乙
5 :
なまえをいれてください:2007/03/30(金) 23:13:51 ID:BxlYu7rl
>>1乙
すいませんが、質問させてください。
現在砂漠の処刑場まできています。中ボス倒した後にスピナー取って、
そのあと一回おばちゃんで外に出て、息子使わずにまた入ってきました。
一階で中ほどまで進んだところで、スピナーで歯車回すとこありますよね。
(右には流砂とレールがあって、左には地下へ行く通路があるとこ。)
あの歯車を回すと、正面には進めるけど、左には進めなくなったのですが、
左の地下の方へ行ける方法はあるのですか?
(何がしたいかというと、ボス部屋の鍵をとりにいきたいんです)
6 :
5:2007/03/30(金) 23:23:46 ID:BxlYu7rl
すいません自己解決しました
7 :
なまえをいれてください :2007/03/30(金) 23:56:14 ID:cpSY6rmX
トワプリのサウンドトラックっていつ出るか知っている人
いたら教えて下さい(日本製)。
トワイライトに入るときはどんな感じで入れるの?
ガシッ
シニョニョニョニョニョ・・・・
クリア後のオマケで、
風タクの時みたく私服で冒険したかった
半裸相撲リフレインとか?
サッ! マッ! チョイッ! ナーァッ!
サマチョイナーッ!!
うー;;ミドナたんのこと想うとまた体火照ってきたよ;;;;
>>14が女のセリフだとなんかそそるが
男が言ってると考えると世も末だな
/wii版 \
.|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9
`‐-=-‐ '
【wii版厨の特徴】
・GC版プレイヤーを低く見ている。
・そのため他のGC版プレイヤーに嫌われている。
・wii版のトワイライトプリンセスが基準と信じている。
・しかし、wii版が基準であるという、裏付けや根拠は何も無い。(GC版はある)
・なのでGC版を特に敵視している。
・wii版厨が唯一誇れるのが「wii版はwii初のゼルダ!」だが、
「で、それで何なの?」と他のGC版プレイヤーに一蹴されてしまう。
・むしろwii初だからこそ、GC版と比べシステムで劣っているともいえる。
(wii版の左右反転の鏡世界はまさにそれ)
ハートのかけらあと2つ。雪山すべりとスモモチャン。
獣人の奥さん強すぎ。キャーとか言うな
奥さんヤバいよなwwてか
・廃墟で暖炉向きに咳き込む後ろ姿
・ドア開けたらいきなり出現、寝室までのっそり移動
・「ホントウニ、キレイ……」、「シャーーッ!!」
ってだけでも怖いのに、旦那まで
・「一味足りねぇな……」、「お前さんそれは?!」、ドスンッ!、「おぉ、サンキュー!」
優しさの裏に獣の本性を見たようで本当に怖かった
19 :
なまえをいれてください:2007/03/31(土) 10:18:53 ID:Ez3wCS1t
昨日wii版で雪滑りで奥さんに勝ったけど、奥さんが強いというか操作がムズイ。
ショートカットするところで落ちまくった。最後のカーブも難関だった。
コロコロに比べれば絶望感がないからよかった。
ゼルダのミニゲームはあくまでリンクのアクションを使って欲しい。
コロコロゲームはリンクのアクションと関係なさ過ぎてやる気が起きん。
影の魔物って元は影の一族なんだよね?
それにしてはミドナ冷たいような…
「あいつらつまらないことしやがって」とか。
魔物にされてしまったら倒すしかないのかもしれないけど…
あとシャッド…眼鏡かち割ってやりたい
敵を倒した後に納刀するとたまにかっこいい納め方するな
いまいち条件がわからんけど
雪滑りはもう諦めたよ(´・ω・`)
ついでに試練の洞窟、騎士×3にやられて死亡記念カキコ
その前の騎士+空飛ぶトカゲ×2で瀕死だったんでどうしようもなかったorz
ずっと持ってた大妖精の雫とレアチュチュゼリーが全部パーになったけど、まあいいや。
大妖精の雫ではなく極上スープを常に持ち歩く俺。
・・・だって美味そうじゃん(´・ω・`)
大妖精の雫=大妖精の汁
>>27 何人か報告してるの覚えてるよ
崖上にのぼるところまでは出来るけど
どうも森を抜ける所がむずいらしい
歩行可能判定がめちゃくちゃ狭くてちょっとでもずれると
落下エンドだって
こういう動画って俺らは面白がって見てるけど、製作者からしたら恐怖だろうな。
時オカの空中浮遊とかムジュラの爆弾ジャンプとか、
以前の作品でも破壊的なバグがいろいろ見つかってるわけだが、
回を追うごとにフラグ管理が固くなったりフックで上れる場所が減ったりするのは
こういうバグのせいもあるような気がする。
まあそれでもバグはなくならないんだが。
くーちゅーふゆー?
