【Xbox360】§カルドセプト Saga◆ 89 §
■ガチ派と馴れ合い派について
ガチ派と馴れ合い派の議論は永遠に平行線を辿りがち。
プレイスタイルが違うだけで、どちらも正しい遊び方です。
熱くなりすぎないよう注意しましょう。
XBOXLiveの機能などを有効に使って住み分けましょう
■「手札非公開」仕様の導入について
■「手札常時公開」仕様の導入について
議論し尽くされました。スルー推奨で。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。
■ボイチャの有無、テキチャの導入についても上と同様です。
■セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無しの精神で試合に臨むこと
■48スレ目でカルドのIRCチャンネル作りました。IRCwide系#Culd_2ch全体ワードは@@
掲示板だと試合を呼びかけたい場合、
「自分がスレに書く→誰かが都合よく見てくれることを期待する」ですが、
IRCの場合、特定のキーワードに反応して音を鳴らす事が可能なため、
「自分がIRCで発言する→そのch(掲示板で言うスレッドのようなもの)に参加している人全員に音で知らせる」といった事が可能です。
特殊なレギュレーションな試合などは現状のLiveでは厳しいですし、ぜひこの機会にお試しください。
詳細は
http://www21.atwiki.jp/culd_saga/pages/32.html ■かくつき対策(カルドセプト以外のパッチも消えるので注意)
HDDキャッシュ整理の方法
システム→メモリー→Yボタン→X、X、LB、RB、X、Xの順に押す→「はい」を選ぶ
Q.オンに繋いでも全然部屋が立ってません。対戦人口少ないんですか?
A.対戦中の部屋は表示されないので、一見少なく見えます。
入れる部屋が見当たらないときは自分で部屋を作成しましょう。
とりあえず問い合わせた。
Q 鵜之澤の発言について
A 十分に認知しています
Q その対応の内容とは?
A オンラインアップデートと修正ディスクの交換です
Q これから先、新たな対応をする予定は?
A 今のところ予定はありません
Q 挙動に関する特殊仕様についての対応は?
A 今のところ予定はありません
Q 大会の中止について
A 申し訳なく思っている。
Q 新しい大会開催の予定は?
A 今のところ予定はありません
12 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 20:46:36 ID:s9re9V/j
>>1
マガジン乙
鯖の調子悪かったみたいだけど、大会はどうだったの?
大会いま終了。
>>14 分裂1部屋のみで、ほぼ問題なくできましたよ。
詳細については
http://pw1.atcms.jp/culdceptsaga2ch/ をご覧ください。
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Liveの不調が懸念されておりましたが、急なメンテナンスも無く、いつものように開催。
3グループは完走、1グループにおいて一人逸れてしまい3名で続行となりました。
マップが重い為ヒヤヒヤしながらでしたが、無事企画を完了できたと思います。
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今回からグループ編成にツールを導入してみました。
http://pw1.atcms.jp/cab2ools/ 今回は部屋立てに自身が無い人がバラけるように配慮しましたが
次回は部屋立てに自信のある人に着目し
部屋立てをお願いしたほうがよいと思いました。
というのも部屋立てに慣れてない為か通常のマッチ部屋を建ててしまい
企画に無関係な方が部屋に入ってしまう事故などがみられましたので
ここは反省すべきと思いました。
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企画自体は21:00 〜00:00の3時間で開催されました。
実際のゲーム時間は1:30〜2:00程度かかっていたようです。
ってことは12人しか参加できなかったのか
16名参加の4グループですよー
そのうち1グループに分裂の事故がおきましたが
3:1に分裂した為、3名の結果を採用しております。
>>18 お早いまとめお疲れ様ですー
感想ワラタw
あまり無理せず今後もがんばてください!
完走できたけどマップは重かった。
あとモスマン多かった。
>>18 超乙w
感想ワロタ。
中の人やるのってww
大会、日曜以外にして欲しいなー
25 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 10:53:09 ID:wPax7Glq
久々やったけどアイテム入れてる人
多いなー
10枚以上はいってるんじゃないか?
と思うのもあったし、アイテムクラッシャー
入れようかな
1枚しかないけどw
俺も大会は土曜日にしてもらえるとありがたいなぁ。参加したいけど日曜日は厳しい・・(´・ω・`)
土曜日にできない人もいるってことも覚えておいてください・・・
隔月開催、土日連続開催、月2回開催辺りが考えられるけど
前者は覇者になっても次回参加出来ないかもとか、後者2つはまとめの中の人負担増とかで難しいな。現状維持かなー
土日どちらでも参加な人が覇者になった時に空気読んでくれる事を期待するしかないな
せめて土曜日は覇者を決めない気軽な集まり。
日曜日は覇者決定大会にしてもらえると嬉しい。
っていうか、一番最初のワイワイ大会ってのが一番人が集まって面白かった。
まあ土曜日だと次の日休みの人が多いから思う存分出来ていいかも名
31 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 18:36:50 ID:ewlQoJHO
大会目当てで来る人もいるんだから
>>29みたいな気軽な集まりってのは余計だと思う。
俺は土曜日推奨派だけど、日曜日推奨派ももちろんいるだろうから、日にち決めたほうがいいかな〜って思う。
開始時間を20時くらいにすればいいんじゃないかと。
いずれにせよ土日連続大会は人数が分裂するからオススメしないな。
片方が20人で片方が8人とかだと涙目になるだろ。
久し振りに来たぜ。1年振りか・・・
まだスレが残っていた事に驚いた。
覇者に任せるけど今のペースで隔週開催がいいと思う。
日曜連続したけど、これからは土曜と日曜交互に開催とかがいいんじゃないかな。
たしか既出だけどこの案に一票入れるって意味もこめて。
自分でも既に書いてしまった後だが
大会についての案を書く奴は運営を必ず手伝う・日程増えた分の運営を必ず行う奴じゃないと駄目だな。全て運営やまとめの中の人の負担になる訳だから、口だけじゃなく手伝えと
と言うわけで、安易に書き込んで申し訳ありませんでした
大会参加した事のある人で
>>34の条件になると
かなり限られるんじゃね?
まあ俺みたく、まだ大会参加したことのない人間に
気軽に口を出されたくないというのもわからなくはないが。
おおう、すまん。そう受け取られたか
既に運営しているものを変更するということは大変だと言いたかったんだがグダグダのオナニーなってしまったな
参加するしないとは関係ない話なので是非参加してみてくれ。出来れば俺のカキコも全部忘れてくれー(T_T)
>>29 >せめて土曜日は覇者を決めない気軽な集まり。
以前、大会翌日に有志が集まって後夜祭って形でその大会のルールとマップで
自由な対戦会やった事がある。
前スレにも今回のルールで翌日にやりたいって人いたし、声かければ結構人集まるんじゃないかな
日程さえあえば、俺も参加します
>>36 こちらこそ変に邪推してしまってスマンカタ。
確かに大会運営は大変と思うし
こういういい流れは長く続いてほしいから
一部の人に負担が集中してしまうのはよくないかも。
>>29 大会とかはちょっと厳しそうなんで
個人的にはそういうフリー対戦ぽいほうが助かる。
とはいえ
>>31のような意見もあるから難しいか。
土曜大会→土曜本戦、日曜後夜祭
日曜大会→土曜前夜祭、日曜本戦
これでもいいんじゃね?
前夜祭と後夜祭は各自で募集して。
観戦機能とかリプレイうpとかがあればより盛り上がるんだけどな
その辺の課題はxbox1080に持ち越しか
41 :
29:2007/11/13(火) 00:00:01 ID:eeW3WnDG
何か大げさに考えてる人が多いが、俺が言ってる土曜日の開催は
運営とか必要ないレベルの話だぞ。
IRCに気軽に集まってワイワイと試合するだけ。そういう雰囲気の方がVCも使いやすいだろうし。
日曜日の大会のためにブックのテストするもよし、ネタブックで遊ぶもよし、初心者ならガチで挑むもよし。
何か記録を残すようなものは必要なく、気軽なエキシビジョンとして遊ぼうぜって話。
ログ読むとさ、元々の発案者の人って気軽な大会ってコンセプトだったじゃん。
日曜日の覇者を決定するガチ大会を否定するわけじゃないよ。むしろ大歓迎。
ただ、普段野良じゃ中々遊べないって人も視野に入れた気軽な遊び場が欲しいなと。
毎週土曜日はIRCでワイワイ集まる雰囲気を作れば、のちのち他機種で出ても
そこを起点に出来るんじゃないかな。まぁ、みんなが必要ないって思うならあきらめるが。
とりあえずやってみたらいいやん。
簡単なものだと言うのなら自分で音頭取ればいい。
気軽に集まろうぜ、っていうのは意外と集まらないんだよね。
UNOみたいなゲームならそれでも良いんだろうけど、カルドはカジュアルとはほど遠いゲームだし。
敢えて大会という形式にする事で参加者が集まってるというのはあると思うよ。
まぁ
>>42の言う通り、
>>41が率先して開催してくれるなら文句は出ないでしょ。
今でも普通に気軽に遊べる大会だと思うけど。
要は個々の気持ちのもちようでしょ。定期大会参加してる人も楽しめればいいや的に思ってる人多いと思うよ。
できれば一位になりたいな程度でさ。今のままでも十分ワイワイしてると思うけどな、俺は。
それこそ、大げさに考えないで土曜日にこのスレで「IRC使って遊びましょ」って自分で呼びかければいい話じゃない?
大会と結びつけるのはどうかなと思う。
肩書きは大会ってことだけど、実際はオン対戦が寂しくならないように、いわゆるオフ会みたいないもんなんじゃないかな。
まぁどこからがガチでどこからが気軽になのかは難しいところだけど・・・
俺は今も大会は気軽に参加させてもらってるよ。
で、土曜日派と日曜日派についてだけど。
やっぱ第二土曜日と第四日曜日みたく、月二回制がいいと思う。
勝者の次回ルールとかは来月に持ち越せばいいし。
ただまぁ、月2回でも運営者がつらいなら、月一回でもしょうがないかなと。
土曜日にしてほしいとか日曜日にとかは聞いてるとキリないしね。以上
う〜ん・・反応見る限りあんまり良い感じじゃないね。
土曜日の件はスルーしておくれ。
いや、スマン。
一晩経ったら案外イイかもしれない(´・ω・`
>>39の案みたく、前夜祭&後夜祭をやりたい人が各自で呼び込みすれば、まとめ中の人の負担も無さそうだし。
じゃ、遅ればせながら後夜祭。
ルールは第6回ルール。
時間は今日の22:00〜
やりたい暇なやつはIRCきてくれ。いや、きてください。
って感じでやれば、まとめの人は負担にならないと思うがどうかね?
>>47 第6回ルールとかじゃなくてちゃんと書いた方がいいんじゃね?
その告知だとルールが何だったか確認するところからしなけりゃならんよ
そうだな、俺も覚えてないしなw
ってことで
>>47のルール。
企画ルール:Sカード10枚以内 Rカード5枚以内 Eカード1枚以内
対戦マップ 虹の浅瀬イリュージア
マッチ形式 プレイヤー
対戦形式 通常戦
対戦人数 4人
カード枚数 50枚
総魔力設定 8000G
期間設定 60R
時間設定 40S
土曜日って大抵の人は次の日も休みだからのんびりできるんだよな。
だから参加者も多いと。
日曜日は大抵の人は次の日仕事だから早く寝たいんだよな。
だから参加者が少ないと。
でもそれと逆の人も少なからずいるし、それが難しいんだよな。
簡潔に言うと、俺は2日に分けるのはやめてほしい。
ただでさえ少ない人数なのに分裂はごめんだ。
土日で個別の大会にすればいいだけなのに何で分裂なんて事になんだ?
土曜出れない人は土曜出ない、日曜出れない人は日曜出ない。
すでに分裂しようがない気がする。
俺は両方出るぜ?
別に土日に限らず、このスレで部屋立て宣言すれば
人は自然と集まると思うぞ。時間帯は限られるけどさ・・・
後の祭りとか関係無しにプレイできれば問題ないさ。
ここの住人とのプレイは野良より完走しやすいしね。
俺も一番最初の主催者の人がやってたワイワイ集まるのが好きだった。
確かIRCに30数人集まったんだよな。
みんながVC使うような、まったりした雰囲気だったのに主催者がいなくなってから段々と
ガチ大会に傾いていって、人も少なくなって妙な感じ。常連しかいない。
毎週土曜日に大会とは別に集まるってのは俺も賛成。
ルールとか無しで、カルド好きがIRCに集まるようなればいいんだがな。
日曜日の大会も出れる日は参加するが、もっと常連以外も集まる
昔の雰囲気の集まりが欲しい。
自分はフリー対戦は野良で出来るから
人集めてやるなら一枚縛りとかのルールで遊びたいなー
ルールならIRC内でいくらでも決められるよ。
極端に言えばIRCに人が集まればあらゆるマッチが可能になるから、
興味がある人はIRCに入ってみてくれ
VCが無ければIRCで実況すればいい
>56 へぇへぇガチ志向ですいませんね
全力で試合するのが楽しいって奴もいるんだよ。
ゴールドメンバも切れることだし今後は参加しないようにするわ。
うん、もうこなくていいよ
ここで空気読まずに次回企画についてご連絡いたします。
日時:2007/11/24(土) 21:00〜
対戦マップ:月祈の塔カニンガン
企画ルール:
E1枚のみ投入可。
{火、水、地、風、複}属性クリーチャーは各属性につき6枚までとする。
複属性は組合せが違っても同じ「複属性」として数える。
なお無属性クリーチャーに上限は設定しない。
対戦形式=通常戦、対戦人数=4人、
カード枚数=50枚、総魔力設定=8000G、
期間設定=60R、時間設定=40S、土地属性=通常、
サドンデス=OFF、バーチャルブック=許可
覇者決定方法:
各グループ内の優勝者のうち、目標魔力(8000G)に一番近い人を次回覇者とします。
一番多い人ではありません。
(私もなんですが)サーガ発売と共に箱○+ゴールドカード購入した人は
11/22付近で期限が切れる頃です。企画の日と近いので心当たりのある方はご注意を。
期限ってどっかで確認できるんだっけ?
いつから始めたのか正確に覚えてないや。
私もよく判らないのですが奥さんにそういわれたのでそうなんだと思ってます。
恐らくゴールドメンバー登録時のメールアドレスに通知が来てるんだと思います。
うちもメールで有効期限の連絡きてました
正確な日付でなくて良いなら、
マーケットプレース>アカウントの管理>メンバーシップで月までは見れますね
>>62 覇者決定はニアピン方式ですかw
魔力の調整がすげぇ難しそうですねー
66 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 02:48:11 ID:X8ru0IBu
しかし新規参入が全く見込めないのが痛いなぁ
特に同盟戦は廃人のようにやってる奴しか残ってないので本当は初心者には取っ付き安いはずなのに結構なスキルが要求されてしまう
ここの大会、参加したことはないんだが、ガチ派が少数なのかー。
別に悪いとは言わないが、レベル低そうだな。
これはこれは、上級者セプター様
ヘタクソが集うこんなところよりも身内で対戦なさってた方がいいですよ。^^
お前ら煽り合うなよ
大会はブックの内容的には皆勝つためのブック使ってるぞ
俺を筆頭に腕もいいぞ(自画自賛、タグは晒さないw)
ここで話題を振ってみる
個人的にはイルネスはなかなか強いと思うんだが、どう思う?
特に火+チャリイントと相性がいい。イルネスソーサラーでかなりのクリを落とせるし、
ヘルティックやペルーダでHP20以下にして突っ込めば確実に取れる。
HP20以下の自クリにかけてトレード侵略も良い。
当然だけどランプロ上書きの手段は必須。
何よりいいのは、手札に保持してても誰も割りに来ない事かな。
パライントはサプレされやすいけど、イルネスをサプレしてきた人は今のところいない。
パラの影に隠れがちだけど、使ってみると役に立つよ。
イルネスの能力は面白いよな、
スフィンクス、マジボ、ザップ、パニと組み合わせたりしてよく遊んだわ。
弱点は変身、変身アイテム、戦闘中+のクリ能力かな。
なんつーか他の呪単が使いずらいのは全てパラのせいだよなw
コスト+10するだけで戦闘は勿論、MAP時の能力まで完封出来ちまう。
パラは復唱外して他の呪単スペルには即時付けてやっとバランス取れる位じゃないかな。
先制とアイテム使用が防げないからどうしても劣化版としか思えない。
パラはホントにやりすぎだね
ニュアンス的はバーバリアンに近い
強すぎるワケじゃないけど多くのカードの存在意義を無くしてる
74 :
71:2007/11/14(水) 15:21:34 ID:X9JzwByn
即時じゃなくて復唱だなorz
イルネスとかは十分強いけど、パラに復唱ついててほぼ万能だから目立たないだけだわな。
普通にパラ2枚くらいにしてフィストファイトやイルネスも2枚くらい忍ばせておくと
パラサプレされても死ななくなる
フィストファイトなんかはコインもハンターソングも撃てない代わりに
守りにも使えて面白いんだが、どうしてもパラのメリットが上回るのが現状かね
リフレクやハッスルなんかの呪い系つけるメリット<<<<<<<パラ撃たれるリスクだから終わってる
ホールドカースとか限りなくネタだしなんとかならんかな
同盟とかならバラ蒔きクリにハッスル悪くないかな
メインクリへのパラ避雷針に使えるし
そのまま放置ならラスト逃げ切り時にLV5にしてみたり
>>78 DLだけはしておくけど、俺は多分移らない。
移るんならカタンが出た次点で移ってる。
結構な歳なんで、新しいゲームを一から覚えるのはきついのよorz
それってプライベートチャットと同じで複数人ではできない悪寒
ダルネスのサーガ版がイルネス
そう思っていた時期が
フィストファイトは攻めと言うよりは防御として最強クラスだと思うんですよ
基礎体力勝負のクリにかければまさに無敵
まぁパラで上書きされるんだけどw
急に興味がわいてきたんだが
中古ってまだ高いかなー、ベストでたりせんよね?
