Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #9
1 :
なまえをいれてください :
2008/04/06(日) 08:20:45 ID:BGp6wi4v
3 :
なまえをいれてください :2008/04/06(日) 20:56:50 ID:oZEWR9Jc
しっかり隔離してもらわないと困るんだが
いやぁ〜最後の最後で荒れたな前スレ。 いつも思うんだけど上手い下手の話はキリ無いからやってもしゃーないよなぁ。 とりあえずジャガ2は鎖鎌に期待しとこう。どんな技があるのか想像がつかない。
証拠がないとねぇ
けど実際MNまでやったら、アルマ以外当たるか当たらないかわからない敵がいない事はわかると思うが。 証拠が無い推測でしか無いがな。
難易度指定もせずに攻撃が当たらないから糞だなんて ニンジャガ経験者から言わせてもらえば下手糞以外の何でもないからな それでELのMNクリアとか。嘘なら誰でも言えるさ
まあ2chだし
そこで動画アップですよ。 エターナルの武器忍法無しはやった事無いが、できる自信がある。 ストーリーのセーブ無しは、正直キツイ、てか無理っぽい。 是非見たい。
俺だったら証拠の動画上げろとか煽られても めんどくさいから絶対に動画うpなんてしないけどな 鎖鎌の動画、見てみたいな フレイルの灰燼みたいな振り回しできるかな?
そもそもMNまでクリアしてるのなら 最初に「MNでは攻撃は当たらない」って難易度指定して言うのが普通だと思うんだが それを「攻撃が当たらないから糞」だなんて言うから難易度ノーマルだと周りに勘違いされる 下手くそだと言われて当然だと思うがな
普通ゲーム語るときは最高難易度だろ
>>11 今回の乱打担当武器はトンファーだろうから、無い可能性が大きい。
鎖系の武器ってあんましないから想像できんなぁ。
>>11 そりゃそうだw
まあ変な事言うから言いたくなっただけだ。
>>12 そもそもMNでも攻撃は当たる、アルマは例外。
とりあえず、鎖鎌の滅却は、鎖部分で敵の首を締め上げるヤツ希望
>>13 ニンジャガ信者さんは基本的にノーマルで語ってるよ
DMCは回避いらないとか
敵の動きを考えて立ち回る必要ないとか
ノーマルでアイテム解禁とかなら納得できる
>>14 スクショ見ると、ジャンプ中に分銅投げつけてるのがあるけど
飛燕系だけど武器が飛んでいくタイプの技って予想している
最高難易度はおもしろくないからな ニンジャガ1ならハードかベリハ DMC4ならデビルハンターかSOSだな
ニンジャガはどうか知らんが、DMC4はDMDが一番面白い。
それはないわ いちいち電気のヤツがでてきてイライラする>DMD
DMCはシリーズ通してDMDだけ飛び抜けてるから 賛否両論あるのも当然だろう 個人的には 最高難易度こそ製作者の思い描くゲーム だと思うのだがね
今年のE3楽しみだなー GOW3の新情報が届くかも 頑張れば今年中に発売という噂も流れてるくらいだし ブルーレイのすべてを使ってほしいわ
でも日本版は相当後だろうな
GOW3楽しみだね。 日本語版出たらPS3買う。
通は北米版入手
リージョンフリーなんか?
PS3は基本的にリージョンフリーだよ
ナイス
今SOSクリアしたんだが 4は作業っぽさが強いなぁ 「やってる」んじゃなく「やらされてる」感じ
何でこのスレに?
>>34 本スレだったら荒れるからじゃね?
信者ばかりだし
ここのジャガ信者も酷い
下手なのをゲームのせいにするDMC信者も酷いけどな
プレイを見たわけでもないのに ヘタクソで片付けようとするジャガ信者のアホさ加減に脱帽
ちょっと落ち着けお前ら。お前ら目くそ鼻くそだよ。 GOW信者が一番に決まっているだろ。
隔離スレですから
まーた始まったー(´・ω・`)
>>38 明らかに知識が無かったからなぁ、プレイは見ないとわからんのはその通りだが。
知識がなくたって上手い奴もいるかもしれん 楽典の知識がなくても楽器の演奏や歌が上手い人っているからな
>>43 アクションゲームに知識は不可欠だと思うがな。
てかアルマ以外のボスに、攻撃当たるの運だろ〜!って言ってる人間が上手いとはなぁ、それもMNノーセーブはなぁ・・・
アルマ以外とか誰が言ってたん?
>>45 言って無いけど、「ニンジャガのボスは」とか言ってなかったか?
だからニンジャガのボスはダメだ的な話じゃなかった?
本人がどういうつもりで書いたのか分からないとなぁ
>>47 アルマだけなのにあ〜いう書き方するかね?
まあそういうつもりなら、いいけど。
動画うpればいいんだよ。
アルマだって、アホみたいに飛燕連発するだけなら確かに当たるかどうか分からないけど 他にほぼ確実に当たる技ちゃんとあるしな
ニンジャガのボスは反確が少なすぎてつまらん ボスの攻撃を避けて当たるか当たらないか延々と繰り返して 当たったらラッキーってな具合だから駆け引きも何もあったもんじゃない まあネタが無いからしょうがないが、前スレの事はもうここらへんで・・・ ジャガの新情報を待ちましょうよ。
ところで、MNノーセーブした人って世界に一人もいないんじゃないかな ホントならマジで尊敬するのにな。
ニンジャガってΣ買っとけばいいんかな 箱も持ってるから黒の方がいいのかね
どっちでもいい
黒でいいんじゃね 安いし
というか、その人を勝手にDMC信者って事にしてDMC好きな人をまとめて叩くとか頭おかしいだろ
ここは基本的に頭のおかしい人が来るスレだから
二刀流とレイチェルが使いたければΣかな。やったことないけど。 最近ジャガ2にもピラニアが出ると聞いた。しかも水に入ると弱体化するという不思議な仕様・・・骨とは言え魚なのに! 弓絶技はどんなんだろうねー。龍のパワーを矢に伝えてレイザービームにでもするんだろうか。
黒をしたことがない自分からすると シグマの不満点は振動が無い事 ロードの長さと処理落ちもだけど この手のアクションに振動が無いというのはありえない
ニンジャガの戦闘に一つでもケチ付けるような奴は みんな下手クソって言う信者の短絡的思考には頭が下がる
>>62 ケチはつけても良いけど、間違ってたり、知らなかったりだと、下手ってなるじゃん。
当たるタイミング、方法があるのに、知らずに無駄な攻撃しまくってるヤツはやっぱ下手なんじゃないか?
信者なんて皆そういうもんだよ。
ボスの話題で真っ先に引っ張り出されても良いはずのGOWが可哀想です。 2しかやったこと無いから詳しく話したりはできんけどね。 とりあえず窓から覗くコロッサスは衝撃的だった。ステージごと壊されるかと思った。
>>65 結構話題には出てたよGOW2のコロッサス。
DMC4の巨人繋がりで
GOWは3の情報が全くないから話題にしようがない
>>62 それはDMC信者も同じ
カメラ悪いって言ったらそれだけでアンチ認定
>>69 本スレでも、カメラは相変わらずクソだとか、
ステージデザインした奴クビにしろとか、結構話題に出てたし、
そのへんは信者も認める駄目な部分じゃね?
少なくとも指摘しただけでアンチ認定ってことはないと思うが。
>>71 そういうのに反応した一部の奴がアンチ認定とかしてくるんじゃねえの?
まぁDMCもニンジャガも酷い信者は極一部だと思うがな
日本には「木を見て森を見ず」という素晴らしい諺があってだな
>>58 >>37 > 下手なのをゲームのせいにするDMC信者も酷いけどな
この辺の奴ね
37の肩を持つわけではないが、その文のDMC信者というのは 前スレに出てきた一人のDMC信者?を指しているのであって 全てのDMC信者を指してるわけじゃないだろ >下手なのをゲームのせいにする(前スレに居た)DMC信者も酷いけどな こういう含みは日本語として十分読める
>>75 頭悪いの?
どう見てもまとめて叩いてはいないだろ
細かいことにセコセコ反論して馬鹿かと
79 :
なまえをいれてください :2008/04/09(水) 02:32:15 ID:qWReMNhd
まとめて叩いてもないがDMC信者も出ていない件
前スレのアレを勝手にDMC信者にしている時点で(ry
ゲームについて語るスレじゃなくて、信者について語るスレになってるな
こんなスレがあるから対立するんだろ
売上的にはどうなの?
どうなんだろうね。 アクションゲーの売り上げってあんまり内容と伴わないような気がする。 すごいマイナーなのが面白かったりするし。
1の出荷だけならGOW>DMC>ニンジャガじゃね?
売り上げはどうなのって言ってるのに 出荷で比べてどうするの?
1の売上でもGOW>DMC>ニンジャガじゃね?正確なデータは無いけど。
アクションゲームはどの国でも人気も売上も微妙な位置だなぁ
DMCは1が200万本+ベスト70万本だっけ? ニンジャガは150万か200万って数字を見たけど黒込み?Σ込み? GOWはさっぱりわからん
VG見てくればいいよ
VGはだめだろ
なんで?また陰謀論?
いんぼ……なんだって?
>>89 ジャガ2発売日決定の時に発表されてた数字だな(210万)
シリーズ累計ってあったからΣまで含めた数字だろう
出荷数か実売数かは知らない
96 :
95 :2008/04/10(木) 03:21:22 ID:EietYJ5T
Σは世界で70万売れたってジャムおじさんが言ってたな
ええいGOWのデータはまだか!!
ジャムおじさんが知ってるのか!
GOW:318万 DMC1:277万 ニンジャガ:? VG見たけどニンジャガまで確認するの面倒だった
これだからDMC信者は・・・
まーた始まった
取り敢えずDMC信者って言っとけばレスつけてもらえると思いやがってこのレス乞食め
DMC4はマルチじゃなかったら半分だから実質一番低くなりそうだ
2度の焼き直しを合計してまで200万なんて数字を出してる ニンジャガ信者ってなんなの?
いや、半分だろ
ニンジャガは150万だったと思う
4はバスターの演出がGOWのCSアタック丸パクリなのがなぁ 気持ちいいけど二番煎じの感は拭えない とか言ったらGOWはDMCのパクリとかおっしゃるんだろうなw3Dアクションである以上
>>106 箱○とPS3のどっちが売れてるかはわからんが、さすがに8:2ってことはないだろ。
ニンジャガって売れてないね
負けハードで150万だから十分じゃない?
ここってDMC信者は目の敵にされるのか?
半分ぐらいだろうな 独占だと独占的価値が出るがそんなものは微々たるものだから それを鑑みても半分が妥当だろう
売れてないゲームの信者は消えてほしいな。
>>115 例えば、DMCのためにPS3買った人は360独占になったら360を買うだろうし、
ハードを両方持ってる人もいるわけで、マルチじゃなくなったからといって、
単純に売上が半分になったりはしないと思うけど。
もちろん、大幅に売上ダウンするのは間違いないだろうけどさ。
売れてるだけで中身かすっからかんなゲームの信者は痛いですね
>>118 それがたくさんいると思うかい?
一つのゲームのためにハードごと買うのは俺たちが考える以上にかなり稀だぞ
>>120 カプコン曰く、PS3版と360版で売上半々くらいらしいから、
マルチにして半分になるってことは、片方の機種の売上分が丸々消えるってことになる。
いくらなんでもそれはありえないと思うけどなぁ。
例えば、両機種持っててPS3版を買った人は、360独占になったら360版を買うわけで。
売り上げばかり考えてマルチにして 中身が手抜きだらけになった最悪のパターンだよな カプコンは死んだほうがいい
テクモってニンジャガっていうよりエロバレーのイメージだな カプコンはこれといって1作品が飛び抜けたモノがないな
>>113 ニンジャガ信者同士で争ってるのが殆ど
爪がスゲー楽しみ
カプコンといえばバイオだろう
いや、ストUだろ
岩男だろjk
昔はストU今はバイオってかんじ
カプコンと言えば →スト2(〜80年代前半生まれ) →バイオ(80年代後半〜90年代前半生まれ) →モンハン(90年代後半〜) →これといってないな(カプコンアンチ) 適当にわけてみた。 自分はX全盛期の世代なんだがね。 他にも魔界村やロックマンシリーズといくらでも有名なゲームはある。 まあ、ぶっちゃけDMCはカプコンの代名詞ではないな。 他のカプコン代表作に比べりゃワンランク下だ。
確かにDMCは、過去の話題になった作品に比べるとインパクト不足な気がする。 既存の材料を上手く料理した感じ・・・ってそのまんまか。元バイオだし。 しかし最近のカプコンは昔持っていた馬鹿さを失ったようで寂しい。 サイバーボッツの3Dアクション出ないかなぁ。連ザ作れるんならこれだって・・・。
大神が当たってればなあ・・・ 一回も死なずに普通にクリアできるぐらいヌルいし、二週目やる気が起きなくなるけど、 ほんとに良いゲームだったのに
上手く料理なんてできてない
馬鹿さを楽しみたいならGOD HANDだろ
デッドライジングがあるじゃないか
デッドライジングは面白いしバカっぽいのもいいんだけど 生存者のバカさにイライラするww
箱○で出したらゲイツから金がもらえるのか
>>137 テクモの決算によるとニンジャガ2で10億貰ってたよ
それはないだろ
ニンジャガ2はMSと共同開発じゃないっけ?
共同開発だよ。 箱通で言ってるし
マジで10億貰ってんぞ。 今年だけで10億だから、DOAとか合わせると半端ないだろうな
もうめちゃくちゃだな 共同開発じゃねーしw
あくまで販売がMSってだけだろ
影の伝説の3Dリメイクor新作はまだかいのぅ
このスレの住人は格闘ゲーム好きだったりするの?やっぱ
なにがどう「やっぱ」なのか知らんが 俺は好きだよ。
いや、ある程度上手くなろうと思ったら格ゲーのセンスが必須だと思うんだよね
操作方法もまるで違う上に CPU相手である以上読み合い皆無のACTに 格ゲーのセンスなんていらんがな 一体どういう場面で格ゲーのセンスが役立つと言うのかね
俺も好きだ
どうでもいいけどブレア氏はKOF好きだったような気がする ニンジャガの有名プレイヤーってあんまり聞かないけど 格ゲー好きとかいるのかな?
NINJAGA、画面外からの飛び道具や飛び込み攻撃を避けるのは完全に運だな・・・
>>153 画面外を避けようと思うとほとんど運かな、一応タイミングに微妙なパターンがあるというか、
あ!今くる!って勘が働く時はあるけど(音でわかる時も)。
けど、大事なのは、常時防御すること、画面外におかない(カニレーザーなど)、ガード崩し後に
攻撃喰らうような位置関係にならない立ち回り。
>>147 ソウルキャリバーとDOAが好き
あと、カプコンのベルトアクション(エイリアン、天地、ファイナルファイト、D&D SoMなどなど)
>>153 一撃死の2Dシューティングじゃないんだからそんな全部避ける必要は無いw
ダメージを最小限に抑える立ち回りが実力
DMC信者は脳味噌が魔界村だから全部避けられないと不安になる
2chでももっとうまく立ち回ってくれよ
DMC信者は頭の中までスタイリッシュだからな
とりあえず7月のE3まではGow信者は沈黙だな。はやくこいこいE3
ニンジャガは多少のダメージ食らうのを いちいち気にしてたら、なかなか上達できない
というかダメージを食らうゲームだからな 2なんて自動回復システムだからなおのこと
ニンジャガ2は自動回復やセーブポイントでの全回復等で回復薬を使わずにすみ、 戦闘のテンポを悪くしない工夫がされてるのに DMC4には全くそういう工夫がされていなかったな
ま〜たジャガ信者共がDMC貶してんのか ニンジャガが優れてると思うならいちいちDMCの悪い所言わずに ニンジャガだけ褒めてりゃ良いのに わざわざ引き合いに出すって事は明らかに意識してる証拠だな
このジャガ信者たちの異様なコンビネーションはいったいどこから・・・
どっかで打ち合わせでもしてるのか?でも
>>158 はうまいと思ったwwww
またノーダメ前提がどうのと説明せにゃならんのか
それはしなくていいです
>>165 すぐに信者認定するのやめたら?
