Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #10
正直、次スレはいらんと思った
このスレいらないよ信者の叩きあいしかしないし
むしろそのためのスレッド。隔離所というかなんというか。 ・・・この流れも定番になりつつあるな。 ところでニンジャガ2にも水中ステージが出るけど、正直言って心配なんだが。 アクションで水中ってあんまり良いイメージがないし・・・まともなのはゼルダくらい?
今回は水に入ってる状態からでも水走りに移行できるらしいよ
ゲームスピードの速いジャガに水中面なんて最悪な組み合わせだと思うんだがなぁ
ゲームのテンポが一本調子にならないようにするのは大切
WorthPlayingの「NINJA GAIDEN 2」プレビュー記事から、水走りの変化について書かれている部分を抜粋しました。正しい操作はわかりませんがなんとなく感じがわかります。 前作の水走りはいくつかの隠された要素を見つけること以外にはめったに役に立たなかったサイドギミックでしたが NINJA GAIDEN 2ではそれを強力な戦闘テクニックに変えます。プレイヤーが正しいテンポでボタンを押している限り リュウは水上でふつうの水生敵と通常の武器で戦うことができます。 タイミングを狂わせるか攻撃を受けたなら、リュウは水に沈みますが復帰するのは簡単で 、Aボタンを数回押せばすぐ再び水の上を進むことが出来ます。 小さな要素ですが、それがNINJA GAIDENで退屈だった水の場面を楽しく刺激的な戦闘場面へと変えるのを助けます。
MNアルマより DMC1のDMDネロ・アンジェロ3回目の方が強いよね
アルマは慣れたら結構簡単だよ。
>>11 水中戦でなくて水上戦になるのか。水走りを継続させながら戦うのは難しそうだな・・・。
それでも大丈夫なように水上技は高性能だったりするんだろうか。
NINJAGAはΣだけしかプレイしたことなかったが2購入するから先月箱買った んで今BLACKのMNをクリアしたんだが、AIがいいってのはやっぱり信者の幻想だな DMC信者があの糞カメラを 『いかにダンテがかっこよくみえるかにこだわってる』 っていうのと同じだ でもオレにはNINJAGAの方が向いてるわ DMCはいちいち厨ムービーが入ったりするのがうざすぎる
>いかにダンテがかっこよくみえるかにこだわってる これは信者の幻想っていうか、元々はカメラについての製作者の言い訳だったはず まぁ、いずれにしろ未だにこんなこと言ってる奴は信者でも居ないだろ 本スレでも、DMCのカメラには問題があるってのは、ほぼ共通の認識のようだし
DMC4をやって再びブラックをやってるが 敵のAIはDMCとは比較にならないと実感するな ちゃんとこっちに即座に対応して動いてくるので 戦ってる感が強く感じられる
>>15 どうみても前スレと同じやつです
ありがとうございましたw
>>16 毎回そのセリフ聞くけど
「バイオカメラ」という枠の中では「如何にダンテが格好良く見えるかにこだわっている」
というのは間違っていないと思うぞ
あのカメラだからこその長所もあるのに
「カメラ糞」で思考停止してそれを見ようとしない奴が多過ぎる
>>18 あー一人であいつはNINJAGAアンチでDMC信者だ!って騒いでたのお前か?
決めつけありがとうございましたw
>>18 も
>>20 も誰のことを言ってるのかさっぱりわからん
しかしまぁ、2周目以降は見向きもされないようなものに
よくもここまで固執できるもんだなあ>ムービー
>>19 例えば、監視カメラのようなアングル、とりわけ画面奥から手前に向かって歩く形の見辛い物とか
意味も無く移動方向が反転するようなアングル切り替えの多発とか
そういうものが、「如何にダンテが格好良く見えるかに拘った」結果とは到底思えないんだよなぁ
あの移動時の分けのわからないアングルの数々は、製作者にとっては「格好いい物」なんだろうか
>>22 4では確かにそういうの多かったけど、1とか3ではそこまで多くなかったと思うんだがな。
4は、とくにダンテ篇のやっつけ感からするに、ダンテん所だけまともに調整しなかったってオチの気がする。
4のかだいぶマシだと思うけど
俺はDMCのデモシーン好きだな 厨臭いけど迫力あるし ただ、デモシーンと操作時の動きに差がありすぎ
>>24 いや、戦闘の時の視点移動はもちろん4の方が全然マシになってる。
ほぼフリーカメラだし。
だけど、戦闘のない通路での視点の切り替えは4が最悪だと思う。
1でも3でもあんなにストレス溜まらなかったし
パケ裏の次世代エンターテイメント、誕生 を見るたびに伊津野と小林を○したくなる
アーッ
>>22 格好いいと思ってるんだろうよ
ただし「ダンテが」ではなく「その景色を絶対入れたいんだ!」っていうデザイナーの勝手という感じがする
プロデューサー:森マップ作ってー
↓
デザイナー:森ってこんな感じかな?かっけえwwwwww
↓
デザイナー:ここ絶対入れてねw後はアングル変えても良いよwwwwwwww
こんなノリで作ってそう
誰かも言ってたが、マップ作った人と他(主にアクション面担当)との連携が出来てないんだと思う
べつにDMCはアングル的にかっこいい見せ方してるとか全然無いと思うな ただ固定カメラは周りを全部作らなくていいから楽ってだけじゃない?
DMC4も3の時みたいに壁走り出来るようにしたら 見えない壁がどうの言われないかも知れんのに。 その点ニンジャガは壁走りや壁を使った技とかアクションが豊富だから 次世代気感というのが出るかも
以前、DMC4は壁が丁寧に作られて起伏もあるというレスを見たが 壁の判定をリアルにした結果ウォールハイクができなくなりました とかだったら笑える
ウォールハイクはいらんだろ 無くても成立するし
体力ゲージとコンボ表記がちょっと似てるだけじゃねーかw
今日はちょっぴりマイナー路線で、ロシア発のアニメ風サードパーソンアクションという異色の新作タイトルX-Bladesをご紹介します。本作はもともとOnibladeという名称で呼ばれていた作品で、今年に入ってからアメリカでも販売元が決まりX-Bladesに改名されました。 X-Bladesでは、プレイヤーがヒロインのAyumiに扮し、銃でもあり剣でもある魔力を秘めた二本のガンブレードで、闇のモンスターの軍勢を華麗なアクションでなぎ倒していきます。 一見するとオーソドックスなアクションゲームにも見えますが、非常に中身が濃く遊び応えのありそうなシステムが詰め込まれています。以下、本作のゲームフィーチャー。
* のめり込むようなファンタジーストーリーと壮大なステージ * 魅力的なアニメスタイルのヒロイン * 簡単にプレイして覚えられる幅広いアクションの可能性 * Demonic ForcesによるヒロインのSpecial Mode * Blade Gunを使った革新的な接近戦と射撃 * スキルや武器を強化できるロールプレイングの要素 * 異なる20種類の魔法タイプ * 野外と屋内が登場する約40種類のシナリオ * プレイヤーの選択によって変化するエンディング * Power-Upが隠されたステージの探索要素 * 30タイプ以上の敵キャラクター * 強力で奇怪なデザインのボス達 * Bullet-Timeなどのシネマティックでスタイリッシュなデバイス * ビギナーからプロまで対応した難易度設定
X-Bladesは革新的ではなくとも、この手のジャンルの作品としては、しっかりと土台となるシステムが作り込まれているようです。 NINJA GAIDENやDevil May Cryシリーズといったサードパーソンアクションのファンには馴染みのある、スピーディでトリッキー、かつ爽快感のあるゲームプレイが楽しめるかも。
ニンジャガはカメラ上下左右自在に動かせるから 全ての場面で天井とかまで作ってるのか
カメラ動かせる場面でも上下には動かないから作ってないだろう
1のサウンドDVDとか見た事無い?
DMC1は天井どころではなく細部まで作り込んである そのまま箱庭ゲーになるだろうってくらいだった
DMC1のマップは迷走のせいじゃね マップは初期段階から作り始めてそうだし 他の部分が迷走してる間にどんどん作り込んでいった感じかと
別に迷走はしてないだろ 大神じゃないんだから
DMC1が迷走してたとか初耳だな バイオ4を神谷が好き勝手やって結果的にDMCになっただけだってのに マップの上下は作ってないだろうとか DMC1を持ち出されれば迷走してたからだろうとか どうしてもDMCを否定したいんだなぁ
迷走してるのは今のDMCだろ
迷走という訳じゃないけど寄り道は多そうだな、初代DMC。 グラフィックファイルだっけ?あれのスタッフのコメント見ると没にされたアイデアが結構あるみたいし。 おかげで無駄の少ない作品にはなったけど、専用のCGムービーまで作った武器を没にされた人は可哀想だw
上下は当然作ってないだろう>DMC 固定カメラの部分は見えるとこ以外は作ってない 見えないんだからなんで作るんだ? 作ったとしても作ってないのと同じなのに
しかしマップの見える部分(8〜9割ぐらい?)作っておいて残りは見えないから何も作らないなんて考えられないけどな。 それにカメラの視点はとりあえずマップ作ってから決めるもんじゃないのか、普通。
何らかの方法でカメラを上に動かしたらそこでポリが欠けて真っ黒になってると思うよ 見れないのに作ってもメモリを圧迫するだけだ
想像だけでよくここまで食い下がれるもんだ
単発だらけ
まぁ仮に1のマップがかなり作り込まれたものだとしてもあのカメラじゃな バイオとの差と言えば広い場所で極めてゆっくり左右に振れるくらいしかないし バイオの『視界を狭めて恐怖感を煽るカメラ』がタイトルがDMCになっただけで なぜ『ダンテがかっこよくみえるカメラ』になるのか、理解に苦しむ バイオとして開発してたのをそのまま使いましたってのが真相だろう あの規模のマップを最初から作り直すのもアングル調整しなおすのもマイナス工数が多過ぎる
>バイオとして開発してたのをそのまま使いましたってのが真相だろう さんざん既出です
>39 過去の資産を上手く使ってるんじゃね DOAって他の格ゲーと違って、広くて段差のあるステージが沢山あるからな
>>55 あーそうだね
それを開発者が『ダンテがいかに〜』なんて言ってそれを鵜呑みにした奴がいるってこったな
まぁボス戦に限ればNINJAGAも人のことは言えんな
カメラによる事故率はボス戦に限ればNINJAGAの方が高い
突然カメラの方向が反転したりするのは困る
あれはなぁ・・・ こっちの意志に反してカメラが常にボスの方に向くから それを改善すればちょっとはマシになるかも
なんかDMC貶されたらニンジャガも貶さなきゃ気が済まない奴がいるんだなw まぁ「NINJAGA」言ってるから誰なのかは想像つくがw
>>59 またお前かw
いちいちうぜーな
ジャガ批判が受け入れられないならこんなスレ覗くなよ
大体ボス戦のカメラがひどいのは事実だろうが
普通に考えて「カメラについての問題」が話に出れば、DMCとジャガのボス戦が出るのは仕方ないだろうに 受け入れられないんだろうなぁ・・・
カメラが常にボスの方を向くってのはシグマなのか? ブラックではそんなことは無いが
>>61 >受け入れられないんだろうなぁ・・・
またお前か
ブラックでも、ミッションモードの戦車・ヘリ以外は強制的にボス注視視点のはずだが Σのサバイバルモードのボス戦はフリー視点で、イシュタロスや覚醒アルマ戦がやりにくい 2ではボス注視とフリー、切り替え可能にして欲しいな
ニンジャガの場合ボス戦に雑魚を出すから視点が破綻してるだけでしょ 板垣もグラディウスみたいな難易度調整しなければこんな事言われんで済んだのに
ジャガはシューティングみたいなもんだしな
無印でも基本的にボスに向くようになってた。 一応外そうと思えば外せるレベル。でも外すと死ぬ。 GOWのはどうよ?迫力優先のカメラだけどそんなに困ることはなかったな。
GOWのカメラは強いて言えば一部遠すぎて状況が把握しにくいことくらいか CSアタック時のカメラはクレイトスの力強さや残虐さをよく表現出来てると思う DMC4もバスター時は似たようなカメラワークになってたね
>>63 何がまたなのか知らんが、勝手に少人数が喚いてる的な捉え方してんなよ
>>65 そうか?
やってみたけどチャプ1と2のボスはとりあえず普通どおりのカメラだな
っていうかボスのカメラが違うなんて意識したことないな
化石龍とドラゴンぐらいじゃね?
72 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 22:03:55 ID:tg+nj1Cw
>>72 きたぁああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ティザートレーラー見るかぎり、バレッチ?っぽい…のか? 「スタイリッシュアクション」とあるが近接攻撃はあるのか? ともあれ、神谷のガチ3Dアクション復活∩(・ω・)∩バンジャーイ
DMC5作れよ神谷・・・
パブリッシャーはSEGAなんだなwww
>>74 こっちは三上がDだろうか。
ビジュアルイメージはシンシティがベースか?
何かパッと見は須田ゲーっぽい印象だ。
どうせなら、Shinobiの新作を神谷に作ってもらえば良かったのに。 気がきかねーな、セガは。
セガでスタイリッシュアクションの新シリーズだと?やるな! 靴のカカトに銃というセンス・・・デスペラードな匂いがするぜ。
83 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 23:34:50 ID:mq3bXOdW
神谷信者歓喜wwww
>>78 三上は年明けにやっと企画書あがったらしいから、これは須田だろうね。
三上も噛んではいそうだけど。
>72 販売セガの神谷ゲーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
魔女ってことは女キャラか! 楽しみだ 企画だけで終わらないようにしてほしいな
>>80 DMC1もデスペラード的な馬鹿カッコよさ全開だったしな
女性主人公のガチアクションほしかった
89 :
なまえをいれてください :2008/05/14(水) 08:45:57 ID:qkqQHzV6
最近の神谷はストーリーもちゃんと書けるようになったしな! めっちゃ楽しみだわ。 ところでゲームトレーラーの方のリンクは何?なんもないけど
GOW1,2が一番面白いんだよな。
一番つまらん
>>90 もう消えてるけど、コンセプトムービーが置いてあった(youtubeに転載されてる
設定とか、これは正に神谷が再度DMC(的な物)を作ろうとしてるとしか思えんね
極論ある意味、デビルメイクライ2がようやく世に出るのかもしれない
ところで、プラチナゲームズのブログを初めて読んだが、ニンジャガ誉めてるスタッフさんが居たなw
『NINJA GAIDEN』シリーズはこれ以上作らない― 板垣氏の次なるプランとは?
テクモの板垣伴信氏といえば、これまでTeam NINJAで数多くの作品を手がけてきた人物。
もちろんNINJA GAIDEN 2でも欠かせない存在ですが、今回その板垣氏が
海外サイトKotakuのインタビューに応え、ファンには驚きのプランを打ち明けています。
板垣氏は、Xbox 360でリリースされるNINJA GAIDEN 2の後、どのプラットフォームでも
これ以上NINJA GAIDENをつくる予定はなく、NINJA GAIDEN 2がシリーズ最後の作品となることを明かしました。
氏は「NINJA GAIDEN 2は3DアクションゲームであるNINJA GAIDENシリーズにおいて
決定的な作品といえる出来。我々が望んでいた全てを達成することが出来た」
「ファンの方には、これがシリーズの“swan song”(最後の作品)であると考えてほしい」と発言。
PS3での展開についても「それはおかしいだろう」と否定しています。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5917
板垣からニンジャガを取ったらエロバレーとセクハラしか残らないのにこれからどうするんだ
MGS4ばかりお前らが注目するからスネてるんだろ。 すぐやっぱ今の無しっていうよ
>>93 田中と伊津野が海賊版作ってから違う方向にいっちゃったしなあ。
テクモってエロバレーとニンジャガ以外に何かあるの? テクモ=おっぱいだよなぁ
DOA
DOAがあるよ
yapparioppiadane
sonnakotonaiyo
>>98 貧乳ロリのパンチラ盗撮ゲームの零があります
怜タンは巨乳カワイイ
DOAはおっぱいの揺れが不自然でいかん あともう少し尻に力を入れてくれたら嬉しい
いろいろ言われてるが、何だかんだで今や和ゲー最後の砦の一人だよなぁ板垣って。 あとは、任天堂、カプコン、他少数って感じだし寂しい限りだわ。 板垣ファンとしても和ゲーファンとしても、彼には末永く頑張ってほしいよホント。
和ゲーはテクモとカプコンしかほとんどやらないな〜
108 :
なまえをいれてください :2008/05/15(木) 10:23:11 ID:rmZ14wwB
>>98 モンスターファームがあったけど、死にました
DMC4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ニンジャガ2なのは決定 GOW3はいつ出るかわからんのでシラネ
ちょww
武刄街2きたー!!
アトラス、アイレム、セガも入れたってください
サンドロットも忘れてもらっては困るぜ
tp://up2.viploader.net/pic/src/viploader642269.jpg tennsai
発音は「ベヨネッタ」なのか。 「銃剣」を女性名詞風にした感じ?いや、あてずっぽうなんだけど
正解!
スレタイの3作に加えたくなるような出来になることを期待しよう。
>手と足両方に銃を装備して、マーシャルアーツのように打撃を行いつつ銃を撃つ 上の方で名前の挙がってた、デスぺラードというよりは リベリオンのガン=カタっぽい感じになるんだろうか
デキが良かったらスレタイのDMCと入れ替えようか
GOWならわかる
DMCはもう終わったゲームなんだよ。諦めろ
じゃあニンジャガと入れ換えよう
ここはスレタイを一新してだな…。
入れ替えなくていいじゃん
DMC最新作があんな悲惨なデキなんだから入れ替えるべきだろう
他2作と方向性が違いすぎるGOWと入れ替えるべきだな。
出来が良かったら4つにすればいいじゃん
天才現る
4つだとしまり悪い
つーかスレタイに収まらないと思う
じゃあ駄作になることを祈ろう
バヨネッタって略しにくいし略すほど長くないタイトルだな
http://bayonetta.jp/ 皆さんは今日、我々が「Devil」で開拓した3Dアクションに、
どのような進化の道筋を見出すことが出来るでしょうか。
…いや、果たしてこのジャンルは、進化したと言えるのでしょうか?