ホールドカースの呪い自体も8ターン上書きできないでいいと思うんだ
もちろんグラビティも無効な
ベストw 出るわけが無いw
もう、これでサーガ海外版を素で出したり
そもそも海外版を無かった事にしたら・・・
たぶんカルドセプトというものに
もう執着を覚えなくなると思うんだ・・・
もともと海外市場メインで作っていたはずなんだから、発売中止はないと思うが。
日本版から1年以上遅れたってことは作り直した可能性が高い。
だからこそ日本版とは繋がらない。
素材データ自体はすでに揃っているわけだし、プログラムは10人スタッフの1ヶ月突貫で
やれなくもないだろう。
2nd並のテンポでオン完走率99%以上、バランス調整したバージョンなら欧米で最終的に
10万本以上は十分狙える。作り直しのコストくらいは取り返せる。
だったらいいね・・・・ 機をみて日本でもEX版として出す可能性もなくなはいし。
>>86 ちょっと強過ぎな気がしないでもないが
自分でも上書き不可なら面白いかもしれない
>>89 そんなんだったら皆アジア版買って移りそうだなwww
海外版がしっかりしてるなら移りたいな
カードが同じならテキストが英語でも平気だし
フェイとかウィッチの顔がアメコミみたいになってたりしてなw
>>89 こういうゲームのプログラムは数ふやしてもなあ。
一ヶ月じゃ難しいと思うで。
ホールドカース上書き不可だったら自分じゃなくて相手にかけて
擬似ライフォうめえwwwになる罠
海外版の体験版配信に合わせて
国内版でも体験版配信してくれよ。
上書き不可なら、トレスパス対策におもしろいかもね。
ふと思ったが
トレスパス対策にアンチマって実用性ある?
>>95 そうか余計マズイのかw
>>97 自分にアンチマ張っててもトレスパスは使えるぞ
アンチマで相殺されるのは相手を選べるタイプの呪い
アンチマ4積みのゴブモスがヒュプノの領地連打されて涙目になってた
即時HW1はやりすぎだと思った
まー、ヒュプノ、トケビ、フェイは別格だと思うよ。
動かして荒らせなきゃ高いだけのバーバリアンとは格が一個違う。
トレスパスとトケビは同格と言えるレベルで、あとの2枚はやや弱いくらい
でもゴブモスもサーガ最強クラスだから別にいいだろ、アンチマ割られても。
そりゃそーだ。
カタツムリもかなりの存在なのを忘れないでください
即時のやつらコストおかしいだろ。常識的に考えて。
あんなに便利な能力でデメリットほとんどなしだもんな…
即時は、移動と領地能力を分けるとかした方がまだマシだったな
万能すぐる。
ホーリーラマもかなりキてるな
移動能力と領地能力
ラマは風の時点で微妙。
風地形に飛んだら待ってましたとばかりに天狗が飛んできて乙
即時持ち全員を焼くスペルと効果を失わせるアイドルが必要だった
先制や領地能力に対する天敵カードあるんだから
これらに対する天敵カードがないのは欠陥としか言えない
>>106 即時持ちを焼くスペル→セレクション
効果を失わせるアイドル→リード、エボニーアイドルやマーブルアイドル
少しは頭使ったらどうだ?
天敵カードがあってもお前さんは使わないで文句垂れるだけだと思うがな
>>107 > 即時持ちを焼くスペル→セレクション
(・∀・)?
>>108 バーバリアン以外全て対象になるから、ある意味正しい
ただ、自分が領地能力使いづらくなるから、扱いが結構難しいよね
攻撃的にしろ、守備的にしろ、セレクションに合わせてブック作ると
もっと尖らして、テンペにした方がいいような気になってくるから困る
なんたらサイクロンでも撃っとけ
即時持ちの多い地にサクヤみたいな地変クリがいることがおかしい。
ま、サーガなんてもうどうでもいいや。このスレ覗いてる開発スタッフや関係者は
「こんなゲームにマジになっちゃってどーすんのw」
と思ってるに違いない。
そんだけ即時強い強いと言うなら
自分で使って勝ちまくったらいいんじゃね?
たまには、ウルバリンの事も思い出してあげてください。
急に忙しくなって積んでたサーガやり始めた
フォークの文字見てトウモロコシかと思ったら今回ジャガイモかよw
フェイとルナティックライトでHP上げたり相手のST0を破壊
トケビ使って土地売り払ったりしてるんだけど
以前よりクリーチャーが凶悪な強さなんだな
領地の属性変えたり・・・進化して無効化属性変えたり
ウルバリン俺の切り札
土地レベル早々にうpしてサンド足止めでもう勝ち組
これで俺は連勝連敗
連戦連勝だろw
>>107 ???
セレクション??
普通にバーニングヘイルで、アガマもクラウドもネコも焼けますけど、、
セレクションだけ、30ダメージとかなら 面白かったかな??
え、ネタスレ?もしかしてマジレス禁止??
>>107 配置後にすぐ移動できる即時はセレクションと相性いいなw
なんなら配置即地変だって300G払えば可能だし、サクヤなら80GでOK。
リードは領地が防げず、エボニーは移動が防げない。
そして共通で言えるのは先にあげた地変、あとLv上げが防げない。
終盤はこの1手の差で勝負が変わるほど強いぞ。
マーブルはそこまで効果ないし、自分の首絞めることもある。
天敵とは言えないな。
テングやダンピール、アーウィソウトル、スワンプスポーンは現役のままで、バーバリアンやロックシェル、サクヤを封じる…そんなカードが欲しいんだよ。
全体に占める即時の割合は少ないし、
「すべての即時クリーチャーに30ダメージ コスト80G レア度S」くらいでいいと思うんだが。
なんか新カード使って欲しくて、パワーバランスいじってあるようにしか感じないぜ…これじゃ新ブースター売るためのTCG戦略とかわんねーよ。
ネタスレでおk?
なんという我侭
じゃあリードエボニーフリーズサイクロンスカルプドレマジサブサイド積んだゴブモスでFAじゃね?
>>114もっと進めばCPUの馬鹿さにがっかり、いや、呆れること間違いなし
ブックの作りはいいんだけどね
CPUがトレスパスを決めるどころか、使ったところすら見たことないな。
速攻でクリアしたからよくわからんけど、HWハメとかして来るのかな?
発売から1年近くたつのに
オンで妨害ばっかりで勝てるようには見えないブックとか未だにいるのな
まぁ、いいことなのかな・・
地にサクヤはクソ性能だけど即時のない水のアーウィはいいよね?ね?
個人的にはそっちのが強く見える
CPUはバカすぎてどうしようもない。
強いAIを作るのが、どんだけ大変か…
>>127 どう考えてもアーウィのが強いと思う。
俺のサクヤがバーバリアンにレイプされた回数は計り試練
サクヤかアーウィなら
アーウィとるかな俺は
HP50の壁はでかいね
水だとポセイドンが出せるのもあるし
即時で地土地いっぱいとれるクリいるのに地変いるのはおかしいだろって意味だよ?
>>127からはそう見えなかった
まあ80Gで地変できるクリそのものがおかしいとも思うが
予約特典のDLCのコードの利用期限が2007年11月21日と近づいてきました
予約特典のトランプを持っていて、まだDLCをゲットしてない人は
忘れないうちにDLしておきましょう
そーいやコード使ってなかったわw
ありがとう
まーべるだけだっけか?
あとMAPとセプターパーツもあったはず
あ。予約特典はまとめて1つのデータになってるから、1回のダウンロードで
おk。一応念のため
139 :
なまえをいれてください:2007/11/17(土) 12:33:08 ID:hMBTK0or
マーベル欲しいけど、トランプねぇww
これって一生手に入らないの?
カルドセプトサーガのランダムブック生成ツール、α版公開中。
http://pw1.atcms.jp/cab2ools/ ひっそりと、こっそりと試用して感想など頂ければ幸いです。
■このツールの使い方
・ランダムブックを生成し貴方にしか判らないブックキーを発行
・「ブックキー」がなければブック内容は見ることはできません
・作った人が「ブックキー」を公開すれば他の人も見ることができます
対戦で使用した後はブックキーを公開しましょう。
なぜにすれスト?
予約特典のDLCのコードの利用期限すぎたら 全員に無料?有料配信とか
ないんかな??
儚い期待しときますね。
マップだけは全員に配信していいかも、あれはけっこういいマップだし
トランプ以外の予約特典ほとんど気にしてなかったけどなw
もうテグ回し疲れた・・・
風の港?って所で延々回してるんだが他にいいマップは無いだろうか
テグじゃなくてデクな木偶
追加DLマップの戦車とか狭くていいんじゃねーかい。
>>144 ちょwwおまwwwマップによって出ない種類のカードもあるんだぞwwwww
風の港?は確か結構偏ってる、wiki見てきた方がいいぞ
って主に奪取で揃える予定?それなら狭いマップでいいけど
でも残り数枚でフルコンプとかでなければ
色々マップ変えるか広い全部貰えるマップでnewや奪取以外でも
偏り無く4枚揃える様にした方が最終的にはこっちのが早いと思う
コントローラー2個あるんなら最終MAPの右上にボガグリード置いて
往復しまくればすぐ決着つくぞ。
頑張れば3日程度で全カード4枚コンプ可能
最終マップならはやくて4分、遅くて10分だな
でもなぜか奪取しても全部揃わないから
オン対戦で腕を磨きつつやったほうがいいと思うぞ
150 :
144:2007/11/18(日) 12:06:51 ID:VWS9Preq
いろいろレスサンクス
wikiみた結果、回してるマップが偏ってたようでカードのばらつきが
酷かった。これからは、一通り手に入るマップで回してみようと思ってる。
追加で質問なんだけど、奪取で手に入るカードってのは相手の現在使ってる
ブックに入ってるカードから選ばれるの?それとも所持してるカード全部から
ランダムで選ばれるのかどちらなんだろうか
全然コンプもしてないないなら奪取しないで
コントローラーに2個で2対1の同盟してトレードし合うと早く揃う
奪取は相手が使ってるブックからのみ
しかもブック内の並びで上の方が優先されるバグがあった(逆にソートで目的を選べる利点も)
今はどうかしらない
ついでに2P側にHWやギフトやフェアリーライト等を積んでおけば、若干だけど作業効率は上がる。
10R放置ならどうでもいいけど
負けた方のブック内容から奪取
だから特定のカードが欲しいならブックを30枚で作って
同じカードは奪取されない(4枚奪取する場合、4枚は全部違うカードになる)から
特に必要ないカードを4枚入れておくと少しとりやすくなるハズ
奪取される側にEを入れておくと、Eは奪取できないから4/25くらいの確率にできるかな。
で、風の港とかワープがあるマップはデク回しに向かないお
携帯アプリでこれやったんですけど、一緒ですかね?
ご存じの方教えてください
まったく違う
携帯アプリなんかより楽しいですか?
モノポリーかいたストをプレイして
楽しめたならオススメ
>>157 とりあえずPS2版のベストがオススメ(通信対戦は不可)。
2千うん百円で買える。
サーガは、すでにXBOX360を持っていて
とにかく通信対戦ができるカルドがやりたいんだ!という人向け。
間違っても、このゲームの為にハードを買ったりしてはいけない。
いちおう360持ってますけど、何か不具合や残念なとこがあったんですかね?
携帯アプリでは楽しめました
とにかく通信対戦ができるカルドがやりたいんだ!という人は
ハードごと買っても問題はないと思うけどな
通信環境さえ良好ならカルドの面白さは依然健在だし
まあ、そんな人はもうとっくに買っているか
>通信環境さえ良好なら
それが実際にやってみないとわからないバクチだから
安易に薦められないんだよ。
いまオン対戦がわりと安定してるのはパッチが当たったからじゃなくて
不安定な人が去っていって安定同士でやってるからに過ぎないことを忘れてはいけない
確かに最近の完走率は高い。
以前は落ちても「またか」だったけど、最近は落ちると「久しぶりに落ちたな」くらい。
さっき対戦中、カウントが迫ってきてることを忘れて考え事してたら
分岐道だったのに、高額土地の方へ強制移動させられて思いっきり踏んでしまった。
わざとじゃないよ・・・ゴメン(´・ω・)> あるあ・・ねーよ
そういうことはほんとにあるから困る。
リアルでアアアアアァァァァァァーーーーーーーって叫んじゃうよ。
しかもそのままアイテムでも使わせようかと
あうあうしてると魔力がなくなった時に
勝手に西の土地から手放してくんだぜw
ありがとうございます
安かったら360版買ってみます
もっかい書いとくか。
今買うならPS2版がオススメ(通信対戦なし)。
税込3150円。(2千円台かと思ったが違った。スマヌ)
もしくは来年発売予定のDS版を買う(たぶん通信対戦あり)
たぶん5000円くらい。
どうしても今通信対戦したいならサーガ…だが
タイトルアップデート版を中古で買うか、
もしくは初回版を中古で買って、バンナムにメールしてアップデート版と交換するのがオススメ。
値段は店による。
間違っても新品を買うのはオススメしない。
理由はこのスレ↓とか見ればわかってもらえるかと。
【Xbox360】カルドセプト Saga◆ 改善要求スレ38
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1195296885/
配置制限考えずに突っ込んじゃった、すまんこ
>170
3時間前に書いたレスをまた連カキとか頭おかしいのか?
引き取り便の対応だってもう終わってるから
交換にどれだけ手間掛かるかわかった物じゃないのに交換オススメとか適当なこと言うな。
内容書き換わってるし
何でそんなに火病ってんのか訳わからん。??
確かに交換はめんどいね。
要するに新品を買うのはオススメしないって事を言いたかったんだが
ちょっと推敲が足りなかったようだ。
次はテンプレに入れろとか言い出すぞ
少しでもご新規さんが増えて欲しい。
同じ時間帯にやってると「またお前かw」てくらい同じタグを見る。
向こうもそう思ってるだろうが。
蟻使ったら8割方スカルプ飛んでくるので、スカルプ対応のモスマン蟻ブッキ作って突撃してみた。
・・・うん。無理。
もう一人の蟻ブッキの人すまん。
>>176 俺その対戦のウサポセブックの人だが、
2人の蟻ブックを見たときは正直もう俺オワタ\(^o^)/、と思ったw
>>1702回もありがとうございます
オンライン環境ないんでPS2買います
ここ360なのにすいません
そういや360のソフト未だにサーガしかないや・・・
>>177 誰かが他の人と蟻やゴブモスが被ってると
ほんと俺オワタ\(^o^)/ってなるよねw
でも一番目に付いて一番鬱陶しいのは
マッドマン
アレス場でアングリーマスク持たせると拠点を落とす事すら可能になるから困る。
おまけにアレス場だとカウンターの奪い合いが勃発するから余計にタチが悪い
>179
ナカーマ(・ω・)ノ
最近本体と一緒に買ってきたんですがCPUにすらあまり勝つことが出来ません。
ブック組み立ての基礎を教えてもらえませんか?
まず新米を炊きます
次に茶碗に炊きたてのご飯を盛ります
新鮮な生卵を乗せ醤油を垂らして頂きます。
米が炊けるのに時間が掛かるので
その間に
>>4にあるカルドセプトwikiでも
見て時間を潰しましょう。
とりあえず初期ブックからカードの使い方を噛み砕いていくといいよ
そっからnewカードをちょっとづつ入れてカードの使い方を理解していけば
勝手に強いブックが出来てる
1枚のカードに現状の知識で、どれだけの使い方があるかを把握して
カードが増えたら選択肢を増やしていけばおk
あとwikiみて知識をためると良い
ある程度ブックが作れるようになって、それでも何かが足りないと思うなら
ここでブックの内容を晒してアドバイスを請うと良い
一応ブック診断スレがまだ残ってると思うけど、過疎すぎて役に立たなさそう
>>184 まず1戦する。
「これよかったな」と思うものは枚数を増やす。または同系のカードを増やす。
「使わなかった」「捨てた」カードは抜く。
もう1戦する。
以下繰り返し。
wikiに書いてあると思うけどクリ、アイテム、スペルマのバランスは参考にした方がいいと思う。
あとワードで相手をハメたり、土地に止まったりの基本をマスターした方けいがいいな。
190 :
なまえをいれてください:2007/11/19(月) 22:34:50 ID:iRmfYb5N
バーバリアン入れとけば間違いない
悩むほどカードの種類がないんですよね・・・
今まで嫌でやらなかったけど作業プレイしてきます(ノ_・、)
ホーリーワード1と6で相手を自分の高額地に誘導するのだ。
それだけで勝率は上がるぞ。
移動力を稼げるスペルは入れておいて損はない。
特にストーリーではヘイストは非常にお世話になるから、入手次第ブックに入れておくと良いよ。
抜くカードは使えないと感じたカードを抜けばいい。
>>191 お、お兄さんとやらないか?
ハァハァ?(´Д`;
アベンジャーおすすめ
待て待て、おまいら初心にいきなりバーバリアンとかアベンジャー使えッつっても無理だろw
>>191 >>4見て考えるのが一番良いけど
とりあえず初期ブックからキュアーとか無属性クリーチャー抜いて
二色か一色に揃えれ。
お金を貰えるカードとダイス操作できるカード入れれるだけ入れれ。
置ける時は何にも考えずに配置してけ。
戦闘はアイテムカードあったらとにかく使って覚えれ。
そんなあなたにオススメのカードは
ギフト、ヘイスト、マナの3本です。
あとオンライン対戦は多分20連敗くらいはするけど心折れずに頑張れ。
そして最後にアベンジャーを入れる
まあ序盤ならストーンウォール、ドワーフなど高HPクリをばら撒きつつ
ウッドフォーク、スピニーアガマを拠点にすればなんとかなるから
とりあえずクリア報酬でカード集めすることをお勧めしますぜ
オンラインはグリマルキンを扱えるようになるのが勝利の近道だな
今、グリキンを使ってオンラインで一位取るのは逆にむずかしくないか?
みんなきちんと対策してるからなあ。
オレはやはりアーウィー率いる水で安定の方が初心者には優しいと思う。
>>191 できればあんまり知識入れないで
自分で試行錯誤しながら強くなってもらいたいなとも思うが
簡単にアドバイス。
とりあえず
1.クリーチャーはなるべく土地と属性を合わせて置く。
2.無駄に戦闘をしかけず守りに徹する(無駄な行動をせずお金を貯める)。
3.ある程度クリーチャーが配置できたら、
初期ブックの2属性でどちらか連鎖が多い方の土地に配置した中で
HPの一番高いクリーチャーの土地レベルをどかっと上げる。
4.ホーリーワードで相手を嵌める。
(それでも落とされそうな場合は防御アイテムを忘れずに)
最初のうちはこんな感じでいいんじゃないかと。
んで、カードが増えてきたら使えそうなのを入れて
使えないのは抜く。
当分のあいだは最初の2属性は崩さず
クリーチャー/アイテム/スペルの比率を変えない。
(かなりカードを稼げたらスペルを増やしていく)
自分も昨日買って来ました。で、マルクトとリララにフルボッコにされましたorz
まずはスペルカードを集めようかな・・・。
初期ブックのスペルでもクリアー出来るぞ
初期ブックの問題はゴミ見たいなクリーチャーとアイテムだ
無属性クリやメイス、レザーアーマーを入れ替えるだけでもかなり変わる
期間設定10Rにできるようになったのはいつのパッチだ?
