マリオギャラクシーが神ゲーだった件 7

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833名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 23:39:18 ID:uHjEiifu0
3Dマリオと2Dマリオの違いってやっぱりゴールまでのアクション数なんだよな
2Dマリオはゴールまで多彩なアクションを駆使するけど
3Dマリオは1つか数個の難易度の高いアクションをじっくりやるというところがマリオっぽく感じない
適当にさ、流すようにさ、やるのがマリオなんだよな
このギャップが3Dマリオを毛嫌いしている所以だ
834名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 23:43:08 ID:uHjEiifu0
あとさマリオは止まっちゃだめなんだよ
走り続けてないと
2DマリオでBボタンを手放したことは一回もない
しかしBボタンがないとマリオと感じない
わかってほしいよな
835名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 23:44:20 ID:ie7cSXhC0
とんでもないマリオの達人が居ると聞いて飛んできますた
836名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 23:46:00 ID:5XXb41sM0
>>834
おいおい、スーパーマリオの8-1の長距離ジャンプは、Bボタン押していると逆に落ちやすいだろ
837名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 23:46:15 ID:uHjEiifu0
それとよ、イライラしてるとき、2Dマリオの場合
ダッシュしてクリボーにワザとつっこんでやられてみるんだよな
3Dマリオだと体当たりするのに一苦労するんですが
簡単にゲームオーバーできる
この辺りもマリオの醍醐味なんですよ
838名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 23:48:19 ID:E4ZIe+x60
そういうとこにマリオの本質があるとは思わないけどな
839名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 23:48:51 ID:uHjEiifu0
>>836
ちょっとちょっと、着地したらすぐジャンプして十字キーを反転して勢いをなくす
ツバメ返しを忘れちまったのかよ
同士よ、情けないぜ
840名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 23:52:53 ID:5XXb41sM0
>>839
8-1の長距離かつ着地が1ブロック分のところは
Bボタン無しで飛ぶとぴったり距離があうんだよ
841名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 23:55:12 ID:o2KbaMBP0
2Dマリオのいいところと3Dマリオのいいところを絶妙なバランスで取り込んでると思うけどな俺は
842名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 23:56:54 ID:uHjEiifu0
>>840
だからさ、そういう分析したらつまらないだろ
マリオと一体化しろよ、感じろよ
キミ、プラモ狂死労の世代だろ?わかるだろ?この気持ち
843名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 23:57:06 ID:BC7kAD4x0
2Dマリオのノンストップ感覚を3Dで再現するとなるとソニックみたくなるんじゃね?
ソニックやったことないけど
844名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 23:58:21 ID:5XXb41sM0
>>842
マリオと一体化したぜ!
結果、スーパーマリオはBボタンを全く使わなくてもクリアできることを悟ったぜ!
845名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:00:11 ID:uHjEiifu0
>>841
俺的には2Dマリオで感じた3Dの世界を3Dマリオでやりたいんだよ
つまりさ、2Dマリオの世界を具現化してほしいんだよな
3Dマリオはさ、別物すぎてるのですよ
846名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:01:24 ID:pUtXv/Ho0
>>844
ピーチと合体しないと一体化したとは言えないな
847名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:01:35 ID:WmYjxmNS0
今回は2Dが6.7割で3Dが3割くらいの印象。
俺は64マリオよか2Dが好きだけど64も上手く取り込んで良いバランスだと思う。
848名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:04:23 ID:TMGJk2en0
>2Dマリオの世界を具現化
それこそニューマリオみたいなモデリングだけ3Dってものしかできないような気がする
というか2Dを3Dにそのまま転写できたら誰も苦労しないっていうw
849名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:07:38 ID:pUtXv/Ho0
マリオカートがあるとダブるから難しいのか
DSのカートは巧く具現化されていたと思う
カートのためにDSを買ったといっても過言ではない
64のカートはひどかった
あれで64を見限った
ウィーのカートでも期待して待つか
850名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:09:18 ID:tob9T1E00
このゲームを買って良かったと心から思える名作だな
851名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:09:24 ID:pUtXv/Ho0
>>848
その苦労を俺たちは買っているんだよ
少なくとも俺はその苦労を評価して代金を払っている
852名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:15:41 ID:TMGJk2en0
>>851
2Dマリオのアクションゲーム的な面白さをできるだけ再現して欲しいというのは俺も変わらない。
だけどさ、あらゆる方向へのBダッシュとか意味わかんないものつけるくらいだったら
きちんと3Dマリオ作ってくれと。2Dマリオの馬鹿な模倣はいらんと。
853名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:17:15 ID:pUtXv/Ho0
期待だよな、期待
俺が思っている世界を実現してくると思ってゲームを買っている
面白いとかは二の次
一般ウケなんてしなくてもいい
一般ウケは新タイトルでやってほしい
854名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:24:22 ID:pUtXv/Ho0
>>852
そう、ギャラが一般ウケしているのは認めよう
しかしマリオファンの俺としては変わってはいけないものまで変わってしまっている
そこが、じつに悲しく嘆かわしい
855名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:28:58 ID:952D5Qt2O
>>854
そういう歪んだ支持が無双みたいなクソを生むんだよ
856名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:31:10 ID:zb35HuDL0
http://ameblo.jp/get6-2/entry-10054693347.html


