なんだかんだで1000いったから立ててみた
発売後の批判もこのスレでやればいい・・よ
はえーよ乙
まあ、大丈夫
全然余裕っすよ
今まで奇跡のバランスで楽しませてくれたし、発売日延ばしてまで開発してるし
チュンにとってのシレンは看板タイトルだし、下手はこけないはず
あと1乙
セガは全然やる気無し。
プロモ、特集を作る気配が無い。
セガダイは勝手に終わりにするし。
CMやんねーしなww
7 :
なまえをいれてください:2008/05/18(日) 15:16:09 ID:PX20nerO
はやく発売しねぇかな
不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜
発売まであと
/ ̄ ̄ ̄\
/\ /\___/\
| │ | | | |
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\/ \/ \/
/\ /\
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| | | | ┌─┐
| | | | ├─┤
\/ \/ └─┘【6/5<木>発売予定】
だいぶ前に言ってたカイジシレンのサイト面白いな頭良い
シレン2、3、アスカのも作ったらいいのにな。
今のチュンソフトは改悪しかできんだろ・・・・・
あのシレンDSの凶悪さ・・・・・
あれ、ほとんどスーファミ版のバランスをいじらなかったら20万本以上は売れてたよ
おまけにセガのやる気のなさだな
DCアスカがいい例だ。シレン3も危ない
既出かもしれんが
近所のゲームショップで予約受付中と書かれた札の横に
「予約し待ってます! 中村光一」って書かれたPOPが貼ってあった。
↑うろ覚え…
必死な感じだった。
とりあえず、一番安いアマゾンで予約したけどね。
しまってます?
見れない、動画の詳細希望
発売日がクソだな
前日にニンジャガ2買いに行くのに、わざわざ次の日にシレンなんて買いに
行く気になんねーわ
シレンと一緒に買えばいいだけじゃん 何なの?バカなの?
w
オープニングムービーいいねぇ^^
やべ、ムービー見たら欲しくなってきたじゃねーか
キャラゲーと割り切って買うか
盾ゲー矢ゲーからつるぎゲーにしてほしい。
男はやっぱり攻撃力重視でしょ。
盾鍛えりゃオールオーケーみたいなのはスリルに足りない
鍛えられないダンジョンもあるだろ当然
27 :
なまえをいれてください:2008/05/25(日) 16:48:50 ID:SBMESs67
盾ゲー対策としては盾の印数を少なくして、剣の印数を多くすることだな。
強すぎる盾の印をなくせばいいと思う
回復系とか
要するにトルネコ3みたいな盾の印の豊富さと、異世界のような剣ゲーのバランスがいいんだな
動画をみてわかったけど
拾う動作が想像以上にうざかったわ。。
ON・OFF設定できる
ebtenってページが見つかりませんって出るんだけど
携帯からじゃ駄目なの?
34 :
なまえをいれてください:2008/05/28(水) 18:28:37 ID:uulmDgyk BE:311774843-2BP(6931)
>>33 駄目。ケータイにフルブラウザ付いてるなら行けるけど。
ただ、正直かなりめんどい…エビテンに会員登録するだけで1時間掛かった…
35 :
なまえをいれてください:2008/05/28(水) 19:00:08 ID:kh+L4YAj
>>35 そっかありがとう
テレカのデザイン期待してたのと違ったし、他で予約するよ
会員登録に1時間てキツいね
36 :
なまえをいれてください:2008/05/28(水) 20:22:37 ID:uulmDgyk BE:1169154959-2BP(6931)
いやまあ、本当ならスッと済むんだろうけど…何か色々と手間取って…
風来のシレン3 9 9 8 9
ebten糞重いな
いつ伝説のRPGになったんだ
40 :
なまえをいれてください:2008/05/29(木) 07:22:26 ID:4vc2swaS
>>36 俺も手間取ったw
届いたメールの件名が
[?????]注文確認のお知らせ
でちょっと変な感じだったんだけどそっちはどうだった?
海老天は重くて会員登録がメンドイのか
42 :
なまえをいれてください:2008/05/30(金) 05:32:18 ID:4nGpXRnF BE:909342757-2BP(6931)
>>40 まあ同じだったわ。あと、
[商品]
商品コード:4974365142111
商品名:不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜 DXパック テレカセット セガダイレク
商品代金:9,114円×1個=0円(税込)
と言う、誤記丸出しの商品代金に吹いた。
俺はもしかしたら、タダでシレン3をゲット出来るかもシレン…!
>>41 PCからならスッと行くかもな、重さはともかく
43 :
なまえをいれてください:2008/05/30(金) 08:43:28 ID:QUaPWBnH
>>42 自分がなんかミスしてメール内容が変なんかと思っけど、違うみたいで安心した
ありがとう!
[商品]
商品コード:4974365142113
商品名:不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜 テレカセット セガダイレクト継続分
商品代金:7,140円×1個=0円(税込)
俺もタダかもシレン
ったくセガのくせにヘッポコだな
セガだからだろw
セガだからか。納得w
セガ≒へっぽこ
セガ≒へっぽこ 併し セガ=ヘッポコ
セガ、いつまでチュンに寄生するつもりなんだよ……
セガも同じように思ってるよ
セガ「オラぁ、この先どうすたらええんやろかぁ」
スクエニと手を組んで下さい。
コッパ専用ダンジョンとかないかな^^;
正直、アスカが最高傑作とかいう馬鹿がいる限りシレンの糞化は終わらない
55 :
なまえをいれてください:2008/05/31(土) 22:38:56 ID:f48QtD89
シレンはアスカが最高傑作
言ってやったww
言ってやったwww
まあシレン3が出ればその考えも変わるだろう。多分
フラゲキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
58 :
なまえをいれてください:2008/06/01(日) 19:51:54 ID:LNdFQhOL
関係ないから〜
関係ないから〜
期待してます
初代トルネコが最高だろjk
いっぺん初代トルネコレベルまで規模を縮小して、
そつなく纏めたシレンを作ってはどうか。
で、3000円くらいで売るとか。Wiiウェアとかで
winアスカ長いこと投げ売りしてても買わなかった奴が多いから安くしても
大して売れないんじゃないの?…と思ったけどDL販売なら在庫持たなくていいから
WiiWareのみかじめが歩合制ならチュン的にはやる意味あるかも。…と思ったけど
客はWi-Fi対応を当然求めるだろうからそっちの維持費なんかはどうなんだろう?
今回は、名前だけのシレンっぽくて、つまんなそうだけど、予約しちゃった。
惰性でも新味を出せる、ゲームになってくれるといいなぁ
63 :
なまえをいれてください:2008/06/02(月) 17:59:32 ID:WaX46r+S
シレン3って、GCコンに対応してないって本当?
クラコン買うしかないのかなぁ・・・
そもそもGCコンじゃ操作しにくいだけだと思うけど
問題は電池なんだよ
シレンは何百時間と遊ぶようなものだから、電池代もかさんで困る
そりゃ次世代機全てに言える事だしエネループ買うしかない
ピアカスの配信見てるがテンポ悪すぎオワタ
ロードも長いし・・
69 :
なまえをいれてください:2008/06/02(月) 19:42:14 ID:KBEJzKu+
トルネコ3から何も反省していない・・・
今のとこクソゲーだな
ヴァッシュ (619 / 609)
[シレン3 - たまにやるならこんなシレン]
「からくり屋敷の眠り姫」
風来のシレン3のフラゲ配信がXPで配信されています
みんなこのスレで慣れ合配信見る暇あるならヴァッシュさんのシレン3見ましょう
XPだからリスナー数も改竄されてなくて実リスナー数ですしね
KPで数字出してる低脳池沼配信者と違ってね(大爆笑)
KPで配信するクズはずっと隠蔽してろ 数字出すなカスが
クソゲーっぽいな。
どうしよう、予約取り消すか迷う
まだやってもいないのにバカじゃねーの。
ピアカスの配信でやってんだよバカ
もう終わった?
>>74 じゃあお前はやって無いじゃんw
このノータリンww
ファンとしては買う以外の選択肢はないんだよなぁこれが
等身高くて見難そう
慣れれば無問題。
実質名前だけのシレンだからなぁ、トルネコヤンガスと変わらんよ・・・
ところで本スレどこ?
初心者に優しいレベル継続の癖して
杖の回数のことやらモンハウのことやら、いろいろと
不親切な糞仕様になってる、開発陣は死ねよ
レベル継続は初心者に優しくした訳じゃ無いだろ。開発側も「レベルに応じた
手強い敵が出る」と公言しているんだからな。
むしろ増えたHPや武器をガンガン減らして来る派手な戦闘になるんじゃね?
85 :
なまえをいれてください:2008/06/03(火) 03:19:36 ID:pcyxuGjI
戦闘が派手だろうが何だろうが
シレン3に不親切な糞仕様が多いって事実は変わらなんな
杖ってマイナスが出ないってことか?それは嫌かもな
俺はSFC以来やってないから別に構わんがw
チュンは今すぐパッチだせ
半年後に出るPC版が最強になりそうな気配だね…。
・通常移動が遅すぎ
・攻撃モーションが大きすぎてテンポが悪い
・視点が接近し過ぎてる
・BGMがかっこわるい
・全員操作がめんどい
・アスカの話し方が可愛くない
・未識別杖の使用回数が表示されない
・音楽がすぎやまこういちではない
・罠チェックが快適に出来ない
・レベル継続前提の難易度のため、レベル上げ作業する事になる
やったけど評判どおりの糞ゲーだった
まじかよ
そういう細かいシステム面が大切なのに
シレンおわったな
ワナチェックが厳しいのはストレス溜まりそうだな
92 :
なまえをいれてください:2008/06/03(火) 19:48:36 ID:cNkgJh7O
シレンオワタ\(^o^)/
ユーザーフレンドリーなチュンはどこいっちゃったの?
悪いところだけじゃなくて良いところもあげろよ
トルネコ3臭い?
本当に糞ゲーくさいからこまる
スマブラ、マリカに続きシレンまでもゆとり化したのか?
3連続で地雷は踏みたくないものだ
つまりスマブラ、マリカとハマりまくってる俺には神ゲーなわけですね
スマブラ、マリカはパーティーゲームだからなー
難易度下がってもみんなでやれば楽しいわけで
シレンはそうはいかないわけで
マリカは運ゲーすぎてむしろ難易度が上がってるともいえる
102 :
なまえをいれてください:2008/06/03(火) 23:06:46 ID:I10XzNBt
救助パス糞長すぎワロタ
ドラクエ2の復活の呪文並の長さ
wi-fiでやれば?
104 :
なまえをいれてください:2008/06/03(火) 23:55:42 ID:MBmkhVp8
>>101 良い難易度と悪い難易度があるが、これは悪い難易度だな
最早風来のシレンじゃないな
106 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 00:06:31 ID:RPlkTWeO
763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/03(火) 23:45:29 ID:oOTkfvKq0
昨日からぶっ通しでやり続けてるんだが
シレン3版白蛇こと桃源郷への道難しすぎワロタ
まず4Fまでにアイテム集めないと次の確定大部屋で積むwww
しかも25Fから場違いなモンスター(森の番人Lv○、20まで確認。どこのンドゥバだよw)が
フロア毎に1匹ずつ徘徊しとるではないかwwwwww
そいつめちゃくちゃ強くて回復(HP6割あった)怠ったまま通路歩いてたら先制食らって即あぼーん噴いたwwww
んなら倒してレベルアップの餌じゃ!って経験値ゼロとかふざけろよwwwwwwwwwww
異世界より理不尽だぞこれwwwwwwwwww
とりあえず突破したらまた報告するわwwあ、ちなみに50Fに魔蝕虫の王様って奴がいたwww
こいつも酷い性能(3倍速、5回攻撃)なんで近づかれる前に何とかしなきゃ1ターンキル乙なwwwwww
あーでも何か欲しくなってきた
PC版も後からでるんだろうか?
理不尽なのも逆に燃えるけど、実際やってみると草生やしたくなる位の突き抜け具合なんかね
しかしもうストーリークリアかよ
>>107 PC版はアスカと月影村で懲りただろうから出ないんじゃないか?
110 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 00:58:38 ID:RPlkTWeO
959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/04(水) 00:52:55 ID:1j9JTGd40
仲間引き回しだからケンゴウ系のキャラの恐怖感異常だなw
通路出会い頭で今悲劇見たわw
964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/04(水) 00:54:05 ID:/DlIw8b80
>>959 俺も見たワロタw
竜脈で鍛えてきた最強の盾オワタwwwwww
これ酷いなw
イアイばっかり出るダンジョンあるんだけど、仲間いるから基本的にここやばいだろw
966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/04(水) 00:55:11 ID:/DlIw8b80
本当の初心者は今の出折れそうだなw
このダンジョンは仲間バラバラ必須か
968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/04(水) 00:56:28 ID:IFD8806J0
仲間連れ時の通路でのケンゴウ系のひどさはちょっとアレだね。
はじかれない腕輪とかあるんだろうけど、それにしても簡単に装備品消滅の危機ありすぎ。
仲間個別操作にしてバラバラに行動すればいいんだろうけど、超絶めんどくさいし・・・
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
シレン3不満点まとめ
・通常移動が遅すぎ
・攻撃モーションが大きすぎてテンポが悪い
・喰らいモーションも大きすぎ
・ザコ敵の消滅時間が長すぎ
・視点が接近し過ぎてる
・BGMがかっこわるい
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・音楽がすぎやまこういちではない
・罠チェックが快適に出来ない
・レベル継続前提の難易度のため、レベル上げ作業する事になる
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・3Dおぼろが可愛くない
・ワイド画面非対応
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・矢の速度が遅すぎてテンポ悪い
・ストーリー重視なのにボイスが無い
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・通路にも罠がある。
・名前補完がなく履歴が全種類共通
・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
で、裏ダン入った奴いんの?
>通路にも罠がある。
これマジ?
>・名前補完がなく履歴が全種類共通
これってシレンDSで採用してたあの糞仕様?
据え置きでこれって信じられないんだけどマジ?
115 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 07:34:32 ID:lmj8BgGc
通路に罠があるのかどうかはまだ分からんが
履歴に関しては残念なざらマジ
117 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 08:41:39 ID:4/t6myO9
>>99 スマブラのCPUが弱くなったのはいいんじゃね?
DXのCPUはやたら反射したりいかにも私はCPUです的強さでストレス溜まったな
118 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 08:44:25 ID:4/t6myO9
>>116 マジかよ。通路罠はやっちゃいけないだろ・・・
テンポが悪くなる
スマブラのCPUどこが弱くなったんだよ
つーかこれらの情報ってネガキャンじゃないの?
いや仮に事実だとしても、萎える要素ばっかり抽出してるんだとは思うが・・・
通路に罠はねーよ。個人的には迷路とか部屋の入り口ですらアウトなのに
121 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 09:06:03 ID:4/t6myO9
>>119 DXの人間離れした反応をしなくなって明らかに弱くなってる
DXじゃちょっと辛いかなって感じだったのに
Xだとダメージ受けずに勝てる事が結構あるし負ける事はまずない
ただXのCPUは、人間らしい動きになった上に動きのパターンが豊富になったので
楽しさで言えば間違いなくXの方が楽しい!
122 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 09:09:34 ID:4/t6myO9
通路罠は特定のダンジョンだけだと思いたいな
超罠が激しい罠ダンジョンで深さが10Fくらいならまだ許せる
全てのダンジョンがそうだとただ面倒にしてるだけだな
123 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 09:17:13 ID:4/t6myO9
家庭用ゲーム機で出たシレンシリーズの最高傑作ってどれだろ?
個人的には初めてこのシリーズをやったGBの"月影村"が印象深いな
再開時の読み込みが異常なほど長かったり
敵が横に3体以上並んだらチラチラしたり
不満はあったが楽しかったな〜
初代だろやっぱ
125 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 09:24:09 ID:4/t6myO9
DS版のずっとゲイズ様のターンが継続してたら流石に泣くかも・・・
通路罠はマジでネガキャンの罠だと思いたいな・・・
アスカに男が出来てござるをやめてしまったのが最大の不満点
ワロタw
これは面白そうだ
>>130 24まで行ったら乙女じゃなくて、おばさんだろーが!!!!
◆シレン3不満点まとめ
・通常移動が遅すぎ
・攻撃モーションが大きすぎてテンポが悪い
・喰らいモーションも大きすぎ
・ザコ敵の消滅時間が長すぎ
・視点が接近し過ぎてる
・BGMがかっこわるい
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・音楽がすぎやまこういちではない
・罠チェックが快適に出来ない
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・ワイド画面非対応
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・矢の速度が遅すぎてテンポ悪い
・ストーリー重視なのにボイスが無い
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・通路にも罠がある。
・名前補完がなく履歴が全種類共通
・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。
・主人公の名前が変更できない
・救助パスワードが長くて複雑
ttp://ohaoha.ath.cx/img/ohaoha7488.jpg ・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く
・ゲイズが凶悪なDS仕様
>・救助パスワードが長くて複雑
FC版の覇邪の封印に比べたら屁でもねーぜ
救助パスワードが長すぎるってのはでかいよなあ
「このパスワードを伝えてください」じゃねーよw長いわw
勿論、ネット使って救助依頼はできるんだよね? パスワード不要で
長さより視認性の悪いフォントで記号ベースなのが問題やろ
通路に罠はない。
スイテキマルみたいなやつはいるけど
破邪の封印を引き合いに出すなよw
142 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 17:34:00 ID:RPlkTWeO
143 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 17:45:04 ID:nCdmL1Er
3ヶ月も延期しといてこのザマはなんだよチュン
>>142 えええこれはひどい
復活の草意味ねーじゃん
146 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 18:00:06 ID:lmj8BgGc
147 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 18:01:54 ID:y7Zws+01
延期したくせにこの出来は・・・。
中村社長、もうゲームデザインに口出す権限無くなってんのかね
初代トルネコとかシレン2のパーフェクトガイドに載ってる対談見た限りでは
こんなんにOK出すとはとても思えないんだけどなあ
149 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 18:05:51 ID:4aBzWpyz
そろそろ突っ込んでもいいのだろうか・・・
前作通り、レベル継続しないシステムもちゃんとあるよ
モンスターハウスなんかもあるしね
あ、既出?
ごめん
150 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 18:06:04 ID:myfCEC3R
なんで中年のキモヲタオヤジって現代のゲームやらエンターテイメントやら批判しまくってるくせに結局利用すんの?
次世代機なんてやってないで一生ファミコンでもやってろよ
151 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 18:13:42 ID:IeXEbgST
おまいら、まさか批判してるくせに買うのか?ドMなのか?
