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天誅総合スレ 其の参拾六
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98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
03/04/24 天誅参 (PS2)
04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
04/07/22 天誅紅 (PS2)
『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅彩女の章(携帯)
05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
さらに『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯)
06/04/06 天誅DARK SHADOW(DS)
06/08/24 天誅忍ノ兵法(携帯)
06/10/05 天誅千乱(XBOX360)
06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
08/10/23 天誅4(Wii)
4 :
なまえをいれてください:2008/08/22(金) 07:10:15 ID:Baeyv3vT
5 :
なまえをいれてください:2008/08/22(金) 11:38:39 ID:H4JHHZHk
>>1 乙です!
開発サイト更新されてる?
それとも前から?日付は8月1日だけど
>>7 だよね
公式サイトも開発サイトも更新履歴?みたいなの載せてくれたらいいんだがな
公式サイトはまだプレオープンみたいなもんだしな
フロムはストーリー、キャラクター、システム、スクショ早よ載せれ
_ z, ,
,,__i { ,/ ヽ //
r-''ヽ=-‐''''ζ r'‐、 ( }} .L_ ./ ) / ./
ー 、_ __,、)´ .,,,,,,,,ゝ-'-' _ ζ,_ ,/ )/ .}
ー‐' ` ーz ヽ__,-r-z_{ " ´,-''" <¨'" r'"¨/ /~
゙‐ラ/ヾ、‐' .ζ r,7/i ,、 - 、__ ゝ-、_ヽ'´ ,_j
,,/ ノ ! `'、,,, //ノ ''" | | ヽ_r'´ __/ .r、`ヽ、
-=、_/ `ヽ、 `=ァ | ! r' ノ `-、ゝ
 ̄´ !. | { r-'
¨ `¨¨´
>>1乙
12 :
なまえをいれてください:2008/08/22(金) 20:24:03 ID:G+VGnQjn
開発者コメント読んできたが…
>途中でシチュエーションが変わったりもする
>あまり詳しくは書けませんが、天誅4ではいろいろなシチュエーションがあり、
>どのマップも雰囲気にかなりのこだわりをもって制作しています。
まさか、ついに季節感を搭載か?
となると今までみたいなストーリー一体型じゃなくて
忍道みたいなある程度自由なミッション制の可能性も…
ただ単に、ノブの城みたいなマップ構造の変化のことを言ってるのかもしれんが
13 :
なまえをいれてください:2008/08/22(金) 22:29:32 ID:JBQngG3B
初めてこのシリーズをやるなら、参と紅ではどっちがいい?
個人的には参のほうがやりやすい
紅はまだ途中までしかやってないので内容は別にして
キャッスルデザイナーw
雰囲気はほんと大事だと思うよ
個人的には参が好き
いざとなればチートコマンドもあるし色々と遊べる
紅はグラがあれなのと
忍殺も地味になっちゃったしランダム要素が入ったことでストレスが溜まった
極端な話、尾行して忍殺するのに、敵が振り返るか振り返らないかは運次第
ってのがどうも受け付けなかった
紅は凛が無駄に使い辛いのと敵が無駄に強いのが
主観時の操作も参に比べると下まで見えなくて微妙
つよいか?敵
確かに紅の百鬼眼は不良品
21 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 11:25:58 ID:V+en+FYz
彩女、OPに髪切るシーンあるかな?ないと納得いかねえな、あの髪形。
別に切っちゃいけない理由もなかったし、単なるイメチェンで済ませばいいじゃん
アクワイアなら期待出来るな
黒幕誰だろ
今回力丸がつけてる牙のついた面(?)、あれ何ていうの?
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 黒幕はわしが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
29 :
なまえをいれてください:2008/08/24(日) 02:49:44 ID:b0kLrc2x
大全やりながら待ってる!
アクワイアの人見ていたらもうちょい彩女の頭部のポリゴンモデルガンバレや。
技術力なさすぎw
ちょw
紅で天誅デビューしたけどむずすぎw
難易度易しいで凛オール与太者www
天誅作ってるとことゆうなま作ってる会社が同じとは思えないな、チームとかで違うんだろうけど。
色々と天誅のを漁ってたらなんかファンイラストを掲載してる公式サイトあったはずだけど
消えちゃったかな。
ファンイラストを公式で掲載してたのは忍道戒の方じゃないか?
SME時代にもそういうのがあったなら知らないが
中小にどんだけ技術求めてんすか
昔からアクワイアは、グラフィックは必要十分に抑えて
ゲーム性に人的・ハードウェア的リソースを割いてるような感じ。
>>35 だからアクワイアのゲームって、キャラを操作しているだけで面白いんだよね。
どこに力を注げば面白くなるか、どの部分が重要かってのが分かってるもん。
猫忍具が既にバカ要素っぽい
>>31 紅も慣れたら忍殺せずに全員斬殺でクリアできるようになるよ
当然点数は低いがなw
とりあえず最初は慎重に忍殺を決めていけば、奥義も覚えて強くなるから頑張れ
紅ってそんなに難しかったのか
俺は参のほうが難しくて怖かったぜ
俺はシリーズ全部有りだと思う。 ただ忍道やった後に参や紅やると全然面白くなかった。 天誅4は忍道を越えて欲しいね。
>>40 俺はむしろ忍道の後にやった紅の方が面白かったな
忍道は確かに自由度も高いけど主人公が超人すぎたりとか見つかっても殺せば不問とか難易度が低い
忍道くらい任務以外にやれること(調合とか諸々)で、槍兵2人に見つかったら軽く死ねるような難易度がいいな
紅はマップが残念すぎる
基本的にパズルだから、2、3回遊んだらもう終わり
紅はやってるけど、「パズル」ってどういう意味?
>>43 攻略法が決まってるってこと
紅の場合、マップ構成に加えて裏技もなく持ちこみ忍具も少ないから
さらにその側面が強くなってた
>攻略法が決まってるってこと
ああ、なんとなく分かったよ
でも参のほうが制限されてたような気もするけどなぁ
でもまぁ、色々試せるほうが面白いのは確かだね
下手に難しく考えたマップより箱庭一つを用意して欲しかったね
47 :
なまえをいれてください:2008/08/25(月) 02:32:11 ID:mPR0X4n5
やはり緊張感は
紅>参>>忍道
奈美の部屋は復活しないのかなあ
参以降の忍殺を決めたときのピキーンって効果音がうざすぎたので四ではなくなってることを願う
動画みる限りじゃないけど
「そして俺の子を産め」が名言だと思う件について
紅の斬殺は楽でしょ
凛の投げコンボの威力が異常すぎる
慣れればな
当時参はいままでと違いマップが一本道過ぎて2chでボロクソ言われてたな
んで紅で多少ましになった
ステルス要素のない普通のアクションゲームだったら
参のようなマップ構成で良いんだろうけどね
1の時も
関所、山、最後、牢屋あたりはすっぽん道だったけど
そういうのとは違うの?
すっぽん道…だと?
「すっぽん道しかない」のと「すっぽん道もある」では全く違うだろ・・
すっぽん道とは彩女が使う房中術の流派である
「彩女、聞きたいことがある…!」
そのまんまじゃないかw
>>56 同じ
というか凱旋が美化されすぎてる。あれも一本道マップは
結構あったのにね。
忍凱旋→チャレンジャー
参→アトランチスの謎
天誅を初めて遊んだときはどこに行っていいかわからなくて
一面をクリアするのに30分以上かかりました
凱旋は後半行くほど一本道だったね。
洞窟とか近道とかだったから参ほどの違和感は無かったけど。
凱旋は越後屋屋敷と片岡様の屋敷という神ステージがあるからな
当時越後屋の屋敷潜入した時は感動したわ
なんか、さあ御自由に潜入して下さいなっていうアクワイアの気持ちが伝わった
その気になれば任務開始して数十秒で越後屋ぶっ殺せる自由度とかサイコ
参はただ隠れるゲーム
欲を言えば越後屋も暗殺できればな
でも、それじゃあのほーれほーれが聞けないし....
凛タン!凛タン!
とりあえず面白いと思うから売れて欲しい。
忍道のように面白いのに売れなくて続編出ないパターンは勘弁してほしい。
なんか
>>71とか見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
凛さん!凛さん!
忍道はキャラに愛着が湧かない
紅はマップに残念なとこもあるがキャラが立ってるのがいい
鉄舟さんが主役の外伝とか作ってくんねーかな・・・
つ 必殺裏家業
毎回越後屋ステージだけは他より良い出来になってる気がする
参も那須ステージと対戦モードだけで1000円くらいの価値はある気がするんだ
pspとかでリメイクしてくれないかな
やはり片岡様ステージは神だな
4も雰囲気にはこだわってるみたいだから期待出来るんじゃないかな?
>>80 発売に合わせて凱旋・弐に関してはリメイクとういうよりダウンロード化されるかもね
うーん首が首が・・・・・あばばば
続報来ないな。
ゲームショー以降かね?
中途半端なグラフィックとか良い意味でアクワイアが作ってる感じなので期待しているんだが。
発売に合わせてダウンロード化?
ソニーがwiiソフトのお膳立てをすると思うのかい?
企業としてないわな
もしソニーがそんな慈善活動したらPS3買ってもいいわ
発売日にWiiごと買おうと思ってたんだが良く見たらDSのドラキュラ新作と
発売日かぶってやがる・・・
買うのは11月中旬ごろになりそうだな
オンラインがついてりゃ発売日買い決定だったんだが
展中にオンライン要素とかいらねぇ
一人プレイに特化してくれ
90 :
なまえをいれてください:2008/08/27(水) 11:04:10 ID:GudKWd1p
このスレ的に、紅忍というゲームは
どう評価されているの?
ニコ動の実況動画ではカメラワーク・操作性は悪くないという
コメントがあったんだけど・・・
パケがエロイくらいしか覚えてない
カメラワークと操作性が一番駄目な部分のゲームじゃないかw
天誅参とか紅とかモーションが何か忍者っぽくないのが
嫌だ、敵がいないのに構えてる力丸、彩女、鉄舟とか
千乱になって大分マシになったけどな
>>90 前半は柱の影からあんよ突き出したり前はだけてれば何とかなるシロモノだったが
後半からワイヤーアクションがものすごくシビアになる硬派なアクションゲーにシフトする。
>>94 そして慣れると弦を使って敵兵とお散歩するゲームとなる
そして寺内部のアスレチックであまりの操作性とカメラワークの悪さに断念する事になる
そして海外版は鉄弦で首、胴、足が切断でき
尚且つそれらを蹴り飛ばすことが出来るため
非常にグロ度がアップする。
97 :
なまえをいれてください:2008/08/27(水) 16:46:08 ID:GudKWd1p
k○gなんですねwわかりました。購入するのは止めますw
今回も妖怪みたいなの出んのかな
少なくともメインでは妖怪系は出ないだろうね。
ラストのほうで鬼陰が出てくるのなら
手下がそれ系だったりするかもね。
参の幽霊的なのは勘弁…って、10/23発売じゃ、
今から要望とか出してももう遅いの?
ほへあ
凛タン!凛タン!
>>99 もうさすがに無理じゃないか?最終調整に入ってるだろうし…
裏技(デバッグ)コマンドでなんとかなる範囲なら採用されるかもしれんが
>>100 ほへぁさんは人間だと思います><
最終ステージのは明らかに違うけど
きっと物凄い修行を積んだだろうな。
急所蹴りあるし、おバカ要素も期待していいんだろうけど、忍道よりは真面目かな?
大量のデカい鮭とか、そういうのはやらないかな。
>>103 忍猫の存在が既にふざkry
猫を使って素材を集めて、忍具の調合や武器の生産をする要素とかないかなぁ?
なんか忍道を見るにアクワイアの中の人もモンハン的な要素が好きそうだし
105 :
なまえをいれてください:2008/08/27(水) 22:05:03 ID:nIqwgEGJ
あれ?
新情報は今週のファミだよなぁ・・・
卍教は復活しますか?
チャンバラモードの詳細が載るんだったっけ?
ひさしぶりにきたけど、屋根屋根言ってた件はどうなりましたか
今はネコ、ネコ言ってるところです
みゃあみゃあ
2の城は1の城みたく箱庭にしてくれればかなり面白そうだったのにな
場内編、屋根編?わけずに
112 :
なまえをいれてください:2008/08/27(水) 22:49:09 ID:nIqwgEGJ
チャンバラモードの詳細はファミ通に載るのか、それとも動画で公開
されるのか果たして・・・
ニャンバラモードマダー?
>ニャンバラモード
ニャンピョウでも出てきそうだな。
115 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 00:57:40 ID:1V84Uzai
今週のファミ通、まさかアクワイアやっちゃった・・・??
どういう仕様だったの?
画面に支持されるとおりに振り回すんだって・・・
あの認識の甘いwiiコンでどうしろと
バイオ4のムービーシーンみたいな感じかね。
本当ならば大体予想通りだけど、どう振らせるかだろうな。
不安要素ではある。
シェンムーシステムか
K2が作ってた方が良かったねw
ってことに・・・なりはせんだろうか・・・
>>117 ノーモアみたいなもんかな
あれは結構楽しかったけど
122 :
なまえをいれてください:2008/08/28(木) 13:06:02 ID:wPq3whph
最近また紅で遊んでる。
忍殺するより呼び鈴で敵を3人ぐらい呼び寄せて
火矢で吹っ飛ばしたりする方が面白い。
あと敵を動けなくして花火を設置するとか。
花火って何気に威力高いよな。
相変わらずリモコン関係のネガキャンに反応しすぎ
ごめんなさい
んっ?城情報まで出たのにここまで屋根上情報は無しか
スクショ一枚載せるとか、コメントに「屋根の上でスタタタ」とか
ほんのちょっとそれっぽい情報出してくれれば安心して10月を待てるのに!
ファミ通みたけどチャンバラモードが初期に出たヤクザものアレみたいでビックリした
一人称視点のアレ
取りあえず千乱の続編マダー?
レッドスティール?
チャンバラモードって一人称視点なの?酔うから遊べんじゃないか。
そうそうレッドスティール
まあ、チャンバラモードって位だから複数相手でも基本タイマンになると予想
しかし、三人称になったり一人称になったり忙しそうなゲームだ
見つからなけばいいんだけど
力丸の髪型はどうなってんの?
なんか坊主が伸びた感じに見えるけど…
明日ファミ通買ってみるか
ガンvsガンも載ってるし
5ではモーションプラスに対応しさらに凝ったチャンバラモードになりそう。
で、6で普通に戻す。
チャンバラモードが強制じゃない事を願う
忍者は正面から闘わず逃げるべし
ファミ通読んでみたけど新システム回りから凄い微妙臭がする・・・
今更千乱やってるが独り言で「あいつとあいつは島流し」って言ってるのに吹いた
今回チャンバラモードのほかに何が載ってたんだ?
(1)敵の視界に入って見つかる→画面の指示通りにリモコン振って緊急回避。
(2)成功すると近くの隠密ポイントに逃げ込んで隠密状態に戻る。
失敗すると敵が抜刀し、攻撃状態に入る。忍者刀をもっていると戦闘モードへ
もっていないと空蝉発動で薄着のセクシー力丸さんになり戦闘回避。
ただし空蝉使った後でもう一度敵に見つかると死ぬ。
(3)戦闘モードは主観で敵の攻撃ターンから始まり、それが終わったら反撃のチャンス。
刀の耐久力があり、敵の攻撃の軌道に対してリモコンを垂直に構えればノーダメ。
リモコン振って敵の体力減らしてAボタンでトドメ演出。
忍道に期待するわ……
・新キャラ
おっぱいくノ一な凛姿と、橘十兵衛の息子の橘百兵衛
・新忍具
カスガイ 壁に打込んで上がっていったり、畳を持ち上げて下に隠れたり畳返ししたりする。
来週号は索敵システムの情報が載るそうです
「素敵システム」と見間違えた
(1)はいいとして(2)と(3)がなあ
戦うも逃げるも自由っていう天誅の基本コンセプトに
著しく反してるように見えるんだよな
あと(3)は純粋につまんなそう。忍道や天誅紅あたりの
戦闘コンセプトをそのまま引き継いだ方が良さげに見える
隠密主体にしたっていうから、
見つかるってことがよりペナルティみたいな扱いになったのかな。
橘十兵衛とか覚えてる奴いるのか・・・?
戦闘は微妙そうだなあ。今回は買うけど微妙だったら5は考える
なんか不安が大きくなる一方だ
システムでプレイスタイルを誘導でもしないと素人プレイヤーは敵前に堂々と突っ込んでおきながら「すぐ見つかる!弱!こんなの忍者じゃねぇ!」とか言いかねんからなじゃいか。
メタルギアも隠れるゲームなのに「敵と戦えないなんてクソゲー」なんて言われることが結構あるし。
これのコンセプトは「極力見つかるな」ということか
むしろ、見つかったら1発ゲームオーバーじゃないだけ感謝しろ
って感じ
一気に危険信号が灯ったな
何か一気に糞ゲー臭が…やばかいも…
え…ちょ…俺らに天誅食らわせてどうすんスか…
まあwiiユーザー向けってのを考えると一発目はこうなるのかな
3万本ぐらい売れてくれたら5、6で改善されていくだろうけど
5000本ぐらいだったら4で終わりだろうな
手裏剣打つ方向をリモコンのポインタで調整できるとかそんな程度でいいのに
なんで、こういうわけのわからん仕様にしちゃうの?
しかも、これで面白くなる!!って思ってる人が一人もいないってのに
これまでの天誅を期待している方にとってはある意味期待を裏切るかもしれないが
プレイすれば納得していただける
って開発者が言ってるし、期待して待ってようや。
変化を恐れちゃ進歩はねぇぜ。
そうだな、ひょっとしたら無茶苦茶面白くなってるかもしれない!
ていうか面白いんじゃね?
どこの馬鹿がわざわざ糞面白くないものを作るって言うのよ。
面白いんだよ、これは、きっと。
>>138 これ見ると
戦闘とかDQSの劣化版としか・・・
はいはい
PS3で出るまで待ってろよw
一生出ないけどなw
これは天誅である必要があるんだろうか
実質外伝かな。売上のためにナンバリングにしたんだろう
なんだ実質外伝って
初め反撃モードで垂直方向にリモコン構えれば防御できるってこれを
これまでの天誅の普通の戦闘の流れでできないのかよー
今のリモコンじゃどうせ縦横の二通りだろ
雑誌見て来たけど発見即死はまだいいとしても
チャンバラモードはマジでイラネ。テンポも悪くなりそうだし(まあ見つからなきゃいいだけだが)
普通に刀の操作がリモコンを振るとかくらいでいいだろ・・・
もともとこのシリーズやったこと無いんで、色々と楽しみではある。
ステルス部分や敵の人間くささは進化してそうで期待してるけど
チャンバラモードはどうなんだろうなぁ やってみなきゃ分からんが
壁登るアイテムとかはなんか楽しみだけど
チャンバラモードは確かに不安だ
侍ウェスタンのような実験作にはするんじゃないぞアクワイア
いや、俺は侍ウェスタン面白かったんだけど、なんか駄作扱いされてるからさ…
wiiの操作法ってあまり知らないんだが
普通にリモコンで照準、ヌンチャクで移動でいいんじゃないの?
