【Wiiで新作】天誅総合スレ 其の参拾八【10/23】
1 :
なまえをいれてください:
〓天誅の歴史〓
98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
03/04/24 天誅参 (PS2)
04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
04/07/22 天誅紅 (PS2)
『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅彩女の章(携帯)
05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
さらに『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯)
06/04/06 天誅DARK SHADOW(DS)
06/08/24 天誅忍ノ兵法(携帯)
06/10/05 天誅千乱(XBOX360)
06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
08/10/23 天誅4(Wii) NEW!!
7 :
なまえをいれてください:2008/09/13(土) 19:52:12 ID:A/SJJJYZ
ごめん…スレタイ参拾八のままだった
次スレは四拾なので立てる人はよろしく
公式の登場人物紹介文は過去作やってない人にも
今までのストーリーがある程度わかりやすく書いてあるからお勧め
、 l _,
ヽ/⌒ヘ~ , ヘ
., 't,_,ノ丶 ハ _______/: : : : : ヽ
/ ! '` | :ヽ ヽ : : : : : : : : : : : : : : : : : :/
|: : :ヽ | : : :/ ̄ ̄ ̄フ: : : : :/
/,:. '/‐―イ:: : :} /: : : :/
| (・) (・) / /: : : : :/ |\
丶 ○ / /,': : : : / |: : : :\
! ヽ、,,,.ノ ノ {: : : : :丶______.ノ: : : : : :}
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一人称視点はガッカリな感じがするが、それ以外は面白そうだな
13 :
なまえをいれてください:2008/09/13(土) 21:36:12 ID:2N5wyktt
必殺したときに力丸が"御免"て言ってるが、力丸ってそんなキャラだったけ?
今までは何も言わず、黙々と殺してたから任務中は冷徹なイメージがあったな・・・
何か忍道のゴウみたいだ・・・
>>12 向き合わせるだけなら今のリモコンでも問題なくできるし
攻撃はどう振ってもいいなら
操作でストレス溜まる部分はないから
実際にやるとおもしれーになると予想してる。
一乙!
>>13 力丸はきっと冥王の騒乱で行方不明になっとる間に何かあって性格が激変したんだよ
>>13 業を背負ったんだろ
ゴウだって俺なら半時もあれば落とせるって言ってた時代もあったんだし
少年時代に「拙者は影」って言い切って
それから10数年黙々とやってきたのに30過ぎた頃に迷いだすなよとは思う。
まあ若さ故に迷いがなかったのかもしれんけど。
18 :
なまえをいれてください:2008/09/13(土) 21:47:48 ID:UdnlczzO
凛姿に「正義を気取ってやることは人殺し?」みたいな事を言われたから俺はただの人殺しなのか…? と悩んでるのかなぁと勝手に予想
しかしチャンバラの対面デザインてのは
変わり映えしないのがねー
DQS・KATANA・・・
モーションが凝ってたら良く見えるかね?
迷い………そこで龍丸さんの登場ですよ
凛と撤収は出てこないでくれ
黒歴史時代のキャラが出てくると興醒めする
チャンバラだけ連続してできる○○人抜きモードとかあったら
気晴らしによさそう
23 :
なまえをいれてください:2008/09/13(土) 22:39:11 ID:pqr8Aecs
大義が有れば人殺しも許されるのか。
正義とは何か、救うとは何か、守るとは何か、忍の役目とは、信じられるものは…
この時代に、これを考え悟ると、僕だったら忍として生きていけなくなっちゃうな。出家してしまいそう。
坊主は坊主で色々あるんだぜ。
一番いいのは農民だよ。何も考えなくていい。
さすがアクだよな、アイディアがまるで違う。形はどうあれ、良かったワ。
Wii購入決定。
動画みたら思ったより良さそうだった
ただBGMないのかな。弐みたいな感じで
サントラ出るから大丈夫だと思うが
MGSが見つかるリスクが低くて
隠れて進むのが自己満足に近くなってたから
これくらいリスクあるのもいいかもね
あるのは誇りのみ
忍びとしての、誇りのみ…
>>26 前スレでも話があがったが今回の動画はBGM消してるんじゃないの?
さすがにアクワイアは格が違った
アク厨がきもい件
33 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 00:48:55 ID:1GoLxCbi
仕様です
恥知らずなK2社員がいた
/\
, @ / .※ > ))
ノ) ∧..∧ ゞ \__/
ノヘY!ヽ / iつ><) * ミ
〃 ` ,.・ 彡〈 丿y⊂}__) @、 o
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ !匹 ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ぶぅ〜!! / \ 何それ! / ボケー
\ /バカヤロー \ #ひっこめー#
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(,# )(,,# ) # ,,) (# )(# )
天誅4のストーリーはちゃんとK2天誅を黒歴史扱いしてあればいいけど
なんだよ冥府に逃げ込んでたってw天誅参の駄作っぷりに失望して
それ以降天誅はなれていた俺としては正統天誅ができるのはうれしい
疾風で進んでいく辺りで流れてるBGMはテンション上がるな
弦楽器の合わせ方は朝倉さんならではって感じだ
K2だろうがアクワイアだろうが面白ければそれでいいじゃないか
そんな事ばかり考えてたらつまんないぜ?
楽しんだ方が勝ちさ
k2信者はキチガイばかり
なあ。
そんなこと言い出したら「なんだよ冥王ってw」て話になるしな。
天誅4、リアル指向を完全に捨て去ったゲーム性が良い感じがする
>>42 忍者なら当たり前のようにわかる点を視覚化してるのがいいね
いいなぁアクワイア天誅
Wii買おうかな
45 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 02:02:28 ID:65fqgEne
彩女のポニテがなくなって可愛くないのが残念だけど、
ルートの自由度が1,2みたいに高いとか回帰してていいね。
チャンバラモードだけが不安だ・・・新しいのはいいんだけど・・・
チャンバラモード有無とか設定とか出来れば一番いいんだが。
敵複数でもチャンバラモードになるの?
チャンバラの有無はないだろね。
複数の相手でもチャンバラなのかは現時点では不明
>>45 まだそこらへんの詳しい情報はわからないからなあ
もしこれがK2天誅だったら期待できないけどだけどアクワイア天誅だから
チャンバラも期待してみる価値はあるぞ
チャンバラは新鮮な分不安もあるがプレイしないと分からないな
案外面白いというかもしれんし
相変わらずK2アンチはうざいなぁ
総合スレでK2は認めたくないんです><黒歴史です><って
いつまで言ってれば気が済むんだろう
チャンバラ正直不安要素やな
レッドスチールのチャンバラと戦国無双KATANAはつまらなかったがそれに似てるのが気になる
チャンバラ要素が面白かったNO MORE HEROESのチャンバラをパクれば良かったのに
他の部分はすげえ面白そうに見える
動画見た
やり込んで初めて身につくテクニックを
ボタン一つで出来るようになった感じかしら?
>>49 原理主義者というのは大体そんなものさ
天誅に限ったことじゃない
53 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 02:36:10 ID:65fqgEne
攻撃のタイミングミスって発覚とかはなさそうだね
これだと初ステージでも皆伝とるの楽だな。
K2信者が沸いてるなw
駄作なのは事実だし黒歴史だよあれは
千乱みたいな変な方向いってシリーズ終了にされかけて
ほんと危なかった
公式見てきた。
ステルスアクションに特化していて凄い面白そう。
こういう忍者ゲームを持っていた。
今回必殺が単に雑魚を排除するだけのものでなく、見せる必殺になっているところが気にいった。
隠密行動もかなり細かくできそうで、MGS1を初めてやった時のようなワクワク感がある。
とりあえずアマで予約してきた。
サントラも買う。
>>50 赤鉄のチャンバラってどんなんだったんだ?
KATANAはこれとは全く別物だから、あまり参考にはならんと思う。
ノーモアはスラッシュは気持ちいいけど、
戦闘そのものはかなり大雑把な作りだった気が。
参と紅に関しては、高画質な和風ステージってだけで価値があった
58 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 02:49:03 ID:65fqgEne
久々に忍凱旋・2を中古セット1000円で買いなおしたけど、
敵が複数いる所にタイミング計って、忍殺決めていくのたのしいよー。
千乱とか紅とかだと、連続忍殺が出来るんだっけ?
出来るけど、複数になる瞬間がモブキャラ二人が初見の向き合って会話してるシーンくらいで
なかなか動きが絡み合って二人になるところってなかったんだよな。
そこで招き鈴ですよ
紅は好きだが忍殺モーションキャンセルはいらんと思う
チャンバラはアクションゲームで川に落ちた時やコースを外れた時に連打で復帰するとかと同じ程度の要素だろ。
チャンバラ部分がどんな出来だろうとこのゲーム全体の出来とはほぼ無関係だと思う。
どうせチャンバラ始まったら必死こいて振っちゃうんだぜ
防御しそこねてリモコンの精度が〜とか言い訳しちゃうんだぜ
>>63 攻守が完全に分かれてるからそれはないかと
>>63 後半になって敵もえらい速さで攻撃してきたら
俺の反射神経で防御できるか自信ない・・。
>>62 >チャンバラ部分がどんな出来だろうとこのゲーム全体の出来とはほぼ無関係だと思う。
斬新すぎる理屈ktkr
まあどんな形になろうと紅や千乱の戦闘よりつまんなくなってたらけなされるだろうな
天誅って戦闘するゲームだっけ
70 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 10:25:19 ID:miH2edFP
力丸編と彩女編ではステージ違うのかな?
チャンバラはリズム天国みたいだと思った
まぁ紅の戦闘という名の苦行よりつまらなく間口の狭いものになることはないでしょう
正面から戦って侍より強いのもなんだからな
クラシックコントローラー対応なのかね?
>>68 ただ、今回はそういうコンセプトでは作ってないな。
いや、そういうコンセプトだろ・・
全員隠密必殺するのもありチャンバラで倒すのもあり忍具で爆殺するのもあり不殺を貫くもあり
おいおいw
このゲームの中で必殺とチャンバラが対等だとか本気で言ってんのか?
何だ対等って?選択はプレイヤーの自由なんだから対等には違いないだろうが
要は自動で安全に倒すか手動でリスク負って倒すかの違いだろ?
オリコンとスパコンみたいなもんじゃないの
というか、完全発覚後に逃げるという選択肢が基本的には用意されて無い感じ。
忍び寄るまでは自由だけど、見つかってからはそれほど自由じゃない。
「見つかれば、即、死」だし。
>>78 動画を全部見てその結論が出たならお前は病院で栄養食食べるべき
わざと殺したり殺さなかったりもそうだが
発覚からの刹那の必殺猶予(OK!)とか煙玉とか梁のうえに逃げるとか
わざわざ動画で教えてくれてただろうに
>>79 それらは全て未発覚状態での遊び方だろ?
発覚時の遊び方がチャンバラしかないという事に不満や不安を感じている奴もいるって事だよ。
それが新生天誅なんだから諦めろと言われればそうするしかないけどな
81 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 12:38:10 ID:tnswRVU2
>61
それ別にキャンセルしなければいいだけの話じゃない?
発覚時の遊びもなにも、今までも倒すか逃げるかしか選択肢がなかったじゃないか
発覚時のめんどくさい手順を簡略化しただけで、倒す(チャンバラ)か逃げる(煙玉・空蝉)かっていう本質は変わってない
敵の誘導・状況の確認なんかは未発覚でも問題なくできるわけだから特に問題ないだろ
>>79 いや、発表会でのディレクターの言葉を書いただけだっての。
あと、俺の2行目の言葉選びもマズかったが、
あんたが挙げた行動って、結局完全発覚前(チャンバラに入る前)に行えるもの。
つーか、俺は最初からそこが不満だとは書いてない。
その割り切り方がむしろ良いと思ってる。
まあチャンバラモードに何の必然性も感じないのは確か
前回通り、つーか紅や忍道と同じで良かったんでないの?
ジャストガードで隙を作らせてから超絶コンボで瞬殺したり
回り込みで回避して血祀りしたり投げで奈落に放り込んだり
追ってくる敵を忍具や仕掛けでおちょくって殺したり
どう考えてもただのリズムゲーっぽいチャンバラモードより
楽しそうに思える
>56
レッドスチールのチャンバラは画面に向かって剣を振るだけで
ヌンチャクを使ったコンボとかもあるけど避けでしか自キャラの位置を動かせないし単調
ノーモアが大雑把だったと言われれば否定はできない
ニンジャガやればいいじゃん
K2の出来の悪い劣化格ゲー戦闘システムで楽しめるなら超絶お勧め
確かに凱旋とか追いかけてくる敵に上から撒き菱責めとか楽しかったなw
川や奈落の端に敵を寄せて落としたり、
敵を切り上げ松明の上に乗せて燃やしたりw
こういうバカゲーぽいのも天誅の醍醐味だからね
チャンバラモードは基本的に画面で指示された通りに
リモコン傾けたり振ったりするだけだろ
紅・忍道だったら敵の攻撃に対して
・普通にガードする
・ジャストガードで隙を作らせる
・距離を取ってスカらせてカウンター
・側面に転がって回り込む
・バックジャンプやバックステップで一旦距離を取ってダッシュ斬りで突っ込む
・バックステップで有利な地形に誘導する
・バックステップで距離を取って忍具を使う
ザッと考えただけでもこれだけの選択肢がある
自由度が違うよね
凱旋でも月面宙返りや振り向き前転で敵の背後取るのが熱かったもんだ
つか操作ってリモコンのみ?
クラッシック可能?
チャンバラも敵の状態によってセリフが変わるみたいだから
(例:「ひぃ〜お助k…」、「その刀ではもう持たぬぞ!」)
わざと攻撃しないでおちょくって遊ぶことはできると思うんだけどな
とりあえず敵くノ一に期待
>>88 格ゲーやれ
そういうのを求めてるなら
バランスも駆け引きも格ゲーの足元にも及ばない三流ゲーでしかないから
いつだって新しい物には不安が付きものさ
案外慣れてくるとワザと見つかってチャンバラしたくなっちゃうかもよ?
ネガキャンも到来する頃か
>>85 じゃあ、赤鉄はこれに少し近いのかもしれんな。
>>91 実際それで忍道なんかの戦闘が面白くなってたかはまあ別として、
それは返しとしてはおかしいだろう。
複数の要素がひとつのゲームの中で繋がってるから出てくる面白さもある。
>>94 反論したって無駄無駄
アクワイアのやることは何だって正しいって盲信者なんだから。
論理的に破綻してたってどうでもいいのさ。
自分の意見が受け入れられないと「信者には何言っても〜」か。
いつも通りだな。
>>95こいつK2粘着社員IP調べたら同一した
つまりネガが沢山いると見せかけて実は一人しかいないので簡単に叩き潰して論破可能
っていうか天誅好きでアクワイア信者じゃないヤツなんか居るか?
ガンダム好きでトミノアンチみたいなものか?
>>95 正直言えば、あんたも何を今更グダグダ言ってんだと思うけどな。
もう基本的な情報は出尽くしてるんだから、過去と比べてどうかなんて発売後に考えりゃいい。
>>97 久々にガキ臭い書き込みを見たねぇ。
>>98 俺は「盲信者」ではない
凱旋も弐も忍道も好きだがアクワイアの出すゲームが
いつも欠点だらけなのも同時に承知してるし
K2天誅も好きさ。参は対戦モード以外はダメだと思うが。
チャンバラモードが今までのシリーズの戦闘に比べてもつまんなそうだから
文句付けてるのに「そういうのがやりたきゃニンジャガやれ」なんざ
的外れもいいところだろう
アクワイア信者ってか
面白いと思ったゲームがことごとくアクワイア製のオイラも
やはり信者扱いにされるのだろうか
任天CM作ってくれないかな
ウイイレほどではないけど重い腰の層に政権交代を示せるソフトだし
やってから言えばよくね
>>101 俺もアクワイア好きだが
別名バグワイアだからなw
スレチだが侍道3だってPS2みたいなグラだしw
106 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 13:26:58 ID:miH2edFP
現時点では不安もあるだろうけどやってみないと分からないからね(^_^;)
>>102 俺も俺も
ID:aYOIy4fBが気になる人は脳内NGにすると便利ですよ
>>103 天誅くらいのタイトルだとプッシュはしないだろうな・・・
WiiイレやDQSはやっぱり「人気タイトルがWiiに!」という売りになるから推してた感じだし。
前者は出来も良かったから、執拗なまでに推してたけど。
信者でもK2版の良さを感情論で無視する事に抵抗する奴はいるだろ
メガテン信者にペルソナを面白いと思う奴がいてもいいじゃん、ってのと同じ話
>ID:ovxgvrCM
お前ゲハ臭いよ
K2製は
紅の演出が良かった
それだけに千乱の糞っぷりには絶望したよ
あぁこれで天誅終了だな…てオモタ
チャンバラはやっぱネガティブ要素だと思うよ。
既存のやつがことごとく微妙だったわけだし
あれを面白くできるのは、任天堂かカプコンくらいしか
いなさそう。
メガテンは同じアトラス信者の派閥争いでしかないが
アクワイア天誅とK2天誅は日本産と韓国産ぐらい違うだろ
韓国産信者なんて身内しかいないから社員と呼ぶしかないという理屈でK2は全世界から不要とされたのは確定的に明らか
113 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 13:35:28 ID:miH2edFP
天誅は今回も面白いCMやってくれると信じてる
とにかくやってから文句言えや
>>112 言われてみればそうだな
KOFを例えにしたほうがそれっぽかったか
ボスも必殺できるのかすごいな
>>110 千乱はほとんど全てのマップが箱庭作りっていう
ファンが待ち望んだはずのものだったのに何故か微妙だよな
ちょっと敵のAIがバカすぎるのかも。
余りにも警戒が緩すぎて頭を使って近付く必要がなくなっちまってる
感があるな
俺ゲハ臭い言われるほどのレスしたかな
何かが物凄くひっかかったのかもしれんが
>>118 政権 って言葉がゲハ臭いと思われたんじゃないの?
