【Wiiで見参】天誅 総合スレ四拾参【10/23発売】
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 11:24:11 ID:zS0wnaMr
〓天誅の歴史〓
98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
03/04/24 天誅参 (PS2)
04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
04/07/22 天誅紅 (PS2)
『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅彩女の章(携帯)
05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
さらに『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯)
06/04/06 天誅DARK SHADOW(DS)
06/08/24 天誅忍ノ兵法(携帯)
06/10/05 天誅千乱(XBOX360)
06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
08/10/08 Shadow Assault 〜TENCHU〜(XBOX360)
08/10/23 天誅4(Wii) NEW!!
3 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 11:25:21 ID:zS0wnaMr
878 なまえをいれてください sage 2008/10/22(水) 05:38:39 ID:pO3yup5i
>>876 2面まで遊んだ限りでは出てこない、したがって屋根や垣根など高い場所には上ることが出来ない。
マップデザイナーが上って欲しい場所しか上れないようになってる。
今のところマップはほぼ一本道の「線」であり立体忍者活劇の面影は皆無、これから面白くなることを祈りながらプレイしてるよ…
あと読み込みに関してはステージ開始時に長い読み込みが有る、どれくらいかというと初プレイ時にはフリーズしたかと心配になるレベル。
エリア移動時の読み込みは気にならない程度の長さ。
ttp://niyaniya.info/pic/img/1297.jpg
395 なまえをいれてください sage 2008/10/21(火) 15:51:20 ID:Iq/wAfRh
旧態依然とかよく分からんが、基本「用意された必殺」を繰り返すだけな感じ
隠れポイントに隠れて、敵が来たら必殺するだけみたいな
動きトロいから遠くから一気に駆け寄ってとかもあんまりできない
視点動かせないのもマジ辛い
周囲をぐるりと見回して、昇れる場所を探したりとかそういう要素が死んでる
心眼とか新要素みたいに言ってるけど、ただのカメラモード
操作性が厳しいと感じるのは視点動かせないのとトロさのせいだと思う
なんかラジコンロボットゲーみたいな操作感なんだもん
411 なまえをいれてください sage 2008/10/21(火) 16:11:12 ID:Iq/wAfRh
なんつうかこれまではさ、隠れポイントってのは自分で探してたじゃない?
まあ他に選択肢がないような場面もあっただろうけど、基本的には
どこで待ち構えるかとか自分で決めてたよな
今回は例えば、カメが置いてあってね、さあ入りなさいって感じで
で入って待ってると敵が前を通るから必殺
みたいな、「用意された」ってのはそういう意味で
しかもほんとそういうのばっかりの繰り返し
>>1 君に乙することを……本当にすまないと思っている……
昨日のID: EBFOqwcg と前スレのID: nmgdTbgy はコテ付けてね
559 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/10/21(火) 18:32:13 ID:4C4VusHw
先ほどゲットできたわ天誅4。
忍道と天誅参をかじっただけのにわかだけど4はその二つとどっちも違う感じだな。
ステージは区切られてるから箱庭的な感じはしないけどさほど狭すぎる感はしない。
チャンバラは慣れていないからか確実に殺されるのでステージ制にしないと新規の
人やアクションの苦手な人は嫌になってしまうしこれは一つの方法論として正解だ
ったと思う。
感覚としては積極的に殺しに行くMGSみたい。歩行スピードもそろそろと歩く感じだし
忍道みたいにジャンプは多様しない。派手な忍者らしさを求める人には動きが遅いとか
もっさりといい顔をしないかもね。逆にいえば人間らしい動きになったのでよりリアル
な忍者体験って言う感じが出てる。
複数の敵が発覚したとき刃物投げつけられて即死した
1000 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 11:26:00 ID:fu44lH0+
1000なら本当は天誅4は神作だった
570 名前:559 投稿日:2008/10/21(火) 18:43:57 ID:4C4VusHw
>>562 うん、確かにあるよ。ただダッシュをするとその勢いの慣性でズズズって滑っちゃう
からそれで敵に突っ込んでばれたことがあったので自重しがちなのよw
忍道にもあったけどそれよりももっと滑る感じなので。上手い人はそこら辺コントロー
ル出来れば何ら問題ないと思う。俺下手だからw
596 名前:559 投稿日:2008/10/21(火) 19:13:35 ID:4C4VusHw
>>573 チャンバラは一瞬の勝負だから反射神経のいい人じゃないと打破できないくらいと思ったよ。
俺なんか下手だから2撃目くらいで集中力が切れて死ぬわ。アクションゲームは苦手じゃない
けどこれは正面突破プレイは超難易度な気がする。
後条件はわからないけどこっちの先制攻撃もあった。矢印の方向に切ると大ダメージみたいな
感じでザコ相手にフルボッコタイムって感じだ。
多少支持される方向と違っても受け止めれるけどすぐ刃がボロボロになって『ウヒャヒャ、刀ボ
ロボロじゃねか!』って笑われてムカつくwやる前は単調だと思ったけど相手が結構饒舌なのと
あっという間に殺されるので意外とウザいとは思わなかった。
リモコンの振り方向の反応は期待しない方がいいw
裏天誅には立体忍者活劇になっている
>>1 乙です。前スレの終わりは本当に酷いな。
スローダウンするということを知らんのか…
339 なまえをいれてください sage 2008/10/21(火) 13:33:11 ID:Iq/wAfRh
そんなことより肝心の「忍ぶ感」がきわめて薄い件
目に見えてる安全地帯を渡り歩くだけって(´・ω・`)
見られてるかどうか気にしながら、しゃがみながらジリジリ進むとかのああいう楽しさが全然ない
631 名前:559 投稿日:2008/10/21(火) 19:43:53 ID:4C4VusHw
>>621 忍道・天誅参飽きて投げ出した人間だから参考にならないかもしれないけど
序盤でいきなり壁が立ちふさがってる。まだまだ先をやってみないと分から
ないけど敵は相変わらずお馬鹿さんなのは変わりないけどステージ構成が結
構どうやって進むかを考えさせようと作られてる感じで。
前にTGSのレポでパズルゲーム的なって言葉があったけど確かにどうやって攻
めるかを考えず行くとすぐやられるのでそういった意味ではやばくなったらい
つでも逃げて何とかなった忍道・天誅参よりも難しいかもしれない。その代り
アクション操作は激しい動き、複雑な操作がないので簡単。
ファミ通のレビューで視点変更できないって言うのをマイナスで出てたけど心眼
何時でも使えるので全く問題ないし梁にぶら下がってぶらんぶらんできたり簡単
に遊べるアクションが増えたね。
どんなマップがあるとか、くの一とか隠しキャラの事とか知りたいなあ
まあ、続編ハードが未定だからネガキャンに熱が入るだろうな〜w
>>1乙です
そろそろ本日のフラゲッターがきてもいい頃だが・・・
とりあえず3面あたりのプレイ動画欲しいね
前スレ559と878の書き込みしか信憑性ないな。
ID:Iq/wAfRhは取り説うpしてないからなんとも。。
前スレフラゲッターさんID:4C4VusHwから引用してみました
waktkの参考にどうぞ
こりゃ売れないな・・・
wiiに合わせたせいかただの劣化MGSになっちまってる
今からでも5,6は別の機種に移行するべきだ
>>23 オプション設定かなんかのが一致したんだろ?
アップするのが面倒ってのはわかるけどねー
>>26 知らないからすまないけど、TGSではオプション設定見れたりはしないの?
まあ難易度も合ってたみたいだから、本当なんだろうが…
宝島散々叩いてからのレビューだから、なんだかなぁって感じなのは確か
だから糞ゲーだったってことだろ
もう諦めろよ信者共w
>>26 そうでしたか。それは失礼しました。
でもせっかくフラゲしてきてレビューしてくれるんだから信憑性高めるためにも取り説うpはして欲しかったな・・。
ただでさえ疑心暗鬼に満ち満ちた空気になってたわけだし。
とりあえず今日のフラゲッターに期待。
604 名前:559 投稿日:2008/10/21(火) 19:21:56 ID:4C4VusHw
>>599 今取説見ながら書き込むね。
・キーコンフィグは4タイプから選べる
・カメラは横と縦でそれぞれ反転選択可能
・リモコン感度5段階
・難易度 易しい・普通・難しい・鬼w
・オートセーブ機能ON/OFF
・チュートリアル設定(紹介プレイ時に爺が細かく説明してくれる)
・HAYATE設定(メーカーロゴ等の表示のスキップ)
こんな感じだよ。
>>27 これのどこが散々なんだ?
しかも叩きですらない周知の事実だし
247 なまえをいれてください [sage] 2008/10/21(火) 09:00:40 ID:Iq/wAfRh
リモコン立てたり寝かせたりって、宝島で壮絶に失敗してたよな
316 なまえをいれてください [sage] 2008/10/21(火) 12:40:21 ID:Iq/wAfRh
>>314 宝島の剣、悲惨だっただろ
まあ、フラゲ報告する以上、フラゲッターとしての役割を全うしては欲しいわな
ただ感想垂れ流して質問スルーとかなら何しにお前来てるんだになるし
今日のフラゲッターがきますた
今から帰ってぶっ続けでやります
中古のwii買った。15800円。
箱○の上にのせるとちょうどいいな。
>>30 この細かく説明してくれる爺って関谷のことだろうか
>>33 感想よろ!
やり始めモッサリ操作感に悩むのは初代から
どうせ慣れてくるとサクサク動く動画挙げてくる奴とかが出る
難易度鬼にでもしたら陰?なにそれ意味あんの?と言わんばかりに
敵が超反応+気配メ−ターもないのでシリーズ屈指の難度、やりがいがある
複数発覚は刃物投げつけられて即死なのでチャンバラも無く死ねて安心
と思えば楽しみ
てかまじでフラゲッターの通りだな
2面までは別ゲーじゃん。
地べたにべったりだなほんとに。
嫌な予感全部当たってるよ…
でも買う…
旧作遊んでるとどうしても比較しがちなので大変だよねぇ
自分は天誅初めてで今までどんな感じか知らないのでまったく不安無く買える
42 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 12:15:03 ID:YNGNjtYt
とりあえず33がやった感じの最初の印象教えてほしいっす
任天堂ハードに出る事になったから急に興味を持った特殊な人ですねぇ
アクワイア信者 6万
天誅とか忍者好き 3万
新規 1万 合計10万
と予想
>>43 俺は初代天誅と忍道プレイしたことあるけど
今はWiiしか持ってないからPS3か360で出てたならこの作品は間違いなくプレイしてないと思うぞ
>>43 自分の持ってるハードで面白そうなゲームに興味を持つことが
なんで特殊なのかさっぱり分からんな
荒しにはなに言っても無駄し、真フラゲッターにコテ付けてもらえないかなぁ
>>43 PS2時代は沢山ゲーム出てたから
気になってたけど結局手を出さなくて
まだゲームあまり持ってないWiiで出たから、買ってみようかなと思った
これおかしい?
>>46 あなたが神か。
とりあえず先にすすんで潜入ルートが複数あるのか試してみて欲しい。
>>44 ありえねー
大爆死してまた煽られるのがオチだw
>>48 スタッフとか声優とか、人の名前は皆無ですね
主要人物紹介は力丸と彩女だけです
自分でプレイするまで避難しようと思ってたけどやっぱ気になる。
スカクロの売上の様子を見ると売れて3万って感じかな
フラゲ各氏への過剰な要求は自制したい
>52
そもそも馬鹿売れシリーズでもないからなあ
初週で1万販売ぐらいで恩の字じゃないかね?
>>56 フラゲして尚且つここにその報告するからにはそれなりの仕事はしてくれないと
ただ自慢するだけに書き込んでるのか、と思ってしまうわけで
>>53 ありがとう
確認出来るのはクリアしたときのスタッフロールだけか
天誅シリーズ終わったな。5も6もなくなるわ
61 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 12:56:24 ID:/U3vTF0m
過疎ったな、爆死しなきゃいいけど。
もっと無職とニートはスレ盛り上げてくれ。
>>61 爆死するだろうけど5も6も出してくれるならいいわ
無職とニート限定かよ!
頑張っても3万程度だろうねw
ていうか秋から春にかけてビッグタイトルが多すぎて買うのに困るんだよね
俺はとりあえず今月はカービィ買うけど
まあお年玉ごろにはスカイクロラとか天誅とか評判見て調べて買うことにする
>>65 スカイクロラは良作
やっぱミサイルより機銃よ
どなたか彩女の携帯用壁紙作ってくださいませm(_ _)m
自分で作ればいいじゃん。
簡単だろ。
pro (1 / 1)
[Game]
Playing: Wii 天誅4
天誅は値段が一気に下がりそうだから様子見を兼ねて、どうぶつの森を先に買うわ
開発者コメント通り、NINJAじゃなくて忍者
オリンピック選手ぐらいの凄さっぽいな
>>70 Wiiソフトは下がるのに時間が掛かる気がする。
多分これは無謀な出荷が少ないせい?ナイツとマリオストライカーズくらいかなぁ。
Wiiと天誅4買おうと思うのですが
クラシックコントローラーも同時に買わないとできませんか?
とりあえずかってきたぜ
ひゃほーい
>>35に、箱庭感がでたら最高なんだが・・・。
天誅みたいなコアなファンがついてるゲームは
なかなか安くはならないよ
なんか出荷も少なそうだよね
こんな物が…ナンバリングソフトとは…
ジャンプはリモコン振り上げかよ…
予約特典もなかったしな
>>72 そっか、今までの天誅はベストプライスとかでバンバン価格が下がってたイメージがあったんでさ
あれ、難易度最高の名前 鬼じゃなくて地獄だな
>>83 ハードが代わってベスト盤が出るかどうかも不透明な感じだしねえ
とりあえず、カプコンはベスト盤どんどん出していくスタイルみたいだけど
EAはWiiではベスト盤出さないかもしれない
どうやら力丸クリアしないと彩女はつかえないみたいだな
サイドミッションやろうとおもったらキャラかえれね
ニコニコみたけど超おもしろそーじゃん。
必殺裏稼業みたいだな
ステージの最後のエリアでBGM変わったり
>>91 こっちが相手を認識出来てない状況で音楽変わると怖いなぁ。
あの一旦屋敷外に逃げる気持ちがよくわかる
灯消したら逆にばれるような気がするんだが
>>90 うpありがとうございます
彩女美人さんだなー
チュートリアル抜けてステージ2に入ったら格段に面白くなった
確かにミスると即死だけど、逆にハラハラして楽しい!
敵倒す時のコマンドは適当に振ればいいだけで無くてもいいくらい
>>5 え?鉤縄なくて自由に屋根上れないの?最悪じゃん
>>94 灯篭の近くにいる敵は気付くよ。なぬっ!って。
今回は忍具が3つしか持てないので取捨選択で悩ませられるなぁ。
例えば刀を持っていると扉を開けて進めるルートもあるし、刀がなければ他の道で
敵を倒して進むとかもできる。自分だけでやっていると正解は一本道だと思いがち
だけど敵を倒した後にこのやり方もできたなっていうのがいくつかあるのに気付いたな。
箱庭系じゃないからどっからでも攻めれるってわけじゃないけど隠れる場所がいっぱい
あるんでどこに隠れてどう倒そうかって言う方向性が今回強いと思う。
>>100 へえ
持ってくアイテムによって攻略スタイルが変わるんならいいな
このアイテムもってかないとクリア無理、とかだと悲しいけど
とりあえず6点入れた人はレビュアー失格ですよ
>>101 割と手裏剣や石ころなんかはそこら辺に転がっているしタイミングさえ見計え
れば忍具が無くても大概の場所進めるので困るという事は今のところないね。
ただ忍具の使い方・使う使わないによって難易度が大きく変わる場合がある。
あの忍具持ってたらこう攻めれるのになぁって後悔先に立たずって奴は感じるねw
忍具の変わった使い方とかある?
千乱やった人は天誅4をつまらなく感じるみたいだな
テンポよくていいな
天誅初めてやったがなかなか面白い
んじゃ、しかたない
俺も天誅4予約してくるかな
動画を見ていて気がついたのですが
ステージ1の最初の門をくぐって
すぐ右側の扉に鍵がかかっていますよね?
忍具がそろってからもう一度来れば
違うルートがあるということでしょうか?
千乱の外見カスタマイズよかったな
南蛮戦闘服とか
武器選べたら尚よかったんだけどね
今作は従来の操作方法とちがうみたいだけどコンフィングで従来の操作方法に変えたりできない?
そろそろ確定情報のまとめを作るべき
BGMかっこよすぎ
開発サイトのスタッフコメント読み直してたらすっごいwktkしてきた
早く明日にならんかな〜
トムクランシー監修ってマジか。
4は海外でも発売されるのかな?
外人は忍者とか好きそうだけど・・・
BGMかっこいいのか!!
スプセルの人監修なのか!?
内定モラタから明日買ってやりますゎ
すまん、さっきの彩女つかえないってのはちょっと間違ってたわ
サイドミッションに最初10個各アクションの練習的なミッションがあって
それは力丸のみ選択可能、10個目までクリアしたら20まででてきて
こちらで彩女にキャラ換えできた
ちなみに10まで皆伝クリアで力丸の資料が解放された
10個目がチャンバラの練習だったのでチャンバラの感想を
とりあえずWiiリモコンだから難しいどうこうでなく
単純に相手がふりかぶってから反応するまでの時間が短めなので
かなり集中していないと反応できない
ある程度の角度の間違いならいいが縦横90度まちがってると
斬られて一撃死、間違っている方向にかたむいてれば
かたむいてるほど刀がけずられる模様
敵を斬るときの切り分けは相当慣れないと難しい印象
確かにきつめだが操作自体の反応性はいいので
緊張感あるし個人的には好きだな
頻繁におこるようならうざったいかもしれんが
みつかったペナルティとしてなら特に問題ないと思う
あとそうそう
道具の意外な使い道で
ロード中の小ネタウンチクにかいてあったのをひとつ
毒薬はかなりの劇薬なので錠前を溶かすこともできるそーだ
一つ残念だったのがボス戦でも強制チャンバラがあること。
直前にコンティニューポイントがあって何度でもやり直しがきくので攻略は
問題ないけど(それでも5回くらいやり直したw)素早い反応が苦手な人は易
しい難易度にした方がいいかもしれん。
天誅4は世界感こそ天誅だけどかなり別のゲームになってる。好きか嫌いかは
人によって分かれると思うけど従来の天誅のイメージを捨てて新しい天誅と
納得した上でやった方が楽しいと思う。逆に天誅に馴染めなかった人は4なら
楽しめる可能性もある。
今までの天誅や忍道こそ至上、4もそうあるべき!という人は期待するものが
全然違うので忍道を引っ張り出すか忍道の続編を待った方がいい。
>>117 チャンバラは難しいけど意外にストレスじゃないんだよね。
全部倒そうと思って取り組むとかなり大変でムカつくと思うけど
タイミングがシビアで尚且つちゃんと受けないと一発で死ぬ仕様だから
生きのびれたら儲けもん程度に考えて丁度いい。
あと刀も忍具のひとつにカウントされるので他の忍具を優先して刀を持っ
ていない事も多いしね。敵と戦う前提じゃないから刀よりも他の忍具を持
っていった方がいい事も多いし(刀を持ってると鍵開けたり壁に登ったり
もできるけど)
話は全然変わるけど本編ステージ3で地図の切れ端を拾ったけど何かコンプ
要素があるのかねぇ…。
公式動画みたらあやめたん姿勢によって腹が出てるんだが
どうしたらいいんだ・・・
>>122 やせすぎは逆に健康的でないしむしろ望む所だ
124 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 14:41:30 ID:EAbuL9+E
東忍流・段腹白羽取
>>121 ステージ3あたりは一つ一つのエリアの広さはどうなん?
