天誅総合スレ 其の参拾七

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1なまえをいれてください
◆天誅4
Wii /10月23日発売予定/プレイヤー人数1人/7,140円(税込)

〓公式サイト〓
tenchu.net(4、千乱、DS、忍大全、紅、回帰ノ章、参)
 http://www.tenchu.net/index.html
天誅 4 - テンチュウ フォー
 http://www.tenchu.net/four/
天誅4開発サイト
 http://www.acquire.co.jp/tenchu4/

〓関連サイト〓
 フロムソフトウェア (販売・企画) http://www.fromsoftware.jp/
 ACTIVISION (企画) http://www.activision.com/
 K2 (製作) http://www.kei-two.co.jp/
 立体忍者活劇 天誅(弐までの年表) http://www.acquire.co.jp/tenchu/
 アクワイア(初代〜弐、4の製作) http://www.acquire.co.jp/
 アクワイア携帯サイト http://www.acquire.co.jp/m/i/
2なまえをいれてください:2008/08/22(金) 04:11:43 ID:ltWuwgoT
〓前スレ〓
天誅総合スレ 其の参拾六
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1215171261/

〓天誅の歴史〓
 98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
 99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
 99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
 00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
 03/04/24 天誅参 (PS2)
 04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
 04/07/22 天誅紅 (PS2)
 『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅彩女の章(携帯)
 05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
 さらに『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯)
 06/04/06 天誅DARK SHADOW(DS)
 06/08/24 天誅忍ノ兵法(携帯)
 06/10/05 天誅千乱(XBOX360)
 06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
 08/10/23 天誅4(Wii)
3なまえをいれてください:2008/08/22(金) 04:12:35 ID:ltWuwgoT
〓関連スレ〓
[携帯ゲーソフト]天誅 忍大全 其ノ十
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1216937961/

[家庭用ゲーム]アクワイア時代の天誅を語るスレ 凱旋
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1186296253/

[家庭用ゲーム]【参・紅】K2時代の天誅を語るスレ【千乱】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1218120953/

[ゲームキャラ]天誅の女性キャラ総合スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1206053174/
4なまえをいれてください:2008/08/22(金) 07:10:15 ID:Baeyv3vT
>>1
5なまえをいれてください:2008/08/22(金) 11:38:39 ID:H4JHHZHk
>>1
6なまえをいれてください:2008/08/22(金) 17:51:15 ID:ttRKkT4/
>>1
乙です!

開発サイト更新されてる?
それとも前から?日付は8月1日だけど
7なまえをいれてください:2008/08/22(金) 18:24:28 ID:aIptIo2q
>>6
更新してるね
8なまえをいれてください:2008/08/22(金) 18:36:36 ID:ttRKkT4/
>>7
だよね

公式サイトも開発サイトも更新履歴?みたいなの載せてくれたらいいんだがな
9なまえをいれてください:2008/08/22(金) 19:03:17 ID:aIptIo2q
公式サイトはまだプレオープンみたいなもんだしな
10なまえをいれてください:2008/08/22(金) 19:10:18 ID:hMTEYzYY
フロムはストーリー、キャラクター、システム、スクショ早よ載せれ
11なまえをいれてください:2008/08/22(金) 19:55:21 ID:Zf2ZkTBR
                 _         z,    ,
               ,,__i {        ,/ ヽ   //
  r-''ヽ=-‐''''ζ  r'‐、 (  }} .L_      ./   ) / ./
  ー 、_ __,、)´ .,,,,,,,,ゝ-'-' _  ζ,_    ,/   )/ .}
   ー‐' ` ーz ヽ__,-r-z_{ " ´,-''" <¨'"  r'"¨/ /~
   ゙‐ラ/ヾ、‐'   .ζ r,7/i ,、 - 、__ ゝ-、_ヽ'´ ,_j
  ,,/ ノ  ! `'、,,,  //ノ ''" | | ヽ_r'´   __/  .r、`ヽ、
-=、_/   `ヽ、 `=ァ    | !     r'   ノ  `-、ゝ
          ̄´     !. |     {   r-'    
                 ¨      `¨¨´
>>1
12なまえをいれてください:2008/08/22(金) 20:24:03 ID:G+VGnQjn
開発者コメント読んできたが…

>途中でシチュエーションが変わったりもする

>あまり詳しくは書けませんが、天誅4ではいろいろなシチュエーションがあり、
>どのマップも雰囲気にかなりのこだわりをもって制作しています。

まさか、ついに季節感を搭載か?
となると今までみたいなストーリー一体型じゃなくて
忍道みたいなある程度自由なミッション制の可能性も…
ただ単に、ノブの城みたいなマップ構造の変化のことを言ってるのかもしれんが
13なまえをいれてください:2008/08/22(金) 22:29:32 ID:JBQngG3B
初めてこのシリーズをやるなら、参と紅ではどっちがいい?
14なまえをいれてください:2008/08/22(金) 22:39:35 ID:ltWuwgoT
個人的には参のほうがやりやすい
紅はまだ途中までしかやってないので内容は別にして
15なまえをいれてください:2008/08/22(金) 23:06:26 ID:STBRtkJO
キャッスルデザイナーw
16なまえをいれてください:2008/08/23(土) 08:42:34 ID:eapuV8G1
雰囲気はほんと大事だと思うよ
17なまえをいれてください:2008/08/23(土) 08:43:52 ID:0Bb231vf
個人的には参が好き
いざとなればチートコマンドもあるし色々と遊べる

紅はグラがあれなのと
忍殺も地味になっちゃったしランダム要素が入ったことでストレスが溜まった
極端な話、尾行して忍殺するのに、敵が振り返るか振り返らないかは運次第
ってのがどうも受け付けなかった
18なまえをいれてください:2008/08/23(土) 09:53:55 ID:fwu5AQjs
紅は凛が無駄に使い辛いのと敵が無駄に強いのが
主観時の操作も参に比べると下まで見えなくて微妙
19なまえをいれてください:2008/08/23(土) 10:00:31 ID:/tCONo4o
つよいか?敵
20なまえをいれてください:2008/08/23(土) 10:52:11 ID:RUzjuOnz
確かに紅の百鬼眼は不良品
21なまえをいれてください:2008/08/23(土) 11:25:58 ID:V+en+FYz
彩女、OPに髪切るシーンあるかな?ないと納得いかねえな、あの髪形。
22なまえをいれてください:2008/08/23(土) 15:20:59 ID:/ShvYU8V
別に切っちゃいけない理由もなかったし、単なるイメチェンで済ませばいいじゃん
23なまえをいれてください:2008/08/23(土) 16:33:04 ID:1YHqxKGR
>>18
お前が下手なだけだろ?
24なまえをいれてください:2008/08/23(土) 16:36:38 ID:tLJqnxvl
アクワイアなら期待出来るな
25なまえをいれてください:2008/08/23(土) 19:22:31 ID:MNYa7uRG
黒幕誰だろ
26なまえをいれてください:2008/08/23(土) 21:38:13 ID:+IweV7Rv
>>20
あれ、製作者誰も気づかなかったのかね
27なまえをいれてください:2008/08/24(日) 00:23:31 ID:+2nZkpjV
今回力丸がつけてる牙のついた面(?)、あれ何ていうの?
28なまえをいれてください:2008/08/24(日) 00:24:48 ID:svpCEEcT
     ____
   /__.))ノヽ   
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   黒幕はわしが育てた
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /       
   ノ `ー―i´
29なまえをいれてください:2008/08/24(日) 02:49:44 ID:b0kLrc2x
大全やりながら待ってる!
30なまえをいれてください:2008/08/24(日) 02:54:05 ID:fsiGgn3a
アクワイアの人見ていたらもうちょい彩女の頭部のポリゴンモデルガンバレや。
技術力なさすぎw
31なまえをいれてください:2008/08/24(日) 02:54:33 ID:Ajn369rI
ちょw
紅で天誅デビューしたけどむずすぎw 
難易度易しいで凛オール与太者www
32なまえをいれてください:2008/08/24(日) 05:49:38 ID:wm0vXDSv
天誅作ってるとことゆうなま作ってる会社が同じとは思えないな、チームとかで違うんだろうけど。

色々と天誅のを漁ってたらなんかファンイラストを掲載してる公式サイトあったはずだけど
消えちゃったかな。
33なまえをいれてください:2008/08/24(日) 07:24:46 ID:svpCEEcT
ファンイラストを公式で掲載してたのは忍道戒の方じゃないか?
SME時代にもそういうのがあったなら知らないが
34なまえをいれてください:2008/08/24(日) 11:31:33 ID:sTVLDOfw
中小にどんだけ技術求めてんすか
35なまえをいれてください:2008/08/24(日) 12:12:24 ID:MTAbeM3I
昔からアクワイアは、グラフィックは必要十分に抑えて
ゲーム性に人的・ハードウェア的リソースを割いてるような感じ。
36なまえをいれてください:2008/08/24(日) 12:30:55 ID:kQbIUDfg
>>35
だからアクワイアのゲームって、キャラを操作しているだけで面白いんだよね。
どこに力を注げば面白くなるか、どの部分が重要かってのが分かってるもん。
37なまえをいれてください:2008/08/24(日) 21:07:52 ID:Um5b9oE1
猫忍具が既にバカ要素っぽい
38なまえをいれてください:2008/08/24(日) 22:00:54 ID:eI9FuFAG
>>31
紅も慣れたら忍殺せずに全員斬殺でクリアできるようになるよ
当然点数は低いがなw
とりあえず最初は慎重に忍殺を決めていけば、奥義も覚えて強くなるから頑張れ
39なまえをいれてください:2008/08/24(日) 22:15:47 ID:v2LA41ca
紅ってそんなに難しかったのか
俺は参のほうが難しくて怖かったぜ
40なまえをいれてください:2008/08/24(日) 23:03:48 ID:SU68hnxR
俺はシリーズ全部有りだと思う。 ただ忍道やった後に参や紅やると全然面白くなかった。 天誅4は忍道を越えて欲しいね。
41なまえをいれてください:2008/08/24(日) 23:39:01 ID:mEFK6ZE6
>>40
俺はむしろ忍道の後にやった紅の方が面白かったな
忍道は確かに自由度も高いけど主人公が超人すぎたりとか見つかっても殺せば不問とか難易度が低い
忍道くらい任務以外にやれること(調合とか諸々)で、槍兵2人に見つかったら軽く死ねるような難易度がいいな
42なまえをいれてください:2008/08/25(月) 00:33:36 ID:N67hYiFU
紅はマップが残念すぎる
基本的にパズルだから、2、3回遊んだらもう終わり
43なまえをいれてください:2008/08/25(月) 00:40:06 ID:f8Wz+TYF
紅はやってるけど、「パズル」ってどういう意味?
44なまえをいれてください:2008/08/25(月) 00:41:49 ID:N67hYiFU
>>43
攻略法が決まってるってこと
紅の場合、マップ構成に加えて裏技もなく持ちこみ忍具も少ないから
さらにその側面が強くなってた
45なまえをいれてください:2008/08/25(月) 00:48:22 ID:f8Wz+TYF
>攻略法が決まってるってこと

ああ、なんとなく分かったよ
でも参のほうが制限されてたような気もするけどなぁ

でもまぁ、色々試せるほうが面白いのは確かだね
46なまえをいれてください:2008/08/25(月) 02:26:58 ID:tRlEcLo/
下手に難しく考えたマップより箱庭一つを用意して欲しかったね
47なまえをいれてください:2008/08/25(月) 02:32:11 ID:mPR0X4n5
やはり緊張感は
紅>参>>忍道
48なまえをいれてください:2008/08/25(月) 03:16:13 ID:i2naGvrO
奈美の部屋は復活しないのかなあ
49なまえをいれてください:2008/08/25(月) 03:59:02 ID:d7rIuCxe
参以降の忍殺を決めたときのピキーンって効果音がうざすぎたので四ではなくなってることを願う
50なまえをいれてください:2008/08/25(月) 04:02:06 ID:un036fLS
動画みる限りじゃないけど
51なまえをいれてください:2008/08/25(月) 04:19:52 ID:mXjLQRtI
「そして俺の子を産め」が名言だと思う件について
52なまえをいれてください:2008/08/25(月) 11:16:33 ID:UtjCyJiK
紅の斬殺は楽でしょ
凛の投げコンボの威力が異常すぎる
53なまえをいれてください:2008/08/25(月) 11:31:39 ID:62qTVhkr
慣れればな
54なまえをいれてください:2008/08/25(月) 19:37:20 ID:DtmlmHIR
当時参はいままでと違いマップが一本道過ぎて2chでボロクソ言われてたな
んで紅で多少ましになった
55なまえをいれてください:2008/08/25(月) 21:43:50 ID:hcQR7qK4
ステルス要素のない普通のアクションゲームだったら
参のようなマップ構成で良いんだろうけどね
56なまえをいれてください:2008/08/25(月) 22:49:36 ID:z0jUD1+T
1の時も
関所、山、最後、牢屋あたりはすっぽん道だったけど
そういうのとは違うの?
57Bダッシュ(連打無要) ◆U5bcjg6WNE :2008/08/25(月) 22:56:36 ID:VMG0UBGM
すっぽん道…だと?
58なまえをいれてください:2008/08/25(月) 23:00:32 ID:D/zeeh89
「すっぽん道しかない」のと「すっぽん道もある」では全く違うだろ・・
59なまえをいれてください:2008/08/25(月) 23:04:11 ID:q14pxZMt
すっぽん道とは彩女が使う房中術の流派である
60Bダッシュ(連打無要) ◆U5bcjg6WNE :2008/08/25(月) 23:05:19 ID:VMG0UBGM
>>59なるへそ
61なまえをいれてください:2008/08/25(月) 23:08:36 ID:EWR8W6Lf
「彩女、聞きたいことがある…!」
62なまえをいれてください:2008/08/26(火) 03:57:50 ID:oTl6t5yF
>>27
牙のついた面
63なまえをいれてください:2008/08/26(火) 06:44:00 ID:SWD6J7rS
そのまんまじゃないかw
64なまえをいれてください:2008/08/26(火) 11:33:01 ID:+R1MmYOi
>>56
同じ
というか凱旋が美化されすぎてる。あれも一本道マップは
結構あったのにね。
65なまえをいれてください:2008/08/26(火) 11:45:50 ID:jY9LHzlE
忍凱旋→チャレンジャー
参→アトランチスの謎
66なまえをいれてください:2008/08/26(火) 14:21:09 ID:i9nPt4ZE
天誅を初めて遊んだときはどこに行っていいかわからなくて
一面をクリアするのに30分以上かかりました
67なまえをいれてください:2008/08/26(火) 15:22:31 ID:qoypbIE6
凱旋は後半行くほど一本道だったね。
洞窟とか近道とかだったから参ほどの違和感は無かったけど。
68なまえをいれてください:2008/08/26(火) 19:13:52 ID:wmLyOEUk
凱旋は越後屋屋敷と片岡様の屋敷という神ステージがあるからな
当時越後屋の屋敷潜入した時は感動したわ
なんか、さあ御自由に潜入して下さいなっていうアクワイアの気持ちが伝わった
その気になれば任務開始して数十秒で越後屋ぶっ殺せる自由度とかサイコ

参はただ隠れるゲーム
69なまえをいれてください:2008/08/26(火) 19:28:24 ID:KVeqg5JL
>>68
忍大全はやった?
70なまえをいれてください:2008/08/26(火) 20:37:42 ID:qSdcJlA+
欲を言えば越後屋も暗殺できればな

でも、それじゃあのほーれほーれが聞けないし....
71なまえをいれてください:2008/08/26(火) 20:53:47 ID:JNi6aljl
凛タン!凛タン!
72なまえをいれてください:2008/08/26(火) 21:17:33 ID:9Bqr0zZt
とりあえず面白いと思うから売れて欲しい。
忍道のように面白いのに売れなくて続編出ないパターンは勘弁してほしい。
73なまえをいれてください:2008/08/26(火) 21:45:03 ID:XEKo7a9b
なんか>>71とか見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
74なまえをいれてください:2008/08/26(火) 21:52:23 ID:KyVNOaQl
凛さん!凛さん!
75なまえをいれてください:2008/08/26(火) 22:05:57 ID:+Jg3L/pn
忍道はキャラに愛着が湧かない
紅はマップに残念なとこもあるがキャラが立ってるのがいい
76なまえをいれてください:2008/08/26(火) 22:14:51 ID:JlmV3pLx
鉄舟さんが主役の外伝とか作ってくんねーかな・・・
77なまえをいれてください:2008/08/26(火) 23:33:11 ID:1AFp2yaL
つ 必殺裏家業
78なまえをいれてください:2008/08/26(火) 23:46:43 ID:ciMQKEj1
毎回越後屋ステージだけは他より良い出来になってる気がする
参も那須ステージと対戦モードだけで1000円くらいの価値はある気がするんだ
79なまえをいれてください:2008/08/26(火) 23:50:57 ID:qSdcJlA+
音楽といい雪といい、よかったな
http://jp.youtube.com/watch?v=2AGLjUW_0GY
80なまえをいれてください:2008/08/27(水) 00:00:29 ID:fR4rbAlA
pspとかでリメイクしてくれないかな
81なまえをいれてください:2008/08/27(水) 00:31:45 ID:xSCx04Vw
やはり片岡様ステージは神だな
4も雰囲気にはこだわってるみたいだから期待出来るんじゃないかな?
82なまえをいれてください:2008/08/27(水) 04:23:50 ID:gAQLO1af
>>80
発売に合わせて凱旋・弐に関してはリメイクとういうよりダウンロード化されるかもね
83なまえをいれてください:2008/08/27(水) 04:42:19 ID:sfdZUG4n
うーん首が首が・・・・・あばばば
84なまえをいれてください:2008/08/27(水) 05:32:05 ID:xtuPjRZN
続報来ないな。
ゲームショー以降かね?
中途半端なグラフィックとか良い意味でアクワイアが作ってる感じなので期待しているんだが。
85なまえをいれてください:2008/08/27(水) 06:03:29 ID:Q0Q1a1WK
発売に合わせてダウンロード化?
ソニーがwiiソフトのお膳立てをすると思うのかい?
86なまえをいれてください:2008/08/27(水) 06:29:54 ID:ZX3uPTPg
企業としてないわな
87なまえをいれてください:2008/08/27(水) 07:22:08 ID:nh7U8Tgf
もしソニーがそんな慈善活動したらPS3買ってもいいわ
88なまえをいれてください:2008/08/27(水) 09:49:15 ID:9OC6II34
発売日にWiiごと買おうと思ってたんだが良く見たらDSのドラキュラ新作と
発売日かぶってやがる・・・
買うのは11月中旬ごろになりそうだな
オンラインがついてりゃ発売日買い決定だったんだが
89なまえをいれてください:2008/08/27(水) 10:54:09 ID:IJ7GsBZW
展中にオンライン要素とかいらねぇ
一人プレイに特化してくれ
90なまえをいれてください:2008/08/27(水) 11:04:10 ID:GudKWd1p
このスレ的に、紅忍というゲームは
どう評価されているの?
ニコ動の実況動画ではカメラワーク・操作性は悪くないという
コメントがあったんだけど・・・
91なまえをいれてください:2008/08/27(水) 11:22:03 ID:Y8EZ7XV9
パケがエロイくらいしか覚えてない
92なまえをいれてください:2008/08/27(水) 13:04:54 ID:GrD308hT
カメラワークと操作性が一番駄目な部分のゲームじゃないかw
93なまえをいれてください:2008/08/27(水) 13:42:00 ID:8F6Rn9EP
天誅参とか紅とかモーションが何か忍者っぽくないのが
嫌だ、敵がいないのに構えてる力丸、彩女、鉄舟とか
千乱になって大分マシになったけどな
94なまえをいれてください:2008/08/27(水) 14:20:56 ID:FSmX5AIL
>>90
前半は柱の影からあんよ突き出したり前はだけてれば何とかなるシロモノだったが
後半からワイヤーアクションがものすごくシビアになる硬派なアクションゲーにシフトする。
95なまえをいれてください:2008/08/27(水) 14:38:12 ID:zd4SSTzv
>>94
そして慣れると弦を使って敵兵とお散歩するゲームとなる
そして寺内部のアスレチックであまりの操作性とカメラワークの悪さに断念する事になる
96なまえをいれてください:2008/08/27(水) 15:17:25 ID:384s73px
そして海外版は鉄弦で首、胴、足が切断でき
尚且つそれらを蹴り飛ばすことが出来るため
非常にグロ度がアップする。
97なまえをいれてください:2008/08/27(水) 16:46:08 ID:GudKWd1p
k○gなんですねwわかりました。購入するのは止めますw
98なまえをいれてください:2008/08/27(水) 16:57:11 ID:aTn7+fuA
今回も妖怪みたいなの出んのかな
99なまえをいれてください:2008/08/27(水) 17:46:03 ID:pywHLg6/
少なくともメインでは妖怪系は出ないだろうね。
ラストのほうで鬼陰が出てくるのなら
手下がそれ系だったりするかもね。

参の幽霊的なのは勘弁…って、10/23発売じゃ、
今から要望とか出してももう遅いの?
100なまえをいれてください:2008/08/27(水) 19:34:44 ID:wlsiFZdC
ほへあ
101なまえをいれてください:2008/08/27(水) 20:05:01 ID:9BWaUwBu
凛タン!凛タン!
102なまえをいれてください:2008/08/27(水) 20:14:33 ID:Q0Q1a1WK
>>99
もうさすがに無理じゃないか?最終調整に入ってるだろうし…
裏技(デバッグ)コマンドでなんとかなる範囲なら採用されるかもしれんが

>>100
ほへぁさんは人間だと思います><
最終ステージのは明らかに違うけど
103なまえをいれてください:2008/08/27(水) 20:29:50 ID:+SaqiwJW
きっと物凄い修行を積んだだろうな。

急所蹴りあるし、おバカ要素も期待していいんだろうけど、忍道よりは真面目かな?
大量のデカい鮭とか、そういうのはやらないかな。
104なまえをいれてください:2008/08/27(水) 21:48:56 ID:Q0Q1a1WK
>>103
忍猫の存在が既にふざkry

猫を使って素材を集めて、忍具の調合や武器の生産をする要素とかないかなぁ?
なんか忍道を見るにアクワイアの中の人もモンハン的な要素が好きそうだし
105なまえをいれてください:2008/08/27(水) 22:05:03 ID:nIqwgEGJ
あれ?
新情報は今週のファミだよなぁ・・・
106なまえをいれてください:2008/08/27(水) 22:22:24 ID:CnE3cBha
卍教は復活しますか?
107なまえをいれてください:2008/08/27(水) 22:30:11 ID:cHuODfBt
チャンバラモードの詳細が載るんだったっけ?
108なまえをいれてください:2008/08/27(水) 22:31:07 ID:KmpDvjTO
ひさしぶりにきたけど、屋根屋根言ってた件はどうなりましたか
109なまえをいれてください:2008/08/27(水) 22:33:03 ID:YRyIrADH
今はネコ、ネコ言ってるところです
110なまえをいれてください:2008/08/27(水) 22:35:20 ID:q1MtKsCw
みゃあみゃあ
111なまえをいれてください:2008/08/27(水) 22:45:37 ID:dWAe3qa4
2の城は1の城みたく箱庭にしてくれればかなり面白そうだったのにな
場内編、屋根編?わけずに
112なまえをいれてください:2008/08/27(水) 22:49:09 ID:nIqwgEGJ
チャンバラモードの詳細はファミ通に載るのか、それとも動画で公開
されるのか果たして・・・
113なまえをいれてください:2008/08/27(水) 22:50:37 ID:q1MtKsCw
ニャンバラモードマダー?
114なまえをいれてください:2008/08/27(水) 23:40:57 ID:fhOV7sPU
>ニャンバラモード
ニャンピョウでも出てきそうだな。

115なまえをいれてください:2008/08/28(木) 00:57:40 ID:1V84Uzai
今週のファミ通、まさかアクワイアやっちゃった・・・??
116なまえをいれてください:2008/08/28(木) 01:12:19 ID:Uwb9k/sT
どういう仕様だったの?
117なまえをいれてください:2008/08/28(木) 11:12:14 ID:0ocVSJFD
画面に支持されるとおりに振り回すんだって・・・
あの認識の甘いwiiコンでどうしろと
118なまえをいれてください:2008/08/28(木) 11:18:30 ID:Uwb9k/sT
バイオ4のムービーシーンみたいな感じかね。
本当ならば大体予想通りだけど、どう振らせるかだろうな。
不安要素ではある。
119なまえをいれてください:2008/08/28(木) 12:12:09 ID:la7ySCD7
シェンムーシステムか
120なまえをいれてください:2008/08/28(木) 12:45:57 ID:nl9uXHgc
K2が作ってた方が良かったねw
ってことに・・・なりはせんだろうか・・・
121なまえをいれてください:2008/08/28(木) 12:53:16 ID:SPeV7j+u
>>117
ノーモアみたいなもんかな
あれは結構楽しかったけど
122なまえをいれてください:2008/08/28(木) 13:06:02 ID:wPq3whph
最近また紅で遊んでる。
忍殺するより呼び鈴で敵を3人ぐらい呼び寄せて
火矢で吹っ飛ばしたりする方が面白い。
あと敵を動けなくして花火を設置するとか。
花火って何気に威力高いよな。
123なまえをいれてください:2008/08/28(木) 14:27:58 ID:DW7wQcJ6
>>117
振るじゃなくて振り回すのか
124なまえをいれてください:2008/08/28(木) 14:31:58 ID:w7/WGwKx
相変わらずリモコン関係のネガキャンに反応しすぎ
125なまえをいれてください:2008/08/28(木) 14:38:01 ID:DW7wQcJ6
ごめんなさい
126なまえをいれてください:2008/08/28(木) 15:29:48 ID:TgHWqNyl
んっ?城情報まで出たのにここまで屋根上情報は無しか

スクショ一枚載せるとか、コメントに「屋根の上でスタタタ」とか
ほんのちょっとそれっぽい情報出してくれれば安心して10月を待てるのに!
127なまえをいれてください:2008/08/28(木) 16:29:28 ID:IJ222rzP
ファミ通みたけどチャンバラモードが初期に出たヤクザものアレみたいでビックリした
一人称視点のアレ
取りあえず千乱の続編マダー?
128なまえをいれてください:2008/08/28(木) 16:38:50 ID:eK93KhFL
>>127
龍みたいにとかいうヤツ?
129なまえをいれてください:2008/08/28(木) 16:44:12 ID:qDKoFM4b
レッドスティール?
チャンバラモードって一人称視点なの?酔うから遊べんじゃないか。
130なまえをいれてください:2008/08/28(木) 16:48:39 ID:IJ222rzP
そうそうレッドスティール
まあ、チャンバラモードって位だから複数相手でも基本タイマンになると予想
しかし、三人称になったり一人称になったり忙しそうなゲームだ
見つからなけばいいんだけど
131なまえをいれてください:2008/08/28(木) 21:36:59 ID:u8eirUTd
力丸の髪型はどうなってんの?

なんか坊主が伸びた感じに見えるけど…
132なまえをいれてください:2008/08/29(金) 01:25:10 ID:IZw2/wSy
明日ファミ通買ってみるか
ガンvsガンも載ってるし
133なまえをいれてください:2008/08/29(金) 01:40:58 ID:JbOpdErS
5ではモーションプラスに対応しさらに凝ったチャンバラモードになりそう。
で、6で普通に戻す。
134なまえをいれてください:2008/08/29(金) 05:20:02 ID:dkLoTL2G
チャンバラモードが強制じゃない事を願う
忍者は正面から闘わず逃げるべし
135なまえをいれてください:2008/08/29(金) 09:32:20 ID:XfUNUMYZ
ファミ通読んでみたけど新システム回りから凄い微妙臭がする・・・
136なまえをいれてください:2008/08/29(金) 11:29:40 ID:MrGrRxC5
今更千乱やってるが独り言で「あいつとあいつは島流し」って言ってるのに吹いた
137なまえをいれてください:2008/08/29(金) 11:33:45 ID:0T9tMgrS
今回チャンバラモードのほかに何が載ってたんだ?
138なまえをいれてください:2008/08/29(金) 12:23:11 ID:IZw2/wSy
(1)敵の視界に入って見つかる→画面の指示通りにリモコン振って緊急回避。
(2)成功すると近くの隠密ポイントに逃げ込んで隠密状態に戻る。
 失敗すると敵が抜刀し、攻撃状態に入る。忍者刀をもっていると戦闘モードへ
 もっていないと空蝉発動で薄着のセクシー力丸さんになり戦闘回避。
 ただし空蝉使った後でもう一度敵に見つかると死ぬ。
(3)戦闘モードは主観で敵の攻撃ターンから始まり、それが終わったら反撃のチャンス。
 刀の耐久力があり、敵の攻撃の軌道に対してリモコンを垂直に構えればノーダメ。
 リモコン振って敵の体力減らしてAボタンでトドメ演出。
139なまえをいれてください:2008/08/29(金) 12:28:47 ID:tYeGhFNG
忍道に期待するわ……
140なまえをいれてください:2008/08/29(金) 12:33:15 ID:IZw2/wSy
・新キャラ
おっぱいくノ一な凛姿と、橘十兵衛の息子の橘百兵衛

・新忍具
カスガイ 壁に打込んで上がっていったり、畳を持ち上げて下に隠れたり畳返ししたりする。

来週号は索敵システムの情報が載るそうです
141なまえをいれてください:2008/08/29(金) 12:37:25 ID:YMezKP/c
「素敵システム」と見間違えた
142なまえをいれてください:2008/08/29(金) 12:44:03 ID:XfUNUMYZ
(1)はいいとして(2)と(3)がなあ
戦うも逃げるも自由っていう天誅の基本コンセプトに
著しく反してるように見えるんだよな
あと(3)は純粋につまんなそう。忍道や天誅紅あたりの
戦闘コンセプトをそのまま引き継いだ方が良さげに見える
143なまえをいれてください:2008/08/29(金) 13:23:46 ID:sY0qhzaa
隠密主体にしたっていうから、
見つかるってことがよりペナルティみたいな扱いになったのかな。
144なまえをいれてください:2008/08/29(金) 13:25:06 ID:nUvSVYse
橘十兵衛とか覚えてる奴いるのか・・・?