8年前、我々は「Devil」に出来ることの全てを注ぎ込みました。
しかしそれ以来、3Dアクションの時間の針はピタリと止まってしまったかのようです。
今なら、やるべき事はもっとあるはず。そして、それが出来るのは、我々しかいない。
…それが、僕が衝動に駆られた理由です。
「3Dアクションを、新しい次元に押し上げる」
そう目標を高く掲げ、止まったままの3Dアクションの時間の針を、我々の手で再び動かします。
「本物」を生んだ我々だけが作れる、「本物」の3Dアクション。
それを「BAYONETTA」で、皆さんにお見せしましょう。
我々を信じて、今暫くお待ちください。
神谷、ちょっと見ない間に板垣みたいな事を言うようになったなwww
確かに板垣っぽいなww
いいねえ。わくわくするぜ
>>134 いいね最高
やっぱりデビルは1で完結してたんだな
誰かベヨネッタスレ立ててくれ
なんでもいいからさっさとプレイ動画出してほしいな
もう会社違うし、ライバルになるんだからいいじゃんよ。
>>140 神谷の怒りのほうが大きいに決まってる
今の路線も面白いけれど、もう神谷のDMCじゃなくなってきてるし
自分の生み出したキャラクターを勝手にキャラ付けされた挙句
老化させられて世代交代だぜ?他人事ながら泣けてくる
個人的には神谷がDMC5を作ってくれるのがベストなんだけどな……
DMCはともかく今更神谷がニンジャガやGOWを超えるアクションゲーム 作れるとはおもえない
DMC4やその他のアクションゲーム全てをやっての発言なのだろうか
>>134 別に、自分の作品に誇りを持つのは良い事だとは思うけど
どうしてこう周りを見下すような発言するかね
DMC1で、3Dアクションのパイオニアを気取るのも正直どうかと思う
なんか神谷発言がおかしくなったね
板垣に弟子入りでもしたのかね、神谷は・・・ いいもの作ったのは認めるしDMC1(を含めたDMCシリーズ)は大好きだが、こういう開発者は好きじゃない ましてやDMC1はカメラという問題があったろうに
>>146 気取るもなにも、3Dアクションのパイオニアなのは事実。
てかいきなりプリレンダ公開しただけでこの発言はね… せめてプレイ動画みせろよと
でも板垣はこういう上から見下した感じはないな
板垣はDMCのようなライバルだけ見下すからな 全ゲームが対象じゃないだけマシといえばマシなのかもな
DMC1を超えるアクションゲーはなかったがようやくその時が来たって感じだ ベヨネッタは間違いなく3Dアクションの頂点に立つゲームになるな 神谷ならやってくれる
DMC1を超えるアクションゲーは結構あると思うが
>>150 マリオ64も時オカもさしおいて
DMCが3Dアクションのパイオニアか
デビルシリーズは2以降、妥協点が多すぎて糞 忍者も大分前に飽きたし久々に熱中させてくれるゲーム作ってくれるんかな
どっちにしても出るまでは何とも言えんな
>>156 それはアクションよりアドベンチャー色の方がずっと強い。
大神みたいな感じ。
ロックした敵を軸にかわしたり、斬ったり、撃ったり。DMCはゼルダのアクション的な派生の内のひとつじゃないかな。 PS2を買ってから、初めて次世代を感じたゲームだ。
神谷は気が違ったのか
今ある3Dアクションの多くがDMCの影響下にあるのは間違いないだろうけど 3Dアクション自体はDMC以前からいくらでもあったわけで 「DMCが3Dアクションを開拓した」ってのは少々傲慢すぎやしないかと思う
ベヨネッタクソゲー臭がする 開発者のオナゲーになりそうな悪寒。
同じカプコンのPS2ゲームという括りでさえ、鬼武者という先例があるのに DMCが3Dアクションのパイオニアとか無理があるだろ、いくらなんでも
あと、『僕が初めて完全オリジナル作品として手掛けた「Devil May Cry」を思い出さずにはいられません。』 って言ってるけどお前もともとバイオ4作っててまとまらなくなったからデビルにしたんだろう、と。 デビル1が素晴らしいゲームである事は確かだが、ちょっと自分で自分を持ち上げすぎのような。 神谷さんってこんな傲慢な人だったっけ?
>>166 お前そこらじゅうのスレで神谷を貶めようとしてるが
どうしたんだ? マジにカプンコかガッキーの回しもんか?
>>166 元バイオだろうが何だろうが、DMCを作り上げた事は事実。
デビルに続いて雨後の筍の如く現れた同種のゲームよりは
よっぽどその功績は誇っていいだろう。
ま、無名の会社からのスタートだし、ビジネス的に最初はカマしたいんじゃないか?
>>167 え、おれこことベヨネッタのスレにしか書いてないよ。
あと別に貶めようとはしてないんだが。
そんなに敏感に反応するとは、プラチナの人?
神谷と高橋名人の区別がつきません><
俺も神谷と高橋名人とクレイトスの区別がつきません><
神谷と高橋名人が似てる?ん?と思ったがクレイトスでやっとわかった みんなハゲてるんだなw
>>166 「3Dアクションというと自分が初めて作ったオリジナルゲーム(3Dアクション)を思い出す」
これが傲慢の意味が分からない・・・ただの個人の思い出なのに、深読みしすぎだろ
>>173 まあ、前後の文脈も踏まえたらぶっちゃけ傲慢だとは思うけどね。
自分が3Dアクションの始祖で、それを今だ誰も越えてなくて、自分しか越えられないと言ってるわけだから。
ただまあ、どっちにしろ最後はゲームが面白いか面白くないかで判断されるんだし、
発言なんてどうでもいいと思うけどね。自分で自分を追い込んでるのかもしれんし。
バイオ作っててまとまらなくなったってのも事実だよな 中途半端にバイオテイスト残ってたりしたがw 1は効果音がよかったんだよなー ナイトメアのコアをアラストルでメッタ斬りにしてるときとか フロストをイフリートでタコ殴りにするときとか シン・デス系に兜割り決めたときとか 兄貴に弾かれたてきとか
これで傲慢なんて言ってたら、ニンジャガやってらんないよw
神谷はおかしくなったのかな?3DアクションはGOWの登場で進化しただろ 現にGOW以降の新規アクションはほぼCSパクッてるんだから
マリオは障害物競走みたいな感じ パイオニアではないな
>>177 そもそもCSは今までの流れの延長にあるものであって、神谷的には進化と認めてないわけでしょ。
たぶんそれほど斬新なものにはならないと思うけど、面白ければそれでいいわ。
2D→3Dくらいのしか進化と呼べないってことじゃね?
182 :
なまえをいれてください :2008/05/17(土) 19:39:26 ID:cp2NMFGG
>>181 じゃあ神谷のやつはとんでもないゲームになるんだろうなあ。
楽しみだ。
>>179 アクションの進化というか演出のアイデアだな。
ここまでデカイこと言っちゃうとみんな期待しちゃうし、中途半端なゲームだったら大変だよ。
ハードル上げすぎw
2D→3D以上の進化なんて もう脳みそにプラグ繋ぐ以外無いでしょ
あくまで3Dアクションの方向性を開拓したって意味でしょ 本人もゼルダは好きなわけだし
GOWの革新的なところは革新的なことをしていないところだ、ってジャッフェが言ってたよ
>>186 いや、「我々がDevilで開拓した3Dアクション」と言ってるんだから、方向性だけの
話じゃなくてもっと広義の意味だろう。
正直いきなりプリレンダ使ってる時点であんまり期待できない
コンシューマーの3Dアクションの元祖は「ジャンピングフラッシュ!」だろjk
>>187 日本人は謙虚だと言われているが、デビットが1番謙虚で板垣と神谷がビッグマウスなのはなんでなんだろ
まぁ、革新的な事や技術的にとてつもない事をやったからといって ゲームが面白くなるとは限らないしね それよりは既存の物の完成度を高める方が良いのかもしれない というふうに、最近アサクリとCoD4をやって思った
日本人には謙虚にあるべきですね 足元すくわれます
俺が予想してやろう ズバリ、いまさらソローモーション演出を使うに違いない
スローモーション演出ねw
いや、きっとスローモーションどころか 時間を止める、巻き戻す、吹っ飛ばす等できるに違いない
時間を止めるのは散々既出、巻き戻すのもプリンスオブペルシャでやっちゃったな。
そういえばGOW2でもそんな能力あったな
スローはDMC3でもあったがな
DMCじゃ毎回出てるしな・・・加速もビューティフルジョーでやっちゃったし。 新しさは既存の要素を組み合わせることで生まれる!ってどっかで聞いたことがある。 レースとシューティングの要素を合わせてみるとか。
DMCよりシューティング要素強めにしたらいいかもしれんね
ファミ通で言ってたブレーキを外した武器ってなんだろうね
そんなものとっくの昔に田中がやっとる
ファミ通見たけど神谷は板垣以上にダサいな
ぱっと見三丁拳銃のガンカタなゲームっぽいけど ガングレイヴのもっとゲーム性高めたやつみたいな感じで でもそんな単純なわけないよな・・・ なんかゲームシステムとかかなり賛否両論なる予感がする
ゲーム性はともかく、アクションの見た目的には、 プラネットテラー+ガンカタって感じだろうかね。 脚に銃とか、まんまだし。
>>205 だよなあ、それじゃ全然進化じゃないし。
何か驚愕するような新システムを思いついたんだろうか。
神谷のゲームはとくにこれと言って大きなシステムはない 一つのシステムをやたら大げさに言う傾向はあるが
>>208 だから今回は大きなシステムがあるんだろう。あれだけ自信持っていってるんだし。
筆しらべは吃驚したけどなぁ
>>210 あれは驚いたね。アクションのシステムではないけど。
DMC以外の神谷ゲーはオリジナリティはあるけど、ぶっちゃけあんまり面白くないからなぁ〜 まぁベヨネッタは過去最高に気合いと自信があるようだし何か物凄い事が起こる事を期待しよう
ここまでいってただの進歩だったらw
俺はそれでも一向に構わん
この際DMC4より面白かったらそれでおk 1超えろとまでは言わん
おいおいDMC4が1よりつまらんみたいな言い方だな 全くその通りだけど
でもネロのEXアクトは熱かった ほとんどの攻撃を赤く出来るようになったよ 次回作もネロ続投して欲しいわ
俺はDMCそのものを超えてほしいと思ってるよ。
DMC、ニンジャガみたいに剣がなさそうなのが一番不安だ 銃と格闘だけってのがなぁ アクションといえば剣は不可欠だろー
ガンカタか
足に剣くっつけたり出来るんじゃね
とりあえず、論争がおこるくらいまでのレベルに仕上げてくれ こっちがいい!いやこっちだ!ってね
そう言って
>>222 はアテネで一番高い崖から飛び降りた
というかDMCとかニンジャガとかGOWとか全てひっくるめて超えるっつってんだから、 大風呂敷広げてるよなあ。達成したらゲームの歴史に永遠に刻まれるが、これで 普通の3Dアクションだったらカッコ悪いよなあ…。
ハッタリかまさないとDMC作れないから違うの作っただけだと思われるからだろう セガというブランドもアクション的に信頼が無いし
まぁDMCくらいなら超えられるだろう
というかセガの人が自由にやってもらってると言ってるが、セガ大丈夫なのか相変わらず そんな調子で。そのノリで赤字累積してんのに。
神谷 稲葉の発表会の挨拶にもあったのですが、こうしてやっとタイトルを発表することで、
晴れて「俺たちはちゃんとゲームを作っているんだ」と言えるようになったのがうれしいかなと。
ファンの方にはご心配をおかけましたが……。
『BAYONETTA(ベヨネッタ)』では、正統派の本物の3Dアクションを目指しているので、あんまり言葉はいらないのかなと。
今回お見せしたものと、僕らの実績で、みんなに作品のよさは充分に伝わるのではないかと思うんです。
皆さんがどんな期待をされても、そのうえをいく自信はあるので、期待は膨らませられるだけ膨らませておいてください。
ムチャクチャ期待してくれていいですよ。
http://www.famitsu.com/game/news/1215285_1124.html
いうねえ
>>228 心配ってレベルじゃなくて、もう三上や神谷のゲームを遊ぶことを諦めてたw
滅茶苦茶期待するぞ!
期待はするが今回見せたものじゃ作品のよさは伝わんねえよw
むしろ神谷じゃなかったら素通りしてしまいそうなぐらいイマイチだなw
うむ、これで本気で“伝わる”と思ってるなら、頭のネジが2本程足りてないな。 即ち、はよプレイ動画みせなさい、という事だ。 大神のブログ読む限り、開発始めて最低1年位は経ってるみたいだし 何かしら出せる物はあるだろう。
そうやって池の鯉よろしく口をパクパクさせて「画面見せろ」の 大合唱してる時点でおまいら神谷の思う壺じゃん。 ビッグマウスの効果大だなw
>>231-233 ティザートレーラーだから「作ってますよ」っていう報告動画みたいなものだよ。
プレイ動画を見せられるほど作り込んでから発表する方が良かったかも知れんが、早くファンに知らせたかったんじゃね?
>230みたいな人は多そう。俺も新作が発表されるとは思わなかったw
同時に発表された他2つに合わせたんじゃね?
>>234 パクパクはしてるが、口から出るのが称賛か文句なのかは大きな違いのような。
まあ、今回のはセガ側から出せという圧力があったんだろうが。
ニンジャガ2のCM・・・ プッ
ニンジャガ2は購入予定だが、あのCMはさすがにどうかと思う。 代理店おまかせで何も考えてないんだろうなあ…。あるいは、担当者がファンなだけか。
とりあえず木下イラネ 他はまだいい
>>237 どっちだろうと口をパクパクと話題にしてる時点で神谷の思う壺
お前、口パクパク言いたいだけちゃうんかと
>>241 いやゲーム内容も出してたらもっと口パクパクしてただろ
お前ら
>>241 のレスに口をパクパクしすぎ。
ちょっとは考えてパクパクしろ
続報こないかなぁ パクパク
これでニンジャガのストーリーがよければニンジャガが最強ということになるな ストーリー糞の狽ナあれだけハマルんだから
デビルメイクライもいいんだけど、突っ立った時の死んだようなたち方どうにかならんかな?ハヤブサはちゃんと呼吸してるのに・・
ハヤブサはハアハアしすぎだ
ダンテがあんなにハァハァしてたら嫌だろ。 DMCはダンテ>>悪魔達で一太刀も喰らわない余裕を見せ付けるゲーム。 ニンジャガはリュウ=敵達ぐらいでマジで命を脅かされてるゲーム。 リュウがハァハァしてるのは本当に死闘を繰り広げてる証拠だ。
ハゲもハァハアしてるぞ
しかもハゲはちょっとずつ位置ずれてる 3日3晩ほっといたら体一つ分くらい動いて勝手にエレベーター乗ってた
リュウもニュートラルで放置してたら何かやってくれればいいのに 2では期待
そういえば1ダンテは放置してると装備してる銃に応じてちょっとした動きを見せてくれるよな。 エボアボの銃くるくるとか好きだ。2以降は何もしてくれないっけ?記憶にないんだが。
銃回す速度が微妙に遅いのがかわいかった
4のダンテは放置してると立ったまま寝始めるぞ。
3のダンテも腕組むな
そういう細かい演出?が欲しいね
つーか、リュウの素立ちポーズは何か格好悪い
確かに、龍剣構えてる姿は凄く格好良いのに 素で立ってるときの微妙に前屈みな姿勢は格好悪いと思う
個人的に2の忍術ポーズがかっこよくなりすぎだと思います。
それだとちょっとギャグっぽくなっちゃうけど スッと腕でも組んでくれたらカッコイイのにな 辺りの気配を窺う動作とか
剣をカシャンってしまうのと血を振り落とすので十分だろう なんか実践的なこと以外の動きとかしそうにない
血を振り落とすのは良いアイデアだったな。
ハヤブサは脇空きすぎだ、締めると擦れて痛いのかも知れない
久々にMNやったらアルマが延々20分間赤玉と柱投げと投げしかしとこなくて 最後は回避中に糞アングルになったところを投げられて死んだw 何と言う運ゲーww 2はこういうところもきちっと調整してるんかな
>>267 アルマが赤弾を撃つ直前に飛燕すると避けられるが、その後高確率で突進してくるからその隙を狙え
>>268 いやいろいろ試したんだがなぜかそのときは何をしてもダメだったんだ
まぁこういうことも運が悪ければあるんだろうな
神谷の方が叩かれてるだろw
神谷ベヨネッタは坂口ロスオデの二の舞になりそうで悲しい
カプから出てって一作目だからブルドラじゃね? 俺は心配してないな。プラチナはDMC1のスタッフが多いそうだし。
http://www.famitsu.com/interview/article/1215322_1493.html ――ちなみに基本的なゲーム性としては、1対多ということになるのでしょうか?
神谷 1対多で、駆け引きを重視しています。テクニック重視のゲームですね。
――どちらかと言えば、アクションゲーマーと呼ばれるプレイヤー層に向けた作品?
神谷 敵との駆け引きという部分に、純粋にアツくなれる本当に骨のあるアクションゲームを作りたいな、
と思っています。わりと本気(マジ)なアクションゲームかな、と。
―それは、『デビル』なり、『ジョー』なり、神谷さんの作るゲームの根底にある考えかたですよね。
神谷 僕に限らず、チームの人間全員そうだと思います。僕は『デビル』、『ジョー』と作っていますが、
いずれも続編を作れていないんです。で、それぞれの続編を見ても、正直あまり刺激がないんですよね。
そういう経緯もあって、本気(マジ)なアクションゲームを作るんだったら俺らだよな、という自負があります。
「俺らの留守中にでけぇツラすんな」と。俺らがやるしかねぇな、ということで奮い立っている部分がありますね。
板垣より痛い男になったな
しかし正論
DMC以外にも続編を作れなかったソフトあったのな なんだか可哀相だ
少なくともDMCに関しては色々言いたい事もあるだろうし、言う権利もあるだろう。 なんといっても生みの親なわけだしな。 前の発言みたいに3DACT全般に話が及ぶと、さすがに勘違い入ってる感があるが。
あんまし注目されてなさそうだけど、今度箱で出る「Too Human」てどうよ? ハゲた神がサイバーパンクな世界で暴れまわるアクションゲームだそうだ。
あれARPGじゃねーのか?
話題にならない=地雷じゃね?
板垣は神谷のこの一連の発言どう受け止めてるんだろ ニンジャガ2には絶対的自信持ってるからこれはこれって感じで 普通に神谷の新作アクションにwktkしてんのかな
ニンジャガ黒を箱クラシックで最近買った。
まだハードの15面だけど、雑魚敵との戦闘は緊張感もスピード感があって素晴らしいね。
ボスもまぁまぁ面白い。
MNとミッション制覇したら2も是非プレイしたい。
でもこれカメラ酷くね?
DMCで糞カメラには耐性付いてるつもりだったが、アルマやドーク戦で壁際に寄ったときなんてDMCの比じゃないぞ。
>>284 フィールドが箱庭っぽくて、オブジェ投げたりと自由度があって、いかにも洋ゲーっぽいゲームだな。
プリンスオブペルシャの最新作も箱庭系のマップになるらしいし、 洋ゲーアクションは、オープンワールドが主流なのかね。
>>284 キャラデザイナーがマデュレイラだと!?これは欲しい。
アクション面はGOWに近いみたいね。CSアタックぽいのもあるし。
なんとかオブウォーって多すぎだろwww
アメ公は戦争好きだからな
>284 GOWみたいでプレー動画はかなり楽しそうだけど キャラデザがいかにもな洋ゲーで残念だな 何で外国って上半身ムキムキのマッチョなんだろ 日本みたいに、下半身強化したデザインの方がカッコよく見えるのにな
ちょいフレームレート低そう。 ただ上半身ムキムキマッチョでもカッコいいとは思うけど。
なんかトロンにコブンを思い出した。
http://www.oxm.co.uk/article.php?id=4412 インタビュアー:神谷氏がアクションゲームはDMC1以来進化していないと
言っていたがどう思うか?