とりあえずデク回し修正しておいた。
10秒10Rで放置しとくと勝手にカード増えるw
どうせ10Rで終わるから報酬が多い大マップがいい。
ストーリー対策
・同盟者は信用しない。
的確すぎてワラタw同盟といいつつ1:3で戦うようなもんだからなww
ストーリー対策
・同盟者がLV上げた土地は奪え
>>199 たしかに天敵と呼べるカードも少ないしいいのかも、
まあどっちにしても通行料ぼったくらないと1位は難しいだろうな
ゼラチンウォールが対CPUでオススメ。
こいつ壁だからコスト安いけどHP50ある。
しかも壁のくせに鎧着れるからかたい。
CPUは削れるときはとりあえず侵略してくる癖があるから、チェインメイルとかで守るとほとんど減らずに500Gとか稼げるぞw
さらにチャリオットで自ら攻め込ませたりすることも
ゼラチンは優秀ですお
ゼラチンを飛ばしてカロンやミラージュを殴ると妙に楽しい
次の大会用のブック、非常に悩む。
皆もうブック作った?
>>211 作った
というかほぼいつものブック
試しに運用してみたいけど
どなたか付き合ってくれる方いますかに
いちお作ってみた、部屋があればいつでも乗り込むつもりだ
俺も調整したいけどもう寝なきゃなんで、残念。
今回、二位以下の護符価値上昇妨害を防げないのが
ある意味運ゲーになってる。
入城直前の魔力調整用にドレマジ+エコー入れてみたり
オーロラ+プレッシャー入れたりしてると
俺は一体何を組んでるのか不安になってくるw
やっぱ調整しなきゃオワットルな
ねじれたりゆがんできた時はグラニットアンチマのラントラで一回闘って
修正するのが良いって田舎に帰った時親父が言ってた
マーブルアイドルでも置かれたのか、書き込みが無いなw
プレイヤーに大会ルールで部屋あります
うn、もうないな・・・ちょっとときめいたぜ
>>218 30分誰も来なかったんで
消しちゃいますた
220 :
217:2007/11/21(水) 23:02:09 ID:aSe9H/iF
ランクに立て直しましたんで
再度募集中
試合できたかな?タイミングが合わないなw
>>220 カスタムルールで立ってた部屋か。
知らずに入ったが、使えるブックが全然無くてすぐに出ちゃった。
>>221 無事に3人戦できたことをここに報告をば
今度から早めに告知出すよう心がけます('ω')
祝!1周年!!!
いろんなことがありましたがこれからもサーガまだまだやりますよ〜〜。
だから追加マップ出しとくれよ〜〜〜。
まず光と闇を一般開放だ
ロケットダイス騒動でサーガのCDぶち割った俺が通りますよ
どう?まだ人いる?
中古安かったから揺れてんだけど
まともな条件で部屋立てれば10分以内には4人集まる
でも夜間以外ではほぼ無理
補足
今のオンラインは4人でもかなり安定してるし、
致命的なバグも解消されてるからばっちこい
つか来てくれ
夜が仕事の俺には辛すぎるんだよな・・・
全カード4枚集めると何かある?
別に.(エリカ談)
質問です。フレンドとカード交換を行うにはどうすればいいのでしょうか?
wikiを観てみても分かりませんでした。
>>234 自分が部屋立てた場合は、4人戦だろうがサド有りだろうが分裂は皆無だけどなぁ。
まだ相性の問題とかあるんかな?
>>233 やっぱりそうなんですか・・・。
なんか納得いかないなぁ。
そうなんだ。うらやますぃ。
俺の場合、体感だが完走率は6割ってとこかな?
ちなみに360の場合は
誰が部屋を立てるかは関係ないとか以前どっかで見た希ガス
分裂が減ったんじゃなくて分裂する奴が去っt
自分のところも分裂は全然無いな。
>360の場合は誰が部屋を立てるかは関係ない
ゲームによるんじゃないの?
部屋を立てた奴に依存するゲームは少なくともある。
オレも8割は完走する。
たまに落ちるのは・・・疑わしいのもいるしw
そういえば勝ち目が無ければ切断OKみたいな事書いてる奴居たな
どんなものかとおもって対戦してみたけど案の定劣勢になったらすぐ逃げた。
彼と対戦することはもう二度と無いだろう。
星司の泉でのフォンテシエル戦で縦横無尽に飛び回られ、かなり苦戦しました。
スペルの差だと感じるのですが、ここらでスペルを稼ぐとしたらどこら辺がいいんでしょうか?
CPU戦のスペルなんてドレマジフェームと足だけでよくね?
あとは護符買ってれば負ける要素ない
スペルの差なんてあったっけ…
とりあえず過去のステージでリララとかを犯っとくといいんじゃないか
>>241 その人僕も見ました
絶対途中で落ちると思ったから部屋から抜けさせてもらいましたよw
パーミッションとリコールで魔力を貯められ、ホーリーワードで領地を拡大されるんです。
自分は少ない領地をでっかくしてハメハメする戦法が好きなので
勝てはするけどかなり危うい勝ち方なんです。
皆さんだったらどうやって対抗しますか?
ハメハメする戦法が好きならそのままハメハメしてればいい
嫌なスペルは割るなり奪うなりしとけー
>>242 エツメルでいいんじゃない、偏りあるかも知らないけどアイテム以外は全てでるから。
>>246 クリのバランスをもうちょっと増やしてみたら、ばら撒けるときにばら撒き、連鎖に繋げる。
クリは水・樹もしくは水・風主体で48%、道具が16%、スペルが36%です。
バランスよくというのはコストのことですか?
まずクリーチャーの属性を一つに絞るんだ(複属性はそのままでOK)
コストも大事。
配置制限が厳しくてなかなか置けなかったり、
序盤で1匹配置したら金欠になりかねない様なクリーチャーは控えめにする。
少ない領地をでっかくして ってところで4連鎖前後なのかと勝手に解釈してた・・・
枚数のこと24体いれば十分だな、トケビ使ったことありますか?
嵌めて魔力を増やすのは楽だけど、踏まれるまで動けない危うい魔力の集め方
その間にラントラすれば投資魔力がほぼ2倍になって帰ってくる、
うまく使えばパーミッションとリコールなんかより早く手軽に魔力を増やせるから
積極的に使ってみるべき、使ってたらスマン。
>>249 土地数は大事だよ
総魔力が同じなら土地数が多いほうがまず勝利する
地形が合っていようがいまいが空き地には絶対クリを置いたほうがいい
レベル1の空き地にクリを置いても総魔力は増える訳だから
例えば1連鎖で80G、2連鎖で120Gという風に
まあ同じ置くなら安いクリのほうが儲けが大きいのでバラまきクリという物が存在する
手元でカードとして腐らせておくより配置して通行料や周回ボーナスの足しにした方が効率がいい
踏まれたらすぐ落されちゃう、などと考えてはいけない
風水でハメるならテレグノ+ケルピーやドゥードル、
ボンズやグレムリン+クイサンで即死させられそうだがそんなにきついか?
>>251 トケビは一体だけ持ってるけど使ったことありません。
ラントラっていうのは要するに、自分の領地を壊して
魔力を貯めるって事で良いんですよね?使ってみようかなぁ。
>>252 なるほど、ケルピーどう使おうかと思ってたんですが、
そういう使い方があったんですね。
アドバイスを頂く前の自分のクリーチャーです。
グラディエーター*2 アイス壁*2 アスピドケドロン*2
イェティ パンニップ 青鬼*2 ミストウィング 黄鬼*4 グリフォン*3
トルネード*2 ハーピー フォートレス*2 ワイバーン
なんだか初心者丸出しで凄く恥ずかしいですが、やっぱりコストかかりすぎですか?
長文すいません。
それと行間空け過ぎですいませんorz
センスいいね。クリーチャーはあんまり問題ないかな。
ドローサポートはちゃんと入れてる?
ホープやファインド等のカードドローするやつだけど
入れておくと、展開が安定してくるよ。
>>255 知りませんでした。そちらに行ってみます。
>>256 ホープは一枚だけ持ってます。
診断スレに酷いデッキを晒したので、
アドバイス等あればお願いします。
あそこは過疎って久しいからなあ・・・
質問スレも過疎ってるし、本スレに統合した方が良いんでない?
対戦募集スレだけはそのままで良さそうだけど。
ぶっちゃけ質問スレも初心者スレも診断スレも過疎ってるから
本スレと一緒にしちゃって、あと隔離スレでもつくっとけばよくない?
まぁ使い切ってからでいいじゃないか
後1年は診断スレ使えるぞw
>>262 3ヶ月で100レス
3年で1000れす到達
これからもどんどん初心者の流入が減ってくだろうね。
あっちに書き込んでもらって
ここで書き込みましたって宣伝すれば隠者ね?
3年は使えるだろw
でも診断は長文になるし合った方がいいと思う
初心者は合流でいいと思うな
対戦してると初心者らしき人は結構いるんだけどね。
そのまますぐに消えちゃうのかな?
人数は減ってる感じがする。
イントルードやトレードやらを積みまくってる割には、さっぱり使いこなせていない人は結構見るようになったな。
慣れないうちは無理せずにお手軽な金策か足増やせば良いのに・・・
今はもう切断とかまず起こらないのにもったいない…
プレイングにカード資産の差もあるから新規は大変だろうな
カード資産は木偶回しをするかしないかで全然違うぞ
発売日組でもやってなかったらフルコンプは到底無理
クリアしたてでもコントローラー二つ奪取木偶回しで数時間でフルコンプだ
え?対戦募集スレなんてあるの?
そんな素敵なスレはどこに??
教えてちゃんでスマン
今は夜でも集まりにくい時あるから対戦募集スレは貴重だね
オラもどこにあるか教えてほしい
>>266 サーガは下手にカードが強力な分、妙な方向に行ってしまう傾向はあるね
まあそれも皆が通る道
でもトレードとかイントルードのような直接利益になるカードならまだ良いほうだよ
呪い持ってるのに2人トレスパスを放置して、出来た高額地踏んだり
踏んでも落とせない高額土地にパラライ撃って他人に渡したり
火力撒いて空き地渡してキングメークってのに比べればね…
>>270ー271
家ゲじゃなくてどっかのネトゲ板にあったはず。
今携帯なんで自分で探しておくれ
>>272 サーガに限らずカルドセプト=キングメーカーゲーなのでそれは言ってもしょうがない
カードパワーが強力すぎるのもサーガに限らない
mjd
んーネトゲ板じゃなくてVIPだったか?
結構前まではお世話になってたんだけどなぁ・・・
今はIRCかこのスレで告知するくらいしかないのかね
ストーリークリアしたからオン突撃してみる
サーガが初カルドな新参者だが会ったらヨロ
ストーリー糞つまんなかったが曲は良いね
特にユージアで最初に流れる曲とか神すぎるイトケンすげえな
終盤まで面白かったのに、捨てプレイのおかげで台無し
ネトゲー慣れしてないヤツがいると疲れるな
久しぶりに正々堂々としていない貰ってた、また一つ勲章が増えたぜ・・・
>>269 奪取があると意外に早いなー。
気づいたこと
コロ2は6000より7000のほうが圧倒的におもしろくなる
最近は7000G40Rランダムで建ててるな
土地は最初ノーマルだったが水単でレイクリープとエスケープスロウ積んで上半分2回ったら速攻水7連鎖とかできるんで
最近はランダムで建ててるw
>>277 一部の曲はイトケンじゃなくて別の子会社が作曲したらしいぞ。
ほぼ全部良曲だから、全曲イトケンと言われても違和感が無いのが凄い
284 :
なまえをいれてください:2007/11/24(土) 09:42:50 ID:834PSTyP
知り合いに2をすすめられやってみたいのですが
箱〇持ってるし新作出てるのに今更過去作は…
って感じなので3を買おうと思うのですが
具体的にどんなゲームなのですか?
よく例えられるのは、いたスト+カードゲーム
あとはテンプレ見ろとしか
そういう時は動画サイト行って見ると良いよ
ニコニコとかようつべとかステージ6とか
287 :
なまえをいれてください:2007/11/24(土) 12:53:38 ID:sQt7zQI1
半年ぶりに来たけどなんか変わった?
オンで落ちる事がほとんどないようになった
トゲピーマジ強いな
スパルトイとかで土地連鎖増やした後にテレグノーシスでレベル上げてからトゲピーで回収はウンマー
しかしLv上げたとたん飛んでくるパラライントルード
21:00です
参加者集合('ω')ノ
やりたいけどパッドがこわれたっぽい。
つないでるのに認識したり、しなかったり。
接触が悪くなってるみたいだー
残念
書くの遅れたけど大会終了。
みんなおつかれ。3卓で11人だったかな
お疲れさまー。
セカンドの追加MAPは3個かァ
297 :
なまえをいれてください:2007/11/26(月) 09:50:42 ID:Lmog9WXF
過疎age
初期ブックってどんな構成だっけ
わかる人居ないかな?
別タグ作って最初からやればいいんじゃない?
俺は初期ブッキは水風だったが
ブッキ内容は忘れてしまったな
wikiにあった様な
ファウスティナのフリーズサイクロン→スウォームが凄くうざい・・・。
対策としては無属性メイン+セイントくらいしか思いつかないんですけど、
他に何かいい手はありますかね?
ファンタズム、マスファンタ、ホーリーアサイラムじゃだめなのけ?
>>302 そういう時はスペルダメージ向こうのクリを多めに入れとけ。
グリマルキンとか4枚積みにしとけばファウスティナなんて余裕。
とロックシェル9体並べて全滅した俺が言っております。
ありがとうございます!ファンタズムやぬこの存在を忘れてました。
よ〜し、次こそはハメハメしてやんよ〜!
お前ら落ち着け。グリマルキンじゃ全体スペルは防げんぞw
入れるならオドラデクにしとけ
オレはフォンテシエルの領地能力でHP増やしまくってゴリ押してたなw
バルダンダースさまにはファウスティナなんて痛くもかゆくもない
久々にモスマンブック触ってみたけど、今見るとどうも安定感がないなぁ
モスマンの侵略力がスカルプ頼りなのとモスマン以外の拠点候補の安定感のなさがどうにも…
リフレクコロ助(シルバー進化)はどうよ。
アマドラは即トレードかターンウォールで
バニレイ?知らん
普通にオドで連鎖組んで終わりでええんとちゃう?
ピースジェモイドで安価連鎖確保
つトレード
混じれ酢するとターンウォールで壁を創るのはどうだろ、
やた〜!セイント+ファンタ+アマドラ+バニシングレイ
の前にファウスティナ成すすべなく撃沈!
アドバイス有難うございました。
まぁあの女と猿(ロケット)に一度はひざまずくのは必ず通る道。
なに?猿の被害なし?ゆとり(修正)世代め
マ
ナ
誰も言わないし一応言っとくか
サーガ1周年オメw
ストーリー後半はモスマンブック使ってたから
ファウスティナ楽勝だったな
>>316 発売日に買ってばぐったままプレイしたのに女にも猿にも負けてない俺は勝ち組ですね^^
発売日に箱とセットで買って、みんながバグバグ言ってる間に箱を修理に出してた俺は勝ち組だなw
で、ひざまずくってなんか違う気がするんだ。
挫けるとか憤るとか苛立つとか…なんかうまく言えないけど違うと思うんだ。
一度はつまずく、でいいんじゃないか?
と、ゆとり教育を知らないおっさん予備軍が言ってみる。
>>318 あの騒動が無ければ1周年記念DLCとかあったんだろうなぁ・・・
出たとしてもどうせアイマスブックカバーとかそんなんだろ
バンナムだし
そう言えばアイマスの押し込みってバンダイ側のゲームにも出てたっけ…
体操服とかメイド服のセプターパーツのDLCはまだですか?
ストーリーキャラをセプターにしたい。
そうなら黒ファウスティナ使うのになぁ。
>>324 エスコン6に痛機が出ている事を考えると十分あり得るだけに怖いな
セプターパーツにもそれっぽい一式が出てそうだ
でも過疎るくらいならその方がマシな気もする
次回の大会ルールとかいつ発表になるのかしら?
ストーリーキャラ使いたかったね。
そしたらティコムンにする。
第8回定例会についてのご連絡です。
日時:2007/12/9(日) 21:00〜
対戦マップ:二つの塔
企画ルール:ランダムブック大会
定例企画まとめサイト↓にあるブックメーカーを使用してください。
http://pw1.atcms.jp/culdceptsaga2ch/ カード枚数は100枚。Eカードあり。で、生成。
表示された100枚のカードの中からブックの作成をしてください。
基本的にはやり直し無しの一発勝負でお願いします。
あと、ブックキーをメモるのは忘れないよう気をつけてください。
対戦形式=通常戦、対戦人数=4人、
カード枚数=50枚、総魔力設定=7000G、
期間設定=50R、時間設定=30S、土地属性=通常、
サドンデス=OFF、バーチャルブック=許可
覇者決定方法:
各グループ内の優勝者のうち、2位との差が一番大きい人を次回覇者とします。
ドントツトップになるのが理想です。頑張ってぶっちぎっちゃってください。
ティンコのBGMはなんであんなにファッキンな仕上がりになったんだろうか・・・
マルセスブルグの癒しBGMを返せ
無論、ティンコのファッキン振りに合わせて、と常考
米国ではウケそうなキャラだよな>ティコムン
>>331 に追加でお願いです。
大会に参加される方はコメント欄に「第8定例会」と入れておいてください。
大会参加したいけど自信ないなぁ
>>336 まずは楽しむことが重要です。
勝ち負けなんてキニシナイ。
緑のデッキのひとあんま見ないなぁ
やっぱ弱い?
