【立会いが】餓狼伝Breakblow Part12【望みだ】
分かり易い―――
あんなにも分かり易い誤字が―――
わたしの
>>1乙に向かって―――
畑の特殊行動には7Aで左手受け(上段PKキャッチ・成立時に小さくダメージ与えて相手の側面を取る)
が欲しいと20巻を読み直して思った
あと仁科がプレイヤーキャラ化したら奥義Lv3はぜひ特攻(高突破力タックルからフック・そのまま腕に関節技)を……
畑も追加して欲しいけど、仁科は絶対使いたいよなぁ――
試合開始の喋りは「やってやるよオラァ」で。
片岡さんとやった身体能力抜群ぽい奴とか奇声発してクルクル回ってた空手家、ドルゴス、早川満、畑中とかも。
小説では葵流、ガルシーアなんかいいなぁ。
使いたいキャラ多すぎ
小説キャラだとジムヘンも使いたいな
あとは土方とかか?w
見事なり
>>1!! 見事なり新スレ!!
>>8チャックのR2カラーをジム・ヘンダーソンにしちゃうってのはダメかい?
そんなことより聞いてくれ
「文七 アッパー」
で検索するとトップに餓狼伝BOYを題材にしたと思われるやおい小説がHITして
そばつゆ吹いた
今―――タンバ君が要らない
>>7 畑中はぜひとも数々の名・暴言を聞きたいな、ゲームの豪腕フックの掛け声なんかすげえかっこいいし。
片岡さんには背筋ガードと同じような感じ、もしくは頭部攻撃限定で「全神経集中」(成立時正拳や中段蹴りに派生)
を追加してほしい、体力の多さはナイスだけどもっと志誠館ならではのムチャクチャな技があってもいいかなと思った。
古豪・サプリメント門田は下段からぐにゃっと曲がる会心の一撃やカカト落とし、
開始10秒瞬殺上段廻し蹴りなんかが奥義にできそうだし、手より多彩な足技・修行中の烈先生にそっくりな勉強家志門とかも。
ドルゴスはぜひタイムリーにオーバーヘッドキックを……
小説版なら関根音とか、井野も真っ青の投げキャラになりそうだ……世界の大巨人カイザー武藤のバカ高い体力とか。
妄想し続ける限り、わたしは楽しい!!!
ニコニコからトーナメントシリーズが消えてるのはなんでなんだぜ?
わからん。消えてたのか…
兄弟喧嘩をまた上げるよ
>>12 あそこではよくあること
二回コンテンツ全消しされたがしつこく三回目を上げる人とかいるぜw
>>10 オープニングで堤がチャックに虎王決めてるけど
あれ小説のジム・ヘンダースン戦の再現なんだよな
ヘンダースンは黒人の空手家だから代役にチャックを使ったんだろう
ジムと堤戦うのか…ていうか堤再登場するのか…
今マカコが出てきた辺りで若干ダレてきたところだぜ。ダレてきたところなんだぜ。
おまえらノリが良くて好きだ
マカコはファイトスタイル的にも描写的にもいまいち深くない感じがするんだよなあ
強くなくてもいい、伊達さんが使いたいぜ……
マカコはもっとルチャのねちっこい感じがあればな
ジム使えるならひたすら暴れたいね
マカコとアライジュニアは同じ臭いが・・・
アライはヘタレw
伊達さんで勝ったら指を頭にあてて「モォォォォッッ!」だな。
小説版でバーリトゥードの話に出てきたキックボクサーが使いたい
長田VS鞍馬で、
打撃予報→背筋ガード、そして蹴り→このとき鞍馬が低空タックルを使ってくる。
ところが、なぜか低空タックルがハイキックになった(精神ダメージも恐らく低空タックルと同じ)。
ああ、いやスマン。いま技表で確認したよ。
ハイキックは連繋だったのね
ダメージも頭に入るし俺はハイキックの方をよく使うな
頭破壊入ると画面演出が倍かっこいい
このまえはじめて人間対戦で
団体戦やってるときに頭壊れてるところにハイキック喰らって
8割ぐらい減って鮮やかに即死させられた時
しばらく何が起きたのか理解できなかったぜ
彦一のハイキック以外にも、破壊部位2倍ってたまに強力な奥義でも出るんだよな……
ケンちゃんの2段蹴りやら、如水のとおりゃあッやら……
突破力100・素で280のグラビア掌底なんかもかなりおっかなくなる
あと、片岡さんVS梶原でCOMと対決してたらなぜか梶原のCWFスープレックスのダメージが
ゲージ半分押し戻しただけの時と、レベル2まで鎖切る時と、レベル3まで行く時と、様々だった
食らったタイミングはほとんど一緒だったんだが……
しかも、ギリギリまで追い詰めてから食らったら一気に押し返されてレベル3が切れたり
気のせいじゃなかったはずなんだが……
>>25 肉体ゲージの量でもだいぶ変わるよ。
それじゃない?
>>26 それだッッッ
ありがとう、奥義のダメージにまであんなに響いてくるとは知らなかった
涼二の即死コンボと同じ理屈か……すっきりした
片岡さんの奥義3は拳を引く動作がいいな
まるで突き刺した杭を抜くようだ
梶原あたりはLv1の鎖切れても、相手が神山さんとか片岡さんとか堤だと
どちらかのLv2の鎖切れるまで精神ダメージよりも
肉体ダメージの蓄積に腐心した方が勝率高いイメージだな
久我さんの寸剄が"お優しい技"なのも
わざわざダウンさせて肉体ゲージ回復させてあげてる、と考えれば
このゲーム的に辻褄が合うんだよね (蜻蛉斬りの後とか、ダウンさせないでしょ?
CPUの久我さん超優しくて涙出そう
久我さんは自分は好きなだけ喉突き連繋しておいて相手の連繋は
寸剄で潰すというドSプレイが楽しい。
相手のボディがあっという間に赤だぜ
にょすいたんのLv3食らった時ってひょっとしてレバガチャ受け付けてる?
足払い→起き上がるモーション(この時レバガチャ)→とおりゃあッ
ってやったらなんか部位ダメージ食らう位置が変わったような気がしたんだが。
無ガチャ…頭
ちょいガチャ…胸
必死ガチャ…足
とかさ。気のせいかな?
>31 CPUに極めてる分にははぼどのキャラもボディにあたるよね?
OPのように鞍馬の顔面に全力で蹴りを入れてやりたかったのに…
俺も以前肉体ゲージ基準で検証したけど
肉体ゲージ最大でも最小でも結局ボディに当たった
関節技同様仕掛けた側も連打レバガチャで頭蹴れるんだろうか?
サクラにやったときは脚に当たったな
まあサイズのせいだと思うが
今日初めて鞍馬に胴締めスリーパー食らった、新鮮だったわ
ほとんどガチャも連打もしてなかったんだが、決まりきった感じがなかったのが不思議だった、餓狼なのに
自分でかけてみるのが一番かな
微妙に日本語が不自由な人みたくなってるぞ
如水で藤巻を出足払いで転ばせた後、
立ち上がったところに前蹴り出したら捕まれて足くじきで返された。
まるでこっちの動きが読まれてたのかのよう
原作の実力差ならそうなるだろうな
そんな所が藤巻の楽しいところだよな。
キャッチが成功するとやってやったぜ感が半端ないw
狙い過ぎて館長にフルボッコなのは俺だけっスかww
いつもインファイトなチャックを使ってるんだけどさ
グラビアには鎖切らせないで勝てるんだけど、片岡さんには大概負けるのね。
片岡さんの方が平均的に突破力が高いのかと思って、
試しに片岡さん使ってグラビアとやると押し負けるのさ。やっぱ相性?
難易度は難しいなんだけど。
>>35 すまねえ
梶原で控え室にて鞍馬へのリベンジ20戦はしたからよう、脳が揺さぶられてたんだ―――
>>41 餓狼・北辰館会場で今文七と5回やってみたが、片岡さん使いの自分としては奥義含めれば
相性悪いとは感じなかったなあ、むしろチャックで鎖切らせずに勝つ方が相当すごいと思う
使い込みの差じゃないか?
片岡さんとチャックだと確かに体力差とか技の性質とか奥義2とか、かなり相性悪い気がするな
使い込みの差か…
チャックは前作からメインキャラで片岡さんは前作含めて2回目だったしなー
パンチキャッチの鎖が切れても構わず殴るのが真のゲラウト
久しぶりに動画あげたよ。
見たぜぇ……
二人とも持ちキャラじゃないんであんまりアドバイスできんが、お疲れッッ
先生が調子こいた若手をしばいたというシチュですね
開始前の電話はないよなw
>>40 礼を言う
動画?携帯厨だから・・・・見れないぜぇぇ
獏には「仰天!! 平成の空手チョップ」って作品があってだな(以下略
壁投げ狙いでロッカー背負って待つのワロタ
鞍馬って投げが入らないとブレイクダメージ稼ぐ手段がないのと
奥義の性能が高い反面、一気に鎖3本切りとかやられるとオワタ感が漂うなw
行っちまえばいいんだよ―――――
満喫に―――――
行くのであるなら、是非、私も同行したいッッ
動画で見たい試合ある?
あったらおせぇて
巽VSぞうさんでフィストオアツイストが一番見たいな
あとは長田VS梶原の原作再現とか
リングで長田VS梶原かな
あそこは投げのダメージが軽減されるからねちっこい試合ができるぜ
そうだったな、行けば分かるが……
自分の環境では対人戦ができず血の小便を出し尽くした技を使えないことに歯軋りして過ごしている餓狼どもは
>>54に向かえッッ
カラオケボックスにPS2は繋げないんだろうか?
ずーっと難易度餓狼でやるのも考えモノだな
なんつーか、トーナメントで負けない戦い方を習得できる反面
最近奥義フィニッシュとかご無沙汰なんだぜ…
黒いところばっかり責めるのもアレだが、かといって手心加えると大概死ねるからな
それはかなり感じるなぁ
距離とって空振りの合間にハイキックばっかりだと勝ってもつまらん……
それよりたまには難しいで投げたり奥義逆転したりするのもいいもんだ
しゃがみ状態の泉さんにチンピラの頭突きって当たるんだな
頭頂部と頭頂部がぶつかる感じでちょっと笑っちまった
梶原が最近お気に入り
性能自体は強キャラではないが、ハイキックはじめ鋭い蹴りがかっこよすぎる
ローメインにブレイクダメージ稼いで、大よろけのトドメにフライングニールキックを重ねたりすると気分爽快
奥義3の掛け声もかっこいいし……え?V1アームロック?梶原をナメすぎだッッッ
彼の蹴りは確かにカッコイイな。
自分はジャブ、ハイのコンビネーションで勝つのがお気に入りw
63 :
なまえをいれてください:2007/08/25(土) 20:06:13 ID:jhkH+ePz
>>61 ほら入った……
安原あたりで終始自分のペースで大怯みに飛び膝や奥義3を重ねるのもいいな、魂抜きかっこよすぎる
>>62 団体戦をランダムで組んで、大将を相応のキャラ(館長、社長、力王山とか)に設定して戦うのが
なかなか面白くて好きだ、トーナメントと違って巻き返しが効くし
勢いで満喫に来たんだが・・・・・・・見方が分からないぜぇぇッ!
ごめん、ニコニコは満喫からじゃ難しいかもな。
ユーザー登録せにゃならんし。
次回作には花巻のコスでドリアンもどきの変装コスきぼん
携帯がニコニコ動画モバイル見れる機種ならそれで登録すれば
次回作にはリョウジの2pカラーに幼年刃牙をw
それならBOY文七だろう
やっとニコニコ対戦動画見た。
奥義の決め方、決まらなさが対人戦らしくて面白いねえ
堤vsクマさんとかが面白い展開だったなw
あの動画は蓄積するブレイクダメージって超重要って認識させてくれる動画だったな
マンガ版でも堤vs長田のときロー狙ってたな
なんてことだ海外出張から帰ってきたら
アカウントごとトーナメントシリーズが消えているとは。(心当たりはなくもない)
今まで本当にありがとうございました。
まだよう、おめえさんギブアップもしてなけりゃ
参っただって俺らは聞いちゃいねえんだからよう―――
振り出しに―――
完璧になろうとしていた私の人生が振り出しに戻された―――
どうだ。おまえたち、今日は勉強になったろう。
ニコニコはなんでもありだというのは、いつもわたしが言っていた通りだが、
この男のようなケースもある――
>>77 それ誰のセリフだっけ?すっげー気になる。
今日団体戦で
クマにレベル1、2連続発動きめられて
レベル2でちょうど脳震盪ってなって死んだ時
感動し過ぎて脳汁でた
先輩は……夢を叶えたんだッッ
先輩はなったんだ ヒグマにッッ
彼は奥義がまんま原作で素晴らしいよなあ、前蹴りとかフック、鉤突きのモーションがそれっぽくて大好きだ
大怯みを生Aで固めると頭の中に後輩の賞賛が聞こえてくるよ
話題切り替えてすまないが、次回作では安原のレベル2奥義は
ぜひドルゴスを沈めた連打の中に目潰し潜ませる→膝→ダメ押し顔面ミドルのコンビネーションに……
現状の膝蹴りもカッコいいんだがせっかく原作であったんだし、目潰しが使われないのは惜しい……
今、象山のボディを串刺し寸剄で破壊したら
「ッッッ!!! やるねぇッ!」
って言われた、ちょっと脳汁漏れて逆転負けした
83 :
なまえをいれてください:2007/08/27(月) 14:59:29 ID:r6E4Uixo
CPU餓廊同士の対戦を見ていたら、久我山さんがLV3奥義の構えを取って…
そのまま何もせずに腕を下ろした。その間殴られっぱなし
見て見ぬふりをするのだッッ
梅川のマウントをもうちょい力強さと速さを表現してもらいたかったなぁ。
小説みたいにすぐに鼻血を出したりしても良かったかも…チョークとかはかなり生々しい出来だけど…眼球が落ちてしまうのではないかというくらい目を見開いて口から血の泡をこぼしたい(鞍馬で)
久我さんの蜻蛉切りを姫川が奥義3でカウンターしたのは屁が出た
蜻蛉切りはいい的だよな
虎王食らったり今!!されたり
>久我さんの蜻蛉切りを姫川が奥義3でカウンターしたのは屁が出た
それならまだ良い…
おれは工藤のLv2をCPU姫川の7Aで捌かれた時はミがでたぞw
カウンターじゃないけど、梶原の奥義2のタックルを梅川のタックルで
潰せたことがあったな。こっちのタックルがわずかに早かったおかげか。
狙ったわけじゃなくほんの偶然なんだが。狙ってやるのは無理だw
89 :
510:2007/08/27(月) 23:31:49 ID:wKNe53dA
梅川のタックルは何でも潰すぜ・・・
梅川の柔術が本当に怖ろしいのは、その相手を無力化しちまう性能なんだよ
90 :
89:2007/08/27(月) 23:32:36 ID:wKNe53dA
510って誰だよ・・・すいません前スレとは関係なく
ミスっただけです
ジョージ兄さんの奥義はどれもかっこいいしな。
相手が怯んだ時に肘やアッパーでぶちのめす瞬間はヤバイな。耳から変な汁が出る。
色々出してるなお前ら
梅川のタックルを椎名さんの下方向直突きでKOして潰したときは脳汁でまくったぜ
それはカッコイイな
井野で安原の二段蹴りをキャッチして床に叩き付けた時も脱糞した
死にかけの安原で二連蹴りして巽の頭部を破壊しつつ
二連蹴り中にパンチ食らってて負けた時は何が何やら
ニコニコに動画アップしてみたいが
試しにエンコードして上げてみたらすごいガタガタで削除してしまった
アップしてる人はどんな環境というか設定でエンコードしてるんだろう
初カキコ。
弟とやってみたシリーズの兄です。
最近マンネリなんで、リクとかあったらお願いします
漫画版の長田VS井野
泉先生のことも思い出してあげてください
初?上の方でもプロレス対決動画上げた報告なんかがあったが……
FAWリングで梶原VS長田とか、野試合で藤巻VS姫川とか
>>97 動画2本くらいに分けて弟と兄でFAW8人トーナメント参戦
決勝まで生き残れなかったら腕立て伏せ100回
いいね〜。
いっそのこと、十六人トーナメントで
力王、象山、サクラ、巽を入れてやるのも面白そうだぜぇ
トーナメント是非
丹波が表紙の出番すら取られた件について
>>105 何と。これはまた、兄弟揃ってスレに顔を出すほどの餓狼とは―――たまらぬ兄弟であった。
今すくいずのオタク特集を暇潰しに見ていたら、格闘技オタクを代表して関根勤が出演していた
そこで、組み合った状態からかける技を当てるイントロ関節技当てクイズなるものをやっていたのだが……
正解のビクトル膝十字の流れで梶原を思い出したのは、俺だけだよ、なあ―――
ヴォルク・ハン懐かしいなおい
次回作が出たとしてもホマンは出ないんだろうな
何も出来なかったし
ネタバレはもう少し待って欲しいんだNE…
トーナメントより団体戦みたいなぁ。
ようやくアーケード餓狼の勇次郎に勝てた
明日も仕事だってのに何やってんだ俺よう――
しばらく見てなかったら動画までウプされてんのな。
三ヶ月位やってなかったのにまたやりそうだw
つうかさいたまの国で良ければ家ゲー提供してもいいよ。
ヘボいかもしんないけど誰か仕合ってみない?
何市でつか?
>>108 本人の自伝読んだら、誰もが強いイメージ持ってそうな
のを噛ませにしないと噛ませにならないかららしい。
タイ人のムエタイ使いとかロシア人のサンビストとかね。
前田は嫌いらしい。
動画あげました。長田と梶原です
>>116 押忍ッッ!
たまらぬプロレスであった―――
欲を言うならもっとレベル2以降の奥義の応酬も見たかったな、何にせよ続く団体戦・トナメに期待
>>117 横からで申し訳ないが、ひょっとしたら相当近いかもしれない……
前にも誰かが言ってたが、こっちがオフェガ失敗すると
CPUはほぼ確実に掴んでくるね。
コレ利用すると掴みカウンターの奥義がバンバン当てられて爽快
画質悪すぎですが 団体戦上げてみました
CPU観戦ですけど
>>120 20分もの大作乙
団体戦やトーナメントは長いから分割しないと画質あげるのは難しいんジャマイカ?
それにしてもアツい動画だった…
すっげえ良かった
124 :
117:2007/08/31(金) 21:00:48 ID:NBMY38sQ
>>118 ほぼ三択くらいにおさまりますもんね。
対戦会の機運が高まるようならぜひ一緒に仕合ましょう!
>>120 巽の奥義3→スリーパーホールドの流れが逸品だな
俺もこれやられて負けた覚えあるわw
>>128 後日の対戦──
おれは、ゆくことができない
おれは、おまえに、十万石を教えた。それで餓狼達を潰せ──
(略)
もう一度、お前に訊かれたら、おれは、それに応えなければならない。
短い間だったが、それだけの情が、おまえとは通いあってしまった。
休みがない。だから訊くな。
おれはゆく(休みの日も仕事に)。
ゆく。( ´Д⊂ヽ
>>129 いつか、立ち合うまでッッッ
俺はお前のことを忘れんッッ
だから、お前も忘れるな、俺のことをッッッ!
お互いの、顔さえ知らぬのに、ここまで解り合える。彼等の出会い方さえ違えば、酒を飲み交わす仲にあったかもしれぬのに。
たまらぬ――――
たまらぬ餓狼達であった――――
俺の中の真ん中にある熱くてどす黒いドロドロしたマグマのような物が煮立っている。
背中の毛がチリチリと音を立ててくすぶっている気さえする。
怒りなのか?他の者達と闘いが出来ない事への怒りなのか?
いや、違う。――――喜び。
これからぶちのめす事が出来るかもしれないという喜びなのだ。
たまらぬ獏文体スレであった―――――
>>131 いつでも相手をしてやる……
>>132 おっと、すまねえ。
ガイドラインに、スレが、あるってのによう―――
しかし、バックボーンが空手とはいえ文七がちょっと関節・寝技少なめなのがもったいないな
漫画でも原作でも竹宮流と実戦空手のミックス(原作はサンボもだが)が面白いキャラだけに、四方崩しは
ないとしても何とかしてもうちょっと増やしてほしいと思った
腕ひしぎとかサンボ流、竹宮流の技がもうちっとあったらよかったかもね。
後、マウントとられたら下からの腕ひしぎとかガードポジションにしてから逆マウント取りみたいなのがあったらいいかも
確かに原作でも
「下の者が上の者の動きを上手く制しているかと思えば、いつの間にか上になっていることさえある。
どうやら、自分の両足で相手の胴を挟み込むということが重要な技術のようであった。」
って風な文があったし、ガルシーアとかマカコとか一部のキャラの隠し技であったら面白そうだな
マウントの恐怖と強さをもうちょい表現してもらえたらいいかも。
ガルシーア対プロレスラーでプロレスラーが力任せに
マウントを取って来たら、一瞬の内にひっくり返して
一発、二発、三発、当たる当たる当たる。みたいな感じで
柔術の技術に関しては獏も勉強不足っぽいからな
オモプラッタとかは言葉だけ小説でいきなり出てきたカンジした
関節技に関しては自分から藤原組長に志願して技掛けられに行って
糞尿もらす直前まで絞り上げられたらしいがww
最近は自分のカラダ使って格闘技に関する取材するのもムリなトシなのかねぇ…
そういえば磯村露風のモデルって甲野善紀?
とかゲームと関係ないネタを振ってみるテスト
まだ原作ですらポジショニングが新しい概念なのに
ゲームでガードに戻してスイープとかやってたら
梅川出てきた意味がなくなる
ポジションの奪い合いはホセとかマカコがゲームに出てきてからだな
>>136 それ面白いな。観戦してるだけでも
しかし自分で操作するとなるとテクニックが入りそうな感じだ
>>137 >そういえば磯村露風のモデルって甲野善紀?
本部以蔵。
マウントになった時下になった側に視点になったらかなり迫力あるぞ
どんなホラーよりも恐ろしいなそれは……
ガルシーアにマウント食らって画面が一定のリズムで振動して、たまらず裏返ってスリーパーで画面真っ暗に
とかなったら頭がどうにかなりそうだ
伊達さんに目真っ赤にされたりとか、文七視点で文吾にラッシュしたりとか、
館長に踏まれる時に死を予感したりとか……発禁ものだぜッッ
いいなぁソレ。
演出切り替え有り無しをオプションで設定出来れば間違いなくあってほしいぞ。有りなりそうなって、無しなら今まで通りみたいな。
ステージの中で移動が出来たらいいかも。プロレスリングなら吹っ飛ばされて場外に落ちるとか、窓の外に投げられたらベランダで、ドアをタックルで押されながら突き破るとかさ。
145 :
なまえをいれてください:2007/09/02(日) 00:29:46 ID:lYsNNpxl
>>144 伊達さんはリングに追い詰められてきたら相手と逆の方向+Aで一回だけ一緒に落っこちるわけだな
難しいだろうがキャラ+ステージ限定とかで、電柱や木に体当たりして叩き付けたり
飛び出た椅子の足の上に突き落としたりしたらますます実戦の色が濃くなりそうだ……
ジャンルは「獣臭実戦格闘シミュレーションゲーム」だな
すまない、上げちまった……久我さんに下段踵蹴り5回食らって悲鳴上げてくる
そういや
>>143では日付跨いでるのにID変わってなくて、
>>145で変わってるな
こんなこともあるもんなのか……スレと全く関係ないが
たまらぬIDだな。
文吾なら控え室で相手の背をパイプ椅子のパイプに落とす、ジョージならマウント+地面、みたいなもんか。
UFCみたいに八角形リングも欲しいな
原作の導入具合によってはあの狂気の金網バトルも再現できるな
うまいこと利用してた奴もいたし……名前忘れたがオレンジジュースで目潰しした奴とか
ボーナスキャラが大量に追加されそうだ
せっかくコンクリートの恐怖って画期的(俺が他の格ゲー知らないだけかもしれんが)にして実戦的なシステムを
取り入れたんだし、もっと餓狼伝ならではの野試合の機微を可能な限り感じたい
このスタッフならできるはずだ……
否、このスタッフにしかできないはずだッッッ!
藤巻なら石を足に乗せて相手のコメカミを蹴りあげるとか?