被害妄想激しすぎだな
俺はDMC4をプレイした感想を言ったまでのこと
信者でも何でもないんだがな
まーた始まった
>>170 それ感想じゃなくて結局はニンジャガ持ち上げてるだけ
大体DMCで回復云々言ってる時点でお前のレベルが低い事が分かる
ニンジャガでもどうせ忍犬クラスなんだろ
お前ニンジャガやる資格ねーよw
無限ループ
>>172 頭悪いんだなw
回復云々ではなく、そういう工夫が見られないって言ったんですがねぇww
>ニンジャガでもどうせ忍犬クラスなんだろ
>お前ニンジャガやる資格ねーよw
ほぉ、自分のことを言っているんですか
自己紹介乙だな
ヘタレだとは思うが最低難易度の忍犬くらいクリアしようなw
どうせDMC4ではHUMANですらクリアしてないだろうけどwww
まぁ馬鹿にはクリアなんて出来ませんよね^^
頭の悪いDMC信者がいると聞いてとんできますた
DMCも画面外にいる敵は攻撃モーションに入る前なら攻撃してこなかったり 攻撃する前に音出したり色々工夫されてると思うが
頭悪いのはどっちもだろ……
>>174 言うに事欠いて自己紹介乙ってw
まともに反論してみろよw
それにしても相変わらず信者はスゲーな
判断材料もないのに下手かどうか分かるなんて
お前もしかして天才?
>>178 もう飽きた
俺今、MN回復薬と忍法封印でやってるから
お前も頑張ってDMD回復薬とDT封印でクリアしてみれ
おやすみ
これはひどいwww どっちとも大人ぶってて痛すぎるww
片方逃げたなw
そもそもノーダメ前提ってのがおかしい ブラディパレスならボーナス入るからわかるけど 普段ノーダメばっか意識してやってたらストレス溜まらないか? スペランカーみたいじゃんw
DMCは色々なvsシリーズ出すカプコンなわけで スレタイの3作をクロスオーバーさせたアクションゲームとかでないかなぁ 神vs悪魔vsニンジャwww 夢を見たっていいじゃない
>>182 4は3よかランク判定緩くなったからいいけど3は結構ストレス溜まった
ノーダメじゃないとSS取れないのに敵が糞みたいなのばっかだったからなぁ
>>182 一部のウザミッションを除けば別にそうでもない
ってかバスケットボールとサッカーの違いみたいなもんだ
スーパースター軍団vsJリーグの親善試合とかで、サッカーなら(前者が)完封を目指すしそれ自体現実的だろ?
バスケはルール上、そんなのほぼ無理だ
DMCは出来るからそれを目指す(人が多い)、ジャガは出来ないから目指さない(人がry)
それだけのことだ
DMCは慣れさえすれば簡単にノーダメでいけるからな 敵の攻撃に前兆があるから簡単
>>183 ジョジョとかマーヴルとか、キャラの再現度が高かったなぁ。
でももう当時のスタッフはいないんだろう・・・開発丸投げ状態だし・・・。
>>183 飛び道具が貧弱な分ハゲが惨敗しそうだな
その代わり間合いに入ったら一撃で引きちぎって勝ちそう
>>186 良い例えじゃないか
とか誉めると、「いや、〜だろ」とか「全然違うわ、例えんな」とか言うヤツが出てくるから誉めないよ。
>>189 むしろ逆に、ハゲの圧勝だろ。
魔法が反則性能なんてもんじゃないから、制限きつくしない限り、
どうあがいても倒せない糞キャラになる。
仲がよかろうはずもない3人
怒れるハゲ>おちょくるダンテ>リュウが無愛想にツッコミをいれ、さらに(ry
実際の戦闘では
>>191 がいうように
ハゲにハンデないときついかな?
魔法は全段ジャストブロックで余裕 ・・・って言う人はきっとこのスレでもほとんどいないだろうなぁ 予備動作ほぼゼロだし
>>189 ハゲが容赦なくひきちぎって終わりだろ
死んでもガイアが何度でも生き返らせるから無敵みたいなもんだろ
ハゲはレイジ使われたら手がつけられん。
ネロやダンテは瞬殺されそうだなw
忍法無敵時間を・・・無理か・・・
ダンテが神との戦いで見せたあの機動力は驚異的だろう なんで都合よく足場があるのかはおいといてw
マリオのスターやカービィの吸い込みとかには3人ともやられそう
忍者は所詮人に過ぎないリュウ・ハヤブサが一番不利に思える しかし、その器の差を補って半神&半魔王と対等に戦う姿が… …前にも書いたな、これw
あの動きは人ってレベルじゃねぇw 一番人に近い動きをするのってネロとダンテだよな
隼は動きの早さではナンバーワンだろう
ネロって右腕以外は普通の人間なんだろ?ちょっと強すぎないか? それともあの世界の悪魔ってのがそれ程でもないのか
204 :
なまえをいれてください :2008/04/13(日) 10:20:47 ID:yhRRwFwd
クリリンは普通の人間でも強いだろ? つまりそういうことだ
sage忘れたスマソ
>>202 ハゲの右スティック+□
世界最速のでんぐり返りだ
飛燕を超えるスピードのアクションは無いだろうな
ダンテもハゲもなんとなく人間が真似できそうな動きだがハヤブサの飛燕だけはどうゆう仕組みなのか全くわからん まぁラストに隼になって飛んでいったし気にしない
ダンテもネロも空中で横に移動するジャン
それを言ったら、スティンガー&ストリークの滑走も 「どういう仕組みになってんだ?」と
二段ジャンプもわからないな 空中で銃撃って長時間空中停止するのも
ニンジャガ信者って ニンジャガが特別なゲームだと主張するよね そんなことないのに…… ニンジャガ以外にまともなゲームをやったことないのかな? 人間が真似できない動きなんて腐るほどあるだろうに
DMCにツッコミ入れただけでニンジャガ信者に認定されたな
なぜ急にニンジャガ信者?
>>212 いや、人間に出来ない動きがあるから悪いなんて一言も…
アンチとか信者とか関係無い、ネタ的なやり取りでしょ、jk
DMC4もう100時間近く遊んでるよ
デビ信は被害者意識が強すぎる
ああ、そういう意味か… 即ち、人間に出来ない動きがあるからニンジャガは良いのだ、と解釈したレスなのな でも208が特別ニンジャガを持ち上げてるようには…
ハヤブサは飯綱落しが一番人間に真似できない技だな
>>208 はニンジャガが特別なゲームだなんて言ってないだろ
>>217 208の書き込みが、「ニンジャガは特別なゲームだと主張」しているように見えるなら、
さすがに穿った見方をしすぎというか、毒されすぎてる感じだな。
どっちにしてもおかしいが >208に言ってることにした方がよりおかしいなw
3作とも特別なゲームだよ キレたニンジャガ信者がやたら貶してくるのは ここの風物詩だと思え
人間に真似できない動きをするハヤブサすげーニンジャガすげー
とでも言ってるように見えたんだろうか
>>208 にはなんの意味も含まれてないだろ…
折角なのでモーションやらなんやらの話に戻す。 ハゲの動きは割と流麗だと思うんだ。鎖とか槍とか、踊るような動きだぞ。
ハゲは別段アクロバティックな動きもしてないな。 基本的に武器をぶん回してるだけ。 その無骨な感じが荒々しくて良いんだけど。
筋肉 = カッコイイ の方程式は今の若い日本人のヒーロー像じゃないか 最近はリヒターも着込んでるし
マッチョで受けるのは外国だけじゃねえか?
ハゲは2段ジャンプ以外は割と普通
出来て当然とでも言わんばかりに2段ジャンプするなハゲは あとサルゲッチュの小学生たちも
そういや二段ジャンプできないのニンジャガだけだな。 そもそも二段ジャンプの元祖ってなんだろうな。 大抵のアクションゲームにあるけど
ハゲはアクションよりも、仕掛けの部分で有り得ない動きを見せるな。 巨像の踏みつけ弾き返したり、神殿引っくり返したり。
ニンジャガのボス+雑魚イラネ 仮に360度視点を回せるようになっても画面外から攻撃されりゃ結局は変わらんし 2ではボスのアクション追加とか ディレイとか1発止め2発止め等の3D格ゲーのような駆け引きで楽しませてくれ
雑魚がいないと絶技とか出しにくそう
もう>235は一発でわかるようになった
何言ってんの?
敵が多くて大変だな
ノーダメ前提くんっぽいな
ニンジャガに文句つけてる奴はみんな同一人物なのかw
同一人物の大物は確実に居る
たぶん知らない間にその大物のレスを絶賛してたりするんだぜw
大物って俺の事ッスか?w ニンジャガ2への期待を込めて言ったつもりだったんだけど
>>244 板垣のやることに文句つけながら続編に期待とかw
わかりやすすぎるwww
別にそこまで悪意あるレスには見えんけどな。 DMC信者もニンジャガ信者もちょっと自意識過剰なんじゃね?
ちょっと過剰に噛み付きすぎだよね
悪意(笑)
>>245 いや、お前の方がおかしいんじゃないか?
板垣のやることなら全肯定とか、ちょっとおかしい人になるぞ、それじゃ
いや、ニンジャガ信者はそんなもんだろ
画面外からの攻撃を無くすのは反対だな 敵をカメラから外しながら一体一体潰していくハヤブサは見たくない
最近このスレ、DMC信者が減ったなー
ニンジャガ自体は好きだが 板垣のやることを全肯定するニンジャガ信者=板垣信者は嫌いだ ボス戦にザコつけて乱数あげたり 画面外からの攻撃で乱数あげたり アクションゲームとしてどうかと思う どんなに上手くても必要経費としてダメージを受けるって 自分の腕が正常に反映されない気がして嫌だな 上の2つを無くしてもつまらなくなるわけじゃないと思うんだが せっかく敵の動きが作り込まれてるのにもったいない で、こう書くと脳みそ魔界村だの下手くそだのと叩かれる 本当に微塵も批判は受け付けないんだよな、あいつら
>>245 こいつはニンジャガ信者じゃなくて板垣信者だろ
>>253 乱数ってw
今時パターンゲーなんてつまらんよ
DMC4はまさに
>>251 みたいな感じで違和感感じた
まぁ好みの問題なんだろうな
必要経費としてダメージを受けるのが嫌いならFPSなんてまず出来ないよな 昔のシューティングゲームとかやってるしかない
いや、別にFPSも昔のSTGもやらないから
ダメージ食らって回復薬使うのが死ぬほど屈辱なんだよ…… ニンジャガはノーマル越してようやくそれにも慣れたけどね。 ハードでアルマまで行ってだるくなったわ……
どんなに上手くても必要経費としてダメージを受けるって
自分の腕が正常に反映されない気がして嫌だな
上の2つを無くしてもつまらなくなるわけじゃないと思うんだが
せっかく敵の動きが作り込まれてるのにもったいない
個人の意見なのは重々承知で言うが、そういう部分を無くしたらニンジャガ
じゃないんだよ。
そこが面白い、乱数があるから面白い、
>>251 みたいのが嫌だ、
だからそこを否定されたら、「合わない」としか言えない、そこを好きな人が
多いはずだから。
>>258 パターンゲーが好きなのか
DMCはパターンすらわかればノーダメ余裕だからな
あっ、けど必要経費だから、って事じゃないよ。 結果的にダメージを受けちゃうってだけだから、その原因になる所が、 面白いというか・・・・上手く説明できない・・・
そんなことを言い出したらキリがないと思うんだが
ダメージ受けるか受けないかの0か1のゲームより 1〜10のダメージを受けるか20〜50のダメージを受けるか そういうことだよ 受ける受けないかの0、1ゲームは時代から見ても古い
どSの板垣とドMの信者で上手くかみ合うみたいな感じか。 オレはどっち付かずだからなぁ→SかMか どっちでもないって訳じゃなく、あるときはMであったり、ある時はSであったり…… ニンジャガはとことんMじゃないと付き合えないと思う。 DMCはある程度まできついんだけど、上手くなれば逆転してSになれるって言うか。
一回言ってみたかったんだよね
>>261 動画うpしる
ドMドMって言われるが、強い者を征服することに快感を覚える故にニンジャガ 好きなんだけど俺は。
欠点だと感じるか魅力だと感じるかは人それぞれなわけで そりゃニンジャガ信者に、ニンジャガのニンジャガらしい所が駄目だ!同意してくれ!って言っても無意味だろ
っていうかニンジャガはノーマルで二週目やればめちゃくちゃ簡単だよな
俺もボス+ザコは好きではないな。
ダメージ食らうのはキライだが、食らうことも演出ってゲームあるよな その後の動き次第では見栄えが良くなるというかさ よく名前が出てくる武刃街なんかは特にこれが良かった チャンバラで負けて吹っ飛ばされる→耐性を直して敵の下へ滑空→今度は地対空でチャンバラ再開 って具合に、アニメのドラゴンボールっぽい動きが出来たからなぁ DMCは4になって、ベリアルとかでこれっぽい事は可能になったが・・・
逆転してSになる感覚はニンジャガの方が強いな 知識ではなく腕の上達の実感がある
DMC信者は自分に縛りをつけて遊ぶことに慣れきってるんだよな だからノーダメがどうこうとか、回復なしとか言い出す ニンジャガは基本的にそういう縛りをつけないゲーム クリアすることにゲームシステムの全てを使って臨む
武刄街続編でないかなぁ カウンター!カウンター返し!とか楽しかった
鬼武者に鉄壁とかノーダメの評価あったな
ボス+ザコは、やったことないけど戦術は広がってるみたいだから有りだとは思う。 しかしシチュエーション的燃え要素が著しく低下するのが・・・せめてドークとは一対一で戦いたい。
GOW3がでるまでせいぜい吠えてるがいいさ
またそういうことを言う
そいつは例のクッセーGK
GOWにはアクションの進化は期待出来ないな
つーかノーダメは縛りとは違うと思うんだが
というかDMCで別にノーダメなんか気にしないけど ノーダメかどうかなんてのの方が運みたいなもんだから 体力制になってんだよ
>>273 忍術無し、イズナ無しみたいな縛りなんて普通にあるが。
でもHAHみたいなモード入れるって事は、ノーダメ前提とまでは行かなくても、 ノーダメ目指すような遊び方してほしいと思ってゲームデザインしてんじゃない?
DMCはなんか古いのよ
DMCに限ったことではないが 一定以上のダメージを受けるとゲームオーバー というルールがある以上 ダメージを食らわないことが目標になるのは 至極当然のことだと思うけど
まぁ回復剤使いまくってゴリ押しはしないな
>>286 旧世代なアクションってイメージだな
動きは単純だがエフェクトはド派手みたいな
HAHは俺はとてもじゃないが楽しめないな
>>290 うん。
ゲームの性質のために避けられない攻撃もあるし
現実には無理だけど、それに近づけるよう意識してるよ。
なにかおかしいかい?
>>286 古いってよく聞くけど他にDMCみたいなゲームあったっけ?
とりあえずニンジャガはボスの作り込みが甘いとだけ言っておこう だから単体だとカスだしだからこそ雑魚を追加したんだろう
雑魚いないと絶技2段階目が楽に出せない
ラストの魔人ムライは作りこまれてね?
忘れたけどラストムライって雑魚いなかったよな? やっぱりボスは1対1のが燃えるね
>>294 ニンジャガはもともとボスは単体だったよ
ブラックになって色々追加して言っただけ
残念だったねw
DMCも難易度上げたらボスと雑魚の乱戦が出てきたらいいのに
ボスとの乱戦は楽しいな DMCも見習うべき とりあえず4のボス使い回しは最悪のパターン
>>298 追加したって書いてあんのが読めねーのかよド低脳
つーか後から追加したってのは
以前の、つまり単体ボスがカスだってことの証明に他ならない思うんだが
ID:DweJab+rがついに正体を現したか
わりぃミス
>>301 >つーか後から追加したってのは
以前の、つまり単体ボスがカスだってことの証明に他ならない思うんだが
それは主観にしかなりませんね
253 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 00:21:33 ID:DweJab+r ニンジャガ自体は好きだが 板垣のやることを全肯定するニンジャガ信者=板垣信者は嫌いだ ボス戦にザコつけて乱数あげたり 画面外からの攻撃で乱数あげたり アクションゲームとしてどうかと思う どんなに上手くても必要経費としてダメージを受けるって 自分の腕が正常に反映されない気がして嫌だな 上の2つを無くしてもつまらなくなるわけじゃないと思うんだが せっかく敵の動きが作り込まれてるのにもったいない で、こう書くと脳みそ魔界村だの下手くそだのと叩かれる 本当に微塵も批判は受け付けないんだよな、あいつら なんでこんな地味な芝居をするんだろう? どうみてもDMC狂信者なのに
よくニンジャガ信者がバカにされるが こういうDMC狂信者の方がよっぽど痛いな
DMC4のボスで面白かったのはヘビ女だな それ以外はパターンに嵌るボスばっかで面白くない
こりゃどっちもどっちだな 同じことの繰り返し でもそれが好きなんだろう?
