も超同意!
無駄な殺生をしない力丸もいいよねぇ
>>497 初天誅だが俺も思った
あとは、敵方の情報や、証拠などを掴むだけの任務がほしかった
天井裏から、穴をあけてのぞくとか・・・リアルっぽい仕事をさw
このゲーム性なら別に天誅って名前を付ける必要ないよなぁ
>>491 心臓ドクドクの完全忍殺も失敗だよな
あれで点が違うってのも納得いかん
全く気付かれずに殺ったら完全忍殺扱いでよかったのに
クリア条件も難易度上げたらもっと縛ってほしいよな
忍具使うな、殺すな、ばれるな、何分以内、とか
天誅4は面白いんだけど、求めていた物とはだいぶ違っていてゲンナリした。
俺がやりたかったのは野武士に痺れ団子喰わせるゲームなんだよ!
不殺だと幻っていう役がついて60点入らなかったか?
にゃんにゃん大作戦で雑魚爆殺した場合と、スルーした場合とではその分が違ってくる。
ダメだ、忍猫、カスガイ、鬼哭玉等を駆使して、全部のステージをくまなく探したが、
マップピースの右下最後の二つがどうしてもみつからねえ・・・
誰か助けてくれ
みんな箱庭箱庭言うもんだから、千乱またやりたくなった
売っちゃったけど買い戻してくるよ
あとついでに忍道も買ってくるわ
>>500 千乱で天井裏から覗けるステージあったよ
穴はあけないけど
>>506 千乱って箱○か、持ってない・・・
てか、箱庭ってそれだけ?
天誅はこの路線を突き詰めていってくれ
自由度とか箱庭とかは忍道で
そうなれば住み分けも出来ていいのにな
>>507 天誅4以外は基本箱庭だよ。
千乱は町娘に合って情報を貰ってこいだの
敵に制圧させてる橋を渡れだの
人殺さなくてもいい任務がすきだな。
こんな糞ゲーに仕上げた始末は誰がつけんの?
天誅ファンに謝れよ
>>509 そうか、じゃぁ次は箱庭要素を盛ってほしい
しかし登りたい場所とか多すぎる
台とかじゃなく、鍵詰めロープとかほしいわ
>>511 今までは天誅といえば箱庭+かぎなわだったんだけどな・・・
みんな、こういう改善の意見を書き込むついでに目安箱にもじゃんじゃん送ろう♪些細な事でもいいから。
>>501 ゲーム性に天誅という名前がついてるわけではないので…
あくまで天誅新三部作だからタイトルに天誅って入れてるんでしょ
屁理屈はいいよ
なんだかんだで天誅はやっぱ鉤縄だわ
あれで登るとなんか楽しかった
5は絶対に鉤縄+箱庭ありにしてくれるよ
アクワイアならやってくれるさ、きっと!
しかし鉤縄廃止にしたアクワイアも大胆だよな
ほぼデフォの忍具であって当たり前だったから
>>516 今作しか天誅はプレイしたことないけどゼッタイ今までのタイプの方が面白いわ・・・
関連動画みて尚そう思うし、オンラインで協力してる動画は見てるだけでワクワクするな
>>512 ほー・・・5では使ってほしいなポインタで狙えるし
>>516 こう見るとどっちが新作かわからんよなぁ
ちなみにこのプレイは足音なくすスキルつけてるから駆け寄って殺せるけど
普通だとすぐばれる
>>508 だな
つーか千乱とは別ゲーだが、参や紅のゲーム性に比べたらほぼ上位互換だと思う
しかしあれだけ不評だった千乱が今になって持ち上げられるとはな
駄目な所もあったけどちょっと叩かれすぎなタイトルでもある
つーか実際やった人あんまり居なそうだけどな
さすがにこの時間帯だと賛否はあるにせよ、天誅の話をしてるな。
また昼ごろになると、天誅以外のことで荒れるんだろうなぁ。
>>516 なんか動きが軽すぎる気もするけど、昔ハマッた天誅を感じる
戦乱て糞扱いされてるけど、その理由は?見た感じ面白そうだが
しかし千乱は世界的な評価が最悪だという罠
箱庭やるのにアホAIに安全地帯多すぎって時点でもう通用しないっしょ
次回作はとにかくロードをどうにかしてほしい
>>526 糞箱で出した
力丸が使えない、彩女が出ない
グラにかんしては皆どうおもってんねん
箱○持ってないから戦乱をやったこと無いけど、やってみたいとは思ってる。
その内、本体と一緒に買おうかなって検討中。
>>526 まずデモでかなり叩かれたのが原因の一つにあるな
ハイクオリティな洋ゲーに見慣れたせいでグラフィックPS2並じゃんとか言われてた
あとモーションがガクガクなのと、キャラがパラメータ初期状態のせいで
体感的な操作感覚がぎごちなく感じちゃったこと
実際には入力に対する反応はシリーズ最高なんだがな
一新と言えば聞こえはいいけど元のファンに難色を示されてどうするんだろう
>>526 デモが最悪だったのは事実
最後にボスと一戦交える面を選んだんだけど
慣れない内はえれー手ごわいし
操作説明もロード中の説明だけじゃまず把握できない
慣れると自由自在に動かせるんだけど、組み合わせとかあって結構煩雑だし
しかもその面が昼で明るいからすぐばれるんだよ
1面にしとけばよかったのに
俺の評価はバレッチと並ぶ偉大な佳作、永遠の佳作
>>529 でもキャラクリエーションで彩女や凛みたいなキャラを
作れるんだよ。神楽もできる。
力丸はわからん。女キャラしか作らんかったし。
相棒?何ソレ、おいしいの?
千乱の評価はゲハ戦争にちょっと影響受けたとこもあると思う。
あとは
>>532の人も言ってるけどデモの酷さかな。
実際の製品は天誅作品の中でも上位に入ると思うけど
その購入者の数倍のデモプレイユーザーにボロクソな評価されたからなぁ。
おとなしく1と2リメイクしとけ悪猥亜
来月箱買うから戦乱やろっと
あとシリーズ経験者としては、K2天誅共通の欠点だけど敵AIがあまりにもアホ過ぎる所
たぶん全シリーズで一番ヌルいと思う
一人でも余裕でクリアできるからオンライン協力があんま醍醐味無いんだよな
一人用ミッションをそのまま協力プレイ可能!とか宣伝してたけど
実際は単に協力プレイ用ミッションが無いだけだったというw
なぜ正式名を書かないのか
そもそも千乱なんて出てたことすら知らなかった俺みたいなのもいる
K2天誅はこうしたらどうなるのか、と試す楽しさがないんだよなぁ。
>>538 定価なら微妙だが今の実売価格なら超お得
誰でも実績1000取れるし
>>539 4はむずいのか?
これも敵がアホ過ぎると思うが・・・w
つか、3人かたまってるのに連続で一人余るとかふざけんなw
>>538 オンはすでに過疎ってるけど、オフでも十分に楽しめるから。
女キャラふんどし姿でやるのをオヌヌメw
>>539 オンラインは鬼ごっこプレイしてる人達がいたなー
あれは面白そうだと思った。
任務数多い割りにバリエーションが少ないのも物足りなかったな
名目は密書運べとか娘救出しろとかあるけど
目的地に着いた時点で任務完了になっちゃうんだもんな
千乱は、マップデザインは割と良かったけど俺としてはちょっと簡単すぎたかな
血の臭いや風向き、影に潜んでの移動等、発売前情報では手応えがありそうな予感がしてたけど
実際遊んでみたら新要素を意識した行動をしなくても問題なかったし
単に天誅シリーズに慣れちゃっただけかも知れないけど
着せ替えや忍術のセット要素等、オリジナリティを出せる部分は個人的には良かったと思う
>>533 残念だがもう昔のファンなんてのはいない…井戸はもうとっくに枯れていたんだ
声のデカい人がいるのはネットの常だが
千乱については海外のレビューサイトでも見てみるといいよ
箱庭ゲーの本場にもまれて潔いくらいに糞認定されてるから
>>548 どうしても千乱を遊ぶ価値のないクソゲーにしたいんだね
転がり移動の小気味よさ、組み付きからの派生、納刀抜刀、
障子からの覗き込み、キャラクリエイション、面白い要素はあったんだけどねえ
妊娠vs痴漢
明らかな妊娠がいるだけでしょ
千乱は勿体無いんだよね。
あの操作感、箱庭感のまま続編出れば、結構良い者出来そうなんだけどね。
骨組みだけ作って中身スカスカだった感じ。
ゲーム性が全然違うから比べるのもなんだけど、
俺はゲームとしては4の方がまだ楽しめた。
まぁ千乱はキャラクリ以外はほとんど忍道の下位互換だからな
いろいろパクッてたけど全然自分の物にできてなかった印象
とりあえず天誅が落ちぶれたのは
斬新かつ独創的ななゲーム性で売っていたのに
K2暗黒時代で足ぶみしてるうちに他のゲームとの差が縮まり
いつのまにか挽回できないくらい溝が開いてしまったからじゃないのかねぇ?
あと出すハード変えすぎ
おいィ?IDがかぶったんだが?
そうなんか、じゃあ忍道にしよ
さっき千乱が出てたことを知らなかったと言ってた奴が
舌の根の乾かぬうちに千乱のどこが糞かウンチクを披露する。
そんなこのスレが大好きです。
忍道やったとこないんだよな・・・面白いのだろうか。
>>498 wiiはゲームファンに嫌われてんだよ
どうしてこんな糞ハードで出したんだ
個人的に任天堂のハードで出たソフトは好きなシリーズでもスルーすることにしてる
もったいないといえば、千乱の人物モデル
造型が憐れな程ブサイクなんだよな、肌も土気色だし
神業のもももんみたいなモデルが使えたなら、1.2倍は売上増えたかも
稀にだがよくあるって
どっちだよ
>>559 忍道は忍道でクセや欠点がない訳じゃないけど
俺のPS2はもう忍道専用機になって何百時間やったか分からん
何が凄いって、忍道本スレが発売後二年経ってもまだちゃんとゲーム内容のことで盛り上がってる所だなw
俺は何度かかぶったことある
だが、特定のスレでかぶるってことはもしかしたら兄貴かもw
>>264 忍道は単なるステルスゲーじゃなくて箱庭アトラクションだからな
動かしたり反応試すだけで楽しい
遊びの幅が広い
567 :
566:2008/10/26(日) 02:07:04 ID:Jtvt4jiJ
それだけ評価の高い忍道が天誅参の半分も売れなかったのはやっぱり名前かねぇ
>>562 2ちゃんでID被ったとか信じて貰えると思ってるのか?