戦闘は微妙そうだなあ。今回は買うけど微妙だったら5は考える
145なまえをいれてください:2008/08/29(金) 13:48:10 ID:Umj5JfMt
なんか不安が大きくなる一方だ
146なまえをいれてください:2008/08/29(金) 14:29:55 ID:T0c+LAag
システムでプレイスタイルを誘導でもしないと素人プレイヤーは敵前に堂々と突っ込んでおきながら「すぐ見つかる!弱!こんなの忍者じゃねぇ!」とか言いかねんからなじゃいか。
メタルギアも隠れるゲームなのに「敵と戦えないなんてクソゲー」なんて言われることが結構あるし。
147なまえをいれてください:2008/08/29(金) 14:35:21 ID:/RhDBnbK
これのコンセプトは「極力見つかるな」ということか
148Bダッシュ(連打無要) ◆U5bcjg6WNE :2008/08/29(金) 14:47:52 ID:UPbv4XAT
むしろ、見つかったら1発ゲームオーバーじゃないだけ感謝しろ
って感じ
149なまえをいれてください:2008/08/29(金) 14:48:11 ID:gHAtF96e
一気に危険信号が灯ったな
150なまえをいれてください:2008/08/29(金) 14:54:51 ID:qRsdIZKf
何か一気に糞ゲー臭が…やばかいも…
151なまえをいれてください:2008/08/29(金) 14:54:56 ID:rKU/XvaH
え…ちょ…俺らに天誅食らわせてどうすんスか…
152なまえをいれてください:2008/08/29(金) 14:58:15 ID:lI24e0zH
まあwiiユーザー向けってのを考えると一発目はこうなるのかな
3万本ぐらい売れてくれたら5、6で改善されていくだろうけど
5000本ぐらいだったら4で終わりだろうな
153なまえをいれてください:2008/08/29(金) 15:16:41 ID:XMIXZpJh
手裏剣打つ方向をリモコンのポインタで調整できるとかそんな程度でいいのに
なんで、こういうわけのわからん仕様にしちゃうの?
しかも、これで面白くなる!!って思ってる人が一人もいないってのに
154なまえをいれてください:2008/08/29(金) 15:17:32 ID:dXw3AInN
これまでの天誅を期待している方にとってはある意味期待を裏切るかもしれないが
プレイすれば納得していただける
って開発者が言ってるし、期待して待ってようや。
変化を恐れちゃ進歩はねぇぜ。
155なまえをいれてください:2008/08/29(金) 15:21:24 ID:qBju1+Uz
そうだな、ひょっとしたら無茶苦茶面白くなってるかもしれない!
ていうか面白いんじゃね?
どこの馬鹿がわざわざ糞面白くないものを作るって言うのよ。
面白いんだよ、これは、きっと。
156なまえをいれてください:2008/08/29(金) 15:24:55 ID:XMIXZpJh
>>138
これ見ると
戦闘とかDQSの劣化版としか・・・
157なまえをいれてください:2008/08/29(金) 15:28:15 ID:PrshMsX4
はいはい
PS3で出るまで待ってろよw
一生出ないけどなw
158なまえをいれてください:2008/08/29(金) 15:29:48 ID:jrnuTmQb
これは天誅である必要があるんだろうか
159なまえをいれてください:2008/08/29(金) 15:31:54 ID:XMIXZpJh
>>157
ゲハにかえれよ
160なまえをいれてください:2008/08/29(金) 15:32:01 ID:gHAtF96e
実質外伝かな。売上のためにナンバリングにしたんだろう
161なまえをいれてください:2008/08/29(金) 15:36:24 ID:8VbYnJdv
なんだ実質外伝って
162なまえをいれてください:2008/08/29(金) 15:39:56 ID:XMIXZpJh
初め反撃モードで垂直方向にリモコン構えれば防御できるってこれを
これまでの天誅の普通の戦闘の流れでできないのかよー
今のリモコンじゃどうせ縦横の二通りだろ
163なまえをいれてください:2008/08/29(金) 15:54:22 ID:xe6zpfbM
雑誌見て来たけど発見即死はまだいいとしても
チャンバラモードはマジでイラネ。テンポも悪くなりそうだし(まあ見つからなきゃいいだけだが)
普通に刀の操作がリモコンを振るとかくらいでいいだろ・・・
164なまえをいれてください:2008/08/29(金) 15:59:06 ID:0T9tMgrS
もともとこのシリーズやったこと無いんで、色々と楽しみではある。
165なまえをいれてください:2008/08/29(金) 16:06:53 ID:VSMfRPIM
ステルス部分や敵の人間くささは進化してそうで期待してるけど
チャンバラモードはどうなんだろうなぁ やってみなきゃ分からんが
166なまえをいれてください:2008/08/29(金) 16:12:24 ID:+tptQU21
壁登るアイテムとかはなんか楽しみだけど
チャンバラモードは確かに不安だ

侍ウェスタンのような実験作にはするんじゃないぞアクワイア
いや、俺は侍ウェスタン面白かったんだけど、なんか駄作扱いされてるからさ…
167なまえをいれてください:2008/08/29(金) 16:33:50 ID:F8lhq2dx
wiiの操作法ってあまり知らないんだが
普通にリモコンで照準、ヌンチャクで移動でいいんじゃないの?
変わった操作はせいぜいたまに戦闘中、
つばぜり合いが起きて、そんときにリモコンフルぐらいでいいだろ。

え?つばぜり合いもいらないって?
一応、wiiっぽさを出さないとな
168なまえをいれてください:2008/08/29(金) 16:39:35 ID:uG6ku/JO
まあでもこのくらい大胆な変革をやってかないと先細って終了ってなっちゃうだろうからね。
時には発表時に反発食らうくらいの変化も必要だろうよ。
169なまえをいれてください:2008/08/29(金) 16:41:54 ID:ErEUFhTC
神業もスレが過疎ってるのを目視した上で購入した俺としては
粛々と座して待つのみよ
ウェスタンも含めてこうした実験作は大好きだじゅるり
170なまえをいれてください:2008/08/29(金) 16:43:06 ID:R0WRh1g1
>>138
・・・
なんでこう変化球を突き詰めるかねぇ・・・
171なまえをいれてください:2008/08/29(金) 16:44:36 ID:VYAlFPf6
神業はどうだったん?
忍道は心底楽しめたけど、あちらは微妙と聞いてまだ手を出してない。
172なまえをいれてください:2008/08/29(金) 16:45:30 ID:jrnuTmQb
まさに狂信者という表現がぴったりなほどポジティブシンキングだな
アクワイアなら何をやってもOKなのか

俺は天誅に惚れてるから天誅信者やってるんであって
アクワイアとかフロムとかK2とかどうでもいいんだよね
そういう観点から行くとこれはどう見ても天誅でやるべきことじゃないと思うんだけど
173Bダッシュ(連打無要) ◆U5bcjg6WNE :2008/08/29(金) 16:48:05 ID:UPbv4XAT
天誅はこうあるべき…ですか
174なまえをいれてください:2008/08/29(金) 16:51:18 ID:ErEUFhTC
>>171
ものすごーくぶっちゃけた話すると、
目押しゲーのクセに処理落ち激しすぎてシステム的には話にナンネ
もっともモニョモニョしてHDDにマニャマニャすればその問題は完全にクリアできる。
その上でならちゃんとゲームとして成り立ってるし、完全に好みの問題。

ただ、天誅でも畳返しとか屋根裏で下の気付いた人に槍に槍で刺してもらえないように
屋根に上っての小判ばら撒きが出来ない。

最近こうした、道に倒れて行き倒れても前のめり!みたいなゲーム会社めっきりなくなったよな。
175なまえをいれてください:2008/08/29(金) 16:52:03 ID:0T9tMgrS
>>172
やったことない俺が言うのもなんだが、
それは人の事を指摘しながらも、全く自分を省みていない。
支持しているものが違うだけで、実質同じことをやっている。
176なまえをいれてください:2008/08/29(金) 16:55:26 ID:dU0xGhGO
感性は人それぞれってのを理解してれば人の意見にそんなにムキになることもないってわかるはずなんだけど
177なまえをいれてください:2008/08/29(金) 16:59:51 ID:R0WRh1g1
まぁ従来の感覚で期待するのは危険かな
もしかしたらゲーム性変わっても案外遊んでみたら面白いかもしれない
しかし発売日に買う勇気は無くなった
人柱頼む
178Bダッシュ(連打無要) ◆U5bcjg6WNE :2008/08/29(金) 17:03:28 ID:UPbv4XAT
>>177
まかせとけ
179なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:06:55 ID:4UeGIbzt
SSで刀を持ってないのが多いのは
最初は刀を所持してても、見つかる→斬り合う、の繰り返しで刀を喪失してるってことか?
刀がなくなるってことは逆にいうと強制戦闘のボス戦とかはないってことかな?

まぁ天誅はシリーズ通して基本見つからないゲームだから
忍具の有用度が上がって、敵の反応が増えて、マップの自由度が戻ってれば無問題だと思うけどなぁ
180なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:11:29 ID:F8lhq2dx
食い物に毒入れて殺すこともできるんだっけか
ヒットメンだな
181なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:12:29 ID:LxONnq4E
ていうかすさまじいシレン臭がするんだが、開発者が心を砕いたつもりで
砕いちゃいけないものまで砕いちゃったみたいな・・・・
182なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:20:15 ID:BTWXavnN
>>181
よう俺
シレンは当日買ってオワタだったし、今回は様子見かな・・
183なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:24:34 ID:1OHLvFKs
発売まで二ヶ月切ったのにいまだ基本的な部分の全貌が不鮮明なのは不安だな
184なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:26:11 ID:4UeGIbzt
>>181
天誅の隠密ではなく戦闘が面白かった時代があるのか?
忍道みたいに動ければ別だけど、少なくとも自分は天誅の戦闘部分はシリーズ通して蛇足だと思ってたし
それに発覚時の緊急回避っていうのがあるから、アクワイア的にも戦闘は最終手段っていう
シンプルなステルスアクションを目指してるんだと思う

とりあえず不安な人はアクワイアの目安箱で「刀耐久度の減らない裏技をこっそり搭載してください」って書く作業に戻るんだ
185なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:27:33 ID:EF2S0+Fj
>>138
なんか(2)以降の戦闘モードだけ独立したゲームみたい
このときほかの敵の索敵とかからも切り離され目の前の相手との純粋な戦いだけをするって感じで
緊急回避とかじゃなく見つかったらその場から移動して逃げるとかないの?
186Bダッシュ(連打無要) ◆U5bcjg6WNE :2008/08/29(金) 17:28:21 ID:UPbv4XAT
>>184
戦闘が最終手段ってのは忍者としては当たり前の事だわな
187なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:32:56 ID:xe6zpfbM
でも天誅の醍醐味って自由度だろ?忍者特化は結構だけど
俺はランボーの如き正面から突撃してくことが多かったから
そういう意味で選択肢が減ったってことは若干残念だ
188なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:33:32 ID:+tptQU21
シレン3はクリアした後に
やっとシレンの新作に出会えた、と感じたな
ストーリー長すぎだし、なんかシレンの癖にやけに風呂敷広げるし
頭身ももう1頭身ぐらい下げて欲しかったな
189なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:37:41 ID:VSMfRPIM
>>187
じゃあ 突撃してチャンバラモードで敵を倒せば良いんじゃないか?
190なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:44:38 ID:4UeGIbzt
>>185
独立したゲームというか、ペナルティ回避手段とか救済パートみたいなものじゃないの?
発覚(ペナルティ発生)→緊急回避(第一のペナルティ回避手段)→戦闘(第二の回避手段)→空蝉(最終回避手段)
って感じに今までの救済パート(戦闘)を簡略化しただけかと

まぁ実はチャンバラの方が難易度は上がるけど効率がいい
みたいな可能性も捨てきれないけど
191なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:44:48 ID:VSMfRPIM
空蝉使った後でもう一度敵に見つかると死ぬってことは
逃げたり出来ずに、見つかった瞬間に殺されるムービーに切り替わるってことかな?
192なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:47:52 ID:1OHLvFKs
つーかその辺の一連の流れを動画で公開してくれんかね
公開された情報見ても、皆の予想見ても不安にしかならない
193なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:48:07 ID:XfUNUMYZ
チャンバラモードもまあいいかもしれんけど「攻撃ターン」てのが相当萎えるな。
敵の攻撃を防御し切ったら切る権利上げますよ、って・・・
防御して後ずさりしながら敵を井戸や地雷に誘導したり
とりあえず煙球やかんしゃく球でダウンさせといて逃げたり
そういう駆け引きが無くなってるくさいってのは。
あと複数の敵が来たらどうするんだこれ?
194なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:53:09 ID:epElRayM
空蝉は携帯忍具扱いじゃないのかな?それとも一つだけか。
なんにしても、強制される部分は極力無くしてほしいもんだ。
195Bダッシュ(連打無要) ◆U5bcjg6WNE :2008/08/29(金) 17:54:32 ID:UPbv4XAT
お前ら落ち着けk
まずは動画が車でこの話は保留としようじゃないか
今なん夜間やと言ったってどうにもならない
196なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:55:59 ID:XfUNUMYZ
>>195
お前さんこそ落ち着いたらどうだw
書き込みに動揺が現れてるぞ
197なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:56:45 ID:9x1vKrFa
>>195
お前が落ち着け
198なまえをいれてください:2008/08/29(金) 17:57:25 ID:xe6zpfbM
>突撃してチャンバラモードで敵を倒せば良いんじゃないか?
刀に耐久値があるし・・・どうなんだそれ?それとも回復するアイテムでもあんのかな
あとチャンバラモードは刀しか使えないのかな
199なまえをいれてください:2008/08/29(金) 18:06:40 ID:Y8mbGsOZ
弐の良い攻略サイトないかな?
200なまえをいれてください:2008/08/29(金) 18:19:39 ID:SXcruugm
発覚が知れ渡ると任務失敗が前提だとして

見つかった場合は緊急回避(未発覚)

緊急回避失敗→空蝉で誤魔化し(未発覚)

戦闘→倒す→未発覚

やられる(任務失敗)

ようは必ず未発覚、見つかったら確実に口封じしろってこと?
空蝉の仕方によっては侵入者の存在がばれる気がするんだが、
そこは木の葉で誤魔化しました!って感じなのかな。
ってことは、戦闘は逃亡不可なんだろうな。
201なまえをいれてください:2008/08/29(金) 18:28:05 ID:XfUNUMYZ
>>200
もしそうだったとしたら、面白いかどうかは別として
天誅ではないな。
202なまえをいれてください:2008/08/29(金) 18:30:02 ID:4UeGIbzt
ストイック忍者活劇だな

まぁ見つかってそのままにしてもおkってのも変な話だったし
沈静化を待つ時間も天誅だと無駄な時間でしかなかったから
自分的にはこのベクトルの進化にすごい期待できるけどなぁ

これで見つからないための手段が豊富じゃなかったり
マップに自由度がなかったら、その時は確実な死が待ってるだろうけど
アクワイアだしそこは大丈夫でしょ
203なまえをいれてください:2008/08/29(金) 18:38:37 ID:EF2S0+Fj
なんか敵と出会った!どうする?って感じのエンカウント式RPGみたい
204なまえをいれてください:2008/08/29(金) 18:55:22 ID:L2eqoHl8
バイオ4みたいに大きくシステムを変えて成功した例もあるし
良くなる可能性はあるんじゃないか
205なまえをいれてください:2008/08/29(金) 19:05:12 ID:TGstniRq
>>204
Wiiでことごとく失敗してるシステム変更だから不安なんだよ
206なまえをいれてください:2008/08/29(金) 19:06:04 ID:XfUNUMYZ
というか天誅らしくないようにしか見えないんだよね・・・
207なまえをいれてください:2008/08/29(金) 19:10:01 ID:V+gjn5cw
任天堂機に参入したてのサードに多い病気にかかってるなアクワイア
こういう機能があるんだし使わなくちゃっていう焦りが見て取れる
208なまえをいれてください:2008/08/29(金) 19:11:37 ID:TGstniRq
主観天誅出したいなら外伝として発表してくれれば
素直に喜べたはず
209なまえをいれてください:2008/08/29(金) 19:14:59 ID:1OHLvFKs
名前だけの続編じゃあなあ
210なまえをいれてください:2008/08/29(金) 19:18:37 ID:gHAtF96e
Wiiコンの良さは照準の合わせ易さ。バイオ4Wiiの評価が高いのはそのため。
リモコンを刀剣に見立てたゲームは低評価
211なまえをいれてください:2008/08/29(金) 19:21:54 ID:yku4n4KB
バイオハザードUGみたいなのが評価高いな。
シレン3に関しては、wiiのせいでなくチュンがわかってなかっただけだが
212なまえをいれてください:2008/08/29(金) 19:23:34 ID:4UeGIbzt
いつから天誅は戦闘メインのゲームになってたんだ…?
天誅における戦闘なんてジオングの足みたいなものだっただろw
213なまえをいれてください:2008/08/29(金) 19:25:37 ID:IZw2/wSy
面白いかどうかは実際やってみないと分からんな
微妙に不明な点が多くてなんともいえん
214なまえをいれてください:2008/08/29(金) 19:26:17 ID:9x1vKrFa
ただこれだけは言える


評価待ち
215なまえをいれてください:2008/08/29(金) 19:48:11 ID:dXw3AInN
>>207
メインプランナーのコメ見るとそうでもなさげ
216なまえをいれてください:2008/08/29(金) 19:52:10 ID:eCNk7J/C
>>138はどこの情報?ファミ通?
ファミ通って金曜発売だっけか。画像ちゃんと載ってるかな
217なまえをいれてください:2008/08/29(金) 19:52:49 ID:yku4n4KB
Wiiで失敗してるシステム変更っ何があったっけ?
218なまえをいれてください:2008/08/29(金) 19:53:12 ID:gqMwEkVP
何があろうと購入すると決めてはいるが、拭えないナニコレ感が次々と沸いてくる。
もっと情報公開してくれ。あの記事だけじゃ分からないことが多すぎる。
複数に見つかったらどうなるのか、屋根の上にいて見つかったらどうなるのか、そもそも上れるのか。
戦闘からは逃げられないのか、相手の攻撃の合間に攻撃を仕掛けることはできないのか。
はやく開発日記で情報を補完してくれー!

ところで、見つかった瞬間に振れば隠れられる所に隠れるって劣化ジャストステルスだよね。
219なまえをいれてください:2008/08/29(金) 19:55:27 ID:IZw2/wSy
ファミ通の250〜251ページね
画像はそれなりに載ってる
220なまえをいれてください:2008/08/29(金) 20:02:09 ID:dkLoTL2G
でもこれで発表時から議論されてた問題が一つ分かったな
wiiコン以外のコントローラーの対応はほぼ無い事が
221なまえをいれてください:2008/08/29(金) 20:14:14 ID:wDs43pIg
公式サイト更新されてる
最新映像ktkr
222なまえをいれてください:2008/08/29(金) 20:23:15 ID:/RhDBnbK
>>211
UCじゃないのか
223なまえをいれてください:2008/08/29(金) 20:27:16 ID:yku4n4KB
ボス戦とかどうするんだろう?これも隠れるのか?

>>222
失礼しました。
224なまえをいれてください:2008/08/29(金) 20:27:32 ID:IZw2/wSy
菊姫が別人
参のときの顔が酷すぎただけだが
225なまえをいれてください:2008/08/29(金) 20:57:46 ID:H8rzWwF0
つっかこれこっちが屋根の上にいるときに見つかったときとかどうなるんだ?
それでも自動的に戦闘になるのか?だとすると凄い勢いでクソゲーな気がするんだが
226なまえをいれてください:2008/08/29(金) 20:57:51 ID:wDs43pIg
みんな年取ったって感じか……

最新映像もいいが、プレイ動画がみたい
227なまえをいれてください:2008/08/29(金) 21:00:52 ID:wDs43pIg
>>225
そういやそういう場合はどうなるんだろな?
不安を解消するためにもプレイ動画を見せてくれ!
228なまえをいれてください:2008/08/29(金) 21:10:05 ID:FCilq09b
>>140
橘十兵衛ナツカシス
229なまえをいれてください:2008/08/29(金) 21:45:57 ID:/Dn0VFpe
ファミ通見たけど天誅4糞ゲー確定だな
なにあの糞システム
戦闘はリモコン?ふざけてんの?
発売前から糞ゲーと分かるとは
終わったな
230なまえをいれてください:2008/08/29(金) 21:47:11 ID:HPko1+Cq
wii系はバグだけは残さないでくれ。
いくらなんでも客を舐めてるソフトが多すぎる。
231なまえをいれてください:2008/08/29(金) 21:50:27 ID:V+gjn5cw
フロム潰れるんじゃねえの?
232なまえをいれてください:2008/08/29(金) 21:56:31 ID:dkLoTL2G
版権だけ返してつぶれるならおk
233なまえをいれてください:2008/08/29(金) 22:09:22 ID:094HYOwa
これが初代天誅オリジナルスタッフの出した答え
ついてこれないならぐちぐち言ってないで天誅ファン辞めれば?
別に誰も止めないよ
天誅の出ないハードで出せ出せ言ってればw
234なまえをいれてください:2008/08/29(金) 22:15:31 ID:toDGQ6vG
ここの意見をまとめるとアクワイアはクソゲーメーカーだと
これじゃぁ侍道も終わったな
クソゲー確定
235なまえをいれてください:2008/08/29(金) 22:27:59 ID:alesSMy3
動画かっけえwグラフィックきれいじゃん
なんか三国無双みたいな派手なキャラいたけど
236なまえをいれてください:2008/08/29(金) 22:30:48 ID:pc5ZusV/
>>227
1.屋根に登れない
2.強制的にどっこいしょと降りてしまう
3.敵が屋根にワープ

好きなのを選べ
237なまえをいれてください:2008/08/29(金) 23:17:45 ID:cu++t75u
クソゲークソゲーってウエスタンや神業に失礼だろおまえら
238なまえをいれてください:2008/08/29(金) 23:19:16 ID:xwljLoRW
>>227
弓矢VS手裏剣の遠距離戦闘に
239なまえをいれてください:2008/08/29(金) 23:26:04 ID:mz+v+6a/
動画見たが、敵のAIは力入れてるんかな?
手裏剣投げるシーンで、敵忍者に当てるシーンがあったが木でカモフラージュ(?)
してる感じだったから、今までの感じとは違ってくるかな?
240なまえをいれてください:2008/08/29(金) 23:33:01 ID:0T9tMgrS
ゲームとイベントの異様なクオリティ差が気になる。
影とかのエフェクトだけじゃなくて、画質そのものが違うような。
241なまえをいれてください:2008/08/29(金) 23:35:26 ID:URR7wHWa
喧喧諤諤、騒がしいこと。
でも大丈夫。

フロムソフト『天誅4』公式サイトで3週連続企画をスタート
http://www.inside-games.jp/news/309/30949.html
だそうです。

もちょっとだけ待っててねとのことだよ
242なまえをいれてください:2008/08/29(金) 23:37:59 ID:Hh1r0cvn
>>172
バカだなお前。アクワイアファンがこのクソ使用を擁護するわけないだろ
擁護してんのはゲハから出張中の、天誅やったことないカスだよ
>175とか>234見れば一発で分かるだろ?
擁護が無理だと分かるとメーカー批判。こんな奴らが湧いた次点で俺はもう買う気無くしてたけどなwww
243なまえをいれてください:2008/08/29(金) 23:41:56 ID:i7mcJ+9l
>>242
こんな奴らが湧いたら買う気無くすって・・・
だとしたら、おまいはもう何のソフトも買えなくなりそうだな
244なまえをいれてください:2008/08/29(金) 23:55:20 ID:Hh1r0cvn
まあちょっと言い過ぎた。アクワイアなりにWiiのことを研究して
その結果出した答えなんだろうし、むしろこれが正解なのかもしれない
それを否定するのは懐古ゲーマーの愚痴でしか無いんだろうな…
245なまえをいれてください:2008/08/30(土) 00:05:14 ID:D1ci8PDl
痛いなあ・・
246なまえをいれてください:2008/08/30(土) 00:16:14 ID:sFBuHp5t
>>243
マッチポンプだから気にしてやる必要はないあるよ


プレイしてもいないのにクソ仕様(笑)懐古ゲーマー(笑)買わない(笑)
アクワイアファンの執念をなめんなよ?こっちは死んだ恋人が生き返った気分なんだ
どうなろうとも尽くしてやるさ
247なまえをいれてください:2008/08/30(土) 00:19:39 ID:JAnxCZFX
だってチャンバラモードとか本気で必然性が分からないんだもの

かつてコナミがDSで初めて悪魔城ドラキュラを出した時、タッチペンの
使い方に困って誰がどう見ても蛇足な使い道を一つ二つ付けてたんだが
それが不評なのを見て取ると次回作ではタッチペン要素を潔く全廃していた
アクワイアにも同じ英断を望むよ・・・操作デバイスにゲーム性が引っ張られる
べきじゃない。
248なまえをいれてください:2008/08/30(土) 00:24:36 ID:QP7VwMus
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
249なまえをいれてください:2008/08/30(土) 00:25:39 ID:TypQ6mMQ
全体像が見えなくて予約に踏み切れない
アクワイアなのは嬉しいが
>>241
この情報に期待する
250なまえをいれてください:2008/08/30(土) 00:25:51 ID:sFBuHp5t
>>247
見つからなきゃ見ることすらない、見つかっても回避可能なシステムに何をこだわってるんだ?
そもそも天誅のキモは戦闘じゃないでしょ
251なまえをいれてください:2008/08/30(土) 00:28:13 ID:98mBFD/D
手裏剣投げる時とかは主観視点→ポインタがいいな
252なまえをいれてください:2008/08/30(土) 00:29:55 ID:1r+ZG5JX
>>138を見てかなり不安になったんだが
>>184の言うとおり雑魚戦が楽しかった記憶はないな
一生懸命隠れて必殺狙ってがんばってたしな
253なまえをいれてください:2008/08/30(土) 00:30:32 ID:Wkuol1HV
なんで手裏剣はアナログスティックなんだろう。
そういえば、今のところポインターを使う要素は出てきてないのかな。
254なまえをいれてください:2008/08/30(土) 00:30:52 ID:DetdBAqS
ニャンバラモードなら即買いなのに・・・
255なまえをいれてください:2008/08/30(土) 00:41:25 ID:JAnxCZFX
ザコ戦は・・・
まともにやり合うのは紅の空中コンボで一気に殺せたときに
ちょっと爽快なくらいだが
それより色んな忍具や地形使っておちょくるのが面白かったと思ってるんだが
マジメにやればそりゃ隠密で皆伝狙うプレイになるだろうけどさ。
発見=チャンバラモードだとおちょくってる暇が無いじゃん。
もしそうならかなり残念だな。
256なまえをいれてください:2008/08/30(土) 00:45:35 ID:ZKrhuCYK
257なまえをいれてください:2008/08/30(土) 00:46:17 ID:sFBuHp5t
猫でおちょくればいい
258なまえをいれてください:2008/08/30(土) 00:48:28 ID:e03oHkgr
>>250
でもこれはなんかすごく見つかってからのチャンバラな戦闘をキモにしてる感じ受けるけど
259なまえをいれてください:2008/08/30(土) 00:50:24 ID:9QQj+naT
お前の受けた感じなど知るかよ
260なまえをいれてください:2008/08/30(土) 00:51:03 ID:7gWAwcJb
>>256
サンクス
261なまえをいれてください:2008/08/30(土) 00:51:51 ID:dYyOk1WL
>>256
うp、せんきゅー
なんというか、話を聞いてたら不安になってたんだが
なぜか画像みてたらwktkしてたまらんw
チャンバラが思ったより戦闘っぽくないね
あくまでペナルティ扱いなのかな?

