〓前スレ〓
天誅総合スレ 其の参拾七
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1219345848/ 〓天誅の歴史〓
98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
03/04/24 天誅参 (PS2)
04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
04/07/22 天誅紅 (PS2)
『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅彩女の章(携帯)
05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
さらに『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯)
06/04/06 天誅DARK SHADOW(DS)
06/08/24 天誅忍ノ兵法(携帯)
06/10/05 天誅千乱(XBOX360)
06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
08/10/23 天誅4(Wii)
4、リモコンで防ぐとかFPSモードあって吹いたw
これだから嫌なんだ、すぐ目新しいもの使おうとするミーハーは
買わなきゃOK!!!!!!!
忌
彩女の顔がりょうみたいですね・・・
もう当初のキャラデザインで荒れてた頃が懐かしい。
またファミ通買ってスレに情報を書き込む作業が始まるお
ドラクエソード、無双カタナ、キャリバーレジェンド
直感ゲームに天誅4が新たに加わった
Wiiに死角無し
それらすべてが糞ゲーな件
もうhotd見たいな感じの吹き矢、手裏剣当てゲーでいいよ
もう敵くのいちがエロければ何でも良いよ(´ゝω・`)ネ☆
明日の情報が楽しみだなぁ
天誅4は僕らをどこまで連れて行ってくれるんだろう
19 :
なまえをいれてください:2008/09/04(木) 23:53:33 ID:ASodbZ+8
俺も敵くの一がエロければそれでいいさ。
それも叶わなかったら、俺は5を待つだけ・・・
ギャグという観点では、K2時代はむしろギャグやお色気は
ほとんど無かったといっていいからな。
千乱なんかとことん生真面目なだけで、強いて言えばえろすぎ寺ぐらいだ。
ああ、相方のくの一が能登だったのも萌えポイントと言えなくも無いか。死んじゃうけど。
PS2に千乱移植されるのを待ってる俺にはひどいネタバレだ
千乱では、敵のくのいちの首をグリンッってやるのが何か良かった俺はどうかしてる
23 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 00:57:53 ID:oGOdZ98d
>22
同士がいる(ぁ
そういやぁ、ストーリーはどうなるだろう。
雰囲気的に何か弐ぽい感じかな。
PVで凛姿と橘が戦ってるシーンが一瞬あったけど、弐の香我美と龍丸みたいな
関係になるんだろうか。
とうとう詳細篇の動画が来る日か。
先週は何時頃だったっけな。
20時より前
力丸…、
>>1乙を下してくれ
ついに隠密システムの情報がでるな
見せてもらおうか、アクワイアの本領発揮とやらを
27 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 02:59:34 ID:hHn0soOu
なんという色仕掛け必殺!!
28 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 03:10:13 ID:hHn0soOu
索敵は隠れる場所とか敵が一目でわかるシステムらしい…
それで足跡とかも見えるらしくて、その足跡がゴールへのヒントになってる。
これってなんか…足跡頼りにしないとクリアできないのか?
ちょっとがっかり…
他にもカスガイっていうのが前あったじゃないか!
それは自由に使えるわけではなく、使える場所でしかできないっぽいな
もう全く自由度ないんじゃないか今回の天誅は…orz
なんという超ネガティブ思考
個人的には既存の自由度とかにこだわらず、
新しい天誅を作り上げて欲しいと思っている。
・・・まあ、そういう自由度の高いのだったら、
洋ゲーやってた方が質の高いのに出会えそうってのもあるんだが。
>>25 サンクス。
今日のも遅いんかなぁ。
やっべ赤殺だ!!でも敵はどこだ!?でもとりあえず避難!
ふう・・・取りあえず隠れたぜ、でもまだ青殺だ・・・
隠れつつ今の敵の居場所をはっきりさせなくてはハアハア・・・キョロキョロ・・・
!!イッ…イターーーーー!
↑こんな事はもうないってことか・・・・・
_ z, ,
,,__i { ,/ ヽ //
r-''ヽ=-‐''''ζ r'‐、 ( }} .L_ ./ ) / ./
ー 、_ __,、)´ .,,,,,,,,ゝ-'-' _ ζ,_ ,/ )/ .}
ー‐' ` ーz ヽ__,-r-z_{ " ´,-''" <¨'" r'"¨/ /~
゙‐ラ/ヾ、‐' .ζ r,7/i ,、 - 、__ ゝ-、_ヽ'´ ,_j
,,/ ノ ! `'、,,, //ノ ''" | | ヽ_r'´ __/ .r、`ヽ、
-=、_/ `ヽ、 `=ァ | ! r' ノ `-、ゝ
 ̄´ !. | { r-'
¨ `¨¨´
やっべ赤殺だ!
…プチッ
ふぅ、やれやれだぜ
リセット忍者
リトライ忍者
でも、洋ゲーに正統派忍者ゲーを求めるのは無理だろ。
絶対変な風にするだろうから、日本人にしかできんよ。
侍系でかなり忠実で、変な日本観がなく、よくできてたのは
takedaっていうRTSぐらいしか思いつかん。
あれは武将の顔の絵まで日本人が書いたっぽく見えたからなあ
>>28の情報をもっと聞きたいのだが…
今んとこ救いは忍猫だけ…にゃー…
wiiのせいで糞ゲーになった天誅4
リモコン死ね
・心眼モード
発動すると画面内の敵が赤のシルエット
隠れられるオブジェクトの上に黒いモヤ
通り抜けられる扉に黄色い光
よじ昇ることが出来るポイントに青い足跡
が付く
敵を注視すると詳しい情報を得られるらしい
・新型爆弾(名前忘れた)
敵のルート上に置いてひっかけたり
直接敵にくっつけたり出来るとのこと
・お色気必殺
彩女に追加。お色気で納屋に誘い入れてそのまま
殺して死体を隠す、というシーンの写真があった
そんな感じ
記事読んで思ったのは
「面白い面白くないは別として、こりゃ天誅じゃないな」
でした
なんじゃこら
以前の動画では隠れられる場所は全部靄がかかってたけど、
製品版では違うってことなのかな。
駄目だ、不安すぎる。早く動画こい動画
・心眼モード
発動条件はまだ不明、発動すると敵が赤いシルエット、視線が赤い線で表示される。
敵に発見されやすい光源のある場所は白く、見つかりにくい物陰は紺色で表示される。
動画とかに出てた例の黒いモヤモヤは隠れられる場所。
敵を画面の中心に捉えると、「注視」状態になり、敵の出す音や呟きを聞き取れる。
心眼モード中は扉などのアクションを行えるオブジェクトが黄色い線で囲まれる。
足跡や壁を登った跡は青白く表示される。
例:堅く閉ざされた門の脇に、壁を上った跡があったり、室内で廊下に続く足跡があったり。
要するにどこに侵入ルートがあるのか分かりやすくなっている。
トワプリの狼センスみたいなもんか
どっちかってーとアサシンクリードの鷹の目だな
全体的にギアーズやアサクリのシステムを取り込んでる感じ
・色仕掛け
特に補足するような情報なし
・新忍具「鬼哭玉」
状況に応じて使い分け可能な万能爆弾。
投げると癇癪玉、置くと地雷、敵に接近してくっつけると爆ぜ車みたいに使える。
物も壊せる。
Aボタンで置く、リモコン振って投げる、くっつけたときは任意起爆可能。
三人まとめてふっ飛んでる画像あり。
炎に包まれた敵の亡骸はしばらく燃え続ける。
・新キャラ
多頭物成・・・郷田国の隣国の悪大名
易者・・・郷田国に呼ばれた際、菊姫をさらって逃走した女の占い師
次週はリザルト画面について
今週号には一枚画像載ってるけど、小さくて文字が読めない。
殺害人数や達成速度(?)などの評価項目が6つあり、五段階評価?
浪人武士 16人、権平 金蔵 1人で手裏剣1枚評価、得点10点とはどういうことか。
ボスは一応いるようです
よく見たらふっ飛んでるのは三人じゃなくて二人だった。
敵が二人近くに立っている画像あり
一人一人ポツン立っているわけではないようで、
チャンバラモードのときどうなるかだな
>>45 アサクリは影響受けている感じがするね。
アサクリの鷹の目はあんまり使わなくてもゲームできたけどw
そのうち、ソーシャル・ステルスな要素も取り入れてくるかもしれんな。
そっちのほうが本来の忍者らしいけどな。
MGS、アサクリ、紅忍、忍道、神業なんかのいろんな要素をと新要素を合成してカオスステルスアクションになってるっぽいな
メチャクチャ面白そうじゃないかwあとはマップが良ければ…
これは神ゲーの予感がしてきたぜ
>>特に補足するような情報なし
そこが一番重要だろうがボケー
アサクリのソーシャルステルスとか実際には失笑ものだったからなあ
注目されたら祈りのポーズ
あとは神学者の集団に紛れる
それだけ
工夫もへったくれもない
ヒットマンの変装システムの方がずっと良かったよ
どっちにしても天誅には不要だと思う。色んな要素詰め込みすぎても
ゲームとしての軸がブレるだけ
敵の視線をかいくぐるという根本的なコンセプトは変更しない方がいいと思う
公式に新動画来てるけどMacだから見れません
とりあえずまだ途中だけど、屋根の上歩いてるな
>>51 >注目されたら離れて待つ
>あとは近くの物陰に紛れる
>それだけ
>工夫もへったくれもない
言葉を変えると、今までの天誅も実態は全く同じだという事がわかるなw
ゲームデザインなんてそんなもんだよ。好き嫌いなだけでなんとでも言えるもんだ。
ソーシャルステルスは要らんけど心眼はいいと思うよ
忍者なら気付いて当然だけど
ゲーム画面では表現できないものを視覚化って感じだし
ニコニコに上げて〜
新ムービー見たけど、
リモコンでやる必要がありそうって感じなのは、チャンバラくらいかなあ。
でもまあ、リモコンでひょいひょいと隠れてるトコなんかは、あれもいいかも、と思えたりする。
難しいハードだな。Wiiって。
8分の詳細編動画見終わった
なんかワクテカしてきた
59 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 11:49:43 ID:hHn0soOu
動画をみると自由があって面白そうだ!!
これは買いかな!
チャンバラ以外はかなり好印象なんだがな
じゃぁ見つからなきゃええねん
なんかチャンバラ上手くはなりたくないよなあ
つまり隠れるのがヘタクソってことになるからさ
忍猫をもふもふしたい
>>54 全然趣旨が違うよ
天誅のステルスはまず敵の視界につかまらないように工夫して移動するところから
始まるし、隠れるって要素もそのあと必殺しにいくにしてもスルーして先に
進むにしても敵の様子を見ながらタイミングを計るって要素がある
アサクリのソーシャルステルスはホントに注目度マークが黄色くなったら
祈りのポーズするだけだからね。
視界がどうのとかタイミングがどうのとか関係ないもの。
>・新忍具「鬼哭玉」
一つで三役はいいな。
いやまあ心配だったけど動画見て買ってもいいかなと思ったw
やっぱあのモードはモロKATANAで不安なのは変わりないんだが
ステルスの幅が広がってるしステルス特化天誅って感じで印象は良かったw
必殺モーションかっこいいなw期待値下落した分戻したw
チャンバラは疲れそうだな・・・
今回は忍者にも関わらず真正面から突撃するなんて遊びは出来そうもなに
動画見てると、ゲームそのものはかなり良さそうなんだけど、モーションセンサー関係の要素はちと不安。
使い方としては正しいけど、Wiiコンの認識精度の問題がある。
チャンバラはあれはあれで割り切ってていいと思う。
ターン制にしたのは、恐らく攻撃動作と防御動作を
きちんと分けて認識するのが難しいからじゃないかな。
発売後のチャンバラ攻略、敵ごとの太刀筋とかの話になるんだろな
袈裟斬り多用とか
70 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 12:01:20 ID:hHn0soOu
いやあ本当にPLAY動画がでてよかった
ファミ通の情報だと不安でしかたなかったからな!
あとはTGSでPLAYするだけだろ
その評価次第で買うかが決まる!!
動画に出てる三法竹も一つで三役だな
灯りを消す水鉄砲と水遁は分かるけど、水筒機能は何に使うんだろうな
忍猫はしのびねこだったんだな
チャンバラだけど、あれ実際に正確さが求められてるのは防御ターンのときだけで、
攻撃ターンのときは適当に振ってるだけだろ。
他のゲームは振るのに正確さが求められてたから、全然違う。
73 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 12:05:46 ID:hHn0soOu
71<
きっと水を飲むんだよ!w
水を飲んだら何かメリットがあるかもな…知らんけど
動画だと壺に毒を入れてる部分があったから、その毒水を飲むと死ぬとかww
まあネタのつもりで書いてみたが、アクワイアならやりかねん(*^_^*)
薬でも入れていくんじゃないの>水筒
>>72 でも、何かマークが出てるよな。
縦と横までなら何とか認識できても、斜めが入ると絶望的みたいなんで、
切る方向にはあまり意味を持たせない方がいい気もするが。
>>68 精度の辺りはまあ、あれくらいなら大丈夫。
プレイヤー側も、正確な振り方的なものをある程度身につけにゃならんけどね。
でもあのシステムじゃ多人数に囲まれて戦闘!っていうケースにならなそうだな〜
ずっとタイマンか
見れた見れた
かなり面白そうだな!今回が初めての天誅だけど
とりあえず発売日には絶対買うって気持ちにはなった
>忍猫はしのびねこだったんだな
ずっと、にんびょうって読んでた。
動画見たけど、こりゃ絶対面白いな。発売日が待ち遠しい。
>>76 そこが本末転倒だと思うんだよな。
直感的体感的に遊べるはずなのに、"ゲームに合わせてやってる"的な。
わりとシンプルに割り振ってるから、大丈夫だとは思いたいが。
>>77 そこんとこは今回の動画じゃ分からんよな。
あと、ファミ通に気を遣ってるのか、心眼についても触れてない。
>>80 その辺りはあるかもねえ。
まぁつっても「振ったつもり」を認識できるセンサーはさすがに無理だろうから、
どんな高性能持ってきてもこの辺りが限界な気はするw
何だ、普通に面白そう
必殺モーションも結構な数用意されてそうだな!
今まではちょっと不安だったがこの動画見て安心した。
システムはかなり変わってるのになぜか「天誅」してるなぁって感じたわ。不思議だ。
屋根の上キタァァァァァァァァァァ!!
やっぱ動画だといろんな不安点が解消されていいや
必殺もも面白そうだし俺は不安がwktkに変ったww
しかし、プロレス技はどうだろう。体術にしても他に無かったのか。
00:24でヌいた
彩女が上戸彩をキツくしたような面構えなのが何とも・・・
このあと3部作で使い回すならもっと可愛く!
まあでも面白そうだな。
動画から、チャンバラについては「一対一っぽい」ってのが固まりつつあるな。
二人以上を相手にする状況だと横からブッ刺されて即死とかだったりして。
だが忍殺について「あらゆる敵を〜」って言ってるからボス戦でも逃げ隠れできるのかも。
発覚からチャンバラまで、距離があれば逃げる余地は十分あるのかも。
近付かれるまではいくらでも逃げられるのかも。かもかも。
そこに期待。
ほんとはチャンバラの敵ターンに含み針とか毒霧吐いて逃げたいんだけど。
自分ターンにけむり玉使って逃げたりしたいんだけど。
さんざ天誅じゃないとかいってたくせに
動画みたら普通に天誅天誅してるじゃん
なにここの人達w
ころころ評価変わっちゃってw
ていうか敵忍者も隠れてるんだなw
ややこしそうだ
屋根の上には上がれることは上がれるけど特定の場所だけで、
どこでも上がれるというわけではないのかもしれない。
今作は隠れられるポイントが増えて、さらに壁際の陰にも隠れられて
隠密する上ではとくに必要がないとは思うけど、
気分的には上がれるようにはなっててほしいよね。
>>93 動画の木の上にいる忍者はなんか間抜けだな
>>92 これは天誅じゃない、って前提の人が少しだけいるからね
一部のk2信者が不満言ってただけ
アクワイアはやっぱ信用できるだろ?