地は強すぎてみんな飽きた
いま一番多いのは水だね
地は地で対策されてるからね。
今、一番多いのはやっぱモスじゃね?w
水も強いから、かなり減ってる感じ。
というか、水の方が安定度は地より高い。(と思う)
どれが多いというのは今は特にないような
ただ勝つのはいつもメタの想定外のいわゆる地雷ブック
うぇーい、寝る前に2戦やったら2連敗。
静かに早寝しとけばよかったZE ||| orz |||
アガマのコストパフォーマンスは異常
テレグノーシス使った直後に砦止まる確率は異常
そうだよね
あれは異常だお>砦に止まる
ランダムブック、非常に悩ましいカードが配られた。
ブックコンセプトを決めるのに非常に悩むw
カルドセプトDS(DS/セガ/08年発売予定)
・全カードの内容が見直され、新カードも多数追加
・「カルドセプト エキスパンション」に登場したキャラクターたちが
全員描き直されて登場
・プレイヤーの分身としてボード上を動くセプターシンボルを大幅に増加
・カードの種類は新カードも含めて370種類以上
・PS版「カルドセプト エキスパンション」がベース
・セカンド以降に搭載された"実績機能"はある
・マップが移動するようなギミックはありません。ただし、新たに起こした
対戦用マップを追加したいとは考えています
・初の携帯機版ということで、とにかく対戦を楽しんでいただきたいと思い
新しいストーリーモードは用意しませんでした
領地能力も無し・・・か?
>>348 >・初の携帯機版ということで、とにかく対戦を楽しんでいただきたいと思い
>新しいストーリーモードは用意しませんでした
もう大宮やる気ねーなwww
そして対戦ではアンサモンが飛び交うわけですね
えー初代かよ…
まあ予想通り。さすがにアンサモンあたりの壊れカードは調節されてるだろうが。
>>348 アフォじゃねーの!
なんでセカンドベースじゃあねぇんだ!!
初代のバランスなんてサーガよりヒドイやん!!!
サーガはマップや演出やそのほか諸々悪いがカードバランスだけは良い
セカンドのメズマライズも相当アレだけどな。
あぁそうだね
カードバランス、特にスペルとアイテムのバランスはサーガが一番マシかもね
クリーチャーはバランスよりも機能面で死んでるカードが多すぎ、今までで一番死にカードが多いと思う
まあ 携帯ゲームなんで、買わないですけどね。
あんな小さい画面で、何十時間も、カード集めるの為にプレイとか、
しんどいですよね。
それでもグースがあるのは嬉しいな
トレスパやらフェームよりはグースの方が遥かに良カードだろ…
ファーストはクリーチャーの能力が個性的なのが良い
トレスパスやミスルトのような狂った金策スペルもないし
おっと重要なことを忘れてた、エキスパンションがベースってことは
種族の概念が復活するわけか
虫が動物扱いだったことが違和感あっただけど、そこんところは修正されるのかねえ。
ベースに開発ってだけで、
その辺はセカンドのシステムなんじゃない?
すでに精錬されたシステムをいまさら戻すはずないとは思うが
スルー決定した
今更初代はやる気せんわ
やりたいのはやまやまだが、
誰かが上の方でいってるとおり、単純に携帯ゲーで
やるのはつらそう。
まあこのゲーム、システムだけ見たら、
初代だろうがセカンドだろうが大して変わらんからね。
その上で、初代ベースと銘打つからには、
種族ぐらいは、いるんじゃないのかな。
それとも、相も変わらず単にカードのことなんかいな。
バカード率は、初代もサーガも似たようなもんだけど、
戦闘重視とか寒いコンセプトが無いなら、ちょっとはマシになってるかもよ。
俺が好きだったブック
ジーニー(HP∞、戦闘3回で死亡)
ミルメコレオ(死んだらドラゴンフライに変身)
デコイ(巻物以外反射)
アンシーン(巻物以外無効)
新カードはゴミなのか、こいつらを超えるパワーカードなのか…どっちだろうなぁw
おっと、本文忘れてたぜ
回転床だけじゃない。
もし復唱、即時およびサーガの新カードを1枚でも出したらオンリーオンXboxで訴えようぜ。
ってかXboxアーケードで新機能含めたDS版と同じの配信しろよ…売れるだろ、常識的に考えて…
その程度で訴えられるんならカプンコは倒産してるわ
370 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 18:31:59 ID:Th7tYIpC
>>363 カードが一新されててシステムも改善されてたら
初代でも新作同然だろ。買わない理由は無いんじゃね?
371 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 18:35:35 ID:40zMvuQ3
上の写真見た感じ種族復活してるんだな
なんか社員が監視してんな
いうか カルドってシステム改良しながら、カード調整してきたんですよね。
今回なら、即時とか復唱、回転床とか、オンライン対応とか
初代+αとか いまさら いらないですよ。
まあ ようは サーガエキスパンション だせよって事で、、
DSで、小銭かせいだあとで、、
パラとかトレード トレスパとかバーバリ アガマとか調整ぐらい簡単に
できるしょ。 やる気あれば、、、
種族復活しつつ、個別にアイテム制限を設けてるみたいだね
まあそれが一番いいと思うから、これは期待しとく。
リアル厨房どころか消防までいる所でVCも無く対戦なんてやる気でないよ
そういう連中が居なくなった頃に中古で買うかなあ。
いたストの二の舞になって、一ヵ月もしない内に過疎るのは目に見えてる。
フレンドが居ないなら暫く様子を見るしかなさそうだなぁ・・・
種別って効果対象の区分けだよね?
昔は個別のアイテム制限はなかったっけ?
まぁ、足し算的なものなら問題ないか〜
引き算的なら文句出るかもしれないが。
>種族
初心者は覚える事が増えて大変じゃないかなーと思う。
ただでさえとっつきにくいのに。
まあ、杞憂と思わせてくれる事を期待するか。
これは小銭稼ぎ臭がぷんぷんするなぁ・・・
カルド売って作ったゲーム(なんだっけ、名前忘れた)がこけてやっつけでつくった香りがする
>>380 アーモダインな。
確か新宿のさくらやで3980だか2980で叩き売られてたのを見た希ガス
サーガの為に箱買った様な連中を見に回らせるんだからバンナムもたいしたもんだな
今残ってるのは不満があってもやっぱカルド楽しいなって言う人が多いだろうに。
サーガEXが新しく出るならPS3でも買うんだけど(勿論環境的に箱が理想だけど)
リメイクって言われるとな
>374
バンナムが箱カルドの権利関係握っちゃってたらもうダメだろ
アイマスみたいなのでDLCでボッタしてたほうがゼニになる。
そーいやDSの対戦で回線切断とかした場合
AIに切り替わるんじゃなくてゲームそのものが通信エラーで終了になかったっけ?
いたストはその辺どうだったんだろ。
>>379 覚えることが増えるってのは、大いなる勘違いだろう。
ちゃんと、使用制限なんかは、カードに全部書いてある。
それ以前に、種族の特性さえ覚えれば良かった初代に対して、
なんでもアリの今の方が覚えるの楽とかあるか?
>>385 特に種族が増える事に文句があるわけじゃないけど、
「特定対象に効果」の場合、
カード文に属性と種族が入ってた初代より、
種族をなくしたセカンドに慣れちゃったからなぁ。
>>386 ああそういえば種族は、使用制限だけじゃなくて、対象にも使ってたな。
使用制限を覚える必要はほぼ無かったけど、代わりに能力が多かったと。
アシッドレインとかは防御型→植物族に戻るんかな?
アイテム使用制限はクリーチャー個々にあるようだから、
種族はたぶん対象指定のみに使われるんじゃないかな?
例: セカンド DS版
サムライ ST20以下に即死 →人間族に?%即死
ビショップ 無属性に即死 →不死族?%即死
サンダービーク 水属性に麻痺 → 対象が増えるらしい(+人竜獣族か?)
アシッドレイン 防御型対象 → 防御型+植物族か?
…みたいな感じに型と族と属性での指定文になるのか?
せっかく2、サーガとアイテム制限で覚えてきたのに今更また種族覚えることになったら
今後出るシリーズ(出るか知らんが…)で混乱する新規が多いだろ
金がないから携帯ソフトで小銭稼ぎたいのは分かるけど
なんでセカンドベースじゃないのかな?
やっぱ利権の関係かいね
初代ベースとはいえ種族の概念が復活するとは到底思えないんだけど。
初代ベースやと、リンカネとワード10 四枚積みに、なるんですかね??
プレイした事ないですが、コスト 10と20ってすごい安いですね。
>>392 365の画像で確認できるよ
能力なしクリーチャーは減らしてほしいな
ST20、MHP30のクリーチャーなんていらねーし
とにかく新作が出る度にハードを買わされ、それについてくる優良ユーザー
もうさぁ、PCゲーで出せよ
騒動中は雲隠れ、忘れた頃に10周年記念、Tプロデューサーの戦略なん?
>>393 俺はセカンドでもサーガでも最多移動系スペルは4積みしてるけど、してないの?
まあリンカネは100%調整はいるだろうな
復唱がつくのかは知らんけど
>>394 わ。よく見たら写ってた。
教えてくれてありがとう。
・・・DSカルドスレ行ってくる。
>>396 ブックによってはしてないですね。サーガは8ですしね。
>>395 次はやっぱ PS3ですね。(笑)
サーガは8だからな。
10は普通のダイスで出るマップがほとんどない。
さらにフライでダイス2倍と組み合わせれば1ターンで20マスも可能だ。
リンカネもサーガのは手札枚数が減る。
復唱ついてなかったら使う人そんなにいなかっただろうな。
ほとんどのブックにヘイスト、HW8は4積み。
入れてないのはアンチマブックだけ。
大抵のブックに足は3-4積むかな、足金策合計で10枚程度のスペースを割いてる
確実な高額地回避と呪い上書きは、なんだかんだで大きいから足は入れる価値あるよ
トレスパスが中盤以降にしか機能しないように出来るのも大きいし
>>400 君は今のブックストック数でも十分足りてそうだから羨ましいよww
HW8入れないな、8は素ダイスでわりと出る。
マナでも撃ってた方がいいぜ、ひゃっはー!
・・・・・・1連続ショボンヌ
誰かつっこんでやれよ。
10が復唱でもなきゃ、使った後にフライで20とか無理だろ…常識的に考えて。
まぁ、同盟戦なら可能だけどな。
>>404 高額土地にはめようとしてhwをかけられた
→そこでフライ、というのが意外にあったりw
まぁ同盟用だったな
野良でもそれを見越して10とフライを4積みってのが多かったし
フライはバリアー張ってる状態で唯一使える足スペルだからなぁ
初期スペルとは思えないほど便利
ブレ、タフ、メソの加護使うときもフライが欲しくてたまらない。
何故削除したんだ・・・
広いMAP多いのにねー
プログラム組めなかっただけだろ
フライがあるとロケットダイスがすぐばれちゃうじゃないか
冷静に言ってみると
仕様決定段階で技術的に無理で却下されるとは思えないな
特に過去作で機能していたものに関しては
とまぁ分野が違えど同じ職種として擁護してみる
だが同じ職種としてテストを完璧にしないのは最低に思う
つか今だにキュアーが現役なのが理解できん。
せめて復唱くらい付けてやれよ・・・それでも真っ先に抜くけどさ
>>413 この間、オン対戦で入れてる人見たよ>キュアー
結局捨ててたけど。
キュアーで回復したHP*3くらい魔力を得られるなら使う
…かもしれない
>>412 技術というものに、明確な形や大きさがないのが虚しいわね。
過去作で機能していた(大宮が制作した)ものが
ロケット(学生)だったから無理だったんじゃね?
>415
地味にいいアイディアだなw
そういえばDS版はどこが開発してるのかなぁ。
箱版とちがってパッチで修正ってわけにはいかないんだから、
しょうもないバグだけはなくして出してほしいわ。
グロースボディが消えたからHP全快時にMHP+5でもよかったな
>>418 普通に大宮が開発。
サーガだけがロケットww
>>420 ジャムズワークスが絡んでるからまた放り投げてるかもよw
ふとゲーマータグの評価を見てみたら30%も悪評入ってたんだが・・・
さすがにこれは駄目なほうですか?
対戦モノはカルドしかやらないから、この評価は完全に俺のプレイスタイルの・・・orz
>>422 俺も30%だな
焼きブックを使ったりすれば正々堂々してないに悪評入る確率上がるしそんなもんだろ
次の大会用ブックなんだけど、作成項目の「Eカードは」有り無しのどっち?
>>424 Eあり。
運がよければEカード大量GET。
##
逆に運が悪いとも言うw
>>421 普通にファミ通に「開発:大宮ソフト」と書いてある。
純粋なセプターをここまで疑り深くさせちまったサーガはホント罪だな。
そのうちwiiでカルドセプトIIIが出る悪寒
総対戦数が1000を超えた。
com戦の勝率は10割だから、それを差し引いてオンでの勝率を計算してみた。
5割に届かなかった・・・orz
ちなみに木偶回しはやってない。
自力でのフルコンプの道は険しいな。
430 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 23:13:39 ID:12I9lg5C
4人戦メインのカルドで勝率5割もあったらかなりの強者。
パッチが当たる前までは3人戦ばっかだった。
最近は4人戦がメインで、たまに3人戦もするくらい。
タイマンは2,3回くらいしかしたことない。
>>422 走りブックがメインで焼きは数回しか使ったことがない俺の場合は9%だった
ちっと多いんじゃないか?
評判なんて普通にプレイしてりゃ
腹いせに悪評送るカスに何回会ったかってだからどうでもいいだろ
海外の人と対戦できないってことを今知った。ふざけんな
日本人ともまともにできないのにできるわけないだろ
というか外人なんて初ターンで置けるクリ居なかったら8割方落ちるだろ
大会用のランダム生成って、良いブックになるまで作成繰り返せばいいからあんまり意味無くない?
それに、ランダムっていうことにしておいて密かに自分で構成してるかもしれないし。
今回参加が少ないような気がする。
>>427 カルドセプトや大宮のこれまでを少しでも知っていれば
そういう発想は出てこないな
いや、DSで出たぐらいだから今後はわからんか・・・
ブックキーが出ないから自分で構成は無理
繰り返しも照合すれば同一IPから複数回作成してるのはバレるんじゃない?
>>438 逆だな
これまでのことを知っていればこそ生まれる発想だ
>>439 ひょっとして、参加するにはブックキーを提示しなきゃいけないってこと?
そりゃそうだろ
ちゃんと嫁
あーそれなら心配無しか。俺も参加してみよう。
最近終盤でのミスが増えてきた・・・だめだこりゃ
俺も他ゲーに浮気するようになったら色々プレイに粗がでるようになった
つか人いなくて対戦できねえ
ランダムブック・・・
配られたカードの酷さを自虐的に笑いたいが
ネタバレになってしまうので言えないもどかしさ。
狂おしいw
多分他の人も似たような感じなんだろうなw
つまり本当の意味でのシールド戦だってことだよ。ぼうや。
しかし>447のスレッドストッパーっぷりは半端じゃなかったな・・・
いつ落ちるかひやひやしたぜ。
シールド戦で火地選んだらフリーズサイクロンが3枚入ってたのも良い思い出
むしろ制約の中でやりくりする方が楽しい
最善を尽くして負けたのなら仕方無し
勝ち負けなんて結果でしかないさ
大宮ソフトのデザイナーノート更新されたぜ
なかなか興味深い
サーガを作った者の言葉とは思えんね。
まともにバランスのことを考えてるあたりなんか特にw
いったい、どこがどのぐらいかかわって出来たんかいな。あの伝説は。
455 :
レプラコーン:2007/12/04(火) 16:30:14 ID:ct9RMC6r
元気のないみんなにおみやげ持ってきたよ!
つ デスチョーカー
デザイナーズノート見て思い出したけど昔は砦ボーナス無かったんだよなw
昔はなんとも思わなかったけど今考えるとちょっときついな
カードのバランスで考えると、
サーガはクラストやキャプチャーの存在でアイテム保持が完全否定されてるけど、
セカンドはメズマライズの存在でスペル保持が完全否定って所だろうか?
個人的にメズマライズはアンサモン並の壊れスペルだったから、
戦略だけならサーガが一番バランス取れてる気がする
セカンド最強はスペルブックだった記憶があるんだが。
クリもアイテムもうんこ。
メズマは生贄必要だしコストも結構高いしで
強力だけどそこまで酷いとは思わなかったな
ピースかたつむり撒いてトレスパスフェームで
レベル上げてトケビラントラで終了のサーガが
一番バランス取れてるとはとても思えない
エボニーアイドルおすすめ
即時ラントラブック使いが窒息しそうになってたw
まだトレスパトケビが通用すると思っているのかw
メタが移り変わっても強いものは強いだろ
これから先どんな新しい戦術や対策が出てくるとしても
トレスパスやフェームやトケビがまったく通用せず
弱いという評価になることは絶対ありえない
>>461 普通に通用すると思うが
>>459 メズマは相手のリンカネを奪う為に4枚入れ確定だし、そもそも生け贄などまったく意味がなかった
あくまでセカンドな
>>462 アク禁になってたんで短い文適当に書いたら解除されとった
ラントラが決まれば強いのは変わらんが、トレスパス自体がメタの中心にあるおかげで
一周目トレスパス→LV4→フェームのブーストがかかるパターンなんてもはやないに等しい
おかげでトケビラントラ型なんてのはもう数あるブックの一つ程度の強さしかない
レベル上げてトケビラントラで終了がサーガの結論なんてのは無いわ
>>464 君、過大解釈しすぎ。とりあえず落ち着こうな
地単トケランの強さはマークされにくい所にあると思う。
蟻やゴブモスは初回から理不尽なマークを受けるけど、地単トケランは使用クリが(トケビ以外は)ごく普通だから、
トケビ引かない限りはマークされにくい。
つかマークされる頃には大抵決着付いてる。
最近はドレマジパララをよく見かけるから、地単トケランは機能しにくいかもね。
北米タグにカルドサーガのデモ来てるな。
ゴールド専用だから試せてないけど。
北米は良心的だな。
日本で出るときに体験版があったら・・・
HDDフルインストールの体験版は読み込み速くなってるのかな・・・?
北米フレが遊んでるな。
感じがどうか聞いてみるわ。
体験版バージョンを軽くやってみたけど、
メッセージがローカライズされてるくらいで、
ぜんぜん変わってない感じだったよ。
ある意味でほっとしてる。
日本でやってない改善がされてるとか思ったけど、そのままみたいで・・・
>>471 体験版って面とかカードとかどのくらい使えるの?
あとオン対戦できるかとかの仕様について、レポ頼む!
473 :
471:2007/12/05(水) 03:01:20 ID:m8F/t1ft
選べるのは シングル と バーサス。
オン対戦はできなくて、ローカル対戦。
MAPはサンタナとコロシアム2だけ。
対戦だと、1つのコントローラーで4人プレイできるようになってるね。(もともとできたっけ?)
