【最強は】餓狼伝Breakblow Part11【誰だ】
4get
ごっ!
やられモーションがたまらん…
7 :
なまえをいれてください:2007/05/24(木) 17:54:37 ID:XDCDNLpB
あ〜早く続編でないかな〜
「うん」
長田は、声に出していた。
ID:MHyhQqSFがいてよかった。
こいつがいなかったら、おれはくずみたいなもんじゃないか。
こいつがいたから、おれは、なんとか
>>1000ゲットしたようなもんだ。
しかし、顔がズレた。
ぶつん
も抜けた、スマソ
>>6 相手がヤラレ状態になったとき、さあ次は何を叩き込もうかと
考えるときが一番楽しい
>>8 問題はない――
楽しかったぜいID:29Qu+BVGさんよう。
>>1 乙ッッ!!
前スレ後半で話題になってたオフだがマジで決行してみたいな。
どうせ集まるんならトーナメントと団体戦どっちもやりてぇ。
リアル大会の個人戦と団体戦みたいな感じだし、トーナメントは一番自信のあるキャラで参戦とか面白そう。
俺は圧倒的不利だとわかっていてもチャックで参戦するぜ。
忘れッポイ君達にボクシングのヘヴィウェイトがどういうものなのか思い出させてやろう。
じゃ俺は勇次郎
勇次郎?俺の梶原でボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
これだけ人数いて主力使用キャラが結構バラけてそうで良いな
>>6 それこそが真骨頂な気がする、このゲーム
チャックって今回どうなの?
レベル3が打撃になったのはいいけど
相変わらず微妙なフットワークと火力しかないイメージがある
梅さん強いな。
2〜3回動かしてみただけで
難易度餓狼のアーケードモードノーコンテニューでクリアできた。
地上最強の生物の拳すらあっさり捕って背負い投げるとは。
チャックははじめの一歩の真柴VS宮田戦で真柴が使ったみたいな
足踏んづけパンチくらいあってもいいと思うんだ
鉄拳のスティーブももってるし…
キャッチ返しほしいな。
あとキャッチ技がキャッチした瞬間に任意のコマンドで派生
キャッチ返しのコマンドも相手の技で変わるみたいな
相撲取り一人欲しいな
血のション便出し尽くす前の丹波に横綱がやられてるからなぁ…
22 :
なまえをいれてください:2007/05/25(金) 11:09:23 ID:eS7BEUra
じゃあバキから金竜山が再戦。
文七はこれ以上強くなれるのか不安になってきた
ところで文七の奥義2を上手く当てる方法は無いだろうか
切雨先生が出てくれればおk
>>23 おでん屋で一杯→ホテルでお茶を一杯→後楽園ホールでカイザーさんと握手→プロレスの素晴らしさを知る
これらのイベントを全てこなせば隠しキャラ「脱糞を乗り越えた丹波」が使用可能に!
あ、最重要イベントの 伊達に会う が抜けた
脱糞!?
あぁ、小説の方か
お前のせいで更に凹んできたぞ
闘ろうか
>>23 たしかに小説版の文七は
確かにカイザー武藤と戦うまでに一切ネタ仕込んでないからな
脱糞後イジケてる間も新しい伏線と接触しただけで
戦いらしい戦いといえば若手レスラー数人潰した位か?
ほんの数行の描写で…
文七のLv2は当て身みたいな感じで相手の
殴ってきた腕や蹴ってきた足にダメージ与えるくらいしか思い浮ばないなぁ
CPU戦ならLv3の鎖切れる直前に相手の技に合わせて出して
ラッシュ出しながら虎王使える状態にするのがベターだけど
人対人の対戦だと使い道あるのか不安だw
文七Lv2、対人戦ならコーナー背負った状態でつかみ引き崩しPから使うのはどうだろう?
引き崩しPは相手とポジション入れ替えるから追い詰めて殴れる。
ガードは間に合うけど2〜3発当たってさっさと倒れられるよりは
全部ニュートラルガードされた方がブレイクダメージ的にオイシイ。
選択ガードされたら知らん。
コーナー背負うのはリスキーだし上級者はそうそうつかませてくれないだろうけど
無理やり当てるとしたらこんなところだろうか。
実際、相撲レスラーもかなり強いらしいじゃん
300年の歴史の中で横綱が68人しかいない理由を教えて(ry
新しく作ったからだよ
力王って力道山と同じで元相撲取りって言う設定だっけ?
相撲取りキャラがいたなら突破力高い攻撃が期待できる
というか後退のネジが外れてる仕様にして欲しいね
そうだよ>相撲取り
レベル3奥義もぶちかましだしね
相撲取りじゃないけどジム・ヘンダーソンが追加されたら後退のネジ外れた超突破力キャラになる予感
Fist or Twistのブンカートみたいなやられキャラとしてでもいいから次回作で出てくれたらいいな。
そして堤と超絶ド突き合いさせてぇっっ
力王山は元相撲取りだね
アホみたいな突破力だし後退のネジも外れてる
そして横移動に弱い
主力の袈裟斬りチョップは力王の左に左に回り込めば当たらない
工藤の衣装違いでいいからドルゴス出してほしかった。
もちろん不意打ちは頭突きで。
最近の対戦風景
俺「ちょ・・・お前そんな勇次郎やら象山ばっかつかうなよ。
だいたい対人戦でそんなキャラ使う資格がおまえにあるのかよ」
友人「あるさっ!!俺の使うキャラはどれも俺に使っていいキャラで!」
このゲームすごく楽しいです。はやく畑さん追加して欲しい。
レベル1 裏固め
レベル2 椎名に決めたチョー先輩直伝のアレ
レベル3 切り落とし
とかで
畑追加するならついでに
当てる気になった神山さんも追加してホスィ
伝統派ってコンビネーションが無いってことになってるじゃないっけ?
椎名の二の舞になりそうな悪寒・・・
「―受身の準備を」
畑格ッ好ェよ畑
>>28>>29 やっぱり誰が使っても奥義2微妙に使いにくいみたいだな
ありがとう、参考になったよ
堤に文七ラッシュかけたら、倒れないで全部受けきったぞ
文七ラッシュ最高ぅ!
44 :
なまえをいれてください:2007/05/26(土) 14:24:11 ID:Dqswl3hY
泉さんの虎王は気持ちだけでダメージ全然ないから笑える。
いい歳だからなぁ・・・
泉さんも若い時は餓狼ってたんだろうか
歳って言ってもまだ50前だし館長より年下、伊達と同じくらいのはずだが…
血の小便まで流して習い覚えた技を
使うことなく錆びつかせて老いてゆくことに
歯を軋らせながら眠れぬ夜を過ごした(要約)
泉先生なら文七以上に餓狼ってたんじゃね?
その血の小便まで流して習い覚えた虎王を
名も無き柔道家からヤクザ、果てはチンピラからローグにまで遍く布教しようとするのはやめて下さい泉先生。
そりゃ藤巻も怒って夢精するわ!
そういや安原に目打ちって無いよな?
あのドルゴスにやった反則。
トーナメント終わってしばらくしたら一歩みたいにオールスターズ出るんじゃね?
まぁその頃には連載も先に進んでて「●●出せ!」とか「○○が使える次回作を希望します」とか言ってると思うがw
今、梶原と長田で試合ってたんだが
長田が倒れたトコロで腕関節極めにいったら
長田が梶原の金的へ一発入れやがった・・・。
普通、膝入れるよな? これは梶原長田だけの仕様なのか??
むしろ梶原の仕様
梶原だけは腕関節返されると毎回金的蹴られる。
そういうモーション設定になってる。
完璧に折られた腕が曲がって使えなくなるとか駄目かな?
構えても負傷した腕だけダラリと下がったまんま
とかだったら大丈夫だろうけど
逆方向に曲がっちゃったりするとCEROのチェックとか
スゲー五月蝿くなりそうだからどーだろう?
血液とか下着とかはツジツマ合わせてれば通るらしいけど
不具者を連想させる描写とかはどのレートでもNGだった希ガス
究極神拳もダメになってるくらいだしなぁ
ホントCEROチェックうぜぇ
PS3のゲームには確かリージョンコード無いはずなので
次回作はPS3で北米かアジアで発売してもらえば全て解決!
次回作出るまでPS3が存在してるかどうかが最大の問題だが…
アジアとかアメリカに餓狼伝のMANGAが伝わってるかのほうも心配
っつかジャンプとかは数日遅れで翻訳されたのがアメリカとかでも
流通してるらしいけど、イブニングあたりは流石に翻訳なんてされてなさそう
国内で結構売れても海外での売上がお通夜だと
PS3のゲーム開発はまず利益なんか回収できないっておばあちゃんが言ってた
むしろPS2のままか、360のほうが良い塩梅になりそう
板垣キャラのポリゴン再現なんか「PS2ならでは」ってカンジするからね
相手と殴り合って鼻が曲がり、目は腫れて、歯は折れる。なのに「楽しいなぁ、オイ!」って言う丹波が大好きだ
fist or twistの副題の割に関節技の充実度はイマイチだな。
決まったら腕や脚一本持って行かれる恐怖感が無い。
まあ深い意味は無いだろうけど。
関節技のダメージはもう少しあった方がいいな
でも関節技の抜け方はなんかリアルだよな
62 :
なまえをいれてください:2007/05/27(日) 11:25:58 ID:W7yxUOXm
伸びきったり、極まったら一撃で部位破壊でよかったのに
それ以外は耐えのモーションでじわりと減るみたいな
多少の不満はあるものの、餓狼伝という微妙にマイナーな題材でここまでのものを作ってくれたのには感謝。
版権の問題もあるだろうけどPRIDEやUFCのゲーム作ってほしいなぁ。
EDITさえ充実してくれれば『MMA』という括りのゲームでもいいけど。
>>52 そうなのか。サンクス。
梶原かわいそーだなぁ。もう一つ潰れてるのに・・・。
スタッフ細かすぎ。
>>64 ちなみに、この時に久我さんは「顔!」と叫びながら
金的叩いて抜けます。
サクラの折檻見た目的に
精神ダメージ今の1/10でいいから両足と腰椎と頚椎
部位破壊する技にして欲しい。
睾 丸 粉 砕
でもまぁ今回弱体化したサクラの強化ポイントとしては有りかもな。
一応板垣版最強キャラの一人なんだし。
部分破壊の場所を増やしてもらいたいな。
左足小指突き指とか右睾丸破砕とか?
暇だから最高のトーナメント表でも考えようか
俺は考えないけど。
股間蹴り上げて肋骨骨折とかはないだろ〜。
そんなに増やさなくてもいいから、ありえない部位破壊は無くしてもらえたらなぁ。
あのカットイン、諸刃の剣なんだよな…
細かくやっちゃうと非常に面倒な事態に陥る。
そこが根幹でもなく、付随的な要素でもあり。
しかし現状、安っぽく見えるのは事実。
ノリで、ゲームだから、で済ませるのかどうか。
北辰のトーナメント会場に審判とかいたら面白いかも。
固定じゃなくオンオフ可能みたいにして
チョークで頭蓋骨骨折とか脳震盪はファンタジー杉だと思う。
頚椎捻挫なら…まぁ…まだわからなくはない。
股間蹴り上げで一番無理のない演出は腰椎損傷か?
審判を誤って殴っちまうぜ
そういや北辰会の試合会場だと藤村いてほしいな
絞め技はブレイクダメージ無し、金的は一時的に行動不能とかでいいと思う
スリーパーには首折りとノド潰しと頚動脈圧迫の3種類あるからな
前二つならダメージ残っていいと思うぞ
頭と首は別パーツにすれば…
金的ブレイクは恥骨骨折で
マンガ的なイメージでいいからK-1やらPRIDEの選手に奥義付けてこのシステムでボコボコ殴り合ったりして欲しい
引退しちゃった選手や故人になられてしまった方も集めてドリームマッチを・・・
奥義1:伝説のカカト
奥義2:極真ラッシュ
奥義3:ゴーメンナサイヨー
>>82奥義3にワロタ。でもなんか懐かしくて悲しくなった。
VS餓狼勇次郎なら泉が最強だね
団体戦5人勇次郎を泉一人で勝ち抜いたよ 上段キャッチオンリーで
ちょっとぼこられたら使いやすい奥義×3が待ってるし言うことない
でも片岡、姫川、堤とかキャッチしずらい餓狼にはぼろ負けした
バランスいいなー
>>84 片岡はコツ掴むと中段キャッチが簡単に
入るようになるよ。練習台として最適。
今度の姫川の奥義3は、神山さんにとどめさした正中線三連突きにしてほしいなぁ
体力はまったく減らないが精神ぶっちぎりとか
奥義を色々カスタマイズできるようになったら、さらに燃えそう
87 :
なまえをいれてください:2007/05/28(月) 20:09:52 ID:aP++Ters
奥技カスタムいいぬぇ
それ入るなら奥義1はいらんね
あのカカト落とし見ててつまんない
奥技3の頭部破壊なくなったら姫川弱体化しそう
あれって実際出したんだっけ?
いや神山さんが先読みで倒れたんじゃないっけ?
あれ が何にかかってるのかわからなかったw
俺が言ったのは
>>89-90の流れの奥義3のことかと思ったよ
チンピラのキックのモーション見てると泣けてくるが
素人の蹴りってこんなもんなんだろうな
カカト落としのことじゃないの?
チンピラ、ヤクザなんてパンチとキックが当たんないとバランス崩してこけそうになるもんなw
しかし奥義3でプロを沈める気合いはスゴイ
さぁ持ちキャラでも語ろうか。
俺は安原。
強弱は抜きにして左ハイで魂抜きKOした時の爽快感がたまらん!
最近は姫様。
華麗な蹴りとパンチ捌き裏拳からの鬼のダメ押し攻撃が快感すぎる。
あと奥義3で頭部破壊とか・・。あぁここで書いていたら壊したくなって
きました・・。
最近は工藤。奥義とドロップキックの使いやすさは異常
最初押されても奥義をかまして後は突破力の高い技で押し切ってる
ブンカートで板垣世界への復讐劇ッッッ!!!
あまり強くないが、そこはムエタイ愛と高性能なテンカオでカバー。
ヘロヘロになった相手を上段前蹴り連打で固めるのがお気に入り。
片岡さんで頭突きプレイにはまってる
まず左腕を破壊、その後ぐらついた相手に頭突き!頭突き!頭突き!間合いをつめて頭突き!
たまに蹴りが暴発するが
コレだけでも餓狼アーケードクリアできたりする
>>101 楽しそうだな
俺も片岡さん
先に胸骨粉砕しといて一本拳でトドメ刺すのが気持ちいい
お前ら、相手のレベル3の奥義はわざと食らうよな!?
武術は必ずしも攻撃だけが武術じゃないし
一定時間攻撃力うpとか体力回復とか
補助的な奥義も欲しかった
そんなベッタベタなファンタジーはいらん
工藤あたりに高い突破力でじっと構えて反撃のチャンスを伺う特殊動作が欲しかったね
ちなみに自分は
黒い餓狼、久我重明さんを
使わせて頂いてます。
喉、突きてぇ…
長田を使ってるかな。
強行突破で攻撃されながら攻撃するのが大好き
>>103 おれも長田使うけどもちLv3をくらったうえで、ぶちのめす!
闘られる事によってさらに燃える。
だから負けるなんて思った事もない
対戦相手が長田の場合、
追い詰める→背筋ガードからの反撃食らってよろける
→横から掴まれて雛落とし食らう
ってのがたまにあった。
文七使いがいねーのが笑えるw
前作では文七使いだった
PS2ぶっこわれたから今作はまだ買ってない
文七で馬鹿みたいに真っ向から殴りかかってたら負けちったw
突っ込むだけじゃ駄目なのか
>>112 以前久我さんの強さをとつとつと語る久我さん使いに真っ向からツッかかった
丹波使い(?)あたりは喜々として書き込みそうなもんなのになw
おい、藤巻!
118 :
115:2007/05/30(水) 00:08:23 ID:7DB6RO7f
>>116 俺はあの騒ぎとは無関係だよ。
傍目から見てただけ。
ただ、久我さん使いがわざわざ使い方を色々と書き込んでくれたから
せっかくだから丹波の使い方も知りたいなと思って。
過去スレに丹波使いちらほらいたよ
最初丹波使って後々他キャラに乗り換える人多いんじゃね
俺は前作では丹波よく使ってたけど、今作ではあまり使わなくなったなあ
藤巻で何も知らない初心者プレイヤーをキャッチだけでぶちのめした俺がきましたぜッ!お前には才がないッッ!
丹波は、右ローからパンチ一発で止めて4p
の流れを一つにして攻めるのがいい感じだと思うよ。
4pの下がりローってなんか部位ダメージでかいし
近距離から当てると有効だと思う。
らき☆すた好きなので泉先生使ってます
124 :
なまえをいれてください:2007/05/30(水) 13:10:28 ID:fvZBP30I
せめて文七虎王が一発腕破壊位の威力なら使ってるんだが・・・
文七っつぁんのダンスは掴みからの奥義にすればまだマシだったのに
使い道がわかんねえよアレ
あんまりおっさんを悪く言わないでくれよ
ところでおっさんの奥義2って漫画でいつ使ったんだっけ
梶原に公開レイプされた時
おっさんの奥義2は連続奥義が狙いやすいのと、簡単に当てられることくらいかな。いいところは。
堤の奥義2が結構やっかいだな
パンチ出すと取られるが、下手に手数減らすと押し返されるし
凄い嫌な位置に鎖があるよな
何か奥義2がキャッチ系の奴って強く感じる
今前作やってみるとなんかもう打撃音が笑えるぞ
漫画読み返してたんだが、仁科ってかなりかっけいいよな。
戦い方とか
姫川は強いんだけどカッコよくはない
板垣狙ってやってるのかな
練習の密度を感じさせる負け方ではあったな
空手家の膝蹴りに合わせてのフックが好きだなぁ
あのフック、レベル2奥義で再現されてんだよな
色んなモードで使えないのがつくづく残念だ
次回作は仁科みたいなキャラを増やしてほしいな
ですな。
個人的には片岡さんに会心の一撃を喰らわせた
古豪・門田選手も出てほしいものです。
餓狼EDIT追加とトーナメントキャラ全員出してくれたら一万円でも買うよ。
それよりネット対戦。ハードを変える必要があるのかもしれんが
だから360で出せばいいんだって
こういうマイナーなゲームは360でいいよ
壊れるから嫌だ
壊れるのって運悪いんじゃねーのとか思ってたが俺もつい3日前に壊れたよ。
PS2は8年持ってるのにな…。
なら壊しちまえばいいんだよ
いいですね……壊したくなってきました
147 :
なまえをいれてください:2007/05/31(木) 22:56:46 ID:n9ngYvRT
このゲームってバーチャや鉄拳みたいにテクニカルに技を極めたりは出来ない?
動画見た感じだと、デフジャムっぽいのかなって思ってるんだけど。
テクニカルに技を極めたりの意味がわからん
キャラ増加は必須だよなぁ…
150 :
なまえをいれてください:2007/05/31(木) 23:03:49 ID:ZSVQ1LJA
バチャや鉄拳は結局、上か下かのヨミアイ。こいつは攻撃が来るか来ないかのヨミアイだとオラは思ってる。
ヨミアイの感覚はスト2に近い、俺の中では。
>>147 釣りかい?