有り無し設定出来るって事で砂、水を使った目潰しとか、取っ組み合いになったら指をパキッと折る、耳をむしり取る、噛み付く、持ち上げながら回りの物に叩きつけるとか駄目かね。
あとは効果とかいらないから雄叫びが欲しいな。
「おきゃゃぁぁぁッッ」、「おおおぉぉぉッッ」、「がはぁッッ」とかさ
ただあんまり細かいシステムつけすぎると
今の単純さによる良さがなくなりそうで怖いなあ
っていうか容量は大丈夫なのかな。
キャラとか多くなってPS3とかじゃないと再現不可だったりして。
グラフィックが良すぎても駄目かなぁなんて思うのは自分だけ?
あの絵が漫画を再現しているような…
>>130 初めて、俺の眼に、涙が浮かんだ。
文七は、そう聴いている。
>>149 文七VS藤巻で餓狼同士呼応しあうとか見てみたいな
神山さんがレベル3の鎖切れた後ダウンしたら雄叫び上げて起き上がるとか
>>150の言うとおり骨太なのがいいところではあるんだが、せっかく溢れんばかりの餓狼伝愛があるんだ
もっと生かしてほしい……勝利台詞もできれば圧勝・辛勝・奥義勝くらいに分けて
チンピラや柔道家を瞬殺して右手一本で会場をまとめあげる社長ちょっとかっこ悪いよ社長
>>152 グラフィックは確かに声がハマってるから動かしてれば全然問題ないな、ボロボロ顔はすごいし
椎名あたりはもうちょっとかっこよくなってほしい気もするが……板垣だからこそ今のカクカクも味に感じられるな
顔とかはナイスな表現だよなぁ。
傷のつき具合とかは素晴らしいの一言だわ
文七の目が怖い
焦点合ってない、どこ見てるか分からん
前にも似たようなレス投下したが
アニメなり漫画なり原作がある"キャラゲー"としてみても
このゲームのキャラクターの再現度は異常に高い、はっきり言って他に類を見ない
スタッフの愛情も加味されるんだろうが技術的な面でも異常にすごいと思うぞ
大概昨今のゲームキャラの表情なんて顔ポリゴンの上のテクスチャデータ弄って
眉毛なり口元変えて作ってるのが大半なのに
このゲーム、ポリゴンで表情筋作ってポリゴン頂点位置変えて表情作ったり
更にソレを打撃を受けた方向に歪ませたりとか
プログラムやらデータの労力考えるとムチャクチャなコトやってる上に
ソレがきっちり様になってるのがスゴイと思うんだっ!
と、もはや信者フィルター付きで語ってみるテスト
>>154だけど如水の声は若干違和感あるな
あんだけのデカブツなんだからもっとドスの効いた声をイメージしてた
>>156 それには同意せざるを得ない
対戦前の真顔がちょっと……ってキャラも多いんだよなあ
流れぶった切ってすまないが、このゲームの連打判定相当厳しくないか?
難易度易しいでもほとんど極められなかった……
廃止して即折りにしろとは言わないがもうちょっとやりやすくしてほしいと思うのは俺だけ?俺が下手なだけか?
ごめんレス忘れてた
それと、ガチャと同時に連打するようにしたら易しいでは何とか極められたわ
でもやっぱりそれ以上は相当難しい……
>>157 如水はあんまりハッキリしたイメージなかったから、個人的にはこれはこれもいいかもと思ったり
ドス効いた声だとなんとなく工藤と被るし、「本当の空手をお見せします」「押忍」とかは結構しっくり来るから
JUNKスポヲツに船村弓彦出ててコーヒー噴いた
いや、モデルになった篠原信一なんだが…、にしても似すぎ
投げや間接をやりたきゃ「易しい」でやればホイホイできるけど
それじゃ相手が弱すぎるんだよな。
投げ抜けと間接技はいっそまた別に難易度設定できたらいいのかもね
投げ抜けと間接技は今の「普通」くらいの難易度
オフェガや奥義の発動率やよろけ易さに関わるのは「難しい」くらいが
俺は丁度いいんだよな。
俺はいつも難しいで遊んでる。関節は普通までしか決められない軟弱者だが。
間合いとかを考えて慎重にダメージを与える闘い方も好きだが、個人的にはガンガンぶつかり合って殴る殴られるの闘い方が好きだなぁ
>>162 難しいならある程度まともに崩して投げられるから、長田で相手の攻撃を耐えては投げ耐えては投げの
プロレスプレイがめちゃくちゃ楽しい、雛落とし狙ってしょっちゅう押し切られるけど
梅川のタックルも割と切られず入るし、社長のダウンから逆エビ→スリーパーとか派手な連続技も面白い
餓狼ほどキャッチやオフェガの精度がすごくないのもあって、キャラならではの持ち味を活かして楽しんで戦えるわ
餓狼は団体戦ならすごく楽しめるんだが、トーナメントはいかんせんランダムだと組み合わせが……
観戦オフにすると相手ほぼ無傷で勝ち上がってくるし、CPU同士を見る分にはいいんだが16人だと優勝はきつい
関係ないがこの頃、難易度難しいに設定して一人目をプレイヤーの長田、以下ランダムにすると
ここ6、7回ほど連続で二人目久我さん、三人目涼二、四人目力王、五人目象山になる……自分だけだろうか?
164 :
117:2007/09/04(火) 01:33:39 ID:HxAJ6Ksd
コレ無印持ってても買いかな?
最近はゲームから離れてて、続編が出てる事も知らなかったんだが
公式のムービー見てると凄い面白そうで買おうか迷ってる。
小説版読んでるなら文句なしに買い。
読んでないならこの機会に読むんだ。
自分は漫画しか読んでなくてゲーム買ったんだけど、梅川とかを
知って小説デビュー。今じゃ小説の新刊が出るのを待つ人に
なってしまった----
今前作やったらクソに思えるw
どこらへんがよ?w
もう随分と手をつけてないわ
前作は前作ですごい再現度だったけど
新作は原作以上の再現度にゲーム性をプラスしたのが凄い
>>169 ウチは168ではないが、
今作の部位ダメージとオフェガと(バランス調整と打撃音)のおかげで、
前作が「実験的作品程度」に思えてしまう。
が、前作あっての今作なので、
前作は前作で賞賛すべきモノだが。
173 :
165:2007/09/05(水) 12:32:09 ID:7i2cxRUc
把握した
仕事帰りに買って帰るわ。
キャラ追加くらいなら買う事もないかと思ってたが
ゲーム性もよくなってるみたいだし
公式ムービーの 脳・震・蕩に惚れた。
これでまた餓狼が一人増えたな。
オレも慣れるまで大変だったけど、慣れたら楽しいの一言だわ。
飽きがこない
動画あげました。
トーナメントです
>>175 うp乙
…そして腕立て伏せ100回ッッッ!
>175 乙
見てて思ったんだが、長田戦でスウェーが結構重要だと思ってるの俺だけ?
長田ワンツーもエルボーもリーチないから避けれるし、投げも避けれる割合高い
反時計ステップと合わせて使えば
ブン回しフックをノーコンタクトで躱して横投げか、上手くいけば背後投げも入れれるから
けっこう便利だと思うんだけど?
長田戦じゃなくてもスウェーは良く使うな 俺は
対長田はこっちから仕掛けるより隙を見て打撃を当てていく戦法を取るな
ブン回しフックはうまくやりゃ背後取れるね。
自分が長田使ってたときによく背後取られた覚えあるわw
長田は一番よく使うが、トーナメント以外はロー中心に組み立てるなあ
ヘッドバッドの精神ダメージが中々だから、ボディスラムとでブレイクダメージ重ねるとすぐ怯みで固められるように
一発当てて怯めばそのまま繋いで繋いで〆にボディスラムか背後投げで瞬殺もよくやる
トーナメントはヘッドバッドとブン回し+ストンピングにボディスラムのゴリ押しでの瞬殺狙いがほとんど
+背筋ガードケンカキックからの強引なハイキック、ラリアットでの強引な仕切り直しかな
あとは背筋ガードミスるとしょっちゅう掴んでくるから、そこに蹴り入れてみたり
何にしてもCPUはスウェーなんて全く使ってこないし、ラリアットがバカみたいに入るからこそだけどね
>>175 乙!
画質についてだけど、ニコニコの動画形式はFLVだから、画質を良くしようとするなら、
できればローカルでFLV形式までエンコードしてからうpしたほうがいいよー。
それ以外はニコニコ側でエンコードされるんで、いろいろ荒くなっちゃう。320×240でエンコされちゃうはずだし。
私はそうやってます。
次回は文七に、小説版で風間を倒した顎突き上げ掌底→喉突き→片羽千鳥
の連携をぜひ奥義で、もしくは掌底→喉突きの連繋を追加して、カウンターで怯ませるように……
あとは是非ボクシング+空手なリチャード・ダグラスをボーナスキャラで出してほしい
奥義1は目突き、奥義2は巽の耳を切り落とした肘打ち、奥義3はビッグ・ブル・モーガンを殺害した踵落としで
掴み返しは北辰式顎狙い掌底を、ネクタイが取れる演出があったら1万払う
巽に中段掴み関節蹴りを追加して、あの死合の再現を……
他にも、打撃系のキャラはタックル切る時に頭に肘入れられるといいなあとか思ったり……
これだから原作読み返しはやめられねえ
長田は頭壊して雛落としで決めるような印象だ
獏版オリバであるところのジムヘンが欲しいな。
ニコニコにかつての北辰トナメが復活しつつあるな
地獄の淵から舞い戻ってきやがったぜ、亡者がよ―――
――そう言やぁ
>>165はこのソフト買えたのかい?
案外量販店には置いてなくて俺も手に入れるのに苦労した記憶があるが…
にしてもこのゲームの中毒性というか爽快感は尽きる事が無いねぇ
文七で虎王極めた瞬間
藤巻の壁投げで相手を頭からFAWのコーナーポストに突き刺した時
堤で66Aで相手の懐にわざと飛び込んで投げをLv1奥義で返した瞬間
アスファルトの上で長田のボディスラムがファイナルブロウ化した時
既に頭を破壊された相手に片岡さんの巻き落とし掌底極めた瞬間
サクラの踏み込み超人ストレートを「秘密はココ」で返した時
ヤクザの不意打ちがガードされて「グペキッ」って嫌な音が聞こえた瞬間…
挙げていけばキリが無いほど、このゲーム止められん、止められんよ
そういう所がいいよなぁ。
後、技のモーション一つ一つが素晴らしい出来だよね。
ボディスラムをやられた相手の弾み方とか顔の表情とかも凄い
どのキャラも原作再現技だけじゃなく細かい技一つ一つにまで「らしさ」があるのが圧巻だよな
藤巻の虎王構え前進から跳ね上がるハイキックとか、工藤の羆な鉤突きとか、文七の刺さるような空手とか、
梶原と社長の北辰空手、長田のローなんか原作の記述一つ一つを思い出す出来だし、鞍馬の適当なフックとか、
安原の鋭い連続ミドルとか、姫川の悠然と突き放すような蹴りとか、館長の太い手刀とか、
力王山の突き放してのブーツとか、片岡さんのきっちり止める真っ直ぐな空手とか……
たまらぬスタッフであった―――
技のモーションももちろん素敵だが、技を喰らう方のモーションもたまらない。
勝利が近づくと今回はどんなノックアウトモーションを見せてくれるのかと楽しみになる。
大ヤラレとかホント痛そうだし、喰らいモーションもこのゲームの異常な爽快感の一因だと思う。
それに、パンチの出際に攻撃食らうと軌道が上ずったりとか地味なところにも凝ってるんだよな。
勝てないフラストレーションが奥義フィニッシュで一気に昇華した瞬間も異常な脳汁放出する…
このゲームやっててキャラクターの"死"すら想像させるような怖い一瞬もあるよな
アスファルト上の雛落としとか
すでに骨折してる頭に後頭部蹴りとか
文七の壁投げとか、堤の壁投げで演出がスローになる瞬間とか…
――そんな恐怖もある種の感動に近い、たまらぬゲームであった。
>>190 ストレスが溜まってくると力王山先生を繁華街で襲ってバカの一つ覚えにキャッチキャッチキャッチキャッチ、
わざとぶちかまさせてから雛落とし……とかよくやるなあ、ファンの方ごめんなさい
奥義+部位破壊フィニッシュになるまでひたすらリトライしたり、狂ってるぜ、俺ぁよ―――
トーナメントで決勝、勝ち上がってきた神山さんの部位を、
わざわざ全て破壊してから倒した俺はドS、もとい餓狼。
象さんはパンチしてるだけで大抵のやつはフルボッコにできるから気持ち良い
おはよう
>191->193
――この、サディストがw
>>193 あれはショー・マツオになりきれていいな
拳砕きを連続で決めて相手を下がらせると気持ちいい
>>195 どう見ても性能によるゴリ押しなのに、たとえ相手がCOMでも館長に
逃げたところを北辰式まっすぐ前蹴り→双手突きで吹っ飛んだところに回転蹴りで怯む→正拳逆突きKO
とかやられるとあまりに太すぎてかえって気持ちいいな、銭の取れるプロレスをやろうって気になるよ
俺はあの人と向き合うとどうしても勝つという発想ができねぇんだよなぁ―――
必死になって出した拳、足が通用しねぇんだからなぁ。なにもかもが違うんだよあの人は
8Aで背中を見せて
ここぞとばかりに殴りかかってきた相手の拳を
6Aで潰すCPUのルーチンに濡れた
「難しい」で姫川とヤると
パンチ捌き裏拳(7A)→踵落としのコンボを連発で食らう
パンチうかつに出せねえ。というか頭部のみに攻撃してくるな姫様は
>>199 餓狼だと姫川・館長・立脇・藤巻あたりのキャッチは完全なマシーンになるな
さすがにちょっと完璧すぎて楽しくない……姫川はローで何とかなるが
如水とFAW道場でやったら脱糞したよ
餓狼だとそれに加えてオフェガを多用するからな
本当に餓狼だよw
俺は難しいがちょうどいいや。観戦は餓狼だけど
難易度設定に餓狼が無かったらそれはそれで寂しいかなと思う
観戦は餓狼がいちばん派手で面白いからなー
俺は自分でプレイするときは難しいがちょうどいいんだけど
もうちょっと奥義決めて来ても良い気がする
投げ関係とキャッチ以外は餓狼でいいんだけどなぁ
最近はFAWトーナメントが多めだな
ロープバウンド中に軸移動→横投げが入るから
多少はCPU戦でも投げが使える
が、問題は崩しの抜け率が異常に高いから生投げしか使わないコトだよなぁ…
いっそのこと投げ抜けを梅川のマウントの□、○、△のジャンケン方式に
オプションで選択可能とかにして欲しい、もし次回作出るなら
>>129 闘ってきたぜ、お前の分も。
おれは、ちっとも勝てなかったがよ。
経験者達にゃあ、勝てなかったがよ。
それでも、やりたいように、好きなようにやってきたぜ。
おれは、プロレスラーだからな。
もおおおおおおっ!
「>205か…」
「あいつは、負けながら強くなっていくタイプさ」
「――」
「あの男とやる時は、一度目よりは、二度目に、気をつけることだ」
「ほう」
とか言う会話をモツ焼きと焼いた鯵を肴に酒でも呑んだのかねぇ?
参加者全員乙、こっちか向こうのスレにでもレポやら感想やらよろしく
ぶちゃけガチすぎた。
今は反省している。
力王山の壁投げがヤクザのリンチにしか見えないのは俺だけ?
それ以前にヤクザのリンチを見たこと無いからな
一番喰らいたく無いのは文七の壁投げかな
壁投げは皆凶悪だよなw
俺は藤巻のが結構好きだったりする
久我さんの壁投げは相手がすごい声を出す、安原とか
>串刺し寸剄
彦一はブタのような悲鳴あげるぜw
ああいう悲鳴や呻きを聞くと技が効いてるな、と実感するよな。
最近、スリーパーやフロントネックロックで試合を終わらせるのにはまってる
最後は頭部へのハイキックだな
ほら入った・・・って感じ
レスラーなら投げ技で終わらせたいね
壁投げは長田のが一番好きだな
あれは鼻がグシャッと潰れる感じだよな。
長田のボディスラムで決めるのもいいよね。
苦しそうな表情とか弾み具合とか
BGM消して安原に人中付き入れたら
「…なん……だよッッ…!」
悲鳴のあとにボソっと言ってるのがカコイイ
そんな事言うんだ…知らんかった。
なんかオープンフィンガーグローブを着用した時の方が殴ってますよって感じがするのは自分だけ?
デフォルト設定の
血液量:大
ダメージエフェクト:あり
でやってるとグローブに血が付着して、そのグローブで相手に殴った痕が付いて
とてもTV中継とかできない状態になるよな、見た目が
そうそう。流血がすごくて地面に血痕が残るんだよなw
あれは放送できないw
何気に血痕の表現とかいい感じなんだよな
わ〜ん、俺のPS2がDVD読み込まなくなったぁ
PS2を使用した試し割り―――
ぜひ
>>222氏のもので実行したい
PS3という新時代に
>>222は挑もうとしているのかもしれんな…
自分の持つ力、技を全て出し切っての結果なのだから恥じる事はない。
血の表情すごいよなあ
ムリゲーだと思っていた
椎名と姫川での餓狼トーナメント制覇も最近できるようになってきたぜ!
個人的に一番扱い難いのは梶原な気がしてきた…
特色がない分、どの部分でも相手に押し負けるっつーか…
ニコニコの最新動画はオチが切ないなw
団体戦動画のオチが熱すぎ
>>225 器用貧乏だからなあ、梶原
2Aの足払いとか上手く使って立ち回ればだいぶ闘えるが、それでもビクトル膝十字の成功率が一気に落ちる
餓狼だとやっぱりきつい感じがあるな、FAW組で一人だけ体力かなり少なめだし
三角締めやら、使ってて楽しいキャラなのは確かなんだけどね
CPU姫川に苛められたら梶原さんの4Aの出番ですよ
つうか俺が実際に操作するよりいい試合しやがるなCPUは
逆転勝利とかあんまりないよ。だいたい追い詰められたら負けてるw
個人的に双手刈りつかみやタックルを切るのが苦手だね
瞬間的に反応できないや。
梅川あたりはタックル成功させてその後の3択(っても○警戒でOKだが)で
切り替えし→踏みつけした方が案外早く体力奪えたりするけどな。
久我さんの踏みつけは異常にスカるから抜けた方が良いけど
>>227 梶原2A、カウンターで動き止めてくれるのは良いんだが
井野の出足払いみたく横投げ確定する訳でもなく、赤ダメージ回復するには時間は短いし…
旨みが足りない。
五体満足なうちはワンツーミドルで赤ダメージ稼いでハイキック→横投げ
でゴリ押せるけど、トーナメント後半になるとレスラーなのに打たれ弱いのが如実に見えて来るのが難点
…だれか上手い使い方オシエレヽ(´Д`;)ノ
梶原は3Pの右ボディ連打が密かに強力。
ワンツーミドルと3Pを主力に肉体削って6Pでよろけさせる。
自分もキツい状況なら6Aをねじ込む
2Aカウンターヒット後は6Pを出せば連続ヒットする。シビアだけど。
梶原3Pって左足に当たること多いよね
文七以上に足破壊狙いになるのかねぇ
Lv2入れる前に自力で頭破壊できれば最高なんだけど
梶原のハイキックけっこうボディに当たったり堤にスカッたりと思うようには行かない、この現実。
たまにはキャプチュード極めさせてよCPUさんよぉ…('A`)
梶原3Pはたしかに足に当たるときも多いけど
何が強いって肉体ゲージの削り量とのバランスが優秀
部位ダメージは回復しないので当然重要だが
立ち合いの中で一番意識しなくてはならないのが肉体ゲージだと思う
肉体を減らしてしまえば部位ダメージが無くてもバンバンよろける
もちろんコレだけでは頭打ちだが、基本として部位ダメージ以前に意識すべきゲージではないか
堤の壁投げは自分で使ってても
「もう止めてっ! 相手のライフはもうz(ry」
と、言いたくなるな
235 :
なまえをいれてください:2007/09/13(木) 23:36:36 ID:AWZl/tzF
壁投げといえば、井野はさすがに投げのスペシャリストだけあって
投げ返し技も壁に近いとき出すと変化するのね
自分の体感だと井野が壁背負ってる時・自分が壁背負ってる時と、通常時合わせて3段変化してるっぽかった
236 :
なまえをいれてください:2007/09/14(金) 00:21:22 ID:zwk+vtET
やっと念願の餓狼伝を入手しました。
列伝の中国人が強くて、梅では歯が立ちません。
手数の少ない梅で勝つには、どうすればいいんでしょうか。
あと、昔ホームステイしてたアメリカの友達にも送ってやった。
すごく感激してたけど、原作は小説も漫画も知らないんだろうな・・・・・
ひたすらリトライして慣れて勝った記憶があるな
どうしても勝てないなら
>>1の四番目URLの
攻略サイトの小ネタ裏技を見るんだ
238 :
なまえをいれてください:2007/09/14(金) 01:16:51 ID:zwk+vtET
>>237 ありがとうございます。
このゲーム、しっかり技の性質を理解しておかないと痛い目見ますね。
>>236そのホームステイしてた人は良い人を友達に持ったなw
列伝は最初俺も結構苦戦したなぁ
団体戦動画2本めを上げてみましたよ
また皆で観戦しましょー
>240 CPU久我さんは9KKor3KKガードさせて反撃を8Aで潰すのが
一つのルーチンとして組み込まれてるッぽいな
長田に一言、しゃがめよw
レベル3開放の長田に捕まれたときの絶望感は異常
清々しさすら感じるw
投げ奥義ってスカリがないから
なんとか抜け続けてもいつかつかまれちゃうことが多いから半分あきらめてる
あとトナメの人乙
ある程度上達した対人戦ではつかみ奥義も打撃奥義も確定ポイントがあるからねえ
やはり一番不安定なのはキャッチ系かなー
まあキャッチ奥義は装備状態のプレッシャーにも効果があるんだけど
それと、相手の奥義がキャッチされた瞬間のヤツだった時に相手が上手い具合でこっちをボコボコにしてくると「この事態から逃げねばッ」と思わず掴んでしまうよ。
そんな時、「ヤバイッッ、やられた、下はコンクリート?、死ぬ?」みたいな感情が一気に脳内に流れ込んでくるw
┌───────────┐┌───────────┐
│ ☆ 力 王 山 ☆ │| ロッテ 餓狼 vs 餓狼 シール|
│☆ ☆ ☆ │|. 力 王 山 |
│ r-──-. _ ☆│| 「ドアラー!」 |
│ / ̄\|_CD_|/ `ヽ.│|プロレスの王・力王山は、 |
│ l r'~ヽ ゝ__ノヽ /~ ヽ l │|チョップで頭をかち割るぞ!!!|
│ | | l ´・ ▲ ・` l | | │| |
│ ゝ::--ゝ,__∀_ノヽ--::ノ. │|マット界のウワサ…. |
│☆  ̄ / V \::: ̄☆.│| 中にはコアラが |
| | | .| | || 入っているとか |
└───────────┘└───────────┘
248 :
なまえをいれてください:2007/09/16(日) 11:31:17 ID:WMrYjtiC
梶原の2A、CPUの打撃系奥義やヘッドロック、ジャイアントスイングは
完璧に潰せる、離れた間合いで出せばつられて相手が勝手に転ぶぞ
片岡さんが一本拳をクロスカウンターされて沈んじまった…
掌底アッパーと文七ラッシュを象山の拳砕きで悉くツブされた時の絶望感は異常
文七虎王とか、櫓落とし、連続寸止めあたりは
キャッチ発動時のポーズが若干後ろに下がるから、死ぬ気で前に出て行ったほうが
決まり易い感じがする。
CPU戦なら×押しながらでもR1でキャッチ奥義発動できるの知っていれば
割りとラクに極められるけどね。
251 :
なまえをいれてください:2007/09/16(日) 14:17:16 ID:MMYM1H5i
梶原が決勝で即死させられてからというものの
頭壊れた状態で彦一のLv2鎖が切れるたびに歯がガチガチ鳴って足が震え、画面を見ることすら……
さっきイッテQで極真空手vsムエタイやってたけど
極真の少年の胴回し回転蹴り顔面にキレイに決まってカッコ良かったぁ
スローリプレイがまさに餓狼伝のスロー演出みたいで痺れた
11歳なのにすげー
あの勝負自体は空手側に有利な気もしたけど確かにあの胴回しは痺れた
姫川の胴回しはあんまり格好良く見えないけど、フィニッシュで決めると結構イカス
やっぱ最後は蹴りで決めたいね
それも顔面
やっぱ胴回しは接近戦用の武器だよなぁ
フライングニールキックや浴びせ蹴りと一緒にしてもらっちゃ困るぜ
余裕があれば最後はやっぱり奥義やA派生、投げで派手に決めたいよな
FAWリングのコーナーに壁投げで叩きつけてKOしたり、スリーパーホールドで静かに決めたり、
フィニッシュブローになるといろんな技のかっこよさが倍増するから楽しい
頭と腕連続破壊で虎王完了とか、櫓落としで頭蓋骨砕いて殺人KOとか
部位破壊が加わると雄叫びを上げたくなる爽快さだ
餓狼で偶然崩しが成功した時の長田のファイナルブロウスパインバスターで鎖全切りKOは鳥肌立った
連レスごめん、ビックリしたので記念
>>255 決して常駐人が多いとは言えぬこのスレにあって……まさかの同時レスッッッ
まさかの時間逆転 しかと見せてもらったッッッ
258 :
なまえをいれてください:2007/09/17(月) 02:38:24 ID:vNeZO+nS
>>236だが、アメリカの友達から手紙が来た。
ゲームの後で興奮して、壁をフルスイングで殴って拳を捻挫したらしい。
向こうでは、堤と彦一が人気あるみたいでトーナメントや団体戦で友達同士
盛り上がってると書いてあった。
友達は、神山使いらしい。
あと、漫画送ってくれと言って来やがった。
全巻揃えるから金送れと返事を書くつもりです。
>>258 後のアーニー・カスティリオーネである
嘘w
案外先入観の無いメリケンの人たちの方がこのゲームの良さをすんなり受け入れるのかもね
壁殴りwwwww
俺もコントローラに直突きかまして、二週間ほど指を痛めたことあるw
>>258 へえ、神山さんとは意外……相手に割り込む寸止めが楽しいんだろうか
堤と鞍馬が人気ってのは分かる気がする、プロレスの投げ決めて盛り上がってそうだ
>>259 コンボひたすら覚えて読み合いで終わる格ゲーより、
両者が暴れまくって派手に奥義でぶっ飛ばす餓狼伝の方が向いてるのかもな
勝った後に「イッポーン」とか「オース」とかやってるとこ想像して笑ってしまった
藤巻のアレとか向こうの人はどんな感想を持つんだろうか……
最近はわざと梶原でアームロックかけて金玉殴られるマゾプレイにはまってる
HERO'Sいいな。
マヌーフが野人過ぎるw
あのテンプル+顎のフックは死ねる
KIDがグラビアと同じエスケープ!をやってて感動した
でもなんか解説とかがKIDを優遇してるのにちょい不満が…なんでもないや。
カルバンには惚れた
やっぱ家族愛は強しと言うことか
シャオリン負かすとは・・・
ルタリーブリの選手で打撃があれほど強いのは久々だなー
普通に格闘技の話が進むのな
実に餓狼伝スレらしい
格闘技大好きな人の集まりだなw
ジダもパンチ結構良かったんだけどなぁ。家族愛強し。
桜庭が怖かったぞ。あの無表情で重いパンチを顔面に落としてく所とかが。
PRIDEのリベンジマッチ、スタミナを使い切るラッシュのアリスターVS
ハリトーノフの精神破壊の対決が流れなかったのがなあ
それってどんな感じだったのか詳しく教えてくれ。
ハリトーノフだったけかな?マウント取って相手の顔面ボコボコにしたの
見逃したぜぇ―――――
とりあえず世界柔道見て
「堤強えエェェ――――ッッ」って言ってたな
…あれ?