とりあえず彩女(*´Д`)ハァハァしたい時は
わざと見つかって空蝉を発動すればいいんですね
262なまえをいれてください:2008/08/30(土) 00:51:56 ID:QXYA80gp
なんか必死でちょっと笑えてくる

>>252
1だと敵を篝火に追い詰めると楽しいぞ
263なまえをいれてください:2008/08/30(土) 00:59:18 ID:PDR8MttC
>>256
シレン3と同じ匂いだ・・・
264なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:01:09 ID:9QQj+naT
>>263
よかったじゃん
クソゲー確定だな
265なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:06:02 ID:1z4BP9jT
スタッフコメントを読んでるかどうかで印象が変わるな。

安心しろ!!とは言いません。
でも、そこまで不安がるほどでもないから、ってのが本音です。

このスタッフコメントを信じてる。
266なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:11:56 ID:TypQ6mMQ
>>256
下のチャンバラモード1対1の画像はあるが
乱戦になった場合はどうなるんだ?
それに何故必ず敵からのターン…?
267なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:16:47 ID:uIXHzgEn
もしかして基本片手プレイなんじゃないか?
リモコンonly

だとしたら・・・

そ、そんなわけないよな。ヌンチャクすら使いませんとか、さ。
おーい、誰か否定してくれ。不安になってきた。
268なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:18:38 ID:9QQj+naT
勝手に不安なってりゃいいじゃん
馬鹿か
つーか手裏剣のポインティングアナログスティックだっつってるじゃん
ほんとネガティブ野郎はイカれてるな
269なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:20:49 ID:uIXHzgEn
>>268
>>つーか手裏剣のポインティングアナログスティックだっつってるじゃん
あーそうだった。
すまんすまん。
270なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:21:51 ID:W+hMhTLI
不安になるほど期待してるのになにも知らないのな。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080607/ten418.htm
271なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:27:10 ID:nwajfBiQ
発売前の情報で一々買う買わないをわめくなよ。
発売後の人柱の報告を待ってからにしろ。
272なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:27:10 ID:CYIJakfn
新忍具、壁をスイスイ上っていくってあるね。
城壁とか、高いところに使うんだろうけど、
これで屋根に上れるのは確定かな?
273なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:34:03 ID:xN9ieb1W
梁の上には上がれるが、屋根の上はまだわからんぞ
274なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:37:56 ID:JnVQwO/n
天誅は忍凱旋までしかやったことないから期待してたが
普通にアクションでよかったのに
敵との戦闘方法はチャンバラモードしかないんだろうか?
手裏剣も、ポインティングでボタンで投げれればよかったのに・・・
大丈夫だろうか
275なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:46:32 ID:jkybCGbb
敵に見つかっても逃げながら攻撃したり、
わざと見つかって罠に誘導したりってことが楽しかったのになあ

まあ中の人はここ見てるだろうから言うけど、
忍道の進化版みたいなので良かったんだよ・・・
276なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:47:10 ID:9QQj+naT
大丈夫
売れなかったらシリーズ終了するだけだから
よかったな
277なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:55:48 ID:QXYA80gp
>>275
そういうこと書くと、革新がどうたらこうたら説教されるぞ
278なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:55:50 ID:JAnxCZFX
ダメだったら今度はフロム内製になるんじゃね
279なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:57:18 ID:TMJ4LpTQ
ここまでおっぱいの話題無し
280なまえをいれてください:2008/08/30(土) 01:58:08 ID:jkybCGbb
>>276
夏厨の下らない煽りに反応するのはもったいないけど、
シリーズ終了してほしくないしアクワイアには和風箱庭の世界をどんどん作って欲しいよ

でもさ、面倒なんだよね。そういうイベント系の戦闘っていうのは
ゲームをする前から身構えてしまうっていうか
天誅(や忍道)が受けたのは、見つかったとしても高いところに上ったり
手の届かないところから攻撃したりって脳内で自由に思い描ける戦闘に大きな比重があると思う
今回はそれを完全に殺してしまってるようにしか見えないんだ
281なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:01:56 ID:TMJ4LpTQ
>凛姿
>変装の達人で声帯模写も得意

つか、さっそく偽彩女のネタバレ来てるじゃないかwww
282なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:02:39 ID:QXYA80gp
>>280
だからそういうことを書くと、お前の感想なんて聞いてないと(ry
283なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:05:39 ID:z1BbtoOT
ファミ通の記事は書き方が悪い感じだな
ターンと言えばターンなんだろうけど・・・

戦闘はFPS視点になる
相手の隙を突いて攻撃する事でダメージを与えるというのが
戦闘の基本姿勢

基本的な動きとしては
相手の刀を上手く捌くと相手がよろけるので
その隙に攻撃を加える

という感じ
他にも支援アイテムとかあるかもしれないし無いかも知れない
刀の種類も・・・
red steelに近いといえば近いがそれよりさらに忍者的な
攻撃の仕方に近くなる
284なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:07:14 ID:jkybCGbb
感想じゃないよ

天誅が売れて、忍道がコアなファンに支持された理由を一言で言うなら"自由度"でしょ
今回はその自由度が全く失われてるじゃん。逃げることもできないなんて
285なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:08:04 ID:TMJ4LpTQ
戦闘画面で雨が降ってるけど天候の要素とかもあるのかな?
しかし力丸の腹筋はセクシーだな
286なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:09:10 ID:JAnxCZFX
>>284
詳しい仕様が明らかになってない段階でそう決めつけたもんでもないが
今回の記事からは非常に不安になる印象を受けるのも確かだな
287なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:12:06 ID:ENkIfwof
さてさてどうなるかね
3作続けるんだし1作目でコケるシステムを持ってくるとは考えにくい
とはいえ今までのファンでも見た目でスルーするやつ結構いそうだな
まあなるようにしかならんか、しかし無双の爪痕は大きいなw
288なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:17:41 ID:QXYA80gp
>>284
真面目なレスすると、変なやつに食いつかれるって話
自由度の意見は同感
289なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:17:59 ID:zoFAbnJW
>>275
忍道の進化版は、忍道2を作ってくれればいいさ
290なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:18:36 ID:9QQj+naT
もうずーーーーっとネガってりゃいいんじゃないっすか?
どうせ何が起こったって買わないんでしょ?
291なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:20:48 ID:jkybCGbb
今までの、戦闘→離脱→平然と元に戻る
これを解消したかったんだろうなってのは分かる

だったら見つかったら青殺気解除不能とか、
敵は追ってくる忍者onlyにするって手もあったと思う

>>288
御免

>>289
忍道は最終10万ぐらい行ってたはずだから続編欲しいけどいつになるやら・・・
292なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:21:00 ID:QXYA80gp
>>284
さっそくお出ましだ
事前に書きそうなレスを書いとくと、普遍的な内容で食いついてくる
293なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:22:05 ID:9QQj+naT
やる前からクソだってわかってる超能力者ばっかりだもんね
294なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:24:53 ID:9QQj+naT
情報出てないけど天井上りがないってわかってるかたがたばっかりだもんねー
295なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:27:15 ID:jkybCGbb
ID:9QQj+naTはただWiiのソフトが売れて欲しい、
Wiiのソフトが売れればちっぽけな自尊心が満たされる典型的ゲハ厨のちょっと頭の弱い中学生だろ
296なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:27:57 ID:fsVZFuEw
とりあえず不安要素だらけなのは事実
297なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:29:23 ID:9QQj+naT
>>295
さすが!
天誅4がクソゲーなの知ってるだけあるね!
298なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:34:48 ID:Wkuol1HV
>>284
不安は尤もだし、恐らくその不安は的中してるんだろうけど、
最初から「正統天誅、一新。」を謳ってるし、方向性自体が大きく変わってるかと思うよ。
というか、一度発表会の動画や記事を見直してみると、少しスッキリするんでないかな。
納得できるかどうかは別にして、理解はできるかと思う。

「一新」がバイオ4のように過去のファンをも飲み込む(あれも納得行ってないファンはいたけど)か、
あるいはそれほどの力を持たないかは現時点では分からないけれど。
299なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:36:07 ID:TypQ6mMQ
初代バイオのDS版にナイフモード(主観になって斬りつける)搭載した
新しいモードがあるんだけどさ、
それがめちゃくちゃテンポ悪くて凄い不快だったんだよ

チャンバラモードもそんな部類に似てると思うが
何が言いたいかと言うとテンポの悪いのだけは勘弁してほしいと。
面白くて爽快感があるなら話は別だけどさ
アクワイアの新たなチャレンジが裏目に出ない事を祈る
300なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:38:41 ID:9QQj+naT
あれだけアクワイノテンチュウホチーとかいってたくせに
アクワイアが新しいことすると何一つ受け入れないんだから
すごい信頼されてないんだねアクワイア
301なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:42:07 ID:JAnxCZFX
>>300
そりゃ狂信者で無ければ記事から得られた具体的な情報から判断するだろjk
つまらなそうだからつまらなそうだなーと正直な感想を述べてるだけなのに
なんでつっかかってんの?
それともこのスレではネガティブな感想は禁止って決まりでもあるのかい?
302なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:43:56 ID:ruoriOZA
天誅で箱○買って天誅がWiiで出るからWii買ったけど、もうこれ別物だろ、天誅じゃねーよ
だからと言ってWiiは売らないし天誅は買うけど、期待より不安の方が大きい
303なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:44:20 ID:9QQj+naT
>>301
ほほう
記事だけでテンポが悪いってわかるんだ
つまりアクワイアはテンポの調整も出来ないC級メーカーだと
K2のほうがよかったね

>>それともこのスレではネガティブな感想は禁止って決まりでもあるのかい?
ネガティブな感想 し か ないじゃん
304なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:47:41 ID:JAnxCZFX
>>303
>記事だけでテンポが悪いってわかるんだ
わかんねーよ
つまらなそうだなという印象を受ける、つってんだろ
この違いが分からないってんなら小学校で国語の勉強をしなおして来い

>ネガティブな感想 し か ないじゃん
そういう感想しか湧いてこない記事だったんだからしょーがないだろ
子供かお前は・・・
305なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:49:46 ID:9QQj+naT
>>304
せっかく記事で壁上りが判明したのに
「いやいやまだ屋根は無いに違いないよ!」
とかいってんじゃん
馬鹿かよお前ら
どんな記事でもネガネガ
306なまえをいれてください:2008/08/30(土) 02:50:46 ID:+XmZSeYr
見つかる→殺すor逃げる→騒ぎが静まるまで待つ→次のターゲットへ、を
見つかる→デッドオアアライブ→次のターゲットへ、に簡略化しただけでしょ?

別に悲観的になる必要もないというか
むしろ隠密ゲー的にはテンポアップが期待出来るし、サクサク感や爽快感につながると思う
…「待つ」ことを高度なアクション性によって克服した忍道とは真逆の方向の進化だけれども
307なまえをいれてください:2008/08/30(土) 03:00:17 ID:QXYA80gp
>>306
>…「待つ」ことを高度なアクション性によって克服
ここの意味がちょっと分からない
308なまえをいれてください:2008/08/30(土) 03:02:37 ID:+XmZSeYr
公式の新動画の1:03ぐらいで敵くノ一(?)の胸が揺れてる気がするんだが…

ついに天誅も乳揺れを搭載か?

>>307
忍道は戦闘中に一撃必殺を狙ったり、警戒中でも必殺できたでしょ?
戦闘自体もアクションの自由度が高いから天誅みたいに理不尽な条件じゃなかったし
309なまえをいれてください:2008/08/30(土) 03:06:12 ID:AXcH+or9
とにかく発覚→チャンバラまでの動画を早くみせてくれと
310なまえをいれてください:2008/08/30(土) 03:06:27 ID:+XmZSeYr
乳揺れは気のせい…か…?すまん
311なまえをいれてください:2008/08/30(土) 03:07:25 ID:0+o9i05Z
なんか一人変なのが居るな
312なまえをいれてください:2008/08/30(土) 03:08:24 ID:QXYA80gp
>>308
つまり従来の天誅だと敵が無警戒になるまで待ってたけど、忍道だと何とかできたってこと?
天誅4だと発覚→デッドオアアライブで、警戒状態の敵がワラワラ来ないし逃げる必要も無いと
313なまえをいれてください:2008/08/30(土) 03:17:00 ID:+XmZSeYr
>>312
むしろ忍道はステルスアクションでありながら忍無双みたいな側面も持つゲームだった
発覚のペナルティも殺せば完全になかったことになってたし
その分、大名の好意システムや裏庭要素などでステルス以外の肉付けがされてたけど
314なまえをいれてください:2008/08/30(土) 03:20:30 ID:QXYA80gp
>>313
ああ、分かってきた。神業のジャストステルス+チャンバラモードでOK?
315なまえをいれてください:2008/08/30(土) 03:32:56 ID:+XmZSeYr
>>314
いや…簡単に言うと群って来たり増援を呼ぶ敵をプレイヤースキル次第でちぎっては投げできるってこと
ガチ戦闘を前提とした防衛ミッションもあるし
アクションじゃなくて忍具だけど一瞬で10人以上を爆殺とかも可能だったりする
316なまえをいれてください:2008/08/30(土) 04:01:48 ID:Wkuol1HV
「見つかれば即、死」がひとつのテーマでもあるようだし、
見つかった時点で忍者としての仕事は失敗ってのが今回の基本コンセプトなんだろうね。
チャンバラは救済措置であり、またペナルティという位置付けで。
317なまえをいれてください:2008/08/30(土) 04:20:50 ID:TypQ6mMQ
うん、あくまで天誅のメインは爽快でカッコイい必殺だからね
見つからなきゃいい話だし
そのために忍猫や毒、灯篭の火消し等が用意されてるんだろうから

しかしゲームに不慣れなユーザーさんにとって
即・死が受け入れられるだろうかどうかだね
発表時、手軽に忍者ゲームと言ってたが
即・死は明らかにヘビーユーザー向きのような気もするしな
恐らくここは難易度設定何とかなりそうな気もするが
318なまえをいれてください:2008/08/30(土) 04:35:48 ID:yLikIjqD
でも力丸と彩女なら刀無くても体術で切り抜けれそうなんだがなw
東忍流の忍者な上、今までに色んな闘いしてきたんだから
真剣白刃取りとかも余裕そうなのに
319なまえをいれてください:2008/08/30(土) 04:36:45 ID:tFNita3F
               l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ       = ア そ =
                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      = ク れ =
                    |.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= ワ で -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= イ  も =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =- ア.   -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .な.   ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r ら   ヽ`
.ヽ し き ア ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
=  て っ ク  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く. と ワ  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.何 イ  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ  る と ア  =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/,  : かな  ヽ、
 /    らヽ、
320なまえをいれてください:2008/08/30(土) 05:30:20 ID:lHxEBLXe
力丸は即・死でも良いが、くのいちと言えば拷問だろ。
彩女は捉えたら拷問モードで主や目的は吐かせる等できるようにしてもらいた。
拷問でなくとも審判でもかまわん、むしろ審判モードでだな叩いたり、突っついたり
めくったり、撫でたりという忍者らしさも追及してもらいた。
321なまえをいれてください:2008/08/30(土) 05:46:03 ID:ENkIfwof
よくわからんがどき魔女がやりたいという意志は伝わった
322なまえをいれてください:2008/08/30(土) 06:43:48 ID:sFBuHp5t
隠しコマンドで18禁モードだな

一回目見つかる→軽装
二回目見つかる→全裸
三回目見つかる→お楽しみタイム

こんな感じで
323なまえをいれてください:2008/08/30(土) 07:00:07 ID:px9jzu5j
エロゲ脳乙
324なまえをいれてください:2008/08/30(土) 07:06:32 ID:QXYA80gp
>>315
ごめんごめん、天誅4の話してた
必殺あり、ジャストステルス失敗したら即死っていう神業使用のゲームを想像
>敵の視界に入って見つかる→画面の指示通りにリモコン振って緊急回避。
とか、動画で残像が出てるのが神業っぽいと思った
325なまえをいれてください:2008/08/30(土) 07:46:48 ID:QP7VwMus
刀での主観視点の戦闘はブシドーブレードにあったな。
326なまえをいれてください:2008/08/30(土) 08:25:55 ID:gxMn54Bo
刀がないと逃げることになるって1回使ったら消えるのか?
しかも2回目見つかったらかならず死亡って糞すぎる
327なまえをいれてください:2008/08/30(土) 08:28:35 ID:fsVZFuEw
ガードしたり攻撃する度に侍みたいに硬度が減って
最終的に折れるってことになるんじゃないの
328なまえをいれてください:2008/08/30(土) 08:34:39 ID:dYyOk1WL
うん、上手にやれば耐久度が減らないって感じだから
戦闘を楽しむっていうよりも、見つかったことに対するペナルティーっぽく思える
329なまえをいれてください:2008/08/30(土) 08:57:10 ID:oNa5JZix
完全に別ゲーだな
まぁやってみたら面白いかもしれないが・・・
しかしwiiも難儀なハードだなぁ
330なまえをいれてください:2008/08/30(土) 09:26:14 ID:8IiB13s9
でたよ・・ハードのせい
331なまえをいれてください:2008/08/30(土) 09:29:08 ID:3RzDBHYx
ここまで別ゲーだとキャラデザやキャストの変更も納得できるわ
332なまえをいれてください:2008/08/30(土) 09:39:55 ID:oNa5JZix
ハードのせいとかじゃなくて、
「wiiだからこうしなきゃいけない」という無駄な概念をサードが持っちゃったことに対してなんだけどな
333なまえをいれてください:2008/08/30(土) 09:59:25 ID:8IiB13s9
まあしょうがないだろ、アクワイアも所詮そこまでだったって事だ
334なまえをいれてください:2008/08/30(土) 10:08:50 ID:IJzfoGKg
GCコンかクラコンで普通にゲームやらせろよ
335なまえをいれてください:2008/08/30(土) 10:08:59 ID:jNh36/jh
>>316
本物の忍者に近くなったのか。自分は嬉しいな。
336なまえをいれてください:2008/08/30(土) 10:17:08 ID:+POrnqhc
見つかった後のプレイはおまけみたいなもんかね
337なまえをいれてください:2008/08/30(土) 10:33:31 ID:syHMXwbH
三部構想って初っ端から言ってるんだから
結局全部Wiiで出すのだろうか
338なまえをいれてください:2008/08/30(土) 10:34:27 ID:IJzfoGKg
もうさ、忍凱旋のグラフィック強化でいいんじゃない?
リメイクバイオ1みたいなさあ。
339なまえをいれてください:2008/08/30(土) 10:34:35 ID:xR6GOgOk
>>336
実はチャンバラモード、よっぽど上手い人でも2回に1回くらいしか生還できない極悪難易度だったりして。
340なまえをいれてください:2008/08/30(土) 11:16:55 ID:/1kb9LlH
Wiiユーザーに合わせようとして失敗するパターンですね
341なまえをいれてください:2008/08/30(土) 11:23:11 ID:Wkuol1HV
>>332
もちろんコントローラの特殊性やボタン数とか、Wiiというハード特有の問題もあるけど、
天誅そのものの売上がかなり落ちてるのもあって、一度仕切りなおしたいという気持ちはあったんじゃないの。

アクワイアとしても、自らで忍道というブランドに携ってるわけだから、
そっちとの差別化を考えてもいるだろうし。
342なまえをいれてください:2008/08/30(土) 11:29:26 ID:4wIawEY2
>>168
ドラクエがアクションゲームやシミュレーションゲームになるようなことは誰も期待してない
343なまえをいれてください:2008/08/30(土) 11:38:36 ID:8IiB13s9
>>340
というよりもアクワイアがWiiならではの操作に興味津々って感じでしょ。
楽しんで作ってる空気は感じるからね。
344なまえをいれてください:2008/08/30(土) 12:04:20 ID:2nPoKwsj
天誅4→チャレンジ
忍道2→本気
345なまえをいれてください:2008/08/30(土) 12:05:34 ID:IhKJrlRK
壁登りが楽しみすぐる
346なまえをいれてください:2008/08/30(土) 12:14:34 ID:IhKJrlRK
あれ?でもカスガイがあるって事は鉤縄はリストラなのか?
リアル路線を狙うならアリエナイ挙動だったからしょうがないかな

>>256の「畳返しも可能だ!!」の画像の力丸が
武士のチン●を咥えているように見える件について
347なまえをいれてください:2008/08/30(土) 12:23:30 ID:ythDRGmk
忍殺は非常に面白そうではある
348なまえをいれてください:2008/08/30(土) 12:25:02 ID:syHMXwbH
早く金蹴りやりてー
349なまえをいれてください:2008/08/30(土) 13:50:07 ID:OV9aCbvw
色々と神業っぽくなったな
350なまえをいれてください:2008/08/30(土) 13:50:08 ID:JnVQwO/n
>>338
それやりたいわ
初代天誅みたいに普通にアクションやらバカなことやりたい俺は少数派か?
351なまえをいれてください:2008/08/30(土) 13:55:41 ID:1r+ZG5JX
>>350
そんなことないよ
352なまえをいれてください:2008/08/30(土) 14:09:09 ID:Wkuol1HV
少数派じゃないから、このスレが盛り上がるんでないの。
シリーズモノなんだし、そういう意見が多く出るのは当たり前。
353なまえをいれてください:2008/08/30(土) 14:17:42 ID:3RzDBHYx
じゃあナンバリングタイトルで新しいことにチャレンジして
外伝では地味で淡々と任務をこなす1話完結ものを出してもらおう。
悪徳商人をこらしめたり、悪徳商人をこらしめたり、密書を届けながら悪徳商人をこらしめたり。
354なまえをいれてください:2008/08/30(土) 14:28:01 ID:JnVQwO/n
チャンバラモードなんだが、宝島Zってゲームの後半のギミックに同じシステムのバトルがある
楽しいか、と聞かれれば、答えはノーだわ
355なまえをいれてください:2008/08/30(土) 14:41:44 ID:sFBuHp5t
そこは演出次第じゃないか?
例えば既存のアクションゲームなんて
スティックで移動してボタンで攻撃するギミックのものが殆どだけど
演出や表現方法、それによるフィードバックでいかようにも印象は変わるわけだし
356なまえをいれてください:2008/08/30(土) 14:50:14 ID:V+hB+K+M
具体的に言って下さい
357なまえをいれてください:2008/08/30(土) 14:56:16 ID:Wkuol1HV
>>354
あれの問題はまともに認識してくれないことのような。
しかも一撃死ってのが一層ストレスになってる。
358なまえをいれてください:2008/08/30(土) 14:57:01 ID:q7BZF+YT
なんで急に伸びてんだ
誰かまとめよろす^^
359なまえをいれてください:2008/08/30(土) 15:15:50 ID:QP7VwMus
天誅弐やるか
360なまえをいれてください:2008/08/30(土) 15:17:44 ID:W+hMhTLI
猫をブラブラさせたいです
361なまえをいれてください:2008/08/30(土) 15:23:09 ID:93OSyE0E
>>332
そうしなきゃ任天堂が企画を通さないって聞いたことがあるが。
362なまえをいれてください:2008/08/30(土) 15:26:52 ID:Wkuol1HV
んなわけあるか。
363なまえをいれてください:2008/08/30(土) 15:27:45 ID:W+hMhTLI
>>361
BASARAやらシレンは無視なの?
364なまえをいれてください:2008/08/30(土) 15:32:45 ID:93OSyE0E
>>363
移植とかジャンル的に生かしようが無いのは除外だとか。
365なまえをいれてください:2008/08/30(土) 16:01:53 ID:83Q8vOUK

【Wii】 忍者ゲー「天誅4」もいいけど、「忍道」も出して!
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1220079464/

366なまえをいれてください:2008/08/30(土) 16:15:41 ID:krwZS0Jh
>>364
なんでサードがパブリッシングしてるのにそんなこと言われるの?
少し考えれば分かるだろ
367なまえをいれてください:2008/08/30(土) 16:42:36 ID:lHxEBLXe
天誅4 2008年10月23 Wii
天誅5 2010年1月 Wii(モーションプラス対応)
天誅6 2012年12月 Wii2ロンチ

この流れを希望
368なまえをいれてください:2008/08/30(土) 16:44:15 ID:IJzfoGKg
雑魚敵でドラクエソード
ボスもドラクエソード
369なまえをいれてください:2008/08/30(土) 17:11:05 ID:4wIawEY2
>>256
二ページ目のチャンバラモードはボス戦っぽいよな
刀が壊れたら負けなのかな
もしそうなら刀の耐久度=ライフバーみたいなもんか?
370なまえをいれてください:2008/08/30(土) 17:23:22 ID:IJzfoGKg
テンチューさんの入浴CM
371なまえをいれてください:2008/08/30(土) 17:23:39 ID:dFNZ+imL
>>364
任天堂がサードのソフトの監修もしてることになってるのか
すごい考え方だな、それだと任天堂ぱねぇな

…でも他のファーストだと2DSTGをロンチに持ってこられるのは困る
みたいなことも言うぐらいだしありえるのかな?
372なまえをいれてください:2008/08/30(土) 17:28:07 ID:CL9I0oYU
>>256
彩女はあんまりエロくないけど
薄着のセクスイ力丸の腹筋がエロい
373なまえをいれてください:2008/08/30(土) 17:28:15 ID:IJzfoGKg
参の対戦をWi-Fi対応して時間制限orストック制にして・・・って天誅のキャラでスマブラ作らせてもらえよ
374なまえをいれてください:2008/08/30(土) 17:30:11 ID:syHMXwbH
忍者刀持ってない場合のメリットって何かあるのかな?
375なまえをいれてください:2008/08/30(土) 17:31:18 ID:lHxEBLXe
任天堂がサードの企画に口出すワケねーじゃん。
岩田体制なってから来るものは拒まず去るものは追わず、中身は各社の判断でが今の任天堂。
『ア○カさんにはもっとPS3クオリティの物をやって欲しい』みたいな事言ってサードに逃げられた
企業と一緒にしたらあかんよ。
376なまえをいれてください:2008/08/30(土) 17:35:02 ID:IJzfoGKg
アクワイアはフロムオリキャラの鉄舟とか使っていいわけ?
377なまえをいれてください:2008/08/30(土) 17:36:47 ID:NuYFAO0/
天誅ソードは防御メインか、新しいな
ドラクエソードみたいに狙うんじゃなくて、隙に振るだけで攻撃?
378なまえをいれてください:2008/08/30(土) 17:37:22 ID:lHxEBLXe
フロムが販売するんだから使えるだろ。
アクワイアが使うかどうかは別として。
379なまえをいれてください:2008/08/30(土) 17:38:41 ID:syHMXwbH
フロムが許可するなら使っていいだろ
というか普通にフロム側が提案してくるものだと思うが

戦闘モードは流れが速いなら、戦闘に入っても
ぱっぱと倒して必殺演出が見れれば楽しいかも
380なまえをいれてください:2008/08/30(土) 17:50:08 ID:ViNxt1RL
ちゃんとバランス取れてればチャンバラも大丈夫だと思うけどね

あんましやってるとこ見られたくないけどw
381なまえをいれてください:2008/08/30(土) 17:50:52 ID:4wIawEY2
>>377
結局、戦闘では「振って攻撃」は確定事項なんだな
こんなのを期待してたんじゃないんだけど
従来のシリーズを期待してた人をばっさり切り捨ててでも
新規層を増やしたかったのかな
これが吉と出るか凶と出るか
382なまえをいれてください:2008/08/30(土) 17:52:00 ID:Wkuol1HV
>>377
記事を見る限りでは恐らく。
斬った方向を細かく認識したりはしないんじゃないのかな。
>>355の言うように、ゲーム側のレスポンスをきっちり作っておかないと、
気持ち悪い操作感になりがちではある。
383なまえをいれてください:2008/08/30(土) 17:57:42 ID:3MQ4U73w
天誅って1回クリアしたら飽きるけどたまに2、3ステージやる分には
面白いんだよな。
384なまえをいれてください:2008/08/30(土) 18:46:56 ID:TypQ6mMQ
敵を何度も切り刻んで体力落とすくらいならさっさと急所をつけと言いたいw
てか敵の攻撃を防御するんじゃなくて
隙を狙って一撃って方が忍者として格好いいと思うんだがねぇ
385なまえをいれてください:2008/08/30(土) 18:50:09 ID:xO37iC0a
天誅参・・・250,383本
天誅紅・・・141,029本
天誅千乱・・・12,194本

何という右肩下がりの売上・・・。Wii版は5万売れればいい方か。
386なまえをいれてください:2008/08/30(土) 18:59:00 ID:NuYFAO0/
>>385
天誅ってこんなもんなのか
忍道しかやったことなかったから気にしたことなかったけど
なんとなくPS3で出さない理由の一つはこれか
387なまえをいれてください:2008/08/30(土) 19:01:04 ID:Q2LrcmiF
システム変わりすぎだろw
388なまえをいれてください:2008/08/30(土) 19:06:02 ID:D4IA5eNk
チャンバラモード・・・個人的にはすっごい不安だ。
ボス戦の時はどーすんだよ、って感じ。あと集団で囲まれたとき。
・・・でもファンだから買ってしまうという罠。
今のところ敵女キャラ2人が気になる。
扇子持ったくノ一「凛姿」と謎の女中。
凛姿はおもくそ紅の凛と名前かぶってて吹いたwもう凛の方は出ないのかな・・。
女中はすごい気になるんだが・・・
389なまえをいれてください:2008/08/30(土) 19:07:15 ID:sRsUtmqc
敵の間接攻撃が弱いのが天誅のいいとこなんだから
下手に戦闘パート入れずに
撒き菱散らして逃げまわるようにすればよかったのに
390なまえをいれてください:2008/08/30(土) 19:19:43 ID:QXYA80gp
>>365
それは勘弁してほしい。マジで
391なまえをいれてください:2008/08/30(土) 19:55:01 ID:yUYvW1Ay
392なまえをいれてください:2008/08/30(土) 19:55:54 ID:xQgkulXl
>>388
凛でませんフラグたったな。
残念すぎる・・・・
393なまえをいれてください:2008/08/30(土) 20:07:15 ID:8IiB13s9
>>381
そりゃ従来の売り上げじゃ次世代機でやってけないんだから会社としちゃ懐古より新規が欲しいだろう。
結局のところどのゲームでも大半はライトか新規で、懐古ってのは少数だからな。
394なまえをいれてください:2008/08/30(土) 20:16:36 ID:e03oHkgr
忍者ゲーかと思ったら今回はチャンバラ時代劇ゲーなのか
395なまえをいれてください:2008/08/30(土) 20:21:15 ID:3RzDBHYx
発覚で強制戦闘じゃ本編クリアしたあと適当に雑魚敵おちょくりながらプレイとかできんのかなぁ…
隠しコマンドで空蝉無限とかクリア後のおまけで従来天誅モードとか選べると嬉しい
396なまえをいれてください:2008/08/30(土) 20:25:27 ID:0+o9i05Z
これで新規も獲得出来なかったら悲惨だな
397なまえをいれてください:2008/08/30(土) 20:28:38 ID:Bmp/1iN5
千 12000ってマジかよ。
売り上げだけみたら、箱の洋ゲー以下かよ。
もちろん、千以下のもあるけど。

紅は外電みたいなもんだから、そんぐらいの売上で十分じゃね。
1はたしか30万ぐらい売れてたよな。2は10万ぐらいだっけか
一応、3で盛り返してはいるんだよな。
398なまえをいれてください:2008/08/30(土) 20:32:59 ID:Ig81j5mS
>>394
何でそうなるのか理解不能状態
>>256のファミ通の次回予告で「時報では、忍者アクションの肝となるせん索敵システムの情報をお届けしていく!!」という名セリフが見えないのかよ?
見えないならお前の目は意味にいな空蝉で攪乱してやろうか?
399なまえをいれてください:2008/08/30(土) 20:35:40 ID:0+o9i05Z
千乱は海外でそこそこ売れたらしいけど
400なまえをいれてください:2008/08/30(土) 20:51:26 ID:Ig81j5mS
やはり大全、DS、千乱と微妙作を連発したうえに
ハードを毎回買えてしまたのが致命的な致命傷だったな
今回は再起をはかる最大にして最後のチャンス
アクワイアとウィイという最高の布陣でフロムも力のいれようがわかる
401なまえをいれてください:2008/08/30(土) 21:13:13 ID:98mBFD/D
致命的な致命傷
402なまえをいれてください:2008/08/30(土) 21:19:44 ID:QP7VwMus
危険が危ない
403なまえをいれてください:2008/08/30(土) 21:24:46 ID:QXYA80gp
天厨が語る天誅
最後のチャンスってのはマジかもしれんが
404なまえをいれてください:2008/08/30(土) 21:32:10 ID:PVnlRP20
つくづく天誅のやることじゃないと思う

