【ついに発売】天誅 総合スレ四拾肆【天誅4】

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1なまえをいれてください
◆天誅4
Wii /好評発売中/プレイ人数1人/7,140円(税込)

〓公式サイト〓
天誅 4 - テンチュウ フォー
 http://www.tenchu.net/four/
tenchu.net(4、千乱、DS、忍大全、紅、回帰ノ章、参)
 http://www.tenchu.net/index.html
天誅4開発サイト
 http://www.acquire.co.jp/tenchu4/

〓関連サイト〓
 フロムソフトウェア (販売・企画) http://www.fromsoftware.jp/
 ACTIVISION (企画) http://www.activision.com/
 K2 (製作) http://www.kei-two.co.jp/
 立体忍者活劇 天誅(弐までの年表) http://www.acquire.co.jp/tenchu/
 アクワイア(初代〜弐、4の製作) http://www.acquire.co.jp/
 アクワイア携帯サイト http://www.acquire.co.jp/m/i/

◆天誅4 wiki
http://tenchu4.matomewiki.com/

◆前スレ
【Wiiで見参】天誅 総合スレ四拾参【10/23発売】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224642172/l50
2なまえをいれてください:2008/10/23(木) 19:14:37 ID:9n/lugNT
余裕の2げっと
3なまえをいれてください:2008/10/23(木) 20:05:19 ID:E5vaxKly
〓天誅の歴史〓
 98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
 99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
 99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
 00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
 03/04/24 天誅参 (PS2)
 04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
 04/07/22 天誅紅 (PS2)
 『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅彩女の章(携帯)
 05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
 さらに『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯)
 06/04/06 天誅DARK SHADOW(DS)
 06/08/24 天誅忍ノ兵法(携帯)
 06/10/05 天誅千乱(XBOX360)
 06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
 08/10/08 Shadow Assault 〜TENCHU〜(XBOX360)
 08/10/23 天誅4(Wii)  NEW!!
4なまえをいれてください:2008/10/23(木) 20:06:09 ID:E5vaxKly
〓関連スレ〓
[家庭用ゲーム]アクワイア時代の天誅を語るスレ 凱旋
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1186296253/
[家庭用ゲーム]【参・紅】K2時代の天誅を語るスレ【千乱】
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1218120953/
[家ゲー攻略]天誅弐の隠し部屋って・・
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1078587693/
[ゲームキャラ]天誅の女性キャラ総合スレ
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1206053174/
[ゲーム音楽]【クラクラ】朝倉紀行の音楽イイ!【天誅】
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115809640/
[携帯ゲーソフト]天誅 忍大全 其ノ十壱
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1216937961/
[なりきりネタ]【天誅】 〜雑魚くノ一の逆襲〜
 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1222103503/
5なまえをいれてください:2008/10/23(木) 20:07:12 ID:E5vaxKly
〓天誅4 既出情報〓
遊びの幅を広げるやりこみ要素を公開 『天誅 4』
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1218620_1407.html
TGS天誅4プレイ動画
ttp://media.wii.ign.com/media/142/14258123/vids_1.html
http://www.gametrailers.com/player/41004.html
TGS天誅4プレイ感想
http://news.dengeki.com/elem/000/000/111/111788/
http://www.4gamer.net/games/073/G007365/20081011003/
TGSクリエイターセッションレポート
http://news.dengeki.com/elem/000/000/112/112492/
http://www.inside-games.jp/news/316/31615.html

〓前スレの遺産など〓
太秦戦国祭り公式サイト
ttp://www.joraku.jp/
6なまえをいれてください:2008/10/23(木) 20:16:39 ID:E5vaxKly
現行スレはこちらです

天誅 総合スレ四拾四
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224753159/
7なまえをいれてください:2008/10/24(金) 23:20:04 ID:KYBOdPIw
                 _         z,    ,
               ,,__i {        ,/ ヽ   //
  r-''ヽ=-‐''''ζ  r'‐、 (  }} .L_      ./   ) / ./
  ー 、_ __,、)´ .,,,,,,,,ゝ-'-' _  ζ,_    ,/   )/ .}
   ー‐' ` ーz ヽ__,-r-z_{ " ´,-''" <¨'"  r'"¨/ /~
   ゙‐ラ/ヾ、‐'   .ζ r,7/i ,、 - 、__ ゝ-、_ヽ'´ ,_j
  ,,/ ノ  ! `'、,,,  //ノ ''" | | ヽ_r'´   __/  .r、`ヽ、
-=、_/   `ヽ、 `=ァ    | !     r'   ノ  `-、ゝ
          ̄´     !. |     {   r-'    
                 ¨      `¨¨´
>>1
8なまえをいれてください:2008/10/25(土) 00:35:33 ID:COsnMv4V
>>3
初代の海外版も入れる必要がある
弐は海外版がオリジナルだからやはり絶対に必要

他に電撃別冊のCDロムも入ってない
9なまえをいれてください:2008/10/25(土) 04:31:12 ID:Dz68zO1N
〓天誅4 テクニックなど〓

【ザ・ワールド戦法】
チャンバラモード時にこまめに+ボタンを押すことで
敵のモーションを見切って防御をしたり、攻撃コンボの大ダメージ確定を狙うことができるテクニック

【いなし】
チャンバラモードでの上級テクニック
敵の攻撃を受け止めた瞬間(角度は完全防御になるように待つ)に
Aボタン+リモコン振りをすることで敵の攻撃をいなし、即反撃が可能になるテクニック

【心眼キャンセル】
ダッシュや着地時の隙を心眼モードに移行することでキャンセルするテクニック

【ジャンプについて】
オプションのキータイプ設定でボタンに割り当てた方が無難
10なまえをいれてください:2008/10/25(土) 05:08:36 ID:CNTB1Ysh
誰が買ってくれて、どんな人が買ってくれなかったのか、
よく考えなければいけなくなったな。
11なまえをいれてください:2008/10/25(土) 05:58:33 ID:h+Vmwbu1
シリーズ終了の予感。
12なまえをいれてください:2008/10/25(土) 06:29:00 ID:N/KubyiB
今作特有のステルス技術を覚えて必殺が安定するようになってきたら、
いくらか面白くなってきた。
チャンバラモードだけは納得いかんかったけど、このスレで東流罰牡丹を
習得してからは一本の刀で四人くらいは斬れるようになった。ありがたす。
13なまえをいれてください:2008/10/25(土) 06:46:33 ID:gag9Ibec
ゲームも糞w
売り上げも爆死w
おめでとーw
14なまえをいれてください:2008/10/25(土) 07:06:18 ID:0d+wBLXM
ゲームを遊んで色々書き込もうと思ったけど
もう同じようなことがたくさん書いてあった
泣いた
15なまえをいれてください:2008/10/25(土) 08:22:26 ID:HcYMTXlZ
俺もハードごと買っちまったよ…
様子みときゃよかった。
16なまえをいれてください:2008/10/25(土) 08:28:17 ID:te5GOftk
安くなったら買おうかな、980ぐらいになったら
17なまえをいれてください:2008/10/25(土) 08:33:54 ID:ZGloASgd
もし5・6も同じシステムなら
今後天誅で楽しめる日は来ないってことか。悲しい
18なまえをいれてください:2008/10/25(土) 08:34:29 ID:g7RGQdRq
>>9いなしとかあんのけ?
しらんかったわ
19なまえをいれてください:2008/10/25(土) 08:38:23 ID:GaBfogT8
元々アクワイア+天誅に期待しすぎてたきらいもあるだろ
アクなんて天誅弐やサムウェでやらかした糞ゲーメーカーなのに

ただたまに天誅や忍道や侍みたいのを出すから困る
20なまえをいれてください:2008/10/25(土) 08:41:40 ID:OYJqoSds
寝て起きてみたらめちゃくちゃ荒れてるなぁ
せめて買ってから言えよ・・・
21なまえをいれてください:2008/10/25(土) 08:46:29 ID:K3j2rFAs
>>15
Wiiはネット繋げてVCとウェアできるようにしないと
ホント残念な機種だから必ずネット繋ぐんだぞ。

しかしなんつーか、ほんとサードはリモコンの使い方下手だなぁ…
ほんとギリまともに使えてるのまだカプコンくらいじゃないか?
使えないんなら無理して使わなきゃいいのに。
ニコで海外のWiiウェアゲー見たけど、どれもリモコンの使い方が楽しそうだった。
まじで国内の発想力が衰退したのすげー感じるよ
22なまえをいれてください:2008/10/25(土) 08:48:12 ID:gNTy8b3w
鬼疾風の確実な発生条件誰かわかる?
サイドミッションの2や11だとかなり離れた敵にも普通に出るのに
50の茂みの奥に居る奴には全然発動しないんだよな
23なまえをいれてください:2008/10/25(土) 08:57:31 ID:TkUcHdMo
湧かんねー
情報が少なすぎる
24なまえをいれてください:2008/10/25(土) 08:59:55 ID:yaNtI79z
新規層に向けたのにそっぽ向かれて
これまでのファンも号泣させて一体なにがしたいんだアクワイア
無理矢理肯定的に受け止めてるカキコ見ると切なくなってくる
25なまえをいれてください:2008/10/25(土) 09:09:32 ID:ZGloASgd
ソフトは否定してもいいけど、
楽しんでる奴まで否定するなよ
26なまえをいれてください:2008/10/25(土) 09:09:32 ID:VE361C+C
初日で7千本弱だと、トータルは箱○の千乱とあまり
変わらなさそうな予感…
27なまえをいれてください:2008/10/25(土) 09:17:23 ID:GaBfogT8
初週で1万3千いけば良い方か
下手すりゃってかPSP版下回るんじゃないの
28なまえをいれてください:2008/10/25(土) 09:17:59 ID:IWstZ9G2
>>25
お前いいやつだな
いや、マジで
29なまえをいれてください:2008/10/25(土) 09:22:33 ID:yaNtI79z
発売前に苦言を呈したファンを否定したのはアクワイア信者だけどな
あいつらK2作品は叩くしか知らないみたいだし
俺は千乱が好きだと言うのにやったこともねーのに叩いてんじゃねー
30なまえをいれてください:2008/10/25(土) 09:24:56 ID:gNTy8b3w
今後もWiiならWiiでいいからさ
リモコンの使い方使い所はちゃんと考えて欲しいもんだな
とりあえず振らせて「直感的な操作!」はもう勘弁してくれ
31なまえをいれてください:2008/10/25(土) 09:30:35 ID:t6fzF2gn
寺がクリアーできねー

床燃えてるから進めないにゃんこでやっても燃えちゃった猫
32なまえをいれてください:2008/10/25(土) 09:32:48 ID:cu82D+t9
なんか4には天誅愛を感じないわ
キャラの性格や声優なんか違和感バリバリだし
待ちに待ったナンバリングなのに特典のひとつも無し
忍大全の時は痺れ団子クッションとかUMDとか有ったのに…
代々木アニメーション学院の生徒でも使ったのか?
33なまえをいれてください:2008/10/25(土) 09:37:50 ID:ZXngRL9o
まだステージ2をクリアしたばかりだけど、結構楽しんでる、箱持ってないから紅以来だったし

なんてか初代からのユーザーなら自分で遊びを広げられるんじゃないかな?
今は難易度普通でザワールド使わないと野武士にも勝てないレベル、いつかは地獄でも鎧武者に余裕で勝てるようになりたい忍術皆伝、おまけ、裏天誅制覇
忍具縛りプレイ、チャンバラのみで攻略とか

箱庭じゃないから自由度は確かにないかもしれないけど、やりこめる要素は今までと変わらない気がする
34なまえをいれてください:2008/10/25(土) 09:39:40 ID:gNTy8b3w
>>32
そうそう、あんま触れられないけどキャラの性格全然違うよな
特に彩女と関谷の、力丸に対する態度なんかさ
ゲーム性一新だからってくキャラの見た目や声や性格まで変える必要無かろうに
35なまえをいれてください:2008/10/25(土) 09:49:46 ID:Chq+5bKo
>>29
一人で戦ってろよ気持ち悪い
36なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:01:00 ID:FVRDvGOI
売上話をする奴、最近増えたよなぁ・・・不毛もいい所だ。
実は数ヶ月経ったら累計で何倍かになっていたりする事も多々あるので、
今ごろえらそうに語っていてもどうなるもんでもなかろうに。
千乱で懲りなかったのかw
37なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:12:10 ID:UOnNzXpa
>>32
出せば売れたゲームバブルの頃と一緒にするなよw
マニアが買うアニメ系でもないのに特典て。
38なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:15:38 ID:2y+xk+YJ
>33

うーん。そういうやり込みの仕方が魅力では無かったと思うんだよな。
広く遊べるゲームだったんだけど。
4も悪いゲームではないし、
ただちょっと、天誅の天誅たる部分って、どこにあるんだろうと4をやって感じた。
39なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:16:49 ID:23S5L24l
過去にWii効果とアクワイア製てことで初日3万は売れるとかいうレスを結構
見たなw
600万台ハードが普及していて、千乱とほぼ同じとはw
40なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:17:01 ID:XEYFD8Lp
>>31
梁で振り子運動
41なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:19:35 ID:6uLeYmBe
CMが地味だったと思う
本物の猫を使ってとかインパクトが欲しかったな
42なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:24:14 ID:pSHnrok8
とりあえずの売り上げがでたら、ゲハ住民の戦場は他に移るよ
もっともらしく語ってるけどネガも、擁護もソフト買ってるやつそんな多くねーし
どの新作板も同じ流れ
43なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:26:26 ID:6PXIlpYh
評判悪いみたいだし侍道3買うわ
44なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:29:35 ID:nDmLDIdA
忍道 戒と比べてどうよ?
45なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:30:04 ID:w5rvwPbt
【最近買って失敗・成功したゲーム】スレ見て慌てて飛んで来ました

屋根登れないの?
発売前にまだ情報も少なくてスクショも少なかった頃、ネタとして
「屋根に登ってる描写がないw登れなかったりしてw」
みたいなやり取りがあったんだけど…マジで登れないんですか…?
46なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:31:33 ID:Fpc7fegI
おいおい爆死だってよw
アクワイア厨涙目w
だからおとなしく千乱の技術使って箱○で出せとあれほど言ったのにw
おい、くやしいなら反論してみろよアクワイア厨と任豚w
次は侍道3にでも期待するのか?
言っておくが、侍道も爆死確定だから。だってアクワイアなんて誰も知らないから
47なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:32:03 ID:c4/O4fBn
>>45
登れる屋根もある、登れない屋根のほうが多い
48なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:35:35 ID:5g6k35aH
だからwii用に出るゲームはシリーズものでもwiiリモコンで簡単に楽しめるようにライト向けだったり
全く違う種類にることがほとんどなんだよ。まだわからんのかい。

wiiリモコンでやるのに今までのコントローラーでバシバシ動かすようなシステムなわけないやん。
49なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:38:04 ID:gNTy8b3w
>>44
比べられない
全く別物
50なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:39:20 ID:ZGloASgd
基本屋根登れないの!?
天誅ちゃうやん
51なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:39:22 ID:w5rvwPbt
>>47
ありがとう…ございます…
そうか…どこでも好き勝手に登れないのか……
52なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:39:46 ID:TLxuooT3
Wiiなんかでだすから・・・

Wiiで売れるのは、任天堂ソフトだけだってのに。
任天堂の売上見て
「うはwwwWiiDSバカ売れwwwwだせば売れるwwwwwww。」
って考え、いい加減捨てろよ。
53なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:42:32 ID:S3fCyw1i
自由度の低下は否めないね
ただ、スニーキング自体の出来はシリーズ最高と言えるかもしれない
トレードオフによるものなので、痛し痒し
54なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:43:21 ID:5g6k35aH
バイオUCだってガンシューティングだったわけだし。
あれは面白かったけど。

コントローラー操作で複雑な操作に慣れてる人はその感覚でwiiゲームすると物足りない作品が多いかも。
wiiのは路線が違うってことだよ。

だから続編どうなのか知らないけど そういう人は、PS3で出るものに期待するほうがいい。
55なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:44:22 ID:QFXPWOIW
>>45
カギ爪がねえもんよ
56なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:45:06 ID:o8GqsTEw
アクワイアは初代の鬼陰ファンを怒らせた!
デザインした奴出て来い!

ゲーム自体は、なんだかんだで結構面白かった。
57なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:46:34 ID:FvtSMl/F
従来ファンを切り捨てて新規層を狙った結果がこれか
アクワイアの目論見は脆くも崩れ去ったな

天誅4はやりたかったゲームと全然違ったから俺もスルーしたけど
どうみてもサードが勝手にやらかしたことなのに今回もWiiのせいにされるんだろうな
58なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:46:55 ID:2uWeXDwG
まだ他ハードで出せとか顔真っ赤にして言ってる奴居るのか
まぁ頑張ってね☆
59なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:49:07 ID:ZGloASgd
ちょ、鉤爪無いってマジ?
何なの一体
60なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:51:20 ID:FVRDvGOI
>>59
鉤爪いらないよ。なくても壁や屋根に登れるし。
個人的には、カスガイや刀を壁に突き立てて登る今作のほうが忍者っぽくていい。
61なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:52:22 ID:5g6k35aH
天誅の場合はwiiリモコンで余計複雑になってる気もするけどな。
wiiのシステムと天誅の内容を上手く融合しきれてない感じ。

操作だけwii用にしたけど、自由度を低くしたからどっちも中途半端な感じになっちゃったね。
今までのをプレイしたことのある人がやると、マイナス面のほうが目立っちゃうかも。
その自由度が、屋根から行こうか家の中から行こうかが天誅の面白いところだったから。
62なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:52:24 ID:pMtE936D
箱〇所持+初天誅だが、スプセル系やったこと無いから
楽しめてるなぁ

まぁ、DSも初めの頃は「任天堂しか売れない」とか散々煽られてたし
零も叩かれてたから仕方ないのかね
63なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:56:20 ID:J12ty+b8
土曜になった途端単発ネガキャン増えたな
64なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:58:11 ID:FvtSMl/F
>>21
ポインティングを活かしたゲームは面白いんだけどな
振り操作が爽快感に繋がるWiiスポみたいなのはいいんだけど
ボタンでやればいい事をただ振りに置き換えたってだけのゲームが多い
リモコンを刀剣に見立ててみたり
65なまえをいれてください:2008/10/25(土) 10:58:20 ID:5g6k35aH
今までプレイしたことがある人は天誅のどこが面白かったかで4の印象かなり変わるね。何を求めるかで。
隠密が好きな人は4のほうが楽しめるかもしれないし、自由なアクションが好きな人はいまいちと感じるかもしれない。
66なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:04:08 ID:useGEMkn
>>33
求められてるものが違う
未発覚、鉤縄以外の忍具無しでクリアとか
未発覚かつ全斬殺でクリアとか
ルートの構築や殺し方に創意工夫するのが従来の天誅のやりこみ
チャンバラをやり込むってのは方向性が違いすぎる

しかしまあホントに今回は下手の考え休むに似たりって結果になっちゃたな
大人しく従来型天誅+忍道のような路線で作っておけば少なくとも
シリーズファンからは諸手をあげて歓迎されただろうに。
67なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:04:19 ID:Fpc7fegI
あれだけ千乱を馬鹿にしてたのに売上が出た途端これですか
アクワイア厨ってどんだけカスなんだよ
それとも任豚が箱○おとしめようとしてただけなのか
あーあ、次は侍道3の爆死が待ち遠しいぜw
68なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:06:57 ID:ZkteBGtV
キャラは大きくなったし臨場感や雰囲気もパワーアップしたから今度は
もっと自由度に磨きをかけて欲しい。

アヤメの2ステージ目なんかは屋根の上からでも攻めれるし随所で以前の
天誅を思い出させる箱庭な自由さを持った小規模だけど作り込まれたエリ
アで楽しかった。

多分5もWiiで出すのかねぇ。天誅一新で3部作で4だけはWiiでまた他の機種
に移すとまた天誅一新しないといけないし、またそっちはそっちで賛否が巻
き起こるだろうしメーカーも大変だなw

Wiiのサードは売れていないけどスカイクロラや天誅4は面白いからユーザーと
してはそれで幸せなんだけどな。
6966:2008/10/25(土) 11:06:59 ID:useGEMkn
ちょい間違えた
未発覚、不殺、鉤縄以外の忍具無し だった
70なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:08:28 ID:useGEMkn
>>68
今回の売上げから考えれば
「続きは出ない。シリーズ打ち切り」
というのが妥当なセンな気がするが。
71なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:09:08 ID:OYJqoSds
俺はトゥームレイダーみたいな謎解きが好きだから楽しめてるな
コレが終わったら過去作に手を出してみる
コレがそんなに酷いのか今から楽しみだ
72なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:10:33 ID:5g6k35aH
>>66
箱庭は天誅の面白さの大きな魅力の部分だから、どうしても何か物足りなくなっちゃったとは感じるよね。
73なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:11:40 ID:o8GqsTEw
>>70
最後にあれだけ含みを持たせて打ち切りは酷すぎるw
マジで続きが気になるのに。
74なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:11:48 ID:rn92SMhg
振る操作ってのはやたらめったら使っちゃダメっすよね!
ましてやアクションゲームの場合特に。
75なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:13:41 ID:5g6k35aH
3部作ってのは全部wiiなの?

>>74
wiiだからって無理にwiiリモコン用のシステムに替えなくても良かった気がするよね。
76なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:15:32 ID:2oVrNBjA
振ってダメな操作はジャンプくらいか。
まあ振り分けでボタンにすればいいだけだけど
77なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:15:34 ID:F8VdtZlD
素材使いまわしによる
開発費回収を考えての三部作構想に決まってるじゃん
とりあえず今回の雰囲気やよい部分を伸ばしつつ、ユーザーの意見を参考にして
ステップアップしてもらいたいな
78なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:16:39 ID:gNTy8b3w
リモコンならではの面白味があるならともかく
180度ターンとか忍具投げるのとか振り子運動とか
ボタンの方が断然プレイしやすいよな
ジャンプすらデフォだとリモコン振りだし
79なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:16:49 ID:OYJqoSds
振るのは別に良いんだが斜め切りとかはモープラ対応でやれとは思う
チャンバラでコンボが2ぐらいしか行った事ねーよ
80なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:17:32 ID:myrI/YVI
>>60あまり大げさに言うなよ
登れる屋根はほんの一部分だし
今までの天誅に比べるとその点は劣化でしかない
ファンだからって何でもかんでも誉めればいいってもんじゃない
81なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:17:45 ID:F8VdtZlD
別にボタンで剣振ってもリモコンの利点が無いってこたないよな
リモヌンスタイルはそれだけで意味のある物だ
82なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:19:02 ID:5g6k35aH
アンケートの紙入ってたから思ったことどんどん書いたほうが良いよ。
ユーザーの意見はかなり効くよ。
83なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:20:23 ID:Hc1WA8R1
無理にリモコン使わないでクラコンでよかったんじゃね?
84なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:21:37 ID:FvtSMl/F
>>67
アクワイア厨とか任豚とか言ってる時点で説得力無いぞ
おまえはただの煽り屋
85なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:25:14 ID:F8VdtZlD
「無理にリモコンを使う」と言っても、Wiiの標準コンはリモコンなわけだし
要は振りがただのスイッチになるというのが問題なんだよね
ファミコンのマイクだって全か無かしか認識できないから、使いようが無かったわけだし

でもポインティングして投げるってのはかなり直感的だと思う
ブームブロックスは必死になりすぎて腕壊したし

Wiiもうまくハードの良さと天誅の良さが合わされば、かなりハマると思うんだがな
86なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:28:11 ID:FVRDvGOI
>>80
別になんでもかんでも誉めているわけではないが・・・
逆に聞くが、従来の天誅が屋根登れる、屋根登れる、って言って、
そんなに面白いポイントだったか?
別に屋根に登ったからってなにかストーリー展開が変わるでもないし、
面白いショートカットができたわけでもない。
自分のプレイだが、ほとんどの面で庭影や入り口付近から入って一人一人片付けていたんで、
今作と何がそう違うのよ?という感想しか持たなかっただけなんだがね。
87なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:29:03 ID:o8GqsTEw
>>81
ノーモアヒーローズみたいに、基本はボタンで最後に振るは良かった
88なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:30:36 ID:o8GqsTEw
>>86
それだけ、プレイヤー次第の部分が消されたわけだ。
89なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:31:03 ID:2oVrNBjA
紅よりは簡単だし面白い。
まあ後は広告戦略だろうねー
昔みたいに雑誌が取り上げて売れる時代じゃ
ないみたいだし。つーかゲーム雑誌にでてたっけ天誅
90なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:31:21 ID:voZrCF5x
リモコン振り操作は、使わなくてもクリアできるけど知ってると便利ですよ、くらいに
しとけば良かったんだよな。

振り操作をしょっちゅう強制されるのはかったるくてかなわんわ。
91なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:31:59 ID:gNTy8b3w
>>86
俺はめちゃめちゃ面白いポイントだったけどな

つーか一作目の一面から既に面白いショートカット出来たじゃないか
92なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:33:24 ID:OYJqoSds
購入者アンケートはした方がいいのかなぁ
入るのはタダだから良いけど退会手続きするのが面倒で
してないんだよなぁ
93なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:36:50 ID:F3vHmG6W
おぉぉぉい
10章で、ボスのいる階まで行ったんですよ!
そんで、にゃんこでアイテム運んで、その後敵たちとにゃんこでじゃれてたんですよ!
そしたら忍者が引火しちゃってそれが鎧武者にも引火して、ボスにも引火してボス死んじゃったよ
戦闘前の口上とか一切なし
口上はもともとないのかな?
つーかこれってよくあることなのか?
94なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:38:06 ID:vQK42IiP
いなしをやろうとリモコン振ると、ぶれて斬殺されるんだが・・・
コツとかタイミング教えてくれないか?
95なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:39:20 ID:S3fCyw1i
屋根に上れてもクソだった参を、たまには思い出してくれ
96なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:39:27 ID:5g6k35aH
>>86
オレは登ったり右からでも左からでも行ける所が大好きだよ。
ショートカットってのではないけど、どこからでも行ける事自体が楽しかった。
だからどこが面白いと感じるかでもだいぶ違うね。
97なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:39:41 ID:2oVrNBjA
>>93
ワロスw
事故死だなw
98なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:40:37 ID:gxE5xd7m
屋根に登って普通の人間とは違う視点が持てるとか違う移動ができるってのは
それだけで忍者してる感じがして好きだったけど
面白くない?屋根づたいに移動とか超忍者じゃん、リアルかどうかは知らないけど
99なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:40:50 ID:OYJqoSds
いなしムズイよなぁ俺も使ったら惨殺されるんで諦めてるんだけど
簡単に発動できるのか?
100なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:42:31 ID:2oVrNBjA
屋根の代わりが部屋で上るアレなんじゃない?
101なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:42:43 ID:pMtE936D
>>93
フイタw
飲料を口に含んでなくて良かったわ
102なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:44:38 ID:3JCwJnaL
>>60
マジでいってんの?

