【2008】クソゲーオブザイヤー part7【総合】
1 :
なまえをいれてください:
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ
Q.レビュー、総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。総評書け
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくて、ゲハ民だ。スルーしろ。
08年クソゲーオブザイヤーここまでのあらすじ
すっかり春らしい陽気となってきた昨今だが、当スレは厳しい冬が未だに続いている。
いくつかのゲームが話題に上がったものの「これは!」といった決め手を持った作品が無く、
年始から大豊作である携帯ゲーム板を羨む(哀れむ?)日々である。
「メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!」は圧倒的な情報不足。
「ポイズンピンク」はテンポが悪いといった程度のガッカリゲー。
「メダルオブオナーヒーローズ2」はメーカー対応は糞だが内容は良ゲー。
これらは一時的に話のタネにはなっても、「じゃあ年末まで残るか?」と聞かれると返答に困るような出来であった。
詳細についてはwikiや前スレのあらすじ等を参考にして欲しい。
そのような中、「奈落の城 一柳和、2度目の受難」が当スレに投下された。
このソフトの最大の問題は、ジャンルを「本格推理ADV」としたことに尽きる。
推理の余地もヒントも殆ど無い上に攻略サイトを見なければただロードを繰り返しながら
総当りで進行するしかないストーリーは、PC88時代のADVのようなノスタルジィを感じさせる。
キャラクター達に聞き込みをしようにも勝手に移動しまくるので探すのに時間がかかり、
かといって移動しようにも建物内の3D移動は演出が遅く、3D酔いをしてしまうプレイヤーが多発。
他のADVとの差異化を図って実装したゲームシステムで失敗するという良い例になった。
さらにフラグ管理にミスがあり、死んだはずのキャラが平然と歩いていて会話もできる、
当人の死についてたずねてみると「テキストがまだない」などと言い出すミステリー。
シナリオには賛否両論あるものの、ことシステムにおいては総じてダメという評価が下された。
各ゲームにクソな部分やネタとして笑える部分はあるものの、
現状としては昨年までのノミネート作品のような「クソの複合攻撃」が少ないという印象だ。
これが昨今の「この辺は面白いからクソってほどでもないだろう」という論調に繋がっているのだと思う。
決算期も終わろうという時期にこの顔ぶれ…今年はもうクソゲーは出ないのだろうか?
否!
クソゲーの出ない年など無いのである。
そもそもまだ3月だ、これからやってくる「夏休み」や「年末」には例年のような猛者が現れるはずだ!
そしてその猛者どもを上手く調理し、レビューを残す勇者たちもいるはず!!
このスレは、君のレビューを待っている!!
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハンなどだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応すると大減点されるため、グッと堪えて欲しい。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ なお、スルー検定に合格した者への褒美として
| (__人__) | オプーナを買う権利をこれだけ用意した
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>1 乙!!!練りに練ったテンプレですなwおれの言いたいこと代弁してくれた気する。thx!
>>1乙
MoHH2は内容が良かというとちょっと疑問・・・マルチメインのつくりだったんだから
Wikiのほう見ればだいたいわかるけど
過去スレで少しだけ話題になった公園やチョロQWiiはどうなったんだ?
>>13 公園は「普通にツマンネーだけ」みたいな感じだったと思う。
チョロQなんか挙がったっけ?
そろそろ海腹川背が話題に出てきても良い頃なんじゃないか?
携帯板の方なのか、スレ違いスマソ。
アーミーオブツーがクソゲーと聞いたんだが
やったやつはいないか
19 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 13:01:16 ID:I9JKdcGU
>>17 謝れば許されるとでも思っているのか
最近のキチガイは
まずは土下座うpするのが常識だろ屑め
21 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 14:52:47 ID:I9JKdcGU
たまご春休みに入ってうれしいんだなあ。
宿題ないもんな。
>>5アリバイに時計、犯人やら三笠の問いやらと推理する機会は少なくないし
意外な場所の意外なアイテムを探す総当たりは推理ゲーのお約束だし
説明書にあるとおりイージーモードでやればヒント音がでて難易度下がるし
謎解きはメモとって部屋のパソコンで調べて
人物や物品の情報見たりして考えばそう難しくはない気がする
推理ゲーの基本であるメモをせずろくに考えもしなきゃ難しいとは思うが
いつでもセーブ、ロードができるから大げさに言うほど苦痛ではない
難易度はたいした問題ではないと思う。難易度は
なんか信者が必死すぎて気持ち悪いね
年末まで日があるんだし、次点に入るぐらいならいいと思うけどね
そんなに簡単じゃないのになぁ
個人的には致命的な死人バグと
見にくい上に酔うわ階段横でつまるわと援護のしようがない最悪な移動と
城で起きた事件の加害者側に関わってる人物の多さが気になったな。
12(11)人中9(8)人ってのはいくら何でも多すぎでは?
でも総合的には普通に可レベルだと思う。良は無理だが不可でもない。
話やキャラが悪くないから何だかんだで楽しめる人も少なくないみたいだし。
オブザイヤー入りするなら最低でも同ジャンルの死角探偵ぐらいは頑張ってほしいな。
なんていうかこれ、色々と作りが中途半端なだけでしょ。糞っぷりも中途半端。
難易度高すぎてクソゲーとかなかなかおもすれーな
>>23 でも3日目に強制送還されるのは理不尽だと思うよ
アレってなんかヒントあった?無かったと思うが
あとイージーモードにすると何が変わるのかが説明書に書いてなかった
やっぱり難易度が原因じゃね
>>23 時計は推理でもなんでもない
考えれば解る作りにはなってない
考えれば写真を三回調べないと進めない事が解るとでも言うのか
攻略サイト見てこんなの大したことねーよと言ってる人と
自力でプレイした人の意見の相違だな よくある事だ
クソゲと分かって購入した人と不意打ちでクソゲにあった人とかスタート地点が違うから意見に差が出るわな
そんなこといったらマリオ2は超絶クソゲーだな
>>27 ヒントもなしに「この箱の中には何が入ってるでしょう?」なんて
言われても答えられないだろ?このゲームにはそういう理不尽さがあるんだよ
>>32 俺だったらすぐ何が入ってるんだ?っていうな
その質問を理不尽だとは思わない
>>5はよく出来てると思うよ
俺イージーだったけど音鳴ったの3回しか記憶ないぞ あってもなくても同じ
メモ取れというがアリバイなんてアバウトな証言ばっかで泣いたわ
あんまり行き過ぎたネタ晴らしは本スレでやってなー
仕送り来たら買おうと思ってたのに
仕送りでクソゲー買うとかちょとsYレならんしょそれは?
なんかもう奈落は擁護も叩きも粘着質で気持ち悪い
もっとスカッとさわやかに論争しろよお前ら
誰もエルミナージュに特攻してないのか
なんかロードが酷いらしいとは聞いたが
>>38 このスレにさわやか求めてどうすんの?死ぬの?
さーて必死になってまいりました
チョロQに関しては殆ど話題になってないが
前作よりも酷くなってるらしいという情報やプレイ動画があった
エルミナージュ実際にプレイしてるがロードが長い以外特に気になる所は無いよ。良ゲーっぽい
今の所はね。
>>36 中身を踏まえてクソゲーを決めるスレに来て何言ってんだ?
嫌なら近づかなきゃいい。
仕送り来たら買うとか引くわ
まあ春で暇な奴が適当な事言ってるだけだし
(前スレにもやってもないのに粘着してるやついたし)
スルーがよろしい
そのうちもっと素晴らしいクソゲーが出るさ
普通の流れでいきなり何いってんの
49 :
なまえをいれてください:2008/03/29(土) 00:40:16 ID:Xh72eZjF
そいつは気に入らない流れを春のせいにしてスルーしようとレスするだけのバカだからスルー推奨
>>18 協力プレイしてナンボのゲームなのに
鯖がアジアだけで隔離されてるので人がいない
wikiに前スレ張っておくれよ
MOHよりはずっとマシだな
オン対戦の為にオフ削るくらいないと
エルミナージュ明日買おうと思うんだが
世界中もクリアせずMHに手を出し間違いなく積みゲー確定
>>18 同期を図るために隔離鯖になっているはず
プレイは「二人で協力してドンパチする」のが前提なので
近距離での銃の撃ち合いは違和感を覚える(プレイ動画見たほうがいいかも)
MOHの「EAとのリアルオンラインバトル搭載」みたいなフレーズは面白いからテンプレに入れてほしい
と思うんだが、いつも間に合わない。
エルミナージュは星魚系の中じゃ(いまのところ)悪くないんだが
ロードが長め、全体的にもっさり感、UIが快適とは程遠いと、個人的には不満
/ ̄\
| |
ャ‐ 、 \_/ ,.-‐ァ
ヽ|. \ | ,,. ''´ l/ ___
ヽ, `ー─' / _/ ̄ /
, '::\:::/:::: \ / __,. -─′
,イ<●>::::::<●> ヽ \ く
(⌒(__人__)⌒ ∧ \ \
,ゝ、 ` ⌒´ ムヘ / /
l , ノ / く <
Y Z..ノ 厶ハ/ /
ヽ , } <
>、 l ,/´ ̄
ムc_,r──‐〉 r'´
/ ̄\
| |
\___/
|
_ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ / ´`ヽ _ 三,:三ー二
/ ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ } ...| /!
| _}`ー‐し'ゝL _
\ _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
/ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
海川PSPは過去作品とは別のアレンジ版として考えればむしろ良作っぽいからなあ…
│
│
│
│
│ _
│ /  ̄  ̄ \
│ /、 ヽ
J |・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
\. ̄` | /
O===== |
/ |
/ / |
61 :
なまえをいれてください:2008/03/29(土) 17:42:26 ID:cYtAI5zD
今年の注目なDQ9だろ
DSの時点でクソゲーというのは決定してるからな
スルー検定開催中ですか。
63 :
なまえをいれてください:2008/03/29(土) 19:21:18 ID:cYtAI5zD
デカスポルタがクソゲーらしいな
>>55 日本だとそこまで盛り上がることなく消滅したからな・・・
>>54 GoWなんかは確かに海外のプレイヤーとCO-OP(協力プレイ)すると
ゲームが成立しかねないくらいにラグが凄まじいことになるが、
それにしても人がいないよりはましだと思うんだ
海腹川背はメーカー側の態度がノミネート基準に達してるような気がする
内容も糞だがね
66 :
なまえをいれてください:2008/03/29(土) 20:06:08 ID:cYtAI5zD
硫黄くせえな
>>65 ユー!携帯ゲー板のクソゲスレ住人になっちまいなYO!
これは失礼
↑で川背のレス見かけたからついな
向こうでぶちまけて来る
>>65に関連して、ちょっと聞きたいんだけどさ
すっごい面白いんだけど(ちょっとバグがあっったりとかして)それに対するメーカーの態度がアレなのと
すっごい面白くないのにメーカーの態度が真摯なのと(「批判を受けとめ、次回作は頑張ります」とか)では、
どっちが(このスレ的には)より糞ゲーということになるの?
そう極端だと難しいな。クソゲーオブザイヤー的にはそれらのソフトはたぶん駄ゲーに分類されるだろうし
どちらがよりクソゲーか決める必要性はあまりないから問題になってないけど。
>>70 ぶっちゃけて言うと雰囲気だろ
どっちが笑えるかが特にデカい
一箇所だけクソでもダメなんだよな
クソゲーってのは大抵クソの複合攻撃で来る
>>70 前者はノミネートがありえない。だって「面白い」んだもん。
まったく周辺知識無く「ゲームそのもの」に対する評価が最優先されるし。
後者は面白く無さ加減による。メーカーの真摯な態度が足を引っ張って
ノミネート出来ない程度のものもあれば、そんなメーカーの真摯さもぶっちぎって
ノミネートしたくなるほどの酷い出来のものだってありえるだろう。
まぁうさぎのフンみたいなのはだめで盛大に糞まみれじゃないとダメってことだな
なるほど。参考になったサンクス
いやさ、ここでよく言われる「メーカー側の態度」というのが
糞ゲーの要素としてどのくらいのもんなのかなぁとちょっと思ったもんで。
「ゲームの糞さをより増幅させる要素」という感じでいいのかな。
普通のご飯に福神漬けが乗ってても美味そうに思えないが
カレーライスに福神漬けが乗ってたらカレーがより美味しそうに見える。
そんな感じだと思ってる
その例えは「糞」ゲーと「カレー」を掛けたものなのかと・・・
エルミナージュ買ってきた
パッケ裏にこんな書いてあるんだけど
豪華スタッフ人!
魔物・メインビュジュアル 宮内健
メインテーマ 崎元仁
音楽製作 ベイシスケイブ
豪華なのか?
崎元はオプーナ楽曲製作した大物だぞ
オプーナのキャラデザした人なら良かったのにね
てかオプーナのBGMは普通に良かったからなぁ
崎元はタクティクスオウガ楽曲製作した大物だぞ
崎元の担当するゲームって、ほとんどが賛否両論ゲーだよな
>>84 そもそもオプーナはそこまで糞ゲーじゃないからな
オプーナの音楽担当したってだけで変な認識持ってる時点で…
オプーナに変な認識持ってる奴なんかいないだろ
昨年もっとも話題になったRPGなんだし
俺は作曲家やイラストレーターの名前なんてろくに知らないな。
ゲームギアやネオポケを持っているからライトではないと思うが……。
90 :
なまえをいれてください:2008/03/29(土) 23:37:42 ID:Xh72eZjF
あっそ
ああそんな有名な人だったんだ
あんまり人の名前覚えないもんで
声優好きだけど名前はしらんとかそんな感じ
「ゲーマーなら知ってて当然」レベルはすぎやま・イトケンぐらいじゃないか?
あとは年代・好きなジャンルによって古代・なるけ・桜庭辺りとか
若い人は古代なんてナムカプでしか聞いた事ないだろう
>>92 こんなスレまでイトケン信者は出張するのか
すぎやまだけだろ
きめぇww
すぎやま程じゃないが植松も知られてるな
他はいわゆる一般人は聞き覚えも無いんじゃね
/ ̄\
| |
ャ‐ 、 \_/ ,.-‐ァ
ヽ|. \ | ,,. ''´ l/ ___
ヽ, `ー─' / _/ ̄ /
, '::\:::/:::: \ / __,. -─′
,イ<●>::::::<●> ヽ \ く
(⌒(__人__)⌒ ∧ \ \
,ゝ、 ` ⌒´ ムヘ / /
l , ノ / く <
Y Z..ノ 厶ハ/ /
ヽ , } <
>、 l ,/´ ̄
ムc_,r──‐〉 r'´
音楽を切ってプレイする奴もいるし、クソゲに音は関係ない
いや別に普通のユーザーならそこまで知識持ってる必要は無いだろ。
ただまあろくすっぽ知識も無く「豪華なのか? 」
みたいなアオリかますのはさすがに無知を晒してるなあとは思うが。
昔ソードオブソダンというゲームがあってな…
昔ソードダンサーというゲームがあってな…
いやー適当にぐぐったんだけど
崎元さんのほうはおそらく漢字間違えたっぽい
>>92 ゲーム界ならすぎやんに並ぶ人気を誇るノビヨを忘れちゃいかんよ・・・
近藤と光田を知らないのも、ゲーマーとしては恥ずかしい。
個人的には辻横由佳が好き。
恥ずかしいとまで言うとかって、ヲタの特徴だよな。
自分が知ってることは誰でも知ってなきゃおかしいとか、
すぎやんとかノビヨとか、いかにも「俺は通ですが?」みたいな言い方するとか。
このスレでそれっぽく語るなら、せいぜいクソゲーに関わる話にしとけよ。
>>104 ノビヨは忘れちゃいけないと思うが、近藤と光田は知らなくても問題ないんじゃね
まぁ
>>91みたいにあまり人の名前を覚えなかったり
作曲家に興味ない人も居るだろうからその辺にしとこうぜ
そういや最近作曲家まで狂っとるってクソゲあったっけ?
TAOのOPみたいに聞いてるだけで自律神経が蝕まれそうなやつとか。
>>107 最近わざと狙ってる曲多いからなぁ
太鼓のエゴエゴアタクシとかブリーチのココロオアシスとか
>>107 狂ってる作曲家ではないがビーマニ(五鍵)で初めてL.E.D.のヘルスケを聴いた時は
「これ作った奴絶対クスリ決めながら作っただろw」とか思ったな
110 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 04:42:40 ID:ns74GuDz
今んところクソゲー最有力候補は
ドラゴンボールZバーストリミットか。
発売してからおいで、坊や。
まあステージがやけに少なかったりキャラも少なかったりするそうだからありえるかもね
発売しないとわからんが
113 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 07:30:32 ID:AEf5MFlr
ドラクエ9のほうがやばいだろ
ドラクエソード見るかぎり堀井はもう終わったクリエイターだからな
そこまで酷かったか?DQS
発言者がまともかどうかはメ欄を見れば大体わかる
>>107 TAOのEDのかごめかごめが名アレンジだと思うのは
すでに脳が冒されていますか?