>>121 地図は集めると特殊アイテムゲットとかなんとかそんなのがあったはず
まあしかし、チャンバラもそれなりに楽しめるっつーのは意外だな
他のゲームもあるからすぐに買うつもりはなかったのに、なんかみなぎってきたww
今プレイ動画見てるけど購入見合わせようと思う
じゃあ、俺は127の分まで楽しんでくるよ、感謝しろよ
チャンバラは楽しめないことはないけど面白くないよ
>>115 むしろ海外がメイン
三部作発表会にUBIの人もいたり
まんまスプセルなのは、やっぱり海外市場狙ってなんだろうね。
千乱も海外で結構受けたからな。
133 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 15:16:58 ID:1dAsSLOa
>>116 3年だよね!?
この時世でこんなに早く内定とか優秀過ぎて裏山鹿。俺も天誅やりたいけど、息抜きのプレイ動画鑑賞で我慢だ・・。
やっぱ買っちゃお!
134 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 15:17:36 ID:EAbuL9+E
この身体能力が海外の忍者好きに受け入れられるかって事じゃないかな。
136 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 15:21:48 ID:EAbuL9+E
さっきまで燃えてた明かりが水浸しだったら侵入者を疑え。
さぁ!amazon速く支払い番号を教えるんだ!!
スプセルは銃で電球撃って壊してたよな。
サイドミッションの最初の鬼門であろうミッションにぶちあたった
ミッション20 チャンバラ3人抜きw
ミスったら一撃死に加え3人いるから刀の耐久力がもたねえ
敵の種類によって連撃のパターンがある模様
通常振りより2撃目3撃目がかなり早いので初見で完璧にふせぐのは至難の業
パターン覚えないとクリア不能な気がする
あとこれから予測するに同時発覚の場合も順番待ち時代劇仕様だと思う
まぁ同時発覚したら余程の熟練者でないかぎり=死亡だな
動画が・・・欲しい
ちょこっとプレイ動画見たけど、暗くて見づらかった・・・
>>139 難易度下げればアホみたいに楽勝
逆に地獄にすると…
元々チャンバラゲーじゃないけど、飽きてきたときのネタ遊びとしてチャンバラも楽しみたい
無事フラゲ完了
一日前に手に入れるのに交通費1000円かかるとか無様だけどキニシナイ!
エロ可愛いい敵クノイチを早く天誅してやりたいぉ
サイドミッション20まで皆伝クリアで音楽・効果音鑑賞出現
チャンバラ攻撃時指示どおりの斬り方ができれば
コンボで大ダメージ、1ターンで殺すことが可能
なるほど。あの矢印はやっぱりそういう意味だったのか。
これって達成時間評価1個で他最大でも皆伝取れる?
チキンに行く分から皆殺しにするから結構時間掛かるんだけど
>>139 わざわざそんなのがあるって事は逆に全惨殺も無理ゲーではないって事か
このソフトは忍者対策用ソフトとして侍と悪徳商人相手に10万は売れるね。
151 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 16:18:20 ID:1dAsSLOa
アヤメのパンチラは絶対に見れない仕様かよクソガッ。天井のコーナー張り付きのものすごいM字開脚、あれ見れるようにするだけで売上だいぶ変わるぞ。
冗談抜きで。
だれか実況プレイ頼みますね
>>140 今エンコード中
ネタバレ考慮して、序盤(ステージ3)のムービーとかない場所を
天誅というか日本版スプリンターセルだな。
今までの天誅の延長線を期待すると肩透かしを食らう
悪徳商人カワイイよ悪徳商人カワイイよ。
今回も悪徳商人っぽいのでるみたいだが、どんなヤラレ役っぷりをさらして
くれるか楽しみであるな。凛姿とかいうクノイチもなかなか妖艶な感じでイイ(・∀・)
これは配下の雑魚クノイチにも期待できますな(*゚∀゚)=3 ムッハー!!
156 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 16:36:36 ID:1dAsSLOa
参と紅のくの一はヤバかったな。フロムはこの辺は良くわかってた。
今回のアクワイアは重要なとこでキャラを真っ黒にするし空気読めなすぎ。
アヤメも格好はエロいがかわいくないし、くの一も出るのか怪しい。
売る気あんのか!もちろん明日朝イチで買うけどさ。
凛姿タンが居るだろ
>>156 わざと一回見つかって薄着プレイすればいいじゃない
「良いではないか」「あ〜れぇ〜〜」的な紳士がたしなむ展開はあるのかね
162 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 17:03:03 ID:1josnkBJ
残念ながら、力丸編、彩女編ともクリアしたが敵側のくノ一の登場なし。
終始野郎との戦い。
ステージも少ない上に使いまわし。
サブミッションも結局は本編のマップを流用。
ついでに凛姿もこの四で登場は終了。
案の上、ラストはあのキチガイ(しかも妙な剣を持ってる)
が出てきて強制チャンバラ戦闘。
もうやる気が起きない・・・
チャンバラから強烈な地雷臭を感じました
案の定、糞ゲーだったようですね
なんで5時超えた途端にネガキャン再燃するの?
そうか売ってこい
明日へ向けて爆死祈願のお祈りが始まったようです。
学校が終わったからでは
>>134 海外の方がリアル志向はウケるんじゃね
だいたい突拍子もない能力のを2chじゃしばしばNINJAって表現してるけど
それ作ってんの主に日本自身じゃん
フラゲしたけど、今週までだなコレ
やっぱり微妙だ・・・
どう転んでも神ゲーにはならんな
チャンバラウゼー
今朝買って来てさっきクリア。
正味プレイ時間は5時間半くらい。
173 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 17:21:22 ID:1dAsSLOa
フラゲした方々。
逆に良い点はありますでしょうか?
>>171 乙!面白そうだわこれw股間強打の必殺痛そうwww
5時すぎる単発ネガキャンが増える件について
なんか波があるなぁw
作業時間でも決まってるのか
壊れない刀ってどこかで手に入るんじゃなかったっけ
シリーズ共通で力丸が背負ってたやつ
>>173 通常忍殺のモーションを自分で選べることかな。
横振り→刀で斬る
縦振り→首折り
みたいに。
壁紙作ってくれた方ありがとうございます
181 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 17:33:31 ID:1josnkBJ
>173
さすがアクワイアというべきか、敵(雑魚敵とかも)・味方共に人間味は滅茶苦茶
感じる。
あとはWiiにしてはグラフィックは綺麗。
忍殺の数も多くて、演出も過去シリーズと比べて最高に好き。
音楽もどれも印象に残る。
5時間半てマジかい。てか本当に持ってるよね?
183 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 17:34:21 ID:BcqAu3E3
ん〜・・
5時間でクリア
まぁボリュームがないとかよりも、大概のウィーゲ―厶で感じる、なんでリモコンなの?ってのがね
はっきり言って今までのシリーズの中では一番悪いかな
リモコンでやらされてる感じが常に付き纏う
さらに単調
>>183 これは頭悪いな
リモコンが標準コントローラーだから、それ用にチューンして当たり前だ
5時間…?もう予約しちまったじゃねーか
186 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 17:37:45 ID:YNGNjtYt
意見箱に5ではもうちょい箱庭感だしてくださいと言えばオッケー
さっそく拾った情報でネガキャン開始か・・・
ファミ通にはやり込み要素があるってかかれてたと思うけど
どうなん?
ここでリモコン批判に連携
アクワイア信者涙目ww
単発のネガキャンに反応する単発
17時以降はカオスだな
ageてる時点である程度意図は読めるわな
スプセルを恐ろしく劣化させたら天誅4が出来上がります
とりあえずこのスレでフラゲの証拠を挙げてくれた方々
ID:iHd/LKuw ID:pSuO6a6b ID:I3omqZMH
以上3名
5時間は早いな。それでも6時間ちょっとでクリアーだが
リモコンにチューンして従来コンより操作感が劣って、単調じゃ本末転倒だろ
わざわざ対応して劣るなんて。
このゲーム性にリモコンは無理があるってのはやっててすぐ感じる事だが。
さらにそれがゲームをつまらなくしてるし
本当に買って、ネガキャンに走るならネタバレしそうなもんだがな…
ん、別に無理あるとは思わんよ
だめだw全部うさんくさく感じるw
証拠みせたやつしか信じないw
昔バイオ4は10時間でクリアって聞いて自分で遊んだら20時間以上かかったぞ、どういうことだ。
201 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 17:46:03 ID:1josnkBJ
>183
慣れてくればリモコンは割りとしっくりくる。
柱とか木の枝でスイングする操作はちょっと難ありな感じがするが・・・
まあ、適当に振り続けてAボタン連打してれば飛んでくれるんだが腕が痛いね
あとクリア時間5時間でのボリュームだが、サイドミッション的なものがあるから
それを入れたら総プレイ時間も変わってくると思う。
ただ、やる気があれば、ね・・・(´・ω・`
俺はもうダメだ。次の5まで凱旋とかやって待つことにする・・・
ニコニコで見てきたけど見つかったらゲームオーバーなの?
今までだと評価が下がるだけだったけど、今回は見つかってはいけないのかな?
>>195 ネガレスしてる奴は全員証拠無しかw
いい感じだな
>>197 話が跳びすぎてるし、具体的過ぎるんだよな
良い感じにカオスだな。
>>202 ですよ
1回目はドロンで逃げられるけど、2回見つかるとゲームオーバー
同日発売の某ソフトのスレでは
「フラゲレビュアーにパッケや説明書のうpを求める奴や
それに応じてうpする奴は著作権を軽視する割れ厨並の犯罪者」
という意見でたくさんの適当レビューが横行しています
耐え切れずにネタバレはないという>171のプレイ動画見てみたけど、
やっぱ人のプレイ見てても良く分からんなw
実況入りならまだ動きの意図とかが分かっていいのかもしれんけども
雰囲気はいいなぁ。やっぱすぐ買うか・・・
力丸編、彩女編のどちらもクリアするまでに倒すボスは一緒なのですか?
違いがあったら良いのですけど
213 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 17:56:38 ID:1josnkBJ
力丸編クリア(5ステージ)すると彩女編が遊べる。
力丸編で語られなかった部分や、力丸編のとりあえずラスト的なところで終わった
シーンが彩女編で見られる。
彩女編(5ステージ)もクリアすると、郷田城を乗っ取った黒幕である関谷(変装した鬼影)
を倒すために力丸編のラストステージが始まる。
チャンバラほんとにきついなこれ
10回くらい挑戦してやっとサブミッションの足軽倒せたよ
おまいらどうせ明日にはプレイ出来るし真っ当な評価も聞けるはずだから、
今このスレ見て一喜一憂するのはバカらしいんだぜ。
サイドミッション21の解法がわからなくて
ずっと詰まってる
俺が馬鹿なのか…
それとも知らないテクニックがあって
ストーリーより先にやるのが間違いだったのか
アクションゲームなんだから5時間強はむしろ長い部類だ
あと二週目に忍具引き継げるよ
>>213 ステージ数少ないな
箱庭とかどうでもいいからその分ステージ数増やせばいいのに
なんか壮絶なネタバレを見てしまった希ガスwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>213 これはウソネタだな間違いない
だって、鬼陰が関谷に変装って俺が前スレで書いたネタじゃねーかよw
アーアー鬼陰が関谷に変装ダナンテキコエナイ
>>222 大当りだったって事かね。鬼影、刀か。。
ステージ数少なそう。しかも使いまわし激しそう。そして計算外の遊び方は出来ず飽きそう。
チャンバラやって吹いちまった
なんという難易度
だめだ。
天誅と忍道やってきて、今の所忍道が一番の個人的感想。
なんというか、正解が一つしかないアクションパズルやってる感じ。
チャンバラは、3面だったか4面だったかの女ボスに、10回ぐらいリトライしても勝てずに難易度下げてやろうと思ってるレベル。
これ、慣れても勝てないんじゃないか?運がいる気がする。
サイドミッションだっけ?の剣術は普通に一発クリアできたのになぁ、、、、
とにかく自由度ゼロ。
歴代最悪の出来に感じる。
アクワイヤじゃなかったらまだ良かったのに。多分買ってなかったのに。
過去のシリーズのような
どこから攻めよう?
誰からやろう?
眠らせるか?
おびき寄せるか?
とかそんなのまったく期待しないほうがいい。
1個1個現れる敵を、用意された手段で、手順通り倒す。
その手順を探す為に何度か死んでリトライする、そんなゲーム。
クソゲーでは無いが、アクワイヤだから!って期待は今すぐ捨てたほうがいい。
いや5時間はどう考えても嘘w今俺が五時間超で5ステージ終わってアヤメの本編
始まったところだから初見で5時間クリアだったら透明人間のチート使ってるか
バグってるので交換した方がいいわ。
あと力丸とアヤメの本編ステージ使い回しも嘘。アヤメも同じところで行くのかと
最初から覚悟はしてたけどステージ全然違う奴使ってるよ。ぬことか力丸とは違う
忍具が出てきたりちょっと素早いし差別化されてる。
先の事なので分からないけど力丸→アヤメのリレーする時に凄く中途半端な部分で
終わるのでおそらくアヤメクリアか鬼陰?クリア後にまた力丸のミッションが続くはず。
時間軸的にも力丸の1〜5の続きでアヤメの1が始まるわけでもなし。
>>226 まさに初代スプセルだな
変な所までパクったのか
ずっと見張りして動かない奴を箱投げてわざと警戒させておびきよせて後ろから
ぶっすりとか、隙を見て台の下に隠れてそこからぶっすり、もしくはいっそ煙球
投げて堂々と忍刹とかいろいろできるけどね。
用意された手段を使わなきゃいいのに
ってずっと言いたかったから言っておきますね
>>229 基本は手順通りでいけて、それ以外の解法も用意されてるって感じかね?
結局倒す方法が違うだけでルートは1つじゃんw
自分が思いついたのが唯一の成功法って思いがちな作りはしてるな。
でもどいつを先に倒すかとかどうやって倒すか、どこに隠れて倒すかってのは
結構色々考えさせられるよ。これはできないことはないけどタイミングが厳しい
のでこっちにしようとかクリアするために結構悩んで試行錯誤してるわ。
一面の池のとこで池に入らず
あえて左のほうを潜り込んで進んだ俺はきっとエリートNINJA
最初の錠前の壊して入れるとこにはカギと武士がいるよ
カスガイの跡ぽいとこ登ったらなにがあるんだ?
3面までやった
今までの天誅とは別ゲーだがステルスゲームとしては個人的に嫌いじゃないな
昨日のフラゲ神が言ってたけど本当にやっててメタルギア思い出したわw
あと辛いチャンバラの打開法見つけた
敵が刀振る直前に+ボタンで一時停止
それで敵の太刀筋見えるから落ち着いてリモコンの向き合わせてから一時停止解除
これでどんな下手糞でもミスしないと思う
卑怯だがなw
237 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 18:25:51 ID:CfTX/SAl
もう一回ステージ1からあるアイテム持ってやり直したら、
通常のルートと違うステージに行けた俺は勝ち組w
>>235 あそこ左に行ったのかw
大人しく池に入って忍刹しまくったが釣りざお使ってもなんとか
できそうだな。試してみたけど上手く池に引きずり込めんくって
やられたけどw
確かに今までの感想がまんまスプリンターセルだな
しかも自由度の上がったカオスセオリーからと違って一つの道で敵をどうやるかだけは試行錯誤できる初代
「ルート」
>>237 途中にある地下の扉?
いつかは行けると思いつつスルーしたけど
選択としたら
右と左どっちにいく?
とかそんなレベルじゃん。
上の倒し方にしても、初めてやるミッションで普通に煙球とか無いだろ。
途中で拾えるミッションもあるね、そんなレベル。
ああ、あと、リトライするとき、敵の
刀納め「なんだったんだ?」とかが飛ばせない。
地味にうざい。
2週目3週目で神ゲーに化けるかはわからないが、現在はクソ。
開始五分、壁の近くで黒い影の中に入ってると敵にまったく見つからない時点でやばい匂いがしたんだよ…チュートリアルミッションだけだと思いたかった。
改行が多い奴は基本荒らし
自分のレスをアピールするのが仕事だから
敵の近くに春画を置いて足止めできますか?
ああ、そうそう、連投ですまないが、
あくまでも今までで忍道が一番面白いと思った人間の感想な。
これが初見だったら楽しめるのかもしれない。
247 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 18:35:44 ID:CfTX/SAl
240<
地図みたいなものをゲットするには、ふつうに進めるだけじゃ集められないようだ
自分が確認したものでステージ1−1とステージ2−1にあった。
そのためのアイテム持ち込みかもしれない。
暗鬼中に町娘に見つかってテンパってた俺にたいする嫌味か
マンセー意見以外聞く耳持たないのが笑える
明日以降どうせ賛否両論になるだろうに
やってのいまいちって感想も全部アンチやネガキャンと片付けるんだろうな
>>248 やあ俺
一面の屋敷の廊下の最初ら辺にある水壺で待機してたら
いきなり来るもんだからそのまま必殺かましたぜ
娘殺せるのには笑った
まぁ今までとだいぶ変えてきたということで賛否両論は絶対ありそうだな
また俺こそ中立くんか
さぁ、関谷の運命やいかに!?
化けてたってなると関谷は…
opの終盤あたりで彩女が関谷をぶっ刺してるのが一瞬映ってるんだけど…
256 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 18:53:24 ID:CfTX/SAl
なんかBOSSよりも途中で出てくる鎧の敵のが圧倒的にチャンバラ強いんだが…
たまにノーモーションで剣を振ってくる…ゆとりの僕じゃ勝てる気がしない
お隠密時もうかつに近寄れない…後ろ振り向いてくるOTZ
まさにこのゲームの真のBOSSだ。
おまいらも気をつけろ!
オオクワガタ
初日1万本以下ならすぐ安売りしそう。販売本数がわかる金曜日まで待ったほうがいい
売れなくても出荷が少なければ値崩れしないだろ
>>236 マジありがとう
サイドミッション20攻略できた
それでも袈裟斬りと逆袈裟で削られるけど
まあ許容範囲だよなこれ
手裏剣26個評価で師範評価ゲト
達成速度1、その他全部5ね
あーいままでクリアしたとこ皆伝でクリアしてたから勘違いしてたけど
要素解放はクリアのみで問題ないっぽい、サイドミッション
サイドミッション限定かわからんが敵がなんかCDっぽい物とか落とすんだが
もしかしたら曲とかの追加解放ドロップかもしれん
CDっぽいのは最後に倒した敵からでたので拾えなかったので
とってどうなるかは確認してないが
なにかわからないものひろったあとで資料閲覧に野武士が追加されていた
発売日と同じ日に発売してる、公式簡易攻略本みたいのないの?