鉄拳やバーチャのどの部分を指してテクニカルと呼ぶのかは知らんが
ステステやら避け投げ抜けみたいな
保険入力の精度を問うようなテクニカルさは無い
その分読み合いの要素強いと言えるかな
確定フレームやらも有って無きが如し
差し合いの要素はほぼ無いが、反面、最近の格ゲーには少ない
「出したい技出して戦える」自由度はあるかな
空中コンボの精度も皆無だな
空中シャイニングまでジャブ何発きざめるかとか
最風何連続で出せるかみたいな要素はおろか
そもそも演出以外では浮かないから
その分「ほら入った」して遊べるけど
ここら辺は原作の漫画なり小説読んでないと
アドレナリン分泌されない部分だからなぁ
以上全力で釣られてみました
俺は空中コンボとか大嫌いなんで餓狼伝は現時点で理想に最も近い格ゲー。
本当はハイキックまともに入ったら一撃で終わったりしてほしいんだけどな。
ブシドーブレードの格闘技版みたいの。
ひとまず、立ちビャッコを空コンでぶちこんで能汁パァ〜みたいなのは無いな。
ま、興味あるならやってみるべし、こんだけ評判いいんだから、イイモノなのは確実だよ。
むしろバ鉄の進化しなさっぷりにガッカリしきってた俺にはガッチリはまったゲームだぜ、キャオラ!
>>148 言い方悪かったね、スマソ。
要はシビアなコマンド入力やコンボがあったりするのかって事です。
>>150 なるほど。
>>151 丁寧にありがとう!
技術的な面で、やり込む要素はあるのかなと疑問に思ったんだけど
レス読んでると、違う面で楽しめる部分が沢山ありそう。もちろん原作も読んでますよ。
>>152 ブシドーブレードは良いね!今でもたまにやるよ。
>>153 レスありがとう、明日買って来ます!
>>152 ハイキックどころか両腕折れてようが頭蓋骨が割れて「指先に脳味噌が触るのがわかる」ようになっても
全力でぶちかましに行くのが餓狼伝の餓狼伝たる部分じゃないかと。
相手が怯みだしてからの畳み掛ける感じが病み付きになるな
何か意外と中毒性高くないか?
寝る前に1日1アーケード!
で、布団の中で次回作の妄想。
オレどんだけキモインダヨwwwww
>>156 あぁわかりにくくてスマン。
餓狼伝のゲームとしては今作でほとんど最高。
二行目以降は俺が勝手に脳内で描いてる理想の格闘技ゲームの事なんだ。
>>155 >>ブシドーブレードは良いね!今でもたまにやるよ。
お前は只者じゃないw
そして間違いなくこのゲームを楽しめるww
>>158 寝る前にこのゲームするの無理
眠れなくなるから
1回だけアーケード>1回だけCPU戦観戦>1回だけトーナメント観戦
気付けば東の空が白んできた…
原作読者なら安心して薦められる
感想聞かせてね
最近、職場の同僚に前作と今作を貸して回ってるんだけど
両方が同時に手元からなくなると、ヤバイね、落ち着かない。
私はもう末期かもしれないねぇ
一つだけ心配事。
電源入れてはじめて触ったら普通にクソゲーだと感じちゃうかも。
というのも、難易度普通にするとコンピュちゃんはガードしないから殴り合いのボタン連打ゲーになっちゃうから…
違う、違うんだ、そうじゃないんだ!
もちろん、お互い殴り合う瞬間もある。
ガードしきってから切り返して反撃する時もある。
そこに紛れ込むオフェンシブガード(ソウルキャリバのガードインパクトみたいなもん)や、起死回生の奥技。
ぜひシステム理解するまでやって欲しい。
おもしろいのは俺が保証する!
クリーンヒット時の、スローになるやられ顔なんかすげー板垣漫画再現してるよな!
フックとかハイキックが入った時の顎の突き出し具合、白目になるとこが漫画まんまだよな
あのなネット対戦ばっか言ってるけど
ネット対戦を観戦できる観客モードも必要だろうが!!
168 :
なまえをいれてください:2007/06/02(土) 01:29:37 ID:sXMT8HMs
>>167 それ最高
そしてこのスレにいるお前等も最高
観客になって足をバタバタさせたい
>>167 トーナメントモードでは選択したキャラの容姿で観客席や控え室から観戦とかできたら最高だな。
ニコニコ結構良い動画あるな
佐山vsコステロとか
梅川の使いやすさは異常
梅川の押し込みAがカッコイイからよく狙う
FAWリングとか狭い場所だと難易度高くても割りと狙える
梅川のタックルって防御側はどうすれば防御できるの?
4か6で押し返せばいい
タイミングが遅いとダメだけど
あれ、それでも返せるの?
普通にタイミング合わせて掴みボタンでがぶってたわ。
いや待て
タックルもP+Gで抜けられる
今日先輩の梶原に梅川のアナコンダの始動の蹴りをKキャッチされて
ションベン漏らしそうになった。
悪い、俺の勘違いのようだ
基本動作について解説していたサイトがあったキガス・・・
必殺技をキャッチされるのはかなりくるよな
成功した側はニヤリだろうな
文七ラッシュを始動でキャッチされた時は脱糞しそうになったぜ
いや、ひょっとしたら先っちょ出てたかもしれん
梶原の奥義2のタックルを梅川のタックルで潰したことあるな
偶然入っただけだったが
兄貴が使った片岡のレベル3奥義を藤巻でキャッチしてやったなぁ
一瞬言葉を失ってたw
心が折れた音がしただろうな
弟が兄を超える‥‥まるで鎬兄弟
梅川のタックル後の攻防を言ってるのかな?
梅川はPボタンで「右マウントパンチ」 、Kボタンで「左マウントパンチ」Aボタンで「腕ひしぎ」
やられる側は同じボタンを押せば返せる。
タイミングは梅川が腕振りかぶった時。連打でもオケ。
ちなみにマウントパンチは延々と殴られる可能性ありだね、ノックアウトはできないみたいだけど。
CPU難易度が易しいだと延々と殴れるよ
たまにガードされるけどね
そういえば梅川のマウントの左右のパンチだけは、くらいモーションもなんかださいよな
必殺技では顔って傷つかないのか?
関節技決めるのって○連打でいいの?
梅川のマウントからの話か?だったら○1回でいい。
全キャラ共通の掴みからの関節を最後まで決めたいならレバガチャ&全ボタン鬼連打。
ちなみにCPU難易度が餓狼の場合ほぼ無理だと思った方がいい。
長田のしゃがみからのボディスラムって防ぎ方ある?
ニュートラルガードで防げるから、じっとすればいい
198 :
なまえをいれてください:2007/06/03(日) 14:55:29 ID:wxSAyB0L
選択ガード腹でもガードできたような。
ボディスラムは突破力低いから、打点の低い技出せば簡単に潰せる。
ガードでもいいが、このゲームをやるなら手を出して潰した方が面白い。
ようつべに、仁科が控え室で戦ってるのがあるけどPARかな?
アーケードモードでもでるよ。
あ〜、マジであいつら使いたい。
むしろアーケードだと富田や仁科がよく出てくる
アーケードはキャラを新しく使い始める練習に最適
梅川の適当な連係〜タックルorタックルキャンセルAorタックル止めて掴み
の三択が強過ぎるんだけどこれどうすればいいの?
富田とか仁科って他のキャラみたいにあんまインパクトがないから逆にそれでかっこよく見えるんだよな。違う?
仁科は漫画版でまだ出番あるかもな。ヤラレ役だけど
どこが三択になってんだよ
>>204 タックルは出せる連携が何種類か決まってるから、
それを覚えちゃうのがいいと思う。
タイミングを掴めば最初のタックルの段階で
潰せるだろうし。
折るのは如水だろ
212 :
なまえをいれてください:2007/06/04(月) 23:11:51 ID:j9P41eLN
ダイナマイトのベルナールアッカがチャックと被ったのは俺だけ?
L2奥義炸裂!!!!!!!
グラーッと崩れるような倒れ方だったね
ミニゲーム感覚で顎にパンチや蹴りのいいのが入ったらそれで勝負有りみたいなのがあったらよくね?
なにそのブシドーブレード
やりたいけど。
如水みたいにきっちりガード上げてるならいいけど片岡さんが即死するだろ
梅川に中段Pキャッチされてそのまま奥義2の三角締めやられた
一瞬何が起こったのかわからなかったぜ‥‥
あれキャッチされると掴み状態になるのね
井野にもあるね中Pキャッチ掴み状態
しかし梅川なんでこんなに優遇されてるんだ
まあ、伸びのある打撃が少ないし、なんだかんだで
バランス取れてるような気も・・・。
何分、Pキャッチは小説で文七に喰らわせてたからなぁ。
このシステムでファイナルファイトみたいなのやりてー
もし続編で畑が出たら必殺技の今!!が椎名と被るなw
畑のアレは
「足デッケェ〜 30cm!?」
でいいよ。
lv1 待ちわびた瞬間だった
lv2 チョーッ!チョーッ、チョーッ!
lv3 切り落とし
>>222 ツボったw
茶が鼻に逆流したじゃねえか馬鹿野郎ww
隠しキャラにチョー先輩出るよなw
椎名の今!は決まると本ッ当に気持ちいいな!
畑は奥義の精神ダメージ相当低くして
その分パーツダメージえげつないことにしてほしい。
LV各種キャッチ
座ってる時にKキャッチで 足に600
中段P取りで裏固め 右手に500
上段P取りで待ちわびた瞬間だった 左手に500
LV根止め 頭部に500
LV切り落とし 頭部に600
とかそれぐらいの壊し屋ぶりがみたい
チョー先輩ヤクザに勝てるかもあやうい・・・。
試してみてぇさ。
229 :
なまえをいれてください:2007/06/06(水) 17:35:24 ID:phcc+amX
チョー先輩
奥義1:チョーチョーチョー!!
奥義2:これが武道だ!!
奥義3:柳直伝〜糸巻き攻撃
チョー先輩が本気出したら丹波なんか相手じゃない
お前らそういうこと言ってたら本当に出てくるぞ
名前すらないからそれはねえよw
‥‥あ。名無しキャラで出せば良いのか。古武術家で
柳龍拳で出てくるんじゃね?
新キャラは柳龍拳とキンボとチョー先輩かな。
朝しょうりゅう
畑を出すなら、ぜひその2回線の相手、遠野も出して欲しい。
腕を折られても、悲鳴を上げず、参ったも言わず、なお戦おうとする、見事なまでの雄度!
問題は、実力が伴ってないことだけど。
脱臼じゃね?
折られるよりは痛くないと思うけど
親がちっちゃい頃、親に服を脱がしてもらったら腕が引っ掛かって肩が抜けたって。
近くの道場の人にはめてもらったって
技で外された場合は、よほど綺麗に極まらないと激痛が…
肩の脱臼やったが半端なく痛い思い出が。脂汗ダラダラでる。
人生で二番目に痛かった。
足首を複雑骨折した時は足があさって向いてビジュアルは
怖かったが痛みはそこそこだった。
アバラと鎖骨は全然痛くなかった。
つうか最初は気が付かなかったな。
脱臼が、とか骨折が、とか
結局周辺の筋やらなにやらの損傷状況で痛みの度合いは全く違うんだから
そんなもんケースバイケースだって。
個人的には脱臼することよりも嵌める時がハンパ無く痛かった覚えが。
脱臼したまんま気にせず3時間以上仕事してたらだんだん傷みが酷くなって
時間外で診療してもらったせいで2万近く取られた。
失恋
出費は労災で返ってきたからまあ良しとして、
給料日前でほとんど現金もってなくて
「すみません持ち合わせないんで残りは明日でも構わないでしょうか…」
とか言わなくちゃならなかったのが痛かったな…
気のせいかも知れんが、梅川は奥義2の鎖が切れると
中段Pキャッチを狙ってくるようになる気が。キャッチ→三角締めと繋げるために
はじめで全部の部位破壊できた\(^O^)/
>>249 それやるよね!w
姫川で巽(難易度餓狼)の全部位破壊を達成したときはうれしかった
巽は大やられを見ると横に回り込んでつかんでくるから
まだ体が無事なうちにLV3奥義を食らっておかないといけない
安原の二段蹴りを泉先生のしゃがみで避けたら
スゲ〜〜シュールな光景だったww
ハードルっすか安原さんwww
>>247 まさに餓狼伝!
肉体ダメージよりも精神ダメージがっ!!!
奥足壊すのがメンドイな
丹波で神山さんヤッた、楽だった
安原使って足をブッ壊すのが好きっすね
手の方が壊しにくいよな
腕は確かにむずいな
頭蓋骨骨折したら闘えんよな
腕だったかな?
逆側の
右腕はほんと壊しにくいね
姫川でやったときは後ろ廻し蹴りをカウンターで当てていった
相手が動いてるときしか腕には当たらないっぽいね
よろけへの追撃はぜんぜん腕に当たらない
右腕は梅川の飛びつき腕十字を繰り返せばおk
どうも右足が壊しにくいかな
やっぱりあの技出したのってこのゲームの影響なのかな
一部のキャラは部位破壊されたら奥義が変わると良かったのに。
巽とか。見た目だけでもいいからさ。
だから巽は片腕が折れてたらLV3奥義が
サクラを落とした折れた腕で首を絞める奴にするべきなんですよ、これ
死中に活をみる、これがプロレスの殺しなんですよ、ドン!!
井上さん乙
シチューにカツを見る。
巽の地下格闘でサクラが出てきたときに
小説のアーニー・カスティリオーネに相当するキャラって出てたっけ?
ヤツが居てくれないと梅川も葵3兄弟もマンガに参戦できるか微妙な
ラインだよなー
原作のブラジリアン柔術の話は今更やらないだろう。
とするとその四人も使いどころがなくなってくる。
北辰トーナメントの出場選手みたく設定をやや変えて出すのかも知れん。
だよなー
だからこそ逆に板垣組の原作ブレイクの手腕に期待しちゃうんだが…w
全員CPUでリーグ戦しました。三日がかりでしたが、後に残ったのは虚しさだけでした。
1:勇次郎 28勝
2:サクラ 25勝
3:象山 24勝
3:力王 24勝
5:巽 23勝
6:堤 22勝
7:長田 19勝
7:梅川 19勝
9:糞八 18勝
9:鞍馬 18勝
11:藤巻 17勝
12:片岡 16勝
13:姫川 15勝
13:チャック 15勝
15:工藤 14勝
15:神山 14勝
15:立脇 14勝
18:梶原 13勝
18:久我 13勝
20:安原 11勝
21:拳法家 10勝
22:泉 8勝
23:久保 7勝
24:椎名 6勝
24:ブンカト 6勝
26:井野 4勝
27:ヤクザ 2勝
28:チンピラ 1勝
29:柔道家 0勝
チンピラ買ったんだw
椎名よわw
まあ虚しいだろうな
一発勝負のトーナメントの方が合ってる
チンピラの1勝は柔道家に勝ったものか…柔道家そんなに弱かったとは。
糞八は酷すぎると思うんだ。
誰?戦えて踊れるグラビアアイドルの事?
糞七じゃ酷すぎるから1増やして糞八にしたんじゃない?
お陰で誰だかわからなくなったわけだが
わからくてもいいじゃい、文七だもの。
文七の風当たりのキツさはいつからだろうな
闘ってないだけあって変更点も地味だ・・・
虎王弱体化以外の変更点が分からない俺ゲラウト
裏拳コンボの簡易化
なんでチキンウィングフェイスロックが奥義じゃないんだろうなあ
ついに姫川の小説版虎王お披露目か。
ゲームの方が再現早かったので妙な気分だった。
小説版ってのはどういう意味なの?
原作で文七が堤にあれをやるわけではないでしょ?
虎王ってのは一つの技じゃなくて、
虎が噛み付くようなあの形から入る技の総称で色んなバリエーションがあるんだけど
姫川が使ったのは
(ゲーム発売時点で)まだ漫画版に登場していない虎王=小説版虎王
って名前つけただけかと。
単に虎王って名前にしておくと漫画しか読んでない人間は
「なんで姫川が虎王使ってんだよ」とか「文七の虎王と違うじゃん」とか混乱するかもって思ったんじゃないの?
文七・・・?
あぁ主人公かw
でも完璧超人姫川に勝てそうも無いと言わしめるのが文七なんだよね
文七より魅力を感じるキャラが多数いるからな
カイザー武藤とどんだけやれるかでまた人気も上がるだろう
堤とヤった時の文七は結構カッコよかったけどな。
文七結構好きなんだけどな
闘ってないけど
流れぶったぎって悪いけど
椎名の捌きがよくわからない
左捌きってのは 相手が左手左足を使う技ってこと?
椎名の左半身にくる攻撃ってこと?
今週号読んで姫川使いを目指すことにした
>>294 ○>左捌きってのは 相手が左手左足を使う技ってこと?
×>椎名の左半身にくる攻撃ってこと?
但し肘膝等が取れないのは他のキャラの当て身返しと一緒
拳法家使ってて楽しいよ
なにこの拳法家
小説の丹波VS堤読んだが熱いな…
相手に押されてると、「どうすればこの男に勝てる!?」「そもそも−勝てるのか!?」
という漫画版のセリフが思い浮かぶ
ダウンしたときのカウントされる恐怖ってゲームではないんだよなぁ。
「おわわわわわ」を体験したいw
リングによってはレフェリー有りでダウンすると体力は回復するけど10カウントで負けってのはいいかも
オールスター板出す時は入れて欲しいな
フォールして3カウントとか投げで一本勝ちルールもないと不公平だな
しかし餓狼伝自体が不公平そのものだからなー・・・
ルールは色んな格闘技の物を取り入れればいいよな。10カウント、フォール、とかさ。
脳震盪が起きたらレバガチャしなきゃ立ち上がれないとかどうよ?
>>302 フォールして3カウント→牛のポーズを決めると
銭の取れる仕事ができたと川辺に褒めてもらえる。
当然寸止めルールもね!
プロレスのリング、北辰館大会場に合わせてルール設定できたら
面白いかもね。オプションでオンオフ設定できれば今まで通りのルールでできるし
逆に言えば野試合では砂を掴んで目潰し仕掛けたり、
相手の目ん玉に指突っ込んだりしても構わないってことですね?>試合場所に合わせてルール
つーかお互いのプライドがルール
目潰しとかあったらあったでいいと思うけど、それで闘い終わっちゃうかんな〜
指とかが折れて曲がったりしたらなんか餓狼
そこで真剣白刃取りですよ
面白そうなんで買ってきた。
梅川のタックルと奥義1と3のかわし方ってどうやんの?