新規を獲得する為に変化が必要なんて幻想だよ
逆に言えばドラスティックな変化を加えれば新規を獲得出来て
マンネリを打破出来るなんて考えも幻想

内容さえブラッシュアップされればマンネリだって武器になるんだよ
「変化」はメーカー側の体のいい言い訳でしかない
405なまえをいれてください:2008/08/30(土) 21:35:43 ID:Bmp/1iN5
"ninja"は人気あっても
"忍者"はそれほどではないからな

濃い固定客を掴んでやってくのがいいと思うのだが...
406なまえをいれてください:2008/08/30(土) 21:36:51 ID:Ig81j5mS
>>404
マンネリの継続でK2天誅は死んだんだが?
俺の周りに古来からいる天誅プレイヤーの集まりだが参〜千乱の流れを見て「まるで成長していない・・」と諦めが鬼なっていたところ
がアクワイアの復活さらに完全新作と効いて再び天誅熱が再びヒートアップして来たらしい
407なまえをいれてください:2008/08/30(土) 21:41:56 ID:PVnlRP20
>>406
お前はさっきからなんでそんなに日本語が不自由なんだ?
408なまえをいれてください:2008/08/30(土) 21:43:09 ID:8IiB13s9
>>404
こういうのが癌なんだろうな
409なまえをいれてください:2008/08/30(土) 21:44:53 ID:Wkuol1HV
>>404
でも、それをやってのけたバイオ4や日本におけるゼルダ夢幻とかあるんだよね。
もちろんプロモーションの問題も非常に大きいけれど。

>内容さえブラッシュアップされればマンネリだって武器になるんだよ

これが当てはまるのは本当に一部のタイトル。
既に大きく売上を落としてる天誅では難しい部分もある。
410なまえをいれてください:2008/08/30(土) 21:45:29 ID:Ig81j5mS
>>407
俺の日本語がどうやって不自由だって証拠だよ?
こういう揚げ足取りだけのやつは始末に負えない以後揚げ足取り禁止
411なまえをいれてください:2008/08/30(土) 21:46:13 ID:QXYA80gp
>>406
天誅にまったく興味無いやつが、メーカー批判するのは感心せんな
参はグラがかなり良くなってたし、紅だと独自の路線も築けてた
箱庭になった千乱の売上げ少ないのは、色んな悪条件が重なった結果だと思うよ
412なまえをいれてください:2008/08/30(土) 21:48:25 ID:PVnlRP20
>>409
数字だけ見れば国内の売り上げは激減してるが
単純比較は出来んだろう

紅は外伝だし、千乱はただでさえ売れてない箱○の更に最初期の作品だし
それに千乱は海外ではそこそこ売れたんじゃなかったか?
413なまえをいれてください:2008/08/30(土) 21:54:24 ID:nwajfBiQ
>>410
意見自体にそれほど文句も違和感も無いが(そして伝わってはいると思うよ)
流石に校正と推敲の手抜きしすぎが目に余るんでもう少し落ち着いて書けと
その程度だと思うよ。
414なまえをいれてください:2008/08/30(土) 22:36:14 ID:IJzfoGKg
アクワイヤの開発スタッフなんてとっくに入れ替わってるだろ
415なまえをいれてください:2008/08/30(土) 22:40:10 ID:RN2N8+JS
>>410
どう見ても不自由です。
本当にありがとうございました。
416なまえをいれてください:2008/08/30(土) 22:48:51 ID:2BaIOdZc
お前らだって誤字脱字はするでしょう?
議論すべきはそこじゃない
これ以上花し残しを折るなら病院食を食べる羽目になる
417なまえをいれてください:2008/08/30(土) 22:52:33 ID:AgeaBAbl
妙な改変で誤字脱字を見逃してもらえると思った浅はかさは愚かしい。
418なまえをいれてください:2008/08/30(土) 22:53:17 ID:3RzDBHYx
これはスレの混乱を狙った高度な忍術だ!
マイスタークラスの忍者に違いない
419なまえをいれてください:2008/08/30(土) 22:55:27 ID:JAnxCZFX
お前らいい加減コピペだってことに気付け
「ブロント様」でぐぐるんだ
420なまえをいれてください:2008/08/30(土) 22:57:17 ID:YDozKMhp
ブロントで良い
421なまえをいれてください:2008/08/30(土) 22:59:15 ID:QP7VwMus
いや、ブロンドだ
422なまえをいれてください:2008/08/30(土) 23:03:54 ID:Ig81j5mS
お前らブンドロビウムさんなめてると突貫食らったら即死で瞬殺される
423なまえをいれてください:2008/08/30(土) 23:06:34 ID:YDozKMhp
便乗しといてなんだけど、ネ実かガ板にお帰り。
424なまえをいれてください:2008/08/30(土) 23:13:40 ID:dFNZ+imL
ブロンティストが多いスレはここですか?
425なまえをいれてください:2008/08/30(土) 23:14:00 ID:PDR8MttC
ID:9QQj+naT
ID:8IiB13s9

任天堂信者ってこんな奴ばっかだなw
マンセーしないと途端に怒り出すから始末に終えん
426なまえをいれてください:2008/08/30(土) 23:19:33 ID:RN2N8+JS
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
427なまえをいれてください:2008/08/30(土) 23:23:20 ID:Ig81j5mS
ゲハ厨の攻撃を「なんだ これは?」と避けまくるしたまに危ない攻撃も「ほう・・」てブロ語で受け流す
428なまえをいれてください:2008/08/30(土) 23:25:04 ID:lHxEBLXe
この会社もうちょっとテクスチャーもうちょい綺麗にできないもんかね?
カプコンはGCですらもっと綺麗だったけど。
429なまえをいれてください:2008/08/31(日) 00:38:05 ID:OsYjn2Wc
カプコンと比べるもんじゃない
430なまえをいれてください:2008/08/31(日) 01:09:42 ID:NnG2po91
参や紅みたいにグラフィック重視にすれば、もうちょっと綺麗にできるだろうね
431なまえをいれてください:2008/08/31(日) 01:16:11 ID:aRkPmPBP
グラフィックにこだわったせい?で狭いマップに処理落ち地獄…ってのは勘弁
432なまえをいれてください:2008/08/31(日) 01:23:27 ID:PH2SNtH5
プレイシーンがイベントに比べるとボヤけた感じがするんだよな。
イベントもリアルタイムデモでやってるんだし同じクオリティでできないもんかね。
マップは色々な動画見る限りオブジェなども作り込んである感じがする。
433なまえをいれてください:2008/08/31(日) 01:30:10 ID:4sUiJ96J
というか、なんであんなにボケてるのかな。
434なまえをいれてください:2008/08/31(日) 01:32:09 ID:gURch5bY
てなづけるアイテム ぬこじゃらしが欲しい
435なまえをいれてください:2008/08/31(日) 01:32:57 ID:RhBHAHmu
侍道3のグラフィックみて「あ・・・ああ・・・」って思ったな
アクワイアにグラフィック期待する方が間違ってるとかは言うな
436なまえをいれてください:2008/08/31(日) 01:40:46 ID:0ToTnhjv
天誅、wiiになって糞ゲー化したか
終わった
437なまえをいれてください:2008/08/31(日) 01:42:28 ID:PH2SNtH5
リアルタイムデモとプレイ時のキャラ見比べるとほとんど同じなので
グラフィック的にはあれでも良いんだが、プレイ時の方が水墨画みたいに
ボヤけた感じがするのが気になる。
438なまえをいれてください:2008/08/31(日) 01:44:56 ID:bas4rg50
ステージエディット機能でもあるんかな
グラフィック悪いとありそうな気がするんだけど
439なまえをいれてください:2008/08/31(日) 01:55:03 ID:NnG2po91
http://www.inside-games.jp/media/227/22790/0808296846_1.jpg
http://www.inside-games.jp/media/227/22790/0808296846_2.jpg

http://www.inside-games.jp/media/227/22790/0808296846_3.jpg
http://www.inside-games.jp/media/227/22790/0808296846_4.jpg

プレイ時はグラフィック以外にもマシンパワーを使うから
イベントデモ並みの画質にするのは難しいんだろうねぇ
440なまえをいれてください:2008/08/31(日) 02:00:07 ID:cUOuiQhu
プレイしてる時と見る時は心の持ちようが違うんで
あんまそういうのも気にならないんだよな
441なまえをいれてください:2008/08/31(日) 02:00:16 ID:LCpa2vBn
4、誰に向けて作ってるんだろうな・・・
従来のファンは完全無視してるみたいだけど
これまでのファンを納得させられないで新規層なんか獲得できると思わない方がいいよ
取らぬタヌキの皮算用、二兎を追うもの一兎も得ず
442なまえをいれてください:2008/08/31(日) 02:03:39 ID:Ng+np83P
紅のグラが何気に結構きれいだからな
あれより見劣りしたりすると相当萎えるね
443なまえをいれてください:2008/08/31(日) 02:13:24 ID:4sUiJ96J
>>439
そもそもスクショの解像度もおかしいんだよな。
それに、AAが綺麗にかかりすぎてるし、影がまともに落ちてるし、
実はゲーム中のモデルを使ったプリレンダムービーなんじゃないかと思っていたりも。
444なまえをいれてください:2008/08/31(日) 02:14:47 ID:RhBHAHmu
>>441
どっちだよw
445なまえをいれてください:2008/08/31(日) 02:14:49 ID:aRkPmPBP
プレイ時とイベント時で画質に差が出るってことは
プレイ時に独立したエンジンを用いてるか
もしくはイベントに比べて一続きの広大な空間の確保を必要としてるって感じか?

逆に考えると
広い箱庭マップか物理エンジンのどっちかが約束されたようなものじゃないか
446なまえをいれてください:2008/08/31(日) 02:44:18 ID:NnG2po91
動画でも物理演算してるシーンがあるよ 
アクワイアの海外のインタビューじゃ
"良質なステルスゲームを作りたい"
"忍者ゲームには、ユーザーは隠密行動が第一という特徴ある、そこで我々は自由でオープンなプレイスタイルのゲームを作ろうとしている"
"天誅や忍道では、空間のみを作り、どうプレイするかはユーザーの考え方にまかせている"
とか言ってるから天誅としての根本的な部分は変えてないっしょ
何が天誅の重要な要素かは人によって違うだろうけど
447なまえをいれてください:2008/08/31(日) 04:42:03 ID:cCV5dpo6
天誅ユーザーってチャンバラモードなんて望んでないんじゃないの?
無理にリモコンに拘った仕様にしなくても良かったんだけどな
なんかTGSで体験会があるみたいだしレポ神のレビューがほしいとこだ
448なまえをいれてください:2008/08/31(日) 05:33:58 ID:jP+EkjSJ
「お望み通り」でなく、「お望み以上」を追い求める姿勢は、人を楽しませる人間には必要だよ。
その姿勢の結果の吉凶、またリモコンに「無理に」拘ったのかどうかは、まだ分からない。

正直、俺も今のところは不安感のほうがデカいけどね。
変化を受容する器を持ちつつ、かといって盲信するでもなく、冷静に発売を待ちたいものだ。
449なまえをいれてください:2008/08/31(日) 05:42:21 ID:yoR0N62M
実際やってみないことには何ともいえないが
チャンバラモードはどうなんのかなあ
まず1on1限定で時代劇のような1対多数はないのか
斬り合い中に相手の背後に回り込むとかできないのか
450なまえをいれてください:2008/08/31(日) 06:18:47 ID:sLEd+j7g
隠密パートが楽しければどうでもいいと思うけどな
天誅プレイしてると見つかって騒ぎが大きくなった時点でリセットしたくなるし
それを挽回するチャンスをその場で与えてくれるのはむしろありがたい
451なまえをいれてください:2008/08/31(日) 06:37:17 ID:nburrx5f
よく考えたら、チャンバラモードは何の問題もない気がしてきた。
三人称視点じゃないと困るようなシステムじゃないしな。
452なまえをいれてください:2008/08/31(日) 06:45:45 ID:p0lKZzrD
>>451
必殺+神業+チャンバラモード
だから天誅というより神業Wiiって感じになると思う。神業の新作だと思えばOK
453なまえをいれてください:2008/08/31(日) 06:45:54 ID:4FuRjMza
敵が複数のときはどうする?
454なまえをいれてください:2008/08/31(日) 06:53:36 ID:va5AI+n5
これほど新情報が出る度に謎が深まるシステムも珍しいなw
455なまえをいれてください:2008/08/31(日) 06:53:54 ID:PH2SNtH5
空蝉で逃げる。
456なまえをいれてください:2008/08/31(日) 07:02:39 ID:nburrx5f
元々天誅にとってチャンバラは重要なシステムでもないし、やってることはチャンバラモードと変わらん。
それに力丸の体が邪魔で敵の姿が見えなかったり、上手く正面を向けずに袋にされることもチャンバラモードならないだろうから、むしろ快適になったとも考えられる。
457なまえをいれてください:2008/08/31(日) 09:16:30 ID:2pCuiz00
操作方法ワラタ
Wiiになったらことごとくクソゲーになってしまうこのすごさ
すごいぜリモコンw
458なまえをいれてください:2008/08/31(日) 11:24:25 ID:ELJPEKPH
香ばしい・・・香ばしいぞこのスレ
459なまえをいれてください:2008/08/31(日) 11:47:33 ID:gFzEiKne
正直不安要素が拡大した感じ
評価待ちだなぁ
発売日特攻はこれじゃなくてスカイクロラにした
460なまえをいれてください:2008/08/31(日) 12:03:42 ID:4sUiJ96J
>>450
というか、今回はそっちのバリエーションを増やす方向みたいね。
見つかったら終わりってのを基本的な部分に据えて。

>>452
今回のディレクターは神業のディレクターであり、
忍道のプランナーでありって感じだしな。
461なまえをいれてください:2008/08/31(日) 12:10:11 ID:j5yXlTNJ
>今回のディレクターは神業のディレクターであり、
>忍道のプランナーでありって感じだしな。

へぇ、そうなんだ。神業ほど隠れる事が面白いゲームはそうそう無いから期待できるな。
踏み段とか凄いもん。あのゲーム。
462なまえをいれてください:2008/08/31(日) 12:34:46 ID:ELJPEKPH
神業はバグがひどい。壁の向こう側から発覚したり
襖にハマって抜けられなくなって嫌気がさした。デバックちゃんとやれよ・・・
463なまえをいれてください:2008/08/31(日) 12:39:59 ID:cCV5dpo6
神業ってジャストステルスあるせいで多少無理しても特攻できるから
隠密の重要性が薄くなった気がする
何にせよバランスの問題
464なまえをいれてください:2008/08/31(日) 12:47:35 ID:p0lKZzrD
>>459
>460の情報も考えると、今度の天誅はやっぱり神業を念頭に置いた方がよさげ
ちなみに神業はアクワイア作品の中でも人気低い方。ファン以外は中古待ちが妥当
俺の感想だと、結構早めに飽きる。戦闘好きにはお勧めしない
465なまえをいれてください:2008/08/31(日) 12:51:37 ID:4sUiJ96J
発売前から中古待ちしろとか、なんとも偉そうだな。
466なまえをいれてください:2008/08/31(日) 12:56:55 ID:hdUA737t
実際にプレイしてないどころか、詳細が分かる動画すら出てない段階での評価なんて
糞ほどの価値も無い。
467なまえをいれてください:2008/08/31(日) 12:57:26 ID:oDJtYuLk
中古の是非はともかくも、人柱の報告が待たれるのは確かだ。
468なまえをいれてください:2008/08/31(日) 12:58:34 ID:j5yXlTNJ
>アクワイア作品の中でも人気低い方
なんじゃんと!?
俺は戒、決闘版に次いで、3番目に好きだぞ。
469なまえをいれてください:2008/08/31(日) 13:01:48 ID:wVUTOMhp
ここでは少数派っぽいけど
ストイックに隠密のみで任務達成することに興奮する俺は
今回の仕様は、まだそれほど悲観的ではないな

だから>>462みたいな、壁向こうから
発覚されるとかいうのが無いことを祈る。
その辺のAIやらアルゴリズムなんかを煮詰めて欲しいナリよ
470なまえをいれてください:2008/08/31(日) 13:10:11 ID:OsYjn2Wc
まあ神業はやっぱ予算不足だったんだろうな
自社販売じゃなければまだマシだったかもしれん・・・
いや、俺は結構満足した方だけど、デバッグはしっかりやってほしいな
471なまえをいれてください:2008/08/31(日) 13:13:36 ID:j5yXlTNJ
>>469
今まで通りの自由度を求めているんじゃない?わざと見つかって忍具で雑魚をおちょくったりとか。
俺は469と同じだけど。自由度は忍道に任せて、天誅は、より忍者に近づけてくれりゃいい。
472なまえをいれてください:2008/08/31(日) 13:40:36 ID:cCV5dpo6
より忍者に近づけると地味な生活活劇になっちゃうけどなw
473なまえをいれてください:2008/08/31(日) 13:55:57 ID:q3QQFzKH
あ、ありのまま 今 起こったことを話すぜ!
『おれは隠密忍者アクションをやっていたと思ったら、いつのまにか何年も農村で暮らしていた』
潜入だとか密命だとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
474なまえをいれてください:2008/08/31(日) 13:59:29 ID:OJSWhar9
戦闘モードとかいらねえ。しかもターン制かよ
複数に囲まれた状態から逃げたり隠れたりするのも好きだったのに
天誅ソードは俺がやりたかったゲームじゃないな
475なまえをいれてください:2008/08/31(日) 14:09:16 ID:OsYjn2Wc
>>474
>複数に囲まれた状態から逃げたり隠れたりするのも好きだったのに
忍道弐にご期待ください!
476なまえをいれてください:2008/08/31(日) 14:11:01 ID:Ng+np83P
自由度は忍道に任せてって
出る見通しすら無い作品に何を任せろってんだ?
477なまえをいれてください:2008/08/31(日) 14:15:33 ID:j5yXlTNJ
>>476
いや、別に続編でなくても戒にも当てはまるし。
正直、あんま深く考えずに書いた事なんで。
478なまえをいれてください:2008/08/31(日) 15:03:14 ID:dxWoDU/R
じゃあ俺はXBLAの天誅に期待するぜ!
479なまえをいれてください:2008/08/31(日) 15:12:57 ID:oFeYGO47
忍道2は出るとしても天誅3部作終了後だろうな。
競合するから出しちゃ駄目っていう契約結んでるだろし。
480なまえをいれてください:2008/08/31(日) 15:44:17 ID:vB8wa3x4
板違いかもしれんが、フロム側のNINJA BLADEはどうなるんだろう?
従来のステルス系のような感じなのか、バリバリのアクションなのか。。。
481なまえをいれてください:2008/08/31(日) 15:55:09 ID:ugWS+V3J
>>480
タイトルだけだと後者のような気がビシビシするw
482なまえをいれてください:2008/08/31(日) 16:19:14 ID:OJSWhar9
>>480
タイトルの雰囲気が既に・・・
483なまえをいれてください:2008/08/31(日) 16:34:35 ID:cUOuiQhu
しかし案外天誅で無双プレイしてる奴多いんだな
隠れて、おびき出して暗殺が一番面白い部分だと思ってたんだが
484なまえをいれてください:2008/08/31(日) 16:34:57 ID:Ng+np83P
>>483
両方出来るのが天誅のいいところ
485なまえをいれてください:2008/08/31(日) 18:06:53 ID:sLEd+j7g
結局問題はチャンバラにどれくらいプレイヤースキルの介入度があるかってことか
うまくやればノーダメでいける程度なら侍プレイも可能だろ牛
逆にどんなにうまくやっても全ての敵を惨殺できない(必ずある程度の刀ダメージを負ってしまう&回復・再入手不可)程度なら
隠密ゲームにおけるペナルティ的な意味が強くなるだろう

まあ俺はもともと天誅の戦闘パートは罰ゲームだと思ってたけど
486なまえをいれてください:2008/08/31(日) 18:56:47 ID:wVUTOMhp
>>485
>うまくやればノーダメでいける程度なら侍プレイも可能だろ牛

  _,へ 《____》 へ ,_
  `-'7 g  g ト- ' < 一瞬、猫だけじゃなくウシも登場するかと思ったモォ
    ノ―--、 _!
  (、___゚ ゚   )
   (ν二ニ=^⌒-
487なまえをいれてください:2008/08/31(日) 19:14:35 ID:OJSWhar9
>>485
いや、発覚→逃げるという自由度が減ってる事が問題なんだが
ドラクエソードみたいな戦闘なんてやりたくねーんだよ
488なまえをいれてください:2008/08/31(日) 19:17:17 ID:LCpa2vBn
千乱が神ゲーに思えてくるな
なんなんなんだ、このヘンテコなシステムは
空蝉後に見つかったら即脂肪とかクソゲーの香りプンプンだぜ
489なまえをいれてください:2008/08/31(日) 19:18:18 ID:4sUiJ96J
まあ、チャンバラはDQSとは全然違うシステムだけど、
見つかってからではなくて、見つかるまでの自由度を上げたのが4のようだ。
490なまえをいれてください:2008/08/31(日) 19:53:35 ID:cCV5dpo6
チャンバラモード入る時敵が鞘抜くデモとかあったら最悪だなw
そして主観モードに入る時読み込みあったら激悪ww
491なまえをいれてください:2008/08/31(日) 19:57:44 ID:bas4rg50
チャンバラしたくなきゃ完全隠密で行けよという提示だろう
いいじゃないか忍者ぽくって
しかしボス戦もこの仕様だったらどうしようか
492なまえをいれてください:2008/08/31(日) 20:00:44 ID:wVUTOMhp
そうそう、ボス戦が不安なんだよな
どうしても、そこは隠密だけでクリアできないだろうし

スタッフがあんな弱気発言を連発したのはこうりう理由だったんだな
まぁ多分、大丈夫だとは思うけど
493なまえをいれてください:2008/08/31(日) 20:01:32 ID:4sUiJ96J
確かに、ボスとか複数の敵に見つかった場合にどうなるのかは気になる。
忍者は普通に戦わねぇよということで、
まともに戦うボス戦は無しというのもある意味潔い感じはするが。
494なまえをいれてください:2008/08/31(日) 20:02:01 ID:EbC4Kgty
見つかったらゲームオーバーって事は鬼ごっこできないのか?
495なまえをいれてください:2008/08/31(日) 20:03:12 ID:OJSWhar9
>>490
ありそうで怖い
無かったとしても、いちいち強制戦闘に切り替わるのはテンポが悪そうだな
今の仕様のままなら買う気がしない。と言っても、今から変わる事はもう無いかな
496なまえをいれてください:2008/08/31(日) 20:48:39 ID:sLEd+j7g
>>487
戦闘だけじゃなく発覚から再隠密移行パートも罰ゲームだろ・・
視界から消えるだけで追跡もしてこない、屋根にいるだけで何もできない頭の悪いAI
どうせ見つかりっこないのに待たされる無駄な警戒解除までの時間
少なくとも俺にとっては2・3回発覚時のアクションを見たら
あとは「ニャーン」でキャンセルする作業でしかなかった

話は変わるが昔アーケードで体感ゲームブームが起きた頃に刀を振るチャンバラゲーが出てたんだが
俺はあれが結構好きだったから天誅のチャンバラに対しても期待感の方が強かったりする
497なまえをいれてください:2008/08/31(日) 20:54:00 ID:13ta6/7R
>>496
それは天誅以外のゲームに期待したほうがいいと思うんだけど
498なまえをいれてください:2008/08/31(日) 20:55:46 ID:Ng+np83P
>>496
それは君にとって、だろ?
敵に見つかって大慌てで逃げる過程で他のやつらにも見つかって
大捕り物になっちまったのをどうにかして隠れて一息ついたり
あるいは撒きビシで踊らせておちょくったり
誘導して河に突き落として殺したり

天誅のそういう部分ってのは凄く大事だった、個人的には。
499なまえをいれてください:2008/08/31(日) 20:57:45 ID:4sUiJ96J
>>496
>話は変わるが昔アーケードで体感ゲームブームが起きた頃に刀を振るチャンバラゲーが出てたんだが
>俺はあれが結構好きだったから天誅のチャンバラに対しても期待感の方が強かったりする

もしWiiを持っていないのなら、
Wiiコンのそういう部分の性能には期待するなとだけ言っておく。
まあ、これはその辺理解してて、割り切った操作になってるっぽいけども。

しかし、ここまでポインターを使った操作が全く出てこないな。
500なまえをいれてください:2008/08/31(日) 21:01:41 ID:RhBHAHmu
PVキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━ !!!!!
ttp://jp.youtube.com/watch?v=ZsSkSZZNq0g
501なまえをいれてください:2008/08/31(日) 21:02:07 ID:JT71Ma3/
チャンバラゲー一回やったけど反応が悪くて困ったよアレ
ガードしてるってのにしてないとか振ってるのに攻撃しないとか



でも確かに楽しかったな
502なまえをいれてください:2008/08/31(日) 21:06:36 ID:sLEd+j7g
同じ忍者ゲーでもアクションとグラフィックならニンジャガ
自由度を追求したステルスアクションと他要素の複合体なら忍道っていう壁があるんだから
天誅が生き残る道は原点のステルス部分を突き詰めるしかないと思うが?