しばらく様子見だなこりゃ
免許皆伝まであるんだな
全員必殺しても急がないと取れないか
>>265 ☆29個で皆伝 28は知らんけど多分師範止まり
1面皆殺し14分ちょいで経過時間☆1個か2個だった
あと必殺の仕方もある程度工夫しないと(鬼疾風とか)
通常必殺だと評価が低いから☆が削られることもある
次回作
テンちゅう5パンドラトゥモローと
テンちゅう6カオスセオリーよろしく。
くの一をすぐに屠ってしまう忍者は素人。
まずは遠距離からくの一の仕事ぶりをじっくり眺めてから、転がりつつ異常接近
背後に密着して一緒に巡回するのが真の忍者。
どっかにフラゲしてる店ねぇかなあ
初日4000本くらいか
こっちは内容が微妙そうだし伸びないだろな
>>255 あれは近くに居た関谷の刀抜いて力丸に斬りかかってるんじゃないかな。
http://ranobe.com/up/src/up312117.jpg ひとまず小一時間やってみてのここまでの感想を列挙してみる。
・ 忍道やら過去の天誅シリーズに比べたら動きは相当もったりしてる。
・ が、そこがイイ。超人じゃない忍者がステキ。処理落ちが殆どないのも好印象。
・ 敵はこぞって叩くほどバカじゃない。
・ いや、バカだよ?でもそこまでじゃない。要は今までと大差ない。
・ 得手不得手があるだろうが、チャンバラは想像以上に難しい。
・ が、罰ゲームと思えば丁度良いウザさ。
・ カメラの位置がちょっと近すぎる。俺心眼多用しまくり(忍猫大活躍フラグキタコレ!)。
・ が、幸か不幸かこれがどこから敵が出てくるか分からないゾクゾク感に拍車をかけてる。
とりあえずはこんなもんかなァ。うん。こういう天誅も、俺は好きだな。
難易度普通で始めたけど、裏天誅とか今から楽しみすぎる。あ、あと隠しキャラも。
まあ、まずは早いとこ操作になれないと。
とりあえずほぼ地雷だな
ワゴンで待つ
天誅といったら雑魚の何気ない独り言が好きだな。
4000円以下になったら買う
参で洞窟の中なのに「綺麗な月じゃ」とか言ってた奴は即殺していた俺ガイル。
従来からのファンが何も情報持たずにプレイしたらビックリするだろうなこれw
GTA買ってきたら中にMGSが入ってたくらいの衝撃。
どっちがいいとかそういう話ではないけど。
>>271 ザコ敵の人間くささは参、紅や忍道とこれべてどう?
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
5時間でクリアって何それ?w
今やってるけどモッサリしてるなー。
忍者外伝にでてる主人公みたいに
キビキビ動いてほしかったわ。
崖際にぶら下がって、くのいちのフンちらを眺めてれば5時間くらいあっという間だな。
PS3完全版がでるまで待つよ
なんかマジで爆死しそうなんだが?
おまいらちゃんと買ってやってくれよ。
力丸編 5時間
彩女編 5時間
2日あれば終わっちまう
>>283 そこそこネームバリューのあるタイトルがそれなにり普及してるハードで出るんだから
2、3万はいくだろ零と同じ。
初動の売り上げにソフトの出来はあんまり関係ないと思うよ、特にwiiは。
>>284 凱旋の越後屋・備前屋ステージだけで2、30分はいけちゃうしおかわりもできるよ。
>>171のステージひでぇな。おつかい必殺か
全国のクノイチ大好きっ子が買い支えるから安心していい
てか紅とか2〜3時間でクリれるじゃん
4だけで黒にしようなんて思ってないだろ
全国10万人の忍がトレーニングソフトとして買い支えるから安心していい
もう天誅6まで作ってるんだっけ?
最初から4に全部詰め込めよって思うがw
何でこんなのをナンバリングで出したんだろう
外伝扱いで出せばいいものを
スパイクの必殺仕置人みたくなっちゃったのか。がくし
>>288 だって今作居ないっぽいし。
参の下くのいちのような可愛い子とチャンバラしたかった・・・
確かにナンバリングじゃなく、外伝扱いにして欲しかったね
この単発祭りは酷すぎる
外伝扱いは参のほ(ry
>>284 来週GTA4買うから1週間でクリアできそうだな
>>277 ちょっと“人間くささ”の範疇が判然としないんだけど・・・(スマン
んー、今作の敵のほうがオレ好みかもしんまい。
視界に入ると、とりあえず刀抜いてドタドタ走ってきてくれるし。
暗鬼中でも場合によっちゃ発覚するしw
せめて空蝉が3段階とは言わないから
2段階まで出来るようにならないかな
天誅弐のシステムでいいのになんだよあのチャンバラは
>>226 お前の頭が型にハマってるから用意された手段しか出来ないんだよ
紅は1ステージ15分かからないぐらいだったな
林のところのステージとか走り抜けて30秒で終わるのもあったし
ただクリアするだけなら5時間もかからなかったはず
おーおー沸いとるw
またキチガイGKがネガキャンしてると聞いて
いい加減にしとけよ、キチガイゴキブリ
おめーらクズなんだからクズらしく大人しくしてろ
どうせキチガイどもは気が短いから一週間もすればいなくなる。
Wii関連のどのスレにもゴキブリがわいてるが
基本一週間しか生存できない。今となっちゃ
スカイクロラスレも、Wiiミュージックスレも平和なもんだ。
無視して一週間まとうぜ。その間天誅をじっくり楽しんでればいい。
これ全部で初回5時間は嘘だろ…一つのステージで30分とかリトライで余裕だぞ。
慣れたら短くいけそうだが、そんなのはアクションゲームなら一緒だろうし。
でもやっぱりだめだ。今までと違いすぎる。
刀はガードがかっちり成功した時は耐久力回復ぐらい欲しかったな。
メタルギアと比べてる人いるけど、それ比べる相手良すぎだわ。
あんな自由度ない。
個人的にジャンプが一番いらいらするんだが、どう?
>>304 お前の言ってる自由度が、常にどの敵にも使えるなら良かったんだがな。
それとも何か?一回クリアして忍具そろえた状態で自由度多いとか、石投げて自由度多いとか言うなよ?
これ、標的以外殺さずにクリアしたら評価上がるとかあるんかね?
ジャンプはイライラするな予想通り
wiiコンしっかり振らないと反応しない。
あとロード長め動きモッサリ。
行間空白を開けるのは、嵐だってじっちゃんが言ってた
いい加減妊娠はゲハ板に帰れよ
結局おまえらも荒らしてるだけじゃないか
いやボタンジャンプに設定しろよ
>>171 この動画の最後に
敵に見つかる→自動煙玉→デモ→強制的に配置を戻される
このテンポの悪い流れは正直ポカーンだった
あと屋根から攻めるっていう自由度もないし一本道
こうやって殺して下さいよ〜みたいに用意されたギミック
この先もこんなステージばっかりなの?
>>171のステージって鍛錬せよ以下だな
俺の知ってる天誅は
気配値で敵探し、高いところに上って敵探し、
気配値39以下→振り向いたらダッシュで斬りに行く、なんすけどね
ただじっと待って待っての待ち殺しじゃねーかよ
「視」状態でおびき寄せすらできないのか
ID替えてご苦労さんだな。
とりあえず俺はクソゲーとは言ってないぜ?
今までの天誅、忍道と一緒に思ってると厳しいって言ってるだけだ。
デフォルトでジャンプがリモコン振り上げに割り当てられてるのが問題。
これに気付く人少なそう。そんで嫌いになっちゃう
まとめ
・くの一出ない
・10時間でエンディング
・基本的に「用意された必殺」を繰り返すだけ
・シレン3に似て「これなら外伝として出せ」
・シリーズファンじゃなくて新規なら多分楽しめる
どうせまたゲハの速報スレ辺りからキチガイ単発が湧いてんだろw
ゴキブリ、プレステでゲームでないからってひがむなよw
>>315 そんなのばっかりだよ。
上に通れるところあるかと思って探しても、何も無い。
基本、一本道の先に敵がいますさぁどうする?ってだけ。
たまに少し自由に動けるスペースがあるぐらい。
そうそう、出口には二本の青い炎があるからそれ目指してね。
心眼の足あとって、道しるべみたいな意味しかないんかね。
>>311ジャンプは設定変えたらいいじゃん
タイプCにしたらCボタンジャンプで結構ラク
それよりチャンバラムズスギだべ
練習してようやくサイドミッションの武士には勝てるようになったがきつい
そして鎧さんはもうどうしたらいいのか
うつ蝉の術は一ステージで一回じゃなくて一フロアで一回なのはホッとした
それでも見つかりまくり切られまくりな俺だが
まあ評価は総合的にみて普通だな。
やっぱりチャンバラがなあ
初代のスタッフが作ってこれだもんなぁ・・・
スタッフが駄目なのか、Wiiが駄目なのか、どっちも駄目なのか・・・
これが10周年記念って嘘だろ・・・
>>171 しかしこの動画コメも酷いなw
無理に自由度高そうとかPS3じゃなくてよかったとか
PS3じゃこの音楽は無理とかw
正直気持ち悪かったわ
Wiiの新作スレはいつも荒れてるな
>>171を見る限りじゃ自由度とは無縁のゲームっぽいなあ
>>315 ああ、そうそう、煙球は自動じゃなく一応使うかどうか選択肢が出るよw使いますか?みたいな感じでw
明日天誅届くけど動画みたらなんかがっかりした
アク天誅のためにwii買ったのに…
一本道で屋根にも登れないなんて……
これからはアクワイアのゲームは中古で買うことに決めました
初代・凱旋のスタッフはとっくのもうにいなくなってサムライウエスタン・神業班が作ったらしいよ
>>321 やっぱり今までのアクワイア天誅や忍道期待すると
ちょっと痛い目見そうですね
鉤縄とかめちゃめちゃリモコンと相性よさそうなのに
何故廃止にしたんだろうか…勿体無い
なんか動画見てたら今までに無い窮屈間を感じた
演出は確かに格好いいんですけどね
力丸ステージ2までしかいってないが確かにステージ的な自由度はないね
ファンじゃないヒトにはファミ通の評価通り6点かも
新規には受け入れられるとか、ファン以外には駄目とか、忙しいスレですね。
相変わらず批判レスは単発だの未購入だのゲハだののひとくくりにして、
全部封殺してるな。
ほんと都合いいわ。
そんなにおもしろいって言わなきゃダメかね。
買うにしろ買わないにしろ、批判組の意見の勝ちだな
とりあえず気に入らない所はどんどんハガキとか目安箱に意見送ればいいんじゃん
ピアカス配信者も約5時間で力丸編終了
批判レスという名のコピペが蔓延するだけだよ
動画評論家はやってないから細かいとこが分かんないの
気に入らない所はこのスレにも書いて欲しい。買ってない人の参考になるから
天誅4今までのあらすじ
開発当初
アンチ「天誅4ほんとひでえなwこんなん買う奴の気が知れねえw」
信者「うるせえな好きで買ってんじゃねえんだよ!どこがおもしろいんだよこんなの!」
工作員「そんなこというなよ!残り2部作だってがんばってるだろ!」
信者「がんばってこれかよwシネよw」
アンチ&工作員「うるせえ!アンチは帰れよ!」
現在の状況
信者「何でこんな糞ゲー作ったんだよ!」
工作員「こんな糞ゲー擁護できるかよ!」
スタッフ「こんな糞ゲー作らされるのもうやだよ!」
アンチ「アンチは出て行け」
箱庭に何の思い入れも無い俺からしたら今回の路線は「まあ別にいいんじゃない?」といったところ。
テンポが若干悪いのはさすがに擁護出来んが。
やっぱり先にどうぶつの森買いますわ
天誅好きだけどもうちょい様子見、千乱も未プレイだし
今は箱+千乱を一万ぐらいで買えるかな?
売り上げスレみてきたが、いい感じで売れてるぽいな。
やっぱりぎゃーぎゃーわめいているのは
2ちゃんに巣食うゴキブリどもだけだった。
現実は余裕の前作越え果たしましたってオチ。
細かいとこが分からなくても
実際
>>171の動画を観て天誅4をやりたいか?
と聞かれると、正直微妙だな俺は。
344 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 21:35:56 ID:1josnkBJ
なんだか、参がアクワイアでなくK2になったときのような絶望感が再び・・・
まあ、あっちの場合は基本的なシステムが変わらなかったから良かったが。
あと別に板を立てたほうがいいかもしれん。
4の意見・批判や5への意見とか。
ここで批判を書いても全てのネガティブな発言が 単発が〜〜とか 湧いてきた〜
とNGになってしまっているし、絶賛してる人にも悪いと思う。
まあ、散々ネタバレな書き込みをしてしまった自分が言うのも何だが・・・
正直、システム面は一個人としてはちょっと変えていきたい。
>>342 痴漢帰れ。
wii信者の振りしてスレ荒らすな。
>>342 まだ発売してないのに売上なんて分かるの?
とりあえずまだネガキャンが沸くくらいには注目されてるタイトルなんだな
千乱で完全に死んだと思っていたが
しかしゴキブリどももバカだねぇ。どんなに必死になっても
PS3だけは絶対に出ないのに。
そんなに出して欲しければPS3のソフト沢山買ってやればいいのに
何十億って金かけて作っても結局一本もミリオンいってないでしょ?
自分で自分の首しめてるのにWiiに八つ当たりするんだから
手に負えないよ
>>338とりあえずチャンバラ
難易度下げてくれたら(設定で下げられたっけ?)少しはマシになるかもしれんが
今のままじゃ相手の攻撃早すぎ死にやす過ぎで苦痛
PSPにマルチきたーとかで騒いでたくらいだからなw
>>343 俺はゲームとしてなら普通にやりたいかな
PSPマルチは逆に釣ってやろうというのが見え見えだったよ
引っかかるほうが悪い
動画評論家様には敵いませんねぇo
つーかここまで色々沸いてると良い評価も悪い評価も何も参考にならん。
結局、信じられるのは自分だけだからな
参も紅も神業もなんだかんだ言って楽しめた俺に恐いものはないぜ
正直天誅シリーズは千乱で先細り確定してたから
一新してよかったと思う。
シリーズのファンをいくらか失うことになるかもしれないけど
ファンどもが買わないから一新されることになったわけで、
結局一番の原因はシリーズのファンなんだよな。
それにこれまでの天誅と天誅4をシリーズとみないで
別ゲーとして比べた場合、格段に天誅4のほうが面白い。
これまでのは箱庭だったけど殺し方も少なかったし
屋根の上に登ったからって何か特殊なことができるわけでも
ないし、自由度は4のほうが上だわ。
ネガキャンか本当に微妙なのかは明日以降存分にわかるでしょ
まあ今の流れならやった人が微妙判定してもアンチやネガキャンといいそうだけど
シレン3の発売前から言われてたイージーモードw感が
今回のチャンバラwにはある
とりあえず発表から言われてた不安要素が明日どんな評判になってるかで
買うかどうか決めよう
これまでの天誅と違うからいやだって駄々こねてる奴は
かなり低脳だと思う。
わざわざPVで何度も天誅一新っていってるのにね。
多分漢字も読めないアホなんじゃないだろうか。
存在しない売り上げを語る人が面白いとかプレイ感想まで書き始めたぞw
ドラックでもやってんのか?
これまで屋根の上に登ったからって特殊なことなにもできない
今回のほうが自由度上がってるって馬鹿じゃねーの
屋根上がれるほうがよっぽど自由度あるじゃん
立場の無くなった擁護者は天誅一新に話をすり替えましたw
で何でどんどんスプセルに近づいていってるの?
せんらんの時も感じてたんだが今回はやりすぎだろ
そういや屋根に上がる情報は出てないな
かすがい手に入らんのか?
>>361 一新するのは歓迎するけど今回は出来が微妙だった
いや、俺はそれでもまあまあたのしめてるが他の人はどうだろうな
371 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 21:56:42 ID:970z/4LS
何言ってんだお前ら
一番重要なのは町娘を殺せるかどうかだ
さあて、ネガキャンがいつまでもつか楽しみだねぇ。
嘘をつき続けるのって結構大変なんだよね。
明日からは買った奴らが本格的にゲーム内容で熱く
語り始めるから、今日までの薄っぺらなネガキャンなんて
誰も効く耳もたないだろうしな。
それでもなお言い続けられるなら褒めてやるよ。
でもなぁ、もうすぐ428とかタツカプとかでるでしょ?
そしたら今度はそっちのスレも監視しなきゃいけないわけでしょ
ゴキブリのみなさんは。忙しくてここ見てる暇ないんじゃない?
今まで天誅好きだった奴がいきなりアンチと区別がつきにくい状態まで切り替えれる
のかが俺には不思議で仕方がない。今回は大きく変わって残念がる人は多いと思うが、
擁護する人を必死だなと馬鹿にするのは本当に天誅ファンか?と。
猫に手裏剣投げても倒せません
黙ってアンチに寝返る程の出来って事
>>317 これだけ情報出てるのにまだ従来の天誅、忍道みたいなのを期待してる人はいないだろ
それよりも、ステージが5しかないって方が気になる
力丸編を5時間でクリアできるなら1ステージで1時間は遊べるってことか?
あんまり絶賛してる人はいないけど新作としてみればそれなりの出来じゃないのか
明らかなネガキャンと明らかな擁護が分かりやすいな
さっきフラゲしてきた
まだステージ2の途中だから感想は控えるけど
まだ出てないっぽい情報をひとつ
空蝉の術は小ステージに一回
全5ステージってマジ?アーケードのゲームじゃないんだからさ…。
>>372は
天誅ファンではなく任天堂機ファンと見せかけた天誅アンチだな。
何かのファンであればゴキブリなんて単語を多用してスレをゲハ化させようとするはずがない。
5と5であと裏で20じゃないのか?
>>381 はぁ?PS3持ってる奴らはゴキブリで通ってるよ。
お前が平気で痴漢なんて言ってるのと同レベル。
やっとステージ1クリア…
クリアタイム84分って…
既出かもしれんが、ステージ2からいきなり一本道じゃなくなるじゃないか。
隠されたような感じにはなってるが…
最初のエリアチェンジまでに3ルートは見つけた。
ステージ1も他ルートあるっぽいんだが、どうやっても行けない。
恐らく彩女使うか、忍具がいるっぽいなー
チャンバラいやなら刀持ち歩かなかったらいいな
何だかねぇ…なまじプレイしなくても動画の見れる時代だからネガキャンも批判も
区別がつきにくいし、いい評価に対しても過剰な擁護じゃないかと疑心暗鬼になるよね皆。
糞だって叩く人間もこれは面白いって手放しに喜ぶ人間も両方いてもおかしくはないと
思うぜ今回の天誅4は。俺なんかは忍道なんて大して自由度なかったと思ったし天誅4に
同じような事を求めるのがナンセンスだから頭切り替えて楽しんでるよ。
結局多くの人が評価してても楽しめないソフトもあれば評価が低くても個人的には面白いソ
フトもあるんだし自分で遊ぶしかないんだよねぇ。楽しんだ人間が勝ち組よ。
>>358 殺し方が少ないってたくさんあったじゃん
それとも必殺の種類の事を言ってるのかな?
後屋根は隠密に欠かせないでしょ
特に箱庭だとなおさら
屋根の上は一息つける、マップの大体の構造みれる
敵の配置を確認、見つかった時の避難所
何よりもニンニンしてる感じが出るとても重要な要素だよ
つーか、まだ発売前だっつーの
>>385それが結構見つかるからね。ぬるくはない
いや、オレだけか?
フロア切り替わると服着直してる力丸ワロた
>>385 チキンプレイならぬるいと感じるだろう仕様だけど
そろそろ慣れてきたなあと思うころにすぐ使い果たすよ
スクエニ流通じゃないからってフラゲしすぎだよなw
俺が買ったとこは24時間営業の店
普通、店には少なくとも前日入荷するから文字通りフライングだ
クリアーしたら予告編が出た。
天誅5 黄金の血
天から金粉が舞降ってきて『金ですよりつ』ってセリフとともに予告が流れる。
次は金座が操る佐渡金山の地獄組と戦うみたいね。
>>395 スクエニって厳しかったっけ?DS版Vフラゲできたんだが
ステージ2投げ出しそうw
明日はもっとスレが荒れるのかな…。
擁護にしろネガキャンにしろゲハがうざすぎる。
>>358 たくさんって具体的にどれくらい?