鞍馬の奥義1と2もよくわからん。
教えてエロい人。
鞍馬の奥義1は掴んじゃえば潰せる
安原で脚を攻めんが楽しすぎる
梅川のタックルはP+Gでつぶせる
奥義1はガードできる。腹ガードの方がガード成功しやすいと思う。ニュートラルガードなら絶対安全
奥義3はガード不能。距離を開けて空振りさせる
LV3まで攻めてるなら、肉体ゲージの状態しだいでは打撃でもつぶせる
鞍馬の奥義1はガード不能、突破力も高いので下がってかわすのが無難
奥義2は派生前はガード不能、横歩きでかわせる(間合いによる)
>>315 ありがd。
殴りに行った時に相打ち覚悟で出されたら
逃げられないもんと考えてよさそうですね。
そですねー
相手の鎖を切るときに肉体ゲージを減らしておけば
よろけから回復させずに一気に攻め切れるときもありますね
奥義のダメージだけは鎖を貫通するので、自分の奥義を先に解放させてから押し返して
相手の厄介な奥義の鎖をぶち抜くのも手ですね
狙いすぎて逆に自分が押し切られたりもするけどw
あ! そうそう
相手が相打ち覚悟で奥義狙ってるようなら
打撃を出すフリをしてつかみを出すと、奥義の出がかりをつかんでつぶせますよ
CPUはほとんど引っかからないけど。
連投スマソ
立ち状態で奥儀1が出せる場合、わざと切らせて
相手の鎖をまとめてブチ切るってのはよくやるな
一気に三つまで切るとすごい快感
323 :
318:2007/06/14(木) 00:52:03 ID:TrWMwl8o
>>317 詳しい情報ありがd。
梅川の奥義3はガード不可ですかそうですか、、、
減るわ壊すわの上にガード不能とは凄い。
>>322見ると突破力も高いし。
3の鎖切るなら一気に押しきれる状態にしないと危なすぎですね。
>>319-321 いろいろアドバイス助かります。
自分はfist系使うつもりなんで投げを受身で時間を稼がれて回復されたり
攻撃の流れが止められたり、そこらへんの読み合いがむずかしそうです。
近いうちに対戦予定なんですが相手は梅川使うらしいんで頑張ります。
久我さんマジオススメ。
最近竹宮コンビ練習してるんだけど
片手千鳥〜千鳥〜千鳥落とし0r飛王が安定しない。
自分で練習した感じだと藤巻も泉先生も
関節決めた時のグキッってSEがなった時にちょうどA押してるぐらいの
タイミングかなって思ってるんだけど。
もっとわかりやすいタイミングのとりかたってありますか?
連打は?
連打でおk
全裸でおk
連打で安定した。ありがとう
練習した1時間はなんだったんだ・・・orz
藤巻の329に対する好感度がアップした
藤巻と特別な関係になった
今後は他のキャラを使うと藤巻を激昂させてしまうかもしれない
藤巻使用時は必ずキャップスタイルにする
帽子被った時に虎王構え前進がかっこよすぎる。
いかにも獣って感じで
>>330 壮絶なコミュニティだな
ところでサバ缶と生卵と牛乳とハム喰いたくないか?
めっさ下がってるな
何も問題無いけど
買ってから二週間
弱いといわれる椎名を使い続けてようやく
餓狼で勝率7割くらいまで行くようになった
最初は駄目な子だと思ってたけど愛で何とかなるもんだな
337 :
なまえをいれてください:2007/06/16(土) 09:30:44 ID:y7N1tTq6
age
椎名は四天王に相性がいいのも面白い点だよね。
339 :
なまえをいれてください:2007/06/17(日) 00:42:21 ID:U3bqa/bo
椎名をマスターしたら対人戦でかっこよすぎる
四天王って
梅川堤松尾巽?
勇次郎サクラ力王象山
ぽまえらに質問が有るんだが
オフェンシブガードキャンセルからの打撃でファイナルブロウが発動した場合
2*3で6倍の精神ダメージになるの?
なるよっていうか、
それくらい鍛錬モードで試せば確認に1分もあれば事足りるだろうに。
ああ、スマンコ
自己解決、テンプレにあるサイトで動画上げてくれてるね>6倍ダメージ
それと安原のサクラ即死ワロスww
他のゲームに浮気してたけど久々にやるとやっぱ面白いなぁ
ミンサガとこれがあれば年末まで退屈せずにすむ
347 :
ガラハド:2007/06/17(日) 15:29:07 ID:mBrd+ZCn
348 :
なまえをいれてください:2007/06/17(日) 20:59:49 ID:4JRHhr5O
昇竜脚と降竜脚の虎王か…
Pキャッチ奥儀持ってるキャラはやっぱ強く感じるなあ
追い詰めても鎖が切れてたら奥儀のことがちらついてうまく踏み込めん
350 :
なまえをいれてください:2007/06/17(日) 21:47:42 ID:LlbhL2Mm
サバ缶が近所のスーパーで激安、即箱買い。
貧乏会社員には貴重なアイテムです。
>>349 あのプレッシャーはキッツイねw
それでもキャッチ出せないところを狙って攻撃し続けないと回復されちゃうし
奥義装備されて、しかも相手の肉体ダメージが抜けちゃった後は覚悟が必要
安原とか使ってるときはなんてことないんだけどなー
サバの水煮は目茶苦茶美味いんだが、あの残り汁が飲めん…ww
生卵複数のみは本気で気持ち悪い。生のまま食べることに意味あるの?
焼くと余分な油を摂取することになる。
茹でると熱に弱い栄養分の一部が壊れる(これは焼いても同じだが)
>>351 相手のダメージが深刻でよろけやすいなら一気に決めるときもあるけどね
巽や堤のように奥儀2がPキャッチだと、まだ相手もピンピンしてる時が多いから
どう攻めるか困る。普通に攻めてもし食らってもこちらも奥儀で返すって手もあるけど
あとはパンチを空振りさせて相手の奥儀を誘発させるって手もあるかな
肘や蹴りを織り交ぜるのもありだな
>>356 それはチャック使いの俺にセメント仕掛けてるのか
バキの言葉を思い出せ
>>357アンタの文を読んだら今すぐに拳をぶち込みたくなった…
グラブをハメる
蹴り技がない
組み技がない
投げ技がない
極め技がない
以上の理由で君らは闘技者として不完全だッ
チャックなら序盤ボディーブローで体力削って
5メートルジャブ当てた後反撃を許さず一気に追い込むのが無難かな
そこから立て直されると一気にきつくなる気がする
5メートルジャブは当てた後倒れずよろけ状態になるからな。追い込みがやりやすい
というか
>>361の戦法でチャックにやられたことがある
チャックはパンチキャッチの奥技持ってる相手ならかなり相性悪いよな
椎名は避けたいな
でもチャックは強くなったなぁ
俺の腕だと無印の時は5mジャブから一切の反撃を許さないくらいの勢いで
畳み込む以外に対戦で勝つことはできなかったけど
今回はボディとフリッカーを軸に普通に戦って勝てるし
腕を壊されんのが怖くて怖くて。
[俺の蹴りが見えるかい?]を使ってんだけど、コツあるかな?
>271 の人が総当たりをやっていたので、私も何となくやってみてる最中。
条件はレベル餓狼、場所はFAW会場。
現在 文七、梅川、長田、梶原、藤巻の5人が終了。
この5人に全勝したのは勇次郎・象山・力王山・サクラ・堤・立脇。
巽は梶原に負けました。梶原に。あの梶原に。
>>366 体力減らし重視でラッシュかける。
膝蹴りをカウンターで当てると中ヤラレになりやすいような気がするんで多めに使ってる。
隙小さいし。
膝蹴りで中ヤラレをとれば主導権握ったまま攻め続けられるからハマると強いよ。
369 :
梶原:2007/06/19(火) 00:18:37 ID:u0FzfcFQ
梶原と梅川は掴むと返し技使うから気軽に掴めん
長田の奥義3が使える状態で藤巻とか堤が奥義1使える状態にあると切なくなる
372 :
なまえをいれてください:2007/06/19(火) 11:47:49 ID:Yw62V9IM
こないだブックオフに行ったのよ、繁華街の大きめの店。
そんで中古ゲームのコーナー覗いたら、Fist or Twistが5本くらい売ってやがんの。
もちろん俺は新品で買ってあるし、買ってなくてもブックオフじゃ高いから買わない。
だけど3月発売で決して多くない販売本数で5本だぜ?
どういうことよ?勇次郎出したら即売りかよ。
そんな奴らに。
貴様らには才がないッッ!
むしろそれは勇次郎出せなかったやつじゃないのかと思ったり
感覚が独特だから馴染めない人間も当然いるだろうし
どのゲームでも中古市場にはそれくらい出回るもんじゃね?
クリアしたら即売りするひとも珍しくないし
逆に俺の周りじゃ中古は全く見かけんが。
好き嫌いハッキリ分かれるよな〜
続編は出るのだろうか…
好き嫌いは勿論なんだけど、システムの意味分らずに投げた人間も結構いるんじゃないかなあ
どこのスレだったか忘れたけど
「餓狼伝って連打するだけのゲームじゃんバランス糞悪いし」みたいな書き込みがあって
オイオイとか思ったことが。
まあ確かにcpu戦は館長とか堤ならP連打してるだけで勝てちゃうからなあ
きっちりやりこんでいくとたまらなく楽しいゲームなんだけどゲーム雑誌とかにはほとんど情報載らないし、
ネットなんかで情報集めてないと奥の深さに気付かない人もいるんじゃなかろうか
確かにシステムの深みにハマれないと糞だと感じてもおかしくない。
後は原作愛かな。
全く知らん原作のゲームだったらここまでやり込んだりしなかったろうし。
原作好きじゃないと確かにやらないゲームだわな。
だが愛されてるぞ餓狼伝!
製作陣営の愛がマジでヤバイ。
こんなに作品愛を感じたのはジョジョ3部の
格ゲー以来。
制作者が「よし!次もがんばるぞ!」って思えるくらいの数は売れたんだろうか、、、
おしわかった!
もう一本買ってくるわ!
このスレ見てるヤツは10本買うのがノルマ
例えば梅川のPキャッチなんかも原作から拾ったネタだしな
このスレで指摘されるまで俺もわからなかったが‥‥
原作や漫画で使えそうなネタを余さず使ってくれてるのがいい
文七の膝十字だって藤巻に指折られながら戦った時の
一回しか出てないのにちゃんと表現されてるからな
そのわりに梶原の腕折った腕十字は入ってないんだが
まー技表のどこに入れるかだな
文七だったらつかんでニュートラルAが頭突きじゃなくて腕十字でもいいかな・・・と思ったが微妙
いかにも頭突きとかやりそうなのと、
数少ない頭ファイナルブローが出せる技だから無くしてほしくないなw
梅川の掴み返しに対抗して、タックル返し技にするとか
そういや宮城を落した胴締めスリーパーも入ってないな
雑魚戦で使用した技など要らぬと云う事か
難易度餓狼並の、攻撃と防御で、投げがちゃんと入る調整なら良かったね。そんなんだったら俺、年単位で遊んでたかも。現状は投げキャラ使用する時に難易度普通に設定し直してるんよね…次回作はここのところよろしくね!
側面掴みに関して2つ質問があるんだが
奥義でも側面掴みを反すことは不可能?
側面掴み後の崩しは反せるか?
自分がヘタレだから失敗してるのか
もともと反せない使用になってるのか判別できないんだ
掴み奥義されるとあの一瞬の間にマズイ!死ぬ…とか思っちゃうよなw
鎖が切れて掴み奥儀持ち状態になると
CPUはこっちをよろけさせて掴もうと狙ってくるのがよくわかる
よろけたらやべえくるwwと思いつつ必死に飛び退いて逃げてるわ
原作者たち以上に原作を愛しちゃってる製作者たち
キャッチ奥義持ってるやつに負けそうになって熱くなりすぎて思わず掴んでしまった時は、相手にのまれてた感がとても実感できる
397 :
391:2007/06/20(水) 23:42:58 ID:LdaQ2qye
>>392 ありがとう
奥義返しはCPUにやられた気がしたんだがあれは掴みの角度が甘かったのかな
崩しは頑張って練習するよ、どうも反射的に崩されたのと同じ方向に入力しちゃうんだよな
>>396 あるある
掴みモーション出た瞬間
「アッ」
「〜〜〜〜〜〜〜ッ」ってなる
399 :
なまえをいれてください:2007/06/21(木) 21:54:01 ID:NtxNSzcW
なぜか神山さんの名がないね?
Aで打撃無効化できるわ寸止めで連撃ストップできるわで
最強なのに
CPU戦ならそれでいけるけど…な。
神山さんはオフェガに弱いかんなぁ
すんどめ空振りして隙が出来たとこを攻撃されたりするし
パーツダメージたかいのもとてもよろしいけど
体力がなぁ・・・
あと外受けって下段は無理じゃなかったっけ?
403 :
なまえをいれてください:2007/06/22(金) 10:33:56 ID:4GD3swAr
久我さんで百戦錬磨が楽しいです。仕事人の様に淡々と処理していく久我さん…
まだ18人抜きが限度ですが。難易度難しいで喉突き連携の最後でカウンター取ってよろけてる相手に6K→2K→8Kが入ると気持ち良い
久我さん、使いこなせるとかっくいーんだが下手な久我さん見ると萎えるなw
鞍馬の「ッ痛う〜」っていう声が好きでよく痛めつけている
椎名のあえぎ声が大好きです
ほんと、このゲームよくできてるわ。
姫川のレベル3「後頭部背後から誰?キック」も、モーション違和感ないし。
すごいかっこいいし、頭壊れるし、もうさいこ〜きゃぷ〜っ!
姫川は避けるのカッコ良く決まると気分いいわ
足技も華麗で使ってて結構好きだな
本編では強すぎてなんかちょっとムカつくけど
すいません梅川使って知り合いの丹波に勝てませんでした。
体力減って来るとタックルしてもよぐよろけるからキツい><
関節技を決められた涼二の声が…。ウホッ
ブンカートの奥儀1はいいなあ
シィッ!オラオラオラ!
地味なヤツほどかっこいいんだよな。
そんな俺もブンカート使い
かっ
じわらっ
かっ
じわらっ
音楽かっこいいな
先週買ったばっかなんだけど、俺も音楽かっこいいと思ったな
なんか小さい音で鳴ってるパートがあるから大音量@ヘッドホン推奨
まあ俺の場合はアパートの壁薄くてヘッドホンでしかできねえんだけど・・・
神社と中国がお気に入り
あとトーナメント準決勝で流れる曲も
スタッフロールの曲がOPのアレンジっぽくて好き。
ぽくじゃなくてまんまアレンジなのかもしれんが。
あとモード選択画面の曲も途中でスゲーかっこいい部分がある。
サントラでないのかなぁ・・・メタルっぽい曲調とか好きなのに
いや、今のご時世サントラが出ないだけで文句言ってはいけないか
次回作があるとしたら、打ち負けた時の
┐(´〜`;)┌←こんな感じの手の形を何とかして欲しい。
420 :
なまえをいれてください:2007/06/25(月) 22:50:08 ID:LzqSP5/n
それがいいんじゃないかぁ
ヨドバシいったら店頭デモ流してた
これって3月発売だったよね?w
このゲーム家電量販店よりも本屋に置いたほうが売れるような気がするw
そしてニコニコに新しい動画キタワァ-.*:.。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。.:*!!☆
ぜひ次回作の文七の奥義2は文吾を倒した乱打→金的→連続踏み付けの餓狼暴走で
掛け声は「おきゃあああああああ」→「ぬわっぬわっぬわっ」→「がああああああああああ」
伊達は膝引き鉤打ち・全力投げ落とし(ワンツースリー・勝利演出牛の行進)・オックスアタックアームロック
関根は投げキャラ、左門の奥義3は鬼殺、畑中の奥義3は「無駄なんか一つもなくってさ……」の声挿入
ホセラモスは奥義2がフェイント前傾ハイキック、奥義3が傷つかないマウント
新システムは奥義使用不可・ガード使用不可のかわりに
与精神ダメージ増加・スーパーアーマー状態の餓狼咆哮(スローで心臓音と声響く演出)
とか厨臭いけどあったら藤巻姫川、丹波文吾戦なんかの再現が……
楽しいなあ、おい
怖ぇ顔しなさんな
今回は攻略本無し?
データブックが欲しい
>>423 伊達さんは2Aで土下座に移行
土下座中は4Aで中段蹴りキャッチ、Pで諸手狩り、Aでタックル→ラッパ
とか妄想するだけでも楽しいな
…っつーか、葵三兄弟出てこないと、文吾がいないから
文七が姫川に理由なくウソコ漏らす危険性が…
心を折る闘いなんだから
失禁KOや、部位破壊KO時に悲鳴あげて倒れるとかあってもよかったのに
チキンウィングフェイスロックで「ひいいぃぃぃ!」
久我さんの踵による下段蹴りでひぃぃぃと悲鳴をあげる鞍馬が見たかった
そうなると技決められた箇所が使い物にならなくなるといいかも
742 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 00:10:27 ID:9WfNqCKO0
餓狼伝Breakblow キャラ人気投票
http://www.vote5.net/game/htm/1182783377 今更だが作ってみた。全キャラ選択肢追加しようと思ったけど
投票回数制限のおかげで中途半端になっちまった。
すまんがキャラ名は各自で入れてくれorz 名前一覧は用意しとく。
松尾象山 堤城平 立脇如水 片岡輝夫 工藤健介 安原健次 神山徹 久我重明
椎名一重 チャック 長田弘 梶原年男 鞍馬彦一 グレート巽 サクラ 力王山
泉宗一郎 藤巻十三 久保涼二 井野康生 ブンカート 範馬勇次郎 富田賢吾 風間浩二
仁科行男 船村弓彦 君川京一 畑中恒三 ヤクザ チンピラ 柔術家 ローグ 拳法家 柔道家
グラビアに何票入るのか楽しみな俺ガイル
>>433 グラビアは俺は好きなキャラだけどな
バキよりはるかに好感が持てる
俺もゲームでは使わないけど漫画版原作版どっちの文七も好きだな
BOYも個人的にはなかなかよかったし
原作ならともかくゲームならグラビアも人気あるはず
主人公の長田が一位に決まってる
BOY版文七が隠しキャラとかどうよ
3つ目の鎖が切れると全弾ファイナルブロウ化するBOY
過去スレでBOY文七の妄想奥義表みたいのを見かけた気がしたので
ログを漁ってみた。
それ自体は見つからなかったのだが文七関連で面白いものがあったので甜菜
944 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2007/03/09(金) 19:06:10 ID:bnVbiGY2
文七 Lv2奥義
・「よければ俺が作戦を立てようか」・・・後ろから畑が襲う
・小便目潰し
・背景・・・背景となり完全に気配を絶つ恐ろしい技
好きなのを選んでくれ
946 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2007/03/09(金) 19:51:29 ID:FrjjhlIy
文七 Lv2奥義
・グラビア 他の選手同士の対戦中、ロード画面で姿を表す。
ザンビディスの試合はやっぱ燃えるわ
さて堤で100人抜き挑戦するか
元イジメられっ子にいじめられていた
ちっこいのには「ねーよwww」って思ったけどな、身長差ありすぎ
蹴ってきた脚を抱えて掴んだまま相手の顎目掛けてパンチを出すのってかっこいいよな。
あの狙い澄ました感がたまらんよな、素直にカッコ良すぎると思う
蹴り足掴んで関節に蹴り入れる技もかっこいいぜ
脚抱えてそのままアキレス腱固めに入るとか?