巨額の資金を投じてMGSみたいな全部詰め込んだエンターテイメント作品にできるなら話は別だが
503なまえをいれてください:2008/08/31(日) 21:09:53 ID:jP+EkjSJ
俺も>>502と同じことを思った。
今回のシステムは、忍道と天誅との共存を意識したんじゃないのか?
>>498のような楽しみ方(=自由度の高さ、バカプレイ)は忍道に譲り、
天誅はストイックに隠密を楽しむゲームとすることで、差別化を図った。
504なまえをいれてください:2008/08/31(日) 21:13:37 ID:Ng+np83P
>>502
なんでそこで忍道に気兼ねしなきゃなんないのさ?
同じ路線でいいじゃない。どうせ忍道なんて続編出る見通しすら立ってないんだから。
いっそ忍道のフィーチャーを統合した天誅にしても良かっただろう
505なまえをいれてください:2008/08/31(日) 21:16:30 ID:Ng+np83P
ストイックな隠密と言うけど、それ「も」自由度も両立してたのが今までの天誅でしょ
未発覚不殺なら相当攻略性の高いステルスゲームとして楽しめてたんだし。
ニコ動の天誅紅の不殺動画のような見てて感心するステルスプレイだって
可能な作品だったぜ?
506なまえをいれてください:2008/08/31(日) 21:21:59 ID:cCV5dpo6
たぶんそういう今までの要素が削られたからアクワイア開発スタッフは
天誅や忍道を期待してる人には期待外れって言ったんだろな
それを補って他の要素がが魅力あるつってるけど
逃走や行動に関しての自由度とユーザーの選択肢は即べき要素ではない
507なまえをいれてください:2008/08/31(日) 21:28:35 ID:836sVJgB
シレンの時も思ったが旧作信者に粘着されるゲームは
新規が可哀想だな。
いや、シレン3はシレンとか関係なしにクソゲーだと思ったけどね。
508なまえをいれてください:2008/08/31(日) 21:30:14 ID:OJSWhar9
新規が可哀想ってのはよくわからんな
509なまえをいれてください:2008/08/31(日) 21:34:17 ID:836sVJgB
天誅4単体で評価してあげないとってことね。
リモコンチャンバラつまんなそーって叩くなら分かるけど
いままでの天誅はこうだったのに天誅4は違う!って叩き方は
新規の方で楽しみにしてる人は嫌だろうなぁと。
逆にいつまでも同じ天誅じゃないと旧作好きな人は嫌なんだろうけど。
510なまえをいれてください:2008/08/31(日) 21:35:50 ID:sLEd+j7g
不殺ぐらい4でもできるだろ・・むしろマップとかに関しては確実に自由度が上がってるだろ牛

忍道の実現したのはそんな攻略の自由度は当たり前で
任務をわざと失敗することすら戦略として昇華させた潜入アクション以外の自由度
これを越えるには天誅の世界観では・・というか天誅が天誅であるかぎり無理だと思う
511なまえをいれてください:2008/08/31(日) 21:37:52 ID:V+j6kcW+
天誅を愛していた中学の友人は今頃何を思うやら
512なまえをいれてください:2008/08/31(日) 21:41:11 ID:cCV5dpo6
>>511
よお!久しぶり!
513なまえをいれてください:2008/08/31(日) 21:51:33 ID:jP+EkjSJ
>>504-506
内部的には忍道の新作の見通しが立っているのかもしれない。
それがなくとも、スパイクへ全く気を遣わないわけにもいかないだろう。
忍道はスパイク、天誅はフロムである以上はね。

あるいは、スタッフからすれば、隠密への特化こそ天誅の行くべき道だと判断したのかもしれない。
どこに天誅のキモがあると考えるかは、人それぞれ違う。それはこのスレだけを見ても分かるだろう。
あんたらがどんな天誅を望もうが勝手だが、あるべき天誅像を規定して欲しくはない。

大体、望み通り期待通りの展開じゃないのは皆同じだろ。俺だって受容の姿勢ではあるが、不安もでかい。
514なまえをいれてください:2008/08/31(日) 21:51:45 ID:OJSWhar9
>>509
今までの天誅を期待してたのに今回のリモコンチャンバラはつまんなそーです
正直な感想
515なまえをいれてください:2008/08/31(日) 21:51:48 ID:wVUTOMhp
>>510
おまい、牛の変換いい加減にしろw
516なまえをいれてください:2008/08/31(日) 21:54:55 ID:cUOuiQhu
リモコンチャンバラとかは正直どうでも良くて
何が不満かと言うとポインタを使って飛び道具を使えないのが不満だ
まぁポインタ使ってやりたいのは忍道の方なんだけどね
ものすごいワイヤーアクションになりそうだぜ……
517なまえをいれてください:2008/08/31(日) 21:55:50 ID:cUOuiQhu
>>515
牛変換はモー沢山ってなw
518なまえをいれてください:2008/08/31(日) 22:00:25 ID:Ng+np83P
>>509
そりゃシリーズものなんだから当たり前じゃない
ファンは「前作のようなモノ」を遊べるって期待して買うんだから。
正直、システムをガラッと変えるのなら新規タイトルでやればいいじゃないって思う
前作のネームバリューを利用して売るつもりなら前作のファンの要望に
忠実であるべきじゃないか?
519なまえをいれてください:2008/08/31(日) 22:02:05 ID:OJSWhar9
>>517
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u
520なまえをいれてください:2008/08/31(日) 22:04:56 ID:wVUTOMhp
    _,へ 《____》 へ ,_
    `-'7 g  g ト- ' < 忍牛、ブレイクの予感だモー
    ノ―--、 _!
    (、___゚ ゚   ) 
    (ν二ニ=^ 且
   ∩⌒У ̄⌒)屮
  (ξ)⌒_メ  )
   ( ̄(   丿
   (┬ (┬― )
521なまえをいれてください:2008/08/31(日) 22:11:02 ID:PH2SNtH5
空蝉、水遁の術、土遁の術、火遁の術、分身の術、金玉袋ムササビの術、乳時雨の術
これらの忍者の基本技は全部入れておいてほしいね。
522なまえをいれてください:2008/08/31(日) 22:11:05 ID:va5AI+n5
システム一新して新規層狙うなら外伝かいっそ別タイトルにすりゃいいのに
ナンバリングタイトルは新規やライトには敬遠されそうじゃないか?
523なまえをいれてください:2008/08/31(日) 22:18:07 ID:LJlfzNSe
やはりK2よりアクワイアの方が頼りにされていた時代転換期との戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは和ゲーノウハウを積んだので急いだところがアワレにも天誅シリーズがくずれそうになっているっぽいのが会議で叫んでいた
どうやらK2がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるフロムメンバーのために俺は神業を投げ捨て普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!アクワイアきた!」「メイン開発きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったK2はアワレにも看板タイトルの役目を果たせず死んでいた近くですばやくフラッシュを使いsんシステムを考案した
524なまえをいれてください:2008/08/31(日) 22:18:32 ID:cUOuiQhu
>>521
凛姿は巨乳だからそれもありだな!
525なまえをいれてください:2008/08/31(日) 22:19:14 ID:LJlfzNSe
K2から粘着で「勝ったと思うなよ・・・」ときたがフロムがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったので5.6開発の後ろに回り斬新なアイディアを打つと何回かしてたら悪評は倒された
「アクワイあのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とK2を労うのも忘れてファンがおれのまわりに集まってきた忘れられてるK2がかわいそうだった
普通なら粘着のことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったので「K2天誅の評判すごいですね」やったらそうとう自分の粘着が恥ずかしかったのか「それほどでもない」と帰って行った
526なまえをいれてください:2008/08/31(日) 22:30:38 ID:NnG2po91
別にシステムはガラッとは変わってないでしょ
群がる敵をスタイリッシュに倒していくニンジャゲームになったとかならともかく
4で箱庭ステージを敵に見つからないようにどう進めるかプレイヤーが考えるって部分が
よりしっかり作りこまれてれば天誅として進化してると思うしね
チャンバラモードが天誅に合うかは疑問だけど
527なまえをいれてください:2008/08/31(日) 23:32:02 ID:8v/Z6eoC
4なんて買う奴いんの?w
もうシステムからして地雷確定なのにw
528なまえをいれてください:2008/08/31(日) 23:33:18 ID:fznDmpa0
まーた始まった(AAry
529なまえをいれてください:2008/08/31(日) 23:38:25 ID:u6ADM5cx
4が失敗したら、5で軌道修正されるだろ
原点回帰とかいって。

会社潰れはしないだろう
530なまえをいれてください:2008/08/31(日) 23:38:41 ID:LCpa2vBn
>>518
ナンバリングしてる以上はこれまでのファンにも売ろうとしてるって事だしな

簡単優しい新規目当てってんならオリジナルタイトルで作ればいいんだ
なんでわざわざ天誅の名を穢すような真似するのかわからん
ここでコケたら5、6なんて企画倒れで終わりだよ
CM打ちまくりの任天堂ゲーでさえ初週5000本の時代だぜ
531なまえをいれてください:2008/08/31(日) 23:40:01 ID:PH2SNtH5
今週のファミ通に空蝉載ってたな。
しかも服が破れる仕様、これはますます乳時雨ありだろ。
クリアー後のオマケでも良いから悩殺忍法入れてくれ。

>>527
4、5、6と三部作で買う予定。
PSからせっかく独占移行してしかもメイドイン・アクワイアだから。
カバとかジッっと眺めたりするゲームよりは面白いと思うし。
でもあのゲームも動物がスーっと平行移動するなど忍法使うらしいね。
532なまえをいれてください:2008/08/31(日) 23:41:11 ID:cUOuiQhu
まだ出てもないのにあんま熱くなるなよ
2ヶ月ほど待って…いやせめてTGSの感想でも聞いてから判断しよう
533なまえをいれてください:2008/08/31(日) 23:44:38 ID:wVUTOMhp
>>531
ファミ通によると

【凛姿】
・抜群のプロポーション
・多彩な策略
・お色気攻撃がやばい

どう考えても期待していいだろうな
さらに
清濁忍軍という名から連想されるとおり
きっと裏表のある性格(ツンデレ)であろうよ
534なまえをいれてください:2008/08/31(日) 23:54:10 ID:PH2SNtH5
>>533
マジ? 立ち読みだっからちゃんと見てこなかった。
お色気攻撃期待。

このゲームCMちゃんと打ったらそこそこ売れそうな気がする。
・ゲーム画面で構成された従来のファンや知ってる人向け編。
・ライト向けのウケ狙い編
・由美カオルが入浴している編(わけもわからず発売日にヨドに並ぶ老人の列ができると予想する)
535なまえをいれてください:2008/09/01(月) 00:12:35 ID:ii29jUsq
色気頼りな天誅であって欲しくないが
ほどほどなら・・・
536なまえをいれてください:2008/09/01(月) 00:16:22 ID:GXHb7bmE
>>531
お前は天誅と関係無い他のソフトを貶めることしか出来んのか
もしAfrikaのことなら「スーッ」はほとんど気にならないレベル
俺みたいに両方楽しみにしてた奴もいるんだぜ…
もしWiiの動物奇想天外のことならそっちは知らんが、Afrikaは面白かったよ
537なまえをいれてください:2008/09/01(月) 00:26:18 ID:+Fn+sH0E
そもそもチャンバラモードって響きが悪い
なんかちゃっちい感じがするし、モードってw
538なまえをいれてください:2008/09/01(月) 00:35:20 ID:mKdyP8sp
なんかもう、単に本体持ってなくて買えない輩が
買う前からクソゲと判っていた、買わない方が正解なんだ
とスレ内で触れ回って自分の中で既成事実化することで
心の安寧を得ようとしてるんじゃないだろうかとか
ドサクサ紛れにそんな流れさえも見え隠れしてやしないか?
539なまえをいれてください:2008/09/01(月) 00:38:10 ID:xIWpbD2b
いや、俺はドサクサにまぎれて
牛をネタにして遊ぶのに夢中で気づかなかった
540なまえをいれてください:2008/09/01(月) 00:38:47 ID:XZTRJN1R
そういうやつも間違いなくいるけど、
従来のファンが不安なのは仕方ないっしょ。
541なまえをいれてください:2008/09/01(月) 00:38:55 ID:erKZjQ41
出てくる情報に不安がよぎってそれに乗っかってしまう俺達は確かにいるが
やっぱり不安だろ……アクワイアが開発をまた外されたらかわいそうだし、買うけどな!
542なまえをいれてください:2008/09/01(月) 00:44:53 ID:XzgUzDOf
とりあえず>>319だな
これでK2だったら俺の怒りが有頂天になっていたかもしれん
アクワイアだと創造と復活でもK2なら破壊と殺戮な感じがするからな
543なまえをいれてください:2008/09/01(月) 00:52:22 ID:3qUKC2Rw
アクワイアならどんなゲームでも許せる
544なまえをいれてください:2008/09/01(月) 00:54:37 ID:4vYDUoAp
アクワイアが好きならPSPの侍ポータブルも買ってあげるんだぞ!!
545なまえをいれてください:2008/09/01(月) 00:59:10 ID:QUHMZkOc
次世代機で一番の安物ハードを「買えなくて僻んでるんだ!」とかw
馬鹿も休み休み言え
今日から学校だろうが
546なまえをいれてください:2008/09/01(月) 00:59:55 ID:erKZjQ41
>>544
すいません、流石に移植に手を出す気はないです……
忍道焔は買ったけどな、リトライが快適だったんで中々いいゲームだった
547なまえをいれてください:2008/09/01(月) 01:00:09 ID:xIWpbD2b
>>535
さぁ、もっと自分に素直になるんだw

っていうか、ごめん。>>533は半分ネタです
正確には「お色気攻撃がやばい!?」で乳アップの画像だったんで
単純に爆乳っていいたかっただけではないかと思われます

というわけで、そっち方面は期待しないほうが良いです
もちろん、ツンデレなんて俺の妄想です
548なまえをいれてください:2008/09/01(月) 01:00:58 ID:3qUKC2Rw
一番安い次世代機は近いうちに変わる
549なまえをいれてください:2008/09/01(月) 01:02:18 ID:+Fn+sH0E
まぁあれだ
90%の期待度を10%にすればいいだけの事
550なまえをいれてください:2008/09/01(月) 01:04:15 ID:kEdRMUPr
>>544
俺は発表される3日前に夢で見たほどだぞ
pspで侍をやる夢を
551なまえをいれてください:2008/09/01(月) 01:13:32 ID:JeLgwWZ6
むしろ天誅4が出るからWii買うつもりだった俺が
本当に買うべきか迷うところまで来てしまっている
それほど今回の記事は不安要素だ
早く動画なりなんなり公開して安心させてくれ・・・
552なまえをいれてください:2008/09/01(月) 01:20:40 ID:QUHMZkOc
>>551
発売後、数日間様子見しておけ、としか言えんな
うっかり先走って本体だけ買うとかの愚行は避けるべき
553なまえをいれてください:2008/09/01(月) 01:28:50 ID:1/1u+luy
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |        
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \    
     |┃三    /  ::\:::/:::: \     オマイラ、ここで何してるグゥ!?
     |┃     /  <●>::::::<●>  \   怪しいから殺っちまうグゥ!
     |┃     |    (__人__)     |     
     |┃三   \    ` ⌒´    /      
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \



554なまえをいれてください:2008/09/01(月) 01:29:28 ID:QGKSX3sv
俺がフラゲで前日か発売日に買うから、
様子見しておけば良いよ
555なまえをいれてください:2008/09/01(月) 01:33:57 ID:XZTRJN1R
まあ、プレイ動画は今週公開されるじゃん。
556なまえをいれてください:2008/09/01(月) 02:32:26 ID:hQOAO01L
初めてこのスレにきたが天誅ファンてのは色々大変なんだな
557なまえをいれてください:2008/09/01(月) 02:56:48 ID:EPdVg79/
基本バカばっかりだからな
558なまえをいれてください:2008/09/01(月) 03:05:56 ID:+Fn+sH0E
これもすべてニャンバラモードのせい
559なまえをいれてください:2008/09/01(月) 03:06:15 ID:8rv39mFa
橘十兵衛→橘百兵衛→橘千兵衛→橘万兵衛→橘億兵衛→橘兆兵衛→…(ry…→橘朔也


    な…
    人   なんなんディスか?
  :.(;0w0):.  ここ、どこディスか?
   :.レV ):.  なんでオディ
    :.<<:.   貼られたんディスか?
         ダディャーナザァーン!
         オンドゥルルラギッタンディスカー!!
560なまえをいれてください:2008/09/01(月) 03:13:24 ID:zYFIDJSP
>>535
色気爆発の忍者ゲームって
安達〇実が声やって爆死したやつなかったか?w
561なまえをいれてください:2008/09/01(月) 04:07:42 ID:JgvDldvm
あれはカメラワークさえしっかりしてれば神作品
562なまえをいれてください:2008/09/01(月) 05:21:09 ID:giMSrXf+
どう転ぼうと、弐→参のときのショックよりはマシだろうと楽観視してる
563なまえをいれてください:2008/09/01(月) 06:16:13 ID:VufzGpzN
>>556
色々あったんだよこの天誅というタイトルは…
564なまえをいれてください:2008/09/01(月) 06:51:22 ID:yCPE3qqF
まあファンがぶっ叩くだろうから
5では従来に近く戻すでしょ
4は外伝のノリで楽しめばよし
565なまえをいれてください:2008/09/01(月) 07:10:08 ID:giMSrXf+
>>564
旧来のファンの一部に叩かれても、新規がつけばそうとは限らない。
ノウハウをムダにするよりは、プラッシュアップして5に活かしたいと考えるのが人情だし。
566なまえをいれてください:2008/09/01(月) 07:26:55 ID:yCPE3qqF
>>565
落ち目なシリーズが仕様を変えて復活するなんて
新規層が多い任天堂ハードに
抱きがちな幻想だと思けどねえ
最近ではシレン3がいい例
567なまえをいれてください:2008/09/01(月) 07:50:52 ID:zyhikDoE
まぁシリーズの存亡は忍者ゲーのメイン市場である海外の評価次第じゃないかな

千乱も海外では同系統の作品に比べて前時代的なゲームプレイって評価になってたから
そのままで行っても緩やかに死を迎えるだけだったと思う
568なまえをいれてください:2008/09/01(月) 07:52:20 ID:giMSrXf+
>>566
何故それほどまでにネガティブにことを捉えたがるのか分からないが、
システムの上っ面しか明らかになっていない現状で、予断するものではない。

4は成功するだろうとは言ってないよ。今はまだ分からないと言っているだけ。
569なまえをいれてください:2008/09/01(月) 08:14:42 ID:zyhikDoE
ふと思ったが、チャンバラモードってメリケンにメチャクチャ受けそうじゃない?
自分を投影できる媒体が忍者ってのは忍者マニアにはかなりデカイと思う

例えば、みんなでワイワイプレイ→チャンバラモード突入→あと一歩まで追い詰める
ギャラリー「レッツゴージャスティン!」→「うぉぉぉお稲妻雷光斬!!」
→全部捌かれる→敵の反撃でKO→野獣が来た
570なまえをいれてください:2008/09/01(月) 08:16:42 ID:VoRMdi5L
ぬこVSクマーに期待
571なまえをいれてください:2008/09/01(月) 08:21:15 ID:yCPE3qqF
>>568
ネガティブじゃなく
うまくいかないのが普通なんだよ
新システムがよくできてれば売れるなんてのも幻想
大事なのはターゲットに合ったプロモーション

シレン3が従来ファンの反感を買ってまで
新規向けにレベル継続導入しても売れなかった
何故なら龍が如くやレイトンのような
新規向けのプロモーションしなかったから

そのへんをしっかりやれば
期待はもてるかもしれんね
相当金はかかると思うけど
572なまえをいれてください:2008/09/01(月) 08:27:39 ID:/TR3vsPg
このシリーズマンネリって言われる程数出てないよな
やっぱWiiコンで作ると色々考えてしまうんだろうな
取りあえず猫には成長要素実装してぬこクリアできるようにして欲しい
573なまえをいれてください:2008/09/01(月) 09:51:58 ID:lfstsrtP
>>571
正しい分析だな
確かにシステムが変わっていようがそもそもシリーズに関心の無い層には
そんなことは分からないからな。
しかしプロモーションに金をかけたとしてもチャンバラモードが新規に
アピール要素になるとは思えんのだが・・・
574なまえをいれてください:2008/09/01(月) 09:57:41 ID:QC0XMgoF
つか今思ったんだけど、まさかボス戦もチャンバラモード?
575なまえをいれてください:2008/09/01(月) 10:08:51 ID:cPptmHyt
天誅1,2,3がPS1,PS2なのに、
なんで天誅4をPS3に出さないんだよ・・・orz
576なまえをいれてください:2008/09/01(月) 10:12:22 ID:Ifr9wcd5
残念でした
577なまえをいれてください:2008/09/01(月) 10:35:54 ID:lfstsrtP
>>574
そりゃそうなんじゃない?
ボス戦だけ別の仕様にする意味がないだろ
578なまえをいれてください:2008/09/01(月) 10:47:00 ID:yrw7XkUI
天誅シリーズがXbox LIVE アーケードに登場?
ttp://www.xbox-news.com/e4808.html

579なまえをいれてください:2008/09/01(月) 10:58:36 ID:XZTRJN1R
>>566
結局のところ、落ち目のまま死ぬか、変化して死ぬかなんだから、
どっちにしろ一緒じゃん。

まあ、プロモーションや流通が大事ってのは確かで、
だからこそ海外ではUbiと組んでるんだろうけども。
580なまえをいれてください:2008/09/01(月) 11:22:46 ID:IDSAOwy4
同じようなの作っても売上落ちる一方だし、
ここで冒険するつもりなのか
5、6が従来の操作を踏襲してくれることを祈る
581なまえをいれてください:2008/09/01(月) 11:59:54 ID:XZTRJN1R
今のところは5と6も4のコンセプトで行く予定だと発表されてる。

とはいえ、結局4の評価、売上次第だとは思うけど。
供給ハードやシリーズの存続を含めて。
582なまえをいれてください:2008/09/01(月) 12:26:58 ID:fstfXu9u
もし5か6がPS3か360で出るならチャンバラモードはなくなるだろうな
リモコン使わなけりゃ意味のないシステムだし
583なまえをいれてください:2008/09/01(月) 12:52:32 ID:QGKSX3sv
もしもなにも・・・
584なまえをいれてください:2008/09/01(月) 13:18:46 ID:RqKHk4dI
天誅5,6って舞台を外国にするのか?
585なまえをいれてください:2008/09/01(月) 13:27:15 ID:itMml9q4
チャンバラモード中逃げられないの?
586なまえをいれてください:2008/09/01(月) 13:44:22 ID:TrmSpEeZ
いまだに>>575みたいな奴居んのか
587なまえをいれてください:2008/09/01(月) 13:59:56 ID:OWh28KRZ
DQやFFなんかファミコンだったのに、なんでFF13をPS3に出すんだよ!
・・・と言われてもぶっちゃけ困るとしか言いようがないなw

XBLAに出る天誅って1作目ベースとかなんだろうか?
確かHDグラフィック化してアレンジを加えてないと旧作をLAに出せなくなったはずだが。
588なまえをいれてください:2008/09/01(月) 14:04:14 ID:IDSAOwy4
>>586
どうみても煽りだろ
いちいち反応するから・・・
589なまえをいれてください:2008/09/01(月) 14:45:50 ID:TrmSpEeZ
>>588
すまんね

>>587
XBLAのは多分クラシックスで旧箱の回帰の章じゃね?
旧箱のはコントローラーの仕様上、操作性最悪だったから
これでやっとまともに出来るな

何かと不評な参だけど回帰の追加ステージは割と面白いぞ
590なまえをいれてください:2008/09/01(月) 14:55:51 ID:lfstsrtP
>>589
確かLiveでCOOPと対戦が出来るんだよな
PS2の参の対戦でかなり盛り上がったクチだから
XBクラシックで出るなら買うかも
591なまえをいれてください:2008/09/01(月) 14:57:49 ID:tf7hrihG
エロ凛!エロ凛!
592なまえをいれてください:2008/09/01(月) 15:05:41 ID:OWh28KRZ
なるほど。しかし天誅参はまだXBOX360の互換性リストに入ってないんだよな。
クラシックで配信されるのは互換性の取れたソフトに今の所は限っている。
仮にこれが参なら、近いうちに互換性リストの更新があるって事になるな。
593なまえをいれてください:2008/09/01(月) 15:06:36 ID:1ZMymdPG
ちょっと気合入れすぎだろアクワイアwww
594なまえをいれてください:2008/09/01(月) 15:10:43 ID:yrw7XkUI
既に実績が公開されているので「Tenchu: Shadow Assault」はXBLAで確定です
参のリメイクの可能性はあるけど、少なくとも旧箱版がそのまま再発売される事は無いよ
595なまえをいれてください:2008/09/01(月) 15:20:36 ID:fstfXu9u
旧箱版をHD画質にする程度じゃない?
596なまえをいれてください:2008/09/01(月) 15:25:27 ID:mKdyP8sp
旧箱で出たものをクラシックスじゃなくてライブアーケードで出す可能性あるの?それ以前に
アレって容量とか技術とか母体になるゲームがPS1とかサターンクラスまでとばかり思ってたが。
グラチェンの意義やラインナップ的に。初代の忍凱旋あたりがいいトコじゃね?
597なまえをいれてください:2008/09/01(月) 15:38:51 ID:fstfXu9u
ああ XBLAのソフト見てみたら、どれも容量の軽そうなのばっかりだね
598なまえをいれてください:2008/09/01(月) 15:41:09 ID:TrmSpEeZ
もし凱旋のリメイクだったら神だな
599なまえをいれてください:2008/09/01(月) 15:52:57 ID:yrw7XkUI
リメイクか移植か、あるいは新作かは分からんけど、
とりあえず内容に関して実績から読み取れる事と言えば、こんな感じかな
・ミッション1に越後屋が出る
・ミッション数は28(もしくはそれ以上)
・アンロックキャラとして神楽と鬼陰が出る(他にもいるが具体名は不明)
・複数人プレイのモードがある
600なまえをいれてください:2008/09/01(月) 15:54:40 ID:TUenLTqk
ところで何でいつまで経っても公式にPVしか載せないの?
あと一月半で発売だってのに売る気あるの?
601なまえをいれてください:2008/09/01(月) 15:57:57 ID:8LmETlzN
>>600
>>241
本日8月29日にはプロモーション映像の「本告編」が公開されました。
翌週9月5日にはゲーム内容がよくわかる長尺の「詳細編」が公開に。

さらに9月12日にはサイト内容が全て刷新され、シリーズ未体験の方でも
天誅を知ることのできるコンテンツが公開されるということです。
602なまえをいれてください:2008/09/01(月) 16:06:48 ID:lfstsrtP
>>599
>・複数人プレイのモードがある
キタキタキター!!!

っつーかこれあれじゃね?忍大全じゃね?
603なまえをいれてください:2008/09/01(月) 16:10:44 ID:lfstsrtP
・・・とかなんとか言ってたらフロム本体から箱○用新作
ニンジャブレードの情報が・・・同じ忍者ものだよ
まあ天誅4はWiiだし客層かぶらないからいいのかな。
604なまえをいれてください:2008/09/01(月) 16:15:24 ID:nsgLZ1aq
>>603
どうせ名前からしてバリバリアクションゲーだろw
天誅とじゃ被りもしねえ
605なまえをいれてください:2008/09/01(月) 16:16:40 ID:TrmSpEeZ
>>599読む限りじゃ回帰の章っぽくね?
606なまえをいれてください:2008/09/01(月) 16:38:04 ID:vb+dpyIi
フロムはほんとにPS3に冷たいな
涙目だよ
607なまえをいれてください:2008/09/01(月) 16:56:47 ID:y9re4hMb
クラシックスには実績無いから新作かリメイクだね
最低28ステージは確定らしいが果たして・・・
今回の実績は千乱と比べてまともっぽいけど、コンボ実績があるのが気になる
608なまえをいれてください:2008/09/01(月) 17:08:42 ID:+Fn+sH0E
>>578
天誅シリーズっつうくらいなら初代から入れてもらわなきゃな
609なまえをいれてください:2008/09/01(月) 17:17:11 ID:XZTRJN1R
つーか、どこが作るんだろ。
アクワイアに余裕は無さそうだし、K2はカプコンの子会社になっちゃったし。
610なまえをいれてください:2008/09/01(月) 17:38:04 ID:+Fn+sH0E
>>609
開発・販売はフロムって書いてあるから自社製かな
611なまえをいれてください:2008/09/01(月) 19:34:42 ID:lPY6kDIb
箱○のが全然期待できない。
好きな奴居たらスマンがkunoitiだっけ?
ああいうのや今回のニンジャブレードとかなんで舞台を近未来な感じの都市にすんだよ。
忍者っつったら天誅みたいに昔の時代が舞台に決まってんだろうが。
忍者と現代や近未来とを当たり前の様に融合しようとするフロムに天誅を…
612なまえをいれてください:2008/09/01(月) 19:41:50 ID:4vYDUoAp
くのいてぃワロタ
kunoichi
613なまえをいれてください:2008/09/01(月) 19:43:03 ID:XZTRJN1R
あれは忍者ゲーというより、メタルウルフカオスの流れでしょ。
B級臭漂う馬鹿っぽさが売り。
614なまえをいれてください:2008/09/01(月) 19:55:47 ID:lsV3jN/L
>>613
うん、そっち系みたいだね<大統領、御伽
ゲハからもってきたけど↓

ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9219&c_num=14
615なまえをいれてください:2008/09/01(月) 20:00:47 ID:lsV3jN/L
○XBOX360総合スレ3909○
全部貼るわ

154 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 19:29:03 ID:5dLhMhXo0
■現代東京を忍者が疾走!Xbox360『NINJA BLADE』2009年見参
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9219&c_num=14

>■『NINJA BLADE』ティザーサイト』関連リンク
>『スカッとゴルフ パンヤ』公式サイト

ジーパラはニンジャブレードをニンジャガの続編と勘違いしてるのか?
616なまえをいれてください:2008/09/01(月) 20:11:06 ID:VHHT1RYt
清濁忍群(しだのしのびぐん)

早口言葉みたいなネーミングだな
617なまえをいれてください:2008/09/01(月) 20:28:12 ID:lsV3jN/L
ほへあみたいな刀を持ってない敵に見つかったらどうなんだろう?
618なまえをいれてください:2008/09/01(月) 22:14:54 ID:zyhikDoE
無抵抗な人(女中とか)は一方的に惨殺かな?ほへぁとかは素手で襲い掛かってきそうだけど
「俺はただの人殺し…なのか…?」とか言ってるし

惨殺しちゃうことのペナルティは毒をもる選択肢が失われることで戦略が限定される感じ?
それとも単に評価で減点か
619なまえをいれてください:2008/09/01(月) 22:24:01 ID:QC0XMgoF
潜入発覚でチャンバラ救済無しに即ゲームオーバーとか
620なまえをいれてください:2008/09/01(月) 22:28:13 ID:zyhikDoE
>>619
いや、SATSUGAI不可だとしても
さすがにジャストステルスか空蝉で回避する余地はあると思うぜ
621なまえをいれてください:2008/09/01(月) 22:31:25 ID:TFOFXzE9
9月5日の新動画でどうなるかだな
実際の動きを見てみれば不安なんて吹き飛ぶかもしれんし
逆に不安・謎が一層強まるようなら葬式もありえる
622なまえをいれてください:2008/09/01(月) 23:19:45 ID:t/bvKpqV
http://jp.youtube.com/watch?v=yQEjVU81xdQ&feature=related

今思うとアクワイア凄いことやってたなぁ・・・
海外仕様ならこれくらいまたやってほしい。
623なまえをいれてください:2008/09/01(月) 23:29:29 ID:nsgLZ1aq
>>622
日本で首ちょんぱはアウトだろ、向こうだからやれるだけで
ていうか龍丸の首の飛び方変だろw
624なまえをいれてください:2008/09/01(月) 23:52:38 ID:XZTRJN1R
こういうゲームの場合は、首が飛ぶより血がブシューっと出たほうが楽しい気が。
時代劇っぽくって。
625なまえをいれてください:2008/09/02(火) 00:11:20 ID:aFRa4Sq1
>>623
龍丸のは黒ひげみたいだなw
626なまえをいれてください:2008/09/02(火) 00:21:11 ID:MvrZMCVb
龍丸のは首は飛ばんだろ
上半身が落ちるのかと思ったのに
627なまえをいれてください:2008/09/02(火) 00:27:23 ID:rS1P/3uS
骨なんか斬ってたらすぐ刀にダメになるのにな
628なまえをいれてください:2008/09/02(火) 01:10:15 ID:3d46Sp7W
4はシナリオもよさそうだね
忍道でもこういうのやってくださいよう
629なまえをいれてください:2008/09/02(火) 01:14:19 ID:bDcSWoTb
5までの繋ぎとして、海外で出るなら海外版はこれぐらいの仕様でやってほしいな、と。
何気に今までのナンバリングの海外版はちゃんと首飛んでくれてて良かった。
630なまえをいれてください:2008/09/02(火) 01:42:16 ID:eBdcOXp7
>>628
今んとこ、「シナリオは」だろ
631なまえをいれてください:2008/09/02(火) 01:47:02 ID:dkzF6DX/
なんでもかんでも無理矢理自分の意に沿うようにしなくてもいいだろうに。
632なまえをいれてください:2008/09/02(火) 01:47:23 ID:7M100EG8
龍丸が出なかったら糞ゲー
633なまえをいれてください:2008/09/02(火) 02:01:00 ID:FggAYH1I
鬼陰がでなかったらお許しくださいー
634なまえをいれてください:2008/09/02(火) 02:33:39 ID:7M100EG8
鬼陰は普通に出るだろうな生きてるし。
635なまえをいれてください:2008/09/02(火) 02:48:24 ID:hS4QYVOl
いい加減龍丸レイープはもう
          (   v)  ハ,,ハ  
            V''V  (゚ω゚  )   
                 ⊂⊂ ヽ
                  >   )
                 (/(/
                        ハ,,ハ
                       ( ゚ω゚ )  おことわりします
                      /    \
                    ((⊂  )   ノ\つ))
                       (_⌒ヽ
                        ヽ ヘ }
                   ε≡Ξ ノノ `J
636なまえをいれてください:2008/09/02(火) 03:04:47 ID:rS1P/3uS
鬼陰と龍丸をレイープしたのはK○だけどな
637なまえをいれてください:2008/09/02(火) 03:16:34 ID:D/nJdPFp
回帰の章だとランダムで雑魚侍の首飛んでたよ
あれ首飛ぶと死体運び出来なくなるから微妙に不便だったな
638なまえをいれてください:2008/09/02(火) 11:30:01 ID:zoNb8tje
XBLAのアレは多分忍大全かなあ
参の最初のボスは越後屋じゃ無かったし
だとしたらあのショボグラがどこまで良くなるかが心配だわ
せめて参レベルまでは行って欲しい
639なまえをいれてください:2008/09/02(火) 11:42:20 ID:+NhIr76Y
グラフィックはいいから操作性を・・・
FPS系の操作に慣れたあとじゃアレはあんまりにもあんまりだったわ
640なまえをいれてください:2008/09/02(火) 11:49:04 ID:SWlO9rk6
このシリーズプラットフォームバラけすぎ
641なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:04:56 ID:W2MAYoi2
http://www.famitsu.com/game/coming/1217661_1407.html
戦闘モードでは主観視点の画面に切り替わり、敵と刃を交えることに。
戦いは、まず敵の斬撃を防御するところから始まる。
Wiiリモコンを忍者刀に見立てて、敵の攻撃ターンが終わるまで、
刀の残り耐久力に注意しながら斬撃を受け止めていくのだ。
敵の攻撃ターンが終わったら、反撃のチャンス。
Wiiリモコンを振って攻撃を行い、攻撃ターンが終わるまでのあいだに敵のHPを削り取ろう。