売上いまいちみたいだな・・・
シレン3もそうだけど新規客向けに作って爆死するのは駄目だつってんのに
103なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:51:23 ID:MRRkBRQr
>>93
まだ買ってないが
そういうバカっぽいのが残っててよかったぜ
104なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:54:58 ID:2oVrNBjA
クロラもそうだけど
従来のを新規に向けたのがダメなんだな。
バイオ4はポインティング付けた従来向けだしな。
そういうのは新規も従来も望んでないと
105なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:55:17 ID:WEZAacx1
スレ読んでみると賛否両論って感じか・・
今から買ってくるんだがWiiと一緒に買うだけに気合が入るぜ!
どうか俺に合いますように!
106なまえをいれてください:2008/10/25(土) 11:59:25 ID:2y+xk+YJ
アクションでのリモコン振りはマリギャラのような使い方が今のところ一番かな。
なんかパニックになった時にわーっとリモコン振ればなんとかなる、ていう、
感情の慌て方と動作が結びつくような。

そうじゃない場合は、やっぱりモーション+が出ないと駄目だと思う。
あれは本当に凄いらしいし。
107なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:00:33 ID:kNKtBzcV
5・6と作っていくとか言っちゃって大丈夫なのかよ・・・
108なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:04:18 ID:sLx+tIOQ
質問なんだけど、ステージが一本道というのは
レースゲームのコースみたいに完全一本道なのか、
ルートは複数あるけどスタートとゴールは1つしかないタイプなのか教えて
109なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:04:29 ID:ylWI9gu5
言っておくが賛否両論ってことは基本糞ゲーだからな特にWiiの場合w
110なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:04:35 ID:aQqqKrO5
86 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 11:28:11 ID:FVRDvGOI
>>80
別になんでもかんでも誉めているわけではないが・・・
逆に聞くが、従来の天誅が屋根登れる、屋根登れる、って言って、
そんなに面白いポイントだったか?
別に屋根に登ったからってなにかストーリー展開が変わるでもないし、
面白いショートカットができたわけでもない。
自分のプレイだが、ほとんどの面で庭影や入り口付近から入って一人一人片付けていたんで、
今作と何がそう違うのよ?という感想しか持たなかっただけなんだがね。
111なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:05:18 ID:OqGpx/WK
これアクワイアじゃなくてK2が作ってたらもっと酷い事言われてたのかな?
112なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:05:57 ID:c4/O4fBn
鎧武者の弱点見つけた
方向転換してるときに地獄耳が解除になってる
あと4歩くらいで必殺できる距離までいって方向転換しはじめたら
近づく
そのあと止まって忍殺
113なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:06:50 ID:2oVrNBjA
ゲハ臭いけど
尼占いでは428はいけそうだな。
まあシレンくらいだろうけど任天販売らしいし
もうちょっと上行くか
114なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:08:44 ID:useGEMkn
>>111
そうだろうねえ
個人的に紅は結構面白かったけどここのアクワイア信者には
ボロボロに言われてたしな
115なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:09:32 ID:Ffblo5Kr
裏天誅クリアしたら真のエンディング見れるってほんと?
116なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:11:49 ID:dgOlSAzP
>>108
後者
117なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:12:09 ID:gNTy8b3w
>>111
どうだろうねえ
K2はもう散々叩かれて評価地に落ちてたから
路線変更は逆にあきらめ混じりに受け入れられたかも知れんし
今回の場合は、誰もがあきらめてたアクワイア天誅が楽しめると思って期待してたら
全然違うものが出てきた事への落胆もあるだろうし
118なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:13:11 ID:offNwofO
>>115
普通にクリアじゃ見られないって報告が前スレにあったよ。
見られる条件とかは書かれてなかった。
119なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:16:35 ID:LLSdhwns
今回は曲がいいな。雰囲気とマッチしててニンニン感が深まったり深まらなかったり。
120なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:17:01 ID:5g6k35aH
このシステムだとおまけゲームのひたすら雑魚を倒すようなものが作りづらいところが難点か
121なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:17:52 ID:J12ty+b8
ステージ5の鎧武者軍団の倒し方をメモしておく

巡回鎧武者: 家の裏によじ登りポイントあり。頭上落下・着地前に必殺。
門右手奥の鎧武者: 草むらを疾風で移動。疑心が解かれたら必殺。
門左手の鎧武者: やぐらの陰の木箱を動かして背後接近。半疾風→必殺。
122なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:20:12 ID:J12ty+b8
>>108
ゴールが2個のエリアも見かけたような
郷田城本丸だったか
123なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:34:24 ID:2oVrNBjA
あ、でもスカイクロラは操作方法は良かったなー
あれはいい。
合う合わないがあるんだし普通の操作で良かったのにな。
124なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:39:22 ID:3JCwJnaL
>>73
まあそういうのは良くあること
125なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:41:06 ID:FvtSMl/F
天誅4を買った人が賛否両論なら天誅5をこのまま4ベースで作っても確実に先細りだ
今回の結果を見てアクワイアはどう判断するんだろう
126なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:43:08 ID:c4/O4fBn
>>125
初代スタッフによる天誅一新
127なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:45:06 ID:gNTy8b3w
何事も無かったかのように天誅四が発表されたりしてなw
128なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:49:06 ID:OqGpx/WK
これからは本来のシステムの天誅が外伝という位置づけで作られたりしてw
129なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:49:43 ID:ZkteBGtV
もう進むしかないんじゃねぇの。3部作って言いきっちゃったのはWiiで出し
て素材だのエンジンを流用してやっていくつもりでいると思うんだが。
サードソフトも結構出てきてるしモンハン3での従来ゲー需要の増加とか未だ
生きのびれる可能性がないと言う事もない気もする。

今回Wiiで次HDにして過去の売上戻せるかって言ったらそうでもないだろうし
HDでやるならかなり売上のハードルが上がっちゃうからフロムも先細りシリー
ズで手を出せないしね。

最悪なのが携帯機に移ることだよな。DSとかPSPとかで軽い天誅作られると萎える。
130なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:50:12 ID:useGEMkn
ニコ動で検索してみたが天誅4のプレイ動画すくねーな
発売後間もないとはいえ実質3個だけって
131なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:53:05 ID:5g6k35aH
例えばこの箱庭の自由度がないと面白くないよという意見が多ければ、やはり考え直すだろうね
従来のシステムだと明らかにアクション性が高いからクラシックコントローラのほうが良いけど、あれは別に買わないといけないし。

だからといってwiiで出すならば今更従来システムに戻すは考えづらいよね。てか続編はwiiと決まってるの?
だとしたら開発側はこのほうが面白いと思って出したんだろうけど、完全に読みが外れたとしか思えない。
たぶん内部でも賛否両論あったと思うよ。今でもあると思う。4の感想が来たらなおさら。

一番無難(というと聞こえは悪いが)なのはPS3あたりでグラやその他を進化させた従来天誅を出すこと。
132なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:55:54 ID:Oew4D56k
次世代機はどれが当たるか分からんかし、開発費も高いから
一作目のエンジン使いまわしで続編作るのはほぼ決まりだろうな

箱○とかで出せば、売上げ次第ではPS3に移植もある
でもWiiだと移植は無いだろうし、フロムとしては自社で育てたブランドじゃない
し愛着も湧かないんでこのまま3部作でWii連打
133なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:56:20 ID:useGEMkn
こうまで売れないんじゃ既に天誅にブランドとしての価値は無いからなあ
商売的な意味で続編作る意味あるのかこれ。
諦めて新シリーズか別シリーズにでも注力した方がマシな気がするが
134なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:57:59 ID:ZkteBGtV
発売直後に動画流されるとネタバレ爆撃やアンチの叩きネタが増えるので
この手の動画は発売後1週間までは規制とかして欲しいくらいだけどね。

天誅4はどうやってるか人のプレイもみたいゲームだけど動画見てやった気
になった奴が実際にプレイして楽しく話をしてる人を無理矢理楽しもうとし
て痛々しいみたいな知ったような口を聞くレスが目障りだ。ここにも何人も
いたけど動画はそういう奴等を助長させる原因でもあるし。
135なまえをいれてください:2008/10/25(土) 12:59:20 ID:9S4Zu/oC
海外での売上で方向性が変わるだろうね
売れればこのまま、海外でもダメなら変えてくるだろうし
個人的には箱庭天誅がやりたい
136なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:00:24 ID:gNTy8b3w
何の考えも無しに三部作構想なんてぶち上げないだろうし
4からどう発展させていくか、ある程度の予定は立ってるんだろう
アクワイア的には発売後二日三日程度で湧き上がる批判は覚悟の上だろうな
このまま数ヶ月経っても再評価されないままだったら大きく予定変更されるかもね
137なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:00:28 ID:OYJqoSds
使いまわして作れるんなら出す意味はあるだろう
5はチャンバラのバランス、自由度、モープラ対応でよろしく
138なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:04:31 ID:2oJlDQzI
いろいろ試してるが忍具増殖チートが見つからん
まさかチート入力までリモコン振れ、って事はなかろうな
139なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:05:48 ID:V8bLEJW6
吹き矢が欲しいね
140なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:05:57 ID:ZkteBGtV
俺は路線このままでいいから歩ける場所を増やして欲しい。
オブジェクトで邪魔をしてここ行きたいのに行けないのかぁって思ったことが多
かったからさ。

また箱庭に戻すとステージ構成も大味なものになっちゃうだろうし(アクワイアも
天誅もそこまで金も時間もかけれるブランドじゃないだろうから)エリア制なら
エリア制でもっと濃いステージを期待したいわ。

ところでこういう意見・感想ってクラブニンテンドーのアンケート記入欄に書けば
メーカーに伝えてもらえるんだろうか?いつもWiiのサードソフトは真面目に意見を
書いているのだが。
141なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:05:58 ID:5g6k35aH
あまり進化したとは言い難いよなさすがに。
今回の天誅はファンによっては面白いと感じる部分が違うといっても
やはり従来の天誅ファンにも評価が分かれてしまったのは失敗だったね。

アクワイアとフロムで上手くまとまらなかった結果なのかしらんが、シリーズにとって次作は重要な選択だぞ。
開発側も頭抱えてるだろう。でもこれ不評だったらやっぱグラ進化のPS3天誅出ると思うよ。
今までのノウハウとファンもいるし普通に考えればそれが一番安全な選択だと思う。
さらにwiiで続けるにはもっと大きく変えるのか、それは危険も大きくなるし今度こけたら終わりだから。
難しいねー。
142なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:08:09 ID:FVRDvGOI
すごく悪い点というのはそんなにないからなぁ。
チャンバラももう少し練りこんだら特に不満はないし、
マップなんかも最初という事もあり、
分かりやすいチュートリアルマップ的なものが多い(特に力丸編)点は
確かに見受けられたが、自由度がないかというと結構いろんな攻略ルートが
見つかるし、今後増やす事もできるだろう。
143なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:08:46 ID:Oew4D56k
大きく予定変更はありえない。それだと3部作構成の目玉であろう
開発費改善が出来ないから。せいぜいマップ構成を変えるくらいだろ
チャンバラはモーションプラスで改善くらいか
144なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:10:40 ID:3JCwJnaL
売上見たらほんとにここに買った奴は居るのか?と疑いたくなるよな
145なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:12:08 ID:UOnNzXpa
路線変更して従来にもどす、という意見は保守派信者の意見として
分からないでもないが、そこでいきなり関係ないPS3、なんて出て来るあたりがゲハ煽りだなw
146なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:14:33 ID:gNTy8b3w
一応PS3は侍道3の予定があるからな
あれの売り上げ次第ではひょっとするかもよ
147なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:16:17 ID:LZdOY4It
PS3はスパイク・アクアが侍3で頑張ってる
フロム・アクアが今更ハードを変えるとは思えない
俺はもうPS3の忍道2を待つよ
リモコンは合わないというより、必要がない
148なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:16:25 ID:Oew4D56k
>>144
俺は買って無いぜ
古参ファンは路線変更を願ってるみたいだけど、多分無い
ブランドが終わりだろうと、フロムは別に気にしない
自社で育てたわけじゃないし、思ったよりもヒットしないし
149なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:17:34 ID:OYJqoSds
5でモープラ対応してらAボタンを押した時だけ反応するようにしてほしい
上から斬っても動かしたら反応してたら誤作動するだろうし
150なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:17:50 ID:7VQCFID8
買い取り価格が2800円に急落
売る奴急げ
151なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:18:45 ID:FdsA3HP1
変えたら変えた、変えなきゃ変えないと叩かれる。
旧作には思い出という最高のスパイスがあるから越えられない。

今作の出来は個人的に並だから、同情はしないけど次作るなら期待してるよアクワイア。
152なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:19:43 ID:OYJqoSds
150みたいな奴は何の為にここに来てるんだ?
153なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:21:00 ID:ZkteBGtV
そんなコロコロ機種変える可能性を残すなら3部作とか言わないだろうし
天誅4じゃなくて新天誅とか天誅○○伝みたいな売れなければスピンオフ
にして本編を仕切り直せるやり方でやるだろうけどね。
154なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:23:00 ID:h+Vmwbu1
その他のソフトは皆小粒な動きで、1万本を超えたものは見当たらず。
PSP「BLEACH ソウル・カーニバル」、Wii「天誅4」などの期待作も伸び悩み
消化率も2〜3割のタイトルが大半を占めるなど、
リリース数の多さに反し、やや寂しい発売日となったようだ。
155なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:24:46 ID:FvtSMl/F
モーションプラス対応だろうが今回のようなチャンバラがあるなら次も買わない
156なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:25:01 ID:7YAO6Q98
このゲームCMしてる?ナンテンドーは冷たいね
157なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:25:44 ID:bFFjGtSL
売れなきゃ売れないでますます使い回せるWiiに確定するだけだからね。
次がWiiで出ないってのは5が移籍する可能性ではなくて天誅シリーズ終了の合図。
158なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:26:38 ID:h+Vmwbu1
5作る開発費は任天堂が出してくれればいいのにな。
そうすればあと2作ちゃんと出せる。
159なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:28:13 ID:J12ty+b8
>>126
それが天誅4なんじゃないか?
160なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:28:16 ID:UrtrJEsL
ソフトが売れないWiiを選んだ結果がこれだよ
Wii死ね
161なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:28:51 ID:WLuJKkBI
なんか変な人がいる
162なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:29:20 ID:MBy3/MxS
ソフトが売れないとかどうでもいいけど
リモコンでだすのは無理があったな
163なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:30:01 ID:F3vHmG6W
まぁ、煽りもしばらくすれば落ち着くだろう
ボリュームは満足できそうだね
とりあえず1回、難易度普通でクリアしたけど、まだまだ色んな要素があるみたいで楽しみだ
しかし一度クリアしたステージはマップほしいぜ
せっかく作りこまれたステージが全体でどんな風になってるのか見たいわ

今回の菊姫は強いね、凱旋しかやってなかった俺はびっくりだったわ
あの頃は弱い女の子だったのに
今は頭の上に彩女が乗って釣りしてても平気じゃん
164なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:30:07 ID:J12ty+b8
単発必死だな
165なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:31:21 ID:FvtSMl/F
>>160
出たよ。ソフトの失敗をハードの責任にするやつ
サードはそんなんばっか
そういう仕様で作ったのは自分達なのに
166なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:32:26 ID:J12ty+b8
荒らしスルー汁
167なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:33:11 ID:offNwofO
>>163
きっとあの時、採りにいった薬草のせいでムキムキに(ry
168なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:33:19 ID:UrtrJEsL
どういう仕様でもWiiはソフト買う人間いないから売れないんだけどね
169なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:35:01 ID:UrtrJEsL
4桁しか売れずオワタ
PS2だったら良かったね
170なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:36:26 ID:h+Vmwbu1
ユーザーにとってみれば4桁でも6桁でも一緒だよ。
ミリオン売れたら天誅4がおもしろくなる訳でもない。
今は4を楽しむことに集中しようよ。
俺はもう頭の切り替えできたよ。
このスレの他の皆も早く切替よう。
171なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:36:33 ID:ZkteBGtV
リモコン無理あるってやつ多いけどいつの時代の人間だ?

個人的にはジャンプはcをデフォにしておけばよかったんじゃね?ってくらいで
操作性は簡単で快適だよ。疾風とか忍刹は気持ちいしリモコンの音や振動でチャ
ンバラもかなり臨場感が出てる。普通のメーカーはWii初参入の場合使いこないリ
モコンを無理して使って微妙になるけどアクワイアはかなり調整をしたのか操作感
がいいのはさすがだと思った。

ボタンが少ないからあれができなくなったとかそういう問題でもないし、しいて
言えばアクワイアがしない選択もある中で敢えてリモコン特化した作りをしただ
けで今更リモコンどうのこうの言うのは時代遅れだべ。
172なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:36:39 ID:hyfT1bq2
この物語はリアルタイムで進行していく
173なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:36:49 ID:FvtSMl/F
>>168
アフリカでもやってろ
174なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:38:01 ID:hyfT1bq2
>>171
俺もジャンプはボタンにすべきだと思うな
スライディングは振るで構わない
175なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:38:33 ID:UrtrJEsL
>>173
アフリカの方が遥かに売れてるしWiiで出したのは大失敗だな
176なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:38:53 ID:qJ8R+7Ty
アクワイアは汚された天誅をせめて自分達の手で葬ってしまおうと今回のような作品にしたのではないだろうかと思うくらいに4はひどい。
177なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:39:27 ID:LZdOY4It
WIIの責任でもない、ソフトの責任でもない
ミスマッチだ、企画の思惑がはずれただけだ
今後どう修正するかだろう、5,6と突っ走りそうだけどねw
178なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:41:56 ID:3k+/fbT5
今から買ってくるかすげー悩む…
179なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:42:41 ID:1iCtsMh3
ジャンプはキーコンフィグでCに変えられるじゃないか
180なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:43:12 ID:d8pMk+IE
    ___
   ,;f     ヽ
  i:         i
  |         | 特攻隊長ありがとう。お金無駄にしなくて済んだよ
  |        |  ///;ト,
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l;  
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |   
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .|
181なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:44:47 ID:hyfT1bq2
>>179
キーコンフィグあんのかオプション見ないから知らんかった
早速変える
182なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:45:05 ID:gNTy8b3w
振り子運動は擁護できんよ
183なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:45:37 ID:ZkteBGtV
忍布って微妙に使いにくくない?うまく使えるとまたルートの幅が広がりそうだけど
だし無限忍具で忍布攻略とか面白そうだからやってみたい。
184なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:45:53 ID:X+VhNOGf
>>178
悩むぐらいなら安くなってからかうといい。
実際あまり売れてないし。
しかしメインミッション皆伝取ろうとすると難易度跳ね上がるなこれ。
185なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:46:20 ID:TATI3LZH
PS2のパワプロとwiiのパワプロの売り上げみれば
どっちが売れるかわかるとおもうがねwなんでマルチにしんかったんだろ?
186なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:46:44 ID:UrtrJEsL
パワプロ15PS2    199,000
パワプロ15Wii     44,000

Wiiはソフトが売れないんだよ・・・
187なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:47:48 ID:ZkteBGtV
>>179
うん、知ってるよ。ただ振りでやるとワンテンポ遅れたり疾風との誤爆させやすい
環境を作っちゃうのを考えるとデフォでcが一番親切なんじゃないかなと思った。
実際設定を変えればいいだけの話なんで滅茶苦茶些細なことなんだけどねw
188なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:47:54 ID:Mt03Attz
Wiiのサード爆死伝説はとどまるところを知らない
189なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:47:55 ID:1iCtsMh3
ソフトの売り上げの話はゲハでやれ
190なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:49:35 ID:ZkteBGtV
売上云々ハード云々やりたかったら同胞たちの集うゲハへ行け。
191なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:50:01 ID:h+Vmwbu1
もう売上の話するやつはNGにしろよ。
完全にシカトしろよ。マジムカツクわ。
ほっとけば消えるよ。どうせ直ぐに飽きて
どっか行くようなやつらだ。ハエだハエ
192なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:50:14 ID:gNTy8b3w
ゲハへ行けで素直に引っ込む奴等なら苦労は無い
193なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:52:55 ID:pMtE936D
むしろゲハには居場所が無いから、新作ソフトのスレに居ついてるんだとおも

迷惑極まりないが。
194なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:53:47 ID:pagP9wLs
不自然な擁護が消えてすっかり反省会スレになってるね
195なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:56:21 ID:a5nFyTQg
「一番人気のあるWiiで出すのは当然」→「あんま売れなかったね」→「売上の事はゲハでやれ」
196なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:57:05 ID:y7efvM6f
>>195
ww
197なまえをいれてください:2008/10/25(土) 13:59:08 ID:J12ty+b8
荒らしはゲハと行き来しているみたいだね
ハードがWiiってだけで親の敵のように暴れんでもいいのになぁ
198なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:00:31 ID:J12ty+b8
>>191
単発自演だからいかんともしがたい
まぁ、俺らがスルーすればいいんだがな
199なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:05:22 ID:bUbzsjZp
虎の巻きあれば買ったのにっ!
キャラがもっと魅力的なら買ったのにっ!
箱庭なら買ったのにっ!
チャンバラがめんどくさくなければ買ったのにっ!
雑魚クノイチがいれば買ったのにっ!
ガチステルスゲーじゃなきゃ買ったのにっ!
凛タン鉄舟タン神楽タンがいれば買ったのにっ!
イッパイ面白い忍具があれば買ったのにっ!
もっさり操作してなければ買ったのにっ!
リアル系地味忍者じゃなければ買ったのにっ!

200なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:07:35 ID:/003wbI+
4はストーリー的にはどう?
凱旋ラストくらいの、引き込まれる展開を期待してるんだけども。
201なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:15:12 ID:FBUM+5V6
箱ででた参より売れてなくね?
202なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:16:30 ID:ZkteBGtV
>>200
ストーリーは可もなく不可もなくって感じだね。
予定調和というかベタで嫌味もないけどビックリするような事もない。
元々アクションパートしか興味ないのでそのアクションの動機付けさせ
るだけでいいのでこれくらいのシンプルなストーリーで十分。

真のエンディング見てないから結末はバッドしか分からないけど次回作は
マジで力丸とアヤメがガチで戦い合う事になりそうな気がする。
203なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:20:09 ID:OYJqoSds
ストーリーはクリアの仕方が分かれば大分早くなるね
と言っても中忍から上忍になっただけだがな
204なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:22:12 ID:TUbwM+bg
 
205なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:23:29 ID:0ijH1aBj
>>155
M+対応は化ける可能性はある
今回のチャンバラは隠密→忍殺というフラストレーションを
解放する部分を強調したいが為、罰ゲーム的にチャンバラの
仕様を厳しくしたのが不評の主な原因かと

>>157
理屈はわかるけど現状3部構想の発表のみで機種未定だから
1.リモコン要素を抑え性能差の少ないPS2とマルチ
2.高画質・物理演算などの通常進化でPS3・360へ移行
3.海外メーカーばりに3機種マルチ
4.そんなのなかった事に…
アクワイアはもちろんフロムも最近ぱっとしないから、資金面的に
Wii続行は濃厚だけれども、4.さえ回避してくれればおk
消えてしまうには余りにも惜しい作品だ
206なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:23:32 ID:ZkteBGtV
アヤメの関所を抜けるステージでカスガイでかなり高いとこに登れるけど
そこから落下してゴール手前のうろつく下の鎧武者に忍刹かけれたらその
人を神と崇めます。
207なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:24:19 ID:MBy3/MxS
208なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:25:57 ID:TUbwM+bg
>>195
そりゃ叩かれる
209なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:26:53 ID:TCehufOx
今年のWiiのサード

ウイイレ10万
・ウイイレにしてはイマイチな売り上げだが妊娠いわく後発だから売れなかったらしい。

シレン7万
・明らかに爆死だが、妊娠いわく糞ゲーだし前作から時間が経ちすぎてブランドが死んだらしい。

テイルズ20万
・据え置きテイルズでは最低な売り上げだが(箱除く)、妊娠いわくこれは外伝だし、
テイルズブランド自体が20万ラインが限界になってるらしい。

スカイクロラ6000本
・どう考えても爆死だが、妊娠いわくこんなコケた映画で誰も知らないアニヲタ臭のするゲームは
絶対どこで発売しても売れなかったらしい。

天誅4 初日1万以下推定6500前後
・どう見積もっても爆死だと思うが、妊娠いわくブランドが死んでるらしく
前作の箱の外伝が13000本だから妥当な売り上げらしい。
またWiiユーザー層は全く興味ないだろうとのことで累計2万いけば大成功らしい。
210なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:29:00 ID:bUbzsjZp
海外のNINJA好きの人が買い支えてくれるから
三部作の続編がんばってくだしあ

次は幅広い層にアピールできる魅力的な要素てんこ盛り期待してるぜ。
211なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:29:58 ID:mcVBAVS1
>>209
ウイイレ 期待値25万 実数10万
シレン 期待値30万 実数7万
テイルズ 期待値35万 実数20万
スカイクロラ 期待値10万 実数0.6万
天誅4 期待値18万 実数1万弱
212なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:32:33 ID:UEaoqSU/
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/          
 ガラッ. |┃               |          
     |┃       / ̄ ̄ ̄ \      売り上げなんてどうでもいいだろ
     |┃三    /  ::\:::/:::: \   
     |┃     /  <●>::::::<●>  \   
     |┃     |    (__人__)     |
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
213なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:32:53 ID:TUbwM+bg
GK自重して!
214なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:34:21 ID:G0NzI2Qr
無印と忍凱旋だっけ?しかやったことないけど、それでも
無理ありそうだと思った。天誅はじめてやった当時は鉤縄アクションに
感動したし、それがなくなったのは痛い
215なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:36:33 ID:J12ty+b8
ついに猫登場
意外なところで隙間に潜れるのね
忍具が3つしかもてないから連れて行くかどうか迷うところ
216なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:37:00 ID:nx+UvOP0
あれだけ一番人気のあるwiiで出すのは当然とか
wiiの半分も売れてないPS3や360で出す訳ないだろとか言っておきながら
データが出た途端売り上げなんてどうでもいいとかゲハでやれとか
アホか
217なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:38:01 ID:1iCtsMh3
一体、単発ID共は誰と戦っているんだ?
218なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:38:56 ID:mcVBAVS1
勢いのあるWiiで出すのは間違ってない
ただ、メーカー自体がWiiを軽視してるのでクソゲーしか出来ない
PS2より性能が良いハズなのにPS2以下のゲームを乱発してたら
売れるものも売れなくなる。
219なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:39:01 ID:PqO/2wRg
ゲハでやれとか言ってる馬鹿とじゃない?
220なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:40:19 ID:FvtSMl/F
俺も天誅4の発表時は鉤縄アクションをポインティングでやれるのかとwkwkしてた
忍道をさらに進化させたアクワイア天誅が遊べるのかと期待してたよ
まさかこんなことになるとは思わなかった
221なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:40:23 ID:TCehufOx
我らが妊娠によるクソゲーの認定きました>>218
天誅ファンの皆さんおめでとう
222なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:41:38 ID:TUbwM+bg
>>218
Wiiに勢いなんか無いけどな
Wiifitやらが売れてるだけ
ソフトに勢いが無い
223なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:44:13 ID:mcVBAVS1
>>222
それは詭弁というもの。 売上げ=勢いと、単純に判断してよい。
ソフトが売れないのはサードが明らかに手抜きしてるから。
ちゃんと真面目に良い作品を作ろうという姿勢がない
プロゴルファー猿みたいなソフトがその流れを象徴している。
224なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:45:25 ID:TCehufOx
>>219
前スレでも
ゲーム業界のデータを分析してるサイトを貼ってWiiを擁護する妊娠がいたんだが
論破してやったら「ゲハでやれ」って吠えてきたんだぜ
笑えるよなあ
225なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:46:24 ID:ZGloASgd
猿みたいに誰からも相手にされないソフトなんてどのハードにもあるでしょ
問題はそれなりに客を引っ張れるはずのソフトで手を抜いてること
シレンもそう
226なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:48:13 ID:ZkteBGtV
ゲハ臭いので退避するわ。
227なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:49:00 ID:G0NzI2Qr
エロ会話完全対応版おしえて奈美せんせい搭載して売れば天誅4といえど
5万本は堅い
228なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:49:29 ID:LZdOY4It
>>212
売り上げがなければメシが食えないよ〜〜
慈善団体じゃないからさ〜
神ゲーなら需要も出てくるけど、さすがに今作はちょっと苦しい
そして悲しい、いっそ寂しい・・・セレナ〜デ〜〜〜
229なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:49:33 ID:FvtSMl/F
>>222
それは感じるな
期待できそうなのもモンハン3くらいだし
モンハンが出たらあと何があるのって
230なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:49:53 ID:V8bLEJW6
CMに力入れりゃ何だって売れる
231なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:50:42 ID:6/rIIASH
アクワイアはWiiとPS3に注力するなんて馬鹿だな
バンナムを見習った方が良い
Wiiはサード売れない、PS3はロイヤリティが高くて儲からない
結論はわかりきってるのにね
232なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:52:22 ID:LZdOY4It
解らなかったから出したんであって
233なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:53:05 ID:MBy3/MxS
>>231
360最高ですね
234なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:55:27 ID:ZkteBGtV
>>231
バンナムの公式の予定表で見た方がいいよ。WiiとDSだらけ。
235なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:57:12 ID:xYHZ8QQN
>>229
戦国無双3とか?
テイルズ新作とかもあったか

個人的には朧村正は期待してる
236なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:57:42 ID:sWHLf+Ff
>>220
忍道が神ゲーすぎたんだよ
あんなにマップを縦横無尽にサクサク駆け回れて、8つの忍具をサッと出せて
お笑い要素まで満載という・・・
237なまえをいれてください:2008/10/25(土) 14:59:28 ID:lZRaxp42
CMは地味だったな
GTAなんて昨日CM見たが(ゲーム自体はあわなくて興味ナシ)
映画ぽくてかっこよかった
238なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:00:06 ID:V8bLEJW6
モーションプラスが発売すれば操作性は化けると思うな面白くなるかどうかは知らんが
239なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:02:03 ID:lZRaxp42
でも最後に「天誅4」って出るところはかっこよかったが
240なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:06:08 ID:J12ty+b8
ステージ6の鬼哭玉で爆死したわ…
自分も死ぬのね
241なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:06:59 ID:ZkteBGtV
モンハンが出た後多分PSOが出るぞwモンハン3の後釜需要狙いで。
あとFFCCも出ればそれなりに売れそう。テイルズ新作も。
無双3とかなくてもいいものまで出るから大手は特に心配ないけど
問題はフロムとかどっちかというとコア向けを相手にした中小だよ。

一番そういうユーザーがいる箱○でも規模がちっさいし。コア向けは
お金かけないとどうにも相手にされなくなってるし。いっそのことソフ
ト値上げして1万越えでも箱○ユーザーに買ってもらえるとかだったら
潤うかもしれんな。

現状それができないしそういう情勢を変えんと天誅をWiiに持ってきたんでしょ。
242なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:09:14 ID:TCehufOx
>>241
お前精神分裂病か?