ブアカーオの目が良すぎるな。
連打してるだけで全然上達しないで未だに
難易度普通のトナメで堤でサクラに決勝で5連敗くらいしてるけど
たまらぬゲームであった。
対人戦でサクラってどうなんだろうね
対戦する相手がいないからわからん
>447
基本性能に任せて力押しするとオフェガの良い的だが
超人ローや超人ボディを駆使して地味にチクチク戦うと凄く強い
対人戦で相手に象山使わせて、こっちは安原とかを良くやるなぁ
感染してても面白い格ゲーって久しぶりに見た
チカチカ光ったり高速で動き回ったりする格ゲーも面白いんだろうけど
動き早すぎて何やってるのかさっぱり解らん
感染じゃなく観戦だった
他言=即殺だ
452 :
なまえをいれてください:2007/06/30(土) 19:30:40 ID:Rb70eQHm
感 染(笑)
即 殺(爆笑)
元ネタがわからぬ――
454 :
なまえをいれてください:2007/06/30(土) 19:44:06 ID:Rb70eQHm
他言=即殺だ――
たまらぬ中二病であった――
455 :
なまえをいれてください:2007/06/30(土) 19:53:43 ID:GkUcE1YE
素敵な
夜だ
ちょっとトチ狂っただけだからあまり虐めないでくれw
悪気は少ししか無いんだ
ところで今作ってコミックで言えば何巻くらいまでのキャラが出てたっけ
畑を出しとけば完璧だったのにな
おい、プロレス王よう。
お前さん、ちょいとばかり、強すぎや、しないかい―――
いや。
違う。
俺か。
俺が、
弱い、
だけの、
ことか―――
こいつは、しばらく楽しめそうだぜい。
力王はPキャッチで
ないならオフェガ
広いところなら下がりながらカウンター繰り返して頭部破壊
道場で血だらけになりながら殴り合って、ガラスをブチ破る時がかっこよすぎる
VS勇次郎、7人は攻略サイト見てなんとか来たが
久我さんだけは、どうにもこうにも、できないのである―――
いま餓狼でWATCHしてたら
ガチで梶原が久保くんに負けた件について
梶原プロレスなめすぎだろ。
餓狼の久保君は漫画以上に元気だからな。
レベル2とレベル3の突破力さえ低くなかったらマジ上位キャラ。
まあ久保君じゃなくとも、投げ抜けしまくる餓狼モードじゃ基本投げキャラの梶原はだいぶ不利だけどな。
でも前餓狼トーナメントで梶原は象さんを下して準優勝してたぜ
工藤で8A、4A、6Aと順に決めるのが好き
最初のドロップキックでよろけが出ないと無理だけど
>>462 猛獣の連撃の終わり際に、よ。
寸剄を合わせる。
で、あとは踏むだけだ。
こいつだけでよ、いけるぜえ。
>>467 おお、わざわざアドバイスthx
―――と言いかけて、飲みこむ。
その、なんとも、言いにくい話なのだが―――
あのあと、昨夜のうちに、10戦まで勝ってしまったのである。
たまらぬ3時間であった。
なんと、遅レスであったか―――
BOY文七 奥義
LV1 雄叫び 打撃 殴ったあとハルヤに殴らせた殺意の表情を見せ、吼える 精神ダメージのみ
LV2 渾身の連撃 打撃 殴り、蹴るたびに骨が砕ける演出 自分の両腕両足にダメージ
LV3 殺意の表情 PKキャッチ 切雨を帰らせた殺し合いの表情を見せる 相手精神ダメージ&背中見せ怯み
入場パフォーマンスは瓶切り・板割り・石割り
勝利台詞「二度と疑るんじゃねぇッッ!わかったかッッ!」
>>440でせっかく出てたので俺も突っ込みどころ満載ながら妄想してみた、ついでに
切雨 静 奥義
LV1 張り手 打撃 シンプルに一発打って吹っ飛ばす、羆の全力突きみたいに出遅い感じ
LV2 奇襲 掴み返し 足元に大きなナイフを投げつけて怯ませたところに「ビクビクすんなぁーッッ!」で吹っ飛ばす
LV3 約束 掴み 小指を交わして「約束だ 誇りを持ってください」直後に思い切り放り投げて地面に叩きつける
「ガ板民か」
「ああ、そうだ」
「しかし、獏文体もこれ以上はくどいな」
「うむ」
「帰るか」
「ああ、帰ろう」
そういうことになった。
GJ。
BOY文七はかっこよさげというかかなり熱いが、霧雨のLv2〜3はネタにしかならん気が…
足元のナイフにビビる文七や久我さんが想像できん。
指きりげんまんする勇次郎に至ってはギャグだぞw
今日買ってきたんだが
井野康生の2A、8Aってどー対処するんだ?
起き上がりやら技の出際に被されてるだけで負けたんだが…
糞ゲーかと思ったぜ
勝てないからクソゲーって、他のゲームスレで書き込んだら普通フルボッコだよね
システムが独特なんだ
解説して理解してもらうのが俺らの役割じゃないかい?
井野の移動つかみは突破力が極端に低い技で
カウンターを取れば必ずよろけさせられる技。恐れず攻めまくっても
地面がコンクリでもなければ収支的にそんなにマイナスにはならないはず
あとは歩いていれば横に回られることなく正面つかみになるから
正面からつかませてP+G(またはL1ボタン)の投げ抜けでじょじょに弱らせていけばいい
井野は初心者キラーだが、横つかみと足払いに対処してしまえば下位キャラ
対戦で勝つには柔道愛が必要になるんだよねえ
ゴメン、変な書き方すると初心者は混乱しちゃうかな
正直、柔道愛があっても井野は勝てないキャラになっていくよ
でも井野のキックキャッチの必殺技を安原の二段蹴りに合わせるとガチでかっけぇ
実はスポ根漫画オタな井野はかわいいやつ
だけどこいつに限らず、Kキャッチ(名有りじゃ安原と井野くらいだが)ってどうしても使いにくいんだよなあ
姫川以外のキャラはほとんどP連繋でくるイメージがある
でも井野は長田ならいける。
井野なんて雑魚キャラに負ける奴いるんだな
ゲーム買ってから一回も負けた事ない
もう、取り消せないよ―――
おれ自ら井野弱いと書いておいてナンなんだが・・・
一度も負けたことない、なんて言われると
どれほどの物か 見たくなるじゃねえか
井野の足払い超ウザイです・・・
だってそれがなけりゃ本当に雑・・・
ここで議論するより闘った方が絶対いいよなw
本当に一度も負けた事ないよ。CPU戦で
下がりながら間合いとって回りこんできた時キックボタン押してるだけで勝てるじゃん
対人戦だとなぁ、井野はきついよな。
井野はパンチの連係が単調で蹴りからはいる連係がないやつには勝てるんだけど・・・。
梅川みたいに
もろ手狩りが途中でキャンセル+なんかそこからの連係
とかあればいいんだけど。
回り込み掴みは結構イケる気が
久我さんの竹竿がしなるようなキックを見ると
ハァハァする
久我さんの 竿がしなる と
ハァハァする
それはさて置き
遊び始めて10時間程度だろうか
やっと面白さが判るトコロに到達した気がする
っつーか敷居高いな、このゲーム
俺は1からだとかれこれ2年やってる
ひたすら独りで
>>490 最初使うキャラにもよるしなあ
俺なんか惨敗してもかえって原作姫川みたいなことを脳内で考えながら再戦できるから
ハメ殺されてもそれほど悔しくなかったりするし
さすがに完封が数回続くと文七ばりに放心したくなるが……
ここにいる人と試合できたらなぁ…
絶対盛り上がるよなぁ
おっさんよぅ
自分の考えたとおりに試合展開が運ぶと最高だな
逆もあるが・・・・
どうも俺のディスクはプロレス王のトナメ出現率が高い……
3回に2回は1〜2回戦で当たってしまう
>>494あるある。
相手の流れに飲まれるのもまた楽しいよなw
完璧にやられたから悔しさというものがないっていうか
久我さん使うと象山や勇次郎に凹られまくって
キレてPS2にコントローラー叩きつけまっちまう俺は大人しく長田使っとけってことかな・・・
獅子の門で初めて出て来た時以来ずっと惚れてたのに・・・
脆過ぎる・・・・・・orz
498 :
なまえをいれてください:2007/07/04(水) 23:11:47 ID:ESnBcqK6
2Kとか6Kとかどのキックのこと言ってるの?
→Kとか↓Kとかってレスしてくれるとわかるんだけど。
キーボードを見るんだ
>>497 830 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 15:33:25 ID:UiNJU9WQ
わかった。久我さんの基本的な使い方を教えてやろう。
とりあえず序盤は6PPPP(4発目カウンター狙い)と9KK(頭部削り狙い)を重点的に使ってみな。
んで相手の頭の色が変わってきたら8Aその他で頭部よろけと部位破壊を狙う。
打ち合いになったら自分の体力が半分切る前にスンケイ&追い討ち。距離が離れたら6Kで牽制。
これだけでだいぶ違うと思うぞ。
Lv3奥義HIT後は9P×5(9は入れっぱなしでおk)>掴み(9Pで移動してる為背後掴みになる)
を入れると、最後にダウンしないから、相手の体力が減ったままで攻めを継続できるぞ。
なんというサディスティックか…!
久我さん、コンビネーションのディレイ幅が大きいのはいいんだけど
自分の肉体ゲージ減ってきた時の戦い方の組み立てが出来ないよ
6PPPPの三発目の状況確認とかやってられるのも自分がよろめかない時限定だし…
あと左手掴みって何時使うんだ?
左側に回り込みながら使うと稀にAPのパンチ部分が背中側から当たるけど
ビミョーに使えない
実はほとんどのコンビネーションはニュートラガードだと反撃できないけど
選択ガードからならオフェンシブ使わなくても反撃できちゃうしな… ('A`)
>>500 こいつ(自分の手)に真似させてはみたんだが
これがまた・・・・
なんとも・・・・
久我さんはたしかに一気に攻めきってボロボロにして勝つか、押されつつも肉体削っていって蜻蛉切りから一気に逆転して押し切るか、で
あんまりダメージ詰めないままに押し込まれたり、序盤から突破力でごり押しされると建て直しが難しいイメージがあるなあ
距離とって蹴りでリズムつくれるくらい広いステージならいいんだが……
>>504 同意
あと6PPPPの4発目カウンター時の追い討ちって
6A以外の選択肢あるかな?
贅沢な悩みかも知れんが6Aで再度よろめかないとHIT後の状況が微妙に悪い
肉体が頑丈ではない久我さんは序盤でいかに相手に手を出させないかが勝負
打ち合いを挑んでくる相手には6PPPPカウンターとスンケイを意識させて黙らせる
選択ガードさせたら、つかんだり頭と腹に攻撃を振る
あと久我さんの2Kは選択ガードでもしない限り反撃できない隙の少なさなので
ニュートラルガードしてても無視してバシバシ蹴ってOK
オフェンシブガードされたらガードすればいい
格ゲーなんで、毎回勝てるわけじゃないがかなり強えぇぞ・・・
やっぱり”らしく”戦った方が強いのかも知れん
久我さんでEx勇次郎を蹴り殺すと蝶快感
サークルで自分入れてだけどプレイヤーが三人で
ほぼ毎日できてすげぇ楽しい。
久我さんは単体だと波激しいけど
団体戦だと熱い。副将か次鋒において弱った相手瞬殺するのが快感
負けても部位ダメージは結構稼げてるし。
>>509 川辺さんッッッ
俺も 今やってるようなこんなCPU戦じゃなくッッッ
自分が血の小便流して身につけた技を思い切り使ってみてえんですよッッッッ
男と男の熱くドロドロして血生臭い、そして爽やかな闘いができるな。
久我さんとトーナメントであたると
部位壊されまくるから泣けてくる
それがトーナメントだ
全身骨折&靭帯断裂とかだと勝てる気がしねぇw
先に当てりゃあいいんだよ、先にね
ヤクザ&チンピロで勇次郎に勝つ方法を教えてください
チンピロwww
Pキャッチはいいなあ
力王の攻撃ですら無効化。決まると気持ちいい〜
どうして久我さんの投げだけ突破力20なの…
難易度餓狼の久我さんのアーケード
力王のフルネルソンで頭破壊されつつも胸粉砕からの6K・6A乱打と頭部破壊からの9KKで逆転
6PPPPほどじゃないが、相手によっちゃ7PPも結構いけるな
何より出してて格好いいし
慣れてくると大怯み出して姿勢が下がったり離れた相手に対して、どの技を出せばいいかを本能が即座に判断するからたまらねえ
頭にいいのが入って腰が落ちた所を更に頭を蹴り上げてボコボコに殴り倒すのもカッコイイよな。
6PPPPと寸剄で胴体破壊して6Aで蹴っ飛ばすのが醍醐味
>>522 蹴り下ろしで腰が崩れたところにローから頭、横を向いたところを前蹴り、後ろ向きつつフラフラになったところを袖掴み蹴り、倒れた相手に踵蹴り
これで勝つと思わず
「必要な分は見せたということだ これ以上は見せぬ」とか言っちゃいそうになるぜ
久我さんだけオフェンシブガードからの攻撃時
「腹ァッッ!!」 「脚ィッッ!!」
とか当てる部位によって叫びが違うのもやってて気持ち良いトコロだよなー
大ヨロケしてる相手に追い討ち入れる時もたまに叫ぶね
>>521 次は是非力王山の左腕を破壊してみてくれ
あの無様さは愛らしさすら感じるwww
力王は腕を破壊すると最強レベルキャラから一気にマスコットキャラレベルに弱体化するからな。
ところで勝ち抜き戦で強キャラ五人(CPU)に
弱キャラ五人(名無しキャラは除く)で挑もうと思うんだがどんなメンバーがいいだろうか?
(投げキャラを考慮して難易度は難しいで)
個人的には
強キャラは勇次郎、力王山、象山、、巽、堤でほぼ確定思うんだが(サクラは回り込んでれば楽勝なので除外)
弱キャラの選出に困ってる
候補としてはチャック、ブンカート、椎名、安原、涼二、井野、梶原あたりだと思うんだけど
チャック、ブンカート、涼二、井野、梶原
でいいんじゃね?
梶原は弱いっつーか
決定力に欠けr……弱いな、やっぱり(´・ω・`)
V1アームロックを抜けられた際の肉体ゲージの減り方は異常
オーガのコンビネーション喰らってもあんなに減らないぞ
>>527 安原はゴング&ラッシュが決まればけっこう強いでしょ
裕次郎には通用しないだろうけど
Rogueとかわからん名無しキャラ出すくらいなら
堤に瞬殺された喧嘩のほうはバリバリ現役のヤクザ
斉藤先輩を殺した素人(関根勉)
冴子の処女幕バスターの強盗
出してほしかった
梶原ってCPUだと以外に強いんだよな
Lv3奥技の精度が良いし
トーナメントで当たると長田より嫌だ
梶原は弱くないでしょ。
4Kで中下段の蹴りとって確定ダウン投げで部位ダメージ
稼げるしも、粘ればいける。
足壊してからが勝負。
すくなくとも5弱には絶対入らないと思うんだけど。
534 :
527:2007/07/07(土) 13:13:46 ID:XEFBPZDb
ブンカート、梶原、涼二、井野、チャックでやってみた
双方のリングで3戦ずつやったが結果は五勝一敗
使い慣れてない上に性能もいまいちなんで前者三人は殆ど捨て駒
井野のキャッチと良く使うチャックに救われた
もし井野抜かして別のキャラにしてたら悲惨な結果になってたな
久我さん肉体壊すの早すぎw
おかげで早々とサデスティックに相手をボコれる
このゲームやりたくてプレステ2買おうかと思って
るんだけどメモリーカードも一緒に買った方がいい?
>>536 このゲームに関わらずメモリーカードは買っといた方がいいよ。
流石に本体買ってこれしかやらない事もないだろうしw
純正にこだわらなければ2000円未満でも出てるし。
539 :
なまえをいれてください:2007/07/08(日) 16:58:15 ID:zbheF6n+
久我で勇次郎に勝てません。
さん付けで呼べる様になる頃には勝てるさ
>>539 さんを付けろよデコ助野郎ォッ!
それはさておき。
体力があるうちにしつこく6PPPPを打ち、4発目がカウンターで入ったら6Aで追撃。
こちらの体力がヤバくなってきたら4Aのスンケイでダウンを奪う。
追い討ちも忘れずに入れる。
上手くやれば早いうちに胴を壊せるから、その後は胴を狙う技(2Aや4K)で押していく。
特に4Kの膝蹴りはウドンデも踵落としも潰せるからおすすめ。
大よろけが出たら胴を狙って6Kを当ててよろけを維持していく。
しつこく6Kを当てて勇次郎の体力が減ったら、よろけ時の頭の位置に合わせて
Kや8Kを当てるのも有効。これもよろけを維持できるからね。
あと奥義は必ず3つとも当てろ。特にトンボ切りとその後の追撃は重要。
俺はこれで勝てた。コンテニュー回数は3回。
芸達者なクマさん、工藤がどうも使いにくい……
543 :
なまえをいれてください:2007/07/08(日) 21:28:55 ID:kYsekO8/
工藤は部位破壊力がごっついから一点に集中して攻撃してれば結構押し勝てると思うが。
奥義が頭と胴狙いだから普段からその2点を狙ってくか、ひたすらローで押すのもあり。
クマさんはAが結構強いね
オフェンシブDしてからAを叩きつける事を意識するとなかなかイケる
そのオフェンシブガードが、できないのだ―――
ほとんど使わずに餓狼でも何とかやってきたが、どうしても上手くいかないで
狙おうとすると大抵出し遅れて怯まされる
オフェガは連繋の最後にあわせるのが基本。
難易度餓狼だとオフェガできないときついな
餓狼の立脇とか毎回同じタイミングと技でオフェガ反撃してると
Pキャッチで返してくるから困る。
>>542 クマさんは最近自分の中では評価下がってる
レベル2とかも結構慣れてきたし いまいち感が拭えない。
弱くはないんだけどもうーん・・・。
>>537 ありがとう、昨日とりあえず中古の本体とメモリーカード買ってきたw
ソフトはネットで注文してるけど早くやりてぇw
熊は蹴りがあまり使えない気がする。パワー空手って感じで好きなんだが・・
上で言ってるようにオフェガからのAが主体になるじゃなかろうか?
>>542 ヒグマドンの対CPU戦での欠点は一つ
ブレイクダメージ (肉体ゲージ上限へのダメージ) が低いから
CPUのニュートラルガードを崩し難いことだろーね
しかも難易度上がると単発オフェンシブガード→反撃でよろめかせてくるから、更にタチ悪い
個人的にはよくやるのは
相手のコンビネーションに合わせて2P振り回して
赤ダメージ蓄積させて、6割くらい相手の肉体ゲージが赤くなったら
自分がニュートラルガード→オフェガを狙うターンに移行
オフェガから9P、8K、生A等を狙う
精神ダメージ2倍ならこの3つの技ならほぼ確実に相手よろける
気分はもう「ほら、入った」
クマさんは倒した相手をフン、と見下ろして去っていくのがかっけえ
このゲームのCPUは同じ技何度も振ってると
その技に対する反応が異常に良くなるのを逆手にとって
2Pを2〜3回当てたら、PPに切り替えて攻めたり
スウェーから4A打ったり、ドロップキックしてみたりしてリズムを変える
相手が腹選択ガードしはじめたら占めたもの、投げる
投げAで突き飛ばして3Pで更にボディを責める。 CPU涙目
なんでこんなにボディに固執するのかと言うと
こっちの肉体ゲージがジリ貧になってフラフラな時の切り札
2A(双手突き)が精神ダメージ低すぎて
当てても相手がよろめかないから。
ボディを赤くしておけばよろめく割合がかなり上がって、切り替えして攻められる。
長々と書いたけどべつにこんなまわりくどい事しなくても
鎖位置に注意して奥義連続発動させちゃった方が勝てるけどねwwwwww
今作って攻略本出ないのかな?