160センチで無差別級―――
たまらぬ男よな。
新しく上がった久我さんプレイ動画の神山さんかっけえ
外受けで捌き→寸止めは自分でもやろうかと思うがこれがなかなか・・・・
文七ラッシュを全部捌かれた時は涙目になりました
曰くッッダンス空手ッッッ
分子値ラッシュはちょっと使いにくいよな
もう少し回転早くてもいい気がする
文七の奥義に竹宮流の技一つくらい入れてもいいもんだけどな
と思ったが虎王があったっけ
何か変わりに奥義2に入るようなものはないかな
今見てきたけどマジかっけーな
堤のラッシュ連続で捌いて寸止めとか痺れるわ〜
>>280 チキンウィングフェイスロック
梶原の腕折ったアレ
文吾兄貴を倒した餓狼の連撃
小説版で風間倒した喉突きからの片羽千鳥
尿で目潰し
「ほら入った…」
スローモーションでラッシュしながら
おれはその思っても意味のないことを思っている思ってい
る考えているそんなことを思うのはやめろとも思って
いる無駄なことをおもっているもうやめろ今はこいつを
痛倒すことを右考え拳ねばなら蹴いいぞ隙が左右ロー
前蹴りこのコンビネーションでほら入った……
の台詞が入るわけですね
カウンター時のスローはいいよな。
文吾兄貴に使った餓狼連携も使ってみたいなぁ。
「おきゃゃぁぁぁッッ」とかゲーム中に叫んだらいいのに。
>>285 威嚇とか挑発で咆哮があったら良かったな。
部位破壊で勝ったら、負けた方が悲鳴とか。
そこら辺はプレイヤーの口三味線でw
ぼそっと自分の口で「たまらぬ―――」って言うかw
でも餓狼の咆哮はあったらかっこいいなぁ。
藤巻が吠えたら丹波が吠え返すみたいなのが出来たら嬉しい
レベル3の鎖切れたとこから神山さんが立ち上がったらいやァァアァッッ!とか、
巽ならくわわわわわわわわとか、鞍馬なら「やってくれちゃったね……」とか、
堤なら技の掛け声が荒っぽくなったりとか
殴る時にフルパワーな感じで「がぁぁッッ」とか言ったらいいよな。
指が折れたら見た目が曲がってたり、赤黒くなったりしたらいいかも
それは開発にも、餓狼よろしく命を削れと言う事か?
良い意味で原作者の手を離れた部分でマッシュアップされてるよな
文七の「――けぇっっ!」
藤巻の「邪ッッッ!!!」
とか「応ッッ!!!」
とか声優によくもココまで夢獏文体を表現させたもんだと関心したさ
文七が藤巻に右手の薬指折られた時みたいに
ボタン押しっぱなしで特定の打撃を"温存"するシステムが欲しいかな
押しっぱなしにしてる間はその打撃は出せないけど
ボタンを離したらその打撃を通常より高い突破力で(例え大ヨロケ中でも)無理矢理出しちゃうみたいなの
今更ながら藤巻使い始めて見た
連繋技→キャッチとうまく決まればこれほど強いキャラもいないが決まらんと厳しいな。
文七や安原みたいなコンビネーションが多い相手がちょっと苦手
工藤や力王は取りやすいけど
>>292指掴んだら相手が必死にこっちを殴りまくってくるとかあってもいいな。
ボタン離したら「ぺき」みたいな乾いた音がして、相手キャラの汗を垂らしてぞわッとした顔がカットインするとか。
マキマキはキャッチが楽しいよな。
餓狼を感じまくれるしw
藤巻はキャッチ以外も強いぞ
ある程度赤ダメージ稼いだら
生Kをコツコツ当てて回復させないように&相手をよろけ易くして
大ヨロケから横投げや背後投げも狙えるしな
虎王走りや7Kのモーションの上段スカシ判定も結構優秀
藤巻は体力あんまりないから、終始自分のペースで戦わないと巻き返しがきついイメージがあるなあ
反撃にいける打撃があんまりないのと、奥義もちょい使いにくい……姫川とか相手だと櫓落としもほぼ頼れないし
慣れれば虎王構えからの打撃、遠間からの足刀、生A、蹴り上げ連繋あたりで何とか凌げるけども
一回ペース掴めば背後・壁投げまで繋げて押しまくれるし、使ってて楽しいキャラなのは間違いない
でもってCOMが使ってくると笑えるくらいに嫌な相手だ
グラビアのLv.1とか熊さんのLv.2みたいに
安原のLv.3もヒットしたら、スロー演出が
かかれば良いのになぁ・・・。
いきなりスローだから、使えねぇ。
まぁ、藤巻が居るだけで良いか。
最近は梶原に凝ってて、象山とか巽以外にはかなり勝率も上がってきたんだが
餓狼の如水だけはどうしようもない……
キャラ性能は体力に至るまで完敗、敵の連繋は分岐するから防御しにくい、ワンツーの初段をキャッチされるわ、
突破力と踏み込みがキツすぎて足払いミスればそのまま押し切られるわ、で下手に突っ込んだら出足払い……
足払いで凌げる鞍馬と違って奥義2はほぼ確実に食らっちまうし、肉ゲージ削ろうとしたらすぐ覚えられてオフェガ
秘策はないものか……?
梶原で餓狼如水と闘うときは、距離とって右ローと下がりロー主体で様子見ながら
PPPPとPPPKを待って、3発目を中段ガードして4発目をオフェガハイキックしてるな。
如水の4発連繋、3発目は見てからガードしやすいし
4発目はPでもKでも同じタイミングでオフェガできる。
あと、3発目にはレベル3奥義を合わせやすい。
秘策って言うほどの攻略法でもないけど。
先日、腕ひしぎ逆十字で左腕が一瞬外れた・・・(すぐはまったけど)
こんな時、普通やめたいと思うんだろうが、ゲームの影響で
余計火がついた。
痛んでる箇所があればあるほど逆に良い。
勉強させていただきました。
アメリカの友達が送金して来たので、コミック全巻買って送った。
半分くらい古本送ったので、儲けた分で焼肉食べて来た。
どうやら、彼は神山の寸止めを「気」みたいなもんだと思ってるらしい。
コミック読めば、その辺も理解するだろう。
今度、こっちに来た時に対戦しようと約束した。
今から鍛えておかなければ・・・・・
May 16 2008
こっちに来ると言っていた友人がまだ来ない。
夜、からだ中 あついかゆい。
胸のはれ物 かきむし たら 肉がくさり落ちやがた。
いったいおれ どうな て
May 19 2008
やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、いぬ のエサ くう
May 21 2008
かゆい かゆい 友達― きた
ひどいかおなんで ころし
うまかっ です。
4
かゆい
うま
>>301 「気」ワラタw
寸止めで心折るとかちゃんと理解してくれるといいな
対チャックは絵だけでも分かりやすいからOKか
どうでもいい小ネタだが、長田のしゃがみ→ボディスラムの掴みって相手が背中向けてると背後投げになるのな
得した気分だ
>>301 ジャパニーズトラディショナルKARATE!
KARATEマスター・トオルカミヤマ!フィフティーイヤーズオールド!
シークレットオーラパワー「SUN-DOME!」
反省はしてない
以下の文章は壮絶なネタばれを含んでいるので原作を読んでいない方は読まない
コトをお勧めします
巽やぞうさんにラッパを吹かせてぇ
>>305よ、こいつ、銭の取れるレスをしやがった―――
>>304 サン-ドームって何か一瞬考えてしまったじゃないか
しかしベストキッドとか流行ってた頃ならともかく
最近の向こうの人の伝統派空手の認知度や人気ってどうなんだろ
「ミヤギさん、アイツ足をねらったよ……」(水島裕の声で
うそっぽい古武道や抜刀術をアメチャンがやってる動画はyoutubeあたりにゴロゴロしてるけど…
伝統派空手は認知度は高いんだろうケド人気はどうだろう?
バックヤードレスリングやらオクタゴンを見てると
精神性を求めている人間以外はカラテ自体をスルーしている気がする
ニコニコ見てて気づいたんだけど、神山さんの奥義1でフィニッシュすると負けた方の悔しがり方が変わるんだね
芸が細かい
orz
寸止め直後に引き手をゆっくり握り締めるのがにくい演出
動画だとその手から血が滴り落ちてきてるような気がする
神山さんの寸止め連携を堤に入れると4発目がどーみても、根止めってるよねw
井野をボッコボコにしてたら 今日初めて「蹴り足を掴んで投げ」をされて負けた
なんか感動してしまったよ。
前、餓狼トナメで井野がキャッチしまくりでサクラを後一歩まで追い詰めたことあって笑ったな
地下プロレスもビデオで網羅か……
蹴り足一本背負いはいきなりゲージ正反対まで押しかえされるからビックリするよな
攻勢に割り込んでのチャックのクロスカウンターも圧巻だ、食らい顔も含めて
虎王や雛落としはモーションで取られたってわかるが
クロスカウンターはいきなりドンッてくるから驚くな
一瞬何をされたのかわからなかったとはあのこと
板垣絵で「いける これならッッ」→見開きで一撃もらってガクン、とか
獏文体で「罠―――」→意識を弾き出された、とかの描写があったのかってくらい作品にピッタリな衝撃だよな
全く関係ないが、梅川の壁押し込み投げの声が鬼気迫る感じでなんだか妙に気に入ってる
文吾の兄貴に食らわせてみたいぜ……
兄と弟の組んず解れつの戦いが上がってるな
対人戦は押し・引きの投げや関節技が決まって楽しそうだな
CPUは関節・投げぬけ率が9割以上だからな
梶原は関節技が多くて楽しいな
寝技全般の威力が弱めなんで強くはないけど
>>317 蛇のようにねちっこい梶原が再現されてるな
いくら打たれてもひたすら組み付きにいく
梶原は劣勢の時にキックキャッチ決めたりすると思わず蛇の眼でにやりと笑いたくなるな
STFからさらに追い討ちかけてもそんなにでかいダメージにはならないけど
オフェガ→ハイキックからのビクトル膝十字も足かけて転がる瞬間の演出がたまらぬ
キックキャッチ→STFの後の踏みつけが実はメインシッシュというオチ…w
梶原使い難いよぅ
ブレイクダメージ稼ぐ手段が投げメインなのと
意外とローの回転が悪くてPPからのコンビネーションに頼ってると
如水とか藤巻あたりはガンガン当て身してくるし
なによりレスラーとは思えないくらい打たれ弱い
VFのヴァネッサみたく
普段のレスラースタイルと
「ついに――ついに、それで来るか。」
のカラテスタイルを構えで使え分けたりできれば熱かったんだけどなぁ…
漫画じゃアレだしな
メインシッシュ>ディッシュでした orz
梶原2P、3Pあたりは回転良くて使えるけど、竹宮流相手だとほぼ封印なのがツライ
まあ板垣版梶原を再現してるっちゃしてるわな…
でもそんな彼の技の切れ具合が結構好き。
シュバッシュバッみたいなw
325 :
222:2007/09/28(金) 03:59:14 ID:sd5Fu3xT
オイラのPS2が現役復帰したぜぇ
ゲームをやる者ならわかる。
あの壊れ方をしたら絶対に治らない、と―――
やったぞ!流石、文吾兄貴ッッ
327 :
なまえをいれてください:2007/09/28(金) 22:32:00 ID:cfube+vO
餓狼伝のコミックを送ったアメリカの友達から、再び手紙が来たので報告。
全巻読破したとの事。
サクラのエピソードが強烈だったらしく、友達も哭いたらしい。
寸止めについても正しく理解した様で、妙に感心していた。
「羆は、グリズリーみたいなものか?」とも書いてあった。
後は、椎名の一撃必殺や巽の奥義2の元ネタが分かって興奮してた。
向こうに顎の出た友達がいるらしく、実際に試そうとしているらしい・・・・・・。
本気で殴りそうなので、少し心配。
まだ対人戦は盛り上がってる様で、説明書がボロボロになったので替えが
欲しいと言って来た。
コミックの内容は、日本語を知らない餓狼仲間でも結構理解出来たらしい。
対戦で負けたら、正座で倒れるのが流行ってると書かれててワラタ。
いい外人だな。ノリがよくて良いね。
説明書がボロボロって引っ張りっこでもしたのかよw
しかし対戦仲間がいるってのはウラヤマシス
>>327 顎の出た友達のとこで夜中に本気で笑ってしまったじゃないか
正座KOまで網羅とは……想像するとすごい光景だ
サクラやら椎名やら、よくそこまで魅力が伝わったなあ
その様子をうpして欲しい
>>327 説明書代わりになるかワカラないけど、
キャラの攻略ではなくて、
基本操作とかを詳しく解説してるサイトがあったはず。
っても日本語だから意味ないか。画像もなかったし。
彼は日本語わかるのかな?
Webページを保存して、キャラ名のとこだけローマ字にして送ってあげるのはどうだろう。
泉先生って175cm 85kgもあるんだな
画面だと160cm台にしか見えないけど
コマンド表とシステム解説をプリントアウトして、送りました。
彼は日本語分かるので、大丈夫です。
読めない文字も、形で判別したり辞書引いたりするはずなので。
そういえば、2の方は新キャラの技表しか載って無かったか・・・・・。
写真送ってもらっても、スキャンする環境が無いのでうpは難しいかなぁ。
最近神山さんがどうしようもない気がするんだけど
神山さん使いの意見が聞きたい。
行動の一つ一つが相手と読みあいになるから面白いんだけど
リターンがどうにも・・・。体力ないから後半きついし
攻撃がどうにも単発だからタイミングに注意しないとオフェガされやすいし
(オフェガ狙われやすいっては投げ狙いやすいってことでもあるけど)
寸止めはガードされるとひどいことになるから必中の覚悟でやらなきゃいけないし。
微妙な間合いから生Aすかして相手の反撃誘って寸止めとかやってるけどなかなか厳しい。
小ネタ何か無いですかね?
当てる
>>337 神山さんはブレダメがなかなかあるから、ローやら顔面狙いで破壊。
よろけだしたら寸止めを交え一気にスパーク
最後はもち寸止めKOで!
>>337 神山さんに限ったネタではないが
意図的に自分の鎖を切らせたいときに相手がカラテ系のキャラの場合
わざと投げに行って投げ解きの膝蹴りを喰らうのがリスク少ないな
投げ解きの膝蹴りは
精神ダメージ30 肉体ダメージ0 ブレイクダメージ0 KO不可
だから純粋に精神ダメージの数値だけ調整できるな
神山さんは開始時から2回くらい連続で投げ解きされればLv1の鎖切れるから
後は外受けと寸止めを駆使して相手が投げにきた瞬間だけをキッチリ意識してれば
orzKOの山が築ける…ハズだw
間違って投げ返し持ってる梅川とかLv1鎖切れた片岡さん投げようとするなよ?
ちなみに神山さんは頭部破壊orそれに近くなったら、ガード崩しがかなり使えるよ!
>>339 当てるのも織りまぜてるんだけどなかなか厳しいんです。
>>340 確かにレベル1ってつかわないことが多いので意識してみます。
ありがとうございました。
今日も対戦してきたけど神山さんはやっぱり波があるなぁ・・・
読み合いキャラの運命か・・・。
343 :
神山さん:2007/10/02(火) 19:46:18 ID:SyzC0IXF
私ローキックには自信があるんですよ。
見せますよ本当の空手
佐藤とクラウスの試合は餓狼伝っぽいなww
お互いスタミナも肉体も万全な時はガチで打ち合って
スタミナ減ってくると打撃でヨロケはじめて、先に鎖が切れたのはクラウスだったが
(奥義って訳でもないが)キッチリ打撃で相手沈めたのもクラウスだったな
ダニ皮も電通もTBSも嫌いだが
MAXのリングに上がってる連中は全員好きだぜww
サワーが1回線で決めたカウンターは上段Pキャッチの奥義みたいだ。あの見切りはすごすぎ。
サワーの打撃のキレはいいな。
クラウスはイケ面過ぎるwあんなんがパパだったら自慢できるなw
ザンビディスって堤さんだよな?
マサトの足がブレイクした!
サワー
Lv1奥義:内腿狙いローキック
Lv2奥義:対角線ラッシュ
Lv3奥義:クロスカウンター(上段Pキャッチ)
ブアカーオ
Lv1奥義:突飛ばし前蹴り
Lv2奥義:蹴り足掴みカウンター(Kキャッチ)
Lv3奥義:マトリックスディフェンス(PKキャッチ)
餓狼伝的にはこんな感じ?
魔裟斗TKOで負けちゃったけど良いファイトだったと思うぜ
つーかサワーやっぱつえーわ、コンビネーションもパワフルかつ綺麗でカッコイイ
しっかし実況の魔裟斗アンチはウザ過ぎるな
マトリックスはガオグライだぞw
ザンビディスは安原なみに鎖の間隔が狭そう
単発の奥義は豪腕で強力だけど、けっきょく撃てずに乙ったり…
魔裟斗はクラウスに負けるまではTBSに作られたアイドルっぽかったが
クラウスに負けてからはホントに良い選手になったよなー
安原のモデルは魔裟斗かな?
>>351 いやブアカーオもアマラ戦でやったんだよ。ロープ際でアマラのパンチのラッシュをノーガードで
上半身の動きだけでかわし続けた。そのときは反撃しないで終わったけど、ゲーム的に奥義とするなら
相手の攻撃をかわし続けたあとに、日本のシュートボクシングの宍戸をKOしたときのような感じでパンチを
見舞うってことで。
K-1ファイターがゲームに出たら面白いだろうなぁ。
オレ、餓狼伝のゲームシステムでサワーやらブアカーオ、ピーター・アーツ、ジェロムを使ってみたいッス―――アンディなんかも隠しキャラで出してくれ…ああ我等がアンディ
ゲームのシステム的にKよりプライドの方が合うんじゃないか?
ハントとか使いたいなあ
Aでトランクス引き上げたりダウン追い討ちがヒップドロップだったり
ある程度ダメージ与えて行くと、良いのがもろに顎とか、カウンター当てると一発KOとかあってもいいかな
むしろ体力ゲージが一気になくなるってのはどうだろう。
MAXはイケメンが多いから困る
クラウスがイケメン過ぎるw
カウンターで一気にゲージ0もいいなぁ。
試合途中でプレイヤーが一定のボタン押すと降参が出来てもいいかも。
腕ひしぎやられてる時にとか
肉体ゲージは長いけど
精神ゲージが異様に短いサップ
深い鎖からキャッチで逆転するノゲイラとかな
次回作あったらチェさんは出てきそうな予感www
奥義1:金的キック
奥義2:火病
奥義3:地元判定
おまえらほんとに観戦好きだなあ
餓狼伝の架空の対戦を皆でワイワイ観戦する・・・
ニコニコ向きではあるよな
長い間お気に入り4人くらいのキャラで
百戦錬磨やトーナメントをやったりしてたけど、
最近は団体戦をランダム選択のメンバーでやってる。
普段CPUの動きしか見てないキャラを自分で動かすと
意外な技が出て楽しいな。
アメトーークで「昭和プロレスをこよなく愛する芸人の集い」みたいのがやってて
前田vs藤波戦のVTRが流れたが
コーナーに追い詰めた藤波を前田が蹴りまくるシーンあったんだが
アレそのまんま梶原の壁投げだったwww
このゲーム作った連中マジ凄いわ、尊敬する
>>366 やっぱりプロレス勢は銭の取れる仕事をしやがる。
>>366 何か知らないがプロレス側を応援したくなるなコレ
今、梅川VS泉先生で戦ってて、
虎王構え中にPボタンを押しちゃったんだけど、こちらのパンチアクションが出ず、
泉先生にいきなり飛びつき虎王をされて驚いたよ。
け
おけ
でおけ
ごでおけ
んごでおけ
ほんごでおけ
――にほんごでおけ
泉先生の目突き→背後投げの連繋かっけえな。
葵流の鬼殺みたいだ
足払いから一瞬待っての後ろ蹴り、さらに奥義とかな
老練な達人の戦いって感じで好きだ、歓声上がるし
けっして派手ではなく、相手を壊す技を確実に出す泉さんかっけぇー。
キャッチも充実してて強いし
もっとニコニコにいろいろうpしてほしい
チャック対ゲラウトとか
>チャック対ゲラウトとか
どーやって突っ込めばいいんだろう
ワロタ
でもボクシングの試合として成り立つよな。
面白そうだ
そうそう、原作の設定に忠実だから
いい試合を見せようとするとどうしても偏るよね。
鬼強いチャックとか、キックの試合とか
達人同士による格闘技らしい2P戦がみてみたいな
チャック面白そうだな
安原対安原ならMAXみたいになるし
寸止め対決とか
柔道対決とか面白いかも
同キャラは案外楽しいかもな。
名無し使用キャラでいいから格闘技の種類がも少しあったらよかったのう。
テコンドー、相撲、合気道、サンボ、レスリングとか。無理があるか…
相撲の奥義はリンチ、瓶で殴る、可愛がり
不謹慎なネタだぞ
そういったことなら小説の力王山も巽に随分な扱いしてたな
体育会系の暗部といえばそれまでだが…
チャック対チャックでクロスカウンター開放された時の状況がたまらぬ
たまらぬな
自作はボクサー同士限定でクロスカウンター相打ち
とか欲しい
392 :
なまえをいれてください:2007/10/09(火) 10:15:52 ID:Gu4CQ0zz
梶原「PRIDEざまぁwwwww」
>>391 強いな
このコンディション差をひっくり返すとは・・・
ああ 強いよ
395 :
なまえをいれてください:2007/10/09(火) 22:01:54 ID:2Mu4r/N8
アメリカの友達から写真が届いた。
何を勘違いしたのか、家族でディズニーランド行った写真ばっかり・・・・。
髪がふさふさだった父親が、何故かスキンヘッドになってて驚いた。
餓狼伝は、北米版とか無いのだろうか?
