2ゲト
3 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 11:53:50 ID:OK5ce6yu
3ゲト
50万以上売って不満スレがやっと2つ終わったとこか
レス数はたった2000
良ゲーの証拠だな。
良ゲーであってもここ数日で3スレ目だから決して神ゲーではないな
売れた層が層だからなんの説得力もないよね
こんだけ売れてんだから否定厨がこのくらい居るだろう。
スマブラXスレ立てすぎ
正直向かって行ったほうが負ける確立はガチで高い。
下手に動くと足元すくわれるだけ
アイテム取りに行くとき以外はガン待ち推奨
亜空は長いって感じるけど、
これは「単調」とか、別の理由があるから
早く終われって思ってしまうんだろうな。
何故俺の好きなキャラorステージがないのだ!
ロボット
スタフォ3枠の切り札が一緒
亜空ダルい・亜空の存在そのもの
64・DX派
テク廃止
走って転ぶ
スマブラ拳の情報配分
通常/隠しキャラ配役・解禁方法
GCコンの調子が悪いので、買いに行ったら売ってなかった。スマブラは売ってるのに・・・OTL
ボスは川島教授だと思ったのに・・・残念です
>>4 俺みたいに予約で買ってしまった人が多数だからな。
それにあのキャラで売れないほうがおかしい。
評価と売り上げは比例しません。残念でした
前スレで緊急回避の仕様が変わって戦術増えたなんて言ってるやついたけど何処が増えたんだか
まともに使用しているやつなら糞仕様になったことが分かるだろう
亜空は2ヶ月くらいかけてゆっくりやれば作業に感じないよ
何でも一気にやろうとすれば作業感が出るもんだ
まぁキャラ揃わないかもしれんがw
ところでロイは?
クビ?
亜空は強制スクロールや雑魚に足止めされる場面が結構な箇所である
大乱闘のような一つのステージで戦う状況が基本なら、そんな感じで変化を与えるのもいいけど
自由に移動できるアクションゲームの中の一要素として考えた場合は
そういう要素は多ければ多いほどプレイヤーに閉塞感を与える可能性があると思う
あとゲームのルール上ダメージを食らえば食らうほど敵との間に距離が生まれる
大乱闘ではそれが新しい駆け引きを生むけど
亜空の場合はそれによって単純に目標により遠ざかるわけだから 意味が全然違う
それと関連してリーチが長かったり多段ヒットしたりまとわりつくタイプの敵攻撃や
出現からこっちの攻撃が当たるまでタイムラグのある敵、
システム上ダメージを蓄積させる役割が必要になるからこういう敵があちこちにいるんだろうけど
そのたびに一々足止めを食らう
しかもタイマンや乱戦じゃなくて実質1対多のチーム戦だし余計にフルボッコされる可能性が高い
パーセンテージや王冠表示があるんだから
何度も同じ場所を探索するプレイも視野に入れられているんだろうが、
こういう要素がそれを積極的に後押ししてるとはあんまり思わない
アクションの要素を格闘ゲームに持ち込んで成功したスマブラを
アクションにしてみたらいまいちだったという感じ
もう一つ気になったのが、亜空を初心者が遊ぶとして考えた場合
チュートリアル的な要素が少なすぎる
ニュー速のスマブラスレで初めてスマブラを触ったプレイヤーが
自分の腕を亜空で計ってるようなレス、要するに
「亜空やってたら上手くなった気がする」
「亜空ここまでプレイしたけど、自分はどれぐらい上手くなったんだろう」
的なレスを、ソースは無いけど確か数回は見かけた気がする
だけどあれをプレイしたところで何か実戦に役立つような知識や技術が身につくか、とか
身につけやすいような構成になってるか、とか そう考えると少し弱い
初代カービィの大きな段差に当たるような プレイしてれば自然に刷り込まれるようなものがない
むしろあれは一通り頭に入ってるプレイヤーがキャラクター間の違いに慣れるためのもの、
何でもいいから違うキャラクターに触れる機会を与えるためのものになってる構成なんだろう
ただそういう役目はクリアゲッターで充分じゃないのかと思う
24 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 13:47:53 ID:dgt0Ovy9
>>18 落下中に下からジャンプ攻撃されそうな場合
→その場回避して空中で反撃
ステージ外に出され、戻る時にメテオ追撃されそうな場合
→その場回避してジャンプ踏みつけで返り討ち
と前向きに考えたけど、
空中その場回避のみは尻餅にならない
空中移動回避は尻餅になる
とすれば、なお良かったかもしれない。
Xのスピードと追加仕様をDXにもりこんだバージョンをやりたいぜ
こける仕様は削れよw
>>23 作りかけのために何ブロックも消費しなければいけないのか・・・
それが事実なら確実に糞ゲー、操作がどうの以前の問題だわ
28 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 13:56:36 ID:dgt0Ovy9
>>23 ロックマンが見あたらないとか書かれてるってことは、あっちでも日本みたく
『カプコンから参戦くるー!?』
とか、話されてたんだなw
>>23 全部コンパチ丸出しじゃねーか
出したところでキャラコンプ条件が増えて腹が立つだけだろ
ついでにウルフも削っとけば良かったんだ
>>27 いや、ディスクデータの中だからセーブデータに入ってるわけではない。
セーブデータ100ブロックの中身は未だに謎。
ただ余分のデータだとすればなんていうか
「わざわざ作りかけたけど結局スタフォ3枠やロボットは間に合ったけどこいつら間に合いませんでしたサーセンwwww」
って主張してるようにしか見えなくて逆に腹立つよな…
>>23 作りかけっつーか没データだろ
こんなんよくあるぞ
外人のロックマン好きは異常
>>31 新キャラの没は分かるよ
ただDXに出演していたキャラの没データってのはちょっと
続投させる気はあったがやめたってことか?
余計腹立つな
ライト 「愛の無いセックスとオナニーって一緒じゃん!!」
コア 「童貞乙wwwwTENGA(着キャン&絶)最高wwwwwwwww」
一般人 「どっちにしてもオナニー大好きなくせに・・・セックスした事ないんだろ?」
まあリアルの話は置いておこうじゃないか・・・
一般人→流行とキャラで釣れる
ライト→コア排除匂わせれば釣れる
コア→前作の評判で釣れる
信じたくないが、任天堂も買わせたもん勝ちに走ったってことだろ。wifiも繋がらないままだし。
中身が薄っぺらいとは言わないが、表面の綺麗さとは随分ギャップがあるよ今回。
>>38 新規キャラを隠しにせずガンガン前面に出したりしてたしな
んで新規の隠しはウルフとロボットとルカリオだけっていう・・・
でも今回は開発費が相当だろうから元を取るために仕方ないとは思う
ファミ通の桜井コラム見た限り続編は出る可能性の方が高いし
ちなみに「キャラ続投させることが簡単だと思わないで下さい。
キャラ削除は仕方ないことなんです。」って感じの文章があった。
スネーク居ればいいよ
亜空にはわくわく感がない
ひたすら同じことの繰り返し
しかも長い
亜空よりもイベント戦を
充実させて欲しかったな
あーやっと亜空終わった(途中まで普通、ラストだけ優しいに変更)
二度とこんなマゾモードやらん
亜空の使者は言われてるほどつまらなくはないと思うぜ
むしろムービーは鳥肌モノだろ
ただ亜空の使者の問題点は隠しキャラを出すことが目標になってしまってるのと
亜空の使者を作ったせいで犠牲になった面(これが無ければキャラやステージはもう少し増やせたっぽい)があったことかな
多くのユーザーはストーリーモードよりキャラやステージ等対戦の充実を望んでたと思うから
結果的には亜空の使者は失敗だったんだろう
亜空の使者の出来はそこまで酷くない
一回やったらもう用済みな亜空w
ムービーは別にいいんだって
問題は中身なんだからさ
「一人用で評価を得たいから、丸々ゲーム一本作った」
という言葉から想像したものと、
随分違う出来になったよな。
オリジナルの敵と戦うよりは、
イベント戦みたいにキャラ同士の戦いの方が面白く出来たのでは、
と思う。
次スレここか?
てかもう再利用やめようぜ。
ムービーにしたって大した出来じゃないよ
しかもことあるごとに挿入されるから鬱陶しいし
本編は本編で雑魚がストレスをためさせるための存在でしかない。
こんなもんを一人用のメインに据えるなと言いたい
うほっ男だらけの大乱交スマッシュブラザーズX(ポロリもあるよ)
まさにこんな感じ
キモイぐらいに男だらけ
>>51 キーワード:ミカヤ
抽出レス数:1
キーワード:漆黒
抽出レス数:1
男だらけというキーワードにスクリプトが反応したかw
54 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 16:42:24 ID:8ZdQ3RzQ
>キャラ続投させることが簡単だと思わないで下さい。キャラ削除は仕方ないことなんです。
またこんなこと言ってやがる
絶だ着キャンだって言ってるやつは
新作でも前と同じように俺TUEEEEEEEEしたいって言ってるようにしか見えん
続編で同じ操作ばっかだったらそれこそつまらんだろ
新しいやり方とか自分から考えて使って行こうとは思わないのかよ
まあそもそも絶だ着キャンだも他人から得た技だけどね
トゲたるのBGMが酷い
>>55 だから 削 除 さ れ た だ け なんだって。絶はあっちも想定外だし消されてもかまわんが
着キャンやステップ、ダッシュジャンプをしない対戦は多くの人が初心者の頃に通り過ぎたんだっつの。
>まあそもそも絶だ着キャンだも他人から得た技だけどね
あとこれわからん。俺の考えたコンボマネするな><とか言っちゃう人?
>>55 俺TUEEEEって普通に使えるテクニックの一つだろ
というかさ絶や着キャン=俺TUEEEなんて考えしているヤツは単に下手で負けて口惜しいとかそういう部類なんだろ
逆に聞くけどさ、新要素の転ぶだとか踏みつけジャンプを考えて使っていこうってどうやって使えばいいんだよ
使っていけばいいだろと思ってる貴方様から有効な使用方法を教えてもらいたいね
ヌルゲーマーと廃人の醜い言い争いwww
もう、ここのDX好き者同士でオフ会やればいいやんw
俺はDXでさえ面白くなかったんだが・・・
あっ、因みにちゃんと友達と四人対戦しましたよDX
DXがつまらんとかいうのは少数派なんだよな
DXは廃人にも多数派のヌルゲーマーにも受けていた
>>63 最近DXは速すぎとか難しいだの騒ぐキモイのが出てきたけどな
個人的に一番キモいのは64派の懐古共
今日の更新を見て
桜井はやっぱり終点が嫌いなんだなと思った
64 懐古
DX コア
X ライト
よかったじゃん うまくわかれた
64はコンボ決まれば勝てるゲームだったし流石にそれは
無駄な運要素なければいいんだけどなあ
対戦で転倒するのはしょうがないけど
ターゲットを壊せで転倒するのとかふざけんなww
台を乗りついでいけ!と突き進め!を復活させやがれ
とりあえず難しいゲームやりたい奴は亜空激ムズやるべき、敵も積極的に殺しにかかってくれるしなかなか面白い
>>70 そういえば無くなったよな。
ターゲットを壊せも全キャラ用意してほしい。
ポーキーがたかがボスパックンごときと扱いがたいして変わらんのが納得行かない
出番の一切無かったクルールはどうしたらいいんだよww
突然飛んできた鉄球とかあとで何かに繋がってるのかと思ったけどなんも無かったね
76 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 18:03:01 ID:OrmHOGhi
ボスパックンって完全なチョイ役だったなww
ストーリーにあんま関係ないしべつにあいつじゃなくてもよかったっていうwww
今日仲間4人で家に集まってXやったが、やっぱり俺以外のみんなにも不評だったよ
頑張って盛り上げようとしたがやはり無駄だった
結局DXやって『やっぱこれだよ』『Xは何か、何か違うんだよなぁ』とポロポロリ
XやってからDXやるとスピード感良くてサクサク動くから前より楽しめたし、DXを引き立てさせる役としては良いのかなと思った
絶はともかく、なんで動きの自由度を減らしたのかわからない
岩田の影響だろ
変わりになるシステムや必要のないように調整をした後が見られないってことは
とにかく自分の手のひらの上だけに留まってほしかったんだろうな。
うまい人の対戦は見てて楽しいとか、思いもしない遊び方をされて驚いたと言ってるわりには。
イ ベ ン ト 戦 が 少 な い
スマブラX 新キャラ・新ステージ追加配信決定か? [ハード・業界]
大乱闘スマッシュブラザーズX 能力,性能,強さ議論 [家ゲACT攻略]
何だかんだ言って此処の連中もX楽しんでるww
ほほえましい
あんまアテにならんよ
>>81 まぁ対戦は今のところ楽しいことは楽しいからね。
上のスレは明らかに釣りだと思うけど…
そもそもおすすめ2chはIE厨のデータしか表示されないとかスレのキーワードから絞り込んでるとか言われてるからアテにならない
まあDXはアイテム有りだと大分勝率変わるし万人向けだったかと
>>4 >>16 どっちもアテになんねーよwwwwwww
>>77 64懐古が「仲間とDXやったけど皆64の方が面白いと言ってた」と
文句垂れてたのを思い出すからやめてくれ
イベント戦は倍以上になるどころか少なくなるとか酷すぎ
結局XはWiiが売れてるから売り上げ確保優先で早いところ発売してしまおうみたいな感じに終わったと思う
何が反省会だよ(笑)
絶も着キャンも無いなら無いで別にいい
開発側が想定していなかったんなら消しても仕方無いとは思う
個人的にバッタゲーはあんまり好きじゃない
でも 転ぶとか意味不明なシステムは要るハズも無いし
ダッシュジャンプの慣性無くすとか見た目にも不自然な調整はしなくていいじゃねぇか
あと そもそもDXってそんなに難しかったっけ?
俺はDXで初心者の頃もキャラを動かしてるだけで楽しかったけど
非ゲーマーだと やっぱりそうもいかないのかな?
というか 操作の自由度を減らせば減らすほど
キャラを操作する楽しみが無くなっていくと思う
格ゲーやってる人間の意見だから極端かもしれないけど
どんな対戦ツールにしても 1回勝つために10回ボコられるぐらいの気持ちが無いなら
最初から対戦なんかしないほうがいいんじゃないか
あと 空中ガードと空中投げがほしかったな
それから 待ちにペナルティがかかるようにしてほしい
次のハードが出る頃には桜井は別会社の重要なポジションについてたりして
スマブラの新作?知らんwwみたいな状態になってるのかな
同じシリーズを同じ環境で作るのに飽きたとかスマブラはシリーズ化するようなもんじゃないとか言ってたしもうスマブラの新作は無いよ
93 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 19:40:37 ID:tFHrnPER
ゲームの反省会なのに、HPのことまで言及してるやつがいてワロスw
亜空はオマケだからあれでいいと思うけどな
不満といえばワイファイの過疎っぷり
待ち時間対策充分してるけど、フレンド対戦に流れていってるのがなんとも
なんというか見切り発車な印象
関係ないけど発売するまで散々「延期かよおおおおおお」とか煽ってた奴は
死んでも時期尚早って言うなよ
お前らのせいで早く出たんだから
96 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 19:45:23 ID:IpwwFWHF
じきなおはやなさくひんだったな
>>95 なんか早く出て悪い部分でもあったっけ?
まあキャンセル技なくなったのと、ミュウツーがいないのはちょっと残念かな。
後ターゲットは、各個人のステージをレベル3で造って欲しかったけど、まあ死人が出そうなので自重w
ここってすごい影響力もってるんすねwww
>>93 過疎じゃなくて繋がらないの
フレコ対戦ならある程度意図して接続チャレンジが出来るから三人以上集まる確率が上がるの
しばらくはステージとキャラの更新が続きそうだ。
キャラの更新なんてしないだろ…普通にそういうのやりたくないって言ってたしな…
>>101 DXのときは発売後は1週間に1回、隠しキャラを更新していたぞ。
DXはその隠しキャラ公開順もおかしかった
むしろ過疎ってくれ、人大杉でまったく繋がらん
メンテ頼むよマジで
105 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 20:11:49 ID:zmBJMdY9
>>101はスマ拳更新をキャラ配信と勘違いした模様
>>90 そもそも着キャンは開発側があえて入れてた要素なんだけど
DX厨は文面からして気持ち悪い廃人ゲーヲタ丸出しだから言ってる事が何の参考にもならん
終点(笑)で絶(笑)を駆使したアイテム無しタイマン(笑)でも一生やってればいいんだ
一般人が集う健全なWiiには来なくていいから
それより64信者の意見が聞きたい
>>107 確かにそれなら普通の格ゲーやれって話だもんな
Wiiから「誰でもできるゲーム」という方針なら今回のスマブラもそういう仕様になったのが頷ける
ところで神アレンジ曲とそうでない曲の差が激しいんだが…
vsマルクとか原曲にしておけよ…
亜空の所為で一般人やライトにも媚びきれてねーだろ、一般人に大迷宮耐えられてタブー倒せんのか?
なんか言い争っているのがちらほらあるけど
一応ここ反省会だからアンチ立てたらいいんじゃない?
あんまり白熱するとアレだし
>>110 だよな〜…一般向けなら亜空はどう考えても難易度高すぎだし無駄にダルい
113 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 20:50:56 ID:KbuxJ+xx
なあ、ところで名作トライアルの仕様は頭悪すぎると思わんか?
MOTHER2なんか普通にやってたら戦闘できるところまですら行かないし
アイスクライマーとか、40秒じゃ面白さわからないだろ
時間で制限するんじゃなくて1面だけを遊ばせるとかにすりゃいいのに
それにいきなり終わるからびっくりするんだよあれ、5秒くらい前になったら「あと5秒です」とか表示してくれたらいいのに
名作トライアルとか普通にスルーしましたが何かw
私はともかく他の人に聞いたら名作トライアル自体不安定でフリーズや故障の原因になりかねないらしいし
そんなリスク負ってまで過去の遺物やろうとは思わん
>>107 よおX信者
自分のレス抽出してみろよ、健全(笑)
何で今の時代はヘビーユーザー=ゲーム以外取り柄無い奴みたいな感じになってんの?
俺は64、DXを廃人の如くやりこんでいたが、
高校時代テニスで関東大会出たことあるしゲームだけの人間じゃねえよ
最近ライトユーザー調子乗りすぎだろ
マリワなら1の城クリアまでとか時オカならゴーマ倒すまでとか。
あの仕様はふざけすぎ
スーパーメトロイド起動失敗して二度とやるかと心に誓った
おきらくでタイマンやってて劣勢になったからって
いきなり自滅を繰り返す奴ってなんなの?
120 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 21:09:23 ID:YzXggTP9
スタフォも酷い
ファルコ「フォックス!俺の後ろについてこい!」
体験時間が終了しまし(ry
買ってて良かったVC
122 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 21:11:11 ID:IpwwFWHF
ライトユーザーが調子乗ってんじゃなくて任天堂の意向に
忠実な妊娠が煩いだけ
名作トライアルはサクっと一面やってメニューに戻る、とは程遠かったな。
戻るときの読み込み長すぎて、負荷も気になるし開かずの間だ。
名作トライアルはロード時間がDX並に無いならまだ許せた。
だがロード時間長すぎ。これはわざとロード時間を増やしたんじゃないだろ。
Wiiのキュインキュイン音も容量に耐え切れなくて悲鳴上げてるようだった。
今回真ん中のREADY TO FIGHTっていうのを押しても試合始まるんだけど
シンプルだとストックいじるカーソルに被ってるからストックいじろうとしたら間違えて始まってイライラする
イベントでやり直し不可だったりホームランで途中から操作変わったりこういう細かい所にミスが多い
テストプレイやったのか?
>>125 一番最初にそれなったわ
細かい所に手が行き届いてないなホントに
そういう所でDXには一切不満点無かった、組み手がリトライ出来てイベ戦で出来ないのも意味わからんし
名作トライアルに時間と手間を割くならキャラを増や(ry
あれ結構プログラム大変そうだからホント労力の無駄だよ
エフゼロとか一周させてくれw
>>116 まぁそれを言うならライトユーザーを
ヌルゲーマーと決め付けるのも間違ってると思うが。
っていうか痛い
今回は待たせすぎた感もこれだけ批判を受ける原因になったんだろうね。
そりゃwkwkして買ってきたスマブラをしてみると
こけるわ、亜空はザコ敵うざいわ、ターゲットを壊せがキャラ共通になってるわ、Wifi調子悪いわ
フィギュアは360°観覧できなくなったわ、イベントリセットできわ...etc
批判でるだけの事をしているから仕方ないと言っちゃ仕方ないが
って何言ってんだ俺
廃人の否定とXはライト向けになったという意見を見てるとさ
俺は着キャンができない下手糞
俺は絶ができない下手糞
存在してるシステムを使いこなせない下手糞
だがXにはそういう事実は存在しない。良いゲームだ。
こういう人物像しか浮かばないんだが。だってそうだろ?