お姉ちゃんバラ(最強のアクションゲームの壁)>>>>>>DMC>>ニンジャガ>>GOW
お姉ちゃんバラ(笑)
釣りだろ
DMC<<GOW<<ニンジャガ<<<<<<(最強のアクションゲームの壁)お姉ちゃんバラ だろ。
ニンジャガの敵AIのどこが凄いのか全然わからん 攻撃頻度上げてるだけにしか見えんのだが
見るからに生命感が伝わってくるな>ニンジャガの敵 とくに2は
DMCの敵もあれぐらい殺す気があればいいのに まぁあそこまで攻撃的だとゲームが成立しなくなるが
まあ、
>>305 のやってることはアレだが、
言ってることは考え方の一つとしてアリだろ
一方で、全部パターン化して動けば、何の偶然性も無くノーダメージクリアって、
そんなの「ゲーム」と、あるいは「バトル」と言えるのか?
って考え方もあるだろう
実戦タイプのニンジャガと違って、DMCの面白さは演武的なものだからな。
敵をどう倒すかっていうより、どうやってダンスを上手く踊るかってゲーム。
だからプレイヤーは、ノーダメクリアみたいなプレイスタイルにこだわったりもする。
DMCの場合は、敵の動きはできるだけパターン化されてる方がゲームとしてはいいんだと思うよ。
>>313 やればわかる。
敵が硬直を狙ってきたり、ガード崩して連携とったりしてくる。
ニンジャガ2の裏風って敵の攻撃ガードした後に出すと サイドステップやバックステップになるんだろうか そうじゃなきゃ敵からの攻撃をガードして後ろに下がる時 わざわざ相手に背を向けるとかだと違和感ありありなんだが
>>318 多分変わらん
バク転だと自分の背後にいる敵に近付くとき
バク転で近付きいきなり正面向いて攻撃するようになるからそっちの方が違和感ありあり
ニンジャガがオープンスキルなら DMCはクローズドスキル 前者ならばいかに相手に対応するかという力が求められる。 後者ならいかにミスをしないかという力が求められる。 以前、前者を野球のバッティング 後者をバスケのシューティングにたとえたが わかりづらいと言われたので少し長文で書いてみた。 まあ、対CPUのゲームがオープンスキルになるはずはないのだが ニンジャガはそれを目指しているというのがヒシヒシと感じられる。
ニンジャガはアクションそのものがかっこいいゲーム DMCは自分でかっこいいアクションをするゲーム まぁDMCの敵はパターン化してないとゲームが成立しないな
>>319 そうか?Σの時は別に違和感なかったけどなぁ
それよりも飛燕の仕組みをだな
DMC4はクレド戦が一番楽しかった ダンテだと気軽に戦えないのが残念すぎる ボスと気軽に戦えるモードくらい用意して欲しかったな
>>324 ニンジャのドラゴンパワーでクロックアップしてるとか。
たまに逆方向に行くらしいがよくわからん。
ボス戦の見た目で言えばDMC2のDMDラストが一番だと思った。
やってる方は面白くないけど見てるほうは楽しい。
バリエーションで言えばGOWかな。透明人間やら巨人やら雷オヤジやら・・・。
飛燕よりもスティンガーやストリークの滑走の方が気になる
DMC4はバスターが面白いな ダンテでやるとなんかとてもつまらん
ここってGOWを語る人が少ないけど? GOWの魅力を語ってください。 やってみたけど、やっぱりハゲマッチョに愛着がわかない・・・
GOWは見るアクションゲーム アクションは作り込まれてないけど ステージの造りや謎解きが神
GOWは戦闘より世界観を楽しむ方なんじゃね? 世界観でも合わなければ面白くない 俺はギリシャ神話興味なかったからなんとなく評価が高いからプレイしてみたが普通だった
GOWはマップデザインとギミックが素晴らしいな。 個人的に戦闘はイマイチに感じたけど、 世界観・ストーリーと謎解きの融合具合とかは、ほんと突出してる。
334 :
なまえをいれてください :2008/04/15(火) 22:04:20 ID:ub/8hk82
GOWの戦闘はドン、ドン、ドン、ドンドン、ドン、ドカーンって感じ
DMCもニンジャガもGOWもつまらん。 みんな「お姉ちゃんバラ」やれっての!
GOWはユーザーを楽しませることに重点をおいてる 他2作はある程度開発者のオナニー入ってる 3つともやった上での感想はこんな感じ 洋画好きだから俺の中ではGOWがトップだな
GOWのあの剣のアイデアはいいね。アクションもなかなか爽快だし。
しっかし「お姉ちゃんバラ」に比べてこの3作品はレベル低いな(笑)
>>337 GOWはCSアタックに目が行きがちだけど
2のワイヤーアクションといいブレイブオブカオスこそ革新的なものだよな
GOWは世界観が魅力なんだよなあ・・・ほんと 他の二作はそう言うところではたしかにオナニー臭がするかも知れん
三作ともオナニー臭がします
ってか、モチーフがあるゲームと完全オリジナルのゲームで比べちゃダメだろ 後者の方が開発者の思想や世界観が出るんだから、オナニー臭くなるのはある程度しかたない
DMCのオナニーは異常
まてまて、オナニーに異常なんてないだろうよ? ?
クレイトス以上にかっこいいしゅじんこうなんていないだろ
カプコンは、DMC4でステージ構成と謎解き担当した奴をクビにして 代わりにGOWのデザイナー引き抜いてくれ そうすれば、個人的に最高のゲームになるな
ストーリー担当した奴もな あとアクションも弱いからもっと強化
アクションと敵はいいよ。
>>345 君はダークヒーローみたいなのが好きなんだろうね。
クレイトスがダークヒーローだと?
DMCは2以降ストーリー・設定・ムービー全部糞だね 1はその辺の主張が控えめだから出来はよくないが気にならん
2は知らんけど3のミッション1始まる前のムービーが厨二臭過ぎて見てるこっちが恥ずかしかったな
一つ一つがやたらと長い上、余計なムービー多いしな レディのアクションシーンとか、あんな沢山見せる必要ないだろうに はっきり言って邪魔なだけだと思うんだが
そりゃ無駄でしょ アクションゲーなんだからストーリーだのムービーなんて蛇足 だからアクションパートを邪魔しない程度に少しでいいのよ それをgdgdとわざと長引かせた割に中身カラッポムービーばかり そういえば4のムービーみて思ったが構成や演出を手掛けた人間は3と同じか? 何かみたことあるなーと思ってたらムービーの最後にネロが捨て台詞吐いたり アクションの演出の仕方が3と同じなんだよな
4の演出は3の人と同じ ムービーをどう思うかは人それぞれだからシラネ
クレイトスがダークヒーローって1やってないだろ
ムービーシーンでアクションやってもいいがゲームの場面をそれに近づける努力をするべきだな ダンテとネロの戦いのムービー終わってゲームでの戦いが始まると急にショボイ戦いになってしまう
>>357 それはホント同意
ムービーのように身体の機能から地形の特性、武器の使い方まで
各々の色んな要素を組み合わせて、含蓄された特性を引き出して
戦う、かつそれがまるで映画の一場面に見えるようなゲームが
やりたかったな。DMC4は好きだけどね
連レスすまん
>>358 みたいなのを次世代機のアクションゲームに期待してたけど結局やってることはPS2時代と変わらなかった
>>358 だからお姉ちゃんバラやれっての!最高のアクションを体感できるぞ!
お姉ちゃんばらなんて最強のオナニーゲームもちだすなよ まさに犯罪者育成ゲーム
結果PS2でも出せたってことか 次世代エンターテインメントって書いてあったがどこが次世代?
お姉ちゃんバラって、闘神伝のタムソフトが作ったんだよな ただただぶった斬るだけの、典型的な無双ゲーに見えたが
そもそもこのスレの三作に次世代を求めること自体が間違いなのかなんなのか・・・。 あーでもGOWはまだ広げられそうな気がする。なんとなくだけど。 しかしこの話題も前にやったような・・・ループする話題の一つかw
シリーズ物なんだから次世代感は求めちゃいかんか けど、旧世代機じゃ性能の関係で出来なかったことは出来るんじゃないかな ニンジャガ2の死体残しみたいな
COOPしかないな!ゴッドオブウォーとか楽しそうだ DMCでやると上級者が空中コンボでなかなか落ちてこないのを 初心者が体育座りで眺めてる光景が容易に想像できるので却下
協力しなければ突破できないような地形パズルとか謎解きを一緒に解決したり、 二人で超巨大ボスにCSアタックをかましたりとか出来たら楽しそうだ。
何でこのスレはタイトルにDMCアンチと入ってないんだろうねw どれもこれも根拠なしの的外れないちゃもんばっかw これだからアンチ脳って奴は・・・
やはりDMCとニンジャガは信者の年齢層が違いそうだな 高校生のような頭の悪さを発揮してるニンジャガ信者はいるが DMCのように中学生みたいな信者はあまり見ないな
デビルメイクライは良くも悪くもムービーに力入れすぎ 明らかにカッコよさがムービー>>>>>ゲームプレイだもの モンスターを引きずりながらライディングとかできないジャンって
いつしか自分が下手なのをゲーム性のせいにするなとかほざいたNINJAGA信者の方ですか? NINJAGAの糞ムービーについて一言お願いします
まあニンジャガだって無駄なムービー割と多いよな、確かに。 しかもかっこよくないわ冗長だわ。 その辺はDMCと同じだな
ニンジャガのムービーはそれ自体でストーリーを先へ先へと展開させないからな だからあまりウザくならない ムービーで一つの展開→ゲームプレイ→ムービーで一つの展開という感じで歩調を合わせてある。 DMCの場合はムービーで話が二歩も三歩も進んでしまうからゲームプレイとの歩調が合ってない だから置いてきぼりな感じがしてしまうんだな
物凄い信者理論だな どう考えても両方クソだろ
俺が言っているのはムービーが長いとかくだらないとかそういう点じゃなくて ムービー内で出ているアクションが実際できないことが嫌だってこと ボスを倒したのに、実際のとどめはムービーでとかね(それも出来ないアクションで)
もちろん、ニンジャガにもできないアクションが出ているのはある 電柱の電線を腕二本で滑走とかね でもそれとこれとは度合いが違う
ニンジャガのムービーはDMC1とノリが近い プレイの露払いとしては悪くないよ まあ、シナリオ、ストーリーは糞以下だが
DMCはネロが捕まって覚醒まで一気にムービーで見せたり クレドが死んで地獄門を開いてさらに神が街に現れるまで一気にムービーだからなw プレイヤーの操作を間に挟めよと
まあアクションだしムービーは嫌なら飛ばせばいいよ。 俺はわりと好きだがな、DMCのもニンジャガのも。
blackで飛行船の客室のベッドに寄りかかって あやねの分けの分からん電波ナレーションが流れてるのは 冷静に見るとかっこよさとは程遠い
ストーリーを補足するムービーや、戦闘を盛り上げるムービーなら、 まだ入れる意味あるから、多少あってもそれ程気にはならないけど、 なるべく短く簡潔に纏める努力をしてほしいとは思うな。
ムービーに関してGOWは言うことないと思うのだがどうか。 適度な長さできっちり気分を盛り上げてくれるし、肝心な部分は自分で操作するようになってるし。
自分で操作と言っても CSアタックもムービーみたいなもんだけどな ただ、戦闘中にそのまま流れるからDMCのムービーとは迫力が大違いだが
CSアタックのような見るアクションよりバスターや絶技のが好きだ やはりGOWは違うな
つーかなんでムービーより操作出来るCSがまし て話しなのになんでバスターや絶技がでてくるんだよ
DMC4におけるバスターの位置付けは、必殺技・強力な投げ技って感じだけど、 CSの場合は、技というよりは、演出へのプレーヤーの介入って意味合いが強いと思うんだよな。 バイオ4のムービー中のボタン操作の発展型みたいな感じっていうか。 バスターがCSの影響で生まれたのは確かだろうけど、同列に語るようなものではないと思う。
スケアクロウやベリアルのへのバスターはアクションと一体化してる感があるけど ブリッツやラストの爺さんへのバスターは完全に見るアクションになっちまってるな
CSアタックは連打するところだけはクレイトスの怒りをゲームとしてよく表現出来てると思う 槍爺のドアボッコは本気で連打した
私DMC信者だけどバスターはGOWの丸パクリだと思う でもスナッチはよかった
スナッチで引き寄せるって発想はDMCだから生きたな GOWじゃ複数の敵を相手にするから需要ないし ニンジャガじゃスピード感故に全く無意味
>>390 開発者の空気の読みっぷりに感動したよなw
ハゲ3きたら小躍りする。
個人的にPS3はGOW3の為だけに存在してるから楽しみで仕方がない。 あ、チームICOの新作とSIRENもあるか。
DMCとニンジャガはクリア特典がしょぼいよね 特にDMC4のクリア特典にはがっかりしたよ… あと、個人的にはGOWとニンジャガにはステージセレクトが欲しい
クリア後のおまけはニンジャガが一番だと思うな>ミッションモード DMCのBPも良い ステージセレクトはニンジャガ2で実装されるけど チャプターやミッションって概念が無いGOWはステージセレクトは実装されないだろうな
DMCやニンジャガみたいなおまけもいいけどGOWの特典映像もいいよな。
全然関係ないけどジョジョの5部ゲー、 あれも横転して攻撃を避けられたりして よくできたアクションゲームだったと思わない? ブチャラティはジッパーで移動するのなんて トリックスターかとおもたよ
BPは途中から始められないのが糞だ せめて20階単位でクリアしたらそこから始められるようにしてくれ 毎回最初からなのがダルすぎてやる気が起きない
セーブ付きのサバイバルモードなんて意味なくね?
>>401 ミスったら初めからっていう緊張感がいいのになぁ
DMC4、BPのブリッツ×2は発狂した。
難度を激高にして、30階位にすればイイんじゃね?
ついでに出現する敵に若干のランダム性も入れて
BP終盤でスケアクロウしかいなくて『ラッキー♪』とステージ中央に突っ込んだら いきなりブリッツが出現して吹き飛ばされたときの衝撃
DMC4はボスバトルモード欲しかったなぁ。
ニンジャガ2に階数無限サバイバルを!
ΣではDLCであったんだよな>サバイバル
正直GOWは1だけじゃこれほど人を惹きつけるほどではなかったが、2になって超大作に俺の中でなった感じがする。 しかし、これだけMGS4と並ぶくらいPS3期待のソフトとして上げられてるのにPS2の販売本数が少ないんだ?ネット人口少なすぎじゃね?
よほどのアクション好きじゃないと知らないんじゃないか? 俺はアクションゲームやりたくてたまたま評価が良かったから買ってみたが感想はあわなかった あの世界観は日本人にはあう人少ない
>>410 普通のゲーマーなら名前も聞いたことないだろう。ネットで評判聞いてても洋ゲーってだけで買う人は大分減るよ。
あとはパッケージがハゲだからかなw
>>410 超大作に感じるのはゲームの出来もそうだが、やっぱり2の反則的なEDが原因じゃないかな
ジャンプ打ち切り漫画みたいな展開で叩かれることもあるが、あれほどまで次回作を早くやりたいと思えるEDは見たことがない
思うんだがGOW信者はGOW以外の洋ゲーをやったことないんでは? そんな終り方も映画的演出も今の洋ゲーではよくあるものだぞ
ギアーズとかなw でも映画的演出に関しては最高峰だと思う。
>>414 そりゃ
>>415 のギアーズなんかもそうだがGOW2みたいにワクワクするようなものではないだろう
批判するならGOW2越えるようなゲームをあげてからいえ
>>414 よくあるものじゃないよ。ハーフライフとかバイオショックとか
俺ら日本人は洋ゲーの中でも傑作中の傑作と言われるものだけを
紹介されてプレイするからよくあるものだと思っちゃうけどな。
GOWはそれらに並ぶくらいクオリティの高いゲームだし、海外でも普通に賞賛されてるよ。
洋ゲーは全般的に、ゲーム内演出や世界観の構築が上手いように思う。 逆にどうも日本のゲームは、その辺が下手というか意識が低い物が多い気がするんだよな。 謎解きとか、世界観等と全く絡まない場違いな障害物でしかなかったり、 演出といえば、とにかくムービーに頼りきりだったするゲームが多いような印象がある。
>>418 >謎解きとか、世界観等と全く絡まない場違いな障害物でしかなかったり、
>演出といえば、とにかくムービーに頼りきりだったするゲームが多いような印象がある。
DMC4のことですね。わかります
DMC4はバイオ4よりうっとおしい謎解き多い バイオハザードから謎解きとっぱらったのがDMCだったんじゃなかったっけ
>>420 もしかしてバイオもDMCもやったことないの?
