【XBLA月下】悪魔城ドラキュラ総合12【7/25再配信】
†悪魔城ドラキュラシリーズ作品† 1.悪魔城ドラキュラ(FC-Disk 86.9.26)、(FC移植版 93.2.5)、ファミコンミニ(GBA移植版 04.8.10) 2.悪魔城ドラキュラ(MSX2 86.10.30) 3.ドラキュラU-呪いの封印-(FC-Disk 87.8.28) 4.悪魔城ドラキュラ(アーケード 88.2)、オレたちゲーセン族(PS2移植版 06.5.25) 5.ドラキュラ伝説(GB 89.10.27) 6.悪魔城伝説(FC 89.12.22) 7.ドラキュラ伝説U(GB 91.7.12) 8.悪魔城ドラキュラ(SFC 91.10.31),ファミ通レビュー7886 9.悪魔城ドラキュラ(X68000 93.7.23)、悪魔城年代記(PS移植アレンジ版 01.5.24) 10.悪魔城ドラキュラX-血の輪廻-(PCE 93.10.29) 11.バンパイアキラー(MD 94.3.18) 12.悪魔城ドラキュラXX(SFC 95.7.21) 13.悪魔城ドラキュラX-月下の夜想曲-(PS 97.3.20)、(SS移植アレンジ版 98.6.25)、(XBLA移植アレンジ版 07.3.21) 14.悪魔城ドラキュラ-漆黒たる前奏曲-(GB 97.11.27) 15.悪魔城ドラキュラ黙示録(N64 99.3.11),8767 16.悪魔城ドラキュラ黙示録外伝-LEGEND OF CORNELL-(N64 99.12.25),7678
17.悪魔城ドラキュラ-Circle of the Moon-(GBA 01.3.21),7677 18.キャッスルヴァニア-白夜の協奏曲-(GBA 02.6.6),8878 19.キャッスルヴァニア-暁月の円舞曲-(GBA 03.5.8),91089 20.キャッスルヴァニア(PS2 03.11.27),8788 21.悪魔城ドラキュラ-蒼月の十字架-(DS 05.8.25),9888 22.悪魔城ドラキュラ-闇の呪印-(PS2 05.11.24),8888 23.悪魔城ドラキュラ-ギャラリー オブ ラビリンス-(DS 06.11.16),7888 24.悪魔城ドラキュラ-Xクロニクル-(PSP 07.秋) −外伝− 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(FC 90.10.19) 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(GB 93.1.3)
−携帯電話アプリ移植版− 悪魔城ドラキュラ(FC版アレンジ)‥‥【I】503/504、【E】Java、【Y】50K 悪魔城ドラキュラ完全版(FC版リメイク)‥‥【I】505/506/900、【E】BREW、【Y】100K/256K/3G、【W】ウィルコム 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん‥‥【I】900シリーズ以上、【Y】3G 悪魔城伝説‥‥【I】900シリーズ以上 −非公式・海外限定− SIMON'S QUEST(SEGAゲームビジョン)‥‥開発は米国のTiger社 Castlevania: Symphony of the Night(ゲームウォッチ)‥‥海外のみ。開発Tiger社 Castlevania(コモドール64版)‥‥海外のパソコン限定作品。劣化初代 Castlevania(IBM版)‥‥海外のパソコン限定作品。劣化初代 Castlevania(アミガ版)‥‥欧州のパソコン限定作品。変初代 PlayChoice-10:Castlevania(PlayChoice-10基盤)‥‥海外ゲーセン。外国版初代と同じ VS.Castlevania(VS.システム基盤)‥‥ゲーセン。初代 Castlevania: Resurrection(ドリームキャスト)‥‥米国コナミで開発していたソニア・ベルモンドが主人公の3Dアクション。北米で2000年1月頃発売予定だったが開発中止
9ゲト
10get
!!!!!!!!!!!
>>14 そのページ、細字と太字の区別が分からん
最近のファ身通のページは見づらくて駄目だ
>>8 携帯アプリなんだけど、iモードでも機種依存があるから役には立たないなぁ
返金の案内来てねーぞ 死ねコナミ
25日から再配信とか言いながら昨日の日中はまだだったな。 まあ今落としてるが。
18 :
なまえをいれてください :2007/07/26(木) 04:54:46 ID:yJ9Jvtvo
19時からだからそりゃそうだ
呪印で解読する石版がどことどこの面にあるのかを忘れてしまいました 調べまくってるんですけど、どこにもなくて どなたか覚えてたら教えて下さい
森だったり遺跡だったり
21 :
なまえをいれてください :2007/07/26(木) 05:53:43 ID:odb/0RuM
返金の案内が来ないと思ったら、コナミのサポセンにワザワザ電話しないとあかんらしい
22 :
なまえをいれてください :2007/07/26(木) 06:04:12 ID:CAg0UBIp
ちょ、おまいら、ドラキュラセーブどうやんだ もうオープニングを見る作業に戻るのはいやだお…
>>22 マニュアルに書いてあることを何故ここで質問する。
とりあえずPS版のマニュアルから
セーブルーム
体力の回復とセーブができる部屋。悪魔城内に点在
している。
セーブ部屋の中央にあるキューブの下に立って、
方向キー↑を押す。棺桶型にキューブが
変形し終わったらセーブ完了。
セーブ部屋は音楽が消えて心臓みたいにドクドクいってるキューブがある部屋だ。
>>24 XBLAだと何処見ても書いてなかったよ…ありがとうたすかった
ギアーズのお詫びポイントで買うぜ!
据え置きの新作まだー? リメ輪廻もそれなりに楽しみだけど、そろそろ据え置きの方でも新作が欲しい。
月下再配信は結局PSのベタ移植でおk?
yes
結局半妖精は出てこないのか。へきるぅ・・・
シリーズ二度目の終了はまだかな 一度、XXで終わったハズなのに・・・
>>20 ありがとう!
遺跡は地図のどこらへんかヒントお願いします。
>>18 (;´Д`)ウァーソウダッタノカ
ベタ移植なだけあって幸運男ネームもきっちり有効だな。
それにしても箱のコントローラーの十字キーはコマンドが入れづらい…。
36 :
なまえをいれてください :2007/07/26(木) 21:07:42 ID:VDRU5YIo
ぶるあああああああああああああ
>>34 全部スティックでやってる俺
コマンドも結構成功するよ
>>34 勝手にダークメタモルフォーゼが出たりする ('A`)
しかし曲変えて遊ぶと新鮮なかんじがして面白いな
ヴェルマンウェとかアイテム収集が苦にならなさそうだ
リヒターモードで乾坤の血族かけたらテンション上がりまくりそう
ぶおらぁ〜の声最高!!!! 速攻でDL決定!
新たにゲイシポイント買って完全版DLしてしまったがkonamiへのお布施と 思えば後悔など…。 最初に配信されたVerを共存確認の為に立ち上げたら更新が必要と 出たのだけど、更新すると鬱KONAMIや”烹”は修正されちゃうのかな?
鬱は修正されなかったよ、キーコンフィグが効いたりとかだけだった気がする(体感)
>44 ありがとう。完全版では半妖精の唄は聞けるんだろうか。 PSのときはこのためにBEST版まで買うはめに。
画面のサイズ変更が出来ない件 もし出来るならどこで変えられるか教えてください
47 :
なまえをいれてください :2007/07/27(金) 01:50:27 ID:/I7chNrk
ゲーム開始してからSTARTボタンの方のメニューを見てごらん
>>47 ありがとう。
ゲーム中じゃないと変更できないんだね。
武器のソート機能ってないのかな? 確かPS版には種別ソートがあったはずだが・・・
完全版はアイテム・武器防具選択画面でYボタン押せば、並べ替えMENU出たよ。
ミストとった後つまった、何処いけばいいんだ、もうマップ薄暗いところ殆どねぇのに…
>>52 蔵書庫の後半(飛翔石で行けるようになったとこ)でレッサーデーモンを倒す
ミストで抜けれる鉄柵があって、その先でバット入手
>>53 ありがとう! セーブポイントの先にいけるの気づかなかった…
伯爵はいい感じだけどアルカード濃ゆいなぁ…なんかカブキの人みたいだ。 っていうか眉毛太すぎだろ。
マリアのちちデカいやつだろ? ゲーム中の画像、全部あの濃いやつに変えれば 硬派なファンも納得しただろう
wktkしながら落としたんだが、これってグラ変更変わらない? オリジナルとエンハンスだっけ、変えても余り変わらない気がするんだが…
>>58 それは俺も思った
試したのは一度だけだが
画面比率を拡大しても割と動きとか綺麗さを保てる。エンハンスだと。
オリジナルだと画面の縦や横を伸ばすと粗が出て絵も動きも汚くなる。 エンハンスだと16:9の画面サイズにしても粗が目立たない。 つまりHD環境のある人が気持ちよくプレイできるためのモードであり 特別絵が綺麗になるわけではない。
>>62 試したのが画面サイズ変える前だったから違いがわからなかったようだ
いま比べてみたら違いは明らかだな
65 :
58 :2007/07/27(金) 15:26:58 ID:x528T3iX
レスd! 画面サイズに対してだったのか… タイムパイロットなんてグラ変えるだけで飽きずにずっとやれたんだがな…
ぅあるくぁ〜どぅ!(若本ボイス) 金髪…?
>>51 なかなかゴージャスでいいじゃない?
メリケンにしてはアルカードとか顔頑張ったかな…
でもなぜマユ毛だけ黒いかなw
でシモンだけ別世界なんだがww
これレベルとか装備とかあるんだな。 俺は普通のドラキャラかと思ってたわ コレで吹き替えでここまでやって安いな
早くやりてえええのにまだメールこねええええええ
メニュー画面だけBが決定でAがキャンセルなのは仕様? 前からだっけ?
それは元からだな。 昔からの伝統的なコマンドボタン配置。 それに慣れきってた身としては、むしろ箱配置の方に当初は戸惑ったもんだ。 まあ慣れてしまえばどっちでも対応出来るんだが、今回のよーな例だと一つのゲームで両方が混在してしまっとるな。
プレステは右が○だからね・・・ といってもハードにあわせて修正してくれればいいものを。 セーブポイントの無音バグとこれさえなければ完璧だったはず、今のところ。
武器の達人の実績解除がわからねー、と 武器の必殺技や消費武器を使いまくっても解除されなくて 諦めてリヒターモードを始めて、ハイドロストームを使って疾走してたら解除された 聖水等=サブウェポンと記憶してるから、特殊武器と説明されても まったく思いつかなかった
>>51 アドリアンと伯爵に肩幅が足りないのが残念だ
サキュバスの顔の塗装がヤバイな
服飾品はスゲェな・・・
シモンwwwコレは文句なし
手前のプレートにseries1って書いてあるから次もあるのかね?
それよりも眉太すぎだろアドリアンw しかもなんで黒いんだよと シモンは文句ないな、うん。
月下初プレイでやっとクリアー 1回目普通に人間殺して…クリアデータにならねぇからちょっとだけ攻略見て 銀の指輪を強引に取る>逆さクリア で、地下墓地にいけないまま終わってしまった、結局行き方わからんままだぜ
>>76 タルを投げるスケルトンエイプをうまく誘導するんだ!
>>77 そんなやついねー…とか思ったらあんな所にスイッチが
これ、普通にやったら気づかないって、自力で気づけるやつ凄いな
兎も角ありがとう
月下のドラキュラをノーダメージってどうすればいいん? アルカードの盾でもダメージ受けちゃう。
>>79 ビームとかは霧で回避。
PS版なら2段ジャンプからのジャンプキックでひたすら
蹴ればおk。
>>79 シールドロッド+アルカードシールドで必殺技を使えば
ノーダメは難しくないと思う
何の達成感もないけど
>>80-81 アルカードの盾でもダメージ受けちゃいます。
右腕振られてオワタ。霧で回避するしかないか。
ちなみにXBLA版です。ビーム前には倒しちゃいます。
腕振りに当たるというなら、攻撃に夢中にならずに 2回攻撃したら回避に専念、みたいに回避を重要視するといいと思う XBLA版でノーダメしたいって念の為聞いとくけど 実績「血の輪廻」のロックの解除が目的? だとしたらノーダメクリアはOPのリヒターでやるのが解除の条件 余計なお世話だと思うけど、一応忠告しとく
>>83 ありがとう・・・。余計な御世話どころか感謝です。
説明で「血の輪廻」ステージってちゃんと書いてるなw 何の事かサッパリだったが。
ノーダメージで10体連続で魔法だけで敵を倒すのがなぜ「初心者」なんて名前の実績になるんだろうな?
直接攻撃しないからではないかと思う。
コマンドの入れ辛さ考えると実際には全然初心者じゃないけどなw しかし、月下のゲーム性考えるとアイテムコレクション関連の実績があっても良かったと思うんだがなぁ…。
89 :
なまえをいれてください :2007/07/28(土) 00:18:11 ID:uuKBolKk
キャッスルヴァニアで地下瀑布迷宮クリアしたあとでアイテムとろうと思ってB2F行こうとしても行けないんだけど
>>89 隠し通路からコースターが稼動してるよ。
最初からずっと分かれ道を左に行ったら、塗りつぶされたドアがあると思う。
そこに鉄球アーマー?の鉄球をぶつけてやれ
ちなみにずーっと上のほうには・・・
あのジェットコースターは何を思って設置したんだろうなw お戯れが過ぎるだろヴァルター、いくら暇だからって。 あれか、ヴァルターランドでもおっ建てるつもりだったのか。あれはアトラクションの試作品か。
>>90 マジで教えてくれた
どうもありがとうございます
>>92 拷問器具じゃないか?
あそこに哀れな被害者を乗せて、右往左往する様を楽しむ恐ろしい拷問器具…
・・だといいね
>>92 ヴァルターランドワロスwwいいなそれ
ヴァルターそういうの似合いそうだ
山車の上に乗ったり好きそう…ベタな悪役
移植度はどうよ?
ネットで色々見てたら 月下ってSSverのが追加要素とかボリュームとかあったらしいのに なんでXBLAにきたのはPSverなんだろうか マリア使いたいよマリア
99 :
なまえをいれてください :2007/07/28(土) 09:19:36 ID:yIOKD7IN
呪いの封印の質問はここでいいですか?
>>98 追加要素は多数あるが、全体的なクオリティーはPS版のほうが高いから。
読み込み速度とかグラフィックとか。
で、PSベースにSSの追加要素を入れると手間が掛かるからそのまま。
逆にSSをベースにしてPSクオリティにまで引き上げようとすると、ほとんど作り直しだ。
SS版の追加要素はグラもBGMも低レベルな出来で 全体の統合感を汚してるような感覚しか与えないから 無いほうがいいと思う。 そもそもあっても無くても同じようなルート配置に なってるし(まぁPS版にそのまんま付け足しただけから しかたないか) ちなみに一番納得がいかないのはリヒター、マリアモードを 最初から選択出来るようにしたのにも関わらずストーリーが 無いこと。SS版から入った人がそれらのモードを初めに選択 したら、いきなり難度が変わったり、気づいたらいつの間にか 終わっている違和感で消化不良を覚えるんじゃないか。
>SS版の追加要素 あとは、タイトル画面での、へきるの時報くらいなもんだな。 本体内蔵時計を使って実行してる。
当時はガキでわからなかったが 月下今やってみるとクオリティ高いなー 偏執的なほど手が込んでる ボスの気合入った死に様見てると さっさと殺しちゃってごめん、て気になってくるぞ
けどリヒターモードは、練りこみ不足に感じるね 鉄格子がそのままだったりとかで、マップ制覇が出来ないのは 今では考えられないことだし HPしか成長要素がないのは味気ない 初のおまけモードだから仕方ないけどね 今みたいに「おまけ要素も充実」というのも売りにしてるわけじゃないから
まぁ、おまけだしねw リヒターモードのドッペルゲンガーはちゃんとリヒターにしてほしかった。 逆に呪印のラルフ戦はラルフモードでも敵がラルフのまんまでドッペルゲンガーと解釈する事になるという。 あとちゃんとリヒターのグラフィックは輪廻の流用じゃなくて小島版に描き直してほしかったし。 …と、思っててサターン版でキター!かと思えばしょぼかったしw
あ、ちなみに、何も予備知識が無い人にとっては初めから いきなり選択できるリヒター、マリアモードをおまけモード 程度の扱いとは捉えられないんじゃないかな?という話ね。
>>107 サターン版でそれは思った。
たとえば選ぶ人によってはいきなりマリアやリヒターで始める人がいるだろうし
なにこれクソゲと思われるんじゃないかとw
いきなり3人同ライン同扱いで選択できるんだもんな。あれはないわ。
サターン版やりたかったな…リヒターが長袖だったのを何かで見たなw
けど月下って評価高すぎるよな。後半のバランスの酷さはやばいだろw
>>99 いいんじゃないのかな?他にスレが無いし。wikiを見てから質問するのがいいけど。
バランス調整、ハードモード搭載、リヒター、マリアは隠しキャラ どのキャラでもマップ制覇可能、リヒター、マリアにHP以外の成長要素を追加した SS版基準のリメイクをいつかはやって欲しいな
いま通常ミストとったんだけどさっぱり格子を抜けられないんだが… 何十回と試してようやく抜けられる PSでやったときはこんなことなかったのに
>>111 格子にくっついて、方向キー押しながら変身する。
>>112 レスいただいたのはありがたいんだがそれをやってるのに通れないんだよ…
こうもり変化とるのに10分かかった(´Д`)
>>113 なぜ?
別に複雑な操作いらない部分だし、PS版と全く同じ感覚で抜けられるけどなぁ。
MPがかつかつの状態で変身しようとしてたとかいうオチじゃないよな?
MP満タンで格子に向かいながら変身 格子の真ん中あたりで押し戻される 当然方向キーは常時押しっぱなし 変身ボタンも押しっぱなしにしたり一回だけ押したりいろいろ試したがどちらも効果なし 最初にミストを手に入れたところにある格子もなかなか通れなかったなぁ
116 :
なまえをいれてください :2007/07/28(土) 19:50:39 ID:rf2vjZjn
マップの探索率ってどこで見るの?
リヒター動かせるのは古参のファンのために入れたんだろうけど、 リヒターもマリアも料理屋で出てくる、セルフサービスの水みたいなもんだったね これと同じ事だね
これ、はじめのドラキュラノーダメージって違うファイルで それだけやってもおK?
>>116 セーブデータのロード画面で表示されるだろ
>>120 サンクス
いやぁコレ初プレイだけどおもしろいね。
自分に取ってはどう考えても安すぎだわ
122 :
なまえをいれてください :2007/07/28(土) 23:18:20 ID:81S3IQLo
月下の夜想曲久々にやるといい具合に忘れてるもんだな アンロックジュエル買うの忘れて散々彷徨ったよ
SS版以来にやってまたさかさ城の水路のMAPが埋まらなくて俺涙目wwww
水路って天井で犬化して埋めるやつ?
時計塔の隠し通路の開け方がよくわからん… 歯車みたいなのを何度か叩いてみたけど何か変わった感じはしないし…
>>125 カチャって言うまでどつく。二つか三つあるから、全部したら左下の鉄格子が無くなってるよ
歯車はふたつの部屋にまたがって全部で4つ
なあ、箱の悪魔城ってPS版? それともSSから?
オブリ買ったのにこっちばっかやってるわ
このスレタイ、月下スレとタグが並んでると実に紛らわしいw
>>130 実は俺もw
さっくりクリア出来るかとおもいきや
ドラキュラRPGってGBAの1作目以来なんだよな俺
リヒターのさかさ城大蝙蝠戦でやたらフリーズする… 表のボスを半分くらいすっ飛ばしたのが不味かったのかなぁ
デモ、やって、リヒターとかいう鞭使うのが主人公だと思って倦厭してたら なんか違うらしいな。
リヒターはプロローグだから 本編ではプレイヤーキャラが変わる
海外タグで落としたやつを消して日本版にしてみた 実績全部消えてるし 実績が二重に加算されるんだけどー
137 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 13:23:18 ID:1IW2bUVl
月下、XBLAのTAランキングみてると、トップ2が早過ぎるな これはデススルー&聖なるめがねスルーだろうか 両方とも試してないけどできるのかな?