板垣:神谷氏はいいゲームを作ってるけど、作りこみが浅くて「スタイリッシュ」とか
言って誤魔化しているように思えるんだよね。
戦闘システムや実際のゲームプレイにおいては、彼の物よりNINJAGAIDENUの方が遥かに優れているよ。
NGは確かに凄い作りこみだし色々とDMCより優れていると思うが(それが面白さに直結するかどうかは別として)、 あくまで初代DMCの延長線上にあるゲーム。そういう点では神谷の言うとおりだと思うがな。 (俺個人としてはGOWのCSアタックは『進化』だと思うんだけどね) 神谷が本当に作りたかったのはDMC3みたいなゲームじゃなくてNGみたいなゲームじゃないかとたまに思うんだよね。 DMCは2以降の初代とは明らかに違う路線を進んで行ってるし、それを見てがっかりしたという話を聞いて尚更そう思う。 だからベヨネッタは本当に期待してる。
>>294 GOWで1番進化したのは武器じゃないかな
BoC(K?)の自由度が高いから無双並の爽快感も得られるし多彩なアクションやCSアタックも可能にしてる
ネロ&ダンテ「おれらはもう用済み?」
板垣が言ってるのは DMC1についてなの? 3・4についてだったら同感だけど もし1ならちょっとおかしいよ
「神谷氏がアクションゲームはDMC1以来進化していないと言っていたがどう思うか?」 という質問に対しての返答、要するに神谷の発言に対する反論なんだから、 当然、板垣が言ってるのはDMC1の事だろ、そうでなければ意味が通じない。
ハードの制約もあるし相当な下手を打たないかぎりDMC1よりニンジャガ2の方が上だろう。
神谷ってニンジャガやったのかな
>>300 ニンジャガは分かんないけど、GOW(無論、ゴッドの方な)
はプレイしてるみたい。
>>283 業が更新されてるけど、明らかに既存のアクションゲームの中じゃ1歩抜けてるな
前作じゃ使い物にならなかった捌きがかなり使い勝手良さそう。
>>296 DMC4はDMC4で楽しいからDMC5も期待。
でも無難なアクションゲームに落ち着いちゃった感はあるな。
EXアクトとかのプレイ感覚は楽しいものだったけど。
ベヨネッタは敵との駆け引きを重視するらしいけど もともと格ゲーつくってた板垣を超えられるとは思えない
格ゲーていってもアケ撤退した3流ゲームだからなぁ
DMC1のプログラマーがそのままいるらしいから、駆け引きについては問題ないだろ 一番難しいのは、シャドウやネロアンジェロクオリティの敵を新たに創造できるかだな この手のゲームって、敵がヒト型ばっかだから、シャドウみたいな敵出てきて欲しい
ごろごろ転がって無敵技ブッパするのが駆け引きか。 確かにそういう格ゲーがあったな。あれを出してたのはカプコンだけどな。
>>295 無双並みというか実際戦闘は無双みたいなもんだろ。
あんなの駆け引きも何も無い。敵が届かないところでヘビー振ってるだけで勝てる。
ガードは全方向、カウンターのタイミングゆるゆる、困ったら無敵魔法。
GOWが優れてるのはPS2にしてはいいほうのグラとステージの使い方。
>>297 DMCとかビューティフルジョーだろうな
たしかにスタイリッシュとか言い張って誤魔化してる部分はある
ほんとにスタイリッシュなアクションを作るならそれもいいかもしれない DMC4のアクションからはスタイッリュさを感じないからな デモシーンのアクションだけスタイリッシュで実際のゲームのモーションは はっきり言ってカッコ悪い ニンジャガ2は新しい技を見るたびにそのモーションのカッコよさに感動出来てるが DMC4の技でカッコイイと思ったものはただの一つも無いよ 超ありきたりの凡モーションだと思う、DMC4 ゼルダとかと何ら変らない 怪物くんみたいなデビルブリンガーもスタイッリュには程遠いし
>>294 俺はカメラ面に革命をもたらして欲しいと思ってる。3Dゲームとカメラって凄く重要な関係。
DMC1で妥協した部分だろうからね。
コナミがふざけた特許取るから・・・ コナミのゲームは好きだけど、カメラの特許についてだけは許せないわ。
セガのShinobi、Kunoichiのカメラは優秀だったな 完全フリーでロックオンで注視 カメラの旋回速度も速いからプレイキャラがフレームアウトすることもほとんどない DMCもニンジャガも見習って欲しいカメラだ
>>314 ほー良さげだな。俺はカメラが良かったアクションってANUBISくらいしか浮かばない。
DMC,NGではちょっと無理なカメラだけど…
DMC4はBPやってる限りでは充分なんだけど、移動時のカメラワークが悪い。
同じ固定カメラでもバイオOBの方がずっとプレイしやすかった。
ANUBISとShinobiは移動時のカメラにチョイ苦労したな 戦闘時のカメラには文句はないんだけど
カメラに感動したのはバイオ4のビハインドビューだな。
バイオ4の肩越し視点て次世代機になって急に増えたよな もっと前からあったのかもしれんが
バイオ4以前だと、確かスプセルが肩越しの視点だったな
ビハインドビュー自体はバイオが初じゃね?・・海外のシューターから影響受けてるとは思うけど。 実はFPSの操作に近いんだよな。 違いは画面の真ん中にプレイヤーキャラが背中を向けて立ってるくらい。FPSじゃないから当然だがw 名前の通り、常にキャラの背面をカメラが追走するから、キャラの方向転換とカメラ(視点)操作が同期してる。 FPS操作を巧くTPS操作に落とし込んだというか。
でもキャラを見せることによって 回し蹴りとかFPSだと出来そうにないことも迫力があるように見せることが出来るんだよな
エイムのし易さと、酔い難さと、滑るような歩行の違和感解消を、 同時に達成してるのも大きいね
>314 Shinobi作ったスタッフって今何してるの?
IGN 忍者ガ 9.4 忍者ガ黒 9.4 忍者ガΣ 9.3 忍者ガ2 8.7 DMC4はいくつだったんだろう
DMC4も同じく8.7だったよ プレゼン サウンド ラスティングアピールでジャガ2より上で グラは同じく9点 ゲームプレイではジャガ2のが上だった
IGN DMC1 9.6 DMC3 9.6 DMC4 8.7 GOW1 9.8 GOW2 9.4 PSP GOW 9.4
GOWすげ 今度買って来るわ
とりあえず、ANUBISとOTOGIとShinobiとPoPとグラディエーターの続編はまだか
PoPは発表されてるだろ
ZOE3(続ANUBIS)は絶望的だな・・そもそも一作目があんまりな出来で売れなかった。 で、シリーズを切るかどうかの会議で、小島が上を説得して作ったのがANUBISだし。 結果いいゲームになったけど、前作の評判が災いして国内20万も行ってなかったと思う。
レビューでもニンジャガのほうがDMCより上って言ってたやつがいたよね ニンジャガ信者ってどうしてすぐウソつくの?
>>333 小島は作りたいって言ってたけど無理だろうな・・・
>>334 ゲームプレイはジャガ2が9点で
DMC4は8.5点だ
思ったほどの点数ではなかったな、ジャガ2。シリーズ物としてはDMC同様妥当な点数だと思うけど。 それよりも鎖鎌のモーションがどうもクレイトスっぽすぎる気が・・・特に両手かざしてブンブン回すヤツがね・・・。 まぁトンファーが思いのほか格好良かったからこっちに全力を尽くそう。蹴り技もあるし。
338 :
なまえをいれてください :2008/05/26(月) 22:52:43 ID:PHzbqf+U
結局神谷が言ってた通り、初代DMCが最高だったわけか。 板垣も小林も笑わせる。
>>311 >>DMC4の技でカッコイイと思ったものはただの一つも無いよ
超ありきたりの凡モーションだと思う、DMC4
これは確かに自分も思ったな・・・。残念だ。
>>337 一部まんまな技があったなw
まあGoWを参考にしたんでしょうね。
>>324 マイナス面の一つにグラフィックのこと書いてあるけど、そんなに酷いかな?
>>336 評価項目の1つじゃん。
そんなこと言ったらDMC4は3つの点でジャガ2より優れてるわけだし。
普通は総合点で比べるでしょ。
神谷とこじまが最高のクリエイター
>>339 ネロに限って言えばチャージショットの反動で仰け反ったり、
MAXハイローラーでグルグル上昇したりの見栄えは良かったと思うんだけど。
剣技も含めありきたりなモーションではないだろ。バスターもあったし。
でもダンテに関してはほぼ使いまわしだったし同意。
いくらかっこよくても流石に同じモーションじゃ飽きる。新規の人には充分だったのかもしれないが。
海外では・・・ 北米では・・・ レビューでは・・・ レビューの内訳では・・・ 次に来るのはなにかな
>>341 他にもグラが凄いゲームがあるからじゃないか?
>>337 ブレイズオブカオス好きだからちょっと嬉しい俺w
向こうの人は写実的なグラフィックが好きなんじゃないかな。
DMCとGOWは他のアクションゲームに多大な影響を与えたけど、ニンジャガはそういうのないよな
ネロのめちゃくちゃに振り回してる感じは結構好きだな
ありきたりでない技ってどんなんだろ?
>>348 確かに、ニンジャガフォロワーって思いつかないな
個人的には、絶技は結構好きなんで、どっか真似してほしいが
あと、2の部位欠損は他のACTにも採用されそうな気もする
痛餓鬼が散々煽ってたのに、この点数かよ。 eurogamerは7/10だし、DMC4とどっちもどっちの糞ゲーに決定だな。
>>348 そりゃニンジャガは他の3DACTが避けてること(画面外からの攻撃や視点制限があるのにボス戦で雑魚投入)を
して難易度をあげてるだけだからな
実際に雑魚戦で画面外からの攻撃なかったりボス戦で視点操作出来たら
ダメージくらう要素がほとんどなくなって難易度激変する
かつてDMCは糞カメラで画面外攻撃をさせて叩かれてから、3以降それを避けた
GOWも画面外からの攻撃は一切ない
理由は明白だが、ニンジャガは平気でそれをやった
ある意味で新しいが、その辺の硬派な仕様が受けたんだろうね
>>353 なのにニンジャガ信者ってDMCのカメラ叩くよねw
というかDMCはちゃんと音で知らせてくれるから画面外でも困ったことないな。
DMCは4の体験版しか触った事ないけど 叩かれてるのは移動時のカメラの事じゃね? 3Dの箱庭に居る様な感じがしないとでも言えばいいのかな
確かに4は移動時のカメラが最悪だったかもしれん。 シリーズ通して遊んでる俺ですらそう感じたから始めての人は…。 でも、まぁ戦闘時のカメラは一番良い。 ちゃんと奇声発してくれれば画面外攻撃はあっても良かったのに。
4は戦闘カメラはよくなったが、戦闘マップはシリーズ中最低だと思う 何故カメラがほとんど動かない、遠くへ続く狭い道ばっかりあるのか・・・疑問だよ 城の廊下とか、ベリアル前の赤オーブ結晶がある場所とかさ 距離感掴みづらいし、メフィスト系がカメラを覆うように動いた場合とか非常に面倒 壁に埋まられたらまた面倒
>>356 >3Dの箱庭に居る様な感じがしないとでも言えばいいのかな
あぁ、それ分かるわ
視点が頻繁にあっちこっち切り替わるせいで、単に見辛い操作し辛いってだけじゃなくて
空間としての広がりとか、その世界への没入感とかが薄れてる感じ
>>353 それは無いなw
画面外からの攻撃で死ぬことはめったにない
死ぬときは直に攻撃されて死ぬ
>>360 そりゃダメージ低めだから当然じゃんwwww
DMCもニンジャガも敵とカメラを計算して立ち回るのもゲーム性の一部だと思えばなんとも無い。
>>360 スライディングバカ、蟹レーザー、でかい棍棒持った敵とか画面外からの攻撃で普通に死ねるぞ。
ナイトメアは画面外から攻撃してこないけど強いし、必ずしも
>>353 の言うとおりじゃないかもしれないが。
ロケラン兵士とかグレラン兵士とかも当たると痛いな。弱いからいいけどさ
363 :
なまえをいれてください :2008/05/27(火) 22:22:41 ID:qUUBwAJr
やっぱりGOWは頭一つぬけてるな 開発者も謙虚だしw
アクションの奥深さでは他2作に明らかに劣ってるのに、ストーリーや演出がそれを補って余りあるってことか。 まぁ確かにGOW2初プレイ時のワクワク感はDMCやニンジャガで味わったそれよりも大きかった気がする。
っていうか、普通にニンジャガとDMCのストーリーや演出部分が糞すぎるからゴッドオブウォーがよく見えるんじゃねーの? まあ実際ワクワクはしたけどさ。
GOWはとくに新しいことやってないかわりに、欠点らしい欠点もないからな。
>>366 洋ゲーの中でもトップレベルだと思うけど演出とかは
GOW2の最初からクライマックス感はハンパないよな ステージ1からどーみてもラスボス過ぎる展開で吹いたw
>>365 個人的には、GOWで最も突出して優れている部分はストーリーでも演出でもなく、
謎解き含めたマップデザインの巧みさだと思う。
これだけは、ほんと他に比肩出来るゲームが見当たらない。
>マップデザイン ゼルダは?十分比肩出来ると思うが ICOなんかも相当な出来かと その代り戦闘はあっさり味だし、30fpsだけどね(2作とも) GOWはゼルダやICO並にマップを作りこんだ上に 60fps且つバトルアクションとしても及第点以上なのが凄いんだと思う
GOWは1、2共にゲームプレイの項目も9.5で申し分なしだな 3はどうなるのか
外人はグラに拘るからなー
ICOもマップデザイン相当良かったよな それだけにラストが切なすぎるが
GOW2のグラみるとGOW3は相当なものになるんじゃないかな それにストーリーが知りたくて続編がしたくなるアクションゲームは他にないよな ここが他2作との決定的な違い
総合的な完成度が非常に高い。だからレビュー点数も上がる。 誰が遊んでも安定して楽しめるけど、信者化する程の個性というか魅力というか、何かが足りない気もする。
>>375 俺もハゲ3がどんなゲームになるか楽しみだ。個人的には、無難な出来にせず冒険してほしい。
ストーリーはオリュンポス神倒して終わりか? なんか今出てるパッケージに目の光ったタイタンみたいな奴がいるんだけど しかし楽しみだわww俺なんかニコ動やyoutubeで1も2も見まくってそれから買ったけど面白かったからな 今回はネタバレ一切見ずに3が満喫できそうだ
>>370 マリギャラとGOW2を一緒に買って、平行してプレイした感想としては
GOW2のマップデザインやギミックは平坦で単調だと感じたけどな
まぁ、平面に対して球体なんだからそりゃそうだろうけど
マリギャラはストーリー糞だろ
マップデザインの話をしているのに いきなりストーリーが糞とかどんだけ
マリギャラのマップデザインはある意味反則だからなあw 徹底的に遊びのためのマップデザインって感じだな
ニンジャガスレ荒れてるなー
Mass Effectは早くローカライズしてほしいな Fable2とインアン、Fallout3も楽しみだ
ジャガ2のプレイ動画見たがカメラが無印より酷くなってる
もう終わったゲームだから次からはスレタイにベヨネッタが入るみたい
BAYONETTA & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #11 ですね、分かります。
GOD OF WAR & GOD OF WAR & GOD OF WAR #11 でいいんじゃね
>>353 そうなんだよなー
電波塔破壊のときとかマジでムカつくよ
ニンジャガスレ見てたらMSの陰謀論とかわけわかんない流れになってた レビュアーやMSは散々こきおろしても板垣は擁護するんだよな 気持ち悪い
BAYONETTA = GOD OF WAR = Devil May Cry >>>>>>>>>>>>> NINJA GAIDEN「限界まで使い切った」
製品版のレビューじゃないよ レビュアーの質も悪かったみたいだし
>>393 どこがだよ、おもいっきり叩かれてる、もしくは疑心暗鬼になってるだろ十分
MSKK氏ね云々は体験版すっぽかしの事だし
(それに対しても認識甘く口にした板垣は叩かれてる)
そんなに板垣信者ばっかじゃねーよ
とにかく、板垣信者≠ニンジャガ信者だからな、勘違いすんなよ 最終ビルドで無かった事を考慮しても、1UPで芳しくない評価だったのは由々しき事態だと思ってるよ 無論、まだ自分が実際やった訳じゃないんだから、駄目だと決め付けてる訳でもないけどな
カメラワークが製品版で変わるわけないだろ 現状はGOW>DMC>ニンジャガ て感じから
ジャガスレ荒れすぎワロタw と思ったらDMC4スレも変なのに張り付かれてたようだな。
ニンジャガスレに湧いてきたゲハ厨って、 ニンジャガに対する知識も興味も無いのが明らかで ある意味ちょっと悲しい
シグマの話してる人だっているのに「GK乙」だけでゲームの話いっさいしないもんな。
○NINJA GAIDEN 2のレッドディスクに対するTeamNINJAからのご注意。○
ここで見られるロードの遅れは決して製品版と同じではありません。ゲームの最終バージョンでは
どんなロードのラグも経験しないでしょう。TeamNINJAは問題を把握しており
これはレビュー用レッドディスクだけのものとして我慢してしていただきたい。
XBOX360はDVDRメディアの読み込みが遅いので製品版と同じようには機能しません。
またチェック用に早く配布されたこのビルドが最終ビルドのコードとは違うことを
心に強くとめておいてください。このビルドには最終的なゲームプレイ要素、ストーリー要素、
グラフィック能力を含んでいますが、プレス評価ビルドですので、
製品版として完全に最適化されているものではありません。
一般的に、ロード時間はレビュービルドと製品版の間で向上する一つの要素です。
レビュービルドと製品版の間に通常、最適化されますのでレビューに取り組む際には
これを覚えておいて下さい。
http://www.gamespot.com/news/blogs/review-blog/909185210/26406585/ninja-gaiden-ii-no-room-for-wiggle.html
こんなこと言う会社聞いたことねぇよw
>>402 これって、ロード時間のことで、処理落ちは関係ないのかなあ
>>404 ようわからんが
レビュー版では「戦闘中」にもロードが入っちゃってるらしいし
フレームレートの件もレビュー版だけかもしれない
過度な期待はしちゃいないがね
ほかのゲームも同じ条件でレビューされてんじゃないの? ニンジャガのレビュー版だけ特にロードが長いのか? ようわからん。とりあえず、なんかかっこ悪い。
売れないと会社傾きそうだからテクモも必死なんだろう
前作の良いところだけでなく、悪いところも引き継いでしまった ってレビューがショックだったな・・・ 霧魚とか水中ステージいらないと思うんだが
さっさとデモ配信すれば全てわかるのに
デモじゃロード問題は分からんだろう。
製品版出るまでは、デモだろうと体験版だろうとレビュー版だと言いそう。
板垣「ニンジャガ2は部下が勝手に作ったもの」
>>408 ピラニアは水に入ってB押してりゃ良いって書いてあったが・・・そこまでして出す必要があったのかどうか・・・。
DMCでいうと、3の霧蛸をレギュラー化させてるみたいなモノだからな あと、水中自体はあっても良いと思うが、水中だけのチャプターはイランね
結局ニンジャガ2もDMC4よろしく前作と大して変わらなかったってことになりそうなのか
>>415 もうちょっと待ってやれよw
せめて発売から2日くらいは。
どちらの最新作も次世代機だがシステムは旧世代だし
次世代的なシステムってのがぶっちゃけ分からん。 神谷が提示してくれることを期待しないで待つか・・・
GOW3しか次世代アクションで9点越えなさそう
>>392 それもこれも全て優秀なAI(笑)の賜物ですよ^^
>>415 動画見ると結構変わってる気がする。主に演出や表現が。
>418 今あるアクションゲーって基本的に敵との闘いだけだから シューティングと変わらない様に見える まだカプコンのベルトゲーやヒットラーの3D化までは行けてないんじゃね
ジャガ2体験版来たからやってみそ レビューより体験だ
とりあえずDMC4はニンジャガ2の敵にもならん
味方だったのか・・・
その発想はなかったわw まぁ単純に新鮮味はあるね。裏風がステップになった以外にも、操作感が微妙に違うし。 爪の技の豊富さやスピード感、龍剣と新月棍の変わりっぷりも楽しい。 しかしレビューにあった通り確かにカメラは悪いかな。狭いせいで敵が見えなくなることが前作よりも多い気が。 カメラ操作はFPSほどでないけどかなり重要になってくるんじゃないかと。
グラフィックは同じ60fpsでもDMC4の方が2段階位上だね。 影の処理とか超シンプル。無印のグラがHD化しただけという感じ。 まあ、MAPが無駄に広い上に敵の死体や転がった欠損部分が消えないとか、 色々厄介な事してるから仕方ないかな。
プレイ感覚はやっぱ安定して面白いよ。 滅却の法が目新しい。要は条件発動の立ち投げなんだけど、 CSアタックを数倍に高速化且つ、高頻度にして組み込んだ感じで、テンションあがる。
シルバーだからやりたくてもできない(泣
GOW3って本当に作ってるのか? 情報ないなぁ
まだまだ来そうに無いなぁ
ニンジャガ2どうよ?色々キャンセル利くようになってる?