>>418 特にRPGに顕著だが、洋ゲーは世界観に力を注いでるというか
ゲームを通じてその世界を体験させることを目指したゲームが多い
洋ゲー厨うぜぇww ふつうに世界観でいったらFFが一番だろGOWの世界観がいいとか本気で言ってんのか
はいそうですねFFが一番ですよね
FFが映画みたいなゲームだと思い込んでる奴が多くて困る
世界観云々は個人の感性じゃん。 特にACTだとそこまで重視されないしな。
428 :
なまえをいれてください :2008/04/22(火) 22:57:18 ID:C1Yk2f2S
ニンジャガで投げられる直前にガードボタン押したら投げ抜け出来るようにしてくれんかな そしたら地上技バンバン使えるのに
GOWってか日本でも受けてる海外作品ってのは、レベルデザイン?ってのが凄く上手いんだと思う。 難易度とか。 あと凄く丁寧に作ってあるところね。
日本でも受けてるって 10万も売れてなかったんじゃないっけ?>GOW
でもこのスレタイにはこうしてならべられてる訳だし。
それで日本で受けてるってw
いやいや、売れては居ないけど、やった人は大抵絶賛してるし。 隠れた名作として、雑誌とかでもよく取り上げられてるしさ。 日本人にも受けてるって言った方がよかったかもな。
日本は DMC>GOW=ニンジャガ 日本以外は GOW>DMC=ニンジャガ て感じかな
日本以外は ニンジャガ=GOW>DMC だろ常識的に考えて
売上で比べたんだけど、それに評価(レビュー平均)でも GOW>ニンジャガ>>>DMC じゃないか。ニンジャガが一番って一体何が一番なのかな?
売り上げでいったら日本最下位はGOWだろう
売上は同じハードで比べないと意味ないのでは?
>>438 ごめん、GOW2は4万しか売れてないからGOWが最下位だわ
>>430 レベルデザインで言えば、ニンジャガはイマイチだったな。
ゲームの進行に合わせて難易度が段階的に上昇していく形になっていないし、
何より最初のステージが一番難しいってのは、いくらなんでも酷い。
2では、ぜひその辺を改善して欲しいところだな。
ニンジャガだけハード違うけどな 旧箱で150万
>>439 PS3版DMC4(100万本)>>>>>ニンジャガΣ(50万本)
DMC4は出荷だけど
仮に消化率50%でもトントン
焼き増しを繰り返して数字を捏造しているけれど
それでもDMCのシリーズ最低売上である
DMC3(無印単品)の160万にも満たない箱ニンジャガ
DMC4のマルチの片割れPS3版に
ダブルスコアをつけられてしまうニンジャガΣ
どんなに頑張ってもダブルミリオン達成できないニンジャガ……
シリーズ累計なんて数字をだしてやっと200万本のニンジャガ……
売りたいだけなら腐女子を釣ればオッケー
>>443 その言い方だと、ニンジャガのがすごいってことになるがw
全国に何万人いるんだよ腐女子
数千万かな
いくら売れても肝心の中身がカラッポじゃ全く意味がないよな 手抜きは酷いわ、自己満足酷いわ エフェクトでごまかすのはいい加減卒業しないとな
たしか前にこのスレに貼られてたレビューサイトだと1は全部同じ得点だったよな。 中身が無いっていうけど中身って具体的になに?その中身ってエフェクトで誤魔化せるもんなの?
>>449 DMCの最新作は80点止まりで他2作とは同等とは言えないだろ
それに出て3ヶ月なのにもう中古が3千円
所詮話題先行の凡ゲーだったってことだ
>>450 別にDMC4が他と同等とは言ってないじゃんww
なんか信者同士の擁護合戦が必死で面白いな
DMC1と神谷は大好きだけど DMCそのものにはそれほど思い入れがない 俺の中ではDMC1とニンジャガ1は双璧だけど DMC2以降はそれほど凄いとも思わない なんつーかね、DMC1は当時衝撃的だったけど その資産だけで食ってる感じがする 進化も衝撃もない
DMC2はなんであんな事になったのか
ああ、念のために補足しとくけど 2以降は方向性そのものが変わっちゃったから 厳密に言ってDMC1の進化は果たしてないんだよね まあDMC1はあれで完成されてるからそれの進化系ってのも難しいとは思うけど
2の時散々「元に戻せ!」って言われたから進化できなくなっちゃったんだろう。 3の発表時のムービーじゃ銃の連射と連続突きばっかりクローズアップしてたし。 まぁこの三作に進化は期待してないけどね。毎回微妙に新鮮な気分を味わわせてくれれば良いや。
明らかニンジャガだけワンランク下だろw このスレニンジャガ信者がたてたなw
>>455 俺もDMCは1で終わってる気がする
あとはタイトルが同じ別ゲーって感じ
3以降は特にそう思った
神谷が一貫して作っていれば、 ニンジャガ、GOWと肩を並べていただろうに惜しいなぁ
DMC1はスピード感があり敵との駆け引きを楽しむゲームだったが 今は完全にコンボゲーに成り果ててるな アクションの質で比べれば ニンジャガ>>>>>>>>DMC>>>>>GOW これが現実 4が出ても3に戻るとか言っている人いるし シリーズを通して完全版が無い状態が悲惨
それはそれで飽きたと思う
DMC3,4が駄作だと言ってる訳ではないけどね でも、神谷が作るのがベストだったってのに異論は無いと思う 2を作る時、なんであんな馬鹿な事したんだか…
俺は1より4のがアクションは良い出来だと思った ちと簡単すぎるけどね
>441 ステージ1、2をしっかりクリア出来る様になれば 3以降困らなくても済む様になってね? 1、2は練習ステージみたいなもんで、3からが本番なんだよ コスも変わるしね
DMC4,PCで完全版来たな
>>430 最近の洋ゲーだと、Portalのレベルデザインが特に秀逸だったと思う
革新的なんで結構分かり難いシステムだけど、説明文等に頼ることなく
普通にゲームを進めていけば、プレーヤーが自然とシステムを理解して
使いこなしていけるようになっている造りが本当に素晴らしかった
チーニンは延期とマイナーチェンジを繰り返して最高とも呼べるゲームを作り上げた 一方カプコンはPCで完全版を出した PS3じゃやりたいことができなかったとは言ってたが DMCで無双をやりたかったのかね ターボ以外はどうでもいいようなのしかないし……
俺もスクショみて真っ先にデッドラ思い出したw
>>470 サンクス
敵が増えてターボ追加されただけか
てか、追加要素気になってDMC4スレ覗いたら妄想ばかりでワロタ
無双的に、やたらと大量の敵を一度に出すっていう方法は 敵の攻撃を避ける快感とか、コンボを決める面白さとか そういうDMCの魅力の核の部分と相反するもののような気がするな まぁ、実際やってみないと分からないから何ともいえないけど
GOWみたいな全体魔法がないんだから敵多く出す意味ないだろ 本当に何もわかってないなカプは
どんどん方向性がズレていくDMCカワイソス もし自分が信者だったらカプコン大嫌いになってたわ
問題は、これがコンシューマでSEが出る伏線なのかどうかって事だが。 まあでも大した追加要素じゃないよね……
DMC信者の俺もPC版4はちょっと・・・ あんな大量の敵を相手にするゲームじゃないし、ターボなんてDLCでも配布できるだろ常考
DMC4飽きたから未プレイだったNINJAGAのΣを購入して超忍までクリアした AIが優秀とか言われてるみたいだがそうは感じなかったわ 基本DMCの雑魚と変わらん ただ容赦なくかつやみくもに攻めてくる感じ なんつうか緩急が全くなくて、リュウの状態に関わらずとにかく攻撃してくる 画面に入っていようがいまいが近距離遠距離問わずにね 細かい調整がされてないように思う 他の雑魚と連携してるんじゃなくて、ただ攻撃がほぼ同じタイミングというだけ ストーリー中はマップの利を使えば遠距離攻撃は何とかなるがmissionみたいなステージだと 避けようのない攻撃だらけで運の占める割合が激増する まぁ中には投げをガンガン使ってくる奴もいるから待ちが通じないのは確かだ ボス戦より雑魚戦が楽しいのも理解した 絶技に複数の雑魚を巻き込んだときの爽快感はDMCにはないな
いきなりMNまでクリアしたのか
>>479 三月初旬からほぼ毎日2時間くらい
プレイ時間は100ちょいくらいだね
まぁネット上の動画みずに単独でやってたらもっと時間かかったろうね
DMC4が過去シリーズに比べて難易度低かったからめちゃくちゃ手応えあったわ
ただMNはもうやりたくないw
Σから入ったが俺もMNは二度とやりたくないw VHが一番楽しかった
MNまでクリアしたのならサバイバルにも挑戦してくれよ 真・龍剣の1000人斬り達成した日本人は俺含め数人しかいねぇぞ
なにコイツ自慢?
お、俺も達成したし!!
あー超お腹減ったし♪♪
ミカ乙
DMC4もさすがに飽きてきたし、GOW3はサッパリ無情報だし ニンジャガ2もまだ先だし(ホントに6/5発売なのか疑わしいし) 何か似たような化け物とかと剣術で戦うゲームのお勧めは無いかい? (前にこのスレであがってた武刃街とアルゴスは試してみたが、ちょっとイマイチだった)
>>478 DMCの敵はこっちが間近にいるのに全然関係ない方向見てウロウロしてたり
ゆっくり歩いて敵の後ろに回り込めたりするからね
戦ってる相手としてそれはありえないわけでそこらへんがやはりDMCの敵が
ゲームだと強く感じさせてしまうとこだね
>>488 1行目は流石にねーよ・・・
眼が見えない設定のブリッツとかは別だが
低難易度の話じゃね?
低難易度でもないな どんな雑魚でもちゃんとこっち向いて動こうとしてる その速度が遅かったり、攻撃しないで独特の動き(踊る・笑うなど)したりはするけどな
DMCの敵は高難易度でも全然関係ない方向見てるだろう なにを言ってんだ
いちおうプレイヤーの方に向いて動くけどその反応が遅い あっち向いてホイやって30秒後に反応する感じ
いや流石に高難易度でそれはねーよw プレイして物言ってるのか・・・?
1のマリオは必ずこちらの動きを捉えて動くし 3のヘルズならピョコっと跳んで向きを変える 4のカカシは前後ろがいまいちわからんがな……
スケアクロウは当然として フロストやアサルトや鎧系のやつも プレイヤーの動きに対する反応が遅い
認識判定が常時じゃないんだろうな 基本パターンアルゴリズムで動いてて一定間隔でプレイヤーの情報を判定する処理になってる そういう点ではニンジャガのAIの方が判定処理に多くのパワーを割いてるし 2ではさらに壁を走ってでも常に追いかけてくるのは高度だ
DMCの敵が積極的じゃないのはシステムの一部になっていて、それが長所に繋がってるから、好き嫌いの問題になるだろ。 ただ敵を倒してクリアする事が目的なのと、色々縛りつけてクリアする事が目的なのでは感覚も違ってくるだろう。 問題は1で完成されたシステムに今だに依存しすぎな感があるとこかな、個人的には。
棒立ちの敵をフルボッコにするのがDMCだからな
FPSとかだと、例えばFEARとかFAR CRYとか 高度なAIのゲームがすぐに思いつくけど ACTだと、あまり見当たらない気がするな
ニンジャガはじめてプレイした時はアクションゲームっていうより格ゲーっぽい印象だった 格ゲーとアクションゲームが合体した感じだ
やはり明らかにAIのデキがDMCとは違う
ジャンルが違うよ DMCはアクション類のコンボゲー科に属するゲームだし
AIのできっていうか猛攻だな 片腕斬られた後方から手裏剣なげて 他の五体満足の忍者のサポートに回ったり 隙あらば自爆飛び込みしたり
ふすま壊したときに敵が慌てて散開するように陣形をとってるのがリアルだな
ニンジャガ信者って てんでバラバラの攻撃に 勝手にストーリーつけて 「素晴らしい連携」なんて言い出すよね アホちゃう?
DMC信者はなんでも同じと大きくちゃぶ台を返そうとする癖があるなw
まあ1は確かに連携がプログラムされてるわけじゃないんだが。 良く連携っぽくなるんだよ、勘違いしちゃうのもしょうがない。 2の動画はまだ見てないからわからんが。
それだ 見つかって急にカサカサしだすあの動きは何かに似てると思った
何か変なのが湧いてきたな
なんも叩いてないぞ DMCならあそこで赤いバリアが張られるデモが入って敵が急に出現するところだし
両陣共、ちょい被害妄想気味かと しかしトンファーのHIT音がエグいなー グチャって…
>>513 一応悪魔設定なんだから見つかって慌ててたらダメじゃんwww
>>509 >連携がプログラムされてるわけじゃない
ってことは、連携して攻撃してくるように見えるのは、単に敵の攻撃頻度が高いから
たまたま攻撃のタイミングが上手く重なる事が多いってだけなの?
最初はちょっとやりすぎじゃね?って感じたグロさも 慣れてきてしまったなー
被害妄想ってか、過剰反応 片方が言えば自分も言っていいと思ってる スルーとか、まともに議論などはする気はないんだろう
えらそーにズレてること言ってるしw
>>516 そう、あくまで敵は自分一人のやるべき事やってるだけ。
頻度だけじゃなく、一人一人がイヤラしい攻撃だから連携っぽく見えるのもある。
521 :
なまえをいれてください :2008/04/26(土) 00:27:50 ID:7I1F1z0i
連携って言うなら本当は仲間同士でも攻撃が当たる事を頭に入れなきゃいかんだろ 他の味方がロケランとか手榴弾とかで攻撃してもハヤブサの周りの敵は離れようとしないし 敵が別方向から同時攻撃してくるなら分かるが 同じ方向から複数で同時攻撃してきてもそれは連携とは言えない 実際ゲームとしては敵同士の喰らい判定なんかいらないけど そういう動きもせず、ただ一人一人のAIを全体のAIと捉えて それを連携って言える奴の信者っぷりがスゴい
もはや完全にリアルじゃないと認めないって感じだなw
偶然複数の攻撃が嫌なタイミング重なって連続ダメージ受けるなんて他のACTゲーでもよくあることだろ? 「偶然にせよ嫌な連携w」とは思っても「しっかり連携攻撃させるAIスゲー!」とは思ったことがないな。
DMCの2〜4の敵はつまらない。
そもそも素晴らしい連携なんて誰一人言ってないなw ただニンジャガのAIがDMCよりずっといいのは間違いない
1体だけなら優秀というかDMCの敵に比べて鋭敏で闘ってて暇がない印象だな でも複数混合されたときのバランスは考えられてないね 常にリュウを複数の敵がトレースし、かつほぼ同じ速度で追跡してくる中で別の敵が飛び道具を放つ やや安全な空中に打ち上げると突然現れた鎌持ちや画面外からの飛び込み攻撃に落とされる そりゃ難しくなるだろう DMCとは方向性が違いすぎる かと言って格ゲーのAIと似てるとも思えん もっと原始的な、FC忍者龍剣伝の敵が進化した感じ とにかく攻撃、手を緩めない リュウが絶技で宙に浮いてようが何してようがとにかく攻撃 賢いか、これ? GOWやDMCでもこんな風に調整出来るだろうがあえてしてないだけでは?