死にそうになるたび、セーブポイントまで戻るチマチマ感が楽しいな。 ボスで結構死ねるからやりごたえあるし、 ただ、フリーズが頻発するのがいただけない。
リヒターで横に攻撃しながら飛んで行くコマンド知らない? ダッシュ→ノーマルジャンプ→アッパーだと悪魔城最上階にたどり着けないんだぜ…
コウモリになれよ
リヒターは吸血鬼じゃないからコウモリになるのは無理だ
8236+攻撃じゃないの
143 :
139 :2007/07/29(日) 15:11:18 ID:Jl+/sEHM
あ、何とかいけた… タイミングシビアだったけど行けたんだぜ… スレ汚し申し訳ないorz
エリチェンする時、使い魔がさぼって付いてこないことがあるな。
特にコウモリ。
こっちがコウモリに変身すると慌てて飛んでくるが。
>>139 しゃがみ+ジャンプのスライディング中にジャンプで出るダイビングキックのことか?
145 :
139 :2007/07/29(日) 15:36:35 ID:Jl+/sEHM
>>144 いあ、違う
ジャンプ中に横に攻撃しながら飛んで行く技があるみたいなんだよ
例えて言うならスト2の竜巻旋風脚みたいな動き
>>146 あ、8236ってテンキーだったのか…
ありがとう;;) そして半年くらいロム専にするorz
『実績』ってなに? 360持ってないから何のことだかわかりません><
こんだけやりこんだ俺sugeeeeeeeeeという証明 XboxLive上でほかの人の実績を見たりできる
月下のED新曲に変わってるな。 英語音声verではバッドエンドだけど曲はI AM THE WINDだったの確認したが
箱版逆さ城になって敵が異様に出てくる気がするんだけど俺の気のせいかね 初プレイだと早々とヴァルマンウェが手に入って楽勝になったから余計難しくなってるのかも もう死にまくり
携帯スレ、次スレ立ってないのに埋めるやつらに絶望した!
っていうか
>>980 が「次スレは?」って言ってるのに絶望した!
>>979 で「
>>980 よろしく」と言われているのに。
今立てると重複しそうだなあ…
アイテムを種類別に自動で並べ替えることってできないの?
>>126-217 ありがとーう。 回しすぎても駄目なんだねアレ。
何回まわしても開かないし、メドゥーサの攻撃が重なると音がわからなくなるしで。
マップもようやく埋ったというのに今度はウィングスマッシュの入力がよくわからない…
×(箱ではB)押しながらってあるけど、押しながら…?押しながらBってどうやるんだ(;´Д`)
>>155 ボタン押しながらコマンド入力でボタンはなす
最後のシャフトの部屋からマジカルチケット帰還を使った状態で200.05%・・・。
どこだ!?どの部屋を見落としてる俺!?
>>154 装備画面でYボタンで種別ソートになる
右手とか選択してからYだと個別入れ替え
>>157 多分ここ。
銀の指輪あるいは漆黒のマントがある部屋は2マス分だ。
特にマント取ってすぐ帰ると1マスしか埋まらない場合がある。
確認してみ。俺も最後の1マスがここだった事がある。
そこは埋まってるなぁ… まあいい。 武器コレクションも始めるから適当に探そう
ゲームオーバーになった時にハングというか ゲームがキーを受け付けなくなる 一々ダッシュボード行って起動しなおしになる 俺だけかな?
WIKIに漆黒と黙示録の項目だけが無いのはなんかのイジメですか
>160 俺もたまになる
>>161 執筆協力をするんだw
知名度からすれば、大分記事揃っている部類だと思うけど
最近のタイトルは一通りカバーできているし
闇の呪印を買ってきた私が通りますよ。 現在、ゴルゴダ? の街。 ヘクター、ID共に平均Lv25位、これまでのマップ踏破率は平均 75%。 手に入ったIDは妖精、怪物、飛行タイプ。 全体的におもすれーんだけど、やっぱ攻略本要るなぁ。 小島ラルフかっこいいよ小島ラルフ( ゚∀゚)=3
先週クリアした俺の経験から言うと 攻略本なくても攻略wiki見ればだいたい何とかなるよ
>>157 だが、抜けは逆さ城練金術研究棟のアリオルムナスがプカプカしてる縦長通路の隠し部屋でした。ウアー
残す実績はリヒタークリアのみだが、これって道中ボス片っ端から無視して逆さ城中枢目指してかまわんのかな?
もしそうなら表はベリガン&ギャイボンとヒポグリフ倒すだけで済むんだが。
実績はどうか知らんが、逆さ城行くだけならヒポグリフだけ倒せばいけるよ
>>167 俺逆さ城はメデューサとしかやってないが実績解除された
あ、そうか。ベリガン達も飛ばせるね言われてみれば。 もう倒しちゃったけど。w ベリギャイと言えば、デスに身ぐるみ剥がされたあと、同じ場所にすぐまた行くとあいつらが居るんだな。 PS版からやってるのに知らなかった俺。
>>165 単なる攻略的なとこだけならWiki見れば十分だけど、
攻略本は画像入りなので分かりやすくて良かったよ。
小島ラルフかっこいいよな。
呪印出た当時は先にプレイしてた連中の
態度がでかいだの性格悪いだのな書き込み見て凄く不安になったけどw
まあ悪伝の英雄的イメージとのギャップもあって落胆した部分もでかかったんだろうけど。
へくたぁクリアしたらラルフモードも楽しむといいよ。
もし悪伝がリメイクされたらサイファやグラントは 小島画伯によってどんな風貌になるのだろうか?
リヒタープレイ時ってトゲの通路抜けられないの? マップ探索率パーフェクトは無理?
>>166 それは否定できんけど、ファイルシーク経由してwiki見ると、
携帯厨にとっては狂いたくなるほど使いづらい罠。
ぶっちゃけ攻略本の方が手っ取り早い。マップが広大だし。
呪印のラルフはマヌケすぎて最悪 策略にはめられて不意打ちで死に掛けて退場とか ていうか、単なる元下僕に倒されるドラキュラっていったい・・・
キチ●イには勝てな(ry ドラキュラも完全体ではなかったぽいし。 入れ物がキ●ガイだし。アイザック好きだけどw 伯爵が不法侵入者をノシてくゲームやりてえ。 ラスボスはマリアかリサきぼん。きっと勝てねえ…
>>175 どじっ子なんだよ。
意気込みだけが先走って空回りしてるから足元救われたんだ。かわいいじゃないか。
そもそもお前がここにこなけりゃドラキュラ城の封印は解かれなかったんじゃんwとは思ったが。
悪魔精錬士が良からぬ動きを云々〜とラルフの耳に入った噂もアイザックの裏工作だったりしてw
英語ボイスのアイザックを初めて見たときは、 普通にカッコイイと思ってwktkしたなぁ〜。 日本語ボイスを聞いたときは唖然としたw
>>173 無理だと思う。それに霧になれないし行けないとこ大量にあったよ。
>>178 アイザックは日本語でもいいけどなw
ヘクターの影が薄すぎるゲームだな…アイザックとラルフに全て持って行かれてるw
>>172 サイファはヨーコさんをベースにアレンジされそうだと思うが
グラントは・・・どうなんだろう?
>>173 跳鉱石のICの無敵時間を利用して
トゲ地帯を抜けることは出来ると聞いたことがある
でも鉄格子の先には行けない、地下水脈のシャッターの先には行けない
ポチッとなの先には行けない、表の中心部には行けない、天井水脈のマップが完全に埋めれない
など行けない部分が多々あるから、マップ制覇は無理
クロニクルでは無理矢理でいいから全部埋められるようにして欲しいな もっと言えばヨアヒムやラルフみたいに成長アイテムを置いてバランスを整えてほしい
ラルフモード、欲を言えば本編でへくたぁがID使って進むようなところを なんか技で進むようにしてほしかったな。レオンの鞭アクションみたいなので。
箱でダウンロードしてから初めて妖精の歌の存在知って聴いてみたんだが なにこれ・・・ちょっといろんな意味で感動してしまった
妖精の歌あるのか PS版移植だと思ってたからないとばかり…
俺もPS初回版でやってたから歌なんて知らなかった
XBLA月下の話だけど… 所持してるアイテムを自動整頓するやり方 どうやるんだっけ?? 英語版で偶然出来たんだよなぁ〜 教えてエロイマリアの人
>>187 装備してるアイテムとか一切選択せずにY
実は月下は、文法ちょっと変。
「人を憎しみなさい」って…「憎みなさい」だろ常考(ry
>>180 ヨーコと聞いてグレンラガン思い浮かべた俺はロボゲ板住人。
まぁサイファはあんまし変わらんと思われ。
小島「あの…ぶっちゃけグラント無理っす。PS版シモンの鞭を
ナイフに換装するって事で、勘弁して下さい。
美形すぐる? じゃあ顔は、髪あるゼアドにしますんで」
補足。
>>176 っ[悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(FC,GB)]
>>189 小島画伯・・・そう言ってたのか
髪のあるゼアドかぁ・・・微妙
グラントの末裔キャラ出ないかなあ
192 :
189 :2007/07/31(火) 14:08:33 ID:vrTKn3Pc
グラント無理ってこたないだろ。 まあ、普通に痩せたハマーになることうけあい。
まあ悪魔城年代記ではシモン、闇の呪印ではラルフ 月下及びXクロニクルではリヒター&マリアが大変身を遂げたしなぁ(アルカードはねぇ・・・) 悪伝がリメイクされたら今風のデザインになるかもね
>>189 昨日丁度そこのイベントを突破したところだけど、
ずーっと磔られたまま待ってたのかね、あのひとは。
それとも「きゃー、アルカードが引っかかったわ」っつっていそいそと準備したんだろうか。
196 :
なまえをいれてください :2007/07/31(火) 18:43:13 ID:rYl3nnvG
駄目だ・・・XBLA版のマップが埋まらない。 残り0.1%(一部屋)で、あらゆる攻略サイトのマップと照らし合わせてるが見つからないとは。 地下水脈も埋めたし、もう後が無い・・・。 もしかしてプロローグの隠し部屋って影響する?
案外普通の部屋を見逃してたりするもんだ たとえばブラッディーゾンビ出てくるところのセーブ部屋とか、二段ジャンプとかを手に入れてからでないと行かない所は 見逃しやすい
>>196 オモテ城から逆さ城にワープする場所の天井付近は?
リヒター「分かった。肝に命じておこう。」 これXBLA版では修正されてる? 正しくは「肝に銘」
>>196 プロローグは無関係。
俺も昨日似た様な事書いたが、案の定隠し部屋一つ見逃してただけだったぜ。
そーゆーときはあれだ。妖精つれて各地を巡るんだ。
>>200 直ってないな。
つーかデータコンバートでのベタ移植だから、多分そういうところは手つかずで残ってると思う。
PS版で隠し部屋があったはずのとこで妖精が何も言わなかったけど 念のためにソウルスチールやってみたら案の定隠し部屋があった 全裸にひん剥いてやろうかと思った
LVが足りないと反応が遅い、ってことは…ないかな。 ちなみに初召還時にアルカードが動いてると使い魔の台詞が入らない、のは 初プレイ時に意外と気付かないで聴き損ねる罠。
うーん、天井付近も埋まってるしセーブ&ワープもちゃんとあるなぁ。 おまけに何度攻略サイトのマップと照らし合わせても見つからない。
>>204 逆さ城のシャフトの部屋、なんてオチじゃないだろうな?
まあ断言するが絶対どっか見落としてるだけだ。
マップ横一列のマス目を数えて攻略サイトのマップと照らし合わせる 俺はこれで最後の一部屋見つけたぞ
XBLAにクロニクルと月下の移植が立て続けにきたけど アルカードモードの簡単さと、リヒター、マリアモードの練り込み不足さは そのまま(クロニクルはまだわからないけど)だから いつかそういったものを見直した、フルリメイク版月下がやってみたいな
新規ユーザー獲得のために敷居を低くしたんだろうね。 キャラデザに小島起用とジャンルをACTからA・RPGにしたののついでに。 しかしアクション慣れしてる人には物足りないよなあ… 後半なんてバランス崩壊気味だし、ボスもごり押しだし。 玄人向けにHARDモード付けてほしかったなやっぱり。 単にアルカードのステータス調整だけでなく敵のアクションが機敏だったりパターン違ってたりするような。
210 :
187 :2007/08/01(水) 10:31:20 ID:ag3B7ArW
無事にアイテムの自動整頓が出来た! エロイマリアの人ありがとう。 ようとうむらまさたんを鍛えるのに連コン欲しくなってきた今日この頃… しかし、それだけの理由で連コンを買うというのも…うーむ。。
血の輪廻もマリア使わんでも結構簡単だったからなあ。 ハードモードが欲しかった。
>>210 連コン、連射よりも十字キーのレスポンスのよさの方が光ってるぞw
通常コンを改造してないならオヌヌヌ
コマンド技も決まりやすいでおー
>208 クロニクルはまじ? 新型PSP買う理由が無くなったじゃないか
XBLAにクロニクルが来たって意味じゃないと思うよ 月下の移植がクロニクルとXBLAで立て続けに来たって事だと思
ああ、そういう事か・・・ニホンゴムズカシーネ! メトロイドタイプ一作目だから仕方ないが月下は逆さ城入ってからバランス狂うよな ヴァルマンウェみたいな度を越した厨性能武器とか順番次第で瞬殺されるボスとか それに比べると最近のドラキュラは上手くバランス取れてると思う
>>215 超火力は今もまだあるからヴァルやアルカードシールドはいいとしても
最大の問題は敵の攻撃力が低すぎるのか、アルカードの防御力が高すぎるのか知らないけど
受けるダメージが少なすぎることと、ボスのHPが低すぎることかな
今でこそお約束で4444のHPで固定されてるデス様も、月下じゃたったの666しかないしね
伊達に探索型連発してるわけではなく、キチンと バランスが向上している部分は評価すべきだと思う。 バランス破壊装備、技があるのは前作共通だけどね。
前作>全作
月下レベルの探索、据え置きで新作作ってくれんだろうか。 携帯も携帯でいいんだけどどうしてもちまちましてるからな… 輪廻リメイクのあとに月下リメイクが来る、って事ないかな。ポリゴン2Dで。
地形を逆さにするだけでここまで違いが出るというのも面白いよな。 まあ変則的な犬変身使わないと埋まらない天井水脈のマップ踏破率はともかくだが。
221 :
なまえをいれてください :2007/08/02(木) 00:31:16 ID:j+01+fOp
りょくちゅう石のサークレットの場所がわからない…
逆さ城のマップ左下(表で言う最初のエリア)の、トンネル狼で入ってコウモリで抜けると開く隠し部屋の中。
>>222 見つけたと思ったらもう答えが。
ありがとうございます!
>>208 練りこみ不足もなにもリヒターとマリアはおまけ付きなんだが
それを分かっている上で言ってるんじゃね? 最近の、たとえばギャラリンスや蒼月なんかのオマケモードはオマケながらも練り込まれてるし。 まあ、10年前のゲームと最近のを比べるのもあれなんだが、 たしかにリヒターやマリアでマップ制覇できないのは心残りではあるし再調整してリメイクしてほしいな、ってのは自分もある。
リメイクするには早すぎる ドット絵も効果音も音楽もいい感じだし
月下はバランスが… それとリヒターでの逆さ城は結構だるいな
結局、XBLA月下とPS月下の違いって HDで綺麗な画面 実績とかいうXboxLIVE特有のシステム エンディング曲がI AM THE WINDじゃなくて新曲 だけ? この程度の違いじゃアレンジ版とは言えないな、ベタ移植も同然だ
>>228 アレンジじゃなくて、ただの移植だろ?
エンディング曲は新曲じゃなくて、CVからの使い回し。
PS月下をPS3でアプコン&スムージングで遊んだほうが、
XBLA月下よりも綺麗だったのは秘密だぜ。
>>224 PS版未経験者がサターン版をやっておまけと見抜けたかどうか…
PS3ってPS2でPS1のゲームプレイするときに起きる 滲みは解決できているのかい?
PS3互換月下がXBLA版月下より綺麗という件 もっと詳しくお話いただきたい。
XBLA月下 リヒターで始めた瞬間に左にスライディングで 向こう側行けちゃうってバグ直ってなかったのね
エンディング曲、ヴァニアからの流用ってことは「ある一族への憧憬」か。 I AM THE WINDは著作権の関係かなんかで使えなかったんかな? それならクロニクル月下でも変わってるかもな。 つーかXBLA月下は例のヘタクソだっつー英語音声も選択可能なの?
日本版に移植しなおしただけだから、選べたりはできないよ ヘタクソっていうか、慣れてないから違和感MAXなんだと思う
なるほど。配信停止前は海外版PS月下が元だったのが、再配信で日本版PS月下に完全に変わったわけね。
ドラキュラシリーズ初めてやったけど面白いな。 何よりlevel upとデカめの雑魚キャラを倒した時のSEが気持ち良いわ。
あおおーっ ボッボッボッボッ
んふぅ!んふぅ!んふぅ!あおォォォォ〜!! アラストールだっけな、こいつの声がガチホモっぽくて嫌です。
wiki見たら、妖精が隠しエリアの場所を教えてくれるって見たけど どんな感じでおしえてくれるん? あと半妖精って奴だけ手に入れてないんだが・・・ マップ率200.6難しいわ・・・
>>239 ブーローなんかその声にガチムチのデカい体なんだぜ?
>>240 この壁あやしい・・・みたいなこと言い出す
なぜか言ってくれる時とくれない時があるけど
wikiあるの知らなかったけど、普通に攻略サイト見たらいいんじゃない?
細かく解説してるとこいくつかあるよ
妖精つれてたけど半妖精の隠し部屋のところは教えてくれなかったな
>>241 >>242 サンクス
攻略サイト探してみますわ
完全マップを載せてくれるサイトあったら
抜けがわかりやすいんだけどな・・・
完全マップは少なくとも2つは確認してるよ
最近はPSPで年代記しかやってないな
>>246 238のは入り口んとこにいるデカイ狼なんじゃ…
よかったのかホイホイついてきて 俺はワンコロだってかまわないで食っちまう半ヴァンパイアなんだぜ
動画見たけどXクロニクルってただのリメイク? Xは面白いけどそのためだけにPSPは買えないな・・・。
250 :
なまえをいれてください :2007/08/03(金) 01:47:38 ID:8i0OFdYR
そういや月下配信されたって聞いたんだが、PSベタ移植ってことは結局マリア使えないのか?
使えない ただ、半妖精はちゃんと歌うよ
駄作覚悟でPS2で3Dリメイク+輪廻オリジナルでも良かったな
>>249 別にドラキュラクロニクルしかゲームでないわけじゃないだろう。
現在PSPで発売予定のゲームにドラキュラしか欲しいのがなく、それのためだけに買う気がしななら買わなきゃいいし、そうじゃないなら買えばいい。
悩む必要もないほど簡単な話だ。
発売済みのゲームでもいくらでも面白いのあるけどな とりあえず誰かに貸してもらって煉獄シリーズとモンハン辺りをやってみて 決めたらいいんじゃない
255 :
250 :2007/08/03(金) 03:16:09 ID:tu40pN62
>>251 なるほど・・・。
SSもPSも持ってるのに何故か買ってしまったw
久しぶりにやるけどやっぱ傑作だなぁ。
ところでパッドの十字キーで操作すると、たまに「右ジャンプ中に左に方向転換とかの
「左」の部分が効かなくなることが頻繁にあるのは仕様?なんか十字キーだと操作しづらいな。
アナログだと何故か斜め下斬りが出しづらいし、何よりソウルスティールやりづらそう・・・。
>>252 ていうかドラキュラは2Dじゃないともうダメなんじゃないか?
新型PSPの出来次第では本体ごと買いそうな俺がいる PC-E版持ってるがいつでもどこでも出来るのに惹かれる
マップ埋め率が200.4なんだけど、攻略マップと比べても 全部行ってると思うんだけど、ここじゃないか?って所有りますか? 逆さ城の最後の部分は、クリア後に反映されるのかな? となると、あと1ブロックだとおもうんだが
俺はサイレントヒルとか他にもやりたいゲームあったから新型PSP楽しみなんだぜ
新型PSPはDSliteよりも軽いんだってな。 悪魔城とGOWの為に買うかな。
DSはギャラリーが面白いらしいし PSPだと輪廻リメイクできるし 相変わらずあっちにもこっちにも出すから 金かかるってレベルじゃねえ。
>>255 箱○純正のコントローラーは十字キーが相当ダメに作られてる
主に左側のほうが・・・
自分で改造すれば結構マシになる
俺はずっとスティックでやってたけど、コマンド系は意外と入力成功したよ
斜め斬りは確かにやりづらいがw
>>257 最後のシャフトの部屋にまだ入ってないならそれで埋まる。
それ以外なら心当たりが多すぎて具体的に指摘できん。
半妖精の歌聞く条件に椅子に座るってあったんだが椅子ってどこ?