>>116 実は何年も前から虎ノ巻では実現してたりするんだけどね
政権交代とかここでやる話じゃないわな。
事実だけどな
つーかその言葉に神経質なのはあれとしか
政権独裁勝ち負け・・・
うむ、ゲハ臭い。
天誅好きだけど天誅にそんな力無いわw
まあWiiで天誅が三部作ってのは効いたけど
だから4スレ立ててくれよ
うぜえ
いるか?新作の話しかしてないのに
立てたくないのは知ってる
定期的に4の専用スレ立てろっていう人いるけど必要ないでしょ
専用スレ立てて何がしたいんだか
ゲハに立てればいいんじゃない?
>>113 面白いCMも良いけどちゃんと新規層にアピール出来る物にして欲しいな
一部古参の反発を受けながらも中身はかなり分かり易く作ってるんだし、
上手く売れて次に繋がればな
外野は黙ってろよ
4の前の予習に3買ってきた。
何か話についていけないんだが、ストーリーしりたきゃ1、2プレイ必須?
131 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 15:06:50 ID:tnswRVU2
4は久々のアクワイア天誅なんだし、色々と冒険させてみよう。
5では多分、色々修正してくるとは思うし今は発売を待とうや。
というわけで俺も敵くノ一に期待(´・ω・
>>130 参の話は露骨に前作と繋がってるから
やったほうがいいとは思う
夜中にCMをバンバン流すのがいいと思う
>>133 これは本気で作ってるし売れて欲しいからな
そう思うから任天堂にCMをうってほしいと思った
しかし任天堂がうつほどのキラータイトルではないので
そこでどうでしょう任天堂さん、まだPS2のままでいる重い腰の層に向けて
時代はPS2からWiiに流れましたという意味で天誅のCMをうってくれないかな
と考えたんだが
嫌な人もいるんだろうな
>>130 ネタバレ注意
(2のストーリー)
郷田家に仕える東忍流と呼ばれる忍者集団がいた。
東紫雲斎を頭領とし力丸・彩女・龍丸の4人の忍者がいたが、
ワケあって龍丸は雲斎を殺害後、自殺
以後は力丸が頭領になり彩女と二人で郷田の地に降りかかる災いを防いできた。
(1のストーリー)
死者の世界(冥府)の王、冥王とその配下である鬼陰の侵攻により、
郷田の一人娘の菊姫がさらわれた
力丸は菊姫を助けるために冥府に近い地下に生き埋めになった
(3のストーリー)
死者を生き返らせる能力を持った天来が現れた。天来は冥府に落ちた鬼陰、
龍丸達を蘇らせ手先にし郷田に攻め入りながら、冥王の復活を試みようとした
しかし、実は冥府に生きたまま身を潜めていた力丸と、彩女によってその企みは打ち破られた
補足:十六夜は東忍流に伝わる名刀
龍丸→力丸→生き埋めになった力丸の墓標→力丸という敬意を辿っている
どう見てもハード信者です
wiiのcmでやればいいことで天誅の宣伝ではありません
本当にありがとうございました
137 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 15:27:19 ID:miH2edFP
任天堂DSの時もCMやってたし今回も大丈夫でしょう
>>134 PS2しか持ってない層から反感買うだけ
>>138 次世代機の宣伝したらPS2しか持ってない人の反感を買うんですねわかります
>>139 >時代はPS2からWiiに流れました
これでPS2しか持ってない層がカチンと来ないと思うのなら
ちょっと想像力足りないんでない?
結構CMしてたDS版が大コケしたから
任天堂自体は天誅に対して良いイメージ持ってないのでは?
それこそ初代PS時代の栄光やアクワイアの歴史なんて知る由も無いわけだし
まぁK2暗黒時代を無駄に長く続けてしまったせいで
ネームバリューが飛んでしまったのは痛かったな
>>141 で、誰がそんなこと言ってるんだ?
お前の読み違い説が濃厚なんだが
フロムCM出来ないほど経営やばいの?
>>136 食いつく奴こそな
>>138 だから4スレが欲しいってわけだ
別に任天堂にやってもらう動機として言ってるだけで
CMでそれをアピールするわけじゃないに決まってるだろ
じゃあ自分で立ててよ
流れ次第ではそっち行くから
ちゃんと読み少しは考えて欲しいもんだ
もう言わない
>>147 ・・・・・
お前の発言「PS2しか持ってない層から反感買うだけ」から容易に想像できるが
お前はCM内で「PS2→Wiiの時代を宣言する」って勘違いしたんだよ
もう一度言おう、誰もそんなこと言ってないw
>>149 >まだPS2のままでいる重い腰の層に向けて
>時代はPS2からWiiに流れましたという意味で天誅のCMをうってくれないかな
この文章をそのまま読めばそう取るしか無いだろ・・・
つまり「任天堂が天誅のCMを打ってるということそのものが
「時代はPS2→Wii」というアピールになる」と言いたいわけかな?
天誅にそこまでのブランドパワーは無いしそもそも一般人は
そんなゲハくさい考え方しないだろ。
おい、だれかサンポール持って来い
火種ID:aYOIy4fBを消すから
>>131 今のところ女敵キャラが凛姿と易者しかいないからね
普通の敵としても出てきて欲しいわ
もういいよ…
自分で別スレ立ててやりあってろよ、チャット化すんなよ…
チャット化w
実況スレでも一応掲示板だぞw
特定の奴らで関係無い話を短時間でカキコすんなって事
まぁ流れ次第ではそっち行くなんていう基地に言ってもしょうがないけど
156 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 16:24:53 ID:yR5qa9ap
なにやら不穏な空気
なんか荒れてきたな
天誅がアクワイヤ製に戻ったのは嬉しいんだけど、
忍道が天誅を越えるバカゲーと思っているオレは少し悲しくもある…
>>157 アクワイアが再び天誅の開発なんて、軌跡としか言いようが無いから
アクワイアのやりたいようにして欲しいと、アクワイアが大好きな俺は思う。
今回は隠れる場所が沢山あるしより忍者らしいゲームになってるじゃん
忍者で派手な切り合いアクションしたい人はニンジャガやったほうがいいな
だな
批判する奴はアンチスレ立ててやってくれよもう
そういえば痺れだんごがまだ出てないな
今回リストラかなー
次回更新の10月3日まで長い・・
>158
>アクワイアが再び天誅の開発なんて、軌跡としか言いようが無いから
俺には何となく“必然”だったような気もするんだが。
アクティビジョンからフロムに著作権が移ってから外伝系しか出ていないのが意味深に思える。(参はフロム製じゃないぞ)
以前に契約条件にK2に何作か開発を担当させるってのが入っていると出ていたけど本当だったのかもね。
K2天誅が下手に切り合いを重視したために
天誅が切り合いゲーだと勘違いするやつが沸いちゃったな
K2社員がよくネガキャンしてるしK2天誅はドンだけ疫病神なんだ
ニンジャガは面白いが
忍者ではなくNINJAだからな
かめはめ派みたいなの使えるしw
天誅は地味なのがいいんよ
隠れる場所が格段に多いのはすごくいいな
いろいろできることも増えてすげえと思ったけど
演出とかカットできないのかな
あとチャンバラ少し不安
複数相手に戦うのも楽しかったんだけどな
167 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 18:41:30 ID:tnswRVU2
>152
出るとしても千乱のときのようながっかり感はやめてほしい・・・
発売1ヶ月前に登場してる画像が何個か出たけど、遠くからや、後ろ姿だけだった
から買ったときの絶望感は・・・(´・ω・`
良くて喪巣レベルでお願いしたい・・・
>>166 デモのスキップならいいんだけど
必殺演出カットすると作業化しちゃいそうなんだよねぇ
参と紅がそんな感じだったし
俺も演出カットはいらない、参と紅で余計だとは思った
170 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 19:07:10 ID:tnswRVU2
余計と言いつつも、結局はカットしてるんでしょ?そんな感じだったてことは。
演出カットは別にあればいいな的なものでいいよ。
演出見たい人はカットしなければいいだけのことだし。
だよねぇ
凱旋のころだって極力隙を作らないために
間合いギリギリで斬って必殺演出出さないような
テクニックが普及してたし
演出キャンセルは結構要望が多かったんじゃね
そろそろネガキャンが来るぞってのが図星だったんだろうな
ゲーム内容に関してはもう来月発売だしここでどうこう言っても変わる段階ではないから
まずはやってみるしかないな
これは外せないわ
>>158 いやぁ、確かにオレも奇跡だと思うし嬉しいんだけど
忍道は忍道で好きだったんだよね
天誅を開発できるなら忍道の続編はやらないだろうなと思ってな・・・
>>166 それはそうなんだけどなw
機能があるのと無いとじゃ感じ方が違うでしょ?
あるとついつい使っちゃうし、無いと諦めがつく
俺もリアリティ指向なんでカット機能は元から無い方がいい
まぁせっかちな人はほしい機能だろうな
>>174 確かに惜しいよな。でも売上げがなぁ・・・
>>171 要望が多かったなら忍道でしてたと思うが…
壱、弐はアクワイア開発だし
忍道やった事無いがどうゆうとこが面白い?
忍道は必殺中に邪魔されたり、戦闘がリアルタイムだからカットがない
演出による隙があったほうが、どう発覚しないように忍具を駆使したりするかとか攻略に幅が出て楽しめる
演出カットはすぐに動けて隙も糞もなかったから、必殺自体が無個性になる。
なんで個人的にはあればいいな的な物ではない。
>>178 忍道の血祀りはそもそも発動した時点で成功が確定するわけじゃないし
そりゃスキップするわけにはいかんでしょ
天誅の必殺とは同じように見えて別ものだぜあれ
>>183 そりゃ忍道発売した後ならなんとでも言えるだろw
要は要望があったかどうかじゃなかったのか?
前向きに4の話しだけできるスレないの?
>>185 残念ながらこのスレは、ゲハ基地、ネガキャン、アク信者、K2信者、4アンチ、
何かと忍道野郎等でごった返し、一触即発なのでまともに4については話せません。
すぐ脱線荒らしになりますので
そこに任天堂信者を加えれば完璧。
俺は任天堂信者でアクワイア信者でゲハ民だ
チャンバラは心配だったけど、見つかったらすぐチャンバラというわけでなくて安心した
190 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 21:29:38 ID:rnOP/8PY
>>189 で、そんな厨な君はどれに当たるのかなぁwww
ソニー信者とソニー社員が他機種のゲームスレ荒らすのは定番だからな
-----------------終了-----------------
ゲハ厨は全員アク禁にしてください。おながいします
>>179 忍務依頼されていってみたら熊が暴れていて標的の侍全て倒してくれて勝手に忍務クリアとか
蛮族共を皆殺しにしたら翌日家に攻めてきたりするバカっぽさかな
プレイヤーが予想できないような事態が起こるのが面白いな忍道は
そういう予測不能な馬鹿さは今回味わえるのだろうか。
必殺の一部は馬鹿っぽいけど、あれは狙った馬鹿さだしな。
とりあえず
Wiiはゲーム市場の中心になりつつある
http://moneyzine.jp/article/detail/86633 PS2を上回るペースでハードの普及が進んでおり、
最終的な累計台数は、PS2を上回る可能性が高まっている。
一方で、ソフトの累計出荷はWiiが18885万本、
PS2が16010万本(2002年3月末)となっている。
08年6月末時点の累計ミリオンタイトル数は、Wii 向けでは31タイトルで、
は15 タイトル、サードパーティは16 タイトルとなっている。
もちろん、任天堂の1タイトル当たりの販売本数が多いことから、
任天堂のタイトルばかりが売れているという印象はあるが、
ミリオンタイトル数では、サードパーティタイトルの方が多くなりつつある。
Wiiがゲーム市場の中心的な存在になりつつあるといえよう。
しかも、PS2を上回るペースで、このまま継続すれば、
PS2が形成した市場を超える規模の市場をWiiが作り上げる可能性もあろう。
PS2しか持ってない層はこれを機会にWiiカッチャイナ
一緒に天誅ろうぜ
ハードの話なんて持ってこないでいいよ
ハードの話ではあるが
ここにはPS2しか持ってない層がいるみたいなのでな
さ、それじゃ天誅4の話を続けてくれ
まあ本編天誅やりたきゃwii買うしかないのは事実なわけだし
面白そうなゲームが増えてきてるから買っても損はないとおもうけどね
202 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 22:34:43 ID:tnswRVU2
本編4も気になるが、ちょっと前に上がってたリメイク(?)的な360の天誅も
気になる・・・
203 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 22:35:36 ID:miH2edFP
今回菊姫があんな感じになっちゃったけど彩女に対しての言い方は「お姉ちゃん」のままかな?
XBLAのやつか
あれの続報も気になるなー
リメイクなのか移植なのか
凱旋のリメイクなら神なんだが
神楽が出るらしいから凱旋のリメイクではないだろう
207 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 22:52:22 ID:miH2edFP
>>204 やっぱそんな言い方になるのかねぇ…
そういえば4に関係ない話なんだけど昔天誅参が漫画化されたって本当?
すげえ・・・
そんな呼び方ひとつにまでこだわるのか
あの雰囲気だと「おねえさま」とかじゃないかな?
公式でも「急激に成長」って書いてあってワラタw
演出カットはともかく、連続忍殺はテンポ的にあって良いと思うんだぜ
「それで得点カセギ」みたいなゲームデザインだと個人的に好かんけど
>>204>>209 どっちにしても郷田家を篭絡できそうな勢いだなw
お姉ちゃん、の微妙な距離感が一番いいと思う
212 :
なまえをいれてください:2008/09/14(日) 23:19:16 ID:tnswRVU2
XBLAのやつ、凱旋リメイクでないにしろアクワイアが天誅作ることになったん
だからいずれはライブアーケードとかで凱旋とかのリメイクだしてほしいな。
普段は大人っぽく振る舞ってるけど彩女の前だけでは幼い菊に戻ると予想
>>211 もう一人に気付かれないようドキドキしながら必殺決める方が俺は好きだ
今回は明らかに進化してるからおもしろそう
発売日がまちどうしい
今までのパターンをみてわからんか?
こういうちゃんとしたゲームをWiiに出すと間違いなく駄作になる。
つい最近も零のことがあったばかりだろ。期待するだけ無駄。
またゲハ厨か
Wiiで出るだけで集まるから困る
まあいいっしょ外野が吠えたところで意味ないんだから
ユーザーが買ってやって満足できればいい
零が駄作とかどこの世界から来たんだよ
wii買えないヤツの負け惜しみだから言うだけ無駄さ
侍道3のPS3とコッチのWiiのために色々我慢して金を積み立ててるが、
オヤツとおかずの我慢しすぎで餓死寸前だぜ・・・
>>221 おやつなんぞは食わなくていいが飯はしっかり食え!
>>219 ファンからは駄作認定されてるようだが?本スレ見てこいよ。
零スレで唐突に駄作駄作騒いでるのがID:DIBiV9Aq本人な罠w
ま、これ以上酷くなるなら本スレ立てるわ
せめてID変わってからこのスレで騒げよ……
>>221 やっぱPS3のキラーは侍道3だよなw
PS3のタイトルはこの一本以外興味ないけど楽しみ
しかしアクワイアにWiiとPS3で同時開発できるほど人員がいたのにはびっくりだわ
>>221どっちかに絞れば?
俺は侍道は諦めたぜ(めちゃくちゃ欲しいけど)
どっちって言うと
侍より忍者の方が好きなんで天誅を選んだが
家ゲ板に一作品で4つもスレ立てんなよ…
4専用スレ支持
そろそろ発売1ヶ月前だし話題も多くなるのに
このスレの流れじゃ話にならない
>>223 お前馬鹿か?
評価は個人個人の意見であり、十人十色じゃないぞ?
結局お前は他人の評価に振り回されてたのを真に受けてるだけのミーハー野郎なんだよ
プレイしてから駄作とか言えや
言うだけなら馬鹿でも出来る
232 :
なまえをいれてください:2008/09/15(月) 02:10:33 ID:0fBqskjp
>>221( ゚Д゚)⊃●
そら、兵糧丸だ。下の葉っぱは食えないから剥がして食えよ。
片方ずつ買った方がいいぞ。一つに熱中しながら、お金貯めればいい。
スレ分けても結局このスレでも4の話するから
必然的に4スレは千乱みたいに落ちるだろうな
>>228 作品つっても違う話になるんだから仕方ない
天誅4専用スレを立てて、アクワイア時代スレとK2時代スレを総合スレに統合
力丸に耳元で「御免」って囁かれながら
首をひねられたい
敵忍者って必殺しにくそうだな。
動画に一人だけいた忍者は木の上にいたし。
忍具なしで必殺は難しそうだ。
ごめん
ふと思ったが4スレ立てたら総合スレはいらなくないか?