変わった操作はせいぜいたまに戦闘中、
つばぜり合いが起きて、そんときにリモコンフルぐらいでいいだろ。
え?つばぜり合いもいらないって?
一応、wiiっぽさを出さないとな
まあでもこのくらい大胆な変革をやってかないと先細って終了ってなっちゃうだろうからね。
時には発表時に反発食らうくらいの変化も必要だろうよ。
神業もスレが過疎ってるのを目視した上で購入した俺としては
粛々と座して待つのみよ
ウェスタンも含めてこうした実験作は大好きだじゅるり
>>138 ・・・
なんでこう変化球を突き詰めるかねぇ・・・
神業はどうだったん?
忍道は心底楽しめたけど、あちらは微妙と聞いてまだ手を出してない。
まさに狂信者という表現がぴったりなほどポジティブシンキングだな
アクワイアなら何をやってもOKなのか
俺は天誅に惚れてるから天誅信者やってるんであって
アクワイアとかフロムとかK2とかどうでもいいんだよね
そういう観点から行くとこれはどう見ても天誅でやるべきことじゃないと思うんだけど
天誅はこうあるべき…ですか
>>171 ものすごーくぶっちゃけた話すると、
目押しゲーのクセに処理落ち激しすぎてシステム的には話にナンネ
もっともモニョモニョしてHDDにマニャマニャすればその問題は完全にクリアできる。
その上でならちゃんとゲームとして成り立ってるし、完全に好みの問題。
ただ、天誅でも畳返しとか屋根裏で下の気付いた人に槍に槍で刺してもらえないように
屋根に上っての小判ばら撒きが出来ない。
最近こうした、道に倒れて行き倒れても前のめり!みたいなゲーム会社めっきりなくなったよな。
>>172 やったことない俺が言うのもなんだが、
それは人の事を指摘しながらも、全く自分を省みていない。
支持しているものが違うだけで、実質同じことをやっている。
感性は人それぞれってのを理解してれば人の意見にそんなにムキになることもないってわかるはずなんだけど
まぁ従来の感覚で期待するのは危険かな
もしかしたらゲーム性変わっても案外遊んでみたら面白いかもしれない
しかし発売日に買う勇気は無くなった
人柱頼む
SSで刀を持ってないのが多いのは
最初は刀を所持してても、見つかる→斬り合う、の繰り返しで刀を喪失してるってことか?
刀がなくなるってことは逆にいうと強制戦闘のボス戦とかはないってことかな?
まぁ天誅はシリーズ通して基本見つからないゲームだから
忍具の有用度が上がって、敵の反応が増えて、マップの自由度が戻ってれば無問題だと思うけどなぁ
食い物に毒入れて殺すこともできるんだっけか
ヒットメンだな
ていうかすさまじいシレン臭がするんだが、開発者が心を砕いたつもりで
砕いちゃいけないものまで砕いちゃったみたいな・・・・
>>181 よう俺
シレンは当日買ってオワタだったし、今回は様子見かな・・
発売まで二ヶ月切ったのにいまだ基本的な部分の全貌が不鮮明なのは不安だな
>>181 天誅の隠密ではなく戦闘が面白かった時代があるのか?
忍道みたいに動ければ別だけど、少なくとも自分は天誅の戦闘部分はシリーズ通して蛇足だと思ってたし
それに発覚時の緊急回避っていうのがあるから、アクワイア的にも戦闘は最終手段っていう
シンプルなステルスアクションを目指してるんだと思う
とりあえず不安な人はアクワイアの目安箱で「刀耐久度の減らない裏技をこっそり搭載してください」って書く作業に戻るんだ
>>138 なんか(2)以降の戦闘モードだけ独立したゲームみたい
このときほかの敵の索敵とかからも切り離され目の前の相手との純粋な戦いだけをするって感じで
緊急回避とかじゃなく見つかったらその場から移動して逃げるとかないの?
>>184 戦闘が最終手段ってのは忍者としては当たり前の事だわな
でも天誅の醍醐味って自由度だろ?忍者特化は結構だけど
俺はランボーの如き正面から突撃してくことが多かったから
そういう意味で選択肢が減ったってことは若干残念だ
シレン3はクリアした後に
やっとシレンの新作に出会えた、と感じたな
ストーリー長すぎだし、なんかシレンの癖にやけに風呂敷広げるし
頭身ももう1頭身ぐらい下げて欲しかったな
>>187 じゃあ 突撃してチャンバラモードで敵を倒せば良いんじゃないか?
>>185 独立したゲームというか、ペナルティ回避手段とか救済パートみたいなものじゃないの?
発覚(ペナルティ発生)→緊急回避(第一のペナルティ回避手段)→戦闘(第二の回避手段)→空蝉(最終回避手段)
って感じに今までの救済パート(戦闘)を簡略化しただけかと
まぁ実はチャンバラの方が難易度は上がるけど効率がいい
みたいな可能性も捨てきれないけど
空蝉使った後でもう一度敵に見つかると死ぬってことは
逃げたり出来ずに、見つかった瞬間に殺されるムービーに切り替わるってことかな?
つーかその辺の一連の流れを動画で公開してくれんかね
公開された情報見ても、皆の予想見ても不安にしかならない
チャンバラモードもまあいいかもしれんけど「攻撃ターン」てのが相当萎えるな。
敵の攻撃を防御し切ったら切る権利上げますよ、って・・・
防御して後ずさりしながら敵を井戸や地雷に誘導したり
とりあえず煙球やかんしゃく球でダウンさせといて逃げたり
そういう駆け引きが無くなってるくさいってのは。
あと複数の敵が来たらどうするんだこれ?
空蝉は携帯忍具扱いじゃないのかな?それとも一つだけか。
なんにしても、強制される部分は極力無くしてほしいもんだ。
お前ら落ち着けk
まずは動画が車でこの話は保留としようじゃないか
今なん夜間やと言ったってどうにもならない
>>195 お前さんこそ落ち着いたらどうだw
書き込みに動揺が現れてるぞ
>突撃してチャンバラモードで敵を倒せば良いんじゃないか?
刀に耐久値があるし・・・どうなんだそれ?それとも回復するアイテムでもあんのかな
あとチャンバラモードは刀しか使えないのかな
弐の良い攻略サイトないかな?
発覚が知れ渡ると任務失敗が前提だとして
↓
見つかった場合は緊急回避(未発覚)
↓
緊急回避失敗→空蝉で誤魔化し(未発覚)
↓
戦闘→倒す→未発覚
↓
やられる(任務失敗)
ようは必ず未発覚、見つかったら確実に口封じしろってこと?
空蝉の仕方によっては侵入者の存在がばれる気がするんだが、
そこは木の葉で誤魔化しました!って感じなのかな。
ってことは、戦闘は逃亡不可なんだろうな。
>>200 もしそうだったとしたら、面白いかどうかは別として
天誅ではないな。
ストイック忍者活劇だな
まぁ見つかってそのままにしてもおkってのも変な話だったし
沈静化を待つ時間も天誅だと無駄な時間でしかなかったから
自分的にはこのベクトルの進化にすごい期待できるけどなぁ
これで見つからないための手段が豊富じゃなかったり
マップに自由度がなかったら、その時は確実な死が待ってるだろうけど
アクワイアだしそこは大丈夫でしょ
なんか敵と出会った!どうする?って感じのエンカウント式RPGみたい
バイオ4みたいに大きくシステムを変えて成功した例もあるし
良くなる可能性はあるんじゃないか
>>204 Wiiでことごとく失敗してるシステム変更だから不安なんだよ
というか天誅らしくないようにしか見えないんだよね・・・
任天堂機に参入したてのサードに多い病気にかかってるなアクワイア
こういう機能があるんだし使わなくちゃっていう焦りが見て取れる
主観天誅出したいなら外伝として発表してくれれば
素直に喜べたはず
名前だけの続編じゃあなあ
Wiiコンの良さは照準の合わせ易さ。バイオ4Wiiの評価が高いのはそのため。
リモコンを刀剣に見立てたゲームは低評価
211 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 19:21:54 ID:yku4n4KB
バイオハザードUGみたいなのが評価高いな。
シレン3に関しては、wiiのせいでなくチュンがわかってなかっただけだが
いつから天誅は戦闘メインのゲームになってたんだ…?
天誅における戦闘なんてジオングの足みたいなものだっただろw
面白いかどうかは実際やってみないと分からんな
微妙に不明な点が多くてなんともいえん
ただこれだけは言える
評価待ち
>>207 メインプランナーのコメ見るとそうでもなさげ
>>138はどこの情報?ファミ通?
ファミ通って金曜発売だっけか。画像ちゃんと載ってるかな
Wiiで失敗してるシステム変更っ何があったっけ?
何があろうと購入すると決めてはいるが、拭えないナニコレ感が次々と沸いてくる。
もっと情報公開してくれ。あの記事だけじゃ分からないことが多すぎる。
複数に見つかったらどうなるのか、屋根の上にいて見つかったらどうなるのか、そもそも上れるのか。
戦闘からは逃げられないのか、相手の攻撃の合間に攻撃を仕掛けることはできないのか。
はやく開発日記で情報を補完してくれー!
ところで、見つかった瞬間に振れば隠れられる所に隠れるって劣化ジャストステルスだよね。
ファミ通の250〜251ページね
画像はそれなりに載ってる
でもこれで発表時から議論されてた問題が一つ分かったな
wiiコン以外のコントローラーの対応はほぼ無い事が
公式サイト更新されてる
最新映像ktkr
ボス戦とかどうするんだろう?これも隠れるのか?
>>222 失礼しました。
菊姫が別人
参のときの顔が酷すぎただけだが
つっかこれこっちが屋根の上にいるときに見つかったときとかどうなるんだ?
それでも自動的に戦闘になるのか?だとすると凄い勢いでクソゲーな気がするんだが
みんな年取ったって感じか……
最新映像もいいが、プレイ動画がみたい
>>225 そういやそういう場合はどうなるんだろな?
不安を解消するためにもプレイ動画を見せてくれ!
ファミ通見たけど天誅4糞ゲー確定だな
なにあの糞システム
戦闘はリモコン?ふざけてんの?
発売前から糞ゲーと分かるとは
終わったな
wii系はバグだけは残さないでくれ。
いくらなんでも客を舐めてるソフトが多すぎる。
フロム潰れるんじゃねえの?
版権だけ返してつぶれるならおk
これが初代天誅オリジナルスタッフの出した答え
ついてこれないならぐちぐち言ってないで天誅ファン辞めれば?
別に誰も止めないよ
天誅の出ないハードで出せ出せ言ってればw
ここの意見をまとめるとアクワイアはクソゲーメーカーだと
これじゃぁ侍道も終わったな
クソゲー確定
動画かっけえwグラフィックきれいじゃん
なんか三国無双みたいな派手なキャラいたけど
>>227 1.屋根に登れない
2.強制的にどっこいしょと降りてしまう
3.敵が屋根にワープ
好きなのを選べ
クソゲークソゲーってウエスタンや神業に失礼だろおまえら
239 :
なまえをいれてください:2008/08/29(金) 23:26:04 ID:mz+v+6a/
動画見たが、敵のAIは力入れてるんかな?
手裏剣投げるシーンで、敵忍者に当てるシーンがあったが木でカモフラージュ(?)
してる感じだったから、今までの感じとは違ってくるかな?
ゲームとイベントの異様なクオリティ差が気になる。
影とかのエフェクトだけじゃなくて、画質そのものが違うような。
>>172 バカだなお前。アクワイアファンがこのクソ使用を擁護するわけないだろ
擁護してんのはゲハから出張中の、天誅やったことないカスだよ
>175とか>234見れば一発で分かるだろ?
擁護が無理だと分かるとメーカー批判。こんな奴らが湧いた次点で俺はもう買う気無くしてたけどなwww
>>242 こんな奴らが湧いたら買う気無くすって・・・
だとしたら、おまいはもう何のソフトも買えなくなりそうだな
まあちょっと言い過ぎた。アクワイアなりにWiiのことを研究して
その結果出した答えなんだろうし、むしろこれが正解なのかもしれない
それを否定するのは懐古ゲーマーの愚痴でしか無いんだろうな…
痛いなあ・・
>>243 マッチポンプだから気にしてやる必要はないあるよ
プレイしてもいないのにクソ仕様(笑)懐古ゲーマー(笑)買わない(笑)
アクワイアファンの執念をなめんなよ?こっちは死んだ恋人が生き返った気分なんだ
どうなろうとも尽くしてやるさ
だってチャンバラモードとか本気で必然性が分からないんだもの
かつてコナミがDSで初めて悪魔城ドラキュラを出した時、タッチペンの
使い方に困って誰がどう見ても蛇足な使い道を一つ二つ付けてたんだが
それが不評なのを見て取ると次回作ではタッチペン要素を潔く全廃していた
アクワイアにも同じ英断を望むよ・・・操作デバイスにゲーム性が引っ張られる
べきじゃない。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
全体像が見えなくて予約に踏み切れない
アクワイアなのは嬉しいが
>>241 この情報に期待する
>>247 見つからなきゃ見ることすらない、見つかっても回避可能なシステムに何をこだわってるんだ?
そもそも天誅のキモは戦闘じゃないでしょ
手裏剣投げる時とかは主観視点→ポインタがいいな
>>138を見てかなり不安になったんだが
>>184の言うとおり雑魚戦が楽しかった記憶はないな
一生懸命隠れて必殺狙ってがんばってたしな
なんで手裏剣はアナログスティックなんだろう。
そういえば、今のところポインターを使う要素は出てきてないのかな。
ニャンバラモードなら即買いなのに・・・
ザコ戦は・・・
まともにやり合うのは紅の空中コンボで一気に殺せたときに
ちょっと爽快なくらいだが
それより色んな忍具や地形使っておちょくるのが面白かったと思ってるんだが
マジメにやればそりゃ隠密で皆伝狙うプレイになるだろうけどさ。
発見=チャンバラモードだとおちょくってる暇が無いじゃん。
もしそうならかなり残念だな。
猫でおちょくればいい
>>250 でもこれはなんかすごく見つかってからのチャンバラな戦闘をキモにしてる感じ受けるけど
お前の受けた感じなど知るかよ
>>256 うp、せんきゅー
なんというか、話を聞いてたら不安になってたんだが
なぜか画像みてたらwktkしてたまらんw
チャンバラが思ったより戦闘っぽくないね
あくまでペナルティ扱いなのかな?
とりあえず彩女(*´Д`)ハァハァしたい時は
わざと見つかって空蝉を発動すればいいんですね
なんか必死でちょっと笑えてくる
>>252 1だと敵を篝火に追い詰めると楽しいぞ
スタッフコメントを読んでるかどうかで印象が変わるな。
安心しろ!!とは言いません。
でも、そこまで不安がるほどでもないから、ってのが本音です。
このスタッフコメントを信じてる。
>>256 下のチャンバラモード1対1の画像はあるが
乱戦になった場合はどうなるんだ?
それに何故必ず敵からのターン…?
もしかして基本片手プレイなんじゃないか?
リモコンonly
だとしたら・・・
そ、そんなわけないよな。ヌンチャクすら使いませんとか、さ。
おーい、誰か否定してくれ。不安になってきた。
勝手に不安なってりゃいいじゃん
馬鹿か
つーか手裏剣のポインティングアナログスティックだっつってるじゃん
ほんとネガティブ野郎はイカれてるな
>>268 >>つーか手裏剣のポインティングアナログスティックだっつってるじゃん
あーそうだった。
すまんすまん。
発売前の情報で一々買う買わないをわめくなよ。
発売後の人柱の報告を待ってからにしろ。
新忍具、壁をスイスイ上っていくってあるね。
城壁とか、高いところに使うんだろうけど、
これで屋根に上れるのは確定かな?
梁の上には上がれるが、屋根の上はまだわからんぞ
天誅は忍凱旋までしかやったことないから期待してたが
普通にアクションでよかったのに
敵との戦闘方法はチャンバラモードしかないんだろうか?
手裏剣も、ポインティングでボタンで投げれればよかったのに・・・
大丈夫だろうか
敵に見つかっても逃げながら攻撃したり、
わざと見つかって罠に誘導したりってことが楽しかったのになあ
まあ中の人はここ見てるだろうから言うけど、
忍道の進化版みたいなので良かったんだよ・・・
大丈夫
売れなかったらシリーズ終了するだけだから
よかったな
277 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:55:48 ID:QXYA80gp
>>275 そういうこと書くと、革新がどうたらこうたら説教されるぞ
ダメだったら今度はフロム内製になるんじゃね
ここまでおっぱいの話題無し
>>276 夏厨の下らない煽りに反応するのはもったいないけど、
シリーズ終了してほしくないしアクワイアには和風箱庭の世界をどんどん作って欲しいよ
でもさ、面倒なんだよね。そういうイベント系の戦闘っていうのは
ゲームをする前から身構えてしまうっていうか
天誅(や忍道)が受けたのは、見つかったとしても高いところに上ったり
手の届かないところから攻撃したりって脳内で自由に思い描ける戦闘に大きな比重があると思う
今回はそれを完全に殺してしまってるようにしか見えないんだ
>凛姿
>変装の達人で声帯模写も得意
つか、さっそく偽彩女のネタバレ来てるじゃないかwww
>>280 だからそういうことを書くと、お前の感想なんて聞いてないと(ry
ファミ通の記事は書き方が悪い感じだな
ターンと言えばターンなんだろうけど・・・
戦闘はFPS視点になる
相手の隙を突いて攻撃する事でダメージを与えるというのが
戦闘の基本姿勢
基本的な動きとしては
相手の刀を上手く捌くと相手がよろけるので
その隙に攻撃を加える
という感じ
他にも支援アイテムとかあるかもしれないし無いかも知れない
刀の種類も・・・
red steelに近いといえば近いがそれよりさらに忍者的な
攻撃の仕方に近くなる
感想じゃないよ
天誅が売れて、忍道がコアなファンに支持された理由を一言で言うなら"自由度"でしょ
今回はその自由度が全く失われてるじゃん。逃げることもできないなんて
戦闘画面で雨が降ってるけど天候の要素とかもあるのかな?