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/08/28/pc_fc_n_gs/t04.jpg
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/08/28/pc_fc_n_gs/t07.jpg


・・・やっちゃった感があるな
642なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:05:32 ID:dkzF6DX/
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1217661_1407.html

スキャンでほとんど既出の情報ではあるが、
攻撃パートで左上に攻撃回数みたいなのが表示されてるね。
643なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:07:40 ID:dkzF6DX/
被っちゃったか。
644なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:07:56 ID:JHEh4iz/
つくづく天誅でやることじゃない
なんでこんなことになっちゃったんだろう
645なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:09:25 ID:rmvdQ1dM
>Wiiリモコンを忍者刀に見立てて、敵の攻撃ターンが終わるまで、
>刀の残り耐久力に注意しながら斬撃を受け止めていくのだ。

うーん・・・ストレスにしかなりそうもないな、戦闘が
自由度がウリじゃないのかこのゲーム
646なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:10:21 ID:nRtcF/Fb
>>641
ほう、迫力があるな。
海外市場では日本人が思っている以上に一人称視点の人気が高いので、
戦闘中は一人称視点というのは理にかなっている。

さすがに普段の隠密行動をFPS視点にしたら難しすぎるからやらないだろうが、
ゲームの本質を考えれば、普段の視点も一人称にしたほうがよりリアルなんだろうな。
実際は自分が首を回して見える範囲しか画面に映るべきじゃないんだから。
647なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:11:04 ID:rS1P/3uS
どう考えても侍道向きのシステムだよな
侍道でもご勘弁なシステムだけど
648なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:12:59 ID:+NhIr76Y
既出情報通りだけど・・・うーむ
やっぱりこれを見る限り見つかっちまったらチャンバラモードで殺す以外に
選択肢無いっぽいな
俺が好きだった天誅じゃ無くなっちまったことだけは確かのようだ
649なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:17:22 ID:PhRo8BU9
ゴリ押しではどうにもならなくなった分、緊張感は凄いんだろうけな。
自分は楽しみにしているけど、文句言う人が多いのも分かる。
650なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:17:44 ID:LLkhpoeI
天誅って元々自由度はそんなないと思うよ
初代とかは箱庭だったせいもあるか活動の幅が広かっただけで
目的は決まってるもんだし

とりあえず戦闘モードは動画で見てみないと何とも言えん
まあ俺も楽しみ
651なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:18:30 ID:UmD3QOMs
名前からして天誅フォーだもんな
NINJAステルスアクションゲームになったということか
652なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:19:59 ID:+NhIr76Y
>>650
今回はそれより更に自由度下ってる(ぽい)じゃない
あと「攻略ルート上に・・・」てフレーズがなんとなく不吉に思えるんだが
まさか一本道マップがデフォなんじゃ・・・
653なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:20:55 ID:iL0GBvKe
赤殺→スタート再任務
654なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:21:20 ID:dkzF6DX/
>>649
チャンバラの難易度にもよるけど、
見つかったら終わりってコンセプトはクッキリと出るはずだしな。

まあ、個人的にはチャンバラも結構楽しみではあったり。
655なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:23:10 ID:Ho1JTX89
一人称視点とか実際は全然人間の見えている範囲映さないんで、実はTPSの方が現実に近い
ドーム型スクリーンの一人称が一番現実に近いが
656なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:23:23 ID:JHEh4iz/
これ開発スタッフもプレイしてて面白いと思ったのかな
胸を張って面白いと言えます!くらい言ってくれれば人柱にもなるけど
そこらへん早くコメントが欲しい
657なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:24:38 ID:Ho1JTX89
しかし彩女が侍のちんこまさぐってるように見えるな
658なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:25:01 ID:rS1P/3uS
敵の体力落とすために何度もリモコン振るのは
おっちゃんにはキツすぎるぜよ
なら攻撃の隙を見て一撃で葬りたいぜよ
659なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:26:11 ID:KxEKg3CZ
天誅参・紅のグラ&操作性のままストーリーとセリフをアクワイアが担当でよかった
660なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:28:46 ID:iL0GBvKe
力一杯振り回さなくてもええんやでおっちゃん
661なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:28:48 ID:g7hUJ1EG
アナログスティックで移動できるなら、主観視点でも面白いような気がするけど
その場で立ち止まってWiiリモコン振るっていうのはどうかな。
662なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:29:07 ID:PhRo8BU9
>>655
俺も前から一人称はおかしいと思ってた。
あんな、目線に付けたカメラより酷い視点で一人称は無いわって。だから酔うんだよ。
人間の視界をゲームで完全に再現しようと思うと面倒とか、なんか問題があるのかもしれないけど。
663なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:29:43 ID:LLkhpoeI
>>652
微妙な感じだね、カスガイがどのくらい使えるか
というかまだ情報が少なすぎて何とも言えんわ
664なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:30:56 ID:+NhIr76Y
>>659
割りと同意見
んでマップ移動中のロードを無くして
キャラクターのモーションをもうちょい改善
更に参であった対戦モードをブラッシュアップして
オンライン対応にして復活
個人的にはこれで十分だな
665なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:31:04 ID:W2MAYoi2
DQSがヒットした頃に「とりあえずWiiで行くべか」と立てた企画かと

その後、「無双KATANA」、「キャリバーレジェンド」とこの手のやつはことごとく討ち死に
DQS自体、中古売りラッシュでワゴンに100枚単位で積まれてたというのに・・・
666なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:31:41 ID:dkzF6DX/
>>652
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080607/ten4.htm

>金山氏は「従来シリーズでは、たとえば敵が後ろを向いたら近づくとか、
>あるいは屋根の上から飛び降りて近づくといったパターンが多かったが、
>今回は敵への“忍び寄り方”を増やした」と説明。
>敵に忍び寄るパターンが多様化すれば、
>そのぶん「どうやって近づこうか?」といった“プレーヤーの考える楽しみ”も増える。

今更発表会の記事を提示するのもアレだけど、今回の方針。
というか、発表会での発言は4を考える上で、一度読み直す価値はあると思う。
667なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:33:59 ID:NjbWSQvc
>>658
見つからなければ従来どおり一撃でしょ。
皆は何をそんなに心配しているんだ。
668なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:35:59 ID:iL0GBvKe
侵入ルートはともかく倒し方って結構限られてたよな
669なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:39:45 ID:rS1P/3uS
>>667
それは分かってるけど
今はチャンバラモード前提で話してるんですよw
670なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:42:42 ID:NjbWSQvc
態々正面切って戦いにいくかね?
ま、遊び方は様々だからな。文句付けちゃ悪いか。
671なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:48:55 ID:FggAYH1I
しかし充分な資金と開発期間を得たアクワイア作品に外れはないはずだ
きっと先入観で曇った目から鱗を落としてくれるような新機軸の神ゲーになるさ

チャンバラ戦闘も実際にやってみれば隠密そっちのけになるぐらい楽しいかもしれんし
元々天誅の戦闘はストレス要因やマイナス部分って評判だったんだからそれ以上下がることもあるまい
672なまえをいれてください:2008/09/02(火) 12:54:17 ID:UXumrZhJ
これ見つかっても最初の一撃をガードするまで自由に動けるんじゃね
とにかく動画が欲しいな
673なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:09:06 ID:PNRYliDZ
敵のターンが終わるまで防御してるしかないっていうのもなぁ
674なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:12:26 ID:aiRMVK1e
ターン制とかじゃなく、完全にフリーでガチバトル出来るなら面白いんだけどな
675なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:13:09 ID:QH1nx1Fn
じゃぁ見つからなきゃいいじゃn
で終わる話だな
676なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:14:04 ID:lQ0/do8N
屋根の上で下から見つかってもチャンバラに入るとなると無茶苦茶だ。
敵が二人以上いる部屋では多対一の闘いになるのかも疑問。
そもそも敵が全員単独行動している恐れさえあるな。
手裏剣や爆薬系の出番も無さそうなのが心配。
忍者が手裏剣使わないって、洒落にならんだろ・・

近接戦闘がチャンバラになるのは良いとしても、
逃亡の自由度ぐらいは残しておくべきだ。
発覚のリスクを今まで以上にしたかったにせよ、単に
「戦闘態勢で敵がリンクしまくり、かつ警戒が解けない
 一度見つかってから時間がたつほど不利になる」ぐらいで良いと思う。

かがり火を消火すると警戒されるが発見されにくくなるとか、
警戒度の高い敵は極端に暗い場所には脅え、
残された明るいところに集まった敵を、闇にまぎれて忍具で一網打尽とか、
折角高性能なハードで作るのだから、そういう忍者戦っぽさを追求してほしかったな。
出る前のゲームに過去の物言いってのもなんだけど
677なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:15:17 ID:33PMMOoR
皆混乱しておる早く動画おおおおお
678なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:16:20 ID:mFtd6STU
>>676
それだ!
俺もそういう方面で強化して欲しかったんだよ
昔からずっとそういうのが遊びたかった。面白そうだよね
679なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:18:09 ID:QH1nx1Fn
いまだ屋根の仕様も敵の数もわかってないのに
勝手に決め付けて勝手に失望してるのが頭悪くてステキですよね
680なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:18:44 ID:FggAYH1I
>>672
ファミ通の記事にも書いてあったが
気付かれると即チャンバラ、ではないぞ

>>676
手裏剣は今までにないぐらい有用に使えるってインタビューで書いてあったが…

つーか過去の記事とかアクワイアの開発者日記とか読めば
ある程度把握できる範囲のことで無駄にネガってるやつは鬱なの?馬鹿なの?死ぬの?
681なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:20:18 ID:mFtd6STU
    _,へ 《____》 へ ,_
    `-'7 g  g ト- ' < 次のネタは5日だっけモー?
    ノ―--、 _!
    (、___゚ ゚   ) 
    (ν二ニ=^ 且
   ∩⌒У ̄⌒)屮
  (ξ)⌒_メ  )
   ( ̄(   丿
   (┬ (┬― )
682なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:22:10 ID:FigXovGO
見つかったら切り合いしかないって言ってる人が何故か多いな。w
ファミ通の紹介文も「注目の新システム」と書いてるだけで
他のシステムや自由度は廃されて〜とか言及はないのに。
683なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:22:22 ID:NjbWSQvc
ネガキャンしてる奴は知らないだろうが…アクワイアは天誅を作りたくて仕方がなかったんだぞ?
初代からやってる天誅ファンなら信じとけ。
684なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:24:12 ID:FggAYH1I
>>678
つ 忍道戒

もう既に複雑化の方面への進化は3年(開発からしたら5年)以上前に通過済みだ
今回はできるだけ無駄な贅肉を削ぎ落としつつ新たな遊びを提供するってコンセプト
685なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:24:42 ID:QH1nx1Fn
つーかいつまでリモコン=ぶんぶん振り回すってネガキャンを使ってんだか
いい加減無知をさらすだけだからやめとけよ
686なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:26:04 ID:dkzF6DX/
アクワイアファン、その後の天誅ファン、任天堂ファン、
更には速報に貼られたからイチャモンつけに来た奴らが入り乱れて、実にカオス。
687なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:29:07 ID:W2MAYoi2
またWiiゲー特有の言論統制がはじまるのか
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
688なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:31:38 ID:dkzF6DX/
唐突に>>665みたいな発言するやつがそんなこと言ってもな。
そもそも大して興味ないでしょ。
このソフトに。
689なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:31:55 ID:NjbWSQvc
言いたいことは買ってから言おうな^^
690なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:40:53 ID:+NhIr76Y
なんでだよ
発売まで何もしゃべるなってか?
今出てる情報を元に予測したり雑談したりすることの
何がいけないってんだ。2chてのはそういうもんだろ
言論統制といわれるのも無理ないなこれじゃ
691なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:42:50 ID:FCDjLLhG
692なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:43:19 ID:lQ0/do8N
>>679 >>680
すまん。手裏剣は便利になるのか。知らなかった
でもなんでそんなに必死なわけ?関係者?
俺はチャンバラは良いが仕様によってはクソって言ってるだけだぞ
ググってもインタビューとか日記とかどこにあるのかわかりません
開発者コラムの仕様書の絵を見て、多人数戦や灯り消しがありそうかもということは把握しました
ありがとうございます

>>684
戒にしても、既存の忍者ステルスは敵の夜目が利きすぎる
そこが納得いかない

>>689
楽しくするための要望も言えないこんな世の中じゃ
693なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:46:21 ID:+NhIr76Y
>>692
昔の人ってかなり目が良かったらしいし
現代と比べて照明の数も規模も小さいから
暗闇に目が慣れやすかったんじゃないかな
実際真っ暗な場所にいるとだんだん目がなれて
ごく僅かな明かりでもぼんやり見えるようになってくるぜ
694なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:47:14 ID:iL0GBvKe
とりあえずファミ通の記事は全部みとけ
http://www.famitsu.com/review/title/0000/0000/0003/5893/
695なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:48:28 ID:HHs1d+So
このスレじゃ不安要素もネガキャン扱いになるみたいだなw
696なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:48:44 ID:PNRYliDZ
発売するまで否定的なレスは禁止ですか
697なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:49:13 ID:NjbWSQvc
>>690
お前に言ってない。
ソフトが好きで話をしている奴とネガキャンしている奴の区別が付かないのか?

要望はこちらまで^^
http://www.acquire.co.jp/tenchu4/
698なまえをいれてください:2008/09/02(火) 13:53:56 ID:QH1nx1Fn
不安要素を決め付けてるから叩かれてるだけだろ
〜ならやだなー程度にしときゃいいのに
「屋根で見つかったらチャンバラモード突入になると無茶苦茶!」とかいっちゃうのが頭おかしいんだよ
699なまえをいれてください:2008/09/02(火) 14:01:47 ID:lQ0/do8N
>>698
俺の頭の何がおかしいんだ?突入したらゲームデザイン的に無茶苦茶だろ
「入るとなると無茶苦茶(つまりしないならそうではない)」って書いただけじゃん
忍者に憧れて日本に入国したのか知らんが、日本語ぐらいまともに習得してから来いよ
700なまえをいれてください:2008/09/02(火) 14:01:50 ID:HHs1d+So
>>698
ここは君のスレなの?
頭おかしいの?
701なまえをいれてください:2008/09/02(火) 14:04:15 ID:rS1P/3uS
チャンバラモードで逃げられないならやだなー

こう書けばいいんでつね!!
702なまえをいれてください:2008/09/02(火) 14:08:35 ID:Ho1JTX89
俺が天誅だ
703なまえをいれてください:2008/09/02(火) 14:11:12 ID:QH1nx1Fn
>>699
はいはいアクワイアはうんこメーカーだから屋根で見つかったらチャンバラモードに突入しちゃうよ
よかったなお前のネガティブ予想まんまだよ
704なまえをいれてください:2008/09/02(火) 14:15:14 ID:FuTqThQC
>>702
天誅マイスター憧れちゃうなー
705なまえをいれてください:2008/09/02(火) 14:15:18 ID:HHs1d+So
>>703
お前がネガキャンしてどうするww
706なまえをいれてください:2008/09/02(火) 14:17:15 ID:dOcrjHn2
まだ全容が分かってないのに先走り汁出しすぎ
707なまえをいれてください:2008/09/02(火) 14:18:47 ID:NjbWSQvc
沸点低すぎだろう。
取り合えず、ここで語る分にはGKが付き纏うのは事実。
不必要な煽りは避けて欲しいんだがね。
708なまえをいれてください:2008/09/02(火) 14:22:06 ID:D/nJdPFp
まさかもしかして今回屋根登れない仕様だったりして…
SSの背景に写ってるような決められた梁とかにしか登れない仕様だったりして…
709なまえをいれてください:2008/09/02(火) 14:22:36 ID:nRtcF/Fb
>>699
落ち着けよ。
自分が批判的な事言われたからって
人種批判にまでエスカレートして怒鳴り返すのでは
それこそ常識的な日本人の反応と思えない。
はたから見たらどっちもどっちになるだけなんだが、そうまでして相手を攻撃しないと気がすまないのか?


ちなみに接近戦、俺なんかは見つからないプレイをする前提なんでどうでも良いかな。
もともと、忍道の「見つかっても何でもいいから力押し」ができる部分は不満だったし。
710Bダッシュ(連打無要) ◆U5bcjg6WNE :2008/09/02(火) 14:28:12 ID:zynG6tmc
前にも言ったがお前ら落ち着け
今どうのコウノ言ったってどうにもならない
振動ががくるまでおとなしく座して待て
そしてアクワイアを信じれ

それで裏切られたら思う存分叩けばいい
711なまえをいれてください:2008/09/02(火) 14:29:55 ID:rS1P/3uS
>>708
>>666の情報が既に屋根からの攻めはありませんて言ってるようにも思える。
なんにせよ情報が少ないんで今はなんとも言えない
712なまえをいれてください:2008/09/02(火) 14:30:56 ID:F0nUJzHm
>>707
はいはい、ネガキャンはGKGK
713なまえをいれてください:2008/09/02(火) 14:34:10 ID:lQ0/do8N
>>709
さようでござる
拙者が誤解を受けぬよう書いたにも関わらず、勝手に勘違いして
火に入りやがる調子こいた羽虫は、燃やさねばいかぬでござるニン
これぞことわざにもある大和魂の心でござる
714なまえをいれてください:2008/09/02(火) 14:36:03 ID:NjbWSQvc
>>709
やっぱり、居たか。
俺の中では見つかったら即リセットが基本。

>>712
うん、その通り。
分かってるね。
715なまえをいれてください:2008/09/02(火) 14:37:20 ID:F0nUJzHm
やっぱり、変なのが居座っちまったなw
716なまえをいれてください:2008/09/02(火) 14:39:55 ID:dkzF6DX/
>>708
屋根の上に登れるかはまだ分からないけど、
>>256のカスガイで壁を登ったりはできるようだから、
壁を登った先は・・・と考えると、屋根の上に登ることもできるのかもしれない。
717なまえをいれてください:2008/09/02(火) 14:43:22 ID:FuTqThQC
K2一本道天誅は見つかったらリセットがデフォ
718なまえをいれてください:2008/09/02(火) 15:16:52 ID:+NhIr76Y
なんでこう俺の基準がみんなの基準って輩が多いんだ
「見つかったらリセット」がデフォだったらそもそも発見即ゲームオーバーにして
戦闘システムなんて無くしちまえばいいだろ
そうなってないってことは「見つかったら戦う」又は「見つかったら逃げる」がデフォなんだよ
それが天誅ってゲーム。
未発覚プレイなんてのは一回クリアしたあとの縛りプレイの部類だ
「俺は未発覚プレイ以外認めないから戦闘関連のシステムなんて
どうでもいいよ」とか言われてもああそうですかとしか言い様がない
719なまえをいれてください:2008/09/02(火) 15:20:53 ID:FuTqThQC
隠れてやり直しても戦って倒してもK2時代のシステムだと減点された分だけ完全に無駄になるからリセット
戦ってもアクション自体がつまらないし逃げても無駄な時間でストレス貯まるのでw
720なまえをいれてください:2008/09/02(火) 15:25:57 ID:NjbWSQvc
>>718
落ち着け。
お前がそういう風に自分の意見を語ったように、こっちもそう語っただけだろ。
俺が「天誅なんて見つかったら即リセットが基本」と言ったなら話は別だが…。
どうにもテンパりすぎ。
721なまえをいれてください:2008/09/02(火) 15:30:04 ID:nRtcF/Fb
>>718
>そうなってないってことは「見つかったら戦う」又は「見つかったら逃げる」がデフォなんだよ 
>それが天誅ってゲーム。 
いや、それも俺基準の押し付けだと思うのだが・・・・・・w

個人的には、天誅の戦闘の難易度が高い(というか、自分がそれほど強くなく、
テクニカルなものではない)のは、「やむなく見つかって戦う事はある、
でも基本的に見つかるな」という明確なゲームデザインの記号だと思っている。
だから、君の言う「見つかって即ゲームオーバー」と同じベクトルだと思っているんだ。
その場で終わりにしないのは、やり直しのチャンスを与えている単なる難易度上の都合に過ぎない。

だから、君の言葉を借りるなら見つかったら終わり、見つかるな、「それが天誅ってゲーム」だと俺は思っている。
722なまえをいれてください:2008/09/02(火) 15:35:05 ID:+NhIr76Y
>>721
でも天誅参以降戦闘でしか使えないスキルが追加されたり
コンボが複雑化したりで戦闘を楽しめるものに変えようって
意図が見て取れるぜ
直前ガードとか紅の跳爪使った空中コンボとか凛の投げコンボとか。
隠密も戦闘もどっちも楽しんでくださいってことだと思うけどなあ
723なまえをいれてください:2008/09/02(火) 15:42:05 ID:FuTqThQC
K2天誅における戦闘スキルなんて
DQ7におけるCGムービーみたいなものだろ・・敵は無駄に硬いし
同士討ち判定消失でストレスゲーの極み

まぁ参以降、隠密リセットゲー配置暗記ゲー化したのも
マップ構成がクソすぎたのが一番の理由だと思うが
724なまえをいれてください:2008/09/02(火) 15:42:23 ID:NjbWSQvc
>>722
知っていると思うけど、参以降はアクワイアじゃないよ。
だから、そういうのを期待している人には合わないかもしれない。
725なまえをいれてください:2008/09/02(火) 15:43:23 ID:hS4QYVOl
>>722のように素直にとるヤツはよかったが
戦闘の機会なんざボス戦ベースだし余計なギミック増やして
だからK2は・・・みたいにとったヤツも少なからずいる。

クリア評価が忍道の口封じ的な評価にシフトするならまだしも
発覚は戦おうがどうしようがただの原点だったしな。
726なまえをいれてください:2008/09/02(火) 15:43:30 ID:cSShMcGY
だったら見つからないプレイを基本にしている人を否定する理由はないな。
どちらもできるのは、必ずどちらをもやれ、とは違うんだよ。

最近のRPGがビジュアル満載、一方でゲームにも凝るのは、
両方やれ!やりこめ!て意味じゃない。
多様化するニーズに、どこかを気に入って下さいというもんだ。

天誅は、どちらかと言えばアクション部分はオマケのイメージかな。
727なまえをいれてください:2008/09/02(火) 15:45:33 ID:+NhIr76Y
>>724
しかしアクワイア天誅にしたってボス戦はあったわけで
本気で戦闘を発覚した場合のペナルティ程度に考えていたのなら
強制戦闘をゲームに組み込むのは矛盾だと思うがどうか?
俺は凱旋初プレイしたときに、敵が強いのは忍具で打開しろって
バランスなんだなと了解したんだが。
728なまえをいれてください:2008/09/02(火) 15:55:35 ID:cSShMcGY
個人的な意見だが、ボスをどうするか?はスニークアクション全般が抱えている
ジレンマであり、解決できてない問題点と観ている。

ゲームである以上区切りの大物は必要だが、隠密、忍殺できちゃったら
大物が成立せんからな。
アサクリやメタルギア、天誅いづれも、ボスが純アクションになっているのは
仕方なく、の側面を感じるな。ちょっと別の命題というイメージ。
729なまえをいれてください:2008/09/02(火) 16:01:28 ID:+NhIr76Y
っつーか話がズレてる気がするから戻るけどさあ、
天誅4でチャンバラシステムなんて新しい戦闘システムを導入して
それをこうやって宣伝してるところから見てもアクワイアが戦闘要素を
重要なものと見なしてるのは間違いないんじゃないの?
なんでここから「天誅の戦闘=おまけ」なんて理屈が出てくるのか分からない
730なまえをいれてください:2008/09/02(火) 16:02:48 ID:NjbWSQvc
>>727
PS時代だからカッコイイ演出が出来なかったんだと思ってる。
自分は戦闘全然楽しくなかったもの。
バイオ4のクラウザーとナイフで戦う奴、あんな感じのボス戦が理想。
GOWもあんな感じでボタンぽんぽん押していく感じだけど、熱かったなぁ。
731なまえをいれてください:2008/09/02(火) 16:04:46 ID:FuTqThQC
>>727
何か勘違いしてるようだが
忍具で打開できるようにしていたから強制戦闘が入っていても苦痛ではなかったってだけで
強制戦闘自体は初代から評価されてないぞ
ただ当時ではストーリー上というか技術上、回避する術が思い浮かばなかっただけじゃないか?