117 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 10:05:27 ID:qFPyEURU
>>113 同意
おそらくドラクエ9は史上空前のクソゲーになるだろうな
118 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 10:33:51 ID:qFPyEURU
堀井は引退するべきだな
まぁ、さすがに7以下にはならんだろう
と、思いたい…
ID変えたか
買わなきゃいいんじゃないっすかwwwww
ていうか、携帯ゲームは板違いっすから
携帯ゲーム板でお好きなだけ暴れてください
DQ9にケチつけるのは勝手・・・じゃないけど
むしろ携帯ゲーであることを思い出して欲しい
スレ違いの板違いだ
携帯ゲーム板どころか
ドラクエFF板で隔離されててください
>>124 馬鹿お前、
こいつらが携帯板にいったら、DQFF板にどうぞっていってたらい回しする俺の計画を先にいうなよ!
うわきも
もきわう
みやおう
きむこう
>>114 某店で1980円で買った俺からすると
そこまで悪くは無いよ。とりあえず遊べる出来ではある。
ボス戦とか、やってて楽しいし。
ただ、プレイ感が煩雑なのがちょっとね。
無理してパーティプレイにしなくても良かったのでは?と思う。
剣神ドラクエのほうがシンプルにすっきりと遊べたような気がする。
DQSって、フィールドの雰囲気はものすごく良かった。
川とか塔とか魔王城とか。
あのデザイン流用して、WiiWareで何かリメイクでもやって欲しい。
DQSのデモを見たとき、オブリのDQ版と思い込んだ俺にはキツイ出来だった
まさか草原を歩き回れないとは・・・
>>130 DQじゃなかったらまちがいなく評価はもっと高かったよね
いや・・・どうだろ
DQ関係無しに「遊べないわけではないが値段相応とはいいがたい」くらいが妥当な評価だとは思うし
それは現状と大差ないと思う
>>133 いやー・・・それはどうだろうなぁ。
さっきも書いたが内容が煩雑、何でも詰め込み過ぎな感じがあるんで
ドラクエじゃなかったら、「やりにくいなぁ」と単なる凡作で埋もれてたような気がする。
ドラクエキャラだから助かってる部分があると思うのよね。
複数のスライムをまとめて斬ったり、爆弾岩突いて爆破させるのは楽しいし。
俺の思い違いだったか(´・ω・`)
とりあえず個人的に。
俺は(先も書いたが)1980円で買った身ではあるものの
定価分の価値は無いかと言われると、そうとも言い切れないとも思う。
敵キャラが結構動いてくれたりいろんな攻め方をしてくれたりするし
武器育成やパーティプレイや必殺剣等、いろんな要素を詰め込んであると思う。
(ただその要素のまとめ方が雑でいまいち上手くないなぁとは思うけど。)
プレイ時間は短くてもその中を作り込んでる、そういう質のゲームだと思うのよ。
ただその作り込みの方向性でいろいろ惜しい部分があるなぁと。
まぁクソゲーではないよ。
俺もそれなりに楽しめたクチ。
何だかんだいって、スコアアタックが熱い。
どっちかというと、RPGよりシューティング寄りかもね。
DQSは剣の反応が剣神から劣化してるのが個人的にマイナスだわ
>>139 それは同意。
うまくやってるつもりでも、たまに必殺剣ミスるしw
ていうか、無理に全ての操作をリモコン一つに収めなくてもいいと思うんだよな。
操作デバイスが少ないほうが初心者にもわかりやすいだろうという判断なんだろうが、
かえってそれが操作を複雑にしてる感が。
盾の操作とかはむしろヌンチャク使ったほうが初心者にも優しかったんじゃないかなぁ。
ここも「いろいろ惜しい部分」の一つだな。
そろそろDQSの話は本スレに帰ってしたらどうだ?
あるかどうかは知らんが。
クリスタルクロニクルとかテイルズイノセンスを思うと
DQ9がボリューム不足で叩かれるのが目にうかぶ
SFCのころは10時間で終わるRPGなんてざらだったのにな
最初は剣神のリメイクくらいの予定で発売もWiiと同発だった予定が
意外とWiiが力あるからあれもこれも詰め込んでたら
ああなっちゃったらしいな。発売前に堀井が得意そうに言ってた
その辺のバランス取るのが堀井の仕事なはずなのに
発売後に「ドラクエなんだから発売延期してもよかったから」バランス調整してほしかった。
なんて意見も出てたなw
なんでだらだらと去年のゲームの擁護してる奴が居るんだ?
ハード信者って奴か?
再検証ってやつだろ?今クソゲが無い以上それくらいしかやることあるまい。
擁護が目的なのと結果的にそうなってるだけの区別くらいつけろ。
146 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 17:24:27 ID:qFPyEURU
四八の時は本スレでやれとは言わないのにドラクエは本スレでやれという
どちらも同じ雑談なのになぜ対応が違うのだろうか
まあ答えは1つなのだがな
>>142 その10時間が濃密で、何回も遊びたくなるようなゲームだったら
何も問題は無いと思うんだよな。
最近はプレイ時間だけで安直に評価するような輩が増えて困る。
やり込み要素満載とかいってダラダラ長時間遊ばせるだけのゲームよりは百倍マシかと。
四八が凄すぎた、ですね。わかります。
>>147 だよな、FF7とかスターオーシャン2とか何回もやりたくなるような
神ゲーだったもんな
>>149 どっちの意味で言ってるのかわからんが、
俺はFF7は5回ぐらいやったなw
>>145 次点入りすらしていない、レビューもなかったら去年の話題ソフトにも入ってないゲームを、
なぜ今再検証する必要があるのかがわからない。
単なる雑談以外のなにものでもないだろ。
話してる連中、クソゲーだとすら思ってないっぽいし。
とりあえず、Wikiの空白部分・・・例えば去年までの次点とかを埋めていかない?
苦行すぎるw
>>151 まぁスレが落とされるよりはいいではないかw
ま、でもそんなに長話するようなネタでもないし。以下自重。
そういえば急に人が減ったな。
>>154 落とされる程過疎ってもいねーよ。
自己正当化は見苦しいぞ。
そりゃ話すことが無くなれば遅くもなるでしょ。
>>152 改めてWiki見て思ったんだが、去年の遊戯王デュエルモンスターズGXって説明無いけど
どういう話題になったんだっけ?
158 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 17:53:42 ID:qFPyEURU
過去スレみろ
過去スレ見れない・・・と思ったら見れた。
携帯機→据置機のありえない劣化移植ってやつか。サンクス
たまご、おまえ皆勤賞だけがとりえなんだから教えてやれよw
今一番クソゲだと思うのは
アーミオブツー
たまご、お前はもっとGKとして妊娠を煽るべきだろw
今のお前は自宅警備すらしないニートみたいなもんだぞw
>>161 それって海外でそこそこの高評価だった気がするんだが
ローカライズで酷いことになったんかい
ローカライズで酷い事になるのはEAの常だなw
Army of twoはクソゲーじゃないだろ
ただ、オンライン対戦の鯖が日本と韓国だけ隔離鯖なのが問題だ
オンライン対戦が実装されてるだけいいじゃねえかよw
>>164 MOHは北米で搭載のオンラインが日本やオーストラリアで非搭載という話じゃなかったか?
まあどのみちEAですねw
>>4 メジャーwiiは情報不足か?
俺も含めて突撃隊員が何回か選考文を書いたはずだが。
まとめ再放送
・すごくリアルなプレイ時間。(一試合2時間以上かかる。ちなみにパワプロは20分)
・打球の飛んだ方向に無関係に流される「意外性抜群の」打球デモ
・同じ試合中、何度もその状況になるたびに一枚絵で出現する記憶力のないプレイヤーでも安心の操作説明画面(開発した方、フラグって知ってます?)
・投球システムの都合上、投げた瞬間にストライクかボールがわかるつり球不可の男らしい投打のかけひき
(パワーバーを帯の上で止めるとストライク、止められないとボール。ただし、相手側に丸見え。)
・原作を知ってる人間だけにしかわからないセキュリティ抜群のストーリ−モード(これはキャラゲーにはありがち)
ただし、ナックルの処理には爆笑した。あそこだけは評価する。
(的にボールが重なった瞬間にコントローラを振ると打てるシステムだが、ナックルはフェイントがかかる)
やっぱ選定のバロメーターに被害者数ってのはあるな・・・
単純にゲーム人口や市場規模で考えるとファミコン-PS時代は黄金期だったんだな
>>170 去年のことを蒸し返すとまた何か言われそうだが、四八(仮)の被害者数が多いとは思えないぞ。
ネタで買ってみたらやっぱり(というか想像を絶する)アレだった、というのは
純粋な意味での「被害者」とは言えなさそうだし。
>>171 謝れ!らwktkしながら予約して定価で買った俺に謝れ!
ゲーム自体が甲乙付けがたい作品が並び立ったら
被害者数・制作の香ばしさ・信者の質 などで決まるんでないか?
カルドとpsoを分かつのはそのあたりだったし
おっとPSOじゃなくPSUだぜ。間違えないでもらいたいな
>>170 板違いだが海腹川背の被害者は少ない
なぜなら体験版ですでに「見えていた」からで、
それがなければ更に阿鼻叫喚の様相だったろう
つまり体験版を世に出したマーベラスはGJ
という論理になってしまうがそれでいいのか
被害者数ってあくまで選評ネタの一つに過ぎないけどなあ。
ゲームの出来内容、開発者や出版社の発言、ネット運営やサービスサポート、そして被害者数、
これらで突き抜けたネタがあったとき、怒涛の勢いで選評やレビューが書かれたりするもんさ。
四八も過去の受賞作品と比べたら売り上げは圧倒的に少ないからな
被害者数とかは関係ないと思うぞ
レビューとかが見つけづらいけど
179 :
170:2008/03/31(月) 01:04:53 ID:yyleUbyW
選考の一要素に過ぎないとか付け加えればよかったなスマソ
まあwiiメジャーはその情報不足をカバーし得るほどのメガトン級のパンチ力が必要だと思う
Wiiメジャーに関しては、プレイ動画が上がってるがそれが全てなんじゃないか?
いややってないから知らないけどさ。
ストーリーなんてキャラゲーだから、あってないようなものが普通だろうし。
今のところはwiiメジャーが最強だな
奈落とかアンチが騒いでるだけだし話にならない
面白ければ、騒ぐほどのアンチも生まれないだろ
信者がこれで良いってやってるゲームっぽいから、奈落は別にいいと思うけどな
>>182 ゲームじゃなくてメーカーアンチがいるから怖いわー
メーカーアンチまでいくと病気だろ
奈落アンチというか日本一アンチは無視するしかないか
>>180
あれは原作なぞりゲーのようなのでストーリー自体は優秀
その再現度だね。聞いてる限りじゃそのへんはマトモそうだが。
クソゲースレだからこそ、批評で悪く言うのと、
気が狂ったアンチが無理矢理けなしてるのとは区別しないとな。
奈落にアンチがいないとは言わないが、今までのを全部アンチ扱いはねーよ。
>186
投球ゲージの全然増えない動画wを見た限りじゃあ原作なぞりどころか超早送りだったぞ
海棠の合宿島に入って地獄の特訓を受けながら監督に逆らったり友情を深めるところに熱さがあるのに、そのへん数秒で流していきなり「茂野を投手に」で練習試合が始まってハァ?って感じ
それともストーリーを褒める人がいるってことは動画の人がストーリースキップでもしたのかな?
189 :
なまえをいれてください:2008/03/31(月) 07:20:25 ID:APx6BHwn
でも実際そうだし
ストーリーがどうこう言うより、その原作のファンが満足しているか、というのが
キャラゲーの評価の指標じゃないのかなぁ。
メジャーWiiの場合、そのファンですら辟易してたと前スレで報告があったような。
奈落はちゃんとした選評もでてるから、それら含めてまで
まだアンチ呼ばわりするなら、社員・儲乙だろ。
選評ではたいがい「クソだが大賞クラスではない」という締め方になってるっていうのに。
信者がいいならクソゲじゃないってのは違うよーな
あの四八すら許容している人いるんだし
クソゲのスレって結構荒れないんだよな 信者しか残らないから
掴まされた方はすぐ売るか積むし
>>191 かといってそんな半端な選評じゃインパクトの欠片もないしな
死んだキャラが生きてるとかテキスト云々は中々のインパクトだったけどなw
>>194 書き方は大袈裟だったが、ゲーム進行にはそこまで影響ないんだろ?
褒められるべきものではないと思うが、クソゲー要素の決め手にはならないような
そんなバグより本編のがひどいんだよ!って意見が多かったな
攻略みたいという嘆きは吹いたwあの後どうなったんだろ
メジャーWiiに足りないのは
『おもしろ推薦文』w
一試合二時間以上は十分なインパクトだな
>>188 ゲームはそういう展開です、動画うpした人がはしょったワケでは無い
メジャーWiiは今の所俺の中で
超ド級の駄ゲーって感じ
ベクトルは違うけど一年戦争と同じ位置付けだなぁ
みんな、メジャーWii買っちゃえよ
恐ろしくつまらんから
奈落の城が 尼で30パーセントオフだ 皆買っちゃいなよ
メジャーWiiって全ての動作が「タイミング良く○○しろ!」だから
攻撃も守備もやること変わらないんだよな
ってかこれ野球ゲームじゃなくて演出のないパチスロだろ
ゲームの中のミニゲームレベルのシステムだなw
しかし本格推理アドベンチャーって言ってるゲームでの
フラグのミスも痛いとおもうなぁ
どっちも大賞にはやっぱりインパクトが足りないと思うけど
ニコ動にあったクソーゲーオブザイヤーの動画が
権利者の申請よって削除されててワロタ
このスレの流れも読めないニコ厨が流入してくる原因になってたし
結果的に消されてよかったっすよ
youtubeで残ってたらいいじゃん
そういえば一時期突撃されてる状態になったな・・・
そういや去年の総評に一部誤りがあったよな。
エルヴァンディアゴーとか猿の紹介とか。
どう間違ってたんだ?
wiiメジャーも奈落も話聞く限りノミネートは余裕だと思うがな。
特にメジャーは動画見たがオカマとかひでぇw
来月はバトルオブサンライズが鉄板すぎるな。
前作は過去からタイムスリップしてきたのかと思うくらい生まれてくる時代を間違えた出来。
前々作はシナリオが途中で終わったままゲーム終了
今回もPV見る限り過去のDNAをキッチリ受け継いだ出来になってるっぽいし
まぁ発売されるまで分からんよ
何かの間違いで良ゲーだったなんて事があるかもしれんし
>>211 話だけならなー
奈落はプレイ動画を待ってからじゃないとなんとも…
wiiメジャーはもう少しレポートが欲しいかな
>>214 いや十分なほどレポート出てると思うが・・・
216 :
なまえをいれてください:2008/03/31(月) 21:18:38 ID:APx6BHwn
そう思ってるのはお前だけ
>>214 全部内容を知ってから選びたいと言うなら
ちゃんとお金出して買いなよ
218 :
なまえをいれてください:2008/03/31(月) 22:04:34 ID:3H5pKdrd
今さらでスマンが、2004年でダビスタ04が選出されている理由は何?
過去ログ見れりゃいいんだがな
mk2を見る限りじゃとにかくイライラする出来のようだ
>>219 ほう、なるほど。
なにかするたびにCD読み込みでも起こるのかな。
薗部がクソだからどうしようもない
ヒット出して勘違い天狗になるのが大杉な業界だからな
>>222 でもカルチョビットはなかなか面白かったぞ。
今日はiremの日だな
アイレムやべえなw
円谷も凄いがアイレムも凄いな。
ネットラジオ12分とかあるしw 動画も作ってるしw
>>220 ・新馬戦に出したら意味不明のG1メンバー、つか成長の問題でG1より勝つのが難しい
・レースバランスもヤバイ枠で左右されすぎ、大差で勝ったけどタイムが遅すぎ
・自分で調教つけるとスキップ不可(6〜7秒位だったかな?)調教タイムなど勿論無いし見て意味あるのかこれ?
・スピードありコメント等がランダムに
・操作レスポンスも宜しくない、ストレス溜まる
・種付けに変な制度導入したせいで狙った種牡馬が金があるのに付けられない
・『インチキ無しで強い馬を作ったと思ってBC走らせたら雑魚になっていた』 な…何を言ってるのかわからねーと思うが (ry
よく信者が満足すればクソゲーじゃないとか話題になるがこのゲームはその信者も裸足で逃げ出す程酷いデキだった
つか自分もダビスタ好きなんだがこれは酷すぎたw本当にひたすらイラつくだけ
なんか難易度高いだけって感じなんだけど
>>227見る限りは
>>228 >・『インチキ無しで強い馬を作ったと思ってBC走らせたら雑魚になっていた』 な…何を言ってるのかわからねーと思うが (ry
これが難易度高いだけ?