キャラクターバリエーションが4つ(4人)全部違うなぁ。
シングルは最初のストーリーデモがない、サンタナ。
チュートリアル的な説明はある。
そこまでしかやってないので、2面があるかどうかは不明。
>>473 dクス。
オンにつないで安定性の確認とかできねーのか…。
またしてもバンナムは売り逃げ上等ですか?>バンナム
あともらったカードとかどうなる?
セーブはやっぱり不可なのかな?
体験版のHDDインスコいいなー
ドライブ糞なんだから全部インスコさせろっての
目標に近くなって音楽が変わったら城ボーナスの係数が反転とかどうよ?
順位が下の方が高くなる
まぁ焼け石に水か・・・
>>473 >1つのコントローラーで4人プレイできる
めちゃめちゃ羨ましい
日本版でもそうなるようにしてほしい
478 :
なまえをいれてください:2007/12/05(水) 19:00:22 ID:TRxUTp1F
じゃあ相変わらずカクカクしてるわけか・・
フィアーの標的って同じHPだった場合どう決まるの?
ランダム?置いた順?土地番号順?土地レベル?
ランダムっぽい
481 :
中の人:2007/12/05(水) 20:42:49 ID:B/cb2vCe
すみません。ブックメーカーの中の人です。
■現象
今回まったく同じブックを生成しまうバグをやらかしてしまいました。
これに伴いブックキーも同じ値が生成され
他の人にブック内容が割れてしまう不具合となりました。
■お願い
企画の日まで時間が少なく大変申し訳ないですが
まずは同一ブックが生成されてしまった方には、再度ブックを作成して頂けます様
お願いいたします。
今回ご迷惑をかけた4名の方はプレイヤー名欄に[]を付けて表示させて頂いております。
ここでプレイヤー名を出すのは憚られますので一部伏字で上げさせて頂きます。
K**ch* S*n*様
*spel*d*様
*k*j**様
ク**ス様
482 :
中の人:2007/12/05(水) 20:44:25 ID:B/cb2vCe
ごめん。
リアルでも問題発生。ついてない。
帰ってきたらまた説明します。
一応ブック生成プログラムは対応済み。(α-0.3.1)
ブックデータベースにはプレイヤー名に[]のパッチ当てて判るようにしました。
なにこのgdgdっぷり。
おまけに名前まで晒してるし。
最低だな。
484 :
中の人:2007/12/05(水) 21:42:17 ID:cVYukRgj
■処置内容
(1)ブック生成用乱数初期化処理の変更
乱数初期化処理を見直して修正しました。
(2)ブックキーの重複可能性を排除
同じ時刻に同じブックが生成されない限り同じブックキーは生成されないようにしました。
先の乱数初期化処理を修正したので現実にはもう起きない(筈)
>>前回覇者の方へ
今回私のミスで企画直前に事故をおこしてしまいました。
ブックの重複が起きた人の再ブック生成は認めてあげてください。
お願いします。
伏字とはいえ、プレイヤー名を晒したのはちょっと軽率だな
パニクってたのか知らんが、ローカルな掲示板じゃないんだから、もう少し考えて書き込まないと
たかがゲームなんだから、重複の可能性があると連絡するだけで良かっただろうに…
晒しっていてもゲーマータグとかじゃなくて掲示板で申告してる名前でしょ
過剰反応しすぎじゃねーか?
ほんと、過剰反応しすぎ。
伏字という配慮もしてるんだし。
単に叩きたいだけっていう感じで不快。
公式を出し抜いて勝手に大会なんか
開くからこういう事になるんだよ。
因果応報ってやつだな!
>>488 はぁ?
せっかく大会を開いてくれているのに
その言い草は何なの?
しかも出し抜くって何?
公式は勝手に取りやめたのに。
ヒント:社員乙
491 :
前回覇者の人:2007/12/06(木) 00:38:46 ID:Zf0bVjS7
>>中の人
再ブック生成。別に構わないと思います。
既にブック作成済みで変えたくない、て人はそのままでもOKて感じで。
ま、あんまし気になさらずに。2chですからね、ここは。
とりあえず中の人は削除申請してきてください
伏せ字にすれば大丈夫とかありませんから
>>492 別のいいんじゃねーの
自らタグ晒してる連中だし
過剰反応してたら社員にしか見えんぞ
>>493 ここで晒したわけではないでしょう。こっちには一言確認してくださいと書けば十分な内容です。ブックが被ることで大会に支障が出る内容とも思えません
大会を批判してる訳でもないし、何でも社員とか発言が浅はか過ぎます
495 :
なまえをいれてください:2007/12/06(木) 12:05:03 ID:pl/JTKra
>>488は遠まわしにバンナムを揶揄ってるわけだろ?
おまいら、煽り耐性つけるんだ!
叩き厨はスルースルー
>>495 皮肉で書かれたものだろうね
冗談が通じない空気だったようでマジに取られちゃったみたいだけど
こんな殺伐とした空気の中冗談なんかいう方が悪い
500 :
なまえをいれてください:2007/12/06(木) 21:51:45 ID:EeEQ6NUX
>>488 真実を見抜いていても言わないほうがいい事だってあるんだぜ…自重しろよ…
うがあああ
ブックメーカー使った対戦したいけど
日曜の大会に出れん、同じ様な人いる?
>>501 また今度やればいいじゃない。
既にやってる様子もあるようだし
即席で組めるなら突発で募集してみては?
今日ちょっとかわいそうな人にあたったんでおまいらに報告な。
四人戦だったんだが、その内の一人は多分初心者から少し脱してカルドってムズイけど面白いなぁって位置にきた感じだと思う。
案の定、他の三人とはレベルが違い時々ポカをやらかしたりなどで他の三人は結構翻弄されてた感じ。
終わってゲーマータグ見てみたら星が残り三分の一個しかない。
確かになんでそれ即打ちじゃないのよみたいなもどかしさも解らんでもないが初心者と上級者では見えてるモノが違うんだからしょうがないよな。
だから簡単に悪評入れてやんなって
まぁVCも無かったし、モットー欄なんかに初心者ですが〜的なことの一つも書いてありゃそんなに悪評食らうこともなかったのかな
プレマで練習してからランク来い!ってのも過疎の現状じゃ無理だし(発売当初から無理だったがw)
ただでさえ新規が取っ付きにくいゲームなんだからおまいら初心者には優しくしろよな。
過疎も進んでるし初心者歓迎でポカの二つ三つくらいおおめにみてやってくれってお話しでした。
あ、ちょ!おまっ!王者の証実績取ってんじゃん!露骨じゃない分騙されたぜw
悪評納得w
>503が一番かわいそうです。
慣れても新しいブックだとミス連発することはあるな
あと下手の流れがあると釣られてミスしたりもたまに
俺も人のことは言えない。
調整中のブックで恥ずかしいミスを・・・・
対戦してた人からは「アホや、こいつ」て思われただろうな。
今さっき餓狼伝説やったんだけどさ勝敗数が0/0になってた、
「もしかして」と思いカルドのランキングを見てみると「エントリーされていません」。
これはランキングのリセットがキタカ?!
次のRで城達成ゴールだったのに、スカルプチャーのお陰で4位終了。
大富豪で革命起こされた気分だ・・・・
でも、楽しかったw
負けたけど、ああいうミラクルを見ると面白い。
>>508 似たような状況あったよ。
モスマンが主力のブックに対して、アクアホーンを拠点にしてて一安心してたらスカルプ一発で・・・
>>509 モスマンブック相手にHP30を拠点とか博打過ぎるだろwww
半年振りにプレイして、オンラインメニューのお知らせがまだ変わってないことに泣いた。
アレってここ半年で変化あった?
>>510 モスマン以外に打撃力がほとんどなかったらアクアホーンは
信頼できるぞ
グリンデローが生きてれば最高のゴブモス対策クリになってたのになぁ
何故削除されたんだろうか
>>513 コスト60、配置制限、アイテム制限一切無し、
赤帽アバターモスマンガルーダ、グレムリンにドルールまでただで防げて
HP40でしかも水(ボルドラ、地王、ナイトフィーンドも侵入不可能)なんだぜ?
>>512 モスマンブックだとほぼスカルプ入ってるし、そういう意味で
>>510はHP30の拠点は博打といってるんだと思う
>>515 補足thx マスグロも入れてるなら問題ないんだけどね
517 :
なまえをいれてください:2007/12/09(日) 15:41:41 ID:6rD0/gzp
オンライン初心者なのだが、Eカード以外に、
これはバランス壊すから使わないみたいな暗黙の領域のカードってある?
ねーよ
520 :
なまえをいれてください:2007/12/09(日) 16:21:01 ID:6rD0/gzp
てめえらボコボコにしてやるから今すぐオンしろや
>>520 俺の、クリーチャーがゴールドアイドル以外複属性のみで
さらにその半分が土地条件要りの複属性ブックに勝てるかな?
ゴールドなぁ〜
ゴールドと制限付き数匹を即時クリに変えてた方が機能しやすい悲しい現実がなぁ
流れを読まずに質問。マヒしたクリを踏んだときって、通行料とられるの?
取られる
通行料を取れない呪いは「眠り」
ちなみに「眠り」状態のクリは戦闘では普通に攻撃してくるから注意だ
ぶっちゃけ統一してもいいと思うが・・・
>>525 先日対戦したときに、敵領地踏んでしまって、
戦闘でマヒ付けたら通行料取られなかった気がしたもので。
確認しようにもリプレイの使い勝手がわるすぎる・・・
最低でもx2〜8倍速再生、アップロード機能がないと
何に使うものなのかさっぱりわからん。
サーガは何から何まで頭悪い機能ばかりで困る。
>>526 その領地の人がブラックアウトでも食らってたんじゃねーの
祠の効果でも通行料取れなくなるのあるし
便乗で。
麻痺してるジェモイドやリトルフォシル踏んだときの通行料は?
>>530 払う。
麻痺してれば能力発動しないから。
むかし、オドラテク様にパララ+ミューテかけて焼き殺すブッキ作ったけど結果は・・・
>>532 thx
麻痺してるのをそのまま倒したことはあったけど、通行料はどうなるか試したこと無かった。
麻痺してるとリトルフォシルはネズミにならんの?
>>531 こういうのをリアルタイム観戦できたりしたら楽しいんだけどな
参加するのもいいんだけど、そこまでテンション高くない時に
ダラーっと眺めながらチャットしたい
焼いた後になにも考えてないブックって最低だな
ただ時間引き延ばしてるだけじゃねえかよ
ここから焼きの話題ループ
↓↓
ネット配信は1回目のときにしてなかったっけ?
でもその後、アップロードとかで帯域取られて分裂が起こりやすくなるとか言われてやらなくなったとか・・・
ただ単にアップするのが面倒なだけかも
539 :
ふぉーとれす:2007/12/10(月) 00:10:38 ID:OVVcytxx
焼きときいて飛んで来ようと思ったのですが動けませんでした
ネット配信やれたけど、どうみてもIRCにいる面子全員参加だったから
見るやついないし・・・ってことでやらなかった。
>>540 事前に呼びかければ10人ぐらいのギャラリーはすぐ集まりそうだけどな
少なくとも俺は見に行く
542 :
なまえをいれてください:2007/12/10(月) 15:20:27 ID:jPQWrIMG
久々にオンやりたかったんだが
流石にこの時間じゃ無理か
フォートレスがチャリで運ばれているところを想像したら
妙に格好よくて吹いた
誰だよグラビティ使った輩は
ここでカオスパニック
昨日の定例企画はどうだった?
日曜の定例会。
自分は違うグループだけど焼きブックの人が居て予想しようもない展開だった様子。
個人的にはそっちのグループの方が展開が楽しそう、と思った。
だとしたら
>>536はそのグループに居たって事か。
レスからして試合内容が予想できてしまうのが何とも言えんが・・・
まぁたまにはカオスがあってもいいんでない
第9回の定例会についてご連絡します。
日時:12月22日(土)21:00〜
対戦マップ:廃墟の国バシスク
企画ルール:スペルカードのみ同一カード2枚まで枚数制限
Eカード禁止
対戦形式:通常戦 対戦人数:4人
カード枚数:50枚 総魔力設定:7000G
期間設定:50R 時間設定30S
土地属性:通常 サドンデス:オフ バーチャルブック:許可
覇者決定方法:達成ラウンドの一番早い方が次回覇者になります。
達成者のラウンドが同じ場合は総魔力が高い方とします。
バシスクは即時祭りになりそうだな
メタ張るか即時で挑むか悩みどころだ
クロックアウル対策…バニシングレイでいいかな?
シュリンクって説明には書いてないけどMhpだけじゃなくhpも10減るんだな
HPは戦闘時以外はMHPを超える事はない
HP30(MHP40)のマップクリにシュリンクをかけてHP20(MHP30)にでもなるんでつか?
>>552が言いたいのは
HP20(MHP40) → HP10(MHP30)
ってことじゃねーの?
俺は疲れてるらしい…。
>>553 そういうふうになるはず
Mhpにしか触れられてないのが気になってザップ→シュリンクで試した所
HP20(MHP20) →ザップ→ HP10(MHP20) →シュリンク→ HP0(MHP10)
と、HPにも修正が掛かる事が分かった。
「これってトリビアになりませんか?」的な感覚で書き込んだんだが、
言葉足らずでスマンコ(´・ω・`)
メタ張っても即時に押しきられそw
スペルが2枚縛りで尖れないし焼くのも厳しい
いいからおまえらオン来いよ
そういや俺最近定例会以外でカルドやってないな。
おっぱい姫にシュリンクを連発し、
0/10になった姫のイラストを想像してうはおkwwwwwになったのは俺だけでいい
フリーズサイクロン120G ×2
セレクション70G ×2
スウォーム 80G ×2
これで即時・火地全滅じゃね?
事故レス
だからセレクションの対象は領地能力持ちだっつーの
即時持ちじゃねーっつーの
まぁ即時全滅はほぼ間違いでもないと思うw
最近オンは4人部屋多いな
最近夜のオン人口も減ってきたと思ったら、異常なほど面白そうなソフトが列挙されてるな。
これだけ発売されれば、少しは浮気したくなる気持ちもわかる。
当分の間は人口減っても我慢するしかないか・・・。
VF5を買ったがスティックは買えなかった負け組なので、まだしばらくはカルド。
頭が岩石な人ですか?
>>562 即時持ちはバーバリアン以外領地能力持ちだからじゃね?
水風ブックでもアーウィやシルフを外す事になるからリスクあるけど
しまった事故レスだったwww
569 :
ウルバリン:2007/12/13(木) 10:59:41 ID:JGCMu65c
('A`)
( ´ー`)σ)'A`)
セレクションの話題になるといつも思うのだが、
ウルバリンを忘れている人多いな。
オン始めてすぐの頃はよく使ってた。
即時+通行料1.5倍は美味しかったな。
いつの間にか、オンで使ってる人はほとんど見なくなった。
即時で、HP40で、配置制限もないし、アイテム制限も巻物だけ。
使い勝手は悪くないのに。
なんでだろ?
て、俺自身も使ってないけど。
核にするほど強いわけでもなく
バラマキに最適ってほど安くもない
つまりブックを突き詰めていくと中途半端な存在になる
20G安くてトレスパ消せるナマケモノが入るだろうな
>>573 ウルバリンを核にするぐらいならボガートの方が良いしなー
そして怠け者がボガをアシスト、クラッシャーで割られないのがデカイ
ボガとウルバリンだったらウルバリンのが強いな。
HP30と40の差はでかいし、地はサクヤで鬼連鎖が可能だから、場合によっては通行料ですらウルバリンが勝る。
即時のおかげでフェームとの相性もいいし、アレス場なら侵略要因にもなれる。
ボガは鎧が持てないのが痛すぎる・・・
同盟戦ならボガのが強いかもね
ロケットがおめおめと仕事を得たようで。
何のゲーム?全力で回避しなければ
そもそもカルドと同時期に業務用のドラクエ作ってたからド素人がプランナーになったりしたんだろ。
過去の実績からして全く技術力に欠ける会社でもなかったようだし。
>>577 全力でいくか?
俺、ソフトドリンク板で有名コテやってるんだが、向こうの連中に召集かけてくるか?
突撃時は待機させとく。
ドラクエの方が10倍売れるだろうから、力も入るだろう。
ロケットのドラクエって売れたの・・・?
まだこんな人種(笑)が残ってたんだなぁ
しかもソフトドリンク板てw
何故にそっちの住人がロケットへの凸に協力するのかも不明
>>582 ちょ 発表聞いてすんげー楽しみにしてたのにロケットだったのか・・・(´・ω・`)
>>580 は,最近有名になってきたコピペ
「2ちゃんの総力をあげてつぶす」 と同じ。
>>588 発売は悪名高いマーベラス、そして糞開発のロケット
あれなんか同じような事あったなw
発売は悪名高いバンナム、そして糞開発のロケット
出来上がったモノは・・・・
>>589 まさかこんな普通にレスされるとは思わなかった
北米垢に体験版来てるね
タイトル画面が青くなってる以外の変化は感じられないけど
コロサス様にイントルードできるのはバグですか?
ランプロかかってるのにテングに移動侵略されるのもバグです
サキュリンうさぎ相手にカウンター使うと死ぬのもバグです
アンチマをトレスパスで上書きされるのもバグです
眠った敵が攻撃してくるのもバグです
サンクタムでボンズを殺した時護符を拾えないのもバグです
ホールドカースかけてるのにプレイグで上書きされるのもバグです
コロッサスにラミアの領地が効かないのは本当にバグだと思う
>>595 コロッサス以外のは納得できる仕様だが
寝返り強いよな
ランプロに天狗が来るのはちょっとなぁとはおもう。
仕様といわれればそうなのかもしれないけど。
598 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 15:38:14 ID:5QtRQ1bA
オンラインでマッチングしたら相手にもマッチングしてきたことわかるの?
日本語でおk
ここは皮肉が通じないインターネッツですね
602 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 19:23:55 ID:5QtRQ1bA
599の頭が悪かったのは謝る
>>954-957 よく確認しますた。
呪い系を防ぐ、劣化ランプロなんですね。
私の脳味噌がロケット仕様になってました。
>>604発売元がマーベラスだからココも変えないとw
ココは積み重ねられた功績がロケットと桁違いだぜー
マーベラスのクソゲーってどんなのがある?