ゲーセンじゃないんだから廃人が存在しても、そいつの対戦環境には何の影響もない。
身内にボコられるってのはその身内の問題だろうし。
一人用がスタッフの暇つぶしなのは分かってたよ
スマブラの本分は対戦だろ
しかしそれもフレンドコードの変に面倒な仕様と脆弱なサーバーで台無しだ
>>130 こういうもんはテクニックとか関係なしに楽しんだもん勝ちだろうしね
普通に友達とかと対戦するなら絶とか着キャンとかできないしやろうとも思わんよ
必殺技かましてスマッシュかまして切り札決めるってやりとり出来ればそれでいい
スタフォ3枠も要らないし
作るんだったら切り札用意してほしかった
これは完璧に作り込んでありそうだと期待していたら、
色々とがっかりな点は多かったな
やっぱり亜空とか余計だったか…
>>130 ライト層だと思われるレス見てるとやられてムカツクから廃止はありがたいとかそんな意思の篭った感想ばかりだからな
実際に絶や着キャンやられたのか?やられて困るなら禁止にするように言えばいいことだ、って俺もそう思うよ
亜空はやっていて面白さよりストレスを感じた
雑魚とかステージのギミックの配置が巧いというより、いやらしい
ムービーはこのクオリティで文句ない(必要性はさして感じない)が、
中身が伴ってないだけに、批判の的になりやすいのかと思う
また、亜空を2人でやるときのカメラワークも不親切
せめて2人で楽しめたらよかった
あらあら、今度はスレの矛先が初心者に向きましたね。
まずライト層は着キャンされたとしても気付かない
なんでCスティックに攻撃割り振るとジャンプ暴発するん?
評価なんでなくしたんだ…
もう転ぶことはいい。
亜空ももうやらないから不満もない。
だが、あのロードの長さだけは勘弁してほしい。
ホムコンに透明な壁ができたからとりあえバット投げれば500は出せるなんてことになってるのな
スマブラDXにする時にスピードを上げたのも初心者との格差を埋める為らしいしね
ましてや今回は前作から7年も経ってるんだからいくつかテクを削らないと格差ができると判断されたんだろう
ポケモンだって金銀からRSに移る時に格差を無くす為にポケモンを写しかえられなくなったし
着キャンと絶以外何も誇るものがない人間の屑がスッテンスッテン転んで顔真っ赤にしてるのを想像するだけで笑える
>>135 ゲームに対してかけた時間の違いから生まれた
越えられない壁っていうのがなくなって良いと思うんだけどな
いや、実際超えられないってほどではないが
上級者同士でもなければやられても気分は良くない
説明書に「上級者向けのテクニック」とでも書いて載せとけば良かったんじゃないか
>>146 上手い人のプレイ動画で見るようにスルスルっと動いて攻撃みたいに決められると逆に気持ちいいね
差があるならあるでまた違った楽しみ方もできるしさ
それにしてもテクニック=絶と着キャンなんて思い込んでる勘違い野郎には笑えるよw
ライト云々上級者云々より
絶云々着キャン云々より
亜空云々キャラ云々より
自由度が無くなったことでおもしろさが死んでる
149 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 23:22:20 ID:RnvslAjH
単純につまらなくなったな。全く面白くない
飽きる
>>147 絶と着キャンはある種のテクニックの一種という意味合いで言ったつもりなんだがな
別にその二つができるからって上手いわけではないだろ
確かに上手い人に「しつこくない程度に」決められると「すげー」と思うが
それしかできないやつにヌルヌルヌルヌル絶ばっかやられると結構頭に来るな
>>144 ポケモンはGBCとGBAの動作電圧が違うから物理的に無理だったんだよ
いやいや貴方に対して言った訳じゃないんだ
>>152 そうか 勘違いしてスマンカッタ
それにしてもやっぱりライトとコアはこの手のゲームではなかなか相容れないものなのかなぁ
お互いが楽しめれば一番いいんだけどな
ポケモンのGBとGBAは根本的にシステムが違うから互換性も糞もないわな
>>153 ライト 大人数でわいわい遊ぶのが楽しい等
コア 勝つために試行錯誤するのが楽しい等
それぞれの楽しみ方があるのに純粋に楽しんでないとか邪道とか相手の楽しみ方にケチつける輩がいるせいで荒れる。
やっと拷問のような亜空終わって全キャラ出せると思ったら
隠し出すのにまた糞以外の何物でもないステージやらんといかんのかよ
しかも無駄に強いし何これ・・・
あのでかい小猿とかマジ殺したいんだけど^^;;;;;
嫌がらせですか
絶はもともと意図してないバグだし当然消されると思ってた。
着キャンは元々公認のテクで、それを消すことについては色々考えた上なんだろう。
ただ、こけるのだけは心の底から意味不明。
対戦中についてもそうだけど、1発喰らうと終わりのげきムズボスバトルで
攻撃避けようと思ってたのにこけて死んだときはほんとやる気無くした。
プレイヤーの操作に関係なく突然操作不能になるアクションゲームなんて最悪。
桜井やらDXやりこんでたというスタッフやらがこんな仕様を許したことが信じられないので、
きっと発動条件があると思っているんだけど・・・
>>153 ゲーセンの格ゲーと違って、スマブラって家庭用で対戦する相手が限定されていて、
ライトはライト、コアはコアでやってるから、多少差がつくようになっててもいいと思うんだけどね。
今作はwi-fi繋げてそのへんが遭遇するようになったから、
ランダム対戦であまり一方的にならないように技術の幅を狭くしたのかね。
新キャラが個性強いのに反して64レギュラーが没個性してるのが残念
なんというか64レギュラーはモーションが地味なんだよ
ウルフとかアイク、ルカリオは派手なモーションなのにね
ピカチュウやカービィ以外みんな中堅だし
ヨッシーとかサムスとかもう少し新しいモーションが欲しかった
>>157 しかも失敗したら最初からとかね…
嫌がらせもここまでやられるとアッパレですw
161 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 00:23:58 ID:bP4Mtmq3
昔はストリートファイター(2だっけ?)だってランダムで必殺技が暴発してたりしてたんだけどなぁ。
亜空(笑)
もう少しして乱闘に飽きだす辺りで不満が爆発するだろ
友達と2人でやってたけど、このモード
イ ラ イ ラ す る だ け
全てにおいてイヤらしい配置に開発者の悪意しか感じない
大乱闘スマッシュブラザーズを根本から覆す体力ばっかりの雑魚共
同じ事を何度も繰り返すだけの進行に
最終ステージ?は使い回し
無かったほうが良かった、マゾにもほどがある、ライトだコアだの関係ない
こんなものより大乱闘やWi-Fi周りを充実させてくれ・・
163 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 00:32:02 ID:uhsDndZy
DXでもやって勝手にオナニーしててください^^
もしかして製作者が意図してなかった最大のバグって
こ け る な ん じ ゃ ね ?
今更だがコケるってどういうこと?
文字通り前触れなくキャラがこける
今回一番力を入れたであろう亜空がこんなに評判悪いなんて哀れだね
>>167 もしかしてリモコン?普通にダッシュを右へ左へとしてればお目にかかれるよ。
つまんねー・糞ゲーとか言ってる人がいるけど
大抵、着キャン・ぜつできない・スピード遅いって思ってる人だよな
俺もぜつとか着キャンできなくなってつまんねって思ったけど
やって慣れてく内に少しづつ楽しくなったよ。
スマブラXつまんね、とか頼むからそういう言い方するのやめてくれ
亜空ツマンネwww
大乱闘は最高
自作ステージ最高
オンライン対戦いくらやっても対戦の記録が残らないのが寂しいな。
173 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 01:17:17 ID:4buPgd+x
GCコンでやってっけど全然コケないけど
おまえらヘタ過ぎんじゃねーの?
スマブラXつまんね
Xに限らんけど組み手の存在意義が見出せない
176 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 01:25:38 ID:XeDa6cdl
自作ステージもっと豪華なの作りたい
パーツ背景色々増やして
彼女や友人と酒飲みながらワイワイやってると時間経つの忘れるな。いいゲームだよホント。
ただ亜空はいらなかったなあ。
コケないって言ってる人はコケてることに気付いてないんじゃない?
乱戦だとコケたことが分かりづらいし
180 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 02:35:15 ID:h1F2J4oO
しりもちついた回数でるだろ
戦績に
桜井は何故DXでコンパチキャラが叩かれたのか理解していないと感じた
強さのバランスよりも個性のバランスを重視してくれ
でも冷静に考えればDXから10人キャラ増えたんだよな…
そう思うとキャラ関連は致し方無い気がする
とりあえずアイクをどうにかしろ
なんでガノンよりパワーあんだよ
信者どもが怖いから本スレじゃ文句言わんけど亜空の評判っていかほどなんかね。
これ本当に桜井さん作ってんのか?ってぐらい人をイライラさせる敵配置&体力なんだが。
こんな残念なデキになるなら最初から入れないで欲しかった。
>>183 アタマから見たらわかる通り、評価は最悪です。
このゲームを語る場合、亜空と従来のモードは切り離して考えるべきでしょう。
対戦だって見にくいわこけるわ
なんかさユーザーのことは考えてないよね
wifiも
今みんなやってるのは64やDXでよかった部分が少しは残っててネット対戦できるからだけで
桜井の思考から生まれた部分はまいなす材料以外何物でもない
>>182 ポケモントレーナーやゼロスーツ 番外だが技や仕様にオリジナルあるワリオマンも加えれば
それ以上だし、キャラはがんばったと思う。
>>185 対戦のどこが見にくいんだ?見にくいって意見は初めて見た。
一部のアイテムが小さすぎる。
引いた画で判別不能に近い。
取るときAなのも嫌だな。つかみにしてほしかった。
ロボは初めは荒れたが今は比較的受け入れられている気がする。
>>186 全体的なカメラワークの劣化。引きすぎな時が多い。アイテムが小さい。
あとステージは凝ったがために、背景の書き込みが多いことや、無駄に動くことから、対戦時にキャラやアイテムが見づらくなってしまう、という報告もあり。
俺はキャラを見失う事は今のところ無いが、目を凝らして見ないといけないので、目が疲れやすいと感じたステージはある。ごちゃごちゃし過ぎ
ニューポークシティとかカメラ引きすぎだよな…まあ仕方ないけど。
ガチ対戦なら終点が一番だな。あれ極度にシンプルながら良いステージだと思う。
191 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 09:12:53 ID:dSXf5LDd
配置考えながらシール貼るのが地味に楽しい
でかいステージは引きすぎだね。
こちらがキャラの技を把握してないこともあって、何をされてるのかわからないw
こんなステージでボコられても勉強にならないよ。
亜空は大迷宮手前でようやく「おもしろいかも」という気がしてきた。
ギミックやシナリオに大してボリュームがありすぎて淡泊なんだよ。
個々のステージにもう少し変化つけるか、さもなきゃステージ数減らすかどっちかにしてほしい。
前半はせっかくキャラ固定なんだから、そのキャラが生きるようなステージ構成だとよかったのかもね。
まあ、とはいえそういう事をしても怒濤の雑魚ラッシュが興ざめさせてくれそうではあるが…
同じ事がターゲットを壊せにも言える。つかなんでステージ統一にしたんやら。
キャラごとに面構成ががらりと変わる前作はやりこみがいがあったのになあ
タイマンで接近戦の時もカメラが妙に遠かったりするんだよな。
もっと寄れよと。
ここ見てる限り、いろいろ個人主観があるなーって思ったよ。
FFやDQもそうだが、これだけ不満が出るってことは、
それだけ期待がでかかったっていうことだな。
結局、どれだけ完璧なスマブラXを発売しても不満はやっぱ出るんだろーな。
もし完全だったら次回作があったとしても買わないよな。
DXだって完全ではないからXを買った訳だし。
>>193 ピーチの傘使わなきゃ届かない所に扉があるとか、
スネークのリモコンミサイルじゃなきゃ押せないスイッチがあるとか、
そういうのがありゃあねー。
DXの操作システムはあれで完璧だったと思うけど。
亜空評判悪いけど俺は好き、馬鹿みたいに体力も攻撃力もある敵がわんさか攻撃しまくってくるゲームとか好きだし
ガノンドロフなんでまた素手なんだよ・・・光の剣使わせろよ
ダッシュなんであんなとろくさいんだよ・・・低空飛行にしろよ
独自モーション作るのかったるいです><
剣無くてもいいが
常に浮いてて光弾発射できて敵の弾跳ね返すぐらいはできるようにしろ
スパイクローク無くしやがって
おれはかなしいぞ!
今回メテオ返しも無くなってるんだよな
204 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 10:24:59 ID:uhsDndZy
DXを発売からやり込んできた俺からすれば、転ぶ以外は完璧。別に絶とかいらんし、あれあるとDXと変わらんから無くなって良かった。着キャンはあった方が良かったかもだが別にな…。
だが、なぜ「転ぶ」のかわからん。転ぶ理由を桜井って人に聞きたいね。
>>203 メテオ返し無いの!?
カービィの空下追撃最強やん…
人生っていうのはゲームみたいに
やりこめば、絶対に上手くなるという保障は無くて
それをゲームばかりやっているニートにわからせるための
一種の警告としての「転ぶ」なのです
どんだけゲームを極めた達人でも決して「転ぶ」は回避できない
それを桜井は言いたかったのです
>>206 走らなければ回避出来るけどな、転ぶ可能性も視野に入れて転んでも問題ない状況でダッシュしたり
208 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 10:32:06 ID:BZ0uSKzO
説教臭いゲームだなw
>>199 ガノンからしたら光の剣は使いたくもないだろ
トワプリやった奴なら分かるんだけどね
ターゲットを壊せとかホームランコンテストでも転ぶってのが意味わからん
大乱闘で転ぶのはいいけどさあw
>>209 トワプリやったやつは、やっぱりガノンにチャンバラさせたいよ。
ガノンには気の毒だけどw
>>211 俺も使いたいよ
剣抜く時誇らしげだなw
213 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 10:51:46 ID:OAw3f+sJ
これ以上剣キャラ増やすなよ
多分ガノンに剣持たせたらアイクみたいになったんだろうね
>>213 じゃあ大半が素手キャラなスマブラXにはキャラそのものがもはや必要ないな。
亜空はやたら面倒くさかった
楽しませるんじゃなくて、イラつかせるような感じ
もう二度とやらん
俺開発者からの嫌がらせゲー大好きだから亜空は好きだけど転びだけはムリ
あれは嫌がらせというより面白いと思ってやってそうだから気にいらない
転ぶだけは、ほぼ万人が認めるX最大の癌だな。
アクションで、自分の操作スキルが及ばない、確率に作用される不確定なマイナス要素なんて誰が喜ぶのか。
まだ、こけるモーションに当たり判定があり、ふっとばし性能がDXの眠る並というなら
健全だろうけど、それでも喜ぶ人は少ないはず。
格闘ゲームをはじめとして、アクションゲームは
自分の操作スキルが直結しているからこそ、
カタルシスが得られる。
失敗すれば悔しいし、成功すれば嬉しい。
アクションゲームの平等性とは、
コントロールするユニットの不確定要素の排除。
カービィや今までスマブラを作り、
アクションゲーム好きなはずのゲーマー桜井に理解できないはずはないんだが、何故こんなシステムを取り入れたのか。
運も実力のうちとかいうのは
GWの横Bみたいなものを言う。
なのに、ステップのたびに
転倒サイコロを振らされる理不尽さは
せめてアイテムスイッチみたいに
オンオフできるべきだった
着キャンないなりの戦い方すればいい。
転ぶなりの戦い方すればいい。
それをした結果、操作性悪い自由度低いって言われてるわけで。
スマブラつまらない言われて腹が立つってだけなら、このスレ見ないほうがいい。
岩田のヤローの方針だろ
元々転ぶなんてシステムなかったんだから
スマブラやってきた人達が不満に思うのは当然だろ
滑る床だから転ぶのかと思ってたけどそんな事はなかった
やっぱ全キャラ転ぶ?
223 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 11:46:37 ID:82sBH6wB
>>219 転ぶなりの戦い方って何?
転ぶ条件がわからない限り無理じゃね?
ステップなしで遊べってことか?
>>151>>153 って事はインタビューで互換を続けるとコアユーザーばかり有利になるので…ってのは言い訳か…
正直亜空はもう二度とやらない
転ぶのと仕様変更は賛成、DX時代の古株が猛威を振るわないから。
その他要素は◎、特にステージ作成は神掛り的に面白い
最近アイク無双が面白い、決戦3機で戦って一回も死なずに勝利
もうフルボッコに目覚めてしまった。
亜空とコインシューターが糞すぎた
あぁ、やっぱり転ぶって仕組まれたものだったのか・・・
まじ勘弁して欲しいな・・・
あと、滑る床の上でキャラが崖ギリギリまで滑って行くと
そこで硬直するのも辞めて欲しい。
ジャンプとか入力してるのに、まったく動かなくて
ターゲットを壊せのレベル4でかなりイライラした。
亜空に関しては別に文句は無いかな。
個人的にアレはアレで面白かった。
隠しキャラ目的でやってた人にとっては、もっと短く簡単だったら良かったのかもね。
228 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 12:00:04 ID:82sBH6wB
>>225 相手の攻撃を読んで緊急回避で背中に回り、
ダッシュ上スマでバーストが狙える場面で転んで
その隙に反撃負けしても楽しいの?
自分のテクニックとは無関係に
ボスバトルで転んでダメ食らうとか楽しいの?
転ぶは絶やら着キャンとは違うと思う
転ぶはダッシュにデメリットを付ける為に入れられたんじゃないか?
そうだとしてもスペシャル乱闘のみにしてほしかったが
>>223 まあそういうことだろうな。早く動きたいからダッシュ使うのに、遅い歩行をすればいいってのは本末転倒。
正直、思考停止か遅れてるとしか言えない。前スレで転ぶのも戦略に加えればいいって見たときは何も考えてないと思ったわ。
このゲーム面白いけどなぁ。単純にどたばたしてて。
友人はバリバリの格闘ゲーム派で不安定要素が
多すぎるこのゲームはだめとか言ってたけどなw
で、それでもいやだった点は
セーブデータの移動が不可能・・・これが一番つらい。
友人宅でやろうにも寂しいキャラ選択画面。
隠し出すには亜空を長時間プレイしないとだめと言う。
対戦だけじゃ数体出すだけでもきちぃ。
スネーク・ソニックがパッケージにでかでかと書いてあるのに
参戦まで時間かかりすぎでがっかりだと友人談w
ダッシュにデメリットを付ける意味がわからないwwww
>>231 wifi対応の為だから、データ移し不可能はしょうがない。
ダッシュ中に転ぶのは、スマブラみたいなアクションゲー
ホラーゲーにあったら、雰囲気盛り上げるかもww
アクウはとりあえず一度やったら二度とやらない人が多いだろうね。
あんなムービーただの無駄としか思えない。
235 :
233:2008/02/06(水) 12:13:13 ID:7ANLJFoQ
ミスった
>>233は
スマブラみたいなアクションゲーではなく
ホラーゲーにあったら雰囲気盛り上げるかも
って書きたかった
誰かにとってのいいことは、誰かにとってのよくないこと。
誰かにとってのエキサイティングは、誰かにとっての不親切。
正解なんて、ないのだろうと思います。
データ移動禁止でもいいから早くPAR出してくれ
正解はあるだろ 全員にとって不満がないシステムにすべき
桜井はアクシデント要素が欲しかったんだろ
格ゲーのコマンド暗記やレースゲーのコース取りとか
攻略パターンが決まるゲームはつまらんって言ってたし
素人でも楽しめるゲームにしたいってよく言ってるじゃん
>>238 それ、無理。64のときもDXのときも実現してない。
実現できないのは無能なだけ
242 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 12:19:00 ID:yUYn5k+z
そんなことどこで言ってたんだよwwwソースよこせww
攻略パターンが決まるゲームはつまらんって
ホームランコンテストとかターゲットを壊せとかパターンあるじゃん
>>239 >格ゲーのコマンド暗記やレースゲーのコース取りとか
>攻略パターンが決まるゲームはつまらん
じゃあボスバトルとか作るなよ、せめてクリアゲッターのハンマーを受け付けさせろよと思う
亜空より確実にシンプルの方が糞
なんか今回音楽と亜空のムービーだけ気合い入れて他のものをいろいろと手を抜きすぎだろ
シンプルはもっと短くていいな
>>241 ゲハ板見ると過去にも未来にも無さそうだけどな
>>238 そんなのできんよ。
DXの時には絶賛成者もいれば、絶反対者もいた。
Xになって絶廃止になって、後者には良いことだけど
前者の側にとっては嬉しいことじゃないだろう。
誰もが満足する使用は無理だって
ポーキーステージでSNOWMANが流れても正直微妙
オネットかアイクラの氷山の方がまだいいっていう
>>246 それもだけど、今まであったボーナスが無くなってる
初代からあったものを無くすって一番やっちゃいけないことだと思う
絶は不具合利用の技だから修正されてもいいけど
64の頃から受け継がれてたテクまで一緒に消し飛ばす必要はねえよww
ライトユーザーのためです。
253 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 12:33:54 ID:QtgScJBi
暗記とかパターンとかは、
自分自身のミスとの戦いだろ?