190 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 13:49:35 ID:ZkteBGtV
売上云々ハード云々やりたかったら同胞たちの集うゲハへ行け。

226 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 14:48:13 ID:ZkteBGtV
ゲハ臭いので退避するわ。

234 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 14:55:27 ID:ZkteBGtV
>>231
バンナムの公式の予定表で見た方がいいよ。WiiとDSだらけ。
243なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:10:20 ID:IWstZ9G2
出来がいいならジワ売れもあるだろうが・・・・・・・
244なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:10:39 ID:ZkteBGtV
>>242
気まぐれなだけ。
245なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:12:01 ID:xYHZ8QQN
天誅4 CM
http://jp.youtube.com/watch?v=QPUqyc--Pbc
天誅千乱 CM
http://jp.youtube.com/watch?v=eTRM8T-uA1A
天誅Dark Shadow CM
http://jp.youtube.com/watch?v=gEKEPAFJ-4E
天誅参 CM
http://jp.youtube.com/watch?v=E6ak0DZUkY0

天誅4のCMは正統派すぎたのかもな
246なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:15:22 ID:TCehufOx
>>244
主張が二転三転する屑の戯言は
説得力皆無になるということを覚えておこうな

お前の妊娠レベルはまだまだだなぁ
エリート妊娠を見習えよ
247なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:16:12 ID:6/rIIASH
また任豚が箱○叩きか
そんなことより爆死天誅買ってやれよ
248なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:16:15 ID:IWstZ9G2
任天堂最高!
249なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:19:22 ID:52UIn1us
難易度普通なのに難しいわぁ
でも一度ボロボロにされたミッションを再度すると
すげぇスピード感のあるプレイができて面白い
250なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:19:29 ID:ZkteBGtV
隠しキャラって結局誰なんだろうな。
噂された鬼陰も敵だったし、結局第3の使用キャラじゃなくて鬼陰が出てきます
っていうのをネタバレで伏せていただけなんだろうか。
251なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:20:33 ID:9UsSPfMc
隠しキャラなんていません
252なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:21:51 ID:V8bLEJW6
初日に何本より最終的に何本の方が大事じゃないのか?ゲーム業界の事全然知らないからよく分からないガッ
253なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:22:58 ID:1iCtsMh3
売れてないなら売れてないで、ユーザーとしてはどうでも良いが、
5以降は360かPS3にでも出してもらいたいのが本音か?
254なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:23:22 ID:lZRaxp42
>>245
正統派過ぎたね
ゲーム画面オンリーで頑張ったのは認めるが
新規さんにはあまり訴えられなかったと思う
255なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:25:58 ID:ZkteBGtV
>>251
そうか俺の勘違いだったかのか。アクワイアがあのキャラも出てきますみた
いな事言ってたのは覚えてるけど鬼陰の事なのね、やっぱ。

>>249
鎧武者へ必殺かまそうと思ってダッシュジャンプしたらそのまま飛び越えて
草むらの中に入って結果スルー出来た時は感動したw

クリアして足袋はくとダッシュ速くなるし疾風のポイントやマップを把握する
と動きがめっちゃきびきびする。
256なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:32:25 ID:0ijH1aBj
>>241
結果論や今後の希望的な見通しはどの機種でもいえる
あまりぱっとしないPS3で出た龍見参も開発費を考えなければ
20万売れたし、360には国内STGのラインナップは一番で
海外売上を見越したコアゲーも続々リリースされている
あまり極端な意見は論破wとか言われるから止めたほうがいい

>>254
個人的は天誅らしいCMで好きなんだが
1.地味
2.力丸はっきり喋れ!
3.放送の回数と時間枠
特に3.は深夜枠以外で見た事ない、新規層狙いたいのに
CMはコア層狙いなのは真逆だったと思う
257なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:32:45 ID:k80OjP0a
4のあとに紅やったらめちゃくちゃ面白かった。
やっぱこれじゃないと!

あんな敵の目の前まで行って忍殺の繰り返しじゃつまんねーよ。
258なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:32:49 ID:52UIn1us
>>255
最初は忍道のことが頭にあったんで、想像とかなり違っていてクソゲーかと思ったが
これはこれで結構面白い
ってかクリアするとそんな装備が手に入るのか、がんばろう

だがチャンバラだけは普通にやっても勝てないぜ
もういっそのこと刀とか持ってくのやめようかな…
259なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:33:11 ID:k80OjP0a
つまんないの4な。
260なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:33:29 ID:YHOWSqxx
さっき力丸の5ステージクリアしたけど、ステージクリアして
「天誅を下した!」って思えたのが一面だけだった。
261なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:33:47 ID:+lc7+bXW
>>256
龍見参はあれでも利益出たらしいぞ
262なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:36:55 ID:o8GqsTEw
クリア特典の強力な忍具は、下手な人に対する救済措置にするべき。
上手な人にそんな忍具与えたってしょうがない。
263なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:43:09 ID:F8VdtZlD
まあ初日で7000近くなら2〜3万は売れるよ
普及台数に対する比率としては寂しいが、それは元々わかりきった事でもあるし
今更騒ぐ事でもない
絶対数としてはそれなり
海外でも回収できるくらいには売るだろうし
264なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:43:12 ID:/0oLhElr
>>261
利益が出たって聞いた事ないな、国内の売り上げ目標の達成なら聞いたが
265なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:44:05 ID:ZkteBGtV
>>256
天誅シリーズでフロムが関わるWiiの情勢の話を出したわけでSTGゲーとか興味ないし
箱○がコアゲーが増えてるとかそういうのは正直どうでもいいですたい。

あくまで個人的意見なので人に押し付けるつもりもないし流して頂戴な。
266なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:45:55 ID:IWstZ9G2
五月雨は 露か涙か 不如帰 我が名をあげよ 雲の上まで
267なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:47:02 ID:wyVoByig
>>264
普通売り上げ目標達成なら黒字にはなるんじゃねぇの?
まぁシェンムーとか例外はあるかもしんねぇけどw
268なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:52:22 ID:/0oLhElr
>>267
海外で売れてないからダメだろね。
PS3や箱○では30〜50万本が損益分岐点らしいから。
269なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:52:35 ID:+lc7+bXW
>>264
たしか名越さんがいってた
270なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:53:49 ID:cu82D+t9
ほへあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!
271なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:53:51 ID:gxE5xd7m
>>263
今までと同じじゃん。それじゃあ何のために一新したんだよ
272なまえをいれてください:2008/10/25(土) 15:56:28 ID:OYJqoSds
7までクリアしたがここまで来ると青い足跡が無いから
何処行けばいいか自分で考えないといけなくなるな
7は煙玉で強引にクリアした
273なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:02:57 ID:+lc7+bXW
売り上げが落ちてきて一新された一発目で元に戻らなきゃいけないってのも無理がある。
勝負をかけるのは評判とかで売り上げが決まる次だろう。
274なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:04:19 ID:FVRDvGOI
>>271
同じなら、変えなくても良かったじゃない、という意見も出るだろうが
別に変えて悪いというわけにもならないわなw

製作者も新しいものに挑戦したいだろうし。
「前の奴のバージョンアップだけ作ってろ」とは言えんでしょ。
275なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:07:17 ID:/0oLhElr
シリーズ物は売り上げが落ちているのが、多いからね。
無双なんて90万から、30万位まで落ちたし
276なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:07:37 ID:o8GqsTEw
今までの、敵に見つかる→戦闘or逃げ隠れて仕切り直しのマンネリを打破するための、見つかれば即、死。
って、結局今までと大差ないね。プレイヤーの自由度を奪ったに過ぎない。
277なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:08:16 ID:kMtpcHCs
新しいのがスプセルの丸パクリじゃなく天誅らしさを残しての挑戦だったら良かったんだけどな
278なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:10:11 ID:F8VdtZlD
>>271
逆に考えるんだ
変えなければさらに悪かったと

・・・うん、まあ多少無理はあるなw
まあこれからだよ
目先の利益を優先してたから今追い込まれてるわけなんだし
279なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:18:31 ID:V8bLEJW6
アイテム合体出来たりしたら良かったのに釣り竿に毒付けて天井から糸垂らして入れたり
280なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:27:39 ID:3TN0JUXr
アクションゲーム的な要素を省いて、マニアックなステルスゲーにした。
見た目の派手さやキャラ人気で買ってもらおうなんていう軟派なゲームにしなかった。

一新した割には購入層絞ってくるような変更だったし、日本国内の売上は想定の範囲内じゃね〜の?
一部の好きな人に評価してもらえれば良かったんじゃね?
281なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:29:57 ID:useGEMkn
>>276
基本的に発覚してはいけないっていう同じコンセプトのゲームとしては
ヒットマンシリーズがあるけど、あっちは箱庭マップ上を自由に動き回れるし
発覚しても強力な火器を持ち込んでいれば皆殺しにして終了ってのも
一応出来るんだよね。
天誅4はああいうレベルには全然及んでないな。
282なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:36:04 ID:xt3BzX2P
はぁ
俺も天誅やりたいよ。
今プレステでやれる1番新しいのって、紅だよな?
また買うかな
283なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:38:52 ID:useGEMkn
>>282
やったことなかったらかわりに忍道戒を買うといいよ
284なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:39:43 ID:hxyEFWuH
ザワールド戦法やジャンプをボタンに設定しなおすのがテンプレに載ってる
これこそがチャンバラはクソ Wiiで出したゆえの悲劇って事だな
285なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:43:27 ID:o8GqsTEw
>>280
凛姿は思いっきり軟派狙いじゃないの?

敵忍者の「熱くな…熱いー」は笑えたけど、ホント今回、武士の見た目や台詞が地味だ。良し悪しは別にして。
286なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:43:31 ID:+lc7+bXW
意味がわからん
287なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:45:01 ID:pMtE936D
チャンバラは糞も何も、実際の忍者で剣術にも優れていたのって
柳生忍びの一部位だろうに

もう何でも貶したいらしくて滅茶苦茶だな
288なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:45:10 ID:MWjTZgso
次回作は忍猫育成モード搭載、任務で素材を集めて忍具の合成、敵から衣裳や武器を奪って錬成・育成できるように
これで勝つる!
289なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:46:59 ID:useGEMkn
>>287
実際がどーとか別にどうでもいいことだよ
ゲームとして面白いかどうかが重要
290なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:47:53 ID:pagP9wLs
>>287
さすがに無理がある反論だと思うんだけど
291なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:48:58 ID:o8GqsTEw
>>288
忍猫のジャンプモーションが最高に可愛いよな。

>>287
東忍流も剣術はクソだって事?
292なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:49:09 ID:sp3jdlUA
実際の忍者で剣術に優れていたのは極一部の忍者だけなのと天誅4のチャンバラが糞なのとどういう関係性があるんだ?
もう何が何でも擁護したくて、言ってる事が滅茶苦茶だな
293なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:49:20 ID:G0NzI2Qr
>>287
チャンバラゲーとしての天誅が糞、って意味だと思います
わざわざ天誅でやんなくても魔剣Xとかいじって魔剣Wiiとかにすればよかったのに
天誅ファンからも不評、Wiiのメインユーザー層からも芳しくないってなったら
わざわざブランド潰しただけになるし
294なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:50:15 ID:IWstZ9G2
>>287
そこまでリアルにこだわらんでいいだろ・・・・・・
ゲームだぞ
295なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:50:46 ID:J12ty+b8
>>272
俺もちょうどステージ7をクリアしたところだが
最後の鎧武者なら猫に鬼哭玉取って来させれば楽勝だった
296なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:52:12 ID:+lc7+bXW
チャンバラひとつでだいぶ印象変わると思う
297なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:53:05 ID:hxyEFWuH
>>287
ゲーム内でのチャンバラのことな
実際の忍者の話だしてどうすんの?
今までの天誅は剣術も優れまくってましたけど。
今回は実際の忍者設定で擁護ですかそうですか
なんでも擁護するのは良くないよ

チャンバラがやりやすくて不満0ならザワールド戦法なんてあみ出されねーよ
ジャンプもリモコンでやりにくいからボタン割り当て推奨してるんだろ
298なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:54:09 ID:S3fCyw1i
>>287の人気に嫉妬
でも、チャンバラ批判してるのは、未プレイに多いようにレス見て感じる
299なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:55:21 ID:3TN0JUXr
忍者刀だからリーチ短くて切れ味悪くて不利なんだよ
頭目のくせにショボイw頭目のくせにパシリwwwとか考えたら駄目だ><
300なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:57:32 ID:pMtE936D
>>293
>チャンバラゲーとしての天誅が糞

そうなのか

というか、天誅は初めて+序盤なので、「如何にして見つからずに進む」のが
主体のゲームだと思ってたのに、救済措置のチャンバラ部分を妙に叩いてもなと
脊椎反射した
スマン
301なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:57:54 ID:+lc7+bXW
>>297
Wiiで出したゆえの悲劇ってのは違うだろ。開発が馬鹿だっただけ
302なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:00:16 ID:Mt03Attz
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_豚\  
 )  .|/-O-O-ヽ|  リモコンが誤爆の多い糞性能だと言うのは周知の事実!
< 6| . : )'e'( : . |9 無理に使おうとしたメーカーが悪い!
 )   `‐-=-‐ '
 )
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
303なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:00:17 ID:J12ty+b8
>>291
猫鑑賞モードもいるな
猫主役のステージはやりすぎか…?
304なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:00:56 ID:ZGloASgd
>>298
ザワールドとかいうテク推奨されてる時点で糞だとわかる
305なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:01:10 ID:S3fCyw1i
>>297
今までの天誅も、剣術が優れまくってたとは思わないし、
あの戦闘が楽しいかと言われたら微妙じゃね
306なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:02:49 ID:pagP9wLs
チャンバラはあんまり救済措置になってないよね、あるのが煩わしく感じる程
というより実際にプレイして思ったのはプレイヤーに操作させる部分が少なくて退屈だという事
戦闘にしてもそうだし、基本狭い通路を進むので上下左右への広がりもない
プレイヤーがする事と言えば時と場合を見て移動するだけ
殆どの動作をコマンド化しちゃってるからつまらない
307なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:03:16 ID:0ijH1aBj
>>287フルボッコw
まぁ、なんだ、>>289の言う通りだわな

個人的にはそんなに不満はないんだが、チャンバラや自由度の制限
ステージ制から来る箱庭感の無さ等、仕様の大幅な変更が賛否の
原因で、ここまで変えるなら従来ファンを捻じ伏せるぐらいの出来に
しないとね、ちょっと中途半端になったのはアク・フロムは再考するべき
308なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:04:38 ID:J12ty+b8
バイオ3がバイオ4になったような変わりっぷりという事かな
309なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:06:13 ID:S3fCyw1i
>>304
楽しいって意見もあるぜ?
それは無視かよ
310なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:07:38 ID:DhjXKhIq
買ったよ!これはこれで面白いステルスゲーになってるじゃないか

参よりははるかにマシだな
個人的に買いだと思うよ。マジで
311なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:09:10 ID:maq9cjT8
>>250-251
つ阿部氏「あまり大きな声では言えないんですが、「天誅」おなじみの“あのキャラ”が、
もしかしたらプレイヤーキャラとして使える、かもしれないですね。」
312なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:10:32 ID:ZLJjPdDO
どう面白いかどうか具体的に述べろよ。
313なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:10:37 ID:ZGloASgd
>>309
楽しんでる人がいることと
自分がどう判断するかは全然関係ないよ
314なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:11:50 ID:ZXngRL9o
初挑戦でステージ2の鎧武者をスルーしたのは俺だけじゃないはず
奴の円に触れそうで恐くて近付くこともできないw
315なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:13:21 ID:OYJqoSds
ゲームの話しろよ、グダグダうるさいなあ
316なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:17:17 ID:MWjTZgso
円かw
確かに鎧武者は一般人と念使い並に質が違うな
317なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:17:27 ID:J12ty+b8
そうだそうだ
忍猫についてもどんどん語れ
318なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:17:41 ID:S3fCyw1i
>>312->>313
前スレ>>989
>やばい、チャンバラ面白くなってきたw
>これが一番プレイヤースキルの差が出るところかもしれん
>とりあえずいなし最高

他にもあったと思う
まあ、チャンバラ最高とは思わんが、外人は喜ぶんじゃね
憧れの忍者ごっこができるし
319なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:19:17 ID:J12ty+b8
>>314
俺なんか緊急回避でゴロンと転がった先がゴールだったんだぜ(´・ω・`)
320なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:19:27 ID:FVRDvGOI
>>314
え、あれは初挑戦ではスルーしてくださいというマップ構成ではないのかw
俺は勝てる気がしなくて無視したんだがw
321なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:20:39 ID:cu82D+t9
後半のステージで
道具使わず一回も発覚せずに
クリアする動画とか無いの?
322なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:20:52 ID:2y+xk+YJ
>305

俺は今までの戦闘好きだったよ。
とくに複数に囲まれての戦闘が面白い。
逃げながらまきびし巻いてったりとか。
後ろで仲間に間違って切られてウゲーとか言ったり。

323なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:22:06 ID:MWjTZgso
チャンバラ面白いってのは俺のレスだなw
とりあえず今回の天誅は操作への慣れ5時間、システムの理解10時間
チャンバラへの飽くなき求道プライスレスって感じだ
324なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:23:56 ID:hxyEFWuH
チャンバラは好きなときに攻撃できた方が良かったろ
自分のタイミングで攻防したかったがゲージ溜めにゃ無理とか
いなし使えとか基本的にターン制なのがいかん
325なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:24:48 ID:S3fCyw1i
俺はチャンバラマンセーしてるワケじゃないぞ?

チャンバラの問題は「ザワールドを使わないと難しいからクソ」という
難度の問題じゃない、ってこと(>>284から >>287の流れ参照)
ザワールドを使わずにサクサク勝てたら神か?違うだろ?
326なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:28:55 ID:ZGloASgd
何かズレてるなあ
327なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:30:54 ID:MWjTZgso
>>324
ターン分けしないと防御と攻撃の誤爆でひどいことになると思うんだぜ
とりあえず一回いなしてみれば世界が変わるさ
328なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:32:52 ID:FuvVL2K/
チャンバラは糞というよりリモコンの感度が悪いせいで糞
うまくガードしたと思ってるのに削られたりする
特に斜めのガード
329なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:34:33 ID:hxyEFWuH
戦闘になったら固定チャンバラのみってのが要因じゃね?
逃げれたり距離調整して交わしたり要するにオブリみたいな戦闘ならまだマシ
上手い奴なら全部ガードやいなしで俺うめえできるが
苦手な奴は死ぬのみだからな
330なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:37:02 ID:DhjXKhIq
っつーかチャンバラになる時点で忍び失格なんだぜ?
そうならんように精進するのがwkwk
331なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:37:20 ID:P+jAnXlj
ステルス重視の俺はもう刀を装備してない。
あんな微妙なミニゲームで時間取られるくらいなら、
素直に死んでリトライした方がマシだ。
332なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:38:46 ID:3TN0JUXr
チャンバラは面白いと思う人も沢山居るけど、より多くの人が楽しめるように次回作で改善する必要があるレベルって
事でいいんじゃないの?
天誅はガチステルスゲーというニッチなゲームに生まれ変わったんだから、○○が無いから・できないから糞ゲ、
僕の妄想した○○と違うから糞ゲって評価をしないで、天誅4として評価してやってくらさい。
333なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:39:01 ID:S3fCyw1i
そう、自由度を奪い、ゲームデザインを根本から狂わせてるのが一番の問題
チャンバラモードのゲームバランスをどうにかすれば良いという、単純なことではなくてね

たとえ、チャンバラが凄く楽しくても、そこが論点じゃないってこと
334なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:39:49 ID:DhjXKhIq
>>331
気があうなw
自由制限されても遊び方、攻略は自由だ!
俺はこれ好きだな
335なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:40:10 ID:pagP9wLs
>>332
天誅シリーズ初で固定観念がない俺の感想が>>306です
336なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:41:34 ID:FVRDvGOI
チャンバラがほとんどイベント戦闘と化しているのがテンポを損なう要因だな。
逆に言えば、ゲームテンポの中に上手く落とし込むことができていれば、
チャンバラで全然問題はない。
337なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:44:13 ID:xYHZ8QQN
チャンバラはせめて難易度普通までは斜めが出ないとかなら良かったかも
ほんとに斜めは安定しないからなぁ
338なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:46:25 ID:pBcOPqYB
なんでアクワイアはこんな冒険しちゃったの?
339なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:46:30 ID:hxyEFWuH
>>332
天誅という名前とキャラを使って全く違うゲームにしたから
今までの楽しい部分が無くなって比べられるのは当たり前だろ
妄想も何もそういうゲームだったのは事実
違うタイトルなら難しいなとかで終わってる話題だ
340なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:48:03 ID:c4/O4fBn
目安箱に忍道を作れって100回書いてきた
341なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:50:26 ID:S3fCyw1i
鉤縄がないのは、強制「空蝉&チャンバラ」システムの影響だと思ってる
なぜなら、安全地帯で発覚したとき、整合性が取れないんだよ

だからクソなんであって、ザワールドとか、難度、感度とか、
そんなことでは無いんだよ
342なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:51:17 ID:FVRDvGOI
個人的な感想を言えば、ターン制ではなくて
プレイヤーの技量で短期決戦できるチャンバラにして良かったと思う。

では、発覚ペナルティとしての側面はどこで出すかといえば、
音で周囲の侍も寄ってくる、という点で表現するならどうかと。
一人と切り結んでいる時に、他の敵まで参戦して周囲から切りかかってきたら即死、なら
発覚したペナルティの側面も充分に出せるし、リアリティもある。

何でこう思ったかというと、周囲をあらかた片付けて、最後に一人残った見張りにまで
圧倒されていたら、さすがに力丸弱すぎるだろう、とw
343なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:51:37 ID:a5nFyTQg
チャンバラを主観視点にしなかったらどうかな?
344なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:52:32 ID:WLuJKkBI
鉤縄がないからクソって話しか
345なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:52:59 ID:xYHZ8QQN
>>340
忍道はPSPのが1万も売れてないっぽいんだけどこれも外伝だったとかそういう理由?
346なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:53:23 ID:pBcOPqYB
>>343
じゃあチャンバラ無しにしたらよくね?
347なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:54:51 ID:S3fCyw1i
鉤縄で敵の上れない位置にいて、発覚してもチャンバラれないだろ?
348なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:56:19 ID:FVRDvGOI
>>347
従来スタイルの天誅の話なら、鍵縄使って敵の上れないような
位置にいたら、そもそも発覚しないじゃんw
349なまえをいれてください:2008/10/25(土) 17:58:21 ID:UOnNzXpa
>>347
変な話なってない?
昔から、高さのあまり違う敵には見つからない。
350なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:00:22 ID:S3fCyw1i
>>348
例えば、屋根にいて発覚したとしよう
普通、逃げる状況だし、逃げられる状況だよな
でも4のシステムはそれを許さなくなってる
351なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:01:14 ID:ljvjL8+o
次は初代箱庭タイプの天誅四が発売されます
352なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:06:20 ID:FVRDvGOI
>>350
??どうもイマイチわからんな。
>例えば、屋根にいて発覚したとしよう 
以前の天誅から、この状態はまずありえなかったじゃないの。
同じ屋根の上にいた忍者などには見つかったが、それは同じ高さにいたしな。

言いたい事は何となくわかるが、それは見つかったら強制戦闘・空蝉システムが嫌だ、って
言っているだけで、鉤縄は全く関係ないと思うんだけど。
別に平地だって逃げる状況だし、逃げられる状況だが、システムが許してないぞ?
353なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:08:05 ID:o8GqsTEw
>>327
ボタン押しながらリモコン操作で防御とか、いくらでもやりようがあるだろう。

コツを掴まないと楽しくないてのは、それだけでユーザーを選ぶわけだし。
354なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:08:11 ID:wZf8w6o9
うん、Wiiゲーはそれなりに慣れてて、天誅は初めてだけど、
序盤(?)の今のところ「?」と思ったのはジャンプ操作の反応くらいだな。
ジャンプはWiiゲーに慣れてる人でもボタン操作にした方がいいと思った。

他は今のところステルスゲーが初めてってのもあって楽しめてる。
355なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:09:26 ID:5Q4dRQ8S
チャンバラは攻略スレに書いてあったポーズボタン連打を知らなかった
ら確実に積んでたわ
356なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:10:57 ID:Ys6RGc60
逃走でデモ、チャンバラ前でデモ
恐れていた事が本当になったとは…
ユーザーほったらかしでテンポ損なうのは頂けない
デモはボス戦前だけでいいっすよアクワイアさん
できればリアルタイムでね
357なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:12:56 ID:3TN0JUXr
追いつかれたらチャンバラモードでも良いと思ったけど、袴はいてるくせに忍者の頭目より足はやい侍
おかしくネ、、でも余裕で逃げ切れたらステルスゲーとしてぬる過ぎネ・・って事で強制戦闘になったのかな?
358なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:15:00 ID:a5nFyTQg
プラモではなくレゴブロックをやりたかった。
359なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:15:23 ID:S3fCyw1i
>>352
じゃあたとえば、敵の忍者が別の屋根にいて、
こっちに移動するにはある程度時間がかかる状況を想定して欲しい
降りたり、上ったりする状況とかね
この状況で、逃げもせずチャンバラ一択はおかしいが、4はそれを強制するシステム

自キャラが歩く場所を制限させている要因のひとつと思ってる
主因かは分からないが、こうした方がイレギュラーな場面を防げるし、単一処理で
済むのでプログラム的にも楽だからな
360なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:17:31 ID:F8VdtZlD
イベント同士がシームレスに行われないというのは
ゲーム初心者向けとも言えるな
それならそれでそういう層に向けて売るべく
もう少し努力が必要だと思うけど

Wiiで玄人好みの天誅も見てみたいが
それだけのポテンシャルを持ったハードだしな
361359:2008/10/25(土) 18:17:46 ID:S3fCyw1i
訂正ね
「チャンバラ一択」ってのは「空蝉、チャンバラシステム」のことね
362なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:17:50 ID:PAYiB7Mk
壁越しにメンチビームが飛んでくるとビビる
363なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:18:27 ID:H1X6MZ8j
チャンバラは必要か。答えはNO。
364なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:19:24 ID:cVLWxAgl
アクションなのにシンボルエンカントで接触したら戦闘なRPGみたいになってるな
365なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:20:38 ID:hxyEFWuH
しかも逃げるって出来ない戦闘な
366なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:21:11 ID:XYORmoyO
ここの多くの人と違って俺は買ってしっかりプレイしたが
確かに見付かったら強制空蝉はあまりいいものだと思わなかった
ステルスに関しては十分な出来だったからよかったが
戦闘は従来型でよかった
発覚ペナルティとしてしっかり意味を持たせてほしいってのはあるから
操作は従来型だけど基本自分も相手も一撃で死に相手が数人のときは後ろに
回って挟み撃ちしてくるみたいにすれば良かったと思う
367なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:21:23 ID:5Q4dRQ8S
ゲーム中 特に片手業任務
鎧武者の敏感さには泣けた。普通鎧きてたら死角できるのが普通だろw
フルフェイスのヘルメット被ってみ 後ろとか横とか気配感じなくなるから
368なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:21:57 ID:FVRDvGOI
ぶっちゃけると今回の天誅が、ではどこが従来と大きく変わり、争点になるのか、というと
完全に発覚してからの扱いの部分が違う、というだけで、
そこまでの流れは実は今までの天誅とそんなに違うわけではないと思う。

例えば話に挙がる自由度とか、屋根に登れないとか、そういうのは
今回のマップデザインの内容であって、じゃあ今のシステムの問題か、と言われたら違うと思う。
いくつかルートがある「箱庭っぽい」シチュも随所にあるし、
箱庭マップだろうがルート増やした面だろうが、今作のシステムのままで普通に作れると思うぞ?
(メモリとかそういうものが許せばだが、他ゲームを見る限り、Wiiでもそのくらいは充分にできるだろうし)
369なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:22:14 ID:ZGloASgd
これ作ったのって初代・弐を作ったスタッフ?
それともアクワイアにいるだけの普通の人が作ったの?
370なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:23:40 ID:R7slgu8B
ミッション02で、兜の武者は背後から近づけないから頭上から倒せ!って
天の声が言ってて、ボスが鎧だったから「あ、これの布石だったんだな」と
頭上から倒す方法を必死で探すこと99分40秒。

普通に背後から必殺マーク出るじゃねぇかよ!!!!
371なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:25:16 ID:FvtSMl/F
>>364
確かにアクションとダンジョン探索型RPGを混ぜたような印象だ
えらく渋いゲームになっちまった
これ全然客層広げれてないぞ。むしろ一層狭まってる
372なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:26:50 ID:FVRDvGOI
>>359
うん、それようするに「完全発覚したら強制チャンバラ・空蝉になるのが嫌だ」って事でしょ?
ならそれはそれで君の好き嫌いでいいと思う。
そこには異論をはさむつもりはないというか、俺にはどうでもいい。