>>426 あと、手摺とか柱とかに隠れてしまって見辛いことがあるな。
ああいうものを設置するのなら、
視界の邪魔にならないような工夫をしてほしいもんだ。
DMCファンのおれがニンジャガ2のデモプレイ・・・・。 んー単純に爽快で面白いねー。鎌がかっこいい! ニンジャガ1はくそつまんなかったが、これはガンガン攻められていいな。 買おうかな・・・。
情報が来てないだけで制作は進んでると思うがな。 てか2009年発売って話じゃなかったっけ。
そうだよ。PSP版の説明書裏がソ−スw
つーか、情報ないと開発ストップしてるとか言う奴多いな
ニンジャガ2の鎌いいな これをDMCの魔剣スパーダでやって欲しかった
>>433 つーか、あの手のオブジェクトって一体何の為にあるんだろ
例えば、柱を倒して敵を下敷きにしたり、道を塞いで増援来ないようにしたり
そういうふうに戦闘に活用できるならともかく
ただマップ上にあるだけなら、邪魔にしかならないから要らんと思うんだが
>>440 ボス戦の動画で柱壊してるのならあったけど。
>>432 捌きのリスクが増した
動きが早いのと以前よりコンボが長い分全体の隙は減った
キャンセルはそもそもゲーム性にあってないだろ
でも動画で裏風キャンセルみたいなことやってなかったっけ?
NG2体験版、この感じだとまた高難易度はごっちゃ煮のカオス調整なんだろうな 無印や黒の高難易度はまさに『過ぎたるはなお及ばざるがごとし』って感じの調整だしな まぁ細かい調整なんてしないだろうけど
ニンジャガ2のドリマガレビューで >ハッキリ名言しておくと、敵自体は前作よりも明らかに強い。 って言ってるんだけど・・・、俺ノーマルクリアだけでもう精魂尽きそう
大丈夫だ 敵は前作より数段強いけど リュウは前作より100倍強い
箱通で板垣がGod of warを、ちょっと批判してたな。
>>444 高難易度が細かい調整されているゲームってどんなのがあるの?
>>448 ジャガはどの難易度もほとんど調整されてないだろ
難易度高くなるにつれて攻撃、防御、回避の頻度あげて、厄介な組み合わせの敵を出してるだけ
殲滅戦やボス戦がいい証拠
例えばShinobiだと同じくボス戦で雑魚が出るが、道中に比べて攻撃頻度は低くされてる
ニンジャガはすごく安易な調整をしつるってこった
ニンジャガ2やったあとにDMC4やると動きが硬いなんてもんじゃないな ネロとダンテはロボコンだ
>>449 批判…という程でもないがな。
巨大ボスに関する発言の流れでCSアタックについて触れてた。
評価するシステムだけど、あまりに単純且つ簡単すぎ、プレイヤーがボタン表示しか見なくなる、
インタラクティブ性とビジュアル性が融合してるとは言い難いとか、そんな感じ。
じゃあニンジャガ2は巨大ボス戦をどう進化させたのか…は読んでも良く分かんなかったw
ジャガ2のボス戦は、かなり高難易度なのに仮に倒しても死に際の爆発に巻き込まれて自分が死ぬことがある(死んだらボス戦は始めから) て酷評されてたはず
>>450 いや別にニンジャガの調整のことは聞いてないんだけど…w
shinobiは調整されてるのか
高難易度はGOWが一番酷いよな
敵がガチガチのスーパーアーマーで話にならん
高難易度はDMC4も酷いな。至る所にブリッツ、ブリッツ、ブリッツ・・・
>>453 そりゃ叩くようなところじゃないと思うんだけどな
ドッキリでしょ、一回やられたらわかるんだから
つうかレビューがバラバラすぎてよくわからん。 一番簡単な難易度で前作の忍犬クリア出来なかった奴がクリア出来るレベルらしいが
>>456 ボス倒した後に決めポーズでハヤブサ硬直→ボス爆発→なぜかハヤブサに当たり判定があり被ダメする→ライフ少なかったら死ぬ→ボスやり直し
これがドッキリだって?やっぱり信者は恐いな
>>460 動けなくなるなんて書いてなかったじゃん
決めポーズってなんだ?前作みたいにボス倒したらそのままムービー直行かと思ったが
>>458 はニンジャガ2やったことあるのか?詳しく教えてくれ
どっかのレビューサイトに書いてあったよ ユーロゲーマーだったかな
>>458 流石にそこまではいかんだろう。知っていれば回避が出来るレベルだと思う。
が、しかし・・・敵の強さもプレイヤーのレベルも関係ないただのビックリ箱にリトライさせられたら、そりゃ不満も出るわw
事前に知れて良かったよ、ホント。
ファミコン時代にそういう意地悪よくあったよなw さすがに今やったら批判くらうに決まってるだろ! 知ってれば避けれる攻撃なら嫌いじゃないが、絶対当たるようなやつならさすがにウザイな
死んだらやり直せばいいじゃない ゲームなんだし
レビュアーはゆとり
やっとダウンロード出来た。 前作の正当進化って感じで面白いね。カメラは確かに微妙だけど。 ボス倒した後に爆発に巻き込まれるってのはちょっと気になるな。
さすがに逃げられると思うが・・・・ ボス戦が終わって、赤く硬直してたら、ふつうは「何か来るな」って思いそうなもんだが
さすがに一回見たら避けられるレベルだろう
トドメは離れて弓矢とかが正解なんだろうな っていうかベリアルの炎復活も知ってないと離れなきゃいけないなんてわからない
ベリアルのそれはあくまで戦闘中の攻撃手段の一つであって、「倒したと思ったら爆発ダメージ」なんて完全な不意打ちとは違うでしょ。
あのアルマジロはGOWのミノタウルスの親戚かと思った。 ボスとしては骨鳥みたいな常時攻撃が効くタイプだろか?強かったら自爆もあわせて厄介だな。 あと二つ三つ前のスレで「ハヤブサはバイクに乗るべきだ」って言ってた人がいたが・・・ まさか本当に乗るとはなぁ。赤マフラーコスが欲しいよ。
ブリッツも倒したと思ったら爆発するな
wwwwwww
実際2をやったらわかるな 前作のダメなところを徹底的に改良している
2の体験版を10週はやったがマジでおもろい アクションゲーの次元を一つ上げてるわ ホントに「殺陣」って感じ 動きのかっこ良さがや生命感がDMC4の3段ぐらい↑
確かにニンジャガ2はクソゲーだったな あとDMC4も面白くなかったわ やっぱゴッドオブが一番面白かった〜 レビューの点数も他の二つより高かったし(*^^*)
>>267 無双系と言うより、プリンスオブペルシャ系じゃないかと思う
謎解きの比重も大きくて、かなりアドベンチャーよりのアクション
>>483 同意
ニンジャガもDMCもシリーズが新しくなったところで大して変わってない
もっとバイオ4のように革新的なことをやらんと見てて辛いよ
板垣自身も馬鹿だと思う
ニンジャガ2は大きく変ってると思うな システム的には滅却が大きいだけだが それ以外のあらゆる面で進化させてるので 全体的に見るとかなりの鮮度がある FPSの続編とかのほうが遥かに進化してない
海外のレビューはやはり日本とは少し感覚が違うな こういう緻密な方向へ深くしていくのはあんまり理解されないようだ DMC4も俺的には9点だしジャガ2は体験版から想像するに9.8ぐらいの出来
進化したけど1以下の評価w
>>487 劣化した部分もかなりあるどな、主にグラとかfpsとか
事あるごとに60fps割り込むし、グラも妙にザラザラしててティアリングも出るし
光源あっても影は真下に出るだけだし
外人はそういうの気にするから評価落ちたのわかるぜ
GOW⇒GOW2の方がDMCやニンジャガより遥かに変わり映えしてないがな。 まぁアレは変わらなくていいけど。
>>487 体験版じゃレビューで指摘されたボス爆発とか出会った瞬間の爆破手裏剣とか
理不尽な要素がないからまだ評価しちゃだめでしょ
>>490 それは劣化とは言わないな
敵の数が段違いだし、一定の範囲でだけ戦う戦闘じゃなくなってるし
グラってさあ、要するに"見た目"なんだよな
その見た目がニンジャガ2は動きによって格段に進化してる
静止画的にしか評価しないのは旧世代のグラ評価基準
IGNなんかはグラの点数に動きの凄さをちゃんと加味している
なぜならそれが"見た目"だから
実際やればいいんじゃない? もうブラックやシグマには戻れない
>>495 上にも書いたようにプレイしたのは体験版だろ?
レビュアーは製品版をやって評価したんだぞ
そしてどこも無印、ブラック、Σ以下の点数
わかる?
>>493 言いたい事は分かるが、良いに越した事は無いだろう
俺だって60fps処理だからグラにそこまで期待してた訳じゃないよ
(本音はDMC4やΣ位のレベルは欲しかったけど)
でも前作はグラでもトップクラスだったから期待もするっしょ
で、その60fpsも怪しいんだもんな
シームレスな広いマップは良いが、
スルーした敵が何時までも追っかけてくるとか、死体が何時までも残るとか、
スムーズな処理を犠牲にしてまでやって欲しくなかった、俺は
ニンジャガスレに書いたらボコスカに叩かれるんだろうな、ハァ
少なくとも死体は表示限界設定して順次消すべきだったな。
2の体験版やってからでも、Σの体験版やブラックのミッションに余裕で戻れるけどな 爪の殺陣が楽しくて7周くらいやってたが、簡単すぎて飽きてしまったよ 2の本編やってみないと分からんが、攻撃重視のバランスに変わってるんだとしたら ブラックやΣも今まで通り普通に遊ぶと思うぜ
大体、死体が何時までも残ってて、何か楽しいのか? 処理落ちの原因になってるのに 俺には理解できん
>>496 レビュアーは製品版じゃないよ
かなり早い段階でもらった開発中バージョン
実際それでGamespotとかがレビューを中止した
バラバラになった人間が消えるのは不自然だから? 怪物系は消えるってどこかで読んだ気がする
地蜘蛛を連れまわすのは楽しいね 川の下流まで集めてまとめて倒すのは気持ちいい
>>497 処理落ちさせたくなかったら、敵を倒していけばいい
DMCのようにいちいち狭いところにプレイヤーを閉じ込めて戦闘させるのではなく
バリアを外して選択の幅を増やしただけ
期待してた訳じゃないって言ってるのに、期待もする、って我ながら変な言い回しだったな まあ、俺は板垣の言う、変われないオールドタイプ、ニンジャガ1信者なんだろう
死体が残るのは楽しい 後ろをふりかえると自分の来た道に死体がいっぱい転がってる ずーっと戻っていっても全部そのままそこにあるんだよな
ジャガスレキモいな・・・
棒が使いやすくなった気がする。 でも龍剣が使いにくくなった。俺だけかもしれんけど
それは俺も感じる。明らかに強化されてるのに何故だ・・・。
>>504 選択の幅っつっても、ザコツアーぐらいしかやることなくね?
ネタ職人が何か思いつくかも知れんけど。
色々出来るよ 狭い廊下に誘い込んで爪の連続三角飛びで倒したり 大車輪飛燕で飛んだり
>>493 その「動き」の評価は、処理落ちで下がっちゃうと思うんだが……
>>508 俺は真逆だな
2の龍剣はすごく使いやすい
2の棒は、何か苦手だ
っていうか気になるような処理落ちなんてないし
動画を見た感じ、飛び道具がかなりうざそうだね
体験版の難易度でも 敵の手裏剣やちょっとした攻撃で、結構チクチク被ダメする 前作以上にダメージ受けやすくなった感じがするな
その代わり絶技溜め中に飛び道具くらっても持ち堪えられるようになった
>>513 しかしながら気になるやつも当然いるだろう。
実際処理落ちするんだし。
俺は気になったぜ、桜の木がある橋の所と「絶技を使えっ」て言われる中庭の所。
製品版は改善されてる事を期待しとく。
っていうかけっこう酷いぞフレーム落ち 気にならない鈍感な奴は羨ましいな チャプ1でこれじゃあ先が思いやられる
気にならないな全然
フラゲ報告でフレーム落ちが軽減されてるらしい ちょっと安心した
521 :
なまえをいれてください :2008/06/03(火) 16:41:16 ID:LMlpjnGi
板垣がテクモを辞めたそうです
あれ!新作作ってるって話無かったっけ?
524 :
なまえをいれてください :2008/06/03(火) 17:30:34 ID:XFLMZC+K
ninja gaidenシリーズがDMC2しないことだけを祈る
相変わらず板垣は話題が絶えないなw テクモ提訴ってwwwwww
板垣側の一方的な主張や 悪意に基づいた内部告発とかだけ見て 社長が糞とか、テクモが一方的に悪いとか判断してる一部の奴はどうかと思うわ
真相なんてわかないんだからそっと見守ってやってればいいんだよ。
チーニンはどうなるんだろう。
決まったな Devil May Cry & BAYONETTA & GOD OF WAR
>>529 NINJA GAIDEN & BAYONETTA & GOD OF WAR
だろ
DMCを未だ数に入れるのは愚かとしか言いようが無い
神谷製の1作目のみなら認めるがね
ベヨネッタは情報まだまだ少ないし、このままでいいだろ
お前らネタにマジレスするなよww
しかし板垣も抜けるなら ニンジャガもDMCと同じ末路を辿ってしまうことになるな
>>534 板垣『ニンジャガ2でやりたいことを全て実現した。ニンジャガ3は作らない』
だそうです
NGは板垣のゲーム感を表しているからなぁ 模倣しようとしてできるものではない
>>534 「僕が作るNINJA GAIDENはこれで終わりです」だよ
早矢仕あたりが引き継ぐんじゃないの?
しかし今思えば、なるほどこの布石の発言だったのだな
>>534 クレジット見た感じだと、松井と江原って人が板垣についていくか否かだな
ニンジャガの雰囲気を受け持ってるのが松井、DOAが江原って感じ
そんで、それをまとめてるのが板垣っていう印象
ついていってそのメンツで新会社でも興したら、 本当にプラチナゲームズみたいな事になるな。
新会社興すとしても、チームニンジャごと抜けないと厳しいだろうな
会社興すつもりならテクモに対して今から提訴したりしないだろ…
っていうかこれまた話題作りなんじゃないの DoAの時もセクハラで訴えられてその後うやむやだし 今度はニンジャガ2ってことでまた訴訟起こしたんだろ その後しれっと和解してテクモに戻ってたら吹く
スレタイ三作の開発者は全員独立したのか jaffはGOW3作ってるらしいが他2作(特にニンジャガ)は別物になるな
>>544 話題作りの為にテクモに対して提訴したりしないだろjk
板垣もどこまで本気なのか分からないし 発言は尊大で適当だしテクモ的には退社してくれて万々歳なんじゃないの しかし、日本も優秀なクリエイターがどんどん独立しているが テクモに限ればカプコンほどじゃないな カプコンの才能食いつぶしっぷりは半端ない 同時に、才能の流出っぷりも 三上や神谷を挙げるまでもなく、成功したクリエイターは 残らず独立してるんじゃないのか、あそこ
岡ちゃん・・・
カプコンは流出しても若手が育ってミリオンタイトル出してくるとこが異常だな 会社をでて孤立したクリエイターで成功した人いないなぁ
550 :
なまえをいれてください :2008/06/04(水) 02:06:21 ID:lPrtbpwB
カプコンはそれだけ体力があるって事だろうね
>>545 >jaffはGOW3作ってるらしい
マジだったら俺歓喜。GOWは一作目が好きだ
>>546 そう思うんだが、7月1日付け退社ってのがどうもなあ。間がありすぎる
会社を困らすためなら、批判されようとももっと早く発表して丸投げ退社が一番
それをせずニンジャガ2の発売直前に合わせてきたっていうのは、話題づくりという面もあると思う
発売後約1ヶ月間は在籍して、ニンジャガ2に対し責任負うことになるんだし
まあ、テクモに戻るなんてことはないだろうけど
何で発売前にね・・・はあ
ニンジャガ2プレイ中、板垣の顔が浮かんできそう… 頭空っぽにしてプレイしたかった
>>551 2のディレクターが、SCE辞めるまでにjaffと一緒に3の基礎は作った
と言ってたからそこから推測
というよりGOW3正式発表のときにjaffが、3はGOWの集大成になり前作よりどうのこうの言ってたから
何かしら関わってると思う
556 :
なまえをいれてください :2008/06/04(水) 12:32:31 ID:PS5CyYvR
ワロタwwww
558 :
なまえをいれてください :2008/06/04(水) 12:43:49 ID:+WhaalMm
平和的な解決だね
Σは板垣が作ったモノを少しいじっただけだからなぁ 早矢仕が最初からΣを作れるかどうか
>>555 楽しみすぎるw
やっぱり3も固定カメラなのかなぁ
カメラに不満はないが、フリーカメラのGOWも見てみたい。オプションで切り替えできれば最高だ(MGS3SSみたいな)
>>559 ジャガ2Σはともかく、3なんて分からないぞ
DMCも2は散々だったし
563 :
なまえをいれてください :2008/06/04(水) 13:45:29 ID:bZr0MEiC
海外レビューハイスコア 『NINJA GAIDEN 2』
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6107 GameDaily: 9/10
もしあなたがハードコアプレイヤーであれば、購入してやりつくす義務があります。
もしあなたがルーキーであれば、自分に鞭打つようなマゾプレイを始めるための
絶好の場所となります。
●GameSpy: 9/10
もしあなたがアクションゲームのファンならNinja Gaiden IIは
絶対に外せない一品だ。ゲームプレイは驚くほど満足できるもので、
リュウの様々な武器をマスターすることは、繰り返しプレイするときにも
容易に楽しみを与えてくれ、シングルプレイでは異例の寿命の長さを提供してくれる。
●Game Informer: 8.8/10
Ninja Gaidenのアクションはついていくのが大変なくらいの速い弾丸だ。
しかしこれはアクションゲームであり、そこらのゴルフゲームではないのだから、
この激しさはかなり素晴らしいといえる。
>>560 0に近いところから1を作るクリエーターは一握りだよね
別に板垣一人で作ったわけでもなく 今までのノウハウがあれば大丈夫じゃね?