やりこまない人は一度やったら突き詰めないし。
そこにシステムの気まぐれで
プレイヤーが回避できない横槍いれられて遊びや楽しさが広がると桜井が思ってるなら
今後スマブラがアクションゲームである必要もないな。
ボードゲームにでもしたら?と思う。
パーティーゲームであるマリオパーティですら、
こんな不条理な操作不能要素はないのにね。
このゲーム何が面白いのかさっぱりわからない
暗記とかパターンとか・・・
そんなんでこのゲームやってても面白くもなんともねぇだろw
完全に思い通りに操作したいんならDXやればいんじゃね。
三作あるんだし、住み分けできるのはメリットだと思う。
逆に何も変わらないんなら新作作る意味ないよ。キャラとステージだけ増えても無為。
wiiのコンセプトとしてとにかく初心者にやさしくを目指して、万が一にも着キャンなどのテクが耳に入ってしまわないよう消したとしよう。
ならそう言えよ。公式で無理ならファミ痛なり電撃なりでも。コア層にも人気なのは知ってるのに、発売までそういった情報少しも出さないのがセコい。
ファミスタのトンネルみたいなもんだし、気にはならなかったな。
キャラや床によって転倒率が変わってきたりしたらなお面白い。
バーチャルコンソールでWifi対戦機能のついた64版とGC版さっさと売り出せ
それでみんな満足だ
ターゲットを壊せがキャラ別じゃないのは嫌だね。
俺、ドンキーのレベル3極めたぜ!といっても、
35キャラ×5ステージ=175分の1でしかない。やる気しねぇよ。
これよりは共通の割と複雑な1ステージだけの方がマシだった。
イベント戦もつまらん。DXのときはワクワクしたのに。
シチュエーションもおもしろくないし、難易度も超テキトー。
伝説のポケモンとかクソおもしろかったなぁ。
シンプル長いよね。
他にいくらでもモードがあるんだから、とにかくシンプルにしろよ。
あとさ!アイテムたくさんでモンスターボールだけにしてみろ!
まっっっっっっっったくおもしろくないから!DXと比べて!
これ誰か同意してくれ!
このアイテムの少なさもオンラインのためか?ポケモンもしょぼいし。
不満が書ききれない。退化した点が多すぎる。
それでも対戦が超おもしろいのは認める。それはすごい。けどさ!
人さえ集まれば
道具が糞でもそりゃそれなりに楽しめるもんさ
これシリーズ最終作なのかな?
だとしたらあまりにも残念すぎる
次回作があるならこんな出来でも満足できるけどね
265 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 12:51:54 ID:6eOlIn/x
★妊娠の見苦しいニコニコ工作の実態
【スマブラX】大乱闘スマッシュブラザーズX BGM集 Part1
http://nicosen.net/sm2193979/2KiabD.html 117 02/01 14:07 2KiabD 神とかっていうレベルじゃねーぞwwwwww 神の上か!?? 07:10
118 02/01 14:07 2KiabD 来るぞ。。。 07:20
119 02/01 14:07 2KiabD 来るか!!?? 07:23
120 02/01 14:07 2KiabD きたあああああああああああああああああああああ!!! 07:28
15 02/01 13:32 2KiabD ※鳥肌注意※ 01:40
25 02/01 13:35 2KiabD これは鳥肌 04:17
27 02/01 13:35 2KiabD 鳥 肌 全 開 04:37
29 02/01 13:36 2KiabD かっこけえええええ 05:17
31 02/01 13:36 2KiabD うおおおおおおおおおおおおお 05:52
33 02/01 13:37 2KiabD ※ゼルダファン、鳥肌注意※ 05:46
42 02/01 13:38 2KiabD 鳥肌やばいですwwwwwww
151 02/01 14:26 2KiabD 友人マリオ見てて、今の聞いて鳥肌たった奴挙手!!! 01:50
152 02/01 14:26 2KiabD ノ 01:51
153 02/01 14:27 2KiabD ノシ
自分で挙手・・・こっちが鳥肌だよ。
ニコ見れないし
あそこじゃ大抵の動画がそんなもんだろ
>>263 まったくだ。最高の出来だと思ってたし、最後でいいと思ってたけど。
不満多いから、今度こそは完璧な…と思ってしまうなぁ。
量はいろいろ減っていいから、質を極めて欲しい。やっぱ質だよ。
>>267 64とかボリュームは紙だけど奥深いもんな
269 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 13:03:28 ID:C3oYGFFH
このゲームライトに優しいか?
難しさはヘビー向けだと思うよ、スピードもDXより早い気がするし、
動きがもっさり感じるのはジャンプに慣性が付かないから、
確かに前作のスピードキャラは動きが遅くなったが、
逆にネス、プリン等速度が上がってるキャラも多い。
キャラバランス良いって言ってる奴、ウソだろ
アイク対プリンとかやってみてくれ、前作のクッパやミューツーを思い出させる。
まだ発売間もないからキャラ差が現れてないだけだよ。
あと操作をシンプルにしたって上級者と初心者の差は絶対に変わらない、
むしろ選択肢が少なくなって読みやすくなるから事故死が減る。
スト2で上級待ちガイルに初心者が勝てると思う?
270 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 13:04:13 ID:C3oYGFFH
>>269追記
転ぶとバグとしか言いようの無いシステムを入れて運要素を強制的に盛り込む、
運要素が欲しい人はアイテムオンにすれば良いだけじゃないか・・・
前2作のスマブラはアイテム等のルールをちゃんと設定すれば上級者も初心者が両方楽しめた。、
今回は本当にスマブラを好きだった上級者置いてきぼり・・・
(転び、ジャンプ慣性のon,offやDX空中回避又は初代ステップ)
コントローラー設定に上記のような隠しシステムあるんじゃないのか?そうとしか思えない。
時間で設定されてて、初心者がシステム慣れした頃に解禁とか。
このままじゃ、フィギア&シールコレクションゲームだ・・・
妊娠なんで、転倒削除して
X基準に、着キャン、空中移動回避追加、慣性ジャンプ追加、絶廃止して
Wi-Fiのフレンド対戦を充実させた
大乱闘スマッシュブラザーズX2が来月でても、購入してやんよ!
それくらい、惜しい。もったいない。
転ぶをオンオフにできないのは謎だな
273 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 13:08:10 ID:U6hx7xbb
アドベンチャ−での、ハメ殺しが一番嫌だったかなぁ
4〜5体に囲まれて、何も出来ずに、ボコボコ→起き上がり→ボコボコ・・・
とか、イラっと来た。
ラスダンのダンジョン、敵の使いまわしとか。
ボリューム出せばいいってものじゃないんだぜ
転ぶなんて滅多に無いんだけど、変な使い方してんじゃないの?
本当に確率で転ぶようになってんのかな?
275 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 13:09:46 ID:9vmnoXRo
DXではリンクとクッパ使ってたけど何かしっくりこない何故だろう
>>272 ほんっっっとそうだよね。絶対に入れるべき。
もともといくらでも運の要素入れれるシステムなのに、
キャラの移動にまでそんなモン入れる必要ない。
どんな楽しみ方もできるのがウリといってたクセにさ。
>>274 そこら辺は何かあると思うが
俺は二分に一回は転ぶ
今回やっぱ見ずらすぎ
DXちょっと見て改めて思ったカメラどのめんも引きすぎ
タイムアタックとか組み手で転ぶのは簡便
>>274 「転ぶ」に関わる要素は知りたいね。
実は俺もあんまり転んだことがない。だから不満に感じてないだけかも。
ホントにキャラやダメージや床、傾き等によって「転ぶ率」が決まってるのなら
ゲームに生かせるかも知れない。
「下り坂でゼルダだからダッシュは控えめにしよう」とかさ。
…ないか。
>>278 その上アイテムが小さいからな。
アイテムの小ささはみんなそこまで不満じゃないのか?
俺はスタッフ馬鹿なんじゃないかと思うんだけど。
ニューポークとかでバッヂやセンサー爆弾なんて絶対判別できない。
わかっててやってんのかな。わけわからんくらいがおもしろいと思ってんのかな。
「103型のテレビで開発してたんですか」と是非言ってやりたい。
あんまり転ばないって言ってる人はコントローラーなに使ってる?
逆に良く転ぶ人は?
お前ら本スレでそれ言ってみろ
フルボッコにされるぞ・・・
他社キャラ入れる前にやることあったんじゃないの?
というか亜空やると桜井って男はユーザーが嫌いなんだなと思ったw
さて亜空をやるか( ´・ω・)
286 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 13:40:36 ID:QtgScJBi
>>282 GCコン
ステップ切り返し時にのみ低確率なら、
まだ10000歩譲って我慢するが、
サドンデス…GO!で一歩目に転んで
殴られてゲームセッ!とか
納得行くわけがない。
無論、逆の立場でも勝った気はしない。
邪魔されて萎えるだけ。
あと切り札もドラグーンもイラネ。
邪魔なシステムが増えてよかったものが削られるとは・・・
亜空はライトや初心者がブチキレかねないから俺は良いと思う、敵殺すだけのダルイネトゲを2年くらいやってたからあの程度は慣れっこ
>>287 アイテムは一応onoffできるから、
俺は余り気にならないな
あえて言うなら、切り札は無敵時間なしデフォが良かった。
俺もアイテムは我慢できたDXのポケモンでの不満をなんとか飲み込めるようになったから
アイテム小さいカメラ引きすぎは同意。
しかもステージというか背景を良く見せたいだけじゃないかと問いたい。
まぁステージに関しては作れるからそこまで文句ないけど。
切り札は良いシステムだな。
友達4人とやったが久しぶりにわいわい盛り上がったよ。
要らんならオフに出来るしね。
切り札完璧によけてざまぁwwwwwwって言うのも面白いぞ
293 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 13:56:49 ID:BZ0uSKzO
ステージって、凝れば凝るほど2回目、3回目と同じパターンの
演出が重なるにつれて徐々にウザくなるだろ
まだ反省会は始まったばかりだよ。
対戦だと切り札とかドラグーンは超盛り上がると思うんだけど
シンプルやってるときは邪魔かなと。
シンプルってアイテムのON/OFFできないよね?
>>291 ステージネット対戦だと・・・
しかも終点とか映像最悪なのによくある・・・
>>283 亜空は糞うんぬんっていうのを書いたら、「君の考え方は常人と違うと認識した方がいい」みたいなこと言われたよ
本スレなんかよりamazonの方がよほどまともだったりする
登場するキャラの紹介よりシステムの紹介重視とけよカス桜井
ロードが長いです(´・ω・`)
チームで機を奪うときA+Bとか説明書に書いとけよ
亜空の難易度ってシール使えば普通じゃないか?
Wii mk2がどうなるだろうね。マリギャラとゼルダの2本は
Sランク取ってるが、スマブラは取れないんじゃないかと個人的に思う
DXをやり込んでたであろう人同士のタイマン動画の立ち回り見てたが明らかに一般ユーザーが太刀打ち出来る感じでは無かった
4人戦になるとなるとまた別だろうが、これなら着キャン程度であれば混ぜてもそんなに影響無かったんじゃないかと思う
完璧作ったら次回作売れないからな。次回作作る気ないなら別だが
転ぶのにも何かがあるんじゃない?
いつも休憩所でフィギュア取る時にすっ転ぶけども。こればっかりは公式待ち
亜空の一本道ダラダラ以外だと
ザコキャラをオリとマリオ以外からも出して欲しかったってのと、オリ中ボスを別のに差し替えろってのがあるな。
ガレオンとデュオンのとこをカービィ・ゼルダから持って来れなかったんだろうかね。
ヘビーロブスターとかゴーマとか
あいつら消さなくていいからボスもう何体か増やして欲しい
着地キャンとか崖捕まりとかはwifiへのラグの考慮じゃないか?それでも今回の仕様には反対だけど。
ステップは開発者側が理解していなかったとしか。
>>209 トワプリで嬉々として使ってたじゃねえか(w
>>253 8は運要素がエグかったぞ
1vs1でミニゲームで入手できるコインも、アイテムで奪えるコインも、全部全部ルーレット決定。
パーティモードなら別にいいんだけど、一人用のスターバトルもこれだから困る
>>269 >あと操作をシンプルにしたって上級者と初心者の差は絶対に変わらない、
>むしろ選択肢が少なくなって読みやすくなるから事故死が減る。
ん?これ良い事じゃないの?初級者でも偶然勝てるのがテク練習する必要ないじゃんっていう意見もあったのに。
一ヶ月延期されといて、ただシステム削られてアイテム追加されただけのXをこれから買う外人に幸あれ
>>311 深みが減らしたのに深みを減らした目的が達成されてない
>>261 まったくもって同意
伝説何匹かリストラした上でやりのはしらに新伝説行ってるからインパクトがない
ちっこいアチャモとかポッチャマばっかり
初心者でも勝てるようにっていうのは要するに鍛錬の否定だよな
幼稚園の徒競走で無理矢理同時にゴールさせるような薄気味悪さを感じる
元々スマブラは負けるにしても何度かは吹っ飛ばせて楽しめるゲームなんだから
変な不確定要素は要らないんだよ
wifiみたいに、顔の見えない相手同士の対戦に、
すごく気を使ってしまうのはわかるんだけどね。
例えば現実の世界ではいい年した大人が、
小学生をぶん殴って泣かすなんてほとんどしないけど、
ネット上だと、意図しないで平然と行われてしまうし。
それを考慮して、深みを犠牲にしてまで
不確定要素を増やしたのはわかる。
任天堂のリビングに置いてほしいという考えとネットは、
基本的に相容れないものなんだな、と思うよ。
チャットできるようにしたら、リビングに置きたくなくなるだろうし。
>>316 普通にリビングでPSOやってた私は異端ですかそーですかw
Wifiはルールで鯖分ければ良かったんだよ
DXルールとXルール選択できればおkだったんじゃね
負けていやなヤツはXルールでやればいいし戦いを楽しみたいヤツはDXルールでやればよかっただけじゃね?
数値データ2種類入れといてそれスイッチさせればイイだけだから容量も食わないし難しくもないだろ…
>>317 64ルールも入れてくれよ
一番シンプルで動かしやすい初心者向けは64のだと思うんだよね
別に数値の30や40を2種類にしようが3種類にしようが大して変わらないから64ルールもあっていいと思う
320 :
316:2008/02/06(水) 16:44:42 ID:nzhOS0qY
>>普通にリビングでPSOやってた私は異端ですかそーですかw
あー、ごめん。説明不足だった。
いや、大人がやる分にはいいんだけど、
例えば小学生の子供を持った親が、
どこの誰に会うかわからないようなものを
リビングに置きたいと思うか、と言いたかった。
普通に当時中学生だったぞ
台所で母親が料理しながらチャット内容みて爆笑してたのは良い思い出
昔64かGCで対戦だけのポケモンがあったとおもうが、
スマブラバトルコレクションとして
64、DX、Xの仕様選択してのオフライン対戦とWi-Fi対戦ができるソフトをだせばOK
亜空やイベント、各種コレクション、
競技がやりたい人は普通のスマブラ買えばOK
64>>>DX>>>いずれは超えられる壁>>>X
324 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 17:51:17 ID:D7xm0JIr
アシストフィギュアとモンスタボールの中身はもっと多くても良かった。特にポケモンは60体ぐらい居ても良かった。
あと、DXステージ&マリオステージ多すぎ。
カービィとかゼルダとかスタフォとかポケモンに回しても良かっただろ。
しかもDXステージはオレ曲すら設定できないと言う。
これは何とかして欲しいね。
325 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 18:10:21 ID:MQO+km/C
マリオステージは多くていいだろ
DXルールとか64ルールとかは非現実過ぎる
批判するのはいいがもっと現実味ある批判をしろ
AFの種類が少ないのとマリオステージ大杉は同意
いにしえっぽい王国あるんだからマリオブラザーズはいらねえよ
隠しステージは若干手抜き臭がする
あとゼルダの上スマとかピカの下スマが強くなったのに
同じ多段ヒットスマッシュのピーチの下スマ弱くなり過ぎ
マリオブラザーズは面白かったから別に良かったとは思うけどな。75mも
ただ他作品に新規2コースずつ欲しかったってのはあるけど
あとシンプルやオールスターですま村とエレクトロプランクトン使え
カービィでポップなステージが1つ欲しかったな。
バブリークラウズとかフロートアイランドとか
あとエレクトロプランクトンステージ入れるくらいならテトリスステージが欲しかった
カービィとかゼルダとかスタフォとかポケモンとか1つ2つありゃ十分よ
ファミコンロボ専用ステージとしてファミコンロボ出してくれよ
積み木でプレイヤーを押しつぶす
64はたしかにダメだな、ハメられれば行動不可だし
ただ64で絶使ったり極めれば上級者同士、一般とはレベルの違う戦いができて楽しいんだけどね
結局はDXが丁度いいんだよ、テクを使って上手く戦う人がいればヘタクソなりに精一杯キャラを動かして戦う人もいる
人の操作なんだからただただケチつけるのは嫉妬だろ、できないならできるようにテクを覚えればいい
時間がないけど覚えたいなんていうならやめとけばいい話だしさ
まあXはXなりのテクを習得していけばコケでも影響でないようになったりできるんじゃないかな
とりあえずDXはおいておいてXの戦闘を覚えて過去の作品とは別のテクで遊べるように探ってみるか
好きな音楽のために選びたくもねえステージで戦うのは嫌だぜ
好きな音楽ぐらい好きなステージで流させてくれや
コイン何千枚か払うと可能に!とか条件ありでいいからさあ
それは駄目です
ぜったいにゆるせません
システムの進化改良じゃなくて削除で対応っていうのがなんとも
>>331 世の中そういうもんでしょ
音楽とステージはセット
>>334 絶は64スマからあるんだよ、DXの絶ってのは64からとったものらしい
他はどうだか知らないけどよく使ってるヨッシーは2段目のジャンプと下攻撃?をジャンプしたと同時ってぐらい素早く入力すると
低空のまま攻撃する→すぐに着地して繰り返す→DXの絶のように滑る
攻略サイトを見たら上昇を制御する技術が絶だ、と解説されてる
たしかに上手い人はコンボを繋げるために使ったりするね
上手い人の動画見る限りだと普通の移動よりこの絶の方が多いし、DXの、例えばルイージの絶による回避や急接近とは少し違った感じのものでこれを使えるようになっても何かしらの戦術と混ぜないと難しいんじゃないかな
ぺちの応用編みたいなもん、今回ぺちも無いけど。
64の絶って狐のリフレクターの攻撃判定のみを出すとか言うよく分からんテクニックじゃねぇの?
>>248 絶有り無し変更可能にすれば前者も後者も満足
対戦中絶封印で勝てない奴とか所詮その程度
Xはそれ以前に技術を反映させる自由な操作性じゃないから糞
俺も住み分け論には賛成だけど任天堂はそんなことやらないな
>>340 声の有りなしを変更可能なFF4は
散々声あるということで叩かれましたが
しかしここがシリーズ最低売り上げのDX信者ばかりなのが笑えるwww
>>335 それはステージの為に曲を作った場合の話じゃないか
黄金の太陽の曲がメトロイドのステージじゃなきゃ聞けないとか意味わからん
確かに俺はDX信者だが他の信者を笑ったことはない
345 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 20:47:21 ID:bP4Mtmq3
オレは転ぶのは気にしてないけど、気にする奴多いなぁ。
で、とりあえずオレはリモコン&ヌンチャク使用。
今まで遊んだ感じじゃランダム&キャラ別のコケやすさかなぁと思う。
買ってすぐにコンフィグでいじってた時のマリオはコケまくった。(オレ最初のこの時点でちょっと嬉しかったけどなぁ)
今亜空のコンプリート目指してサムス、リュカ、ポケトレ、トゥーンリンクあたりでずっとやってるが
特別コケたりしない。
で、昨日デデデでも使ってみるかとキャラ変えたら結構コケた。
今の所最低はXじゃないのか?抜いてくるだろうが
それにほぼスマブラ専用機のGCであんだけ売れりゃ十分だろ
>>342 有無変更可なのに叩いてるの奴は懐古か基地外かゲートキーパー
声あるけど叩かれてるのはキャストミス
売り上げとおもしろさは比例しないと何度言えb(略
348 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 20:53:59 ID:bP4Mtmq3
GCがスマブラ専用機?
