〓天誅の歴史〓
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99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
03/04/24 天誅参 (PS2)
04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
04/07/22 天誅紅 (PS2)
『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅彩女の章(携帯)
05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
さらに『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯)
06/04/06 天誅DARK SHADOW(DS)
06/08/24 天誅忍ノ兵法(携帯)
06/10/05 天誅千乱(XBOX360)
06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
08/10/08 Shadow Assault 〜TENCHU〜(XBOX360)
08/10/23 天誅4(Wii) NEW!!
6 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 18:28:07 ID:/ucjw+sG
コッチが先
あ、もう立ててる人いたのか
向こうのスレタイのが良いかもな
>>1乙!
こっちでいいんだよな?
昼に買ってきて力丸1〜5をクリアした俺レビュー
第一印象は、何と言うかパズルをやっているみたいに感じた。
手順を間違えると最初からやり直しさせられるルービックキューブとか15パズルをやっている感覚。
チャンバラは難しい上につまらない。やはり罰ゲームな感じ。
水中が大変苦痛。移動速度もっとなんとかならなかったのか。
あとWiiで普通のゲームをするのは初めてなんだが、肩がこる。
今の所の俺の評価は凡ゲー。60点くらい。
屋根に上れない代わりに色々隠れられる場所を増やして、
発覚即リセットプレイを強制させられる紅という感じ。
つまらなくはない。
ただ、隠し要素など出してやりこんだ後の評価はもう少し上がるかもしれない。
ホントにこっちでいいの?
アクワイアの天誅1,2を期待して買うとだめってことか?
こっちでいいだろ
だれか購入者アンケートした人いる?
>>10 はっきり言おう。
ダメ。
別物としてはそれなりに楽しめるよ
劣化スプリンターセルとしてはなかなかだと思う
今までの天誅?知らね
なんだかんだで遊び込んでしまうね
ステージ2の鎧武者は倒せなかったけど
買ってよかった天誅4
鎧武者とやらは忍道の用心棒みたいに、そろりと近づかないと気付くタイプの敵?
とりあえずウィキの攻略少し埋めてきた。
ただまだクリアしてないのやどうやって解いたか忘れたのもあるんで攻略手順を文章に起こせるのなら積極的に更新してくれると助かる。
このゲーム難易度高めだから攻略書いとけば初心者も手を出しやすいと思うんだ。何より俺が助かる
>>17 そろりと近づいても気付く
奴を一撃死させたいなら待ち伏せての忍殺か爆殺か釣竿で燃やすくらいしかない
鬼疾風を確実に発生させる方法がいまいち解らんなあ
ジャンプはcボタンに設定した方がやりやすい
つーか、攻略に必須の動作をいちいちリモコン振らせるな、とオモ
スレ読んでると一度発覚したら、チャンバラが避けられない印象があるんだが、動画みたいに忍具を使うじゃなくて、身体ひとつでも逃げられるの?
7面の砂で2時間迷子になったよ・・・
たぶんあそこで詰む人他にもいるはず
天誅という名前で出す意味はなかった
全くの別ゲー
リモコン振るのメンドクセー
そうだな。ジャンプCボタンにしよう
零と同じでバイオ4に影響受けてそうだな
俺は満足だったけど
>>23 疑惑状態までは早めに回避行動をとれば今までの天誅と同じ。
完全に発覚するとチャンバラその他に移行する。
>>23 発覚して
刀がある>チャンバラ
服がある>空蝉
煙玉がある>使いますか?
それらのアイテムが無い場合は、死亡。
だめだ俺にはまったくあわねえから日曜ぐらいには売ってくる
クソだと思ってた参よりもつまらんわ
ああもう今日は来ないな…。古市&佐川め、許せん。
店頭で普通に売ってるのをスルーしつつコネーコネー言うのがこんなに辛いとは。
もう通販は使わねえ
尼とかは遅いって言うね。
アマなんて今日DSi予約注文したら、11月3日発送になってたぜ
別にハードは急がないからいいけど、ソフトでは利用しないね
>>28 >>29 d
発覚するまでは今までの天誅みたいなのか
一度、1つの面をクリアしても今度はあれを試してみようとか、そんな要素があればいいんだが
とりあえず万札握りしめて、売ってるか確認してくるわ
従来の天誅より今回の天誅の方が面白いと思ってる人っているの?
そりゃいるに決まってる
感じ方は人それぞれだからな
ちなみにおれは駄目だ、これ
燃え盛る炎に近づかないように進むゲームになってしまった・・・
これ面白いんか・・?
サイドミッションの抜け忍の始末
部屋の中にいる奴はどうやって倒すんだ?
手裏剣じゃ必殺だせねえし・・・
1面→チュートリアルで簡単
2〜4面→おもしれ〜
5面〜→むずすぎてイライラ
これ戦闘の時だけコントローラー両手でもったらやりやすいかも!
既出かもしれないけどアクワイアのほうが更新されてる
おぉ、開発サイトで既にアンチの工作が封殺されてるじゃないか
>>41 ほんとだ、多くのおまけがあるのは期待できるな
※注意※
最近Wiiで発売されるソフトのスレにGK(ゴキブリ)が大量発生しております。
害虫のアンチパターンを理解して対処(スルー)しましょう
・リモコン全否定
Wiiで発売されるソフト=リモコン振って疲れる=クソ、といった
Wiiをやったことがない人間特有の固定観念を未だに妄信して喋る。
・グラが汚い
どんなに面白くてもグラが汚ければクソというPS2で遊んでいたみずからの
過去をかえりみない浅はかな否定方法
・ライトゲー
Wiiで発売されるソフト=ガキ向けのゲームしかない、といった
Wiiをやったことがない人間特有の固定観念を未だに妄信して喋る。
・懐古主義
Wiiで発売されるナンバリング作品を貶す際、前作を引き合いにだして
「昔のほうが神ゲーだった」などといって勝ち誇る。
・信者認定
散々アンチ書き込みをしておいて、形勢が不利になると
「これだから信者はいやだ。肯定意見以外全部無視する」
などといって、被害者ぶる。
チャンバラのいなしとかそういうものは説明書に書いとけと小一時間ry
ゴキブリのアンチパターン2
・主観批評
主観でひたすらソフトを貶す。否定的意見を書き込んだあとは
どんなレスを返されても完全無視で、更に別の否定意見を書き込む。
・もうここは駄目だな
過疎ってる、荒れてる、などと勝手に決めつけ、それ故にソフトも
クソだと言い張る荒唐無稽な論理展開。
・買ってきた、売ってくる
あえて具体的に貶すのではなく、購入後の異常な行動(即売り)を
描写することで読者にソフトの良し悪しを想像させるという
一種の小説技巧を駆使した古くからある貶し方。
・サードが売れないハード
全ハード中最もサードが売れている事実を認めず、爆死ソフトが出ると
売れなかったのはWiiが悪いといってはばかる手法
・Wii買ってから今日まで電源入れてないんだ
Wiiが売れている現状はくつがえす事ができないので、買ったあとに
全然使ってないと言って買っても意味がないハードだと主張する苦肉の策。
>>45 全くその通りだチクショー
さっさと裏天誅を目指すぜ!
重複スレに次スレ用としてテンプレ貼っておくね
要は一つのステージでも
忍具が違うとまた違う話になってくるんですね
隠し忍具、隠しルート、真エンディング、裏天誅モード
あーあ、10時間で終わるとか言ってたアンチ全滅だね。
真エンドまじなん?
彼女死なずに済むの?
山賊とチャンバラになると「忍者だよ!」に笑っちゃってうまくできない
いなしといいリモコン振りで早く泳げることといい疑心中でも隠密時なら忍者刀で忍殺できることとか
そういうのは説明書の最後にテクニックとして書いとくものなんじゃないのか?
いなしなんていわれなきゃ気づかんぞ
忍者の「たまげた!」が笑える
なぁ、クリア後に戻ってさらにプレイしてねって、初回プレイは面白くないって言ってるようなもんじゃ、、、
しかも、まるで進めれば自由度が広がるかのような書きかたも微妙。
とりあえず2ch見てるんだな。スタッフ。
忍道2をとっとと出せ。
変な事するなよ?
昨日かってきてサイドミッションのほうをちょこちょこ報告してたもんだけど
とりあえずボリュームねえよってのはないんじゃないかな
解法わからなくてつまってたとこぬいてもミッション36までやって5時間程度はかかってる
あとで追加とかなければおまけ解放のクリア状況からみてミッション数50
サイドミッションだけでもそこそこボリュームあるよ
>>56 そこまで行ってるんならちょっとどうやって攻略したかウィキに書いてくれないか。
今サイドミッションで詰まってるんだがいちいちこのミッションどうやってクリアしたのかって聞くのもアレだし
これ手裏剣必殺が楽しいね
相手が井戸とか水辺にいると「やぁっ!」ってなもんで
リモコン振りについ力が入っちゃう
操作性がほんとにゴミ
ストレスたまりまくるわこれ
作った奴なぐりたい
草と草の間をササッっと移動したいのにジャンプして見つかって死亡
必殺後動作で明るみに出て別の敵に発見されて死亡
チャンバラの矢印方向に振る動作認識しないで死亡
通常ジャンプがほぼ垂直ジャンプってのもくそ
あと崖から落ちそうになったときぐらい掴まれやwww
そのまま落ちて死ぬ忍者なんかいないだろアクワイアさんよ
忍者ゲーだと思って買ったらすっとろいただの忍者のコスプレした人を操作するゲームだった
信者の擁護来る予感
前スレで5時間でオワリとか見たぞw
ディザスタ(一周クリア)
スカイクロラ(ラスボス強すぎワロタ)
天誅4(これからやる)
ライドウ&マニアクス(たぶん長いから休みとったら)
やり込むのが好きなんだが、新作ラッシュのせいでチョットずつしか出来ないのが苦痛だ
>>63 やり込むのが好きならもっと計画的に買えよ
ちょっと休憩に忍道やってみたら
主人公つよすぎワロタ
まだ裏天誅クリアした奴いないのかな?
おまいらとした事が情けない。
>>57 いままでクリアしたとこを思い出しながら書くと
間違ってたりするかもしれんから
これからやるとこ+明確におぼえてるとこかいてくよ
次回作で大幅な変更とかあるかわからないけど、
ザコくノ一だけは忘れないでくださいね(´・ω・`)
裏天誅とか言うと響きが良いけど
ただのハードモード?
結局隠しキャラは凛なのか?
>>56 何度も連投スマンが
メインミッション数?コ+サイドミッション数50コくらいでおk?
彩女の必殺って全部で何種類ある?
前に公式で公開されてた背後から股間蹴り上げる技とが出せない…。
>>72 サイドミッションについてはその数であってるとおもうよ
ちなみに10個クリアごとにおまけ要素解放
10個:資料閲覧
20個:音楽・効果音 鑑賞
30個:力丸・彩女の古の必殺 解放
資料閲覧 音楽鑑賞は最初内容が少ないが
モード解放後にメイン・サイドかかわらず敵を倒したときに
ランダムで巻物(資料追加)・CD(音楽鑑賞 曲追加)
となってます
今作は忍道と神業を足したようなゲームかなって勝手に思ってたら、
スプリンターセルとバイオ4を足したようなゲームで見事に裏切られた。
これって外人がすごい喜びそうなゲームだなあ。
今までとは別ゲーになっちゃったけどこれはこれでなかなか面白い。
という訳で忍道2を作って欲しいからみなさん天誅4を買ってください。
>>74 ランダムで巻物(資料追加)・CD(音楽鑑賞 曲追加)をドロップし
それを入手することで追加となっています
ぬけとった
>>74 d
結構ボリュームあるんだね、良い意味で予想外だった
ロード中にいろいろアドバイスが出るんだが
「猫の仕業なら、何事も許される風土である」ってw
俺も60点ぐらいの評価かな、普通にHPゲージがあるシステムなら
80ぐらいの評価になってた。一撃死ばっかってのはひどすぎる。
発売日にスレ減速すんなw
フラゲ人登場前が一番勢いあったな。
今までのゲーム性をいきなりがらっと変えるのは勇気がいるよな
新しいことに果敢に挑戦しようとするアクワイアの心意気は買いたい
天誅4は買わないけど
このゲーム難しい(´・ω・`)俺も年だ
83 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 21:10:13 ID:/rLyyW9b
総プレイ時間が1010(テン・チュウ)時間を達成すると
彩女先生のヒミツの忍術指南がある
予感がします(`・ω・´)
>>78 そんなとこがアクワイアっぽい気がするw
戒、匠の猫設置といい
>>79 今さらだけど、HPゲージないのか?
一撃死とかリアルでいいじゃないかwと前向き姿勢で考えてみる
鎧武者のゴルゴっぷりどうにかしろ
近距離から暗鬼解いて必殺かまそうと思った次の瞬間には
見つかってるってどういうことだよこれ
斬り合いになったらめっさ強いし
>>74 ミッション40個クリアで天誅の歴史とかそんなんだった
50個まであと6ミッションだけど後半鎧武者いすぎて
刀より先に精神が折れそう
>>81 俺は箱○版待つわ…
いつ出るかわからないけどな
89 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 21:23:53 ID:eiGHBO21
>草と草の間をササッっと移動したいのにジャンプして見つかって死亡
ワロタ
90 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 21:24:06 ID:zvL82U9b
今回は屋根に登れないんですか?
2面クリアしたけれど詰まらんです…。
これジャンプをCボタンに変更できなかったらもっと非難ゴーゴーだったろうなw
ていうか定価高くね?
スレの評判見てから買うかななんて考えながら冷やかし気分でゲオ行って(実は内心買う気まんまん
値段見てちょっと引いた。
>>90 そのまま続けたら、それなりに出てくる。
今回の力丸の章は、基本チュートリアル兼導入だと思えばいい。
天誅だけじゃなくてスニークゲー全般が好きなら買ってもいいって感じかな?
>>93 天誅シリーズ経験無いけど興味ある、って人は
ちょっと値段が下がった頃か中古買うのが正解かもしらん
間違ってもWiiと抱き合わせで買うソフトじゃない
スプリンターセルやったこと無い俺はそれなりに楽しんでるけど
むしろ天誅経験無い人のほうが入り込めるかもよ
スレタイからWiiを無くしたら、煽りが随分減ったな
今まで難しそうだと思ってスルーしてたけど、ターン制ならやってみようかな
100 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 21:44:11 ID:LcC02/Jt
くっそ、やっぱり前回みたいにバッサバッさと倒したり、弄びながら殺したりがしたいぜ!!
爽快感にかけるというか、ストレスがたまるというか…
でもマゾな俺はこれをやり続けるぜ!
思えば、天誅のころから 発覚→即終了の隠密ミッションはあまり好きじゃなかった。
101 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 21:46:59 ID:zvL82U9b
>94
ありがとうございます。
前回までのカギ縄みたいなのでビューンと登れるのですか?
屋根に登りたくてたまらないんです。登れるならもう少し頑張りたいのです。
いなしの練習してて気づいたんだが
フェイントとかしてくんのな・・・
裏天誅きつすぎだろこれ・・・
すぐ見つかる俺にはチャンバラゲーと化してる
忍具揃ったらやりやすくなると思いたい・・・
アマゾンでレビュー消されまくっててワロタ
明日売ってくる・・・2000円くらいの損で済みそうだ
時間返して
しっかしチャンバラモードだけは擁護できる点が見当たらんなあ
単純に面白くない
チャンバラなかったら買ってたわ俺
>>75 天誅4が売れたら次は天誅5作るだろ常考
逆にこれが売れなかったら天誅に見切りをつけて
忍道とか他のもん作ろうかって考えになるんじゃね?
すぐ死ぬような部分での厳しさは良いんだよ。別に。
やっぱ自由度。というか、
天誅ってクダらなさとか含め、広い意味で、遊べる、実験出来るゲームだったと思うし、
そこにワクワクがあったというか.....
そういうのが足りないかのように今のところ感じる。
なんか固い感じ。
人によりけりなんだろうけど、
自由度がある中で、死が活きてくるようにも思うんだけどな。
これは隠密バイオだな
確かに今までとは勝手が違うがこれはこれでありかもしれん
天誅5を出すのを考えるのはフロム。忍道はスパイクじゃないの?
>>108 今回の天誅は3部作構想だから6までは出るの確定してるよ。
プラットフォームまでは明かされてないけど。
そういやここ天誅総合スレだったんだな。
4は中古で買うとして箱○の千乱て出来どうだったん?
>>88 千乱は普通に面白いよ
今なら1480円くらいでGETできるしこの値段なら絶対損はしない
なにより主人公をカスタマイズできるのはいい(あんま自由度ないけど)
力丸・彩女じゃない存在で任務に挑むってのは結構いいもんだよ
>>112 K2製作の天誅としてはまあまあ良い出来だけど
本体ごと買うほどではないな
海外向けに作ったのか?
>>113 サンクス、安いんだなw
その値段は惹かれるw
>>114 今世代機は一応全部揃えてる。
こうなるとPS3でもなんか出て欲しいな。
チャンバラ無くしてPS360に移植した完全版待ちますね
>>116 オンライン期待して買っちゃダメだぞ
もう人居ないから
チャンバラだけは他機種では不可能だから叩きどころなんだろうね
>>119 ps3はコントローラーを傾けるってのがある
確かに本体ごと買うほどじゃないな千乱は
普通に面白い事は面白いが
また忍者だよ(笑)
チャンバラはザ・ワールド戦法しかないな
これ十六夜手に入ったらどうなるんだろうか?
飽きたから売った
チャンバラ糞
売れたほうがいいのか売れないほうがいいのか悩む
売れると忍道2の発売が延びそうだし
>>112 >今回の天誅は3部作構想だから6までは出るの確定してるよ。
売れなきゃそんな予定は簡単にひっくり返るでしょ
あと千乱はオフしかやったことないけどちょっと微妙だね
マップの出来はいいんだがマップ使いまわしの水増しミッションが多いのと
あと敵がアホすぐる
非常に目が悪いし、こっちを発見しても全然執拗に追ってきたりしない
少し隠れてればすぐ諦める
こんな感じの仕様なんで緊張感があんまりないね
一撃死でもいいけどさ、相手も一撃死にしてよ・・・
ハンデ戦じゃん
鎧武者強すぎワラタw
これ難易度易しくすればで変わるものなのか?