しかし力丸の腹筋はセクシーだな
>>284 詳しい仕様が明らかになってない段階でそう決めつけたもんでもないが
今回の記事からは非常に不安になる印象を受けるのも確かだな
287 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:12:06 ID:ENkIfwof
さてさてどうなるかね
3作続けるんだし1作目でコケるシステムを持ってくるとは考えにくい
とはいえ今までのファンでも見た目でスルーするやつ結構いそうだな
まあなるようにしかならんか、しかし無双の爪痕は大きいなw
>>284 真面目なレスすると、変なやつに食いつかれるって話
自由度の意見は同感
>>275 忍道の進化版は、忍道2を作ってくれればいいさ
もうずーーーーっとネガってりゃいいんじゃないっすか?
どうせ何が起こったって買わないんでしょ?
今までの、戦闘→離脱→平然と元に戻る
これを解消したかったんだろうなってのは分かる
だったら見つかったら青殺気解除不能とか、
敵は追ってくる忍者onlyにするって手もあったと思う
>>288 御免
>>289 忍道は最終10万ぐらい行ってたはずだから続編欲しいけどいつになるやら・・・
>>284 さっそくお出ましだ
事前に書きそうなレスを書いとくと、普遍的な内容で食いついてくる
やる前からクソだってわかってる超能力者ばっかりだもんね
情報出てないけど天井上りがないってわかってるかたがたばっかりだもんねー
ID:9QQj+naTはただWiiのソフトが売れて欲しい、
Wiiのソフトが売れればちっぽけな自尊心が満たされる典型的ゲハ厨のちょっと頭の弱い中学生だろ
とりあえず不安要素だらけなのは事実
>>295 さすが!
天誅4がクソゲーなの知ってるだけあるね!
>>284 不安は尤もだし、恐らくその不安は的中してるんだろうけど、
最初から「正統天誅、一新。」を謳ってるし、方向性自体が大きく変わってるかと思うよ。
というか、一度発表会の動画や記事を見直してみると、少しスッキリするんでないかな。
納得できるかどうかは別にして、理解はできるかと思う。
「一新」がバイオ4のように過去のファンをも飲み込む(あれも納得行ってないファンはいたけど)か、
あるいはそれほどの力を持たないかは現時点では分からないけれど。
初代バイオのDS版にナイフモード(主観になって斬りつける)搭載した
新しいモードがあるんだけどさ、
それがめちゃくちゃテンポ悪くて凄い不快だったんだよ
チャンバラモードもそんな部類に似てると思うが
何が言いたいかと言うとテンポの悪いのだけは勘弁してほしいと。
面白くて爽快感があるなら話は別だけどさ
アクワイアの新たなチャレンジが裏目に出ない事を祈る
あれだけアクワイノテンチュウホチーとかいってたくせに
アクワイアが新しいことすると何一つ受け入れないんだから
すごい信頼されてないんだねアクワイア
>>300 そりゃ狂信者で無ければ記事から得られた具体的な情報から判断するだろjk
つまらなそうだからつまらなそうだなーと正直な感想を述べてるだけなのに
なんでつっかかってんの?
それともこのスレではネガティブな感想は禁止って決まりでもあるのかい?
天誅で箱○買って天誅がWiiで出るからWii買ったけど、もうこれ別物だろ、天誅じゃねーよ
だからと言ってWiiは売らないし天誅は買うけど、期待より不安の方が大きい
>>301 ほほう
記事だけでテンポが悪いってわかるんだ
つまりアクワイアはテンポの調整も出来ないC級メーカーだと
K2のほうがよかったね
>>それともこのスレではネガティブな感想は禁止って決まりでもあるのかい?
ネガティブな感想 し か ないじゃん
>>303 >記事だけでテンポが悪いってわかるんだ
わかんねーよ
つまらなそうだなという印象を受ける、つってんだろ
この違いが分からないってんなら小学校で国語の勉強をしなおして来い
>ネガティブな感想 し か ないじゃん
そういう感想しか湧いてこない記事だったんだからしょーがないだろ
子供かお前は・・・
>>304 せっかく記事で壁上りが判明したのに
「いやいやまだ屋根は無いに違いないよ!」
とかいってんじゃん
馬鹿かよお前ら
どんな記事でもネガネガ
見つかる→殺すor逃げる→騒ぎが静まるまで待つ→次のターゲットへ、を
見つかる→デッドオアアライブ→次のターゲットへ、に簡略化しただけでしょ?
別に悲観的になる必要もないというか
むしろ隠密ゲー的にはテンポアップが期待出来るし、サクサク感や爽快感につながると思う
…「待つ」ことを高度なアクション性によって克服した忍道とは真逆の方向の進化だけれども
>>306 >…「待つ」ことを高度なアクション性によって克服
ここの意味がちょっと分からない
公式の新動画の1:03ぐらいで敵くノ一(?)の胸が揺れてる気がするんだが…
ついに天誅も乳揺れを搭載か?
>>307 忍道は戦闘中に一撃必殺を狙ったり、警戒中でも必殺できたでしょ?
戦闘自体もアクションの自由度が高いから天誅みたいに理不尽な条件じゃなかったし
とにかく発覚→チャンバラまでの動画を早くみせてくれと
乳揺れは気のせい…か…?すまん
なんか一人変なのが居るな
>>308 つまり従来の天誅だと敵が無警戒になるまで待ってたけど、忍道だと何とかできたってこと?
天誅4だと発覚→デッドオアアライブで、警戒状態の敵がワラワラ来ないし逃げる必要も無いと
>>312 むしろ忍道はステルスアクションでありながら忍無双みたいな側面も持つゲームだった
発覚のペナルティも殺せば完全になかったことになってたし
その分、大名の好意システムや裏庭要素などでステルス以外の肉付けがされてたけど
314 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 03:20:30 ID:QXYA80gp
>>313 ああ、分かってきた。神業のジャストステルス+チャンバラモードでOK?
>>314 いや…簡単に言うと群って来たり増援を呼ぶ敵をプレイヤースキル次第でちぎっては投げできるってこと
ガチ戦闘を前提とした防衛ミッションもあるし
アクションじゃなくて忍具だけど一瞬で10人以上を爆殺とかも可能だったりする
「見つかれば即、死」がひとつのテーマでもあるようだし、
見つかった時点で忍者としての仕事は失敗ってのが今回の基本コンセプトなんだろうね。
チャンバラは救済措置であり、またペナルティという位置付けで。
うん、あくまで天誅のメインは爽快でカッコイい必殺だからね
見つからなきゃいい話だし
そのために忍猫や毒、灯篭の火消し等が用意されてるんだろうから
しかしゲームに不慣れなユーザーさんにとって
即・死が受け入れられるだろうかどうかだね
発表時、手軽に忍者ゲームと言ってたが
即・死は明らかにヘビーユーザー向きのような気もするしな
恐らくここは難易度設定何とかなりそうな気もするが
でも力丸と彩女なら刀無くても体術で切り抜けれそうなんだがなw
東忍流の忍者な上、今までに色んな闘いしてきたんだから
真剣白刃取りとかも余裕そうなのに
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = ア そ =
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = ク れ =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= ワ で -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= イ も =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- ア. -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .な. ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r ら ヽ`
.ヽ し き ア ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ ク =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と ワ -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 イ -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と ア =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : かな ヽ、
/ らヽ、
力丸は即・死でも良いが、くのいちと言えば拷問だろ。
彩女は捉えたら拷問モードで主や目的は吐かせる等できるようにしてもらいた。
拷問でなくとも審判でもかまわん、むしろ審判モードでだな叩いたり、突っついたり
めくったり、撫でたりという忍者らしさも追及してもらいた。
よくわからんがどき魔女がやりたいという意志は伝わった
隠しコマンドで18禁モードだな
一回目見つかる→軽装
二回目見つかる→全裸
三回目見つかる→お楽しみタイム
こんな感じで
エロゲ脳乙
>>315 ごめんごめん、天誅4の話してた
必殺あり、ジャストステルス失敗したら即死っていう神業使用のゲームを想像
>敵の視界に入って見つかる→画面の指示通りにリモコン振って緊急回避。
とか、動画で残像が出てるのが神業っぽいと思った
刀での主観視点の戦闘はブシドーブレードにあったな。
刀がないと逃げることになるって1回使ったら消えるのか?
しかも2回目見つかったらかならず死亡って糞すぎる
ガードしたり攻撃する度に侍みたいに硬度が減って
最終的に折れるってことになるんじゃないの
うん、上手にやれば耐久度が減らないって感じだから
戦闘を楽しむっていうよりも、見つかったことに対するペナルティーっぽく思える
完全に別ゲーだな
まぁやってみたら面白いかもしれないが・・・
しかしwiiも難儀なハードだなぁ
でたよ・・ハードのせい
ここまで別ゲーだとキャラデザやキャストの変更も納得できるわ
ハードのせいとかじゃなくて、
「wiiだからこうしなきゃいけない」という無駄な概念をサードが持っちゃったことに対してなんだけどな
まあしょうがないだろ、アクワイアも所詮そこまでだったって事だ
GCコンかクラコンで普通にゲームやらせろよ
>>316 本物の忍者に近くなったのか。自分は嬉しいな。
見つかった後のプレイはおまけみたいなもんかね
三部構想って初っ端から言ってるんだから
結局全部Wiiで出すのだろうか
もうさ、忍凱旋のグラフィック強化でいいんじゃない?
リメイクバイオ1みたいなさあ。
>>336 実はチャンバラモード、よっぽど上手い人でも2回に1回くらいしか生還できない極悪難易度だったりして。
Wiiユーザーに合わせようとして失敗するパターンですね
>>332 もちろんコントローラの特殊性やボタン数とか、Wiiというハード特有の問題もあるけど、
天誅そのものの売上がかなり落ちてるのもあって、一度仕切りなおしたいという気持ちはあったんじゃないの。
アクワイアとしても、自らで忍道というブランドに携ってるわけだから、
そっちとの差別化を考えてもいるだろうし。
>>168 ドラクエがアクションゲームやシミュレーションゲームになるようなことは誰も期待してない
>>340 というよりもアクワイアがWiiならではの操作に興味津々って感じでしょ。
楽しんで作ってる空気は感じるからね。
天誅4→チャレンジ
忍道2→本気
壁登りが楽しみすぐる
あれ?でもカスガイがあるって事は鉤縄はリストラなのか?
リアル路線を狙うならアリエナイ挙動だったからしょうがないかな
>>256の「畳返しも可能だ!!」の画像の力丸が
武士のチン●を咥えているように見える件について
忍殺は非常に面白そうではある
早く金蹴りやりてー
色々と神業っぽくなったな
>>338 それやりたいわ
初代天誅みたいに普通にアクションやらバカなことやりたい俺は少数派か?
少数派じゃないから、このスレが盛り上がるんでないの。
シリーズモノなんだし、そういう意見が多く出るのは当たり前。
じゃあナンバリングタイトルで新しいことにチャレンジして
外伝では地味で淡々と任務をこなす1話完結ものを出してもらおう。
悪徳商人をこらしめたり、悪徳商人をこらしめたり、密書を届けながら悪徳商人をこらしめたり。
チャンバラモードなんだが、宝島Zってゲームの後半のギミックに同じシステムのバトルがある
楽しいか、と聞かれれば、答えはノーだわ
そこは演出次第じゃないか?
例えば既存のアクションゲームなんて
スティックで移動してボタンで攻撃するギミックのものが殆どだけど
演出や表現方法、それによるフィードバックでいかようにも印象は変わるわけだし
具体的に言って下さい
>>354 あれの問題はまともに認識してくれないことのような。
しかも一撃死ってのが一層ストレスになってる。
なんで急に伸びてんだ
誰かまとめよろす^^
天誅弐やるか
猫をブラブラさせたいです
>>332 そうしなきゃ任天堂が企画を通さないって聞いたことがあるが。
んなわけあるか。
>>363 移植とかジャンル的に生かしようが無いのは除外だとか。
365 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 16:01:53 ID:83Q8vOUK
>>364 なんでサードがパブリッシングしてるのにそんなこと言われるの?
少し考えれば分かるだろ
天誅4 2008年10月23 Wii
天誅5 2010年1月 Wii(モーションプラス対応)
天誅6 2012年12月 Wii2ロンチ
この流れを希望
雑魚敵でドラクエソード
ボスもドラクエソード
>>256 二ページ目のチャンバラモードはボス戦っぽいよな
刀が壊れたら負けなのかな
もしそうなら刀の耐久度=ライフバーみたいなもんか?
テンチューさんの入浴CM
>>364 任天堂がサードのソフトの監修もしてることになってるのか
すごい考え方だな、それだと任天堂ぱねぇな
…でも他のファーストだと2DSTGをロンチに持ってこられるのは困る
みたいなことも言うぐらいだしありえるのかな?
>>256 彩女はあんまりエロくないけど
薄着のセクスイ力丸の腹筋がエロい
参の対戦をWi-Fi対応して時間制限orストック制にして・・・って天誅のキャラでスマブラ作らせてもらえよ
忍者刀持ってない場合のメリットって何かあるのかな?
任天堂がサードの企画に口出すワケねーじゃん。
岩田体制なってから来るものは拒まず去るものは追わず、中身は各社の判断でが今の任天堂。
『ア○カさんにはもっとPS3クオリティの物をやって欲しい』みたいな事言ってサードに逃げられた
企業と一緒にしたらあかんよ。
アクワイアはフロムオリキャラの鉄舟とか使っていいわけ?
天誅ソードは防御メインか、新しいな
ドラクエソードみたいに狙うんじゃなくて、隙に振るだけで攻撃?
フロムが販売するんだから使えるだろ。
アクワイアが使うかどうかは別として。
フロムが許可するなら使っていいだろ
というか普通にフロム側が提案してくるものだと思うが
戦闘モードは流れが速いなら、戦闘に入っても
ぱっぱと倒して必殺演出が見れれば楽しいかも
ちゃんとバランス取れてればチャンバラも大丈夫だと思うけどね
あんましやってるとこ見られたくないけどw
>>377 結局、戦闘では「振って攻撃」は確定事項なんだな
こんなのを期待してたんじゃないんだけど
従来のシリーズを期待してた人をばっさり切り捨ててでも
新規層を増やしたかったのかな
これが吉と出るか凶と出るか
>>377 記事を見る限りでは恐らく。
斬った方向を細かく認識したりはしないんじゃないのかな。
>>355の言うように、ゲーム側のレスポンスをきっちり作っておかないと、
気持ち悪い操作感になりがちではある。
天誅って1回クリアしたら飽きるけどたまに2、3ステージやる分には
面白いんだよな。
敵を何度も切り刻んで体力落とすくらいならさっさと急所をつけと言いたいw
てか敵の攻撃を防御するんじゃなくて
隙を狙って一撃って方が忍者として格好いいと思うんだがねぇ
天誅参・・・250,383本
天誅紅・・・141,029本
天誅千乱・・・12,194本
何という右肩下がりの売上・・・。Wii版は5万売れればいい方か。
>>385 天誅ってこんなもんなのか
忍道しかやったことなかったから気にしたことなかったけど
なんとなくPS3で出さない理由の一つはこれか
システム変わりすぎだろw
388 :
なまえをいれてください:2008/08/30(土) 19:06:02 ID:D4IA5eNk
チャンバラモード・・・個人的にはすっごい不安だ。
ボス戦の時はどーすんだよ、って感じ。あと集団で囲まれたとき。
・・・でもファンだから買ってしまうという罠。
今のところ敵女キャラ2人が気になる。
扇子持ったくノ一「凛姿」と謎の女中。
凛姿はおもくそ紅の凛と名前かぶってて吹いたwもう凛の方は出ないのかな・・。
女中はすごい気になるんだが・・・
敵の間接攻撃が弱いのが天誅のいいとこなんだから
下手に戦闘パート入れずに
撒き菱散らして逃げまわるようにすればよかったのに
>>388 凛でませんフラグたったな。
残念すぎる・・・・
>>381 そりゃ従来の売り上げじゃ次世代機でやってけないんだから会社としちゃ懐古より新規が欲しいだろう。
結局のところどのゲームでも大半はライトか新規で、懐古ってのは少数だからな。
忍者ゲーかと思ったら今回はチャンバラ時代劇ゲーなのか
発覚で強制戦闘じゃ本編クリアしたあと適当に雑魚敵おちょくりながらプレイとかできんのかなぁ…
隠しコマンドで空蝉無限とかクリア後のおまけで従来天誅モードとか選べると嬉しい
これで新規も獲得出来なかったら悲惨だな
千 12000ってマジかよ。
売り上げだけみたら、箱の洋ゲー以下かよ。
もちろん、千以下のもあるけど。
紅は外電みたいなもんだから、そんぐらいの売上で十分じゃね。
1はたしか30万ぐらい売れてたよな。2は10万ぐらいだっけか
一応、3で盛り返してはいるんだよな。
>>394 何でそうなるのか理解不能状態
>>256のファミ通の次回予告で「時報では、忍者アクションの肝となるせん索敵システムの情報をお届けしていく!!」という名セリフが見えないのかよ?
見えないならお前の目は意味にいな空蝉で攪乱してやろうか?
千乱は海外でそこそこ売れたらしいけど
やはり大全、DS、千乱と微妙作を連発したうえに
ハードを毎回買えてしまたのが致命的な致命傷だったな
今回は再起をはかる最大にして最後のチャンス
アクワイアとウィイという最高の布陣でフロムも力のいれようがわかる
致命的な致命傷
危険が危ない
天厨が語る天誅
最後のチャンスってのはマジかもしれんが
つくづく天誅のやることじゃないと思う
新規を獲得する為に変化が必要なんて幻想だよ
逆に言えばドラスティックな変化を加えれば新規を獲得出来て
マンネリを打破出来るなんて考えも幻想
内容さえブラッシュアップされればマンネリだって武器になるんだよ
「変化」はメーカー側の体のいい言い訳でしかない
"ninja"は人気あっても
"忍者"はそれほどではないからな
濃い固定客を掴んでやってくのがいいと思うのだが...
>>404 マンネリの継続でK2天誅は死んだんだが?
俺の周りに古来からいる天誅プレイヤーの集まりだが参〜千乱の流れを見て「まるで成長していない・・」と諦めが鬼なっていたところ
がアクワイアの復活さらに完全新作と効いて再び天誅熱が再びヒートアップして来たらしい
>>406 お前はさっきからなんでそんなに日本語が不自由なんだ?
