【Wiiで復活】天誅 総合スレ四拾【10/23発売】
1 :
なまえをいれてください:
〓天誅の歴史〓
98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
03/04/24 天誅参 (PS2)
04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
04/07/22 天誅紅 (PS2)
『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅彩女の章(携帯)
05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
さらに『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯)
06/04/06 天誅DARK SHADOW(DS)
06/08/24 天誅忍ノ兵法(携帯)
06/10/05 天誅千乱(XBOX360)
06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
08/10/23 天誅4(Wii) NEW!!
サントラ曲目
ttp://www.hmv.co.jp/product/detail/2780729 1 夢の淵
2 惨状
3 落ち度
4 迫り来る追手、交錯する刃
5 命のかくれんぼ
6 御法度 -gohatto-
7 蹂躙地獄節
8 混沌マーチ
9 ウラギリノ城
10 雨
11 燃える城
12 命からがら
13 午後の忍
14 冷たい眠り
15 再会と、戦いと、爆発
16 平穏の中の闇
17 くぐつの憂鬱
18 お前は誰だ
19 対決!
20 天誅でござる
21 悪
22 決断の時
23 暗黒時代
24 ふたりの遺言
25 輪廻
26 In The Depths Of Dreams
27 忍びの刻限
28 夢の淵リミックス
このスレは天誅信者ってよりも任天堂信者が多くて嫌になってくるな
ソニー信者と360信者の方が多いと思うけど
特にソニー信者がよく煽りに来るね
ソニー社員とソニー信者がネット工作してるのは有名だからね
>>10 ボンバーマンクソワラタ
フロムは何考えてんだ
わざわざ箱で出すのにダークシャドウの系統とかバカじゃねーの?
素直に千乱の続編でいいじゃねーか
>>1乙っす
前スレでTGS行く?てレスあったが、潜入する予定だよ
プレイできればいいんだが3時間待ちの行列とかできてたら
嬉しいやら悲しいやらフクザツだな…
それはないと思うけどw
せめてチャンバラゲーにすりゃよかったのに
Shadow Assaultどうしようもねぇな
・・・これはないわ
17 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 20:16:40 ID:uzXibNH4
やっぱフロムに天誅作らせたらダメだな。
まだK2の方がマシだ
19 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 20:26:59 ID:iEvM999i
きょうみね〜
っつーか四でるってのにタイミング悪すぎ
しょうばいへただなHHH
>>18 DS同様ポリゴンマジックでないの。
内製の天誅って確か無いっしょ。
5年前の参のモデルそのまんま使いまわしとか笑うしかない
画面がごちゃごちゃしててよく分からんが
旧デザイン旧キャストってだけでやる価値があるよ。単なる使い回しってだけだけど。
敵キャラも使えるからいつも神楽タン神楽タン言ってる人も大満足。
つーか箱持ってねぇ。
23 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 20:51:15 ID:xBiCpQhL
「天誅である意味がない」の人マダー?
>>20 DS版もポリゴンマジックはただの外注先で
構想と制作指揮はちゃんとフロム(谷口)製だよ
>>24 持ってないから詳しいことは知らないんだが、
ディレクターやプランナーはフロムの人間ってこと?
>>24 懐かしいなぁ谷口、やたら自信ありげなインタビューしてたっけ
DSん時も専用スレのほとんどが谷口ネタになってたしな
Shadow Assaultはなんか英語が多いなぁ。
タイトルもそうだけど、PV見たらキャラ名も英語。
海外版ならわかるけど、日本で出すのはもっと日本語で書いてほしい。
>>22 神楽タン復活だとーーーーワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
天誅である必然性は全く感じないけどまあ一応シリーズだから買うか
シングルが悪代官っぽくてマルチはボンバーマンのように見える
作りこみによっては面白くなる要素はあると思う・・・
でも天誅である必然性(ry
携帯アプリも含め、全天誅をプレイしている俺は買わざるをえない
>>10 これはネットゲーム板向きのゲームのようだな
今回、音を使った仕掛けって無いのかな。
闇にまぎれるってのは凄く強調されてるけど、その辺はノータッチのような。
このシリーズ未プレイなんだけど、
10以上のミッションと50以上のサイドクエストって量的にはどうなのかな?
ミッションやサイドクエストがどんな位置付けなのかわからないが
今までの本編は十数個の任務をクリアすることで終了
任務のリプレイ性を高めるために配置替え等で水増ししていた感じ
K2の遺作の千乱なんかはその水増し分をクリアの必須条件にするほどにまでなっていた
忍道みたいに10以上の任務(形態)というのならまた意味が違ってくるんだろうけど
現状の情報じゃ全く判断できないね
10何個でサイドなしでいいから
敵配置ランダムにしてくれ
何気にシャドウアサルトは千乱の鴫までいるのね
敵ランダム配置は絶対いるよな
その辺の情報を出して欲しい
音と言えば今回敵の背後は忍び足で近づかないと
バレちゃうって感じかな。動画見てる限りだと
鴫様までいるなら買わないとな。
友達とやりたいが、PVでやっていた多段罠コンボとかかましたら友情壊れる気がする。
配置替えはあって欲しいなw
紅は確か無かったよな?
そう言えば谷口って退職したけどフロムとの関係が無くなったわけではないとか言ってなかったっけ?
Shadow Assaultって谷口の会社に外注だったりしてな。
まぁどうみてもダークシャドウのリメイクだから
少なくとも谷口さんの遺伝子は継いでると思う
・キングスフィールド
・エコーナイト
・天誅
( 谷)が自力再生を不可能にしたタイトルって他にもあったっけ?
Shadow Assaultをパッケージ販売と思っている人が何人か居る予感。
1200円にしては良く出来ている(ように見える)。
キングスは別に・・・
アナルTUより以前から知名度は相当低くなってたし
ファン層はアナルをシリーズと認めてないだろうし
あんまり関係ないんじゃないかと。
天誅DSもシリーズ中で存在を忘れられてるモノだしな
>>44 ハハハ、まさか。箱○のパッケージソフトであんな見た目の
ゲームが出るわけないじゃないか
何Shadow Assaultって、酷杉…
みんなでやれば多少は盛り上がる…のか?
おっとスレ違いスマソ
シャドウアサルトはオンライン配信のみで1200円だろ?
最初からワゴン価格だと考えればあれでも納得
プレイしてもいないのに納得(笑)
谷口乙
XBOXファンサイトでも、面白そうとか、値段はなかなかリーズナブルなんて意見が
結構出てるので、余程の天誅スタイルのマニアじゃなければ
そう悪くは見えないんじゃないかな。
よく分からない洋ゲーよりはとっつきもいいだろうし。
>>48 動画見た限りじゃ良ゲーでは無い臭いがプンプンだけど
値段が値段だし、という意味で書いたつもりだったんだが・・・
まあ面白ければそれはそれでアリなんだが
携帯アプリではSRPGの天誅まであるからな
天誅でやることじゃない
ダークシャドウもシャドウアサルトも
根本的な事かもしれないが・・・
天誅4ってクラシックコントローラーでは
できないの?
出来んのじゃないか?
まだ断言は出来ないけど。
クラコン使えるゲームって、よほど古いシステム論で構成された
極一部のゲームに限られているから、ないと考えるほうが自然ではないかな。
フロムはシリーズを大切にしたいのかしたくないのかよくわからなくなってきたな
リモコンを振ったりするのに、クラシックコントローラーで操作できるか?
チャンバラ以外はまあ置き換えは可能だと思う。
そこでクラコンの謎の穴にリモコン合体アタッチメントで軍配コンですよ(棒
今回は海外をかなり意識してるね
従来よりもスプセルよりっぽい
ウェスタンの二の舞にならなければ良いけど
アレ海外でもこけたくさいし
久しぶりに情報チェックしたけど、まあいつもの天誅シリーズだな
色々変わるところはあれど、所々もっさい一般受けはしない仕上がりだろう
これのためにWiiを買うかどうか悩み所だ
61 :
なまえをいれてください:2008/09/28(日) 10:07:28 ID:SrLnU0Ze
天誅シリーズは毎回CMやってるからそろそろ情報来ないかね
>>60 俺も箱○にするかwiiにするか迷ってるんだよねw
他にやりたいゲームがwiiにあるか?と言われたら
零と岩男9くらいしか思い浮かばない・・・
一万しかうれなくて爆死とかは勘弁
板乗りゲーやってる奴もちゃんと
買うんだぞ。
>>62 天誅4とWiiを買う→クリアする→
岩男9と零を買う→クリアする→
全部売る→
箱○買う
これでおkじゃね
あるいは天誅4の評判待ちで
神ゲーならWii買って微妙なようなら箱○にするとか
wiiを買うのが懸命じゃないかね?
箱○は千乱とSA以外じゃもう天誅作られないだろうし
wiiだと456と保障されてるからね
こういう、他にやりたいものがないって言ってる人たちは
任天堂のソフトには興味はないんかな
アクワイヤゲー:作ってる段階でクリア方法が一つでもあればもうOK
→発売後ものすごい方法がもりもり発見されて作る側もビックリ!
任天堂:解法はあらかじめ製作者側も一通り把握してて、そこからの派生・発展も
一通り用意されてたりさえする。
いや、完成度高いトコはみんなそうなんだから任天堂に限った話じゃないけどさ。
なんかそんなイメージを感じ始めてからサードにことさら魅かれるようになった。
いくら箱○とwiiが安いったって
両方買えばPS3買うのと同じ値段になるんだからきついだろ
PS3とそんなかわらない値段でほぼすべてのゲームをカバーできるんだから
両方買っても損はないと思うが
まあそこまでゲームに入れ込んでなきゃ片方でいいが
Wiiで天誅4に続いて、5,6も出るのが大きいな、グラや諸々も上がってきそうだし
>>4の動画見てる限り、期待には応えてくれそうだ
箱○はバイオ5やりたいんで、Wiiで出ないなら買うかも
自分のWii、今は主にバイオ4で稼動
来月 天誅4、WiiMusic
今冬 デッドラ(かバイオ1か中古零)
来年 ウイイレPM2009、街へぶつ森、天誅5?
と買う予定
計算して買うのもいいが、何か欲しいソフト一本で突撃するのも悪くないぞ。
買ってしまえば無駄にしたくないから他にも、と探すし、
探してみればどんなハードにも何本かは面白いと思えるモンがあるもんさ。
やった事なければ、箱買って洋ゲーに目覚めるもよし、Wii買ってVCや任天堂ゲーに目覚めるもよし。
360の方がやりたいゲームが沢山あるんなら、そりゃそっちを選ぶべき。
恐らくは好みに合うゲームが今後もドンドン出てくるし、
予想の範囲内での満足は確実に得られるだろうよ。
防衛軍3と天誅目当てで360買ったが
何故か棚ボタ式にソフトが集まってきたので後悔してないな
痴漢は巣に帰れよ
確かに360は棚ぼただったな
Wiiはメトロイドのために買って今はロックマン9で活躍
360もキャッスルクラッシャーズが大当りだったから
DLCで選ぶのもいいかもしれない
巣とか以前にXBLAでも天誅出るし。
XBLAのは天誅とはいえないだろw
外伝でもあれはひどい
劣化ボンバーマンはだめだろ・・・
あれは天誅DSとゲームシステム同じっぽいが
天誅DSは面白いんかね?
K2天誅もDS天誅も黒歴史だよ
はっきりいってつまらない
XBLAはネットゲームだからネットゲーム板に行った方がいいと思う
いや、オフもあるし。
オンに対応してても家ゲ板のカバー範囲内だし。
それ以前に、K2アンチ荒らしやゲハ厨と会話するなよw
XBLAのは一応買うけど激しく過疎ゲーの予感。
ソウルキャリバー4のオンラインで日本人少な過ぎて泣いたばっかりだから、
もう過疎とラグに悩まされるのは嫌だよ(´Д⊂
天誅 忍大全のこっちの視界より敵の視界のほうが遠いのは勘弁。
DSはパズルゲームと割り切ったらそこそこ遊べた。
>>82 糞ゲーの一言
もし買おうとしてるなら買わないほうがいいよとだけ言わせて貰う
>>85 だからK2のこと悪く言われたくなかったらK2スレ作って
そっちにこもっててくれ
ここでK2批判されてK2アンチ荒らしとかほざいてんなよ
詳しくと言ってるのに誰も詳しく書かない不思議
>>92 だから批判意見も当然出るってことだろうが
天誅はアクワイアが産み出したものだしそのアクワイア天誅が好きな
人が別の会社が作った天誅を批判することだって当然ある
それが耐えられないならK2スレ作って篭ってくれということ
どこに批判があるのやら
馬鹿には見えない何かが見えてるんだろう。
きっと。
「K2時代の天誅を語るスレ」ならもうあるよ。
DS天誅についてはフロムの社内でも反対意見があって、いい顔されなかったらしい。
「天誅DSどうしようもねえな」だっけ?のスレで事情通の人が教えてくれた。
事情通・・・
匿名掲示板の自称事情通ねえ。
言う方も言う方なら信じる方も信じる方だな
>>97 その人はフロムに友達がいたみたいだね。
天誅DSについての当時のことを思い出すと納得できるんだよなー。
まあ自分はK2天誅も好きだけどDS天誅だけは認められないな
認める認めない以前に天誅DSはやったことないから分かんないなぁ
黒歴史時代の話題はもういいよ
何の発展性もない
天誅シリーズは未プレイなんだけど
ストーリーとかついていけるのかな?