ホバーブーツじゃなくて?
ネールホバー
そういやトワプリフィギュア5月だっけ?
今のうちに小銭スタンバイしとくか
ハイラルドジョウがつれん…
ようつべとかに釣る様子の動画ないかなー
>>32 一部の敵キャラが消されたけどするべきではなかったと思う。
あとそのトレイラーと本物はけっこう雰囲気に差があるね。
その動画みたいな雰囲気がよかったのにふぬけたものになっちゃったからな…
うん。俺もそれが言いたかった
夜の橋の灯りとか、荒涼とした大地とか、そーゆーのも欲しかった気がする。
トワプリは世界どこ行っても綺麗だからなぁ
>>34 頑張れ。釣れる時はあっさり釣れる。沈むルアーの方が楽なんだっけ?
なかなかハスの浮かぶ季節にならなかったが、ハス確認してから釣れるまで20分だったな
人形だろ
1/1のゼルダ姫つくってくれよ
カカリコ村での弓の練習にて
マロを射抜こうと思った奴は
俺だけじゃあるまい
近づいてやろうとしたのは俺だけじゃないですよね><
カカリコ村の弓の練習でホークアイの存在を知らずに素で1発命中させたのは俺だけじゃないはず
ホークアイってあのイベントの前にも買えるのか
あれ補正でもかかってんのかね?
と思ったけどど二週目では失敗
カ
マ
俺
><
慎重に合わせれば結構楽勝だったりする
ポインターオフの方が楽だろうな
時オカの時からやってるけど無駄に矢の扱いは上手くて何でも撃ち落してた
キース5匹を1発で仕留めたり無茶してきた
今回は矢の減速があるから物陰に隠れてる敵を撃ったりも出来るし
春厨丸出しだよとっつぁん
エポナ、弓とか構えてるときはスピード維持してほしかったな
>>45 最後で当たるかボケとやめたら売ってた。
ホークアイ使ったらハートのかけらくれなかった(´;ω;`)
ホークアイで位置確かめて素で当ててようやくげっと。
53 :
38:2007/04/01(日) 12:57:45 ID:uER4YLQy
>>40 こんなのあるんだ。
これはどういう形で売られるの?普通にゲームショップとかで販売?
>>53 本屋の入口のガチャとかそういうのじゃね?
今クリアしたんだけどエンディング後ってリセットするしか無い?
個人的には最後盛り上がったし大満足だ。欲を言えばエンディングの画質でプレイしたかったな。
あと、ヌンチャクのアナログスティックは糞だね。
雪山の廃墟のBGM、ゴロン鉱山の使いまわしだけど雰囲気が出ていてGOOD!
それと氷系の魔物は強い。。。
氷の槍を投げてくる奴とか吹雪を吐いてくる奴。
リンクがハンマーを投げるのが遅いからという理由もある。
爆弾矢は何故か聞かないし・・・。
ってか爆弾矢も強い。
殆どの敵をこれで倒す事ができる。
リーデットですら2発で撃破・・。
試練の洞窟では上からよくこれで攻撃させてもらったよ。
>>55 ツタをのぼるとき思った方向に進めないのがウザイと思った
慣れてくるとヌンチャクを斜めに向けて持っちゃうからなのかな
>>54 dクス。なら多分安いな。スタンバっとくか
ツタとか壁よじ登りがおかしいのはカメラの向きが原因では。
ヌンチャク関係なく3Dの弊害で。
木刀プレイって無理やりトワイライトエリア入らなくてもいちようできるよな?