AIなんて所詮スクリプト こっちの動きに合わせて動くだけ そもそも本当の"連携"なんてされたらゲームになりませんから
>>526 GOWはともかくDMCの敵をニンジャガ並のAIにしたら糞ゲー化するよ
操作してるプレイヤーよりも良い動きしてるってね
トロいアクションは敵も馬鹿にしなきゃゲームが成立しない
AIを攻撃的にしたって、敵のモーションが早くなる訳じゃないんじゃ…… なんか↑の人はAIを誤解してる気がする
>>529 敵のモーションを早くしたらなんて一言も言っていませんけどw
勘違いはどっちなんだかねぇww
あー、んじゃやっぱ「DMCのプレイヤーはとろい」って言ってるんだ。 レスしなきゃ良かった……
てか実際にニンジャガをプレイしてて偽ブサ戦とかを経験してるなら、
ニンジャガの敵が、
>>526 が言うようなただ攻撃頻度を上げてるだけのものじゃないのはわかりそうなもんだが。
何だかんだと難癖つけて「どっちもどっち」的なことにしようとしてるのは感心しねぇな。
あまつさえ「DMCだってやろうと思えばできた」みたいな寝言まで言いやがるし。
プレイヤーの動作に関係なくただ攻撃頻度を上げてるだけって、それむしろDMCの敵なんじゃねぇの?
ニンジャガの敵は、そのAIの優秀性の程度はとりあえずおいとくとして、
少なくともプレイヤーの行動の種類を監視しながら動いてるのは確かだぜ?
DMCでも、ジャンプばっかしてると撃ち落す攻撃やってくるとかあったような……
>>533 お前が何を言いたいのかさっぱり理解出来ません
いいかげん目を覚ませ…… ニンジャガはそこまで特別なゲームじゃねえよ……
誰も特別なゲームなんて言ってないじゃん。 何が目を覚ませだよ
AIが賢いってか上手くできてるって印象はある 常にリュウを複数の敵がトレースし、かつほぼ同じ速度で追跡してくる中で別の敵が飛び道具を放つ やや安全な空中に打ち上げると突然現れた鎌持ちや画面外からの飛び込み攻撃に落とされる そりゃ難しくなるだろう これに対処するのが面白い、また対処できるようになってるし。
>>537 理不尽じゃないしな
敵の動きを読む面白さ、回避する面白さがニンジャガにはある
ところでGOWの敵は何であんなにヌルヌル動くの?歩いてる感じがしないんだが
NINJAGAもDMCもプレイキャラの動きに合わせた攻撃してくるでしょ GOWはないような気がするけど NINJAGAのほとんどの敵はリュウが絶技で完全無敵でもとにかく接近して空振りしてる みてて滑稽なんだよねアレ 他の2作ではあまりみられないシーンだ
まぁ、ニンジャガの敵は戦ってて面白いとは思うが、賢いと思ったことはないな。 敵が賢いんじゃなくて、持ってる技の種類や構成等、敵の造りが上手いんだと思う。 そもそもニンジャガで、FPSみたいに敵が賢かったらゲームにならないだろうし。
FPSって敵賢いか…? オンラインはめちゃ賢いと思うがw
他に、AIが賢いFPSっていうとSTALKERやCrisys辺りか FPSはゲームの性質上、「優秀なAI」ってのを 他ジャンルと比較してより強く求められるし
>>540 確かにDMC4のバスター中は容赦なく攻撃して妨害してくるし、GOWのCSの場合は攻撃しないで離れていくからな。
意味もなく空振りはしない。
>>545 雑魚投げるCSなら普通に妨害してくるだろ
それに攻撃してこないCSはある程度ダメージ与えないと出来ないし、バスターみたいにいつでもできるわけじゃない
無敵CSはゲーム性の一部なのにそれをAIが〜というのはGOWを理解してない証拠だな
確かにそうだな。 だからといって意味もなく空振りしないって事実は変わらないけど。 あとAIがゲーム性の一部じゃないとでも言うのか?
>>546 GOWやったことある?
ダメージ与えなくてもCS出来てその間無敵の敵いっぱい要るけど
アクション面でもストーリー演出面でもGOWと他2作との差がわかりやすいから話題に上がらないんだよなぁ。 アクション面は一段下、ストーリー演出面は一段・・・二、三段上だからな。
前スレで同じようなこと言ってる奴いた気がするが、GOWの場合、 アスレチックも戦闘も全部、その世界に引き込む為の演出みたいなものだと思う。 戦闘を楽しませる事がメインの他二作とは根本的に方向性が違う。
GOWのCSは妨害「されることもある」が正しい 敵がCS発動前に攻撃態勢に入っており、更に一部のCSにある無敵時間経過後であれば妨害成立 CS発動後は敵は攻撃してこない
>>532 そうそう、それ
DMCは苦しくなると視点を思いっきり広げてなんでも同じってことにしようとするw
×DMCは ○DMC信者は
カプコンのGOW2サイトで開発スタッフのインタビュー見てたら何故か意味もなくwktkしてきた。 3の情報はまだか・・・ 開発者に「全て諦めてみんな殺そうとしてるヒドイ奴」なんて言われる主人公なんて他にいないだろうなw
一応MNまでクリアしたんだがなw NINJAGA雑魚のAIが何かに似てると思って家にあるアクションゲー片端からプレイしたら OZのそれにそっくりだわ
とにかく攻撃という時点で間違ってるな 何人かがハヤブサに切りかかる周りで間合いを計っている忍者たちがいるのはすぐにわかるはず
DMCのAIをニンジャガと同じというのはさすがに苦しい DMCの敵は意思を持ってかかってきてる感が全然ない
それはDMC1をやってないからだろうと言わざるを得ない
>>556 雑魚全部とにかく攻撃!とは誰も言ってないじゃん
DMC信者と同じで被害者意識強いなぁ
テクテク歩いて敵の背後に回れるか否か これじゃね? ニンジャガの敵は無理、即座にプレイヤーの動きに対応する DMCの敵は余裕で出来る
DMCでも歩いて背後は厳しいだろ 何度も話題に上がってるが、ちゃんと振り向いてくる チェスみたいなのは別だが
>>551 一部の敵のつばぜり合いと、よろいアンデッドの掴みからの○△□選択のは、そんなわけの分からん条件とか関係なく妨害される。
>>561 イージーの話でしょ
まあ俺の実力じゃあイージーですら無理だけど
DMDで歩いて敵の背後に回れる
>>565 SUGEEEEEEEEEEEEEEEE
んじゃフロストやアサルトの後ろに回りこんでもらうか、歩きで。 走っちゃダメだよ。
全然凄くない誰でも出来る 鎧のやつとかダンテじゃスナッチ使えないから普通に歩いて背後に回ってるぞ きみもやってみよう♪ だれでも出来るw
歩きはムリだと思う走りならできると思うけど
ベオの攻撃で歩いて避けるのは有名なネタだけどさ…… あれはベオが滑稽すぎて笑える
まぁ余裕で回れるな DMCの敵ってぶっちゃけ馬鹿だし
ああ、歩きってスティック半倒しのことじゃないぞ それでも出来そうな気がするが ダッシュじゃない普通の移動のことだ
あとでやってみるかな
ニンジャガはミッションの100人斬りやれば敵がいかにアホか良く分かる
今やってみたけど走りならできるなスケアクロウなら歩きでもできる
アホにも度合いってもんがあるんだよ 人間がテレビの中に入ってるんじゃないんだから ニンジャガのアホさが犬だとするとDMCのアホさはカブト虫 どっちもアホだと一緒にしちゃいけない
>>548 1は普通にダメージ食らうんだけどな
2では雑魚投げでも無敵になったけど
DMCは人型、ネロ・アンジェロやバージル、クレドは頭いいね 悪魔は悪魔だから人間みたいな動きはしてこない まぁ何かを基準に話したらキリがないが
3のバージルはいかにもルーチンな感じであまり(雰囲気は最高だが) クレドはネロアンジェロの正当進化版で楽しかった 個人的には対ダンテ戦が一番良かったかな ニンジャガだとイシュタロス、ニセブサ辺り
ダンテ戦はつまらないな 完全にパターンでダンテが動いてるし
3のバージル戦は面白いし好きなんだけど、こっちが攻撃可能な状態だと バージルが棒立ちで攻撃を食らい続けるのが、凄い間抜けな感じで残念だった
スナッチでスティンガー誘って反撃で完全にパターン化出来てしまったからな。 まぁ出来なかったら予備動作がない上にひょいひょい避けられて相当キツそうだが。 わざとパターン化しないで戦ってみると、4で最強ボスなのは間違いない。
584 :
なまえをいれてください :2008/04/27(日) 03:48:49 ID:B5WAksGa
>>583 DMDで初めて挑んだ時は何もかもに対応されてびびった
まぁダンテ戦のダンテみたいに頭よすぎたら反対に面白くないんだな
>>555 確かに似てる
剣ノッポに集団でボコられるところとか
あれも近接型はとにかく攻撃ってタイプだな
まぁNINJAGAの敵AIが特別優秀ってのは幻想だよね
普通のAIで攻撃頻度だけが高いだけだからなー
MISSIONをMNでやって雑魚のバラバラかつガムシャラな攻撃を観察すればすぐにわかると思うんだけどな
たいていのゲームの敵ってのは必ずスキがある。 よく観察すればパターンが見つけられる、解法があるんだよね。 ニンジャガの敵にもスキはあるけどさ 他のゲームに比べたら極端に少ない。 そういう意味でニンジャガの戦い方は新しいのかな。 個人的にはあんまり好きじゃないけどね。
>>586 頭が良いとかわけわからん事じゃなくて、いやらしい攻撃というか、作り方として上手さがあるのは事実。
「特別優秀」かどうかは知らんが、ただがむしゃらに攻撃って表現はちょっとおかしいな。
確かにニンジャガの敵はいやらしいからこそ、やり応えがあるし戦闘もスリリングなんだろうけど 戦ってて面白みのない敵も多いから楽しいミッションとつまらないミッションの差が激しい。
スケアクロウとニンジャガの雑魚忍者比べたらそりゃ違うだろ…… 動きって点なら、スケアクロウとグールじゃね?
スケアクロウと蝙蝠だろ。雑魚忍者と比べるならキメラかフロスト。 こんな事書いてたらDevil HuntervsNINJAみたいなカプコンの格ゲーが頭をよぎった。
流石に蝙蝠はないわ…… スケアクロウだって集まれば結構喰らっちゃうんだぜ、ダメージ。
まぁ、なんにせよ 悲しいかなDMCの最新作の相手は、旧世代で出たニンジャガとGOWで十分てのがスレの現状だよな。 せっかく次世代ハードで出したのに旧世代のニンジャガに劣る可能性すらあるんだから そりゃDMC信者も必死になるわな。 まぁ頑張ってAIやらボス戦やらニンジャガの旧作の粗探しをしてくださいよ。
DMC信者がニンジャガのストーリーと謎解きを散々馬鹿にしてたけど 4発売以降は全く言わなくなったよなww
>>593 まあニンジャガ2とGow3が出るまでわからないけどな。
ニンジャガ2は良い物になると信じてるけど。
>>593 DMC4はPS3で出す意味がなかったから
これほどPS2で十分と思ったソフトはない
ニンジャガ2の死体が消えない仕様とか滅却のド派手なカメラアングルとかさ次世代って感じがするけど DMC4には次世代を感じさせる要素が全く無いんだよな ホント、グラだけにしか次世代を感じられない
でもさ、次世代機の性能を活かしたゲームデザインって、武撃ゲーではまだ出てないよな。
ないねー ジャガ2がそうなれば良いけど 因みにDMC4の方向性はあれで正解だと思うぞ 無理な事やって30fpsに落ちる位ならアレで良いよ 全く進化していない(する気もない?)糞カメラや ステージ構成等の作り込み不足は否めないが
死体が消えないのもカメラアングル切り替わるのも、前からあったしなぁ。 続編でジャンル同じなのに、そうそう「次世代感」なんてものが出てくるわけもなく
戦闘システムはあれでイイ。敵の調整も悪くない。BPが楽しい。 だが、フィールド切り替え時に「にょーん」ってエフェクトが入って暗転するのが凄く古臭い。 GOWみたいに先のフィールドを裏読みさせて分断を可能な限り無くすという方法で行って欲しかった。 カメラもフリーと固定が入り混じって中途半端。フリーにするなら全部そうしてくれ。遊んでて気持ち悪い。 つまるところ、DMC4の不満は後半の逆走含めフィールド関連ばっかだな。 だから余計にBPしかやらなくなる。
悪くないじゃだめだろ
敵はキメラアサルトさえいなければ文句なしでした。
ブリッツだろう あいつほどつまらない敵もない
DMC4で凄かったのはグラフィックの書き込みと敵の大きさとダンテのRTSC。 DMC4の新主人公も遊んでて面白かったし、シリーズ最新作としてしっかり仕上げてると思うよ。 ただロードがしっかり存在してるのとジャギジャギの影はちょっと不満だった。 問題はAIの優秀さどうこうより遊んでて楽しいかだと思うんだけどなぁ。 ニンジャガのAIは確かに優秀なのかもしれないが、AIが劣ってるからDMCがつまらないという事はなかった。
また議論が振り出しですよ……
もう優秀かどうかはいいよ・・・ でも「ゲーム臭さを感じない」のは、DMCであっても求められるところだろう DMCでもシャドウとかは良かったんだけどな こちらが攻撃をあまりしない場合ゆっくり歩いてきたり、ショットガンで進行を妨げられ続けると地面から奇襲したりさ
あえてそうしたんじゃねーの、1より劣化してるくらいだし
ゲーム挙動でも良いと思うけどな、リッジレーサーもフォルツァもどっちも面白いじゃん
NINJAGAの敵の動きがゲームっぽくない自然な動きだと言いたいのかな? 両方ともプレイしたがDMCよりいいとも悪いとも思わなかったな
それは操作感の話だからちょっと違うな その話で言えば人間ではありえない動きが出来るので全部ゲーム挙動になる
>>612 よほど鈍いか、見てみないふりをしてるか、信者フィルターだな
ゲームのキャラの動きをみて 生きてる感じがする! とか言っちゃう方がよっぽど危ない
DMCは技の繋ぎが汚い ダンテはマシだがネロは酷いね
いかに生きた動きをするか これは"アクション"ゲームにおいて命だ マリオとかのアクションゲーじゃなくて文字どおり"アクション"を見せるタイプのゲームにおいてね
信者フィルターw DMC信者の称号を頂きましたw オレはGOW信者だな、一番好きなのはShinobiだけど
「生きた動き」の定義が問題だな。 単純に人間っぽい動きってなら、酷評されてたconanよりこの3作は下になってしまう。
>>606 その通り、DMCのAIが・・・というか敵が(ニンジャガほど)やる気無いのは、
それがシステムの一部で、やる気あると成立しなくなるから。
だからあんに批判できないが、ある意味それが進化のストッパーにもなるかもな。
ちなみにニンジャガのAIはやってる事はパターンで凄く単純。
その単純な行動一つ一つが悪く言えばいやらしい、良く言えば上手い。
AIが優秀≠頭の良い、と考えなければ、優秀だと言っていいだろう(俺がやった中では)。
抜きんでて優秀かどうかは人によるので知らん。
間違った AIが優秀≠頭の良いと考えれば。
人間に出来る範囲の動きってことじゃなく アクションのカッコ良さ 悪い意味でゲームっぽいっていうのはモッサリしてたりガクガクしてたりそういうことだね それにアクションの見た目の良さってのは自キャラの技だけじゃなく敵の動きを含め、 その戦いがかっこいいかどうかだよ 板垣は海外のインタビューで前作の反省点として敵の動きにまだゲーム臭さが消えてなかったと言ってる 2でどこまで出来るのかどうかはともかく、少なくともそういう意識を持ってやってる でもDMCにはその部分で追求心が見られない アクションはデモシーンでかっこよく見せてればいいや、とそういう感じを受ける
敵の挙動の話じゃなかったっけ?
挙動も勿論極めて大事 その場面の戦いがかっこよくなるかにおいて敵の挙動は大きな要素だから 敵がマヌケな動きをしてればどんなかっこいい技を決めても映像としてかっこ悪い
AIってのはモーションなんかと別に考える話じゃないんだよ 戦いをかっこよく見せるためには敵がカッコよく動くようにAIを駆使しなければならない
何故かID変りまくるけどID:OTElvoUxだからね
>>605 と
>>609 の動画で言うと、「ゲーム臭さ」の違いってのは
具体的にどういうところにあるの?