参以降はその問題点を省みずに猿真似しただけ
紅に至ってはただでさえ使えない忍具数の制限を厳しくしたり、忍具使用で減点とかもうアホかと
732なまえをいれてください:2008/09/02(火) 16:10:46 ID:nRtcF/Fb
そもそも、チャンバラを一押ししているんだろうか?
機種の機能に沿ったいかにもな新要素だし、マスコミ各社も含めて取り上げはするだろうが、
最初の発表から隠密行動のバリエーションや、毒や手裏剣を効果的に使う事を
宣伝したり、明らかにそっちを先にアピールしているようだが・・・
733なまえをいれてください:2008/09/02(火) 16:11:46 ID:+NhIr76Y
>>731
>ただ当時ではストーリー上というか技術上、回避する術が思い浮かばなかっただけじゃないか?
それなのに天誅4でわざわざ新しい戦闘システムを苦労して作って
導入するんですか?矛盾してない?
戦闘システムが本質的に不要だとアクワイアが考えていたのなら
「天誅新生」と銘打った本作で戦闘要素を消してくるのが自然な
流れでしょ、いい機会なんだし。実際にはその真逆じゃない。
734なまえをいれてください:2008/09/02(火) 16:15:29 ID:NRh3oDLK
チャンバラモードはそこだけ別のゲームみたいな印象
暗闇で隠れられる場所が増えたんだから
THIEFみたいに逃げ隠れできればよかったのに
735なまえをいれてください:2008/09/02(火) 16:18:35 ID:NjbWSQvc
>>733
見つかったら即死亡ってこと?
それは流石に不自然じゃないか?
736なまえをいれてください:2008/09/02(火) 16:18:44 ID:FuTqThQC
>>729
新要素なんだから重要だと見なしてようと無かろうと発表しないわけにはいかないでしょw
それに今回で一新させるから戦闘も面白いものに変えてくる気なのかも知れないしね
実際、忍道の方では戦闘も面白いものに仕上げてきてたし
チャンバラが面白いか面白くないかってのはプレイしないとわからない

まぁファミ通の次回予告でも「次回は肝である索敵システムを」ってあるから
戦闘が一番重要なものでないのは確か
737なまえをいれてください:2008/09/02(火) 16:22:07 ID:FuTqThQC
>>733
少なくとも、アクワイア自身も「以前の戦闘システムが不要」と考えていたことは
新システムを導入してることからわかるでしょ?矛盾してなくない?
738なまえをいれてください:2008/09/02(火) 16:23:34 ID:nRtcF/Fb
戦闘システムを練りこんだとも、新たに比重を増やしたとも現時点では受け取り難いな。
なにしろ戦闘になったらリモコンで斬り合え!としか言われてない。

だいたい、重要視しなくても直接戦闘全く無し、と言うわけには今更いかんだろうし、
入れるなら入れるでそら多少の工夫はするだろう。
現時点では、千乱の直接戦闘システムの多彩さにすら及んでないような気がするので、
やっぱりそれほど比重が高いとは思えないのだが・・・
739なまえをいれてください:2008/09/02(火) 16:24:28 ID:nXXuXRe+
新キャラ=凛姿・橘なんたら〜って・・・
     凛と 鷸に対するあてつけか?
いつまでアクは粘着な事続けるんだよ〜::
まさか中の人は本気でパロッてて面白くね?、とか思ってるのか?
740なまえをいれてください:2008/09/02(火) 16:28:10 ID:r3CU/8vy
全然パロッてなくね?
741なまえをいれてください:2008/09/02(火) 16:28:34 ID:D/nJdPFp
何気に千乱は戦闘に関しては色々やってたな
組み付きからの派生も面白かったし
742なまえをいれてください:2008/09/02(火) 16:28:32 ID:rS1P/3uS
それでも忍猫なら…
忍猫きっとなんとかしてくれる!
743なまえをいれてください:2008/09/02(火) 16:28:37 ID:FggAYH1I
何かこのスレ見てると今までの天誅やってたやつってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくれ
744なまえをいれてください:2008/09/02(火) 17:01:46 ID:PNRYliDZ
アクワイアのやることに間違いはないよな
745なまえをいれてください:2008/09/02(火) 17:10:55 ID:hS4QYVOl
>>739
橘クンは弐に出てきた重要キャラの息子
鷸と何か関係があるとは考えにくい。
746なまえをいれてください:2008/09/02(火) 17:20:47 ID:dkzF6DX/
>>736
そういや、今週は映像も公開されるけど、
ファミ通に策敵システムの情報も載るんだっけか。
747なまえをいれてください:2008/09/02(火) 17:30:08 ID:uemz9Nbq
必殺の演出にwktkがとまらない
wii持ってないが配信は見てみたい
748なまえをいれてください:2008/09/02(火) 17:56:53 ID:OdEky9Ju
749なまえをいれてください:2008/09/02(火) 17:59:55 ID:3CElAlGT
ケツ
750なまえをいれてください:2008/09/02(火) 18:11:04 ID:OtPz8Fw4
こんな事を言うのもなんだが、このシステムなら神業2の方が良かったのでは…
751なまえをいれてください:2008/09/02(火) 18:28:30 ID:/CBIG4Sw
いくら発売前の情報程度ごちゃごちゃとやっても
面白い時は賞賛の声が上がりまくるし
つまらなければブーイングが飛びまくる
それだけの事
752なまえをいれてください:2008/09/02(火) 18:33:08 ID:hENXfL/E
チャンバラには失望したけど代りに潜入方法とか必殺、馬鹿アイテム類に期待してる
というかいい加減、鉤縄使ってる画像なりプレイ動画をですね
753なまえをいれてください:2008/09/02(火) 18:38:24 ID:r3CU/8vy
鉤縄の代わりにカスガイがあるんだろ
754なまえをいれてください:2008/09/02(火) 18:43:01 ID:0UlJ57ZM
畳の中に隠れてる時ってどういうカメラワークになるんだろうか?
水遁の時のような感じか?だとしたらカメラを彩女の下にry
755なまえをいれてください:2008/09/02(火) 18:46:14 ID:hENXfL/E
>カスガイがあるんだろ
やっぱ鉤縄はお役御免なのかなぁ。あの投げてシューって飛んでく感じが好きだったんだが
つかカスガイって鉤縄と違って消費アイテムだったりしないよな・・・
756なまえをいれてください:2008/09/02(火) 18:50:03 ID:Ighx+8CK
さすがにwiiは買う気ねーなー…
箱の天誅千乱も協力より対戦がやりたいんだが。
PSPは何気に面白かった
757なまえをいれてください:2008/09/02(火) 19:05:58 ID:+4TjSzgF
758なまえをいれてください:2008/09/02(火) 19:14:57 ID:PNRYliDZ
まぁ戦闘は正直終わった
ここから化けるとは思えない
759なまえをいれてください:2008/09/02(火) 19:15:05 ID:paGrVWWt
760なまえをいれてください:2008/09/02(火) 19:18:22 ID:cSShMcGY
忍としては致命的に遅いな。
その話題はとうに終わった。
761なまえをいれてください:2008/09/02(火) 19:20:45 ID:OdEky9Ju
むしろ良さそうじゃん。
リモコンの使い方でダメなのはテンポが悪くなるような使い方だよ。
これはその辺わかってる感じ。
762なまえをいれてください:2008/09/02(火) 19:21:05 ID:+4TjSzgF
前向きだな…
763なまえをいれてください:2008/09/02(火) 19:25:42 ID:PBkhamMm
天誅KATANA最高だな
764なまえをいれてください:2008/09/02(火) 19:28:28 ID:qGsXo+or
wii版山岳夢想だっけ?あれよりは絵いいな
765なまえをいれてください:2008/09/02(火) 19:36:19 ID:dkzF6DX/
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/103/103018/

スクショじゃなくて記事を貼るべきだと思うんだけども。
ファミ通の方より細かい。
766なまえをいれてください:2008/09/02(火) 19:38:52 ID:qGsXo+or
畳に隠れられるのはいいな
掛け軸に隠れられる事はできないのか?

壁のぼりなんてのもあるが
忍者なら刀を台にして登れよ。いや、面倒か
767Bダッシュ(連打無要) ◆U5bcjg6WNE :2008/09/02(火) 19:40:31 ID:zynG6tmc
>>765
電撃の記事だと面白そうに感じる^^;
768なまえをいれてください:2008/09/02(火) 19:47:33 ID:6lVaU+LA
どうしても戦いたくないって人は刀を外しとけばいいってことだな
769なまえをいれてください:2008/09/02(火) 19:52:29 ID:dkzF6DX/
アタックターンではガンガン斬りまくる感じのようだし、
レスポンスが気持ち良いといいな。
770なまえをいれてください:2008/09/02(火) 20:00:59 ID:C+5ezd5V
クリア特典でもいいから
空蝉を複数回、発動できるようにしておいて
そのたびに、はらりはらりと露出する仕様だといいな
771なまえをいれてください:2008/09/02(火) 20:05:21 ID:5VOJvhZi
天誅4PV
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1448927

ご無事でござりましたか
772なまえをいれてください:2008/09/02(火) 20:12:52 ID:rzaOamdj
>>768
空蝉の術なかったら死ぬじゃんw
773なまえをいれてください:2008/09/02(火) 20:16:26 ID:uemz9Nbq
見つかったらまきびしで逃げる・・・とかは出来ないのか
基本的に1対1っぽいから忍道みたいに集団レイプはなさそう。
774なまえをいれてください:2008/09/02(火) 20:18:40 ID:OBUOb+ib
これはあれだな、アクションというよりも
スニーキングのちょっと出来の悪いやつ
ヴァンパイアレインに近い感じだな
775Bダッシュ(連打無要) ◆U5bcjg6WNE :2008/09/02(火) 20:24:20 ID:zynG6tmc
>>773
忍道と天誅の融合でもよかったのにね
776なまえをいれてください:2008/09/02(火) 20:41:24 ID:nWo8TchU
天誅のためにwii買っちゃった人のお通夜会場はどこでしょうか?
777なまえをいれてください:2008/09/02(火) 20:48:58 ID:lQ0/do8N
個人的には参程度の戦闘、忍道の基本システム、
折角だから箱庭を広くして、そこに明るさの概念を足し、
敵の頭を強化するぐらいで十分だと思う
というかそういうゲームがやりたい

それだけに、チャンバラの仕様が心配
もし多対一が無いなら、一部屋に数人配置されることが無いって事じゃん
それじゃ潜入ゲーとしてつまらんのではないか
たとえ配置されても、一対一が基本なら不自然な連戦になってしまう

普通に考えれば多対一はあるはず

そして多対一があるならプレイヤーは動けるはず
動けるなら逃げられるはず
逃げられるなら、何で刀がない状態で発覚したら即死なんだ?
なんで戦闘が「防御から」始まるんだ?
やっぱ逃げられない&動けない仕様なんじゃね?

動けないのなら、やはり一対一という予想が現実味を帯びてくる
ならやっぱり一エリアに敵は一人までなのか?

こんな感じで心配
不安要素を言うと噛みつかれちゃうけど
778なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:02:23 ID:q5IUxod4
新情報が出れば出るほど地雷化・・・
779なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:03:03 ID:dOcrjHn2
>>777
門の所に二人居るSSあるけど
780なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:05:28 ID:r3CU/8vy
781なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:08:59 ID:2YDCCG4B
>>641
なんという罰ゲーム・・・
782なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:09:35 ID:DRH+TrUC
これがその場に何人いようが戦闘になれば常に戦闘は一人、戦ってるときにもほかの連中はなにもせず
誰か倒して次のやつっていうのじゃなければいいけど
783なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:12:22 ID:hENXfL/E
チャンバラは戦闘中にアイテム使えれば面白そうなんだけどなぁ
煙玉で任意に逃走できたり、逆に相手が混乱してるスキに一気に急所を付くとか
絶対に殺すか殺されるかだけってのはつまらない
784なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:13:32 ID:sucV55BF
動画見ても敵が複数人いる場面はある
特典映像で彩女が転がりながら移動してる所とか力丸が手裏剣で敵を殺す所とか
785なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:14:31 ID:rzaOamdj
http://news.dengeki.com/elem/000/000/103/103041/img.html
これとか見るとマンツーマン以外ありえんと思う。
2人同時の場合、別の敵は後ろで順番待ちするんじゃないのw
786なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:14:45 ID:q5IUxod4
タイトルからナンバリング外してくれ
カプコンにでも作らせろ
787なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:16:13 ID:2YDCCG4B
>>664
十分どころかそれをやってくれたらもう何の不満も無い。
なんか俺が期待してたのとは全く違う方向に行っちゃったみたいだけど
788なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:17:19 ID:C+5ezd5V
やばい、スレはこんな雰囲気なのに
なんか俺のwktkスイッチが入った(*´Д`)

5日までこの状態で待ってなきゃならんのかw
789なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:19:57 ID:sucV55BF
>>785
そら敵が1人ならマンツーマンでしょ
790なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:20:18 ID:hENXfL/E
>2人同時の場合、別の敵は後ろで順番待ちするんじゃないのw
それはそれでよくね?時代劇的でw
791なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:20:44 ID:q5IUxod4
版権返してあげた結果がコレかよwwwwwwwwwwwwww
デカボイスでも作ってろ
792なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:21:15 ID:rS1P/3uS
>>785
しかし改めて見ると汚ねえ画像w
他機種に慣れたから仕様がないけど、まぁWiiだとこんなもんか

発表時はアクワイア復活だ!とか浮かれてたんだがな
忍道ん時よりワクワク感がないわ
793なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:26:38 ID:qcukcwCf
つーかもう画面表示も英語とか普通なんだな
欧米向に輸出するための作品なんだな
チャンバラとか好きそうだもんな向こうの人は

大体鬼陰とか冥王とか倒してきた忍びが刀持ってないとその辺の侍に一撃でやられるとかどんだけだよ

つーか撒きびしとかどーすんだよこのチャンバラシステム

あああー不安だ
794なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:33:45 ID:qcukcwCf
>安心しろ!!! とは言いません。
>でも、そこまで不安がるほどでもないから、ってのが本音です。

だいたい現在進行中で作ってる人ががこんなこと言っちゃってるんだもん。
自分で作ってるのに自信を持って面白いと言えない出来になっちゃってるんだもん。
ユーザー側からしたら納得いかない出来であるだろうことは予測できるわ駄目だこりゃ。


でも侍道3はかなり良さそうなのが救いだ。
795なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:33:45 ID:dOcrjHn2
アクワイアの事だから忍具に五色米は絶対あるんだろうな
796なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:34:03 ID:z2c62Jy8
力丸の右目の邪気眼が元に戻ってるのは説明されるのかな
797なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:35:08 ID:9CNzjLJ6
むこうだとWii向けのゲームは「なぜもっと振る仕様にしないんだ!」とクレームかつくらしいよ
798なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:44:16 ID:MvrZMCVb
>>793
グラフィックをwiiのせいにすんなよ。PS3の侍道3だってたかがしれたもんだぞ。
アクワイアはグラフィックとゲーム部分両方に力注げるほど余裕のある会社じゃないんだよ。

でも「ゲーム部分に力注いだ結果がチャンバラかよ」とか言われてもそれはアクワイアの問題だから知らん。
799なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:57:54 ID:2YDCCG4B
とりあえず5日の情報でも待つか
あまり過剰な期待はしないでおこう
800なまえをいれてください:2008/09/02(火) 21:59:21 ID:rzaOamdj
この感じ・・・トロイだな
801なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:27:03 ID:q5IUxod4
シレン3以上に地雷だとすっぱぬかれる
コアにもライトにも受けねーだろうな
802なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:31:02 ID:2YDCCG4B
まあ、ファンなら大好きだったシリーズの末路をきちんと見届けようじゃないか
5で原点回帰!とか言ってまた復活してくれるさ。大丈夫。大丈夫。
803なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:32:41 ID:rS1P/3uS
それでも忍猫なら(ry
804なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:33:00 ID:FCDjLLhG
チャンバラモードの有無をオプションでつけてくれればいいよ
805なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:33:07 ID:paGrVWWt
お前らにとって天誅は戦闘チャンバラにしたくらいで魅力なくなるソフトだったのか
806なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:45:08 ID:hS4QYVOl
不安は不安だがそれでも試さすにはいられない俺がいる
807なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:45:27 ID:2YDCCG4B
>>805
うん
808なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:46:17 ID:LLkhpoeI
>>791
返してねえよ
809なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:46:49 ID:iL0GBvKe
>>802
情報待つとか言っといて
もう駄目なの前提で話してんじゃねえぞ!
忍猫けしかけるぞコラ
810なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:47:24 ID:bDcSWoTb
チャンバラモードに"逃げる"というだけの選択肢があるだけで、だいぶここの
住人の反応も変わるだろうよ。
811なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:52:22 ID:V92KCw9o
>>810
しかしそれだと発見されて忍者刀も空蝉もなかったら
ゲームオーバーという情報と矛盾する罠
812なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:53:43 ID:g5uhXgnw
>>791
K2天誅ファンの方か。今まで悪く言ってすまんかった

>>805
ウエスタンを侍道と認める人もいるだろう。俺はどっちかと言うと分けて考えてるが
813なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:53:51 ID:C+5ezd5V
>>805
ふはは、ここではダントツのマイノリティー意見のようだが
俺はwktkしまくってるぜw

チャンバラモードも敵が全力で殺しにくるような難易度に調整されてて
脳汁出て面白そうじゃないか?
814なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:55:09 ID:vrRq5rPG
ぬっこぬこにしてやんよ
815なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:56:33 ID:V92KCw9o
>>805
戦闘がチャンバラってことそのものより戦闘から逃げるという
選択肢が無さそうに見えるのが不安要素
もし逃げられるのなら、忍者刀持ってなかったら空蝉が
うんぬんかんぬんというのがまるで意味をなさなくなるからね。

あと離れた距離で見つかっても強制戦闘なの?とか
こっち屋根の上で向こう地面で見つかっても強制戦闘なの?とか
相手複数のときどうすんの?とか

不安の種は尽きない
816なまえをいれてください:2008/09/02(火) 22:59:07 ID:iL0GBvKe
アイテムないと逃げられないけど
煙玉とかあったら逃げられるようにしたらええねん
817なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:00:52 ID:LLkhpoeI
>>813
おう、仲間だな
818なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:05:43 ID:bDcSWoTb
>811

確かにそうだが・・・
せめて、敵の刀を白刃取りかして受け止めてそれを奪うとか、もう少し遊ばせて欲しい・・・
刀(ついでに空蝉もない)がない → 死亡 は今までの力丸・彩女からは
想像も出来ん(´д`
819なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:09:35 ID:C+5ezd5V
隠密プレイに重心が来てるようで、俺歓喜!
んで見つかった時は>>676くらいの
マゾ仕様だったら、まじで熱いんだけどねぇ

戦闘時の理想は、絶望的な状況でしょ、やっぱり。
あとは、自分の頭やらアイテムやら地形やらの
使える物を総動員して、ギリギリで生き延びる状況に燃える(*´Д`)

発覚時の絶望こそが隠密時の緊張感を引き立てるスパイす(隠密だけに)
820なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:13:18 ID:FCDjLLhG
>>818
相手が全員剣聖ならば逃げられいだろ、そういうことだ
821なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:18:18 ID:g5uhXgnw
>>820
ハイブレインで制御すれば勝つる
822なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:18:40 ID:sucV55BF
かすがい面白そう
色々登れたらいいのお
823なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:20:02 ID:rS1P/3uS
発表時誰でも手軽に忍者ゲームと言っておきながら
即死というマゾ仕様は矛盾してるよな

今まで敵に何度も斬られても神命丹飲めば元気もりもりだったのが
今回から一撃即死ってw力丸たちの老化ですか?
824なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:24:03 ID:hENXfL/E
つかお前ら体術はどうしたと言いたい
825なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:24:18 ID:wVC3AQqB
ちょっとお前等匿名目安箱があるんだからそっちに意見じゃんじゃん出せよ
オレは不安でしょうがねえ
826なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:24:38 ID:9CNzjLJ6
ゲームシステムの変更だよ
827なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:26:42 ID:r3CU/8vy
緊急回避がメチャクチャ簡単でわざと失敗でもしないと戦闘にならないとか?

http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/756/902/04.jpg
この画像の右下で煙球使ってるけど、使えるのは未発覚状態でのみなんかねぇ
828なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:40:03 ID:wVC3AQqB
自由度の向上と戦闘チャンバラって矛盾してない?
wiiを使ったことが無いし遊んだ上で評価しないと意味が無いんだけど不安になるな

でもアクワイア社員が面白いと太鼓判を押すんなら大丈夫だろうけど
829なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:43:07 ID:AWPi3Hxd
天誅4が売れる→ウマー
天誅4がファンにウケない→正統進化忍道2で釣ってウマー

つまり天誅・忍道ファンにのみ受け入れられる道が一番の失敗。
830なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:46:46 ID:rS1P/3uS
アクワイア開発者が不穏な空気つったのも今となっては頷ける
831なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:47:46 ID:dOcrjHn2
>>823
ディレクターのコメントに、手軽に〜は難易度が簡単という意味ではないと書いてある。
832なまえをいれてください:2008/09/02(火) 23:55:02 ID:dkzF6DX/
>>827
近くに隠れられる場所が無ければ、どうしようもないんでないのかな。
ジャストステルスと違って、近くの隠密ポイントに逃げ込むみたいだから。
あるいはポイントから離れていくと、タイミングがシビアになるとか。

>>831
というか、コンセプトをシンプルにして分かりやすくした感じやね。
天誅や忍道みたいな自由さを期待すると、面食らう気も。
スタッフはそれを正統天誅らしさと見做していない。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080607/ten414.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080607/ten415.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080607/ten413.htm
833なまえをいれてください:2008/09/03(水) 00:10:05 ID:M8KYZgP6
>アサシンアクション
>忍者=忍び寄って殺すに絞ったゲーム性

なかなかいいじゃないか
要は見つからずに殺せばいいんだろ
そういうプレイスタイルなら自由度も高いしいろいろ遊べる仕様ってことじゃないか
834なまえをいれてください:2008/09/03(水) 00:15:28 ID:09EOmzZX
うっかりチートコマンドが実装されていますように・・・
835なまえをいれてください:2008/09/03(水) 00:27:30 ID:RwnVJI6n
要は、隠密部分に特化していると言う事かな。
戦闘もつけてはいるが、装備無しなら即死みたいだしあくまで救済措置か。
今までは発覚のペナルティが薄かったが、今回は死ぬ気で隠れないといかんな。
836なまえをいれてください:2008/09/03(水) 00:35:42 ID:t1vtrEU1
直感操作でスタイリッシュにジャストステルスしながら、華麗に必殺するゲームになると予想
DMCに近い感じになるんじゃない
837なまえをいれてください:2008/09/03(水) 00:40:18 ID:09EOmzZX
なんかもう潜入方法が多彩ならそれでいいやって気がしてきた
838なまえをいれてください:2008/09/03(水) 00:49:22 ID:0KbIRow3
現在の情報を見る限りでは、
ジャストステルスほど便利じゃなさそうな気がする。

ただ、操作がスピーディーになって、爽快感も増しているってコメントしてるから、
テンポは良くなるんじゃないのかな。
839なまえをいれてください:2008/09/03(水) 00:54:59 ID:t1vtrEU1
>>838
だからこそ天誅4=DMC説を上げてみる
840なまえをいれてください:2008/09/03(水) 00:59:49 ID:rJvZ5+ak
いつか時間経過のある箱庭で天誅ができるといいな
配置されたNPCが日課に合わせて動きまくるの。
夕方に来て寝るまで待つとか、屋敷に夜のうちに進入し、軒下で夜明けを待ち、
起き抜けのターゲットが水を飲むタイミングに合わせて井戸に毒を投入とか。
そのぶん潜入や通常忍殺がやたらシビアで、同じ建物で動くだけで警戒され、
近くを歩くと普通にバレる。犬猫を殺すと騒ぎになる。
人間の死体が見つかると箱庭の外から人が集まってくる。
当然自分が見つかっても超警戒される。
暗殺より、むしろ標的を殺した後の脱出がメインみたいなゲーム。
殺した敵の服を盗んだり、箪笥勝手に開けて変装して逃げんの。
でも元キャラの日課と違うルートで移動するとすぐ呼び止められる。
服に血がついてるとか、顔を見られる距離に近付かれたり、呼び止めを無視すると発覚になる。
他にも当然つっきったり、全員殺して悠々と出て行くとか、
そもそも夜ならもとから着てる装束で闇にまぎれたりとかして逃げる。
でも時間がかかりすぎるとゲームオーバー。そんな感じ。
841なまえをいれてください:2008/09/03(水) 01:02:22 ID:arTQVXEO
発覚時じゃないと煙玉って使わなくないか
842なまえをいれてください:2008/09/03(水) 01:05:06 ID:wUkqxF5K
攻撃がターン制ってなんなんだよ……
843なまえをいれてください:2008/09/03(水) 01:05:52 ID:reFtX1pM
むしろ煙玉はボスに隙を作らせるのに使ってたな
844なまえをいれてください:2008/09/03(水) 01:08:47 ID:09EOmzZX
>>840
なにそのオブリビオン
845なまえをいれてください:2008/09/03(水) 01:09:49 ID:0KbIRow3
>>839
そういや、あれはもともとバイオ4として作られていたが、
やり過ぎて別タイトルとして発売されたって経緯があったな。
実際のバイオ4も別物だけど。

まあ、移動速度自体は落ちてるっぽいんで、ゲームスピードそのものは下がるんでないのかね。

>>841
その辺の忍具はまだ効果が分からんからなぁ。
846なまえをいれてください:2008/09/03(水) 02:18:55 ID:7ZdG12lh
戦闘にターンがあるのは、人間休まずに攻め続けることが出来ないから
攻撃のスキとかそういう感じのものをターンで表現していると脳内補正できる
俺に隙はなかった
実際問題動画でみなきゃなにも言えないだけだが
847なまえをいれてください:2008/09/03(水) 02:26:59 ID:4Y7EDTKL
画像見る限りじゃ縦斬りと横斬りに合わせてリモコン合わせてるけど
槍みたいな付き攻撃きたらどうするんだろな
それにほへあ〜みたいに火を吹いてきた場合とか…
考えたらきりないか
848なまえをいれてください:2008/09/03(水) 02:42:46 ID:GcxIqFVh
基本的に屋根には上れないから安心しろw
ある程度想定されたルートで一本道を進むだけ。
箱庭感ゼロになって、ズルズルWiiリモコンでストレスのたまるチャンバラw
天誅オワタww
849なまえをいれてください:2008/09/03(水) 04:57:34 ID:FpL9sDVT
【PS3】SOCOM CONFRONTATION part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1218084832/885
885 :なまえをいれてください[]:2008/09/03(水) 04:05:52 ID:GcxIqFVh
初代SOCOMは1000時間ぐらいやった俺様が来ましたよ。
でもPS3って無料オンラインだからチーター多そうなのがちょっとな……。
初代も後半はチーターだらけだったし。
850なまえをいれてください:2008/09/03(水) 06:23:50 ID:qrZfl/+A
まあファンが不安な気持ちはわかるな
天誅初めてな俺も
あのリモコン戦闘はやりたいと思わないw

まあ基本淡々としたプレイっぽいから
メリハリっつーかショーアップ的な要素として
入れたかったのかもね
851なまえをいれてください:2008/09/03(水) 07:03:23 ID:5kJznPp4
そもそも所属勢力固定の忍者ゲーなんだ存在がバレたらアウト、見つかったら口封じ、は当たり前だろ
今までの適当設定の方が異常だっただけで
852なまえをいれてください:2008/09/03(水) 09:10:23 ID:R/6JufF8
XBLA版に期待するしかないな
853なまえをいれてください:2008/09/03(水) 09:24:08 ID:2bg+9IBV
>>851
そーゆーユルさが天誅だったわけで
ガチガチのステルスゲーなんてやりたかったらヒットマンでもやる罠

まあ実物見ないとハッキリした事は言えんけどさ、
今までのシリーズとかけ離れたことをやるんなら
新規タイトルでやって欲しいね。
854なまえをいれてください:2008/09/03(水) 09:28:18 ID:l6dpffHq
>>853
新規じゃなくてもいいだろ…神業でやればいいんだよ
855なまえをいれてください:2008/09/03(水) 09:34:55 ID:q9unFVDa
見つかってこの戦闘はないだろ

戦国無双KATANAとドラクエソードとレッドスティールの失敗を見てないのか・・

リモコンの戦闘で面白かったといえばno more heroesの戦闘が面白かったのでああいうのにしてほしかった
856なまえをいれてください:2008/09/03(水) 09:37:49 ID:q9unFVDa
戦国無双KATANAとドラクエソードとレッドスティールで痛い目にあった人は

この戦闘画面を見て買う気は起きないのではなかろうか
857なまえをいれてください:2008/09/03(水) 09:43:05 ID:qrZfl/+A
ドラクエソード
戦闘はおもしろかったよ
他は知らん
858なまえをいれてください:2008/09/03(水) 09:50:04 ID:5kJznPp4
>>853
その天誅らしさやゲーム性とストーリー性の矛盾が時代に置いてきぼりくらいはじめたから
売上も評価も右肩下がりだったわけだろ?

天誅の世界観や設定だと忍道みたいな因果応報システムを搭載するのも無理があるだろうから
できるだけ矛盾のない処理をするに当たって、口封じを必須にするっていう選択は間違いじゃないと思う
859なまえをいれてください:2008/09/03(水) 09:56:39 ID:arTQVXEO
おいおい
無双とドラクエソードとRedSteelを一緒にするなよ
こんなかではRSしかプレイしてないがRSはなかなか面白かったぞ
860なまえをいれてください:2008/09/03(水) 10:04:56 ID:9to8/N6D
シリーズ物は最低限の基本を継承しつつ、その他は大胆に変えていかないとな。
前作のシステム+αはシリーズ物の死亡フラグだと思う。
天誅の正常進化に見える忍道も、隠れて近づく楽しさは継承しつつ
発覚がそれほど不利にならず、むしろ発覚してからが本番と言えるような
ある意味天誅とは逆のゲーム性だったんだよね。
そういう大胆な変革があったからこそ、忍道は新鮮ですごく面白かったんだと思う。
861なまえをいれてください:2008/09/03(水) 10:17:05 ID:0KbIRow3
自由度の高いステルスゲームは、
技術力の高い海外の方が先を行ってるんで、
どう差別化を行っていけるかは課題としてあるんだろうなぁ。
862なまえをいれてください:2008/09/03(水) 10:21:48 ID:+WxGi8oZ
防御ターン
ポインタは使わず、コントローラーの傾き検知だけでやるっぽい。
画面の赤い線に垂直になるように、握ったリモコンを傾ける。
別にマイナス面はないと思う。よっぽど判定がシビアでない限り。

攻撃ターン
ドラクエソードとかKATANAとか言われてるけど、俺はバイオUCのナイフが一番近いと思う。
敵の動きに合わせて振り方を変えなければいけないとかいう感じではなく、振れば当たるという感じ。
ポインタを使わないので画面を狙いながら振る必要もない。手元で適当に振る。
防御が成功したら数秒間ボコボコにできる時間が与えられるというシステム。
863なまえをいれてください:2008/09/03(水) 10:37:58 ID:8suj2dAe
>>862
ノーモアみたいで快適そうだ。

それにしても、カスガイで長年の夢だった城壁を登る事が出来るんだな。嬉しいよ。
864なまえをいれてください:2008/09/03(水) 10:38:41 ID:0KbIRow3
以前ここで話題に挙がったように、操作そのものは宝島Zのチャンバラに近い。
あれは防御と攻撃が混在していて、認識が最悪だったけど。
865なまえをいれてください:2008/09/03(水) 10:49:30 ID:5zEvS01/
凛ぽこ!凛ぽこ!
866なまえをいれてください:2008/09/03(水) 10:57:26 ID:j4Pxm1us
血が出てるけどCERO大丈夫か
867なまえをいれてください:2008/09/03(水) 11:01:03 ID:5kJznPp4
おっぱいでかいけどCERO大丈夫か
868なまえをいれてください:2008/09/03(水) 11:27:11 ID:VfhUSJDY
血くらい、C区分の千乱でもドバドバ出てるじゃん
869なまえをいれてください:2008/09/03(水) 12:23:55 ID:fNvKUwAg
>>184 >>212
ほか戦闘がツマラなかったという意見がチラホラあるが
凱旋や百選の殺陣のアツさが分からんのか!

個人的に当時の天誅の醍醐味は、自由に動けるようなるまで操作を練習し
「体得」し、立体的なフィールドをそれこそ忍者のように
スムーズに移動したりアクロバティックな技を決めたりする事にあった。

もちろん隠密の緊張感もいいが、
戦闘中、敵のスキを見て月面で背後を取ったり
飛んでくる矢をタイミングを見て斬り落としたり
サイドステップで華麗にかわしたり

思うように、自由に動かす・動かせるのが
奥深くて飽きがこず楽しかったんだよ!!