>>404 でも、それをやってのけたバイオ4や日本におけるゼルダ夢幻とかあるんだよね。
もちろんプロモーションの問題も非常に大きいけれど。
>内容さえブラッシュアップされればマンネリだって武器になるんだよ
これが当てはまるのは本当に一部のタイトル。
既に大きく売上を落としてる天誅では難しい部分もある。
>>407 俺の日本語がどうやって不自由だって証拠だよ?
こういう揚げ足取りだけのやつは始末に負えない以後揚げ足取り禁止
>>406 天誅にまったく興味無いやつが、メーカー批判するのは感心せんな
参はグラがかなり良くなってたし、紅だと独自の路線も築けてた
箱庭になった千乱の売上げ少ないのは、色んな悪条件が重なった結果だと思うよ
>>409 数字だけ見れば国内の売り上げは激減してるが
単純比較は出来んだろう
紅は外伝だし、千乱はただでさえ売れてない箱○の更に最初期の作品だし
それに千乱は海外ではそこそこ売れたんじゃなかったか?
>>410 意見自体にそれほど文句も違和感も無いが(そして伝わってはいると思うよ)
流石に校正と推敲の手抜きしすぎが目に余るんでもう少し落ち着いて書けと
その程度だと思うよ。
アクワイヤの開発スタッフなんてとっくに入れ替わってるだろ
>>410 どう見ても不自由です。
本当にありがとうございました。
お前らだって誤字脱字はするでしょう?
議論すべきはそこじゃない
これ以上花し残しを折るなら病院食を食べる羽目になる
妙な改変で誤字脱字を見逃してもらえると思った浅はかさは愚かしい。
これはスレの混乱を狙った高度な忍術だ!
マイスタークラスの忍者に違いない
お前らいい加減コピペだってことに気付け
「ブロント様」でぐぐるんだ
ブロントで良い
いや、ブロンドだ
お前らブンドロビウムさんなめてると突貫食らったら即死で瞬殺される
便乗しといてなんだけど、ネ実かガ板にお帰り。
ブロンティストが多いスレはここですか?
ID:9QQj+naT
ID:8IiB13s9
任天堂信者ってこんな奴ばっかだなw
マンセーしないと途端に怒り出すから始末に終えん
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
ゲハ厨の攻撃を「なんだ これは?」と避けまくるしたまに危ない攻撃も「ほう・・」てブロ語で受け流す
この会社もうちょっとテクスチャーもうちょい綺麗にできないもんかね?
カプコンはGCですらもっと綺麗だったけど。
カプコンと比べるもんじゃない
参や紅みたいにグラフィック重視にすれば、もうちょっと綺麗にできるだろうね
グラフィックにこだわったせい?で狭いマップに処理落ち地獄…ってのは勘弁
プレイシーンがイベントに比べるとボヤけた感じがするんだよな。
イベントもリアルタイムデモでやってるんだし同じクオリティでできないもんかね。
マップは色々な動画見る限りオブジェなども作り込んである感じがする。
というか、なんであんなにボケてるのかな。
てなづけるアイテム ぬこじゃらしが欲しい
侍道3のグラフィックみて「あ・・・ああ・・・」って思ったな
アクワイアにグラフィック期待する方が間違ってるとかは言うな
天誅、wiiになって糞ゲー化したか
終わった
リアルタイムデモとプレイ時のキャラ見比べるとほとんど同じなので
グラフィック的にはあれでも良いんだが、プレイ時の方が水墨画みたいに
ボヤけた感じがするのが気になる。
ステージエディット機能でもあるんかな
グラフィック悪いとありそうな気がするんだけど
プレイしてる時と見る時は心の持ちようが違うんで
あんまそういうのも気にならないんだよな
4、誰に向けて作ってるんだろうな・・・
従来のファンは完全無視してるみたいだけど
これまでのファンを納得させられないで新規層なんか獲得できると思わない方がいいよ
取らぬタヌキの皮算用、二兎を追うもの一兎も得ず
紅のグラが何気に結構きれいだからな
あれより見劣りしたりすると相当萎えるね
>>439 そもそもスクショの解像度もおかしいんだよな。
それに、AAが綺麗にかかりすぎてるし、影がまともに落ちてるし、
実はゲーム中のモデルを使ったプリレンダムービーなんじゃないかと思っていたりも。
プレイ時とイベント時で画質に差が出るってことは
プレイ時に独立したエンジンを用いてるか
もしくはイベントに比べて一続きの広大な空間の確保を必要としてるって感じか?
逆に考えると
広い箱庭マップか物理エンジンのどっちかが約束されたようなものじゃないか
動画でも物理演算してるシーンがあるよ
アクワイアの海外のインタビューじゃ
"良質なステルスゲームを作りたい"
"忍者ゲームには、ユーザーは隠密行動が第一という特徴ある、そこで我々は自由でオープンなプレイスタイルのゲームを作ろうとしている"
"天誅や忍道では、空間のみを作り、どうプレイするかはユーザーの考え方にまかせている"
とか言ってるから天誅としての根本的な部分は変えてないっしょ
何が天誅の重要な要素かは人によって違うだろうけど
天誅ユーザーってチャンバラモードなんて望んでないんじゃないの?
無理にリモコンに拘った仕様にしなくても良かったんだけどな
なんかTGSで体験会があるみたいだしレポ神のレビューがほしいとこだ
「お望み通り」でなく、「お望み以上」を追い求める姿勢は、人を楽しませる人間には必要だよ。
その姿勢の結果の吉凶、またリモコンに「無理に」拘ったのかどうかは、まだ分からない。
正直、俺も今のところは不安感のほうがデカいけどね。
変化を受容する器を持ちつつ、かといって盲信するでもなく、冷静に発売を待ちたいものだ。
実際やってみないことには何ともいえないが
チャンバラモードはどうなんのかなあ
まず1on1限定で時代劇のような1対多数はないのか
斬り合い中に相手の背後に回り込むとかできないのか
隠密パートが楽しければどうでもいいと思うけどな
天誅プレイしてると見つかって騒ぎが大きくなった時点でリセットしたくなるし
それを挽回するチャンスをその場で与えてくれるのはむしろありがたい
よく考えたら、チャンバラモードは何の問題もない気がしてきた。
三人称視点じゃないと困るようなシステムじゃないしな。
>>451 必殺+神業+チャンバラモード
だから天誅というより神業Wiiって感じになると思う。神業の新作だと思えばOK
敵が複数のときはどうする?
これほど新情報が出る度に謎が深まるシステムも珍しいなw
空蝉で逃げる。
元々天誅にとってチャンバラは重要なシステムでもないし、やってることはチャンバラモードと変わらん。
それに力丸の体が邪魔で敵の姿が見えなかったり、上手く正面を向けずに袋にされることもチャンバラモードならないだろうから、むしろ快適になったとも考えられる。
操作方法ワラタ
Wiiになったらことごとくクソゲーになってしまうこのすごさ
すごいぜリモコンw
香ばしい・・・香ばしいぞこのスレ
正直不安要素が拡大した感じ
評価待ちだなぁ
発売日特攻はこれじゃなくてスカイクロラにした
>>450 というか、今回はそっちのバリエーションを増やす方向みたいね。
見つかったら終わりってのを基本的な部分に据えて。
>>452 今回のディレクターは神業のディレクターであり、
忍道のプランナーでありって感じだしな。
>今回のディレクターは神業のディレクターであり、
>忍道のプランナーでありって感じだしな。
へぇ、そうなんだ。神業ほど隠れる事が面白いゲームはそうそう無いから期待できるな。
踏み段とか凄いもん。あのゲーム。
神業はバグがひどい。壁の向こう側から発覚したり
襖にハマって抜けられなくなって嫌気がさした。デバックちゃんとやれよ・・・
神業ってジャストステルスあるせいで多少無理しても特攻できるから
隠密の重要性が薄くなった気がする
何にせよバランスの問題
>>459 >460の情報も考えると、今度の天誅はやっぱり神業を念頭に置いた方がよさげ
ちなみに神業はアクワイア作品の中でも人気低い方。ファン以外は中古待ちが妥当
俺の感想だと、結構早めに飽きる。戦闘好きにはお勧めしない
発売前から中古待ちしろとか、なんとも偉そうだな。
実際にプレイしてないどころか、詳細が分かる動画すら出てない段階での評価なんて
糞ほどの価値も無い。
中古の是非はともかくも、人柱の報告が待たれるのは確かだ。
>アクワイア作品の中でも人気低い方
なんじゃんと!?
俺は戒、決闘版に次いで、3番目に好きだぞ。
ここでは少数派っぽいけど
ストイックに隠密のみで任務達成することに興奮する俺は
今回の仕様は、まだそれほど悲観的ではないな
だから
>>462みたいな、壁向こうから
発覚されるとかいうのが無いことを祈る。
その辺のAIやらアルゴリズムなんかを煮詰めて欲しいナリよ
まあ神業はやっぱ予算不足だったんだろうな
自社販売じゃなければまだマシだったかもしれん・・・
いや、俺は結構満足した方だけど、デバッグはしっかりやってほしいな
>>469 今まで通りの自由度を求めているんじゃない?わざと見つかって忍具で雑魚をおちょくったりとか。
俺は469と同じだけど。自由度は忍道に任せて、天誅は、より忍者に近づけてくれりゃいい。
より忍者に近づけると地味な生活活劇になっちゃうけどなw
あ、ありのまま 今 起こったことを話すぜ!
『おれは隠密忍者アクションをやっていたと思ったら、いつのまにか何年も農村で暮らしていた』
潜入だとか密命だとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
戦闘モードとかいらねえ。しかもターン制かよ
複数に囲まれた状態から逃げたり隠れたりするのも好きだったのに
天誅ソードは俺がやりたかったゲームじゃないな
>>474 >複数に囲まれた状態から逃げたり隠れたりするのも好きだったのに
忍道弐にご期待ください!
自由度は忍道に任せてって
出る見通しすら無い作品に何を任せろってんだ?
>>476 いや、別に続編でなくても戒にも当てはまるし。
正直、あんま深く考えずに書いた事なんで。
じゃあ俺はXBLAの天誅に期待するぜ!
忍道2は出るとしても天誅3部作終了後だろうな。
競合するから出しちゃ駄目っていう契約結んでるだろし。
480 :
なまえをいれてください:2008/08/31(日) 15:44:17 ID:vB8wa3x4
板違いかもしれんが、フロム側のNINJA BLADEはどうなるんだろう?
従来のステルス系のような感じなのか、バリバリのアクションなのか。。。
>>480 タイトルだけだと後者のような気がビシビシするw
しかし案外天誅で無双プレイしてる奴多いんだな
隠れて、おびき出して暗殺が一番面白い部分だと思ってたんだが
結局問題はチャンバラにどれくらいプレイヤースキルの介入度があるかってことか
うまくやればノーダメでいける程度なら侍プレイも可能だろ牛
逆にどんなにうまくやっても全ての敵を惨殺できない(必ずある程度の刀ダメージを負ってしまう&回復・再入手不可)程度なら
隠密ゲームにおけるペナルティ的な意味が強くなるだろう
まあ俺はもともと天誅の戦闘パートは罰ゲームだと思ってたけど
>>485 >うまくやればノーダメでいける程度なら侍プレイも可能だろ牛
_,へ 《____》 へ ,_
`-'7 g g ト- ' < 一瞬、猫だけじゃなくウシも登場するかと思ったモォ
ノ―--、 _!
(、___゚ ゚ )
(ν二ニ=^⌒-
>>485 いや、発覚→逃げるという自由度が減ってる事が問題なんだが
ドラクエソードみたいな戦闘なんてやりたくねーんだよ
千乱が神ゲーに思えてくるな
なんなんなんだ、このヘンテコなシステムは
空蝉後に見つかったら即脂肪とかクソゲーの香りプンプンだぜ
まあ、チャンバラはDQSとは全然違うシステムだけど、
見つかってからではなくて、見つかるまでの自由度を上げたのが4のようだ。
チャンバラモード入る時敵が鞘抜くデモとかあったら最悪だなw
そして主観モードに入る時読み込みあったら激悪ww
チャンバラしたくなきゃ完全隠密で行けよという提示だろう
いいじゃないか忍者ぽくって
しかしボス戦もこの仕様だったらどうしようか
そうそう、ボス戦が不安なんだよな
どうしても、そこは隠密だけでクリアできないだろうし
スタッフがあんな弱気発言を連発したのはこうりう理由だったんだな
まぁ多分、大丈夫だとは思うけど
確かに、ボスとか複数の敵に見つかった場合にどうなるのかは気になる。
忍者は普通に戦わねぇよということで、
まともに戦うボス戦は無しというのもある意味潔い感じはするが。
見つかったらゲームオーバーって事は鬼ごっこできないのか?
>>490 ありそうで怖い
無かったとしても、いちいち強制戦闘に切り替わるのはテンポが悪そうだな
今の仕様のままなら買う気がしない。と言っても、今から変わる事はもう無いかな
>>487 戦闘だけじゃなく発覚から再隠密移行パートも罰ゲームだろ・・
視界から消えるだけで追跡もしてこない、屋根にいるだけで何もできない頭の悪いAI
どうせ見つかりっこないのに待たされる無駄な警戒解除までの時間
少なくとも俺にとっては2・3回発覚時のアクションを見たら
あとは「ニャーン」でキャンセルする作業でしかなかった
話は変わるが昔アーケードで体感ゲームブームが起きた頃に刀を振るチャンバラゲーが出てたんだが
俺はあれが結構好きだったから天誅のチャンバラに対しても期待感の方が強かったりする
497 :
なまえをいれてください:2008/08/31(日) 20:54:00 ID:13ta6/7R
>>496 それは天誅以外のゲームに期待したほうがいいと思うんだけど
>>496 それは君にとって、だろ?
敵に見つかって大慌てで逃げる過程で他のやつらにも見つかって
大捕り物になっちまったのをどうにかして隠れて一息ついたり
あるいは撒きビシで踊らせておちょくったり
誘導して河に突き落として殺したり
天誅のそういう部分ってのは凄く大事だった、個人的には。
>>496 >話は変わるが昔アーケードで体感ゲームブームが起きた頃に刀を振るチャンバラゲーが出てたんだが
>俺はあれが結構好きだったから天誅のチャンバラに対しても期待感の方が強かったりする
もしWiiを持っていないのなら、
Wiiコンのそういう部分の性能には期待するなとだけ言っておく。
まあ、これはその辺理解してて、割り切った操作になってるっぽいけども。
しかし、ここまでポインターを使った操作が全く出てこないな。
チャンバラゲー一回やったけど反応が悪くて困ったよアレ
ガードしてるってのにしてないとか振ってるのに攻撃しないとか
でも確かに楽しかったな
同じ忍者ゲーでもアクションとグラフィックならニンジャガ
自由度を追求したステルスアクションと他要素の複合体なら忍道っていう壁があるんだから
天誅が生き残る道は原点のステルス部分を突き詰めるしかないと思うが?
巨額の資金を投じてMGSみたいな全部詰め込んだエンターテイメント作品にできるなら話は別だが
俺も
>>502と同じことを思った。
今回のシステムは、忍道と天誅との共存を意識したんじゃないのか?
>>498のような楽しみ方(=自由度の高さ、バカプレイ)は忍道に譲り、
天誅はストイックに隠密を楽しむゲームとすることで、差別化を図った。
>>502 なんでそこで忍道に気兼ねしなきゃなんないのさ?
同じ路線でいいじゃない。どうせ忍道なんて続編出る見通しすら立ってないんだから。
いっそ忍道のフィーチャーを統合した天誅にしても良かっただろう
ストイックな隠密と言うけど、それ「も」自由度も両立してたのが今までの天誅でしょ
未発覚不殺なら相当攻略性の高いステルスゲームとして楽しめてたんだし。
ニコ動の天誅紅の不殺動画のような見てて感心するステルスプレイだって
可能な作品だったぜ?
たぶんそういう今までの要素が削られたからアクワイア開発スタッフは
天誅や忍道を期待してる人には期待外れって言ったんだろな
それを補って他の要素がが魅力あるつってるけど
逃走や行動に関しての自由度とユーザーの選択肢は即べき要素ではない
シレンの時も思ったが旧作信者に粘着されるゲームは
新規が可哀想だな。
いや、シレン3はシレンとか関係なしにクソゲーだと思ったけどね。
新規が可哀想ってのはよくわからんな
天誅4単体で評価してあげないとってことね。
リモコンチャンバラつまんなそーって叩くなら分かるけど
いままでの天誅はこうだったのに天誅4は違う!って叩き方は
新規の方で楽しみにしてる人は嫌だろうなぁと。
逆にいつまでも同じ天誅じゃないと旧作好きな人は嫌なんだろうけど。
不殺ぐらい4でもできるだろ・・むしろマップとかに関しては確実に自由度が上がってるだろ牛
忍道の実現したのはそんな攻略の自由度は当たり前で
任務をわざと失敗することすら戦略として昇華させた潜入アクション以外の自由度
これを越えるには天誅の世界観では・・というか天誅が天誅であるかぎり無理だと思う
天誅を愛していた中学の友人は今頃何を思うやら
>>504-506 内部的には忍道の新作の見通しが立っているのかもしれない。
それがなくとも、スパイクへ全く気を遣わないわけにもいかないだろう。
忍道はスパイク、天誅はフロムである以上はね。
あるいは、スタッフからすれば、隠密への特化こそ天誅の行くべき道だと判断したのかもしれない。
どこに天誅のキモがあると考えるかは、人それぞれ違う。それはこのスレだけを見ても分かるだろう。
あんたらがどんな天誅を望もうが勝手だが、あるべき天誅像を規定して欲しくはない。
大体、望み通り期待通りの展開じゃないのは皆同じだろ。俺だって受容の姿勢ではあるが、不安もでかい。
>>509 今までの天誅を期待してたのに今回のリモコンチャンバラはつまんなそーです
正直な感想
リモコンチャンバラとかは正直どうでも良くて
何が不満かと言うとポインタを使って飛び道具を使えないのが不満だ
まぁポインタ使ってやりたいのは忍道の方なんだけどね
ものすごいワイヤーアクションになりそうだぜ……
>>509 そりゃシリーズものなんだから当たり前じゃない
ファンは「前作のようなモノ」を遊べるって期待して買うんだから。
正直、システムをガラッと変えるのなら新規タイトルでやればいいじゃないって思う
前作のネームバリューを利用して売るつもりなら前作のファンの要望に
忠実であるべきじゃないか?
>>517 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u
_,へ 《____》 へ ,_
`-'7 g g ト- ' < 忍牛、ブレイクの予感だモー
ノ―--、 _!