それは絶対にない。
>>345 対戦ゲームに
自分の使用キャラに
もしそんなランダム&キャラ別とかで転ぶなんて入れられたら自分なら気にするしたまらんね
FE蒼炎と暁が好きでアイクを使っているのだが嫌われすぎてて涙目だぜ
転ぶ要素を公式でさっさと発表しなかった&体験会で転んだって言うレポが無かった
ってのがすごく不思議
>>348 ほぼスマブラ専用機ってどんだけ思い上がってんだと(w
ロードなげーよ 酷いときにはステージ選択後10秒くらい待たせられるぞ
まあトーナメントモードが神モードなのは確か。
起動時のロードうぜえ
オープニングムービーのせいか?
あんなもん見ねえよ
読み込む時間無駄じゃあ
>>351 転倒仕様と削除された仕様ってゲーム雑誌でも触れられてなくないか?
仕様変更なんて一番ネタにしやすいだろうに。
64・DXと売れまくって会社が無駄に力入れたのがまずかったのかな
キャラやアイテムが見づらくなるほど背景を作りこんだり、
ロードがクソ長くなるほどオープニングを派手にしたり、テストプレイしたのか実機で
アシストが糞
同時に買ったディスガイア3と比べてロードがなぁ…
ディスガイア3は最初に全部読み込むから長いけどそれ以外ロード無いから未だしもスマブラはちょっと全体的に長い気がする
ロードが短いのが任天堂の売りの一つなのに
各シリーズ最低2つはステージほしかった・・レトロは仕方ないにしても
>>342 売り上げがよくても操作他だろ
というかさお前みたいなX信者だかライトユーザーがそのDX信者に絶や着キャン(笑)とかそういうテクはスマブラじゃないから必要ないみたいな否定や煽りをするからDX信者が書くんだろ
お前みたいなのが火の元なのにそれに気づかない方が笑えるわ
>>359 確かにディスガイアはロード短いね。
スマブラはwifi繋がりにくいから、今ディスガイアやってるんだけど、同じシリーズ三作目なんだがちゃんと面白くなってていいな。
あとGCがDX専用機だなんていうのは間違ってるよ。どうぶつの森専用機だろ
ガチャフォー(ry
俺のGCはF-ZERO、マリテニ、ピクミン専用機になってる
ソニックアドベンチャー全然売ってねーし
るいー(r
オリジナルキャラにことごとく魅力を感じない
そもそもスマブラにオリキャラなんていらない
各シリーズの敵引っ張ってきた方が喜ぶ人間は多いだろうに
しかもボスにまでオリジナルときたもんだ
実のないストーリー見せられるのもそうだし
製作者のオナニーとしかいいようがない
オリジナルなのはラスボス+ボス1体くらいで十分だよな。
>>366 >しかもボスにまでオリジナルときたもんだ
初代から出ているマスターハンドの立場は(ry
GCはもっぱらソニック専用機だった
スパデラの続編を作りたかったんじゃないの
新キャラの創作意欲が湧いたと
『大乱闘スマッシュブラザーズ 亜空の使者 (いつもの大乱闘もあるよ!)』
みたいにしとけばまだよかったかもね
>>369 マスターとクレイジーと、あとラスボスもまあ許せる
けど、あのヤッターワンみたいな奴とか・・・
ボスパックンの紹介見たときのwktkが懐かしい
ついでになに考えてリドリー2回も出したのやら
そういえばシンプル長くなった?
一人用は64版以来なんだが
シンプルはメタルとか軍団とかジャイアント多すぎでウザい。
それと試合開始までのロードが少しだけ長いかな。
あとカメラワークが悪すぎる。
64とかはアイテムが出てきた一瞬だけカメラ移動してたけど
今作はなぜかカメラ遠いし、スマッシュボールが出たら追いかけ続けるし
派手な背景と合わせてキャラやアイテムが見辛すぎる
>>348 俺はそうだった
DXを買ったのを最後に家庭用ゲームへの興味が薄れていった結果だけど
色々上げるとキリが無いけどさ
何で今作のガノンは奇声上げながら体術で戦ってんだ?
トワプリだと人間の姿で戦った時って綺麗な剣持って戦ってたのに・・・
キャラの見た目を最新作のものに変えるならモーションも変えてよ・・・
それにwifiも入力から反映までの遅延があるから
スピードで攻めるキャラは不利なのが、やってて違和感ありまくりorz
ボタンの遅延は今の技術では仕方ないのかもな
マリオのサッカーのヤツは遅延無かったが、スマブラは情報が多いのかなんかでやっぱ無理なんだな
亜空はムービーでのキャラ名紹介っぽいのが無ければ良かった、昔ゴジラファイナルウォーズでも同じ萎え方したな。
>>377 いや、俺はむしろアレで燃えた
一瞬タブーが参戦するかと思って焦ったが
実家で弟にやらせてもらったら結構面白かったが、
転ぶのと参戦キャラの選び方に疑問があったので自分で買おうか迷ってる
なるほど、じゃああれも正しい答えだったんだな
で、タブーって一体なんだったの?
ゲーム業界のライト化のアオリを食らった感じだよなスマブラX
ゲームとして非常に良く出来た作品なんだけど対戦の奥深さは64やDXに劣る…みたいな
まぁコアゲーマー寄りにしたところで先細りになるのはわかりきってることだけどな
別にわかりきってない気が
分かってない奴が多いな
スマブラはライトとヘビーの共存が求められてるゲームなの
ライトに傾きすぎてヘビーを蔑ろにしてはいけないし
ヘビーに傾きすぎてライトを蔑ろにしてはいけない
スマブラはそういう実現不可能に近いバランスを実現するためのゲームなんだよ
スマブラXは若干ライトに傾き気味
スマブラのヘビーはスマブラのヘビー以外の何でもない
玄人が空気読めるかどうか
それだけ
>>385 が良いこと言った。
今のところはかなりライト気味になっているね。対戦に関しては。
努力しようが、しまいが、実力差が出ないのが痛いね。
大味なんだよね。対戦が。
ありきたりな思考停止発言をしただけじゃないか
ウチでは買った日からアイテム無し1対1終点だな、2人以上集まったらトーナメントで楽しむ。
実力差が出ないという人がいたり、
結局上級者には初級者は勝てない仕様と言う人がいたり、
なぞなゲームだな
やっと亜空終わったああああ、なんという苦行
終盤の使い回しフィギュア集め出現した時は絶望した、ストーリーもタブーとかポカーンだし
いちいちはじかないとダッシュしないとか横スクロールゲーム向きじゃないよね
逆に対戦の速度スロー化やシンプル化は良いね、コケるのはどうかと思うけど
393 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 02:34:15 ID:Lttiu6/c
亜空の使者はスパロボ的な物を期待してたんだよな
そしたらキャラ出るのはマリオとマザーとメトロイドだけでやんの
こんなんなら前回のアドベンチャーをそのまま持ってきたほうがましだったよ
394 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 04:34:00 ID:gIcN+W53
今回もファミコン探偵倶楽部のキャラは不参加ですか。いい加減にして下さい。下らないゲームウォッチのキャラなんか誰も待って
ません。ファンが待ち望んでいるものをちゃんと捉えてください。ファミ通の続編熱望アンケートにおいて、メーカー任天堂部門内ではダン
トツブッチギリ第1位のファミコン探偵倶楽部を避けて、ゲームウォッチのキャラだとは、これはもうお話にならない。正直呆れ果てておりま
す。素人の私でもファミコン探偵倶楽部の空木俊介あたりなら華麗にアクションしても普通にキャラとして成立するのを想像できるというの
に、クリエイター集団のあなた方がそんなことでどうするのです? それともその名は自称ですか? 次回作にファミコン探偵倶楽部……
まあ、主人公は名前が無いから難しいとしても、あゆみと空木俊介あたりなら登場できるハズです。もし次回作に登場しなかった場合、も
しくはそれまでにファミコン探偵倶楽部の正式な続編がゲームキューブで発売されなかった場合、こんな本体は必要ないので売る予定
です。なんでもいいから、ファミコン探偵倶楽部関係のをお願いします。
50時間で飽きてしまった
wifiも雑魚ばっかで飽きる
もっと強い奴いないのかよ
397 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 05:00:28 ID:uunap5xa
新・鬼ヶ島のキャラとか出るのかな?ステージだけか?
399 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 05:18:33 ID:DhM2BaSQ
400 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 05:33:15 ID:uunap5xa
401 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 05:36:50 ID:DhM2BaSQ
402 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 05:48:20 ID:uunap5xa
俺も混ぜろよ!!
あとメタリドリーがでるところの亜空間爆弾工場だけ王冠にならない・・・
隠し通路か何かあった?
405 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 06:10:34 ID:azmeeWrk
オンラインRTS NOVA1492
>
> 来る2月14日
> 深刻な過疎を打開すべく、
> 待望のアップデート!
> アップデート内容は、
> 初心者でも安心してプレイできる初級鯖の実装に加え、
> レベル制限の実装、新パーツの実装、マップの実装、一部アイテムの無料化
>
> 低年齢層が多いけれど、過疎だけれど、
> RTSに目がない人、低スペックでも遊べるゲームを求めてる人、暇な人
>
> 是非この機会に、第二のスタートダッシュを切ってみませんか?
なんというか、亜空はカービィのスパデラを意識してるようにしか思えない。
ラスボスの雰囲気とかも、どことなくカービィシリーズっぽい。
そりゃあHAL研で桜井だからな
エレベータとか2Pの仕様とか隠し扉とかもろスパデラ風だよな
しかし挟まれて死ぬのはびっくりした
挟まれて死んだ時ロックマンを思い出した。
さて亜空をするか…
お気楽対戦にたまにCPU混ざってくるけど正直いらねえ
>>386 お前みたいなライトユーザーの勘違いでヘビー層が嫌われるんだよ
実際にテク使ってボコしたとかなら分かるけどさそうでもないのにヘビー空気嫁とか・・・
被害妄想も大概にしろよ
物資横に置こうが置くまいが、相手司令官にとってははどこにFAV止まってるか分かるからかわらんだろ
階段の下に置いとけば物資壊れるだけで砲撃期間中修理しなくても間に合うし、UAV回してからで十分
中身だけ死ぬのも、FAVが入れる屋根がないとかいってるんだったら同じことだろ
>>412 雑魚が僻んでるだけだから気にしない方がいいよ
上でDXが売り上げ最低だ言ってるヤツがいるがDXに対する褒め言葉か何かか?
まあXはまだどんくらい売り上げるか分からんがシリーズもんってのは作品の出来に対する売り上げは大体次回作に反映されるもん
ハードが違うって要素があるがDX→Xに売り上げ伸びたならそれはDXの功績がデカイ
スマブラXにWi-Fiが無かったらと思うとゾッとする
418 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 10:37:01 ID:DJxBJ9MQ
間違いなく糞になるな
>>416 Xの売上はWiiの功績だと思うよ。
単純な普及台数以上に、「過去10年任天堂ハードを持ってなかった人」
が「噂のスマブラ」に飛びついてるのがデカイ。
>>419 そんなこと言ったらDXはGCが売れなかったせいだよ
421 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 11:16:00 ID:mcIzkTZ5
ゼルダにしてもトレーナーにしても変身にロードするのがなぁ・・・
さすがにありえない
422 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 11:23:06 ID:Tfb0xVm0
切り札は良いんだけど同じのは無いって。
ウルフ、ファルコ、フォックス。
トゥーン、リンク。
ファルコの切り札はグレートフォックスに援護要請してスリッピーとペッピーとファルコが仕掛けるみたいのが良かった…。
亜空意味不明
つまらないだけじゃなくそれぞれのキャラの目的がまず不明
え、それはその通りじゃ・・・
スマブラのためにキューブ買う人ばっかで、他ゲーのために買う人ほとんどいなかった
他に魅力的なソフトが少なすぎたんだよ。GC。出す時期も悪いし
GCはルイージでスタートした時点で・・・
嫌いじゃないんだがw
スマブラ→バーチャロン
スマブラDX→バーチャロン オラトリオ・タングラム
スマブラX→バーチャロンフォース、マーズ
これ、モード変える度にボタン配置の名前選び直ししなきゃならんの?
固定できないの?すっげーめんどうなんだが
運次第で初心者でも勝てるバランスなのは良いんじゃね
>>426 フォースはもっさりしてるだけで
敷居の高さはオラタンより惨いからXとは違うと思うぞ
運要素の方向性が間違ってなければな・・・
>>432 待ちゲー要素高いからじゃね?
差し込みが全般的に弱いってのとジャストガードされやすいから
>>427 間違えて名前つけずに始めた時のウザさったらないよな
1人モードのつまらなさは相変わらずというか、むしろ悪化
難易度上げるともう苦行にしか思えない
というかこれDXにwifiだけ付けて売った方が売れるんじゃねーの
>>433 なるほどねえ
転びほど話題になってないからさして問題ないのかな
何処かでWiiはグラだけとかいうレスを見たけど何か変わったテクが発見されない限りその通りになりそう
パーティゲームとして発展した感じだな、Xは
ガチよりワイワイやる方が好きな人はXの方が良いだろう
方向性の違いじゃね
ちなみに、断られたときのことも私は考えていて、
もしも桜井くんが関われないなら、既存の『スマブラ』、
つまりゲームキューブ版の『スマブラDX』を
なるべくバランスを崩さないようにして、
なんとかWi-Fi化しようと考えていました。
俺はそうとは思わないけど、コレの方が良かったって人もいるんだろな(w
Xはいろいろ詰め込み過ぎた感じだな
これ入れるならあれを入れてくれればよかったのにって要素が多い
サークライ「スマブラを格ゲーだと思っている人にはマジでDXをお勧めします。Xをやると欲求不満になっちゃいますよ。」
>>419 だからその噂のスマブラの存在がDXの出来だろ
DXが駄目だったなら誰も買わない
亜空いらないから1層にしろよ
ヘビーユーザーは対戦=テクを使ってコンボ決めて相手を倒す格ゲーと思ってるなんてのは勘違いだ
DXは初心者でも上級者でも遊べたんだよ、様々なキャラでテクを使って戦うこともあれば1ボタン固定じゃないけど
同じ条件にして戦ったり
しかしXは自由度がなくなりすぎてただの初心者向け、下手な人が満足しても上手な人は上手い同士の戦いなんてのも難しくなって満足できない作品になったと
絶や着キャン廃止で初心者でもライト層でも楽しめるようになった、なんて言う割りにヘビー一掃排除じゃねーか
意図的ではないテクだったが強制されるわけでもないだろ、それなのに削除されてDX信者ざまあとか意味が分からん
>>437 無限ジャンプ!!
スライッドスマッシュ!!
俺の空!!!!!!
そもそも何が要らないって、
ファルコがDXの時から要らなかったんだよ。
あんときからファルコなんかよりウルフを出しとくべきだった。それが元凶。
>>439 俺はそっちの方も出して欲しい、テク弄ったりするならいらねーけど
クリスタル出ると思ってた俺涙目
450 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 14:27:49 ID:7hnvo2gE
無理やり運要素を取り入れた転ぶ仕様はガチで糞
スマブラの面白さを勘違いしてるとしか思えない
スマブラXほど触ってておもしろくないゲームは俺が持つ作品では久しぶりだ
もういらないから何も知らないライト層に高値で売りつけてやるぜ
>>452 ちょっとまて
クッパがフラッグ使うかもだぞ
転ぶだけは許せん
にんしんも知らない任豚って
とりあえずラスボスに羽はやしときゃいいやって風潮は昔からだな
>>451 左上のリモコンにコードがあるゲームって何だろうw
>>459 って事は上の子供4人もスマブラやってるって事か?
どこかでコアがプレイしてるってだけで気分が害される
これは何ていう層?
何かとすぐ気分損ねるから、コア層が自分は廃人ですって自虐してから話を始めたり、彼らのことをライトと言わないといけない空気あるけど。
>>441 いやいや、格ゲーとしてなら、64おすすめだわな。
isaiとかの動画見たら、コンボゲーだしな。
64が1番好きだったな。
亜空のおかげで飽きた。
亜空クリアしても
やりきったってよりもう二度とやりたくねぇって
気持ちしか残らないんだよな。
お前らを信じてX売ってDX買ってくるぜ!
亜空は面白かったけどシステム面が糞なのが致命的
ターゲットを壊せも完全に劣化してるし。
>>451 ボクは上級者にボコボコにされたのかな?^^
ライトでもヘビーでも転ぶを受け入れるヤツはいねーよ
馬鹿とキチガイが居るだろ
転んだ相手にトドメさして勝つのも
転んでトドメさされるのも
全然気持ちよくないんだけど
桜井は面白いと思ったんだよね?流石です
469 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 15:50:04 ID:RDPgCMV6
全キャラでオールスタークリアとか作業以外の何者でもないと思うんだよ
これをやってるあいだ「うわあこのゲーム最高に楽しいなあ!」ってテンションを維持できる人なんていないでしょ?
絶対2キャラくらいクリアしたあたりからダレてくる
何がひどいって25キャラから35キャラになったことで、クリアしなきゃいけない数だけじゃなくて1回あたりに必要なプレイ時間もそのぶん長くなってるからね
>>469 別に一日や一週間でやれといわれているわけじゃない
普段使わないキャラでも使う機会を貰えてるだけ良いだろう
>>466 ボクは上級者のつもりはなかったんですが
気づいたら圧倒的につよくて「俺空気嫁」って思ってました
もう強さを見せたら接待プレイもできません
どうしたらいいですか粘着さん
俺は何もせずに即ピットでネット対戦だけど
後はCPUとタイマン
キャラ面フィギュア音楽どれもそこまでいらないからな
>>469 亜空はともかく、それを作業とか言ってやるなw
ゆっくりやればいいじゃない。量はあるわけだし。短時間で全部コンプしないと気が済まんというのならそれは気合いるが
64やDXみたいに経験者が強いゲームよりこっちの方が好きだが
圧倒的な差で10連勝してもまったく嬉しくないからさ
Xで好評だった亜空が新作スマブラにも登場予定!ご期待ください!
って流れにいつかなったら呼んでね
任天堂にメールしまくるから
>>468 そこで「相手が転んだら手を止めて起きあがるのを待つ」
みたいなマナーが生まれたりしたら格好いいと思うよ。
でも、文句言いつつも相手が転んだら吹っ飛ばすわけでしょ?
そうなったら桜井さんちにお宅訪問してみようかな
同じヤツに2度レスすると粘着なのか
まあライトでもヘビーでもない単にスマブラに文句つけるだけのヤツは無視するべきだったな
そりゃお前のことだろ
反省会して、どうにかなると思ってるんでちゅかー?www
>>471 意味わかんねー、流石自称ライトのキチガイ
>>478 「こんな決着俺は認めんぞ!さあ、立て!」とかなんとかw
でも真面目な話、「転ぶ」ということがこれほどみんなに嫌われてるのなら、
「転んだ相手は攻撃しない」という暗黙のルールが生まれてもいいと思うんだよね。
絶とか着キャンなくなったから糞とか言ってる奴はバカか?
どーせそんなのに頼りきってた下手くそなんだろうが強い人はXでも強い
変なテクニック無くして平等にしたのは正解。今のオンライン対戦出来るゲームの現状を見てみろよ
廃人&初心者狩りのやつしかのこってねーぞ?