>>566 もちろん出せるでしょ
でも、DMCと同じでシリーズ続けても右肩下がりだな
DMC4も次世代機移行の珍しさで少し盛り返しただけだし
残ったチーニンは新しいことやったほうがいいよ
まずは移植で経験積ませてから新作って感じかもな 移植しまくれば、金が入るし板への嫌がらせにもなるし というか、板が全部自分の手柄みたいに言うからほかのメンバーが未知数だな
これで板垣抜けて更に名作になったら笑えるな ジャガ一人勝ちで嬉しいのか、信じてた板垣が駄目だと知って哀しいのか・・・ もしそうなったら複雑だろうな
板垣と一緒にチーニンのメンバーが退社するんだったら今並のニンジャガは作れそうにないな。 チーニンが残るんなら作れそうだけど。
誰かは知らんけど一人だけ連れて行ったらしいよ ニンジャガ2の前にもメインプログラマーが抜けてたらしいし どうなるんだろうね
チーニン残っても 「ここはこうする」「そこは違う」って言ってくれるやつがいなきゃ意味ない
そこでTeamNUKENINですよ
ワロタ
前モンスターファームも抜けたよな で新作はゴミと・・・・
新作がごみになったのも、訴えられた社長のおかげだそうで
DMCみたいに、ニンジャガ1,2信者とニンジャガ3信者が争う日が来るのだろうか
新作がゴミなんていってるのは痴漢だけだな やってこい
ゲハ厨は出張して来るなよ
>>556 これでむやみに喧嘩する必要がなくなるな
GameSpotって厳しいな・・・・
583 :
なまえをいれてください :2008/06/05(木) 01:06:32 ID:AkceVKaT
まさか板垣信者が神谷信者と同じ立場になるとは思わなかった まだ神谷はチームで抜けられただけラッキーだったんだな 板垣はどうするんだろ。裁判もこれから忙しいだろうし
>>583 神谷もチームの一部しか抜けなかったから、それほどラッキーとも言い難い気も。
特にプログラマーとデザイナーのメインを抜いてこれなかったのは痛い。
企画はよかったんだけどね。
とりあえず、DMC4とニンジャガは引き分けか。売上でDMC4勝利かな? 次がベヨネッタでその次がGOW3って感じかな ベヨネッタ次第ではスレタイ買える必要があるね
追加すればいい
今日、女体化したハヤブサにセクロスをせがまれる夢を見たよ。 怖かった・・・
ニンジャガ2レビューマダー?
60点レビューの糞つまらんボスはドンピシャですた
ニンジャガ2難しくなりすぎてて吹いた
ジャガ2、敵を10倍強くしてハヤブサを50倍強くした感じかな
DMC4:手堅く行こうとしすぎ、こじんまりと小さくまとまってしまった。 ジャガ2:色々やろうと頑張ったが結果無理が祟り、雑な仕上がりに。 痛み分けだな。双方共8/10の評価は至極妥当。 さて次はGOW3vsベヨネッタに注目するか。
前作以上に巧い奴と下手な奴で評価分かれそうだな どっちかっていうと、DMCが上手な人の方が2は向いてると思う 360持ってるなら是非やって欲しいところ 俺はクリアできるかちょっと心配
本当に雑だよニンジャガ2 カメラに処理落ち、まともなトレイラーもけっきょく無し 1(黒,Σ)から劣化した部分が多すぎ
>>594 おまいさんの本体がぼろいだけだ
一通りクリアしたけど一回もカクついたり変なところでロードは入らなかった
新しいシステムのYでトドメさせれるシステムなんだが
利点:ボタン連打厨でも新システムのおかげでそれなりに戦える
欠点:前作をやりこんだファンにとっては、例えば龍剣→Yなどから始まる派生で
勝手にトドメに入るから邪魔
一回の戦闘で出る敵の数が増えた代わりに殲滅後回復するって感じだな
前作同様ボスはパターン化で圧勝できた。
ファンとしては武器の技やおおまかな操作性が変わってなかったから
Σやブラックの延長線としてかなり楽しめた。
ただ・・・前作より箱庭ゲーでは無くなってたな。(この評価は人によるが)
DMC?ヌルゲー乙 以上。
本スレナナメ読みしたが、そんな事が書いてあったな だが、そんな事がありうるのか?本体て ちなみにまだ買って1年足らずで、起動頻度も高いとは言いがたいぞ ああ、あと、カメラは劣化じゃないな、変わってないだけだ 滅却は嫌いじゃないよ、発動をボタン同時押しにして欲しいけどな 鎖鎌おもろいし、イイトコもあるから余計腹立つ
てか処理落ちが本体の問題だとしても、他のゲームはまともに動くのにジャガ2だけが無理ってことは明らかにジャガ2が悪いだろ。 故障してない限りどの本体でも同じように動くのが当たり前なんじゃないか?
泣けるのは板垣のニンジャガは2が泣いても笑っても最後ってことだな
DMC4もそうだったが、開発者も次世代機に夢見すぎなんじゃね?と思った あれやりたい・これやりたい・・・で詰め込みすぎたり処理重くしすぎてこの結果だもんな
720pセルフシャドウにあのテクスチャで デビル4は処理落ちほとんどないぞ あの解像度とテクスチャで処理落ちする テクモのエンジンがヘボすぎるんだよ
DMC4もニンジャガ2もGOW意識しまくりなような。でかいボスだしすぎ。 迫力はあるけど、巨人やらシーマンやら糞すぎる。
デビル4なんてカメラ固定だわ、小さい空間での閉じ込めバトルだわでまるで中身が旧世代ジャン
ニンジャガファンが期待しすぎてちょっとハードルが高くなりすぎた感があるな
連装ロケンラン忍者は、掛け値無しのクソだな 「あれ?」って思った 弓忍は、近づくと近接武器に持ち替えたり、バク転して間合い取って弓撃ったり 良い感じの動きするのに あいつら、近づいても棒立ちで、ゼロ距離でもロケラン乱射
前からそういう調整だったじゃん 何をいまさらw それともAIが優秀と信じてた類か?
ニンジャガ2のラスボスの第一段階 FPS好きだったらマジで面白いが ニンジャガないだろこれ
大苦戦してた人狼殲滅戦で鎖鎌を使ったらあっさり突破できて、それから鎖鎌に頼りまくり メイン鎖鎌、サブ龍剣 冗談抜きでGOD OF GAIDENな気分になってきた
AIは優秀だな 少なくともDMCとは敵に次元の違う生命感がある
>>604 ロケランは強力だから捨てたくないんだろう
でも上にいるロケラン兵の腕を弓で落としたらロケラン使うの諦めて
飛び降りて刀で向かってくるんだぜ
生命感(笑) あいまいな言葉使って満足感が得られるタイプの人間か マイナスイオンのグッズとか持ってそうだな プログラマーの目からみると全然優秀じゃないけどねー あれが優秀なら初代FC魔界村の敵なんて超優秀だわw
優秀っていうかひたすら攻撃してくるってかんじだね 優秀じゃないとは言わんけど
予想してた以上にフレームレートの低下が激しい。 フレームレート落とすぐらいならもう少し敵の数減らせば良かったのに。 結局DMC4と一緒で過去作との関係は一長一短で終わりそうだな。 グラフィックもそれほどじゃないせいか、ハリパク4遊んでる気分だ。
>>599 それは作り手の性なんじゃないかな
DMC4の人はメイキングで「コートの揺れる動きとかは、マシンの方でやってくれると思っていた」とか
DMCのほうはしかたないにしても板垣はDOAとかで経験積んでるはずなのに
みんな同じように手足がとれてみんな同じように自爆たりするのをみると なんか妙にシュールだよな あと、板垣にレベルデザインの才能が一切ないということがよくわかった
>>610 生命感ってめちゃくちゃ具体的じゃんか
一目瞭然、見れば誰の目にもわかる
認めたくないある種の"何か"を持ってるやつじゃなければw
DOAは新しくなるほどCPUが糞になっていってるけどな
DM4とニンジャガ2を比べてAIレベルの大きな差がわからないやつはウソだと思うな 異次元すぎだろ、その認めたくない根性
敵の投げのとき棒立ちになるのに生命感も何もないだろ せめて手裏剣でも投げればよかったのに。板垣はアホだな
必死で粗探ししてるけどそんなこと言い出したらDMCの敵はどうなるんだろう?
>>616 ロケットランチャーを至近距離でドラム缶に撃ち込んで吹っ飛ぶ敵とかな。
ゲームとしては面白いが、敵の「生きている感じ」ってのはイマイチ理解出来ない。
FPSでオンライン対戦してたって生命感なんぞ感じない。所詮ゲームだし。
はっきりと感じるだろw
先につっかかといて、必死にあら探ししてるwとはこれ如何に
動きのリアル感からして違うからな もちろんAIもアクションゲームの中で恐らく優秀だが そういうのが総合して生命感を生んでる
何を言ってんのかわからんが、8点同士喧嘩すんなよ
>>616 >生命感ってめちゃくちゃ具体的じゃんか
どこが具体的なんだよw
「生命感がある」ってだけじゃ、ただそう感じましたっていう抽象的な印象論でしかない
何故そうなのかを実例を挙げて説明して、初めて具体的
>>626 確かに具体的ではないが、実例挙げろってのは無理だろw
動きは凄まじいし、これをどう説明すればいいんだ。
>>616 は一目瞭然とか言ってるし、動画見れば分かるんじゃね?俺はプレイしてもさっぱりだったが。
生命感(笑)はねーよww
>>627 これこれこういう状況をちゃんと認識して、こういう行動を取るから優秀だ、というように
実例挙げて説明することはできると思うけどなぁ
というか、それが出来ないなら、AIが優秀かどうかなんて分かりようがなくね?
具体的にどう優秀なのかは分からないけど、優秀だと思うってそんな馬鹿な話はないでしょ
1みたく間合い取りながらジリジリ回りこもうとするみたいな敵の動きはなくなっちゃったの? アレ、すごい時代劇っぽくて好きだったんだけど
あるよ というか前作よりより敵に生きた感じがある
感覚ほどわかりやすいものはないだろう っていうかプレイ動画みても生命感は他のアクションゲーとダンチなのは誰でもわかると思うけど
簡単なのは敵が地形を利用してどんどん追いかけてくることだな これはAIが地形の状態を判定していないと出来ない DMC程度のAIなら離れたら十数秒後にワープして自分の近くに出現する挙動になるw
>>632 感覚ってのは個人個人で違うものなんだよw
何故そう感じたのか説明しなきゃ、
同じ感覚を持たなかった人には、結局何が凄いのか分からんぞ。
オレが 『ジャガの敵は無生物感を感じる。テキパキし過ぎてロボットみたい』 と言ったら 『無生物感なんて抽象的だから具体的に言え!』 とおっしゃるんだろうねw でも確かにDMCの敵は地形を認識して体術を駆使して追いかけるってのはしないよな まぁあまり地形に段差があるようなマップがまずあまりないが 追いかけて来るとしたら空飛べる敵か浮いてる敵、テレポート出来る敵 しかもちんたらちんたらくるから恰好の餌食w
ジャガ2の批判が出たらすぐさまDMCを引き合いに出して叩くのやめな。 みっともないからw
ニンジャガ2で視界の外から飛び道具撃ってくる敵ってどれぐらい居る? 前作で敵忍者の爆発する苦無が凄く鬱陶しかったんで気になってるんだが。
視野の内外とか関係ないよ 絶技中や滅却中に気がついたら爆破手裏剣刺さってるし 至近距離から距離を少し離しながら爆破手裏剣二個投げてくるし ロケラン9連射するやつとかいるし
DMC4「オラオラオラ」8.0点 NG2「オラオラオラ」8.0点 GOW3「ちょっと通りますね」10.0点 DMC4、NG2「・・・・」
ベヨネッタ「これが進化したアクションだ!」8.6点
>>641 ありえそうで困る
アクションゲームとは言えアクション部分だけじゃ高評価はとれないだろうし
>>633 処理落ちするぐらいなら追いかけてこなくても良かったのに。
ニンジャガ黒みたく。
>>636 DMC信者もニンジャガ信者も常にお互いを常に仮想敵と思わないとプライド維持出来ないんだよ
GOW信者はそれを横目に一番すごい武装をする、とw
今ニンジャガ2やってるけど、本当に処理落ちヒデェ fpsも60出てねぇなぁ… 幸いフリーズには出会ってないが、処理重くするイラン要素が多すぎだろ
ランキング修正ついでにこの処理落ち低減と演出カメラカット機能追加してくれ。 少なくともランキングは修正してくれるんだろうが。
半日以上ニンジャガ2遊んで、今ちょっとDMC4起動したらスッゲー滑らかでワロタw まあ、だからと言ってDMC4>ニンジャガ2とは決して思わんが
ジャガ2のアマゾンステージ糞すぎ。後でかい雑魚も微妙だな。。
>>647 DMC4やってないんでわからんけど、そんなに綺麗なのか?
確か板はニンジャガ2で360の限界まで使い切ったとか言ってたがいつもの妄言か
グラとかfpsならDMC4のが上な気がする
綺麗っつーか、常時安定して60fpsが出てるから、DMC4 ニンジャガ2やった後にニンジャガ1やっても同じように滑らかに感じると思う やっぱ可変フレームレートは目がガクガクして宜しくない 使い切ったってのはまんざらでもないんじゃない? あんだけ無駄な事してれば処理も喰うよ DMC4は安定してるけど、システムでまったく冒険してないからね
処理落ちなんてごく一部だけじゃん
>>648 アマゾンステージは面白かった
DMC4のジャングルよりジャングルらしかったし
アマゾンステージやってたらMGS3思い出した それにしてもチャプ8とチャプ9のゴミっぷりは異常
結局GoW3が一番凄そうな気がする アクションも海外に負けるか
GOWのアクションは出来は悪くないがニンジャガやDMCと比べると劣るな アクションパートが3でよりハイレベルなものになればすごいことになるだろうな 1と2はCSアタックが派手になった以外代わり映えなかったからなぁ でもドアボッコとゼウスに剣をブッ刺すときの○ボタン連打はマジで燃えた
GOWのアクションは無難だからな・・・無双見たいに
アマゾン面白いだろう 驚きの連続でかなり好きだ
箱○の性能使い切るのは結構だけど、それで処理落ちしてりゃ世話ないわ。 やってることはそこまで無茶なことでもないし、単純にチーニンの技術力の問題だな。
チャプ10の大階段は無茶しやがって・・・て感じだが
636 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 14:26:46 ID:4wKiYKuq ジャガ2の批判が出たらすぐさまDMCを引き合いに出して叩くのやめな。 みっともないからw 659 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 22:05:47 ID:4wKiYKuq 箱○の性能使い切るのは結構だけど、それで処理落ちしてりゃ世話ないわ。 やってることはそこまで無茶なことでもないし、単純にチーニンの技術力の問題だな。
GOWはボスが少ない、即死多過ぎ、投げ中被ダメうざい みたいなユーザーから出た不満をちゃんとフィードバックして2で直したんだよな でもDMCにしろニンジャガにしろカメラとか画面外攻撃とかのユーザーからの不満を無視して開発者のやりたいことだけをやってるから今回(DMC4・ジャガ2)あまり評価が高くなかったんだろうと思う
DMC4とニンジャガ2は、ハードが次世代に移っても それほど大きな進化を見せることが出来なかったってのも大きいかと GOW2の場合、同一ハードでの続編だったしね そういう意味では、PS3で出すGOW3で真価を問われることになる
豪勢なムービー作ればこれぞ次世代機!って感じで評価されるよ
滅却は次世代らしさを感じる アクション以外はお粗末だがアクションだけは神なんだよな>ニンジャガ2 はたしてこれから出るアクションゲームはニンジャガ2のアクション超えられるのかねぇ
滅却もCSのパクリだしなぜYボタンに当てたのかも疑問 何度もコンボ中断させられてイライラしたわ
>>662 DMC4は充分にユーザーの意見を反映してたぞ。ただそのせいで中途半端になった感は否めない。
極端に強い(ウザイ)敵ってのはいなくなったし、やり応えも失われた。頼みの綱のランキングも糞。
あと流石にマップ繰り返しはまずかったな。ダンテなんか手抜きそのものだったし。
>>665 本当に勿体無い。でも個人的に滅却、絶技は長すぎてマンネリ&テンポ悪くしてる気がしてならない。
龍剣しか使ってないせいってのもあるかもしれないが、カメラ演出カット機能欲しかったな。
>>652 ごく一部じゃねぇよ、しょっちゅうだ
鈍感すぎだろオマエ
DMC4が充分にユーザーの意見を反映してたってなんの冗談
左スティック↑でマップ移動→移動後↑入力したままだと元のマップに戻る これはもう酷いというより呆れたわ
あ、一応フォローしておくけど俺はDMCも大好きだから。
DMC4の次世代機ならではってアレだなRTSC。PS2じゃ無理だろあれは。
>>669 DMC3で出た不満はあらかた潰されてると思うが。
問題は4でもさらに不満が出ちゃった事だ。
>>666 後半になると頼むから早く滅却させてくれ!って思うようになるけどね
ひょっとして体験版しかやってないんですか?
>>672 むしろ滅却出来ないときの方がいらつくよな。Yで別の技出たりして。
あと滅却空振った時の虚しさは異常。なんでチェーンソー魔神みたいな鈍間に滅却外すんだリュウ。
隼キックが空を切った時には流石にワロタ。
DMC3の無駄に固い敵やら攻撃モーションが少ないとか魔人専用の攻撃作れなどなど 4ではかなり応えようと努力してた。だけど4で出来た不満もめちゃくちゃ多いのがアレだな
>>673 滅却無しでコンボ繋げるのは無理だよな
攻撃してる間も他の敵も攻撃してくるんだから、どうしてもコンボ途切れちゃうし
欠損しても相手ぴんぴんしてるし、通常攻撃だと中々死なない
滅却込みでコンボ繋げていくならまだ良いが、滅却無しの通常攻撃でコンボ繋げていくなんて変態プレイすぎる
その不満がもう少し何とかできただろうって感じのがほとんだからな…
DMC4は散々期待させるようなこと言っておいてあのストーリーってのはショックだった。 敵に関しては3に比べて大分良くなってるけど、ダンテの近接武器がリベリオン以外使い勝手が悪すぎるのも残念。 折角のRTSCが活かせてないよなぁ。
ストーリーは元からあんなもんだと思ってたから別に気にならなかったなぁ。 むしろシリーズ中では一番好きだ。予想以上にネロが格好よかったのもいい。 ラストでスパーダ使えたら本当に神だったんだがそこまではやってくれなかったな。残念。
ありゃ? ここじゃニンジャガ2の評価低いのか? 俺は今までの次世代機ゲーはなんだったんだってぐらい凄まじいゲームなんだが。 処理落ちは確かに酷いなw 歯車ステージとか常時処理落ちで笑ったw
まあ、処理落ちに見合う事はやってると思うしな マップ広いし、シームレスだし、敵の数多いし、許してやろうか・・・
歯車と地下の骨は絶対カリオストロだよな
>>679 今のところ黒の方が好きだ。
黒も最初は「何このクソゲー」とか思ったから2もそうなんだろうと信じたい。
俺の中では処理落ちの酷さと絶技の長さがネックなんだと思う。手放しでは褒められない。
>>630 激しく攻撃してきた後に一拍置いてリュウを中心にぐるぐる複数で
円を描いて来たりする、迂闊に動くと後ろの敵がカットに入ってくる、
敵が超格好良い。
地形を利用して迫ってくるの凄いと思うんだけどな、
崖を壁走りで一列にズダダーっと迫ってくるとか、これに慣れたら
もう敵がふっと沸いてくるのとかショボく感じる。
DMC4はなぁ、DMC3のガンスリンガーにあった敵を踏んづけて撃ちまくるとか
無駄な技が無くなったのが残念、あぁいう無駄な技とかを使いこなすのが面白いのに。
絶技は確かに長いねぇ、まぁ演出強化だと思ってスルーしてたけどw MAP広いのはいいんだけど、稀に戦闘中にもMAP読み込みが一瞬はいるのは ゲンナリしたw ヴィゴリアンフレイル萌え
富士ゲンシン戦最高だな めちゃオモロイ
処理オチとか戦闘中読み込みとか、かなりのマイナス点だな
>>668 いや、何かならない人も居るらしいよ。
因みに俺も頻繁になる。敵7〜8体以上で必ず若干スローがかかるし、
水に潜ってクラゲに水中銃撃てばフレーレートがた減り。
チャプ2の城壁とか報告の多い所は宇宙遊泳状態。
正直1行目の意見がにわかには信じ難い気分ではある。
本当にこれが本体によっては皆無になるのんか?