忍道をこの前プレイして、かなり嵌ったから
非常に興味があるんだけど・・・。
中古ショップで1からやった方がいいのか?
>>105 天誅一新ていう新たな境地だから
寧ろWiiからでもいんじゃない?
システムの根の部分は忍道とほぼ一緒だし
ストーリーくらいならwikiで十分かと
画像、操作性に拘りがなければPS凱旋オススメしとく
天誅の生みの親アクワイアの元祖なんでね
WiiってコンポジットとD端子しか無いからなぁ〜
Xbox360マジオススメ
>>107 グラがいい忍者ゲームならニンジャガがあるよ
NINJAは全然忍ばない?!
忍者
「忍たる者、息を潜めて気配を殺すべし…」
NINJA
「オラオラ!!かかってこいや!!ゴルァ(#゚Д゚)」
新情報までもう少し!
segaのkunoichiとかただのアクションゲームだったよなあw
操作性が悪いから、途中まで行ってやめたけど
115 :
なまえをいれてください:2008/09/29(月) 03:09:51 ID:chLY4c8K
あぁ、Shinobiは最後までやったけど、Kunoichiはなんか殺陣のセンスが変な方向に行ってる感じがして途中でやめた。
まああっちのNINJAはFC時代から潜んでないからな。
D端子接続でプログレ設定すればPS2より遥かに綺麗な映像になるから
これ位の画質で十分だけどな。
SDTVならね
SDだろうとHDだろうとPS2より綺麗なのは当たり前
逆にHDディスプレイの大きいのに繋いじゃうと、PS3だろうが箱○だろうが
しっかり粗は見えちゃうからな。今ぐらいの規格は難しいな。
PS3も360も騒ぎ立てるほど画像綺麗じゃないんだよな
PS3発表時のスペックが劣化なしででてたらそれこそスゲーって画像になっただろうけど
現状のPS3等では全然驚きがない
シャドウアサルトはトラップガンナー好きにはたまらん仕様なんだけどw
同志はいるかい?
123 :
なまえをいれてください:2008/09/29(月) 16:28:14 ID:chLY4c8K
確かに、PS→PS2の時ほどときめかないなぁ。
ファミコン→SFC→PS→PS2とどの段階でも割とすげーなと思える感じだったのにね
PS2の熟成されたときに出たものからそこまで劇的な進化ってほどはしてないからな…
処理的には高度なことやってるんだろうがこだわりが微差になってきてるよなぁ
ギアーズオブウォーとかまぁすごいと思ったけどすぐ慣れちゃうんだよね
こんぐらいいくともう演出、見せ方での成長でしか感動は得られなそうだ
>>124 それはPS2時代にプリレンダムービーというかたちで、映像進化の
前借りしてきたツケなんだよね
PS2ルパンIII世のプリレンダ詐欺がかなりショックだったさ('A`)
、
PS1の頃もそうなんだけど、あの頃のムービーって今見ると結構
ショボかったりするんだが、PS2の頃のムービーをリアルタイムで
プレイできるのは、まだ先になるだろうね
>>122 ノシ
むしろ、スパイvsスパイでオンライン対戦あればな、と思ってました。
でもそれって友情完全に破砕しそうだからな……
ボンバーマンもそうだが、見た目がややコミカルなのには意義があると思う。
天誅千乱ってオンで敵と見方が切りあってるところに
癇癪玉投下とか蒔きビシ投下とかして邪魔できたの?
見せ方というと水墨画風とか油絵風処理とかか…
そういやトゥーンシェイドのキャラゲーが出始めたときなんかは結構すごいと思ったな
>>121 俺はHD画面見てすげー感動したけどな。
でも実際ゲーム始めると
ソフト自身が面白いかどうか以外はあまり意味無いよな
リアル路線の3Dグラフィック表現は映画版FFでやりきっちゃった感があるからな
あとはいかに不気味の谷を埋めていくかだろうけど
ゲームに求められてる表現っていうのはそれだけじゃないと思う
132 :
なまえをいれてください:2008/09/29(月) 18:10:30 ID:ZkYe5VX1
でも画像綺麗にするごとにゲーム業界は衰退してってるんだよね。
アクワイアにはこれからも残ってってほしいと切に願う
>>109 別にグラにこだわっていない
テレビなんか今時使っていない
HDMIぐらい、別売りでもいいからケーブル欲しい
TVキャップチャー使えとか、そういうのはナシ
135 :
なまえをいれてください:2008/09/29(月) 20:32:25 ID:26btu1SJ
チャンバラで気になる事
複数に囲まれた時。
相手が刀以外の武器を使ってくるのか。
チャンバラ中は動けないのか。チャンバラ中は手裏剣などの忍具は使えないのか。
刀の耐久力=体力ならおにぎりなどの回復系のアイテムはなし?
個人的にかなり気になる点
>>133 任豚よ現実に戻って来い〜
去年の世界のゲーム市場の規模は過去最大ですよ
高画質ゲームの勢いは止まりそうもない
Wiiとか置いてどんどん進化してるよ
>>136 その過去最大のゲーム市場規模の内訳を教えてくれ
高画質であることで伸びたわけではなかろう。
DSとWiiで引っ張られた感がある。
釣りだろ
まあ釣りだろうな
伸びてるのはwiiDSだよ
基本DSが伸ばしたわなw
海外の大ヒットゲームあたりを想像したのかも知らんが、
GTAやCODあたり、実はあっち系の中では必ずしも最高峰グラフィックスの部類じゃない。
しかしよく他人を豚とか呼べるな
>>135 刀の耐久力=体力だとしたらたとえば
敵に鬼哭玉つけて爆発したときに自分が巻き込まれた場合とかもどうなるんだろうね。
SIRENみたいに体力が見えないシステムなのかな?
体力が減るとスピードが遅くなるけど、水を飲むと回復とか。
codなんか児童回復だが
天誅には児童回復持ち込むなよ
基本は一撃死のような気もする。
刀は拾えたりするんじゃないか?
どっかの動画で空蝉発動後の衣裳の力丸がチャンバラしてたし
>>146 それは空蝉と刀を装備して行ったってことじゃないんかな?
刀持って行かないとチャンバラなったら即死てどっかで見た気ガス
>>147マジ?もし本当にそうだったら嫌だな
天誅のためにwii買ったけどやっぱり色々不安があるな
次の更新ではもっと細かい所を紹介して欲しい
忍具とかじゃなくてチャンバラ中は行動出来るのかとか
チャンバラ中他の敵はどう動くのかとか
仲間を呼んだりするのかとか
149 :
なまえをいれてください:2008/09/29(月) 23:03:24 ID:UZTLV1Hc
天誅がアクワイアの元に戻ったのが嬉しいやら悲しいやら・・・
アクワイア天誅が遊べるのは素直に嬉しい。けど考えてみれば、次の天誅発売までの
ブランクが大きくなってしまう・・・
今までなら天誅(K2)→忍道(アクワイア)でそれほど両者の間隔がなかったから、
俺としては素直に嬉しかった。
アクワイアが天誅のラインを増やすか、別の会社が似たような忍者ゲームを出して
くれるかしてほしいな・・・
なぜこうもステルス忍者ゲームの数は少なすぎるんだろう・・・
キモデブ・オタクにしか受けないからじゃね?
ちびちびやってた天誅紅やっとクリアした
雑魚敵含め敵がやたらガード不能技やってきたり、
草とか無駄に凝ってて画面が凄く見づらかったり、
特定の面でカメラの角度によって酷い処理落ちしたりでかなりイライラしたけど、
ストーリは少しホロリとしたから、まあ良かったわ
通常戦闘は要らない
>>148 動画には発覚した時に
「くせものー!」「くせものかっ」って掛け合いがあったけどどうなるんだろうな
仲間をよぶのはあんまやりすぎるとバランスやばくなるからねー
まぁ見つかったら逃げないとほぼ死ぬみたいなのでもいいけど
コア層にしか受けないだろうしなぁ
>>147 いや、その空蝉の発動条件が「刀を持っていない状態で敵に完全に発覚される」だから
事前に刀を持っていたら敵に完全発覚しても、チャンバラに移行して空蝉は発動しないと思うんだよね
だから薄着でチャンバラをするような事態が考えられるのは
途中で刀を手に入れたか、敵(刀)に発覚する以外の原因で空蝉が発動するかだと思う
ボス戦の情報きた?
敵の忍者を倒すと忍者刀を奪えるとか?
>>155 まだ
アクワイヤもあんな悪徳会社と繋がってなければ素直に応援できるんだがなぁ
スクエニかコーエーとでも繋がってるのか?
159 :
なまえをいれてください:2008/09/30(火) 01:37:34 ID:ZIaB65SX
10/3に更新されるらしいから、水曜のファミに情報載るかな?
グラがPS2並とか言ってる連中天誅4もといWiiを舐めすぎでしょう。
HDまでは行かないけど普通にプログレ設定でプラズマ・液晶でやれば
あまりグラフィックがWiiの中でも良いとは言えない天誅4でも普通の
人が見ればリアルな映像だねっていうレベルだよ。
HD機をハイビジョンでHDMIで接続してプレイしている連中が画質が
落ちたゲームは遊べないというならまだしもコンポジ接続で普通の
ブラウン管の小型で遊んでたりしたら目も当てられん。
そんなモン侍道3見せりゃ黙る
侍道3も次世代機の中じゃ相当ショボいけどな
もちろんグラがPS2並とか言ってる連中が黙るんだ
だいたいグラ語るなら、千乱は天誅の中では抜群にグラ良かったぞw
ズーム照準したはるか彼方の敵の後頭部を手裏剣忍殺できるくらいw
目が良すぎて配置までまる見えだったが。
そもそもプログレ対応してんの?
という心配をしてる俺がいる。
14インチのモノラルブラウン管TVの
おいらにはグラなんぞどうでもいい存在
流れ無視してすまないけど千乱もこのスレでいいの?
まだオンに人がいるかどうか聞きたいんですがいますかね?
>>160 >グラがPS2並とか言ってる連中天誅4もといWiiを舐めすぎでしょう。
いや実際PS2並だろ
Wiiがどうこうじゃなく天誅4のグラフィックは動画で見る限り
PS2で十分実現可能なレベルにしか見えん
というかPS2のGod of Warに負けてるように見える
169 :
なまえをいれてください:2008/09/30(火) 09:18:46 ID:nxgLZTll
動画では確かにグラはあれだけどファミ通とかのSSは綺麗だよな
天誅参とかPS並だったしな
ショボグラからは離れられないシリーズ
天誅4にはキャラ単位のブラーや複数光源、スペキュラバンプなど
PS2ではできない処理もあるんだが、ぱっと見の綺麗さには繋がりにくいしな
お前らゲーマー過ぎるだろ
みんな鎧がバカみたいにハデハデで、武器もピカピカ光ってて、
衣服も赤・青・黄色・・・な勘違い歴史ゲーを見慣れてるからな。
アクワイアはわざと配色を地味にしてるから余計こういう意見が多いキガス
とにかく自分はゲームが面白ければそれでいい
開発中SSって、メーカーによっては実解像度以上の奴を載せたりするからなあ
その辺誤解する人がいそうw
グラ厨相変わらずキモいんだね
毟り返すな莫迦
この面食いどもが
よく見たら天誅4の方が侍道3より綺麗だし
>>168 あの程度の解像度の動画を見て画質云々はあまり参考にならないと思うが。
>>174 SSと実際にTVに繋いだ映像に差が大きくあるって認識持ってる人が結構多い
とけどちゃんと環境をそろえればSSに近い画像が楽しめると思うぞ。
天誅はSSを見た限りではPS2で再現不可能なレベルのグラフィックなのが丸わ
かりだけどな。
その機種のグラフィック性能を極限まで使い込んでいる、と評判のゴッドオブウォーと、
毎回毎回「まぁあそこはグラには期待できないよねー(笑)」と言われている
天誅シリーズを比べることに一体なんの意味があるのか分からないw
レベル低い三流大学生と有名進学校のエリート高校生比べたらプライド満足するんだろうか?
比較したきゃマリギャラあたりとくらべりゃいいのに。まあそしたらスレチになるけどなw
>>182 全く意味が分からないんだけど
なんで天誅のスレでマリギャラの話が出てくるの?
ここをゲハ板かなにかと勘違いしてないかい?
>>182 世の中には、周回遅れの相手でも比較して必死にならざるを得ない
変な趣味の人がいるんだよ。
ID:FfBlcqyBはさしずめゲハ板住人なんだろう。
天誅スレでGOW2持ち出してるやつが言う台詞かよw
そんなにPS2と比べたいなら
同じアクワイア開発の神業か忍道と比べろ^^;
誤爆ではない?