単に俺が気になったのは>>341
>鉤縄がないのは、強制「空蝉&チャンバラ」システムの影響だと思ってる 
と言う部分なだけだから。それ、全く関係ないやん?ってだけのツッコミなんで。
仮に今作に鉤縄アイテムあったとしても、全く状況変わらないからな。
373なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:27:01 ID:c4/O4fBn
>>345
買ったけどそのままグラを落としたかんじ
箱庭も少し小さかったけどすごく良かった
374なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:27:40 ID:H1X6MZ8j
ステージ途中でゲームやめても、すぐにやめた区画から出来るのはとてもいい。
375なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:30:39 ID:Ys6RGc60
>>369
再び集結て書いてあったが真実は分からん
でも神業スタッフは絶対関わってる
動きや発覚やマップの雰囲気が超似てるんで
あとキャラが壱と弐じゃ顔も性格もかけ離れてる
376なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:32:30 ID:a5nFyTQg
チャンバラシステムでプレイヤーの行動が制限されてる、制限するには箱庭より行動制限をかけたステージ制にする必要がある、そのシステム上予定外なステージを作る事が困難のため虎の巻は無理、って感じかな。
377なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:33:58 ID:iTSb+ZBM
○ステージエディット
○対戦協力
1つでも揃ってたら買った
特にWiiでは協力が出来ればそれだけで売上が違うんだよ
バイオUCが20万も売れたのは協力出来たからだし
378なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:34:17 ID:RNV+lIyt
>>370
あるある
379なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:34:32 ID:5Q4dRQ8S
とりあえずクリアしたから売ってくるわ ディザスターと同じで
そこそこ楽しめた。2回やる気はせんけど 映画見に行ったと思えば
それより長く遊べてるしな 安いもんだ
380359:2008/10/25(土) 18:34:41 ID:S3fCyw1i
>>372
嫌いっていうか、システム的に相性が悪いんじゃないか、っていう話
空蝉チャンバラの強制と、歩ける場所の制約は、関係してるということ
381なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:35:48 ID:2oVrNBjA
海外に逃げたゲームってDOAと忍者外伝を思い出すが
あれ日本でどれくらい売れてんの?
382なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:42:45 ID:2y+xk+YJ
チャンバラの内容というよりこれを絡めた場面遷移が俺は好きじゃない。
それとマップデザインの遊びの少なさ、ステージ制を導入したことも相まって、
なんかガチガチな感じがするんだよ。
すごく真面目には作られてるんだけど、
天誅はある意味、遊んでる時の時間経過の中での感触が良い意味でゆるゆる、
イイカゲンだった気がする。美化されてんのかもしれんけど。

従来通りの戦闘で、敵の一撃が超強い、とか、
もしくはチャンバラでも良いんだけど、
やっぱりシームレスじゃないと厳しいかなぁという感じ。

でもって、これだけ天誅想いなユーザーがいれば、きっと次回は名作になるハズ
383なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:46:05 ID:e9RJ5kLj
1万行ってない割にスレ伸びてるじゃん
384なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:46:57 ID:NCRi0igF
PS時代からの熱狂的な信者がいるからね。
385なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:48:36 ID:K3j2rFAs
ちょい俺なりに刀の戦闘考えてみたんだけど。


刀をゲットすると従来の三人称視点で戦闘ができるようになる

相手の攻撃を受けた時は常にオートで完全に防御してくれる。
が、刀には耐久値があるので受けすぎると刀破壊

刀破壊された時点で即死or空蝉
なので刀を使い続けるためには
ヒットアンドアウェイで刀をいたわることが必要


刀での攻撃は通常のボタン操作で切りつけ、トドメの時に殺陣必殺発動


って感じはどうかしら。いや、チャンバラも悪くはないんだけどさ。
でもやっぱボス戦は自由に逃げたりしながら、剣で切ったりしたかったなぁ。
んでうまくボスの背後周り込めたら残り体力無視問答無用の必殺発動ってかんじ。
386なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:48:54 ID:+M7XzK3i
前スレであった鎧武者の後ろから走っていって発覚される前にジャンプ忍殺できるとほんとかね
まったくできないんだが
387なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:51:52 ID:c4/O4fBn
>>386
方向転換のとき狙うんだ
388なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:52:47 ID:Ys6RGc60
ボスは手裏剣や巻き菱でちびちびとなぶり刺しにするのも
天誅の醍醐味だったんだがな
389なまえをいれてください:2008/10/25(土) 18:55:10 ID:2oVrNBjA
>>383
ゲハから出張してきてるからなw
390なまえをいれてください:2008/10/25(土) 19:00:00 ID:NCRi0igF
4やりたいけどWiiが無いorz
同時購入しようかと思ってたけど期待していたの大分違うみたいで迷っている。
久々に凱旋やりながらどうしようかとうじうじと悩んでいる。
391なまえをいれてください:2008/10/25(土) 19:08:32 ID:gOmssDnd
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一般層もXBOX360が良さそうだと気付き始めている [ハード・業界]

こんなですからねー
392なまえをいれてください:2008/10/25(土) 19:10:52 ID:XYORmoyO
>一般層もXBOX360が良さそうだと気付き始めている [ハード・業界]
360信者も荒らすようになってきたか
393なまえをいれてください:2008/10/25(土) 19:13:55 ID:F8VdtZlD
あと一ヶ月後くらいにどうなってるか
まだ隠し要素も全貌はわかってないんだよね
394なまえをいれてください:2008/10/25(土) 19:22:34 ID:cGB+YpnX
従来の箱庭感が減ってちょっとがっかりしてたけど
後半は結構立体的なマップも増えるから忍具も絡めると色々出来そう。
今はサブミッションやってんだけどスゲー面白くなってきた。
これ、とんだスルメゲーだな。

あと今回の彩女のデザインは正直気に食わなかったんだが
やってく内にどんどんエロ可愛くなってきた。
395なまえをいれてください:2008/10/25(土) 19:32:46 ID:FuvVL2K/
鎧は意外に背後からでも忍殺できる
足音に気づいて振り向いた後から元の向きにもどる間は何しても気づかれない
396なまえをいれてください:2008/10/25(土) 19:36:47 ID:PjUemA5l
落ちてる忍猫は忍猫がくわえると、猫っぽくなるな
397なまえをいれてください:2008/10/25(土) 19:43:00 ID:DhjXKhIq
>>394
前半はチュートリアル的な要素で後半から徐々にって意図があるらしいからね
ドキドキ感がたまらないのはさすがかと思われw
398なまえをいれてください:2008/10/25(土) 19:43:36 ID:ws9FPRn3
>>390
やめとけ。期待してるのとは全然違うぞ。
このシステムを受け入れられる人なら楽しめるんだろうけど、俺は無理だった。
やっぱり屋根の上をピョンピョン飛びたい。
399なまえをいれてください:2008/10/25(土) 19:45:51 ID:cu82D+t9
・爆車で天まで届けキタネェ花火
・花火などで水にぶっ飛ばし溺死さす
・HP削っといて痺れ団子で毒殺
・死んでも許さないまきびしダンス教室
・忍犬+爆車でカミカゼアタック
・地雷の上に痺れ団子
・つぶて弾きで五右衛門プレイ
・くのいちタンの生態観察



(´・ω・`)
400200:2008/10/25(土) 19:52:24 ID:6gkTwHQv
>>202
d。可も無く不可も無くか。
まぁ4はまだ全体のストーリーの序盤ぐらいだし、まだそこまでの盛り上がりはないか。
次回作は力丸と彩女のガチンコもあるってことで、ちょっと期待してみる。
401なまえをいれてください:2008/10/25(土) 19:52:42 ID:cg6/vCYT
このスレ見て不安になってたけど、今回のは
箱庭であれこれやって遊びたい人には不満気味で
元々、隠密プレイの緊張感に喜びを感じてた人間なら
問題なく楽しめるってことなのかな?

今まで様子を伺っていたんだが
もう我慢できそうにないから、俺も明日買って仲間入りする
402なまえをいれてください:2008/10/25(土) 19:53:43 ID:DhjXKhIq
本当にプレイした人って極少数だからここのカキコの大半はウソ
ジャンプはCボタンにすれば快適だぞ
403なまえをいれてください:2008/10/25(土) 19:56:15 ID:H04imX6g
雑魚くノ一いないので4は廉価版でたら買うことにした
404なまえをいれてください:2008/10/25(土) 19:58:33 ID:H04imX6g
っていうかWiiのゲームって廉価版とかってあったっけ?
405なまえをいれてください:2008/10/25(土) 20:00:18 ID:OYJqoSds
ステージ8のラストに猫持っていて良かった〜
せっせとアイテムを運ぶ猫はなんか良いな!!
406なまえをいれてください:2008/10/25(土) 20:01:51 ID:ZXngRL9o
>>319
初プレイのステージだとよくあるよね
思わぬ所にマップの欠片が落ちてたり

>>320
天の声
「ときには逃げることも必要じゃ」

これは戦えフラグかと思ったんだよ〜w
中庭に入る事もできなかった、奴は感度良すぎだw
407なまえをいれてください:2008/10/25(土) 20:07:45 ID:XYORmoyO
やってるうちにチャンバラが面白くなってきたw
いなしとか出来始めるとどんどん面白くなってく
浪人侍なら一本で4人くらい殺せるようになってきたよ
ただ斜め攻撃の判定が何処にあるのかわからない
鎧の切り上げ攻撃は見切れるようになったけど斜め連続で殺されるorz
408なまえをいれてください:2008/10/25(土) 20:08:39 ID:gOmssDnd
ミッション44ムズイ
姫が何回も切られて笑っちゃうよw
409なまえをいれてください:2008/10/25(土) 20:10:13 ID:ZXngRL9o
ジャンプで誤作動する人、前にも書かれてたけど、上に振ったらピタッとリモコンを止めればうまくいくよ

疾風が出ちゃう人は無意識に上げたリモコンを、上げ始めた位置に戻してるのが原因かと
410なまえをいれてください:2008/10/25(土) 20:14:47 ID:ljvjL8+o
くのいちに比重置きすぎだろ
おっぱいバレーでもやってろ
411なまえをいれてください:2008/10/25(土) 20:27:44 ID:a5nFyTQg
比重もなにも今作には…
412なまえをいれてください:2008/10/25(土) 20:31:56 ID:M9nel3aO
>>401まあ、緊張感だけなら4が一番あるかな
413なまえをいれてください:2008/10/25(土) 20:35:54 ID:ZXngRL9o
話の展開早いよな
414なまえをいれてください:2008/10/25(土) 20:41:13 ID:H04imX6g
海外版とか完全版とか追加要素も入ってる廉価版とか期待しちゃってもいいですよね(*゚∀゚)=3
415なまえをいれてください:2008/10/25(土) 20:44:52 ID:ljvjL8+o
>>404
バイオ4とか出てる
任天堂は廉価出さないから、任天堂ハードの廉価ってあんまイメージないけど
416なまえをいれてください:2008/10/25(土) 20:50:05 ID:29wl+MmD
忍道初めてやったけどめちゃ面白いぞ!
天誅はどうしてこうなった
417なまえをいれてください:2008/10/25(土) 20:52:30 ID:cGB+YpnX
売れないから
418なまえをいれてください:2008/10/25(土) 20:54:26 ID:OJN5K63r
どっちみち売れなかったわけだけど
忍道は単純に天誅の名前がついてればもう少しマシだったろうな
419なまえをいれてください:2008/10/25(土) 20:57:10 ID:8O4fZF+U
シリーズ初めてやったけど結構難しいねぇ
力丸さん何度も死なせてごめんなさい
でも頑張るわ
420なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:01:23 ID:V8bLEJW6
忍布取った次のステージって鍵壊す物なきゃクリア出来ない?鍵がどこにも見当たらないんだが
421なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:03:05 ID:PjUemA5l
具体的にどんなステージのどこなのか言ってくれ
422なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:06:57 ID:V8bLEJW6
ステージ8の猫が上に一匹下に1匹いて牢屋の奥に刀が見えるステージです
423なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:08:14 ID:PjUemA5l
毒薬が落ちてるはずだから、それで鍵溶かせば良い
424なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:15:02 ID:V8bLEJW6
>>423そんな方法が・・・毒火にかけて必死に忍布バタバタさせてたwwありがとう溶かして来ます
425なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:31:22 ID:vQK42IiP
Amazonで"天誅"じゃ検索しても天誅4出ないよね
予約も見つけられなかったから、店頭まで買いに行ったし
426なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:31:50 ID:qiHXul42
49 多頭物成の最期 でたいまつ奥の侍にむかってダッシュ必殺やったら
鎧がいる建物に何故か入って見つかったw
427なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:32:48 ID:XTcV88+K
やっとこさクリアした・・・むずかった・・・(;´Д`)
しかしバッドエンドだなぁたぶん。
真エンド見たいわぁ
428なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:35:31 ID:H1X6MZ8j
エンディング分岐あるのか?
429なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:36:31 ID:qiHXul42
裏って地獄より上なのか?
430なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:39:49 ID:qiHXul42
EDの様子からしてそうだし、サイトに真エンドって書いてあるからな
分岐はあるね
431なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:41:46 ID:PjUemA5l
あのエンディングでも混沌とした感じになっていきそうでなかなか乙なものだと思うが、
グッドエンドあるんならほしいな
432なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:42:01 ID:qiHXul42
つか426の再現性高いわ
433なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:48:19 ID:J12ty+b8
ステージ6-2、猫初登場のステージなんだが
ベンチ?の下に潜んでる忍者を鳴き声で起こしたあと、
彩女がその下に潜り込んで必殺すると、
ヤツの死後に彩女がベンチにはまった…
434なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:53:28 ID:F3vHmG6W
まだクリアしてない人のために詳細な内容は伏せるが、
結論から言うと、今までに公式やらTGSで発表されてきたPVでほぼED見せられてたわけだよね

つまり今回は、ゲームの各ステージでのシナリオはプロローグにすぎない、EDこそが新天誅のストーリー序盤ってことだよね?
3部作としての意気込みを感じるな
435なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:53:29 ID:c4/O4fBn
鎧武者に彩女のかかと落とししたら
20mくらい鎧武者がふっとんだwなにこれw
436なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:55:46 ID:P+jAnXlj
メインミッションて全部で何ステージまであるの?
437なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:57:14 ID:qiHXul42
10だっけ
後半がコピペのみってのがちょっと萎えた
色々なステージやりたかったのに、ってことで5はやく出せ
438なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:57:51 ID:NTPKwALr
敵が気づいて「どこだ?ここか?」とかいって目の前に来て草むらざくざくほとんど刺されてるのに気づかれないw
439なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:58:37 ID:qiHXul42
てか倒した侍が死んだまま何メートルも移動した
痙攣しまくってることはよくあるが怖いわw
440なまえをいれてください:2008/10/25(土) 21:59:21 ID:J12ty+b8
>>438
そうなのか
あれ命中したら即死とかだったら緊迫感あったんだがな
441なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:04:21 ID:qiHXul42
>>440
即死だったか、気づかれるとおもう
恐らく、届いてないだけでしょ、俺もそうなるし、見つかる時もある
442なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:12:07 ID:PjUemA5l
気づかれる前に刀で切り倒してしまえ
443なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:12:38 ID:1wHrvOZD
宇高多の物理システムだけ持ってきた感じになってるよなw
444なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:16:18 ID:qiHXul42
侍切り倒すと猫おとすのか
445なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:16:52 ID:2oVrNBjA
また静かになったな
446なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:18:18 ID:T6vga10M
早く忍具無限でやりてえ・・・
447なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:20:06 ID:DhjXKhIq
鎧つえぇ
448なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:21:59 ID:ZGloASgd
初代・弐をwiiでリメイクしてくれ
手裏剣・鉤縄エイムはポインタで。その他の操作は全てボタンでいい
グラ向上と色々微調整だけしてくれりゃいい
449なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:26:20 ID:qiHXul42
>>448
つかさ、手裏剣や釣竿はポインタで狙いつけて
ヌンチャク振ってショットのがいいな
450なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:27:03 ID:XYORmoyO
忍者刀が熱い
敵の真後ろから突きでブッサシたり
警戒してる敵を草むらから奇襲したりするのが面白い
チャンバラも慣れてゴリ押しできるようになったらまた違った面白さがでてきた
スルメゲーってのはマジだな
忍具無限解除したらかなり面白くなるんじゃないかと思う
451なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:29:40 ID:1iCtsMh3
5で箱庭復活で、サイドで4みたいなステージ方式にすれば問題は無いとクラニンに書いておこう
452なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:29:49 ID:gNTy8b3w
こうなったら定期的に書き込んでやる!
鬼疾風の確実な発生条件誰か解ったら教えてくれ
453なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:33:24 ID:qiHXul42
これが初てんちゅだが、確かに箱庭を遊びたいのう
454なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:40:32 ID:gXFTOynC
天誅4が発表された頃から奈美先生に天誅について尋ねた時のセリフが「せっかくやろうと思ってたのに・・・クソ、持ってかれた!」に代わってたけど、やはり制作サイドに問題あったのか。


455なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:43:58 ID:gNTy8b3w
>>454
忍道スタッフは4作る気満々だったのかね
456なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:49:36 ID:+6q2xs2R
>>454
なんで微妙に嘘書くのww
457なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:50:52 ID:a5nFyTQg
正確には?
458なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:53:57 ID:Ed7+vFOR
折角買ったのに、やる前に
くそっ、、持ってかれた!
459なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:54:12 ID:yabSCx0Y
460なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:55:10 ID:gXFTOynC
今奈美先生で確認すると、いつの間にか台詞が削除されてるな。
ちなみに、ずっと前に試した時は「忍者が敵を殺しまくるゲームでしょ?」ってセリフだった。
461なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:55:50 ID:pagP9wLs
売ったけどまたやりたくなってきたw
けど、また操作や閉塞感でイライラしそうだ
462なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:56:38 ID:TFfJL2cE
http://dev.acquire.co.jp:8889/m_nami/m_nami

「天誅」
折角買ったのに、やる前に
くそっ、、持ってかれた!

「力丸」
マスクつけてて、ちょっとカッコイイじゃない……。ちょっと暗そうだけどぉ

「彩女」
アタシのほうが、ずぅーっとカワイイわよ!

「猫」
忍道には動物たちも登場するんだって。なんか、アクワイアの人で小さい頃に猫を飼っていた人もいるんだってぇ
463なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:59:11 ID:52UIn1us
侍道3を作ってるんだから
開発人数的に考えても初代天誅作ってた奴らの大半は持ってかれるわな
464なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:59:21 ID:CZ4J86xu
紅なんですが
活動写真館の32て
どうしたら見られるようになるんですか?

教えてエロい人!
465なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:59:24 ID:gXFTOynC
>>462
少し記憶違いがあったか。
ついでに天誅4について尋ねてみたら、前は天誅と一緒だったのが独自のになってた。
466なまえをいれてください:2008/10/25(土) 22:59:39 ID:kSt2G6HV
天誅」がアクワイアの元に10年ぶりに戻ってきたわけですが、いかがですか。
籾山氏 多くの「天誅」ファンがそうだと思うんですが、私は初代「天誅」の大ファンなんです。それがきっかけでアクワイアに入りまして。
ただ、入社した時にはすでに諸事情により「天誅」が作れない状態でしたので、天誅を作ることは、諦めていたというか考えてすらいなかったんですけども
今回「天誅4」を作るということで、かなり気合が入りました。
――「天誅4」のテーマは何なのでしょうか。
金山氏 やっぱり久しぶりの「天誅」ですので、一新したいという話が社内からもフロム・ソフトウェアさんからもありました。
じゃあ何を一新したらいいのかというところで、すごく迷いました。やはり昔の「天誅」のいいところはベースに残して、Wiiのインタフェースを取り入れて
昔よりワンランクアップした「天誅」にしようと思って取り組みました。残した部分については賛否両論あるかもしれませんが、楽しんでいただけると思ってます。
こいつは本当に初代のファンだたんだろうか?
あと賛否両論なのは残した所じゃなくて変えた所だよこの馬鹿


467なまえをいれてください:2008/10/25(土) 23:03:23 ID:52UIn1us
しかし神業で美人を作れるようになったと感じたが
なんで彩女はりょうのような顔になったんだろう

凛姿とは別ベクトルの美人みたいにしたかったからか?
468なまえをいれてください:2008/10/25(土) 23:03:57 ID:kSt2G6HV
あぁ箱庭を残さなかったという意味なら合ってるか
469なまえをいれてください:2008/10/25(土) 23:10:48 ID:voZrCF5x
忍道、千乱とステージの広さが印象深かっただけに
今回の、見えるのに進めないステージは(^ω^#)ピキピキもんだお
470なまえをいれてください:2008/10/25(土) 23:13:07 ID:qiHXul42
風車ってなんなの?
471なまえをいれてください:2008/10/25(土) 23:14:45 ID:PjUemA5l
刀が刺せる場所
472なまえをいれてください:2008/10/25(土) 23:15:12 ID:T6vga10M
その辺りの壁に刀をさして、
壁の上に上れたりする

その「辺り」ということに注意
473なまえをいれてください:2008/10/25(土) 23:20:42 ID:qiHXul42
あ、そうかありがと
474なまえをいれてください:2008/10/25(土) 23:29:56 ID:qiHXul42
裏は敵増えてておもろいな
475なまえをいれてください:2008/10/25(土) 23:30:18 ID:4EslTSG2
彩女編のステージ7で大仏の横から始まるとこ、
どうやってもスタート地点から進めNEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!

これほんまパズルゲーやな
1ステージクリアに90分とかかかるしw
476なまえをいれてください:2008/10/25(土) 23:33:55 ID:KynXnMCN
「折角買ったのに〜」は天誅4の発表のだいぶ前からあったよ。前に俺がやった時は「忍大全」でその反応された。
477なまえをいれてください:2008/10/25(土) 23:41:42 ID:OYJqoSds
>>475
俺は鬼哭玉を正面の鎧に投げて他の敵を無視してクリアした
適切なクリアが出来るようになりたい
478なまえをいれてください:2008/10/25(土) 23:43:16 ID:qiHXul42
俺はほぼ丸腰だったなそこ・・・w
でも一応掃討できた
479なまえをいれてください:2008/10/25(土) 23:48:41 ID:PjUemA5l
鎧とうろつき忍者の監視をかいくぐって、反対側の壁の方に
疾風を使ってひとまず退避するのが正規ルートなんじゃないかと思う
480なまえをいれてください:2008/10/25(土) 23:51:51 ID:OqGpx/WK
もし忍道が天誅4だったらアクワイアは神と崇められていたと思うなあ。
481なまえをいれてください:2008/10/25(土) 23:53:41 ID:4EslTSG2
>>477-479
ええええ?
反対側の壁っていける?
真ん中のロウソクをクナイで消したまではいいんだけど、
そこへ走ってくと鎧に見つかるか、上から射殺されるかになっちゃうんだよな…

水の入ってないサンポールとクナイだけでクリアできんだろうかw
482なまえをいれてください:2008/10/25(土) 23:57:09 ID:qiHXul42
>>481
多分できる、俺もクナイしかもってなかったと思う
どれがクリアしたやり方か忘れたけど、鎧までぎりぎり進んでみれば?
そこから中央の影へ・・・とか
483なまえをいれてください:2008/10/25(土) 23:59:59 ID:PjUemA5l
ロウソクをクナイで消す必要は無い
鎧が向こう向いた隙に歩いて一番手前側の台の陰までいけば見つからないよ
最悪ちょっと見つかりそうになっても、陰に緊急回避して、連続疾風で反対側に移動すれば大丈夫
484なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:07:00 ID:NoWeNMs0
>>480
忍道は新生天誅といってもいいんだけどな
結局1作目は面白いor佳作でも
数字を重ねる毎に糞化するというアクワイアクオリティが全ての原因
なんか呪われてんじゃねーの
485なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:11:48 ID:mjismQE9
おぉ、反対側いけた!
ここまで来たらクリアできそうだ
1時間以上悩んでた…

レスくれて助かった!
d
486なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:14:02 ID:biHCzNJV
>>484
侍道はそうとも思えない気がするのだが
ウエスタンは置いといて、1と2もどっちかが好きって人も多いし
3は期待できそう
487なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:17:17 ID:aUNBNSSr
天誅3 PS2
天誅紅 PS2

忍道戒 PS2

--ここ以降ずっと期待ハズレ--

天誅忍大全 PSP
天誅DS DS
天誅千乱 Xbox360
天誅4

忍道匠 PS2
忍道焔 PSP

同じ仕様にしてストーリーだけ変えてくれればいいのに…
488なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:19:40 ID:2WTDp/gU
天誅としては期待外れなんだが
これはこれで面白いのが複雑な気分
忍道2も待つからなアクワイアよ
>>486
サムライウエスタンは結構好きだぞ
489なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:21:19 ID:obyiWnZT
天誅紅はともかく参は4以下だろ
490なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:24:35 ID:+BV7ByON
クナイで梁の上の忍者必殺したら、下にいた鎧武者の上に落ちて死んじゃったw
強いのか脆いのかわからんな鎧武者
491なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:26:29 ID:dIM7P2f5
千乱好きだけどなぁ。
忍者=狐面のイメージがある俺にとってはキャラクリできる千乱が一番。

ていうかさ千乱の話だけど、忍者なんだからボスだけ上手に暗殺できたらそれで免許皆伝の評価よこせよって思うw
ヒットマンとか雑魚殺すと評価落ちるじゃん。
免許皆伝のために道中で無駄な殺生を繰り返してると悲しくなるぜ。
492なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:27:31 ID:eKf4THXb
裏天誅でかがり火の傍に3人
一人目に小石必殺→「あちぃー」ゴロゴロ
二人目に延焼→「あちぃー」ゴロゴロ
三人目の鎧武者に延焼→「ウグァー」ゴロゴロ

たまにギャグゲーになるねこれ
493なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:29:34 ID:QTq3a4ha
アクワイアの伝統です
494なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:32:09 ID:+BV7ByON
>>491
あの点数計算は失敗だよな
隠密行動に徹するとあんま評価高くなんねーんだもん
495なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:32:45 ID:Z6Sl4QWc
千乱のスレって無くなっちゃったの?
496なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:40:10 ID:UBNuHGwQ
>>492みたいな現象もそうだが、難易度を上げないとできないことや気付かないこと多いよな
今回のは操作に慣れ、システムや敵の癖を理解し、難易度を上げてやっとスタート地点って感じだ
とにかくスルメ過ぎる
497なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:40:24 ID:dIM7P2f5
>>494
ノーキル、一度も敵に見つからない、ボスを完全忍殺。
この3つを満たすとボーナス点で免許皆伝の点数くれりゃいいのになw

>>495
テンプレのK2作品総合スレしか生きてないっぽいな。
498なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:41:11 ID:nWNwR79R
「天誅」がアクワイアの元に10年ぶりに戻ってきたわけですが、いかがですか。

籾山氏 多くの「天誅」ファンがそうだと思うんですが、私は初代「天誅」の大ファンなんです。
それがきっかけでアクワイアに入りまして。
ただ、入社した時にはすでに諸事情により「天誅」が作れない状態でしたので、
天誅を作ることは、諦めていたというか考えてすらいなかったんですけども
今回「天誅4」を作るということで、かなり気合が入りました。

――「天誅4」のテーマは何なのでしょうか。

金山氏 やっぱり久しぶりの「天誅」ですので、
一新したいという話が社内からもフロム・ソフトウェアさんからもありました。
じゃあ何を一新したらいいのかというところで、すごく迷いました。
やはり昔の「天誅」のいいところはベースに残して、Wiiのインタフェースを取り入れて
昔よりワンランクアップした「天誅」にしようと思って取り組みました。
残した部分については賛否両論あるかもしれませんが、楽しんでいただけると思ってます。



晒し上げ
499なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:44:49 ID:MZqaWsUQ
>隠密重視のノーキルで評価アップ

これは俺も超同意!
無駄な殺生をしない力丸もいいよねぇ
500なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:45:51 ID:iHBmazQY
>>497
初天誅だが俺も思った

あとは、敵方の情報や、証拠などを掴むだけの任務がほしかった
天井裏から、穴をあけてのぞくとか・・・リアルっぽい仕事をさw
501なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:48:19 ID:ZmYhKYjU
このゲーム性なら別に天誅って名前を付ける必要ないよなぁ
502なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:48:39 ID:0n8QOoej
>>491
心臓ドクドクの完全忍殺も失敗だよな
あれで点が違うってのも納得いかん
全く気付かれずに殺ったら完全忍殺扱いでよかったのに
クリア条件も難易度上げたらもっと縛ってほしいよな
忍具使うな、殺すな、ばれるな、何分以内、とか
503なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:50:20 ID:KtYhjQ+I
天誅4は面白いんだけど、求めていた物とはだいぶ違っていてゲンナリした。

俺がやりたかったのは野武士に痺れ団子喰わせるゲームなんだよ!
504なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:51:27 ID:5fHG3I84
不殺だと幻っていう役がついて60点入らなかったか?
にゃんにゃん大作戦で雑魚爆殺した場合と、スルーした場合とではその分が違ってくる。
505なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:54:01 ID:JRQNdwfG
ダメだ、忍猫、カスガイ、鬼哭玉等を駆使して、全部のステージをくまなく探したが、
マップピースの右下最後の二つがどうしてもみつからねえ・・・
誰か助けてくれ
506なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:54:01 ID:W/X3ueT2
みんな箱庭箱庭言うもんだから、千乱またやりたくなった
売っちゃったけど買い戻してくるよ
あとついでに忍道も買ってくるわ