そこかしこにあるじゃん 礼拝堂の懺悔室とか
俺は針の廊下の先で聴いた つーかマリアってどうやってあの部屋に入ったんだろう
>>266 窓から外に出て壁伝いに。
まあ、温室育ちのお坊ちゃまには考えもつかんだろうな。
トリ使いだしなあの娘はw
玄部で強引に・・・って思ったけどダメージ食らうんだっけ?
懺悔室の椅子だけ、やけに行儀良く座るのにはわらった。
つうかおまいら根本的に考え方間違ってる。 あれはマリア自身が設置したんだよ。
272 :
なまえをいれてください :2007/08/03(金) 22:37:24 ID:LzTdiP31
月下の流れぶった切ってすまないが 呪印の話なんだが ラルフフェイクって闇属性なのか? 深淵の鞭で攻撃したら見事に威力半減したんだが・・ その割には「聖なる力よ」とかなっとくいかねえ。
>>272 バンパイアキラーなんだから、闇にも耐性があるんだよ!
PSPの血の輪廻にはマリア救出時などのムービーあるの? 俺のロリ心がうなずくんだけど。
攻略本だと弱点・闇属性/耐性・聖属性になってるけどな。 ラルフモードでやると逆になるのか?フェイクだし。だとしたら細かいな。 っていうかマリアな流れだったせいで「聖なる力よ☆」と脳内再生されてしまった件。ラルフの声でな。
オルロックの戦術支援見てたら戦闘開始直後にさりげなく座ってわらった。
懺悔室で半妖精の歌きけるの?あのごーんごーんうるさい部屋だよね 10分待ってもダメだったんで図書室の回転本棚のある部屋の椅子までいったら歌ってくれた
あの部屋が一番よく眠れそうだ、なんかふいんき的に落ち着いてて。 礼拝堂の針の廊下の部屋とか展望台の一番下の部屋とかは、なんか落ち着かない。 他に椅子あったっけ?
外壁のドッペル戦直前の部屋とか 首吊り死体が背景にいるけど
鳥の巣や望遠鏡もあるぜ 個人的に夜曲はなんとなく外壁ってイメージがある たぶんサントラの曲順からだろうけど
>>272 本当だ。
ボスラッシュの1回目も2回目も
聖なる鞭>スクウェアトップ>深淵の鞭だった。
貴重な情報ありがとう。
>>257 最後の所はマジカルチケットで埋めるんだよ
他だと隠し部屋とセーブポイントが忘れやすい
>>278 つーかテーブルの化け物が出てくる所には大抵椅子あるし
ところで望遠鏡の先に渡し守が見えるのは何か意味があるのか?
>>283 輪廻体験者に彼も生きていたのかと驚かせ
渡し守との懐かしい思い出の日々をフラッシュバックさせる作戦。
渡し守って輪廻に前科あったのか 舵もまともに取れないくせにフルボイスで喋りやがって、 としか思ってなかった
闘技場やオルロックの間の隠し部屋、天井壊して入るんだけど、 ハイジャンブじゃ壊せなかったのかね。 10分くらいどの位置だったかなとハイジャンプしまくったけど、 いいかげん折れて、斧取りに行って壊しましたよ。
ロッド関係だと攻撃範囲広いから天井もつぶせるよ ところでレアリング二つ装備してると一つのときよりもレア出るのかな
ソウルスティールすればよかったのに
蝙蝠に変身して限界まで上昇→火吹き でも天井の隠し部屋は見つかるぜ
>>286 リヒターのアッパーと違ってアルカードのハイジャンプには攻撃判定無いからね。
しかし箱のコントローラーだと図書館じじいの尻連続ピストンがなかなか成功しない・・・。
十字キー改造してないのならしたほうがいいよ
>>262 を参考に
うちの場合だと歩きながら攻撃したとき上押してるつもりないのに時々サブウェポンが出て困る
ちなみに中敷に使ったのはプリングルスのふたを丸く切り取ったもの
個人差はあるけど十字キーじゃなくて、スティックだとコマンド技は案外出やすかったりする 斜め切りが出にくいのと、サブウェポンが暴発することがあるってことを除けば
そんなわけで、帰り道にある悪魔城のトイレにやってきたのだ
てかみんな十字キーでやってるのか? 俺はドラキュラ初プレイでスティックで普通になじめました
>>274 PSP版の情報はほとんど出てない。
座して待つべし。
PS2のキャッスルバニアは個人的に糞と感じるんなら 闇の呪印もダメっぽい? ちょっと気になってるんだが
キャッスルヴァニアの何をどう糞と感じたかが問題
使い魔ってなんの役に立つんだ? 妖精ってのがいるけど、周り飛んでるだけだし、 敵がでても攻撃しないし。
そりゃ妖精は回復とか担当だもの
あ、妖精しゃべった。
>>298 なんというか、とりあえず完成度ダメだろってのと
てきとうなダンジョン
>>299 妖精は良くも悪くも、自分が状態以上やHP低くなったら、回復薬を「勝手に」使ってくれる
その他は一緒に闘ってくれる。
剣魔はLv50超えると装備武器になってくれて、Lv上がるごとに攻撃力うp
最終的にはラスボスを二発で倒せるくらいになる
あ、体液かけられた。
>>302 (全体のボリューム)
ヴァニア<呪印
(アクション性)
ヴァニア>呪印
(やり込み要素等のRPG部分)
ヴァニア<呪印
(MAPの造り)
ヴァニア>呪印
(ムービーのデキ)
ヴァニア<呪印
(音楽)
ヴァニア≒呪印
アクション的な部分が好きならヴァニア、RPG的な部分が好きなら呪印がお奨め、とよく言われる模様。
呪印よりヴァニアの方が好きだって人は多くいるし一概にはなんとも言えないなぁ…
自分は呪印の方が好きだけど。
>>305 そいつはおっかねぇな。w
妖精の回復ってエクトプラズムに事故衝突したときくらいしかお世話にならんな。
毒は食らう機会自体ほとんどないし、石化はレバガチャだし。
逆さ城行った後だともう妖精の存在意義は完全に愛玩用・・・。
微々たるもんでもいいから アイテム消費しないでノーコストで回復できるスキルとか憶えられればなぁ… 戦ってくれなくてもいいから、ステータスうp系のサポートスキルとかね。 まんま呪印のIDだが。
>>306 愛玩用ってところが一番重要じゃないかw
>>302 ラスボス2発はねえだろw
攻撃力1000オーバーくらいないと無理じゃねそれ
>>297 ヴァニアも呪印も同じようなもんだ。どっちもマップ構成が単調で臨場感なくてつまんね。
ヴァニアをクソと感じたなら呪印もクソだろうな。
レベルとか武器合成とか使い魔育てとか敵からアイテム盗みとか、
そういう(人によっては面倒くさいだけの)RPG要素が加わっただけで、基本的なゲームシステムは
変わってない。まあデビルメイクライのパクリゲーだな。
>>304 d
アクション性はヴァニアの方が良いのか・・・
ポリゴンの質は呪印は頑張ってる?
ヴァニアはサキュバスのショボさに絶望した
>>306 うん、合ってる。真の使い方は愛玩用だよw
当時絶大な人気があったらしい、椎名へきるが声やってるし
そういえば最近椎名へきるどうしたんだ?
>>309 あれ、何かと勘違いしてたかも
つーか家ゲ不安定になってない?
>>310 >どっちもマップ構成が単調で臨場感なくてつまんね。
>ヴァニアをクソと感じたなら呪印もクソだろうな
ん〜そうなのか。
一時期どっかのスレで「ヴァニアが糞ゲー・呪印は凡ゲー」って聞いたから
ちょっと良くなってるのかと思って期待したんだが
根本的にヴァニアがダメだと呪印もダメなのか・・・。
>>312 やりこみ要素?が追加されて加点されてるだけで、他が改善されたわけじゃないからね。
ポリゴンの質感はちょっと上がってるかも。
けどバニアがうんこって言うなら止めといた方が良いよ。
バニアも楽しんだ!なら楽しいかも?ぐらい
>>313 そうなのか、詳しくありがとう。
ところでサキュバスはもうボス格にはならないんだろうか・・・。
呪印はザコ敵に降格したんだっけ?
>>314 呪印におらんかったような。
ボスではなかった。
ヴァニアのサキュバス可愛い。
XBLA月下やってるんだけど序盤でメデューサの盾とか言うの敵が落としたんだが これ強すぎじゃないか?ボタン押しっぱなしで歩いてれば楽勝で石化もしないし・・・
そういえば一回ヴァニアでバグがあったんだ ヨアヒムでサキュバスと戦ってて、こっちのHPが0になったんだけど死なずにそのまま0の状態で戦えるようになった んで既に死んでるからか、相手の攻撃は喰らわない で、そのままサキュバス倒して、出てきた宝玉取ろうとしたらスカッと通り抜けて反応無し じゃあ扉から出てみるかー、と思って扉に触れても出れない 仕方ないからリセットしてやり直して、もう一回サキュバス戦で倒されたら今度はちゃんとゲームーオーバー とっくの昔に既出か?
>>317 そんなにホイホイ拾えるものじゃないしいいんじゃないの
PS版とXBLA版やってていまだに見たことない俺もいるし
>>317 それが序盤に拾えたのはかなりラッキーなので贅沢な文句言うな。w
メディウサの盾がない場合、対石化は防御力のしょぼいミラーキュイラスに頼るしかないんだから。
>>319-320 そんなレアなものだったのか!
外壁たどり着いてすぐに拾ったから・・・
逆さ城クリアまでずっと使わせてもらったぜ
>>321 LUCK99の幸運アルカードでプレイしてても、出ないときは全然出ないんだぜ。
実際使い勝手と防御力のバランス(ついでにシールドロッド使用時の攻撃の強さ)の取れた優秀な盾なんだぜ。
俺もメデューサの盾はPS版で一度しか取ったことないな
俺はウェアバスターを一度たりとも見たことが無い
PS版でアイテムコンプしたけど、モーンブレードとソニックブレード出すのにかなり苦労したなー。 あと、アラストールのドロップは基本がホーリーソードでレアがようとうむらまさのはずなんだけど、明らかに前者の方が出にくいな。 むらまさ6本もイラネーヨ。
あのジジイ武器防具は買い取ってくれんし。
まぁ商売相手がアルカードしかいないから 中古で物を転がす意味はないからなw
アックスアーマー「すんません。この斧ダサいんでもっとかっこいい剣売って欲」 じじい「帰れ」
>>327 というかそもそも宝石集める意味も無いんじゃ・・・
宝石は金銭的価値だけじゃなくって、 なんか錬金術とか悪魔精錬の材料になるんじゃね?
じじいの日常を推考するスレ
アックスアーマーで思い出したが、戦術指南のミイラ男編はあんまりじゃないか?
>>328 吹いたw
これは酷いじじいw
>>332 あれは酷いな。あとガラモスも。
まだあの回廊の秘密が分かってなかったから、なんで体力回復するんだよwって突っ込んだ。
>>329 単純に宝石好きなのかもしれないジャマイカ
>>333 だな、緑柱石なんか使ってんじゃねー
そんなものなしでも勝てるんだよ!
そう思って5回程挑んだけど、結局使ってしまいました
アルカードは緑柱石、リヒターはナイフのICを使わないと
ガラモスに勝てないとはな
ガラモスは隙を見計らって位置がシビアだけど顔を踏んづけまくれば楽勝だよ
バルバトスのような御無体な伯爵と戦ってみたいなぁ…
どうしてもタックルが連発できなかった…w
リヒターだと蝙とかがないから逆さ城の地形はめんどくさいな 敵もうざいけど
>>333 ベルゼブブ編でもさりげなくおう玉石装備してるな。
まあアレの場合戦闘そのものはマトモに披露してるんで、むしろ「その手があったか!」と思ったが。
>>335 いや、ナイフのアイテムクラッシュ無くてもいける
ちと運絡みだが、
ヤツが一番奥でサンダーシャワー出したら足元をタックルで潜る
ハイジャンプで例の足場へいったら
直立体制に戻るのにあわせて振り向く前に鞭で叩きまくれ
届くんだコレが、あとは連打勝負
正面からのガチ対決は途中で力尽きた
緑柱石無しでもこの方法でいける
>>341 言葉足らずだったな
(俺の腕じゃ)ガラモスに勝てないとはな、って意味だった
リヒターで鞭連打パターンに持っていったことはあったけど
ダメージ量を見てかなり時間がかかりそうだなと思い
結局ナイフのICを使ってしまった
>>329 その論法だと金も集める意味なくなるぞ
金銀財宝は別なんだろう
地獄の沙汰もなんとやら、だ。
アルカード「金なんか集めてどうするんだ?」 爺「この城の警備をしている魔物の給料にしてます」 アルカード(城を回ってリストラしておくか) 爺「その上、この城を建てたときのローンがまだ残っていましてね・・」 アルカード(マズイな、城を壊して無にしようか・・)
在るべき場所を還れ! これ以上(建て替えて借金増やして)母を苦しめるな! これなんてDQN親?
ダメ親父のローンを背負わされる息子か… まあ、ジュエルソードで雑魚斬ってるだけで宝石ゴロゴロ出てくるし。 いや、それよりも剣魔との連携でてっとりばやくダイヤモンド量産できるしな。
リヒター難しいな・・・
>>346 >それよりも剣魔との連携でてっとりばやくダイヤモンド量産できるしな。
kwsk!
XBLA月下エンハンスドモードの礼拝堂でのマリアとの会話で アルカードが重い浮かべたラルフの絵まで綺麗になっててワラタ あのクオリティでいいからXBLAで悪伝出してくれ
リヒターモードって何処に行けばエンドになるの? 逆さ城まできたけど、リヒターひ弱過ぎだわ
シャフト倒せばクリア 弱いところだけ見るんじゃなくて強いところも見ろよ ハイドロストーム強すぎだろ・・・
シャフトをハイドロストームでぬっ殺し さあ真祖戦だと意気込んだらクリアになって吹いた
シャフトよりも、大時計直前の時計廊下にいる小ボス的な奴の方が強いよね・・ 敵の攻撃が当たると一撃で死ぬし、ハイドロ2発撃たないと死なないし。
>356 ライフアップをしっかり回収してけばリヒターもだいぶ硬くなれる ファイナルガードの攻撃も5発くらいは耐えられると思うよ
十字架装備のリヒターで伯爵1分以内撃破ってどうやるんだ? ハイドロストームと違って理論のみで達成不可能か?
>>358 要はドラキュラ戦が終わった時点で十字架を持っていればいいので
十字架と聖水を消えないように交互に持ちかえてハイドロストーム使えばいい
まあグランドクロスだけでも一分以内は可能だと思うけど
なるほど、サンクス
>>357 それでもでかい敵の中にめり込むと、もう脱出できずにそのままダメージくらい続けて死んだりするんだよな…
無敵中はダッシュとかダッシュタックル?とか一切出来ないのが辛い。
月下のシナリオも何かイマイチだよね
というよりもシリーズ全てシナリオはイマイチだよ
月下のシナリオはベタっていうか、 こじんまりと纏まっててけっこう好きだけどな。舞台っぽくて。 台詞回しもなんか舞台がかっててw
月下も妙にアニメ調なんだよね 敵も何か叫んだりするし・・・ ミノタウロスとかアーマー系が喋るなよ。 ミノタウロスなんか どーーーりゃぁあああーーー! とか言うんだぜ!
癒されるじゃない
1分以内十字架所持ドラキュラ撃破って意味あんの? 実績?
初期のアルカードのステータスが上昇する 実績は関係ない
ぬふぅ〜 ぬふぅ〜 あぁおおおぉ〜
散々調べて俺必死杉ワロタなんだが そうか、XBLAでマリアやっぱり使えないのか・・・
PSのベタなんだから使えるわけがない。 PSP版では使えるらしいよ。
他スレできいて解答もらえなかったんだけど 3月に落としたやつ もうDLできないの? 体験版おとして これから実績解除しようとおもったんだが できないじゃん 日本語のだと二重表示されるんでしょ? すっげーいやなんだが
自己解決
剣魔セーブで今、マップ踏破率1000%作ってるんだけど マップ表示がバグるのはどうしようもないのかい?
もう3D版のドラキュラは出ないのか?
>>375 出なくなるということは当分はないでしょ。
このシリーズ、なんだかんだいってコンスタントにリリースされ
続けてるし。
>>375 3D据置は現状ではハード選択が難しいしw
製作規模と与えられるリソース的に360orPS3は難しいかもな
社内でライブラリなりノウハウなり整備されてからならともかく
体感悪魔城ドラキュラ Wiiで鞭振りまくり
モルモンドブートハンター 1日15分でガチムキの肉体に!わんもあせ!
素で打ち間違えたw 何この海賊版の偽者みたいな一族。
ベルモンドッグス Belmondogs ベルモンド一族が愛した犬を紹介、飼育
ちっぽけラルフの大冒険
ラルフ=ヌルポンド
276 :水先案名無い人:2007/08/10(金) 19:47:42 ID:WZZlbIi+0 「ギャ!グッワ!待ってくれ!待ってくれ!」 ドラキュラは、叫んだ。 「許してくれよ!復活したかっただけなんだから」 「バキッ!ボコッ!」 リヒターはかまわず殴り続ける。 「ヒッー!助けてー!助けてー!」 ドラキュラが悲鳴に近い叫び声をあげた。 「お前みたいな奴がいるからいけないんだ!」 リヒターが叫びながら殴り続ける。 「ギャー」 ドラキュラの血があたりに飛び散った。リヒターのヴァンパイアキラーも血で染まっている。 「マリアが!強すぎるんだよ!強すぎるんだよ!」 リヒターの形相は、もうフツウではなかった。その様子を見ていた、シャフトもデスも言葉を失ってしまっていた。 思わずデスが言った。 「ベルモンド!それ以上やったら死んじゃう!」 「ガッシ!ボカ!」 リヒターには、まったく聞こえていない。ドラキュラも失神したのか動かなくなった。 「キャー、やめて!」 デスが叫んだ。 「あっ……はい」 シャフトが後ろからリヒターを押さえた。
Wiiでムチ振るのは面白いと思うんだけどなぁ
DQソードのパクリになりそうだ
DQソードのシステムなんか使ったら完全にドラキュラじゃなくなるだろ。
>386 「シンプル2800 THE・鞭」 見たいなのしか想像できん
>>377 PS2を除外する意味がわから。
現役ハードなめんな!
イガは宣言した。 「次は次世代機」 PS2は最初から選択肢に無い。
読んだけど… 選択肢の中からPS2を外した覚えはないと言いたいんだろうけど、 現行機の中から選択するとしたらPS2が一番優先順位が高い(3D)のは 明白じゃん。まぁ夢が無い選択だけどw
箱かPS3で容量一杯使ったドット絵の悪伝がやりてえよ
>>392 それってネタじゃないよね?
イガログなんてキモくて見る気にならないんだ、俺。
まぁPS2なんて無難な選択を避けたんなら評価出来るかな。
今からPS2用に作ったって 発売する頃には完全に市場が縮小してるだろうしなぁ…。
つうかコナミってPS3から撤退するんじゃなかったっけ? グラシリーズもパワプロも新規シリーズその他諸々撤退したんじゃ。 となると3DならPSP、Wii、360、PS2の4択だよね。
PS2の性能もまだ十分に使い切ってないような気もするのに次世代機ね… という気がしないでもないが、 Wii、PS2、360のどれかってんなら、やっぱWiiかなぁ… ただしWiiリモコンでの特殊操作はなしの方向でw(オマケ程度ならあってもいいけど)
>>397 むしろ死ぬほど仕事しろ
それがクリエイターの宿命なのだから
消費者の無茶振りに付き合うほどクリエイターも暇じゃないと思うよ
開発予算を考えるとWiiが妥当か。 リモコンは勘弁して欲しいけど。
>>400 売り上げが見合わないんなら死ぬ気でやってもしかたないだろ。
しかたないっていうか、数字的に赤字になるなら商売として成り立たない。
まあ、今後は据置きで2Dやるにしても2.5Dにシフト変更してくのが妥当かな…
Wiiでもボタン数それなりに揃っているから、ポインタor加速度センサに 依存しないゲームデザインできると思うけどな メニュー周りでポイントして選択可能とか、それぐらいでもいいんじゃないかと 無難に稼ぐなら旧作の配信なんだろうけどw
チームのスキルを考えても3DならWii辺りが妥当だが 海外でWiiって売れてるのか?