>先週発売の新作で首位を獲得したのはマリオシリーズ最新作
>「Wii:スーパーマリオギャラクシー」で販売数は25万本を超えました。
>
>消化率4割に届かない状況の中で最近追加出荷が行なわれ、
>発注しすぎたと思われる問屋が破格の値段で案内しており、
>これに追随する動きが来週あたりにもあるかもしれません。

857名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:40:14 ID:1okuJiEM0
>>856続き

>ただ、個人的な意見を述べさせて頂くと、
>問屋案内が値崩れすると店頭価格も値下げ競争となり、
>結局利益が取れない状態になってしまいます。
>年内には消化する可能性の高い商品なだけに、
>値崩れさせるのは勿体無いと思います。
>我先に重い荷物を処分しようという考えよりも、
>発売2週目以降でも動く可能性のあるギャラクシー級のタイトルは、
>もう少し市場動向を見てから動いてほしいものです。

858名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:42:41 ID:GdOQLMpM0
2Dマリオと3Dマリオは、やはり根底の文法が違う。

Bダッシュ(二次元上の移動)と
ジャンプ(三次元上の移動)を、
ゲームデザインとして比較して考えた場合、
3Dアクションゲームとして重視するべきなのはどちらなのか?

当然、ジャンプを優先することになる。

敢えてBダッシュは廃止され
ジャンプの種類が増やされることになった。
この選択は間違ってないと思う。

俺としても、Bダッシュは思い出深いんだけどね。
しっぽマリオで何とか飛ぼうと右往左往ダッシュしたなあ。
859名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:44:16 ID:/okrq5xN0
テレサが可愛すぎるから萌えゲー
860名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:44:38 ID:1okuJiEM0
スティック軽く倒して歩き、倒しきってダッシュなんだからそうでもないと思うけどな。
861名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:51:28 ID:GdOQLMpM0
>>860
「しのび歩き」と「歩き」の二種類って感じだけどな。
これはマリギャラに限らず、あらゆる3Dアクション全般だけど。

結局じれったくて、時オカなら前転連打するし、
マリギャラなら幅跳び連打するじゃん。

ダッシュってのは、全ての移動手段のなかで
トップクラスに速くなければダッシュって名乗っちゃいけないと思うんだ。
862名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:54:00 ID:TMGJk2en0
マリギャラの幅跳びはあんまり早くないけどな
863名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 00:57:49 ID:GdOQLMpM0
こころもちダッシュより早い。微妙に。

あんま関係ないけど、
星船の中とか、幅跳びで移動するように設計されてるとしか思えない。
微妙な段差とか。
864名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 01:06:38 ID:n5Z+Ml4a0
マリオサンシャイン 初週28万本(F通)
  発売前週までGC 140万台
  GC販売数推移 9,000→8,000→【31,000】→14,000


マリオギャラクシー 初週25万本(M栗)
  発売前週までWii 370万台
  Wii販売数推移 25,000→27,000→【37,000】→?


評判がよさげだから伸びる予感
865名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 01:08:20 ID:AkHRh9dA0
これが伸びなきゃwiiやばい
866名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 01:09:45 ID:1okuJiEM0
wiiどころか据え置きゲーム業界がやばい
867名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 01:41:55 ID:JWl852/h0
>864
GCの頃は化け物ハードのDSが無かったわけだし、ギャラは結構健闘してると思うけど、
もっと売れて欲しいね。
868名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 02:28:16 ID:Lp+n5qYn0
>>828
千手はスイーツファクトリーごときを骨のあるステージとか
言っちゃうマリオ音痴だからな。
869名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 02:52:49 ID:JbVJstQn0
2Dマリオと一緒じゃないって言ってる人がいるけど
2Dマリオはとりあえず買うけど面白さで言ったらそこそこだろ
マリギャラは2Dゲームを感じるくらいお手軽で本当に面白いんだよ
完全に一緒だったらここまで面白い物にはならないでしょ
マリギャラでやっとマリオを3Dにした意味が出てきた様に感じる
870名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 04:46:10 ID:IvTT1TYy0
2Dマリオ→Bボタン押しっぱなし
マリギャラ→スティック倒しっぱなし