>>228 ホントにそう読めるんならアナタはこのスレに合ってないかも
>枠で左右されすぎ
>狙った種牡馬が金があるのに付けられない
>コメント等がランダム
ゲームシステムの根幹に関わる問題だぞ
これはひどい
既存ファンの切捨てになったリアル?なファクターは確かにある
ただ、枠に依存とか「やってらんねー」的ながっかり仕様が
やる気を根元からもってったのは大きい
ま、一言で言うとつまんないだけなんだが
ダビスタはとんでもねぇクソゲーだったな
もうよく覚えてないがとにかくイライラするゲームになってた
お前ら落ち着け
スルー検定だよ。
エイプリルフールだよ。
236 :
なまえをいれてください:2008/04/01(火) 16:05:13 ID:OQptCWpE
>・『インチキ無しで強い馬を作ったと思ってBC走らせたら雑魚になっていた』 な…何を言ってるのかわからねーと思うが (ry
ってオーバーフローの事か。ある数値を超えると一周して0になる。
このゲームは逆もあるらしいが。
超貧弱馬がBCでは最強に
ハードネタになって荒れそうだけど、アーマードコア新作で問題が発生しているようだ。
言いたいなら具体的にもっと書けば?
回収モノの騒ぎでもない限り話題にはならんぞ
あー今日はエイプリルフールだっけか
今日は何を見ても信じられないww
>>240 では今までの通例にならって「その後のメーカー側の対応」がどうだったか解ってから報告頼む
と切り替えようとしても話題ないんだよな
ゲハは年中嘘つきまくりだからエイプリルフールの意味ないwww
ACのとあるスレ住人だけど、PS3に限った話じゃないよ
HDDが壊れたって報告した人がPS3ユーザーだっただけで
箱でのフリーズ報告も有る
フリーズ後、裏の電源切らなきゃ動かなかった為切った訳だが
この動作でHDDがやられた可能性大
間接的にHDDを壊したとはいえるけど、ソフトが直接的に
ハードを壊したわけじゃないね
被害の規模がどの程度なのかはっきりしない
PCの電源いきなりぶっこ抜くみたいなもんか。
>フリーズ後、裏の電源切らなきゃ動かなかった為切った訳だが
この操作が必要なのか?もしフリーズからの復帰に必要な操作なら
PS3本体の仕様が問題でソフト関係ないんじゃね?
こ、この流れは・・・
突っ込んだ話はゲハでやれ、と言わざるを得ない
このスレで扱うのは検証が本スレやゲハで終わってネタ的にまとまってから、だな。
せめて今日が終わってからだw
DCを壊すゲームがあったらしいぜ
餓狼MOWとかだっけ?>DC壊れやすくなる
いっぱいあって困る>DCにやさしくないソフト
ソフトがDCを壊す というより
DCのドライブがあまりにも脆弱すぎた
これからが見物だな>アーマードコア
すぐに回収&修理代保障とかしてくれれば
まだ大丈夫だと思うが
放置したらマーベラス以上に最悪だぞ
しかもPS3と360両方に起こるらしいし
アップデートですましそうだが
PSOver2かな
やたらめったら読み込みまくる
tes
PSOのDC消耗か。
分解してプラスチックの歯車にグリス塗れとか
そんなサイトもあって、それに従って俺もやったなぁ。
摩擦熱がすごいことといったら・・・
加減がわかんなかったから今度は塗りすぎて発火しないか怖かった。
そんなころに本体が定価で投売り始めやがって一台1万だったかな。
一人2台3台が当たり前な空気さえ出てきやがった。
>>254 DC移植版があったんだよ。
あと月華。
どっちも読み込みが頻繁で、DCキラーだった。
チャロンオラタンでDC3台つぶしたなぁ
DC3台持ってるおれは異端じゃなかったんだな
PSOとか、プレイ中に勝手にメニュー画面に戻ったり真っ黒になったりするんだよなぁ
オン中にパーティメンバーにそれが起こると通信エラーで全員死ぬって言う
以前奈落やり始めたと言ってた者ですが、あの後5、6時間ほど迷いながらもティーロ(執事)ルートをなんとか打開
その後苦痛と苦笑いしか残らずやる気も失せたので結局攻略見ながら全ルートやりました
散々言われていた推理物ではタブーなオチも酷いけど一番苦痛なのはこのゲームのメインとなる永遠に続くフラグ探し
謎が解けても喜びが湧くどころか理不尽さに怒りが湧くアドべンチャー・・・オススメです、そしてさようならFOG
>>264乙
やっぱり十分クソだと思う。
ただ、クソゲーとして笑うにはおもしろみが足りない感じか。駄ゲー?
しかしフォグは久遠とか風来の路線でずっといってても良かったと思うんだが
何でこうなっちゃったんだろうなぁ。
ミッシングパーツが受けたのが悪かったんだろうか。
四八(仮)みたいにぶっ飛んだ笑いがないからあえて地雷を踏みに行く人が少ないんだよね
俺も確実に損することが分かってて踏みたくないわ
お陰でレビュー不足
>>264 乙 大変だったな
最終ルートのフラグ探しはマジでありえんと思うよ
写真3回とか普通わからんだろ
>謎が解けても喜びが湧くどころか理不尽さに怒りが湧く
これが全てだと思うわ
面白くないとわかってて金を出す人は変人以外いないからなぁw
そこに地雷があるのをわかってて無償で踏みに行く人はいない、と。
そういう意味で四八は凄かったな
最低でも凡ゲーだろうというジャンルで大地雷を設置するからな
DECA SPORTAってどうなん?
CMだと面白そうに見えるんだけど
実際はどんな感じなの?
>>270 せめてそれがクソってネタを掴んでからこいよ。
ここはクソゲスレであって、新作の評価スレじゃないんだし。
>>266 前スレ結構でてた気がしたが
荒れてて流れが速くてスルーされてたけど
・謎解き好きには超良ゲー
キャラゲー好きにもまぁ良ゲー
推理好きには期待はずれゲー
シナリオは賛否両論
やっぱりひぐらしを楽しめるかどうかが分かれ目かな
ひぐらしより突飛ではなかったと思うけど
そしてジャンルは本格派推理アドベンチャー
前作からやってるユーザーは想定内の範囲
むしろボリュームアップして前作より面白くなってる…と感じた
・奈落の城がクソゲーだというのは同意だが
ここで着目されている死者バグよりもゲーム本編の方が絶望的説明しづらいし理解し難いからスルーされてる
現にここまで出てきている推薦者はバグよりも謎解き部分や総当り、オチの部分で強く推してると思う
俺もバグには会ったがゲーム進行に支障はないので脱力した程度だし、本当に糞だったのは「理不尽な謎解き」
よくある総当りなんてものじゃない、キングオブ総当りゲーと言ってもいいほどの酷さ
・悪い所マトメ
最初ははっきり言って推理以前にフラグ回収ゲームがまっている
初日から3日以内にフラグを回収していないと強制ゲームオーバー
なんの説明も無いからなんで3日目にゲームオーバーになるのか全然ワカラン
何回やっても3日目で終了するのでバクかと思ったくらい
そして例の3D迷路、なんで推理ゲームで迷路で迷わないといけないんだよ
ある部屋にあるアイテムの黒塗りはそんなにきにならなかった
それよりも同じ部屋にある筆が机に垂直に立って見える方が問題
アレって机にテクスチャじかに張っただけだろと
結論としてこのゲームは各登場といろんな事を
キーワード(時計とか森とか)を使って喋る事が面白いと思える人じゃないと楽しめないゲーム
まだあったが中盤変な荒らしもいたし見つけにくかった(区別付きにくかった)
四八や機銃をLV99のクソゲーとするとWiiメジャーや奈落はLV30〜40のクソゲーってとこかな。
現時点では今年のトップと思う。ただ牛の糞くらいの糞だ。巨象の糞ぐらいのインパクトはまだないね。
謎解き好きには超良ゲーなのに、推理好きには期待はずれってどういう事なん
>なんで推理ゲームで迷路で迷わないといけないんだよ
それなんてポートピア?
>>277 謎解きっつーかパズル好き?
バイオのパズルっぽい仕掛けとか好きな人なら
普通の人が苛立つ
・理不尽な時計のからくり(クリアに必須)
・必要用以上に難しく攻略見ないと解けない暗号
が燃える要素になるから楽しめるってことじゃないか
自分は苛立つだけで楽しくなかったが
本格派推理アドベンチャー
謎解き好きには超良ゲー
キャラゲー好きにもまぁ良ゲー
推理好きには期待はずれゲー
なるほど・・・これだけ評価が分かれた理由が分かった
>>280 >謎解き好きには超良ゲー
謎解き好きだけならフラグ回収の時点で投げて超良ゲーなんて言わない思うw
本スレの様子見ても、謎解きは2の次、キャラ・ストーリーが気に入った層が
支持してるっぽいし。
せいぜい、
・(前作からの)キャラやストーリー好きには(超)良ゲー
・ドMな謎解き好きには良〜普通ゲー
・推理期待組には駄ゲー
・推理っぽいADVと思って手を出したそうには苦痛なフラグゲー
ってとこじゃね?
>>282 どちらかというと
・キャラやストーリー好きには(超)良ゲー
・前作からのファンには良〜普通ゲー
・ドMな謎解き好きには良〜普通ゲー
・推理期待組には駄ゲー
・推理っぽいADVと思って手を出したそうには苦痛なフラグゲー
ほかにもレビューあったから拾ってきた
・期待して奈落を買ったけど注目すべきところは死人にあえるという点ぐらい
その死人はいくつかある隠し部屋の中の一つにいて普通にプレイしていればまずあうことはない
例のテキストがないも死人Aに死人Aの事件について聞いたときにしか起こらない
まあ本来はあぼんして退場するんだからそんな会話を用意する必要はないし
聞けたら犯人が分かっちまうしなあ。被害者なんだし
システムはかなり悪いがシステムが悪いゲームなんてたいして珍しくもないし
いつでもセーブできたりスキップできたりでそこまで不自由って訳でもない
バグで進めないなんて事もないしストーリーは無難すぎるしで
正直こんなんじゃ(仮)どころかンディアゴーの相手にすらならない。期待して買って損した
話△絵、キャラ○システム×とファミ痛や電撃の評価、点数のまんまかな
ポイント バグで死人に遭遇、酔いやすい、全体的に不親切
墓END(BADENDでない)、誤字や細かなバグ(致命的なものは特にない。利用できるバグも)
こんなかんじだな。墓がでてクリアってのは新鮮で良かったわw
クソだと期待して買うのもどうかと思うがw
正直いまさら蒸し返すまでもないだろ
>>5で充分じゃないか?
なんか他のクソゲーないかねー
期待の候補作は精々6月決まったトロイくらいか。
4,5月に伏兵いたらいいのにねえ。
>>279 バイオは総当りじゃ無いぞ!一緒にするな。とだけいっておく
>>287 定期的に名前が挙がるのは4/10発売のバトルオブサンライズ
キャラゲーだが過去の作品とPV見る限り期待はしている(このスレ的な意味で)
けど割引で7000円はきついな…
ちょっと冒険するには高いな…。いくらクソゲーハンターといえども7000円は気軽にはだせないぜ…
尼で買えば6300円ぐらいで買えるんだけどね
フラゲできる店で買う予定だからしょうがない
糞具合に期待していると同時に今度こそは…という思いもあって複雑だw
>>288 少なくとも俺は総当りだったがな…
四つのポンプの油圧を操作してゲートを開けなきゃ先に勧めないだの
なんで「ゾンビを倒して爽快感を得るゲーム」または「絶体絶命を体験するホラーゲーム」で
暗号やらパズルやらやんなきゃいけねーんだとは思った
まあ、今年のゲームじゃないしスレチだけど
バトルオブサンライズいつの間にか8500円の尼限定版出てやがる…誰が買うんだ
あのグラ最初見たときDSならギリ及第点かなと思ってたんだが
PS2であれはないよな…
>>289 そういや、バトルオブサンライズがあったかw
前作もあんまりな出来で、そのスタッフ再集結なんだっけか。
>>296 ドリラーがクソになるわけないと思ったらワロタwww
まぁラグラグになる頻度によるな。
シリーズもののパズルゲーを糞にするのはかなり難しいよなw
>>297 現時点ではラグラグではなかったと言う人はホスト以外にはまだいないみたいだぞ
>299
どっかのスレで一回だけまともに出来たって報告があった
一回だけ
>>299 ホストでも3人以上になるとラグラグらしいね
でもオフはまあ遊べるらしいしクソゲじゃねえか
>>296 なかなか面白いなw
地面が全部コンニャクで出来てるとか斬新すぎる
>>296 これはなかなか良いんじゃないか。
シングルでも壮絶なバグが発生すればノミネートかね。
今のままじゃせいぜい次点程度?
パッチ次第だがサーガ並に放置しそうだ
今のままならそうだが、1週間以内に直って終わりだろ、常識的に考えて。
そういう常識が通用しないのがバンナムなんだよね
箱だしパッチ出しておしまいだろうね
ナムコだし何度もやらかしてる分(笑)対応も慣れてるだろうw
本編に酷いバグがあったら初めて次点入くらいじゃね?
携帯機と比べるとやっぱり数がないよなぁ。増えては来たけど。
6月の箱○ソフトが大量に出る時期に一つくらい大物が来てくれないかな。
360ってバグゲーの宝庫だよね
後でパッチ当てれば良いかみたいな感覚でだしてるのか
俺が面白そうと思うゲームは皆クソゲーだった。
つまりは箱○のインアンも怪しいと言うことだ。
箱○はスケートとアイマスしかやってないなぁ
カルドセプトサーガがトラウマだ
今年は最初からとばしてるなあ。年末はなにがくるんだよ。
>>312 スロットルは携帯ゲーのがすげえぜ。ノミネート級4発と時速300kmは出してる。
こっちはまだ、時速100kmくらいだな。
314 :
なまえをいれてください:2008/04/03(木) 00:56:50 ID:IJomaOmr
安西先生…バカゲーが無性にやりたいです…
極楽の加藤とその嫁の出会いを取り持った伝説のゲーム「鈴木爆発」
ステージ曲全部をスカパラが担当し、一家の生き様を描いた超大作「とんでもクライシス」
一時間やり続けるとIQが1下がるかもしれないほど馬鹿!「せがれいじり」
遊べる激ムズバカゲー、あのバイオの生みの親、三上真司氏の最新作「GODHAND」
説明不要!バカゲー界の範馬勇次郎もとい孫悟空!「イルブリード」
STGでハッテン!?新宿二丁目の人々にもっとも愛されたSTG「超兄貴」
人間の血を吸い、生存競争に勝ち残る蚊の生態をリアルに描いた「蚊」
こんなバカゲー達が新世代機でも出ないかなぁ…
マイナーながらも破壊力のある悪代官シリーズを忘れちゃだめだぜ
マイナーながらも破壊力のある悪代官シリーズを忘れちゃだめだぜ
クソじゃないなら他所でな。
>>308 箱は6月に満を持して大物が登場予定だぞw
オペレーショントロイ・・・・・
バカゲーの体裁を繕ったものも
確信犯(本来の意味で)作った結果クソゲーになってしまったモノの方が見てる分には面白いけどな
「繕ったものよりも」ですスマンソ
オペレーショントロイの期待度の高さは異常
トロイはモッサムという大きな壁を越えられるか
あれを超えるのは容易じゃないぞ
トロイは最善でも駄ゲーだから恐ろしいよな。
箱○ユーザーには1年以上前から見放され、
期待してる人はクソゲマニアとゲハ民だけ。
まさにクソゲ界のサラブレットだ。
タイトルがトロイの木馬なんだから罠に決まってるだろう。
ディンプスは素直に大人しく、評判のいい2Dアクションでも作ってればいいのに・・・
今度のDBゲーもアレみたいだし
327 :
なまえをいれてください:2008/04/03(木) 04:46:23 ID:ZbpMYli1
2008はテイルズオブヴェスペリアに決定だな。
ゴミになるのは目に見えてる
パンチは弱い&文章が拙くて申し訳ないが、頭にきたので簡単にレビューしてみた。
ミスタードリラーオンライン
あのナムコのパズルアクションの金字塔がXBLAで発売!
