2 :
なまえをいれてください :2007/11/05(月) 21:30:45 ID:K0hNb2Xo
3 :
反省会まとめ :2007/11/05(月) 21:31:32 ID:2RDN0LOu
・致命的なカメラ (それが及ぼす影響) ・遠近感のなさ ・高低差が把握しにくい ・操作しづらい ・酔う ・スピード感や爽快感がない ・Wiiコンである必然性がないこと ・自由度のなさ ・球体ステージ ・惑星の裏側に行けるのかMISSになるか落ちてみないと分からない ・やらされてる感 ・スタッフの自己満足の押し付け(ムービーや設定やベース周りなど) ・ポイントしないとゲームを始められないところ(ステージを選ぶ為の工程がベース内を移動→青い星(ポイント+A)→プラネット選択(P+A)→この惑星に行く(P+A)→星を選択(P+A) ・個々のネタのつまらなさ ・寄せ集めのマップ構成 ・プレイヤーの好奇心が殺がれる ・その世界を満喫できない ・新人研修で作らせたマップがゲームの50%(前半丸々)を埋めている ・新人研修で作らせたムービーを飛ばせない ・新人研修で作らせたマップが糞 ・新人に作らせた敵が糞 ・つまらないアイデアを中心に据えたマリサンの再来 ・無意味にWiiコン使わせる(ステージ選ぶとかのためだけに)
4 :
反省会まとめ :2007/11/05(月) 21:41:17 ID:2RDN0LOu
横スクロール風のカメラの時に手前に移動したら落ちるマップの修正 スピンジャンプを連続して出せるようにすること スピンジャンプの時間延長 スピンジャンプの当たり判定を大きくすること 落下したら死亡という状況をなくすこと 横スクロールのステージだけにしてしまうこと 平面ステージだけにしてしまうこと ステージ選択の煩わしさを全部なくすこと スピンジャンプをしても速度を落とさないこと 高い場所に飛ぶのに後ろを向いてからバク天ジャンプというのがやりにくいので貯めジャンプなどの新たなアクションを増やすこと 1つのマップを大きくすること 何かをしなければいけないとプレイヤーを急かさずにのんびり出来ること 羽マリオの登場 乗り物の登場 ジャンプして亀を投げるときに角度を決めれないこと 前半のマップは全部カット 普通のコントローラーでプレイできるようにすること
>落下したら死亡という状況をなくすこと え・・・?
6 :
なまえをいれてください :2007/11/05(月) 21:52:24 ID:noeCpkVq
なかなかよい
7 :
なまえをいれてください :2007/11/05(月) 21:52:38 ID:2RDN0LOu
ライフ一個減らして元の場所に戻すくらいのペナルティーでいいじゃん
初心者救済のためなんだろうが一機アップの機会多すぎだったな キノコ以外にもコンペイトでも一機アップするから死ぬたびに残機が増えていくと言う現状 まぁキノコ取らなきゃいいってだけの話なんですがね。
>>7 お前マリオやった事ないの?
64もサンシャインもNewマリオも落ちたら即死じゃないか
プレイ中にタバコが吸えない><
11 :
なまえをいれてください :2007/11/05(月) 22:01:27 ID:2RDN0LOu
>>9 お前64もサンシャインもNEWマリオも宇宙なんてなかったじゃないか?
12 :
なまえをいれてください :2007/11/05(月) 22:03:32 ID:2RDN0LOu
コイン100枚は一度クリアしたらそれ専用のミッションが出るというのを プレイヤーに説明してないのは明らかにゲーム側のミスだと思う
まぁクッパ面で一回普通にクリアするだけで星コンプになるから普通は気が付くけどなー エグプラでも明らかに枚数足りないし
新人研修で〜ってのはなんだ?
>>14 千手の妄想
相対論否定論者みたいに自分の妄想を根拠にしちゃってるからその辺はスルーした方がいい。
16 :
なまえをいれてください :2007/11/05(月) 22:33:36 ID:7dev5nei
だよな。言い出した奴ソースだせよ。
主観過ぎてお話にならんな。 千手は国語の勉強をするべき
俺的には完璧に近い出来だったんだけど、この出来で不満な人達が、 今までのどんなゲームにだったら満足したのかぜひ知りたい。 マジで。
気に入らない意見が出たからといって 相手の人格否定に走らないこと。 スレが汚れます。 アホの相手を本気でするあなたもアホです。
どうやらマリギャラはWiiソフトの完成形のようだね さ、任天堂は次世代機を出したまえ
wiiスポといい任天堂がハードの特性を先んじて使い切っちゃうよね そりゃ一人勝ちするわ
>>21 というか、ファーストなんだからそれが当たり前
ハード開発してる人たちと協力してソフト開発できるんだから
で、そうやってファーストが先陣切ってハードを普及させた後に、サードも盛り上がる市場ができあがるもの
PS2の空洞な成功例でみんな感覚がマヒしてんじゃねえ?
>>18 そういう言い方はよくない。不満の一つや二つあるもの。
完璧なものなんてこの世に存在しない。
>>4 羽マリオって未プレイなのがバレるから修正しとけ
>>27 言われなくても、ただの糞固定の個人的意見なんて
誰も相手にしてませんよ
>>18 あんたが面白いと思っても、面白くないと思う人もいる。
あんたが面白くないと思っても、面白いと思う人もいる。
知ったところで何の意味もないことくらい理解しろ。
結局、人それぞれなんだから。
マジで。
30 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 13:58:16 ID:jcz+tFx9
>>26 真ん中くらいまでプレイしたけど出てこなかったぞ?
31 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 14:06:21 ID:aN70xxhN
反省するべき点ぜんぜんねぇよ
このスレ、スルーしても殆ど千手が自演するからそれに釣られて話題に入る馬鹿もいるから無駄に続くな。 前スレで論破されまくった癖に、千手はやっぱり懲りというのを知らない野生動物というわけか まぁ此処見る奴は殆ど前スレの奴等だからいいんだけどね
33 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 14:11:04 ID:nhAoi5TC
>>31 カメラワークかな
オレは世界をじっくり堪能するタイプだからいつでも視点変更できれば最高だったよ
34 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 14:21:40 ID:jcz+tFx9
俺は何よりもゲームをやらされてる感じが気になったな 口うるさいお母ちゃんがあれをしろこれをしろとイチイチ口挟んでくるみたいな
千手キタ
>>31 俺的には、ウサギを捕まえるのが最初のミッションなこと。
3Dアクション初心者にも勧めるようなゲームで、しかも球体ステージをプレイする人がほとんどのはずなのに
いきなりあれはないだろ。初っ端に「難しい!!」って思わせるような。
これだけは、某糞コテが言ってることに同意できる。(11氏だったかな?)
あとは、十字キーでセーブなどの項目が選べないことかな。Wiiスポを見習って欲しかった。
これくらいかなー。あとはもうユーザーの感性に任せていいレベルだと思う。それくらいよく出来てる。
37 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 14:33:29 ID:jcz+tFx9
初心者に球体ステージそのものが要らなかったんじゃないかとすら思う 宇宙が最初から提示されてても何の浪漫も感じられなくない? 最初は地上から始まって、宇宙に行けるようになるって感じじゃないと気持ちが乗らない気がする 今回のオープニングって誰が見ても唐突過ぎると思うんだよね 普通にクッパにさらわれて、それを追いかけて地上ステージをクリアしていく 幾多の苦難を経て城に入りクッパを倒すとクッパが宇宙へ逃げる そしてマリオが冒険を重ね宇宙に行ける能力を得ていざ宇宙へ なぜこんな風にできんかったんだろ
38 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 14:35:28 ID:/lNpApax
地上空間でよかったのに… なぜ宇宙にしたの?
建設的なスレかと思ってもいきなり
>>3 見てしまうともうね・・・
>>37 今回の目玉である重力をアピールするのに、球体ステージというか
球体に限らない小惑星の存在は必要だったと思う。
今度のマリオは宇宙だ!っていうアピールを強化するためにも、最初から宇宙ステージっていうのは
特に間違ってはないと俺は思うけどなー。地上から宇宙へっていうのはOPで消化されてるわけだし。
昨日、3Dマリオ初の友人にやらせたけど、最初にスターリングするところで「おお、今度のマリオすげえな」
って言ってたのが印象的だったんだよね。
千手は絶対分かって言ってるだろ
42 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 14:45:39 ID:nhAoi5TC
宇宙がどうとかいってるけど、球体操作になれなければのちのち苦労するだけだよ 途中で宇宙にだされるより、最初から球体ステージやらしたほうがいいだろ 適度に平面と球体のステージの使い分けはできてると思うぞ
583 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/06(火) 14:34:29 ID:jdmD6O3C0 初心者に球体ステージそのものが要らなかったんじゃないかとすら思う 宇宙が最初から提示されてても何の浪漫も感じられなくない? 最初は地上から始まって、宇宙に行けるようになるって感じじゃないと気持ちが乗らない気がする 今回のオープニングって誰が見ても唐突過ぎると思うんだよね 普通にクッパにさらわれて、それを追いかけて地上ステージをクリアしていく 幾多の苦難を経て城に入りクッパを倒すとクッパが宇宙へ逃げる そしてマリオが冒険を重ね宇宙に行ける能力を得ていざ宇宙へ なぜこんな風にできんかったんだろ
小さい球体ステージって実は初心者にとっての3Dゲームチュートリアルなんだよ。 これがあるから3DのXYZ軸が把握できる。 今まで3Dというだけで敬遠してた彼女が協力プレイから一人でやってみたいと言い出して、 一人でウサギ捕まえたときはびびったけど、よく考えてみれば3Dアクションの基本 「自分は中心で、左右X軸があり、奥行きY軸がある。ジャンプするとZ軸」 というゲーマーなら自然に体得している空間認識をかみ砕いた形になってる。
532 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 14:43:10 ID:jcz+tFx9 良いアドバイスに対しても素直になれないって悲しいことだと思う 人間は反省して成長する 分かった。千手は孤独なんだな。 今の千手に必要なのは反論ではなく、理解者と味方だ。 長年現実でもネットでも周りから軽蔑される人生を送った千手だ、 論を並べて誰か味方が欲しいんだろう 千手に友達ができますように
46 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 14:48:24 ID:jcz+tFx9
今度のマリオは宇宙だ!っていうアピール自体が虚しいものに感じるんだよね そういうアピールしないと楽しんでもらえない、売りがない、そう見えてしまう 実際に宇宙のステージ自体が初心者にはプレイしにくいわけだし、マリギャラの中で 特別な位置を占めている要素だとは到底思えないしさ どっちかっていうと宇宙のステージは面白くないとさえ思う
>>42 俺も導入は絶対に球体が良かったと思う
最初からハチミツ王国だったら、ギャラクシーの意味がない
宇宙すげえ!重力すげえ!となった後に「あ、広いステージもあるんだ」っていう流れがいい感じ
で、その後にアスレチックやらミニゲームやらで「色々あるんだなー」っていう
つーかいきなり広いと初心者は何していいか分からなくなって混乱する。 スーパーマリオでも最初の画面にはハテナブロックとクリボーしかいない。 それと同じことを3Dでやろうとしたら狭い部屋の中に閉じこめるしかなくなる。 縦横無尽に飛び回らせることができながら さらに全体における要素は少なくできる これが球体地形のアイデアだろ
49 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 14:51:58 ID:jcz+tFx9
>>42 最初に苦労させる意味がない
勉強で言えば足し算教える前に九九を教えるようなものじゃないか
のちのちしか苦労しないなら出来る限り先延ばしして苦労せずに感じられる面白い部分を先に持ってきたほうが良い
>>44 お前の彼女なんてサンプルとして何の価値もないんじゃないか?
3Dゲームに慣れてる人間でも戸惑う恐れのある複雑な球体ステージをチュートリアルと言われても何の説得力もないしさ
誰か同意してやれよ
>>49 お前の嫁と娘と女子高生とやらのサンプルだって同レベルだろうが
コテならコテらしく堂々と発言しろ
名無し装ってんじゃねーよ
カス千手が
52 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 14:53:41 ID:jcz+tFx9
>>48 >いきなり広いと初心者は何していいか分からなくなって混乱する。
混乱するか?
53 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 14:56:10 ID:jcz+tFx9
64マリオの最初のステージで うぉー何するか分からねー やべえー混乱してきた こんな奴いるのか?
コイツは初心者初心者って代弁して言ってるが 30代ヒッキーだから今のWiiをプレイしているユーザーの姿すらも見たことすらないし 友達もいないから 時代の流れをインターネット上でしか読んだことしかないから変なことばかりしか言えない千手
>>53 お前の価値観を常識と思うなよ
バーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカ
まあ人と会話しない生活みたいだから しょうがないか・・・
>>53 俺が64は広すぎで迷うから挫折したがマリギャラはかなり楽しめているぞ
今スター40個くらいまで集めることが出来た
むしろ64のほうが混乱するだろw ゲームと無縁の母親にこのゲームを手振り指図でプレイさせたら、意外とスラスラいけたし
>>49 別のスレで脳内嫁や娘の感想をサンプルとして取り上げていたお前が言うな
502 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2007/11/05(月) 15:48:24 ID:20JWmpLF0
>>493 俺の娘(もうすぐ5歳)はすぐに投げた
嫁さんは5分して「つまんない」
週末には27歳の女の子の生の感想がサンプルとして上がってくる
ま、みとけってば
そのうち世間の正直な感想が出てくるからよ
60 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 15:04:53 ID:jcz+tFx9
>>57 迷うかどうかを聞いてるんじゃない
混 乱 し た か ど う か を 答 え ろ
100も行かずに論破された千手を見るのは愉快だ
ああ・・・ このスレ、ちゃんとした議論になればいいスレなのに 一人のアホのせいで一気に壊滅的な糞スレと化すのがもったいない・・・
>>60 そりゃパニクるってほどの混乱はしなかったけどw
1面にしてはちょっとハードル高すぎたっていうあたりが
>>48 の意見に通じるところがあっただけだよ
64 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 15:11:50 ID:jcz+tFx9
議論を潰してるのは ID:ZYuY83rZ ID:VTVuWKfz こいつらだけどな 内容のあるレスが見事にひとつもない
千手(疫病神)の目のつけたスレほど可哀想なスレはない
66 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 15:13:58 ID:jcz+tFx9
>>63 64マリオの1面は実は良く考えられててね
迷わないように山に登るように設計されてるわけ
どこに居ても山ならどっちにあるか分かるし、上に登れば良いって分かるでしょ?
どれだけ方向音痴でも山に登るのは間違えない
まさか山に登るのに迷ったのか?
何を言っても叩く方向にしか持って行かない頭クルクルパーの最低人間がいない方が議論は進むよ? バッカじゃないの? じゃあ聞くけど、初心者がマリオ64の最初のステージで混乱しないという根拠を出して ここにいる全員を納得させてみろよカス できないならお前はもうどっかいけ
俺は千手の虐められぶりを鑑賞してるだけですのでw
>でしょ? >でね >実は と、100%そうだ!という言い方を相手に押し付けるから 誰からも同意を得ない理由の一つ
>>71 俺の意見は絶対で一般的な常識である
と思い込んでるバカだから、もうほっとけばいいだろ
まる一週間2chに四六時中張り付いて、マリギャラ関連のスレを
手当たり次第にネガキャンコピペするなんて、本物のキチガイのやることだよ
73 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 15:26:30 ID:jcz+tFx9
>>71 いや、別に迷っても良いけどさ
山みたいに迷いにくいオブジェクト配しても迷われたら制作者はどうすれば良いんだろう?って単純に考えるだけだよ
ダメだコイツ、最早周りが見えていない
>>73 だからマリギャラは迷いにくくしたわけだな
納得したよ
76 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 15:39:32 ID:jcz+tFx9
見えてる山に登れずに迷って混乱してしまう人が球体ステージを楽しめるっていう発想もすごいな
俺はマリギャラを楽しめたって事とその方向性に納得できたからもういいよ 他人が楽しめていることを納得出来ないなら放置してくれて構わん
海外におけるマリオギャラクシーの評価 GameSpot 9.6/10.0 Official Nintendo Magazine 97% GamesTM 9/10 1UP 9.5/10 Gamepro 5/5 Deeko 10/10 Eurogamer 10/10 千手の言い訳 123 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak []:2007/11/04(日) 16:42:06 ID:FZ1Q++Ro0 海外のレビューって信者と買収された奴ばっかだからな>任天堂ソフト
本当に放置すべきは千手なんだが、コイツは粘着性だからなぁ・・・
80 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 15:46:00 ID:jcz+tFx9
64マリオには混乱してマリギャラは楽しめた人が反省会にどうして顔を出すのかねえ
すまん、正論を言うことに調子に乗りすぎた 以降気を付ける
>>80 ならお前はここから出てくるなよ
約束だぞ?
いやーだからさ。 お前らが不満感じないアクションゲームってどんなのよ? マジ知りたいんだよ。これ以上面白いゲームあるんなら 本体ごとでも買いたいから。 お願いだから教えて。アイドルマスター以外で。
84 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 15:48:12 ID:jcz+tFx9
85 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 15:51:50 ID:jcz+tFx9
山にさえ登れなく迷った奴が正論w 何かのギャグか
86 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 15:53:51 ID:jcz+tFx9
山にさえ登れなく混乱する人間を相手に商売をしなきゃいけないような そんな商品なのか?ゲームって・・・ 任天堂がいくら子供や年寄りがターゲットだからって こんな無能を相手にモノを作らなきゃいけないのは作ってる奴もつらいねえ
>>83 これがゆとり教育の生み出した産物か・・・
面白い物なんて人それぞれで違うだろ
どうせ俺のお勧めのゲーム教えてもお前は
きっと否定するから教えない
あれだろ?マリオギャラクシーとを糞って言ってる奴らは映像がリアルで剣や銃とか使って人を殺すようなゲームとかギャルゲーが好きなんだろ? 子供や年寄りには向いてないもんなw
趣旨に合わせて反省点を とりあえずルイージ救出のメールが終了後に来てWiiを光らせるのは迷惑だった 設定で消せるとはいえ、光らせてくることに特にメリットがなかった ゲームプレイ中にお知らせで光らせて来るなら話は分かるが
90 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 16:28:58 ID:jcz+tFx9
>>89 オンラインのWiiが何台起動したのかが分かるシステムがあって、
岩田からその台数を上げろというお達しが来たからねえ
千手は息を吐くように嘘を吐く
おいおいw マリギャラプレイして終わってきたのに、まだ吼え続けてたのかよ。
93 :
なまえをいれてください :2007/11/06(火) 17:20:44 ID:FMyzQVBQ
なにこのクソゲーw マジつまんね
昼夜逆転のヒッキー千手はお寝んねしちゃったかな?w
96 :
83 :2007/11/06(火) 19:59:40 ID:iqsaGios
>>51 > お前の嫁と娘と女子高生とやらのサンプルだって同レベルだろうが
しかもそれらが脳内だから笑えるのよ。
まあ、3年だか4年だかぐらい延々と続けるそのエネルギーだけは注目に値する。
賞賛には程遠いけど。
おーい千手君、前スレは1000超えて誤魔化して次スレに移ったのはいいけれど 流石に100も行かずに敗走するのはどうなんだい?ww
なんか個々のステージが一回しか出てこないのは、すごく贅沢なんだけど反面ちょっと寂しい気もした。 オバケ屋敷とか、もうちょっと使ってほしかった。 まあ何回でもやり直せばいいんだが。
102 :
なまえをいれてください :2007/11/07(水) 07:55:27 ID:DG8V7op2
この馬鹿をNGにしたらすっきりした
103 :
なまえをいれてください :2007/11/07(水) 08:17:50 ID:uAya13Z1
今のところのマリオギャラクシーの評価は次世代機の全てのソフト 中でもダントツに面白いというところだな。
何この神ゲー 面白すぎワロタ
>>103 それは言いすぎ。万人向けアクションとしては最高峰だとは思うが。
他にも面白い特化されたゲームはわんさかあるでしょ。
ところで
>>102 って千手?
最近の千手は名無しで潜伏するから困る。
106 :
なまえをいれてください :2007/11/07(水) 08:23:47 ID:DG8V7op2
正直言って、今回のマリギャラはかなりの苦戦をすると思う 64マリオも発売当初敷居の高さがかなり感じられたが、今回の敷居はそれ以上だった 私の叔母は64マリオをプレイしたとき(普段は絶対にゲームしない人)、そろそろしか歩けなく、 絵に飛ぶ込むのさえ困難であった 絵に入ってあげてから渡してもフラフラと歩いてばかりで10分も立たないうちに止めてしまった そういう層までがこのゲームをプレイしたとき、絶対にマリギャラはプレイされない テトリスはこれらの層までもプレイヤーにさせた ここまで極端な人でなくても、小学生に上がる前の子供達にはどうか? まずこのゲームを操作するのが難しい 上下反転が頻繁になされ、球体の狭い狭いフィールドを小さなマリオがちょこまかと動く 背景が美しいわけでもなく、遊びたくなるような原っぱや山や川やそういうオブジェクトがあるわけでもない 敵との間合いが取りにくい上にボーっとしていると敵にすぐに殺されてしまう これではまず子供は死に倒すし、面白いと感じる部分がない
108 :
なまえをいれてください :2007/11/07(水) 08:31:53 ID:DG8V7op2
正しい評価というか、世間的な評価が出るのはもうちょっと先の話になるが、 64マリオがゲームを作ってる世界中のクリエイターに絶賛されたのと同じようにはなるまい そして、各方面の有名人を唸らせた64と違って、特定の人間にしかマンセーされず、忘れ去られるだろう Newマリは発売当初、マンセーの嵐であったが、今は一応に愚作扱いであるのを考えれば分かりやすいだろう マンセーする人間は基本的に審美眼がなく、頭も悪いので、数の力で評価を押し切ろうとするだけなのだ 彼らの批評は時間という試練には耐えられない
マリギャラが馬鹿売れすると 来年は完全にWiiの年になっちゃうから アンチも必死だなw
これは直せ!と強く思うのは自分はフライングマリオの扱いぐらいだな。 解禁したのに天文台飛べるだけとかねーよ。消化不良
112 :
なまえをいれてください :2007/11/07(水) 08:43:41 ID:uAya13Z1
そういや今年はPS3元年だったっけ。
レスが飛んでるんだが あの糞コテが居るのか?
千手と千手をNGしたはずなのに何故か追跡しつづける前スレの11がいなければ、ここは割と平和な気がする
平和っつーより過疎だな
不満点を真面目に語る需要はなくもないんだろけど、糞コテが荒らすからな ネガキャン目的なら一人が粘着するより、多くの名無しに不満点を書かせた方が 見てる側には説得力があって効果的だと思うんだがな・・・
不満スレが伸びないように糞コテが人遠ざけてるんじゃね? アンチに見せかけた任天堂社員 言ってる内容は滅茶苦茶だから説得力皆無だしな
陰謀論はやめとけww
>>119 逆転の発想か
2chにある程度慣れてる人なら、こんなに必死にネガキャンする人がついてるということは
面白いに違いない、と思う人がいても全然おかしくないよな
不満点も多くは賛同できないものだし、それをちゃんとプレイしてる人に突っ込まれてるわけだしな
>>118 千手はネガキャン目的じゃなくて構ってもらうのが目的。
だからNGされそうな時は名無し潜伏する。
124 :
なまえをいれてください :2007/11/07(水) 11:01:29 ID:DG8V7op2
>>123 あら、ほんとだ。名無し潜伏して相手になってもらおうと必死になってるね、千手。↑
おい、千手 獣医の仕事はどうした?
マリギャラだけ気に入らないのかと思ったら Wii全体を叩いたり妊豚とか言葉使ってる時点で、ただのアンチ任天堂だということが証明されてるな 本当に程度の低い人間だ しかしスレを見てみると一週間まるまる2chに貼り付いてるようだけど 生活大丈夫なのかな?嫁さんと娘さんが可哀相(いるならだけど)
千手ってさ、虐められるの慣れてるほうだよね どれだけ論破されたり虐められたりしても何気無く投稿してくるしw あと千手、お前に味方する奴は気違い除きいないから味方の名無し装っても誰でも見破ってるよ
っていうか千手、ここから出ないって言ったくせに 神ゲースレに逃避してるしwそれも幼稚園児を相手にするような扱いを受けながら・・・
ここでは一切相手にされないし、11氏が的確に論破するから居心地悪いんだろうね まだゲハなら同情を買いながらも相手にされてる分、存在意義を感じるんだと思う
その神ゲースレでも論破されて、「俺はお前らとは能力が違う」とかなんとかほざいて遁走してたな
寝たんじゃない?夕方から深夜にかけてスレに寄生するために
>居心地悪いんだろうね うわー、引くな。30にもなってどんだけ幼稚なんだよアイツw
じゃあ、俺が新たな千手観音を名乗ったら、 ヤツの無意味なアイデンティティが崩壊して 2chに姿を見せなくなるかな?
千手が他で大暴れだな。 NEWマリオのときは批判はまとまってたはずだが。 マリギャラの問題点もまとめることは可能なはず。 840 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2007/11/07(水) 08:42:00 ID:RwTozQzo0 更に言うと、ニューマリの反省会スレに居た人間なら分かると思うのだが、 NEWマリほど反省会スレに人があまり来ていない これは何を意味するか? 反省点のないゲームだからと信者は考えるだろう しかし、それは全くの誤解。その全く逆なんだ なぜならばどんなに良いゲームだって反省点は存在するし、思い入れの強いゲームほど ここはこうして欲しいとかここはこうだったら良いという要望は出てくるからだ ニューマリはとりあえず遊べるレベルに達していた だから反省会が大いに盛り上がった しかしながら、反省会は多くのマンセー豚が突撃してくるくらいで余り反省点が書き込まれない というか、俺以外の書き込みが余りない これは、遊ばれてすらない、諦められている証拠なのだ
NEWマリオの問題点は 新たな2Dマリオとしては難易度が低すぎること →DSユーザー層を考えたら、簡単でおk 無意味な変身があったこと →デカマリオでは通れない道があること 変身自体はゲーム性に無意味なのに、変身しないと出来ないことがあること。 →ミニマリオでないと別ルートに到達できないこと マリオ64のジャンプをそのまま取り入れるのは良いが、 それらをショートカットに使えるほどのマップ構成じゃなかったこと こんなもんじゃね? 誤差はあれど、ある程度NEWマリオやトワプリへの問題点は コンセンサスが得られていたと思うし、マリギャラに関しても、 冷静に話し合えば、ある程度問題点は浮上するだろ。 問題はクワガタ脳千手が、プレイもせずに、他人の感想をコピペしながら むやみやたらにマリギャラを叩こうとすることだろ。 マリギャラはBダッシュがないからダメとか言ってたしな。
840 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2007/11/07(水) 08:42:00 ID:RwTozQzo0 更に言うと、ニューマリの反省会スレに居た人間なら分かると思うのだが、 NEWマリほど反省会スレに人があまり来ていない これは何を意味するか? 答え クワガタに脳を食われたほうの千手がいたから。 反省点のないゲームだからと信者は考えるだろう しかし、それは全くの誤解。その全く逆なんだ なぜならばどんなに良いゲームだって反省点は存在するし、思い入れの強いゲームほど ここはこうして欲しいとかここはこうだったら良いという要望は出てくるからだ ニューマリはとりあえず遊べるレベルに達していた だから反省会が大いに盛り上がった 答え マリギャラの問題点の把握は クワガタに脳を食われたほうの千手がいなくなったら始めるよ? お前が俺のマリギャラ感想を真似しなけりゃ前スレでもやってたんだが。
俺が思うマリギャラの問題点は 不自然なHDRの多用でマリオやキャラの周辺が白くなりすぎて見づらい。 HDRI(high dynamic range image、ハイ・ダイナミック・レンジ・イメージ)ね。 グラフィック自体はWiiで最高峰、ただし、HDが出せるゲーム機に比べると、 ギザは目立つし、比較すると解像度が低いため、大きいテレビになればなるほど見づらい。 球体ステージは、3Dアクションゲーム初心者のことを考えると、 平面ステージに慣れるまで出すべきではなかった。つまり導入面で球体は使わないほうが良かった。 慣れれば問題ないレベルだけど。 水中面の挙動はマリオ64に比べると劣る。 甲羅泳ぎは慣れると、爽快感があると思う。 これ以外、特に不満点はなかったな。 新世代マリオとして上々の出来だったのでは。
うわ、千手そんな痛い書き込みしてたのかよ 反省会が機能してないのは、クワガタのお前が常に威嚇してたからだろw
俺も最初に球体はどうかと思ったな でも最初が宇宙を感じない箱庭だったらギャラの世界観を伝えきれないので エッグプラネットの最初の星みたいな、小さい平面が裏表重なってるようなステージがベストだったと思う とにかく重力アクションの面白さと新鮮さをストレスなく伝えること そういう意味ではヘブンズドアはちょっと難しすぎたし、ウサギ捕獲もいきなりハードル高すぎた PS2からの乗り換えなのでグラは不満なし 質感と色使いがすごいキレイだった 水中操作も俺は問題なし 全体的に良いゲームだった
141 :
なまえをいれてください :2007/11/07(水) 16:00:32 ID:DG8V7op2
>>136 NGにしてんのにトリップ変えやがって・・・
NEWマリの問題点は難易度じゃなくて
リプレイ性が低いことだよ
ストップ&ゴーの多用でテンポ悪い、初心者も上級者も同じことするだけだから何度もやる気起きない
あと、3D用に作ったモデルを2Dに転用してるのでもっさりしててマリオらしくないこと
ここが最大の問題点
なーんも分かってない
142 :
なまえをいれてください :2007/11/07(水) 16:07:04 ID:SgFJsIKw
二週目のルイージがムービーとばせずめんどくさい スキップさせろぼけ
>>140 俺はグラ汚いと思ったな
ジャギ酷いし
wiiはPS2より性能いいはずなんだが
GCのゲームのほうが綺麗だぞマジで
今日の千手 DG8V7op2 829 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak []:2007/11/07(水) 08:24:15 ID:RwTozQzo0 正直言って、今回のマリギャラはかなりの苦戦をすると思う
千手が反省する会になっている件
146 :
なまえをいれてください :2007/11/07(水) 18:09:41 ID:DG8V7op2
水中のカメラも相当酷いだろ・・・・これ・・・ つーかこのカメラ作ったプログラマは切腹しろ
147 :
なまえをいれてください :2007/11/07(水) 18:36:09 ID:DG8V7op2
やらされ感バリバリのミニマップ数珠繋ぎマリオじゃなあ
もともとマリオは一本道だからな 自由度が無いとか言ってる奴は頭狂ってるんじゃないかな
149 :
なまえをいれてください :2007/11/07(水) 19:58:09 ID:DG8V7op2
任豚に騙された人のサンプル 家ついた。 結果論として一般基準ならマリギャラは神ゲーじゃないですね(笑 かろうじて良ゲー。 ゼルプリは普通に良ゲー。 神ゲー神ゲーいうから買ってきたのにそんなことなくて絶望した俺の気持ちがわからんのか 妊豚に扮したGK認定すんぞ人豚。宝島Zのがおもしろかったわー。
150 :
なまえをいれてください :2007/11/07(水) 19:58:46 ID:DG8V7op2
マリオが一本道ってのが笑える 攻略法がいっぱいあったのにね
>>150 初代マリオに1ステージに何個もゴールあったっけ?