>>90 2人に見つかったら即死でもいいかなと個人的には思う。
複数でまとめて攻撃してこないという、時代劇のようなお約束があるかもしれんが。
>>92 一部単に煽ってた人がいたのは事実だが、
シリーズモノなんだから、今までとの違いに不安になるのは仕方ないじゃん。
天誅って和風メタルギア的なゲームなの?
やっぱアクワイアは最高だな!
愚かなるアンチもこれで黙ることだろう
面白いモノを求めている人間は、面白そうかどうかで評価が揺れる。
当たり前の事だろ。
信者とゲハ民は違うだろうけど。
ゲハで貼られていた動画見て来た
今まで天誅? なにそれ?
と思ってたが動画見たら一気にほしくなったよ
今回初めてこのシリーズ買う新参だが
隠れながらの潜入アクションがすごい楽しみ
あと、ネコが可愛い
さて、忍猫に続いて
お色気必殺とやらも興味津々ですなぁ
これって彩女だけとは限らないよな
力丸だってその気になればやれるんかな
>>102 力丸アッー
敵忍者が隠れているということは心眼を使わないと見つけるのが困難なんだろうか
アクワイア最高や!K2なんてはじめからいらなかったんや
,、r 、,、,、
,' ,_,,.. _、 、
i r ‐、i
レ |,,_ _,{|
N| "゚'` _l"゚`lリ 散らないか
ト.i@ ̄,、,、 ̄!
/i/ l\ ~.~.イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
ワザと空蝉を発動してからプレイするとか
縛りプレイも面白そうですな
4アンチもうざいけど
K2は認められないんです病の奴も同じくらいうざい
やはりK2よりやはりアクワイアだな・・
今回のでそれが良くわかったよ>>動画感謝
まぁアクワイアの発想力はまさしく鬼の力と言ったところかな
先鋭さをまとってとぶさまはまさに最強の一文字につきるしかもついに理想の天誅の具現化が実現!
時代を先取りsるう事によって手を出していないのにもかかわらず「お前そこにいたのか・・」と歩み寄るさまは他社に恐怖を与え敵は保守的にしか逃げる場所はないのだが
ここもすでにオファーの射程内
他社は新システムから逃げ出したそうにしてるが後ろがないので前門の虎前門の王神状態でなす術なしだしな
アクワイア狂信者キモ過ぎる
>>109 ウザいなお前ケンカ売ってるのか?
カスガイ指にはめてブン殴ンぞ?
>>109 お前それで良いのか?
お前のジョブにはヒキョウな天誅よりもっとふさわしいゲームがあるそれがナイツインザナイトメア
騎士の光と闇の闇が両方そなわり最強に見える名実ともに唯一ぬにのnight専用ソフト
でもどうせSTINGは別ハードで完全版出すから俺は買わナイト思うけど?まあ一般論でね
まあ収まるところに収まった感じだな。
しかしモデリングだけはK2に・・・大して変わらんか。
ムービーに黒川信造いたけど、こいつ千乱にも出てたよな?
千乱で死んだはずだけど
>>113 大して変わらんよ
つーか侍道3であの程度なんだから
アクワイアにしてはがんばってるだろ
>>111 カスガイとか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを道具に頼ったりしたりはしないからな
道具似たよるるくらいならおれは牙をむくだろうな
おれ毒で悪徳商人100とか普通に倒すし
>>112 ちょと俺の興味がむくむくとわいてきた結果だった
お色気必殺って・・・彩女の設定まるで無視してるけど大丈夫か
天誅シリーズ遊んだ事無いけど動画見たら
ろうそく消せるとか面白いな
お色気とはちょっと違うな
手出しておいでおいでしてるだけだし
敵頭悪すぎだろw
>>116 おいやめろ馬鹿
この忍務は早くも終了ですね
122 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 14:46:15 ID:TH5siSb/
あのおいでおいでの後扉閉まるけどどんなエロスが繰り広げられてるのか気になる
物理的に骨抜きにしてるんだろ
精神的に骨抜き→物理的に血抜きだろ
おっきさせた後に金蹴りとか
新プロモの2:57ぐらいからの新忍具説明のところで
「釣り竿、カスガイ、サンポール…」に聞こえる件
サンポールw
動画の2:05ぐらい
2画面になってるところの右上のルートの方で
死体の足に力丸の足が当たって敵の足が動いてるな
…死体で人文字とか作れるだろうか
他でもつり竿で引っ張られた敵とかチャンバラで負けた敵がガクガクブルブルしてるし
物理演算も頑張ってる感じか?
潜入ルートは自由とかいってるけど、
実際はほとんど自由度なんてないぞ?
なにしろ箱庭感ゼロだし。
屋根に上ってる場面も、想定されたルート上の一部としてあるだけだ。
あと複数の敵と戦闘になった場合は
1対1を繰り返すだけ。次の敵はおとなしく順番待ちしてるw
刀って敵の奪えるの?
ってか何で持ってないの?
天厨君キター?
いままで想定外のルート歩けたんだ!?
なぜ天誅スレにスカクロを張る
動画見たら面白そうだと思ったけど、やっぱり今までの天誅とは違う感じだなあ。
ステルス具合が神業っぽくも感じる。
アクワイア的には今までの天誅の流れ→忍道
新しい天誅の流れ→天誅4
って感じなのかなあ
>>138 今までは「こんなマップを用意してみました。自由に遊んでね!」って感じのように思えたが、
今回は「このマップには○個の進入経路を用意しました。自由に選んでね!」っていうふうに今のところ感じる。
まだ確定じゃないけど。
スカトロに見えたがどうと言うこともなかったぜ
誤爆?
144 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 16:22:16 ID:TH5siSb/
ステルスなんだからルートが複数あればいいと思うが
橋の上の人を排除すれば堂々と渡れるし池をサンポールで渡ることもできるってことでしょ?
動画見たら思ったよりはいいと感じな気が
ゴウの下から引きずり足で首の骨折る必殺まんまあったり、
アク臭さを感じて好印象
屋根の上にはいたがどうやって登ったか気になるな
しかし関谷が胡散臭い顔になったなw
147 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 17:05:20 ID:hHn0soOu
<<<146
きっと今回は関谷がラスボスなんだよ(笑)
まっそんな分けないか
148 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 17:11:41 ID:SheJedsr
9月発売予定ソフト *Wiiウェア新作
【Wii】
9/2* グラディウス リバース(KONAMI)
9/2* 最強銀星リバーシ(EA)
9/2* ハマる★ボウリング(ゲームロフト)
9/4 レインボーポップ(インターチャネル)
9/9* エアロギター(ユードー)
9/11 ワンピース アンリミテッドクルーズ EP1 波に揺れる秘宝(バンダイナムコ)
9/18 ジーワン ジョッキ−Wii 2008(コーエー)
9/25 ディザスター・デイ オブ クライシス(任天堂)
9/25 シムシティ クリエイター(EA)
9/25 SIMPLE2000シリーズWii Vol.1 THE テーブルゲーム(D3P)
9/25 スゴロクロニクル 〜右手に剣を左手にサイコロを〜(コンパイルハート)
9/25 ソウルイーター モノトーン プリンセス(スクウェア・エニックス)
9/25 ボンバーマンWii(ハドソン)
9/30* ロックマン9〜野望の復活!〜(カプコン)
9/30* Wi-Fiバトルボンバーマン(ハドソン)
9月* @SIMPLEシリーズ Vol.1 THEブロックくずしneo(D3P)
9月* @SIMPLEシリーズ Vol.2 THEナンバーパズルneo(D3P)
9月* みんなで遊ぼう!仔犬でくるりん(MTO)
3は力丸の代わりに何か訳分からんキャラが入ったのがアレだった記憶が
エロいくノ一出てなかったな
参は力丸主人公ですが何か?
紅の凛をことを言ってるのかな?
それとも鉄舟さんかな。
参の鉄舟パートと紅全般は演出がカッコよくて好きだったな。
参の本編は要らないけど。
動画見た・・・これは面白そうだ!!!
初代天誅をやった時の感動を思い出した。
開発者コラムの挿絵にヒョイと段差登る絵があるな
忍者が居た木みたいな足場があればヒョイヒョイ登れそうな気がする
もう一回見たけど走ってるとこってなかっよね?
疾風とか忍び寄りはあったけど、
実際とんだけのスピードまで出せるのか知りたい
三沢さんばりのローリングバックドロップをする力丸ワロタ
あえて文句を言うならワンボタンでワンボタンでって強調しすぎだろw
面白そうだな、期待
普通のヒザ蹴り必殺がなにげにカッコヨス!!
あと釣り具に期待w
ワンボタンはギアーズの影響か
バイオ5もギアーズみたいにしますって宣言してたな
>>157 最近さ、カジュアルにも楽しめますってのを強調する為か
やたらと「ボタン一つで」とか「レバー入力だけで」とか
強調する宣伝が多いけどさ、
格闘ゲームや一部の妙にアクション性の高い奴を除いて、
もともとそんなにボタン同時に使ってなかったような気がするんだがw
天誅だって各ボタンに割り振ってはあったが、いつも使うボタンは
二つぐらいだったし・・・
一見複雑に見える系はそういう宣伝の仕方をしないと
新規に難しそうって避けられて損しそうだからじゃないの
彩女「釣れた!初めてなのに釣れちゃった!」
163 :
なまえをいれてください:2008/09/05(金) 18:24:14 ID:2Va+NDLP
あんまり簡単って言うと今度は従来のファンから
底が浅そうだと不安視されかねないからさじ加減が難しいな
>>159 バイオ4も大概のアクションはボタン一つだったけど
それともまた違うのか?
操作の複雑さではアーマードコアラストレイヴンが最強
>>163 ギアーズはミニイベントみたいな場所限定アクションじゃなくて
ランや跳躍、カバーアクションを含めたメインの操作がワンボタン
簡単操作だけどちゃんと奥が深い部分が評価された
ワンボタンつーてもシューター系は常に右ステと左ステを
同時に操作して動きなが視点操作してるから言うほど簡単じゃない
しかもGearsなんてLTで照準だして、武器によっては右ステ
クリックでズームしてRTで射撃だからワンボタンで全部済むなんて
大嘘もいいところだな
カバーのある他のTPSの操作が煩雑だったからな
つかキャラの移動やカメラ操作までワンボタンと誤解するか?
ギアーズがバイオ4パクってたのに
それを今度は本家の方がパクるなんて
やはり三上がいないとダメかね。おっとスレチだな
ワンボタンはともかく、操作はスリムになってる感じ
手裏剣必死に投げて誘導せんでも、一発当てれば何かリアクション取ってくれそう
>>164 意味不明
B操作は初代から一貫して変わらないし
A操作はNXから導入されたもの
何がLRなんだ?
単にバイオ4の進化形がギアーズだからだろう。
戦闘での駆け引きはまるっきりできなくなってるのかなー。
チャンバラ大いに結構だが、見つかったときに斬り合いするしかないのは忍者としてどうかと思う。
>>173 見つかる事自体忍者としてどうなのか
やむを得まいといったところではないのかね
発売したらだれか実況プレイして下さい
はぁWiiも買うしかないのか・・・
>>177 4.5.6って出るみたいだし買って損はないんじゃない?
前から思ってたんだけど三部作ってやっぱり全部Wiiなのかな?
三部作がWiiなら4のエンジンを改良して5・6を短期間で作ることができるし。
もしHD機ならもっと時間かかるから、三部作と言わないで普通に続編でいいじゃんって事になるし。
三部作なのに同じハードじゃなかったら相当叩かれるぞ
他のでも出るってならまだしも
天誅以外でwiiに後2つ位期待できるソフトが出ないとwiiは買えないな
天誅に合わせて本体買うだろうけど、他にやりたいソフトがないのはツライな
動画みたけどマジで興奮してきたw
めちゃくちゃ面白そうじゃん
いろんな必殺の仕方があったり隠れる場所が豊富でいいね
あとチャンバラは正直オワタとおもってたけどスピード感があって
結構いい感じで面白そうって印象になった
チャンバラに文句言ってんのってどうせWiiやったことないか
無双KATANAやドラクエソードと同じだと思い込んでる奴だろ。
>>181 >>182 今月任天堂から出るディザスターはどうだ?
なかなか面白そうなアクションゲーじゃん
でも日本で本当の大地震が起きない事を祈る
だよな、チャンパラ結構、本気で殺しにきてるよね
よっしゃーいい感じになってきたぜ
俺も最初は何もソフトねぇなーって思ってたけど
最近、結構wktkさせてくれるソフトが増えてるよ
>>184 ドラゴンヘッドや絶対絶命都市的なものがやりたかったから
オレはwiiを買うわ
侍道3は来年に回す
Wiiといえばオプー・・・いやなんでもない
190 :
181:2008/09/05(金) 21:50:16 ID:KvATzgd8
>>184 こ、これは実に興味深い!!
周囲に誰も居なく廃墟ばかりが不気味だな。
だけどジャンルがRPGってのがな…だが面白そう
>>186 こっちも面白そうなんだが何故か公式ページが見れんぞ
チャンバラは結構敵が激しくくるみたいだし
防御の判断もそんな余裕ないみたいだから緊張感もってやれそうだね
防御ってリモコンを傾けてやるからマリギャラの玉のりとかエイレースみたいな
感じなのかな。そうならとりあえず防御に関してはリモコンの認識が悪いということは
ないから安心だね。
ちなみに、KATANAはリモコン振り主体のゲームじゃなくて
システム的にはガンシューだったりする
必殺の種類どれくらいあるんだろ
今回は見つかるまでの行動パターンを増やしたって感じかな
>>190 任天堂は公式つくるの遅い
発売2週間前とかが普通
チャンバラ防御で角度だけに限定しているのは賢いな
加速度センサーは重力も検知するので角度は高精度で採れる
サード製で面白そうなの結構あるぞ
スカイクロラ
428
フラジール
ロックマン9
ボンバーマンware版
黄金の絆
今年中に出る(だろう)ものでもこんぐらいある
>>182 普通にマリオやゼルダ、メトロイドでも買ってみたらどうだ?
ヒゲオヤジが嫌いとか言うなら薦められんがw
任天堂製のアクションゲームは、そんじょそこらのメーカーのゲームより
よほど高難易度で手応えがあるぞ。出来は言うまでも無いしな。
任天堂ゲーは見た目でガキゲーとか誤解されてる部分があるけど
普通にマリオとか難易度たかいからね
マリギャラはGOTYを総なめにするくらいの出来だったな。
>>195 ディザスター、ロックマン9、wifiボンバーマン
やりたいゲームの発売時期が固まりすぎな件
メーカーの俺に対する嫌がらせかと思った
早く金的で悶絶させたいお・・・
小山力丸結構慣れてきた
いつかリュウ・ハヤブサとコラボしてほしい
敵陣に狂気のガチバトルを仕掛けるリュウ。
その脇で潜入する力丸。もたもたしていると同業のリュウに先を越される。
付いていくと楽だけど、見つかると瞬殺されちゃう。
「とおおおおおおおおお!」
「てりゃあああああああああ!」
絶叫する忍者なんて忍者失格だい
動画見てたらちゃんばらも悪くないとおもた
ただ力丸VS彩のムービーシーンのぶおん、ぶおん、きんっってSEどうにかならんかったのかな
SE・効果音で誤魔化しが効くよ
ひとつ気になったんだけど敵の隠れてる忍者に必殺されたりするのかな?