発売日の数日前に、同ナムコよりwiiWareで配信された
「もじぴったんwii」の完成度の高さもあり、シリーズ最新作として期待されていたが、
仮にもミスタードリラー「オンライン」を謳いながら、ホスト以外のプレイヤーはすさまじいラグで
地面がコンニャク状態になり、掘っては戻される、まともな対戦の出来るものではなかった。
シングルモードもゲーム画面はボケボケ、キャラクターボイスのカット、ゲーム中BGMが1曲のみ、
オフラインは1人用専用、アイテムによるバランスの改悪、と、手抜きの髄を極めた芸が光る出来であり、
シリーズのファンを失望させた。
現在改善パッチが切望されているが、カルドセプトの悪夢再びか。
ちょっとラグい程度でカルセプ語るとは片腹痛い
掘れないドリラーなぞ、
ジャンプできないマリオと一緒だろ。
最初のクリボーで終わるわ。
オフは問題なく遊べたとしても、
グラフィックはジャギジャギ。
声無し、アイテム取得時のスコア表示無し。
カルドはカルドで酷かったけどな。
画面がガクガクまともに操作できなくて、
新しい画面を開くだけで長い読み込み。画面戻してまた読み込み。
ネット対戦、9割は落ちたし。
とりあえず頭に血が上ってる奴が落ち着いてからの評価になるだろうな
対応も含めてある程度落ち着いた視点でものを見るのが、一応このスレのお約束
XBLAならDLでHDD大破ぐらいハデにやってくれないとな
しかしカルドも海腹もドリラーも同じロケットスタジオ同士の争いじゃ・・・
よくここまで適当な仕事が出来るもんだ
ドリラーもロケットなの?
トロイはそこそこ遊べると逆に期待はずれ呼ばわりされるという恐ろしいタイトルだ
ロケット開発なら発売前からここで注目されてそうなもんだが
もしかしてナムコ名義で発売してスタッフロールみてみたらビックリ!
みたいな不意打ちをくらってしまったのかい?
スタッフクレジットを見る分には、むしろロケットスタジオ関係ないっぽいらしいけど
まぁそうだろうなw
海腹と同時進行してたとは思えん。
>>332 それはもはやゲームの枠を超えてるだろw
これから全ての悪行はロケットスタジオが被ることになりました
あそこまで騒がれたら次の仕事はどうなるんだろうな
一応、売れたしまだまだ悲劇を繰り返すのかな
今度は開発ソフトを伏せてクソゲーパブリッシャーと手を組んでリリースだろうな
セガあたりが要注意だな
2Dではあまり気にならなかった「わざわざ始めの位置に戻る」仕様が3Dになるとこんなに違和感があるのは何でだろう
ミンサガとかではDQ8では気にならないのになぁ・・・
やはり、何だかんだ言ってわかってる大手と、わかってない中小の違いだろうか。
クロスレビュー6755・・・?これは期待
>>343 ムービーワロタww
PSじゃねーんだから・・
この手の見るとスパロボのデキは異常だってのがよくわかる
>>343 なかなか香ばしい匂いがしてくるなww
てか定価¥8190って高くないか?
>>340 ソフト開発に掛かる時間を考えると、あと1,2本は開発途中の仕事残ってるんじゃないか?
サンライズは毎回「面白いゲームを作ろう!」って気概がまったく感じられないからなw
「そろそろ作るか」みたいな、適当に版権物で数年に一本出せば信者も喜ぶだろ、ってスタンスなんだろ
金と資源の無駄使いということに早く気付くべき
>>343 >期待のバトルオブサンライズ、PS2の限界に挑んだ戦闘シーンをどうぞご覧ください
これは、「クレームになるかどうかの限界に挑んだ」という解釈でいいんだよね?
こういうムービーはカラオケの背景でよく見る
>>351 いや、これは「PS1の限界に挑んだ」の間違いだったに違いない。
初代PSで起動出来るかもしれないぞ。
ああ、あの、「名古屋情報処理なんたら専門学校CGなんたら科」
みたいなクレジット入ったカラオケムービーのやつか
頑張ればなんとかなるよ
>>353 そうか、新しい下位互換の可能性に挑戦した訳だ。
「PS2なら初代PSのゲームもできますよ」じゃなくて「PS2用に開発したゲームが初代PSでも動くかも知れませんよ」
って、すげぇ!!画期的ではないか!確かに限界に挑んでるな。やりおるわい。
まーサンライズは見える地雷だから
このスレ的にはいまいちな気もするな
>>357 せめてエルヴァンディア並のネタがあればなあ
>>358 ボスの声が極端におかしかったり、変な掛け声があったりか。
最強の必殺技ならラスボス即死とか
逆にムービー(PS並み)の出る必殺技なのに雑魚すら倒せない敵無敵仕様
「かっこよさ」や「ロマン」が求められるロボものでムービーが
PS2の限界に挑んだ戦闘シーン(笑)とは致命的だぞ
はしゃいでるけどさ、戦闘部分がこれって程度じゃ、決定打には程遠くね?
ゲーム部分もサンライズだから分かりきってるし。
ただの駄ゲーな予感
>>361 今年になってから無理矢理クソゲーを作り出そうとしてる奴が多いから仕方ない
ポイズンピンクとかも発売前にwiki載せたりしてたしな
>>343 これは笑えるなw久しぶりに底辺ムービー見た感じだw
まあ、去年のインパクトになると今年は寂しい
せっかく3Dなんだから下から回り込んだり遠景から銃撃戦したりすりゃいいのにねー
>>357 去年の四八だって「見える地雷」だったんだぞ?
実際は核地雷だったってだけで。
四八は期待に溢れてたよ、嘘はよくない
いや、俺は四八(仮)には超期待してたぞ。
学怖の飯島だったからな。それもゲスト呼びまくりで2年間の開発期間。
怪談ゲーやらない人にとっちゃただのクソゲーフラグだったかもしれないが
怪談ゲー大好きな俺にとってはもう、何年ぶりの期待の怪談ゲーかと……
まぁその四八の所為でこのスレに来るようになったんだけどな。
下手なアクション入れたら容量がきつくなるとか言い出すのかな・・・
まあどの道糞にはなり得無い気がするね。出る前に言うのもなんだけど
今のところ致命的なポカはしてないがコンテンツに頼りきり良ゲー出せない半端者ってか?
四八は、期待してた人もいたし、ノミネートを予想してた人もいた。
でもまさか、ここ数年で最高クラスのクソゲーだなんて誰が思ったのだろうか
そろそろ2001年、2002年、2003年のクソゲーオブザイヤーをプレイバックしようぜ。
ぶちギレ金剛…は2000年か。
一昔前って微妙に思い出せないな。
俺だったらこんな感じ
2001年
ときめきメモリアル3 〜約束のあの場所で〜
2002年
クロックタワー3
2003年
スーパーロボット大戦Scramble Commander
クロックタワー3は「深作監督の最後の作品」「名作の続編」「追われる恐怖」と煽っておきながら
これまでの「巻き込まれて逃げる恐怖」は失われ、「宿命によって戦う魔法少女もの」に。
敵も得体の知れない怪人から変態お笑いキャラに。
しかも作りこみ甘い。
目の前で隠れたのに全く気付かないとか、お笑いの域。
「ホラーゲームで笑った瞬間」スレで現在断トツトップのクォリティ。
03年以前の話をするなら、別スレ立てた方がよくね?
08年のクソゲ待ちの繋ぎのネタにしては、濃く長い話になりそうに思うんだが。
90年代家ゲー?
ゲサロ辺りでいいんじゃないかな。
>>374 スクコマはクソゲーじゃねーだろ
スパロボ厨がRTSも知らずに買ってクソクソ言いまくっただけ
ゲームとしては結構出来が良かった
少なくとも同じ年に出た
前半だけで発売して「それが仕様です」とのたまわったサンライズワールドウォーよりははるかにマシ
バトルオブサンライズでは何をやらかしてくれるかな
>>374 その中ではときメモ3しかやったことないが(ワゴンで買った)、
ときメモ3は擬似乱数を上手く調整しなければいけない側面があるため、
1週すると結構疲れて、2週目をやる気力がなかなか戻らない印象がある。
00年もあったらエターナルリングを推したいな
あれはクソゲーというより超駄ゲーだった記憶が
2003年なら岩男X7が一番糞だった気がする
アイマスみてたらコナミがときめも出しそうな気がするが
アイマスってそんなに利益ないんだよな
分母があれだからDLC売れてなんとか黒になったんだろ?
もうちょっと売れてたらL4Uも作りこめたとは聞いた
2000年であったか、DJTVっていうクソゲーがあったな。
トゥーンシェードを使ったゲームで、同じトゥーンシェードを使ったジェットセットラジオを
潰すためだけに同じ発売日に出した。ただそれだけのために作られたどうしようもないゲーム。
386 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 06:38:06 ID:zjK+blUn
別スレ立てても無駄だろ
上のようにキチガイがレスしてる現状をみる限り
クロックタワー3か…発売日買いしたのを思い出したぜ
当時の彼女と1.2をはらはらしながらクリアし、3で大爆笑したもんだ
速攻で売りに行ったな
>>378 同意せざるを得ない
ゲームジャンル理解せずにクソクソ言う奴が結構多いよな
スクコマ2も前作の評判からかやってもないのにクソゲー扱いされてたのには泣いた。
地雷覚悟で買ったけど結構面白かったし。
しかしなんであれの続編なんか出す気になったんだろう
>>382 5、6とやらかして見事に3度目の正直を決めてしまったからな
8でよい方向に向かったのに、足を引っ張った恰好になったというか
#無印でもXでもいいから9まだですか
そこでDASHですよ
>>392 売れなかったらしいなー
トロコブ含め傑作なのにw
どう考えても岩男版ラピュタだったけどw
ミスタードリラー、結構購入者の悲鳴が大きいな。
次点に入れてもいいんじゃないかと思うんだが。
>>394 下へ下へと掘り進み、緻密な計算と瞬間的な判断能力が試されるパズル系ゲーなのに
コンニャク状態で全然進めないwwとかもう…
>>394 まぁ値段も¥1200くらいだしパッチ次第じゃないかな?
このまま放置されたらノミネートだな
完全新作ならまだしも、ドリラーだからなぁ。
低価格は言い訳にはならないかな?
あと、配信ソフトと普通に小売店で売られるソフトとは、
価格基準が違うんじゃね?
オフでやれば普通のドリラー?
>>398 画質がHDではなく引き伸ばしなのでボケボケ
効果音一部削除
主人公の声無し
オフライン対戦無し
>>399 加えて
アイテム導入ほかによるバランス改悪
だな
これで
ネット対戦実はありませ〜ん
ってなってたらどうなってたんだろうなw
クソゲーオブザイヤーに輝いた、ファンタシースターユニバースをしてるが本当につまらねぇなぁ・・・
オフだからオンにしたら、もう少し楽しくなるかもしれんが・・・
ん?前作やってんの?
>401
もしそうだったらノミネートは確実だっただろ
仮にもミスタードリラーオンラインを謳ってるわけだし
というかナムコもgdgdだよなあ、それなりの知名度があるゲームなんだから
録な出来じゃないとわかった時点で捨ててしまったほうが良かったろ
たいしたリターンも計算していない低コスト商品で自社ブランドをさらに破壊だなんであまりにもマゾすぎる
>>383 >アイマスみてたらコナミがときめも出しそうな気がするが
極上生徒会・・・・
ときメモ3の初代から変わらない背景クオリティは衝撃だったけどなw
ポケコロは03年からこのスレがあったら十分次点狙えたんじゃなかろうか
>>407 極上はゲームの出来良かったぞ。
そこはときメモオンラインじゃないか?
>>384 俺の中では神ゲーなんだが・・・
クソゲー愛好とかではなく純粋に楽しんでとことん遊び倒した
ネギまもパンツだけのカスゲーだと思ったらゲームとしていい出来だった品
KONAMIはキャラゲー作らせるといいのかもシレンな
>>413 でもネギまは買うのがえらい恥ずかしかったな
コンマイはキャラゲーメーカーじゃね?
>>415 MGS取ったらキャラゲーしか残らない感じだな。
今の公式サイト見ると。
OZとか悪魔城とか好きな俺には悲しい限りだぜ
>>417 アクションゲーム作らせると人並み以上のもの作る会社なんだけどな。
特にOZは独創性が高くて良いゲームだった。色々と惜しいところもあったから続編は是非作ってほしい。
コントラ新作売れなかったな
ここ数年の2Dアクションの中でも屈指の完成度なんだけどねぇ>魂斗羅新作
あーネギまもOZも面白かったな・・・
よく考えたらコナミ大好きじゃねーか
というかここクソゲースレじゃねーか
コナミのクソゲーと言えばなんだ?
コナミは国内で唯一FPS作ってくれる神会社です
>>422 あんま、最近はねえなあ。せいぜい去年のウイイレ2008のラグが酷くて
開発者が海外プレス向けにクオリティが水準に達してなかったのを認めたくらいか。
これくらいしかネタないね。
スクコマはオリジナルか版権一作品でやったほうがいいものができてたと思う
>>413 ネギまPS2の1、2作目は下請けがよかったと聞く
なんで下請けが変わった続編は評価も散々だとか
一つもプレイしてないんで伝聞だけど
スクコマは出来抜きにして、スパロボにする必要はまったくない内容だったな
だけどそうでもないとまったく売れなかっただろうし・・・
コナミって
ウイイレ>>>>>>その他だろ
SRPGじゃなくてロールプレイングシミュレーションを名乗ったり、
FPSじゃなくてFPAを名乗ったり、格ゲーじゃなくて対戦アクションを名乗ったり、
どうも任天堂のジャンルセンスは良くわからん。
まぁFPAはなんとなく分かるけどな
プライムはシューティングとはやっぱ違うよ
まあ確かに、狙って打つというよりは
ロックオンしてあとは勢いで押し切る感じだしね
メトプラは西暦1999に通じるものがある(←考えすぎ)
>>424 あの状態で何でリリースしてしまったんだろうw
EAのFIFAシリーズが脅威になっている中、遅れてリリースは許されなかったのだろうか
>>432 プライム3の操作体系にはほぼFPSじゃないかな でもゲームデザインはメトロイド風味という
板違いだけどDSのメトロイドプライムハンターズは
ちゃんとFPSって言ってるね。
その辺のジャンルわけに対して意味もないだろ
バイオショックが製作会社いわくだとシューティングRPGらしいし
飯野先生の300万本RPG
一瞬飯島に見えた
俺病気だ
俺も見えたw
飯島は大変なものを盗んでいきました
それはクソゲーハンターの先入観です
コナミのゲームはある程度クソな要素があっても「コナミだしな」の一言で片付けられるイメージ
クソゲーが携帯ゲームに集中してしまってるな
こんなハード売上の世の中じゃぁ…
PSP 139000(モンハン効果でいつもの倍)
DSL 57000
Wii 49000
PS3 13000
PS2 9800
360 2800
はっきり言って、Wii以外の据え置きは全滅、Wiiもギリギリ生き残っただけ・・・って感じになるかもね。
ソフトの開発費かかるからね
開発費が安いDS、ノウハウが生かせるPS2、移植で小ヒット狙えるPSP
現行で一番売れている据え置きはWii
体力あるところじゃないとWii以外は厳しい
値段というのはクソゲーオブザイヤーにも影響する要素。
やはりみなゲームにかけるお金がないんだよ。
まあ、まったり行こうじゃないか。とんだ伏兵が出たときが楽しくてここにいるんじゃないかw
マリオカートかMGS4が四八級のクソゲーだったら面白いな
ありえないと思うけどね
開発費はPS2でもずいぶんかかるって聞いたな
安くすむって話だったゲームキューブはけっきょく地味だったけど
>>447 予算というか、開発期間がむやみやたらにかかりまくったゲームって
ロクなのがないような印象がある。
これからPS3なんかのソフトが増えてくると
メーカーの開発費がさらに高くなりクソゲーが生まれにくくなる恐れがあるな
キューブって安くはすまないんだよな
容量が少ないってだけで
リンクのボウガントレーニングとか言うやつノミネート候補だな
ヴォルデモート
会社の政治関係も関わって来るしね。>開発費
ファーストと仲がいいと色々ノウハウだのライブラリだの教えてくれるから
開発費が安くすむ場合もある
>>451 昔は延期しまくったゲームでもいいゲームあったんだけどなあ
ゼルダの時オカとかタクティクスオウガとか
最近のはろくなのがないね(´・ω・`)
今は延期するとその時点で赤字確定だからなぁ
何に時間をかけたのか、が重要なんだろう
デバッグやバランス調整にかけてほしいところ
>>458 時オカはむしろカプコンの開発を止めたらしいなw
シャレにならないから「ゼルダ禁止」のお触れを出したとか。
MHP2Gって一応延期しなかったっけ?
今までのカルドセプトはテストプレーが一年だったっけ?
それでデバッグとバランス調整延々と繰り返してたとか
ロケットがすべてを無にしてくれたが
FF13はなにすりゃいいのかわからんでのびてる状況なんだろうな
FF12も一回リセットだったし
FF12の場合は
松野がダウン→離脱→河津がなんとかまとめて完成
じゃなかったっけ。
松野のwii新作はどうなった・・・
ロケットはなんであそこまでデバッグに手を抜けるんだろう
バグがあったら普通延期してでもデバッグするもんだろうに
>>466 海腹川瀬の場合結構有名な所にデバッグ頼んでるとか本スレで見たよ
実際の所多少バグがあってもそのまま強行発売してそう
発売日延期したけど、中身の最終更新日はずっと前で止まってたって話じゃなかったか?