ほとんど……。
まあ、バンダイみたいなものだから下請け次第だわ。
キャラゲー多いから開発期間短いだろうし、チェックも甘いのかバグ騒ぎもやらかすよ。
>603のロングパス、みんなちゃんと覚えておいてくれよな。
この流れなら言える
STO途中抜けするなら4人戦入ってくるんじゃねーよカス
晒しは駄目ぇええええ
611 :
なまえをいれてください:2007/12/18(火) 05:45:05 ID:zRApAQbG
だっていきなり相手にウォームが入ってたりするとイラッっとくるじゃん
まぁSTOは晒されても仕方ないな。
っていうか周知の事実だから、今更って感じ。
俺はSTOが入ったら抜けてる。
あれ?STOってカルド引退するって言ってたぞ
>>613 STOの引退宣言は「今日はもうやめとくわ」と同義みたいなもん。
だいぶ前にはダメージスペルだけを4積み?したブックで即抜けしてきたからなぁ
関わるとロクな目に遭わないよ
なんで誰もSTOのタグに「苦情を報告」しないの?
やっぱりみんな本当はSTOが好きなんじゃないの?
>>616 その程度のDQNプレイヤーはそこそこ多いから、わざわざ苦情報告しない。
避けたいプレイヤー設定で十分
昔はずっと☆1_だったから皆苦情も報告しまくってただろう
でも途中抜けはバグやハラスメントじゃないからBANまではされないんだろうね
>>616 もっと酷いDQNはいっぱいいるよ。まだSTOは可愛い方。
「実力不足」にでも設定して、避けとけ。
ST0って人は弱いの?
弱い、切断、嫌がらせ、時間延ばし、その他いろいろ。
実力的には弱い部類に入るかな。
STOの話題出すなって
悪評入ってもネット叩かれてもヤツが喜ぶだけ
公式みてて気がついた事。
2ndの配信MAP3、sagaで今まで配信されたMAP3。
1年前は想像できなかったなぁ・・・
コロッサスにフェイが使えてラミアが使えないのはラミアを馬鹿にしてるよな
>>623 あんなんを仕様と言ってしまうんだから頭蛆湧いてるとしか思えないよねー
昔のファミコンみたいにバグは隠し技、みたいにいったらよかったのに。
626 :
番南無:2007/12/20(木) 19:06:16 ID:5yaVd35c
パッチでこれ以上修正する気がないからバグと認める訳にはいかなかったんだ。勘弁してくれ。
誰が勘弁するか!
最初はストーリーもマルチエンディングって話しだったのにね。
ストーリーも主人公は基地街ストーカーだし、ヒロインは欝で破壊的な思考だし。
それより早くエキスパンション出ないかな。
強すぎるトレスパやサクヤなんか修正して欲しいよ。
トレスパなんてオン対戦で9割りは入れているし。
「2ラウンドの間、他のセプターがゴール時に得た金額の半分を得る」くらいで良いかと
つか仮にエキスパンションなるバグフィックス版が出たとしてだ
価格が同額かそれに近い価格だったらどうするよ?
ただのバグフィックス版なら買わんかなー
ってゆーか買わないなー。
箱ソフトなら買う人少なくて対戦に困りそうだし
PS3なら本体持ってないし買う予定無いし
でもカードバランスが一新&追加カード(Eはダメ)があるなら買うかな
PS3だったらー・・ 発売元も開発元も一新されてるなら買うかなw
>>628 どんなカードゲームにも9割方入るような強カードは出ちゃうんじゃね?
さすが最新版だけあって、カルドの中では一番バランスとれてると思うんだけどな。
バグは一番酷いけど。
いつだったかのゴミ通の言い訳で「HDDでのプレイでした」ってのがあったよね。
ならそれを売れよと言いたい。
>>632 あれも嘘だろ、Liveの体験版もカクカクだもん
まぁあれはクレーム対策でワザとカクカクなのを流してるっぽいけど
そんな高度なテクニックがロケットに使えるとは思えないが・・・
でもトレスパは
コロ2辺りの4人対戦でいきなり一周目でトリプル。
グリキンをレベルアップ。
フェーム連発
なんかされた日には
高額領地を踏まなくても、ビリとトップとの差が取り返しがつかないくらい離れてしまうからな。
使用にはカードのいけにえが一枚必要とか、コストを高くするとかの改悪が必要かと。
他に強いカードが出てきたとしてもそれはそれで楽しめるから恐れず変えてほしいね
強いカードが強いままだとまた同じような構成になっちゃうし
単瞬のスペルを禁止するアイドル
複瞬のスペルを禁止するアイドル
即時呪身を禁止するアイドル
この辺いてもいいな
トレスパは効果が1ターンでコストを100Gくらいにすると博打性が上がって良さそう
最初に城に着くやつがHW系もってて
トレスパ上書きできる状況なのに撃たずに
3人の収入げっとさせられるとやってらんないよな
トレスパスは、効果持続中は砦と城のボーナスが入らないように修正してくれ
潜入なんだから城に着いたセプターの城ボーナスを全額奪うでも良かった
ちょっと強いかもしれんが
トライアンフにトレスパスの影響を受けない効果もプリーズ
トレパについて私見を述べさせてもらおうかな。
トレスパスの特徴は、
1)「他人の」ボーナスでブーストできる
2)終盤になればなるほどパワーが上がる(周回数・土地数依存)
3)スペルターンでは収入が入ってこない
4)当たり外れが大きい(−60G〜+1500G弱まで)
5)打てるタイミングが限定的(引きによっては手札を圧迫する)
こんなところか。
トレスパスはアンチカードがあってもいいと思う。
例えば
「手番ではないプレイヤーは通行料以外の魔力を得られない。」
というアイドル。
効くのはトレスパス、マミー、バンディットなどかな。
(1)と(2)は、悪名高いDCグレイス的な要素。
序中盤の積み重ねを終盤のトレパ1枚でひっくり返せるほどのパワーがあるため、
「序盤は適当に他人の足をひっぱっておいて終盤トレパが決まったら上がりにいく」
のような追い上げ型の戦略が暗に推奨されていると言える。
(3)と(4)は、DCミスルト的な要素。
ただミスルトよりはるかに一発の単位が大きいために、「一人分か二人分か」
「1ターン目か2ターン目か」でかなりの差が出てきてしまう。
んで、「ミスルトかつグレイス」はさすがにひどすぎるって感じで
(5)という結構きつめのデメリットがあるけども、パワーが強すぎるために、
自分のトレパの引きと他者の周回タイミング・手札干渉の引きの兼ね合いによっても
大きな差が出てきてしまう。
まとめると、トレパの(1)〜(5)の特徴によって
昔のカルドの魔力増幅定石=「枚数とドローを増やして手数で安定させる」
が完全に崩れさったと言えると思う。
とりあえずトレパ4入れておくだけで達成に必要な魔力は十分稼げてしまうのに、
トレパ4に加えてフェーム4まで突っ込んでも速度(期待値)はそれほど上昇しない。
※周回タイミング自体は一定のペースでしか訪れないため。
足マナフェーム型なら枚数&ドローを増やせば増やすほど速くなる。
まぁトレパは明らかに「アンチ高速周回」という発想から出てきたカードだろうね。
運や他者に左右されやすい強力な魔力増幅カードがあれば、勝負は土地の取り合いで
決まりやすくなる、という発想だったんじゃないかな。
この傾向はPS2の頃からあったけど、サーガで極端になった感じか。
トレスパスは使用タイミングが限定される分、グレイスミスルトよか割られやすい気がする。
全員が何枚か積んでいるせいか、サプられる事は滅多に無いけどね。
スペル全般に言えることかもしれんけど、対策カードはセフトが鉄板じゃないかな。
バクチになるけど、エロージョンでミラー、フェームごと爆殺も結構決まるよ
>>648 一度開始直後にトレスパをサプったら即落ちされたの思い出したw
トレスパスは破壊や妨害しやすいタイプのカードだが
破壊や妨害するくらいなら、その分を自分もトレスパス入れて
のっかっちゃった方がいいくらい強力だからたちが悪い
セカンドのときの
「みんなが侵略しないデッキなら俺も侵略するより守ろう」という流れに似てる気がする
補足
フェームをエロエロに出来る時期は序盤が限界かも。後半は引き撃ちが基本だし。
ミラーはフェームと反比例してて後半になれば割りやすいね
トレスパは、ブックに入れてるときに限ってサプられる。
入れてないブックのときには、俺以外の3人が使い放題orz
トレスパスをサプって余ったサプもサプってブック圧縮これで勝つる!と思った時代もありました
フェーム積みトレスパ無しで毎回トレスパサプってます
トレスパスを意識して、ブラックアウトをよく入れてますわ。
相手のトレスパスを消せるというだけでそのカードの評価は上がるといった感じ。
逆にヘイストとかは自分がトレスパスを使うタイミングと被ると損するから
私の中で評価が下がった。相手のトレスパスを消すために使うにしても美味しすぎて躊躇われるし。
んでも上書きするだけならグラビティが強い。トレスパスって全員同じタイミングで使うから
個々に上書きしようにも追いつかないんですよね。
トレスパ対策ならバックワードかな。安いしリコール対策にもなるしフェームとの相性も良好。
某人の力説に影響されたかどうかは知らん。
トレスパスの上書きは自分の順番にまわって上書きしようとするころには
手遅れになっているケースがよくあるからな
いまいち決定打にかける
深夜3時を回って試合が終わると成績が反映されなくないか?
リコールとか抜きで勝っても反映されないのは毎回この時間帯なんだが
勝負どころではHW8使ってでもトレスパス消した方がいいよ。
総魔力3000〜4000ぐらいで4連鎖以上持ってる奴に2人分決められたら、
たぶん負ける。
1人分でLv3通行料、2人分ならLv4通行料くらいの収入になるからなぁ…
トレスパス対策か。
シンプルだけどHW8を3-4枚とトレスパス2枚だな。
HW8で上書きされた相手は得した気分になってるだろうがまあ仕方がない。
ブック組む上では多分これが一番無駄な手札出さなくて済むし。
自身が入れるトレスパスも上書き前提で入れる。
バックワードとかHWだと2、3人に使われたとき妨害する気がなくなるw
グラビティの効果が自分以外だったらよかったのになぁ
トレパスフェームサプレリバイバル4積でおk
俺はトレスパ対策にナマケモノ入れている。置いておけばテレグノでもトレスパ消せるし。
ただダイス振った後になってしまうから、スペル系よりは弱い。
最近はディスペルを2枚程積んでいるのだが、実際ディスペルってどうなんだろう?
持っていてもサプられづらいし、自分への妨害スペルも解除出来る。
ただブックに戻っちゃうから、ブックの回転がイマイチになっちゃうよね。
ディスペル積んでる人いる?
ディスペルはブック復帰がマイナスすぎる。
これ入れるくらいならHW入れたほうが良いと思う。
最近見るようになった>ディスペル。
たまにだけど。
カードが揃ってない頃は一枚だけだけどディスペル入れてたが
使い勝手は悪かったな、なかなかタイミングが合わずに
ホーリーワードの残りかすを消したりして回してた。
抑止力になってたかもはなはだ疑問だったな。
アンチマがトレスパ上書きされなきゃ面白いスペルなんだけどね。
博打性は強いけど、相手にかけてHWやヘイスト防止したり
トレパうったからって体勢悪いやつのをすぐ上書きするやつには萎えるな。
逆に、体勢いいやつにトレパうたせないために下位を放置するプレイを見るとできるなと思う。
ブラックアウトでもバックワードでも何でもそうだけど、1枚で1枚潰してもただの相殺なんだよ。
それなら別のカード入れたほうがマシってことになる。
1:1相殺は、緊急避難的にやらざるをえないときだけやるつもりじゃないとね。
体勢悪かろうがトレスパスが完全に決まれば一気に浮上することは容易い
それ程強力なんよ
全然話変わる上にどうでもいいことなんだけど
リバイバルを他人に打つ場面がわからない
同盟戦ならありうるんじゃ?
>>670 自分の上がりまでのターン数≦トップの上がりまでのターン数
にすることが目的のゲームなんだから、下位の残りターン数が多少減っても無視でいいと思うが。
だいたい「一気に浮上」なんて簡単すぎるんだからいちいち警戒するわけにもいかんだろー
>>671 引かれたくないカードを引かせない為にブックを一周させてしまう使い方が一般的
残りブック枚数が少ない時のテレグノ地獄、チャリオット地獄を防げる
あとは相手ブックの構成からやばいコンボがブック終盤に眠ってそうな時とか
テレグノやイントルードを温存して何かを引くのを狙ってそうな時とかね
>>673 カルドは逆転要素が強いから、下位だろうと野放しにするのは危険だと思う。
トップを狙うのも重要だけど、自分の場合は下位の土地踏んで逆転される状況下にあったら下位狙いも視野に入れるかな。
後はブックの相性次第になる。特に下位でもトケランだったら油断も容赦もしない。
てすと
やっと職場PC規制解除きたわ。
同盟戦では結構リバイバル相方に撃つことはある。
特にコインブック(プロフェシー依存気味)が相方の時。
敵に撃つぐらいならブックにも因るけど俺は同盟メインなんでポイズン積む。
トレスパス対策はセフトが最良だな。
でも結局20R前に終わらせるパワーがあるのはラントラだと思う
ペリ+リバのブック作ってみたけど一度も使わずに消したなw
常時ステータス50/50でもケットのほうが強い気がするな
侵略するにも撒くにもコーロイドのが上手だしな。
せめて先制持ちなら・・・
おととい買ったんだけど、もしかしてこれってライブでトレードできない?
>681 できむぁせん。
今日は定例企画の日
>>683 今日かよwww
もうちょっと早くに宣伝してくれないと気付かないわwww
宣伝が少なかったかもね。
8人の2卓でした。
次は臨時で年越しカルドらしい。定例会は1月半ばあたりに
明日かと思ってた
土日と交互にやるんだっけ?
前日に宣伝してくれれば気づいたんだけどね。
え?定例企画って日曜日じゃなかったの?
宣伝無いと全然わからないな。あったのなら俺参加したのに・・。
688 :
なまえをいれてください:2007/12/23(日) 04:17:05 ID:ROarswp/
アジア版カルドセプトサーガって日本と同時発売ですか?アジア版買おうと思うんだけど
タイトルアップデート版かどうか知ってったら教えてください。
お願いします。
>688
日本版とほぼ同時発売だからアップデート版じゃない?
北米版とは対戦出来ないのだし、アジア版買う意味があるのか疑問だけど。
あれ?アジア版発売されてたの?情報が無かったから知らなかったよ。
むしろタイトルアップデート版でない、カルドは売ってはダメ
なんでリリーフは必ずブックの終わり頃にきますか?
序盤にリリーフ引いて暫く使わないからと、とりあえず使って山へ
次のターンにまた引いて暫く使わないからと、とりあえず使って山へ
たま次のターンにまた引いて暫く使わないからと、とりあえず使っ
またまたt
いきなりリバイバル(ブックの中に一枚しか無い)が手札にあるのよりはマシ
なんとなく対策に1枚入れてるとそうなりがちだわな。
1枚という枚数は本来「何試合かに一回役立てばいいや」程度のもの。
それを無理に役立てようとするからおかしなことになるわけで。
いやシャッフルの仕方に問題があるのではと。
初めあいうえお順で並んでいるものを
ソートを繰り返して並べ替えてるだけなら
自然とラ行ワ行が初めや終わりに来る確立は高くなる
オカルトだけど
>>694みたいなのの後、
すぐ同じブックで次の対戦すると今度は50枚目にリバイバルがくる
>>696 1枚いれカードが最初の10枚か最後の10枚の中にある確率は40パーセントか。
・・・オカルトだろうなw
まぁリバやリリーフをどうしても使いたいなら2枚入れとけってことだ。
俺はリバ2のブックもよく使うけど、だいたいいい感じで1試合に1回打てるよ。
2回以上うつことよりは1回もうたないことの方が多いかな。
ども。9回覇者の者です。
第10回の定例会についてご連絡します。
日時:1月14日(月)21:00〜
対戦マップ:暗黒の城ベルザルベルク
企画ルール:
ゼロム、マーベル禁止 (他のEカードは一枚限定)
次の4種のカードを必ずブックに各1枚以上入れること
シーフ、フォンテシエル、フラムフルール、カルドラブレード
対戦形式:通常戦 対戦人数:4人
カード枚数:50枚 総魔力設定:9000G
期間設定:60R 時間設定30S
土地属性:通常 サドンデス:オフ バーチャルブック:許可
覇者決定方法: 各卓の優勝者の中で
ア 侵略勝+防衛勝 が一番多い人
イ アが等しい場合 防衛勝 の多い人
ウ アイが等しい場合 土地の魔力 の多い人
エ アイウが等しい場合 総魔力 の多い人
オ アイウエが等しい場合 ブック人気投票 で決めてください
色々ぐだぐだ書いたけど、通常よりも縛りの少ないルールにしたつもりですので全力でブックを作ってください。
私が日曜日都合が悪いので、2008年1月14日(月)成人の日を使わせてもらいます。
でもゴブモスみたいにリバイバル必須なブックならともかく、
いきなりサプられると致命的になるスペルがそんなに無い場合は、みんなリバイバル入れてないの?
俺は序盤にアイテム引きまくりとか、カードが偏ると嫌だから、最低でも一枚は入れるんだけど・・・
でも確実にリバイバルを機能させるなら、2枚は入れなきゃと感じている。
カルドラブレード持ってないけど…
もうシナリオやる気が起こらんなw
シナリオ100勝のアイテムも無かったっけ・・・
はいはいループループ。
そういう考え方なら
そのリバイバル2枚をアイテムなりドローなりにした方がマシなんだぜ。
リバ入れるなら明確なメリットないと期待値は悪くなる一方。
はいはいループループ
メリットが見えてるブックじゃなきゃ
アイテムかドロー増やした方がマシ
>702
大会の話ね。
一応シーフ以外はシナリオやれば必ず手に入るけど、
めんどくさいな、と。
まあ次の大会までほぼ一月あるし、それまでに条件クリアしろってことかな。
ケルベロスちょっとワロタw
次回大会はぶっちゃけ侵略ブック推奨って事?
魔力関係無しってことかな?
しかしその卓で1位をとらなければならない。
三日前からカウントダウンすればいいじゃん。
三日前からカウントダウンすればいいじゃん。
三日前からカウントダウンすればいいじゃん。
つーか何故にシーフ。
いや、あのむっちりは評価に値するが・・・
毎回ルールが微妙だ。30枚や60枚縛りなら参加するんだが
無理に参加することはないじぇー。
私は変種ルールに挑むのが好きだからがんがん参加するけど。
メチャクチャ基本的なことかもしれんが、最近始めた俺に教えてくれ。
オンでカード枚数を○枚〜○枚って決められるが
ブックを組むときは必ず50枚じゃないと駄目だよね?