そのうち「天誅4で死ぬたびにageるスレ」とか立つかもしれんね
久々に燃えてきたかも
>>126 こっちには必殺って大きな武器があるじゃん
たしかに敵だけ硬くて主人公が一撃死なのは情けないな
だが元々隠密がメインのゲームだから、戦闘よりも隠れる事を優先させようという心遣いだと思われ
本体ごと買って来たのにこれ酷いな
天誅のいい所皆無じゃん
どうすんのこれ・・・・
どうもしないと思いますが…
>>129 ユーザーに不快感味わわせたら駄目っショー
天誅4のシステム考案者は切腹もんだな
凱旋最高
百選最悪
弐イマイチ
参最悪・馬鹿ゲーとしてはおk
紅微妙
千乱未購入
の俺は4をスルー
千乱は初代をさらに箱庭マップにして自由度高くした感じ。
普通に切り結ぶ時のアクションも増えていていい感じ。
マップの使い回しが多いのが唯一残念なところ。
俺は実はシリーズで一番好き。
既存天誅の形態を捨ててまでやりたかった事はスプセルなのか?
スプセル途中で投げた俺には厳しいぜ
「新しいスニーキング」を期待してたんだが残念
・・・もう少し評価が落ち着くのを待ってみるか
wii独自のリモコン使ったチャンバラが評判悪いならどうしようもないな
138 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 22:55:28 ID:/TYjqx35
1時間もやらないうちに飽きた
Wiiで出した意味は売れてるハードってだけだったな
140 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 22:58:01 ID:/TYjqx35
飽きたというかやる気がうせた
自由に動き回れないし必殺の爽快感が全くないんだもの。
リモコン振っても反応遅いしジャンプしたいのに横移動するしなんだこりゃ
141 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 22:59:36 ID:qxuNiSEB
>137
しかもそのチャンバラが敵に発覚したときだけならまだしも強制的にボス戦で
やってくれた・・・
本当に遊び尽くせるユーザーはほんの一握りだと思われ。
多分、大半は途中で投げ出す。
5でも特に大きな変更がなかったら売り上げは悲惨な感じになるな。
海外メインでも向こうが求めてるのは今回のような忍者ではなく、
陰に隠れるようなものではないNINJAだからな・・・
力丸ってこんな奴だったっけ?
参の時も違和感あったけどさ。声のせいか?
チャンバラはさ、敵に見つかってしまったペナルティとしてならあってもいいけど、
ボス戦で強要されるのは勘弁してくれ。
挫けそうだ。
誰だよこのシステムにゴーサイン出した奴。
確かに力丸が弐での決意が無かったかのように葛藤葛藤してたら嫌だな
ストーリーはどうなってるんだ?
今まで何度か書きこまれた
「チャンバラは発覚したペナルティだから糞でいい、むしろ糞なほど良い」
っていう論理が素敵すぎる
>>145 あんときゃボス戦強制チャンバラなんて情報無かったからなあ
>>140 ジャンプはキーコンフィングでボタンに割り当てた方がいい絶対にいい
とりあえず2ステージクリアしたが
新しいゲーム性に慣れてないのに加えてステージの長さと緊張感で変な汗が出てきた
148 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 23:07:12 ID:AJ7u54Ck
1面で手裏剣で敵倒した後、なぜか刀が拾えないんだけど…
>>146 俺がボス戦で強制チャンバラって書き込んだけど、なんかスゲーアンチGK扱いでスルーされたよ。
とりあえず4今買ってプレイしてる(商人屋敷)
感想。
・ローディング長い。
・なんか動きがトロい(これで忍者?)
・見つかる→棒立ちムービー(逃げるとかしろよwww)
・そもそも丸腰(お前何しにきてんだよwwww)
・ハリは登る為にあるのだ。
・ストレスマッハ。ただの安全地帯移動ゲー。
うをーーーーー
ミッションあと3つ
チャンバラ5連続とか正気か
153 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 23:11:18 ID:/dZ7STVm
ボス戦強制チャンバラで10回以上死んでたけど
>>122のザ・ワールド戦法で楽勝でした
>>150 ご愁傷様でした。
早く売って下さいねw
チャンバラはもうザワールドで済ませてるな
まともにやっても面白くないし疲れるだけだ
しかし誰だよザワールド戦法とか名前つけた奴w
>>154 突っ込みどころ多くて面白いから続けるよ!
ジャンプ誤爆のコメント多いな。
あれはcボタンに振らないとタイミングがずれる、疾風との誤爆が出るので
設定買えないとだめだわ。タイプ3にするとジャンプの誤爆も疾風の誤爆も
なくなるので万事解決。
昔の天誅や忍道は4時間くらい遊んで売ったけど天誅4は10時間ぐらいやって
るな。クリアまであとどれだけか知らないが結構面白い。
やっぱり熱心なファンよりあまりイメージのない人や新規の人向けだな。
>>108 忍道の続編が出るならやりたいけど
侍道の売上次第ではPS3に行っちゃいそうな気がする
さすがに1本だけのためにPS3買いたくないな
明日買ってくるよ
今日発売日忘れてた(´・ω・`)
巨乳のくノ一が沢山いればチャンバラもそんなに苦じゃなかったのに・・。
>>150 最初のロードは長いけどリスタートはかなり早いべ
今までは再挑戦のたびに長いロードあったからな
忍道戒にめっちゃハマったが天誅シリーズ未経験な俺でも楽しめる?
突っ込みどころ増えたお!
・死体ピクピクしすぎwwww
・すぐ後ろなんだから、水に入る時の音に気づけよwwww
明日出かけるから買ってこよう
これと采配のゆくえ、どっちを先にしようかなぁ
不満点はどんどん上げろ。
クラブニンテンドーでの感想なども使えばメーカーにも声が届くので。
それが5、6に反映され良い物が出来る事に繋がるだろうし。
5、6も基本的に4のシステムを継承していくらしいので、改善してほしい点や
追加してほしいものなどはどんどんメーカーに送れ。
ただゴキブリがここでどんなに不満点上げてもPS3では出ないから、その辺りは肝に銘じといて。
>>163 別もんのゲームとして考えれば楽しめるんじゃね
一言余計なんだよ 煽るな馬鹿
休憩ついでにスレ覗いたら今日もネガティブキャンペーンやってんのか
采配は今日いっぱいCM見てたらなんか欲しくなった。天誅4は全然見なかった・・もっとCMしてくれよ
チャンバラは・・・開発者はゼルダwiiプレイしなかったのかねぇ
あれ参考にしてまともに作ってれば
無印天誅の穴に落ちたら
なぜか流血のビチビチ音が…
あのオモロイ演出なくさないで欲しかった。
174 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 23:23:56 ID:AJ7u54Ck
うわっ!って叫び声をスルーするのは伝統だなw
これに気付かれるとゲームとしてかなりシビアになるのは確実だが暗殺者って
実際どうやって声を出させずにやってたんだろうね。
176 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 23:26:00 ID:qxuNiSEB
なんか、一昨日・昨日と発売日の今日との温度差が激しいな。
擁護が減ったと言うか。
>5、6も基本的に4のシステムを継承していくらしいので
なんという絶望
まあチャンバラモードさえ何とかしてくれればあとは許容範囲だ
不満があるところはとりあえず目安箱に意見送ってみればいいじゃない
アクワイアはユーザーの声ちゃんと聞いてくれるし
スニーキングは面白いんだがチャンバラが本当に糞。
罰ゲーム以外の何物でもない。
>>176 実はやらずに擁護してた方が多かったとか・・
フロムもこれで気付くだろな
Wiiで出しても売れない事が
次回はおじゃんか他機種の可能性が高いな
昔のような快感がないな
>>176 前スレで叩かれてるの見て前向きな意見を書いても擁護といわれるので辞めたわ。
買う人はここを見ても買うだろうし、ここを見て買う人なんて少数だろうし
そろそろ動画も出てきて情報もいらなくなってるからさ。
特に今回のは触ってみないと分からんしここの住民には薦めにくいよ
>>162 忍道とは全く別物というか真逆の方向に進化したステルスゲームだけど面白いよ
Wiiで出したのが失敗だったって事か
初天誅だったけど俺はギブするよ。
とにかく操作にストレスがかかるのが一番の理由で
あとはチャンバラ。コレ自体はいいんだけど救済処置になってないのが・・・。
見つかると俺の下手さ加減もあるんだろうけどほぼ刃こぼれして死ぬw
で、3面のラストまで進めてチャンバラボスが出てきて萎えた。
何度か殺られて切り伏せたけどもう進める気力がないよ。
元から人を選ぶゲームなのは知ってたけど
個人的に正直オススメしかねる。
189 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 23:35:58 ID:ZPevHUd/
チャンバラが苦、辛い、楽しくないって人はさ、刀を持たなければいいんじゃねーの
リトライは割とスムーズにできるみたいだし
見つかったらジタバタせずバッサリ切り捨てられてみるのもありかと
>>181 まあやらずに叩いてる連中も相当居そうだけどな
ん?ギアーズ2日本版発売中止の叩きが落ち着いたのかな?
昨日22時過ぎに一気にゲハに移った人達が帰ってきたようですね。
発売前後にネガったら売上減って次の作品がしょぼくなるかも・・
でもあんまり擁護したり誉めすぎるとこのシステムが好評だと思われて、
次回作またチャンバラ・・・
信者も大変だなw
最初のステージで敵3人たむろってる所が抜けられないんだがwwwww
逆側にも敵いるしどうすんだこれwwwww
昨日フラゲして遊びつつ、擁護にも批判にもあまり口出してなかったけど
実際かってたであろう発言は純粋に楽しめてる人と変更点がなんかしっくりこないな程度の物だったと思う
やたら激しい言い合いしてた方々は実況やらその他の情報で実際にプレイしないで言い合ってた印象
とりあえず俺は難易度高めだなーと思いつついまのとこ10時間程飽きずにプレイできてます
擁護があろうが批判があろうが
買うか買わないかは本人次第だな
俺は買わないけど
3ステージクリアしたところだけど、
強いて不満点を挙げるなら、1ステージが長すぎることだな
1ステージをクリアするのに1時間近くかかるんだが
ファミ通の評価はそこそこ信用できるな
やめとけば良かった
何かわからんけど、1ステージやるだけですごく疲れる
熱中した疲れじゃなくて、体がだるくなるような感じ
今週中に売ればダメージは少ないかも
ザ・ワールド戦法な
>あと辛いチャンバラの打開法見つけた
>敵が刀振る直前に+ボタンで一時停止
>それで敵の太刀筋見えるから落ち着いてリモコンの向き合わせてから一時停止解除
とりあえずチャンバラうぜえ奴はこれで回避しろ
俺はこれで鎧も余裕で倒せるようになってチャンバラは苦にならなくなった
刀無しで行ってもいいがエリア移動直前で見つかったりしたらめんどくさ過ぎるしな
201 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 23:42:34 ID:LcC02/Jt
サイドミッションの手裏剣暗殺で、最後の一人が倒せない。
どうやっても暗殺にならんし、下手に投げても見つかって終わる。
のぼれるところとかもないし、どうしろってんだ!
手裏剣で火を消して、暗鬼で行くのかなとも思ったが、火を消すたびに警戒されて、時間切れでオワル
>>190 普通の任務はそうやってるわ
完全に隠密に徹して、刀の分他のアイテム持った方が良いしな
ボスの強制チャンバラはザ・ワールドで凌ぐ
>177
アンケートは価値あると思う。
だって作るのはまだ今、または始まったばかりだろうからね。
システム的な変更、改良をする時間は十分ある。
グラフィックとかのエンジンは流用するとしても。
>>201 敵の横に爆薬みたいのがあるから、そこに手裏剣を投げろ
>>199 そういえば誰かがファミ通のレビューは低い点数だと信頼できるって言ってたな
このゲーム飽きにくい?
何回も遊べるようなやりこみ要素とかはあるか
忍道くらいやり込めば満足できるが
>>201 けっこう前にやったのでその任務であってるかわからないが
最後の一人って建物のなかにいるやつかな
だったら立ってる隣にある爆発物に手裏剣なげればそれで殺せるよ
ステージ7砂のとこで詰まった
しばらく悩んでようやく振り子使うのに気付いたよ
猫焼いちまったぜ…
手裏剣は箱を狙うんだ
攻略スレ欲しいな
煽りが多すぎる
209 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 23:46:48 ID:LcC02/Jt
>>204 おおーありがとう。
隠密ミッションストレスたまってダルくなって、うおー!チャンバラじゃなくって普通に戦闘してえええ!ってなるけど、
クリアしたらとりあえずすっきりするな。
買った方、価格に対する意見はありますか?
>>210 メーカー小売価格の20%オフで買えたから満足。
5千ちょっとなら苦にならない。
今作、闇にまぎれる感がすごくて臨場感たっぷり。
おもろいじゃん! 緊張感もすごいし、これはこれでアリだろ。
叩いている奴らはあまりに保守的すぎるぞ。
213 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 23:50:40 ID:O+H9Ndsm
>>208 零みたいに総合スレと別に作品の単独スレ立てればええやん。
>>206 脳を鍛える忍者の隠密トレーニングって感じ?
隠し忍具とか隠し要素で化けるかもしれないけど
基本的に忍道みたいにアクションの練度の蓄積というより思考ロジック寄りっぽい
ボリューム自体は充分あると思う
216 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 23:52:07 ID:qxuNiSEB
・正直、ハードはこのまんまWiiでもいい
・リモコンを使った操作も慣れれば問題ない
大体の人は次回作が上記のことでも問題ないでOK??
あとはチャンバラを残すか、それとも別のものを用意するか
敵に見つかったら即アウトか・それとも従来路線に戻すか
ステージを4の構成でいくか、箱庭に戻すか etc
ぐらいか?
217 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 23:53:42 ID:JX20PDQv
見つかって逃げてばっかだった俺には厳しいが・・・・
普通に買うわw
糞擁護信者元気してますか?
>>216 チャンバラ残すなら来年出るWiiモーションプラス使って欲しい
>>211 20パーOFFは裏山
地元じゃ5パー+ポイント10パー付いても15パーOFF分にしかならん
あ〜、マジで今すぐ買いに行くか悩む
Wiki見て買う決心がついたと思ったんだが…
誰か俺の背中を押してくれ〜
>>216 チャンバラを廃して今までのように…
とすると狭いエリア内で逃げ場を作らないといけなくなるんだよな。
チャンバラになった理由にエリア制というのもあるかもしれん。
>>195 俺もフラゲして遊びながらここ見てたけど概ねそんな感じだったね。
楽しんでる人かあれ?これ天誅かよ、違うくねぇ?っていうのがやってる人の
意見として大きく二つに分かれてたなと思う。
極端に叩いてたり他のシリーズを蔑んで持ち上げてた連中のレスはやってない
のがよくわかるよね。必要以上に天誅を神格化したり相手を激しくののしったり
してるのを楽しんでるっていう言葉も見え隠れして。
なんか商品の番号登録して所持を示す証拠たいなのがあればいいんだけどね。
いちいちうpも面倒だし。
サイドミッション40個クリアでさっきいってた人がいたように
天誅回顧録が出現
ストーリーでいままで見たムービー閲覧モードの模様
>>216 今回みたいな方向なら箱庭じゃなくてもいいかな
もちろん箱庭天誅はやりたいけど
隠密要素を重くするために発覚のペナルティ大きくするってのはアリだと思うんだけど
今回のはもうちょっと何とかならんかったものかと
始めて30分で俺は鬼陰の登場を諦めたのだった
ストーリーはどう?
予告編見た感じでは力丸がやたら悩んでたり彩女が別人だったりの印象だったんだが
今までのユーザーでも受け入れられる雰囲気?
スマン、誰かいなしの事詳しく説明してくれ。
どんなタイミングで、どういう効果になるのか?プリーズ。
でも、まぁ佳作ってとこだな。
苦言を呈するなら、「出来ることが中途半端に少なすぎる」という点。
もっともっとギミックやアクション増やして欲しかった。
それに、たしかにチャンバラが厳しすぎるのは同意。
一度ミスったらそれで終了というのはさすがにストレスがたまる。
それが緊張感をうんでいる面もあるので一概に否定はできないが…
あと、どうせリアルよりにするんだったらもっと本物の忍者がやってたこともやらせてほしかったな。
情報集めて、誰かになりすまして潜入とか、噂を流して相手勢力を妨害したりとか。
ま、これらは今後に期待かな。
>>226 よく言った。
っつうか攻略については言及なさすぎねえ?
攻略スレ普通たつでしょ?この系統なら。
俺は買うどうか面白さのみで迷ってんの、wiiだからとか前作がどうかなんてどうでもいいの。
何か不自然なんだよ、流れが。
>>200 こんな回避方法出てくる時点でもうチャンバラはバグレベルの代物だな
ロードが長い以外はメッチャ面白いじゃん。
様子見してる奴多いのな
初天誅だけど、面白いと思うけどな
シリーズファンには評判悪いのか・・・?
天誅5が、これの使い回しなら、ちょっと悩むな
ミッション50考えた奴出て来い
鎧武者何人いるんだ
天誅2以来のプレイだがなかなか楽しい。
箱庭もいいが、エリア制になったのでコンティニューポイントができたのがいいね。
終盤まですすんで発覚、死亡→最初からだったら諦めていたかも知れん。
道中、ぬこを拾おうとして鳴かれて敵に発覚→斬殺されたのにはワラタw
むかついたので敵の死体を無意味に池の中に棄てるプレイをしてるのを嫁に見つかって引かれたww
初日1万本超えるかな?
3部作だし1発目が初日5000本とかだとアクワイア的にはちと辛いかな
新規がどれだけ買うかにかかってるな
攻略の質問をしたいのだがここでいいのかね?