ワープは実質ゴールでは無いので除く
152 :
なまえをいれてください :2007/11/07(水) 20:05:23 ID:DG8V7op2
ゴールが1つだとルートが1つだという主張を真面目にしているのだろうか・・・ 釣りだと信じたい
今日の千手 DG8V7op2 106 :なまえをいれてください :2007/11/07(水) 08:23:47 ID:DG8V7op2 正直言って、今回のマリギャラはかなりの苦戦をすると思う 829 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak []:2007/11/07(水) 08:24:15 ID:RwTozQzo0 正直言って、今回のマリギャラはかなりの苦戦をすると思う
>>149 一般人はここに来たりGKとか言わないと思うんだ
>妊豚に扮したGK認定すんぞ人豚。
ここなんて理解不能、日本語で頼む
千手ってもう罵倒するだけ発狂するだけになっちゃってるね
>>153 ああ、なるほどな
こいつ千手じゃね?とか思ってたんだがやっぱりか
157 :
なまえをいれてください :2007/11/07(水) 20:11:25 ID:DG8V7op2
>>154 翻訳すると
マリギャラを神ゲーと連呼することによってハードルを上げ、
つまらなくさせようとしてるGKの陰謀なんじゃないかということ
こんなのが何か参考になるの? 91 名前:真・妊豚[sage] 投稿日:2007/11/07(水) 19:48:26 ID:w+zkvJgj0 家ついた。 結果論として一般基準ならマリギャラは神ゲーじゃないですね(笑 かろうじて良ゲー。 ゼルプリは普通に良ゲー。 神ゲー神ゲーいうから買ってきたのにそんなことなくて絶望した俺の気持ちがわからんのか 妊豚に扮したGK認定すんぞ人豚。宝島Zのがおもしろかったわー。 102 名前:真・妊豚[sage] 投稿日:2007/11/07(水) 20:15:40 ID:w+zkvJgj0 ゼルダは中だるみもなく平均的に楽しめた。盛り上がるとこはちゃんと盛り上がってたし 風のタクトも楽しかった。 マリギャラはないな。妊豚の人って頭おかしいんじゃないの? 俺みたいなニュータイプの妊豚はいねえのか。神ゲーだなんて感覚狂ってるとしか思えない。 てかこのスレ最初に立てたの誰だよ。頭にカビはえてるぞプッ
>>158 なんか必ず人を見下すような一文があるな
160 :
なまえをいれてください :2007/11/07(水) 20:45:17 ID:DG8V7op2
ステージ選択普通にテンポ悪いんだよな 裏読みさせてるのをばれないようにちょこまかとポインタでハイイイエを選ばせてるんだろうけど はっきり言ってその場についてないといけないから余計に邪魔 それだったら最初にパッパと選ばせといてロード時間とっててくれるほうが何ぼかマシ
まぁソニックの3D版より1億倍はましだから
>>31 まずカメラワーク、スピード感ないし距離感つかみにくくて動きずらいしアクションゲーとして面白くない
主観視点の使い勝手も位置を確認したり景色を眺めるのに不便。
せっかくのリモコンでのエイミングなのにスターピースを弾薬としてガンガン使うステージが少ない。
星が球体である事を主張したいが為のカメラワークにも難があった。
水中では動かしづらいしカメラも見難い、旋回行動は特に
ステージに関してはもうちょっと意外性のあるステージが欲しかった
64やサンシャインみたいにフィールドに色々見ながら練り歩く魅力が無かった。
そのへん遊びに自由度・・というか余裕が欲しかった、あまりに無いはどうかと思う。
最後にボスの耐久力は倍くらいあってもいい、あまりに脆くて物足りない
名作には成り得ず、佳作と秀作の間くらいかな?と言った印象。
悪くは無いが今ひとつ「はっちゃける」事と「実際にやりこむ」事が足りない感がした
マリギャラ面白くて結構懸命にやってるよん。 けどやっぱスーパーキノコで巨大化したりコクッパやその他の強力カメ軍団 (実はコミカル化したドラゴンなんだよね)と戦いたいなあ。クッパも3やワールドのように 最後でまっておどろかしてほしい。神秘性や攻略の目的がなくなっちゃうもん。 なんか最近はノーマルマリオばっかでつまんない・・・ハチやオバケもなんか いまいちかぎられていたし・・・水中でも息継ぎなしで自由におよぎたいし 高いトコからおちてもしなない(これは今回かなった?)のがいいのにな・・・ ああ・・・立体でマリオ3とかワールドとかしたいなあ。 マリオコレクションの立体だしてくれんかなあ。スーパーペーパーとかニューマリのような ニセ3Dでなく正真正銘の
164 :
なまえをいれてください :2007/11/07(水) 21:28:44 ID:DEU1DFdx
正直感想なんて人それぞれなんだしこんなスレ要らなくね?
オートセーブにしてほしかったな
>>31 そうだな。カメラワークはもう他のゲーム見ると嫌気が差すぐらい素敵、スピード感はマリオシリーズ髄1、距離感感じなくなるのは
老人か体に異常をきたした人間ってぐらいあるから面白い
主観はマニアックで、手間は人それぞれ。宇宙や景色を眺めるのに必要不可欠だったね。
リモコンはというと、もうこの神ゲーのためだけに用意されたって感じるほどの便利さ。
弾薬は頭の働く人間なら砲弾を叩き落したりするし
友達のいない人間やヒッキーだけは例外だけどアシストプレイで
ガンガン使えるステージが莫大の量。家族や友達とも楽しめるね。
星が球体である事は必要不可欠、カメラワークは最高。
水中では慣れれば快適、そこまで入り組んだ場所も多くはないし、
老人や人間の体として機能してない亀並の人体の持ち主じゃない限り使い勝手が良い。
ステージに関してはもうすばらしいとの一言。作りこまれた最高のステージばかり。
これが新人研修なら、任天堂は有望な人材の持ち主ばかりだね!
これに魅力を感じない奴はもう歳としかいいようがない。 哀れというか、素直に楽しめない人は可哀想・・・・ 64やサンシャインと比べる馬鹿(散々論破された挙句w)は放っといてと。 自由度は究極。どうせ余裕が無かったりとかほざく人がいたら、 そいつはスターとゴールに向かって横幅とび一直線で世界観や球体の裏も ろくに見たり回らなかったりする蛸亀野朗っすね! 最後にボスはもう神神神神っ!今回マリオは道具に頼らず、直接自身の力でクッパを撃破するし 名作を超えて神ゲー、100000歩譲っても名作は間違いない究極の3Dアクションゲーム。 あ、他種機の人間は嫉妬して現在アマゾンのページに工作するぐらいの人間ばっかだから仕方ないけど やっぱり任天堂は純粋で白の色がふさわしいすばらしい会社でした。
168 :
なまえをいれてください :2007/11/07(水) 21:34:11 ID:DEU1DFdx
>>167 おま……
悪いが信者が必死に書き込んでいるようにしか思えんぞ。
もう少し書き方をなんとかしろ。
>>167 とりあえず縦読みの結果、「最名あや」という新人アイドルの存在が気になった。
170 :
なまえをいれてください :2007/11/07(水) 21:37:40 ID:DEU1DFdx
なんだ、抽出したらただの痛い子かよ
反省点はなくもないけど、多くはもう個人個人の好みや主観の問題になってるよな・・・
お前らクラニンのアンケは出した?
ゲームの感想なんて全てが主観だと思うが
>>171 今回のマリオは個人見任天堂のどのゲームよりも人を選ぶと思う。
アクション苦手な人には厳しいし、カメラワークが駄目な人にもやはり厳しいが、
それでも面白いといえる人もいる。
そしてマリオはこれまでが良かった分に母体数が多いから合も否も凄い数があると思う。
まともな話し合いは半年ほど経たなければ無理でしょう。
今は合も否も熱に当てられた変なのが多いからね。
ID:0E3ENDIOがクワガタに脳を食われた千手だな。
他スレからコピペして少し改変 141 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/07(水) 17:24:28 ID:A8QwDjLF 2Dマリオ ┃ ┃ ┏━マリオで箱庭探索型アクション作ったら面白そうじゃね? → マリオ64 ┗━━┫ ┃ ┣━マリオに固定装備持たせてみたら面白そうじゃね? → マリオサンシャイン ┃ ┃ ┗━いっそこのままパワーアップさせてみてもよくね? → マリオギャラクシー これは的をいてるのでは。 ゼルダ64、トワプリなんかはモロに2Dゼルダのまんまだし。
178 :
なまえをいれてください :2007/11/08(木) 00:29:45 ID:dJYPKnxY
個人的にはヌルイステージが多かった もっとマニアックなステージ作って欲しかった まぁ面白いんだけども
クッパJrの三回目のオタキングはそのまんまの強さで弱いと感じたが あーゆープレイヤーのスキルが試されるのは苦手な人は本当つらいからな
3面のボスは異様に強く感じられた
反省点は最初のステージが一番酔うステージということかな それ以降は全然大丈夫なんだけど 後は難易度でバランス的にもう少し難しい面を多くしても良かったと思う それとハチマリオやお化けマリオ、ファイアーマリオ達をもっと活躍させた方が面白くなったんでは けど自分の中でジャンプアクションゲーとしては一番 64も当時やったけどみんなが当時感じだだろう3Dになった感動というのはそんなに無かったからか アーケードをやってたし カメラは明らかにマリギャラの方が進化してるしやりやすい サンシャインはノータッチ
どのボスも慣れたら楽かな。 でも初心者も手に取るゲームだしなぁ。
そういやファイヤーマリオが時間制限式だったのはさびしかったな。
ごめんなさい。やっぱり俺、マリオギャラクシー大好きだわ^^
あ、俺トリプ変えたからヨロピク^^ んー、マリオギャラクシー最高。64もいいけど、こっちのほうもなじめるかにゃ 音楽も素敵、ああ、自分を曝け出して本心をしゃべるってのはこんなに気持ちよかったのかw
マリオギャラクシーは任天堂でもリストラ組の東京開発。 だから、ゲームとしてはかなりイマイチでパクリが多い。
187 :
なまえをいれてください :2007/11/08(木) 01:38:30 ID:BDUCvdAh
188 :
なまえをいれてください :2007/11/08(木) 02:07:06 ID:Ahk9IQyA
ボスクッパのステージの最後がいつも同じで萎える 円形で青のところ立ってクッパがヒップドロップしたら回避、その後スピンで攻撃。 もっと頭つかえよ、バカ(怒)
今日の千手 8Wra9vqa 236 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/08(木) 01:38:47 ID:+t0vHLTy0 マリオギャラクシーは任天堂でもリストラ組の東京開発。
BGMを使い回すんじゃなく、アレンジすれば良かったのに
192 :
なまえをいれてください :2007/11/08(木) 08:16:20 ID:BDUCvdAh
2Dマリオみたいにサクサク進んで楽しいっていう人もいるけど、 いちいちギミックを全部やらされるところとか、スピード感がないところなんか どこが2Dマリオみたいなんだろ・・・
193 :
なまえをいれてください :2007/11/08(木) 08:35:34 ID:BDUCvdAh
ギミック自体が楽しくない作業の連続のマリギャラ 爽快感もスピード感もない作業の連続のマリギャラ パスできない作業まみれのマリギャラ プレイヤーによってプレイスタイルが変えられない単なる作業まみれのマリギャラ 冷静に比べてみたら2Dマリオとは天地の差があるな・・・
作業っつーのはGCのFFCCみたいなゲームのことを言うんだよ
この間買って、今日までなんとか面白いところを見つけようと がんばってみたがもう無理。つまらん。 無理矢理使わされるギミックの数々はまあ置いとくとして、 バンバンバニッシュ(床が消えていくステージ)とかボム兵 使ってのゴミ掃除とか、何をさせたいのかがわからん。 横スクロール風になるステージもあったけど、まったく横スク ロールアクションの面白さを出せてないし…ゴミ通で「ゲーマー ならやっとくべき」みたいなこと言ってたのは一体何だったんだ。
>>196 今日DVDとかと一緒に売ってくる。
そのカネでメテオス買っちゃう。
>>192 それを主張したらフルボッコにされたからなぁ…。
3Dアクションゲームの良ゲーだという話だと思うんだが。
ただ、ゼルダ64とかはゼルダ2Dのゲーム性を
そのまま3Dゲームに持ってきたというのがあるんだけど。
>>197 メテオスよりルミネス、E3、Rezのほうが面白いだろ。常考。
クワガタに脳を食われたほうの千手は出てこなくなったね。それともまた名なし潜伏?
個人的に、敵の存在意義が薄いのが気になった
2Dマリオもスピード感だけじゃないだろ? 土管とか空とかに隠れたアイテムがあってそれを探す楽しみもあったし、 場合によっては来た道を戻って仕掛けを解くような面白みもあったろうに ただ、基本的に画面左から右へ向かえばゴールに着くっていう大前提が ある程度寄り道しても先に進むルートは限られているっていうギャラクシーのシステムと 類似する部分があるって話なんじゃないのかね
誰か家ゲ板の千手引き取ってくれよマジで… 何であいつ生きてんの?何で一週間もマリギャラ批判し続けるの? 本気でキチガイだ
千手観音はソニーからの刺客だろ
208 :
なまえをいれてください :2007/11/08(木) 16:01:00 ID:BDUCvdAh
本スレから明らかに信者のマンセーであるという、不自然なくらい褒めている書き込みを除けば マリギャラを褒めているレスは全体の1%もない 要するにマリギャラは糞ゲーである
名なしで書き込む分にはどうぞ^^
何気にバグ発見した気がする。 クリア後に子供部屋のうさぎの星をとると 導入面に飛ばされる。 星60個以上持ってるのにロゼッタと初対面になってた。 これはバグでいいよね?
ソニーって馬鹿ばっかだよなw amazonにあんなこと書く奴や千手が控えているぐらいだし 気違い人材レベルが知れる
社員も信者もアレな奴が多いな、ソニーは
最近は痴漢のほうがきもい
214 :
なまえをいれてください :2007/11/09(金) 01:19:17 ID:rdSzmdE6
マリオギャラクシを女王蜂のところまで見たけど 感想 小惑星以外に割と大きい星のステージが出てくるみたいだけど そこには、ぜんぜん魅力を感じないですね。 スゲェ手が込んでて、やはり任天堂だな。なんだけど、、単に今更ですね。 普通のマリオ(サンシャインのアスレチック程度のレベルのマリオ)ですね なんか重力が肝と聴いていたから、 ・マリオが引力に引っ張られて惑星の軌道上をくるんくるん回るってなかなか着地できないとか ・マリオ高く飛びすぎて、宇宙に放り出されて二度と戻ってこれない→miss、→ロープで命綱 ・二つの惑星の大きな引力、小さな隕石の引力が互いに影響されあって、 大きな惑星の周りをすごい速さでもう一つの惑星回ったり、 衝突して、その衝撃で弾かれて、回りながらとんでいったり あんまり、宇宙っぽくないんですよね。がっかりです
215 :
なまえをいれてください :2007/11/09(金) 01:20:07 ID:rdSzmdE6
小さい星を☆の大砲で行き来するみたいですが 映像を見ている限り、どこの星がどうつながってるか、実質的な位置関係が判りませんね。 うっすら大砲の軌道が見えるみたいですし、あそこの中央のカプセル状の星にいきたいから・・ こうして、こうやって・・と考えるんでしょうか、、 お手軽な感じを次から次へとこなしていく感じですね。 みてるかぎり二度と同じステージでプレイしたくないですね。 飽きるんじゃないですか?これ作業ばっかりでしょ。 それも具体性の無い抽象的な。 それにしても少惑星のちまちました感じがなんともいえない。 宇宙と言うよりもビンの中の迷路を手の中で覗き込む感じです 可愛いです。むしろDSでやりたいです。ペンでくるくる回して摩擦を感じたいのです。 地球儀をくるくる回したかと思ったら、いっきに壊れるんじゃないかってぐらい回すわけよ。
これ今日の千手?
マリオギャラクシを女王蜂のところまで見たけど 見たけど 見たけど 見たけど
218 :
なまえをいれてください :2007/11/09(金) 01:42:40 ID:Ojp//J5c
エイレース難しすぎ、10回以上死んだ。 せめて幅をもっと広くしろ
>>218 うちのカーチャンでもクリアできたんだからがんばれ
220 :
なまえをいれてください :2007/11/09(金) 02:15:23 ID:PtfQf1K9
見たけど 見たけど 見たけど 見たけど 見たけど 見たけど
ゲームソフトをニコニコとか見ただけで批評できると思ってるんだろうか 特にWiiのソフトを
224 :
なまえをいれてください :2007/11/09(金) 09:11:01 ID:X64B/L1G
普通にダメ出ししてるのはいいけど 糞ゲーとかのコメントは明らかに浮いてる
どうもマリオ的に世界観がミスマッチなきがする
任天堂から出たにしては思ったほど売れなかった、って感じ?
227 :
なまえをいれてください :2007/11/09(金) 10:22:43 ID:qANmr46s
やってないけど最悪のゲームだな。 任天堂はやく死ねばいいのに。
アンチはファンの一種だからね。 ストーカーみたいな人が多くて残念・・・ 楽しんだもん勝ちですよ。
少なくとも、購入した人の評判は概ねいい感じだし絶賛もチラホラ見かけるし 海外のレビューも満点か満点に近いものばかり あとは好みの問題だろう ゲームとしてはかなり良く出来てる
叩いてるのは確実に痴漢 wiiのソフト叩くスレでwiiもps3も両方貶してるしあいつら
環状大洋とか砂漠の国とかのパープルは糞だった 何あの作業ゲー
このトピックGKだらけだな ニーンテーンドーゥ!
確かにスターを集める作業ゲーだな
そんなこと言ったらサッカーゲーもゴールにシュートする作業ゲーになるが
色づく森のやオンルイージみたいにやってて楽しくない、苦痛に感じたの タマゴ星団のは短かったから良かったが
237 :
なまえをいれてください :2007/11/09(金) 18:52:09 ID:YA4D6kj7
カメラが遠い時の向きや操作が難しい。 落ちて即死はマリオだからいいとしてもカメラのおかげで落ちた時は困る。
238 :
なまえをいれてください :2007/11/09(金) 20:45:55 ID:rdSzmdE6
というか普通につまんないよな・・・・このゲーム
>>231 俺GKじゃないし
360がただ嫌いなだけ
あまり叩かれないのをいいことに好き放題やってるだろ
2chに限らず
普通のサイトとかでも
ウリは生粋の日本人だけど日本は謝罪と賠償をするべきだと思うニダ
242 :
なまえをいれてください :2007/11/10(土) 03:27:49 ID:5uyynCcD
なんつーか外に落ちて即死するパターンが多すぎる 特にエイやタマコロといった特殊操作の時。
とりあえず今60集めてきた いいゲームだと思うが、カメラは糞だな 勝手に動くからまっすぐ歩けないし、肝心なところでカメラを自分で動かせないのは致命的。 あと、もう少し自由度が欲しかったのと、天文台での移動が面倒
>>239 どこの宗派かは知らんが、宗教信者乙。戦争がんばってね。
>>241 あんま売れなかったよね。最終100万いくかなあ。
>>242 エイもタマコロも慣れたら簡単。マリギャラで初めてWiiリモコンに慣れちまった。
>>243 天文台の移動は飛べるようになったら快感だろ。
なんであーいうマップデザインなのか飛べるようになってやっと納得できた。
あとGKじゃないけどラチェットPS3の体験版をプレイしたけど、超面白かったよ。 PS3じゃなかったら、もっと評価が高かったと思う。 ラチェットシリーズは初めてプレイしたけど、完成度に驚いた。 マリギャラもクリアしたし、買ってみてもいいかなと思ってる。 買ってあげないと、開発が可哀想になるくらい、良い出来。PS3だし売れないんだろうなあ。
>>214-215 は臭い飯がニコ動でマリギャラ見た感想だな
ゲサロのゼルダらしさスレで連レスしてた。でそれをクワガタ千手が絶賛してたw
千手にとってはほぼ初めての味方だろうから、持ち上げようと必死なんだが
あの馬鹿は何故かそういう時まで上から目線なんだよな。人望無くて当然だ
まあでも、俺が千手を名乗って書き込みしたら このスレにはクワガタは全く来なくなったし、良い試みだったかもしれん。 ただ、千手の名で書き込みしたらアンカーレスこねえええええwwwwwwww みんな千手をNGワードにしてるんだろうなw このコテで何を書いても空気だからテラサミシスwwwwww
249 :
なまえをいれてください :2007/11/10(土) 10:51:05 ID:8VZXy5cw
マリギャラ>>サンシャイン>>>>>マリオ64だな 任天堂は順当に進化している
サンシャイン>>>マリオ64=ギャラクシー だな。サンシャインこそ神ゲー
252 :
なまえをいれてください :2007/11/10(土) 13:44:55 ID:GEd69LuU
なんかこのゲーム窮屈でつまんねーな・・・ ひたすらトレースさせられるだけかよ・・・ 作業だな
海で処理落ちしててワロタ Wiiの限界が見えてしまった
254 :
なまえをいれてください :2007/11/10(土) 17:43:38 ID:GEd69LuU
今回のマリギャラに関して言うと、引き気味のカメラのせいでゲーム性をスポイルしてる マリオが常に真ん中付近にいるのと引いてるので小さいから スピード感がほとんどないし、それに伴う爽快感もない ジャンプゲーなのにトップビューに近いという一番不人気な2Dゲーに近づけてしまった そもそも上下逆、左右逆になる所為で初心者は酔うこともあるし、何より操作しにくいんだけどな
>マリオ64 新境地開拓 3Dアクションゲームの夜明けだった >マリギャラ 3Dマリオを使ったギミックゲーム 3Dアクションゲームのパターン変化 >サンシャイン 基礎機能がそもそもマリオじゃない ポンプゲー 割と正論
10日で値崩れとか馬鹿だろ
>>254 他の3Dアクションゲームもカメラは同じパターンのがあるだろ。
>>246 そりゃあーた、ラチェットはアメリカのミヤホンことマーク・サーニーの作品だから。
ProgrammerでProducerでPresidentでPhilosopherと4つのPで偉い人。
今作に関わってるかどうかは全然知らないんだけど。
>>258 何でもミヤホンにするのは信者くさくてイヤダワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘Д‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
ともかくラチェットPS3は面白かった。
シリーズも買ってみようと思ったくらい。
でも4は評判悪いんだって?
他スレにも書いたけど
マリギャラ→Xクロニクル→バイオUC→アサシンクリード→ロストオデッセイ
なんつーか、豊作だな。今年の年末は。
どのハードもこなれてきて、いいかんじ。
マリギャラの反省?
もう十分じゃね?良ゲーだったよ。
強いて言えばハードに制約されてグラが弱い。
ラチェットがすごかったから、見劣りはする。
あとは挙動とカメラが好み次第で微妙。そんなとこだね。
なんか宮本さんとか宮本氏とかならいいけど ミヤホンとか書かれてると、キムタクみたいで、 ちょっと (;´Д`) なんも知らん人が見たら引くとは思う。 スイーツがキムタクとかサトエリとか、芸能人を省略してたら 芸能人に全く興味もなければ、?って感じだろうし。 芸能人は、それなりに社会的認知があるけど ゲーム開発者の中の有名人はニックネームで呼ばれると 日本では違和感はあるな。海外だと、また違う話だけど。
>>259 いやいや、サーニーが必要なものと必要でないものの切り分けをハッキリ行うべしという
哲学の人で、それがミヤホンと類似だってところから沸いた話なので、と一応。
どのハードも来年が1つヤマだね。
>>260 略称じゃないんだ。愛称であり筆名なんだよ。
今でこそ本名だけど、以前は自身の関わったタイトルのスタッフロールでも「みやほん」だったのよ。
仰るとおり流石にゲームに興味ない人には宮本茂氏と言うけどね。
最近千手の気違い書き込みが無くてさびしい あの頃みたいに、俺たちを笑わせてくれよ、千手・・・ 待ってるぞ、千手!!!俺はお前の!!
つまらないってワケじゃないんだが面白くもない… 重力のシステム自体はいいと思ったんだが肝心なステージがつまらない 64やサンシャインよりは進化してることはわかるんだけどね クソゲーというより期待ハズレゲーって感じがした
海外主要サイトのレビュー点数の平均 ゼルダの伝説 時のオカリナ 9.8 スーパーマリオ64 9.6 スーパーマリオギャラクシー 9.7 <Super Mario Galaxy> Official Nintendo Magazine UK 97 / 100 Game Informer 9.8 / 10 gamesTM 9 / 10 PALGN AU 10 / 10 IGN 9.7 / 10 Gametrailers 9.8 / 10 Gamespot 9.5 / 10 Computer & Video Games UK 9.5 / 10 UGO A Eurogamer 10 / 10 GamePro 5 / 5 1UP 9.5 / 10 Deeko 10 / 10
266 :
なまえをいれてください :2007/11/11(日) 00:48:15 ID:eMGNx1wT
感想 64マリオと比較するのもおこがましいほどの出来。遊び心が感じられない。 無理矢理ひねり出したコンセプトで強制的にステージを連れまわされる。その攻略も上手い下手が出るものでなく、 開発者の用意した手順をひたすらトレースするだけのもの。操作の気持ちよさもなく、非常に苦痛。 プレイヤーの好奇心や冒険心をことごとくスポイルするようなステージ構成やギミックや演出にはうんざりした。 マリオシリーズの汚点。
しかし、コピペばっかだな。 ちゃんとプレイして悪い点をあげろよ。
>>261 そういう人がいたら全部宮本氏に合わせるわけ?