俺の中のもう一つの人格が勝手に書き込みしたって言った方がまだ信じられるぜ。
なんつって。
ID被ったってレス見逃してたスマンコ。
忍道面白そうだねぇ、どのハードでもいいから新作出てくれんかのう。
今更PS2を引っ張り出すのはおっくうだw
忍道か、興味深いなぁ
Wiiしかもっとらんが、他ででたら本体ごとかってみようかのう
参はCMやプロモ展開が上手すぎたな
業界自体が新作に寛容だったのもあるだろうけど
天誅さんにホイホイ付いて来て
ガチムチのゲーム性に掘られたノンケはかなりの数いたことだろうw
>>570 忍道の動画も探してみたらどうだろう?公式にもあるし。
千乱まで培ってきたものを受け入れて、アクワイア側も忍道や神業や侍で培ったアイディアを盛り込んだ天誅を期待していたんだけどなぁ。
>>572 いや、動画はみないよ
あぁしたいこうしたいと思ったことが他にあったりして
いろいろやってみたいわ、つか5でそうしてほしい
574 :
なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:24:26 ID:+/vZMzAK
なんで忍道かと言うと、あの絶妙なギャグがよかったなw
でかい寿司とか雑魚兵のセリフとか熊とかw
>>574で気づいた
今回熊と犬いねぇじゃん!クマー!
俺も間違いなく正統進化の天誅を待ってた。
でも4は4で間違いなく面白いスルメゲーだと思うから
次回作に4の良い所とこれまでの良い所を融合させたものを期待してる。
だから様子見てる奴はとりあえず買え。
とんでもない威力の火薬玉とか、キノコ狩りのついでに殿様暗殺したりとかなw
忍道2出してくれたらもう別にいいよ。
天誅は4で完全に死んだ。
さて、千乱でもして気を紛らわすか…
とりあえず4の話をしようぜ
お前ら、買ったんだよな?
どうしても4の話がしたい俺は別にスレでも立てたほうがいいのか?
まあ天誅総合スレだから千乱はともかく忍道の話は程々にしとこう
>>579 言っておくがこれ以上スレが立ったらたまらんからスレを貼ったのであって
4の話も別にここでいいと思うぞw
お前ら使わんくせにスレばっか立てすぎなんだよw
そうだね。失礼した。
584 :
なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:42:50 ID:+/vZMzAK
つか今回の忍具、種類も持てるも数少なすぎだろ
凱旋→vs偶戦で取り巻きの動物の中に1匹
弐→山中に生息
紅→固有名詞までついてボスキャラに昇格
忍大全→プレイヤーキャラに昇格
忍道→作中最強のポジションを獲得
熊 の 出 な い 参 と 4 は 天 誅 じ ゃ な い
参にも熊居たぞ
参の熊は大仏殿ステージにいたよ
このバランスで熊出たらチャンバラどころじゃないなw
かっさらわれて即死だよw
>>582 ありがと
従来シリーズのファンで4は買ってない人にお願いなんだが、
合う合わないは買って試せばいいんだし、買うほどではないと判断したなら、わざわざ4を叩かないでほしい
そういう話は発売前に充分したでしょ
新作が出てすぐくらい、新作の話を中心にさせてほしい
今、ひととおりクリアしたー。
ちょっと聞きたいんだけど
三人目のプレイヤーが選択できるようになるって聞いた覚えがあるんだけど
それらしいのが、出ないんだ。
もしかしてガセ?
あと、真エンディングは裏天誅クリアは絶対条件?
■“力丸”、“彩女”以外にも「あのキャラ」が使える!?
さらにスタッフの3人より、ゲームの隠し要素や説明書に載ってないちょっとした裏技も明かされた。
1つ目は、「今はまだ詳しく言えませんが……」と前置きしながらも、
「実は操作キャラとして、シリーズでお馴染みの<あのキャラキャラクター>が使えます」
という情報。
もう1つは、火を消す水術が使える忍具を装備している時、
水を飲むようにWiiリモコンを掲げると中身が飲めるというもの。
いろいろと説明書に載っていない操作は、いろいろと隠されているらしいので、
プレイをしたら試してみるといいだろう。
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/112/112492/ どうなんだろうね?
真エンディング
極力殺さずにミッションを進めていくと開放
猫の事だったりして
真エンディングってなんかガセっぽいな
あっても基本は同じでもう少し詳しくなってるだけでしょ
三部作なんだからストーリーの根幹は同じじゃなきゃいけないし
グッドエンドバッドエンドという区切りではないと思う
そういえば本物の○○はやっぱ死んでるのかな?
NGワード
・スルメゲー
ラスボスがヒロシとは
<あのキャラキャラクター>ってなんだよ・・・orz
>>593 コピペしながら、自分もふっとそう思ったよ
でも隠し要素って書いてあるし・・・
今回、キャラの魅力なさすぎじゃね
表クリアが足袋、裏クリアが?サイドミッションクリアが五色米、表裏ミッションクリアが忍具無限
表マップピースが十六夜とか、
俺は裏マップピース集めると使えるんじゃないかと思ってる
600 :
590:2008/10/26(日) 04:01:03 ID:6EJWfvuj
ありがと、一応公式?発表はされてたんだね。
真エンディング、なるべく殺さずに…は自分には条件ムズかしすぎる。
あきらめよう…。
普通のアクションゲームだととっくに隠しキャラの情報出回っていてもおかしくない
んだけど天誅4はサイドミッションとか本篇も含めてやり込み要素が多いから解明に
時間がかかるのかねえ。
力丸と彩女でも俊敏さやを運ぶスピードとか全然違うし隠しの存在が気になって仕方ねぇ。
隠しチート
・走るスピード2倍
・大ジャンプ
やっとこさサイド50全必殺皆伝取れたぜ。疲れた・・・。
体に火がついて慌てて水飲んだら火が消えた
でも火の上に立ったまま飲んだので、また燃えて死んだ
落ち着いて一歩引いて飲めばいいのね
>>604 サンポールの水を飲むってそういう使い方ができるのか。知らんかったわ。
他にも意外な道具の使い方があるのかね。
ついでに、火がついた状態で敵に必殺かけるとどうなるかとか、
火がついた状態で必殺せずに火を燃え移らせてから水で自分だけ消火できるかとか試せばよかった
猫の鳴き声はともかく、ごろんとするのは何の効果があるのかね?
夜更かししてしまった
>>606 できるよ、燃えつつ必殺はなんかかっこいいw
その後必死疾風で消化、アイテム拾っちゃって死亡とかもあるw
608 :
なまえをいれてください:2008/10/26(日) 04:29:29 ID:+/vZMzAK
さりげないプロレス技がよかったな、バックドロップとかの
鬼疾風からギロチン出てびびったw
>>600 もし条件が本当ならの話だけど、
忍具無限開放してから煙玉連発でいけば
不殺いけるんじゃね?
手榴弾のもう1つの使い道が分からないぜ
>>610 敵にくっつける。こっそり鬼で使わなかったか?
>>592 真のエンディングその条件で出たのか分からないが
彩女が最後含み笑いじゃなくて
意味深な事を言って終わるパターンがそうだよね?
あれどうやってくっつけんの?
こっそり鬼は密集地帯に玉投げて終わらせたw
昨日買ってきて数時間ほどプレイ
開発の連中に直接、文句言いたい事があまりにも多すぎる・・・
何でこんな出来に・・・
>>614 今回はスルメゲーだからせめて本編は終わらせろ。
愚痴はそれから聞いてやる。
>>612 「力丸またあったな」で終わるのが真エンディング
真エンディングがハッピーエンドで終わると思ってると変化に気付かない人いると思う
このデキなら次回作いらない・・・
619 :
なまえをいれてください:2008/10/26(日) 08:07:41 ID:iFH6REBH
>>608 あの技のあとに軽く体ほぐしてるのが個人的にツボ!
なんていうか、うまく言えないけどアクワイア天誅は、必殺のあとはあくまで体勢を直すだけなんだよね。
カッコつけた決めポ―ズなんてしないっていう。
そこら辺のセンスに忍者へのこだわりを感じるんだよね。
620 :
なまえをいれてください:2008/10/26(日) 08:10:17 ID:iFH6REBH
>>598 そう?鬼陰以外はむちゃくちゃカッコいいと思うけと…
鬼疾風ってなに?
サイドミッション11やれ
疾風丸すげえな
飲むと歩きの速度が通常時の走るぐらいになる
走るとまさに忍者
624 :
なまえをいれてください:2008/10/26(日) 10:06:58 ID:NtA9ZowD
過疎ってるwwwww
しかし説明書に載ってない隠しアクションが多すぐる
自分でいろいろ試して遊べってことか?
千乱をツマンネって言ってるやつは
売り上げが少ないからってだけで、やりもしないで叩いてる
GKか妊娠だろ。
千乱こそ初代のコンセプトに立ち返った名作だった。
千乱はK2天誅じゃ一番マシだったかな
忍大全もまぁまぁ楽しめたが
4はマジで天誅としちゃ底辺
ゲームとしちゃ佳作
>>626 それはねーと思うがwアクションゲームつう観点で見たら
千乱はシリーズで一番動かしやすく、自由に動かせるのは確か。
千乱も今回の4も、方向性はいろいろと違うけどゲームとしては昔よりよっぽど
完成度高くはなっているよ。思い出補正なければ。
>>626 ステージはただっぴろいだけだし
敵AIは馬鹿だしで
初代から見た目以外ほどんど進化してない
クソゲーとも言えんが名作とも言えんだ炉
>>614 やればやるほど凄くなるぞw
極端、忍道みたいにアクションで動かせるようになる。
忍道早くやりてー
天誅が悪に戻ってきたから、忍道はもう出ないんだろうか
>>466 残した部分に賛否両論?ホントに馬鹿だろそいつ。
残した部分ってラジコン操作だけじゃない。
開発者が初代好きだったなら、この様な作品は出来上がらなかっただろう
>>623 ダッシュが速くなる足袋と併用したらどうなるんだろ?
ダッシュジャンプってダッシュの速度によってジャンプで飛べる幅って
伸びるのかねぇ。足袋履いてダッシュジャンプで敵の頭上を飛び越えて
通り過ぎるとか出来ちゃったけど、通常時と合わせて一回検証してみるか。
>>634 というとスパイクが出してるほかの膨大なゲームにも御布施しなきゃならんのか
つか、忍道売る為にわざと糞にしてるってのは?