4スレ(新作の系譜・ゲハの的)、アクワイアスレ(懐古・非難所)、K2スレ(懐古・ネガ粘着隔離)
となると本スレの話題がないし、各スレで住分けができるから
あっても争いの元にしかならないスレは必要ない
実質総合スレを4アンチスレにしたいってなら話は別だが
それはK2スレでやってくれればいいし
それもなんかバカらしい気がするけどなあ
アクワイア信者が本スレでK2天誅を貶すのを止めてくれれば
それでいいと思うんだけどな。シリーズ全体が好きな者としては
あれは非常に気分が悪い。そういうのはアクワイアスレでやればいいのに。
K2天誅支持派(?)がアクワイアを貶してるのはあんまり見たこと無いし・・・
>>240 お前は天誅君を知らないのか・・
それに両方の作品が好きなら両方のスレを覗けばいいだけ
今やほとんどの人がアクワイアとK2の天誅は別物と思ってるし
メーカー自体もそれを認めちゃったんだから共存なんて無理無理無理無理かたつむり
>>239 総合をなくして開発で分けるのは?456はもちろんアクワイアスレで
>>240 まぁ、都合のいいこと。
心が狭いねぇ
一応同じシリーズ名を冠してるし基本的な部分は踏襲してるんだから
別モノってこたあない思うけどな
ダークシャドーあたりまで行ってしまえばもう確かに全く別の何かだが。
>それに両方の作品が好きなら両方のスレを覗けばいいだけ
双方の関係性も絡めて語りたいときとかあるじゃん
現に4は参の設定を受け継いでたりするみたいだし
今回は発覚したらすぐチャンバラなのかな?
忍者刀がアイテムになってるし
普通に戦いはできないのだろうか
オブラートに包んでやると伝わらないみたいだからはっきり言うけど
実質的にK2はお祓い箱だって言ってんだよ
アクワイアスレが独立した経緯もアクワイア信者が空気読んだ結果なんだから
K2社員も空気嫁つってんの
両社の作品を絡めて語る?んな流れここ2年ぐらい見たことないわ
ことあるごとに貶す必要は確かに無いかと思う。
ここ数作はK2がやってたんだし、気分悪い人も多いっしょ。
それに、恐らくもうK2は天誅シリーズとは関わりは無くなるわけだしさ。
>>244 >普通に戦いはできないのだろうか
何度も何度も話題に挙がってるけど、あれが普通の戦闘だ。
とはいえ、完全に発覚してしまう前ならば、逃げる方法はある。
>実質的にK2はお祓い箱だって言ってんだよ
K2がカプコンの子会社になったから天誅を開発しなくなったと聞いたが違うのか?
>>247 アクワイアに天誅4の開発依頼が来たのはK2が千乱を開発中の時期
あとはわかるよな?
>心が狭いねぇ
どっちがだよ。アクワイア信者、K2支持派とか言いながら
中立を装って口では奇麗事抜かす奴が一番たち悪い。まさに左翼そのものじゃ。
結局、K2スレだけでは話題が無いから
総合という形で寄生させて下さい、K2を完全に黒歴史にしないで下さいってことだろ?
嫌われながら、罵られながらも寄生するってどんだけマゾなんだよ
黒歴史だろうが楽しんだもん勝ち
天誅の4、5、6の発表があらかじめされているのは、
物語としての「三部作」を強調したいわけではなく、
K2ではなくアクワイアが3作作りますよ、と宣言しているのと等しい。
6発売するころには次世代機が出てる可能性は高いし、
そう考えるとちょっと発表が早すぎるからね。
>>246 まじか…あれ普通の戦いか…
てことは必殺とチャンバラのみかぁ。
発覚されてからどうやって倒すか楽しみだったんだが
まただよ(笑)
チャンバラがどんな感じか楽しみだな
5,6はモーション+に対応すると面白い
そういえば、鬼哭玉をくっつけた敵とチャンバラ状態になったら、
起爆は不可能なのかな。
操作が重なってるし。
>>256 起爆すると自分も巻き込まれそうだがw
設置した敵をチャンバラで倒したあとの鬼哭玉の扱いはどうなるんだろうか?
回収できるのか、起爆して死体爆弾遊びができるのか、自然消滅するのか
>>256-257みたいな疑問ていいよな
昔の天誅でもイベントシーンに地雷残ってるけど
これ意図的に置いたらどうなるんだろう?
って疑問からあの爆笑シーンが生まれたわけだし
今回も予測不可能な爆笑シーンが期待出来そうだ
チャンバラ中に起爆したらチャンバラモードのまま潜入になったりしてw
もしくは見えない敵と永遠にチャンバラしてたりw
そういや敵のくの一まだ出てねぇな
とびきりエロいのを頼むわ
死体爆弾は面白そうだ。
地面に設置したら、デモ中でも昔みたいに起爆してくれるかな。
チャンバラに向かおうとした時や必殺の途中でボーンとか。
てかチャンバラで刀の耐久力がなくなり折れてからそっからどうゆう展開になるかが…
妄想が膨らむぜ
初代・忍凱旋みたいなチープな焼死炎エフェクトが好きだったのに・・・
Wiiとかふざけてんの?
千乱とかもそうだけどPS2でだせPS2で
>>261 俺もそれ気になる
刀折られてからどう生き残っていこうかなという妄想が止まらない
折れたら即死なんだろ?
もしくは刀をなくして敵と遭遇で即死
十六夜ってそんな簡単に折れちゃっていいの?
力丸「十六夜?任務には持っていきませんよ。だって傷がついたら嫌じゃないですか(笑)」
折れたらやっぱりその時点で即死だろう。
でも、相変わらず複数に見つかった場合とかは謎だな。
そういうシチュエーションは結構あるっぽいのに。
269 :
なまえをいれてください:2008/09/15(月) 13:54:57 ID:0fBqskjp
折れた刀を投げ付けて空蝉だったら自然かな。
>>260 もし敵が死体を葬るのなら、死体爆弾でもろとも葬れるね。
あと…「よう、お疲れ。見張り交代だ。」ボンとか、崖の曲がり角でボンとか、井戸の手前でボンとか、箱に貼付けて箱ミサイルとか。
今回は敵が水飲んだり食事するし生活感がありそうだな
色仕掛けに引っかかったりな
綺麗な月ぢゃあ
敵のくの一の情報はまだですか?
274 :
なまえをいれてください:2008/09/15(月) 15:44:55 ID:9+XYzEB6
敵くノがエロ過ぎたら、多分俺は彩女においでおいでされて必殺される
武士と同じ運命を辿る・・・
チャンバラモード中も色気に騙されてガードなんてしてるところじゃなくなるぜ?
しかし、それがいい。
>>266-267 いやいや、真の十六夜は常に力丸の股の下にぶらさがってますよ
MAX時にはカッチカチになるので簡単には折れないし傷も付きません
276 :
なまえをいれてください:2008/09/15(月) 15:52:24 ID:iMzGrtTB
女相手にはわざとチャンバラモードにする奴続出だな
チャンバラは反射神経に自信ない奴が批判してるんだろうな
今までは思考停止してガードボタン押しとけばよかったけど
今回はちゃんと反応しなきゃいけないし敵の刀速が結構速いからね
なんかこのスレ見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
日本人は客観的に演出するのを好み
欧米人は主観的に体感するのを好む
と聞いた
お前、いままでマジメな進行だったのに、エロネタレスが出たとたん
その発言とか、キモデブオタク乙としかいいようがない
>>278 いや、自信ないとかそんな事じゃないと思うぜ?
モードに突入した後の逃走とかの自由度が削ぐられた事に批判してんだと思う。
まあ、批判は総じて早漏だな
まあ、あの手の一人称視点のチャンバラゲーに良いものが少ないってのもあるわな。
Wiiコンの性能の問題もあるわけだけども。
画面に向かって「か〜め〜は〜め〜…波ーッ!」とかしていた奴はいないのか?
一人称ゲーも演出やプレイ感が良ければ面白いと思うんだけどな
そういうゲームあったなぁ。
あと、WiiのDBZのやつはモーション操作がいいって人もいたね。
俺は誤爆が気になって、あんまり合わなかったけど。
>>285 あの手のゲームは最初は面白いんだがな
結局面倒臭くなって飽きるんだよ
現に姉のガキにそれプレゼントしたんだが今は放置してるしw
そりゃ今もやってたら異常だわ
と言いつつさっきまでレッドスティールやろうか迷ってた俺だぜ
>>278 ガードしっぱなしでどうやって敵倒すんだよ
ガード貫通やガード崩ししてくる敵もいるってことも忘れてないか?
凱旋の鬼陰なんざパターン見切るまでは相当な強敵だろうに
>>289 >ガードしっぱなしでどうやって敵倒すんだよ
誘導の後池にドボン。あとは爆殺か。
>>286 誤爆ってことはネオかな?
メテオではそれも解消された上にさらに操作感良くなってたぜ。
スレ違いすまん。
>>291 俺が持ってるのはメテオだけど、
ある程度のアバウトさはやっぱり許容する必要があったと思う。
DBZなんか全く興味無いから他スレで語れ
俺にはDBZを例に出した操作性について語ってると思うのだが
興味ないなら無視すればいいのに、ここの住人はちょっとした事ですぐ怒るのなw
295 :
なまえをいれてください:2008/09/15(月) 17:51:54 ID:UYkdwagV
ファミ通とかに載ってる静止画とかは凄くグラ綺麗に見えたけど発売日までにもう少しゲーム中のグラ良くなるのかなと思ったけど… ないか
これも振る方向によって動作を分けたりしてるようだし、気になる点ではあるね。
>>295 確かにイベントシーンは妙に綺麗なんだよな。
ゲーム中のモデルを使ったプリレンダムービーなんだろか。
複数に見つかった段階で任務失敗になったりして
まあアクワイアだしWiiだし
綺麗なグラフィックを求めてはいけない条件が2つも
重なってる時点で諦めるしかないだろう
複数に見つかった時ホントどうなるんだろうね。
複数対1でチャンバラ、1対1のチャンバラを複数回連続でやる、
1人ずつにしかバレない仕様、任務失敗、とか。
つるつる床はちゃんとリアルタイムでも実現してたな
>299
複数対1がいいなあ
でも流石に3対1以上になると画面に敵が収まりきらないという点で
無理があるだろうなあ
モード時の敵のHP表示が対1人専用ぽく見えるんだがな
ここら辺は実際どうなるか公式か体験会じゃないと分からんよね
ちなみに弐は集団で来られると鬼だったなw
弐や凱旋は地味に戦闘難しいからなあ
ガードしても反撃確定するわけでもなし
自機の動きももっさりだし
>>304 そうかい?じゃあMGS4やGears of Warくらいの
グラフィックで天誅やりたいな。
複数に見つかったらもう即死って方が割り切ってて俺は好きかな。
彩女のお色気必殺、全然色っぽくなくてほっとした
色っぽく誘う、なんて彩女のキャラに合わないからね
どうやら話が噛み合ってないようだ
>>306 同じく。
今までもそうなったらリトライするか、やけになってランボープレイしてたわ。
その点忍道の口封じって仕様は俺的にはGJだった
複数に見つかって「チャンバラになったら」即死って感じかな?
煙玉と空蝉があるうちはセーフみたいな。
現地調達ってかもしれんな…
313 :
なまえをいれてください:2008/09/15(月) 20:28:40 ID:2q2l5Q3x
>>305 MGS4みたいなゲームにはして欲しくないw
忍猫を現地調達。
>>314 それってただの猫じゃwまいっか
深く考えないようにしよう
猫でどこまで自由に行動できるか気になるな
というか猫で敵攻撃出来るかな?
前転も出来るし…
Conduitの何が凄いんだろう。
猫も見つかると攻撃されんのかね
>>320 おいたが過ぎると攻撃されるんじゃね
愛護協会の許す範囲で
322 :
なまえをいれてください:2008/09/15(月) 21:12:25 ID:npRB/hJ4
猫のチャンバラwww
忍具の中で一番役に立たないんじゃないかな・・忍猫・・。
一番持って行きたい忍具だけどな!
>>320 システム的にまったくの無視でも寂しいな
追っ払おうとしたり、じゃれつこうとしてくれるといい
敵がネコジャラシ持ってると操作不能になったりな
首つままれて
「この悪い子め!」のセリフとともにどっか連れてかれるんじゃないの?
>>320 野良猫のボスや番犬といった強敵との
過酷なバトルですね
>>323 偵察でしょうやっぱ
どこまで偵察できるかが問題だが
明らかになってる忍具って何があったっけ?
手裏剣、煙球、忍者刀、三法竹、鬼哭玉、釣り竿、忍猫、カスガイ
これだけ?鬼哭玉があるってことは爆ぜ車は無いんだろうな、
あれ見た目が好きだったんだが
>>319 固定シェーダやフィジックスや複数ライティングをやってるところなんだが
そんなんメトプラ3や天誅4でも普通にやっているという…
最強の忍具、毒饅頭と吹き矢はあるのかな。
>>315 遅レスだけど背景が異常なほどショボく見えるのは気のせい?
これで綺麗なグラフィックとか言われるとちょっと困るなw
あと敵のモデリングも良く見るとアラが目立つような・・・
テクスチャで誤魔化してるだけに見えるんだけど。
>>329 フィジックスって物理演算だっけ。
現状の動画を見る限りでは、全然見られないような。
そもそも背景オブジェクトに干渉できて無い気がする。
そういや、物理演算を使った遊びは今回用意してあるのかな。
木箱や死体はちょっとそれっぽい動きをしてた気もするけど。
アクワイア天誅→無印メダロット
フロム天誅→メダロット魂
天誅のクオリティをアニメに例えるとこうなるな
こういうテカテカ処理はテクスチャとは言わないんじゃ…w
物理演算は今回確かに使われてるね
屋根の上にいる忍者を釣り竿で釣って下の武士に当てるとか出来るかな
>>328 忍術皆伝で新しい忍具取れるだろと思う
開発中だし忍具を全部ネタバレしたら面白くないからそういうのを配慮してるんだろ
まあWiiはやればできるってことだな
天誅4も綺麗だし
買ってよかったわ
メーカーがWiiというハードを叩かなすぎだからな
しょぼいゲームを見てWiiの性能がしょぼいというのはアホ
GCでもかなり綺麗にできるんだから
次世代機といえる実力はあるよ
まあ金かけなくていいよてのも売りの一つだから
任天堂も文句言えまい。
限度あるけど
Wiiと箱○の両方で天誅が楽しめるなんて夢のよう
Wiiの画面汚すぎてワロタw
なんでこんなグラ厨多いの?
グラが良ければいいってもんじゃないだろ
ゲームがつまらんなら意味ねーだろが
Wiiはブラウン管でやる分には問題ないがHDTVでやると荒が目立つな
当方D端子だけど
マリギャラは頑張ってたがマリカで急に汚くなったり
製作者の頑張り次第だろな
俺も中身が面白いならグラは気にしない方だけど
かと言ってグラは綺麗に越した事はない、とも思う
汚いとか綺麗とかの主観はチラ裏で
グラ気にする奴って本物オタクなんだろうな
気持ち悪い
坊やだからさ…
でも出てきたSSがめちゃめちゃ綺麗だったらおおーってなるでしょ?
別に
操作感とかシステムのほうが気になる
ここまでの流れ
グラフィックいまいちだよね→
Wiiだしアクワイアだししょうがないよ→
Wiiでもグラフィック綺麗なゲームはあるよ、これとか→
普通にイマイチじゃね?→
グラフィックにこだわる奴ってなんなの?
なにこのgdgdすぎる展開
wii買えないヤツ&天誅4出来ないヤツの負け惜しみ&オナニー乙
アクワイア自身は今回はグラフィック頑張ったよ!と言っているな
信者はいつものアクワイアだろうとグラフィックは期待してないが
ムービーがリアルタイムレンダでアレなら見直すかなぁ
HD画質になれるとwiiのゲームなんてやってられなくなるな
マリギャラですら「これで任豚はグラが綺麗だと言い張ってるのか・・・」と唖然としたよ
wiiにしろ他のにしろハード信者は害悪でしかないから書き込むな
353 :
なまえをいれてください:2008/09/16(火) 11:44:38 ID:/aflW30u
>>351 つまり俺の持ってる次世代機のグラが最強だ
それ以外の劣化グラでゲームやってる奴らは低脳すぎる
とゆうことですね。気狂いです。
>>351 「Wiiにしては」グラフィックが綺麗、と言ってるだけのことだろう
別に間違っちゃいない。
うちの兄貴のパソゲーすげえんだぜー
ってのを思い出す。へーで終わっちゃうんだけどw
文句言うヤツはやらなくていいよ
やってから文句言えや
買わずに文句いうのが仕事なんだからしょうがないだろ・・
>>351は他のWiiソフトのスレでもネガキャンしてるから相手にしない方がいいよ
ただのキチだから
359 :
なまえをいれてください:2008/09/16(火) 12:00:13 ID:YqTv9eng
ニコ動でもグラしょぼいとかPS3で出せよ とか言ってる奴いるよね。
今回は物理演算使われてるっぽいしステージ中に花火が打ち上がったり(?)とかしてるしすごいこだわってるとは思うな。
ていうかグラがいいから傑作って考えがわからん
ゲームシステム的な見方ならファミコンバレーより凝ってないゲームだってゴロゴロしてる時代なのに、よくゲームを楽しめるな
>>360 誰もそんな事言ってなくね
グラフィックがいいのに越したことはない、これは事実
天誅4のグラフィックはしょぼい、これも事実
WiiはHD機に比べてグラフィックがしょぼい、これも事実
そんなことには関係なく天誅4は面白そうだから
俺たちは買う、これも事実 そして唯一重要なこと
第一印象だけのグラフィックに金と労力取られて中身すっからかんになるよりはいいよ
表情変化も口パクもしないうえにアホAI搭載のハリボテHDグラフィックなんて滑稽でしかないしな
>天誅4のグラフィックはしょぼい、これも事実
グラが売りのゲームに比べたら。って意味だよな?単体では別にしょぼいと思わないけど。
>>363 まあ伝えるべき内容をプレイヤーに伝えるって意味では
全く過不足ないし俺も別にいいと思うんだけどね
釣竿で敵を火に接触させて燃やすシーンとかあるじゃん?
