3ゲト
めんどくさがりやの俺がゼルダシリーズ初めて3週クリアor全てコンプ出来た・・・。
もう回るところねぇ。トワプリはグラフィックが綺麗だから楽しめ易かった。
>>3 お前釣りの**匹釣ったってのカンストした?
そこまでやれよ
トワプリのグラフィック汚いから途中で投げた。
3Dにして汚くするなら2Dに戻して欲しい
>>8 キャラの顔が濃くないか?
64あたりがちょうどいい気がする
ただしチンクルはリアル路線で
10 :
なまえをいれてください:2007/04/22(日) 21:10:27 ID:hVmuQ5A6
ダンジョン難易度はこれでFA?
湖底=雪山>時=砂漠=天空>鉱山>森=影>ハイラル
>>9 どちらが濃いというよりどちらも濃いけど
トワプリでイロモノっぽくなった感じかな
じゃあ次のWiiゼルダを予想してみようか
木刀とトアルの剣って威力どれくらい違うの?
>>12 >トワプリでイロモノっぽくなった感じかな
時オカの時も、さらには神トラの時でさえ、こういうこと言う人はいたよ。
歴史って繰り返すんだね。
タクトの時もいたね
狙いすぎだとかどうとか
>>10 時の神殿は大した事ないだろ。
行って戻ってくるだけだし、仕掛けも小掛かりだし。
ボスも弱いし
>>10 今、天空でつまってるんで俺は
天空>湖底=雪山だな。。。。
まじハマッてる。。。。泣きそうだ。。。。
んで気分転換で釣堀にあるビー玉コロコロゲームやったら1-7が激ムズ。。。。
コントローラーは前後しか使わないやり方で、カーブは視点切り替えでやってんだが
1-7の2こ目のスベリ台?チックなところがキチィ。。。
ってことで天空を再開しようと思っている。。。
今日天空攻略できんかったら、ギブアップしそうだ。
ちなみに、天空のどこやねんっていうと
クリスタルがある部屋でクリスタルを色変えて、西のほうに渡れるようにして
渡ってその先の部屋に入ってみたものの天空人とコンヌツワしただけで
意味不明;;
気になるのはクリスタルの部屋で、下を見てみると、クローでつかめるポイントがあるが
そこに飛ぶと、ズルズルと柱ごと下に落とされるw
あぁ、、、、手詰まり感120%ですわ・・・・・
以上、駄文失礼。。。。。
19 :
なまえをいれてください:2007/04/23(月) 11:54:22 ID:mc/E4fUW
普通に西の部屋攻略
20 :
シイナ:2007/04/23(月) 12:06:51 ID:Fln/XW5c
最初のトワイライトでマスターソード取りたいんですが、なかなか出来ません。
コツ教えてください
21 :
18:2007/04/23(月) 12:10:41 ID:o/OuMbcp
むぅ。。。
しばらく、天空から逃げてた(汗)ので書き忘れたんですが、
>>19さんの部屋かな?。そこにいる2匹目のタイルから顔だす野郎が憎い;;
そうだった、そいつが俺がジャンプしてもことごとく弾きやがるんで
詰まっているのかな?とも思ってマスタ。。。。
天空マジキッツィっす。。。。orz
言っちゃ何だが
そんな感じでよくそこまで行けたな
ブーメラン使え
24 :
18:2007/04/23(月) 12:30:51 ID:o/OuMbcp
ウハッ。。。やっぱそう言われてもシャーナイよねw
でもゼルダ系は極力、極力サイト見ちゃいかんw
昔のゼルダでサイト見ちまったときあったが、謎解きって答え見ちまうと
一発で興ざめしちまうからな。。。。
でも、占いは活用している。。。。。。
バリバリに・・・・・・汗。
25 :
18:2007/04/23(月) 12:34:14 ID:o/OuMbcp
>>23 使ってみる。。。。。アリガトン。。
でも使ってどうなんだろう。。。帰宅したら張り切ってチャレンジしてみるw
とうとう、他力本願してしまったw俺氏ねww
あんなので激ムズって
詰まってるのも敵を倒すだけでいいんだし謎解きでも何でもないやんw
俺が解けない謎は激ムズ
そんな人が年々増えていきます
ふぅ、やっと糞パズルクリア
人間様の貴重な時間を糞みたいなオナニーパズルで
ムダにさせんなや、お前らは何ら世界に貢献しない塵同然の
消耗品を作ってるだけで金になるだろうが、俺らユーザーさまの時間は
社会への貢献を犠牲にしてやっていると、いい加減理解しろ
>>6 グラ汚いよなぁ・・・
自然の息吹がまるで感じられない
あと、光が完全ににごっているのが致命的だろう
任天堂はポケモン事件で全国のちびっ子に泡を吹かせ
アニメ業界全体に害を及ぼした分際で、挙句の果てにこれだ
終わりすぎだろ、ゼルダ
クマー
30 :
18:2007/04/23(月) 15:43:12 ID:o/OuMbcp
>>26 ウハッ。ブーメランで倒せるのか。オカシイなぁ鉄球、弓矢、クローショット・・・・
全部試してみたつもりだったんだけどブーメランが抜けてたのかww
早く帰ってすすませたいぜw
>>27 増えてます。なら分かるが、増えていきますって、アンタ預言者ですか?ww
それに、ヒョンなところでハマル。それは人それぞれww
ある人が苦労してるところでも、ある人はサクッと進めたりすることもあるだろう。
俺も湖底とか、難しいっていわれてるけど案外サクッといけたし、お前の言い方は
なんかイヤミっぽくてキモイよw
>>26のようにストレートに言えよ。あと日本語少し勉強しrw
つまってしまったら怪しいと思うところで全アイテムを使ってみる。
「ここでこれは使わないだろう」という思い込みがハマりの原因。
ボス戦でも同じことが言える。
>>30 今お前のカキコを高校生に読ませた。
笑ってたぞw
特に「笑っていきます=未来予言」のとこ
そういう自分のアホさがあるからこそゼルダは面白いんだと思うが
トワプリは自分のアホさを鑑みさせてくれなかった。
個人的なトワプリ感想
購入直前 トアル村 森の神殿 湖底の神殿 雪山の廃墟 影の迷宮 クリア後
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ( / ⌒ヽ
(・∀・) ∩∀・) (・∀・)∩ ┃:::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | | |
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〜( ( ヽ )つ 〜( ヽノ ......┃:::と ヽ::::::::: ('д` ):::::::( )⌒ヽ;:::::::::: | ||
(/(/' (/ し^ J ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜::::: ∪∪
またアンチに占拠されてるのか
個人的に今回のピークは森の神殿
あそこが一番面白かった
しかし最初なのにボリュームがある分、後のダンジョンが物足りなくなった罠
>>35 影の宮殿はわかるが、雪山の廃墟まではまだよかっただろ
前スレから急に湧いた変なのがまだ居座ってるのか
ここはもう駄目かもしれんね
今の時代アンチが湧かないゲームなんて存在しないよ
むしろいない方が知名度低いんじゃないかって不安になる
問題なのはここ最近で急に増えだしたって事なんだよな。何かあったんだろうか
>>40 アンチは発売時から多かったよ
普通のユーザーがいなくなっただけかと
今いるのはアンチでもない単なるキチガイ
アンチがつかないゲームはそもそも商品として終わってる
千手とかリア厨がワーワー騒いでるだけでしょ。
こいつらは一人でも十人でも騒々しさは変わらない。
千手とか文句言いながらもずっと任天堂のゲームやってるよな
そんなにレベル低いならやめて洋ゲーだけやってりゃいいのにw
>>41 発売『前』からなw
千手とか頻繁に来てたし
トワプリからゼルダやり始めてここに来た奴とか
千手知らん奴もいるかもな
45 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 15:56:38 ID:jA7Is6fL
お前らどうでもいいが、不満点をきちがいに還元するのは間違いだと思うぞ
反省会スレだって千手みたいのもいるが、正規のテンプレはかなりまとも
大杉ルピー・トワイライトと狼・ゼルダ姫との関係0やトアル偏りをはじめとしたシナリオ・弱ボス
この辺りはかなりどのスレでも見られる
本スレが反省ムードになるのは俺だって歓迎しないけど、
不満は変なアンチの戯れ言ですってのはそれはそれでいただけないかな
トワプリの3Dデータが吸い出されたみたいなんだが
結局ゼルダのパンツは見れるのか?
せっかく反省会スレがあるんだからしっかり棲み分けしようぜって話
>>45 その手の正論にだって噛み付くやつは噛み付くもんさ
何事もなかったかのようにトワプリの話に戻すのが吉。
マンセースレとかじゃなく、言いたいことは該当スレで、ということでいいんでない?
クリアした 一度も詰まらんかった・・簡単すぎ
オカリナは詰まりながらだったんだが・・
迷宮攻略ルートが1本・・・迷宮じゃねぇよ
黒ちびネタバレしまくり・・・ボスリトライ後にしろよ・・
大神といいネタバレすんな!少しはひかえろ、ちっとは考えさせろ
コロコロ リモコン横持ちだろ開発のボケ!
ずーーとトワプリやりたくて我慢してたけど、昨日遂に買ってプレイ中
今作から社会人のため時間に追われて楽しくプレイできてない俺がいるorz
あと今湖底神殿だけどマップ小さすぎじゃね?とおもった
どうも時オカを意識してるところがチラホラ
>>50 マップが小さいと時オカを意識…ってなんでだい?
あれだー
あのスノボーはリモコン横持ちが良かった
城下町のセレブショツプで「汚い靴で入るな」と言われアイアンブーツに履き替えたのはいい思い出
>>49 俺もだ。
ダンジョン等は一度も詰まらなかった。
そして、ずっとつまらなかった。
56 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 20:06:53 ID:auf/puw1
なんか俺の20分くらいやってるとコントロールがきかなくなるんですけどバグでしょうか?
57 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 21:10:16 ID:8NmFWSi5
トワプリが時オカより簡単とか言ってる奴
それは今まで何作もゼルダクリアしてるからだろ
謎解きは時オカよりトワプリの方が難しかった
トワプリやってから時オカやって時オカの方が難しいと言う奴はいないと思う
何でも千手とおもってる被害妄想厨が気の毒。
つまらないというよりも、アイテムの判定というか、「定義」の強引さが気になったな。
例えばリンク狼時ミドナの誘導なんて、決まった場所出しか発生しない。
これは出来れば範囲決められててその範囲内なら発動可能とかにしてもらいたかった。
お前ら全員反省しろよ
シームレス主流の時代に、
扉あけてちまちま部屋単位で謎解きってのが
すごい、みみちい感じで萎えたな
ゼルダやめろよw
ダンジョンはもうネタが枯れてるみたいなとこもあるから経験者には簡単かどうかは判断しずらいな。
ただ広い部屋の大仕掛けみたいなのばかりだからスイスイ進めてもやたらと時間がかかるし
周りを見回してるか移動してるかの時間が多くて敵が殆ど出ないこともあって退屈な気はした。
ゼルダのダンジョンってもうちょっとチマチマしてた気がするんだけどな。
各ダンジョンにメリハリも少なかったし。
トワプリの後に時オカやったけど個人的には難易度以外トワプリ>時オカだった。
砂漠の処刑場でガノンに殺されてた賢者って水の賢者=ルト?
>>53 素材が鉄だろうと何だろうと、泥は付くだろwww
>>57 ノシ
最初の三つのダンジョンクリアまでで比べるとトワプリの方が難しかったけど、
後半は時オカの方が難しいと感じたな>謎解き
鍵を手に入れても使える扉が一つじゃなかったり、次に必ずこれをやらなければならないってのがなかった
あとはナビィは殆どヒント言わないし、ムービーでヒント出したりしなかったからかな
>>64 ルトが賢者である時オカの大人時代と、トワプリはパラレルだから違うと思う
なんだこの馬車護衛
こんなストレス貯まるだけのミニゲームを入れるなよ
賢者のメダルが写ってたと思うんだが・・・・
これはひどいネガティブキャンペーンですね
>64
殺された賢者はルト姫でも無ければあの場に居た賢者全員時オカ(大人時代)の賢者では無いと思う
トワプリは時オカの七年前(子供時代)の数百年後らしいから多分その時代の賢者じゃないかな?
ハイラルには元々各地に賢者居たと思うし、反乱を起しトライフォースを手に入れたガノンに殺されてしまい各々の治安が乱れ荒れてしまう(これが七年の間)
そして七年後大人リンクが封印から覚め実体の無い光の賢者ラウルから新たな賢者を目覚めさせガノンを封印するという使命を与えられた
多分ラウルは当時の賢者の生き残りじゃないかな(実体ないからよく判らないけど一番老いてるから)
自分はこう推測してる
あくまで予測だけど
('・ω・`)
ヽ|/
∋oノノノハヽハヽo∈
/ ヽ
/ / \ │ あれだけ前振りしてた天空と影の世界が普通のダンジョンでした。
| (彡) ( ミ)||| | しかも影はミニサイズ。
\ | // ̄⌒ ̄ヽヽ | この二つは楽しみにしてたのに・・・ハァー ガッカリナノレス・・・
ハァー | | .l~ ̄~ヽ | |
/ | ヽ  ̄~ ̄ ノ | ボムチュウみたいなバクダンは結局使わないまま終わっちゃったけど
|  ̄ ̄∪ | ボツダンジョン用だったのかな・・・
>>70>>66 64だけど、詳しくどうもありがとう。
なんとなく森の賢者の髪型もサリアっぽいなと思って。
いや、そう思いたかっただけなんだけどさ・・・
あそこで時オカの賢者の誰かが消滅してたら
俺失神してた
これって時のオカリナの数十年後の話らしいけど
この作品のガノンドロフは時のオカリナの最後に闇に封印されたガノンドロフが帰ってきたわけじゃないよね?
時の神殿で倒すとコピーロッドが手に入るあの場所で戦うあの騎士は
時のオカリナのリンクかと思いました。もしくは闇に染まったラウルの成れの果てかと思いました。
あの騎士の剣をよく見るとトライフォースのマークが刻まれてない?
そこまで厳密な設定は決めてなさそう
ガノン、ガノンドロフは全員同一人物だと思ってた
確証はないけど
>>74 一応その辺の設定はインタビューとかには出てるんだけど、
HPにそこまでは載ってないね。
時オカの続編がトワプリで、時オカ大人時代とのつながりはない、
時オカ大人時代の後がタクトで、これがパラレル扱い。
つまりトワプリではリンクとガノンの初顔合わせがあのラストバトル。
じゃあ時オカにはストーリーエンドが2パターンあったってこと?
どうでもいいけど、時オカのあのいろいろ想像させるEDに理由付けされたのがファン的には嫌だ
みんな簡単すぎって言うけど
私みたいなヘボプレイヤーには丁度いいと思うんだ
だめ?
>>80 歴代シリーズ経験者にはトワプリは簡単な部類だろうな
シリーズものの宿命で、プレーヤー側の経験値の違いが
ゲーム難度の評価に格差を産む、というか…
それこそお約束を半分以上ブッ壊さない限り
プレーヤー格差はなくならないかもな。
ただトワプリはそれとはまた違う意味で単純に磨き込みが足りないと思った。
82 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 17:28:59 ID:zDp8gUXp
トワプリが簡単ならゼルダシリーズ自体が簡単なゲームだということだよ
トワプリだけ簡単で他は難しいとかありえん
ニンドリで人気投票やってなかったっけ?あれどうなった
ザントが上位に食い込んでくると予想
ニンドリ見てないけどオウムが上位に来ると予想
コリンは妙にむかつく。
俺はルテラがいいな。
>83
ニンドリ立ち読みしたけど確かミドナがぶっちぎりで1位だった
まぁ予想が当たったというかほぼミドナが主人公らしかったから……‥
個人的にミドナ好きなので嬉しいけどやっぱりここはリンクを(ry
ザントは何位か忘れたけど(スマン)10位内に入ってたのは確か
マロマートより下だったので驚きを隠せないのと爆笑した記憶がww
でも今回投票数全体的に少なかった様な…
>>86 1位ミドナ、2位リンク、3位マロ、4位ポストマン、5位ゼルダ、
6位ヘナ、7位おばちゃん、8位アゲハ、9位スタルキッド、10位獣リンクな
でも1位のミドナでも82票…
ミドナがザントが影の世界の王だなんて認めないって言ってたけど
自分も「ザントがラスボスか?ラスボスはガノンドロフ以外認めない」って思ったら
ガノンドロフが出てきてうれしかったわ
今回、ガノンの絡ませ方がムリヤリだったな。
伏線もないし。
まぁ、いつものことなんだけど。
86です
>87有難う
あわわ
ザント10位内に入ってなかったのか(゚ω゚;)
曖昧な記憶でスマソorz
そしてザント好きなんでその事実知って更にorz
エンディングまでずっとツンツンだったらミドナに投票してもいい。途中から急変しすぎ。
途中までリンクゼルダ利用して潰すつもりだったし…
>>86 83です。ありがとう
俺もミドナ好きだから一位は嬉しい
けど逆に叩かれそうで怖いわwやっぱ一位はリンクだよなー
ラスボスはザントが良かった。
あそこまで引っ張っといてガノンとか違和感を感じる。
せめてガノン憑依ザントとか・・
あれだ、ガノンに操られて廃人になったザントがあひゃひゃひゃひゃとかいいながら
戦闘に入ったら自然なシナリオになったかも
今回はゼル伝「新」ヒロイン・ミドナの巻
ファンサービスで脇にゼルダ&ガノン
そゆことでええやんw
>>74 時の神殿の騎士の正体はかつてのリンクの父の弟子であり
そして、リンクの父を殺めた張本人。
彼の持っている剣はマスターソードと対をなす剣だ。
リンクは彼を通していちばん強かった頃の父親の剣さばきを見た。
そして騎士はリンクを通して師の本気の力を見た。
泣ける話だぜ…!
そーいえばリンクの家族絡みの話ってないよね。
神トラのおっさんくらいか。
99 :
なまえをいれてください:2007/04/26(木) 00:00:28 ID:OdaQdsG/
タクトのばあちゃんとアリル。
ミドナは裏ゼルダだろ?
ゼルダの高貴な雰囲気は絶対に崩しちゃだめだ。
だから、シーカーの忍者になったり海賊になったり
影の怪物になったりするのさ。
でもどんな形になっても、ゼルダはゼルダだ。
トワプリでリンクとゼルダの関係が薄いなんていってる奴は、
読解力が足りない。
>>97 まあその騎士は
ガノンの部屋の扉の前にまた出てくるんだけどな
>>99 おおーそうだな。
タクトにもいたな。家族。
でもとーちゃんやかーちゃんはでてないな
>>99 未プレイ者か?
何を勘違いしてるのか分らんがミドナはミドナだ。
でも、確かに2005あたりのトレーラー見ればミドナ=ゼルダ説
抱かられてもおかしくはないはな。
なんかトワプリは事前情報と比べ期待ハズレな方向にいっちまったよな。
ミドナの伝説なんて誰も期待したねえよ。
>>102 暗喩という言葉をしらんのかばか者めが。
ゼルダの記号は、シリーズ全てのヒロインに敷衍される。
だからこそのゼルダの伝説じゃねーか。
ミドナは裏ゼルダなんだよ。
正面切っていってしまえばつまらんから、
あえて公式発表はしていないが。
パケ絵がすべてを証明しているだろうが。
105 :
なまえをいれてください:2007/04/26(木) 00:35:39 ID:Ba9E7bkZ
最初はハイラル城を責めたザントがラスボスだと思ってたしミドナの倒したい相手がザントだったからリンク(プレイヤー)はあいつを倒さなければならないと肝に免じてた
ザント=影の世界を支配、光の世界をトワイライトに変えた張本人=ザントを倒せば光の世界や影の世界は元通り=平和だと
でもいざザントと戦う時イナバウアーするは奇声発しながら剣技デタラメに振り回して向かってきて挙句息切れするはで
おまっ…ww
舐めてんのかと、こんなんにミドナ瀕死状態にさせられたかと思うと呆気取られた
いきなりザントに対するイメージが崩れた
でも非常に愛着が湧いてしまった
こんなにも濃い印象受けたリンク(プレイヤー)にとって印象薄いガノンが待ち受けてるなんて>89>94に同意
無理やり出た感が否めなかった(´・ω・`)
>88の言うリンクの宿敵=ガノン派なのは自分も同じなんでガノン登場は嬉しかったけどザント並に話やリンク(プレイヤー)に絡んで欲しかったな
そしたら違和感無かったと思う。
sage忘れスマソorz
ザント様は足に鉄球ぶつけられてアイタタタがNo1リアクション
あるあるwwwwみたいな
ただのネタだろ
ネタにしても寒すぎなわけだが
時のオカリナでガノンは闇に封印されたわけだが
そこから神々のトライフォースに続くんではなかろうか?
時のオカリナの世界と神トラの世界は違う存在で
その世界にも時オカとは違うリンクが存在するとか
>>112 まぁ、そうだけど。
神トラ→初代→リンクの冒険
↓
夢見る島
時オカ→ムジュラ→トワプリ
↓
タクト→夢砂
確かこんな感じに二つの世界がある。
それをいうならタクト
トライフォースのしがらみ嫌って
関わらない世界観を作ろうとして
大人リンク時代の後に話を持ってきた
つまり逃げ
いやさ、ゼルダが出るたびどれの後がどれとか言われるけどさ、話は特に一貫してないってのはオフィシャルなんだから議論の余地はないんじゃ・・
主人公がリンクで、ゼルダ姫がいて、ガノンドロフがいて冒険するって話が「ゼルダの伝説」なわけで
ムジュラとか例外はあるけど
>>116 だよね。
時のオカリナはガノンが人間のガノンドロフから始まるから
位置付けとして、最初と言われるだけなのに。
それはそういう想像での楽しみ方もできるってだけだよ。
伝説だからゼルダとかハイラルとかリンク等の主要人物と結末は同じだけど
その話の解釈やその途中の話が地方によって違うんだよきっと
「地方がある」じゃなくて「いくつか話しが有る」って解釈してorz
あんまり突き詰めていって「ゼルダの史実」とかになったら夢とロマンがなくなるね
そういえば1作目のゼルダは「ゼルダの伝説」がサブタイトルなんだったっけ?