されるとしたら相当なガチゲーになりそうだなwライトユーザーが暗殺されまくって
阿鼻叫喚ってこともありえるw
まだ発売されていないソフトに不安を抱くのは、心配症に近い感情なんじゃないかな?
特に天誅4は
久しぶりの新作で不安
K2→アクワイアで不安
Wiiだから不安
・SDだから不安
・低スペックだから不安
・リモコンだから不安
戦闘方式が不安
新要素が不安
で、今日の動画でここ2〜3日の空気が吹っ飛んだ感じ
やっぱゲームの評価は、スクショ<PV<プレイ動画<体験レビュー<自分でプレイだな
TGS、そして発売日が楽しみなソフトが一つ増えたな
ゲハ的な話になるけど、Wiiは360に続いて2番目にサードが売れない機種だからな・・・
4で終了なんてことにならなければいいが
そもそも千乱で終了気味だったのに何いってんだ
ムービー見た限り特定の場所で特定の必殺演出っぽいな
バイオ4のABorLR同時押しシチュ並みで2週目で飽きそう
>>208 似たような立場の零が復活したので、天誅もそうなってほしい
こんだけ映像出てるのにまだネガティブ発言できるのはすごいね
もう病気じゃね?
ゲームですらこんなんだから、とことん後ろ向きな人生送ってそうだよね
不安になるのは期待の現れ。同じファン同士なんだ、そう煽るな。
勿論、限られた情報で駄作扱いする輩は論外だが。
215 :
なまえをいれてください:2008/09/06(土) 01:08:24 ID:4IzgPY8z
>>208 お前ゲハの妊娠だろ?
狙いがあからさますぎるからスルーされんだよ。
Wiiが一番サードが売れてるってデータを誘ってるわけだ。
どうせなら自分でやれよ。
うーむ。また、あからさまな人が・・・
動画出てまったり雰囲気になったのが気に食わないのかしら
>>215 動画出た瞬間4アンチが一気に減ったのが気に食わないのかな?
天誅に興味がないソニー信者は消えろ
天誅ってわりとマイナーなゲームなのにスレの伸びは意外と速いね。
熱心なファンが多いのかな。
布団を敷こう、な
誤爆
布団の中に呼びこんで必殺する彩女希望
新動画良いよな〜
唯一の不安点だったチャンバラが思ったよりマシだったってのもあるけど
それより天誅が天誅してたのが良い!
初代アクワイア天誅以来にビビっと来たぜ
つーか最初からこの動画出しとけっていう
確かに今までの情報の出し方は悪かったな
チャンバラなんてターン制とかいうからお互い一回ずつ切りあう
ローテンポなのを想像しちゃってたよ
動画見た限りチャンバラもかなり楽しそうでいい
特に今回はやれることが増えてるというのがでかい
つーかチャンバラは動画の速度だったら俺反応出来ねぇ。w
チャンバラのやり方って画面通りに傾けたら防御成功で、相手に隙が出来たら適当にリモコン振るだけで攻撃でいいのかな?
これだったら噂のドラクエソードとは違うシステムだから大丈夫かな
チャンバラの攻撃と守備のターン分けたのは用途ごとに分けてリモコンの感度を上げるためかな?
しかし今までの動画見ても全然ワクワクしなくて、絶対買うけど大丈夫かこれ…とか思ってたが
これはなんというかドキがムネムネしてくるよ!
>>228 基本的にはそんな感じのはず。
細々とマークが出てるのは気になるけども。
ただ、DQSもシステム的には面白いんだ。
Wiiコンでやるのには無理があったってだけで。
232 :
なまえをいれてください:2008/09/06(土) 02:01:20 ID:Gh0pf4rP
これはいいね!!
まぁもともとジャンプする時とかコントローラーごと動かす癖とかあるから自分にとってはリモコンと相性が良さそうだ☆
Wiiごと買う事に決定!!
忍猫の読み方は
ニャンピョウでおk?
チャンバラはリモコンガード大成功で刀は無傷
成功が刀の耐久力は減るがダメージなし
失敗がダメージ受けるといった感じかな?
結構敵の剣速がはやいから手ごたえありそうだね
しのびねこ
DQSは剣自体にはそこまで問題なかったよ
一番問題だったのは何故かヌンチャクを使わせないところだ
前後に進むために方向キーを押すのはすげぇ面倒なんだよな
色々と配慮が足りないゲームだった、堀井のくせに
チャンバラというのが不安な人はレッドスティール経験者だろ
モーション+がもっと早ければなあ
238 :
なまえをいれてください:2008/09/06(土) 02:18:54 ID:6tkE4ztX
ゲーム映像だけど「操作してる映像」は草むらとか歩いてるのとチャンバラだけじゃね?
不安、
半分以上必殺だったと思うが
いろんなところにホイホイ隠れていたではないか。
歩く+隠れる+必殺+チャンバラ これ以上何を望む。
>>240 やはり五色米情報が出ないと安心できないんじゃ…
>>236 ボタンの押し方と違ってWiiコンの振り方は個人差が大きいから、
中には相性が良かった人もいる。
縦横はともかく、斜め、突きを何も考えずに自在に出せたとするなら、
それはとても運が良いと思う。
>>242 突きと斜めは確かにモーションプラスがあって初めて完成しそうな動作だな
ソフトにあわせればいいんだけど、DQSは大衆向けだし
Wiiスポみたいにやってすぐ楽しくないと駄目だわな
DQSは新しいガンシューって感じで楽しかったよ
糞ゲーなのに異論はないけど
そんな期待してなかったってのもあるな
なんかみんな期待しすぎで内心「おいおい、それほどのゲームじゃないぞこれ」
と発売前に思ってた
ラスボスを、回復アイテム全部使用仲間死亡残りHP僅かで倒せた時は
さすが堀井だぜ!と思ったよ
誘い込み必殺があるから彩女の衣裳変更が必要だったんだな
あんな忍者忍者した恰好じゃ無理だろ牛
どうせなら空蝉発動後(薄着時)限定とかでも良かったかもな
ピンチになるほど選択肢を増やしてやることで初心者救済にもなるんじゃあないか
2周目は凛姿も操作可能にして
もっとハードなお色気忍術が解禁
とかだったら仰天だモー
なんか
>>247見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる
天誅4
スカイクロラ
ディザスター
このスレ間でお互いのソフトを宣伝するマルチは一体何なんだ?
それのディザスター以外は買う
>>249 同時期発売の牧場物語やWii music の方が確実に売れるのに、
2chネラーは中学生が好きそうなマイナーソフトばかり好むな
>>249 それらのソフトのスレには「このソフト欲しいけど他にWiiで欲しいソフト無いなぁ〜」
って人も結構いるからな。
ある程度似通ったターゲットのソフトを教えることで
Wii購入の動機に繋がる可能性はある。
まぁ、宣伝がうざったいのは確かだけど。
>>244 これに関しても、疾風で変な方向に移動しないかという不安はちょっとある。
振りかぶりの動作で振ったと認識されることとかよくあるしな。
上手くハマっていれば、マリギャラのスピンみたいな感じで、
動きと合ってて気持ち良さそうなんだけども。
>>229 URLが怖くて踏めないが
言いたいのが筒枯らしってのだけは理解した
天誅参を彩女でしていて「からくりの城」の装置解除の仕方(装置の場所)がわからなぃのですが‥ 張り付きで回転して入る扉はわかるのですが入ってから何をすれば良いのかわからず
いつも制限時間オーバーになってしまいます‥
今回は試行錯誤の最初だからいいけど
次回からはチャンバラ中もアイテム使えるようにして欲しいなぁ
あとはカスガイで色んな所登れれば言う事無し
カスガイって使える場所決まってるんだっけ?
今週のファミ通まだ読んでないけど。
4分25秒ぐらいに出てくる裃の侍、足が付いてないけど。袴だから無いのかもしれんが。
あと、ミッションエディターとオンライン要素の有無かな。やっぱ無いのかな?
今回走れるの?
動画で一瞬だけ走るシーンがあったよ
プロモ見たが今まで以上に隠密、暗殺に特化したステルスアクションになってるな。
座卓の下に隠れるとか、荷車の下に隠れ潜入するとかしげみの中を移動し引き込み
暗殺とか凄い忍者っぽくなってる。
また必殺のバリエーションも豊富そうで良いね。
Wiiコンの操作もやり易そう。
この出来なら買うわ。
>>263 そっかー
歩いてるシーンばっかだったから走れないのかと思った
>>263 あれは必殺の演出じゃないか?
ピンポンダッシュかと思った
>>268 おお、そっちかすまん
確かに走ってるな
最近箱買ったばかりだというのに、wiiも買えというのかアクワイアめクソックソッ
wiiソフトの箱移植とかまず無いだろうしなぁ、素直に羨ましいぜ
箱もWiiも両方持ってりゃ色んなソフトが出来るじゃねぇの
買っちまえ買っちまえ
>>270 両方買えばいいじゃん
Wiiと箱持ってればこれから出るゲームほとんどカバーできるぞ
隠れる場所とか登れる場所はある程度決まってるっぽい?
まぁツマラナイって事は無いと思うけど、攻略パターンが少ないと飽きるの早そうだな。。
虎の巻でも付けてくれないかな〜。
またネガティブさんか
今まで自由にできてたとでもいいたげな
一応、ストーリーは3の続きという事になっているのか。
個人的には、鴫様どうなったか知りたいんですけれどw
おいおいやめてくれよ両方買えだなんてそんなこと
ちょっとヨドバシ行ってくる
天井張り付きからの必殺で倒すとかジャンプ必殺で全員倒すとか色々縛りプレイして
何回も遊んでたから今回も色々出来たらいいなと思ってたんだけど千乱あたりはちょっと
操作が煩雑な感じもしたからね。
近づいてAボタン押すだけのシンプルプレイでもなるべく色々できるようにして欲しいな。
必殺モーションにこだわりまくって必殺スキップ無しの予感
アクワイヤ「お前等ストーリーとかマップとか戦闘とかお粗末にしてまでカッコよく作ったんだからよく見とけよwwww」
映像また見てたんだけど(何回でも見てしまうw)
あのリモコンふって草むらから草むらへ移動する動き
リモコンを前に振ったら前の草むらへ転がりこむのかな?
それとも外に出てしまって敵に見つかるとかw
スキップなんて無しでいいよ
光の概念て4からの新要素だっけ?千乱でもろうそく消して暗くしたりできなかったけか?
千乱は色々出来てなかなか面白かった。肥溜めに敵全員落としてみたり、MAP一周して敵引き連れて
地雷原特攻してみたり。高速ダッシュからの必殺とか屋根から大ジャンプして必殺とか意味無く
狙ったりしてたなw
発覚してない状態でうまく通常斬り当てれば必殺扱いにならなかったけ?
必殺モーションみたくない人はそれで頑張るのも面白いかもしれないw
284 :
なまえをいれてください:2008/09/06(土) 18:26:01 ID:Gh0pf4rP
ずっとアクワイヤが天誅作ってたらどんな風になってただろう…ってつくづく思う。 人気ももっとあっただろうに
でも復活してくれて良かった!!これは期待だ
必殺演出見たくない人は不殺で遂行すればいいだけさ
不殺プレイはなんか勿体ないなぁw
>>273 攻略ルートありきでマップを作っていたら色々限定されるだろうが、それはないだろう。
まず箱庭マップを作ったあとで、隠れられそうな箇所を片っぱしから隠れられるようにしていると思うよ。
発覚時戦闘のみでしか刀使えなかったりして
突き切り、ジャンプ切りとかできなかったりして
左右切り2段目当てとかできなかったりして
それどころかロマンキャンセルも出来ないですぜ。
隠れられる場所と隠れている状態が色で分かりやすく表示されてるけど、
提灯を持った敵とかが来たら、バレたりするのかな。
動画の忍猫のとこエフェクト見る限り、
稲光りで発覚しそうな感じはする
>>290 むしろ消えた火をつけなおしてきたりとか
見つかれば即、死から考えれば、こちら側は気配を悟らせず一撃で仕留めるでなければ
>>292 確かにあれはそういう意味のエフェクトかもしれんね。
猫がアイテムを持ってきただけなのに
何であんなに派手なエフェクトが入るんだろうとか思ったけど。
>>293 それは確実にありそうだ。
>>293 「うむ?消えてしもうたぞ?」と接近してくる敵を必殺するわけですね
敵のAIがどれほどなのか気になるとこだな
消えた火を点けにくるのか、死んだ仲間を見てどうするのか
このスレと例の動画見ただけなんだけど、鉤縄的な忍具が見当たらなんだ
今回はこういうのないのん?
>>300 おk 把握した
カスガイだと天井にぶら下がったまま移動したりできそうだな
>>277 買うなら買うで色々と調べた方がいいぞ
Wiiは他にどんなソフトが出てるのかとか
本体買っても面白いソフトを知らずに過ごすのは勿体無いしな
やるもん無いように見えて意外に色々出てるから
天誅パック出してくれればいいんだけけどな
絶対出ないなw
>>296 初代の痺れ団子ですね
敵の近くに落とせば周りには目もくれず団子まっしぐら
近づいてるところを後ろから必殺→団子回収
あの団子の正しい使い方ってこうだったよな?
Wiiで欲しいのがこれと悪魔城の新作だけな俺
そして悪魔城が恐ろしく微妙っぽいので本当にやりたいのは
実質天誅4のみ・・・
でも買うけどな。
詳細篇の動画の毒薬紹介のとこで
天井から毒薬たらしたときターゲットがなんかアクションおこしてたけど
ばれたのかな?
それとも、たらした時点で飲まなくても死亡とか?^^;
>>304 痺れ団子で思いついたけど、戦闘が1対1なら
団子投げる>敵aが拾いに行く>それを追いかける時に発覚>戦闘
戦闘中に背景に団子>それを敵bが拾い食いして悶える
とかだったら間違いなく戦闘中に噴くw
308 :
なまえをいれてください:2008/09/06(土) 21:44:58 ID:Gh0pf4rP
チャンバラモードって結構素早く対応しなきゃいけなさそうだね(^_^;)動画でも何回か防御失敗?してるし…
金貯めるか・・・
310 :
なまえをいれてください:2008/09/06(土) 21:54:01 ID:jI5F0dSQ
オンラインで協力任務とかないんかな
>>306 恐らくあれは硫酸(鉄とかも溶かすらしい)だから当たった時点で相当やばい
あたった瞬間死んでもおかしくない
>>310 相方がチャンバラモードに入ったらどうすんだよ
あの仕様で協力とかどう考えても無理だろ
314 :
なまえをいれてください:2008/09/06(土) 22:15:38 ID:jI5F0dSQ
>>312 やぱ無理かぁ…
参かなんかで友達と協力するやつが好きだったからなぁ
てか発覚して敵に追いかけられて遊んだりとかはもうできないってこと?発覚されたら全部チャンバラ?
>>314 今までのシリーズとは別物と割り切って考えた方がいい
今回はこういうゲームとして受け入れるしかない
>313
毒でもあるし酸でもある。ひとつのアイテムに複数の使い方がある。
今回は見つかったら終わりって感じ
見つかる→緊急回避→隠密状態に戻る
見つかる→緊急回避失敗→忍者刀持ってる→チャンバラ
見つかる→緊急回避失敗→忍者刀持ってない→空蝉の術(ただし一回のみ、コスチューム変化、二回目は即ゲームオーバー)
しかし動画が出てから見事なまでに粘着ネガ忍が消えたなw
やはりアクワいアハ格が違ったということか
三法竹がないと水遁の術できないっていうのは
持ってないと厳しいね・・見つかったら回避のしようがないし。
水中でも緊急回避できるのかな?
そもそも水中で見つかったらチャンバラモードはどうなるんだろ?