面白いな
ネガキャンひどすぎだろ
だんだんアンチもいなくなってまともにスレが機能するようになってきたな。
まぁ今作が神ゲーなのは偽れない事実だよな。
天誅としての評価は人それぞれだと思うがゲームとしてこれを評価した時に
糞というなら色んな機種合わせても他のソフトの多くが糞かそれ以下な気がする。
作りも丁寧だし操作も簡単快適、自由度も残しているしやり込み要素も多いし
ゲームバランスとかも含めこういう風にゲーム作れる会社って最近少ない気がする。
今作を両手を上げてマンセーしてる奴には社員乙!せざるを得ない
>>616 敵を十六夜でなぎ倒していったが、台詞変わったぞ
ちなみに裏天誅のステージ10、裏は全部クリアしてるわけじゃない
643 :
なまえをいれてください:2008/10/26(日) 11:40:26 ID:qHzFtX3U
>>637 それは俺も思ってた
もし4が売れた後にまた天誅が奪われた場合、
その売れた天誅のシステムで忍道作ってもインパクトが弱いからね
今回の件は生みの親自らのブランド潰しかもしれん
ようするに忍道2はすごいゲームになる予感
なんか凄い妄想だな。考えるのは自由だからいいけど別に。
やべぇ、クソゲー過ぎて吹いたwwww
売りにいってくるわノシ
もうwiiで出し続けるならいらねぇ
>>640 同意だね。
千乱みたいなヌルゲーと比べたら楽々今作のほうが上をいく。
つかあれで満足できるならゲームやる必要ないじゃんって感じ。
ふと思ったんだが忍道は天誅と基本的に作りがそっくりだけどスパイクは
フロムに文句言われないんだろうか?アクワイアが同じ制作とは言え
パブリッシャーとしては何ぱくっとんじゃワレ!とならんのかね。
>>640 見えない壁に引っ掛かるのに作りが丁寧とか…
これで、操作も簡単快適、自由度って、忍道は超絶神ゲーって言いたいんですね。
シリーズものの新作が出ると、糞扱いだった過去作が持ち上げられるっつーのは
どんなもんでも同じだね
操作自体は単純簡単なんだが、思うようにプレイするにはかなりの熟練度を要するのは確かだな
ゲーム的に知識と熟練度の蓄積を推奨する作りなのは好感触だ
>>649 本当に劣化してるゲームもあるけどそういう傾向が強いよね。
保守派は変化を望まない意見が多いけど変化がなく続編を続けてどんどん
ユーザーが離れて縮小したのが今のゲーム市場だからメーカー側があれこ
れ今必死に取り組むのは必然的だ。
ステージ3の花火とか綺麗だな
裏ちょっとやったが敵増えすぎてワラタ
花火や雷で暗闇が一時的に消えるってアイディアは良かったな。
おちおちその場に隠れていられないし攻める場合も緊張感がアップする。
最後彩女が笑ってたけどあいつが裏切りものってこと?
それとも気が狂っただけ?
彩女は壊れたんじゃないか?
次作でダークサイドに落ちるかもしれん
インタビューからすると一新を要求したのはフロムの方みたいだから
叩くならアクワイアじゃなくフロムじゃなかろーか
別につまんねーから売れてないわけじゃなんだろ
だったら買おうかな
鬼陰の改悪っぷりはPANEEEEEEEEEEEEEEEEE
何だよあの歌舞伎役者はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
天誅参の「お許しくださいー」で叩かれたのに、それ以上だもんね。
見た目も台詞も性格も酷くなってる。
でも、このスレではあまり鬼陰についての書き込みが無いのは何故だろう。
>>658 今回のキャラデザをかなり気に入ってる俺でも
鬼陰だけはないと思ったwあれはひどいな
弐とかやって無いんじゃね
次回は彩女を紅の時並に綺麗に作ってほしい。
次回作では鬼陰メイクになります
鬼陰は外人向けの悪役でしょ。セリフやキャラクター的に日本人がなんじゃこれ
っていう思う一方で欧米人がカッコヨス!って喜ぶ感じの。
弐までの鬼陰は外人に受けなかったってことか?
>>516 これがいいとかじゃなくて
飽きられているのは売上をみても事実。
だから一新したんだろうし
グラを超絶にうpするか
金をかけずに一新する
どれかにしないと次がない
まあ後者を取ったわけだ
>>655 そして次作は力丸と凛が主人公になるんですね。わかります。
>>560 なんかの宗教みたいだなw
豚食ったらいけないみたいな。
Wiiゲーの中ではグラフィックは頑張ってるが、
やはり彩女のモデリングだけは納得いかない。
彩女は安産型
なんかストーリーの話しが閑散として分からんのだけど
ボスキャラは凛姿と鬼影だけなの?
雑魚の話ばっかりなんだけど参や紅みたいに
陽炎座や黒屋みたいなボス集団いないの?
続編のために力丸と彩女中心にアッサリさせたのかな?
5で彩女ダークサイド墜ちてて使えなかった泣くわ
彩女はくノ一として色気を活用する気が全くないのに
無駄にエロい所が良い
×良い
○良かったのに
ディスクに描かれてる彩女は美人だというのに
ゲーム中の彩女ときたら
PS3でだせばこんなもっさりゲーにならなかったのに
いつも通りのハード信者の呟きかって言いたいけど
コレに限ってはWiiのコンセプトとリモコンの特性に惑わされすぎた感がある
あとはバイオ4か・・・何でもかんでもビハインドカメラにすればいいってもんじゃ・・ね
最近なり済まし多いなぁ。PS3ユーザーなんて天誅から一番遠い存在だし
侍道3に期待してる人が多いわけだから天誅4自体に関心なんてそんなにないでしょ。
>>675 ボスはその二人以外にもいるよ。
最後のシーンは次回での力丸vs彩女っていう図式を思わせるね。
彩女は力丸を切る動機ができたとも言えるし、彩女が最後のシーン偽物で
力丸をはめる為に全て仕組まれた演出かもしれないし…とにかく続きが気になる。
楽しくなるに本編おしまいって…ゲームとしてどうなの?
正しく動かないと評価に響くとか、死にかけた、とかじゃなくて、進めないって、ゲームとしt
魅力の核の部分を保ちつつ革新的に変えるのがシリーズ物の一新じゃないかな。
根っこまで引っこ抜かれた感じ。そりゃ目新しいそれなりのが出来上がるが別物。
「楽しくなる頃に」
に訂正
どうしてこうなったのか、責任者の真意が聞きたい。
全ての要素は意図したものなのか、仕方なくやった事なのか。
なんにせよとりあえずアクワイアサイトの目安箱にぶち込んでこようぜ。
これ以上変な方向に行かないように
箱庭にしても売れないのが千乱で証明されてしまったからな
俺が製作側だったら箱庭タイプは怖くて取り掛かれない
そこで今回の一新ですよ
チャンバラ無くして発見されたら即アウトにならなければ良かった
俺はチャンバラ残して欲しいな
もちろん改良すべき部分はあるから改良してほしいが
相手の太刀筋を見切って刀を受け止めるってのは面白い
いなし使えばすぐ反撃に移れるし慣れればターン制って意識はなくなるね
ただ反射神経がかなり必要だから万人向けではないのが問題点でもあるな
チャンバラ中も移動できればいいんだけどね
690 :
sage:2008/10/26(日) 14:38:10 ID:eGP098uP
箱庭にして屋根を飛び回る天誅はもう出ないのですか?
忍猫って時間制限あるの?
条件満たすと忍具無限があるみたいだけど
心行くまでニャーンしたいお(・ω・)
こんなかんじ
◆ある程度敵賢く、かつちょっと間抜けに。
◆隠れる場所たくさん。
◆発覚要素と探索要素の増加(音・臭い・足跡・温度など)
◆箱庭と生活感と人間臭さ。
◆触れるオブジェクトいっぱい。
◆主観視点は忠実に。
◆ポインタ活用忍具多数。
◆忍具開発、猫育成。
◆伝説の初代アクワイアスタッフが作りました宣伝。
◆かっこいいCMと、おもしろCM
>>691 一応、時間制限付き。それでも十分長い。
忍猫で転がって起爆した時はビックリしたw
何かアス比ちょいおかしくない?
縦に伸びてるんだよな。他のソフトだと普通なんだ
>>466 遅レスでスマンが
残した部分に賛否両論、ってのが何を意味するのか気になるな
残さず一新していたら、どうなっていたのか
ひょっとして、物凄く斬新なゲームシステムを考えてたんじゃないか?
と、無理やり好意的に考えてみる
地図どの面とったのかわかんねぇ・・・
取りながらメモっとけばよかったってことでwikiたのんだ
697 :
なまえをいれてください:2008/10/26(日) 15:00:20 ID:0Drf6BVj
フロムの金でクソゲー作ってやったぜザマーみろ
.
昼すぎると変なのが来るのがいつものパターン。
千乱は色々問題のある部分も多いけど俺も好きだな。
オンラインでの即効クリア防止に、ボス部屋にカギを手に入れてこないと開かないとか
協力しないと進めない仕掛けとかがあれば良かった。
あとオンライン無料希望。あのマッチングで有料はネーヨ。
>>700 無料じゃん
有料なのはXBOXLIVE使用料だろ
それタダなゲームなんて別途課金必要なFF]TとPSUぐらいだろ
>>687 一新しても売れないのが天誅4で証明されてしまったな
三部作なのに一発目から爆死って・・・
>>687 だから海外でそれなりに売れたから商売的には問題なかったんだってば>千乱
出来自体は誉められたもんじゃなかったけどな
>>700 >あとオンライン無料希望。あのマッチングで有料はネーヨ。
箱○で出すなら無料は無理だな
マッチングの改良の方を希望したい
まあ今回の売上げから考えてもう次は無いだろうけどナ
フロムだって台所は苦しいんだ、開発費をドブに突っ込むような
ことはするまいよ
704 :
なまえをいれてください:2008/10/26(日) 15:33:55 ID:KNZ99nAm
>>680 たしかにWiiコンに惑わされた感はあるよな。
実際棒振りで操作失敗する人がいるってことは、
そこはやっぱボタンにするべきだと思うんだ。
ゲームする以前に操作でストレスを溜めるのはゲームをする上で話にならない。
その辺カプコンとか任天堂はわかってると思う。
あくまでもポインタで使ったり、アクセントで使う部分にだけ棒振り使ってるから、
操作ミスるって感覚はあんまりなかった。
>>702 そうだよ
だからもし、これでもダメなら仕方ないってこと
>>703 でも千乱は海外でも評価悪かったんでしょ?