ゲーム性というかマシンパワーの使い所が違うのに比較にはならんでしょ
一枚絵背景のGCバイオとバイオ4を比べるようなもの
極端にいえば格ゲーよりグラ汚いねで終わり
>>185 >天誅スレでGOW2持ち出してるやつが言う台詞かよ
あくまで天誅4のグラフィックがどうかって話であってその比較用にGOW2を
例に挙げただけだし。
GOW2とマリギャラの比較になったら完全に天誅関係ない話になるでしょ
>>182は天誅4とPS2ゲーの比較からWiiゲーとPS2ゲーの比較に話が
摩り替わってるんだよ
>同じアクワイア開発の神業か忍道と比べろ
PS2のマシンパワーでも天誅4のグラフィックは表現できそうだなって話をしてたんだから
開発元がどこかなんて関係ないだろ、論旨的に。
わかったわかった「天誅4はPS2で出すべき!」っていいたいんだろ
ゲハでやれよ
話を本筋に戻してくれないか?
他ゲームと比べられると疲れるし、やった事ないやつだと混乱する
191 :
なまえをいれてください:2008/09/30(火) 15:30:00 ID:nxgLZTll
チャンバラの時相手が忍者や弓兵の場合…手裏剣や弓を刀で弾き返すみたいなのあったら面白そうだなと思ったんだけどやっぱそれはないかな
>>191 手裏剣は微妙だけどガードはできそうな感じするよね。
初代天誅では矢ブッタ斬れたけど4もそれでおそらく弾き返しは難しいと思われ
次の次世代機ではハリウッドみたいに金のある所、
有利になるのはしかたないね。
アクワイアみたいな日本メーカーはアイデア勝負で頑張れ。
千乱ではそのものズバリ飛び道具を跳ね返す技があったな
まあどの道正面戦闘になることが少ない天誅では
出番少なかったけど
>>194 最終形態が倍返しのアレでしょ?
銃剣ぽい武器持ったボス相手にそれのみで勝った記憶がw
そういやシリーズ中につぶて弾きとかいう技もあったような…
4はリアルそうだから弾き返すなんて物理的に採用されないだろうな
>>195 リアルとはいいつつ釣竿とかぬことかネタとしか思えん要素もあるからな
無いとは限らんのじゃね
千乱のガード技といえば瞬間移動で敵の後ろに回りこむやつ
使ってたけどそこから反撃確定しないから単なる魅せ技でがっかりした
グラの話は荒れるから辞めよーぜ
いかにそのデバイスが優れていようと普及しなければ意味がないよ
国内の大手はコストの安い携帯機に力入れはじめてるし。。
箱一筋だけどそろそろ諦めがついてきた
国内のゲーム業界自体が斜陽産業だから仕方がない
>>198 まあ、空気読めずにGOWだのなんだのグラ話題持ち出す奴のほうが問題だし、
普通に無視すればおkでしょ。いつも沸くから同じ奴だろうしねw
アクワイヤだの天誅にグラフィック求める人が出てくるというのも時代の変遷を感じるけど、
今度の4は雰囲気を出すのに上手く使っていると言う気がするね。
もともと、高精細な絵を作れる規模のメーカーじゃ無いが、技術が無いなりの工夫はしていると思う。
そのあたりには次世代機のパワーを上手に使っているんだろう。
今回は鉤縄が無いんでしょ?
グラも良いに越したことはないが、鉤縄の方が断然気になるわ。
自由度、面白さにどう影響するかとか。
個人的に鉤縄は革新的なアクションだと思ってたし、天誅らしさを感じる忍具だったからね。
>>200 忍道やると体一つであらゆる障害物乗り越えるのも面白いと感じるよ。
ていうか鉤鎖一切使わなくなった。
203 :
なまえをいれてください:2008/09/30(火) 17:15:36 ID:nxgLZTll
やっぱりまだチャンバラシステムには謎が多いな^^;
天誅といえば鉤縄は必須アイテムだったから無くなるのは寂しいな
あと痺れ団子の有無も気になるし…
今回は一つの忍具で何通りか使える物が多いみたいだけど鉤縄だって釣り竿みたいに敵を引き寄せたりとか出来そうなんだけどな
>>202 うん。
鉤縄があると城門なども回避できるし、天守にも簡単に行けてしまう弊害があるよね。
忍者らしさというか、じっくり忍ぶ緊張感に欠けると思ってた。
4は忍道のように自由すぎる箱庭では無く、ある程度ルートを意識させるスタイルになりそう。
マップデザイナーの腕次第かな。
要素一つ一つの密度を上げる感じなんだろうとは思う。
仮に出来が良かったとしても、評価は結構割れるかもしれんね。
前作までの鉤縄は万能すぎたが忍具の一つとして
残しても良かったのではないか
特定のポイントにしかひっかけられない、
よじ登るのもゆっくりとか
207 :
なまえをいれてください:2008/09/30(火) 18:00:24 ID:ECDPPyZd
そういえば今までの天誅って待ち伏せ的な要素ってあまりなかったよな
今回はツボとか畳とか毒薬とかで待ち伏せるようなシチュがあるから
敵の巡回ルートが結構広範囲なのかな?
超人斬殺アクションを望んでた人には受けないだろうね
逆に忍者らしい忍者を望んでる人には好評だろうね
>>194 俺はアレ超お気に入りだったわwww
火縄持ってる相手との間に敵立たせて、
火縄撃つ⇒間の敵に当たって貫通⇒俺跳ね返す
⇒間の敵に当たって貫通⇒火縄に当たる
ってな感じで楽しんでたwww
弓は銃に比べて返すの大変だったなぁ・・・
>>204 千乱は特にそうだったわ。鉤縄で簡単クリア。
多分それを防ぐために「敵を殺したほうが得点が入る」
ってなシステムにしたんだろうな。
210 :
なまえをいれてください:2008/09/30(火) 18:20:01 ID:fqBeJrdg
「クリア特典で鈎縄」ならいいかも。
全て忍術皆伝でステルス迷彩
まあ千乱は外伝だし外伝にそこまで真剣なバランス調整を
期待するのは酷
動画を見て思うに駆け回り飛び回るスピード忍者の忍道とは逆方向のこっそり
隠れながらじわじわと進んでいくスニーキング忍者に見える。
いざとなれば見つかってもダッシュで逃げればOKなノリだったけど今回は通用
しないしな。
>>213 微妙にHITMANに似てきた感があるな
>>209 敵を一人一人静かにじわじわ殺していくのも
屋根の上を飛び跳ねて一瞬でボスんとこ行ってボスだけやるのも
わざと見つかって全員切り捨てるのもプレイヤーの自由で
それが天誅の魅力と思うなあ
衝撃映像ってなんだろ。
>>215 自由度が高いのは素晴らしいけど、簡単な解があからさまに提示されていたら阿呆らしくない?
雑魚を倒すのも面白いけど、答えがそこにあるのに、って急に冷めたり。
製作者の「ボスはあそこにいるけど、雑魚を倒す自由もあなたにはある、得点あげます」
という意図が感じられて、結局やらされてる感があるっていう。
自由なはずなのに、何かしっくりこない。。。
アクワイアは本来、そういう楽しさを「虎の巻」で提示してたんだと思うし、
できることならそれがベストじゃないかな。
衝撃の極秘映像が気になる…
イベント盛りだくさんで気合入ってるな
新規獲得をなんとしてでもしないといけないからでしょ
千乱の1万2千本はヤバイ
ブランド磨り減らされてるからまた復権しなきゃ最悪シリーズ終了もありえる
アクワイアとしては奇跡的に天誅が帰ってきたから絶対復活させてやるって気合はいってるんでしょ
>>220 実は海外版がかなり売れたから黒字らしいけどね>千乱
まあ出来の方はかなり酷評されてたが。
天誅が日本で10万20万売れることはもうないのか
続編モノの売り上げが軒並み低下してってるからなあ
チャンバラモードでダメージ受けると脱衣するようにすればいい。
隠しキャラでスターウォーズのキャラを使えるようにしておけば
外人の食いつきも良い。200万は売れるな。
メタルギアみたいに発売から一年後くらいに本編プラス
虎の巻、各種ステージ、デバッグモード付きで再リリースすれば儲かる。
それを歓迎するかといえば微妙だが。
>>221 360信者って海外海外いうの好きだよね
海外だけでしか売れないなら日本は切り捨てられる可能性もあるし
外人受け狙いの方向性にどんどん向かっていって日本人の嗜好からかけ離れていくだろね
それこそ劣化ニンジャガ見たいなのになったら最悪だろ
日本に住んでる以上日本でも出てもらわなければ困る
全世界で全く売れないよりはアメリカで売れるほうがマシだけど
日本でまずそれなりに売れることが一番望ましいよ
必死やな
可能性、〜だろう
ユーザー目線の独り言は勘弁だな
後半ほとんど自分の願望でしかない
さすがに釣りでしょ。
それはともかく、日本人、外人の嗜好に関係なく、
本物の忍者を描けばちゃんと伝わると思うね。外人にも。
確かPS時代はちゃんと売れたんだよね?
>>225 個人的にはそういうのって悪いとは思わないな
全部6800円で出されるのは勘弁だが
>>229 日本で洋ゲー人気あるか?全く人気ないだろ
俺の願望でもなんでもなく多くの日本人は洋ゲーが好きではないという事実が存在してる
日本では洋ゲーが全く受け入れられてないんだから洋ゲーテイストに
なったら最悪にきまってるだろ
360もってる人は洋ゲーに抵抗がないのかもしれないけどそれは所詮マイノリティ
まずは日本人に納得してもらえるものを作り日本で売上げという結果をある程度ださなきゃだめだよ
日本に住んでる以上日本が後発だったり発売しないなんてことになったらたまらん
>>226 何気なくレスつけたらなんか超必死でびっくりした
いきなりそこまで話を膨らまされてもついていけないんだが・・・
まさか千乱の売上げに言及しただけで360信者扱いされるような
ゲハくさいスレだとは思わなかったよ
233 :
なまえをいれてください:2008/09/30(火) 23:00:14 ID:nxgLZTll
何かまた訳の分からぬ話をしよってからに…orz
次の更新は3日だったっけ?
楽しみ^^
なんだかんだお前等ってゲハ的な話がすきなんだろ?
>>231 落ち着けよ。
今回、鉤縄がなくなるっぽいよね?
代用があったら笑うけど、これは凄い決断じゃないかな。
チャンバラとかに目が行き勝ちだが、それより鉤縄廃止ってのは天誅の根幹に関わる改良。
鉤縄が無い方が忍者っぽいとアクワイアは判断したんだろう。
こういうゲームデザインそのものに直結してる部分を変更する、ってのは
シリーズ産みの親、アクワイアじゃなきゃ手を付けられなかったこと。
洋ゲーだ、箱とか、そんなの瑣末なことだよ。
本来の天誅のコンセプトから離れていた、それを正すという気概を天誅4に感じてる。
別に360信者じゃなくても千乱の海外で売れたらしいハナシと
フロムの目がどうも海外ウケに向いてるらしいハナシ
さらにシリーズの存続が危ぶまれてるらしいハナシとあわさったら
「シリーズ潰されるくらいならもうメリケンウケでもいいからとりあえず売れてくれ」
となること自体は別にアリだろ。
ただ、その結果NINJAにされちまったらどーしようという不安とはいつだって隣り合わせだが。
シリーズさえ続けばまた元に戻る可能性もあると取るか
洋ゲー化に一気に行くに決まってるだろと言い張るか、とかはまた別の問題
>>231 おまいは何を熱弁しとるんだ。流れをみんしゃい流れを。誰がそんな話をしとるか。
3日が楽しみだぁ
俺は予約特典が気になったままだwww
なんでこんなに長文ばっかりなんだか
せめてもう少し読みやすいような工夫をしてくらさい
hitmanとか好きだけど、"忍者"ゲームは日本人にしか作れないと思ってる
NINJAゲームも結構だが天誅がやることじゃない
>>237 もし予約特典があったとしたら、携帯ストラップとかクリーナーとかのモノじゃなくて、
設定資料とかそういうものが欲しいな・・・
>>239 スプリンターセルとか敵が妙に機械的なうえ後半ESP能力者ばっかだからな
今度XBLAででるやつはかなり日本色が薄まってるから、
本編があんな事にならないようにしてほしい。
アクワイアが作るならその辺はまあ安心か
>>229 弐のときにアクティビジョンが
「爆弾ドッカンドッカン派手な忍者」
を要求してきたなんて過去もある。
日本人と外国人のイメージする忍者の差異は大きいよ。
とりあえず箱信者にはもうこれからの正統天誅をやる機会がないわけだから
天誅のことは忘れて忍ジャブにでも期待しててくだちい
>>236今月号のファミ通360で
フロム開発のニンジャブレードってのがでるがそのインタビューで
昔天誅を外人にも受け入れやすいように
忍者をヒーローっぽくしようとしてたらしいね
それが叶わなかったからニンジャブレードで実現させたらしいが
お〜コワいコワい
>>245 うん、聞いたことあるよ。
しかしアクワイアなら抵抗するだろうし、
アクワイアが作るなら信じる、ってこと。
K2は良く頑張ったと思うけど、もし完全国内向けで作っても、
天誅の亜流でしかないと思うけどね。
つまり海外向けとか以前と言いたいんだよ。
249 :
248:2008/10/01(水) 00:02:54 ID:reiL6Vai
意図せず、K2を貶めるようなレスなので、慌ててフォローするが、
俺は「ニンジャゲーム」よりも「忍者ゲーム」を天誅に求めてるし、
もっと言えば「アクワイアの忍者ゲーム」を求めると言えばいいのかな。
我ながら信者丸出しでキモいね。
>>246 箱ユーザーは大概Wiiも持ってるよ
てかMSKKの信者自体いないと思うけどなw
ああゲハくせえゲハくせえ
>>246からゲハの臭いがプンプンするぜ
何やねん箱ユーザーは大概wii持ってるとか。ソースでもあんのか
まぁとにかく自分が言いたかったのは
信者という一つの機種しか持ってないという考えは辞めて
仲良く語り合おうって事です
気に障ったならごめんなー
グラだのハードだの忍者だのNINJAだの
言ってる連中が発売と同時に消えてくれる事を
切に願います
天誅は「忍者ゲーム」だからね
K2天誅がNINJAよりになってそこで勘違いしちゃった人が
天誅4がNINJA系の進化じゃないからって叩いてたんだよな
NINJAゲームをやりたい人はニンジャガやニンジャブレードが
あるわけだし無理やり天誅にNINJAを求めないで欲しいね
生みの親であり参以外の本編を作ってきたアクワイアが提供してきたのは
忍者ゲームでありその忍者ゲームとして今回はまた進化させようとしてる
製作発表会の「忍者のゲームをやりたいという人の期待を裏切ることは恐らくないだろうなあ」
という発言どおりNINJAではないですよ,K2路線ではないですよってのを示してるのがわかる
なぜ「天誅をやりたい人」といわなかったのかがわかる
257 :
なまえをいれてください:2008/10/01(水) 01:13:07 ID:uXREYR7p
何だ何だまだこの意味不明な会話が続いとったんかい
もっと平和でwktkするような会話は出来んのか全く
熱意は感じるが。。。
長文って気落ち悪いよな。
259 :
なまえをいれてください:2008/10/01(水) 01:32:43 ID:lfV6qhHi
会社違うが、個人的には紅忍の続編も出して欲しいな・・・
ワイヤー使った全く新しいステルス忍者アクションだったし。
句読点がないから余計になw
PS3でアクワイアの作った天誅をやれたらいいなとは思う
だが神楽タンが出るならK2でもWiiでもXBOXでも俺は全部買うぜ(`・ω・´)
一行目イラネ
またPS3かよ…
お前の持論はもういいよw
Wiiと箱と両方俺ももってるなー
任天堂好きだし、洋ゲーも好きだし、アクション、格ゲー、シューティングと色々雑食すぎるが
カバーできるぜ、PS3もリトルビッグプラネットとやらが出てきたおかげで食指が動きだして困る
まぁたしかに綺麗なグラフィックでできるならとか慣れたコントローラーでやる方が良いかもしれんが
天誅が出るならなんでも買うぜ。ハードとか開発なんて小さい事だよな。
360は個人的にコントローラ使いやすくて好きだが、オンライン有料なのが頂けない。
久々にオンラインちょっとやるかーって思っても気軽に出来ないのは痛い。
>>266 つ クレジットカードで12ヶ月自動更新
とまぁそういう話じゃないんだろうけど一年で5000ちょいだったと思うけど、そんな気兼ねするほどかね?