なんか複雑なコマンド入力しなきゃでない技ばっかだったじゃん。
結局難しいコマンド入力しても殺すのは変わらないから
後になるにつれて使わなくなるし
屋根は隠密に欠かせないってのも、安っぽい時代劇の見すぎでしょ。
屋根なんか目立ちすぎて本物の忍者は登らないよ。
マップの大体の構造が見たいだぁ?今回は別の方法で把握しやすく
してるんだけど。見つかった時の避難所なんてあったらぬるすぎだろ。
PS世代のライトゲーマーには必要かもしれないけどさ、
そういうのって”ニンニン”してる感じがなくなる最低の要素だよね。
とりあえず週末にまたきてみるかね
何だかんだで楽しめてる人がいる事を願うよ
>>400 フラゲ売りしてるかどうか抜き打ちでチェックされる。
それでバレたら酷いペナルティ。
凛姿タンの為に俺は買うぜ♪
メシくうからそろそろいったんやめたところで
極端なこといってる方々へ
クソでも神でもないと思うよ
少なくとも俺は楽しめる
楽しんでみせる
まぁ自己主張したい年頃でもないし共感を求めたいわけでもないから
こんな荒れ果てた場所に感想を書くぐらいならチラシの裏に書くけどな
>>390 > 楽しんだ人間が勝ち組よ。
イヤハヤ、正に正論で仰る通りですわ
しかし、今のスレの雰囲気では正論は流されるだけ
もうプレイ出来る環境にあるみたいだし、しばらくは
ゲームに専念した方がいいと思うよ
よかった探しする訳じゃないが、糞!糞!と連呼するより
せっかく金出して買ったゲーム、楽しまなきゃ損だよなぁ
明日、突撃するが入荷してなきゃ、大手行くっきゃないか?
超ムズいんですけど。
1面のチュートリアルで死んだ。
力丸さん、忍者なんだから不意打ちだけじゃなく、
白兵戦ももうちょっとこなせるようになってよ。
>>406 そうだな、糞ゲーってのは言い過ぎ。これが糞ゲーなら一度プロゴルファー猿に
手を出してみてはどうかと思う。いいゲームしかやってきていないからなのかクソ
ゲー経験値が足りないからなのか知らんがアクワイヤは丁寧に作ってるし糞ではない。
そして神ゲーってのも言い過ぎ。チャンバラは多分マイナス要素にあげる人も多いだろ
うし神ゲーのハードルはもっと高いところにある気がする。
とりあえず、アクワイアの言うとおり天誅4は賛否両論の評価になるだろうしマジで自分
でやってみないと分からないと思う。
負け惜しみはいいからアンチの意見を覆す程の良い所を挙げろ
隠密で屋根に登るのは安っぽい時代劇の忍者で
隠密なのに立ち回り演じる忍者は本物らしい
個人的かっこいい必殺ランキング
1ダッシュ必殺
2ジャンプ必殺
3背負い投げした後ゴキッってするやつ
あと辛いチャンバラの打開法見つけた
敵が刀振る直前に+ボタンで一時停止
それで敵の太刀筋見えるから落ち着いてリモコンの向き合わせてから一時停止解除
これでどんな下手糞でもミスしないと思う
卑怯だがなw
取り合えずこれ内容整理してテンプレいれとかね?
詰まる人結構居ると思う。
チャンバラはマジいらないな・・・
まあ、任天堂からwiiで出すなら絶対リモコン要素いれろよハゲって脅されて仕方なく入れたんだろうけど・・・
チャンバラ易しいにすると丁度いい難易度になるよ。
マジでアクワイアはチャンバラで殺す気だったのかw
これ、シリーズ未経験でも問題ないっすか?
一応明日買いに行く予定。
教えてフラゲの人
自分で言ってなんだが「問題ない」って変だな…
チャンバラ俺は防御時は常に縦に構えてる
これで横攻撃はそのままリモコン動かさなければ確実ガード出来るし
縦攻撃きた時だけリモコン横にしたらいいから少しラクになると思う
>>410 プロ猿ファーゴルも謝れ!
結構期待してた猿ファーに謝…なくていいなw
もうね、糞ゲー・神ゲー言い過ぎだと思うんだわ
そうポンポン糞ゲー・神ゲーが出る訳ぁないつーの
>>415 さり気なく嘘吐くの止めような
まぁ、チャンバラが賛否両論になるだろう事は情報
出た時点で、誰しもが思っただろうし
>>415 まあ任天堂はこだわってないけどな、インタビューでサードの開発者が言ってる
恥かいたね、これから気をつけようね
動画見る限り確かにスプセルっぽいな。
好きだから良いけど。
>>413 かっこいい必殺といえば凱旋の後ろ向き?必殺、
コキャッ! コキャッ! コキャッ!
だな。あれにはハマった。
あそこら辺がやっぱり天誅の必殺の原点だと思う。
>>402もしかして
>>391にレスしてる?
違ったらごめん
取りあえず本物の忍者は忍装束を着ないし
手裏剣も高価なため火を消すためとかには使いません
ましてや釣竿など論外
俺がいつ本物の忍者を求めた?
見つかった時の避難所があるのが何故ぬるいのか?
あくまで逃げきる手段の一つだろ
絶対使わなきゃいけないわけじゃないし
あと複雑なコマンドって何?
初代、凱旋、弐、百選しかやってないけど
複雑なコマンドなんてあったのか
ちょっと説明書読んでくる
>>414 救済策として役に立つと思う
しかし予想はしてたけど今回のは発売後も賛否分かれそうだね
期待しすぎてもダメだけど、クソゲーって程悪くもなさそう
明日以降の流れで全体の評価が見えてきそう
死人担ぎね、懐かしいわ
今日買えて初天誅だったんだけど酔ってプレイできなかったよ
この酔う体質が憎いぜ
430 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 22:45:55 ID:EYC+2Pra
ID:eap+BzrO
なんかこいつきめぇんだけど。
4をやってもいないくせに
>>358みたいなこと書いちゃってるし。
信者ってのは本当に痛いな。
天誅4は明らかに黒歴史になるよ。
正直言ってこのデキじゃ新規にも売れないし、海外でもまったく期待できない。
>>414 今回アクワイアが仕込んだチートコマンドだな
エターナルフォースボタン
敵の太刀筋は死ぬ
>>429みたいな人が4を遊び尽くした後に、初代(凱旋)と弐、参と紅、千乱をプレイした感想が知りたいな、逆にね
べ、別にあんたの事が気になってるとかそういうのじゃないんだから勘違いしないでよね!
さっきいってたんだけど
やはり資料集・音楽はモード解放したあとになると
敵を殺したときにランダムでドロップの模様
メインミッション・サイドミッションかかわらず出るようになります
なので、これからやる人はとりあえずサイドミッションを20まで進めてから
やったほうが効率がいいかもしれません
サイドミッション20がきつい以外はそこまではチュートリアル的な内容です
タツノコカプコン買おう
>>432 遊び尽くしたいんだけど頭痛が治らなくて無理そう
他のは中古で見かけたら買ってみたいな
ソーコムとかヘイローも酔って途中で断念したんだよね、本当に残念だ
今日二十歳の誕生日で4時からずっと酒飲まされてゲームできない俺よりましだ
一時停止ずるいwww
クノイチと延々チャンバラし続ける事にするぜ
プレイ感想は賛否両方あがってんのに、買ってない奴のコメントで
否のほうだけしか目に入らない単発が多すぎて笑えるw
俺の力丸ジャンプしようとすると疾風ばっかり使うんだけど
ステージ3で初めて煙球手に入るとこあるじゃん、階段の下。あそこで煙玉使ったんだ。
そしたらその後にチュートリアルの説明入って、煙玉の効果きえちゃったんよ。
で、その時敵に見つかっちゃって、煙玉で退避したんだわ。
そしたら階段の上の三人越せなくなったんだけど、煙玉無い場合どうすればいいあそこ?
天誅4配信者「天誅と思ってやるとアレだけど…別物としてなら楽しいよ」
やはり実質外伝か
>>436 おめでとう
>>438 RPGで酔うとはおぬしもなかなかw
明日買われる方は楽しんでください、スレ違いすいませんでした
>>442 実質外伝ww すげえフレーズだな
望んでるもので無くなったことがそんなに嫌なら、もうこのシリーズのことを忘れればいいんじゃねw
あんたの好きだった天誅はもうどこにも無いんだよ
信者もアンチも阿鼻驚嘆の発売日、ご期待ください!!
またソニー工作員が暴れてるのか・・・
氏ねばいいのに
ギアーズの攻防に動員かかって納まったか
ナンバリング&システム刷新の前に
Wiiであそぶメトロイドプライム
Wiiであそぶピクミン
みたいにWiiであそぶ天誅忍凱旋を先に出しとけばよかったんじゃね?
>>441 特攻すると、発覚より一瞬早く連続必殺が発動できることがあるような気がする
単発が多いという事は、根っからの天誅マニア以外も結構注目してるってことかな?
この勢いなら5作目も期待できそうだね☆
明日になれば分ることだが、かすがいで屋根に上れる件はどうなったんだ?
上ってしまえば結構自由に動けたりするのか?
>>452 俺がヘタなのか、、、、必殺の間合いに入れない。
というか、連続必殺なんて出たこと無いんだが。どうやるんだ?
戒と違って販売前後のスレ速度遅いね・・
てかあれってほんとにアクワイアのアイディアなのか疑問だわ。
侍道3期待してるので天誅4はにこでみて満足。
くの一がいるのかいないのか...これ次第だ。
彩女の鬼疾風カコイイー。
前スレでIGNの記事訳した者だけど、
「彩女の方がスピードは速い&彼女の必殺演出は必見」ってのはガチだった。
そもそも疾風の爽快感がてんで違うですよ、ダンナ。
>>457 くのいちいるって言う人といないって言う人がいるからな
外伝なのに売上伸ばすためにナンバリングとして発売するわけだな。
買う人はそこを注意した方がいいみたい
>>426 どう読んでも
>>358にレスしてるだろ。
お前の頭の中は脳みそじゃなくてウンコでもつまってんのか?
数字もわからないようなら幼稚園どころか動物園からやりなおせよ
なんだ?急に静かになったなw
>>454 天誅って今まで野外の建物は基本的に屋根に登れたけど今回は登れるとこ
ろが少ないよ。2段ジャンプもできなくなったし基本屋根から攻めるゲーム
じゃなくなった。
さっき敵の目かいくぐって屋根に上ってふぅ〜っとひと安心してたら
他の敵さんにしっかり屋根の方を観察されていたw
天誅ファンなら屋根に登ったらとりあえず安心だという風に思う心理を
見事にアクワイヤ突かれたわ。
どうやらアクワイヤは屋根のぼらせたくないらしいw
スレ見てかなり買う気が失せた
やらされてる感はそのままだったか…
一応買うけど
忍道新しいの作ってくれ
神業スタッフなら仕方ないか
神業!!!
ああ、見つかってから隠れる瞬間の感じがなんかに似てるな〜とおもったけど、神業だったか。
神業ももうちょっとバリエーションがあればなぁ。
ん?てか、天誅4より神業の方が面白くないか?
天誅ファン:4 時代劇好き:2 くのいち萌え:2 なんか面白そう:2
買う人の内訳はこんな感じ?
>>462 まぁ普通屋根に人居たら目立つよな。月の光が当たるし、なんも遮るもん無いし。
忍道でももっと屋根への視線を厳しくして欲しいと思ってた。
猫萌え:90
470 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 23:47:18 ID:1josnkBJ
>459
いるという人は凛姿のことを言ってるんじゃないか?
残念ながら今回は雑魚敵でのくノ一は登場してくれない。
散々既出だがPS、PS2、箱(は未プだが)のそれぞれの天誅はもう別のゲームだよな
でも俺は結局全部それなりに楽しめたから、4も楽しめると思ってる
しかし、ただ単に天誅というブランドに踊らされてるだけかも知れない
>>473 屋根の上に普通に敵の見張りいるしな。
屋根の上に上がりたいって言うより、普通に昔のように広い所で忍者したいってだけなんだが。
擁護者は本気で今回のMap方が楽しいのかな??
もうシステムはこのままでいい。マップを広くしてくれ。
忍道は警戒されたときは屋根に対して厳しくなるね。しかし鴉なみの超ジャンプを
皆してくるからちょっと萎えた。いや、お前はそんなジャンプするキャラじゃない
だろうってw
タラバのことかー!!
477 :
なまえをいれてください:2008/10/22(水) 23:57:09 ID:1dAsSLOa
タラバは跳んではいけなかったよなw
尺は短いけどこれはこれで楽しい
飽きたら箱千乱で馬鹿プレイCOOPでもやるさ
最近人いないけどな('A`)
無敵の…装甲が…
ついに発売日 もう開店まで寝るしかないな
サイドミッション30個クリアで
力丸・彩女の古の必殺とやらが解放されたが
出し方がわからんw
482 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 00:03:14 ID:dZL6JHYg
忍道2・・
>>481 ってかサイドミッションってそんなにサクサクいけるの?
未だ本編しかやっていないんだけど本編は1ステージ1時間はかかるから
そのペースでミッションいったらえらいこっちゃって感じなんだけど。
507 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 23:39:29 ID:UL1Fwwvb0
ギアーズの件があったあたりから天誅スレの批判意見がかなり消えたんだが
気配メーターがなくなった時点で天誅じゃなくなった
アクワイアに戻ったとか言ってるけどそのアクワイアが天誅を改悪してしまった
気配メーターあるじゃん
天誅5は4のマイナーバージョンアップみたいな感じになるのかな?
天誅4がそこそこ評価高いし、5はかなり期待できそうだね。
個人的には千乱の続編も出して欲しいな〜、潜入側と防衛側とかに分かれて
旗取りみたいなオンライン対戦してみたいぜ
>>483 21からはそこそこ頭使うミッションもでてくるよ
というか21がいまだにわからんので先にすすんでますw
なかなかむずかしめのミッションでトライ&エラー繰り返してるんで
結構時間かかってます
いやー逆に良かったね、忍道っぽくなくて。
あとは忍道2が出るのを待ってればいいだけ
いま気付いたんだけどメインミッション選んだあとの画面で
リモコン振ると灰色の画面になるんだがこれなに?
箱○で出ないの?
>>486 まだ動画しか見てないけどメーターあるの?
なんか左下に月みたいなのがあるけどあれがメーター?
てかいままでみたいな数字の出るメーターがよかった
>>489 来月の侍道3がコケたら忍道もWiiになり兼ねないからちゃんと買ってやれよ。
後ろの気配が分かるなんて、鎧武者卑怯なやつめ
wii持ってるやつは買うべき
wiiごと買うってやつは凄く考えたほうがいいかも
マジでアトラスの女ゲーにしときゃよかったよ
侍道3出るまで寝よう
>>484 粗探しをして、ストレス発散してる方達ですからね
彼らからしたら今回の天誅も攻め込みやすい雰囲気だったんでしょう
あいつらが来たら、普通の批判意見と見分けづらくて困ります
GTA4とLBPの評価たけぇぇぇwww
天誅4頑張って一週間でクリアしないと。
侍道ポータブルが発売された時も難易度やさしいで適当にやった奴が
ゲームクリア2時間だとか騒いでたっけ
>>488 サブ21で詰まってる人結構いるね
俺の方法は
一人目:普通に毒殺
二人目:左手前の部屋で寝てる、女中が騒がないように気をつけながら(女中に警戒くらいならOK)ぬっころ。
三人目:一人目と同じ所にリスポン? 何処かから梁に上がれるので上からぬっころ
>>498 侍道の短さに驚くのは仕方ないんじゃないの。
俺も情報なしに侍をやって驚いたし。
そのあと中毒になったけど。
動画見ただけで面白そうだなと思った。
仕事帰りに買ってくるわ。つか、予約してるけどww
ここ何作かの天誅はやってないから逆に楽しめそうで良かったわ。
自由に動き回れるのは性にあわないもんで。
>>499 なにぃぃ
梁のぼれるとこなんてあったのか…
見回してものぼれなさそーだと思って
他の方法さがしてたよ
思い込みはいけませんね
正直5は今までの路線に戻して欲しい
4はもう諦めるけど無理して良作扱いして5もこの路線になったら困るわ
やってないのに擁護(爆笑)
>>503 Wiiじゃ今のレベルで限界なんじゃね?
立体活劇系は忍道に期待すれってのは、結構あってるかも
スカイ・クロラが半分も行って無いけど買ってくるぜ
507 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 01:03:01 ID:qxuNiSEB
俺としては立体活劇としての天誅が遊びたい。
503のように5では従来の路線に戻して欲しいところだが、4発表時に開発者が
4をベースとしたシステムでやっていくてインタビューが出てたから無理なんかな?
修正するならマップ構成を箱庭にするだけでもしてほしいかな。
今回のやらされてる感じのマップ構成はちょっと・・・
それにしても今まで敵の攻撃を物ともせずにダメージを受けてた力丸と彩女は
いずこへ・・・
力丸・彩女は本当に弱体化しちまったな。人間らしくなったとも言えるけど。
アクワイヤが今までの天誅の忍者がスーパーマン的な動の忍者だとしたら今回は
より人間らしい静の忍者だと言ってた通りだ。
俺は天誅4は忍道よりも好きな感じがするけどそっち系のを求める人には続編も
この路線でいくことは残念だろうね。
>>507 そのための忍道ですよ
てか忍道弐マジで出してくれ・・
長年待った結果がこれとは・・・無念
758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 00:25:43 ID:K3dtzgqP0
ニコニコで天誅4の動画2人NGにしたら30ほどコメント消えちゃった・・・。
スーパー忍者→リアル忍者ときたら次はファンタジー忍者だな。
巨大がま蛙とか召還して俺ツエーするっ!
で、実際どうなの?
>>513 やったひとの好意的感想
やったひとの否定的感想
やってない人の期待コメント
やってない人のネガキャン
その辺自分で取捨選択しる
3の対戦はやりこんだな〜
4は対戦あんの?