あと、箱庭、自由度に関しては、洋ゲーはアホみたいなソフトがあるから
正直千乱の方向では厳しいんじゃないかな
真エンディングは裏天誅クリアでいいの?
K2は天誅ファンの意見を取り入れて、天誅に近づけようとしてたことはとても良いんだがね
ここらで一新して天誅以上のモノを見せとかないと、人気ヤバクねって思ったんだろうね。
ただ一新したのはいいけど、無駄な部分をそぎ落としすぎて逆にマニアックにしすぎた感じがあるね。
格ゲーマニアのための格ゲー、シューターのためのシューティングみたいなのを目指してるなら
仕方ないけどね。
>>705 箱庭にしても売れないってことへの反論なので。
千乱は結果的に出来が良くなかったわけだけど、
箱庭型天誅が商売にならないことが千乱で証明されたってのは
明らかに間違いなんでね。
まあしかしなんだね、一新しても売り上げ増えないんなら
そのまんまでよかったんじゃねーの?と思うな
従来の天誅ファンからは少なからず拒否反応出てるみたいだし
>>708 明らかな間違いかな?
それまでの天誅シリーズと比べて、売れなくなってきてるのは事実だろう?
それに評価が悪いということは、次作の売り上げに直接反映するし
製作側は相当な危機感を持つよ
そのまま、というのもアリだったと思うけど、やはり従来の箱庭タイプだと
洋ゲーとの差がちょっと厳しいんで、何かしら特化する方向を模索してる気がする
>>669 おお・・・・・おおおおお!
これって鬼陰の帯についてるアレだよな。
で、出たのか?
というかこの路線もスプセルがあるから結局海外では叩かれまくるだろうけどな
根本的なことだがなんで旧箱のスプセル以下のグラなんだよ……
そもそも初日6000本ってブランドといえるのかね
新作として出しても同じような売り上げだった気がするが
千乱は、はっきり言って出来の良い所なんてない凡ゲ。だがなんか面白かった。
LBPみたいにステージ作ってアップロードできる千乱とか出ね〜かな。
千乱が売れなかった理由は箱庭以外の部分だろう
今感想を見ようと色んなブログを回ってたんだが
なんかゲーム好き芸能人を集めたブログで
ttp://player.besidegames.com/oddity/11010/ またも天誅4のことを書きますが、とにかく楽しみ。
サイトのコンテンツが増える度に興奮。
Wiiリモコンでの操作に早くも賛否両論!?あるみたいだけど、
制作がアクワイヤに戻り初期天誅のような、あの攻略ルートのない箱庭を楽しめるなら
今までと多少操作法が違ってもきっと楽しいに違いない。
http://www.tenchu.net/four/ サイトのムービーを見ては興奮してます。
>制作がアクワイヤに戻り初期天誅のような、あの攻略ルートのない箱庭を楽しめるなら
可哀相でしかたがない
しかも次の記事で天誅4の為にWii買いに行ってる……
>>714 何度も同じ事書き込むの面倒だから俺のIDでレス抽出してくれ
昨夜の12時あたりから千乱については色々語られてるから読み直してみたら?
Wiiは経済評論家も「ゲーム機じゃない」って言ってるんだし、それに従え任豚w
ファミリー用の玩具だから今までのゲームユーザーから無視されてるらしい
ステージ7の悪徳商人ってどうやって倒すの?
警備の侍とコンボで視線がずっとこっち向いてるし…
予算と製作期間で出来る範囲を考えて
Wiiで出す事を考慮したらこうなったんじゃないの?
同じ規模で箱庭だと千乱と大差なかった気もする…
個人的にはそれでもそっちがよかったかも…
WiiかPS3で手を加えた千乱回帰の章とか出ないかなw
>>719 たしか梁の上にいける部屋がある
入口から見て左下のタンス
初日7000本じゃ天誅5はWiiでは出ないね
ゲーム機じゃないとなると・・・wiiは家電ですか
あとは何よりハードが360だったてのが大きな原因だろうなあ
今でこそそれなりにタイトル揃ってるとはいえ、あん時は洋ゲー以外ろくにソフト無かったし
散々評価落としてたK2製作の、しかも外伝のためにハードごと買う奴なんてよっぽどの好き物だけだったろ
つまり忍道+千乱でオンラインに自作MAP公開機能つけた奴をつくれと・・
>>721 おわーっ!!! ホントだ!!!
これで試してみるぜ
>>725 ピタゴラスイッチ+NINJAで外人におおウケだな、これでLBPに勝つるっ!!
チャンバラってポーズ併用すればむしろ勝つ確率の方が高くないかい?
全く隠密出来てない俺はチャンバラごり押しのおかげで何とかクリアしてるよ・・・
いつも下忍か中忍だけどな・・・
リモコン振りがおかしな感じになってるのって個人的にジャンプだけだと思うが。
虎の巻+wifiで任務増えまくったらいいのになぁ
タダの城せめるときって余り殺さないほうがいいのかな
>>708 アクワイアとしても(次作が出る予定はないが)忍道を持っている以上、
従来路線の全てをつぎ込むわけには行かなかったんじゃないかな。
差別化を図ることで2つのタイトルを生かしたかったとか。
結果的には従来のファンには受け入れられなかっみたいたけど。
>>725>>727 天誅4がもしこれだったらヤバかったな、LBP蹴って虎の巻でステージ造りまくったわ。
>>717 ざっと読んでみたけど、いくぶん説得力あるな、と思ったのは
ゲハ戦争に巻き込まれた、ってやつかなあ・・・
敵AI、グラ、モーションについても読んだが、これは千乱になってから
急激に悪化したわけではないしね
相対的な低下なら確かにあるが、アクワイアなら洋ゲーと対等なAI、
グラ、モーションを作れるかというと、かなり怪しい
というか、上記のような技術的なものは K2とアクワイアに言うほどの大差はない
天誅4が箱庭でも、千乱の売り上げを一気に上回るのは難しかったよ
一新ていうのは、その危機感の表れ
ずっとシリーズをプレイしてきた従来のファンはWiiには少ないだろうし、かといってハードごと買わせる様なキラータイトル
でもないしなあ。
メーカーとしては新規を取り込みたかったんじゃないの?CMもちゃんとしてたし。
かく言う俺もその新規の1人なんだけど、今までのシリーズを全くやってこなかった分、逆に作品に対するこだわりも
特に無いんで、普通に楽しく遊べてる。
天誅4のCMは格好良かったんだけど暗いしあの首折りはちょっとダメだったような気が…
今までみたいにコミカルなCMにして欲しかった
非箱庭である事を発売前にきちんとアナウンスしておくべきだった
忍道と侍道は開発エンジンがほぼ一緒だから
侍道3作り終えたら忍道弐を作り始めるんだろうなぁ
>>733 まあ、最大の原因は
>>724だと思うよw
けどAIに関しては、天誅に求められてるのは別に頭が良かったり行動がリアルなAIじゃなく「遊べるAI」なんだよ。
その要素でK2天誅は最後までほとんど進歩が無かった。
シリーズ毎に新しい奥義やら忍具やら増えたけど肝心のプレイヤーの相手をする敵が進歩しなかったからな.
一方でアクワイアは忍道で色んな反応でプレイヤーと大いに遊んでくれるAIを作ってくれたわけで。
でも単純に技術力って点ではK2の方が上だと思うよ
K2は作品を小奇麗にまとめる力があるけど、面白いアイデアやセンスが乏しい。
アクワイアは逆にアイデアは斬新でユニークなんだけど、ちゃんと綺麗に形を整える技術に乏しい感じ。
そういう意味じゃ4は良くも悪くもアクワイアらしいな
ソフマップ行ったんだけど、そのときに大人がこのゲーム買ってるのを見てドン引きした
その年でゲームやってちゃいかんだろ
ちなみに俺は中2でつ(´・ω・`)
CERO C なんだからむしろお前の方がこのゲームやってちゃいかんだろw
あくまで推奨だけどな
741 :
なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:58:47 ID:0drT4N34
大人はゲームかSEXしか楽しみが無いんだぜぼうや
----------------------ここまでコピペ-----------------------
↓真の大人が一言
俺は天誅は2と3しかしたことないけど4迷った末に買ったら楽しめてるよ
まだステージ2クリアしたとこまでしかやってないけど操作もたまに誤動作あるけど初期設定のままで慣れたし今回の人間らしさが俺的にはツボったリアル路線は良いと思う
まだ始めたばかりだからこれから不満が増えるんかもだけど…
いや、不満どころかハマると思うよ
今までの伝統(て程でもないが)をあえて捨てて新しいことにチャレンジするのは評価できるよね。
しかしアクだからこそ出来たことではあるが。。。
これがK2やフロムがやってたら(DSは外伝だからさ)今頃とんでもないことになってただろうな。
ただ箱庭を捨てずに新しい何かに挑戦すれば良かっただけだと思うんだが
>>744 序盤で楽しめたら大丈夫でしょう。
序盤から合わないと思っても慣れるとイケる人もいるし。
千乱について俺が感じた問題点は
オフ:密度が薄い。マップ使いまわしでミッション数が相当多いが
それぞれ敵の配置が練りこまれてるわけじゃないし
あと敵が極端に目が悪く、また発覚しても執拗に追ってきたりしない
一言で言えば緊張感と攻略性が足りない
あとボス戦超少ない、千乱やるとやっぱり天誅にもボス戦は必要だなと思う
オン:COOPしかない、そしてこのモードはみんなでマジメにクリアを目指すと
一瞬でミッションが終わってしまう
自然にやり込める構造になっておらず、楽しむにはプレイヤー側で
適当な遊びを作ってやる必要がある
こんな感じだな
オフは従来どおり10ステージ強で一つ一つをちゃんと作りこんで
オンは対戦専用モードを(ちゃんと作りこんで)追加
こういう路線にした方が良かったと思う
俺もそう思う。
俺は天誅というと自由とか箱庭が思い浮かぶのでその辺を真っ先に切り捨てようとしたのかもしれんね。
それにアクの技術だと海外の箱庭には到底適わないからな。
750は>747へのレス
箱庭を捨てることにCPUが賢く見えるんじゃないか
決められたルートじゃないからCPUが壁に走りっぱとか
>>749 8人でサバイバル戦とか
4対4のチーム戦ができればもっと盛り上がったかもね
天誅のオンラインならやっぱり対戦があった方がおもしろいと思う
オフでも参みたいな対戦モードがあった方が長く楽しめる
今回の天誅、立体忍者活劇じゃないよなあ
これで箱庭でカスガイ使用回数無限かつどこの屋根にも上れてチャンバラが従来通りだったら良かったんだけど
敵の忍者の隠密っぷりがヤルなって思う
そんなところに隠れてやがったのか!って
ひどいときにはどこから攻撃されたかも分からなかったりw
デスマッチ・CTFみたいなルールのあるオンライン対戦もいいけど、
NPCと違って動きが読めないから必殺で倒すの難しそう。
実現しそうな範囲で
>>725みたいなのキボン
チャンバラはなれて3、4人連続で殺せるようになるとマジではまる
はっきりいって俺は従来の戦闘より
チャンバラのほうが緊張感と達成感もあって面白い
目安箱にチャンバラは絶対残してくれって送ってくるかな
天誅総合スレなのに従来の天誅ファンを追い出すんですか?w
>>733 >K2とアクワイアに言うほどの大差はない
おいおい、K2のクソモーションと大差ないとか、厳しすぎだろ。
>758
俺もチャンバラ自体は、このまま完成度あげてけば、ありだとは思う。
ただ、その導入部分ていうか、それがある上でのゲームテンポみたいなところ。
改善の余地が多いにあるような気がするよ。
チャンバラは面白いんだけど、主観視点なのが残念
あと斜め斬りの判定もうちょっと緩くしてほしい
見つかった時に敵の配置場所までワープしちゃうのも、次回作で修正して欲しいなぁ
>>716 頑張れ! やっぱ必殺とかも違ったりするのかな?