だとしたら、それこそ致命的な不具合だと思うんだが。
パッチ配布しれ。
海外サイトのレビューは妥当だったと感じるな DMC4にない長所もあるが、同時に短所もあるから 総合すれば大して変わらないレベルになってしまう
腕くらいにしか変化を感じられないDMC4よりは頑張ったとは思った fps低下とか糞敵とか進歩してない部分多いよな
>>687 敵集めて戦ってないか?
普通に戦う分にはチャプ10の階段以外酷くないぞ
やっぱ本体依存なのかねぇ
最近修理で中身全交換したのが良かったのかな
>>690 集めてない、その場その場でちゃんと殲滅してる。
チャプ5の水上サソリ戦とかもかなりキツイ。
チャプ6の骸骨山の蟲発生時も宇宙遊泳。(ボス戦は大丈夫)
チャプ7開始時の甲板もガッタガタ。
内容は面白いと思ってるから、残念で仕方ない。
>>691 それはおかしいな
キャッシュクリアしてみれば
>>692 してる。もう4回位したw
他のソフトは普通に動くのに修理に出すってもアレだしな。。
テクモにメールでもしてみるか。
チャプ7開始甲板ってのは俺は処理落ちしなかったな。 骸骨山も処理落ちはしたけどそこまで酷くはならなかった。
録画オンにしてるんじゃ
>>694 甲板、砲台の機銃掃射が無くなると直るけど。
それまではスロ〜〜だね。
やっぱり程度に差があるのかな。
なんなんだろ?こんな例って珍しくない?
長時間やりすぎなんじゃないかな 長時間稼働しすぎるとどんなソフトでもスローになることがある
>>695 確認したがOFFになってるな。
まあ、イイけどさ、遊べない訳じゃないから。フリーズも今の所無いし。
でも4年待ち続けた折角のニンジャガ続編だからな、パッチ配れるんなら配って欲しいぜ。
不良品掴んだんじゃねーの?
ソフトのか?んなアホな。スタンパーのROMプレスなのに。 本体の事だったらそれは無いよ、だって他のソフトは普通に動くから。 こないだ買ったバイオショックと交互に遊んでるけど、こっちは何の問題も無い。 ロスプラ、ギアーズ、COD2,4、DMC4、EDF3、オブリ、AC6、どれも問題なかった。
処理落ちしてる香具師多すぎw
俺はチャプ10の階段以外全く処理落ちしないけど
ちなみに1年半前に買って1年前に修理出した本体だ。
ジャガ2の評価が下がった理由は
アクション面は際立って面白いんだが
ストーリー(ムービーの台詞含む)と謎解き要素が前作より劣ってるな
アクション面だけで評価されるなら間違いなく満点
鍵かかってる扉からすぐ近くに鍵があるしw
まぁバイオみたいに往復ゲーよりはサクサク進んでいいんだが
もうちょっと凝って欲しかった所だな。
>>606 ラスボスは主観にする必要さえないんだぜ?
だからFPS苦手でもノーダメで激破余裕だったりするw
俺はロスプラパックで買って、修理には出してないな。 修理に出したか否かがポイントなのかもな。
ブルドラパックとかもそうなんだがパックに入れてる本体は 初期製造品だったりするから内蔵してるCPUが古いverなのかもな。
低レベルなグラフィック 低解像度 ムービー時しかまともに見えない超薄いセルフシャドウ 処理落ち多し カメラ最悪 バランス調整ミスの難易度 存在しないストーリー 監督は大口叩いて発売前にトンズラ宣言 レビュー点数の平均がDMC4以下
ストーリーなんか前作も「はぁ?」って感じだったけどなw
リュウなんかまともにしゃべらんしw
謎解きはステージクリア型になったしいらんかなぁって感じ。
そして
>>704 の言うことはほとんど合ってるんだがそれをひっくるめても
今まで出た次世代機ゲーがなんだったんだってぐらい凄いゲームだと思う。
今回のストーリーは、ラストらへんの「貴様には死んでも分かるまい」 あたりがかっこよくて良かった つかせっかく幻心とかキャラが立ってるのに 話が飛び飛びなんだよな・・・
ゴタゴタで調整できなかったんだろ。贅沢言うな。
戦闘中ほとんどの箇所で60fps出てないような気がするんだが。 酷い場所だと40〜30fpsにまで落ち込んでるような感覚がある。
あちこちで不満続出でワロタ
こういうこともあるから、発売前に「ニンジャガ2は〜だろう」なんて言うなといったのにな
なんか難易度あげたら処理オチが多くなった気がするんだけど気のせい? 敵のAIの処理が増えたからとかじゃないよな
まだ製品版買ってないんだが字幕ONに出来る? 体験版でセリフが聞き取りづらいんだが
カットシーンとか良いのに詰めが甘くて勿体無い感じ blackみたいな調整したバージョン出してくれ
敵が飛燕避けたりするから前作みたいな絶技ゲーじゃなくなってるのが面白いな
絶技も途中で回避行動されるとコンボ止まるからなw
最初忍びの道でクリアしたとき全チャプターで超忍だったから簡単かな?と思ったけど
やっぱジャガはハード以上から本番だな。
強者以降はいつ死んでもおかしくない配置にされてるw
>>708 難易度上げると敵の数が増えるからそのせいじゃね?
俺はサクサク動くけどな。
>>708 出てないね
体感で50fps位が常時で、乱戦になると40fps
極所的には30fpsも怪しい←これはもう処理落ちと言った方がイイか
本体が悪いお前が悪いと喚くのも見苦しいが 証拠もなしに体感でどうのというのもおかしな話 とは言っても証拠に動画あげるような奴は筋金入りのアンチなわけで……
アンチがわざわざソフト買うのか やっぱり信者は恐いな
フレーム落ちや処理落ちがこれだけ報告されてるのに まだ本体が悪いだけとか言ってるのか
>>715 イージーだと処理落ちしないのか。
強者(特にジャングル以降)は処理落ちオンパレードだから頑張れよ。
>>717 証拠もなにも、絶対50以下になってるってば
赤色をこれは赤色、って言ってるようなもんですよ
体感って書いたのは、それが48fpsなのか42fpsなのか細かくは判別できなかったから だが断言してもイイ、大部分においてニンジャガ2は60fps出ていない
>>717 プレイすれば分かると思うけどなぁ。チャプター進める毎にどんどん酷くなってく。
でも階段は目茶目茶だったけどあれはあれで楽しかったな(本来あんなことやっちゃいけないはずなんだけどね
まあ俺の本体にガタが来てる可能性もそりゃなくはないが、
他のゲームはプレイ出来るのにニンジャガだけこんなガクガクなのは…。
お粗末な感じなのは確かだね Σ叩いてた奴が許容出来る範囲では無いね
ニンジャガ2、面白いと思うし個人的には十分満足してるけど 海外レビューの点数は正しかったとも思うな こんだけ目立つ欠点が沢山あれば、総合的な点数が悪くなるのはしょうがない
処理落ちがひどいしな。これやったあとにDMC4やるとすごく快適に思っちまう。 点数的にはやっぱり8.5点くらいだな、9以上はない。 とりあえずGOW3とビヨネッタに期待する。 とくに神谷にね。 と、いいつつMGS4買うけどw
アクションに関しては ダントツNo1だよ 他は手放しにほめられない
>>722 それは無いな
ほぼすべての場面で60fps
たまに処理落ちがある
>>726 ニンジャガ2やってる今、DMC4やってみたが
めちゃくちゃ硬くギコチなく感じるよ
DMC4やってる最中にもモーション硬く感じたが
ニンジャガ2のあとにやるとほんとにショボく感じる
やってみ
やっぱ閉じ込めバトルじゃなくなったのがいいな 遠くの方になんか動いてるなと思ってズームして見たら 一面のボスだったやつが二体でこっちに近づいて来てたりして、うぉ!やべえ!って感じ
>>728 おかしな話だ
俺がプレイする限りほぼすべての場面で60fps出てない
一応聞くが40fosと60fps,、ぱっと見で判別できるよな?
それ明らかにおかしいだろw ほとんどのところでヌルヌルだ
>>732 60fps割り込んでるが、30fps作品に比べれば当然ヌルヌルしてるぞ
俺は60fps出てない、という事実を言っているだけ
常時50fpsちょい程度だ、そこから状況に応じて間引かれる
モーション自体は滑らかでカッコイイよ
つーか 使ってるテレビにもよるだろ SDでやってたらいいが 俺はプラズマにD5で繋いでるから しょっちゅう処理落ちする あと処理落ちを処理落ちと見抜けない奴もいるし
見抜けないのは信者だけだろ
ニンジャガ2雑魚戦はめちゃ面白いけどやっぱボス戦が戦っててストレスたまるなぁ せめてボス戦ではオートカメラでボス追いかけるようにして欲しかった 俺カメラ全然使いこなせなくて苦戦しまくりだ・・・ あと武器チェンジのロード時間が地味にイライラ DMCの一瞬で武器チェンジできるのに慣れちゃって
>>737 RBでボスにロックしたままのカメラに切り替えられるよ
武器を切り替えながら戦うもんでもないって言ってたからねぇ 前作の切り替えはイライラしたけど今回は平気だった
>>737 ボスは前作よりぬるいと思うぞ
ボスそれぞれにちゃんと攻略法があるし見つけるのも楽だった
HP減らすと滅殺できるしw
カメラをRBでロックorフリーに切り替えれるから全然苦じゃない
武器に関しても実績でも○○のみでクリアとかある時点で
戦闘中に切り替えるようなゲームじゃない、というか切り替えなくていいし。
切り替えるならフォグフィッシュやサソリくらいだな
あと切り替えでロード入るとか明らかに本体のせいw俺は一度も入ったことない。
ボス戦でリトライした直後に武器変更するとロード入るけど 普段は入らないな そういや、処理落ちひどいって人は、 Aボタン押しっぱなし起動のキャッシュクリアだけじゃなく、 システム画面でコマンド入力する方法も試してみた? 俺は両方やったら、かなり良くなったんだが
>>741 両方やってるけど全然変わんないお
・・いや、本当は少しマシになってるのかもしれない
でも目に見えて良くはなってないなー
例の事件でこの手のアクションゲーが規制されないかと不安だ
進化させずに8点→DMC4 進化させたけど、うまくまとめられなくて8点→ニンジャガ2 GOW3はどうなるかな
744 :
なまえをいれてください :2008/06/08(日) 23:53:32 ID:jAL4MOoW
進化??
・部位欠損の導入し、尚且つそれをビジュアル面に留めずゲーム性に組み込む ・マップをシームレスにし、敵がどこまでも追跡してくるようにする 弊害もあるだろうけど、この二点は充分進化といえるだけのものだとは思う
スナッチバスターやリアルタイムスタイルチェンジは進化じゃないの?
確かに処理落ちや垂直同期の乱れ(?)みたいなのは後半増えてくる ロケラン地獄や水面戦闘、あと金色のドラゴンが檻に閉じ込められてるステージとか でも、大階段はわざとだろ。あれは演出
確かに処理落ちや垂直同期の乱れ(?)みたいなのは後半増えてくる ロケラン地獄や水面戦闘、あと金色のドラゴンが檻に閉じ込められてるステージとか でも、大階段はわざとだろ。あれは演出として面白かった
2重カキコ、すまん
>>746 それってニンジャガで言う武器&技(絶技)の追加に相当するものじゃないの?
DMC1からDMC3でスタイルチェンジシステムが付いたみたいな
スナッチをただの技扱いは無理があると思う
NG2は無駄に頑張りすぎたせいであんなに処理落ちとかになったんじゃないかと さえ思う。でもアクションはずば抜けていいんだがなあ。
商品としての完成度が低かったのがな…
迫力あるでかい敵出したいのはわかるが、弓使ったつまらん戦闘にしか出来ないなら、 演出と割り切って楽に倒せるようにしとけよボケ板垣。 なんらかの誘導出来ればいいが、ただのランダムでこっちが手出しの出来ないパターンが続いたり。 大口叩いといて、デカボスとの戦闘だけはDMC4に完敗してるぞ。 ザコや人型ボスとのガチ戦闘はNG2の圧勝なんだけどなぁ。 捌きが「当て身」になったのはかなりいい変更点だし、武器もそれぞれかなり作りこんでるし。 なんかとにかく惜しいなコレ。やっぱ退職のゴタゴタで調整出来なかったのかね。
GOW級のゲームを海外サードが安定して作れるようになったら、 いよいよ日本の立場がなくなってくるな。
ボス戦は処理が安定してるから一服の清涼剤だったな それでも弓しか有効打がないボスは糞だと思ったが つーか、なんでサバイバルモードみたいのが無いかなー? 殲滅戦も好きな時に出来るようにすれば良いのに 次世代感は皆無だったが、商品としてはDMC4の方がずっと上だ
>>755 何かエフェクト派手だから見づらいかも知れないけど
理不尽攻撃とか来る前に前兆の動き見せるよ?
デカくて速いからって焦らないで一度逃げ回りプレイしてみると良い
テクモの社長が余計なことしなければよく調整された2がプレイできて そして次回作へのより一層の期待が出来たのに。畜生
GOWは総合的に本当いいゲームなんだけど せめてアテナくらい他の武器も作りこんであればなあ。 3に期待してるけどあんまり戦闘重視しなさそうな気がする。
2Σなんて出ないだろjkwww まあ、3年くらい待てば?ww …なんて言ってたのに、 2Σが最後の希望になってしまったorz
敵の死体が残る 敵がどこまでも追跡してくる この2ついらね
その2つがなければ、処理が軽くなってフレーム安定したのか? もしそうなら要らないわな
処理落ちやフレーム落ちが完全に無くなるかは分からないけど 少なくとも現状より処理が軽くなるのは間違いないだろね
死体残したからって劇的に面白くなるわけでもないのにね
死体を戦闘に利用できるっていうならまだしも、単に死体が残るってだけなら 所詮見た目上の些細な違いにすぎないから、フレームレートという ゲーム性において重要な部分を犠牲にしてまで試みる程の事でもないとは思うな
死体が残るのは見た目に楽しいよ それに死体を投げてくる敵もいるし それと閉じ込めバトルじゃないので遠くから敵がやってくるのもいい ヴァンゲルフとかが向こうからドカドカ走ってくる絵面とか次世代感がある こっちにくるまでにの絶技である程度ダメージ与えてやったり、絶技溜めて待ち受けたりとか 考えて戦略に組み込める
こっちにくるまでに矢である程度ダメージだった
>>757 確かにオマケモードが無いのは寂しい
評価システムも甘いので自分で遊び方を見つけてくれって作りなんだよな
DMC4はスコアシステムがしっかりしてるし毎回の戦闘でSSとかSとか狙っていく分かりやすいものを用意している。
ニンジャガ2もそういう評価システムをもっとしっかりして欲しかった。
逆に言えばゲームとしての本体はニンジャガ2の方が圧倒的に面白い。
でもDMC4はアクションの本質ではなくそういう外回りで遊ばせてるんだよね。
ニンジャガ信者「数字の上では負けたが本質的にはニンジャガの方が上である」
ニンジャガ2は大きなムラがある DMC4は小さくまとまってる グラも凄いところはニンジャガ2の方が凄いけどショボイところはかなりショボイ ボス戦も面白いボスはニンジャガ2の方が面白いけどつまらないボスはほんとにつまらない グラ ニンジャガ2の凄い面>>DMC4平均>>ニンジャガ2のショボ面 ボス戦 ニンジャガ2の面白いボス>>DMC4平均>>ニンジャガ2の糞ボス って感じだった
面白いボスなんていたか・・・? ゲンシン(護衛無し)がまあまあ及第点でそれ以外全部糞だったな
エリザベートと溶岩×2、翼竜×2は楽しめた。 ただ、糞ボスの印象が強くてあまりいいイメージがないな。
ニンジャガのボス戦、ボスと1対1のが絶対面白いと思うんだがなぁ 雑魚も混ぜたボス戦のが人気なのかな
何か、色んな意味で地球防衛軍2を思い出した
>>770 DMC4はレッドオーブ集めがだるいのが大きな欠点。BPのランキングは熱かった。
ニンジャガ2強者の道で終えたが、完成度では黒,DMC4に遠く及ばないと思う。
絶技にしろ滅却にしろ敵の投げにしろ画面見てるだけの時間が黒に比べて大分増えたね。
絶技・滅却は最初は「かっけー!」とか思ったが馴れると退屈で仕方ない。
そういや投げがかなり激しいらしいね 1で一番イライラした部分だった
動画を観てるとニンジャガ2よりDMC4の方が難しそうに見えるなぁ。
滅却なんてイズナより時間短いし見てるだけって感覚は全く無い
感じ方なんて人それぞれだからね
バスターより滅却の方が時間短いし滅却に持っていく状況を自分で作る必要があるから滅却の方が面白いな
>>775 俺は正直、雑魚戦でも純粋に戦闘を楽しむのは敵3体くらいまでが限界なんだよなぁ
それ以上になってくると、ハヤブサも敵も動きが速すぎるのと相まって
もう状況把握が追いつかず、わけわからんけど取敢えず動き回っておくって感じになっちゃう
だから、ボス戦で雑魚の護衛とか付けられると、ほんとキツイだけで楽しめない
滅却が退屈て・・・滅却無しでクリアできねーだろ ここぞというときに一発だけ出せるとどめだから決まったら気持ちいいじゃん 滅却出そうとして違う技が出たらイラつくけど
>>784 絶技にしろ滅却にしろ多用せざるを得ないから見飽きて尚且つ退屈なんだよ。
大量の敵を出して最初の数体は滅却で手早く終わらせて、
後の敵は絶技で処理させてあげようっていうゲームデザインなんだろうけどさ。
同じ技をまったく同じカメラワークで何度も見てると流石に飽きる。
まぁ、トンファーとかまだ使ってない武器があるからそれなりに楽しめてるけどさ。
俺は滅却は飽きないな このシステムは秀逸だと思う 位置関係とかによっても同じ武器同じ敵でも違うアクションになるし
>>777 概ね同意
滅却は発動した後、見てるだけになっちゃうからな
たとえば龍剣の脚を斬って首を撥ねる滅却なら、
最後の首を撥ねるのはプレイヤーの押すボタンで発動させてどうだったろう
もう少し突っ込めば、XかYかで別のモーションに移行するとかさ
それだけでも作業感、疎外感が激減すると思うんだ
>最後の首を撥ねるのはプレイヤーの押すボタンで発動させてどうだったろう これやっちゃうと完全にCSアタックになるから無理だろ
たとえば、DMC4の長演出バスターも、 魔人化で発動させた場合、ボタン押せば幻影剣を叩き込める要素があって (バスター演出中にイクシードをふかす事が出来るボスもいる) これだけで楽しさが随分違ったんだよ
いやいや、滅却なんてそんな長くないし 普通の技と殆ど変らないw
>>788 いや、あそこまで演出的なもんじゃなくて良いんだが
格ゲーの、投げ派生コンボみたいな操作感でさ
滅却の法って要は投げ技じゃん?