数値データさえ載せてくれてりゃ白黒でもいいのになぁ。
片岡さんの真っ直ぐすぎる空手が大好きだ……
負けても脳内で「不覚……!」とか「これはこれで……いい経験でした」とか呟いて再チャレンジ
558 :
なまえをいれてください:2007/07/09(月) 21:55:57 ID:NCbE5Xzf
餓狼烈伝の選択画面で流れる音楽が一番かっこいい。
トーナメント決勝でCPU梅川の精神ゲージを残り2_まで追い込んで
さらに梅川ヨロケ状態、トドメとばかりに投げにいったら
投げ返しの肩固めで頭部破壊
↓
さらに起き上がってロシアンフックかぶされて大ヨロケ
↓
最強のシステム発動!
↓
破壊された頭部をボコボコに、そして亀になったトコロをスリーパーホールドで
気持ちよくオネンネ…
数秒の出来事だったし、負けたんだが
その間の脳汁が放出されまくりだったw
このゲームこれだから面白い
逆にクマは奥義連続発動ミスると対人戦つらいよね。
>>559 まるで全国ネット放送中に耳を引きちぎり、耳から血を垂れ流しながら雄叫びをあげる原作梅川さながらの戦いぶりだな
「ルールのある戦いでいい」と言っていた梅川は、もう、いないのだ―――
原作読んでなかったらすまんwww
>>559 CPUでもそこまでやるんだな
長田にしつこく頭部攻撃されて破壊され
雛落としで瞬殺されたことは何度かあるが
このゲーム、強キャラも原作を忠実に再現したゆえの強さだから気持ちよく使えるなあ
トナメで当たった象さんをギリギリまで追い詰めてから横掴み、オクトパスホールドが決まったときは脳汁が……
ここまでのレス見る限りしげあきが人気キャラみたいやな。
ワイは長田使いよるけどね。
おれも長田!のR2カラー使うよ。
でもあれほんとはレスリングシューズ履いてなかったよな?
たった今、長田使って、横掴みに執着しすぎて負けた、とこだぜえ―――
オサダの壁押し込みAがかなり凶悪
壁際掴みAはどのキャラも俺のサド心を満たす技ばかりでたまらん
北辰系の壁押し込みは熱いな。
丹波の壁押し込みは相手を殺す気でやってるな
壁投げもそうだし、藤巻の投げとキャッチがカメラワークの勢いがあってたまらん……
カメラが変わらない千鳥連繋はまさに実戦柔術、って感じで連打で飛王まで決めるのが爽快だし。
赤ら顔で餓狼剥き出しの藤巻になった気になれて……
たまらぬゲームであった。
俺は、そこで、勃起していたのだ―――
572 :
なまえをいれてください:2007/07/10(火) 22:02:56 ID:wm+tSHVQ
姫川で堤とチャックに歯が立ちません。肉体力が減り始めてから、
角においつめられラッシュから抜け出せません。
弟が鍛錬でオーガを使い、
ブンカートの金玉を延々蹴り上げ続けていた・・・
こんなとき、なんて声をかけたらいいんだろう
弟よ!地上最強とは楽しいか!?
だが玉はお前にも付いとるのだ。自分がやられた時の事を考えてみろ。
―――死ぬぞ?
とでも言ってあげろ
>>573 「未熟ではある・・・だが貴様は間違っていない」と言いつつパンツを下ろせばいい
小説読んだんだが、葵三兄弟使いてぇな。
梅川のマウントすげぇな。小説であそこまで表現するのはやばい
まさかあの激しい攻めの合間に
耳元に熱い吐息を吹きかけてるとは思わなかった。
梅川スゴス
文吾のLv3奥義は泉先生を再起不能に追い込んだ葵流超実戦連撃だな
金的・目突き・石へ向かって頭から投げ……だっけ?
だが葵流を再現したら酷過ぎるよな。
それがまたいいんだが。
目が潰れたらオフェガがやりにくくなったり、パンチが面白いように当たったりしたらいいかも
580 :
なまえをいれてください:2007/07/13(金) 00:41:00 ID:c27r25LK
久我は漫画見る限り、神山と同レベル。たいしたことない。
つ本部
本部ってオーガに挑んだんだよな
>>580 習ってる格闘技が同じだったら一緒のレベルかもしれないけど、
伝統派なんて健康体操じゃぁとても久我さんとはねぇ・・・。
それでも伝統派でここまで来ることの凄さを知ってるから、
二人は同じ目線で話してるんじゃない?才能は互角みたいな
本元の獅子の門だと「暗器の重明」と呼ばれるくらい武器の扱いに精通してて
まるで固体のように密な攻防もできるくらいにラッシュ力もある人だよね、久我さんって
Breakblowの彼はまだだいぶゆとりを残しているに違いない・・・
本気の久我さんとかどんだけだよ…
多分、本気でかかってこられたら糞尿垂れ流して泣く
本気になったミスターカラテ
を思い出した。
あれは狂気の産物
アーケード、最後は力王、巽、象山、勇次郎のどれかが出てくるんだな
勇次郎が出てくると泣く
オーガは猛獣の連撃の時に妙に姿勢が低くなって
久我さんでやってると
咽喉突き連携の4発目や寸剄が空振るから困る
個人的には巽が一番ウザイかな
CPU長田、彦一もそうだけど3本目の鎖切れると
大ヨロケ→横周り→投げLV3奥義しか狙ってこないのがツマンネ
力王とサクラは選択ガードとガーキャンの練習台
消去法でマトモに戦えるのは象山だけか…orz
ノーコンテニューだと勇次郎が出てくるんじゃないか?
他キャラの条件はシラネ
UFCの新作ゲームか。
これも期待できそうだ。
おまいら拳法家どうおもう?足壊せなきゃ死ぬけど
強くね?
使ったことないがアーケードで当たると久保やブンカートよりは
強く感じるな。Pキャッチがあるせいか
弱くは無いな、案外簡単にトーナメント制覇できちゃったりするし
2A、2Kは歩きながら使って当たる技制限していけばかなり強いし
Lv1奥義はナマで出すと当てづらいけどコンボからならなかなかイケてるし
破壊部位に当てれば2倍ダメージだしな
打たれ弱いのが欠点だから防御がしっかりしてる人が使わんと
真価発揮できなさそうな感じ
奥義でもないのにやたらパーツも精神も思いきり減らしてくる気がする
久我さんのアーケード最後の相手が同じく久我さんで、
しかも夜の墓地だった。
仕様かと思ったけど違うのか・・・?
梅川で一回だけ同じ梅川と夜墓地で立ち合ったことあるなあ
久我さんの白胴着姿はなんかヤ
この間柔術で、俺が腕ひしぎ取ったときに相手がタップしてきたんだけど、
「捕まえたら離さねぇ」っていったら俺の心の中のサディズムが
全開になった
結局離してあげたけどね
そして鼻の穴に指を突っ込まれ一生に一度しかあげられないような
悲鳴をあげる
>>599であった
こいつがでちまうッッッ!
「一度、体験しておくんだな。一度体験すれば、
次には取られないように気をつけるもんだ」と言って(ry
みち
みち
みち
その音の後に
>>599の口から外に出てきたのは、人間の尊厳であるとか、誇りであるとか、そういった、ひとりの人間が他人の前で顔を伏せずに立っていることができる精神的な支え――そういうものが、根こそぎ、崩れ去る声だった。
既出だろうけどいまさら気がついた事
部位ダメージ0でも体力が少ないと受けるダメージが増える。
長田が梅川の投げかえし、アナコンダチョーク
藤巻の引き込み腕十字喰らった時に
「くぅ〜〜〜ん」っていう子犬みたいな声出すのね。
すげぇ可愛いんだけどw
かっ!
じわらッ!
かっ!
じわらッ!
梶原&長田+自分で酒を飲み交わしたい。
伊達さんの大酒飲みの姿も見てみたい。
>>607 ゲームで見ててもそう思う
漫画や小説はいざ知らず、ゲームのキャラに対してそんな思いを抱かせる
このゲームのキャラは間違いなく生きてる
恋愛描写があるわけでも、ねえ。
少年時代から、見てるわけでも、ねえ。
家族だって、ほとんど、出てこねえ。
だのに、どうしてこう、魅力的なんだい―――
>>609 >恋愛描写があるわけでも、ねえ。
長田と石巻
象山もナントカ巻に追いかけられて女のように股を濡らしてたな
石巻ってもんだ
くっそ・・・なんで2個前のレスを見なかったかな
HERO’Sのハレック(?)グレイシーの膝を狙う前蹴りが梅川と重なったw
柔術ヤバイな…グレイシーもヤバイな
ちょうど新装版原作の、ブラジリアン柔術覚えた梅川が大暴れしてるあたり読んでるとこだったから燃えた。
>>615仲間発見w
マウントは最強のポジション
“金 たいえい”の空手の試合映像やばかったな。
上段蹴りが相手の顎に入った時なんか漫画だった
柔術道場の窓際で巽に壁押し込みやらせたら
頭掴んで窓ガラスにガチャーンとぶち込んだ。あれは死ねる
谷川が「ブラジルとロシアは総合格闘技強いですからねえ」と言ったときに笑ってしまった俺はもう板垣脳100%
ゲーム内だと長田が
「ヘッ、呆気無ぇ…」
とかいいながら鼻腔に溜まった血をプヒュッと鼻から出す描写も
原作っぽくて好きだが
昨日の永田vs宇野みたくホントに血まみれになると
やはり楽しんでは見れないな
流血だと試合ってイメージより獣って感じになるな
ゲーム中にキャラが叫んだらかっこいいのに。
餓狼の咆哮
ヤベェー
CPU文七が肋骨の折れた象山のわき腹に
ファイナルブローのミドルキックぶち込んで勝ちやがった
まさに餓狼
にょすいたんつよいにょ
続編はキャラ1.5倍くらい増やして欲しいな
チョー先輩はガチ
そりゃ!
油断してると結構一方的にやられたりするな
アーケードでリトライ0だと勇次郎出るのね
館長倒して喜んでたらバケモノがお出迎えで俺涙目
>>625 立脇は出足払いとPキャッチで相手を崩せる上に連繋技が強いからな
奥義も当てやすい。工藤と堤を足して割った感じだな
次回作はキャラ増加だよなぁ。
服装が増えても嬉しいな
次回作が出るかどうかが微妙だがな(ニタリ
次回作出て欲しいけどもしでるなら
漫画の決勝+優勝者VS館長終わってからだよなぁ
軽く1年くらい待たされそうだ・・・。
なんにせよトーナメント2回戦まで行った人全員+チョーとボブ
だけは追加して欲しい。
コスチューム1→それぞれのジャンルの胴衣
コスチューム2→1にオープンフィンガー着用
コスチューム3→私服
コスチューム4→特殊状況下での個性を出した服装
に統一してほしい。トーナメントで1とか2とか言われてもよくわかんねーよw
このゲーム顔のポリゴンの出来って異常に良くない?
板垣チックにしてるから、判り難いけど
骨格、眼球、まぶた、くちびるのポリゴンとか
その他の表情筋は若干省略してあるけど
くちびるのポリゴンの頂点の位置動かして
「ニィ…」
っと歯を剥いて笑う表情とかスゲーよく出来てるし
殴られた顔の表情の歪み方とか秀逸だよな
殴られすぎると姫川でさえ鼻曲がったりとか…ww
チャックのクロスカウンター喰らった直後の
「意識を頭蓋骨の外に叩き出された」 表情とか良く出来すぎて笑ってしまう
餓狼伝ヘン顔選手権を開催したら
クロスカウンター喰らった泉先生と梶原が上位に食い込むと思うがどーでしょう?
確かに出来はいいよな。
顔のダメージがいい感じに出てる。目も腫れて瞼が開かなくなったりもするし。意識が飛ぶってのも素晴らしい出来。
変顔は顔をボコボコにされた丹波が虎王やる時の顔だなw
大体首を絞められたら皆変顔になる
ゲームシステムも絵づくりも、とにかく味がありすぎだ
心のお気に入りフォルダに無理矢理侵入して来るw
バトルモーションつけた人もマジですげえよなー
蹴りや突きの感じがホントそのキャラっぽもん
個人的には特に久我さんに感動した、想像以上に久我さんでw
居間の大画面TVで餓狼伝やろうとして
トーナメントにカーソル合わせて放置してたら、後ろから母が
「この人、ハダカで将棋するの?」
とか訊いて来て一瞬(゚Д゚)ハァ?だったが
改めて画面を見て笑ってしまった
各モード選択時のコマの選択シュール過ぎw
それでもきっと長田なら…長田なら裸で将棋を差してくれる…!
おらよ!とか叫んでパチパチやんのかw
でも片岡さん、神山さん、久我さん、は将棋が似合うよな
久我さんは元ネタが小池重明だしな
負けそうになると将棋盤を叩き割る巽
どんな手を(ry
泉水さんも将棋似合うぜ?
ちょこんと正座して将棋を打つサクラを想像した。
ちょっと萌えた。
ショー・マツオの飛車がッッ
取られた・・・
>>638 ググってみて初めてその存在を知った
「獅子の門」の文平の親父が真剣師なんだっけ
「風果つる街」でも読んでみるか
本部のモデルも棋士だよな
アーケードは日課にするのにちょうどいいな
チンピラで肩慣らし、堤や立脇が出てくると気合入る。
中古で売ってないなあ・・・
やっぱりコレ買う人はそうそう売り飛ばさないか
発売から数日は結構あったけどな
基本的にやれること多くて飽きの来ないゲームだから、システム自体合わないって人間以外は基本的に売る事は少ない
で、その「売らない人間」に行き渡りきったんだろう
漫画喫茶やらネカフェ辺りに
原作全巻とセットで置いて欲しいトコロだが
少しでも人の目に触れる機会が増えれば、あるいは…
百戦クリアした人いる?
マイキャラ堤なんだがいつも50戦手前で撃沈・・・
けど最近の日課になってるよ。
堤の息継ぎの使いどこが今だわからん・・
前作はともかく今作では息継ぎ使わない方がいい。
息継ぎ中に攻撃食らうとよろけるし、別に使わなくてもひたすらボタン連打で連撃になるから
普通でしかクリアしたことない…
餓狼は無理だよ…
今日、小説で丹波vs文吾を読んだ。丹波の狂いっぷりはかっこよかったんだが、その後のvs姫さまが泣けた。脱糞するなよ…
気違い丹波とか葵をゲームでも使いたいなぁ
やっぱ息継ぎは使わなくていいんだな・・・
餓狼はきついです。なにげに鞍馬に胴締めスリーパーがあった!
654 :
なまえをいれてください:2007/07/21(土) 20:56:22 ID:Lv+aizl6
最近餓狼の百戦ばかり、上位キャラは使わないので一番近いキャラが鞍馬の
ような感じ
カウンター下段予報後の横投げがコンスタントに入る・・・
が、80人目で堤にあえなく撃沈
かっこいいよな胴絞めスリーパー。
相手の力が入った腕が一気に力が抜けて伸びきっちゃう所もいい所
>>652 偶然だな、俺も昨日そこのところを読んでいた。
>>654のレスを見て、烈伝以来全く使っていなかった鞍馬に手をつけてみた
餓狼でトナメ一回戦泉先生に撃沈→コンティニューしながらアーケード一周→餓狼8人FAWリングトーナメント
クミテになってるよ オイ……巽を破って優勝しちまった
レスの通り、打撃予報で怯ませたとこに面白いくらい投げが入るから他のキャラより簡単に投げ奥義も決まるし逆転が多くて楽しい
漫画版の鞍馬は嫌いだが(そういうキャラだし)、ゲームだと技と出すときの声が爽快で思いっきり暴れられるぜ
タックルハイキックで頭壊した瞬間の画面エフェクトが、たまらぬのだ―――
鞍馬のヘッドロックはLv3でもよかったんじゃないかな?
打撃予報以外でもうちょい策があればなあ・・・
対人戦だと予報も対策されたい放題だしなぁ・・・
丁寧にやれば戦えない事もないけど竹宮流相手は絶望する。
餓狼トーナメントで敗北→負けた相手を対戦に引きずり出してきて、ブラジルでの巽のエピソード(負けた相手を襲撃)ばりに
勝つまでやるッッッ
どんな手を使ってでも
たとえ奥義連続発動してでも
最後に勝つのがCPU戦だッッッ
おれもな、お前と同じなんだ―――
ルールのある戦いでいい――――
そう言っていた
>>661はもういないのだ―――――
youtubeとかに必殺技集とかないの?
餓狼神山さんをローキックでよろめかせて
「これから俺のターンw」
とか思いながらコンビネーション仕掛けたら
外受け×4→諸手突き(寸止め)とかやられて
気分は
「レッツゴ――!! ジャスティ―――ン!!!」
チャック弱キャラ扱いの割には使いやすいじゃねーか、指疲れるけど爽快爽快
餓狼アーケードモードも順調に……
藤巻に、勝てぬのだ―――
連レス、すまぬ―――
いや、いいのだ。
連レスだとか、
繁華街の見えない壁だとか、
コンクリートだとか、
基礎体力の差だとか、
ブレイクダメージだとか、
櫓投げだとか、
そんなものは、もういいのだ―――
藤巻の次は、梅川であった―――
梅さんは藤巻ほど辛くないハズ
奥義1を空ブリさせれば勝利は目前
チャックはやる事多くて楽しいよな
奥義2当てたときは脳からへんな汁でるよなw
藤巻の闘い方は餓狼、餓狼しててかっけぇよな。
投げとか関節技が相手を殺そうとしてて凄まじいし
チャックのクロスカウンターって気付いたときには打たれてたって感じだな
5mジャブもそうだけど。ドコっていきなりくるからアッー!ってなる
そうすると意地でもチャックの腕をグチャグチャに壊したくなるな。
死闘、2時間強―――
一戦あたり、一番長くて30分近くは、かかったか―――
北辰館に勝ったッッッッッ!
足を折られ、腕が千切れそうになりながらも頚椎を折り、胸を砕き、ストレート―――
たまらぬゲームであった。
むふぅ…
CPU梶原が良二のレベル2でキンタマ蹴られて負けたwwwwwww
ガードは選択ガードが基本だと思っていたが
もしかしたら体力とかに問題ない限りはニュートラルガードのほうが全然いいのか
ダメージのでかさはともかく、梶原の金的潰しみたいな凝り方もっとほしいな
投げでKOされたら片岡さん土下座KOとか
久我さんが奥義使って倒したら「必要な分は見せたということだ これ以上は見せぬ」とか
北辰館トーナメント会場で奥義出すとたまに涼二、泉先生、文七、梶原が驚いて、藤巻が立ち上がったりとか
サクラが奥義3で倒されたら涙流して叫ぶとか……
こういう味付けが少ない分無骨でいいんだと思う心もあるが、やっぱりもっとスタッフの限界を見てみたい
ネタをッッ
根こそぎ使ってッッッ
比べあおうッッッッ
俺とッッッッ
お前のッッッッッッ
餓狼伝愛をッッッッッ
チンピロで勇次郎に勝つ方法を教えてください
気合いと根性だな。
てか武勇伝作らせないで本人が作っちゃいそうだw
チャックは最近けっこういける気がしてきた。
まぁ突破力高いPキャッチもってる片岡さんとか泣けて来るけど
あと最近いつも思うんだけど藤巻体力少なくね?