152 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 18:13:54 ID:pXMm7Ajl
中年無職オヤジ「か、買えって言われたから買うんだよ!」
ゆとり「誰に?」
中年無職オヤジ「も、文句言いながら買ってやるんだぞ!?むしろ感謝してほしいくらいだね!!」
ゆとり「で、誰に?」
中年無職オヤジ「ドット絵じゃないゲームなんて要らねーし!!!!!」
◆まとめ
・批判してる奴は必ず買う
いやその理屈はおかしい
買いたくてもそもそもテレビが無い
吹いた Wii用の小型モニターがあるからそれ買えよw
157 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 20:12:29 ID:q1WSevjo
予約してたが変わりにニンジャガ2買ってきたわ
これはキャンセルの方向でいけばいいのかね
>>135 いまどきワイド非対応って嘘だよな……嘘だと言ってくれ。
>>148 もうそんな余裕ないんだろうな
かま2の後にあのかま3を平気で出すくらいだし
2頭身がいいな
やっぱり
据え置きより携帯機でだしてほしい
>>161 キターーーー
けどリメイクかよ
砂漠の魔城あんま面白かった記憶ないんだよな
GBだったからかなぁ
お竜エロすぎふいたwwwwww
アスカをDSで出してほしいな
サチ可愛くなったなwww
しかしこれもシレンDSなんかを見てると期待できそうに無いような・・・
おっぱいおっぱい
糞ゲーすぐる
とりあえず仕事帰りに買うかな
期待と不安半々くらいだけど
5000円損した気持ち以上に、裏切られた気持ちになるよな。ゲームってのは
シレンの名前を使って、最後のぼろもうけに走っただけだろ。
シレンの正式な続編なんてチュンの誰も作りたくなかったのに。
逆転4と同じ。
とりあえずシナリオ書いた奴でてこい
ころばぬさきの杖弱化しすぎだろ
スタッフ全員死ねよ
2本もっていると完全に転ばなくなるとか・・・?
それなんて、ゴーレムの杖&すべての棒
おい、脚本家
このストーリーはあんまりだろ
ストーリーが滅茶苦茶長いせいで拷問
クリア後のダンジョンに期待して今日は寝る
177 :
なまえをいれてください:2008/06/05(木) 09:48:29 ID:VzoM6del
風来のシレンが届いた
最近のアマゾンは発売日の朝に
ちゃんと届くようにしてあるからいいね
はえーなw
>>177 関東だろ?
九州なんて酷いもんだ。
2日後だもんな。
>>177 関西だけど、家も今届いたよ。
現在、本体のアップデート中。
俺も今届いた
早速やってるけど、GCコンが使えないのは酷い…。
Wiiコンは使いにくすぎるし、クラコン買ってくるしかないのか。余計な出費だ。
俺も今来た。ビックで予約したんだが、コッパスタンドつくとは思わなかったから嬉しいww
村で仲間とかコッパ連れ歩くときその仲間の方向に歩くとバック走してワロス
移動がほんともっさりだな・・・テストプレイしてねえのかよこれ
俺は買わないけどお前ら最後の抵抗でアスカをDSかPSPに出せってアンケートに書いてください
触らなくてもいいのにバランス調整されるのがオチ
オヤジの名前マジでギメンシャかよwwwwねーわwww名無しでよかっただろこれはw
シレン買った
だけどWii持ってないw
とりあえずコッパスタンド眺めてから棚にしまった
真のシレンジャーならWiiごと買うだろ常考
コッパスタンドの状態が酷すぎる件w所々ゴミがついてるし合わせ目もバリバリ段差がついてるほどだしw
コッパの足なんか先っちょが割れてるし酷すぎる
ほんとすんごいもっさりしてるな
家とか入るとロード長いしなんだこりゃ
まだ一時間程しかやってないけどストレス溜まりまくりでどうにかならんのか〜
>>192 いまコッパスタンド出して見た
マジで酷いなwwなんか鉛検出されて回収されるんじゃないかと思うような出来だwww
>192
コッパスタンド、めちゃくちゃ安っぽい。
こんなの非売品でつけてくれも全然嬉しくないよ。
そんなにコッパスタンドに不満があるなら木っ端微塵に破壊しろよ(´・ω・`)
判定お願いします
さあコッパスタンドをうpするんだ
まるでおまけの様だな
ダメージ表現とウェザリングです
もっこす
よりか、マシじゃね
何が嫌かって、無装備でストーリー進められるゲームバランスじゃないから
一度死んだらどこでもダンジョンで装備整えないといけないんだよね…
序盤で出てくる武具がこん棒と木甲の盾のみとか最高に萎える
他のアイテムもろくなの出ないし、そこでも死んでまたやり直すのがたまらなくつまらない
>>203 本スレでそういうこと書いても
イージーでやれ(笑)とか馬鹿なこと言われるんだろうな・・・胸糞が悪くなる
むしろこれはこれと割り切ってイージーで進めた方がいいのかもしれない
今後も死んで同じ作業繰り返すのかと思うと悲しくなってくる
学校サボって朝からやってるのにorz
やっぱ、糞ゲーなのか
残念だわ
>>206 こういう風に書く奴がいるから自演に見えるんだよな
ネガキャンももっと頭使えよ
いいか?叩くならアイテムLOSTのノーマルのバランス調整の失敗を叩けよ
やっぱ、良ゲーなのか
残念だわ
良ゲーかどうかはおいといて、「シレン」の名を冠するクオリティには全く達してないと思う
チュンはそろそろ見切ることにした
◆シレン3不満点まとめ
・アスカなどと比べて全体的にスローテンポ
・通常移動が遅すぎ
・攻撃モーションが大きい
・喰らいモーションも大きい
・ザコ敵の消滅時間が長い
・モンスターを仲間に出来ない
・視点がシレン2と同じで見辛い
・BGMがかっこわるい
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・音楽がすぎやまこういちではない
・罠チェックが快適に出来ない
・レベル継続前提の難易度のため、レベル上げ作業する事になる
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・普通のクラコンはLRが押し込むタイプのため使いにくい
・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品
・3Dおぼろが可愛くない
・ワイド画面非対応
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・矢の速度が遅すぎてテンポ悪い
・ストーリー重視なのにボイスが無い
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
>>211 ほんとにやってたらもっと全然違う不満点が出てくるはずなんだがな
やってないんだろ?
コッパスタンドの尻尾の部分触ったら指が茶色くなったぞ
あーストーリーだるい
持ち込み不可Lv1スタートダンジョンまだぁ〜?
何とかポータブルよりはマシだと考えるんだ
ちょっと面白くなってきた自分がいる・・・
そりゃあ不満もあるけど
ちなみに今大鷲のダンジョンで敵がガンガンLV上がるwww
なんか俺もからくりの後から面白くなってきた気がする。難易度が上がってきたせいか
アスカキターー
合成の壷あるけどショボイ装備しかでない・・・
シレンマムルになったしw
ボス戦が殴る回復の繰り返し 状態異常が微塵も訊かない
不確定要素がかなり増えた
攻撃が外れ過ぎ、敵の属性補正
エフェクトがショボい64以下
装備がめんどい
蔵に入れない
ストーリー(笑)
◆シレン3 不満点まとめ
・アスカなどと比べて全体的にスローテンポ
・通常移動が遅い
・攻撃モーションが大きい
・喰らいモーションも大きい
・ザコ敵の消滅時間が長い
・上記の理由で罠チェックが快適に出来ない
・モンスターを仲間に出来ない
・視点がシレン2と同じで見辛い
・音楽がすぎやまこういちではなくBGMがかっこわるい
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・普通のクラコンはLRが押し込むタイプのため使いにくい
・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品
・ワイド画面非対応
・グラフィックの質が上がった分見づらくなった。
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・エンディングまでがやたら長い
・シナリオが糞
・ボスに特殊攻撃が効かず攻撃回復の単調な戦いになりつまらない。
・ストーリー重視なのにボイスが無い
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・装備品掛けがない
・通路にも罠がある。(転び石等)
・名前補完がなく履歴が全種類共通
・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。
・主人公の名前が変更できない
・救助パスワードが長くて複雑
ttp://ohaoha.ath.cx/img/ohaoha7488.jpg ・仲間同行前提の難易度のため、面倒な協同プレイをする事になる
・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く
・おはらいの巻物は1つしか解除できない
・ゲイズがの催眠が確率が高め+壷を投げさせるようになった
・転ばぬ先の杖が回数制に
・ギタンの貨幣価値が上がり金が貯まりづらい
・色等でモンスター属性があるが見分けづらい
・倉庫へ装備を預ける時、一番上が預けるではなくはずす
・壺から物を取り出した分だけメッセージが出てうざい
・仲間同行が多くケンゴウ系による装備ロストが増えた。
・突然敵が沸くようになり足踏み回復や結界に影響が出る。
・メッセージ履歴がボタン1つで見られない
>>217 そんな最下層組と比べないでくれ泣きそうになる
>>225 ぶっちゃけ同じシレンジャーでもアスカ派は亜流だと思うんだ。
コアの中の更にコア集団だと思う。
オヤジ戦車系が強くなったなー 一気にイッテツになりやがってヤバかったわ。経験値3000おいしいです^^
難易度ノーマルだからマジであせったけどww
しかしクリア後ダンジョンがゴミすぎる、これは一通りやったら即売りだな
アスカとシレン2に戻り決定
230 :
なまえをいれてください:2008/06/06(金) 04:20:27 ID:WinxVanR
神ゲーだった前作から10年近く待たされ、引っ張り回された上、
街中どこでもロードの嵐で街一つ回るだけで疲れ、
更に3D映えしない辻野絵を無理くりCGにしたせいでしょぼグラに、
そしてRPGの肝であるストーリーがつまらないという、
ストレス製造ゲーでしかない天外魔境3を意地でクリアした俺からすれば、
このシレンにはなんのストレスも感じない。
一度どんなゲームでもいいから極限ストレス製造ゲームをやっとくと良い。
並大抵のことじゃストレスを感じなくなった。
それだけは糞王子と天外魔境3に感謝する。
故に結構楽しめてる、俺は。
シレンシリーズはアスカから始めた俺は超絶つまらないんだがこれは開発スタッフが違うの?
いくらなんでも劣化ってレベルじゃないだろ
アスカはネバーランドカンパニーという所が作った。
外注がシレンシリーズで一番の傑作を作ってしまったんだよ…
asukaだったら断然シレン2の方がおもしろいだろ。3は論外だがなwww
SFC風2DにしてWiiwareで出した方が良かったと思う
ディスク入れ替え不要になるのと、更新可能になる利便性も含めてな
今後Wi-Fiで追加される予定のダンジョンで、どれだけのルール改定等が出来るのかが楽しみ
あまりに頭の悪い擁護なので晒してしまいました
40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/06(金) 05:43:32 ID:QDB05PcO0
しかし俺はもっと不思議が無かったとしてもおかしくないと思うがな?
そもそも、従来のもっと不思議は今回のシステム完全否定じゃん
そんな本編無視のダンジョンに力入れるとは思えんし
無かったとしてもふしぎじゃないがな
古参のことはガン無視だけど
なるほどそう考えると3にもっと不思議ないのももっともだな
俺にとってはもうローグライクゲーじゃないけどさw
64に出てきたタンスのマーモの中からナルニアばりの異世界が広がって、そこ
から今まで出てきた不思議のダンジョンの主人公たちが出てきて(対人)対戦
&ストーリーが展開してくると予想してたんだけどなぁ・・・。>シレン3
特に、対戦なんかはアスカwin並にステージがあればトラップガンナーやボ
ンバーマンみたいに面白く出来ると思ったけど、今の作り手じゃ今後もそ
れは期待出来ないかもしれないね。
1回死んだらまたアイテム揃えなおすのに時間かかりすぎるだろこれ
イージーモードにすりゃよかったわ・・・
239 :
なまえをいれてください:2008/06/06(金) 08:19:40 ID:tBkpdjSp
正直糞すぎたな
クリアまでに最低でも20時間は掛かるし
それまでの道のりもはっきり入って面白くない
食神挑戦してるけど1週間もあれば攻略できそうだな
今からでも遅くないからイージーモードにした方が良いと思う。
からくり屋敷を出してからでも、下手したら30時間くらいプレイするかもだし。
ボスキャラ辺りは、昔のアクションゲームみたいに「死んで覚える」的なところがあるし。
このゲームは明らかに、イージーモード環境下でのプレイしか想定されてない。
過程は気にしない方が良いし、一通りプレイしたいとかストーリーだけみたい感じなら
イージーで良いじゃん、たぶんエンディングとかに優劣つけてないと思う
そういう方向でやりこませるジャンルでもないから
一番美味しい最高難易度クラスのダンジョンだと思うから
やり込みたくなったらリアル経験値ためるプレイしとけば良い
イージー/ノーマル じゃなくて
ノーマル/ハード にしとけばよかったんじゃね?
シレンみたいなゲームを好むようなゲーマーは
変なプライドがあってイージーといわれると拒否反応を示すからな
イージーかノーマルってどの段階で選べるの?
それと一度決めたら変更できないの?
「イージー」なんて文言にしたのもたぶん、
wiiのライトユーザーに擦り寄ろうとした結果だろうな。
で、どっちつかずになっちゃたと
ところでこれいつになったらシレン一人で潜れるの?
仲間システム蛇足すぎなんだが。
ムービーいらないからロード時間だけでもどうにかならんのか〜
家屋に入るたびに5秒待たされる町が鬱陶しすぎて
ダンジョンから出たくなくなった
本スレ酷すぎだろ
559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/06(金) 15:01:13 ID:Fmh+rjMQ0
アスカがなんか超理論喋りだした
流石少し前までござる言葉だった24の乙女は違うな
もうちょいそれっぽい話でワンクッション入れればいいのに、いきなり世界規模になるとは
584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/06(金) 15:08:08 ID:bcrCD/CJ0
>>559 アスカ「そうか! ○○は××だったんだよ! 人類は滅亡する!」
コッパ「な、なんだってー!」
シレン「…………」
この先ずっとこんな感じ
588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/06(金) 15:09:10 ID:mcOqX6d/0
>>584 終盤はわけわからんよな
キバヤシ理論炸裂するからついていけんかった
これが今回チュンが力を入れたと言うストーリーなのか
わお
よく、全部やってから言えって見かけるけど
導入が弱いって認めてるのかね?
シレンでも「全部やってから言え」って発言あった?
俺個人的には、導入が面倒だと思っているけど。
シレンの全部、って、どこまでだかは知らん。
あるところに、不思議のダンジョンがありました。
おわり
これで、いいじゃん
>>251 流れ早すぎてナナメ読みしかしてないけど
「序盤だけで判断スンナ」みたいな
正直なところ初代ぐらいのレベルのストーリーでも全然かまわなかった
>>253 確かに前半部はシレン大好き層には合わないと思うわ。
でもRPG好きには合いそうな気がする。
新規開拓としてみたいだけど、それが良いか悪いかはまだわからんです。
装備品掛けとか用意されたコンプリートものが無いのは悲しい
初代シレンジャーでもわかる シレン3で追加された新属性要素の糞っぷり
”赤い” 死神 が 痛恨持ち
”青い” 地獄の使い は 必中持ち
”黄色” の死の使い は 金縛り持ち
金縛り モンスターと隣接したら 即死の危険がありませす 距離をとって対処しよう
痛恨 モンスターと隣接したら 即死の危険がありませす 距離をとって対処しよう
透明 モンスターと隣接したら 即詰みの危険があります が距離をとっても対処できませんw
チュン「あ・・・言い忘れました・・・従来の矢稼ぎはできないように封じておきました!
ブフーのダンジョンでは肉もデロデロで腐るので 罠チェック必須ですね!がんばってください。
罠チェックしたくない似非シレン信者は保存の壷を手に入れてください(ブフーで保存なんてチートアイテムなんで確率しぼってますけどねww
ついでいうと
マムルは”青い”から ランダム必中攻撃
あなぐらマムルは”緑”だから 杖無効なのかな?
ゲーム初めてすぐにダンジョンいかせてくれよ
ストーリーなんていらないよ
すっげー楽しみにしてたのに・・・
シレンは俺の生きる楽しみだというのに・・・
ストーリーが糞なだけなのを祈りますかね
クリア後糞だったらディスクを叩き割るぜ
いや、もうクリア後がクソなのは確定してるから
せめて売るぐらいにしとけよ
中古ソフトが増えるとメーカーが困るんだし
今内郭のボス戦やったが納得行かない上につまらねぇ…
ボスに杖とか効かないのが納得いかない上になんだあのパズルは。
シレンシリーズは全部やってきたが
シレン3が一番完成度が高いし面白いと思う。
安易なドーピングや矢稼ぎ、おにぎり稼ぎ、金稼ぎ、
装備の強化などがすべて封殺されててストーリーを楽しめるし、
ストレス溜まってもアスカがかわいいから全て許せる。迷ったけど買ってよかった。
266 :
なまえをいれてください:2008/06/06(金) 22:57:27 ID:e29OVslu
DS版に負けず劣らずの糞っぷりだな。
DS版はシレンを始めてやる人にはいいと思うがな
だがスーファミ版から劣化しているのは事実だ
今回のはあまりに出る情報からして悪い予感しかしなかったんで賢明なファンは
回避してるな。というかシレンDSのときと今回ので今のチュンに見切りを付けられたよ。
現スタッフじゃどうしたってトルネコ3臭漂うもっさり理不尽ゲーにしかならんらしい。
砂漠の魔城もバグがなきゃ名作だが期待するだけ無駄だろうな。
シナリオ、プロットか全部か一部かわかんないけど
クロノクロスの加藤さんが手がけたってほんとか
トリガーは名作
クロスは糞
これはガチ
ラジカルドリーマーズはどっちだ?
アスカさんどうしたんですか?シレン2では自ら敵を攻撃してたではありませんか。
俺が一歩下がったらそこを斬る。そんなことも忘れたんですか。
あれですか、24にもなるとがっついてたら乙女らしくないとか思ってるのですか。
「パコレプキングなぞ私の敵ではない」ともう言ってはくれないのですか・・・
>>272 なんかどの命令でも微妙な動きしかしないのよね。
しょうがないから全員操作→倒す→全員操作解除→操作変えたほうじゃないと解除できませんでだんだん嫌になってくる
>>265 ストーリーが楽しめると言うのは
そのストーリーの完成度が高い場合という前提があるんだぜ
ストーリーが糞かどうかはわからんが
無駄に長いシナリオはシレンのシステムにあってない
仲間が死んでもダメなのかよ
これはめんどい
せっかく装備鍛えたのに・・
宮崎マスコット阿吽に1回倒されたのは様子見?