>>500
千乱で天井裏から覗けるステージあったよ
穴はあけないけど
507なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:56:30 ID:iHBmazQY
>>506
千乱って箱○か、持ってない・・・
てか、箱庭ってそれだけ?
508なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:57:50 ID:gypdj1kh
天誅はこの路線を突き詰めていってくれ
自由度とか箱庭とかは忍道で
そうなれば住み分けも出来ていいのにな
509なまえをいれてください:2008/10/26(日) 00:59:03 ID:dIM7P2f5
>>507
天誅4以外は基本箱庭だよ。
千乱は町娘に合って情報を貰ってこいだの
敵に制圧させてる橋を渡れだの
人殺さなくてもいい任務がすきだな。
510なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:01:23 ID:A/8LcM+9
こんな糞ゲーに仕上げた始末は誰がつけんの?
天誅ファンに謝れよ
511なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:01:55 ID:iHBmazQY
>>509
そうか、じゃぁ次は箱庭要素を盛ってほしい


しかし登りたい場所とか多すぎる
台とかじゃなく、鍵詰めロープとかほしいわ
512なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:03:21 ID:i1noVNvg
>>511
今までは天誅といえば箱庭+かぎなわだったんだけどな・・・
513なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:04:17 ID:w7tJAinL
みんな、こういう改善の意見を書き込むついでに目安箱にもじゃんじゃん送ろう♪些細な事でもいいから。
514なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:05:15 ID:xDroOkdT
>>501
ゲーム性に天誅という名前がついてるわけではないので…
あくまで天誅新三部作だからタイトルに天誅って入れてるんでしょ
515なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:07:23 ID:gyElvIA/
屁理屈はいいよ
516なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:08:24 ID:dIM7P2f5
>>511
今までの天誅。
スピードプレイだから鉤縄使わずにそのまま屋根登ってるけど。
http://jp.youtube.com/watch?v=lwinFY1L-BE
517なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:10:36 ID:pHp5IQY6
なんだかんだで天誅はやっぱ鉤縄だわ
あれで登るとなんか楽しかった
518なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:12:56 ID:W/X3ueT2
5は絶対に鉤縄+箱庭ありにしてくれるよ
アクワイアならやってくれるさ、きっと!
519なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:13:19 ID:MZqaWsUQ
しかし鉤縄廃止にしたアクワイアも大胆だよな
ほぼデフォの忍具であって当たり前だったから
520なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:13:34 ID:FPUCv0+Z
>>516
今作しか天誅はプレイしたことないけどゼッタイ今までのタイプの方が面白いわ・・・
関連動画みて尚そう思うし、オンラインで協力してる動画は見てるだけでワクワクするな
521なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:13:43 ID:iHBmazQY
>>512
ほー・・・5では使ってほしいなポインタで狙えるし
522なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:14:44 ID:0n8QOoej
>>516
こう見るとどっちが新作かわからんよなぁ
ちなみにこのプレイは足音なくすスキルつけてるから駆け寄って殺せるけど
普通だとすぐばれる
523なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:16:08 ID:UBNuHGwQ
>>508
だな
つーか千乱とは別ゲーだが、参や紅のゲーム性に比べたらほぼ上位互換だと思う
524なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:16:41 ID:+BV7ByON
しかしあれだけ不評だった千乱が今になって持ち上げられるとはな
駄目な所もあったけどちょっと叩かれすぎなタイトルでもある
つーか実際やった人あんまり居なそうだけどな
525なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:18:27 ID:35Yi9i5W
さすがにこの時間帯だと賛否はあるにせよ、天誅の話をしてるな。
また昼ごろになると、天誅以外のことで荒れるんだろうなぁ。
526なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:19:06 ID:gyElvIA/
>>516
なんか動きが軽すぎる気もするけど、昔ハマッた天誅を感じる
戦乱て糞扱いされてるけど、その理由は?見た感じ面白そうだが
527なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:19:30 ID:UBNuHGwQ
しかし千乱は世界的な評価が最悪だという罠
箱庭やるのにアホAIに安全地帯多すぎって時点でもう通用しないっしょ
528なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:19:38 ID:xDroOkdT
次回作はとにかくロードをどうにかしてほしい
529なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:20:08 ID:A/8LcM+9
>>526
糞箱で出した
力丸が使えない、彩女が出ない
530なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:21:58 ID:iHBmazQY
グラにかんしては皆どうおもってんねん
531なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:23:05 ID:ARNSkKfc
箱○持ってないから戦乱をやったこと無いけど、やってみたいとは思ってる。
その内、本体と一緒に買おうかなって検討中。
532なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:23:41 ID:+BV7ByON
>>526
まずデモでかなり叩かれたのが原因の一つにあるな
ハイクオリティな洋ゲーに見慣れたせいでグラフィックPS2並じゃんとか言われてた
あとモーションがガクガクなのと、キャラがパラメータ初期状態のせいで
体感的な操作感覚がぎごちなく感じちゃったこと
実際には入力に対する反応はシリーズ最高なんだがな
533なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:27:19 ID:FPUCv0+Z
一新と言えば聞こえはいいけど元のファンに難色を示されてどうするんだろう
534なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:28:52 ID:0n8QOoej
>>526
デモが最悪だったのは事実
最後にボスと一戦交える面を選んだんだけど
慣れない内はえれー手ごわいし
操作説明もロード中の説明だけじゃまず把握できない
慣れると自由自在に動かせるんだけど、組み合わせとかあって結構煩雑だし
しかもその面が昼で明るいからすぐばれるんだよ
1面にしとけばよかったのに

俺の評価はバレッチと並ぶ偉大な佳作、永遠の佳作
535なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:29:03 ID:W/X3ueT2
>>529
でもキャラクリエーションで彩女や凛みたいなキャラを
作れるんだよ。神楽もできる。
力丸はわからん。女キャラしか作らんかったし。
相棒?何ソレ、おいしいの?
536なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:29:16 ID:dIM7P2f5
千乱の評価はゲハ戦争にちょっと影響受けたとこもあると思う。
あとは>>532の人も言ってるけどデモの酷さかな。
実際の製品は天誅作品の中でも上位に入ると思うけど
その購入者の数倍のデモプレイユーザーにボロクソな評価されたからなぁ。
537なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:29:48 ID:gyElvIA/
おとなしく1と2リメイクしとけ悪猥亜
538なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:31:05 ID:gyElvIA/
来月箱買うから戦乱やろっと
539なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:31:49 ID:+BV7ByON
あとシリーズ経験者としては、K2天誅共通の欠点だけど敵AIがあまりにもアホ過ぎる所
たぶん全シリーズで一番ヌルいと思う
一人でも余裕でクリアできるからオンライン協力があんま醍醐味無いんだよな
一人用ミッションをそのまま協力プレイ可能!とか宣伝してたけど
実際は単に協力プレイ用ミッションが無いだけだったというw
540なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:32:28 ID:xDroOkdT
なぜ正式名を書かないのか
541なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:33:04 ID:i1noVNvg
そもそも千乱なんて出てたことすら知らなかった俺みたいなのもいる
542なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:33:32 ID:QTq3a4ha
K2天誅はこうしたらどうなるのか、と試す楽しさがないんだよなぁ。
543なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:34:34 ID:0n8QOoej
>>538
定価なら微妙だが今の実売価格なら超お得
誰でも実績1000取れるし
544なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:34:46 ID:iHBmazQY
>>539
4はむずいのか?
これも敵がアホ過ぎると思うが・・・w

つか、3人かたまってるのに連続で一人余るとかふざけんなw
545なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:36:00 ID:W/X3ueT2
>>538
オンはすでに過疎ってるけど、オフでも十分に楽しめるから。
女キャラふんどし姿でやるのをオヌヌメw

>>539
オンラインは鬼ごっこプレイしてる人達がいたなー
あれは面白そうだと思った。
546なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:36:06 ID:+BV7ByON
任務数多い割りにバリエーションが少ないのも物足りなかったな
名目は密書運べとか娘救出しろとかあるけど
目的地に着いた時点で任務完了になっちゃうんだもんな
547なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:36:41 ID:rz2+JefE
千乱は、マップデザインは割と良かったけど俺としてはちょっと簡単すぎたかな
血の臭いや風向き、影に潜んでの移動等、発売前情報では手応えがありそうな予感がしてたけど
実際遊んでみたら新要素を意識した行動をしなくても問題なかったし
単に天誅シリーズに慣れちゃっただけかも知れないけど
着せ替えや忍術のセット要素等、オリジナリティを出せる部分は個人的には良かったと思う
548なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:37:57 ID:UBNuHGwQ
>>533
残念だがもう昔のファンなんてのはいない…井戸はもうとっくに枯れていたんだ
声のデカい人がいるのはネットの常だが

千乱については海外のレビューサイトでも見てみるといいよ
箱庭ゲーの本場にもまれて潔いくらいに糞認定されてるから
549なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:37:58 ID:+BV7ByON
>>544
4に比べたら千乱は激ヌルだよ
550なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:42:07 ID:0n8QOoej
>>548
どうしても千乱を遊ぶ価値のないクソゲーにしたいんだね
551なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:44:57 ID:+BV7ByON
転がり移動の小気味よさ、組み付きからの派生、納刀抜刀、
障子からの覗き込み、キャラクリエイション、面白い要素はあったんだけどねえ
552なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:45:26 ID:ISnbRZR7
妊娠vs痴漢
553なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:48:24 ID:gyElvIA/
明らかな妊娠がいるだけでしょ
554なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:50:32 ID:mDq2stUs
千乱は勿体無いんだよね。
あの操作感、箱庭感のまま続編出れば、結構良い者出来そうなんだけどね。
骨組みだけ作って中身スカスカだった感じ。
ゲーム性が全然違うから比べるのもなんだけど、
俺はゲームとしては4の方がまだ楽しめた。
555なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:52:55 ID:i1noVNvg
まぁ千乱はキャラクリ以外はほとんど忍道の下位互換だからな
いろいろパクッてたけど全然自分の物にできてなかった印象

とりあえず天誅が落ちぶれたのは
斬新かつ独創的ななゲーム性で売っていたのに
K2暗黒時代で足ぶみしてるうちに他のゲームとの差が縮まり
いつのまにか挽回できないくらい溝が開いてしまったからじゃないのかねぇ?
あと出すハード変えすぎ
556なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:53:55 ID:i1noVNvg
おいィ?IDがかぶったんだが?
557なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:54:50 ID:gyElvIA/
そうなんか、じゃあ忍道にしよ
558なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:56:19 ID:5sRRxP8c
>>548
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/tenchuz?q=tenchu
これだね。まぁ確かに低めの点数だと思う

ちなみに天誅シリーズで最低評価はDSの奴でダントツの最下位でした。
559なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:59:07 ID:dIM7P2f5
さっき千乱が出てたことを知らなかったと言ってた奴が
舌の根の乾かぬうちに千乱のどこが糞かウンチクを披露する。
そんなこのスレが大好きです。

忍道やったとこないんだよな・・・面白いのだろうか。
560なまえをいれてください:2008/10/26(日) 01:59:09 ID:Jtvt4jiJ
>>498
wiiはゲームファンに嫌われてんだよ
どうしてこんな糞ハードで出したんだ
個人的に任天堂のハードで出たソフトは好きなシリーズでもスルーすることにしてる
561なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:00:40 ID:6CFOtXgm
もったいないといえば、千乱の人物モデル
造型が憐れな程ブサイクなんだよな、肌も土気色だし
神業のもももんみたいなモデルが使えたなら、1.2倍は売上増えたかも
562なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:02:52 ID:i1noVNvg
>>559
だから俺は
>>555>>556で >>512>>541とは別人だってw
IDはたまたま同じになることが稀にだがよくあるらしい(リアル驚愕)
563なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:03:28 ID:eKf4THXb
稀にだがよくあるって
どっちだよ
564なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:04:26 ID:+BV7ByON
>>559
忍道は忍道でクセや欠点がない訳じゃないけど
俺のPS2はもう忍道専用機になって何百時間やったか分からん
何が凄いって、忍道本スレが発売後二年経ってもまだちゃんとゲーム内容のことで盛り上がってる所だなw
565なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:05:03 ID:iHBmazQY
俺は何度かかぶったことある
だが、特定のスレでかぶるってことはもしかしたら兄貴かもw
566なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:06:25 ID:Jtvt4jiJ
>>264
忍道は単なるステルスゲーじゃなくて箱庭アトラクションだからな
動かしたり反応試すだけで楽しい
遊びの幅が広い
567566:2008/10/26(日) 02:07:04 ID:Jtvt4jiJ
>>564へのレス
568なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:09:28 ID:5sRRxP8c
それだけ評価の高い忍道が天誅参の半分も売れなかったのはやっぱり名前かねぇ
569なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:10:59 ID:dIM7P2f5
>>562
2ちゃんでID被ったとか信じて貰えると思ってるのか?
俺の中のもう一つの人格が勝手に書き込みしたって言った方がまだ信じられるぜ。


なんつって。
ID被ったってレス見逃してたスマンコ。
忍道面白そうだねぇ、どのハードでもいいから新作出てくれんかのう。
今更PS2を引っ張り出すのはおっくうだw
570なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:13:20 ID:iHBmazQY
忍道か、興味深いなぁ
Wiiしかもっとらんが、他ででたら本体ごとかってみようかのう
571なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:17:55 ID:i1noVNvg
参はCMやプロモ展開が上手すぎたな
業界自体が新作に寛容だったのもあるだろうけど
天誅さんにホイホイ付いて来て
ガチムチのゲーム性に掘られたノンケはかなりの数いたことだろうw
572なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:19:50 ID:w7tJAinL
>>570
忍道の動画も探してみたらどうだろう?公式にもあるし。



千乱まで培ってきたものを受け入れて、アクワイア側も忍道や神業や侍で培ったアイディアを盛り込んだ天誅を期待していたんだけどなぁ。
573なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:24:02 ID:iHBmazQY
>>572
いや、動画はみないよ
あぁしたいこうしたいと思ったことが他にあったりして
いろいろやってみたいわ、つか5でそうしてほしい
574なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:24:26 ID:+/vZMzAK
なんで忍道かと言うと、あの絶妙なギャグがよかったなw
でかい寿司とか雑魚兵のセリフとか熊とかw
575なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:28:00 ID:MZqaWsUQ
>>574で気づいた
今回熊と犬いねぇじゃん!クマー!
576なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:28:50 ID:4gFhuEx6
俺も間違いなく正統進化の天誅を待ってた。
でも4は4で間違いなく面白いスルメゲーだと思うから
次回作に4の良い所とこれまでの良い所を融合させたものを期待してる。

だから様子見てる奴はとりあえず買え。
577なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:30:57 ID:w7tJAinL
とんでもない威力の火薬玉とか、キノコ狩りのついでに殿様暗殺したりとかなw
578なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:32:47 ID:rAfKShtw
忍道2出してくれたらもう別にいいよ。
天誅は4で完全に死んだ。

さて、千乱でもして気を紛らわすか…
579なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:35:19 ID:x+ourZRY
とりあえず4の話をしようぜ
お前ら、買ったんだよな?
どうしても4の話がしたい俺は別にスレでも立てたほうがいいのか?
580なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:37:24 ID:dIM7P2f5
581なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:40:26 ID:+BV7ByON
まあ天誅総合スレだから千乱はともかく忍道の話は程々にしとこう
582なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:41:38 ID:dIM7P2f5
>>579
言っておくがこれ以上スレが立ったらたまらんからスレを貼ったのであって
4の話も別にここでいいと思うぞw
お前ら使わんくせにスレばっか立てすぎなんだよw
583なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:42:25 ID:w7tJAinL
そうだね。失礼した。
584なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:42:50 ID:+/vZMzAK
つか今回の忍具、種類も持てるも数少なすぎだろ
585なまえをいれてください:2008/10/26(日) 02:54:28 ID:133l5Suk
凱旋→vs偶戦で取り巻きの動物の中に1匹
弐→山中に生息
紅→固有名詞までついてボスキャラに昇格
忍大全→プレイヤーキャラに昇格
忍道→作中最強のポジションを獲得

熊 の 出 な い 参 と 4 は 天 誅 じ ゃ な い
586なまえをいれてください:2008/10/26(日) 03:00:07 ID:+BV7ByON
参にも熊居たぞ
587なまえをいれてください:2008/10/26(日) 03:01:52 ID:iTCr3ve6
参の熊は大仏殿ステージにいたよ
588なまえをいれてください:2008/10/26(日) 03:08:13 ID:w7tJAinL
このバランスで熊出たらチャンバラどころじゃないなw
かっさらわれて即死だよw
589なまえをいれてください:2008/10/26(日) 03:10:17 ID:x+ourZRY
>>582
ありがと
従来シリーズのファンで4は買ってない人にお願いなんだが、
合う合わないは買って試せばいいんだし、買うほどではないと判断したなら、わざわざ4を叩かないでほしい
そういう話は発売前に充分したでしょ

新作が出てすぐくらい、新作の話を中心にさせてほしい
590なまえをいれてください:2008/10/26(日) 03:16:42 ID:6EJWfvuj
今、ひととおりクリアしたー。
ちょっと聞きたいんだけど
三人目のプレイヤーが選択できるようになるって聞いた覚えがあるんだけど
それらしいのが、出ないんだ。
もしかしてガセ?
あと、真エンディングは裏天誅クリアは絶対条件?
591なまえをいれてください:2008/10/26(日) 03:31:13 ID:iTCr3ve6
■“力丸”、“彩女”以外にも「あのキャラ」が使える!?

さらにスタッフの3人より、ゲームの隠し要素や説明書に載ってないちょっとした裏技も明かされた。
1つ目は、「今はまだ詳しく言えませんが……」と前置きしながらも、
「実は操作キャラとして、シリーズでお馴染みの<あのキャラキャラクター>が使えます」
という情報。
もう1つは、火を消す水術が使える忍具を装備している時、
水を飲むようにWiiリモコンを掲げると中身が飲めるというもの。
いろいろと説明書に載っていない操作は、いろいろと隠されているらしいので、
プレイをしたら試してみるといいだろう。

ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/112/112492/


どうなんだろうね?
592なまえをいれてください:2008/10/26(日) 03:42:54 ID:cB4jW0iC
真エンディング
極力殺さずにミッションを進めていくと開放
593なまえをいれてください:2008/10/26(日) 03:46:59 ID:ft8Bcc/i
猫の事だったりして
594なまえをいれてください:2008/10/26(日) 03:51:21 ID:zC9xDAeB
真エンディングってなんかガセっぽいな
あっても基本は同じでもう少し詳しくなってるだけでしょ
三部作なんだからストーリーの根幹は同じじゃなきゃいけないし
グッドエンドバッドエンドという区切りではないと思う
そういえば本物の○○はやっぱ死んでるのかな?
595なまえをいれてください:2008/10/26(日) 03:53:07 ID:NtA9ZowD
NGワード

・スルメゲー
596なまえをいれてください:2008/10/26(日) 03:53:29 ID:GcX6U1Mu
ラスボスがヒロシとは
597なまえをいれてください:2008/10/26(日) 03:55:02 ID:iTCr3ve6
<あのキャラキャラクター>ってなんだよ・・・orz

>>593
コピペしながら、自分もふっとそう思ったよ
でも隠し要素って書いてあるし・・・
598なまえをいれてください:2008/10/26(日) 04:00:06 ID:FNFgsXFV
今回、キャラの魅力なさすぎじゃね
599なまえをいれてください:2008/10/26(日) 04:00:08 ID:JRQNdwfG
表クリアが足袋、裏クリアが?サイドミッションクリアが五色米、表裏ミッションクリアが忍具無限
表マップピースが十六夜とか、
俺は裏マップピース集めると使えるんじゃないかと思ってる
600590:2008/10/26(日) 04:01:03 ID:6EJWfvuj
ありがと、一応公式?発表はされてたんだね。
真エンディング、なるべく殺さずに…は自分には条件ムズかしすぎる。
あきらめよう…。
601なまえをいれてください:2008/10/26(日) 04:02:27 ID:yEtz0L7l
普通のアクションゲームだととっくに隠しキャラの情報出回っていてもおかしくない
んだけど天誅4はサイドミッションとか本篇も含めてやり込み要素が多いから解明に
時間がかかるのかねえ。

力丸と彩女でも俊敏さやを運ぶスピードとか全然違うし隠しの存在が気になって仕方ねぇ。
602なまえをいれてください:2008/10/26(日) 04:07:07 ID:MZqaWsUQ
隠しチート
・走るスピード2倍
・大ジャンプ
603なまえをいれてください:2008/10/26(日) 04:09:16 ID:5fHG3I84
やっとこさサイド50全必殺皆伝取れたぜ。疲れた・・・。
604なまえをいれてください:2008/10/26(日) 04:12:22 ID:x+ourZRY
体に火がついて慌てて水飲んだら火が消えた
でも火の上に立ったまま飲んだので、また燃えて死んだ
落ち着いて一歩引いて飲めばいいのね
605なまえをいれてください:2008/10/26(日) 04:13:58 ID:yEtz0L7l
>>604
サンポールの水を飲むってそういう使い方ができるのか。知らんかったわ。
他にも意外な道具の使い方があるのかね。
606なまえをいれてください:2008/10/26(日) 04:20:32 ID:x+ourZRY
ついでに、火がついた状態で敵に必殺かけるとどうなるかとか、
火がついた状態で必殺せずに火を燃え移らせてから水で自分だけ消火できるかとか試せばよかった

猫の鳴き声はともかく、ごろんとするのは何の効果があるのかね?
607なまえをいれてください:2008/10/26(日) 04:27:17 ID:iHBmazQY
夜更かししてしまった
>>606
できるよ、燃えつつ必殺はなんかかっこいいw
その後必死疾風で消化、アイテム拾っちゃって死亡とかもあるw
608なまえをいれてください:2008/10/26(日) 04:29:29 ID:+/vZMzAK
さりげないプロレス技がよかったな、バックドロップとかの
鬼疾風からギロチン出てびびったw
609なまえをいれてください:2008/10/26(日) 04:39:50 ID:eKf4THXb
>>600
もし条件が本当ならの話だけど、
忍具無限開放してから煙玉連発でいけば
不殺いけるんじゃね?
610なまえをいれてください:2008/10/26(日) 04:42:01 ID:GcX6U1Mu
手榴弾のもう1つの使い道が分からないぜ
611なまえをいれてください:2008/10/26(日) 05:39:54 ID:5fHG3I84
>>610
敵にくっつける。こっそり鬼で使わなかったか?
612なまえをいれてください:2008/10/26(日) 05:51:01 ID:NUVm9hST
>>592
真のエンディングその条件で出たのか分からないが
彩女が最後含み笑いじゃなくて
意味深な事を言って終わるパターンがそうだよね?
613なまえをいれてください:2008/10/26(日) 05:51:33 ID:mjismQE9
あれどうやってくっつけんの?
こっそり鬼は密集地帯に玉投げて終わらせたw
614なまえをいれてください:2008/10/26(日) 06:06:31 ID:nzaIu4/o
昨日買ってきて数時間ほどプレイ
開発の連中に直接、文句言いたい事があまりにも多すぎる・・・
何でこんな出来に・・・
615なまえをいれてください:2008/10/26(日) 06:11:45 ID:32lXFs6l
>>614
今回はスルメゲーだからせめて本編は終わらせろ。
愚痴はそれから聞いてやる。
616なまえをいれてください:2008/10/26(日) 07:07:23 ID:cB4jW0iC
>>612
「力丸またあったな」で終わるのが真エンディング
真エンディングがハッピーエンドで終わると思ってると変化に気付かない人いると思う
617なまえをいれてください:2008/10/26(日) 07:22:10 ID:8ozwEmAb
>>616
あーやっぱあれか
次回作に続く訳ね
618なまえをいれてください:2008/10/26(日) 08:03:34 ID:H+p8c56y
このデキなら次回作いらない・・・
619なまえをいれてください:2008/10/26(日) 08:07:41 ID:iFH6REBH
>>608
あの技のあとに軽く体ほぐしてるのが個人的にツボ!
なんていうか、うまく言えないけどアクワイア天誅は、必殺のあとはあくまで体勢を直すだけなんだよね。
カッコつけた決めポ―ズなんてしないっていう。
そこら辺のセンスに忍者へのこだわりを感じるんだよね。
620なまえをいれてください:2008/10/26(日) 08:10:17 ID:iFH6REBH
>>598
そう?鬼陰以外はむちゃくちゃカッコいいと思うけと…
621なまえをいれてください:2008/10/26(日) 08:17:33 ID:dSV2fnbh
鬼疾風ってなに?
622なまえをいれてください:2008/10/26(日) 08:35:54 ID:IkIR9Lzn
サイドミッション11やれ
623なまえをいれてください:2008/10/26(日) 08:36:50 ID:JRQNdwfG
疾風丸すげえな
飲むと歩きの速度が通常時の走るぐらいになる
走るとまさに忍者
624なまえをいれてください:2008/10/26(日) 10:06:58 ID:NtA9ZowD
過疎ってるwwwww
625なまえをいれてください:2008/10/26(日) 10:10:04 ID:UBNuHGwQ
しかし説明書に載ってない隠しアクションが多すぐる
自分でいろいろ試して遊べってことか?
626なまえをいれてください:2008/10/26(日) 10:31:10 ID:WTQ3oFCq
千乱をツマンネって言ってるやつは
売り上げが少ないからってだけで、やりもしないで叩いてる
GKか妊娠だろ。
千乱こそ初代のコンセプトに立ち返った名作だった。
627なまえをいれてください:2008/10/26(日) 10:46:17 ID:Afxl8tlN
千乱はK2天誅じゃ一番マシだったかな
忍大全もまぁまぁ楽しめたが

4はマジで天誅としちゃ底辺
ゲームとしちゃ佳作
628なまえをいれてください:2008/10/26(日) 10:48:08 ID:GxOTNP8U
>>626
それはねーと思うがwアクションゲームつう観点で見たら
千乱はシリーズで一番動かしやすく、自由に動かせるのは確か。

千乱も今回の4も、方向性はいろいろと違うけどゲームとしては昔よりよっぽど
完成度高くはなっているよ。思い出補正なければ。
629なまえをいれてください:2008/10/26(日) 10:49:05 ID:qL8PJtxi
>>626
ステージはただっぴろいだけだし
敵AIは馬鹿だしで
初代から見た目以外ほどんど進化してない
クソゲーとも言えんが名作とも言えんだ炉
630なまえをいれてください:2008/10/26(日) 10:49:29 ID:GxOTNP8U
>>614
やればやるほど凄くなるぞw
極端、忍道みたいにアクションで動かせるようになる。
631なまえをいれてください:2008/10/26(日) 10:54:27 ID:gyElvIA/
忍道早くやりてー
天誅が悪に戻ってきたから、忍道はもう出ないんだろうか
632なまえをいれてください:2008/10/26(日) 11:05:32 ID:svhhi7Th
>>466
残した部分に賛否両論?ホントに馬鹿だろそいつ。
残した部分ってラジコン操作だけじゃない。
633なまえをいれてください:2008/10/26(日) 11:08:09 ID:Afxl8tlN
開発者が初代好きだったなら、この様な作品は出来上がらなかっただろう
634なまえをいれてください:2008/10/26(日) 11:10:58 ID:biHCzNJV
>>631
侍道の売上とスパイク次第じゃね
635なまえをいれてください:2008/10/26(日) 11:16:54 ID:yEtz0L7l
>>623
ダッシュが速くなる足袋と併用したらどうなるんだろ?