それはやっぱり (;´Д`)と思われても仕方ないはず。
>>262 筆名ならまぁ仕方ないけど、愛称としては、ちょっとね。
ライトゲーマーくらいの人なら、 (;´Д`)キモイオと思っても仕方ないよ。
>>264 いや、俺はマリギャラはWiiの中でも上位の良ゲーと思う。
64やサンシャインと比べてって、その2つは別ゲーです。
>>265 レビューが違うものを平均しても無意味。
>>267 だな。誰もが納得する問題点を挙げればいいのに。
俺はやっぱバグかなー。クリアした後に子供部屋行ったら
ヘブンズドアーに飛ばされて導入面をやり直しだったときは
仕様じゃなくてバグと思った。誰か他にいない?
269 :
なまえをいれてください :2007/11/11(日) 02:54:05 ID:eMGNx1wT
マリギャラまだスター12個くらいなんだけどこの先神展開待ってる? 64、サンシャインは楽しんだクチだが マリギャラはどうもミニゲーの星を転々としているようで面白くない スター分岐もないしストーリー選ぶとそのスターしか取れないことが多いから 64やサンシャインのような手探りでスターを探す快感がない・・・。
64と比較するのもういいかげんうんざりじゃね。 なんで相対評価すんのか意味不明。
>>250 で良いと思うんだけどな。
サンシャインは特に別ゲーだよ。
どっちかっていうとルイージマンションの仲間に見える。
273 :
なまえをいれてください :2007/11/11(日) 05:28:10 ID:oHWVUeDS
マリギャラ>>サンシャイン>>>>>マリオ64だな 任天堂は順当に進化している
274 :
なまえをいれてください :2007/11/11(日) 05:35:40 ID:oHWVUeDS
マリオ64はDSで久々にやったけど大して面白くない あとマリオ64の正当進化系がサンシャインでマリオワールド、ヨッシーアイランドの正当進化系がマリギャラだと思う
まぁ非公式の批判でそんな怒っても仕方ない
276 :
なまえをいれてください :2007/11/11(日) 06:10:02 ID:3HvAtnum
コメットのシナリオで画面の色が変わるのやめて欲しかった
>>274 マリワとヨッシーなんてまるで別ゲーだろ。
278 :
なまえをいれてください :2007/11/11(日) 09:37:37 ID:eMGNx1wT
DSでマリオ64をやる意味が分からない 馬鹿なの?
279 :
なまえをいれてください :2007/11/11(日) 09:38:33 ID:eMGNx1wT
マリギャをやって 3Dアクションの限界を感じた 3次元をテレビガラスの外から推し量るなんて どだい無理な事だというのがよくわかった とくに水中では影で物体を表現できないので 地上操作よりもさらにコインの取得が困難 操作も上下左右がよく混乱して下に潜ってしまったりするし 結局オタクゲーマー仕様だし アシストプレイやらリモコン操作なんてなんの解決にもなっていない 本当の3Dアクションは自分がテレビガラスの中に入っていける HMD型のゲーム機じゃないと無理。
ID:eMGNx1wTが千手観音 ◆xqojxva6/Iだな。 HMDとか言ってるけど最新のVRの事情なんて何も知らないんだろ? ヽ(´ー`)ノ もう煽りはいやだよ。
281 :
なまえをいれてください :2007/11/11(日) 16:15:56 ID:FNCxgQBg
やらされてる感があるからエンディング見たあとやる気にならない
グランドフィナーレギャラクシーは蛇足だった
マリオ64久しぶりにやったらモッサリカクカクのただの糞ゲーだった
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ
>>279 貴様、ラチェットの類…"いかれ戦騎士 千手観音゛だな?!
御用だ御用だ!
>>279 まぁ叩くだけなら誰でもできるわな
妄想でもいいから思慮深い考察で解決策を提示するのが必要悪という一級アンチだぜ
マリオに限らず3Dアクションは2Dに比べてアバウトでつまんね 迫力は増してもアクションはショボくなる
>>287 プッ ずっとファミコンやってろwwww
289 :
MONAD :2007/11/12(月) 06:22:25 ID:ovgsZgP8
とりあえず終わった。 GC以上を初めて実感出来るグラフィックや音関係は素晴らしいね。 相変わらず鬱陶しい警告画面以外はテンポが良くて、ロードの存在すら意識しない。 次々宿題を出され、楽しいを通り越して苦痛だった"マリオ64"よりは遥かに好きだな。 ただアドベンチャー的な色合いが強くて、感触としては"風のタクト"風味。 マリオ=アクションゲームならではのスピード感、爽快感がイマイチ。 間違いなく良ゲーだが、記憶に残るゲームじゃないって感じだ。 このグラフィックで"スターフォックス"がやりてー。
290 :
なまえをいれてください :2007/11/12(月) 07:26:21 ID:Pp6jwHkq
俺も俺も。このゲーム年内で忘れる自信あるぞwラチェクラのがおもれー。
・カメラアングルに窮屈さを感じる。 ・マリオを直感的に動かしている感じがしない。奥に行こうと思っても手前に来たり、 天文台での自由自在な動きが再現しづらい。 ・仕掛けをクリアしたら次のステージへ進むの繰り返し。一番マリオらしくない。 ・重力は、おおっと思うけど爽快感を阻害してるような・・・宇宙のイメージと真逆。 全体的に見て、3Dゲームとしては細かいところで親切な作りにはなっていると思うけど 3Dマリオ3作の中で一番2Dマリオからかけ離れていると感じた。 64、サンシャインはマリオの中では異質と言われればそうなんだけど、マリオでアクションしているという点では変わっていないと思う。 ギャラクシーはステージ構成が前2作と比べて2Dマリオに近いが、所々切れていて、開放感がなく、マリオでアクションとしている感覚は最も小さい。
292 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 08:09:04 ID:T0/KVT9I
キーワードはやらされ感だな
1つ1つがきれいにまとまってるだけw
294 :
なまえをいれてください :2007/11/12(月) 08:51:06 ID:B3nL5r5i
これってマリオが足枷になってる気がしなくね? マリオのチョコマカ動きがギミック攻略の邪魔になってる。
295 :
なまえをいれてください :2007/11/12(月) 09:10:13 ID:2JvGu7Cy
そうか おれはすごい楽しんでるが人それぞれみたいだな 年末までにもう一週するか
>>294 俺想像力貧困なんでマリオじゃなかった場合どういった感じのキャラで
どういった感じのギミック攻略ができるかを書いて欲しい。
297 :
なまえをいれてください :2007/11/12(月) 09:28:57 ID:ZmpjREV7
なんつーか、このギミックどうよ?ってな押し付けがましさが強くて このギミックどう攻略してくれようかって気持ちにならない。
298 :
なまえをいれてください :2007/11/12(月) 09:55:29 ID:MgCDCwmO
マリオギャラクシーのここが駄目 ・クッパが毎回同じ倒し方 ・「あれ??もう終わり?」なステージ ・エンディングがスキップできない ・結局ロゼッタは何者か分からない ・最後は夢オチ
カメラ強制切り換えと重力が糞 カメラアングルが変わるせいでスティック方向修正を強制され、アクションもそれにあわせたやり方にしなければならずアクションに快適性がない。 あそこにジャンプで跳べそうだなと思っても重力に引っ張られ、むぅっとする。檻に閉じ込められている感じがして不快。
>>297 そういう見方なら、ゴッドオブウォーやプリンスオブペルシャですらそうなんだけど。
>>298 クッパ→SMB初代にもケンカ売ってるよねw
あれ?なステージ?→1つ1つは小さくまとまってる、これは現代的に仕方ない。
プレイ時間を長く取るスタイルのゲームじゃないね。
ロゼッタ→ストーリーは確かに微妙だけどゲームシステム自体にダメだしするのか
ストーリーにもダメだしするのか考えたほうがいい。それと夢オチではない。
>>299 カメラとアクション挙動に関しては、好み次第。及第点は十分に取ってる。
つーかマリギャラくらい簡単なアクションを満足にプレイできなくて
キャラがどこへいくのか、アナログキーで制御できないなら、
古今東西どの名作3Dアクションゲームをプレイしても上手く操作できないはず。
NEWマリオが好きでマリギャラが無理、とかは、そもそも3Dアクションに向いてないだけ。
NEWマリオの糞簡単な難易度と糞マップは最悪だが、あれはあれで初心者向けなので、
そっちを遊べばいいんじゃないか?DSのロックマンZXも楽しいぞ。
>>299 >>カメラアングルが変わるせいでスティック方向修正を強制され、アクションもそれにあわせたやり方にしなければならずアクションに快適性がない。
全ての3Dアクションゲームが、それなりにそうなんだが、
他の3Dアクションゲームは何を遊んだ?
デビルメイクライ、ニンジャガ、ゴッドオブウォー、プリンスオブペルシャ2つの魂、
マリオ64、ギアーズオブウォー、ライオットアクト、
ここらで全て、その現象はあるぞ?比較的ライオットアクトのカメラは良かった気がするが。
>>あそこにジャンプで跳べそうだなと思っても重力に引っ張られ、むぅっとする。檻に閉じ込められている感じがして不快。
ありえないんだが、どこのマップのどこでジャンプして、そうなった?
二代目千手の論破力は異常
304 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:09:25 ID:T0/KVT9I
マリギャラのカメラの悪さは尋常じゃないだろ
308 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:13:31 ID:T0/KVT9I
カメラが動き出すタイミングがプレイヤーに全く分からない 引きすぎてて先が見えない、キャラが小さい、スピード感ない こんな駄目カメラみたことない ニンジャガ以下
310 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:18:11 ID:T0/KVT9I
具体的とはどういうことか具体的に
ニンジャガはそもそも、リュウ・ハヤブサ自体の移動スピードがニンジャとして速いから カメラもそれを追って速くなるのは当然なわけだが。マリオ64とかマリギャラのカメラは マリオを追ってるから、ニンジャガのカメラより遅くて当然。 マップ構成もキャラの移動速度も、そもそものゲームとしての方向性が全く違う。 マリギャラのキャラの小ささについてだが、 マップ自体が精密なミニチュア模型のように マリオ64の箱庭に比べると、そもそも平面は狭い。 だから、キャラを小さく出すのは当然。むしろ、そのおかげでマップが広く感じる。 カメラが引きすぎで先が見えない? 引いたら先が、見えるだろ?何いってんだ? 自分のレスの中の整合性さえ取れないのって…。 カメラが近くなれば、先が見えなくなるだろ。
>>310 お前の次に言うことなんざ想定済み。
11秒差で次のレスが来るのってどんなかんじ?
313 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:19:32 ID:T0/KVT9I
馬鹿すぎるw カメラ引いてもカメラが垂直に引いてたら先は見えないっつーの あー頭わるー どうしようもなく頭わるー
本スレが次スレ経たずに埋まっちゃったので 論破されまくって顔真っ赤で必死になってる一代目千手さんをヲチしに着ました
315 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:20:05 ID:T0/KVT9I
>>311 を良くよめよ。
それと
>>313 はプレイしてないか頭が悪いのかの
どちらかの証明にしかならんぞ。
カメラが垂直に引くのは惑星(球体)ステージだろ。
球体そのものは小さいから、カメラが引くと全体像が見えるだろ。
球体面に関しては先を見るより全体図が大事だろ。
言ってることわかるか?
これがわからないなら、そもそもお前には球体面はプレイできないんだよ。
317 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:23:34 ID:T0/KVT9I
>>314 何回も完璧に叩き伏せてやったのにねw
何度論破したら懲りるんだろ。こいつ。
30代で獣医で嫁と子がいるっていう「脳内設定」を守りたいなら
こんなアホな行動しなきゃいいのに。
千手観音 ◆xqojxva6/I スレッド
ttp://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/ >>313 もう1度繰り返して言っておいてやろう。
球体ステージでしかカメラは垂直に引かない上に
そもそもマリオを上から見ることが多い球体ステージなのだから
カメラが垂直に引いて当然だし、それの利点はアホじゃないならわかるはず。
マップを上から観察できると球体ステージがどれだけ快適になるかわからないんなら
お前はプレイしてないか、頭が悪いか、非常識系クレーマーか、どれかだよ。
319 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:27:18 ID:T0/KVT9I
言い返せなくなったみたいだな どうやら論破完了
321 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:30:52 ID:T0/KVT9I
挙動スピードって何? 具体的に
どうして?>319は
>>318 が目に入らないの?
どうして
>>315 と
>>317 は
>>309 のパクリなの?
どうして前スレではお前の全ての感想文が俺のマリギャラへの評価のパクリの改悪なの?
お前はニコニコ動画と俺のレス以外でマリギャラを知ってるの?
どうして?どうして?どうして?>319は
>>318 が目に入らないの?
ついでに言えば
>>320 でもきっちり追い込みかけておいたよ。
どうして都合の悪いことは目に入らないの?
323 :
なまえをいれてください :2007/11/12(月) 13:32:30 ID:dWF2Wh/j
>>301 DMC、ゴッドオブウォー、プリンスオブペルシャ、GoWしかやったことないが
どれもマリギャラのアクションと質違うだろ。
324 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:33:19 ID:T0/KVT9I
挙動スピードって何? それについて答えられないの? 自分で作り出した言葉なのに? なんで?どうして?馬鹿なの?
325 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:35:40 ID:T0/KVT9I
いよいよ論破完了
>>321 >>324 >>325 ホスト規制に引っかかってたんだよw
え?お前まさか、ニンジャガもプレイしてないの?
リュウの速度とマリオの速度が一緒に見えるの?
マップとキャラの大きさの比率から考えても、お前わからないの?
リュウの移動速度も
リュウの攻撃速度も全部マリオとは別でしょ。
どうして?クワガタ脳の千手は、小学生でもわかることがわからないの?
どうして?どうして?
>>323 それを言っても
>>324 のほうの千手はわからないらしい。
即レスしないと論破完了って言い出すのはどうして?
328 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:39:13 ID:T0/KVT9I
>>326 速度ってどうやって測ったの?
具体的に
距離はどうやって測ったの?
具体的に
そこを答えてもらわないとねえ
小学生みたいに言い返して勝利宣言してるwww 一代目発狂しすぎ。
>>328 お前がニンジャガとマリギャラを比較し始めたんだろ?
お前が説明すべき事柄じゃないの?
331 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:42:20 ID:T0/KVT9I
俺は距離をどうやって測ったか?というのを聞いてるんだが・・・
>>331 マップの構成みてわからないの?というかニンジャガプレイしたことないのに
ニンジャガを比較対象に出したの?ニンジャガのマップの広がり方と
マリギャラのマップの広がり方は全く性質が違うだろ。
それと垂直に引くカメラが球体面にしか使われてないのは、わかったのか?
お前、ほんとバカだな。
一代目はどうカメラが他作品と比べて悪いか具体的に説明すればいいのに。
335 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:48:29 ID:T0/KVT9I
見たら距離が分かると、そう言いたい訳か? 非常に主観的で非科学的なものの味方しか出来ない奴だったんだなw
>>334 だねぇ。まぁ垂直にカメラが引くから先が見えないとか言ってるのは支離滅裂だったけどね。
まとめておくと
垂直にカメラが引く→球体面のみ。マリオの頭上から眺める視点が多いから。
先が見えない→球体面ではそもそも先なんて見えません。球体を上から捉えてるので。
球体を上から捉えてるので、カメラが引かないときも引くときも、
マリオを画面の中心に据えて、マリオの周りのマップを平面的に見るため
惑星を真上から眺めるという視点を取っているわけです。
だからカメラは垂直に引いて当然ですし、
先なんてカメラがどう動いても見えません。
先を見るためにはマリオを移動させていくだけのことです。
337 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:51:10 ID:T0/KVT9I
>>334 最初っから具体的に言っている
引きすぎだし、唐突なタイミングで勝手に動き出す
>>335 お前が最初にニンジャガとマリギャラを比較したことを、もう一度言った上で言うと
ニンジャガのキャラ、リュウのキャラの大きさ分の4〜5個くらいの大きさの部屋が
ニンジャガのマップにはいくつかあったりする。ニンジャガの狭いマップはそれくらい。
ニンジャガのカメラが映す範囲の一番狭い範囲は、そのくらいの広さを映している。
ニンジャガの広いマップだと、リュウが20人分くらいの距離は軽くあるんだけど、
やはり映す広さは狭いマップに準じてキャラの近くから映している場合が多い。
で、リュウの移動速度は、一番狭い部屋のマップを一瞬で越えられるスピードは出せる。
マリギャラの場合、一番狭い球体でもマリオが10人以上分くらいはあったんじゃないか。
で、そのマップの距離を詰めるために幅跳びを繰り返しても、なかなか時間がかかり
ニンジャガのように一瞬というわけにはいかない。そういう面も考慮して
お前はニンジャガとマリギャラを比較しているようには到底見えない。
これでいいか?実際に今2つのゲームを起動して比較検討してやろうか?
>>337 >>336 と
>>338 を読めよ。お前がした比較の後始末として書いておいた。
前スレでもそうだったが、お前はプレイもせずに文句を言うし
プレイしても意味も理解できずに、支離滅裂な言動を繰り返す。
きっちり追い詰めて、やっと反省したと思ってたのに。
ここは、前スレから引き続き、お前を反省させるスレになりそうだな。
340 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 13:58:14 ID:T0/KVT9I
>>338 割合答えようとする姿勢はあるんだな・・・
そこは偉いね
褒めてあげるよ
で、質問なんだけど、
リュウの大きさとマリオの大きさと、それぞれのマップの大きさを比較して一体何が分かるの?
ちなみにリュウ・ハヤブサの攻撃速度も マリオの攻撃速度とは比べ物にならないくらいに速い。 瞬殺もあるし、飛び道具の範囲も速度も速い。 リュウとマリオの挙動速度(移動速度・攻撃速度)は全く違うし マップ構成も全く違う。ニンジャガのマップは箱庭をラインで結ぶタイプだし マリギャラのマップは1つの精巧な塔のように縦に長く横には狭い。 惑星ステージに関しては、似たようなステージがニンジャガにはない。 というか3Dアクションゲームで、惑星ステージを積極的に前にだして使ったゲームは少ないはず。 過去になかったとは言わないが、あまりない。
>>340 お前の自分自身のレスを全て読み直して来い。
お前がニンジャガとマリギャラを比較しだした辺りをな。
で?
マリギャラの反省点は?
俺はいくつか言えるけど、お前は何も言ってないよ?
俺のマリギャラ反省点を先に言っておくと
HDRの使いすぎで、画面が白くなってる。
水中挙動がマリオ64に比べると少し良くない。
ストーリーがつまらない。絵本は蛇足。
俺のマリギャラの評価は
総合的にマリギャラは良ゲー。3Dアクションが好きなら試す価値がある。
とりあえず、二度と人のレスを真似するなよ。
343 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 14:02:50 ID:T0/KVT9I
>>342 ずーっと言ってるじゃん
お前みたいに中身のない反省点をたった3つとかじゃなくて、内容のあるものを20個くらいね
>>340 俺はお前のくだらない問答に、完璧に応えておいたやった。
で、質問なんだけど
ニンジャガとマリギャラのカメラを比較して一体何を言いたいのか尋ねてたのが俺。
お前はニンジャガと比べてマリギャラのカメラがダメだって言ってたよね。
で、俺はニンジャガのキャラの挙動速度(移動速度・攻撃速度)と
ニンジャガのマップとマリギャラのマップの構成思想の違いを述べた。
あらためてお前に聞いてやるが、
ニンジャガとマリギャラのカメラを比較してどうなんだ?
それと垂直カメラは惑星ステージだけだ。
特殊なステージに特殊なカメラは当然のこと。
ライオットアクトと比べて 平面ステージでのマリギャラのカメラの批判なら出来なくもないけど クワガタには無理だろうな。 つーか、マリギャラのカメラは批判するほどダメじゃないしな。 そりゃ世界最高のカメラ視点か?って言われたら、上には上があると言えるが、 十分に合格ラインだ。平面カメラは。 垂直カメラは、新鮮だった。球体面自体が慣れると楽しいし。
347 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 14:07:43 ID:T0/KVT9I
>>344 マリギャラのカメラは全然駄目だね
カメラってのは、見たい方向を見れるかどうかなのさ
それこそ移動速度だの攻撃速度だのは全く関係ない
プレイヤーが右を見たいと思ってるのに右を向かなかったら無意味なのさ
ニンジャガはさ、カメラが回り込むのが遅くて見たいものを見れなかったわけ
でも、回り込もうとする意図は感じられた
見たいものを見る為に待たなければならないことが多かったということ
マリギャラは最初から見たいものを絶対に映してくれないわけ
待つ待たないの問題じゃないのね
そこで決定的に劣ってる
>>347 えっと、じゃあお前は他の3Dアクションゲームにもダメだししまくらなきゃダメだよね。
マリオ64すら文句をつける台詞だよ。それ。
あとカメラとマップ構成とキャラ速度は 密接な関係がある。当然だろ。 お前がプレイもせずに叩いてた垂直カメラは球体面のための特別カメラだしな。
マリギャラのカメラはゲームっていうより映画だよな 撮る方向を計算して作ったセットを、計算されたレール上を走るカメラが映してる感じ
352 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 14:12:21 ID:T0/KVT9I
>>348 3Dアクションゲームというジャンル自体が駄目だっていう意見だよ、俺は
けれど64マリオのカメラは頑張っていた
プレイヤーがある程度カメラをコントロールできることで問題を解消していたからね
353 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 14:13:14 ID:T0/KVT9I
>>350 お前は自分が困るとすぐにジタバタして駄々捏ねるんだなw
まるでチョン
>>351 そういうところもあるね。いくつかの性質をもつカメラが複数混在してるよ。
>>352 うんうん。じゃあお前はプレイしなきゃいいよね。3Dアクションゲームを買わなきゃいいじゃん。
ニンジャガとか言うなよw
それとマリオ64は確かに3Dアクションゲームの黎明を築いたネ申だが、
現在の3Dアクションゲームのレベルから言えば、最高のカメラじゃないぞ。
つーか、むしろカメラだけが微妙なライン。具体的に追い詰めてやればいいのか?
カメラの良さだけで言えば、ライオットアクトがマリオ64を超えてる部分はあるぞ。
>>353 なぜ、お前は
>>352 で3Dアクションゲーム全てを否定してるのに
マリギャラだけをネガティブキャンペーンしてるの?どうして?どうして?
つーか何故買うの?3Dアクションゲームは初めてのプレイじゃない上に
他の3Dアクションゲームと比較してマリギャラを叩いて、さらに3Dゲームの否定?
支離滅裂とはお前のことなんだけど。
356 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 14:18:11 ID:T0/KVT9I
>>354 は?
ライオットアクトのカメラって平凡じゃん
64マリオのカメラの方が迫力あったよ
357 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 14:18:52 ID:T0/KVT9I
>>355 駄目なジャンルの中でも更に駄目だって言ってるわけだけども
358 :
なまえをいれてください :2007/11/12(月) 14:39:59 ID:ZrqwzhIb
真昼間から論戦繰り広げているふたり。 気づいてくれ。 ここは決してお前らの喧嘩会場じゃないぞ。 面と向かって会話してるんじゃないんだからムキになるな。
64カメラはすぐに壁しか映さなくなったり、壁キックの邪魔をしやがったり、横にしてるはずが少しずつ斜めにずれて 横スクロールアクションのつもりでクッパステージやってたらマグマに落ちたりして困る
360 :
2代目代理 :2007/11/12(月) 14:56:53 ID:Htd6GeC8
>>356 ライオットアクトのカメラが平凡なんて言ったら笑われるぞ?
チートモードで速度あげてみたらいい。
ライオットのカメラはキャラが速度を出したら、レースゲームのカメラ並みにきっちり仕事してるし
キャラの速度とカメラの速度と映し方のこともわかれば先鋭さに気づくはずだが。
(まぁ同じことはPGR3-4のカメラでも言えるんだが。)
つーか3Dアクションゲームを否定しまくってるのに
どうしてライオットはプレイ済みになってるんだ?
>>355 買わなきゃいいんじゃん?
マリオ64のカメラはマップによくひっかかってただろ。
キャラ速度にカメラが対応してるわけでもないしな。
あの時期としては革命的なまでに出来が良かったが
現時点の最高と比べたら、ダメだししろってならできるぞ。
どうでもいいけどニンジャガっていうヲタク専用っぽい糞マイナーなソフトって何?
ニンジャ、ニンジャラ、ニンジャガ
二代目の勝ちだな
>>361 ニンジャガは面白いよ。マリギャラが楽しけりゃ、ニンジャガも楽しめるんじゃないかな。
>>358 もう1人のほうは本気で真っ赤だろうけど、こっちはからかってるだけだよw
>>364 これで、しばらくしたら、また出てくると思われ。
それかスレがかわって負けてるところをアンカーできなくなったら
また来るんじゃない?前スレのときは負けてからしばらく来なかったわけだし。
マリギャラは良ゲーだから、いくらでも反論できる。
これがマリオサンシャインやNEWマリオやトワプリなら、もう少し反省点もあるだろうけどな。
366 :
なまえをいれてください :2007/11/12(月) 18:36:27 ID:sKDKnez+
二代目(笑)も充分キモいしどっちもあさっての方行ってるから消えろ。
367 :
なまえをいれてください :2007/11/12(月) 19:31:54 ID:gSxJw1XD
>>千手観音 ◆xqojxva6/I いいから早く死ね。
368 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 21:02:25 ID:T0/KVT9I
任豚は人間としてのレベルが低いねえ
>>368 お前は知的生命体としてのレベルが低い。
370 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/12(月) 21:08:07 ID:T0/KVT9I
出たよ任豚w
371 :
なまえをいれてください :2007/11/12(月) 21:20:32 ID:N37Mjuoo
反省というほどでもないが、小中学生には物足りないんじゃないかと思った。 友達と話題にしづらいかもと。スター何個とった?ぐらい。 俺が中学のときは3とワールドで隠しルートや珍プレイで話題にしたもんだが ギャラクシーでにたようなことできるのか?と思った。
「ウィンドガーデンの隠しスターって何処にあるんかな〜」 「最初のでっかいコイン全部とればいいんだぜ!」 「マジかよ!そんなん気づかんかったわ!」 「おれんちネット使えるしw」 「(゚Д゚)」 まぁ今の子供はこんなもんだろ・・・
サンシャインの方が良かったように思える俺はおかしいですか? まだ半分程しか進んでないけど
その辺は人それぞれ。俺もサンシャインの箱庭でのんびりくつろぐ感じは好きだ 肝心のマリオがやたらと金網を掴みたがったり、アスレチックの最後のシャインを取ろうとジャンプしたら 宙返りして落ちてったりする以外は好きだ
>>374 スレチだけど、サンシャインはマリオじゃなかったら普通ゲー。好きな人は好きだろ。
ただポンプがデフォなのがマリオじゃないと思う。ポンプがしっぽとか羽みたいな
ノーマルマリオがあって、その後に続くものだったら、マリオらしかっただろうな。
スレチな。
プレイしてないくせに知ったぶって書き込みするなよレス乞食w
379 :
なまえをいれてください :2007/11/12(月) 22:49:01 ID:gSxJw1XD
>>375 確かにサンシャインはゲーム内容は悪くないんだけどカメラワークが悪すぎてそれを台無しにしてた感じがするね。
その点ギャラクシーはカメラワーク良すぎ。
悪いっていうか、自由自在すぎてぐるぐる回せるもんだから、中々思い通りに出来ない上に、 ぴったり見やすい視点にした!!と思ったらちょっと動いただけで勝手に回るんだよ。 通常ステージならまだいいけど、アスレチックステージだと横にスティック倒しっぱなしのはずなのに 段々ブロックの中央からずれていって、壁蹴りの最後のジャンプでタミフルしたりする
マリギャラ>>サンシャイン>>>>>マリオ64だな 任天堂は順当に進化している
ギャラのカメラは途中まではそんなに気ににらなかったが、後半は糞すぎ 自分で動かかさせてよって所がいっぱいあった
前半と後半の面に、マップ構成的な差があったっけ? どの面のどの辺りのカメラが気になった?