>>405 じわじわと360に迫りつつあるんじゃなかったかな
次世代は次世代でも 普通にXBLAで新作だったりしてw
ヴァルマンウェってレアリング装備でキュウを30分も倒し続ければ出るもんなんだなあ。
仮にWiiで出るなら、リモコン操作とボタン操作を切り替えるようにすれば問題ないよ まあ、IGAがそんなことしてくれるか分からんけど
据え置き新作が出るのは2009年だろうな まだまだ先の話だ
Wii悪魔城が出るなら リモコンを振る ・・・ ムチ A ・・・ ジャンプ B ・・・ サブウエポン C ・・・ しゃがみ ってな感じで頼む
A (場所依存の)アクション B 鞭 (+振りで軌道調整) 十字 サブウェポン C しゃがみ Z ジャンプ/サイドステップ でいいんじゃない? 振りはあくまでもオプションな位置で
据え置き3Dは単に流行っていたから出したって感が強いな 言い方は悪いがよくあるアニメや漫画のとりあえずゲーム化、みたいな感じというか 正直3Dタイトルは成功したとは言い難いし、今後数年は携帯で2Dだけだと思う
やっぱ2Dですよね〜 というか3Dのほうが作るのが楽なんだろうな 楽に仕事していいもん作ろうってのがあつかましいっすね
いい物作るならいいだろw いい物ならな・・・
携帯の2Dもいい加減マンネリだからなぁ… ここでドーンと据置きで3Dドラキュラ、今度こそ神ゲー作ってほしいんだけども。 呪印も荒削りでまだまだ練り込み不足だけど、方向性としてはけっこういい感じだと思うんだよなぁ… 1999年ラストバトルどうせやるなら小粒な携帯よりも据置きでやってほしいと思うし。
あの単調マップ構造を根本から変えないと話にならんね いくらデザイナーが頑張って背景を描き込もうが マップ構造があれじゃ風景なんて単に壁に書いた絵としか認識できん 見えない壁があったりとかリアリティーがなさすぎるんだよな
>>415 経営のことも考えような
2Dor3DでSD・デフォルメ化の悪魔城ドラキュラはどうだろう?
かつてのドラキュラくんみたいに
でも1999年の決戦は2D純粋アクション希望
フィールドは箱庭チックな3Dで、 ダンジョンは2.5Dの探索型マップにすればいい。
WAみたいなアニメ調モデリングの3Dはちょっとやってみたいかも。>デフォルメ 3Dドラキュラって今んとこビジュアルとことんリアル嗜好だけど。
ニコ動にVKエリック編動画上がっているの既出? つい先日、中の人がエンディング到達したようだけど TAS動画のジョニーは当たり前だけど凄いが、 操作極まったエリックもすげええぇ
3Dだとムチも剣もリーチがたいして変わらんのが× かといって黙示録みたいに実直に再現しても間合いが分かりづらいとか文句出るだろうし
>>417 IDは凄い良いシステムだと思った
携帯機もってない俺としては、据え置きに移植して欲しい…移植と言うかリメイクか
そこでXBLAですよ
悪魔城年代記がPSNで配信されるかも、って噂がPS3 FANに書いてあるな
>>420 オブリビオンやってたら箱庭悪魔城を遊びたくなってくる
某地方の領主の城が広い割にはロビーまでしか入れてくれないから
不振に思って夜中にピッキングで領主の間に侵入したら真っ赤な絨毯に
赤い王座と松明以外は飾りが一切無い広い部屋で
白い伯爵夫人を連れていると噂される領主は実は…っていうのとか
湖の中心にそびえる帝都を隣街へ続く街道の丘から眺めつつ
あの帝都に縦横に張り巡らされた地下、特に闘技場の流血路の下には
血を欲する闇の者達が居るのを帝都の民は知るまい…って思いつつ
実は自分が街道を行く目的は、途中の寂れた宿屋で血を吸うのが目的だったりとか
狩る者にも狩られる者にもなれるから脳内で悪魔城に変換される
>>427 その手のゲームは制作費がバカみたいに高いからなぁ。
今の悪魔城の売上では普通の3Dでも予算足りない気が…
2Dの作りこみでもつめこめないんだし。
オブリの制作費はFF12のムービー部分より安いという話
つうか2Dの方制作大変だとかいや、3Dだとか言う奴いろいろいるけど、 結局のところは根拠無いよな。
PS3レベルになると3Dのほうがキツいと思う
クロニクルの制作チームは今までの悪魔城チームとは別チームらしい… 新人達なのかな?それとも外注? そして今頃は別ラインで新作開発してるかも… まあ発表はずっと先だろうけど でももしかしてTGSで発表って可能性も…
>>433 社内のPSP開発実績のあるスタッフ、ライン使っていたりして
でもそうなると、これまでのシリーズの開発ラインはどーなっているのやら。
海外のゲームサイトでは、北米版の発売が11/13と複数確認できた。
今回は北米とほぼ同時もしくは後発かねぇ
闇の呪印の現行スレって無いんですの?
ありませんの。 発売当時3〜4スレ目で話題も尽きてこっちに統合、ってなったはず。
そうなんですの、サンクス。 調べ物はwiki等で済むけど、アレ強えーコレ難ー的な話してる スレあったら混じりたいなと思ったかちょっと残念。
ここでほざいてもいいと思うよw 発売から1年半も経ってるからさすがに当時ほどワイワイはできないと思うけど プレイ済の人は何かしら乗ってくれるかもよ。
PS2で3D暁月出してくれるならそれはそれで嬉しいんだが
>>439 なるほど、参考になった。
新型機の性能を最大限生かしたドット絵を打つのは極めてしんどいくせに
見返りが少ないからやってもあんま意味ないと解釈した。
ギルティやスト2HDみたいに絵をそのまま取り込めばいいんじゃないか。
わかった ナノブレイカー2を(ry
>>439 この記事書いた人誤字もちょっとあるけど特にこれひどくね。2ページ目のプログラム的側面の所。
>プログラマー間の完成形のイメージが共有しやすく、会話が苦手なプログラマーには有効だと嘯く。
まぁそこらへんは本物のプログラマに聞かないとな。 実際プログラマというと偏屈な人間というイメージはあるが。
日テレで映画ホーンテッドマンションやってる。 そういや昔デゼニーランドのアトラクションでちょっとドラキュラ城のふいんきにひたったりしたなぁ…
ディズニーでバイトしてた頃を思い出したw ホーンテッドマンションの建物の裏側をいつも歩いてたなぁ… あの辺パレードのスタート地点だからパレードの台車がしょっちゅう駐車してあったっけ クロニクルは北米11月ですか 7月12日の国内正式発表から早一ヶ月、そろそろなんか続報がほしいところ
>>441 最大限活かさなくてもいいからドット絵でやりてぇ
実際今のゲームでハード性能限界まで使ったゲームなんてあるか?
>>447 それなら結局DSで出せばいい話になるしなぁ。
PS2はもう性能を最大限発揮したソフトがゴロゴロ出てると思うよ。
メリケンに悪魔城を作りたいって人達はいないのかね? いっぺん箱とかで3Dの新作を作らせてみたらどうかと思うんだが 中止になったけどリザレクションみたいな例もあるわけだし
>>449 米に作らせた場合、ある程度のクオリティは確保出来ると思う。
本来のテイストまできちんと継承出来るかは別として。
メトロイドプライムの時の宮本のように徹底して駄目出しが出来る
監修役がいりゃいいんだが、それがイガに務まるとは正直思えん。
雰囲気がずれてしまう、かもしれないがクオリティが 確保できそうってのは思ってしまうな>海外開発 Contra4のトレイラーとか見ていると、シリーズに愛情のある デベロッパーなら、むしろ勝手にやらせたほうがいいんじゃないかとw
例の途中で開発中止になったラインハルトシュナイダーのやつは、あれは海外開発だったか… あれを考えると物凄く海外開発はやめてくれ、と思うw
DC版ResurrectionはPS2発売日に中止発表したんだっけ 外部開発といえば、Xクロニクルが内部開発じゃないって話もあるがはてさて
え?そんな話あるの?OPムービーが外部制作なのは既に判明してるけど ゲーム本編はコナミ自身でやってんじゃね?たぶん。 とりあえずディレクターとコンポーザー(アレンジャー)が誰か知りたいな スタッフ名いつ頃明らかになるんだろ アメリカコナミにはぜひいつか作ってほしいな 一回好きにやらせてみたらいい そういや、360で発売予定のヘルボーイはアメリカコナミ製だっけ? あれ日本じゃ発売されねーのかな
真相は詳細発表なり待ちだね コナミ内部開発の場合、据置or携帯シリーズのスタッフが 担当してるかどうかで、今後のリリース方針の方向が見えるかも 暁月リメイクの真相が来週明らかになるようだが
>>452 ラインハルト?違うな
ヴィクター・ベルモントだ
>>456 あ、それだそれw
ごめん、ラインハルトは黙示録か。
ところで一つ疑問があるんだけど 月下で「私が間違っていたのか・・・」とか言いながら死んだ伯爵様が なんで未来でも普通に復活してるんですか? 気になって眠れません!
10秒で考えた 天国に行ったんじゃね?少なくとも地獄じゃない所に そしてふたたびドラキュラという器に地獄の混沌が流れ込んで新たなるドラキュラが誕生するみたいな
>>458 復活するたびにうんたらかんたらと
イガが何処かで垂れてたような
脳細胞を再生する際、自分に不都合な記憶は消してるんです たぶん
よくわからんが伯爵ってサドマド?
サドマド→× サドマゾ→○ ゴメン、間違えた
しかし暁月とはまたシリーズ全体から見て立ち位置が微妙な作品を 選んだもんだな。まぁイガ的に印象深かった作品ということなんだろうか。 だったらいっそ低評価の白夜をリメイクした方が面白そうだがなぁw
暁月リメイクって?
467 :
なまえをいれてください :2007/08/19(日) 03:37:37 ID:CEM17fd3
来週ドイツで行われるイベントで、発表予定のソフトの審査結果から漏れたらしい
携ゲー板での噂 外国のゲームショー?か何かの出展に暁月の名前があるそうな 4年前のゲームだからリメイクか移植か?って話
しまった被ってしまった
リメイクするには早過ぎるよな…まだ4年しか経ってない割と最近の作品なのに。>暁月 暁月リメイクするくらいなら蒼真シリーズの3作目を新作で作ってほしい。 個人的にリメイクするなら悪伝か月下きヴぉんぬ。
473 :
なまえをいれてください :2007/08/19(日) 08:36:28 ID:9eGPpOPn
月下をリメイクして販売しない理由がわからん。 つーか、古いゲームそのまま販売できる企業倫理が嫌いだ。
>>473 リメイクとクオリティアップはほぼ同義。
月下のクオリティを上げるということは解像度を上げるということだが
ドット打ちについては単純に4倍だとか16倍の手間がかかる。
つうか2D作品としては音楽もグラフィックも一定の水準をクリアしてるから
斬新さを狙うなら敢えて3Dにするくらいしかない。
>>474 ぶっちゃけ月下は難易度調整とリヒターモードに多少手を入れて
後引き継ぎモードくらいしてくれたら買うけどな…
グラはあれ以上はもう求めないw
PSの解像度は320x240だからなぁ PS2以降の機種は解像度が倍だしな DSへの移植、プチリメイクならばそのまま流用出来る 上はそのままゲーム画面 下には常時マップを出しておくとかね 俺的にはリヒターやマリアでも極普通にレベルを上げたりアイテムを集めたりしながら進められるようにするだけでも十分だと思う
暁月リメイクなんてどうせまたドラ伝IIIみたいなガセネタだろ
>>465 次のVCはドラIIか。悪伝かXXと思ってたが予想ハズレた
海外のVCで出たら日本でも遅れて確実に出るだろな
日本のPSアーカイブで月下と年代記が出るかはまだ分からんけど
>>476 PS1の通常解像度は256x224、DSは256x192x2
縦がやや足りないぐらい
どちらも正解であり、どちらも違うと言える ドラキュラに関しては320x240で正解 本体そのものは最小256x224〜最大640x480まで。 3Dのゲームなら640x480のものもある
そういやあ昔はこのシリーズって各ハード(主力ハード)にシリーズを 提供して技術水準を誇示するベンチマーク的な意味合いもかねてたと 思うんだけど、3Dが主流の今ではアピール出来るポイントが無いのかな。 なんとも寂しい限りだ。
>>480 ドラキュラってそんなポジションだったんだ
知らなかった
箱○だろうがWiiだろうが 今2Dの極み出そうとしたらドッター死んじゃうw やるとしたらSFC程度のドット絵にして システム的に詰め込むくらいだろうけど そんな決断できる人いないだろうねぇ。
>>481 俺も結構ふいて適当なこと書いてるけど、例えばSFC一作目の
ドラキュラにはSFCの機能を使えばこんなことが出来るんですよ、
うち(コナミ)はこんなこと出来るんですよ〜ってなアピールが
少なからず含まれている。
要はPS2、3のメタルギアのような立ち位置を担ってたと少なくとも俺は
思ってる。
みんなポリゴンよりドット絵が好きなんだね そういう自分もドット絵派
でもハード発売初期に出ないとベンチマーク的意味合いは薄いわな。 よく考えるとそういうタイトルは少ない。 でもなんでそんなに雑多なハードにタイトルを提供したかは気になる。 ファンは絶対大変なのにw
>>482 別に次世代機の容量一杯とは言わんが
せめてPS2の容量限界ぐらいには挑戦して欲しいところ
>>486 4GB以上を2Dゲーで詰めるのは無茶すぎるぞw
それこそゲーム以外に力入れないといけなくなっちまう。
音楽が綺麗になるなその場合。
>>483 最近のタイトルだと月輪、蒼月辺りがそんな立ち位置じゃない?
>>485 2Dと3Dの融合を模索->据置まだどれも突出していない->PS2も落ちすぎている->3Dそこそこ出せるPSPへ
Xクロニクルなんかはこんな理由な気がする。でも日本以上に北米での下落が激しいのが計算外だったかも
プリンスオブペルシャだってHDで超綺麗なのに 今時、ガチ移植で売れると思ってんの? 俺は見たくも無いね。
>>480 たしかにX68、輪廻、VKは開発時期だぶらせて実験的な物もあっただかって書いてあったような
単にグラディウスポータブルなどみたいにドラキュラも出そうとしてた所、 どうせならリメイクすることにしたってだけの話だろな。 初めからPSPあってのXクロニクル。 PSPがなかったらXクロニクルの開発もなかったでしょうな。
確かに3D作品なら真っ先にPS2が槍玉に挙がりそうなのにそこでなんで PSPなのかっつうのは疑問。 でも実はハード選択に技術的な意味合いは薄くて各ハードにバランス よくソフトをラインナップするっつういわば大人の事情なんじゃないかとw
PS2で2作も失敗してるから
もうコナミのアクションは終わったのさ
前にも話したけど 実写取り込みで2Dドラキュラを遊んでみたい。
それはつまり… ベルモンドが後ろを向いて自分の腹に刀を突き立てて背後の相手ごと貫通させて攻撃するんだな?
アルカードが敵の頭をつかンで延髄ごと引き抜くンだなッ
>>497 ストリートファイターリアルバトルオンフィルムみたいなことに
なりかねないような……まぁそれでもやってみたい気もするが。
その場合、サキュバスは萎えキャラだろうなw
モータルコンバットみたくなると予想
全く話に挙がらないんだけどギルティみたいにCGをそのまま 取り込むってのはどうなの? それなら解像度がどうこうなんて問題はクリアできる。
エクトプラズムを素手で殴り倒すアルカード萌え。
ギルティを見ればわかるがその解像度で動かそうとすると手間的かかるからアニメーション枚数が減る 多関節で綺麗に動かそうとするとオーディンスフィアみたくアホみたいな時間がかかる 数十万本売れる公算があるなら予算も下りるだろうけど今のご時世じゃ厳しいと思う
けっきょく、今のハードの高解像度で2Dやろうってなると セル取り込みかポリゴン2Dの二択なんだよな。 画的にリアル系だしアニメアニメ〜した絵はふいんき合わなそうだし(携帯機シリーズは逆にアニメ路線だけど) やるとするなら後者かな。 クロニクルはそれの試験的な感じも含むのでは。
別にハードの限界までの高解像度なんか要らない。 面白ければそれでいい。 と話の腰を折ってみるw
月下くらいでじゅーぶんです。 月下だって今見ても綺麗じゃね?
確かに 月下の時点で容量の関係で泣く泣く削った要素もあるということなんで そういうのも全部入れられるってだけでwktk
PS1の320×240の解像度を倍角表示でも十分だよなw グラはそんなんでいいから、 その分追加イベントとかルート分岐とかマップ増量とか ボリューム増やしに増やした月下やりてぇぇぇぇ!
月下はもう秋田
月下系はDSで満足といえば満足、二画面との相性最高だし 据え置きでは3Dをまた新しい方向性でチャレンジして欲しい もう二度とやらなそうだけど
画面の綺麗さはSFCの後期作品レベルならいいと思う。 といってもそれも安いわけじゃないんだけど…
月下はこれ以上なにしても蛇足になると思う。 やるなら舞台・キャラ変えるしかないような。 ただDSは勘弁な。プレイ済みだけどさ。 いっそPS1でいいかも・・・。
なんかそんなに携帯機に変なコンプレックス持たなくてもなぁ 据え置きシリーズには中断機能がほしいところ。スリープ機能に慣れると、 セーブポイントまで行かないとやめられないのが辛いw
携帯機もいいんだけどな、どうも小粒感で… 据置きで月下レベルの作品作ってくれんかな。
黙示録路線はまだ可能性があると思うんだけどなぁ。 コナミとしては64でゴエモン共々コケたからないんだろうけど。
携帯版(DS)の2作やったあとに月下やったら キャラでけぇ!・グラフィック美麗!とかびびったよ。 実際そこまで差はないかもしれないけど やっぱりDSはちょっと小さいよ・・・。
FC版などの粗さと荒々しさが好きな俺としては 今となってはグラフィックに言うところはないな。 ただ純で過酷なジャンプアクションを…
流石に今時のクッキリハッキリ大画面液晶だと QVGAはツラいんでないかな 現実的には新PSPでテレビ出力するのが妥当な線だと思うよ>ドットで2D
>>518 蒼月やギャオリンスなんかは
きっとテレビに出力すればグラフィックの質自体は月下に引けを取らないんだろうけどね。
やっぱ画面ちっさいしな〜…
今の子供もSFCのマリオなど普通に遊べるようだし 画質に関しては落とさなければ問題ないんじゃない? 気にする層はそこまで多くないだろう。
みんなオーダーメイドの設定ってどうしてる? +吸血鬼っぽく+ おもて R_0 G_0 B_0 うら R_8 G_0 B_0 (こうもりになったときが格好いいぞ。) +青が美しい+ おもて R_0 G_4 B_8 うら R_8 G_0 B_0
再現せずに言ってみるけど それってブルーマントと漆黒のマントでじゅうぶんじゃね
装備無しデフォルト に近い色にした
最近月下は遊んでないから忘れたが、マントの色は黒一色にした
機能重視したから、あの真っ赤なマント以外使わなかった・・・
529 :
なまえをいれてください :2007/08/22(水) 16:48:49 ID:GcxUtCqI
今さらと思われるかもしれんが、今闇の呪印をしてるんだ それで詰まってるんだけど攻略サイトってない?
すまん 今テンプレ見た 攻略サイトあった
それまだ身構えてるポーズじゃね? しばらく放置しておくと肩の力抜けて普通に立つポーズあったはず。
吸血鬼らしからぬ純白のマントを作ったのも今ではいい思い出だ
むしろ純白のマントを血に染めて真っ赤にするのだとか妄想すりゃ 立派に吸血鬼。
その血で染まった真っ赤なマントを地下水脈でザブザブ洗って純白マントに戻すとか妄想すりゃ 立派に洗濯鬼。
結局暁月リメイクとかってのはガセ?
光学迷彩のマントって結局なにか効果あるのか? スキュラ倒した後で手に入る奴。 俺のおきに おもて r0 g4 b8 うら r10 g8 b0
特に何もないはず… 敵が反応しなくなる、とかあったら面白そうだけど ずるいなw
携帯板に新情報あるぞ。 新作はDSとXbox360だそうだ。
360とPS3のマルチじゃないの?