一作で飽きるゲーム性だな
5もこれなら買わないわ
4は外伝扱いならまだよかった
>>233 シリ−ズファンというより、一部の人の声がでかいんだよ、昔から。
ちゃんとした天誅にも、製作会社が変わったって言って別スレ立てるように強制していたんだぜw
攻略スレ立ててストーリーのネタバレとかしてほしい
>>200 ザ・ワールド戦法の真価は攻撃。
ポーズ解除しながら矢印の方向に振るとコンボ繋がりまくり
ザ・ワールドって聞くと、凱旋のデバッグモード思い出す
天誅好きな人はSIRENも好きそうだなぁ
そのうちチャンバラは純粋にやる人いなくなるな。その事自体がチャンバラのゲームとしての価値を表してる。
>>236 辛いのは販売元のフロム
でも開発であるアクワイアも仕事拒否される可能性もあるわな
箱○の天誅もそんなに売れてるわけじゃないし、
Wiiの天誅が同じくらいでも、そんなに被害を受けるとは思えないけど
チャンバラで敵を倒すと何か罪悪感みたいなのを感じる。
あ、俺ズルしちゃった…忍者失格だよなって。
チュートリアルの部分だけやってみた感想だけど力丸が遅すぎるだろ…
やっぱ疾風をバンバン使っていくべきなのかなぁ
忍道と同じ感覚でやってしまうから困る
狭い通路のつまらなさが凄い
他に道もないしなんなの
ステージ4のOPで、普通に正門から入っていく力丸に噴いたw
頭目が忍び装束のまま表から城に入るなよw
チャンバラはもうボーナスゲームだな
そういや今回の天誅はドリフ的なおもしろさがあるって前スレで誰かが言ってたような
シリアスに見えるけどギャグとかお笑いの要素は割と多いのかね
253 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 00:30:51 ID:FqholeFQ
>>247 前作までの強い力丸に萌えポイントを感じていた俺は、
今回の死にまくり力丸は力丸じゃない!とか悲観していたが、
このザ・ワールド戦法でまた無敵の力丸様を拝むことができてよかった。
でもザ・ワールド戦法って名前じゃなんか忍者の技じゃない感たっぷりだから、
勝手に写輪眼!!とかいって楽しんでるよ。
チャンバラもブロッキングみたいに弾いて即攻撃で必殺可能とかにすりゃよかったのに
正直なところ、これに開発期間とるなら箱で千乱の続編作ってほしかったな
まぁ、Wiiで新規の人も増えるし、新感覚で面白いって人もいるからいいと思う今までの天誅と別物と割り切った方がいいな
俺は合わなかったけど、こっちはこっちでファンつけばいいよ
>>252 敵の「におうな…あ、俺の体臭か」発言には思わずにんまりした。
>>252 寝ている人を必殺したらその後少しだけピクピク動いたり
必殺したあとなんか変な倒れ方してる奴を見たりして
物理エンジンの楽しさを感じ取れる人には面白い
>>254 つーか弱点つけば一撃で決めるようにしてれば良かったのにな
あれコンボ溜めるほうが難しいだろ
無念とか言いつつ井戸に落ちて行く敵忍者
声のせいかしらんが笑える
秘技:虫睨み
ディオ様ゲー化してきたw
しばらくスタンドは封印するか
2chみてザ・ワールド戦法知らないようなwiiでの新規さんは
たぶんチャンバラの難易度で投げる
いなしもネットでサイトみないとわかんねーし
>>205 初代スマブラの点数が低すぎたからそうとは言えない
ネガキャンとは言わなくても
ここの感想やっぱでも当たってるよな。
箱庭の自由感はない地べたまったり忍者だし
チャンバラはダメポだし
wiiにとらわれ過ぎたんジャマイカ
発売日はスルーして安くなったら買うぽ
ダメだサブミッション50面どうにもならん
忍者刀2本で鎧武者4、5人とかどうすんだ
ザ・ワールドしても何故か傾きの検知がクソすぎるから
袈裟斬りで削られることが多い
50面コンプした奴教えてくれ、この面の鎧武者はどーやって暗殺するんだ
最初の二人は解るんだけど後に控える連中の暗殺がわからんからガチでやってる
あー、昔のバカゲー天厨がなつかしいなぁ
1ヶ月も待てば1980円になりそうだな
その頃買うか
振って遊ぶ要素は、アイテム使用時と必殺ぐらいまでにしたらよかったかも。
振って使うたくさんの楽しい忍具と必殺、移動まわりはある程度今まで通り。
雨の夜、広い箱庭の薄暗い裏の塀を鈎縄で登り、屋根を伝って屋根裏から梁に降り速やかに天誅、悪代官の死を陽動に使い別場所の警備を薄くして、密書を奪い離脱。とかね。
>>257 手裏剣必殺で井戸に落ちるときなんか凄い体勢で落ちていくよなw
1面の侍3人固まってるところで見つかっちゃうの俺だけ?
1度だけなんか無理やり抜けただけど、
もっとスムーズにいけるはずと思って、もう一度やってみたが、
いつも見つかってぬっころされる。orz
そんなにシビアなの?それともやり方がおかしいの?
ほかのトコロはまったく難しくないのに・・・
>>264 買ってないのに当たってるかどうかわかるなんて素敵すぎです、あなたw
結局発売前の予想通りチャンバラは要らない子だったか
だから無理にリモコン使ったシステムにするなっつーんだよな・・・
従来型の戦闘で良かったのに
>>272 廊下で3人だべっている奴らだっけ?
あれなら部屋の中に入って入り口に背を向けている奴に必殺発動すれば
連続必殺になって全員問題なく倒せたはずだが。
発覚=死のところをお情けでチャンバラにしてるんだから
見つからないよう進めば良いんじゃね
案外ヘタレが多いね
チャンバラでマリカーのハンドル使ったのは俺だけじゃないはず
古の必殺ってどんなのかご存知の方いらっしゃいますか?
前作とかの必殺ってことですかね…?
昨日はチャンバラがクソとあらば、すぐさま必死な擁護が現れたというのにこの有様。
>>276 そりゃ今までの天誅だって同じことだ
んでもって今までの天誅より戦闘がつまんないから
文句付けられてるんでしょうに
お情けだろうがなんだろうが前よりつまんなくなってる部分は
叩かれるのが当たり前だよ
DSのタッチペンの時も似たような失敗をしてるゲームが一杯あったが、
まずリモコン有りきで作るからこんなことになるんだよなあ
>>275 レスありがとです。ニコニコのプレイ動画でもそうやって切り抜けてたね。
やっぱ連続忍殺が無難なんでしょうか。
ふつうに隠密は難しいのかしら・・・
心眼で出る足跡のガイドでは、そのまま出口に向かう方向になってるから、
みんな忍殺せずに抜けてると思ったのですが。
チュートリアル面だし、連続忍殺のことは触れてないから、
できれば隠密で抜けたいです・・・
お情けでつまらんチャンバラをさせられる意味はなんだ?
どうせなら難しいが面白いと思えるチャンバラにするか、面白く出来ないならチャンバラ無しで素直に死なせてくれよっと
ってか、よくチャンバラは罰ゲームなんだからつまらなくても仕方が無いみたいな言い方をする奴がいるが
そのつまらん罰ゲームのチャンバラをボス戦で強制的にさせられるのはなんでだと?ボスと戦う事は罰ゲームなのかと
>>276 要するにチャンバラを否定する気持ちは同じということか
>>276 発覚=死っていうのがそもそも短絡的でおかしいんじゃないの
逃げるのが面白かったというのに。
発覚してから逃げるテクニックも重要だろJK
今回発覚してからの行動の面白みが無いよなあ
俺は逃げるのがだるかった。はいはい、逃げますよ〜時間が経ったらまた来ますよ〜で
基本的にまともに戦わなければ殺されないし。一応逃げるのは発覚前でも天誅4にはあるし
完全に見つかったら任務失敗で死と割り切っていいと思うんだけどね。
>>285 アクワイアに言えよ
今回はその方向で一新してるんだから
発覚したらチャンバラよりも、発覚したら死の方がまだマシだった。
バクワイアではなくK2に作らせておけばいいんだよ
見つかった時も前と同じ感じにして発覚時に、逃亡か戦闘か自害(爆死か切腹)を自分で選べたらいいかな。
忍者の自害は顔と服が判らなくなるくらいの爆死が望ましいか。その際コンティニューのロードは短く。
>>273 感想読んで、動画見て俺は今買わなくてもいいやって感じたんだよ
かちんときたならすまんね
どっちにしろ、見つかったら=死が天誅4の方向性というならチャンバラなんて蛇足で無いって事だな
天誅4全てを否定する気は無いが、せめて次回作作るならチャンバラだけはどうにかした方がいいアクワイア
このスレのチャンバラ批判は難しいとつまらないをごっちゃにしてるよね
たぶんもっと簡単な方が良かったと思う
今批判してる人はWiiだからぬるくなったと自己満足できるだろうし
これがアクワイアの作りたかった真の天誅なんでしょ
アクワイア株暴落だな
発売前まではやたら声のでかい狂信者いたのに
俺も天誅初めてで1面の3人の所無理やり抜けてクリアした
あそこはもう少し説明があっても良かったな・・・
後あそこでカタナ装備してチャンバラしてみたが全然勝てなかったな
強制があるらしいがクリアできるだろうか・・・
きっと鬼陰ともチャンバラで戦うんだよ・・・
>>288 要するに、発覚するな、という事でしょう。
今までも、発覚したら即リセットする人がけっこういたみたいだし。
個人的には、忍道でも牛車襲撃や熊退治を極力全部避けてクリアした
発覚嫌いなので、特に困る事は無いけど。
>>297 まあアクワイアの作品ではあるけど
初代や忍道作ったのと開発チーム違うと思いたい。
旧箱のスプセルでさえステージ丸ごと読み込んでたのに何なのこれ?
即リセット派で狂信者の俺。
だが、まだ届いていない。
>>301 たぶん、それはないと思うよ。
最初の宣伝文句がアクワイヤ製作、ではなく
初代天誅スタッフ再結集、みたいな事言っていたので・・・。
まさか、これはフロムの罠だったのだろうか
チャンバラ慣れてくると野武士程度の難易度だと
結構楽しいよ、むずい敵キャラだときつい
しかし何を血迷ってこんな作品作ったんだろな
初代から入った自分としては理解に苦しむ
越後屋、武家屋敷、城下町、峠の箱庭感はどこへやら
こういうシステムにして下さいっていう要望でもあったんだろか
既存のファンも大切にする天誅一新を期待してたんだが
>>304 初代スタッフ再結集とかは釣り文句でほとんど嘘だよ
グランディア3で騙されたからわかる
バイオ4とは違って劣化だからなぁ。評価低くなるしかないだろこれ。
選択肢取られすぎ。雰囲気突き詰めればなんとかなるとでも思ったのかよ
振り子がまったくできねえんだけどなんなのこれ
>>300 >要するに、発覚するな、という事でしょう。
>今までも、発覚したら即リセットする人がけっこういたみたいだし。
そーいう人はそのまんまリトライを押せばいいだけのことで
それを半強制するシステムデザインにすることに何の意味があるのか分からん
今までどおり、多少発覚してもそのまま進みたい人は戦うなり隠れるなりする、
発覚したら即リセット派の人はリトライを押す
これで何の問題も無かったじゃん
天誅スルーして悪魔城ドラキュラ買ったぜ。まぁ安パイだが。
天誅は初代、凱旋、百選、弐、参、紅、大全、千乱ですらやった俺だが、四はやらないかも。
IGAも、ゲーム性を損なうならタッチペンは使わなくていいと。
天誅もPS2でサクッと1〜2年前に四出しときゃ良かったのに。
ひとつのシリーズの終焉を見たようで悲しい。
忍道2に期待するしかねぇ
チャンバラは即死じゃなきゃ
慣れるとなかなかスリルがあってよろしいんだが
俺はいままでのシリーズでは忍凱旋が一番好きだったもんだけど
かなり楽しめてるがなー
まぁシリーズ物で変革されても特に文句いわず楽しめる人だけど
クソゲーは投げ出すよ、
>>308がいってるグランディア3は買って後悔するレベルだったな
>>312 IGAの判断は見事だったよね
蒼月でとりあえず申し訳程度にタッチペン操作を組み込んで、
それも不評と見るや次作ではほぼ完全に撤廃したからな
取捨選択ってのはああいう風にやるもんだ
彩女最初のステージの、 (多分)最後の鎧、どうやって倒すんだ?
隣にある火薬箱にごにょごにょしたいんだが、扉の前に立つと発覚するし…
あ、ドラキュラは発売日一緒のDSのほうな。
ジャッジメントは糞ゲー確定だろうが…
>>301 まぁ…真相はわからんね。
天誅ってライト層向けのゲームじゃないのに、完全に間違った道いっちゃった。
でも冷静に考えると弐までなんだよな。天誅が良かったのは。後は千乱がなかなかで、紅がまぁ演出や雰囲気的にも遊べるって感じ。
もうこれは諦めて、忍道シリーズを育てるしか無いと思うね。
>>312 今回の隠密アクションや特殊必殺が忍道に組み込まれたら…
という想像をして興奮した
>>315 駄目な物は駄目って決断できる奴ってやっぱ凄いよな
アクションなんかでボタン操作をできなくしてまでタッチ要素入れるのは馬鹿丸出しだもんな
タッチなんてパズル、アドベンチャーだけで使ってりゃいいんだよ
スピンオフで鉄舟が主役だったらこういうのでも納得だけど
力丸が十六夜も無しにひたすらコソコソやるっていうのがなー・・・・
発覚→逃げる→隠れる→頃合いを見計らって必殺
の流れがないのは寂しい
>>311 まあ、システムで強制しないと、遊びのバランスは崩壊するからね。
例えばスーパーロボット大戦シリーズは、取捨選択の名のもとにバランス調整を放棄して
無限稼ぎやチートコマンドを放置したお陰で、
キャラゲーだから、というタテマエの元にゲームプレイのバランスは事実上崩壊している。
嫌ならやらなきゃいいじゃない、では成り立たない部分は多々あるのだろう。
少なくとも、俺は何でも残しました、で名作になったソフトを全く知らないしね。
ライト向けっつーけど
基本操作が簡単になっただけで
難易度高めだと思うぞ
>>315 そう。
何気にIGAはドットや3Dになっても横スクにこだわったり、なかなか考えてる。
蒼月のタッチペンが邪魔だなぁと思ったら、ギャラリーではちゃんと必要性を無くしたのに感心した。
奪われた刻印もマップ関係が月下や月輪のようにはいかないが、楽しい。
合格点だよ。
個人の感想で申し訳ないが、これこそ初期の天誅テイスト、と思った。
上手く説明しにくいが、忍道はステルスゲーじゃなくて、ただのニンジャアクションだった。
それなり面白い、という意見の人はちゃんと箇条書で自分の見解のべているが、
批判しているやつはチャンバラ関係のぞいたら発覚、発覚しないとの一点張りだな。
好きな要素がなくなって悔しいのはわかるが、だからなんでもクソ、では説得力に欠ける気がする。
ひとつ残念なのは虎の巻がはいってないことだなぁ
あれWIFIでやりとりできたりすればかなり楽しそうなのに
目安箱にも投函したけど忍凱旋みたくバージョンアップ版でいいから
虎の巻つきを出して欲しい
結構難しい
329 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 02:12:03 ID:5uttOufN
>>325 そうか?こっちも個人の感想だが、初期の天誅テイストっちゃ俺は高い自由度の中で
「さぁ、好きにお隠れなさい」
って感じなのが良かったんだが…。
今作は決められた隠れ方を指示されて
「そら!ここに隠れろ!」って感じなのでダメだ。
まぁなんつぅかwiiで無理矢理作らされた感があるよな。フロムの上から圧力で。
さっそくだが、リメイク希望。
FROM側から
「K2の時みたいなステージ制でお願いします。箱庭?何イッテンスカwww
天誅はステージ制ってボクらが昔から決めてるじゃないッスかwww」
みたいな通達でもあったとかそういう話は無いのだろうか。
虎の巻も、今のままだといろいろと弊害が出そう。
いまさらだが、これは「どう忍び、どう殺るか」を
考え、実行するゲームじゃないな
正解法を死にながら見つけ出すパズルゲームだ
プレイヤー側の創意工夫は、ほぼ反映されないに等しい
334 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 02:19:04 ID:070MFX5S
>>331 フロムはだんだん千乱みたく保守に走る傾向があったから、アクワイアの自爆じゃない?
指示といっても連続必殺も入れろくらいなことしか指示してないような…
もっさり感とか自由度低下とかより、
レギュラー陣の性格がかなり変わってるのが気になる。
松ノ信様あんな攻撃的だったっけ?
なんか全体的に登場人物が冷酷になってるような・・・
まぁ甘いと生き残れない時代だからしかたないか
なんか前スレよりも肯定意見が増えてきて安心したわ。
結局プレイもせずに荒らしてるのはゴキブリどもだったんだな。
途中でやめたとか売ったとかいってる奴いたけど
天誅ファンでそれはないわと思ったわ。
千乱とか参とか紅とか、天誅は一と二以降ずっとクソだったけど
それでもついてきてたのが天誅ファンなんだよな。
それが今回の天誅でいきなりアンチになるわけがない。
>>337 ゴキブリゴキブリ言ってると、そのうちあだ名になっちゃうよっ☆
そうか?何か徐々に評価悪くなってる気がするんだけど
>>326 箇条書き厨ってのもいるから、一概には言えないんだけどね
賛否両論在って然るべきなんだが、どうも賛否の「否」部分しか
書かない人が多いのは如何なものかと
「全て糞なんだよ!1つ2つの良い点が全部オジャンなんだよ!」
って言われる程、今作が糞ゲーとは思えないんだけどなぁ
あと悪魔城のIGAは本スレじゃ諸悪の根源・叩きの対象だよ?
俺は叩き過ぎだと思うが、そんな空気があるんだよね
それにタッチペン撤廃した事での高評価は、天誅の場合5まで
持ち越されるべきだと思うんだけど?
俺は戦闘が神システムとは思わないけど糞だとも思えない
今は楽しむだけだし、続編出せるぐらいに売れて欲しいね
さて、サブミッション1つして寝るか
>>337 無駄に煽るな、k2製作が糞とか言うな
天誅はアクワイア儲が多かったから、そら客寄せもあるわな。
参でガッカリした連中が忍道やって、さらにそれが顕著になりアクワイア幻想がアップし、神業でもアクワイアらしさを発揮して…
てな感じだな。
>>334 それでも千乱のほうが良いデキなんだから、無理に崩すのはよくないよ。
既存のシステムは大事にしなきゃ。
あまり長くは無さそうだし、発売日に買った人の意見が
大方集ってきそうなのは日曜日かな。
鬼陰のキャラの変わりすぎはさすがに頂けない
見た目も何だよお前、歌舞伎役者かよw
ゴキブリゴキブリ言う子いますか?
天誅って新作が出る度にクソだから買わないって暴れるヤツ居るよねw
恒例行事なのか?
>>326 いやていうかね、
このゲーム、これはどうよ?と批判できる部分がチャンバラと発覚関連くらいなんだよ
だからその部分に関する意見が多く見えるんだよ
新しい天誅って事を考慮すれば、他の部分は普通に遊べる出来だよ
やってないで否定してるだけの人いるね
参は全然駄目で叩いて、紅はマップの一本道さに多少文句をいい…
上の所業はK2だが、
アクワイアも少し天誅に離れ過ぎたな。
ずっと作り続けてたら、化けてたシリーズかもしれない。そこは残念だ。
なんか無理やり楽しもうとしてるとしか見えねえな
初代とかと比べて明らかにやらされてる感がぬぐえない
用意された場所じゃなきゃ箱が目の前にあるのにしゃがんで隠れられないとかわけわかんねえよ
>>345 忍道じゃなきゃイヤ!って程天誅4がダメとも思ってないけどね
緊張感って意味では、この路線もありだと思うし
忍道はスパイクだから、たぶんPS3・箱○になると思うんで
発表されたら、どっちか買わんとイカンのが、ちとツライ
発表後コツコツ貯金するわ〜
まぁ賛否両論な出来映えなんだよね。
関所まで進んだ俺の感想としては、疲れるゲームって印象だ。
アクションじゃなくてパズルゲームを遊んでる感じに近い。
天誅1・2しかやってないけど、今作はそれらとはまるで別物に感じたね。
チャンバラがクソい。ポーズ出来るし。
検知もいい加減だしよ。
スプセルはいいけど、チャンバラはだめだ
買ってきた。
まだステージ3の最初でシリーズ未経験者だが
ここのシリーズファンがガッカリしてる部分がなんとなく解る気がする
箱庭ではない。しかし微妙に動けることでかえって不自由さを感じる。
(自分に予備知識もないため「忍者ならこの壁ペッペッって蹴って昇るんじゃ?…とかも含めてだけど)
が、バイオUCみたいな移動オートにはできない…ってすっげぇ中途半端な感じで
なんとなくやるのがダルくなる…
ディザスターにも途中から「こんなにギミックがチープなら移動オートでいいよ…」
って感じた俺には合ってないかも…
まぁまだ序盤だし(だよな?)まったくのクソゲーって訳じゃないけど今んとこ俺に合う予感がしない。。。
ディザスター直後のせいもあってかWiiでシリアスモンが出すと全部こうなるんか?