モンハンやらMMOで月額課金になれてるから抵抗まったく無いせいだろうか、そこまでやらないときがあっても
12ヶ月更新してるよ
それにしても天誅4がアクワイアにもどったから
ライブアーケードでくる天誅のやつが1のリメイクとかだろうかと勝手にわくわくしてたから
中身があれだったから衝撃を受けた
今はPCゲーと携帯機があれば大体事足りるからな
家庭用据置機がこの先生き残るにはソフトラインナップはもちろん差別化が必要不可欠だと思う
現状据え置きで売れてるのはwiiだけだからね
あ、シャドウアサルトもゴールドにならないとできないのか。
12ヶ月+1の奴だとたしかにお得なんだが、オフラインゲーにハマッたり他の
ゲーム機のゲーム買ったりすると下手すりゃ3ヶ月くらい連続でLIVE繋がないから
ちょっともったいない。
たまにしかゲームやらない人とかだとなおさら、XBOXのオンラインは厳しいよね。
家族でタグ分けてやってる人とかも別々に料金払わなきゃいけないし。
>>271 一緒に遊ぶフレンドが何人かいたらその考えもすぐ吹っ飛ぶけどなw
シャドウアサルト買うからここの住民で遊ぼうぜ
そのフレンドとやればいいじゃないですか^^
意味不明
モンハンとか………どこまでガキなんだよwww
と大人が申しております
ゲームにガキもくそもないと思うがねー
おもしろけりゃいいじゃない
忍道みたいにプレイヤーがストーリーの進み具合を調整できれば、
延々と遊べるからありがたいんだけど、やっぱり従来の方式かなぁ?
今回もかなりの遊び要素があるけど、従来のステージクリア型だとそれらが勿体無い気がする。
何回もプレイさせるような仕組みを考えてるだろアクワイアだし
ま、隠しコスとかだろうけど
衝撃映像・・・隠しコスの事かも
隠しコスは馬鹿には見えない服で。
コスチューム変わったらなんか面白くなるの?
乳首見るのに必死になる
三毛猫とキジトラも用意しておいてくれ
>>282 コスチェンは主人公をより格好良くさせたり
ネタ系として可笑しくさせたりする効果があるんだよ
シリアスな場面でネタ系の衣装とか面白いと思うけどw
興味が無い人にはナンジャラホイってな要素かもね
金曜に更新ってことは、今週のファミ通にも情報載ってるんかな。
今週は載ってるみたいよ
ファミ痛(笑)
290 :
なまえをいれてください:2008/10/02(木) 09:19:52 ID:StRCLSU0
[sage]
彩女が短刀持ってたらどんな必殺があるんだろうか
任天堂カンファレンスに一瞬だけ映像映ってたね
あのくないを投げてきてたのは凛姿なのかな〜
天誅がPS3じゃなくてよかった
PS3は全然ソフトないしでる予定もないから絶対買いたくないんだよね
293 :
なまえをいれてください:2008/10/02(木) 20:42:28 ID:YWxQO9hj
更新もうすぐっすね!
>>292 ほんと、アクワイア天誅がWiiで良かった。
でも、侍道3が出るんだよね…
4万だよ4万。ソフト一本の為に4万とか無理。でも侍道3はやりたい。
>>294 戦国無双3もwiiに来たしこれからwiiはソフトがどんどん増えてくからな
天誅4は今年一番期待してるし5,6のクオリティアップためにも成功して欲しい
侍道3か・・・PS3は全く売れてないから値下げする可能性高いし投売り中古とかも
ありそうだから安くなった時に買うほうが賢いと思うが
どうしてもやりたいなら止めないけどそれだけで終わるよとだけ助言しとく
妊娠乙
あからさますぎる
PS3とWiiを争わせたい=360信者
PS3でほとんどソフトないって言ったら箱もないんじゃないか?
PS3と箱はほとんどマルチで出てるんだし
お前ら誰と闘ってるんだ?
箱はスクエニRPG以外はそれほどでもないな
あと洋ゲー
ああ機種信者マジうぜえ
早く天誅4の情報きてくれ
>>299 千乱とかテイルズがある分PS3なんかよりは楽しめるでしょ
千乱って天誅としてみたらダメだけど純粋なアクションとしてみれば
そんな悪い感じはしない
360はもうPS3より売れてる
PS3はソフトがとにかく悪すぎる
ああ、ソニーに両親を殺された方でしたか
>>298 なんで360ファンが連中を争わせなきゃならんのだw
天誅に限って言っても、千乱もあればシャドウアサルトも出るし、
不満を言う筋合いが無い。
そんな俺はこないだやっと千乱の実績コンプリートしたぜ。
さすがに全難易度皆伝は時間だけはかかりやがった・・・。
>>305 360信者はまるでゴキブリだな
1匹見つけるとぞろぞろ出てきやがる
まあ、360ファンが一番不満持ってそうな気はするけど。
千乱が出たと思ったら次はWiiでしかもアクワイアで、
微妙に期待されてたXBLAは何故か天誅DSの続編で。
>>305 千乱の実績解除はほんと時間ばっかかかるよなw
>>307 俺は特に信者と言うほどではないが、ユーザーとしての立場では
特に不満はないな。Wii持っているから4も買うし。
余談ながら、XBOXファンのアンケート調査によると、360ユーザーは大半が
WiiもPS2も所有しているらしい。要するに比較的年齢が高く、金もあるマニア
御用達マシンって事なんだろうが・・・だから、機種間論争なんかに
実際の360ユーザーはほとんど興味ないのが実態。
信者が多数実在するなら、もう少し普及してくれるわなw
アサルトも買うつもりだけど、対戦相手が充分いてくれればいいが…
こんなスレでも根拠のない印象操作か…がんばれ
そんなに都合の良い人ばかり集まるなら、セガ信者はもっと大人しかったろうにな・・・
現実の360信者とセガ信者は違うけど。
しかし、明日の更新では何が出てくるんだろ。
基本的なことは大体出尽くした気もするんだけども。
TGSのブース紹介とかだったら…
>>309 そのわりには最初360でだせだせいう奴が沸きまくってた気がするんだが
>>314 今じゃ同じ奴がPS3で出せ出せ言っているじゃないかw
荒らしは何ファンでも自称するだろうぜ。
図らずもアクワイアが4を手がける事になって、以前の話を持ち出すと
K2信者なぞ言われている昨今だが、4の発表以前はむしろアクワイア信者という
蔑称のほうが流行っていたな。そう考えると時代の変遷を感じるもんだ。
まぁこの先まともな天誅が360で出ることはないから安心して眠れ
今までの情報だと天誅の続編と言うより
神業の続編に思えてならない
忍道のあの疾走感を天誅にも活かして欲しかった
忍道は忍道、天誅は天誅
別々のベクトルで楽しみたい
忍道は忍道で続いてくれるのがベストなんだけどな
今回のでいよいよ別ゲーム化したことだし
まあそこまでの体力は無いのが現実だろうが・・・
>>318 まだそんなこといってるのかよ
これからはこの形が正統天誅
いくら天誅じゃないと必死に思い込んでも意味ないよ
今日もWii及び天誅とPS3及び侍道3買うためにオヤツを我慢したぞ、と
戦乱の為xboxを
佐村移動のためにPS3を
4のためにwiiを買う為に夜飯抜いたぜ
これでやっ
今回のディレクターも忍道、神業と関わってきて培ったものを
天誅4に注ぎ込むと言ってるし、神業的な要素も当然含むだろうよ。
出来に関しては蓋を開けてみないことには分からん。
325 :
なまえをいれてください:2008/10/02(木) 23:20:24 ID:V+rmTrky
326 :
なまえをいれてください:2008/10/02(木) 23:32:28 ID:StRCLSU0
[sage]
まだ敵くノ一情報がないな
あと複数に見つかった時とかも気になるしCM情報も予約特典も気になる
今日更新か。
早く早く
更新まだ〜?
参のCMの天誅さんよかったよな
今回もああいう微エロなやつを期待する
>>331 スパイクって忍道の時も訳分からんCM作ってたなw
ほとんどバンドの宣伝みたいな感じだったわ
ゲーマガにインプレ込みの紹介が載ってた。
しかし天誅4はいい時期に出るな
11月入ったら激戦区だった
昨日再放送の必殺仕事人見てたら主水が畳下からの必殺をしててワロタw
こういうのが天誅でもできるようになるなんてアクワイアGJだ
ボス戦はどうなんのかなー
必殺できたらいいのになあ
・連続必殺が千乱に引き続き搭載
・高難易度の「裏天誅モード」あり、敵の数が半端ない
・ステージ毎に持っていける忍具などに制限あり
忍具大量持込みでゴリ押しとかは出来ない
・敵に発見されそうになったときにダイナマイト刑事みたく咄嗟の二択が出て
正解すると発見されることなく殺せるシステムがあるらしい
・ステージ中に押している巻物のカケラを集めると特殊忍具を入手
特殊忍具の例「十六夜」「火遁手裏剣」
十六夜は欠けることがなく、また斬った相手を燃やす
新情報はこんなとこか
>>338 乙
俺的には「裏天誅モード」と咄嗟の二択に興味津々
>十六夜は欠けることがなく、また斬った相手を燃やす
相手を燃やすって、十六夜にそんな機能があっていいのか?
>>340 知らんがそう書いてあったよ
あと十六夜のデザイン自体もなんか普通の日本刀じゃなくなってて
軽く伝奇入ってたな
忍道のやりくりみたいな無双アイテムってことか
>>341 いやぁ、昔からの天誅ファンはどう思うのかな〜って。
いい意味でリアル路線行って、十六夜で相手が燃える、しかも見た目も…ってなると。
>>340 参で七握剣を混ぜた場合のルートなんじゃね(力丸が最後に変な力に目ざめて天来にダメージ与えられるようになるやつ)
>>344 そんな事があったんだ。参も紅も遊んだけど、全然記憶に無い。
忍具でゴリ押しできないってのはいいな
せっかく隠密要素が充実してるのにゴリ押しできたらキコク玉連発でつまらんし
高難易度もあるようでいいね
でも十六夜が欠けないってどういうことだろ?
それだとチャンバラで無敵にならないか?