>>383 パープルコイン集めあたりかな スター80個〜やたらカメラがむかついた
んー。空飛んでるときの話?悪くも良くもないと思うけど。 まぁクリアまでは楽しかったなら、及第点でいいんじゃね?
カメラの話か 砂漠のステージのパープルコイン集めのときだけ気になったかな ステージ中央部に、スイッチで作る時限性の段差地帯があったじゃないか その中央部に行くときはいいんだけど、帰りのとき、戻りたい方向にカメラを向かせてくれないんだ で、仕方なくカメラを横向きにしてたら、いきなりぐるっと90°カメラが中央部方向に回転して、動揺して道を踏み外して流砂に飲まれた コイン90枚以上集めた後だったからちょっとショックだったわー カメラを固定するのってポリゴンの内側をプレイヤーに見せたくないからだと思ってたけど、 砂漠は見晴らしがいいから、カメラを阻害するものがなにもないのよね なんで固定する必要があるんかなーと思いつつも、結局慣れてすぐにクリアしちゃったが ギャラクシーの不満なんて正直その程度だな あとは終始楽しく遊べた
387 :
臭い飯 ◆xZJxX8ZGsA :2007/11/13(火) 19:59:42 ID:AQuFnudy
二代目の人はもうちょっとお上品な文章書いて欲しいな。
球体を走り回る時のカメラが、マリオ基準の追従だったらもう少し酔わない作りになって一般ウケしたと思う コンフィグで切り替えできたら尚良かった あと、今回転落死多すぎでライフの価値がボス戦くらいにしか感じなかった(仕掛けに触ってダメージ→ブラックホール) 球体をステージにするんじゃなく、ステージ上に引力のある球体オブジェクトを設置…くらいで良かったんじゃないかと思う 後半は飛んでる間もロードみたいに(実際にロードしてるかも知れないけど)感じて、早く進みたいなって思った でも全体的に3Dマリオとして進化してると思うし、次回作では改善されると思いたい
>>387 正体バレしたくないんでねw
>>386 まぁ妥当な話かな。
>>388 プレイしてないだろ?転落が多くてライフの価値がない?ねーよw
ロード?飛んでるときにか?ないとおもうがな。
390 :
臭い飯 ◆xZJxX8ZGsA :2007/11/13(火) 21:44:35 ID:AQuFnudy
映像を見ただけで恐縮なんですが、
ファイアーマリオで燭台に火をともす場面がありますよね。
あれはいらなかったと思うのですが、どうでしょうか?
アイスボルケーノの氷の国の溶岩島ってステージにて
壁キックして登る溝を出すために左方向の燭台に火をともす
ということをしなくてはいけないようですが、
三次元的な位置の把握がとても難しいように見えます
ここでは、もっとぐるーっとカメラを回せないのでしょうか?
すげー些細なことなんですが、あまり洗練されていないなと思ったので、
ニコニコ動画を参照 6分30秒らへん
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1441608
391 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/13(火) 21:52:50 ID:3/bPleuZ
>>390 そこは確かに要らなかったね
ゼルダかよ・・・みたいなね
実はファイアーボールを投げるのにマリオの角度を調節するのが難しいのよね
すぐに上下左右の90度方向に矯正されるからね
かといって斜めに投げるのは凄く難しい
俺は場所を変えてファイアボールを投げたよ、そこ
近くから投げても角度が全然あわせられなかったからね
軸を合わせるのはやっぱりFPSっぽい視点じゃないとストレス貯まるだけなんよね
実はファイアボールもある程度は勝手に誘導するんだけど、何でこんな訳の分からないことさせるのか?って思った
>>390 まず、映像を見ただけでプレイしたこともないなら、評価することは出来ない、とした上で。
ファイヤーマリオで燭台に火をともすのは、無意味だとはプレイ中に感じた。
他に同じように開くものがたくさんあったならともかく、使い捨てギミックだったから。
ファイヤーマリオ自体、あまり意味のない返信になってしまっていた感はあるし。
ただ、最近の任天堂のゲームは、こういう傾向はあるし、
(ライト受けや懐古ウケを狙った遊びね。ファイヤーで言えば懐古向けの遊び。)
火をつけること自体は、説明がなくともゲーム中だけでヒントが出ていたので、普通にあきらめた。
アイスボルケーノのカメラについては、プレイしてから言えばいいんじゃないかな。
マップ全てでカメラに万人から不満が出ないように出来た3Dアクションゲーム自体ないし。
全体として及第点を取っている良ゲーであるという評価に、いささかの揺らぎもないが。
394 :
なまえをいれてください :2007/11/13(火) 21:59:31 ID:byWnXzFZ
>>393 は
>>391 にな。
ついでに言えば、ファイヤーボールはまっすぐ飛ぶ。
マリオの向きを台のにまっすぐにして、リモコンを持ち、
アナログスティックを動かさず、投げる動作をすれば、アホでも出来る。
お前はアホだから出来なかったんだろうな。
396 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/13(火) 22:04:03 ID:3/bPleuZ
あれ?見えない
ファイアマリオはもう少し洗練というか もっと面白い使い方をさせてほしかったなあ。 解除条件を時間じゃなくて範囲制にして ボスとかと戦ったりしてみたかった
>>396 かわいそうなくらいの負け犬だw 見えなくて良かったw 見せたくもないw
あんまり人にアホ、アホいっちゃダメですよ。 嫌なやつは腹の中に飼う位のつもりじゃないと (一応いっときますが、僕自身は彼にそういう感情は無いですよ)
>>397 ファイヤーマリオは懐古さん向けのサービスでしかなかったね。
最近の任天堂はそういう過去の資産の食い潰しが多い気はする。
でもまぁ、懐古としては、普通にうれしかった。
それにアレを常用できたら、ゲームバランスむちゃくちゃになっちゃうし。
>>401 懐古ゲーマーなんですか?
てっきりすごく若い人かと思っていたけども。
>>402 どっちかっつーと懐古。VC目当てでWii買ってるし。エミュもあるけど、めんどいし。
それに360が好きだしな。ただ、マリオギャラクシーはWiiでは一番面白かったってだけ。
そこまで叩くほどのもんじゃない、良ゲーだと思うからな。
プレイしないであれこれ評価したり
>>390 、意味あんの?
あとはプレイもせずに
>>1 こんなスレ立てるバカ千手は駆逐したいだけ。
>>403 純粋にゲームを楽しんでいるプレイヤーにとっては意味ない以上に
煙たい存在になってるかもしれませんね。
ただ僕はゲーム好きだし。マリオというと、ファンですからね。
こういうことをするのがプレイするより面白いと感じてるんですよ。変な趣味でしょう?
沢山の人に同意なんてしてもらえた日には、どうしていいかわからないくらい嬉しいんですよ。
むかしね、ゲームの攻略本しか買ってもらえなかった頃があって
そういう頃にくらべると、いまは動画も無料で見れるし情報がすごく豊かですよね。
こういう遊びなんですよ。アナリストごっこというかね。申し子のつもりですよ
406 :
なまえをいれてください :2007/11/13(火) 22:37:58 ID:ra41164P
糞コテ臭がプンプンするスレにょ
ちっ、そうなのか。言わなきゃよかったぜ。 じゃあプレイしてからまた来るよ(えーん仲間はずれだ)
409 :
なまえをいれてください :2007/11/13(火) 22:46:59 ID:hV9nEKGH
クソコテ片っ端から排除すると殆どレスが残らないのだがwwww
>>409 俺はここのスレ以外ではコテしてないからな!w
トリをよくみろよ!w
411 :
なまえをいれてください :2007/11/13(火) 23:07:46 ID:RvbgCHBA
確かに正当続編で昔のドットマリオとかをネタに使うの止めて欲しい。 外伝的な作品ならいいけど。
初代千手は口だけのフナムシ野郎だからなー。
フナムシか。なかなか人間になれないんだな。
>>412 よう、フナムシか?クワガタか?どちらにしてもアホだろ?
ん?アンブレラクロニクルズのスレか?あれ買うつもりだからな。
IDでGKって入ってるやつがGK扱いされてたのを気づかずに
マジで切れてるやつが、任信がいるんじゃね?って邪推してたのを
突っ込んだ話だろ。ID検索して何がしたかったんだ?
ファイアマリオは使いにくい上に時間は短いし、時間無制限でも良かった気がするよ バランス崩壊といわれてもそもそも戦う相手がすくねぇw
416 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 09:22:50 ID:Kc1xtBgj
ま、マリギャラはいきなりワゴン行きだからね 口コミではつまらないとされてしまったわけだ
418 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 10:15:41 ID:Kc1xtBgj
亀 □□□□□□□ 亀 □ □□□ □□ _____亀______________ スーマリの場合、こんな感じ 最初のブロックに飛び乗って上のブロックを行くと一番速いし比較的簡単 最初のブロックに乗り、敵が全て行き過ぎるのを待つのは時間がかかるが一番安全 ブロックをスルーし、下の亀を飛び越し、または踏みつけ下を抜けるのも一見簡単だが、 最初のブロックに頭をぶつけて亀に激突する罠が隠れている 一番難しいのはブロックの間を抜けるルート、しかし上手な人はそれをチャレンジしてみても良いだろう、スリルが味わえる スーマリはこういうギミックの連続 マリギャラはひたすらやらされギミックの連続
やっとアホのほうの千手がいなくなりつつあるな。
ファイアーマリオでもスピンしたかったよ
423 :
なまえをいれてください :2007/11/14(水) 15:34:28 ID:AfdkFrzP
てかラスボスのクッパはあいかわらず弱すぎw
頑張ってルイージ使う裏面をやってるけどもうダメ。 パープルコイン集めであまりにストレスが溜まってマジで自殺を考えるようになった。 慣性がつく操作性に対してアナログの微細な動きを要求するのはもはや拷問。 下手な人でもエンディングは見られますとか任天堂はバカでしょうか。 エンディングさえ見られれば購入者は全員満足するとでも思ってるんでしょうか。 購入者はみんな最後までしっかり遊びたいに決まっています。 一世代前のゲームならともかく、いまどきマリオで、Wiiでこんなストレスを感じるとは思いませんでした。
>>421 もともとプレイもせずにこのスレを立てたアホ千手をからかうためだけの
このスレ限定のコテだし。
>>424 またお前か。この程度の操作性で苦労するなら3Dアクション全てに向いてない。
慣性?アナログの繊細な動き?マッチしない?お前プレイしてないだろ。
一世代前のゲーム?どの世代のどのゲームと比べてるんだから知らんが
3世代以上前のゲームが好きな懐古も、現代ゲームが好きな新参も、どちらにも媚びたらこうならざるをえないだろ。
>>425 「ルイージで慣性がつく操作」「パープルコイン集めでの微細な操作要求」
この二点を読んでプレイしてないとか言ってるのは、
もしかしてあなたがロクにプレイしてないからではないでしょうか。
>どちらにも媚びたらこうならざるをえないだろ。
こうならざるをえない、なんて言葉は任天堂には言って欲しくない。
僕はこのゲームでパープルコイン集めは(マリオ使用時ですら)全く楽しくなくて、
ここでのストレスが大き過ぎて他の楽しかった部分が全部ぶっ飛んだ、それだけです。
>>426 パープルコインは確かにきついところはあるけど
今回のマリオの挙動も悪くないし判定もゆるいからいいと思う。
これできついってなら、辛口の3Dアクション全部無理だろ。
最近の任天堂のやり口は嫌いだけど
マリオギャラクシーのバランスは俺は良いと思うぜ。
他の楽しかった部分があるならいいんじゃないか?
そもそもマリオのコイン集めはウザい仕様が多いと思うし、今更感がある。
>>424 慣性がつくのは「止まる」か「反転する」動作だけ
発想を転換して「止まらずに走り回る」ようにすれば気持ち良いくらいクイックに制御できるぞ
これに慣れたらむしろマリオの方が遅すぎると感じてしまうほどw
上達を放棄した下手糞のたわごとだな
>>428 同意。
>>429 繰り返しやれば何とかなる良いバランスだった。
つーかニンジャガとかのほうがよほどきついわ。
ニンジャガは世界中で神ゲー評価だけど
難易度はニンジャガジャンキー専用だしな。
それに比べりゃマリオギャラクシーは
3Dアクションゲームの奥深さの入り口までプレイヤーを昇華させる良ゲーだと思うわ。
ニンジャガは初心者お断りすぎる。
431 :
なまえをいれてください :2007/11/14(水) 19:18:59 ID:dIRjBfFo
大して売れなかったね
メガドライブのランドストーカーで鍛えた、この疑似三次元把握能力をもってすれば、 この程度の距離感の掴み辛さなど。
433 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/14(水) 19:35:32 ID:Kc1xtBgj
こんなゲームが売れると考える方がおかしい
>>431 それってゲームをプレイした上でのゲーム上の反省点?
売れ行きを反省点にするなら360のゲームが全滅するだろw
てか、国内の初週だけで判断するなよw
437 :
なまえをいれてください :2007/11/15(木) 00:18:30 ID:d8Seub4k
| ┌┐ | /任_豚\ ☆先週の任豚☆ │ . |/-O-O-ヽ| │ 6| . : )'e'( : . |9 <ブヒヒッ!箱に抜かされてやんのwwwブヒッ!! | `‐-=-‐ ' │ ┌┐ ┌┐ || │ (・ω・) Σ(д゚ ;) .|| │ || || || │ || || || └─┴┴──┴┴───┴┴── 360 PS3 Wii │ ┌┐ | (´∀`) │ || │ || ┌┐ │ || /任_豚\ ☆今週の任豚☆ │ || .|/-O-O-ヽ| │ ┌┐ || 6| . : )'e'( : . |9 <・・・たった1週だろ。また呪詛返しを食らいたいのか? │ (・ω・) || `‐-=-‐ ' │ || || || └─┴┴──┴┴───┴┴── 360 PS3 Wii
438 :
なまえをいれてください :2007/11/15(木) 00:21:31 ID:HrBl1ow4
泣けるぜ
ゲハの反省会スレが消滅したからだろうな。
>>433 他のスレでの粘着っぷりからは見る影も無いほど久々に書き込んだと思ったら
その程度の事しか言えないのかよw
こいつ書き込まないだけでスレは見張ってるのな。気になって仕方ないとみえる
でも好き勝手ほざこうにも二代目が丁寧に論破しちまうんで書き込めないわけだ
なんという負け犬w
スルーされるスレでは物凄い構って君のくせに、真っ向から相手されたらこれだもんな
初代千手は縁の無い盆みたいに底が浅いな
なんか伸び悩んでるみたいだね うわさの松嶋菜々子と反町隆史の競演CMまだーーー???
>>442 売り上げはゲハでやってろカス。
CMで売れて嬉しいか?
信者なら口コミで広めろや。
やっぱ地道にいいゲーム作るのも必要。 マリサンとかタクトみたいのばっかり出してたら信用失う。
445 :
なまえをいれてください :2007/11/15(木) 04:12:03 ID:gi9eI289
二代目が思うゲームの理想ってのがどうも見えてこないな。 ちょっと、どう思ってるのか聞かせて欲しい。
>>444 マリサンはマリオシリーズからは逸脱してる別ゲーで、凡ゲー。
タクトは後半のやっつけ感がなければ、良ゲーだったはず。
>>445 にゃ?俺の理想?スレチじゃね?マリギャラは良いゲームだよ。
とりあえずマリギャラ反省会スレでの プレイもせずに叩こうとする千手を討伐できたら 他のスレで粘着してる千手も成敗しに行こうかな。 マリギャラスレでの醜態はどこかにサイトでも作って置いておこうか。 先入観と食わず嫌いと上達を放棄した下手糞 3拍子そろって未プレイのゲームを叩く最悪コテ千手が大嫌い。
449 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 14:37:08 ID:d8Seub4k
具体的にw
まだ序盤でハチマリオが出てきたあたりなんだけど どのへんでおもしろくなる?いまんとこ大しておもろくない
452 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/15(木) 15:41:59 ID:d8Seub4k
残念ながら面白くなることはないね
しっかしゲハのダメっぷりはすごいな。 プレイしたこともないやつが立てたアンチスレにマジレスを書き込むやつがいるとは。
間違いなく面白くなるからプレイするべしb
音楽に文句は無い。 グラフィックも背景の何も感じさせない無機質な感じを除けば十二分のもの。 アクションはカメラにやや問題ありだが、操作性はそこら辺のゲームと比べたら水準以上。 が、遊びの部分は重力プログラムだとか色々面白い玩具がたくさんあるんだから、 それを生かした遊びがもっと欲しかった・・ つか2D面とブラックホール以外にも重力を使った遊びが欲しい 走って勢いつけて星から飛び出すと、周りの星の重力にぶん回されて遠くの星に到達できるとか ティラノパックンだっけ?あのステージで遊んでてwktkしたんだがなぁ・・。 なによりも、そういったものを除いてもこれまでのマリオシリーズで培ってきた沢山の遊び。 それらをマリギャラに取り込めば凄く面白いものが出来ただろうに・・。 なぜ土管地獄とか無いのかが不思議だ
>>455 で、反省点としては?
たとえば、どんな遊びを取り入れたらよかったと?
結論から言えば、どっちの千手も糞だって事だ 7ZAJm/y1bQの方も面白い玩具が手に入って嬉しいのは分かるが どっちの千手もゲハから出てくるなよ
>>458 >で、お前は?
と言われても、言ってる意味が良く分からん
ゲハでやれと言ってるのよ。糞コテの喧嘩なんぞは
>>459 このスレに前スレからいたならわかると思うが
俺はコテっていうより単に千手をからかうためだけに、このコテにしてるだけ。
別に名なしでもなんでもいいんだぜ?
お前千手か?
なんで千手にならなきゃならないんだよw わざわざ糞コテ名乗る必要なんてないだろ
>>461 お前と同時に他のスレでアホ千手がぐちゃぐちゃ言い出したからさw
違うならそれでいいんだw
あの糞コテはアホだからID変えたりしないだろw コテ外してもIDそのままで自爆したりしてるじゃん
なんで、あんなにアホなんだろうな。あのバカ千手は。
>>461 それでもアホ千手はかなりショックうけてたぜw
アホがショック受ける理由は常人には考えられないだろうが
アイツはこのコテに存在理由をかけてるくらいみたいだw
このコテを名乗られてから、混乱しまくってるw
466 :
なまえをいれてください :2007/11/16(金) 07:27:21 ID:qOgqhj4p
>>446 スレ違いではないよ、君がどういうものを理想としている人間かで
このゲームがどのように、どういった方向性をもつ良ゲーなのかを判断することができる。
方向性を明確にしてもらわないと、人によって求める物が違うんだから、
その求める部分が著しく欠けていたら
このゲームを良ゲーだと納得する根拠に欠けるじゃないかね
>>466 十分いろんなゲームを例に挙げてるでしょ。お前千手?
>>467 ん、そりゃ逃げだな。自分の言葉で具体的に説明して頂戴w
抽出してもらえたら、俺が自分の言葉であれこれ言ってることはわかるはずだが…。 お前千手?あいつ困ったら名なしで発言するからなぁ。 一番困ってるのはライオットアクトとマリオ64のカメラは64のほうがすごいとか言っちゃった件だろうけど。
まず、マリギャラは3Dアクションゲームだから 3Dアクションゲームの名作をいくつか挙げてる。 これらは全部所有してるゲームでプレイ済み。 POP 2つの魂、ニンジャガイデン(の全てのバージョン)、ライオットアクト、マリオ64など。 ゴッドオブウォーは初代しか買ってない。2は2で欲しいけど、他にもたくさん買ってるし。 これらゲームは全て好きだ。基本的に3Dアクションゲーム好きだし。 ニンジャガイデンなんか箱版、箱版ブラック、PS3版、全部買っちゃってるからね。 で、これらと比べると、(ニンジャガイデンはPS3版で) マリギャラはHDゲームと比べ、グラフィックの面で見劣りする。 売り上げスレで、グラが微妙だから買わないって意見には反論もないな。 そんな話をしてるんだけど。これは自分の言葉だし、既に何度も言ってる言葉。 他にも自分の言葉で、カメラの話やら、いくらでもしてるんだけど。 マリギャラのスレで3Dアクションゲーム以外の自分の嗜好を言う意味がわからない。
>>466 なんかズレてね?
お前さんが自分の嗜好を先に挙げて「そんな良ゲーないかね」と聞くなら
義理のあるなし別にして二代目も具体的にタイトル挙げれるかもだが
お前さんの嗜好を伏せて一方的に聞いたって、んなもんわかりっこないだろ
例えば俺はワンダと巨像は間違い無く良ゲーだったと思うが
万人受けするゲームだとも思わないのでお前さんがやってみて楽しめるかどうかは知らん
ちなみに、どんな良ゲーでも自分の勝手な嗜好に添ってない点をあげつらって
良く出来てる点は全て無視して糞ゲー認定するのが初代千手の常套手段なんだぜ
ワンダと巨像は途中で挫折したなぁ。3体目くらいで投げた。ごめん。>>開発の人 そういやマリギャラにもトイんところでロボットの体を上っていくのがワンダぽかった。 ワンダやICOは神ゲー/良ゲーではあるけど、万人向けゲームではないな。ハマればハマるゲーム。 ワンダは多くのゲームに影響を与えたことは事実だけど、ゲーム性においては好みによる。
473 :
なまえをいれてください :2007/11/16(金) 08:39:26 ID:G/bJxswk
マリギャラはいろんなゲームのいろんなトコをパクッて失敗した例。
>>473 たとえば何のどこを?まさかトイのところをワンダにたとえたのをヒントにしてるわけじゃないよな?
そんなこと言い出したら、全ての3Dゲームはマリオ64のパクリの部分はあるんだけど。
マリオギャラクシーは、いくつかのゲームのオマージュはあれど、失敗どころか成功してるぜ。
たとえば子供がマリオギャラクシーにハマって、上達したら、
そこから、多くの3Dゲームを楽しめるだけの実力は付くだろうしな。
3Dゲームの入門にはぴったりのバランスを保ってる。
最初簡単で、徐々に難しくなっていく部分があるしな。
何度も言うが、導入面が球体なのが問題で、
水中挙動がマリオ64より微妙になって、グラフィックがHDには見劣りする、HDRの使い方が下手。
これ以外に欠点も批判も共有できないはず。マリオギャラクシーは良ゲーで、名作だよ。
475 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/16(金) 08:46:45 ID:cmgP+Hf0
おっと朝から見えないw
3回もID変えて言うことがそれかw 早くライオットアクトとマリオ64のカメラでごめんなさいしろよw おっと、見えなくてもかまわないぜ。お前以外は見てるからなw つーか、即レスするから、お前も見えてるのが丸分かりなんだけどw
>>475 千手以外の皆が普通に二代目を相手にしてるんだからそんなこと書いても空しいだけだぞ。
というか一連の反応をみると千手はNGされるのが最も嫌なんだな。
朝になったから反省会は終了。
ほんと初代千手の人間性の低さと教養の無さと知識の無さと精神年齢の低さと語彙の無さには呆れるな 二代目に名前を譲って2ch引退して小学校からやり直したらどうだろう?学力はもちろん、情操教育も それとも友達いないまま童貞で過ごしたらこういう人間になるんだっていう見本として2chに張り付いて生きるか?
初代は嫌われるだけで同意なんて全くされない糞コテだからね。
481 :
なまえをいれてください :2007/11/16(金) 10:29:39 ID:rrEig8SF
>>474 なるほど 3Dゲームの入門編としてとても優れている。というわけね
そういう主張を聞きたかったんだ
そういうことなら球状ステージにも何らかの意図が
存在する気がする
ありがとう
千手はもってねーだろ?無視しとけよ
朝から単発IDが多すぎてワロタ ほとんど全部千手だったんだろうな。
484 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/16(金) 12:41:55 ID:cmgP+Hf0
任天堂のゲームを褒めないと糞コテw 豚は憐れよのお
操作は簡単だね。 良く考えられていると思うよ。 玉乗りなんかイライラ棒みたいだったし。 リモコンでこんなことができるとは思わなかった。
>>484 ×任天堂のゲームを褒めないと糞コテ
○プレイしたことのないゲームを叩くから糞コテ
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
このスレで言うと、
>>356 に対して
>>360 >>373 と言われたら
>>396 で敗北宣言だそうです。
ライオットアクトをまともに遊んでたらカメラの先鋭性には子供でも気づきますからね。
お前には見えなくてもいいけど、
ライオットアクトのカメラよりも
マリオ64のカメラが迫力があるとか言ってる妄言は
何度でもコピペするので、よろしく☆
ライオットアクトをプレイもせずに叩くわ、 マリオギャラクシーをプレイもせずに、動画見ただけで叩くわ、 ライオットアクトって任天堂製品でしたっけ? お前がプレイもせずにゲームを叩くなら、そりゃ糞コテ認定されるわな。
488 :
なまえをいれてください :2007/11/16(金) 18:43:41 ID:EyFGZkTT
64のときからそうだが アッチッチーは正直むかつく
ルイージを何であんなウザイキャラにしたのか分からない。 これで真のラスボスだったら、凄く良いキャラになるけど。 カメラワークが悪い。 空中・水中の旋回がイライラする。 ロビー内に隠されたステージが無い。 GCや64みたく、ステージ内を好き勝手に走り回れる作りにして欲しかった。 あらかじめ決められたルートを進む作りが、自由度や開放感を悪くしてる。 何か世界を冒険してる感じがしない。球体の性質上、仕方ないかも知れんけど。
>>489 カメラワークは悪くないよ?
水中の挙動はスムーズすぎてカメラがついてきてないときはあるが
空中の挙動は64と大差はないです。ほんとにプレイした?
ロビー内に隠されたステージがないって…。
もうあんだけ、あれば十分でしょ。。。
城の中を探索するんじゃなくて、外に向かって進むわけだし。
それにエクストラステージは、かなりあるでしょ。
まさか部屋の中のステージだけ言ってるんじゃないよね?
あとサンシャインと64を同一視するなよ。それに、
決められたルート以外も探索可能なステージもあるよ。
>>490 カメラワークはゲームの攻略においては、ほとんど不都合が無い。
しかし、自分で操作することが出来ないことが不自由。
景色や世界を満喫できない。マリオになって自由に冒険してる感じがしない。
十字キーもっと使わせろ。マリオ視点はどうした。
あと水中ですぐ、マリオを下から見上げる視点から、上から見下す視点に変わらないのも嫌。
旋回は君の主張がよくわからん。
挙動だか何だかしらんが、甲羅や空中マリオはUターンに手間取り時間かかるし、目標を見失う。
ていうか、初期の3Dアクションと同じ程度ってヤバいんじゃないの?
隠しステージのについての主張もよくわからん。
もしかして、君はハラペコチコや緑の輪を隠しステージだと思ってるのか?