あの設定の意味がわからない。
駄目じゃない
>>715 え?確かカードの上限を超えています。って表示されなかったっけ?
>>717 デフォは50枚だが
対戦部屋のルールによって変えれる
>>718 ということは、メンテナンスから普段ブックを組むときは50枚以上駄目。
オン対戦で「51枚以上可のルール」の部屋に入ったときは
そこで改めてブックを編集して51枚以上に増やせるってことで合ってる?
普段ブックを組むときでも60枚まで組める
警告が出ても気にせず保存すればいい
60枚許容してるカスタムルールの部屋でだけそのブックは使用可能
そういうことだったのか・・。家帰ったらやってみる。ありがと。
いや保存だけなら何10枚でも超過してもおkだったかな?
今ガトリング爺を鍛えてるから確認できないがw
とにかく60枚ルール用に60枚入りブックを組んで保存しておく事は出来るってこった
60枚を超えると、カードの上限だったような。
保存できる枚数は0〜99枚
ルールで可能な範囲が30〜60枚
カスタムしないルールの場合は50枚がデフォ
725 :
なまえをいれてください:2007/12/24(月) 16:42:32 ID:QZ3Ej4sf
さくらちゃんに入れたり出したりしてえええええええええええええええ!
726 :
なまえをいれてください:2007/12/24(月) 17:51:26 ID:43D8+8vv
都内在住なんですけど、このソフトなかなか売ってないですね…。あと相場はいくらぐらいなんですか?今日一枚見つけたんですけどアップデート前のやつが5500円で売られてました。
なあ、ミューテ一回かけたボガード(毒付き)がスカルプくらってスタチューになったんだけど
これは再現性あるのかな、同時期にmap上にいたファットボディ×2回のベルーダは無事だったんだが・・・
>>726 つい先日見た時、新宿のビックで売ってたよ
…って、中古の話か。じゃあわからん
リプレイは当然とってないんだろうな。
リプレイのことはここに書き込む時に思い出したです。スンマセン
ミューテをかける前にファンタズムがついてたとか。
>>730それだ!!!
ベルーダ使おうと思ったらマスファンタ打たれて俺涙目だったのを鮮明に思い出したわ、カサネガサネスミマセン
さらにいえばアンカーも間違ってるw
734 :
なまえをいれてください:2007/12/25(火) 19:56:29 ID:XvoDkXxP
ageてみたり
sageてみたり
ローカスト打たれた時点でライブ切れた。
逃げたわけじゃないよ・・・・
737 :
なまえをいれてください:2007/12/25(火) 20:39:12 ID:bgUPRZYm
今日はLIVEの調子悪いらしいな
ダッシュボードにもどると繋がってなにかのゲーム起動すると切断になる
クリスマスにおまいらなにやってんだとゲイツが言ってくれてるんだ
繋いでる奴は男グラオンリーの雄くせえブックでアッー!ルシオンに集合しようやオッスオッス
アマゾンは入りますか?><
今日は絶好のリコール日和だった。
3戦やってリコール何発喰らったかわからん。
テレポ入れろという大宮の暗示だろうか・・・
地単ラントラやリコールくらうととてつもないクソゲーに思えてきて困る
ってえか対戦やりたいんだけど全然相手いないんだけど;;
流石に平日の夜中の3時は難しいんじゃね
僕も昔はリコール3枚積んで、気付けば悪評50%超えた時代もありました。
つーか皆さん的にポイズンマインドってどう?
俺的には復唱なのでファインドとの相性も良いし、コストも安い。
相手のブックが6枚見れる&アイテムやクリーチャーも破壊出来るのでよく使うのだが、あまり利用しているのを見たことが無い。
特にデメリットも見当たらないんだけど
そもそも妨害自体がアレな上に
効果が不安定
嫌がらせにしか使えない
って考えてる
使う場面じゃないときにマナにできるスクイーズにいってしまう
ポイズンマインドは同盟用スペル率60%ドロースペル復唱スペル山盛りブックで4積にしてる
個人的には好きだけど、他のカードつむよね。
4人対戦を想定したら効果は微妙。
タイマンなら・・・@ポイズンマインド
ポイズンマインド+ファインドの回数分コスト使うだけで十分重いし
ポイズンマインドを引くのにドロー一回使ってることも微妙だわな
ポイズンマインド入れるくらいならデスキートだな。
相手に与えるプレッシャーが違う。
山のカードを選んで破壊出来る重要性が分からんとは雑魚だな〜
しかもデスキートを比較対象にするなんて頭オカシイだろwww
あ、もちろん同盟やタイマンの話な
タイマンなら手札or魔力ロックの方が強かった覚えがあるなー。ほぼ確実に悪評増えるが。
同盟ならポイズンマインドは十分にアリだな。同盟者も積んでれば相手のキーカードを楽々破壊できる。
>>754 思いっきり煽られてるのに普通に返してて濡れた
まぁポイズンマインドは強くないけどな
昨日アレス場初体験した。
自分の土地なくなった\(^o^)/
オレはポイズンマインド好きだな。
天敵が限られてるブックだと、かなり重宝する。
必死にあるカードを引きたい人とかにつかうと効果大だし、
きもちいー
侵略メインで悪評に攻撃的と入るのは褒められてるのかな
むしろ勲章
個人戦でポイズンマインドが入れられるブッキと言ったら、やっぱ蟻かね。
いくらスクイーズやサプレ積んでも、スカルプ引き撃ちだけは成す術がない・・・
しかしゴブモスや蟻使うようなマップでタイマンやる機会ないけどな
タイマンなら現金輸送系に入れるかな?
もしそんな広いマップでタイマンあったら蟻ゴブモスアンチブックで突撃・・・しないなw
タイマンで広いマップとかやっとれねー、リアフレとかならいいけどね
>>760 しかし蟻は守るよりコイン持って攻めに行くほうが強いしなあ
スカルプや火力は最終的にはどうでも…
>>754 タイマンでロックする時にポイズンがあるとかなり有効だよ。
呪いかける前に呪い上書き確認出来るから、HW0かけたターンにテレグノ引かれたとかの事故が激減する。
相手のドロー6枚確認出来るからガゼアス一枚を頼りに属性合ってないトケビのレベル上げてクイサンでハメとか良く決まる。
魔力ロックならポイズンマインドは有効かも試練。
ロックされてる最中にブック内の金策ぶっ壊されたらコントローラー投げるぞ。
3人戦4人戦では引き打ちされる致命的なスペルがあるブック、って言う条件じゃないと入れる気が起きない。
タイマンは2,3回しかやったこと無いから分からんけど、少なくともダイスロックに入れても
結構な強さだった。大体、何引かれるから分かるからこっちが先手打てるし。
同盟では抜群に強いな。
状況次第でこっちがベストの選択とれるんで何も考えないで4枚入れても
無駄になることは無いと思うよ。
因みに比較対照はサプレだと思います。
相手のブック読んで闘う場合はエロージョン、レイオブロウも比較対照になりえる
最近よく落ちるんだが
完走どれくらいできてる?
4人戦だった場合自分が落ちたら
他の3人は最後までできるんですかね?
自分で部屋立てたほうが落ちにくいとかある?
悪評入りまくってますTT
>>767 ここのところLive鯖の調子が悪いから、どのゲームでも落ちやすい。
おまいだけじゃないから気にするな。
年始まで安定しないと思うから、オフゲーやってた方が幸せになれる。
>>767 残された3人はできるときもあれば途中で再びフリーズするときもある
ボイスチャットだけは繋がってるから一言断ってから抜ければいいと思われ
>767
依然と回線は安定している
鯖が不安定とか言ってる奴はまずは自分の回線を疑うべきである
NATがオープンでも空けておいた方がよいポートがあるのは知ってるよな?
韓国やら台湾セプターがメンツにいると分裂するのが時にある
完走率は9割以上
>>770 非常に残念ながら、今Live自体が不安定なのは事実。受け入れろ。
俺も回線がかなり不安定になってるように感じるけどまあ人それぞれだな
各地で不安定だと言われてるからしばらくは仕方ないな
同盟戦やったけど緊張感がなくてつまらくないか?
相方が下手だとそれだけで詰むし
>相方が下手だとそれだけで詰むし
そういうのも楽しめる人がやるもんだよ
775 :
なまえをいれてください:2007/12/29(土) 12:24:43 ID:bqfVB2RV
>>773 質の悪い燃料だな!
ageてアシストしよう!1
ひとりよがりラントラブック使いがいる4人戦の方がつまらん
今の環境ではトケビトランスまでする理由がほとんどないな。
基本的に速度が遅くて土地は取り放題なのにノーランプロ高額地は落ちまくるから、
無駄なことせずに普通のカルドやった方が安定する。
先に高額地踏んでからトランス+αで追っかけても十分間に合う。
独りよがりとか言う奴がまだいるとはなぁ
妨害、侵略をできないブックでラントラしてるやつは
多人数でプレイする意味がないだろ
土壇場で他のプレイヤーが四苦八苦しているときに
他人の足を引っ張る手段がなくて結果的に自分のことしかできない
嫌われて当然、まさしくひとりよがり
1位取る事しか考えてない糞ブックだよな>トケビラントラ
>>774 お前さんは器がでかいな
俺には無理ぽ
>>776 まともなこと書く人がまだ残っていて少し安心したw
(゚д゚)
>>776 それも含めてのカルドだけど、
正直にいえば一人ラントラで後半出来ることなくなったら静かにしてて欲しいな。
一位の連鎖切りさえできないんだから、せめて高額土地には
ひっかからないようにずっと上の方で回ってるとか。
相方が下手といっちゃ何だが、駄目っぽい時が楽しくないと同盟は楽しみづらいと思う
>>781 同志いて安心した
やっぱりスペルも入れない方がいいよな
自分は化け物30枚に武器を20枚でやってる
これ以外のブックは糞だね
分かってる人がいて嬉しいよ
>>785 ちょwwwスペルの入ってないブックってw
最近俺はトケビはシニリティかけたクリに突っ込んでラントラ。
イントルでも突っ込めるし、即時なので侵略しやすい。
そうなるとガゼアスも更に有効活用が出来る。
LEVEL5の土地を奪うと高確率で悪評入るがな。
何この流れw
>>785 ちょwwwカオスwww
武器20枚はさすがにやりすぎだろう?
クリ20枚・防具15枚・武器15枚がデフォ。
いくら冬休みだからって
まさかこのスレがこんな低レベルな話題になるとは思わなかった
792 :
786:2007/12/29(土) 20:22:28 ID:LvZUIOjw
シニリティにトケビとかの即時クリーチャー、シルフ辺りの無効化クリーチャーはとても相性がいいからね。
グリキンなんかの天然ランプロ系には手が出ないけどね。
ここまで書いたらブックがバレそう。
まあかなり使ったし、ブック診断のスレに暇な時にでも晒すわ
本物だ
いやそもそもランプロかかってなきゃLv5だろうと大概のコンボで落ちるんで
金と手間がかかる上に相手のアイテムや能力に依存するシニリティ侵略はかなり使えない・・・
というか持たれても怖くないと思う
>>794 アイテム系のコンボはクラスト使われたら終わりだし、スペルでの即死コンボは、それこそシニリティ以上にコストがかかる。シニリティでけっこうプレッシャーかけれるけどね。
イントル、シルフ持っている状態で、シニリティ引いた時の相手の慌てようは凄いよ。
まあ完璧なブックなんてないから、相手がグリキンやシーボンズのブックなら事故だと思っている。
796 :
なまえをいれてください:2007/12/29(土) 21:02:10 ID:iQKPMI6I
てす
なんだこいつw
頭だいじょうぶか?
シニリティ+即時なんて多少相性が良くても確実性のあるもんじゃないからな
パラライザーや地変入れたほうが汎用性も安定性も高い
使用状況が限定される上に手間もコストもかかるシニリティイントルに
ブックスペース消費する気は俺は起こらないな
もしシニリティ採用するとしたら粉ブックくらいだ
俺のプルガサリ+クラッシャーストームブックが一番強いお
>>795 グリマルキンにも通用する必殺コンボを伝授しよう。
ナイキー+ドゥームニードルだ!!!!!!!
天然ランプロなんぞ恐れるに値しないし、それで事故だと思うようじゃまだまだだぜ!!
ボンズ?しらね
撃って直踏みするか隣にクリ置いた上で、または即時クリで移動侵略、
が出来る状況以外ではバクチになる
1ターンの隙に交換されたり移動侵略やスペルではがされたり、
はたまた他人が漁夫りに来る可能性もある
という事を考えると使う気にならなくなってしまうんだな俺は
でもあのエフェクトは格好いいと思うぜ
なんか死の宣告って感じがするw
同じスペル起点のコンボでも、パラライントルはコストはかかるが手札が揃った瞬間に落せるのが確定する
(マップのクリ配置状況や他のプレイヤーの手札に依存しない)のが強みだな
ターンウォールやクランプ→うさぎなんかは段取りが整っても使い手だけがアドバンテージを保てるんだよな
グリマルはスペルで除去するのが一番だと思う
あとサブサイドで弱体化とかかな
パララ イントルの方が確実に落とせる場面は確かに多いかも。ただシニリティはパラライントルと違ってアイテムに依存しなくても良いという強みもある。
まあ常にこのブックで勝負する訳じゃないしね。
勝率もコロ2の4人対戦で3割強なのでまあまあ満足。
常に完璧なブックは無いと思うし、何に対しても完璧に対応できるブックは、経験上あまり強く無い気もする
アンダインをやたらと積んでる奴を集中攻撃したらファビョった
青天井キャラを使ってるんだから狙われるのは仕方ないだろうに
勝てそうもないのに妨害ばっかりってのも
どうかと思うがな・・
妨害されたくないから序盤飛ばせないってのが面白くない
同じ水使いでターンウォールとイントルで突っ込んだだけなんだが
まあ状況がわからないのに書き込んでも汚すだけだね
すまない
アレスコインで序盤から全員なぎ倒しで勝てばいい
よく妨害うぜぇとか報復嫌がるやつ居るけどさ、
それも含めてゲームじゃないの?
だよな。
敵を攻撃したり邪魔したりして勝つゲームだし。
ピース+ラントラをランプロで防いで、
その上で高額土地を奪って勝った。
気持ちよかった。
リコール4枚積みでいくからちょっと来い^^
アレスブックには必ずフェニックスを入れる俺
クリ消耗戦カマーン
今まで入れてる人見たこと無かったから
アバランチあるのにグリマルキンLV5にしちまったw
イノセンスかとオモタヨ・・
>>807 妨害した奴が勝てば文句は言われない。
妨害した奴とされた奴が共倒れになって第三者が勝つようなことになれば
そりゃ妨害した奴は文句言われるだろ。
>>807 そういう俺ルールを振りかざす奴には、悪評バンバン入れちゃえw
>>813 漁父の利という言葉が昔からあってだな。
そう言う状態は往々にしてあるもんだ。
久しぶりにスレが賑わってるな
質が悪くてもたまには燃料入れないとww
>807
自分で喧嘩売ったくせに相手に報復されると
「報復するのはマナー違反だ、勝つ気があるのか」
みたいな事言い出す頭がお花畑の人がうざい
漁夫られる方がムカつくぜ
漁夫られて喜ぶなんてマゾだろwww
第三者が漁夫の利で勝とうが、トップ、若しくは自分に不利になるであろうセプターを妨害するのは当たり前。
妨害しか考えてないやつは、悪評入れて二度と対戦しなければ良いだけ。
上手い奴とプレーすると1位じゃなくても、十分に充実感を得られる。
そんなゲームだと思うけどね
第三者が得になるケースで妨害してくる人は、往々にして初心者なんだよなあ
だから悪評も入れずらいw
地力なくて見かけだけの1位でも、容赦なくシャッターがとんできたり
割るスペルがなくて、リリーフとかHXとかよく分からんスペルを割ったり。
妨害うぜー→ラントラマンセーの流れということですか
すげー11部屋もたってる!
しかも、どれともマッチングできねー
>>823 今日は不調みたいだね。
同じ部屋が3つも立ってるし、しかも部屋主がオフラインになってるし。
4位の99%勝てないであろう奴が1位粘着妨害してるとそれはそれでムカつく。
大人しく自分の利益になるようなプレイングしろと。
あとは時間制限めいっぱい使おうとするやつもムカつく。
何回もマップみてんじゃねーよ、ブォケ。相手のターンの間に何するか考えとけ。
試合を効率よく進めるのもマナーだと思うんだ。
はいはい、ゆとり乙
あー部屋は不安定だね
崩した自分の部屋がリストに残ってたりw
MSは今クリスマス休暇でしょ
>>825 お前は自分視点でしかものを考えられない奴だなぁ
1%でも可能性があるから1位を目指してるんだろ?
セプターの鏡じゃいないか
まあ少しでもトップになる可能性があるなら妨害もわかる。
ただスムーズにゲームを運ぶのは重要だわな。
ある程度同じレベルの相手と対戦すると引き締まるけど、初心者が入ってくると一気に場が壊れる。
初心者用の部屋と上級者用の部屋を分けて欲しかったよ。
部屋に名前を付けられたらなー
侵略や妨害を人相手にやって「俺tueeee!!」やりたいだけのやつもいれば、
とにかく成績を求めるやつもいれば、ブック調整やお試しに来てるやつもいる。
もともと野良ってこういう場所じゃん。
引き締まった試合がやりたければ、共通理解のある人集めてフレ戦でやるべきだわな。
正論が理解できるとは思えんよ
カードで妨害スペル山盛りの人ってさ、
ルールをまだ理解しきれていない初心者に多いと思う。
どの程度自分にメリット、デメリットが有るのかが見えてない、
せっかく活かせるチャンスが来てても使いこなせてない場面も多々見受ける。
プレイを重ねる内に見えて来る様にはなる筈だからさ、
とにかく今は皆で温かく見守って上げようや。
カ
−
ル
を
自分に
来るように
見守る
ネタ投下
オンラインで見かけない、かわいそうなクリーチャーを語ろう
ヘルハウンド自演乙
ウォーロックはみたことない気がする
リビングシールド
なんかあれだろ、カルドのルールっつったらCPUが処理するものが全て
なんだから、その範囲でやる限りとやかく言われる筋合いも言う権利も
ねぇべ?