詳しく聞きたいね
>>346 そのものズバリ
耐久力ゲージが減らない
>>347 それだとやっぱりチャンバラで無敵になるよね?
まあ特殊忍具だから許容できるけど
>>348 プレイヤースキルが敵の攻撃の追いつかない場合は無敵とは言えないな
まあ理論上は無敵だろうが
>ダイナマイト刑事みたく咄嗟の二択
忍者ハヤテ・・・ごめん、言ってみたかっただけ
>>349 今回って刀が折られたら空蝉or死亡だよね?
受け止めに失敗→刀が削れるだから絶対折れないなら
失敗しても削れなくて無敵じゃないの?
裏天誅はデフォルメキャラではないんだな
チャンバラはもしかしたら音ゲーみたいに
ベスト、グット、バット、ワーストみたいに分かれてて
ワーストだったら即死とか?
>>353 そうかもしれないね
やっぱりやってみないとわからないことがまだまだあるね
その高性能な十六夜が使えるのも
たぶん後半あたりだろな
敵が燃えるという設定もネタとしてみるなら有りかも
あぁ公式更新来てたのか
布バカっぽくていいねー
細かい事だけど、忍者刀は腰に携えた方がよかったな。
突然目の前に出ると驚いてくれるのは、ちゃんと忍道から受け継いでるね。
小石の動画で敵が
「菊姫さまは我等が守る」って聞こえた
忍び込んでるのが彩女
これいかに…
聞き間違いかもしれないけど
ストーリーも気になるな
スマブラ以降放置してたwiiがやっと日の目をあびるぜ
クナイの二人目の奴(忍者?)結構本気で隠れてるな。
連続必殺の最後の敵が長細いアイテムみたいなの落としてる
刀かあれ
天誅4新参ですまなんだが
箱庭の広さはどうなの?
初代→弐の時はかなり広くなって感激したものだが、もしかして参や紅みたいな仕様なのか?
開発サイトもスタッフのコメント来てるけど、俺いままでアクワイアのゲームにシナリオとかストーリーを求めた事無いわ。
プレイヤーの行動に対する敵の反応とか、プレイヤーが出来る事の方が圧倒的過ぎて。
まぁあのあほさ加減がいいっちゃいいんだがなw
ええい、猫はどうなった猫は!!
公式見て来たけどさすがアクワイアだな
もっと受身のゲームかと思ったけどアグレッシブなプレイスタイルが可能みたいだ
机の下からブッ刺すところと連続必殺と危機一髪もぐっときた
アクワイアにはネタだけじゃなく
ぐっと来るようなかっこ良さも追求してもらいたい
壁紙の彩女いいな
必殺、「東忍流」っていうよりもう実践的な体術になっちゃってるね。
力丸の刀裁きや彩女の二刀流使いの新バージョン期待してたんだけど。
>>363 マップについてはまだあんまりわからないな。
アクワイアだからそういう心配はしてないが、どんなマップがあるのか気になる。
>>364 弐のストーリーはベタだったけど、好きだったし感動したな。
だから今回のコメント読むと期待してしまうし、(当たり前だけど)ストーリーも
真剣に考えてくれていてうれしくなった。
力丸の連続必殺かっこいいのう
机の下から刺すの、超絶かっこいいな
アイテムも小石とか地味でワロタ
さすがアクワイア
クナイは手裏剣との違いないよね?
差別化して欲しいところだな
アクワイアの古参プレイヤーはその面白さを知ってるから問題なく買うけど
wiiの新規層を獲得するには天誅のかっこよさで釣るしかないな
wiiユーザーの興味を惹くようなプロモを期待
運動してるとことかか?
天誅なんかカッコよくねーよ
チープさとおバカ加減が魅力なんだよ
忍道のプロモは今見てもすごくおもしろそうと思えるしかっこいい
忍具の制限は片手業任務だけだろ。
本編で時間制限と忍具制限かけられたらつまらんぞ。
やっぱり敵が警戒してる状況だと、隠密状態でも見つかるか。
せんせー敵くのいちを下から刺したらどうなるんですか?
383 :
なまえをいれてください:2008/10/03(金) 22:27:31 ID:LCUJu+1M
期待してるんだが、チャンバラモードだけが心配。
あれ下手したらものすごくテンポ悪くする要因になりそうな....
あと二十日待てば分かるだろ
映像に敵に囲まれてるようなシーンが無いような気がする。
わんさか敵が出て来ちゃって必死に逃げるのもまた楽しみだったんだけどな。
その後ろでうわーとかいって仲間に斬られた声とかしてたり。
まだ詳細が明らかになってない状態なのでなんとも言えないが、
発覚しての追いかけっこが、ややもすると浮いてしまう要因ではあったからね。
含めて楽しめる人は良いけど、ステルス・隠密を楽しみたい人にとっては
逃げる→遠くで隠れてしばらく待っている→戻って再挑戦、が
リセットとあんま変わらんやん、という声も無いではなかったし。
隠密ゲームの抱える課題のひとつではあろうけど。
忍猫育成モードはありそうな気がする
野良拾ってきたり、かけあわせて品種改良したり、猫じゃらしで特訓したり、肉球ぷにぷにしたり
>386
俺は含めて楽しめた方だけど、確かにそういう見方もあるか。
より絞られてストイックになったとでも思えば良いのかな。
「意外」「意外」言い過ぎでもう意外な展開しかないもんだと思い込んでしまう
敵の忍者がかなり真剣に隠れてるけど
隠密必殺してくるんならかなり厄介な存在になりそうだな
何回みても忍布が昆布に見えて困る
布をひらひらさせてたけど、なんだあれ?
Σ (゚Д゚;)ハッ!
まさか猫じゃらしモードじゃなかろ(ry
屁をこいただけだろ
>>383 発覚して、逃げるか、殺すかの選択を奪い去ったわけだしね
もし戦闘自体が数秒で終わるような真剣味溢れるもんだったらともかく
FFみたいな戦闘突入エフェクト→ちょいロード→戦闘に30秒→戦闘終了後ちょいロード
とかだと流れぶった切りすぎで白けると思う
刀無しで2回目の発覚で問答無用でゲームーオーバーってのも不安要素
クリア目前でこれになったらやる気無くすよ
>>376 古参は買わんだろ。信者は買うんだろうけど
ファンでもウエスタンを買わない奴は結構いたしな
Wiiユーザーを釣るには、ストーリーがあるとダメっぽいんだが
>>394 つまり、4を買うのは見る眼の無いアホか
盲目的な信者だけだと言いたいんですね
ちなみにあなたは古参?新参?
それともそれ以外の何か?
また嫉妬してるカスが沸いてるのかw
>>393とか動画すら見てないのばればれだし
古参だろうが信者だろうがあまり関係ないと思います
動画見ないとスレに参加するのもいけないのか
おっかねえスレだな
何の為にこのスレ来てるんだ?
排他的な扱いされたぐらいでびびっているようじゃ半年(ryなんて言われてしまうぜ。
参加ってのは認めてもらうもんじゃなくて自分でねじり入るもんだ。
とはいえ、動画以外のネタあらかた語っちまったしなぁ・・・w
>>398 いやいや、あれこれ言う前にとりあえず今公開されてある情報を
見て考慮した上で物申せという事でしょ
ヤバイこれは神ゲーの予感がしてきたぜ
やはりアクワイアは時間をかけて作らせるといい物作るな
>>391 あれをヒラヒラやることによって風の力で灯りを消せるみたいだな
つか小石とかも拾って使えるってことは
任務中にも忍具を手に入れられるってことか
なんか必殺した敵から刀みたいなのも飛び出してたし
404 :
なまえをいれてください:2008/10/04(土) 01:33:18 ID:SfOamSPA
新しいゲーム性…新しい性欲
見つかるかな?
>>393 俺まさにそれが心配だ
技以外はシームレスがいいんだなぁ
シームレスでは無いけど、戦闘終了後の流れは必殺と同じでしょ。
トドメさしてそのままゲームに戻るんだから。
さすがに十六夜は格が違った
>>395 見えない敵と戦ってるようだが、俺は初代ファン
昔の天誅が好きなほど、4は仕様変更が多すぎて合わん部分が多そう
基本は天誅っていうけど、その基本ってアクワイアが作ってるってことでしか無いし
アクワイアのゲーム性が好きな人と、天誅のゲーム性が好きな人では基本の意味が違う
ホムペのナレーションは碇ゲンドウさんですか?
>>408 > 古参は買わんだろ。信者は買うんだろうけど
> ファンでもウエスタンを買わない奴は結構いたしな
> Wiiユーザーを釣るには、ストーリーがあるとダメっぽいんだが
「面白さを知ってる古参は買うだろうけど」に対して
お前 : 「古参で買うのは信者だけ」
「Wiiユーザーはストーリーがあるソフトは買わない」
って言ってますよね?
深みの無い単純な奴しか売れない→Wiiユーザーはアホ
買うのは信者認定!
って言いたいんではないですか
自覚無いかもしれないけど、
Wiiっていうだけで偏見持ってませんか?
おちつけ
実は俺は古参四天王の中でも最強の攻撃力を誇るイフリート
>>408のような奴など知らぬ
天誅は初代しかやったことない
初代みたいのがやりたかったんだが、新しい可能性に賭けて予約した
バイオ4みたく初代ファンが駆逐されるのか、
あるいは出来が悪くて初代ファンの嘆きばかりになるか。
アクワイヤ、変なところで意地が出るというか、
違うことや新しいことやろうという冒険心がやたら強いんだよな。
で、外れることも多い....w
チャンバラモードがまさにそれだと思うが、吉と出るか凶と出るか。
チャンバラ自体はもう、外れと割り切ってる
それ以外を楽しむとするよ
五色米や痺れ団子は忍術皆伝で手に入る特殊忍具になったのかそれとも一切出ないのかそれが問題だ
アクワイアはいろいろ挑戦しようとするぶん当たり外れが大きいからな
とりあえず今回は並々ならぬ気迫を感じる
頑張れ超頑張れ
>>414 バイオ4は初代・歴代ファン、新規も絶賛だったろーが
>>417 五色米が忍術皆伝・・・・投げて必殺になるくらいの勢いだな。きっと
>>417 神業みたいに注意を引ける道具は敵によって変わったりするかもね
忍者には五色米、動物や一般人には痺れ団子、侍には刀、全員の注意を引けるけど効果の短い花火とか
よくシステム一新の成功例にバイオ4が挙げられるけど
他の例はどんなのがある?
古く遡ればPS64時代は色んな既存タイトルが3Dになって、操作やシステムも変化した
マリオ、ゼルダを始め、FFなんかもそうだと言えるかな?
天誅が10年目でシステムが大幅変更になったのも必然か
>>419 発表時と発売後すぐはやっぱり一部の古参は不満漏らしてたよ。
>>422 PS、SS、64時代に3D化したソフトは、
大小差はあれ、方向転換をしてると思うよ。
その中で、上手く行ったソフトもあり、行かなかったソフトもあり。
って、被ってるし。
426 :
なまえをいれてください:2008/10/04(土) 18:43:06 ID:Lu+6s13v
事故五色米
仲がいいなおまいらw
TGSでわかるんだろ
あと何日よ
<侍道2の仕事はつまらな過ぎる!
⇒逆に考えるんだ、仕事だからつまらないものだと考えるんだ
<天誅4のチャンバラが糞過ぎる!
⇒逆に考えるんだ、だから緊張感を持って隠密に集中出来ると考えるんだ
>>429 そだね、あと一週間か
衝撃映像ってこれのことだったのかな
<聖剣4の全てがつまらなすぎる
⇒急いで売りにいったのに買取が1500円!
サムら異動もペーエスペーでハッツバイしたし
ありえるかもな
>>428 わからんがこの人の情報は信頼できる有力な情報だと聞いたことがある
>>428 ちょwwwそれが本当なら、今日wiiを買った俺ってwwww
>>428 本当ならwii版の売れ行きに影響があるよね
そんなことするかね?
PSPは虎の巻専用でだせばいい
昔ソーサだったらペーの方がいいな
>>428 妊娠涙目キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
スネの情報はマジ物だからな
ざまぁwww
マルチだったら売れなくても仕方ないな
TGSまであと一週間て書いたけど、
ビジネスデイが9日からだから、一週間切ってた
9日にはわかるかな?
PSPじゃなくてHD次世代機なら驚いたかも
天誅ってほんとハードが安定しないな
発売後にわかるんじゃなくて今わかってよかったわ
>>444 現実逃避妊娠乙w
スネの情報はマジ物だからな
ざまぁwww
妊娠がどうのとか言ってる人たちは、
マルチの情報が出るまでは何の目的でこのスレ覗いてたんだろう?
PSPでも発売するなら天誅4がより多くの人に遊んでもらえる・・・!
本当だったら嬉しいな。
PSPもWiiも持ってない俺はどっちを買えばいいんだ
450 :
なまえをいれてください:2008/10/04(土) 20:17:15 ID:ziqww3E8
早く且確実にプレイしたいならWiiじゃね?
PSPはとりあえずTGSかの発表待ち。
どちらにしろWii天誅と発売日が同じだったり、早かったりすることはまずないから。
まあ良いじゃんか。PSPで出たらよりユーザーが多くなる。
あー早くチャンバラの仕様が明らかにならんかなぁ。
452 :
なまえをいれてください:2008/10/04(土) 20:18:33 ID:ziqww3E8
あとPSPはあれかな?