本当のタイトルは何だったんだろうか
シリーズの繋がりについてなんやかんや言われてるのは
時オカとタクトが繋がってるって言い出して、
さらにはトワプリでその間に何があったか明らかになるとか
言い出した製作者に原因があるわけで、
想像力だとかロマンだとか、プレイヤー側に文句言い出すのは筋違いじゃない?
上の4部作以外は世界観同じでトライフォースで繋がってんだなー位しか思ってなかったし。
発売後とつぜん、タクトはパラレル、トワプリも百数年後だけどパラレルみたいなもんです
とか言い出して、なんだかなーって感じ。
>>121 調べてないけど「リンクの冒険」だった気がする
ところで製作者側の「繋がってる発言」は知らんかったわ
ゼルダの世界って今までFFのモーグリとかチョコボとかみたいな感じにしか考えてなかったんだが……
ゼルダシリーズのガノンは全て同一人物らしい
パラレルで出てくるガノンもな。リンクとゼルダは生まれ変わり
ガノンはパラレルと本筋の両方を行き来している。封印はその度に破られている
ってばっちゃが言ってた
隠れ里のばっちゃは物知りだな
>>123 単なる妄想で時系列語ってるわけないだろ
あちこちで青沼があーだこーだいうのを纏めると
時系列ができてんだよちゃんと
127 :
なまえをいれてください:2007/04/27(金) 02:19:13 ID:eoe2LPGq
不要な青沼叩きはやめれ。と、ムジュラ好きの俺が言ってみる。
>>123 サンクス
今のタイトルに見慣れてるからかも知れないが
「リンクの冒険」より「ゼルダの伝説」のが何か壮大な感じがする
いや、「リンクの冒険」がつまらないとは思えないが
今のゼルダが謎解き中心になってるのを見ると
2作目は横スクロールにしたけど人気が出なかった、
あるいはマリオを被るからやめたのだろうか?
単純に難易度の問題だと思うよ。
リンクの冒険は初代に比べて難しかった。
何だか開発者は時オカを引きずってる様でちょっと嫌かもorz
トワプリとかタクトとか
タクトは結構時オカ重視で聖三角3人組の因果とか凄い中心的に物語が作成されてて時オカの次に好きな作品(賢者のステンドガラスとか何か感動した)だけどハイラルが消え去るなんて当時哀しさが止らなかった。
期待してたトワプリはあんまり時オカの物語とは思えない出来でちょっと…
( '・ω・`)ショボン
クリアした後何故か完全新作がやりたいなとか思うようになってる自分が居る。
時系列なんて一々気にしなくても良い様な作品がやりたい…。
頭が混がらがる
壮大な新舞台を冒険したい。
Wiiの次回作(かどうかは分からんけど)では
いっそのことお馴染み要素を捨てて一新したものを作ってほしいな
それなりに楽しめたけど
爆弾とか弓はイイとしてクローンショットとかブーメランはそろそろネタ詰まりな気がした
トワプリは面白かったよ
盛り上げる所はとことん盛り上げてくれていい!
ゼルダのいい所って話を気張って見なくていい所だと思うんだ
個人的にね。あくまで。
そんなこんなでGC5週、Wiiで2週目中でございます
今日、wiiを手に入れようやくトワプリを開封!!
ゼルダ最高傑作で、しかもオカリナの続編というじゃないか!
オカリナ好きの俺としては興奮が止まらん!!
ダンジョンもオカリナ以上の数あるらしいしな。
しかもゼルダ姫は歴代一の美人!
副題が副題だけに今回はこの美女が大活躍しまくるんだろうな…
リンクとどう関わるのかも楽しみだぜ!
うおおおーー!!ワクワクが止まらねえぜーーー!!
>>133はネタなんだろうけど、発売前の自分を見ているようで辛い…
いや、トワプリが面白くなかったというつもりはないさ
136 :
なまえをいれてください:2007/04/27(金) 21:02:58 ID:WVO9GJgN
シリーズの因果関係とかゼルダとガノンの必要性なんか
どうでもよくね?ふしぎの帽子とか4つの剣でそれ意識するやつなんかいるの?
つかシナリオの不自然さよりもゼルダの扱い気にしてる奴とか
まじできもいんだけど、しねばいいのに。
とか思っちゃう俺だけど、任天堂はもっと多々かれればいいと思うよ。
今回のゼルダって映画でいう予告編商法でしょ。癒しの歌とかwwwwwwwwwwww
何プレイヤーだましてんだよ。糞ったれが。一般ユーザーの振りして
ここでゼルダのシリーズの繋がり否定してるカス社員シネや。
もともとお前らが発売前にそれを煽ったんだろうが。
それで多々かれてんのか
事前情報なしだった俺はなんで2chでトワプリが叩かれてんのかさっぱりわかんね
まあおまえら落ち着けよ
5月はE3があるんだぜ
たく、毎年この時期はワクワクするぜ
そういえば結局時オカの後、
リンクとゼルダは結ばれなかったのかってすごくガッカリしたという奴もいた
二人の場合は特に顕著だけど、結局の所、繋がりとか言う開発者の独断や煽りで、
ユーザーの想像の余地も奪っているとは思う
青沼らはそれで大満足なのかもしれないけど、トワプリとか時オカの百年後とかにはあまりに無理のある世界といい、
実際の所マイナスにはなっていても、ユーザーのためになっているとは思えない
まあゼルダのストーリーや設定なんかプレイ中も終わってからも気にならないどうでもいいものだろ。
会場で外人がどう反応するかにワクワクするなw
ああ、E3は無くなったんだよ
代わりのが夏にやるとかなんとか
>>140 それでいいと思うけどしそうあるべきだと思うけどさ、
それが今のスタッフの都合のいい時の口実になるのは嫌だよな
144 :
なまえをいれてください:2007/04/27(金) 22:32:58 ID:yKxWGJN9
>>133 ゼルダ最高傑作にふさわしい素晴らしい出来栄えだよ
>>133 ほんと、すばらしい出来だったよ
ゼルダもリンクと、そりゃもう開いた口がふさがらないくらい素晴らしい関係だったよ
きめぇ・・・
だめだこのスレ
アンチもしつこいってレベルじゃねーぞ
何ヶ月もご苦労様
148 :
なまえをいれてください:2007/04/28(土) 00:47:14 ID:qszczU52
ストーリーや世界観は時オカが上だけどダンジョンは完全トワプリなのにな
まあどのゼルダがいいかは人それぞれだけど
全体的にはすごくよかった、というのをふまえた上で不満点
ハイラル平原がちょくちょく区切られてるのが、広大さを感じさせなくてがっかりだったかなあ
しばらく森をさまよってようやく平原に出た! って時にあの狭さを見るとテンション落ちる。
ハイラル平原、時オカはトワプリと比べれば狭い方なんだけど、なんか時オカのほうが広く感じた。
あとマップくらいは頑張ってロード抜いて欲しかったかなあ・・そのために区切って小さくしたんじゃないの?って感じ
天空都市とかも行く前はすごく壮大な感じしたんだけど実際見てみると空にちょこちょこ浮かぶ感じで少しガッカリというか・・
あとせっかくスキップボタンあるんだからもっとスキップきく場面を増やして欲しかった。二回目だけとかでもいい
とにかくロード関係だけが不満だったかな。メトロイド方式でドアに近づくと先読みするとかして欲しかった。
それ以外は相変わらずいい仕事してるみたいで。
森の聖域に始めてきたとき遺跡みたいになってるのが気になってあたり見回したりして、これ綺麗なときはどんなんだったんだろーとか思ってたけど
後半で時の神殿でてきた時はキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!って感じだったw
神々や時オカ的な、過去と未来のような世界を行き来するシステムはやっぱいいなと思った
ゼルダってこんなに人気があったんだな。すげー....。
アンチの数がはんぱ無いのは人気のある証拠だと思うよ。いろんな板みて、そう思う。
タクト、トワプリ、時オカ、初代ゼルダ、と時系列無視して遊んでるけど、
全部好きだ。おれは。
152 :
なまえをいれてください:2007/04/28(土) 01:04:38 ID:qszczU52
でもニンドリのキャラ人気投票じゃ一位でも80票だっけ?
人気あるのかないのか・・・
いくらゼルダ好きでも任天堂専門誌に投票すること自体が珍しい
タクト
時オカ
神トラ(未クリア)
初代
冒険(未クリア)
トワプリ
夢見る島(未クリア)
とやった俺だけど、
トワプリは結構面白いと思うがな。
気になる部分ももちろんあるけど。
面白いけど2周目やりたいとは思えなかった。
156 :
なまえをいれてください:2007/04/28(土) 02:01:24 ID:qszczU52
トワプリはボリューム多いしな
>>149 ロードってGC版の事言ってんのか?
Wii版は体感的なロード待ちなんて無いぞ
釣り堀の出来がいいから下取りに出せないんだよな
カレンダー連動してるのか1月は雪、3月は桜が舞ってたりする
>>158 いや・・・世の中には知らないほうが幸せなこともあるよな
>>158 お前さん一月は一プレイで何回も釣りやってたんだな
そういえば護衛の時のボスブリンって剣で倒せる?
>>157 もちWii版。あるよ。
フィールド変わるとき、ワープするとき、イベント発生時などなど
文句言うほどのロード時間ではないけどね、演出ではない間は結構多いと思うよ
>>146-147 まぁ、ゼルダ姫とかルピーとかは、代表的な不満点だから
いつでてもアンチとは言えないだろ
アンチとか以前にガックリきているひとも相当いるわけだしさ
>>152 あれって票数じゃなくてポイントだろ?
どういう換算方法かよく分からないんですが・・・
タクトの時はそんな2桁レベルの票数じゃなかったから、
魅力的なキャラがいなかったとしても、いくらなんでもトワプリがいきなしそこまで下がると思えない
ミドナやリンクに同一人物っぽい奴から複数票はいったとか?
一人1ポイント換算。
B指定が大きいんだろ
投票とか大好きな層≒タクトみたいな絵柄大好き
が少なかった
しかしタクトの時の上位は百票単位だぞ?
上位3人とかは軽く千は突破してたような気がする。
一人3人までって方式も変わってなかったと思うのに、いきなりポイントとかいってなにがなにやら
つーか
そんな耳っちい投票のことなんか気にすんなや
ただ雑誌としてはどういう集計で数字を出したのかはハッキリして欲しいよな
俺は出してないけど、そういうのって出した人に対して一番失礼になるだろう
というか、途中開票でミドナがぶっちぎりで2位のリンクの倍以上とかだったんだろ?
でもでたポイント差はそこまでではない
普通ある程度開票した結果が覆ることはありえないんだが・・・(選挙開票叱り)
確かになんだかよくわからないね
個人的にトワプリは20点の出来。
もしミドナみたいなウザイキャラがいなければ65点の出来だった。
ミドナは好みが分かれるな
つーわけで俺が頂いておきます
ミドナが居ない方が点数あがるよ俺は
171 :
なまえをいれてください:2007/04/28(土) 14:26:16 ID:pP2VAgpk
というかゼル伝じゃない方が点数あがるよ私は
たしかにトワプリにゼルダである必然性はない
その一言は言い出したらキリがないぞな
次回作って2年後くらいに出せるのかな。早くやりたい。使い回しでいい
ムジュラの使いまわしな
177 :
なまえをいれてください:2007/04/28(土) 17:20:54 ID:qszczU52
俺はゼルダにストーリーとか求めてないからゼルダ一番だな>トワプリ
ダンジョンが面白ければいい
早く大きめのフィギュアの発売決定してくれ。
狼ぬいがほすぃ…
このゲームクリア後に楽しめないよな
虫とかゴーストとかあるけど集めるの面倒だし貰えるものショボいし
GW中は他のゲームでもやるか
クリア後のオマケなんて外道
エンディングまでに出来る事すべてを終わらせて、
エンディングを見てもうこれで終わりだと浸れるのはいい。
相変わらず完璧を求められるゼルダでしたとさ
185 :
なまえをいれてください:2007/04/29(日) 00:16:20 ID:fJU0RNmj
いっそのこと
トライフォースだけ残してあとは完璧に一新してくれないかな。
主人公もリンクじゃなくしてヒロインもゼルダじゃなくしてさ。
ラスボスもガノンじゃなくして。
弓矢やフックショットとかお馴染みのアイテム達と、
ダンジョンの攻略という部分はそのままにさ。
新規タイトルでやればok
ゼルダやガノンを出し続けることの苦しさは感じたな、今回。
配役変えてもアイテムとかが同じならただの劣化二番煎じにしかならないよ。
3人と渡来フォースをそのままでどう新しく物語を作っていけるかが求められてるんだと思う。
どうなんだろ
タクト、トワプリとシナリオ主導&バトル強化に傾いていってるけど面白くないし
「もしもリンク(ゼルダ・ハイラル)が〜だったら」っていうのは発展性ないでしょ
斬新なギミック出してほしいな。倉庫番みたいなまんまパズルじゃないやつで
ゼルダに物語を求めてはいません
関係ないけどコピーロッドって名前見たとき周りのオブジェクトをコピーして
好きなところで出せるアイテムかと思った
っていうかこれでアイテム1つ分できね?だれか作ってくれ
ゼルダクラシックだと新しいアイテム作れないし
もっと三者の関係性がパラレルっぽいのでもいいな
ゼルダとガノンが仲良しでリンクハミゴとか
うまくやらんと劣化自己パロディだが(´・ω・`)
結局なんだかんだで、本伝の形式なはずなのにゼルダがヒロインさせてもらえなかったのが一番の問題なんだろうな
大切なゼルダを助けるって、ある意味ゼルダの根幹のモチーフが全く意味をなしてなかったわけだ
それ以前にこの物語、リンクもいらねーんだよな
リンク自体は村で自己完結しちゃってるんで、外界と関わる必要なそぶりも特に見せないし
見てくれはいいのに操作しててあんまり魅力のないリンクだった
193 :
なまえをいれてください:2007/04/29(日) 02:07:36 ID:DWNolpI0
成る程な
大切なゼルダを助けたい
立ち塞がるガノンを倒す
このかなり大事なモチーフをとどのつまりミドナが担ってたからねぇ
リンクがパートナーの人形化したのはかなり残念
後は村、村、村、村、で冒険感はかなり低かった
こういうことは本当にゼルダらしくなかったので改善して欲しい
正直剣振り回せて弓矢撃ったりできるなら
ゼルダの伝説じゃなくてもいい。
マリオ型の横スクロールアクションに
スタフィーとかの新ブランドが出来てるんだから
新しいブランドまじめに作ったらいいのに。
プロジェクトハンマーとかどうみても一発ゲーなんかつくってないで。
>>193のレスを受けて一つ思うのは、
タクトのように少年で妹が攫われたってのは最初の動機として良かったと思うんだけど、
まず、それを今回のように最後の方まで繰り返し使っていいのかってこと
だってラストに助けに行くことになるゼルダ姫とかとの出会いがあって、新しく出会った人がいつまでも中心の動機ならなくてもいいのかって
それじゃあ冒険の意味がなくないかってこと
もう一つはタクトの妹と違って今回のように村というのが動機になるのかってこと
ほとんど核家族で故郷とかの概念も薄い人はかなり多いと思うんだけど、そういう俺らからして村ってのは動機になるのかってこと
それなら新しく出会う人、姫とかでいいと思うけど、とイベント作って攫われた方がずっと無理が無くてゼルダらしくないかと
よく自分の中でも言いたいことがわかんないんだけど、いろんなスレ見て思った感想です
冒険の意味が無いってのはね、
カカリコ村という重要なファクターが無人の廃虚だったり
そこを身内が占拠しつつ、人数は少なかったり、
ハイラル城下町が張りぼてでしかなく、旧作より入れる民家や
イベントを持つ人が減ってたり、
ゴロン鉱山のゴロンの配置に生活観が皆無だったり、
ゾーラの里?だったり、
そういう積み重ねが醸し出してるんじゃあないかな。
>>195 いやいや、それすごく同意したい
俺なんか地元ではずっといじめられっ子で、大学でようやく都会に出てからようやく親しい友人が出来て今の嫁さんにも出会ったから。
だからゼルダ姫とか、新しい出会いの方に重点がいくよ
カカリコとかが身内が占領したり、せっかくきたゴロンでの会話でもトアル村絡みだったり、
かならずしも身近な人がいいってわけじゃないんだよ
それにやっぱり、身近が重心で終わるんなら、
冒険アドベンチャーとしてのゼルダの伝説のタイトルの意味がほとんど無いんじゃないかな
どれだけ青沼やスタッフが故郷や身内に素晴らしい想い出があるのか知らないけど
俺は田舎にも愛着あるし、家族も大事だけど
トワプリのトアル村イベントは重荷だったぞ
姫だヒロインだとほんとゼルダも終わってるな
ユーザーもキモヲタばっかだ
良質なゲームを提供し続ける、Seedsの神谷さんらに
残念な出来と言われてしまうほどだからな。
敢えてネタの被りには触れなかったのは
神谷さんの優しさであり、ゼルダブランドの崩壊具合を象徴している。
つまり同業に言われてしまうってのは
よっぽどってわけで、据置ゼルダが終わっているのは
紛う事なき事実なわけ。
萌えオタだらけで実力が雲散霧消になっている某より
4つの剣チームのほうが期待できる。
とりあえず次回作は簡単にしないと。
日本人には難し過ぎて売れない。と、青沼も言ってたことだし。
ファンぶって叩くのはやめてくれないか?
勘違いして流れを繰り返す奴が出てくる
>>202 心から同意。
トワプリのパクリ元の大神はそのおかげで、世界中で高い評価を受けている。
今の時代、複雑なだけで何も面白くない謎解きダンジョンや、
注目ボタンやカメラボタン、複数のボタン、複数のアイテムを使う複雑なアクションなど、
2ちゃんねるに巣食うキモオタにしか受けない。
重厚長大を醸し出して技術にうぬぼれてるグラフィックもアニオタにしか受けない。
DSでゲームの革命を起こして一人に一台というほどブームを起こした会社の作るゲームじゃないよ
この旧世代の遺物、いや産業廃棄物は。
夢幻の砂時計はタッチペン一つで出来るから期待できる。
トワプリは売上40万本だっけ?夢幻のほうは出来によってはダブルミリオン逝くかもね。
懐古厨とGKが騒ぎまくってるけど、お前らは時代遅れw
そんな
>>204はDSゼルダをクリアできずに同じことを書きにくるんだろうな
DSゼルダスレにw
ユーザーの思考レベルの低下にゼルダシリーズが付き合う必要性はないから、
シリーズ総決算なゼルダを作ってくれ。
時オカから何年経ったと思ってんだ…
なんだよ
この流れ
人の少ない時間帯にしめし合わせて集まってるようにしか見えないな
自演はGKの十八番だしな。
大神は画面がうるさすぎて…
>>209 トゥーンシェーダーの出来は圧倒的に風のタクトのほうがよかったね。
でも自称ゲーマーが海とグラフィックに文句言いまくって潰された。
あの海洋ロマンと壮大な冒険感のよさがわからない奴ってなんなの?
プレイ中ずーっと何かボタン押してる音ゲーがお似合いなんじゃないの?w
太鼓の達人とかオタに大人気じゃんw
マラカスでも振ってろよw
いきなり集中してタライとホースを集めさせられるのと。
風向きを変えるのがもう少し楽だったらな・・。
風向きなんてそう何度も変えるもんじゃないし、
欠片集めにしたって、マクロな視点で見ると
バランスはいいよ。
海が広すぎたのがすべてだと思うけど。
1マス横断するのに90秒だっけ?
3マス移動すると5分近くも
チャンネル変えなきゃならない。
この意味はBダッシュ考えた人なら
ゲーム作りの基本と知ってそうなんだが。
>>207 いくらなんでもそれは邪ま過ぎる考えじゃないか?
そんなのじゃ何でもそうなっちゃうだろ
とりあえず愚痴たらしてるやつらはまとめて反省会スレでもいけ
嫌なら自粛しろよ。スレタイ読めない馬鹿がここで何いってもアホにしか見えない
>>213 そうか?風向きは結構変えさせられた思い出があるけど・・。
マクロな視点はなんだか知らんけど、
合間合間に集めさせてくれれば、ここまで不満は上がらなかったと思う。
海は広いもんだから仕方ないけど、嵐みたいなダッシュは欲しかったかw
書いてたら懐かしくなっちゃった。
今度、夢幻の前に久しぶりにタクト遊んでみるわ、スレ違いスマソ。
大神のほうはとにかく、
シナリオ関連はかなりの共通不満だから、多少流れでそうなるんだろうね
>>202と
>>204の発言がまんまGKの自演パターンだ
ユーザーから不満の有った点を絶対の正義みたいに持ち上げて
スレ住民を煽るってやつ
パターン違うけど夢砂スレにも居るよな、こんなの
すんません
>>200 ゼルダを目標にして頑張って、ついにゼルダを越えられたと思ったら
本家ゼルダは自分の作品をパクるまでに落ちぶれていたんだよな
かなり複雑な心境なんだろうな
共通不満だろうがなんだろうがネガティブな話題を引っ張ってループさせるなよ
ただでさえ常に空気悪くしてる奴がいるのに
また大神かよ
森の神殿で3匹のサルを助けた後10時間近く行き詰まってます
どなたかヒント下さい
@上からぶら下がっている宝箱関係(パチンコや釣竿は試した)
A風で動く橋をなんとかして渡る
辺りですかね?色々試してみたんだけど…
自力でクリアしないと楽しさが半減するよ。
そういや、壊せる岩もあるんだっけ?