wktkが止まらないが 期待し過ぎは良くないな
>>760 それ、千乱の売り上げが落ちた原因は何か?という意見交換の流れだからね
モーションの差が売り上げ低下の原因とは思わないよ、っていう意味を
感じ取って欲しい
箱庭ってそんなに需要あるのかな、と箱庭好きで
シェンムーとか大好きな俺は常に疑問だったんだよね
どう考えても箱○で出たからだと思うが……
あの時の箱○の日本での売り上げって……
鬼陰は忍大全で散々使って満足しちゃった
足でチャンバラするつもりなのかねあの鬼
そろそろ完全クリアした人いるでしょ?
三人目は誰を操作出来るの?
千乱の話にして申し訳ないが
千乱で一度も彩女が出てこないのと力丸が結構年取ってる(軽く30歳は越えてそう)事
鴫と力丸に以前面識(戦った事がある?)があったらしい事を踏まえると時間軸的には456の後になるのかね
彩女は東忍流にいる必要はなくなったし力丸を殺す動機も出来たし
次回作ではどっかの悪い忍者軍団に加わったりしそう
ただ売上げがこれだから安心して妄想できないのがな・・・
>>764 日本だけならそういえるが海外でも売れなかったんだよ
知ってると思うけど箱○の海外シェアはすごいから
隠しキャラだれなの?
裏天誅マップピースコンプで鬼の面ゲット
鬼の顔を模して作られた石の面。
言い伝えでは、かぶったら最後、鬼に魂を乗っ取られてしまうとか・・・
ミッションにこれを携行するとあの人になれます(天誅4仕様)
>>769 海外初週8万本、月間14万本を売れなかったと言うならそうなんだろうね
4にしても千乱にしてもそうだが売り上げで騒ぐ人ってなんだろう
売れないのがそんなに嬉しいの?
>>772 箱庭がなくなっちゃったのは、何故だろう?という疑問から売り上げの話に
なっちゃったんだよ、気を悪くしたらごめんな
でも確かに煽りが入りやすいんで自重するよ
>>771 ついにキタ(゚∀゚)ッ!!
これは面を携行すると容姿も鬼陰になるの?
それとも声と必殺モーションだけ・・・とかないよな?
鬼陰ねぇ、嬉しいような悲しいような
見た目鬼陰、モーション力丸、声鬼陰なかんじ
鬼の面は忍具使用で鬼述べとやらが使える
使うとなんか呟いて、周りの敵が警戒状態にする
チャンバラの攻撃力が高いような気がしなくもない
前シリーズはやったことないが
ステージクリア型になった分箱庭感が減ったのかね
しかしステージクリア型ゲームとしてはかなり面白い
ちょっと前からリトライ出来るから思わず何度もやりたくなるロードも短いしね
一度クリアしたステージも裏やら持ってく忍具変えるとまた面白い
ちょw
必殺も力丸とまったく同じなの?
・・・ただでさえ今作の鬼陰叩かれまくりなのに容姿と声だけって・・・うわぁ。
つーか、発売前は隠しキャラが鬼陰だとしら、足でどうやってチャンバラするんだ?とか、
弐で剣使ってたから剣も扱えるだろとか、色々疑問があったが、
結局普通に剣装備してたなwwwww足技が無かったことになってるしwwww
とことんファン心分かってない連中が作りました
裏やるとまた印象が全然違うな。
裏天誅に入って敵の配置が難しいのになったり持ってる忍具が増えてルート
が増えたり、操作に慣れて色々挑戦できたりするから一度やったステージで
も面白くなってる。
ってか鬼陰に変身するのか。しかも敵を警戒状態ってw
クリアしたけどひでえええ!
>>780じゃないけど天誅のよさがすべて失われている。
「正統」天誅どころか天誅っぽいキャラだしたパズルゲー。
マップも何ステージもあっても結局「やらされている」から違いが出てないし。
話もつまんないし、黒幕はダレ?みたいにひっぱりたいんだろうけど
どーでもイイよそんなモンって感じだ。
楽しみで楽しみでしょうがなかっただけに残念すぎる。
いっそ4は無かった事にして、まったく別の話と絵とシステムで
5を作って欲しい。
正直、コレの続きが欲しいとは思えないよ。
新規狙いはいいけど、これ初めての人には鬼陰って誰よ?だろうな
菊と彩女の関係もよく分からんだろうし
つーか今回の鬼陰、言動があまりにも小悪党だなw
まだ始めたばっかだがそこそこ楽しめてはいる
だが3D酔いが半端ねえ
鬼陰があそこまで小物に成り下がったということは
裏では鬼陰をパシリ扱いできるさらにすごい忍者軍団みたいなのがいるのかもね
冥王率いる妖怪忍者軍団が出てくる可能性があるな
ククク…鬼陰は我ら冥府四天王の中でも最弱、ただの中間管理職だ
>>784 ガンガレ。
3D酔いって乗り物酔いみたいに治るのかね?
妖怪が忍者に成る必要があるのかどうかwまぁ、アクならやりかねないから怖いw
参の天来六人衆だかって妖怪ばっかだったよな
確か神楽、ガンダ、龍丸、鬼陰が妖怪でキマイラは人間だったよな
魑魅魍魎好きとしては参のキャラと墓場ステージはよかった
今回は妖怪が出なくて残念だった
初代は力丸のモーションにショーコスギ、鬼陰のモーションにケイン・コスギを使ってたらしいけど
天井の柱の上でCボタン(ジャンプ)押しっぱなしがマイブーム
ID:JRQNdwfG 乙でした!
隠しキャラは鬼陰だったのね
やりこみ要素いっぱいみたいな雰囲気だったけど
正直微妙なんだが、
忍道は3週やってプレイ時間60とかだったのに
鬼陰ってもしかして何人もいるんじゃ?
時間軸はそのまま壱、弐、参、四、五、六かな
DSとPSPは持ってないわからないけど
紅と千乱は外伝だと思うし
振り出しに戻してストーリーどうなんだろ
凛と鉄舟はまた出て欲しいな
弐が振り出しだろうが
弐→壱→紅→参→忍大全→4
忍大全は恐らく4のストーリー設定上では入ってないだろうけど紅は入ってんのか?
なにあの鬼影w
DMCの新メンバーになったほうがいいよってメイクだなw
つーかグッドエンドの条件って何?
今回は天誅恒例の忍具増殖とかの隠しコマンドないんかね。
忍具百貨店は無限でも忍具選択がランダムだから微妙sgr。
刀無くても必殺できた龍丸お兄様でないかな
もうだめぽ
爽快感のどころか操作でフラストレーション溜まりまくり
Wiiリモコンで微妙な操作ができねー
モーション力丸の鬼陰・・だと・・・?
参でも小物臭い小物臭い言われてたのに今作も同じ評価・・だと・・・・・?
ちょっと忍大全でバタ足キックで浪人蹴散らしてくる
最初は主人公のライバルっぽかったのに、後半では只の引き立て役になってるなんて
事は良くある事。
そしてシリーズ存続が危うくなる事もよくあること?
流れ切って悪いんですが、
彩女っていつから使えるようになるんでしょうか?
現在、力丸でステージ3プレイ中
ステージ48って絶対 鎧と戦わなきゃいけない?
>794
忍道はいつやっても面白い。なんだろねあれ。
あのゆるゆるな感じがなんとも良いんだよな。奇跡の出来映え。
811 :
なまえをいれてください:2008/10/26(日) 22:19:18 ID:VnRmyk/B
ラス面ぬこで関谷の所までいって跳ね回ってたら関谷に気づかれ
関谷警戒⇒徘徊中に火が燃え移って関谷あっけなく死んだ(´・ω・)
エンディングまで最低だなこれ・・・
813 :
なまえをいれてください:2008/10/26(日) 22:25:35 ID:+/vZMzAK
俺なんか姿も見ずに勝手に燃え死んだぞw
しかも鬼陰倒したと思ったらEDムービーが音だけで、画面真っ暗だったしw
関谷直忠(せきや なおただ)
郷田家筆頭家老。郷田家を支え、ダンディで頼もしく気概に溢れるが、
一方少しそそっかしくお茶目で愉快な老人。
wikiの人物紹介だけど、今回の関谷ってどうなの?
便意キングきた!
誤爆sorry
画面真っ暗エンディングって仕様?
なんなのあれ…
てか関谷は強すぎてまともにやりあったら勝てないでしょ
関谷より鎧武者のが強いわ
自分が見たエンディング、普通(?)にスタッフロール流れてたけど
そういうのじゃなくて、真っ暗なの???