3つとも糞ゲー
>>614 信者フィルターがかかってるのはどう見てもお前の目だろ
>>605 は敵が意思をもって動いてるように感じられる
>>609 はパターンで動いてるだけに見える
こういうとまたどっちもゲームだろと、うやむやにしようとするだろうけどw
「俺がそう思うからニンジャガのAIは優秀なんだ!」
見て分かるはずだと思う グラフィックならマルチタイトルでどうでもいいような細かとこまで比較しようとするのに 動きの良し悪しに関しては大雑把な評価しかしようとしないのは愚かだと俺は思うね
ニンジャガの敵はパターン化しづらいから面白い。 だが、DMCは初代からノーダメージでクリア出来るよう作られてるわけだし、 DMCで敵がニンジャガみたいな動きをしてプレイヤーを翻弄してきたら多分非難轟々だろう。 俺だってそんなDMCは嫌だ。
そうかな? DMCの敵もプレイヤーに殺意を抱いて襲ってきてるはずだから映像として ちゃんとそれを表現すべきだろう DMCは俺つえー!をやるゲームだと思うが威圧感のある敵を相手に 俺つえー!出来た方がより良いだろう デクっぽい相手を圧倒しても俺つえーゴッコにすぎないんだから 敵を激しくしてもネロやダンテにそれに対抗できる技を与えればいい
DMCとニンジャガを同じように語るのはいかんな 似てるといっても方向性は違うんだし
強い技ばかりを連発したり 無敵技に頼りまくるDMCなんて嫌すぎる
いや十分すぎるほど強い技連発じゃないか ダンテなんてスティンガー地獄になってるし
ニンジャガの馬には殺意を覚えたぜ あれこそワンパターン
>>634 ニンジャガからガード取ったらと考えてみなよ。糞ゲーが出来上がるだろ。
ニンジャガのボスは単純な攻撃しかしてこないから雑魚を加えてアクセントを付ける糞仕様
>>634 強い敵に対抗出来る技がニンジャガで言う絶技とか壁技なわけだろ。
そもそもDMCにはそういう技がないから、敵もそれなりの強さなわけで…
そんな根本まで変えなきゃ納得出来ないほどDMCが嫌なら素直に別のゲームやった方がいいんじゃないか。
バスターなんてもっと強いと思うが やばくなったらバスターで殆どを無効化出来る
スケアとベリアルはそれで大丈夫だな
流石に絶技よりバスターの方が強いとか言うのは信者脳過ぎる バスター一発で死なないからw
DMCにボスと雑魚の混合戦がないから必死に攻撃してるやつがいるなw クレドとアンジェロの複合戦とか出来たら面白そうなのに
出来ねーよwww タイマンならともかく、周囲に敵がいるのにバスター使ったら的になるだけだ。
バスターはいつでもすぐ出せるからな うわ、攻撃してきそう!→バスターほいほいと
648 :
646 :2008/04/27(日) 21:26:05 ID:VsZNG/o1
ボスと一緒に雑魚出すのは凄く良いと思うんだが。
DMCでもBPだけでいいからやって欲しかった。
>>647 それが通用する相手って限られるだろ。
スケアとかならスナッチで対処出来るけど、バスターじゃ的だぞ。
ノーダメージ狙ってないなら別にちょっとぐらい喰らってもいいのかもしれないけど。
DMCで敵に囲まれてる時点でヘタレだろう 敵を吹っ飛ばして画面に一体だけ映るようにして倒していくゲームだ
全方向回避+ガードが標準装備じゃないDMCは時代遅れだな
一体ごとに倒していくとかつまらない闘い方しよるなぁ
範囲攻撃にろくなのがないから囲まれながら戦ったらまずコンボ止められる
画面に一体だけって、それただの安全策だろ・・・ 上手い奴なら纏めて敵を攻撃したりするもんだぞ さすがにBP後半くらい大量の敵と対する時は別だけどさ
>>651 俺がニンジャガやって新しいと思ったのは、敵と自キャラのスピードの速さとそこから生まれる展開の早さだったんだが、
ガードと回避見て「新しい」とは思わなかったなぁ・・・。
あーでも鬼武者の全方向ガード見て「これ無敵じゃね?」とは思った。
全然違ったけどなw
範囲技の豊富さといったらクレイトスだな
金色鎧二体とか一体一体倒していくとザコだけど 同時に二体相手するとボコボコにされる 極端だよ
DMC4はタイマンだったら負ける要素はないよな。 せいぜいブリッツぐらいか。 複数相手にすることで乱数が発生して面白くなる。 で、フロストやメガスケアは複数同時(特に3匹以上)に相手にするのはキツすぎるから、カメラに入れないように上手く立ち回るわけだ。
DMCは先手を取るゲーム ニンジャガは後手に回るゲーム
先手をとるというと聞こえはいいが 敵が攻めてこないとそうなるわなw
ボス戦はDMC 雑魚戦はニンジャガ
俺はボス戦もニンジャガだわ DMCはボス雑魚以前に操作キャラのアクションがつまらない
雑魚のAIへの言及に対する反応はDMC信者がカメラへの言及に対して過剰反応示すのと似てるな 滑稽で笑えるw
>>664 改めて見ると良くも悪くもコンボゲーとしか言いようがないな
DMCはキャラの動きがとにかく硬いんだよな 魔界村を3Dにした感じ
DMCとストリートファイター、ニンジャガとDOA 同じジャンルでも楽しみ方は違うね
キャンセルに特化したシステムだからな。 キャンセル時も専用のモーションとかあれば大分良くなるだろうが、流石に無理か・・・。 しかし魔界村が3Dになったらどっちかというと鬼武者寄りになるだろう。
別にキャンセル関係なく普通の技もDMCは硬い ダンテの踵落しとか硬すぎてありえない、コンパスか
コンパスわろた
生きているように「感じる」 動きが固く「感じる」
感じろよ 人間であるなら
>>663 敵が生きてるとか、意思を持ってるとか
そんな抽象的な事ばかり言って、具体的にどこが他のゲームと違うのか
誰も説明してくれないからなぁ
見れば違いが分かるはず、って分かんねーから聞いてんだっての
>>674 個人的には、ニンジャガの敵が生きているとか感じた事はなかったけど、
「棒立ちになって、ただこちらを見てるだけという状態が少ない」
「こちらの動きに対する反応が速く、常にプレーヤーを捕捉してる」
「行動パターンが豊富で画一的じゃない」
敵が生きているように見えるとしたら、こんな感じの理由じゃない?
具体的に説明しろというやつは実は見て分かってる
NINJAGAの敵はテキパキし過ぎて逆に生きてる感がないと思ったなオレ
>>678 テキパキって表現はわかるな。
なんつーか、よく仕事してるな、って感じ。
こちらの嫌な事を嫌なタイミングでやってくる。
敵一人一人のモーションの選択をした人が偉い。
AIが優秀じゃない!って人は、技術的にはさほど難しくない、大した事無い、って意味で言ってるんじゃない?
ニンジャガの敵の動きの方が生っぽいのも DMCの動きが硬いのも見たままじゃん これは誰でもわかるだろう これがわからないならさすがに異次元すぎる
硬いっつっても他のゲームに比べれば十分ヌルヌル動いてると思うがな。
ギルガメスはさすがに擁護出来ない あそこまで酷い格闘技のモーションはそう無い
スタッフが硬いのがうけると思って作ったんだから救いようがないだろ
ギルガメスは糞だったな キック13なんか入れるから… 溜め二段まであるのも意味不明
>>685 おおい!
セクロスゲームちゃんとやれよw
PSP版のセクロスゲームはエロいらしいな。
信者害伝痛
信者餓
デブる命暗い
NINJAGAの雑魚は単品だと作り込まれてるのがよくわかる(それでもかなり機械的にみえる) 複数かつ異種混合での戦闘は全く想定してない調整だな MISSION殲滅戦のあのカオスっぷりをみるととにかく1体1体が動けばいいという感じ
ニンジャガの敵がどーたらこーたらって言っても この3作の中じゃ一番作り込まれてる現実
>>691 複数出るシーンがミッションしか無いからな。
ストーリーで出る人数では、きちんとバランス取れてる。
>>692 DMCはあえて作りこまなかったんだよ。
カプコンならやろうと思えばできたよ。
最低限の労力を払って売れればいいんですよね
画面外からの音もしない飛び道具が容赦なく飛んでくることを考えると 調整されてバランスがいいとは言わないだろう DMCで同じことがあったら糞カメラ!って言うんだろうし まぁ糞カメラは事実だけど
DMCの画面外攻撃はガードが無い所為だろ ニンジャガはガードできるから殆ど問題視されない
>>697 その通り。
上手くなると対処できるし、またそれが楽しい。
ニンジャガに理不尽な敵は実はいない・・・無印カニを除いてな。
黒MN忍法、回復無しでクリアできるが、無印カニにはまともに戦うこともできない。
さすがに調整ミスってるとしか言えない。
まあ開発者も気付いて弱体化させたけどね。
その割には画面外からの攻撃を適切にガードしつつ闘ってる動画がないのが実に不思議w
>>691 なにかとんでもない勘違いをしているな
ミッションモードはストーリーモードでハヤブサを使いこなせるようになったやつが
ストーリーではありえない特殊な状況下でもうまく立ち回れるのかというモードだからな
カオスであることが狙いのミッションがあるのも当然
ニンジャガはカメラから敵を外して攻撃させなくするという変な攻略法はない カメラに入ってようが入ってなかろうが変らず敵は攻撃を続ける カメラから外してしまえば大丈夫というわけじゃない つまり飛び道具を撃つやつをほっといて戦ってたら危険だというわけ だからそういうやばい敵から始末する あるいはカメラから外れても同じだからこそ唐突に撃たれるんじゃなく 撃たれることが想定できる
んなこと百も承知で言ってるんだが・・・ 一応MNクリアしたからな オレは飛び道具使う奴がいたら真っ先に倒してたけどわ、ガードじゃ対応はできんかった お前ら空中コンボ中にいきなり死角から飛んでくるにゃんこ飛燕も予め予測して回避できるの? もしそうならすげぇな、厭味ぬきで オレは気配さえ感じられないわ
今ここで飛んでくるというのを正確に予測できるのはエスパー しかしそういう敵がいるなら放置してたら飛んでくるというのが予測できる だからそれを想定しながら立ち回るんだよ そこで呑気に空中コンボを決めてたらヤバイとわかるんだから ネコを先に片付けるなり、だらだら長い技を使わずにするとかさ わかる? 例の魔界村くんだろうけど視野が狭すぎんだよな 1か0のレトロなゲーム性を求めたがる
ID:DseDWLd1はもっと色んなゲームをやったほうがいい FPSやって死角から撃たれて、ずるいじゃんか!とかわめきそうだw そこに死角を作ってる自分が悪いんだよ
誰よ魔界村くんて?w 今までのNINJAGA信者の書き込みには気配を察知するだの何だのと散々あったがそれは棚上げかよw 1か0てのも何を言いたいのかさっぱりだな オレはただNINJAGAの敵AIは言われてる程上等なもんじゃないと言ってる訳だが チューンよりデチューンの方が難しい これプログラムの世界でも常識 おそらくDMCの敵もパラメータ変えればNINJAGA並に攻めさせるのは可能だと思う NINJAGAだとバイク野郎とかナイトメアみるとAIの単純さと質の低さがうかがえるな 緩急全くなし いい奴もいる 特に偽ブサは面白い
むりだろうな そもそもDMCのAIは反応が根本的に鈍すぎる
つーかお前ら、もっと広く考えてみろって ハヤブサとダンテじゃ機動力が違うだろ DMCで飛び道具の敵を倒しに走ってたら撃ち殺されるっつの DMC3のM4エニグマとかやってればわかるだろ なんつーか、どっちか片方しかやってない・もう片方のキャラを実際に操作したことのない奴絶対いるだろ? 魔界村のアーサーとマリオくらい違うんだぞ
ダンテ、ネロのモッサリアクションじゃ 敵は鈍い方が対等に戦えるわな
DMCの敵は緩急があるんじゃない 勝手に関係ない方へ走り出してたりふらふら飛んでたりするだけw
はいはいやってない奴乙 嘘は嘘でももうちょっと真実味のある嘘言えよ
文句言うにしてもせめてプレイしてからにしないとな
見てから避けれる攻撃だからDMCは楽しいんだろうが 頑張ればノーダメとれるところがDMCの魅力 逆もまたしかり、だけど
ちっちゃい恐竜もフロストもテッテッテーと全然関係ない方へ走り出したりしてるし ガスのやつはふわーっと飛んでるだけ 緩急とかそんなんじゃないw
関係ないほうには走ってねーよ ふわーっと飛んでるだけ、とかは・・・やっぱジャガ思考なんだろうな 100%とにかく攻撃する素振りがないと気に入らないんだろう あれは様子見的な動きなんだけどな、実際こっちから攻撃するとすぐ動き始めるし ところで「DMCの敵は緩急があるだけだ」なんて主張、何処から拾ってきたんだ?
関係ない方向に走ってる 鎧も呑気にコッチを見もしないでテクテクお散歩してるし
で、それがNINJAGAの『距離をとってリュウの様子をうかがってる敵』と何が違うんだ? 違うようにみえるってことは強烈なバイアスがかかってるってことだが
どうみても様子見じゃないしw ただふわーっと飛びながら一定距離に入ったらこうげきしてくるだけ それが証拠に壁に埋まってなかなか出てこなかったりするw
壁の中からも攻撃してくるぞ 本当にプレイした? 動画をみただけじゃない?
近づいたらね でも体が埋まってるので出てくるまでひたすら待つしかないw
やっぱり高難易度はプレイしてないんじゃん? ファウストは距離とっても攻撃してくるし、どの敵のこと言ってんだ?
全難易度をやったよ デビルハンターは全部Sだし DMDは途中でダルくなってやめたけど
ってか「一定範囲に来ると攻撃開始」って時点で様子見的動きだろ 「敵の動きを見て行動するAI」で、その飛んでるのは「動きを判断している段階」なんだからよ ついでにその「ふわーっと飛んでる」範囲も、操作キャラの周りを常に飛んでいる 背を向けて何処か飛んでったりするならまだしも、これは「こちらの動きを見ている状態」と捉えられるだろ お前は最低でも動画を見たことくらいはあるっぽいが・・・考えってか感じ方がおかしいぞ 明らかにジャガ寄り
まあ、ガスはこっちをちゃんと見てはいるね なんかマヌケな埋まり方をすぐするから馬鹿っぽいけど テクテクそしらん顔で歩いてる鎧よりはマシかも
埋まるのは間抜けだからじゃなくて敵の特性だろ
プレイヤーからしたらウザいだけだがな(これは本スレ住人ですら認めてる
ところで繰り返しになるが「DMCの敵は緩急があるだけ」なんて主張は何処から拾ったんだ?
誰も言ってないと思うし、勿論俺もそう思わない
言い方にトゲはあるが
>>708 が正解だろ
で、近寄らないでも攻撃してくる点は嘘ついたのか? 嘘ついてまでおとしめるような真似するのはちょっと・・・ まぁ途中でやめたくなる気持ちはわかるけど 特に4は
近寄らないと攻撃してこないよ ふらふらしながら認識範囲に入ったら近寄ってきて 攻撃範囲に入ったら爪とかを出す こっちからいかないとずーっと待ってなきゃいけない
>>702 >>703 の言う通り予測は無理でも対処はできる。
実は空中コンボの頂点では猫ヒエンは届かない(確証は無いが高確率で当たらない)。
壁ジャンプ後のヒエンはガンガンくらうけどね。
それが解ればある程度立ち回れる、壁ジャンプ後に来ることがわかるから。
レベル3になってるなら猫にはセンカ、これ基本。
または棒を使えば良い。
唯一理不尽に必ずくらってしまう爆破手裏剣、あれもその後対処すれば数ミリのダメージですむ。
問題だとは思わない。
後AIが上等じゃないのは同意、DMCスタッフでもできると思うよ。
ただ、技術的な事じゃなくて、作り方が上手い。
一人一人のモーションを選択した人のセンスが良い。
AIと言うより敵自体は優秀と言っていいはず。
今試してるがやっぱりしてくるぞw
すまん、死角から飛んでくる前提だったか。 死角を作るヤツが悪い。 としか言えないなぁ。
>>728 壁使わなければ当たらないはずだが、まあ確証は無いけど。
後空中コンボは頂点でやるようにしてな。
>>727 壁使わなければあたらなかったと思う
死角作るなてのもわかる
でも死角を作らない様には調整されてないよ
減らすことは出来るけど
つまりはどうしようもない事故があってそれが信者の言う優秀なAIによるものだってこった
もしかしたら画面外からの攻撃を制御するスキルがないだけかもね
画面外の攻撃をやめさせるのなんてスイッチひとつのオンオフ作業だ アホなのか?