父親「いい勉強をさせていただきました」
ドルゴス
奥義1 吊落とし
奥義2 サッカーボールキック
奥義3 モンゴルに帰りたい
安原の動画見たが、素晴らしいな。
最後のジョージ兄さんとの試合とかすごすぎる
399 :
なまえをいれてください:2007/10/10(水) 23:39:33 ID:EwxReLEU
次は、北進トーナメントの16人バージョンを作ってくれませんか?
んー 6KK・1Kなんかの肉体ダメージ技を効かせて
4K・Aあたりの精神ダメージ技でよろけさせる
肉体ダメージ押し切り戦法のセオリーが伝われば幸いです
この戦法の弱点は梅川戦みたいに肉体ゲージを回復されてしまうケースです
肉体ゲージを攻めてるので あんまり部位ダメージを与えてないんですよね
なので この戦法ではとにかく相手を休ませないのが重要です
難易度餓狼じゃなければ そんなに難しいことはやってないんでマネしてみてください
16人ってだいぶ長時間になりそうだな
四十分以上かな
>>400 やってみたが相手に結構OG取られるなあ。
動画みたいにうまくいかないわ。タイミングが悪いのか攻撃が単調になってるのか・・・。
しかしPキャッチを気にせずガシガシ攻められるのはいいな。
虎王や雛落としも怖くない。
対戦だと、適度にジャブからのコンビネーションを散らす事でOG対策と選択ガード対策になっていい感じになるぞ。
今度はPキャッチが怖くなるけどそこは読みあいと言う事でしかたない。
>>403 お。OGされるとこが第一歩っす!
このゲームは手を出すことが重要。
次は相手がOGできないところを攻撃するようにさましょう
つまり!相手が攻撃してるところを攻撃するんです。
自分が撃ち終えたら、相手に先に手を出させて
そこに突破力のある攻撃を合わす。
動画でも試合の終盤、ちょっと間を置いて
ヒザを出してるのはそういう意味があるんですよね
でもあんまり攻撃の間が開くと肉体が回復し始めてしまう
対人戦の場合はそこの読み合いになります
もう少し!がんばってー!
406 :
なまえをいれてください:2007/10/15(月) 23:23:57 ID:DS03HWgu
過疎age
14来てたんだな
この時間じゃまともに見れないけど
16人トナメおもろいなー
カウンターヒットでダウンやら吹き飛ばしを発生させられる技の他にも
当たり方によって普段と違うのけぞりを誘発する技があるような気がするんだが…
文七の4Kとか久我さんの8Aとか
…気のせいか?
基本的にどの技も攻撃が当たった部位でよろけ方が変わる
相手の体勢が低いとよくローキックが頭に当たって幽体離脱KOするし
姫川の6Aで頭を下げさせて6Kで幽体離脱が最高
Pキャッチで返される瞬間ってなんとなくわかるよな
拳を出した瞬間やばいと気付く。もう遅いけどなw
バーチャファイターとかはそういうのの読みあいが主となる変態ゲーム
バーチャとかは瞬間の2択の連続
このゲームは蓄積する2択の合間に鎖と奥義が入るのが面白い
次は、サクラ入れないでしてください
サクラって、攻撃がテレフォンだから、梅川とかで周りをくるくる回ってると簡単に側面背面見せる。
そこを掴めば簡単に倒せるな。
掴まれたら発動する奥義はもっと部位破壊ダメージ高くていいと思う。
象山の脇固めとかだと一発で骨折とか。
十分強めとは思うけどなあ。
それに相手の掴みをけん制できる効果はけっこう大きい気がする。
たしかに強めだね つかみ抜け奥義食らったらその後がツラすぎる
ただ原作では一発で折ってるだけに
対戦ゲーとしてのバランスを求めるか
完全にキャラを表現するための技にしちゃうか
人によって分かれるところかもね
次回作は一撃必殺奥義を
サクラってそんなに強いかな?
巽 力王 象山 サクラでならべたら3か4番目だと思う。
Aと6Aは慣れたらどうとでもなるし。
まぁ対人戦での2P、3Kはやばいけども
サクラはキャッチ系持ってるキャラなら雑魚扱いできるな。
それでなくても攻撃がテレフォンすぎるからオフェガのいい鴨だし。
実際サクラの攻撃キャッチしようとするとタイミングがずれてしまうから困る
両手ハンマーも痛いし
超人ストレートとかはタイミング外すと痛いからガードして、
パンチ3発のコンビネーション出してきた所で最後の中段Pをキャッチするといい。
力王はほとんど上段Pで来るからまさにキャッチ系のカモ
それ以前に左右に歩き回っていればほとんどの攻撃当たらないからなぁ>サクラ
力王山は極端な話「パーで勝ったら相手が死ぬジャンケン」みたいな感じだよな
相手からすりゃチョキだす準備してれば良い…みたいな
プレイヤー1残りCPUでトーナメントやるときはランダムでやってても力王、サクラ
そして神山さんは外してしまうな
おれもその三人は外す事が多いな
格ゲってよりパターン覚えるアクションゲームな感じがするんだよ
20人力ってなぁ・・・
漫画ではスピードも超速かったがサクラが最強キャラだったら嫌すぎるw
ジョージの壁投げが凶悪すぎる件www
特に壁を背負っての一本背負い
チャック面白いけどCPU戦の巽戦がカスいんだがどうしたらいい?
6回連続でやってるが全然勝てん。
パンチキャッチ系こいつどうするんだ。
巽パワーある割に連携あるからすぐ減らされちゃうしな
板垣の怨念を感じるわw
んーあれから5回続けたがやっぱだめだな。
巽の性能が基本的に上なのもあるがチャックのボクサーとは思えない体力のなさと
CPUならでは投げ最強っぷりが最悪な方向に一気へいくわ
7割ぐらい勝ってても死ぬ
チャックは肉体ゲージへのダメージが鬼強いから
LV1を当てたら2PP→右ウィービングAで立ち直らせずに殺せるんじゃないかな
俺もやってみよかな
たしか巽のパンチキャッチだけは上段しか取れないんじゃなかったっけ
もうやめようかと思ったけど今勝ったよ。
攻略サイトみてもうまくいかんかったが、まあうまく立ち回れた
堤以上の連打キャラなんだな・・・
その方法次に試してみるよア・リ・ガ・ト
体力がある間はフリッカーだけで完封出来る
たまに相打ち食らうから五分以上には持っていけないが、上手くいけば頭部はオレンジまでいけるぜw
精神はまったく押せないから、そっから先は奥義1が命綱な所は変わらんけどね
とは言え、フリッカーとオフェガと回避行動を上手くやれば普通に押し勝てる相手なんだけど
チャックはLV1当ててから一気に攻め立てるのがいいんじゃね
CPUチャックに以前それやられて負けたことある
FAWリングとか狭い場所だと特に仕切りなおしがし難いな
トーナメントの人乙
対人戦で連打でびっくりするぐらい勝てないんですが
なにかコツってありますか?連打するのはレバガチャと4種ボタンで
いいんですかね?RLやスティックも効いたりするんですかね?
いろいろ試しても膝蹴りの一つも入れられずに極められる日々で
・・・ブワッ(´;ω;`)
ツイスト派なのにフィストキャラばっかりつかう自分がいます。
>>436 連打が必要な関節技等は
アナログスティックのレバガチャ、RLボタンも対応してるよ
俺は横着だからLR12をそれぞれシンクロ連射にしてCPU戦やってる
対人戦で連射パッド禁止なら関節技で絞られそうになったら
持ち替えて片手の掌でアナログ2本をグリグリ廻しつつ
もう片方の手でLR1.2を連打してる、ハタから見るとかなり必死ww
あと投げ抜けは□+×で入力するよりR1で入力するほうが確実
なぜか他の格ゲー慣れてるヒトに限って□+×入力したがる、不思議
投げ抜けはL1じゃね?
まあ俺も□+×入力したがる方なのであやふやだがw
R1奥義だったね、マチガッタ('A`)
片岡さん使ってるからいっつも投げられたらR1押すクセが…
ありがとうございます。レバーまで対応だったんですね。
今度必死こいてまわしてみます。
投げぬけは連打勝てないおかげで横掴み背後以外だったら
ほぼ抜けれるレベルまで達してるので大丈夫です。
最近餓狼伝休載多いなぁ〜。
オフ会スレ全く反応がないんだけど二回目は開催されないのかな
今更な質問なんだけど、
梅川のマウント後の攻撃を捌くのに対応するボタンを押すじゃん?
何がどう対応してんのか分からんので教えて。
やられた時に試そうと思うんだけど、なかなか余裕が無くて…
パンチ・キックボタンがそれぞれ左右のマウントパンチ
に対応してて、アクションがワンツーからの十字に対応してた
と思う。
俺はマウントパンチはダメージが小さいから捨てて、
十字だけは食らわないようにAばっかり押してるなぁ。
右Pが□、左Pが△、腕ひしぎが○
でもCPU相手に読みあいも何もないしな
○連打しながら偶に□か△押すって感じの方が抜けやすい気がする
リロしてなかっta1
>>444 偶に延々と殴れ続けない?
>>446 あるある(;´Д`)
CPUは結構すぐに十字に来るけど
ときどき滅多打ちにされる。
>>449 ナニこの化け物
キックも恐ろしいがフィニッシュの肘も怖ェ…
知り合いとやりつづけた結果
館長のやばさがわかった。
連係は選択ガードしにくいし(まずむり)。三発まで止めれば
隙少ないし 下手に打ち合えば体力差がひどいことになるし
なにより拳砕きがやば過ぎる
なにこの神キャラ
餓狼列伝の長田で彦一に勝てない・・
誰かヒントを俺にください
>>452 美しくないけど、ひたすら↑Aの回転フックで
いける。カウンターで当てて転ばせたら踏みつけが
必ず繋がるから頭も簡単に壊せる。
>>451 PPPの隙の無さはやばいよね
しかし直接対決ならば巽の方が少しだけ有利な気がする
久我さんも6K連打とスンケイで闘えるんじゃないかな
闘りてぇ・・・
ほら、みんなでオフスレ行こうぜ
>>454 いや巽戦は巽の主力連係の6PPに対して拳砕きやりやすいし
巽が6PPを控えがちになると館長がPPPで回転効率で上回るから
巽側は体力負けしやすいと思う。
どっかで巽の奥義喰らえばそこから永パはいっちゃうけど
普通にやればレベル2以外はまずはいらないし館長有利だと思う。
>>456 うむ、6PPに拳砕きが狙って出せるかが争点になるだろうね
たしかにその精度が高いと巽がきつい ってかほとんど勝てないと思う
(ちなみに永パ無しで考えてますw念のため)
逆に、6PPに対する拳砕きの精度がある程度より低いと
単発の6Pに対する回転効率で巽が上回るから巽の勝率の方が高くなると思うんだよね
そこで巽は2PPや3P9PPなんかを振り回して迷彩をかけるんだけど
迷彩vs館長PPPだと館長PPPが勝つ
ここはもうこのゲーム独特の「戦略の読み合い」をするフェイズなんで
どっちが読み勝つか、って言い出すと水かけ論みたくなっちゃうけどね
ほんとオフ会スレが再始動したらぜひ手合わせ願いたいっす!
ちなみに私的な評価では奥義構成も巽は象山に負けてはいないと思う
理由:パンチの打ち合いが必要なLV2世代にパンチキャッチを持つ
理由:巽のLV3は大やられor一部の中やられ攻撃が出たら確定
個人的にはLV3がキャッチのキャラは巽や長田みたいなつかみ奥義勢より安定性に欠けると思う。
そこまで試合が進んでるとヒザやヒジでよろけ取られちゃうと思うんですよね。
CPU館長は少し距離を置くと前蹴りが飛んでくるからなあ
打ち合いを避けて下がったら突然前蹴り―なんてことがよくあった
LV3奥義といえば安原だなー、大やられに確定で当てられるのは強すぎるー
LV3の解放と同時に相手の左足が壊れるorオフェンシブハイキックで大やられがでる体力になってれば
ほぼ確定で勝てるな。
これで巽みたくLV2奥義がP当身なら上位キャラになれたのに…
>>453 ありがとう、勝てた・・!
今までの格ゲーでもプロレスラーキャラって使ったことなくて、とりあえず組み付いて投げ技でいけばいいのかと思ってたw 豪快に勝ちたいんだから組み付かせてくれよう(´・ω・`)
>>460 掴みをほどかれないとこを覚えると
長田は一気に強くなるよ!
例えばよろめいたとこを横から
掴んだりすると絶対外せない。
長田最大の魅力は耐えて耐えて耐え抜いて崩してからのファイナルブロウ投げ
一回でもこれで鎖3本切り逆転の快感覚えると、プロレスを舐める奴が許せなくなるよ
狙ってできるもんじゃないが……投げ強力なキャラなら誰でもできるけど、長田がやっぱり一番サマになる気がする
かっ
じわらっ
かっ
じわらっ
そこにゆくぞ、丹波。
おれも、ゆくぞ。
長田さんは追い詰められても超強力なレベル3があるし
体力少なくなっても強行突破や背筋ガードなどの特殊能力があるから最後まで勝負が読めないよね
ラウンド制にして全力ジャーマンで勝つのに拘るのも面白うござるよ
>>457 たまにその迷彩部分に拳砕きされると発狂しそうになりますよねw
あとはレベル2は上段だけじゃなければいいんですけどね・・・
そこが巽の辛いところだと思います。
オフ会とかの機会があればぜひ手合わせしたいです。
長田は互いにヘロヘロな時の肘がえぐすぎるよね
肘のOGしにくさといったら・・・
長田の肘とか社長の袈裟斬りチョップとかは
ああ見えて丹波とかだと腹ガードなのが選択ガードしにくいところ
長田の強行突破からの肘と高速掴みがOGに対して逆2択になってるのがいいね
「倒れるかよ」
↓
「プロレスってのは、ここから!」
のヘッドバッド→ボディスラムの連携がシンプルながら長田的で好きです
470 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 20:25:43 ID:XeebI0+n
ハイキックと豪腕ラリアットでダウンさせてダウン攻撃を頭に当てて部位破壊し、
奥義レベル1かレベル3を当てるだけで長田は結構楽に勝てる。
頭をひたすら狙えるよな
頭壊せば雛落としで大逆転が狙えるし
激しくチラシの裏
あー、久しぶりに象山に虎王極めてトーナメント制した
虎王は後ろに下がりながら使うと全然極められないな
追い詰められても前に出ながら使うのが正解っぽい
あと前に歩いていれば×押すだけでオフェガ出せるんだな
退かぬ気迫が大事
>退かぬ気迫が大事
↑
このゲームをやってて常々、思う。
つい最近獅子の門を読み終えたんだが、餓狼伝ほど格闘は多くない分心理描写が凄まじくて心を揺さぶられたよ
武志をこのゲームで使ったら面白そうだ……
>>472 ニュートラルガードも結構度胸が必要というか
追い詰められると「避けられるかも知れない」という淡い期待を抱いて
後ろに下がり続けてフルボッコにされる俺、惨状
鉄拳とかやってたせいかな?
立ち止まる、踏みとどまるのも勇気が必要だぜ
退いて勝てるのはサクラくらい。
泉先生で退きながら闘うとえらいことになる。
このゲームは退いてても勝てない。なぜか。
それは ただ退いても相手は攻撃を止めないから。
乱打戦による肉体の削り合いを回避して闘うなら、
退きつつも部位ダメージを蓄積させたりキャッチを意識させたり
自分の戦略を進行させなければならない。
手を出さなければ状況は好転しないのだ
攻めながら、相手の本命連繋だけはきっちり対処。
これが理想なんだが、そこに奥義解放のプレッシャーとかが絡んできて もうね・・・
奥義Lv3がキャッチ技の奴が相手だと最後までまったく油断できねえ
突きを入れた瞬間相手がキャッチ構えになってるのに気づいて
しまったッッッ・・・!っと思ったときには時既に遅し
そっから一気に逆転して決められるってのよくある
泥仕合になると最後が掴み系も怖い。
絶対に空振りしないし。
長田に頭部を壊された時とかヤバいよね
顔面にジャブ食らったら雛落としがコンボって即死だからなー
面接官「特技は虎王とありますが?」
文七 「はい。虎王です。」
面接官「虎王とは何のことですか?」
文七 「奥義です。」
面接官「え、奥義?」
文七 「はい。奥義です。敵の頭部と左腕、そして精神に大ダメージを与えます。」
面接官「・・・で、その虎王は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
文七 「はい。心に餓狼をつないでいる格闘家が襲って来ても守れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
文七 「でも、松尾象山にも勝てますよ。」
面接官「へぇ、俺らにかい?」
文七 「〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッッ」
館長の拳潰しが凶悪だな。「グキキィ」って超痛そう。
前作の拳潰しはもっと体力ゲージ削ってたような紀がするけど気のせいか
485 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 04:32:53 ID:o/SKo/kN
2持ってたら1は買っても意味無い?
意味ない
キャラ増えてシステムが+されて微調整されてる
2は1の完全版みたいなもんだから
>>473 殴り合いに没頭しすぎて、、あれ・・?相手倒れこんだ。って時がまたいいw
しかし丹波はどういう戦い方がいいかのう
>>487 勝つだけなら6PPPで相手の肉体ゲージ真っ赤にしてから
掌底アッパーブチ込むだけで良い
周到に戦うならブレイクダメージ狙いのスキの無い連携と回避を織り交ぜていくのが楽しいな
あと、お互いヘロヘロになった時の9Pとか4Kからの大ヨロケで打撃連携組んでみたりな
トーナメントだったら
右足と右腕以外は打撃で狙っていけるから色の変わった部分を徹底的に責めたり出来るのも強み
相手の頭が黒かったらPK→掌底アッパーというほぼ即死コンボも狙えるしw
体力お互い削れてきた状態で押され始めると思わずおきゃあ!
押され始めたときの何とかしなきゃ感が好き
FAWリングとか追い込まれると圧迫感があるな
ああいう狭い場所は下がらない方がいいな
逆に押され始めて鎖切られたときに
奥義使わずに通常技だけで押し返し、頭部破壊して
Lv3奥義を頭にブチ込んで逆転したときの爽快感は異常。
システムが特殊すぎて普通の格ゲーから見たら
異常なことばっか起きるなこのゲームは
>>492 頭部破壊後&堅い地面だとLV.1ですら必殺に変わる
そんな長田は対cpu勇次郎戦で唯一勝ちこせる最高の相棒です
>>493 初心者が象山使ってキャラ性能だけのゴリ押しで上級者倒したり、
一方的にメッタ打ちしてあと少しで倒せるとこで当て身のLv3奥義食らって即死したり、
堤と闘って一回も攻撃できずに連打だけで押し切られたりなw
最近、酒を飲みながらトーナメント観戦するのが毎日の日課になりつつある。
ブンカートとか意外に強くて驚いた。
ジャブの出だしが異常に早くて相手の攻撃をつぶしやすいし奥義が恐ろしく強い。
奥義の使いどころがシビアなのが難点だが。
496 :
なまえをいれてください:2007/11/06(火) 17:24:05 ID:R4JV3mVm
泉先生は座ってから目つきした方が強い。
これ豆知識な。
しかしLv1の鎖が切れた状態で座ったら、確実に警戒されないか?
そんなにリーチ無い方だし、ガード可能、P当身可能だろ。
なんとか1本目の鎖ギリギリまで押し切って
通常技の連携に組み込んで鎖3本切り、頭部破壊狙った方が良くないか?
相手の突進系の奥義を座った状態でかわし、目つきで頭部破壊とか超名人チックだが。
座ってから突くと追い討ちの背後投げが入りにくかった気がする
振り向く〜背後掴み〜目つき〜背後投げ
のが安定してて座ってやるよりいいと思う。
座り目つきは対CPUだな
もしくは 座る→何もしないで立ち上がる→目つき のフェイントとか
誰かが主催してくれればいくんだけどねぇ
なかなかうまくいかないものよ。
503 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 09:52:55 ID:ZKNs+sES
>>493 逆にこのゲームやりすぎて他の格ゲーできなくなった。
ジャブでよろけるわ、ボディブローをしゃがみガードしようとするわ…。
画面端で待ってるだけで勝てたりとか
女性キャラが出てきて普通に男を殴り倒すとか
波動拳に代表される「気」の飛び道具とかなw
つーか、ジャンプして相手の身長の2倍近く飛ぶ時点でありえん。
公式に身長発表して180cmとかなのに3m以上飛んでることになるじゃねえか。
俺が格闘ゲームと認めるのは餓狼伝シリーズと武力ONEだけだ。
もしも次回作があるならステージが公園とか繁華街とかだったら
地面の土とか石とかを蹴って目潰しする不意打ちとかあったら嬉しいなあ。
勇次郎ォォオオオオッッッッ
あたしが相手だァッッ
なら女キャラ認める
>>504 まてまて、流石に2Dと比べるのは野暮だろ。
ああいうのに真面目に突っ込むのはつまらんぞ。
そんなこと言いだしたら脳震盪になってすぐに起き上がったり
骨折した腕で相手を投げるのだってありえねえって話になる。
俺が言いたかったのは、このゲームのシステムがそれだけ独特で
他の格ゲーの操作性と違うってこと。
ガードが顔/腹で選択だったり、対戦相手と共有したゲージとか。
うむ。気持ちは伝わったが冷静になw
俺もいまでもゲーセンで格ゲーもやってるけど、正直、飽きは感じてる。
飽きというか、大きい違いはもう出尽くしてる感じというか。
だからここまで斬新で、しかもちゃんと対戦できるゲームってのは貴重。
でも家ゲーなんだよね・・・
アーケードにも斬新な格ゲー出ねぇかなあ
>>507 しかしゲーセンで100円投入してるのに
いきなり雛落としとかで逆転負けしたらキレるだろうw
もしくは一人目が堤でろくに攻撃もできないまま押し切られるとか。
万が一ゲーセンでこのゲームが稼動したとしても
一見さんは勇次郎つかって「うわwwwwなにこのクソゲーwwwwww」
って草生やして終わりだろうな
ストUの時代から格ゲーには一通り手をつけてきたオッサンで
2択に対して逆二択の成立しないゲームは対戦ツールとしては駄作だと定義しているが
このゲームは多少の制限(勇次郎使わないとか)を設ければ
対戦ツールとしてはかなり高い水準にあると思う
システムやキャラクターへの理解度が深まるほど
強さや面白さが増す部分も良いゲームとしての要素あるし
なによりアドレナリン放出ツールとして秀逸w
>>508 いやキレないってw
たしかに一発の大ダメージは派手な印象だけど、
このゲームは他の格ゲーみたいにその場の読み合いだけじゃなくて
それを積み重ねていって有利な戦局を作るってことを重視したゲームなんだから
対人戦を数こなしてればわかるようになる。雛落とし即死は事故じゃない
長田に頭壊されるような試合展開したときの必然的な負け
2Dだけど春麗とかユンのSA(いわゆる超必)の方がよっぽど理不尽だぞ
バーチャや鉄拳はその場の読み合いが連綿とつながっていくゲーム
正しいフレーム戦をこなして中下段と投げの読み合いに負けなければノーダメで勝てる
だから体力0からの逆転はむしろ餓狼伝以上に起こり得る
堤も言うほど圧倒的には強くない
とにかく打ち合わないと堤が飲み込んじゃうから、
強制的に自分のペースに引きずり込めるキャラではあるけど
>>509 勇次郎はCPU専用だろうな
象山、巽、力王山はゲーセンだとそのままじゃキツイかなw
あと涼二以下のキャラね・・・ダンみたいなもんかな?