PS3は本体の売れ行きを見てから決めるらしい ・暁月リメイクの正体は携帯アプリ? ・DSの新しいやつはリメイクではない ・Xクロニクルとは別チームが開発している ・DS3本目終わったら360で。でも3Dかどうかは決めていない。PS3の調子が良かったら移植/マルチする ・Xクロニクル月下のマリアはサターン版じゃない
携帯アプリでアクションゲームって…つらくね?キー操作的に。
携帯電話対応のコントローラーがあれば問題なくなりそうなんだが。
しかしそんな設定も終盤にはどこへやら。 てかXX初めてやったが面白いじゃないか。硬派な難易度で。 操作性がどうとらとか聞くけど、あれはゲームのアクションの単なる特性でしょ
どうしても輪廻と比べられるからねぇ XX自体は良ゲーだと思うけどなー
レス早!びっくりした。 初代の重い操作感、タイミング命のアクションが好きだったんでXXはかなり気に入った。 ドラキュラ伝説もかなり好きだ。
レスはやいのはこのスレ常時開いて一斉更新するから新着レスきてたらすぐわかるからだよ
XXはコンセプトに中身が無いから駄ゲー。 使いまわしで騙そうというのはちょっとなー。
曲とかアレンジとか輪廻から来てるからどうしても比べちゃうな 容量の問題だろうけどデス様のアニメーション数が少なくなってるのもマイナスかな
容量はあんま関係無いよ。輪廻を再現するんじゃなくてSFC ならではの新しいドラキュラを作ればよかったんだよ。 でも結局のところコピペゲーに逃げてしまったのは大人の事情かな。
360てのはマジ? やっと据え置きの新作が遊べるのか…。
既に取り掛かっているDS3本目と違い、まだ動いていないからなぁ>据置シリーズ まだ据置期待派はハラハラの日々かも それにしても配信タイトルも含めて、再びにハード分散の方向になるとは ここ最近は互換も相俟って固定傾向がみられたが
ところで、最近エクトプラズムが 浮遊する梅干に見えて仕方ありません。
箱とPS3のマルチかぁ。 結局はどっちも買っちゃいそうだから片方にして欲しいなー
>>557 両方買うと10万コースだぞw
まぁ俺も他に買うものがあれば両方買うだろうけど
流石にドラキュラ一本では無理だわw
昔のドラキュラだったら 両ハードで別作品出してるよなw
>>559 昔に比べて据え置きのゲーム機用のソフトの開発費は各段に上がってるだろうから
よっぽどヒットでも見こめない限りそういうことも難しくなってきたんだろうね
昔のノリなら次世代機3ハード別内容で突っ走るだろうね すでに配信タイトルで、どれが覇権を掌握しても大丈夫な体制にしているけど 360と調子がよければPS3マルチ追加というけど、そううまくいくのかな
そういえば、呪印は北米X箱版が先行だったな
9月18日に北米の携帯で遊べるようになるっていうCastlevania: Order of Shadowsは 日本の携帯じゃ配信されないの?
>>564 そのIGNの情報はもう知ってる。
知りたいのは、日本での配信予定はないのか?ってこと
360で2Dアクションって出てるの? いや、別に3Dでいいんだけどさ
月下出てんじゃん。
いや、新作で。
569 :
なまえをいれてください :2007/08/26(日) 13:29:11 ID:568GdOla
新作だと2Dゲームはないな。 そういや箱○発売してもう20ヶ月くらい立つのに未だに2Dゲームが一本も発売されてないんだな。 SNKプレイモアもKOFネオウエイブ以降の作品全く出してくれないしな。
やっぱ高解像度で2Dだと難しいのかね。 セル取り込みも手間と開発費(アニメ会社に外注?)の問題で採算取れないとか… 純2Dゲームは滅びるしかないのか。あとは携帯機難民として細々と… このさいクロニクルみたいなポリゴン2Dでいいから ゲーム的に2Dなドラキュラ据置きでやりたいよ。
ハード性能を思いっきり使いトゥーンシェーディングを更に発達させた、 原画に近い3Dな2Dアクションだったら面白いがw>据置ドラキュラ
>>570 板違いだとか言われそうだが、ファンが居る限りは同人として作品は
作られ続ける。
3Dゲームばかりしか無いのは主に開発者側の都合だが、同人は
開発者とプレーヤーが同じレベルの視点なので、自分が面白いと
思えば2Dでも作られる。
格ゲーやシューティングなんて2Dアクションよりも遥かに奇形化
したジャンルでも同人市場に限定すれば(いや、同人を超えた例
も出てるか)かなりの盛り上がりを見せているし。
ただ、同人の2Dアクションは格ゲーやシューティングのような
スマッシュヒットが出てないのがいまいちパッとしない原因かな。
誰も同人ゲーの話なんかしてねーし
どうしても2Dアクションやりたいなら同人に作ってもらうしかないだろ。 それは単なる糸口で、そこから飛び火して商業ベースで盛り上がれば尚よし。 いまさら2Dアクションなんて廃れたジャンル、ヒットの確証なけりゃ 作られないって。
>>574 悪魔城ドラキュラはもちろん
ロックマンやマリオも2Dアクションとはいえ探索とかのRPG要素を入れてるからねえ
むしろ探索とかのRPG要素はガンガン入れてくれていいんだけどね。 しかし世知辛いのぅ、世知辛いのぅ、ギギギ。 ドラキュラシリーズ自体なんか縮小しちゃってる感だしな…
俺は探索よりもサクサク遊べるようにしてくれる方がうれしいかな。 落ちたら即死とかそんなんでいいから。 通勤中軽く遊ぶとかだと探索はやりづらいのよね。
>>577 俺もそれを望んでるんだけど新作じゃ多分でないだろうなぁ
昔のを纏めて1本にして出すとかやって欲しいな
そういやあ極魔界村って売れたんだろうか。 問題作だったからってすんなりバージョンアップするあたり、 景気はいいのか。
爆死してます・・・ バージョンアップ版なんか初日三桁
>>575 探索型アクションといえば他にメトロイドとかもそうだぜ
>>579 確か国内売上が4〜5万本
同時期にカプコンが出したイレギュラーハンターXとか
ロックマンロックマンに比べれば結構売れてる
出来は極が一番酷かったのに
>582 あれ、最終的にはそこそこ売れてるのね
俺達のような年寄りは しょっちゅう情報見てられないからね。 店屋で見たら買うって感じだし。 ドラキュラも発売日に買うことないし。
達とか言うな
むしろドラキュラシリーズ含む興味あるシリーズだけ逐一チェックして 他のゲーム事情はさっぱり。
>>581 メトロイドは初めから一貫してそういうゲーム性だから
ちと経緯が違うよ。
過疎ってるんでage
据置き新作情報が欲しいのう… 携帯板もクロニクルの話題あんまり盛り上がってないけどw
クロニクル以外にも最近は 北米の携帯で新作 暁月携帯? DSで新作? 360(ともしかしてPS3)で新作? と色々話が出てきたようだけどね とりあえずクロニクルは11月8日発売か
最近の動向を
>>590 に追加してみた
・DS3作目はすでにXクロニクルとは別ラインで開発中
・・(参考)ギャラリーの初出はNintendo Power 2006年4月号
・据置新作はまだ動いていない
・・いまのところ360で、調子がよければPS3マルチの方針
・・各ハードで展開している配信は、ハード選択ミスに対する保険か
・暁月リメイクの噂の正体は携帯アプリ。タイトルも内容も違う。
・・スクショ見た限り、体力ゲージ部分は流用かもw
・ハードがWiiな呪いの封印がESRB審査通過。たぶんVCタイトル
・北米PSNのゲームアーカイブに月下配信中。年代記はもうすぐ? 日本での配信はいつ?
ちょい質問なんだが PSの年代記でGS音源だとデス様面の曲がトビするのは分かったんだが 敵のアルゴリズムの違いって具体的にどの敵なんだ?
メデューサヘッドがおもいっくそ逆から飛んでくる。
やっぱ悪伝のCMは何回見てもかっこいいな
>>592 どこというか、細かい部分でたくさんあったみたいだよ
自分は68版やったことないから比較できないけど
発売当時から劣化劣化言って煽ってたけど、 十分プレイに耐える内容だし、 ぶっちゃけ何が劣化なのか>596と同じ理由でわかんなかったよ。 そもそも完全移植達成なんてネオジオ除けばPS、SS登場以後ようやくって感じだったし。 それも雷電DXとかSSダライアス外伝くらいしか知らん罠
そもそも完全移植じゃないのに「完全移植」と書かれているのが嘘。 解像度の問題で上が削られて見にくくなってるし。 全体的に当たり判定とかもなんか違うように思える。 完全なパターンゲーだからやりこんだプレイヤーには違和感が酷くて攻略法が崩れる。 593の通りメディウサヘッドの軌道が逆なので階段登るタイミングも変わったりするし フランス人形、狼娘が攻撃を全然避けなかったり、ドッペルがしゃがみ攻撃してこなかったりする。 たぶん当時のソースが失われていて独自に作ったんじゃないかと思う。 全体的に雑な移植。でも本物をやってない人はこんなのでも騙せるもんなんだな。
まるで本物やってない奴は糞みたいな書き込みだが、シューティング みたいに厳密にパターンを構築しなければならないものに比べれば 随分とヌルいパターンゲーなので、完全移植と思わなければ誤差の 範囲なので別に気にしなかった。
元のほうが上って事はないだろう かなり細かい事いえばちょっと違うよってだけ
ヒント:思い出は必要以上に美化される ドラキュラだけの話じゃなく、天外2やWIZ1なんかが正にソレだろう 今のユーザーからしてみれば首を傾げたくなる事が決して少なくは無い
ほんの少しパターンが変わったから劣化って言葉を使ってる時点で懐古補正が大幅にかかってるんだよ パターンが変わる事で根本的なゲーム性や面白さに影響が無ければそれは劣化という言葉を使うには及ばない 人によってその変化が劣化に繋がるとは限らないんだからね あくまで個人の主観の押し付けにしか過ぎないだろう だから懐古厨言われる わかるか?
要はゲームそのものを楽しめばいいんだよ X68Kと年代記にしろ、XとXXにしろ 何でもかんでも比べればいいってもんじゃないと思う 比較ばかりするやつはゲームを楽しむものじゃなく、単なる比較対象としてしか見てないんだよ つまらんこだわりは捨ててゲーム自体を楽しめよと
年代記は再現度云々以前に音飛びがあるのが問題過ぎる
一番の問題はホモンのデザインだろw小島絵好きだけどあれはないwww 呪印ラルフは良かったんだけどな。
実機PS2(型番7万HDD付モデル)とエミュどちらでプレイしても音飛びは発生した事無かったけどなぁ
まあ、月下の日本語ローカライズが不十分なだけで すげえ怒りを露にしてた奴がいたんだから ゲームに関わるパターンが変わってたら 超激怒する奴がいても無理はない、と理解はしてやれる。
鬱コナミだからなあw
俺が感じた限りでは当たり判定が違う部分が何箇所かあったのと(エリア7とか)、ドッペルのパターンが違うのと、 音飛びと、ロザリオ取ると処理落ちするのと、2面で若干読み込みが発生するのと、解像度の違いによる画面上部の処理と、 壁の食い込みが無いくらいかな。他にあるかな。 音飛びは明らかな不具合であり残念だが(曲が良いだけに特に)、 それを除けば、オリジナルさえ知らなければ超良質面クリア型横スクロール2Dアクションゲームだよ。
年代記の敵アルゴリズムはX68版のディレクターでもあったHideo 'AXE' Ueda自身がわざと変えたんじゃなかった?
攻略本だかのインタビューで本人がそう言ってたような。てかこの人今何やってんだろな…
スタッフロールにもアルゴリズムデザインH 'AXE' Uedaとある
ttp://jp.youtube.com/watch?v=JSjIgM4TK2k ところでこのスタッフロール、X68版のとはだいぶ違ってんだろーか?
どこ探してもX68版のスタッフロール見つからないし…
しかし、エンディング一見単調に見えるけど、鳥の群れが飛んでいったり色々細かいな
そしてなにより爽やかだ
>>605 ラルフ見てホモンと取り替えたいとオモタ
つか、まさかあれ小島氏の好みじゃないだろうな
>>611 ラルフをホモンに取り替えたら
呪印の方でアイザックとかぶるから駄目だw
赤毛に革ボンテージww
>>594 このセリフ喋ってる人って、もしかして月下のOPで語ってる人?
あまり懐古だ新作だのこだわり無いのでリメイクならそれで楽しんでるけどね。 まあ、音はね…プレイ中モチが下がるというかw 久し振りに悪魔城のTVCM見たいなあ。今度のクロニクル、メジャー機での輪廻だし せっかく月下も入ってるんだから子供の頃プレイした人にもアピールできそうなのになあ。 リメイクじゃ無理かな。新作でないとかな…。
年代記発売当時の過去スレを見たことあるが、IGAとことりこうじ(←誰?)が叩かれまくってたな
なんか移植担当は外注だったとか書いてあったような気がする
つーかIGAって当時はまだプロデューサーになったばっかだろ?
当時の認識では月下のスタッフナンバー2だった人って感じか(あとときメモ)
白夜も出てない頃だし、まだ無名だったはずなのにナゼか当時もよく名前出てたな
それとも2chだからなのかね。じゃもし黙示録の頃にも2chがあったら
アンチな人は「柴田このやろう」とか「エビス丸ふざけんな」とか言ってたのかなw
>>614 あえて言おう、無理であると!
たかがリメイク作品の宣伝に力入れるわけねー
>>614 3番手ハードから2番手ハードでメジャー機と言っていいのかい?w
それにPCEは三番手ハードでも結構売れていたんだぜ?
ROM2持っているのは半数だけどなw
マジレスすると、 SFC 1715万台 MD 358万台 PCE(カード媒体のみの本体)392万台 PCE CD-ROM2 192万台(CDROM2 SUPER CD-ROM2 DUO R RX全て含む) メガCD 40万台 ドラキュラXをプレイするにはCDROMが必要なので、192万で普及率を考慮しなくてはならず、2番手ハードとは言えない
>>617 あぁ月下攻略本インタビューでプロデューサーの萩原、コンポーザーのミチルと一緒にIGA出てたな
萩原Pに「この人ときメモの人だから。」とか言われてたっけw
てか萩原Pが顔出ししてるのはあの本だけかな?
そういやサークルの堀江Pの顔は見たことないな、どっか出てた?
白夜以降の主要スタッフはだいたい攻略本インタビューで顔出ししてるけど
それ以前は顔出しほとんどないね、黙示録の人も見たことない
>>619 ハード台数もいいけど輪廻の売上本数の方が知りたい…
>616 なんの為の責任者かと シリーズを代表してインタビューを受けてるんだし 神移植だったら「IGAさんすげえ」で 糞移植だったら「いやあれは外注なんで・・・」 は通用しないよ 黙示録の時は既に2chもあったけど 開発陣は余り表に出てこなかったし そもそも3D化自体に抵抗があったから、個人叩きは少なかったかな 「シリーズの恥」とまで言われてたが・・・
悪魔城シリーズにおける失態の歴史 ・月下後の新作で唐突に3D、しかも64というハード選択ミス。月下でせっかく得た新規ユーザーもこれにより大幅に失われたと思われる。 ・年代記音飛びの大ポカ。シモンをホモンに改悪する事により古参ファンから多大なバッシング。 ・キャッスルヴァニアのテレビCMにソニンwwwそれによる売り上げ効果を大幅に目測誤り大量発注在→庫余りまくり値崩れワゴンセール。 ・というか基本的に広告下手。 ・360月下の日本語音声無しとバグとその対応の遅さ。 3Dは凡作止まり、 2Dはマンネリ化しながら携帯機で小粒化してほぼシリーズ固定客に頼るように細々。 がんばれ、もっとがんばれ! ・年表とシリーズ正史の統一。それにより一部作品が黒歴史になる事となり批判を受ける。 は、ある意味しかたのない事なので外した。
あとこれもあるなw ・タイトルを悪魔城ドラキュラ→Castlevaniaに変更するも、ネームバリューに頼っていた部分が大きいのを認識したのか結局元に戻して混乱。
元々FC時代から売れてないじゃん
>>617 一番ひどかったのはことりの下にいたらしいプログラマーの日記だけどな。
もう全ては輪廻だ!
>2Dは〜ほぼシリーズ固定客に頼るように細々。 は違うだろ 絵柄を元に戻せっていう固定客のブーイングを無視して作った結果どっちつかずで細々してきただけ
>>628 もちろん、
新規ファン獲得を狙うも結果成果は得られず固定ファンに支えられて、という意味で書いた。>細々
小波の意図としてではなく、ね。
ベルモンドと呼ばれる主人公のバンパイアハンターを操り ドラキュラの城の中をねり歩く、敵は鞭で倒す。 この際、これが当てはまればなんでもいいやw
アニメ絵も最初違和隈あったけどやってみればそんなでもないんだけどな
>>627 シグナスさん、21XX年に帰りましょう
>>630 ドラキュラと呼ばれる主人公の男性を操り
古城風の建造物の中を練り歩く。敵は鞭で倒す。
の方がなんとなくしっくり来る。
>>623 でも月下以降のドラキュラは
「悪魔城ドラキュラ」ではなく
「Castlevania」のがしっくりくるとおもう。
全然別のゲームになってるし。
海外じゃ初代からCastlevaniaだろ
流れとしてはニンジャガイデンと忍者龍剣伝みたいなもんだよな。
最近のより黙示録の方がジャンプアクションだったと思うんだけどね… 説明もなしに全否定するのは嵐と変わらないぜ?
黙示録は普通に面白いっしょ 面クリ派だから擁護しちゃいます でも3D=勘弁してって意見もわかる自分がいる でも探索型も嫌いじゃないからどちらも別ラインで残るのが理想なんだけどなぁ ベルモンド=面クリ その他美少年=探索型 みたいな、ドラクエとドラクエモンスターズみたいにわけてさ
俺も面クリ派だけど黙示録だけは無理 操作性の悪さという意味での即死が多すぎてつまらない なぜあれほど3Dにもかかわらずシビアにしたのか理解に苦しむ 普通ジャンプアクション(死んで覚えるゲーム)は死んでもクリアしてやるという気になるが 死んでもほとんど覚えることはない理不尽なだけのゲーム 何よりも爽快感のかけらもない 音楽もよくない 荒らしと思われてもいい、黙示録だけはプレイする気にならない
黙示録はN64の3DACTの中では簡単な方ですよ。
難易度の問題じゃないとにかくやっててつまらない
ID:M6yV0k5rさん 黙示録が黒歴史になってよかったね^ ^
じゃあ逆に聞くが黙示録のいいところどこよ?
やった事ないから分からんが、 黙示録って一部から絶大な支持受けてるイメージあったんだけど 普通につまらないって人もいるんだな。 賛否分かれる作品って事なのか。
>>644 少なくとも2Dの悪魔城の雰囲気を崩さないというスタンスで
製作していた(実際にユーザーから見た感想は別)と思う。
ここがPS2版に比べての最大の美点かな。
アクションゲームとしても、2Dのジャンプアクションゲーム
としてのゲーム性をそのまんま3Dで再現しようという跡が
見えるんだけど、そもそも3Dで2Dのジャンプアクション
ゲームのゲーム性を再現するという行為自体が矛盾を
孕んでいるので、結局のところ、3Dアクションゲームとして
見たときの芯が絞れてないような印象を受けた。
>>645 純粋なプレーヤー自身のミス以外からくる理不尽なミスを
誘発するようなシステム周りなのでとにかくストレスが
たまる。外伝は未プレイなのでよくわからないが、システム
周りを見直して快適に遊べるようにしているらしく、初めから
外伝相当のものを出せていたら評価も変わっていたんでは?
との意見も聞く。
3Dゲームって百害あって一利なしだよね どのメーカーにも大ヒット作は無かったし
>>646 さんの意見はとてもわかりやすく納得できるものでした
しかし、否定意見は認めず、わかろうともしないで、荒らしとしてみなす人もいるようですが
それは視野が狭く非常に短絡的な発想で、稚拙な考えではないのですか?
そういったひとは信者なのではなく、単なる狂信者に過ぎないのではないでしょうか?
肯定意見と否定意見の両方があるのは当然なことだと思うのですが
私がまちがっていたのでしょうか?