>>320 今回が初出だからな。俺らも知らん。
雑誌などで「飲物などに毒を仕込ませよう」の後ろに
「ちなみに、鍵を溶かすので侵入にも使える」と書いてあるから、
強力な酸とでも解釈するより無いw
今回も馬鹿さが適度にあっていいねw
たいまつの炎で焼死したり井戸に落ちたりするし
釣竿で相手を池に落としても溺死するっぽいしw
毒垂らすとこで敵が飯食ってるって事はある程度生活感あるのかな
便所行ったり睡眠とったり、独自の行動してくれと楽しいだろな
忍道は井戸葬があったが、天誅4ではどうなるんだろう。
>>321 多分即死だろ
つーか水中で突然チャンバラとかアクワイヤがやると思うか?
ちょっとは考えろよ
脳みそついてんのか
そんな・・・酷い・・・
>>325 動画にも井戸あったし、また井戸葬かもしれないね
もしかしたらもっと斬新な葬り方を出してくるかも・・
ずばり猫葬だな
カタナとDQSの存在がネガキャンになっとるなw
KATANAはボタン操作するゲームなのにな
巧い事処理してくれればチャンバラモードもいい感じになるんだろうが・・・
どうせなら格闘モードの方が良かったな、見つかったら。
ボスのときかね、格闘すんのって。
まだ、ボス戦は未公開だよね
天誅が発売されてチャンバラチャンバラ文句言う奴は下手くそ認定されますか?
はい
ただし明らかにゲームデザイン全体としての必然性欠いており、
かつ不快に感じるプレイヤーが続発する内容だった場合には開発も責められます
>>334 その辺は実際にプレイして見ないと何とも言えないしな
楽しけりゃ問題ないんだ
つまらなければその時は叩けばいい
こやつがゲームのメインディッシュだというならあれだが、
そもそもチャンバラが必要な事態に陥らねばいいだけではあるしな。
忍者が正面から切り込んできたらそれはニンジャガイデンと変わらんw
まぁ、向こうは超忍だからな
忍者の常識など通用しない
忍者で無双をしたけりゃ戦国無双かニンジャガやってろって話だな
天誅は隠密がメインだからな
>>323 たいまつでの焼死は先に油かなんかをかけておく必要があれば、
結構それっぽい感じもするんだけどなぁ。
でも、あの方が分かりやすくていいかな。
>>330 でも、実際はどっちもこれのチャンバラとは全く違うシステムだったり。
340 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 02:03:55 ID:tlajLOGl
あやめの顔がりょうになってて不細工…
てかポニーテールは残しとけよ、なんでショートなんだ。
>>339 そうなんだろうけど、見た目がねー、似てるから・・・
先の2つが評判悪いだけに、悪印象になってしまう。
かたじけないッ
>>342 心眼モードはステルスゲーにおける暗視ゴーグルとか
そういうのを統合した能力になるのかな。
>>342 この心眼モードってアサシンクリードの鷹の目からヒント得たのかな?
ちょっと時代劇の雰囲気にそぐわない感じがするかも・・・
>>342 なんて色気を感じさせない色仕掛けなんだ・・・
彩女だけずるい
力丸にも専用技ないのか
くのいち誘って殺られるってのはどうだ
動画で全体像が何となく見えてから雑誌情報を見ると
全部がwktk要素に見える不思議
俺はTGSに行くぞォ
心眼モードは暗視ゴーグル的な能力だけど
他のそれっぽいゲームに比べると視界が悪くなってないから
かなり有利な感じがする
そういや暗視や鷹の目的な能力って今までなかったんだよな不思議だが
忍びの視力は常人の何々倍で夜目も利くとか忍者小説にはよく出てくる割に
それはそうとりょうって今の若い人にわかるのか?
最近また活躍してるんだったら話は別だがw
チャンバラもテンポよさそうだしかなり面白そうだね。
スゲ〜楽しみ!
糞ゲー確定おめー
チャンバラは敵に見つかったときの罰ゲームみたいなもんだと思えばいいか
アクワイアのゲームって技術不足のクソばっかりだからなー
フロムとK2のタッグで千乱の続編作ってくれよ
っていうか忍者ものならニンジャブレードの方が断然すごそう
K2…もういいんだ、…もう終わったんだ
まあグラフィック微妙なのとバグ多いのはガチだな
侍道3とかPS3なのにグラフィック微妙すぎる
忍者なのに真正面から突っ込むアホプレイも結構好きだったんだけどなぁ
まあ、確かに「純粋なアクションゲーム」の部分で見たら、なめらかな操作感とか
動かし方とか、様々な部分についてシリーズでは千乱が随一だったからな。
アクションゲームの得意なフロムの竹田プロデューサーが手がけていたからだろうか。
別にその点は仕方が無いが、マイ忍者エディットはどっかで復活して欲しい。
Wiiなんかで出したら千乱よりグラ汚いだろ
そんなもんいらん
千乱やってた方がいい
363 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 11:07:32 ID:e6NNundt
グラ至上主義者なら次世代機で千乱とかやらないだろ・・
>>362 千乱の方が世間的にいらんと思われたから12,000本しか売れてないんだろ・・・
ゆっちゃらめえ
侍道3もHD環境になるだけで俺は十分すぎるくらいだぜ
367 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 11:43:16 ID:e6NNundt
それをいったらK2涙目すぐるだろ・・
368 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 11:52:02 ID:u6tBJyAe
369 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 11:55:25 ID:e6NNundt
「彩女なりに頑張ってみた」と考えればある意味萌え要素だろ・・
>>361 千乱って、忍具ひとつ使うのに一々立ち止まらなくてもよくなったの?
371 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 12:37:05 ID:TZOGQfLE
忍者刀持ってたら一目散に逃げて角曲がって物影に隠れて冷や汗タラタラとかできないの?
チャンバラ中にも「こ、これはまずい!」と思う時も絶対あるはず。
刀持ってなくても緊急回避失敗しても、空蝉と即死じゃなくて命からがら傷を負いながら血を止めながら息を整えながら逃げて「まずいな…殺されるかも…さてどうしたものか…」って感じも欲しいな。
侍道3とかグラそんなに頑張らなくてもいいよ、マジで
そんなもんにマシンパワー使うよりももっといい使い方があるだろ
グラで着飾らなくてもアクワイアには実力があるしね
それはそうと千乱ってそこまでグラよくないよね
何故ここまで持ち上げられてるんだ
>>372 千乱は体験版しかやってないけど
確かに他の360のゲームと比べるとグラはイマイチだったと思う
それにイベントシーンでキャラが口パクしなかった記憶がある
ファミ通ちらっとよんだ
とりあえず楽しみだ
虎の巻はないんかなぁ
375 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 12:54:09 ID:tlajLOGl
鉤縄なくなったのか…
あれは必需品だろ。
あと忍刀も忍具としてカウントされるのかな、他の持っていける忍具が1つ減るのだろうか
376 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 13:00:12 ID:kVNO6xTq
雪とかもみじが舞うステージあるかなぁ…
377 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 13:04:56 ID:TZOGQfLE
複数戦も可能な気がする囲まれても、一瞬殺気を読むムービー入れて、回避か防御行動かその動きの流れのまま反撃できれば何人でも。実質タイマンぽいけど。疲れるけど。
敵の斬撃を流して後ろの敵を斬らせたりできないのかな。
鉤縄ナシなんて超重大事項なのにこのスレだとほとんど話題になってないよな
みんなすっきり割り切ってるだけなんだろうか
まあ面白いゲームになってれば別にいいんだけど、不安ではある
あと天誅ってボス戦がほぼ毎回ありますやん
やっぱチャンバラでぶっ殺せってことかね?
まあ面白(ry
忍道やると、己の肉体だけで登るのもいいんじゃね?と思えてくる。
>>379ボス戦まだでてないってことは別だと思う。
チャンバラだとみんな一緒で変化なさすぎでありえない。
心眼ってライト層ねらい見え美恵だなしかし。
まあ忍道の仕様を受け継いだ天誅作った方がみんな喜んだのは確かだろうな
なんかすごいスレになってきたな
一切の批判は許さないってか
忍道と天誅は同じ会社が作って、同じジャンルなのに全然違うと思う
天誅と忍道を一緒くたにしたらどっちのファンもガッカリする出来になりそうな…
>>380 俺もカスガイがあるから鍵縄は無くても我慢できるな
批判ってどこ
俺も色仕掛けで悩殺されたい
>>385 不満があるなら買わなきゃいいじゃん
納得できない人達は皆このスレから去って行ったよ
天誅4は天誅4として受け入れるべき
過去作品といちいち比べてたら楽しめない
385は
なんかこのスレ見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
と同じだろう。
>>385 なんか凄いレスだな
一方的に決め付けるなんて
まだ決まっただけじゃないだろうにね
とりあえず、さいとりにゅーある後に
判るだろうよ
ディザの一ヵ月後に天誅か
なんという充実っぷり
>>390 ここ、総合スレなんだよね
隔離用の4スレでも立ててそこでマンセーしあってればいいのに
総合スレで過去作と比較するななんて無茶言うよ
やっぱりそういう人か
ライドウと同じ日に天誅か
なんという充実っぷり
>>393 でも、敵も通路も見つけやすいって初心者狙い以外なくね?
もともとライト層にもアピールしたいっていってたし
女子大生も天誅4楽しみにしてるよ!
>>399 自由に発動できないし発動条件もわからないんだぜ
まあ確かにここは歴代天誅ファンの集まる総合スレであって、
アンチスレではないが信者スレでもないんだよね
ここまでシステム変わってんだから色んな意見が出て当然だわな
ここ最近のやたら不満や批判を排除しようする動きはちょっとやり過ぎ
俺にはマンセーや批判で溢れている様には見えないが、自分の意見も書かずスレ批判のみとか
hFjbI9gは印象操作したかっただけ?
一応斜め読みしたが
普通だと思うがなー
どれが批判でどれが排除かレスしてくれよ。参考に
新しい動画が出て盛り上がってきたのが
何らかの理由で気に食わない人でしょ
ほっとうこうぜ
昔売ったんだがセーブデータは残してある。
中古で今は何円くらいが相場?
天誅参 980-1480
天誅紅 1480-1980
これくらい?
登る目的→カスガイ
引っ張る目的→釣り竿
という理屈で鉤縄のリストラ率は最初から100%だった
鉤縄は万能すぎるから皆伝忍具でくれ
>>407 揚げ足取りのレスを書く俺にiがある訳無かった
それはそうと動画を見てると忍猫の扱い方が雑で物凄く気になる
猫飼ってる人同意してくれまいか
>>411 俺の友達とか平気で海に蹴り落とすぜ、猫。
田舎とか特に猫には厳しいw
ただ、釣竿ってのが安直な感じがするんだよな。Wiiリモコンだから、採用しましたって感じが。
>>411 猫飼ってないけど、猫大好きだから気になる。
でも、忍者に情けは禁物なんだろうと、都合のいい解釈をしてる。
>>411 成猫なのに首の皮のところで持ってたりするとこか?
というか、このゲーム番犬とかの類は出てるのか?
実際武家屋敷とかに番犬はいたそうだが
番犬を猫でおびき寄せるんですね、わかります
>>415 シリーズほとんどいたと思うよ、噛み付いたりしてきた、発覚しやすい状況にもなった。
忍道では犬小屋に入ってて、見つかったら小窓から吠えまくって近づいたら犬小屋に引っ込む。
犬小屋かついで井戸に落とすという事も出来た
ほほう、では餌に毒盛って殺すという
類も出来るのか
天誅とりあえず、どれか買ってみるか
彩女タンに玉蹴りされたい
彩女タンに玉蹴りされたい
彩女タンに玉蹴りされたい
彩女タンに玉蹴りされたい
彩女タンに玉蹴りされたい
彩女タンに玉蹴りされたい
彩女タンに玉蹴りされたい
彩女タンに玉蹴りされたい
彩女タンに玉蹴りされたい
彩女タンに玉蹴りされたい
彩女タンに玉蹴りされたい
彩女タンに玉蹴りされたい
彩女タンに玉蹴りされたい
彩女タンに玉蹴りされたい
彩女タンに玉蹴りされたい
彩女タンに玉蹴りされたい
太ももに挟まれたい
>>418 痺れ団子によく食いつきますぜ
まあアレは犬に限らずよく食いつくけどw
なんかこのスレ見てるとry
凛タン!凛タン!
任務を忘れて釣りをする忍者がいてもいい。
それが自由というものだ。
>>402 自由に発動できないかどうかは分からん。
ただ条件が分からないってだけで。
ヒント的な要素も大きいけど、イコールライト向けってのはまたなんか違う気がする。
425 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 15:27:51 ID:MyfTPepw
釣竿の使い道は多分、寝てる敵がいて無造作に置かれた刀を奪い取るとかに
使いそうだな。
釣竿(笑)
釣竿で野良猫を釣って忍猫に仕立て上げるんだな
魚釣ってぬこにあげるんだろ?
>>428 ,、_,、
.(*'ー') ソレニャ!
゚しJ゚
430 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 15:52:00 ID:TZOGQfLE
寝てる間に刀と釣竿を入れ替えておいて発覚時の抜刀で敵パニック
各キャラ固有技
彩女→お色気(?)必殺
力丸→釣り竿が無くても股間で釣りがry
>>412 田舎だと害獣だからな
子猫見つけたら海に向かって大遠投で魚の餌だ
竿師力丸
435 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 16:27:48 ID:tlajLOGl
流石にこの流れはキモデブ・オタクの存在が伺える
俺龍丸似のイケメンで良かった〜
ちなみに彼女は神楽似だよ
お前らがもっと千乱買ってれば続編も箱○に出たというのに・・・
そんなこと言われても
別に箱○で続編出なくてもいいので
, ─── 、 (⊃_ ノヽ
┃ ┃┃ /WWW \ \ l l
┣━ | | l \ll/ ヽ/^ヽノ |
┃ | | (| (。) ∠ ノ !
┃┃ | | / (二) / ⌒ヽ | | / <千乱のくせに生意気だぞ!
━╋┓ /| l _ /\ \| l l く
\\ ┃┃ |\/ |/| (__/ \ ヽ ノ // \
\\ _| _└ ヽー`ー`─ ´ /´
☆ \ (ヽ \ |  ̄ ̄ ̄ / ⌒ヽ
/⌒ヽ ∠ \\/ヽ l  ̄ ̄| 二|
/ /\ |/ヽ/\ ヽ_ノ ヽ、_ ヽ_,_ノ
l_/> > .\ /\/  ̄ \
>>439
>>439 いや、あれはもういいです
ユーザーの意見をほんとーに聞いての続編だったらいいけど
そのせいでフロムは箱○ではニンジャガ出せば売れると感じたみたいね
千乱もK2にしては悪くなかったけどねー
結論
WiiでPS3コンで360グラフィックでやらせろ
俺も龍丸似のイケメンでよかった〜
ちなみに彼氏は力丸似だよ
俺は千乱路線が良かったぞ
ただしCOOPはすぐ飽きるから今度は対戦メインで
オンライン関係の情報が一切出てこないってのは
やっぱりないからなのかね?
必殺シーンがほとんどな動画で安心とか、どんだけw
TGSで触ったらほとんどのやつがまたアンチになるだろうよw
参の協力プレイみたいなの千乱で出来たらよかったのになー
>>448 まだ虎の巻Wi-Fi交換モードがあると信じてる
でも正直ないような気もする
俺も千乱は好きだったが、どうやらXBLAで天誅が出るらしいので
(名前が登録されており、実績も公開されている)
そう捨てたもんでもないだろう。問題は日本で配信されるかどうかだな。
ニンジャブレイドはもう3年前から作っていたみたいだから、千乱の評判は
直接関係しないと思うよ。プロデューサーは御伽やMWCなど、ガチアクションが
本来得意な人だし。
5、6を出すってことはパワーアップの余地は残しておくと思うね。
千乱のプロデューサーも同じ人だったんだけどな
結局XBLAの天誅は何なんだろう
やっぱリメイクなのか
龍丸みたいな第三のキャラも5,6に期待
ナギは携帯アプリ限定なんかな
4に向けて1からこのシリーズを始めてるんだけど
門前払いばかりで自分のへたさに笑えてくるw
使用キャラは二人だけかな?