その場での二択vs逆二択だけじゃなくて、その後の展開を考えて
相手の選択肢を受け入れつつこっちの本命技を返していくってのが独特
打ち合いながら、お互いが自分の駒を進めてる時間があるんだよね。
戦略だけを切り取って見るなら将棋や囲碁のゲーム性に近いのかも知れない
で、相手の戦略が成立して部位ダメージが効いてきたり奥義プレッシャーで押されたりするのが、
王手をかけられて玉が逃げに回っている状態w
北辰館トーナメントに乗り込んできた長田さんは将棋で勝負したくないみたいだがなw
512 :
なまえをいれてください:2007/11/09(金) 05:48:02 ID:l6k0UPNL
2安かったら買おうかな
1はキャラが少ない
>>504 土や石を使った目潰しは、餓狼らしいねぇ。
個人的に付け加えさせてもらえば、のっけからの不意打ちにだけでなく
対戦中いつでも使えるようになれば、会場とは違った路上ならではの
戦略の幅が広がって、より濃密な駆け引きが出来るんじゃないかなと。
藤巻と久我さんの笑みが見えるようだ・・・。
ゲーセンよりネット対戦の方がいいな。
好きなやつしか買わないタイトルだし効率厨も沸かねーだろう。
俺は野球ゲームのネット対戦で1番にチーム一のHRバッター据えてくるやつばっかで萎えた。
プロレスのオンゲーもガチばっかだしな。スポーツゲームの妙味ってもんを知れよ…。
「ちょwお前、範馬勇次郎以外も使えwwwww
てか、8PPPPK以外もやれよwwwwwww」
「うっせwwww
お前上段当身もってねーだろwwwwwww
くやしかったら殴り合っていいんだぜwwwwwwwww」
になる予感。
梅川のPPPKで止め刺したとき、三発目で相手がヤラレ状態になりスローモーションに、
そこへローキックぶち込んで相手は転倒してダウン
こういうフィニッシュいいなあ
>>516 泉先生の8Aでフィニッシュすると凄くカッコいいぞ。
跳び蹴りで相手が倒れて、スローモーションで
泉先生がフワッと着地する様が最高。
餓狼伝(原作)が好きでゲームやるのも好きな友達が
なんか地雷っぽくて手を出せなかったって言ってた。
ニコニコに動画上がってるから見てみるといいよと薦めておいたが…
地雷?
ふん。
神?
ふん。
地雷っぽいだとか、神ゲーだとか、そんなことは、もうどうだっていいのだ。
そんなことは、考えても仕方がない。
地雷ならば、その地雷を丸ごと遊ぶ。
神ゲーならば、その神ゲーを丸ごと遊ぶ。
その丸ごとが、この自分なのだ。
その丸ごとが、この餓狼伝なのだ。
ただ、それだけではないか。
それだけではないか。
>>521 これカッコよすぎるな
あと一部瞬殺が入ってるのも板垣的で良いw
拳法家はあのかませ集団に入れるには強すぎると思う。
俺の中での土方はチンピラのImage
ブンカートも本当は強いんだぜ……決め手のない安原くらいには。
決め手がない上にレベル2以外の奥義は部位ダメージも糞だから
ジャブからワンツーで相手の出鼻をくじき、ひたすらローで部位破壊
大やられ発生時に頭にミドルを繰り返すしかないがな。
体力もないからオフェガとスウェー失敗したら一気に押し込まれて倒されるけど。
ブンカートは右ローが部位だけじゃなくて肉体ダメージもそこそこ減らす便利技
(どっちつかずとも言う)
でもやっぱり体力が無いのは苦しいよね
原作にも描かれてないけど
ゲームやる側からすれば“全盛期ブンカート”使いたいよなあw
ニコニコの安原ミドル動画見て、ちょっと真似して使ってみたんだが楽しすぎる……
圧倒的な体格差のドルゴスに真っ向から押し勝って起きてこいよオラァ!な原作を彷彿とさせる
ぜひ次回作は奥義2をジャブからの目潰し→膝→落ちてきた顔面へのミドルに
>>528 てかヤスハラの奥義にそれが無いのが不満すぎる
なんでキックキャッチなんて使いどころの無い奥義に・・・
泉先生もかませというには強すぎる。
CPUが当身ヘタクソだからトーナメントとかすると必ず負けるが
慣れた人が使うと泉先生は本当に強い。
奥義は超強力だし、部位破壊も久我さんなみに早い。
体力がないから打ち合うと危険だが当身がその弱点をカバーしている。
相手の連携を覚えて(これが大前提だが…)上段当身を確実に決める。
中段よりは上段で取った方が頭の部位破壊がしやすい。
先生は身長低いから相手の攻撃が上段に当たりやすいのもプラス。
目突きとローを確実に当てて左足を壊せば、ほぼ勝てる。
>>530 泉先生は足払いから後ろ蹴りが決まったりすると達人っぽくて使ってて楽しいよな
藤巻とは違ってハイキックも返していけるし、目突きから後ろ投げが決まれば奥義1としては最強の威力だった気がする
実は虎王もグラビアより威力高いし
泉先生は理論値高いのは解るけどどうにもきつい部分がおおくてなぁ・・・
姫川とか勝てる気しないし
難易度「やさしい」で百戦錬磨することをぜひオススメする。
失礼します。質問です。
関節技レバガチャですか?
それとも特定のボタンを連打なんですか?
慣れた人が使うと強いってのはどのキャラにでも言えることだから理由にならん
ヤクザやチンピラは慣れた人が使っても弱いと思う。
ついでに柔道家と井野も。
長田がレベル3出す間もなく秒殺されたwwwwwwww
姫川強すぎだろ
>>535 うむ。片方だけがキャラに慣れてる状態じゃ、そのキャラの強さなんてわかるわけないしな
キャラに慣れた人同士の対戦じゃないとキャラの強さはわからん
慣れた人がそのキャラを使いこなして、やっぱりキャラに慣れた相手が
その戦法に対応して、というのを繰り返して
読み合いがループし始めて やっとそこでキャラの強さが比較可能になる
そこからさらにいろいろな可能性を試してダイヤグラム精度を上げていく
たったひとつの発見で選択肢がつぶれてダイヤ逆転とかもあるから
簡単には最終結論は出せないね
姫川は体力差がない相手だとかなりの鬼畜っぷりを発揮するから困る。
>>537 どうもすみませんでした。
わざわざありがとうございました。精進いたします。
543 :
なまえをいれてください:2007/11/15(木) 15:44:12 ID:DVpQ3B2m
すいません。
団体戦の観戦ってあるんですかね?
トーナメントは観戦モードがあるんだが…
>>543 取説の6ページをよく読むとハッピーになれるよ
リングのステージはゴングで始まるんだからゴングで終わらせて欲しかったな
>>472じゃないが、文七の虎王で餓狼16人トーナメント優勝したら脳内麻薬で鳥肌立った
パンチ取って跳ぶ瞬間が格好良すぎる……
548 :
なまえをいれてください:2007/11/16(金) 20:10:09 ID:NRPdKhGb
だめだ…週末になると獣がえさおられん
まぁ、落ち着け
夜な夜な週末の繁華街に行ってはチンピラやヤクザと立会ったり
墓場で竹宮流の使い手にボコられてるのか……
551 :
なまえをいれてください:2007/11/19(月) 03:40:26 ID:tXEo4HC3
長田ってひょっとして当身キャラなんじゃないのか?
背筋ガード→反撃ケンカキック→ブン回しフック→ストンピングとか
上段中段PKキャッチだからめちゃくちゃ優秀だぞ。
しゃがみ体勢からのボディスラムもボディスラムは突破力ゼロだから
そこをつぶされやすいけど、しゃがみ体勢であえて攻撃を受け止めて
その隙にボディスラムとかおいしすぎる。
と思いながら百戦練磨してたら部位破壊されたら簡単にふっとぶし、
力王山の空手チョップに手も足も出ずに終わった。
たしかに当て身キャラといえば当て身キャラだな
背筋ガードは当て身同様ヒジ・膝・ローキック取れないし。
それにカウンターでダウン→踏みつけ確定のブン回しフックもある意味
"相打ちなら俺の勝ち的当て身"だよな
投げと当て身以外の奥義だってカウンターなら潰せるし
どんなに強力なコンビネーションに対しても
5回カウンターフック→踏みつけで頭破壊、雛落とし即死のリーチだからね
フォロースルー中に横投げやら背後投げが確定してしまうのもご愛嬌
さすがにこの位の欠点がないと可愛げも無いぜ
>>529 同意。
どうせ、ブンカートにも有る訳だしねぇ。
目つぶしはボクシンググローブはめてたら出来ないからじゃね
キックボクサーなのにその衣装がないのも変だし
そこはホラ、ゲームなんだし適当に
ボディーブローだって虎王完了できるわけだから、事前に打ち合わせさえしておけば ね♪
殺すぞ キサマァァッ!!
557 :
なまえをいれてください:2007/11/20(火) 11:05:40 ID:YGx+nYMp
>>558
ブルンブルン
今日、藤巻で梅川と試合ってたら最後の最後に8A中に空中でタックル→最強のシステム喰らって頭破壊された……んでなんかわからんがこう…漲るもんがなアッ!
561 :
なまえをいれてください:2007/11/21(水) 05:35:10 ID:MqJOS/O+
3は出るのかな
バキVS餓狼伝とかで20人ぐらいずつ出してほしい
このシステムは最高すぎる
562 :
なまえをいれてください:2007/11/21(水) 08:48:19 ID:8hmGHp9C
でてほしいな…それ。
独歩使いたい…渋川先生…
バキ(青年)バキ(幼年)勇次郎 独歩 渋川 花山 克己 オリバ ゲバル 郭
スペック ドリアン ドイル 柳 シコル 本部 加藤 烈 ジャック ピクル
丹波 象山 巽 姫川 鞍馬 長田 久我 藤巻 泉 サクラ
安原 片岡 畑 椎名 工藤 梅川 神山 チャック 堤 力王山
ってとこか
妄想スマソ
564 :
なまえをいれてください:2007/11/21(水) 10:25:04 ID:8hmGHp9C
いいなそれw
やべぇ花山つかいてぇ
オロチ、花山、克己、烈あたりは技が作りやすそうだが
肝心のバキが作りにくそうな気がする。必殺技らしい必殺技持ってないし。敢えて言えば剛体術?
てかこのゲームのシステムだったら渋川最強じゃね?
サムワンがいないのはなぜだ
泉先生ぐらいにしかならんだろ
568 :
なまえをいれてください:2007/11/21(水) 16:22:15 ID:8hmGHp9C
もう花山だけでてくればいいや……
>>565 青年バキ
Lv.1 その間 実に2秒!
Lv.2 剛体術
Lv.3 鬼の貌フロントネックロック
幼年バキ
Lv.1 もいっぱああつ!
Lv.2 虎王
Lv.3 カウンター浴びせ蹴り
こんな感じかな?
その気になれば幼年・地下闘技場・最大トーナメント・死刑囚〜 の4人くらいはよ、
軽く妄想しちまうぜ―――
570 :
なまえをいれてください:2007/11/21(水) 18:45:10 ID:PwVoWXck
流れを読まずにコメントするが
ESPが餓狼伝のシステムを採用して新たにバキのゲームを作るのは賛成だが
餓狼伝のキャラクタを混ぜないで欲しいな。
まったくの別物なんだし、そもそも餓狼伝に勇次郎が出てくること自体がおかしい。
まあ、バキキャラ出したほうが売れるからなんだろうが。
571 :
なまえをいれてください:2007/11/21(水) 19:10:10 ID:8hmGHp9C
畑つかいたいっす
572 :
なまえをいれてください:2007/11/21(水) 19:41:11 ID:25J1r5na
バキには0.5秒パンチもあるでよ
まあ次作がでるなら
餓狼伝キャラも増えるだろうしバキ関係は入れなくていいでしょ
勇次郎ぐらいはお遊びでいてもいいけど
574 :
なまえをいれてください:2007/11/21(水) 20:16:08 ID:8hmGHp9C
たぶんでないようなきがする…
バキキャラはなんだか瞬殺のイメージがついちゃったからこのゲームにはふさわしくないきがするなぁ。
克己vs花山みたいなのができたら感動するけど
なんだよこりゃよう
餓狼伝スレなのにバキの話題の方が普段以上に盛り上がりやがって
俺は餓狼伝の続編の方がやりたいぜ!
でもバキのゲームが出るなら餓狼伝スタッフに作って欲しいのも事実
俺はどうしたらいいんだ・・・
餓狼伝はもう期待できる追加キャラが畑と出る可能性が低い葵ぐらいしかないからな・・・
バキはバキで別に作ってくれりゃあそれがベストだけど
現状はどっちも出ないだろうなw
正直漫画版のキャラクターは出尽くした感がある
でなきゃ梅川はださんでしょー
とりあえず個人的に
サプリとボブと畑だけは追加して欲しい。
3まで待てないから間もたせ的な感じで
バキで出してくれないかな
軍鶏とか覚悟のススメとかもこのシステムだと面白そうだな
おっと、スレ違いかな?
刃牙ってあまり殴り合いしないし出て違和感がないキャラは花山さんくらいしか思いつかないなぁ
覚悟のススメはまともな人間の姿してるキャラが4、5人ぐらいしかいねぇだろw
584 :
なまえをいれてください:2007/11/22(木) 10:37:33 ID:hOo2Rdbu
タフ…いやなんでもない…
585 :
なまえをいれてください:2007/11/22(木) 12:07:42 ID:q77eP+kz
覚悟のススメって変態しかいないじゃないか
「虎王完了」ならぬ「覚悟完了」ってか
587 :
なまえをいれてください:2007/11/22(木) 14:09:30 ID:hOo2Rdbu
灘神影流!そいやタフのゲームでてたんだな。しらなかた
軍鶏は格闘っていうよりも暴力漫画って感じだな、ゲームにはしにくそうだ
空手小公子小日向海流とか……部位ダメージつきで
そうだ!エキプロみたいにキャラを作れればいいんだ!!
そうすれば、たとえ萌えキャラであっても頭蓋骨骨折ッッ。
590 :
なまえをいれてください:2007/11/22(木) 19:27:34 ID:hOo2Rdbu
宮下和香をたたきのめしたい
シグルイなんとかゲーム化出来ないもんかね
>>591 ものすごいグロ耐性が要求されるゲームになりそうだなww
>>591 モード選択できて、木刀なら餓狼伝みたいなゲームスタイル
真剣ならブシドーブレードみたいなゲームスタイルとかだと雰囲気でそう
決着は画面にモツ、うどん、顎、頭部2倍、粥のごときもの等等がほとばしるのか
牛股は頭部破壊されたまま闘ったり・・・
でもニンジャガ2の動画見てると、シグルイぐらいグロくてもぜんぜんオッケーじゃないかと思う
思いっきりバラバラ死体になってんじゃん・・・
596 :
なまえをいれてください:2007/11/23(金) 03:34:14 ID:Yy2mzZvm
今ならいくらくらいだったら買いですか?
597 :
なまえをいれてください:2007/11/23(金) 09:50:25 ID:gLFEmZUP
高いはず
買いたいのかい?
いまだに毎日プレイしてるぐらいはまってる俺からしたら
定価でも余裕で元取れるぜ
餓狼伝は全然値崩れしないな
中古は殆どないし新品は5000円以上するし
ニコニコでみてハマった。
サントラ出てないんか ホスィ
601 :
なまえをいれてください:2007/11/23(金) 23:53:06 ID:Hl6/4MV+
生産数が少ない上に誰も手放さないから高い。
定価でも有れば買いだな。
下手したら行く行くはプレ値化する要素含んでるし。
出来が良い/似たゲームが無い/数が少ない
>>600 悲しいかな、サントラは無いし出す予定も無いらしい。
と、ESPから返事をいただきました。
ホントBGMもいいよねー
604 :
なまえをいれてください:2007/11/24(土) 02:33:07 ID:Tz6r7uk9
続編つくってほしい…
個人的にはパンチキックの操作系統が直感的ですごいわかりやすいのを評価したい。
全キャラ共通操作なのに個性は出てるし。
もし続編があるなら、挑発、というか気合いの入れ直しみたいなのがあったら
嬉しいかも。
グラビアだったら堤戦の時の「噴ッ!」みたいな。
自分の気力が半分以下だったら少しだけ押し戻せるとか。
607 :
なまえをいれてください:2007/11/25(日) 10:08:11 ID:ywYK/7OJ
>>606 それって鼻血を噴出するアレか?
ダメージを食らってないとできなくねえ?
自分で自分を殴ればいいじゃない
殴り合ってて自分の体力が減ってきたときに、クリンチ成功して間合いを取れると
「休める・・・一秒の何分の一でもッッ・・・深呼吸一つ半・・・上出来だッ」とか考えてしまう
Fist or Twistはヤフオクで入手したが、1の方なら中古出回ってるな。
ゲームショップでもあまり見かけないな。尼でも新品は在庫一品
まあマケプレにたくさん出てるから欲しい人はいつでも買えるけどな
このゲームは餓狼伝の技とかシーンを再現するっていうより
あの闘いをするためのシステムを作り上げたようなゲームなんじゃないかな
技演出重視のキャラゲーと違って、試合展開そのものがドラマティックだ
原作を読めば読むほどゲームが面白くなる、ゲームをやってから原作をまた読むとなお面白い
「あ、この台詞こっからか」とか「この技まんまあれじゃん、使いてえッッ」とかが繰り返されて
何度でも裡なる高圧の炎が再燃するからたまらぬ
614 :
なまえをいれてください:2007/11/26(月) 15:38:32 ID:jOT/FPC8
虎王ぅぅぅぅ
ニコニコに姫川動画あげたヒト乙、でもうp主姫川嫌いだろwwwww
姫川も椎名も使いこなせると自負できるレベルまで
やりこんだつもりだが、梶原だけはどーにも使いこなせないなぁ
レスラーなのに空手家よりも先に肉体ゲージ短くなるし…
大概勝ちパターンはLv2→3の連続発動オンリーだし…
梶原プレイヤーでCPU餓狼トーナメント制覇率5割越えてたりする
ヤツはこのスレにいらっしゃりやがりませんか?
梶原はキックキャッチと水面蹴りを使いこなせばかなり強くなるぜ。
関節とキャッチのある安原みたいなもんだ。体力があるかわり、ラッシュ力は無いが。
脚を破壊してローで体力を削りつつ大ヤラレを誘発、
そのままロー連発で押し込むも良し、つかんで投げるも良し。
せっかくの投げ奥義がレベル1でかなり早い段階で鎖が切れてしまうのが残念。
あれがレベル2だったらかなり強くなっただろうに。
>>615 あの動画で思ったが、長田と藤巻はどこでも輝けるな
決勝の長田VS鞍馬一方的過ぎてワラタ。漫画版だとあんな感じだったなw
ふらつく鞍馬を何度も投げ飛ばす長田さんかっけえ
梶原は、相手として見ると水面蹴りがやっかいだな
転ばされるってのは結構屈辱だぜ
しかし梶原や安原、久我あたりは1対1なら勝ててもトーナメントとか百戦錬磨には向いてないよなあ…
一気に押し込む技が無いから打ち合って相手を破壊しないと勝てない。
結果、こちらもボロボロになってしまい次の相手にやられてしまう。
まあそれも餓狼っぽいが。
次回作では鎖が切れた時に「楽しいなあ、オイ」とか「気付いた、、ハズだが、、」
とか言って欲しい。
>616 なるほど、足から責めるのか
オフェガハイキック→大ヨロケからだと
横に回っての投げが梶原だと入りにくかったが、足黒くしちゃえば投げるのラクだな
キックキャッチ極めた後はブレイクダメージ稼ぎたいから
STF→頭踏みつけってやってたけど
足踏みつけて早めに足の色変えるように戦ってみたら
たしかにいい手ごたえだわ
PP2KKと3KKの2発目の蹴りがディレイ可能か
受付時間がもう少し長ければラクだったんだが
梶原は6P、4P、ローハイ、膝蹴りあたりの高精神ダメージ怯み狙い技を
上手く胴と頭に散らしてCOMのオフェガに対応するのが楽しくもあり難しくもあり
622 :
なまえをいれてください:2007/11/26(月) 22:07:46 ID:UyI4qDFU
空気豚切るけどやっぱり次回作では畑中使いたいな。
試してみてぇさ
梶原は狙いはわかるんだけどもどうにも連係の密度が
低過ぎて撃ち合えないのが辛い。
2Aもそこまでリターンないし
なんとかダウンとって関節地獄ってのがいい気もするけど
相手に連打で勝てないとそれもできないしなぁ
梶原で押し切りを狙うなら3P連打で頃合を見て6A
6Aは突破力が高いから、お互いが苦しい打ち合いの締めとしてかなり強力
誰もが(スレの大半の住人が)出るとは思わなかった(諦めていた)餓狼伝2
しかも1が出てそれほど経ってないうちでの2の発表
あれには驚かされた
3が出るならそろそろなにかしらの動きがあってもいいだろう
オリジナルでもいいからまだ出てない格闘技のキャラがほしいな。
エディットでできれば一番いいけど。
>>623 泉先生の時もそんなこと言ってなかったか?
回転効率のいいキャラでゴリ押しだけではつまらんぞ。
泉先生は選択ガードからキャッチに繋げるのを覚えてから手がつけられないくらい強くなったな
しょっちゅう押し負けてイライラしてた餓狼の如水が千鳥落としで完封できちゃったし
相手の連繋の攻撃部位を把握すればするほど勝率上がって行くのがすごく面白い
今日知り合いと対戦してて
相手の片岡さんのレベル2すかして
片岡さんが前に構えた手をひっこめはじめたのを見てから
安心殴ったら思いっきり頬叩かれた。
持続長過ぎるんだぜ・・・
安心>安心して
突破力100だしな、あの当て身
自分が片岡さん操作してても頭部黒くなった相手にあの技極めると
キンタマがキュッっとなるぜ? コツカケまで後一歩だぜ?
今日のCPU餓狼トーナメント決勝
プレイヤー梅川 vs CPU堤、お互い頭部は黒
オフェガロシアンフックで大ヨロケ
→左ボディでさらに低くなった頭を追い討ち
→タックルキャンセルロシアンフックでトドメ!!!
と、思った瞬間堤版虎王発動…
…脳汁溢れすぎて溺死するかと思ったw 無論負けたぜww
キャッチの虎王や館長の猛反撃はどれも取られた瞬間時が止まったような感じがして食らった方も脳汁出るよな
逆に片岡さんやチャックはッッッ〜〜〜!ってなる
チャックをレベル餓狼のPキャッチ奥義もちキャラと当てると最後までドキドキして楽しいな
やられる側まで興奮させる格ゲーってのも珍しいな
勿論原作愛があってこそだろうけど
>>628 今日試してみたけど選択ガードの硬直のなさがやばいな
鞍馬のPPKのKや立脇のPPPの三段目とかに余裕で当て身で割り込めたわ
これはどの連係に割り込めるか調べがいがあるし
泉先生まだまだ伸びそうだわ
今までは体力のある時に一、二段目前進して喰らいつつその後の中段とるとか
連係一段目オフェガ当て身とか大分無茶してたけど
このテク使えば体力も温存できそう。
対人戦で常に使い続けて鍛えてみるよ。サンクス。
選択ガードはある意味オフェンシブガードより強いと思う
選択ガードと同じ技に反撃してみるとわかるが
オフェンシブガードは受けてすぐには動けないっぽい
ただ、ばれると正面からの投げを食らっちゃうから注意なw
序盤に投げ一回食らうとダメージがずーっと後を引くから
ガマンできる間は食らいつつ連繋キャッチの方が安全な気も・・・
>>635 館長のメイン連繋PPPPでさえ、腹に来るタイミングで死鳥割り込み可能 腕と胴にダメージがかなり積める
これある程度封印しないとバランス崩壊する気がしてきた
さすがに対人戦では大丈夫じゃない?
相手がその気になればいくらでも連係散らせるし
泉先生だったら最悪
沈黙に耐えきれなくなって当て身すかすまでガン待ち+
打撃してきたら細かく打ち合うとかで戦えると思う。
藤巻だったらハイやローキックはとれないわけだし
選択ガードである以上穴もあるし
上位キャラの地位を脅かすほどではないはず。
まぁ梅川の強さがますますやばいことになったと思うけど
確かに梅川はタックルキャンセルからの派生技と
タックルキャンセル→当て身、オフェガ、投げ、それぞれの選択肢が強いからな
もちろんキャンセルしないタックルも…
投げと違って抜けられながらでも赤ダメージ回復できるし
工藤とかのLv1、2は結構見てから潰せちゃうからなぁ…
あと相手の肉体ゲージ減ってくるとオフェガAから横投げ確定しやすいし、
生投げAの 飛びつき腕十字から踏みつけ確定でブレイクダメージ70点越えるし…
使ってる分には面白いけどw
FAWリングでワザとロープ背負って立脇ラッシュの3発目を当て身すると
○連打でそのまま壁投げに移行できるの最高w
当身の恐ろしいところは2発目に割り込まれたら
上中下段もタイミングもドンピシャで合わされちゃうところなんだぜ。
3発目割り込みならコンビネーションで散らせるが
(それでも連携の乏しいキャラだと合わされるが)2発目割り込みだと
だいたい上段か下段でキャッチできてしまう。
如水なんか3発目は上段確定だし、堤も2発目上段確定、片岡も2発目は中段確定だから
キャラによっちゃあ一発も当てられないまま沈むこともある。
逆に安原や姫川みたいに2発目から多彩なコンビネーションがあるとキツイな。
ゲラウト?