アクワイア自体、PSPで侍道や忍道開発してたしなんら不思議はないかも。
>>447 速報スレのコテみたいで、レスも結構ついてたから、
そこから流れてきてるやつもいるんでないの。
売上系が任天堂信者の巣窟とするなら、あっちはその他の信者の巣窟だからね。
「グラきたねーよPS3で出せ」って言ってた人達はPSPで満足するのか
とりあえず箱○では絶対出ないんだよね?
wii買うことになるのか・・・
痛い出費だw
天誅5の発表のような気がする
作ってるとしてもwii版発売より先には発表しないんじゃないか?
wiiだからこその革新的な操作性とか
クラコンなんか対応する訳ないだろ氏ね
みたいな反応してた人はPSP版も出るってことにどうコメントするんだろう
まだ確定でないから何にも言わないんじゃないか?
でPSPで出なかったら出るっていって奴を叩く
PSP版の発表のリターンとリスクを冷静に考えてみよう
これはコテが噂を拾ってきただけで、自分では何も言及してないね
知ってても言えないから、自分では言及しないのかもしれないけど
ま、出るのならプレイできる人が増えて良い事かと
>>460 リターン
どこでもできる手軽さが中高生に大人気
売り上げ↑↑↑
リスク
Wii版が売れなくなる
妊娠ざまぁwww
やっぱり荒れるのか
個人的にはサプライズはどのハードであれ新作であってほしいな
天誅5、忍道2•••
露骨な煽りはスルーすればよろし
ポイントライトを最大128灯設置できるってことで、大量にライトを置いたってコラムに書いてあったが、
そういった自由度に関わる要素とかに変更が出てきそうだし、
まあ当然操作も変わるしまったくの別物になりそうだという印象
天誅4はWii独占というかシステムがWiiに特化しているので移植は無理。
PSPには千乱やDARK SHADOWのように別シリーズとしての可能性はある。
アクワイア製になるのかどこか別の所が作るのかは不明だが。
アクワイアは4のシステムで5、6と正統三部作に携わる予定。
何か作ってるとしたらサイドストーリー的なものじゃないか?
もしくはボンバーマ(ry
家で天誅、出先で天誅は理想だけど、WiiとPSPじゃ連動なんてありえないしな
かといってDSはやっぱキツいだろうし…まぁ出るなら両方買うけどさ
DSは一応PSよりは3D空間作るの得意だけど
新規になっちゃうから作らないだろうな
ゲハの話題をこっちまで持ってくんな
変なのはまとめてNGだぜぇーっ!!!
ソニー信者お得意の都合のいい情報だけとってくるって奴か
仮にPSPで出るとしても大全みたいな外伝ものだよ
4のマルチはない
スネオって初耳だつたけど
信用できない奴ってことがわかってよかった
さすがにデマだと思うけど、
仮にPSPに移植が事実だとしても、
ふーん、それで? としか思えないんだよね。
PSPで発売されるのを待つわwwww
ってちょっとありえん感じがするし、
もちろんPSPしかもってないっていうのなら別だけど。
>>478 SCE関係はいくつかリークした事あるが、任天堂関連やサード情報は皆無というその筋の人ですよ
クリア後の特典があればいいなー
>>481 侍道、忍道の流れでクリア特典は定番だから
恐らくあるんじゃなかろうか
だったらうれしいな!!
隠し衣装があったらなおいいね
天誅弐でさえ力丸、彩女クリア後に龍丸編なんてあったからね
アクワイアなら面白いサプライズが期待できるかもね
オマケ要素
コスチュームチェンジ
忍具 無限
おっぱい忍者編
スネちゃまってTOVの移植決定とかいう嘘リークをコピペされて笑いものに
されてた奴じゃん。
しかもよりによって天誅4はWiiに特化しすぎでPSPなら全部作り直しでしょw
ID:xd9KG9cy
恥を知れ
PSP天誅忍大全の続編希望だな・・・
まあ、そりゃ360でシャドウアサルトも出るし、DSにもPSPにも過去に出しているのだから、
4は無いだろうと思うが、別の天誅タイトルぐらい出ても不思議ではないとは思うがね。
なんにしても不確定な情報で騒いでもしょうがない。
ID:xd9KG9cy
こいつ結局360信者だったのか
やっぱり天誅4に嫉妬してしつこく荒らしてたのは360信者だったか
そうだねよかったね
これ面白い?
零クリアしたから,次のゲームの候補にしてあるのだが
面白いよ!って言われたら買うの?
つまらんと思う!って言われたらやめるの?
いや,参考までにだよ
>>496 ステルスゲーに興味あるなら買う価値あるんじゃね?
今なら1000円以下でPS天誅も買えるから試してみるとか
ただ4が面白いかは占いババにでも聞かないと分からない
今までと大分変わってるから、誰にも面白さは予想ができないという。
>>492 衝撃映像がそれだったらいいけど、やっぱ違うだろうなぁ。
痴漢は天誅4に嫉妬するなよw
変な外伝があるんだからクレクレしないように
最近はどこもクレクレだよ。
モンハン3、デッドラ、零、天誅4、タツカプ、スカイクロラ、テイルズ…
挙げ出したらキリがない。
よっぽど遊ぶソフトがないのは同情するが…ちょっとな、度が過ぎるわ。
無双3もな
フラジール、朧村正、428、アークライズあたりもそこそこされてるな
散々出るまでクレクレしておいて出たら出たでネガキャンをして
静まりかえったらまた移植クレクレ、続編クレクレでしょ。
常に不満だらけじゃんw
TGSで天誅5とかWii向けに発表来たら相当なネガが流れてくるので注
意だな。
たかがゲームだけど、つくづく人間というのは争いの好きな種族なんだと感じさせてくれるな
それも自分の手柄でもないものになw
ようまぁ、自分が作った訳でもないゲームでデカい面できるもんだと感心するが、
考えてみたら野球やサッカーの板なんかにいる極端なファンも、似たような感じだなw
ちゅうかハード論争なんかどうでも良いだろ。
そんなに好きなら全部買えば良いって話。
箱は別に遊ぶソフトあるけどな…
Wiiももってるから両方の空きがある時期がそこまで重ならないから楽しめてる
痴漢とかいうけど正直信者でもなんでもなくただ煽りたいだけのやつだと思うんだけどな
冷静に分析せんでも、煽りだなんてそんなん皆分かっているわいw
不思議なのは天誅がハード信者が介入するようなでかいタイトルじゃねえのに、って事だな。
ファンとして言うのもなんだが、こんなニッチ分野煽っても楽しくなかろうにw
Shadow Assaultってオフラインで遊べるの?わざわざコレのためにゴールドになるのも
もったいないかな?なんで360オンライン有料なのさ・・しかも一ヶ月単位で買う人多いから
発売後一ヶ月立つと糞過疎るゲーム多いし。。
>>500 モンハンとタツカプはなあ・・・なんでわざわざオンが弱いWiiで出すのかが分からんな
タツカプはWii互換基盤。
モンハンは海外で売れないから、Wii以外の選択肢が無い。
タツカプもタツ側の海外版権がバラバラで海外では出せないしな
なるほどね
そりゃ確かにタツカプはWiiになるか。
モンハンはそれでもちょっと納得いかんけどなあ
Wiiで狩りのメンバー集めとかスムーズに出来るのかね
カプが自鯖立てればスムーズかどうか知らんが可能
MOHH2は任天堂の鯖使わないでEA自身の使ってたしな
どれもこれもPS360じゃ売れねーからwiiに賭けるんだろ。普及だけはしてるし。
wiiなら何でもかんでも売れるって意味じゃないよ?
まあ売れてないのもあるしねw
ゲハはほんとどこにきても
迷惑な存在だな
うざったいたらありゃしない
>>511 キチガイだなお前
普及台数的にモンハンが来るのはあたりまえ
いい加減諦めろ
PS2やDSがそうだったように普及台数の多いハードにソフトが集まるのは必然的なことなんだよ
現実を受け入れてクレクレをやめろ
ホント基地外多いぜ…
モンハンってネーミングセンスからしてプレイしたいとは思わないぜ
だせえw
ここはモンハンスレじゃねーんだよタコミソ共
522 :
なまえをいれてください:2008/10/05(日) 13:03:29 ID:OYaqlH2c
[sage]
関係ない話はやめい
ところで天誅4CM情報はマダー(゜∀゜)?
あえて突っ込まなかったんだが本文に[sage]はギャグか?
2分で間もおかずに突っ込んでるくせにあえて突っ込まなかったとか…
馬鹿ばっかりw
このスレ内だけで
>>522も含めて3回みたけどな
本文に[sage]
おっとこれで4回
新しいコテハンみたいでなんかかっこいいじゃん
すまない。最近来たばっかであんまここのルール知らんかったもんでてっきり本部にsage入れるんかと…
新参はもう消えるわ
ああいう面白忍者部隊、今回は出てくるかな?
PV見る限り、定女様みたいな女がいるのは見てとれるが、それ以外は
今の所ふつうのお侍とかだな。
>>529 すぐ慣れるもんだし、気にするでないぞ。
CMはこう、忍者って感じを前面に出してほしいなぁ。
「Wiiで、忍者。」でもいいし。
日常生活で壁に隠れたりするCMがいいな
昔やってたMGS2のCMみたいの
534 :
なまえをいれてください:2008/10/05(日) 13:58:33 ID:f90MEIyl
PSPなんかで出る訳ねーだろw
GKマジ死亡だなwwwww
勝ちハードWiiナメンナ
なりすまし乙であります
536 :
なまえをいれてください:2008/10/05(日) 14:16:03 ID:Ap303Xpo
FF13ができない勝ちハード
537 :
なまえをいれてください:2008/10/05(日) 14:17:37 ID:Ap303Xpo
スネオは翻訳しただけなのに叩くとか
豚さんは英語読めないんですかw
538 :
なまえをいれてください:2008/10/05(日) 14:21:26 ID:gQ3OO6Yv
不細工なスネカマにちんぽでもしゃぶってもらっとけよカス
539 :
なまえをいれてください:2008/10/05(日) 14:23:32 ID:US+XGhxw
そろそろ4のwikiが欲しいな
天誅のCMって曙が吊るされてるのしか覚えてないな、あれは紅だっけ?
>>537 そんなの他板の他スレの人間がわかるかよw
嬉々としてコピペしてる馬鹿に注意すれば済む話だろ
360信者どもがwiiソフトの色んなスレでクレクレしてていい加減ウゼー
wiiと360どっちももってるんじゃねーのかよ
やりたいソフトがあればハードごと買えばいいとかいってるくせに
なんでクレクレするんだよ
マジで乞食するのウザイからやめろや
ゲハの速報見てるやつの程度が低いってのは分かった
545 :
なまえをいれてください:2008/10/05(日) 16:04:22 ID:vC640atF
今日10/5、発売まで3週間切ったんだな。
夢、じゃないよな??
あと3週間で・・・
の前にTGSでプレイアブルか。
俺は遠すぎて行くことは出来ないが、誰か報告とか頼む。
2006年の千乱以来の天誅か・・・
長かった・・・
なんだこの品のないスレ
いつも通りだろ
>>543 おいおいw
マルチネタで荒らそうとしておいてネタサイトだとわかったらこっちの住人が馬鹿とか狂ってんのか?
一番の馬鹿はそれがネタサイトとわからなかったスネってやつとそれを他スレにコピペしてる奴だろ
千乱が面白かったから箱の参と忍大全に手を出したが操作に慣れず初っ端で挫折orz
4はどうだろうか・・・。
>>548 それがゲハクオリティ。
放置しておきなさい。
>>549 参や忍大全で挫折してたら初代や弐なんて…
4はカメラ後ろ固定から動かせんのかな?PSはスティックあったから良いけど。
/ヽ ┌⌒ヽ´``ヽ
使 一 忍 丶/;:/ ヾ.:.:.:.:刃.:.:│
い つ の /ヾヾ 丶..:.:心.:.:ヾ
方 の 知 // │.:.:.:.:.:.:./
は 忍 恵 // │.:.:.:.:.:│
自 具 が // │.:.:.:.:.:│
在 で 詰 // /\ ヾ 目 │
に も ま // /:;;:;ヽ丶__ │ フ<ゞ
変 ア っ // ノ:;:;;:; ソ `│.:.:.:.:》
化 イ た // 〆:;:;:;:;::;:; ○ 〆 │.:.://
゚ デ 忍/ ``ヽ, , , く │ /
アソ具 ヾ │ ヾ‖
次 ゚ ヾ, , , , │
第 ヾゞ丿
で
基本は動かせないんじゃないのかな。
心眼モードの時は周りが見渡せるっぽいけど。
初代みたいな感じの操作だろ
敵くのいちを舐め回すように観たいので、視点ズームの技は入れておいて(´ゝω・`)ネ☆
忍猫に主観視点があれば便利だろうな性的な意味で
今後、天誅の開発下請けがアクワイアに固定されるようならPSの3作をリメイクして欲しい
あれはラジコン操作という時点で受け付けないからな
オーソドックスな従来の天誅操作で出してくれ
このためにwii買おうとも思ったがいくらくらいかかるのやら
突っ込むといったら、穴からだろ
おまんこ
今回の十六夜は特殊忍具で相手が燃えるんだっけ?