過去の天誅やったけど思いれのない人間から言わせてもらうと色々オブジェクトが
細かくかくれるところが多かったり、動きが人間臭くなったのは良かった。
(力丸5ステージクリア今アヤメの2ステージ目だから今後意見変わるかもしれないけど)
ねっからのアクワイアの以前の天誅大好きなファンには勧めないがスニーキング
ゲームとしては中々面白い。ロードが長いとかチャンバラうぜぇとかマイナス面は
あるけど意外と作りが丁寧な感じなのでその手のかくれんぼゲームやりたい人には
お勧めできる。
侍道3たくさん買えば忍道2出ると思う。
忍道でも難易度激難でやってると斬撃二発で死んで丁度良かったけど
>>509 俺も出して欲しいけど…
出せるのかな
発表時から買う気満々だったけど
動画見てこれ完全に別物だと感じた…
俺は忍道よりみたいだ
520 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 02:03:50 ID:qxuNiSEB
>509
いや、忍道じゃ力丸も彩女も出ないじゃ・・・
初代のショーコスギのインタビューでの
ニンジャっていうのは、スーパースターなんです
キャラクターなんですよ。スーパーマンであり、バットマンであり、ニンジャである。
だから、アメリカではニンジャがあまり陰に隠れちゃいけないんです。
なんか、やっぱり今回の4は日本人の描くリアリティーある"忍者"ゲーなんだな
と思った。
>>509 天誅弐が攻撃的になったのは、海外受けのせいだとか聞くしな。
外人は隠れるより突撃したがるらしい
まあ侍道3にはザジが出て来るからアクワイアはPS3で忍道2も作るつもりだろう
天誅は元々忍者の暗殺仕事に焦点を当てたステルスゲーだから
ルート選択の幅を絞って見つかったらほぼ任務失敗で
リモコンで救済という今回のステルス要素強化は正常な進化と言える
忍道は凄い身体能力で様々な忍術を使いこなすファンタジーな忍者のイメージを
膨らませたアクションゲームだから、MAPをより広くして
一度に表示できる建物や敵の数を増やしたりAIを進化させたり物理演算を強化したり
という方向が進化だろうからハイスペックなハードが合うだろう
アクワイアもちゃんと考えて作ってるよ
忍道より天誅のほうが好きだわ
箱庭は忍道があるからってのは違うな
行きたいところには行けないし、登りたいところには登れない。
エリアを移動したら戻れないから、黙々とゴールへ向かうだけ。
前スレでフラゲした者です、後数時間で買えるし他の人の感想も出てるから必要ないかもしれないけど、ちょっとだけ書きます。
まず、「チャンバラうぜえ」との意見ですが、自分のプレイではそもそもチャンバラが滅多に発生しませんでした。
理由としては、忍具が3つしか持てないので刀が邪魔、チャンバラの難易度が高すぎて刀持ってても無駄、すぐリトライできるので必死にチャンバラするのが無駄、などです。
なんと言っても死んでからリトライまでの流れが非常にテンポがいいので、いちいち斬り合ったり警戒状態をやり過ごしたりするよりあっさり切られた方が手っ取り早いのです。
このテンポの良さがある意味難物で、死んで覚える性質上緊張感が味わえるのは最初の数回が限度です。
続き
自分は、発覚!→惨殺!→空蝉!→ヌード! といった流れをテンポ良く何度も何度も繰り返すうち、緊張感とは違う別の何かが芽生えるのを覚えました。
これはドリフです、ドリフのテンポです。
しまいにはヌードで「ふう、嫌な夢を見た」と言わんばかりに汗をぬぐう力丸を見るたびに笑いがこみ上げてくるようになりました。
これは是非遊んでみて欲しい。シリーズのファンにとっては天誅を買う最後の作品になる可能性が高いし、
新規のユーザーにとっては、ナンバリング作品でも実質これが第一作の新シリーズです。
ttp://niyaniya.info/pic/img/1303.jpg
天誅ファンには評価最悪なのわかるわ
完全に裏切られたな 天誅にあらず
スプセルパクってどうすんだよ
台無し
アクワイア信者・・・無念!!
>>526-527 乙
まああれか楽しいけど別モンなのね
個人的には初代みたいにいろいろイタズラっぽいプレイしたかったけどそれも無理なのかな
リモコン操作に不満は無いけどそういう自由なプレイまで補完してくれれば買いやすいんだけどね
531 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 03:17:31 ID:0jjLoLXj
いっぱいレスついてますが、
実際にフラゲしてる人のレビューなのか、ただの信者なのか、ネガキャンなのか。
判断つきにくいので、とりあえず買ってみよう。明日の仕事の帰りにでも。うしし。
動画みた感じだと、音もグラフィックも渋めで好み。
チャンバラはやってみないとウザイのかどうか分からないけど、まあ頑張ればいいかな。
その辺の根気はあると思う。気になるのはルートが1本道なのか?ってことか。
ガチガチにルート縛られると、やらされてる感が強くなっていきそうだからなぁ。
>>526の通り、死んでリトライの連続で、だんだん緊張感がなくなっていくとなるのだとしたらちとツライなあ。
この辺は腕前に左右されるのか?
それともスキルに関係なく、ただとにかくひたすら覚えゲーだとしたら、途中でやめちゃうかも・・・
まあ、とりあえず買ってみよう。
天誅よりもスプセルの方が好きな俺は、買ったほうが良いのだろうか?
敵の配置も毎回一緒で決まった場所で決まった倒し方
これなら一度やったらただの作業になるな
その辺どうよ?
上から落ちてきたシビレ団子を食いに行く間抜けな敵を見る事はもう無いな
>>532 スプセルの光と影の表現を劣化させ操作性を悪くしていらないチャンバラを入れてマップを全部一度に読み込まず銃を捨てニンジャの設定にしたゲーム
>>533 もう今までの天誅らしい楽しみ方はほぼ無いと思った方がいい
配置は難易度によって変わるのかもしれない
でも一通り配置覚えたらほんと作業だと思う
一面の裏ルートが鎧武者パラダイスすぎる
配置替え無いの?
裏天誅っていうエキスパート向けの難易度高い配置が用意されてるらしいよ
まあ、チャンバラはいわゆるリトライの前の
救済措置みたいなもんだからな。
刀持ち歩かず即リトライかけてもいい。
チャンバラ苦手な人は刀より煙玉持ってたほうがいい。
チャンバラは結構慣れてきたら全然いける
ボタンをすばやく押すくらいの反射神経が命
>>535 まさにその通りだな。天誅とは言え別のゲーム。
天誅として期待してみると全然想像してたのと違う!ってがっくりするだろうね。
PVや公式見て従来の天誅を期待するのはむしろお門違いってくらいアクワイヤは
変えてきたし開発者はファンから賛否両論分かれる覚悟もしているようだね。
アクワイアの新作ステルスアクションゲームとして楽しめば十分楽しめるよ。
俺はアクワイヤの忍道は4時間くらいで飽きたけど天誅4はもう8時間オーバー。
動画やレスを読むと「面クリア型アクション」という感じを受ける
皮肉なことだが、天誅4は天誅参に近くないか?
隠れる場所が豊富になったり、いいところはあるんだけどなぁ
結局今回のウリって何になるんだ
今までのシステム廃したメリットって何だ
変化させたアクワイアの勇気は凄いなぁ。買ったらクラニンアンケートに色々書こう。
ネガキャンも一通りみたが、大抵一本道かチャンバラか後は作業だのそういういつも通りのやつ。
こういう売り上げが見込めない(20万以上とか)タイトルは必死にネガキャンするから。
スレにいる人が少ないほど効果的になるし、売れないときの満足感があるようだw
意味のわからない情報は無視し、結局信頼できる情報を信用しようってことだね。
で忍ヌコの情報まだない?アイテム系の情報もないようだし…
>>543 具体的な不満点挙げてるだろカス
都合の悪い物はすべて工作又は意味不明か
>>544 なんでそんなにイライラしてるの?具体的な不満点?
確かに何か変えなきゃって勇気は伝わったが……残念ながらこの一新は失敗だと思う……。
進化(隠れる場所、必殺、忍具の使い道の増加など)ではなく、一新して良くなった所ってあるの?
結局、別のゲームになっただけっぽいな。
そして別のゲームになっただけで不満はあれど出来は別に悪くないって所はいつもの天誅か。
まあ予想通りだけど、そうなるとキャラ、ストーリー以外に特に触れたい所がないなあ。
作り手も賛否両論あるってコメントしていたが、オレはこの進化はあり。
システムはよりリアルな忍者を目指し潜入、必殺など隠密行動に力を入れた感じ。
保守派と革新派が相容れる筈も無く
毎度毎度この手の続編物なのにシステムを一新して完全に別物になっちゃうゲームが出る度に似たような事を思ってるが
革新するのもいいけど天誅じゃなく新しい忍ゲーでも作ってそっちでやってろって感じ
まぁ〜売る為には、新規タイトルじゃなく続編物の方が売れやすいし仕方が無いっつうのは分かるんだけどな
しょうがないだろ
売れなきゃ終わりだからな
シリーズものは、どうしたって賛否が分かれる
バイオ4に言ってください
ああ、あれも4か。
レオンとエイダというキャラ以外、天誅4をはるかに上回る度合いで
何もかもが変わったなww
これが合わなかった俺は次世代機の忍道に期待しとこう
弐を引っ張り出してやるかな
>527みて、すごい購入意欲が高まった。
なにか全く天誅と違うけど、w
ロックマンやってていつも死ぬ度に思うことと同じだ....
100点中何点くらいのでき?
初代天誅だって目的地にいくには慣れたら結局同じルートいく事が多かったし、ストーリー重視な自分にとっては良ゲーに感じた。
>>556 なかなか高いね
天誅経験者は何点くらいのできだと思う?
せ、正統な天誅は登れない場所にも鉤縄ひっかけて飛んでいける
やつだけなんだから!4なんて・・・み、認めないんだから!
560 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 07:09:52 ID:V2xkbmrv
こ こ で す か ?
>>552 バイオ4も、発売前発売直後は散々叩かれたよ。
今じゃホンモノの神ゲー扱いされてるけど。
今までのゲームシステムを一新するその勇気は良いんだ
ただ出来がよくなかった。それだけ
初代からのファンだがこれは70点くらい
不満点は上の方であげられてる通り
563 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 07:32:10 ID:/rLyyW9b
スレ全体の評価を見ると千乱と同じ位かな
中の下といった感じだね
とりあえずサントラだけ注文しとくか
やっと今日ハッキリするわ
フラゲ写真アップする人も少ないし
565 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 08:01:01 ID:UUv+QYi0
箱庭感がもうちょいほしいのと、
ボタン動作になったから操作が不自由に感じるな。
この進化自体は否定しないから、
5はもっとオブジェクトに上がりまくれるようにしてほしい。
無駄に灯篭の上に上りたい。そんでそこから手裏剣で殺したい
amazonで「天誅 4」で検索しても 天誅4が出てこない件
ちなみに、売れてる順で表示すると ちゃんと3P目あたりに在庫ありで出てくる
検索しても出てこないんじゃ売れるわけねー
567 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 08:07:30 ID:KA8V6p3W
ストーリークリアした。
え?最後のアレ、誰(′・ω・)?
オレだよばーちゃん、オレオレ
結局、なぜナンバリングタイトルにしてしまったのか、でFAのようですな。
開発のインタビュー希望だ
忍道との差別化が濃厚だな
今日が発売日でより多くの意見が出るんだろうね。どういう意見で固まるか楽しみだ
うん、確かに全然違うゲームだ
旧作のような、やりたい放題の忍者アクションゲームは
忍道のほうでやることにしたんだろう
アクワイア的にも、これからは忍道でいこう!って
考えてたところで再び天誅を作ることになったから
イロイロと迷ったんだろーなー
シリーズもので新しい試みをしたバイオ4の話がよく出るなぁ。
だがバイオはレビューサイト見てもわかるが、
シリーズとしては微妙という評価でも、ゲームとしてはかなり高評価。
しかし天誅4の場合はシリーズとしてもゲームとしても微妙って感じの評価に見えるな。
スレ全体では。
無双を期待してたらKATANAだったでござるの巻
初期の天誅が好きだったから今回は複雑でござる
しんみりしてんじゃないよ
この失敗を5、6に生かせばいいじゃない
買ってアンケに答えるんだよ、みんなで!
俺は4は買わないけど、改善された5、6は買うから!!
もしかしてあれか、今回の天誅4はWiiやDSに多い
『思わぬ(WiiとDSの)ヒットに便乗するために急遽駆け込みで作ったやっつけ作品です!』
現象の再来とみてOK?
別ゲーだけど楽しめる・面白いって評価も多いよ
明らかにプレイしてない単発ネガキャンやら印象操作やらが沸いてるから
雰囲気はあんまり良くないけどね
そこまでやっつけじゃないんだがな……
一週間もすれば静かになるさ
>>579 エンディングで、もう5の情報が出てること自体がそうなんだろう
>>562 ???
70点=出来がよくない???
イミフ
>>580-583 酷いやっつけではないけど、満足いくほどのボリュームがある訳でもない
…そんな感じか。一番購入するか否か悩ませるやっかいなタイプだねw
>>584 長年期待して待ってたから最低でも80点、
あわよくば90〜100点に近い出来のものをwktkしてたんだろう。
実際今作は並〜良ゲークラスで十分遊べると思う。
天誅は3以来なんだが今回って鬼陰や冥王といったメインキャラが出てくる本筋のストーリーなん?
外伝的な話だったらあまりやる気おきんのだが
>>579 それは違うと思う。
雰囲気や作りこみ、忍者のリアリティ、とでもいうのかな、
これは今まで一番しっかり作ってある。
プレイしてみても、安っぽい小さなキャラがピョンピョン飛び回るアクションゲームじゃなくて、
それこそ洋ゲーのような、人間キャラを動かしてミッション遂行している感じは受けるね。
スタッフが目指しているものは分かる気がするよ。
>>589 PVのまさにそういう「雰囲気」に惹かれた俺にとっては
このこだわりは嬉しいわ
てか今日が発売日なのになんでもう既に総評に入ってんの?w
面白そうだって思うなら買ってみりゃいいんじゃないの?
高々6000〜7000円だし、つまんなかったら即売れば
実際の損失なんかたいしたことないだろ
実際にやりもしないで動画とレビュー見ただけで
従来の天誅シリーズ好きには合わないから今作は買うの見送る
とか言っちゃってるのはすごい滑稽
リターン得たかったらリスク負うのは当然だと思うよ
3や千乱に不満なかったかのごとく4を叩くんだからすごいですね
>>589 問題は旧来のアクワイアファンがその路線を望んでなかったことだと思う。
とりあえず早いとこ忍道2出してもらわんと古参と新参でスレが荒廃化してしまう、ってもうしてるか……
不満はあるけどおもすれーwww って空気なら安心できるが
不満あるけどつまらなくはないって空気だと不安になる
誰か大きな声で天誅4のここが面白い!とか背中を押してくれんかな
>>588 ストーリーなんてオマケじゃん。
そのキャラが好きなら分からないこともないが。
>>591 そういうのは根本的に頭の弱い人だから、突っ込まずに生温かい目でスルーすべし。
恥を掻いたり損するのは自分なんだしね。
4はファンが求めてるものじゃないとかいいながら
売上が出るとWiiのせいにし始めるのが目に見えるわ
お前らが買わないなら売れなくて当然だろw
>>593 そのアクワイアファンとやらがいないも同然な数なんだから、
スタッフも望みを聞く気なんてないでしょ。
だから、「正当天誅、一新!」なんじゃん。
どっちかというとやってない+がっかり組の者だけど
これは忍道みたいに200時間くらい遊べるようなゲームになってるの?
まぁつまり
中毒性はありそう?
新参の俺はとりあえず買ってみる予定だが、ステルスゲーは初めてだから楽しみだ。
発売前から小難しいことを言ってる人も楽しめればいいね。
>>598 忍道の売り上げなんてK2天誅なんか目じゃないくらい悲惨だったしな
>>594 そんなん人によって違うからなんとも・・・
俺は70点ぐらいだと思っているけど、例えばスプセルや
ちょっとジャンル違うけどトム・クランシーシリーズに較べての話だからな。
天誅参や忍道は4〜50点ぐらいの評価だから、それよりは上だと評価している。
好き嫌いはあると思うが、忍道までのゲームはPS世代の古いスタイルのゲーム、
これは現世代のゲームと言っていいとは思う。
>>600 結局そういう色々言ってる人が一番楽しめないんだよね。
頭で物を考えすぎて良いことはないし。直感で面白そうと思えば手に取ればいいんだよねぇ。
>>591 とりあえず買えって方が滑稽だろ?微妙なシステムなら尚更。
Wiiは街森の為に用意してあるけど、これは様子みさてもらうよ。
値崩れして安くなってから買ってもいいんだしな。
>>605 言いたかったのは、そんなの勝手にしろってことじゃ?
買うの見送るだとかは人の勝手だけど、本スレでグチグチ書いて何の意味があるのかという。
それじゃネガティブキャンペーンと同じ。
買った上での愚痴なら価値はあるんだけど。
>>599 お前は天誅ってタイトルが見えないのか?
なんか無駄に忍道と比べて煽る馬鹿が定期的に出てくるねぇ
>>607 お前さんもピリピリしすぎ
見つかっても無いのに殺ゲージが出てるぜ
スレチだけどROMっててDQ[と同じ感覚を覚えた
3Dアニメでどこまでも広がる大地を歩いていける爽快感
しかし今までの転職システムはなく、覚える特技と呪文の激減
新しい要素は凄く楽しいけど、やっぱり今までの楽しめる要素も入れてほしいんだよな、贅沢だけど
よーしそろそろヤマダに行って買ってくるぜ
発売日にゲーム買うの久しぶりだ
隠れて堪え忍んで敵を観察するのに楽しみを感じれるなら買いだな
隠れるのにイライラしてちょっとでも突撃したいとか思う人には向いてない
最初は観察するのも楽しかったけど失敗してリトライしまくってると面倒臭くなる
もうちょっと色々な所から攻められるような自由度があれば良かった
買わなきゃわからないんだから、ウダウダ言う人は静観してればいいのに。
前作とか他と比べてうだうだ言ってる人が多すぎる。しかもやってもいないのに…
さて、買ってくるか。
良作レビューは全て疑う余地なし
批判レビューは全て未購入単発
このスレのルール
>>615 余程の超絶クソゲーでもない限り、どこのゲームのスレでもそんなもんだ
>>615 購入者、昨日までの段階ならフラゲッターの情報なんてうpでもないと
その程度の扱いになるのは仕方ないんじゃない?
俺みたいな新参含めて基本楽しみにしている人がスレを覗きに来るわけだし、
ポジティブな意見に偏るのは仕方ないでしょう。
俺はうp付き情報でも無ければ良い情報でも食い付かないけど。
618 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 10:23:36 ID:qxuNiSEB
>好き嫌いはあると思うが、忍道までのゲームはPS世代の古いスタイルのゲーム、
>これは現世代のゲームと言っていいとは思う。
現世代のゲームというなら開発者にもっと洋ゲーのステルスアクションを勉強して
こいと言いたい。
動画見る感じだと何かお手軽(劣化)MGSって感じだな
鉤縄なさそうだし一本道だし、もちろん武器が無いし
アクションはお手軽ワンボタンだし
しかも箱庭感が無くなってる
チャンバラが糞むずいんだが。
3面でつまった
こんなにゲームシステムが変わっちゃってたら、賛否両論あって
みんな混乱するのは当たり前な気がする
かえってスレが落ち着いてる方が不気味かも・・・
でも一通りプレイし終わって、一週間もしたら落ち着いてきそう
つかさ、天誅4で路線的にこういう形にしたことはそれでいいとして、
それならそれで、従来路線の自由度高い忍道弐もWiiで出してほしい
これで別ハードでの発売とかだとうんざりする
>>619 隠れられる所探して隠れて敵に見つからず近づいてAボタンで一撃で倒す
見つかったらアウトでまたリトライ
基本的にそれの繰り返しだから作業化しちゃうな
だって従来の天誅にしてもお前ら買わなかったじゃん・・・(前作)
というメーカーの心の声が聞こえてきそうです
>>622 天誅と侍道・忍道はそれぞれ発売元は違うけど、ユーザー層は被ってるだろうから
天誅と侍道の売り上げ比べで忍道(が出ると仮定した場合)のハードも決まるだろうね。
>>615 批判レビューは別に問題ないね
勝手にスレ全体の評価を決めたがるあんたとか、
>579>619みたくやらずに偏見で結論付けるやつとか
そういうのが叩かれるっつーだけだよ
あとは>570>576みたいな煽りも多いしな
>>621 ゲームシステムが変わっている、という言葉がよく出てくるんだけど、
どこがそんなに変わっているんだろう?と俺思うんだけど。
物陰から覗き込みつつ隠れて進んで必殺、というファクターをより作り込んだもので、
天誅の本来の遊び方と何も変わらないでしょ。
俺は天誅→忍道の時のほうがよっぽど別ゲーになったと思うんだけど。
跳ね回って敵に発覚して引き攣れて逃げ回るのが従来の天誅システムだとでも言うのだろうか・・・。
ネガキャンの具合から察するに、そこそこ良い出来のゲームってな感じか
なんかサイレンみたいな感じになってるのかな?ああいうのも嫌いじゃないし
買ってみようかな。
>>629 今までの天誅に飽きてた天誅ファンと新規にはそこそこ良い出来のゲームだと思うよ
633 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 10:37:05 ID:qxuNiSEB
>見つかったらアウトでまたリトライ
基本的にそれの繰り返しだから作業化しちゃうな
これが多分一番のネック。
今までのシリーズで隠密が得意な人にしてみれば何の造作もないが、そこそこ見つかって
しまって人には結構厳しい。
下手ならやるなと言われればそれまでだが、Wiiの層を見るとそうも言ってられない。
確かに今までのは見つかってもとりあえずはクリア出来るから見つかることに
それほど危機感はなかった(皆伝目指してるなら見つかることはNGだが)。
見つかったらアウトではなく、それなりのこちらの状況が不利になる仕様に
変わればここの評価も大きく変わったと思う。
634 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 10:38:46 ID:+EN3WkTI
>>628 >跳ね回って敵に発覚して引き攣れて逃げ回る〜
そういうこともやろうと思えばできた というのがいいんだと思う。
どこが忍者だよ!っていうお馬鹿なプレイスタイルでも「遊べた」っていうね。
リアルな問題で言えば敵が密集してるところに突っ込んでいったのに
逃げて時間を少しおけばすぐ警戒を解いて忍殺可能になる
ってのがおかしいのかもしれんが。
>>626 あうー、どう考えても侍道の方が売れそう・・・
なんかWiiってこういうゲームの売り上げが極端に悪いからなあ
任天堂がタイトル囲んで零みたいに作らせればいいのにい
宣伝も任天堂がやってやれば多少は売上増えるだろうし
まあでも、力みすぎて考えすぎて空回りしちゃったってやつじゃない?