レスありがとうございます、壊れる岩と爆弾飲ませる花などはもう済みました
なるべく自力でやるように攻略本やサイトは見ないようにしてるんだけど…かなりあっちこっち調べたんですけど、ヒント貰えると有難いです
3匹って言ったって・・・
アレは3匹目と4匹目の順序は逆でもいけたはずだからヒントの出しようもない
どっちにしろ自力でやれってこった
あの神殿って基本的に猿がついてくる方にいけば何かがあるんじゃなかったっけ?
どうやってもできそうにもないことは、
とりあえず後回しにする。
これゼルダの定石。
サルは何故か全部です3匹だと思ってましたサルの向かう方…
ありがとうございますもう少し頑張ってみます
確かに答え聞くとつまらなくなりますもんね
柱にタックル
柱の上の宝箱を見落としてました
火をともして階段を上昇せたまでやってサルを鍵がなくて助けられなかった事をすっかり忘れて、その部屋は全部済ましたと勘違いしてました
皆さんありがとうございました
mk2とか普通に高評価で他を回って見てもかなり高評価だよね、これ
結局2chで騒いでるの一部だけだろ?
自称ゼルダファン
騒いでるやつはとっとと卒業した方がいいね。
ゼルダはこんな奴らをターゲットにはしていない。
235 :
なまえをいれてください:2007/04/29(日) 21:58:47 ID:wIoKWGy7
大体ルピー地獄なんかはゲームの面白さには関係ない
そんな些細なことをあれこれひっぱりだしてトワプリに文句つけてるだけに思える
普通に時オカを超えたと思うよ
発売前、あれだけ言っておきながら
ダンジョンの数は結局オカリナを越えてない。
もうこれはシナリオがどうこうといった個人の価値観の問題とかじゃなく
目に見えて明らかな部分だから擁護のしようがないな…
しかも最後の二つはもはやダンジョンとして扱っていいのかどうか…
まあ、青沼らは光集めやら何やらでその穴を埋め合わせたつもりなんだろうが
ちょっと前時オカやったけど普通に宝箱開けてたら大人時代はずっと財布いっぱいだった
ムジュラは毎回セーブ時になくなるから金が余るっていう印象はないけど実際は銀行に溜まりまくり
昔からこんな感じだった
トワプリは5ルピー以上だと起動するたびにメッセージが出るとか、
ダンジョンの宝にルピーがあるとかで目立つだけで、
別に特別調整に失敗してるわけじゃないと思う 前からこんなもん
>>238 いや、銀行に溜まるのと宝箱にもどしてダンジョンに残ったままなのを
一緒にするのはどうかと…
結局
擁護…やりこみ浅い人
批判…やりこみ組
だね。
一つのゼルダでこの格差は埋まらないから
見るだけのトワプリ系と
やり込む裏時オカ系に分けてくれればいい
241 :
なまえをいれてください:2007/04/29(日) 22:54:23 ID:wIoKWGy7
正直トワプリやってから時オカやると時オカのダンジョンがかなり単純に感じる
スイッチ押しと敵を倒すことが謎解きの大部分を占める
トワプリに匹敵するダンジョンは水の神殿だけ
闇の神殿は難しいがトワプリの時や影のポジションに近い
砂漠の処刑場で手に入るスピナー。
壁を走るアイテムとか新しい発想だと思った。
ボス戦もピンボールだし。
そして雪山の館で鉄球兵士が出てきて「鉄球兵士って神トラ以来だな懐かしい」と思ってたら
鉄球が手に入った。そろそろネタ切れかと思った。
>>240 全てのゼルダを何周もしてる俺を完全否定ですかそうですか
というか勝手にわけるな
裏はでてもいいが、それは1作品の価値を下げる事になるから
あんまし良くは思わん
シナリオへの文句はやりこみ如何は関係ないだろ
一生擁護してろよ。
>>242 残念ながら四つの剣でも登場しているんだ
すまない
スピナーは楽しかったな…。
あれのおかげで、
おっかなびっくりだった砂漠の処刑場が、一気に印象UP.
床のにはめ込んで部屋グルングルンまわしたり床下げたり、
ダイナミックでよかったよ。
何かと評判のわるい天空も、
あの足元の頼りなさ加減が、いがった。
天空は音楽がいやだった・・・
wiiトワプリでもすげー面白かった俺は勝ち組
ちなみに神々のトライフォース、オナリナ、ふしぎの帽子をクリア経験あり
ムジュラは難し過ぎで途中で断念した
250 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 10:39:47 ID:NvrOSmqI
3Dゼルダの難易度は
ムジュラ>トワプリ>時オカ>タクト
2Dはリンクの冒険とを夢島が難しい
そういえば、貸しボート屋さんが
ずっと休業中のままクリアしてしまったんだが・・・。
ポータルをゾーラ川上流で開くらしいが、今さら開けない?
リズに話かけても休業中とかいわれるだけだわ。
うーん、やっぱガノンドロフ第4ラウンドは燃えるわ。
あれだけでもリアル路線に走った価値はある。
>>251 開ける。話しかけた後釣堀のほうに池
ヒント役無しの3Dゼルダがやりてぇな。リンクの冒険が箱庭風に一新されれば、俺は死んでもいい。
>>252 「チャンス」の効果を知らなくて、こないだがやってるの見てビックリ。
またやりたくて、セーフデータをちみちみ進めている。
日本語でおk
今影の神殿みたいなとこまでいった。光の取り合い結構おもしろかったよ。
ダンジョンが狭いと感じてしまうのはタクトとの間にメトロイド2作をプレイしたからなのかなw
やはりピカイチはロックビルの神殿
天空は、部屋のつながりを変えたりロックビルみたいに部屋を回転させたりするために
空中に浮かしたんだとしか思えないんだが、なんでやらなかったんだろう
ロックビルで一度やってるんだからスタッフが思いついてないはずはないんだが
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『ロックビルの神殿で仕掛けを起動させたら
空が下になっていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも 何がどうなっているのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
>>260 初心者には難しくなるからやめたのかもよ。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『ルピーを取ったと思ったら 宝箱の中に戻っていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも 何がどうなっているのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
ニオイマス釣りがどうしてもうまくいきません、どなたかコツを教えていただけない
でしょうか。かれこれ1時間はやってます・・
100時間やれ
5分とかからず釣った俺は、どうアドバイスしてあげればいいか分からん。
針もらってないとみた
天空都市のあの乗ったら落ちる床って
絶対ラピュタを意識してると思った。
>>262 その可能性はあるな
作るほうからするとパズルを複雑にするのは簡単だからな
複雑じゃないけど考えを切り替えないと解けないパズルは作るのも難しい
天空の中央部屋のスイッチとか
270 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 18:37:14 ID:rZMzx6/4
トワプリって海外で350万本以上売り上げてるんだな。
ちょっと驚いた。
>>270 世界的にはゼルダはいろんな意味で神ゲー的扱い。
逆にドラクエFFはそんなでもない
テレビでリンクのプリントTシャツ着た外人見たことあるなw
時オカが転機だったな
アレがあったからE3でゴッドマンだったと
宮本茂=ドンキーコング・ゼルダ・スーマリの産みの親
で通ってるのでこの3本の功績だけでゴッドマンです。
永遠に語り継がれるよ。
275 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 20:51:30 ID:HaBXpc1U
任天犬もその中に加えて良いぐらいの世界的な大ヒット作になったな。
やっぱ神だわ、この人。
>>263 持てるルピーの上限が決まっていて、
今はそのルピーが持てないならば戻す
というのは、至極真っ当な仕様だと思ったぞ。
逆に、それ以前のゼルダでは、上限までルピーを持っているのに
うっかり拾ってしまって、ルピーを無駄にしてしまった事があって
特にタクトの場合は、後半かなり困った。
277 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 21:18:31 ID:NvrOSmqI
宮本が作ってたのは夢島までなんでしょ
>>277 ゼルダでディレクターとしては初代だけで
後は全部プロデューサー。
279 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 22:26:27 ID:NvrOSmqI
青沼はリアル路線でやりたかったけど宮本のせいでタクトグラにされたんだっけ
タクトがトワプリグラったたら最高傑作だったのにな
タクトはゲームとしては一番面白い
281 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 22:39:19 ID:NvrOSmqI
そうなんだスマソ
全く勘違いしてた
宮本はやはり分かってるな
釣り堀で釣りばっかしてたらバスの大きさが1cmずつアップして76cmまできた。
厚みがあるだけにやけにでかいw
なんか際限ないけどどこまででかくなるんだろ?
平均も一緒に大きくなるみたいで70cmオーバーがしょっちゅう釣れるようになったし。
パイクは79cmでドジョウが76cmだからこっちも80cmはいきそう。
ただナマズは早い段階で66cmってのが釣れてから全然記録更新がない。
でか杉w
どんだけやってんの、俺まだ40くらいなのに
>>276 たとえ後々ルピーが足らなくなっても、またダンジョンの奥まで取りに来ることはほぼない。
試練の洞窟(だっけ?)とかその辺の雑魚とかで集めたほうが早いから。
つまりどうせ後で来ないならその時に全部開けておきたいということ。
何のインタビューだか忘れたけど(ニンドリ?)
宝箱にルピーを戻すのはまたダンジョンに戻ってきて欲しい意図があるようなことを青沼氏が言ってたような
敵もいないのに魔法の鎧を着るのはむかつくから、
ルピー0でもクリアできるようにすればいい
>>283 発売日に買ってプレイ時間は145時間になってるよ。
あとはガノンに直行するだけって状態のままゴースト探しや釣りばっかしてクリアしてないw
>>285 常識的に考えて、ダンジョンに戻るような奴は2週目やってるよなぁ
ダンジョンでコンパス持っている時は激しく邪魔だな>ルピー入り宝箱
宝箱開けるのさえ億劫になってくる
>>285 まぁ有名な話だな
結局行き着くところ「何のためにそうしたのか?それはゲームとして面白くなるか?」という
一点について青沼発言には説得力が伴わないんだよな
宮本の「ユーザーを馬鹿にしない」というポリシーと真逆な仕上がりだし。
アゲハから散々ルビー渡されてやっと虫コンプリートしたと思ったら最大の財布、ってのも馬鹿にしてるよね。
293 :
なまえをいれてください:2007/05/01(火) 06:27:37 ID:d9YDeyOy
なにが悲しくて不完全版を高値で買わなきゃならんのだ
>またダンジョンに戻ってきて欲しい意図がある
この糞発言に、青沼の池沼っぷりが如実に表れてるわ。
>>289が言うように、飽きることなく2週目をやりたくなるような出来にしろよカスが。
釣りは最長どれくらいなんだろうな
>>296 せめてタクトの時みたいに2週目用のおまけが欲しかったよな
299 :
なまえをいれてください:2007/05/01(火) 13:28:49 ID:Hk0xOeKH
>>277 夢島は宮本がノータッチらしい
出来上がった夢島を遊んだら
ゼルダってこんなに面白かったんだって驚いたとか
>>288 俺もインタビュー読んでそう思った。
というか、ルピーが簡単に稼げすぎるのも問題なんだよ。
上限UPが駄目なら神トラあたりみたいに、一度に手に入るルピーは赤(20)が最高でいいじゃないかと。
とにかく所持ルピーがいっぱいだと宝箱に戻すって仕様は俺にとって最悪。
宝箱を開けるっていうのは俺にとっては目印っていうより、全ての宝箱を開けるという
コンプ魂を満たすものだから。
二週目ではダンジョン行く前にいらんもん買ってルピー減らしたり、マジックアーマー入手後は
宝箱の前でルピー減らしたりしてた。
話変わるが、インタビュー読んで「敵を倒した直後に動かず剣をしまう」っていうのは
試してみて感動した。
インタビュー読んでも、倒してすぐに剣をしまうとかっこよく見えるってだけの意味だと思ってたら
ちゃんと中ボス倒した時と同じモーションで剣をしまうようになってるんだよな。
こういう拘りは好きだ。
>>301 妙にこだわってるとこと、無神経極まりない大雑把なとこと、極端なんだよな。
んで始末の悪いことに、大多数のユーザが望むことが等閑にされすぎ。
>>300 わぁ俺が居る(゚ω゚)ノシ
トゥーンの提案って青沼だったのか…
時オカからゼルダファンになった俺的にはトゥーンレンタリングは当時酷く批判してたな…何か嫌だった
アニメーションの様なグラッフィックは嫌いじゃないけど時オカの続編と思うと何かね…orz
でもGETしてやってみると話は凄い良いし苦手なトゥーン画も愛着わいて今は好き。
でも風タクがもし宮本氏のリアル路線だったら間違いなくヒットだったと思う。
そうか?あの世界観をリアルでやられてもお笑いにしかならんと思うが…
まぁどちらにせよ風タクは後半のスカスカっぷりのせいで間違い無くヒットつーことはなかったとオモ
一応国内80万本トータル400万本なのにヒットじゃないなんて…ばあちゃんガッカリだろうな
それにしても、釣堀はマジで和むな。
ヘナめちゃめちゃかわいいよ。
コロコロゲームで小銭をチマチマと
ボートデートで大金をガッポリと
なかなかのビッチだぜ
GC版どっかで安く手に入りませんか
無理っぽいな
Wii版でさえそんなに中古も安くないし(Wiiソフト自体あまり値崩れしてない)
今回は今までのゼルダみたいに、安く手に入れるのは難しいと思う
311 :
なまえをいれてください:2007/05/01(火) 16:34:18 ID:1FL4RsOF
>>303 わぁ私が居る
GCでるからリアルを期待してたのにトゥーンによって裏切られた
作品自体は後半以外は結構満足
ゼル伝でなければもっと良いのに・・と思ったこともしばしば
今はトゥーンはトゥーンで気にっていたりする
青沼はトゥーンワールドによって殺されればいい
>>309 風タクは中古で安く手に入るけど今回はオンライン限定だしね…
WiiソフトはPBRは3000円きるぐらい値崩れしてますがね^ω^
>>310 必死って言葉の意味、分からない?
日本語学校の生徒さんですか?
>>314 誤入力っぽいとこを言ってるんだろう
なのにアンカー間違っちゃって、お前が言うな状態
せめて笑顔で見送ってやれ
ところで
>>302の「等閑」が本当に分からないんだが俺がパカなのか?
等閑→なおざり
こうやって便乗して青沼叩く奴は殺されればいい
どうせファン装ってるだけなんだろうが
318 :
315:2007/05/01(火) 19:26:18 ID:Cre2yyUA
>>316 平成教育委員会並みに勉強になった。ありがとう
トゥーン不評なのか。
俺はあのリンクが初代ゼルダのリンクのイメージにぴったりだったってのもあって
結構好きだなあ。
まあどちらか選べと言われればトワプリみたいなリアル路線の方がいいけど。
320 :
なまえをいれてください:2007/05/01(火) 19:45:13 ID:XLeKdM8g
トゥーン好き。
リンクの仕草がいちいちかわいい。
321 :
( ☆ )ペンタゴン ◆LLLYiJlldI :2007/05/01(火) 19:59:06 ID:mSwmmJ9D
>>319 初代のリンクは大人だよ。
しかも時オカみたいにハンサムじゃない。
悪評の原因ってトゥーンじゃないだろ
海洋冒険物だと思いきや一マスに小島一つがほとんどで、無人島に上陸するドキドキとかまったくないし
海に出るときタクトと帆でアイテム2/3埋まるのに弓とか鉤爪ロープとか持ち替えなきゃいけないとか
不自由な操船とかちょっと前のシンクロみたいなキモいジャポニズムとかリンクにキャラづけしたせいだろ
波紋とか爆発の表現とかはむしろ良かったよ
トワプリはタクトに関して的外れな反省をして出来た感じだよ
ボス戦はムズいのよ。風タクのほうが。
風タクは苦労して上陸した島や幽霊船がスカスカってことが
がっくりやったね。
別荘島地下ののっぺりしたグラフィックも、
「打ちっぱなし」みたいな手抜き感もろだしだったし。
DMC1並の戦闘がゼルダにも欲しい
爽快感はあるけど戦闘が簡単すぎることが不満
325 :
( ☆ )ペンタゴン ◆LLLYiJlldI :2007/05/01(火) 21:15:40 ID:mSwmmJ9D
いや正直DMCの戦闘もただの連打じゃん。
格ゲー並にテクを使う戦闘にしてほしい。
難易度
オカリナ>夕姫 だよな・・
水の神殿で投げるやつ多かったよな
ボスよりも鎧武者が強かった。ボスはドイツもこいつも印象にない。
スピナーなんてまるっきり、
ダッシュ追跡〜スピンアタックって、ソ、ソニック・・・
ボスの弱点へばりついて
基地外のようにど突きまくるリンクのほうが印象
ガノンも鎧を結界内に置いておけば・・・・クリアできねぇぇ・・・・
夕姫は分業でかいデータ消化してるだけの
感覚が強くて海外のデベロッパかと思った・・
ムジュラとタクトやってないけどな・・
ムジュラが一番難しいのか?DLきぼんぬ
カプコンが作ったゼルダッテどれだっけ?
いやトゥーンも一応原因有るみたいだよ?
いつだったかどっかのHPで知った
でもトゥーン画に惹かれて始めた人も居るみたいだし賛否両論かな
さっき書いたのもあくまで個人的意見だから気にしないで('・ω・`)
でも昔開発者がリアルだとリンクが豚を抱えて持つのに違和感有った為トゥーンにしましたとか言ってた…
何も豚にせんでも良かったんじゃ…orz
密林仮面戦士オドルワ(笑)
Wii版なかなか値崩れしないなあ…
Wiiがゲーマー層に普及しないのが原因なんだろうな
Wiiスポの中古なんて見たこと無いあたり、より一層それを実感させられる
>>300 >宝箱を開けるっていうのは俺にとっては目印っていうより、全ての宝箱を開けるという
>コンプ魂を満たすものだから。
君にとってはそうなのかもしれないが、トワプリは宝箱の色分けが為されていないため
ほとんどの人にとってダンジョンクリアのための義務事項。
開けんでもたまたま次の部屋行けたりするけどね。
331 :
なまえをいれてください:2007/05/01(火) 22:58:49 ID:zj0Dv/rE
アクションは時オカの方がずっと難しいけど謎解きは明らかにトワプリの方が難しいよ
時オカの難易度は水の神殿>>闇の神殿>>>>>その他
で炎の神殿まではまず詰まらない
時オカで詰まった人はほとんどが水の神殿だろう
で水の神殿をクリアできれば闇で投げることはまずない
次回作は新しい主人公が登場する。
(リンクの息子、もしくはリンクの兄の生まれ変わりの可能性がある)
…で、リンクは渋いオッサンとなって敵として登場。
・・・・もう次スレなくして反省会スレと統合したら?
反省会スレがいまいち伸びないからってここでやるなよ
批評家面してアホみたいだ
でもトワプリのボス戦では死ななかった。
時オカじゃもう、イやつうほど死んだのに。
ただトワプリは騎士戦が多いのでオケ。
ラストのガノン戦も、チャンバラがあったのでオケ。
ほんとにもう、これがやりたくて8年待ったんだから。
日本語でおk
337 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 00:59:54 ID:a569EBjV
チャンバラ面白いけど背面切りは強すぎると思う
時オカのダークリンク並のチャンバラがほしかった
個人的に宝箱より気になったのは
ゲーム再開する度に出てくるアイテムゲット時のテキスト
作っている奴は本当にプレイヤーのこと考えているのかと
とりあえず、なぜ人は反省会をしてしまうのかという問題から
考えてみよう
個人的に気になってるのは
スレタイを読まない馬鹿が多すぎること
書き込んでるやつは本当の馬鹿なのかと
レッテルさえ貼って気が休まるならいくらでもどうぞ^^
本スレがやっとマンセースレじゃなくなってきたから
これからは反省会もこちらでヨロ
342 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 10:21:12 ID:a569EBjV
ゼルダ最高傑作だからなトワプリは
トワプリやってから昔のゼルダやってもしょぼく感じるね
>>342 2Dのゼルダは全然感覚も違うし、3Dと違ってサクサク進める利点もあるから
今やってもしょぼいとは思わないが、3Dゼルダの過去作だと確かにそう感じる。
ただ、ダンジョンのルートが一本道じゃないとか戦闘難易度が高めとか、時オカの方が
上だと感じる部分もあるけどね。
レッツ豚切り
2週目にして、ミドナのテーマ曲(?)があちこちで使われてるのに気付いた。
ミドナが自分で口ずさんだ時には驚いた。
鼻歌、可愛いよな
>>342 タクトやり直した時、Aボタンで剣を振るのに違和感を覚えたときは衝撃だった
347 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 17:00:40 ID:lIlWBRVH
結局、鏡を取りに行ったところで
実は鏡が4つに割れていて、また探して来いとか言われて
呆れ果ててリセット押して以来、完全放置なんだが
これ、糞ゲーって認識でいいのかな?