はやく焔霊くらわしたいわ
使い方は他の忍具と同じっぽかった
ポインタ出てたし
コノザマはいやだから予約してきたぜ!
零以来のwktk
どうやって557が田代って証拠だよ
いっとくけど俺は手鏡とか持ってないから
>>557「くの一のミニに…耳にタコが…っていうギャグをやろうと…」
もしもPSPでアクワイア製天誅が出たら
WiiとPSP、両方の操作感覚が楽しめて楽しいだろうな
>>438でもいいな
570 :
なまえをいれてください:2008/10/06(月) 18:49:43 ID:v5sKp/xH
はい先生、衝撃映像はPS2で忍道の続編がいいです。
PS2で新作は流石にもう無いって
『侍道3』と『天誅4』が京都の「太秦戦国祭り」に出展決定!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/110/110607/ 10月18日〜19日、京都・東映太秦映画村で開催される「太秦戦国祭り」に、スパイクの
PS3『侍道3』と、フロム・ソフトウェアのWii『天誅4』がプレイアブル出展される。
「太秦戦国祭り」は戦国コンテンツを中心とした創作系イベントで、今年で第3回目を迎える。
この中で、両タイトルを試遊できるコーナーが設置される予定だ。
さらに、ここでしか見られない設定資料の展示も行われる。
『侍道3』と『天誅4』はアクワイアが開発しており、アクワイアの公式サイトには「太秦戦国祭り」
の特設ページがオープンしている。気になる人はそちらをチェックしよう。
■「太秦戦国祭り」概要
【開催日時】
2008年10月18日9:00〜21:00
2008年10月19日9:00〜19:00
【開催会場】東映太秦映画村(京都府)
太秦戦国祭りアクワイアサイト 〜京都太秦の地で夢の競演〜
http://www.acquire.co.jp/uzumasa2008/
アクワイアは去年も太秦戦国祭りに参加してたな
天誅と神業だったっけなぁ
衝撃映像も何も普通に虎の巻があるよってのを公開するだけだろ
それ普通に衝撃じゃね?
ざわ・・・ざわ・・
虎の巻是非
>>572 こんなイベントあんのか!
京都に住んでて良かったと心の底から思った
無理してTGSのチケット取るんじゃなかった('A`)
しかし映画村とアクワイアてなんか繋がりあんの?
日光江戸村じゃやらんのかね?
>>579 なんかゲーオタ、アニオタイベントにしか見えんな・・・
いやそれも含めた戦国オタイベントなのか・・・
>>580 地元民からすると映画村も下火になりつつあるので、東映?も
テコ入れに必死なんですよ(^^;)
特撮系イケメン俳優のオリジナルMOVIEなんかもありますし
関西地区の天誅ファンでTGS行けない人は、JR京都駅から
嵯峨野線で花園駅or太秦駅下車、徒歩13分です
※花園駅からの方が判り易いかな?
と元ホテルマンっぽくご案内w
京都行ける人レポよろ
発売前3週間だってのに、何でこんなに過疎ってる?
天誅だよ?アクワイアだよ?零月蝕スレは発売前はもっと賑わってたけど
零と天誅って似たような売り上げじゃないっけ?
発売までまだしばらく間があるし、だいたい天誅はそんな人の出るタイトルじゃなかろ。
千乱以降特になにもなくここ数年下火だったし。
アクワイアは気合入れてるみたいだけど売れないんだろうな・・・・
カワイソス・・・・
日本のショボイ市場じゃ売れないだろうね
海外頼み
そこでケイン・コスギの登場ですよ
キミモ、Wiiデ、テンチューヲヤレバ…PERFECT BODY!!
3をやってなんかフーンって感じになってて、千乱は体験版が微妙臭がすごかったんで
天誅からはなれとったが4はやるぜ
>>任務は全部で50種類
20あればいいかなぁとか思ってたのに歓喜!
>>589 時間制限、裏でしか手に入らないアイテム、巻物完成、
自由度とは逆の方に進んで行ってるな…
おバカ任務楽しみだ!
サブミッションに何を求めているんだ
10以上のミッションと50のサイドクエストってこういうことだったのか。
制限時間あるんか
制限時間よりタイムアタック式のほうがいいな
しかし50って結構あんなw
あくまでもレアアイテム入手のためのミッションなんかな?
1回やれば十分とか
新しいトレイラーかと思ったら、以前のやつか。
>>598 結果だけ見るならそうだろうけど、
ミッションそのものが目的みたいなもんだろう。
シャドウアサルトテンチュウのBGM結構いいなぁ
サブミッションかなり量あるな
かなり期待できる
こういったサブミッションもあるってことは
まだ虎の巻収録の可能性もあると信じたい
サブミッションというと格闘技っぽい
あと忍道の時から思ってたけど、結構モンハンを意識してるよね
任務(クエスト)とご褒美とか、リプレイ性とか
最近のアクワイアは直感的な面白さ以外のハマるツボみたいなのも押さえてきてると思う
モンハン?
クエストとご褒美があればモンハンかよ・・・
これがモンハン脳か・・・・
匿名でよかったね
忍道から思ってたけどガンダム意識してるよ
ザジとザクなんて一文字違いだし目が一個しかないところなんてそっくり
アクワイアの中の人はガンダム好きらしいな
CM情報まだかな〜
零とかでぃざ☆すたの時みたいに、夜中にCM流せば新たな層が掴めるかも・・
>>589 おつかいゲーじゃん・・・自由履き違えんなや
ひと忍びいこうぜ!天誅4!
>>612 "自由"の文字がどこにも無い件w
つーかこれはおまけモードだろwww
>>612 サブミッションはおまけモードだよ?
本編とは別物だよ?読める?
もうとにかく叩けるなら何でもいいってことか
>>617 さらにデフォで小さいかがり火が消えてるとかかな
しかしピースシステムの下のSSの
光の具合が素晴らしいな・・・
雨のほうが潜入しやすいだろう
その代わりカスガイで壁のぼるのが遅くなったり。まぁ、そんな縛りいらないっすけどねw
wiiじゃなければなあ・・・
またお前か
盛り上がってまつねー
チャンバラ採用記事で一時はざわついたけど皆今純粋にwktkしてんなw
やっぱり本筋の潜入するっていう部分がパワーアップしてそうだからかね、
この妙な安心感は。
グラ良い
ヨコに転がる動作とか1の時からモンハンっぽいと思ってた
達成条件とかおつかいにも程がある
帯まわしがなかったら、Wiiにした意味がない、3DOで出すべきだった。
>>624 例えチャンバラがだめだとしても潜入部分は確実に進化してるからな
チャンバラだってやってみればおもしろいかもしれないし
隠密部分の進化ぶりが純粋に期待感を持たせてくれるんだよな
天誅の隠れる行為は、昔よく遊んだかくれんぼに似てる。
こっちからは見えてるのに相手は気付いてないときの優越感
鬼が近づいてきた時の緊張感、上手くやり過ごした時のしてやったり感。
4では色んなところに隠れられるみたいだし、光と闇の要素も入るらしいから楽しみだ。
>>627 俺もそう思った。例えチャンバラが微妙だとしてもこの潜入部分の
強化された内容なら面白いだろうしペナルティとして喜んで受けようぞw
>>628 いいよね隠れる場所や敵を倒す方法が増えたから面白くなってそう。
忍道がわりと大雑把な忍者隠密ゲームで個人的には駄目だったけど
天誅4はじっくり色々考えながら忍びに専念できそうで期待できる。
パッケージ裏にチャンバラの写真を入れなかったら売り上げが1万は上がる
チャンバラに惹かれて買う人もいるんじゃないかな。少なくとも画面写真だけでツマラナイ
って思うほどじゃないと思う。
それより今日はShadow Assault配信日じゃないか、過疎ってナイトいいな〜、おまいらだけでも
買ってくれると期待してオン繋ぐぜ。
あれっ、あのボンバーマンみたいな天誅もう配信されてんのか。
BRAID買っちゃったよ…。近い内ポイント買わないと。
チャンバラシステム自体が微妙ってよりは、従来みたいにアクションしたいってのがあるな
ボス戦の情報が出てないのが不安ではあるが
高難易度モードを発覚0でカッコよく遂行したい
こんなにゲームを楽しみにしてるの久しぶりだぜ!
XBLAのは果たして息抜き程度に楽しめるのかな
息抜き程度にはなるんじゃない
思いのほかハマれればめっけもの
wii高くね?
天誅同梱ぱっく19800だったら買ってたわ。
みんなのニンテンドーチャンネルにも紹介映像来たね!
いやー楽しみだ
見た見た
公式にあるのと同じだけど、ニンチャンにくると発売間近って感じがするね
チャンバラはPVで見る限りテンポ悪そうだからなぁ
なるべくチャンバラにならないように進むしかないなw
さぁお前ら見まくって「先週多く見られた動画ベスト10」入りさせるんだ
XBLAは今日の18時半くらいから配信かな
プレイした人報告ヨロシク
発売日はやくきて〜はやくきて〜
明日プレイ感想出るかな?
プレイする人にはやっぱりチャンバラの感想がききたい
紹介動画は詳細編の動画を短くしたものを流せばよかったのに
あれじゃ知らん人はどういうゲームかわからんぞ
忍者のアクションゲームかなーぐらいにしか思わなさそう
来た〜!
649 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 18:51:16 ID:b8LWWfJj
過疎ってるな。マルチで出すべきだった
いきなり人いっぱいになるかよw
とりあえず、シングルプレイの面数は表に出ている限り30。
選択キャラは8名。最初に出ているのは力丸と彩女。
一回プレイしただけで凛がアンロックされたがw
システム画面BGMが千乱の主題歌IZAYOIのアレンジなのはちょっと嬉しいw
割と面白いと思うのは俺だけか?
ステルスのテイストは健在、隠れて任具を使って敵を殺す
以前のゲームを上から見た感じ。サクッと遊べそう
実績はOFFのみな感じかな、多分
聞くのも怖いチャンバラは・・・?
ボンバーマンより影牢と昔のメタルギア合わせた感じね
>>652 今話しているのは、XBOXライブアーケードの天誅シャドウアサルトの話。
今日配信なんだw
>>649 シャドウアサルトの事か?アレはWiiユーザー今ボンバーマンやってるし
重要ないからマルチ意味ないでしょ。
SAロード長すぎ。
アイテムと敵の再配置するだけなのになんで全部ロードしなおすんだ。
プログラマアホか。
>>650 プレイ?
クリアじゃんくて?
侍のおっさん解放されたなおれ
うんこっぽいって思ってたのにきいてると
やりたくなってくるな…
ある程度熟練した人同士でマルチ対戦やったらえらい事になりそうなゲームだな
まぁハメゲーだからな
ジョインジョインするキャラか無限昇竜的なバグが発見されて終了でしょ
そこまでやり込む人がいるかは別として
シングルプレイはたいがい制限時間内にもう一度アイテムリボーンが間に合うから、
即詰み、というほどシビアではないな。
クリアだけなら短時間で可能ぽい。スコア狙うならやたら大変かもな。
今回は2段ジャンプ無いのかな?
動画でキャラもっとアップになってたけど実際出来なくね?
とりあえず体験版やってみたけどシングルはいいかもしれんが
マルチの説明みたかぎり微妙そう、誰かが罠設置すると全員の足元に
あるかないかわからんマークが設置されるってのはどうなんだ
専用スレw
立てるんならネトゲ板の方がよかったんじゃね?
>>668 俺もそう思った
他のXBLAのゲームもネトゲ板に立ってるしな
なんで、侍や忍者より犬のほうが強敵なんだ。
とおもって画面を眺めていて気がついたが、侍が持っているの刀じゃねぇw
対戦やった
むずっw
鴫さま、攻撃効果範囲広すぎますwあんたはマップ兵器もちですかw
ビジネスデイは体験報告あるかな?
「力丸に挑戦!垂直跳び」で密書を入手って何。
ゲームショウで垂直跳びやらされんのか
>>675 うほ、動画みたら迷ってたのがふっとんだわ
予約してこよう
予約特典あるのかな?
オレが敵だったら出会えー出会えー!って言うけどなw
草むらからざざっと出て必殺決めるところかっこええな
泳ぐの結構早いんだね
雰囲気も良かったしこれはマジで期待できる
>>675 疾風時のスピード感が堪らんな。
今までの動画は草むらから草むらに移る際の変な間が気に入らなかったけど
これはいい。うん、wktkしてきた。
そうそう天誅ってもう少しスピーディになるだけですごく格好良さアップするのにといつも思ってた
今回良さそうだね
アクワイアがPC用MMORPGだとぉ!
>>683 チャンバラ中は無いんじゃない?
必殺時は敵が複数いた場合、連殺になるだろうし。
それよりもプレイ動画が続々出てきたな。
>>683の動画で力丸が木箱放るシーンとか見ると、
物理演算ソフトによるオブジェクトの挙動はさらに磨きかかってるみたい。
MMO出すのは随分前に分かってたぞ
ここにきて動画祭りキター
木箱物理演算キター
なんだよこれ!めちゃめちゃ面白そうじゃん!