(、___゚ ゚ )
(ν二ニ=^ 且
∩⌒У ̄⌒)屮
(ξ)⌒_メ )
( ̄( 丿
(┬ (┬― )
空蝉、水遁の術、土遁の術、火遁の術、分身の術、金玉袋ムササビの術、乳時雨の術
これらの忍者の基本技は全部入れておいてほしいね。
システム一新して新規層狙うなら外伝かいっそ別タイトルにすりゃいいのに
ナンバリングタイトルは新規やライトには敬遠されそうじゃないか?
やはりK2よりアクワイアの方が頼りにされていた時代転換期との戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは和ゲーノウハウを積んだので急いだところがアワレにも天誅シリーズがくずれそうになっているっぽいのが会議で叫んでいた
どうやらK2がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるフロムメンバーのために俺は神業を投げ捨て普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!アクワイアきた!」「メイン開発きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったK2はアワレにも看板タイトルの役目を果たせず死んでいた近くですばやくフラッシュを使いsんシステムを考案した
K2から粘着で「勝ったと思うなよ・・・」ときたがフロムがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったので5.6開発の後ろに回り斬新なアイディアを打つと何回かしてたら悪評は倒された
「アクワイあのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とK2を労うのも忘れてファンがおれのまわりに集まってきた忘れられてるK2がかわいそうだった
普通なら粘着のことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったので「K2天誅の評判すごいですね」やったらそうとう自分の粘着が恥ずかしかったのか「それほどでもない」と帰って行った
別にシステムはガラッとは変わってないでしょ
群がる敵をスタイリッシュに倒していくニンジャゲームになったとかならともかく
4で箱庭ステージを敵に見つからないようにどう進めるかプレイヤーが考えるって部分が
よりしっかり作りこまれてれば天誅として進化してると思うしね
チャンバラモードが天誅に合うかは疑問だけど
4なんて買う奴いんの?w
もうシステムからして地雷確定なのにw
まーた始まった(AAry
4が失敗したら、5で軌道修正されるだろ
原点回帰とかいって。
会社潰れはしないだろう
>>518 ナンバリングしてる以上はこれまでのファンにも売ろうとしてるって事だしな
簡単優しい新規目当てってんならオリジナルタイトルで作ればいいんだ
なんでわざわざ天誅の名を穢すような真似するのかわからん
ここでコケたら5、6なんて企画倒れで終わりだよ
CM打ちまくりの任天堂ゲーでさえ初週5000本の時代だぜ
今週のファミ通に空蝉載ってたな。
しかも服が破れる仕様、これはますます乳時雨ありだろ。
クリアー後のオマケでも良いから悩殺忍法入れてくれ。
>>527 4、5、6と三部作で買う予定。
PSからせっかく独占移行してしかもメイドイン・アクワイアだから。
カバとかジッっと眺めたりするゲームよりは面白いと思うし。
でもあのゲームも動物がスーっと平行移動するなど忍法使うらしいね。
まだ出てもないのにあんま熱くなるなよ
2ヶ月ほど待って…いやせめてTGSの感想でも聞いてから判断しよう
>>531 ファミ通によると
【凛姿】
・抜群のプロポーション
・多彩な策略
・お色気攻撃がやばい
どう考えても期待していいだろうな
さらに
清濁忍軍という名から連想されるとおり
きっと裏表のある性格(ツンデレ)であろうよ
>>533 マジ? 立ち読みだっからちゃんと見てこなかった。
お色気攻撃期待。
このゲームCMちゃんと打ったらそこそこ売れそうな気がする。
・ゲーム画面で構成された従来のファンや知ってる人向け編。
・ライト向けのウケ狙い編
・由美カオルが入浴している編(わけもわからず発売日にヨドに並ぶ老人の列ができると予想する)
色気頼りな天誅であって欲しくないが
ほどほどなら・・・
>>531 お前は天誅と関係無い他のソフトを貶めることしか出来んのか
もしAfrikaのことなら「スーッ」はほとんど気にならないレベル
俺みたいに両方楽しみにしてた奴もいるんだぜ…
もしWiiの動物奇想天外のことならそっちは知らんが、Afrikaは面白かったよ
そもそもチャンバラモードって響きが悪い
なんかちゃっちい感じがするし、モードってw
なんかもう、単に本体持ってなくて買えない輩が
買う前からクソゲと判っていた、買わない方が正解なんだ
とスレ内で触れ回って自分の中で既成事実化することで
心の安寧を得ようとしてるんじゃないだろうかとか
ドサクサ紛れにそんな流れさえも見え隠れしてやしないか?
いや、俺はドサクサにまぎれて
牛をネタにして遊ぶのに夢中で気づかなかった
そういうやつも間違いなくいるけど、
従来のファンが不安なのは仕方ないっしょ。
出てくる情報に不安がよぎってそれに乗っかってしまう俺達は確かにいるが
やっぱり不安だろ……アクワイアが開発をまた外されたらかわいそうだし、買うけどな!
とりあえず
>>319だな
これでK2だったら俺の怒りが有頂天になっていたかもしれん
アクワイアだと創造と復活でもK2なら破壊と殺戮な感じがするからな
アクワイアならどんなゲームでも許せる
アクワイアが好きならPSPの侍ポータブルも買ってあげるんだぞ!!
次世代機で一番の安物ハードを「買えなくて僻んでるんだ!」とかw
馬鹿も休み休み言え
今日から学校だろうが
>>544 すいません、流石に移植に手を出す気はないです……
忍道焔は買ったけどな、リトライが快適だったんで中々いいゲームだった
>>535 さぁ、もっと自分に素直になるんだw
っていうか、ごめん。
>>533は半分ネタです
正確には「お色気攻撃がやばい!?」で乳アップの画像だったんで
単純に爆乳っていいたかっただけではないかと思われます
というわけで、そっち方面は期待しないほうが良いです
もちろん、ツンデレなんて俺の妄想です
一番安い次世代機は近いうちに変わる
まぁあれだ
90%の期待度を10%にすればいいだけの事
>>544 俺は発表される3日前に夢で見たほどだぞ
pspで侍をやる夢を
むしろ天誅4が出るからWii買うつもりだった俺が
本当に買うべきか迷うところまで来てしまっている
それほど今回の記事は不安要素だ
早く動画なりなんなり公開して安心させてくれ・・・
>>551 発売後、数日間様子見しておけ、としか言えんな
うっかり先走って本体だけ買うとかの愚行は避けるべき
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \ オマイラ、ここで何してるグゥ!?
|┃ / <●>::::::<●> \ 怪しいから殺っちまうグゥ!
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
俺がフラゲで前日か発売日に買うから、
様子見しておけば良いよ
まあ、プレイ動画は今週公開されるじゃん。
初めてこのスレにきたが天誅ファンてのは色々大変なんだな
基本バカばっかりだからな
これもすべてニャンバラモードのせい
橘十兵衛→橘百兵衛→橘千兵衛→橘万兵衛→橘億兵衛→橘兆兵衛→…(ry…→橘朔也
な…
人 なんなんディスか?
:.(;0w0):. ここ、どこディスか?
:.レV ):. なんでオディ
:.<<:. 貼られたんディスか?
ダディャーナザァーン!
オンドゥルルラギッタンディスカー!!
>>535 色気爆発の忍者ゲームって
安達〇実が声やって爆死したやつなかったか?w
あれはカメラワークさえしっかりしてれば神作品
どう転ぼうと、弐→参のときのショックよりはマシだろうと楽観視してる
>>556 色々あったんだよこの天誅というタイトルは…
まあファンがぶっ叩くだろうから
5では従来に近く戻すでしょ
4は外伝のノリで楽しめばよし
>>564 旧来のファンの一部に叩かれても、新規がつけばそうとは限らない。
ノウハウをムダにするよりは、プラッシュアップして5に活かしたいと考えるのが人情だし。
>>565 落ち目なシリーズが仕様を変えて復活するなんて
新規層が多い任天堂ハードに
抱きがちな幻想だと思けどねえ
最近ではシレン3がいい例
まぁシリーズの存亡は忍者ゲーのメイン市場である海外の評価次第じゃないかな
千乱も海外では同系統の作品に比べて前時代的なゲームプレイって評価になってたから
そのままで行っても緩やかに死を迎えるだけだったと思う
>>566 何故それほどまでにネガティブにことを捉えたがるのか分からないが、
システムの上っ面しか明らかになっていない現状で、予断するものではない。
4は成功するだろうとは言ってないよ。今はまだ分からないと言っているだけ。
ふと思ったが、チャンバラモードってメリケンにメチャクチャ受けそうじゃない?
自分を投影できる媒体が忍者ってのは忍者マニアにはかなりデカイと思う
例えば、みんなでワイワイプレイ→チャンバラモード突入→あと一歩まで追い詰める
ギャラリー「レッツゴージャスティン!」→「うぉぉぉお稲妻雷光斬!!」
→全部捌かれる→敵の反撃でKO→野獣が来た
ぬこVSクマーに期待
>>568 ネガティブじゃなく
うまくいかないのが普通なんだよ
新システムがよくできてれば売れるなんてのも幻想
大事なのはターゲットに合ったプロモーション
シレン3が従来ファンの反感を買ってまで
新規向けにレベル継続導入しても売れなかった
何故なら龍が如くやレイトンのような
新規向けのプロモーションしなかったから
そのへんをしっかりやれば
期待はもてるかもしれんね
相当金はかかると思うけど
このシリーズマンネリって言われる程数出てないよな
やっぱWiiコンで作ると色々考えてしまうんだろうな
取りあえず猫には成長要素実装してぬこクリアできるようにして欲しい
>>571 正しい分析だな
確かにシステムが変わっていようがそもそもシリーズに関心の無い層には
そんなことは分からないからな。
しかしプロモーションに金をかけたとしてもチャンバラモードが新規に
アピール要素になるとは思えんのだが・・・
つか今思ったんだけど、まさかボス戦もチャンバラモード?
天誅1,2,3がPS1,PS2なのに、
なんで天誅4をPS3に出さないんだよ・・・orz
残念でした
>>574 そりゃそうなんじゃない?
ボス戦だけ別の仕様にする意味がないだろ
>>566 結局のところ、落ち目のまま死ぬか、変化して死ぬかなんだから、
どっちにしろ一緒じゃん。
まあ、プロモーションや流通が大事ってのは確かで、
だからこそ海外ではUbiと組んでるんだろうけども。
同じようなの作っても売上落ちる一方だし、
ここで冒険するつもりなのか
5、6が従来の操作を踏襲してくれることを祈る
今のところは5と6も4のコンセプトで行く予定だと発表されてる。
とはいえ、結局4の評価、売上次第だとは思うけど。
供給ハードやシリーズの存続を含めて。
もし5か6がPS3か360で出るならチャンバラモードはなくなるだろうな
リモコン使わなけりゃ意味のないシステムだし
もしもなにも・・・
584 :
なまえをいれてください:2008/09/01(月) 13:18:46 ID:RqKHk4dI
天誅5,6って舞台を外国にするのか?
チャンバラモード中逃げられないの?
DQやFFなんかファミコンだったのに、なんでFF13をPS3に出すんだよ!
・・・と言われてもぶっちゃけ困るとしか言いようがないなw
XBLAに出る天誅って1作目ベースとかなんだろうか?
確かHDグラフィック化してアレンジを加えてないと旧作をLAに出せなくなったはずだが。
>>586 どうみても煽りだろ
いちいち反応するから・・・
>>588 すまんね
>>587 XBLAのは多分クラシックスで旧箱の回帰の章じゃね?
旧箱のはコントローラーの仕様上、操作性最悪だったから
これでやっとまともに出来るな
何かと不評な参だけど回帰の追加ステージは割と面白いぞ
>>589 確かLiveでCOOPと対戦が出来るんだよな
PS2の参の対戦でかなり盛り上がったクチだから
XBクラシックで出るなら買うかも
エロ凛!エロ凛!
なるほど。しかし天誅参はまだXBOX360の互換性リストに入ってないんだよな。
クラシックで配信されるのは互換性の取れたソフトに今の所は限っている。
仮にこれが参なら、近いうちに互換性リストの更新があるって事になるな。
ちょっと気合入れすぎだろアクワイアwww
既に実績が公開されているので「Tenchu: Shadow Assault」はXBLAで確定です
参のリメイクの可能性はあるけど、少なくとも旧箱版がそのまま再発売される事は無いよ
旧箱版をHD画質にする程度じゃない?
旧箱で出たものをクラシックスじゃなくてライブアーケードで出す可能性あるの?それ以前に
アレって容量とか技術とか母体になるゲームがPS1とかサターンクラスまでとばかり思ってたが。
グラチェンの意義やラインナップ的に。初代の忍凱旋あたりがいいトコじゃね?
ああ XBLAのソフト見てみたら、どれも容量の軽そうなのばっかりだね
もし凱旋のリメイクだったら神だな
リメイクか移植か、あるいは新作かは分からんけど、
とりあえず内容に関して実績から読み取れる事と言えば、こんな感じかな
・ミッション1に越後屋が出る
・ミッション数は28(もしくはそれ以上)
・アンロックキャラとして神楽と鬼陰が出る(他にもいるが具体名は不明)
・複数人プレイのモードがある
ところで何でいつまで経っても公式にPVしか載せないの?
あと一月半で発売だってのに売る気あるの?
>>600 >>241 本日8月29日にはプロモーション映像の「本告編」が公開されました。
翌週9月5日にはゲーム内容がよくわかる長尺の「詳細編」が公開に。
さらに9月12日にはサイト内容が全て刷新され、シリーズ未体験の方でも
天誅を知ることのできるコンテンツが公開されるということです。
>>599 >・複数人プレイのモードがある
キタキタキター!!!
っつーかこれあれじゃね?忍大全じゃね?
・・・とかなんとか言ってたらフロム本体から箱○用新作
ニンジャブレードの情報が・・・同じ忍者ものだよ
まあ天誅4はWiiだし客層かぶらないからいいのかな。
>>603 どうせ名前からしてバリバリアクションゲーだろw
天誅とじゃ被りもしねえ
フロムはほんとにPS3に冷たいな
涙目だよ
クラシックスには実績無いから新作かリメイクだね
最低28ステージは確定らしいが果たして・・・
今回の実績は千乱と比べてまともっぽいけど、コンボ実績があるのが気になる
>>578 天誅シリーズっつうくらいなら初代から入れてもらわなきゃな
つーか、どこが作るんだろ。
アクワイアに余裕は無さそうだし、K2はカプコンの子会社になっちゃったし。
>>609 開発・販売はフロムって書いてあるから自社製かな
箱○のが全然期待できない。
好きな奴居たらスマンがkunoitiだっけ?
ああいうのや今回のニンジャブレードとかなんで舞台を近未来な感じの都市にすんだよ。
忍者っつったら天誅みたいに昔の時代が舞台に決まってんだろうが。
忍者と現代や近未来とを当たり前の様に融合しようとするフロムに天誅を…
くのいてぃワロタ
kunoichi
あれは忍者ゲーというより、メタルウルフカオスの流れでしょ。
B級臭漂う馬鹿っぽさが売り。
清濁忍群(しだのしのびぐん)
早口言葉みたいなネーミングだな
ほへあみたいな刀を持ってない敵に見つかったらどうなんだろう?
無抵抗な人(女中とか)は一方的に惨殺かな?ほへぁとかは素手で襲い掛かってきそうだけど
「俺はただの人殺し…なのか…?」とか言ってるし
惨殺しちゃうことのペナルティは毒をもる選択肢が失われることで戦略が限定される感じ?
それとも単に評価で減点か
潜入発覚でチャンバラ救済無しに即ゲームオーバーとか
>>619 いや、SATSUGAI不可だとしても
さすがにジャストステルスか空蝉で回避する余地はあると思うぜ
9月5日の新動画でどうなるかだな
実際の動きを見てみれば不安なんて吹き飛ぶかもしれんし
逆に不安・謎が一層強まるようなら葬式もありえる
622 :
なまえをいれてください:2008/09/01(月) 23:19:45 ID:t/bvKpqV
>>622 日本で首ちょんぱはアウトだろ、向こうだからやれるだけで
ていうか龍丸の首の飛び方変だろw
こういうゲームの場合は、首が飛ぶより血がブシューっと出たほうが楽しい気が。
時代劇っぽくって。
龍丸のは首は飛ばんだろ
上半身が落ちるのかと思ったのに
骨なんか斬ってたらすぐ刀にダメになるのにな
4はシナリオもよさそうだね
忍道でもこういうのやってくださいよう
629 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 01:14:19 ID:bDcSWoTb
5までの繋ぎとして、海外で出るなら海外版はこれぐらいの仕様でやってほしいな、と。
何気に今までのナンバリングの海外版はちゃんと首飛んでくれてて良かった。
なんでもかんでも無理矢理自分の意に沿うようにしなくてもいいだろうに。
龍丸が出なかったら糞ゲー
鬼陰がでなかったらお許しくださいー
鬼陰は普通に出るだろうな生きてるし。
いい加減龍丸レイープはもう
( v) ハ,,ハ
V''V (゚ω゚ )
⊂⊂ ヽ
> )
(/(/
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) おことわりします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
鬼陰と龍丸をレイープしたのはK○だけどな
回帰の章だとランダムで雑魚侍の首飛んでたよ
あれ首飛ぶと死体運び出来なくなるから微妙に不便だったな
XBLAのアレは多分忍大全かなあ
参の最初のボスは越後屋じゃ無かったし
だとしたらあのショボグラがどこまで良くなるかが心配だわ
せめて参レベルまでは行って欲しい
グラフィックはいいから操作性を・・・
FPS系の操作に慣れたあとじゃアレはあんまりにもあんまりだったわ
このシリーズプラットフォームバラけすぎ
被っちゃったか。
つくづく天誅でやることじゃない
なんでこんなことになっちゃったんだろう
>Wiiリモコンを忍者刀に見立てて、敵の攻撃ターンが終わるまで、
>刀の残り耐久力に注意しながら斬撃を受け止めていくのだ。
うーん・・・ストレスにしかなりそうもないな、戦闘が
自由度がウリじゃないのかこのゲーム
>>641 ほう、迫力があるな。
海外市場では日本人が思っている以上に一人称視点の人気が高いので、
戦闘中は一人称視点というのは理にかなっている。
さすがに普段の隠密行動をFPS視点にしたら難しすぎるからやらないだろうが、
ゲームの本質を考えれば、普段の視点も一人称にしたほうがよりリアルなんだろうな。
実際は自分が首を回して見える範囲しか画面に映るべきじゃないんだから。
どう考えても侍道向きのシステムだよな
侍道でもご勘弁なシステムだけど
既出情報通りだけど・・・うーむ
やっぱりこれを見る限り見つかっちまったらチャンバラモードで殺す以外に
選択肢無いっぽいな
俺が好きだった天誅じゃ無くなっちまったことだけは確かのようだ
ゴリ押しではどうにもならなくなった分、緊張感は凄いんだろうけな。
自分は楽しみにしているけど、文句言う人が多いのも分かる。
天誅って元々自由度はそんなないと思うよ
初代とかは箱庭だったせいもあるか活動の幅が広かっただけで
目的は決まってるもんだし
とりあえず戦闘モードは動画で見てみないと何とも言えん
まあ俺も楽しみ
名前からして天誅フォーだもんな
NINJAステルスアクションゲームになったということか
>>650 今回はそれより更に自由度下ってる(ぽい)じゃない
あと「攻略ルート上に・・・」てフレーズがなんとなく不吉に思えるんだが
まさか一本道マップがデフォなんじゃ・・・
赤殺→スタート再任務
>>649 チャンバラの難易度にもよるけど、
見つかったら終わりってコンセプトはクッキリと出るはずだしな。
まあ、個人的にはチャンバラも結構楽しみではあったり。
一人称視点とか実際は全然人間の見えている範囲映さないんで、実はTPSの方が現実に近い
ドーム型スクリーンの一人称が一番現実に近いが
これ開発スタッフもプレイしてて面白いと思ったのかな
胸を張って面白いと言えます!くらい言ってくれれば人柱にもなるけど
そこらへん早くコメントが欲しい
しかし彩女が侍のちんこまさぐってるように見えるな
敵の体力落とすために何度もリモコン振るのは
おっちゃんにはキツすぎるぜよ
なら攻撃の隙を見て一撃で葬りたいぜよ
天誅参・紅のグラ&操作性のままストーリーとセリフをアクワイアが担当でよかった
力一杯振り回さなくてもええんやでおっちゃん
アナログスティックで移動できるなら、主観視点でも面白いような気がするけど
その場で立ち止まってWiiリモコン振るっていうのはどうかな。
>>655 俺も前から一人称はおかしいと思ってた。
あんな、目線に付けたカメラより酷い視点で一人称は無いわって。だから酔うんだよ。
人間の視界をゲームで完全に再現しようと思うと面倒とか、なんか問題があるのかもしれないけど。
>>652 微妙な感じだね、カスガイがどのくらい使えるか
というかまだ情報が少なすぎて何とも言えんわ
>>659 割りと同意見
んでマップ移動中のロードを無くして
キャラクターのモーションをもうちょい改善
更に参であった対戦モードをブラッシュアップして
オンライン対応にして復活
個人的にはこれで十分だな
DQSがヒットした頃に「とりあえずWiiで行くべか」と立てた企画かと
その後、「無双KATANA」、「キャリバーレジェンド」とこの手のやつはことごとく討ち死に
DQS自体、中古売りラッシュでワゴンに100枚単位で積まれてたというのに・・・
>>658 見つからなければ従来どおり一撃でしょ。
皆は何をそんなに心配しているんだ。
侵入ルートはともかく倒し方って結構限られてたよな
>>667 それは分かってるけど
今はチャンバラモード前提で話してるんですよw
態々正面切って戦いにいくかね?