装備→シレン/アスカ→右左→装備 がウザいです
せめて最後の装備はいらんだろ
てか挙がってるどの不満点もテストプレイ時に気付くと思うけど…
発売延期してこれだからね
もう会社に余裕がないんだろうな
むしろ延期しなかった方がいいものできてたかもね。
難易度とか延期後に付け足したみたいだし。
ちんたらですら透明状態から突然襲い掛かってくる糞ゲーでしたw
飽きたら絶対売る。
1000回遊んでから売れよ(´・ω・`)
>>282 今売って半年後に買えば3000円儲かるぞ
ロクにやりこまずにちょっとめんどくさかっただけで投げるゆとりが多いのな・・・
たしかに序盤はだるいだろうが1週間くらいはやりこまねぇと最終的な面白さはわからんだろうにw
こういう書き込みをする人がいるけども、ダンジョン60階層以降も属性持ちのモンスターがぞろぞろ出てくるわけで
「東京タワーから飛び降りてみると面白い!実際やったことないやつに面白くないとか言う資格ない」みたいな必死な発言にしか見えないぞ
285 :
なまえをいれてください:2008/06/07(土) 11:59:32 ID:0BJyKlZN
早解きキャンペーン無いの?
286 :
なまえをいれてください:2008/06/07(土) 12:55:08 ID:kWarJThZ
様子見するつもりが買ってしまった。待てばよかった、アスカベースで敵とかアイテムいじるだけでいいからさ、話しはどうでもいいから普通のシレンにしてくれ。チュンオワタのかな
シリーズ出る度に買ってるやつ飽きねーの?
初代か2あればいらないと思うんだが
味付け変えたほうが新鮮に感じるだろ
まぐろ丼にマヨネーズぶっかけたモノだとしても
もしかして旨いかもシレンって思って食べてみたくなるのが人情
糞モンスターが現れた!
シレンジャーの仲間は息絶えてしまった・・・
イヨーオッ ドドドンドン ハッ!
糞モンスターが糞属性にレベルアップした!
糞属性はシレンジャーに痛恨の一撃を放った!
シレンジャーは息絶えてしまった・・・
イヨーオッ ドドドンドン ハッ!
糞属性は糞ゲームにレベルアップした!
糞ゲームが日本国内のシレンジャーめがけて炎を吐いた!
日本国内のシレンジャーは息絶えてしまった・・・
イヨーオッ ドドドンドン ハッ!
糞ゲームはねだやし会社49999にレベルアップした!
ねだやし会社49999の特殊攻撃!!
チュンソフトは存在を抹消された!
救助の依頼をしますか? はい →いいえ
回復草
おにぎり
復活草
脱出の巻物
やり過ごしの壺
札全般
↑これらのアイテムを大量に持ち歩かないといけないバランス
291 :
なまえをいれてください:2008/06/07(土) 15:15:16 ID:QYEeWvf0
売ってきたお
4000円でした。
BGMがホームランドと似すぎ。
あと3Dにした所為で画面上方に向いてて前にいる敵がなんだかよくわからん。
293 :
なまえをいれてください:2008/06/07(土) 17:42:19 ID:aQNyzO08
もっと不思議が仲間同伴で
救助ありと聞いたんだがマジか?
救助依頼の整理削除どうにかならんの?
ゲイズ系最強の ゲンナマゲイズ
同じ部屋にいるだけで催眠とかわらった
熟練の神シレンジャーがどう擁護してくれるのか楽しみすぎる
DSでのリメイクはもういいお…。DSで出すならアスカが出る新作つくれお
モンスター操作してアスカをワナにかけてはめるエロゲー出たら2本買う
チュン 「やっときましたね。 おめでとう。このシレン3を かちぬいたのは きみたちがはじめてです。
アスカ「シレン3?
チュン 「わたしが つくった そうだいなストーリーの ゲームです!
センセー「どういうことだ?
チュン 「わたしは へいわなダンジョンに あきあきしていました。そこで 属性モンスターを よびだしたのです。
オボロ「なに かんがえてんだ!
チュン 「属性モンスターは 不思議のダンジョンをみだし おもしろくしてくれました。だが それもつかのまのこと 色属性にもたいくつしてきました。
センセー「そこで ゲンナマゲイズ‥か?
チュン 「そう!そのとおり!!わたしは あくまを うちたおす シレンジャーがほしかったのです!
オボロ 「なにもかも あんたが かいた すじがきだったわけだ。
チュン 「なかなか りかいが はやい。 おおくの モノたちが 99階をこせずに きえていきました。
しすべき うんめいをせおった ちっぽけなそんざいが ひっしに 道具を使う すがたは わたしさえも かんどうさせるものが ありました。
わたしは このかんどうをあたえてくれた きみたちに おれいがしたい! どんなシレン4でも つくって あげましょう。
アスカ「おまえのために ここまで きたんじゃねえ! よくも おれたちを みんなを おもちゃに してくれたな!
チュン 「それが どうかしましたか? すべては わたしが つくったモノなのです。
シレン「おれたちは もうシレンジャーじゃない!
*ゲンナマゲイズは 部屋の中のプレイヤーキャラクター全員に対して
催眠攻撃を行います。ゲイズの盾があれば催眠を防げますが、センセーというキャラクターは盾装備できないので
1歩歩くたびに壷をわることになります
301 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 02:23:07 ID:i1h6D+10
センセーは完全に地雷 性格的にも
部屋はいる前にセンセー置いてきゃいいじゃん
>>302 だったらセンセーはなっからいらないなあ。
っていうかセンセー、男なら盾は使わないって、どんな中二病なんだよ…・。
アスカと二人旅でもそれはそれでアイテム消えるバグの被害にあうし困ったもんだ
つーかシレンいつの間にハクオロとかいうメイドよりも高貴な存在になったのw
普通のシレンでいいのに
ちょっと腹減りやすい
ちょっと保存の壷や復活の草が出にくい
そんなシレンでいいのに
>>303 掟ポルシェの「男は橋を使わない!」思い出した
センセーが掟に見えてきた
308 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 20:57:54 ID:kv9wC6WM
>632 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 19:58:46 ID:6OqUycE9
>やっと千年クリア・・・
>厳密には999階の階段降りたらクリアでした!
>ボスはいなかったものの、ご褒美がこれじゃ・・・^^;
>
>
ttp://imepita.jp/20080608/718590 >
>
>
>
>
>
>
>
>
>こ の 顔 文 字 は き っ と 流 行 る
>
>おめでとう(o^▽^o)ノ !
こ れ は ひ ど い
期待の10ぱーでした。
素直にうってVCのSFCシレンやるさ
>>308 本当にサガの神みたいな気持ちで作ってるなw
>>203で文句言ったけど、クリアして結構面白かったと感じたわ。
ストーリー攻略は救助使えば無駄なく進めらるし、
いつもダルくてやらなかった武器育成楽しめたから何だかんだで満足。
>>272 今回の仲間は行動の優先度が通常の敵よりも高いために先行になる。
自分→味方→敵という順番だから、敵の移動後にアスカが攻撃することは無い。
シレンが攻撃した後に敵よりも早く攻撃してくれるだろ。
中には味方よりも行動優先度が高い敵もいて、その場合敵の移動後に攻撃してくれる。
まあ少しやれば気付くわな。基本先手を取るで待ち伏せ集中攻撃が安定。
312 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 21:14:50 ID:GvxQMrMs
うはwww
白紙量産ww
チュン 「やっときましたね。 おめでとう(o^▽^o)ノ!このシレン3を かちぬいたのは きみたちがはじめてです。
アスカ「シレン3?
チュン 「わたしが つくった そうだいなストーリーの ゲームです!
センセー「どういうことだ?
チュン 「わたしは へいわなダンジョンに あきあきしていました。そこで 属性モンスターを よびだしたのです。
オボロ「なに かんがえてんだ!
チュン 「属性モンスターは 不思議のダンジョンをみだし おもしろくしてくれました。だが それもつかのまのこと 色属性にもたいくつしてきました。
センセー「そこで ******か
>>311 なんか敵と仲間の行動順が安定しないと思ったらそんな感じなのか。
そこは自分→味方→敵か自分→敵→味方のどっちかで完全に統一でよかったんじゃなかろうか。
>>315 仲間より移動優先度の高い敵と低い敵は区別されてる
バネなんかは仲間より優先度高いから、引けばそのターンに味方が攻撃する
ネバカンにありがとう
チュンにさよなら
そして全てのシレンジャーに (卒業) おめでとう(o^▽^o)ノ
319 :
なまえをいれてください:2008/06/09(月) 13:38:54 ID:ZQK+w5yd
ttp://roguelike.blog70.fc2.com/blog-entry-362.html ◆シレン3
ほんとなー、色々言いたいことあるのだけど。
ありすぎてまとまらない感じ。
こうなってしまったなら、もう諦めるしかないのだろうけど。
今まで自分の中にあったシレンへの情熱というか、色々思う部分が、こう…、うん、まあ色々だ。
あくまで単品として評価するなら、
まずまず普通のRPGだと思うよ。まずまずの良ゲー?
うん、悪くはないんじゃないだろうか。
多分ね。
熱烈なシレン信者だった筈のダンジョン万歳さんは
今回のシレン3の出来が酷過ぎてシレンに対する情熱が失せてしまったようです
冒険回数表示
クリアタイム表示
死んでも番付に残る
死んだ後「もう一度」選択可能
離れた仲間が行動時のメッセージON/OFF切り替え可能
壷から出し入れした時のログ非表示
ログが全部出る前でもメニュー表示可能
HPバー付近の赤い帯みたいなの消去
倉庫から売れる
名前をつけた保存の壷の名前を元に戻せる
各種インターフェイスの見直し
命中率UP
最大HP上昇率UP
おにぎり状態での即死を撤去
一部敵ステータス修正
1000回遊ぶのに、回数が表示されないゲーム(笑)
戦犯は完全にセガだな。もうあんなメーカー潰れればいいと思う
シレンも他のゲームもあんなメーカーに掛かったら全部糞になるよ
セガ傘下に入る前からチュンも駄作連発してたじゃん
どっちもなくなってしまえ
3大不満点
・仲間システムはライト層お断りなんじゃないの?
・死んだ後の復活の面倒くささに誰も気づかなかったの?
・メインダンジョン/隠しダンジョンがゲームの核なのになんでそこまで到着しづらくするの?
その他。通常移動とかは意外にももっさり感は感じなかったなあ。
・建物の出入りとゲームオーバー→タイトル画面はだいぶストレス
・属性システムはあまりにもセンス悪い
・なんかメッセージログを見ないと状況が把握しづらい場面が多い
・3Dのせいで壁に隠れたものが視点変更しないと見えないって…
出来の悪いロープレになってるじゃないか・・・なんだこれ
クソゲー化乙!トルネコ3超えおめでとう!
妹がシレン楽しみにしてたのに、どうしてくれる!!
変なのだすなら、最初から、出さないでくれよ
お兄ちゃん、変なの出さないでよ
俺の妹なら昨日ゲンナマにやられて泣いた
329 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 19:38:29 ID:HAOYKUW5
いくらなんでも配信で裏白みたいのは出してくれんだろ
トルネコ3より今作酷いの?
ダンジョンRPGじゃなく、ただのRPGになったん?
(rogue->nethack->)トルネコ->シレンと、過去の資産を継承しつつ進化してきたが、
シレン3では、製作者が原点というか面白さの基本を見失っているのではと思わざるを得ないね。
>>331 ブログ宣伝乙。
>>332 シレン3 感想 でググった1ページ目で一番まともにレビューしてたからだよ
>>332 元の製作者が関与していないからねえ。
バランスはDSから担当した新人のようだし、ストーリーは奇抜ならイイ!の人だし、
丁寧さを支えていた開発陣は買収直前に愛想を尽かして辞めてるし。
どっかにスタッフロール挙がってないのかな。
過去の栄光という虎の威を借るぐだぐだの企画チームがあるんでしょうな。
>>335 マジレスするとDSからじゃなくてトルネコ3から
そのトルネコ3で大不評だった仕様がなぜかDS、3と受け継がれている
ユーザーの声を聞く気がないとしか
338 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 01:38:43 ID:5o2JRYEX
むかしのスタッフはみんな出世して別の仕事をしてるんだろうよ。
>>337 まだ居る
スタッフは仕様やバランスについての指示をちゃんと仰いでる
やる気が無いの
340 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 02:10:31 ID:5o2JRYEX
実はセガが悪いんじゃなくて今の貧弱制作チームが自信がなくて
他社に頼ったんじゃないのかな?
すぎやまこういちの曲がリメイクしかない時点でやる気も金もないんじゃね?
すんげー眠たくなるんだけど
なに!すぎやまこういちはリメイク曲だけか…最初にデカデカと書いてあるのに…
皆さんざん指摘しているけど、ホントにストーリーが糞。
つまらない上に異様に長い。
仲間前提仕様もむかつくのに倒せないイベントバトルとかもう阿呆かと。
転び石が以上に多くなっているのも地味に腹が立つし、メッキをはがすなんて…
プレイヤーをイラ立たせる事だけパワーアップしているんだな…
命中率
攻略スレで命中率を1000攻撃*10セット検証した人がいてシレン3における片手剣攻撃(カタナ:金)の命中率は約63%だそうです。
トルネコ3は70%らしいのでシレン3の通常攻撃の命中率はトルネコ3よりも低いことになる。
(鳥や紫属性(通常遠隔ランダム無効)を殴った分はカウントしてないとのこと:つまり鳥や紫がでるダンジョンではもっと低くなる)
壷中夢幻のとこで死んだら貯金も蔵もなにもなくてしかも戻れなくて軽く詰んでる('A`)
どこでもダンジョンも6Fからろくな装備もなしにタトゥーバードとにぎり見習いがきつくてもうね・・・
むちゃくちゃ期待して昨日買ってきた俺が・・・馬鹿みたいだwwwwwww
情報チェックしてから買えばよかったwwww
さすがに、手がでなかった。
wiiのVCで64のシレンが出るのを祈るわ
手を出したら中途半端に先が気になるからそれで正解だ
347 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 18:42:32 ID:5o2JRYEX
レベル継続だから ひたすらレベルあげをするべし!
するべし! するべし〜〜〜〜!!!
いいかい?どんどん武器を強化してどんどん盾も強化して
予備やその予備の武器や盾を強化して
もうどうでもいいやね
349 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 20:39:20 ID:5o2JRYEX
>>344 大丈夫!!
キミ自身のレベルはちゃんとあがってるよ!!
↑いままでだったらその積み重ねで抜けれた。
今回は困難
俺もツボの中10周くらいして嫌になった
本当にガッカリだわ〜、シレン3・・・
どうしてこんな出来なの?
悲しい気持ちでVCの初代シレンで遊び始めたけど、ほんとやり切れないわ・・・
もうゲームそのものが嫌いになりそう。
鷲 対 犬
Wiiで出ている「チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮」って、
もしかしてシレン3よりは面白い?
シレン3売って、そっち買おうかなぁ・・・
WiiならVCで初代がベストじゃないか?
>>354 後悔するから止めといたほうがいいな。
シレン3を売るのはいいがチョコボはちょっと・・・
>>354 やめておいた方が…何がきついて、中二病全開のストーリーデモが異常に多い。
(しかもスキップすると話がさっぱり分からなくなる)
本編もボス戦はパターン以外だと詰むし、ジョブの使える使えないが極端過ぎて
面白みが無い。(魔法系はMP少ない上に頻繁にゼロにされる)
良い点としては武器強化にリセット技が使えるから簡単くらいかな…
FFの音楽を聴きたい向き以外にはお勧めできないねえ。
あああああああああちくしょうギリで生き残ったけどストレスたまる!!!!
(ネタバレ入ります)
vsセンセー戦であの床の仕掛けで、最初全部踏んでいけばいいのかと思って
シレンに消え去り草使って踏みに行ったんだ。これが全ての間違いだった…
アスカはダメージ食らわせないように左上に隠れてダメージを最小限に済まそうとしたら
全部の床踏んでも反応なし。ここで同時に踏まなきゃいけないことに気づく。
しかし時既に遅し。●=アスカ ■=ボス ○=ひょっとこ
●■○
○■
○
こんな状態で、ひょっとこ倒しても押せないわ
糞仕様ボス二人はふきとばしどころか場所換えさえ通じない。
しれんはカナリ下にいて、結局ひょっとこ動かすまでに
復活草4つ、巻物多数、回復草多数つかっちまったよ…
つーか攻略サイトみなけりゃひょっとこ押せるのさえ知らずに
リセットボタン押してシレン3封印するところだったぞ…
突然話変わるけど今からでもイージーでやり直した方がいいかな?
なんでゲームを楽しみたいのにストレスためにゃならんのだろ…
359 :
なまえをいれてください:2008/06/12(木) 08:12:17 ID:7Tc3sQE2
358
そのボス戦が間違いなくストレス最高峰だけど
「情報を知らなければ、死ぬ」 そんなトラップ仕様はこの先にもいくつかある
このゲームはイージー前提でバランス調整されているので、イージーで勧めるのが良い
そこはまだまだ序盤の方。まだ遅くない。
イージー推奨は流石にねーよ
なんてヌンチャクスタイルだとカメラ回せないの?
ボタンあまってんのに。
>>358 そんな序盤でつまづく程度ならさっさとイージーにしたほうがいいと思うわ
次のダンジョンで死ぬと糞めんどくさいことになるぞ
363 :
なまえをいれてください:2008/06/12(木) 11:37:20 ID:oQHVkRzH
>>357 でもチョコボはムービーや会話をスキップできるだけいいよね。
シレン3は見たくもないどうでもいい話を延々と聞かされる。
会話をB連打で飛ばしてたのは俺だけじゃないはず。
B連打してもロードしてるのかと思えるほどキャラが止まってる時間が長すぎ
まぁ俺はもう高値で売れたからいいんだけど。
結局、ドリームキャストひっぱりだして、アスカやろうとしたら見つからず
放置してたミッシングパーツをクリアした!!
ありがとう シレン3!!!