64やGCの、見つけるのが難しく、存在に気づきにくいステージのことを言ってんだけど。
>決められたルート以外も探索可能なステージもあるよ。
ごく一部ならともかく、大半が決められてるから愚痴ってんだろ。融通の利かん人だな。
>>491 3Dアクションゲーム初心者への配慮だろ。>カメラワークの自由度の少なさ
空中の動作については、お前がエアシム系をプレイしてないのがよくわかる。
あの挙動は慣れておいて損はない。>空中
水中に関しての挙動が「スムーズすぎて」使いづらいのはあるけどな。
ハラペコチコで十分というか、最近の任天堂のライト合わせからして、あの程度以上を求めるのが難しいな。
ごく一部も、遊び倒せるステージは少なくないよ?融通が利かないのはそちらさん。
探索の意識を感じさせないのは「一目でステージ像を把握し、その全貌をどこからでも見渡せてしまう」 例えばゼルダ(トワプリ)とかのは「まだ奥に見知らぬ光景がある!感動がある!」って感じムンムンだった。 奥深く、眩んでしまうほどの谷底、しかもその底から雲に届きそうなほどまで根付いている巨大な大樹の中に一つの神殿があるよ など言われたらどんなにドキドキさせられてしまうことだろう。 但し風タクみたいに神の塔みたいに、真っ裸な状態で放置されてしまっては少し醍醐味が薄れる。
トワプリの大樹=神秘的な「森」の世界がどこまでも永遠に続いてそうなほどの光景の真ん中に佇む大樹。 きっと険しい雰囲気で、ステージだろう、という閉鎖空間への挑戦。 風タクの神の塔=広大な海の景色に囲まれた、雲まで届きそうな塔。 最上階には何があるのだろう、待ち構えているのだろう、いやいや。それ以前にその経路はどんな仕組み になっているのだろう、どんな神秘的なダンジョン、罠、敵、音楽があるのだろう。という3Dとして 欠かせない要素が詰まっている。 外から神の塔を見ると、リンクの数万倍の高さはあるだろう。その高さ、厚さを肉眼でプレイヤーに見させて 妄想させることによって期待を高まらせる。
そういう要素ではまだゼルダのほうが勝っていた。 しかしマリオはただでさえ遠くの斜め上、少し離れた位置からのカメラが9割占めていた上少ない惑星群 に探求性を感じさせないステージ構造奥行き。 しかーし、サンシャインは常にマリオの後ろの2m範囲内に密着してるカメラで その世界にいる、冒険して探求していく、感が強い。更に濃いのが64。 サンシャインは屋根の上から下にジャンプして地面に下りたら、 自分が降りて行ってるんだー(自身がカメラでマリオを追っている、と考えても頷ける) ってのが分かると思う。 でもマリギャラはそういう感が殆ど無い。少しあったのは砂漠でピラミット型の惑星に 行くためのハラペコチコがいた円状の惑星ぐらい。あの位置が常なら良かったのに
少し良かったと思うカメラは ハニービーのやぐらに上空の惑星から素でマリオが落ちていくあれかな。 それと水中面は良かった。Cボタン(だっけ)で向きを確認できるし。 ただフライングマリオ同様、自分の下の足場を確認できないのがイやだった。 リモコン←↑→の↓で足場確認とかあればよかったのに。 カメラに不自由は無かったけど、やっぱりサンシャインみたいにマリオの真後ろから着いてくるカメラがいいなぁ 言いたいこと言い過ぎて文が変になってる、よくわからなくなったからなんとなく 言いたいことが分かった人は修正して
ID:VJwMalDRはアホ千手くさいなあ。
糞コテに賛同する気はないが、これ課題評価されすぎな気がする
変身はハチ以外、有効活用されてない感じがしたな。 特にフライングとか出オチにもほどがある あとサンドアイランドの唐突に変わるカメラワークもなんとかしてほしかった
500なら人違いです・・・
こんなゲームやったことあるな〜、と思ってたんだが ピクミン2みたいなんだと気づいた。
>>492 >空中の動作については、お前がエアシム系をプレイしてないのがよくわかる。
>あの挙動は慣れておいて損はない。>空中
あのクセのある動作だからこその魅力があることは分かるんだが、
初心者への配慮を考えた場合、クセのある動作を批判するのが筋では無いか?
>最近の任天堂のライト合わせからして、あの程度以上を求めるのが難しいな。
3、4コぐらいあっても問題無い。
もっとライト共に探検の面白さと発見の喜びを教えてやるべきだ。
>ごく一部も、遊び倒せるステージは少なくないよ?融通が利かないのはそちらさん。
全然少ないし、そのステージが64やGCに比べてかなり狭い。
503 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/17(土) 12:54:13 ID:IfoRX93O
>>493 トワプリはそういう感覚あんまりないよ
お使いやミニゲーム挿入で雰囲気壊しまくり
>>503 どうしてお前が同意する相手も、お前に同意する相手も、
お前がいるときにはいなくなるIDなんだ?
135 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 00:33:14 ID:u+iFcbSE 初代千手も設定の破綻に気付いたのか 最近は獣医だとか嫁だとかは持ち出さなくなったな
>>503 お前は誰の味方なんだ・・・
守るべきものはいないのか?
なんか元祖も新もどっちもウザイ… 二人とも隔離スレに行ってやれ
ここがその隔離スレなんだ
512 :
なまえをいれてください :2007/11/18(日) 08:41:49 ID:eRrXCcIs
俺の知ってるリアル妊娠(マジ話) 飲み会でたまたま同じ席、飲みネタでゲームの話になる。 俺「みんな何かゲームとかやってます?」 他「最近はやってないねぇ。たまにプレステするくらい」 任「Wiiやってますよ、Wii。すごいっすよリアルと同じ操作でテニスとか出来るんです。ゲームの革命ですね。 他「へー」 任「しかし、ソニーはゲームが落ちぶれましたね。ネットで工作してたって知ってます?ネットの掲示板とかあるでしょ…略」 ここで永遠30分ソニー叩き 一同やや引きで苦笑い 飲み会終了後日で会社のメール受信、なにやらJpegが添付されている。 「みなさんのMiiを作ってきました(笑)。どうです?似てるでしょ(笑)。こんなことも出来るんです。…略」 と勝手に作ってWiiの宣伝分、みなさんドン引き。 ほんと簡便してくださいよ。リアクションに困るんです。。
514 :
なまえをいれてください :2007/11/18(日) 08:46:13 ID:eRrXCcIs
ゲームをやらない人のためにつくったハードですから ゲームが売れないのは当たり前ですよね 会社は儲かったけどユーザーは誰も幸せになっていない大爆笑ハード
515 :
なまえをいれてください :2007/11/18(日) 08:58:08 ID:LVi3v8Fe
ゲームをいままでやらなかった人にゲームの楽しさ教えてあげるハードであって 極少数のゲーオタ向けでは無いのは確か!
>>515 そういう意味ではマリオギャラクシーは3Dゲーム入門に最適だわ。
そろそろ勢いもなくなってきたな。 取り立てて叩くべきポイントもないのに坊主憎けりゃなんとやらとばかりに 無理やり立てたスレの運命などこんなもの。
まぁ、本当に糞だったらもうPart5は行ってる頃だしなw
519 :
なまえをいれてください :2007/11/18(日) 13:26:49 ID:eRrXCcIs
叩かれもしないほど糞なのかw
520 :
なまえをいれてください :2007/11/18(日) 13:34:42 ID:wyxrFiuc
ゲハの方と出現タイミングがリンクしてるからクワガタ千手だな
>>519 自分で立てたスレが伸びない事実をあからさまに指摘されて悔しい千手ですか?
>>521 たいていゲハと交互か同時だから、わかりやすすぎるwww
525 :
なまえをいれてください :2007/11/18(日) 19:37:21 ID:eRrXCcIs
神ゲー神ゲー言われてるから買ってみたら、凡ゲーだった クソゲーではないが、凡ゲーだった 丁寧さだけは群を抜いて素晴らしいが、それだけだった 俺はスター35くらいで売ったよ クリアまではやろうと思ってたが、クッパ戦のバグに遭遇してやる気が失せたのと、 義務感でやるのは間違ってるなと思った
>>525 お前も騙されたか・・・
Wii持ってて買わない奴はモグリとまで書かれてたからな・・・
>>526 >>525 はコピペで、発言者は当方です。
俺にはマリオ3くらいしかマリオ補正無いってのも原因なのかもしれんけどな
どっちにしても神ゲーって言う程のゲームじゃなかった
Wiiでなければ、という点も特に無いように感じられたしね
Wiiならでは、という点で言えばELebitsの方がおもしろかったし、
光るところもたくさんあった。神ゲーではないけどね、良ゲー〜佳作くらいではあった。
あれこそWii持ってるなら試してみてほしいソフトだな個人的には。
なんかKONMAIのまわしものみたいになってしまったな…
529 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/18(日) 21:47:24 ID:eRrXCcIs
エレビッツは俺も楽しいと思うね あれは良いゲームだ Wiiで一番良いゲームじゃないか?
結構酔うけどな
たぶんアホ千手はエレビッツも2chでの好評を読んでるだけで 実際には買ってもいなければプレイもしてないんだろうな……。 いくつかつついたら、またやっぱり、みたいなことがある気がする。
脳内男をそんなにいじめるもんじゃありませんw
スター35個で語るなよw 俺もそれくらいの時は凡ゲーと思ってたけど、後半はカメラ以外は神ゲー化したな
536 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/19(月) 00:07:28 ID:iqrdZCiZ
スター35個取らせた時点で面白くなかったらもうゲームとして駄目でしょ・・・ 言うなれば付き合って5年しないと良さが分からない女みたいなもんで 普通はその前に別れるっつー話
と、想像でしか語れない千手が申しておりますw
>536 お前さ、 自分にとって駄目=ゲームが駄目 とか思ってる?
>>536 ちょっとエレビッツについて細かく質問していい?
千手観音は過去、小学生のころ任天堂のせいで友達を失ったことがある。 そのせいで任天堂、特にマリオとスマブラには深い憎しみを持っている。 まぁおかげで新千手vs過去千手の一方的な論争が眺められるから嬉しいんだがw
そういえばWiiが売れなかったらPS3をぶっ壊すといったうそつきクソ野郎どうなった?
死んで覚えるゲームなのに 死亡回数を記録してるのが 個人的に気に入らない
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/ マリオギャラクシーをプレイもせず
ニコニコ動画だけ見てアンチスレを家ゲ板とゲハに立てる
前スレにて
マリオギャラクシーを本当にプレイできているか確かめる質問→逃走
俺のマリギャラ感想からネタをパクってないか?→逃走
現行スレにて
自称獣医だしフェレットについて質問→逃走
マリギャラスレでエレビッツとか言い出すからエレビッツについて質問→逃走
なんていうか……。
一応マリギャラ評価だしとく。 良い点 操作性が良い。Wiiリモコン以外で考えられない操作性。低性能リモコン嫌いだったのに。 ツタをあがるときのクルクルには爽快感があるし、ポインタでの☆集めもアクションの邪魔にならない。 全体的に短いプレイ時間で休憩できて、忙しい人には便利なプレイが出来るような設計。 などかな。 悪い点 やはりグラフィックに劣る。HDRを使いすぎて、マリオの体が発光してるように見えるくらい光が反射してる。 他スレで、それは宇宙にいるから、と言われたけど、平原のようなフィールドでも発光してるってば。 水中の中での挙動は、妙に動きすぎるというか、マリオがクイックに挙動しすぎるというか。 ここだけはマリオ64やマリオサンシャインの水中のほうが良かったと個人的には思う。 総じて3Dアクションゲームの初心者に向けて、上手く構成されているが、一点だけ問題があって 導入面を球体ステージ(惑星ステージ)でのウサギ集めにしたのが、初心者向けではない。 コンセプト重視もわかるが、出来れば、平面のフィールドで、もう少し長く導入すべきだった。
オープニングで始まるウサギおいかけっこ、その後のフリップパネル、そして記念すべき最初のステージエッグプラネット この3つはちょーっと、最初に持ってくるにしてはつかみ要素が薄いかな、とは俺も思う。音楽は良いんだけどさ。 シナリオ冒頭でこんだけ球体ステージを前面に押し出しておいて、その後にいつもの箱庭風ステージが来るのも不思議。 でも、球体ステージだけにこだわらなかったのは個人的には大成功だったと思う。 せっかく球体なんだから、ここもあそこもそこも球体にしようぜ!ってなると、トワイライト行かされまくるゼルダの二の舞だった。 球体、箱庭、アスレチック、2D風、変身ギミック、重力の仕掛け、水中等、 ここまで沢山のステージバリエーションを用意出来たのは素晴らしい。
マリギャラのステージバリエーションの豊富さと 短い時間で遊べる軽快さはよかったな。テンポがいい。 ステージが5つくらい同じ箇所にまとまってるのも良かったよ。 ゲームに没頭して何十時間もプレイする時代じゃないしな。 冒頭と導入にウサギと球体ステージを入れるくらいなら、 すっ飛ばされる前のキノコ城で、ある程度チュートリアルを組めば良かったのに、と思う。 平和なキノコ王国で少しは遊びたかったな。 トワイライトと狼さえなかったらトワプリの評価も変るんだが。 剣の扱い覚えたとたんに、狼の扱い覚えろって強制されるのが嫌だった。 あと固定ジャンプね。それにリモコンを使いこなせてないトワプリのせいで 一旦Wiiごと嫌いになったくらいだし。素直にGCで出せと思った。 日本だけだぜ?GCのトワプリが店頭に並ばなかったのは。 リンクは絶対に左利きだし、今後体感ゲーム化で右利き化されたらウザいな。 しれっと左右反転させたときは嫌悪感が走った。
音楽は全面的に良かった。最初はマリオに合わないかな?って思ってた曲も、 後で考えてみると、あれ以外に新しいマリオの曲はないなと思ったくらい。 懐古へのサービスなのか、媚びなのか、 過去曲のリメイクを流しまくる癖は商売じみてて個人的に嫌いだけどな。 せっかく新しいマリオを提供したんだから、新しい曲だけで勝負する強さが欲しかった。 とまぁ、マリギャラに対する批判もそれなりに出来るけど、ね。
スター35あたりでクリアまでに60貯めてって言われたときは激しく萎えたな
>>547 >リンクは絶対に左利きだし
トワプリがゼルダ初めてって人にはその部分に思い入れ無いからなぁ。
wiiが分割コンになって、体験会なんかでホイと手渡すと左利きの人も含めて
ほぼすべての人が左ヌンチャク、右リモコンで持ったらしいのとリモコン振りで
剣振りたいってのを言ったらしいから、それに合わせたんじゃないかな。
思い入れの強いシリーズファン向けのGC版では左利き死守してるし。
>>549 それはマリオ64でもあった話だしなぁ。まだ☆いるのかよ、みたいな。
ただまぁ35個集めたときに、ハイ次60個ね、と言われたときは、え?と思ったな。
それで、半日から1日くらいは、マリギャラ放置したけど、ふっと思い出すと
うずうず遊びたくなって、電源つけてしまったよ。そういう求心力の強いゲームは久々だった。
>>550 GC版が出るうちはいいけどな…。Wii専用ゼルダんとき右利きしか出来なかったら激しくウザい。
初代からリアルタイムで遊んで、ゼルダの小説やら漫画やら読んできて、
ここでいきなり、リモコン振るために右利きにします、は、マジで要らん。
左で剣を振るから、気にせず、左利きで出してくれと思うけど、どーせ右利きになるんだろうな。
左右反転モードを仕込んどけ、と要望だしてみるか……。せめて選択させろ。
あぁあと忘れてた。グラビティマンステージのパクリだなw これは批判点だわ。 まぁグラビティマンステージも何かのアクションゲームのパクリだったらしいが。
>>551 まぁ次作は入力のマッピングをガラっと変えるかもしれないし。
剣振りをリモコン振りからノーモアみたいにボタンで剣振りにして
振りは別の操作へ変更とか。そうなったら左利きにあっさり戻すかもよ。
そういやノーモアってリモコンの傾きで攻撃する時の上中下段入力って話あったけど
あれって無くなっちゃったのかな。話聞かない気がする。良さそうだったんだけど。
>>553 Wiiゼルダがどうなるか、今は何の予測も出来ないからなぁ。
マリオギャラクシーで任天堂を見直したし、良い意味で驚かして欲しい。
剣はなー、横と縦を振り方でわけるか、いっそボタン操作に戻したほうが。
リモコンをどのように振っても、同じ剣の振り方ってのは、気持ち悪かった。
国内40万本だっけ。ありゃ、マニアが買ってるばかりだろ。
どのみちライトはついてこないし、任天堂のフラッグシップとして、
ゼルダを支えてきたファンを納得させる作りにしてほしいな。
ノーモアどうなんだろね。正直ワゴンで出会えるだろうから、放置してるわ。
オプーナとノーモアは、そこそこ面白そうだけど、ワゴン待ちだな。
11月と12月は他にも遊びたいゲームが多すぎるんだ。流行り神2とかもスルーしてるし。
マリギャラの玉転がしができるなら、剣の振り方も自由にできるかもなぁと思ったけど、 右利きと左利きを選択できないくらいなら、剣はボタンで操作させてくれていいよ。 キャラクターとしての成り立ちがあるんだから、それを崩壊させたら世界観も崩壊する。
>>11 氏、ちょっと言いすぎじゃないか?
少し落ち着けよ
んーでもまぁ。俺が任天堂狂信じゃないっていう意味でも、アリだったんじゃないかな。
とりあえず
>>543 >>545 で。トワプリに対してはマイナスの感情があるから、ねちっこくなってしまったわ。
トワプリはグラと音楽以外全部劣化
>>559 トワプリの音楽は音質がいいだけで、平原曲・OP以外は微妙な曲しか無い。
トワプリってハーフいってなかったっけ?
国内40万本までは確認してたけど。ハーフくらいいってそうかな。
こっちにも貼っておこうか。
↓の何が千手のアフォさ加減を表してるかについては千手スレの過去ログ参照。
------
495 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2007/11/18(日) 19:36:48 ID:qqAU/4Az0
あーあと、客観的に評価するとね
<略>
499 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 23:27:20 ID:9jCe8+uT0
>>495 世の中に客観などないと言い切ったヤシが「客観」などと笑止千万
>>535 とりあえずのEDまで半分まで来て凡ゲーと感じさせてる時点で終わってる
ようアホ千手、お前はゲハで同時に発生するから、すぐわかるよな。
マリギャラが時のオカリナを抜いて歴代ゲームNo1に
1. Super Mario Galaxy WII Nintendo 35 8.8 97.8%
2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 31 9.0 97.6%
3. Metroid Prime GC Nintendo 92 8.8 96.3%
4. Soul Calibur DC Namco 27 8.8 96.3%
5. The Orange Box PC EA Games 26 9.5 96.2%
6. The Orange Box X360 EA Games 43 9.0 96.1%
7. Tekken 3 PS Namco 23 8.1 95.8%
8. Resident Evil 4 GC Capcom 104 9.2 95.8%
9. Super Mario 64 N64 Nintendo 20 9.2 95.7%
10. Half-Life 2 PC VU Games 93 8
http://www.gamerankings.com/itemrankings/simpleratings.asp?rankings=y
千手って華麗に論破された課題をスルーして次の課題を挙げ んで何でスルーしたの?的なことを言うと 「何?こっちの質問には答えれないの?」とか 小学生みたいなことを言うよな しかもその課題を論破されたら同じような馬鹿の一つ覚えみたいに 次の課題(たまに自分でもごっちゃになって、論破されたことのある課題も挙げちゃうがw) を上げるし それについていかがでしょう元祖千手さんw
それについていかがでしょう元祖千手さんw
千手観音のお友達は臭い飯等の気違いコテだけというのが悲しいなw
wikiによると国内60万本だ>トワプリ
にゃるほど。ゼルダにしてはきついセールスだな。
>>546 ヘブンズドア後半とタマゴ星団はつかみとしては十分だと思う。
ただ、うさぎはちょっと失敗かも・・・。
リアルゼルダってこのご時世だとそんなもんだろうな、しかもロンチだし 海外合わせると500万本以上売ってるみたいだから別にいいんじゃね
国内のゲーム市場の冷え込みが (;つД`) スイーツ(笑)のゲームばっかりになったら困る。
今は客が携帯機の価格帯に慣れちゃって据え置きの価格帯に割高感を感じてるっぽい。 SCEがPSP出したことで携帯機戦争に火がついちゃったのが裏目に出た感じ。
ゲームに飽きた人が増えて全体が萎んでいくより 回帰させたり新たに取り込もうとするゲームが売れるのは悪いことじゃないと思う むしろ、よくもまぁ今まで容量の進化だけで20年も栄えて来たんだなと思うよ
>>577 PSPは、そりゃ出るだろ。実際便利な機械だよ。あれは。
携帯機戦争をPSPのせいにするのはどうかな。変だよ。
どのみち携帯機にシフトしていくとは思うけどね。据え置きは難しいだろ。
それにモニタによって環境が変るから、据え置きより、モニタ付きの携帯機のほうが
ユーザーエクスペリエンスが一定するから良いと思う。
>>578 ゲームは能動的なメディアだからなぁ。趣味というか。
新しくゲーム人口を増やす努力というより、減る一方だと思うよ。
DSのリリースを見ていてもDSをPDA化するソフトのほうが圧倒的だし。
容量の進化?いや、性能の進化だろう。Oblivionを見てると、
既存ゲームはシムを取り込んで進化していくんだろうなと思うよ。そこに必要なのは性能。
5行ずつな。
>>575 そしてトワプリはリアルゼルダだけど
フィールドもオブジェクトもちっともリアルじゃなかったわけで。
あれだったらタクトでやるほうが良かったなあ。
どのみち狼と、序盤からの頻繁なトワイライト訪問はダメ出ししたいけどね。
DSのゼルダにはがんばってほしい。タクト好きだったしデザインは個人的に気にならない。
581 :
なまえをいれてください :2007/11/20(火) 16:43:35 ID:R3sCl/qY
>>579 コストはかかるけど新しい技術のものはPS3で、今までソフトハウスが積み上げた
PS2での資産、ノウハウ、低コストでの環境はPSPが引きうけて上から下までを
網羅するつもりだったのがDSとの直接対決という目を惹く題材がメディアで
囃子立てられたことで客の目が上には向かずに下だけに注視しちゃってる状態というか。
確実にSCEの当初の思惑からは、ずれてると思うよ。
たらればになるけど、仕掛けるタイミングが上が軌道に乗ってから
下の受け皿を提供する順番だと状況は多少変わってたかもね。
>>582 エクスペリエンスの問題があるから、
どのみち据え置きから携帯機への流れは加速するはずだけどな。
基本、360擁護派なんだけど、モニタ次第でエクスペリエンスが変るのは、やはり問題だし。
その点DSでもPSPでも同じソフトを買えば、同じ体験出来るわけだしなぁ。
それよかメディア次第で右往左往するようになったユーザーのほうが問題だなぁ。
あとはこっちをおとすのみだな。
初代千手はどこいったの?名無しに戻ったのかな? やらないソフトを24時間2週間以上ネガキャンするその行動力を 社会に向ければ世のためになっただろうに、惜しいな
>>585 ホント惜しいよ
ゲーム叩く時間を真面目に働く時間に変換したら、もしかしたら脱ヒキは不可能じゃないのに
>>585 ゲハのほうはプレイもせずに立てたマリギャラアンチスレを放置して逃走したからな。
>>586 いや、あんな就職したての若造より融通が利かなきゃ、どこへ行っても無理だろう。
なんだ、ゲハからも逃亡したのか まぁアンチとか反省会スレってのは、本当にゲームがクソな場合じゃないと長くは機能しないよな マリギャラに反省点はないとは言わないが、よく出来たゲームだよ 海外でも絶賛の嵐だし。でもそれだけに、国内での初動の低さはちょっと寂しい
589 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/21(水) 13:25:37 ID:Gag5aYES
売れないのは糞だからだよw
>>588 そうだな。マリギャラにきつくツッコミ入れるのも可能だけど、
基本的にすごく面白かったし、よく出来たソフトだから、アンチスレが長く動くほどじゃないよ。
初動の少なさ見てると、国内じゃ、マリオやゼルダなどのピュアなゲームより
マリパみたいなパーティゲームのほうが売れるんかなあと思ったよ。
マリギャラをプレイせずにアンチスレをたてた
>>1 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/ 前スレにて
マリオギャラクシーをプレイもせず
ニコニコ動画だけ見てアンチスレを家ゲ板とゲハに立てる
マリオギャラクシーを本当にプレイできているか確かめる質問→逃走
俺のマリギャラ感想からネタをパクってないか?→逃走
現行スレにて
自称獣医だしフェレットについて質問→逃走
マリギャラスレでエレビッツとか言い出すからエレビッツについて質問→逃走
ゲハにて
自ら立てたアンチスレを放置して逃走→家ゲに逃走
千手はゼルダ夢砂の時もやらずに批判繰り返していたな 結局、発売後は反省会スレは伸びなかったが トワプリの時は反省会スレは伸びたが千手は途中でトワプリ叩きに飽きた
トワプリはな・・・正に反省会するべきゲームだったと思うな。 マリギャラは反省会というよりは、次回作への期待の方がでかいわ
トワプリの反省点は多々あるよ。だから反省会スレも伸びたんだろ。
プレイもせずゲームを叩くアホ千手とは何の関係もないけど。
リモコンをどの方向に振ろうと、リンクは同じ方向に剣を振る
リモコンと剣の動く方向が逆だったらおかしいよ。
あと、左右逆転させたこと。無理矢理すぎるわ。
GC版の店頭販売は日本だけなかったこと。
GC版ができあがっていたにも関わらず出さなかったこと。
バイオ4みたいに、GCで先に出してても、
リモコン操作が上手くできてたら、売れたよ。
夢砂には批判するべき点は少ないだろ。
DSのために生まれた良いゼルダだった。
>>592 同意。低性能Wiiリモコンでもここまで出来るとは、と感心した。
トワプリは一回やったら飽きた 時オカはなんどもやったんだけどな マリギャラも一回やったら飽きたが しばらくしたらまたやるかも
マリギャラは80☆から起動せずバイオUCとかやってるけど ふと思い出したら急激にプレイしたくなる気持ちがわく。
>>591 ていうか何なの?アホ千手は?アホなの?
アホなのは事実だろうが、立ち位置がよくわからんアホだよなあ。
どのハードが好きとかもないし、実際にプレイした最近のゲームもなさそう。
マリオ64ですらカメラはライオットより上とか、わけわからんこと言ってたし
きっちりライオットのカメラが、どのようにすごいか書かれてるリンクを書いたら、
逃走後、マリオ64のカメラが優れている、ではなく、個人的に好き、に変ってたし。
一体なんなんだか。
突撃!ファミコンウォーズがWiiコンで快適操作になりそうですね。 メトロイドはどーなるのかな?
マリギャラスター120個とってマリオ編クリアした。 終ってからの感想は糞ゲー ただの寄せ集めステージの連続で浅い 自由度もあまりなく2周目をやりたいと思わない 音楽もエッグプラネット以外糞。 結論良ゲー〜凡ゲー
>終ってからの感想は糞ゲー >結論良ゲー〜凡ゲー どないやねん
もうそれくらいの煽りしか出来なくなったんだね。 最初はスターが120枚ってことも知らずに煽ってたもんなあ。
601 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/22(木) 07:06:42 ID:4tBGKWxK
丁寧に作られた糞ゲーってことじゃない?
もうそれくらいの煽りしか出来なくなったんだね。
96010dcceae44349c032c263ec448b050b3d432
604 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/22(木) 08:45:15 ID:4tBGKWxK
はっきり言って、 マリオという名前が付いただけで買うのをやめる人の数>マリオという名前が付いただけで買う人の数 になっちゃってるんだよ。 冷静に考えたらマリオなんてただのおっさんだし、懐古厨は昔のマリオがやりたいだけ。 新しいマリオなんてどうでもいいです。
今の時点でも40万本(海外合わせるとミリオン突破)近く売れてるゲームに対して 今更そういう意見に何の意味があるのか分からない
もはや反省会というより、約一名が自分の意見を他人に聞かせてるだけだな
今更そういう意見に何の意味があるのか分からない
608 :
なまえをいれてください :2007/11/22(木) 09:28:17 ID:UMFWbTYT
はっきり言って、 反省会という名前が付いただけで見るのをやめる人の数>反省会という名前が付いただけで煽る人の数 になっちゃってるんだよ。 冷静に考えたら2chなんてただの掲示板だし、購入者はマリオがやりたいだけ。 他人の批評なんてどうでもいいです。
まぁでも、懐古に媚びずに新作を出すその姿勢は評価されるべきだよ 続編ばっかりに頼るどっかのメーカーとは大違いだわ
リメイク、旧作の後付水増し、インターナショナルに頼りだしたらもうだめだと思う
>>604 同意ですね。
糞天道はいい加減マリオ地獄はやめて欲しいです
またかw
数はいってんだろうけど全盛期のWiiスポにくらべると 大黒柱にしては勢いがないのと、品切れになってないから 売れ残ってるってイメージがあるんだよな。 まあWiiスポとゼルダ以外Wiiソフト買ってない漏れが いうのもなんだけどさ。(ノーモアヒーローズ待ち)
せめてマリギャラをプレイしてから言おうよ。 トワプリなんかより、ずっと革新的だったよ。 そもそもマリオが好みじゃないなら、別にどうでもいいけど。
>>614 任天堂オールスターズに特別思い入れはないっすね。
一番好きなのはピクミンで、ゼルダ買ったのもロンチだし
親戚の子がやりたいっていったからなので。
しかしWiiスポもWiiFitもマリオが介在しないのは
長い目でみてどうなのよと外野としては思う。
売上とか勢い的には、マリサンはGCの大黒柱になったとは言えなかったな
それと似たような感じになるのかも知れんなー
ネット対応したスマブラとマリオカートがこの程度だったらちょっとピンチかもだけど
よくパーティゲームがマリオ本編を上回った!とか言うけど、マリパは安定して売れるシリーズだし
4がマリサン超えしてるから、Wiiの性質を考えたらそうおかしいことでもないし
>>615 Wii Fitはわからんけど、Wiiスポがあれだけ売れたのは、Miiを使えるからだと思うよ
619 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/22(木) 20:40:39 ID:4tBGKWxK
>>615 いや、スレッドはマリギャラの話だしさ。
とりあえず千手は今すぐ死ね。
もう初代千手は二代目にコテを譲って社会復帰してはどうだろう もしくは、アメリカで発売されて売れまくってるから、アメリカでネガキャンすれば
あ、もちろんコテ名は変更してね 「ユーアーアンダースタンド?」なんてどうだろう
アメリカの反響は異常だな。一瞬で時のオカリナの評価を超えるってどうなんよ 海外では懐古主義の人いないのか?