ま、遊び方は様々だからな。文句付けちゃ悪いか。
しかし充分な資金と開発期間を得たアクワイア作品に外れはないはずだ
きっと先入観で曇った目から鱗を落としてくれるような新機軸の神ゲーになるさ
チャンバラ戦闘も実際にやってみれば隠密そっちのけになるぐらい楽しいかもしれんし
元々天誅の戦闘はストレス要因やマイナス部分って評判だったんだからそれ以上下がることもあるまい
これ見つかっても最初の一撃をガードするまで自由に動けるんじゃね
とにかく動画が欲しいな
敵のターンが終わるまで防御してるしかないっていうのもなぁ
ターン制とかじゃなく、完全にフリーでガチバトル出来るなら面白いんだけどな
じゃぁ見つからなきゃいいじゃn
で終わる話だな
屋根の上で下から見つかってもチャンバラに入るとなると無茶苦茶だ。
敵が二人以上いる部屋では多対一の闘いになるのかも疑問。
そもそも敵が全員単独行動している恐れさえあるな。
手裏剣や爆薬系の出番も無さそうなのが心配。
忍者が手裏剣使わないって、洒落にならんだろ・・
近接戦闘がチャンバラになるのは良いとしても、
逃亡の自由度ぐらいは残しておくべきだ。
発覚のリスクを今まで以上にしたかったにせよ、単に
「戦闘態勢で敵がリンクしまくり、かつ警戒が解けない
一度見つかってから時間がたつほど不利になる」ぐらいで良いと思う。
かがり火を消火すると警戒されるが発見されにくくなるとか、
警戒度の高い敵は極端に暗い場所には脅え、
残された明るいところに集まった敵を、闇にまぎれて忍具で一網打尽とか、
折角高性能なハードで作るのだから、そういう忍者戦っぽさを追求してほしかったな。
出る前のゲームに過去の物言いってのもなんだけど
皆混乱しておる早く動画おおおおお
>>676 それだ!
俺もそういう方面で強化して欲しかったんだよ
昔からずっとそういうのが遊びたかった。面白そうだよね
いまだ屋根の仕様も敵の数もわかってないのに
勝手に決め付けて勝手に失望してるのが頭悪くてステキですよね
>>672 ファミ通の記事にも書いてあったが
気付かれると即チャンバラ、ではないぞ
>>676 手裏剣は今までにないぐらい有用に使えるってインタビューで書いてあったが…
つーか過去の記事とかアクワイアの開発者日記とか読めば
ある程度把握できる範囲のことで無駄にネガってるやつは鬱なの?馬鹿なの?死ぬの?
_,へ 《____》 へ ,_
`-'7 g g ト- ' < 次のネタは5日だっけモー?
ノ―--、 _!
(、___゚ ゚ )
(ν二ニ=^ 且
∩⌒У ̄⌒)屮
(ξ)⌒_メ )
( ̄( 丿
(┬ (┬― )
見つかったら切り合いしかないって言ってる人が何故か多いな。w
ファミ通の紹介文も「注目の新システム」と書いてるだけで
他のシステムや自由度は廃されて〜とか言及はないのに。
ネガキャンしてる奴は知らないだろうが…アクワイアは天誅を作りたくて仕方がなかったんだぞ?
初代からやってる天誅ファンなら信じとけ。
>>678 つ 忍道戒
もう既に複雑化の方面への進化は3年(開発からしたら5年)以上前に通過済みだ
今回はできるだけ無駄な贅肉を削ぎ落としつつ新たな遊びを提供するってコンセプト
つーかいつまでリモコン=ぶんぶん振り回すってネガキャンを使ってんだか
いい加減無知をさらすだけだからやめとけよ
アクワイアファン、その後の天誅ファン、任天堂ファン、
更には速報に貼られたからイチャモンつけに来た奴らが入り乱れて、実にカオス。
またWiiゲー特有の言論統制がはじまるのか
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
唐突に
>>665みたいな発言するやつがそんなこと言ってもな。
そもそも大して興味ないでしょ。
このソフトに。
言いたいことは買ってから言おうな^^
なんでだよ
発売まで何もしゃべるなってか?
今出てる情報を元に予測したり雑談したりすることの
何がいけないってんだ。2chてのはそういうもんだろ
言論統制といわれるのも無理ないなこれじゃ
>>679 >>680 すまん。手裏剣は便利になるのか。知らなかった
でもなんでそんなに必死なわけ?関係者?
俺はチャンバラは良いが仕様によってはクソって言ってるだけだぞ
ググってもインタビューとか日記とかどこにあるのかわかりません
開発者コラムの仕様書の絵を見て、多人数戦や灯り消しがありそうかもということは把握しました
ありがとうございます
>>684 戒にしても、既存の忍者ステルスは敵の夜目が利きすぎる
そこが納得いかない
>>689 楽しくするための要望も言えないこんな世の中じゃ
>>692 昔の人ってかなり目が良かったらしいし
現代と比べて照明の数も規模も小さいから
暗闇に目が慣れやすかったんじゃないかな
実際真っ暗な場所にいるとだんだん目がなれて
ごく僅かな明かりでもぼんやり見えるようになってくるぜ
このスレじゃ不安要素もネガキャン扱いになるみたいだなw
発売するまで否定的なレスは禁止ですか
不安要素を決め付けてるから叩かれてるだけだろ
〜ならやだなー程度にしときゃいいのに
「屋根で見つかったらチャンバラモード突入になると無茶苦茶!」とかいっちゃうのが頭おかしいんだよ
>>698 俺の頭の何がおかしいんだ?突入したらゲームデザイン的に無茶苦茶だろ
「入るとなると無茶苦茶(つまりしないならそうではない)」って書いただけじゃん
忍者に憧れて日本に入国したのか知らんが、日本語ぐらいまともに習得してから来いよ
チャンバラモードで逃げられないならやだなー
こう書けばいいんでつね!!
俺が天誅だ
>>699 はいはいアクワイアはうんこメーカーだから屋根で見つかったらチャンバラモードに突入しちゃうよ
よかったなお前のネガティブ予想まんまだよ
まだ全容が分かってないのに先走り汁出しすぎ
沸点低すぎだろう。
取り合えず、ここで語る分にはGKが付き纏うのは事実。
不必要な煽りは避けて欲しいんだがね。
まさかもしかして今回屋根登れない仕様だったりして…
SSの背景に写ってるような決められた梁とかにしか登れない仕様だったりして…
>>699 落ち着けよ。
自分が批判的な事言われたからって
人種批判にまでエスカレートして怒鳴り返すのでは
それこそ常識的な日本人の反応と思えない。
はたから見たらどっちもどっちになるだけなんだが、そうまでして相手を攻撃しないと気がすまないのか?
ちなみに接近戦、俺なんかは見つからないプレイをする前提なんでどうでも良いかな。
もともと、忍道の「見つかっても何でもいいから力押し」ができる部分は不満だったし。
前にも言ったがお前ら落ち着け
今どうのコウノ言ったってどうにもならない
振動ががくるまでおとなしく座して待て
そしてアクワイアを信じれ
それで裏切られたら思う存分叩けばいい
>>708 >>666の情報が既に屋根からの攻めはありませんて言ってるようにも思える。
なんにせよ情報が少ないんで今はなんとも言えない
>>709 さようでござる
拙者が誤解を受けぬよう書いたにも関わらず、勝手に勘違いして
火に入りやがる調子こいた羽虫は、燃やさねばいかぬでござるニン
これぞことわざにもある大和魂の心でござる
>>709 やっぱり、居たか。
俺の中では見つかったら即リセットが基本。
>>712 うん、その通り。
分かってるね。
やっぱり、変なのが居座っちまったなw
>>708 屋根の上に登れるかはまだ分からないけど、
>>256のカスガイで壁を登ったりはできるようだから、
壁を登った先は・・・と考えると、屋根の上に登ることもできるのかもしれない。
K2一本道天誅は見つかったらリセットがデフォ
なんでこう俺の基準がみんなの基準って輩が多いんだ
「見つかったらリセット」がデフォだったらそもそも発見即ゲームオーバーにして
戦闘システムなんて無くしちまえばいいだろ
そうなってないってことは「見つかったら戦う」又は「見つかったら逃げる」がデフォなんだよ
それが天誅ってゲーム。
未発覚プレイなんてのは一回クリアしたあとの縛りプレイの部類だ
「俺は未発覚プレイ以外認めないから戦闘関連のシステムなんて
どうでもいいよ」とか言われてもああそうですかとしか言い様がない
隠れてやり直しても戦って倒してもK2時代のシステムだと減点された分だけ完全に無駄になるからリセット
戦ってもアクション自体がつまらないし逃げても無駄な時間でストレス貯まるのでw
>>718 落ち着け。
お前がそういう風に自分の意見を語ったように、こっちもそう語っただけだろ。
俺が「天誅なんて見つかったら即リセットが基本」と言ったなら話は別だが…。
どうにもテンパりすぎ。
>>718 >そうなってないってことは「見つかったら戦う」又は「見つかったら逃げる」がデフォなんだよ
>それが天誅ってゲーム。
いや、それも俺基準の押し付けだと思うのだが・・・・・・w
個人的には、天誅の戦闘の難易度が高い(というか、自分がそれほど強くなく、
テクニカルなものではない)のは、「やむなく見つかって戦う事はある、
でも基本的に見つかるな」という明確なゲームデザインの記号だと思っている。
だから、君の言う「見つかって即ゲームオーバー」と同じベクトルだと思っているんだ。
その場で終わりにしないのは、やり直しのチャンスを与えている単なる難易度上の都合に過ぎない。
だから、君の言葉を借りるなら見つかったら終わり、見つかるな、「それが天誅ってゲーム」だと俺は思っている。
>>721 でも天誅参以降戦闘でしか使えないスキルが追加されたり
コンボが複雑化したりで戦闘を楽しめるものに変えようって
意図が見て取れるぜ
直前ガードとか紅の跳爪使った空中コンボとか凛の投げコンボとか。
隠密も戦闘もどっちも楽しんでくださいってことだと思うけどなあ
K2天誅における戦闘スキルなんて
DQ7におけるCGムービーみたいなものだろ・・敵は無駄に硬いし
同士討ち判定消失でストレスゲーの極み
まぁ参以降、隠密リセットゲー配置暗記ゲー化したのも
マップ構成がクソすぎたのが一番の理由だと思うが
>>722 知っていると思うけど、参以降はアクワイアじゃないよ。
だから、そういうのを期待している人には合わないかもしれない。
>>722のように素直にとるヤツはよかったが
戦闘の機会なんざボス戦ベースだし余計なギミック増やして
だからK2は・・・みたいにとったヤツも少なからずいる。
クリア評価が忍道の口封じ的な評価にシフトするならまだしも
発覚は戦おうがどうしようがただの原点だったしな。
だったら見つからないプレイを基本にしている人を否定する理由はないな。
どちらもできるのは、必ずどちらをもやれ、とは違うんだよ。
最近のRPGがビジュアル満載、一方でゲームにも凝るのは、
両方やれ!やりこめ!て意味じゃない。
多様化するニーズに、どこかを気に入って下さいというもんだ。
天誅は、どちらかと言えばアクション部分はオマケのイメージかな。
>>724 しかしアクワイア天誅にしたってボス戦はあったわけで
本気で戦闘を発覚した場合のペナルティ程度に考えていたのなら
強制戦闘をゲームに組み込むのは矛盾だと思うがどうか?
俺は凱旋初プレイしたときに、敵が強いのは忍具で打開しろって
バランスなんだなと了解したんだが。
個人的な意見だが、ボスをどうするか?はスニークアクション全般が抱えている
ジレンマであり、解決できてない問題点と観ている。
ゲームである以上区切りの大物は必要だが、隠密、忍殺できちゃったら
大物が成立せんからな。
アサクリやメタルギア、天誅いづれも、ボスが純アクションになっているのは
仕方なく、の側面を感じるな。ちょっと別の命題というイメージ。
っつーか話がズレてる気がするから戻るけどさあ、
天誅4でチャンバラシステムなんて新しい戦闘システムを導入して
それをこうやって宣伝してるところから見てもアクワイアが戦闘要素を
重要なものと見なしてるのは間違いないんじゃないの?
なんでここから「天誅の戦闘=おまけ」なんて理屈が出てくるのか分からない
>>727 PS時代だからカッコイイ演出が出来なかったんだと思ってる。
自分は戦闘全然楽しくなかったもの。
バイオ4のクラウザーとナイフで戦う奴、あんな感じのボス戦が理想。
GOWもあんな感じでボタンぽんぽん押していく感じだけど、熱かったなぁ。
>>727 何か勘違いしてるようだが
忍具で打開できるようにしていたから強制戦闘が入っていても苦痛ではなかったってだけで
強制戦闘自体は初代から評価されてないぞ
ただ当時ではストーリー上というか技術上、回避する術が思い浮かばなかっただけじゃないか?
参以降はその問題点を省みずに猿真似しただけ
紅に至ってはただでさえ使えない忍具数の制限を厳しくしたり、忍具使用で減点とかもうアホかと
そもそも、チャンバラを一押ししているんだろうか?
機種の機能に沿ったいかにもな新要素だし、マスコミ各社も含めて取り上げはするだろうが、
最初の発表から隠密行動のバリエーションや、毒や手裏剣を効果的に使う事を
宣伝したり、明らかにそっちを先にアピールしているようだが・・・
>>731 >ただ当時ではストーリー上というか技術上、回避する術が思い浮かばなかっただけじゃないか?
それなのに天誅4でわざわざ新しい戦闘システムを苦労して作って
導入するんですか?矛盾してない?
戦闘システムが本質的に不要だとアクワイアが考えていたのなら
「天誅新生」と銘打った本作で戦闘要素を消してくるのが自然な
流れでしょ、いい機会なんだし。実際にはその真逆じゃない。
チャンバラモードはそこだけ別のゲームみたいな印象
暗闇で隠れられる場所が増えたんだから
THIEFみたいに逃げ隠れできればよかったのに
>>733 見つかったら即死亡ってこと?
それは流石に不自然じゃないか?
>>729 新要素なんだから重要だと見なしてようと無かろうと発表しないわけにはいかないでしょw
それに今回で一新させるから戦闘も面白いものに変えてくる気なのかも知れないしね
実際、忍道の方では戦闘も面白いものに仕上げてきてたし
チャンバラが面白いか面白くないかってのはプレイしないとわからない
まぁファミ通の次回予告でも「次回は肝である索敵システムを」ってあるから
戦闘が一番重要なものでないのは確か
>>733 少なくとも、アクワイア自身も「以前の戦闘システムが不要」と考えていたことは
新システムを導入してることからわかるでしょ?矛盾してなくない?
戦闘システムを練りこんだとも、新たに比重を増やしたとも現時点では受け取り難いな。
なにしろ戦闘になったらリモコンで斬り合え!としか言われてない。
だいたい、重要視しなくても直接戦闘全く無し、と言うわけには今更いかんだろうし、
入れるなら入れるでそら多少の工夫はするだろう。
現時点では、千乱の直接戦闘システムの多彩さにすら及んでないような気がするので、
やっぱりそれほど比重が高いとは思えないのだが・・・
新キャラ=凛姿・橘なんたら〜って・・・
凛と 鷸に対するあてつけか?
いつまでアクは粘着な事続けるんだよ〜::
まさか中の人は本気でパロッてて面白くね?、とか思ってるのか?
全然パロッてなくね?
何気に千乱は戦闘に関しては色々やってたな
組み付きからの派生も面白かったし
それでも忍猫なら…
忍猫きっとなんとかしてくれる!