>>363 うん、確かにスキップすら出来ない仕様は酷すぎるよな。何というか、シレン3
の会話って変に間が開くじゃん?あれ最高にむかついて死ぬほどB連打するよw
おかげで村で情報収集とか考えるだけでげんなり。
こうして考えると64のシレンとドリキャスのアスカは本当に面白かったなぁ…
>>359 レスありがとう。話すっとばせばカナリ早く追いつけるだろうし
やり直しますわ。
>>360 モンスターハウスに入った瞬間に眠らされて殺されるとか
そういうのなら納得できるんだ…
ただこういう知らなければ詰むトラップはさすがに我慢できなくないですか。
あとみんなも言ってる通り、属性いらないね。
クリティカルはミノタウロスが出すからこそ面白かったと思うんだ…
368 :
なまえをいれてください:2008/06/12(木) 18:47:22 ID:wfcINx89
温くすればゆとりゲーと言って批判
逆に難しいとバランス崩壊云々と批判
どんだけだし
普通のゆとりも然別、精神が幼い奴も多過ぎ
楽しめないで文句言うくらいならやらなければいいのに
369 :
なまえをいれてください:2008/06/12(木) 18:49:15 ID:BteDRkje
マンジカブラが作れない。
プリーズ テルミー!!
>>368 文盲乙
難しい、簡単とかで批判してないだろ。スレ読み直せ
371 :
なまえをいれてください。:2008/06/12(木) 18:58:26 ID:fzh2c/6p
いいよいいよ最高だね
>>368 ちなみに俺は難しいから批判なんてしてないよ。
理不尽な詰み、
>>367で書いたような属性などで
つまらないゲームになってるような気がしてるから批判してるんだよ。
まだ序盤だからこれからどう転ぶかわからないけど
逆に言えば序盤でここまで「ウザい」ゲームも問題あると思うけどな。
>楽しめないで文句言うくらいならやらなければいいのに
ここは何スレだよ馬鹿
373 :
なまえをいれてください:2008/06/12(木) 20:32:03 ID:+sOvvjvY
2マス幅のある通路ってあんじゃん。
あそこをモンスターがうろうろしてるんですけどw
64だとまっすぐ歩いてるのにw
プログラマーだれだ???
もうこのシリーズは要らない
1のストーリーは神だったな
ゲームシステムに合った必要最低限のシンプルな
ただひたすら風来人が、何がいるかわからないテーブルマウンテンの頂上を目指すだけという・・・
それが何をどう勘違いしてこんな変な方向になってしまったのか
チュン製の不思議のダンジョンシリーズで話がすきっていったらトルネコかな
売り物アイテム求めてダンジョンへとか店成長させるときに余分に儲けた金は
ネネがお花買ったりするのに使っちゃうとかね
何よりトルネコが食わないと飢え死ぬのかよこのピザ!って感じの体型でいいw
トルネコもシレンもすごい好きだったんだがお互いの要素変に輸入しだしてから
なんかおかしくなった感じだね
住み分けに失敗しちゃって双方共倒れてるっぽい
トルネコは勃ちが悪い
まで読んだ
楽しみにしてたシレン3。
センセーが復帰するところまでプレーしたけど、
ここでギブアップさせてもらうよ。
ストーリーなど最初から期待してないし、
1回も死んでないからリカバリーのつらさもわからんけど・・・。
それ以前にプレイがだるい。あまりにもだるい。
あらゆるモーションの遅さ、微妙な待ち時間のあるウィンドウエフェクト、
邪魔なだけで楽しい要素は何もない仲間システム、
プレイしているとストレスが溜まる一方だ。
「クリア後」に期待をしてたけど、これではもはやそれ以前の問題。
外注かなんかしらんが、「アスカ見参」という良いお手本があるのに、
どうしてシステム回りがこんなに酷くなってしまったのか、残念でならない。
あーあ・・・
基本の操作感とかはシレン2で完成されてたわけだからそれに倣えば良かったんだけど
プログラマーがヘタレすぎて形にする→検証→調整の循環が上手くいかなかったのでは
中村光一とか上は優秀なのにこんなんになったのは、下が駄目すぎるからだと思うけど
チュンソフトもそこら辺の平凡なメーカーに落ちちゃったな
まあ俺は一つのゲームとして結構楽しめたからいいけど
下が駄目すぎる=若手の技術不足
はどこの会社でも一緒だろうな
敵AI頭悪くなってるな
すぐ見失うし 仲間もそうだけど
さんざんガイシュツならスルーしてくれていいけど、今回の「通路に罠が有る」を
どう思う?
オレ的にはこれは一番やっちゃいけない改悪だと思うんだが。
383 :
382:2008/06/12(木) 23:15:46 ID:RrSdKGiI
補足。
通路に罠が有ると仲間が通りたがらなくて無茶苦茶困るのが嫌だ。
交代して踏めばいいんだろうけど…
罠ってあの変な楔だろ
あとはからくり女中が死に際に罠仕掛けるけど、それだけじゃなかったっけ
>>382 通路に罠はありえないよね。二人いるから問題ない?
その仲間のAIが糞だからありえないんだよ。
ホント今回の開発者は
難しい(理不尽)=面白い
と勘違いしすぎてる。間違いなく不思議なダンジョン系やったことないな。
ちなみに仲間は全員操作して通りすぎればいいじゃない。
ついつい忘れてダッシュで駆け抜けて味方が迷子になっちゃうけどねw
386 :
382:2008/06/12(木) 23:35:32 ID:RrSdKGiI
>>385 ああ、確かについダッシュしてしまう。そしていつの間にかはぐれてゲイズの
催眠にかかったりケンゴウに武器消されたり(^_^;)
難しい=理不尽というのはホント同意だよ。今まではどんなに手強い敵や
罠でも一息つける場所として通路が有ったのに…プレイヤーの選択肢を減らす
んじゃ無くて、さらに工夫を考えさせる調整にしてほしかったな。
やっぱ長すぎるストーリーとダンジョンの仲間強制加入は嫌だな。アスカは良いとしてもセンセーは足手まといすぎる
キグニ大根とセンセーとゲンナリゲイズ考えた奴しんどけ。
トルネコ3のポポロのバッカサーの種の糞さくらいテストプレイすれば分かるだろうが。
味方が死んでもゲームオーバーで盾装備不可の奴が黙って殴られ続け、復活草4個と装備が消えた時には失笑せざる得ない。
まぁ竜脈システムはひたすらイアイ使って武器弾きして山上級に登る作業より装備強化楽だからなんとか持ち直したけどさ
「ぬれた」使った白紙の巻物の大量作成とかでも強化できるって点は評価できるよな
倉庫の使いやすさとローディングと味方の馬鹿ささえよければ個人的には文句は無いんだがな…
389 :
なまえをいれてください:2008/06/12(木) 23:40:47 ID:vG8U4IIx BE:63504948-2BP(1111)
Wii.comの伊集院動画の1と2を見てホントにシレンが好きなんだなぁと思った。
ほめてる箇所のほとんどが3に該当しなかったけどw
アスカ見参の裏白のような、
洗練された「高難度」なら歓迎なんだけどなぁ・・・。
シレン3の独自要素は、
どれもこれも理不尽さとストレスの要因になりこそすれ、
楽しい要素と思えるものがほとんどないのが残念。
要は「蛇足」ってことだろうなぁ。
391 :
なまえをいれてください:2008/06/12(木) 23:54:12 ID:Trd5koPZ
通路で混乱のワナ、踏みました。
カラクリ女中とかいなかったはずだけど。
>>344 俺もそこで詰んだわ
壺で死んだら復帰は無理かもな…
鳥強すぎ
味方の馬鹿さに文句言ってる人が多いみたいだけど、
それは要所で全員操作モードに切り替えてないってこと?
>>393 極端な話一歩一歩が要所なんだぞ。そりゃ理想は全員操作だが
一々そんなだるいことできるか?俺はできん。
>>393 切り替えなきゃいけない馬鹿さ加減だから駄目なんだよ
そして全員操作でキャラ変える時の遅さもありえない
馬鹿だから一々全員操作しなきゃ駄目→もっさりしてるから時間かかって面倒くさい
これを何度もしなきゃだめってのは本当に馬鹿馬鹿しい
>>393 基本仲間が居るのが前提な状態で全員操作なんかやってられないよ。
プレイ時間60時間ほど。
本日をもってギブアップすることにしました。
初代トルネコから約15年。
不思議のダンジョンを愛してやまない日々。悔いはありません。
いま、シレンブランドの終焉をしかと見届けることができ、万感の思いでもあります。ありがとう。
明日、64の中古と、シレン2の中古探しに行こうかな。
シレン2のカセット、今では入手困難なのだろうか・・・
売るんじゃなかった。
アマゾンもう3割引か。早く売らないと二束三文になりそうだわ
399 :
なまえをいれてください:2008/06/13(金) 01:20:39 ID:V2aWnCXh
これなら同人ゲーの七瀬のほうがおもしろいわ
こんなクソゲー売るんじゃねえよ糞チュン
月曜日に5100円で売れた俺
配信が気になるんだよなぁ 売るかどうか・・・テンポ悪い事自体がムカつくのに
何に期待してるのか分からんが・・・
402 :
なまえをいれてください:2008/06/13(金) 07:10:25 ID:Yn2APRLE
買わなくて良かった
>>397 シレン3してたならwiiもってるんだからVCでシレン両方DLすれば?
本体ごと売っちゃった?
>>397 ヤフオクにも出品されてるよ。箱付きで2000円位。
>>403 シレン2はVCになってないよ。
蔵にアイテム入れたり出したりするときに(蔵80/100 持ち物20/30)とかどっかに表示しとけ。
なんでこんなにシステム周りが頭悪い造りなんだ?
こういう誰でもすぐ改善策を思いつくようなポイントが山ほどある。
クソゲーだった 久しぶりに地雷踏んだぜ
シレン3最大の罠はそのソフト自体だという
その罠を回避して、みぶりーてぶりーを買ってきたが、こいつも罠
OOK買えよ
仲間連れていく仕様なのにどの作戦でも仲間が微妙な動きしかしないのはなぜなんだぜ
製作者陣のお脳も微妙だったからさ
>>404 あれ、ほんとだ、少し前にVCラインナップ見たときあった気がして
「もう2もなったのか〜」って思ってたんだけどあれは夢だったか。
>シレンのプログラマは
→シレン3のプログラマは
他のシリーズのプログラマの方
大変申し訳ありませんでしたっ
>>413 コードの美しさにこだわりがないからモッサリゲーしか作れないのか。
チュンってもっとインターフェイスやレスポンスを重視するような職人軍団だって
思ってたんだけどな。
同じ仲間の馬鹿さ加減でも
死ぬまでウシワカ丸にクナイを投げ続けるミナモちゃんや
くねくねハニーに特攻していってレベルを下げられまくるジンパチは
なんなんだこの親子はwって感じで受けたのになー
>>413 というよりこんなレベルの人間がPG筆頭ってのが泣けるねw
つか俺を号泣させたPCEゴールデンアックスもこいつかよ!
氏ね!氏んでしまえ!!
仲間にいらつくのは、仲間が死んでもアウトという制限に加えて
微妙にかゆいところに手が届かない作戦・心得が原因かと
トルネコ3で水上回復する相手に
ひたすら立ち向かって死ぬイネスを彷彿とさせるな
仲間が死んだらアウトなのはトルネコ3も同じなのに、今回のほうがイライラするの俺だけ?
だって奴らの装備も作らなきゃいけないし、勝手にアイテムを使われる。
その上状態異常になったら殴って直せるものは殴るんだがそれで殺されるとか…。
正直、ロサを連れているほうが何倍もマシだったよ。
アイツはアイテムを床に置けば来てくれるし、連れてクリアしたときの見返りもあるし。
未識別道具の名前の履歴がなぁ。
DS版で叩かれただろうに、なんで「おぎなう」にしないかな。
ボタン1つで履歴を参照できるようなシステムだったらまあ許せたのに、
それすらできないって。
って、クラコンならできるのか。
横持ちでも出来るようにしてくれ…
422 :
なまえをいれてください:2008/06/15(日) 19:48:18 ID:OJQLW41X
ボリュームも遊びつくせないほどありますので大変満足なソフトです
ありがとうチュンソフト
DCアスカとボタン配置が違うせいで、
どうしても無駄にメニューひらいて困る。
足踏みしたいだけなのに。
424 :
なまえをいれてください:2008/06/16(月) 02:10:00 ID:l/mOSKCh
wii fitで足踏み回復できればよかったのに・・・
これやったおかげで、
新しい要素や遊び心を入れまくったにもかかわらず
面白く仕上がっていたシレン2の凄さが分かった
すんません、ノーマルで始めちゃったんですけど、イージーでやり直すべき?
まだ良い装備とか出てないんでやり直すなら間に合うんだけど、なるべく
ノーマルで、というか普通のシレンでやりたいんだけど…。
まだ1つ目のオーブ取った所です。
シレン3になった時点でもう普通のシレンではないので
そんなにこだわらなくても良いさ
>>426 これまでシレントルネコをやってきた俺はイージーを薦める。
ノーマル限定のアイテムとかあればよかったんだけどねぇ
ノーマル限定品
天神楽ノ剣
星神輿ノ盾
シレン2をやりながら
中途半端にポリゴンモデリングにしやがって、と
悪態ついてた俺を殴ってくれ
あれ、パーフェクトなゲームじゃねーか!!
431 :
なまえをいれてください:2008/06/16(月) 12:44:21 ID:BLDHnxWK
一階上がるごとにセンセーに向って固め飛ばしの杖を
振ってたのは・・・・・・俺だけだな。
センセーを連れて行かないですめば本当に楽なんだがなぁ・・・
wikiを見たけど敵のいやらしさが半端ないw
部屋に催眠とか前に転ぶって何だよw
カタログデータでげんなりするんだから実際プレイするとやばそうだな
なんつーかこういうゲームの敵って
「プレイヤーを苦しめて負ける」のが勝ちなのに
「プレイヤーを殺す気まんまん」ってのはどうなんだろうか
434 :
なまえをいれてください:2008/06/16(月) 18:52:48 ID:vyeMj6jo
まだ始めたばかしだけど、ターゲット操作間違えまくって、
戦闘中に味方に話しかける間抜けを連発してるんだけど、
これって慣れればやらなくなる?
シレン2を久々に起動して最果てをやってるんだが良く出来てるなぁ…
黄金の間で餓死したが楽しいぜ
>>412 不思議のダンジョン「2」=風来のシレン「1」だからな。見間違えたんだろ。
ふうんシレンは危ないんだ
残念だなーwiiで買うソフトないから期待してたのに
FEオススメ
>>435 羨ましす・・・
俺は64もシレン2も売っちゃったから、仕方なくVCの初代シレンをやってるよ。
掛軸裏と食神の祠クリアーして、やっと最果て遊べるようになった。
面白いなあ〜。
けど、シレン2を本当ならやりたい。
黄金の間か・・・。懐かしい響きだなぁ。
本来なら、今頃シレン3で幸せ一杯のはずだったのに・・・
PS2で出た「少年ヤンガスと不思議のダンジョン」って面白い?
お勧めなら買おうと思っているのですが・・・
>>440 Thanks...
嗚呼。
夢も希望もなくなった。
>>439 2000円もあれば買えるけどお勧めはしない。
トルネコ3のポポロ使いなら楽しめると思うが。
猫3の方がましだな
ヤンガスはAIが頭悪すぎる(無意味に特技を連発して勝手に疲れる)のと
配合がもっとサクサクできれば
もうちょっと遊んだんだがなぁ
445 :
444:2008/06/16(月) 21:36:07 ID:ci7CigPb
あ、あと連爆地雷とかもやめてほしかったな
446 :
439:2008/06/16(月) 21:43:36 ID:Gv+y0jg/
レスありがとう。
ヤンガスはやめとくわ。
ちなみに
>>439の
「やっと最果てで遊べる・・・」
は、フェイの最終問題の書き間違い。
ま、いちいち書かなくても、ここの人たちは察してくれているとは思うけれど。
何だかんだ言って、それでもシレン4に期待してしまう俺。
悪い男に振り回されつつも別れられない、共依存の女みたいだ
これで428でやっちまったら見放すつもりだ。
>>446 アスカはやってない?
俺もシレン2やりたくなってきたなぁ
色々基本知識忘れてるから、パーフェクトガイドも引っ張り出さなきゃならない
>>446 とりあえず、どのダンジョンRPGをやったのか、それが問題だ
それによって薦められるものが違ってくる
つか一通り一度はやってみるしかない気がする。
基本○○系は嫌いだけど、○○系の中で××だけはなぜか好き
みたいなのもわりとあるし。安く売ってた場合の話だけど。
一通りやる途中で挫折した口だなぁ
10時間やってもまだまだってどんだけ浪費させるんだよ
クリア後からが本番と言われても、これをクリアまでやるのは苦痛すぎる
ああああ
これは糞ゲーだ
シレンの名前を使うんじゃねーよ糞チュン
テンポの改善
システム等はシレン2準拠
バランスの良い新システム追加
もののけ王国や装備掛け等の収集要素有り
肉ダンジョン、黄金の間、罠道有り
糞モンスター廃止、強制レベル4廃止
モンスター出現率の調整
強力アイテムの安易な激レア化は見直す
音楽はすぎやまこういち
シレン4はこれくらい気合い入れろ
これ、友達のセーブデータ貰って、クリア後からすることは・・・無理だよな、シレンだし。
両方糞なのは、重々知ってるが
ヤンガス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>シレン3 だぞ
なにこのゲーム?というか糞ゲー作りすぎなSEGAはもうしらね
シレンのためにWII買って損した。
>>458 そんな君には、SEGAから出てる、みぶりーてぶりーを薦める
みぶりーてぶりー名前でもう・・・引くわ
シレン3にお嘆きの諸君にこのゲームを薦める
ローグハーツダンジョン
これをやればシレン3が神ゲーに見えてくるぞ
話題にもならなかったゲームだな
知る人も少なそうだ
かなり期待してたぞ
ローグってついてたし・・
発売されてもスレが立ってなかったと思う
トルネコ≧アスカ>シレン>シレン2>トルネコ2>シレンGB>ヤンガス>トルネコ3>サクラ>DSシレン>シレン3>チョコボ>ドルアーガ
チョコボ2と3は?
467 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 17:25:05 ID:RhyXLpHg
過去作品製作中、敢えて通らなかった道を掘り返して新要素、進化っていってる感がものすごいある
次は風来のシレン4 ギメンシャの旅立ち
シレンの親父さんで
最高傑作はWIN版アスカのまま動かずか、とりあえずシレン2をバーチャルコンソールで出して欲しいな
ギメンシャ(爆
>>461 ちょwww俺新品でそれ買ったwwwww
アレはクソゲーだったな、買ったその日に売り飛ばしたくらいだ。
コノザマでアスカ35,000円とか・・・どうかしてる。
シレンの出来が良ければこんな事にはならなかった
まったくその通りだわ
神秘のダンジョンでツヅラの延長線上かと思ってたら違うのか・・・
>>448 かまいたち、シレン、トルネコを見て
やらかさない方がおかしいと思うw
地味に最近買ったPSのドラえもん3魔界のダンジョンは思ったより面白かったな。
ドラえもんの世界観を使った劣化シレン・トルネコって感じで。
レベル継続性の不思議のダンジョン系の欠点って
キャラの強さでバランスとるから道具の存在がちぐはぐになるんだよな。
ゲーム上での一発逆転のドラマ性も薄いよ。
魔界のダンジョンと聞いちゃ黙っていられないぜ
一部調整がおかしい部分もあるが、意外と良く出来たゲームだ
>>471 あれはダンジョン系の中で最低のゲームじゃなかろうか
シレン最高傑作は2だな、アスカは知らぬ
>>448 428って変なタイトルだなーとおもってたけど
今初めて予告ムービー見て
「シブヤ」にかけてるんだと気づいた
482 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 06:28:26 ID:LVWvlxqY
うん、どう見ても四谷だな
483 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 08:59:09 ID:qnPorWBI
四八2じゃないの?