あれの火の表現とかは流石においおいいつの時代のゲームだよこれとか
思っちゃったな
アクワイアは小さい会社なんだから仕方ないんじゃ?
グラフィックでは勝負できないからアイデアで勝負って感じだな
ゲハ厨が定期的に荒らしてくな
マジで隔離板から出てくるなよ基地害共
このスレは常にマンセーしなきゃいけないのかよw
事実書いた人をすぐネガキャン扱いとか最低なスレだな
汚い画質でも楽しみにしてるのは変わらんだろ
もっと視野を大きく見て広い心持てよ
まあ事実は事実なんだが、グラフィックなんて個人の価値観で意見が変わってくるのだから
グラ語る事自体不毛な気はするよ
WiiはHD機に比べてグラフィックがしょぼいってまずここで語ることか?
侍道3スレと比べてなんか殺伐としてるなこっちは
まだ発表されてない忍具に、シルエット的にどう見ても「くない」があるよね?
忍者チックで嬉しいけど、手裏剣と何か違いがあるのかな?
>>372 要するに4を買う予定の無い連中が興味持ちまくりなんだよな
やれやれだよ
全く情けない奴らだ…
侍道3スレも前フレーム数がどうとか言い争ってたけどな
誰か一人がネガキャンとか言うとスレの総意にされる不思議
批判は受け付けてくれない!とか叫びだす奴は決まってこんなんだな
378 :
なまえをいれてください:2008/09/16(火) 16:30:57 ID:YqTv9eng
しかしもう10周年なんだね!!
当時は8歳だったわ(^_^;)
いろいろあったけど10年を迎えられて良かった!!
>>376 あーそうだな、1信者 VS 2信者でやってたな
>>377 恐らくスレを引っかき回したいだけなんだろう
それが本人にとってどういう利益があるのかは知らん
382 :
なまえをいれてください:2008/09/16(火) 17:03:19 ID:l8hSSkm1
グラフィックが良い=中身が薄いと決まっている訳でもないですし、文句言うなら買うなとかも、発売前にファン達が今回の天誅を買いたいか、買いたくないかを話したって別にいいと思う。
もう少し心を広く持って下さい。また、不快なレスを受け流す事も大事だと思います。
グラは良いに越した事はない
バグも無いに越した事はない
けどそんなの二の次だよなぁ
だってアクワイアだもん
>>384 >バグも無いに越した事はない
残念だがそれには同意できない
グラフィックといっても、いろいろあると思うんだよね。
綺麗だけどリアルじゃないグラより、アクワイアゲーの質感の方が好きだ。
遊べるバグは残しておいて欲しい
>>381 オマエモ(ry
正直グラは忍道レベルでも良いと思ってる俺
アクワイアゲーは自由度とかの方が大事だな〜
忍道はゴウの肩がテカテカしてて良かったな
今回は室内の床が綺麗な感じで期待してる
Wiiはテカテカ表現には相当強い
ライトのエフェクト?も
SSXで綺麗だったわ
不毛なかほりがする
箱と一緒に千乱買ってきたんだが
オンに人居ない・・・?
次の情報待ちだな
オンラインは旬の時期に買わないと価値がなくなるのが欠点だな
4はアクワイヤとしても忍者らしい忍者を表現したいんじゃないのかな?
釣竿を外したときとかどうなるか楽しみだな
巻き戻す過程で通りかかった敵が引っかかるとか
川に投げ込んだら何か釣れるとか……まあなさそうだが
川に投げたら鮭釣れるんじゃね
それを餌にして忍猫を育てるんですね
郷田に送って信頼度うpですよ
鮭で熊を釣(ry
鮭で熊を呼び寄せて敵と乱戦になってるのを
上からニヤニヤ眺める訳ですね
・・・?、いや、チャンバラ以外の戦闘システムが無い場合
他者同士の戦闘を眺める事は出来ない、のか?
忍ぬこにも必殺があれば良いのにw
>>391 たしかに! マリギャラのステンレスとかやばい
エターナルネコローリング
相手は悶え死ぬ
頬への超低反発プニプニ肉球猫パンチ
相手は悶え死ぬ
蝉丸も忘れないで下さいね
必殺技演出はいいんだけど
シームレスみたいな感じがよかったなぁ
にゃんこの忍殺は爪に毒を塗っといてにゃ〜んだろ
あ、だめよねこちゃん毛づくろいしちゃだめよ!
なんか萌え化してるなw
版権解決したなら10周年記念で1のサントラ再発してほしい
できればリマスタして
>>410 水の中に引き入れる必殺とか、引き入れる前は背を向けてるのに、
引き入れるときはこっち向いてたりするんだよな。
>>391-392 任天堂ハードってGCの時から水の表現とか光源処理とかには強いんだよな。
416 :
なまえをいれてください:2008/09/17(水) 08:23:48 ID:0/VbhJzM
バイオ0とか周りめちゃめちゃ綺麗だったのおぼえてるわ
バイオ0の背景はプリレンダムービーじゃなかったか?
リメイクバイオはそうだったような
確か任天堂から技術供与?受けたとかいう噂
逆祀で敵が空中歩いたり、モス子がガニ股で歩いたりで
それはそれで面白かったけどな。
>逆祀で敵が空中歩いたり、モス子がガニ股で歩いたりで
もう忍道も長い事やってるが一度も見たことない・・・
リモコン上に振ってジャンプってのはどうよ
>>422 屋根から屋根に渡りにくいんじゃないかと不安だったけど、
彩女が軽々こなしてる動画があったから安心したよ。
ああいうのは実際に操作してみないと分からんだろう。
疾風との誤爆とかも含めて気になるとこではある。
ジャンプはメトロイドであったけどまあ違和感はなかったような
427 :
なまえをいれてください:2008/09/17(水) 13:49:53 ID:85tCbu/v
>>422 メガネの位置なおそうとしてリモコンを振ってしまう誤作動がWiiだと多々ある
最初の慣れない内はリモコン誤爆で発覚てのはあるかもな
マリギャラでも振るつもりなかったのにスピンしたりしたしな
432 :
なまえをいれてください:2008/09/17(水) 16:56:19 ID:YUzQ5rk4
紅みたいなチュートリアルがあったらいいね
紅のチュートリアルは忘れたけど、
忍道や神業みたいなチュートリアルだと、2周目以降は鬱陶しいだけなんで、
入れるんなら、その辺を考えて入れて欲しい。
忍道は別に鬱陶しくはないだろ
壱、凱旋みたいに別ステージで用意してるとか?
>>434 ちょっと移動するたびにゴウが喋って、行動を止められるのが嫌だ。
>>430 Wiiイレでオフサイドトラップ誤爆とかな。
彩女の声は双葉やっていた人か。
誤爆の回避はUIに対する練度次第でどうにでもなるっしょ
家専ゲーマーにアケステでやらせると昇竜拳が波動拳に化けたりってのはよくあること
まぁこのゲームの場合はチャンバラの攻守をしっかり分けてたり
リモコン振りとヌンチャクみたいな組合せで選択をリモコンのみに依存してなかったりと
できるだけ誤爆の起きにくい設計になってるっぽいけど
たまに自由度なさそうとかいってる人いるけど
自由度は今回の方が断然あるよな
色んなとこに隠れられるしアイテムの使い方も多い
半分発覚している状態で相手をおびき寄せるのも可能だし
なんか無理やり難点を作り出してるように見える
忍道と比べるなら勝ち目はあるまい
プレイしてないからそんなことわからんよ
>>441 忍道は天誅じゃないじゃん
別のシリーズと比べてどうするよ
>>442 じゃあ自由度なさそうとか言うのも
プレイしてないからダメってことになるな
なんだダメって
いい流れで着てるね
本体と一緒に天誅買う奴も少しは見込めるかも
リザルト画面(ステージクリア後の成績表示)で
殺害人数、殺害報酬、隠密行動、煙玉自制、生殺与奪、達成速度とあるな
>>446 達成速度がいらないな、まったりプレイさせて欲しい
ペナルティがある訳じゃないんじゃね
忍道の夜明けで強制任務失敗は要らんかったな…
慣れれば十分過ぎるほど時間余るんだけど
魔界唐詩キター
誤爆
>>448 別に時間制限ありでゲームオーバーというわけじゃないからよくない?
あくまで高評価を狙う人が意識するものだから
>>450 煙玉自制は欲しいでしょ
煙玉連発して高評価ってのも簡単すぎるからな
腕に自身があるやつは地形を利用して隠密しろということでしょ
>>453 もし他がパーフェクトでも達成速度が遅いだけで忍術皆伝取れないと泣けてくる
他の項目で忍術皆伝をカバーできるなら問題無し
つーか今回の任務評価はどうなるんだろうな
普通に点数でランクが決まるのか
これって、ラスボス戦もチャンバラか?
チャンバラ以外は素晴らしいできっぽいんだけどなー
チャンバラが駄目なんじゃなくて普通に今までみたく戦いたいんだ
団子自制するようなもんだな
チャンバラ以外もある気がするね。
ボス戦とかは
チャンバラモードでも普通に前後左右ジャンプとか自キャラの操作出来んのかね
462 :
なまえをいれてください:2008/09/18(木) 00:04:21 ID:rv01+t7S
それにしてもAmazonの評価なんだけどやってもいないのに偉そうに評価するなって感じだ…
そりゃ不安もあるだろうけど…………なぁ?
評価を言ったりする事は馬鹿でも出来るしな
全く何様だよって感じだよ
それがアマゾンクオリティ
まあここまで動画でてる現状で自分で判断できないような
馬鹿はいないでしょ
どうせアマゾンとかで暴れてるのは元々買う気なんてかけらもない連中だよ
俺は凱旋、弐、参とやってるがチャンバラにも期待してるし
より忍者らしくなってるだけでわくわくが止まらない
アクワイアが作ってんだから大丈夫さ
発売してそれが面白かったら発売前にamazonでクソレビュー書いてたアホどもを
徹底的にやり込めればいいんだから
amazonは2chと違って意見が流されずに残るんだし
俺たちは後出しジャンケンで絶対勝つか少なくとも負けることは無いんだから
余裕を持って持ち構えてりゃいいんだよ
467 :
なまえをいれてください:2008/09/18(木) 00:46:43 ID:rv01+t7S
それもそうだね(^_^)
アクワイアだし10周年記念だし3部作の1作目だしこの作品で今後の売り上げにも影響されるだろうから頑張らないといけないしね!!
かなり期待
シリーズがどうなっていくかは海外での売れ行き次第だと思うんだよなぁ
というわけでUBI頑張れめっちゃ頑張れ
でも版権でごねるようなら氏ね
天誅4は力いれてるのわかるしチャンバラもアンチすらだまらせる
できに仕上げてくれるはずだよ
何かスレの平均年齢が下がった気がする。悪いってわけじゃないけど
つまりワシらもWii天誅買えば若者文化融合成功で
ナウいおギャルなご婦人方が寄ってたかるって寸法じゃね
スレ的国是
>>460 URLは既出だけどリザルトで娘殺してるのに今気付いた
居るのは武士だけじゃないんだな
Wiiリモコンのポインター機能を使って手裏剣を投げまくる、
TPS忍者ゲームにしたほうがよかったんじゃないか
百聞は一見に如かず
天誅4でようやく手裏剣の力が発揮できるんだな
今まで犬か殿様イジメにしか使わなかったからな
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ オマイラここで何してるグゥ?
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | 怪しいから殺っちまうグぅ〜
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
こいつとか
「わちの子」くらいぶっとんだ敵が欲しい
>>476 紅とかでは留め釘修得してるとヘッドショットで人間でも一撃でしたけどね
後頭部に当てると一撃だったっけ?
外した時青殺になるからあまり使わなかったなぁ。
まあそもそも忍具なんてあんまり(ry
忍具使用前提なら相変わらず痺れ団子で
誘き出しの方がリサイクル性の点で良かったし
忍具使い放題って前提なら留め釘修得の頃には
既に吹き矢や鉄線がたくさんあるから・・・
404
483 :
なまえをいれてください:2008/09/18(木) 14:21:09 ID:N5+HID1p
マルチ君の真似をするなら上げないと
484 :
なまえをいれてください:2008/09/18(木) 14:28:09 ID:jQMyLV8i
>>470 Wiiで出るってだけで荒らしに来る人達がアレだからな
サントラの曲名紹介で何となくネタバレしてるなw
ゲームより先に出るんだっけこれ
ttp://www.hmv.co.jp/product/detail/2780729 曲目とサンプル
1 夢の淵
2 惨状
3 落ち度
4 迫り来る追手、交錯する刃
5 命のかくれんぼ
6 御法度 -gohatto-
7 蹂躙地獄節
8 混沌マーチ
9 ウラギリノ城
10 雨
11 燃える城
12 命からがら
13 午後の忍
14 冷たい眠り
15 再会と、戦いと、爆発
16 平穏の中の闇
17 くぐつの憂鬱
18 お前は誰だ
19 対決!
20 天誅でござる
21 悪
22 決断の時
23 暗黒時代
24 ふたりの遺言
25 輪廻
26 In The Depths Of Dreams
27 忍びの刻限
28 夢の淵リミックス
488 :
なまえをいれてください:2008/09/18(木) 17:18:24 ID:rk9y/c45
くぐつ…
ほへあ〜出ないかなぁ。
卍修行僧って、ほへあ〜と呼ばれているけど、どう聞いても
ぅんに、ふひあ〜って聞こえる。
動画もいろいろ見てみたが
どうやら箱庭の自由度はなくなって「死んで覚える」タイプになってそうだな
俺のやりたい天誅ではなくなってしまったか
そもそもリモコン振りたくないしな・・・
>>491 俺も死んで覚えるタイプは嫌いだがそこらへんは緊急回避次第だな
目の前に出ても空蝉と煙玉があるわけだし
神業のジャストスティールは良かったよ
ジャストステルスだった。すまん
497 :
なまえをいれてください:2008/09/18(木) 18:12:25 ID:rv01+t7S
箱庭の自由度がなくなってるとか動画見てないのバレバレ
てか縁の下や壷、隙間や物置とかに隠れれるようになってるんだから
どうみてもそこの自由度に関しては高くなってるんだけど
でも高い屋根とかに上って周囲を見渡してる動画って無いよね
もうこのスレは発売するまで話題のループしかないな
あったっけ?
2〜3メートルとかじゃなく、もっと高いところから見下ろしたり
屋根の上飛び回ってるようなのは無かったような
この期に及んで屋根ないよねかw
最低でも動画見てから発言してくれ
実際にプレイしてみないとわからないことが多いから
不安になって話題もループするのだろう
まあわざわざ忍者刀を使い捨てて昇ってるところから見ると
鉤縄は今回は無いんだろうし、鉤縄が無いってことは
自由に高いところに昇るってわけにはいかんだろうね
カスガイで昇れるポイントも限られてるようだしな。
敵から斬りかかられるまで自由に動けるのけ?
今回は屋根どころか木から木へ振り子運動で移動できるまであるんだけどな
そういや紅って屋根要素がないに等しかったな
高低差も敵の行動を制限するためにとってつけた感じだったし
参や紅と比べたらダメだろ・・あれは最底辺
参や紅のマップは自由度がない以前に構造が不自然だったからなぁ
>>505 忍者刀は登る時に使い捨てじゃないと思うぞ
あくまで忍具扱いだから他の忍具と同じく使用時だけグラフィックを表示させてるんだと思う
それは起爆する時とか刀で鉤を壊す時とか戦闘回避の一連の行動を見てもわかると思う
K2天誅と比べてちょっと上回ったからって糞ゲーの領域はでないからな
凱旋や弐を超える面白さを期待したいね
忍者らしさは上がってるように見えるから俺はかなり期待してるけどね
いや使い捨てじゃね
鍵壊してもなくなってたし
>>507 >そういや紅って屋根要素がないに等しかったな
え?普通にあるよ?なんでそう思ったのか分からないけど。
>>510 >忍者刀は登る時に使い捨てじゃないと思うぞ
でも動画じゃ使ったあと忍具欄が何も選択してない状態に
変化してたぜ。使って無くなったからじゃないのかな。
忍者刀は使い捨てでしょ
使った後鞘ごと消えてるし
あと忍者刀で鍵壊しまくれるなんてことになれば
鍵の存在意義とか忍猫の存在意義が弱まるし
ただ戦闘しても折られなきゃなくならないのは確定してるし
戦闘以外に使ったらなくなるのんじゃないのかな
ただ動画ではなくなってたけどつかうと耐久力が減るとかで
ちょうど動画のときは耐久力0になって壊れたとかかもね
つーか忍者刀はどうやって入手すんのかね?