Wii層向けチューンなのかも知れんが流石にこの手のタイトルはもっと割り切っていいんじゃねーか?
って感じ。
続編が同システムなら買わない
>>351 まぁでもアクワイアを叩きたくない俺ガイル。
フロムに版権返してと、何度思ったことか…。
携帯機含め、現行ゲーム機全部持ってる俺は余計な心配しなくて済む。
ありがたいこってす。
壺の中に入ってる時に
「物から出るB」って言葉が出てるけど、天誅ならさっさと
敵が後ろ向いてる時に壺の中から手裏剣投げたくならね?
>>354 良く分からんけど要するにドラクエソードのダンジョンみたいなもんか
彩女編だと自由度が上がるって書いてた人いたけど、それはどうなの?
なんつーか、konozamaしちまったんで昨日のフラゲの辺りからスレじっくり読んだり
プレイ動画みたりしてたんだけど、K2天誅コンセプトでアクワイアが作ったらかくや
って印象があるんだよね。
同じ選択肢の多いゲームでもゼルダやスプセルみたいにがっちり計算されつくされたものと
それこそ初期天誅や忍道みたいに計算外上等投げっぱなしなのとでは
同じ「自由度」で語るにしたって質が変わるよな。優劣じゃなくて。
その意味で、K2ものはそのどちらでもない背後一撃システムを用いたチューブ型アクションだったんだろう。
鬼陰の性格変更や龍丸三度死に・「力丸見参!」はまた別の問題。
で、今度はアクワイアがアクワイア式のチューブ型ステルスアクションを作った・・・様に
スレ読む限り思えたんだが、あってる?
>>357 いやそうじゃないんだ…
自キャラはTPS視点でフリーに動かせるよ
んー、伝えるのが難しいな。。。
クソゲーすぎてガッカリだわ
スリルはあるけど狭いし発覚時の戦闘は強制
しかもターン制のクソチャンバラ
独自のルートを自分で決めて計画的に敵を倒して
ボスまで行く楽しさどこ行ったの?
シャドウオブローマのオクタビアヌス編より酷いわ
>>360 レッドスティールのチャンバラモードみたいなもんか
5時間くらいプレイしたんだが、期待してなかった分、おもしろい
色々試そうとして死にまくりで進まん
チャンバラは宝島みたいなクソ仕様じゃないし、テンポがいいからあんまし苦にならない
忍凱旋しかプレイしたことない俺は、あの頃みたいにアホな事しようと多頭で楽しんだ
3章までクリアしたとこだけど、あとどのくらいあんの?
今鎧武者さんが、近頃は色のついた米が置かれておらんな
とか呟いてたよ
ステージ9は忍具拾って使っていかなきゃキツいな
>>360 すまん。。。
レッドスティールは持ってない…
みんなあんま絶賛しすぎだw
k2ファンが怒ってくるから自重しといたほうがいいぜ
鬼陰どう変わってんの?
なんで開発早めてPS2で出さなかったんだろうな
Wiiに突撃してリモコンのクソさにゲーム自体足引っ張られて何も良いこと無いだろ
進めていくと『この忍具でどうしろと???』っていう状況が出てくるな。
必死で相手の様子をうかがってもてるアイテムでできる事を試すのが面白い。
ちょっと思ったんだけど手裏剣で歩いている鎧侍をたいまつに巻き込んで
必殺をやろうとしても発動しなかったんだけど足を止めている時しか駄目
なのかな?それとも鎧侍が手裏剣効かないとか。
天誅とMGS層って被ってると思うんだけど
MGS4やった奴いんのかね
鎧は手裏剣弾くよ
燃やすなら釣竿しかない
あと爆破
>>372 ロード中の豆知識で鎧には手裏剣が無効って書いてた
火遁手裏剣なら鎧にも効く
>>374 マジかよ。情報サンクス。
あいつ後ろの気配も覗きにも気がつくし暗闇に隠れても近づいて発覚だし
手裏剣も効かないなんて…鬼だorz
釣り竿は一回失敗してから使ってないな。爆破が貴重なだけあって釣りざ
おで上手くやれるとちょっとは楽になりそうだね
新しいも何もスプセルのまんまだからなぁ
この仕様なら本家のあっちの方が………
今後天誅はこの路線でいくのか?
多分海外レビューではスプセルの名前があがりまくると思う
>>375 火遁手裏剣なんてあるのか・・・
多分敵と火種が一直線に並んだ時に手裏剣投げるんだろうけど、
蝋燭や燈篭くらいの弱い火種じゃダメかな?
リモコンはまったく関係ないんだがねwww
俺にとっては難しいが面白いね。楽しいけど疲れる。
ここどうやって突破すんだよー!ってとこもあって考えるし、難易度やや高めで丁度いい感じ。
人を選ぶんだろうけど、オモロイが楽しめない人もいるんだなぁ。やっぱり爽快感がほしいのか?
走り必殺と横に斬る必殺カッコヨス。猫カワユス
>>370 Wiiって中途半端にPS2ちょい上くらいの性能だから、
Wii特化で作ってしまうと、PS2にそのまま移植できないんだよな
普通に従来通りのPS2版
リモコン操作とネットワーク機能付加のWii版
これのマルチでやってくれんかねぇ
コナミなんかはそれなんだけどな
初天誅だが難易度が高いな
つまって3939いかない。でも歯ごたえあっていいわ
ジャンプ必殺がお気に入り
ひとつ思ったのは
これなら、忍道と別路線で棲み分けできるな
ということだ
ワンボタン必殺ってのが単調になってくるんだよなぁ
もうちょっと自分で爽快な操作でキメられたらいいんだけど
あと触れた事のない従来のシリーズの箱庭で遊びたかった
予めルートが決められてるのは演出を特化するにはいいかもしれない
けど、ソレが地味だしヤラサレテル感が酷くてモチベが保てない
ところで公式に説明のあるらしい「いなし」って公式のどこに載ってるの。
メニュー画面がおもっいっきり海外意識してて萎えるの俺だけ?
386 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 03:34:28 ID:5uttOufN
というか、過去作より面白くなってる部分てある?
新作ならあって然るべきなんだろうが、俺にはまだ一つも感じられません。
シリーズ通してプレイしてるけど慣れれば割と面白い
>>375 俺も初耳だ。火遁手裏剣か…それがあればあいつの恐怖も多少は緩和できそうだな。
わざと警戒させて引きよせて草むらをグサグサ刀刺してどこじゃ!と探しているその
隙にさっと進行ルート近くの茂みに隠れて待ち伏せして戻ってきたら必殺かましてた
りかなり必死にやってたけど、それは楽できて嬉しいな。是非入手したい。
>>378 いや、火遁手裏剣っていう忍具がある
ただ落ちてることがほとんどない
おそらく普通の手裏剣はどんな火を通しても手裏剣のままの仕様だと思う
刀は持ち歩くのすげー迷うな。
カチャカチャ音出て気付かれやすくなるしアイテムとしての使い道はそれほど
出てこないからあんまり持ち歩かないようにしてるんだけど、たまに施錠のか
かった扉をみると刀を持って来れば良かったと毎回悔やむw
わかるwww でも所々に落ちてたりするんだよな。
俺は手裏剣の使いどころがイマイチわからんなぁ。まあまだ進んでないから仕方ないけど。
シリーズ初プレイで先入観ないからか、めちゃくちゃ面白い。俺には合うわ
釣竿、城ステージではかなり重宝する気がするんだが…
漏れは天誅無印、凱旋、百選、弐、参、紅、千乱とやったが今回は今回なりに楽しめる
ムービーも多からず少なからずちょうどイイ、立ち合いも慣れれば余裕でそんなウザくない
爆乳忍との立ち合いはあと何回できますか(;´д`)ハァハァ
んでもってろくに使いこなせない釣りざおはしっかり持っていくというねw
あれは仕様回数が多いからお得感があるけど全然使いこなせていないが
きっと役に立つと何故か思わせられるのよね。
上手い人の動画とか見てみたいわ。ちょろちょろっと出てくる攻略の話見て
ると結構皆違うやり方でやってるみたいなので忍具の使い方とか参考にしたい。
>>392 ちょ、教えてクンですまんがどんな感じで使うの?
マジで釣りざおはいつも持ってるんだが使えてねぇw
だよねぇ。忍具の使い方も使う場面も難しい。
上手い人は色々違う使い方してそうだし、動画で見たいねぇ。
396 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 04:08:28 ID:070MFX5S
>>394 敵を引っ張って、穴に落とすなり、火にあてるなり。
あのステージなら相当役にたつんだろうね。
>>396 そうか、今度やるときはもうちょっと釣りざおを使ってみるわ。
サンクス
ステージ2クリアするのに99分かかった
396がもう答えを言ってくれてるが、その通りなんだよな。
角度とかたるいけど火越しに敵引っ掻けて火に当てたりスナイパーに引っ掻けて落として下歩いてる侍巻き込んだり。
遠目からみて道が一本しかない上敵が二三体いたら手裏剣より使い勝手いいよね
錠を溶かす以外に毒薬のイイ使い方ないかな?
スプセルの話がちょくちょく出るけど本家は隠密から群集ステルスの方に移行してるね
その辺海外のユーザーがこのゲームをどう評価するか気になる
リニューアル一発目でパクリ扱いされてスルーされなければ良いけど
死にまくるぜ難易度高い
鬼陰氏ね二回氏ね
変な模様つけてんじゃねえぞ
403 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 04:51:15 ID:070MFX5S
>>343 鬼陰は声優変える必要なかったよね…(′・ω・)
天誅参ばりのキャラのヒドさだ。
800年生きたゆえの大物っぷりがなくなってんじゃん
他のキャラ改変は個人的には好きだから残念無念…
ザ・ワールドチャンバラ戦法身につけたほうが絶対にいい
身につけたらむしろ忍者刀持ち歩きたくなるし
さらに楽しくなるw
敵の切る前の呼び動作がかなり見えるようになって
切り筋が読めるようになる。
リモコン表示が出てなくても切り筋が分かる
MAP PIECE80%、力丸の部分?全部埋めて十六夜ゲト、彩女部分埋めたら彩女の武器出るんかな?
クリア特典?で足袋袋〇八ゲト
走るためだけに特化して作られた足袋。内部に空気の層を持つことで究極の衝撃吸収性と、抜群の固定性能を誇り、
全力疾走の際には高い安定性と信頼感を発揮する。
特にこの〇八版は随一と評判であるが、すでに絶版となっており、
忍びが忍びの足袋を奪う“忍足袋狩り”といった社会現象を巻起こしたことは、記憶に新しい。
これやっぱり壱弐のスタッフ作ってねぇだろw
もしくは忘れちまったのか?
もしくはフロムが介入したか?
弐のラストのかっちょいい鬼陰返せーww
あのチャンバラを見た時点で嫌な予感はしていた
ああああー買わねーでよかったああああああああああああ
ひょっとして千乱のスレってなくなった?
こんあ朝っぱらから激しく攻略について討論されているとは
やはり相当売り上げいいみたいだな。
天誅一新は成功だな。アクワイアおかえり!
はぁ…
今来た。
とりあえずエロい敵が出るかどうかだけ教えてくれ。
お、IDが被るなんて初めてだw
サイドミッションやっと残りあと5個だ
WIKIの攻略のとこ再開した37のとこから書いてて
その手前抜けてるとこあるようなんで
丁度クリアした人とかいたら頼みます
いなしのやり方と効果を教えてください!
たまに先制になるけど、それがいなし?やり方分からないけどw
>>416 wikiを見ろ、質問はそれからだ。
個人的に今回の一新は嫌じゃない。毎回毎回同じのばかりじゃ飽きるのはどこぞのアークシステムワークスが証明してるし。。
ただ今回はいろんな部分に穴があってそれが不快感を増している。
ステージがエリアごとの読み込みなのにチェックポイントが存在しない(途中でやめるとまた最初から)ことや
チャンバラシステムそのもの(戦闘を前に戻せとは言わんがもっと他にやりようが無かったのかと)。
次回作でこの辺直せば和製スプセルとして十分いけるかと
チャンバラはザワールドが優秀なので別に問題ない
ザワールドがなかったらやばかったが
天誅4のモデリングの彩女で
天誅千乱やりたい…
久々に痺れるほどうまい団子が食べたいのぅ
ID:jlctPQOP
このスレ見てるとそれほど初代が面白かったのかと不思議に思うわ。
4で十分面白いのに、これ以上ってことは相当神ゲーだったのか?
ダッシュジャンプかっこいいなぁ。何気に素早いんだよね。
裏天誅にもMAP PIECEあるんだな
こっちそろえると何が手に入るんかな
裏一面の裏ルートで2個拾ったかんじだと、ようわからん地図だったが…
十六夜は戦闘だと壊れなくて便利だけど、鍵壊したりすると無くなるので注意
これ戦闘がチャンバラじゃなければ最高だったかも。
>>423 今初代やっても多分それほどじゃないよ。
あの頃に箱庭型ステルスアクションってのはかなり斬新だったから。
Wikiの攻略に書いてなかったから質問するけど、サイドミッション24どうやってクリアするか教えてくれ。
後27と31で免許皆伝取る方法も出来れば教えてくれ
>>424 裏の真エンディングってのは
もっかい最初から全部裏天誅をクリアしていかないといけない?
>>425 チャンバラなんてほとんど使わないけど…皆使ってるのか?
>>418 俺も今回の天誅はそれほど悪いようには思わないんだけど、
これは「今までの天誅は忍道のほうで遊べるだろう」という
一種の安心感があるのも大きいんだろうなぁ。
>>423 今回の天誅4と今までの箱庭天誅は同軸では語れない。
4はナンバリングどころか天誅以外のタイトルで出してもおかしくないレベル。
スプリンターセル・オブ・ニンジャとかいうタイトルなら無駄な争いはおこらなかったはず。
ステージ6までやった
2以来の天誅だが、中々面白いな
まんま和風MGSという認識でよさそう
しかし典型的なトライ&エラーゲーだから糞ゲー扱いする人が出るのは分かる
チャンバラは+ボタン使えば楽なんだけど、使わなければあまりにも鬼畜難易度すぎて
確かに×ゲームになってるなw
434 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 09:13:13 ID:5uttOufN
>>432 その通りだな。
天誅の正統な続編として出したのが間違い。
最悪でも外伝にするべきだった。
っていうか5時間でクリアとか言ったやつだれだよwww
やたらとスピリンターセルの名前がでてるけど、スプセルって「自由度」の点からみたらどうなん?
天誅4ほど一本道というわけではないの? それならいいなぁ。
個人的には今回の4は結構肌に合ったから、似たようなものならスプセルを買おうかどうか思案中…
>>432,
>>434 天誅は一度死んでるし、今更過ぎないか?
参の時点で箱庭感など無かっただろうに
これが駄目って・・・初代天誅はどんだけおもしろいだよって人は
忍道をオススメする、公式の血祀のススメ見るだけでおもしろさが伝わると思う
あんま語られないけどBGMはかなり神掛かってると思う
任務中にしては派手すぎる気もするけど
発売予定なんぞ影も形もない忍道2に期待とか言ってる
連中ってなんなんだろ
楽観主義にもほどがある
前作の売上から考えりゃそんなの期待できんだろ
そんなことはどうでもいいから攻略の話しようぜ!
今回の鬼陰は参みたいな感じなの?
大体発表会でUBI呼んでる時点で海外向けが主だろうな
グラフィック貧相に見えても
シームレスなステージをやって欲しかったな
お遊び要素はほとんど無い感じなの?
「キタネェ花火だぜ」が出来ないのは残念ですね
>>447 鬼哭玉で爆殺できるから、まあそれで気分だけでも味わってくれ
やだああああ!頼むから次回作からは元の天誅に戻して!
疲れたから休憩しようと思って隠れてる状態でリモコンを机に置いたら勝手にジャンプしやがって見つかった
リモコン操作はほんとイライラするけどリトライが短いエリア区切りだから助かったわ
それは天誅がどうとかよりWiiに慣れてないだけだろうな
Homeボタンでも押しとけって。w
チャンバラ、強敵だと滅茶苦茶難しいな
ただの武士あたりだと斜め切り来なきゃなんとかなるんだが・・・
せっかく水飲めるんだし、体力制にして水で回復できたりしたら良かったんじゃないかと思う
あと刀は倒した敵の使用できたり、刀に能力差があったりすれば
そこら辺に忍者刀が放置されてるよりいいと思うんだが
チャンバラが結構面白かった。
なんか振動が良い感じなんだよな。
心眼で敵を凝視して注目していると、相手の音が手元のコントローラから聞こえるようになるんだよな。
ハード的な特性を上手く活かしているところも結構あると思う。
へー、知らなかった。
やるのが夜だからリモコン聞こえないんだよな。
あと心願だとグリグリ視点が変わるんだな。
ファミ通では視点が変えられないとか逝ってなかったか?