死人が8
予告で渋谷って書いてあるジャン
四ツ谷ワロス。
街2を匂わせて古いファンを取り込もうとしたり、センスがずれている428というタイルといい、
いかにもって感じのうわべだけのイシイジロウ臭がぷんぷんしているな。
番付が納得いかねー
死んだら番付に乗らないとかシレンやったことないだろ…ナメすぎ
しかもベスト3までしかないとか
センスのかけらもねーよ
回想機能ないのか
どの壺おにぎりにされたかわかんねーw
シレン2を絶賛する人たち
当時64しか持ってなくて不思議のダンジョンを知らなかった子供
もののけ王国や武器飾りなどの収集要素や99Fダンジョンの存在を知ったとき感動した
が、プレイするにつれて主に最果てしかやらなくなる人と収集ばかりする人とに分かれる
SFCのシレンを絶賛する人
VCシレンやっての感想になるが
本編に無駄がなく変な収集要素がないので作業ゲーになっていないから好き
シレン2のすごいところは収集要素などのボリュームが多いゲーム=すごいと思ってる
子供(ゆとり?)に最果てや鬼が島というダンジョンでSFCのシレンの面白さを伝える
ことができているところだと思う
シレン2信者のいる理由が分かったかね
シレン2は音楽もいい。アスカもいいが。
シレン3は・・・
分かったのは、
>>489の文章力の弱さだけじゃないか
俺より読みにくい文章の人、はじめて見たよ
>>494 一回中断して再開するとログ白紙になってまうぜ!
だから1週間も空くと思い出すの大変だったりw
やっぱクソゲーだったか。
わざわざ本体ごと買ってたら死ぬところだった・・・。
人柱乙でした
確かに
>>489の文章はかなり酷いが、
シレン2は中々面白いという事は判ったね。
Nintendo64というニッチの極みのようなハードのゲームを体験した人間は希少だろうから、
WiiのVCでの登場を期待したいよ。
64ってそんなに負け組ハードだったのか?
シレン2の発売前後なんて、
中学校の同級生との会話はけっこうな頻度でその話題だったりしたんだけどな。
シレン2が縁で新しく友達が増えた! なんてこともあったし
N64はシレン2のために買って満足したでしょ。
DC中古はアスカのために買って満足したでしょ。
シレン3は、私にwiiを買わせてwiiFitでもやらせるために存在したんだな。
うん。きっと、そうに違いない。
つまらん
我慢してやってるがストレスが溜まる一方だ
なんでこんなにつまらないゲームになったんだ?
チュンはなにを考えてこんな糞ゲーにシレンの名前を付けたんだ?
シレンが自分にとって最高のゲームだったのに残念でならない
ゲームなんて売ったことないけどこの糞ゲーは売ることにするよ
悲しい
これはシレン3じゃなくてトルネコ4なんだよ。
トルネコ3ってそんなに酷かったのか?
トルネコ1は結構楽しくやったんだが、それ以降はやっていない。
シレン3はセンセーと屋上でアレした辺りでウンザリした。
もうチュンも終わりだな
シレンの崇高な遺志は何時か何処か別の会社が継いでくれるだろう
考えてみれば、大切な大切なナンバリング作品なのに、
なんでこの出来なんだ?
これが今の精一杯ってことなんだろ
カリオストロっぽくていいのぉww
もうチュンもシレンシリーズもいらない
いつかネバカンが別タイトルで良いダンジョンゲーを作ってくれ
月よ、死ね!(キリッ
シレン2はそのうちVCくるのは間違いないが、アスカは…厳しいだろうな。
>>503 やってみろ
酷いなんてモンじゃないからw
トルネコ3は息子になってから病んだ。
シレン3は壷で病んだ。
まだトルネコのほうがマシじゃね?
トルネコ2>シレン2>トルネコ1>シレン1>トルネコ3>シレン3
チュンソフトゲームデザイナー 梅谷博愛氏のインタビュー
「今までのシレンシリーズは、始めたら即ダンジョンという感じで、ストーリーが
やや薄かったと思うんですよね。ですので今回はそこを重視し、クリアまでに
30〜40時間はかかるほどのボリュームのシナリオを用意しています。」
スキップできずただひたすらタルいだけのイベントはコイツのせいか。
>>514 確かこの人
DS攻略本の巻末インタビューにも出てたよね
この人はシレンの面白さを勘違いしてると思うなぁ
>514
ストーリーなんてあってないようなマリギャラ見習えよなぁ
アスカまでの追加は納得もしくは傑作とまで言われているが
DSからの追加は総じて駄目
これに気付け
てか、スタッフは実際にプレイしたのか
そして今もプレイしてるのか?
シレン1や64シレンのスタッフはプレイしてるし拘りも持ってシレン好きというのが伝わる
トルネコ1、シレン1:基板、そして十分な出来
トルネコ2、シレン2:ナンバリングタイトルでは最高の出来
トルネコ3、シレン3:余計な要素のおかげで駄作
つまりトルネコ3が駄作だったからわざとシレン3も駄作にしたんだよ!
だまれ
今までのドラクエシリーズはシューティング性がやや薄かったと思うんですよね、って言ったらどうなんだろうか?
>>514 >始めたら即ダンジョン
それがシレンの良い所なのに・・・
そもそもシレンのストーリーってチュートリアルじゃん。
シナリオ面で大事なのはボリュームよりも理不尽な死に方して投げ出しそうになるプレーヤーを惹き付ける為の中身の濃さだよ。
そういえば死に様晒しスレとかも立ってないな
ローグライクゲームのストーリー(とはちょっと違うけど)は、
ゲーム中のランダム要素とプレイヤーの行動の選択の積み重ねを元に、
プレイヤーの脳内で構築していくものであって、
キャラによるお芝居を見せるのは単なる蛇足だろうと。
ローグ系のストーリーは潜ってる時の体験そのものがその人のストーリーなんだろうに。
その点はウィズも似てるな。
>>514 >始めたら即ダンジョン
本当にプレイしたのかよw
お竜や崖っぷち、ガイバラは何なんだよ
>>514 アスカ見参のほとんどあってないような
ボタン連打で飛ばせない部分の演出でさえたるかったのに…
オナニーしたけりゃオリジナルタイトルでやれ
>>514 ダンジョンさえ面白ければストーリーとかどうでもいいから!
というかむしろ邪魔だから!
携帯アプリ版みたいなのでも全然問題ないから!
「 ダ ン ジ ョ ン さ え 面 白 け れ ば 」!!
何故これができないんだよ……orz
あー哀しくなってきた
ダンジョンを面白く出来ないからストーリーで誤魔化そうとしてるという可能性もw
でも、そのストーリーもアレじゃ・・・
音楽が駄目だったのも原因の一つ
新しい曲はいくら出してもいいけど、店とモンハウの曲だけは変えないでほしかった
てか実際のトコ、進化の余地ってあるんかねぇ。シレン。
単に快適にしました!ってだけじゃマニアぐらいしか
買わないわけですし。
Roguelikeの系譜を探ればネタ自体は幾らでもあるけど、
シレンの良い意味でのシンプルさとマッチするシステム
…っていうと中々難しそうだのう。
初週売上
チョコボの不思議なダンジョン PS 648901
トルネコの大冒険 SFC データー無し
トルネコの大冒険2 PS 358617
トルネコの大冒険3 PS2 303058
少年ヤンガス PS2 151570
風来のシレン SFC 99678
風来のシレン2 N64 117982
風来のシレン3 Wii 58507
女剣士アスカ見参 DC 25512
累計はデーター的に見て初週の2〜3倍
なのでシレン3の累計は12〜18万と予想
これが結果だよやっぱり
クラブニンテンドーのシレン3のアンケート期間
2008年6月21日 〜 2008年7月13日
537 :
なまえをいれてください:2008/06/21(土) 20:12:27 ID:bWL7Z2/J
今のゲーム会社はCG製作スタッフが大半なわけで
そいつらに必ず仕事させなきゃならんという基本構造が問題なんだよなあ。
ゴミ溜めで俺の要望に賛同しろとかキチガイの考える事は分からんな
わざわざ自分からキチガイだと告白するヤツの考えることは分からんな
>>405 お前は新作が出る度にそう言ってるな
直ぐに思いつく、簡単に改善出来る
口先だけなら簡単だろうな
>>405程度のことも改善できないとしたら擁護のしようがないけどな
実際にプレイすりゃこれくらいの事はすぐわかるだーろが
わかってて改善しないんだなこれは
>>537 CG制作スタッフって素材作った後何してるの?
デバッグ手伝ったりしないの?
マヌケな制作サイドの屑が紛れてるのかなw
お竜のふざけた目潰し攻撃や
ペケジの馴れ馴れしさそれにツボを押し間違えるエセ按摩師
いきなりツボを割るガイバラ先生
ダンジョンの絶妙なバランスとテンポそして難易度に
これらのちょっとした笑いが含まれたストーリーがうまく絡み合っていたからこそ
多くのシレンジャーの心をわしづかみにしたのになぁ
難易度にしてもただ単にムズいというのとシレンのムズいというのは全然違うんだけどなぁ
なんか作り手側はシレンというものを大きな勘違いをして作ってると思うね
しかも今回は音楽が駄作だらけだね
よくチュンがこんなものに許可をだしたもんだよ
>>536 プレイ後アンケート、あるのか・・・
愛をもって真摯に遺憾の気持ちを、感想に込め書くことにするよ。
そうしたら、もしかしてシレン4が神になるかもしれない・・・
始めたら即ダンジョンってのが時世に合ってないのは確かだ
今時初代シレンのようなのを出そうものなら、
一部の人に星をみるひと並のネタ扱いをされかねない
ただ、無駄に長い演出入れずとも初代とかGBみたいに深みのある話は出来るし、
2とかGB2みたいにストレスなく無難な話の展開には出来るんだがな…
ゲームクリエイターのくせにストーリー主導にしてしまったらおしまいだ
>>546 そうか? 風来のシレンは
・シリーズ物
・知名度はそこそこ高い
・言うほど特殊なゲームじゃない。むしろ直感的な理解のしやすい単純な構造。操作も煩雑なモノは何もない。
だから、たとえば今このご時世にシレン2辺りを出したとしても、まったく問題は無いだろうし
新規から入る人も受け入れられた、と思うんだ。
ポケダンがどうこうって話もあるけど、シレンに関しては昔っからレベルリセット性、ストイックなゲーム性
ってのは噂やネットで簡単に調べられるワケだし。
チュンは一回潰れてるからな。商業主義に走らざるを得ないんだろう。
ただそのやり方がわからないだけでさ。
社長と長畑さんがいればシレンは大丈夫と思っていたが実はもう当時の彼らは
いないのかもシレン。
ライトユーザーに媚びるとろくな事がない
ライトユーザーに媚びて成功するなら結果オーライでそれはそれで別に良いけど
この出来じゃあ誰の眼から見ても……
新規取り込もうとしてファンから見放されるってのは一番最悪のパターンだよな
初心者無用って感じで丁度いいんだよ
>>548 >社長と長畑さんがいればシレンは大丈夫
むしろ昔のシレンが面白かったのは福沢氏や辞めていった
他のスタッフたちの力だったんじゃないかと思ったり
ディレクター・バランス長畑、シナリオ富江、プログラムネバーで
ガチに作った不思議のダンジョン作ってみて欲しいね
偉くなって現場を離れてしまってる人には
もうあんまり期待できんかなー
>>514 デザイナー梅谷と
シナリオ加藤が
今作の永久戦犯か
これまでのシレンでストーリーがないとか叩いた奴がいるかどうか調べてから作れよ
せめてチュン公式でアンケート取ればいいだろうに
「シレンに壮大なストーリー。是か非か」
「シレンにレベル継続アイテムロストなし。是か非か」
ってさ
シレンに壮大なストーリー あってもいいが2度目からは飛ばせるようにしておくれ
シレンにレベル継続アイテムロストなし いらん。氏んだら最初からがシレンだから
ロストなしでも弾かれてなくしたら余計理不尽に思えるよな
死んだら全ロストなら「攻撃されてたら死んだけど弾きだったからオッケエエエ!」とも思えるけど
我慢しながらやっても
こうも理不尽さが多いと
てか、ここって本当に初代ドラクエから5までの制作に関わった会社
なの?って思う出来です・・
なんか、これだけじゃなくて全般的にクオリティが下がっている気が
するんだけど、セガと同じを道を今歩んでいる気がする。
シレン2をVCで出せ。
それで満足するわ。
VCで出るの待つくらいなら64買った方が早い
アスカも再版待つくらいならオクで落として遊び込んだ方がいい
ゲームに時間を注ぎ込めるうちに、な・・・
シレン2は本体と一緒に予約して買ったぞ。
これは正解だった。専用機になってしまったがw
シレン3も本体と一緒に予約して買った。
だがしかしVC、Wiiウェア専用機になりつつあるw
>>558 セガは、酷いと思いきや、龍が如く3やヴァルキュリアは、超満足な出来だぜ
チュンは金八までは、ハズレなしだったんだが、
その後は、全て地雷だぜ
ざっとオクション見たら4000円くらいか。
まだ落ちてないな。時間の問題だがなw
コレに限らずライトユーザーを取り込もうとしてるものって
ライト、コアの両方から見ても作りが悪いよな
よく「あまりゲームをやらない人にも」とか言ってるのに
無理にプレイ時間を長くしたり、ストレス溜めさせるものだったりして
あまりゲームやらない人を懲りさせて、完全にゲームをやらない人にしたいのかと
結局、宣伝をするだけして売り逃げするのが当たり前になってるから
あまり知らない層がターゲットなんだろうな
手抜きもバレないワケだし
いくらなんでも売り逃げが目当てじゃないと信じたいが。
開発者の能力不足、資金不足なのに製作者の「オレがオレが」状態で
ネバランが作ったアスカを無視、でもやる気はあんまりないみたいな。
余計酷いかw
攻略本を出さないようだし
やる気が無いのがバレバレ
外注のアスカが一番評価が高いのはチュンにしたら
いい気はしないな
真・風来のシレン3 マニアクス とか出さないかな
根本的に腐ってるから無理か…
>>564 ライトユーザー向けって「手抜き」のいい代名詞だよな
ゲームのお約束とか暗黙の了解(Aで決定、Bでキャンセル)を知らない連中を相手にしてるのに
その辺はまったく考慮されてないんだよな
ゲーム慣れしてる奴からみたらアラだらけだし
>>567 同じネバー制作のエスト2のいにしえの洞窟で、
不思議のダンジョンのシステム真似されたのもあるし余計にそうかもな。
不思議のダンジョンのシステムって、仰々しいこと言っても所詮ローグじゃねーか
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080621mog00m200018000c.html 人をむかつかせる天才・梅谷
事やスポーツでは、さまざまな状況に技術や経験を生かして段階を進め、成功を収めるということが多々あ
ると思います。その感触に近いゲームというのが「風来のシレン」です。通常のRPGと違って、入る度に落ちてい
る道具やダンジョンの形が変わるため、覚えて攻略するといった方法が通用しませんが、道具の効果やモンス
ターの特徴は変わることがありません。そこで自分の中に蓄積された、道具の知識やモンスターとの戦いの経
験をうまく生かすことで、ダンジョンをクリアしていくことが出来ます。この要素があるため、ゲーム内のキャラの
レベルが上がるだけでなく、自分がゲームに対して成長しているという実感を味わうことが出来ます。ユーザー
の皆さまからは、「『風来のシレン』というゲームは人生を表しているようなゲームだ」という言葉をいただいたりもします。
シレンは人生だと思えるのは1のみだな
だな
崖っぷちとか詐欺師とか奇才のワンマン振りとか
ちゃっかり現金主義のやさコック
「これがあれば俺だって…」と実際に与えても出来ないダメ男とか
え
シレンは人生だってそういうシナリオ部分での意味なのか?
プレイしてそう思ったんだが考えればシナリオでもそう思えるんだな
まあソフトの中に人がいるのかって一番思わされるのは1かな
それでも俺は2のほうが好きだが
>>578 絶対いるw
あの「努力 人情 仲間」のゲーム時代に
「俺は同情しない。お前らが騙されない努力をしないから崖っぷちなんだ。金を払うなら絶対に立て直すがな」
なんて言わせず
「可哀相に…。あんたにも借りがあるから、ここは俺がやってやるか」にするはず
>>579 シナリオがいいのは認めるが
俺の言ってるのは最終問題とかゲームプレイ部分のことだw
>>580 いや、そこは言わずとも皆分かってるんじゃないの?
ゲームだからやり直せるが一回一回が真剣
人生も一回一回が真剣
やり直すには苦労する点が違うがなw
スレ違いだけど、このシリーズとチョコボの不思議なダンジョンシリーズだったら、
どっちを取りますか? 会社から違うけど・・
チョコボ選ぶ利点がねえよw
FFの歴代主人公から選べてそれぞれでバランス調整が完璧なら
不思ダンがこれからシレン3レベルなら
そっちの方遊んでみたいが
テンポが悪いシレン3レベルじゃ困るな
シレン2か外伝のレベルでいい
まだムカデ倒したとこだけど操作性も気に食わないし画面も見にくいで後悔し始めてる
もしかして仲間モンスターやエレキ箱的な物も無いの?