ダッシュジャンプってダッシュの速度によってジャンプで飛べる幅って
伸びるのかねぇ。足袋履いてダッシュジャンプで敵の頭上を飛び越えて
通り過ぎるとか出来ちゃったけど、通常時と合わせて一回検証してみるか。
636なまえをいれてください:2008/10/26(日) 11:17:02 ID:NnwJjECo
>>634
というとスパイクが出してるほかの膨大なゲームにも御布施しなきゃならんのか
637なまえをいれてください:2008/10/26(日) 11:25:54 ID:pZAkC+LY
つか、忍道売る為にわざと糞にしてるってのは?
638なまえをいれてください:2008/10/26(日) 11:27:21 ID:uKT6cMm3
面白いな
ネガキャンひどすぎだろ
639なまえをいれてください:2008/10/26(日) 11:36:31 ID:kV6lKudF
だんだんアンチもいなくなってまともにスレが機能するようになってきたな。
まぁ今作が神ゲーなのは偽れない事実だよな。
640なまえをいれてください:2008/10/26(日) 11:36:54 ID:yEtz0L7l
天誅としての評価は人それぞれだと思うがゲームとしてこれを評価した時に
糞というなら色んな機種合わせても他のソフトの多くが糞かそれ以下な気がする。
作りも丁寧だし操作も簡単快適、自由度も残しているしやり込み要素も多いし
ゲームバランスとかも含めこういう風にゲーム作れる会社って最近少ない気がする。
641なまえをいれてください:2008/10/26(日) 11:38:14 ID:Afxl8tlN
今作を両手を上げてマンセーしてる奴には社員乙!せざるを得ない
642なまえをいれてください:2008/10/26(日) 11:38:37 ID:JRQNdwfG
>>616
敵を十六夜でなぎ倒していったが、台詞変わったぞ
ちなみに裏天誅のステージ10、裏は全部クリアしてるわけじゃない
643なまえをいれてください:2008/10/26(日) 11:40:26 ID:qHzFtX3U
>>637
それは俺も思ってた
もし4が売れた後にまた天誅が奪われた場合、
その売れた天誅のシステムで忍道作ってもインパクトが弱いからね
今回の件は生みの親自らのブランド潰しかもしれん

ようするに忍道2はすごいゲームになる予感
644なまえをいれてください:2008/10/26(日) 11:45:18 ID:yEtz0L7l
なんか凄い妄想だな。考えるのは自由だからいいけど別に。
645なまえをいれてください:2008/10/26(日) 11:46:32 ID:esvb67/P
やべぇ、クソゲー過ぎて吹いたwwww
売りにいってくるわノシ

もうwiiで出し続けるならいらねぇ
646なまえをいれてください:2008/10/26(日) 11:46:45 ID:kV6lKudF
>>640
同意だね。
千乱みたいなヌルゲーと比べたら楽々今作のほうが上をいく。
つかあれで満足できるならゲームやる必要ないじゃんって感じ。
647なまえをいれてください:2008/10/26(日) 11:52:56 ID:yEtz0L7l
ふと思ったんだが忍道は天誅と基本的に作りがそっくりだけどスパイクは
フロムに文句言われないんだろうか?アクワイアが同じ制作とは言え
パブリッシャーとしては何ぱくっとんじゃワレ!とならんのかね。
648なまえをいれてください:2008/10/26(日) 11:54:46 ID:svhhi7Th
>>640
見えない壁に引っ掛かるのに作りが丁寧とか…
これで、操作も簡単快適、自由度って、忍道は超絶神ゲーって言いたいんですね。
649なまえをいれてください:2008/10/26(日) 12:03:27 ID:54E2vDcC
シリーズものの新作が出ると、糞扱いだった過去作が持ち上げられるっつーのは
どんなもんでも同じだね
650なまえをいれてください:2008/10/26(日) 12:06:00 ID:UBNuHGwQ
操作自体は単純簡単なんだが、思うようにプレイするにはかなりの熟練度を要するのは確かだな
ゲーム的に知識と熟練度の蓄積を推奨する作りなのは好感触だ
651なまえをいれてください:2008/10/26(日) 12:06:38 ID:yEtz0L7l
>>649
本当に劣化してるゲームもあるけどそういう傾向が強いよね。

保守派は変化を望まない意見が多いけど変化がなく続編を続けてどんどん
ユーザーが離れて縮小したのが今のゲーム市場だからメーカー側があれこ
れ今必死に取り組むのは必然的だ。
652なまえをいれてください:2008/10/26(日) 12:08:47 ID:9hbI6Qlf
ステージ3の花火とか綺麗だな
裏ちょっとやったが敵増えすぎてワラタ
653なまえをいれてください:2008/10/26(日) 12:11:17 ID:yEtz0L7l
花火や雷で暗闇が一時的に消えるってアイディアは良かったな。
おちおちその場に隠れていられないし攻める場合も緊張感がアップする。
654なまえをいれてください:2008/10/26(日) 12:28:01 ID:zCiFlYQP
最後彩女が笑ってたけどあいつが裏切りものってこと?
それとも気が狂っただけ?
655なまえをいれてください:2008/10/26(日) 12:33:11 ID:UBNuHGwQ
彩女は壊れたんじゃないか?
次作でダークサイドに落ちるかもしれん
656なまえをいれてください:2008/10/26(日) 12:34:58 ID:+BV7ByON
インタビューからすると一新を要求したのはフロムの方みたいだから
叩くならアクワイアじゃなくフロムじゃなかろーか
657なまえをいれてください:2008/10/26(日) 12:35:41 ID:hPHPf1Ug
別につまんねーから売れてないわけじゃなんだろ
だったら買おうかな
658なまえをいれてください:2008/10/26(日) 12:38:17 ID:++SyFXsI
鬼陰の改悪っぷりはPANEEEEEEEEEEEEEEEEE
何だよあの歌舞伎役者はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
659なまえをいれてください:2008/10/26(日) 12:43:37 ID:svhhi7Th
天誅参の「お許しくださいー」で叩かれたのに、それ以上だもんね。
見た目も台詞も性格も酷くなってる。

でも、このスレではあまり鬼陰についての書き込みが無いのは何故だろう。
660なまえをいれてください:2008/10/26(日) 12:45:14 ID:zCiFlYQP
>>658
今回のキャラデザをかなり気に入ってる俺でも
鬼陰だけはないと思ったwあれはひどいな
661なまえをいれてください:2008/10/26(日) 12:45:51 ID:Afxl8tlN
弐とかやって無いんじゃね
662なまえをいれてください:2008/10/26(日) 12:54:56 ID:pjG8N19Z
次回は彩女を紅の時並に綺麗に作ってほしい。
663なまえをいれてください:2008/10/26(日) 12:57:55 ID:UBNuHGwQ
次回作では鬼陰メイクになります
664なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:00:32 ID:yEtz0L7l
鬼陰は外人向けの悪役でしょ。セリフやキャラクター的に日本人がなんじゃこれ
っていう思う一方で欧米人がカッコヨス!って喜ぶ感じの。
665なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:02:52 ID:oRCI0Drg
弐までの鬼陰は外人に受けなかったってことか?
666なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:03:26 ID:sfCG1JNN
>>516
これがいいとかじゃなくて
飽きられているのは売上をみても事実。
だから一新したんだろうし

グラを超絶にうpするか
金をかけずに一新する
どれかにしないと次がない

まあ後者を取ったわけだ
667なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:06:03 ID:/kFKPgxw
>>655
そして次作は力丸と凛が主人公になるんですね。わかります。
668なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:07:52 ID:svhhi7Th
>>666
でも今回のグラは、凄く綺麗だと思う。
669なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:09:49 ID:JRQNdwfG
表マップピース
力丸部分コンプ、十六夜 彩女部分コンプ、鬼火
効果は両方とも戦闘で壊れない、相手を燃やす

裏マップピース
アレな匂いがぷんぷんするぜ
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_065467.jpg
670なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:10:12 ID:sfCG1JNN
>>560
なんかの宗教みたいだなw
豚食ったらいけないみたいな。
671なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:12:40 ID:svhhi7Th
>>669
鬼陰!?
672なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:12:41 ID:5YQklsZX
Wiiゲーの中ではグラフィックは頑張ってるが、
やはり彩女のモデリングだけは納得いかない。
673なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:17:49 ID:sfCG1JNN
>>639
お、なりすましかw
674なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:19:44 ID:dSgycG2h
彩女は安産型
675なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:25:49 ID:NtA9ZowD
なんかストーリーの話しが閑散として分からんのだけど
ボスキャラは凛姿と鬼影だけなの?
雑魚の話ばっかりなんだけど参や紅みたいに
陽炎座や黒屋みたいなボス集団いないの?
続編のために力丸と彩女中心にアッサリさせたのかな?
5で彩女ダークサイド墜ちてて使えなかった泣くわ
676なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:25:55 ID:VIOcMEPS
彩女はくノ一として色気を活用する気が全くないのに
無駄にエロい所が良い
677なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:28:53 ID:VIOcMEPS
×良い
○良かったのに
678なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:31:07 ID:BJLdZjsW
ディスクに描かれてる彩女は美人だというのに
ゲーム中の彩女ときたら
679なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:31:28 ID:l/baCQ0Z
PS3でだせばこんなもっさりゲーにならなかったのに
680なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:37:35 ID:FPUCv0+Z
いつも通りのハード信者の呟きかって言いたいけど
コレに限ってはWiiのコンセプトとリモコンの特性に惑わされすぎた感がある
あとはバイオ4か・・・何でもかんでもビハインドカメラにすればいいってもんじゃ・・ね
681なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:38:24 ID:yEtz0L7l
最近なり済まし多いなぁ。PS3ユーザーなんて天誅から一番遠い存在だし
侍道3に期待してる人が多いわけだから天誅4自体に関心なんてそんなにないでしょ。
682なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:43:24 ID:yEtz0L7l
>>675
ボスはその二人以外にもいるよ。

最後のシーンは次回での力丸vs彩女っていう図式を思わせるね。
彩女は力丸を切る動機ができたとも言えるし、彩女が最後のシーン偽物で
力丸をはめる為に全て仕組まれた演出かもしれないし…とにかく続きが気になる。
683なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:57:34 ID:w7tJAinL
楽しくなるに本編おしまいって…ゲームとしてどうなの?
正しく動かないと評価に響くとか、死にかけた、とかじゃなくて、進めないって、ゲームとしt

魅力の核の部分を保ちつつ革新的に変えるのがシリーズ物の一新じゃないかな。
根っこまで引っこ抜かれた感じ。そりゃ目新しいそれなりのが出来上がるが別物。
684なまえをいれてください:2008/10/26(日) 13:58:38 ID:w7tJAinL
「楽しくなる頃に」
に訂正
685なまえをいれてください:2008/10/26(日) 14:01:12 ID:svhhi7Th
どうしてこうなったのか、責任者の真意が聞きたい。
全ての要素は意図したものなのか、仕方なくやった事なのか。
686なまえをいれてください:2008/10/26(日) 14:10:18 ID:MZqaWsUQ
なんにせよとりあえずアクワイアサイトの目安箱にぶち込んでこようぜ。
これ以上変な方向に行かないように
687なまえをいれてください:2008/10/26(日) 14:22:10 ID:2eZq/u09
箱庭にしても売れないのが千乱で証明されてしまったからな
俺が製作側だったら箱庭タイプは怖くて取り掛かれない
そこで今回の一新ですよ
688なまえをいれてください:2008/10/26(日) 14:22:35 ID:obyiWnZT
チャンバラ無くして発見されたら即アウトにならなければ良かった
689なまえをいれてください:2008/10/26(日) 14:37:25 ID:2lSL8JCr
俺はチャンバラ残して欲しいな
もちろん改良すべき部分はあるから改良してほしいが
相手の太刀筋を見切って刀を受け止めるってのは面白い
いなし使えばすぐ反撃に移れるし慣れればターン制って意識はなくなるね
ただ反射神経がかなり必要だから万人向けではないのが問題点でもあるな
チャンバラ中も移動できればいいんだけどね
690sage:2008/10/26(日) 14:38:10 ID:eGP098uP
箱庭にして屋根を飛び回る天誅はもう出ないのですか?
691なまえをいれてください:2008/10/26(日) 14:39:31 ID:NtA9ZowD
忍猫って時間制限あるの?
条件満たすと忍具無限があるみたいだけど
心行くまでニャーンしたいお(・ω・)
692なまえをいれてください:2008/10/26(日) 14:43:08 ID:w7tJAinL
こんなかんじ

◆ある程度敵賢く、かつちょっと間抜けに。
◆隠れる場所たくさん。
◆発覚要素と探索要素の増加(音・臭い・足跡・温度など)
◆箱庭と生活感と人間臭さ。
◆触れるオブジェクトいっぱい。
◆主観視点は忠実に。
◆ポインタ活用忍具多数。
◆忍具開発、猫育成。
◆伝説の初代アクワイアスタッフが作りました宣伝。
◆かっこいいCMと、おもしろCM
693なまえをいれてください:2008/10/26(日) 14:43:22 ID:svhhi7Th
>>691
一応、時間制限付き。それでも十分長い。
忍猫で転がって起爆した時はビックリしたw
694なまえをいれてください:2008/10/26(日) 14:48:14 ID:XoY1EaK1
何かアス比ちょいおかしくない?
縦に伸びてるんだよな。他のソフトだと普通なんだ
695なまえをいれてください:2008/10/26(日) 14:50:45 ID:2eZq/u09
>>466
遅レスでスマンが
残した部分に賛否両論、ってのが何を意味するのか気になるな
残さず一新していたら、どうなっていたのか
ひょっとして、物凄く斬新なゲームシステムを考えてたんじゃないか?
と、無理やり好意的に考えてみる
696なまえをいれてください:2008/10/26(日) 14:52:11 ID:kh6iA2Ap
地図どの面とったのかわかんねぇ・・・
取りながらメモっとけばよかったってことでwikiたのんだ
697なまえをいれてください:2008/10/26(日) 15:00:20 ID:0Drf6BVj
フロムの金でクソゲー作ってやったぜザマーみろ
698なまえをいれてください:2008/10/26(日) 15:01:44 ID:1cqIq67Y
.
699なまえをいれてください:2008/10/26(日) 15:13:28 ID:yEtz0L7l
昼すぎると変なのが来るのがいつものパターン。
700なまえをいれてください:2008/10/26(日) 15:17:25 ID:3eacXorY
千乱は色々問題のある部分も多いけど俺も好きだな。
オンラインでの即効クリア防止に、ボス部屋にカギを手に入れてこないと開かないとか
協力しないと進めない仕掛けとかがあれば良かった。
あとオンライン無料希望。あのマッチングで有料はネーヨ。
701なまえをいれてください:2008/10/26(日) 15:28:12 ID:Z6Sl4QWc
>>700
無料じゃん
有料なのはXBOXLIVE使用料だろ
それタダなゲームなんて別途課金必要なFF]TとPSUぐらいだろ
702なまえをいれてください:2008/10/26(日) 15:28:49 ID:Yy28h5/F
>>687
一新しても売れないのが天誅4で証明されてしまったな
三部作なのに一発目から爆死って・・・
703なまえをいれてください:2008/10/26(日) 15:29:58 ID:CiQ3pJFF
>>687
だから海外でそれなりに売れたから商売的には問題なかったんだってば>千乱
出来自体は誉められたもんじゃなかったけどな

>>700
>あとオンライン無料希望。あのマッチングで有料はネーヨ。
箱○で出すなら無料は無理だな
マッチングの改良の方を希望したい

まあ今回の売上げから考えてもう次は無いだろうけどナ
フロムだって台所は苦しいんだ、開発費をドブに突っ込むような
ことはするまいよ
704なまえをいれてください:2008/10/26(日) 15:33:55 ID:KNZ99nAm
>>680
たしかにWiiコンに惑わされた感はあるよな。
実際棒振りで操作失敗する人がいるってことは、
そこはやっぱボタンにするべきだと思うんだ。
ゲームする以前に操作でストレスを溜めるのはゲームをする上で話にならない。


その辺カプコンとか任天堂はわかってると思う。
あくまでもポインタで使ったり、アクセントで使う部分にだけ棒振り使ってるから、
操作ミスるって感覚はあんまりなかった。
705なまえをいれてください:2008/10/26(日) 15:35:13 ID:2eZq/u09
>>702
そうだよ
だからもし、これでもダメなら仕方ないってこと

>>703
でも千乱は海外でも評価悪かったんでしょ?
あと、箱庭、自由度に関しては、洋ゲーはアホみたいなソフトがあるから
正直千乱の方向では厳しいんじゃないかな
706なまえをいれてください:2008/10/26(日) 15:37:08 ID:bLEegj07
真エンディングは裏天誅クリアでいいの?
707なまえをいれてください:2008/10/26(日) 15:38:13 ID:0ibeCMPI
K2は天誅ファンの意見を取り入れて、天誅に近づけようとしてたことはとても良いんだがね
ここらで一新して天誅以上のモノを見せとかないと、人気ヤバクねって思ったんだろうね。

ただ一新したのはいいけど、無駄な部分をそぎ落としすぎて逆にマニアックにしすぎた感じがあるね。
格ゲーマニアのための格ゲー、シューターのためのシューティングみたいなのを目指してるなら
仕方ないけどね。
708なまえをいれてください:2008/10/26(日) 15:45:31 ID:CiQ3pJFF
>>705
箱庭にしても売れないってことへの反論なので。
千乱は結果的に出来が良くなかったわけだけど、
箱庭型天誅が商売にならないことが千乱で証明されたってのは
明らかに間違いなんでね。

まあしかしなんだね、一新しても売り上げ増えないんなら
そのまんまでよかったんじゃねーの?と思うな
従来の天誅ファンからは少なからず拒否反応出てるみたいだし
709なまえをいれてください:2008/10/26(日) 15:54:46 ID:2eZq/u09
>>708
明らかな間違いかな?
それまでの天誅シリーズと比べて、売れなくなってきてるのは事実だろう?
それに評価が悪いということは、次作の売り上げに直接反映するし
製作側は相当な危機感を持つよ

そのまま、というのもアリだったと思うけど、やはり従来の箱庭タイプだと
洋ゲーとの差がちょっと厳しいんで、何かしら特化する方向を模索してる気がする
710なまえをいれてください:2008/10/26(日) 15:55:42 ID:/kFKPgxw
>>669
おお・・・・・おおおおお!
これって鬼陰の帯についてるアレだよな。
で、出たのか?
711なまえをいれてください:2008/10/26(日) 15:56:17 ID:cFUSy4LA
というかこの路線もスプセルがあるから結局海外では叩かれまくるだろうけどな
根本的なことだがなんで旧箱のスプセル以下のグラなんだよ……
そもそも初日6000本ってブランドといえるのかね
新作として出しても同じような売り上げだった気がするが
712なまえをいれてください:2008/10/26(日) 15:57:36 ID:fo+UntaU
千乱は、はっきり言って出来の良い所なんてない凡ゲ。だがなんか面白かった。

LBPみたいにステージ作ってアップロードできる千乱とか出ね〜かな。
713なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:01:24 ID:+BV7ByON
千乱が売れなかった理由は箱庭以外の部分だろう
714なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:03:42 ID:2eZq/u09
>>713
例えば、なんだろう?
715なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:04:34 ID:cFUSy4LA
今感想を見ようと色んなブログを回ってたんだが
なんかゲーム好き芸能人を集めたブログで
ttp://player.besidegames.com/oddity/11010/


またも天誅4のことを書きますが、とにかく楽しみ。

サイトのコンテンツが増える度に興奮。

Wiiリモコンでの操作に早くも賛否両論!?あるみたいだけど、

制作がアクワイヤに戻り初期天誅のような、あの攻略ルートのない箱庭を楽しめるなら

今までと多少操作法が違ってもきっと楽しいに違いない。

http://www.tenchu.net/four/

サイトのムービーを見ては興奮してます。

>制作がアクワイヤに戻り初期天誅のような、あの攻略ルートのない箱庭を楽しめるなら
可哀相でしかたがない
しかも次の記事で天誅4の為にWii買いに行ってる……

716なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:06:00 ID:JRQNdwfG
>>710
あと15%
717なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:07:08 ID:+BV7ByON
>>714
何度も同じ事書き込むの面倒だから俺のIDでレス抽出してくれ
昨夜の12時あたりから千乱については色々語られてるから読み直してみたら?
718なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:08:37 ID:xUjO/eUg
Wiiは経済評論家も「ゲーム機じゃない」って言ってるんだし、それに従え任豚w
ファミリー用の玩具だから今までのゲームユーザーから無視されてるらしい
719なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:09:08 ID:bJpCFRUn
ステージ7の悪徳商人ってどうやって倒すの?
警備の侍とコンボで視線がずっとこっち向いてるし…
720なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:10:43 ID:NtA9ZowD
予算と製作期間で出来る範囲を考えて
Wiiで出す事を考慮したらこうなったんじゃないの?
同じ規模で箱庭だと千乱と大差なかった気もする…
個人的にはそれでもそっちがよかったかも…
WiiかPS3で手を加えた千乱回帰の章とか出ないかなw
721なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:11:21 ID:kh6iA2Ap
>>719
たしか梁の上にいける部屋がある
入口から見て左下のタンス
722なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:11:29 ID:xk+U8vKP
初日7000本じゃ天誅5はWiiでは出ないね
723なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:12:27 ID:COw6ffkj
ゲーム機じゃないとなると・・・wiiは家電ですか
724なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:13:30 ID:+BV7ByON
あとは何よりハードが360だったてのが大きな原因だろうなあ
今でこそそれなりにタイトル揃ってるとはいえ、あん時は洋ゲー以外ろくにソフト無かったし
散々評価落としてたK2製作の、しかも外伝のためにハードごと買う奴なんてよっぽどの好き物だけだったろ
725なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:13:30 ID:qrPc1a7b
つまり忍道+千乱でオンラインに自作MAP公開機能つけた奴をつくれと・・
726なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:13:43 ID:bJpCFRUn
>>721
おわーっ!!! ホントだ!!!
これで試してみるぜ
727なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:16:36 ID:tN+ZT2hi
>>725
ピタゴラスイッチ+NINJAで外人におおウケだな、これでLBPに勝つるっ!!
728なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:16:40 ID:LPHcfLiH
チャンバラってポーズ併用すればむしろ勝つ確率の方が高くないかい?
全く隠密出来てない俺はチャンバラごり押しのおかげで何とかクリアしてるよ・・・
いつも下忍か中忍だけどな・・・

リモコン振りがおかしな感じになってるのって個人的にジャンプだけだと思うが。
729なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:18:04 ID:kh6iA2Ap
虎の巻+wifiで任務増えまくったらいいのになぁ
730なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:22:52 ID:iHBmazQY
タダの城せめるときって余り殺さないほうがいいのかな
731なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:24:43 ID:BJLdZjsW
>>708
アクワイアとしても(次作が出る予定はないが)忍道を持っている以上、
従来路線の全てをつぎ込むわけには行かなかったんじゃないかな。
差別化を図ることで2つのタイトルを生かしたかったとか。

結果的には従来のファンには受け入れられなかっみたいたけど。
732なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:28:34 ID:LNIwsstz
>>725>>727
天誅4がもしこれだったらヤバかったな、LBP蹴って虎の巻でステージ造りまくったわ。
733なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:31:38 ID:2eZq/u09
>>717
ざっと読んでみたけど、いくぶん説得力あるな、と思ったのは
ゲハ戦争に巻き込まれた、ってやつかなあ・・・

敵AI、グラ、モーションについても読んだが、これは千乱になってから
急激に悪化したわけではないしね
相対的な低下なら確かにあるが、アクワイアなら洋ゲーと対等なAI、
グラ、モーションを作れるかというと、かなり怪しい
というか、上記のような技術的なものは K2とアクワイアに言うほどの大差はない

天誅4が箱庭でも、千乱の売り上げを一気に上回るのは難しかったよ
一新ていうのは、その危機感の表れ
734なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:39:24 ID:TuBXuiZj
ずっとシリーズをプレイしてきた従来のファンはWiiには少ないだろうし、かといってハードごと買わせる様なキラータイトル
でもないしなあ。
メーカーとしては新規を取り込みたかったんじゃないの?CMもちゃんとしてたし。
かく言う俺もその新規の1人なんだけど、今までのシリーズを全くやってこなかった分、逆に作品に対するこだわりも
特に無いんで、普通に楽しく遊べてる。
735なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:45:10 ID:0e1OHd3E
天誅4のCMは格好良かったんだけど暗いしあの首折りはちょっとダメだったような気が…
今までみたいにコミカルなCMにして欲しかった
736なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:48:24 ID:ZDpPQMuk
非箱庭である事を発売前にきちんとアナウンスしておくべきだった
737なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:49:18 ID:1Pqca+3f
忍道と侍道は開発エンジンがほぼ一緒だから
侍道3作り終えたら忍道弐を作り始めるんだろうなぁ
738なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:51:24 ID:+BV7ByON
>>733
まあ、最大の原因は>>724だと思うよw

けどAIに関しては、天誅に求められてるのは別に頭が良かったり行動がリアルなAIじゃなく「遊べるAI」なんだよ。
その要素でK2天誅は最後までほとんど進歩が無かった。
シリーズ毎に新しい奥義やら忍具やら増えたけど肝心のプレイヤーの相手をする敵が進歩しなかったからな.
一方でアクワイアは忍道で色んな反応でプレイヤーと大いに遊んでくれるAIを作ってくれたわけで。

でも単純に技術力って点ではK2の方が上だと思うよ
K2は作品を小奇麗にまとめる力があるけど、面白いアイデアやセンスが乏しい。
アクワイアは逆にアイデアは斬新でユニークなんだけど、ちゃんと綺麗に形を整える技術に乏しい感じ。
そういう意味じゃ4は良くも悪くもアクワイアらしいな
739なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:52:26 ID:gePt8v7q
ソフマップ行ったんだけど、そのときに大人がこのゲーム買ってるのを見てドン引きした
その年でゲームやってちゃいかんだろ
ちなみに俺は中2でつ(´・ω・`)
740なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:57:16 ID:VLBFqJ5G
CERO C なんだからむしろお前の方がこのゲームやってちゃいかんだろw
あくまで推奨だけどな
741なまえをいれてください:2008/10/26(日) 16:58:47 ID:0drT4N34
大人はゲームかSEXしか楽しみが無いんだぜぼうや
742なまえをいれてください:2008/10/26(日) 17:00:39 ID:FPUCv0+Z
----------------------ここまでコピペ-----------------------
743なまえをいれてください:2008/10/26(日) 17:02:03 ID:DxgRm/bd
↓真の大人が一言
744なまえをいれてください:2008/10/26(日) 17:03:18 ID:raNqSGKU
俺は天誅は2と3しかしたことないけど4迷った末に買ったら楽しめてるよ
まだステージ2クリアしたとこまでしかやってないけど操作もたまに誤動作あるけど初期設定のままで慣れたし今回の人間らしさが俺的にはツボったリアル路線は良いと思う
まだ始めたばかりだからこれから不満が増えるんかもだけど…
745なまえをいれてください:2008/10/26(日) 17:09:51 ID:XU5/s1nN
いや、不満どころかハマると思うよ
746なまえをいれてください:2008/10/26(日) 17:11:04 ID:+6OWv1jG
今までの伝統(て程でもないが)をあえて捨てて新しいことにチャレンジするのは評価できるよね。

しかしアクだからこそ出来たことではあるが。。。
これがK2やフロムがやってたら(DSは外伝だからさ)今頃とんでもないことになってただろうな。
747なまえをいれてください:2008/10/26(日) 17:17:10 ID:cFUSy4LA
ただ箱庭を捨てずに新しい何かに挑戦すれば良かっただけだと思うんだが
748なまえをいれてください:2008/10/26(日) 17:18:06 ID:mPcaIDeZ
>>744
序盤で楽しめたら大丈夫でしょう。
序盤から合わないと思っても慣れるとイケる人もいるし。
749なまえをいれてください:2008/10/26(日) 17:22:17 ID:CiQ3pJFF
千乱について俺が感じた問題点は
オフ:密度が薄い。マップ使いまわしでミッション数が相当多いが
   それぞれ敵の配置が練りこまれてるわけじゃないし
   あと敵が極端に目が悪く、また発覚しても執拗に追ってきたりしない
   一言で言えば緊張感と攻略性が足りない
   あとボス戦超少ない、千乱やるとやっぱり天誅にもボス戦は必要だなと思う
オン:COOPしかない、そしてこのモードはみんなでマジメにクリアを目指すと
   一瞬でミッションが終わってしまう
   自然にやり込める構造になっておらず、楽しむにはプレイヤー側で
   適当な遊びを作ってやる必要がある

こんな感じだな
オフは従来どおり10ステージ強で一つ一つをちゃんと作りこんで
オンは対戦専用モードを(ちゃんと作りこんで)追加
こういう路線にした方が良かったと思う
750なまえをいれてください:2008/10/26(日) 17:22:40 ID:+6OWv1jG
俺もそう思う。
俺は天誅というと自由とか箱庭が思い浮かぶのでその辺を真っ先に切り捨てようとしたのかもしれんね。

それにアクの技術だと海外の箱庭には到底適わないからな。
751なまえをいれてください:2008/10/26(日) 17:23:24 ID:+6OWv1jG
750は>747へのレス
752なまえをいれてください:2008/10/26(日) 17:26:30 ID:kh6iA2Ap
箱庭を捨てることにCPUが賢く見えるんじゃないか
決められたルートじゃないからCPUが壁に走りっぱとか
753なまえをいれてください:2008/10/26(日) 17:30:41 ID:Yy28h5/F
>>749
8人でサバイバル戦とか
4対4のチーム戦ができればもっと盛り上がったかもね
天誅のオンラインならやっぱり対戦があった方がおもしろいと思う
オフでも参みたいな対戦モードがあった方が長く楽しめる
754なまえをいれてください:2008/10/26(日) 17:35:03 ID:VRE++5hK
今回の天誅、立体忍者活劇じゃないよなあ
これで箱庭でカスガイ使用回数無限かつどこの屋根にも上れてチャンバラが従来通りだったら良かったんだけど
755なまえをいれてください:2008/10/26(日) 17:37:54 ID:x+ourZRY
懐古厨の4批判が多いので、天誅4を主軸に語りたい人はこちらへ移動
天誅4 攻略スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1224816891/
756なまえをいれてください:2008/10/26(日) 17:42:10 ID:bJpCFRUn
敵の忍者の隠密っぷりがヤルなって思う
そんなところに隠れてやがったのか!って
ひどいときにはどこから攻撃されたかも分からなかったりw
757なまえをいれてください:2008/10/26(日) 17:42:54 ID:9mTxJdfW
デスマッチ・CTFみたいなルールのあるオンライン対戦もいいけど、
NPCと違って動きが読めないから必殺で倒すの難しそう。