がんばれ まけんな
>>347 どーでもよさげなアイテムを分割放出してグダグタ探させるのは
タクト以来の伝統
嫌ならやめていいんですよw
タクト以来っていうか初代からだな
知恵のトライフォースをゼルダが8つに分割してそれを集める設定だったし
ていうかRPGの王道
そんな王道聞いたこともない
ならFFでもDQでもゼルダでもいいからもう少しやるべきだよ
あとマザーとか
>>297 ハイラルドジョウ 84、ハイリアパイク 83、 ハイラルバス82 で最大みたい。
トアルナマズは67が釣った中では一番でかいけどよくわからない。
リンクの座高ぐらいあるバスはあからさまにでかくて笑えるけど
ライギョはあと10cmはでかくなってほしかったなぁ。
コロコロも8-8までやっちゃったし釣り堀でする事もなくなった・・・。
>>347 それはオカリナの賢者メダル集めみたいなもんで
事実上ダンジョン進めるだけだから平気だと思う。
>>347 じゃあそこで最後のダンジョンにしてほしかったの?
それだけじゃ何が何でも短すぎじゃないか?
ムジュラはダンジョンだけを見れば簡単な方じゃないか?
森の神殿のファントムガノンで詰まってた俺でもロックビルへの道以外はクリアできた
まああれは毎回毎回始める度に消耗品を取り直すのが面倒臭いが
緑チュチュが見たくなってwikiからようつべへ行ったんだが動画が消えててガッカリした
夜の水辺って気味が悪いよな
364 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 10:51:04 ID:uGckoaEt
去年出たよ
そうなのか・・・
2004年でこのレベルじゃ相当ブラッシュアップされた作品ができたんだろうね
まさか変な狂言回し足して、でかい敵全部カットとか無いよな?
アイテムって同時に2つ装備できたのか・・・
10時間もプレイしたのに今初めて気付いた。
>>367 GC版でXかYどちらかしか使ってなかったのだと予想
アイアンブーツを装着すると同時に
弓を装備すると言うようなことだよ。
>>362 何時見てもこの盛り上がり方は鳥肌ものだw
この実物大のハイリアの盾とマスターソード販売してくれないかな。
zボタンはアイテムボタンのままが良かった… 糞ミドナめ…
アイテム選択画面も今回のは微妙だったな
いちいち十時キーとかめんどくせえんだよ…!
今まではスタートボタンからアイテム選択画面やマップ画面の切り替えが
容易に出来たのに
スタート押した後切り替えないといけないほうが面倒臭いだろ
常識的に考えて
373 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 14:31:16 ID:QykujJh0
ていうかさぁ
ガノン憑依ゼルダと戦う部屋の一つ前の階段のエリアで
はるか彼方の遠くの方に、やぐらみたいなのが見えるんだけど
あれなに??
今すぐ出来る人、検証ヨロ
最初の釣りが全然出来ないんですけど、コツってあるんですか?
wikiとかみたけど、釣れなくて。
ウキを垂直に浮かせて、沈んだときにリモコンを上にすればいいんですよね?
魚がかかったら、「フィーーッシュ!!」って叫びながら
釣竿を持ち上げる感じで。
最初のところの山羊みたいなのを追いまわすので詰まって検索してみたら
山羊を小屋の前まで追いまわしたら勝ってに小屋の中へ入っていくということなんで
その通りにプレイしたんだが、山羊が小屋の前でじっとしていて入る気配がありません。
どうすればいいのでしょうか?
ネタですよね…
>>376 いっきに持ち上げる感じ?
それともゆっくり??
>>379 フィッシュって表示がでてる?
出てるならそのまま竿を上げたまましばらく待つ
「もう食いついたのか!」「はやい!」「きた!アタリきた!」「メインナマズきた!」「これで勝つる!」
>>380 釣れた!!
でも、猫が盗んでくれないのですが、、、盗む予定だよね?
んー、リモコン水平に持ってるでしょ?
沈んでかかったかなーって思ったら手首をクイってうえに返す感じよ。
いっきよ。
魚が食いついたかどうかよく分からないときもあるよね。
糸がスーって動いたときもかかってる時あるよ。
何度もスマソ。
無事釣れた→猫が持ってきました。
気づいたら二時間ぐらいイライラしながら釣りしてた、、、orz
アドバイスさんくす
釣りはわかりにくいよなー
せめて振動くらいしろよと
実際の浮き釣りをした事がない人も多いだろうし、
あそこは詰まる人多いのかもな。
初めて聞いたときは、アフォかあんな所で詰まるなんて
人生もう1回やりなおした方がいいんじゃねwwwぐらいには思ったけど。
そもそもゲームの本筋にあまり関係のない動作のチュートリアルを
何故一番最初に持って来たんだ
早くダンジョン行かせて貰いたかったよ
魔力ってどこで取るの? あと両手持ち剣も。
今、時の神殿なんだけどまだ持ってない
ないっす
391 :
337:2007/05/03(木) 18:50:57 ID:Ku4pGiGY
>>337はネタじゃないです;;
だれか助言をお願いします;;
392 :
377:2007/05/03(木) 18:52:06 ID:Ku4pGiGY
訂正ですorz
>>377はネタじゃないです;;
だれか助言をお願いします;;
GC版で浮き釣りを阿呆みたいにやってて日誌が100匹とかになってるんだけど、
Wii版の方が難しいの?
両方持ってるけど同じだよ。
難しいって言ってる人は失敗するタイミングで同じ事を繰り返してるからでしょ。
カエルルアーにしてもそうだけど
ちょっとずつ合わせるタイミングを変えてみればすぐに覚えられると思うんだけど・・・
天空都市では、中断後におばちゃんを使ってダンジョン途中への
ワープをすることはできないのか?おばちゃんを使ってダンジョンを出ると
店に戻るが、店を出るとなぜか店の前におばちゃんが居て
ふところに戻ってしまうんだが。店の中でセーブしても、
再開後池に落ちたら即戻ってきてしまうし。
テレビチャンピオンでキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
鳥肌たったぜ!
ってか草笛で終了ってwwwwwwwwwwwww
>>399 ありがとう。連休を利用して一気に攻略をかけようと思う。
これは製作ミスなのかな?
>>399 俺はあれはダンジョンじゃなくて都市だからってことで無理やり納得してる
>>402 今日のTVチャンピオンはゲーム王選手権だったらすぃよ。
爆弾屋の家を爆破して影の虫3匹倒したあと、
家の残骸で口にくわえる事が出来る物(なんか三角の)があったと思うんですが、
違う所行って戻ってみたら無くなってました。
どなたかあれのアイテムの意味わかりますか?
看板の破片?
ちがうかな?
406 :
404:2007/05/03(木) 21:58:50 ID:5/NuWocN
家の真ん中にありました。
>>356 パイクは90cmでドジョウは86cmが釣れたからどっちも1m近くいきそうだよ
バスは俺も82cmで止まったっぽい
80超えると取り込みがシビアでドキドキするのがたまらんね
1mかぁ
その前に俺はまず蛙を…
411 :
なまえをいれてください:2007/05/04(金) 02:51:46 ID:K920fIMu
浮き釣りって釣れば釣るほどサイズ上がるみたいだけど
ルアー釣りと連動してるの?
412 :
なまえをいれてください:2007/05/04(金) 03:55:11 ID:K920fIMu
ゲートキーパー(笑)がでるってマジ?
スモモチャンの露骨なツンデレにワロタw
ゼルダとミドナとイリアのテーマ音楽は微妙に似ているな。
ちょっと脳内で鳴らしてみたが、2〜3声でハモれる。
チェーンハンマーが馬上で使えないのはなぜなんだぜ?
格好よさそうなのに。
エポナに当たっちゃうよ
エポナ嬢は重いのがお嫌い
スピナーもハンマーもごっそり収納してるんだから同じ事よ。
鉄球馬上で振り回すってもう完璧に蛮族だな
最初の村で2時間魚が釣れないんですが
仕様ですか?
>>422 仕様です 多分そこが一番解りづらくていかに宮本茂が糞かが解ります
425 :
422:2007/05/04(金) 20:44:14 ID:djDfxC/M
なんどかヒットしたんですけどねー
もう一時間粘ってみます。
森の神殿でツボにハマってるおばちゃんを助けずに
その後もおばちゃんを無視し続けて
時の神殿に行ったらおばちゃんとの会話ってどんな風になる?
内容変わらない?
428 :
422:2007/05/04(金) 21:01:48 ID:djDfxC/M
携帯からで検索できなかった
426のおかげで無事釣れました。
ありこー
浮き釣りなんて経験無くても
考えれば分かるでしょ
今日購入
釣りのやり方がイマイチ分からん
あれってHITって出るまで待ち続けなきゃならんの?
すげえ時間かかるんだが…
浮きが沈んだらC下に倒して後は待つ
釣りの部分はチュートリアル欲しかった
釣りに関して、私は「ゆとりは何故説明書を読まないのか?」と問う。
答えは「ゆとりだから」か?ゆとりたる所以はどこに・・・。
>>412 他のが味気ない感じがするからカエルしか使ってないけどどれでも同じだよ
ウキ釣りと一緒で記録は1回で1cmしかUPしない
春夏秋冬とやってバスが3cmパイクは2cmぐらい大きくなるかなぁ
ドジョウは1回で一匹しか釣れないしなかなか成長しない感じ
まあナマズ以外は居る場所が固定だから場所さえ覚えれば30回投げたら30匹釣れるようになる
今はパイクが96cmでドジョウは89cmまできたから1Mは目の前
当方現在ゴロン鉱山。
2人目の長老までいって、弓も取った。
それで今石像の目を射抜いて動かすって所なんだけど
石像が見つからないorz
攻略サイトも色々回ったけど、そんな難しい所じゃないっぽくて
よく載ってない。教えてもらえるとありがたいです
石像の目を射抜くなんてそんなのあったっけ。
レーザー撃ってくる石像だろ
>>430 釣りしたことないのか?
ウキが沈んだタイミングでリモコンを振り上げて
はじめて「HIT!」って出るんだぞ。
441 :
なまえをいれてください:2007/05/05(土) 01:44:41 ID:Epp8GmhK
GC版って公式からしか買えないの?
¥6800とか高すぎるんだが・・・
上 そんなことない
下 じゃあ買うな
>>434 ずっと沈むルアーでやってんだけどまったく魚がでかくならない。
バスが44のまま止まってる。50匹位は釣ったんだけどな。
沈むだとダメとかあるの?
釣り堀に入った時点で大きさはセットされるみたいだからルアーは関係ないっしょ。
俺は主にプロペラ付きでやってるけどバスは69センチまででかくなった。
晴れてる時に船でウロウロして魚がいる場所を覚えればあとは楽だよ。
俺が知ってるだけでバスは20箇所ぐらい、パイクが6箇所あるよ。
で、そこに投げればどんなルアーでもだいたい1回で釣れる感じで
一通り釣ってると、どれかが1センチアップって感じかなぁ。
天空都市で竜が橋落として、ダブルクローでプロペラ渡ってくとこで詰まった。
途中で金網の向きが縦になってるとこどうすんのこれ?
>>433 説明書のも結構曖昧だからなあ・・・。
ここの
>>375-385の流れほどはっきりしてない。
ま、どうせあんたらは何がなんでもゆとりのせいにするんだろうけど。
ゲームキューブ版って中古で秋葉とかにうってませんか?黄金週間
中にゲットしたくて泣
GC版の中古はまだ高いよ。俺はWii版箱無し中古で2000円で売ってたから買ったけど。
んで
>>445
昨日買ってきた
おもしれー!
しかしブーメランで狙い定めてたら剣振ったことが何度も
>>445 そっから先詰まるようなとこあったかな…。
1.単純にクローの的の見落とし
2.クローでぶら下がった状態から鎖伸ばせるのを忘れている
3.そもそも普通に移動できるところを見落としてる
ぐらいしか思い浮かばないけど。
プロペラもう回ってんの?
説明書に浮き釣りの説明がなかった
やっとクリアしました。
ゼルダ美人ですな。時オカの汚名返上?つーか胸がエロい。
まあでも、時オカのロリゼルダが最強なわけですが。
ミドナエキゾティックですな。つーか目がエロい。
またガノンですか。つーかしつこい。
盛り上がりに欠けるラストですな。つーか尻すぼみ。
>>453 ガノンのおっさんがラスボスはしょうがないが今作は評価が悪い
ゼルダやガノンは他人だし、ストーリーが全体的に狭い
>>452 ゆとり乙。
どーせ釣スポットでもないところで糸垂らしてんだろw
それ、ゆとりと関係ないし
ババラントの所にいる魚は何なんだろうね
泳いで確認に行ったら潜りすぎて死んじまったよ
釣りは説明書よんでも詳しく載ってないし、駄目だろアレ
2chで助言貰ってやっとこ釣れたけど 釣りまたやるの
嫌なんで2週目は多分やらない
ガノン戦(特に最後の決闘)とスピナーでのボス戦は楽しい
そこだけ何回もやってるw
俺も浮き釣りはコツがつかめなかった
リモコンを縦にしたあとぐいぐい引っ張ってた
釣れるときと釣れないときの差が激しかった
まさかリモコン縦にしたまんまで釣れるとは
釣り乙
決闘のときのガノンってどうやってチャンス使わずに倒せるんだ?
初めてやったときガノンの攻撃をよけて攻めてみたんだが
ガノンのジャンプ斬りのスキに斬りつけたら鎧に弾かれてがっかりしたような記憶がある
釣りがむずいって話は、二回ある強制のとこの話?
説明書とか何も見ないで釣るのに30秒くらいしかかからなかったけど運が良かったのかな
たしかに釣りやったことない人に、説明もなしにいきなり浮き釣りやれっていうのは
不親切かもなぁ。
リアルで釣りやったことないってどんだけだよ…
おもしろいよ、ゴカイ気持ち悪いけど
>>463 浮き釣り全般の話
コツがつかめればどうということはないのは分かったから
釣りやったことない人ってけっこう多いんでない?
子供時代から首都圏住まいなら特に。
釣りがわからない人は当たりとかで合わせちゃってるんだろうな。
実体験があるかどうか以前の想像力の欠如だろ
って何度と無く繰り返したやり取りだなコレ
あれが理解出来ないってのは俺には
全く考えられないんだけど
実際そういうのが結構な数いるのであれば
それは確かに不親切って事になるのかもね
>>469 いやでもさ、釣りにまったく疎遠の人からしたら、浮きの意味すら分からんわけで。
魚食い付く→浮きが沈む が理解できないのもいるんじゃない?
大抵は、試行錯誤で理解できるとは思うけど・・・
居合斬り(わりと後半覚える技)ですらはっきりタイミング示してるのになんで釣りは・・・。
逆なら分かるんだけど。
釣りはやったことあるかテレビでみたことあれば分かるだろ・・・
常識的に考えて・・・(笑う)
バカの壁ってやつか。
そうやって分かり辛かった人を馬鹿にするしか能が無いんだな。
まぁ製作側もまさか釣りでつまづくとは思いもしなかったんだろうな
馬鹿にする訳では無いよ。、
あぁこりゃ次作は更に難易度が下がるんだなぁっていうのが分かる。
ミニゲームだけの要素にすれば良かったかもな
時オカみたく
そうだね。実際の釣りの楽しさ知ってたら、
正直、ゲームん中で魚釣ってもなんもおもろないし。
Wiiスポ全否定ktkr
それか、チュートリアルやるとか。
奥義は丁寧にチュートリアルやってるのに何で釣りはないんだろうな。
結構奥義ばりにタイミングよくリモコン動かすのに。
>>479 いや、あれは皆でわいわいやるのが楽しいんだろ?
一人でやってたら、やっぱつまらんよ。
あ、そうか すまんかった
っていうか俺Wii持ってないし ゼルダはGC版
俺も経験の不足、想像力の欠如だと思うんだよなぁ
けどまぁプレーヤーは悪くない
もうちょっと親切にやるべきだったね
4700円で買ってきた!
お徳では…ないよね
たまにノゾキきますノシ
想像力ねえ
じゃあ実際の浮き釣りも竿をずっと縦にしてるだけで釣れるんだ?
釣りあげようとリモコン引っ張り上げてた俺は想像力の欠片もないただのアホか
へえ
>>462 横っ飛びしてる最中に斬りつける(ガノンは防御して動きが止まる)。
その間に背面斬りを決める。
この繰り返しで勝てたよ。チャンスは1回しか成功しなかった。
ついさっき始めた所なんだがいきなり酔った
面白いのに初っ端からくじけそうだ…
>>462 チャンスって何?状態だった俺は、
ジャンプ切り乱射で勝てた気がする
チャンス使わないと音楽が単調で盛り上がらないよな
とりあえず、
大ジャンプ切りの構えで睨み合い
チャンスを長引かせる
これはやったよな?
>>486 >>488 ありがトン やってみる
初めて戦った時は、思いっきりジャンプ斬り入れたのに鎧に弾かれたもんで
これはなんか間違ってるなと思って待ちモードに入ったら
チャンスが出たんでそれで倒したな
奥義使わなくても
近寄る→ガノンが蹴りくり出す瞬間、その脇を前転ですり抜け→後ろから突き
これが5回に一回当たるから倒せる
分厚い鎧着たなんとかナックも奥義使わない方が簡単だったけど
ひょっとして奥義習得しないと敵が弱くなる設定なの?
あれだけこった戦いができるのに、なんの思いいれもできないから半減なんだな
かけがいのない大切な姫を救いにいって、宿敵のラスボスを倒すのが王道な魅力なら、
ミドナを操作させればいいじゃない
なんか何のためにやってんだかわからんよ
最初の村イベントはやたら多いし、冒険している気がせんよ
>>492 密着→くっついたまま右に横移動(Wii)→蹴り空振り→突き
でもっと簡単にできる
かなり醒めるけれども
ゲームの内容自体が面白けりゃそんなストーリーや設定はどうでもいいよ。
ゼルダ姫がテルマでもいいぐらいだ。
ただあっさり味の弱すぎボスばっかだから印象に残らない戦闘ばかりだったが。
ま、ダメージの与え方がわかっちゃえば後は作業だしな・・
ボスに関しては難しいよな、攻撃力を馬鹿高くして
ライトが投げ出しちゃっても困るだろうし。
個人的には時オカのナックぐらいの攻撃力がある敵に戦慄を覚えたかったがw
上の人たちのおかげで初めてガノンをチャンスなしで倒した トンクス
いろいろ試したけど理不尽なスキ多すぎw
ジャンプ回転斬りの後とか突きの後とかに攻撃入らないで
なんで蹴りの後だけ入るんだw こんなん気づかんよ
ジャンプの後とかも入る
やべー、騎馬戦燃えた
おもしれぇぇぇぇえええ!
500
>>499 騎馬戦はテンション上がるよな
チキショー、またやりたくなってきた
>>455 釣スポットでもないところでは糸はたらせない
>>495 ゲームの内容にストーリーや設定も大切だと思うのだが・・・
しかし、何処に重きを置くかもプレイヤーの自由ではある
ま、でも、○○はどうでもいいってのは誰にとっても都合のいい台詞だからな
それにシナリオもここまで逸脱してしまうと不満がでてしまうのは分かるよ
まったく逸脱と思わなかった俺。
タイトルは「ミドナの冒険」にしとけと思えたシナリオ
てか、何かの逸脱?
>>507 それはそれでスピンオフがあってもいいよね
もぎたてミドナの黄昏色ミッラーランド
ゴロが悪いな、「色」はいらん
今回はシナリオが歴代ゼルダで一番つまらなかった…
ミドナがあーだこーだばっかりで全然面白くない…
無論ゼルダはシナリオありきでのゲームではないが
オカリナもムジュラも単純なりも感動的だったのになあ…
自分(プレイヤー=リンク)が主人公でないから
感動もなにもあったもんじゃないよな
>>512 神トラ以前のゼルダやったことなさそうだな。シナリオなんてないぞ。それでも面白かった。
いや、一応全部やってるよ。
なんか回を増すごとに余計なもんが増えてる気がする…
タクトでオカリナとの繋がりがどうこう言いだしたあたりでヤバイとは思ったが
>>514 シナリオが無い≠シナリオが(個人的に)変
だと思う。
神トラ以前のシナリオは無いというか、シンプルに提示されて完結してるという事では。
「ガノンを倒して姫を救う」だけとか。
シナリオが変って言うより、主人公がミドナさまの冒険を手助けする手下その一でしかないのが問題。
シナリオ書いた奴は頭おかしいとは言わんが、ミドナに関するかぎり「ゲーム中に苦楽をともにした仲間」
というゲームならではの存在感の演出方法を理解出来ているとは思えない。
だからこそ余計な演出をゴテゴテとくっつけて、必要以上にミドナを飾り立ててしまったんじゃないかと邪推。
正直、使い捨てヒロインにあそこまでスポット当てられてもなぁ、てのが偽りのない感想。
シナリオはかなり宮本がテコ入れしたんだがな
ミドナはゼルダの中じゃ最も
「ゲーム中に苦楽をともにした仲間」
と言えると思うがな
>>518 宮本がやることがいつも成功するとは思わない
しかしこんなにゼルダらしいシンプルで楽しいモチーフが失われるなんて、思い入れも何にもないんだろうか
ミドナが好きじゃない人にとっては苦痛です…
ディスクシステム時代から一応バックストーリーは
説明書にしっかり書いてあったけど、ゲーム中で長い会話イベントとか
強制イベントとか、ダンジョン攻略順とか行ける地域とかがフラグできっちり
管理されてたりとかが昔と違うところだと思う。
トワプリはこういうのが増えたからFFっぽいとか言われるんだよ。
作ってる側はシナリオにゼルダらしさがあるなんて思ってないだろ
>>521 その辺はまあ相性だからしかたない
どんな作品も全ての人にはマッチしない
でも概ね成功してるよな
そうか・・・?