新システムがメンドクサイと思うのは年のせいなのかゲーム性なのかわからん
アスカとセンセーがいるじゃないか
>>582 チョコボは2は名作。だが、1と時忘れはつまらん
シレンは3とDS以外は名作。そのDSもシレンへの導入としては決して悪くない
シリーズでいうならシレンかな
>>553 > ディレクター・バランス長畑、シナリオ富江、プログラムネバーで
おいおい冗談だろ。
シレン3をトルネコ4にしてしまったのはこの人物だろうよ。
もし不思ダンシリーズのスタッフ比較があれば分析できるんだが…。
中村がファミ通でシリーズのうち一番面白いのは3って言ってたw
社長も大変だな。
ポケダンに長畑さんは関わってたのかな
>>589 「最低だ!」とかだと「なんで止めねぇんだ!」の総叩きだからなw
本当に直前まで知らなかったか、中村が鈍ったか
まぁ「今までのファンには多少我慢してもらって新規開拓をメインに」とは言えないよな。
まして、「しかも失敗、うぇうぇ」とは。
味方キャラや中ボスの中途半端さ
それに加えてテンポの悪い強制三流ストーリー
レベル上げして無難にクリア
・・・
ハァ?何この糞ゲー ってな感じですな
これを同人が出してたら
「これはシレンをやりこんだ上で知り抜いてないとむしろここまでストレスある作りにはできない」
とか変な評価されるだろうな
シレソとかの愛称をつけられて
まぁいろいろあるけど一番受け付けなかったのはもっさり感
とにかくもっさりもっさもさ
ゲーム内の"ご褒美"をアイテム以外のものにする方向性に行かないと
持ち込み重視の流れは止まらないと思う。持ち込み不可で使えないアイテムに価値はないから。
別に、描き下ろしCGとかを用意しなくても、一定条件を満たすとサウンドギャラリーが出るとか、
それこそ「おめでとう」の一言だけでも、何らかの反応があればそれで十分なんだけど。
今のシレンは持ち込み不可にあまりに冷たい。
ご褒美を魅力的にしようとする余り、一部のアイテムが過剰にレア化してしまった。
いっそのこと"持ち込み不可(もっと不思議)をクリアしても何一つ持ち帰れない"という仕様にすれば
持ち込み不可にレアアイテムを出しても持ち込み可に影響ないのに。
ちょww必中と妖刀って組み合わせ無理なのかよwwww
マジ死ねよww
BGMとかじゃなくて、好きな効果音を好きなだけ聞けるとか、
あと、モンスターも鑑賞できたほうがいいな
1匹ずつちゃんと解説が付いてたら言うことなし
あとテクニックとか裏話とかを聞けたり
今のシレンにはそういう愛とか温もりがない
>>588 >>588 長畑氏がもう本当に駄目なのかを確かめたいのもあって
梅谷・山本・加藤分を取り除いて
ガチで作ってほしいって書いた
シレン3にしてもほとんど下の人間任せで
本人はそれほど現場に関わってなさそうだしな
にしてもレベル継続採用の決定を下したのが
誰か気になるなー
やっぱ社長だろうか
600 :
599:2008/06/23(月) 09:54:33 ID:JOpFw/Cy
ああひどい書きミスしちまった…orz
変な煽りとかじゃないよ
問題はレベル継続の採用ではなく、採用方法だと思うんだ。
つーか、根本的に新規取り込み方法間違ってるだろ
レベルリセットで敬遠してるやつをいくら呼び込んだところで
レベルリセットの魅力に引き込まれる割合なんてたかが知れてる。
ましてやシレン3の仕様だとそのレベルリセットすら魅力的に作られていない。
どうせならストーリー展開もランダムにして欲しかった
>>598 シレン2のンドゥバに物知りの杖はキャラ愛してるなーって思った
やはり3にも話の種を出すべきだったよな
いいとこはどんどん採用しないといかん
>>603 あれはすごいな
ンドゥバ1才から99歳まで全部説明あったもんなw
全説明の三割四割くらいはンドゥバの説明だがw
あのさ、今回の新要素の「龍脈」アレって上手く面白さに繋がっていると思う?
置いた所ですぐに結界壊されるし、ただ面倒なだけだと思うんだが。
あんなの入れるくらいなら黄金の間を復活させてほしかった…
敢えて逆説的に問えば、
>>606 は龍脈以外の新要素は、上手く面白さにつながっていると思ってるのか?
>>607 いや別に。鳴り物入りで取り入れた新システムの割に上手くいっていない気がした
けど、面白く使いこなせる人が居るのか聞いてみたかっただけだよ。
>龍脈以外の新要素は、上手く面白さにつながっていると思ってるのか?
俺はそんなこと一言も言って無いけど。何で噛みつかれるのか判らんね。
噛みついてるつもりはないんだが、書き方が悪かったら謝るわ。
特に龍脈についてだけ聞いてるから、他の新要素は割と満足してるのか気になっただけだ。
>>609 ああ、そうなのか。いや、勘違いしてすまんかった。
>>608は撤回するわ。
今回の3に関しては何から何まで不満だらけだよw
シナリオ重視とか細かい部分の行き届かなさとかはさんざんガイシュツだからあえて
書かなかったけど。
でも龍脈がマジで不可解なんだわ。アレの面白さが俺にはさっぱり…なもんで。
もうちょっと我慢して続けるけどすぐにでもディスクたたき割りたい位だよ。
すでに投げて風タクやっててごめんなさい。
でもシレンシリーズ好きだから、スレ覗くのはやめられないんだ。
我慢してやってるお前をそっと応援するよ。
んー、濡らし白紙システム排除、草増殖無しか分裂1回までにして、
20Fごとに竜脈フロアのもっと不思議でバランス取ってたら、案外面白いんではないかと思うんだがどうだろうか。
竜脈の印も糞性能な属性じゃなく、実際に入る印にしてさ。たまにレアが出たりでなかったり。あ、連続印付くの無しで。
ウリのシナリオも劣化してるからなぁ
月影村や砂漠の魔城の方がよっぽど記憶には残ると思う
>>611 風のタクトもあまり出来がよろしくないというワナ
大海原の移動があまりにもダルすぎる……
龍脈システムはメンドイだけだな
今までのシステムで充分通用するのに
テンポが悪くてメンドイ。最悪だw
レベル継続はレベルリセットより逆に難しくなってる気がしてしょうがない
竜脈は結構面白かったけどもうちょっと調整してほしかったかな
新しいアイテムの札は結構好き、強力だけど10ずつしかもてないところとか
熱属性で力がみなぎってきた
これはどんな計算なんだろう?
普通で1ダメ痛恨50ダメ
普通で20ダメ痛恨50ダメ
守備力無視か?と思ったが
痛恨で1ダメだったり
わけがわからない
囲まれて力みなぎり連発でアスカしんでオワタ
属性マジイラネ
なるほど、やはり龍脈の評判はイマイチか。
しかし、属性とか色々盛り込んですべて失敗しているというのはいい教訓だな。
シレンて「ツール」みたいなソフトだと思うんだよな。
「こんな攻略できた」と遊びこむタイプというか。今回のデザイナーみたいに
RPGもどきのシナリオとか誰も求めて無いし、複雑にすればするほどぼやけて
くるのに…
まぁせめてアンケートでしっかり書いて送るよ。
>>616 攻撃40の敵が防御30に攻撃したら10ダメージ
で、痛恨だと攻撃が80扱いで80-30で50ダメージ
とアスカではこんな感じだった
おれの中でシレンは麻雀と同列だな
一本の道じゃなくてぐるりと一周する短い道
毎回違う道だからその違いを楽しめる。
数をこなせば傾向と対策をねって優位に進められる。
細かな決定に性格が出るとことかまさに「シレンは人生」
>>619 シレンは人生わかるわ
俺、シレン1 はじめてマグレで最終ボスにたどりついた時、
満腹度も0でアイテムもほとんどなくて、全く歯がたたず、壁に追い詰められ
草1つ無く、HPも3で、次のターン確実に死ぬ
そんときに、敵の攻撃がミスることを祈り斜め前に1歩出たら、そこに地雷!!まさかのクリア
それから、本当に本当に絶望的な状況になっても、99%アウトみたいな状況でも
諦めないようになったよ。
おにぎり状態がきつい 死ぬし弱いし
姿隠していきなり特技が酷すぎる
全体マップが固定じゃないため透視の腕輪が最悪3か4マスまでしか機能しない 走ると危険
シレンや壁に隠れてモンスターやアイテムが見えない
ゲイズが装備してる武器を投げさせる
呪い率高いのにおはらいの巻物はアイテム1つにしか効果ないし
困ったときでは解けない、白紙でおはらい作れってことか?
武器盾無しじゃ5階が限界
テンポが悪い
龍脈属性の必要性を感じない
本編は同じような敵のダンジョンを5〜10上ってボス殴って終わり
出てくるアイテムが決まってる
浮遊モンスターの肉で水渡ってもアイテムが水の影響受ける
すぐ腐るすぐ焼ける
序盤からメッキ禿すぎ
元々理不尽なゲームだけど
度が増した
やりごたえのあるゲームとクソゲーを勘違いしてるんじゃないだろうか
クソゲー・マゾゲー・スルメゲーの境界ギリギリのバランスが乱れてしまったな
考えてみたら嫌がらせの部分ばかりパワーアップしてるんだよな。
せめてメッキ剥がしだけは無しにできなかったのかな。
これらもレベル継続を見越した弊害と言えるかもしれん。
>>624 白紙とか札とか、色々簡単になってる面もあります^^
もう、なんというかスタッフはバカとしか…
gdgd書いてないで売ってこいよ
とりあえず全ダンジョンクリアだろ
DLダンジョンをクリアしたら考える
スレタイも読めない様な煽り厨には構うなよ
スタッフの能力の無さバカさが激しく表れた糞ゲー
3のバカスタッフどもは二度とシレンに関わって欲しくない
1000回遊べるRPGなのが今までのシレン、1回やれば十分なのがシレン3
ストーリーがチュートリアル兼本編の一部なのが今までのシレン、ストーリーが終わってからが本当の本編なのがシレン3
クリアして感動するのが今までのシレン、記憶からクリアしたくなるのがシレン3
仲間を殺してでも利用するのが今までのシレン、仲間に殺されるのがシレン3
適当な装備でどうにかできるのが今までのシレン、適当な装備でないとどうにもならないのがシレン3
何度もやるうちに楽になっていくのが今までのシレン、何度もやるのが苦痛なのがシレン3
仲間がいれば装備が弱くても楽なのが今までのシレン、仲間の分の装備も用意しないと苦労するのがシレン3
ゲイズは遠距離から倒すのが今までのシレン、ゲイズに遠距離から倒されるのがシレン3
人生のようなプレイをするのが今までのシレン、惰性でプレイするのがシレン3
知恵を振り絞ってボスと白熱した戦いをするのが今までのシレン、殴り合いで白ける戦いをするのがシレン3
シハンにプレイヤーの装備を失わされるのが今までのシレン、批判だらけでプレイヤーの信用を失ってしまうのがシレン3
多すぎて読む気しないから3行でまとめて
適当な装備でどうにかできるのが今までのシレン、適当な装備でないとどうにもならないのがシレン3
これだけうまいと思った
んじゃオレも
3行には無理だから7行で
買ってからワクワクするのがシレン 買うまでがワクワクだったのがシレン3
ヒマさえあれはプレイしてるのがシレン 電源いれても放置プレイなのがシレン3
何気ない会話で笑うのがシレン センスのない芋会話で萎えまくるのがシレン3
レスポンスよく冒険できるのがシレン 故障かと思うほどのロードでため息つくのがシレン3
手ごわいキャラ登場で汗握るのがシレン ボスキャラや理不尽モンでげんなり興ざめするのがシレン3
自分の持てるすべてを出し切って乗り切るのがシレン レベル上げでお使い作業で惰性で進むのがシレン3
シレンジャーに愛されてるのがシレン 低脳制作者に糞ゲーにされたのがシレン3
>>634 このネタは、韻を踏むというか、文字上でも比較できるのが面白いところであってだな・・・
例えば
>>631の場合、人生←→惰性とか、シハン←→批判とか
クリアして←→クリアしたくなるとか、そういうね
一行でまとめろよ
面白いのがシレン つまらないのがシレン3
そっか
真摯な気持ちを込めて訂正
買ってからワクワクするのがシレン 買うまでがワクワクだったのがシレン3
ついやいたくなるのがシレン すぐやめたくなるのがシレン3
テンポよく冒険できるのがシレン ロードで冒険が止まるのがシレン3
損得抜きで面白いのがシレン 損得勘定で作られたのがシレン3
シレンジャーに愛されてるのがシレン シレンジャーに見放されたのがシレン3
単純なようで奥が深いのがシレン 奥が深いようで単純なのがシレン3
>>637 例えばこうやるんだ。
iダッシュがあるのがシレン 愛が無いのがシレン3
シレンとしては合格点やれないけど
普通のゲームとしてはまあいいんじゃないだろうか
もっさりは論外として
アスカの攻略本で開発者のインタビューあったけどシレン未体験のスタッフも結構いたのに
あの出来に仕上げたからな
どんな連中がシレン3に関わってあんなゴミになったんだよ?って思うわ
シレンDSもだけど
とにかくやられ方が理不尽すぎるわ
>>640 開発監督の受田氏のおかげかな
トルネコ3のスタッフです
トルネコ2かシレン2のスタッフが作れば無問題だったのに
イベントはスキップ可能に、仲間は任意で、無茶な罠や敵などバランスは慎重に再調整
全体的にさくさく動くように操作系を改善、向う側の敵を見やすいアングルに変えることも忘れずに。
あと、ご褒美付きの収集系やり込み要素を付けると、新規ユーザーが獲得できる可能性あり。
これだけでもずいぶんと違ってくると思うんだけど、
1年くらい時間かけて、も一回作り直してくれないかなぁ。
>>643 トルネコ2スタッフだった
長畑氏と山本氏は今回も関わってるよ
よかったな
>>645 ついでにトルネコ3もその2人だぜ。
こ の コ ン ビ が 癌 か
伊集院さんのシレン評価(ラジオ発言)
シレン1・100点満点で300点(やりまくり、はまりまくりの大好きな神ゲー)
シレン2・(発売前は新要素に否定的だったけれど…)100点満点で315点(あの初代を超えた…)
シレン3・(おもしろいんだけれど…)100点満点で150点
最高点のシレン2を100点換算にすると
シレン1が95点で
シレン3が48点になる
まっとうな評価だとおもた
そのラジオきいてみたかったなw
>>647のつづき
伊集院さんのシレン3評
・ムービー多すぎる。ほんとうにムービーが多い。はやりのムービーはシレンにはいらない。
・シレンに壮大なストーリーはいらない。今作のストーリーは壮大すぎる。
(今までのように◯◯を取ってこい。◯◯を倒してこいと言われてダンジョンに潜るだけで充分)
・ネット番付を見るとダンジョンのクリア階数がわかってしまうのは困る(スリルがなくなる)
・救助したがる人が多いからか、すぐに救助されてしまう。
(救助する側より救助される側の立場が上になってるくらい。よいアイテムを要求する程に)
・初めての人にはおもしろいと思うからから是非どうぞ
ちなみに伊集院さんはシレン3をすでに100時間以上(150時間だったかも。うろ覚えスマン)やってるそうです
>>649(うろ覚えながらも思い出したので)つづき
レベル継続は新規ユーザーを取り込むためには仕方がなかったとも思うけど
やっぱり熱烈なシレンファンには物足りない。
一回の行動の結果しだいで、全てを失うというあの緊張感はレベル継続では味わえない
追いつめられたときの最後の一手の決断をするのに、タバコをまるまる一本吸って考え込んだり
家の中をうろちょろして時間を費やして、遂にAボタンを押すときのあの緊張感。それこそシレン
連投スマソ
>家の中をうろちょろして時間を費やして、遂にAボタンを押すときのあの緊張感。それこそシレン
その緊張感や追い詰められ感だけを重視したから「難しくすればいいんだ」的な
チューニングにしちまったんじゃねえのかな。
今回は知恵ではどうにもならない局面が多い様に思う。
新規が初めてやったのがシレン3なら果たして1000回遊んでくれるんだろうか
コンプ目当てで遊ばされはするかもしれんが
>>653 ゲームと同時に攻略本を買ってきて、少しつまるとネットで調べるような奴が、
ニコリともしないで、長時間やりそうだ
>>654 そんな人間は1度クリアしたら中古屋に売却だろうから、100回もやらないだろ。
>>654 3は攻略本の発売予定は無いそうです。今のとこ
俺フルボッコwww
そうでしたか。
たかだか二匹のモンスターにやられただけだ
フルボッコというのは、最後の回復を使った直後に落下、モンスターハウ
659 :
なまえをいれてください:2008/06/24(火) 09:51:05 ID:srBLZoJD
もうこのゲームはシレンじゃない
シレンシリーズでプレイしていて苦痛なのは初めてだ。
不満点は山程あるが、皆が書いているので割愛
このゲームを評するには一言で足りる。仏作って魂入れず。
魂の入れ物である仏も、ちょっと変な見た目だしな
さんざん待たされたあげくにこのザマだから落胆と怒りも大きいな。
いっそトルネコの1まで回帰して作りやがれ
663 :
645:2008/06/24(火) 11:07:24 ID:h8aizhGC
ちなみにシレン2、トルネコ2の主要スタッフリスト
家ゲーRPG板のアンチスレにあった
http://www7.tok2.com/home/bgr/ から抜粋
■風来のシレン2
監督・脚本・絵コンテ:冨江 慎一郎
ゲームバランスデザイン:長畑 成一郎
ゲームデザイン:丸田 康司
脚本:麻野 一哉
チーフプログラマ:福沢 正
■トルネコの大冒険2
シナリオ:麻野一哉、手塚一郎
ゲームプランニング:長畑成一郎
メインプログラム:山本雅康
プロデュース:長畑成一郎
初回出荷10万→初週販売本数約6万→追加出荷無し→累計も10万
SFCシレンと同じ本数ですな
VCシレンもあるからシレン1の勝ちですな
音楽全然ダメ
モンハウなんて糞すぎてやる気おきねぇ
どこのバカが音楽担当したんだよ
一応 すぎやまこういち氏
でも、絶対違うと思う
松尾って人じゃね
すぎやんは年なのかドラクエ以外はもう作ってないと思う
タイトルメニュー辺りで、「ドラクエの曲!?」って思ったのは俺だけか?
シレン1と2はダンジョン音楽一緒だったよな
でも好きだから3もあれのリメイクでよかったかもしれない
さすがにGB2以外全部で使ってきたBGMを使いまわすのはどうかと
シレンといえばアノ音楽だろう
変えたらいかん
>>663 乙
トルネコ3とシレン3のがあれば比べられるんだぜ?
>>673 シレン3はないがトルネコ3はあるよ
■トルネコの大冒険3
エグゼクティブプロデューサー:中村光一
シナリオ:杉村幸子
ダンジョンシナリオ:いしかわふみのり(元がアルファベットなんで漢字不明)
ゲームプランニング:長畑成一郎、しのざきひでゆき(同じく漢字不明)
メインプログラム:山本雅康
ディレクション;大森田不可止、大堀康祐
スーパーバイザー:堀井雄二
プロデュース:長畑成一郎
ついでにアスカ
■不思議のダンジョン風来のシレン外伝女剣士アスカ見参!