何かこのスレ見てると今までの天誅やってたやつってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくれ
アクワイアのやることに間違いはないよな
>>739 橘クンは弐に出てきた重要キャラの息子
鷸と何か関係があるとは考えにくい。
>>736 そういや、今週は映像も公開されるけど、
ファミ通に策敵システムの情報も載るんだっけか。
必殺の演出にwktkがとまらない
wii持ってないが配信は見てみたい
ケツ
こんな事を言うのもなんだが、このシステムなら神業2の方が良かったのでは…
いくら発売前の情報程度ごちゃごちゃとやっても
面白い時は賞賛の声が上がりまくるし
つまらなければブーイングが飛びまくる
それだけの事
チャンバラには失望したけど代りに潜入方法とか必殺、馬鹿アイテム類に期待してる
というかいい加減、鉤縄使ってる画像なりプレイ動画をですね
鉤縄の代わりにカスガイがあるんだろ
畳の中に隠れてる時ってどういうカメラワークになるんだろうか?
水遁の時のような感じか?だとしたらカメラを彩女の下にry
>カスガイがあるんだろ
やっぱ鉤縄はお役御免なのかなぁ。あの投げてシューって飛んでく感じが好きだったんだが
つかカスガイって鉤縄と違って消費アイテムだったりしないよな・・・
さすがにwiiは買う気ねーなー…
箱の天誅千乱も協力より対戦がやりたいんだが。
PSPは何気に面白かった
まぁ戦闘は正直終わった
ここから化けるとは思えない
忍としては致命的に遅いな。
その話題はとうに終わった。
むしろ良さそうじゃん。
リモコンの使い方でダメなのはテンポが悪くなるような使い方だよ。
これはその辺わかってる感じ。
前向きだな…
天誅KATANA最高だな
wii版山岳夢想だっけ?あれよりは絵いいな
畳に隠れられるのはいいな
掛け軸に隠れられる事はできないのか?
壁のぼりなんてのもあるが
忍者なら刀を台にして登れよ。いや、面倒か
どうしても戦いたくないって人は刀を外しとけばいいってことだな
アタックターンではガンガン斬りまくる感じのようだし、
レスポンスが気持ち良いといいな。
クリア特典でもいいから
空蝉を複数回、発動できるようにしておいて
そのたびに、はらりはらりと露出する仕様だといいな
見つかったらまきびしで逃げる・・・とかは出来ないのか
基本的に1対1っぽいから忍道みたいに集団レイプはなさそう。
これはあれだな、アクションというよりも
スニーキングのちょっと出来の悪いやつ
ヴァンパイアレインに近い感じだな
天誅のためにwii買っちゃった人のお通夜会場はどこでしょうか?
個人的には参程度の戦闘、忍道の基本システム、
折角だから箱庭を広くして、そこに明るさの概念を足し、
敵の頭を強化するぐらいで十分だと思う
というかそういうゲームがやりたい
それだけに、チャンバラの仕様が心配
もし多対一が無いなら、一部屋に数人配置されることが無いって事じゃん
それじゃ潜入ゲーとしてつまらんのではないか
たとえ配置されても、一対一が基本なら不自然な連戦になってしまう
普通に考えれば多対一はあるはず
そして多対一があるならプレイヤーは動けるはず
動けるなら逃げられるはず
逃げられるなら、何で刀がない状態で発覚したら即死なんだ?
なんで戦闘が「防御から」始まるんだ?
やっぱ逃げられない&動けない仕様なんじゃね?
動けないのなら、やはり一対一という予想が現実味を帯びてくる
ならやっぱり一エリアに敵は一人までなのか?
こんな感じで心配
不安要素を言うと噛みつかれちゃうけど
新情報が出れば出るほど地雷化・・・
これがその場に何人いようが戦闘になれば常に戦闘は一人、戦ってるときにもほかの連中はなにもせず
誰か倒して次のやつっていうのじゃなければいいけど
チャンバラは戦闘中にアイテム使えれば面白そうなんだけどなぁ
煙玉で任意に逃走できたり、逆に相手が混乱してるスキに一気に急所を付くとか
絶対に殺すか殺されるかだけってのはつまらない
動画見ても敵が複数人いる場面はある
特典映像で彩女が転がりながら移動してる所とか力丸が手裏剣で敵を殺す所とか
タイトルからナンバリング外してくれ
カプコンにでも作らせろ
>>664 十分どころかそれをやってくれたらもう何の不満も無い。
なんか俺が期待してたのとは全く違う方向に行っちゃったみたいだけど
やばい、スレはこんな雰囲気なのに
なんか俺のwktkスイッチが入った(*´Д`)
5日までこの状態で待ってなきゃならんのかw
>2人同時の場合、別の敵は後ろで順番待ちするんじゃないのw
それはそれでよくね?時代劇的でw
版権返してあげた結果がコレかよwwwwwwwwwwwwww
デカボイスでも作ってろ
>>785 しかし改めて見ると汚ねえ画像w
他機種に慣れたから仕様がないけど、まぁWiiだとこんなもんか
発表時はアクワイア復活だ!とか浮かれてたんだがな
忍道ん時よりワクワク感がないわ
つーかもう画面表示も英語とか普通なんだな
欧米向に輸出するための作品なんだな
チャンバラとか好きそうだもんな向こうの人は
大体鬼陰とか冥王とか倒してきた忍びが刀持ってないとその辺の侍に一撃でやられるとかどんだけだよ
つーか撒きびしとかどーすんだよこのチャンバラシステム
あああー不安だ
>安心しろ!!! とは言いません。
>でも、そこまで不安がるほどでもないから、ってのが本音です。
だいたい現在進行中で作ってる人ががこんなこと言っちゃってるんだもん。
自分で作ってるのに自信を持って面白いと言えない出来になっちゃってるんだもん。
ユーザー側からしたら納得いかない出来であるだろうことは予測できるわ駄目だこりゃ。
でも侍道3はかなり良さそうなのが救いだ。
アクワイアの事だから忍具に五色米は絶対あるんだろうな
力丸の右目の邪気眼が元に戻ってるのは説明されるのかな
むこうだとWii向けのゲームは「なぜもっと振る仕様にしないんだ!」とクレームかつくらしいよ
>>793 グラフィックをwiiのせいにすんなよ。PS3の侍道3だってたかがしれたもんだぞ。
アクワイアはグラフィックとゲーム部分両方に力注げるほど余裕のある会社じゃないんだよ。
でも「ゲーム部分に力注いだ結果がチャンバラかよ」とか言われてもそれはアクワイアの問題だから知らん。
とりあえず5日の情報でも待つか
あまり過剰な期待はしないでおこう
この感じ・・・トロイだな
シレン3以上に地雷だとすっぱぬかれる
コアにもライトにも受けねーだろうな
まあ、ファンなら大好きだったシリーズの末路をきちんと見届けようじゃないか
5で原点回帰!とか言ってまた復活してくれるさ。大丈夫。大丈夫。
それでも忍猫なら(ry
チャンバラモードの有無をオプションでつけてくれればいいよ
お前らにとって天誅は戦闘チャンバラにしたくらいで魅力なくなるソフトだったのか
不安は不安だがそれでも試さすにはいられない俺がいる
>>802 情報待つとか言っといて
もう駄目なの前提で話してんじゃねえぞ!
忍猫けしかけるぞコラ
810 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:47:24 ID:bDcSWoTb
チャンバラモードに"逃げる"というだけの選択肢があるだけで、だいぶここの
住人の反応も変わるだろうよ。
>>810 しかしそれだと発見されて忍者刀も空蝉もなかったら
ゲームオーバーという情報と矛盾する罠
>>791 K2天誅ファンの方か。今まで悪く言ってすまんかった
>>805 ウエスタンを侍道と認める人もいるだろう。俺はどっちかと言うと分けて考えてるが
>>805 ふはは、ここではダントツのマイノリティー意見のようだが
俺はwktkしまくってるぜw
チャンバラモードも敵が全力で殺しにくるような難易度に調整されてて
脳汁出て面白そうじゃないか?
ぬっこぬこにしてやんよ
>>805 戦闘がチャンバラってことそのものより戦闘から逃げるという
選択肢が無さそうに見えるのが不安要素
もし逃げられるのなら、忍者刀持ってなかったら空蝉が
うんぬんかんぬんというのがまるで意味をなさなくなるからね。
あと離れた距離で見つかっても強制戦闘なの?とか
こっち屋根の上で向こう地面で見つかっても強制戦闘なの?とか
相手複数のときどうすんの?とか
不安の種は尽きない
アイテムないと逃げられないけど
煙玉とかあったら逃げられるようにしたらええねん
818 :
なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:05:43 ID:bDcSWoTb
>811
確かにそうだが・・・
せめて、敵の刀を白刃取りかして受け止めてそれを奪うとか、もう少し遊ばせて欲しい・・・
刀(ついでに空蝉もない)がない → 死亡 は今までの力丸・彩女からは
想像も出来ん(´д`
隠密プレイに重心が来てるようで、俺歓喜!
んで見つかった時は
>>676くらいの
マゾ仕様だったら、まじで熱いんだけどねぇ
戦闘時の理想は、絶望的な状況でしょ、やっぱり。
あとは、自分の頭やらアイテムやら地形やらの
使える物を総動員して、ギリギリで生き延びる状況に燃える(*´Д`)
発覚時の絶望こそが隠密時の緊張感を引き立てるスパイす(隠密だけに)
>>818 相手が全員剣聖ならば逃げられいだろ、そういうことだ
かすがい面白そう
色々登れたらいいのお
発表時誰でも手軽に忍者ゲームと言っておきながら
即死というマゾ仕様は矛盾してるよな
今まで敵に何度も斬られても神命丹飲めば元気もりもりだったのが
今回から一撃即死ってw力丸たちの老化ですか?
つかお前ら体術はどうしたと言いたい
ちょっとお前等匿名目安箱があるんだからそっちに意見じゃんじゃん出せよ
オレは不安でしょうがねえ
ゲームシステムの変更だよ
自由度の向上と戦闘チャンバラって矛盾してない?
wiiを使ったことが無いし遊んだ上で評価しないと意味が無いんだけど不安になるな
でもアクワイア社員が面白いと太鼓判を押すんなら大丈夫だろうけど
天誅4が売れる→ウマー
天誅4がファンにウケない→正統進化忍道2で釣ってウマー
つまり天誅・忍道ファンにのみ受け入れられる道が一番の失敗。
アクワイア開発者が不穏な空気つったのも今となっては頷ける
>>823 ディレクターのコメントに、手軽に〜は難易度が簡単という意味ではないと書いてある。
>アサシンアクション
>忍者=忍び寄って殺すに絞ったゲーム性
なかなかいいじゃないか
要は見つからずに殺せばいいんだろ
そういうプレイスタイルなら自由度も高いしいろいろ遊べる仕様ってことじゃないか
うっかりチートコマンドが実装されていますように・・・
要は、隠密部分に特化していると言う事かな。
戦闘もつけてはいるが、装備無しなら即死みたいだしあくまで救済措置か。
今までは発覚のペナルティが薄かったが、今回は死ぬ気で隠れないといかんな。
直感操作でスタイリッシュにジャストステルスしながら、華麗に必殺するゲームになると予想
DMCに近い感じになるんじゃない
なんかもう潜入方法が多彩ならそれでいいやって気がしてきた
現在の情報を見る限りでは、
ジャストステルスほど便利じゃなさそうな気がする。
ただ、操作がスピーディーになって、爽快感も増しているってコメントしてるから、
テンポは良くなるんじゃないのかな。
>>838 だからこそ天誅4=DMC説を上げてみる
いつか時間経過のある箱庭で天誅ができるといいな
配置されたNPCが日課に合わせて動きまくるの。
夕方に来て寝るまで待つとか、屋敷に夜のうちに進入し、軒下で夜明けを待ち、
起き抜けのターゲットが水を飲むタイミングに合わせて井戸に毒を投入とか。
そのぶん潜入や通常忍殺がやたらシビアで、同じ建物で動くだけで警戒され、
近くを歩くと普通にバレる。犬猫を殺すと騒ぎになる。
人間の死体が見つかると箱庭の外から人が集まってくる。
当然自分が見つかっても超警戒される。
暗殺より、むしろ標的を殺した後の脱出がメインみたいなゲーム。
殺した敵の服を盗んだり、箪笥勝手に開けて変装して逃げんの。
でも元キャラの日課と違うルートで移動するとすぐ呼び止められる。
服に血がついてるとか、顔を見られる距離に近付かれたり、呼び止めを無視すると発覚になる。
他にも当然つっきったり、全員殺して悠々と出て行くとか、
そもそも夜ならもとから着てる装束で闇にまぎれたりとかして逃げる。
でも時間がかかりすぎるとゲームオーバー。そんな感じ。
発覚時じゃないと煙玉って使わなくないか
攻撃がターン制ってなんなんだよ……
むしろ煙玉はボスに隙を作らせるのに使ってたな
>>839 そういや、あれはもともとバイオ4として作られていたが、
やり過ぎて別タイトルとして発売されたって経緯があったな。
実際のバイオ4も別物だけど。
まあ、移動速度自体は落ちてるっぽいんで、ゲームスピードそのものは下がるんでないのかね。
>>841 その辺の忍具はまだ効果が分からんからなぁ。
戦闘にターンがあるのは、人間休まずに攻め続けることが出来ないから
攻撃のスキとかそういう感じのものをターンで表現していると脳内補正できる
俺に隙はなかった
実際問題動画でみなきゃなにも言えないだけだが
画像見る限りじゃ縦斬りと横斬りに合わせてリモコン合わせてるけど
槍みたいな付き攻撃きたらどうするんだろな
それにほへあ〜みたいに火を吹いてきた場合とか…
考えたらきりないか
基本的に屋根には上れないから安心しろw
ある程度想定されたルートで一本道を進むだけ。
箱庭感ゼロになって、ズルズルWiiリモコンでストレスのたまるチャンバラw
天誅オワタww
まあファンが不安な気持ちはわかるな
天誅初めてな俺も
あのリモコン戦闘はやりたいと思わないw
まあ基本淡々としたプレイっぽいから
メリハリっつーかショーアップ的な要素として
入れたかったのかもね
そもそも所属勢力固定の忍者ゲーなんだ存在がバレたらアウト、見つかったら口封じ、は当たり前だろ
今までの適当設定の方が異常だっただけで
XBLA版に期待するしかないな
>>851 そーゆーユルさが天誅だったわけで
ガチガチのステルスゲーなんてやりたかったらヒットマンでもやる罠
まあ実物見ないとハッキリした事は言えんけどさ、
今までのシリーズとかけ離れたことをやるんなら
新規タイトルでやって欲しいね。
>>853 新規じゃなくてもいいだろ…神業でやればいいんだよ
855 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 09:34:55 ID:q9unFVDa
見つかってこの戦闘はないだろ
戦国無双KATANAとドラクエソードとレッドスティールの失敗を見てないのか・・
リモコンの戦闘で面白かったといえばno more heroesの戦闘が面白かったのでああいうのにしてほしかった
856 :
なまえをいれてください:2008/09/03(水) 09:37:49 ID:q9unFVDa
戦国無双KATANAとドラクエソードとレッドスティールで痛い目にあった人は
この戦闘画面を見て買う気は起きないのではなかろうか
ドラクエソード
戦闘はおもしろかったよ
他は知らん
>>853 その天誅らしさやゲーム性とストーリー性の矛盾が時代に置いてきぼりくらいはじめたから
売上も評価も右肩下がりだったわけだろ?
天誅の世界観や設定だと忍道みたいな因果応報システムを搭載するのも無理があるだろうから
できるだけ矛盾のない処理をするに当たって、口封じを必須にするっていう選択は間違いじゃないと思う
おいおい
無双とドラクエソードとRedSteelを一緒にするなよ
こんなかではRSしかプレイしてないがRSはなかなか面白かったぞ
シリーズ物は最低限の基本を継承しつつ、その他は大胆に変えていかないとな。
前作のシステム+αはシリーズ物の死亡フラグだと思う。
天誅の正常進化に見える忍道も、隠れて近づく楽しさは継承しつつ
発覚がそれほど不利にならず、むしろ発覚してからが本番と言えるような
ある意味天誅とは逆のゲーム性だったんだよね。
そういう大胆な変革があったからこそ、忍道は新鮮ですごく面白かったんだと思う。
自由度の高いステルスゲームは、
技術力の高い海外の方が先を行ってるんで、
どう差別化を行っていけるかは課題としてあるんだろうなぁ。
防御ターン
ポインタは使わず、コントローラーの傾き検知だけでやるっぽい。
画面の赤い線に垂直になるように、握ったリモコンを傾ける。
別にマイナス面はないと思う。よっぽど判定がシビアでない限り。
攻撃ターン
ドラクエソードとかKATANAとか言われてるけど、俺はバイオUCのナイフが一番近いと思う。
敵の動きに合わせて振り方を変えなければいけないとかいう感じではなく、振れば当たるという感じ。
ポインタを使わないので画面を狙いながら振る必要もない。手元で適当に振る。
防御が成功したら数秒間ボコボコにできる時間が与えられるというシステム。
>>862 ノーモアみたいで快適そうだ。
それにしても、カスガイで長年の夢だった城壁を登る事が出来るんだな。嬉しいよ。
以前ここで話題に挙がったように、操作そのものは宝島Zのチャンバラに近い。
あれは防御と攻撃が混在していて、認識が最悪だったけど。
凛ぽこ!凛ぽこ!
血が出てるけどCERO大丈夫か
おっぱいでかいけどCERO大丈夫か
血くらい、C区分の千乱でもドバドバ出てるじゃん
>>184 >>212 ほか戦闘がツマラなかったという意見がチラホラあるが
凱旋や百選の殺陣のアツさが分からんのか!
個人的に当時の天誅の醍醐味は、自由に動けるようなるまで操作を練習し
「体得」し、立体的なフィールドをそれこそ忍者のように
スムーズに移動したりアクロバティックな技を決めたりする事にあった。
もちろん隠密の緊張感もいいが、
戦闘中、敵のスキを見て月面で背後を取ったり
飛んでくる矢をタイミングを見て斬り落としたり
サイドステップで華麗にかわしたり
思うように、自由に動かす・動かせるのが
奥深くて飽きがこず楽しかったんだよ!!