実際、下請けが完成させてても発売引っ張る例なんていくらでもあるしな
バンダイは納期最優先で延期とかなかったはず
トロイの延期?は珍しい方なんじゃない
先にPSPハルヒを延期してた。
>>461 ワロタw
ボウガンは海外で普通〜良ゲー判定出てるし、
ローカライズのさいに翻訳ミスでシナリオが電波化+フリーズバグ+任天堂「リモコンの電池を抜き差ししてください」ぐらいないとダメだろ
あぁ見えてもTPSゲーマー養成ギプスの側面あるんじゃなかったか
>>467 デバッグ会社が修正するわけでもないもんな
問題は報告されたバグに対し、デベロッパが立ち向かうかどうかだなw
デバック「こんなに不具合あったけど、どうします?」
マーベラス「こりゃひどいね。でも何とかなるでしょ。そのままいっちゃえ。」
マベ「発売延期して赤字出す訳にもいかんし、クレーム来ても適当に答えりゃおk。2ヶ月も経ったら皆忘れてるってwwww」
じゃね?
マベ「あーあー聞こえない (∩゜д゜)」
だろ
面接官「これだけは他の誰にも負けないってところある?」
マベ「進行不能バグを残すことです!」
まあ最悪の場合、1つのバグを直す→それが原因で2つのバグが発生・・・みたいに
いたちごっこになることもあるからね。
こう言う言い方もアレだが、進行に影響の無いバグ(表示ミスとか)はわざわざ直さないほうが良いのかもしれない。
・・・ああ、進行に影響するバグを残すのは論外な。
聞いてんのか飯島さん^^
現在飯島さんは、自身のプロフィールページで
「四八の開発にはほとんど関わっていない」と絶賛責任逃れ中ですが。
>>462 アレは決算に合わせて伸ばしただのいわれてるがどうだろうね
あんまり詳しくないんだが、煽りとかじゃなくて発売延期で大赤字になる経緯ってどんな感じなの?
482 :
なまえをいれてください:2008/04/06(日) 06:39:07 ID:QyYbhpE2
経済の勉強しろカス
トロイは2006年頃発表された映像でwktkしてたが
最近発売決まってゲーム写真が公表されてたが別もんになってた(;´Д`)
2006年ごろは企画段階で足踏みし続けてイメージ画像だけ出してたんだろうな
で、なぜかその後企画にGOサインでて開発資金が出ちゃったので能力もやる気もない面子でなんとなく作ってるだけじゃね
>>481 経緯も何も、延期すればその分金がかかる。
ただ完成が見えてるなら、延期していくらか損しようとも完成させて売った方がマシ。
発売中止にしたら今までかけた金は1円も返ってこないからな。
で、延期も中止もどっちも嫌だっていうマベみたいなのが延期せず未完成なのを売るってこった。
オペトロは良ゲーでも駄ゲーでも糞ゲーでも楽しめそうだ。
オラワクワクしてきたぞ。
流れぶった切った上に激しく亀だが
>>14 公園は結構高品質のクソだと思うが、伝えやすいアピールポイントが「クドくて手抜きだらけの絵」以外ないんだよ。
この類だと「縁日の達人」という破格級のクソがいるから余計影薄い。
公園もレビューしだいではノミネートしてもおかしくないとは思うけど
俺自身結構気に入ってしまったので余り悪し様にレビューできないんだな・・・
激しい亀って凄くエロそうだな
縁日はそんなにひどかったのか・・・
>>488 ここのオヂサンみたいになりたくなかったら
日曜の昼間から亀如きに反応してないで
公園でキックボールでもしといで中学生
おうオヂサンなのに亀如きに反応していると知ったら驚くだろうなぁ
ギャフン☆
・・・これでいいか?
ハルコさん乙
ゲーム出ないと暇だな…
オペトロは雑誌記事出た時は本スレがっかりムードが酷かったが
画質があがったソース出たら本スレ盛り上がってたしなんだかんだで駄ゲー止まりな予感がする
>>489 Wiiの任天堂チャンネルの調査で
平均プレイ時間(確か4時間ちょい)がダントツで短かった
>>481 作ってる人の給料やら事務所の家賃やら水光熱費やらが
毎月かかるわけだから伸びれば伸びるほど原価が膨らんで
儲けが少なくなる。
間に合わない焦りから人を増やしたり外注に出したりすると
さらに余計にお金がかかる。
>>485 >>497 トンクス、単純に人件費とかがかかるってことか
何かしら保障や手数料みたいなのが発生するのかと意味不明な事を考えていた
WizXTH2では、開発スタッフが給料いらないから納得いくまで作らせろっつって
発売延期してたな
>>499 そういう心意気のあるメーカーなんて日本にないだろうな
ユーザーにとってはどっちがいいんだろうな
普通に考えて良くないから延期になる
>>497 ついでに言うと取引先や流通なんかの印象も悪くなる
これはゲーム業界に限ったことじゃないけど
ウィザードリィ クロス トゥハート2?
>>502 というか納期守らないとか基本的にどこの業界でもアウトだから
むしろゲーム業界が格段にヌルい
>>504 バグのあるまま売り逃げできるのも、ゲーム業界ぐらいだよな。
ずるずる引っ張る開発なんて癌だろ
スターオーシャン3の言い訳はまじアホかと思ったし
グランツーしかり、PS3のソフトなんて何時でんだよw
薄利多売だし社会的な影響も小さいからね>ゲームの不具合
銀行のシステムとか医療器具の制御系とかとは話が違う
この体質は今後も改善されないんだろうなー
専門卒の新人がタダでもいいんで働かせてください!
↓
アホな上司が人件費が浮くからと喜んで働かせる
↓
技術がないのでクソゲになり、そのまま発売
なんか最近このパターンでクソゲになったのがあったっけ・・・
「Duke Nuken Forever」やら「S.T.A.L.K.E.R.」
に比べれば大した事ないだろう...
こうしてボディコンクエストが作られた…
>>509 この手の漫画は最近だと東京トイボックスっていうのがあるな。
取材対象のアクワイアをモデルに零細ゲーム会社の商標やバグ、納期との戦いを描いている。
現在は作者が出産育児で休載中だが、続編も連載している。
>>509 「ドラゴンクエストを作った男達」だっけ?
誇張とかありまくりの漫画だと思うけど、DQIの頃なら、7日で作り直しとか
できない訳じゃないからなぁ。
さすがに今はそんなことは到底無理。
>>509 それぞれのモンスターの思考ルーチン総書き換えかぁ・・・大変だったんだな
漫画ならではの誇張かもしんないけど
ゲーム屋になりたかったなぁ。
某魚が飛んでるゲーム会社に
「あんたらが翻訳しているヒゲで眼鏡のイケメンがバールを振り回すゲームは最高です」と言ったら落ちたよ。
筆記はコミケ帰りで受けてももうかったのに。
ヒゲのおやじがバールを振り回す・・・?レッキングクルーか?
Half-lifeか?
そういやプログラマーがデスクワークの中で一番自殺が多い職業ってほんとなのか?
プログラマーと言ってもピンキリで、底辺は自殺したくなってもおかしくないほどキツイらしい
ハーフライフのローカライズはサイバーフロントか
サイバーフロント…サーバーフロント…鯖フロート…鯖浮く…魚が飛んでる…
!
俺はてっきり、スターフィッシュかと思ったぜ。
>>506 チンピラフリーズって最初逃げようとしたのかw
スタオ3スレの発売日のカオスは忘れられません
ネタバレ回避+HDD組だったからひどいことになってるのを知るのが遅れた
実際IPドカタっていわれるぐらいだからねぇ
バグぬいて乱数いじってデータの量へらして機密性高めても
自称PGあがりの責任者が理解できないとか言われて元からやり直しさせられたりする
ゲームの開発費あがってんのは上がバカばっかりで
使える人間が嫌気さして辞めてってどうしようもなくなってきてるのも一因だろうなとか
周りにPGいたり手伝ったりすると思うわ
まともな会社いくかそのまま他の職種に言った方がありとあらゆる面でマシ
…IP?
>>504 ゲームって返品されないから売ったもん勝ちなんだろうな
これが続く限り、マトモな業界にはなる事はないね
あとさ、開発チームがしっかりしてなかったり
説明書にスタッフがクレジットされてないゲームなんかは
糞ゲーが多い様な印象を受ける
責任の所在が明確じゃないからかなぁ
ゲーム業界に限らず売れたもの勝ちがビジネスのジャスティス
家電とか未だにマイナスイオンが幅効かしてるしな
オペトロに期待
これは…
い、いや、ゲームは面白い・・の・・かも・・・・・
カプコンだったらゲーム内容も期待は持てたんだけどな・・・
メリケン受けはするんじゃねえかなぁこれ。
まさかこっちで発売はしないと思うけど・・・
まりもっこり・・・
543 :
なまえをいれてください:2008/04/07(月) 15:51:49 ID:NgjZ8hOH
ゲーム内容も糞だったらまさにこのスレ的にはおいしいのだがな・・・
さすがに日本人受けするとはおもってないであろうことを祈りたい・・・・・・
sage忘れスマン
まりもっこりのような顔!これは流行る!
わけがない…
>>538の画像見た瞬間みんなテンション下がり過ぎだろwww
この顔でアイアンリーガーも真っ青の熱血闘魂プレイするんだろjk。
これで操作性がWiiメジャーみたいな感じだったらもう決定だろww
>>538 流石THQ、キャラデザから全く「売ろう」という気が感じられないぜ
でもバーンヤードは好きだったよTHQ
すべること前提なんだろ?
>>535 ゲーム業界の場合は消費者に売れなくても出荷したら勝ちなのが終わってる
>>538 昔アメリカのエロゲの画像見た時の衝撃を思い出した
いくらアメリカでもこれはキモイって言ってくれると信じてる
555 :
538:2008/04/07(月) 19:01:26 ID:hDnax0Tr
>>555 アフリカの広大な感じが出てて見た目はいい感じだな。
「ゲーム」としてどうかはさっぱりわからんが。
真ん中のは若かりし日のスーパーひ○し君?
>>538 ネヲチ民からヲチ対象にされているまほきゃすとって奴の絵と似てるなぁ
>>554 結局アメリカ版ときメモってどうなったんだっけか?
あのブサ女どもと恋愛するゲームが受け入れられるようなら、これも許容範囲だろう
どうぶつ奇想天外は作り方によっては良い方向に化けるかもしれんよ?
ポケモンスナップ的なアプローチとか。
>>558 ぐぐってみてワロタw確かにキモさのベクトルが同じ。
お掃除戦隊は論外として、動物奇想天外は意外と当たりな気がする。
ウルトラマンはやばそうだ。
ウルトラマンはアーケードの移植だから、
さすがにこのスレで名前が挙がるような地雷になることはないだろう。
まあ、元々が子供向け筐体の作品で
ボタン3つでの連打とかタイミングに合わせてのゲージ止めとかの単純な内容だから
そのままとなると物足りない内容になるかもしれないが、
リモコン操作以外でのオリジナル要素も色々用意されてるみたいだし、
ウルトラファンの俺は普通に楽しみにしてるよ。
>>561 これ肉焼く時リモコンぐるぐる回すんだろうか
VIPから来ますた
2008限定なら川背?
トロイ関連のスレ見てると段々ゲームというより
MSをアバターにしたボイスチャットツールに見えてくるな
その点で見ると現状では最高峰なのではと思えてくる不思議
重大なバグがなければ(無いわけないが)選評も書きにくいだろうね。
見えているトロイよりもなんか壮絶な伏兵でないかなー。
去年もそうだったけど、据え置き寂しくなったもんだ。
>>538 韓国がパクったパワプロもどきゲームを思い出した
なんで嫌われると分かっているのにVIPから来ますたを自分から言うんだろう。。。
君のように反応してくれる人がいるからだよ。
後なんでもVIPのせいに出来るから
>>9
wiiで糞ゲーブームになりそうな兆しはあるしそれに期待しよう
スレ違いだが携帯機の糞ゲー乱発振りはある意味羨ましいな
>>574 それは期待するが小粒なのしか出なさそうで・・・
で、いきなりPS3あたりで去年のGT5Pみたいな強烈なのが
ポッと出たりするのがまた面白い。
GT5Pがクソゲーとか言い出す奴って
UMD射出とかを真に受けてた奴と同じ層なんだろうな
そんなのあったな
Forza2も空飛びまくってるのに
それは無視してGT5Pのバグかのように叩いて回ってる奴ばっかだったからなぁ
>>576 まーあれは単なる「有料体験版」なんだし、
ゲーム性皆無のくそ仕様でも文句言う方が悪いだろーしな
所詮、完成の目処すらない半端品
ちゃんと体験版でくそってわかるだけ海腹のほうが良心的ではあった
>>385 曲はZUNTATAが担当してるし少し欝なエンディングも
タイトーSTGの伝統だし、ムービーも結構丁寧に作られてるし
でも3Dインベーダーと言う時点で糞という不思議なゲーム
タイトーは新機種参入時にスペースインベーダーを開発してないと死ぬ病気だから許してやってほしい
「ここまで別物にするなら大人しくTPSにしろ」とか「開発リソースの無駄遣いもいい加減にしろ」とか言わずに
でも最近DSとPSPで出たインベーダーはなかなか好評みたいだぞ
続いて出すWii版はちと怪しげだったが
インベーダーとして見れば普通に面白そうと思ってしまった。
まぁ、これに2000yen出すなら素直に地球防衛軍買うよな。
リプレイ時限定の表示バグと
対戦時に実際に味わうクソ仕様を並べて印象操作するGKまだ居るんだwww
箱叩きしたいなら6月を待てよGKどもw期待の新作オペレーショントロイが出るから
ガンダム+ディンプスの安心のブランド
32人対戦のBFエンジン使いながら5対5が限界の地雷仕様
オン地雷仕様でガノタ向けにもかかわらずオフはチュートリアル程度(開発談)
589 :
たまご ◆becT87ZQZg :2008/04/09(水) 06:00:38 ID:Jhr1Yzgi
ゲハでやれ
マトモなこと言ってるの初めて見たw
>>588 たぶんノミネートされない
なぜならキャラゲだから。
F/TPSでオフはチュートリアルなんて当たり前だし人数も『GoWと同じじゃん』という文句が出る。
だが俺は『普通の人にはクソゲだけどガノタにはガンダムだから凡ゲー』といういつもどうりのガンゲーを上回ってくれると信じている
ガンダムでオン対応でボイスチャット対応なだけで
神作品らしいぜ。「神ゲー」とは言わない
一年戦争レベルまでいかないとノミネートは無理だな。
一年戦争もミリオンが面白かっただけでゲーム部分は超のつく凡作だったよ
期待して発売日に購入した俺はめちゃくちゃがっかりしたけどな
オンライン対応のガンダムゲーってそんなにあったっけ?
DSのはろ麻雀くらいしか知らない
>>595 ゲーセンの戦場の絆・・・も対象外だな。
明日は見えてる地雷のサンライズが発売
>>600 本スレに容量185MBなんてレスがあったが、本当なんだろうか?
本当だとしたらかなりステキなんだがw
602 :
なまえをいれてください:2008/04/09(水) 17:38:47 ID:Jhr1Yzgi
マリオカートが糞ゲーらしいな
>>600 ファミ通の評価見る限りクソゲーというより駄ゲー寄りの印象受けた
…まあ前作の「俺たちの戦いはこれから」エンドに言及もしなかった非道編集部ですがw
さすがに雑誌のレビューでEDに言及するわけにゃいかんだろう
でもさあ、一応レビューゲームクリアしてるって建前なんだし
通信だって8点つけてたし、キャラがストーリーに出てこないとか書きようはあったような
発売日に買った愚か者の愚痴でした><
オペトロがノミネートされそうだw
>>601 その容量が本当なら、ドリフゲークラスの容量だな。
音声データ引っこ抜いて圧縮したら後期のSFCカートリッジに収まっても不思議ではない。
とりあえずかなりの期待株なのは間違いないなw
嫌な方向の期待だが。
燃料になるかどうかわからないが、バトルオブサンライズ(笑)は
8190円らしいぞ
610 :
なまえをいれてください:2008/04/09(水) 22:44:29 ID:Jhr1Yzgi
マリオカートはすごい糞ゲー
任天堂終わった
>>607 てかそのまんまでも2GbitROMに入るんじゃないかw
>>609 それはよくある限定版とかの値段じゃなくて?