イメージ的にもう少し長くてもいいとおもうんだ
漫画でも丹波と闘った時すごいタフだったし。
>>676 選択ガードは使うリスクより使わないリスクの方が大きいと思うよ
トーナメントで久我さんとか文七に当たった時は使わないとやってられない
投げ見てからでも×押しっぱなしでPなりKなり押せば
選択ガード中に投げられた事にならないし。
ニュートラガードに比べて格段にガード硬直短いから
特定のコンビネーションもオフェガ無しで割り込んだりできる
ただし特定のキャラの組み合わせで実質選択ガード不能技あるから
そこら辺は要注意やね
>>681 待った
選択ガードの強さには同意だけど、その投げ抜け判定は前作の物だと思います
Fist or Twistでは、つかみ動作中に一瞬でも選択ガードすると抜けられなくなってる
選択ガード中に相手がつかみを出したら、もう抜け不可
前作で対戦するとき選択ガードしっぱなしでダッキング待ちしてたから
今回になったらぜんぜん勝てなくなって、それで調べてみた
ローの蹴り合いになったときとかは選択ガードは必須だね
>>681 >>682 d
でもなんか選択ガードだと頭か腹か見切れずポコポコ食らっちゃうんだよね・・・
オフェガでの割り込みもニュートラルからなら簡単に出来るのに気付いたんで。
まあ修練あるのみということですかね。
乱打戦での選択ガードは難しいよね。角度とか距離によっても頭か腹が変わるし。
基本的にはニュートラルから連係の最後をオフェガでいいと思う。
両者の肉体が厳しくなってる中盤戦の刺し合いの時とかは、
選択ガードから即反撃できると心強い
オフェガからの反撃が間に合わないときに選択ガードからの反撃なら間に合うし。
(どうやらオフェンシブガードは成功しても、反撃を出せるまでの間、少し硬直時間があるっぽい)
ニュートラルガードできなくなった後の攻防で選択ガードを使うようにして
だんだん慣れてったらいいんじゃない
もし続編が出るなら、戦ってる最中ある条件をそろえるとキャラ同士が会話したらいいな。
「あんたプロレスをやらんか」
「やだよ」
みたいに。
たしかにもうちょっと格闘部分以外の要素は必要だな。
やりすぎるとウザいが試合前会話と挑発くらいはいれてほしい。
あとは地味にメニュー画面等のデザインがダサイんだよなぁ…。
キャラゲーとしては稀に見るほどの素晴らしいゲームだから変なとこで損してほしくない。
精神ゲージと体力ゲージが見えなくなるようにできるってのもいいな
関節とかで闘いが終わったら関節技をかけられた方が悲鳴をあげるとか駄目かね?
「ひぃぃぃぃッッ!」とか「んぎぎぎぎ!」とか
悲鳴を上げる久我さんや象さんなんて見たくないです><
脱糞丹波は見たいが
FAWリングで泥試合やったらヤジがとぶとか
>>687 同意
オプションで消せるようにしてくれれば、また別な遊び方もできたと思う
部位ダメージのゲージも消せるようにしてくれれば
「ドクン…ドクン…」
の破壊寸前の演出も際立つのにね
それは燃えるな。てか冷や汗がダラダラになりそうだw
話違うけど餓狼伝と「東天の獅子」って関係あるんすか?
原作者が同じ・・・かな?
>>692 っていうかさ
「東天の獅子」って前田光世を主人公に置いてるけど
小説の餓狼伝の新刊で
スクネ流の離桜(リオウ)で血ヘド吐いて負けて死んでる訳だが…
描こうとしたモチーフを自分の他の作品で
実在しないスクネ流にぶつけてこき下ろして殺すのってどーなんだ?獏先生よ?
トーナメント決勝で
文七ラッシュと、貫手連携と、ボディ連打で散々体力を減らした松尾象山に
引き崩しP投げ→8A→3P→ジャブハイキック(頭蓋骨 骨折!)→8A(きりもみフッ飛び)
↓
頭踏みつけKO→格闘界の頂点に立つ!
とかやっちゃった日には
俺ぁもう、このゲームこそが餓狼伝の原作でいいよ
とか思ってしまう夏の暑い日、みなさんいかがお過ごしでしょうか?
暑中お見舞い申し上げます。
こんな話あったらいいなを可能にするのがこのゲームですかね。
なんかネットに繋いでここのやつらとやれないと、
長田の「しおらしく内輪で競いあっていればいい!!」って台詞が
彼方から聞こえてくる気がするな
しおらしくても良い
内輪でも良い
むしろ身内でも良い
人間の対戦相手が欲しいです
実際ネット対戦だとサーバ管理とかで製作側が出費し続けるリスクがあるから
難しいけど、システムとして対戦内容の保存とかは欲しいね
家庭用のバーチャとかはメモカにリプレイデータ保存できるんだっけ?
nico動画みたく、そーゆーの見ながらヤイノヤイノ言うのも楽しそうだ
あと過去スレでも既出だろうが
トーナメントに組み込んだCPU片岡さんの名勝負率は異常www
象山とサクラ破って優勝とか、熱すぎて泣けてきた
片岡さんは結構人気ありそうだよなぁ
餓狼伝て人気投票はないのかな?
ここじゃ久我さんこと、SHIGEAKIも人気あるよ!
てか頭部KOで激しい痙攣おこすやつなにか条件あるのかな?ピクッ、ピクッってやつ
>>698 つ
>>432 いまのところトップは久我さんの5票
5票って……
このスレまさか日本全国で10人程度しか見てないんじゃねーのかw
10人の中の一人が寝言、言います。
久我さんにも打撃予報が欲しい。
鞍馬のやつは、久我さんの受け売りだしね。
ていうか、久我さんのは「打撃宣告」ていう
ネーミングの方が合ってるな・・・。
死神のイメージだから。
>>701 「顔ォ!」「腹ァ・・・・!」って言いながら攻撃するだけじゃ不満か?
>>699俺もそれ知りたい。
ピク、ピク…が生々しいんだよなw
かぁぉ゛ぉ゛!って感じだよな久我先輩
不満です。
それとLv.1奥義は「下段踵5段」して欲しいです。
(しょっぱな、鞍馬に喰らわせたやつ)
Lv.2の「顎外し連携」は、Pキャッチで
今のLv.1&2を合わせたような連携にして欲しいです。
って、2chで、ほざいても仕様がないけどね・・・。
>>701 704 久我さんの「打撃宣告」
じつはオフェンシブガードからの攻撃に採用されている
「顔ォッ!!」
「腹ァァッ!!」
「脚ィィッ!!」
たしかに踏みつけは欲しかったね
寸剄だとうつ伏せダウンだから様にならないけど…
やっぱり顔を踏み躙ってこそ、久我さん
あと、久我さんの寸勁が「お優しい技」なら
「優しくない技」は間違いなく2A
「顔ォッ!!」「腹ァァッ!!」「脚ィィッ!!」って言ってたんだ久我さん。
「顎ォッ!!」「腹ァァッ!!」「箸ィィッ!!」て言ってんだと勘違いしてた。
耳かきとめんぼうで耳ぐりぐりしてくるわ…。
文吾に指突っ込んでもらえw
葵流ゲームで使いたいよなぁ
葵流 犬牙
とか使ってみたいよねー
ただのアキレス腱固めだけどさw
>>699>>703 前作のとき、誰かがここで教えてくれたんだけど、
肉体ゲージを空になるまで削って、後頭部に打撃でKO
するとなるらしい。
安原の引き崩しから首相撲投げ→ハイキックでいけた希ガス。
>>709まぢか。情報サンクス。
間違いなく左門の奥義に鬼殺は入るな。
流れ斬って悪いけど質問
トーナメントの決勝をファイナルブロウで決めると
引木記者の記事の見出しがLv1奥義になるんですか?
文七で頭破壊された象山に
ファイナルブロウの左ハイキックいれてKOしたら
「渾身の左掌底」
とか書かれてて(;´Д`)
>>710 Lv2はPKキャッチの無寸雷神で見出しは「傷つけずにKO」、Lv3は掴み投げの鬼殺で「戦慄の超実戦古武術」とか……
>>711 初耳だ……ファイナルブロウって頭と胴は狙って出せないし、大抵奥義や連繋で一気にいかれるからほとんど見ないんだよなあ
CPUサクラの超人踏み込みストレートのファイナルブロウには吹いたが
>>709 試してみたけど、体力空で、上限も削り頭部KOでもいかなかった。
あと頭部破壊してからもやったがいかなかった・・・
あれはなんだったのか?ちなみに一度ピクさせた技は、安原のジャンピングハイ
自分はフックだったな…
なんなんだろうなあのピクピクは…相手は久保君だった
こないだ見たAVのプレイ後の女の子のビクビクっぷりは凄かったなぁ…。
LV0 餓狼伝BreakBlow?どうせ典型的キャラゲーだろ?どうでもいいよ…
LV1 グラフィックは結構板垣っぽいな。ってかこの泉先生なんで白目剥いて虎王してんの?
LV2 殴り合いは圧巻だな。久我さんってのはなんか動き再現してて結構いいかも。
LV3 堤さんって神じゃね?フォークリフトはいらないなって感じ・・・
LV4 松尾館長もドジっ子でかわいいな。鞍馬とか長田とかサクラとか藤巻もいい・・・無名キャラだけ邪魔だ
LV5 梅川って漫画に出てきてないのに優遇されててうぜぇ。梅川死ね!
LV6 驚愕の格闘システム!
LV7 やべぇ梅川最高!タックルとPキャッチさえあれば生きていける!
LV8 梅川で優勝した!餓狼トーナメントを梅川で優勝したぞ!!
LV9 やっぱ丹波はグラビアだわ
MAX チンピラでゆうじろうにかちたいよぉ〜
>>704 レベル1と2の意見に全面的に同意
同意自分も漫画の久我さんに惚れたから
あの踵のイメージが強くてゲームで単発なのがっかりした。
次回もしあるなら巽みたいなダウン追い討ち系の奥義にして欲しい。
アーケード、リトライ0で最後勇次郎が出てくるけど
ちゃんと専用のBGMになってていいな。
ピコ一の生Aと9Aのパラメータが逆だと思うのは俺だけ?
大振りな9Aの精神ダメージが30なのに
一歩も踏み込まない生Aの精神ダメージが63とか、なんか釈然としない
両方左右に歩いてると当たらないけどね
>>711 やっぱりファイナルブロウフィニッシュは
Lv1奥義の見出しになるみたい
今、藤巻でボディ点滅で中段パンチ当て身(死鳥)でフィニッシュしたら
記事の見出しが「一瞬の返し技」だったから
(普通の当て身フィニッシュは通常技フィニッシュの見出しとおなじ)
あと、一部キャラは引きor押し崩しを伴わない投げで相手倒せないのが
ファイナルブロウに適応される様子
文七で頭点滅状態で相手残り数ドット
生投げからAの頭突きでファイナルブロウ発動!!
残りの数ドットを奪うも相手KOできず骨折した頭をボコボコに殴られましたとさw
奥義同様出し損だな
じつは頭と右腕が点滅してる片岡さんなんかは
かなり恐ろしい"投げ"キャラになるよな
苦手な相手っている?
勇次郎かな
力皇も嫌いだわ。
性能とか関係なしにキャラ自体があんま好きじゃないんさなぁ
神山さんの寸止めが、キツイ。
ものすごい神経使うわ。
726 :
なまえをいれてください:2007/07/26(木) 14:17:16 ID:+DJ1e8m8
寸止めはニュートラルガードでおk。下手に動くと披弾する。
!!!
ニュートラルで良いの?
そんなの初めて知った・・・
ガセだったら少し、ヘコむ。
やってみればわかる
けどガードしてても防御崩し→寸止めをやってくるからな
729 :
なまえをいれてください:2007/07/26(木) 18:36:08 ID:XexgvevU
726>>
前作ならそれでおk、しかし今回は(餓狼のみか?)つったってると必ず
崩してくる・・・
ゲージ8割超えたの時の神山さんはマジで恐ろしい
上位の怪物ども以外だと丹波がなんかちょっと苦手、長田とか堤がかなり苦手だなあ
使うキャラにもよる(メインが藤巻、片岡さん)んだが、組み合わせによっては自分のキャラの持ち味が出せなくなって苦戦する
あとトナメだと倒してもLv3奥義で後遺症残してくる、もしくは優勢かと思ったら一発で破壊してそっから押し切られるから
姫川とか片岡さんとかがおっかないな
椎名使いの俺は姫川と立脇が苦手だな
こいつらはパンチもキックも左右満遍なく使ってくるからキャッチしにくいことこの上ない
久我さんは最初に押し切る事さえ出来れば勇次郎以外には苦戦しない。
長期戦になって体力が落ちてくると、誰にも勝てる気がしなくなるが。
たぶんその辺の草むらにいるバッタにも負ける
>>731 立脇はPコンボの三発目、左フックにだけ的を絞ればかなり楽だよ。
姫川は相性悪いね・・・。ただ、突破力で勝ってるからフックや降ろし面打ち
とかでゴリ押ししてもいいかも。
椎名の左Pキャッチの後の追撃って何がいいだろうか?
今は8K→6k→直突き構え(ここで相手がよろけから回復)
このあとは相手の様子を見て直突きと蹴りを使い分けるって感じにしてるんだけど
もっとダメージ稼げる繋ぎかたってあるかな?
735 :
なまえをいれてください:2007/07/27(金) 20:58:52 ID:JAOpVlhY
731>>
CPU姫川はゴリ押しで
LV3切れたら間合い読んで遠い間合いでキャッチしてると掴んでくるので
膝でかえす、こちらのLV2奥義も同様の方法で使用可、ゲージぎりぎりまで
きたら技を外したところを一撃入れておしまい
久我さんはトーナメントには不向きだよな
逆にトーナメント向きは誰だろう
ボロボロになっても有利に試合運びがし易いのは
泉先生とかかな?
>>736 不向きっつーか
Lv1奥義で押し返して相手のLv2奥義喰らってこっちのLv3鎖切らせて逆転…
とか他のキャラで出来そうな戦い方してると確実に負けるね
逆に奥義を絡めない戦い方で圧倒するか
一気に3本鎖切らせて蜻蛉斬りからのレイプみたいな極端な戦い方になりがち
>>737 負傷やらブレイクダメージの蓄積でお互いジリ貧になった時は
レスラー系(梶原以外)が有利だろうね
肉体ゲージの上限が減ると比例して防御力減って
お互い打ち合ったとき、ヨロケで中断しやすくなるから
分割払いのコンビネーションだと支払いが滞りがちになる反面
一括払いの投げはどんどん有利になっていくからなー
堤みたいな「ずっと俺のレイp」みたいなキャラも居れば
一重ちゃんみたいな「リボ払いでも低金利」みたいなのも居るから
一緒くたに打撃系、レスラー系(梶原以外)とはまとめられないけど。
で、久我さんの場合蜻蛉切りコースだと3本目の鎖切られるまでに受けたダメージが大体響くんだよな
片岡さんとか、3奥義から押し切るタイプのキャラはどんどん後に響いていくイメージがあるわ
逆に団体戦だとこの人らの砕き逃げすげえありがたいんだが……
個人的には泉先生以外にも藤巻がトナメ強い気がする
奥義なしでも大体の相手と対等にやれるし、後半戦だと破壊済部位への威力倍増キャッチ投げが強烈すぎる
ボロボロの状態でもパンチを一発キャッチすれば結構ゲージ押し返せるからしぶといし、
逆にカウンターで肩当てての尻餅とか素早い蹴りで怯ませるのとかもお手のもの
あとは長田、鞍馬あたりも何となく強い印象があるなあ
プレイヤーでCPUトーナメントやってて
キッツイと感じたのは椎名さんのみ
CPUトーナメントで当たると大概トーナメント制覇を阻んでくるのは
長田、堤
象山、巽
この4人中2人と当たるトーナメントは異常に厳しく感じるが
制覇したときの快感もすごい
4人中3人と当たるトーナメントは投げる
/\
../ ./|
∴\/./
_, ,_゚∵ |/
(ノ゚Д゚)ノ
/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
藤巻姫川がきついんだけどどうしてる?
打撃はあっちが上だし淡水とかPキャッチあるから下手なゴリ押しは出来ないし
連係が多彩でキャッチもし辛い・・・。
誰がアドバイスキボンヌ
姫サマーは蹴りに合わせて打撃出しておけば勝手によろけてくれるから楽じゃないか?
Lv3にさえ気を付ければ楽勝だと思われ。
まぁアレだ。どっちみち漫画版ほど強くはないから
対人戦もそれでいけるかな?
たしかに姫川の蹴りは突破力低いし狙ってみる。
次回作では花山さんもお願いします^^
Lv.1……喧嘩意地 (打撃)
Lv.2……握撃 (PKキャッチ)
Lv.3……体重×スピード×握力 (打撃)
Aで上段ぶん殴り(ガードクラッシュ)、2Aで下段ぶん殴り、8Aで胴回し回転蹴り、4Aで全力アッパー
6Kでぶっ飛ばしヤクザキック、壁押し込み投げで幼年バキにやった壁粉砕連打、掴み引きAで膝ツネり、掴み押しAでまだやるかい
追い討ち掴み(うつ伏せ頭側)で引き起こしボディブロー、仰向け足側で引き起こしストレート
あとマウントパンチとか、喉掴みも奥義になるかも?
LV3は喉掴みにしとけ
握撃とか一発で腕破壊だなw
パン!とかいって
柴千春登場してくれw
ヤクザ、チンピラには勝てそう
克己使いたいなあ。
バカもこのゲーム的には使ってて楽しそう。
750 :
なまえをいれてください:2007/07/28(土) 19:30:10 ID:6ZWGlS9k
仁科ってどうやったら使えるようになるの?
>>750 1.PS2の蓋を開ける
2.ソフト取り出す
3.部屋の窓を開ける
4.「俺は童貞!!あばばばばー!!!!!!!」と叫びながらCDを外に投げる
5.寝る
教科書と違うじゃん!!
>>749 克己は正中線五連やらマッハ拳やら見せ技多いからこのゲームに合うだろうな。
でもせっかくのオマケキャラまで空手ってのは…やっぱ烈か花山が使いたい。
独歩と象さんとか合いそうだな
>>745 というよりこのシステムで刃牙ゲーを出して欲しい。
あんまり混ぜて欲しくない。
刃牙はそれ程殴り合いしてねーしゲーム化しても違和感が残るだけだろ
それはあるな。
刃牙にはあんま餓狼を感じなかったり
758 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:11:38 ID:OQXywFF6
スタミナ的なものがないから、トーナメントには向かないという堤のキャラが再現できていないな
そんなアヤ付け出したら切がねぇよ
>>758 堤はスタミナがない訳じゃなく、性格や考え方からペース配分が一切できないだけ。
一回戦から常に全力だから。
761 :
なまえをいれてください:2007/07/29(日) 21:17:19 ID:C/ImkUBk
スレで得た情報をそのまま鵜呑みにしたただのニワカだろ
トーナメントの前半で当たりたくないのは堤や久我さん
勝っても被ダメージが結構あるから。
逆に後半は長田や姫川が嫌だな。後半は頭部にダメージ残ってるし
頭部への攻撃も多いから、それでもし頭部破壊されて奥義3くらうと終わる
姫川なんかは初戦だとゴリ押しで勝てるけど後半だとそれがなかなか・・・・。
姫川とかの蹴りは痛いな
これ以上蹴ったら脳味噌出てしまうがな
765 :
>>658:2007/07/29(日) 22:59:36 ID:OQXywFF6
いや、CPU同士のトーナメントやってて単純に感じたんだけどね
ワンマッチで強い奴はトーナメントでも同じように有利だから、
消耗度といえばいいのかな?部位ダメージとは別の、次戦に持ち越すそういったものが無いため
堤が鬼のように強すぎるのが気になった。それだけ
766 :
>>758:2007/07/29(日) 23:00:33 ID:OQXywFF6
もういいからお前は寝ろ
なんだなんだ随分了見が狭いな
良い部分は皆が十分言いつくしてるんだからさ、
気が付いた点を出しちゃそんなに悪いかね?