いても隠しだろうから発売までわからんだろうね
462 :
なまえをいれてください:2008/09/07(日) 21:12:32 ID:FqoKZmDq
使用キャラ
力丸、彩女、忍猫
忍猫は
クリア後に忍猫オンリーの任務が出てくるに5000点
猫なんて誰もとがめないから
フツーに歩いてクリアじゃないかw
猫でパンツ覗けるじゃん!
って思ってたけど普通に見えるじゃん
敵が犬だったり鼠だったり熊だったりするんじゃないか?
熊に勝てる気がしない
熊なんて絶・天狼抜刀牙でイチコロさ
あっちから猫が歩いてきたら
すごくかまってやりたくなる
むしろ可愛さで追いかけられる可能性
町娘が天敵になるわけですね分かります。
捕まったら町娘の自宅にお持ち帰られて任務失敗
むしろ任務成功。
凛姿にお持ち帰りされたい
とりあえず5では彩女にもう少し色気を・・・
ちょんまげが無くなってただのショートにした
4のキャラデザ担当は絶対に許されざるよ
アクワイアの女キャラって大抵顔がアレだよね
神業と侍道参の一部の女の顔は、本当にアクワイアか!?という感じの美人さんだよ
480 :
なまえをいれてください:2008/09/08(月) 01:05:58 ID:99iAEcDt
え!?でも斜め後ろから見た彩女さんの髪型すごい可愛いと思うよ〜
>>478 侍のチェルシーとかも可愛いやん、すずも慣れてくれば可愛く見える不思議
普通に天誅4はかなりマシになった方だと思うが
ショート好きの俺にとってはイメチェン万々歳だぜ
千乱クリアしてから積んでた参やってみたんだけどカメラワークが糞過ぎね?
立ち状態としゃがみ状態で右スティックでの左右方向確認が逆になるんですけど。
上下も見れないし。
それのせいもあって千乱みたいにキャラをスムーズに動かせない。
20分ほどやってみてやめたけど設定でなんとかなるのかな。
今後の流れ
舞台は・・・
天誅4 戦国
天誅5 大正
天誅6 2098年
主人公デザイン
天誅4 忍者服
天誅5 帝国華撃団みたいなハデな服
天誅6 ガッチャマンみたいなタイツ姿
天誅7 宇宙忍者ゴームズ
とりあえず天誅好きなら、初代のデモシーンのセリフ、
全部そらで言えるよな?
>>482 参がクソというより千乱のカメラがめちゃめちゃ良く出来てるんだ
天誅8 機動忍者リキマル 〜逆襲のオニカゲ〜
488 :
なまえをいれてください:2008/09/08(月) 07:13:29 ID:Ovu4nmUg
こういう海外で売れそうなものを何故360で出さないのか理解できん
天誅4は360で出すべき作品だ
大丈夫
Wiiは海外でも売れてるから
1.天誅はすでに360で出した。天誅千乱(Tenchu Z)がそれ。
なんでそのまま360でシリーズを続けなかったのかは、察しろ。
2.日本海外含めて、360がWii以上に売れている地域はもうない。
海外は360とかいう考え方がすでに古い。
なんですぐにゲハ臭い流れにしたがるのか理解不能状態
まぁ天誅Zは海外でも不評だったから
わからん殺しなしで360に出すつもりならフルモデルチェンジに近い変化は必要だと思うな
この場合のわからん殺しってのは成長初期のハードで出して新規顧客を吸い込むやり方で格ゲーでいうところの初心者狩り
wiiも360もハード特性がかぶってないんだからいちいち競おうとすんなよ
「ダイヤモンドとゴムはどっちが丈夫?」みたいな話だぞ。不毛だ
今回雪が降るステージ出てきてくれるかなぁ
片岡屋敷みたいなシンと静まり返った場所に潜む忍とかシビれる
ストーリー的にきびしいかな
日に日に楽しみになってきた
そもそも、天誅Z(千乱)は、フロムのプロデユーサーが
「(ソフトをあまり出さなかった)昨年ですが、海外で天誅Zが売れたので
それに助けられました」と発言している程度には商売になっているっぽいんだぞw
ライブアーケードでも天誅出る見たいだし、本来の360ファンなら
今は充分満足している時期だな。竹内Pのニンジャブレイドも発表されたばかりだし。
まあ、なりすましアンチなのは明白だけど。
海外で売れてるからとかごまかさないで、自分がそのハードでやりたいからって
みんな正直に言えばいいよ
箱○はネット周りの機能が最強すぐるから好きなんだよ。
そのハードでやりたいっつーか天誅でオンラインの対戦ゲームを
マジメに作ってみて欲しいという気持ちがある
凄く適当な作りだった参の対戦でも結構たのしかったし
マジメに作ればエポックメイキングなものになるんじゃないだろうか。
んでWiiはオンゲーにはいまいち向いてないからね・・・
まあ天誅4は買うけどさ。
千乱でネット対戦もだいぶやったが、完全に箱庭の千乱では、
格好つけて入り口から忍殺しながら進もうとしても、
空気読めない奴が一人で屋根の上走っていって、1分ぐらいでボス忍殺しちゃったり、
そのあたりのルール付けが難しいと思ったな。
自分が隠れている脇を普通に走っていってチャンバラ始める馬鹿とか。
箱○ユーザーでさえ信仰心丸出しですか?
痴漢戦士の成りすましだろ
Wiiはオンゲー向いてないってマリカWiiやっていってんのか
地雷祭りしたり、全員気絶させたりのネタプレイは楽しかったが、
ボイスチャットで打ち合わせするの前提だったしな……
やはりシステム的に、カッコイイ協力プレイ、あるいは出し抜く対戦プレイを演出できないと。
>>499 COOPはすぐ飽きるしね。やっぱ対戦がやりたい
チームに分かれて、互いの陣地から密書を盗み出して
自陣に持ち帰るルールとかマップ内に生えている薬草を
先に規定数持ち帰った側が勝ちのルールとかそんなの。
>>501 向き不向きというよりシステム周りの話だな
マリカにしてもチャットやコミュニケーションはフレンドであっても一切不可だし
もちろんレースにコミュニケーションは不用って意見もあるだろうけど
「無い方がいい」とまで言えるかというと微妙だな
モノ言わぬ相手と戦うならCPUと変わらんという人もいるし
WiFiは基本的に「あんしん」がコンセプトだから他人とのコミュニケーションを制限してる
FPSの複数人対戦みたいなものになるとコミュニケーションが非常に大事になるし
フレンド同士ならコミュニケーション可能といっても
フレンドだけで10人とか集められるかというとなかなか難しい
他機種と比較してWiiのオンが優れてるかといえばそうは言えないってとこだな
天誅4スレってないの?
無いなら立てようぜ
こんなマイナー(ファンとしてはいささか残念だが)ゲームに
個別スレなんか立てて板の負担にする事もあるまい。
進行速度もタカが知れているし、本スレ一本でいいでしょ。
なんで千乱が別立ちしているのか分からんがw
例えば、ハード信者やゲハ論争が時折起こるから別スレに、じゃなおさら筋違いだしな。
もう既にこの板だけで3つも立ってるしな
総合スレで新作の話題するなって基地害が現れたらアクワイアスレに移住すればいい
早くボス船がみたい。
チャンバラ限定ならカワネ
チャンバラ面白いッスよ?
4スレ立ててよ
ウザイしw
実質ここが天誅4専用スレでしょう?
新作のわだいが出る前はほぼ書き込みなかったし
旧作の話だけがしたいなら既にそれぞれの専用スレが立ってる
そもそもなぜ専用にする必要があるのかが分からん
つーか本スレで新作の話しないで何しろってんだ
514 :
なまえをいれてください:2008/09/08(月) 11:19:44 ID:yo5MNyKR
千乱2がやりたい
>>513 k2天誅とは何であったのかを真面目に議論する
>>515 だからそれは
>>3のスレで…
4の専用スレ立ったらここで新しく語ることなんかないし
また過疎るだけだ
天誅にオンライン対戦イラネ
あってもおまけ程度にしてくれ
オンラインは確かみんなでニャーニャーするとか
オンラインは虎の巻配信で十分だろ
最近はすぐオン対戦つけろcoopつけろだの言う奴がいるから困る
はっきり言って天誅は対戦やcoopは向いてないよ
ゲームデザイン的に
>>521 だから天誅参の対戦が意外と面白かったという実例があるから
言ってるんであってな
あんだけ取ってつけたような対戦モードであれくらい楽しめるんなら
ちゃんと作れば・・・って願望が出てくるのは普通のことだろ?
下忍の自爆特攻は走ってる間に段差から落ちると
その時点で爆弾を手放すから死ななくて済むとか
ダウンした相手のまわりに撒きビシまいて社長の
乱舞を起き上がりに重ねるとほぼ回避不能とか
友達と一緒にネタ探ししたもんだったぜ・・・
今後K2のときみたいな必殺技路線は無いだろうから諦めろ
千乱には別に必殺技なんか無かったと思うが・・・・・・
まあマイナーだししょうがないかw
参の対戦モードはバランスが終わってたと思うが・・
ワンピース 7万〜9万
物森 150万〜250万
Wiimu 15万〜18万
天誅4 2.5万〜4万
ブラジル 5万〜7万
スカ黒 2.5万〜4万
ディザ 2万〜3.5万
受注数なのか売上げ数予想なのか
初週で2.5〜4万も売れるかなぁ、最終的に5万ぐらいだと思ってるんだけどね。
国内ではうまくいって最終7万ぐらいと予想。
海外では意外と売れるかもしれん。
日本人以上に忍者好きだからなw読めんわ。
パブリッシャーがUbiだから、そこそこは売れると思うよ。
内容がウケれば尚更。
前作も
>>495の言うように売れていたのなら、
パブリッシャーがMSだったってのが大きかったんだろう。
対戦はいらんけど協力はまた欲しい
ちゃんと参みたいに相応のルール設定した上で
オンよりオフで協力したい
四人で潜入したり仲間割れしたりしたい
彩女の髪型だけは許せん
>>525 千乱よりもだいぶ後に出たくせに汚いグラで涙目なんだろw
せっかく新しいハードでの開発研究したんだからあのまま続編出せば良かったんだよな
おい、誰か釣竿もってこい
わざとらしいにも程がある
千乱ってゴミ過ぎて売れなかったやつだろ
K2の天誅に期待できるなんて尊敬するなー(棒)
そんなトラップに引っかかるのはとみ吉ぐらいだ。
・・・あいつは何者だったのだろう・・・
ん〜天誅4は対戦にはむかないような気もする
でも本編以外に何かワンポイントあったらいいねぇ
Wiiの場合は
ゴールデンタイムのCM本数がカギだと思う
542 :
なまえをいれてください:2008/09/08(月) 18:18:17 ID:99iAEcDt
天誅のCMは毎回お馬鹿だからね 今回のCMも期待!
力丸彩女の実写化希望
ちゃぶ台の下に潜れる!縁の下に潜れる!押し入れに潜める!
(*´д`;)ハァハァ かくれんぼのドキドキ感プリーズ
天誅4が黒歴史にならない事を祈る
出来が良ければWiiならジワ売れするはず
紅で曙太郎を使ったのは黒歴史
ってか覚えてるかみんな
>>546 オクでポスターが流れてるな
もちろん誰も入札してないけど
天誅4売れるかねぇ
ユーザー層を間違えた。Wiiは失敗だった
なんてシレンみたいなことにならないことを祈る
というわけでCMバンバンしろ任天堂
ゲーム屋いったら回帰ノ章うってたんで、ついつい衝動買い。
・・・しかしこれ360じゃできないのね、2000円も出して買ったのにorz
HG起用
ポスターは忍猫を全面に出せば馬鹿売れ
>>550 まずシレンを買え
そうすれば何故売れなかったかがよくわかる
そしてWiiだからこそあれが10万売れたのもよくわかる
シレンは、ファンに喧嘩売ってるとしか思えなかった
シレンRPGとか色んなとこで言われてるし
>>550 Wiiは失敗だったじゃなくて
シレン3の出来が失敗作だっただけ
零とかバイオとか成功してるしねー
ハードじゃなくてソフトの問題
まぁそんな自分はシレン3かなり楽しんだけどね
零はまだ前作に届いてなかったような
今は55000万本くらいだったかな
でも今のペースじゃ前作超え確定っしょ
天誅もそうなるといいね
間違った、55000本だw
シレン3はクリアした後に初めてシレンシリーズと認めることができる
>>561 55000万本ワラタ
天誅もそうなるといいが、バグは真似しないでほしいな
多少露骨でもいいから新規獲得できるように頑張って欲しいな〜。
新しくイケメンのライバルキャラを作るとか、某格ゲみたいにアーマーブレイク技を
チャンバラモードで出せるようにするんだ(`・ω・´)
続編ものを新規が手にとってくれそうな要素っていうと、やっぱりグラフィックとかの見た目とか
が大きいのかな。複数人で楽しめるモノなら友達の家でやって面白かったから続編買ってみた
てのもあるかもしれないね。
Wiiのライト層にも買ってもらうにはCMでなんとか興味を引くしか無さそう。
見た目やタイトル、CMはやっぱり結構大きい。
そこで面白そう、自分でも遊べそうと思わせることができれば、興味を持ってくれる。
結局難易度とかは遊んでみないと分からないものだから、
最初に手に取るかどうかには繋がらないんだよな。
とはいえ、Wiiのカジュアル層は基本的に大してゲームに興味持ってないんで、
それでも食らい付くかどうかは怪しいけど。
シレン3か・・・。
レベル継続宣言で発売前に古参は離脱、
任天堂系雑誌に全く記事が載らないほど宣伝費ケチったため、Wiiゲーマーには空気状態、
発売後の評判も最悪なため全くじわ売れせず、amazonで60%引き・・・。
こんな状況でよく10万も売れたわw
今思うとアクワイアはPS3とWiiで作って保険かけてたのかも
どっちかは普及するだろう。箱はダメだろう
みたいな
Wiiでは売れないって・・・
ファンである俺らが買うんじゃないか
>>569 ぶっちゃけ、そんな中学生みたいな思考の経営者いたら会社即潰れる。
いや、さすがに実際はもっと色々あるんだろうけどよ
千乱で天誅ファンは1万人強程度しか居ないと証明されました。
Wiiは回帰層がかなりいるんでバイオとかはちゃんと売れたぞ
バイオ4自体が傑作だからだろ
傑作なら売れる、結構じゃないか
>>574 わかるわ、俺も7年くらいゲームから遠ざかってたけど、
wii買って以来またゲームするようになった
天誅おもしろかったなー、とか思ってたら、そこに、天誅新作がWiiで発売の知らせ
喜んだね
喜んださ
チャンバラモードみるまでは
そういえば力丸と彩女のストーリーは別々なのかな?
1つのステージのたびに力丸か彩女を選ぶのか、
1つの物語を通しつつ、場面ごとに操作キャラが入れ替わるのか
未だにWiiユーザーはゲーム買わないとかいってんのがウケる
>>577 同じだ!ここ何年かゲームをやる気がしなかったけど
wii買って以来またするようになった。
チャンバラもだるい作業にならない工夫があるならおk。
ただ、動画を見るかぎり早すぎだww
実際にそんなには売れんからね。
まあ、今後は変わっていくだろうよ。
というか、ユーザーとしてはそれを望みたい。
敵くの一に期待
>>573 K2の天誅とアクの天誅は別もの
国内においてWiiの10分の1しか売れてないハードだってこともお忘れなく
Wii+アクワイアで売れない要素はない
>>584 >Wii+アクワイアで売れない要素はない
ねーよw
天誅の版権問題知ってる人間が多数派だとでも思ってんのかw
ディープな天誅ファン以外は気にも止めねーよそんなこと
なぁもしかしてさ、今回ボス戦ってムービ流れてはい終了か?