つまり「立体忍者活劇」の部分が良かったんだよ
870なまえをいれてください:2008/09/03(水) 12:29:12 ID:2bg+9IBV
>>858
だったら新シリーズにすればいいじゃない
どうせ評価が下っててネームバリューに期待出来ないのなら。
中身が別物になってるのにシリーズ名だけは引き継いでるとか
非常にみっともないと思うね。シリーズファンに対する裏切りだろそれは。

まあ天誅4がそういう作品になると決まったわけじゃないが。
871なまえをいれてください:2008/09/03(水) 12:30:41 ID:5VjRC++u
千乱のシステムに新要素加えたぐらいでよかったのに
もう分けわからん
872なまえをいれてください:2008/09/03(水) 12:38:12 ID:528Ixadj
>>870
ネームバリューに期待出来できないから、新システムにして巻き返しを
狙ってるって事だろ。それが裏切りだったらシリーズ物なんて出せないぞ
873なまえをいれてください:2008/09/03(水) 12:48:23 ID:2bg+9IBV
>>872
客の側としてはシリーズもの続編を買うってのは
「前作が面白かったから、同じような遊び方の出来るゲームと
期待して買う」という心理になる
ところがいざ買ってみたら全くの別モノになってたらどうだね?
前作の特色を継承しつつ新システムを導入するのはいいことだが
天誅4に関しては現状でそう見えないから言ってるんだよ
874なまえをいれてください:2008/09/03(水) 12:59:52 ID:RwnVJI6n
>>873
人によって程度は違うと思うけど、
俺は少なくとも、前作と同じモノ、+αを期待して続編を買ったことはないな。
アクションゲームがアドベンチャーゲームになってましたというならさすがに驚くがなw
まして、前作から何年も間が空いて、ゲーム機種も代替わりし、
遊び方や映像表現のスタイルも大きく変わったゲームが多い今の世代。

これもほとんどブランド仕切りなおしと思っているのだけど。
875なまえをいれてください:2008/09/03(水) 13:02:05 ID:528Ixadj
>>873
ペルソナ3とか昔からのファンに叩かれたから言ってることは
よくわかるんだが、全くの別モノになってるの戦闘ぐらいじゃないか?
876なまえをいれてください:2008/09/03(水) 13:02:48 ID:9Mhpzfw9
アク信者はどう改変してもポジティブに受け取るから何言っても無駄
877なまえをいれてください:2008/09/03(水) 13:06:45 ID:2bg+9IBV
>>874
だから仕切り直すくらいなら新シリーズでやれと
凱旋と似たようなゲームだろうと思って買って落胆するような
不幸な犠牲者も出ないだろ、新シリーズなら。

>>875
まあそこんとこはまだまだ不明だよね

俺が言ってるのはあくまで「全てが最悪な方向に転んだ場合」の話なんで
実際天誅4がどうなのかってのを論じるには全然情報が足りてないと思うけど
でも現状じゃこういう言い方になっちゃうくらい不安なのも確かかな・・・
878なまえをいれてください:2008/09/03(水) 13:08:17 ID:oabFXvbr
ここ1、2年は特に遊びのスタイルやスタイルデザインが
大きく変わる過渡期だわな。
新しいスタイルが頻出し、既存のブランドもその多くが変革をしている。

むしろ今以前と似たり寄ったりでゲームなんか出していたら珍しいよね。
879なまえをいれてください:2008/09/03(水) 13:10:06 ID:dY34+Cx1
>>877
犠牲者ってw
そういうことを言える奴の言葉になんの説得力もないおw
880なまえをいれてください:2008/09/03(水) 13:13:53 ID:4Y7EDTKL
システム改悪で既存のユーザーの怒りを与えたのは
聖剣伝説4がいい例だな
881なまえをいれてください:2008/09/03(水) 13:14:23 ID:2bg+9IBV
>>879
何か変な事言ってるか?
仕様がガラッと変わった新作に旧作信者が落胆するなんざ
非常にありふれた話だぜ。
882なまえをいれてください:2008/09/03(水) 13:16:49 ID:N3erMwY2
バイオと一緒で4のシステムが受け入れられればそれが正統な本編になるだけの事だな
ダメだったら5以降はまた元にもどるんじゃないの
883なまえをいれてください:2008/09/03(水) 13:19:51 ID:RwnVJI6n
>>881
大勢の意見がそうであり、自分がその代弁者であるなんて言い草では
支持は得にくいんじゃないのか。
俺も旧作のファンだが、別に落胆もしてないし絶望もしてないぞ。

自分の感想を一般論にすり替えて語るから文句を言う人もでてくると思われる。
別に世論がどうだの旧作ファンはどうだのと言わなくても、
素直に「俺は嫌だ、俺は嫌いだ」って言えば良いんだよ。
884なまえをいれてください:2008/09/03(水) 13:20:12 ID:dY34+Cx1
>>881
今度もきっと面白いだろうと
自分で判断して
自分の意思で買った

これで面白くなかったから詐欺だーってか?
被害者がいるということは加害者がいるってのか?

落胆することと、被害者っていうのとは全く違うでやんす
おまいは悪気があって言ったわけでは無さそうだけど、不適切な言葉だよ
885なまえをいれてください:2008/09/03(水) 13:34:41 ID:AI00KVDA
寝っころがってできないのが一番の問題
886なまえをいれてください:2008/09/03(水) 13:47:47 ID:M8KYZgP6
意見があるならアクワイアに直接出したほうが有効だぞお前ら
887なまえをいれてください:2008/09/03(水) 13:49:30 ID:T2d9iSfu
それはそうだな
何の為の目安箱だ
888なまえをいれてください:2008/09/03(水) 13:50:03 ID:rJvZ5+ak
だが語り合わないとまとまらないアイデアもあるだろう
889なまえをいれてください:2008/09/03(水) 13:52:36 ID:M8KYZgP6
それを開発者が読まなきゃ意味が無いだろ
890なまえをいれてください:2008/09/03(水) 13:56:29 ID:BNTzhflM
ここで語ったっていいじゃない
天誅総合スレだもの
891Bダッシュ(連打無要) ◆U5bcjg6WNE :2008/09/03(水) 13:58:54 ID:VS8YtA7A
糞ゲーと判断するのは、いささか先生早いのではないだろか
発覚→戦闘の一連の動画が出てからでも遅くはない
892なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:05:57 ID:GgRP1l2R
なんていうか、アク臭がほとんどしないんだよなー
フロム臭はぷんぷんにおって来るんだが
893なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:21:14 ID:4Y7EDTKL
つか既に目安箱にぶち込んだ上で話してんだけどな
それに今からぶち込む人の意見が採用されるとも思えんわ
894なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:21:18 ID:Hz6ZZR4l
フロムはWiiでも空気読まずにゴーイングマイウェイだろ
895なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:26:11 ID:j4Pxm1us
ファミ痛フラゲこねーな
896なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:31:45 ID:5kJznPp4
本当に失望したならスレに来なければいいじゃない
発売してもいない、プレイしてもいない
ましてや一連のプレイ動画すら出てない、プレイ感の想像すらつかない状況なのに失望とか犠牲者とか
心の病気としか考えられないわ

まぁ発売前のゲームのスレで必死にネガるってことはもともと買う気のないやつ(工作員含む)か
訓練されたツンデレかのどっちかだろうが

>>892
猫とか猫とか

それに初代のゲーム性の焼き直しや猿真似+αならK2が使えなくなってもフロム内製で事足りるだろうし
フロムもこのままではシリーズがダメになる、アクワイアの発想力にかけようって思ったんじゃないの?

わかる人少ないだろうけど、フロムが長年到達できなかった理想的なレイブンシステムを
アクワイアは忍道であっさり実現させてたりするし
897なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:35:40 ID:4Y7EDTKL
発表時に虎の巻の有無をいち早く教えて下さいって目安箱に入れたが、
なんの音沙汰もなかったとこからみて
あんま役に立ってねぇんじゃねえのこれw
898なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:35:53 ID:3k22/1TD
>>896
今明らかになってる情報の範囲内で
批判する事すら許されないのか
マンセースレでも立てれば?
899なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:37:38 ID:3k22/1TD
いや、批判というより>>896の論調は
4に対して失望することすら許されないって感じだな
ちなみに作品に対する好き嫌いの感情と批判は違う
900なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:39:26 ID:kogmVjVo
批判したいだけなんだろうな。
これだからK2からの俄かファンは…。
901なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:41:27 ID:M8KYZgP6
実態が分らない状態で憶測で騒いでも誰も得をしないんだから
冷静になれってことだろ
建設的な意見だと思うぞ
902なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:43:56 ID:3k22/1TD
病気とか元々買う気がないとか工作員とか
人格攻撃までしてるのが建設的な意見なのかねぇ
903なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:45:23 ID:M8KYZgP6
冷静さを呼びかける書き込みを言論統制とか自演とか筋違いな批判で返すほうが
おかしいだろう
904なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:45:51 ID:5kJznPp4
プレイしてもいない(判断材料がない)のにダメだと決めつけることを批判と思える人に言うことはありませんね

「どうなんだろうな?」「不安だ」とかは感想だし議論の広がる余地があるけど
K2粘着の人は明らかにネガを目的にしてるでしょう?
905なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:46:12 ID:kogmVjVo
ID:3k22/1TD
お前、どうせ昨日も居ただろ?
同じこと言ってただろ?
906なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:47:12 ID:buy2GJVI
古参が「こんなの〇〇じゃねー!」と騒いで新参が「古参ウゼー」ってのは
割とどこでも見てきたがその逆ははじめてみたwww
907なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:47:15 ID:8suj2dAe
>ID:2bg+9IBV
そうですね。K2天誅には失望させられましたね。

というか、なんで天誅で新しい事をしたらいけないの?
自分の中での天誅は絶対こうあるべきだっていうのなら、いつまでも旧作にしがみ付いていればいいじゃない。
XBLAでも天誅出るんだし。
908なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:49:13 ID:0KbIRow3
>>895
いつもフラゲの当日には情報来ないんだよな。
前回もまともにこのスレに情報が入ったのは結局金曜だった。
909なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:50:09 ID:3k22/1TD
>>903
だから>>896のどこが冷静さを呼びかけてるの?
自分の気に入らない流れを攻撃してるだけじゃん
それに俺がいつ自演とか言ったの?
910なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:57:00 ID:kogmVjVo
口調は厳しいが別段、攻撃しているようには見えない。
ただ、お前が沸点低いだけの話。
あれで人格攻撃だと?笑わせるな。
911なまえをいれてください:2008/09/03(水) 14:59:54 ID:dY34+Cx1
クリア特典として
忍猫のコスチェンがあったら俺、歓喜
ペルシャとかチワワとか
いやいっそのこと忍ハムスターとか、忍エリマキトカゲとかでもいい
912なまえをいれてください:2008/09/03(水) 15:00:05 ID:3k22/1TD
>>910
沸点低い?
お前はさっきから俺を晒し上げたいだけだろ
粘着は勘弁な
913なまえをいれてください:2008/09/03(水) 15:01:21 ID:5kJznPp4
まとめると
ID:3k22/1TDは訓練されたツンデレだから気をつけろ

ってことでこの不毛な流れは終了な
煽りあいたいだけならゲハにでもいけばいい
ネガりたいだけなら天誅君みたいに正々堂々とコピペを投下してればいいさ
914なまえをいれてください:2008/09/03(水) 15:04:18 ID:KzIBHETo
粘着は勘弁な
915なまえをいれてください:2008/09/03(水) 15:05:00 ID:kogmVjVo
>>912
昨日も居ただろ?
流石に二日続くと鬱陶しいんだよ。

じゃ、答え聞くまでもなく正解なんで…これで終わりで。
916なまえをいれてください:2008/09/03(水) 15:07:34 ID:bjquDENx
>>913
うーん
この流れだと最初に煽ったのは君の方に見えるんだけど
君も少しレスを控えた方がいいよ
917なまえをいれてください:2008/09/03(水) 15:14:48 ID:maYvqf05
>>896の言うとおりだな
にわかファンには今回のシステムの良さがわからないだろうけど、
アクワイアが本当に好きな人なら今回の変更が必要不可欠だったことも理解できるはずだ
4がWiiと発表されてからマジでGKとか来てるみたいだし、
ネガキャンなのか本心で言ってるのか理解できないやつも増えたな
918なまえをいれてください:2008/09/03(水) 15:16:46 ID:bjquDENx
天誅は好きだけどアクワイアは別に好きでもないしなぁ
919なまえをいれてください:2008/09/03(水) 15:19:47 ID:Hz6ZZR4l
とりあえず、スタッフのコメントは失敗だったな
というのは俺でもわかる
920なまえをいれてください:2008/09/03(水) 15:20:54 ID:1sbj4azp
わちの子になにかするつもりじゃな〜
921なまえをいれてください:2008/09/03(水) 15:26:54 ID:09EOmzZX
>にわかファンには今回のシステムの良さがわからないだろうけど
従来ファンだとどこら辺がいいと思えるの?俺は参から入った口だけど
畳み下に隠れられるとかはいいとは思うけど
922なまえをいれてください:2008/09/03(水) 15:32:54 ID:Twa7FFsI
チャンバラモードはずっと俺のターン
923なまえをいれてください:2008/09/03(水) 15:58:55 ID:Lui/tJ9S
ファミ通フラゲなんか載ってた?策敵システムとか
924なまえをいれてください:2008/09/03(水) 16:58:41 ID:a9U0QQIl
忍者なんだから見つかったら口封じは当たり前だからとか言ってるけど
じゃあなおさらこんな悠長なチャンバラなんかせず急所狙うとかの一撃を忍者らしく決めろよ
925なまえをいれてください:2008/09/03(水) 17:02:13 ID:Hz6ZZR4l
最近のNINJAは忍ばないのは風潮かも知れんな
926なまえをいれてください:2008/09/03(水) 17:11:18 ID:4Y7EDTKL
アク開発者が言ってるように天誅の良さって程よいバカゲー臭があるとこだと思う。
敵をおちょっくたり、鬼陰を川に誘い込んで溺れさせたりw
チャンバラモードみてるとそう言う自由度が無さそうなんだよ
忍猫は別だけどw
927なまえをいれてください:2008/09/03(水) 17:13:02 ID:u/HPvSJN
とりあえずチャンバラなんか多くの天誅ユーザーにとっては二の次なんだから、
先に隠密周りのシステムを公開しろと
928なまえをいれてください:2008/09/03(水) 18:05:26 ID:rJvZ5+ak
記事からじゃいまいち仕様の掴めないチャンバラとの兼ね合いで
隠密周りが心配になっている部分もあるから、全部ひっくるめて公開してほしいわけだが
929なまえをいれてください:2008/09/03(水) 18:10:20 ID:wWP4TZP7
斬ったりよけたりしてっと 汗かくのか
930なまえをいれてください:2008/09/03(水) 18:33:44 ID:jeUyP4mB
やっぱチャンバラはFPS仕様で海外受け狙ったんかねぇ
それは安易な考えだろうが、アクワイアにはアホの子が多いからなぁ
931なまえをいれてください:2008/09/03(水) 18:42:48 ID:0KbIRow3
フラゲの人は天誅のスキャンはしなかったっぽい。
明後日の動画に期待かな・・・
932なまえをいれてください:2008/09/03(水) 18:47:27 ID:GgRP1l2R
何やら不穏な空気・・・早く戻らねば
933なまえをいれてください:2008/09/03(水) 18:48:34 ID:t1vtrEU1
>>921
アイデアが光るけど全体的にはあれ?な時のアクワイアの匂いがして懐かしい
アクワイアファンならやっちまったなって気分のやつも結構いると思う
天誅4は予想では爽快アクションで、そういうのが好きな人には面白いはず
934なまえをいれてください:2008/09/03(水) 18:57:28 ID:BNTzhflM
むしろ爽快アクションとは真逆の、
一挙手一投足を慎重に進むタイプに見えるけどな
爽快アクションは忍道の方が近いんじゃね
935なまえをいれてください:2008/09/03(水) 19:02:52 ID:t1vtrEU1
>>934
忍道は泥臭い感じじゃないか? 確かにダッシュ力はあるけど、敵を必死に探したり
ひたすら良いポジション確保したり、ボタン連打して体勢直したり
天誅4はジャストステルスで優雅に隠れ、そこから必殺を狙うんでむしろさっぱりしてると思う
936なまえをいれてください:2008/09/03(水) 19:07:52 ID:09EOmzZX
緊急回避がどれくらい役に立つかで変って来るな
何度もさっと隠れられるならサクサク進むだろうし
タイミングがシビアだったら危険を冒さず地道に近づくことになるだろうし
937なまえをいれてください:2008/09/03(水) 19:24:20 ID:0KbIRow3
>>934
疾風で隠密ポイントをテンポ良く移動しながら、
一気に必殺を決める感じの気持ちよさはあるんじゃないかとは思う。

>>935
そもそもジャストステルスと違って、攻撃的(この表現もアレだが)には使えないような。
見えなくなるんじゃなくて、見えないところに逃げ込むわけだし。
今のとこはあくまで緊急回避って感じがする。
938なまえをいれてください:2008/09/03(水) 21:27:13 ID:pOp0WwM/
戦闘ってターン制なの??途中で逃げたりできないのかな。
ボス戦とかならまだ良いけど、雑魚といちいちそんな作業みたいな戦闘したくないな。
20秒くらいで決着つくような戦闘なら許せるかもしれないが、それ以上はテンポ悪そう。

だったらいっそのこと緊急回避ミスったら死亡で良い希ガス。
939なまえをいれてください:2008/09/03(水) 22:34:22 ID:B4uIwQNh
復活ポイントみたいなゆとり仕様は勘弁
940なまえをいれてください:2008/09/03(水) 22:49:28 ID:0KbIRow3
即死が多いみたいだから、復帰ポイントは随所に用意してあるといいかもね。
941なまえをいれてください:2008/09/03(水) 23:19:08 ID:B4uIwQNh
バイオ4みたいなメニューひとつでリスタートできる仕様にしてもらえばいい
942なまえをいれてください:2008/09/03(水) 23:28:55 ID:0KbIRow3
バイオ4は上手いこと難易度調整してたよな。
復帰ポイントを沢山作って、死にまくると難易度が落ちて。
943なまえをいれてください:2008/09/04(木) 00:47:11 ID:aGf8/wyn
結局ファミ通情報は無しでござるか?
944なまえをいれてください:2008/09/04(木) 01:14:57 ID:irVd/Tzq
載ってるはずではあるんだが、スキャンは来なかった。
結局金曜待ちかも。
945なまえをいれてください:2008/09/04(木) 05:03:17 ID:cQ+yiyWS
敵に見つかる→戦闘
の間にロード入ったりしないなら別にいいけど俺は
946なまえをいれてください:2008/09/04(木) 06:07:52 ID:1oAdcEWT
復帰ポイントを設けるとなると一本道マップにならざるを得なくなると思うが。
947なまえをいれてください:2008/09/04(木) 11:01:22 ID:sR/gywZe
忍道しかやった事ないが天誅ってそんなに1ステージが長いのか?
948なまえをいれてください:2008/09/04(木) 11:09:00 ID:BaOdkSFJ
なんだこのスレ
GK沸きすぎだろ
発売もしてないのに批判的な意見を書き込むな糞が
949なまえをいれてください:2008/09/04(木) 11:16:42 ID:Wr9FJOnY
>>948
その理屈に従うなら発売前に肯定的意見を書き込むのもおかしいということになる
要するに何も書くなと言ってるのと同じことだ。
950なまえをいれてください:2008/09/04(木) 11:17:33 ID:BaOdkSFJ
>>949
うるさいGK
wiiで出るソフトの批判は一切許されない
951なまえをいれてください:2008/09/04(木) 11:48:07 ID:Bt2eGuj3
なんだこのゲハ戦士ごっこな自演は

>>947
一本道アスレチックで名高い参は結構長い。最終2ステージは
話の繋がり・建物の大きさ設定上1ステージに収まらなかったものを二つに分けた感じ。

凱旋や弐は思い出補正を差っぴいてもそんなに長いのはなかった。
952なまえをいれてください:2008/09/04(木) 11:54:51 ID:Ku7ubWek
弐の海上決戦の長さは泣く
953なまえをいれてください:2008/09/04(木) 12:02:42 ID:3W79+IXU
>>947
PS2時代は一本道マップ+マップ途中でロード(ロード無しステージは鬼の処理落ち)
という黒歴史仕様だった

初代とか弐では最終マップが長かった
他は数十秒で目的地に到達できるマップもあったりとマチマチ
954なまえをいれてください:2008/09/04(木) 12:04:54 ID:XMV7QZYz
30分ぐらいかけたのに途中で複数に見つかったりして涙目
955なまえをいれてください:2008/09/04(木) 12:05:34 ID:N3Gd4lNe
例外はあるがステージが長いかどうかは自分次第。
そんな「自由度」が天誅&忍道のウリ。

そんなわけで、個人的には主観戦闘も、
途中で「自由に」逃げたり、アイテム使ったり、
地形を生かして戦える…なら買い!

刀のみで倒すまで戦闘強制!! だったら
(´・ω・`)ショボーン
956なまえをいれてください:2008/09/04(木) 12:08:42 ID:mjqp7AKr
別に黒歴史でもないと思うんだけど
K2天誅はK2天誅で面白い
957なまえをいれてください:2008/09/04(木) 12:18:09 ID:3W79+IXU
次スレは>>970でいいのか?
958なまえをいれてください:2008/09/04(木) 12:18:09 ID:JvflWbtm
>>956
黒歴史なんて多数決決まるようなものだからしょうがない
959なまえをいれてください:2008/09/04(木) 12:20:58 ID:hjXVnZCC
>>954
30分かけて完全隠密全殺に成功したのにボス戦で死んだ俺の怒りが有頂天
960なまえをいれてください:2008/09/04(木) 12:59:28 ID:1CI2W6rS
>>958
すると、多数決でそう決まったような論拠もない訳だし、
黒歴史じゃなかった、という事になるな。
961なまえをいれてください:2008/09/04(木) 13:15:45 ID:WwTrGyp8
このスレ見れば黒歴史なのはあきらかだろ
K2信者は専用スレあるから一生そっちに居ろよ
962なまえをいれてください:2008/09/04(木) 13:19:17 ID:jW/EVXdZ
このスレは火種だらけだなw

火種で思ったが隠密重視ってことは罠類も充実してるんだろうか?
963なまえをいれてください:2008/09/04(木) 13:23:55 ID:K+lrycfz
>>961
ここは総合スレ
お前みたいなアクワイア狂信者こそ不要
964なまえをいれてください:2008/09/04(木) 13:24:22 ID:jW/EVXdZ
まぁフロムがK2クオリティの継承を破棄した時点で
公式的にも黒歴史扱いなのは確定的に明らかかな
965なまえをいれてください:2008/09/04(木) 13:25:54 ID:KWxLFNVZ
しかし、アクワイアがこういう媚び?みたいな事をするとはな
966なまえをいれてください:2008/09/04(木) 13:27:19 ID:Ku7ubWek
総合スレなのに天誅シリーズの一部を
「ぼくちんは気に入らないでちゅー(>ε<)これがみんなの総意のはずでちゅー(>ε<)」って
切り捨てようとするバランス感覚の無い奴はなんなの?忍なの?散るの?

>>962
敵を誘導する方法が多いといいな
あと、こっちは隠れたまま同士討ちさせる方法があると嬉しい
護衛に大将を殺させるとか
967なまえをいれてください:2008/09/04(木) 13:27:28 ID:K+lrycfz
>>964
破棄?
K2がカプコン傘下に下ったからアクワイアに白羽の矢が立っただけでしょ?
なんでアクワイア信者ってこうも選民思想の塊なんだろう
968なまえをいれてください:2008/09/04(木) 13:35:24 ID:XMV7QZYz
荒々しいスレになっているので
どうでもよさそうな発売日カレンダーを貼っておく
http://www.nintendo.co.jp/schedule/0810.html
969なまえをいれてください:2008/09/04(木) 13:38:19 ID:ehYPOyh8
どっちも落ち着け
970なまえをいれてください:2008/09/04(木) 13:59:48 ID:1CI2W6rS
まあ、たかが娯楽でも優越感に浸りたいという日常の苦労は気の毒だとは思うが、
自分が作ったわけでもないもので得意げになられても困るわなw
971なまえをいれてください:2008/09/04(木) 14:13:52 ID:qsICg2B7
>>965
>こういう媚び

何の事?
972なまえをいれてください:2008/09/04(木) 14:24:11 ID:jW/EVXdZ
そういや黒歴史といえば、力丸の邪気眼とか東忍流養成所とかもなかったことになるんだろうか?

>>970
次スレをよろしく
973なまえをいれてください:2008/09/04(木) 14:25:10 ID:GrEgq593
僕の妄想する天誅じゃなかったからって糞ゲー扱いするのもどうかと思うが、、
アクワイアもK2も、それなりのクオリティで作ってくるし、4も期待する程の物では
ない可能性もあるけど糞ゲー認定する程酷いモノにはならないだろ。

アクワイアは、正式ナンバリングタイトル
K2は千乱シリーズを担当で住み分けて欲しいな。
974なまえをいれてください:2008/09/04(木) 14:41:52 ID:Wr9FJOnY
K2天誅は参は酷かったが他はそうでもないと思う
参も対戦モードは面白かったし
975なまえをいれてください:2008/09/04(木) 15:33:03 ID:1CI2W6rS
次スレです。
天誅総合スレ 其の参拾八
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1220509753/
976なまえをいれてください:2008/09/04(木) 15:39:49 ID:2GPg7N65
参は協力プレイが楽しかったな
上手く協力しなきゃクリア出来ないようになってて
やりがいあった
977なまえをいれてください:2008/09/04(木) 15:44:31 ID:irVd/Tzq
任天堂の小売向け展示会に出展されてる模様。
ただ、細かいレポは来ないかもしれん。
978なまえをいれてください:2008/09/04(木) 17:13:49 ID:LSL1eXeI
XBLA天誅の実績が公開されましたよ。
http://www.xbox360achievements.org/game/shadow-assault-tenchu/overview/
なんなんだろうね、これ。
979なまえをいれてください:2008/09/04(木) 17:14:20 ID:KWxLFNVZ
天誅4最新ムービー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4455130
980なまえをいれてください:2008/09/04(木) 17:17:58 ID:V6FV542K
越後屋以外には見つかってはいかん
かぐら、おにかげでプレイできるのは確実か
mission 8,21は時間制限があるみたいだな
http://www.xbox360achievements.org/game/shadow-assault-tenchu/achievements/
981なまえをいれてください:2008/09/04(木) 17:29:36 ID:Wr9FJOnY
つーか25ヒットコンボ達成ってなんだそりゃ
紅でもそんな多段ヒット出せねーぞ
あとソロプレイって記述があるってことはマルチもあるってことだよな・・・

謎過ぎる
982なまえをいれてください:2008/09/04(木) 17:35:47 ID:K+lrycfz
>>979
不安と失望の声もちらほら聞かれる中でこれはない
ひどい煽りだな
983なまえをいれてください:2008/09/04(木) 17:51:56 ID:KWxLFNVZ
>>982

よくわからんが、戦闘システムを公開する前にこのPVを流した方が正解だっただろうな
984なまえをいれてください:2008/09/04(木) 17:52:58 ID:n/gVtDZO
忍殺パターンが増えそうなのにちょっと期待
985なまえをいれてください:2008/09/04(木) 18:13:23 ID:9bgGVAzk
>>979
こういう過度に作品を持ち上げたり煽ってるPVを作るゲームって
大体やばいものが多いジンクス
986なまえをいれてください:2008/09/04(木) 18:19:05 ID:khUp9Pm2
>>979
ムービーシーンばっかり詰め合わせたクソ動画キターwww
987なまえをいれてください:2008/09/04(木) 18:23:07 ID:irVd/Tzq
>>983
先週の金曜に公開されたから、ファミ通で情報が出たのと同時だよ。
明日はゲーム内容に触れたムービーだね。
楽しみ。
988なまえをいれてください:2008/09/04(木) 18:35:28 ID:1CI2W6rS
まあ、天誅CMで隠れているプレイ場面ばかりクローズアップしても
しょうがない気はするけどね・・・

それより箱版の天誅が気になるな。コンボってなんだよww
989なまえをいれてください:2008/09/04(木) 18:37:08 ID:Xri+oH3Y
今回鉤縄はお留守ですか…
走ってる動画がまだないけど…走れますよね?
990なまえをいれてください:2008/09/04(木) 18:45:17 ID:irVd/Tzq
今までみたいに駆け抜ける感じではないんじゃないかと、現状では考えてる。
991なまえをいれてください:2008/09/04(木) 18:48:09 ID:ehYPOyh8
いかに「忍び寄るか」って言ってるしな
992なまえをいれてください:2008/09/04(木) 19:34:43 ID:Ku7ubWek
密書を盗む任務で誰も殺さなかったら
「あ?密書どこ?」
「無いなー」
「無くすとかありえんだろ…おまえ宇宙的バカ決定。切腹な」

道中で見つかったり敵を殺したら
「あ?密書どこ?」
「それなんだが昨日くせものが入ったらしい」
「マジか。明らかに郷田の仕業じゃん。許せねえ。あとお前切腹な」

任務後の敵陣はこんな感じになると思うんだ。
だから凄腕なら皆殺し任務じゃない限り殺さないほうが良いと思うんだ。
つまり駆け抜けさせてくださいと。
993なまえをいれてください:2008/09/04(木) 19:45:15 ID:PoHlC+wh
なんだこのチャンバラ。。
失敗だなこりゃ。いらんわこんな天誅。
994なまえをいれてください:2008/09/04(木) 20:00:24 ID:jBpwtcCO
否定するのがカッコイイと思っちゃう年頃
995なまえをいれてください:2008/09/04(木) 20:19:39 ID:PoHlC+wh
否定せざるを得ない。ま、俺だけだろう。
5・6もこの戦闘採用するのかねえ。
996なまえをいれてください:2008/09/04(木) 20:20:53 ID:DNJDI4hQ
>>978
何日か前に既出だよ
997なまえをいれてください:2008/09/04(木) 20:24:39 ID:irVd/Tzq
>>995
戦闘は分からんが、基本コンセプトは今作を踏襲する予定。
俺は戦闘も楽しみにしてるけど。
998Bダッシュ(連打無要) ◆U5bcjg6WNE :2008/09/04(木) 20:26:12 ID:vmevW7Ql
否定するのは戦闘周りの動画が出てからでも遅くはない
999なまえをいれてください:2008/09/04(木) 20:30:06 ID:jBpwtcCO
詳細編は明日だっけか
1000なまえをいれてください:2008/09/04(木) 20:35:11 ID:irVd/Tzq
>>999
そう。
ファミ通に載ってるらしい策敵システムも含めて、動画で見られるんじゃないかな。
策敵は以前の動画にもちょこっと出て来てはいたと思うけど。
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