決して手抜きとかではないと思う。
アクワイヤらしいといえばらしい。
>>628 アクワイアとしては天誅の本題は
>物陰から覗き込みつつ隠れて進んで必殺
で、そこを外してなければいいって考えなんだろうな
跳ね回って敵に発覚して引き攣れて逃げ回るのがやりたければ
忍道をどうぞってことで
>>627 >批判レビューは別に問題ないね
どこがだよww
あんたが出したレスは確かに叩かれるのはわかるが、
他のでも誰がどう見ても、ちょっと批判してると確実にひどい扱いされてる。
『単発か』みたいな。
良作レビューのあとのこの台詞は絶対出てないしな。
というかそれが荒れてる原因だろw
あんたが批判は問題ないって思ってても、
前スレ含めたログで問題ありと証明されてる。
灯り暗くするのはいいけどいきなり暗くなったら普通逆に気づかれるんじゃ と・・・
>>638 証明w
ちょっと抜き出してみてよひどい扱いされてるレス。
ああ、フラゲでうpなしでホントかよみたいな前スレの流れはあったな
それ以外で
荒れてる理由は批判レビューに乗っかった単発ネガのせいだよ
基本的に攻撃的だしね、そういうレスは
>>641 買う予定だけど?
隠しキャラとかいる感じ?
>>642 >それ以外で
都合よすぎw
しかもうpのないレビューが大半だったろ。
確か三人だったっけか。うpしたの。
その状況で批判レビューにだけやたら単発だとか言ってる。
人に出させる前に前スレで単発ってワードで検索しろ。
それは確実に批判へのレスだと断言できる。
しかもうpのない良作レビューもある中で。
しかしあの荒れようで人に誘導してもらわないとわからないとかどんだけ頭悪いんだ。
そして本物の批判もひっくるめてネガキャン扱いアーアーキコエナイしてる馬鹿信者が居て受ける
だいたいさぁ、
>ああ、フラゲでうpなしでホントかよみたいな前スレの流れはあったな
うpのないレビューが大半の中で、
批判レスがやたら攻撃されてるのに、
『あぁ、あったな』とかで済ませるところとかどんだけひいき目なんだよw
発売直前ソフトにネガキャンが多いのは本当だろうに。
やってないのにさもやった風なネガキャンなんて、日常茶飯事なんだから仕方ないことでしょw
(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
よーし買ってきたぜ
今日から俺もマッスル忍者
>>628 その通り、ステルスゲームとしては変わらないと思うけど・・・
ところで、上のネタバレ見ちゃったんだけど、
あの人が出てくるってことは隠しキャラもその人なの?
良く言って微妙ゲーってところみたいだな
これのためにwii買おうと思ってたがやめておこう
652 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 11:11:25 ID:B54RCfJW
黙ってとっとと買ってきて自分で確かめろよクソニート共
>>644 人にやってみろ、って言う前に試してみろよ・・・
誘導しろ、じゃないよ。俺は
>良作レビューは全て疑う余地なし
>批判レビューは全て未購入単発
これをそうじゃないとからそう思ってんなら証明してみれば?って言ってんの。
できないならいいよ。
>>646 その流れは知ってるから他で、っていうだけの個所にどうしてそこまで
噛み付けるんだw
654 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 11:15:19 ID:qxuNiSEB
203 :なまえをいれてください:2008/10/22(水) 17:46:29 ID:ML9UWvMH
>>195 ネガレスしてる奴は全員証拠無しかw
いい感じだな
昨日の中ではこれが一番酷かった・・・
>650
多分、奴なんだが正直このゲームシステムだと奴である必要もない感じが
してならない。
あの死んでも死なない奴がザコ敵に見つかって死ぬって・・・(´ー`;;
まだ逃げ腰な郷田松之信や菊姫のようなほうが合ってるw
ID:sBlXxIVk
今日の…NG対…象者…っと
今日は発売日です
>>653 だからその流れが問題なんだろww
証拠出した人が少ない中で批判レスだけがそういう扱いになってるって言ってるじゃん。
そこはわかってるとかw
>>653 証明ってw
だからあれだけぼろぼろ該当レスがあるのに、
『それ出して』
じゃなくて単発で検索してみろって。
何もピンポイントじゃないとそれが見つからないとかじゃないから。
そんな簡単なこともできないならもういいよ。
検索すれば答えか出るのに。証拠がほしいならそうすればいいじゃん。
欲しがってるの君だけだし。
ところで攻略スレって未だないよな。
そんなに人口も多くないからここでもOKっぽいけど今日から結構あそこどうやって
クリアしたらいいんですか?的な質問がいっぱい出そうだな。俺も一つ聞きたいしw
アムロ行きま―す!
※注意※
最近Wiiで発売されるソフトのスレにGK(ゴキブリ)が大量発生しております。
害虫のアンチパターンを理解して対処(スルー)しましょう
・リモコン全否定
Wiiで発売されるソフト=リモコン振って疲れる=クソ、といった
Wiiをやったことがない人間特有の固定観念を未だに妄信して喋る。
・グラが汚い
どんなに面白くてもグラが汚ければクソというPS2で遊んでいたみずからの
過去をかえりみない浅はかな否定方法
・ライトゲー
Wiiで発売されるソフト=ガキ向けのゲームしかない、といった
Wiiをやったことがない人間特有の固定観念を未だに妄信して喋る。
・懐古厨主義
Wiiで発売されるナンバリング作品を貶す際、前作を引き合いにだして
「昔のほうが神ゲーだった」などといって勝ち誇る。
・信者認定
散々アンチ書き込みをしておいて、形勢が不利になると
「これだから信者はいやだ。肯定意見以外全部無視する」
などといって、被害者ぶる。
・主観批評
主観でひたすらソフトを貶す。
>>661 他所で見つけたコピペだけど
・信者認定
散々アンチ書き込みをしておいて、形勢が不利になると
「これだから信者はいやだ。肯定意見以外全部無視する」
などといって、被害者ぶる。
どの新作スレでも見事に当てはまるなw
ここ最近買った中だけでも、零とかディザスターとか完全に同じ流れだ。
ゲハ民必死すぎるだろ…擁護も叩きも
つか、アンチがGKだけだと思い込んでる辺りがゲハ臭いんだよ 隔離されてろ
>>658 だから人に言う前にやってみろよ、大して出てこないから
それが「批判レビューは全て未購入単発」の根拠ならまあ
なんとも視野の狭い事だよ。なんでもイメージで語るのやめたら?
まあちょっと極端な事言って煽りたかっただけだろうし、ここまで
引っ張る話題でもないしどうでもいいや
他所で見つけた(笑)
ゲハ民は必殺して押入れにしまっちゃおうね
という電波を受信した
PS3完全版までまつよ
こんなもっさりゲーいらね
>>546に誰か…答えてくれ。今日発売日だろ?なあ…。
>>662 >
>>195 ネガレスしてる奴は全員証拠無しかw
いい感じだな
こういうレスがある時点で何言っても説得力なし。
批判レスは全てこう扱おうみたいな。
>>669 質問の対象が「一新して」なのに「良くなった所」っていう比較の回答を求められても
なかなか答えにくいな
>>650 レスサンクス!
やっぱりあの人だったんだ!
ザコ敵に見つかって死ぬwにしても、あの人のファンは多いから
アクワイアとしてはファンサービスのつもりで出したんだろうな
674 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 11:36:05 ID:/rLyyW9b
ゲハのクズ共は死ねばいいのに
そろそろプレイ動画とかキャプが欲しいな
>>662 ディザスターも零もおもしれぇって言ってる連中を『無理やり盛り上げようとしている信者達』
と括りつけて気持ち悪いとか言ってたからな。誰もが面白めないと断定としているのが凄い。
批評する側もアンチだって言われたくなかったらそれなりの書き込みをしろちゅうこっちゃな。
今までのレスで嘘付いたネガもいくつかあったしどれだけ本当に手にしてコメントしているか
わからんがアンチっぽい書き方をする奴が多い。そしてそういう書き込みはニコニコで動画アッ
プされた昨日の深夜から急に増えたってのが実に香ばしい。
676 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 11:37:22 ID:1zXr61DX
今3面クリアしたけど、
これは天誅って名前をつけるべきじゃなかったな。
で、別のゲームとしてもても、それほど面白いわけでもない。
とにかく1本道で自由度がない。
馬鹿っぽいことをやる余地もほとんどない。
レベルデザインが悪いせいだな。
敵がたむろしている直前に煙球が置いてあって
「そういえばさっき煙球を拾ったな。使ってみろ」ってwねーよwww
もうレビューするためにソフトの携帯カメラ写真うpでいいよ
>>665 >人に言う前に
人に何かしろ(レス出して)って言ったのはそっちが先でしょ。
まず自分が実践しようよ。
人に言うというか求める前に自分で見つければいいだろ。
良作レビューに対する単発的煽りレスはないから。
人に言う前に自分で調べる前にやってみな。
君自身が言ってるが。
安価レスしたのもそっちが先なんだし。
結局天誅の名を冠したK2天誅以下のクソゲーって事ね。把握。
これで安心してドラキュラ一本に絞れるわw
屋根の上登れないらしいな
この時点で糞ゲー
つうか天誅じゃねー
爆死して痛い目みろカス
これはこれで楽しめるが、進化してるようには感じない、まだ途中だけど。
ハードは何で出してくれてもかまわないがこの内容じゃ天誅としての方向性が解らなくなった感じ。
こういう風に批判してる人もいるのに、
全部未購入扱いなんだろうな。
まぁ煽ってるのはさすがにダメだろうだけど。
>>546 じゃあフラゲで9時間プレイした俺が答えてやる。
天誅4の良いところはまず箱庭ゲームからステージクリア型になったところ。
箱庭的なゲームも自由度の高さやステージを広く歩き回る良さはあったが結局
やることは大体毎回一緒でステージが広い分大味な印象を受ける。特に初心者
やこの手のゲームに慣れていない人はどこから進めていいか迷うし、何とか進
めても途中で失敗して最初からやり直しでやる気を無くすパターンが多い。
その点ステージクリア型にすることで細かなコンティニューポイントができた
ことで何度もリトライするやる気も出るし初心者でも辛抱強く試行錯誤しなが
ら進めることができる。そして箱庭にはなかったオブジェクトやれるポイント
を増やすこともステージ型にした事でことで増加し倒し方のバリエーションも
増えた。忍具の使い方によってはオブジェクトと干渉して必殺させたり敵と敵
が干渉して倒れたりちょっとした細かい部分でも進化が見られる。
…とまぁ箱庭→ステージ変更の触りだけでもこんだけ書けるぜ
687 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 11:54:34 ID:dZL6JHYg
>>676 ニコでステージ3のプレイ動画見たがマジで一本道だな。
天誅参の一本道に、引き出しやツボや火を消す演出が加わっただけに見える。
チャンバラ、くの一不在、総合的に7140円は無い。
オクに大量に出そうだから、3000円位になったら買ってみてもいいかな。
689 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 11:56:24 ID:1zXr61DX
>>623 >>633 >>634 の言ってることが正しいな。
>そういうこともやろうと思えばできた
今回はこれを許さないゲームシステムだから
自由度がない、天誅らしさがないと言われてるだろう。
あとクリア後の採点もおかしい。
敵を倒さないと忍術皆伝取れないっしょ。
クリア時間長いと減点されるしさ。
初代は途中見つからずにボスだけ倒すっていうのでも忍術皆伝取れたのに。
開発からの「こうやって遊べ」という押し付けがましさが、ウザイことこの上ない。
まだ購入してないから予測でしかないけどスレを見てると
トゥームレイダー1〜5がレジェンドになった時みたいな感じに思える
>>686 いいんじゃない、そういう感想でも。
特にシリーズ作の変化っていいとこも悪いところも表裏一体だし。
誰もが納得するものってないでしょ。
少なくとも俺はそう感じた、それだけよ。
693 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 11:58:21 ID:ZYW5xjA6
あぶね!ちょー地雷じゃん買わないでよかたぁ〜。人柱になってくれた人thank youチロルチョコおごってやるよ。ってか自由度とったら何が残るんだよ。カクレンボの時の、あのワクワクからくる尿意感が好きだったのに。
>>689 つまるところ、やろうと思えばできた、がつまらないという声も多かったんだろう。
忍道の時も目についたのは、「発覚してもいろいろ戦えるようになったが、
そのぶん見つかったら終わり、という緊張感が減った。
牛車襲撃や熊など、発覚前提のミッションはおもしろくない」という声もあった事だしな。
>>691 俺もいいと思うよ
賛否両論は当然だからね
>>693 かくれんぼの時のワクワク感なら十分味わえるぞw
ただ今までの天誅を求めてる人間なら不満出るのは必須なだけ
>>679 イマイチ分かってもらえてないな。あんたが
>>638で
>他のでも誰がどう見ても、ちょっと批判してると確実にひどい扱いされてる。
って言うけど俺はそう思わないから出してみろって言った。
その答えが単発で検索しろって事だったけど、その結果みても
そう思えないから「自分でやってみてからそう答えたのか?それ有効な
答えになってないよ?」って事だったんだけどな。
>>683がまんま
>>662で笑えたが、もう少しがんばってくれ色々と。
つか
>良作レビューに対する単発的煽りレスはないから。
あるわけねぇw
良作レビューを全く無視した単発的煽りレスはあふれ返ってるけどな。
思ってたより面白いわ
ただ、ちゃんばらは赤鉄のほうがずっと優秀
>>694 酷いw
発覚して戦えるようになったら、見つかったら終わりって緊張感がない。
見つかったら終わりなら、またやり直すのメンドクサイ。生き残れる要素出せ。ってこと?
チャンバラに入る前に闘うか逃走するかの選択肢が
あった方が良かったな。初見は対応出来んでヌッ殺されたわw
見つかったらやばい緊張感は今までより遙かに上だな
慣れてくるとルートも完全に一本道ってわけではない感じ
まあシリーズ最高傑作だとは到底思わないが、前情報から思ってたよりは遊べるな
見つかったら終わりってむしろ緊張感でないか
零やディザのときと似てるな。
この二つは神ゲーだったから、これもひょっとすると・・・。
いや、しかし・・・。
どうやら、天誅4は進化した所と切り捨てた所がきっちり分かれてるパターンみたいだね。よくある話だ
じゃあ、俺ならこう聞く
天誅5がまんま4の仕様なら買う? とりあえず
>>684氏頼む
まぁ神ゲーだったとしてもB級の域はでなさそうだな
まだ序盤だけど
>>706 フロムゲーならそれ神フラグなんだけどな。大統領的な意味で
>>705 そいつじゃないが、いいところを掛け合わせればいいんやないかな
土台は出来たわけだし
俺は買いたい
710 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 12:11:30 ID:dZL6JHYg
買っちゃったやつは面白いと思わないとやってられないだろうな・・。
>>699 そうではないけど。
ただ、従来から天誅には「発覚したらリセット、リトライする」ってプレイスタイルの人は結構多いんだよ。
俺もどっちかというとそのケがあるけど。
そういう人にとっては、忍道で発展した部分って基本無意味なんだよね。
それよりは、今回のような「忍ぶ」部分にフォーカスした進化がいいって人もいるんじゃないかと。
>>697 >そうは思わないから出してみろと言った
よく伝わってないが、あんたがさっき言ってたのは、人に何かしろと言う前に自分でやれってことでしょ?
そう言ってるわりに自分が先に人に求めてるよねって事。
そう思わなかったならなぜ思わなかったのか、
とか色々出すものあるでしょ。
たいした確認しないで思わなかったとか言われても。
>あるわけねぇw
だからそれが答えだって。
うpなしで良作だって言ってる奴に対して、単発帰れとかまず買えとかいうレスはない。
なのに批判した場合は単発未購入。
もうね…
良作レビューへの批判があるわけないってことは、
悪評レビューには批判がたんまりってことでしょ。
つまり盲目な証拠だよ。
・走るときはもっと姿勢を低く迅速に
・ドロンは任意の回避
・チャンバラは赤鉄のをもっとよくしたやつに
てんちゅは初めてだがこうしてほしい
今までの天誅や忍道だと逃げればOKだから緊張感が薄い、相手もしつこく追いかけ回して仕切り直し
までに時間がかかってうっとおしいみたいな意見結構あったんじゃないのかね。
もういい加減その論争はやめれ。
ID:sBlXxIVkが正しいが、ウザイからやめれ。
>うpなしで良作だって言ってる奴に対して、単発帰れとかまず買えとかいうレスはない。
>なのに批判した場合は単発未購入。
だよなwこのスレに信者or社員orピックルが張り付いてるのは確実w
やれ箱庭だ、やれ自由度だと言い出す人達って、
やれボリュームだ、やれやり込み要素だと喚く人達と同一だよね恐らく。
きっと10代後半ぐらいのライトゲーマーあたりに多いんだろうけど、
ぶっちゃけ大嫌いだ。
>>715 前半と後半でやってることが180度違うよ?
やめろと言いつつ、加勢して火に油注いでるのはなぜ?