つまり「立体忍者活劇」の部分が良かったんだよ
>>858 だったら新シリーズにすればいいじゃない
どうせ評価が下っててネームバリューに期待出来ないのなら。
中身が別物になってるのにシリーズ名だけは引き継いでるとか
非常にみっともないと思うね。シリーズファンに対する裏切りだろそれは。
まあ天誅4がそういう作品になると決まったわけじゃないが。
千乱のシステムに新要素加えたぐらいでよかったのに
もう分けわからん
>>870 ネームバリューに期待出来できないから、新システムにして巻き返しを
狙ってるって事だろ。それが裏切りだったらシリーズ物なんて出せないぞ
>>872 客の側としてはシリーズもの続編を買うってのは
「前作が面白かったから、同じような遊び方の出来るゲームと
期待して買う」という心理になる
ところがいざ買ってみたら全くの別モノになってたらどうだね?
前作の特色を継承しつつ新システムを導入するのはいいことだが
天誅4に関しては現状でそう見えないから言ってるんだよ
>>873 人によって程度は違うと思うけど、
俺は少なくとも、前作と同じモノ、+αを期待して続編を買ったことはないな。
アクションゲームがアドベンチャーゲームになってましたというならさすがに驚くがなw
まして、前作から何年も間が空いて、ゲーム機種も代替わりし、
遊び方や映像表現のスタイルも大きく変わったゲームが多い今の世代。
これもほとんどブランド仕切りなおしと思っているのだけど。
>>873 ペルソナ3とか昔からのファンに叩かれたから言ってることは
よくわかるんだが、全くの別モノになってるの戦闘ぐらいじゃないか?
アク信者はどう改変してもポジティブに受け取るから何言っても無駄
>>874 だから仕切り直すくらいなら新シリーズでやれと
凱旋と似たようなゲームだろうと思って買って落胆するような
不幸な犠牲者も出ないだろ、新シリーズなら。
>>875 まあそこんとこはまだまだ不明だよね
俺が言ってるのはあくまで「全てが最悪な方向に転んだ場合」の話なんで
実際天誅4がどうなのかってのを論じるには全然情報が足りてないと思うけど
でも現状じゃこういう言い方になっちゃうくらい不安なのも確かかな・・・
ここ1、2年は特に遊びのスタイルやスタイルデザインが
大きく変わる過渡期だわな。
新しいスタイルが頻出し、既存のブランドもその多くが変革をしている。
むしろ今以前と似たり寄ったりでゲームなんか出していたら珍しいよね。
>>877 犠牲者ってw
そういうことを言える奴の言葉になんの説得力もないおw
システム改悪で既存のユーザーの怒りを与えたのは
聖剣伝説4がいい例だな
>>879 何か変な事言ってるか?
仕様がガラッと変わった新作に旧作信者が落胆するなんざ
非常にありふれた話だぜ。
バイオと一緒で4のシステムが受け入れられればそれが正統な本編になるだけの事だな
ダメだったら5以降はまた元にもどるんじゃないの
>>881 大勢の意見がそうであり、自分がその代弁者であるなんて言い草では
支持は得にくいんじゃないのか。
俺も旧作のファンだが、別に落胆もしてないし絶望もしてないぞ。
自分の感想を一般論にすり替えて語るから文句を言う人もでてくると思われる。
別に世論がどうだの旧作ファンはどうだのと言わなくても、
素直に「俺は嫌だ、俺は嫌いだ」って言えば良いんだよ。
>>881 今度もきっと面白いだろうと
自分で判断して
自分の意思で買った
これで面白くなかったから詐欺だーってか?
被害者がいるということは加害者がいるってのか?
落胆することと、被害者っていうのとは全く違うでやんす
おまいは悪気があって言ったわけでは無さそうだけど、不適切な言葉だよ
寝っころがってできないのが一番の問題
意見があるならアクワイアに直接出したほうが有効だぞお前ら
それはそうだな
何の為の目安箱だ
だが語り合わないとまとまらないアイデアもあるだろう
それを開発者が読まなきゃ意味が無いだろ
ここで語ったっていいじゃない
天誅総合スレだもの
糞ゲーと判断するのは、いささか先生早いのではないだろか
発覚→戦闘の一連の動画が出てからでも遅くはない
なんていうか、アク臭がほとんどしないんだよなー
フロム臭はぷんぷんにおって来るんだが
つか既に目安箱にぶち込んだ上で話してんだけどな
それに今からぶち込む人の意見が採用されるとも思えんわ
フロムはWiiでも空気読まずにゴーイングマイウェイだろ
ファミ痛フラゲこねーな
本当に失望したならスレに来なければいいじゃない
発売してもいない、プレイしてもいない
ましてや一連のプレイ動画すら出てない、プレイ感の想像すらつかない状況なのに失望とか犠牲者とか
心の病気としか考えられないわ
まぁ発売前のゲームのスレで必死にネガるってことはもともと買う気のないやつ(工作員含む)か
訓練されたツンデレかのどっちかだろうが
>>892 猫とか猫とか
それに初代のゲーム性の焼き直しや猿真似+αならK2が使えなくなってもフロム内製で事足りるだろうし
フロムもこのままではシリーズがダメになる、アクワイアの発想力にかけようって思ったんじゃないの?
わかる人少ないだろうけど、フロムが長年到達できなかった理想的なレイブンシステムを
アクワイアは忍道であっさり実現させてたりするし
発表時に虎の巻の有無をいち早く教えて下さいって目安箱に入れたが、
なんの音沙汰もなかったとこからみて
あんま役に立ってねぇんじゃねえのこれw
>>896 今明らかになってる情報の範囲内で
批判する事すら許されないのか
マンセースレでも立てれば?
いや、批判というより
>>896の論調は
4に対して失望することすら許されないって感じだな
ちなみに作品に対する好き嫌いの感情と批判は違う
批判したいだけなんだろうな。
これだからK2からの俄かファンは…。
実態が分らない状態で憶測で騒いでも誰も得をしないんだから
冷静になれってことだろ
建設的な意見だと思うぞ
病気とか元々買う気がないとか工作員とか
人格攻撃までしてるのが建設的な意見なのかねぇ
冷静さを呼びかける書き込みを言論統制とか自演とか筋違いな批判で返すほうが
おかしいだろう
プレイしてもいない(判断材料がない)のにダメだと決めつけることを批判と思える人に言うことはありませんね
「どうなんだろうな?」「不安だ」とかは感想だし議論の広がる余地があるけど
K2粘着の人は明らかにネガを目的にしてるでしょう?
ID:3k22/1TD
お前、どうせ昨日も居ただろ?
同じこと言ってただろ?
古参が「こんなの〇〇じゃねー!」と騒いで新参が「古参ウゼー」ってのは
割とどこでも見てきたがその逆ははじめてみたwww
>ID:2bg+9IBV
そうですね。K2天誅には失望させられましたね。
というか、なんで天誅で新しい事をしたらいけないの?
自分の中での天誅は絶対こうあるべきだっていうのなら、いつまでも旧作にしがみ付いていればいいじゃない。
XBLAでも天誅出るんだし。
>>895 いつもフラゲの当日には情報来ないんだよな。
前回もまともにこのスレに情報が入ったのは結局金曜だった。
>>903 だから
>>896のどこが冷静さを呼びかけてるの?
自分の気に入らない流れを攻撃してるだけじゃん
それに俺がいつ自演とか言ったの?
口調は厳しいが別段、攻撃しているようには見えない。
ただ、お前が沸点低いだけの話。
あれで人格攻撃だと?笑わせるな。
クリア特典として
忍猫のコスチェンがあったら俺、歓喜
ペルシャとかチワワとか
いやいっそのこと忍ハムスターとか、忍エリマキトカゲとかでもいい
>>910 沸点低い?
お前はさっきから俺を晒し上げたいだけだろ
粘着は勘弁な
まとめると
ID:3k22/1TDは訓練されたツンデレだから気をつけろ
ってことでこの不毛な流れは終了な
煽りあいたいだけならゲハにでもいけばいい
ネガりたいだけなら天誅君みたいに正々堂々とコピペを投下してればいいさ
粘着は勘弁な
>>912 昨日も居ただろ?
流石に二日続くと鬱陶しいんだよ。
じゃ、答え聞くまでもなく正解なんで…これで終わりで。
>>913 うーん
この流れだと最初に煽ったのは君の方に見えるんだけど
君も少しレスを控えた方がいいよ
>>896の言うとおりだな
にわかファンには今回のシステムの良さがわからないだろうけど、
アクワイアが本当に好きな人なら今回の変更が必要不可欠だったことも理解できるはずだ
4がWiiと発表されてからマジでGKとか来てるみたいだし、
ネガキャンなのか本心で言ってるのか理解できないやつも増えたな
天誅は好きだけどアクワイアは別に好きでもないしなぁ
とりあえず、スタッフのコメントは失敗だったな
というのは俺でもわかる
わちの子になにかするつもりじゃな〜
>にわかファンには今回のシステムの良さがわからないだろうけど
従来ファンだとどこら辺がいいと思えるの?俺は参から入った口だけど
畳み下に隠れられるとかはいいとは思うけど
チャンバラモードはずっと俺のターン
ファミ通フラゲなんか載ってた?策敵システムとか
忍者なんだから見つかったら口封じは当たり前だからとか言ってるけど
じゃあなおさらこんな悠長なチャンバラなんかせず急所狙うとかの一撃を忍者らしく決めろよ
最近のNINJAは忍ばないのは風潮かも知れんな
アク開発者が言ってるように天誅の良さって程よいバカゲー臭があるとこだと思う。
敵をおちょっくたり、鬼陰を川に誘い込んで溺れさせたりw
チャンバラモードみてるとそう言う自由度が無さそうなんだよ
忍猫は別だけどw
とりあえずチャンバラなんか多くの天誅ユーザーにとっては二の次なんだから、
先に隠密周りのシステムを公開しろと
記事からじゃいまいち仕様の掴めないチャンバラとの兼ね合いで
隠密周りが心配になっている部分もあるから、全部ひっくるめて公開してほしいわけだが
斬ったりよけたりしてっと 汗かくのか
やっぱチャンバラはFPS仕様で海外受け狙ったんかねぇ
それは安易な考えだろうが、アクワイアにはアホの子が多いからなぁ
フラゲの人は天誅のスキャンはしなかったっぽい。
明後日の動画に期待かな・・・
何やら不穏な空気・・・早く戻らねば
>>921 アイデアが光るけど全体的にはあれ?な時のアクワイアの匂いがして懐かしい
アクワイアファンならやっちまったなって気分のやつも結構いると思う
天誅4は予想では爽快アクションで、そういうのが好きな人には面白いはず
むしろ爽快アクションとは真逆の、
一挙手一投足を慎重に進むタイプに見えるけどな
爽快アクションは忍道の方が近いんじゃね
>>934 忍道は泥臭い感じじゃないか? 確かにダッシュ力はあるけど、敵を必死に探したり
ひたすら良いポジション確保したり、ボタン連打して体勢直したり
天誅4はジャストステルスで優雅に隠れ、そこから必殺を狙うんでむしろさっぱりしてると思う
緊急回避がどれくらい役に立つかで変って来るな
何度もさっと隠れられるならサクサク進むだろうし
タイミングがシビアだったら危険を冒さず地道に近づくことになるだろうし
>>934 疾風で隠密ポイントをテンポ良く移動しながら、
一気に必殺を決める感じの気持ちよさはあるんじゃないかとは思う。
>>935 そもそもジャストステルスと違って、攻撃的(この表現もアレだが)には使えないような。
見えなくなるんじゃなくて、見えないところに逃げ込むわけだし。
今のとこはあくまで緊急回避って感じがする。
戦闘ってターン制なの??途中で逃げたりできないのかな。
ボス戦とかならまだ良いけど、雑魚といちいちそんな作業みたいな戦闘したくないな。
20秒くらいで決着つくような戦闘なら許せるかもしれないが、それ以上はテンポ悪そう。
だったらいっそのこと緊急回避ミスったら死亡で良い希ガス。
復活ポイントみたいなゆとり仕様は勘弁
即死が多いみたいだから、復帰ポイントは随所に用意してあるといいかもね。
バイオ4みたいなメニューひとつでリスタートできる仕様にしてもらえばいい
バイオ4は上手いこと難易度調整してたよな。
復帰ポイントを沢山作って、死にまくると難易度が落ちて。
結局ファミ通情報は無しでござるか?
載ってるはずではあるんだが、スキャンは来なかった。
結局金曜待ちかも。
敵に見つかる→戦闘
の間にロード入ったりしないなら別にいいけど俺は
復帰ポイントを設けるとなると一本道マップにならざるを得なくなると思うが。
忍道しかやった事ないが天誅ってそんなに1ステージが長いのか?
なんだこのスレ
GK沸きすぎだろ
発売もしてないのに批判的な意見を書き込むな糞が
>>948 その理屈に従うなら発売前に肯定的意見を書き込むのもおかしいということになる
要するに何も書くなと言ってるのと同じことだ。
>>949 うるさいGK
wiiで出るソフトの批判は一切許されない
なんだこのゲハ戦士ごっこな自演は
>>947 一本道アスレチックで名高い参は結構長い。最終2ステージは
話の繋がり・建物の大きさ設定上1ステージに収まらなかったものを二つに分けた感じ。
凱旋や弐は思い出補正を差っぴいてもそんなに長いのはなかった。
弐の海上決戦の長さは泣く
>>947 PS2時代は一本道マップ+マップ途中でロード(ロード無しステージは鬼の処理落ち)
という黒歴史仕様だった
初代とか弐では最終マップが長かった
他は数十秒で目的地に到達できるマップもあったりとマチマチ
30分ぐらいかけたのに途中で複数に見つかったりして涙目
例外はあるがステージが長いかどうかは自分次第。
そんな「自由度」が天誅&忍道のウリ。
そんなわけで、個人的には主観戦闘も、
途中で「自由に」逃げたり、アイテム使ったり、
地形を生かして戦える…なら買い!
刀のみで倒すまで戦闘強制!! だったら
(´・ω・`)ショボーン
別に黒歴史でもないと思うんだけど
K2天誅はK2天誅で面白い
>>956 黒歴史なんて多数決決まるようなものだからしょうがない
>>954 30分かけて完全隠密全殺に成功したのにボス戦で死んだ俺の怒りが有頂天
>>958 すると、多数決でそう決まったような論拠もない訳だし、
黒歴史じゃなかった、という事になるな。
このスレ見れば黒歴史なのはあきらかだろ
K2信者は専用スレあるから一生そっちに居ろよ
このスレは火種だらけだなw
火種で思ったが隠密重視ってことは罠類も充実してるんだろうか?
>>961 ここは総合スレ
お前みたいなアクワイア狂信者こそ不要
まぁフロムがK2クオリティの継承を破棄した時点で
公式的にも黒歴史扱いなのは確定的に明らかかな
しかし、アクワイアがこういう媚び?みたいな事をするとはな
総合スレなのに天誅シリーズの一部を
「ぼくちんは気に入らないでちゅー(>ε<)これがみんなの総意のはずでちゅー(>ε<)」って
切り捨てようとするバランス感覚の無い奴はなんなの?忍なの?散るの?
>>962 敵を誘導する方法が多いといいな
あと、こっちは隠れたまま同士討ちさせる方法があると嬉しい
護衛に大将を殺させるとか
>>964 破棄?
K2がカプコン傘下に下ったからアクワイアに白羽の矢が立っただけでしょ?
なんでアクワイア信者ってこうも選民思想の塊なんだろう
どっちも落ち着け
まあ、たかが娯楽でも優越感に浸りたいという日常の苦労は気の毒だとは思うが、
自分が作ったわけでもないもので得意げになられても困るわなw
そういや黒歴史といえば、力丸の邪気眼とか東忍流養成所とかもなかったことになるんだろうか?
>>970 次スレをよろしく
僕の妄想する天誅じゃなかったからって糞ゲー扱いするのもどうかと思うが、、
アクワイアもK2も、それなりのクオリティで作ってくるし、4も期待する程の物では
ない可能性もあるけど糞ゲー認定する程酷いモノにはならないだろ。
アクワイアは、正式ナンバリングタイトル
K2は千乱シリーズを担当で住み分けて欲しいな。
K2天誅は参は酷かったが他はそうでもないと思う
参も対戦モードは面白かったし
参は協力プレイが楽しかったな
上手く協力しなきゃクリア出来ないようになってて
やりがいあった
任天堂の小売向け展示会に出展されてる模様。
ただ、細かいレポは来ないかもしれん。
つーか25ヒットコンボ達成ってなんだそりゃ
紅でもそんな多段ヒット出せねーぞ
あとソロプレイって記述があるってことはマルチもあるってことだよな・・・
謎過ぎる
>>979 不安と失望の声もちらほら聞かれる中でこれはない
ひどい煽りだな
>>982 ?
よくわからんが、戦闘システムを公開する前にこのPVを流した方が正解だっただろうな
忍殺パターンが増えそうなのにちょっと期待
>>979 こういう過度に作品を持ち上げたり煽ってるPVを作るゲームって
大体やばいものが多いジンクス
>>979 ムービーシーンばっかり詰め合わせたクソ動画キターwww
>>983 先週の金曜に公開されたから、ファミ通で情報が出たのと同時だよ。
明日はゲーム内容に触れたムービーだね。
楽しみ。
まあ、天誅CMで隠れているプレイ場面ばかりクローズアップしても
しょうがない気はするけどね・・・
それより箱版の天誅が気になるな。コンボってなんだよww
989 :
なまえをいれてください:2008/09/04(木) 18:37:08 ID:Xri+oH3Y
今回鉤縄はお留守ですか…
走ってる動画がまだないけど…走れますよね?
今までみたいに駆け抜ける感じではないんじゃないかと、現状では考えてる。
いかに「忍び寄るか」って言ってるしな
密書を盗む任務で誰も殺さなかったら
「あ?密書どこ?」
「無いなー」
「無くすとかありえんだろ…おまえ宇宙的バカ決定。切腹な」
道中で見つかったり敵を殺したら
「あ?密書どこ?」
「それなんだが昨日くせものが入ったらしい」
「マジか。明らかに郷田の仕業じゃん。許せねえ。あとお前切腹な」
任務後の敵陣はこんな感じになると思うんだ。
だから凄腕なら皆殺し任務じゃない限り殺さないほうが良いと思うんだ。
つまり駆け抜けさせてくださいと。
なんだこのチャンバラ。。
失敗だなこりゃ。いらんわこんな天誅。
否定するのがカッコイイと思っちゃう年頃
否定せざるを得ない。ま、俺だけだろう。
5・6もこの戦闘採用するのかねえ。
>>995 戦闘は分からんが、基本コンセプトは今作を踏襲する予定。
俺は戦闘も楽しみにしてるけど。
否定するのは戦闘周りの動画が出てからでも遅くはない
詳細編は明日だっけか
>>999 そう。
ファミ通に載ってるらしい策敵システムも含めて、動画で見られるんじゃないかな。
策敵は以前の動画にもちょこっと出て来てはいたと思うけど。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。