あいつ上段と中段しかないから2分の1の確率でキャッチできるぜw
何で途中止めと単発技を考慮しない
当て身は突破力が無いから何食らってもよろけるんだぜ
Gジェネと悩んだけどこっち買うことにした
正月に来る親戚を接待がわりにボコボコにしてやんよ
643 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 01:50:43 ID:9cj6ozRF
あげ
DS版で出てくれないかな
出先でも梶原をぼこりたい
645 :
なまえをいれてください:2007/12/02(日) 14:48:55 ID:XpzT4SBv
かっ
じわらっ
かっ
じわらっ
丹波、俺も いくぞ。そこへ いくぞ
どうもグラビアって使いにくいんだよな…
連携多いし、奥義も使いやすいものが多いんだが
出だしで潰される連携が多い気がするぜ。
体力が落ちたり部位破壊されたりすると頻繁に怯むようになるし。
局地戦が多いこのゲームでオールマイティな主人公キャラは強くないんだよな。
むしろ耐えて耐えて一発逆転を狙える長田の方が主人公っぽいし使ってて楽しいな。
>長田の方が主人公っぽい
漫画を忠実に再現ッッ!
グラビアさん確かにお互いヘロヘロになってくると辛いね。
6Aとか8Aに頼って頑張るのがいいと思う。
長田は使ってて楽しいけど
終盤のリング長田の強硬突破Aとか暴力以外の何者でもないから困る。
投げと二択になってるわ。頭部壊れてる時に下手に喰らうと
雛落としに繋がったりとかして泣けてくる。
丹波さん強いと思うけどなぁ
奥義全部使いやすいし
2の鎖を切られながら1のショウテイくらわせて壁際ですかさず2を発動すればどんな奴にも勝てる
グラビアLv2の対人戦での精度って低そうだからなぁ
ストロークないから大ヨロケさせてもよっぽど壁際じゃないかぎり
空振りダンス状態だし、相手の技にかぶせて出しても
せいぜいブレイクダメージ30点稼げるか稼げないかのラインだし…
確定ポイントはピコ一の打撃予報に合わせるくらいかww
652 :
なまえをいれてください:2007/12/04(火) 15:52:02 ID:hlJIZyUT
1持ってるから悩むなぁ
オフェガを狙って決められるようになると勝率がだいぶあがるなあ
うまく決まると気持ちいいし
>>653 これいつもあがってくるけどこれ以外では?
相手のオフェガ誘って投げた時も脳汁でるよな
>>655 餓狼伝タグクリックすればたくさん出てくるけど
>>653が一番神展開なんだよな
達人同士の対人戦が見たいぜ
今日買ってきた
動画うpしようと思ったけど
下手なせいか見て面白いのってなかなか撮れないな
いっそのことばれない程度に台本作って試合するとかどう?
何かをオフェガ後攻撃>それを相手がオフェガして反撃>それを当て身でキャッチとか
プロレスラーなんだし、そこはほら適当に。
ニコニコで五人vs勇次郎一人見たが
やはりキャッチ技持ってるキャラなら勇次郎相手でも五分以上に戦えるな
つーか前作ならともかく、今作はパーツダメージがあるから勇次郎相手でも善戦できるなぁ
今のチャンピオンの勇次郎は存在が肥大化しすぎだが
初期のグラバキの頃は、ゲームの勇次郎くらいの強さだったんじゃないかなって思う
「鎬紅葉と力比べし、独歩と戦った頃の」ユージローって感じだな
漫画だと、奥義は常時開放だけど
>>658 なに?面白い動画が撮りたい?
今すぐ難易度餓狼で団体戦をするんだ。
相手は勇次郎、巽、象山、力王山、サクラが良いぞ。
図らずもこちらのピンチを演出してくれる。
というか、俺は撮りかたのほうが分からないんだぜ…
うpしてる人はどうやってパソコンにあげてるんだ?
うpはしたことないが
PCにPS2つないでPCのTVプレイヤーでゲームしてる
画質は落ちるような気がするけど録画も簡単にできる
俺なんてテレビねえからPCのTV入力でプレイするしかねえよ。
タイムラグもなんのその。
トーナメントや団体戦で盛り上がるキャラって誰だろうな?
ピコイチ、熊さん、グラビアあたりは奥義が非常に使い勝手良いので
無条件で盛り上がると思う。
久我さん、片岡さんは部位破壊がメインなので
そういう戦い方をしてくれれば盛り上がるんだがAIがそんなに賢くない…
梶原、安原、拳法家とかで勝ち上がるのも熱い。
1プレイヤー、4キャラくらい使って16人トーナメントしたいぜ。
如水とか強キャラ使うのも良し、久我さん使ってライバル潰すも良し、
あえて涼二とか使って強キャラを倒すも良し。
やっぱり人間同士で団体戦してうぷするのが一番もりあがると思うよ。
>>666 片岡さんは餓狼だと長田と並ぶ名勝負メーカーな気がする
餓狼だとキャラ差大きくなければ割と死闘になりやすいが
8人でA、Bブロックに一人ずつエントリーさせて……とかやりたいな
↑のレス、日本語がおかしいな
「とはいえ、餓狼だとキャラ差大きくなければ割と誰でも死闘になりやすいが」にでも脳内で直してくれ
どうでもいいんだが、ポーズメニュー→キャラクター選択に戻るのとき、はい/いいえ表示がちょっと欲しい……
技表見ようとして指が滑ってトーナメントがやり直しになるのは、俺だけかい―――
餓狼だとCPUがオフェガ多用するから反撃のチャンスが多いんだよね
泉先生でサクラを投げ殺して楽しむ毎日
今日のK−1のグラウベのシュルトをぐらつかせた蹴りは
LV2奥義ぐらいが炸裂て感じだったな
そのあとシュルトさんの三本目の鎖が切れて逆転負けしたけど
673 :
なまえをいれてください:2007/12/08(土) 22:22:15 ID:yt3hBhrO
涼二って何気に9pとか生Aとか3pとか実践的な技で上段透かし性能がある技が
多いんだな。
あと奥義も2、3は突破力こそ低いけど相手の連携読んで選択ガードしきれば
どこからでも入れられるから結構強力だし。
やっぱ使いようなんだな。
今のバンナはまさに「右膝骨折」って状態だったな。シュルトにそこを蹴られて大よろけしてTKO負け。
アーツがガードの上からブレイクダメージ重ねまくりで戦慄した
ガード吹っ飛ばしてハイでダウン取っちゃうし……
ガード上からでもよろけさせるあの重さを見るに
精神攻撃力もすごいなありゃ
レミーがvsバダハリ戦で見せた、主力技をガードしまくって
ブレイクダメージを蓄積させていく展開も見応えあったなw
現実とゲームを混同するスレはここですか
wwww
「GTAみたいにやってみたかった」ってやつだなw
頭蓋骨骨折するまで喧嘩したらやべーな
拳が先に折れるかw
リアル格闘技をこのゲームのシステムで語るおまいら大好きだw
武 蔵 チ ョ ー つ え ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ 〜〜〜 wwwwwwwwww
こうですか? わかりませn
あのCMはさすがにどうかと思ったw
あれは最初ッから相手の体力ゲージがゼロとかそんな試合だったろw
初心者ですみませんが、ガロー伝はゲームが2個出てるけど
新しい方がやっぱおススメですよね?
古い方は梶原メモをみてニヤニヤできるメリットがあるが
ゲームとしてはダッキングから打撃出すだけゲーム、すこし残念な出来
新しい方は格闘ゲームとして新機軸、秀逸
CPU観戦は時として仕事しないラノベ作家や漫画家を超えた働きをしてくれる、優秀。
>>682 新しい方しか持ってないけど、
基本的に前作+αっぽいから問題ないと思うよ。
説明書に前作からいるキャラの紹介が載ってないのだけが不満。
まぁ技表スタートでみるしかないな
古い方の、百人組手(百人目は勇次郎)は是非体感して貰いたい
攻略サイト見ればいいだろう
古い方は古い方で良かったけどな
グラビア対堤みたいな試合が延々出来る所とか
でもお薦めと聞かれれば新しい方
今週は体力ゼロだけどゲージは押し切られてない、って状態か
かっこいいぜプロレスラー
古い方の100人は金メダリストで転ばして関節取るだけで勝てるからなぁ
続編の新登場人物は川辺さん(現役時代)を是非
奥義はもちろん頭突きラッシュ
俺が弱いか!?
万年前座の俺が弱いか?
お前がつらくて夜逃げするってんなら止めやしない
だが、プロレスを舐めたまま、プロレスが弱いと思い込ませたまま
お前を辞めさせるわけにはいかない!
Lv2奥義は漢泣きしながら渾身の拳を顔面でガッチリキャッチする技??
最近身内でチャックが猛威を振るってます。
リングで団体戦メインで遊んでるから状況がチャック有利だし。
Aが強くて強くて・・・連係とAの二択で固められるとオフェガもしにくいし
当て身ははずすとよろけて大変な事になるし。
奥義で取れるキャラはなんとかなるけど。チャックいままで馬鹿にしてたけど
やれる子ですね。
>>660 上中Pキャッチ持ってる夢精と泉先生なら割と楽勝だよな……CPU相手なら
プレイヤーが使う勇次郎酷い
館長の拳砕きヤバすぎだろう…
相手の腕があっという間に破壊される上に、失敗しても胴体に強烈なダメージ。
しかも体力をガンガン奪うから中段Pキャッチ持ってないキャラだと
後半は拳砕きだけで倒せてしまう。
>>694 俺あの音がリアルで嫌だ
相手の痛がり方もリアルだし
他キャラの当て身と違って失敗のリスクがないのがやばいよね
っていうか館長は何よりPPPの隙が無さすぎるのが強い。
下手なオフェガだとまたPPPで潰されたりするし
そりゃあ館長だからな
相手の攻撃を受けるときに、方向キーを入れっぱなしにしておくと、
そっちの方向に転がって、危険な間合いから脱出できますよね。
便利なんですけど、イマイチシステムが掴めてません。
方向キー入れなければニュートラルガードできる場面にむざむざ喰らっているような気がして
このゲーム月曜日に買ってきたが素晴らしい。
原作通り姫川は敵の攻撃をかわしながら自分の攻撃入れるのは得意けど殴り合いは苦手
堤はラッシュ強いけど、小さいこともあってか体力少なくて長期戦、トーナメントには不向き
原作再現度も凄いが、ゲームとしてもストU並みに各キャラ個性に溢れてる。
>>698 力王とかから頭壊れてる時に8Aを喰らった後また8Aされたら
喰らう時に前に入れると前転して逃げれる
とかがわかりやすい使い方かなぁ・・・
体力少なくなって来てからがよく使うかな。
>>700 ありがとうございます。説明書みたら頭の中が?で一杯になりました。
例えば25ページ中段に、攻撃方向を読んで、少なくとも1方向は方向キーを
入力したままにしておこう。
ニュートラルガードできないじゃん、って。
体力少なくなってからとのことなので、少なくなるまではガードを行って
体力が少なくなったらガードは捨ててよろけ逃げってスタイルでいいのかな
>>701 大ヤラレになったらって書いてあるじゃん・・・
あと、体力少なくなるまではガードっていうよりは
最初の内はガードするよりも相手をよろけさせること考えたほうがいいと思う
このゲームのガードは難しいから序盤からガードしてると大体追い込まれてしまうはず
>>694 風間に試してみたら6P(右中段逆突き)だけで倒せちまった
一回も拳砕き発動しなかったのに
まさに「おれは、空手でいいのさ。これ(拳)ひとつでいい」の台詞どおり
セームシュルトって肉の付き方といい髪形といい文七そっくりだな
>>701 基本的に
>>702の言うとおり、防御より攻撃に集中したほうがいいよ。
始まったら、とにかくノーガードでひたすら相手と打ち合って
お互い体力が減ってきたら、よろけにくい技、相手をよろけさせる技を使う。
奥義は惜しまず使う。ゲームに慣れるまでは、こんな感じかなあ。
ガードは相手の攻撃を把握するまでは難しいから、そんなに重視しない。
単発の多い相手(工藤・椎名とか)にオフェンスガード合わせるくらい?
神山さんのLV1用負けポーズがあったりいろいろ細かいなあ
>>702 >>705 ありがとう。ダイブゲームに慣れてきたよ。
殴られながら殴れってゲームだけあって、敵の連携の途中に
当て身投げをかましたり出来るのが熱いね。
もし次回作がでるなら、前世紀の泉先生使いたいな。パワーで押し負けない泉先生。
藤巻をラッシュ型とするなら、泉先生は単発単発が強いキャラになりそう
久我さんでオーガが倒せないんだぜ…
だいたい久我さんって最初は打ち負ける→胴体破壊、頭破壊→打ち勝つってパターンじゃん。
オーガ相手だとそのまま押し切られるし、奥義使ってなんとか頭破壊しても
「アフォがぁ―――――ッッ!!」で一発KOされるし……
>>708 初めて一週間足らずな俺がアドバイスするのもおこがましいが、
巽相手にはやさしすぎて使えない技の連発と追い打ちで楽に勝てたよ。
殴られながら、スンケイだと終盤体力がきつくなるから、
一回ダウンさせて追い打ち入れたら距離を取る。
そしたら起きあがって打撃振り回すから連携が終わる頃にスンケイを入れるって感じ
同じ技の連発で格好悪いけどね。
スンケイ→踏みつけ繰り返して体破壊、奥義で頭破壊して一気に押していくぐらいか
あと確証はないが
難易度「難しい」でLv1奥義使用可状態の勇次郎はほとんどつかみ抜けしてこないことが
711 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 15:52:18 ID:Tt6VFfl6
勇次郎の声高すぎじゃね?
チンピラにしか聴こえない
ある意味チンピラのような
そういえば買ってきてから、餓狼列伝以外じゃ涼二か泉先生しか使ってないな。
何だか…強いって分かってるキャラには辟易しちゃうんだよねぇ。
1日1回キャオラを聞かないと落ち着かないし。
涼二は好きなんだけどLv3奥義が何か好きになれない
成長して文七から何か技を授けて貰う、とかいいんだけどないんだろうなあ
原作の心折られてもう俺は駄目だ、お前はお前で勝手にやれって言った文七を引き止める時の涼二は泣ける
「おっさん、おれ達で北辰館をぶっ潰すんじゃなかったのかよ!」
深夜にニコニコで北辰館トーナメントシリーズ観はじめちゃって気付いたらこんな時間w
よく挙がって来る北辰館vsFAWに勝るとも劣らぬ名勝負もあるね
>>714 個人的には、Lv2とLv3の初段モーション(相手に飛び掛るやつ)が同じなのがいやだ。
Lv3の技自体は好きなんだけど。涼二以外はやらないだろうし。
>>713 泉先生は十分強くないか?
打たれ弱いから打ち合いになるとつらいが
部位破壊はやりやすいわ、当身は面白いほどかかるわ
超攻撃に特化したキャラだと思うぜ。
個人的にはラッシュで一気に精神ゲージ押し込むキャラより
体力を削ったり、部位破壊したりしてジワジワ勝つキャラの方が好き。
如水使っても基本、7Pで上段Pキャッチから3K、2Kで足を破壊してから勝つし。
しまった…7Pじゃなくて7Aだった……
この・・・サディストが!
チャックでやや↓気味にレバーを意識しながら乱打して、6Pからのコンボやアッパーを織り交ぜつつ
ニュートラルガードの上から押し切ったらすっかり気分はジムヘンダーソン
ジムヘンはあんなテクニシャンじゃないやいっ
拳法家が使ってて楽しいんだがまともに打ち合うと打ち負ける上に
ダメージが分散して脚や胴体を破壊できないのが苦しいな。
このスレに拳法家使いはいないものだろうか?
一応自称拳法家使いの俺が来ましたよ
拳法家はまじ足クラッシャーなのでひたすら足狙いでいってる
3KK二発止め 姿勢が低くパーツの高い2Kで足を執拗に狙う
相手の攻撃があたりにくいので無視してとにかく足狙い。
ローだから精神ダメージ低めで最初は精神ゲージ押されるけど
微妙なLV1奥義とガード不能の神lv2奥義なんとかする。
途中体力が減ってきたら1Aで逃げて回復を図る。
壊してからもチマチマ足狙っていじめつつ
相手の体力が減ってきてよろけやすくなってきたら7PP連打で
フルボッコにして勝つ感じかな
当て身も中段だけとはいえ全部とれるので適度に狙う。
んで執拗に足狙ってると選択ガードされるようになるので
それは8Aとかハイキックいきなりあてたり投げとかで揺さぶる。
3kk 2kオフェガとかは3KKKとか3AAとか使ってとられないようにする。
まぁ8割某サイトの受け売りだけどこれだけで相当戦えるよ
コムなら象さんや巽も楽に勝てるはず。
人間の梶原戦は不利だけど頑張れ。
KO寸前のライフで、ピンピン動けるのはおかしい。
いや、それゲームでやったら最初に読み勝った奴が終始有利で詰まらないじゃん。
これらの突っ込み、突っ込みキャッチのやりとりを何度か見てきたが、
このゲームは上手くそれらをまとめたよね。
部位破壊があるから戦略的に戦えるし、一方的に有利かというと鎖とそれに伴う奥義解放があるから
逆転要素もあるし、ピンチの時に例え奥義を使わなくても弱った部位を重点的に攻めて感動の逆転もできる。
何が言いたいかというと、アーケードで出して欲しいな。
この名作を餓狼伝を知らない人にも遊んで欲しい。バランスの問題があるけど
こういう原作の力関係を再現しようとしたゲームこそカプエスのレシオシステムですよ。
普段は1vs1だけど、館長、社長が相手の時だけ二人使えるとか
大味なのが良さであると思ってるから
アーケードにすると変にまとまっちゃいそうで怖い気もする。
というかリアル系の格闘ゲームってアーケードで受けが悪いよね。
餓狼伝をリアル系というかどうかは置いておいて。
今日、餓狼伝の21巻を読んだんだが畑さん、なんか人がかわったみたいに
危なくなってる。
でもゲームの次作が出たら絶対入っててほしいなぁ。
あと、チェ・ホマンも
729 :
なまえをいれてください:2007/12/20(木) 01:31:04 ID:no/O3D5A
確かに先に鎖を切られておいて3本切りとか
連携発動で即死確定とか、一概に先に攻めた方が有利とは言いがたいからな。
もっとも、上記の方法はかなり余裕がある場合にしか使えなくて
格上相手にこれらのことをやったらそのまま押し込まれて数秒でKOなんてこともありえるが。
対CPU戦は館長とか社長は難易度易しい、ヤクザとか涼二は難易度餓狼とかに調整すれば
できるだろうが、対人戦だけはキャラ性能に差が有りすぎだからな。
よっぽどの差が無い限り、ヤクザとか柔道家使って館長や勇次郎に勝つとかありえん。
ところで餓狼列伝をオールL1R1同時押しでクリアしてみたぜ!
まず1戦目のチンピラを使ってグラビアを倒すのが最大の難所だった…
基本的に弱キャラ使って強キャラ倒すから、スリリングな戦いの連続だったぜ。
>>729 足取り脇固めはレベル2でキックキャッチだな。
切り落としはレベル3で掴み技か?
どんな戦い方になるかイマイチ予想しにくいな…
決してラッシュで精神ゲージを押し込むタイプじゃないが
当身中心で何でもキャッチするタイプでもない。
ブレイクダメージは高そうだけど、久我さんみたいに自分から相手を壊すわけでもない。
なんか、普段はあまり強くないパンチとキックで押し負けるんだけど
強力な奥義で一発逆転って感じだな。
それもキャッチ技とかオフェガから大ヤラレ誘発させてキャッチ→切り落としとか。
打撃 藤巻>畑>泉
当て身 泉>畑>藤巻
パーツ破壊 畑>>泉≧藤巻
みたいなキャラになるんじゃないかと思う。
>>733 一応解説すると「グロかった試合の映像」ってスレの紹介
なので文章でも苦手な奴は、要注意だぜえ―――
>>733 ちょwww
203 :実況厳禁@名無しの格闘家 :2007/11/12(月) 03:58:21 ID:3WyMR4aX0
多かれ少なかれどのスポーツでも、グロいアクシデントは存在するでしょ。
俺10年近くkヲタやってるけど、スポーツ絡みで一番引いたのはジャンクスポーツのアクシデント話だもん。
飛び込み台で頭打って、頭部の皮膚がビローンと剥がれちゃったとか
ヨットで太平洋横断する際は一人で乗り込まなきゃ行けないから、舌噛んで切れてしまったのを自分で縫い合わせたとか
世界クラスの高い山に登頂する際は、滑って落ちた人の救出はしないとか
秋山の母親が柔道着が滑る様に、柔道着に洗剤練りこませたとか。
マジでドン引きして悶々としたし
>秋山の母親が柔道着が滑る様に、柔道着に洗剤練りこませたとか。
>秋山の母親が柔道着が滑る様に、柔道着に洗剤練りこませたとか。
>秋山の母親が柔道着が滑る様に、柔道着に洗剤練りこませたとか。
>>735 まあ、有名な話だよね。
柔道の世界大会でそれやっちゃったのが
ばれて秋山は柔道界にいられなくなっちゃった
訳だし。
次回作がでるとしたら、レベル3奥義で敵を倒したとき専用のセリフが欲しい。
よくぞこの奥義を使わせるまで私を追いつめた、みたいな
呆然として俺は勝ったのか?最初にグラビアのこのセリフを聞いたときは虎王限定セリフかと思った。
対戦前のセリフで
特定のキャラ同士での掛け合いみたいなのもほしいよな
欲しい、欲しい。現状だと親しい相手や尊敬する相手にまで暴言吐いたりするもんなw
ある意味それが楽しいけど
このゲームの革新的なところは殴られながら殴るだけじゃなく
打撃が強いキャラにキャッチ系の奥義を装備させたことだと思う。
奥義を使えるようになったらすぐ使うのでなく、温存させるとえげつないぜえ。
下手にキャッチされる技を封印して戦うと、打撃が強いだけに押されまくる。
久我さんで故意に一つ目の鎖を破壊させておいて、人体破壊ショーのはじまりだ(;´Д`)ハァハァ
「殴られながら殴る」を含む、ダメージに対する考え方が新しい
その場での読み勝ち、読み負けだけじゃなくて
試合展開を作るために体力ゲージってもの自体を見直してるというか。
そういう意味では突破力の高い奥義とか奥義当身なんかの期間限定技も試合展開を作る要因になってるね
追い詰められた相手が何らかの大技仕掛けてくるプレッシャー、みたいな感じか
虎王に踏み込んだ時のぞくり、みたいな感覚
オフェガの存在が大きいね、不利な状況でも切り替えししやすくなった
ニコニコで上がってる北辰vsFAWの、館長vs巽がいい例で、オフェガ→掴み奥義3で逆転勝ち。
前作だけのシステムじゃあんな見事な流れはできないだろう
>>742 相手の動きが一瞬止まるからわかるんだよな。
でもパンチ出した瞬間に気付くから後の祭りw
>740-743 堤と戦って
「堤の欠点は体格に恵まれていない事だ」を実践して肉体ダメージを稼ぐ
↓
肉体ダメージ蓄積→大ヨロケ→鎖2本目切れる
↓
「堤のLv2奥義はパンチキャッチだったな…」→蹴り技主体で攻める
↓
蹴り技の突破力が低い→堤のラッシュに追い込まれる
↓
「あ、あれ? 鎖2本切られちゃった…反撃しなきゃ!!」←いまココ
そこで突破力もあり、虎王されない膝蹴り系ですよ
しかし大半の膝は単発技&腹ガード安定
↓
堤、選択ガードから後退
またはオフェガ
↓
せっかく減らした堤の肉体ゲージ回復
↓
虎王温存したままの堤に押し返されて涙目
そしてうっかりP出してしまって虎王完了
勇次郎の技設定した奴に賛辞を送りたいね。
>>740を最初に意識させられたのもEX列伝だった。
苦労の末奴の鎖を切ったのに、ここからがホントの地獄だ、
をまさに地で行く展開だった。
堤なんて、初めて奥義使わずにラッシュで鎖切れたのに、
そこから何も出来ずに精神を負けるまで押し込まれること多数
堤はついに頭突きの鬼と化したとさ
勇次郎の消え失せいは、投げられたキャラが壁にべちょっと叩きつけられたら良かったな。
距離によって背中をぶつけたり、頭をぶつけたり大変だ
>>743 P押した瞬間に、ヒッ、って息が止まるw
というかPKキャッチの奥義ってヤバすぎるだろう…
肘膝両手攻撃って連携がつながらないからどうしても押し負けるし、
PKキャッチの奥義ってどれも強力なのがそろってんだよね。
姫川のとかオーガのとか。
姫川と闘ってすでに頭が破壊されてる状態でレベル3の鎖が切れたら
もうビクビクしながらオフェガ後に攻撃するとかしかない。
そこで読み合いですよ。
適当に取られそうな攻撃を巻いておいて、相手がすかったら万事OK。
警戒していないってことは、警戒してるってことだ。
Pキャッチに比べて、Kキャッチの井野が哀れだ。
奴は確かに原作で蹴りをとったけど、奴なら腕を掴んで投げることも出来そうなんでPキャッチもお願い。
モーションをかえて、ダメージをKキャッチに対し激減しててもいいから
いや、井野は通常技でPキャッチが十分すぎるほど強い。
Pキャッチでにじり寄ってたまらずキックを出したところへ
足取り背負い投げをするのがいいんじゃないか。
しかし通常技の中にも上中段Kキャッチ技が欲しいな…
梶原安原姫川あたりのキックを含む素早い連携がある相手には手も足も出ないまま沈んでしまう。
井野さんはそもそも反時計周りにまわられると
もうどうしようもない
餓狼井野は一回リズムにハマっちゃうとどんどん足払いされて掴んで投げられるんだよな
井野はCPUのアルゴリズムがうざい。
回り込んで投げもそうなんだけど
頻繁にタックル→CPU鬼連打の関節技で
こっちのやりたいことが全然できない。
それが柔道です。打撃のチャンスなど存在しません
井野もいいですが、柔道家のことも思い出して上げてください。
759 :
なまえをいれてください:2007/12/24(月) 11:10:51 ID:mXZyHOUY
難易度普通のトーナメントを柔道家でやったら一回戦目の梶原にレイプされた
丹波も少し柔道やってたよな
喧嘩売ってきた相手をぶちのめして辞めちゃったけど
カプコンの豪鬼さんといい、久我さんといい想像を絶するような荒行を
してそうなもんなのに、人並み以下の体力の低さはどうしたもんだろう?