マリオ如きで何牙剥き出してんのやら。 時代はメトロイドに近づきつつあるんだぜ? いい加減子供心の本能のままに裸になって全てを開放したつもりでリモコン触れよw
626 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/23(金) 14:16:32 ID:Wdn140p4
マリサン オギャー 初週 280,610(3日) 256,000(4日) 2週目 102,576 78,000 3週目 59,975 43,000 累計 789,989 マリサン発売時のGC販売台数150万 オギャー発売時のWii販売台数360万
>>626 もしかしてゲハ板のマリギャラって名前がついてるスレに
片っ端からageでそのコピペ貼ってる名無しはお前?
なんつーか、マジで頭イカレてるな
ユーアーアンダースタンド?
628 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/23(金) 14:37:12 ID:Wdn140p4
片っ端から調べてるんだ?w スゲー暇人w
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
★★★Xbox360 12月6日発売、話題のRPG超大作 ロストオデッセイ ★★★
新トレイラー
http://japan.gamespot.com/xbox360/videos/story/0,3800076101,20361425,00.htm ・キャラクターデザイン:井上雄彦 (バカボンド、スラムダンク)
・制作総指揮、プロデューサー、メインシナリオ、ゲームデザイン:坂口博信 (FF1〜6、9)
・音楽:植松伸夫 (FF1シリーズ)
・主演《声》 豊川悦司 (これ、大豆ですから)
予告集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1251178 ロスオデはファーストタイトルなので、xbox360以外では出せません。
マリオゲームが他の機種に出ないのと一緒です。
千年を旅する男のロマン
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もうやめて!PS3のライフはとっくにゼロよ! マジでPS3頑張ってくれよ。ほこり被ったままだよ
631 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/23(金) 14:56:34 ID:Wdn140p4
間違いで売れたのを勘違いして間違い続ける任天堂w DSが売れてWiiが売れて調子こいてWiiFit もう駄目だな、この会社は・・・ しかも古くからのファンを全く大切にしない 過去の神ゲータイトルを適当に開発して無残にも糞ゲーにして発売 詐欺に等しい行為
>>過去の神ゲータイトルを適当に開発して無残にも糞ゲーにして発売 スクエニのことかーー!!!
633 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/23(金) 15:15:46 ID:Wdn140p4
昔の任天堂は職人気質 魂がこもってた あこぎな商売しててもそこは揺るがなかった 今の任天堂は単なる詐欺師 言うなれば船場吉兆みたいなもん
千手観音 友達にならない?気が合いそうなんだ
636 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/23(金) 19:36:48 ID:Wdn140p4
任天堂はいくつブランド殺したら気が済むんだろうね スタフォ→糞化して死亡 ゼルダ→糞化して死亡 メトロイド→糞化して死亡 Fzero→糞化して死亡 マリオ→糞化して死亡 MIW→糞化して死亡 もうね・・・ 父ちゃん情けなくって涙がでらぁ
千手はやく死んでくれ。ガチで。
638 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/23(金) 19:40:29 ID:Wdn140p4
実はポケモンも糞化してるけど、売り上げはまだ何とかなってるんだよね でも、このまま劣化を続けるといくらガキ向けと言えど死亡するよね
>>637 だからお前が死亡してくれってwwwww
641 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/23(金) 20:18:14 ID:Wdn140p4
セガの前田雅尚取締役はロイター通信とのインタビューで、 任天堂とセガが共同開発しているWiiとニンテンドーDS向け 『マリオ&ソニック in 北京オリンピック』について、数百万本のセールスとなり、 box360の『ヘイロー3』と肩を並べるタイトルになるだろうとの見解を示しました。 ┌─────────┐ │ 基地外警報!!! | │ 基地外警報!! | └―――──――――┘ ヽ(´ー`)ノ ( へ) く
〜 〜 【】0】 流石にそれは無茶言いすぎですね。
セガ「ミリオン!ミリオン!」 任天堂「それないですねw」
644 :
なまえをいれてください :2007/11/23(金) 23:26:28 ID:QTpPQnlX
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ゼルダらしさとは? Part 28 [ゲームサロン] 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak Part10 [最悪] 【ネガキャンは】マリオギャラクシーは100万本売れる【無意味】 [ハード・業界] 【フル】マリオギャラクシーの音楽を語るスレ【オケ】 [gamemusic] 流星のロックマン 19MHz [携帯ゲーRPG]
645 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/24(土) 00:07:24 ID:EGSe6GEi
「開発費が安い」を売りにしたつけが回ったんだと思う。 開発費を安くすれば、100円ショップに並ぶようなソフトを ぼったくって売るのが手っ取り早い、って結論になるわな。 「同じソフトを作るなら、ハードの性能が高ければ高いほど開発費は安上がりになる」 その意味では、アガレスト商法が「正しい開発費の削り方」であって 低性能ハードで、開発費を落とせば、見ためもゲーム性も しょぼいソフトしか出来ないのは当たり前だな。 任天堂は、開発費を根性入れて投入して、「これこそwiiでしか出来ないソフト」ってのを 作ってみせるべきだと思うよ、wiiスポ以外に。
ブログ作ってよ千手。任天堂は読むよ。絶対。
俺が放置したら、とたんに勢いづいててワロタ
また、こてんぱんにすりゃいいの?
マリギャラをプレイせずにアンチスレをたてた
>>1 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/ 前スレにて
マリオギャラクシーをプレイもせず
ニコニコ動画だけ見てアンチスレを家ゲ板とゲハに立てる
マリオギャラクシーを本当にプレイできているか確かめる質問→逃走
俺のマリギャラ感想からネタをパクってないか?→逃走
現行スレにて
自称獣医だしフェレットについて質問→逃走
マリギャラスレでエレビッツとか言い出すからエレビッツについて質問→逃走
しばらく放置してあげたら、わいてきて、ネガキャン再開してる←☆NEW☆いまここ
ゲハにて
自ら立てたアンチスレを放置して逃走→家ゲに逃走
パープルのときの画面の暗さはなんとかならなかったのか。
テレビの設定調整すればいいじゃん
そういう問題じゃないだろ
そんなことないよ
自分を襲う無慈悲な現実とそれを眼前に突きつける書き込みから 耳を塞ぎ目を閉じてただ逃避し、嵐が過ぎ去ったとみるや 何食わぬ顔で冷静なフリして、自分が持たぬものを持つ任天堂 +その社員たちを今日も貶める。 そんな下賤なやからっぷりの千手xqoって素敵すぎw
653 :
なまえをいれてください :2007/11/24(土) 14:46:51 ID:SG7o+WCv
マリオの世界観がどんどんディズニー化してんのが嫌だな ギャラクシーは、なんか途中からマリオがミッキーに見えてきたよ ロゼッタとか、マリオの世界には似つかわしくないキャラだよなあ、絵本もイラネ あと、ワリオとかキャサリンをたまには本家のマリオに出してくれ
ロゼッタは別に、顔がピーチだから何とも思わんかったけどな。 マリオがミッキーに見えるのは主に手袋のせいじゃね?w
元祖千手観音 一つ言っておく カービィまでバカにしたら許さんからな
656 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/24(土) 16:22:25 ID:EGSe6GEi
マリギャラ<<<ヨッシーアイランド
657 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/24(土) 16:57:49 ID:EGSe6GEi
ワゴンに並んで マリオ マリオ 3つ並んで マリオ マリオ 値段崩れて マリオ マリオ マリオ3兄弟 いちばん上は サッカー サッカー いちばん下は 北京 北京 あいだにはさまれ 銀河 銀河 マリオ3兄弟 弟想いの サッカー 兄さん想いの 北京 自分がいちばん 銀河 銀河 マリオ3兄弟 こんど投げ売りするときも ねがいは そろって 同じワゴン できればこんどは 特典の たくさんついた 福袋 マリオ マリオ マリオ マリオ マリオ3兄弟 マリオ3兄弟 マリオ3兄弟 マリオ
658 :
なまえをいれてください :2007/11/24(土) 17:06:12 ID:t6OpsVUI
>>658 ドゥーユーじゃね?
元ネタはこの人の発言。
197 名前:千手観音 ◆qUetENTaKU [] 投稿日:04/07/05 21:12 ID:iMP7byoh
>>195 PCと携帯。
ユーアーアンダースタンド?
どぅーゆーじゃないかな
中身の無い低脳レス繰り返す千手が ボクシングで勝てないから投げ技使った亀田が被って見える
>>661 お前知らないの?
千手観音は亀田自身なんだよw
664 :
なまえをいれてください :2007/11/24(土) 21:57:22 ID:N2PtSHu+ BE:1673664588-2BP(3014)
新人研修のくだりは業務妨害として任天堂に通報しとくか
>>659 どうしてもareとyouの組み合わせで始めたいのであれば、
Are you the man understanding that ?とか無理矢理言えなくもないのかもしれないけど
Are you understand ? とか You are understand ?は、たぶん通常では、ありえないだろうね。
日本語のページを検索
"Are you understand" に一致する日本語のページ 約 16,900 件中 1 - 50 件目 (0.19 秒)
"You are understand" に一致する日本語のページ 10 件中 1 - 10 件目 (0.21 秒)
ウェブ全体を検索
"Are you understand" の検索結果 約 12,900 件中 1 - 50 件目 (0.17 秒)
"You are understand" の検索結果 約 9,220 件中 1 - 50 件目 (0.14 秒)
検索結果を見ればわかるけど、ヒットするのは、
ほとんご書き間違えで、他は書き間違えを指摘するレスばかり。
be動詞と動詞を原型のまま連結する表現もあったような気はするけど、どうだっけな。調べるのめんどい。
というわけでニセ千手には
Do you understand?
が、ぴったりなんだろうね。
マリギャラをプレイせずにアンチスレをたてた
>>1 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/ 前スレにて
マリオギャラクシーをプレイもせず
ニコニコ動画だけ見てアンチスレを家ゲ板とゲハに立てる
マリオギャラクシーを本当にプレイできているか確かめる質問→逃走
俺のマリギャラ感想からネタをパクってないか?→逃走
現行スレにて
自称獣医だしフェレットについて質問→逃走
マリギャラスレでエレビッツとか言い出すからエレビッツについて質問→逃走
しばらく放置してあげたら、わいてきて、ネガキャン再開してる
間違いを指摘する→逃走←☆NEW☆いまここ
ゲハにて
自ら立てたアンチスレを放置して逃走→家ゲに逃走
そんなことより、サイバーガジェットのガンアタッチメントをワクテカしながらまっているんだが、 発売まえなのになぜかレビュー書かれてるし、ひどすぐる。 千手さんなんとかしてくれ。
Do you understand?
千手きめー
千手 メタルスライムから、はぐれメタルに昇格!
結局一過性のブーム作り出してそのままって感じやったね 定着させるのには見事失敗した PSブームは一応ゲームする人を数年間は増やしたんだけどね 一年持たなかったな しかもゲーオタを生み出すこともなく消えて行ってる それどころかゲーオタがゲーム市場から逃げ出しちゃった
だんだん何の話してるか分からなくなってきた そろそろネタギレ?
676 :
なまえをいれてください :2007/11/25(日) 21:02:13 ID:sdj2Kfkr
コレ、ホントに京都で開発したの? 外注でないの?あまりに任天堂らしくない。
外注みたいなもんだね 東京の寄せ集め組みが作ったから
barebare
マリオギャラクシーはジャングルビートの雰囲気と全く同じ。
同じチームだし あそこのワゴン率は異常 100%のワゴン率
ユーアーアンダースタンドなんて言ってる場合じゃなく、 頑張って英語覚えて北米でネガキャンしなきゃ、100万本軽く突破されちゃうぜ? もう突破してるのかもしらんが
>>681 記憶力はすごいな。都合の悪いことだけ、すぐ忘れる。
つまり、こちらも、それ相応に相手をしないといけないわけだ。
>>675 ニセ千手の行動がネタギレかつマンネリ化してるからな。ステゴザウルスの脳並に体積比低そう。
マリギャラをプレイせずにアンチスレをたてた
>>1 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/ 前スレにて
マリオギャラクシーをプレイもせず
ニコニコ動画だけ見てアンチスレを家ゲ板とゲハに立てる
マリオギャラクシーを本当にプレイできているか確かめる質問→逃走
俺のマリギャラ感想からネタをパクってないか?→逃走
現行スレにて
自称獣医だしフェレットについて質問→逃走
マリギャラスレでエレビッツとか言い出すからエレビッツについて質問→逃走
しばらく放置してあげたら、わいてきて、ネガキャン再開してる
間違いを指摘する→逃走←☆NEW☆いまここ
ゲハにて
自ら立てたアンチスレを放置して逃走→家ゲに逃走
ぐぎゃぎゃぎゃぎゃwwwwwwww トリプ変えましたwww元祖千手ですwwwwwwwww 正直俺マリオ大好きです^^ごめんなさい、今まで好き放題悪いこといって・・・^^;
ごめんちょ>< 許してちょ>< トリプで土下座してるから許してちょ 勘弁ちょ、やめちょーーーーーーーーーー
ねぇ、誰か構ってよ さびしいちょーーー>< もう臭い飯やいてっちばっかりとしか話すの飽きたおーー>< なんか気違い一家と生活してばっかは飽きるおーーー><
688 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/26(月) 23:12:05 ID:lysl8ehr
wiiのコントローラいぢる機会があったのでさわってきました。 うーん、一言で言うと、ダメコン(ダメナコントローラの略)でした。 精度悪い。反応も悪い。 センサーをテレビの前において正面からやらないといけないのですが、 イマイチ何処をさしてるかわかりずらい。 あと前通られると操作が途切れます。 周囲の赤外線にも反応したりして、蛍光灯やストーブ、 夕日を回りに置くとポインタがおかしくなったりするみたい。 スポーツのゲームとFPSみたいのやったんですが、 スポーツの方は、精度が悪いせいか、アバウトな操作しかうけつけず、 繊細な操作はムリみたい。ライトユーザー向けなんでしょうか。 FPS風のほうは、常にウデをテレビの方に向けておかねばならず、 操作のウデひねりなども加えて ウデがめっちゃ疲れます。10分もプレイするとウデ逝っちゃいます。
相手にされぬその姿、いと哀れ
ちょっと前までは俺1人でID変えまくって5人くらい演じて相手してやってたんだけど 最近日本語変だし、的外れな指摘ばっかしてくるから面白くなくなっちゃった このスレ中盤に単発IDが多いのは俺のせいw
ワタシの偽者が>< 消えてくだちゃい、千手観音 ◆xqojxva6/I どうやってワタシのトリプを知ったのかはしりませんが、 これ以上馬鹿にするよ許しまちぇんよ?? リモコンはめっちゃ最高でした。もう即買いですよ★
>>692 いやいや、またまたID変わってるけど690ね。
このスレ中盤あたりで千手観音 ◆xqojxva6/I の方をID変えまくっていじめてたのさw
あぁそういうことか。ニセ千手をからかうならID変える必要もないよ。 NGにしてるとか言ってるけど、見えてるみたいだし。
またID変わってる?けど690ね いや1人でID変えまくって自演しまくって、自分の意見に同意して千手フルボッコして遊んでただけwww
ニセ千手は、このスレを立てた時点で何されてもしかたない。
日本のWiiユーザーにとってはあまり好ましくない状況だね 任天堂の危機感が足りないから、釣った魚にえさをやらない状況が 長く続いてる Wii24コネクトだとかいわっちが発売前に吹いていたことの実現のペースが あまりにも遅いだろwww
任天堂のパーティーゲーしかないからな。 性能糞。グラ糞。ネット糞。体験版無し糞。サード爆死。 マルチもPS3にすら負ける。ファーストもGC以下。 もうお手上げ。打つ手無し。
マリギャラをプレイせずにアンチスレをたてた
>>1 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/ 前スレにて
マリオギャラクシーをプレイもせず
ニコニコ動画だけ見てアンチスレを家ゲ板とゲハに立てる
マリオギャラクシーを本当にプレイできているか確かめる質問→逃走
俺のマリギャラ感想からネタをパクってないか?→逃走
現行スレにて
自称獣医だしフェレットについて質問→逃走
マリギャラスレでエレビッツとか言い出すからエレビッツについて質問→逃走
しばらく放置してあげたら、わいてきて、ネガキャン再開してる
間違いを指摘する→逃走←☆NEW☆いまここ
ゲハにて
自ら立てたアンチスレを放置して逃走→家ゲに逃走
>>698 その頃PS3のマリオを超えると豪語していた糞ラチェットは初週1万で爆死していたとさ
おしまい
ラチェットはさ、雑誌で宣伝すると逆効果だと思うんだ。 あの顔をドアップで2ページ使って紹介されたら、内容が面白くても買わない人のが増えるわ
岩田になってから任天堂はダメになったな。 なんかプロモーションばかり饒舌になって、中身がまったくついていけないカンジ。 GCまでは本当にいいハードを作っていたのに。
>>702 もはや話を逸らすことしかできなくてくやしいのうwwwwくやしいのうwwww
嫉妬のあまり狂ったか千手
>>702 更に発狂せずに見てほしい
ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/wiips3main.html お前のことだから耳閉じて目瞑るだろうから親切に書いてやる
Wii累計台数 3,760,819台
PS3累計台数 1,329,445台
今月の売上げTOP
現在(11月1週目〜2週目)
順位
1 位 ス ー パ ー マ リ オ ギ ャ ラ ク シ ー
今月売上げ
334,690
好調。しかもこれからは冬休みと年明けが待っているのでした^^
PS3とは最早桁が掛け離れ杉てごめんね?
流石にこのこと書いてPS3総合スレの奴らは誰も反論できなかったがw
>>705 PS3はPS3で別のものだから、わざわざ本スレまで行って
売り上げをはる低能ドSっぷりはどうでもいいが、
マリオギャラクシーは売れるに十分な面白さを持ってるのには同意。
>>702 反省点もそれほどなく、面白いゲームを、
プレイもせずに叩くのはいい加減にしたらいい。
売り上げに関しちゃ、既に世界累計100万本は行ってるだろ。 33万本をはると、出荷が70万本あったことをニセ千手が狂喜して書き込もうとするだろ。 念のために世界累計は100万本以上行ってたはずだと付け加えておかないと。 昼頃に起きてくるニセ千手のために書き加えておくよ。
Wiiは完成度やスペックが低すぎた。 PS3並に金かけていればリモコンも少しは使い物になったかもしれない。 精度の悪いリモコンでも操作できるようにするからソフトもオートロックやアバウトな操作になる。 ゲーマーからもそっぽを向かれ、ライトはすでに押入れ。 後は妊娠だけかwソフトもキューブ並みの売り上げになったしなwwww
ソフトがWiiの1/3程度の売り上げのPS3の立場は・・・? GK本人から否定されるとはソニーカワイソス
リモコンは精度良いだろ。微妙な手ぶれまでも反映されるぞ。
>>709 見て見ぬ振りはつらいのうwwwwwくやしいのうwwwww
PS3ざまぁwwww
もはやギャラクシーには触れようともしないな
まぁ、これ以上関係ないこと言い続けてスレを荒らすようなら通報して規制してもらうのも無理ではないが 証拠スレはもう十分すぎるぐらいあるからな。
千手、実はWii持ってない疑惑。
本当に反省すべき点が多々あるゲームなら、今頃このスレは ちゃんとプレイした人の感想を中心に10スレくらい行ってるはずだ 千手を除けばほとんどスレが機能していないことや GameRankings.comで一位に輝いたことからも、これは面白く良く出来たゲームであるということだね
717 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/29(木) 15:07:56 ID:qwBCDvet
どこが良いゲームやねん カメラ悪いし、やらされてる感しかしねーし、振り振り面倒くせーし、 こんなのマリサン以下の駄作だろが
PS信者の思い込みってすげぇな
だよな。これは良作・・・否、神ゲーだということは揺るぎ無い。 世間はやっぱり分かっているんだね。 千手ありがとう、お前のおかげでこのゲームが神だということが確信できた。 ある意味お前最高だよ。だって普通のゲームには微動だにしないお前が マリギャラだとpart1から興奮しまくってるんだもんな・・・
720 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/29(木) 15:19:22 ID:qwBCDvet
>>719 意味わかんね
マリギャラは市場にも誰にも全然評価されてないじゃん
千手=市場 自分の考え=世界の考え
____ /⌒ ⌒\ ホジホジ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ソースは?まさか自分の偏見? | mj |ー'´ | \ 〈__ノ / ノ ノ
まさか海外であそこまで高評価を得られるとは思わなかったので もはや自分が正しくて世界が間違ってるという考えの下で否定するしか無いんだろう 千手ちゃんをいじめて遊ぶスレとして使ってるのは俺の他にもいそう
/ ̄\ | | \_/ __|__ / \ / :::─:::::::─\ / <●>:::::<●> \ ) | オプーナをアニメ化すれば認知度もあがってゲームも売れるな / ∩ノ ⊃ / 京アニに早速作らせよう ( \ / _ノ | | .\ “ /___| | \ /____
千手が次はどんな的外れな否定をしてくるのかなと気になって 専ブラ使っててもこのスレは外せない
726 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/29(木) 15:34:38 ID:qwBCDvet
プププ インチキ臭い海外のサイトの評価しか拠り所がないんだねw かわいそう
/ ̄\ | | \_/ __|__ / \ / :::─:::::::─\ / <●>:::::<●> \ ここからオプーナスレになります ( \ / _ノ | | .\ “ /___| | \ /____
/ ̄\ | | \_/ __|__ / \ / :::─:::::::─\ / > \ さぁ千手・・・ゲハに行くんだ・・・ ( \ / _ノ | | .\ “ /___| | \ /____
/ ̄\ | | \_/ __|__ / \ / :::─:::::::─\ 埋め / > \ ( \ / _ノ | | .\ “ /___| | \ /____
/ ̄\ | | \_/ __|__ / \ / ─\ / > \ さぁ千手・・・ゲハに行くんだ・・・ ( \ / _ノ | | .\ “ /___| | \ /____
残念ながら海外で初週70万本だったのは事実なんだよなぁ
海外の評価はホント、アテにならんからなぁ
/ ̄\ | | \_/ __|__ / \ / :::─:::::::─\ / <●>:::::<●> \ | (__人__) | 俺としたことが…ズレまくってるじゃないか・・・ / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /___| | \ /____/
__|__ / \ / :::─:::::::─\ マリギャラ最高 / > \ 千手は糞 ( \ / _ノ | | これはゆるぎないオプーナボンボンの証・・・ .\ “ /___| | \ /____
もう初代千手は用済みだから このスレから二代目が生まれただけでも意義があったよ
マリギャラをプレイせずにアンチスレをたてた
>>1 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak=千手観音 ◆xqojxva6/I
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193988025/ 前スレにて
マリオギャラクシーをプレイもせず
ニコニコ動画だけ見てアンチスレを家ゲ板とゲハに立てる
マリオギャラクシーを本当にプレイできているか確かめる質問 →逃走
俺のマリギャラ感想からネタをパクってないか? →逃走
現行スレにて
自称獣医だしフェレットについて質問 →逃走
マリギャラスレでエレビッツとか言い出すからエレビッツについて質問 →逃走
しばらく放置してあげたら、わいてきて、ネガキャン再開してる →退治される
マリギャラ日本で33万本、世界累計100万本突破
見て見ぬ振りはつらいのうwwwwwくやしいのうwwwww ←☆NEW☆いまここ
ゲハにて
自ら立てたアンチスレを放置して逃走 →家ゲに逃走
ニンチャンで高評価工作して更に売り上げを伸ばします。
評価で売れる売れないが決まってたら、NEWマリオの500万本は説明がつかん
740 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/29(木) 21:28:37 ID:qwBCDvet
Greenpeace、企業の環境問題への取り組みを評価―任天堂は最下位
環境団体のグリーンピースは世界の大手メーカーを対象に実施している
環境保護に対する姿勢をランキングにまとめた「The Greener Electronics Guide」を発表しました。
これは当該企業の製品に含まれる有害物質などを評価したもので、
任天堂は最高10点中0点で最下位となりました。
ゲームは急速に拡大している市場ということで、任天堂は今回から初めて調査対象になりました。
どのような部分が厳しい評価になったのかは不明ですが
プレスリリースの中でGreenpeaceは「任天堂は0/10を初めて獲得した企業という
不名誉な記録を達成した」と述べています。
逆に評価が高かったのはソニー・エリクソンやサムスンで、
続いてデル、ソニー、レノボといったメーカーが並びました。
任天堂に続いて評価の低かったのはフィリップス2点、マイクロソフト2.7点でした。
http://www.inside-games.jp/news/253/25335.html 流石、任天堂。伊達に金儲けのことしか考えてないなw
>>740 / ̄\
| |
\_/
__|__
/ \
/ :::─:::::::─\
/ <●>:::::<●> \ 環境…?グリーンピース…?有害物質…?
| (__人__) | 何の話をしてるんだ?オプーナのことではないのか?
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /___| |
\ /____/
/ ̄\ | | \_/ ノ L__|___ ⌒:::\:::::/::\ / <●>::::<●>\ / (__人__) \ って良く考えたらなんで | |::::::| | 調査対象にPS3とオプーナが入ってなくて \ l;;;;;;l /l!| 任天堂だけが入ってるんだよ!不当だ! / `ー' \ |i PS3,特にオプーナも無理矢理入れ込むべきだ! / ヽ !l ヽi ( 丶- 、 しE | ドンッ! `ー、_ノ 煤@l、E ノ > レY^V^ヽ
/ ̄\ | | \_/ ノ L__|___
WiiFitとアサシンクリード届いたお。
マリギャラとバイオUCを置いて遊んでくるお。
来週のロストオデッセイまでに、片づけてくる。
オプーナとノーモアはワゴン待ち。'`,、 ( ´∀`) '`,、
>>740 ん?
ここはお前がプレイもせずに立てた
マリオギャラクシーの評価スレなんだけど。
反省点 →少し (俺的評価は
>>545 >>547 )
売り上げ →100万本突破 (国内33万本)
結論出てるよ?
お前の結論は
>>737 な。
745 :
なまえをいれてください :2007/11/29(木) 23:50:57 ID:hU2CLr+v
>>744 Fit感想kwsk
糞か否かだけでいい
>>745 真面目にプレイしてから、
このスレに投下するわ。
今日は寝させて下さい。
ニセ千手ほど暇でもなくて。
というか糞と否以外の答えはダメなのか?肯定できなさそうな二択だな。
748 :
なまえをいれてください :2007/11/30(金) 00:08:49 ID:TPodiA87
いや肯定しなくていいw 思ったままに言ってくれ じゃ明日
アメリカで2週でミリオンいったらしいな。 反省会開く必要あるのは任天堂以外のソフトメーカーじゃないか?
うわ、グリーンピースのやつを嬉々として貼るとは・・・馬鹿丸出しだな
751 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/30(金) 01:36:37 ID:YR20ax7K
初代千手って本当に理系じゃないんだな。 恐らくなんでこう言われるのかも理解できないだろう。
マリギャラ日本で33万本、世界累計100万本突破 見て見ぬ振りはつらいのうwwwwwくやしいのうwwwww ←☆NEW☆いまここ
もう国内でも40万本いってなかったっけ?