>>731 通常攻撃は常にガードで大丈夫だし、遠距離からそれも音が無い爆破手裏剣、そしてガード不能のカニレーザー以外の飛び道具に苦労なぞするか?
その二つも対処可能だし。
全ての攻撃が理不尽では無く、それが面白さに直結してる以上、それを批判されてもなんとも言えないんだよね。
出来ない!って言われても、それは難易度への批判になっちゃうよ。
ただ無印カニは擁護のしようが無い・・・って言ってもジャガスレでは魔界を忍法回復無しでクリアした強者いたけどね。
けど無印カニはつまらないからダメ!
いやオレも別に詰まらないなんて一言も言ってないんだ 調整不足な部分がある、と言っただけだ まるでオレがNINJAGAアンチでDMC信者みたいに思ってる痛い奴がいるが オレはクレイトス信者w
>>734 俺はなんか中立的だったからどっちでも無いような気はしてたよw
調整不足とは思わなかったな、やればやるほど対処法が見付かって、上手いなぁって感じ。
まあ黒と無印で200時間やってる俺の感覚を、他人に無理強いするのは、ダメだとは思うが。
DMCの敵はうざい。やられるとムカつく。 ニンジャガはやられても次こそは越してやるって気になる DMCも1は次こそは〜って気になってたけど3、4の敵はやられたらやる気なくすだけだわ
カプコンとテクモにこのスレのURL送った
GOWのとこは?
ならカプコンじゃないだろw SCEAな。
ID:DseDWLd1はどうみてもアンチニンジャガのDMC信者だろう 違うと書けばそう思わせられると思ってるのが凄いよ
* * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
>>742 何がどうみてもだ
眼科行ってこい
それでもダメなら国語を勉強しろ
アンチNINJAGAであって欲しいだけだろうにw
どのゲームの信者も似たような反応するな
以前DMC信者にもDMCアンチと言われたことあるわw
>>744 行き過ぎた信者(アンチ)ってのは行動パターンが似たり寄ったりだからな
GOWは悪くなかったけど、戦闘が浅めなのと固定カメラが残念だったな
3はフリーカメラにしてくれ
ニンジャガでは必死に粗探し DMCを叩かれたら無理矢理擁護 これがDMC信者でなくてなんなんだw
>>746 オレはカメラにはさほど不満はなかったけどアクションをもっと細かく調整して欲しいね
大味過ぎるんだよな
攻撃モーション終わってるのに判定は残ってたりとか
1→2でアクションにほとんど進化がなかったのも残念だった
>>747 ニンジャガは絶対正しい
という価値観を捨てれば何も不思議なことはない
>>747 そういうお前はジャガ信者なんだろ
鬱陶しいから死んで
ニンジャガのAIを強引にDMCと同等ってことにしつつ カメラ外の攻撃が止まらないのはスキルがないからだとか言い出す これでほんとうにDMC信者でないと誤魔化せると思うのか?
DMC信者もわかってるみたいだなw 必死でID:DseDWLd1のフォローを始めた
>>747 話題がNINJAGAだったからだよ
DMCの敵に関しては事実を確認した上で書き込んだだけだがお前には擁護にみえる訳かw
強烈なバイアスかかってるねー
話題がDMCなら同じ様に書き込みますがな
>>755 ほら、わかってんじゃん、お前も
必死で他人をフォローしてるのがその証拠
明らかに馬鹿だねぇ でも馬鹿じゃないと糞ゲーになるよ DMCは3は良かった。今も普通に楽しんでる 4はブリンガーと敵以外全て糞 ホントがっかりするわ
馬鹿だよね?って・・・抽象的過ぎて答えようがないな。
はっきり言ってID:DseDWLd1がDMC信者だとわからないやつは社会生活に支障がでるほど鈍い まあ、わからないふりをしている感がフォロアーからヒシヒシ感じられるがw
何故ここまで放置したんだ
香ばしい奴が沸いて出てきたな・・・ どうやら自分の意見や書き方に問題があるとは考えられないらしい
>>753 わかりやすい釣りだが真面目に答えてやるかw
4に関して言えば
スケアクロウなんかの序盤に出る奴は何してんのかよくわからんのが多いね
そいつらはDMDでもほとんど変わらないしな
馬鹿というか導入部としての配慮なんだろうけど、HARD以上はいらない配慮だな
鎧はジャンプで後ろに回ると突っ立ってるが、もっと考えて欲しかったな
こっからはただの不満だが
どいつもこいつもダンテもネロもちんたら動くんだよなー
これはストレスだった
特にNINJAGAのスピード感になれると明らかにたるい
前も芝居うって恥じかいてたよな
>>759 うわ・・・すごいねアンタw
人の書き込みを正確に読解できない上にオレ様解釈でアンチ認定・信者認定
人の社会生活の心配してる場合じゃないぞw
>>763 一体誰のことを想定してるんだ?w
何と闘ってるんだ?
ここまで特徴的でわからないと思えるのが凄い だから平然とヘタな芝居をうってしまう
>>766 あーもういいや面倒臭い
DMC信者でいいよもうw
アンチNINJAGAですよ私は
これで満足か?
ニンジャガ信者って、ID:PgJWaJLcみたいな痛々しい奴らばっかりなんだな 一緒にされたくないから、今後、絶対ニンジャガはやらないわ これでいいんだろ? ニンジャガ信者装ったアンチさんwwwww
でも一番わかりやすいのはキミだな いつも単発でポップアップしてくる
ていうかこのスレ雑談スレだろ?ケンカすんなよなー
ニンジャガって引き継ぎないから糞
お前らちょっと落ち着けって。 結局一番はGOWなんだよ、そうだろ?
このスレで喧嘩してる奴はみんな馬鹿
ちゃぶ台返し……www
DMC信者とニンジャガ信者だけで盛り上がってないで、GOW信者も仲間に入れてください。
そりゃ喧嘩になるわなw信者とアンチがいるかぎり で、このスレいつも喧嘩ばっかだけど楽しい?
WARDEVILってこの3つの中に入れるかな? 名前もGOWとDMCを合わせた名前だしw オレは期待してるんだがこのスレ的にはどう?
はじめて聞いたんだが何だそのゲーム
PS3独占のゲームでかなりグラは綺麗 なんかSFくさいことしかわかってないんだな オレ的にはGOW3と同じくらい期待してるローカライズされるかわからんが
ニンジャガはMNクリアまで行ったけど DMC3のベリーハードがどうしてもクリアできん 何故だ
WARDEVILかー 全然音沙汰無かったから、てっきり企画ごとお亡くなりになったかと思った てか、主人公変わってね? 昔見たときは銃持ったダンテみたいな奴が主人公だったのに、 槍持った仮面ライダーみたいな奴になってるんだが…路線変更?
昔の主人公そんなだったのね 銃持ってるってことシューティングなのか?だとしたらスレチゴメン
>>782 いや、銃つってもDMCみたいな感じだと思うぜ?
上手にこの三作をパクって、いいゲームに仕上げてほしい。
でもパクリゲーのconanとかvikingが散々な出来だったから期待は出来ないなぁ
今のところは個人的には、Prototypeに一番期待してるな。 箱庭系みたいだから、このスレで語るタイプじゃなそうだけど。
>>782 いや、その時点では何のジャンルなのかまったくわからなかった
俺は勝手にアクションRPGかなと想定したが…
今現在もよくわからんままだなw
アクションゲーはプレイ動画を見なきゃ危険だからな
DMCを一通りやった俺から言わせてもらうと やっぱり4のモッサリ感は否めないし、オンラインに繋がないとALL S取ってからやる事無いし これは叩かれるのも無理ないわw でも3は面白いよ、それだけ。
DMCは3もおそらく4もターボでやった方が面白い 4はヒットストップがウザ杉る ダーボでヒットストップ薄れるだろうからコンシュマー版にもターボパッチだしてくれないかな・・・・
>>789 個人的には、3より4の方が好きだな。
3は、盾とか蛸とか天使とか、ウザイだけで面白くない敵が多いように思える。
4は謎解きがめんどくさいのとボス戦(特に巨像)がつまらないのと次世代感が全くないのがダメだ
>>783 >上手にこの三作をパクって
つHeavenly Sword
敵は4武器は3がいい
ヘブンリーって面白いの?
>>795 微妙。
続編というか最新作がPS3と箱○で出る
>>793 あれは上手じゃなかっただろorz
パクるって言い方がアレだな。三作のいい部分を取り入れて作ればいいんじゃないかと。
丸写しだとバーローみたいなことになるからね。
GOW並のマップでニンジャガ並の敵にニンジャガの素早い攻撃をしつつDMCみたいな派手なコンボをスタイリッシュに決めるゲームか
派手なコンボというかエフェクトが派手なだけ
いちいちそーいうことに突っかかるところが・・・
ぶっちゃけニンジャガよりDMCの方がゲームとしてよくできてる 正直ニンジャガはやりこめるようなゲームじゃない これは俺の主観だけじゃなく やりこみ動画の数なんかでもわかると思う DMC3より売れてるニンジャガが DMC3よりやりこまれてない 実際のところニンジャガは ある程度は勝手にキャラが連携してくれるところや 適当に操作してもスピード感があるところがウケたんじゃないかな もちろんそれもゲームとしての魅力ではあるんだけどね
そんな主観で断定されてもな レビューでボロ負けしてんのに
木刀縛りとか超人で全てクリアとかあるけどね。 ファミ通のやり込みだけど
>>801 ニンジャガはコンボゲーじゃないんだからあたりまえだろ…
好きなようにコンボ作れるゲームだから無数のコンボ動画があるんだろ
ニンジャガはコンボなんて概念は無いからクリア動画が普通だしな
数に偏りがあるのは当然
WARDEVILのムービー公開されたけどどんなゲームかサッパリだな
>>801 >ニンジャガよりDMCの方がゲームとしてよくできてる
まぁ、リトライ等のシステム周りやレベルデザインなど、
ゲームの面白さではなく、プレイし易さ・取っ付き易さという点に限れば、
ニンジャガよりDMCの方が優れてるとは思う。
遊び易さではGOWが最高だと思うな。初見で本当に洋ゲーか?と思ったほどw
GOWはいつやめればいいのかわからんからなw
GOWはDMCやニンジャガみたいに区切られてないからなぁ
>>807 確かに、GOWはプレイする人間のこと良く考えて作られてるね。完成度の高さは随一だと思う。
戦闘が爽快感重視で大味な感じだから、あまり好きなゲームではないけど、
細かい所まで気配りの行き届いた作りは、ぜひ他のゲームも見習って欲しい所ではある。
プレイヤーを世界観に没入させることをかなり重視してるゲームだからな。 ロード時間等の余計なストレス原因を可能な限り排除してるわけだ。
マップ移動のスムーズさは、DMCも真似してほしかった 次世代機でも、結局ワープ移動だもんなぁ そのくせ、ロード先読みしてるわけでもないのに やたら長い道をただ歩かせたりするし、よくわからん
まぁなんていうかDMCはセンスないわ グラの強化を優先しすぎて、肝心の中身がお粗末状態 バスターはCSの劣化、中途半端なネロ、ダンテは3の劣化 なんかこう全てが微妙すぎる マルチにし売り上げばかり考えて中身が手抜きだらけになった最悪のパターンだわ
マイナーチェンジと手抜き移植で小遣い稼ぎしてる クソゲーよりはましだと思うよ
>>814 なぜDMC信者はそうやって下ばかり見るんだ
ゲーム好きの友達にも
>>813 みたいなこと言ったら
それがDMCだ。嫌ならゲーム止めろ
て言ってたからな
DMCより速い DMCよりAIがいい DMCより難しい 下ばかり見るのはやめてほしいですね まあ、これだけなら事実だからまだいいとして そこからエスカレートして DMCはモッサリだのヌルゲーだのと わけわからんことをのたまうのは本当に勘弁してほしいです
DMC4やったあとにニンジャガ久しぶりにやったら敵がめちゃくちゃ柔らくてワラタ 吹っ飛ばしてさらに攻撃加えようとしたらすでに死んでいる
DMCは案山子ゲー ニンジャガは防御ゲーって事でいいしょ 何回も結論出てんだから何をそんなに言い争ってんだか もしかして俺釣られたんですか
「ニンジャガに比べると」モッサリ。 「」を忘れちゃダメだな。 他ゲーと比べたら全然モッサリな感じはしない、ニンジャガが速すぎるだけ。 防御ゲーってどうもしっくりこないんだよなぁ、防御超重要だが、そこが一番の特徴って言われても違うしな。 動き回るゲーの方がしっくりくる。 てか防御ゲーなんて結論出たなんて初耳だぞ。
んじゃ待ちゲー
>>812 >ロード先読みしてるわけでもないのにやたら長い道をただ歩かせたり
あれは、背景の綺麗さを改めてプレーヤーに見せたかったとか、
敢えて何も無い部分を作ることで緩急をつけたかったとか、そんなところじゃない?
まぁ、単にマップデザインの拙さが際立っただけのような気もするけど。
>>820 まあボス戦においてはあながち間違って無いんだが(雑魚戦は全然違うぞ)、
アルマ系の人間形態の敵では、待ちゲーって感じはしないなぁ。
無印アルマは待ちゲーだなあれは。
まあその一部のボス以外は待ちゲーだな、それが問題点でもある。
ただゲーム全体の総評として、待ちの印象が強いゲームってのはちょっと違うような。
待ちゲーもコンボゲーも間違ってはいないと思う
>>821 それより同じマップを行ったり来たりしなきゃいけないのが糞マップと言われる1番の原因じゃないかな
せっかくカプコンはGOWをローカライズしてるのにそれから何も学んでない
DMC4はあの糞ムービーとラルクの糞テーマソングにかかった経費を引くと 半額くらいで出せたんじゃないかって感じの出来だったな
>>823 雑魚戦は普通に攻めるけどな。
全然待ちじゃないぞ。
まあ上手くならないとできないのは確かだし、上手くても待ちプレイはする人いるから、
DMC信者の「コンボしなくてもプレイできる!」と同じかもしれんが。
>>818 「人それぞれ」っていったら終わりだが結論は「人それぞれ」
誰も勝ち負けを決めようとしてない ただ言い争いだけ
誰かケツにしょんべんしてくれませんか?
そういや、ダンテってホモっぽい顔だよな
でもさもしダンテとネロがくそみそな展開になったらお前らどうするんだよ?
うほっ
>>831 ケツにしょんべんしてもらうに決まってんだろ
ダンテって受けなの?攻めなの?