まさかチャンバラでボス戦なんてのはないだろうし
何を根拠にボス戦ムービーだけだと思ってんだ?
馬鹿なの?死ぬの?
うん、ボス戦がどうなるのか、かなり気になる。
凄く強いボスが相手でも、なんとか殺れるアイテムや
場所(敵AIの隙)を自分なりに見つけ出すのが楽しかったから。
どんな敵でも一撃で殺せるみたいなこと言ってるし、
潜入の仕方によってはボスも一撃なのかね。
ただ、戦闘関係がどうなるのか気になる点ではあるよな。
複数の敵に見つかったり、そのままチャンバラに移行できそうにない場所で見つかった場合とかも。
>>589 つーとボス戦突入→逃げろ!隠れろ!→ボス「どこいった!?」→忍殺の流れになるのか
ボス戦だけ従来通り自由に動き回れて攻撃できるってのは無いだろうし
うーん、やっぱチャンバラで戦闘になるのかなぁ。もしくはムービー
チャンバラの複数の敵は後ろで順番待ちか、一人倒せば他の奴らも消えるとか
場所に関しては見つかっても「おりてこい!!」と言われるだけか
チャンバラができないのでそのまま即死になるとか(空蝉が残ってれば空蝉発動)
>>590 アクワイアが馬鹿みてーな順番待ちチャンバラとかすると思うのか?
本気で脳みそ腐ってんのか?
紅のどっかのボスみたいに、必殺で仕留めるのと直接対決選べるようにすればいいよ
つまり、ボス部屋に忍び込んで忍殺か
正々堂々、正面から行ってチャンバラかって事ですね
判ります
K2天誅を語る上で、
忍大全ははずせないと思うんだがここでは完全スルーですな。
>>590 普通はボスに見つからないように忍び寄るだろ。
ボス戦は現状じゃ何とも言えんし、そもそも、バトルに突入するようなボスはいないのかもしれん。
まあ、ボスへの到達までが目的で、後はムービーってのも割り切り方としてはありかなと思うけども。
忍び寄って殺すか、そのまま近づくかでその後の展開が変わったり。
2人以上に見つかったら、1人に追いかけられ、
他の奴に仲間呼ばれて潜入発覚→終了 ってのがゲーム的には綺麗かなとは思う。
ID:70lL0IS7
やだ・・・何この人
動画見たかぎりだとチャンバラもうまくやればノーダメでイケるみたいだから
突貫プレイもありかな
攻撃判定と防御判定を分けてるし、攻撃には正確な操作を求めていないところから
アクワイアが結構Wiiを研究してることがわかるし
システムにしてもできるだけストレス要員を排除するべく試行錯誤したんだろうな
チャンバラよりも疾風のモーション操作がちと不安だったりする。
直感的だから多少誤爆ったりアバウトな感じでもいいよね的になってなけりゃいいが、
プランナーのスタッフコメントを読む限り大丈夫かな。
初代・弐や忍道も、ボス戦みたいなガチ戦闘は正直つまんなかったし、蛇足だとも思ってたから
思い切って無くしちゃってもいいんじゃねーの。
チャンバラモードに体術みたいなのも欲しいな〜。相手のガードが固かったら体術で
崩したり投げたりしたい、チャンバラモードの詳細はまだわからないけど、ただ単調に
斬るだけなんて作ってこないと思うんだよね。
なんにせよWiiでも沢山売れて新しい天誅ファンが欲しいな、これが売れないことには5・6が
マイナーバージョンアップみたいな作品になりかねん。。
天誅つうゲーム的にはボス戦なんざ全く要らんと俺も思う。
忍道でも見つかり、斬り合い前提の任務はあまり好みではなかった。
さっくり必殺してエンディング…というのゲーム一般論としてはあっさり過ぎるよなぁw
何かうまい方法ないものか。
展開のメリハリの問題も大きいんだよね。
結局は。
603 :
なまえをいれてください:2008/09/09(火) 13:45:50 ID:vYBFx4e0
4の予習で参を買ったんだがいきなりボスのローディングで固まった。
これってバグゲー…じゃないよね?
クリームシチューの有田っぽい銃もったやつ?
そういえばダウンタウン松本がこのシリーズ好きだよな。
この前出た零もやったみたいだし、これも買うんだろうな。
聞いたことねーな。まっちゃんが好きってのは
シリーズ通してやってんのかは知らんけど
ガキの使いのトークかなんかで喋ってたな天誅の事
>>606 いやいや、それはほんとの話
以前、松紳ていう紳介とやってた番組で天誅について語ってた
ボス戦らしいボス戦はいっそラスボスだけにしても良さそう
ああ、松紳だったか
ボス戦だけ攻撃・防御・投げの三すくみ制で忍具使用不可w
1作目みたいに、建物外におびき出して
溺死墜落死焼死とか出来たら良いんだけどなあ
チャンバラモードは相手の攻撃をガードしてから主観視点に変わって開始されるみたいだけど
最初の攻撃を受けるまでに動いたりはできないのかなー
相手が刀を抜いて切りかかってくるまで見てるだけかね?
動画見た限りじゃ主観になる前に一度攻撃を防御する
デモらしきもんがあるような
天誅4は前と違っていくらでも見つかったり走り回ったりしちゃダメなんだ
それってどうなんだろう??面白いのかなあ
基本隠れながら進むからいいんでない
まあ、鬼ごっことかふざけたりして遊ぶのは制限されるんだろうね
俺も
>>613 発覚しても自由に動けて、
刀持ってると、切りかかられるのを防いでチャンバラモードへ、
持ってないと、切りかかられると空蝉発動、二回目はそのまま切られて死ぬ
とかだと
今出てる不満の30%ぐらいは解決するな
日本語でおk
なんか情報が伝わりきってないみたいだし
ファミ通に出した情報ぐらいは公式サイトでまとめておいて欲しいな
というかまだ公式サイトって正式オープンはしてないんだっけ?
天誅参買うたんですよ 天誅参
高い金はろうて ワシなんで隠れとんのやろおもてねぇ
松本は交換留学生の天誅さんに釣られたんだろうか・・
他に天誅をプレイしてた有名人といえばHYDEがいるね
SMEつながりでスタッフから貰ってハマリまくってたらしいけど
>>620 まともに逃げられると、ゲームコンセプトにズレが出ちまうような。
開発サイト更新してるな
全員タイツwwある意味やってみてぇwwwww
零が前作越えそうな感じだから
任天さんが上手いCMしてくれれば
零はニンテルドと共同開発で全面バックアップじゃなかったっけ?
天誅はネームバリューも実績も零シリーズよりあると思うんだけどなぁ
やっぱ殺伐としたゲームは押しにくいのかな
>>583 初期の凜めちゃくちゃ美少女だな
少年っぽい凜もいいが、改めて見るとこっちも捨てがたい
http://www.acquire.co.jp/tenchu4/ 今回ハードがWiiということで、初期ではやはりハードスペックに心配はありましたが、
しつこく検証を重ねていくと実はWiiは結構パフォーマンスが出せることがわかりました。
メモリはPS2より多い88MBありますし、何より驚いたのがテクスチャ(以下TEX)の圧縮
ですね。コンプレッションという圧縮形式で容量はPS2の2分の1、PS3や360TEXと
同等ですが、画質が他のハードよりも高いのです。特にフォトリアルTEXに適しています。
ポイントライトも最高で128灯を配置できて、今回は大量にライトを置きました。
ぜひゲーム中それを消したり点けたりで確かめてみてください!
PS2のメモリは32MBだっけ
テクスチャ圧縮はフルカラーなのが大きいね(PS2は16色か256色)
634 :
なまえをいれてください:2008/09/09(火) 20:42:41 ID:PB6HBYjl
>>632 意外にスゴイかもww
発売までに画質上がるかな〜
任天堂が宣伝=それなりにデキがいい
>>630 Wiiの零は任天堂ソフトなんだから、推すのは当然でしょ
内容は良かったよ>零
任天堂はパーツを作る能力はないが、
ハードを設計するのはソフト開発と連動してるだけあって上手いんよな。
25000円縛りが玉に瑕だけど、しゃあないか。
>ムービーでげっそり
はいムービーゲー
バイオ4みたいなゲームになるんだろうか。
それならそれで楽しみだわ
専門用語はよく分からなかったけど、なんだかすごそうだな〜
ライトというか明かりの醸し出す雰囲気に期待
>登場キャラの多数は袖や裾が揺れる
和ゲーっぽい和ゲーが他にあまり出ない理由はこれなのかもしれんな
とにかくめんどくさい、と
小心者の俺はワンワン吼えるワンコが嫌いなのだが、今回は
チャンバラモードだし犬の心配はしなくてすみそうだ。
居なかったら居ないで寂しいんですけどね(´ゝω・`)☆
零みたいな欠陥品売りつけるのだけは勘弁
笑えるバグくらいならあってもいいけど
零はせっかく内容は良かったのにバグで完全にケチがついた
>>635 というか、任天堂が獲得したいユーザー層と合致していたりすると、
任天堂が支援したりすることがある。
WiiイレとかDQSみたいに。
なんだよ、シレンや零を買おうと思ったらバグやなにやらで評価低いじゃん。
天誅4がwiiで出るって雑誌で見てwii買おうか迷ってた時、丁度シレンが
出たから傾きかけてたけどやっぱり買うの止めるか…天誅専用機になるのも嫌だし
>>649 シレンは内容自体がアレだけど、零は内容はしっかりしてるから買って大丈夫だよ
>>649 他にやりたいゲームがないならやめときな
652 :
なまえをいれてください:2008/09/09(火) 22:20:17 ID:PB6HBYjl
これからどんどんいいのが出てくるさ!!
天誅3部作も全部Wiiで統一するんじゃなかったっけ?
>>649 天誅好きな自分から見てもWiiもまぁそれなりにやるソフトはある
無理にとは言わんけどもWiiにどんなソフトが出てるのかとか
これからどんなソフトが出るのかってのを調べておくといいと思う
Wii買うにしても買わないにしても自分に合うソフトがあったとすれば
それを知らないのは勿体無いからな
>>652 一応4の操作を軸にするとかなんとか言ってるから
Wiiを想定してるのは間違いないけど5、6はWiiとは明言してない
まぁ、4の売上次第だろうな
スカイクロラ、天誅三部作、フラジールあたりのWiiソフトがいいな
一応ファンだからドラキュラの格ゲーも買うとして
あとは本気で天誅4しか買うものが無いな
困ったもんだ・・・
ここは天誅総合スレであって
wii総合スレではござらん
4のエンジンを改良して3部作にするんだろうよ
>>179に書いてあるようにwii→PS3だと開発期間が延びて3部作って言う意味ないし
>>650 俺の中でシレンと零と天誅の3つはwii購入理由の要だったんだよ。
だけどシレンの不評の多さと零のバグで面白みは半減でしょ。
零を勧めてくれてありがとう、でもやはり中途半端な対応もしてくれない
バグ無しで100%で遊びたいじゃん?
ここは
>>651の言う様に止めて天誅4発売後もしばらく様子を見る事にするよ。
売れなかったらジャニ系とロリ系のプレイヤーキャラを追加して猛将伝商法すると
いいぉ(^ω^ )一杯釣って5の開発資金にして欲しい。
アクワイアのゲームってバグが多い印象だけど、最近はそうでもないのか?
664 :
なまえをいれてください:2008/09/09(火) 22:41:04 ID:PB6HBYjl
天誅4のサイトは携帯からは見れないのかね…orz
シムシティもあるでよ
>>653 おk
しばらく様子を見ながら面白そうなソフトを詮索するよ
>>658 スレチスマソ、もう参上仕らん候許されよw
今回のボスはファンタジー忍者系なの?鉤縄かっとびが無くなったのはリアル寄りの描写に
したかったからなのかな?まぁカスガイで白壁を登ったら痕跡残りまくりで忍者としてどうなの
って感じもするがww
3部作構成を前提に発売されてヒットした例は無い
俺の予想
菊姫をさらう易者=鬼陰の変装
冥王様クルー?
.Hackとか
レイトンとか
ロードオブなんとか
ドラクエとかロード・オブ・ザ・リングとか
>3部作構成を前提に発売されてヒットした例は無い
狂信者すら因果地平の彼方に吹き飛ばしたGPOですね。分かります
>>667 鍛えられた忍にしか使えない心眼モードにならないと見えないからオケ
宝島Zとか
バイオハザードなんとかクロニクル
>>636 遅レスだけど、零は元々バグゲーだからしょうがないとこもある
前作でも進行不能になって最初からやり直すしかないバグとかあるから
任天堂がどうこうよりテクモが悪い
忍ぬこの隠しでマンチカンきぼん
3部作ほぼwii確定だからうれしいわ
わざわざ三部作と明言してるからそうだろうね
ストーリーの繋がりがあるだけなら続編と言ってもいいはずだし
Wiiでやるゲーム無いって言ってる人は
今までどんなゲームやってきたんだろう
>>677 お前、7時からのなんたら動物園見ただろw
忍猫、まさかと思うが落ちている痺れ団子勝手に食ったりせんだろうな・・・
682 :
なまえをいれてください:2008/09/10(水) 00:31:39 ID:SBpKHjri
零のバグは幽霊リストが埋まらないのとある特定の条件が重なった時にフリーズ
するっていうのだからバグを把握していればなにも進行に問題はないし内容は
面白いからバグがあるからと避けるのはちともったいない気がする。
ただバグでゲンナリっていう気持ちもわかるから零に対してももったいないとも思う
>>681 コラム読む限り、余計なことはしないらしい。
でも猫なんだから気まぐれなところはあってもいいよなー
>>681 なんたら動物園観てた俺も同じ事思ったぜww
マンチカン カワイイワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
ダックスフントの猫版みたいなナマモノか。
>>682 天誅の為にWii買って今丁度零で遊んでる
まだ半分しか遊んでないけど同意する>バグだけで避けるのは勿体無い
零→ディザ→天誅で十分楽しめそう
アヴァロンコードの情報を毎週待ってるやつは任スレで俺だけ
すいませんでした
これはひどい
スレ違い誤爆だけどアヴァロンコード普通に楽しみにしてるぜ
どれくらいやり込めるのか気になる
バイオ4みたいに何週も遊べたらいいな
>>691 侵入ルートが様々ってあるから何週も出来ると思うよ
さらにはハードモードとか、忍具使わないプレイとか、不殺プレイとか
だからここはwii総合スレではないんだけど
言ってる事理解できる?
694 :
なまえをいれてください:2008/09/10(水) 11:43:52 ID:Xpc+OE3E
マルチエンディング方式(?)らしいから選択肢によってはいろんなエンディングが見れそう!!
今、ふと思ったんだけど、
戦闘中は右手(リモコン)が刀で、攻撃を防ぐだろ?
って事は、左手(ヌンチャクのボタン)で、アイテム選んで使えんのかな。
片手で攻撃を防ぎながら、ふところ探って忍具を掴んで
投げつける感覚が味わえるとしたら…なんかカッコヨス!