あ、いや、トワプリに関してだが
他のはタクトでもまぁまぁだったと思う
俺も繋がり云々はまずかったと思うけど・・・
でもあれも海という大設定があったから目をつむられてた部分とかあったんだよな
2004年に公開された動画のままのイメージでつくってほしかった
今のと全然違うじゃん
CEROB指定・販促漫画無し・TVCMかなり控え目でこの数字は成功なんじゃないの?
中古市場で値崩れもしてないみたいだし、途中で投げ出すユーザーが少なかった&
手元に残しておきたい人が多いってことでしょ。
2009年に出る新作に合わせて廉価版とか出せばまた伸びるかもね。
クリアまで時間を要するゲームはよほどの糞でない限り値崩れが起きにくいから、手元にってのは言い過ぎかもわからん
実際下手にクリアまで短いといいゲームでも値崩れすんのよね
>>526 > 俺も繋がり云々はまずかったと思うけど・・・
> でもあれも海という大設定があったから目をつむられてた部分とかあったんだよな
そうそう。あんなエピソード間のつながりなんて持ち出さなきゃ良かったのに。
そうすりゃシリーズ間の整合性だとかに気を回す必要もないし、トワプリは
タクトにはつながらないパラレルワールドだなんて言い出さずに済んだのに。
>>527 おまいは
※画面は開発中のものです。実際と異なる場合があります
といちいち註釈してないとあかんのか
「電子レンジに猫を入れるなって注意書きがない」って訴えたどっかのおばんと同じじゃぞい?
あ、これって勝訴したんだっけかwww
そうは言わんがあまりにも違いすぎだろう?
まあ2004のは別として、
翌年あたりのサブタイが決まって形になってきたころの動画見ても
まさか「ミドナ萌えー」なシナリオになるとは想像もつかんかったよ。
スゲー怖そうだったよね
完成品ではあまりホラー色を出さないようにやさしくデフォルメ化されてしまった
まぁこれはどっちに転んでも賛否あると思うが
>>518 お前もだ。嘘を書くな。
宮本は全てゲームとしての手触りや役割の監修をやっているだけ。
それを実際の仕様に落し込むのはディレクターの仕事。
「背中に何か乗せなさい」と言われて
ホントに何かを乗せただけでなくメインキャラにしろなんてのを
誰がやったと思ってるんだ?
一部のゼルダファンのゼルダの面白いところは宮本の担当分で
つまんない所は新参者の仕事っていう発想はものすごく嫌いだ
最近はさらに悪化して
宮本以外の担当分は何が何でも駄目って発想を持ち出す奴までいて気持ち悪い
とマジレスしてみる
途中までミドナが女という事に気が付かんかった…
今回故郷の村があるせいか牧場娘がいないよね
てな訳でムジュラやってくる
539 :
なまえをいれてください:2007/05/07(月) 07:31:52 ID:ojtTmcW0
>>538 駄目!駄目!駄目!駄目!駄目!
駄目!駄目!駄目!駄目!駄目〜!!
でも宮本さんがゼル伝を全て良くしてるとは限らない
なにかしらミスを犯したかもしれない
知らず知らずに私たちが新参者のせいにしてるかもしれない
まぁ時オカをあそこまで改良した人だから
ゼル伝を支えてる人だと信じたいんだけどね
無闇に製作者を罵るのは駄目だと思うが
「ダンジョンにもう一度来て欲しいので、ルピー関係をああしました」
は流石に開いた口が塞がらなかった。
もうとんちんかんな糞システムを出すのはやめて欲しい。
>>536 青沼が自分から暴露しまくってるだろ
「『宮本が直せ』と言ったことにしてます」ってな
他に青沼発言で気に入らないのは、あの唐突な面白くもないパズルの件に対して
「マスターソードを取ろうとしてるんだからそれぐらい苦労しないと(笑)」
ゲームでいう苦労ってのは、その苦労を楽しめるようなものじゃないとダメだろ。
何か大きなことをしようとしてるからって苦痛にしか感じないようなことをさせるとか・・・
もうひとつは、自由に動き回れる事よりもストーリー展開を重要視してるっぽいあたり。
プレイヤーがストレスを感じると青沼自身もわかってる狼パートをわざと入れて
光を取り戻したいというモチベーションを上げる、とか。
ゴロンとの相撲についても、ダンジョンに入るにはそれなりの障害を乗り越えないと、とか言ってるし。
このふたつは、ゼルダを作るような思考とは違うというか正反対だと思うんだよ。
ゼルダはもっと自由に色んな場所へ行けて、ダンジョンすら全部とはいかなくても
ある程度はフラグとか立てなくても自由に出入りできて、攻略順もいくつか順不同になってて
プレイヤーが簡単なダンジョンからやるか、難しい所にいきなり挑戦するか選べるようなイメージなんだけどなあ。
と、このあたりの発言を見て、この人に製作トップを任せてたら
今後もどんどんFF化が進んでいきそうだと思った。
> ゼルダはもっと自由に色んな場所へ行けて、ダンジョンすら全部とはいかなくても
> ある程度はフラグとか立てなくても自由に出入りできて、攻略順もいくつか順不同になってて
> プレイヤーが簡単なダンジョンからやるか、難しい所にいきなり挑戦するか選べるようなイメージなんだけどなあ。
そんなの唯一宮本がディレクターを担当した初代だけじゃん。
時オカや神トラもある程度はそうでしょ
トワプリはもうガチガチの管理ゲームという趣はあったよね
>>545 後半の3つの鏡の欠片なんて
アイテムさえあれば順不同でも良いのに
何故かイベントで順が固定されてるから困る
550 :
なまえをいれてください:2007/05/07(月) 11:00:17 ID:wvgOBNh9
森の神殿に入る直前の蜘蛛の巣なんだけど、
カンテラが何故か手元になくて詰まってます。
猿に誘導してもらって紫の霧エリアを突破したあとカンテラ拾うんだけど、
拾った後にアイテム欄にカンテラないんだよね。
どうすればいいか教えてください。
連れにGC版持ってたから借りた。
やっぱ普通のコントローラーでやる方がいいな。
正直煩わしいだけだったリモコン振りがないから戦闘もいい感じだ。
ただ難度に差があればよかったなぁ。
Wiiはヌル、GCは難しいって感じでさ。GC版を買うのは経験者だろうし。
次作は難易度設定も付けて操作法を選べるようにしてほしい。
すんげー遅レスだけど
>>97 それ何て漆黒の騎士?
相撲は後でミニゲームで何度も遊べると思ったんだがなぁ
景品はかけらか爆弾袋で
>>544-545 そう、神トラぐらいを想定したから「ある程度は」って書いた。
トワプリもグラは気に入ったし、リモコンでの操作も楽しくて
後半、フィールドを歩き回って壊せる壁探したりハートのかけら探したりするのが
昔のゼルダ以上に面白かったから、これで自由度も神トラぐらいのものがあれば
最高だっただろうなーと勿体無く感じたんだよ。
ところどころになら順序決まった箇所があってもいい。
神トラでもフックショットを入手したら行ける地域がかなり広がってワクワクしたし
そういう楽しみがあるのもわかる。でも今回は全編通して完全に順序が決められてて
一本道なのが嫌だった。
>>531 >電子レンジにネコ
ツッコんでください、というにおいがプンプンするな。
思うんだけどさ
製作に大人数投入して制作期間を短くしようと思ったら
各パート並行作業になるよね
それって、全然別ないろんな種類のミニゲームを作らせる事には向いてても、
弓矢使った簡単な仕掛けを組む→仕掛け解いたテクを応用してボスの弱点組む→
他のアイテムと組み合わせた仕掛けを出す。弓矢の高度なミニゲームも用意する
・・・みたいな有機的に先へ先へ繋がる仕組みを作らせる事には
それほど劇的に有利になるわけじゃないと思うんだ
こういう一本筋の通ったレベルデザインみたいなのは
後先考えて筋道立てて延々練り上げて作ってくものだからね
全部繋がってるから、どこかが変わると、全部変わっちゃう
チーム分けてやってるなら、チーム同士相当濃密な意思疎通が要るし
全体を常に把握して筋が通り続けてる事をガッチリ守る強力な「監督」が要る
それってチーム分けすればするほど限界があると思うんだ
昔と今とじゃ容量も描画量も作業量もケタが違うんだし
やりなおし(ちゃぶ台返し)にも限界がある
確か都市伝説というオチらしいな>猫レンジ
アメリカ法学関係の例え話が元とかどうとかで
正式な判例はないそうな
期限は決まってるし、やること山積みだから、ひとたび埋め効率上げようと思ったら
各チームの並行作業という手法が一番生きる、
それぞれ乖離したパートの豪華詰め合わせ、を目指さざるを得ないんだよね
そう思ってからトワプリ見たらさ
ブチブチ切れてる一本道って構造は、なんかね、そうだったのかなって
4剣+みたいなゲームなら、その手法でぴったりなんだろうけど
トワプリ規模で時オカ並みのゲーム作ろうとしたら
限界の方が先に来ちゃったんじゃないかな
・・・まあそんな単純な話でも無いとは思うけど
青沼という人材は「期限間に合わせ編集作業員」だったのかもしれないね
映画じゃ監督が編集するのは当たり前だけど
映画は監督が自分で全部「撮る」もんだからなあ・・・
長文連投スマソ
コピペだが、
クタラギ「逃がしはせん…お前は私と共に滅びるのだ!!!」
青沼「うわあああああ!!」
糸井「うわあああああ!!」
野村「うわあああああ!!」
…てなってくれたらいいと思う
>>557 猫レンジはどこかの雑誌が皮肉で書いたものが
事実であるかのように広まっちゃった。
562 :
なまえをいれてください:2007/05/07(月) 19:40:36 ID:GQkfkbRy
黄金の虫はラネール地方を開放すれば捕まえられますか?
>>560 懐かしくてまたやりたくなったじゃないか
VCで落としてくる
なんか難しい話してんのな
今回は楽しめた、楽しめなかった、その程度の話じゃないの?
あと、こんな所で開発が云々言っても誰も知らん事なのに
いちいち評論家気取るのは止めてくれないか。想像で語るなよ
567 :
なまえをいれてください:2007/05/07(月) 22:04:31 ID:VFFIOdRY
反省会スレが過疎ってる…
おまいら大挙してこっちに引っ越してきたな!!
巣にカエレ!!
568 :
なまえをいれてください:2007/05/07(月) 22:06:13 ID:ojtTmcW0
>>565 >青沼「うわあああああ!!」
導いてもコイツはゲームオーバー
>>567 次スレから合流なんで無問題
マンセースレなんていつか滅びるんだよ
次回作 ゼルダの伝説 エクスキューズミープリンセス発表マダー?
とういかyujinのトワプリフィギュアって、本当に今月中にでるのかいな?
彩色されてるかすら知らんぞ俺は・・。
・・・ミドナって女だったのか!
あのデザインで男ってのは、
任天堂的にはありえない。
あまりにアブなすぎる…いや、任天堂だったら、ありうるか?
490円で中古のタクト買ったら説明書の間に特典のオカリナが挟まってたよ!
裏は難しいけど面白いな
mk2見てたらこんな時間になっちった
クリアするのに40時間くらいかかるらしいな
クリアできるか不安だ。だれてこなけりゃいいけど
>>569 滅びてきてんのは反省会スレの方だろ・・
素直に「過疎ってきたので合流してください」って言えよ、このツンデレめ
577 :
なまえをいれてください:2007/05/08(火) 11:33:49 ID:mo7BBVsM
いっそ現代を舞台にゼルダをつくってくれ
そして神話の時代といったりきたりするんだ
>>576 流石にネトゲでもない限り、発売後半年たったらほとんどスレが残らん
反省会スレが残るのはそんなにないよ
その前にGCスレと結合したほうがいいね
しかし発売前にGC版が、利き腕が、ワイドがどうのこうので
過剰に荒れたのは本当にアホらしかったね
過度に荒れたのかは知らないけど、利き腕や左右反転世界ってのは、(悪い意味で)いい燃料だよね
反省会スレも半年たってまだ存在するのは、トワプリは反省点のおおいタイトルだったと思うよ
個人的には最近の悪いところが集中した感じがする
発売前のスレなんてそんなもん
今じゃ夢幻スレがそうなっている
583 :
なまえをいれてください:2007/05/08(火) 14:37:18 ID:oRbmkBtZ
利き腕問題は結構重要なんだがな。
旧来のコントローラーでやる分にはどうでもいいが、
Wiiコンを振らせることで利き腕を意識させる。
Wiiスポが右利き専用だったら嫌だろ?
まあゼルダは剣を振る疑似体験性よりも
ただのボタンの変わりとして動かすだけみたいで不満はあまりないようだけど。
後、
俺みたいな左利きがGC版選んだから文句が出ないというのも大きいかもね。
いや、結構隠れた不満点だよ、それ
シナリオや狼で隠れてるけど、ちらほら見かける
左利きっていっても、ピンキリだからなぁ。
俺は、食べる、書く、投げる、蹴るとかごく基本的なことは左だけど、
マウスとか電卓は右でないと駄目だし。いまさら左で持てって言われても_。
オナニーは右だけど、これは左手のほうがページをめくり易かったからなわけで。
パソコンの中に全おかずが入ってる今となっては、ものすごい仇になっている。
左手でマウス持っても、微妙な操作ができん。
・・・じゃなくて。んなこたぁどうでもいい。
要するに、慣れの問題だろう。Wiiリモコンみたいな新デバイスは、基本操作を
右でやるようになってるなら、そういうもんだと思えば直に慣れる。マウスが
そうだったように。
んなこと言い出したら、既存のコントローラーだって、まったく鏡面仕様のものが
なきゃ、不満続出じゃんじゃないの?
どうなんだろうな・・・
青沼が「いまいちだったのが、反転させたら(右にしたら)ビシッときた!」みたいな発言をしたので、
それで気を悪くした左利きの人もだいぶいたみたい
俺、それは間違った反応じゃないと思うよ
左利きの人はビシッと来ないままで居てくださいと言うことだし
・・・つか、この人は発言が総じて軽率だと思う
慣れの問題というのはそうだと思う
でもWiiコン立ち上げの精神として、左利きの人もしっかり視野に入れる仕様にべきだったんじゃないだろうか?
少なくても、今回はそれを切り捨てたという反省の意識があったのなら、ああいう発言はなかったわけだし
>>585 その辺の議論は既に通った道だし
しかも20スレ以上前に
今更感ありまくるんだが?
>>587 いや、俺は
>>583に反応しただけだし。
そもそも、ここ見てる全ての人間が最初からずっと見てるわけじゃあるまいに。
俺もトワプリ終えたてからここ覗いたの最近だし。今更って言われても。
そうか、青沼はそんなこと言ってのか。たしかに無神経かもね。
俺は生きてるうちに、右でやることがけっこう増えてきて、今や両利きといっても
いいくらいだから、そんなに苦にならんかったな。でも苦になる人もいるよな。
あーでも、やっぱ夢中になると、回転切りばっか繰り出してたわw
無神経っていったら、ソニーのウォークマンのほうが余程無神経じゃね。
左手でどーやって操作すんだよあれ。
>>586 > ・・・つか、この人は発言が総じて軽率だと思う
別に青沼嫌いって訳じゃないが
ここには同意
あえて言わせてもらうが、青沼は左利きの勇者だぞ?
左右反転の指示はこれまた左利きの宮本だし、ちゃんと理由はあるんでしょ
あとね、青沼って人は正直な人なんだよ。公演会の動画なんか見ると真面目な人ってわかる
だからあんまり叩かないで欲しい、と青沼作品全部持ってる俺が言ってみる
まあ、この人は管理側に向いてない人だとは思うけどね
振る動作って投げると似たもんだし。
普通に生きてたら、幼少の頃に慣熟してるものだし
マウスは右、コントローラーは一種類しか無い、左利きギターを使ってる左利きは居ない、
と言われても詭弁にしか聞こえない。
まあ、そうは言っても、最近マウスを左手で使うようにしたら
すこぶる爽快でやっぱ利き腕は利き腕なんだなと思いました。
リモコンとマウスの持ち手変えれば対応できるし
画面内のキャラの利き手なんて今となってはどうでもいいかもしれない。
自分にとってゼルダがそれほど思い入れのあるゲームじゃなくなったし。
まあでも剣神とかWiiスポが右手強要なデザインだったらやっぱり嫌だね。
青沼はただ、あんまり自分の潰したものに鈍感な人のような気がする
そう、鈍感なんだよな、この人
そういやDSではタッチパネル+ボタン操作では
左手タッチペン右手4つボタン
左手十字キー右手タッチペンの
両手対応なんだよな。
両対応じゃないメニューも右利き用操作も右利き用のゲームもあったが
序盤でやめた。ドラキュラのおまけだったから別にいいけど。
まぁ、よく分からんが、子供のような頭の悪さは時々感じる
真面目だとかはとにかく、それででてきたものが肯定されるものではないし
ま、彼のパーソナリティーがユーザーにとってプラスになったかどうかは俺は分からない
ただ彼がマクロレベルの仕事をしてからは、
ゲームの全体的な構成であれ、シナリオであれ、ハッキリいって精彩を欠く
このひとはミクロ的な仕事に向いているんだと思う
それとどうでもいいけど、あれだな
DSは左利きを見捨ててはいかんだろうな
なんかタッチペンオンリーだし
597 :
なまえをいれてください:2007/05/08(火) 19:09:13 ID:xscL5Fha
こういうの見てると青沼はゼルダに関わらない方が当人のためにも良さそうな気がしてくるな・・・。
個人的にはそんなに叩かれるいわれは無いと思うけど。
夢幻の砂時計で見返して欲しいもんだ。
でも、これもタッチペンオンリーって時点で神ゲー扱いされる事はまず無いと見て良さそうなのがな・・・。
>>597 文句あるなら次から青沼が関わってるのは買わなければいいじゃん。
599 :
なまえをいれてください:2007/05/08(火) 19:20:48 ID:Jwguic61
つーか青沼にいまだに文句つける奴は3Dゼルダやるな 消えろ
はい元よりそのつもりです
天下のミヤモトも「トワプリは日本で失敗」発言。
しようがないよな
601 :
( ☆ )ペンタゴン ◆LLLYiJlldI :2007/05/08(火) 19:53:33 ID:Qdnv6xtq
ペパマリも失敗してる。
日本のWiiは昔ながらの本格的なゲームは人気ないんだと思う。
まぁ最近はすぐ攻略本とか見ちゃって自力でやることができない小中学生が多いからな
ペパマリ買ったがやりごたえあったぞ
俺は青沼の関わってる作品で心から面白いと思えたのはムジュラまでだな。
604 :
( ☆ )ペンタゴン ◆LLLYiJlldI :2007/05/08(火) 20:52:42 ID:Qdnv6xtq
ペパマリが、リモコンでポインティングした場所に自動でマリオがピョンピョン跳ねて向かってくれるってゲーム内容だったら爆発的に売れたと思う。
やりごたえのあるゲームはもう時代に合ってない。
605 :
なまえをいれてください:2007/05/08(火) 20:56:09 ID:w1jbLbTt
ペパマリはペーパーシリーズ史上最高の初動で全然失敗じゃないんだが
変なのに反応しない
忘れられた里って場所忘れたんですけど どこでしたっけ?
はやくイケメンリンクのフィギュア販売してくれ。
どうなってもしらんぞー
609 :
( ☆ )ペンタゴン ◆LLLYiJlldI :2007/05/08(火) 21:26:16 ID:Qdnv6xtq
>>605 名前にペーパーとは付くが、実質的にはスーパーマリオの続編じゃん。
スーパーマリオとして考えなきゃだめだよ。
お前スーペーマリオやってないだろ。
適当な事言うな、ハゲ。
611 :
( ☆ )ペンタゴン ◆LLLYiJlldI :2007/05/08(火) 21:34:55 ID:Qdnv6xtq
やってないけど見た目でわかる。
どう見てもスーマリ。
見た目だけじゃん。
ペパマリはCMが少なかった気もする
>>609 スーパーマリオとは別物だと思うよ
むしろスーパーマリオ的なものを期待した人は肩すかしを食らうと思う
614 :
( ☆ )ペンタゴン ◆LLLYiJlldI :2007/05/08(火) 21:40:50 ID:Qdnv6xtq
見た目がスーマリなのにスーマリとしては残念な売り上げになったのは、やはりWiiユーザーがスーマリ的なやりごたえがあり難しいゲームを望んでないってことじゃないかな?
スーマリもそうだったけどペパマリは一方通行すぎて作業ゲーな感覚が。
少しでもやればスーペーがスーマリ系ではないのは誰でも分かるがな。
つーかお前スレタイ読めるか?
まぁそろそろスレ違いだけどな
>>607 トアル村に泉があったでしょ?
あそこの真ん中を獣になって掘るといける。
スーペーやったらゲーム中で自分の事指摘されてビックリすんだろうな、この変な奴。
やってもいないゲームの批判を書き込むのが好きだ、→はい
ま、Wii自体持ってないだろうけど。
607のその後に期待
よし、俺も泉逝ってくるか
てか泉なんてあったっけ?w
624 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 12:25:51 ID:XYko7EQu
なんか外国の色んなページみててもストーリーはほめてる人の方がずっと多いんだが
しかもストーリーの賞ももらったんだっけ?