俺だって発売日から売らずに楽しんでる側なんだ、アヤをつけてるつもりなんかこれっぽっちもないんだがなぁ…
まあいいや、気分悪くした人はごめんなさい、寝ます
>>765 消耗度やスタミナの概念入れても同じことだと思うぞ
CPUは皆最初から完全燃焼だからな。堤だけ特異ってわけじゃない
堤はスタミナがないんじゃなくてペース配分しないだけで、
このゲームにおいては皆それは同じ。まあ堤はやたら前に出てくる傾向はあるけど
トーナメントで堤だけ全力、他CPUはペース配分した戦い方をすれば
再現できるだろうけど、それがゲームとして面白いかどうかは別。
770 :
なまえをいれてください:2007/07/30(月) 00:06:41 ID:a+2fXSjs
>>769 すいません寝てませんでした。
例えばゲームだと体力ゲージが堤は長田などに比べ短いけど、
彼自身の消耗具合が激しく体力の消費が早いというだけで、けして他人に比べて体力(スタミナ)が劣っているのではない、
ということは重々承知です。小説原作も漫画も愛読してるので。
だから堤の体力ゲージが他より短いというのは、原作の設定からすると誤った表現だとは思うけど、
俺がチャチを入れた消耗度云々について製作者側で考えて、反映してくれた表現かもしれないですな。
しかしぐだぐだ言ってもゲームに取り入れて面白いかどうかは別ですね。仰る通り。
もういいからお前は1発抜いてから寝ろ
話ぶった切るけどよぅ、藤巻使う奴はいるかい?
うるせーな、抜いたばっかりだよ
うるせーな、抜いたばっかりだよ
やっとアンタらしい口調になってきたじゃないか
なんだこの流れw
堤は肉体の上限が普通くらいなのにリーチが無いから
トーナメントの次戦を見越した闘い方ができないな
自分で堤使うと感じるんだよなあ
ヒットアンドアウェイとかできない
CPUトーナメントで堤が強いのは、どうも相手が防戦に入りがちなせいなんじゃないかな
まず逃げ切れない堤戦では、堤に応戦して肉体の削り合いに行くのがセオリーなのに。(多分・・・)
CPUは綺麗に戦おうとしすぎて堤に負けてるんじゃないかなあ
立脇が勝つ試合もそういう流れが多いように見える
>>772 対姫川の勝率が悪い俺が来ましたよっと キャッチ狙い過ぎなのは知ってますよっと(´・ω・`)
>>778 藤巻はなかなか蹴れるし、原作の聖戦よろしく血みどろの打撃戦……ではないけどやっぱり打撃で応戦するのがいいね
キャッチは蹴りの軌道がトリッキーすぎて1回闘って断念したわ……
カウンターで肩当てられれば追撃できるし、3Kなんかは鋭く体力削れたりするから意識して蹴りメインでやってくとうまくいった気がする
珍しく奥義3が使いにくいのがきついよなあ、姫川相手は
>>779 やってみる。 ただ、あんまり負け過ぎるとすぐ久我先生にレイプ依頼しちゃうんだよな
俺は姫川にボコられたら、梶原さんにお願いしてキックキャッチでねちねちと嬲っていただいてる
俺も藤巻使うけど
姫川は赤ダメージの蓄積とダウンさせないように戦う事に留意していれば
梃子摺る要素無い気がするんだが…
ロー、ミドル、ハイの内、藤巻がキャッチできるのミドルだけだから
キャッチはあまり狙わない反面
姫川は7Aでこっちのパンチ系は全部捌けるので
ボコボコに蹴るな
小説版でお互いの折れた左腕に右ミドル打ち込んでニヤニヤするシーンの
再現の様に蹴るよ
てゆーか久我さんてほんとに鬼だな
スンケイ踏み付けで部位ダメージもけっこうすごいし。
勇次郎にも割とラクショーで勝てるし。
藤巻は相手が片岡だとキャッチしやすい気がするな
あと奥義3はかっこよすぎるな
>>783 列伝勇次郎戦で唯一勇次郎をハメる手がない久我さん。
でも実力(というかキャラ性能)で十分勝てる久我さん。
エクセレントッッ!
エクセレントなファイターですッッ!!
ここの会社がバキげー出してくれたら、おら28000円までなら出すぞ。
勇次郎出演にすら未だに引いてる俺は、せいぜい出して1980
788 :
なまえをいれてください:2007/07/30(月) 23:19:29 ID:67wOmK89
姫川は片岡と梅川で簡単に倒せる。
さっき久我さんとチャックで闘ってたんだけど、
久我さんが負けると同時にチャックにスンケイをあてて、ダブルノックアウトって感じでかっこよかった
まあチャックはすぐ立ったけど。
いい試合だw
マウントでKO出来ても良かった気がするなぁ
バキはバキでオリジナルのシステム開発してほしいな。
グラ刃牙以来、殴り合いとかほとんどねーし。
そういやPS2のバキゲーは凄まじいデキだったな…。
バキのラーニングシステムだけはちょっと面白かったけど。
このゲームは突破力っていうシステムがあるから
パワーキャラが単純に暴れられるっていうのがいいなあ。ガンガン攻められると怖い怖い。
昨今の格ゲーはパワーキャラのがチマチマ気を使わなきゃいけなかったりするし。
>>793 オレも永田でLv1奥義使ってくる・・・
で、盆休みは、誰の家に集合だい? 俺は、女のように(ry
藤巻の家に集合
枕を土産に
ならば、私は全自動洗濯機を。
私は着替えの下着を
じゃあ冴子さんを
間を取って冴子さんの下着を土産に
と見せ掛けた長田のしみ付きパンツを土産に
バキキャラよりも、地下闘技場が欲しいの俺だけ?
うん
804 :
なまえをいれてください:2007/08/02(木) 11:52:56 ID:Xy2oMcGc
ステージに地下闘技場か。
悪くないかもな
たしかにトーナメントのFAWリング狭すぎる感じするんだよな
壁投げが強力なキャラだと
よろめかせて壁投げだけでトーナメント制覇出来ちゃうのが難点
文七とか北辰とFAWで別人のような強さ
壁投げと言えば、オサダのものごっついストレートがすきだな。
皆の壁投げお気に入りはあるかい?
久我さん…と言いたいとこだが
巽とか鞍馬のがプロレスチックで好き
長田のも好きだなぁ。
藤巻のが好きだ。ゴン゛!て感じで。
後、丹波のも好き
>>807 巽は窓ガラスの近くでやると窓に向かって相手の頭を叩きつける格好になるw
柔術道場で狙いやすい。ガシャーンて音がして快感だぜ
最近漫画版読んだので買ってきたよ。再現度がすごいなこれ
ストーリーモードの序盤の梶原VS文七戦で5連敗w
システム少しずつ理解してきてやっと勝った
盆の帰省中にちょっとプレイしなかっただけで、このゲームが夢に出てきやがった
藤巻で丹波相手に虎王→ミドル連発→燕落としでKO の夢
しかもそれをやりながら藤巻(俺)が「俺がしたかったのはよ、こういう闘いだったんだッッッッ!」とか叫んでんの
そういえば、旅行中に片思いの娘に男がいるのが発覚したんだよなあ―――
いや。
そんなことは。
やはり、どうでも、よかったのだ―――
>>811 おれ夢精ってしたこと無いんだけどどんな気持ち?
小説の餓狼伝読んでたら
藤巻の66KPKまんまのコンビネーションが本文に出てきて麦茶吹いたw
――なんという
――なんという再現度か…
漫画版はおろか小説版まで網羅してあるとはッッッ!
俺も一昨日小説餓狼伝読み終わって今、新・餓狼伝読んでるけど再現度は凄まじいものだよな。
てか文章だけで闘いが頭の中にハッキリと描かれるから凄い。
文吾と丹波の控え室での死闘をゲームでもやってみたいよなぁ…なあ?
>>817さんよぅ
>>816も追いついてしまったようだな・・・。
長いぞ。いつ終わるか、本当に終わるかも分からない話の続きを待つのは・・・。
きな・・・始まってるぜ>にしこり
なにやってるんすか松井さん
文七の真似してマルハのサバの水煮缶を汁ごとガパッと
食ってみたんだが、、、しょっぱすぎるだろコレwww
俺はハムをガプッといってモニュモニュするだけでいいやw
サバ缶は身しか食った事ねぇよ…
漫画版再現度100%
小説版再現度100%
あわせて200%の再現度!!
もうこのゲームが原作でもいい
漫画に小説を上手く取り込んでるからすごいよな。
スタッフの餓狼をひしひしと感じるw
続編でないかねぇ?
>>823 良く言った
――よくぞ言ってくれた
と、20年近く餓狼伝に付き合ってる俺が言ってみる
顔!って宣言しながら梶原の金的を潰す久我さんに吹いた
話かわるが、新・餓狼伝の表紙ってあれ丹波なのか?
かっけぇよ
涼二。
酷ぇブックだな
こんな事なら最初からブタの血を染み込ませたガーゼでも
ファールカップに仕込んでおいてくれりゃ良いのによォ
タダでTVで見れるものにはその程度の価値しかないってコトか
金払ってシュートやらの試合見に行く事を"一般人"は選択できないってコトか
何かと思ったがフジのK1か
95年とかその辺りの年代の試合が熱かったよなぁ・・・
まっすぐ。
速く。
これ以上ないほどのタイミングと間合い―――
生涯に一度しか出せぬような、そんな蹴り。
たまらぬミドルであった。
さぁコリアンモンスターが黒い肌のショーマツオに瞬殺されますよ。
(ノ∀`) アチャー
とてつもない誤爆であった
ピーター・アーツのハイもかっこよかった…たまらぬハイキックであった…むふぅ
ハリの左ミドルはまさに
肋 骨 骨 折 !!
って感じだったな。
睾 丸 粉 砕 !!
したタケゾウ君もまぁ被害者だ。
つかアレはどんなブックだったんだろう?
誰にもメリットなさそうだが
やつは金玉の位置が他の人と
変わってるらしくて、なにかと金的くらうんだよね。
たぶんあれはホントにくらったんじゃない?
まずは釣鐘隠しから覚えるべき
「釣鐘隠しはみだしなみだからな」
まぁ、実質武蔵もフジTVとダニ川の被害者なんだろうが…
それとも誠道会館側かな?
このテの黒いゴシップも楽しむのがツウの楽しみ方か?
俺にはできないけど
たけくらは終わった選手なのに
他に目ぼしい日本人選手が居ないからってまだ使ってもらえてるだけマシ
餓狼伝にも外国勢もっと欲しいな
W・G・Aの奴等とか使ってみたい
次回作は餓狼伝vs刃牙がいいな。オンライン対戦付きで。
餓狼キャラは今のシステムのままで、刃牙キャラは連撃より一撃重視な性能とか適当に調整して出してほしい。
だがバキはいらない
烈と花山と本部でいいよ。
あとドリアン
>>843 Lv1奥義:最速両手貫
Lv2奥義:愚地流連繋
Lv3奥義:菩薩の拳
の独歩と
Lv1奥義:噛み付きアッパー
Lv2奥義:上腕動脈噛み付き
Lv3奥義:格闘地獄
のジャック・ハンマーと
Lv1奥義:全力加速落とし
Lv2奥義:水鉄砲
Lv3奥義:合気
の渋川先生もお願いします
お前、ぶっちゃけ態度がありえんのぅ、柳
独歩ちゃんには回し受けあるからあんまど突きあいのイメージが少ない
847 :
なまえをいれてください:2007/08/07(火) 00:19:21 ID:jCkkjdn/
藤巻だとよう―――
立脇に、なかなか、苦戦するんだよなあ―――
製作者様に嘆願したい追加要素
・ゲージの表示on/off
・畑参戦
・雑魚キャラ解禁
・オンライン対戦
・オンライン観戦
他はありますか?
>>847よ、お前さんの中にいるソイツを出しちまえ
>>848部位破壊の調整かな…。
無理なんだろうけど、関節技で腕が使えなくなるとか、関節が決まったり良いのが一発入ったら試合終了みたいなモードとか
>>848 ・畑だけと言わずあいつもこいつも参戦
・BGM選択(決勝戦のときだけじゃなくメインテーマをバックに戦いたい)
・片岡さんが奥義食らって負けたら土下座KO、久我さんが奥義で勝ったら「必要な分は見せたということだ これ以上は見せぬ」
その他「この、松尾象山にさ―――」とか、キャラ選択時でもなんでもいいから各キャラの名台詞をもっと聞いてみたい
・せっかくだから餓狼烈伝に巽VS象さん、巽VS力王山、泉先生VS藤巻、堤VS工藤、堤VS立脇……とかオリジナルの対決を増やしてほしい
梅川のマウントがちょっと強すぎな感
マウント潰されたら逆に頭に膝蹴りくらうとか
それから、細かいバランス調整を―――
せめて、もう少しくらいは、COMに投げが入るようにしてもらいたいものである―――
関節技のダメージをもう少し強くした方が良いな
精神と肉体ダメージは今のままでもいいから部位ダメージをもっと強く
あとは全キャラに私服が欲しい。せっかくの野外ステージが勿体無い
>>852 前作では高難易度でもホイホイ投げられたからその反省か
今回はメチャCPUの反応がいいんだよね。
前作と間を取るくらいでもう少し緩和してもらえればいいんだが
連打の難易度だけ分けてほしい。
餓狼だと梶原のアームロックなんて股間差し出す技になっちゃってるし。
お前らほんと餓狼好きだな。
いいぜそういうの。俺も好きだ。
それはそうとして
ぶっちゃけOFF板にOFFスレ立ててオフ会を望んでいるユニークユーザーを調べてみようと思うんだがどう思う。
夏だし。
闘いは相手がいて初めてリアルになる
俺も、闘いたい―――
>>851 そんな強くないだろ。パンチはダメージ少ないし、タックル切られると反撃確定するし。
対人で使われた事はないけど・・・
地下闘技場と烈海王とカツミンがほしい
てかキャラ選択時に強さを5段階で選べると嬉しい
ステージで窓から出られたりドアを突き破ったりできたらいいな
DOAみたいだな。
でもそれいいかも。
どうでもいいが、トナメって試合カットすると絶対勝ち上がってきたCOMってほぼ部位ダメージ負わないよな?
全身無傷かせいぜい黄色か……
トーナメントで次の試合にも見た目の傷も残して欲しいよな
文七が高確率で別人のようなブサイクになるからダメ
それがいいんだよ。
あんなにボコボコになってもまだ相手に立ち向かう血みどろな闘いができる
姫川でさえも鼻が曲がり歯は折れる
姫川が鼻曲がった時はすごいよな・・・
あれは顔面に打撃くらってるとなるのかな
姫様の場合はもともとが顔を殴られたことないんじゃないかってくらい端正な顔立ち……って設定だからだろうな、思い切ってよくあそこまで痛めつけたもんだ
関係ないが、立脇の相手が苦手すぎる
踏み込んで殴ってくるから逃げて回復もできないし、奥義1・2の胴へのダメージやらキャッチやらがキツい
いちいち精神ダメージでかいし、ラッシュから一回も倒してもらえずに押し切られるのが多くて……
スレだとあんま苦手って意見聞かないんだが、やっぱり俺が下手なだけなんだろうか?
如水は俺もキッツイよ
トーナメント終盤でこっちに負傷がある状態で当たると完封負けすることもしばしば…
P始動のコンビネーションがハイ・ロー・立脇ラッシュの3つに打ち分けられるだけでウザイし
立脇ラッシュも少し軸がずれると上中段が変化したりするからな
反面Pキャッチ持ってるキャラには相性悪い気もするけど
鍛錬で自分の使ってるキャラを立脇ラッシュで延々殴って見るのも対策の1つ
文七なんかは立脇ラッシュをほとんどの場合腹ガード一択で防ぎきれるけど
安原なんかは逆に3発目以外頭ガードしないと全部喰らっちゃうからね
如水は上で述べてるプラス体力もあるからな
梅川と梶原のつかみ返しがなぁ
掴むと結構な確率で返してくるからうかつにつかめん
対人戦なら返し忘れるって事あるけど、comは見逃さないよなぁ
まあそんな緊張感溢れるドス黒い熱くてドロドロした闘いがいいわけなんだが
横から投げるのがセオリーだが
横に回るための大ヨロケを誘うまで肉体ダメージ稼ぐのがキャラごとのキモだろうか
片岡さんの8Aなんかでヨロケさせるとほぼ横投げが確定するように
精神ダメージが高く、左右への振りが大きい技をオフェガから狙うのもテだな
結局打撃戦とか言わないでw
しっかし……つくづく思うがこれほど純粋に「闘ってるだけで楽しい」ってゲームは珍しいよなあ
大抵のゲームってどんなにアクションが面白いと思ってもコレクション要素集めたら飽きたり、
逆にそれが少ないとすぐ飽きたりするもんだが、まして俺なんかCOM戦だけだし。
こんなにただ殴り合ってるだけで楽しい……ってのは……
なあ、お前ら―――
まるで、「めんどくせえことは抜きだ、ただ、ケンカが好きなだけだ」だと言い放った―――
あの、象さんみてえじゃねえかい、俺たちゃあよ―――
きっとここにいる奴は闘ってる最中に唇の端がつり上げて白い歯を覗かせてるよな
たまに脱糞
バカでたら奥義どんな感じになるんだろう
個人的にはハルナリコンボが欲しい
LV1 ハルナリ
LV2 剛体術
LV3 鬼筋フロントネックロック
って感じかな? バカ他にオリジナルの技もってたっけ?
幼年バカは虎王が使えたな
次回作は奥義の種類をもっと増やして
その中から好きな奥義を3つ選んで
セットできるシステムにして欲しい。
いいねソレ。
闘い方が増えそうだ。
川辺さん使いてぇ
>>878 たとえば梶原なら連打不要のスタンダードなチキンウィングフェイスロックとか、原作版の北辰上段蹴りとかも使えそうだな
久我さんは仰向け頭側で下段カカト蹴り連打、文七はやっぱり文吾を倒した餓狼連繋(乱打から金的、倒したところに連続踏み付け)がほしい
餓狼連繋とかの時に発狂してくれたらさらにカッコイイ
おきゃゃゃぁぁッッ!!で必殺に入ってから睾丸蹴り潰して顔がガラ空きになった
所をハイでぶち当てて「けえっ!」で
顔面を踵で踏み付ける。その「ぬわっ、ぬわっ、ぬわっ」でさらに
踏み付けるみたいな
名有りキャラ16人でCPUトーナメントしたら
力王山を抑えて梶原が優勝してひやしあめ吹いたww
退屈なとき、勇次郎8人でチンピラ8人でトーナメントをしてみた。
決勝以外、全試合をスキップする気でいたのだが、そこで異変は起こった。
トーナメント三試合目の、勇次郎vsチンピラをスキップすると、チンピラが勝ち上がったのだ。
たまらぬチンピラであった――。
チンピロすげー
ニコニコに俺の兄貴との試合うpしようかと思うんだけどどうよ
勝った方が親父と戦うのか
誰か対人戦で漫画をほぼ完全に再現したやつうpしてくれないかなあ
文太VS堤とか
逃げて菅原
菅原逃げて
兄貴にやってくれるか聞いてみる。
丹波vs堤とか丹波vs藤巻かね。
他になんかいい組み合わせある?