>>612 残念なが・・・いや喜ばしいことに通常の定価だ
そもそも日登インタに限定版を出す知能など無いだろうが
すげえバトルオブサンライズ強気過ぐる
>>613 たしか尼のみ限定版出てたぞ
8500円だったかな
>>615 公式にそんな情報あった覚えは無いが・・・
まあその特典が度し難いほどのカスだったらこのスレ的にはウマーだがな
>>616 情報無くても仕方ないだろうな
本スレによると公式サイトは10日前に出来たばかりらしいから
×10日前
○発売10日前
だったゴメン
より酷いじゃねえかw
>>617 公式サイトそのものが立ち上がらなかった英雄譚3といいどれだけやる気ねえんだよおいw
そもそも発売日になってもなお公式が限定版について触れてないとかもうねww
これでボリュームが明らかに足りてないとか致命的なバグがあるとかだったらこのスレ的に最高
ボリュームに関しては、3倍の水で薄めた醤油250ミリリットル(3日分)か
3倍の水で薄めた醤油1.5リットル(14日分)のどっちかしかないと思うんだが。
いや、小さい子が30分つかって出たダシ汁(+α)の、風呂桶いっぱい分のお湯ってところだな
627 :
なまえをいれてください:2008/04/10(木) 06:26:56 ID:rZ+A3v1o
マリオカートが糞ゲーだった
いまから売ってきます
久しぶりにポリゴンって感じの機体モデリング見たわ〜
さすがサンライズですね
でも本音を言えば面白いゲームがしたいんだよぉ!
と大泉洋風に叫びたい
バトルオブサンライズはフラゲ報告見る限り駄ゲーって感じだな
ただ、「サンライズ30周年記念作品」「PS2の限界に挑戦」とうたっている事も考えると
これからが楽しみだ
さて、買ってくるか
>>581 亀レスだけど、主力コンポーザーがほぼ全て抜けた今となっては
作曲ZUNTATAなんて何の価値もないぞ。
KOHTA涙目か・・・
サンライズは予定調和すぎて面白いがないといえば無いな
クソゲー界のサラブレッドだものな。
ドリフもウカウカしていられないぞ
>>630 一年戦争の目標ミリオン宣言と通じるものがあるなw
やっぱりノミネートの資質はあると見ていいかね
今の旬はロケットスタジオだろ
次はどのハードにリリースするのか楽しみで仕方ない
636 :
なまえをいれてください:2008/04/10(木) 12:29:32 ID:rZ+A3v1o
普通に考えてマリカーだろ
借りにマリカーが糞ゲーでも荒れるのでこのスレに持ってこないでください
納得できる糞ポイントを明確に挙げろ
本当に糞ゲーならマリオだろうがゼルダだろうがドラクエだろうが遠慮なく叩く
スルー検定落ちた奴も注意できないから辛いよな
>>9の「テンプレは以上だ」をけずったら、9へのアンカだけですむYO
バトルオブサンライズ
2.3Gなのにのダミーが2Gってオマエwwww
サンライズ、このスレ的にガッカリ作。だめぽ(´・ω・`)
ゾイドもこれくらいだったら許したよ・・・・・・・・・
644 :
なまえをいれてください:2008/04/10(木) 17:34:24 ID:rZ+A3v1o
マリカー糞ゲーすぎだろ
ここまでひどいソフトは久しぶり
>>643 駄ゲーだったということで御座いますか?
買おうかな・・・
割れ厨軍団、バトルオブサンライズに向けて発進!
>>645 所々のチープさは否めないがサンライズが作ったスパロボって言う印象。
決定的にダメなシステムが組み込まれてるわけでもなく、ロードもまあ許容範囲。
とりたて、クローズアップしたくなる糞さは見つからない。
最終的な判断はまだわからないが、ただの駄ゲー、キャラゲー的な評価に落ちそう。
ただそれだけ。
SRPGで「これは決定的な糞だ」と思うような作品ってあっただろうか。
IF除く。
バトルオブサンライズ7話までやった感想だが、そこまで糞とは思わない
戦闘システムは大雑把ながら良いものだとは思う
ただ戦闘シーンは、PVみても分かると思うがちょっと……
移動しながら複数回攻撃するってシステムなんだが、
基本的に
攻撃(2回分を1回として)→相手の反撃→攻撃→相手の反撃→略
といった感じ。
ただ、武器は3種類(+必殺技)しかないから単調な攻撃を見せられることになる動きも正直言って微妙
さらにこのシステムのせいか相手のHPが0になっても、相手はきっちりこちらの攻撃回数分反撃してくる
今のところの評価は劣化スパロボ
流石PS2の限界に挑戦しただけあるな
>相手のHPが0になっても、相手はきっちりこちらの攻撃回数分反撃してくる
アホスwww
652 :
なまえをいれてください:2008/04/10(木) 18:57:30 ID:rZ+A3v1o
そんなことより糞ゲーであるマリカーの話しようぜ
マリカーのどこらへんが糞か教えてくれないか?
>>649 デバッグ中にこの仕様おかしくない?と、意見が出なかったのだろうか
>>656 攻撃→相手の反撃と言う風な見せ方だから問題なだけであって、
自分と相手が同時に攻撃していると思えばそんなに問題でも…
あ、射撃vs近接だと射撃で大破してたら近接できないか
659 :
なまえをいれてください:2008/04/10(木) 20:02:42 ID:rZ+A3v1o
マリカーが糞ゲーすぎて任豚涙目wwwwwww
660 :
なまえをいれてください:2008/04/10(木) 20:15:45 ID:rZ+A3v1o
マリカーの本スレ荒れすぎ
任天堂は終わってしまった
>>658 スパロボで言うところのカウンターで反撃された風にしたかったけど
しくじったってとこか
尼の限定版が通常版価格になってらw
マリカの本スレはGKが突撃してきてるからな
GKが突撃する=クソじゃないって証明に、今やなっている予感w
>>663 発売前散々突撃されたトラスティベルは糞だった。
マリカには当てはまるかは分からないが。
HPが0になったかどうかで処理が分岐する戦闘システムなんて
サンライズインタラクティブが作れるわけないだろ
あんまり無理言ってやるなよお前等
666 :
なまえをいれてください:2008/04/10(木) 21:50:24 ID:rZ+A3v1o
確かにマリカーは糞ゲーだ
いい加減任豚は認めろよ
こんな頻度じゃ給料は出ないぜ!
GKがしつこく煽る程良ゲー
669 :
たまご ◆becT87ZQZg :2008/04/10(木) 22:38:56 ID:rZ+A3v1o
ゲハでやれ
このスレ的にサンライズがいまひとつだったとなると
次の勝負時はトロイまでお預けになりそうな悪寒
今月下旬から来月に意外な伏兵が潜んでいることを祈ろう
たまごはどういう基準でコテ使うの
672 :
なまえをいれてください:2008/04/10(木) 23:03:39 ID:y/hcKMJM
トロイはマジで酷そう・・・w
今年はすばらしいクソゲーが出るのかちょっと不安になってきた
鉄板クソゲーメーカーが携帯機に流れてるからな
任豚って何?
さすがの猿飛
>>673 携帯は本気で大豊作だからなあ・・・。こっちは3月までノミネート微妙なタイトルばっかだ。
ポケモンにおいてオーバーヒートやリーフストームといった威力は馬鹿高い代わりに
使用後に攻撃能力が大幅に低下する切り札的な技があるんだが
この現状的に四八は丁度それみたいな物だったのかもしれない。
クソゲー界は四八という圧倒的破壊力を誇るリーサルウェポンを
ぶっ放しちまった反動で今までに比べ勢いが停滞しているんじゃないだろうか
強烈な出来事のせいで価値観が変わってしまったんだろう
ThePenisが出現した後のガ板IDスレのように
江川達也が猛威を振るった後の糞漫画スレのように
>>678 ほかにも田代、ネオ麦茶、電車男、TDN、くそみそが出た後のほぼ全ての板のようにだな
とりあえずこちらにもバグは世界観ぐらいのインパクトはほしいぞ
PS3、箱○あたりだと開発費高いし、技術力もいるから参入するメーカーが限られて逆にクソゲーも減ってるかもな。
あと二つともメインが良作洋ゲーのローカライズだからかもしれないが
オペトロはTPS史上屈指の出来の悪さを誇るDCFF7を超えられるかな。
チンプス先生の次回作をお楽しみに!
オペトロはオンライン対戦の最大が5vs5っていう規模の小ささがなぁ
オフモードも連邦とジオンで5個づつだし
開発がディンプス()笑だし
この前のドリラーがドリれないオンライン仕様だったし
DLC商法が目に見えてるし
そもそも本体発売と同時期に発表されてた時点でネタとしか思えん
・・・・・でも買うよ
チンプスでガンダムで200万パワー
更に延期というフラグで400万、それが2年で800万パワー
これに無駄に上がっているガノタの期待値を上乗せすればDCFFを超える1600万パワー
オペトロねえ。デカール別売りするらしいが、
アイマスデカールとか狂気じみたことやったら、俺は笑うw
一部のガノタは発狂するだろうけど。
ドリラーですら実装してる鬼ラグぐらいは備えてるだろうな
>>684が欝になりながらオペトロをプレイしてる時俺はMGO2をやっているだろう…
MGO2はクソゲーだけどMGS4が良ゲーで相殺だと思うよ
真面目にマリカーWiiを語ってみるレビュー
ただしオフ専
GP(グランプリ)モードが1P専用なのが残念である。
4PでGPを期待していただけに・・・。
せめて2PでGPは実装すべきだった。SFCや64だって実装されていたんだし。
キャラは多い。コースも多い。リメイクコースのチョイスは微妙だったけど。
アイテム能力が強すぎて逆転ゲーム・運ゲーになっている気がする。
スマブラXと同じ傾向かな?
ハンドルに関してだが、特別に問題は無いと思う。
本格的なハンドルコントローラと比較しちゃ駄目かと。感覚も別物だし。
いろいろ微妙な部分多いけど、パーティゲームとしては十分に大作
アイテムの効果バカ強すぎて萎えるな
まぁこのスレの話題にはならないけども・・・
692 :
なまえをいれてください:2008/04/11(金) 05:18:19 ID:G1e98q03
確かにそれはひどいな
まさかスマブラに続いてマリカーまで糞ゲーにするとは
693 :
なまえをいれてください:2008/04/11(金) 05:21:13 ID:OEgHQVBd
バトルモードとか見てると完全に子供向けだなと思った
ただ子供が点取り合戦の楽しさが知るには十分だと思う
その程度でクソゲーとかマカマカからやり直してこいよ
クソゲー衆に失礼だ
戦場のヴァルキュリアがくせえ におうぜ こいつはゲロ以下の匂いだ
なんだよ、結局マリカーが糞とか言うヤツは
回線切って繋いでの一人の自演立ったのか…
暇人なんだなチョニー戦士は。
子供向けって・・・マリカーってそういうゲームだろ低脳。
初代マリカーは小坊の頃みんなで遊んでたわ。何ていうか揚げ足取るところが
余りにお粗末というか馬鹿というか。
マリカーは、確かに傑作とは良いづらい。アイテムのせいで、1位になるのが逆にストレスだしな。
しかしパーティゲーや、タイムアタックゲーとしてみれば十分良作。どんなに悪く見ても凡作。
これでノミネートだったら、他のレースゲーム・・・例えば某ラグ地獄のあれなんか、大賞になっちゃうわww
正しいならそこまで言う必要なくね?w
701 :
なまえをいれてください:2008/04/11(金) 06:52:25 ID:151+du9q
バトルオブサンライズ
オペトロ
・・・期待の予感!!
って上見たらバトル〜は劣化スパロボか。
スパロボは戦闘シーンとお祭りシナリオで好きだがそれの劣化って・・・
買って確かめるかな。
>>697 つかマリカーに限らずスマブラとか、ゲハ好みな話題ソフトが出ると
このスレで騒ぎたがる、おつむのかわいそうな奴が1人いるんだよ。スルースルー。
>>699 アイテム否定したらマリオカートの全否定になるぜw
先頭走ってるときのバナナ・緑甲羅キープは基本だろ?
空飛んでくる甲羅とかどうやって避けるの?
あのアイテムのボリュームUPのせいで未だにマリカ=SFCなんだけど
>>704 棘甲羅か? あれは避けられないよ。
せいぜい受ける位置を工夫するぐらい。後続車を巻き込む形にできれば最高なんだけど。
そもそもあれを避けられたら「勝ち過ぎ状態を調整する」棘甲羅の意味が無くなると思うし。
ていうかそろそろマリカーの話題はこれぐらいにしたいんだが。クソゲーじゃないし。
>>701 まずサンライズ英雄譚でぐぐって
サンライズゲーの系譜を堪能してからにしとけw
3は酷かったな
まさか途中で終わるとは思ってなかった。
ふと思ったが任天堂のクソゲーってあるか?銀河の三人?
>>708 >>708 どうにも擁護のしようが無いクソゲーを一つ挙げるとすれば
64のポケモンスタジアム(初代)。
40種類のポケモンしか使えないw
「人気の高いポケモンだけを厳選した」とは言うが、ユーザーのニーズとは完全に外れてる。
いや、それクソゲーの概念としてはおかしいぞ。
>>712 だから続編のポケスタ2で全種類出した。
だったら最初からそれをやれとw
あれの初代は任天堂にしては珍しく失策だったなぁと思ってる。
序盤までのバトルオブサンライズ
ストーリーは参戦作品数の少なさからか、かなり掘り下げているのではないか
特に序盤のドラグナーはファンには嬉しいと思う
戦闘システムはスパロボと違うせいか最初は楽しいかもしれない
人によって糞じゃないかというかもしれないが、話が終わるごとに機体のHPは回復しないので
資金を使って回復させることになる。スパロボとかやっていると戸惑うかもしれない
個人的にはこのシステムはいいと思っているけど
戦闘シーンは上に出ている通り微妙(個人的にはそこまでがっかりするものではないかも)
これで「PS2の限界」に挑んでいるのだから脱帽する
スーパーロボットのライジンオーやガオガイガーに合体シーンや発進シーンがないのは
ライジンオーファンとしてはがっかり(最初からゴッドライジンオーでライジンオーがない可能性があるのも)
キャラゲーだからこそ、こういうシーンは入れてもらいたかった
全体的にこれで8000円の価値はないと思うがまあ、遊べる作品
今後のシナリオや登場機体次第では評価は一気に下がる可能性は秘めているが
SRPGはポイピンやベルサガ、ユグドラやFE聖戦みたいに
多少の不便は戦術で補う向きが強い。
資金回復のシステムは逆に良評価になりそう
>>716 あれは坂口ってイメージ強くて違和感あるな
あshは任天堂のクソゲーというより坂口のクソゲーって感じがするね
だがまあ任天堂なのは確かだ
720 :
なまえをいれてください:2008/04/11(金) 18:02:26 ID:G1e98q03
マリカーが糞ゲーらしいな
>>716 板違いなのが残念
あれは発売日前後の擁護がすごかったな
あの擁護してた人たちは今どこで何をしてるんだろうか
任天堂といえども髭にはあまり介入できないだろうからな
実績がありすぎる重鎮だし、普段はかなり密に連携してるけど
それが仇になったか
バーチャルボーイは黒字だぜ?
>>722 ていうか髭に限らず任天堂が他の会社と一緒にゲームを作るときって
自分らはちょっと口出しするぐらいであとは結構その会社に任せてしまうような
感じがあるんだが。
スピルバーグ監修みたいなもんか
スーパーマリオRPGとかな
>>725 メーカーとデベロッパーの関係って、
こんなゲーム作ってくれ(メーカー) → 了解(デベロッパー)
こんなゲーム作ろうと思うんだが売ってくれ(デベロッパー) → 了解(メーカー)
のどっちかだと思うんだが、ヒゲと任天堂の関係は後者で、
だから任天堂は内容にほぼ口出ししてないんじゃないの?
730 :
なまえをいれてください:2008/04/11(金) 20:26:03 ID:G1e98q03
なるほど
ここまでマリカーが糞ゲーである意見ばかりだと逆にやりたくなるな
バトルオブサンライズはじまったな
またストーリー半ばでゲーム終了、残りの敵はオマケのバトルモードでどうぞって
舐めてるとかそういうレベルじゃねーぞwwww
つーか、売上げ3桁ってなんだよ
ワラタ
>>731 サンライズワールドウォーとまったく同じオチかよ!?
PS2でオプーナを下回るとは大したもんだ
>>731 またかwwワロタ
いったい何回同じ過ちを繰り返すんだ?
投げっぱなしが多くの人の怒りを買ったことは学んだはずだろ。
>>735 あのメーカーに学習能力があるなら普通定価8190円なんてマネはしませんw
738 :
なまえをいれてください:2008/04/11(金) 22:54:23 ID:G1e98q03
確かにマリカーは糞ゲーだよな
>>736 3桁でも、満足のいく売り上げかも知れない。
予想通りとはいえ、
SIMPLE8190は流石に正気の沙汰じゃないな
やってないから叩かないけど予想通りすぎてワロタ
流れ的に次スレのあらすじには入りそうだな>THE サンライズ
メジャーWii以上の逸材はまだ?