ゴミ痛ですからw
※注意※
最近Wiiで発売されるソフトのスレにGK(ゴキブリ)が大量発生しております。
害虫のアンチパターンを理解して対処(スルー)しましょう
・リモコン全否定
Wiiで発売されるソフト=リモコン振って疲れる=クソ、といった
Wiiをやったことがない人間特有の固定観念を未だに妄信して喋る。
・グラが汚い
どんなに面白くてもグラが汚ければクソというPS2で遊んでいたみずからの
過去をかえりみない浅はかな否定方法
・ライトゲー
Wiiで発売されるソフト=ガキ向けのゲームしかない、といった
Wiiをやったことがない人間特有の固定観念を未だに妄信して喋る。
・懐古主義
Wiiで発売されるナンバリング作品を貶す際、前作を引き合いにだして
「昔のほうが神ゲーだった」などといって勝ち誇る。
・信者認定
散々アンチ書き込みをしておいて、形勢が不利になると
「これだから信者はいやだ。肯定意見以外全部無視する」
などといって、被害者ぶる。
ゴキブリのアンチパターン2
・主観批評
主観でひたすらソフトを貶す。否定的意見を書き込んだあとは
どんなレスを返されても完全無視で、更に別の否定意見を書き込む。
・もうここは駄目だな
過疎ってる、荒れてる、などと勝手に決めつけ、それ故にソフトも
クソだと言い張る荒唐無稽な論理展開。
・買ってきた、売ってくる
あえて具体的に貶すのではなく、購入後の異常な行動(即売り)を
描写することで読者にソフトの良し悪しを想像させるという
一種の小説技巧を駆使した古くからある貶し方。
・サードが売れないハード
全ハード中最もサードが売れている事実を認めず、爆死ソフトが出ると
売れなかったのはWiiが悪いといってはばかる手法
・Wii買ってから今日まで電源入れてないんだ
Wiiが売れている現状はくつがえす事ができないので、買ったあとに
全然使ってないと言って買っても意味がないハードだと主張する苦肉の策。
やっぱり攻略スレ立てようか。荒らしが多くて目障りだ
たのんます。
フラゲデーから荒らし・ネガが多いのでのんびり攻略相談のできる場所が必要だと思う
手裏剣必殺の燃え方や落ち方が不自然すぎて萎える。
変に燃えやすすぎだし、明らかに変に浮いて落ちてる!
必ず喉元にくらって、声もまともに出せず苦しそうに首を押さえながら、
忍道みたいに首や腰が力無くぐにゃっと曲がって
井戸のカタチにそって滑り落ちるように落ちてくれよ
忍道ってそこら辺自然だったっけ?あの不自然さは天誅や忍道を継承しているなと思ったけどw
いや、首や腰の曲がり具合のみ参考にしてほしいだけだからw
あの、ずるんっって感じのみ
wiiではシリーズものでもだいたいライトユーザー向けの入門編として出るんだよ
タイトルは4かもしれないけど、最初から今までのと同じ種類と思っちゃダメだよ
468 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 11:58:27 ID:DnjQ8vsu
そういやあ、K2製のは大概黒歴史扱いされるが、アクワイア製て絶対って言っていいほど
良作か佳作で済まされるね。
4に至っては一新したんだからいいんだよ!!みたいな。
んでDS版みたいなになると途端に黒歴史ですか(´ー`
(´ー`
今までの天誅が好きな人は今回買っちゃダメだぞ!
なんかもっさりしてるしカメラは見づらくて部屋の中の敵がどういう状況か分かりづらいし。
ネガキャンやめてくりー
>>470 それはないわ。もっさり感もまったくないし、心眼のおかげで把握しやすい。
なんか違うゲームでもしてるんじゃないですかーwww
分かりやすいネガキャンワロタ
移動が遅いという点だけはもっさりに同意だがカメラ普通に心眼で余裕把握可能だ
あれ?ずっとネガキャンじゃね?
もっさりっていうかねっとり感が増したという感じじゃね。
ダッシュや疾風を上手く使うとかなり素早い動きになるしね。
それこそ俊敏に影と影を移る忍者の如く静と動を感じる動きだよ。
心眼が便利過ぎてカメラワークは全く問題ないな。
ファミ通は最初のチュートリアルすらやったのかも怪しいわw
なんかネガられ方が零の時と凄い被るんだがw
千乱から入ったけど、鉤縄としゃがみ移動が無いと違和感が・・・。
今回って、転がって後ろを向く動作は無くなった?
超アクワイア信者だった俺は天誅シリーズDS以外全部やったけど個人的に4は黒歴史になるくらいの駄作だと思う。
力丸彩女の性格が1、2の時とどこか違う…鬼陰にいたっては本気でがっかりした。
ストーリーも微妙すぎるしほんとに元天誅開発スタッフが作ったのかって疑いたくなる。ネガってばかりで悪いけど天誅好きにはお勧めしない。
アクワイアだからって擁護してたら次回作のためにならないと思う。悪いものは悪いというべき。
>>478 425 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/10/24(金) 08:07:49 ID:h+qBIEu0
これ戦闘がチャンバラじゃなければ最高だったかも。
朝令暮改も甚だしいなw
もう少し最初から非難しろw
その時はまだアクワイア天誅だからと自分にいいきかせてた。だけどさっきクリアして冷静に考えたら糞だとオモタ
>>480 3ステで終わらしてるけど最後の最後まで一本道で解法が用意されてる感じ?
>アクワイアだからって擁護してたら次回作のためにならないと思う
気持ち悪いよー
みんなクリア早いな……一面一時間とかかかるのに。
あちこちで詰まっているので、クリアした人はWiki埋めてください。
>>481 参の鬼影をみためまでダサくしたかんじかな。
サブ全部クリアしたら五色米貰ったんだけど
これって常時心眼状態になるのか
敵の視線がはっきりわかるけど強烈に使いにくいな・・・
自由に屋根登れるのを楽しみにしてたので残念でならないorz
>>482 俺もまだ4ステだが、もうその時点で殺し方何種類かあるけど?
2、3面でも失敗して結構やり直してたら、ルートや殺し方結構見つけたよ。
Wikiにある分岐ってのは周回なのかな?アイテムまだ手に入らない。
サブミッソンせっせとやってる俺が通りますよ
>>482 うん、忍具によってすすめるとこはかわる事はあるけどほぼ一本道で進むための忍具が足元に落ちてるよ。普通でやったから難しいとかはどうなってるかわかんないけど。
別ゲーだわね
ナンバリングがアラビア数字の「4」なのは、納得だわ
ニンジャごっこゲーじゃなくて、忍者ごっこゲーだね
日光江戸村じゃなくて、伊賀の忍者博物館みたいな
>>488 声はかわってるけど口調は参に似てるかな。
てか連投しすぎた。去ります。
>>489>>491 結構感じ方違うんだな
俺は途中まで進めて
>>491と同じ感想なんだ
どう進めても予め用意された答えをなぞってるようにしか思えない
ゲームとしてはそういう作りはいいのかもしれないけど
全体のテンポがゆっくりだから気になってしょうがない
>>380 >Wiiって中途半端にPS2ちょい上くらいの性能だから
さらっと嘘つくねw
もしかしてGCとPS2ではPS2の方が高性能って思っちゃってる人?
シリーズ未体験で購入するか悩み中なんたが
難易度
操作性
爽快感
やりこみ要素
みたいに項目別で感想言ってもらえると非常にたすかる
詰まってる人に攻略法教えてる人たちの
攻略の仕方が違ったりしてるのに、ほぼ一本道とか・・・
一部のサイドミッションですら、何パターンかやり方あったぞ
>>492 そういえば何でアラビア数字で読みもフォーなんだろうな
ほとんどのアクションゲームが実質一本道でさ。
しょっぼーい壁や木箱が積んであるだけで近道できなくてさ、
「はい、AかBの通路を進んであそんでねー」って中、
天誅はそのうざったい木箱や壁をひょいひょい登ってくれたから
好きになったのに・・・正直がっかりだ。
昼も食べずにサブミッション
>>496 同じく天誅初体験な俺の感想(※あくまで個人的)
難易度 そこそこ高い。大味な操作してると結構やられる
操作性 リモコン振りに割り当てられた動作(特にジャンプ)が煩わしい、キャラの挙動はもっさり
爽快感 必殺の爽快感が売りみたいだけど個人的に殆ど感じられない
やりこみ要素 これは豊富にあるみたい
>>496 難易度 高め。チャンバラ時に一瞬で判断とか、敵の目を掻い潜るとか。
操作性 悪い。ラジコン操作なので、直感的に動かせない。
爽快感 普通。
やりこみ要素 多い。サイドミッションだけで50。本編も敵の配置が変わるとか。
あくまで個人的意見
>>499 昼飯も食わず関節取り合ってるおっさん2人を想像して吹いたw
>>501 チャンバラは刀の振り始めで見分ける
リモコン表示されてからじゃ絶対間に合わない
早く千乱の続編だして欲しいな。
MAPと敵の種類増やして、操作方法が煩雑なのを直して置いてくれれば良い。
あとオンラインは雑魚兵全部倒さないと、ボスの部屋が開かないみたいな設定が
あっても良かったと思う、もしくは雑魚の誰かが鍵を持ってるみたいな感じに。
チャンバラは慣れたら正直ヌルいくらいだよ。一般雑魚に関しては。
格闘ゲーム初プレイの人が敵の動きが全く見えないのと同様かな。
チュートリアルのなかに「剣術指南」か何か設けて、動きを読む練習させればもう少し
とっつきが良くなったのではないだろうか。
>>496 難易度・・・難しいけど難易度選択があるからなんとかなる
操作性・・・リモコン操作にイライラするけど慣れればなんとかなる
爽快感・・・あまりない
やりこみ要素・・・普通
余計迷うだろ
忍者ゲームじゃなくて忍者体験ゲームって感じだな
発売前にマップ紹介とかなかったから
一本道かどうかも分からんよな普通
PVに一瞬だけ屋根歩いてたから
恰も屋根を好きな時に登れるもんだと思った
最初こそ酷かったが、K2はみんなの意見や要望を聞いて天誅に近づけようとしてたから
信者には返って、僕の考える天誅を作ろうとしてくれてるK2の方が良かったんじゃね〜の?
まぁそうすると天誅以上のモノは望めないだろうけど。
あえて言うと、Wiiという本体に向いてるのは天誅じゃなくて神業だと思う
うん、出して欲しいだけなんだ
>>509 俺がアクワイアにこだわる理由の一つに、キャラクターモーションがある。
これが意外と重要なんだけど、K2には理解して貰えなかったみたい。
>>511 YOU!そうい具体的な要望はアンケに書かなきゃ伝わらないZE!
伝わってもやってくれるかどうかは別なのが悲しいところだが
10点満点で8点かな個人的に
自由度増したら神ゲーの域
初日売り上げ出るのって今日?明日?
8千本くらいはいくかね。
>>514 気になってしょうがないなら買ってみて、合わなけりゃさっさと売ればいいんじゃない?
俺は合わなかったからさっき売ってきた。買取、半値以下の3000円って・・・orz
という事で楽しめてる人は楽しんでください、俺はこのスレとさよなら
STAGE3までしかやってないにわかゲーマーさんさようなら
上手い人のプレイとか見てみたいな
ザ・ワールドとダッシュキャンセル(心眼)はテンプレ入りしてもいいと思う
このゲームのCM一部規制された?
首ボキッの後の血のシーンがなかった。
繋ぎ止められないのはゲームの魅力の証明
>>517 いちいち反応してやってるとID変えてやってくるぞ
去る者は追わず、だ
今一応クリアしたが、関谷が鬼陰ってネタだと思ってたのにマジじゃねーかよ!
俺が発売前に予想したとおりじゃねーか。こんなの当たっても嬉しくねえー。
しかも鬼陰は下衆で屑でビジュアル最低なつまらないキャラになってるし。
弐までの鬼陰を返せ!
でもゲーム自体は操作とシステムに慣れてきたら結構面白く感じるようになってきた。
慣れるまでに時間がかかるのと慣れるまで異常に難しく感じるのはアクワイアゲーの伝統みたいなものだな
忍道も最初の20時間くらいは操作練習とシステム把握みたいなものだったしな
Wiiのゲームって絶対リモコン使わなきゃダメなの?
作るときに任天堂になんか言われるのかな?
>>515 初日6000〜8000の初週12000と細かく予想
527 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 14:32:39 ID:QAsaEkKX
モンハンもクラコン対応らしいな
モンハン”は”じゃないの?
これクラコン対応してたっけ
>>524 標準コントローラ使わないゲームが作れるのかって話だぞそれ
オプーナやればいい
530 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 14:40:51 ID:3ZWlI3vY
リモコンがなんでそんなに嫌なのか分からん
長時間振ると疲れる
>>530 リモコン振りたくないPS3でだせこれだよ
533 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 14:44:26 ID:3ZWlI3vY
ブンブン振り回すわけでもなく軽く振るだけで疲れるって貧弱すぎる
ピザが虚弱なんだろどうせ
まあこの場合は持ってないが適当だろうけど
まぁ、リモコンがなければ今回のチャンバラも無かったわけで。
否定的な意見もありっちゃありなんじゃない?
wii本体ごとソフト買った俺は今泣いています。みんな飯はうまいか?
一緒に買ったプロゴルファー猿とwiiミュージックが渾身のクソだった。これに比べりゃ
神ゲーだけどな。
振るといえば、Wiiみゅはちょっと動かしただけでも反応する。
天誅初めてだからステージ2最後で結構悩んだ
トゥームレイダーぐらい分かりやすい方が
とっつきやすくて良かったな
それなりに楽しめてるから良いがチャンバラはシビアすぎ
次はモープラ対応で出してくれ
テニス部な俺は某フリなんてなんともないぜ
>>536 猿はしらんがwiimusicはかなり人をえらぶからな、あれ
つーかゲームじゃないしなw
もっと安定してる良ゲー一緒にかってくればいいのに
>>536 なぜ猿・・・ちょっとは情報収集しようぜ
猿っていえばゴミ通でオール3点を叩き出したソフトじゃないかw
今年のクソゲーオブザイヤー最有力候補。
天誅よりWiimusicや猿の方が面白いとな!?
おばはんが幼稚園児か知りませんが出張乙です
>>536 おいwなんで本体と一緒に買ったのが
その3つなんだwまぁ天誅は分かるがあと2本は…
特に猿なんて、ファミ通で3点つけられたやつなのに…
猿は動画のURL貼るだけでネガキャンになるレベル
俺下手すぎだろ最初の井戸の場所3時間やってる
強烈なマゾヒストがいると聞いて
>>528 言葉足らずだったな
(リモコン使わないソフトと言えば、テイルズの他に)モンハンも(ry
>>536 とりあえずwiiウェアとかVCで楽しめば良いと思うよ
十六夜でまったりチャンバラやってると分かるんだけど、
鎧武者全力で殺そうとしてくるな…
連続攻撃の激しさが半端ない
まともにやって勝てる気がしないぞ
普通の難易度でこれだったら、最高難易度だとどうなるんだ…
バカヤロウ、Wiiみゅは神ゲーだ。
猿の場合はファミ痛レビューを信用しなかったから悪いわけ
>>546 そこ俺も詰まった、屋敷に入って3人いるところは右側から
近づいて連続必殺で倒せるよ
Wiiのソフトは全部神ゲーだというのに・・・
でも猿はPVやCMだけ見ると面白そうに見えるから
騙される人は少なからずいるよなw
猿世代が懐かしいなーって買ってく
>>553 そういうしょうもない成りすましは他所でやってください
>536
なんちゅう組み合わせw
せめて確実に面白いとわかってるマリギャラを入れておけば良いのに。
Wiiは結構面白いゲームあるから無駄にはならんよ。
面白いゲームあるけどそれ以上にやばいのあるから注意が必要だけどな
最近は任天堂だから神ゲーって考えもやばい
まあ全部とは言わないが
はずれは少ないな、任天堂だと。
まあ、商売なんだから喜ぶようなものを作ろうってのが
本当だと思うんだけどな〜
サードの場合、経営側と制作側じゃ違うから猿みたいなのが
出てくるんだろうね〜
何ゲハ臭い会話してるんだおまえらは
wiiミュージックは駄目だ。猿レベル。
後期高齢者と赤ん坊向けだ。こんな代物が
初週10万うれるなら天誅4なら20万売れないと駄目。
ごめん、変なの来たw
自重するわ。
なんか、スレのスピードが落ちてる気がするのは気のせいか?
仕事しながらで、なかなかプレイできない自分と違って
みんなザ・ワールドと天誅wikiと操作の慣れで、実は楽しめてきているのか?
もうなんのスレかわからんな
売上はコア層に受けてるアク+天誅だし初週で6万はいくだろ
それはないでしょ
零みたくジワジワいってくれればいいな
面白くないという意見は認めない下手くそは楽しめない
って言う流れがあるあたり微妙な感じがあるっぽいな
駄作シレン3の発売当初となんか雰囲気が被る
初心者囲い込みなんて安易な考えで中途半端になるタイトル大杉
こういう傾向は特に余裕があまりない中小メーカーに多い気がする
零の売り上げを超えるとは思えんw
初週で1万か伸びて2万くらいじゃね?
初回出荷3万くらいだとおも。
零より人気あるから初日3万本はいく。それにWiiの零は怖すぎだから売れなかったんじゃね
どんどん湧いてくるねえ
今回は制作側の意図通りに攻略するタイプのゲームなん?
572 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 16:37:05 ID:y/5KaX5W
ここまでのグラじゃなくていいから
初代を軽くリメイクして売れ行きを測ってみてほしいな
リモコンうんぬんの話が出てたけど
スマブラが使ってない事に触れられていない
ギャラクシーが奇跡だっただけで基本的にリモコン強制じゃないゲームの方が面白いの多いよな
楽しめているのか、それか売れてないのか、はたまた既に売却してしまったか。
リモコンがやっぱ辛いなあ
普通のコントローラーだったらまだ楽しめてたかもしれないのが惜しい。
>>571 多少違うルートもあるけど、基本的にパズルゲームに近いな
スマブラ友達とやる時、コントローラー足りなくて
いつも俺がヌンチャクだったんだ(´Д⊂
リモコン振ってスマッシュに設定してたけど、落ち着いて振らないと連続で上手く出せないし
あらぬ方向に暴発したり難しかった。
ガッチリ固められた天誅になってしまった。
>>575 そうなのか…
ずいぶん変わったね
プレイしてないから善し悪しには触れられないがとりあえずショックだ
アクワイアは二度と天厨シリーズに関わるな^^
4をプレイしたうえで、この後出る天誅5,6を7,140円(税込)で買う人がどれくらいいるだろうか
予想では売り上げ4>>6>5
そろそろ「今までの天誅と違ってうんぬん」系の感想も終わる頃かな
住みやすくなりそう
やっぱりゲームのスレは発売から数日経ってのぞくべきだな。
発売前のネガキャンが嘘のように、肯定意見ばっかりになってる。
アンチが頑張れるのって発売前後だけだからな。
ちょっと時間が経てば本当の評価がわかる。
ここ見てればわかるが、天誅4神ゲーだったんだな。アクワイアお帰り。
本当の評価って言うかスルメゲーに近い
最初は最低な評価だけど、ジワジワ慣れて楽しくなってくるにつれ評価も上がる感じ
>>576 仕事とか学校とかあるじゃないですか^^;
4が売れなきゃ、天誅5はそれなりにテコ入れ要素満載してくるだろ。
シリーズモノの人気なんて飽きられて段々低下していくもんだし
チャンバラ止めて元に戻したくらいじゃ、どうにもならん。
潜入感のあるゲームだがシリーズものの先入観はない方が楽しめる
とっつきにくさはアクワイアゲーの華だな
次スレまでの辛抱だ
無理に持ち上げて、楽しもうと努力してるとこが…。
糞は糞。
駄目なもんは駄目。
ハッキリ言った方が良いと思う。
好きなシリーズならなおさら。
じゃないと開発スタッフが勘違いすんぞ。
買っきた
夜までできないんで、後で報告するお(^ω^)
神ゲーとは言わんが糞ではないな
要望はもちろん出すが、今回はちゃんと楽しめてる
それは本当
無理矢理とか言われても困る
ただでさえWiiのゲームのスレは本当の評価かどうか判断しにくいしな
時間が立てば評価が落ち着くというが
ほとんどがフルプライス以外で購入してこの値段なら許せるとかそんなもんだけどなw
これ以上落ち着いたらスレ止まるわ。
次回今回の不満点が改善されてればまた買うけどな
たかだか数千円をケチるほどガキじゃないし
tgsで4やって、あまりにもゲーム性が変わってたんで千乱買ってきた
こういうトライエラータイプのゲームが好きな人にはたまらんだろうが俺は苦痛だった
ゲームショップで天誅ください!って箱○版持ってこさせるのはなかなかたのしかったぜ(^Д^)
>>592 自分がはっきり言うのは結構だが、楽しんでいる人に対して
無理に批判するのを強制されてもそりゃ困るw
>>597 説明書の裏表紙が操作説明ページになってるのはいいよな。
開かずとも操作説明が読めるw
とりあえず歴代天誅シリーズやってない新参者なら
十分楽しめるゲームだと思ってOK?