総監修:中村 光一(チュンソフト)
監修:長畑 成一郎(チュンソフト)、冨江 慎一郎(チュンソフト)
ゲームバランス:飯塚 大介(チュンソフト)、石井 二郎(チュンソフト)
開発監督:受田 直之
企画・シナリオ:斉藤 宏明
企画:水谷 守孝
メインプログラム:鈴木 昭弘
ちなみにスタッフリストは結構省いたので(
>>663は特に)
ちゃんとしたのが見たかったら、
>>663に貼ったサイトを見てくれ
やっぱりディレクターが問題だったんかな
チュンの開発姿勢もやばいんだろうけど
シレン4では宇宙に飛びます
シレン4はWiiウェアで出して追加ダンジョンを有料にしてやればいいのに
>>676 ほいよ
とりあえずメインぽいとこだけざっくり
■シレン3
シナリオ:加藤正人
音楽:すぎやまこういち、松尾早人
キャラクターデザイン:長谷川薫
企画:長畑成一郎、梅谷博愛、森末彰之輔、吉本顕生
演出監修:冨江慎一郎
プログラム:山本雅康
金田直美、林義浩、金井拓也
小島裕介、大石悦生
製作総指揮:中村光一
どう読み取っても、中村光一、長畑成一郎、山本雅康の3人が癌ということになるな。
深読みすれば、監修という位置に追いやられている冨江慎一郎という人がこれまでのシレンを支えていたのではないかとも思える。
これまでのシレンを支えてきたのは長畑さんだろ?
>>681 浅読み過ぎて、ゲーム脳は実在するのかと一瞬疑ったね。
企画に4人もクレジットされ、その上演出監修に実績のある人間の名前が載っているというのは、
責任の所在が分散され過ぎて、結局誰もプロジェクト全体を管理出来ていなかったのでは。
いずれにしても中村光一の責任は免れないけれど。
トルネコ、かまいたち、そして今回のシレンと
チュンの看板ソフトを次々と駄目にしていった馬鹿村が
未だに社長をやってるってのがそもそもおかしい
1億2000万のクルーザーなんて買ってんじゃねーよクソが
馬鹿村を見て天外魔境を思い出した
中村氏:もう下にまかせっきりで現場見てないのかねー
ちゃんとチェックしてたんならシレン3があのまま出る事ってはないと思う
どっちにしろ現場を離れすぎてて感性が鈍ってそう
長畑氏:一応実績はあるんだが
ここ最近の仕事ぶりを見てるともう駄目なんじゃねーかという気がしてくる
DS2がこけたら終わったかもしれん
山本氏:この人がずっとメイン張ってるって事は
チュンにはもうロクなプログラマーはいないんじゃないかと思える
もしいるならメインは変えた方がいい。酷すぎる
昔のチュンといえば、優秀なプログラマーを多数抱えてるイメージだったんだが…
古株は腐ってきてて若手(梅谷氏とか)は育ってないという印象だな
今のチュンソフトは
若手が育ってないのはどこでも一緒
562 :なまえをいれてください:2008/06/22(日) 14:19:47 ID:gXmEH5B+
>>558 セガは、酷いと思いきや、龍が如く3やヴァルキュリアは、超満足な出来だぜ
チュンは金八までは、ハズレなしだったんだが、
その後は、全て地雷だぜ
PS3擁護のために日本語が意味不明になる好例ですね。
そんな遅レスで、しかもPS3擁護に見えちゃうお前の頭のほうがよっぽど意味不明だよ
戦場のヴァルキュリアは微妙な出来だとは思う。
他は知らん
別に意味不明じゃねえし。
読点の付け方がちょっと不自然とは思うが別に間違ってない。
シレンはもう携帯アプリ版だけでいい
スタッフリスト貼り付けてた俺が言うのもアレだけど
ぶっちゃけ面白ければ誰が作っててもいいんだよ
面白ければ
スタッフなんか気にならなくなるくらい
毎回毎回面白いソフトを出してくれて
チュンソフトのゲームなら安心だ、って思わせてほしいんだよな
昔のチュンみたく
>>692 アプリ版面白いのかい?
さすが、ドワンゴの子会社ですね
>>693 ばか、そんなのこのスレの全員が同じ気持ちだ。
今後のシレンでハズレを引くか引かないかを察知するためのスタッフ検証だろうが。
>>683 お前みたいな涌いてるのがいるからおもしれえな。
企画が4人+監修1人だからシレン3はたまたま出来が悪かったと言わんばかりで、
長畑氏を擁護したいがために論理が無茶苦茶になっているとしか思えん。
じゃあ企画が2人で監修人のいないトルネコ3の出来はどうなんだ?
同じメンツで同じような事を繰り返しているのは明らかなんだよ。
個人的に音楽は良かったと思うよ
GB2のは変てこで好きじゃなかったけど今作のは悪くない
まあ聞き苦しくなければ何でもいいんだけど
|┃三 / ̄\
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|┃ -ニ二二二二二二二二ニニ-
ガラッ. |┃ / ヽ
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旧作に比べて、頭に残らないBGMばかり
前のBGMは流れただけで場面が分かる程印象強いのに
そこは今まで流れた時間が圧倒的に違うからしょうがない
あのFFだって7から戦闘音楽が全く違うのに変わった
ただ、シレンは他の要素で駄目な部分が目立つからどうしようもないけどな
>>695 むしろ当たりはあるのかというw
今後のシレンって言っても
ポケダンとか除いた純粋なシレンとなると
発売間隔がかなりあくだろうし
ファンからすると飢えている状態だと思うから
選り好みしてられないんじゃないかという気がする
今後のシレンも山本氏はともかく
中村・長畑両氏は絶対関わってると思うが
>>695は買わないのかい?
シレン3で唯一いいなと思ったのはゲーム起動するときのやつだけ
せっかくレベル継続になったのに快適じゃない
ケンゴウ系とかゲイズ系がいすぎ
強い武器と盾を作った後に
それを使って俺様つえーダンジョンが一つくらい欲しかった
俺様つえーなら弱い敵が出るダンジョン行けばいいだけじゃね?
ゲイズはかなりウザいな
作り手はシレンにおける難しいの意味が全然わかってない
スタッフが同じならクオリティが保証されるなんていつまでも夢見てるんじゃねーよ。
>>707 まぁ叩きやすいと見て来たんだろうが…
取りあえずスレタイ読める様になってから来てくれよな?
709 :
695:2008/06/25(水) 11:20:53 ID:6of88r8e
>>701 もはやチュンに当たりを期待するほうがどうかしている。
>買わないのかい?
もちろん買わない。様子見。
前にも書いたけど、歴代のスタッフロールから推測して、
その2人が関わっていて、かつ旧作を支えてきたと思われるスタッフが
メインで関わってないならとてつもなく危険。
またプログラマが山本氏ならさらにとんでもなく危険。
DS2で言えば「GB2の方が遥かにマシだった」になる可能性はとても高いと思う。
ていうかシレンに限らずチュンのソフトは買わない。
買わないことが一番スレタイの批判・要望になると思う。
やってみなきゃどこがどー悪いと自分なりに批判出来んだろ
まだ中古は高いがな
6000円というとてつもなく高価なチュソの糞ゲーが
4500円で売れました
糞ゲー認識代1500ギタン
>>711 祝福1500ギタンを中村に投げつけてやりたい
むしろ1500ギタンで済んだと考えるんだ
4500円とは高く引き取ったな
まだ中古価格は5000円弱くらいか
初回入荷分がまだ余ってるからそのうち下がるとは思うが
>>710 批判したいがためにゲームを買うのか?
糞の役にも立たない人生の無駄ではないか。
どうでもいいようなゲームが多い中でシレンだけは特別だったが、
シレンブランドですらダメになった時点でゲームはもういいやって感じ。
利益優先のチュンにはユーザーの声は届きません
>>710 中古が値下がりするから待てよ
半年まってもDS2発売に間に合う
むしろ買った者以外が評価する資格は無いと思う。
>>708 意味がわからなかったか?
批判しながらも次に期待してるならいいかげん諦めたほうがいいって
言ってるだけだよ。
作れるのに作らなかったんじゃなくなるべくしてこうなったってことくらい
考えないわけじゃないだろう。
今度のGB2リメイクの発売前インタビューでシレン3を失敗と認めて初心に帰って
作り直しましたくらいのことを言ったりしたらまた考えないでもないけどさ。
まぁないわな。
いやむしろ、
>>708の意味がわからなかったのかと
>>719 諦める方がいいからと偉そうに講釈たれるお前は何様よ?
そもそも批判スレにまで乗り込んで言う事じゃ無いだろうが。
>今度のGB2リメイクの発売前インタビューでシレン3を失敗と認めて初心に帰って
>作り直しましたくらいのことを言ったりしたらまた考えないでもないけどさ。
何だかんだ言ってお前も期待してたんだろ?だから泣き言の様に他人に
「無駄な事言ってんじゃねーよ」とか噛みつく訳だ。
>>722 批判スレにまで乗り込んできて?
どっから?何を言ってる?意味がわからない。
単純に今作を批判するつもりしかないしそれがスレ違いとは思わんのだけど。
期待はしてたけどそれがなんだ。裏切られたからここで愚痴ってるんじゃねーの?
>>723 >スタッフが同じならクオリティが保証されるなんていつまでも夢見てるんじゃねーよ。
だったらこんな風にスレの住人に噛みつく必要は無いだろ。
ここは「シレン厨が痛い」スレじゃねーぞ。
批判するのなら作品にしろ。
725 :
なまえをいれてください:2008/06/26(木) 02:01:38 ID:Iz2g21c3
ボス戦→杖も巻物も効かない(ただひたすら叩くだけ)→死ぬ。
おにぎりを持っていないので一番簡単なダンジョンに潜る→雑魚敵倒すのめんどくせえ→おにぎり拾うまで簡単なダンジョンに潜る。
おにぎり、武器防具、壺が手に入るまで経験値1しかもらえない雑魚敵がいるダンジョンに行くとういう”作業”をしなければならないのが辛いよなー。
この糞バランスでノーマルでやる奴が悪いだろ素直にイージーでやっとけよ
イージーでやらないと我慢ならない時点でシレン3が糞だ!ってのは同意だけど
この仕様でクリア前に死んでロストしたらリカバリーかったるすぎってのは予想つくだろ
外伝アスカならいきなりやまびこ・かまいたちとか拾えるし持ち込み可自体少ないからいくらで立て直せたのに
ヘタにアイテムをレア化したのもシレン3の敗因の一つだよ、地雷ナバリや爆炎守りまで出にくいとかバカすぎる
2の鬼が島は素潜りで簡単にクリアできたけど面白かった。
鬼に雷や炎が効かないが状態異常は効くという設定が
納得できるものだったのが大きいと思う。
3はボス戦で一気にテンション下げられるのが何よりキツい。
学校のグラウンドみたいな場所で正面から殴り合うって・・・
対象年齢いくつだよ!俺は幼稚園児か!
>>688 おいおいそりゃねーよ
気持ち悪いんだよ そういうこと言われると
そんなことだから、そんな年齢になってもひとりぼっちなんだよ
女がおまえみたいなこと言う奴に惚れると思うのか?
本当に死んでくれよ
ゲームごときで、キモチワリくてたえられねーわ
おもわず、むかついたんで書いてしまったが、
加藤みたいな奴だと、嫌だから 止めとくわ
>>688 すまんかった。
俺、ハードごと云々言う小物が大嫌いなんだわ
オマエのことが、特別嫌いというわけじゃないから
正直に言うと、俺も
>>731のことは特別嫌いじゃないぞ
アスカ2かシレン4まだー?
もう、いいよ
ID:pMKsDSow ← なにコイツ?キモー
ナンバリングの3がこけるってのは常識
ドラクエ3がクソゲーとな
少なくとも常識では無いな
ドラクエ3はオモロかったな
FF3もオモロかったな
PS3は持ってないな
FF3も今やってみると荒い調整だなぁ
シレン3は属性のために他の要素が大雑把になってる感じがする
攻撃力とか守備力とか命中率のバランスがちょっとおかしいね
新アイテム:数珠
普段は腕輪のように装備し、
ちぎって投げつけることで札の効果が出る。
(使用例:眠りよけの数珠で睡眠の効果)
腕輪と札は廃止。
採用よろしくお願いします。
札はいらん。紙なんだから99枚まで持てるだろーが
その分杖の種類増やせばよかったのに
この上腕輪まで無くされたらどーにもならんw
バイブとかとびっことか採用よろ
新アイテム:宝石
店で高く売れるが、壺に入らないので持ち物欄を圧迫する。
何種類かあり、敵に投げると様々な効果が出る。
効果範囲は札と同じ(従来の札は廃止する)。
また、剣や盾の合成素材としても使える。
採用よろしくお願いします。
それなんてドルアーガ
宝石は壺に入るだろ
腕輪は合成の壺無しで合成出来そうだな
DLダンジョンの情報って何処で確認すればいいの?
ダンジョンによって出る物や出る確率が決まり過ぎてて、面白くなくなった。
アスカ以降のシレンを含めた不思議のダンジョンシリーズは、ほとんどがこうだよな。
過去作に登場したレアモノが入手し辛いどころか無くなったり、どんどん糞化して行く。
やっぱ今のチュンには、昔ほどの魅力も開発力も無くなっちまったから、428もスルー決定。
チョンSOFT
シレンDS、忌火起草……最後の望みの3もこの体たらく
もう復活はねーよ。
中古で山積みw
マジおわっとる
シナリオにそういうダンジョンがあるんですw
スタッフがバカなんです。許してあげてください。
まじかよ…
笑えねえよ…
シナリオに入ってるのか・・・・・・
脳トレでもないのにリスクなしダンジョン入れて楽しいと思ったのか
>>757 その辺りでストレスが最高潮に達した。
無敵状態で階段を探す・・・ただそれだけの作業。
ついに、ダンジョンまでストーリーの一部と
化してしまったことを実感した瞬間だった。
本当に通路に罠があるんだな…
>>760 一番やっちゃいかんことをやってしまってるよなー
失望したわ
シレン無敵ならアイテム盗んだり破壊するモンスター出せばいいのに
今のチュンって無駄に手を加えて要素増やせば面白いとでも思ってるんだなあ
そういえばDSシレンで呪われた装備が特殊能力無効になる点もガッカリだったんだよね
デメリットを逆手に取る工夫に知恵を絞る楽しさもシレンの楽しさだと俺は思うから。
「ああーっシレンさんっ呪われてしまった、は、早くお払いしなきゃ」
「何を言ってるんだいコッパくん、お払いなんてとんでもない、呪われた、これが良いんじゃないかっ」
とか言いながら敵に挟まれての盾弾きをいなす俺cooooool!いっけね、オラそわそわしてきただ
>>766 そう言い残し、彼は皮の盾を手に奥へと進んでいった…
誰も、その後の彼を知る由もなかった
新アイテム:マムルボンボン
1回だけ身代わりになってゲイズの催眠術を受けてくれる。
効果を発揮したあとは「布切れ」が残る。
壺の中に入れていると効果がない。
採用よろしくお願いします。
「布きれ」のほかにも、「紙くず」「壺のかけら」など、
特定のアイテムを使うとゴミが発生し、それを再利用することができる
というシステムを取り入れて、環境保護、地球温暖化などをテーマにした
作品にするというのはいかがでしょうか?検討よろしくお願いします。
>>769 シレン2の築城システムも引き継げば良かったのにね。
城の材料は持ち物欄逼迫するけど、
必要数を持って行くためにアイテムの収集と放出のバランスがうまく噛み合ってた。
城を飾るだけのシャチホコとかもプレイ意欲をかき立ててくれたし。
>>770 たしかによく出来たシステムだったけど、それ新作に採用するのはマンネリだと思う
目的が城作りじゃなかったとしても結局内容は2のリメイクになるじゃんか。
あまりスレが伸びないな
不満を感じてるのはごく少数だというのがわかる
買ってないorとっくに売ったってのが多いんだろw
うん
俺は3日で売った
だけどこのスレまだ見てる
昔コンパイルという会社があってな、ぷよぷよという落ち物パズルの傑作を作ってたんだが、
3作目のぷよぷよSUNで新規層の取り込みに挑戦したが失敗してな…
その後もいろいろ試行錯誤したようだが、結局行き詰まって、
提携してたセガにぷよぷよの版権も持ってかれてな…ほどなく消えたよ
>>773 俺も発売日後60時間ほどプレイして、
「こりゃだめだ!」
と思って売ったよ。¥4000だった。
けど、シレンそのものへの未練は残っていて、今もこのスレをJaneのお気に入りに入れて見てる次第だ...
シレン3はダメだったけど、やっぱシレン好きなんだわ。
>>780 そうだね
DS2にも期待せざるを得ないよね
>>778 なんで俺の愛するゲームは3でこけるんだろうな?
まあぷよふぃーは(それまでと方向は違っても)いい出来だと思うから、シレンもそっち方向に期待か。
新ボス:大蛇
細長い体で追いかけてくる。飲み込まれると即死。
迷路のように入り組んだ通路を逃げ回りながら、
弱点である尻尾を狙う必要がある。
たまに、とぐろを巻いて毒を飛ばしてくる。
採用よろしくお願いします。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|.. 不 採 用 |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
そっち方向=チュン以外のメーカーに期待ってことですね。
わかります。
DLダンジョンも結局運ゲーすぎて糞でしたね これが俺の最後の批判になるだろう
さようなら ありがとう風来のシレン
能力のないやつが
風来のシレンの開発に携わった結果です
シレンをクソゲー化させた犯人はこの中にいる。
もう間違いは許されない。
犯人は……
>A:シナリオ、加藤正人の糞シナリオが全ての元凶だ。
B:企画、長畑成一郎の無能っぷりが全ての元凶だ。
C:演出監修、冨江慎一郎のなってない演出がダメすぎた。
D:プログラム、山本雅康のしょぼいプログラムでシレンがゴミ化した。
E:製作総指揮、中村光一がクソゲー化を見逃したのが全ての元凶だ。
F:いや、この中に元凶はいない。
G:まだ結果を出すのは早いかも……。
「シナリオを強化しました」の梅谷博愛も入れておけ。
791 :
なまえをいれてください:2008/07/04(金) 21:07:59 ID:OqamYY2K
>30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:22:26 ID:PFRkWJDI0
>株式会社チュンソフト ゲームデザイナー 梅谷博愛インタビュー
>
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou34176.jpg >
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou34177.jpg >
>Q.シレンシリーズで最も遊ばれているのがもっと不思議と言われる
> 何も持たずに入るダンジョンだと思うのですがひとりで入るのが当たり前
> というダンジョンのほかに、パーティで入れるダンジョンもありますか?