サンライズがヤバスギル件について
まぁゲームはファンサービスの一環だと思って
それほど重要視はしてないと思うがな
746 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 01:45:02 ID:Pb4xqark
>>745 じゃあどの部分を見てやれば良いんだww
予想通りの展開でワロタ
さすがサンライズ、期待を裏切らないなww
キャラゲーなら、やっぱ最重要なのはキャラのモデルとかグラだよね(´・ω・`)
しかし初日3桁では買っている人が極端に少ないので
クソゲー評価も本当かどうか裏が取れないのが辛いなw
サンライズまた投げっぱなしなのかw
英雄譚Rはそこそこ良かったのになぁ
破滅的なボリュームの無さだな
ロボットファンでも切れるだろ
久しぶりに来たらテンプラ出来てたのか。
しかし書いた奴、PC88のADVの辛さを知っているとは俺くらいのオサーンだなw
756 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 08:56:52 ID:igwQWVQX
マリカーが糞ゲーと聞いて誘導されてきました
PS2の限界に挑戦って
あれ?スクランブルコマンダー?
バトルオブサンライズは途中まではそれなりに悪くない評価だったんだぜ
ドラグナー中心で、サブで逆シャアシナリオとか
オリキャラも最近のスパロボより魅力的なところがあったりする
まあ、全て茶番だったわけだけどね
バトルオブサンライズは釣り
英雄譚のアンチ?が嘘ネタ書いてなんか張り切ってる
ああ、ちょっと確認してみたが、そうっぽいな
すまん
現時点じゃ、地雷どころか
PS時代の凡ゲーくらいってところか
761 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 11:13:21 ID:CRhE2KhA
今の所マリカーが一番クソゲーだな
>>760 けど、いまの時代にコレか?とも思う、といった感じか。
>けど、いまの時代にコレか?とも思う、といった感じか。
それ、なんてエルヴァンディアゴー?
764 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 11:47:10 ID:S/nvVCK1
今PSのアランドラやってるけど、めちゃくちゃ面白いな
ただでさえ
「サンライズ三十周年記念作品」とか「PS2の限界に挑む」とかつけているから
その点も考慮しないとな
766 :
たまご ◆becT87ZQZg :2008/04/12(土) 12:57:26 ID:CRhE2KhA
なんかもうマリカーはやる気がしない
アイテムゲーだしモチベーションが全然わかない
グラフィックひどいからマリギャラスマブラを見習ってほしい
まだスマブラやってます
サンライズ、プレイ動画見ると結構面白そうじゃないか。
ただ「PS2の限界に挑む」くせにグラフィックがPSみたいで値段が高すぎる……。
「サンライズ三十周年記念作品」に関しては参戦作品は少ないけど人気ロボ作品集めたって感じか?
>>765 お前のようなやつが一年戦争を、ゲーム内容とは全く関係なしに糞ゲー認定したんだな
>>768 あのころのここと今のここを一緒にするなよ
今のクソゲー認定委員会(笑)と違ってネタさえあればなんでもクソゲーになってたんだから
771 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 13:30:01 ID:CRhE2KhA
マリカーは糞ゲーのようだな
いちいちケンカ腰の擁護すんなよ、信者と思われるだろうが
773 :
たまご ◆becT87ZQZg :2008/04/12(土) 13:32:45 ID:CRhE2KhA
とアンチが申しております
>>757 スクコマ2は発展途上な所あるけど、面白いよ
サンライズ戦闘モーション中にまったく関係ない敵や味方が棒立ちとは言え表示されてる点は良いな
>>775 うーん・・・
ただ棒立ちで戦闘を見守ってるだけよりだったら
表示しないで想像に任せてしまったほうがいいのでは・・・
バトルオブサンライズも残らないか…
不作っぷりを悲しむべきか、喜ぶべきか…
何が糞ゲー認定おめでとうございますだよ
つまらんスレから飛んでくるんじゃねぇコテハンしにさらせ
今年は携帯ゲーが豊作だな
バトルオブサンライズは
微妙にクソゲーじゃなかった事で本スレでも若干の戸惑いがみられるな
781 :
たまご ◆becT87ZQZg :2008/04/12(土) 14:18:02 ID:CRhE2KhA
サンライズ信者いい加減にしろ
糞みたいな擁護しやがって
信者がいくら擁護してももうノミネートは決まってるんだよバーカ
・・・なぁ、このスレにサンライズ信者っているか?w
タイムスリップしてきた感じの作品だな
バトルオブサンライズは
784 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 14:40:13 ID:BJUlSB5k
>>781 なんでも「信者」付ける人って
あたまわるいんですかぁ?
せっかくコテつけてくれてるんだからNGにしようぜ
バイファムが喜ぶ層なんて希少動物だろw
ボトムスは数々の原作レイプ駄ゲーのせいで、いいかげんファンは食いつかないし
とゆーかサンライズ英雄譚で懲りてる人間ばっかだから売り上げ3桁なんだろなw
スパロボの戦闘シーン作ってる人は
マジで化け物なんだなぁ
>>788 もうスパロボは完全にゲーム性を放棄して戦闘アニメ特化ゲームにしているからな
てか比較基準がスパロボじゃなくても絶対評価でひどいだろこれは
地味系リアルロボットは基本的に恵まれないよな
版権モノはゲーム的に面白いってのがほとんどないよね
スパロボは版権いらね状態だけどな
版権物の無いスパロボ?そんなものは一部の者以外には価値はありませんよ
エロイ人にはそれが分からんのです
>>787 >ボトムスは数々の原作レイプ駄ゲー
出るもの出るものことごとくみたいに言うんぢゃねー!
・・・半々くらいだ。
最近出たPS2版は贅沢を知らないファンにとってはむせ返るほどの良ゲーだ。
>>794 俺も版権物の方が好きだが、OGの売り上げを見たら一部の人で解決できるとは思えない
ボトムズを始めとするリアル系は
ボトムズゲーはこの前でたPS2のとPSの青騎士しかしらないけど
結構良作率高いなんじゃ? って印象がある
>>794 版権モノに出してきたオリジナル達があったからこそ、OGがあるわけで、
全くなにもないところからいきなりオリジナルオンリーでスパロボ作っても果たしてアレだけ売れたかどうか。
>>801 ヒント:ライブレード
ってマイナーすぎて通じねえかww
とりあえずバンプレオリジイラネorおっぱいは必要論議は専用の板でやってくれ
>>802 ウィンキーの公式見るたびに切なくなってくる
一応外注とか受けてるんだっけ
806 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 17:16:30 ID:CRhE2KhA
サンライズ信者必死だなwww
彼らは何がしたいんだろう
807 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 17:24:28 ID:WKaV77GU
そーいや、wiiwareとか、XBLAとかはやっぱり除外?(ネットオンリー扱い?
いや、まぁ別に挙げるようなゲームあるわけじゃないけど
>>807 値段的にもSIMPLEシリーズとかと同じ扱いでいいんじゃねえかなぁ。
>807
ドリラーがなんのパッチも当たらなかったらエントリーされるだろ
>>809 でも値段のレベルが違うしなあ
万が一パッチが当たることも考慮に入れにといけないしね
ドリラーはリメイクなのか?
ただの移植ならそもそも選考外な気もするんだが
今年中にパッチ対応があればそれなりに配慮されるというくらいでいいだろう、去年のGRAW2みたいに
せっかくの売りのオンラインが事実上死亡ってのは酷すぎるわ
家庭用はほっと寂しくなったなあ・・・。いくつか糞っぽいのは出てるけど、
携帯と比べると市街戦レベルの戦場でしかない。あっちはもう核戦争にでも突入しそうな勢いだ。
クソゲーは業界のバロメーターみたいなものだと思うな
クソゲーの多さで活気があるかどうかの指針みたいな
そして訪れるATARI SHOCK…
TAIMANIN ASAGI?
>>814 なんかそう言われると
クソゲーも悪くねえなぁ!と思えてしまいそうになる不思議。
次世代機の市場が洋ゲーメインになちゃったのがクソゲーの減った原因だな
糞ゲーなんかまずローカライズされないからな
819 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 19:35:07 ID:mBD8dTKk
あー、確かにPS3や360なんて洋ゲーのほうが多いもんなぁ・・・
Wiiに期待かねぇ。
820 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 19:44:54 ID:CRhE2KhA
マリカーの出番ですね
>>821 こっちじゃスレチだけど、それがローカライズされたら携帯ゲー市場は
放射能汚染ってレベルじゃなくなるな。
あぁそうだ携帯機だった忘れてたw
>>821 出たw洋ゲー界のデス様もしくは江川ライダーwww
核爆弾なんてレベルじゃねぇ、これは宇宙人襲来だ!
カニ漁船マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
実際のシベリアのカニ漁は大冒険だったりするんだがな
リアルにカニ漁やんのかなアレ。
バトルオブサンライズ1周クリアしたんで感想を
戦闘での演出面は残念な出来
同じ攻撃台詞を何回も言ってしまったりして戦闘は単調に感じる
HPが0になっても相手が反撃してくる点はシステム上しょうがないのかもしれないが、何とかしてほしかった
また、この世界では回避という概念がないらしく、ほとんど回避はせずに被弾する
ちなみに機体の回避をあげることで受けるダメージを減らすことは出来る
総合攻撃力からダメージを出しているものと思われる
全体的にもっさりとしている戦闘システムは、荒が目立つものもなかなか面白い
地味なところで近くにいるユニットが画面に映るのも良いと思う
シナリオはスパロボと同じ感じでちゃんと完結はする
収録作品8作品のうち、空気扱い(原作のシナリオがほとんどない)が3作品
途中で終了するのが2作品(原作知らない作品なのでそう感じるだけかもしれない)
参戦作品の少なさからか、敵が同じようなものになってしまうことも
オリジナル敵の設定とかは結構良いのに、上手くそれを生かしきれていない感じもした
ただ、シナリオ全体としてみれば面白い出来だった
>>830 SWWみたいな未完成品だった、という報告は嘘だったということでいいのかい?
2周目にはある程度の特典があるし、シナリオも追加されるようなのでそこら辺は評価したい
オリキャラもラブコメ的鈍感主人公とブラコンでクールな妹、金髪ツンデレ(高飛車?)少女
頭のねじが緩んだ天才博士とキャラ立ちはしているので良かった
ゲーム全体を一言で言うなら色々な意味で「惜しい作品」
売り上げ三桁とか「PS2の限界に挑戦」してこの出来かよwとかいわれるが
戦闘システムはSLGとしては面白い部類に入ると思う(他の部分でそれを相殺しているが)
いわゆるただのキャラゲーって感じになった
>>830 各作品ごとに完結してないかもしれないが、ひとつの話としては完結している
>>832 そんな感じだとここで期待される破滅的な糞には遠いいか・・・。
発狂したくなるコンテンツに飢餓状態ですよ・・・・・('A`)
動画を見たが戦闘シーンはなかなか面白いとは思ったな
もう少し改良できればシナリオを十分カバーできるとは思う
なんだかこういうパターン多いなぁ
見えている地雷は不発だな大体
ここは一発6月にどっかがやっちゃうことに期待するしかないのか
6月発売のソフトの多さは何とも・・・
6月はわりと大作多いんだが、まあここで伏兵に期待するしかないかなー。
見えている地雷系は不発弾ケースが多いんで、特攻は控えよ(´・ω・`)
839 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 03:21:55 ID:7IyfVbUb
6月も相変わらず洋ゲー多いなぁ・・・PS3と360は。
オペトロも凡作止まりでクソゲにならなそうな気が・・・
456月の洋ゲー群はもう海外版で評価が確定しちゃってるからな
大半が良作から凡作だし。一番怪しかったダークセクターも並み以上の出来らしいし
俺の手元にあるソフトをふと見たら、
PSU [2004年予約]
四八(仮) [予約2006年1月]
そして、
オペレーショントロイ [予約2006年11月]
これはwwww クソゲーキングになれるかもしれないな
四八のせいでハードルが一気に上がったな
まだ半年以上もあるから焦る必要もないけど
843 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 07:27:25 ID:DnuZrtvj
今の所マリカーが一番糞ゲーだな
マリカ、コース数多いのと通信が改善されてる点はいいがオフが糞すぎだな
845 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 09:07:10 ID:QI4Z43Zb
>>843 同意
任天堂はすぐに調子に乗るからな・・・
>>839 オペレーショントロイも、なんかいろいろボイスチャットとかあるんでしょ?
ガンダム好きだったらこれはこれで満足してしまうんじゃね?
おはよう
見えている地雷が不発、ねえ…
エルヴァンディアが特異なだけだったのかなあ
>>847 不発というか、殺傷力に欠けると言ったほうが。
もちろん喜ばしいことではあるんですよ?
>>848 エルヴァンはラスボスのボイスやエルヴァンディアゴーとかいった
ネタもノミネートに貢献した感があるからなあ
エルヴァンディアは見えている部分以上に、地中に埋まっている部分が大きかった
しかもそれらクソ要素が第三者にもわかりやすいし、ネタにもしやすい
普通ならこんなシロモノをしのぐクソゲなんかあるわけないんだよ・・・
エルヴァンディアゴー!とかさあふるえるがいい!とか、
何か名言が残ると、親しみが湧いて四天王に入れたくなるよね
去年見えていた地雷ではゾイドが上げられる。
あれはやり比べればわかるが、ジャンルも近似しており、エルヴァンと互角に戦えた代物である。
そもそも箱○なら容量十分すぎるくらいあるはずなのに
ユニットが5種だけとかどれだけ手を抜いてるのかと
>>853 バンナム・・・アイマス・・・
はっ!!DLC商ほ・・・おっと、誰か来たみたいだ。
>>854 あれは最初から機体カラー『だけ』しか予定してなかった
>>850 >地中に埋まってる部分が大きかった
ちがうね
アレは地雷が大きすぎて向こう側が見えなかったんだよ
マリカーが糞なら
GT5Pは核 廃 棄 物になっちまうぞ。
GT5Pを叩きたくてしょうがない人がすぐに沸くな
まぁどっちにしろ去年の話だ。
GT5本編を今度こそちゃんと作ってくれることを祈るしかない。
マリカー言ってるのはたまごだけだろ。素直に無視しなされ。
たまごに反応するやつはどれだけ煽り耐性がないんだ
本当にマリカーがクソゲーじゃないと確信してるなら一々反応するなよ
ていうかたまごってアンチ任天堂なだけでしょ。
次からテンプレに「たまごは無視」って入れようよ。
お前らスルー検定はいつあるかわからないんだからしっかり汁
スルーしたら負けかなと思ってる
って考えている人がいるから仕方ない
スルーできない奴らだからクソゲーを気にしてしまうのさ
レスが跳びまくりなうえに
「スルーしろ」ばっかしなところを見ると
また荒らしが来てるのかwww
ホント専ブラは便利だわ〜
来てるという表現は既に正しくない気がするのです
明らかに誰よりも住み着いてるだろ
でも、それすらこのスレの自然な姿と思えば風流
クソゲーが無いと飢餓感で発狂しそうになってて
クソゲーが出るとプレイして発狂するのか。
中毒?
GT5Pを叩きたい奴よりも擁護する奴が沸く早さにびっくりしてるのは俺だけではあるまい
GT5Pはグラ綺麗だし糞だとか言うのは間違っている
まあタイムはごっそり消されたけどな
マリカは対戦ツールだから一人用がいまいちなのは仕方ない
モンハンは対戦ツールだから一人用がいまいちなのは仕方ない
マリカは対戦ツールだから一人用がいまいちなのは仕方ない
モンハンは協力ツールだから一人用がいまいちなのは仕方ない
まぁ本編は接触ペナルティとか妙なシステムが
無くなってくれるのを祈るよ・・・
リアリティを売りにしておいて何だあれは。
GTは開発と信者が嘘ついて持ち上げるのが気持ち悪い以外はクソゲーってほどじゃないよ
最初は対戦も何も出来ないゲーム未満だったがスペック2でただのレースゲーレベルに落ち着いたし
>>870 まぁ、発売時の仕様がクソ杉でしょ
そーいう意味ではクソゲー
今年はまず海腹ってのがしょっぱなから飛び出したけど
それを超えるものが出てくるのかな
>>877 携帯はもうラグナロクだな。梅沢先生が吹いたのはラッパではなく、きっとギャランホルン。
ハイヤハー!
携帯は凄い勢いだな。地雷がこないのは喜ばしいことなのかもしれないが…。
しょうがなく昔の話をするが、2005年はDOD2ですら次点入りしてしまうのか。
随分と評価が厳しかったんだな。
安かったからエルヴァンディアゴーしてみたんだが
これ、キャラとかテキスト等のセンス的なものが致命的に足りてないだけで
ゲームとしてはただの糞ぬるい劣化FE以上でも以下でもないと思うんだが
まぁまだ序盤をちょっとやっただけだけど
エルヴァンディアはネタ性が秀逸だったから評価されたんだぜ
つーかなんでエルヴァンディアゴーって呼ばれてるの?