嫌ならプライベートだけで対戦しとけよ。
STOとかそういう論外とは二度と戦わなきゃいいだけじゃん。
どう考えてもプルガサリだろ
今回初登場なのに、ひどすぎるぞこの扱いw
マッチング おかしくね?
全然つながらんぞ
もちろんオープン確認したが
大概のクリは見てるな。
ダンシングドールすら見たが、聖堂なしのマップで何をするつもりだったのか謎。
>>842 全体的におかしいね。
変な部屋が残ったままだし。
でもちゃんと立ってる部屋もあるし、対戦も出来てる。
逆に使えそうで使えないカードとか
俺はトリトン
>>844 ホーリーアサイラムかなぁ。
ホールドカースとセットで使っても、まだ微妙。
対戦始まればユーザー同士の通信だから無問題。
だけど対戦結果がランクに反映されないかも、って感じかと。
>>844 トリトンは前に戦った人がブーメランとかと一緒に
意外に効果的に使ってた。
名前忘れたけど、無属性のMHP20の宝石みたいなやつ。
魔力も奪えないし、何の為にいるのかが謎
>>848 ジェモイドね。
トレード要因じゃない?
防御型で通行料取れないし。
>>825 すまんな。中盤〜終盤に入って展開が入り組んでくれば、毎Rではないけど
制限時間は目一杯使うわ、俺。
あと、初心者がイヤとか言う奴も、そんな世知辛い事言うなよ。
誰だって初心者の頃あるだろ。
イヤなら野良やらなければイイのに。
[クリーチャー] 19枚
アーウィ3、アスピド2、デスキート4、ドルール3、ギズモ2、ステュン2、フロスト3
[アイテム] 7枚
ストームアーマ4、スペクター2、墓石1
[スペル] 24枚
クラッシャー4、ターンウォール1、チャリオット1、トレス4、ドレイン2、ファインド2、ヘイスト2、ホープ2
ポイズンマインド4、ランプロ1、レイオブロウ1
同盟用です。勝率はなかなかいい 気分によってファインド3にしたりドロースペルを調整してます
ひっブック診断スレと間違えた
まだ同盟戦やってる人いるんだな・・
ヘルハウンドは巻物も読めるおりこうさん
アネイマブルのあれって
ブック一周やリバイバルの場合どうなるんだっけ?
同盟やってる奴って極端に☆少ないの多くない?
個人戦で焼き使ってんじゃね?
同盟じゃ焼く訳にもいかんし。
858 :
sage:2007/12/31(月) 12:48:01 ID:mhZupcfw
質問、今ライブおかしくないですか?
859 :
sage:2007/12/31(月) 12:49:07 ID:mhZupcfw
ごめん、まちがった:;
>856
サーガの同盟戦は、えげつないぐらいじゃないと勝てんからの。
気軽に野良同盟へやって来た輩がコテンコテンにされてんだろう。
>>858 接続出来ないね。
良い機会だから、積みゲーやってる。
こいつらのギャラはやはり48等分するのだろうか
ところで年越しカルドみたいなイベントあるんだっけ?
亀レスだけど
聖堂梨マップでシンリュウをトレードするブック作った事あるぞw
糞弱いけど手札にあるとウケる
ゴブリンなしブックでレッドキャップのほうがいいんじゃ・・・
ゴブリンいたら使い道出来る訳だし
戦闘開始HP0で即死するのがポイント
まぁ大抵アンダイントレードなんだけどw
あ、レッドキャップもそうじゃねーか!
須磨祖
素直にポゼッショナーにしろよw
個人的には一番嫌いなカードだが
ポゼは4人戦じゃまず生き残れないからつかってないな
初期の3人戦メインの時は結構活躍した。
871 :
G・ラット:2008/01/01(火) 00:03:44 ID:GTe733po
さて、俺の時代が来たわけだが
HP0のクリーチャ置いてわざわざトレードするよりは
ポゼの方がよっぽど生存率たかいだろ・・
空気読めない奴だなぁ
ID:j1820oAAのブックコンセプトが「いらないクリをトレードで押し付ける」
なのにポゼのほうが生存率高いとか意味不明
>>870 にからめて言ってるんだ
ま、今年もよろしく
ポゼッションをトレードで押し付ける……想定外の戦略
ポゼッショナー押し付けてGETした土地をポゼられる・・・
まさに異端の戦略・・・っ!
>>874 君よく
「話が通じない」
「人の話を聞かない」
「空気が読めない」
っていわれるでしょ
アンダインは良いクリだな
自分水単なら安くて強いけど他人の他色ブックにはHPゼロHP少ない糞クリだからトレードで奪われる心配は少ない
逆にトレードで押し付ければ簡単に落とせる様になる
お年玉パッチみたいなのこないかな・・・
期待するだけ無駄かorz
テング+ジェモイド+トレード
ティーンと来た!!
おまいら今年もよろしく
つい先程、対戦中に赤リング3点灯しました。
うんともすんとも言いません。
先程、対戦中でした皆さんが、もしこちらを見ていたらごめんなさい。
一応、MY X-BOXの方からメッセージを送信しようとしたら、「最近遊んだプレイヤー」
に表示されないし。
だからこちらに書き込ませて頂きました。
はぁ、まいったな。
883 :
なまえをいれてください:2008/01/02(水) 00:09:59 ID:WuQqHUXb
最終的に一番早くロビーに戻ったやつが優勝だ!
最近やたら見かけるけど、コインブッキでフォーフェットってどうなんだ?
当然護符無しのMAPでの話。素直にオーロラ使えよと何度突っ込みたくなった事やら
885 :
なまえをいれてください:2008/01/02(水) 01:46:22 ID:gLvOju+v
フォーフェットって基本妨害カードじゃないっけ?
自分のコインを魔力に還元したのか?
Yes
何の為のコインなんだか
HP0のクリーチャをトレードを同じように
一ひねりした工夫なんだろ、たぶん
北米版と対戦出来ないってほんと?
そもそも北米版が本当に出回っているのかが謎
DLC未対応だし北米版と日本版のマッチングは不可
て、箱○で出す意図が見いだせない
ストーリーモードは全編英語で進むわけだが、1年かけて北米版だすって
どんだけぇ〜なプログラマつかってんだよ
>>889 一年かけて日本の有料テスターにバグの洗い出しをさせ、修正。
修正後、英文へ翻訳作業が一週間+体験版で様子見つつ調整って感じじゃねw
MSとの契約上の取り引きで遅れたんじゃないの?
糞バグソフトは海外出せないだの利益回収したいだの
LIVE
腐ってるなこれ
海外とは対戦出来ないとかwwwクソにも程があるなwww
外人とかすぐ切断しそうじゃね?とか心配してたころが懐かしいわ
894 :
なまえをいれてください:2008/01/03(木) 14:27:12 ID:S0VXu+SR
俺にとってアンダインもガルーダもなんやらアバターも
全部格好のターゲットだな。
どんなに強くてもあるクリーチャーでかなりの確立で倒せるからだぜ。
さて何でしょうか。
アイテム使わない前提で?
そんなのいるの?
>>894 サムライやアンゴスツーラ、サファイアバルーンと思ったらガルーダには対応していない。
アネイマはアイテム使わなきゃ倒せない。
うーんなんなんだ?
レイスじゃね
898 :
なまえをいれてください:2008/01/03(木) 15:05:10 ID:qArXMfMM
897>>
でもかなりの確率というならレイスはちがうだろ?
うーんわからない。
イチかバチかの50%が『かなりの確率』ではないだろうに
アンダインには敵支援がいるけど、かなりの確率でフライバッファなら倒せるね
条件を正確に伝えない
>>984をアボーンが正解
自信ありげにageてるのもウザいし文体も生意気
どんなに強くても・・・確率でっていってるから、
自殺系はないな。
強けりゃ確定で殺せるし。
まあ単純に勘違いしてガルーダ混ぜちゃっただけに一票。
答はサミュライだな!
おいおいお前ら
>>894をちゃんと読んでないのか?
確率じゃなくて確立ってかいてるぜ。
つまりあるクリーチャーを使ってなにかを確立することで倒すって事だ。
つまり
>>894の言うクリーチャーとは…
…?
パイプワーカーをいっぱい確立して倒すか
ゴブリンをいっぱい確立してレッドキャップで倒すか
あるいは無属性をいっぱい確立してモスマンで倒すか・・・か?
今頃、涙目か顔真っ赤かになってるなw
アレスとポセイドンとシルバーアイドルを確立した上で
レプラコーン+デスチョーカー。これだね
正解はポゼッションだろw
もちろん、ローカストとコメットをガチで積んで
909 :
なまえをいれてください:2008/01/03(木) 17:51:20 ID:S0VXu+SR
サムライ、ポゼッション・・・違うんだなぁ。
ヒントは火系。ほぼ確実だが・・・一応欠点もある。
910 :
なまえをいれてください:2008/01/03(木) 17:53:13 ID:GtEsOLRc
>>894 マジで?超やべぇじゃんwwwwwwwww
ここまでひっぱってサルファ+カースドとかだったらフルボッコな訳だがわかってんだろうな?
912 :
なまえをいれてください:2008/01/03(木) 18:06:12 ID:S0VXu+SR
>>896 あれ・・・
サファイアバルーンて・・・
ガルーダに対応してないの?
でこいつは殴っていいのか?
わたしの為に喧嘩はやめてぇーーー!
うっ、中身が出ちゃう・・・。
正月だなおまえら。
>912は4人戦で場を荒らすだけのタイプ、で間違いない
せめて
イントル+アンゴで即死80%!
ガルーダは間違い
くらい言って欲しかったな
ST低かったりガセアスやカウンターでも乙るから死ねるデスチョかコーザー使用が前提だよな
幸運にも相手がアイテムないならスカラベか
その上でトゥースやリビングクローを使われない場合が「かなりの確立」だってのか?
ていうか全てにおいてレプラチョーカーに負けてね?どうなの?
920 :
なまえをいれてください:2008/01/03(木) 20:02:11 ID:S0VXu+SR
>>918 んな知識ねぇ。
そうそう、確かにガルーダは間違いだが
他は合ってるでしょう。他を知らなかった奴はいるはずだ。
>>917 俺はまだ全然ブックそろってないから
一番止まり易いとこにブロンティーズおいてファットボディで
デブらせてバリアしてレベルあげるくらいしか戦略ねぇから
んな事ねぇ。
知らなかった奴も居るには居るだろうが、それで?としか……。
汎用性やその状況に持っていくための労力を無視した組み合わせなんて
ハナから眼中にない事なんて多々あるだろう。
とりあえずそのコンセプトを組み込んだブックでも晒してみれば?
素晴らしい出来なら賞賛するよ。
920には詰めカルドスレを見てもらいたい所だね
もう落ちてるけど
基本HP30の優秀なクリは多いからね。
そういうのを拠点にしてるときにサルファバルーンを引かれたら、確かに怖いよ。
マスグロさえ引ければそんなには怖くないけど。
>>920 とりあえずオンで強いやつと対戦しれ。
フルボッコに犯られても最後まで対戦を見届けろ。
強くなるヒントがゴロゴロ落ちている。
本当に強くなった時、強い相手との闘いは、とても心地良い。
詰めカルドすれってどこにある?
ブック診断スレならわかるんだが
自信満々だったサルファバルーンが落とせないよく見る拠点。
高HPのナニカ(ブロンディーデス、アマドラなど)
モスマン、マッドマン、ガルーダ、レッドキャップ、シーボンズ
せめてテンパランスも入れればそれなりに機能するだろうけど、スペルとの組み合わせならシニリティやパラライザーでもほとんど落ちる。
あとは、あらかじめテンペなどで焼いてHP減らしとくか?
「どんなに強くても」はちょっと言いすぎだろw
強くても心地悪いやつはゴロゴロしてる
どうも物凄い勢いでアレス&ハンターソング&バイエティコインが
ガンガン決まるから俺強えぇえって思ってたら実績30位のひとだった
悪い事したわ。すまん。
イエティ
ウィッチのドレイン量あと1・5倍は欲しいよね。
同盟戦だと結構強力なんだけどね、ウィッチ
更にペインとか詰まれるとすぐ貧乏旅行に・・
>>920 お前の場合は知識やカード収集率以前の 人格や知性の問題だ
身近にお前みたいな奴がいるが本当にウザい
昨日、このゲーム買ったのですけど、流れはこれで合ってますか?
コロッセウムに出る→敵倒す→カードゲット!→デッキ組む→次の敵と戦う
オンライン対戦でもカード貰えるみたいですけど・・・
あと、敵を倒してカードを手に入れても、デッキの中に一枚しか入れられないんですね。
ヘイスト20枚入れようとしたけど、手持ちに無いので入れられなかったです。
>>934 あんまりいじるなよ
ヲチ対象いなくなるとつまんねえだろ
>>935 最初は普通にストーリーを進めればいいよ。
ブックのパワーや防御力が足りてこなくなったら過去のステージでカードを入手しれ。
オンラインは少なくともストーリー一周しないと成す術もなく惨敗するぞ。
ヘイストは初期では1枚しか持ってないから、2枚目以降は試合して入手する他無い。
あと、1つのカードを入れられる上限は4枚まで。ガンガレ
>>937 レスありがとうございます。
そうですか。普通にストーリーを進めていればいいのですね。
「デッキを組む」ということを知らなくて、5面くらいまで、ずーーーっと一番最初の初期デッキで戦っていました・・・
>オンラインは少なくともストーリー一周しないと成す術もなく惨敗するぞ。
今朝、初期デッキでオンライン行ってきました。
他の人が何してるのか、参考のために見ておこうと思ったのですが、見てもサッパリでした。
ワープしてる人とか、私がゴールしたらお金手に入れてる人とか、なんだかよく分からないけどスゴイ人多かったです。
攻撃して、勝ったと思ったら気が付いたら負けてたりとか。
カードゲームは初めてなのですけど、結構面白いですね。
精進します。 m(_ _)m
>>938 取り敢えず今の段階でオン対戦は迷惑かかるし、勉強にすらならないと思うから辞めておけ。
最初はストーリー進めて新しいカードを手に入れる。
そうすると色々なブックを組めるようになるから、少しづつ理解出来るようになる
忙しくて数ヶ月放置してたがやっとカルド再開できた
ところでマグマアバターっての手に入れたんだけど
何だかミュータント亀に見えるんだが気のせいなのか?
オレはスタンドに見える
俺は某スパイダーマッに見えた
配置するとライダー1号に。
グラスストライダーよりそれっぽく見える。
以下人間性ループ。
19. ライオットアクト - 28,588
20. カルドセプト サーガ - 27,960
21. 地球防衛軍 3 - 27,087
何気にEDF3に勝ってるw意外とすげえww
バグゲーとしても箱○一だからな!
ストームアバターはバチバチ出てるんだからマグマアバターもちゃんと燃やしてやれよ!!
950 :
なまえをいれてください:2008/01/05(土) 14:37:17 ID:VgQ/kBFj
マグマとストームだったらストームの方が優秀だよね。マグマはイエティとダンピ両方から即死無効化受けるのが痛すぎ。
ダンピはともかくイエティをオンで見た事はないな
オンラインのインフォメーションの文字消えてる。。
火地のほうが即時バラまいて土地確保しやすいからアバターがでかくなりやすい印象はある
だいたい土地数依存の青天井は水ならドルールアンダインがすでにいるからなぁ・・・
今回のドルールは対猫くらいにしか使えないから、ストームアバターは重宝してる。
つかドルールよりアングリーアンダインのが強い気がする・・・
955 :
なまえをいれてください:2008/01/05(土) 22:08:41 ID:dbn1yp81
イントルードできるのは大きなポイントだよ。
STが上がる鎧が増えたせいで水アムルなくてもなんとかなってる感はある
貫通が戦闘開始時に発動なら対モスマンの切り札になりえたんだがな
liveの状態ひどいな・・・
部屋が一つも無いなと思い、更新したら10部屋あるとか意味わからねぇ
この文章も意味わからねぇ・・・
マップグラフィックのとこが0
ルール:カード0 土地属性16321 制限時間0s
とかもうバグっとる・・・
最終ラウンドでテレキネ+塔素止まりコンジャラー決められた(´・∀・`)ヒドイ
今引きの今踏みだったらご愁傷様
更新が必要です
↓
更新をダウンロードできません
のコンボでゲームができない
いちいち糞動画あげんな
ゆとりが
ってのがニコニコ流ですよね、確か
たった今リララに遅れをとりますた
リララに負けていいのは小学生までだろ
今日マッチングできたやついる?
967 :
なまえをいれてください:2008/01/06(日) 21:50:27 ID:Gp17qs/A
Live自体が深刻な不具合を起こしている状況らしい。セーブデータのロストとか物騒な話も聞くし完全に復旧するまでオンつなげない方が無難かもしれん。
kwsk
乙
皆揃ってHW0連発しすぎだぜ?
>>970 乙
俺はてっきり鯖移転でもしたのかと思ってたw
>>969 ゲーム一本無料DLとは太っ腹な会社だなぁ、素晴らしい。
梅用の話題としてスクワリン様が他の30円基本クリと比較して圧倒的に強い事について語ろうぜ
スクワリンは確かにちょっとおかしいな、強すぎる
ゴブリンとかとの兼ね合いを考えればスクォンクだっけ? 2のアレと同じデメリットが必要のはずだ
雷を纏った鴉(超強そう)と言う設定のブリッツレイブンと比べると
他の2匹もまあ、別に弱いわけじゃないんだけど、
スクワリン様は初期ブックから入ってるのに最後まで使えるんだぜ。
最初から1が4回連続で出て全部置いてもナンと130円手元に残り、4回尼ドラに殴られても
ストーンウォールが4枚あれば土地を守って無傷で10円残ると言う驚きの強さ。
フロギストンは見た目どおりにそこそこ使えると思う
アクアリングは見た目以上に無効化は有効な状況が少なく残念
ブリッツレイブンはなんとかしてください、彼の強打がフロギストンの+20より有効な状況がありません
何故にブリッツレイブンは先制じゃなくて強打なのか。
火は侵略、水は無効化、地は援護の定番能力だというのに・・・
あったとしてもハーピーに喰われるのがオチか。
見た目とカードの説明だけは4匹の中で一番強そうなのにな・・・
スクワリンに食われまくってるウッドフォークの立場は
風の30Gクリってなんだっけと思って確認したら、風には30Gのクリが結構いてびびった。
フォートレス、スペクターは超高性能だしな。
それはそうと30円クリと王様の力関係は非常によく似ている。
どう考えても先制って書き忘れてる。