>>485 論点がズレてるぞ
「転ぶ」自体が必要のない運要素
>>485 新コンタックで「ヘエッキシ!」とくしゃみした所で切りかからないという感じか
じゃあゼルダやポケトレがチェンジ中に攻撃すんの止めろよ
仮面ライダーが変身中に攻撃されないのと一緒みたいなことをマサルさんが言ってたし
すれ違いごめんね。
本スレどこ・・('A`)
>>489 転倒はランダムだけど
そいつらは技の性質だからな
>>485 ゲームが止まるとかのバグでもないかぎり、ゲーム内でできることは何でも有りなのが普通。
今まで家庭用しかやったことない人が流れやすいwifiは特にローカルルール作りたがる傾向がある。
とんでもルールにはON/OFFスイッチくらい必要だったのは確か
絶だの着キャンだのはマリカで言う直ドリ並に要らない子だからな
直ドリのせいでどれだけマリカのwi-fi対戦が荒れたか、
そして初心者が離れていったかを考えると絶や着キャンは不要
それでも上手ければ差はつけられるんだから問題はない
あえて否定的な意見をするとすれば、他のwi-fiソフトにも通じるが、
wi-fiでの勝率や、"ひとりで"の戦跡などから判断して、
自分のレベルに見合った相手とマッチングさせてくれるシステムになっていないこと
>>486 絶や着キャンに頼り切るってどんな戦法だよw
テクは他のテクと組み合わせて人それぞれの戦法を作っていくもんだろ、そのテクが減った
直ドリは使えると弱点も見えてくるらしいが、絶着キャンには弱点はあるのか?
とりあえず万が一スマデラがwifi対応して切断するとなんかしらのペナルティがあるとかってなったらヤバイな
アイクラのフリーズバグやって放置みたいな事して切断せざる負えない状況に追い込めるし。
転ぶのはホント勘弁してくれよ…。
何回か対戦重ねた後ならさっきあっちが転んだから別に良いか。で終わるけど、
1番勝負のタイマンで転ばれたときとか、最後の最後に転んだところをフィニッシュとかホント冷める…。
ってかボスバトルで転ぶのが一番うざい。激ムズ中に何回これのせいで食らったか。
>>487 「転ぶ」があった方がいいとは思わないよ。
ない方がいいと思う。
その上で「じゃあみんな、転んだ相手は攻撃しないのかな?」と疑問に思ったのよ。
着キャンは入力した後キャンセル成功までに攻撃喰らうと受身できなくならなかったっけ、
絶は滑り始めるときの硬直が痛い
途中投稿スマン
>>486 絶や着キャンに頼り切るってどんな戦法だよw
テクは他のテクと組み合わせて人それぞれの戦法を作っていくもんだろ、そのテクが減ったんだから自分も含めて怒るだろう
何処のというか何のオンライン対戦を参考にしたんだか知らないけどテクが減ればそれだけ薄くなる
何度も言ってるけどテクは強制でもないし、厭らしいヤツがいなければそんなことは普通は起こらないっての
マジでスマXは糞ゲーだわwww64の方が百倍マシッスwwwww
スネーク(笑)ソニック(笑)wi-fi(笑)
マジつまんねぇwww友達の家でやったけどwiiごとぶち壊したくなったwwwww
お前らこんな糞ゲー買ったんだなwwww金の無駄遣い乙(笑)
着キャンにデメリットはないが
絶は使いこなすってかフレームをほんの少しだけ短縮するだけの
本当に小ネタ程度のテクニックだから逆に連発すればうまいと思ってる奴が多用して逆に隙だらけでおいしい
確かに正直スネークとグラと音楽だけだな。
あとはもうね…
ところで空中で下はじきして急降下できなくなってないか?
ルイージとかサムスの上B後隙だらけなんだが
507 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 16:34:29 ID:mcIzkTZ5
スタフォ三枠はマジで理解できん
しかも全員モデル変え切り札同じときたもんだ
スネークがとりあえずむかつく
ついでにアシストの犬いらん
絶があってもバランス崩れるわけじゃないから
削る必要は無かったと思うけどね
着キャンはなぁ……
俺は好きだけど、できないやつはストレス溜まるだけだし
全キャラ無視できない存在だからなんとも
絶はバランスブレイカーじゃないけど動きがきもいしバグだったんだから改善して当然
DXの大会とかの動画すべりまくっててかっこよさとかの欠片もない・・・
ウルフは基本モーション別物だからモデル替えよりかなり手間が掛かってると思うよ
あそこまでやるなら必殺技も一新して欲しかったところだが・・・
てか今回はモデル替えでもDXより個性が出てきてるよな
ネス然り魔王然り
緑はかなり変わっちゃってるよな
下スマが左足を軸足にした回転蹴りだったり
>>512 ガノンは剣使ってほしかったけど
うまくアレンジされてて良かった
ウルフがランドマスター持ってるってのにも納得いかん
>>495 お前は何か勘違いしているようだが
着キャンや絶はできると絶対的に勝敗が決まるテクニックではないぞ
マリカでいうならロケットスタートとミニターボみたいなものだ
他が完璧なら勝敗はつくが、対戦じゃそうもいかないだろ
直ドリなのは64のテクニックだ
>>515 好きなとこ使えば?
どこに行っても人がいるし
絶や着キャンは公平じゃない、実力じゃないという一方で運も実力のうちという不思議。
一体何が実力で何が実力じゃないとかの定義を言ってみてほしい。
乱暴な言い方だがライトならライトらしく深いこと考えずに楽しんでればいいじゃん。
自分からコア層の話に踏み込んどいて、レベルの低さ指摘されたら廃人きめえで逃げてくのパターンばっかだわ。
見た目がかっこ悪いからとか……
ゲーム性じゃなくて単なる好き嫌いかよ。
絶否定派はこんなんばっかり。
>>497 弱点も何もそこまで有利にならないよ。だからデメリットも微々たるもの
絶はある
絶やら着キャンやらは今作が初めての俺にはあってもなくてもいいが、コケるのとゴールデンハンマーで割れないところがあるのはマジ勘弁。
なんのためのハンマーですか…俺みたいなヌルゲーマーはコンプするなってんですかそうですか
未だに絶や着キャン=使えば必ず勝てると勘違いしているヤツはレス読んでないだろ・・・
>>523 ヌルゲーマー自覚してるならコンプなんかしなくていいだろ
>>521 別に絶否定派じゃないよ。64もDXもめちゃくちゃやったし、着キャンも絶も使ってた。
まあDXはもうやってないが…。
でも開発側からすると、着キャンはまだしも、滑ってばかりの対戦期待して無いだろう。
せっかくステップやらなにやらモーション作ってるんだしね。
動き細かく作ったはずなのにあんな訳わからない動きされたら嫌なんじゃね?
大体着キャンなんて存在自体がおかしかったからな。
リンクの空中下はあの着地時の大きな隙ありきの技であって
シールド押せばなぜかその隙が減るってのがおかしいに決まってるw
>>525 はいはいwなんにでも突っかかってくるガキ乙w
駆け引きの素材として認められていれば
何らかの形で引き継がれてるでしょうよ
友達が来るまでスマブラ練習しつつ萃夢想募集!
BGMは都合上スマブラのBGMで勘弁wwwwwwww
>>527 着キャンは意図して作ったものだけどな。
まあこれで敷居が高くなるもの事実。
ネトスマでも着キャン無ければ全く楽しめないのが実情だし。
ウルフのランドマスターは通常より三倍速く動いたらもっと良かった
>>521 見た目に不自然でバグっぽいから嫌だという気持ちは分かるがな
やりこみゲームでヌルゲーマーがコンプできないなんて普通のことなのに
そこに文句言う人がいるんだな。
>>526 動きが変とかゲームシステムの変更には関係ないだろ・・・
キモイ動きを見ると逆にワクワクしてしまう俺は格ゲーヲタ
>>535 もともとバグだから変な動きなわけで変更されても仕方ないだろ・・・
ペチとかキモくてとても素敵だった
>>537 バグだったので仕様変更ってのは分かるよ
でも動きが変だから変更されても仕方ないっておかしいだろ
540 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 17:05:20 ID:mcIzkTZ5
>>537 バグじゃねーだろ
仕様変更されえる正当性があるのは認めるが
おまえらバグバグっていい加減にしろ
ときどきはクロボン思い出してやれ
理論的なバグでも誤記によるバグでもないから違うか、すまない
元々バグじゃないからな。
空中緊急回避後の尻餅利用したってだけで。仕様変更された理由は敷居高くなるからか、動きがきもいからのどっちかだろ。
ゲーム製作側から言ったらしっかりモーションを一つ一つ作ったゲームで意味分からない動きされてたら嫌なんじゃね?やっぱり
正直転ぶの全然気にならないんだけどみんなそんなに頻繁に転ぶの?
転びも単独で考えればそんなに悪い要素でもないような気もする
前作で猛威を振るったのは素早いキャラだったから
文字どおり足かせを意図して作られたんだろう。
ただ着地キャンセルもなくなったり諸々の仕様で
待ちが圧倒的に有利になっちゃったんだよね。
絶みたいなテクニックが発見・開発されていけば化けると思う
今はまだ結論を出す段階じゃないな
>>544 転ぶときはとことん転ぶ。ってか大事なところで転ばれてみ?
めちゃくちゃむかつくから。
ボスバトル激むずのタブーで転ばれたときに桜井いたら殴ってたわ
転ぶことに不満をぐだぐた言ってる奴は人生の負け組
>>543 お前は開発者なの?
でなきゃ
単なる憶測なのになんで自信満々なの?
549 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 17:19:40 ID:mcIzkTZ5
>>543 勝負するゲームで勝つための追及をした結果だから面白いと思うと思うよ
着地モーションで滑る様は意外とかっこいいし
初心者への配慮か仕様外の事を潰しただけだろう
発売前はボリュームが多いってやたら言ってたけど
シールやフィギュア、音楽を集めさせるのに
同じことを何回もさせることは逆に浅いとしかいいようがない
なくされたものを正当化しようとするほうが
馬鹿だということに気づけ。
>>550 クリアチェッカーなんかなぁ
なりよりあった方がいいのかもしらんが
あれのせいでやりたくもないのをやらされてる気分になってしまう
全く同じターゲットを壊せを全員でやれとかはひどい
>>546 まあひとりで、では転ばないようにしておいて良さそうなもんだけどな
>>550 シールやフィギュア、音楽集めは対戦や一人プレイのついでで
桜井の言う"ボリューム"には掛かってないんじゃないか?
亜空+他のひとりでゲーム一通りプレイの時間のことを指した"ボリューム"だろう
亜空を一通りやるだけでも所見なら100%まで10時間弱は掛かるし、
アクションゲームにしては相当なボリュームじゃないかね
アクションで数十時間遊べりゃ、十分なボリュームだ。
5時間でクリアなゲームなんてザラだしなw
>>546 まだそんな状況になってないからなぁ
いっそのこと転んだらちょっとだけ無敵時間できる…とかだったらここまで文句言われなかったかなぁ
個人的にはターゲットを壊せをキャラ別廃止した意味がわからん
前は別々だったからキャラの特性を生かした壊し方とかできたのにおんなじことの繰り返しでやってられん
更にレベル別なんてのにしたから余計に時間がかかってイライラ
通信対戦で、見ず知らずの人とガチバトルしてる時に転んだら滅茶苦茶かっこ悪いと思わね?
>>553 やりたくないならやらなきゃいいだけだよな
ターゲットを壊せはキャラ増やした弊害
30ステージ以上練ってられなかったんだろ
隠し要素の出し方が明示されてる方が結果的には楽
>>558 プラス思考で考えれば
難しめのことをやってご褒美がもらえる、とも捉えられるわけだしなw
スマブラの本スレって何処行ったの?
>>77 よくわからんけどカスタムロボのGC版と似た感覚だな。
着キャンはwifiが相手の動きじゃなく自分のボタンの遅延にラグが発生するからなくしたんだろ。
ライトが離れるのを考慮とかの深刻な選択じゃない。
>>486 バカ発見www
・自由な操作性が失われキャラを動かすのがつまらない
・隙がいちいち多くでかい為、圧倒的な待ちの強さ+上記の理由が待ちを崩す牽制の幅を限りなく縮める
・いちいち吹っ飛びやすい(フワフワする?)為、連続した攻撃がほとんど不可+上記の操作性が追撃の幅を(ry
・キャラの小ささ、画面の見づらさ、アイテムの見づらさ等魅力的な追加要素
・肝心の対戦に関する大切な要素が浅すぎて盛り上がりに欠ける対戦
・絶、着キャン封印で弱くなる奴はその程度←それ正解
・だがDXホントに強い人はXでも強いとか有り得ない。Xにはテクニックがさほど必要無く相手に勝てる、つまり君のような馴れ合いゆとり勘違い平等甘やかされ人間が大好きな気味の悪い最近の風潮ゲーに成り腐ってしまった。
成って腐ったのだ
>>576とか見てると、格ゲーが衰退した理由が分かってくるな。
Xの直ガ投げの速さに吹いたんだけどDXもこんなんだったっけ?
Wifiのフレンド対戦でも自作ステージって対戦できないの??
今はじめてやったんだけどできなかった・・・(´・ω・`)
ってことはリアル対戦だけしか使えないってことか・・・
格ゲとシューティングはコア化し過ぎて一見が近寄れなくなって衰退したからな・・・
576に期待
>>570 明らかにはやいね。
弱とかにも割り込めるし
M2・ミカヤ信者… ロボアンチ… ウルフアンチ…
文句のある奴はまとめてかかってこい
大 乱 闘
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
>>486 頼れるくらいのテクニックなら初心者も使ってると思うよ。
平等っておまwww運動会で同時にゴールさせるんじゃあるまいしwww
今作でとにかく痛感する部分があるとするなら
「無駄な部分には力を入れてるのに、肝心な部分が抜けてしまっている。」という感じだな。
不要な要素を消して、その労力を対戦部分に入れれば良かったのにと思う。
フィギュア、シール、亜空の使者、名作トライアルとかは正直いらんと感じた。
そんなトコに労力使うならもっとするべき事があるだろと。
・モデル替えキャラ(使いまわし)の完全廃止(特にスタフォの切り札はひどすぎだろ…)
・ステージが偏りすぎ、DXみたいに一つの世界観から二つの方が良かったのでは?
・テクニックが激減し、単に「単純だし奥が浅い」ゲームになってしまった。
・背景に凝ってるのが今作の特徴だが、実機で見ると背景のスピード感の無さに愕然(しかも見にくい)
・「転ぶ」というランダム糞要素の追加。
はっきり言ってDXの方が面白い。
もう売ってきます…
モデル替えキャラ全部廃止かぁ
変わりに新キャラ1、ってとこかな?
XしたらDXに戻れなくなるわ
581 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 18:05:35 ID:Iv22JTZ/
フィギュア、シール、亜空の使者、名作トライアル消すんなら
モデル替えは廃止しなくてもいいと思うが(切り札同じなのは廃止
名作トライアルは仕様変更だけしとけよ
モデル替えキャラはせめて必殺と切りふだ変えとけば
叩かれにくくなってただろうにな
名作トライアルは短すぎw
所詮おまけだし叩くつもりはなかったけど
あの短さと切り替えのウザさのおかげで
全くやってみようという気にならない
よく言われてるいらない要素ってさ
新キャラやステージ削ってでも入れました!ってわけじゃなくて
新キャラとかステージとかもう無理だし
せめてこういう奴を・・・って感じだと思うんだけど。
>>569 ACTゲー及び対戦に超基本的な、全く当たり前な部分がXには無いと指摘されたら格ゲーが衰(ryですかw
ゆとり世代のおかげで日本の未来は安泰ですなwww
別に安置じゃないし楽しめたけど、ルイージの空中緊急回避で崖につかまろうとしたら移動効果無くなってて真っ逆さま噴いた。
Lロケット楽しいですね^^^
なんかここ見てると
格ゲーヲタが総じて叩き、それ以外がそこそこ面白いって言ってる気がするなぁ
スマブラ拳見ない奴から見たら着キャンなんて反則技と同じ
そもそもキャンセルって何?状態だろうし
絶も消えて当然
初心者と上級者がなるべく同じ条件で遊べるように調整したんでしょ
俺は対戦は今までのスマブラで一番面白いと思うねぇ
特に人間四人でやってると
むしろ亜空の最後のが問題
大迷宮さえなければ良いモードだったのに…
着キャンがあったら神ゲー通り越してたなX
ていうか着キャンなくしてただでさえ弱くした空中攻撃の威力をなんでさらに弱体化させるかね・・・
着キャンって何なんだよ
>>587 推測だけど、「多分スタッフも自信満々で作ったものではなく、苦肉の策で入れた要素だから叩かるのも当然だと思った」って事だと思う。苦肉の策かどうかは彼の推測だけど。
>>590 知人宅で遊んで来たんだけど、スマッシュ以外飛ばないなと思ってたら弱体化してたのか
ジャンプからのフェイントとかがやりにくくてつまんねえ
攻めが単調になりがち
個人的には64仕様にキャラ追加だけで大満足
どうせテクの要素強くしてもメリケンとの差が開いてなみだ目になるだけなんだから
やさしくなってお前らも助かっただろ
597 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 18:20:14 ID:WqLt+D6D
亜空は神ゲーだよ!楽しめてないひとがアホなだけ!
外国のIP全部弾くからメリケンがいくら強かろうと当たらんので問題ないです^^
ドラキュラ好きな自分としては大迷宮も特に違和感無く楽しめた
っていうかマップ見れば丁寧にドアの場所まで書いてあるし、
普通の横スクロール面と大して変わらなくないか?
ま、亜空に限らず全体的に説明不足ではあると思うが・・・
説明書見ても載ってない事が多過ぎて分かりにくいのは確かにある
>>599 大迷宮までが、単調な一本道だっただけに
そのギャップで辛いと感じるんだろうね
最初から迷路系も、それはそれで辛いが。
おまえらコアなカスユーザーよりも新規の層を取り入れていくことのほうがはるかに重要なんだぜ?
Xは単調単純でつまらん要素が多いけど複雑なのにしたらライトユーザーおいてけぼりになっちゃうから仕方ない
603 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 18:26:54 ID:zKsArGy+
つまらないつまらないって1人でやるからつまらないんだよ?
みんなで集まって対戦や亜空を交互にやったりするとすごく面白いのに・・・
きみたちはまずは友達作ることからはじめようね!
ここの意見もXが今後どうなるか次第だろ
大人数でやると楽しいんだよ。それは間違いない
だから余計に1人モードに力を入れたところが口惜しい
606 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 18:30:36 ID:54zIiDpR
>>589 それ以外がその格ゲーヲタとやらを煽っていることに対してはなんとも感じないのか
>>605 それは一人用も充実させろ的な意見が少なからずあったんじゃないかな。
基本一人で出来るのがゲームだし。
対戦要素だけを重視したコアユーザー向けスマブラX TURBOをネット販売しろ!
Xのシステム廃止はライトにとって単純にも複雑にもなってないってことにまだ気づいてないバカがいるの?
ライトがDXでできなかったことがXになってできるようになったことがあるなら言ってみろよ。
>>602 カスユーザーから一言言わせて貰うけど別にDXのシステムは複雑じゃない
新規ユーザー追加されるのはいいことだけどそんなところまでゆとり仕様にされたら困るっての
>>602 ライト層なんぞ任天堂が染み渡った昨今、スマブラみたいなライトに大人気の任天堂キャラが登場するゲームに食いつかないハズがない
買う人は限られるがそれでもキャラゲーやら懐かしみゲーとして売れるんだよ
ライト層なんてライト層同士で対戦するんだし格ゲーの排他的アーケード主義とはスマブラは何の関連性もない。
DXのシステムのどこらへんがライト向けじゃなかったのか詳しく
なんかカメラ引きすぎで見にくい
614 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 18:36:21 ID:fOqiHgyn
踏み台ジャンプ、滑空、はしごの要素はいらんかったと思う。
wifiがあるからライト層がライト層同士戦うわけじゃなくなった。
wifiが元凶
>>610-612 俺含め格ゲーオタのレス3連続かよ。また廃人きめえwwwwの煽りで逃げられて終わりのパターン。
ウルフは声援にも遠吠え入ってんのな
こいつと鳥が勝つとやたら腹立ってくる
あいつら毎回DXの路線で行くと売り上げがどうとか廃るとか言ってるけどなんで?社員じゃないの?
排他的アーケード主義www
何言ってんだ俺…orz
アーケードは排他的になるのは納得する
でも家庭用ゲームは一人でちょっとずつ上手くなれるし大丈夫じゃないか?
オンもフレンドがあるし大丈夫だろ
それにほんとのライト層は亜空のやさしいでも難しいはず
今回多人数向きだよな。なんかタイマン味気ない。
DXは極端にふっとぶワザが少ないから一対一が熱かったのかもしれんね。
それでも1対1のほうが面白いな
mjk。
なんか今回は真剣にやる気しないのは俺が老いたせいかw
俺は1対1大好きだけど4人も嫌いじゃない
なのに1対1やってる奴にケチつけてきてムカつくんだけど
まあ正直バグに近い絶も着キャンも不要ではあるが、
Xもまた暫くしたら類するテクニック(?)が出てこない保障もないしな
テク云々もあれだけど
ダッシュジャンプと崖関連もしんどい
着キャンは公式的な仕様だっつうの
>>626 いや、個人的な意見だからどっちが少数かはわからんよ
曲がいいから亜空ゲキムズでデュオンと遊んでたんだけどこけた所為で轢かれた
廃人はすぐその分取り返せるからいいけどライト層が頑張って挑戦してる中こけてぶっ殺されるってのは想定してないのか?