実現しそうな範囲で>>725みたいなのキボン
758なまえをいれてください:2008/10/26(日) 17:45:01 ID:2lSL8JCr
チャンバラはなれて3、4人連続で殺せるようになるとマジではまる
はっきりいって俺は従来の戦闘より
チャンバラのほうが緊張感と達成感もあって面白い
目安箱にチャンバラは絶対残してくれって送ってくるかな
759なまえをいれてください:2008/10/26(日) 17:50:05 ID:xk+U8vKP
天誅総合スレなのに従来の天誅ファンを追い出すんですか?w
760なまえをいれてください:2008/10/26(日) 18:03:15 ID:svhhi7Th
>>733
>K2とアクワイアに言うほどの大差はない

おいおい、K2のクソモーションと大差ないとか、厳しすぎだろ。
761なまえをいれてください:2008/10/26(日) 18:05:01 ID:mjMZnrY3
>758
俺もチャンバラ自体は、このまま完成度あげてけば、ありだとは思う。
ただ、その導入部分ていうか、それがある上でのゲームテンポみたいなところ。
改善の余地が多いにあるような気がするよ。
762なまえをいれてください:2008/10/26(日) 18:07:30 ID:lcd/dB6d
チャンバラは面白いんだけど、主観視点なのが残念
あと斜め斬りの判定もうちょっと緩くしてほしい
見つかった時に敵の配置場所までワープしちゃうのも、次回作で修正して欲しいなぁ

>>716
頑張れ! やっぱ必殺とかも違ったりするのかな?
wktkが止まらないが 期待し過ぎは良くないな
763なまえをいれてください:2008/10/26(日) 18:09:52 ID:2eZq/u09
>>760
それ、千乱の売り上げが落ちた原因は何か?という意見交換の流れだからね
モーションの差が売り上げ低下の原因とは思わないよ、っていう意味を
感じ取って欲しい

箱庭ってそんなに需要あるのかな、と箱庭好きで
シェンムーとか大好きな俺は常に疑問だったんだよね
764なまえをいれてください:2008/10/26(日) 18:14:20 ID:OZmRTFZM
どう考えても箱○で出たからだと思うが……
あの時の箱○の日本での売り上げって……
765なまえをいれてください:2008/10/26(日) 18:20:06 ID:133l5Suk
鬼陰は忍大全で散々使って満足しちゃった
足でチャンバラするつもりなのかねあの鬼
766なまえをいれてください:2008/10/26(日) 18:25:12 ID:NtA9ZowD
そろそろ完全クリアした人いるでしょ?
三人目は誰を操作出来るの?
767なまえをいれてください:2008/10/26(日) 18:27:36 ID:VLBFqJ5G
千乱の話にして申し訳ないが
千乱で一度も彩女が出てこないのと力丸が結構年取ってる(軽く30歳は越えてそう)事
鴫と力丸に以前面識(戦った事がある?)があったらしい事を踏まえると時間軸的には456の後になるのかね
768なまえをいれてください:2008/10/26(日) 18:31:47 ID:2lSL8JCr
彩女は東忍流にいる必要はなくなったし力丸を殺す動機も出来たし
次回作ではどっかの悪い忍者軍団に加わったりしそう
ただ売上げがこれだから安心して妄想できないのがな・・・
769なまえをいれてください:2008/10/26(日) 18:32:16 ID:Z6Sl4QWc
>>764
日本だけならそういえるが海外でも売れなかったんだよ
知ってると思うけど箱○の海外シェアはすごいから
770なまえをいれてください:2008/10/26(日) 18:37:08 ID:COw6ffkj
隠しキャラだれなの?
771なまえをいれてください:2008/10/26(日) 18:37:20 ID:JRQNdwfG
裏天誅マップピースコンプで鬼の面ゲット

鬼の顔を模して作られた石の面。
言い伝えでは、かぶったら最後、鬼に魂を乗っ取られてしまうとか・・・

ミッションにこれを携行するとあの人になれます(天誅4仕様)
772なまえをいれてください:2008/10/26(日) 18:38:19 ID:VLBFqJ5G
>>769
海外初週8万本、月間14万本を売れなかったと言うならそうなんだろうね
4にしても千乱にしてもそうだが売り上げで騒ぐ人ってなんだろう
売れないのがそんなに嬉しいの?
773なまえをいれてください:2008/10/26(日) 18:44:08 ID:2eZq/u09
>>772
箱庭がなくなっちゃったのは、何故だろう?という疑問から売り上げの話に
なっちゃったんだよ、気を悪くしたらごめんな
でも確かに煽りが入りやすいんで自重するよ
774なまえをいれてください:2008/10/26(日) 18:46:05 ID:/kFKPgxw
>>771
ついにキタ(゚∀゚)ッ!!
これは面を携行すると容姿も鬼陰になるの?
それとも声と必殺モーションだけ・・・とかないよな?
775なまえをいれてください:2008/10/26(日) 18:53:03 ID:COw6ffkj
鬼陰ねぇ、嬉しいような悲しいような
776なまえをいれてください:2008/10/26(日) 18:58:54 ID:JRQNdwfG
見た目鬼陰、モーション力丸、声鬼陰なかんじ
鬼の面は忍具使用で鬼述べとやらが使える
使うとなんか呟いて、周りの敵が警戒状態にする
チャンバラの攻撃力が高いような気がしなくもない
777なまえをいれてください:2008/10/26(日) 19:07:42 ID:9hbI6Qlf
前シリーズはやったことないが
ステージクリア型になった分箱庭感が減ったのかね
しかしステージクリア型ゲームとしてはかなり面白い
ちょっと前からリトライ出来るから思わず何度もやりたくなるロードも短いしね
一度クリアしたステージも裏やら持ってく忍具変えるとまた面白い
778なまえをいれてください:2008/10/26(日) 19:13:02 ID:/kFKPgxw
ちょw
必殺も力丸とまったく同じなの?
・・・ただでさえ今作の鬼陰叩かれまくりなのに容姿と声だけって・・・うわぁ。
779なまえをいれてください:2008/10/26(日) 19:22:52 ID:++SyFXsI
つーか、発売前は隠しキャラが鬼陰だとしら、足でどうやってチャンバラするんだ?とか、
弐で剣使ってたから剣も扱えるだろとか、色々疑問があったが、
結局普通に剣装備してたなwwwww足技が無かったことになってるしwwww
780なまえをいれてください:2008/10/26(日) 19:25:07 ID:gyElvIA/
とことんファン心分かってない連中が作りました
781なまえをいれてください:2008/10/26(日) 19:27:16 ID:yEtz0L7l
裏やるとまた印象が全然違うな。

裏天誅に入って敵の配置が難しいのになったり持ってる忍具が増えてルート
が増えたり、操作に慣れて色々挑戦できたりするから一度やったステージで
も面白くなってる。

ってか鬼陰に変身するのか。しかも敵を警戒状態ってw
782なまえをいれてください:2008/10/26(日) 19:33:34 ID:6EJWfvuj
クリアしたけどひでえええ!
>>780じゃないけど天誅のよさがすべて失われている。
「正統」天誅どころか天誅っぽいキャラだしたパズルゲー。
マップも何ステージもあっても結局「やらされている」から違いが出てないし。
話もつまんないし、黒幕はダレ?みたいにひっぱりたいんだろうけど
どーでもイイよそんなモンって感じだ。
楽しみで楽しみでしょうがなかっただけに残念すぎる。
いっそ4は無かった事にして、まったく別の話と絵とシステムで
5を作って欲しい。
正直、コレの続きが欲しいとは思えないよ。
783なまえをいれてください:2008/10/26(日) 19:42:20 ID:+BV7ByON
新規狙いはいいけど、これ初めての人には鬼陰って誰よ?だろうな
菊と彩女の関係もよく分からんだろうし
つーか今回の鬼陰、言動があまりにも小悪党だなw
784なまえをいれてください:2008/10/26(日) 19:43:42 ID:26cNyPuY
まだ始めたばっかだがそこそこ楽しめてはいる

だが3D酔いが半端ねえ
785なまえをいれてください:2008/10/26(日) 19:50:45 ID:MtvX3r/U
>>771
天誅4仕様 ってのが残念でならない…
786なまえをいれてください:2008/10/26(日) 19:53:38 ID:2lSL8JCr
鬼陰があそこまで小物に成り下がったということは
裏では鬼陰をパシリ扱いできるさらにすごい忍者軍団みたいなのがいるのかもね
冥王率いる妖怪忍者軍団が出てくる可能性があるな
787なまえをいれてください:2008/10/26(日) 19:56:11 ID:dSgycG2h
ククク…鬼陰は我ら冥府四天王の中でも最弱、ただの中間管理職だ
788なまえをいれてください:2008/10/26(日) 19:56:13 ID:KAh3JKDF
>>784
ガンガレ。
3D酔いって乗り物酔いみたいに治るのかね?
789なまえをいれてください:2008/10/26(日) 20:00:14 ID:VhjweIhX
妖怪が忍者に成る必要があるのかどうかwまぁ、アクならやりかねないから怖いw
790なまえをいれてください:2008/10/26(日) 20:03:26 ID:2lSL8JCr
参の天来六人衆だかって妖怪ばっかだったよな
確か神楽、ガンダ、龍丸、鬼陰が妖怪でキマイラは人間だったよな
魑魅魍魎好きとしては参のキャラと墓場ステージはよかった
今回は妖怪が出なくて残念だった
791なまえをいれてください:2008/10/26(日) 20:06:40 ID:Gz+W70sq
初代は力丸のモーションにショーコスギ、鬼陰のモーションにケイン・コスギを使ってたらしいけど
792なまえをいれてください:2008/10/26(日) 20:12:51 ID:s7LJoF1q
天井の柱の上でCボタン(ジャンプ)押しっぱなしがマイブーム

793なまえをいれてください:2008/10/26(日) 20:23:47 ID:3MKWfVJx
ID:JRQNdwfG 乙でした!
隠しキャラは鬼陰だったのね
794なまえをいれてください:2008/10/26(日) 20:29:32 ID:kh6iA2Ap
やりこみ要素いっぱいみたいな雰囲気だったけど
正直微妙なんだが、
忍道は3週やってプレイ時間60とかだったのに
795なまえをいれてください:2008/10/26(日) 20:32:15 ID:4vRuXuGt
鬼陰ってもしかして何人もいるんじゃ?
796なまえをいれてください:2008/10/26(日) 20:35:37 ID:NtA9ZowD
時間軸はそのまま壱、弐、参、四、五、六かな
DSとPSPは持ってないわからないけど
紅と千乱は外伝だと思うし
振り出しに戻してストーリーどうなんだろ
凛と鉄舟はまた出て欲しいな
797なまえをいれてください:2008/10/26(日) 20:38:49 ID:PZ++cKFm
弐が振り出しだろうが
798なまえをいれてください:2008/10/26(日) 20:45:18 ID:tV78rZRB
>>796
お前弐やってないだろw
知ったか乙
799なまえをいれてください:2008/10/26(日) 20:53:06 ID:dSgycG2h
弐→壱→紅→参→忍大全→4

忍大全は恐らく4のストーリー設定上では入ってないだろうけど紅は入ってんのか?
800なまえをいれてください:2008/10/26(日) 21:00:43 ID:+5BK5hB3
なにあの鬼影w
DMCの新メンバーになったほうがいいよってメイクだなw
つーかグッドエンドの条件って何?
801なまえをいれてください:2008/10/26(日) 21:24:36 ID:++SyFXsI
今回は天誅恒例の忍具増殖とかの隠しコマンドないんかね。
忍具百貨店は無限でも忍具選択がランダムだから微妙sgr。
802なまえをいれてください:2008/10/26(日) 21:29:25 ID:zv5vgX1r
刀無くても必殺できた龍丸お兄様でないかな
803なまえをいれてください:2008/10/26(日) 21:37:52 ID:FlCz2+L8
もうだめぽ
爽快感のどころか操作でフラストレーション溜まりまくり
Wiiリモコンで微妙な操作ができねー
804なまえをいれてください:2008/10/26(日) 21:45:52 ID:133l5Suk
モーション力丸の鬼陰・・だと・・・?
参でも小物臭い小物臭い言われてたのに今作も同じ評価・・だと・・・・・?

ちょっと忍大全でバタ足キックで浪人蹴散らしてくる
805なまえをいれてください:2008/10/26(日) 21:54:20 ID:9mTxJdfW
最初は主人公のライバルっぽかったのに、後半では只の引き立て役になってるなんて
事は良くある事。
806なまえをいれてください:2008/10/26(日) 21:59:53 ID:w7tJAinL
そしてシリーズ存続が危うくなる事もよくあること?
807なまえをいれてください:2008/10/26(日) 22:08:43 ID:mPmfq0hQ
流れ切って悪いんですが、
彩女っていつから使えるようになるんでしょうか?
現在、力丸でステージ3プレイ中
808なまえをいれてください:2008/10/26(日) 22:11:16 ID:GcX6U1Mu
ステージ48って絶対 鎧と戦わなきゃいけない?
809なまえをいれてください:2008/10/26(日) 22:12:57 ID:VXCRgsuo
>>807
ステージ6から9まで
サイドミッションは面によって違う

>>808
Wiki参照
810なまえをいれてください:2008/10/26(日) 22:17:00 ID:mjMZnrY3
>794

忍道はいつやっても面白い。なんだろねあれ。
あのゆるゆるな感じがなんとも良いんだよな。奇跡の出来映え。
811なまえをいれてください:2008/10/26(日) 22:19:18 ID:VnRmyk/B
ラス面ぬこで関谷の所までいって跳ね回ってたら関谷に気づかれ
関谷警戒⇒徘徊中に火が燃え移って関谷あっけなく死んだ(´・ω・)
812なまえをいれてください:2008/10/26(日) 22:25:27 ID:aTtLntaJ
エンディングまで最低だなこれ・・・
813なまえをいれてください:2008/10/26(日) 22:25:35 ID:+/vZMzAK
俺なんか姿も見ずに勝手に燃え死んだぞw
しかも鬼陰倒したと思ったらEDムービーが音だけで、画面真っ暗だったしw
814なまえをいれてください:2008/10/26(日) 22:27:27 ID:MZqaWsUQ
関谷直忠(せきや なおただ)
郷田家筆頭家老。郷田家を支え、ダンディで頼もしく気概に溢れるが、
一方少しそそっかしくお茶目で愉快な老人。

wikiの人物紹介だけど、今回の関谷ってどうなの?
815なまえをいれてください:2008/10/26(日) 22:28:56 ID:2uwGQQds
便意キングきた!
816なまえをいれてください:2008/10/26(日) 22:29:33 ID:2uwGQQds
誤爆sorry
817なまえをいれてください:2008/10/26(日) 22:37:00 ID:eM+7mviM
画面真っ暗エンディングって仕様?
なんなのあれ…
818なまえをいれてください:2008/10/26(日) 22:39:11 ID:2lSL8JCr
てか関谷は強すぎてまともにやりあったら勝てないでしょ
819なまえをいれてください:2008/10/26(日) 22:47:39 ID:2MKdpcJu
関谷より鎧武者のが強いわ
820なまえをいれてください:2008/10/26(日) 22:49:27 ID:6EJWfvuj
自分が見たエンディング、普通(?)にスタッフロール流れてたけど
そういうのじゃなくて、真っ暗なの???
真っ暗な画面に刀のグラフィックが端にあって
スタッフロールが映り込んだ状態のが続いてたよ。
821なまえをいれてください:2008/10/26(日) 23:00:15 ID:eM+7mviM
ボスをチャンバラで倒してからスタッフロールまでは
声だけ聞こえて画面は真っ暗だった
最後はドラマCDかよ!って思ったw
バグかしら・・・
822なまえをいれてください:2008/10/26(日) 23:02:40 ID:2lSL8JCr
エンディングはスタッフロールのあと
823なまえをいれてください:2008/10/26(日) 23:06:44 ID:kQj+ffa+
ノーマルだけど普通に勝てたけどな
面倒臭いから次から煙玉で倒す予定
824なまえをいれてください:2008/10/26(日) 23:16:03 ID:sfCG1JNN
これ箱庭とかWiiだとか関係なしに天誅そのもののブランドが
落ちていってるんだろうな。
なら芸能人使うとかハードメーカー巻き込むとか
某ヤクザゲームみたいにやらんと10万超える売上とか
無理なんじゃね
825なまえをいれてください:2008/10/26(日) 23:16:12 ID:LPHcfLiH
とりあえずMISSION10まで終わった。
判定がアバウトなアクションパズル、って感じ?
wi-fiでタイムアタックにでも対応してたら面白いんじゃないかと思ったりしたけど。
826820:2008/10/26(日) 23:18:21 ID:6EJWfvuj
ネタバレになるかもだけど

>>821エンディングってボスキャラが菊姫を〜…で、力丸が…で、
彩女が駆けつけて…な部分が音だけだったって事?
ちゃんと映像あったからもしそこが真っ暗だったのなら
バグだと思う。
827なまえをいれてください:2008/10/26(日) 23:21:19 ID:HC7UvVuZ
CMの打ち方を間違えている。
バイオ4WiiやUCのようにゲーム画面と同時にプレイヤーが楽しんでいる姿を
見せなきゃWiiユーザーには注目すらされない。
ゲーム画面だけ垂れ流してソフトが売れる時代は終わった。
828なまえをいれてください:2008/10/26(日) 23:26:10 ID:dIM7P2f5
最近ミリオンやダブルミリオン行ったソフトでも日本の売り上げなんてしょっぱいもんだよ。
ゲームを積極的に買う層が次世代機3機種にばらけたうえにPS2から移行してない人も多い。
で、携帯機なんかも十分遊べるまでに性能が上がってしまった。
天誅に限らず一部のネームバリューを持ったタイトルしかこんな市場じゃ生き残れない。
逆に海外のソフト売り上げは伸びてる感じだけど、向こうはレンタルもあるしね。
829なまえをいれてください:2008/10/26(日) 23:33:05 ID:sfCG1JNN
でも従来(PS系)のCMは龍のやり方でいいと思うけどな。
総合誌に連載もって=点数10点もつけて貰って、芸能人使って、同梱版出してもらえば
猿でも5万こえるだろ
830なまえをいれてください:2008/10/26(日) 23:34:45 ID:AdTrs07g
正直今回の天誅はCMどうのこうのという話以前の問題なんだが・・・
831なまえをいれてください:2008/10/26(日) 23:41:45 ID:324oeoyy
鉤縄や手裏剣をポインティングでやるようにして
戦闘のリモコン振りは最後の「天誅」のみ
アクワイアらしい箱庭遊びを綺麗なグラフィックで

あとはGCコンクラコンにでも対応して
5、6、忍道の登場をWiiで確約
これでファンを丸ごとかっさらえたんだが
832なまえをいれてください:2008/10/26(日) 23:42:22 ID:ECno9hB9
ステージ10わからなあああああああああい

火だらけの城の中はどうやって進むんだああ
833なまえをいれてください:2008/10/26(日) 23:43:51 ID:aTtLntaJ
忍足袋の説明文ワロスwww
834なまえをいれてください:2008/10/26(日) 23:44:34 ID:ECno9hB9
箱使うのか!自己解決!
835なまえをいれてください:2008/10/26(日) 23:45:35 ID:s7LJoF1q
>>827
やっぱりセガサターンのCMは時代を先取りしすぎてたんだな

836なまえをいれてください:2008/10/26(日) 23:45:53 ID:xDroOkdT
自称ゲーマーのWiiへの偏見はそろそろ無くならんのかね
ネガキャンに悲しいほど引っ掛かってるのはなあ…
837なまえをいれてください:2008/10/26(日) 23:55:57 ID:+5BK5hB3
>>832
梁に上ったり前ジャンプしたりで進む。
後俺の勝手な感想なんだけどこれは天誅というより敵を殺せるSIRENだな
838なまえをいれてください:2008/10/26(日) 23:59:54 ID:1mis/qT5
かわいそうな売り上げだったんだな
5、6大丈夫なのか…
アクワイアがんばれよまじで
839なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:02:28 ID:LPHcfLiH
まあクロラよりは滑り出しはマシだし、初週悪くても1万は超えるだろ。多分。
840なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:03:18 ID:FSjNic6S
5、6がwiiになるかちょっと心配
841なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:04:56 ID:N6hwRuoA
初日7000弱で初週は1万ほど
累計で2万くらいかな

まあ5、6で使いまわして回収したいレベルだろうね
基本的に丁寧な作りなので、今回の良い部分を残しつつ
従来の良い部分を取り入れたらいいな
842なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:08:47 ID:UWGaeR40
>>831
ほんとそうだな。何が問題かって、製作陣が今作を
これで良し、と判断したことが何より深刻。結果何本売れようが関係ない
この天誅4を最良の形で作った、と認識してる時点で彼らは終わってるよ
わざと糞にした説もあるけど
843なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:11:12 ID:OpGxjSsD
わざとクソにしてどうすんの?
1本CM出すのに時間帯によっては1000万とかかかるのにネタでやってるわけがないだろう
広告費すら回収できないかもしれないが
844なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:13:04 ID:KqXBBxhk
4買ってガッカリした人がさらに次で買い控えるから
5,6なんてもっと悲惨になるよ
845なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:13:45 ID:bq2DXPM3
本数狙うならもっととっつき易くしないとダメだろ。
近作は普通に難しいわ。さらに既存ファン蹴り飛ばしてるし最悪の形ですな。
次回作は初代寄りのシステムにして欲しい。じゃないと買うかわからん。
846なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:26:08 ID:RocD+DDr
一度クリアしたらもう一回遊ぼうと思う任務が全く無いな
どれも一回やったらもうやりたくない メンドクセーことこの上ない
発覚時の選択肢がマジでクソ
クリアした達成感よりやっとオワタ・・の方が多いな
847なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:26:28 ID:GVmEGGeW
一新したのにマニアックになったというのは問題点だな
今回アクワイアが開発だけど、元々マニアックだったアーマードコアが
一新して更にマニアックになったのと同じ間違いをしている

天誅4もAC4も面白いんだけど
従来のシリーズとはもはやゲームが違う
忍道の続編とかも作る予定だから、がらっと変えたのかなぁ
848なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:27:49 ID:sGMg6y1b
>>826
まさにそのシーンだからバグですなぁ・・・
もっかい10クリアしてきますわ
アリガトゥ
849なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:29:09 ID:RtcfjqDD
無双みたいな手抜きでいいから千乱2が欲しい・・・
データはもう1作分あるんだからちょっと敵配置とMAP工夫すれば低予算で3作品くらいは作れるだろ。
850なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:29:26 ID:gakJnYR0
ゲームとしては面白いベ。今回不足気味だった箱庭感も彩女のミッション7み
たいにだたっぴろくはないけど箱庭的で自由が利くステージもあったしより改
善できる余地もあるからそこを上手くやれば天誅4好きだけじゃなくて昔の天誅
好きにも受けるようなゲームにできそう。

千乱でほとんど終わりを感じさせる数だったし一新する必要があったからこの
仕様変更を大幅にしてある程度ファンからそっぽ向かれても新規を取りに行く
っていう方法は間違っちゃいないと思うけど新規を取る為の広告がちとお粗末
でどれだけ新規を獲得できたのかはすごく疑問だ。
851なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:30:20 ID:SGpEaLPC
         ___
       / ⌒  ⌒\
      / (⌒)  (⌒) \  
    /   ///(__人__)/// \    みなさんお待ちかねのナンバリングタイトル天誅4
     |   u.   `Y⌒y'´    |    勝ちハードWiiで三部作!
      \       ゙ー ′  ,/    
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ     緊張してきたなッ!!!
      / rー'ゝ       〆ヽ
    /,ノヾ ,>      ヾ_ノ,|
    | ヽ〆        |´ |


                  <⌒/ヽ___  期待作のWii「天誅4」 初日売上は1万本以下  
                /<_/____/
                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
852なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:31:21 ID:OpGxjSsD
あれはハードの台数的に除外して考えていいんじゃ
853なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:32:56 ID:GVmEGGeW
>>850
信者をふるいにかけて
元々雑食ゲーマーだった奴とか
隠れて発覚されずに行くのがデフォな奴だけを選別しただけだよな
854なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:33:51 ID:KqXBBxhk
結局シレン3で失敗した新規層向けに仕様変えて
従来層にも新規層にもいまいちっていうのと同じだな
855なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:34:00 ID:CChTRJwD
>4買ってガッカリした人がさらに次で買い控える
>じゃないと買うかわからん。
エロくノ一軍団登場が全てを解決してしまうのだった…
856なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:35:46 ID:s+Aj2HMk
UBIの圧力が掛かったのだと思いたい
「箱庭ゲー売れまセーン、一本道売れマース、スプセルがイグザンポー」
みたいな
857なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:36:17 ID:OpGxjSsD
昔エロで釣ったくの一ゲーがあったな
858なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:37:42 ID:RtcfjqDD
千乱は日本の箱○ハード所有者の30分の1が購入したんだから比率でいえばヒットしたんだけどな。
前にこのスレで話題になってたから調べてみたけど一応海外では40万本は売ったみたいだし。
ライブアーケードに外伝出してる場合じゃないだろ。
続編よこせ続編。
859なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:38:59 ID:RocD+DDr
実際過去の天誅ファンで期待してたより面白かったって言う奴は極少数だろ
苦笑だろこれ
860なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:39:35 ID:9uVLI8ZU
壁とおりぬけるとかやめてほしいわw
861なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:41:30 ID:bq2DXPM3
苦笑と言うか、クリアまでするとトラウマになる
862なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:42:09 ID:GVmEGGeW
苦笑レベルか?
だからゲームとしてはいいと思うよ、忍者刀持って行かずプレイすれば
でもこれ天誅ではないよね、という感じだ
863なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:42:49 ID:BjkA018Y
アクション要素だいぶ省いちゃったからな〜、無駄な部分無くしてステルスゲーとしては
完成度高まったのかもしれないけど、従来のアクションゲームとしても楽しみたい人を切って
しまったので、ステルスゲー好きが多いとはいえない日本では購入者の幅が狭まってしまったのかもね。
864なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:45:10 ID:9uVLI8ZU
まぁ、最初はこれくらいでいいんやないの
チャンバラ難しいが、Wiiで出て興味もったひとだっているだろうし
新規層つかませるってそういうことでしょ、成功してるかどうかはともかく

ハード買わせるまでやりたいって思わせるゲームでないことは、戦乱が証明してるし
865なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:45:13 ID:OpGxjSsD
低ければ低いほど信用できる逆ファミ通レビューの株がまた上がった
866なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:45:36 ID:RtcfjqDD
でもステージぶつ切り型になったという情報が流れたのってほんとに発売の直前だろ?
俺が見たのはゴミ通フラゲスキャンだったけど。
従来通りの天誅でも初日売り上げは大して買わなかったと思う。
867なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:45:46 ID:mWHaBFx4
グラはあまり気にせず、PS天誅をリメイクすべきだった
再スタートを強く印象付け、ファンを一気に呼び戻すと同時に
新規獲得をも狙えるという起死回生の方法
それで売り上げが悪くても、リメイクなのでブランドイメージは守れた

ただ、4の出来が悪いとは思わない
売り方が阿呆すぎる
868なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:46:15 ID:/SVPWvRa
まぁ、賛否両論でスレがここまで活性化していること自体
アクワイアの狙い通りなんじゃないかと。

本当につまらんゲームはアンチすらいないからな。
千乱発売時なんか、アンチこそいないものの、無難な作りに
盛り上がりに欠けていたしな。たぶん千乱みたいに
既存のファンの要望通りの無難な天誅を作り続ければ
確実に天誅シリーズは潰れると思ったんだろう。

だからこそ、よくもわるくも話題性のある作品にした。
三部作にしたのは、一作目で注目を浴び、二作目で完成度を増し、
三作目でガッポリ稼ぐのを見越してのことだろう。
いやはや、ここで騒いでる奴らは完全にアクワイアの手中で踊らされたわけだ。
869なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:47:54 ID:UWGaeR40
的外れ杉にも程がある
870なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:48:42 ID:mKW3J28x
よし!踊ってみるかっ!皆で
871なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:49:07 ID:OpGxjSsD
1万人前後がアクワイアの思惑通りでもしょうがない気がするw
872なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:51:58 ID:gakJnYR0
でも今そのままの天誅だして売上上がるんだろうか。昔遊んで面白くなかったから、
合わなかったからいいやって人もいれば、段々離れていったファンも多いだろうし
そのままの天誅を出すってのは多くのソフトがPS→PS2でタイトルを潰していった
のと同じ道しかないと思うのだが。

リメイクで受けてるのはDQやFFみたいな昔沢山の人が遊んで沢山の人に評価された
ソフトだし天誅ブランドではかなり貧弱だ。
873なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:55:30 ID:RtcfjqDD
1スレ盛り上げるだけならその変のハードアンチを一匹連れてくるだけで十分だろw

天誅に見切りをつけたから侍道3なんて作ってるんだろうか。
874なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:57:00 ID:BjkA018Y
中身の伴わない状態でエロとか萌えとかイケメンで釣っても「二度と買わねぇよっ!」って
悪いイメージが付くだけだし、今回は売上含めて地味な感じで良かったのかもね。