相手の攻撃を片手で受け止めるなんざ、力丸の腕力は計り知れないんな
>>696 橋にも永遠にぶら下がってられるしねw
>>695の続きだけど、リモコンのカタナで防御しながら、
ヌンチャクのスティックで目に向かって毒を投げつけたり、
股間wに向かって投げたり…それでリアクションが違ったら最高だな。
あとは…
足元にマキビシはもちろん、タル(爆薬)に向かって投げて自爆したりバカな事したい
360じゃ変な外伝しかやれないしかわいそうだな
今週のファミ通に記事ねー
チャンバラモード中でもヌンチャクのスティックで移動できないかね
技術的にできないことはないだろうが
操作が忙しくなったり誤認識の増える要因になりそうだからないんじゃないか?
>>699 次週9月26日号にてリザルト画面を大解剖って書いてあるから
絶対あるはずだぞ
どういうことなの・・・
ファミ通「次週じゃなくて次回の間違いでしたサーセンwww」
何となく3週連続更新に合わせて、
3週連続で情報公開すると思ったんだがなぁ。
誤植で目次に載ってないのか、前回の予告が誤植なのか。
デスノではよくあること
ここで私は一つの仮説を立てる
突如発売日の決まったディザスター
その煽りを受け急遽記事の差し替えが行われた
そして落とされたのが天誅である
次週大解剖→スーパーウリアッ上
虎の巻あったらwii買う
少なくとも4には無いと思う。
あるんなら流石にもう情報出してるだろう。
明暗表現とか時間経過に依る状況の変化とか
個人がミッションエディターで作るには荷が重過ぎないか?
搭載されるとしても本編とは違った
独自のシステムのものにならざるを得ないんじゃないかな
>時間経過に依る状況の変化
ああ、これはFC2のeditorにはないか
>>714 洋ゲーはいろいろぶっ飛んでて凄いな
まあ、FPSにはあまり興味ないけどな
717 :
なまえをいれてください:2008/09/11(木) 00:52:02 ID:LbZaxGNN
ちょっと気になってたんだけど空蝉の術を発動したら薄着になるけど何で(?_?)
術の時に飛び散ってる黒いものは実は服の一部
めくらましさ
もう一回くらい空蝉できるだろ常識的に考えて。
>>713 隠れられるモヤみたいなのも自分で設定していく感じかね。
でも、1ボタンで隠れられる場所もユーザー側で設定していく必要が出てくるのかな。
対戦とかエディットとかなくていいわ
それより本編をどれだけ面白くできるかに期待したい
本編はもうwiiだしエディットとかは本編がでない360かなんかで
外伝でもだしてやってくれって感じ
本編が面白ければマップエディターがおまけ程度にしか見えないのは忍道が証明してくれたな
いや、俺はまだ今も匠で遊んでたりするんだけど…まあ一般論でね
>>719 だよな、恥ずかしがらずに
もう一回くらい発動しろってんだ
力丸はともかく、彩女だけでいいから
>>723 彩女がすっぽんぽんになると、
敵は気が散るので戦闘で有利になります。
力丸の場合は、
即、タイ━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━ホ!!
今回隠密していると影のような霞のような、黒い炎のエフェクトがまとわりつく訳だが、
あれ使えばいいじゃん。
マッパになった力丸の股間の部分にだけあの黒いモヤモヤが常に漂っていれば問題なし。
彩女の場合は+胸の先端にもだな。
なら最初からあの黒いモヤモヤ纏っとけと
そういうおまけモードがあったりするんじゃね
見つからないから自由に敵の観察出来るみたいな
>>725 そういうのなまじ全裸よりえろいと相場が決まってる
先に俺の頭の中がもやもやしてきた
忍猫のキンタマにもやもやをつけないと
メスなんじゃないのか?
今回も熊と犬は出るんかえ?
て、熊とチャンバラモードしたら…
対畜生っていう状況忘れてたw
KUMA相手なら普通にチャンバラしそうな気がするが犬は・・・
733 :
なまえをいれてください:2008/09/11(木) 17:28:20 ID:vW4G1Pr2
誤爆?
結局天誅の記事は載ってないのかねぇ。
リアル誤爆
なんという恥ずかしさ
10〜11月Wii集中しすぎだろ・・・天誅も含めてwktkすぎる
そうか?
10月に天誅4とスカイクロラ
11月にルーンファクトリーがあるだけだが
天誅しかない
三部作前提で話がいかにも中途半端で続くみたいに終わらなければいいけど
毎回力丸が岩の下敷きになればいいんですね><
ボス倒したけどまだ黒幕がいるのを匂わす感じならいいけど
この前みた映画版バイオ3みたいなのは嫌だな
新キャラは全員死亡フラグ立ってる感じだけどな
3部作にしても話のつながりで3部作なのか
システム的なつながりで3部作としてるのか今のところわからないが
発表会動画を見ても、
何を基準に3部作と言ってるのかはよく分からんもんな。
まあ鬼陰が暗躍するというのは確実だと思うよ
鬼陰って3でどうなったっけ?死んだ?
力丸に負けて、お許しくださいーって叫びながら逃げていったけど
彩女編の場合はどうだったかなぁ?
そういや今回、彩女の必殺にクナイでブスリがあるんだよな。なんだか嬉しいわ。
ファミ通に記事はなかったっぽいけど、明日は公式リニューアルか。
動画も沢山あるらしいから、楽しみだ。
>>741 映画はともかくゲームの場合前作プレイ前提の連作モノは
ゼノサーガにしろ.hackにしろエルドラドゲートにしろ必ず売上は右肩下がりになるからな
エンディングで「天誅5に続く」的な感じにはしないで欲しいもんだ
>>748 おぉ、いよいよ明日リニューアルか!
こりゃ楽しみ。
751 :
なまえをいれてください:2008/09/11(木) 22:57:56 ID:LbZaxGNN
公式ってパソコンからしか見れないの? 携帯から見れない…(泣)
携帯から見ようってのがそもそも(ry
753 :
なまえをいれてください:2008/09/11(木) 23:02:28 ID:LbZaxGNN
パソコン持ってないんだよ〜(ToT)
つネカフェ・友人宅
>>753 ファミ通とか任天堂専門誌とかで情報集めるしかないな
公式の目玉はプロモ動画だし見ると見ないとじゃ購買意欲に大きく差が出るから
是非とも見て欲しいもんだけど
最近はすぐニコ動やようつべに上げてくれる人がいるから携帯でも見れるだろ
俺、パソコン持ってないけど、laNケーブルアナルに指してみてるよ
ツマンネ
759 :
なまえをいれてください:2008/09/11(木) 23:39:08 ID:Dz4y1TCs
忍殺シーンのあやめの顔がチープ。
もっと表情だせばいいのに。
てか前のあやめのままでよかったよな
>>746 その言い方だと力丸に懇願してるみたいで雑魚兵並みに情けないぞw
今日公式更新来るのか
前回のような何回も見ちまうwktk動画頼むぜ
凛や鉄舟さんとかも出して欲しいです
鉄舟いらんけど凛は欲しいな
女は多ければ多いほどいい
そうですねぐへへ
撤収ほしいとかアホかw
いらねえよそんなカスキャラはw
凛はいいけど撤収なんぞいりません
戦国時代ど真ん中に始末屋って時点でもうね
ガキだろうがハゲだろうが目くそ鼻くそだろjk
まあ、双葉くらいはいいけどさ
767 :
なまえをいれてください:2008/09/12(金) 04:14:38 ID:/rXbqCwY
ttp://www.acquire.co.jp/tenchu4/ 今回ハードがWiiということで、初期ではやはりハードスペックに心配はありましたが、
しつこく検証を重ねていくと実はWiiは結構パフォーマンスが出せることがわかりました。
メモリはPS2より多い88MBありますし、何より驚いたのがテクスチャ(以下TEX)の圧縮
ですね。コンプレッションという圧縮形式で容量はPS2の2分の1、PS3や360TEXと
同等ですが、画質が他のハードよりも高いのです。特にフォトリアルTEXに適しています。
ポイントライトも最高で128灯を配置できて、今回は大量にライトを置きました。
ぜひゲーム中それを消したり点けたりで確かめてみてください!
何年前の記事だよ
CM用キャッチフレーズ募集
Wiiで忍者
Wiiで隠密
Wiiで暗殺
Wiiで天誅
Wiiでハットリくん
Wiiであなた
Wiiでショー・コスギ
Wiiでケイン・コスギ絶縁
Wiiで金的
9月ディザスター
10月天誅4
スカイクロラ
11月ルーンファクトリーフロンティア
2008年黄金の絆
wiiを持ってるなら今後発売予定のこれらのソフトをチェックしてみてくれ
折角wiiを持っているなら楽しまないとね
772 :
なまえをいれてください:2008/09/12(金) 08:03:45 ID:yc4rceLa
CMならHGを是非!!
天誅フォー!!みたいな←
でもWiiで天誅 とか言いそう(^_^;)
773 :
なまえをいれてください:2008/09/12(金) 09:05:05 ID:Bex/fnQT
今週のファミツウには記事載ってないんだって?
プレゼンに行ってツマンネと思われたんじゃね?w
あとお布施が足りなかったかw
載ってるよ
ステージ1の解説、ターゲットは越後屋
しかし取り立てて新しい情報は無かったな。
PV2で分かってるようなことばかりだった
ボス戦カモーン
10月は天誅とわくわくアニマルだな
あなた
>>774 じゃあ、目次が誤植だったってことか。
基本的な情報はこれで出尽くしたのかな。
三法竹を使った水鉄砲なら、息を吹きかけるのでは
消せないような大きな火も消せるってのが一応
新情報になるのかな?既出だっけ?
あと隠れる場所はすげー多いみたいなことも書いてあったよ
また越後屋か
>>780 火を消してるシーンはPVにあったけど、
息との違いは無かったから、それは新情報だな。
あとはリザルト画面も載ってたんかね。
郷田領の商人は絶滅するんじゃないか?
更新キ夕ー
リザルトに煙玉自制ってあるけど、
今回は特に重要視されるアイテムなのかな
彩女エロイ・・・・・
イラストだと下半身スッポンポンじゃないか>彩女
3週連続動画更新はどうした
今日は動画じゃなくて、公式のリニューアルだよ。
動画も結構あるらしいが。
彩女の顔イラスト、なんかソフトボール部みたいな顔してるな。
ボスつーかただの暗殺対象なら
千乱でも必殺出来たけど・・・?越後屋とか。
ラスボスクラスのやつでも必殺出来るようになったってことなのかな
更新マダー?
超難しいでの第二形態我無乱の硬さは異常だったが
達人の了承であっさり死ぬしな
天誅4でもガチ以外の抜け道的な忍具というかチート忍具があるのかな?
俺はアクワイア狂信者と違ってK2天誅も好きだが
唯一批判すべき点があるとすればそれは紅以降チートコマンドを消して遊びの幅を狭めたこと
4ではまたチートコマンドの復活は期待できるかい?
チートコマンドはアクワイアゲーの定番だから安心しろ。
更新まだかよ?
>>796 売って1年後位にそんな裏技明かすなよ…知らなんだw
天誅のチート忍具と言えば
Gun、Arrow、Lightningだろ?
自分の評価や技量次第でチートコマンドや特典が追加されるなら
周回プレイもやりがいあるかもね
箱○の実績解除みたいなもんだけど
厨房だか工房のころ、チュートリアル面の兵を友達がarrowでぐっさぐっさやってたのを大笑いした記憶しか。
動画まだかよ
リニューアルきた
更新きたね
また無駄に凝ったつくりしとるなw
パッケージ良さげ
短い動画だがかなり一杯あるな・・・
まだみきれねぇ
音小さいから音量上げてたら疾風のムービーだけでけえ
だれか繋げてニコに上げて下さい
煙玉でも発覚回避出来るんだな
ある程度離れてると猶予あるみたいで良かった
チャンバラは攻撃する時も方向が指定されてる…
>>810 ああいうのってどうやって落とせばいいの?
彩女の顔が怖い件
屋根の上は普通に移動できるっぽいね。
疾風は連続成功させると必殺に移行できるのか。
妙なスロー演出はそういう意味だったか。
不安点としては、やっぱりチャンバラとモーション操作か・・・
動画全部観終わった!これは期待できるわ。
本当に色々なところに隠れられるようになってるね。
今までは洞窟とか隠れにくかったからなぁ。
枝で振り子移動してるのどういうマップなんだ
・チャンバラつまらなそう
・五色米なさそう
・屋根の上等、道具が無いと行けない場所多そう
不安要素はこんな感じだな
全体としては面白そうだが、正直遊びの幅が狭くて飽きが早そう
ついでに神業要素多すぎだろ
今隠密や必殺の所見終わったが、凄いね
ちょっとでも質を疑った自分が馬鹿だったわ
グラフィックもPVレベルにはあるな(床ピカピカ)
発売まで後40日か
公式の映像の詳細のムービーの尺、
8分くらいあるのに1分55秒って書かれてる・・。
>>817 崖みたいなとこで、「こっちからも行けますよ」的なルートと予想。
しかしあんな落ちたら即死臭のところは通りたくないな・・。
821 :
なまえをいれてください:2008/09/12(金) 20:19:56 ID:UjjCHxrT
彩女の顔が黒木瞳にそっくりw
ちょっと敵が馬鹿すぎるのが気になる
角に張り付いてもちょっと上見りゃ気づくだろ・・・w
なにかハードモードとかあればいいんだが
Wiiコンが一番このゲームに適してる気がしてきたw
>>822 いや、「角に張り付いてるとは思わないから」から上を見ないってのが普通じゃない?
まあ確かに警護任務についてる場合で見渡さないのは馬鹿っぽいけど
忍系の敵がいたらクリアリング厳しいんじゃないかね
凛姿のおっぱいどアップ
>>818 五色米は出るだろ
「道具所持数に制限のあるゲームに、あえて効果が無い道具を導入した」
ってのが、昔からアクワイアの自慢だからな
今更だけど力丸の猫耳は何故なくしたのか問いたい
忍具まっだ3つ動画出てないのがあるけど
なんだべ
さっそく不安点とか上げてる馬鹿がいるんだな
ここまで凝った作りなのにそんなに荒さがしばっかりしてなにがしたいの?
まあアンチに何言っても無駄だと思うがな
今回はかなりやれることがあっていいな
煙玉で逃げたりとか爆弾貼り付けたりとかあるし
必殺のパターンがかなり合っていい
またお前か
不安点を書いただけでアンチ呼ばわりか
他の意見排除してマンセー意見ばかりになる方が気持ち悪いわ
833 :
なまえをいれてください:2008/09/12(金) 20:51:36 ID:UjjCHxrT
wii持ってたら買ってただろなぁ
グラはそりゃできるだけ良いもんでやりたいけど慣れれば同じ、やっぱゲームはおもしろくないと。
自分が期待できたら他人の意見なんてどうでもよくないか
その発言でお前に買う意思がないのは十分にわかった
アンチ呼ばわりに対しムキになって反応するあたりが特にね
とりあえずID:qXw+DjADはしつこいからコテ付けて
みんなでNGに入れるから
Wiiを懸賞で当てて以来
売るか売らないか迷ってたが
売らないで正解だったぜ!
まさかアク天誅がWiiで出るとは思わなんだ
しかしアクワイア本気だなw
これはなんとか売れてほしい
今の所気になるのはテンポくらいかな
忍具まだ全部公開されてないけど
まとめたほうがいいかね?
うんこ爆弾つけるシーンと釣竿で引っ張って敵を燃やすシーンがシュールすぎるw
(`メω・´)ノ●ピトッ
>>836 マンセー意見とアンチ呼ばわりされることがまずい人がいるのはわかった
もう刺激しないようにする悪かった
刀が折れそうになると相手がその武器じゃもたないぞ見たいなこと言ってくるんだなw
あと武士はラッシュが強くてゴロツキっぽいのは遅いから敵の種類によって
大分変わるっぽいな
>>841 いいから早くコテつけて。何で言われたことをしないの?
>>842 お前もしつこくない?
もう謝ってゲームの話してるのになんでそんなしつこく言ってくるの?