今までのように持って行くことが出来ないのなら
敵の忍者を倒して入手とか
落ちてるのをそのまま使うのか
他の忍具みたいに消費アイテム扱いなんじゃないの
初期装備じゃないのか
忍具としての刀はほとんど切り札なんだろ
いや普通に忍具選択画面で選ぶんでしょ
ただ強制じゃなくもってかなくても持ってってもいいってことでしょ
紅には箱庭要素は足りなかったが街の雰囲気は
アクワイア天誅より好きだな
ほへあーとか冥王とか天来とかは萎えた
敵陣武器庫から十本ぐらい持ち出して弁慶みたくなる力丸きゅん
今回は敵の懐をまさぐって戦利品をいただくような要素はないのかな?
サンポール用の水は補充できるみたいだが
刀とか他の忍具もステージ中で入手できたりするのかな?
力丸がガチムチからソフトマッチョになってるな
敵の刀奪いたいなあ
そして持ち帰ってコレクション
誘い込み必殺とか彩女の今までの設定まるで無視してるけど大丈夫か?
あと武器がクナイ二刀流から短刀に変わってるし・・・逃亡者おりんみたい
忍者刀を使って壁を登るってのは昔の忍者はやってたみたいだけど
そのときには柄の部分に紐をつけて回収してたみたいね。
これ豆知識な。
クラウザーさんが待ってるよ^^
誤爆w
力丸「カスガイ カスガイ カスガイ カスガイ カスガイ カスガイ カスガイ カスガイ カスガイ カスガイ」
第三のプレイヤーキャラに期待!!!
ぬこモードか
KASUGAIせよ!
NGword:スカイクロラ 登録と
こういう馬鹿のせいでスカイクロラの扱いが悪くなる
なんか頭の固い人が多いねこのスレ
シリーズ終了間際だったからそれじゃいかんと思って
新しいアイデアでマンネリから抜け出そうとしてるのに
変化はいやだって駄々こねるばかり・・・
もう従来路線じゃ飽きられてて無理だよ
PS3なんてPS2の人気作が沢山でてるのに飽きられて全然売れてないし
小粒タイトルの天誅が生き残るにはマンネリから抜け出すしかないよ
俺は凱旋から入って参やって飽きてしばらく離れてたが今回のステルス重視の
進化には期待できるね
全然マンネリじゃないよ
ていうか凱旋と弐をリメイクで出してほしいぐらい
やっぱり急激に年齢層が下がってるな
あのおっさんばかりで居心地の良かった頃のスレに戻ってくれ
…っつってもWiiじゃ無理か…
千乱で痴漢に乗っ取られかけ、四でガキが暴れ・・・
何という蹂躙
愚痴愚痴言っても何も変わらないし、
一言多い
わざとやってるかのようだ
ゲハキチとかこのゲームその物に興味が無い奴が来るのはともかく、
色んな年代の人が来るってのは嘆いても仕方ない事なんじゃないの
ガキガキというが、中高生のユーザー層獲得しないと天誅の今後が危ぶまれるだろ
2ちゃんはアングラサイトだったのに…という意見なら俺もそう思う
>>544 いやだって中学生特有の不毛な会話が繰り返されてるじゃん
547 :
なまえをいれてください:2008/09/19(金) 02:01:48 ID:d27j19dM
今日ps2の天誅参を買ってきたのですが、このゲームも天誅紅のように
隠し衣装があったりするのですか?
もし彩女の隠し衣装があるなら方法がしりたいのです。
>>538 アクワイアは新境地を開拓して生きてきた会社だから
むしろ変化のない作品や進化をやめた作品なんてアクワイアゲーじゃないって
長年連れ添ったアクワイアファンは思っとりますよ
ガキはハードを何個も買えないからな
自分の持ってないハードで出ると文句言いたくなるんだろ
やっぱりネガキャンしていたのはソニー信者だったか
>>540>>541を見れば明らかだな
売上げが落ちてるのは事実で千乱は1万ちょっとしかうれなかった
従来路線がいいという人がいるのも事実だみんな飽きてるってのが
数字にでちゃってる
マンネリを抜け出さないとホント天誅はシリーズ終了だったよ
だから開発がアクワイアになったんでしょ
今回は天誅を生き返らせるためのプロジェクト
成功する保証はもちろんないけど何もせず死ぬよりもう一度
頑張ってみるってことでしょ
俺はおもしろい天誅をまだやりたいから応援するよ
551 :
なまえをいれてください:2008/09/19(金) 02:18:40 ID:RMSAPqjL
刀、戦闘で折れるのは我慢するけれど、壁登って置いたままだとしたら、ちょっとな…。侵入して屋根に登った痕跡残したままなのは危険だ。
素早く屋根に跳び乗って向きを変えずに、紐を引っぱってチャキッと回収、がストレスなくていいな。
552 :
なまえをいれてください:2008/09/19(金) 02:22:25 ID:A67kjb0/
次回の新情報はいつ出るかな(´д`
発売1ヶ月近くになるこの時期が一番辛い・・・
無駄に時間の流れが長く感じると言うか・・・
>>551 確かにね
壁に刺しといたままってのは不自然だよね
まあ戦闘に関しては全部ガードすれば刀折れることはないから
がんばって防ごうぜwただ武士のラッシュが結構早かったから
防ぎきるのは結構難しそう
触るな触るな
そっとNGにぶち込んどいてやれ
>>553 痴漢だのガキだのいってる奴が不毛とかいってもね
天誅自体に興味ない人はここにいてもつまらないと思うけど
>>555 おkおk
しかし今まで出た情報の中に鬼陰の鬼の字も出てこないんだけど欠番なのかな
一応天来からの流れはあるっぽいから出ないことないと思うんだけど
558 :
なまえをいれてください:2008/09/19(金) 03:01:52 ID:RMSAPqjL
顔隠して力丸の後ろに忍び寄ってたりして。。
ファミ通に天誅4の広告が載っていたがコリャ欲しくなるわ。
本格忍者ステルスアクションって感じが良く出ている。
サントラも出るんだな。
そもそもWiiでガキゲー売れてないし
任天堂の発表でも中高生少ないんだけどなWiiのユーザー
ガキに売れず中高生も少ないWiiは大人向け
家族でわいわいは確かに多い。
俺は夜に一人でやってるけどw
チャンバラって1対1だけなんかね
1対複数の切り合いで時代劇みたいな殺陣がしたいけどそれだと別ゲームになっちゃうか
そこんとこどうなるんだろうね
565 :
なまえをいれてください:2008/09/19(金) 15:36:54 ID:RMSAPqjL
後ろからの攻撃を察気眼でワンボタン回避とか同士討ちとかあったらチャンバラにアクセントがつきますね。
>1対複数の切り合いで時代劇みたいな殺陣がしたいけどそれだと別ゲームになっちゃうか
あのシステムじゃなさそうだね
侍と忍者と盗人を全部混ぜて欲しいんだけどな
567 :
なまえをいれてください:2008/09/19(金) 15:52:00 ID:BAG4WUXK
あくまでステルスがメインだからね(^^;)多人数に見つかったら逃げるってのが基本とオラは思うけど。違うかな?
crawlersでNG登録した
しつこい奴らだ本当
571 :
なまえをいれてください:2008/09/19(金) 16:44:35 ID:RMSAPqjL
ここで乱戦も出来るが刀の形状的にも技術的人数的にも苦戦は必至。
逃げて隠れるのは容易だが口封じしないと敷地全体の警戒度が増す可能性が高い。
陽動させておいて別ルートの監視が薄いうちに速やかに別ルートから侵入し事を運ぶのが得策か。
さあどうしたものか。
というのが自由度だと思う。
死体を見つけたら増援呼んでくれ
573 :
なまえをいれてください:2008/09/19(金) 16:58:02 ID:B+iOrGiu
今回の天誅もダウンタウンのまっちゃんやるだろうな。
Wiiの零もやったって言ってたし
574 :
なまえをいれてください:2008/09/19(金) 17:24:45 ID:zHAtoNwx
575 :
なまえをいれてください:2008/09/19(金) 17:30:46 ID:RMSAPqjL
斬り殺される前に自爆すべし。正体悟られる事なかれ。
本当に忍者追及するならバレたと思った瞬間に先制攻撃するべきだけどな
本当の忍者は敵に見つかった場合
戦わずその場から一目散に逃げたそうな
その逃げる術を忍術と言う
人目を避けてずっと部屋に籠もっているオレは忍者そのもの
スッタフコメントきてるな
580 :
なまえをいれてください:2008/09/19(金) 21:16:13 ID:9btkqw3t
紅を一日3時間やってるんだけど飽きないオレはふつう??
>>580 さすがに毎日はやってないが、たまにやりたくなるんで未だに売らずに持ってる
アクワイア信者からすれば異端だろう
582 :
なまえをいれてください:2008/09/19(金) 21:31:56 ID:RMSAPqjL
>>547 隠しのキャラ、ステージ、コマンドはありますが、隠し衣装はないと思います。
俺も紅は好き
kazak氏の動画が凄すぎる
天誅4の予習で忍道戒買って3時間くらい遊んだんだけど人殺しまくりで
気分が悪くなった。内容は凄い面白いんだけど結構みんな平気なのか?
バイオや零みたいな化け物・幽霊を相手にするのは爽快なんだけどね。
ワハハハ!!てめぇらくたばりやがれっ!って。
4は別にボス以外殺さなくていいんで、隠密プレイでやってください
スタッフコメント背景の菊姫かわいい
>>581 俺はファミ通の応募で当たってしまったので売る気がしない。
まぁグラも綺麗だったし天誅の中で一番好きかな
全身鎧の二本角はヘルボーイが元らしいよ
天誅4のレビューはまだかいのう
しかし・・・・
発売日が10/23じゃなくて10/24だったら
10 2 4
テン チュー フォー
になったのになぁ・・・なんて
くだらねぇか。くだらねぇわな。クリスマスイヴな気分
クイズの日もあるしな
屋根の上から毒薬投下とか楽しそう
今回は手ぶら潜入にこだわってみようかな
なんか刀もっていかないと保険がなくてやばいって感じで緊張感があっていい
593 :
なまえをいれてください:2008/09/19(金) 23:48:01 ID:RMSAPqjL
あんなの頭にかかったら頭溶けちゃう
やりてー
発売まであと一ヶ月ちょっと・・・
せめて公式だけでも早く更新して欲しい
次は10月3日とある。
毒薬は錠前溶かすんだから人間にかけたら恐ろしい事になるだろうなあ
錠前は溶かすけど、入れてる薬ビンは溶けない
金属は溶かしてもガラスとかは溶かさない液体なんていくらでもある
600 :
なまえをいれてください:2008/09/20(土) 01:37:25 ID:sLNJ1E0R
塩酸とか。濃度30%ぐらいなら大丈夫か。
魚類から抽出したと書いてあるけど実際魚類から強力な
酸みたいなものは取れるのか?
かけられたら溶けるし飲んだら腹の中から穴があいて死亡ってことだろうな
何回も動画を見てるうちにチャンバラが面白そうに見えてきた
>>601 魚類から抽出してさらに東忍流の秘伝のレシピでいろんな物と
忍道みたいに調合したりすんだろ
>>540 Wiiは歴史上全てのハードの中で最もユーザーの平均年齢が高い
つまり、この会話はすべてオッサンによるものなのだよっ!
天誅のおかげでWii買わざるを得ないんだけど
ほかに三十路のおっさんが楽しめるゲームあるかな
もうすぐ出るディザスターオススメ
魚から取れる酸ならDHAだろ
彩女タンと一緒に王水のお風呂に入りたい。
菊姫、千秋そっくりな顔してるね
10月16日 スカイクロラ
10月23日 天誅4
10月30日 牧場物語
11月13日 ファミリースキー
11月27日 黄金の絆 ←New!
11月27日 涼宮ハルヒの激動
11月27日 NARUTO 疾風伝 激闘忍者大戦EX3
11月27日 ルーンファクトリー
12月4日 428
12月11日 タツカプ
12月18日 BLEACHWii
12月18日 ソニック ワールドアドベンチャー
年内 アークライズ
今冬 フラジール
今冬 デッドライジング
今冬 悪魔城ドラキュラ
今冬 ワンピース アンリミテッドクルーズ(ep.2)
>>605 Wiスポーツ、バイオ4、零、エキサイトトラックあたりは買って損ないと思う
ゼルダトワプリ、マリギャラは出来はいいがちょい疲れるか
WiiFitは健康維持にいいかも
天誅4楽しみだー、もう少し画面渋めが好きなんだけどね
おっさんならロックマン9やグラディウスリバースを絶対やるべき
こういうゲームは箱で出すべきだった
まぁ今回だけだろうが
箱で出した結果があれだよ!
凛姿操作したい
忍道や侍道みたいに、キャラ変え出来ないかなぁ
また他機種で出せ乞食か
wiiはPS2以上のペースで普及しててPS3と360は全然売れてない
圧倒的に普及してる機種で出すのは当たり前
PS2で有名ソフトが出たときなんで低性能のPS2で出すんだなんて文句いわなかっただろ?
乞食せずその機種で出るソフトを遊べばいい
乞食乙
スルーしないやつも同類だと何度言えば(ry
そもそもwiiは従来のゲーム機とは趣向が異なるんだから
PS2までの方法論は当てはまらないよなぁ
その従来路線が飽きられててその渦中にいるのが天誅だから
ヤバイと思って一新したんじゃん
インタビュー見て来な
なんだ、またお前か
なんだ、またお前か
オウム返しとはますます情けない
やっぱりいつもの奴だ
↓以下スルーでおっさんの井戸端会議
時代は変わったんだ!
オールドタイプは失せろ!
情けないとか意味わかんない
現状とインタビューの内容話しただけでなんで機嫌悪くしてるんだろ
NGID: dntQ1z41
こうやってすぐNGIDとか呼びかけて言論統制しようとするのって
どうなの?他機種でだせって言う人がよく出てくるから
こういう理由でwiiなんだよと教えたらこれだもんな
皆がお前のレスを必要のない、存在価値のない、
見たくもないと思ってるからNG登録するだけだよ
早く気付け
コテ付けてくれれば本当は楽なんだけどな
確かにWii総合スレで書き込むときも、
こっちにいるときもコテつけてくんないかな
なにこれ
すげえおもしろそうじゃん
3とかも開発はアクワイアにまかせればいいものを・・
>>630 だから何が気に食わなくてそんな怒ってるの?
嫌なら勝手にNGにすればいいのにそうやって呼びかけて
弾圧しようとしてウザいんだけど
しかも勝手にみんなが思ってるとか決め付けてるし
そんなに怒れるなら何が理由か言えよ
いえるだろ
wii買うか・・・
>>633 最初の発言から、煽りで始まってるところかな
スレの空気が悪化するので迷惑
>>635 確かにきつい口調だったね
それは悪かった
定期的にでてくる他機種で出せとかいうのはいい加減しつこくてうんざりしてたから
理由をしっかりいってやろうという気持ちがあったもんでね
俺も静かな口調で言うべきだったね
どーせいつものようにPS3で完全版がでるだろw
去年の11月にWiiの販売台数を抜いたってファミ通が言ってたから、
普及台数の多いPS3で出すのは当然w
FF13はPS3独占だし、サードは全てPS3に集まってるからなw
PS3はもうありえないほど低迷してるからな
これだけCMも毎日継続的にやってて四桁はないよ
このスレ程ゲハ厨が湧くスレを見た事ないな。
そろそろ発売1ヶ月切るっていうのにまだ湧くのか
むしろ、これからが本番よぉ
このスレにもさよアンチと正義の武士に来てもらったらいいんじゃないか
642 :
637:2008/09/20(土) 21:29:51 ID:75c1WBZ5
なんか喧嘩しててスレの空気が悪かったら、あきらかに頭のいかれてるゲハ厨を演じて
スレみんなの意見を統一させ、空気を平穏にする作戦に出てみた。
でも、たぶん迷惑だろうからもうやめる
二度とくんな
>>642 その作戦は裏目に出るイメージしか湧かないなw
もうやらないほうがいいよ
判りやすい単発アンチはとりあえず一旦様子見スルーしておいて
あまり過剰反応で噛み付かないように出来れば
もうちょっと和やかに進行するんだろうけどねぇ
>>637みたいなのは千乱の時に何度となく目にしたわ
だな
判りやすいアンチはスルーが一番
637はネタが入ってる煽りで俺は好きだぞw
俺は荒らし=ソニー信者と徹底的に戦うよ
このスレの住人から蛇蝎のごとく忌み嫌われようともね
>>649 「荒らし対荒らし」確立
千乱では出来るだけ全員忍殺した方が良いことになってたが、
あれは無いと思ったわwww
初めてやったとき、
友達⇒殺しまくり
俺⇒誰にも見つからずにボスのみ倒す
ってやってて、得点低くて理不尽だったからなぁ・・・・
天誅好きな奴は変人が多いのか?
発売日に近づくに連れレスが酷くなっているぞ
DSも含めて10月ソフト多いな。
スカイクロラとアヴァロンコードを買った次の週に天誅4とドラキュラ
本命は天誅4だが
PS2所有時代は月に1本買うかどうかだったのに、今はDSも入れると月に3〜5本買ってるよ。
そんなに多く買ったら積まない?