719 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 12:20:02 ID:e6HklT2m
昨日からニートの漏れが寝ずに15時間以上PLAYしたが…完全クリアした。
おまえら地図を集めるんだ(^^)
漏れはステージを何度もやり直して全ての地図を手に入れた!(裏はまだだが…)
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ シシシシシシシシッ
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
漏れは勝ち組w
関谷とか鬼影の情報なんて…誰でもわかるんだよな
漏れから言わしてみれば…彩女…シリーズ5が今から楽しみすぐる。
情報を書きたい所だが〜漏れはもう限界だぉ〜
起きたら情報書き込むぉ〜
720 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 12:20:09 ID:qxuNiSEB
今回の4実はK2が作ってました〜〜
な裏事実があったら全員で総叩きな状態だったかも・・・
>>716 あぁ、てんちゅ初めてでこれも嫌いじゃないが
俺もそっちよりだわ、トワプリでもそう思ったし
>>714 私も似た意見。
ほとんど見つかったら再任務選んでいたから、
忍道のファンがもちあげていた自由とやらが、むしろスタッフの迷走に見えていた。
天誅の本質はかくれんぼで、鬼ごっこじゃないだろう、と言えば解りやすいか。個人的にはだが。
正解は、信者も煽りも期待してる人もがっかりした人も
やって面白かった人もやってがっかりした人もみんないるって事だわ
特定部分だけひっぱりだして結論付ける奴がバカ。
あとどっち側だろうが極端な奴をフィルタできない奴は2chに向いてない。俺のことだがorz
>>716 でもその要素って今までの天誅への評価にそれなりのウェイトを占めてるでしょ
そこをバッサリ切り捨てたんだからその部分で不満が出るのは仕方ない。
自分は楽しんでるがとにかく従来の天誅を求めるって人にはオススメできないかな。
>>724 > 正解は、信者も煽りも期待してる人もがっかりした人も
> やって面白かった人もやってがっかりした人もみんないるって事だわ
これってどの作品に、も言えるだろW
ステージクリア型天誅なら参・紅のほうが全然面白かったよ
つか俺は箱庭全く興味なくて、参・紅がお気に入りだったわけだが
今回のこれはまるでダメだわ
>>684 たくさん書いてくれてありがとう。
「箱庭→ステージ」でより濃厚に凝縮されたアクションができるし、道しるべ的な要素もあるから初心者にも優しいって事か。
ん〜、でも箱庭がよかったなあ。作り込みは当然として、進め方は地図を分かりやすくすればいいのでは?
コンティニューポイントは、何かキーアイテムや数分毎とかに敵側の様子として数秒のムービーを入れてコンティニューポイントにしてもいいと思うなあ。
最短で天誅するのも、粋に行動するのも、無謀に斬りかかるのも、おびき出して罠にかけるのも、一切気付かれずに大事な物を奪い去るのも、ついでに金品を奪って懐に入れるのも自由って感じがよかったなあ。
いろいろな遊び方や、予期せぬビックリ技の話で盛り上がれる天誅を期待していたよ。
忍道って友人の家で見たけどさ、あれって見つかったら一旦退避〜
ほとぼりが冷めたらまたレッツゴーって感じだろ
そん時は無名糞ゲーにしか見えなかったし、あんな無駄な自由度いらない
見つかったら終わりでもいいんだけど
シビアすぎると試行錯誤の繰り返しでストレスが溜まる
同じシチュエーションの繰り返しで必殺も見飽きるし
突破したときの開放感より不快感の方が大きい
・従来の天誅好きにはお勧めできない
・忍道ファンにはお勧めできない
すごく人を選ぶゲームってことなのか?
>>705 天誅5が4と同じだったら買わないね。忍道路線に戻っても買わない。
路線はこういうステージクリア型でいいと思うんだけどせっかくまた新しく作るんだから次はもっと
色々歩ける場所を増やしたり、川の岩場を疾風で駆け巡ったりもっと濃いものにしてほしい。
アイテム配置とかもわかりやすいけどベタすぎな場所にあったりするのでもっと自然にしてほしいと
思うしもっと大胆に分岐した道があってもいいような気がする。あとはお遊びステージみたいなしょ
うもないネタアイテムでクリアを目指すお馬鹿なステージやミッションが欲しいかな。
とりあえず路線はこのままでいいからよりシステムやステージ構成を磨いてくれたら買うよ。
一新した最初の天誅4で楽しんでるからまぁ次はどう進化するのかは楽しみにしてる。
>>731 というより従来のアクワイアタイトルユーザーをそこまで重視してないってだけじゃないか。
離れていくユーザーより多く新規を獲得しようって方針なんだろう。
成功するかどうかはだいぶ怪しいが。
>>731 ・従来の天誅好きなどいない
・忍道ファンなどいない
・アクワイアファンなどいない
つまり誰でも楽しめる可能性のあるゲームです。
天誅一新
参は微妙だったが紅は面白かったな
>>731 隠れ忍んで敵を観察して攻略法考えるステルス系に楽しみを感じれるなら面白いと思うよ
>>725 ・従来の天誅好きにはお勧めできない
ここちがう
・K-2製(偽)天誅好きにはお勧めできない
ゼルダ時オカのハイラル城中庭を楽しめた人は買い
タイムアタック的なやりこみをする際に、常人とは違う変態侵入ができたりはしないの?
>>725 え、ウェイト占めてたの?
天誅に自由度っていう程のものはなかったでしょ元々。
>>733 Wiiで発売したのも新規ファン獲得出来そうと思ったからだろうね
忍道の自由度ってのは箱庭的フィールドである程度の幅から自分のルート見つけたりとかで
戦闘が上手けりゃ見つかってもそのまま進んでよかったしな
自分の好きなようにプレイ出来るっていう自由度だぜ?
それをいらん、クソゲーというのはいかがなものか
おれは自由度とか、イタズラが好きで結構試すんだが
殺した奴を放置しても、敵がノーリアクションだったのはムカツイた
水かけたりいろいろやってるけど、そういう遊び要素はあるのだろうか・・
うぜええええ
中古wii買おうとしたら安いのが無かった\(^o^)/
絶望した!
もう受験終わってから買うか…
ていうか今更気付いたが、このスレのほとんどの連中が
参と紅の存在を徹底的に無視しようとしてるのはなんなんだろうか
>>740 参が出たとき「自由度が狭まったから駄作」「箱庭じゃなくてがっかり」みたいな話は多かったよ。
といっても天誅の本題はそこじゃないだろうと4でアクワイア自身が言ってるわけだが。
待ち続けた人をアクワイアがバッサリと切り捨てますた
今までの天誅は操作が難しくてできなかったという意見も多かったのでそれをもっと
わかりやすくするために直観的にできるWiiを選んだと言ってただけに従来ファンを
大事にするって言うよりも新規のユーザーに目線が言ってる感じはする。
コア臭いナンバリングタイトルが新規に受けるかどうかは謎だがw
750 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 12:38:07 ID:dZL6JHYg
箱庭や自由度。
そういう固いこだわりを持ってるユーザーはイラネていうかウザイで、まぁ衝動的に買ってくれたらいいやって扱いか。
>>746 まぁ箱庭に関しては好みの問題だから仕方ないが、
自由度に関しちゃ滑稽な話だねw
>>745 参と紅はアクワイヤ製じゃないからだろ。
今回一番騒いでたのはWii持ってる奴より
アクワイヤ信者の方が多かったし。
>>745 K2制作だからじゃないか?
K2天誅は自由度下がりまくりだったイメージ
千乱は少しマシだったか
正直4のシステムのまま続けてくならもうイラネ
754 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 12:41:50 ID:7MlllXL6
千乱で箱○買わせられて、4でウィル買わされるのなんて冗談じゃねーさ
PS3もろくなソフト無いけどな
日本のゲーム業界も終わりなんだな
もーこの国はアニメしか世界に誇れるものは無くなったんだw
まぁ自由度がほしけりゃアンケで苦情でもかいて5に期待するんだな
俺も書いとく
同じ古風ゲーでも待ちに待って買った無双5よりはまだマシな方
あの手抜きよりはまだマシ
下ばっかみてたらしょうがないけどね
757 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 12:42:48 ID:dZL6JHYg
>>746 俺の勘違いかな。
当初の天誅は自由度が売り文句だった気がするが。
潜入ルートは1つじゃない、それを開拓するのは君だ!!みたいな。
>>742 気持ちは分かるが、やれることが増えるのが必ずしもいいとは限らないからな。
「これしか出来ない」ほうが面白い・・・と言う事は一般論として多々ある。
ゲームもスポーツも、ルールで制限するからこそ面白さが生じるものだ。
だから、そういう選択があってもいけないと思わないが。
最近のヒットゲームも、やれることを制限して、その分表現力などの向上にまわそうという風潮が多々あるしね。
アクワイア自ら今までのアクワイア天誅とは違うって言ってただろ
Wiiで発売する時点で従来通りの天誅を期待するなよ
760 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 12:47:38 ID:I4G6KARo
俺の凛が出てるなら買う
クソゲーじゃないけどがっかりゲーだな
ナンバリングタイトルなのに既存のファンは切り捨て
まぁ初天誅には楽しめるんじゃねぇの
個人的には、今作の出来うんぬん以前に5出せるほど売れるの?ってことの方が気になる
これだけ普及してるんだしWiiに出すのは無難な判断だと思うけどスカクロの売り上げ見てるともしかして一万以下も普通にありそうじゃね?
これでシリーズ打ち切りになったら話にならんぞ
新しい天誅への期待を下回ったってことじゃない?
>>757 初期天誅の自由度、は潜入の自由、殺し方の自由、で、それは今作にもある。
忍道の自由は、潜入か、それ以外の自由って感じで、
ステルス以外に広げている印象。違う気がするな。
凛とか鉄舟が出る始末屋シリーズ出してくれんかな
ネタバレになるかも知れないけど、忍殺の種類(数)とか、紅みたいな忍殺演出があるのかとか教えて欲しい
やったらテンション上がる?
>>762 当然5、6込みの予算組んでるだろ
使いまわすつもりで4のみで儲けようなんて思ってないでしょ
ちょっとやったがこれ神ゲーじゃんw斬新なゲームシステムにゲームとしての面白さ。
点数つけるなら100点だな^^今年やったゲームで一番の出来。出来も良いしジワ売れして前作越えそう。
文句つける奴は買うなよ。どうせWii持ってないんだろうけどさw
あと荒らしてる戦士涙目w
770 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 12:50:37 ID:dZL6JHYg
>>759 マジか。
会社自身がそう言っちゃってるなら、そうかじゃあ買わんで済む話だな。
>>767 上がるよ
天誅初の身としては、このスレの批判がよくわからない
>>768 続編はどうなるかねえ
自由度や箱庭の話題は置いとくにしても、チャンバラモード周りは再考してほしいな
既存シリーズにリモコン操作入れたものとしてWiiイレがあるけど
あれは既存ファンもあの操作方法に対して納得して評価されたのに対して
今回のは情報出た時から実際に発売されてプレイされた段階になっても常に疑問の残る仕様だからなー
>>769 例えばどこが面白い?
具体的に教えてほしいな
参考にしたいんで
>>770 初代や弐みたいなアクワイア天誅を期待してるなら買わないほうがいいぞ
俺は面白いけど
>>742 違うって。
自由度だとかが高ければ絶対的に優れてるという物言いをする奴がいるからであって。
そんなことは決してないからね。
他にも買った人感想ちょうだい
>>772 あれは他のユーザーの逃げ道(他ハード)があったし、出来が凄まじく良かった。
今回には見事に当てはまらない気がする。
結局従来ユーザーさよーならー、新規さんこんにちわーなシレン3に近いのかな。
>>759 だな。
次世代機で出る時点で、二世代前の古いゲームを期待しちゃいかん。
ところで裏天誅プレイした人はいるの?
どのくらい違うんだろう
次回作はトラップガンナー化した天誅になるはず
零月蝕>天誅4>ディザスター>>キャプテンレインボー>>>Wiimusic
>>777 ネガティブ前提だな。
今回は天誅の本質を突き詰めたという方がしっくり来る。
シレン3は本質をちょっと崩してまで、(勘違いの)新規狙いをした。
とりあえず今までのマンネリゲーからは脱却できてる感じみたいだな
よし決めた!帰りに買ってくる!
初天誅をした時のようにワクワクイライラニヤニヤできるといいな
ゲームとしちゃ佳作以上なんだが
何かが足りない気持ちになるでござる
感想
忍道でも今までの天誅ではない
もっさりしてるけどダッシュとかうまく使えばテンポよくなる
チャンバラはおもしろっかたです、悪口言ってすみませんでした
良作ってかんじだね
でもステージ制の作りって時点で虎の巻は難しい気がする。
とりあえず2時間遊んだ感想長々と書くね。
1面とサイドミッション9面やって来ただけだから 箱庭感は不明。
操作は思っていたより楽だし楽しい
でも、俺の操作が下手なせいか疾風使おうとしてたまにジャンプしたり
部屋の角に張り付こうとしてステップが出たりで、振りに慣れるまで少し大変かも
手裏剣必殺はすごく面白い。 振ったら飛んで、敵がウワァァアァはいいね
チャンバラは、難易度普通で何とかギリギリ受け止められる感じ
早いからやっぱ集中力が必要 意外と面白いと俺は思った。
隠密にスリルがあるから、のめり込む人は本当に忍者やってる感じになれるかな?
忍者好きなら買ってもいいかも 天誅好きは知らんけど、紅楽しめた人なら楽しめると思う。
グラはアクワイアにしては多分良い方 水中に建物が反射してた。
あと小ネタ、ダッシュ中に心眼使うと慣性消せる 着地も同様。
それと飛び降り必殺が糞かっこいい。
所で、サイドミッション9の手裏剣必殺って部屋の中にいる奴どうすればいいの?
Wiiだから虎の巻で作ったステージ公開!とかあったら良かったのにな
糞ゲーだった様だなw
発売前から匂わせていたがw
地雷踏んだアホども乙w
>>790 忍者所縁の地域に住んでる俺は買わないといかんな。
感想を楽しそうに書く人だねぇ。感じ方は人それぞれって感じか
俺も途中まで進めてみた
散々言われてるようだけど、以前のアクワイア天誅や忍道の路線を期待してる人は手を出さない方がいい。
むしろ開発はアクワイアとはいえ、K2の参をもっと濃密に進化させた感じを受けた。
エロエロイくのいちタンは、いっぱい居ますか?
難易度普通で始めたけど、チャンバラで反応出来ずに野武士に斬り殺されまくり。
攻略スレあってもいい気がするんだがどうだろ
ここのレビューを見て確信した。
やはり天誅忍凱旋が最高であることに変わりはないようだな。
だが4も買う。
チャンバラは難しい簡単以前に
面白いかどうかとなると微妙な感じ
批判してるのはほぼ保守的なゲーマー?ってことか
>>799 思ったよりはまともだけど、これが必要だったかと問われればNoって感じやね
>>801 どちらかというと「つまらんチャンバラやりたくなければ見つかるな」的な…
ある意味チャンバラはデスペナみたいな物か
潜入の自由、殺し方の自由…
本気で今までの天誅忍道より面白いか??
正直な話、これで自由度あるじゃんとか言ってる奴、今までの物をプレイした事無いんじゃないか?って思うんだが。
プレイした上でこれはこれで楽しいならいいんだが、自由度があるといわれるとどうもな…
まあ箱庭マップは天誅の大きな魅力の一つでもあったし
初代天誅が出てから10年経つのに、いまだ代わりになるような箱庭ゲー無いし
忍道っていう傑作から数年たって、もうありえないと思ってたアクワイア天誅が発表されたんだから
やっぱアクワイア箱庭天誅を期待しちゃうよな
>>803 デスペナだけならよかたんだがな…3面ボスで強制だ。
俺の感想は昨日からずっと出来損ないのスプセル
あなたには分からないだろう
8年間耐え忍んだ彼らがどれだけこの作品を楽しみにしていたことか
3面ボス楽しいじゃん
楽だけど
>>778 リモコン振る以外なんら新しいことしてないけどな
>>800 斬新というか革新的な作りだったのが
昔からのゲームゲームしたスタイルになって戻ってきたって感じじゃねーかな?
あとちょっと無意味にリモコン振らせてる感がぬぐえないなあ
水かける時とか手裏剣投げる時とか
あれ普通にAボタンでよくね?
俺が天誅4でWiiデビューだからそう感じるのかも知れんけど
>>785 次回作にはオンライン対応の虎の巻を入れて欲しい
814 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 13:42:31 ID:pdAkepMG
とりあえず片手業を10面ちょっとと2面までクリアした感想
ちょっとした柵がジャンプでこせなかったりしてイライラする
なんか目の前の敵を順番にただ作業的にぬっころしていくだけだし今のところ俺としてはつまらん
>>790 奴の側の箱を狙うんだ
失礼下げ忘れた
雑誌とかプレイした人の感想見る限りでは、そこそこ面白いみたいだし
4の悪い所直した5はかなり期待できるな。
天誅5が出る頃には、モーションプラス出てるだろうし、チャンバラとかも
もっと面白くなるだろうしね。
とりあえず天誅5では、雑魚クノイチ出して欲しいぜ(´・ω・`)
作業的になるのは今までのとあまり変わりなくない?
今までのも高得点を取るために用意された敵を忍殺してく作業ゲーだったし、得点どうでもいいなら無視もできたし
4は無視して進めるの?
>>817 無理
ごく一部のマップ以外では倒す順番まで明確に指定されている
初代天誅の練習ステージみたいなのがずっと続く感じ
>>818 そうなのか
また新しい遊び方を自分で見つけるかな
このシリーズは未経験だが、ここ見てたらやってみたくなってきた
買ってみるかなー
>>821 レポ頼むぜ
むしろこの場合未経験の方が良いレポを書けるだろう
>>781 Wiimusicの評価が低いのが納得出来んが(マジで触るのが面白いぜアレ)
ディザスターを評価してる点は同意するwww
買ってきたおー。でもやるのは夜だおー。早くやりてぇー。
スプセル化したのはマジですか?
売り場では売れてる感じだった?予約してないから売り切れとかなってないか心配だぜ〜
Wiiのこの手のゲームらしいゲームで
そういうことが起こることは滅多に無い。
いや、スカイクロラも出荷数は異常に低かったりするから
需要が伸びればあっさり売り切れる数の可能性アリ
敵の忍者潜みすぎwそんなの気付くかあほw
スカイクロラも初週6000くらいしか売れないから
これも焦らなくてもすぐ買えるよ
スカイクロラはスカイクロラのタイアップなのがよくなかった。
攻略板必要なら立ててくるけど?
片手業任務とか予想以上にきついし。
微妙な空気を見て躊躇してたけど電気屋行ったついでに買ってきてしまった
>>814 出来た、ありがとう!ずっと火消して何とかしようとしてた・・・
>>820 しっかり影に隠れてれば見つからないから、疾風や火消し駆使すれば
やろうと思えば出来そうだよ 移動速度遅いから難しいけど。
あとレントゲンみたいな必殺とかはなさそう
横と後ろ必殺はヌンチャクかリモコン振るかで2パターンある。 他のは1パターンしかないかな?
条件不明だけど、相手転ばせて必殺があった
すぐ過疎りそうだし攻略スレいらなそう
>>833 縦振りか横振りかで必殺変わるとか誰か書いてなかったっけ
>>833 詳細ありがとう、やっぱりヌンチャクとリモコン操作がキーなのね
忍殺見たいから買うかな
>ステージクリア型天誅なら参・紅のほうが全然面白かったよ
同意見で
今回の天誅やらされてる感じが酷いわ
カスガイや煙玉を使ってクリアできますじゃなくてそれを使わないとクリアできないし
ステージクリアに長い時間がかかるから気軽に遊べない
スレのスピードがやばいな
平日の昼間orネタバレ回避の可能性があるとは言え
発売日、ヘビー向けのタイトルとしては遅すぎるw
>>812 禿同
水かけるとき
「あれ、今Aボタン余ってるじゃん」って思うよなw
無理に振らせんな。
あ、よく見りゃリモコン振る速度で飛び道具の速度も変わるのか
一応リモコンの意味はあるんだな
チャンバラで敵が瀕死になるとパワーアップするようだ
で、リモコン斜めにするのがさっぱり防げねえ
これただの罰ゲームだろ
う〜ん、なんかだんだんつまらんのか?との疑念が大きくなっていく・・・。
WiiMusic買ったばかりだしやはり様子見するか・・・。
忍道2ってそのうち出るんだよね
それでいいや
>>835 ダッシュから必殺すると転ばせになる。
リモコン振りで変わるのは歩きからの必殺のみ。
>>842 music買ってこれ買うべし
零以降で買うならコレ
シリーズファンがなんでここまで違和感を感じるかというと、このゲームは世界の全てが書割なんですよ。
目に見える塀も家もそこにある物体ではなく狭い通路を区切る壁であり、ゲームのお約束的な「見えない壁」を視覚化したものにすぎません。
初代天誅の衝撃は、それまでの「ゲームの世界は書割である」という常識を覆したところが大きかったんです。
ようするに今までの天誅がアスレチックなら、今作はお化け屋敷です。
決まった道順と書割の背景の中に計算された演出が用意されていて、どんなプレイヤーも同じように持て成してくれます。
旧作のプレイヤーがこの過剰な御持て成しと狭苦しい書割の世界に馴染めないのはある意味当然で、むしろ天誅より旧バイオシリーズに近い気がします。
>>835 今確認したらあった
ヌンチャクのアイコン見てなかったけど
ヌンチャクの振りも縦横あるなら一方向で4パターンあんのかな?