ストーリーが駄目なんていってるのは日本人の、しかもネラーの一部だけかもしれん
分からんが、賞を取ったときは
どのスレでも「よりによってそれかよ」という反応だったな・・・
日本のファンページとかを見ていると、いまいち、とかがっかりしている人が結構多くて驚くよ
626 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 12:44:48 ID:TmzX1n1i
627 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 13:05:59 ID:/5UCWTpf
米アマゾンとか大半はストーリーほめてるね
アマゾンっておま・・・
アマゾンも2chも信憑性のなさに変わりはない
2ちゃんは都合が悪いもんは何を出されそうと信憑性がない、で終わるからなぁ
それは逆もそうだろうけどな
いくら2ちゃんである程度意見がまとまろうが「オタの言うこと」で終わるからなぁ
632 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 13:36:04 ID:/5UCWTpf
外国ではストーリーも絶賛だなトワプリ
俺は馬奪回→コリン救出の流れに脳汁出まくった奴です
全体的に見たら話の内容は悪いのかも知れないけど、
盛り上げる所は凄い盛り上げてくれて良かったよ。何回鳥肌立ったことか
>>633 そこは最高だった、マジで
燃える燃える
635 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 13:52:02 ID:HIw2penF
海外のページも、ちょっと下れば、ここと似たような意見は頻出なんだけどね
ゼルダ姫の関係なしとか、あまりにミドナとトアル村だけとかの不満は世界共通くさいです
ストーリーなんかはゲーム中も気にしてないしどうでもいいんだが
簡単な戦いの後にご褒美ムービーって何か違うような気もするけどな。
進行もダンジョンも一本道で言われた事をこなしてムービー見てかっこいい〜ってよくあるRPGじゃん。
637 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 13:56:13 ID:/5UCWTpf
FFのことかーーーーーーーー!!!
>>633 かっこいいけど、ゼルダにそんなの求めてない。
そんな強制イベントがある時点で萎えた。
確かに、海外の人間からすれば、ここはもちろん、
せいぜいmk2くらいしか理解できないだろうから、大好評一辺倒に見えるんだろうな
俺も買おうかなと思うけど6800円の価値はある?ちなみにGC版
641 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 15:50:50 ID:HHYBFGyE
ゼルダ一番と評価されるトワプリのストーリー
・It's one of the best stories i've ever expierienced.( I dont just mean in a video game, i'm talking about books and movies too!)
・The storyline itself is great as well. This in my opinion is one of the best Zelda storylines
・The story is also a great one, better than Ocarina of Time
・it has the best story of all Zelda games.
・the story makes you cry (if you're like me or have a soul, either way)
・That's incredible storytelling!
・though the graphics are amazing and the story too it just doesn't feel like a zelda game to me.
・it all works together perfectly, thanks to probably the best and most substantial Zelda storyline to date.
・the storyline is superb.
http://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess/dp/B000FQBPCQ/ref=dp_return_2/104-5693059-6506320?ie=UTF8&n=468642&s=videogames
どうやらアメリカ人のほうがよりゼルダを楽しむのがうまいみたいだな
ってかkonozamだったら日本でも似たような感想ばっかりだべ
うん。
正直な話し、演出を支える要素であるムービーやグラフィックは歴代一番なわけで。
アマゾンはみんなそういうのりのばかりだから、いまいちピンとこない。
否定をすることが目的で言っているんじゃないけど、
シナリオには評価が芳しくない他のゲームでも、最高!、感動!、という書き込みがないのはアマゾンではみたことがない。
645 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 16:27:06 ID:HHYBFGyE
646 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 16:28:44 ID:/5UCWTpf
ダンジョンだけでなく、ストーリーも時オカを超え正に最高傑作と呼ぶにふさわしいな>トワプリ
>>640 Wiiごと買ったが3万の価値はあった。
>>644 んで、批判的なこと書いてあると「参考にならなかった」の嵐だしな
ゼルダに関しては特にそんな感じ
「『ゼルダ』のストーリーがよかったです!」という人はいてもいいし、うれしいんですけど、
そういう人が『ゼルダ』の作り手として入ると、ちょっと、かみ合わないかもしれないです。
ってことみたいだからねぇ
悪く見たくはないんだけど、
トワプリの後に見返すと、なんだかなぁ・・・って発言だよな
あ、つまり
>>649の(宮本だっけ?)がしたコメントに対してね
正直、製作者(しかもトップ)が
「○○(過去に自分が作った作品)を超える」
とか言い出したら危険信号だと思う。
いくら時オカが最高傑作って言われてるからって
製作者自身が、時オカ=最高傑作 というのを前提に話してるのを見ると
なんだかなあと。
タクトが最高傑作って話したら話したで文句言うくせに
なんだかんだいってトワプリは斬新さに欠けると思うなあ
>>653 ちゃんと読んでくれ。
最高傑作だと言ってるのが時オカだから言ってるんじゃないよ。
毎回最新作が最高傑作になるようにがんばってもらいたいよね
これまでのゼルダならコリンのところは
救出後にコリンに話しかけたら
「リンク、ありがとう。強いって言うのは勇気がうんたらかんたら」って感じだったかもね
護衛の後のテルマのイベントもそう
これまでより一段階分動かせなくなってたかも
いい感じのシーンだったけど
最高傑作のオカリナ越せ越せっていうのは声の大きい批判好きが言ってるだけだから
気にしないでおもしろいことを自由にやってほしいね
未来永劫時オカを超える3Dゼルダなんて出て来ないな。
だから好き勝手やってくれ、ゼルダらしさなんてバンバンぶっ壊しちまえw
660 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 20:44:07 ID:6WzVp2Wz
>オカリナ越せ越せっていうのは声の大きい批判好きが言ってる
それは製作者が「時オカを超えるつもりで頑張りました」
「風タクはパラレルでトワプリが本編の続編です」みたいなことを
言ってるから「時オカ越えたのか?」と意識しちゃうのではないでしょうか?
時オカだけなら偶然の産物で済むんだが
直後にムジュラという、まったくベクトルが違う名作を出してるから期待しちゃうんだよな
風タク、トワプリは「ゼルダ」という枠にとらわれすぎたんじゃないかな
たぶん、どちらもハード黎明期で本体普及という使命を背負ってしまったからだと思うんだが
タートナックもっと強くても良かったな
あくまで個人的な感想だけれども、
ストーリーとかはどうでもよくて、トワプリには遊びが足りなかった
釣堀並みのクオリティで城下町やカカリコ村も作ってほしかった
なんか文句つける人は時オカと比べる人という考えをする人がいるけど、
必ずしもそうじゃないと思う
自分は時オカはそこまで神格化してないですが、
普通にやってて、とても微妙なゲームでした
シナリオにせよ、全体的なゲームの進行にせよ、ゼルダっぽさというか、楽しさがなくなってるきがします
完成度の高い王道作品を「超える」とはいったいどういう事かってことだよな
例えば、時オカのグラフィックをトワプリ風にそっくり入れ換えたとして
時オカを超えたゲームとは言われまい。「いいリメイクだな」くらいのもんだ
逆に、ムジュラは時オカと見た目あんなに似てるのに、全くの別物だよね
じゃあ何をすれば超えたことになるかったら
別物王道を一から作り込んで「時オカ以来の完成度だ」と言わせるほかあるまい
どんなに斬新な事やったとしても、スキの無い完成度がなきゃその評価は出ない
しかも王道しばりなら、斬新さにも限度がある。斬新さで引っ張れない
真っ向勝負で質の高さを世に問うのは老舗でも体力使うし勇気が要るだろうな
でも今のゼルダにはそれが一番欲しいと思う
時オカ→ムジュラみたいにトワプリからリミックスして王道1本作んないかな
まぁ出すのが3年程遅かったなw
667 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 21:44:30 ID:/5UCWTpf
城下町もカカリコも明らかに時オカの方がしょぼいだろ
668 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 21:46:45 ID:wzlO66sp
ていうかゼルダの面白さなんて8割はダンジョンだと言っていい
そのダンジョンで明らかに時オカより上なんだからトワプリは時オカを超えた
>>667 城下町はともかくカカリコは絶対トワプリの方がしょぼいね
無駄に廃虚になってるし
>>670 グロ注意。
ちゃんと開いて見て無いが腫瘍を除去とか何とか書いてあった。
>>671 URLみりゃわかるから。
つーかx51知らないの?
グロゼルダよりショッキングではありません
カカリコはやっぱ時オカでしょ?
井戸はあるし、嵐の曲もあるし。
まあ、なんだかんだ言って次回作には期待しちゃうんだぜ!
てか、ゼルダ作品は全て神ゲーと思ってる俺は勝ち組なんだな、このスレ見てる限り
ムジュラとタクトは神ゲーではありません。
>>675 俺も批判的なこと書いたけどトワプリだって十分面白かったよ。
ただ、ゼルダシリーズだからハードルが上がってるだけ。
678 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 22:46:47 ID:wzlO66sp
タクトはともかくムジュラは神ゲーだろ
ムジュラは個人的には最高傑作だな
時オカという下地があったからできたゲームではあるけれど
タクトは自分のプレイスタイルに合ってた
だらだら寄り道しながら進めるのが好きだから
トワブリや時オカなんかはダンジョンの後は必ず釣りしてたよ
そのまま寝る事なんてありすぎて困った
681 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 23:02:36 ID:/5UCWTpf
タクトもゲームとしては神なんだがグラがあれだから気分が盛り上がらない
>>675 同意。トワプリは音楽も良かった。トワプリが一番好きって言う俺みたいな椰子もリアルでは少なくないんだよ。CEROB指定の意味も分かってなさそうな無垢な子供達からの評価もかなり高いし。
タクトは音楽は良かったんだが、前半の移動がちょっと面倒くさかった。
683 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 23:43:25 ID:wzlO66sp
オカリナの時小学生だったがクラスで俺以外にやってる奴が一人しかいなくて
ドラクエに比べてゼルダって人気ないんだと思ったよ
後でミリオンって知った時は驚いた
684 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 23:52:31 ID:/5UCWTpf
FC、SFC時代はともかく64以降はゼルダはマイナーゲーだからな
マイナーでも未だハーフミリオン超えてる
売り上げを見るかぎりマイナーではないと思うが・・・
まあ売り上げのわりに知名度は今ひとつなんだよな
ヘンに万人狙わなくて結構。
ゼルダだけはいつの時代もアバンギャルドでいて欲しいね
ゆとりとかには触らせるな
これはムジュラ路線復活だな。
俺の周りで森の神殿で挫折した奴がいるんだが
一般人には難しく感じるのかな?
690 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 00:53:14 ID:+gOdqZS6
森の神殿の完成度はすごいよな
時オカでいうといきなり最初に炎の神殿がくるみたいな感じ
そういえば12歳以上対象って窃盗の表現が含まれるからなんだっけ?
じゃあなんでドラクエは全年齢対象なのかと
あれほどの窃盗ゲームもないんだが
>>689 初めての人にはそうなんだろうなぁ
>>690 ゼルダでも人の家の壺割ってるのにな
ニワトリいじめる要素がある時点で(ry
>>390 対象シーンは、公式(?)に
・コリンがキングブルブリンに吊し上げられるシーン
・万引きが可能な事
とされる。
ぁと‥‥‥ミドナと生き別れになる子供には耐えられない喪失感?(笑)
>>692の訂正
390→
>>690 あと無駄に「あ」を小文字にしてしまった。
まあ、あれだ、トワプリは良かったってことだ。
>>692 それを言ったら、時オカのゼルダとの永遠の別れでアウトだったろw
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『ロックビルの神殿で仕掛けを起動させたら
空が下になっていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも 何がどうなっているのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
時オカは実機本数はともかく知名度は決してマイナーじゃないよ
移植(裏とセット、あとVCで予定)も
リメイク(裏)も
リミックス(ムジュラ)もされてるし、
何よりあれだけ多種のCMバンバン打ってた作品の知名度が低いわけが無い
ゲームしない人にようつべとかにあるCM見してみ。なんとなく覚えてるって言うから
ゼルコレもあったね
ようつべ見たけど時オカのCMは全然覚えてないな。
神トラのCMはよく覚えてるんだけどな。
夢島のCMの歌が頭にこびりついて離れない
あの人形劇の奴
700 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 07:20:11 ID:XW4/1m0V
昔のようなCMうつのは勇気要るだろうなー
>>696 時オカは国内外累計700万本。
マイナーではないと思うぞw
ゼルダも広く浅く受けるようにイメージチェンジの最中って気がするな。
死なないように、迷わないように、ウロウロしないで済むようにっていうか。
ダンジョンなんかでも道なりに進めばよっぽど見落とさないとスイスイ進むような印象。
最近神トラ久しぶりにやったけど結構死にまくりでワロタよ。
704 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 09:30:29 ID:c4iHODjK
705 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 09:39:49 ID:c4iHODjK
確かに俺も3Dゼルダから入ったけど2Dゼルダって難しいよな
夢島で初めて2Dゼルダやったけどダンジョンは難しいしすぐ死ぬし
特に次どこにいけばいいのかわからないのが苦痛でしかたなかった
あんなのでよくハーフ売れたな
自分はムジュラの方が2Dゼルダなんかよりも物凄くむずいと思ったんだけどな・・・
感じ方の違いだよね。
>>703 同じ一本道でも神トラだと、新しい地域へ行けるようになるのは
ハンマーを入手したら杭叩いて通れる道ができたり、フックショットを入手したら
壊れた橋の先に引っ掛けて渡れたりって感じで、自分で道を切り開く感があって
楽しかったんだけど、トワプリの場合は単にフラグが立つと今まで通せんぼされてた
場所が通れるようになったり、大砲屋に飛ばしてもらえるようになったりで
そういう楽しさがなかった感じがする。
フックショットがあれば高台にある洞窟に入れるようになったりと、本筋以外では
結構あったんだけどなあ。
あとダンジョンまでもハイラル城以外は一本道で、鍵を同時に2個持つ事がまったくないし。
でもトワプリの大きな不満はそれぐらいかな。仕掛けはわりと楽しめたし
ストーリーも色々言われてるけど俺は元々ゼルダでストーリーを気にした事ないし。
フラグとダンジョンの件さえなければ、俺にとっては最高傑作になってたと思う。
708 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 10:15:47 ID:c4iHODjK
だよな 時オカからゼルダの一本道はつまらないよな
709 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 10:17:21 ID:2ptIaPFM
ストーリーもゼルダ一番の評価を得ているしね>トワプリ
3Dゼルダって複雑なフィールドを作るのが難しいのかもな。
例えばガンガン岩が道を塞いでたりするとリアリティがなくなるし、取り除くのも面倒。
だからフラグで縛る・・・と
712 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 13:16:49 ID:2ptIaPFM
ゼルダ一番と評価されるトワプリのストーリー
・It's one of the best stories i've ever expierienced.( I dont just mean in a video game, i'm talking about books and movies too!)
・The storyline itself is great as well. This in my opinion is one of the best Zelda storylines
・The story is also a great one, better than Ocarina of Time
・it has the best story of all Zelda games.
・the story makes you cry (if you're like me or have a soul, either way)
・That's incredible storytelling!
・though the graphics are amazing and the story too it just doesn't feel like a zelda game to me.
・it all works together perfectly, thanks to probably the best and most substantial Zelda storyline to date.
・the storyline is superb.
http://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess/dp/B000FQBPCQ/ref=dp_return_2/104-5693059-6506320?ie=UTF8&n=468642&s=videogames
713 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 13:18:17 ID:2ptIaPFM
昨日から一体こいつは何をしたいんだ?
>>713は(みんな違う意味で驚いてたけど)とにかく、
>>712みたいにアマゾンのレビューをこれ見よがしに持ってくるのはアホ丸出しだぞ
アマゾンじゃ批判的な事書いたレビューは生き残れないっての
トワプリのストーリーは良くも悪くもミドナで突出したストーリーだな。
バランスは欠いてるが、ミドナでお涙頂戴してる部分だけは優れている。
だから涙腺の緩い人、ミドナ好きの人、
「どうせゼルダのストーリーなんて・・・」と思いながらやってた人には
ウケたのかもな。
716 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 13:29:42 ID:2ptIaPFM
批判的な内容かきこんでも削除されないのに何言ってんのw
ストーリーに言及してるコメントはほとんど称賛
批判はマンネリとかそんなのだけ
ストーリー
トワプリ>時オカ
いや、Amazonレビューもってくるとか、マジやめて
そのくらいは空気よんでくれ
生き残れないはとにかく、参考にされないでフルボッコされるな
そもそもAmazonのゼルダ、大作タイトルは感動した人や書きこんでない感じがする
全体的な傾向として批判は空気読んでないみたいな
俺が少なくてもシナリオにいえるのは、
反省会スレのテンプレや、エンディング考察スレのやり取りは
十分参考にしていい事だと思う
あれはポイントととしては結構、かなりの人がうなずくものだと思う
俺自身の評価は・・・あまりいいとはいえない
720 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 13:44:13 ID:2ptIaPFM
結局トワプリのストーリーが悪いというのは一部のマイナーな意見にすぎないということがはっきりしたな
時オカがトワプリに勝てるのは戦闘難易度だけだな
確かに
この前覗いたが、
反省会とか千手が乱入して大変そうだが、シナリオに関してはそのスレは比較的まともな気もする
こうやって今度は狂信者の自演
本当にご苦労様ですね
本当にストーリーが良いと思ってるにしては必死だしね。
さっきからageまくって狂信して擁護してんのは一人だけだから
それはとにかく、反省会のテンプレは中立的に見ても良くできた方だと思うがな
もう少し具体的につっこんで欲しい気がするけど、トピック自体は集中したところをよくまとめた気がする
だよな 妊娠は必死にゼルダみたいな幼稚ゲーをマンセーする感性の低いやつばかりだからなあw
お子ちゃま向けで難易度も低いゼルダシリーズのストーリーに良いも悪いもないってのwww
おまえそうやって逆に貶めようとしてるだろ
また擁護する奴が現れたwww
ヘイ!
>>726 おまえさっき反省会スレでも同じ事書いてたな
内容もさることながら「だよな」や「同意」の使い方間違ってるぞ
お前自身が反省しろ
反省会スレは勘違いしたやつが半アンチの中で普通に議論してて
あーあと思う
732 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 16:25:25 ID:/zZvuMty
>>730 ぜるだ(笑)を必死に擁護する任豚顔真っ赤wwwwwwww
GK乙
密林仮面戦士
レッテル貼るのはキリがないからやめようぜ
ハシルワー
信者も必死だが、アンチも必死だwwwww
1周目 試練の洞窟を体験せずにクリアー
なんか損した気分なので2週目にチャレンジすっぞ
マジか('A`)
しかも代わりの発売日書いてないし
無期延期って事か…?
そのままボツるんじゃないだろうな
>>740 まあなんだ、ちゃぶ台返しだと思って落ち着こうぜorz
無期延期かもしれんし、ポーズが変わってるかもしれんなぁ…
それよりゲンゴロウさんに家に来るたび200ルピーがもらえないのは仕様?
「無クナッタラマタ来イヤ」
って言われるんだけど。
時岡みたいに入るたびにもらえるんじゃないの?
次回作マダ〜?
>>740 フィギュア延期の原因は
ほとんど国内にないからなぁ…
大陸のラインがうまいこと立ち上がらなかったり、
彩色の歩留まりが異常に悪かったり…
今年に入ってからはOVA「HELLSING」の付属フィギュアが
「絶望的に」遅れたそうな。
年始の段階で3月発売の延期が決まったそうだから、
完パケに1ヶ月使ったとしても2ヶ月近くの「延びしろ」が有り得る、と。
夏前に出ればいいねぇ>フィギュア
>>742 DSのが出るよ、それに期待しようぜ
DS持ってないけど
745 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 23:44:36 ID:nK4SCOWC
すみません質問なんですが
ウインドストーン、デスマウンテン道途中を後回しにしてしまったら遠吠えできなくなったんですが、バグでしょうか?
うん バグだから売れ
747 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 23:53:48 ID:nK4SCOWC
マジすか!
嘘教えんなwww
書き込み前にテンプレも読まずに書き込む奴は売ればいい
テンプレ見たら、後で全部取れるって書いてあったんですが・・・
本当に取れないです
>>750 今どの段階にいるんだ?
もう後はラスボス倒すのみの状態か?
そうでなきゃただ単に「今は無理」ってだけだと思わないのか?
あれって金狼出現ポイントをふたつ同時に出せたっけ?
やったことないからわからんのだが
今、他の風石の狼がマップ上にいたりはしないのか?
二つ以上同時に出せる
そうか…
じゃああれだな
取ったのをあんたが忘れてるんだ
ありがちなのは
湖か森の聖域前のやつ吠え忘れてるかだな
>751
砂漠の処刑場クリア後です。
今は無理って時があるんでしょうか?
ちなみに奥義は次兜割りです・・・
757 :
なまえをいれてください:2007/05/11(金) 06:29:03 ID:FWYlGfVJ
>752
自分もそう思ってかなりよく見たんですが・・・
どこにもないんです・・・
>752
自分もそう思ってかなりよく見たんですが・・・
どこにもないんです・・・
じゃあデスマウンテンに戻ってみたら?
砂漠クリア後って事は、これから行くスノーピークに一つあるよな。
その時点で次が兜割りってことは
二つ取り逃してるってことだな。スノーピーク含めると3つ。
一度順番に全部廻ってみたらどうだ?
少なくとも一つは奥義拾えるだろう。
案外もしかすると他の所二か所取り忘れただけかもな
まぁ最後の奥儀二つは…
763 :
なまえをいれてください:2007/05/11(金) 11:19:51 ID:2xpb1xyH
俺は奥義は背面切りまでで終わってしまった
風の傷や金剛槍破は覚えられないの?