何故にWii・・・PS3ならもっとグラ良くなってチャンバラなんて採用されないし
出来は全然いいのにな。スカイクロラとかもそうだけど題材がせっかくいいのに
どぶに捨ててるようなもん。
リモコンは疲れるしこういうじっくりやるゲームには向いてないよ。PSで育った
ソフトはやっぱりPSでこそ真価が発揮されるのにな。4が爆死してどうせ5・6がHD
マルチだから初めからPS3にしとけばエンジン使えたりするのに馬鹿だよ。
あー俺もついにWiiデビューになるのか
ついでにWiifitでも買ってみるかね
658 :
なまえをいれてください:2008/09/21(日) 00:50:30 ID:XvonzH/w
今さら知ったんだけどさ…………Wiiリモコンにスピーカーってついてたんだね。
心眼中だかにスピーカーから敵の声が聞こえる見たいだしな。
あとクナイ必殺とかも気になるし早く次の更新日が来て欲しいぜ。
頼むからDVD、氏んでくれ…
ホントしつこい俗物野郎だよな
【Wii】デッドライジングvol.2【ゾンビのいけにえ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1219331365/ 464 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/09/21(日) 00:43:18 ID:ODjDVDQd
裏切り者のカプコンのソフトは買わない事にした。
ロックマン9とかなんで国内マルチにしないのか意味わからんし、
デッドラをPS3じゃなくてWiiなんて馬鹿げてる。PS3なら世界で
ミリオンいけそうなのにWiiじゃ15万がいいところ。
ゾンビの数も減って全然違う劣化ゲームになってて詰らないし
Wiiはゲーム業界の悪だよ。
なんだ。
>>656はスルー検定としてこのスレの住人がわざと書いたのかと思ったけど
本物の狂信者だったのか。
そのスレでもスルー検定をしてるんだろ
数だけは多い家畜豚ワロスw
いいこと教えてやる。デッドラの住民が一人脱任豚したぞ。
Wiiに飽きてPS3新品で買うんだってよwww脱任天堂が止まらないwww
そのスレのURLをカプコンやアクワイヤに教えたら絶対後悔するな。
必死にPS3版で完成させるカプとアクの姿が目に浮かぶw
キチガイだわ、事実も捻じ曲げてるし…
_、_
.(;^ω^)\
| \ / \√|
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ ((
さすがの俺でもこいつには引くわ
ODjDVDQdが何の略か考えてみた
オーバードーズジョッキー
デジタルビデオドキュンダンディ
ガキどもはいいからもっとおっさん語れ
加齢臭でこのスレを満たすんだ
最近肩が上がらなくてなあ
ワロタw
672 :
なまえをいれてください:2008/09/21(日) 08:43:44 ID:eNJ/jI+L
最近忍者の服着ると腹の周りがきつくてなあ
ソニー信者が必死になる弾だということがよくわかる流れだな
>>673 純粋に天誅4を受け入れた我々にとっては喜ばしい現象というわけか
発売も近づいてきたわけだが、そういえば結局予約特典は・・・・
忍者といえば中谷一郎か千葉真一じゃのう
>>673 もしアンケートでWiiとPS3、どちらで出して欲しい?って言われたらPS3って答えるけどな
正統天誅は弐で止まってるわけだし
肥溜はあるのか?
例えば肥溜めのソレを樽に溜めて持ち運べるとしよう。
それを天井裏から使えばどうだ?
天井の隙間からモリモリ屎尿が染み落ちてきたら、
俺なら隙丸出しでぼーっとして、自分は悪夢を見ていると思うだろうな。
9/21 忍 術 完 成
679 :
なまえをいれてください:2008/09/21(日) 14:52:01 ID:1bzmVINJ
汚遁・昼臭夢之術
>>678 肥えを運んでいたら新忍術が完成したでござるの巻
ある程度4についての話も出つくしたっぽいかな、と思ったので話題を投入してみる。
もし参のストーリーをアクワイアが作ってたら、みんなはどういうシナリオになってたと思う?
(力丸がどういう形で復活したかとか、それが4にどう繋がって、とか)
682 :
なまえをいれてください:2008/09/21(日) 15:46:12 ID:1bzmVINJ
気が付くと力丸は、傷だらけで河原に倒れていた。落盤の際、水脈に落下したらしい。だがそれより前の事が思い出せない…力丸は過去の記憶を失っていた。
そこに居た何か言いたげな猫に導かれるように川沿いの廃屋に辿り着く。。。
【天誅参〜戒メの章〜】
実は冥府に隠れてた云々に近かったと思う
冥王を喰らって生き延びたとか
517:なまえをいれてください :2008/09/21(日) 14:03:39 ID:ODjDVDQd [sage]
Wii買ってきた
518:なまえをいれてください :2008/09/21(日) 14:04:04 ID:ODjDVDQd [sage]
誰かお勧め教えろ
519:なまえをいれてください :2008/09/21(日) 14:04:43 ID:ODjDVDQd [sage]
できればカプコンで頼む
>>684 ワロスw
ネガキャンしつつも買っちゃったんだw
そういやぁ弓兵とか銃撃はどうなるんだろ。
見つかったら逃げるしかないのか・・・・
チャンバラで矢を弾きながら接近するとか
>>682 彩女「力丸…?あんた、生きてたんだね」
力丸「無礼な、当家の嫡男であるぞ」
>>687 何の余興だい?
...だめだ、もう純粋に天誅できねえ
>>682 何か言いたげな猫…のところまで普通に疑いなく読んでた自分戒
>>683 喰らってとかその発想はなかったwほへぁより怖いわ力丸
自分は郷田の隣国の城の忍者に助けられるって妄想してた(隣国:凱旋のとき鬼影の集団に乗っ取られた城)
襲撃時遠出の任務に出てて城主を守れなかったその忍者は、一人ヘコみながら山奥に修行。
ちょうどそこは冥王のいるとこの近くで、偶然力丸を助け出すことになった。
後々事情聞いたら力丸が自分の城主の仇打ってくれたってこともわかって、いつでも力になるつもりだと約束。
で、4で郷田がピンチになっていよいよやばいって時に、その忍者が颯爽と登場…みたいな。長すぎた。ごめん
殿「さすがは力丸じゃ。これからも頼むぞ」
力丸「いいから黙ってろ」
>>689 颯爽と登場した忍者「こんな城、俺なら半時もあれば落とせる」
天誅4の体験版とか試遊できるとこって誰か知らないか?
後Wiiで5・6ってやっぱり出るのか?
いつまでかまってんだよ、馬鹿なの?
気性あらすぎw
煽っておいて荒すぎとか
もうね何がしたいんだか
まぢでWii買ったんだw
体験版なくてもプレイ動画で十分じゃね?
5、6は4の売上げ次第だろうね
>>690 むしろ今回の松之信様悪役に見える
顔とか声とか
699 :
なまえをいれてください:2008/09/21(日) 19:35:37 ID:1bzmVINJ
あぁ、確かに「天誅じゃあ」は悪っぽく聞こえる。
まあ、敢えて話に乗るならば、
TGS以外に発売前に体験する機会は無いんじゃないかと思う。
この間の小売向け展示会では出展されてたらしいから、
小売関係者は触ったことがある人もいるのかもしれないけど。
701 :
なまえをいれてください:2008/09/21(日) 20:17:51 ID:rjlXZiVf
>>692 なんなんだこいつおもろすぎwww
もうちょい自分の発言に責任持てよw
今思ったけど菊姫が千秋っぽい
>>697 そうか、じゃあ新品で買わないと不味いな。
スカイクロラ先に買ってワゴンになるまで待つつもりだったが
続編がでないのも困るし。
>>700 展示会か…縁のない話だな。Wiiスポで遊んでいたら開始5分で部屋の障子
突き破ったから天誅4だとどこまでリモコン振り回せばいいのか気になってな。
ってかお前らよく体力持つな。テニスやってたら30分で足腰フラフラになった。
チャンバラの予行演習と思って買ったのだがマジで腕きたえないとまずいわ。
>>703 俺も最初の頃は机にガツンってぶつけてたのを思い出したよw
普段からデスクワークとかで運動不足の人なら
ノンゲームに抵抗ないなら、WiiFitってのもありだぞ。
フラフープとか見た目とハードさのギャップでフラッフラだぜw
DVDいつまでパソコン点けてるつもりだ?
>>704 え?Fitなんて買うのはずかしくない?面白いなら買うけど…。
ちょっとニコニコで動画見てくるわ。
>>705 誰だ?DVDって。せめてBLURAYって呼べ。俺はPS3も持ってんだよ。
何コイツ超キメェwwww
自覚あんなら深夜から同じIDで書き込んでんじゃねぇキチ、目障りだDVD
せめてID変えてから書き込め
>>706 面白いかは知らんが、普段からデスクワークとかで運動不足の人なら
機械の虚をつくようなズルしないで(やはり限界はある)まじめに説明通りに
運動すると結構くる。出来る運動全部解禁して通してやると死ねる。
あんまりバカには出来んよ。
>>703 慣れるとそんなに振り回さなくても良くなってくる、コツが掴めてくるというか
だけどそれはそれで寂しいかもなw
>>707
おー^^おー^^おー^^おー^^
きめえええええw
ID:ODjDVDQdをガン掘りしていいすか?
チャンバラモードのせいで買うの躊躇ってる・・・。
通常戦闘にしてほしかったなぁ、と思う。
で、チャンバラモードはつばぜり合い的な感じにしてほしかったな。
>>714 キモチわかる。
俺はどうも赤鋼がトラウマなんだよな・・・・
前の板で誰かが言ってたけど、リモコンふって斬っても
「今斬ってる!!」って気持ちにはなれないんだわ。
むしろ天誅みたいに操作して斬ってる方がその気になれる。
でもまぁ楽しめる信じてみるよ。
覚醒してサイヤ人みたいになっちゃうようになった某シリーズの新作にはワロタが
天誅は今まで通り天誅で安心した。
エロい雑魚くのいちがいるかどうかだけが唯一の心配だぜ。
>>716 いたとしても毒薬で「衣装を溶かそう」とか考えるんじゃないぞ!!
>>708 煽りたいだけのPS2ユーザーペルソナでもやってろ。
俺達はWiiの話で楽しくやってんだ、邪魔するな。
>>709 動画の真似してちょっとやってみたがきついな。すぐ汗が出る。
とりあえずスキーがやってみてぇ。一通り欲しいソフトが買ったらfit検討するわ。
>>714 そうか?意外とリモコン振り回すの気持ちいぞ。ストレス発散というか。
天誅はとりあえずグラなんとかしろwHD、ブルーレイに慣れた俺の眼には
合わせてせめてモンハン3くらいにレベルを上げてくれw
アクワイアはどの機種で作っても微妙なグラだというのに!
>>719 そうか?PS3の侍道なんかはあのショボグらのアクワイアですら
侍の息遣いを感じさせるようなグラまで向上させてる。
やっぱりハードのスペックは大きいぜ。
>>718 散々wiiをPS3と比較しボロクソ言ってた奴が何ほざいてやがるwww
まずはIDバレてる限り謝罪すんのが礼儀だろ?
何無かった事にしてんだよ、けじめつけろ厨
722 :
なまえをいれてください:2008/09/21(日) 23:13:42 ID:XvonzH/w
ファミ通とかのSSは綺麗に見えるんだけどなぁ〜
天誅4はそれなりにグラもいいでしょ
侍道3見てきたけど、ゆうほど綺麗じゃないと思う。
侍道3がアクワイアの限界だというならHDグラは必要ない
次世代機の性能を全然引き出せてない。
天誅4はそれなりに綺麗。
侍道3はPS3の画質で言えばイマイチ。
結論 アクワイアにHD機は必要なし。
Wiiで性能引き出してるなと思った絵は今の所マリギャラとモンハン3ぐらいかな。
零もかなりガンバッテいたがもうちょい追い込めた感じもする。
PS3は解像度上がるだけで個人的に十分なんだが?
元ID:ODjDVDQd乙w
日が変わるの待ってたのかwww
HDテレビに写した場合、侍道3の方がキレイというか見やすいだろうね
天誅4も参みたいな単純な敵AIで物理演算無し、途中にロードが入る狭い一本道マップにすれば
もっと見た目は良くなるだろうけど
実際の忍者刀と同じ重さのWiiコンを同梱して
WiiFit層にも興味を持ってもらおう。
プログレ対応だと多少は変わるんだけどね。
>>729 >天誅4も参みたいな単純な敵AIで物理演算無し、
>途中にロードが入る狭い一本道マップにすれば
>もっと見た目は良くなるだろうけど
たぶん関係無い
PS3ですらあの程度のグラフィックしか作れないということは
ハードの処理性能の問題じゃないな。アクワイアには綺麗な
グラを作ろうという意識がそもそも欠けてるとしか考えられない
何故天誅スレはこんなに荒れるんだ
グラだのハードだのもうwiiで出すって決まったし
グラだってそんなに気になるか?
もういい加減にしてほしい
>>733 この程度の状況で荒れてると見なす方がちと理解出来んね
皆穏やかなものじゃないか。
隠密術の彩女が壁に張り付くとこ、姿を黒塗りにするのを止めるんだ意気地なしめ。
>>734ハードとかの話はゲハでやって下さい
スレ違い板違いです
おお、そーいやこの仕様だと張り付き中の彩女を眺めまわせないな
やっと凛姿タンの様なおまんこ舐めたい女性敵キャラ出て来ましたね
変態だー!(AAry
富野自重
ども、
>>714だが、
>>718 そもそもターン制が足枷になっていて・・・
ターン制じゃなくて通常戦闘時に主観モードのままで戦うとチャンバラっぽくなる、
みたいなんだったらまだよかったんだけど・・・。
でも
>>715と気持ちは同じだよ。信じてみる。
発売日が近くなるほど酷くなるのを踏まえると、ここのスレ大丈夫なんだろうか?
いいおまんこだ
天誅の遊べるゲーム機が勝ち組
これは俺の中のルールだ
天誅参のような可愛い雑魚くのいち希望
雑魚巫女なんかもいたら最高
10月16日 スカイクロラ
10月23日 天誅4
10月30日 牧場物語
11月13日 ファミリースキー
11月27日 黄金の絆 ←New!
11月27日 涼宮ハルヒの激動
11月27日 NARUTO 疾風伝 激闘忍者大戦EX3
11月27日 ルーンファクトリー
12月4日 428
12月11日 タツカプ
12月18日 BLEACHWii
12月18日 ソニック ワールドアドベンチャー
年内 アークライズ
今冬 フラジール
今冬 デッドライジング
今冬 悪魔城ドラキュラ
今冬 ワンピース アンリミテッドクルーズ(ep.2)
今年はスマブラ、マリカ、天誅の3つで終わりそうだな俺のWiiは
>>747 俺はスマブラ、パワプロ、天誅で終わった。
ロックマン9、ボンバーマンware、でぃざ☆すた、天誅4、スカイクロラ
wiimusic、キズーナ、タツカプ、428、街森
まだおれのうぃーははじまったばかりだ
天誅と428の為にWII買う予定
つか家庭用ゲーム機やソフトはかなり久々
キズーナ、ファミスキ、スカイクロラ、ぶつ森、天誅で終わりそうだな。俺のwiiは…
>>745 チャンバラだからといって相手の武器が刀とは限らないからね
小刀とか鉄扇とかもあったとしたら敵巫女もあり得るかも
・・・もし銃が出てきて銃弾を刀で防ぐんならサムライウエs(ry
でぃざ☆すたってなんだよw
754 :
なまえをいれてください:2008/09/22(月) 23:10:08 ID:VsbJi7b9
さっき天誅4のパケ初めて見たけどいい感じだな
755 :
なまえをいれてください:2008/09/22(月) 23:16:36 ID:4H/bkDtX
Wii持ちだったらマリカのネット対戦だけは絶対やれよ
俺は
スカイクロラ、黄金の絆、ハルヒ、ルーンファクトリー、428、タツカプ、フラジール、デッドライジング
って感じだな
黄金の絆は結構注目度高いみたいだね
俺も天誅4→黄金の絆→フラジールといく予定
あと1ヶ月か
千乱って全く売れなかったけど
K2天誅好きからみて出来はどうだったの?
隠密というより切り合いアクションって感じ?
やっぱどーも今回のキャラデザは違和感あるな・・・
数年後の設定かと思ったら参から1年後みたいだし
みんな老けすぎだろjk
>>759 普通に天誅
でもシステムが便利になったのと操作性が向上したのと
あとレベルデザインがてきとーなせいで凄い勢いでヌルゲー
箱庭マップにしさえすれば面白くなると思ったら大間違いでしたって感じ
オンはやってないから知らん
>>760 俺的に松之信は穏やかなイメージがあったんだが、ありゃ悪だな
とりあえずキャラデザは別にいいんだけど
ポリゴンはもっと原画に近づけてもいいんじゃないかと思った。
>>761 ヌルゲーか・・・
やっぱり適当につくると面白いゲームはできないんだね
文句があるならやらなくていいよ?