海外じゃ1位になっちゃってるもんね 外人のマリオ熱は異常
756 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/30(金) 14:55:13 ID:YR20ax7K
>>753 <変な奴・・・ :::::: :: ____ ::::: :::: :::
:::::: :::: / ::: \ ::: ::: :: どうかしてるわね>
:::: ::::/ :: \:: ::: ::
:::: /::: ─ ─ \ :: ::
<何のために | :: .(○) (○) | : :::: あれは何の意味があるのじゃ?>
あんな事を? \ (__人__) ,/ : :::
:: ノ ` ⌒´ \ : :::
/´ ヽ ::: いい大人がまるでガキだ >
| l \:::
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) なんてイカれた奴だ >
<馬鹿が
757 :
なまえをいれてください :2007/11/30(金) 15:17:09 ID:TPodiA87
>>756 / ̄\
| |
\_/
__|__
/ \
/ :::─:::::::─\ そのAAの意味を良く考えてみるんだ・・・
/ <●>:::::<●> \ それは学校で虐められてる人間=ネット上で周りから痛い存在の奴のことを煽る
| (__人__) | 死のAA。いてっちと臭い飯の気違いの味方しかいない
/ ∩ノ ⊃ / お前が貼るべきではないと思うんだ・・・
( \ / _ノ | | ん?待てよ?それはオプーナの原型であるべき御姿。
.\ “ /___| | まさか貴様…千手!!!お前もワゴンの王オプーナ様の偉大さに(ry
\ /____/
NGしてたんじゃなかったのかw だよな、何言われてるか気になるよな。
自己レスしてるんじゃないの?
誰かこのスレを総括してよ
>>760 初代千手が二代目千手にボッコボコに論破されてお仕舞い
はろぅ〜。アサシンクリードおもすれー中の二代目っす。
武家とかでは初代が消滅したら二代目って出てくるよね。
さて、WiiFitのレビューだけど、アサクリちょっと遊んでから
腰をすえてやるですので、明日〜明後日の深夜くらいに
ここに投下するですよ。
>>745 さん、もうちょいまって。
ヒマ千手と違うから、そこまで余裕なくって。退治もおわったからスレに張り付いてないし。
あ、スレチ書くなって?マリオギャラクシーの反省会書けって?
ここはアホ千手がプレイもせずに立てた
マリオギャラクシーの評価スレなんだけど。
あえて何度もコピペするなら
反省点 →少し (俺的評価は
>>545 >>547 )
売り上げ →100万本突破 (国内33万本以上)
結論出てるよ?
アホ千手の結末は
>>737 な。
見て見ぬ振りはつらいのうwwwwwくやしいのうwwwww ←☆NEW☆いまここ
763 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/30(金) 23:26:57 ID:YR20ax7K
__ / .\ /_任_豚_\ | ..|/-O-O-ヽ|.. | | | . : )'e'( : . | | .\`‐-=-‐ '/ ニンシンクリード
764 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/11/30(金) 23:28:05 ID:YR20ax7K
任豚悪行伝説 ・任天堂に批判的なブログは突撃して炎上させる ・炎上だけではなく脅迫して精神的に追い詰め閉鎖させる ・任天堂に批判的なスレは荒らして最終的に乗っ取る ・PS関係のスレは捏造情報を織り交ぜ徹底的にネガキャン ・ゲハ板の必死チェッカー上位はほとんど任豚 ・PSPの不具合を捏造し、2ch中に3万レスものコピペ ・Wiiのリモコンを批判した開発者をリアルでストーキング ・日経新聞を騙って捏造記事(PS3が撤退するって内容)を作成し逮捕寸前? ・PS3にダメージを与えようとTGS2007でオフ会を企てるも大失敗 ・TGS2007でDSの体験版ROMを争って乱闘騒ぎ ・DSの儲けが少ないと言った店員に激怒(〜というのに!の元ネタ) ・店頭にあったPSPを捻り壊して店員に連行された ・PSP版FF1が発売されたときうpされた記事の画像を汚く加工してばら撒いた ・古くはゲーム雑誌で任天堂社員が宮本を呼び捨てにしたのに激怒し抗議文を送りまくった (外で話すときは上司であろうと身内は呼び捨てにするのが一般常識)
あれ?アサシンクリードって箱○だよな…?
GKにとっちゃソニー以外は全部任天堂なんだよ
>>765 ほんとにゲームにリスペクトがあったら、ソフトウェアとハードウェアの相性次第で評価するんだけど、
アホ千手は、ネタなのかマジなのか、そういう空気は読めないか読まないか、らしいね。
マリオギャラクシーではWiiを見直さざるを得なかったなぁ。アサシンクリードは普通に面白い。WiiFitは明日の夜中にやるですよ。
>>764 / ̄\
| |
\_/
__|___
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 証拠ソースは?マリギャラは?任天堂は?
| mj |ー'´ |
\ 〈__ノ /
ノ ノ
あ、俺誰だかわかる?ID:TPodiA87だよ
どのステージか忘れたけど、 回転する巨大な渦巻き状の床の中心にスターがあって、 床を走り抜けるときのカメラが 微妙に斜め左後ろに固定されてて、 床を飛び越える操作がままならない所が難しかった。 っていうかマリオは3Dやめてくれ。
どのステージか思い出してから書き込んでくれ。 っていうか、3Dゲームが苦手なら最初から買うな。 マリオ64とサンシャインの流れは10年前からあるのに、今更。
771 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/01(土) 07:56:03 ID:diXsBI4C
>>769 3Dであることの利点がまるでないんだよね>マリギャラ
プレイしづらいという欠点だけを残し、でも変に2Dに媚びてる
結果、中途半端な出来損ないに
普通ならこの時間は仕事なんだがな。
土曜日は普通でない件
昔の元祖千手さんの 「2Dマリオは人によっては上を進んだり下を進んだり、人それぞれにクリア方法があった。 空を飛ぶだけでクリア出来るし、箱庭的で良かった。」 という発言でファンになったのですが 最近はこれといった名言も無くて残念です。毎日見にきてるから頑張ってね
>>773 いや、毎日、土日も含めて同じ時間帯に来てるアホ千手が不思議で。
776 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/01(土) 13:30:01 ID:diXsBI4C
>>774 ちゃんと見てくれる人がいるなら、コピペの練習場であったこのスレで
発言しても良いんですが、まともに話せる人がこのスレには少なそうなんですよね・・・残念ながら
皮肉にマジレスワロタw
>>776 <変な奴・・・ :::::: :: ____ ::::: :::: :::
:::::: :::: / ::: \ ::: ::: :: どうかしてるわね>
:::: ::::/ :: \:: ::: ::
:::: /::: ─ ─ \ :: ::
<何のために | :: .(○) (○) | : :::: あれは何の意味があるのじゃ?>
あんな事を? \ (__人__) ,/ : :::
:: ノ ` ⌒´ \ : :::
/´ ヽ ::: いい大人がまるでガキだ >
| l \:::
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) なんてイカれた奴だ >
<馬鹿が
779 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/01(土) 17:30:22 ID:diXsBI4C
<足を上げろ!! ./任豚\ .|O-O─ヽ | へ へ |:)'e'( : . .|9| |ヽ| ヽ y,‐=-‐ ' ヽ __ / ̄|| \\ \ /く / ヽ \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\ \ / // | ||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \ _____ \\ \/ / / ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ \ \ \\彡/ / .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| \ \ \____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
780 :
なまえをいれてください :2007/12/01(土) 17:34:22 ID:RrXn+RdQ
>>776 つ スルー
まぁ普段の現実生活でお前がされてることなんだけどなw
782 :
なまえをいれてください :2007/12/01(土) 17:40:44 ID:RrXn+RdQ
千手って本当、売れていくソフトしか着目しないよな 千手が批判するソフト=売れていく、神ゲー ということが何故か確定するからある意味天才。
>>782 売れてるモノのスレじゃないと注目されないからさ
基本的に寂しがりの構ってちゃんだからな。わざわざ人が多いところで騒ぎたがる
そのくせてんで打たれ弱い負け犬なのはこのスレでも証明されてるけどなw
>>776 >コピペの練習場であったこのスレで
これほどの負け犬っぷりはついぞ見ない。てめえが立てたスレやんけw
練習しないとコピペもできない世の中じゃ
アサシンクリードはグラフィックと
キャラモーションが現時点で最高峰だったよ。
ゲーム性は次回作に期待ってとこ。
POP3部作の実績があるから期待して待ってられる。
さてWiiFit遊んでみたよ。
フラフープをワンクールで260回ほど回してきたよ。
あとはジョギングがなかなか面白い。
スキーとスキージャンプも結構面白い。ドラえもんにこんな道具があったなって感じ。
Wiiスポーツと違って、全身動かすから、運動量もあるし、楽しい。
こりゃ全身使うマリオとかも出してくれてもいいなあという感じ。
つーかWiiスポなんて未完成品のクズですよ、と改めて言い切れるほど、バランス感知は楽しいわ。
上記2つのゲームなら
なんか質問があったら答えるですよ。
あ。
マリギャラ?面白いよ。
Wii嫌いの俺が出来の良さに驚いて
WiiFitとバイオ4とバイオUC買ってきたくらいにね。
反省点 →少し (俺的評価は
>>545 >>547 )
売り上げ →100万本突破 (国内33万本)
あぁ。
アホ千手?まだいるのかな?最近あの子はマリギャラの話もしなくなったよね。
つくづく、新規ハードは発売後1年は経過しないとソフトがハードの真価を発揮しないって思ったわ。 WiiFitは、けっこーおすすめ。楽しいわ。これ。
__ / .\ /_千_手_\ | ..|/-O-O-ヽ|.. | | | . : )'e'( : . | | .\`‐-=-‐ '/ GKキモヲタwwwww
789 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/02(日) 08:38:54 ID:dVxiUEp4
Wiiに関して言うと客が完全に白けてるのが不味いよな 板が面白いかどうかなんて既にどうでもいい 話のネタとして成立しなくなったことが問題なんだよ 仮に面白かったとしても、板の話題を出すこと自体が「わぁ、あいつキメー」ってなるし 面白くなかったとしたら、それこそ最悪なわけ
もはや何の話してるか分からないのですが応援してます
791 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/02(日) 09:20:52 ID:dVxiUEp4
409名無しさん必死だなsage2007/12/02(日) 01:14:30 ID:966meAa70 WiiFitは家族がするところ見たけど 「ちょっと身体を動かすだけで結構汗出るし体が温まる」とかなかなか評判高かったよ。 最初は本当にこれだけで大丈夫なのか?と思うところもあると思うけど、 今日一日熱中してやってた妹が2kgぐらいやせたって嬉しそうに言ってた。 フラフープ回しがお気に入りらしく、兄と記録を競い合ってた。 これは口コミ次第で伸びるかもしれないと思った。
>11氏 Wii Fitのヨガ・筋トレの「ボードがあるがゆえの独自の楽しみ」と 「ミニゲームの奥深さ」「対戦プレイが出来ないが、多人数プレイでマイナス面はないか」 を教えていただきたい。
WiiFitに関して、俺は訊ねられたから答えてるけど
アホ千手が便乗するのはおかしくね?
>>792 ボードがあるがゆえの独自の楽しみ
→ボードが1つのコントローラー、体の傾きと体重移動でキャラの動きをコントロールする感じ。
マリギャラで言えば、Wiiリモコンを縦にもって、玉転がしをするのを全身でしてる感じもある。
慣れればキャラが思い通りに動く。
ミニゲームの奥深さ
→非常に繊細にキャラが反応してくれる。所詮体重移動だけでコントロールしてるんだけど、
フラフープにしても、スキー、スキージャンプにしても、仮想に、本当に動かしている感触がある。
全てのミニゲームをオープンにするには、プレイ時間を貯めないと行けないのがめんどいけど。
対戦プレイが出来ないが、多人数プレイでマイナス面はないか
→対戦も多人数も試してないから何とも。ただ、板の上、あるいは板の前後左右に結構動くので、
対戦は、多くの人の部屋の広さでは無理かも。うちはテレビの前に2mx2mのスペースがあるけど、
1人プレイでちょうど良いくらいの広さだし。多人数もきつい気がする。
>>793 ありがとう
感触はよさそうだね。Fitのミニゲームは対戦を前提に作られてないってことかな?
交代してスコアを比べる対戦のやり方がいいのかな
あと、例えば、普通に腕立てをするのと、ボードを使って腕立てをするのでは
実感として違いがあるか、ゲーム(ボード)を使うことでの心象・不可・モチベーションなどの変化があるかを聞きたい
796 :
なまえをいれてください :2007/12/02(日) 14:02:28 ID:4FIXaHbh
ステージごとの反省点なら 1.ダンジョンケイブ(全部) 2.グラスビーチ(ステージ2)、ループオーシャン(ステージ1、2) 3.クッパjrの3つ目(ここでボスを使い回すな!) こんなところだな
797 :
なまえをいれてください :2007/12/02(日) 16:58:59 ID:JUuy3Z7v
ちょっと聞きたいんですけど、 マリオギャラクシーを買うか考えています。 マリオ64・・・まぁまぁ面白かった マリサン・・・15分で辞めた こんな自分ですが楽しめるというか、自分にあってますかね?
>>797 64とマリサンが俺と同じパターンだな
マリギャラはやめとけ
800 :
なまえをいれてください :2007/12/02(日) 17:25:20 ID:JUuy3Z7v
どうもです
801 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/02(日) 17:34:22 ID:dVxiUEp4
>>795 それに載っているDSソフトやWiiソフトは全て全国のゲオでその値段?
803 :
なまえをいれてください :2007/12/02(日) 17:52:33 ID:2z9Ue88+
うむ
>>797 Newマリオが面白いと感じるならおk。
感じないなら、只の良ゲーなので、好きにしろ。
>>797 > ちょっと聞きたいんですけど、
> マリオギャラクシーを買うか考えています。
> マリオ64・・・まぁまぁ面白かった
> マリサン・・・15分で辞めた
> こんな自分ですが楽しめるというか、自分にあってますかね?
マリサンとは明白にプレイ感覚が違うとだけ言っておこう。
それがチミの趣味に合うかどうかは知らん。6000円や7000円なんて
親の小遣いしか収入源がない身分でなけりゃタダ同然だから
悩む必要もあるまいて
>>794 ミニゲームは単純にプレイする場所が少ないってだけかな。
スコア交換で問題ないと思う。複数プレイヤーのスコア記録は相変わらず扱いやすくなってる。
筋トレはまだやってないお。ごめんだお。あとでやっておくよ。
>>797 普通に楽しめる。値段以上の価値はある。
スキーで思ったけど体重移動次第でかなりのスピード感を出せる。 自分の体を動かすことによって、スピード感が上がるのはかなり興奮的。 Wiiスポーツだと手首を動かすだけで動いたし、 立ってプレイする意味もなかったので スポーツしてる実感なんぞ何も湧かなかったが、 今回は体全体を使ってる上に 板とソフトの反応も良いので やっと、体感ゲームと名乗って良いと思う。 Wiiスポーツは糞だと思うけど、WiiFitの付属体感ゲームはすごいと思った。 板もリモコンもあってこそ、Wiiスポーツが成り立つと思うんだけどな。 筋トレはしてないので、また後で。 マリギャラ?面白いよ。値段相応の価値は必ずある。
808 :
元祖千手観音 ◆OjTZh3Bb06 :2007/12/02(日) 20:48:05 ID:TkdR3Duc
成程。じゃあ俺もクリスマスにFit買うか。 チョコボにナイツもスマブラもシレンも欲しいし、年明けが楽しみ杉る
グランドフィナーレはマリオだけで120枚集めれば出る仕様にして欲しかった
おまけ要素(ルイージ)も全て遊んでくれてありがとう!っていう 開発者からの最後のおまけみたいなもんだし、あれでいいんじゃないだろうか 皆の後日談を見れるだけのステージだしね。
HOUHOU!!
812 :
なまえをいれてください :2007/12/14(金) 08:39:01 ID:a2ji1oOy
>>807 おーい、偽物君、G様が待ちわびてるぞー。
逃げ回らないでください。
>>812 反論は軽くしたけど、またG助は火病起こしてたよねw
一応は反論書いてるから気長に待っててねw
G助観察日記みたいになってるけどw
あいつ自演多いわー。名なしで他のスレにたくさんいるw
ちなみに、今はロストオデッセイプレイ中っす。 マリオギャラクシー→バイオUC→WiiFit→ロストオデッセイってかんじ。 ナイツも欲しいけど、WiiFitが常駐してるから入れられない。
お前のやってるゲームの変遷なんてどうでもいいし知りたくもない チラシの裏で死ねよ
どんだけ器用な死に方を求めてるんだ
>>815 はG助だよw ゲハと同時に書き込むからすぐわかる。
11氏のうざいところは自重できないところだな この千手スレじゃないとあぼんされてるぞ?
713 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/15(土) 06:44:41 ID:veIlFhVo0 国内でマリギャラ自分が思ったより売れているから自分の失態のほとぼりが冷めるまでromってるんだろww 世界でミリオン突破していたから「海外おかしいんじゃねーの?」って喧嘩売ってたぐらいだからなw 今度はスマブラスレにでも現れるんじゃねーの?まぁスマブラだから皆からNGされるのが落ちだろうけどさ アイツ最後千手虐めスレでマリギャラに関わろうとせずハード叩きに戻ったからなぁ(グリーンピースとかいうキチガイ集団のソースとか出してたし) おーい千手ちゃーん?許してあげるからもどっておいで?(笑
>>818 G助 A助 クンニはレスの量で攻めてくるから、どうしたもんだか。
俺の中ではこのスレは 初代千手さんの名言を待ちつつ、二代目千手さんのレビューを見るためのスレです マリギャラジワ売れで50万突破おめ
マリギャラは最高に面白かったし、人に薦められる名作だったよ。 惜しむらくは、HDRの使い方と水中の挙動だったけど、次回作はもっとよくなると信じてる。 WiiFitもバイオUCもロストオデッセイも良かったよ。 WiiFitとバイオUCの出来が良かったから、 もう1台Wii買おうかなって思ってる。今のWiiはほぼWiiFit専用機だし。
水中の挙動の何が悪いの?んなの自分のテク次第でしょ。 前が見れなかったらcボタンで調整できるし 甲羅だってaボタンでストップして周りを確認できる これだから何でもかんでも「難しい」の一点張りのゆとりは…… 64だってね、操作性は良いように見えてあれaボタン連打しとけばスイスイいけて構造も単純で広いからカメラが良いように見えるだけ。 ギャラクシーは少しリアル性を意識してるし、構造も複雑な物や奇形なステージも多かったし。 わかった?ゆとり11君。
水中操作は、フライトシム操作に慣れてる人ほど混乱しやすいよ。 上で下降、下で上昇っていう操作性は、カメラが常に後ろにあることが前提。 しかし、マリオが正面をみた状態だと、下降と上昇の操作が逆になるから混乱する。 C連打でなんとかなるとはいっても、それは絶対に「快適な操作」じゃ無いと思うんだ。 ちなみに、足場や壁ばかり映してマリオを映さない64カメラは大嫌い。
>>824 何もかも快適ってのも気持ち悪い物があるよ?
プレイヤー個人の腕によって水中操作は快適にもなるし嫌味にもなる人はいる
俺はマリオが正面向いた時の挙動と、スピンしてる最中に反転して、 潜るはずがいつのまにか水面にむかってた時にあれぇ?って思ったけど、水中自体は好きだよ。 でも、評価の高い今作の中でも唯一と言える、賛否両論分かれる惜しい操作性だから、 スレタイどおりに反省するならこの部分だと思う。 本スレでも水中が苦手って意見はいっぱいでたしね。
水中は何考えてGO出したのか全くわかんね
>>817 お前の糞つまらんレスをありがたがらない奴は全員G助か
変な理屈で自分の荒らし行為を正当化してんじゃねーよ
千手観音と言う名前のクソコテが一人から二人に増えて余計鬱陶しい
>>823 上の方で言ったけど甲羅泳ぎは楽だよ。
>>824 うん。同意。マリオ64のカメラが最高って言ってたアホ千手を思い出したけど。
>>825 操作性の快適さは重要なことだよ。リアルさの追求ってわけでもないし。
水中挙動がクイックすぎたのも問題だし。
>>826 逆に言えば、水中挙動以外には問題1つもないしなあ。
>>827 他の出来がいいだけに不思議だね。
>>828 このスレ以外で千手を名乗ることなんてないしなあ。
マリオ64の地上挙動や重力には、快適さを感じるけど
水中挙動は、
まずマリオの動きが泳いでいるにしては速すぎる。
カメラに関しては
>>824 >>826 この2つの問題から、まだマリオ64の泳ぎの挙動のほうがマシだったかなあと。
甲羅泳ぎはAブレーキがあるから、問題ない。
甲羅泳ぎのプログラムとの兼ね合いで何かが調整おかしかったのかな?よくわからん。
>>823 AボタンレンダでスイスイいけるのはSMB初代からの伝統ではないかなー。
G助が苦し紛れの連投と自作自演を開始したから、こっちに非難。 アホ千手のほうが、まだ理解力あったのかもなあ。 G助とA助とクンニは日本語どころか言語が通じないw
832 :
なまえをいれてください :2007/12/17(月) 12:03:08 ID:Ef0ducVM
あ、また偽物が逃げた。
>>832 WiiFitのスレではGとG自演ID共に逃走中だけど?w
このスレにまでG助(
>>832 )が来るところを見ると、そろそろ追いつめてるのかな。
1つの反論に対しての否定1行レスを4〜10も連投する癖を真似てたら、まともなレスを書きにくくなって困るw
こ れ は 酷 い 11、流石にそれは痛いという物だぞ? G助ってのが誰のことかは知らないが 流石に頭ごなしすぎる。 あと、水中はcボタンで解決だっての。
>>835 そうだなぁ。痛い人だわ。G助のほうが千手より痛いんよ。1スレで500もレスで埋めてくるからな。
基本、コテ退治するときは、相手のコテの行動を真似してるんだけど、G助は2ちゃんに金払って
ホスト規制を解除してまで、レスで埋めまくるから、ほんとどうしようもない。
水中はCボタンで解決するかなああ。最近WiiFitばかり遊んでるから、マリオやってないんだけどさ。
解決しなかった気がするんだけどなあ。少なくともマリオ64のほうがマリオらしい水中挙動だったよ。
837 :
なまえをいれてください :2007/12/17(月) 16:45:39 ID:sWCh1Fyw
今日、中古ではあるが2980円を見てしまった・・・。
マリギャラ2,980円なら迷わず買って良いと思うけどなー。定価で買っても後悔しなかったけど。 こっちは式神の城3を買ってきました。Wii版500本、360版1,500本しか売れてないって聞いてそれは、可哀想と思って(;つД`)
初代千手がいなくなった瞬間に過疎るあたり、マリギャラが反省会を 開かれるような駄目ソフトじゃないってのが証明されちゃったな。
めでたし。めでたし。あとはG助の始末だな…。 発売直後のソフトにアンチスレを乱立させる糞コテどもめ……。
>発売直後のソフトにアンチスレを乱立させる糞コテどもめ……。 落ち着けって
Gって結局WiiFitに飽きて遊んでないって言うためだけに長々と1スレに500レスもするんだもんな……。
971 名前:G様 ◆1nTw0S75ug [age] 投稿日:2007/12/17(月) 21:15:10 ID:FUeDtBF60
>>970 持ってるけど、もう飽きて遊んでない。
俺はWiiFit毎日楽しんでるし専用にWiiをもう1つ買うつもりだけどなあ。
マリギャラにバイオUCにバイオ4、Wiiはもう一台必要だわ。次の給料で買うつもり。
お前もしかしてドミナじゃないだろうな? あと妄想と日記は大概にしとけ。このスレ読んでいたらお前を非難する人間(G助除外)が少なくとも存在していることぐらい分かるだろ?
>>844 よりによってドミナ呼ばわりたあ底無しの馬鹿かてめえ
腐れドミナの天然か演技か知らんがKYな糞日記の頭の悪さと
このスレで初代の戯言を悉く論破した二代目の容赦無い論法とが
どうやったら同一人物に見えるんだよウスラ
ああ俺トワプリスレのドミナしか知らんけど、マリギャラスレでも暴れてんだっけあの馬鹿
でも賭けてもいいけど、このスレの二代目に匹敵するような論理展開が
あの日本語不自由なアホドミナにできるわきゃないと思うぜ。そのへんどうよ?
もともとネタスレだし消費しきるまで適当に使っちゃえばいいんでない もうギャラクシーの問題点とかは出し切っちゃった感じだし、 無駄な議論するよりはゲームレビューで消費した方がタメになる
847 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/18(火) 20:36:48 ID:39Ma4YcO
任天堂は全く反省しないしね
WiFitスレでG助(G ◆1nTw0S75ug)が 今日は年末で自営業が忙しいって言いながら 朝9時から働き始めた設定で、夜9時になったら WiiFitを何時間も遊んでることになってるんだけど どうつっこめばいいのかわからなくなってきた。 発売後5日ほどで飽きた宣言だして 3日に1回しかプレイしてないって発言して つまり、最高でも2回しかプレイしてないのに 散々WiiFitについて、あれこれ批判して それを指摘されたら、さすがにまずいと思って 1日で何時間も遊んだと言い出した。 朝に今日は仕事で忙しいから、レスできないとか言ってたのにね。 言い訳に言い訳を重ねて嘘に嘘を重ねてるコテをどうしたらいいんだろう。
>>845 2代目も痛い人であることには変わりない。だってダメコテと対戦するときは、
その対象となるダメコテの発言を真似しながら、理論だけは積み重ねるっていう方法論だから。
相手の破綻した部分を見抜き、確実に狙い撃ちしていく。それだけなんだけどね。
痛い人と対戦するために相手を真似する。だから痛い人にならざるを得ないんだよね。
G助との対戦の場合は1行レスを連投して、スレを埋め尽くすってパターンがG助だから、
そういうパターンを真似てる。ただし、論理と裏づけは必ず調べて、こちらの意見は一貫させるけどね。
相手は破綻してるから、そのうち尻尾はつかめる。
そもそも、発売直後に特定ソフトを、ほとんどプレイもせずに、あれこれ批評しているコテを何とかしたい
ってだけだから、こちらが意見の正当性に注意すれば、何の問題もなく、追い詰められるからね。
>>846 千手掃討スレとして、このスレタイのまま、再利用していきたいかなあ。
ソフトレビューはやれと言われれば、僕なんかで良ければ、出来る限りで、しますけど。
糞千手復活でどうやら
>>1000 まで繋げそうだわ
糞千手は心と頭の中では任天堂大好きだけど
糞千手はツンデレの王様だから素直になれないだけなんだな?
Fitの次はスマブラってところかな?糞千手ちゃん。
スマブラで同じことをしたら、またやるしかないねw 櫻井さんだし、スマブラで駄作は送り込んでこないと思うし。 横スクロールアクションの充実が楽しみ。
スマブラスレは多分発売後の加速がしばらく止まらないだろうから 何言ってもスルーされるだろうし心配はいらないと思う。 1回クリアして終わるゲームじゃないしね
今回のスマブラは盛りだくさんの内容だし、すごく楽しみ。 対戦は、今まで同様の面白さだろうし、不安はない。 櫻井さんは安定感あるからなあ。あの人だったら、きっちり作ってくれると信じてる。 アホ千手と対戦するのはめんどいからやりたくないしなー。
855 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/19(水) 08:56:12 ID:HPRnzzIe
722 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 01:56:54 ID:IyZv+XjAO 昨日、初めてマリオギャラクシーのゲームデモ動画を見たんだけどさ、 千手の言ってたことの一つ一つがすごく納得できた。 確かにこりゃ駄目だわな。 こんなもの作ってるようじゃ任天堂も長くないなって確信した。 こりゃもう、任天堂は新作ソフトを作ったら 発売前に千手に頭下げてダメ出しでもしてもらった方がいいんじゃね?