本当に何か困ることでもあるの?ないなら謝ってるんだからゲームの話しろよ
手裏剣必殺よさそうだな
K2天誅の渋いオサンも萌えるが、こういうバカ要素のがやっぱ重要だ
ここまで疾風のごとくなし
忍道ん時はアクワイア側も色々動画やユーザーコミュニティーみたいもん
してたから、今回もやってほしいな
教えて忍猫先生とか…
猫の顔w
絶対整形してるだろw
彩女エロ否
力丸明り消すとき「フッ」って言ってるなw
手裏剣→炎上の流れは某罠ゲーっぽくもあるな
みえてんじゃん
よかったね
859 :
なまえをいれてください:2008/09/12(金) 21:52:18 ID:UjjCHxrT
沙村広明にキャラデザさせりゃあいいのに
イメージ画はともかくキャラデザには向いてないあの人
凱旋のパッケージ絵はよかったなー
>>859 ポリゲーじゃ映えないよ
ロスオデの井上絵見りゃわかる
凛姿って書いてなんて言うの?
りんし
おっぱいのキャラ紹介酷いなw
凛姿しか写ってないじゃないかwww あれ?
これはもう普通の戦闘は無いと思っていいのか?
公式サイトはもう完全にユーザーに優しくないサイトの見本になっちゃってるなぁ
HTML版も用意してないしFLASHは重過ぎるし
ユーザビリティなんか考えちゃいないって感じだな
FLASH重いか?
うちの骨董物のパソでもサクサク見れるが
>>873 チャンバラは最後の手段だろ
仕様的に考えて
テーブルの下からの必殺いいな
1ページに動画が2個あるのって
忍術指南
隠密…潜入行動(其の壱、其の弐)、発覚回避・空蝉の術(それぞれ1つずつ)
殺陣…其の壱、其の弐
これだけかな?
>>875 確かにそうだね
チャンバラに突入するまでに逃げる手段が用意されてるし
最終手段といえるね
刀を破壊された場合の動画も見たいな
チャンバラ時、力丸?の刀がプルプルしてるのが・・・
正確にモーション伝えた結果だろうけど、なんかビビってるみたいだな(´・ω・`)
相手の刀を使っての忍殺がかっこよすぎ
SEとエフェクトが俺には煩雑に感じる・・・
設定であっさり目に出来るといいんだけどな
心眼だと敵の視線が見えるっぽいな
エフェクト関係は視覚的な分かり易さを意識した感じか。
個人的には好印象かな。
忍者には見えているはずの情報だしな
誰かが屋根の上、屋根の上しつこいから
無駄に屋根の上出してきたな
参の時もジャンプした時の大袈裟な風きり音がうざいとか言われてたよね
4はそれよりも遥かに大袈裟なSEとエフェクトなんだけど
アクワイア信者はアクワイアなら何をやってもいいって感じなんだろうねぇ
ウィーか
Xbox買おうと思ってたらこれだもんな‥
やりたいな天誅…
指摘してる点の是非はともかくどうしてこうコイツはネガティブな箇所
ば か り を書き立てるのか。
>>892 黙っていられないほど心配なんでしょ
つまりそれぐらい天誅が好きと…
もしくはただの阿呆
K2のは無駄かつ不細工な演出
アクワイアのはユーザビリティを考えた補完要素
K2社員はヘドロだな
ウザくて臭くて存在してる意味すらわからないからはyく消えて欲しい
>>891 xboxにも天誅千乱があるよ
力丸や彩女を使える天誅4がやりたいならWii買え
>>892 よくいるタイプだな
IDを追うと不満しか言ってないタイプ
たまに普通のやつは見過ごすのに気付くような注意力の高いやつがいるといいね
ネガティブな要素ばかりって
チートは復活するかな?サイトは重くてユーザーに優しくないな、SEもエフェクトも大袈裟だよ?
これしか言ってないじゃん
そういや、物理演算とかには力入れてるのかな。
死体の足に力丸の足が触れて動くところとかはあったけど。
>>889そうでもないよ
ただアクワイアの場合駄目な所を
他の事でカバーしちゃうんで許せちゃう
つか気にならなくなる
K2の場合一本道やらやり込み要素が無かったりお馬鹿な要素無かったり
色んな所がダメダメだったから
「つか、なんだよこのSE」とかとにかく文句つけたくなる
>>901 アクワイア信者だからアクワイアのやることだったら許せちゃう
ってことですね、分かります
K2涙目すぎるだろ・・アワレだなさすがリストラ開発アワレ
もうしたいにヌチ打つのはやめておけ
>>900 敵の倒れたり落下するのが自然な感じだし
釣竿のところで箱がアヤシイ挙動してるからK2時代みたいに固定演算ではないと思う
俺は紅にあった次回予告が大好きだからアレ入れてほしいけど100%ないだろうな。
箱を釣竿で引き寄せてたけど
あれも物理演算なのかな
>>905 ああいうのは一作品で紅であるからこそ引き立つ演出なんだよ
アクワイア信者からはソニー信者と同じ臭いがする
アクワイアを褒めるのはいいが、なんでわざわざ他を貶す必要があるんだ
910 :
なまえをいれてください:2008/09/13(土) 00:07:48 ID:UdnlczzO
BGMなしの環境音と血の音聞いてたら弐を思い出しちゃった
事実を言ってしまうとけなしたことになるので以後過去話禁止
912 :
なまえをいれてください:2008/09/13(土) 00:12:12 ID:mmLsxZZO
>>900 忍道で物理演算使ってるから大丈夫じゃないかな
うちのノートショボイから確かにサイトは重かった
でも紹介映像は止まらず見れたので良かったわ
発覚回避の動画みてると
>>31が心配したような自体にはならなさそうだな
操作をシンプル化してさらに選択肢や要素が増えてるけど
基本的なゲーム設計はそのままって感じだ
最初の頃の情報だとダメだこりゃって感じだったけど
なんか普通に天誅してるね
最初の絶望感が半端じゃなかったので、その反動もあるんだろうけど
今作は結構渋い人物ばかりっぽいし(3とかに比べると)物語にも期待できそう
普通に発売が待ち遠しくなってきたよ
特典が付くかな
919 :
なまえをいれてください:2008/09/13(土) 01:01:20 ID:UdnlczzO
今回の動画中にBGM流れてるのが少なくてしょんぼり…
でも楽しそうだね
まだ判明していない残り3つの忍具に痺れ団子はあるのか
それだけが今は気がかりだ
>>917同じく最初はコレはヒドいって思ってた
でも詳細が分かるにつれ
やべぇ天誅だwってなってきて
なんら迷うこともなくさっき予約してきた
早くやりてー
923 :
なまえをいれてください:2008/09/13(土) 01:06:01 ID:2N5wyktt
>890
敵のやられ台詞でやめるクマって微妙に聞こえたw
>>920 3つのうちの1つは形状から見てクナイ(八方手裏剣?)っぽいが
クナイなんぞどうでもいい
団子出せ団子ヽ(`Д´)ノ
武士騙しでもいいが…
モーションセンサーで疾風とジャンプを両方やらせるのがちょっと不安な感じ。
疾風はあれでいいけど、ジャンプはボタンでいいと思うんだがなぁ。
ボタン数の問題とかもあるのかもしれんが。
今回は「一つの忍具を多目的に使用できる」てのがウリだから
敵をおびき寄せるしかできない団子は出ないんじゃね?
ということは五色米も…
ということは撒きびしも…
そういえば、敵が音に反応するシーン無いな。
それより凛姿タンのおっぱいが…
「空蝉の術」のあとに頭かいてる彩女がちょっとカワイイ
空蝉の術で力丸は完全に服を脱ぎ捨ててるけど、彩女はポロンって感じだな
それはそうと彩女ってもう少し胸が大きかった気がするんだが
凜姿と菊姫に吸われたのか
でも凛姿みたいなおっぱいキャラ出て良かったよ
かがみとか露出あっても顔が駄目だからなぁ
しかし力丸老けたな
936 :
なまえをいれてください:2008/09/13(土) 04:14:31 ID:pqr8Aecs
忍者ゴッコとTVゲームの中間みたいな、ボタン配置やゲーム勘がなくてもできる感じが好印象だね。こりゃWii買おうかな。操作複雑でいいからPS2で出ないだろうか。
>>898そいつはキャラデザか装備を変えて欲しい。弓兵は目がいいとか、忍者は耳もいいとか、町民は音に臆病とか、宗教信者は命知らずとかw
937 :
なまえをいれてください:2008/09/13(土) 04:25:16 ID:2N5wyktt
>934
顔はブサだったが、体付きはエロかった・・・
敵くノ一も凛姿みたいな体型+衣装だったら嬉しい・・・
なんかこのスレ見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる
>>936 まぁ、仮に4がコケて他機種に移植するとしても
PS3か360になるだろうしそろそろ次世代機購入を考えた方がいいと思う
Wiiも天誅好きな俺でも遊べるソフトもあるしこれからもボチボチ出るからな
何事も下調べが大事
>>938 今や、日本の人口の8割強はキモオタか、そうでなかったりだからな。
まだ公開されてない忍具にクナイみたいな形のヤツあるね。
投げるだけなら手裏剣とかわらなそうだし、
ロープとかついてたとしても釣竿とかわらなさそう。
どんな忍具なのかなぁ。
942 :
なまえをいれてください:2008/09/13(土) 10:31:26 ID:UdnlczzO
動画見てたら「ピュルルルー」みたいな効果音あるけど花火かなぁ?
しかし何かに付けて燃え上がるのはスニーキングに適してないな
動画だと持ってる忍者刀が使用(錠前破壊、足場)後に消えてるように見える
装備を変えると見えなくなるのか、それとも使うと壊れるのか気になるな
実際の忍者刀はヒモ付きになってて、足場に使っても引き上げられるらしいが
>>944 敵の注意をそらしたりひるませるのは遁術のうちだから
火を出すのは忍者的にはいいと思う。でも天誅だし、
目の前でいきなり仲間が焼死しても闘志満々になりそうな気がするw
>>946 確かに忍者刀は使い捨てっぽい気がする。
あと、カスガイが使える壁や畳はある程度決められてるようだけど、
忍者刀もそうなんだろうか。
チャンバラはともかく、刀の消耗品扱いだけはやめて欲しかったなぁ。
東忍流の魂、十六夜はどうなったんだ・・・。
力丸「なくしちゃった☆テヘッ」
十六夜はあとで壊れない剣としてでるとかかな?
ちゃんとした設定つけてきた刀をなかった事にするとか考えられないし。
奪われたとか?
冒頭で奪われるんじゃね
凛姿「うっふん」
力丸「おっぱい!おっぱい!(隙だらけ)」
ディザスターといい、これといい
購買意欲そそるPV作るんじゃねえよ。
金策に一苦労だ。
954 :
なまえをいれてください:2008/09/13(土) 14:36:52 ID:2N5wyktt
今回の動画と情報で安心できたことは
・屋根の上に登れる
・敵に見つかっても、煙玉などの忍具があれば逃げることが出来る。
・マップは従来の広さ??
・アクワイアらしい血の演出
若干チャンバラのテンポの悪さは気になったが、許容範囲だ。
>>915 やべぇ面白そうだな
ソフトだけ買って姉貴にWii借りるか
これ、ストーリー的には天誅1より前の話になるの?力丸生きてるし
あのキック忍者PVに出てこないし
だったら十六夜途中でゲットな展開あるんじゃ
957 :
なまえをいれてください:2008/09/13(土) 17:15:53 ID:pqr8Aecs
でも二人共老けているよ
>>956 参の一年後
年取った力丸と彩女、成長した菊姫見れば分かるだろ。
それに天誅壱の前の話は弐でやってるしな
十六夜も元々龍丸の物だったが、あんな事に…
>>958 えええええええええええええええええ
顔が老けてるのはグラが進化したせいで菊姫は大人の都合かと思ってたw
力丸生きてたんだあああよかったああああ
あ、十六夜が身代わりになったとかいうオチかもしや
天誅参ぐぐってみた、知らなかった・・・w
2年前にこういうの出てたのね・・・www
しかもX箱でもっと前に出てたんだね・・・
取り合えず落ち着いて関連の情報を読み直せとしか言えない
ひつこいねん
今すぐ参や弐をやるんだ!
アクワイアはK2が作った天誅に対してどう感じてたんだろ
参で何でまた龍丸出してんだよ!!みたいな
紅は始末屋とかいうのメインだし
千乱に至っては苦笑モンだったろうな
開発がアクワイアに戻って良かったわ
俺はチャンバラについてだけは不安を捨て切れないがな
あれが天誅4の唯一の汚点として残るような気がしてならない
仕様的に最終手段じゃないのか?
心眼のムービー見ると、随分敵が密集してるね。
ばれずに必殺できるんだろうか。煙玉とかなしで。
確かにチャンバラはテンポ悪いけど、超難だと時代劇みたいに
カキンカキン打ち込んでくるとかだったらいいなぁ。
死体運びできんのかなー
チャンバラだけは「Wiiだからやってみました」って感じがしてどうもな
チャンバラが最終手段って事は、プレイヤーが自由に動けるときは常に未発覚の状態って事だ
これって遊びの幅がかなり狭いと思うんだよな
>>972 >>972 公式見れば判るけど、発覚後も隠れてやりすごしたり、
ダッシュで逃げ切ったりしてたから大丈夫じゃね?
最終手段って空蝉の術じゃないか?
チャンバラは刀持ってないとできないわけだし
978 :
なまえをいれてください:2008/09/13(土) 19:09:06 ID:pqr8Aecs
釣竿…あんなに耐久性あるなら鉤縄みたいに釣竿で屋根に…
発覚しても間合いが遠いなら普通に逃げれるって感じか
武士と言えば戦闘のプロだし、見敵必殺されてもおかしくない。
と、チャンバラは納得することにした。
道具もなーもうなんでもアリだしな
どこの世界に忍者刀や鍵縄やまきびしや五色米や神妙丹を持たずに、
猫抱えて釣竿持って任務に向かう忍者がいるのよ
ネガネガしてごめん
空蝉の術使用済で忍者刀持った状態で対面しちゃったらチャンバラって感じかな
つ ミ● ボンッ 煙玉
ちょと次スレ立てて来るから待ってろ
>>981 ネガネガするのもいいけど貰ったレス返してからにしなよ
megumiに似てる
りょうに似てる
敵忍者も隠れてるみたいだからそいつ等に必殺されるのかな?
まあ俺はチャンバラに期待してるから忍者同士の切り合いを楽しみたいね
すまん次スレ無理だった 誰か頼む
必殺演出で相手の刀を利用するのはいいんだが
もし相手が刀を質入れしてしまうほどの貧乏武士がいたとしたらどうする?
使ってやろうと思って腰から引き抜いた刀が竹光だとしたらどうする?
どうする?どうする?どうする?
MotionPlusの完成がもっと早ければチャンバラにも期待出来たんだけどな
現状のWiiリモコンでどこまでやれるか
>>990 モーションプラスに関しては次回作で採用でしょ
まあ今回のもリモコン振りの精度に不安があるなら正確な傾き検知を
使おうという発想でいいと思った
次回にチャンバラはないでしょ^^;
よほど反響がよければ別だろうけど
モープラはどのくらい普及するか分からないから、メインには据えないと思う。
みんなチャンバラばかり気にしてるけど、
俺は他のモーションセンサーの使い方の方が気にかかる。
チャンバラって、複数の敵に見つかったらどうなるんだ?
996なら凛登場の上、彩女全裸。
凛イラネ
でもモープラ次回つかえば売りにはなるよな。
結構な変化な訳だし。
グラのアップよりは安上がりっしょ
999 :
なまえをいれてください:2008/09/13(土) 21:28:50 ID:Real5wA0
アウアー
ボンドスレでリアル
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。