>>763 適当にっつーか
全編凱旋のステージ1のノリなんだよな
どっから忍び込んでどういうルートで進んでも楽勝
初見で忍術皆伝楽勝でしたみたいな。
マップ的にシビアなステルスを要求されるような個所がないし
忍道の賢い敵を見た後だと敵が無能&やる気なさすぐる
そういや4もあんま賢そうじゃないよね。
忍道の敵はそれなりに気配に敏感で目も良いし
一旦見つかればちゃんと行方をくらますように動かないと
執拗に追ってくるけど千乱の敵なんて一旦視界から離れれば
凄い勢いでやる気なくすからね
ありゃつまんないわ
768 :
なまえをいれてください:2008/09/23(火) 01:55:17 ID:hqBqvNO0
「どこじゃー!……逃げおったか。」
>>765 凱旋の1ステージは面白いけど前編あの乗りじゃちょっと温いね
よくK2天誅好きの人が「敵をおちょくるのが楽しいor自由度だろ」って主張してるけど
どうやら千乱の温さからそういう方面に楽しさを見出していったんだろうね
それも悪くないけどでもやっぱ忍者アクションとしては忍びとしてのシビアさという
忍者の本質としての面白さを体験したいよね
そういう面では千乱はバランス調整は出来てないんだろうね
まあ千乱はオンCOOPで忍者ごっこして遊ぶってのがコンセプトだから
ある意味しゃーないんだがな
>>767 だよね。
忍道やってから天誅がしょぼく感じちゃって。
新作でないかな
天誅シリーズを引き継いだK2天誅参、紅、千乱は低評価で
アクワイヤが新しく立ち上げた忍道は好評
やっぱりアクワイヤが作らなきゃダメだな
参不評なのか?
774 :
なまえをいれてください:2008/09/23(火) 05:00:26 ID:ZDyyxjFP
>>773 参から初めて天誅をやった人は評価低くない。
天誅1、2やってた人達からの評価がかなり低い。
自分は参も面白いと思ったけど、自由度がね…
参が不評だと!?
と思い起こした所、生首が飛んでたり妖怪が出てきたステージを思い出し
やっぱありゃねーわなと不覚にも納得してしまった俺w
K2天誅は自由度がないというか結局作り混まれてないだけなんだけどな
敵のAIにしろ、それを生かすマップデザインにしろ、最適化が全く成されてない
全体像を見ずに良さそうな材料を拝借してきてそのままブチ込んだだけみたいな
紅は面白かったよ
敵もそれなりにやる気あったし
演出が良かった
参はそれなりに楽しんだけどルートがほぼ一本道だったり、屋敷の構造が
明らかにおかしな忍者屋敷だったり、もののけがでてきたりで萎える要素
が多かったね。
その点忍道の方が面白かったけどミッション遂行系こじんまりしすぎて
今一盛り上がりに欠ける作りだった。
もののけ自体は凱旋でもほへあがいるし別にいいと思うけど
生首はやめて欲しかった、あれ倒しても忍殺演出ないから楽しくないし
どっち向いてるのか分かりにくい
あともののけが出てくるステージが特にアスレチック性が強いのも
不評の原因の一つだと思う
細かいとこでいくと戦国に浮世絵とか
海外ゲーが作った日本て雰囲気で、わびさびのかけらも無いとこ
あとストーリーの設定ですかな
力丸の前作無視した能力、鬼陰のヘタレ、龍丸の復活など
でも操作性が良くなったのは評価してる
冥王は特異点的なバケモノで、ホヘアとかも普通の刀が効くって意味では
ギリギリ人の範囲とか人の成れの果てみたいな感じだったよな。
惨のもののけが嫌がられる一番の要因は、背景世界を日常的にバケモノが闊歩してる
ニッポンの中世ファンタジーにしちゃった点じゃなかろうか。
とはいえ、郷田を脅かす存在なら何でも相手するのがリッキーの意気地だと思ってるけどさ。
K2もだけど、アクティビジョンがアメ公受けを狙うからグダグダになった。
>>781 >冥王は特異点的なバケモノで
それ言っちゃうと天来だってそうだし
それに凱旋にはほへあ以外にも亡霊武者とか出てるからねえ
あれは言い訳しようもないもののけでしょw
まあ必殺できたり団子に興味を示したりで
お前らホントに亡霊なのかよと言いたくなるやつらではあったが
>>783 その意味じゃ凱旋も参も構図自体はよく似てるよな。
でもなぜか凱旋のもののけにはほとんど抵抗を感じなかった。
自分でも不思議だったので昔わりとまじめに考えたことがあるけど
必殺できたり団子に興味示したりがやはり一番デカイ。
あと超蛇足
冥王は多神教の小神様で人じゃない気配なんだよな。これは同時にもののけ闊歩は
人間の仕業では不可能で、ホントに未曾有のことが起きました、このネタ冥王以外ではナイよ
の流れになる。鬼陰にしたって800年生きてるバケモノだし。
ところが参というナンバリングタイトルで、力をつけた人間の成れの果て天来が
6人衆とか引き連れて同じことをやってのけた。多分向こうサンのダークウィザードとか
ネクロマンサーのつもりなんだろうけど、同時にこういうキャラが存在するって事は
人間やればバケモノの量産が可能な、そんな背景世界だってことになってしまう。
少なくともそういう世界ではなかったはず(この影響は忍道にも出てる)。
だから冥王・鬼陰は特異点じゃなきゃいかんかったと思えたんだが
俺の感じ方が特異点かねえ・・・?
とにかくアクワイアが人間でないモノを作っても、
な ぜ か 忍者とマッチする独特の雰囲気が出るんだよな。
なんなんだろ?グラフィックが地味なせいかもしれんがw
K2と言わず、国内のどのメーカーが忍者ゲー作っても、
どっかしら「ニッポンのninjaをImageシテ作りマシタ by外人」って
雰囲気がにじみ出ている気がするよ
冥王に関しては純粋に出番が少なかったから許容出来てる感じかな、俺は
最後にちょろっと出てきてやられるだけの存在だから・・・実際よえーし
かんしゃく玉連打であっさり逝くラスボス(笑)だし
鬼陰の方が圧倒的にライバルキャラとして印象に残る
正直冥王とかいてもいなくてもどうでもいい存在だから逆に許せるんだろう
天来は正真正銘のラスボスで第二形態とかもあったりするからなあ
アクワイア<面白いから、不満点や物の怪の抵抗などの抵抗が薄い。
K2<良いところはあるが、化けモンとか不満点を一掃するほどの面白さはちょっと・・・
まーこんなもんだろうね
789 :
なまえをいれてください:2008/09/23(火) 12:37:12 ID:hqBqvNO0
アクワイアのモノノケってはなんか不気味ですよね。
秩序の無い世の中で理不尽に朽ち果てた人間とか、常識はずれの信仰心で狂った人間とか、時代の病んでいた部分が垣間見えるような不気味さ。
モノノケじゃないけれど、隔離村も不気味だったなぁ違う意味で。
>>789 わしとて本意ではないのじゃ・・・わしとてな・・・。
昔は無用の詳細を語ってないから良かったんだよな
忍者スキーの俺は、終盤に冥王が出てくるまでは鬼陰を
「鬼陰一族」っていう達人一家なんだと想像してた
似た体格で同じ技を持っている奴が、同じメイクしてるから
周りは一人の人間が不死なんだと思い込む……っちゅう感じなんだと
途中まで大体リアルな世界観なんだと思ってたから、
一人だけあからさまにモンスターしてる冥王は蛇足だと思ったもんだ
ひさびさ来てみたら4はWiiか・・・orz
Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!
最初鬼陰見たとき海外映画のクロウに似てると思った(漫画が原型か)
メイクといい格闘術といい
スレ見てたら千乱で仲間と協力して敵集めて24人連続忍殺したの思い出したw
798 :
なまえをいれてください:2008/09/23(火) 14:56:10 ID:hqBqvNO0
お願いですから妖怪とか出さないでください。
最後の方で妖怪やエイリアンが出るのは有り
ただそれが長い面に渡ると無し
人外でも、修行僧や鬼陰のようなキャラなら、むしろ歓迎。
ただ、凛姿などから漂う弐臭が気になる。
おまんこですね
XBLAの天誅の続報はまだかのう
805 :
なまえをいれてください:2008/09/23(火) 16:04:40 ID:hqBqvNO0
南蛮人は?
南蛮人w
一面だけならまたそういう敵も出て欲しいね
社長ですね分かります
大陸人も出てほしいアルネ
とりあえず鉄舟や凛といった黒歴史キャラは登場させないで欲しい
だが正直参の鉄舟シナリオや紅のシナリオは
今までのシリーズ中では一番出来がいいという罠
K2時代ってゲーム的にはともかくキャラ的には評価高くね?
凛のシナリオとか鉄舟とか神楽とか
ほひぁはもちろん忍道の蛮族も怪しくて良かったな。
ある意味安心して殺れるw
>811
鉄舟はわりと良い…が、アクワイアが
必殺キャラ作っていたらもっと渋k
忍道にあった壁走り的なものはやっぱないのかな?
>>813 千乱にはあったなぁ・・・・全く必要なかったが
誰かまともな使い方知ってる?
キャラは確かに参や紅のほうが普通にカッコイイ&カワイイで一般受けしそうだな
神楽とか彩女とか良かった
神楽の記憶が全く無いんだが、そんな人気あるのか?
虎の巻があればそれでいい
俺も神楽の記憶無いや。
今はモス子の事で頭がいっぱいです。
凛姿のおっぱいで頭がおっぱい
天誅って忍殺に飽きてくると大抵斬殺プレイに走るよな。
あれが今回出来なくなるのはちょっと悲しい…。
あと、今回は町人をぬっ殺す事が出来るのかね?
スタッフのコメント、新しいのって既出?
うん。
斬殺プレイはしないけど忍具おちょくりプレイはするようになるな
肥蓋の上に痺れ団子を設置
凱旋では、意味も無く団子投げまくって食わせまくって吐き出せまくってた
笑えたのは最初の1回だけだった
10以上のミッションとサイドクエストか。
828 :
児玉:2008/09/24(水) 00:15:30 ID:lTFI8abf
たたくなや
天誅4まで何でプレイしてまとうかなぁ・・
でぃざ☆すたでも買ってみようかな面白そうだし
Wiiwareのボンバーマンもおすすめ
ロックマン9もおすすめ
832 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 03:06:11 ID:dxVcADJs
>>811 個人的にシナリオってアクションゲームの中で一番どーでもいいものだと思う。
忍道のシナリオとかかなり微妙だったけどめちゃくちゃハマったな…
確かに……だが龍が如く2は糞だと思う
シナリオ以前の糞ゲー
狭山みたいなオバハンがヒロインとかwww主人公は主人公でメンタル弱いわ…
結局情けない大人達の傷の舐め合い物語
二周目やるほど面白くないわ
834 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 05:06:02 ID:BvDaSFo+
待ってたでぇ〜
桐生ちゃ〜ん
龍2はダメダメだったね。後付けの設定ばかりで。ハイハイつて感じ
あとあの巨大な組織に一人で立ち向かう感じがよかったのに。2は仲間が多すぎだ
まぁそれでもゴルフのパーフェクト全部取りましたよ
836 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 09:13:19 ID:QIuBNvzS
Wiiって寝転がってゲーム出来る?
>>832 天誅なんて元々雰囲気ゲーみたいなもんだし
シナリオもいいに越したことないよ
凛姿>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>狭山
箱○かPS3どっちでもいいから出して
くれよ。フロムは次世代メインだろ。
フロムか次世代メイン?冗談w
いや次世代機メインではあるだろ
ラインナップ見りゃ分かる
箱○で一度出したじゃん
ちゃんと買ってやれよ
通販サイトに頼む場合、
どこで予約したらちゃんと発売日に届くかな。
戦乱かったぞww
あの時は箱○暗黒時代だったな。
>>814 詳しいことは覚えてないけど、
一度奈落に落ちそうになったところをとっさに壁に張り付いて
壁走りを出したら、落ちずに助かったことがあるのを覚えてる
装備しといてよかったと思った瞬間だったw
箱○は
・シャドウアサルトテンチュウ(XBLA フロム)・・・天誅+ボンバーマン
・シューティングラブ200X(2009発売)
・アローンインザダーク
・ファミ通Xbox次号の表紙がオトメディウス
たしかに全然違う
何かひざまずいてるし
タイトルだけ天誅だけど、これこそまさに別ゲーだわ
ボ、ボンバーマン?
>>852 あえて見るまでもないよ
キャラが天誅になったボンバーマン
シングルゲーじゃないのか
俺は手んちゅうにコンボとかタイ人船は求めてないからな
お前ら落ち着けよ
こりゃどう見てもダークシャドーの系列のゲームじゃないか。
しかしあれ凄い勢いで不評だったような気がするんだが
なんでまたこんなものをリメイクするのかねえ
つーか、XBLAって時点でこうなることは予想してた。
でも、Wiiで4を出して360でこれを出すってのは何ともチグハグだな。
ウェアの容量が問題だったのかもしれんけど。
Wiiウェアのロックマン9みたいにすればいいよ^^
>>854 ありがとう
えぇ!?これは予想外・・・
何故天誅のボンバーマンを作ろうと思ったのか。
まずそこからだな。
俺は馬鹿だからフロムの考えがわかりません。
wiiで4も良いけど
そこで箱○にコレを出すのは判らんなw
素直に千乱を改良してシリーズの番外編として続けてきゃ良いのに
千乱のリソースがもったいねえ
まあ多分一時期よく流行ったキャラものパズルアクションのようなノリなんじゃないか
ツインビーぱずるだまとかときめきぱずるだまとかあっただろ
ああいうやつ。
K2がカプコンの子会社になっちゃったし、そう単純な問題でも無いっしょ。
865 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 18:52:45 ID:EWIqFb5+
シャドウアサルトでビール吹いた。
天誅4やりてえんだよ!
基地外k2信者の痴漢涙目だな
K2信者の360厨がwiiの天誅4をクレクレした結果
糞ゲーがやってきましたw
360にも天誅きたんだからクレクレすんなよ
>>862 1.2万しか売れなかった千乱の改良版なんか出しても4ケタで終わるだろ、jk
ボンバーマンて言うな。スパイ&スパイって言え。
せめて悪代官って言ってやれよ
うわああああ
勘弁してホント
DS天誅の再来って
こんなの力丸と彩女の無駄遣いだよ
360にだすとゲームが糞になるから困る
でも先に発売だからやってみちゃうかも。
>>874 ダンダム・・・
ダンキャノン
ダンタンク
みるからにダークシャドウ系列の画面構成だな
開発も同じ所か?
ブロンソン「う〜ん、ダンダム」
>>874 隠しキャラには吉田戦車の漫画でおなじみの彼が!!
879 :
なまえをいれてください:2008/09/24(水) 21:45:43 ID:CuzLCeKc
やっぱり天誅やるためにwii買うお!たとえ地雷でも保険にマリオゼルダスマブラあるから大丈夫だお!
MGS4なんてニコニコで済ますお!
この先wii安くなったり新型出たりしないよね?
>>879 値下げはまず無いと思うけど
とりあえずWii買うなら今すぐじゃなくて4発売日まで待ったほうがいい
もしかしたら10日後の任天堂カンファレンスで何か発表あるかもしれん
6までWiiで出るんだよな?
動画みる限り忍殺のバリエーションも多くていい感じだからWii買うかもしれないけど
画面に向かってリモコン降って操作するのって虚しくない?
一人でテレビに向かってピコビコやるって聞くと虚しいだろ
そういうことだ
>>882 正直ソフトによる
虚しさを感じさせないほど楽しいソフトなら全く気にならない
ま、これはボタン連打するようなソフトでも同じだけど
一人でパーティーゲーやること考えたら天誅で暗殺してた方がマシ
>>883 ボタンを押すのと棒を振るのとじゃ
だいぶ違うと思うけど
チャンバラも虚しそうだなw
だが敵の刀を使って殺す忍殺はカコイイ
Wiiスポーツでリモコン振ってホームラン打つのは楽しい
>>886 いや、これは全く同じ
必死でボタン連打し終わった後の脱力感をイメージしてもらうと
必死でリモコン振った後の脱力感がわかるはず
>>884 まぁそうか。別に誰かに見られる訳じゃないしな
天誅4はマジでWii羨ましいわ Wiiで他にやりたいゲーム無いけど360じゃあ千乱とかボンバーマンだからなw
刀を持っていく時は人に抜かれないよう安全装置をつけようと思う
Wiiスポーツとか振ることを全面に押し出してるソフトは一人でやると虚しいはず
ゼルダとかだと振る事はアクセント程度になってる
天誅4は振る行為とよりチャンバラだけが微妙
>>888 実際やってみなきゃわかんねぇよな
スマンかった。
>>891 いやいやいやいやいやいやいやいやいやや…
ゼルダは四六時中振りっぱなしだぞ
あれは全てのWiiソフトの中で一番リモコン振りの意味が無いソフト
中身は面白いからアンチってわけじゃないよ
トワプリはかなりマズい使い方だった。
無理にWiiに持ってきてるから、ボタンの使い方とかも全体的にマズい。
マリギャラは良し。
Wiiスポ普通に一人でやるけどな
楽しくてやってんだから
虚しくなんてなりようもない
敵と普通には戦えないのか4は
まぁ忍殺するのが面白いゲームだからそれでもいいかな
>>891 とりあえず、お前さんはスカハンに謝ってくれw
アレ、振ることを全面に押し出してて尚且つ一人用なんだぜw
ま、俺はWii肉痛になるまでやりましたがねw
遊びでやってんじゃないんだよおおおお!!!!!