ゲーム中ではそんな台詞ないらしいが
1.元々は「掴まされた」ユーザー側から発生した自虐ネタ
2.それを公式ブログで採用して大顰蹙
3.定着
という流れが有ったとさ
バンダイナムコのHPワロタ
http://www.bandainamco.co.jp/about/ スカイ・クロラ、オペトロ、DBZその他諸々、このスレ的には期待大の企業。
トラスティベルも次点入っても可笑しくないくらい滅茶苦茶だったんだが、やはり戦闘は秀逸なだけあってちょっと無理だったか。
PS3版は多少マシになってるんだろうが、やらかしちゃったりして。
>>881 糞ぬるいってレベルじゃないから
妙にハイライトのかかってるCGでうおっまぶしっ!しつつさっさと全ルート作業してこい
真ルートの最後の奇面フラッシュを味わえ
あのボイスチェンジャーは糞ワロス
あれだけでも500円は出していい。
トラスティベルが次点とかアホとしか言えない
何故バロック?
移植の移植で大劣化した報告でもあったのか?
891 :
なまえをいれてください:2008/04/14(月) 05:48:43 ID:8r6ARzPQ
マリカーが糞ゲーらしいよ
そんな事ないよ
ニコニコにあがってたSFCのマリカーはおもしろかった。
1周0.003秒ってなんだよ(笑
894 :
なまえをいれてください:2008/04/14(月) 14:05:43 ID:IWEinOPF
0.000000003
>>889 見る限り高評価じゃないか
ここに来る様な代物じゃなさそう
>>895 単に「売れてない」というだけだろう。オプーナほどのネタ性も無いし。
俺も時間が空いたら手を出してみようかなとは思う。
エレビッツ、宝島Zの次にだけどw
>>888 あれが次点に入らなかったのは、どうしても糞ゲとして認めたくない一部箱ユーザーが拒んだとしか思えない。
PS3版がもっと早く発表されてたら絶対に次点入りしたと思うよ。
バトル、音楽、グラフィックは秀逸だったのに、二度とプレイしたくない作品ってのは珍しい。
「ポルカ姉ちゃんが咲いてる」とか意味分からなすぎて笑えてきた。発売前はビートキュンハァハァとか言ってたのにな俺。
>>897 > バトル、音楽、グラフィックは秀逸だったのに
つまり評価ポイントがあるからだろ
箱とPS3はソフトの絶対数が少ないから甘くなるし
AC4の方がよっぽどひどかったな
>>897 俺は体験版やったから買わなかった。
被害者が少なかったんじゃね?
>>898 やっぱり評価は甘くなるんだろうな。
DOD2だって戦闘はいくらか楽しめるし、音楽も良かったから遊べないわけではなかった。シナリオと声優は糞だったが。
>>899 体験版は充分面白かったんだよ…
まぁ、トラスティベルなかったら箱○も買わなかっただろうし結果的には良かったのかな。
箱○版のエンディングは、PS3版ではマルチエンドの一つとか酷すぎて泣いた。
それがバンナムのソフトは絶対に中古で買うと心に決めた瞬間である。
ホントに出ればだけどなPS3版
GKがあんまり五月蝿いから発表したけどあんまり作る気なさそうだな
1年近く新情報無し、開発元はフラジール全力で作ってますって言ってるし
箱にしてもPS3にしても国産品は未完成か中途半端品ばっかだからな
作りこみの部分まで手が回んないんだろ
本気で性能を楽しむなら洋ゲーしかないし
AC、リッジ、無双、GT、デビルメイと続編ものは
クソゲーってより期待はずれのがっかりゲーが多発してるだけの気がする
RPGで「戦闘が秀逸」なら良ゲーと言って間違いないんじゃないのか?
やってねーけど
PS3版は、出して儲かりそうなら出るんじゃないですかね。儲かりそうなの?
>>900 とりあえずお前は主観が過ぎるな、気持ちはよくわかるが。
ここで入らなかったのは、別に「あのEDは素晴らしい」と評価されてたわけじゃなく、お前自身が言ったように他に評価されたポイントがあったから。
一箇所気に入らなかったから糞ゲー、ってスタンスはここでは通用しないんだぜ。
905 :
なまえをいれてください:2008/04/14(月) 18:04:22 ID:8r6ARzPQ
どうやらマリカーが糞ゲーすぎて任豚が暴れているようだな
>>904 だな。このスレは世間一般のクソゲー談義とは若干ルールが違う気がする。
例えるならK-1で強い選手がいるからと言って、
こいつは総合格闘技でも絶対強いって言われても納得できない感じ。
寝てクソ!立ってクソ!極めてクソ!
ここで求めるクソゲーはそんな感じだな。
>>906 ああ、クソゲーの烙印はそんな安いもんじゃないよな
曙は例えるなら「ノミネートされるほどに落ちぶれたシリーズ物」だ
聖剣伝説か…
SFCからやってたが、今や見る影も無くなったな
シックスセンスの子役だった子の今を見た時の気分に似ている
912 :
なまえをいれてください:2008/04/14(月) 18:49:23 ID:hRZa+CBp
スクエニ自体もう終わってる
小粒を探せば良ゲーが結構あるけどね
いかんせん看板タイトルが・・・
スクエニって続編ブレイカーだよな
カプコンもそうか
デュープリズムはそっとしておいて下さい
何だろう、ゲームとしての体裁を一応保ってる時点でまだマシと考えるのは俺だけなんだろうか
まぁ最近はゲームとしての体裁すらなってない代物を見る事すら殆ど無くなったし、
その体裁って具体的に何なのよ、と問われてもどうにも答えづらいからアレなんだが
でもDSのすばらしきのこのせかいは面白かったからなぁ。
今Wiiで配信してるFFCCも悪くない。
スタッフによるのかもしれんね。
DSでならFFCCリングオブフェイトも良作だし、
FF3や4も、多少の賛否はあるが概ね良い感じだな。
>>916 オプションがステレオ切り替えのみじゃなくて
コントローラーがちゃんと反応すれば体裁を保ってるといえるな
>>914 スクエニは上が迷走してるせいで、糞ゲー化するな。
決して技術力がないわけではないのに。最近は面白い作品ばかりだけどね。
>>917 アレ作ったの外注でジュピターってとこだ。本社はキャラデザ提供と進捗管理しただけ。
ここじゃスレチだが、田中率いる第3開発のMMO FFXIなんて酷いもんさ・・・・・。
あそこはもうスクエニの掃溜め。
スクエニの第三開発部も駄遺産と化してしまったのか
てゆーか、FFXIってドル箱だったんじゃなかったの?
オンライン関連に強い田中と聞くと、DMC2とかMHとかバイオOB作ったカプコンの田中を思い出す。
あと
>>920がなんか滅茶苦茶なので補足すると、企画の段階でつまらなさそうなのに、
大物プロデューサーのせいでそのまま作られちゃうようなイメージがあるという話。
>>921 スレ違いだとわかってんなら振るなよ・・・
スレ違いどころか板違いで、その上今年のゲームですらない
余計な火種は勘弁してくれ
>>919 前者はデス様だと直ぐに分かったが、後者は何なんだ?
一応デス様はパッド操作出来るし・・・
まだ修行が足りんなぁ
デス様はガンコンの照準が素でズレる素敵仕様だろ
Big Rigsはレベルが違いすぎる。
>>927 ああ、そういう意味か・・・
難易度が高くてモニタにガンコン密着状態でのプレイが基本だったからすっかり忘れてたわ
>>928 ネタじゃなくて本気でPSP移植して欲しいよな・・・ローカライズはいらんから
スクエニは去年から立て直してきてるだろう
外注だった気がするがFF4は地雷臭たっぷりで敬遠してたが、やってみたら結構馴染めた。
FF12も海外で評価高かったみたいだし、FF13次第ってとこか
DQFFのリメイク連発計画に関しては、ゲームメーカーの方針頂けないと思うが、
クソゲー作ってるワケじゃないしね
株主とかの思惑の話になっちゃうのかな
たぶんFF13がネックになってるだろうけど、まだまだ先になりそうだし
今のところスクエニは、このスレ的には話題にはならないってことか
>>931 ちょっと前に
外国で面白いゲームランキングがあったけど
確か10位くらいにFF12があったな。
因みに1位は時オカ
スクエニには良いスクエニと悪いスクエニがいて
悪いスクエニがFF13にかかりっきりだから最近は良いスクエニだけが表に出てる
ってばっちゃが言ってた。
だからFF13には期待してる。
FF8みたいになる気がする
野村ゲーって時点で客選んでるからな
PS3でミリオン楽に狙える土壌が出来るのを待っているのだろうが何年先だか
それまではリメイク商法で食い繋ぐんだろうしスクエニでクソゲーは少なくなるのかな
938 :
なまえをいれてください:2008/04/14(月) 23:12:03 ID:gZY7EgXK
すばらしきせかいはオレ結構好き・・・
そういえばシグマなんちゃらって新作RPGだすんねスクエニ。
すばらしきこのせかいは海外の評価かなり高かったな
なんだかんだで野村もよくやってるよ
実際すばらしきこのせかいは良くできてるよ。
世界観とか野村の正しい使い方みたいな感じがするし、音楽も良質。
二画面使ったバトルも独特の良さがあるし、何よりDSでしか実現できない。
二画面使うのが難しければ片方をオートにできたり、戦闘の難易度も選べたり
自分のレベルすら調整できたりと遊び方の幅が広い。
システムが独特な割にチュートリアルが不十分なのが唯一の難点か。
でもかなり濃密に作り込んであるのは確か。
これやれば野村も使い方間違えなければ悪くないと思えるようになる。
まあ13は縁起が悪いから欠番にするのも手だね
もう立ってるよー
こっちもそろそろだな。
946 :
なまえをいれてください:2008/04/15(火) 05:37:53 ID:TzQ20/XI
とうとうマリオカートがノミネートされてしまったか
朝からご苦労だな
というか寝てないのかな
海外での評価がどうかは知らないが、FF12はどう考えても傑作とは言いたくない。
まあ好きな人は好きみたいだから極めつけのクソゲーとは言わないが。
FF12は海外版だと日本でいうインターナショナル版だからな、そこら辺も考慮しておくようにしないと。
最近は海外市場視野において
日本人の趣向に合わなくなってきてるシリーズって増えてるし
最近のエスコンとかバイオのシナリオなんてもろあっち向けだろ
君望あたりも鬱ゲーじゃなくて世界的には泣きゲーって評価だし感性に差があるからな
日本人にとってのゲームがつまんなくなってく一方だな
嗚呼、次スレがイく……
斑鳩やりたくなった
954 :
なまえをいれてください:2008/04/15(火) 18:59:08 ID:TzQ20/XI
ある人からマリカーは糞ゲーと聞いたのですが本当なのでしょうか?
>>950 箱のエスコンのシナリオのつまらなさは異常だったな。
それ以外は箱第1作目だし、こんなもんだろだったけど。
リンクのボウガントレーニングクソゲー杉
ノミネートしたほうがいい
>>950 どうにもシナリオに関しての向こうの人方の感覚がわからん。
アメ公にシナリオ作らせると高確率で異次元とか宇宙とか行っちゃうしw
つ□ バトルオブサンライズに一票
>>957 そりゃ昔からSFドラマをいっぱい作ってた国だから
スタッフが影響されちゃってんだろ
なんていうかロマンって奴だな
投票制じゃないと何度言えば
票じゃなくて評を出せ
今更だがバトルオブサンライズ
言いたいことは
>>830>>832で言っているので書かれてないようなことを
シナリオ自体はまあ良かったんだけど、台詞に(苦笑)とか入れるのはどうかと
戦闘も同じジャンルのスパロボと比べてしまうと淡々としているというか
隊長機を倒しても台詞がなかったり、戦闘中に会話がなかったり
スパロボと比べるなって話だが、似たようなコンセプトだとどうしても比べてしまう
964 :
なまえをいれてください:2008/04/15(火) 21:45:43 ID:TzQ20/XI
ノミネートされないゲームには用がないんだよ
失せろカス
>>959 その割にはスケールは変に大きいくせして人間ドラマとかはほとんど無いのな。
洋ドラマとかはそのへんきちっとしてるの多いと思うんだが・・・
選評がすべて
洋ゲーのシナリオの最大の欠点って、ラストのショボさだと思う。
そりゃ、ちょっと進むたびにムービーが入るようなゲームは嫌だけど、
エンディングぐらい、思いっきり感動のムービー入れて、恥ずかしいほど壮大な音楽をかけて盛り上げるべきだよ。
シナリオ?なにそれおいしいの?
台詞に(苦笑)とか入るって・・・
表現方法として下の下もいいとこじゃないか
970 :
なまえをいれてください:2008/04/15(火) 22:32:26 ID:gkqPumkC
COD4のラストに感動した俺が通りますよ
971 :
なまえをいれてください:2008/04/15(火) 22:39:44 ID:TzQ20/XI
さすが痴漢
あんな糞ゲーで感動出来るとは
毎日大変だな
あえてツッコむが、COD4ってPCやPS3でも出てるよな。
あと外伝がDSで。
ID:TzQ20/XI「やべー忘れてた。」
ストーリー上のシナリオがどうであれ
ゲーム性そのものが優れていれば(ゲームとしては)問題ない
>>975 しかしシナリオで萎えるというのもあるにはあるからなぁ・・・
俺の場合は64のパーフェクトダークがそうだった。
ゴッドオブウォーのラストは結構良かったと思う
1の話ね
>>977 最後巨大化するやつか。
確かに日本人では書けないシナリオだと思うが・・・
ていうか書かないだろああいうのw
神話題材にしたストーリーで最後は特撮オチとか思いつかんわw
なんでなんだろうな
洋画は理解できるのに洋ゲーは理解不能という不思議
日本のクリエーター(笑)はゲームを映画的(笑)とか良く言ってるけど
海外じゃゲームと映画は別物なんだろうね。下手すりゃ手が空いてる人が適当に作ってるのかも。
ラストってのはクレイトスの後日談のこと
洋ゲーにありがちな続編作るからヨロシク的な終わりじゃなくて良かったという意味
ラスボスのウルトラマンは嫌いではないがゲームとしてつまらないのが致命的だな
ゴッドオブウォーのスタッフのゲームに対する愛は異常www
映画的とかいってるのは一部じゃないかな?
日本はゲーム性より、ストーリーが面白いという評価が理解されやすいから映画的に。
洋物はハリウッドがあるから映画的なことより、ゲーム(遊び)としての面白さを求めて作るんじゃないか?
そんな無理にこじつけんでも
それもそうだな
日本のゲームシナリオも大概クソだよwww
とりあえず魔界だしとけとかアメ公のSFと何も変わらんわ
起承転結って流れがある洋ゲーってあんまないのは確か
COD4とかゴットは例外だろ
ヘイロー1,2とかバイオショック、トムクランシーシリーズあたりは
大手のわりに恐ろしくあっけないし
カプが噛んでるロスプラとかデットラは基本からして別物
ま、大層なボーカル流してスタッフロール流す日本と違って
最初からオプションでスタッフロール見れるのも多いし
ラストが盛り上がる展開とラスボスはバカッ強くて時間かかるって概念が
根本的にない気もする
「結果」を重視するか、「過程」を重視するか…
まあ、「文化の違い」だわな。
ちなみにCOD4のお話はテレビドラマの脚本家を引っ張ってきて
書かせたらしいね
CoD4は和ゲーの長いムービーや状況説明に辟易していた俺にとって神ゲー
将に止め所がつかめないゲームだった
お話を見せる手段として、皆RPG的な手法に慣れすぎじゃないのかな
ゲームパート→イベント→ゲームパート→イベン(ry
ACTでも和ゲーはこういう構成が多い
激しく操作している最中にストーリー進められても判らなくなるけどw
http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080328042/ >ウィ氏:
> 一言で言うと,システム(ビジネス的な)の違いですね。韓国……,いや日本もそうなのですが,
>アジア企業の特徴というのは,「オールインワン」のパッケージモデルが主流なんですよね。
>例えば,検索に重要な要素として,A,B,C,D,Eの5つがあったとして,
>NAVERでは,このすべてを綺麗にまとめて製品としている形です。
>一方Googleというのは,5つのうち絶対に欠かせないAだけを作り込んで製品としている。この違いなのです。
こういう作りこみの視点の違いもあるわな。
>>991 ストレートでリアルにくどい糞が洋物
緻密な具を秘めて巻きながら捻り出る糞が和物
そのまんまクソゲーの違いに結びつきそうだぜ。
>>978 海外ファンタジー読んでたはずなのに
ラストで主人公が巨大化して戦いだしたんだ
伝統なのか
映画だが東宝のヤマトタケルという古代日本ファンタジーがあったんだぜ
GLAYの黒歴史じゃないか
>>992 24の脚本家だな
日本だと売れるRPGが海外では売れにくいってのも
ゲームに求めるものが違うからだと思うがな
洋ゲーは、和ゲーがデモシーンを入れるような部分をプレイにそのまま挟み込むから、
最終的にエンディングが味気ないような印象になってるだけで、
語るべき部分はキッチリゲーム中で語られてると思うけどな。
和ゲーなら、ラスボスを倒した所でプレイが終了、後はムービーでそのままエンディングって所を、
洋ゲーだと、トドメを刺して脱出する所まで自分でプレイするようになってる感じ。
どっちが良い悪いの話じゃなく、傾向として。
a
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。