任務中の音楽やばい!マジ最高!買う前から絶対面白いゲームだって確信しちゃうの何年ぶりだろう‥。つーか給料日前に出すな!!
>>683 細かいけど、壁張り付きからの飛び出しが快適そう。
"Sorry,friend..."
参以降は作ったのがアクワイアじゃないって事は海外ではどれぐらい知られているんだろうね
チャンバラやったら殺されたw
チャンバラはムズいぞw
>>683 ごめん、これどこクリックすれば見れるの?
>>692 西暦を1989年以下にしてsubmit
未成年じゃねぇだろうな?という確認なんで、成人の人は
自分の生まれた年入れとけば問題ないね。
成人でも面倒だからホイールくるくる回して適当に選んでるわ
いままでワイドプログレッシブ対応か分かんなかったから
一安心
なんでチャンバラターン制なん?
リモコンが糞だから
プレイ動画見たら公式での動画より雰囲気出て画面が綺麗に感じる
あんまり箱庭感は無いね。
マップは結構ぶつ切りだし。
チャンバラターン制って
敵に囲まれたらどうなんだ
>>699 公式の動画とは解像度とか違うだろうし
プログレ出力だからかな
敵の視野って狭いよね。真横にいても気づかないとかバカだよなー
敵のAIが馬鹿なのは海外のレビュー記事にも書いてあった。
>>703 >>704 >>683の動画でテストプレイしてる人も敵野武士のことザコって言いまくってたよな。
でも後半出てくる敵はもっと手強いとも言ってた。
恐らく視野も相当広いんだろう。あとチャンバラ時の太刀スピードが速いとか。
この辺は公式にあがってる動画でも確認できる。
敵の視界が狭いのは1面だからと信じたい
1面ボスと思われるごんべーきんぞーさんも隙だらけだったしね
そもそも動いてる雑魚敵もほとんど見かけなかったし、
それこそチュートリアル的なステージなんだと思う
最初から難しかったら糞ゲー認定する奴がいるからな
人間の視野は、片目で個人差もあるが約160度程度、両目だと200度ぐらいだといわれている。
仕事に没頭してたら、真横に同僚立ってたの全く気付かなかったぞ
武士達も見張りに没頭してるんだね
一点だけしか見張ってないが
SS見たらもっと綺麗になるでしょアクワイアさんって思ったけど意外と
プレイ動画を見ると綺麗だね。雰囲気があってよし。
TGSでやらせてもらえたステージは初代で言うところの練習用ステージだよな
敵3体と一撃で殺せるボス1体だけで、
しかも1体づつシチュエーションに合わせた「こう殺すんだよ」的なチュートリアルが入ってた。
寝ていて肩からぶっさされて痛そう
716 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 22:41:07 ID:eF9xVq2e
力丸がドタドタ歩くのはまぁ音のめりはりとしても…敵がやる気ないっすね。
目の前の仲間が池に引きずり込まれても、斬られて呻き声をあげても、目の前の明かりが消えても、何も気にしない感じっすね…。
そこら辺はマジでどうにかならんかと思うね
まあ高難易度バージョンがあるらしいけどね
目の前で連続必殺されてるのにぼーっと突っ立っている姿はちょっとアホ臭い
知ってる人もいるが神業のチュートリアルも
最初の数人は目の前に来ても棒立ちなんだぜ?
音の要素が入った忍道も血祀りで発生する音は無い事になってるし
その辺はゲームとして割り切ってんじゃないの。
721 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 23:20:14 ID:eF9xVq2e
必殺中に敵が駆け付けたらどうなるんすかね?連続必殺になる場合、せっかく天井にいるのに降りてしまうのかな?
でも、抜刀する刀を手で止めて押し付ける必殺はかっこいいっすね。
僕は逃走も行を潜めてほとぼりがさめるのもスリルがあると思うんすけど今回はなさそうっすね。
722 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 23:37:30 ID:A/khnYLL
本製品でないからかもしれないが、動画で何回か空蝉使ってるのは一体・・・
それとも初心者用のモードで何度でも復活可能なのか??
エリアで区切られた場所に行くと時間が表示されるから、何度でも復活は出来るが
そのぶんタイムロスが増えていくって感じなのかな?
プレイヤーが認識しやすいようにスロー再生されてるけど
実際の必殺は光速で行われているから敵が認識できなくても何もおかしいことはないんだよ!
ところでアクワイアの当日サプライズは何だったの?
725 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 23:40:47 ID:/cZiNAPy
ドラゴンボールも演出上5分かかってるように見えるけど
実際0.5秒くらいの長さだからなぁ
>>724 まだ公式では明らかにされてないからよく分からん
MMOの奴か何かととモノ関連かとか言われてるけど
727 :
692:2008/10/09(木) 23:46:51 ID:tOhRZLkP
>>693>>694 ありがとう、見れたよ。
遠くからのジャンプして必殺するのがあったけど、どことなく忍道の血祭りっぽく
てよかった。襖越しの必殺とかもあればいいのにな。
>>726 そうか。まああまり期待しないで待っておこう
神業並のAIのアホさな悪寒
海外では結構前評判いいみたいだな
1の時の再来とは言わないがシリーズが安定するぐらいには売れて欲しいな
天誅シリーズのAIのアホさってのは魅力の一つだと思うんだけどね
4も忍凱旋なみにハマれるといいんだが
忍凱旋はほんと傑作だったよなぁ
またマップ作成つけたバージョンだしてくれないかな
WIFIでやりとりできればかなり楽しそうだ
つうか、天誅のAIが利口だった事って、俺一度も知らないんだけどw
忍道では多少利口になってたけど
今までの天誅は基本的に1からなにも変わってないな
しかしgametrailersの動画の読みこみがあもりにもおそすぐる
このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
>>683でプレイしてる外人は「潜む」という言葉を知らないようだな
ヘタすぎて見ててイライラする…
今頃雑誌で見て飛んできました
グラフィックが変わってねぇw次世代機なのにw
まあ発売日に買うけど
WiiとPSPは持ってなったんだけどWii買うことにするわ。
アヤメの為だけに買うよ。
5以降もしばらくはWiiで出すんでしょ?
侍道はPS3でいけるのかな。
>>738 動画で見てみればわかるがそれなりに進化してるよ
動きとか背景とかエフェクトとか表情の変化とか光源とか反射とか動画じゃないとわかりにくいし
仲間の死体見てもしばらくしたら警戒解くとかね
しかしリアルにやって一回でも死体見られたら敵全員が警戒状態になってずっと解けない
とかもゲームとしては困る。
モンハン3はクラコンとリモコンの両方が使えるらしいけど
天誅は発表がない所や、開発側が"ワンボタンでのアクション"を推してる所を見るとなさそうだな。
743 :
なまえをいれてください:2008/10/10(金) 01:56:55 ID:isEmisvH
天誅はあの操作でいいと思った
各種アクションシーンに合わせて
Wiiコンを使うってのは飽きさせない仕上がりになる
>>743 慣れてきたらチョー御座なりに振りそうだけどwしかしやはりカメラは後ろ固定か
グリグリ動かして周り確認とかしたかったんだけどなあ、まあ慣れりゃ気にならんのかな
>>720 ちょっと待て、焔では空中血祀りの後音が出て使い辛くなってたぞ
ボス敵戦てのは、相手が何も知らずに和んでる所をいきなり死角から必殺かます感じなのかな。やっぱ相手とか任務によるのか。命乞いくらいは聞いてから処分したい。
うーん、やっぱり画面が明るすぎてなあ・・・
緊張感がなくねえか?
>>747 そこが謎だよな。正直ラスボスとか敵幹部クラスとの戦いを必殺で
あっけなく終わらすことはないと思うけど、チャンバラやんのも微妙だし
視点の見回しに関してはリモコンの十字キーより
アナログの方が使いやすいんだけどな
>>747 天誅 千乱の場合はほとんどのボスを忍殺&斬殺可能だから、
4も同様だと思うんだけどね。
和んでいるところをザックリするも、発覚後に斬殺するもお好みってな感じで。
752 :
なまえをいれてください:2008/10/10(金) 08:18:42 ID:jZih78zS
ちょっと!鬼影さんはでるんでしょうね!
心配になってきた。。。
シングルクリアできた>シャドウアサルト
マルチは周りに設置したら動かない方がよくね?w
>>753 それをいっちゃぁおしまいでわ…
しかし29・30面で詰まったままだけど、これ、ジャンルアクションじゃなくてパズルの間違いだよね。
29・30面で詰まった…って文章おかしいね。「30面」は取っ払って読んでくだされ。
756 :
なまえをいれてください:2008/10/10(金) 12:29:03 ID:ZpFUOraW
>>742 さすがに大手はちがうな、既存ユーザーのことしっかり考えてる
おいおいやっぱりスレは分けるべきなのか
シャドウアサルトは専用スレがあるんだけどねえ…
CM情報来ねーな
あるのか心配になってくる
1の越後屋ステージの音楽だけははずさないでほしい
ほんぇ〜
はんにょ〜ぉ〜ぇ〜
760 :
なまえをいれてください:2008/10/10(金) 12:55:32 ID:lvc860vh
ボス戦で、一回見つかったり、チャンバラになったりしても配下や用心棒を呼ばずにタイマンだったら不自然だなぁ。特に悪代官系は。
明日行く人、衝撃の極秘映像のことをこっそり教えてください
劇場版「天誅」
映像のボス戦、手伝いの娘から毒を奪って毒殺って手もあるんだね
色々ありそう
なんだよ予約特典ないの?あるとか言ってたんだけどな・・・
動画で必殺に失敗してんのはどういう理由なんだろ
操作ミス?
>>765 きっとモーションの制限時間中にコマンド出せなかったか間違ったとか
>>766 コンパニオンのおねーちゃんかわいい
結構詳しくレポしてあるなあ
死体が発見されたら部屋で休んでいた敵が巡回し始めるとか
行動パターンが変わるとかないんかな
>>766 こざるござるって読みにくい記事だな…
普通に書けっつーの
忍者スナックふわ丸、今までスルーしてたけど食べてみたくなった
龍が如く見参!」のカップ麺みたく、ふわ丸とコラボ商品作ればいいのに・・・
チャンバラモードはやっぱり難しそうだな
>>752 三部作だし鬼陰は今回は出てもあんまり活躍しなそう。ちょっと裏で手を回してた程度じゃない?
今回の話は力丸が忍の宿命に揺れた後、決意して敵ブッ殺して終わりかな。
773 :
なまえをいれてください:2008/10/10(金) 15:52:28 ID:epuUQswy
>>769 死体を運ぶ要素はあるから、
見つかった場合になんらかの変化はあるんでないの。
既出の動画で足跡が心眼モードで見えてたぞ
だから強敵は足跡で侵入者に気づくはず
776 :
なまえをいれてください:2008/10/10(金) 16:45:53 ID:lvc860vh
プレイヤーだけ巡回経路や人数を把握するための物とも考えられる
追跡者みたいなのがいたら別ゲーになりそうだな
>>777 敵忍者が追跡者の如く追いかけてくるかも
昨日からずっと動画リピートしてるけど、光の質感鮮やかすぎだろ。
wktkが止まらんから、ちょっと千葉行ってくる。
グラはこれだけ綺麗なら十分だな。
やはりふわ丸とのコラボが来たか
783 :
なまえをいれてください:2008/10/10(金) 21:20:12 ID:zqpBHHRo
>>771 ふわ丸のゆずこしょう味おいしかったよ。
くちどけがすごくてあっという間になくなってしまうw
一番痛そう>寝てて突き殺される
あんな道端で寝る方がどうかしてる
みんな刀持ってる時代で外で寝るとかもはや自殺志願者だろw
初代 天誅の眠り薬によるホバー移動に比べればマシさ
うーん、やっぱちゃんばらがテンポ悪くしてるような気がするんだが....
突然ターン制だし、何回も斬りつけて順番こって、なんだかなぁ。
寝てるやつに木箱をぶつけたらどうなるんだろ
>>784 もう少し敵の種類が増えてもいいような気がする
倒した流浪人全員が同じ顔のうえに、敵が二名同時に並んでる時も2人とも同じ顔って…
>>791 あの時代は子供をたくさん作ってたみたいだから、
きっと皆兄弟なんだよ。双子とか三つ子とか。
エターナルフォースブンシンノジュツ
敵は分身する
受け角度が完璧なら一発で攻勢に転じられる
ジャストディフェンスとかねーかな
85 名前: ◆UcH7G/7a4Y [sage] 投稿日:2008/10/11(土) 00:15:21 ID:ljhaeuI10
アクワイアのサプライズはプロレスを題材にしたやつだけど既出?
なんかチャンバラってWii発売初期の発想だよなぁ・・・
プロレスゲーじゃなくてプロレスを題材にしたゲーム?
アクワイアが作るファイプロ…ゴクリ
アクワイア
「安心しろ、スパイク。
ファイプロの新作は立派にやれる。
ある超大物製作会社が参戦するからな。」
スパイク
「えっ、そ、その超大物製作会社とは!?」
アクワイア
「アクワイアだよ。
それともアクワイアは超大物製作会社ではないかね?」
スパイク
「………」
>>799 ゴッチさん・・・・・・w
だから列伝ネタがどこでも通用すると思うなw
ゲイの大冒険かと思った