これって難易度設定はあるんですか?
面白そうな感じはするけどアクションゲー
苦手なもので
PSWのぬるま湯ゲームしかやったことない奴は買うの止めとけ。
批判してるのはみんなワールドからの出張組だからw
>>605 易しい、普通、難しい、地獄
に加え、敵やアイテム配置が難しくなる裏天誅も
>>607 このシステムで敵の配置を厳しくしたらパズル化しそうだが、そこは大丈夫なのか?
後々評価ってやつ
猪木対アリみたいな
値崩れを待つ奴が分からん、やりたいならさっさとやって
売る方が良いような気がするんだがなぁ
で、面白い?買い?
俺は面白いと思った
ザワールドチャンバラ戦法見つけてから
さらに
>>612 ゲームコレクション癖がある人は売るという概念がはなからないものさ。
天誅千乱2000円おいしいです。
616 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 17:58:35 ID:j8sJ1EfK
ボスのチャンバラはどうなんですか?
やっぱ従来操作がいいと感じるのかな。
それか、ほとんど気にならない程度なのか。
>>613 今までの天誅とはシステムが違うけど面白い
別ゲーとしてとらえられるかが問題
このスレで散々書かれてるけど
読み返せば買うか買わないかは自分で判断できるかと
漏れは今までの作品やってきたけど今回は今回で楽しめてます
リアル路線は良いけどキャラが地味すぎるな、もっと敵も味方も新規が思わず
買っちゃうくらいのインパクトのあるキャラが沢山居て欲しい。
なんか零が出たときとスレの流れがそっくりだな。
まんまと工作されてるって印象が拭えんねw
月蝕も発売直後は懐中電灯が自在に動かせず糞
(ゲームシステムによる懐中電灯の役割を考慮せず、
ただ動かせないから糞の一点張り)とか散々ネガられてたし、
その後もバグが発覚してしばらくは荒らされてたからなぁ。
しかし今はブランド復活、
ホラーゲーとしても良い出来って評価で落ちついてる。
ま、天誅4は早々に高評価で一致すると思うね。
不満点は続編で解決される見込みがあるし。
>>616 ボス戦はディオ様ゲー
「無駄無駄ァ!」と言いながらボコればいい
自分は従来の天誅のボス戦や戦闘アクション自体いらないと思ってた(忍道は別)ので
こちらの方がいい
過去作知らないけど、これ面白いわ。Wiiにしては難易度高いしやり込めて最高!バイオ4と同じくらいはまれる。
>>619 よくしばらくしたらいい出来って評価になったってやついるけど、
不満のある奴は少しすればいなくなるんだから、残るのは信者のみ。
不評がなくなって当然。
全てとは言わないが。
まぁここに出てる不満は勘違いでもないし、なくなるわけでもないから、
おそらく微妙評価でかたまるよ。
しばらくしたら、なんだ良ゲーじゃん、てなるけどね。
そりゃ好きな人しか残らないからそんな批評になる。
面白かった
なんかバッドEDみたいな終わり方だったが、分岐点でもあるのか?
批判してる人って
何で全体がそういう雰囲気って事にしないと気がすまないんだろう
俺はそう思った、でいいじゃん
リモコンジャンプがうまくいかないのが気になる。そこだけ。
天誅は1,2、紅とやるくらいの
ファンだが・・・
これもう天誅じゃないじゃん・・・
あと無理やりリモコン使わせるのはもうやめてください
誤作動酷いんだから
>>623 ここ天誅作品総合スレだぜ?
不満があっても居なくはならないだろ。
屋根伝いにボスのとこに忍び足でいって障子越しに忍殺で1分未満クリアとか
そこら中に痺れ団子ばら撒いたりとかこっちを発見した順番に惨殺プレイとか
そういう自由度で育った天誅ファンの中には今回の4は寝耳に水だろう。
>>625 そんなに否定派で同意求めてくる沢山いるか?
見てると擁護派に多いような気がするんだが
>>625 擁護のほうがそういう雰囲気にしないといけないレスばかりに感じますけど
>>629 同意を求めるというか
自分の意見がユーザーの総意みたいに言う
「俺は面白くない」って言い分だけでは済まされない雰囲気がある
早速、全体がそうじゃないと嫌な人が釣れたなw
とりあえず、次スレのテンプレ用にジャンプのボタン設定のことと
ザ・ワールド戦法のことと心眼キャンセルのこととかまとめた方がいいんじゃないか
面白いがそうこばんしてるかんじがする・・
何かパズルアクションって意見多いよな
残念だ
ミッション10で詰まった・・・
ロッククライミングして城内に入ったけど、
右のルートははりの上登れるけど行き止まり。
左のルートのはりは高くて登れないし、下は炎の海・・・
どうしたらいいんだ?
>>630 基本買ったユーザーは楽しもうとする人の方が多いだろうし
それに反対する人はアンチスレとか立てたらいいと思う
どんなスレでも肯定派が集うのが普通
好きな人が集まってるんだから
何だって、楽しんでるところに水を掛けられたら嫌でしょう?
批判を封殺とかそういう事じゃなくて、スレってのは基本同好の士で集うのが
お互いの精神上良い
色んな意見を言い合えるのが理想だけど、それは幻想だと思う
637 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 18:41:08 ID:j8sJ1EfK
>>620 サンクス! 近い内に買ってみようと思いますw
買った人は実際問題もうどうでもいいと思うんだけどなぁ…
楽しめばいいだけの話だし。正直反省スレ立ててそっちでやれば?
>>636 なぜ天誅4スレを立てない。
総合の中でやりゃ旧来ファンと衝突するのがあたりまえだろうに。
641 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 18:43:42 ID:XvReNMnY
>>638 左からダッシュジャンプではりに登れるんですか?
だよなー天誅4スレ立てた方がいいと思うw
パズル的な天誅も悪くはないんだけど、
そっちはサイドミッションにまかせて欲しかったよね
メインはもっと自由にやらせて欲しいな
シリーズ未経験だから過去作のことは分からんのだが
必殺は演出無いほうが爽快感があったような気がする
>>641 ああ、城内の最初のとこか
右ルートの炎の手前の箱を左ルートの段差の上においたら
はりに届く
>>636 臭いものには蓋をって奴っすかそういうのはよくないと思うよ
648 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 18:51:15 ID:XvReNMnY
>>645 箱を見落としていた・・・
ありがとうございます。
>>628 いなくならないだろって言われても、
4発表まで閑散としてたんだが…
千乱もそうだったけど、いくら好きでもたいしておもしろくないと感じれば、
そんなに残る人いないでしょう。閑散としてたって事はそういうことだと思う。
たまに千乱の新規の人が来ていろいろアドバイスしてるくらいで。
>>647 邪魔される前にディオ様テンプレ張った方がいいぞ。
651 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 18:53:38 ID:MrIoSPgs
いやぁこれWiiでは今年一番の神ゲーかもだわ
こんだけクオリティ高いゲームなのに
クソとか言ってる奴はどこぞの忍者だろwwwww
>>636 自分の普通を押しつけるなよ。
好きな人が集うってのが普通だって言うなら、
そいつらの中からがっかりするやつが出るのも普通。
そのどちらかを封殺するのはおかしい。
立てても意味無いと思うがなぁ
基本的にWiiのスレは荒れるし
ディザスターなんか他では出ないのに
グラグラ言うのが来てたしなぁ
ID:uBbi1CUc
こいつキメー
>>647 君の望む一切不満のない宗教スレになればいいね
そうですか
スレを立てても意味はないし、ここで言えば批判の封殺になる
それでは4ユーザーが楽しんで集える事はもうないんですね
残念です
楽しむなら自分がゲーム自体を楽しめばいいじゃん
ここに書き込んでる4ユーザーがちゃんとあっちのスレを使うようになれば
少なくともここよりは快適なはずだろ。
熱心なアンチがさっそく1匹紛れ込んだようだけど。
いつまでもここで小競り合いしてても誰も得しないぜ。
>>647 攻略スレ立ったのに…
批判は一切お断りしますって書いといてね
天誅4以外たいした話題ないのにわける必要ねーだろ
攻略スレですらいるかどうか微妙なのに
批判は一切お断りしますwwwwどんだけ狭量なんだか
>>660 だよねー
もうちょっと我慢すればスレも落ち着くだろうに
天誅4専用スレ建てても今更な感じなんだよなー。
マンセースレとして活用するぐらいしかないな。
ミッション終了しても忍具が補充されないのが地味にきつい
誰でもいいから天誅4のプレイ動画をニコ動かzoomeに上げてくれ
恒例の忍具増殖コマンドがあることを祈りたい
4の話題が嫌な人はK2スレやアクワイアスレに篭ってれば良いよ
盛り上がるのは新作が出た少しの間なんだから我慢しろ
つーか旧作の話題なんて全くないじゃないか
>>665 ニコで「天誅」で検索すれ。2,3は見つかるはず
>>665 通し実況はないけどステージ単発なら何個かあったろニコに。
は・・・木の上の忍者が隠れている!あ、あ、慌てるな。
まだこちらに気付いてないようだ・・・
ふっ、浅はかな忍者め。このwiiリモコンを手裏剣に見立て投げる!
くらえ!
見事に木の上の忍者に命中!
そしてTVが壊れた
>>663 うん、マンセースレとするために立てたんだろうから
批判は一切お断りしますって書いとけばいいんじゃないかと
そうじゃなければ住み分けする意味ないでしょ
>>660 確かに
挙げ句忍道2に期待とか言う奴が出てくるしw
>>675 致命的だったのは初代スタッフが誰もいないことなんだよな…
裏天誅クリアしたけどエンディング変わらない件
何か条件がいるのか?それともガセ情報?
つーかさ、家ゲー板だけで天誅スレ5個も立ってるじゃないか…
誰だよ新スレ立てるとか言ったやつは!出てこいよ!忍猫にしてやるよ俺が!!
頭悪ぃ〜なマジ住わけ住わけとかいって!板に負担かけてるだけじゃねーか!
そういう沢山スレが必要なゲームじゃねぇからこれ!!
ニコニコの市場も全然うれてないな。
買えよw俺本体ごと買ったし、
仮に箱○ででてたら100本くらい売れそう。
今回の天誅4を作ったのがもしK2だったらと思うと・・・
一体どれだけ叩かれたか想像するだけで寒気がする
もう天誅はコナミかどっかに版権くれてやれや
糞フロムの手には余るわ
アクワイヤだけでやればこうはならなかった
まぁ無理矢理リモコン使わせる任天堂も悪い
次回作ではアクワイヤや天誅ファンの為に精進しろや
そもそもフロムのせいでおかしくなったんだよ
フロムは俺達への謝罪がまだだよな?
まぁ次で神楽の様な神キャラを出すってなら
次回作を任せてやってもいいがなガハハ
>>672 しょうもない煽りをするならどこぞのスレにでもいってくれないか
邪魔だから
この天誅という作品は続編潰しのパターンとしては非常に興味深いものになりますたな
てかさ
神楽より雪蛍だろ
>>685 世の中にはSとMというものがあってだな
ところでチミ達、今度出る侍道3買うの?
俺は買うけど、万が一、天誅4より売れたら
WIIで出したことは失敗といえるな。
主人公がリュウハヤブサだったら全クリまで一時間もかからなさそう
(まだ未クリアだが…)
もちろんステルス要素ゼロ!
どんだけ売れてんのか知らんけど
販売本数をダシに叩くような分かりやすい奴はスルーで
しかしこれ一ステージクリアに一時間かかるのはつらいな
もう一回やれば少しは早くクリアできるだろうが
それでも昔に比べてお手軽感はないな
しかも途中セーブなしとかつらいぞオイ
今日もさっき一時間かけてステージ4クリアしたけど疲れたから続けてする気しねえ
失敗しまくって精神力低下してきてごりおしでいこうにも行けない
ストレス 早く後ろ向けボケ
今この状態
なんかハードル下げに必死な信者が面白いから前作の実績貼っておこ
天誅 参 フロムソフトウェア 250,383 124,335
神楽は実はヤラレタのは式神でした的な展開で復活できそうなので
そこそこキャラ人気もあったし復活させても良い気がするな。
凛とか鉄舟もメインストーリーの方じゃなくても良いから、性能の違うプレイヤーキャラとして
出して欲しかった。
アクワイアファンとしてはむしろ
ゲーム性一新、K2リストラ、アクワイア開発にゴーサイン出してくれたフロムには感謝してるよ
というか今回のでフロムも少し好きになった
プロデューサーはきっと男気溢れる人に違いない
天誅4に不満があるとすれば「優等生過ぎる」ことかな
もっとバグとかバグとかあとバグとかある破天荒な作りでよかった
>>694 後ろ向くのはヌンチャクの方振ればターンできるよ
2003/04/24 250000 天誅3
2004/07/22 140000 天誅紅
2005/07/28 . 71000 天誅忍
2006/04/06 . 21000 天誅DS
2006/10/05 . 13000 天誅千乱
2008/10/23 . . . . . . 天誅4
箱○が30万台くらいの時か?千乱出たのって。
wiiは600万台だから20倍の26万が爆死ラインな!
なんてことになればいいんだが、悲しいかなこういうソフト買うメンツって絶対数がどのハードにも少ししか居ないんだよな。
甥っ子が来てるから天誅できねぇ
リンクのボウガンでは一緒に遊んだがw
天誅一緒にやれば良いじゃねえか
初日データきたよ
6888本 消化率18.3
まあこんなもんでしょ
結局天誅は初代の1面を超える物は未だに作れていないわけだな…
>>701 怖がって無理ぽ
それ以前に子供にはちょっと残酷かなと
つ血無し
18%か
まずまずの数字だな
>>702 どっから引っ張ってきたんだ?
ちなみにそのソースが本当なら出荷数は38000本程か
709 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 20:45:53 ID:4xnB8DwP
>>705 なるほど
しかしCEROもアレなんで帰るまで我慢だわ
711 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 20:52:01 ID:JgRCvCvo
昨日5600円でかって、今日4300円で売ってきた
1300円の損ですんだ よかった。
そういや今作は作り自体はものすごく丁寧なんだよな
そら手抜いてたら仕様変更なんてせずに従来通りの作るわな。
ただ努力の方向性に関しては賛否両論だろうね。
>>697 俺もそういうのはありだと思うけど
今のゲームユーザーは、バグばっかりで糞ゲーみたいな印象を持たれそう
消防、厨房のころは初代の越後屋の武士が、おのれ〜とか言いながら、顔はこっち向いてんのに明後日の方向に走っていったりしてたの友達だちのゲラゲラ笑いながら遊んでたな
何がまずまずだよw
爆死だろw
>>710 CEROはZ指定以外は保護者の責任でプレイ可なんだが
こういうのは強制力が無くとも保護者が率先して守るべき
※モンハンなんかが例、コロコロにまで載ってるし
あたし女だけど、そこら辺の良識がある
>>710に濡れたわ
>>714 何か文章おかしいな
友達と一緒にだった
>>716 ほう、それは知らなかったわ
てか、くの一乙w
ここまで彩女先生のふんチラキャプ無し(´・ω・`)
格ゲーを突き詰めたら一部のマニアしかやらなくなりました、みたいな感じにならないと
いいがな。
ステルスゲー好き自体そんなにいるとは思えないし、
キャラ人気でジャンルの垣根を飛び越えて買ってもらわないと、どうしようも無いレベル
とかになってるのかな
Wiiは勝ちハードだお!
新規層も沢山取り込んで再ブレイクするお!
結果
初日データきたよ
6888本 消化率18.3 ←←←
>>720 お前はいつ釣られてることに気が付くんだ?
まだ売り上げデータ出てないのにな
同じことを自分らのとこでもやってくれ、ということだな
忍が更新する前に書き込む人は居る。先週もそうだった
お前らゲハでやれよ。
というか少しは攻略の話してくれ。サイドミッション詰まって困ってるんだ
世の中には天誅攻略スレという便利な物があってだな・・・
5はモンハン3の後に発売すれば結構売れるんじゃね?
>>724 サイドミッションならけっこうwikiうまってきてるよ
まぁ自分で解いたほうが楽しいがw
彩女さんが火に焼かれるるところでよくなっちゃったのは俺だけじゃないよな?
天誅4今までのあらすじ
発売当初
アンチ「天誅4ほんとひでえなwこんなん買う奴の気が知れねえw」
信者「うるせえな好きで買ってんじゃねえんだよ!どこがおもしろいんだよこんなの!」
工作員「そんなこというなよ!残り2部作だってがんばってるだろ!」
信者「がんばってこれかよwシネよw」
アンチ&工作員「うるせえ!アンチは帰れよ!」
現在の状況
信者「何でこんな糞ゲー作ったんだよ!」
工作員「こんな糞ゲー擁護できるかよ!」
スタッフ「こんな糞ゲー作らされるのもうやだよ!」
アンチ「アンチは出て行け」
(^ω^)……
大抵詰まったときは梁の上にいけるとかだよ
天誅4面白かったわ
隠密のシステムに関しては文句なしだった
ただ死にまくるのがちょっとだるかった
手裏剣何発当てても死なないのと見つかったら最初から見たいな流れが
不満要素だった
次回作では一撃死でもいいから完全発覚しても逃げられるようにして欲しい
チャンバラが予想以上にムズイかったのがきつかったね
鎧武者の鬼っぷりをどうにかして欲しい
あとエリア区切りは気にならなかったというかむしろ安心感があった
ガンバレ、天誅超ガンバレ
鎧武者は
ダッシュ→足音が鎧武者に聞こえるラインでジャンプ→着地する前に必殺
で倒せるよ。これやるようになってから簡単になった
敵くのいちいないってまじ?