わかる、わかるよ皆の言いたい事… でもSFC無印みたいな暗さ、お化け屋敷感とか…好きなんだよぉ 個人的な感想で申し訳ないけどPS2の奴はつまんなくて終始苦痛だったけど、コレは 雰囲気でのめりこめたんだ…方向性はいいと思うんですが…駄目? 誰か文章上手くて黙示録好きな人魅力を伝えてくれ〜
最近の悪魔城はホラーっていうよりダークファンタジーって感じだものな。 携帯機の方にいたってはライトすぎてホラーのかけらもないし。 敵も萌え狙いやらネタ的なのがやたら多くて。
美術塔とか魔法塔とか部分的に好きな所はあったけど基本的には微妙やね
>>650 あまり褒め言葉は見つかんない、残念ながらw
とにかく常に付きまとう死の恐怖を体感出来るのが
マゾヒスト体質の奴には受けたかも、としかw
ハードだと、チェーンソー持って追っかけてくる奴に
切られると一撃死だったと思う。
そんくらいのあざといくらいのマニアックさ、難しさが
時代の流れに逆らってて、最近のヌルいゲームは・・・
とかぬかし始めた、わかってるゲーマーを気取ってる
一部の奴等に受けたんだろう。
ただ、洋ゲーを知っている、つまり本物を知っている
奴等にとってはただの操作性やシステム周りが
まずくて難しいだけのゲームにしか映らなかったようだ。
静謐な空気の漂う中に仄かに恐怖や狂気の色が
感じ取れるような独特な雰囲気はよかった。
キャリーの萌え人気だけはガチっぽいなw ロリだから? 悪魔城においてはマリアとその人気を二分する勢いってとこか。
そういえば64版ってWiiで配信されてるの?
まだ。64はサードまで手が回っていない状況 ハードが複雑になってゆく分検証も時間が掛かるのだろうかねぇ 呪いの封印、悪伝、XX、VK辺りはいつか出るだろうけど。 輪廻はCD-DA部をどれだけぺっしゃんこにできるか次第か
黙示録はカメラやジャンプの不自由さが
逆に悪魔城らしい厳しさかなぁと思った。
このシリーズが楽に敵を倒せたりリズムよく障害突破できる
爽快アクション系じゃないと思っているもので
マリオと比べると不自由なくらいが丁度いいw
64の場合ゴエモンでも同様にやっちまったのが
コナミのいかんところだと思うけど。
>>653 洋ゲーを本物というのもいかがなもんだぜ?
あれも洗練不足と見ることもできるんだから。
和ゲーや洋ゲーで括るのではなく個々の案件で見た方がいいと思うよ。
コナミ神戸は黙示録もそうだが、ラクガキッズとかいういかにも 売れ線を外した、一部のマニア向けの作品を作っていて、 マーケティングに縛られない奔放さが気に入ってたんだがなぁ。 月輪も神戸だし。 コナミ名古屋は漆酷という前科があったため、SS版月下発表の際には 相当な不安感を感じたんだが、その不安感は残念ながら的中して しまったw SS版の月下はなんとも不遇な作品だ。
ちゃんと出来が良ければ完全版みたいな位置づけになってたんだろうね<SS版 数が少なかったのか今でもやや高騰気味だけど 出来が良ければプレミア付いてたかも
柴田って人はPSの冒険時代活劇ゴエモンにも関わってたらしいね 64ではコナミのハイブリッドヘブンってのが見た目黙示録っぽいな〜と思った あくまで見た目だけwwプレイしたことないから内容は知らねw 俺自身は黙示録大好きだが、嫌いだって人が多くても納得 ありゃ人によって相性あるからね、称賛する人もいればクソゲーだって人もいるだろう 俺は全編を覆う暗い雰囲気と臨場感(リアリティー)が好き。例えばウィザードリィみたいなw 黙示録はなんとなくそこに近いものを感じる まあ、バイオやシャイニングの影響でああいうゲームになったんだろうけどw 64の悪魔城とPS2の悪魔城は同じ3Dでもプレイ感覚が全然違うが 次の据え置き機でも3DやるならPS2版や64版とはまた全然違うゲームデザインに挑戦してほしい
PS2のは通路(道)と部屋(広場)で構成されたマップばかりで、 障害物がほとんど設置されていないから、 足を止めて敵と殴り合うというファイナルファイトみたいなゲームになってしまったんだよな。 黙示録の空間の作り方を見習って欲しい。
発売当時に受け入れられなかったのは もう明確に カメラワークとそれに伴う操作性が原因だったと思う その後8年経過したわけだけど 3Dアクションにおけるカメラワークの問題は未だに解決してないから 結局、「悪魔城シリーズってのは穴に落ちて覚えるものなんだ」 とプレイヤーが思えるかどうかが 今現在、黙示録が好きか嫌いかの基準なんだろう
>640 IGA乙 お前の分まで俺がプレイするから黙ってろ
>>663 当時のゲームとしても、発売時期がそう離れていないゼルダと
グラフィック、カメラ周りのシステムに大きく水を空けられて
いたから、そう単純な問題でもない。
技術力不足の部分は大きい。
やっぱり俺と同じよな見方のやつもいるんだな
未だに否定意見を受け入れられない
>>663 のような
馬鹿な餓鬼もいるようですが・・・
>>650 ですが…意外に全面否定意見が無くて嬉しい(笑)雰囲気はわかって頂けますか!
技術力不足の面はヘタレな俺から見てもわかるんで、マンセーしてる自分もどうかと思うのですが(笑)
操作性は個性だと思って下さい(笑)
>>666 うん、よくわかるよ
確かにみんなが言うように
悪魔城のおどろおどろしい雰囲気がよく表現されてると思うよ
ゼルダだって誉められる程のカメラじゃなかったって 洞窟入って壁際で敵と戦ったら黙示録と変わらないよ ガキと言われりゃガキだが、 俺は欠点は欠点として認めてるし、その中で楽しみ方を探してるのに 自分の下手くそを棚にあげて「とにかく嫌だ。何を言われても俺は嫌いだ」 って公共の場で垂れ流すのが大人の言葉かねえ?
669 :
664 :2007/09/01(土) 10:45:09 ID:i4gdceKy
ありゃ、アンカー間違えた。まぁ別にいいか。
だから餓鬼だというんだよ おれだって全て否定してるわけじゃない 上でも書いたとおり雰囲気はいいと思う 欠点を欠点と認めてるといってるが本当に認めてるならこういうこと書かないんじゃないですか? 欠点を欠点と認め切れてないからそういう主張がしたいだけなんじゃないですか? それに、難易度の問題じゃないと何度いえばわかるのか 本当に日本語が読めているのだろうか 公共の場でというが公共の場で自分の意見・評価を言うことが悪いことなのか 良いと思う意見と悪いと思う意見の両方があって至極当然のことではないのか こんなこともわからない人がいることは非常に悲しいことですね これ以上は不毛な議論になるので 俺はもう黙示録について何もいわないことにします
もう黙示録みたいな無謀な企画を通す奴もいないだろ。 イガは良くも悪くも優等生すぎる。 スタンダードで遊びやすいゲームにカッチリとまとめてくる 手腕は評価出来るんだが、絶対に冒険はしないだろう。 PS2版はまず3Dアクションとしての土台があって、そこに ドラキュラとしてのテイストを乗っけるいうような方法論で 作られていると思う。 黙示録は全く逆で、ドラキュラというゲームを3Dという 技術をもってなんとか構築してみようという方法論を とっていると思う。 どちらにもメリット、デメリットはあると思うのだが、 今現在黙示録を再評価するとしたら焦点を当てるべきは まずその点だろう。 多数に分社化していた時代のカオティックなコナミは 何が飛び出すかわからない面白さがあったんだが、 今は理性のたががかかってしまって、一定の閾値内で コントロールされたゲームを提供されているだけなので 面白くない。
>>661 そこなんだよな〜PS2版で一番気になるのは
正直黙示録の時点でもマップの作り込みはまだ未完成って感じだけど
こっちの方がまだ探索型って感じのマップだった
次作るんなら土台から作り替えないと駄目
>>626 久々に聞いてみたが、当時聞いた時は「名曲だなぁ・・・」と思ったけど
今聞いてみると結構音痴だな、椎名へきるw
とりあえずマップに関しては あの整備されたレースコースを延々と走らされている感、と テクスチャや見えない壁で臨場感がまったくない、ってとこを なんとかしてもらいたいものだな。 やり込み要素とかは大体呪印の方向性で出来てると思うし、そっち方面はあんな感じでいいと思うんだけど。 あとはやっぱもうちょっと操作してて楽しいと思えるようなアクションかな ボタン連打→フィニッシュは簡単に豪快アクションできて初心者にはいいと思うんだけど 狙って出すような技の特性もないし、狙って出さなきゃいけない(使い分けなきゃいけない)状況もないし、単調なんだよな。
黙示録はパターン構築出来ればサクサク遊べて、面クリ物としていい出来だよ 難易度とか操作が難し過ぎるとかは、 やり込めばそれが味というシリーズ伝統な要素だからある意味褒め言葉でしょ 時々猛烈にこの作品を叩く人が出てくるけど、バグが多い訳でも理不尽な設定でも無いのに こんなゲーム遊べない!って、自分がヘタなのをゲームに転嫁してる意見ばっかだよね 自分は好きだから今でも遊ぶ時あるけど、3Dのドラキュラで黙示録があるのは本当に良かったと思う IGAキュラも好きだけど、黙示録はクリアのテンポがいいからやりやすいよ
黙示録褒められてるの嬉しいけどみんな喧嘩しないでぇ〜>< でも合わない人にとってはFC時代の軌道修正できないジャンプとかノロい足とか一瞬遅れて出る攻撃 とか一まとめに「操作性が悪い」って感じちゃうみたい。自分なんかはあのタメと言うか 反射より次を予測しながら行動するアクションこそが「ドラキュラ」って感じなんだけど 人それぞれって事で。
合わない人には「操作性が悪い」と感じるし 合う人には「そのゲームの特性」と感じるって事じゃないかな? 自分はPS2の二作以外は全て楽しめたおめでたい奴なんですいません。 連書きすいませんm(_ _)m
ま、人それぞれって事やね。 自分は一般的には不評なヴァニアと呪印楽しめたクチだしw (もちろんその中でも不満点はあるわけだけど)
多分、黙示録とか任天堂のようなマップを作るのは難しいんだろうな、単純に。 その部分にリソースを費やすなら他の部分に力を入れるんだと思う。 おまけに黙示録のように広大で各フロア間や低地部高地部の関係が自然に繋がりすぎると迷いやすく、 空間に障害物を多数配置し、敵も障害物の一部のような扱いにすると難易度も上がる。 任天堂は迷いやすく、難易度が上がる部分をそう感じさせないように、膨大な時間を費やしてシステム構築とバランス取りをしている。 それは宮元を始めとしたスタッフの声と実際の仕上がりを見ればよく分かる。 昨今の3Dアクションゲームといえば足を止めて殴り合うファイナルファイトの進化系といえる無双タイプが多いのも、 システム構築とバランス取りの難しさと、 ユーザーはそこまで昔ながらのアスレチック2Dアクションを体現したような3Dアクションを求めていないからだろう。
作れないのが正解だと思う。 日本でマリオ64DSや海外でゼルダが成功しているのを見るに 需要がないわけじゃないと思うよ。 ただ、中途半端な開発費や期間で作れるようなものじゃないのが…
最近、プレイヤーキャラの性能が良い=操作性が良いという考えになっているのが 古ゲーマーの俺から見ると「?」となるわけだけど…時代が違うのかね。
別に黙示録を貶す目的は無いんだが、あのレベルで カメラワークには問題が無いなんて思っているんだったら その後の3Dゲームの進化を否定することになるぞ。 人それぞれなんて言葉で片付く誤差のレベルじゃない。 崖の手前で慎重に距離を調節してたらいきなりカメラが グルッと動いてテンパって転落とか、プレーヤーの予測 できない事故が多い。 いっそ崖を排除したら全くプレイ感も変わったものに なっていたと思うんだけどそこんところどうだろう? 崖は必要だったと思う?
>>681 操作性のいいゲームってのは具体的に定義出来ないから
私見で語ると、
・レスポンスのいいゲーム(プレーヤーがボタンを押すと
それがリアクションとして即座に画面上に結果が反映
されること。画面効果に限定せず、音や振動でもいい)
・キー操作を繁雑と思わせない操作体系がキチンと
確立されていること(覚えるべきキー操作が多すぎないか、
同時に多くの操作を処理する複雑すぎる操作は無いか、
適切な位置にキーが配置されているか、もしくは
キーコンフィグが可能か)
・自分の意図した操作がダイレクトにリアクションとして
反映されているように思えるか。
三番目は自分で書いててもややこしいんだけど、まるで
本当に自分が動かしているかのようなリアリティが感じ
られるかってこと。どっちかっつうとレースゲームなんかで
重要な要素。
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 今夜もまた、ニルンルートを探す旅が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
>>681 新旧どちらもOKな俺だがそうでも無いさ
自分が想定した動作とかなりズレが発生する場合に操作性が悪いと判断してる
例えばNEWマリオなんかがソレ
従来のシリーズより大分慣性が強めになってるので、実際に動かしてみると思ったようにいかない事が凄く多い
自分の取れる行動の幅が少なくても、ちゃんと思い通りに動いてくれたらそれでいいって感じか
だから、昔のドラキュラのようにジャンプした後に軌道を変えられなくても別にいいし、
移動速度がちょっと遅めで攻撃レンジが上下に狭くても構わない
ギャラリーはバックダッシュでの隙キャンセルにパートナーの 出し入れを絡めてテクニカルに動かせるようになると操作に酔える。 まぁあまりに極端な隙消しが出来ると元々武器に設定された 隙の差が意味を持たなくなるからゲームバランス的には どうなんだろってとこもあるけど。
一般的には不評だけど、一部に熱狂的ファンがいるゲーム、でいいじゃん。
勿論肯定も否定も意見を持ってる人がいて当然だけど、
>>653 さんとかの言い方だと
好きな人もひっくるめて駄目だって言われてるみたいだから反発されんじゃない?
肯定意見の人も同様に相手をけなすべきじゃないと思う。
黙示録の操作性は悪いよ。単純に。 TPSである以上、視点は徹底的に見易くしなければならない。 影の表現が中途半端だったから距離感が良く分からなかったし、距離感を表現するために記号をもっと配置して欲しかった。 3軸あるので追尾性能と間合いをもっと広げるべき(キャリー等は逃げだと思う)。 ジャンプは距離を広げて空中制御ができるようにするか、固定するが補正をかけて欲しかった。 PS2のよりはだいぶマシなのだが、進化の方向性が上記の改善ではなく安易な方向に行ってしまったのが悔やまれる。
初期の頃のキャラの動作の遅さは、ゲームテンポそのものが遅かったから成立していた。 遅いだけだと退屈なゲームだが、敵や仕掛けの配置が絶妙だった煮詰めるような攻略法が見出せたわけ。 階段周りの攻防もトラップの一つとして成立していた。 空中制御できないのはそれを前提にバランスが取られていたので、着地点を計算した上で動くというゲーム性になっていたし。 これらは操作性が悪いのではなく操作に制限をかけることによって、ゲーム性を構築していったというほうが正しいと思う。 空中制御できるようになったのは、空中で位置調整しないと進めないという攻略性に変更したから(窮屈さを軽減させる意図も合ったのだろうが)。 階段の自由度が増したのは他にやれることが多くなったので、あえて階段攻防に攻略性を作らなくなったから(見た目の理不尽さもあったのだろう)。 移動速度が上がったのは、煮詰めるような攻略性から爽快感のほうにシフトしていったからだ。 黙示録のは制限をかけたというより操作性が悪いだけだ。
>>689 が語ってるのはほとんど全て結果論だと思う。
例えばSFC版で空中制御が出来なかったら難しく
なるのかといったら、俺は全くそうは思わない。
人が好きだって言ってるゲームの欠点をあげつらって ご満悦のところ悪いですけどね カメラワークが悪いだの操作性が悪いだの 知ってるんだよそんな事は。 そんな所も含めて好きなんだよ。 欠点のあるゲームを好きになっちゃいけないのか? 発売当初ならともかく、8年も経過したゲームの それもどうやら続編もリメイクも望めないゲームの 欠点を並べ立てて、「だからクソゲーだ」という事に どんな良い事があるのか聞いてみたい
好きなら好きでそれでいいじゃない 別に好きな人自体をけなしてるわけじゃないんだからさ 確かに好きなゲームを酷評されたらいい気分ではないだろうけど それはその人が思う評価なんだから仕方ないことでしょ 過剰に反応しすぎなんじゃないかな?
まったくだ、なんでこんな必死なんだろう。 黙示録やった事ないけど黙示録好きってこういう奴ばっかってイメージがある。 あと輪廻好きも。
>>691 俺は欠点を挙げ連ねてはいるが、だから黙示録を嫌いだとか
クソゲーだとかは一言も書かなかったつもりだ。
>>646 >>653 >>682 書いたのも俺。
黙示録というゲームを客観的に見て、欠点を含めた
トータルの評価を定性的に測れないと、次の作品への
ステップアップに繋げることは出来ない。
黙示録はここが駄目だった、でもトータルでみたら面白い
から駄目なところを改善する必要は無い、などということはない。
だから外伝が出たんだし。外伝は不遇な作品だと思う。
だってだれもプレイしてないんだもん。
もういいや(笑)。 肯定派も否定派も必死すぎる(笑)
輪廻で思い出したけど、俺はXX大好きだよ XXって輪廻に比べたらあーだこーだ言われてよく糞ゲー扱いされる でもそれはXX自体に対する評価であって、 その評価が俺を貶してると思ったことは一度もないし その評価を下してる人を貶したり、荒らしとか思ったことはないぞ さっきと同じ様なこと書いて申し訳ないが、これは例えとして挙げただけだから 別にスルーしてくれていいよ
このスレちょっときもいぞ
つうか肯定している人は必死だけど、純粋に黙示録というゲームを 否定している書き込みなんてほとんどないように見えるけど? 欠点があるという事実までをも曲げさせたいということなのか?
なんか伯爵が復活しそうなぐらい混沌としてるな
贔屓の引き倒し
>>699 それでもネタが無いよりマシだと思ったりw
何はともあれ、イガへの一極集中体制では黙示録のような良くも悪くも
アクの強い作品が出てきにくいのが悲しい。
あぁ、でもイガは悪くないぞ。これだけは言っとく。
据置きの方は新作情報ないしなぁ…w>ネタが無い 次世代機で予定はしているらしいものの、予定は未定だし。 作るとするなら3Dで呪印の方向性でいくのか、 それともクロニクルは試作的な思惑があってこういうのを据置きで行くのか。
俺も貶されたとは思ってない ただ、 今のシリーズなら欠点を指摘されて次で見返す事も可能だけど 黙示録の方向性で(ジャンプアクションで) リベンジのチャンスがあるのかって言うと、まず無いわけでしょ? その場合ファンはどうするのかって、擁護する以外に何が出来るの? 黙ってサンドバックになってりゃいいのか 発売後8年も経って、まだ反論も許されないのか >694は確かにクソだ嫌いだとは書いてないね 言い過ぎた。ごめん。 >698 全否定は>640とか>653くらいだけどさ 「あそこが悪かった」の「ここがダメ」のと言われて 「こうすれば良かった」って意見もほとんど無いよね(>688くらいか?)
>>703 だからそういうところが必死さというのに…
いい加減ウザイ。
これだから黙示録厨は(笑)
こうすればよかったって言うのは否定意見を逆に考えればいいだけじゃないのか? 肯定⇔否定、長所⇔短所なんだからさ。 例えば、カメラワークが悪いってことはカメラワークをよくしろって言ってるのと同じことじゃないのか? それができないのは、過剰に否定意見に反応してるからなんじゃないかなって言いたい
肯定するにも否定するにも 熱くなりすぎだ。 血ぃ吸われて落ち着いてきなさいw 同じところでも短所ととるか長所ととるかは人によって違うんだぜ?
一つ疑問なのは外伝の存在も視野に入れてるのかってこと。 俺は黙示録でお腹一杯になったから特に買おうとは思わなかった。 黙示録をやや初心者よりにアプローチし直した作品とはいえ、 実際にそういう人は買ってたのかな?