真っ暗な画面に刀のグラフィックが端にあって
スタッフロールが映り込んだ状態のが続いてたよ。
ボスをチャンバラで倒してからスタッフロールまでは
声だけ聞こえて画面は真っ暗だった
最後はドラマCDかよ!って思ったw
バグかしら・・・
エンディングはスタッフロールのあと
ノーマルだけど普通に勝てたけどな
面倒臭いから次から煙玉で倒す予定
これ箱庭とかWiiだとか関係なしに天誅そのもののブランドが
落ちていってるんだろうな。
なら芸能人使うとかハードメーカー巻き込むとか
某ヤクザゲームみたいにやらんと10万超える売上とか
無理なんじゃね
とりあえずMISSION10まで終わった。
判定がアバウトなアクションパズル、って感じ?
wi-fiでタイムアタックにでも対応してたら面白いんじゃないかと思ったりしたけど。
826 :
820:2008/10/26(日) 23:18:21 ID:6EJWfvuj
ネタバレになるかもだけど
>>821エンディングってボスキャラが菊姫を〜…で、力丸が…で、
彩女が駆けつけて…な部分が音だけだったって事?
ちゃんと映像あったからもしそこが真っ暗だったのなら
バグだと思う。
CMの打ち方を間違えている。
バイオ4WiiやUCのようにゲーム画面と同時にプレイヤーが楽しんでいる姿を
見せなきゃWiiユーザーには注目すらされない。
ゲーム画面だけ垂れ流してソフトが売れる時代は終わった。
最近ミリオンやダブルミリオン行ったソフトでも日本の売り上げなんてしょっぱいもんだよ。
ゲームを積極的に買う層が次世代機3機種にばらけたうえにPS2から移行してない人も多い。
で、携帯機なんかも十分遊べるまでに性能が上がってしまった。
天誅に限らず一部のネームバリューを持ったタイトルしかこんな市場じゃ生き残れない。
逆に海外のソフト売り上げは伸びてる感じだけど、向こうはレンタルもあるしね。
でも従来(PS系)のCMは龍のやり方でいいと思うけどな。
総合誌に連載もって=点数10点もつけて貰って、芸能人使って、同梱版出してもらえば
猿でも5万こえるだろ
正直今回の天誅はCMどうのこうのという話以前の問題なんだが・・・
鉤縄や手裏剣をポインティングでやるようにして
戦闘のリモコン振りは最後の「天誅」のみ
アクワイアらしい箱庭遊びを綺麗なグラフィックで
あとはGCコンクラコンにでも対応して
5、6、忍道の登場をWiiで確約
これでファンを丸ごとかっさらえたんだが
ステージ10わからなあああああああああい
火だらけの城の中はどうやって進むんだああ
忍足袋の説明文ワロスwww
箱使うのか!自己解決!
>>827 やっぱりセガサターンのCMは時代を先取りしすぎてたんだな
自称ゲーマーのWiiへの偏見はそろそろ無くならんのかね
ネガキャンに悲しいほど引っ掛かってるのはなあ…
>>832 梁に上ったり前ジャンプしたりで進む。
後俺の勝手な感想なんだけどこれは天誅というより敵を殺せるSIRENだな
かわいそうな売り上げだったんだな
5、6大丈夫なのか…
アクワイアがんばれよまじで
まあクロラよりは滑り出しはマシだし、初週悪くても1万は超えるだろ。多分。
5、6がwiiになるかちょっと心配
初日7000弱で初週は1万ほど
累計で2万くらいかな
まあ5、6で使いまわして回収したいレベルだろうね
基本的に丁寧な作りなので、今回の良い部分を残しつつ
従来の良い部分を取り入れたらいいな
>>831 ほんとそうだな。何が問題かって、製作陣が今作を
これで良し、と判断したことが何より深刻。結果何本売れようが関係ない
この天誅4を最良の形で作った、と認識してる時点で彼らは終わってるよ
わざと糞にした説もあるけど
わざとクソにしてどうすんの?
1本CM出すのに時間帯によっては1000万とかかかるのにネタでやってるわけがないだろう
広告費すら回収できないかもしれないが
4買ってガッカリした人がさらに次で買い控えるから
5,6なんてもっと悲惨になるよ
本数狙うならもっととっつき易くしないとダメだろ。
近作は普通に難しいわ。さらに既存ファン蹴り飛ばしてるし最悪の形ですな。
次回作は初代寄りのシステムにして欲しい。じゃないと買うかわからん。
一度クリアしたらもう一回遊ぼうと思う任務が全く無いな
どれも一回やったらもうやりたくない メンドクセーことこの上ない
発覚時の選択肢がマジでクソ
クリアした達成感よりやっとオワタ・・の方が多いな
一新したのにマニアックになったというのは問題点だな
今回アクワイアが開発だけど、元々マニアックだったアーマードコアが
一新して更にマニアックになったのと同じ間違いをしている
天誅4もAC4も面白いんだけど
従来のシリーズとはもはやゲームが違う
忍道の続編とかも作る予定だから、がらっと変えたのかなぁ
>>826 まさにそのシーンだからバグですなぁ・・・
もっかい10クリアしてきますわ
アリガトゥ
無双みたいな手抜きでいいから千乱2が欲しい・・・
データはもう1作分あるんだからちょっと敵配置とMAP工夫すれば低予算で3作品くらいは作れるだろ。
ゲームとしては面白いベ。今回不足気味だった箱庭感も彩女のミッション7み
たいにだたっぴろくはないけど箱庭的で自由が利くステージもあったしより改
善できる余地もあるからそこを上手くやれば天誅4好きだけじゃなくて昔の天誅
好きにも受けるようなゲームにできそう。
千乱でほとんど終わりを感じさせる数だったし一新する必要があったからこの
仕様変更を大幅にしてある程度ファンからそっぽ向かれても新規を取りに行く
っていう方法は間違っちゃいないと思うけど新規を取る為の広告がちとお粗末
でどれだけ新規を獲得できたのかはすごく疑問だ。
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \
/ ///(__人__)/// \ みなさんお待ちかねのナンバリングタイトル天誅4
| u. `Y⌒y'´ | 勝ちハードWiiで三部作!
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ 緊張してきたなッ!!!
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
| ヽ〆 |´ |
<⌒/ヽ___ 期待作のWii「天誅4」 初日売上は1万本以下
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
あれはハードの台数的に除外して考えていいんじゃ
>>850 信者をふるいにかけて
元々雑食ゲーマーだった奴とか
隠れて発覚されずに行くのがデフォな奴だけを選別しただけだよな
結局シレン3で失敗した新規層向けに仕様変えて
従来層にも新規層にもいまいちっていうのと同じだな
>4買ってガッカリした人がさらに次で買い控える
>じゃないと買うかわからん。
エロくノ一軍団登場が全てを解決してしまうのだった…
UBIの圧力が掛かったのだと思いたい
「箱庭ゲー売れまセーン、一本道売れマース、スプセルがイグザンポー」
みたいな
昔エロで釣ったくの一ゲーがあったな
千乱は日本の箱○ハード所有者の30分の1が購入したんだから比率でいえばヒットしたんだけどな。
前にこのスレで話題になってたから調べてみたけど一応海外では40万本は売ったみたいだし。
ライブアーケードに外伝出してる場合じゃないだろ。
続編よこせ続編。
実際過去の天誅ファンで期待してたより面白かったって言う奴は極少数だろ
苦笑だろこれ
壁とおりぬけるとかやめてほしいわw
苦笑と言うか、クリアまでするとトラウマになる
苦笑レベルか?
だからゲームとしてはいいと思うよ、忍者刀持って行かずプレイすれば
でもこれ天誅ではないよね、という感じだ
アクション要素だいぶ省いちゃったからな〜、無駄な部分無くしてステルスゲーとしては
完成度高まったのかもしれないけど、従来のアクションゲームとしても楽しみたい人を切って
しまったので、ステルスゲー好きが多いとはいえない日本では購入者の幅が狭まってしまったのかもね。
まぁ、最初はこれくらいでいいんやないの
チャンバラ難しいが、Wiiで出て興味もったひとだっているだろうし
新規層つかませるってそういうことでしょ、成功してるかどうかはともかく
ハード買わせるまでやりたいって思わせるゲームでないことは、戦乱が証明してるし
低ければ低いほど信用できる逆ファミ通レビューの株がまた上がった
でもステージぶつ切り型になったという情報が流れたのってほんとに発売の直前だろ?
俺が見たのはゴミ通フラゲスキャンだったけど。
従来通りの天誅でも初日売り上げは大して買わなかったと思う。
グラはあまり気にせず、PS天誅をリメイクすべきだった
再スタートを強く印象付け、ファンを一気に呼び戻すと同時に
新規獲得をも狙えるという起死回生の方法
それで売り上げが悪くても、リメイクなのでブランドイメージは守れた
ただ、4の出来が悪いとは思わない
売り方が阿呆すぎる
まぁ、賛否両論でスレがここまで活性化していること自体
アクワイアの狙い通りなんじゃないかと。
本当につまらんゲームはアンチすらいないからな。
千乱発売時なんか、アンチこそいないものの、無難な作りに
盛り上がりに欠けていたしな。たぶん千乱みたいに
既存のファンの要望通りの無難な天誅を作り続ければ
確実に天誅シリーズは潰れると思ったんだろう。
だからこそ、よくもわるくも話題性のある作品にした。
三部作にしたのは、一作目で注目を浴び、二作目で完成度を増し、
三作目でガッポリ稼ぐのを見越してのことだろう。
いやはや、ここで騒いでる奴らは完全にアクワイアの手中で踊らされたわけだ。
的外れ杉にも程がある
よし!踊ってみるかっ!皆で
1万人前後がアクワイアの思惑通りでもしょうがない気がするw
でも今そのままの天誅だして売上上がるんだろうか。昔遊んで面白くなかったから、
合わなかったからいいやって人もいれば、段々離れていったファンも多いだろうし
そのままの天誅を出すってのは多くのソフトがPS→PS2でタイトルを潰していった
のと同じ道しかないと思うのだが。
リメイクで受けてるのはDQやFFみたいな昔沢山の人が遊んで沢山の人に評価された
ソフトだし天誅ブランドではかなり貧弱だ。
1スレ盛り上げるだけならその変のハードアンチを一匹連れてくるだけで十分だろw
天誅に見切りをつけたから侍道3なんて作ってるんだろうか。
中身の伴わない状態でエロとか萌えとかイケメンで釣っても「二度と買わねぇよっ!」って
悪いイメージが付くだけだし、今回は売上含めて地味な感じで良かったのかもね。
今回はβ版だったんだよきっと、次で盛大に釣る予定に違いない。
俺はwii持ってないからこんなこと言うのあれだけど
今回の忍具は使ってるというより使わされてるように見えるな
出鼻くじかれた時点で続編2作が売れる可能性は極限まで減っただろ
海外頼みなのかもしれんが、今回はMS販売ではないんだよなぁ
そもそもマイナータイトルで5,6からヒットとかありえるのか?