それぞれの作品に阿部高和が登場するとどんな感じになるんだろうか・・・
838 :
なまえをいれてください :2008/05/02(金) 21:19:05 ID:v9P4bwRf
穐自身
結論=皆俺のケツの中にションベンした方がいい
841 :
なまえをいれてください :2008/05/02(金) 21:19:14 ID:QQqFAukk
842 :
なまえをいれてください :2008/05/02(金) 21:19:25 ID:zYO/d/bL
人それぞれだけど テクニックだけは糞味噌なんだよな
このまえ公園のベンチでダンテと目が合った
844 :
なまえをいれてください :2008/05/02(金) 21:19:27 ID:DUVUkTOf
ダンテのアナル舐めまくりたい
845 :
なまえをいれてください :2008/05/02(金) 21:19:29 ID:v9P4bwRf
いい男をおれにくれ
>>828 構うなよ。
スルー出来ないんなら俺のケツに小便しろ
いきなり何この流れwww いいぞもっとやれ
ダンテってすごくおおきいです・・・・
汚い、さすがカプンコ汚い
852 :
なまえをいれてください :2008/05/02(金) 21:20:09 ID:dYbrzhDj
良いのかい 俺はダンテだって構わずry
男なら何でもためさないとな
新キャラのユダは掘られろ
856 :
なまえをいれてください :2008/05/02(金) 21:20:56 ID:eiOhkLa6
いいのかい?俺はダンテでも構わず喰っちまうんだぜ
858 :
なまえをいれてください :2008/05/02(金) 21:21:10 ID:zYO/d/bL
うははははは ちょーおもれ〜〜〜〜〜〜〜〜 ノンケだって喰っ(ry
ユダは俺が掘ってやんよ^^
860 :
なまえをいれてください :2008/05/02(金) 21:21:24 ID:B9kurKLp
ダンテが俺の尿を飲んでくれると聞いて
861 :
なまえをいれてください :2008/05/02(金) 21:22:21 ID:dYbrzhDj
ってかユダは空気嫁 タイミングってもんがあるだろJK 掘られたいんか
いいこと思いついた お前らオレのケツにCSアタックしろ
バスターで浣腸されたい
いいこと思いついた お前らオレのケツに飛燕しろ
ハヤブサはMっぽい クレイトスはどSだが ダンテってSっぽいM
お前ら・・暴走もいい加減にしなさいよ。
DMC1を久々にやったが板垣も認めたんだろこれ?確かに面白いわ〜。名作だね。 しかし2以降は・・・・・。 回避の爽快感はゼロだし、 魔人の必殺技(エアレイドとかインフェルノとか)なくなってるし・・・ww てゆうかスタッフが無能者に変わった時点でもうDMCはダメポ。 ネロとかスタイルシステムはいらんから1のシステムで武器や技増やすだけでいいんだが。
DMC5作るなら原点回帰してほしいな。ボコボココンボ決めるのも好きだけどさ。
1はダンテが力強かったからね。斬撃にも重みがあったし大技もあったし。 3、4のコンボも面白いけど雑魚相手にチクチクチクチクあれやこれや攻撃してるダンテは なんかなぁ…ってのはある。
DMCは1と3は良かった 1はニンジャガのようなスピード感と敵との駆け引きが楽しめ 3は豊富な技でコンボ繋ぐ楽しさ、ダンテのボイスも豊富で爽快 2は糞ゲー、4は手抜きゲー、偶数は糞だね 次は奇数の5だから期待しとく
まぁ信者ですら認めてることだが、ラルク使うくらいならその分武器の一つでも増やせ あんなのインストール時の暇つぶし(それも50%完了辺りまで)にしかならなかったわ
4は敵は良かったのにな〜 もうちょっと作り込んだら名作だった
キメラ削ってシャドウ追加 ギル削ってベオ投入したら名作 敵DTがフィアー値発動アーマー値付きの1仕様にして RTSC搭載の3ダンテにアライフスパ持たせて放り込めば神ゲー バージルとターボも追加すれば俺の中で歴史に残る
削るのはブリッツとガスだろう あいつらはほんとにつまらん 時間だけかかる
魚とキメラも要らん
ブリッツはワープと攻撃の間隔がもっと短ければなぁ。あと銃の威力が上がれば良いかと。 2は銃に偏ってたけど、今は剣に偏ってる気がする。1の時はそこそこバランス良かったと思う。
DMC4が手抜きゲーなのは確定だな DMCの最新作は終了としてニンジャガ2とGOW3に期待
GOW3には期待してるけど前作、前々作の完成度が高すぎる所為か、もうマンネリを感じてる。 CSA以外に、斬新な何かがほしいところ。
>>877 メタスコアの84点ていう微妙な数字が全てを物語ってるよ。
この数字がでた直後はDMC信者が必死に言い訳してたけど
発売から時間経った今、冷静になってみるとやっぱDMC4はショボいゲームだわ。
DMC1、ニンジャガ、GOWみたいな神ゲーには到底及ばん。
正直、DMCってシリーズ自体がもう終了しつつあるな。
DMCを同列に置くのは、ニンジャガとGOWに失礼って感じになりつつある。
伊津野とかいうピザが関わり始めてからDMCはおかしくなったな 諸悪の根源は田中だろうけど
1作目が出たときは あまりの爽快感に酔いしれたんだけどな 4で1を参考にしてシリーズ最高の出来になることを期待してたんだが まるで駄目だったな
俺はネロに関してはよかったなぁ シンプルだけど面白かった
シンプルすぎる 本スレの信者が万能な剣と銃が一つずつあればいいなんて言ってたけど 今時、武器一つとかありえない その分飽きるのも早くなる
ネロはわざわざ武器一つにする必要なかった。ボタンの空きもあるんだし。 複雑にしないことで新規がとっつきやすくしたんだろうけど 途中交代のダンテがあれじゃあ意味ないような…
まぁね マンネリキャラでも一人がいいのはわかった
ストーリーにしろマップ構成にしろ、主人公を一人に絞っていれば、 あんな酷いことにはならなかったかもしれないしなぁ。
いや、ダンテよりネロの方が面白いだろ ダンテはもはや操作がぐちゃぐちゃで敵と戦ってるというより自分がどの武器とスタイルを 使用中なのかというのを把握することとの戦いだ ダンテで行ってたらDMCは終ってた
それは流石に下手糞乙と言わざるを得ない 特にスタイルなんか、慣れるまでは移動中以外固定にしとけばいいじゃないか これでちょっと武器変更が面倒な3になるだろ
ネロはせめて銃があと一つ欲しかったな 単調すぎてつまらない
イクシードのおかげで爽快感はシリーズ最高だったと思うけどな。
>>889 めちゃくちゃ慣れてるぞ
ランキングでも1000位台だし
そんな俺が直感的に操作できないと感じるダンテはまず糞キャラだろう
>>891 そんなのただコンボ増えるだけだろ
DTスティンガーの方が爽快感は遥かに上
>>893 俺にとってはDTスティンガーよりもEXストリークやEXハイローラーの方が爽快だよ。
MAXアクトに成功したときは尚更ね。
てかイクシードって別にコンボが増えるわけじゃないでしょ。
同意、ダンテの何が面白いのかさっぱり DMC4はゲームがダンテ向けに調整されてないから ダンテ編は苦痛だ
DMC4の面白さの5割はバスターのおかげだと思う あれが無かったら糞だった
スタイル切り替えシステム自体糞だと思うが
時々使いこなせる時があるが難しいね
箱○の糞十字キーじゃダンテは厳しすぎる 別段素早く切り替える必要の無いギアーズですらストレスだったのに 実際、プレイ動画とか見てもダンテでやり込んでる人はPS3版ばっかな気が…
てかなんであんな十字キーを採用したんだろうな
一から設計し直して欲しいくらいだな、あれは。 改造すれば大分マシにはなるが、それでも誤爆率は高い。 リアルタイムスタイルチェンジ自体は素晴らしいシステムだと思うが、個々のスタイルアクションが3に比べて貧弱になってること、ダンテの新武器がことごとく使い辛いことが災いして、 期待していたほど魅力的に感じられなかった。
別に箱の十字キーで失敗することなんて無いわw DMCもギアーズも 八方向ならともかく四方向の操作で失敗はしない
>>892 ランキングはどうだか知らんが、上手い動画では使いこなしていると言う現実がある
まぁ下手糞とまでは行かないかもしれないが、結局慣れてると思い込んでるだけだろう
そんな全体の1%ぐらいのプレイヤーを基準にしても仕方ないだろう
NINJA GAIDEN 2>>NINjA GAIDEN>>>>GOW2>GOW>>>>DMC4>>DMC>DMC3・・・>DMC2 異論は認めない 決して
>>906 ニンジャガ2が入ってる時点でネタだろww
べつに
>>905 がそう思ってることに反論はしないけどそれを言ってなんになる?
ちゃんと隔離できてるここ?最近ニンジャガのスレにきてうざい
しかしニンジャガ2には前作より悪くなる要素が見当たらないからな アクションのキビキビ感も見るからに上がってるし
衝撃度、思い出は越えられないか
>>911 敵多すぎ→繊細な立ち回りが無理→絶技・滅却・忍法連発ゲー
っていう可能性もあるけどな
>>913 黒の100人切りミッションみたいだな。
そこは調整してくると思うが、懸念は残るな。
まぁ1の雑魚戦は着地絶技無双と言われても仕方ない部分はあるからな それでも一度リズム崩れるとやばいが MISSIONの軍事壊滅の殲滅戦難易度MNはカオス過ぎて着地絶技以外ではできなかったわ
カメラ操作の設定が出来るようになってたらいいな〜 今やるとTPS・FPSとかDMCと逆だからちょっと違和感があるんだよな。
>>917 ブラックDLしないの?
コツとか掴むほど面白くなるゲームだし
あと10日ほどで体験版出るからな
DMC4もDLCくらい配信しないとショボイゲームのまま終わっちまうぞ
PCで完全版が出るらしいけどね
PC版が出た後にどうせコンシューマで完全版が出るんだろ
そういやDMC4はDLC無いのか?
小林曰くDLCなんて必要ないほど作り込まれてるそうです
確かに考えてみても何を配信すればいいのかDMCはわからないな ショートBPなんか配信されても微妙だし ニンジャガなら武器とかミッションとか追加出来るけど
やるとしたらPC版の追加要素ぐらいか
>>926 武器追加ならDMCだっていけるじゃん
だからケルベロスか、もっとちゃんとした闇魔刀をDLCでクレ!
(4開発陣にそんな甲斐性無いのは分かってるけどさ…
>>925 今回はストーリーに自信があります
とか自惚ればっかだな
結果は伴ってないけどw
ニンジャガ2の世界観、ぜってー日本で売る気ないなw
そもそもニンジャガやDMCに世界観なんて存在しないだろww
今の時代に世界観が存在しないゲームなんかねーよ禿 大昔のテニスゲームや玉をひたすら棒で弾くゲームじゃねえんだぞ
何でそんなに怒ってんの?w
>>930 DMC4のストーリーは酷すぎるよな
酷すぎて笑えるよなwww
別に意識はしてないと思うぞ
ヌードシーン入れてるあたり、やっちゃってもいいんだとGoWみて思ったんだろう
やっちゃってもいいんだと思って四肢切断ですか
四肢切断はシステムと密接に結びついてるからな コンボ中に敵の手足が飛んだのを見てディレイでYを押すことで滅却に繋がるようになってる これが手足が飛ぶんじゃなく、ただのエフェクトになったりしたら変だし
GoWノアレハ、フェイブルノアレのキョウカバンデスネ
滅却ってディレイだけで連続技っぽくは出来ないのかな? 一度ガードボタン押して連続技解除すればすぐに出せるとかにしないと テンポ悪くなるし、技の間隔空けてる間に攻撃されそう
ディレイで連続技っぽくなるんだろう インタビュー読むと切断したヒット確認が出来たら連続技を一瞬とめて Yボタンって感じになるんだと思う 手足がとれて動いてる敵にはただY押すだけ いつでも出せるバスターよりややテクニカルだろうな
そのかわりと言うべきか、性能は良いみたいね。無敵っぽいし即死だし。
DMCの2以降は板垣に作ってほしかった。 あの人の方がゲーム作りを理解してそうだし。 小林とか田中とか伊津野は才能なさすぎww カプコンはDMCの制作権テクモに渡せ!
板垣は神谷とは正反対の考え方だろ
別に正反対でも無いだろ。
エロバレー作ったり部下にセクハラしたやつのゲームなんてしたくねぇよ
DMCのスピンオフとか作んねーかな、カプコン ロスプラのエンジン流用して、レディ主役のTPSとか
DMCはもうダメかもわからんね 凡ゲーに成り果ててる
正直次回作はいらないな せっかくの次世代機でこれじゃマズイ 新作のデッドラなりロスプラの方が十分に楽しめる カプコンは続編より新作のほうが輝くよな
神谷とか三上とか今何やってんの?
三上はようやくプロジェクト始めたが人手不足で困ってる。 神谷は・・・ブログ読む限り何もやってない気がする。
SEEDSとかどうなってんだろうな
>>954 SEEDSは結局何も発表することなく、元カプの三並のODDと合併してプラチナゲームズになった
小林とかクオリティ低すぎ
DMC4は好きだしおもしろいけど次世代機でやんなくてもいいな
見えない壁、マップ間のワープ移動、ムービーとゲームプレイの格差 この辺が改善されてなかったのが、全然次世代ゲームっぽくない要因だと思う。 次世代エンターテイメントってキャッチコピーが虚しく聞こえる。
ワイド画面に対応しただけで俺的には満足、3の正当進化って感じ
武刄街意外とおもしろいな カウンターシステムはいい!
俺はドライブが進化しただけで満足。ってか3での扱いが酷すぎただけか。 しかしハード以降やる気が起きない。BPばっかだ。 次回作があるなら、コンセプトの一つ「ガン&ソード」をもっと強調したシステムにするべきだと思う。
屋外ステージ多い以上、見えない壁があるのは仕方ないんじゃないのか? 箱庭ゲーあるまいし。
前作から出てる棒も結構変わってるね。フレイルも期待できそうだ しかし鎖鎌はまだ来ないのか・・・鎌もトンファーも出たのに・・・。
2の難易度も前作と同じくごった煮調整っぽいな 1よりはぐちゃぐちゃではなさそうだけど とりあえず画面外からの飛び道具はせめて命中率をさげるなりして欲しいわ
>>965 >2の難易度も前作と同じくごった煮調整っぽいな
やってもいないのに(ry
そいつはもうお馴染みだな 魔界ムラーだ
っぽい って言ってるだけなのにその反応はいかがかと
体力バーのあるゲームでルーズさのマージンを許容しない変態はヤツだけだからなw
魔界ムラーって何だよww
一撃食らったら鎧が剥がれてもう一撃食らったら死ぬような竹割りゲーを好むやつだ
いつも魔界村魔界村って言ってるのって同じ人なの?w
>>965 画面外攻撃は調整されてるし、あれが面白みでもある。
上手くなるか、合わないと思って頂くしかない。
ニンジャガの欠点ではない
>>963 これは素直にいいな。
少なくともDMC4なんかよりは遥かに次世代感はある。
でも空飛んでるドラゴンみたいな敵はちょっとウザそうかな。
ニンジャガって、空中の敵は戦っててつまんないんだよな。
魔界村なめんなよ 名作だぜ?(´・ω・`)
本当にどのゲームの信者も似たようなことを言うんだなw 被害妄想に過剰反応ww
>>974 今回は飛び道具にも絶技があるからそれを活用すれば・・・。
あんま関係ないけど風車手裏剣の絶技はプレデターごっこに最適っぽい。
空中の敵は浮遊してるだけのやつばっかりだったから飛燕が届かなかったりしたけど 2のプテラノドンみたいなやつは突っ込んでくるから飛燕を合わせやすいだろう
ニンジャガ2は動画やインタビュー見る限り期待できそうだ なんだかDMC信者が可哀相だ。シリーズ最新作があんなデキで あまりにもお粗末すぎる カプコンはDLC配信する気ないのかね ニンジャガ2はDLC配信決まったが
あまり他信者を叩くな荒れるだけだから
でもほんと可哀想なんだもんよ。
NINJAGAはΣから入った口だけど、2のために箱買う価値ありそうだね DMC4面白かったけどPS3で出す必要性を感じなかったわ マジで期待ハズレ 元々DMC4のためにPS3買ったのに・・・
>>982 PS3はMGS4のためにある
箱○は買う価値のあるゲーム機だ
いちいち比較すんなよ
小島が板垣批判したぞ
987 :
なまえをいれてください :2008/05/10(土) 11:10:36 ID:KrzhkgeW
GOW信者のボクは話題が出なくて悲しい
クレイトスは他二人と比べ物にならないぐらいかっこいい
頭がセクシー
>>991 まて、断じて俺はハゲてないぞ?
あんなスパルタバイオレンスハゲドS野郎と一緒にスンナ
そして次スレ行ってくる。
朝の流れを見る限りこのスレもまだまだ必要なようですね
>>984 アレクセイってやつ…、カッコイイ??
まあ、デザインはアレだけど、登場の仕方はカッコイイかな、確かに
>>992 見落とした、すまなんだ
ニンジャガといえばボスや敵のデザインがダサかったけど 2のはかっこいいな DMCに並ぶセンスだろう
蜘蛛忍者どこかでみたと思ったら鬼武者だったか
DMCのボスデザインは微妙だろう カエルとかハエとか
∋*ノノノ ヽ*∈ 川´・ω・`川 やったwwwwwww1000ゲトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。