過ぎたるは及ばざるが如しって言葉通り、荒行のしすぎで逆に衰弱なさっているのかね
>>758 柔道家とか呪術家とか名無しだけのトーナメントやりたい。
原作の個性あるキャラ性能で戦うのでなく、純粋に各武術の特徴だけを生かして戦う
本当の意味の、どの格闘技が強いかを決める戦い
それには、名無し空手家、名無しレスラー、名無しボクサーといろいろ必要になるな
まあ実際にどれが最強になるかはスタッフの調整しだいだけど・・
闇空手家とかプロレスラーとかアクの強いキャラばかり使ってると
富田や柔術家みたいな地味目のキャラが使いたくなってくる
>>762 呉石一家に代々伝わる呉石呪術ですか!?
とか田丸ヒロシオタクが揚げ足取りたくなる誤字は勘弁してくださいよう
>>763 使ってみたら強いけどね、富田 北辰館の実力者として名が上がってるだけあって
肉体、ブレイクダメージの高い通常技とコンビネーションが強い
トーナメントで使えないのがマジ残念
柔術家はタックルが切られるか切られないかがキモだな。
入ればPKA確定だからかなり強い。奥義も使いやすい。
しかし通常技が糞なんだよなあ…
富田は通常技が強い。精神ダメージが弱いので押し負けるが
確実に奥義で押し返して肉体ダメージとブレイクダメージを稼げば
後半一気に押し返せる。
くどいけどちょっと補足させてね。
柔道最強の井野とレスラー最強の巽戦わせても、キャラランクでは二人は離れた場所にいる。
それも楽しい、けど、同一ランクのキャラ同士で異種格闘技戦もまたしてみたい。
プレイする人のタイプによって、最強だと感じる格闘技が別れるバランス調整だと尚良し。
Fist or Twist やっぱボクサーが最強っしょ、いやいやレスラーだよ、いや投げられない相撲だろーがよって
古武術家の名の下にチョー先輩を(ry
話し変わるけど、サクラの打撃のモーションってジャック・ハンマーがモデル?
超人アッパーとか見覚えがある。
堤相手に手も足もでない俺の井野を救済して下されませ
まず、なぜかキャッチができない。おそらくラッシュが早すぎて
キャッチ判定がでるまえに、井野がぐらついているからだとおもう。
そして滅多にAで転んでくれない、これは何故かよくわかんない。
そもそも堤さん、伸長が低すぎてあなたのパンチが上段なのか中段なのか判別つきにくいです
キャッチはできる。
おそらく上段と中段の2択がハズれただけだと思う。
CPU餓狼は相手が動く前にキャッチ動作すると
取れない打撃や他の行動をする超反応だから、
少なくとも打撃の起こりを確認してからキャッチ。
上段中段わかりにくいのはしょうがないか・・・。
Aは「堤さんが動いた!」って時にカウンター取れば転んでくれるよ。
結論:
上段中段キャッチが博打っぽくなるけど、動いたの確認してキャッチすれば、
元は取れるのでそれが基本パターンかな。
ちなみに対人戦は別物だから割愛。
当然、打撃が弱いのでコンスタントに打ち勝つのは望めない
だからカウンターのAで転ばしたときはなるべく横移動つかみから投げを決めたい
体感的には斜め前Aで横移動つかみを使うと少しでも距離が稼げるような感じ
カウンターAからの横移動つかみは連続技なので対人戦でも重要
ありがとうございます。取った気がするのに取れてないのは、
やっぱり上段中段を勘違いしているからだろうか?攻撃が全部胸にきているように見えるよ(つД`)
いつも頼りにしているキャッチだけど、こと堤に関してはまだまだ不安定なので
教えてもらった、堤さんが動いた!時を狙って後はその横移動掴み投げで勝負に行くことにします。
文七の
ひぃぃぃいいいいいいっっ、ヒィィイイイイイイイイが聞きたい。
黒い部位を攻撃されてKOしたら叫んでくれねえかな。
ただ毎回泣き叫ばれると仮にも主人公の品格が下がるので
スタート押しながらグラビア選択でその仕様ということで。史上初負けたとき用の裏技!
それにしても、仮にもって枕詞がよく似合う主人公だw
品位が下がるってわけじゃないがボロボロのギリギリで姫川が勝ったら震えがしばらく止まないのも見てみたいな
>>773 横つかみ投げは崩さないのもポイントねAで妥協する事
コムは絶対抜けて来るから
あとレベル12連続発動も狙えると思う。
人間の堤は9:1ぐらい堤有利だから諦めれ
皆さんは難易度餓狼で百戦錬磨達成できましたか?
サクラや象山や長田使ったらなんとかイケるんだけど
グラビアとか熊さんとかだとどうしてもきつい…
10戦もしたら胴体か頭が真っ赤になってそのまま押し切られてしまう。
やっぱり打ち合うのが前提のキャラでは百戦錬磨は難しいのでしょうか?
続編欲しいよなぁ
百戦錬磨はあんまりやってないなあ
井野とか出てくるたびウゼー
百戦錬磨やったらトーナメントとかアーケードとかヌルいなあと思うようになるよな。
しかし効率にこだわった戦い方になるので今ひとつ熱い戦いができない。
これでは本末転倒だな。
>>769 井野で堤の打撃を取りたいなら、堤ラッシュの蹴りの後のジャブ2連発の2発目を上段キャッチか
それに続くボディブローを中段キャッチがやりやすいよ。
あとは、右ハイキック始動連携の4発目のローキックも下段キャッチの格好の的。
井野とかのキャッチは竹宮流と違って前傾姿勢にならないから、そのぶん離れた相手の攻撃を取りづらい。
竹宮流なら堤ラッシュの蹴りの後のジャブ2連発の1発目を簡単に上段キャッチできるけど、
井野でそこに合わせるとスカることが多いんだよな…。
常に腹ガード待機で
>>781 の説明みたく、堤さんの連携覚えて
要所でキャッチするとそれだけで勝てるようになる。
「作業」や「博打」っぽくて楽しくない・・・と思いきや、
堤さんのモーションを盗んでキャッチできるようになるから意外と楽しい。
井野の質問をした者です、改めてみなさん、詳しい説明ありがとうございます。
さて昨日、大学に行っている弟が帰ってきて念願の初対人戦がありました。
たった三回で終わったorz
ゲームを勝ったばかりの頃は、システムとか何もわからずにボタン連打して
鎖切れたら即奥義という戦いで、それはそれで楽しかったのですが
(即圧勝したらつまらないゲームと思うだろうなあ)とか考えて、
下手に距離をとって、ちびちび攻撃をあてるように立ち回ってたら
弟もわけがわからないまま、その戦い方につきあった結果つまらないと感じさせてしまいましたよ。
まさに、しくじったあああぁぁorz
しかも久我さん使ったら無意識についうっかり4Aを何度も押しちゃって、それでダウン奪いまくってしまった。
このサディストが……
コード知ってる人は書いておいて^^
K−1でアナコンダチョークの使い手クルー
K-1のルールだと浴びせ蹴り系は撃ち逃げだよな?
寝たら起きるまでレフェリー止めてくれるし…
浴びせ蹴りなんかしたら相手に肉体ゲージ回復されちゃうじゃまいか
とか考えてしまう俺はゲーム脳か
>>787 ヤヒーラ、アナコンダチョークはおろか寝技に行かないとかねーよ
つーかKIDダウンした後連続サッカーボールキックとか殺す気かw
まあこういうふうにツメでキッチリトドメ刺すのがKIDなんだけど
ペタスが理想の空手を見せたな
感動しちまった
ほぉ、今時まっすぐな空手を・・・
餓狼伝スレの皆あけましておめでとう
今年も
ケンカしようぜッッッ!
なんだかんだで去年一番遊んだゲームが餓狼伝だったぜ
今年はオンライン対応の餓狼伝是非!
「めでたいか」
「そうだな」
そういうことになった。
あとトーナメントの主乙でした。
あけおめ。
そのうち痛さも伝わる餓狼伝が発売されるとか。
半端ないゲロを吐きそうな痛さだが勝った時やアドレナリンが出た時の気持ち良さはやばいらしい。
たまらぬ初夢であった―――
追加キャラも追加技もステージも無し、でもネット対応つけたよお( ・∀・)ノ
ってソフトを出されただけで、新品を買ってしまいそうな自分が怖い。
独創的なシステムっておもしろいけど、とかく敬遠されガチなのが玉にキズ。
プレイしてさえもらえば気に入ってもらえるはずなのに、触れもせず
いつもの格闘ゲームをすることになってしまう。
仮にプレイしても、所有者が絶対的に強いであろうことも原因の一つかな
SFCの幽遊白書も、おもしろいのに誰も対戦相手になってくれなかった想い出がまたふつふつと湧き上がってきたぜ。
勝てないんだったらなっちまえばいいんだよ、所有者に
って、敬遠されてその段階まで行けないって話だよな
ええ、俺の友人もそういう人がほとんどでした・・・
>>799 何のためのキャラ性能なんだ…
チンピラでも使って象山か力王山と戦えばさすがにまけるだろう。
全力で接待プレイ出来るのもこのゲームのいい所だな
接待相手がキャッチ系の奥義出してきたら迷うことなく手を出させてもらうぜ
そんで気持ちよく勝ってもらおうじゃないか
ヒョードル使いてぇ
初詣で続編祈って5円投げてきた
俺はマウスピースとオープンフィンガーグローブを神社に納めてきたぜ
次回作では部位破壊をもっと細分化させて
顔面は目鼻耳とか別々で
へへへ、、、まるで餓狼伝のゲームを遊んでくれない奴に、無理矢理ゲームを持って帰らせたぜ。
これで奴も餓狼・・・タンスの肥やしになることはないはず、だ。
遅くなりましたが、おけましておめで梶原ッ!
810 :
なまえをいれてください:2008/01/06(日) 01:37:34 ID:2vS9hqpP
>>807ファイナルブロウで殴ったら指の骨が砕けるとかあってもいいかも。
小説版みたいにえぐい技があってもいいかなぁ。
組み合ったら相手の指をぱきっと小枝を折るかの様に折るとか、目の内側の骨に指を引っ掛けるとか。
俺は丹波が文吾にやった餓狼ラッシュをゲームで使ってみたい――そして叫びたい――「おきゃぁぁぁッッ」と
おまえらあけおめ。
原作の1巻を発売日に友達から借りただけの俺だったが、
すばらしいシステムと聞き大晦日に買ってきた。
ハッキリ言って、「今のグラフィックだけ格闘なパズルゲームなんぞではなく、
フルコンタクトで殴り殴られる恐怖と興奮を求めているっ!」
な俺には、ある別ゲーともども至高の格闘シミュレータです。
俺は上述の通り、原作1巻以外知らなかったし、正直板垣絵も好きではないが、
このゲームには4徹するほどハマっている。
あまりにハマり過ぎて、コミックスまとめ買いしてきちまったよ。
格ゲー板の現スレとこのスレ全部読んだが、思い当ることばかりでうなずきまくりだ。
俺としては、獏つながりで、乱蔵シリーズの標師とか、キマイラの龍王院(姫川と多分にかぶるが)
なんか出てきてくれるとうれしいなぁ。
前にもこんなことを言ったような気もするが、まずは獅子の門から―――バランス難しいだろうけどな
鳴海先生の直突きとか使ってみたいよ
サクラとオーガはいらないから花山とオリバを欲しかったな。
バキvs餓狼伝になっちゃうよw
もしこのゲームが売れてればそんな事も期待できただろうけど
espにバキゲーを別に作って欲しいな。
握撃なんかレベル3奥義で掴み+KAで腕に対するパーツダメージが凄まじそうだ。
レベル1が胴まわし回転蹴りで精神ダメージ重視、
レベル2が漢立ちで突破力100で発生が遅い突進技かな。
サクラとキャラがかぶるけど体力が長くて痛みにも強い代わりにガードができないとかだと嬉しい。
肝心のバキが必殺技がないんだよな……剛体術と猪狩にかけた新卍くらいか。
独歩もオーガにやったガード不能の連続技とかespが再現してくれりゃ熱くなれるんだがなあ。
いっそ主人公のバキがいなくても文句言う人少ない気がする
みんなが使ってみたいのは烈や独歩だろうw
克己とかの方が主人公らしいしなw
レベル1、正中線四連突き
レベル2、金的から膝に駆け上がって顔面に蹴り
レベル3、音速拳
どれも精神ダメージ重視の使い勝手の良い突進技。
しかも空手の連携とも相性が良い。
強いて弱点を挙げればパーツダメージが低く
頭と胴体にダメージが分散してしまうことか。
鎬兄弟も夢が広がるなwwwww
紅葉
レベル1、打震
掴み+KAで強烈な肉体ダメージが胴体に入る
レベル2、超肉体
上中段PKキャッチ。バキに剛体術でやぶれたあの技。
筋肉でガードした後、相手を掴み地面に叩きつける。
レベル3、顔面へ打震
掴み+KAで頭部へ強烈なダメージを与える
昂昇
レベル1、紐切り
やや発生が遅い突進技。突破力も低いので隙を見て使いたい。
食らった相手は一定時間操作不能となり一方的に攻撃を受ける。
レベル2、紐切り・改
発生が早くなっており、突破力も高い。おまけにガード不能。
レベル1より長い時間相手を操作不能にできる。
レベル3、眼底砕き
掴み+KAで頭部に強烈な打撃。
この奥義のためにレベル1レベル2が決まったあとは頭部にダメージを集中させたい。
バキゲーもいいが餓狼伝にプレイヤーキャラを追加してほしい。
畑や仁科とか使いたい。
小説からも追加してほしいよなぁ。葵三兄弟と父、マカコ、ガルシーアとかすごい使いたい。
マカコはなんか特徴が薄いんだよな。
どっちかというと斑牛のほうが使いたい。
カイザーとか寝業師隅田とかはまだあまり戦ってないんできついかね。
葵は密丸のキャラ付けに困るような気がするw
バキの商標はバンダイが持ってるから無理
だったら奪っちまえばいいんだよバンダイから
バキの商標はバンダイが持ってるから無理などという法律は私には通用しないッッ
キャラだけでなく姫川にマウント返しの追加技が欲しいな。
マウント馬乗りになった相手を上空に突き上げる返し技
「して‥‥‥‥」
「してッッ 姫川ァッ」
だったら藤巻使って相手に勝ったらその戦いは夢で夢精しながら目が覚める勝ちモーションも追加してくれよな。
真面目な所、丹波に間接をもうちょい増やしてくれ。腕ひしぎとかさ。竹宮流、サンボなどを付け加えて。
マウントからガードポジションに移るテクニックやガードポジションからの相手への間接技とかあったらいいかなぁ。
後、腕ひしぎで試合を決めたら相手の腕があらぬ方向に曲がるとかどうよ?
人としてのプライドが崩れさるような悲鳴をあげるとか。
バキの商標はバンダイが持ってるからといっても
隠しキャラとして勇次郎が登場しているじゃないか
よしメインキャラは文七だけで隠しキャラを30人くらい刃牙キャラで出そう
バキワールド対餓狼ワールドとか面白そうだがな。
本部さんVS泉さん、象さんVS独歩、末堂VS富田なんかは非常に面白いと思うが
しかも商標は「グラップラー刃牙」だろう。
「バキ」や「範馬刃牙」ではないはず。
ゲバルとかオリバとか死刑囚とか出せば言い逃れられそうだ。
>>827 本部さんの相手は梶原かグラビアだろう…解説役的に考えて。
the King of 板垣 2008
板垣 vs. 夢枕
畑が新規加入して、仁科とか使えなかったキャラを
全部使用可能にした完全版が出たら、\6800でも買っちゃうかも。
いや、間違いなく買うな。
ホント酷い中毒性だよな…このゲーム。
年末に注文して今日やっと届きました。
いまやってるところなんですが、Pキャッチ後の奥義がだせません。
藤巻の雛落としや丹波の虎王などです。
そもそも自分がPキャッチを分かってないんですが説明書にも書いていなくて・・
これって相手のパンチをタイミングよく○ボタンで受けて△+○の奥義ボタンで
あってますか?
何度やってもPキャッチャができません。
いや、普通に奥義ボタン押すとキャッチ体勢になって。
そこに相手がパンチしてくると虎王発動。
Pキャッチ後の奥義じゃなくて奥義がPキャッチ
相手のパンチに合わせて奥義を発動する感じ
ありがとうございます。
早速ためしてみます。
キャッチ系の奥義は決めると爽快だぜ
タイミングを誤るとアッー!ってなるけど
これ難しいですね・・・
狙ってるうちにKOされてしまう。
Pキャッチの練習に適してる相手って誰かいますか?
決めると気持ちよさそうなんでモノにしたい・・・。
投げで潰されるくらいならいいけど
棒立ちで蹴られ放題のグラビア見てると泣けてくる
>>836 全部パンチのチャックあたりはどう?
それか動き出しを見て取れる力王
チャックでやってみますね。
ニコニコで見てゲオで衝動買いしちゃったんですが
見てると簡単そうなのにやるとムズいですねw
ありがとうございました。
何度もやってると相手のパンチを出してくる距離やタイミングが
感覚でわかってくるよ。
慣れるまでは鍛錬モードより難易度易しいでアーケードモードやった方がいいと思う
最初はガチャプレイでも、いろいろ試してるとだんだんわかってくるよ
むかーしの格ゲー板の餓狼伝スレで「単なる連打ゲーだ」とか言ってた奴がいたと思うんだが
アイツに今の俺の戦略を小一時間説明してやりたいよ
最初は難易度やさしいで百戦錬磨だ。
色々なキャラを使って遊んでるとキャラの連携を覚えるようになる。
梶原のPPKやPP下KKなどが良い例だな。
3発目は絶対にKだから梶原がワンツーを打ってきたら3発目にあわせてキックキャッチ発動とか
堤のPPPPとかPPKPPPPKなら3発目4発目にあわせて虎王発動とかもできる。
もっとも人間同士の対戦だと相手もそれを分かってるから
ワンツーで攻撃をやめたり
わざと攻撃が届かない間合いでパンチ打って虎王を誘ったりしてくるけどね…
質問ばっかですいません。
ダッキングとスウェーのやり方教えて下さい。
攻略サイトと格板の現行スレ、ここと検索したんですがやり方のってなかったので。
姫川が虎王食らっても即効立ち上がったのは無傷で勝ち上がってきて
精神ゲージ肉体ゲージともに満タンだったからだな
レベル3の鎖が切れて長田死亡フラグ
これはもしかしてネタバレと言う奴かね。ゲームスレで
>>844 Fist or Twist ならダッキングはない あるのは前作
スウェーは後ろ+ガード 使いどころはあまりない
梶原や丹波、姫川にはバックステップローキックがあるからなあ…
>>847 どーもです。
ツイストの方なんでスウェーのみですね。
>>849 一番上があれば問題ないと思うよ
対人戦の経験さえ詰めば
攻略系サイトだとあんま書いていないけれど、鞍馬って対CPUに関して言えば相当な強キャラだと思うんだがなぁ
間隔空けずにひたすら打撃予報→相手がよろめく様になったら掴み殴り又は投げで、難易度HARDまでなら殆ど全員に勝てるし
鞍馬は適当にやってるだけでも餓狼ですらなんとかなる。
というか人間相手でも十分強いよ。リングだと得に
5Kとかえぐい性能してる。大振りにならないように丁寧にいけば
あのひどいヘッドロックとか強いレベル2使えば相当戦える。
キャッチ系には不利だけど
団体戦やると先鋒として人気ある。
ピコイチそんなに強いか?
確かに奥義の3本切りと連携発動は要注意だけど
通常技はキャッチとオフェガの的じゃね?
長田ほど頭に対するパーツダメージが高いわけでもないし
大ヤラレ誘発率も高くないし、対人戦なら闘い方を知ってれば
そんなに強くないイメージがあるんだが。
ピコイチの突出して強い単発技って
2_8方向への移動に対して弱い技も多いけどな、横投げ確定クラスの技もある
あと、他のキャラに比べて案外ブレイクダメージが稼ぎ難い
ここまでの考察読んでて、浮かんでくるイメージがあまりにも漫画の本人にピッタリすぎて感動した
モーションは勿論ながら、つくづく再現度に驚かされる
漫画だと不完全燃焼気味だった準決勝の分、今日もストンピングから雛落としだッッ
最近ストーリーで富田使ってパンチを藤巻に出しまくってわざと奥義を決められるのにはまってる。
藤巻つえーッ、藤巻かっけぇーッ、藤巻獣臭ッせー、藤巻餓狼ー!
を体感してます。
どうせなら富田を使って藤巻を倒せッ!と思ったが富田は普通に強いからなあ…
奥義の連携発動が決まれば即死確定だし
打ち合いの長期戦になっても打ち勝つだけの突破力をもっている。
最近は君川を使って工藤を倒すのに必死w
熊さんの奥義を確実につぶして、こっちの奥義を確実に当ててるのに打ち負ける。
なんとかお互い体力ゲージまったく無しのドロドロの乱打戦にもちこんで
最後は全身破壊されながらも、しつこくローブローを繰り返して倒した。
>>854 いや基本pk ppk止めで闘えばなかなかやれるよ
連係の推進力はあるから横移動にもそんなに弱くないと思う。
大振りな技と打撃予報は封印すれば問題ないし。
生Kはリングでバウンド誘発させた時強いし。生Aも頭部にダメージたまってきた時は頼りになる。
あの体力とレベル1,2があるから団体戦では
最後まで荷物にならないし個人的には悪くないと思うんだけどなぁ
オフェガも連係止め、単発技、間をあけたりで読みあいになるレベルだと思ってる。
キャッチだけは本当どうしようもないけど
まぁひたすらリングでの団体戦でしか対人戦してないから
自分で書いてて不安になってきたけど
若手レスラーって感じがするよな彦一は。大味な感じがして
このゲームのサントラって出てないのか?
OPの曲を通勤途中の車内でエンドレスで聴きまくりたいんだが。
>861
サントラは出てないみたい。
なので、自分でどうにか録音するしかないですねぇ。
私は、ニコニコにあがってたヤツを録音して聞いてます。
もし新作出るなら、予約特典とかで付けてほしいもんです。
|A゜)o0○(誰かニコニコにサントラ用として録音して60分くらいうpしてくれないかなあ…
ヒコイチのドロップキック面白いな
うまくヒットすると相手が悲鳴を上げて吹っ飛んでくw
>>864 俺は暇なとき、枕に対して熊さんみたいな全力下突きをかまして吹っ飛んで行く枕を見て遊んでる
下突きならいいがよ、俺が枕にバックドロップした時はやばかったぜ…。
相手が人間と違ってやわらけぇから枕がぐにゅって潰れて頭を強打しちまったんだ。あの時は「やわらかい?潰れる?頭強打、首が―――」目の前が真っ暗になりそうだった…。
泉先生、初弾見切れば無敵っぽくないか?