すいません昼休みで帰って来ました。
>>758です。取った所はフィローネとゾーラです。
はいもう一度回ってみます
浮き釣りおもしれえw
頑張ってりゃサイズが少しずつデカくなってくるのがたまらん
スカルギョとかも記録できたらよかったな。
釣るの割と難しいし。
GC版通信販売だった奴だけど中古で何所もうってないな・・・・。
居合い切りをかっこ良く使いこなしたいけど難しいナリ
この…ナリナリいう奴だれだっけ…
いつかどこかで見たような…。
コロスケ?
>>769 絶叫で動きを封じてくるやつに相性がいい。
居合いが決まれば一撃でノせる。
複数だとそうもいかないけどね。
>>770 旧SNKの格闘ゲーム・月華の剣士の居合娘、響
これも裏バージョン出してくれねーかな。
時のオカリナみたいなの。
あれは部屋を一つ進むだけで悩みまくるけど神殿をクリアした後の達成感みたいなのが妙にあった。
今回はそういう達成感全然なかったしさ
頼みますよ任天堂さん。
Wiiのほうも欲しいなwww
居合は敵に突っ込んでとりあえずA連打すればおk
このゲーム、その要素は本当に必要なの?って聞きたくなる物が多い
次のWiiゼルダはどんなのになるんかねえ
>>778 とりあえず相撲とか石像パズルみたいな強制ミニゲームは勘弁してほしかったな。
やってもいいしやらなくてもいい○○屋で十分なのに。
ゼルダって何が楽しいゲームだったんだっけな
781 :
なまえをいれてください:2007/05/12(土) 10:37:18 ID:P0IkKV/i
時オカといい、トワプリといい、ほんとつまんない余計な要素が多いよなゼルダはw
強制イベントでないミニゲームはもっと増やしてもいいと思う
射的系はお決まりだけど結構面白かったし
クリアすると矢やバクダンの持てる最大数が増えるとか、意外と便利
そこだけ見るとタクトは島を探すだけだから、少し難しいくらいのミニゲームがあった方が良い
あと、わらしべイベントはキャラの個性が出るからまた作ってほしい
>>781 時オカのつまらない余計な要素を更に増やして
面白い大事な要素を削ったのがトワプリだと思う
784 :
なまえをいれてください:2007/05/12(土) 11:54:41 ID:SoYFTCVR
時オカのつまらない部分を進化させて面白くしたのがトワプリ
トワプリで増えたつまらない余計な要素=狼&ミドナ
狼は作業にしか感じられなかったな
まあクリア後に印象に残ったのはムービーや演出だけだったなぁ。
次作でも出るとすぐに忘れそうな感じで歴代で一番影の薄い作品になりそう。
788 :
なまえをいれてください:2007/05/12(土) 14:06:34 ID:QfMBMA7S
ゼルダって印象に残らんゲームだしなw
時オカもトワプリも印象に残らん
荒らし爆釣れw
>>788 お前みたいなゆとりが攻略本見ながらゼルダクリアしたらそりゃ印象に残らんよ
時を同じくして砂時計スレでも批判やってて笑った
反省会スレの勘違い君たちは場所をわきまえて評論家を気取りなさい
>>790 むしろ、ゆとりでも楽々クリアできる難易度だから印象に残らないんだろうな
ボス敵弱すぎだよ
アフォー沼は元ダンジョン制作でダンジョンをことさら見せたいらしいから。
おおかみにしたのはリンクの人気を消すため。
ポスト万は神曲であるメインテーマを潰すため。
そしてことさらダンジョンのみが目立つように意図され制作されている。
アフォー沼とは俺の知る限りそんなやつ。
確かにボスは弱い。
時オカのボンゴ・ボンゴとかムジュラのグヨークで
二桁の死亡率を誇る俺が、一度も死なずにクリアしたから。
でも、楽しかったぞ。
特に砂漠の処刑場は。またやりてぇ〜!
攻略Wiki見てきたんだが
雪山の廃墟のパズル2回目の説明のやりかたあれめんどくね?なんであんなやりかたするんだ?
もしかして1回目のやりかたからして俺と違うのかもしれんが
>>793 例えそれが本当だったとしても、ダンジョンが神だったら文句は無かった
実際は、トワプリスタッフはミドナやムービーを目立たせたかったとしか思えない
>>795 あれって真ん中のスイッチだけでもなんとかなるのか?
じぶんはあれだとダンジョンのなかで迷ってどうにも進めなかった。
スイッチをふたつとも踏むようにしたらすんなり行けた。
二つとも踏む方法については聞かないでくれ。
あんまりグルグルやったので覚えてないです。
普通に
押したいスイッチの隣にブロックを置くことを目指す
そのためにさらに隣にブロックを置くことを目指す
ってやって逆に考えればできるじゃん
やり方とか固定する必要ないし
確かデフォの位置から最小6手で出来たと思う
>>796 ムービーなんて無いじゃん。
イベントシーンの事か?
それなら時オカも変わんねーよ。
802 :
なまえをいれてください:2007/05/12(土) 20:52:06 ID:VAehjO5Q
>>792 同意 ゼルダみたいな簡単ヌルゲーが大好きなのが妊娠
ザントってもっと渋い魔王っぽいの想像してたけど、意外にファンキーな奴だったね
ところでガノンって、時オカのラストで子供ゼルダとリンクが話し合って、
アイツ放っとくとヤバイってことで先んじて封印することになったみたいだけど、
その場合、時の勇者としての時オカリンクの活躍は無かったことになってるかな
時の勇者の活躍は風タク世界へは受けつがられてるみたいだが
トワプリ世界へは活躍は受けつがられてないだろう
>>803 仮面のあるなしでまるで印象が違うよな。
>>775 これのWii版に付いてるのは、
海外のサントラについてるマスターソードか、かっくいいな。
>>775 高級感の漂う色だな。
この色でゼルダデコ無しの通常バージョンも普通に出してほしい。
808 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 07:09:46 ID:otPknmRO
このゲームってFF3のパクリだろ
しかもザントとザンデって敵の名前まで似てるし
810 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 12:36:03 ID:ig0UOPY1
>>809 いやトワプリは時オカに匹敵する名作だと思ってるよ
ただストーリーがほんとにFF3に似てるんだよ
光と影とか
>>810 どこが名作なんだよw
わざとらしいぞw
時岡はそれだけのために64買った奴も結構いたんだけどな
812 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 12:58:13 ID:8YtRo8EL
時オカは当時だから評判よかっただけ
今やるとトワプリの方が面白い
思うんですが、ダンジョンのインパクトが薄くなってきているのは
細かい仕掛けがマンネリ化してきたと言うよりも
ダンジョンの全体像がマンネリ化してきたのが原因だと思うんです。
時のオカリナでは
デクの木 植物をモチーフにしたダンジョン
ドドンゴの洞窟 洞窟をモチーフにしたダンジョン
ジャブジャブ様 生物の体内をモチーフにしたダンジョン
森の神殿 森をモチーフにしたダンジョン
炎の神殿 炎 火山 噴火口をモチーフにしたダンジョン
氷の洞窟 氷を利用したダンジョン
水の神殿 水を利用したダンジョン
井戸の底 恐怖感を漂わせるダンジョン
闇の神殿 お化け屋敷というか呪い系をモチーフにしたダンジョン
盗賊のアジト そのまんま盗賊団の基地をモチーフにしたダンジョン
魂の神殿 ピラミッドをモチーフにたダンジョン??
などが有りますが、当時これらは どれも新鮮感がありインパクトも強かったです。
謎解き うんぬん よりもダンジョンに入った時どう感じるかが重要なんだと思うんです。
↑の続き
だから トワプリで『森の神殿』とか『ゴロン鉱山』とか『湖底の神殿』とかは
仕掛け自体は新しいものがありましたがダンジョン内の全体像は見飽きたというか・・。
でも新しいものを作れと言われると時のオカリナで出し尽くしてしまった感が有りますし・・。
まぁ馬鹿の私論なんで気にしないでください。
それにしても、ロックビルは最高に熱かったな。
あれ作った人天才だろ。
>>814 そもそも新しい舞台つったってあと宇宙ぐらいしか思いつかんな
機械の中つう手もあるがそれがゼルダにあってるかと言われれば微妙だし
>>815 ムジュラは魔法の矢の使わせ方が上手いと思う。
時岡みたいにほとんど脇役とか言うわけじゃなくて、ちゃんと釣り合いが取れてて良かった。
モチーフっていうより簡単な作業でスイッチを入れながら一本道を進んでいくだけでクリア出来るし
部屋に入った途端に要所をカメラワークで見せられるしもう謎解きとかいうレベルじゃないでしょ。
広い部屋の大仕掛けなギミックもいいけどそんなのばっかで
立体的なものや小難しいのも作ってメリハリを付けてほしかった。
まあマンネリなのはもうしょうがないね。
一本道を解決するためには、評判の悪い雫集めみたいに
複数のフラグを立ててひとつの道が開くようにするしかないんだけどね
まあ俺は雫集めはわりと良かったと思ってるんだが
サルとか独楽とか面白かったんだがなぁ
オカリナよりダンジョンごとの個性はあったと思うんだけど…
あと明らかな釣りに反応してるやつはなんなんだ?
結果荒れそうなこといって
恥ずかしいぞO4BpcWok
トワプリは釣堀がイマイチだったなぁ
広い割りにあんまり魚がいなかったし
釣りもなんだかなぁって感じだけど、一番キライなのはコロコロ。
これだけ未だクリアできてねー。
822 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 15:59:25 ID:k+5IzDVg
ていうか謎解きはトワプリが歴代で一番難しいだろ
時オカは謎解きで詰まる人はまずいないと思う
3Dに慣れていない人がアクションでやや難しく感じたんだろう
トワプリやったあとで時岡やっても詰まる俺ってなんだろ
トワプリ簡単だったんだけどなぁ
トワプリで詰まる奴ってどんなだよ
時岡はそもそもデスマウンテンのダンジョンに気付かずに他のダンジョン行ってたな
水の神殿仕掛けかなりややっこしかった 難易度はあるけどたしかに謎解きがあまりにも難しいってのは
なかったかもしれん
825 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 16:07:47 ID:k+5IzDVg
例えばトワプリの最初の森の神殿より時オカの4番目にでてくる森の神殿の方が明らかに簡単
826 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 16:08:34 ID:k+5IzDVg
時オカは水の神殿だけは詰まるかもな
あれはめんどくさい
トワプリの処刑場って時岡の森の神殿とあんまり変わらないからつまらんな…
正直謎解きの難易度の比較にあんまり意味があるとは思えん
俺トワプリの後に時オカ裏やったけど20分以上詰まったのたしか一箇所だけだったし
トワプリは森の神殿のアレとか湖底の神殿のアレとか天空のアレとかいろいろ
どの辺りで詰まるの?あれ。
見落としてどんどん進んでいった場合ぐらいしか詰まりようがないと思うが。
レビュー見ても初心者の渡しでも攻略本を見ずに詰まらないでクリア出来ましたとかそんなんばっかじゃん。
830 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 16:16:34 ID:k+5IzDVg
>>829 要するにゼルダの伝説って謎解きはどれも簡単ってことだろ
トワプリはカギが少なすぎ
>>829 時オカ裏は魂の神殿のおまけ部屋の手前
トワプリは森の神殿の小さな鍵、湖底の神殿のボス鍵、天空都市の真ん中の部屋の扇風機
むしろ時オカで詰まる理由がわからん
>>832 激しく同意
時オカは難しいのは水の神殿くらい
でも時岡は鍵がおおいからその関連で詰まっちゃう奴もおおいんじゃね
>>821 Wii版なら、リモコンを鉛筆のように持ち、
視点を調節してリモコンを後ろに倒すことによって
進んでいくのがオススメ。
>>830 まあ小学生だろうが誰だろうが解けるようなレベルにしてるからね。
ほどよく目立つように置いてある答えを見落としてるだけなのに
難しい問題を解けたってプレイヤーに誤解させて楽しませるゲームだと思ってる。
>>832 そうか。あれを詰まるのか。
まあ色んな人がいるからそれぞれだな。
>>836 ゲーム上手いのは分かったから任天堂のゲーム卒業しようぜ
難易度下げてるのは制作が意図的にやってることだろ。
お前らもライトがどうこうって認めてるじゃん。
インタビューでも5歳の子供でも云々言ってるし。
でユーザーの声も制作者の意図した通りライト層という人達がクリア出来て嬉しかったみたいなもにになってる。
自分が詰まるのは難しいからだって考える方が馬鹿でしょ。
もともと子供向けゲームなんだけど任天堂がとち狂ってるだけだよ
リアル志向にしてB指定になっちゃって、自分らのせいなのに青沼やミヤホンは日本人には…日本では…とか言い出す。
子供向けゲームをおおきなおともだちである俺らが遊んでる構図だったのに、
いつのまにかマニアに媚びるゲームになっちゃってるじゃねえか、最悪だよ。
戦闘の難易度が下がったのは操作性が向上したのと
謎解きが難しくなったためにバランスをとるためだろ
総じてトワプリの難易度は少なくとも下がってはいない
>>839 マニアに媚びるゲームのどこがだめなんだ?
時岡は初の3D
トワプリは4作目
一番でかいのはプレイヤーの経験値の差だろ。ここにいる連中のほとんどは過去作やってるだろうし。
個人的にはダンジョンの出来はトワプリのほうがよかったと思う。
>>841 いくらつまんなくなっても、マニアが買ってくれる
いくら手を抜いても、マニアが買ってくれる
リメイクや駄作でも、マニアなら買ってくれる
新規層なんてどうでもいい、マニアなら買ってくれる
そんな作り手の甘えがどんどん出てくるんだよ
今のFFみたいにね
シリーズを追うごとに質が悪くなるのはよくある話
ゼルダはムジュラがピークだった。
そもそもリアルなグラが子供には受けないとかマニア向けだというのが間違いだな
リアルなグラというのはむしろライト狙い
FFは7や8でそのグラを大々的にアピールして売り上げを伸ばしたしバイオとかもそう
リアルなグラであまりゲームに興味ない人をひきつけてるといえる
欧米ではグランツーリスモが馬鹿売れだがあれもリアルなグラでゲームに興味ない人をひきつけてるから
>>838 お前はゼルダで難しいと思ったとこはあるの?
>>839 子供向けゲームを未だに卒業できない大きなお友達の妊娠はきもいなあ(笑)
>>847 そんな構図でいいんだよ、ホントに。
ヘタなシナリオでPG-12指定されるなんてたまったもんじゃない。
>>846 難しいと思った事はないな。
お前が詰まった部分は難しかったか?
なんだこんな事よ。俺って馬鹿じゃんで済むような事ばかりだっただろ。
850 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 17:15:00 ID:sPayqpfF
>>848 世間からみたらお子ちゃまゲーをマンセーしてるきもい大人ってみられてることに気づけよw
トライフォースは当時消防だった俺にはボスとかが難しく感じたな
>>849 全然難しいと思ったことがないなら、ゼルダに難しさを求めんのが間違ってないか
パズル的な難しさは今までもなかったし
難しさなんか求めてないよ。
どこに行けばいいのか迷うような面倒臭さはある方がいいと思ってるけど。
小難しいっていうのはアクション面ね。
わかってるけど出来ないもどかしさみたいなのはある方がいいと言ってるだけ。
>>834 そういうのはマニアじゃなくて盲信者って言うんだよ
シリーズのマニアって出来の良さについてはものすごく厳しかったりするぞ
マニア垂涎の出来とか、
一般ユーザーにはついてけないバランスのマニア向け作品とか言ったりするだろ
どちらかというとトワプリはその対極を目指したように見えるね
うまくいかなかったのはCERO指定が証明してしまったが
856 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 17:44:45 ID:8YtRo8EL
正直CERO指定なんて15でも17でもいいよ
ゼルダに影響受けたバイオやメタルギアが17なんだし
18は嫌だけど
ゼルダで難しい所なんて人によって大きく変わるだろ
このゲームは「ひらめき」が重要なんだから。
ていうかね、もう発売されて半年近くだぜ?いつまで反省会してるの
いまここで議論になってる内容も今まで何度もみたし、つか反省会スレみたいに永久ループしてるじゃんよ
そんなに今のゼルダを改善して欲しいなら手紙でもメールでも何でも任天堂に送ればいいんでないの
ここで難しい事を長々と語っても何も変わんないよ、絶対
858 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 17:59:40 ID:8YtRo8EL
要するにトワプリはゼルダ最高傑作ということで
↓何事もなかったように再開
>>853 あ、そうなの。
適当に隠してある仕掛けに
>なんだこんな事よ。俺って馬鹿じゃん
ってなるのが楽しいんだと俺は思ってる。
トワプリは記憶に残らないクソでした
861 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 18:16:17 ID:sPayqpfF
ゼルダ=糞ゲー
2ヶ月ぶりに何回やってもできなかったコロコロ1−7やったら1発でできた件について
1−8ができなくてヤケクソでセーブせずに電源切ってしまったゼ
俺も1-8で詰まってる
>>856 俺は首が飛んだり、血が噴き出たり、エロシーンがあったりはごめんだ
1-8が終わっても2-1があるんだぜ
コロコロゲームはまだ全部クリアできてない…
>>865 俺は8−8までやる気は起きない。応援してる。がんばれ
俺はカエルルアーさえもらえれば十分さ
ゼルダで難しいと思った事はない?
リンクの冒険を楽々クリアできたのか!?
それとも未プレイなだけか?
リンクって、俺が遊んだの中学の時だ。今年35歳。
>>867 VCでDLしたけど積んでるなあ…
攻撃と体力のレベルだけあげて魔力がまだ上がってない、
でもあと一機というやばい状態なのでMMORPGのごとくスライムみたいなのを倒してばっかりだ…
870 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 21:44:22 ID:oRDFfwk5
>>868 リンクとナニをして遊んだんだ。
キャッチボールか?
873 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 22:24:31 ID:VfjD4GMG
>>867 アクションが難しいだけで謎解きとか言われてる部分は難しくないだろ
今更ながら初プレイ。
箱○やってたからグラ
ショボいなぁ、とか
リモコン振るのマンドクセとか思ってたけど…。
いゃ〜 ヤッパ任天堂スゲ〜わ。
グラ、リモコンのハンデなんか完全に超越しちゃってる。
しかもコレ元々64なんでしょ?
ハイラル城からガノンの騎馬戦までの流れなんて神掛ってるわ!
Wii? ('A`)イラネ。とか思ってたけど、ゼルダの為だけに買って良かった。
流石ゲーム屋!
877 :
なまえをいれてください:2007/05/14(月) 06:12:49 ID:o/JTETsN
Wiiの前機種はGCね
トワプリはGC基盤で作ってたが次回作は完全Wii向けだから今から期待
グラも360とかには及ばないだろうけど大分向上するだろ
>>876 ゲームキューブの風のタクトとバーチャルコンソールの時のオカリナも汁
高騰気味のGCソフト群の中でしっかり値崩れしてるタクトはいかにもゼルダらしい。
ついでにGC版ソウルキャリバーも値崩れ気味だったりw
はちのこになってリンクに飲まれたい
>>878 タクトはやったよ。色々言われてるけど、海にぶん投げられた時の孤独感と言ったらもぅ…
ヤッパゼルダは神過ぎ!
サウンドなんてゼルダ最高じゃないの?
デモの初代アレンジなんか鳥肌もんでしょ。
ハードはどうでも良いけど、ゼルダの為だけに買ってなおかつ特したナンて思えるのは中々無いよね。
>>881 そうまで言われると、なんだかうれしくなっちゃうよ。テヘツ。
最近、自分では楽しかった、って思ってたソフトが
あっちでもこっちでも叩かれてて…しんどかったんだ。
ごちゃごちゃいわずに、
みんなでたのしもぅよぉ〜!
次回は盾ひるませとか背面切の回転からからBにもつなげられるといいな
wii版買おうとしたら売り切れだった。
なんぞこれ。
>>882 同意。
俺の場合はトワプリはゼルダ史上最高傑作、いや全てのゲームの中で最も感動して、同じ椰子が居ると思ったらめちゃめちゃ叩かれてて何か悲しかった。孤独感と言うか‥‥‥2ちゃんの厳しさを甘く見ていたのかもしれない。
でもあのエンディングには切なすぎてしばらく胸が苦しくなった気がする‥‥‥
タクトも良かったよ。タクトとトワプリは音楽が最高
>>885 考えが固いw
基本2chは叩くとこで反応見て楽しんでるだけで、デキが良いとか悪いとか関係ないよw
>>885 大丈夫、お前の仲間はたくさん居るよ、世界中にね。
ここがスタンダードなんて思っちゃ人生終わりよ って書こうとしたらすでに
>>886が。
俺はそこそこ面白かったし、自分で軽い奴だと思うけど、最高傑作って気はしないなぁ
狼は素人の俺からもホント意味無かったと思うし
ゼルやんの扱いとか、シナリオも疑問符は付くからなぁ
>>887 確かに2ちゃん=一般的意見と考えるのは筋違いかも
反省スレ最初見た時マジくぼんだわぁ‥‥‥
全然関係無い質問なんだが次回作は2年以内に出ると思うか?