全然マリオっぽくなかった64やGCと比べたら
2Dの感覚にかなり近づいてるよ
871名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 08:33:52 ID:AfkYsr6e0
やっとクリアした
スター集めがんばるか

それにしても細かい不満点を差し引いてもおつりがくるくらいよくできてるな
やってて楽しい
やってみないと損だ
872名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 08:37:38 ID:JFR+vK5d0
XBOX360 11/1に安くなった!
・「Xbox 360」は 34,800 円 (税込)
・「Xbox 360 コア システム」は 27,800 円 (税込)

↓12/6発売予定の バーチャファイター5 Live Arena の動画
@ http://www.nicovideo.jp/watch/sm1305290
A http://www.nicovideo.jp/watch/sm1263621

↓12/13発売予定の キングダムアンダーファイア サークルオブドゥーム の動画
@ http://www.nicovideo.jp/watch/sm1383167
A http://www.nicovideo.jp/watch/sm1284977

見てのお楽しみ
@ http://www.nicovideo.jp/watch/sm606628
A http://www.nicovideo.jp/watch/sm1476481
B http://www.nicovideo.jp/watch/sm1477048
C http://www.nicovideo.jp/watch/sm1436189
873名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 08:50:10 ID:n7m9was90
つーか、2DマリオもBダッシュが全てじゃないだろ
戻って仕掛けを解くステージ、土管のボーナスステージもあれば
アスレチックでジャンプを駆使するステージもある
3Dっていうと、どうしてもゴールへ一直線ってのは難しいから(ギャラはそんな感じだけど)
ダッシュで進むよりも空間を行き来するようなゲームになるのはある種当然だろう
874名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 10:03:44 ID:yJaxgqDZ0
みんな勘違いしてることが多いが、
2Dマリオも結構謎解きとか、迷宮とかいっぱいあるんだよな。
「2」とかの城のループステージとか、
「3」は特に後半が謎解けないとステージが多いし、
「ワールド」は特に顕著。
アスレチックも多いし。
ただ、Bボタン押しながら右に進むだけのゲームだと思っていたら、マリオの冒涜だよ。

実は、俺ギャラプレイする前に、「3」と「64」をやり直したんだが、
それぞれ、その時代の名作だと思うし、面白いが、
やっぱ「ギャラクシー」は格が違うっていうか、もう新次元のゲームだと思ったわ。
保守的な人は回顧するのも構わないが、思い出補正も少なからずあると思うわ。
875名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 10:09:53 ID:hj9ELfCY0
夢工場が好き
876名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 10:18:42 ID:YFXE/GwT0
クリアしてからも、ちょこちょこ2,3個ずつスター取ってくのが楽しすぎる
877名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 10:20:46 ID:gN2yDhKIO
>>874
むしろマリオって上下左右にふらふら動くリフトなんかを慎重に乗り継いでいったり、
狭い足場を恐る恐る渡る場面の方が多いよな
最速プレイ動画とかの印象が大きいんだろうが
878名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 10:31:29 ID:28NrfwKm0
懐かしきお花畑

101 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/04(木) 03:51:57 ID:S97VVySwO
初週ミリオンは……ありえんだろ。
100万行くとしたら二週目か三週目ぐらい
167 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/10/13(土) 14:07:08 ID:j1QrG+lEO
>>163
これを機に本体買う奴も居るだろうし結構伸びそうな予感
まあ初週50次週20のクリスマス40であとじわ売れ200万くらいがボーダーじゃないかな
238 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/21(日) 16:03:10 ID:NDfU6EHQ0
初週50万はいけるんじゃないかな
最終的には200万くらいだろうけど
260 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/10/25(木) 01:21:54 ID:qgSEsst20
っていうか、受注70万って決定したわけでなく、
それ以上はいくのは間違い無いって話だから、
初週で100万もあながち無くは無いな。
ハード売り上げもマリギャで大幅に牽引されるのも間違いない
879名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 12:38:26 ID:Sok2lpSeO
ワロタw
880名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 12:44:00 ID:+p5Y/0yM0
>>877
TAS動画といえばマリオとSDXがかなり印象強いからな。
仕様の穴が見てて楽しい
881名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 12:46:04 ID:CTaUle0y0
マリオ64に比べると
「開発者の意図しない場所に行く→ズザー」
が大幅に減ってる時点でもう既に全然完成度が違うな

あれが最大のストレス要素だったから
882名無しさん必死だな
>>881
箱庭はあくまで箱だったよな
1つ1つの惑星をほぼストレスなく文字通り360度歩き回れるギャラクシーの方が
制約が少ない気分になる