アイテムあったほうがいいっちゃいいんだけど、今回は強力すぎてちまちまキャラの力で攻めるのが間抜けに感じてしまう。
DXに64のふっとび足したのがXって感じ。
>>629 >>620は自分で自分のレスに突っ込んでるだけだぞ。同じXの安易なシステム廃止否定派にみえるが。
違う人のレスか、これは失礼した
空中攻撃弱すぎ、スマッシュ攻撃の判定が強すぎなせいで飛んだほうが負けゲーになっちまった
絶にしろ着キャンにしろ
三角跳びみたいにキャラ限定の技にすりゃ良かったんじゃね?
削る以外にも調整する方法はいくらでもあったはずだ
639 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 18:56:45 ID:7hnvo2gE
スマブラって作れば作るほど損するゲームかもな。報われないっつうか。
64は0%から即死させるコンボのせいで初心者対上級者なら0%で3機削るとかざらだったのがな
DXが一番そういうところしっかりしてると思う。
しかし亜空は個人的に面白いけど不親切、敵キャラやボスの設定みたいなのが捕獲やフィギュアを手に入れないとわからないし。
タブーが何者なのかもフィギュアで明かされてた。その辺の奴にタブーフィギュア化できるのかよって事で。
643 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 19:02:31 ID:fOqiHgyn
よく考えたら、今回のステージって三角跳びと壁張り付きが活かせる対戦ステージないよな
フォーサイド継続して欲しかった…
64のヨッシーアイランドステージとかあれば滑空も活かせたろうに…
Wifiやったら自作ステージ使えんしなぁ
サイファー浮遊する時の動きと重みになんかデジャヴがある。
なんなんだろう・・・。
>>624 ルイージのハリセン昇竜拳が凶悪すぎるwwww
おきらくタイマンなのにCPが二匹入ってくるとものすごく萎えるんだが・・・
>>646 多分そうかも。
でもまだ浮遊直前にちょっと沈むところとか左右のコントロールとかもなんかデジャブ感じるんだよな・・・。悪くないけど、ちょっともやもやしてしまったww
ああヨッシーだwwサンクス
649 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 19:10:06 ID:DJxBJ9MQ
海外だけ発売が1ヶ月延期されたのはテクニックを削っていない完全版を出すため
とかだったら桜井恨む
>>650 いやCPランダム配置ってのはおかしいだろ
有無の設定はできるようにすべき
今回トラブルを楽しめるかどうかでだいぶ評価が変わってくると思う
多人数プレイのとき切り札とかアシストとかで「ヤベーw」ってなるか
「うわ、なんだこれ。ありえん 俺何もしてないのに死んだ 糞だな」
ってなるかでだいぶ違うな
COMにやられると無条件でムカつくけどな
ゲーマーアレルギーというか、過剰に反応しすぎだよな
テクの削除といいwifiの完全匿名仕様といい
マリカDSなんかは直ドリやその上を行くPRBなんて超テクがあるのに未だに売れ続けてる
ライト意識するのは構わないが、そのためにやりこんだ人間を切り捨てるのはあんまりだ
654 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 19:19:19 ID:7hnvo2gE
ヨッシーはなんかもうギャグだよな、攻撃の効果音なんだよ・・・
64の頃の空中後ろAを返してくれ
亜空に力入れすぎで他が雑になってしまったね
シンプルのクリア画面なんて何この安っぽいゲームって感じだし
出てくるキャラクターもほとんど一緒。最初はゼルダ関係で、次はドンキーとディディーで仲間はヨッシーなんだろ。と
オールスターは完全にキャラ固定だし
ステージのギミックは多いほうが飽きない云々の割りに戦う順番は同じとか、意味分かんない
あと、情け無用やってて気付いたんだけど、キャラが生きてる間のリトライはZボタンだけど
キャラが死んだ場合のリトライはスタートボタンなのな
なんでそこで頭のスイッチ切替にゃならんのよ。
>>616と同意見。
スマブラはゲーセンじゃなくて家で対戦するもので、一概に格ゲーの衰退とは比べられない。
小学生は小学生同士、廃人は廃人同士で同じレベルで対戦してて、
小学生と廃人が戦う機会なんて大会以外には無かった。
明らかにレベルが違うときはアイテム有り、3対1でやったり、
ハンデつけたりすれば何の問題もなかった。
でもwi-fiのおきらくでは色々なレベルの人が対等の条件で戦う。
その時、テクニックが多くあって技術の幅が広いと一方的になる。だから色々消したと。
もしこれがCGでwi-fi無しのスマブラDX2だったら、
絶は廃止で着キャンは残ってたような気がする。何の根拠もないけどね。
着地キャンセルって64の頃からなかったか?
キャンセル早すぎだからDXで「硬直縮小」になって。
Xでは廃止。…。DXの頃から消すかどうか検討してたのかな?
658 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 19:25:59 ID:fOqiHgyn
1回クリアしたら2週目をやる気にならん亜空より、
対戦ステージ、キャラクター、BGMを増やして欲しかった…
マザー2のBGM入れてくれよ名作トライアルでも戦闘までも行けんからBGM聞けねぇ〜
『ゲーム廃人=暇で飲み込みの早い小学生』かと思ってたけど
日本もまだまだ捨てたもんじゃないってことか
でも着地硬直はシリーズ重ねるごとに増えてるんだよなあ。ガード、回避はもちろん当たっても不利なんてこともある。
だからその技使わないんだけど、それ使わなかったら何もすることないんだよね。空中緊急回避でガン逃げ。
何故シンプルの「ででん!」がなくなったんだ
アレ絶対伝統的なものになると思ったのに
今回崖捕まり中Aの攻撃に対処するのが難しいな。
みんなどう対処してる?
>>661 違和感はそれだったのか・・・
あと名前を読んでる声もダメすぎる
シンプルの結果画面にダメ出しされるとは桜井も思ってなかっただろうなw
DXの結果画面ってXと比較してそんなに持ち上げるほど豪華だったっけか?
覚えてないな。
665 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 19:40:42 ID:7hnvo2gE
ふと思ったけど、任天堂の事情で着キャンの知ってる知らないで
Wifi対戦に支障があるなら、全部の技で着地隙を取っ払えば良かったんじゃね?
ステップについては説明書に載せて知ってもらうとか・・・
Xのアメリカ人の反応が知りたいな
ニコニコで世界大会の動画見てかなり盛り上がってたけど
いろいろな技術が無くなってるとしったら落胆・・・というか軽い暴動が起こりそうだ
>>661 みかた こっちも
が無くなってたのには絶望した
>>664 あの妙に軽い対戦相手の紹介と、シンプルな戦績照会が好きだった
そいえば、なんでポイント制がなくなったなろ?
あれこそ伝統だと思うけどなぁ
妙な詳しさがつぼだったのに
>>664 DXのは戦闘評価があるなしは別にして見やすかった
今回は敵倒したときにスローになるわなんか色使い派手だわ
おまけに演出、レイアウト共に一昔前のもののような感じがした
レトロとかじゃなくて、チープな感じ
>軽い暴動が起こりそうだ
ゲハ脳杉ワロタ
>>666 懐かしw
当時一人ニヤニヤしてたの思いだした
GKが必死
>>672 任天堂の意向に忠実な腐れ任豚は消えてください
タルタル山脈ががっかりアレンジ
ただのフィールド曲じゃん
675 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 20:19:45 ID:WIDqibpN
マッチング仕様変更で名前出るようにしてwifi強化したスマブラXDXだしてくれるから期待してるよ。
676 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 20:27:16 ID:VMzp+E5i
不満点まとめ
・全体的に長いロード
・ワンパターンな上無駄に長い亜空
・ストレスの貯まる仕様(イベントでやり直し不可など)
・邪魔以外の何物でも無い転倒
・マップが全キャラ共通のターゲットを壊せ
・ボーナス採点が無くなったシンプル&オールスター
・カメラが遠い上、小さすぎるアイテム、無駄に豪華な背景のせいで画面が見にくい
・フレンド対戦の時間制限
・おきらくで勝手に入ってくるCPU
・ランドマスター三兄弟
賛否両論
・絶、着キャンなどのテクニック排除
・おきらくがタイム制のみ
・参戦キャラ及び隠しキャラのチョイス、DXのキャラのリストラ
・強力すぎる新アイテム
・ふわふわとした挙動
・崖捕まりの甘すぎる判定
・作業的な内容の多いクリアチェッカー
・クリアチェッカーの一部でハンマー使用不可
・オレ曲、ステージエディットの自由度の低さ
・名作トライアルの存在
>>676 いいまとめだな
個人的には賛否の部分が全部不満点でも問題ないけどw
こける仕様はしりもちと言って、ご丁寧に対戦記にもしりもちの回数が集計されてる
一位のやつは30回ぐらいだった…
音楽のアレンジも糞だと思う。
どれもこれも原曲の良さを削ったような曲ばかり。
メタナイトとかマルクとかその他マリオ系とか。
ピクミンやチェックナイトとかは原作を忠実に再現しててよかったけどほとんどが糞アレンジでキャラだけじゃなく音楽に関しても萎えたわ
680 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 20:35:20 ID:VMzp+E5i
あとこれは自分の意見なんだけどオールスターのスコアの八割が与ダメージで決まる所
吹っ飛ばさない方が高得点ってどうよ?
アレンジ音楽が〜は感性の問題
原曲残してたら文句言われないんだろうけど、あの豪華(?よくしらんが)なメンバーでそれしたら怒られるでしょ
おきらくのCPUはアリだけどな
1対1じゃガチになっちまう。そういうのはフレンド同士で
名作トライアルは時間を長めにして、序盤のイベントで終了にすれば良かった
まあプログラムの手間がかかるから止めたのだろうけれど
亜空のセーブデータなんで50個もあんの・・・3個くらいでいいよ・・・
>>681 俺もあのメンバーは下村くらいしか知らないけどどこがどうすごいんだ?
今回のXのアレンジ見る限りすごいところか糞としか思えん。
糞じゃないにしても並。なにがどう豪華なのかわからん。
所詮名前だけじゃねーの?
正当進化はDXでほとんどやっちゃったからなぁ……。
そのまんま延長してもこのXよりさらに劣化して見えた気もする。
今回は色々豪華なんだけど、なんかこう「核」みたいなものがない印象なんだよなぁ……。
少なくとも桜庭は良い
>>676 良いまとめですね。
自分的にも賛否両論の部分が不満点の大半を占めている感じ。
ゆとりジャスト崖捕まり仕様に腹がたつ。
崖際の攻防がほぼ何もできず、ふっとばされて待たれてもなにも緊張感のかけらもない。
あと、1、2ヶ月してなにもテクなど発見されなければDXに戻るわ。
着キャンなんて使っても初心者にはわからんだろ
絶はともかく着キャンは残しておくべきだったと思う
>>676 これはいいまとめ
テンプレ化してもいいぐらいだ
スマブラXを女に例えるこんな感じだな
美人で性格も良いけど鼻毛が飛び出てるみたいな
顔がいいだけの糞ビッチ
ただ乱戦で初心者と上級者が良い勝負になるバランスは良いと思った
ここ見てるとDX至上みたいに思えるけど、DXの時も「爽快感が減った」とか「ゴミゴミしすぎ」とか「速すぎ」とか不満はあったよな。
人間ってどうしても不満点の方が印象的になるんだよな。
382 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 05:03:53 ID:kpfaw/ww
また荒れるから言いたくないけど
アイテムやギミックもロクに使えないで完全なる強者を気取らないで欲しい
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ステージのギミックやアイテムを使いこなせるのが完全なる強者
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
まだ慣れてないんじゃねーの
64→DXの時も別モノに感じたし
本当のつわものはキャラの性能を120%引き出して楽しくスマブラが出来る人
>>691 2分だと初心者が上級者に勝てたりするが10分以上になると結局実力の差が顕著に現れるんだぜ
ゲームスピード低下や背後ガケ捕まりは前作で自滅しまくってた
ぬるユーザーとしては嬉しい変更点なんだけどな(´・ω・)
転倒は…走らなきゃいいんじゃねw
俺も崖つかまりが簡単なのは嬉しいわ。指さばき達者とまでいかないし。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ミュウツーは続投して当たり前。
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 投稿拳にいちいち書く必要はない。
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>697 ωを使ってる奴がキチガイという典型的な例
>>697 転んでアイクの横スマ喰らっても文句言うなよ
もうあとは桜井を信じるしかない…
奴は俺らなんかが遠く及ばないコアゲーマーだ
転倒には何らかの発動条件が隠されているはず
皆相当転倒に悩まされてるみたいだなw
投稿拳復活してくれー
>>693 真の〜とか本当の〜とか大抵当たりまえすぎるか無茶な理想論で口に出すのも恥ずかしい。
>>704 悩むじゃなくイラついてんだよカス
待ちゲーになってつまんねーから文句言ってるの、分かったらとっとと巣に帰れ
対戦ゲームは若干攻めが有利じゃないと華が無い気がする
カービィ勢目立ちすぎっていう賛否両論
>>709 それを投票拳に送るのは勘弁
DXのカービィの悲劇再びになりそうだから
確かに亜空じゃ目立ち過ぎだけと
カービィ勢は強さのバランスがいいし許してあげて
着キャンが削られたのはwifiのラグを予想してたのとヌンチャクで遊ぶのが厳しくなるからじゃない?
wiiで出す以上ヌンチャク使えないゲームは作れないだろうし
あと転ぶのはGCコン使ってる時に多い気がする
GCコンとヌンチャクの差を埋めるためのものかな?
任天堂のゲームはいつも操作性がいいけどXは微妙だよなぁ
>>710 そうなるくらいなら桜井は所詮その程度の浅はかな知能の持ち主
ってことでいいんじゃねーの
>>616 それならランク制みたいなの導入するなりして
初心者とAランクが戦わない様にするとか
ロビーでも作って初心者は初心者、廃人は廃人で部屋作って遊べる様にすりゃいいんじゃね
って俺はスマブラやった事ないけどw
>>676 >・ワンパターンな上無駄に長い亜空
>・おきらくで勝手に入ってくるCPU
>・豪華な背景のせいで画面が見にくい
ここら辺も賛否両論行きだな
>・邪魔以外の何物でも無い転倒
これも"ひとりで"では純然たる不満要素だが対戦なら賛否両論ってとこ
>>714 >・ワンパターンな上無駄に長い亜空
>・邪魔以外の何物でも無い転倒
この二つは明らかに否定の方が多いし、別に賛否両論に持ってく必要ないだろ
転倒が初心者と上級者の差を縮めるならいいが
転ぶのは上級者だけじゃないからな
むしろ上級者が転倒の隙を付いて初心者涙目になるから
これは明らかに不満仕様だと思う
亜空は確かに不満意見も多いが
楽しかったという人も結構いるんで賛否両論でおk
メタナイト目立ちすぎw
>>676 テンプレに良いかも。
賛否別れるもんは概ね肯定してる派だけど、
正直、不満点は擁護しきれんもんばっかだな
確かに亜空でカービィ系は目立ってるな・・・
マリオはピットの踏み台にされてるのにカービィは巨大戦艦を一騎で撃墜だからなwww
メタナイトもいいとこ取りだし、デデデもワリオやクッパを下に見る感じの流れ
まあ個人的には大して気にならなかったが、気になる人は気になるのかね
転倒無くして、ステージを見易くしたスマブラXディバイダー出ないかな
出来れば気の効いたキャラ追加もして
>>719 マリオはいいとこ無しだったな
ぶっ飛ばされるし、踏み台にされるし…
んで最後活躍するのかなと思いきや中盤から空気
マリオはゲーム界を代表するスターだからもっと活躍しても良かったな
ホントの最終決戦のマリオの目立ちっぷりは異常
クリアゲッターハンマーで破壊不可なものなくしてコインでハンマーを買えるようにすればよかった
>>711 コントローラで性能変えるとかって
もしやってたらだが最悪の調整方法だよな
725 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 22:46:47 ID:WIDqibpN
>>616 基本家でやるもんなんだからそれは無いだろ。どう被害妄想したらそんな結論になるんだか。wifi要素なんておまけにすぎんよ。
キモオタってのは精神的にも物理的にも内に篭ってばかりいるから被害妄想の思い込みが強すぎるな。
被害妄想の意味を理解しt
>>707 そういう口調だから言い争いになってしまうんでない?
もっと冷静にいこうや
どうしても自分の力で超えられないからハンマーを使うのに
ハンマーの使えないどうしても自分で越えられないマス
>>652 同意すぎるwwwww
何のゲームに対してでもいえるけど結局はどう思うかだよな。
俺はスマッシュボールやらドラグーンパーツやらが出てきたときの取り合いとかが楽しい
同じくCOMにとられる&勝たれるウザさは異常だけどな。
ところでWifi繋がらん・・・また込んでるのか?
動きがふんわりしすぎだな
あとは攻撃が全員軽くなった
まあハルバードとかドラグーンとか特別待遇はカービィ系しかないとも考えられるけど
ステージ的にはカービィ冷遇
雰囲気に合わないステージが新規では一つしかない(DXステージもあるけど)
WIFIお気楽さっきまで快適だったのにエラー連発ww
任天堂しっかりしやがれ
735 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 23:44:15 ID:RDPgCMV6
FEのステージあれはないよ
城の外側はまだいいとして中は別にFEの城って感じじゃないもん全然
しかもそのあとのなんかマグマの世界ってあれなんだよ、FEであんな世界ねーよ
クリアゲッターで割れないのは難題を作る為じゃないか?
何でも割れたら面白くないし
でもマスターハンドのフィギュアが割れないのは擁護できない
マリオ・・・ぶっ飛ばされ踏み台にされで空気
ルイージ・・・初登場の20秒後にはフィギュアに
ピーチ・・・フリーダム
クッパ・・・ガノンの犬、最後には見捨てられる
ワリオ・・・マヌケ
でっていう・・・終始空気
亜空ではマリオ系は冷遇されていたなw
亜空のシナリオが意味不で電波なのは勘弁してほしい
亜空は何を伝えたかったの?
まあマリオ系が目立つとまたスーパーマリオ亜空の使者かとか
またスーパードンキーコング〜亜空の使者〜かになるからな
でもこれは星のカービィ〜亜空の使者〜だろw
VCで夢の泉をやって嵌ったからいいけどさ
>>725 被害妄想かwww
着地キャンセル、崖捕まりの仕様などwifiのラグを考慮しての問題だという説とライトとコアが一緒に遊ぶようになったからという説をうまくまとめてある意見だと思うが。
正直あまり売れ筋よくない作品のキャラが活躍してた気がする
カービィスタフォファルコン
着キャン消すかわりに着地硬直長い技なくすとか、ダッシュ中の行動の選択肢拡げるとか色々あると思うんだよね。
複雑なコマンド操作をなくして自由度はそのままってならわかるのに。
744 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 00:49:24 ID:resFJyXA
>>743 64で着地キャンセルや即死コンボが発見され始めたのっていつごろ?
DXで絶が発見されたのっていつごろ?
X発売して1週間やそこらで新しい技術なんてみつからねーよ
きっと隠された動きがある
ソニックB連打だけでマスターハンド倒せてワロタw
>>744 新しい技術が見つかる要素が全部排除された気がしてならない、加えられた要素で広がりそうなの無さそうだし
>>744 着地キャンセルって公式で載せて無かったっけか。
>>747 公式サイトに乗ってたし、そのサイトだけをまとめた攻略本もわざわざ発売された
>>746 まだプレイしてないから適当なこと言った。
なんか不安になってきたよ。
>>747 発売してすぐに?
発売当初ネットできる環境がなかったから公式見てなかったわ・・・
750 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 01:04:50 ID:WK46U95Y
752 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 01:11:20 ID:6msxkB+U
>>750 結構みんな頑張ってるみたいだが俺の空は名前付くようなテクでも無いなw
クッパが着キャン持ちっていうのが仕様なのかどうか非常に気になる
シールはコレクション要素あるのにはがしたらなくなるってどういうこと?