>>844 そうだったのか、ありがとう
色んな状況での必殺あるんだね
発売前に任天堂信者が暴れてるとかいってた人がいますが
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任天堂 Wii 総合スレ 第775革命 [ハード・業界]
■■速報@ゲーハー板 ver.5132■■ [ハード・業界] ←←
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ゲハ住人は売上心配しテロ
プレイヤーの行動の個性が全く感じられないゲームになったな
忍殺も選べない 倒す順番も計画してプレイすることもなく単調な一本道
誰がやっても同じ道順で同じ行動 覚えゲー
地べたを歩くのみでここですよと言わんばかりのステルスポイントとアイテム
窮屈極まりない
>>842 とりあえずクソゲーではないよ
期待してるアクワイア天誅とは全く違うだけで
ダッシュジャンプからの必殺が楽しいな。
横から突っ込んで行って、直前に見られてもそのまま殺すという。
>>848 もともと速報に貼られるたびに荒れていたという。
任天堂信者も相当アレだったんで、お互いにやりあってる形だけど。
ぶっちゃけ疾風もAボタンでよくね?
ちゃんと次の茂みのほうを向いてから縦に振らないと疾風にならないしさ。
これなら茂みを向いてAでいいじゃん。
なんだかリモコンを振らせたいという前提で
開発がスタートしている気がしてならない。
それよりクリアしたとか言ってるやつ、本当ならWikiの更新手伝ってくれ。
>>845 レス有り難う!
いやMusicは買ったんだよ。だから財布が寂しいw
それに貴殿はシリーズ初がこれのようだから不満は感じにくいのかな?って感じがするね。
でもとっても楽しんでるようだね。羨ましい。
>>851 レス有り難う!
貴殿は従来シリーズをやってるようだね。
その上での言葉だからとても参考になるよ。
うーん、もう少し悩んでみる。でも帰りには買ってそうw
ヌンチャク振り必殺は今のところ縦しか確認できなかった
>>853 違う方向向いてても出来たよ
チャンバラはパターン覚えて基本縦に構えつつ、縦の切りも警戒してたら、
刀は削れるけどかつるようになってきた
でも死ぬことも多いです
片手業の20面きついなー
刀最後までもたねーよ
まだ3面だけどこれは天誅じゃあないね・・・
天誅のナンバリングタイトルじゃなかったら買わなかった
固定が付くとも思えないしまだ4終えてもないのに5が心配
フロムからでる「己の信ずる道を征け」って奴が気になる。
あ、刀って普通に振っても敵殺せるのか。
頼むから次回作はモーション+対応で出してくれ、てかアクションゲームで振る動作いるならモーション+発売にしてからにして欲しい
ステージ2がクリアできない・・・ 最後どうすればいいの?
ていうかふわ丸って誰だよw、忍者ゲーだし天誅キャラとか出てくるかな?
nekogamesのが好きだったから楽しみだ。
865 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 15:30:41 ID:8jaCXe8k
あ〜むり〜た〜♪よいとこ〜ぼげべ〜けべんべん♪っときたもんだ
17時に備えようぜ
とりあえず買ってはきてみたが・・・
リモコン振るのがめんどくせぇ
買ってきた。
猫はどう?
ステージが進むにつれ自由度は増して結構天誅らしいなって思う所もあるけどな。
今俺が遊んでる場所は屋根から屋根へとぴょんぴょんとダッシュジャンプで渡れ
って上から攻めれるし、下から物影に隠れて進んだり、火を消して影を作ったり、
スルー出来るけど侍にムカついて爆薬投げたり色々方法を試してやってる。
力丸の本編(特に序盤)はどっちかというと慣れさせる為なのか道筋があって親切
な感じ、言い代えれば1本道っぽい迷いにくい作りだけどアヤメの任務になってか
ら随所に自分でどうするか考えて好きに進めみたいな場所が出てくるから序盤とは
印象が変わったな。
>>863 俺は左の奴倒して、並んでる箱右に疾風して行って倒した
>>871 俺は左端の手前の灯蝋まで箱押してその上に乗って上にいる奴等を手裏剣でたたき落として
安全確保してからそのまま上に登って上空からジャンプ必殺で侍をぬっ殺したよ。
うーん、サイドミッション21が攻略できない。誰か助けて。
後ちょろちょろウィキの更新始めたから暇なら見に来てくれ
自他共に認めるアクワイア信者が1ステージをプレイした感想。
人間くさくてもいいが、これじゃもっさりしすぎ!!
オリンピック選手レベルの俊敏さが必殺の時だけって正直がっかり。
もっとやりこんで自分の感想が変わる事を願うよ
>>872 ぬこテラかわええ。ぬこ専用のミッションとか欲しいわw
サイドミッションの頭上の上って、どういう任務なんだ
登れる場所見当たらなくて、ダッシュで連続必殺決めて倒してしまった
頭上の鬼だった・・・
しかも発覚回避したら勝手に角上ってくれたわ
先サイドミッションクリアしていった方が本編も
多少楽に進められそうだね
>>881 俺も最初良く解らなくてダッシュ忍殺しちゃたけど
多分角によじ登るんだと思う
Pixivの天誅4関連のイラストまだ少ないなー。今回キャラ人気出そうなキャラってあんまり
いないし仕方ないか。
>>837 参・紅で満足できるならどんなクソゲーでも満足できるだろ
このスレにいなくていいよ。ワゴンあさってろ
>>846 これまでの天誅のほうがもっと書割だったんですけど。
前作プレイしないで喋るな。
>>850 忍具によって攻略方法は変わるし、潜入ルートもいくつもある。
箱庭じゃなきゃ自由度がないと思ってるバカはGTAでもやってろ。
>>853 ぶっちゃけ振るのに極端に拒絶反応示すのはなんで?
ゴキブリのニオイがプンプンするんだけど
>>859 いちいちID変えて喋るのはなんで?
動きがもっさりだから、Bボタンで平行移動がやりやすいし、
ダッシュして敵に近付くのが楽しいところはあるよ
調子乗ってると後ろからでもバレるけどね
>>878 天誅3のモッサリ感を100モッサリとしたら、4は何モッサリぐらい?
120モッサリぐらいなら耐える自信があるんだが
買ってきたぁぁぁぁぁ!!隣の猿が2個しか置いてなかった。
スペース的に多分1個は売れてる感じww
さあああああ、テンション上げてノーモアやろっと。
アヤメのダッシュジャンプ忍刹がカッコいい。何かキン肉マンの技みたいw
でも元々潜入や偵察ってのは実際そういうもっさりかつ慎重な感覚だぞ?
そういうのよく再現してると思う
>>883 ありがとう、やっぱ最初はやっちゃうよね
>>887 もっさりはもっさりだけど今回とるべき行動が全然違うから違和感は無いよ
要所要所は素早く動くし
893 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 15:58:25 ID:tWdL8t1B
買ってきたがこれどーなんだ?
走って必殺狙ったら絶対気付かれんですか?
隠れる所なかったらのろのろ歩いて必殺しかないのか・・・
あと着地の音って消せないですよね?
今買ってきてやってるけどしゃがめないのにちょっと戸惑ったw
まったく違うものなんだな
確かに従来天誅というよりMGSに近い
今までのイメージがでんぐり返しグルグル、壁を蹴って三角跳び!空を跳び回る
スーパー忍者なゲームがほとんどだからある意味新鮮だ。
あやめなんて敵を担いだら滅茶苦茶動き遅くなって降ろす時もよいしょっ!って
見てて大変そうでお前さん手伝おうか?って言いたくなるw
またキモイ信者が沸いたな。
今までは立体忍者活劇だったけど今作は潜入ゲーム
またキモイ単発がわいたな
いざというときは、ダッシュジャンプ必殺がおすすめ
速いし、見つかりにくい…と思う
猫本当可愛いなw
でも吊り橋で遊んでたら、落ちて猫しんだ・・・
>>893 敵にも色々タイプがあって後方ダッシュで気付くやつもいるよ。
ダッシュで必殺決めたと思ったらほどかれてテメぇ!ってやられることもあるし
同じ相手にダッシュジャンプ必殺ならすんなり決まったりもする。
仕事帰りに買ってこよう
今のところ感想見る限り、俺には合ってると思うので楽しみ
さすがに泳ぐ時はもう少し早くてもいい気がするな
ちょ、煙球が手に入るステージで、穴に入ったら抜け出せなくなった
やりなおすハメに・・・w
素早く動く超人的忍者を操りたいから今回はスルーすっかな
>>905 そんなあなたにはNINJA GAIDENをおすすめ。
まあ個人的にはアクワイアはリアル系忍者路線を進めてほしいが。スーパー系忍者は腐るほどいるし
ステージ1ですでに1時間近く経過している訳だが…
侍3人固まっているところはどうすればいいのやら
909 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 16:12:59 ID:tWdL8t1B
>>901 レスどうも。なるほど色々ためしてみますね
個人的には必殺裏家業に近い感じがする
つーか松ノ信様かなり攻撃的になってない?
>>907 節子、それ忍びちゃう!shinobiや!
>>905 そのほうがいいな
4の力丸は鉤縄は忘れてきてしまったようだ
>>910 でもスーパー系忍者ってどいつももこいつもこんなんじゃん。
それだってヤーパン忍法よりは忍者してるし
エロはどう?
>>885 忍具によってって、どの程度変るって言うんだ?
振るのが面倒なのは極端じゃなくて普通の反応だろ?それをゴキブリって言う方が極端だよな。
これまでの天誅ってのはフロム天誅のことか?忍道とかやった事あるか?
箱庭じゃなきゃ自由度が無いなんて誰も言ってないじゃないか。
今までと4でどっちが自由にプレイできた?
>>911 実際は天誅は主人公達の超人的能力というより
敵の超人的無頓着さで成り立ってるんだけどなw
結論→ダッシュジャンプ必殺が最強
どうでもいいけど180度ターンするときの妙なステップはなんなんだろうなw
>>914 お前にとって自由ってなんなの?
具体的に過去の天誅や忍道を例にして説明してみて
できなきゃホラふいてるってことで今後書き込み禁止にするから
ちなみに俺は今作が最高だと思ってる。
猫無双ゲーだな
二回発見即死亡とか忍者じゃない
つーかこのシステムだと主人公鉄舟の方が
従来のファンにも納得してもらえたんじゃなかろうか
>今後書き込み禁止にするから
majikimoi
>>892 了解
完全に旧作と別物だと割り切れば遊べるみたいね
クソゲ認定して忘れようと思っていたが予想外の展開だわw
スプセルに近いであってるの?
今作が最高って人はさすがに少ないと思う。
いかん、>918が天誅信者じゃなく、だんだん逆にアンチに見えてきた。
ちなみに忍道が1番だと思ってるからな俺は。
忍道でいいなら
一番の部分は依頼をどの勢力から受ける時点で3つから選べるわな。
まぁ、この辺は天誅とは考え方が違うから無しとしても、最初の商人暗殺としてみよう。
進入するのは屋根から?地下から?正面から?
その前にどの辺の塀を越えて入る?
どの敵からやる?
場合によっては最後のボスだけやるのも自由だ。
密書を盗むとかにしても、どこにあるか探す所から始まるよな。
でさ。
本当に過去作やった事あるの??
敵の倒し方にしても少々忍具があるとかそんな選択肢??右か左どっちの道選ぶレベルで本気で満足??
今回のが好きなのは構わないが、どの天誅やって今回が最高だって言ってる?
>>918 そうそう、書込み禁止でも全然困らないけど、どうやって?
荒れてんなあ
警戒中に攻撃できないってのは難点だな
天誅ベリーマッチ
>>925 確かに褒めすぎたりすると逆にアンチに見える。
買うか迷うな今回
雑魚くノ一居ないのは、すごく残念だったけどゲーム的には悪くない感じだな。
この分だと次回作はきっとくノ一てんこ盛りだな、セクシー忍者vsアマゾネス軍団
みたいなの感じになるかもすれんから、クノイチスキーの皆もがっかりするなYOー
STAGE3の毒盛るところって、普通に梁登ってクリアする人のが多いような
ちょ…チュートリアル面ですでに死にまくったぞwww
悪代官の屋敷の台所にいたら、仕えてるお姉さん来てびっくりした。
一本道っぽいが結構色々なとこにいける。動画の人上手いしが、無駄なところいってねえ。
今回、敵忍者がガチで隠れてるってのは良いね
自分が隠れられる所は敵も隠れられるっていう
>>887 遅くなってすまん。
自分的には130もっさりってところだ・・・。
完全な別のゲームとわりきっても、自分がスポーツやる時の動きより
もっさりなのはちと辛い。
誰か振り子運動のコツ教えてくれないか
振り子はタイミングじゃないぞ
軽くでいいから振り続けるんだ
疾風や投げる動作はモーションの方が気持ち良いかなとも思うけど、
振り子は全然気持ちよくない。
スティックで勢いつける方がいい。
>>939 できた!
振り子ジャンプがなかなか出なかったわ
攻略はここでやっていいのか?
物を狙いを定めて投げるのは楽しそうだなぁ。
>>937 レスサンクス
微妙な数字だけど、もう手に万券4枚握りしめてる状態なんでこれから特攻してきますよw
部屋にwii置く場所がないんだがそんなの知ったこっちゃねーぜ
945 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 17:05:23 ID:37fxiDhD
部屋にWii置く場所がないってどんな部屋なんだ・・・w
お釣りでバイオなりノーモアなりカドゥケなりディザスターなり買ってくるといいよ
Wiki編集者乙
やっぱりWiki見ると欲しくなるな
買いに行きたいけど、通販で予約してたライドウが来るだろうからうかつに動けない…。
早く来てくれー。
猿スレでIDがall3というやつがいたw
>>944 自分もアクワイア天誅4の為に、1ヶ月前にwiiを購入した。状況は似てるなw
色々納得した上で・・・逝ってこい!!!
今回三部作の最初なの?
「采配のゆくえ」のイラスト観てたらそっちの方が欲しくなっちまったぜ。
天誅は地味になり過ぎてキャラ人気低下してないか・・4のキャラのイラストとか
全然描いてる人イネーw
菊姫ーーーーー!
天誅って元々二次創作人気はあんま無かったじゃん
955 :
なまえをいれてください:2008/10/23(木) 17:18:05 ID:3NFlbcfj
早すぎると酔う人がいるらしいぞ!→対策を講じねば!→もっさりになる
敵が通路の一方向をずっと見張ってて進めない
↓
上に梁があるけど届かない、どうしよう?
↓
別の部屋から箱をえっちらおっちら運んでくる
↓
やったー!箱を踏み台にしたら届いたよ!
こういうのはバイオとかゼルダでやってくれんか
サイドミッションのチャンバラ3人抜きやりまくってたら、腕が疲れた・・・
最後の奴異常に攻撃力高いな
ナナメ防げないし、防いでも大ダメージだ
参の彩女と神楽は結構2次絵描きにも人気があった希ガス
魅力的な敵キャラ出てきても滅殺してしまうから、キャラ人気を出すってのは
難しいのかもねゲーム的に。
>>956 さっき俺もそこやったよ
なんかすげー脱力したw
力丸と凛のイラストも結構観た気がするな。
四はまだこれからじゃね?
つーか今日が発売日だろ
忍者を倒したら猫が飛び出してきたでござる
7面の砂でつんだw
ニコ動に動画うpされるの待ってるが、なかなか来ないな・・・
千乱がクリエイトキャラでキャラクター色薄かったから
期間が空きすぎて2次絵描きから忘れられてるだけだと思われ。
猫フリフリ、ちゃんとリモコンと動き同期してくれたらよかったのになー
生足をチラつかせる技とは何ぞ?
明日購入予定の俺に詳しく教えてくれないか?
今回ってエンディング一つなんかね・・・
すげーBADエンドっぽい終わり方して気持ち悪すぎ・・・
次回作はキャラの立ち位置がガラリと変わりそうだね
デバッグモード早く発見されねーかなw
>>956 でもこれがここで擁護される今回の本物指向の忍者なんでしょ
俺は今までのほうが良いけど
武器もってるともしかしてカチャカチャ音なるのか。
>>973 え、誰が本物志向なんか擁護してるんだ?
2面までやっと終わった。これは1面1面時間掛かるわ。でもリトライできるのでいいね。
チャンバラとか何回も死んだが、これって別にどうでもいいなw
どういう風に行けばいいのかっていうステルスゲーだね。爽快感は一切ないが、下手糞な人ほど楽しめる。
とりあえずダッシュ必殺カッコヨス。集中力がかなりいる感じ。手汗がすげーわ。でも面白い。
十六夜の出番マダ〜?
バイオ4好きにはたまらない
銃のないアクションに比重置いた隠れんぼバイオ4やでー
そういえば、妖怪は今回もいるの?
>>977 そうそう十六夜
あの耐久性値減らずに敵が燃えるという
万能忍者刀ゲットした人いるのか?
覚えゲーという批判があるけど俺はそれでいいと思ってるな
以前の天誅も覚えゲーだったし、逆に毎回配置が変わったり行動が変わると永遠に忍術皆伝取れない可能性がある
ただ今回はいろいろ変わりすぎたから買わない
次スレまだー
この雰囲気、月蝕発売直後の零スレとまったく一緒だw月蝕も今では良ゲーで収まってる。
システム一新で荒れないスレはないなwバイオ4スレもひどかったしw
売り上げ何本いったんだろ。
微妙にスレの勢いがないのが非常によろしくないな。
>>986 某ワールドの奴らみたいに平日の昼間からゲームやれるほどみんな暇じゃないからね。
夜からじゃないの?
なんだかアクワイアはやる気あんのかな…って思ったわw
あんだけ開発が初代に戻ったって宣伝してたのになんだこりゃって感じ。
必殺のパターンが少ないしチャンバラも反射神経ゲーだし。
なんつーかシレン3ぐらいグチしか出ないわ…
いい加減鎧の忍殺のしかたおしえてくれ
あの人強すぎです
釣竿で引っ張ってかがり火に当てたら倒せたよ
天誅は初体験だけど、忍道との違いが明確に出てて面白いわ。今までもっていた天誅のイメージとは違うけれど。
あと、最初のステージのBGMで、弦楽器の旋律が神業のBGMと同じでワロタw
とりあえず一面の鍵を忍者刀で破壊して屋敷内入ったところから進めん・・・
左の蝋燭を手裏剣で消して、真ん中の広間に入ったのはいいが、
三人が会話してるところどうやって抜けるんだ・・・
鎧さんは不意打ちするしかないです
上から飛び降りつつとか、壺からとか、曲がり角の壁にくっついてとか(覗くとアウト)
4悪くはないんだけど正直今までの天誅の方が楽しかったなぁ。
今回のはなんか疲れる…
>>993 広間側からできる!?
やってみるわ サンクス
初代の最後の方の面を思い出した
初日売上2万本は硬いな
1000なら彩女は俺の嫁
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。