そして話題になっているのはこのスレだけである
>>873 販売会社が違うし、天誅作れなくなったから作ったのが侍だろ
見切りつけるとかそういう話ではない
もう日本じゃこの手のゲームは売れないから
最初から海外狙いだよ。
忍者ものってことで手には取ってもらえるし、
箱庭感を気にしなければ良く出来てるしね。
ノーモアですら続編決定なんだから大丈夫だろ。
とはいえアクワイアさん、次は敵くの一も出して
もう少し屋根に上らせてください。単に上れるだけでもいいから。
>>875 箱庭ゲーではなく謎解きゲーになってるからね
これ使ってみよう、よりも、あれがあるからこれを使わなきゃ
という感じになるのはゲーム性からしてしょうがないのかも
わかりやすく言うとゼルダ
>>872 あまりにも従来型を賞賛するレスが多いから言ってみた>リメイク
それに、コケてもブランドへのダメージを軽減できたっていうのが良いところ
今はもう使えない手になったけど
個人的には4をベースに、箱庭感を少しでも広げていけばいいと思ってるよ
ステージクリア型と、箱庭の融合
表クリアしたああああああああああああ
鬼影キモスギだろおおおおおおおおお
だからお前らは釣られてるんだって。
すでに感情丸出しで否定しようとしてる時点でアクワイアの作戦通り。
ラス面で鎧が居る部屋の前にこれ見よがしに釣竿が置いてあって吹いた。
激しくやらされてる感が出てて面白くない。
作戦にかかった奴が少なすぎるってw
正直このスレに居なければ発売したことすら知らなかったろうなw
ゲハにも珍しくアンチスレが立ってないし。
初天誅4,5,6とで死んだブランド復活させろ
アクワイアの作戦w
ユーザーをおちょくるなよww
決してクソゲーじゃないんだよなぁ
や、むしろ良ゲーといっていいんだろう。たぶん。
でも違うんだー! 俺がやりたかったのは
こんな「出来のいい必殺裏稼業」みたいなゲームじゃなかったんだよー!
DSでコケたから据置で一番勢いのあるWiiで出せば売れそう、と思ったけどダメだった。
次はPS3かな
シェンムーみたいにシリーズ未完で終わったりしてな。
っていうかまだ待ってるんだけどいつ完結するんだあれ。
クラウザーさんなにしてるんですか
フロムとしても、作りやすい・開発費かからないって点でWii選んだんだろうし
他ハードに行くとしてもPS3は除外じゃない?
斬新なアイテムが欲しい、伝書鳩とか
魅力的な新プレイヤーキャラ、個性的な敵キャラ特盛。わびさびを感じさせつつwktkするようなストーリー
爽快なアクション、協力・対戦多彩なオンラインモード。物理演算。オンライン公開可能な自作ステージ作成。
体型身長も思いのまま装飾パーツ一杯クリエイトキャラ。
こんくらいやれば今まで天誅興味なかった人も買ってくれるかも・・・・・次は8万本くらいで利益でる感じでとか
小さい事考えないでがんがってくだしい><
これ面白いって言ってる奴は相当気が長いか、良質なゲーム食ってないかだな
ここまでプレイしてる最中にダルくてイライラが募るゲームはシリーズではあまりないよ
天誅4の出来自体はかなりいいよ
でもwiiのスペックも知らないような状態から開発したから
足りない部分があるのも事実
ステージクリア制でいいから区切りを少なくしてそのぶん
一つ一つのエリアを大きくし箱庭感を多少出して欲しい
だだっ広い箱庭にしてもつまらんからバランスを考えて作って欲しい
チャンバラはチャンバラ中も動ける等の改良をして残して欲しい
>>894 批判や擁護は各々かまわないと思うんだが
擁護してる奴は○○だから〜云々はちょっと筋が違うんじゃないだろうか
ただのレッテル貼りになってるよ
>>894 オマエこそ他のステルスゲーやったこと無いんじゃないのか
>>896 そうだな、でも悪い意味ではき捨てたのではないとだけ言っておく
天誅4はお世辞にも出来がいいとは言えないよおおおお
ノーモアヒーローズが国内3万程度でも海外含めて20万売れれば続編が出せるって
話もあったし天誅5はなんだかんだ4の素材を使って出せるんじゃないかな。
唯でさえ一新してファンを切り捨てたところもあるのに3部作でバラバラのハードに
出したらまたそのハードに合わせて1からスタートでコストもかかるわファンも散り
じりで数は稼げないわでくっちゃくちゃになる。わざわざ3部作って打ったのも一気
に3作出してトータルで儲けようって言う話かもしれんし今の段階では何とも言えないよね。
>>894 お前みたいに人が楽しんでることまで否定してくるクズってなんなの?
言わせて貰うけどお前みたいなゲーマー気取りの下手糞がどうこう語るなや
普通に上手ければチャンバラでゴリ押しも出来てスムーズにいくからな
お前みたいに俺はゲーマーでゲームが上手いとか思い込んでる下手糞に限ってそういうこというんだよな
下手糞は下手糞なりにじっくり潜むプレイをしろ
上手ければ俺みたいに一本の刀でで4,5人倒せる
まあ早々に3部作って言ったのは、
3作で1本分の売り上げ&完成度目指すよってことなんだろ。
ワンピースなんかも2部作でかなり美味しい思いしてるからな。
開発費抑えられるWiiならではの商売っつーか、上手いこと考えたなって感じ。
本来のステルスゲームの面白さを伝えてニッチな市場を広げていくんだっ日和らねぇっっ!!
っていう考えだったらそれはそれで熱い。次回作はホント期待できるな。
そろそろ挑発に耐性ついてると思ったてたが
まだまだみたいだなwまぁ発売前より減ったか
いぬー (40 / 37)
[game - wii 天誅4]
この配信者はリモコンの操作性が悪いと言ってた。やはりそうなのか
Wiiでも箱でも売れん、PS3で売れるのか
もともとアイデア勝負のアクワイアなのに
天誅の立ち位置はいつの間にか、洋ゲーの主戦場になってた
ニッチを狙わなきゃジリ貧だったのは同じだよ
>>897 MGS、天誅1と、あと洋ゲーのステルスゲーを少しをカジった程度だけど
これに限っては出来ること全てがマニュアル化されている感じがしてね
基本隠れるのって自分を押し殺す行為だからストレスたまると思う(少なくとも俺は)
で、普通は自分の思うように所々で反する行為で発散してバランスをとるんだけど
天誅4は殆どのアクションがイベント化されて見せられるだけだから面白味が感じられない
>>900 落ち着くんだ、言っていることが支離滅裂になってるよ
>>899 つーかノーモア、バイオ4もしくはマリソニをみての天誅だと思う。
だから海外で10万以下だったら他所に移るか消滅だろ
>>905 天誅は出すハード変えまくってユーザーに忘れ去られた存在だからどこで出そうがもう売れない
>>907 >アクションがイベント化されて見せられるだけ
思ってるところと違うかもしれんが、
例えば手裏剣投げたあとの敵にカメラが寄るとか
いちいちアングルかわるのが苦痛だった
遠くの忍者を落としてるところを見たいのに
しかし日本のソフトが海外売れ行き頼みって悲しいよな。
パイの大きさと開発費の高騰の関係、ゲームのグローバル化は仕方ないけど
やっぱり日本のユーザー向けに作るソフトを減らしてほしくないな。
>>905 Wiiでも箱○でも天誅が売れてないのはハードのせいじゃないからな、はっきり言ってソフトのせいですよ
仮にPS3に出した所で、千乱や4みたいなつまらん天誅を発売すればやっぱり売れませんよ
自ら売れないソフトを作っておきながら売れない売れないと嘆いているのが、今の天誅
PS3については侍道3の売上を見てからだな
でもあっちはスパイクか
>>907 お前馬鹿じゃねえの?
忍ぶのが嫌なら忍者ゲームなんて買うなよw
お前ただゴリ押ししたいけど下手糞だからチャンバラで全然勝てなく
ゴリ押しできないのが気に食わないだけじゃねえか
発売前から天誅4は見付かったら即・死って言われてるんだから
基本は隠れるゲームなの
それでもゴリ押ししたいならゴリ押しできる技術を付けろ下手糞
天誅という名前で出した事は許しがたいけどね
従来にファンとしては これは裏切られた感がある
だから比べられるのは当たり前だな
別のタイトルならこんなんも作れるんだなと思った程度だよ
>>910 まさにそう、他にも必殺シーンやチャンバラなんかね
いちいち演出がクドいから何度も見てると「もういいよ」・・・ってなる。よね?