レアリティわからないからうかつに貼れないじゃん
>>749 64発売当初は「1人用ゲームつまんねー、ゲームシステム自体ダメージ貯めて相手を吹っ飛ばすだけとか浅すぎるだろw
マリオとリンクだけで持ってるキャラゲーだなこれ。」
と批判されていたから桜井自身がショックを受けてサイトを自作したんだぜ
無理だとは分かってるがX版こいくちマニュアルを見たい
せめてアンケート集計拳だけでも…
タイマン終点アイテム無しばかりする奴はゲームを楽しんで無い て意見が本スレでは多いけど、
色んなステージやって、アイテムオンにしなきゃモチベーション楽しめないゲームなら、ここまで流行ってないわけだが。
つーか↑みたいなこと言ってる奴、具体的に楽しむってなんだよ。
対戦で文句言える奴はまだマシだろ
俺なんて全然オン対戦につながんね…
光回線なんだけどな…
リーチも短いしモーションも大して短くないガノンを何でアイクよりぶっ飛ばしにくくなってるのか理解できん
ガノンを最もパワー型にするべきだろ
>>757 チーム戦のとき減って二人になったら一度切ってもう一度参戦した方がいいと思う
>>756 個人的にだがいろんなアイテムがあり、いろんなアクシデントがあるのが楽しいんだよ。
タイマンするやつを楽しんでないとはいわんけど。
タイマンはシンドイというか、普通に強い方がが九割九分勝つかやだ。
あんな理不尽な強さのギミックで勝ってうれしいのか?
つーかアイテムなんか力の差開くばかりなんだけど
>>761 うれしいけどなにか?
で結局、勝ち負けがすべてじゃないんだよ。アイテム派は。
状況見てすげーとか、笑ってられたらそれでいいんだって。
そこがたぶん、永遠に理解されなから反論しても無駄なんだろうけど。
なら、事あることに終点厨ウゼェとか言うなや。どう見ても本スレで肩身狭い思いしてるのは終点派なわけだが
つーかタイマン派もワイワイ派も楽しめるのがスマブラなわけで
ID:/ZXTVKwQはおとなしく本スレにでもいったほうがいいと思うよ
>>765 しらんがな。
普通に終点連発がいやだから、ぬけて自己防衛してる俺それをいえってか?
ただその住み分けもWi-fiの存在がぶっ壊したわけなんだけどね。
終点今回糞だろ見にくいし結構せまいし
広けりゃ台なくてもいいとは思うが
とういか、反省会場で、いいたいのは投票システムが糞だろってこどだけだな。
あの仕組みじゃ終点連発もむりないから。
いっとくが俺は終点選択派を攻めるつもりはないよ。システムが腐ってるってことで。
>>767 ただでさえ4人集まりにくいお気楽で抜けるとか。それこそフレンドでやれよ。
つーか終点派は、終点以外でも普通にやるしな。終点以外のステージで5戦以内に抜けるやつなんて見ない。終点は日常茶飯事
X楽しいね。(オンラインのおかげで一人の時も○)
買ってきて数時間プレイしたとこだから細かいとこはまだわからんけど気になったのは
・亜空がかなり面白くない。(ムービーも悪くないけど別に必要か?といった感じ)
・カメラが引きすぎて何のアイテムかわかりづらい
・ターゲット壊せが全キャラ共通(かな?)でつまんない
まだプレイしていくうちに、出てくると思う
逆にXが初の人の意見を聞きたいな。
>>771 ごめん、言ってる意味がわからんのだが、
普通のステージが選ばれるなら普通にいれるだけいるぞ?
mFnvVhybがいうように普通のステージも選んでくれるなら抜ける理由がないのだが。
なぜお気楽で、好みでないルールにわざわざつき合わされなきゃならないんだ?
コインが余りまくる…
隠しステージとかCDをコインで買うっていうのにすればよかったのに
>>774 だから1戦2戦ですぐbyeする奴はフレとやれよつってんの。
サーバの負担にしかならないんだから。すぐbyeする奴は終点ステージでの割合が圧倒的に多いぞ
777 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 05:13:23 ID:63AlP2uu
そういえばなんで2段ジャンプの後,上に緊急回避できなくなったの?かなり不満(´・ω・`)
カメラの引きやアイテムが見にくいっていうのは
テレビ巨大化インフレの煽り
大画面でも鮮明に違和感なく表現しようとした結果
小型のテレビだと見にくくなったのだと思う
投票って言っても、全員が選んだやつから抽選だろ。
3人が終点で1人が攻城戦でも、一応1/4で攻城戦にはなる。
多数決じゃないところは評価に値する。
要素が増えれば、批判意見も増えてしまうのはある程度仕方がないと言う事で、
一つ一つあげてるときりがないので、あえて一つだけ最大の不満点を述べてみる。
それは、全マーク分のステージがなかったこと。
ロボットのステージのことな。
遂に3作とも全て、全マーク分のステージを用意できなかったな、桜井よ...。
今回は、ピクトチャットやすま村など、
そこに所属するファイターが存在しないステージもあるから、
これについては絶対に大丈夫だと思ったのに。
64でMOTHER・F-ZEROステージ、DXでFEステージがなかった事に比べれば、まだましな方だが、
やはりどうしても全マーク分のステージが用意されなかったのだけは耐えられない。
64のときはキャラ別にステージ作ってると思ってたから
DXでクッパステージとかがないことに驚いたな
終点人気無いの?
wi^fiで人が集まらず見知らぬ誰かと二人で何時間も対戦したりしてるけど、
終点でタイマンになったときかなり燃える。
個人的に、欠点は亜空のみかな。
パタパタ(ノコノコに羽が生えたヤツ)がヘッドバッド食らわしてきたり溶岩から
火の玉がワサワサ湧き出てたり、コイツら何考えてんだろと思う。
最初のボスまででいいからスーパーマリオワールド一度プレイしてみろと。
>>779 言われてみれば確かに多数決でステージ決まったら最悪だなw
でも25戦位して終点て一度しか無かったけどな。
亜空は隠しキャラ出現モードとしてプレイしたから余計に苦だったな。
ただ、ならば単体として見たとき楽しめたかといえばそうでもなかっただろう。
不必要に難解かつ説明不足気味なシナリオ、なかなか死なない上にオールスター感のない敵キャラ、
タブー(笑)、後半(特に大迷宮)の凄まじい作業感……。
俺はムービーや演出を楽しめたからまだいいが、そうでない人はさぞ苦痛だったろう。
なんかな、面白くなる要素は沢山あったのに、逆方向に噛み合いまくって潰した感がある。
それと、一人用モードはあくまで「オマケ」に過ぎないことを忘れている気がしたよ。
これは亜空に限らず色々な面から感じたことだが。
>>778 いや、結局離れてゲームするから見えてる大きさは変わらないよ
>>784 そんな馬鹿な。
人の家で42型液晶でグランツーリスモさせてもらったけど凄かったぞ。
>>783 ひたすら残機と無限コンティニューに任せてごり押しまっしぐらだったしなあ…
あの作業感といったらなかった。
あと、あのモードスコアって必要なのかねw
亜空はいらなかったな。
ムービーゲー作ってんじゃねーぞ糞桜井。
任天堂ユーザーがやりたいのはやってたのしむゲームであって
観るゲームじゃねーんだよ。次回作に桜井はかかわらないでくれ。
おきらく乱闘にCPUが入ってくるのはなぜ?賛成派いるのかな?
人間とやりたいからオンラインでやってんだろーに。
同じ奴と連続でタイマンとか燃えるのに、邪魔すんなよー。
たしかにCPがいるとすごく萎える
これ作ったやつオンラインゲームやったことないんだろうね
10回に一回とか5回に一回CPUが乱入ならいいけど
2回に一回とか連続とかほんと勘弁して欲しいw
ラグってたりするときも超反応しやがるし純粋に面白くないw
791 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 08:51:34 ID:BDM2BT3M
あんなヘボCPUにくらい勝てよヘタレがwwww
タイマンをはじめる・3人戦をはじめる・4人戦をはじめる
って3種類ふつうに選べると思っていた時期が俺にもありました
>>787 アレ桜井さんほとんど監修してないんじゃないか?シナリオ監修してるとはどこかに
書いてあったけど、ゲーム部分は別の誰かにほとんど任せちゃったんじゃないの。
桜井さんがコラムで言ってることや今まで作ってきたゲームとは明らかに違う。
星のカービィ作った人が、パタパタに近づいただけで強力なヘッドバッド喰らわせる
ようなゲーム作るわけがない。というかそう信じたいw
発売当初スマブラX(ゼクス)だと思ってたギルヲタが通りますよ
絶、着キャン、即死コンボなんでもありなスマブラXXまだかの?
「自分が開発に関わってないカービィのキャラをフィギュアとして出すな!」と命令する桜井
困惑するが怖いので逆らえない開発陣
796 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 09:39:35 ID:MT+qiKLT
DXで強かったキャラの長所をことごとく削ったよな。そして弱かったキャラの短所を補ってる。
それだけなら良いんだよ。なんで新キャラでバランス壊すの?桜井って馬鹿なのか?
旧要素は改善できるけど
新要素の粗には気付けません><
アドベンチャーモードは長けりゃ良いってもんじゃない・・・
後半やめるにやめられないからヤケクソになって作っただろこれw
亜空はマジ余計
削って一層化、ロード短縮と心臓によろしくないロード中のギコギコ音を
無くした方がいい
あと、亜空作るぐらいならエディット充実させろと。
ステージ作りのパーツは
横向きに出来る棘、下向きに出来る棘、バンパー、タル大砲、土管、扇風機、炎ブロック
これぐらいほしかった
次は3D作ろうぜ
DXのターゲットを壊せにあった変なパーツをエディットで使いたかった
>>796 バランスはいいだろ今回楽しいかは知らんが
ステージエディットは背景があと二種類あれば…
でもまぁあれは所詮おまけだし…
今回は労力を亜空に割いてるのが問題
あれ全キャラ亜空用に調整されてるんだぜ
亜空の調整するぐらいなら皆勤組をもう少し強くしてやれよ…
カービィとピカチュウ以外新キャラに押されまくりじゃねえか
発売前はあんだけみんな亜空楽しみにしてたのにな
>>804 リンクとピットとメタナイが入ってないのは仕様ですか?
シークみたいにキャラ捏造がゆるされるんならガノンドロフもちょっと無茶やって欲しかった
見た目だけは最新作のトワプリ風味だけど
光弾撃ったり地面殴りつけて痺れさせたりタクトの二刀流剣術使ったりw
亜空楽しみにしてた奴=スマブラのおもしろさを知らない奴
ステージエディットには正直ちょっと残念だった。
せっかくつけるならもうちょいパーツと背景増やしてくれよ…。
今更だが
>>772 ターゲットの件
こいつってあれだな。マリオサーキットはマリオしか走れないほうがいいんだろうな。
スパデラ作った桜井のことだから亜空も神ゲー確実!って期待したさ
そこそこ楽しめたし文句は無い。データが消えない限りもうやらんけどねww
814 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 11:29:09 ID:dbNRtsON
ドンッ
0% 0% 0%
組み手とかアイテムOFFにさせろよ
おれの14分を返せや
爆弾木箱ばっか出てきやがって糞がwww
816 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 11:39:41 ID:resFJyXA
>>812 複数あるならまだしも1つしかないのが問題なんだろ
>>809 ガノンはアピールで剣出すのに使ってないよな・・・
ターゲットを壊せとかスピード系や飛び道具持ちの天下だしな
アイクでどうやってフォックス以上のタイム出せと
速いタイム出せるキャラが固定されてる時点で自由度が無いじゃん
wifi対戦やっても終点か戦場しか出ない…
これなら完全にランダムにしてくれた方が有り難いな
820 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 12:10:57 ID:s0Rmrb8Y
キャラバランス良いって言ってる奴をたまに見るが、アフォかと
乱闘のアイクなんてDXのガノンが可愛く思える程崩壊してるし、
パワー系キャラはでタイマンでオリマーやスネーク相手にどう戦えとw
アイテム有りにした場合は重量系キャラはフルボッコ・・・
あと待ち戦法が強すぎ、DXですら強く感じたのにコレは無いよ。
慣性ジャンプや絶、初代ステップ等間合いを調節するテクニック削除で、
攻め込み辛くなった上に、全体的にリーチが短くなったので
ガーキャン投げ確定場面が多く。しかもジャストガードの受付時間が
長くったので待ち戦法強力化に拍車をかけてる。
821 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 12:13:51 ID:XbUWXplL
ライトユーザーのためのゲームですから
やりこみたい人はやらなくていいです by制作チーム
>>810 知ってるからこそ期待してたんだけど、Xの操作糞っぽいなと発売する前から体験とかで知ってたし。
あとID:/ZXTVKwQは好みじゃないルールになるのを我慢できねーならWifiすんなや、典型的な自己中ヤローだな
なんかこれ全く関係ない奴にポイント入る時がないか?
どうなってんの桜井??
64仕様でこのキャラ数。これで神ゲー
>>823 自滅した場合は最後に攻撃した奴にポイントが入る
これは良仕様だと思うが
64仕様より数百倍も劣ってるゴミ仕様
映像曲亜空は良いと思うけど収集要素はDXの数百倍糞、ターゲットを壊せとか劣化しすぎ
>>823 とりあえず殴れ
そうすれば得点が入るかもしれん
>>800 新たにギミック作るよか90度回転可能にした方がはるかに汎用性が高い。
>>816 レベルが違う複数のステージがあるだろう。
キャラごとのステージがあったって容量食うわ相関も取れんわで全くいいことはない。
>>818 …。これが今日のゆとり大学生か…。学校にも行かない学生なら絶望かも分らんが…
829 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 12:26:52 ID:OFgERX3O
不満ねぇ…
キャラの選定はまあ傾向わかってるし言いたいことはひとつだな
亜空の使者の道中強制戦闘箇所はテンポ悪いよな…くらい
無駄に長い原因もこれだが、スコア増やしてコイン数を稼いだり
出現率増加シール貼り付けてフィギュアシールを
荒稼ぎってことはできなくもない
まあ要するに難易度選択でいきなりゲキむず選んだ奴ご愁傷様ってことで
>>828 ターゲットを壊せLv.○を全キャラでクリアとか言うのがあるのについてどう思いますか?
ホント64からどんどんあれになってるな…。
今でも64が一番稼働率高い。
ゆとりゆとりとかいって馬鹿にするのも
自分が歳経た証拠だからやめたほうがいいぞ
ターゲットを壊せはキャラ別のほうが技の使い方覚えられるって点で面白かったよな
こういうのこそライト層向けに良いんじゃないかと思った
>>833 それを35パターン分用意するってのは流石に無理と判断したんだろうな
835 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 12:38:10 ID:gtZVP5tp
>>676 だいたいそんな感じか。
賛否両論の中では、DXステージでオレ曲設定出来ないのが一番きついかな。
カービィを例に挙げるが、戦艦ハルバードにGBAシリーズやエアライドの曲はどう考えても雰囲気合わないだろ。
せっかくファンシーな曲の似合いそうなグリーングリーンズが用意されてるにも関わらず、オレ曲設定不可能。
カービィに関わらず、この曲設定は何とかして欲しかったな。
亜空が無ければ良かった。そしてロボットが無駄に強キャラ
ゲームに不満は無いけど、wii買替えたら、また始めからかよ!アフォかw
バージョンアップでSDカードにデータを移動できるようにしてくれよ
一部のモードが単純化してる
スタッフロールとか細かいとこが凝ってない。雑w
フィギュアの説明もネタバレでさっさと済ませてたりしてやっぱ雑
全然やる気が感じられねーw
製作者は亜空作りで疲れ果てたか
というか、オレ曲は自由度低すぎるよな。
好きなステージで好きな曲をセレクトしてこそオレ曲って感じがするが。
シャドーモセスで愛のうた鳴らすぐらいのカオスさがあっていいはずだ!w
>>839 だな。やりにくいステージに良曲用意されても困る
一人に全ワザヒットとかアピールでKOとか
ボーナス減りまくってるのが悲しい
843 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 12:56:22 ID:2KiliIyW
>>839 >>841 それは流石にやり過ぎな気がしなくも無いがw
でもオレ曲とステージの雰囲気が噛み合わない所は少しつらいな。
後、アシストとかポケモンについても華やかさや種類に少し不満点が出てるな。
この2点も
>>676に追加しても良いんじゃなかろうか。
844 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 12:56:59 ID:J39erI+V
パワプロの新しい年度版って感じのその程度のマイナーチェンジ
前に出来た事が無かったりほとんど変化無しで手抜き感強い
しばらくすると見たくもない程飽きてしまう
売っ払ってから1年くらい経ったら微妙にやりたくなるんだけどw
ポケモン自体新キャラって癖が少ない気がするんだよなぁ
846 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 13:09:40 ID:qylliOLE
MK2でようやくスマッシュブラザーズXのレビュー
を募集したよ
でもまだゼロ件だが…
>>820 >アイク
タイマンでオリマーやスネーク相手にどう戦えとw
>待ち戦法が(ry
アイテム駆使しろ
BGMぐらい好きなもの流させろよ
雰囲気とかどうでもいいモチベーションのほうが大事じゃ
849 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 13:15:14 ID:Bmzr4U9O
どう考えても雰囲気の方が大事だろバーカ
シリーズつながりってだけで
全然ステージにあってない音楽もどうかと思うけどね
お助けキャラが隠れキャラだったら評価上がったのになー
サムライゴロー使いたかったぜ
例えだがダイパの野生ポケモン戦をポケスタ2で流せてもいいはず
オレ曲自体はものすごくいい発想だがいかんせん詰めが甘い
>>848 どのステージも同じ曲ばっかになったら製作者としては芳しくないだろ。
ヘッドホン使えばいいよね
俺曲に入れるくらいならwiifitステージとか作ればいいのにと思った。
ほんとフィギュアが劣化してるよな。数以外は。
今回必殺技説明も無いよね。隠しキャラとか何の技かすらわからん。
DXの説明文はセンスあっておもしろかったのに。
シナリオの根幹に関わるようなネタバレ連発だし。もっとおもしろいこと書けよ。
>>853 自分の感性に合った音楽を選ぶためのオレ曲じゃないの?
>>735 イベントによるとアレ地下らしいけどな(w
地下にマグマとかどんな城だっつのw
>>857 禿同
頂上でコルダながせないのは残念だった
>>860 FEなのにクッパ城…その発想は無かったぜ
デデデリングもクッパ城も出ず。
出たのは葉っぱのステージとかまったく面白くないレトロ2ステージ。
キャラだけじゃなくステージも桜井のオナニーだな。
863 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 15:17:00 ID:s0Rmrb8Y
>>847 アイク???
それこそフルボッコなんだが・・・有効な立ち回りを教えてくれ。
アイテムは待ち側も取れるぞw
今回のステージは極端に赤、茶、黒っぽいステージが多いんだよな。
セレクト画面でのステージの配置も適当に詰め込んだ感じだし。
亜空に時間と人使いまくったから他はおざなりなんだ
すなおに亜空を楽しめば良いと思うよ
ステージはDXよりはマシだが64には及ばないな
自己主張の強すぎるステージが少なくない
細かい部分のこだわりがだいぶ無くなったね
腐ってもスマブラだし人が集まればやっぱり楽しめるけど。
もう少し面白く出来そうなだけに残念・・・
868 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 15:23:03 ID:L9+dsf7L
亜空とか1回クリアしたらつまらんだろ
というか後半の雑魚倒すのだるすぎてつまらなかった
あらゆるものが、ものすごいスピードで消費されて、お客さんが飽きていくというのは、
ゲームづくりにおいて非常にバランスが壊れている
とくに、いまのお客さんは、飽きを感じるのが速いという傾向があり
やたらに「多く、濃く」していかないと間が持たなくなっている
昔のファンが喜んでくれるような懐かしいキャラクターを増やす方向に進んでも、
すべてのお客さんに「わっ」と喜んでもらうことはできない。
とにかく、いま考えられる中でベストなものをつくるとしたらどうなるか。
これが、すべてを総動員させることができるラストチャンスだとしたら、どんな機能があればおもしろく思ってもらえるか。
お客さんにとってなにがうれしいのか。そういったことが、いちばんのカギ
『スマブラ』というゲームにおいて、対戦の楽しさはもういろんなところで高い評価
そこだけをどんどん高めていくというのは当たり前すぎる
というか、変化が少ない
対戦のたのしさはすでにあるし、そこだけに力を注いで開発しても
「今度の『スマブラ』は何が強い」とか、そんな話にしかならない。
フィギュア解説に桜井らしさってのがないね…元々誰が書いてるのか知らんけど
淡々とネタバレ紹介して終わり
わくわくしねえ
コインシューターもなぁ・・・
前作のはコインを積めばほぼ確実に新しいフィギュアが手に入ったのに・・・
数が増えてるのに集めづらくなってる気がする
>>869 結局、どんどん量を増やして豪華にする方向にいったね。
それはそれで素晴らしいし、ワクワクさせてくれたけど。
クオリティを保てる範囲で、っていうのをやっぱ最優先して欲しかったなぁ。
今回の、なんでここが!っていう不満を無くしてくれるなら、
キャラ数人、ステージ数個、フィギュア数百個、減ってもいいなぁ俺は。
でも10点満点で9点は付けれるよね。ほんとおもしろいわ。
ていうかさ、意外とみんな突っ込んでないけど
亜空とか無くせば多分DXのステージも64のステージも全部入ったよな?