アクワイア信者の俺でも今回のはちょっとばかし悲しいな・・
手裏剣で必殺出来る!と思ったら普通に当てた場合何発当てても死なない罠
やっぱりリモコン操作じゃ微妙に遅れて操作してる感が薄い+その割にチャンバラ激難
そして一番致命的だったのはちょっとした柱の後ろに隠れてた時・・バレた、だが何故か
自キャラが開けた平地に勝手に移動してから発覚判定が起きた
これってつまりオブジェ一つ一つにも視界を遮る判定あったのが消えたって事でしょ?
パズルになっちまったってのは本当だったんだな…
消化率18.3だとワゴン行きの可能性高いだろ
リモコン振りアクションのコツが分かった
振った後でリモコンがどっちに傾いているかで判断されてるみたいだ
例えば、確実にジャンプしたければ、
振った直後にリモコンの先っぽが上向いてればよさげ
>>734 そうなのか
これである程度楽になりそう
あと鬼陰戦でチャンバラ鍛えられたしいなして反撃なんて要素も
あるみたいだしチャンバラマスターしたらかなり強気にプレイできそう
避けてたってのもあるけど強さ的に鎧武者が最強な気がする
はやくチャンバラで無双できるようになりたい
>>736 何を申しておるのか判らぬが、オブジェ一つ一つにもちゃんと視界を遮る判定あるよ
要するに、開発者側の予定外の場所には隠れられないと??
すまん、尼で天誅4はどうやって検索するんだ?
スカイクロラや猿の方が先に上がるんだが
天誅で検索しても旧作ばかりヒットして4が見つからん
機能やったときはクソゲーに近いものを感じたが、テレビの明るさをちゃんと設定したら
なんかゲームが変わった、あんなに見難くて糞だったエフェクトも特に気にならなくなったぜ
>>742 試したけど俺も引っかからん
「Amazon 天誅4」でググれば普通に出て来るんだが
745 :
303:2008/10/24(金) 22:20:37 ID:3M0mwwAw
ダメでした(´・ω・`)
TPのカメラ背後に来る奴ってモッサリしてんの多いね。
零は少女だから……って言い聞かせてたけど、忍者でこれはきつい。
5、6がWiiで出るの決定したらまた頑張るよ。一度封印。
>>736 手裏剣必殺は単体じゃ成立せんぞ。
そばにかがり火や焚き火があれば手裏剣食らった勢い(?)で炎上死
そばに井戸があれば手裏剣食らった勢い(?)で転落死
つか、そうした条件が揃ってさえいれば手裏剣投げる前に
リモコン振る前のリモコン絵の下の文字表記で「必殺」って出る。
オレは天誅の自在に屋根に登ったり、ジャンプして切りつけたりするアクションの部分が大好きだから
wii版はちょっと好みに合わないかな。
この天誅はこれで面白いと思うけど。
>>744 なんでだろな?
とりあえずそれでやってみるよ、ありがと
>>536 Wiiは遊べるゲームほとんどないし
これからの予定も悲惨そのものだから売りに行った方がいい
GKに天誅を下すゲームがやりたい
>>746 最初に釣りざおを手に入れ、「よし、これで引きずって必殺できるのだな」と
何もないところでオッサンに針を引っ掛けてみた俺のようなのもいるw
・・・・・・そりゃ、騒ぎ出すよねw
>>746 いや、そういう事じゃなくてな・・手裏剣で必殺可能になっても
単発威力が紙になったら意味無いじゃんという…
だー、チクショー!かーちゃんにWiiFitやるからって本体没収された。
これを機に本体戻ってくるまで360でDLして一度もやってないスプセルカオスセオリーをやるか。
ホントに4みたいなゲームか確かめてくれる。
取り合えず音楽は良いね
1の方が良いけどこの曲は4に合ってると思う
スプセルに似せるなら尋問も入ってないとなw
スプセルというかマンハントだなこれ
3部作構想(笑)
チャンバラの話題が多いので
購入を考えてる人への注意事項
・今回の天誅は基本的に敵と戦闘を行わないことが前提
・今回の刀はデフォルト装備ではなく忍具扱い
・力丸と彩女はステージ開始時に忍具で刀を持たない限り素手で出撃
・ステージ中に刀が落ちてることはしばしば
・チャンバラが発生するのは敵に見つかったときのみ
・刀を所持せず敵に発覚すると一回目は自動で空蝉の術で逃げる
・刀を所持して敵に発覚した際はタイミング良くリモコンを振ると先制攻撃
・二回目の発覚時は即死亡で小ステージのはじめからのリトライ
・空蝉の術は小ステージに一回使える
一応書いとく。何かの参考になれば。
確かに箱庭ステージでバカプレイできないのはちと寂しいが
これはこれでちゃんと面白い。バカプレイも出来なくはないし。
今回の良さと箱庭感が融合したらマジ神ゲー。
もっと歩ける場所やぶら下がれる場所が増えてボス戦をMGS3みたいに
濃い敵の個性を持たせた戦いにすれば神ゲーにかなり近づきそうだと思う。
初めてWiiに参入して一新した天誅を作ってこの出来なら次にフィードバック
して天誅5は神ゲーに仕上げれる可能性はある。とりあえず天誅4は作りが丁寧
だし面白いから満足だけど次の2作目で改善してステップアップを期待されるか
ら天誅5がかなり正念場だと思う。
3部作構想笑(キリッ)
>>758 シリーズの伝統「鉤爪」がなくて
どこでも引っ掛けて登れるを排除、も追加で
>>675 天誅4という作品としてみればおもしろいんだろうけど
そういう自由な遊びに期待してた人は残念だったね
俺もだけど
>>675 久々に取り出してやってるけどこれ神ゲーすぎw
あと音楽の良さが異常
>>758 >>・チャンバラが発生するのは敵に見つかったときのみ
ボス戦は強制チャンバラな
>>738 間違いなくワゴンコースですな。
ジワ売れするようなタイトルでもないし、
累計は初動の約2倍ってことを考えると
最終的に2万本弱しか売れないってことになる。
>>758 追記:
チャンバラ強制の一部のボス戦は雑魚のチャンバラより難易度はやや緩め
千乱オンに人いねー!
やっぱ一番高い屋根に鉤縄引っ掛けて登ってさてこれからどうすんべって考えるのが天誅だよな。
あの建物だけ豪華だからあそこにボスいそうとか。
でも天誅って海外で人気あるんでそ?
ソウルキャリバーみたいに国内では売れないけど海外で売れれば
続編作れるぐらいの金は稼げるんじゃない
おっぱい凛姿二回目より、最後のあいつのほうが雑魚かったな
一回でクリアできたし
単に慣れただけか?
さっきクリアしました。
えっと・・・
なんだこの終わり方?続編があるにしろ、こーゆーのは無いだろ!?
モヤモヤ感が漂うわ!
千乱は海外含めれば60万以上売れてる。
俺的にはあの路線を継続してもらいたかった。
劣化スプセルな4は世界で売るには難しいと思う。
外人はヒャッホイが好きだからな。
>>769 今回の天誅は外国人ウケ良くないと思う
過去スレで誰か言ってたけど外人は突撃ゲーが楽しいと感じるらしく
今回の4のような隠れる前提の仕様は肌に合わないんじゃないかな
隠しキャラ情報マダー?
鎧武者TUEEEEE!!!とお嘆きの人相当いるっぽいな。
鎧武者に覗き込み必殺かます時は
キャラが覗き込むぎりぎりのトコ(「A 覗き込む」って表示が出るトコ)
で待ってればおk。
って、もう知ってたかな?
このスレに外人がいるわけじゃあるまいし、
外人にウケるかどうかなんて、実際に売ってみないと分からない
779 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 23:56:23 ID:xzIdyi7c
やっと規制解除
>>776 大味で派手な洋ゲーしか知らない人がよくそういう事言うけど、
天誅は一作目でも海外で評価高いし、海外にもステルスゲーはあるからね
神ゲーか?これ
782 :
なまえをいれてください:2008/10/24(金) 23:58:27 ID:xzIdyi7c
海外だとスプセルとかシーフとかが地味だな
ところで海外で発売の予定ってあんの?
>>774 60万も売れてたっけ?
天誅参でも海外で40万くらだったはずだし
785 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 00:00:49 ID:xzIdyi7c
天誅4はハナっから海外にもかなり目を向けて作られてるよ
アルファベット多すぎだもん
>>777 裏天誅の1面裏ルートのやつらとか、表の9面のやつらとか
動かなくて、忍具無しでどう倒せばいいのかまったく分からなくて困る
UBIが噛んでたのか。
忍者はしらんけどニンジャガ2ならこの間ミリオン行ったばっかりだったな。
あの即死ゲーが外人達に受け入れられるとは意外だったぜ。
むしろ、海外も視野に入れているからこそのこのスタイルではないかと。
今さら忍道みたいなゲーム作っても、海外じゃ一顧だにされないしな。
790 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 00:05:31 ID:LoQ+76Sh
千乱はMSがプロモーションを頑張ったおかげで
アメリカでは10万規模で売れた(それでもアクティ時代の半分以下)けど
ユーザーの評価はシリーズ最悪に近かったからなぁ…
あの路線のまま続編を出しても国内はもちろん海外でも未来はなかったと思う
海外でも忍者で受けてるのってナルトみたいなやつだしなあ
>>790 ヨーロッパでは発売してたはず 北米じゃしてないけど
794 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 00:09:55 ID:LoQ+76Sh
千乱はキャラモデルとモーションがひどすぎる。
隠しキャラは結局誰だったの?
鬼陰?
天誅って忍道みたいにマップ自分で作って遊べるの?
>>789 あの手のゲームって開発も難しそうだしな
もうアクワイア自身が箱庭に特に拘ってないんだろ
もう隠れて動くのがめんどうになってザ・ワールドで敵をなぎ倒す俺
凱旋の動画初めてみたけどさ
こういうのって、多分当時のスペックだから可能だったんじゃないのかなって気がするわ
なんつーか全体的に荒削りだけど、その分めちゃくちゃできるというか
今みたく、ある程度のグラとかリアルさが求められてると、どうしたって厳しいだろ
800 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 00:19:01 ID:LoQ+76Sh
天誅4は忍道に比べてAIが馬鹿すぎる・・・。
凱旋の良さは人それぞれあるだろうけど一番のウリはデバッグモードだろjk
ジャンル:波紋疾走アクション
俺はスプセルもシーフも好きだから、
今回の天誅の路線変更自体には、結構好意的なんだけど、
影響受けたと思われるこれらの作品と、同じ土俵で比べちゃうと、
まだシステムもレベルデザインも、正直ちょっと物足りないものを感じる。
Wii操作を生かした上でってのが、ネックになってる気もするけど、
良い部分も有るし、続編決まってるんだろうから、今後に期待かなぁ。
一行で語るなら箱庭天誅としては改悪、ステルスゲームとしては劣化スプセル
805 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 00:24:29 ID:LoQ+76Sh
ゲームの方向性ってディレクターで決まるわけじゃん
4,5,6のディレクターが全部同じ人だとは限らないぞ。
現に侍道は毎回ディレクター違うし
う〜ん、俺も大幅なシステム変更とかは別に構わないんだけど、
ちょいとチュートリアルでやる気が無くなってしまったよ。
俺は既存作品に固執する気は全く無いんだが、
ちょっとこの操作はすっと入れなかった。
アナログスティックの左右がスライド移動で、
視点がガンダム0079みたいな画面のポイント位置で変わるような感じだったらなぁ・・・。
こういう時って、下手にゲームを食い散らかして、下手に批評家じみた自分の頭が恨めしく思う。
野武士にかどわかされた娘が生真面目に見張りなんかしてるのが解せん。
お前ら家族殺されて辱められたのと違うのかと。
K2スレにも書いたんだけど、今回、初代メンバー集結って大嘘じゃん。
フロムは責任取って5はほんとに初代メンバー集めてくるべき。
スニークゲーの最高峰を目指した所で、人気ジャンルって程でもないしあんまり売れ無そう。
スニーク的な遊びもできますよ、くらいの方が買う人の幅を狭めずにすんだのにね。
地味渋い忍者時代劇ガチステルスゲームってどんだけピンポイントな層を狙ってんだ今回w
チャンバラの斜めの判定が良く解らんなあ
ザ・ワールド使ってしっかり斜めにしてるのにゲージ減るんだよな
どの程度の角度で斜めに認識されんだこれ?
>>810 実際に画面に映ってる刀が参考になるかと
立ってる奴は、たまには首を左右に振るのか?
動画だけだと殺されるまで動かないように見えるけど・・
814 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 00:37:46 ID:3JCwJnaL
天誅ってR1で屈んでゴロゴロ転がっていくゲームじゃなかったっけ
たまに巻物拾うんだがなにこれ
816 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 00:39:10 ID:LoQ+76Sh
Wiki見ろよ
817 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 00:40:39 ID:Jawu0HqN
悪徳商人の屋敷まで行った
このシリーズははじめてやるが,なかなか面白いゲームだ
かなりはまったよ
ただ敵倒して進むゲームとは別の味がある
黙れ
動画の鎧武者にキコク玉貼り付けるのって大嘘でしょ
鎧武者反応良すぎるし後ろからいったら振り返られるから無理でしょ
821 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 00:45:58 ID:COsnMv4V
>>742 一度サントラ盤を開いて抱き合わせ購入で出てくる
天誅4の動画なかなかうpされんのう
期待してるんだが
ミッション50個クリアで五色米が出る・・・だと?
だれか巻物おしえてくり
825 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 00:48:56 ID:LoQ+76Sh
なんか殿様が力丸っていう駒の力に溺れた悪にみえない?
俺のヌコが鎧を倒すために爆弾と共に散った
隠しキャラは誰なの?
クリアした奴はもったいぶらないで教えろよ
それみて購入考える奴もいるかもしれないぞ
彩女はザ・ワールド使わなくてもあっさり勝てたわ。
あれは弱い。
戦闘が超絶につまらん
逃げるって行動選べない意味が分からん
強制バトルとかバカか
刀が武器として成り立ってないのもなあ
忍者は無駄な戦いをしないって忍道で教え込まれたのにこれかよ
>>833 できるようになったら急激に面白くなったけどなぁ俺は
リモコンのマークとか消したらいいと思う
いなしやっと成功した!これ狙って出せるようになったら爽快だろうな
ちょっとウメハラ気分だ
いなしとは・・・?クリアしといて知らん
838 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 01:00:30 ID:LoQ+76Sh
チャンバラについては評判悪いみたいだが、慣れれば面白くなるよ
ただし鎧武者の下切りを防ぐのは難しい
裏天誅のマップピースが隠しキャラだとか、そういうのは無い・・・かな?
いなしって使える?あんまチャンバラやっていないのでその効果のほどがわからんのだけど
敵のターンに隙を見て反撃するって事だよね?
>>837 敵の攻撃を受け止めた瞬間(角度は完全防御で待つ)にAボタン+リモコン振りで即反撃が可能になる
アクワイアサイトにちょくちょく情報が載ってるよ
というかこれもそうだがテクニック類を知らないまま終わる人多そうだ
>>841 マジで・・・知らんで片手の3連頑張ったのにw
活用してみるわわんきゅ
ふわ丸のHPの姫みたいなのカワエエ(*´Д`)
ちなみにいなしのタイミングは、「ピキーン」の「ピk」の瞬間って感じ
>>841 なるほど、受け止めた瞬間ね。サンクスちょったやってみる。
でもこれって説明書に乗せるべき情報だよね。さては載せ忘れたかw
チャンバラはシステムだけ見ると微妙だけど実際にやってみるとスピード感
やリモコンの振動や刀のぶつかる音が上手い具合に使われてて意外とハラハラ
するよね。見てるだけだとむちゃくちゃ退屈だろうけど。
次作もwiiなら今度はモ+対応がいいね
むしろチャンバラ大好きになれそうです(^q^)
敵のセリフが面白いし
チャンバラは慣れてくるとどんどん面白くなってくよな
最初は瞬殺されたりすぐ刀折られたりで糞じゃんって思ったけどね
特に連撃を受けきったときは気持ちいい
鎧武者に勝てるようになったら一流だな
普通の戦闘プラス、チャンバラがランダムで発生ならおもしろかったかな
最初クソゲーかと思ったが、不思議と続けれる面白さがあるかも
敵のクビをゴキってやったときの口と
見つかった時の「えーーーーーーー!」が最高
おっぱい忍者の3連撃とか受けきった時は気持ちいいよな。
チキィーンって音が連続してしてやったりという感じがする。
鎧武者はとても勝てそうにない。あいつ戦闘力高すぎだろorz
しかしチャンバラはレッドスティーブンみたいな感じになんなくてよかった
チャンバラ敵キャラ大きく表示されて迫力あるし悪くないと思うけど
ちょっと難しいのとターン制なのがなぁ・・横縦くらいにして、いなしを
もっと簡単にして置いてくれればもっと楽しめたのに。
敵に見つかって、急接近されたらチャンバラがよかったな
高低差や向こう岸にいてもいきなりはないわな
敵を斬る寸前の「ちょっ!」が最高。そーいや発売前に上がってた不安点は全く気にならないな。緊張感と爽快に忍殺したい思いでそれどころじゃない。ヌルゲーじゃなくてよかった。やり込める。
ダッシュしながらの必殺の爽快感は異常
気づかれる可能性が高くなるのがネックだが
857 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 01:28:17 ID:MQjpAEEU
鎧のゴルゴっぷりを何とかしてくれ・・・・
ステージ5の巡回してる鎧と門の前にいる鎧をどうかいくぐってクリアするんだよおおおおおお
ageてしまったスマソ
鎧のバッキャロー
荷馬車の下もぐるといい。
ドナドナ戦法だな
ステージ5は火縄の横の木箱動かして門前の鎧をケムリ玉でヌッコロしてやっといけたな〜
完全にスプセルなんだがUBIがかかわってるってそういうことなのか?
今の所スプセルをパクって劣化させたゲームとしか感じない
863 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 01:33:44 ID:Jawu0HqN
まさかもうクリアした奴とかいる?
ラスボスはどういう戦いになるんだ?
一応さっきクリアはしたが地獄ってどだけむずいんだろ
サイドミッションあと3つなんだがきついなー
気分転換に途中から手つけてなかった本編やったらすげー簡単に感じた
うちは千乱的な箱庭好き、ハードがwii、ファミ通微妙評価でスルーしてたんだが
力丸が小山さんと聞いて気になってしまいますた
そろそろクリアした人もいると思うので聞くけど
システム&ストーリーはどうだった?