今回はβ版だったんだよきっと、次で盛大に釣る予定に違いない。
875なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:58:23 ID:hb7leq4x
俺はwii持ってないからこんなこと言うのあれだけど
今回の忍具は使ってるというより使わされてるように見えるな
876なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:58:37 ID:GVmEGGeW
出鼻くじかれた時点で続編2作が売れる可能性は極限まで減っただろ
海外頼みなのかもしれんが、今回はMS販売ではないんだよなぁ

そもそもマイナータイトルで5,6からヒットとかありえるのか?
そして話題になっているのはこのスレだけである

>>873
販売会社が違うし、天誅作れなくなったから作ったのが侍だろ
見切りつけるとかそういう話ではない
877なまえをいれてください:2008/10/27(月) 00:59:09 ID:TAjBQn/6
もう日本じゃこの手のゲームは売れないから
最初から海外狙いだよ。
忍者ものってことで手には取ってもらえるし、
箱庭感を気にしなければ良く出来てるしね。
ノーモアですら続編決定なんだから大丈夫だろ。

とはいえアクワイアさん、次は敵くの一も出して
もう少し屋根に上らせてください。単に上れるだけでもいいから。
878なまえをいれてください:2008/10/27(月) 01:02:35 ID:GVmEGGeW
>>875
箱庭ゲーではなく謎解きゲーになってるからね
これ使ってみよう、よりも、あれがあるからこれを使わなきゃ
という感じになるのはゲーム性からしてしょうがないのかも

わかりやすく言うとゼルダ
879なまえをいれてください:2008/10/27(月) 01:02:52 ID:mWHaBFx4
>>872
あまりにも従来型を賞賛するレスが多いから言ってみた>リメイク
それに、コケてもブランドへのダメージを軽減できたっていうのが良いところ
今はもう使えない手になったけど

個人的には4をベースに、箱庭感を少しでも広げていけばいいと思ってるよ
ステージクリア型と、箱庭の融合
880なまえをいれてください:2008/10/27(月) 01:03:56 ID:ZoopAP5R
表クリアしたああああああああああああ

鬼影キモスギだろおおおおおおおおお
881なまえをいれてください:2008/10/27(月) 01:04:03 ID:/SVPWvRa
だからお前らは釣られてるんだって。
すでに感情丸出しで否定しようとしてる時点でアクワイアの作戦通り。
882なまえをいれてください:2008/10/27(月) 01:05:08 ID:bq2DXPM3
ラス面で鎧が居る部屋の前にこれ見よがしに釣竿が置いてあって吹いた。
激しくやらされてる感が出てて面白くない。
883なまえをいれてください:2008/10/27(月) 01:05:39 ID:OpGxjSsD
作戦にかかった奴が少なすぎるってw
884なまえをいれてください:2008/10/27(月) 01:10:10 ID:RtcfjqDD
正直このスレに居なければ発売したことすら知らなかったろうなw
ゲハにも珍しくアンチスレが立ってないし。
885なまえをいれてください:2008/10/27(月) 01:12:14 ID:brEYA/u0
初天誅4,5,6とで死んだブランド復活させろ
886なまえをいれてください:2008/10/27(月) 01:12:36 ID:wduWzyGN
アクワイアの作戦w
ユーザーをおちょくるなよww
887なまえをいれてください:2008/10/27(月) 01:13:40 ID:YWVxAEa+
決してクソゲーじゃないんだよなぁ
や、むしろ良ゲーといっていいんだろう。たぶん。

でも違うんだー! 俺がやりたかったのは
こんな「出来のいい必殺裏稼業」みたいなゲームじゃなかったんだよー!
888なまえをいれてください:2008/10/27(月) 01:16:45 ID:NOXxGTFl
DSでコケたから据置で一番勢いのあるWiiで出せば売れそう、と思ったけどダメだった。
次はPS3かな
889なまえをいれてください:2008/10/27(月) 01:19:07 ID:RtcfjqDD
シェンムーみたいにシリーズ未完で終わったりしてな。
っていうかまだ待ってるんだけどいつ完結するんだあれ。
890なまえをいれてください:2008/10/27(月) 01:19:33 ID:yZiXtel7
クラウザーさんなにしてるんですか
891なまえをいれてください:2008/10/27(月) 01:26:04 ID:Udnz1M4S
フロムとしても、作りやすい・開発費かからないって点でWii選んだんだろうし
他ハードに行くとしてもPS3は除外じゃない?
892なまえをいれてください:2008/10/27(月) 01:27:15 ID:9uVLI8ZU
斬新なアイテムが欲しい、伝書鳩とか
893なまえをいれてください:2008/10/27(月) 01:45:30 ID:BjkA018Y
魅力的な新プレイヤーキャラ、個性的な敵キャラ特盛。わびさびを感じさせつつwktkするようなストーリー
爽快なアクション、協力・対戦多彩なオンラインモード。物理演算。オンライン公開可能な自作ステージ作成。
体型身長も思いのまま装飾パーツ一杯クリエイトキャラ。

こんくらいやれば今まで天誅興味なかった人も買ってくれるかも・・・・・次は8万本くらいで利益でる感じでとか
小さい事考えないでがんがってくだしい><
894なまえをいれてください:2008/10/27(月) 01:54:30 ID:51nu9f0V
これ面白いって言ってる奴は相当気が長いか、良質なゲーム食ってないかだな
ここまでプレイしてる最中にダルくてイライラが募るゲームはシリーズではあまりないよ
895なまえをいれてください:2008/10/27(月) 01:57:56 ID:84LMsy8J
天誅4の出来自体はかなりいいよ
でもwiiのスペックも知らないような状態から開発したから
足りない部分があるのも事実
ステージクリア制でいいから区切りを少なくしてそのぶん
一つ一つのエリアを大きくし箱庭感を多少出して欲しい
だだっ広い箱庭にしてもつまらんからバランスを考えて作って欲しい
チャンバラはチャンバラ中も動ける等の改良をして残して欲しい
896なまえをいれてください:2008/10/27(月) 01:59:14 ID:Scg8IIUk
>>894
批判や擁護は各々かまわないと思うんだが
擁護してる奴は○○だから〜云々はちょっと筋が違うんじゃないだろうか
ただのレッテル貼りになってるよ
897なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:02:59 ID:GoA+BEEs
>>894
オマエこそ他のステルスゲーやったこと無いんじゃないのか
898なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:03:27 ID:51nu9f0V
>>896
そうだな、でも悪い意味ではき捨てたのではないとだけ言っておく
天誅4はお世辞にも出来がいいとは言えないよおおおお
899なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:03:28 ID:gakJnYR0
ノーモアヒーローズが国内3万程度でも海外含めて20万売れれば続編が出せるって
話もあったし天誅5はなんだかんだ4の素材を使って出せるんじゃないかな。

唯でさえ一新してファンを切り捨てたところもあるのに3部作でバラバラのハードに
出したらまたそのハードに合わせて1からスタートでコストもかかるわファンも散り
じりで数は稼げないわでくっちゃくちゃになる。わざわざ3部作って打ったのも一気
に3作出してトータルで儲けようって言う話かもしれんし今の段階では何とも言えないよね。
900なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:06:27 ID:84LMsy8J
>>894
お前みたいに人が楽しんでることまで否定してくるクズってなんなの?
言わせて貰うけどお前みたいなゲーマー気取りの下手糞がどうこう語るなや
普通に上手ければチャンバラでゴリ押しも出来てスムーズにいくからな
お前みたいに俺はゲーマーでゲームが上手いとか思い込んでる下手糞に限ってそういうこというんだよな
下手糞は下手糞なりにじっくり潜むプレイをしろ
上手ければ俺みたいに一本の刀でで4,5人倒せる
901なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:11:18 ID:wY8fS8P+
まあ早々に3部作って言ったのは、
3作で1本分の売り上げ&完成度目指すよってことなんだろ。
ワンピースなんかも2部作でかなり美味しい思いしてるからな。
開発費抑えられるWiiならではの商売っつーか、上手いこと考えたなって感じ。
902なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:11:35 ID:BjkA018Y
本来のステルスゲームの面白さを伝えてニッチな市場を広げていくんだっ日和らねぇっっ!!
っていう考えだったらそれはそれで熱い。次回作はホント期待できるな。
903なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:12:18 ID:wduWzyGN
そろそろ挑発に耐性ついてると思ったてたが
まだまだみたいだなwまぁ発売前より減ったか
904なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:13:10 ID:NOXxGTFl
いぬー (40 / 37)
[game - wii 天誅4]

この配信者はリモコンの操作性が悪いと言ってた。やはりそうなのか
905なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:14:41 ID:9uVLI8ZU
Wiiでも箱でも売れん、PS3で売れるのか
906なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:14:58 ID:mWHaBFx4
もともとアイデア勝負のアクワイアなのに
天誅の立ち位置はいつの間にか、洋ゲーの主戦場になってた
ニッチを狙わなきゃジリ貧だったのは同じだよ
907なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:15:05 ID:51nu9f0V
>>897
MGS、天誅1と、あと洋ゲーのステルスゲーを少しをカジった程度だけど
これに限っては出来ること全てがマニュアル化されている感じがしてね
基本隠れるのって自分を押し殺す行為だからストレスたまると思う(少なくとも俺は)
で、普通は自分の思うように所々で反する行為で発散してバランスをとるんだけど
天誅4は殆どのアクションがイベント化されて見せられるだけだから面白味が感じられない
>>900
落ち着くんだ、言っていることが支離滅裂になってるよ
908なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:15:12 ID:nZ0kwzMV
>>899
つーかノーモア、バイオ4もしくはマリソニをみての天誅だと思う。
だから海外で10万以下だったら他所に移るか消滅だろ
909なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:17:09 ID:bTAPgsRf
>>905
天誅は出すハード変えまくってユーザーに忘れ去られた存在だからどこで出そうがもう売れない
910なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:17:46 ID:9uVLI8ZU
>>907
>アクションがイベント化されて見せられるだけ 
思ってるところと違うかもしれんが、

例えば手裏剣投げたあとの敵にカメラが寄るとか
いちいちアングルかわるのが苦痛だった
遠くの忍者を落としてるところを見たいのに
911なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:19:06 ID:gakJnYR0
しかし日本のソフトが海外売れ行き頼みって悲しいよな。
パイの大きさと開発費の高騰の関係、ゲームのグローバル化は仕方ないけど
やっぱり日本のユーザー向けに作るソフトを減らしてほしくないな。
912なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:20:17 ID:4vrYYJy6
>>905
Wiiでも箱○でも天誅が売れてないのはハードのせいじゃないからな、はっきり言ってソフトのせいですよ
仮にPS3に出した所で、千乱や4みたいなつまらん天誅を発売すればやっぱり売れませんよ
自ら売れないソフトを作っておきながら売れない売れないと嘆いているのが、今の天誅
913なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:20:39 ID:wduWzyGN
PS3については侍道3の売上を見てからだな
でもあっちはスパイクか
914なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:22:22 ID:84LMsy8J
>>907
お前馬鹿じゃねえの?
忍ぶのが嫌なら忍者ゲームなんて買うなよw
お前ただゴリ押ししたいけど下手糞だからチャンバラで全然勝てなく
ゴリ押しできないのが気に食わないだけじゃねえか
発売前から天誅4は見付かったら即・死って言われてるんだから
基本は隠れるゲームなの
それでもゴリ押ししたいならゴリ押しできる技術を付けろ下手糞
915なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:22:34 ID:RocD+DDr
天誅という名前で出した事は許しがたいけどね
従来にファンとしては これは裏切られた感がある
だから比べられるのは当たり前だな 
別のタイトルならこんなんも作れるんだなと思った程度だよ
916なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:22:39 ID:51nu9f0V
>>910
まさにそう、他にも必殺シーンやチャンバラなんかね
いちいち演出がクドいから何度も見てると「もういいよ」・・・ってなる。よね?
917なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:24:20 ID:nZ0kwzMV
必殺シーンは数が多いからなぁ
どうだろうな。
918なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:25:49 ID:9uVLI8ZU
>>912
初動でもしょぼいのはもうブランド力が枯れてるからか
外伝が云々いう奴もいるが、あんだけ乱発してりゃ関係ないっぽいしな

>>914
まぁチャンバラは面白いけど難しすぎるなw
おれは個人的には好きだから、5で箱庭をつくってほしい
ベースは出来たし、安価でつくれるわけだから
919なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:28:17 ID:nZ0kwzMV
しかしこれからノーモア・マリソニみたいなの増えるんだろうな。
日本では売れないけど海外では売れた・・みたいなのが。
開発費を抑えて売るには海外のWiiしかないべ。
今のサードは。 カプコン除く
920なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:34:03 ID:QXedPMu4
屋根の上を渡り歩けないのが残念
城とかのデカイ屋根を走り回ったりするの好きだったのに
921なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:35:34 ID:51nu9f0V
>>915
ファンが納得せざるを得ない程面白かったらどんな形でも良かったとは思うけどね。
俺にとっては天誅4はひたすらストレスためるゲームにしかなってないように感じたよ。
そんなことはない!隠れるだけでも楽しい!って人がいても少なからずストレスはかかると思うし
もうちょっとスカッと快感得られる部分があったりプレイ意欲が沸くデザインだったら良かった。
922なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:37:31 ID:KoSfp/Xy
チャンバラは存在意義を固定して欲しいな。
ハッキリ言って今のチャンバラは「見つかったら死んで下さいね」レベルなのに、
ポーズが出来ちゃうからむしろ簡単になってしまっている。
完全に「運が良ければ抜けられます。」のチャンバラにするか
「初心者救済策です。」のチャンバラにするか、どちらかにして欲しい。
923なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:37:48 ID:nZ0kwzMV
まあ、でもブリーチやシムみたいに
1万kらジワ売れして5万いくかもしれんし悲観することもないと思う。
ボンバー万なんて初週6000から40000まで伸ばしたし。
Wiiは以外に底辺でもジワ売れする市場。
924なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:38:35 ID:tVC3Tawp
>>875
やってから言えよ
925なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:42:34 ID:nZ0kwzMV
俺だけかもしれんが
この天誅のステルスは攻撃的だから
隠れることでストレスは感じなかったな。
見つからない為に隠れるんじゃなくて殺すために隠れてる。
926なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:43:40 ID:84LMsy8J
ゲーマー気取りの下手糞はゲーマーだと思ってるなら
やることやってから文句いえよ
俺はせっかちな性格だから見つかったら最初に戻されるのが
だんだんだるくなっていった
だからチャンバラ練習してまとめて4、5人、雑魚なら8人くらいをぶち殺せるぐらいに上手くなった
で今は基本ダッシュ移動で見つかっても見つからなくてもどっちでもいいプレイが
出来るようになった
糞強い鎧武者だって手裏剣等で警戒させ草むらから切りかかって一撃で倒せるしな
ゲーマー名乗るならやりこんでから名乗れ
927なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:45:11 ID:nZ0kwzMV
俺もせっかちだからそのプレイに近いなw
つーか余程好きと見える。
928なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:46:35 ID:3OMqmD6G
ステルスの本来の……とか言ってる奴はスプセルやればいいと思うよ
ステルスゲーとしてはあっちの方がこれよりはるかに出来がいいから
本来の天誅の楽しさはそんなとこじゃないし、そもそもスプセルと比べるゲームでは無いはずなんだがこれなら海外でも比べられちゃうだろうね
929なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:47:20 ID:nLrqQNEH
この内容だったらアクワイア制作である必要ないだろ
930なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:48:24 ID:nZ0kwzMV
たしかにw
でも名前引っ張ってきてブランド復活させたかったんじゃないの?
931なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:48:28 ID:TAjBQn/6
>>921
俺も従来天誅を期待してた口だから君の気持ちはわかるけど
その物言いは単に自分の期待に沿ってない仕上がりだからって
粗探ししてるだけに見えちゃう。

頭切り替えて楽しみなよ。
表とサイドをクリアして裏やってるけど操作に慣れると面白いよ。
一周してマップがある程度把握できてると意外な発見もあるしね。
932なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:48:49 ID:9uVLI8ZU
俺もせっかちだがいちいちのチャンバラは面倒
ダッシュして敵にみつかりつつ必殺仕掛けるのが面白い
一応いなしも発動できるし、鎧も倒せるようなったけど
933なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:50:03 ID:9uVLI8ZU
スプセルって売れてんのか
ここでしか名前みないんだが
934なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:51:27 ID:nZ0kwzMV
だよなw
チャンバラも思ったより面白いし
上達すれば気持ちよくなりそうだけどな。
普通そこまでいかないか
935なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:53:29 ID:51nu9f0V
>>931
前向きに捕らえてない事は確かです
でも、天誅1も少しプレイした程度で殆ど初天誅だったのさ
この感想は前知識ナシのものだからただ俺には合わなかっただけって事かな
936なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:53:52 ID:tVC3Tawp
どんなに「これムリだろ、詰んでる」ってエリアでも、
そのエリアにある忍具だけで必ずクリアできるバランスはいいと思う
937なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:53:52 ID:O/273o64
海外ではスプセルは300万、400万の売り上げだからな
日本の売り上げは知らんがステルスゲー好きなら知ってるだろ
後はヒットマンとか
938なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:55:06 ID:nZ0kwzMV
>>937
そんなに売れてんのか。
ならパクったのも頷けるなw
939なまえをいれてください:2008/10/27(月) 02:56:51 ID:9uVLI8ZU
日本であまり知名度ないなら
いちいち引き合いにだすのもどうかと思うけどね
940なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:00:33 ID:84LMsy8J
>>932
お前鎧に勝つとか糞上手いじゃん
十六夜なしで?あの斜めラッシュ裁けるなら相当な腕だな
941なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:00:35 ID:NOXxGTFl
フロム「ナンバリングだから従来のファンが喰い付く。そしてWiiだから新規獲得も…。くくく、完璧だww」

結果
7000本/650万台
942なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:02:24 ID:9uVLI8ZU
>>940
たまにつけるの忘れた・・・w
十六夜ってなに?
943なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:02:46 ID:nZ0kwzMV
そういや3面だっけか
梁の上で女含むボス除いて全員捻ってクリアしたけど
あれ普通はどうやってクリアすんの?
944なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:06:20 ID:84LMsy8J
>>942
てことは十六夜なしか
十六夜は壊れない刀
俺もコンボが上手く入って後一歩まで追い込んだことがあるけど
斜めラッシュで刀ごと切り殺されちまった
鎧相手に無双できるようになりたいな
945なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:09:17 ID:RocD+DDr
>>943
酒飲んでる奴か?毒だろ
俺はダッシュジャンプ忍殺でボスのみ殺してクリアしたな
946なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:12:05 ID:KoSfp/Xy
メインミッションって極力殺さない、見つからない方が評価高いの?
947なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:12:44 ID:nZ0kwzMV
結構自由度あるな。
でも1ステージが最初は長い長いw
948なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:16:50 ID:v8lVjVwv
もう箱庭天誅は出ないのかな……はぁ…。
949なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:17:20 ID:gakJnYR0
酒飲んでる大名は毒でしか倒せんと思っていたが皆色々やってるのね。
あんなうろうろ敵が徘徊してて毒刹しか浮かばんかったわ。
950なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:18:12 ID:9uVLI8ZU
十六夜・・裏クリアかのう

>>946
見つからないかつ殺す
殺さないで隠密行動に徹したほうが高評価だったらいいのに

もっと、まるまる城に潜入とかしたいわ
あとは、情報収集だけとか
951なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:18:30 ID:yyCwhq7Q
ただ殺した後もスタート地点に戻るまで終われないとか
帰るまでが遠足方式もやりたかった。
952なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:19:58 ID:4EV+CW39
ふと思ったんだがフロムは台数が多いからwiiって言ってたけど
ユーザー層の年齢とかは計算しなかったのかな?
まあそんなに単純な理由だけでもなさそうだけど・・・
953なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:21:13 ID:nZ0kwzMV
一応、スマブラの層が中高生らしいから
それを狙ったのかな?
つーか天誅の中心層って何歳なんだ?
954なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:21:13 ID:9uVLI8ZU
フロムか・・・ACはポインタの利点をいかせるだろうから
そっちも作って欲しいのう
955なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:22:52 ID:v8lVjVwv
今思ったんだけど、キャラをSDにした外伝なら売れたんじゃないかな?
956なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:24:04 ID:nZ0kwzMV
それ一番売れないパターン。
口コミしかないべな、あとは
957なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:24:57 ID:xjqKxFMR
使用キャラを全員女にして服装をスカートにしたら売れてた
958なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:25:31 ID:Ih9MTc6j
SATSUGAI
959なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:25:58 ID:v8lVjVwv
紅2ってこと?
960なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:26:31 ID:51nu9f0V
仕様キャラをスネークにしてメタルギア天誅にしてたら売れてた
961なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:27:24 ID:gakJnYR0
>>957
萌えくの一衣装をDLCにして箱○で出せば十分やっていけるなw
962なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:28:20 ID:xjqKxFMR
やっぱDOAと組んでかすみとあやねを主人公にすべきだな
一応忍者だし
963なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:29:14 ID:v8lVjVwv
それはさすがに許可おりないでしょテクモだし。
964なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:35:21 ID:4EV+CW39
これでもし、万が一でも忍道2がでたとしたら
喜んでいいのか、悲しんでいいのか、怒っていいのかわからんw
965なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:37:37 ID:9uVLI8ZU
哀れむのだ
966なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:38:54 ID:v8lVjVwv
かなり興味はあるな。
967なまえをいれてください:2008/10/27(月) 03:50:03 ID:gakJnYR0
>>960
ガンダム無双のようにガンダムファンと無双ファン両方に叩かれるソフトになりそうだw
968なまえをいれてください:2008/10/27(月) 04:06:08 ID:RocD+DDr
リアルさを増して忍ぶ要素を押してたくせに
忍殺してる最中はほとんど発見されない無敵時間が萎える
酒飲み大名の時の周りに座ってる奴らを梁から首折りで殺したのに
黙って座ってたやついてため息でたな
969なまえをいれてください:2008/10/27(月) 04:11:50 ID:qr4SzKuz
紅みたいにエリチェンで敵をまけるようになってたら
やべぇと思ったけどこれは面白い
彩女は美人じゃなくなったけどエロくなったな
さぁゴウと海老蔵の使用条件はまだか
970なまえをいれてください:2008/10/27(月) 04:56:56 ID:Dc6EAT0B
エリア7の悪徳商人は正面から行くと絶対見つかるじゃん。
でも、商人のいる部屋は全面ボロい障子張りなんだよな、障子開けて切りかかれば一発なのになぜか障子が開かねえの。
頭に来て障子を刀で切りつけたら刀が折れて、なにもかもアホらしくなった。

行けない場所、上れない壁、壊せない壁はそれっぽく描写してくれ、書割でもいいから最低限の説得力をもたせて欲しい。
971なまえをいれてください:2008/10/27(月) 04:57:50 ID:Q6HL/mBq
>>969
彩女のエロさはガチだな
さすが賛否両論覚悟で一新しただけの事はある

海老三と言えば、
屋敷ん中の衝立てとか行灯とか家具が立派で
つい盗みたくなるなw
972なまえをいれてください:2008/10/27(月) 05:01:14 ID:gakJnYR0
彩女はツリ目で好きじゃなかったが何かプレイしてるとこいつエロいよなって
思うように感じてくる。空蝉で一枚脱げた時のアブネ〜アブネ〜ってちょっと
セクシーポーズを取ってるところが実にけしからん。
973なまえをいれてください:2008/10/27(月) 05:02:54 ID:9uVLI8ZU
過去作品みてきたが確かに忍具少なすぎるな・・・
5ではたくさん欲しい、登れる箇所も増やせおやすみ
974なまえをいれてください:2008/10/27(月) 05:03:02 ID:wduWzyGN
ゴウはスパイクが許さん
975なまえをいれてください:2008/10/27(月) 05:26:57 ID:UkXm9pYy
>>868
あほすぎてワロタ
アクワイアの中の人か?
3部作宣言なんてシャニングフォース3やゼノサーガでさえ成功しなかったんだよ
こんな天誅じゃない天誅なんてもう正直終わりだろ
ユーザーが何求めてるのかさえわかってないみたいだし

千乱やK2を必死に叩いて心の安息を求めてるようじゃななぁw
976なまえをいれてください:2008/10/27(月) 06:29:19 ID:NExaZBDx
>>964
もし忍道2も発表されてたら今回の天誅の一新は大いに支持するわ俺
977なまえをいれてください:2008/10/27(月) 06:29:41 ID:/SVPWvRa
天誅じゃない天誅ってなんだ?文章がモロ矛盾してるんだがw
978なまえをいれてください:2008/10/27(月) 06:39:07 ID:g9unpLa4
箱庭じゃないってこがわかってスルー決定してたんだが
どういう形か把握した上でCM見ているうちに
段々欲しくなってきた俺ガイル
979なまえをいれてください:2008/10/27(月) 06:42:01 ID:NExaZBDx
過去の天誅を忘れればそれなりに遊べる出来だよ
980なまえをいれてください:2008/10/27(月) 07:08:06 ID:TAjBQn/6
今回は良くも悪くもゼルダ的な謎解き要素強いしね。
忍具とアクションの応用次第で結構解法も変わる。
981なまえをいれてください:2008/10/27(月) 07:19:33 ID:qMZWDOQb
ここは重複スレだから、次スレは四拾六な。
スレタイは今のままで誰か次スレ頼む。
982なまえをいれてください:2008/10/27(月) 07:33:46 ID:8uWhlrbh
あいよ
四拾陸でいいかな?
983なまえをいれてください:2008/10/27(月) 07:39:50 ID:qMZWDOQb
>>982
おk、おk、よろしく頼む。
984なまえをいれてください:2008/10/27(月) 07:42:38 ID:8uWhlrbh
たてますた。

【ついに発売】天誅 総合スレ四拾陸【天誅4】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225060819/
985なまえをいれてください:2008/10/27(月) 07:45:15 ID:lMY+cXjo
>>969
海老は不殺ポリシーだから無理じゃね。変装スキンならありか
986なまえをいれてください:2008/10/27(月) 07:45:58 ID:qMZWDOQb
>>984
素早い仕事乙!
どうもありがとう!
987なまえをいれてください:2008/10/27(月) 08:46:48 ID:Wmss9FiQ
敵くのいちタンがいない天誅は天誅にあらず…
って蝉丸が言ってたワン!(´・ω・`)
988なまえをいれてください:2008/10/27(月) 09:12:19 ID:2O9/T2w8
クロノアは上手いことやったと思ったな
初代のリメイクを4800円であえてWiiにあわせたアレンジをせずに出す
そして懐古層と新規層を抱きこんでから新作を出すつもりだろう
いきなり「4」だとシリーズファン以外はなかなか手を出しにくいからな
989なまえをいれてください:2008/10/27(月) 09:15:24 ID:VzN/9VLE
くのいちがいたら
縁側下からの必殺使う力丸は変態扱いされそう
990なまえをいれてください:2008/10/27(月) 09:25:39 ID:MMNbfIec
これってサムライウェスタンみたいなゲームだよな……
991なまえをいれてください:2008/10/27(月) 09:39:47 ID:pq5E7WFK
そういえば俺も壁抜けしたな。
鍵壊さないと開かない扉向こうの敵になぜか気付かれて戦闘になって、
勝ったら扉の向こうに抜けてたw
こういう基礎技術のところでダメなのはいかんだろう。
992なまえをいれてください:2008/10/27(月) 10:22:04 ID:QlvWT8h1
このゲーム性で完成度高められても嬉しくないし
もう飽きた。
993なまえをいれてください:2008/10/27(月) 10:27:02 ID:R8TtVfTo
まあ、一応は5・6と続けるつもりだろうから
進化させる余裕は持たせてるんじゃね?
6は次世代機としても。

モープラ&シームレス化するだけでも全然違うし。
同じハードで劇的な変化が出来るのは今のところ
Wiiだけでしょ。
まあ、最初がショボイからというのは無しでw
994なまえをいれてください:2008/10/27(月) 10:39:39 ID:SVHn0VC/
やたらモープラモープラ言うやついるけど
モープラってなんだ?
ググってもジョルジュしかでてこん。
995なまえをいれてください:2008/10/27(月) 10:43:28 ID:R8TtVfTo
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2008/index.html
これ。リモコンの性能をうpさせるアタッチメント。
996なまえをいれてください:2008/10/27(月) 10:47:30 ID:N6hwRuoA
まあチャンバラが簡単になると
それはそれで本末転倒になるかもしれんけど

次回作は本当どうなるかなあ
997なまえをいれてください:2008/10/27(月) 10:56:46 ID:YzVmUyGv
このシステムのまんまでも虎の巻があれば買うかな
でもただロックマンみたいにステージが増えました的な続編なら買わない
もう1回天誅一新したら買う
998なまえをいれてください:2008/10/27(月) 11:01:02 ID:R8TtVfTo
多分他所(バイオ・ノーモア等)をみて決めるんじゃないか、仕様。
まあ海外が順調に売れればの話だけど。
999なまえをいれてください:2008/10/27(月) 11:10:32 ID:RtzsSlHO
>>996
認識が糞でチャンバラが難しいってわけじゃないから
難易度は同じだと思うけどね
1000なまえをいれてください:2008/10/27(月) 11:11:09 ID:YzVmUyGv
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