>>787 一々そんなことしてたらそっちの方がダレるだろ・・・
そうかなー、絶対その方が面白いと思うがなぁ
そんな余裕がない なんか個々見てると滅却がえらい長い技かのように錯覚するよ ほんとに一瞬じゃん
今の滅却でも作業ってんなら派生技とか作っても作業間が増すだけだと思うがな 結局の所、派生しても何回も見るから飽きるってのは変わらない どうせ発生した時点で死亡確定なのにわざわざ追加入力とか面倒なだけだ 滅却の時間をもっと短くしたほうがいいと思うが ボスの投げ技はクドすぎる
>>791 派生ならある程度受付時間を作らないといけないから
>>792 の言う通り滅却の時間が長くなってさらにダレるだけ
滅却の時間は長く感じず、目で魅せる効果として最適な時間だと思うよ
>>796 いや、最速でボタン押せば当然直ぐに首撥ねに移行する感じで
要はプレイヤーにお気持ちだけでも介入する権利があった方が気持ちよくないかと
まあでも、イランと言われてみりゃ、確かにそうかもな
強者の後半からそんなに連続で滅却なんて決められないし
別に滅却に限った話じゃなくて絶技とかも戦闘のスピード感を殺してるように思えるんだよね。 例えば絶技は物凄い早さで敵を圧倒していて一見ハイスピードに戦ってるように見えるけど、 その間こっちはコントローラーのボタン一つ押してない。 せいぜい「あ、敵二人殺したから絶技使えるな。どうしよう。」とか考えるだけで戦闘が途切れてるような違和感がある。 前作だとボス敵に切り刻まれてる間ぐらいにしか感じなかったんだけどな。
滅却や絶技が無敵もあって強いから、 あの馬鹿げた飛び道具祭り&敵配置で調整してるのかね これがレビューでも言われてた前作の完璧に近いバランスは崩れ去ったってことかな
チーニンが上手いこと調整するスキルがないだけだろ 実際すげえ安直な難易度調整だし
二周目やればニンジャガ2は大きく評価が変る ハッキリ言って前作より面白い
あれだけDMC煽っておいて、このざまかよ・・・。
前作経験者は最初は戸惑う、って板垣言ってたな・・・ まあうまいこといかず敵にボコボコにされてるだけのようじゃつまらんのかもな
敵配置とかいう前に技術力無さすぎ 60フレ維持できねーなら余計な事するな 本スレでキレてる奴がいるが、まったくその通りで 難易度以前の問題だ
>>803 まぁアクションだけに限ればDMCとは次元が違うわけで
戸惑うよいうより違和感があったな 裏風が前転、後転じゃなくなった点とエッセンスの吸うタイミングが違うのと エッセンスの吸収範囲が広くなったことかなぁ、慣れれば違和感は消えたけどね。 前作も超忍クリアしたけどチャプ1で少し違和感があって チャプ2〜はいつものニンジャガって感じでサクサク進んでたなぁ だからもうちょっと箱庭的なマップ作りと謎解き&ストーリーを濃くしてほしかった。 アクションとシステム面では間違いなく前作を越えてる。 絶技中にコマンドが必要なのはフレイルだけだったな 全武器でフレイルみたいな簡易コマンドが欲しかったところ。 すぐ倒せる敵でダラダラと攻撃を繰り返すよりちょっと硬い敵や 数が多いときにコマンド入れて火力を上げるってのが良いと思った。
盛大に裏切られたジャガ信者かわいそうです あとはハゲとベヨネッタか
>>805 あんだけデカイマップで、画面切り替え無しで、敵が追ってきて倒した敵の死体が残る、
これだけやって、あの程度のフレーム落ちに留めてるのは結構技術力がある証拠だぞ?
批判されるのは技術力じゃなく、バランス感覚だろう
まあ、旧Xboxまでのチーニンのイメージっぽくは無いな、今回
処理落ちの一番の原因は死体のことよりもシームレスに拘ったことだと思うよ。 シームレスはありがたいけど、個人的には常時60fpsの為だったら2つか3つにマップ分けてくれた方が良かった。 スピード感がウリのACTゲーにおいてフレームレートの安定は一番大事。 何が何でも60fpsに拘ったDMC4スタッフは偉いと思うよ。 まぁ製作中に諦めかけたことは何度かあったようだけど。 スタッフ曰く、奇跡が起きたらしいw
DMC4もジャングルのステージだと処理落するぞ
危なくなったら扉くぐって戻れば安全、て風にしたくなかったんだろうな。 一部のマップでやってた、全滅させないと格子戸が閉まって扉が開かないようにするのを もっと上手く配置すれば良かったのにな。 まぁ、なんというか色々ゴタゴタで調整しきれなかったんだろう。
>>810 俺は全く逆だな
シームレスであるなら多少FPS落ちてもなんら気にならない
むしろロード画面が入ること自体が嫌だからな。
こういう人間もいるってことだ。
10FPSや20FPS落ちたところでオンラインゲームみたいに「自分だけ遅くなる」って
わけじゃないから敵が多い=敵の攻撃頻度が高くなる=難易度うp
だけどFPS下がる=難易度下がるってことでちょうどいい。
後半の大階段とか60FPS出てる状態ならヤバイ難易度になるぞw
連射ロケラン兵なんかもスモークエフェクトが重くてFPS下がるおかげで3匹くらいいても
避けれるくらいの速度に落ちるから状況判断ができるし。
>>811 ジャングル内のいくつもあるエリアのうち、たった1つのエリアだけでしょ。
あそこ以外では一切処理落ちなしってのはやはり凄い。
DMC4が凄いってのがわからん DMC3とあんまり変わってないのに何が凄いのかね
>>814 しかも箱だジャングルでも希だしな。
DMCより解像度すら低いのに、処理落ちが酷いとか調整不足にもほどがある。
DMC4とかクソゲーだろ 時代遅れのコンボゲーなんざニンジャガ2の足元にも及ばん
>>813 >シームレスであるなら多少FPS落ちてもなんら気にならない
ただ、ニンジャガ1はそういう作りのゲームじゃなかったからねぇ
(逆説的に地球防衛軍に60fpsでてねーぞ!って文句言う奴は居ないだろう)
不満を持つ奴が出てきても仕方ないとは思う
カプのMTはハードの性能をマジで隅々まで使い切るってのだからな 他のメーカーが箱○orPS3の限界まで挑戦しました つっても 使ってるエンジンがショボかったら意味がない 未だに完璧なD4解像度と60fpsで影系もきちんと表示して 2xAAかけたリッチなグラフィックにしてるのなんてカプコンくらいだよ
バーナウト、MLB THE show、GT5P パッと思いついただけで3つはあるな つーか狭いエリア制ゲームでそんな誇らしげに語られてもねぇ
バーナウト→バーンアウト
処理落ちの話をしてるのに突然DMC3を引き合いに出したり、コンボゲーがどうのとか言い出したり意味が分からん。
823 :
なまえをいれてください :2008/06/10(火) 02:24:45 ID:Qnn6nYDY
処理落ちを前提とした難易度って2Dシューティングじゃないんだからw それはバランスのとり方が下手と言うしかない。 雑魚との戦闘自体は他の追随を許さない面白さなんだが、色々調整不足なのは事実でしょ。 処理落ちやフリーズは擁護のしようが無いし、ステージの完成度のばらつきとか、 ランダム動作で運の要素が強すぎる巨大ボス戦なんかも改善の余地ありまくり。 このスレ的な比較の仕方するなら ●全体の完成度 DMC4>>>NG2 ●雑魚戦の楽しさ NG2>>>>>>>>DMC4 ●巨大ボス戦の楽しさ DMC4>>>>>>>>NG2 ●システムの洗練度 NG2>>>DMC4 って感じ。 なんかどっちも惜しかったなって思う。やっぱ次世代機でのゲーム作りって大変なのね。 ばよねっタンには期待してる。初代DMCはやっぱすごかったと思うし。
広ければいいってもんじゃないでしょ 同じく死体も残ればいい 敵も多ければいい とか それでΣに比べて 解像度、グラフィック、fps安定 セルフシャドウと 次世代らしさや快適性が削られ 自慢のアクションもカメラやヘンテコバランスで賛否両論 そしてグラフィックやストーリー、演出等がおざなりになって コンボゲーより低評価になってしまったとさ さらにマーケティングも糞で 前作超えできるかも怪しい
DMC4はマルチで230万本も売ってるのにな。 ニンジャガ2は、360独占にした上に評価も最悪で100万は到底無理なんじゃない。
べヨネッタとGOW3、発売被ったりしないか心配。
確実にGOW3に客持ってかれるしw
俺は両方買うけどさ。
>>820 どれもジャンルが丸っきり違う上に、うち2つはPS3じゃないか。
ジャガ2と比較しようがない。
結局ニンジャガ2売れてるの?
>>824 巨大ボスって水龍とかアルマジロのことか?
見つけれてないのが多数いるけどパターンあるぞw
こっちとボスの距離を測ってこちらが何をしているか
でほとんど決まっている、一番アルマジロが分かりやすいな
左回りになるようにして左足に飛燕を繰り返しながら追いかけると
尻尾の位置あたりに行ったときにしか火山攻撃をしてこない
つまりずっとぐるぐる回ることも可能。
あと顔を切るときも火を噴くモーションのときに左側から
アルマジロの顔が直角になる位置からXYXXXと入れるとまた火を噴く
つまりハメが可能。他の巨大ボスもパターンが確立できるよ
>>828 今gamercard.netだと、59000人ぐらいだね。
オフゲーだと実際はその4、5倍ってとこ。
アルマジロは追いかけるのがダルけど割と面白い 最悪なのは水竜とドクロワーム 骨ボスは悪くないけど、もう少し面白くできたんじゃないかと ラスボスは前作の巨大から比べたらかなりマシだし 迫力があって良かった
>>827 360にはセルフシャドウ付きの60fps安定、720p、2xAAのソフトはDMC4とバーンアウトしかない
でもDMC4はそれと引き換えに中身は旧世代のままだからな
水龍は水中ガトリングと弓を縛って戦うとスリリング! 強すぎて全然面白くないがw ドクロワームは絶技待ちが安定する上に楽勝すぎて困る。 まぁ前作も火竜とか巨大じゃないがワームボスは超ザコだったし そんなボスがいても仕方ないんじゃねw
ロケラン兵との戦いみたいなのは、あれ銃無限のDMCでやるべきもんだよ 巨大ボスとの戦いはつまらんが、やっぱ人型ボスとの戦いはおもろいよ。ng2
>>832 その旧世代な中身ってのが相変わらず意味分からないけど、エリア制とかそういうことを言っているのならそれがDMCだとしかいいようがないなぁ。
仮にシームレスにした場合、いくらカプでも処理落ちか画質低下は必至だろうな。
DMC4は60fpsでハイレベルのグラフィック維持に拘ったってだけ。
戦闘システムでいえばはっきりいって旧世代も次世代もない。
部位欠損が激しいゲームなんてPS2時代からいくらでもあるし、それが戦略に密接に絡むかどうかは単にそういう発想がジャガ2まで無かったってだけで、やろうと思えばPS2や旧箱でもスペック的には可能。
そういう発想そのものが次世代的か旧世代的かなんてそれこそ判断のしようがない。
部位欠損、フリーカメラのシームレスマップ、死体残し等の要素全てを詰め込めたのも次世代機のスペックのおかげだが、それを言ったらDMC4の高画質&60fps維持だってスペックのおかげだからDMC4も次世代ゲームと十分言える。
>>825 ゲーム中にセルフシャドウなんかいらないぞ
そんなんこの手のアクションゲームじゃ殆ど無意味
それにグラは2の方が遥かに見栄えがするしデザイン的にもいい
シグマは旧世代のものを綺麗にしただけの映像だからつまらない
っていうかDMC4の巨大ボスって神様しかいないでしょ カエルが一応巨大かな?ってぐらい
ああ、ベリアルころっと忘れてたw 人型ボスに関してはDMC4のクレド&ダンテよりニンジャガ2のエリザベート&ゲンシンの方が面白いな
血脈の神殿のカッコ良さは異常
>>836 Σは前作のリメイクなんだから
完全新作の2に比べたら映像が見劣りするのは当然だろうw
ほんと処理落ちは最悪だな。前作で出来てたことを続編で出来ないってのはどうなのかね。 次世代ならではを追求した結果、敵が延々追いかけてくるとか死体が消えないとかしょうも無いことを実現して ろくにフレームレート安定させる事も出来ないなんて… 絶技の演出なんて旧箱でも出来そうだし、どうやって次世代機ならではの要素を入れようか相当悩んだんだろうな。 結局敵を大量に表示させてその死体を残すだけ。見かけ倒しと言わざるを得ない。これじゃグラフィック向上させただけのDMC4と一緒だよ。 快適に遊べるだけDMC4の方が上かもしれない。黒が謎解き以外は完璧すぎたのを差し引いても酷い。
いくら快適といっても、快適=楽しいってわけじゃないわけで 少なくともアクションゲームなのにアクション自体が前作に比べて劣化してるDMCよりは良いと思うが まぁシームレス、死体残し、敵が追いかけてくるなんてどーでもいいわな 豊富な武器、アクションの強化、絶技の演出の強化、さらに滅却という新要素で十分すぎる進化だってのに 余計なことにこだわったせいだね
DMCは前作でできなかったRTSCや 新規アクションのデビルブリンガーとイクシードを取り入れた ニンジャガは敵バラバラにして死体残して処理落ちさせた 次世代感(笑)
ニンジャガ2がどうかは知らないけど DMC4はお世辞にも次世代感があったとは言えないだろ 3の方向性を発展させただけで、根幹はレガシーシステムだ
DMC4に次世代感はないが、次世代機でしか出来ない要望を実現はさせたよな といってもRTSCだけだが ジャガの死体や欠損の方が斬新だけど、それによって別の(しかも根本的な)不満が出ては意味はない DMC3の「プレイヤーキャラは良いのに敵は糞」みたいなのと同じ
DMCやニンジャガみたいなアクションは基本が1で出来てるから進化しにくいだろうよ ベヨネッタが一番期待できそうだが微妙そうだな
847 :
なまえをいれてください :2008/06/10(火) 10:29:11 ID:Df/utaCy
今回は正直デビル4のが面白いと思う。
ジャガ初めてやったとき アルマの攻撃をかわして背後をとって反撃チャンスと思ったら攻撃モーションキャンセルして回避されたり アルマが倒れてるところに氷刃殺を重ねたら無敵回避連発で回避されたりして 『あぁこういうゲームなんだ、そりゃむずいわ』と思ったな だから格ゲーみたいと言われてもピンと来なかったなー 敵が何でもありなだけw 残念なのは2も大差ない方向性だってことだな つーかいまどきういう古臭い方向性で敵の強さを調整してるゲームってニンジャガくらいだろ
1に比べて壁を殆ど使わなかったなっていう印象 敵を踏んづけたりするとかもあんまりしなかった 狭いエリアでチャンバラごっこを楽しむのが好きだった者としては 今作はちと微妙ですた
俺の場合壁は使わなくなったけど踏みつけを多用するようになったな
壁使うかどうかは武器にも拠るんじゃね? 俺は基本爪だけど、壁見えたら即ジャンプしてXだぜ
壁技確かにあんまり使わなかったな。踏みつけは前作ほどじゃないが多用してる。
>>844 それでもPS2のグラフィックじゃバスターもイクシードも冴えないだろう。
期待外れというわけではなく期待以上というわけでもない出来だった。
>>848 何でもありというわけでもない。
覚醒アルマだって攻撃がヒットするタイミングがちゃんと存在する。
ちなみに俺が一番格ゲーみたいな印象を受けた所は技表。
>ちなみに俺が一番格ゲーみたいな印象を受けた所は技表。 あるあるwwwwwwwww
>>852 それは知ってる
一応無印BLACKΣに2全部プレイしてるし2以外は最高難易度までクリアしてる
例えばDMCならボスでも雑魚でも攻撃の後には必ず硬直モーションがある
攻撃を上手くかわせばほぼ必ず反撃のチャンスがある
ニンジャガはそうじゃない
だから運悪く反撃チャンスがない攻撃を続けられるとすごいいらつく
攻撃した後必ず硬直するなんてゲームゲームした感覚でつまらないよ。 ニンジャガのほうが、実際の戦いのリアルな駆け引きを描いてる。
直前まで攻撃モーションだったのがいきなり回避モーションや防御モーションになる方が 不自然だしまさにゲームゲームしてリアリティのかけらもないと思うがw
というかお前らそんな激しい戦闘経験があるのか。
858 :
なまえをいれてください :2008/06/10(火) 21:10:22 ID:PYCudGA2
確かにキモイがいちいちあげんな
>>856 まぁそこら辺はある程度ハヤブサも可能なんだし
2では敵が仰け反りやすくなってて良いね
GOW2では凄い思ったけど直らないかな…
>>857 姉との壮絶な激戦なら経験ある
めちゃ強かった
ベヨネッタもあんな感じなのかなw
ボスの護衛が増えすぎてさらに糞になったな・・。2体までならまだしも 4〜6体いるとは。ただでさえ前作から護衛好きじゃなかったのに残念。 これが面白いって人もいるのかなあ
>>864 要するにボスに絶技決めるために必要ってことなのかね?
つーか敵の数多すぎて 囲まれると一瞬でガード崩され 裏風で逃げても密度で押されてそのまま食らうパターンが多すぎる 特にボス戦とかもっと酷い AIが賢いんじゃなくて 数と攻撃頻度でゴリ押してくるだけ 1の方が頭良いって感じだった
首切り投げ最高
それが賢いAI(笑)のお陰で踏み付けようと跳んだ瞬間に落とされたりするんだよねw ごり押しという観点からみるとマジで優秀だな>敵AI まぁ囲まれないようにするのも攻略のうちなんだよな
全体的にアクションもかっこよくて最高なのに・・。
爆破手裏剣バカとゴミボス考えた奴氏ね
872 :
なまえをいれてください :2008/06/10(火) 22:03:00 ID:arTGuNHo
爆忍とロケ忍はマジで死ね
ですよねータイミング悪いだけなんだよねー タイミングはかってたら投げられたりガード弾かれてボコられたりもするよねー ごり押しにはごり押し 囲まれて脱出が難しいときは忍術一択 つーかこういうときの忍術と認識してるわオレ 皆違うのか?
爆忍とロケ忍の攻撃は、武器でたたきおとせればよかったな 爆忍のはむずそうだけど
俺の場合直感でタイミングが悪いと思ったら、 計ろうとせずに忍術使うようにしてるな
ダンテならロケ忍がロケット弾撃ちまくってもファイアワークスとかで片っ端から撃ち落としそう ネロならブリンガーで掴んで投げ返すとか ロケラン敵はやっぱDMC4とかで出すべきだな
ロケラン兵自体はどうでもいいんだが、至近距離で撃たれると処理落ちとエフェクトがやばすぎる。 爆破手裏剣忍者はイマイチ攻略法が分からないがとにかく無敵時間技多用でゴリ押し。
つーか 今回ロケラン兵リロードしねぇし
こんな出来ならエリア制にして処理落ちなしの方がよかったよ
何か敵の挙動がおかしくなる事が多いね
こんな出来ってw 完全に2の方が面白いんだが
なんかこのスレにはAIコンプレックスのやつがいるよな もうこの際だからハッキリ言っておこう ニンジャガ2のAIはDMC4より数段以上上だぞ たぶんAIコンプレックスのやつもほんとはわかってるから必死で否定するんだろうけど
ゲーム性が違うからねぇ DMCの敵をニンジャガ並にしたら糞ゲーになっちまうよ DMCはかっこよく戦うゲームだから敵は馬鹿の方が向いてる
ニンジャガ2は焦って中途半端なバージョンをレビューサイトに配ったのが失敗だった。 レビューで叩かれてたボス連戦でやられたら最初のボスからやり直しなんて場面は製品版には無いし 爆発するボスも滅却してガードすれば硬直中にやられたりなんかしない
>>884 が正解
ニンジャガは本気で向かってくる敵をいかに捌くか
DMCは敵を如何にしてスタイリッシュに倒すか
>>883 そのAIコンプレックスは「ジャガの敵が賢くはない」と主張してるだけだと思うんだが
お前には「DMCの方が賢い」と主張してるように見えるのか
DMC4より賢いなら、このスレ的に賢いだろう GOWのAIはDMCと変らないレベルだし
>>885 いやいや、ガードする事が分かっていたらそりゃやられないけど
知らなかったら普通にキレるって、アレ
視覚効果的にガードよりも避けようとするのは至極当然
たぶんアルマジロの仕様は製品版と変わってない
実際カメラ挙動は難有りだったし、
けっきょく処理落ちも残ったままだったし(大階段の事じゃないよ)
概ねレビューは当たってたと思うぞ
(でも1upの67は流石に低すぎだとは思う)
1にあったMAP表示が無いとかバグが多いとか、
そういう全体の雑さ加減が減点対象なんだよ
製品版を渡していても、評価にそう大差は無かっただろうて
AIいいならボス戦で雑魚追加なんて姑息な方法使わずに単独で強く出来るはず AIがいいっていうか、作った後調整せずにそのまま放り込んだって印象だな 成分無調整の牛乳みたいなもんだ DMCみたいにきっちり調整された牛乳飲んでる奴は腹を壊すんだろ
逆にAIが良いから雑魚追加したんじゃないかと ニンジャガのボスはDMCと違い隙を見つけて叩くタイプ 仮にボスの動きを強化した場合、とにかく隙を見つけるのが困難な動きをされてしまう その場合、ひたすら相手の動きばかりを読む待ちゲーになってしまい、難易度は格段に上がってしまう 単純にボスの攻撃力だけを上げた場合、ボスの動きを見切ったプレイヤーにとっては低難易度と大差ない戦いになってしまう 2はボス戦でカメラの切り替えが出来るところから俺はそう考えるね
しかしAIコンプレックスってwww 発想が相変わらず気持ち悪いWWW
ボス戦でカメラ操作出来るのは前作でそれをしなくて叩かれたからだろ 自分達でも欠陥だと認識していたことは間違いない というか、複数の敵が限られた空間で襲って来るって時点でカメラ操作出来て当たり前じゃない?