>>885 愛が欲しければ答えを恐れずにありのままの自分を人生に晒すのだ!!
>>889 藤巻VS姫川とか象山VS力王とかじゃないか?
文七vs風間(漫画版)
チャクVS神山ン
富田は面白い動きをするな
なんだあの蹴りは
>>885 じゃんじゃんうpしてくれ
PS2がぶっ壊れて餓えてる
対戦相手がほしいんで、弟に餓狼伝読ませようと居間に漫画置いといたら
弟じゃなくて妹が食いついてきた件
OPを横で見ながら「凄いねこれ、マンガと同じじゃん!」
まあその妹は後の冴子さんになるわけだが
ヤダヤダ、藤巻にならなきゃヤダァァァァァァ
強盗に犯された兄の姿を見て激昂し
強盗のアタマをを庭の石の上に叩きつけて頃す妹っすかw
それはさておき
Lv3奥義が投げのキャラが相手のとき
Lv3の鎖を切った後、コーナーを背負って戦うのもアリだと今気付いた
これだと投げぬけできる範囲でしか横に回りこまれないから
大ヨロケ→横投げ→奥義発動で即死する事も無い
トーナメントで既にボディ破壊されてる状態で巽に当たったり
頭破壊されてる状態で長田に当たっても"最後の一線"で粘る事ができる!
いいなソレ。
横周り投げってどんくらい周りこめばいいかね?
最近ずっと難易度「難しい」で闘ってたけど、
久しぶりに「餓狼」で闘ったら、緊張感あって楽しいな
トーナメントでキャラごとに強さ選ばせてくれよー
いちいち選択するのは面倒くさいから、RLで選ばせてくれ
俺も最近難しいの方が楽しくプレイできることに気付いてしまった
餓狼だとたとえこっち全身真っ黒、相手元気イッパイでも一度負けたら社長の教えに従って勝つまでやる、
3敗したら3勝するまで……とはいかないが気が済むくらい連勝するまでやめない
おう、悪いのは、俺かい。
いや、おめえらも、そうだよなあ―――
勝ち逃げじゃねえとよう―――
胸がムカムカして、きやがるんだよう―――
難易度餓狼はオフェガをオフェガで返してくるからな
俺も難易度難しいがちょうどいい
CPU観戦は餓狼でやるけど
我狼は関節、絞めが極まらないのがちょっとな・・・
せめて三回に一回は極ってほしいよ。
餓狼はCPUの入力読みがアホみたいに正確なのもちょっとイヤだな
キャッチ系の奥義の鎖きれたら実質肘膝しか出せないから
チャックとかそれまでにアタマかカラダを破壊してないと手詰まり
なにより「普段使わないキャラであそんでみるか」的なコトをすると
目も当てられないくらいのフルボッコだからなw
ゲームなのに遊べないよ、あそこまでいくと
個人的に難易度餓狼は
「このキャラは自分的に極めたな」(餓狼以外の難易度のトーナメントは90%は制覇できる)
と、思ったキャラで挑戦するときだけやる程度だな、俺も普段は難しいにしてる
お前らもちろんLV3奥義はわざと食らうよな?
知り合いとやって展開がたまたま一方的になった時は
「ねぇねぇプロレスラーは相手の技受けるんだよね?レスラーですよね?レスラーですよね?」
「しゃあないな・・・」or「いや神山さん(使用キャラ)レスラーじゃないし」
みたいなやりとりをよくやる。
もうちょいで丹波VS堤がニコニコにうPできると思うぞえ
>>906 読みといえば、横投げからでも崩そうとすると9割方失敗するのは……俺だけじゃねえだろうッッッ
>>907 トーナメントはともかく、ワンマッチだと社長使って
相手ボロボロに追い込んだとこであえてレベル3奥義食らって鎖切らせる
→アッパーやローで怯ませて、横向いた相手が即死圏に達したところでここまでだ!
はよくやるな、すっげえ気持ちいい
>>906 来な。 ――始まってるぜ。
>>910 四方投げ持っててもほぼ崩しは100%に近い確立で抜けてくるからなぁ…
それでも投げの大技を楽しみたい俺はFAWトーナメントで壁投げぶち込んでるけどな
文七の生A、片岡さんの8A、梶原の9Pとか
大ヨロケで横向かせる技自体は結構あるから
ポジショニングに注意しつつ赤ダメージ稼いで上記の技等で大ヨロケ→生A投げで壁投げ発動!
とかはよくやるし、この戦法は結構強いと思うよ
文七の壁投げをFAWリングでやると
レフェリーの見えないところでロープ掴んで
相手の頭を自分の腕とロープでギロチン状に挟み込んで
ボディぶん殴ってるように見えてなかなかカッコイイィィヒィィィッッww
たまらぬドSであった―――――
トーナメント1回戦で堤が象さんをフルボッコにしてた。
堤はほぼノーダメージ。全身緑。
堤スゲー
堤、立脇なんかだとたまに一回目の攻防から勢いづいてそのまま……ってことがあるな
対決を観戦モードにして放置してたら梶原が奥義連続発動でオーガ倒したりとか……
トーナメントで観戦オフだと、しょっちゅう柔道家が無傷で久我さんとか倒したりするから困る
観戦ありでもやってくれれば面白いものを……
藤巻結構強いんだな
最近はじめてちゃんと使ってみたんだけど
ただ姫川と相性悪いなwww
キャッチ技のダメージが他キャラと比べて大きいからな
掴めば天国外せば地獄
藤巻は飛王コンボとかが強すぎる感じあるから、多少キャッチの精神ダメージは減らしてもいい気もするな
その分漫画版、原作版ともにかなりのタフガイな描写があるんだし体力は文七クラスにはしてほしいな、なんかやたら少ない
>>915 上の方でも同じこと言ってるが、キャッチがなくとも実は藤巻なかなか戦える 特に蹴り技はなかなかいい感じ
姫の体力の低さを狙って遠間からのローを中心に肩入れてこかせつつ闘うといいぞ
怯みが増えてきたら虎王構えからのハイキックやら色々狙ってみると楽しく闘える
3本目の鎖が切れて一気に攻め込み損ねたら○で肩当てればたしかキャッチされないはず
藤巻って誰?
花巻の事?
いつまで引っ張るんだよ
いい加減そのネタおもしろくないって気付けよ低能
921 :
なまえをいれてください:2007/08/13(月) 12:44:08 ID:ztcxyXBn
盆休みということで地元に帰省して友人と対戦したが、
お互い原作知ってるから盛り上がって楽しいんだけど
やってて異様に疲れるなこのゲームは…本人達の精神ゲージも押し合いしてる感じだよ
))921上手いねぇ
――ところで
>>909の動画は何時あがるのかね?
わたしはきみが動画を上げてくれるのを
強姦願望を持つ女のように股を濡らして待ってry
>>923すまんなぁ。
録画した動画が最後までしっかり見れんのだよ。
何故か残り40秒くらいで止まっちまうんだ。
録画とかの事わかる人いませんか?
いたら教えてもらいたいんだが
お前ら泥試合になったら最長で何分ぐらい戦ってたことある?
俺はいつも時間チェックしないのでわからん・・・・
しかし押す押されでずっと緊張しっ放しは疲れるな
>>925 もう―――取り消せないよ。
>>926 チャックの餓狼アーケードラストの象さん戦は一試合に20〜30分くらいかかったような記憶があるな
いや、さすがに言いすぎかもしれんが
丹波とか姫川の関節技ってどのボタンを連打すればいいの?
連射パッドでR1,2L1,2をシンクロ連射して適当にアナログをグリグリしてれば
"難しい"までなら極められるな
難易度"餓狼"になるとかなり必死に滝のように汗をかきながらアナログをグリグリしないとムリ
っつーかしてもムリな時の方が多い
>>924 エンコードのコトとかはDTV板だろうか…?
悪いがソッチの知識はからきしだぜよ
お、ニコニコに兄弟対決上がってる >924があげたのかな?
動画の感想として、とりあえずお兄ちゃん文七にアドバイス
6PPPと8PPPPは相手がよろめくまで体力が減っていない内は
2発止め絶対遵守!
藤巻に左中段パンチ取られるってことは奥義一発喰らうのと同じだぜよ
あと、相手が選択ガードしない内は
好 き な だ け ロ ー キ ッ ク を ブ チ 込 め
体力の上限減らし放題、2Kは単発だけどオフェガされても
ジャブ程度しか確定しない
3KPPは初段オフェガされても反撃をPPで潰せるうえに
2発止めでもニュートラガードならブレイクダメージ25点の厨性能w
40セットで相手の体力(上限値)はゼロ、相手は死ぬ
931 :
長文失礼:2007/08/14(火) 16:00:01 ID:xVeeE8QV
相手が選択ガードするようになったら上中段の打撃で2択を仕掛けたり、投げを狙っても良い
8PPは軸がずれると非常にガードしにくいので相手が選択ガードで固まったら
すこし横に回りこんで打つのも割りと有効だ
3KP→4K とか 3KP→回り込んで8PP とか
相手の嫌がるコンビネーションを模索してみるよろし
お互いよろけやすくなったらアウトレンジから
PKのKの部分だけかするように当てたり、生Aぶっ放しも結構強力
遠距離からの2Aもボディ狙いの攻撃の中では精神ダメージが大きくヨロケを誘いやすい
ほかにも言いたい事はイロイロあるが、とりあえず
当て身の空振りは投げちゃダメ。 8Aか6Kでもぶち込んでおけ!
と、対人戦したことの無い俺が長々と書いてみるテスト
>>931動画うpすんの遅くなってすまなかった。
見てくれて感謝してるぜぇ、
>>931さんよぉ
これからも兄弟喧嘩あげてくんで見てくだせぇ
>>932 乙
捻ろうとか余計な事考えず、ガンガン上げてくれる事を祈ってるぜ
せっかく動画が上がったのにレスが伸びないな〜と思ったら
ニコニコメンテ中かよ…('A`)y─~~
メンテ終わったみたいね。
動画アップしたよ。
丹波対久保くん
>936 見たぜぇェェエェェーッ
感想
∧_∧
( ;´∀`) < ・・・
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
>>932 よく見たら文七の突き上げ掌底、藤巻に取られてるねw
見事にやられたというかw
やあ、こんばんわ。ところで 姫川奥義3→久我左手掴み をやると何か変なのだが、家の餓狼伝だけなのかい?
動画あげたんでよろしクリリン
早くも第3弾乙。
兄弟でワイワイ対戦してるんだと思うと、なかなかに羨ましいぜ。
穴兄弟かい?
>>939 CPU姫川はLv3奥義発動を投げでキャンセルしたりするからソレをやられたんじゃないか?
おれもLv3発動されたのに「フッフッフッ…」って言われながら
ボディーブロウ打たれた事あって助かった
>>940 弟強すぎワロタwww
弟の方がゲームのシステムとか数値面(ブレイクダメージやら肉体ダメージやら)を
理解して戦ってるように見えるね
>930で兄向けに送られたアドバイスを弟がやってる感じだったなw
>>940 動画にもコメントつけたが、羆の技をしっかり把握して鉤突きしまくるのがいいかと思う
連繋がしょぼい分堤は相性悪いかもなあ、とふと思った
今文七がサクラをKOする瞬間に超人ストレート食らって、吹っ飛びながらサクラが膝突きKOされた
仰向けに倒れた瞬間体操選手のごとく飛び上がって勝ち名乗りをする主人公の背中姿と痙攣する私服の怪人、シュールな図でした
あれ? 堤が兄貴で羆が弟君?
∧_∧
( ;´∀`) < 勘違いしてコメ入れてたわ
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
え?
あ、間違えた……
梶原で餓狼の社長にV1アームロックかけてくるわ
一日一回久我さんでアーケードやってるがこの人いいわあ
相手をあっという間にサンドバック状態に出来る
>>941 うp乙
面白かった
やっぱ手数無いタイプだと選択ガードって大事だな
羆にガードなんて言葉はねぇッ!と思ってたらフルボッコw
>>948 〉サンドバック状態
対人戦して実感したけど、逆の立場だと凄まじく鬱憤がたまるな…
大ヤラレ状態になるとのけぞり方向への十字キー押しが重要になってくるけど、
頑張ってもとても凌ぎきれるもんじゃないぜ
友人など、「たらら〜♪」「死亡確認!」などと楽しそうに歌いながらボッコボコにしてくるからムカつきますわ
まあそういった部分を含めた上で、アツいムーゲーではあるが、よ―――
ムーゲー―――
たまらぬゾルバドス帝国であった。
失礼、たしかに追い討ちが爽快な分固められるとかなりイライラすることがあるな
特に如水なんかは前進しての攻撃がメインだから逃げようにもどんどん攻め込まれて―――
殺すぞ貴様ァッッッ!
クリーンヒットしてスローになっとたき
次は何をぶち込もうかと考えるその一瞬がエクスタシー
難易度餓狼だとヨロケ抜けの入力までCPU見てるからイヤなんだよなぁ…
CPU巽戦で大ヨロケコンボ喰らったら
袈裟切りチョップ警戒してレバー前入れてたら確実にボディブロウでヨロケ延長してくる
逆もまた然り
如水もボディか頭が破壊された状態でトーナメントで当たると…もう、ね('A`)
動画あげたよ。
皆大好き久我さんも出るよ!
なんか、動画上がってる比率に対してスレが過疎って来てるみたいで悲しいんだぜ?
>>955 うぽつ
しかしな、955よ、このスレでも動画のコメントでも言われてるけど
当て身の空振り投げるのはNGよ
特に投げ返し持ってる梅川にやるとあっという間に頭破壊されっぞー
久我さんは打たれ弱い事以外は欠点が無いのでけっこう自由に戦えるので
特にアドバイス的な事はないけどマメ知識を1つ
3KKはロー→ハイの連携で一見頭ガードで安全に見えるが
密着間合いか軸ずれで初段のローキックがボディに当たったり
2発ともボディに当たったりする非常に選択ガードしにくい攻撃なので
9KKと合わせて相手のガードを削ぎ落としていこう
梅川使いの方にもマメ知識
生Aのロシアンフックの上段スカシ性能はけっこう優秀
タックルキャンセルPもアナコンダチョーク極めた後くらいから
けっこうヨロケさせられるのでバンバン狙っていい技
マウント返されて確定の踏みつけで削られるリスクもない
案外タックルは5割くらいキャンセルして派生技出したほうが強い気がする
普段ROMに撤してる人間もいるぜ
どちらにしろ携帯なんで動画の流れには着いて行きようがないけど
ヒント:漫画喫茶
>>956 なら、俺も、どんどんレスさせてもらうぜい―――
久我さんは3KKが案外突破力低い印象あるのは俺だけかね?
個人的には生K、9Pあたりが単発だと優秀な感じがするんだが……キャッチ相手にも膝肘で結構戦えるし
この人だとすぐ大抵の技が怯み誘発する状態まで持っていけるから、俺のは体感だけで参考にならないかも
丈次兄さんは餓狼COMのタックル潰し率を逆手に取って……ってわけじゃないが、COM戦だと
相手のラッシュに合わせてタックルキャンセル足払い出すと単純だけど結構引っかかるな
生投げの飛び付き十字から踏みつけで腕狙ってみたり、FAWリングで壁投げしてみたりすると面白い
奥義2の三角締めもPキャッチより安全に狙えるかも?
あとは攻略サイト通りだけど、4Pのアッパーが出の速さ・突破力の割にダメージがなかなか優秀で、
後半攻め込まれた時に咄嗟に押し返せたりしてありがたい感じがする
ジョージ兄さん
久我が兄でジョージが弟だでよ
>>961 ああすまん、小説版だと妹に兄さん兄さん呼ばれてた気がするからってだけだ
梅川の妹が梶原に負けた文七のサンボの師匠だった
という小説のネタだわさ
土方ゲームで出ないかな…
Lv1奥義 凄い色のオレンジジュース
Lv2奥義 仕込杖一閃!
Lv3奥義 このアマチュアがぁっ!
とか…
といっても素手だとチンピラより強い程度だろうからムリだけどなw
間違ったwwwwwwwwwwwwww
梅川の妹が、梶原に負けた文七のサンボの師匠の奥さんだった
だな
新装版の小説だと1巻で見れるかな
>>963 >師匠だった
吹いたじゃねえかwwwww
原作キャラなら涼二との絡みがあった成川、なんかが見てみたいな
しかし、フィールドによっちゃマジでキャラは強さ変わるのな
コンクリート以外にもFAWリングは狭すぎて、ラッシュ系のキャラ(如水が酷すぎる)が圧倒的に強く感じる
いや、俺が、ゲームの如水が嫌いってだけのもあるがよう―――
しまった、ミスで成川が藤岡 弘、みたいな表現になってしまった
彼以外にも獅子の門で久我さんも使った裏技使いの狂犬とか、用心棒リチャード(地球一のタフガイではない)とか、
漫画版で目立たなかった・出てこなかったような原作のキャラにも魅力的な奴はいっぱいいるから
いつか餓狼伝オールスターをぜひ……獏が倒れない限り、永久保存の完全版は出ないだろうが……
見て下さい、これがパンチドランカーです
ガルシーアとか使いたいなぁ――
後、左門、文吾兄貴、密丸兄貴と飛丸。
小説版でも旧版5巻で
漫画版のトーナメントの面々が名前だけ出てるんだよな
ムエタイからラクチャート・ソーアジソン
キックから安原健次
志誠館から片岡輝夫
伝統派から神山徹、椎野(今は椎名だけど)一重
板垣が漫画書いてくれたから良い意味でのマッシュアップがかかったんだろうな
ここで何度も言われてるが小説も漫画も網羅したゲームが原作でいいけどねw
ラクチャートのモデルになった人にキック習ってる
ラクチャートのモデルってだれだっけ?
チャンプア・ゲッソンリット?
漫画だと多分、ランバー・ソムデートだよ
ランバー・ソムデートって…まだ現役だよね?
体重50Kg代でKのリング上がったり
修斗のリングで 「ビデオで見たことがあるから」 ってチョーク仕掛けたり
グラサン掛けてワイクー踊ったり
キックボクシングでハメドスタイルで戦ったりするヒトか
性能もやる事もムチャクチャなイメージがある
たしかリングネームのランバーの意味って馬k(ry
肘恐すぎるw
>体重50Kg代でKのリング上がったり
>修斗のリングで 「ビデオで見たことがあるから」 ってチョーク仕掛けたり
なにその漫画キャラみたいなリアル格闘家
ビデオで見た通りッスね
井野さんはサクラだろうがオウガだろうがヤクザだろうがビデオでチェック済みのナイスガイ
井野さんはあんま使わないw
船村弓彦くんが使いたい。オラァ、やってやるよプロレスッ
ストレスが溜まってくると藤巻でプロレス王を襲撃して
ひたすらコンクリートに頭をぶつけてぶつけてぶつけて櫓投げで頭蓋骨粉砕KO
たまらぬ―――
藤巻はたまらぬ男だよな。
ある意味たまってる男だが
冴子さんをプリントした抱き枕プレゼントしてやりたい
勃ち合いが望みだ
>>982-984 に失望した
餓狼伝Breakblowなるもの一応 ゲームスレだとは思っていたのだが……
まさかこれほどの下ネタ集団とはな
まあこれも藤巻への一つの愛情表現だ。
お前には才がないッッ!!
藤巻さんは相変わらず素直じゃないな
藤巻の雛落としの構えが格好いいな
まさに餓狼