必殺シーンは数が多いからなぁ
どうだろうな。
>>912 初動でもしょぼいのはもうブランド力が枯れてるからか
外伝が云々いう奴もいるが、あんだけ乱発してりゃ関係ないっぽいしな
>>914 まぁチャンバラは面白いけど難しすぎるなw
おれは個人的には好きだから、5で箱庭をつくってほしい
ベースは出来たし、安価でつくれるわけだから
しかしこれからノーモア・マリソニみたいなの増えるんだろうな。
日本では売れないけど海外では売れた・・みたいなのが。
開発費を抑えて売るには海外のWiiしかないべ。
今のサードは。 カプコン除く
屋根の上を渡り歩けないのが残念
城とかのデカイ屋根を走り回ったりするの好きだったのに
>>915 ファンが納得せざるを得ない程面白かったらどんな形でも良かったとは思うけどね。
俺にとっては天誅4はひたすらストレスためるゲームにしかなってないように感じたよ。
そんなことはない!隠れるだけでも楽しい!って人がいても少なからずストレスはかかると思うし
もうちょっとスカッと快感得られる部分があったりプレイ意欲が沸くデザインだったら良かった。
チャンバラは存在意義を固定して欲しいな。
ハッキリ言って今のチャンバラは「見つかったら死んで下さいね」レベルなのに、
ポーズが出来ちゃうからむしろ簡単になってしまっている。
完全に「運が良ければ抜けられます。」のチャンバラにするか
「初心者救済策です。」のチャンバラにするか、どちらかにして欲しい。
まあ、でもブリーチやシムみたいに
1万kらジワ売れして5万いくかもしれんし悲観することもないと思う。
ボンバー万なんて初週6000から40000まで伸ばしたし。
Wiiは以外に底辺でもジワ売れする市場。
俺だけかもしれんが
この天誅のステルスは攻撃的だから
隠れることでストレスは感じなかったな。
見つからない為に隠れるんじゃなくて殺すために隠れてる。
ゲーマー気取りの下手糞はゲーマーだと思ってるなら
やることやってから文句いえよ
俺はせっかちな性格だから見つかったら最初に戻されるのが
だんだんだるくなっていった
だからチャンバラ練習してまとめて4、5人、雑魚なら8人くらいをぶち殺せるぐらいに上手くなった
で今は基本ダッシュ移動で見つかっても見つからなくてもどっちでもいいプレイが
出来るようになった
糞強い鎧武者だって手裏剣等で警戒させ草むらから切りかかって一撃で倒せるしな
ゲーマー名乗るならやりこんでから名乗れ
俺もせっかちだからそのプレイに近いなw
つーか余程好きと見える。
ステルスの本来の……とか言ってる奴はスプセルやればいいと思うよ
ステルスゲーとしてはあっちの方がこれよりはるかに出来がいいから
本来の天誅の楽しさはそんなとこじゃないし、そもそもスプセルと比べるゲームでは無いはずなんだがこれなら海外でも比べられちゃうだろうね
この内容だったらアクワイア制作である必要ないだろ
たしかにw
でも名前引っ張ってきてブランド復活させたかったんじゃないの?
>>921 俺も従来天誅を期待してた口だから君の気持ちはわかるけど
その物言いは単に自分の期待に沿ってない仕上がりだからって
粗探ししてるだけに見えちゃう。
頭切り替えて楽しみなよ。
表とサイドをクリアして裏やってるけど操作に慣れると面白いよ。
一周してマップがある程度把握できてると意外な発見もあるしね。
俺もせっかちだがいちいちのチャンバラは面倒
ダッシュして敵にみつかりつつ必殺仕掛けるのが面白い
一応いなしも発動できるし、鎧も倒せるようなったけど
スプセルって売れてんのか
ここでしか名前みないんだが
だよなw
チャンバラも思ったより面白いし
上達すれば気持ちよくなりそうだけどな。
普通そこまでいかないか
>>931 前向きに捕らえてない事は確かです
でも、天誅1も少しプレイした程度で殆ど初天誅だったのさ
この感想は前知識ナシのものだからただ俺には合わなかっただけって事かな
どんなに「これムリだろ、詰んでる」ってエリアでも、
そのエリアにある忍具だけで必ずクリアできるバランスはいいと思う
海外ではスプセルは300万、400万の売り上げだからな
日本の売り上げは知らんがステルスゲー好きなら知ってるだろ
後はヒットマンとか
>>937 そんなに売れてんのか。
ならパクったのも頷けるなw
日本であまり知名度ないなら
いちいち引き合いにだすのもどうかと思うけどね
>>932 お前鎧に勝つとか糞上手いじゃん
十六夜なしで?あの斜めラッシュ裁けるなら相当な腕だな
フロム「ナンバリングだから従来のファンが喰い付く。そしてWiiだから新規獲得も…。くくく、完璧だww」
結果
7000本/650万台
>>940 たまにつけるの忘れた・・・w
十六夜ってなに?
そういや3面だっけか
梁の上で女含むボス除いて全員捻ってクリアしたけど
あれ普通はどうやってクリアすんの?
>>942 てことは十六夜なしか
十六夜は壊れない刀
俺もコンボが上手く入って後一歩まで追い込んだことがあるけど
斜めラッシュで刀ごと切り殺されちまった
鎧相手に無双できるようになりたいな
>>943 酒飲んでる奴か?毒だろ
俺はダッシュジャンプ忍殺でボスのみ殺してクリアしたな
メインミッションって極力殺さない、見つからない方が評価高いの?
結構自由度あるな。
でも1ステージが最初は長い長いw
もう箱庭天誅は出ないのかな……はぁ…。
酒飲んでる大名は毒でしか倒せんと思っていたが皆色々やってるのね。
あんなうろうろ敵が徘徊してて毒刹しか浮かばんかったわ。
十六夜・・裏クリアかのう
>>946 見つからないかつ殺す
殺さないで隠密行動に徹したほうが高評価だったらいいのに
もっと、まるまる城に潜入とかしたいわ
あとは、情報収集だけとか
ただ殺した後もスタート地点に戻るまで終われないとか
帰るまでが遠足方式もやりたかった。
952 :
なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:19:58 ID:4EV+CW39
ふと思ったんだがフロムは台数が多いからwiiって言ってたけど
ユーザー層の年齢とかは計算しなかったのかな?
まあそんなに単純な理由だけでもなさそうだけど・・・
一応、スマブラの層が中高生らしいから
それを狙ったのかな?
つーか天誅の中心層って何歳なんだ?
フロムか・・・ACはポインタの利点をいかせるだろうから
そっちも作って欲しいのう
今思ったんだけど、キャラをSDにした外伝なら売れたんじゃないかな?
それ一番売れないパターン。
口コミしかないべな、あとは
使用キャラを全員女にして服装をスカートにしたら売れてた
SATSUGAI
紅2ってこと?
仕様キャラをスネークにしてメタルギア天誅にしてたら売れてた
>>957 萌えくの一衣装をDLCにして箱○で出せば十分やっていけるなw
やっぱDOAと組んでかすみとあやねを主人公にすべきだな
一応忍者だし
それはさすがに許可おりないでしょテクモだし。
964 :
なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:35:21 ID:4EV+CW39
これでもし、万が一でも忍道2がでたとしたら
喜んでいいのか、悲しんでいいのか、怒っていいのかわからんw
哀れむのだ
かなり興味はあるな。
>>960 ガンダム無双のようにガンダムファンと無双ファン両方に叩かれるソフトになりそうだw
リアルさを増して忍ぶ要素を押してたくせに
忍殺してる最中はほとんど発見されない無敵時間が萎える
酒飲み大名の時の周りに座ってる奴らを梁から首折りで殺したのに
黙って座ってたやついてため息でたな
紅みたいにエリチェンで敵をまけるようになってたら
やべぇと思ったけどこれは面白い
彩女は美人じゃなくなったけどエロくなったな
さぁゴウと海老蔵の使用条件はまだか
エリア7の悪徳商人は正面から行くと絶対見つかるじゃん。
でも、商人のいる部屋は全面ボロい障子張りなんだよな、障子開けて切りかかれば一発なのになぜか障子が開かねえの。
頭に来て障子を刀で切りつけたら刀が折れて、なにもかもアホらしくなった。
行けない場所、上れない壁、壊せない壁はそれっぽく描写してくれ、書割でもいいから最低限の説得力をもたせて欲しい。
>>969 彩女のエロさはガチだな
さすが賛否両論覚悟で一新しただけの事はある
海老三と言えば、
屋敷ん中の衝立てとか行灯とか家具が立派で
つい盗みたくなるなw
彩女はツリ目で好きじゃなかったが何かプレイしてるとこいつエロいよなって
思うように感じてくる。空蝉で一枚脱げた時のアブネ〜アブネ〜ってちょっと
セクシーポーズを取ってるところが実にけしからん。
過去作品みてきたが確かに忍具少なすぎるな・・・
5ではたくさん欲しい、登れる箇所も増やせおやすみ
ゴウはスパイクが許さん
>>868 あほすぎてワロタ
アクワイアの中の人か?
3部作宣言なんてシャニングフォース3やゼノサーガでさえ成功しなかったんだよ
こんな天誅じゃない天誅なんてもう正直終わりだろ
ユーザーが何求めてるのかさえわかってないみたいだし
千乱やK2を必死に叩いて心の安息を求めてるようじゃななぁw
>>964 もし忍道2も発表されてたら今回の天誅の一新は大いに支持するわ俺
天誅じゃない天誅ってなんだ?文章がモロ矛盾してるんだがw
箱庭じゃないってこがわかってスルー決定してたんだが
どういう形か把握した上でCM見ているうちに
段々欲しくなってきた俺ガイル
過去の天誅を忘れればそれなりに遊べる出来だよ
今回は良くも悪くもゼルダ的な謎解き要素強いしね。
忍具とアクションの応用次第で結構解法も変わる。
ここは重複スレだから、次スレは四拾六な。
スレタイは今のままで誰か次スレ頼む。
あいよ
四拾陸でいいかな?
>>969 海老は不殺ポリシーだから無理じゃね。変装スキンならありか
敵くのいちタンがいない天誅は天誅にあらず…
って蝉丸が言ってたワン!(´・ω・`)
クロノアは上手いことやったと思ったな
初代のリメイクを4800円であえてWiiにあわせたアレンジをせずに出す
そして懐古層と新規層を抱きこんでから新作を出すつもりだろう
いきなり「4」だとシリーズファン以外はなかなか手を出しにくいからな
くのいちがいたら
縁側下からの必殺使う力丸は変態扱いされそう
これってサムライウェスタンみたいなゲームだよな……
そういえば俺も壁抜けしたな。
鍵壊さないと開かない扉向こうの敵になぜか気付かれて戦闘になって、
勝ったら扉の向こうに抜けてたw
こういう基礎技術のところでダメなのはいかんだろう。
このゲーム性で完成度高められても嬉しくないし
もう飽きた。
まあ、一応は5・6と続けるつもりだろうから
進化させる余裕は持たせてるんじゃね?
6は次世代機としても。
モープラ&シームレス化するだけでも全然違うし。
同じハードで劇的な変化が出来るのは今のところ
Wiiだけでしょ。
まあ、最初がショボイからというのは無しでw
やたらモープラモープラ言うやついるけど
モープラってなんだ?
ググってもジョルジュしかでてこん。
まあチャンバラが簡単になると
それはそれで本末転倒になるかもしれんけど
次回作は本当どうなるかなあ
このシステムのまんまでも虎の巻があれば買うかな
でもただロックマンみたいにステージが増えました的な続編なら買わない
もう1回天誅一新したら買う
多分他所(バイオ・ノーモア等)をみて決めるんじゃないか、仕様。
まあ海外が順調に売れればの話だけど。
>>996 認識が糞でチャンバラが難しいってわけじゃないから
難易度は同じだと思うけどね
1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。