サッカーのW杯イヤーまではかからないかな
逆に、2ちゃん=マイノリティーってのも嘘だろうな
実際、反省スレには興味持ってみたけど、テンプレや初期スレあたりは普遍度高いと思う
この頃は千手が乱入して混迷化してるけど、半年たつんだから当然か
それは聞き飽きた
「千手とは違う健全な俺らの批判」はそちらでやってくれ
夢砂スレとかココで空気も読まずに展開しないでくれ
ま、そんなもんだろう。
2ちゃんで出される不満はどう考えても、ここのもんだけとも思えん。
逆に(よく知らんけど)千手なんかは癖が強すぎるから、
立場にかかわらず、一緒にされたくないという気分は持つだろう。
ガイナックスだっけ?
前もなんかネタスレみてファビョって会社クビ一歩手前までいったやついましたねw
最高傑作って人は、俺とは楽しむところがまったく違うんだと思うけど
どの辺が他より良かったのか教えてほしい。これは煽りとかじゃなくマジで
俺自身はフラストレーション溜まる部分でも、そういうゲームなんだなって消化できてたけど
楽しかったことは?って訊かれると、強いて言えば弓同士の戦いが緊張感あったなってくらいしかない
旧作から無くなった要素が多いし
楽しかったんだよな、すごく。
今やってる時オカもそうだけどさ、楽しい。
タクトもトワプリも、終わるのがすごくいやだった。
トワプリ終了後なんて、しばらくゲームやる気しなくて、
唯一やる気が起きたのが、未プレイの時オカ (笑)。
なんかゼルダジャンキーだ、おれ。
そりゃね、ムカつくことあるよ、やってて。コントローラー叩きつけたこともある。
でも、なんてゆーか、それを乗り越えた時の達成感がさー。
楽しいんだよな。
シナリオもすげー好き。おれは、涙出そうになるほど感動したけどなー。
まぁ、 人それぞれ楽しむベクトルと言うか突き詰める所は違うからねぇ…
一つ言えるのは万人が認める完璧は絶対あり得ないから、色々サッ引いてトータルで考えたらゼルダと言う作品はワンランク上行ってるよ。
これはハード云々じゃなく任天堂、ひいては青沼サンしか出来んと思うわ。
煽りじゃなく、こんなしょうも無いハードでこんだけの物作るんだからヤッパ任天堂はスゲ〜と思うわ。
どうでもいいんだけど、それこそ反省スレ(テンプレでいいけど)に乗っとる反省点を見直すくらいの度量は欲しいさね
それとぶっちゃけ最近のゼルダはミクロの仕事は凄まじい神レベルなのに、
マクロなゲーム構成や筋書きの部分ですさまじい損をしている気がする。
マクロ部分は正直な話し、シリーズの蓄積を除けば下手すれば平凡以下だと思っている。
思ってるっつーか、そう感じさせちゃうって言った方が適切か。
でもほんっと、そこが穴だと思うよ
別に青沼はいなくても出来る。
神トラまでのゼルダ見れば歴然。
久しぶりにプレイしてみたが、やっぱり音楽がいいね
サントラ化してくれたらいいのになぁ…
しかしサントラ全然でないな。海外版買ったけど6曲だけだし・・なんだろな・・。
今回音楽にあんま思い入れは無いなぁ…。
作ったのタクトの人?
タクトの音楽は神がかってたから今回はイマイチだった。
マロマートはワロタ。
近藤さんじゃないの?
個人的に好きなのは処刑場のボス戦とフィールドの音楽だな。
フィールドはCM見てえらいかっちょいい音楽だな・・なんだろな
とか思ってたら、これだからな・・ちょっと痺れたw
Wikipedia見たら峰岸さんと共同だと
青沼のせいで凡作になった
今回も宮本が戻ってこなかったら、かなり危なかったんじゃ?
近藤って人がタクトの音楽作ったの?
神様ですな。
峰岸さんの代表作はなんだろね。
909 :
なまえをいれてください:2007/05/15(火) 07:05:09 ID:JMe25iBE
宮本が作ったのディスクシステムの初代だけだろ
時オカ以降は青沼の作品
しかしゼルダは不自然なキャラだったな・・・。
剣を持ったかと思えばすぐ挫けて、ウジウジと愚痴ってくるだけだし。
かと思えばラストに協力とかなんだこりゃ。
囚われの姫様でも戦うヒロインでもない気色悪いキャラだ。
事務的な関係(笑)ってこんなものなのかね・・・。
タクトは若手の大物軍団
一本任されるレベル
青沼のせいとか本気で思ってる奴は何で3Dゼルダやってるんだろう。
タクトは竜の島のテーマが神がかってたな。他はいまひとつ。
トワプリは平均点はなかなかだがこれは!って曲が少なかったような気がする。
好きな曲は多いけどね。ハイリア湖とかEDテーマとかカッチャイナとか。
ゴードン戦やモルド・ゲイラ戦の音楽がイマイチだったなんて認めない
タクトの雑魚戦が好き
サントラだと特に良い
2周したけど音楽はあんま覚えてないなぁ。
耳に残ってるのはマロマートとオカリナで使われてた曲ぐらい。
え?宮本が作ったのは初代だけ?
時岡まで宮本で、タクトが青沼で
トワプリが青沼+宮本だめだしと思ってた
青沼は時岡からいる
宮本は初代からずっといる
>>908 近藤さんはタクトの音楽じゃない
峰岸さんがタクトのやつを作った 他の人と共同で。
峰岸だっけ?
若井が戦闘、永田がフィールド曲じゃなかったけ?
音楽というかは演出だが、ボス相手に攻撃チャンスをつかむと
音楽が激しくなるのには素直に燃えたな。
その中で「とどめ」を決められれば最高に気分がいい。
ボス戦の曲がかなり好きだ
オクタイールとシェルドゴーマ戦の曲が特に
>>920 同意
音楽が盛り上がったときはすごい燃えるんだよなー
俺はハーラ・ジガント戦が音楽も戦い方も好きだ
曲はオカリナの竜系ボス戦のアレンジなんだな
924 :
なまえをいれてください:2007/05/16(水) 00:22:35 ID:e/FFqGuJ
昨日Wii買ってきた
Wiiは箱○みたいにソフトごとにダウンロードコンテンツはないの?
もしくは修正パッチとか
スレ違いだし公式見たらすぐわかるだろ
926 :
なまえをいれてください:2007/05/16(水) 00:31:41 ID:e/FFqGuJ
教えてくれたらすごく嬉しいんだぜ?
ググレカス
928 :
なまえをいれてください:2007/05/16(水) 00:38:49 ID:e/FFqGuJ
どうしてそんなに心が狭いんだぜ?
スレ違い
930 :
なまえをいれてください:2007/05/16(水) 00:51:17 ID:e/FFqGuJ
ふーん。
で、結局DLCあるの?
931 :
なまえをいれてください:2007/05/16(水) 00:59:53 ID:e/FFqGuJ
なんだよ知らねーのかよww
まーどうでもいいしねるわ
932 :
なまえをいれてください:2007/05/16(水) 01:12:06 ID:FmtgDUNj
是非死んで下さい
933 :
なまえをいれてください:2007/05/16(水) 01:17:58 ID:Q1IboMBW
Wii版とGC版どっちが良いの?
934 :
なまえをいれてください:2007/05/16(水) 01:35:48 ID:Q1exHTz6
wii版の方がいいけどミニゲームのコロコロゲームはwiiでは余りにも難しすぎる
>>933 GC版のが良いって人のほうが多い
でも発売してから、日数たって価格に差が出てきてるので
中古で3900円〜4200ぐらいで手に入るならwiiのがいいと思う
正直Wii版の要素はオマケっぽいのが多いけど
弓矢とか騎馬戦はWiiの方が断然楽しめると思うよ
GC版派のほうが多いの?
このスレにいてもあんまり実感できないけど
935がそう思いたがってるだけだろうがな。
実売数がWii版とGC版とで7:1じゃ
多数決やっても知れてるし
トワプリの最大の不満点はメインテーマが気軽に聞けない事かな
オープニングみたいな静かなアレンジじゃなくて、冒険って感じのが良かった
ツインローバって かつて聖地を魔力で治めようとした人達の残党だったりして。
久しぶりのゼルダでさっきクリアしました。
昔は結構難しいイメージがあったけど今は拍子抜けってぐらいあっさりな感じになってんだな。
なんかボスの攻撃でも殆どダメージも受けないっていうか・・・注目して突っ立ってるだけで無傷で済むっていうか。
あの盾は高性能すぎじゃないの?
え?wii版のがいいの?
しらなかった。
943 :
なまえをいれてください:2007/05/16(水) 12:13:09 ID:l5CQDpUu
恥ずかしい話し、何度もやっているが”マジックアーマー”の
入手手段が分からん・・(´;ω;`)ウッ…
誰か教えて栗
>>943 ヒント
マロ曰く、ハイラル城の西側ゲートの橋が落とされている為、
品の入荷などが出来ず
それを利用して商品をぼったくってる奴が居るらしい。
945 :
なまえをいれてください:2007/05/16(水) 12:25:01 ID:l5CQDpUu
(・∀・)ほう なるほどね。やはりそこか。
ありがとござます。
>>910 しょうがないよ
今回ヒロインがミドナだし、だからといってゼルダを外すわけにはいかないし
そんなこんなでなった結果がトワプリ
>>910 そもそも、ミドナなんか出さなきゃこんなシナリオ崩壊劇には
ならなかったんじゃないか?
作ってる途中この不自然さに誰も気づかなかったのか不思議。
シナリオ面なんかは不満が出る事は容易に予想できたと思うんだが…
分業分業の挙句、ゼルダ姫とガノンのエピソードを掘り下げる担当が足りなくなって
結果ああなったのなら笑えるが笑い事じゃないな
個人的にはその辺が不自然なくらいのほうが面白いんだなとトワプリやって思った。
そうさな
ガノンの意味の無さはなんとか目を瞑っても、
ミドナ優先とはいえ、リンクとゼルダの関係があんなになると、流石に違和感がな
イリアの役割をゼルダにするとか、(そっちのほうが自然という意見も多いし)いろいろあったと思うんだが
それよりトワプリってあれだ
出先での関係が意図的に薄すぎだろ
ゼルダに関しては大同意だが、俺はなぜああも定期的にトアル村イベントに戻されるのかわからんかった
正直何のためにやっているのか分からなくなる
その二つでゼルダらしさが大きくなくなった印象
3年前の今頃、ゼルダの伝説(仮)のトレイラーで発狂していた俺達が懐かしいな…
ゴッドマーン!!ゴッドマーン!!フォーゥ!!
あの熱狂はどこへやら…orz
俺達とか勝手に括るなよ
>>935 > GC版のが良いって人のほうが多い
間違い。
GCユーザーの方が声が大きいだけ。
結論
青沼がつくるとFFの様なゼルダになってしまう。
しかもトワプリはミヤホンが修正した部分も有るから二人の意図が反発し合ってとてつもなくおかしくなっている部分が有る。
>>954 あの動画見たときのワクワク感はすごかったよな。
なんか、リンクも孤独でかっこいいイメージだったし。
どうしてあれがミドナとトアル村一色に変わってしまったのか…
タクトがFFみたいだったか
帽子がFFみたいだったか
ムジュラがFFみたいだったか
FFはFFなりの良さはあるよ
確かにムービー過多で転けることはあるけど、基本的にシナリオはバランスを持ってよくよく考えている
主人公の立ち位置や、世界に広がっていくドラマはきちんと押さえてるし
人気や期待の大きいヒロインをわざと関係や想いがないまま放置したりはしないだろう
最初の村をいつまでも出た先に絡めて延々プッシュしたり、特定のキャラに過度に偏ることもなかったと思う
ま、シナリオだけではないけど、悪いところだけまねんな、と
分かると思うけど、
リンク、
ゼルダ、
トアル村、ミドナ
ね
ちょっとバランス感覚がなさ過ぎると思う
タクトの頃まではぎりぎり表に出てこなかったけど
FFのいいところは低レベルクリアのやりがい
本スレでもお話の構成は否定的なのね
村のことしか知らないリンクは当然村が一番大事だし
ミドナはいなくちゃしょうがなかったり勝手に着いてきてるうちに
情が移ったりで描写は調度いいと思ったけどね
イリアとの仲は序盤にある程度ほのめかされてるわけだし
引っ張られるのは当然でしょ
村を飛び出した理由はあくまでイリアたちの救出だったわけだし
そう考えると今まで一度も行ったことがないハイリア城の
お姫様なんかよりよっぽど大事なのはイリアだからある程度重きを
おかれるのは自然だと思うよ
ただ、今回のリンクは自分の周りで起きた事件を解決してたら
なんだか世界を救う立場になったっていう感じで、主体性は確かにないね
本スレでもっていうか
たぶん反省会スレ兼任でしょ
965 :
なまえをいれてください:2007/05/17(木) 01:09:44 ID:AcBZ4SAb
コロコロ1-8難し過ぎじゃね?
これって今回の一番の難所じゃね?
コロコロはムズすぎて諦めたよ。
>>963 ぶっちゃけユーザーにとってはイリアもゼルダも一度もあったこと無いんだよね
だからあんまりスタートとしては変わらんはずでもある
それに実際、昔の作品はそのポジションがゼルダだったからね
なんかこう、一度もあったことのないって文句で、さっさと切り捨てている気もする
村とか故郷とかもいいんだけど、それを前面に出すと他の土地が薄くなるし、
大事なお姫様を救うってのもどこかゼルダらしさがある部分だと思う
そう言う意味で今回のゼルダとの関係や無意味なラストの展開はがっかりな部分はある
自然と言えば、姫と出会って、大事になって、助けに行きたい存在になるってのも同じくらい自然だと思う
つーか、我々の出会いってそう言うもんじゃない?
ま、なんとなく思ったことだけど、変な意見じゃないと思うよ
>>987 まるまる同意
SFCからだからかもしれないけど、
姫がきっかけになることをタクトあたりのインタビューでさっくり否定されて、
ちょっと気にかかってたんだけど
ここまで彼女や彼女との関係が粗雑になると、最近はもう間違った判断だったと思うようになった
ぼうしはすごくよかったんだけど、(幼馴染だから論としては同じなのかもしれないけど)
やっぱり最後までドラマとして繋がる点は彼女の方が無理がなくて自然なんだなって今だと思える
単純に考えてゼルダ姫を軽視したらダメですよね
青沼氏ね
今回の村密着もそこまでではなかったけど、
俺も姫様と出会ってってほうがちゃんと描写や演出をすれば、はるかに「自然」に思えるなぁ
ゲームとの相性的にもそっちの方が多分いいと思う
うん、これはトワプリやってはっきり分かった
どっちにせよ
>>ぶっちゃけユーザーにとってはイリアもゼルダも一度もあったこと無いんだよね
これには心の底から同意するよ
>>ぶっちゃけユーザーにとってはイリアもゼルダも一度もあったこと無いんだよね
どういう意味?
イリアもゼルダもゲームの登場人物って事?
972 :
967:2007/05/17(木) 01:57:49 ID:RgCxpH5r
なんかレスが多いので興に乗っちゃうね
もっというと、ゼルダ姫だけじゃなく、ハイラルって土地自体もそうなんですよ
最初はもちろん一度もあったことない土地や人が、だんだんすごく身近で大事になっていく
だからこそ最後に大事になった世界(ハイラル)と、大事になった人(ゼルダ姫)を助けに行くんだって
ゼルダの楽しさの一つってそこで、
だからこそあれだけ任天堂には珍しく大量動員と金をかけて世界の空気感やそこにいるってことに拘る意味があるんじゃないかなって
そういう意味ではシナリオはかつてはものすごくその遊びの部分でのシンクロしていたのに、
トワプリはもう真逆に行ってしまったなって
そう考えると、ゼルダ姫ってシナリオやリンクにとって、遊びにとってすごい重要な存在かもしれないです
ま、トワプリクリア後一ヶ月、なんと無く違和感を考えている内ににそうかんじやした
きめぇ
リンクがゼルダやハイラルの世界を知らないからってこと?
初代からゼルダやってる俺としては
>最初はもちろん一度もあったことない土地や人が、だんだんすごく身近で大事になっていく
>だからこそ最後に大事になった世界(ハイラル)と、大事になった人(ゼルダ姫)を助けに行く
こんな事を重視して作ってる時点ですでにゼルダの方向性と真逆に思えるんだがな・・・
ストーリーや設定なんか気にせずに世界を探索していくゲームだと思ってたから。
続編のジレンマだけど、ディスクシステム(FC)のゼルダの伝説や時岡や神トラなどを
プレイヤーは遊んでるわけで、だからゲーム中の設定で、まだゼルダを知らないとかいわれても感情移入というか、そういう設定は通用しないから
あーだこーだと後付けでストーリー作るんじゃなくて、最初からゼルダ助けに行くでよかったんじゃ?
でゲームなんだから、RPGの行き着くとこは、
>>975がいう世界を探索に繋がると思う
RPGの原点だしね
いつからかRPGはストーリーとか、演出とかにこだわって
本質を見失ってる気がする
誰かがFFの寸評で、映画作りたければ映画作れば良いんですよって言ったけど
その通りだと思う
俺ゼルダ語りたがりの反省会レスはもういいってのに
違うだろ
電源を入れるユーザーにとってみればイリアもトアルも、ゼルダ同様「初めて出会う人と村」ってことだろ
結局、それならゼルダを一度も会ってないって理由で排除はできんし、
むしろゼルダとイベントなどがあればずっとプレイヤーには身近な存在になるんだろってことじゃない?
俺は文脈上そう読んだよ
>>975 俺もそういうゲームだと思う
ただそういうモチーフはあったし、それが一番ゼルダに適してるシナリオに思える
自分もあんまり気にはしてなかったが、トワプリの後では色々考えるな
誰かが反省会したければ反省会行けば良いんですよって言ってたけど
その通りだと思う
ゼルダ姫との関係あたりの妄想が止まらない人は同人板でやったらいいと思う。
変に入れ込んだ熱心なファンが本スレでキモさを晒すのはゼルダ好き全員にとって不幸なこと。
妄想って程でもないと思うけどな
言ってることは比較的全うだよ
トワプリが続くのはむしろ不幸だし
確かに読んだが、的は外れてない罠
反省会向きってのは当たってるけど
ま、シナリオってのは誉めるのは歓迎されるのに
批判や疑問を提示するとキモ視されるからなw
あんま気にすんな
ユーザーはゼルダ姫をしってるわけだから、
ユーザーはゼルダを知ってるけど、リンクはゼルダを知らないって、テイで脚本かかないとダメだよ
小説なんかはそういうの上手に書いてますよね(ゼルダのじゃなくて一般的な推理小説)
小説の中の人より、ほんの少し早く読者に知らせるみたいな感じ。
だから読者はほんの少し早く、登場人物や事件がどうなっていくかを知る事が出来て
そのタイミングが上手い。
脚本書くひともそろそろ、小説家に頼んだほうが良いんじゃ?
>>980 まったくもって同意
さんざんうざがられてもなお反省会を止めないやつらって何なんだ?
病気?
試練の洞窟ハート3つでいけた奴いる?
とりあえず、これがファミコン以来のゼルダの伝説であった俺にとっては、
シリーズ通してのゼルダ姫像とやらへの思い入れは皆無だから、
熱心に語られてもなかなか同意できんなぁ・・・・・・俺知ってねぇしw
ぶっちゃけ、ドラゴンクエストって名前だけど竜、あんま特別じゃないし。
というのと同じぐらいの感想だ。
ドラクエはシリーズごとに舞台が違うからなぁ。
舞台が同じゼルダと比べられても。
まぁ
>>986は、ゼルダ新規組みみたいなもんだから、
シリーズ通して遊んでる人と、意見が同じになるわけが無いし
ずっと遊んできた人だって、同意されても困ると思うよ
988 :
なまえをいれてください:2007/05/17(木) 05:27:16 ID:P9f4ebBW
森の神殿で爆弾を取り、岩を破壊しようと投げるまで行きますが破壊できま
せん。時間がシビアということはわかりますが何か方法があれば教えてくだ
さい。よろしくお願いします。
ゼルダだけは宮本茂が作ってほしい
作れなくなったら終了でいい
つーかイリアや子供達が何故か助かってるって展開が意味不明。
そこは普通少しずつ敵から助けるとかして、冒険の動機にするところだと思うんだけど・・・。
コリンなんて見せ場のためだけにさらわれなおされてるしw
ムジュラでタルミナについたら呪いが解けてエポナが戻ってました、
タクトで妹が何故か助かってました
みたいなもんだ。
理解不能。
>>975 時オカあたり思い返せばよくわかると思うが
プレイヤーにとって大事になる、ならせかたが「かつては」巧かったんだよ
こども時代に城下町の賑やかさを見せておいて
7年たって城下町が崩壊してるのを、文字的ストーリーに頼らず見せている、とか
時オカはそういう見せ方がすごく巧かった
気にしないこともできるし、気にならないなら気にならないで
純粋に世界を探索していくゲームとして楽しめばいいんだが
気になった人にとっては、ガノンドロフなんとかしようという
モチベーションがすごく上がるし、言葉に頼らず上がるようにできていたんだ
>>967>>972もそのへんを言ってるんだと思うよ
で、トワプリのゼルダ姫に関してはそれが用意されていない
プレイヤー又はリンクが救う対象としてそれではモチベーションも何もないだろ?
べつにストーリーやムービーをもっと充実させろとか、そういう話じゃないんだ
むしろ逆。長い文字情報やムービーに頼らずそうしてほしいってことなんだ
ゼルダらしさという言葉は使いたくないけど、そういうことだと思うんだ
ていうかさあ、
普通に「貴方は実は勇者なのです。この国を助けてください」って言うだけで良いじゃん>ゼルダ
しけた面して愚痴るのが「事務的な関係」なのか?