そっちの方が絶対良かった
Xのステージ糞なのが多すぎ
875 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 16:33:12 ID:wJ9hT9yW
おれ25なんだけど今日買ったんだが
このゲームなんでそんなに売れるの?
亜空のステージとかどれだけ手抜きしてるんですか?
他の箱やPS3と比べると、ひどいんだが^w
これから売ってきます。
2ちゃんで期待されてたステージは何一つ出さずに出たのはわけわからんピクミンっぽい葉っぱのステージやレトロ2
>>875 なぜ売れてるかって?
そりゃあシリーズ物+あのキャラだから。
あとさすがにPS3以下はねぇなw
a
>>877 アンチに食いついて多機種批判するのはよくないな
そもそも桜井がこれでソフトひとつ分とか
別のゲームとして出せるとか言ったのが間違いだ
期待しなければまあまあ楽しめたねって評価だったのに
期待させるから落胆も大きくなっただけの話
結局、今回は迷走と暴走の末にこうなってしまったのかなぁ。
本当に惜しすぎる。素材や発想は良いものが多いだけに。
ステージ云々言ってる奴はどうせ64DXステージが全部入っても
終点か戦場しか選ばんのだろ・・・
戦場や終点が最初から使用出来る点はこのゲームなりに空気読めてると思った
一番遊びやすいステージなのに、前作では使用条件がきつかったからな
64のステージは演出うるさくなくて好きなんだけどなぁ
>>873 容量的にはともかく、亜空がなければ他がよくなったなんてことはないと思うよ。
せいぜい発売日が早まったくらいじゃね?
>>884 >容量的にはともかく
いや、容量の事言ってるように見えるけど
丸々一本どうでもいいゲーム作るくらいなら
コンパチキャラ減らすことにつかえや
>>873 今さら64とDXのステージなんてやりたくねぇ、飽きた
DXステージいらないからカービィかドンキーの面増やしてほしかった
買うのは初めてのスマブラでした
亜空はムービーのおかげで楽しかった。
スーファミのアクションゲームを思い出す懐かしさみたいのがあったw
隠しキャラがやや不満。
ウルフだったらウルフリンク&ミドナの方がよかった。
檜山リンク出せや
亜空は二人で、特にSFCに掛かってる世代ならカービィSDXを
プレイしていた経験のある友人とやると無駄に盛り上がるからお勧め。
一人でも楽しめたけど、64・DXをパーティーゲームとして以上に
コアに遊び込んだような人は亜空なんか削っていいから
キャラやステージ増やせ(対戦要素を増量しろ)って結論に至るんだろうね。
まあ64・DXの頃はパーティーゲームの一線を越えると途端に、
極端にコアになるゲームだったから、消費系ゲームの亜空は
その手の人らには軟弱なものに見えるのかもしれないけど。
長く楽しむタイプのスマブラに亜空は微妙
毎回ステージが自動生成されるとかなら猿のようにやりまくるけどwww
亜空はカメラがひどい
DXのカメラは高性能だったのに
それ以外はいいと思う
お気楽対戦のコンピュータどうやったらオフにできんの?
人間と戦闘したいのにジャマすんな氏ね
効果音のサウンドテストどこー?
>>839 お前あほ?
それだけはしてはいけないだろ。
スマブラやってたら妙に頻尿になるのは俺だけ?
トイレ10回は行く
普段なんともないのに
>>897 おそらく脳になんんらかの悪影響を及ぼして膀胱が緩んでるんだな
900 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 20:01:54 ID:1SjueVyl
900
>>896 原作ファンには悪いが、これだけカオスなステージが多いんだから
音楽もカオス設定出来た方がいいと思うんだ
>>899 おまえ・・・2chでの評価なんて少数中の少数だぞ・・・
>>899 駆け引きは並の格ゲーが霞むとか書いてるやつがいてワロタ
>>899 お前さ、2chで言うこと全てを信じてるの?
するにしても、自分を見失わないようにな…
907 :
899:2008/02/08(金) 20:27:00 ID:cYy8S2Lo
いや、どっちにしろ、片面二層だったから
買う気が失せた。
ロードが長いの嫌いだし。
ネットのレビューほど見る価値のないものはない
アマゾンとmk2が盛んなのかね、ただこの2つのレビューって
ほとんど真性による計算の無いギャグwか信者wの2択なのが残念。
アマゾンなんか大作になればなるほど2chにも劣る早漏クソレビューで
荒れまくるし。
>>909 いや、見てみると意外と面白いw
ていうかスマブラのレビューなのにロードがPS2のほとんどのゲームより早いとかwwなんでPS2と比べてんだよw
ってうかスマブラのこの出来では任天堂の本気だとは信じられない。もうちっと丁寧に作れば神ゲーと呼べたが、良ゲー止まりだな。
これ以上のゲームはないって考えると非常に残念で仕方がない…
wifiはもうちょっとどうにかならなかったのか
混んでる癖におきらくに人がなかなか集まらんとかどういう仕組みだよ
過疎ってるならこの繋がりにくさはねーだろ
そこそこゲーだろ(´・ω・`)
公式サイトは詐欺に近い
新モードだけ紹介して前作までの要素や対戦中の新要素はスルー
ラグが無いと映像付きで紹介するも映像外で起こる遅延についてはスルー
>>890 盛り上がらずなんかダルさしかなかったぜ
隠しステージも味気ないしな
カービィSDXやってるほうが兆倍マシ
パーティーゲームとして遊ぶなら亜空なんぞ全く必要無いのだが
一人でやったんでしょ?
カービィDXやったことのある2人でやったけど、
むしろ似たようで劣化してることにいらついたんだけど。
具体的には、
・2Pの仕様
カメラは1Pしか追わないのに2Pが残機共有+画面外ダメージでイライラ。
1Pと2P対等な条件ならカメラの追い方考えるべきだし、
それが難しいのならカービィDXのように2Pは残機関係ないとか、画面外ダメージなしとかにするべき。
・同じキャラで道中が単調
変身もなく同じキャラで進めないといけないので単調。
色々なキャラ選べるっつったって死ななきゃ変わらないわけだし。
・雑魚の固さ
まずHPの量が多すぎる。
プリム(?)よかいう雑魚は、各キャラのふっとばし性能の高い技なら一撃くらいでいい。
あと、そもそもHP制も疑問。吹っ飛ばして倒すことを基本にしたほうが爽快感あると思う。
・スマブラとアクションの相性
これ言ったら終わりだけど、前作のアドベンチャーでも思ったことで、
対戦用につくられたスマブラのキャラをああやって動かすこと自体無理があると思う。
前作のマリオとゼルダステージってそんなに好評だったのかな?
何で桜井公認の着地キャンセル等を廃止したのかが
理解できない。
着キャンも無くした理由があるしまぁわからないでもない
絶も同じ
転ぶのだって運の要素を入れたかったんだろう。俺は否定的だが
一番着に食わないのは
LRの薄押しがないこと
意味わかんねーよ。氏ねよ
プリムは顔統一してくれれば良かったのに、標準のは可愛いけどバージョン違いはキモイ顔ばっか。
そもそも亜空軍団がキモくてクドい
ギャムギャだったかはもうキモすぎて鳥肌立った
俺アロアニスとかタウタウは結構好きだけどな
アラモス卿?だっけアイツは死んだ方がいい
あと目玉のやつも
なんでわざわざだっせえオリジナルキャラ出すんだろうね
オリジナルなんて影蟲と禁句だけでいいじゃん
操られた各作品の敵とか出しまくれよw
クレイジーハンドって亜空だと何やってるの?
>>921 今回リモコンとかにも対応しているから
下手にGCコンだけアナログ(?)にできなかったんだろ 多分
いや、GCコンの特性から言ってガードの厚さは関係なしで普通に軽押し対応にしてほしかったけどな
もう慣れたが最初はやりにくくてたまらんかった
亜空のシナリオ=種死のシナリオ
亜空のキャラに魅力感じないよな。
カッコいいとかかわいいとか何もない
転ぶとかに不満たれてる間はまだ幸せだろ
頼むからWiFi入らせてくれよ
亜空の地雷臭さなんて発売前からわかってたこと
むしろあれに期待していたやつがいたのかと驚きなんだが
発表当時からこんなのスマブラでやるなよって思ったもんだ
俺はあんまり亜空には期待してなかった
ただ隠しキャラ関連の充実は期待してたから隠しキャラにはガッカリした
>>932 他なんも期待出来ないから亜空にだけ期待してた
とりあえず最後のソニック以外は特に文句は無い
もう隠し出す為の作業モードとかいらんから、
すぐ隠しキャラ出したい人のために隠しコマンド式にしろよ
じっくりキャラ出したい人は条件クリアでキャラ出せるようにして
亜空絶賛してる本スレのノリったらありゃしなかったぜwあれで喜んでる奴頭わるいだろw
亜空絶賛するヤツなんていたのかw
そりゃ相当の信者…というよりはバカだろ…w
頭の回転がよっぽど遅いかねじが数本はずれてるとしか思えん
フォックス自体がスリッピーの作った兵器で戦ってるとか無理やり感のある設定なのに
さらにスターフォックスから参戦させるとか、それが桜井の言う「原作の体現」なのか?
人それぞれの価値観があるんだから亜空を楽しいと思う奴だっているだろ
亜空を叩くのはいいが亜空を楽しめてる奴を叩くのはお門違い
だな。
人の感想だからしょうがない。
お門違いじゃねぇよ、あれスマブラでもなんでもないだろ。
942 :
なまえをいれてください:2008/02/09(土) 01:33:04 ID:c5Xw+alB
悪鵜は一周目は面白かったよ。二周目はやろうとは思わない、だって怠いんだもの。
>>941お前のスマブラの定義を教えてくれよ。
943 :
なまえをいれてください:2008/02/09(土) 01:34:53 ID:Y3Hy31ze
亜空は普通に進める分には退屈だけど
激ムズでリンチされてるとなんだか病みつきになってくる
これ値いじっただけで実際やってねえだろ、桜井さんよぉ
というよりムービーゲー望んでてロード長かろうがムービー綺麗なら良しみたいなのは
ソレこそプレステ3でもやってればいいと思うんだ。
でもスマブラってそんなのを目指したゲームじゃなかっただろ?少なくとも今までは。
946 :
なまえをいれてください:2008/02/09(土) 01:40:38 ID:s5UyfbCO
>>941 >亜空を叩くのはいいが亜空を楽しめてる奴を叩くのはお門違い
は完全スルーですか
人の心が無いの?
亜空はコラムで語ってたリスクとリターンとか面白さの定義とかと全く正反対なゲームだな
>>942 定義も何も無いだろw常識的に考えて。
それにスマブラの横スクロールアクションなんか面白くないのDXで分かり切ってたことじゃん。
それに加えてあのムービームービー。PSのゲームもここまで酷くない。
>>942 941じゃないが、ありゃスマブラでもなんでもないと思う。
なんだろうな…シナリオはいいんだけどゲーム部分がなぁ…なんつーか
お前らアクションゲームやったことあんのか?と問いたくなる。
魔界村しかやったことの無い奴がアクションゲームを語ってるような違和感を
亜空から感じた。
>>946 ごめん。クソゲーで喜ぶ人って頭悪いと思うよ。
価値観とかじゃないと思う。スカトロしてる女って馬鹿だと思うだろ?
もはやそれレベルなんだよ亜空は。しかもそれを10時間弱。
つまりムービーゲーと
952 :
なまえをいれてください:2008/02/09(土) 01:45:50 ID:dEn9cmrh
>>950 ちょっと待てよ
スカトロ好きの女はバカじゃないぞ
>>952 あんなもん今だから笑い話になるけど、当時定価で買った奴はブチギレもんだろうが
糞は糞なんだよ
>>953 ウンコ食べて喜んでる奴はバカ以外の何物でもないだろ。価値観の許容とかそういうレベル超えてる
>>954 じゃあブチ切れてディスク叩き割ってろカス
>>944 PS3なめんなよ。
ディスガイア3なんて最初にデータを全てメモリに取り込む仕様だから、ロード無いんだぜ。
>>954 それ以上俺のオカズを貶すのはやめてくれ
958 :
なまえをいれてください:2008/02/09(土) 01:54:18 ID:Y3Hy31ze
キャラそれぞれに専用のステージ=35ステージとかだったらマシになったんじゃないかな、タイムアタックとかつけたりして
ストーリーつけるのが大変そうだけど
亜空やるくらいなら、VCの体験版1面クリアーしたらルイージ出現とか。そういうのでよかった。
スマブラXが10年後笑い話になれてるかと聞かれるとなれない気がする。
ただ面倒くさいだけのムービーゲームが笑い話に成るわけもなく…
まぁWiiの二層読み込み不具合関連でなら笑い話に成るかもな
ていうか何であんな複雑な話の展開で台詞なしにしたんだろう
結局亜空軍が何だったのかさっぱりわからなかった
台詞なしにするんだったら、大切なものが盗まれてそれをみんなで追いかけるとか
そういう単純な話にするべきだったと思うんだが…
そういう展開でも共闘とか対立とかできるだろ
962 :
なまえをいれてください:2008/02/09(土) 02:03:41 ID:LTs0fUKq
スマブラ自体が奇特なジャンルではあるから一人プレイのモードが長いのは任天堂の優しさなのかもしれんけどもう少しなんとかならなかったのかね…
963 :
なまえをいれてください:2008/02/09(土) 02:08:53 ID:vgzIWlwo
>>944 亜空をムービーゲーみたいに言うのはやめてくれ
ムービーゲーはもっと面白い
>>961 あれでストーリー分からんとかつくづくゆとりはゆとりだな・・・
>>964 いや、なんとなくしかわからないと思うんだが
>>965 だから何となくでいいんだろ
大体こんだけ色々な作品の世界観をひとつにまとめようとするならそりゃ
精密な設定が必要になってくる
流石にそんなの無理だからアレで十分だろ
大体亜空軍や展開についてはフィギュアやらムービータイトルで補足されてんのに。
そもそもストーリー必要かどうか
つーかね、
>>961は
>台詞なしにするんだったら、大切なものが盗まれてそれをみんなで追いかけるとか
なんていってるけどさ、
じゃあその敵の大切なものを盗む目的は?大切なものをみんなが取り返すメリットは?大切なものの存在価値とは?
同時に追いかける全員に共通する理由は?
それら全てをセリフなしで表現することは出来るの?
結局亜空とかわんねーよ?
とりあえず二人でイベント戦何あれ、一人でクリアすんのダルすぎ
フィギュアの解説なんていちいち見ないのは俺だけ?興味あるものしか見ないんだが…
好きなようにやったらいいと思う
亜空の使者が「長い」って何を基準にして長いんだ?
当然「飽きるまでの時間」だろ
スマブラである程度楽しめなかったら他にどのゲームで楽しめるんだ?
亜空もそこらへんのRPGに比べたら単調でもなんでもない気がするけど。
RPGなんて下手すればレベル上げでパラメータに一喜一憂する作業ゲーだったって場合もあるし。
シレンだって見方によっては武器の数値上げたりとか変化の壺で必死に矢を一本一本入れたりとかのただの作業ゲーと思うやつもいるだろうけど、それでも俺は楽しいし。
ゲームの遊ぶ目的を「楽しむ」じゃなくて、「クリアすること」にしたら何だって苦痛になるんじゃね。
俺はマリギャラをスマブラまで間に合わせようとクリアしてた時は苦痛だったけど、クリアしてからゆっくり遊んで気づく楽しさってのがあるわけだ。
まあクリアする目的がないゲームの方が最初から純粋に楽しめるのかもしれない。音ゲーとかをゲーセンで遊ぶ感じ。
亜空の使者の存在によってスマブラが「クリアする」ゲームという見方が存在してしまったのは問題あったかも。
64のように漠然と対戦ツールで一応シンプルやらターゲットを壊せがあるだけのほうが返って評価が厳しくなかったかも。
桜井には失望した
二度とスマブラには関るな
取り敢えず今亜空クリアして、
「え?隠しキャラもっといるよね?」ってググって見てみたんだけど失望した。
亜空は亜空で良かったと思うけど、これに力入れるならもう少しキャラ入れて欲しかった。
アシストキャラに入ったサキとか勿体無い。
>>974 禿同
今回のスマブラXは"スマブラ"としては肩透かしが多かったかもしれんが
単純に"ゲーム"としては本当に面白いと思う
結論でいえば人それぞれなんだけどな
ゲームとしても面白いと思う人もいればつまらない人もいる
多くの人がスマブラに求めているのは対戦だから、
亜空は「それなりに面白い」程度じゃ駄目なんだよ。
具体的にデータの量や手間がわからないからこう単純じゃないと思うけど、
亜空削るかわりにシンプル2人で出来るようにして、
その分ステージやキャラが増えるんだったらそっちが良いって人のほうが多いんだと思う。
ステージ、雑魚&ボス、ムービーをつくって手間をかけてるのはわかる。
単体で見れば糞ゲーとまではいかない。「楽しめたよ」って人がいるのも当然。
でもスマブラってゲームの中に対戦以外のモードとして何かをつくれば、
「その手間を対戦部分にまわせるんじゃ」って気持ちがどうしてもでてくる。
そう思わせないためには、かかった(とユーザーが思う)手間とつりあうほどの面白さのレベルが必要。
DXからフィギュアがあるけど、特に叩かれないのは集めたり眺めたりすることでちゃんと楽しめるから。
亜空は前作のマリオ面長くしただけで、 手間とつりあうほどの面白さがないのが問題。
前作も珍しさが良かっただけで、実際アクションゲームとしてみれば面白いわけでもないのにね。
>>974 アクションの作業ゲーだからつまらないんじゃないか。
なんかさっきから変に勧める感じだが、ディスガイア3やってみ。レベルなんて9999まである作業(やりこみ)ゲーだが飽きない。だってRPGは育てたら育てたでその先があるもの。そして先を見たい、繰り返してみたい、というシナリオもある。
亜空はスマブラ形式で同じ様なステージが爽快感もストーリー性もなく、ただただ繰り返されて行くのがつまんないんだよ。
亜空を楽しめたのは結構だがこれとRPGの作業部分を比較されるのはさすがに同意しかねるな。
そもそも「クリアする楽しみ」を出せない時点でダメじゃないのか?
あと別にスマブラX自体をつまらないって言ってるやつほとんどいないだろ。
楽しんではいるが、そんな中、所々に見える不満点を言ってるだけ。
俺は亜空は心底気に入らないが、対戦はそこそこ楽しめてるよ
ふぅ、長文スマソ。ちょっと熱くなってしまったから頭冷やしてくるよ
クリアをただ目指すにしろ製作者と戦ってる気分になれるゲームは面白い
EDを自力で見た、という達成感のためだけであっても
亜空は桜井氏の「リスク&リターン」が仇になってる気がする
無理を承知でいっそのこと亜空を分離して販売すべきだったと思う
真っ当な評価をされるはずだし、今後の「ニンテンドーオールスター」を作るに当たっては良い材料になると思うし
亜空は異常にHPが高い敵倒してムービー見ての繰り返しでFF12やってる気分
難易度調整の仕方が酷すぎる
亜空はロボ辺りだけよかったよ
逆にタブーが出てきた辺りからダメだったよ
タブー登場はほんとプレイヤーおいてけぼり。
誰が得するんだよあの敵キャラ
中盤までにかけては熱い場面も多かったのに、どんどん電波な感じになっちゃった
985 :
なまえをいれてください:2008/02/09(土) 05:43:01 ID:hYRCjSzt
亜空の意味不明さは全てシナリオ担当者のせい
タブー(笑)
>>764 短く纏めると亜空は暇人で勘違いしててアホな子がやるといいということか
シンプルのボーナス廃止したのだけは納得できねー…
星にしてフィニッシュとかノーダメージクリアとか…
64、DXはシンプル何回もやったけどXのシンプルは一回しかやってない
亜空はあんだけ期待させて延期までしといてこの出来じゃ叩かれて当然だわな
亜空の使者(笑)
なんという中2病w