>>890 颯爽と現れ相手の刀を握るが抜けなくて焦る力丸さん想像した
素手の時にリモコンとヌンチャクを合わせて
真剣白刃取り!なんて仕様はないんか
ではゴエモンをリメイクしてもらおう
>>895 wiiスポのボウリングの出来は異常
ちゃんとオレのナチュラルカーブの癖まで読みとりやがる
曲がるタイミングもほぼ同じ
ゲームは面白いかどうか
それ以外の要素は1割にもみたない
「空しい」と感じたのなら
それはつまらないゲームだからだ
やりもせずそう決めつけるのはあまりにも短絡的な考えだな
これクラシックコントローラーで
できるの?できるなら本体ごと買う
今のとこそんな情報は無い。
せっかくアクワイアがリモコンとヌンチャクを生かした新しい天誅を生み出そうとしてるのに
わざわざそれをぶち壊した遊び方しようとする奴は何なの?
情報弱者
新しくなくていいという人だろう
新しい遊び・・・ねぇ
少なくとも既出の情報に出てきた使い方なんて
既存のコントローラで全て代用できることは見た瞬間に分かるはずだが。
忍具のエイム→右スティックのエイムで十分、そもそもシューターみたく頻繁にエイムするわけじゃなし
コントローラを振って疾風→要するに今までの転がり移動と同じ
コントローラの振り方で必殺→左スティック入力で代用可
チャンバラ→左ステ(ry
Wiiに合わせて操作系をアレンジしただけで新しい遊びとか無いわ
>Wiiに合わせて操作系をアレンジしただけ
それでWiiスポも売れてるんだから
そういう試みに意義はあろう
そんなこといったらwiiスポのテニスだって
ボタンとスティックで出来るじゃんてことになるじゃん
実際リモコンを振ることでボタンでやるのとは違う感覚を感じれるから
wiiスポがあんなに人気があるんだろ
剣に見立てたりして大袈裟にリモコンふって演技したりして楽しむことも
できるしボタンとリモコンはやはり違うよ
俺はテニスとか野球とか、リモコンを実際の道具に見立てて使うのは解るけどね
天誅もチャンバラはともかく、リモコン振って隠れたりジャンプしたりってのがどうもな
よくリモコンによる直感的な操作!って宣伝文句あるけど
ジャンプやらステップやらは今までのボタン&スティックの方がずっと直感的じゃね?
Wiiスポはゲームをやったことのないテニス選手も遊べたわけで
ボタンやスティックはそれぞれの入力が等価値過ぎて紛らわしい
リモコンは入力がはっきり分かれているが汎用性に欠ける
リモコンにあわせた操作を構築できたなら汎用性の欠点はなくなるので
ボタンの紛らわしさだけを排除することができる
ボタン操作ってのは組み合わせがあって複雑だからな
ゲームやりこんでるような人ならその組み合わせもすぐ覚えて
とっさに出すことが出来るけどみんながみんなそううまくいくわけではない
とりあえずリモコンふればなにかできるっていうのは
何種類もの組み合わせを覚えなくてもすむし
ゲームがそこまで得意じゃない人にとっては助かる要素だよ
ゲーマーのための先鋭的なゲームが欲しければ他機種を買えばいい
幸いにもいまは選択肢が与えられてるからね
難しい話だな
そういやTGSで天誅触ってくるぜって人居いないかな
忍者は相手の裏をかく頭の良さが求められる→脳トレ層にアピール
忍者は飛んだり跳ねたり→Wiifit層にアピール
オプションでWiiボードでの操作が選べるようにしておけば勝つるな
天誅のために姉ちゃんからwii借りてやってみたけど
やっぱりリモコンだと今までとは勝手が違うね
wiiと天誅を一緒に買う予定の人は
先にwiiと適当なソフト買ってリモコンに慣れといた方が良いかもよ
>>920 天誅触って新しいタイトルがくるのかと勘違いしたw
>>918 >ゲームがそこまで得意じゃない人にとっては助かる要素だよ
それはシリーズファンには全く関係ないことだからなあ
リモコンじゃなきゃ実現出来ない操作があるわけじゃなし、
>>907のように従来コントローラ操作にも対応して欲しいって
要望があるのも当然だろう。そっちの方が慣れてるんだから。
えらく怒ってるのは伝わった
GK乙としか言いようがない
>>924 でその従来路線を煮詰めた千乱についてきたのがたったの1万2千人だったわけだ
シリーズファンっていうけどそんなの極少数でみんな飽きちゃってるじゃん
新規獲得しなきゃシリーズ終了は明らかだし新規層に興味を持ってもらえるように
考慮するのは当然の話し
リモコンでやることでボタンとはまた違う感覚が得られるってのもあるしね
てかリモコンになったとたん使いこなせませんってなるほど不器用なのかな
シリーズファンとやらは
俺は参までやった本編ファンだけど別にリモコンでも使いこなせるよ
>でその従来路線を煮詰めた千乱についてきたのがたったの1万2千人だったわけだ
なんで従来路線と操作系の話がごっちゃになってんの
>>907も俺も天誅4の路線を否定なんぞしてないわけだが。
ただ天誅4の操作で従来コントローラで代用出来ない部分は無さそうだから
そっちにも対応して欲しいと言ってるだけ
>>リモコンになったとたん使いこなせませんってなるほど不器用なのかな
リモコンであることの必然性も利点もないもの。より自分に合った
コントローラでプレイしたいと思うのは当然のこと
使いこなせるかどうかとは関係ない話
929 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 16:45:59 ID:Dfc8ben0
ファンならどんなハードで出ようが着いていくものじゃないのかい?
ましてや今回はアクワイアが再び天誅を作るなんて夢のようだ
…それにしても天誅4“フォー”って何か言いにくいな^^; ついつい“よん”って言ってしまうわ
だよなぁ。なんで英語にしたんだろ?
>>928 なさそうってチャンバラなんてリモコンの明らかに方が向いてるし
複雑なボタン操作を簡略化するためにリモコン選んだんだから
そのコンセプトが意味なくなるだろ
しかも慣れてるコントローラーってGCには天誅なんて出てないわけで
シリーズファンがGCコンに慣れてるわけがないから変らないよ
どっちにしろ1からのスタート
言っとくけどリモコンとヌンチャクで操作するんだよ?
リモコンだけじゃないよ?
>>931 >チャンバラなんてリモコンの明らかに方が向いてるし
指示された向きにリモコン傾けるだけだろ?
左スティックを指示された向きに倒すって操作に置き換えるだけで
簡単に従来コントローラで対応出来る
チャンバラらしさを演出したくてああしたんだろうが反動も何も無い
あんなチャチなデバイスじゃ「らしさ」のカケラも無いってもんだ
>シリーズファンがGCコンに慣れてるわけがないから変らないよ
PS2コンや箱コン触ってたゲーマーにとってはGCコンなんざ
ほとんど違いが無いとすら言えるものだよ
>>932 超同意
所詮wiiのクソコンじゃろくなゲームは遊べないんだよ
wiiなんかで発売とかいう愚かなる選択を取ったアクワイアは失敗だったな
別にリモコンで遊べないなんて言うつもりはない
従来コンでもやりたいな→
せっかくリモコンで新しい操作が云々
↑この流れがおかしいと思ったから反論してみただけ
既出情報からはリモコンである必然性を読み取れないからな
>>933 発売されてないのに何で分かるの?
未来から来たの??
>>934 任豚共は盲目だからねぇ・・・
リモコン否定するとすぐ発狂するんだよ
ゲハに帰れ
うぜえ
>>932 リモコンは棒状だし刀として見立てることが出来る
形状が似てる分直感的に出来るのは大きいだろ
らしさがないとかやってもないやつが俺基準で決めんなや
てかリモコン触ったことない奴がどうのこうのいってもねw
セックスしたことない童貞がいろいろ語っちゃうのににてる
てかそんなこといったらボタンぽちぽちって押すのなんかちゃちでらしさのかけらもないな
GCコンがほとんど変らないと思えるならリモコンでも大丈夫だな
一般人が使いこなせれてるものなんだからゲーマーなら当然使いこなせる
ダンダンお前の本性が見えてきた
4はWiiユーザーに天誅の世界観に興味をもって貰うのと5の開発資金をGETするための
モノだと思えば多少ヌルイ感じでも良いと思うんだぜ。
4でまず慣れてもらって5,6と徐々に自由度やアクション性の高い操作で楽しんでもらえれば
ええんじゃね?
血とかの表現は無くても良いけど、雑魚クノイチだけは削らないでくださいね><
>>934 概ね同じ意見だけど、
置き換えられるからWiiコンで遊ぶ必要性が無いかというとそうでもないよ。
今ならWiiスポがわかりやすいとは思うが、
別にモーション操作とボタン操作に限ったことではなくて、
アナログスティックの用い方やボタンの押し方だって結局は同じこと。
>>940 必然性が無いどころか従来コンの方が素早く精密に操作出来そうなのがな
体感ゲーム的なノリを否定するつもりは無いんだがいかんせんWiiリモコンの
チャチさではそんな利点は感じられない
ゲーセンの体感系筐体の中には出来のいいのもあるが・・・
>>941 ちゃちって強調してるけど具体的に何処が?
あとすばやく精密に操作できなさそうな理由は?
>>941 いずれにせよ
やってもないヤツがグジャグジャ言っても
うざったがれるだけという事を
理解したほうがいい
な?こんな調子なんだよ
ID:36MKp0HJはなかなか見所のあるゲーマーだから、
さっさとこんなスレは見限って他機種のソフトを楽しむべきだ
>>941 Wiiスポを遊んでみて、
ボタンの方が素早く精密に操作できるからそっちの方が良いと感じたのなら、
言うことは特に何も無い。
感覚が大きく左右する部分でもあるから、それならそれで仕方が無い。
ただ、体感操作ってのを少し大げさに捉えすぎてる気もする。
操作の気持ち良さの演出って、従来コンでも当たり前に存在するわけで。
>>942 例えば反動のフィードバックだな
これが無い体感ものなんて味気ないことこの上ない
>あとすばやく精密に操作できなさそうな理由は?
間違えてるぞ
「従来コンの方が素早く精密に操作出来そう」だ。
チャンバラモードを例に取ると手首を動かしてコントローラ全体を傾けなきゃ
ならんわけだが、スティックを操作するだけならば親指の先を一瞬動かすだけで事足りる
所要時間としてはスティックを操作する方が短いだろう、というのが一つ
もう一つはリモコンの角度認識の方式についてだが、例えば「/」の向きに構えろという
指示が合った場合にはその向きを一定時間以上保持しなければならないだろう。
「|」の状態から「―」の状態に倒すまでにも「/」の状態が必然的に含まれてしまうので
その場合と区別して認識するためにそうせざるを得ない
スティックの場合は元々入力の方向は他の方向と独立してるからこういう問題は生じない
「/」と入力したからったら最初からスティックを右上に倒せばいいだけなんだから。
この手合いは会話する気ないから無視が上策かと
>>946 もう気づいたかもしれんが、それって喩えとしてはとんでもなくマズいよ。
949 :
なまえをいれてください:2008/09/25(木) 18:27:05 ID:Dfc8ben0
まだこの話してたのか…orz
空気を変えようぜ!!
忍猫は猫パンチが出せるのだろうか´ω`
>>946 あっはっは
マリギャラのタマコロでもやってこいよ
>>946 反動のフィードバックがないとダメってのはお前のずれた主観だな
反動がないwiiスポが多くの人に受け入れられてるんだから
てか振動があればそれはある程度補えるじゃん
あとそのリモコンを動かすまでの所要時間
それが体感ってものだろ?実際の刀だって刀ごと傾けなきゃならない
実際の刀でも縦から横に持ってくときは斜めを通るわけでいきなり横に行くってのはおかしい
所要時間に関してはリモコンをふるって前提で調整してるんだから関係ないだろ
ボタン操作に無理やり合わせたわけじゃなくリモコン前提で開発してるんだから
あと指示があったあとその向きに向いてなきゃいけないのは攻撃が当たる瞬間
別に一定時間保つ必要はない
どうも君は考えがずれてる
ID:whHBwqeBが滅茶苦茶ズレた方向から反論してるのも、
こんなになった原因のような気がする・・・
わかったよ撤退するよ
みんなこれで争いは終わったんで別の話をしてくれ
箱○かPS3にも出してほしいぜ。
ACとかクロムハウンズとか買い支えたの
に残念だぜ。
わかったわかった。ちょっともちつけw
2人の言いたい事はわからんでもないから、
そのあたりは実際プレイしてからみんなで語ろうぜ。
あんがいリモコンの操作感でしか味わえない
爽快さがあるかもしれないし、無いかもしれん。
>>946 認識に関しては常に加速度を拾う方式なので
傾けた瞬間には認識出来るはずだよ
逆に振った直後とかに慣性によって誤認識というのもあるが
ソフト側でどの程度フィルタリングしてノイズを取れるかにかかってるだろう
同じプロデューサーのNINJA BLADEがあるじゃないの。
言い合ってる内に片方でもそれが不毛だって事に気付かないのが不思議だわ
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚..
もうどうにでもなぁれ
やっぱりリモコンと旧コン両対応を前提とするとどっちつかずの中途半端になっちゃう部分もあると思うし、
見てると今回はアクワイアがWiiのコンセプトに共感して製作してる感があるからリモコンで操作して欲しいと一番思ってるんじゃなかろうか。
はっきり言って俺もパッドがやりやすいかとは思うが、大きな目で見たら騒ぐほどのことじゃない気もする。
初めてパッドでゲームやったときもよくこんなやりにくいもんでゲームやるなと思ったもんだが、いつの間にかそれがスタンダードになってて・・
今回もWiiが圧倒的に普及してる以上、いずれはリモコンがスタンダードになるんだろうし。
ヌンチャクスタイルは非常に楽なんだがな
チャンバラモードはWiiリモコンありきで作られてるんだから、
それを従来コンでやったらどうとか話すこと自体が無意味だろ。
前のシリーズからあるような操作で一見ボタンでやったほうがよさそうな操作でも、
実際にやってみればこのリモコン操作じゃないとありえないっていうくらいに
Wiiリモコンにあったように操作が調整されてればそれでいいよ。
例えばマリオギャラクシーのスピンとか。あれボタンでやったら面白さ半減だろ。
どーせいつものようにPS3で完全版がでるだろw
去年の11月にWiiの販売台数を抜いたってファミ通が言ってたから、
普及台数の多いPS3で出すのは当然w
FF13はPS3独占だし、サードは全てPS3に集まってるからなw
チャンバラモードってなんだったかな…
と思ったら侍の仮タイトルだった
( ^ω^)その
>>964のやつGKのスクリプトかお
ほめ殺しなんじゃね?
>>967 妊娠が良く使うコピペらしい
ま、どのスレでもなりすましはいるからな
元が無理あるだろ
そこまで言える根拠を聞きたい
なんだゲハか
ゲハならしょうがないな
とりあえず次スレのスレ番は40だからな
wii買ってきた!!
本体だけ・・・
>>975 ロックマンかグラディウスかボンバーマンでもやればいい
天誅のおかげでマリカ以来のWiiの起動だぜ
>>975天誅出るまでにリモコンに慣れといた方がいいよ!
俺も適当にソフト買ってリモコンになんぼか慣れてきた
これで天誅やる時にはゲームに集中出来そうだ
俺もヌンチャク練習中、
なんか1人で夜中にシャカシャカ
やってると死にたくなるな。ならない?
なんのゲーム?というかヌンチャクを練習ってなんだ
まあ、アレだ
くのいちのパンツに期待
>>982 俺はその息子のブランドンが生前の心境を語ってくれてるのではと思ってる。
>>955 千乱は300時間以上やりつくしたから、そろそろ続編が欲しいのですよ
そうかそうか
なんと驚くなかれ、今度wiiで続編が出るんだよ
それを買えばいいと思うよ
987 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 12:24:23 ID:XNlBmKre
天誅4どれくらい売れるかなぁ 今後の続編の為にもいっぱい売れてほしい
そういえばもうWii music のCMやってるな。 天誅4もCMやるとしたらバンバン流してほしい所だ
Wiiは天誅以外に惹かれるソフトが何一つないので、
ハード+ソフト=3万の価値があるかどうか様子見
性格悪そうな文だな
俺も天誅以外欲しいやつないわ
3作出るから出来がよさそうなら買うけど
友達に借りればいいんじゃね
PSから移行組のゲームもダメなのか
モンハン3とか零とかさ
PS2ではどういうゲームを買ってたんだ?
994 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 16:56:56 ID:c5UKVL+J
>>988 しかもコンポジット・・・・・ナメてるハード
995 :
なまえをいれてください:2008/09/26(金) 17:01:15 ID:sb8ZpKEh
こんぽじっとってなんれすか?
いつまで嫉妬してんだろうな
まぁ期待していたものが劣化ボンバーマンだったりしたら嫉妬もしたくなる
360もちのとPS3もちの嫉妬がひどい
外伝劣化ボンバーマンと何も出してもらえないからって嫉妬すんなよカス
やるゲームあるなら別のゲームやってろ
嫉妬とか言ってるゲハは巣に帰ればいいのに
お前らなんのためにこのスレにいるの?
あと1ヶ月切ったね、最後の仕上げ段階か、もう仕上がったか
長く繰り返しプレイできるゲームになってるといいな
自分はPS版を少しやったぐらいの口だが、
今度の動画見てると、グラはWiiとしてはいまいちっぽいけど
忍者ステルスアクションの魅力満載って感じでwktk
あとは敵がアホすぎないことを祈る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。