BLACKの前はボス戦にザコ居なかったな
ニンジャガのAIが賢いって主張する人って 具体的にどういうところが賢いのか殆ど言わないな
>>889 いや、製品版でレビューしたサイトはレビュー版から処理落ちがかなり無くなってるとハッキリ言及してる
だから生命感(笑)だよ
反応がクイックなところだろうね リュウがこう動けばこう動くという感じにダイレクトにプレイヤーに反応する それもただ寄ってくるという単純な動きじゃなくて色んな動きをしながら 例えばピラニアや火をはく鳥が単純なAIだというのはわかるよな? それに比べて忍者や他の敵はAIが優秀なのは説明するまでもあるまい
反応がクイックなのはパラメータの設定とモーションの速さでどうにでもなる問題だな モーションの数の多さは作り込まなきゃならないけど プログラムの知識がまるでないのにAIがどうとか言うのはやめとけよ
DMC4の敵はこっちの動きに対する反応が鈍いよな 一応してるけど基本的にパターンで動いてる
チャプ11が処理も軽くて雰囲気も良かったから見直したのに 真っ赤な背景に真っ赤なボス敵に真っ赤な弾幕に… 見直した俺が愚かだったよ 作り直せバカスタッフ
敵の投げモーションうぜえ
ニンジャガの敵って 基本的には適当に様子見させつつガン攻め。 ハヤブサがガードしたら投げ。 ハヤブサが攻撃したら回避or防御行動。 の3つをやらせてるだけじゃないの?
>>902 賢さの話なのにパラメータいじるだけで終わる反応の速さをあげてるから指摘したんだが
>>905 だからそれも含めて賢さを感じるならそれで良いじゃない
反応が遅いと「こいつ馬鹿だろ」って感じるし
敵の攻撃を回避するのに別の敵に飛び込んで狩られたりとか
反応の速さってのはAIだよ プレイヤーの挙動をAIが判定する ロボットサッカーでもAIが悪いものはパラメーターいじるだけで反応が良くなったりしない
>>904 その様子見ってのが難しい
例えばリュウが他の敵と交戦中で硬直を狙って飛び道具投げてくるとか、
自分が近接で交戦してるときはガード弾いてそのままリュウが動かなければ追撃、
転がったら無敵時間終了のタイミングで攻撃を重ねるとかなら賢いなーと思うが
実際は飛び道具ガン投げ、近接ではガン攻め
>>906 それは賢いとか優秀とは言わない
容赦ないだけ
ああそれは思いっきりやってるね 前作ですらリュウのジャンプ中を狙って飛んでくる敵がいたし
>>908 諭されても困るんだけど…
実際賢いと感じたのさ
>>907 反応の『速さ』と反応の『良さ』は違うだろう
ちゃんと書き込みを読もうよ
っていうかDMC4よりニンジャガ2のAIの方が優秀なのを認めなきゃそれはウソだと思うよ
>>911 実際、反応がいいからね
地形を利用して追いかけてくるのもAIが地形を判定していなければいけない
ロボットサッカーでもAIが悪いものはパラメーターいじるだけで障害物を避けたりしない
>>912 オレの書き込みにDMC4の方がAIが優秀って書いてあるか?
ニンジャガ批判してる人間がみんなDMC信者だと思うなよ
じゃあこのスレでいったい何をもって語ってるんだ? 実際の人間と比べてたりするのか?まさか
>>913 ・・・
そりゃ障害物を障害物と認識して回避するようなスクリプトがなきゃ回避する訳ないだろうよ
パラメータの問題じゃない
反応が『速い』ってのはイコール反応が『いい』とは違うだろうと言ってるんだが
例え話ださなきゃ理解できないか?
ニンジャガのAIは"速い"だけでなく"いい"と言っている
ニンジャガの敵AIが実際の人間、つーか生物みたいだって言ってるのは DMC信者とジャガ信者、どっちでしょう?w
これを言うと必ずムキになるやつがいるよな でも言おう、ニンジャガ2の敵には他のアクションゲームよりも生命感がある
いいって言葉を厳密に定義しないとそれは説得力ゼロだなそれ 仮にDMCをコンボゲーだという観点から臨めばDMCの敵AIは最高だってことになるな
生命感という言葉の意味するところを正確に伝えたいならまず『生命』という言葉を定義しないとな 学者も厳密に定義出来てないがな
結局さあ お前さんのはただの言葉遊びにすぎないんよ 誰もがやればわかると思うけどな 2Dシューティングでもいいよ ただ弾ばらまいてる敵には微塵の知性も感じないが プレイヤーを狙って撃ってくるとそこに知性を感じるよな そういう度合いを感じる感性を、何らかの理由で自ら閉ざしてるやつに言っても無意味だわ
言葉の意味もよく理解せずに使ってたんだなw まず国語を勉強しような 例えばニンジャガの敵AIを評価するなら『敏捷性』とか『多様性』とかが適してると思うよ
もっとわかりやすく言おうか また2Dシューティングで例えるが ただ弾を吐き出してるやつには知性を感じない しかしプレイヤーを狙ってくるなら感じるよな それが砲台とかならそれほど知性を感じないが、ただばら撒くやつよりは知性を感じる そしてさらに知性を感じるのは自ら動きながらなおかつプレイヤーを狙って撃ってくる敵だ ・弾をばらまくだけ ↓ ・プレイヤーを狙う砲台 ↓ ・動きながらプレイヤーを狙う戦闘機 下に行くほど生命感がそこに感じられるよな? そういう度合いの話なんだよ
まあ敵が積極的で必死なのは分かるんだけど 飛び道具地獄と相変わらずないらいら要素にセンスのなさがね・・ 神谷に期待すっか、ゲームとして楽しめる敵と難易度を作ってくれますように
またロボットサッカーで言おうか? 「なにこのロボット?きゃー人間みたいにうごいてるぅぅ」 っていう感想をある女の子が言ったとしよう。 お前はそれに対して人間みたいっていうのはどういうことか? その言葉の意味は何なのか述べよ!って言ってるようなもの そんなやつはシラけた目で確実に見られるw
>「なにこのロボット?きゃー人間みたいにうごいてるぅぅ」 っていう感想をある女の子が言ったとしよう。 このスレでごちゃごちゃ言ってるのは女の子じゃなくておっさんだから
生命感ってのは感覚だよ カッコイイとかと同じ まずそう感じる感性が前にある しかしID:MApGBc3Vは認めたくない一新で屁理屈を並べ立て 感性の前にそれを持って来ちゃってる
929 :
なまえをいれてください :2008/06/11(水) 11:28:07 ID:wx0rJoL0
きゃーこのロボット生命感があるー
どうも噛み合わんな しっかり答えようとしてるのはいいんだがw 生命感という言葉の意味するところを説明しないとお前の主張してることは意味をなさない 知性を感じるよな? って何でオレの感覚がわかるんだ? 自分が感じるものは世界中で共通だとでも思ってるのか?
だから生命感の意味から語るのか? それって日本語じゃん わかんじゃんw
生命感は兎も角、火炎龍で焼死した筈の敵の死体が 焦げていないのが納得できない
・弾をばらまくだけ ↓ ・プレイヤーを狙う砲台 ↓ ・動きながらプレイヤーを狙う戦闘機 下に行くほど生命感と知性がそこに感じられる まずこれを感じないというほどに鈍感なら何を言う価値もないな
生命感なんざ求めてないよ 只管にぶち殺しに来てくれりゃいいよ
いや、もういいよw レポート書いたり論文とか読んだことないだろ? 数学も苦手とみた 何か勝手に認めたくないとか言ってるし言葉をニュートラルに理解できないようだから さすがに折れるわこれはw
DMC4の中だけで言ってもいいけど ダンテには生命感が無い、完全にパターンで動いててとても機械的 でもハエのやつ、あいつはダンテと比べると生命感があるよな ID:MApGBc3Vの感覚じゃ感じられないかもしれない微妙な差だけどね
・超楽しかったボス(何度でも再戦したい) [DMC4] アンジェロクレド [NG2] ch11のゲンシン、エリザベート ・まあ楽しかったボス(再戦が苦じゃない) [DMC4] ベリアル、バエル、エキドナ、ダンテ、アンジェロアグナス [NG2] 闇の羅刹(牛鬼)、ゼドニアス、ヴォルフ、骸骨巨人、ch7のアルマジロ ・微妙だったボス(あんまり再戦したいとは思わない) [DMC4] ブリッツ、サンクトゥス [NG2] アレクセイ、ゴドモス、巨大翼竜、護衛付きゲンシン ・糞ボス(いらない、もう勘弁) [DMC4] 神、偽神 [NG2] シーマン、水竜、人面ワーム、ch12のアルマジロ とりあえずボス数増やしゃイイってモンじゃないと思う>ニンジャガ2 …ブリッツと闇の羅刹はボスなのかザコなのか微妙だな
ID:FZl6mQRPはボキャ貧にも程があるな 論理的思考も出来ていない 自分がそう思うか思わないかの2bitw 感覚だけで生きてきたんだろうね ニンジャガファンはこんな奴ばかりじゃないから勘違いしないでね
理屈っぽい典型的オタクって感じ
2は1ほど知性をかんじなかったよ 攻撃してこない犬が居たり、隙間?にはさまって動けない忍者も居た 時間が無かったのか、いざこざがあったのか知らんが もうちょい頑張れよって感じ
敵のAIが生命感あるというか人間的だと感じたゲームは 今のところFEARくらいしかないなぁ
DMCの敵はこっちの動きに対してリアクションを取らないが、ニンジャガはリアクションをとる。 これがニンジャガの「本物らしさ」とDMCの敵がカカシ呼ばわりされる理由なんだろうけど、 DMCは運が絡む要素を極力排除してるしゲームデザイン的にニンジャガみたいなAIは出せないだろう。 「ニンジャガの方が生命感がある!だから優れてる!」とか言って誇るものではないと思うんだがな。 ニンジャガはニンジャガで受け入れられてるし、同様にDMCもDMCで受け入れられてる。
でもニンジャガ1と2で比較させてもらうと、今回の方が「本物らしさ」が薄れてる気がする。
一度に表示される敵の量が多くなって必然的に蟹股で歩いてるだけの敵は目立つし、
>>940 の言っているような、隙間に挟まってガクガクしたりはそれ以前の問題。
欠損で同じ場所が切れて同じリアクションってのも一つの要因かもしれん。
欠損できない敵がいるのがうざい。ミミズとか赤いドラゴンみたいなのとか。 それとやっぱ雑魚多くしすぎたのがダメだったな。 ボスは幻心は面白かったけど、巨大ボスはやっぱ駄目だな・・。
>>944 チンコワーム硬え、マジ硬えって感じだったわ
しかもこいつ、攻撃しないで出る→消えるを繰り返すバグがよく発生しちゃうんだよね・・
俺だけかな
俺もそのバグ発生したw てかチャプ8と9まるごと削ったほうが全体の評価上がるんじゃないか?
同じようにDMC4もあの糞ツマンネー教皇戦、神戦を削れば良ゲーになれたと思う
AIってグラフィックとかと違って、中々進歩しないな
ロケラン忍者、まともなAI入れる気がないなら いっそロボか何かにすればよかったんだ 忍者の姿してるから余計に萎える
ちゃんとデバックしたの?
567の盛り上がりが89で台無しだもんな
社長「お前いつまでダラダラ作ってンだよ。売れなかったらどうするつもりだ?」 ↓ 喧嘩
世界で初週20万だそうです
>>943 そうかな?
ヴァンゲルフの挙動とか中量級の敵の動きの生々しさとか前作のガルラとかとは比較にならんと思うけど
動きのリアリティはAIじゃなくてモーションだろう モーションキャプチャをきっちりしてるかどうかだな 前作の雑魚のモーションはおもちゃみたいだったな
まぁ確実に敵の強さは上がっている 強者以上の人狼なんか飛燕避けすぎだからな 全体的に敵の回避行動が増えた ただ、回避率が上がるだけなら難易度上がるだけだが 滅却でその難易度を柔らかくしてるって感じだろうな。 増えた動きというものは特に感じなかったが 前作よりは動きが早くかつ確実で頻度が高くなったから プログラムをさらに細かくいじってるな。 AIって単語自体が曖昧な物だから総合すると「AIが上がっている」 という認識で間違いではないが「多彩」になったわけではない しかし、無駄なものが増えるよりは前作の動きを強化されてる部分で評価できる。
NG2は雑魚忍者1匹1匹がDNC4のクレド戦みたいな感じ。 もちろんザコだから攻撃力も弱いし隙もでかいし、、超忍ハヤブサさんがめっちゃ強いし そもそもガードがあるので余裕の対応出来るけど。 ザコ相手に駆け引きできるのはやっぱ楽しいよ。 初代DMCのシャドウ戦を思い出す。 逆にでかいボス相手だとバスターで引っ付ける分ネロの方が強いし圧倒的に楽しい。 NG2の大型ボスは駆け引きというより作業。 というかでかいボスと駆け引きを楽しませるのって色々無理があると思うんだよな。 翻弄してボコる快感とかを追求すべきで、その点じゃDMC4のほうが全然良かった。 どっちも十分面白かったが、どっちも不満が沢山ある。
ちなみに両作品とも不満点が色々あったので、反動でバヨネッタに異常な期待をかけているw 大口たたいて自分でハードル上げたんだから納得できるもん作れよ神谷!!!
ニンジャガ信者が惨めだな この結末を誰が予想できるんですか
スローモーション演出を取り入れた新感覚次世代弾幕アクションNINJAGAIDEN2だぞ? めちゃくちゃ新しいじゃんか。次世代感満載だぜ?
武器、技、敵が増えアグレッシブになったがウザイ敵との組み合わせや不理屈な難しさ 戦闘は確かに楽しい DMC3みたいな感じだな
SEは遥に良いけどな
何故我々は次世代機を手に入れてこのような敵と戦わなければならないのか
製品版でこれってことは、レビュー版は相当酷かったんかな? そういえば製品版をレビューするって言ってたとこの点数もそんなに良くなかったな
90点だったな
結局ニンジャガは1と2どっちがお薦めなの
面白くいボス思いつかないなら無理して作る必要もないのになー・・・ って思ったなジャガ2の巨大ボスは。DMC4の神戦もだが。
DMC4はダンテ巨人戦→スゴロクの流れはクソとしかいいようがないな パクリで塗り固めたボス戦に加え、発想が古すぎる面倒臭いだけのスゴロク
DMC信者の俺もあそこだけはまったく擁護できない(´;ω;`) 1のスペースハリアーのほうが全然マシだった。あれも大概つまんなかったけど つかラストで変な色気出すなよ・・・
あんまりボス戦について語られないGOW
ボス戦は頭3つ抜けてるよGOWは
ペヨネッタとGOW3どうなるかなー。DMC4とNG2はどちらもいいとこはあれど、 悪いとこもまた色々あったから残念だったが。まぁ面白いけど。 あれだけ大口たたいてどっか抜けてる作品だったらもう・・・。 今のアクションよりも進化させたものにするとかいってる辺り逆に不安に させられるな・・。
974 :
なまえをいれてください :2008/06/13(金) 11:07:53 ID:84ysxNkP
ベヨネッタはこの3作と並ぶ硬派なアクションになるのかも不明だけどな
コントローラーの形がずっと変わってない中で、新しい操作感の ものを作るってかなり大変そう。長い時間かけでずっと洗練され 続けて生まれたマンネリを打ち破るのは、きっと難儀だろうな〜 楽しみだけど
結局ボタン押すだけなんだから あんまり変わり映えせんよな それと360もPS3もイマイチみたいだし 1080P 60FPSが可能なハードでも出ない限り期待できそうにないね
>>972 でも非巨大ボスはあんまり面白くないような気も
>>972 安定して楽しいね。ただ、槍じじいはイライラするぜ
何度か書かれてることだけど、あのCSアタックはスタッフGJと言わざるを得ない
GOW2のワクワク感は異常。 プレイし始めてすぐあそこまでテンション上がるアクションはあまりない。
3のストーリーは1を上回れるのだろうか
>>979 2は、戦闘もギミックも派手になったけど、マップ構成が雑になった気がするなぁ。
ステージの移行の仕方や、マップ内での移動のさせ方(特に元の場所に戻ってくるタイプ)が、
やや強引な感じになったせいで、個人的に前作で感じた、
一本道なのに巨大な箱庭を探索しているような感覚が無くなってしまった。
1はパンドラ神殿(だっけ?)の探索が大半だったからな。 2は割りと頻繁に舞台が変わるから仕方ないかも。
>>981 何となくわかる
2はとにかくクレイトスの暴れっぷりがCSアタックでよく表現されてたと思う
Titanでプレイしてこそわかる感覚だよね
1の特典映像で『とにかくクレイトスの怒りと狂気にプレイヤーを巻き込みたい』と
開発者が言ってるが2のCSアタックはまさにそれを正統に受け継いでる
が、代わり映えなかったのも事実でそれが残念
3ではCSアタックとアクション性、アドベンチャー要素の全てを進化させないと評価は下がる気がする
GOWは高難易度が糞調整だからな 開発者はわかってない
ニンジャガ2、何とかクリアした・・・回復薬使って忍法使いまくって 泥仕合みたいだったけどギリギリ勝てた、達成感すげえな
GOWシリーズの最高難易度って他2作に比べてすごく簡単な気がするが・・・ 調整具合はニンジャガのカオスなバランスに比べれば全然マシだろ
簡単かどうかの話なのか?
1の家族防衛、2のクロト戦前通路以外は十分まともな調整。 魔法やレイジを惜しまなければの話だけど。
そろそろ、スレタイの順番は変えるべきだろう DMCが先頭にくる程のタイトルとは思えん GOW ニンジャガ DMCの順にするべきだな
年功序列
GoWはボタン押しで一定のアクションしかないのがな・・・。 面白いのは面白いんだけどな。
評価や売り上げという観点からみても 仮にベヨと入れ替えるならニンジャガだな でも、ここはニンジャガ信者の隔離場所だからなぁ……
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梅
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産め
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