>>865ステージ5最初の方にあったような・・・・ゴメンうろ覚えだから定かじゃない
何だかんだと不満を言いながらも結構楽しんでる俺
他人にはあまり勧められないけど、こういうトライ&エラーで
解法探してくゲーム嫌いじゃないんだよね。
870 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 01:48:46 ID:Jawu0HqN
>>864 よほど暇・・・いや時間余ってるんだな
うらやましい
まぁ今回はリトライが神だからな
あまり苦にならない
それより真エンディングの条件をだな
裏天誅を単なる全クリでは無理っぽい
何か条件があるはずなんだが分からない
裏天誅とかまだだわ。クリアして今片手
ってかやっぱあれバッドEDかよ・・・
十六夜を持って裏天誅最終面クリアと妄想
>>862 海外での販売がUbi。
何かしらの助言はあったかもしれんね
俺今の所一本の刀で二人までが限度だわorz
鎧武者には殺されまくるしザワールド戦法以外で勝てるのかこれ
ザワールドなら16人斬りも余裕
ストーリ2までクリアした時はムズすぎると思ってたけど
サイドミッション20ほどクリアしてストーリーに戻ったら
面白くなった、やっぱり慣れだな
何でwiiなんかで出しちゃったかなぁ・・・
PS3と箱○で出すのが常識だろうが・・・
まったく同じものを作っても開発率がダントツで安いから
費
忍者外伝やら忍道あるからええやん
こんな糞ハードじゃなければまともに作っただろうに・・・
なんつーか、箱庭感も多少は・・・というよりは中途半端に?残ってるな。
ミニマム箱庭の連続体というか・・・。一本道とまで言ってしまうと少々語弊がないでもないな。
>>879 アクワイアの売りはスルメゲーですから
そのうちチャンバラで脳汁が出るようになるさ
チャンバラはもう少しアバウトでも良かったな
斜めにしても少しずれてると剣の耐久力がガンガン下がる
しかし忍者がちょっと高いところに上るために
箱を運んでる姿を見るとちょっと寂しくなるなw
力丸たんも体がもたんのよ
戦闘が昔のsnkのゲームのクロスソードって感じだね
ステージ5の鎧二人で詰まったあああああ
煙玉も刀も装備してない俺は諦めて、またはじめからやるべきなのか・・・
しかしノーアイテムでもクリア出来る設定になっているはず・・・
マップピース集めの途中だけど、ステージ5ノーアイテムでいっちょやってみっか
いなしできる様になると楽だなこりゃ
>>891 いつも丸腰から始めてるが、そこどこだっけ
思い出せないが茂みとかよく使えば・・・
初日売上四桁おめでとうございます
>>888 まあ忍者って史実では超人でも何でもないからな
リアル路線で考えたらああいった力丸になるんだろう
サイドミッションを全クリアしたら既出の五色米の他に忍具百貨店とかいう忍具が開放された
説明では全ての忍具が入ってるという風な書き方だった
実際には各ステージ最初の時点でランダムに忍具3つMAX状態で開始できるみたい
なんで鬼哭玉とか出たら爆弾祭りみたいな馬鹿プレイができて化けそうな予感
開放条件は分からないがサイドミッションはほぼ免許皆伝だったこと、表裏全クリア済みだったこと
とりあえず初日一万本ならず消化率2、3割だとさ
千乱よりは売れてるのか?
千乱よりは上
898 :
895:2008/10/25(土) 02:41:01 ID:97/DNbrX
というか忍具無限だこれw
これは天誅4始まったwww
おっ、よさそうな忍具だな・・・
表裏全クリア済みだったこと・・・だと
俺みたいにスルーした奴が多いみたいだな。
棒ふりは嫌だったからね。
903 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 02:47:48 ID:23S5L24l
てか、600万台売れておいて1万て・・・
天誅ファンは360に移行してたのにな。
やっぱWiiは子供向け、ひいては任天堂製品しか売れない気がするんだよな・・・。
天誅とWiiの年代層が明らかに違う気がするぜ。
天誅シリーズ自体出すたびに売上落ちてるしな
wiiだからってわけではないかもな
Wiiでこの手のソフトが致命的に売れないってのと、
天誅シリーズ自体の凋落が重なった感じ。
他機種だったらもうちょっと売れたかもしれんが、大した違いは無かったろう。
千乱より売れたがDARKSHADOW超えは厳しいか
鬼疾風の条件て何?
他機種でも似たような売り上げだろうし、
だったら開発費抑えられるのWiiで出したほうが美味しいからな。
それに値段も高めだし、最終2、3万売れればウハウハだろ。
>>911 連続して疾風を出す、ある程度近くに敵がいる
だからゲハ民自重しろと
どっちにしろ、これから伸びるかでソフトの地力がわかるな
まあ企業にとっては売上げ本数より
利益率のほうが大切なんだけどな
というかこの売上で続編出せるの?
5、6とか無かったことにされて忍道2とかでる御管
>>904 > 世界で戦うための開発基盤作り
「国内ソフトの総売上げ」…?
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary_20.htm > 5/25 各ハード所有者の動向について
PS2所有者は他ハードをDS:PSP:Wii=2.5:1:1ぐらいの割合で所持しており(複数所持有)、
PS3とxbox360はそれぞれ0.2と0.1ぐらいと大差を付けられている。
・PS2所有者の最も満足度の高いハードはWiiであり、DS、PS3と続く。
PS2もまだ稼働しているものの、上記3ハードへのシフトが進んでいる。
・xbox360所有者のxbox360ソフトプレイ時間は他ハードに比べて極端に低く、PS3所有者率
が極端に高い。というか、ぶっちゃけ全ハード所有してるんじゃないか?という数字が出てる。
[ 結論 ]
PS2層の他ハード所有比率は現行のハードの普及台数比率とほぼ等しく、どのハードに偏って
移行しているという状況は見受けられない。
複数ハード所有して、PS2でも欲しいソフトが出ればまだ買うという当たり前の状況となっている。
まぁ気にすんなって事、あと糞PS3とか言わんように
>>913 d
これさえ出来れば鎧武者もなんとかなる・・・かな?
5をこのままwiiで出すならモンハン3でPS系続編大好き層が
wiiに移行してからの方がいいな
モンハン3でるならwii買うか→他にやるソフトはあるかな?となって
多少売れる可能性は出てくる
売れてるハードで出せば多少クソでもブランド力で引っ張れるわけで・・
あとは海外での売り上げか。
ノーモアなんかも似たような売れ方だけど、
海外で伸ばして世界累計40万のリピートかかったって話し。
で、TGSで嬉々と続編発表したからなぁ。
ネームバリューある天誅ならもっと行くでしょ。
続編余裕だよ、これ。
というか売上の話は悲しくなってくるからもう止めよう
もう中古で見かけた
Wiiユーザーの見切りの速さは異常
musicも中古でゴロゴロあるし
買う層絞り過ぎちゃったな渋すぎんだよ、、こんなガチにしなくても良かったろうに・・。
迷走して5はまたDSで出たりしてw
>>893 ステージ5
ゴール地点の直前に鎧が一人立っていて、さらに広場?みたいなとこをもう一人の鎧が巡回してる。
ゴール地点の鎧がゴルゴ過ぎてどうしようもできず・・・どうすればあああ
広場の巡回鎧は縁の下からできんかな?
全員ころさんでも、荷馬車に張り付けばクリアできた気がする
巡回鎧は、暗鬼で錠が付いてる建物の裏に回り込んで、建物の上から倒せる。
ゴール前の鎧二体は、軒下に潜り込んで、馬車の側の茂みまで行き、
すぐに馬車に張り付けば相手しなくてすむ。
攻略スレのほうでどうぞ
2面まで終えたが、
なんて事のない瓦礫の向こう側に行けないとか、
色々と登れないから家があっても横テクテク歩くしかないのが凄く寂しい。
今のところ心眼くらいだ快適なの。
Wiiはこういうコア向けとことん売れないな
普及台数の旨みゼロ
大失敗だ
>>917 PS2所持層でもライト向けソフト買ってたやつらばっかりなんだろうな
なんたって前世代一人勝ちしたハード
色んな層全てが集まったハードだ
その中のライト層がWiiを買ったというお話
WiiとPS2所持率が同じPSPも
MHまではソフトが全然売れてませでしたが
>>934 PSPの忍大全は初期に出てたけどそこそこ売れてたと思ったけど
まあPS2全盛期に比べればしょぼいだろうけど
>>934 >>917は去年までのデータだろ?
MHPもMHP2もとっくに発売されてるんだな
仮にその主張を受け入れたとしても
ハードの性格上据置機と携帯機じゃタイレシオに差がでる
さらにメディアプレイヤーとしての使い道に長けていたPSPは
タイレシオが低くハード台数に比べソフト売上が伸び悩んでいた(今もその欠点は覆せていない)
そんなPSPとWiiを同列に見て不安を解消してどうするよ
>>927!
キタァァァ(゚∀゚)ァ( ゚∀)ァ( ゚)ァ( )ァ(` )ハァ(Д`)ハァ(;´Д`)ハァハァ
乙!
取りあえず、サイドミッションの24が無理なんだけど^^
天誅4チャンバラ強さ順
鎧武者>関谷>>>鬼陰
この後は誰だろうか
なんつーか天誅自体がもう終わったんじゃない?
マンネリ打破、新規獲得のためにスタイル変えてWiiでナンバリング出したのに
結局、人を選ぶものでしかなかったんだから。このまま5・6と出して完成度が上がろうが
PS3や360で出そうが、もうそこは変わらないと思う。
まぁ良くも悪くも現在の天誅ブランドを表した売上なんじゃないかな
バイオなんかは同じWiiでベタ移植でしかもバイオ0なのに初週2万売っちゃってるからなぁ
頼みの綱は海外での売上だろうな。ノーモアやカドゥケウスのように売れればいいのだけれど
うん
Wiiにナンバリング出したがために終わったね
PS3で出す侍道は堅実に売れるだろうなあ
新規獲得が狙いなら4ってつけるべきじゃなかった気がする
つうかテイルズとかもそうだけど出るハードが多機種に渡ってついていけない
>>936 で?としか言いようがないんだが。
>Wiiはこういうコア向けとことん売れないな
>普及台数の旨みゼロ
>大失敗だ
PSPはこれ以下の超絶大失敗というのが言いたいってことか?
不安をどうこうではなく、
別に普及率に比較してソフトの売上げが低いはWiiに限ったことではない
と言ったんだが?
後ろ向いてる敵にダッシュで突っ込んでいって必殺決めるのが気持ち良すぎて脳汁出まくり。
新生天誅も5、6と数を重ねれば、こなれてきてもっと面白くなるかねぇ。
いくらWii用ソフトとはいえ、同タイプのゲームであるスプリンターセルというものが存在している以上、
せめて同じくらいの作りこみ、ゲーム性をもっていないとなぁ…
正直 スプセルの足元にもおよんでいないじゃないか。 全てにおいて。
>>945 ・外伝
・携帯機
・当時のPSPの普及台数は150万台
こんな条件でも初週2万8000本、累計7万1000本売れてるんだよねえ
据置最新ナンバリングの4は初日6000本…w
ここからWiiの神通力で初週2万8000本以上まで伸びるのかな?
Wiiに出すって時点でファンから見放された結果がこれね
>>948 >Wiiに出すって時点でファンから見放された結果がこれね
チャンバラとか一本道でスルーしたのが大半じゃないのか?
>>948 www
いや、別に天誅ではなくソフト全般の話をしてるんだがw
そもそも天誅PSPは
24万の3の翌年の、12万の紅、のその翌年に出て、
7万という順調な下げ幅を記録していったもの。
そのままDS、360と順調な下げ幅で下げていった天誅で
何をどう比べたいんだ?
ここでも改めてWiiがどうこうって問題じゃないだろと
>>948 PSP版が売れた原因はハードの普及期でソフト不足だったからだろ
PSP版は出す時期とプロモの仕方が上手かった
まぁシリーズ自体の勢いがあったのもあるけど
見放されたも何も元から右肩下がりだったからWiiに移ったんじゃねえか
ID:TCehufOx
>>917でも書いたけど、俺たち素人評論家同士が
色々語っても無意味、気にすんなって事なんだけどね
つーか、Wiiで出したのが失敗って言ってるけど、そんなに
天誅が落ちぶれていらない子扱いにされる事を、本スレで
声高に叫ぶのってどうかと思うんだけどねぇ
続編がWiiで出るかはわからんけど、盛り返して欲しいし
侍道も売れるといいな忍道も出るといいなと、1ファンな俺は
単純に思うんだけどねぇ
1ファンな俺は単純に棒フリやめてほしいと思います
>>950 外伝とナンバリングを同等に見るころがいやらしいねえ
「DQシリーズはDQ8の後に出たヤンガスやスラもりで順調な下げ幅を記録していった」
こう例えればその屁理屈が通らないことに流石の妊娠も気が付くのかな
>>953 朝になれば妊娠が大勢来て
「侍道自体に問題がある」
「ちゃんと宣伝しないフロムも悪い」
「Wii自体に問題はない」
なんて力説してくれるよ
楽しみだね
しかしアーマードコアで8万、スプリンターセルだって国内ではパっとしない
てんちゅーはどこで出しても売れない気がする
ID:4dMFPyrB
ID:TCehufOx
真面目に相手したのがバカらしくなってきたな
もうゲハでやれよ
ゲームもやらないで、こんな夜中になにやってんの
【天誅4初日6000本】
>>958 アクワイアはじまったな
>>526 おい、当たりそうだなw
俺が書いたんだけど。
>>958 ゲハでやれって他人に言うならまずお前が実践しないとねえ
ゲハ御用達のサイトを貼ってWiiはPS2ユーザーがいるって主張したのはお前なんだよね
>>958 俺は真面目に意見述べてるつもりなんだけどな
リモコン操作は正直疲れるしリモコン使ったゲームで楽しかったって記憶がないんだよ
今までの天誅シリーズが好きだっただけにリモコン操作のみとか嫌な感じしかしないし
それから脱却してくれることを願うのはそんなにいけないことかね
DSiのネガキャンしに行かなくていいんですか?
エンディングで5の予告があったんだろ?
意地でも海外で売るんじゃね?
まあ、作りからしても日本をターゲットにはしてなさそうだし
>>961 初週1万以下と見た人は一杯いる
手柄の独り占めは許さん
>>966 初週12000だぜ、俺の予想は。
まあ、3割として7000×3で端数はしょって出荷20000位か?しょぼいな
どっちにしてもw
数出してないってことはもともと受注が集まってない。
小売が期待してなかったってことか。
スカイクロレラと同じパターンだなw
なんで素直に従来の立体箱庭系にしなかったんだろうな。
バイオ4みたいに変革を狙ったのかね。結果は何番煎じかもわからないステルスゲーにしかなってないが……。
【天誅4初日6000本】
>>964 Wiiの黒歴史にまた新たなる1ページが刻まれました
おめでとう
そもそもシリーズがジリ貧だったからハードを変えて一新したんだろうに
旧作にこだわる人は買い支えて来たのかと
メインミッション選択画面でリモコン振ると・・・ってのは既出」?
一部の人しか楽しんでない古い天誅を生き返らせたかったんだけど
蓋を開けたら一部の人しか楽しんでない新しい天誅になっただけでしたってことだろ
ゲームとしては失敗かどうか知らんが「一新」は失敗だな
やはりここは忍者よりナイトを主役にするべきだな
順調な滑り出しとは言えんが、一新の失敗と判断するのもまだ早いんじゃないか
ここから新しい天誅をどれだけ浸透させていけるかが問題だろう
システム変更を懐古に叩かれるのも覚悟の上だろうし
パッケに入ってたフロムのネットアンケに感想書こうぜ
>>968 シリーズ経験者ならこの屋根上ってきゃ済む話だろwってシーン多杉だよな
動ける部分減らせばそれだけ作るのが楽なんだろうな
おい、やめろ馬鹿
このスレは早くも終了ですね
チャンバラが俺には無理すぎる…ザ・ワールドしても無理…
cmが修正されてるよね苦情でも来たんだろうか
やっぱり忍道のその上を期待してた人が多いんだね
まぁ自分もだけどね(´・ω・`)
>>977 Wiiのロード時間見たら、箱庭作るのは無理だろう。HD搭載機でないと。
かといってPS2レベルのショボグラに戻してもしょうがないので、
苦肉の策って所じゃん。
ただし前作シリーズとは似ても似つかないので「新」天誅ですと。
>>983 それは少し違う
箱庭の表現はロード時間より、メモリの方が重要
ロード時間長いし、ロード中キュッキュうるせぇんだよWii。
4面まで終わったがシステムもキャラの性格も変わってて
完全にレイプ状態じゃねーかよ。。。
トワプリなんかすごいぞ
Wiiのせいじゃない
トワプリ凄くても任天じゃん。
アクワイアじゃなあって気がしなくなくない?
アサシンクリードって、
明らかに天誅をパクったような箱庭&暗殺システムで世界600万本いってたろ。
やっぱり箱庭路線のほうが今は海外でもウケるんだよ。
天誅4は6年前の初代スプセルをいろいろな面でさらに劣化させたようなデキだし
こりゃ海外で売れんわ。
やばい、チャンバラ面白くなってきたw
これが一番プレイヤースキルの差が出るところかもしれん
とりあえずいなし最高
>>988 アサシンクリードと天誅は開発規模が違いすぎる
少ない開発費で、同じような箱庭をやっても到底かなわない
仮に今回の天誅が箱庭だったら、海外では「劣化アサシンクリード」と評価されただろう
そういう意味では、日本独自の忍者というものを前面に押し出したのは
生き残りを考えた戦略だし、あながち間違ってない
>>989 俺も楽しくなってきたw
ターン制で良かったのかも。ディフェンス時の緊張感がなかなかだね
ところでいなしが出来ないんだが・・・
A押したまま完璧に防いだ瞬間にリモコンを振るでおk?
天誅4、1万以下の売り上げかよ
マジ終わってるな・・・クソゲー
993 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 07:47:43 ID:0gEkWvWS
今までの箱庭天誅だと糞ゲー確定
チャンバラありの新ゲームだとまあまあ面白いって事か
今回は主題歌無し?さだめぇ〜〜!
アサクリはステルスゲーとしては微妙だけどね
箱庭のグラは素晴らしいけど
996 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 07:54:15 ID:ws9FPRn3
997 :
なまえをいれてください:2008/10/25(土) 08:06:46 ID:K3j2rFAs
もっと無駄に登ったり這いまわったりしたかった。
アクションボタンはやっぱ不自由に感じるから、
もっともっといろんなアクション増やしてほしい。
壁なんか全部登れるようにしてくれても良かったのに。
上は見えない壁作って行けないようにして
>>758 コレマジ?面白くなる要素が無いやん
少なくとも俺がやりたい天誅じゃない
1980円になったら買うわ
と言いつつ1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。