要は 「オマエの彼女、一般的には不細工だよな。事実を言ってるだけで、好きだと言ってるオマエを 否定しているワケじゃない。雰囲気はあるよな、不細工なのは事実だけど」 ムカー!!!!! 「必死になんなよ(笑)事実だろ、みんなそう言ってるよ」 みたいな流れでしょ。
>>642 >>644 に反応したのであって、欠点があるという事実までをも曲げさせたいわけではない
好きなゲームを全否定されたら援護したくなるだろ
まだ引っ張るのか。
人は人、自分は自分でいいじゃん。
庇護とか
>>703 みたいな被害者意識が信者みたいで気持ち悪いって言うんだよ。
否定意見があっても、でも俺は好きですが何か?でいいじゃん。
何をどう言ったって嫌いな人は嫌いなんだろうし。
>>691 いや、オレ黙示録大好きなんだけど・・・
>>690 確かに結果論だ。
だからこそ、その結果を踏まえて今に活かして欲しいのだが、そうもいかないようだ。
SS版月下を売ろうとしたら取り扱ってもらえなかったw
>>713 それ「サターンのソフトだから」って理由だよな?w
SS版月下って欲しい人はけっこう欲しい品だろうに…
PSP版にSSの追加MAPとか全部収録されるなら晴れてお払い箱だろうけど。
今の時代、旧世代機自体取り扱ってない店も多いだろうからな。 まぁ仕方無いべw 中にはPSの中古すら置いてない店もあったりするしw
>>708 黙示録、外伝両方クリアした俺に言わせてもらうと
よく、外伝は改善してるとか言われるけどそんなにたいして変わってないよ。
少なくとも劇的な変化ではない。
まぁ黙示録の方はまだ色々細かい部分が成ってなかったけど3月の決算期ギリギリに
間に合わせて急いで発売したんじゃないかな。
つーかそもそも外伝は初心者用ってことはない。俺にとってはむしろ外伝の方が難しかった。
後半の美術塔遺跡塔科学塔決闘塔処刑塔魔法塔と続く所は心が折れそうになったw
黙示録の悪魔城本丸のような一息つけるステージが用意されてるものとばかり思ってたからw
言われてるカメラのことはべつに気にならなかったなぁ
まぁこれから黙示録やる人に言っとくとこのゲームはRボタンが超重要。
Rボタンで主人公後方からの視点になるから人差し指は常にRボタンに添えとく
PSPの月下はSS版の追加要素は全然使ってないっぽい。 プレイヤーキャラのマリアも新規製作なので全然違うキャラだし とりあえずコレクションしとき。
呪印とかバニアはこき下ろしても文句の一つも出ないが、 黙示録をこき下ろしたらココまで反発するのかw 客観的に見たら黙示録の方がやばいのは明らかだと思うがw
わざわざ蒸し返さんでええよ 黙示録は黙示録で好きだけどいつもこういう流れにしかならんから悲しい
まあ、とにかく… 据置き新作マダー?ってこった。
据え置き新作マダー? ↓ 次は黙示録みたいのがいいなあ ↓ 黙示録はカメラワークが ↓ いやいやそうでもないって ↓ 欠点は認めろよ ↓ いやそこも含めて好きなんだからもう言わないでくれよ ↓ 黙示録厨必死だな ↓ まあ人それぞれって事で・・・ ↓ 据え置き新作マダー?<今ココ 無限ループって怖くね?
ループさせたくなきゃ関連する話題を持ち出さなきゃいいわけで。 まぁもう黙示録のような作品は出ないだろうから安心しろ。 イガがどうこうという問題とは関係無しに、変に知恵の付いたメーカーは 毒にも薬にもならない作品しか作れないから。
じゃあもう据え置きで2Dで出してよ それなら誰も困らないでしょ? 製作側以外は
取り敢えずVKと輪廻と、さらに黙示録の話題は禁止だな
>>723 制作者が困るものをどうやってだすんだよw
そんな風に絞っていくと何も話すことができなくなるよ。 上を向いて前向きなのが一番じゃない?
>>718 >客観的に見たら黙示録の方がやばいのは明らか
それはまぁその通りだな
だが黙示録はそのとんがってた部分に惹かれる人もいたわけで(俺もそう)。
つまり、ヴァニア呪印は誰にとっても凡ゲー、黙示録は人によっては良ゲー人によっては糞ゲー。
ヴァニア呪印はデビルメイクライと無双の真似ゲー、黙示録はマリオ64とバイオの真似ゲー。
そして、残念ながら3D悪魔城は四作全て売れなかった。
それでも俺は据え置きでの新作3D悪魔城に期待せずにはいられないw
五度目の正直・・・
まだ引っ張るのか、この話題。
とりあえず黙示録が腫れ物だという事はよく分かった。 月下みたいに専用スレ立てれば平和になるんじゃね?
>つまり、ヴァニア呪印は誰にとっても凡ゲー、黙示録は人によっては良ゲー人によっては糞ゲー。 これすごい言い分だな。 ヴァニアも呪印も良ゲーもしくは糞ゲーと思ってる人いないんだ? ホントに自分の意見しか受け入れないんだな。 これだから黙示録厨はウザイっていわれるんだろ。 ウザさにかけては輪廻厨やVK厨の比じゃないな。 マジで邪魔だから黙示録の話題は当分禁止でいいよ。
>>727 どうせまた荒れるだけだから
その辺にしとこうや
不満点は色々あるけど、俺は大好きだ、お前も大好き。後何人か好きだって言ってくれる奴がいる
それで心にしまっとくのが一番だよ
どっか別の所で話す機会があったら語ろうぜ
>>730 お前ももう黙れよ
そこは噛み付く所じゃないだろうに
言葉のあやくらい分かれ
>>731 いや正直、大が付くほど好きってわけじゃ…
つーか荒れてるの?
ちょっと久しぶりにざっと見たらスレ活性化してるな〜と思ったんだが…
一部相手を罵るようなレス以外はべつにノープロブレムじゃね?
流れにうんざりしてつい書きなぐってしまった。 もっと冷静になっていればと反省してます。 機嫌を害された方々、本当に申し訳ない・・・ 特に純粋に黙示録が好きな方に大変悪いことをしてしまいました。 本当にごめんなさい。
黙示録未プレイの者にとってはなかなか興味深い話が多いね 黙示録の話はするなとは言わないが、なにしろ他にネタもないからなぁ ま、特定の『作品』を誉めるのも自由、貶すのも自由だが それを言ってる『人』を貶すのはヤメとこうや それにしてもなんか新情報ないもんかね
呪印出たのって一昨年の11月だっけ? そろそろ2年、新作情報だけでも欲しい所だよなぁ… 1999年ネタはまだしばらく懐で温めておくつもりなのかな。
おや、なんか荒れてるの? 札鶴ベニヤ炎上と言ったとこか。
そういやOrder of Shadowsは正式なシリーズ作品という位置付けになるんかね? だとしたらギャラリーとクロニクルの間に入ることになるのか しかしまさかこんな形でシリーズ初の海外開発が実現しようとは
据置機の新作はX箱360なんだよね。早く詳細来ないかな。
>>738 「gaiden」だそうで。「canon」ではないそうだよ。日本では配信されないのかなあ。
そういえばゲーマガ10月号107ページにバーチャルコンソールのメガドライブの配信希望タイトル募集ってのやってる。
とりあえずバンパイアキラーと書いて送ってみようと思う。やったことないしね。
持ってて良かった360
ほどほどに期待してみるかな
海外開発といえば中止になったDC版…
743 :
名無しさん :2007/09/04(火) 14:22:32 ID:???
海外ではXBOXで呪印が発売してたんだな 知らなかった
Order of Shadowsにも一応IGAは関わってんだな。てゆーか・・・
ttp://www.konamimobile.com/developerscorner.aspx?rkw=castle&page=blog この写真、このAA思い出した↓w
∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、童貞 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i ヒキ /
| 中卒 | |ニート / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
この変なキャラはどうにかならなかったのか
ジャガー・ベルモンドwww
俺の笛をくらえ!
そういやジャガーのゲームにも悪魔城ステージがあったなw 音楽はVampire Killerパロみたいな曲だった…
まさかこれ本当にジャガーじゃ・・・
しょっぱいドット絵だなあ…
ネタとしか思えない
ドット絵見た限りでは名も無き洋ゲー(糞)と同じ香り
最初に出たスクショの時点で嫌な予感はしてたが、 まさかここまでヘタレなグラだとは…
>>751 どこの同人サークルに作らせてんだって感じだな・・・
こんなのいいから初代のリメイクアプリみたいに2と悪伝作れよ
携帯アプリなんかいらヌェー('A`)よ!
これがDS版3作目とか言われたらマジ泣きする所だったぜ・・・
フレイムウィップがショボすぎて笑えるw
しかし絵はともかく音楽は新曲18曲だそうだ。さてどうなるやら…
>>756 クロニクル月下のマリアはギャラリーのデザイナーがやったのか
>>762 据え置きドラキュラに関しては進展が無いが、一応色々考えてはいる
ってだけの話だよ
>>755 IGA自身はまだ「振りゲー」化に懸念を示してるっぽい
無理に振りゲー化する必要ないのにな ヌンチャクのアナログ操作とボタンだけで
リモコンだけでもFC以上のボタン数あるし悪魔城なら十分だと思うのだが。 まぁPS2は08年度下半期以降は流石に厳しいだろうし 三機種のどれかだろうね。 米で売れている360と日本でそこそこのPS3の両方でか Wiiで特徴生かしてか操作洗練させて全機種かの三つのどれかじゃない? できれば全機種がいいなぁ…
>>765 あとは北米で360に迫りつつあるのをどう見るかだねぇ
どのハードを選んでも次の据置はIGAの手腕が問われるだろうなー
360/PS3なら従来シリーズから発展できるか、Wiiなら振りゲー固定概念から脱せるかw
つーかホントにまだ全然動いてなかったんだな…ってがっかり>据え置き悪魔城 てっきり極秘で開発進行してるものとばかり思ってたのに ホントにまだ何も決まってない企画段階なんだな… こりゃ発売は早くても2009年末か まあ今年はクロニクル、来年はDS三作目があるからガマンできるけど つーかIGA嫁は輪廻スタッフだったのか…
その代わり今年は据置全方向にダウンロードコンテンツを 充実させてきたからね…XBLA月下不具合がなけりゃいい流れだったのにw
あ、訂正。PSNの月下・年代記は北米オンリーだった
コナミ的には悪魔城はお荷物なんだと思うよ 発売する事自体がファンサービス、赤にならなきゃいい程度で。
日本ではな
出すとしたらWiiでいいんじゃない? IGAチームにHDの作り込みをゲーム内容の品質を維持したままできるとは思えないし。 出すとしても360は国内で絶望的に売れてない上認知度も無いし、 PS3は国内海外共にWiiより売れてないし。 MSG3に便乗してPS3で作るということも考えられないこともないが。
普通に考えればWii一択なんだろうけど、マリオやカービィみたいなのばっかが求められて こういうコアゲーが売れないんじゃないかって懸念も大きいんじゃないかな
そういう中PSPではなく、DSで2作出したんだし。 個人的にはWiiでの発売は全く望んでいないのだが、 品質維持の面を考えると仕方ない。
このDSブームの中2万本程度しか売れないドラキュラが いまいち微妙な据置でどれだけ売れるのか見物だ
>>773 もうWiiはコアゲー売れないってのは無理な論調じゃないか
特に主戦場の北米なんて
なんだかんだでPS2の2作は5万ぐらい数出ていなかったっけ?
さらに伸ばすなCM投入しかないけど
米ではメトロイドがバカ売れしたり カドゥケウスが売れたりするからコアとかそんな関係ないんじゃない? そのあたりのゲームは米のついでに日本で出してくれる程度だし…w
ほんと、海外売上げがなかったら今頃新作なんて出てないかもしれんよな
゚.ノヽ 、-' `;_' ' (,(~ヽ'~ i`'} | i' 。/ ! /},-'' ,,ノ ,i' _,,...,-‐-、/ i ※台風接近中※ <,,-==、 ,,-,/ {~''~>`v-''`ー゙`'~ レ_ノ , ゛ 三 ミ ( ( ((从゚∀〆从)) ) `ヾヽミ 三彡, ソ´ )ミ 彡ノ (ミ 彡゛ ブーン \( )) \__ ( \___ \____
∩∩ ぼくらのOrder of Shadowsはこれからだ! V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、イガ /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i ポール / |タイロン| |ダニエル/ (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
>>779 なんだか思わず斧で叩き落したくなるような台風だな
>>777 米でのメトロイドをコアとする考え方自体が間違い。
Sword Of Sodanに期待!
自分の好きな男と結ばれず鞭になって そいつは他の女と子供作って その子孫達と共に何百年も憎きバンパイアを倒す サラはどんな気持ちなんだろうか
ドラキュラすら八つ当たり対象なんじゃね?w
帝王ソダン 懐かしい
同じコナミの製品の108人も仲間が集まるRPGで オレンジ色の筋肉が吸血鬼の城へ単身乗り込むくだりは このゲームへのオマージュなんでせうか。
オマージュっぽいけど、鞭じゃなくて剣だからねぇ でも言われてみればビクトールもガチホモシモンに見えないことも・・・
くまさん
特典CDつけば思い切れるんだがなー
4.悪魔城ドラキュラXクロニクル PSPR液晶画面保護フィルム(仮) これがよくわからん
ボス戦の安地の場所がマークしてあるとか
ゲームサイドにクロニクルの記事があった
特別版の特典に2500円分の価値が見出せないなあ… アートブックに描き下ろし絵でもありゃ別だけど。 ストラップがどういうオブジェになるのか気になる。 タイトルロゴだけとかつまらんもんはやめてくれたまえよ。
おおこれは嬉しい!さっそく予約・・・っとまてよ?
もしかするとソフマップとかのゲーム店でも何か予約特典が付くかもしれない・・・
テレカとかなんとか・・・ここは慎重にならねば!
血の輪廻のときは店によってはこんな素敵(?)な特典もあったというし
ttp://uk.geocities.com/xzs92vjd2/rdnazo.html でも予約終了しちゃっても困るし、やっぱりなくならないうちに
買うかどうしようか迷ってたギャラリーサントラと一緒に素直にコナスタで買っとくかw
分かりきっていたことだが、やっぱりXクロニクルバージョンPSPの発売はないようだな 万が一の可能性にかけて密かに期待してたんだが… まあせいぜいポスター程度だろと思ってた特典が予想外に豪華だったから良しとするか。 サントラも11月8日に同時発売するかも、か ここんとこ悪魔城サントラは二枚組が続いたが今度は一枚かな リメイク輪廻と月下の新ED曲とボーナストラックってとこか もし二枚組ならXXとSS版月下オリジナル曲であってほしいな
特別版の内容がいまいちに思うので 2つしか予約しませんでした。
二つって… 転売目的で買う意義は薄いし、保存用とプレイ用でわける信者か何かか。
こんな特別版だったら10個は買った @悪魔城ドラキュラ Xクロニクル(PSP) ADracula X Chronicle Art book for KonamiStyle Special ver. Bオリジナルサウンドトラック(ゲームで使われなかったボツ曲収録) CXクロニクル以外のゲーム(特別版のみ同梱) Dリヒターとマリアのぬいぐるみ E台本 F楽譜
アルカードのぬいぐるみなら絶対買う
それは欲しいな。 衣装着脱可能なら「今一度よくお考えくだされ…ふん!」とかってデス様ごっこをする。
いい年こいてぬいぐるみかよw おめーら、馬鹿じゃねーのwww
かわいいSDキャラなら誰のものでも欲しい でもまぁ、現実に発売される限定版には入って無いわけだしねぇ 設定資料集的なものは俺はあんまし興味無いんで限定版を買う事はまず無いだろうな
>>806 ぬいぐるみを愛でるのに年齢など関係ありません!偉い人にはそれが分かr(ry
フィギュアとかでもいいな。
こないだワンフェス行った人に見せてもらった写真のライドウなんか凄いデキが良かった。
悪魔城でもああいうの作ってほしい。
フィギュアいいなーなんか海外では発売してるらしいが
特典でフィギュアなんか作っても邪神像になるだけだぞ
おぉ、邪神マリアが降臨なされたぞ! って展開の方がネタ的にはいいんじゃねーの? と思う俺は相当澱んでるよね。
石丸ドラキュラマチドウシス
そういえばPS月下買った時についてきた 漫画描いてある小冊子みたいなのどっかいっちゃったな
>>814 なんていうか、メリケンクオリティって感じだな…
日本の原型師に作ってほしい。コトブキヤとかで出してくれんかなフィギュア…
胸像は怖いから嫌だw
ベルモンズより、伯爵のフィギュアの方が嬉しい
アルカードのフィギュア欲しいなあ… 小島絵を忠実に再現したやつ。 直立ポーズもいいけど個人的には盾と剣構えたカットの、あれがかっこよくっていい。
小島のフィギュアが欲しい。
うまい肉のぬいぐるみが欲しい
そしてハグハグしたい
月下、日本語版になってからセーブできないバグがずっと続く…・・・ なんだこりゃ。
月下が好きだったんだけど数年ぶりにキャッスルバニアを買ってみた 立体だと違和感あるけどやっぱ面白いなあ
ヴァニアも言われてるほど悪くはないんだよな。 2Dドラキュラにはない良さがあると思ったし。 ただボリューム不足な点だけは否めないけど。 あの2〜3ステージはあるとちゃんと値段分の価値、と思えたかも。
すみません、月下でトゲトゲのある通路の先の青い扉が開かないんだけど、どうすればいいですか、、?
正規の攻略ならどこかで棘を無効にする装備が手に入るから普通に開ければいい。 正規じゃない攻略ならアイテム使用時の無敵時間を使って開かない事もない。
その前に爺からアンロックジュエルは買ったか?
アンロックジュエル持ってコウモリに変身してドアに近づいてもひらかないんです(T_T)
っと、刺を無効にするアイテムがあるんですね。解決しました。どうもありがとー
もう10年前になるんだな月下は・・・
そろそろリメイクして欲しいな、と思わなくもない。 TODも10年越しでリメイクされたんだっけか。 しかし月下の場合ゲームバランスを除けばほぼ完成されてるし ヘタに3Dリメイクとかしたら原作レイプになりそう。
836 :
なまえをいれてください :2007/09/11(火) 17:03:24 ID:atvU8IRm
とりあいず早く死神様と戦いたい。 もっと半端ない強さでよろしくだぜ。 てか3Dドラキュラの死神はどれもうんこ・・・・ キャスは少し強かったけど、呪印とか
>>826 キャンセル押してないか?日本語版は決定とキャンセルが逆だぞ
360版を落として初めてプレイ中なんだけど この作品は敵へのダメージ表記は無し?暁月から入ったものでして
魔導器がいる。 そういえば最近のはデフォで表示されるっけ。
おお、こんなに早くにレスが。 ではもう少し進めてみます。ありがとう。 しかし、これ面白いねー名作と呼ばれるのも頷ける。
道順的にスルーしてなきゃ割りとすぐに手に入るはずだからガンガレ。
「マテライズキューブ」無しでクリアってのもアリかも知れんね。
アルカードの、ベルモンドのイメージがファミコンドット絵ラルフなのは 笑うところですね?
ttp://www.shacknews.com/onearticle.x/48888をエキサイト翻訳してみた >Game Informerとのインタビューでは、有名なCastlevaniaプロデューサーKoji Igarashiは
>「よく開発」にはコナミがDSのための3番目の2D sidescrollerタイトルに既にあるのを明らかにしました。
>また、Igarashiは彼が今度のCastlevaniaのような方向性で3D展示でXbox360sidescrolling Castlevaniaタイトルを作りたがっていると言いました
>: PSPが作り変える血液のロンド--、Castlevania: ドラキュラX歴代志。
>「私が決定をする前に市場でどうPSPバージョンを受け入れるかを見たいと思います。」
>「このバージョンがポピュラーであるなら、将来、家のコンソールゲームに同じ技術を使用したいと思います。」とIgarashiは言いました。
>開発者は、DSバージョンにおける発表が近い将来来ると言いました。
現在、XクロニクルとDS三作目を開発中で、Xクロニクルが終わる11月頃から据え置き(360?)開発に入るのかな
常に2ライン走ってるってことか
Wiiは…ないのか。 64で黙示録があれだったからもう任天堂機はこりごりとか? う〜ん、ドラキュラのために箱買わなきゃならんのか。
>>847 64のもPS2のも3D悪魔城はどれも全滅。
クロニクルが売れたら360で2.5Dの可能性が高くなるってことかな
まぁまだ360単独開発と決まったわけではないのだが。
あくまで模索中だからな ちゃんと情報出るまで何とも言えん
もう3Dは作りたくないのか。 ま、無理に3D作るより2Dの方が無難ちゃ無難だわな。 個人的にはまた3Dをやって欲しかったけど。
スーパーペーパーマリオみたいな2D・3D切り替えの謎解き探索ゲーはどうか
レオン・ベルモンド(名前がベタ)
突然どうした?