>A.ええ、ありますよ。アイテム持込の有り無しもあります。
>
>裏白のようなひとりで入るのが当たり前のダンジョンと
>一致団結のようなパーティで入れるダンジョンがあるか聞いてるのですが?
>1人で入れて3人でも入れるツヅラとは全然意味が違うのですが?
>アイテム持込の有り無し?誰も聞いてないのになに話を摩り替えてるのですか?
>
793 :
なまえをいれてください:2008/07/04(金) 21:09:32 ID:OqamYY2K
>Q.シレン2の最果てへの道にあった黄金の間。あのような隠しフロアは今回ありますか?
>A.黄金の間とは違いますけれど、隠しというか、ちょっとしたイベントが起きる階は
> 存在します。今回のもっと不思議は、これまでで一番難しいんじゃないかと。
>
>ちょっとしたイベントとは30F、50F、70Fのボス戦のことを言ってるのですか?
>隠し→イベント→ボス戦、と無理やり連想させてるだけですよね?
>質問と回答の内容が全く繋がってないこじ付けにもほどがあるのですが?
>
>Q.さらに難しいですか!これまでWindows版アスカの裏白蛇島が
> 一番難しいと言われていましたが、それよりも?
>A.それより難しいです。ダンジョンに行くのは二人でもいいですけど、
> ひとりで行く場合はどのキャラクターを使うかで、全然難易度が違います。
> 草は使わないなど、縛りプレイもできますよ。
>
794 :
なまえをいれてください:2008/07/04(金) 21:10:15 ID:OqamYY2K
>草は使わない縛りプレイもできる?どこにそんな機能があるのですか?
>あなた開発者側の人間ですよね?開発者が縛りプレイをできると言うなら
>それはシステム的に選択できる機能を用意する必要があるのじゃないですか?
>プレイヤーが勝手にアイテムを使わない縛りプレイをするのであれば
>装備縛り、杖縛り、札縛り、巻物縛り、壷縛り、なんでもできるのですが?
>なんでわざわざインタビューで草の縛りプレイができると答えたのですか?
長かったんで3分割した。
インタビューでここまで嘘吐けるってある意味凄いわ・・・
>H:そういえば企画、梅谷博愛が地下室に行ったまま
戻ってない事に気付いた。
>>791 このインタビューはほんと凄いよね
もし詐欺の意図が無いのであれば、シレンシリーズをやったことが無いとしか思えない
恋人や子供を人質にとられてるか、拳銃突きつけられてるんだろ
798 :
なまえをいれてください:2008/07/05(土) 23:19:03 ID:3vj+Gx78
>>791 シレン3最大の癌である
属性について何も言ってないってどうなんだ?
>>798 "ユーザーのみなさんをビックリさせる為に
あえて発売まで秘密にしてましたw"
とか
"属性については
最終調整のほんとにギリギリに入れたんですよ。
結果、ベテランプレイヤーさんにも新鮮さを味わってもらえたと思いますww"
とか
好きな理由を選んでくれ
攻略本出ないんじゃここら辺の理由はわからんかもな
新規向けを謳うぐらいだから攻略本を出す予定はあったんじゃないかな。
インタビューを載せるとまた叩かれるし
インタビューが無いとページ数が減って値段下がって
売り上げにならんから発売中止にしたんじゃない?
インタビューってそんなにページ数稼げるものなの?
それもそうか。適当に書いたw スマソ
803 :
なまえをいれてください:2008/07/06(日) 09:11:31 ID:0nbSfYbN
救助の報酬をもっといいものにしてくれよ
あんなんじゃ誰も来てくれない
感覚のズレかな
SとMが旨くいってない
以前は、かゆいところに手が届きまくりで、ぇええ そこまでも!!!う
って感じだったが、今度は
オオイカリ状態とか
イヤァァァァ!!!なのになぜかもっとしてほしいと思うの
部屋でコッパスタンドが泣いている
養護してるヤツはゲーム音痴か元々それほど不思議のダンジョンが好きじゃないんだろな…
骸骨の杖でおにぎり→即焼かれて即死なんて理不尽なゲーム性は誰も求めていない
>>807 個人の主観を多数派に見せかけるなよ
ゲイズに延々催眠されて死ぬ、骸骨魔王に延々杖振られて死ぬ、
大型地雷踏んだターンに投石で死ぬ、睡眠ガス踏んでフルボッコにされる
全部初代からの理不尽な伝統だし、焼きおにぎりコンボは2だからGB2だかからの追加要素だ
不思議のダンジョン好きじゃないのはお前だろ
昔は事故発生してたけど、最近は用意されてる感が強い。
この差は大きいよ。死に様自慢したくなるのは偶発だからだし。
初代〜アスカは理不尽なことはあってもゲーム性が絶妙だったからな。
シレン3はゲーム性が崩壊している。何事もバランスが大事
>>808 確か、焼おにぎり&デロデロコンボって
肉を使ってネタ自殺、変化の杖・シューベル系の事故
でしか起こりえないワザなんじゃなかったっけ?
それこそ、超不幸の種を飲む以上に実現が困難な。
>>811 に修正
「超不幸の種をゲイズに飲まされる」のパスワード以上に実現が困難な。
まーしかし、改めてニコ動とかで初代のプレイ画面を見るだに、あの頃は動き
ひとつ取ってもキビキビしてるのな。
初代→シレン2→アスカと理不尽要素をなるべく少なくしていってたのに
全部再現してどうするの?
初代の理不尽要素って何だ?
イッテツ?
>>811 おにぎり状態で罠踏むってそんなに低い確率か?
>>809の通り故意に起こそうとするバランスであることは確かだしそれはつまらないと思う
でもそれと「理不尽ゲーを擁護する奴は〜」の言い分は全く別
言葉足らずだったんだろうけど、無意味に煽ってくれるな
何故このスレに居るのか
問題としては自分に不利な理不尽の面が増やして、
特殊な武器防具が普通のダンジョンに落ちてなかったり
自分に有利な理不尽さが削られてるから
全体的なバランスが悪くなってるんだよ。
初心者狙うなら初代シレンのような一つのダンジョンの中で
継続されるイベントこなすことで簡単にしていく方が理想的だと思うけどな。
>>816 いや、言葉足らずというか、単純に純粋にGB2でおにぎり即死は困難だった、と経験者はかく語るってことだよ。
何故なら、にぎり親方&元締め+ガイコツ魔王の出現フロアと
地雷・大型地雷・ドラゴン系の出現フロアが重ならないから。
少なくとも、かまどと奈落で達成するのは困難で、あらかじめ肉を持ち込んで準備するなり
しあわせの杖とイカリの杖でにぎり変化のレベルをあげるなりの特別な工夫が必要だった。
3は面白くない
この一言に尽きる
やらされ感が強いお使いシレンなんていらねーよ
イベント発生条件を自分で準備する楽しさが無くなった。
初代のペケジの借金返済や、ガイバラのツボイベントも初回プレイで発生させるはアイテム運に左右されたけど
別に全然不満じゃなかったし。
熱狂的ファンの方が多く、インターネットでの発売前の期待(不安も多かったようですが)の声もあって、かなり期待していたのですが結局どこが面白いのか全く分りませんでした。
ファンの方が「クリア後こそこのゲームの真価」と口を揃えており、きこの声を信じ(フェアに評価をするためにも)なんとかクリア後まで頑張ろうともしましたが、そのクリア後さえ今作は駄作という声がかなり多く聞かれたので、げんなりして放置状態です。
同じようなダンジョンを永遠にやらされ、アイテムを引く作業を繰り返し、いい武器・アイテムを引けばクリアできる。運ゲーと作業ばかりのネットゲーのようなイメージでした。
ダウンロードコンテンツ前に売ってしまおうかと悩んでいます。
ダウンロードコンテンツはもう出てますよ一応
コピペだ
仲間とかバカ引き連れないとできないのがクソ
一人でやってNPCはおまけでついてくる程度でよかった
仲間は過去のままで良かったな。背中を押されて「しまった!」も何か笑えたしw
邪魔になったら始末できるのも良かった。
俺にとっては携帯タベラレルーだったw
>>819 文盲なのか?呆れた…
理不尽な即死は焼きおにぎりだけに言及されることじゃないってのに
かく語らずともお前が以後新作に手を出しちゃいけないことはよくわかるよ
シレン3を本編クリアして思ったことは、
えーと、最近のシレンはスクエニのFFを目標にしてるんですか??
だって、そう言わんばかりの長時間ムービーと変に凝ったシナリオの
オンパレードだもん。
えーと、シレンはいつ頃からシナリオに力を入れ始めたのですか??
砂漠の魔城とアスカかな
初代の
テーブルマウンテンを制覇しよう!→しました
のようなシンプルさが懐かしいぜ
>>829 シレン3からです
ちなみに今回シナリオを担当した加藤正人氏は先週のファミ通のインタビューで
「3は8年ぶりのナンバリングの期待に応えられました」
と語っているそうです
>>831 えーと、1つ言えるのは、
この人絶対、初代シレンの事をよく分かっていないよね??
なぜ、このゲームがユーザーに受け入れられたかについて・・・
シレンは話が主役になっちゃだめな気がする
ダンジョンが主役で話は盛り上げる為の脇に
回ってこそ面白くなる
>>828 ん? 物事を曲解してしか捉えられんのか? シレン3が予想外の出来で興奮してるのはまぁ分かるがな。
>>819 のレスは何の政治的意図も持たない
「GB2の焼おにぎりはそう簡単には起こらなかったよね」
ただその事実に関してだけのレスなんだけど。
3制作に関わった能無し糞どもが早死にしますように
>>834 俺は「理不尽な死を不必要に組み込んでいる」ことへの言及が言葉足らずだと言っているんだよ
「理不尽な死なんて他にいくらでもでもある」ってレスに対してお前は「焼おにぎりの発生確率は〜」って馬鹿だろ
政治的とか頭悪そうなこと言ってないでもうちょっと文面を読もうね
焼きおにぎり関係のグダグダした話、いつまで続けんだよw
ほらね、焼きおにぎり焼きおにぎりと同じ様な話題しか出せない
引き続き不毛なバトルをお楽しみ下さい
おれの恥ずかしい過去。
SFCシレンとトルネコのはやときカードもってる。
シレンのは金属製で重厚感ある立派なモノだったぜ。
焼きおにぎり食いてえ
トルネコ3のほうがまだマシやがwww
ところで、このシレン3は攻略本を発売する予定はあるんですか??
どこいっても、そういう情報がないのですが・・・
もし、無いなら、なぜ発売しないですかね??
>>845 だって攻略と呼べる方法論が書けないもの。
〜の盾が出ればクリアできます、出なければ不可能に近いです。運です。
実は〜も痛恨の一撃出してきます。対処法?ありません。
仲間を同士討ちさせる敵が居ます。してこないように祈りましょう。
やばくなったら高飛び草使えばどうにか……ねーよw(仲間は死にます)
とか書けないじゃん。
>>845 親会社のドワンゴが儲かるように、携帯電話の攻略サイトを運営しています。月額315円。
攻略本を出版する予定はありません。他社に出版させるつもりもありません。
最近ニコ動で初代シレンの実況を観ているが、ホントに面白いな。
やろうと思えばいくらでも複雑にできるけどシンプルにも遊べるし。
あと、ず〜っと同じループなのにすぎやまの音楽は全然飽きないのも不思議だ。
3は最初から眠くなるのに…
実況だけ見て何がホントに面白いな、だ
そういうことは実際にやっていえ
実況見てやった気になってんじゃない
自分よりも上手いプレイを見て初めて気付くことだってあるだろうに
なんでそう極端に実況を敵視すんの?
851 :
なまえをいれてください:2008/07/12(土) 20:18:17 ID:Vt3SXG8W
実況を見ただけで俺シレン極めたわやったwww
とか思ってるように感じたんじゃね?
この騒ぎだらからみんな気が立ってるんだよ
>>849 アホんだらw
俺は初代トルネコからシリーズすべて実機でやってるよ
王宮の秘宝テンションよりはるかにマシ
SFCは初回補正+思い出補正で評価が高い
今でもたまに初代トルネコ・初代シレンで遊ぶ俺にあやまれ!
初代をやり続けて13年
プレイ時間が6000時間の俺に謝れ!
それだけしてたらどのダンジョンも確実にクリアできたりする?
確実なんてありえねえ
大型地雷踏んだ上に前から死の使い様が接近
こちらには杖も草も盾もありゃしないなんて状況だってあるんだから
確実はないなー
やっぱり運の要素が絡んでくるからね
運の要素と戦略性のバランス加減が
このシリーズの制作スタッフの腕の見せ所
何で製作段階でクソゲーになるって気づかなかったのか不思議だ
心底頭が悪いゆとりが作ったようなゲームだな
以前のシレンやアスカだと嫌な目に遭っても「よし、次はこうしてやるか」と
なるんだけど、「3」はゆううつな気分にしかならないからな。
半分くらいは装備封印のせいでクソゲーとまでは言わないが、ダメなゲームになってしまった気がするのだが・・・
同じレベル継続のトルネコ3とかポケダンとかに比べると
かなり洗練されてて面白いと思うんだけど、シレンの場合は
初代→(GB)→2→(GB2)→(外伝)→3
ってやってる人がかなり多いだろうから
そういう人には3の出来はかなりショックでかいと思う…
キャラ変えてトルネコ4にでもしとけばよかったんだよ
シレンを理解していない糞どもがシレンを作ったといのが大きな間違い
中村の罪は大きいよ
装備封印って、使い捨てや重装の効果も打ち消せるんじゃないか?
しかも、呪いじゃないから外せるし、持続時間が長いのを逆手にとれる。
まぁ実際試してないから机上の空論だけど。
今クリアした。感想は「こんなのシレンじゃない」。
センセーってギメンシャに愛する人を奪われたって言ってたよね?
ギメンシャってセンセーの姉貴と結婚したってことは
センセーは姉貴を女として愛してたってこと?
その他も唐突なことが多すぎてついていけない。
シナリオ書いた人は猛省して欲しい。
ストーリーはホントに蛇足だったよなあ。
今回の3は完全に黒歴史。次回は初心に戻って遊べる「ツール」としての
シレンを作ってほしい。トルネコでもヤンガスでもいいけど。
次はデボラでおながいします
シレンは池ポチャとか杖の壁反射とか泥臭いギミックの方が合ってる
特殊な床とか超常的なのは要らない
ゲーム性と世界観を整合させる、という発想がもう無いんだと思う
ミニゲーム付き映画、みたいな糞RPG制作の世界にドップリ浸かったせいで感覚麻痺して。
ああ、ガッカリだ、楽しみにしてたぶん、失望も大きいよ…
志が低い、能力もない制作者の手にかかればシレンの骨格を与えられてもこんな失敗作になる。
せめてもうちょっと動作が軽快で画面が見やすくて、糞シナリオのイベント・ムービーがスキップできるならなあ
それすらできてないから擁護のしようがない
不思議のダンジョンだから普通の糞RPGよりは遊べるってだけの糞ゲーだ
途中で止めてるんだがDLダンジョンの配信北?
感想ヨロシク
持ち込み可、全フロアMH、バランス適当、10階終了
さらに配信直前まで持ち込み不可と嘘を付いていたという糞配信。
さすがはチョンソフト、素晴らしいクオリティですね^^
持ち込み可ってバランス調整放棄だよな
はぁ…
だから無茶な特殊攻撃する敵をわんさか配置してるんだろうな。
粗い作りだわ。
877 :
873:2008/07/19(土) 14:35:33 ID:/9/xw8M6
>>874 サンクス
持ち込み可なのか。つまらなくしてしまったなあ
これでシレン3は完全な糞になってしまった・・・
開発者が、不思議なダンジョンに迷い込んでしまったようだな。
開発者のレベルはリセットされてるのになぁ
シレンってレベルはリセットされても経験はリセットされないもんだぜ…
俺に作らせろ
100倍面白くしてやる
3が歴代シレンの1000分の1程度に面白かったからですね、わかります。
確かに名言だww
>>878 是非とも脱出の巻物送ってあげたい
ってかむしろ、彼らを底抜けの壺に入れたい
ベースをシレン2か何かで作ってって制作段階で
ここの人達にテストプレイしてもらえばすごく面白いのができるんじゃ内科
・・ちゃんと反映されれば、少なくともストレスだけ溜まる様なゲームにはならんだろw
敵も強いけど白紙量産とか
こっちも強いからバランス取れてね
それをバランス崩壊という
白紙って何でもアリのシューティングで言うボムみたいなもんでしょ。
だったら増殖するんじゃなくて20体目に倒したモンスターが落とすって感じにすれば面白いのに。
次回作では、白紙の草、白紙の杖、白紙の札が追加されます
はぁ?縛りをやりやすいようにって開発が気を利かして白紙を増やしたのに何言ってんの
プレイヤーの工夫次第で楽しみは無限大なんだよぼけ
>890
素のままの状態で十分面白いものを出すのがプロってもんだろjk(;^ω^)
前にラーメン屋に行ったら店員に、味が濃かったらこのスープをお好みで足して下さい。
って言われて客に味の濃さを調節させるその店にアッタマきたんで女将呼んだ
焼肉を食べに行ったら未完成のタレと生肉とを出され
タレの調節はおろか肉の調理までさせられたという話ですね
>>892 それ、富士の山岡屋だろ
そういう店って、すでに薄めてどうこうなレベルのマズさじゃないから困る
>>893 鍋とかもそうだけど
調理を客に一部任せて楽しんでもらうサービスは素材とセッティングが命
シレン3の素材とセッティングはというと・・・
どんな食い方しても大抵ウマいので、客の好みに任せる
どんな食い方しても大抵マズいので、客の責任に任せる
の違いか
ところで縛りプレイを共通の楽しみ方みたいな言い方するスタッフってなんなの?
一部にそういうユーザーがいるというだけの話なのにバカなの?
そもそも縛りなんてどんなゲームでも出来るからセールスポイントじゃ全くないだろう・・・・
例えば自作ダンジョンとかあって、草の出現率をコントロールできるとか、杖を0にできるとか
そういうシステムが用意されてるんならわかるが、っていうか最初はそうかと思ったわ。
そのまま受け取るとあまりにもありえんコメントだから。
色んなオリジナルダンジョン作れる様に設定出来ればいいのに
中よりオモロイダンジョンが作れるぞww