次の例文と同じような文を作りなさい。(10点) (1) テストで100てんがとれてうれしかったので、おとうさんにみせにきました。 解答欄 (千手ファンがいて嬉しかったので、このスレに見せに来ました。)
俺に論破されてから10日寝込んでたアホ千手もそろそろ回復してきたんだなぁ。
ゲームデモ動画を見ただけでマリギャラ批判ってアホ千手の同類じゃんw ロストオデッセイにしてもマリギャラにしても、実際にプレイしたら、驚愕の出来だからな。
859 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/19(水) 11:29:12 ID:HPRnzzIe
実際にプレイしたら退屈すぎて泣ける
ニコニコ動画を見ただけでマリギャラアンチスレを立てた人が、いましたよね。
>アホ千手と対戦するのはめんどいからやりたくないしなー。 へたれゲーマーの糞千手は一瞬でハメられて場外逝きだろ?
>>855 これも忘れず貼っとけよ
724 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/17(月) 11:40:12 ID:Gmxn9Ije0
>>722 おまえ可哀想だから俺が釣られてやるよ。「プレイしてから喋れ」
優しいな、俺は
つーかさ、千手ってあれだけ大量に妄言ほざいておきながら
プレイ上の質問には一切答えられなくて、やってないんじゃね疑惑すらあったんだけど
>>722 ってその疑惑に対して裏付け証言以外の何物でもないんじゃね
千手が断言口調で一生懸命垂れ流してた罵詈雑言どもは
デモ動画見ただけで言えるような底の浅い内容を
やりもしないで想像と妄想で膨らませたでっちあげに過ぎなかったって事だな
なんだかすっごく得心が行ったよ。ありがとう
>>722 3連投をまとめてみた
これが書き込まれてるのに
>>855 を得意げに貼る初代はやっぱり救いようが無い
>>862 糞千手は心の中では何もかも分かっているんだよ。だけど頭で否定し、自分に嘘をつき続けている。
つまり根っからの任天堂信者なんだよ糞千手は
>>861 プレイもしてないゲームでアンチしてたら、アンチを止めるのは余裕だね。
865 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/20(木) 08:52:06 ID:u1TXJWxr
カメラが糞 スピード感や立体感を損ねてる さらに重力ネタのせいで操作感が悪い 構成もプレイヤーの自由が全くなく、ひたすらトレースするだけ 正直マリサンと一緒でジャンプアクションの否定だよ、あれは
おおぅ、否定されきった錆びた刀をもってきましたねw
進化スレは3〜6くらいのときはいい人がいたんだけどなあ。 中学生の雑談場所になってからは、とんと関わってないな。 マリギャラのカメラ?叩くほど悪くなかったよ。 スピード感?はばとびしまくってたんでスピード感はマリオ64らしくて良かったよ。 立体感?どう見ても立体でしょ。重力ネタで操作性?別々の話題だからなあ。 重力ネタも面白かったし、操作性も今回は水中以外は悪くなかったよ。 構成の自由性?SMB初代並にはあったし、上手く出来てたよ。えっと……。 駆け足でこんくらい。
個人的には64みたいな、何回も同じステージで何回も変わらない同じ道を何回もやらされる方がいや。 ボム兵の戦場後半は大砲が使えるからまだマシだけど、それは自由じゃなくて便利なだけだし みずびたシティーや溶岩のとこやチックタックロック、レインボークルーズなんかになると 自由度もなく同じ道のりの繰り返しになってくる。
マリオギャラクシーはじわ売れしてるみたいね。良作だしもっとプレイ人口増えて欲しい。
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1197137431/ 102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 17:43:52 ID:Iyg8UnM60
近所の店中古で3480〜3980が殆どだったのに
4000円台に上がりだしたよ
初回分捌けて中古在庫少なくなりだしたのかな?
104 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 23:04:23 ID:zP+2JgpP0
そろそろ初回出荷70万も捌けるな
112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 10:15:08 ID:bNK9qaBn0
進行形で数万売れ続けてる物を爆死って言われたらどうしょうもないわ。
113 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/20(木) 10:21:00 ID:qwvW5C8V0
>>104 いかに初回出荷時の需要予測が外れて期待はずれだったかがわかるなw
114 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/20(木) 10:25:32 ID:A2s03jJH0
じわ売れの教科書みたいな売れ行きですなw
いや、さすがマリオと言うべきか。
毎週4万本近く売れて 年末7万本以上も売れてるねえ。
スマブラ出るまで本体お預けって人もいるだろうから、まだまだ売れるかもしれない。
せっかくWiiを持ってるなら マリオギャラクシー、バイオUC、バイオ4、WiiFitは試して損はないな。 WiiスポーツとかはじWiiは超初心者でもない限り買わないほうが無難だが。 マリオギャラクシーからはWiiを叩こうと思わないな。 確かにWiiに面白いゲームは少ないし、面白いゲームは売れなかったりするけどね。 牛とかは、もっと売れてもいい。
バイオはお値段がちょっとつらい。
そかな。バイオ4は中古価格いくらくらいだっけ。UCは出たとこだからなあ。 あぁそうそう、結局スルーってか予約取り消したんだけどナイツはハズレなのかな? スレの様子みてると、微妙そうだったんで、予約取り消したんよ。
>>875 ナイツのレビュー楽しみに待ってたので残念です。
しかし、GはしぶといですねW
>>876 ナイツは買う気まんまんだったんだけど、どうもスレッドに勢いがない感じがして。
ノーモアヒーローズも微妙だったらしいし。オプーナは良さそうなんですけど。とりあえずこれらは値下がり待ち。
代わりにWii版360版合わせて2000本しか売れなかった式神の城3を買ってきましたよ。
このご時世にシューティングを発売してくれたお礼と思って。弾幕としては普通に面白いです。
さすがに、これは360版で買いましたけどね。式神の城3スレに今は常駐してますよ。
Gねえw 自演がひどい上に、1スレで400も500もレスってくる人はきついわ。
1レスに対して5レスくらい返ってくると、最初は何がどうなってるのかわからんかった。
>>877 >Gねえw 自演がひどい上に、1スレで400も500もレスってくる人はきついわ。
>1レスに対して5レスくらい返ってくると、最初は何がどうなってるのかわからんかった。
えええ?該当スレは見たことないが、そりゃすげぇわ。
よく相手をする気になるね。俺なら疲れて放り投げちゃうわ。
>>878 アホ千手のときもそうだったんだけど、たいしてプレイもせずに、アンチスレを乱立させたり、
たいしてプレイもせず、ソフト批判をする糞コテは、気にくわないんすよね。作った人の身になってみろと。
で、今3スレ目なんだけど
1スレ目で、1レス反論したら脊髄反射の速さで5レス返ってきて、結果400レスされました。こっちは100レス未満ね。
2スレ目で、同様に500レス。こっちは100レス未満。もうなんていうかね。指摘したら、認めて、謝ってるんだからいいだろ的な。
アンチスレを名無しで乱立させて何が悪いのか?とか言われたりもしましたよ。
で、2スレ目のおわりくらいでは既にGの主張を論破し始めてたんだけど、そうなると自演。とにかく自演。
WiiFitを2回プレイしただけで、批判の対象にしてるのも気にくわない。
と言ったら、突然、今日たくさんプレイしてきた、だから批判する、今までのは謝る、とかですからな。
主張を通すためにプレイするのは、無意味なんですけどね。
徐々に追いつめた手応えはあるんだけどね。脊髄反射レスが多いから、穴もたくさん見つかってるし。
おかげで、ゲーム論について、 日本語の遊びの源流やら、gameの語源、遊という漢字の語源 海外論文まであさるハメになりましたよw ちょっとまたかしこくなった。
>>879 ゲハ見てそれっぽいスレ検索したら、でてきた。まだ数分しか読んでないが、
ID抽出しただけででるわでるわ。
俺だったらあそこまで連レスされるともう諦めちゃうわ。
千手と同レベルの酷いのがいたもんだ。
>>881 あれ3スレ目だろ?1〜2スレなんて酷かったんだよー。
1スレ目は、まともにレス返してたんだけど、こっちが1レスする間に5レスくらい返して、
まともな反論が出た瞬間に見えなくする連投をするから、もうね。
2スレに入ったとき、1週間くらい沈黙しながら、こっちで文献あさって
理論構築してる間の勝利宣言も酷かったしなw 出てこなくなった勝利!っていう、いつものパターン。
で、2スレ目後半から、きっちり構築した理論を並べていったら、自演開始。もうね。
全く同じ主張の名無しが、Gが消えた瞬間に出てきて、
Gが戻ってきた瞬間に、また、その名無しが出てきて。そうこうしてるうちに3スレ目。
全く同じ主張の名無しが、Gが消えた瞬間に出てきて、 Gが戻ってきた瞬間に、また、その名無しが出てきて。そうこうしてるうちに3スレ目。 訂正 全く同じ主張の名無しが、Gが消えた瞬間に出てきて、 Gが戻ってきた瞬間に、また、その名無しが消えて。そうこうしてるうちに3スレ目。
884 :
なまえをいれてください :2007/12/20(木) 21:20:43 ID:Oi91v8qH
誰かG助のスレッドを最悪板に立ててもらえないかなあ。 そろそろ、こいつなんとかしないと…。
糞千手は物事を複雑に捉えることができるのに何で悪事しか働けない奴なの?
物事を単純にとらえられないから、悪事に走るんじゃないの?
G助みてても千手みてても思うんだけどさ きちんと勉強してきて知識の研鑽があれば、 それなりに難しいことを考えても系統だてて構築できる。 でも何の背景的知識もなく、本を読んだことをコピペすることに慣れたら 難しい言葉を中身を知らずに使うっていうことを繰り返すんじゃないかな。 複雑なものを複雑なままにとらえて、単純化することが出来ないつーか。
何か千手の在り方を聴くと人生の儚さを感じるのは眠いせいです 脳が硬くなりすぎて、柔らかくなることが怖いのかな…
きちんとした知識の蓄積があれば、複雑な思考にも意味があるんだけどねえ。
891 :
なまえをいれてください :2007/12/22(土) 09:05:48 ID:ZM2hEVuU
スレ乱立よかマシでしょw プレイもせずにアンチスレ乱立してる人が立てた糞スレでしょ。そこ。
893 :
なまえをいれてください :2007/12/22(土) 09:36:08 ID:ZM2hEVuU
>>892 そう思ったら、手を出さないで逃げればいいのに^^;
結局、コピペ連投、人格攻撃を続けるのなら、その台詞、意味ないっす。
>>893 あのスレは埋めるか再利用するか、どっちかだけど
G助が会話に参加してきたら、無意味になるでしょ。
アンチスレ乱立させてる本人を容認するスレにしたらダメだろうし。
895 :
なまえをいれてください :2007/12/22(土) 11:12:49 ID:iGvKhy7D
言い訳みっともない。
アホ千手とG助の言い訳のことだよね? あいつらすごいよね。 千手はニコニコ動画でマリギャラみただけで批判し続けて G助はWiiFitを2回未満プレイしただけで批判し続けて。 それをまず謝罪して、二度と出てこないようにすべきじゃないの? それを指摘したら、今からプレイして批判します、だもんな。 批判ありき、結論ありきでプレイしても無意味だっての。
897 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/22(土) 13:37:58 ID:xUdRxBSc
プレイしてないことにしたくて必死w
初代がプレイしてるかしてないかは本来本人しか判りようの無い事だが 初代自身の「してる」発言より、二代目が挙げてる「してない」根拠のが 説得力あるんだよなあ
反省会スレがこれだけ盛り上がらない当たり、初代の言説には 説得力がないんだよ。
900 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/22(土) 18:36:14 ID:xUdRxBSc
ゲーマーの批評の対象にすらなってないからだろ
既に60万本売れちゃってるから初代さんも諦め気味? もっと積極的に名言を生み出して欲しいんだけど
902 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/22(土) 18:40:19 ID:xUdRxBSc
たったの60万で嬉しがってる信者哀れ
いずれこれが たったの70万本で ↓ たったの80万本で ↓ たったの90万本で ↓ ミリオンいっただけで嬉しがってる信者哀れ になっていくのだろうか
904 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/22(土) 18:45:54 ID:xUdRxBSc
あのさ、マリオなんだぜ? スーマリ、3、64と神ゲーだったマリオなんだぜ? ディスクシステムのスーマリ2すら超えられないマリギャラって何よ? 内容的にはマリサンと同レベル 正直終わってる
既に世界で200万は行ってるんじゃないの?
906 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/22(土) 18:47:00 ID:xUdRxBSc
出ました!世界で それだったら1500万本超えてみろと
売り上げで前作よりも優れていると正銘出来るのなら FF8がクソゲー扱いされたりしないんですぅ><。
おお、初代さんが久々にメインで喋ってる
売り上げ論で行くと、Newマリが64の3倍は優れている事になってしまうから 俺としては許しがたいんでもうちょっと別の視点から攻めて欲しいです。
910 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/22(土) 18:56:11 ID:xUdRxBSc
ニューマリの出来は酷かったね というか、任天堂はいつからこんなに人材がいなくなったんだ?
普通にやる分にはそれなりに楽しめたけど 変身マリオがあんまり楽しくなかったなあ
俺は面白かったけど、ちょっと簡単すぎたかな?
ああ、言い忘れてたけどニューマリね。
簡単だったこと以外に別に不満ねえわnewマリ
どうせ売り上げに過多に関わらず叩くだけなんだから
>>904 >>906 みたいなアホいってんなよ
>>902 世界で既に200万本くらい売れてるんじゃなかったっけ。
>>904 SMB初代の時代と違うでしょうにw
影の伝説とかでも、今の良作より売れてる可能性高いし。
>>906 任天堂で1500万本売れてるソフト?
あぁ、ポケモンが現代的なんじゃないの?
かつてマリオを生み出して、次にポケモン生み出して、なかなかガンバッタ。
GTAとかHALOとかGOWとかOblivionも勿論好きだけどね。
傑作の基準を売上に持っていったり、個人の主観に持っていったり、 初代は都合よく論旨を捻じ曲げることしかできないんだな。
>>910 アクションゲームが苦手な当時の彼女が音楽と雰囲気に大喜びしてて、
初めてマリオ2Dをクリアできたとか言ってたから、もういいんじゃないの?って思った。
確かに歴代と比べると物足りなかったがな。一度もミスなしでクリアしたし、
ビッグマリオとこうらマリオとミニマリオは、マジで意味がない部分が大きかった。
叩く箇所も確定済みだし、NEWマリオはアンチスレも伸びてたし、そりゃまあ、ダメだしは出来る。
ただ、ライト向けだったなと。ゲーマーとしては任天堂を疑った。
だから、その分、マリオギャラクシーのゲーマー向けの面白さを追求したこと、について感動した。
やれば出来る、でもNEWマリオではやらなかった、それだけなんだなと。
919 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/22(土) 22:51:28 ID:xUdRxBSc
ニューマリの致命的な点はもっさり感 これに尽きる
920 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/22(土) 22:52:37 ID:xUdRxBSc
マリギャラはゲーマー向けじゃねーだろ^−^ 工夫のしがいがない 作業感、やらされ感が異常
何回も同じ道のりを繰り返させられる64にやらされ感が無かったとでも・・・
>>920 プレイもせずに言われてもなぁ。
このスレを立てた時点では、お前は確実にプレイしてなかったのに、
動画みたくらいのレベルで批判してたからな。
つーかw マリギャラはゲーマー向けのオモシロだよ。
非ゲーマーじゃクリアまで行かないからな。
挙動も水中以外は良かったし
グラはHDRの使い方が微妙だったくらいで、普通だ。
どこに悪いところがあるの?作業感?SMB初代だってルートは決まってるじゃん。
その中で上手い下手を競える余地があるわけでな。
相手しちゃったからアホ千手もうれしいんだろうな。 あんだけコテンパンに論破されて、落ち込んでたのは10日だけかぁ。 こりゃ本格的にコテスルーのローカルルールを作って 配付できるレベルにまで作って、コテと話したくない人専用スレッドをゲハに増やさないとな。
またスター120枚集めるために絵から出てすぐに絵の中に戻る仕事がはじまるお・・・ と、思わずつぶやきたくなるくらい64の作業感は異常。それが好きな人には良いんだろうけど・・・ レインボークルーズの見てるだけじゅうたんやらチックタックロックの一方通行、みずびたシティーの水位を上げては下げての作業は 毎回ステージが変わるサンシャインとギャラクシーやったあとはたえらんないっす
わるい。サンシャシンは一切擁護デキネ 64のときの絵に入ったり城の中探索するのは嫌いにナレネ マリギャラは部屋にある程度の量のステージがまとまってたから便利。 でもま、この辺は好みだわな。 マリギャラの出来が良かったのは事実。 つーかw進化スレでアホ千手が嬉しそうすぎて困るw
いやぁ、でも64も久々にやってみるときっついよ・・・ 壁蹴り操作とかは64の方が成功した時とかの気持ちよさもあって良いんだけど 赤コイン集めて出るスターと、達成地点に出るスターが被ってるステージだと 「めんどい赤コイン全部集めたからスター取るけど、またもっかいここ来るのか・・・」 とかでダレてきちゃう。俺。 ステージが面白ければいいんだけど、箱庭ゆえに基本的に走ってるだけでたどり着いちゃうしさ・・・
ああ、もちろんこれはかつて120枚集めた経験者の意見ね。 マップ全部把握しちゃってるから今やっても箱庭を走り回る楽しみも、迷ってクリアする達成感も感じれなくなってしまった 当時はそりゃあハマったよ
>>927 うん。反論を挟む余地もない。64にしても、マリギャラにしてもコンプしたら、だいたい同じ感想抱くと思うし。
サンシャインはすまん。俺は投げた。あれはマリオと思えない。
まぁサンシャインはあまりにも「これ、別にマリオで作らなくてもいいんじゃ?」 と思える内容ではあったけどねー。ポンプだけならまだしも、キャラも敵も今までと違うから尚更。 単純にアクションゲームとしては楽しかったよ。楽しさよりストレスの方が↑だったかもしれないけど 1ステージごとに取れるシャインが決まってしまった代わりに、ステージごとにマップの仕掛けが変わるから 終わった後でも続けて同じステージ入ってたな。 64は当時やってた時から、1つのステージでスターとったら別ステージに移って、ってやってた。 ワールドから移行したから、何度も同じステージ繰り返すというシステムにまだ馴染めてなかったなあ
>>929 サンシャインに関しては、好みとして、あれが好きな人がいるのは、普通なんだけど
あれをマリオとしてあれこれ評価するのは難しいっていう考えですー。
64は最初は確かに異質体験だった。意味がわかりはじめたら、任天堂スゲーって思ったけど。
N64では色々驚かされたな。罪と罰とかも。64コンは批判もあるが、今だに好きだ。
その分GCで出たソフトのふがいなさに不安だったけどマリギャラでやっと安心できた。
GCは「前作があんなに良かったのに、何故続編でこうなる?」と言いたくなるソフトは盛りだくさんだったね・・・ マリオカートの2人乗りとか、マリオテニスの必殺レシーブとか、色々迷走してた時期だったなぁ。 ギャラクシーの出来が良かったから、これからもこのクオリティで作っていって欲しいなぁ。
>>931 GCは続編より新作のほうが良いゲームがあったな。
バテンカイトスとかピクミンとか。
933 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/23(日) 00:36:05 ID:HAI3rANL
>>921 同じ道を歩くのはお前がグズだからだよw
935 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/23(日) 00:38:18 ID:HAI3rANL
>>935 プレイもせずに言うから、説得力のない意見しか書けないんだよ。
全部論破したから、今更どのお前の意見も言えないんだろうが。
千手観音って昔クイターに出入りしていた、自称既婚の獣医だけど実は独身ニートだった奴と同一人物?
千手観音って昔クイターに出入りしていた、自称既婚の獣医だけど実は独身ニートだった奴と同一人物? 獣医のクセして毎日が定休日みたいだったからおかしいと思ったんだよね。
>>939 不思議な生き物であることは確認してる。
既婚とか獣医とか見栄をはって虚しくなんないのかね? まぁ、そんな奴だから結婚も出来なきゃ職にもつけないんだろうけど。 何もない奴に限ってプライドだけは高いんだよね、すぐメッキが剥がれるワケだけど。
このままここの次スレも観測所として立てるかね? 無駄スレの再利用か無用スレの廃棄か。
ほっといても初代が立てるよ。勝手なテンプレといっしょにね
初の3Dゲームの衝撃云々をとっぱらうとマリオ64は今やるといろいろきついよ 作業感ってのも勿論あるけど、不自由すぎるカメラのせいでミスしたりとかが多い まあそれ差っ引いても全然面白いんだけど とりあえずミスして「何くそ!もう一回」と思える度合いはマリギャラよりも大きい マリギャラクリアして最近64を再プレイしたユーザーとしての感想
マリサンの箱庭はバカじゃねーのと言いたくなるくらい広かったから好き。 高いところからダイビングした直後マリオ視点にすると、飛び込み台の気分を味わえる。 ゲームとしては・・・別にマリオシリーズじゃなくてもいいな。
947 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/23(日) 07:56:55 ID:HAI3rANL
>>944 マリギャラが一番不自由やん
操作できんしw
なるほど、ここには初めて書き込んだがある種のコテさんは全く会話が成立しないんだな
>>948 千手観音 ◆xqojxva6/Iはね、会話できると思わないほうがいい。
マリギャラは操作出来ない代わりにいい感じに動くカメラ マリサンはほとんどの局面で自分で操作しなきゃいけないある意味最高、ある意味めんどいカメラ 64のは・・・ 壁に引っかかるのと足場にひっかかるのと、肝心なところで固定になるのと 移動する足場に乗った時、強制的にマリオ背面カメラになるのがウザったくてしょうがなかったなあ 後半ステージになると回せるステージの方が少なくなっていくのが泣ける
64のカメラの挙動の中でも、俺が一番ストレス溜まったのは壁キックの時の視点だな 連続壁キックステージを導入するのは構わないけど、壁キックするたびにカメラがぐるんぐるん動いて 少しずつ軸がずれていくのはミスを誘ってるようにしか見えん。カメラで難易度取るのは止めてくれ! カメラ以外じゃそんなに不満は無いかな。流石に今からやってもスターの位置覚えててつまんないからやんないけど
>>945 1スレで自演含めて500レスも返してくるG相手だと、色々試さないと難しい。
>>949 だな。
>>943 さすがにもう立てないんじゃない?
壁キックに関してはちゃんと進化してると思う。 64壁キックは、カメラ以前に壁キック操作自体が難しかった。壁キックが成功してもカメラがズレて変なとこにマリオ飛んだり。 マリサンで壁キックが簡単になったけど、カメラの酷さは変わらずで、壁キックしながらズレて穴に落ちたりした ギャラクシーは壁キック地点ではカメラがさりげなく壁キックしやすい位置に移動してくれる
千手観音 ◆xqojxva6/Iはマリオ64のカメラはライオットアクトのカメラより良いって言ってたな。
やっとG助が始末つきそうだな…。3週間か…。リアルじゃ触れたくない。
>>952 >さすがにもう立てないんじゃない?
他に興味いってて飽きてたら立てないかもだが、
初代にとって妄言吐き散らして相手してもらえる場ってのは貴重だから
マゾ的満足が足りなきゃ何回でも立てるよ。袋叩きにされるためにね
自分が罵倒されるためなら手段を選ばない真性馬鹿だから
興味あって人気と知名度高いものを何でもつかまえて、あることないことでっちあげ
いかにも突っ込み所のある不当な自己中論を繰り返して罵倒レスもらって喜ぶわけ
そして叩かれ続けるために、無駄に勝ち誇るのも忘れない。以下無限ループ
このスレでは、二代目があまりに的確に徹底論破して、主人公の座wを奪われた形だから
元々乏しい手段の余計に足りなくなった初代は、より陰湿な方法、すなわち
勝手なテンプレ貼りたいためだけに糞次スレ立てるなどの可能性があるんだ
トワプリ反省会では、スレ立てと同時に糞テンプレと、無意味な罵詈雑言を延々延々繰り返し
遂には過疎ってdat落ちするまでそれが止まなかった
まあトワプリは攻略板に大反省会スレがあって、避難できたといえばできたけど
957 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2007/12/23(日) 14:38:07 ID:HAI3rANL
反省する知性と知能を持ち合わせてない奴が反省会したってねえw
と、反省会スレを立てた主が言っております
959 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:07:19 ID:JTZogcJM
>>347 ,/”” ”ヽ
,/ __ _ ゛
/ /““ “” ヽ |
| / -━ ━.| |
| |. “” l “ .|.|
(ヽ | r ・・i. ||
りリリ /=三t. |
|リノ. |
| 、 ー- " ノ
| ”ー-- "|
960 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:07:19 ID:C8y+WHE+
なんじゃこりゃあああああああああああああああああああああああああ
961 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:07:23 ID:ZTgJluFl
>>1 ワロタww
ところで話は変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
2007年12月18日(火)から、システムソフトウェア バージョン 3.80のアップデートを開始しました。
インターネットラジオが追加されました。
インターネット上にあるラジオ局から配信されている番組(音声コンテンツ)を再生できるようになりました。
ワンセグ放送の録画が可能になりました。
PS3に入れたPS1ソフトのPSPでのリモートプレイが可能になりました。
PlayStationRSpotが「BBモバイルポイント」(提供:ソフトバンクテレコム株式会社)で提供されるサービス“PlayStationRSpot at 「BBモバイルポイント」”にも対応しました。
ミュージックのビジュアライザーが1種類追加されました。
ビデオのシーンサーチでのプレビューがムービー化しました。
さらにPCでデータ管理が出来るMedia Manager for pspも無償配布開始
突然変なこと書いてスマソ・・・
962 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:07:35 ID:8Rya/fsq
玉子かけご飯のうまさは異常
963 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:07:45 ID:UrJ1Dc4/
>>311 消臭ゼリーはポットが一番だろ
うまいし
964 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:07:46 ID:X/sW2B6k
>>958 闇プリって酉バレしてるカスの豚コテだろ?
wwww俺の酉wwwwwww神wwwwwwだっておwwwwwwwwwwwwwww
人にwww頼んでwwwwwwwつけてwwwwwもらったのにねwwwww
965 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:07:58 ID:HVFqIgFF
VIPPERノリいいなww
ど、ど、ど、童貞ちゃうわ!
>>178 消臭ゼリーに醤油かけるとうまいって本当か!?
今から買ってくる
>>36 あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
970 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:08:15 ID:UrJ1Dc4/
誤爆
971 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:08:15 ID:8Rya/fsq
すまん誤爆した
スマソ誤爆
973 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:08:24 ID:mhCfGZp/
うーん俺はどっちかと言うと和田アキ子派かな?
974 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:08:27 ID:ZTgJluFl
誤爆
誤爆った・・・死にたい・・・
ごめん誤爆した
すまん、誤爆した
978 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:08:37 ID:C8y+WHE+
はいあい誤爆誤爆
979 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:09:02 ID:8q5lf8z/
980 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:09:11 ID:mhCfGZp/
やべ誤爆したorz
981 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:09:23 ID:r+8dSzlO
文字を文章として書いてる時はひどいけど、絵と認識して描くと本領発揮とか 実際普段の字は下手でも書道だと凄い上手な人とかいるしな
ごめん誤爆 俺も一人酒してるんだ・・・
983 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:09:31 ID:X/sW2B6k
うわ、多分誤爆だけど、タッパーにマヨネーズはねーなww
984 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:09:41 ID:UrJ1Dc4/
はあ?俺なんかプリン砕けるんだぜ?
985 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:10:00 ID:3dGZOko0
ちんぽ
986 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:10:04 ID:UrJ1Dc4/
また誤爆
987 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:10:36 ID:X/sW2B6k
vipから誤爆しに来ますた!!!111
989 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:10:47 ID:r+8dSzlO
誤爆だし
990 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:11:09 ID:3dGZOko0
誤爆
991 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:11:19 ID:JTZogcJM
992 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:11:27 ID:JoGz2zU+
ksk
993 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:11:27 ID:X/sW2B6k
994 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:11:33 ID:ZTgJluFl
6-1がくると俺は睨んでいる
995 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:11:33 ID:UrJ1Dc4/
俺のマヨネーズを見てくれ、こいつをどう思う?
996 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:11:36 ID:XkU2rfun
>>700 遅いレスですが貴方は一度病院で診察された方がいいと思いますよ
997 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:11:53 ID:XkU2rfun
すいません誤爆でした・・・
998 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:11:57 ID:JoGz2zU+
誤爆した
999 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:12:00 ID:X/sW2B6k
1000 :
なまえをいれてください :2007/12/23(日) 15:12:15 ID:yFYTlcOF
1000
1001 :
1001 :
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