なぜかわからんが3Dの話を読んでたら 4年前の不満が・・・
>>844 なのにアルカードはあの変わりよう
ダンディーなオッサンだったくせに
ゲームセンターCXで有野が死神と戦っていない件
キャッスルヴァニア1は面白かったよ。 闇の呪印は勘弁して。 音楽だけなら闇の呪印も好きなんだけどね。
闇の呪印の方が好きな俺モイル。 ヴァニアもヴァニアで良かったけど、やっぱボリュームがなぁ〜残念だ。 とはいえ呪印も平坦なマップを水増ししただけのボリュームのような気もするわけだが。 3Dドラキュラの新作は望めないのかな…
自分は音楽もキャッスルヴァニアの方が好き。 呪印は動きがもっさりしているし、ロードする時間も気になった。 あと武器のグラだけではなく(ヴァニアも)防具のグラも変わって 欲しかった。それとIDの技、もう少し多かったらそれなりに楽し めたかも知れない
呪印とバニアはもはや比べれない気がする。 方向性が完全に違うようなw 俺は両方好きだったが、キャラの操作性はやっぱりバニアがいいな
レオンの鞭引っ掛けて登ったりする鞭アクションが良かったな。 呪印でああいうちょっとしたタイミング的なテクで先に進むようなところとかなくて残念だな。 仕掛けとかもヴァニアの方が凝ってたような気がする。 すばやく走れる魔導器とって助走つけてイヤッホォォォウ!する所なんか感動したw ところでリアルタイムのリングコマンドはどうだった? あれもなくなったって事は不評だったのかな。普通のメニュー画面にはない緊張感があるよなw
>>861 俺は好きだったw
ポーション飲むにしても、ちゃんと整理して無いと「ぽ、ポーションが見あたらねええ!?」ってなってw
ただ呪印は装備が多いから、装備変更に関しては相当大変そうだから、除外されたかも。
あとキーの割り当て上IDへの命令とかの問題もあるし。
呪印はヘクターが弱すぎて…レオンの強さを見習え!ラルフも鞭の範囲と硬直がご先祖様に全然敵わんぞ!
ヴァニアも呪印もたいして変わらんだろw 両方クリアしたがどっちも同じ印象だった。 次の据え置きがどのハードか、3Dか2Dか、そういう基本的なことは年末には決まってるだろうな それをすぐ発表するかは分からんけどw その前に、クロニクル発売後にDS新作の詳細が発表されるだろうな
>>861 アクティブコマンドは強制じゃなく、メニュー画面でも選択・使用ができるように
なっていればストレス無く遊べた気がする。敵と戦ってる最中になんか
アイテム欄スクロールさせてアイテム見極めて使ってる暇なんかほとんどないし。
まあ360ではさすがにもうバニアみたいなタイプのは出さんだろ 出してきたら笑うしかない。
XBOX360で2Dもないだろ・・・ 常識的に考えて・・・
普通に3Dドラキュラ新作を期待している俺を…笑うのかい?
>>863 >クロニクル発売後にDS新作の詳細が発表される
もっと早く発表されるかもしれない。9月下旬や10月もありうるかも・・・
スタッフは前作ギャラリーと同じ(らしい)ってことは開発スタートしたのは去年12月頃か・・・?
その頃イガログでイガは会議の資料がどうこうで忙しいとかいってたし。
そういやイガログで三浦憲和にイガが「次のプロジェクトが待ってるぜ」と言ってたから
DS三本目ではギャラリーに続き三浦憲和も参加してるんじゃないかな。
山根ミチルも当然参加してるだろうね、Xクロニクルの音楽は新人が担当してるようだから暇だろうし。
>>866 >>867 自分も3D希望
まあクロニクルがコケりゃ普通に3Dになるだろ
DS二作の売上本数は国内じゃどっちも3万近くらしいからもし10万本いっちゃったら2Dだな
まあ海外での結果が一番重要なわけだが
>>868 前にドラ伝3のガセ情報が流れたのは1月ごろだったか…
もしかするとあれはガセじゃなくてDS新作のことだったのかもな
もしそうならDS新作はドラ伝の続編でコンポーザーは北海か…
個人的には暁月蒼月みたいな1999後のストーリーじゃないかと予想してるんだが
別に3Dが好きなわけじゃないけど作ってもらうなら3Dかな。 なんでかって、作り手としては2Dに関して全力で注力することは出来ない からね。わざわざ潰しのきかない2Dゲームを例えば360で作ってみた ところで、作り手には残るのは2Dゲームのノウハウのみだが、それを 作り手が魅力に感じるかどうか。 個人的に言わせて貰えば俺だったら絶対イヤだな。 2Dゲームなんてしこしこ作ってたら技術者として取り残されるもん。
360でまともなドットのゲーム出すなんてことはとてつもないことだぞ 技術的にも労力的にも無理に近いからポリゴンに逃げるわけで PSPの解像度ですらもうドットは無理だからロックマンも魔界村もドラキュラもポリゴンになるんだよ
解像度の低いゲームを商業ベースにのせる方法論はあるんだけど、 どうせスレ違いとか言われるだけだし、語る必要も無いだろう。
ついにねんがんの闇の呪印をてにいれたぞ!
サイコクラッシャーしてでも奪い取る!
875 :
なまえをいれてください :2007/09/14(金) 06:32:40 ID:ruD8lTBj
ここは絹代にカムバックして貰うしか…
キャラやオブジェや背景等がポリゴンで作られた2D探索型ってのは、 ちょっとやってみたくはあるな。 もちろん普通に3D新作でもいいけど。
VCにSUPER CD-ROM2タイトルktkr 輪廻はXクロニクルとの兼ね合いもあるからすぐには出せないかねー
配信されてるペルシャみたいに固定3Dならいいかもしれんな。 ていうか今はもうほとんどこれでしょ。 XBLA発売もありうる。
ドットじゃなくても2D探索型がやりたいな。 アクションじゃないけどVP2のダンジョンなんかは綺麗で見やすかったし。
Xクロニクルサントラの発売が正式に決まったようだが なんだよゲームとの同梱版もあんのかよ そーゆうことなら最初から言っとけ!それか一週間待ってサントラも決まってから公表しろ! 先週もう特別版注文しちゃったから二度手間じゃねーか まさかサントラ同梱特別版だけの特典が何かあるってことはないよな…梱包が特別とか… にしても合わせて一万越えはちと痛いw てかオリジナル輪廻の曲も収録ってことは 廃盤のドラキュラXサントラが復刻される可能性は消えたな
>>879 メトロイドモソウイウカンジノヲズーーーーーーーットマッテルンダガFPSバカリデルカラカナシイ
ゼロミッションハ2、3ジカンクライデスグオワルシ
キングレコードから出たドラキュラシリーズの楽譜本持ってる俺は勝ち組?
月下はもろにジャケ買いだったな… スーファミのとかファミコンのやつやってたけどシリーズ自体そんなに好きってわけじゃなかったし おかげで月下やった頃はすっかりアクション離れしてて苦労したわけだが。
誤爆スマソ 携帯機スレと間違えた
俺もドラキュラ特有のストレスってのが嫌いで月下以前のシリーズは特に思い入れが無かったが、月下から評価が一変した 大幅にゲーム性は変わったが今の形になってよかったと思う
>>882 作曲者のコメントとかあるなら羨ましいけど、ただ楽譜だけの本ならべつに・・・
しかしクロニクルサントラ50曲っておかしくないか?輪廻は16曲しかないのに。
PSGの短い曲も入れたとしてもせいぜい20曲。その倍で40曲。
プラス月下の2曲(エンディング新曲ともう1曲はなんだ?)。
リメイク輪廻の新曲が10曲近くもあるってことなのか
888 :
800 :2007/09/16(日) 00:50:42 ID:lfHffZ6g
悪魔城ドラキュラ Xクロニクル コナミスタイル特別版×2 ↓ 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル コナミスタイル特別版 サントラ同梱版×2 に変更しますた。 しめて20538円なり
>>885 有角くん直々の厳罰なら喜んで受けよう。
>>886 だね。自分も月下がきっかけでシリーズ追うようになった。
キャラデザに小島文美を起用し、A・RPGにする事で
実際に狙いだったらしい「アクションの敷居を下げて多くの新規ユーザーを取り込む」ってのが、それで成功したと思う。
十字架を胸にのアレンジ版は収録されているのか?
むしろ十字架を胸にを使う為のステージを追加して欲しい。
そういや追加ステージあるんだよな そこで流れるかもしれんね
ペケも収録されるんかな?
どうやら収録されてるみたいです。失礼しました。 ↓ 悪魔城ドラキュラシリーズの中でも特に評価の高い 第10作目・『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』をリメイクした 『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』、 PCエンジンオリジナル版『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』、 『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』、『どらきゅらぺけ』の4作を収録している。
クロニクルすげぇ豪華だな
コナミスタイル特典はコストパフォーマンス的には全然おk なんだけど、CD以外は別にいらないんだよなぁ。 悩む、悩むぞ・・・
欲張ることをいうとXXも入れて欲しい。 コレクション的な意味合いで。
コナミスタイル特別版で、何か足りないと思ったら ヘッドホンがないんだな
またサントラ同梱版みたく追加したりして
>>887 月下のプラス1曲は海外からの情報だと使い魔の歌が追加だとかどうとか
伯爵が歌う「夜曲」が追加されるなら買う。
>>900 え?クロニクルサントラって海外でも発売されるの?コナスタが海外からの注文も受け付けてんのかな。
使い魔の歌って、半妖精の夜曲なら月下サントラにも入ってたが・・・
つーかクロニクルサントラもコナスタ専売?普通にCD店じゃ売らないのかな。
ライナーであきろぴとや地獄車中村が本名でコメント寄せてたりは・・・ないかw
年代記サントラでもX68の作曲者はスルーだったし
クロニクルのサントラ、輪廻も収録で理想の形だな 限定販売にするからには買うのはファンくらいって考えがあるんだろうし やや値段上げてCDの枚数増やしてでも全曲きちんとループさせてほしい にしてほしいなー
特典のCDって過去発売のサントラを流用するだけでしょ? そもそも輪廻の曲はもとからループが無いものも。 ゲーム中でサウンドテストがきちんと聞ければそれでいいや。
むしろ輪廻サントラの方がメインだな 昔のMDVKとセットだったのを買い逃した人には絶好のチャンスだと思う
ドラキュラXサントラはSlashとOp.13が間違って逆になってたっけw でも昔のショボいゲーム音源の曲をゴージャスにアレンジするならともかく、 最初からCDの輪廻の曲をアレンジするのは結構大変だったろうな ゴージャスにったって元からゴージャスなんだからw かといってアレンジを大胆に変えちゃうとたいてい元より悪くなるw 乾坤の血族をアレンジした人なんて悩んだんじゃね? あんなもんどうアレンジしたって元曲を越えられるわけねーし はっきり言ってカンペキだろ輪廻の乾坤の血族は。 まあリメイク輪廻の曲をいちいち元曲と比べて聴く気はねーけど。 曲として良ければ、元からどんなに変わっててもそれでいいし
@悪魔城ドラキュラ Xクロニクル(PSP) ADracula X Chronicle Art book for KonamiStyle Special ver. Bオリジナルサウンドトラック(ゲームで使われなかったボツ曲収録) CXクロニクル以外のゲーム(特別版のみ同梱) Dリヒターとマリアのぬいぐるみ E台本 F楽譜 Gジュエルソード
ジュエルソードだけあれば俺は満足。
ヘブンズルーンが欲しい・・・ おれの必殺技パート1!ってやりたい。
そういえば、この前たまたま観た仮面ライダーが ヘブンズルーンみたいな技使ってた。
911 :
チラ裏 :2007/09/21(金) 15:28:47 ID:ICQm8pZb
今更だが月下で理論上最強目指すわ
>>911 装備はガーブオブゴッド&どくろの指輪2ヶ&エギルの兜&バルマンウェあたりになるのかな?
ガーブは追加オプション効果も全く付いて無いからウォークマスターの方が上だぞ 極めのデータなら装備する意味が無い
いや、アイテムもそうなんだけど、レベルうpごとに乱数の最大値が出るまで粘ってみようかな、と 初期値・HP80、MP25、ハート60。各種パラが上から13、12、13、12 レベルうp時は全能力が1づつとMPが5上がるまで頑張ってる HPとハートが何回やっても上がり方変わらない気がするんだがこれは固定なのか?
HP ハートは固定 初期ステの理論上の最大値は HP85 MP25 HEART55 STR14 CON13 INT13 LCK17
そこまで上げられるのか それってリヒターパート何秒ぐらいで抜けたら出せる?
サブウェポン取得せずに1分以内撃破だからかなり厳しいと思う
厳しそうだな・・ 炎の鞭は使ってもおk?
それはおk
おぉ、出来た
ありがとう。
>>915 の言ってた通りのパラになったよ
これから乱数神と戦いながら頑張ってみる
ものの10分で出来てしまう貴様に我驚愕。
922 :
なまえをいれてください :2007/09/22(土) 02:34:36 ID:EPE1P9jF
死ね。
メディアランド等で、テレカ付き予約をやってるそうだが 小島の絵だったらアダルト的なものは期待できないな また今回も闇の呪印の時みたいにつまらない絵柄なんだろうな・・・
パッケージはアダルトじゃなくていいよ、買いにくいじゃんw あと呪印のパケ絵は個人的には好きだ。 ありがちな構図で何の捻りもなくつまらないと言えばつまらないんだけどw 迫力がある。
キャリーが可愛いと評判の黙示録かてきた …うん、声だけ聞いてるとエロゲですな レノンが渋いのとヴィンセントUZEEEてのは良く解った
>>925 確かに呪印は迫力があるよなw
バニアのもなんだかんだ好きだわ
マリア・ラーネッドのアダルトテレカキボン
>>928 そう、無印
外伝は難しいと聞いていたから無印から始めようかと
マルス可愛いよマルス
声付きだったら即死だった
あれ…無印の方が難しくなかったっけ… まぁ、無印はキャリーの服が外伝のより可愛いのとマリアコスがあるし問題無いか。 とりあえずニトロ運搬がんばってな…
パンツ見せまくりですごいサービスぶりだったよね、キャリー…
自分は両方とも持っているが、無印の方が難しいと思う。 無印は操作性・カメラワークの悪さが嫌でわざわざ 外伝まで 買った方だし確かイージーだと途中で終わる様に出来ていると 攻略本に書いてあった様な気が
確か無印だとが抜けていた。ごめん
確かにイージーは途中で終わる仕様だったはず。 しかし、そんな仕様だとわかってて敢えてイージーで 始めるのは初心者というより勇者だな。
あのイージーモードは途中までってのがよくわからんな サブウエポン使いまくれる状態とかに慣れた後で誰がノーマルでやり直すんだよ …まあやり直したけど。
>>924 たぶんまたジャケ絵とかポスター絵の流用だろうね
バニアの時みたいに書き下ろしなら嬉しいんだけど
既出の絵柄のテレカの為に割高な値段で買うのもねぇ
誰もいないが質問 歯車とか回っててメデューサヘッドが飛んでくる所の鉄柵って どうやって開けるの?
本来は二段ジャンプ手に入れてから訪れて欲しいトコ メデューサからダメージ喰らった反動で登ったり空中狼解除踏みつけで登ったり出来ない事はない
>>940 いえ、2段ジャンプはあるんですが、一番左下にある扉が開かなくって・・・
ミストはダメだし・・・
攻略サイト見れ
たぶん月下のことなんだろうけど、作品名くらい書こうよ
944 :
なまえをいれてください :2007/09/23(日) 12:57:00 ID:j1WtS78f
歯車叩くと回るだろ?そのうちカチっていうから4つ全部カチって言わせば開く でも大したもん入ってないよ
ムーンロッドはファイナルガード用に大したもんじゃね?w
PS2キャッスルヴァニアは劣化DMC・闇の呪印は劣化GOWと思ってしまった。 もう3Dは勘弁。 据え置きで2Dコレクションだしてほしい定価7800でも買うからさ・・・
クロニクルみたいな2.5Dならほしいな
2Dのドット絵と3DCGエフェクトの2Dの悪魔城を作ってほしい
>>946 俺も欲しいけど、悪魔城はそういう売り方は無理っぽいな…
とりあえずVCでバンパイアキラーと悪魔城伝説、あとできれば輪廻を出してくれれば助かるんだが
そもそも据え置きで〜コレクションみたいな詰め合わせを 出してるメーカーなんて今時見たこと無い。 なんでかって、PSPでスペック満足出来るし。
月下の話もでないし、もう終わったなこのスレ。
>>944 200.6%目指してる人には一番めんどくさいところだわな。
難しくないが、めんどくさい。
月下の歯車、いつも余分に回してしまう
今のイースみたいな感じでいいのに。 キャラはプリレンダではなくポリゴンにすれば。
ポリゴン伯爵はなんかイヤーン
ポリゴンアルカードが出ないのはIGAチームの技術力が小島イラストを再現する域に至っていないから。 だったりしてな。
クロニクルマリアの「スカートはポリゴンが難しいのでズボンにしました!」っての聞くとなぁ…w ポリゴンアルカード↓ 「ロングヘアの再現が難しいのでショートにしました!」 「マントの再現が難しいのでマント無しにしました!」 「コートの裾の処理が難しいのでベストだけにしました!」
服も髪もメンドイので主人公は全裸ハマー
>>957 いろいろ突き詰めたらコンボイの謎のロディマスになりました!
海外のセンスは分からん
>>958 アホか。対戦格ゲーを携帯機で出してどうすんのよ。
>>962 もはや中ニ病患者っていうレベルですらないなw
いやまて、初代のイラストのテイストを取り戻すために敢えてそういう
風にしていると前向きに考えるんだ!
>>950 タイトーがアーケードで出したゲームのコレクションだしてるな
967 :
なまえをいれてください :2007/09/24(月) 14:51:03 ID:5K9nu3S7
カプコンも出してんだろが
>>962 これは酷い
もしソードオブソダン2と言われたら、そのまま納得してしまいそうなグラだ
ドラキュラのためにPSP買うか・・・・風俗一回我慢したと思えばいいや
↑ミエはっちゃってえェンw
971 :
65 :2007/09/25(火) 08:48:46 ID:TkpWwvtR
オレもドラキュラのためにPSP買ったが リッジ2をやってみて感動したわ これだけでも充分満足してます
隠しキャラは、またパンプキンになるのかな?
ヴァニアのパンプキン可愛らしかったのに呪印のパンプキン 可愛くない。つーか、何で確か右手がぷよなんだよ!しかもレオン より長い鞭だし、エンディングではヴァルター達からお菓子 貰っているし、何なんだあいつは
いまいちマスコットキャラになりきれてないよなパンプキン。 たぶんメガテンにおけるヒーホー的な存在にしたいんだろうけど…
素で忘れてたわw<パンプキン こっちはハロウィンとかないし、最初見たときは何故にかぼちゃ?って感じだった まあその前のヨアヒムも、使えるって表示された時は何でコイツなんだ?って思ったけど
中途半端なんだよな。 キャラ立てたのがヴァニアから、という遅すぎなのは仕方ないとして ヴァニアと呪印しか出てないじゃん。 携帯機の方にも出せばいいのに。(あくまででしゃばらない程度に) 昔コナミと言えばモアイだったみたいに ドラキュラと言ったらカボチャ、って存在になってたかもしれない…。
マスコットは死神・・・と言ってみるテスト
ドラキュラのマスカット的存在と言えばdaethたまであることは確定的に明らか
コミカルさが無いw
あれの名前ってパンプキンじゃなくてかぼちゃくんじゃなかったっけ?うろ覚えだが・・・ あと次スレ立てられたら立ててくるよ
さあうめるか
カボチャ王子じゃね?
血の輪廻の1面タイトルだな
うめ
うめ
うめ
うめ
う
め
生め
埋め
994 :
なまえをいれてください :2007/09/27(木) 01:05:39 ID:fbhR7yEr
梅
産め
膿め
997 :
なまえをいれてください :2007/09/27(木) 01:15:07 ID:FP/JPAGD
呻
宇目
999 :
なまえをいれてください :2007/09/27(木) 01:18:49 ID:WMLfbSso
宇目
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,.r'´',.r''´`ヽ, ノノ
./i ̄i,,r'´_`ヽ,.`i ・∪゚ ⊂ヽ
i_,.`'´,.r,i'´ヽ, ,r-i、 _/⌒v⌒\ ):) ・゚∴
'i,i'`´ ⌒ /::i_i'r,'i ノ ) :ι′
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>>1000 なら俺のクソ肉をやるよ・・・
ヽ、_ ,r'一'′ | | ノ | ∩
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| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ と-っ
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