あんなに苦労した勇次郎や象山を、無傷で倒せるなんて…
ま、CPU限定なんだろうけどさ。
あぁ、竹宮流の門下生になりてェー。
CPU限定だな。
しかし、ワンツーの2発目を見切れるようになると
対人戦でも上段当身が入るようになる。
もしくはオフェガからスネ蹴り連発だな。
左足を破壊できるとあとは大ヤラレ誘発させて好き放題できる。
ローとられてもリターンそんなにねぇ!みたいなノリで
下段多めにやられたりするときついよね。
お見合いにならずに自然と当て身決めれないと先生は辛い。
このゲームはやっぱ対人戦が熱いなwwwww
うちらの仲間内ではぞうさん、巽、サクラ、オーガが禁止だが
下手な奴1人にはオーガ以外なら許可してる
みんなは誰禁止とかある?
最初は堤さん禁止だけど最近解禁になった
団体戦だとそんなに問題なかった。
いつも団体戦でやってるから
大将になら館長サクラ力王巽はありルール
でも空気的に梅川と館長はつよすぎるだろって感じ
オーガはいれるなら残りが自動的にチンピラ4になる。
梅川や井野のタックルはせっかくテンポよく攻撃してたのに
いきなり強制中断されるところが嫌らしいな
どうにも思い通りに立ち回れないというか
常にタックルを警戒しないといけないし。
井野結婚おめでとう
おめでとう
おめでとう
守る人が出来た時、人は強くなるらしい
876 :
870:2008/01/15(火) 07:52:22 ID:1nZwg1ZW
>>871 堤と鞍馬は強キャラだから中堅以降
梅川は相手に梅川がいなきゃ禁止になってる
>>872 確かに
柔道家も何気に強いよね
熊さんのフェイント掌底をスウェーバックでかわしたい。
スウェーで避けられなかったっけ?
片岡さんの一本拳を藤巻でキャッチした時は脳汁がやばい。
皆はゲーム中どんな時に脳汁が溢れる?
最強のシステムを拳砕きで迎撃した時は思わず夢枕文体が脳味噌を駆け巡った。
トーナメント決勝で文七が怪物の猛反撃でフラフラ→館長の拳を虎王で取っての頭部・腕破壊KO勝利だな
永遠に辿り着かない原作のエンディングを見るようだ
有りすぎて書けねぇ…
多分トーナメント時の脳汁報告が多そうだから俺はあえてアーケードモードで
ア ス フ ァ ル ト 上 で 全 力 ジ ャ ー マ ン 決 め た 時
今日、筋トレ中にTVから聞き慣れた声が聞こえてきたんだ。
ラッシャー板前が出てるやつで、ニュース番組の合間にやってる特集だったと思う。
丹波も色々とやってるんだな…(まぁ、有名な声優さんらしいから、当たり前なんだろうけども)
声に気を取られて、危うくダンベルを足の甲に落しそうになったぜ。
>>883格闘技経験はあるかね?
良かったら立ち会わないか?
あの声優ってワンピのゾロもやってるよな。
ニコニコにある板垣への100の質問を見たが、その中にあった話。
ある拳法家に電話でインタビューしようとしたら断られたそうで直接出向いたそうな。
すると道場の師範に「君は格闘技経験があるか?」と聞かれ板垣がボクシングをと言うと、彼とやりなさいと言われ門下生と闘う事に。
彼に勝つと次はかなり大きい人と闘う事に。
今回は拳を握り闘いなんとか勝つと、次は師範が相手になった。
板垣は負けた。
その後はインタビューを普通に受けてくれたらしい。
「拳法はボクシングより弱い」って言われたくなかったんだろうか
徹底してるよなあ
確か太気拳だったね、普通は取材お断りだけど
ボクシングと少林寺やってるなら特別に取材OKって言われたんだよ
サイン会に行った人のレスでは相当腕が太かったらしいな
このひとは知識と経験に基づくファンタジーで漫画を描くのが上手い
>>884 自伝にはその件が詳細に書かれてるけど、
読んでて恐ろしくなるような展開だったよ・・・。
889 :
sage:2008/01/16(水) 14:38:29 ID:k2Ar89VH
ユーチューブに動画が前あったよね。
板垣との試合ではないんだけど大気拳と極真空手のグローブなし
顔面有りのどつきあいしてるやつ。
かなり古い時代の映像だと思うんだけど松井、増田、緑とそうそうたる
メンバーを揃えて行ったって事は大気拳ってあなどれないんだなと思ったよ。
確かその師範の人、片方の目が義眼って書いてあった様な…
少林寺、ボクシング、空挺あがりと、腕に自信のあった板垣を赤子扱いで
「参りました」って言っても、何本も何本も組み手させられたらしいね
んで、塩田剛三(だっけか?)に後日その事話したら
あの道場に行ってよく五体満足で帰ってこられたなオマエ!ww
…でも、もう二度とそんな真似するんじゃねぇぞ。
って言われたんだよね。
久我さんの(板垣絵の)モデルになったと思われる島田道男な。
とりあえずお友達にはなりたくないような風貌してる。
板垣って少林寺とボクシング経験者で自衛隊あがりだったんだ?
空挺ではないけど俺の経歴と一緒だ。
>>893 久我さんの顔のモデルって松井秀喜じゃなかったっけ?
なんか夢枕がそんなことを言ってた気が。
当時板垣は出版社に勤めてて、本当は取材を申し込んだんだよ
でも先方が「見てるだけじゃわからないだろうから、立ち合え」と
いつの間にか戦う話になっちゃった。
何人かの門下生とやって、最後にそこの先生とやった時はカンベンしてくれと
泣きをいれるまで何度もやらされたって書いてたな。
参りましたとハッキリ言うまで何度もボコボコにするつもりだったらしいわw
そりゃ正しい対応の仕方だろ。
今の糞マスゴミの報道の仕方見てたら、うっかり電話取材なんか受けたら
「拳法ヨワスwwwwww主人公のかませでした」みたいな風に扱われかねない。
ボッコボコにしてから正式に取材を受けて丁寧な対応するのが道場として正しい対応。
ホセ=ラモスの「ホセの柔術と、あなたの空手と、どちらが上ですか」を思い出したよ
>>895 獅子の門の後書きにあったね、エピソードが
板垣が獏に電話で「久我重明ってどんな顔なんでしょうね?」(黒い鉄の塊に剃刀で切れ目を入れたような顔、との描写)
→獏が答える前に板垣「巨人の松井って、そういう顔じゃないですか?」
で、獏が気に入ってそのまま板垣版久我さんが完成したそうだ 虎王も同じような話があったよね
ちなみに、板垣がそれを渋川のモデルになった
塩田に話したら爆笑されたそうな。
普通なら殺されてるよって。
大げさなじじいだね
道場やぶりでもなんでもないのに普通なら殺されるよって
そこらのDQNが言いそうなチープなセリフw
塩田先生の頃は立会いといえばほぼ何でもあり。ご本人に限らず、当時の高名な武術家は戦後の治安の悪い中
チンピラや愚連隊と路上で立ち回るのはよくあったそうな。
そんな人からすれば、相手の道場なんて密室までのこのこ出向いていって自分の技を晒して立会いしてなんてのは
それこそ何されてもおかしくない自殺行為にしか映らないって事だろう。そこらのDQNと同一視するのはただのアフォ。
いきがってるだけなら単なるDQNだろうが
明らかに人を殺したことがあるジイさんつかまえて
チープな台詞はないだろう。
確かに人間を殴り殺せる相手がゴロゴロいるところに単身乗り込むのは馬鹿のやることだろうね。
格闘家の本音って結局はDQNに行き着くと思うんだよな。
どんな手段を使っても勝ちゃあいいし、勝ったら何を言ってもいい。
負けたら複数で相手を囲んで復讐しても一向に構わんッ的な。
事前に連絡もして身分も明かして作者が取材で訪れたんだからそんな殺伐としないでしょう。
漫画家が訪れるだけでこんな脳内変換をじいさんがしたって事?立会いって・・w
↓
<相手の道場なんて密室までのこのこ出向いていって自分の技を晒して立会いしてなんてのは
それこそ何されてもおかしくない自殺行為にしか映らないって事だろう>
いやぁ〜餓狼伝は原作も漫画も好きなんだけどさ、あまりにも世界観に入りすぎて
>>901みたいな香ばしい事言う奴が実際にいるんだねw
門弟でも生徒でもないのに塩田先生とか言ってるしw
戦後の混乱をきり抜けた武道家の気持ちはこうだったのだ!ってかw
そりゃすげー^^
島田道男の写真を見たがなんか怖かった…。
近付きたくない人No.1に入りそうな人だった…。
同じ場所に一緒にいたらおかしくなりそうだ
>>903 俺は全然その話知らないんだけど、ここのレス総合して判断すると
板垣の取材した道場が本格派…というかかなりヤバい所で
塩田さんは「あの道場で立ち合いなんかしたら、死んでてもおかしくないんだから
あの道場の取材なんてするなよor軽い気持ちで立ち合いなんてするなよ」
って意味で
>>899の言葉を言ったんじゃないか?
DQN云々から話がおかしくなってるぞ。
うむ、こんなことで議論するより話を戻そう
OPテーマ燃えるわぁ〜
そだな、サントラとか無いから何とか音楽データー抜き出せないかやってるよ
上手くいったら報告するぜ
俺はMDにアナログ録音したよ
他の方法も考えたがどれも失敗してなあ
蛙には井の中がお似合いだな。
音楽も結構力入れてるのに、サントラでてないんですね…
竹宮流道場の曲とか、盛り場の曲とか、お気に入りなのになぁ。
音楽かっこいいよね〜
巽のスリーパーを決めた時の相手の表情が好きだ。
ヲタには香ばしい匂いがお似合いだな。
蛙飛び込む井戸の音。
それはそうとPS3ならオプチカルで繋げるんだが、生憎と録音機材がないw
ん?また香ばしいヲタ臭が・・・
なんという・・・
見え透いた――
あんなにも見え透いた釣り針が――
私の喉に向かって――
!…煽りは一人だったか――
まだ香ばしいね・・・
>>911 梅川の最強のシステムやグラウンドでのスリーパーで完全に落ちる瞬間に手がパタッと落ちるのもいいよな
フィニッシュだとスローだし
逆に梶原がLv2奥義やSTFでフィニッシュすると、なぜかすごい真顔がスロー再生されて笑えたりする
ブレイクブロウを買って勇二郎で俺tueeeeしてたんだが
最近になってチャックで格上の相手をフルボッコする快感に目覚めた
△で打撃奥義を回避した時はもう射精しそうになるな。当身の方が普通に強いだろうけど
いつかこのゲームのネット対戦が出来るようになると信じている
梶原のサンボ習得ってゲームオリジナルだっけ?
どうだったっけか?
小説には無かった気がする…。
オンラインできたら盛り上がるだろうなぁw
自分以外の人達の試合もリアルタイムで見れたら熱い。
ヲタ臭!!
>>923 ニコニコじゃないが、チャットが盛り上がりそうだな
「ほう、今時まっすぐな空手を―――」とか「なんと、うらやましい・・・」とか「伝説が真実を粉砕したーーッッ!」とか
リアルで北辰館全国トーナメントとか出来るようになったら最高
まぁこのゲームキャラ性能の差が大きいから調整難しいだろうけれど
>>907 OPだけならニコニコに上がってるOP動画を
にこさうんどでMP3に変換してもらってGET
…という方法もある。音質良くないけどな。
オンは欲しいがモッサリにならないか心配だ
オフでもキックキャッチとかの時にもっさりになるからなあ。
ところで椎名と神山さん強すぎね?
椎名とかキャッチに隙無さすぎだし、そもそも連携って左Pから始まるのがほとんどだし。
一撃一撃が重いから相手の連携を覚えてしまえば
その相手は途中止めとかしかできないし、3発目割り込みすれば間違いなく決まるしな。
神山さんは、なんだ。NPC限定かもしれんがオーガさえ無傷で倒せるな。
椎名は強い・・・と言うか、苦手な相手がいないから
つまりは「強キャラ」扱いかな?
「ワンツー」始動の連携をほぼ無効化するので、
お互いが単発差し合いの試合運びになる。
対安原や対姫川でも総合的な性能で5:5以上だと思うし。
(ユージロや象山とかハナから考えない派)
神山さんは今のところ辛い。
Nガード待ちが壁か。
防御崩しのリーチがもう少しあればなぁ。
椎名さんはたしか左Kキャッチのリターンがリスクの割に少な過ぎるのが弱点かな。
後は本人の攻撃も単発だから自分より一発が重いときつい。
理論値は高いけど実戦だとなかなかうまくいかない。
左Pキャッチは文七と涼二の突き上げ掌底を返せるんだぜ?
片岡さんの一本拳もキャッチするんだぜ?
クマさんの渾身下段下突きを左Pキャッチ失敗してから右Pキャッチが間に合うんだぜ?
まあ、確実にレベル1を入れた後
しつこく6P、8K、9K、生Aあたりと要所要所でキャッチを決めて頭部を破壊しないことには
まったく始まらないが。
頭部破壊のあとにレベル3が決まると一撃必殺だぜ。
あ、これはチョー先輩、お疲れ様です!
…このセンパイはまるでワカってない
次回作にはヤクザをはずしてチョー先輩入れて欲しいなw
打撃はチンピラ以下で掴み主体のネタキャラ。
もちろん掴み主体と言っても掴みも弱い。
畑さん以上に入れて欲しいキャラだぜw
投げコマンド入れても相手が動かないとかだったらいいなw
漫画にはもう梅川や葵一家は出てこないのだろうか?
レベル1奥義:チョー脇固め
レベル2奥義:顔面に掌底いれてからチョー脇固め
レベル3奥義:脇固め
試合前に文七にやったけど成功せずに
こめかみ殴られて気絶したアレなw
鎖1、2二本はふざけた感じなのに3本目で相手の腕をへし折ったらかっこいいなw
奥義を決めた方がダメージを負うといういまだかつて無い奥義!
チョー先輩はキャラになるんなら
レベル1奥義 未熟脇固め(腕を捕るが極まらない。掌底でちょっとだけダメージ)
レベル2奥義 未熟足取り(Kキャッチ。蹴りを喰らった瞬間、脚を取ろうとしてそのままふっとんでいく)
レベル3奥義 未熟切り落とし(相手を地面に叩きつけようとして失敗、バランスを崩し相手の下敷きになる)
ぐらいが理想。
>>939 いくらなんでも失敗しかないんじゃ面白くないから全部キャッチ技にして成功と失敗の2パターン、
チョー判定が厳しいがタイミングさえ合わせられれば成功するパターンも用意しておこう。
10回に一回ぐらいは成功するぐらいの難度で。
これならプレーヤーにもっと愛されると思う。
>>940 成立時間が、虎王の十分の一くらいしかないわけか…。
やべえ、それで姫川の脚ぶち折って勝利。
「我が拳心流は三百余年ッッ!!!」
とか言われたら、脳汁鼻から出る。
人はそれを鼻水と呼ぶ
古代エジプト人かよw
944 :
なまえをいれてください:2008/01/25(金) 06:41:55 ID:VeALZ8iQ
梶原のキックキャッチ連発で姫川の両足ブチ折ってから
選択ガードで姫川の蹴りをガード、痛がってるところにローキックうめえw
サディストになりそうだ。
安原で椎名の足を蹴って蹴って蹴りまくって使い物にならなくするのもたまらんぞ。
キックやムエタイの蹴りが大好きだw
梶原はやればできる子
部位ダメージが足と頭に分散しやすいのが難点だけど
このゲームはプレイデータが蓄積されていくような気がするのは俺だけか?
しばらく椎名さんを扱えるように練習していたら
トーナメントに組み込んだCPU椎名が巽と堤倒して決勝あがってきた…
コツコツ単発の技でブレイクダメージ削りつつ、左P返しからの大ヨロケ連携で
確実に頭を黒くしていくスタイルは姫川以上の頭ブレイカー
頭部の黒くなった相手に「今ッ!!!」を極めると
きんたまがきゅってなるよ?
館長の8Aもすごいな
あの巨体が蹴りと共に空中で回転するんだぜ
おれのマイキャラも安原なんだが、ロー蹴り続けるのめちゃ快感。
なんか堤さんには相性悪く、ボコられる事が多いんだよな・・・
堤さんは難易度餓狼でも大ヨロケ中はひたすら息吹を繰り返して見逃してくれるが
Lv3の鎖切れた堤さんにオフェガ狙うと超反応で投げてきて
完全燃焼で頭ボディ左足を瞬時に黒くしてくれる。
なんという精密機械、なんというフォークリフト
椎名が強いのは日拳が強いんじゃなくて
椎名の巨体から繰り出されるパワーとタフネスが強いだけじゃないか?と思ってしまうんだが。
だって安原や堤サイズの選手が日拳使っても
確実に、頭を破壊させる前に連打で押し切られるぞ。
まあ、あれは漫画版の闘い方に合わせて設定したんじゃない?
実際の日拳は連打もするしタックルもするし。
工藤と堤は同門だけどファイトスタイルはまったく違うしね。
954 :
なまえをいれてください:2008/01/26(土) 10:23:22 ID:iFyTcgxf
FISTの方値下がりしないな。
中古で5000円ってひどいぜボウズ。
ヒコイチって今まで弱いと思ってたけど
奥義の連携発動確定が多すぎね?
レベル1のヘッドロックでダウンしたとこにレベル2タックルジャイアントスイングとか
レベル2タックルフェイントハイキックを左腕に当ててダウンさせずにうずくまったところへ
レベル3垂直落下式DDTとか、どれも即死コンボだぞ。
>>955 ソレをされない戦い方をいろいろ模索するのがゲームを楽しむ過程ってモンよ
カウンターで特殊ヨロケやダウン狙える技持ってるキャラなら要所要所で奥義潰せるし
そのテの技持ってないキャラはわざと精神ダメージ彦一に謙譲しつつ
肉体ダメージをガッツリ奪う戦い方とかで対処できるよ。
>>956 いや、そのとおりなんだが…
一回の油断が死を招くというか、なんとか。
長田だって頭破壊してる相手にファイナルブロウで
パワーボムなり、ノーザンライトなり、水車落としなり決まれば即死だし。
世間では少ないであろう彦一使いの俺が通りますよw
彦一はパワーもすごいし奥義キャラと言っていいほど奥義も強い大技偏重キャラ
しっかり奥義当ててかないとキツイから
>>956のように
奥義潰しを狙ってくる相手だと気楽に奥義はぶっ放せないね
あと部位ダメージを残す攻撃は多くないから
ちくちくローを蹴られてると後半戦で奥義から一気にぶっ倒されたりするな
鞍馬は長期戦苦手
鞍馬はあ゛あ゛〜って悲鳴がいいな
PSPに移植されたら面白いかもな、ネット対応にして
CMは「いつでもどこでもケンカしようぜッッ!」とか「24時間、立ち合いが望みだ!」とか
もしくは小説版は有名人にもファンが多いから、桜庭あたりが出演したり
そんな妄想
PSPだとLOADINGがめちゃくちゃ長くなりそうだ…
最近、文七の強さは体力ダメージの高さだと思った。
中盤以降にラッシュで体力を一気に奪い、一方的に殴り続ける。
……なんで主人公なのに初心者向けじゃないんだよw
漫画の椎名って、勝つ時も負ける時も一撃で決着が付いたから、
何かゲーム版の再現度が低く感じてしまう。
いや、一撃決着じゃゲームにならないのは分かるのだが
「最初で…決める!」とか言われても「イヤイヤイヤイヤイヤ!」ってなる。
せめて通常技の直突きが、超人ストレートのような威力&吹き飛ばしがあればよかったのに。
>>961 え?主人公って長田だろ?
難易度「難しい」で物足りなくなってきたので「餓狼」に挑戦することにした。
……なんじゃこりゃ。
掴んだ瞬間100%投げはずし、投げ返しのあるキャラには100%投げ返しされるし
オフェガしようもんなら超反応で100%掴まれて投げられる。
もちろんこっちの攻撃はかなりの確率でオフェガで潰される。
連携は途中止めとかも使ってくるからなかなか的を絞れないし、
奥義も連携発動や鎖3本切りとかを積極的に狙ってくる。
これは楽しくなってきたぜぇ……
964 :
なまえをいれてください:2008/01/27(日) 13:19:49 ID:SjTaejlJ
965 :
なまえをいれてください:2008/01/27(日) 18:28:49 ID:hu6oJOTs
本人乙
>>962 確かに「イチバン速い技」か、「動く時は終わらせる時」か、どっちかはもうちょっと再現されてたらよかったな
構えてから撃つんだし、カウンター吹っ飛ばしくらいは欲しかったかも
ゲーム的なことをいえば左Kキャッチのリターンのなさをなんとかしてほしい。
原作再現度でいえば6Kから構え無しに直に直突きだせればそれっぽかったと思う。
左Kキャッチにリターンがあったら強すぎだろw
あのKキャッチから6Kが確定ヒット
だったらかなり型っぽい絵になって
よかったかもね。
左キックぅ?
――オフェガすりゃいいじゃねぇか
ちなみにCPU戦なら椎名プレイ時3本目の鎖切られたあと
4Aで軸をずらしつつキック当身ばかり振っていると
難易度餓狼でも可愛そうなくらいパンチを打ってきてくれるので
見てからLv3奥義余裕でしたとか言って遊べます。
使い方判らなかったうちは「このキャラでトーナメント制覇無理じゃね?」
とか思っていた椎名さんが、使い込んでいくうちに奥深さが…
強さが発現していく快感は、ここ数年既存の格闘ゲームで味わえなかった
得がたい悦楽ですぜ
最近久我さんで相手を全身真っ黒にする快感に目覚めた
組手と呼べないような組手楽しいよタノシーー!
久我さんのモーションは秀逸だよなあ
蹴りのスピードと切れ味が居合いみたいな感覚
俺は久我さんを使いこなせない…押されてる久我さんは自分でも見たくないんだッ
そんな俺は体がでかいヤツを鞍馬の左崩し投げでKOしてる。
あれは首がやばいだろ…
あれランデルマンがヒョードル投げたときの形だよね
あれ見た時はビビったが、ヒョードルが普通に戦いだした事でさらにビビったw
なにげに受身とってたからな
対戦会の需要ってまだあるかな?
自宅だけど。
>>977 私は一向にかまわんッッ!!!
あーいや、時間と場所次第では参加したいかな。
なんという人思いの餓狼――――
俺、参加できたらしたいッス
980 :
977:2008/01/30(水) 16:56:43 ID:mHr1dUiu
場所は大分なんだけど平気?
日時はなるべく参加者の都合に合わせようかと。
>>978-979 都内近郊ですよ。ぶっちゃけると前にやった人です。
お二人は参加された方でしょうか。
忙しくてゲーム全然やれてないし、忙しいまんまなんだけど
久しぶりにスレ見たらやりたくなりました。
気が変わらなければ二月のどっかで開催しようかと。
>>980 騙る意味あんの?(・∀・)ワケワカラン
CPUのトーナメント決勝戦で文七が象さんに虎王で逆転勝利したんだが
膝で脳震盪→関節で左腕骨折の流れが出来過ぎで鳥肌たった
>>981 いや、まだ参加したいことは無いっす。
自分北関東なんで、日時さえ会えば行けると思うけど…。
スレ埋まりそうだし、餓狼オフ会スレの方で改めて募集しません?
やるなら絶対いくですよー
985 :
981:2008/01/31(木) 20:12:15 ID:4r2hDz75
とりあえず需要はあるようで。
前回参加者にも連絡してみて対戦会考えます。
>>983 そうですね。
ここで話すのも何ですので、いずれオフ板に書き込みするなりします。
やるとなって日時が合えば参加よろしくです。
>>984 はいよろしくー。
986 :
981:2008/01/31(木) 21:01:00 ID:4r2hDz75
オフスレにも書いたんですが前回対戦会の参加者にメールしました。
オフの方は死にかかったスレなんで一応こっちにも書いときます。
以後、このネタはオフスレでやります。
スレ違い失礼しましたm(__)m
すまんがオフスレのアドレスも書いて誘導してくれるとありがたい。
俺は関西なんで行けないが。