狼でとある村に→剣と盾盗む→トワイライト晴らす→人型になったら自分ちの木刀をとる
オプションではとあるの剣になってる。
でも木刀装備してる。
オプションでとあるの剣に装備しなおすと木刀消える。
これなら完全ではないけど 疑似木刀プレイが簡単にできる?
それは既出だけどマスターソード取ったら終わりだから苦労して飛び越すチャレンジしてるんだよ
未だ成功しねぇorz
63 :
なまえをいれてください:2007/04/01(日) 21:41:43 ID:ExuHOZY7
今日ようやく本体といっしょにゲトしました。wiスポも。
さすがに人気あるだけあっていいハードでつね。
ところでミドナタソは全裸ですか?
>63
全裸
>62
大ジャンプってZ+Aだよね?
敵誘導しても無理だし…
65 :
なまえをいれてください:2007/04/01(日) 21:48:02 ID:ExuHOZY7
今、全裸の幼女に背中の上にまたがられたんですが、
いったいどうすればいいのでしょうか?
目を閉じてゆっくりそう念じる
>>64 Z+Aのジャンプ攻撃の着地に合わせてもう一回やると追撃大ジャンプになる
>>65 幼女じゃないから安心汁
>65
急にダッシュする
トワイライトリンクも全裸?
>69
全裸
>67
ありがとう
ジャンプは確認できた
ジャンプ→大ジャンプ
↑
ミドナに止められるラインを超えて
なのかな…?
ということは、全裸の男女ふたりが騎乗位とワンワンスタイル・・・
本当に任天堂のゲームか、心配になってきました。
1 2
⌒┃´⌒`
↑
ミドナ警告ライン
と飛ぶのか
1 2
┃⌒´⌒`
↑
ミドナ警告ライン
と飛ぶのかどっちだろう
>>1 大丈夫。
プレイヤーの年齢とスケベ度に応じてどうとでもとれるのが、
任天堂クォリティだから。
余計な心配はせずに思い切り妄想スレ。
機械仕掛けのダンジョンは面白そうな気がしないでもない
機械仕掛けみたいのはムジュラ系の外伝でやれ
ミドナがずっとSだったらよかったと思う俺は変態
>>72 ミドナ警告ラインに一歩でも踏み込むと戻されるから多分上の方
でもそれだと距離が足りないんだよなぁ。敵を上手にふっとばす方法はないものか
>79
やっぱり上なのか…
レスサンクス
城下町にマロマートオープンさせるのに200ルピーで大丈夫だったんだけど、これってバグかな?
弟の見たら2000ルピーだったので。
もしバグでも、嬉しいバグだから文句はないけど。
はいはいバグバグ
自分で調べりゃわかるだろ・・・
もうすぐ公開する映画の予告編でトワプリやってる場面が映った。
Wii版でリンクが注目中に弓を撃ってるように見えた。
見間違いかもしれないけど。
単なる創作話で無理やり話題広げようとするな春厨
85 :
なまえをいれてください:2007/04/02(月) 01:41:03 ID:nUePBrKd
GCじゃ大ジャンプ出来ないっぽいから無理かな?
まじ届かねぇ
>>63 あれはベビースーツです
大人になるとロングドレスになります
>>80 でも敵をギリギリまで押し込むんだろ?そうすると一回目のジャンプで越すような…
実際ちょっと越した程度なら二回目のジャンプに移れるのは何度か確認したんだけど…
OSTって出てるの?BTであったけど
だめだー、あのバイクの宣伝、どう聞いても「かっちゃいなー」
きもちわりぃwwww
幼生ゴーマに見えた
犬かわいい
>>83 俺も昨日シネマ通信で見た。
タイトル忘れたけど、洋画で男の友情を描いた作品か何かだったよな?
>>100 あ、それ黒人と白人の元ルームメイトってやつ?
自分は気付かなかった。
天空まで来たんだけど財布って300のままなのか?
今すぐ虫持ってアゲハ姫のところへ行け
城下町だぞ
104 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 21:59:09 ID:m+QiI7fA
スモモ「アタイ、スモモチャン!ナンカヨウ?」
アゲハ「アゲハ、あなたのその生意気な口をへし折ってさしあげたいわ」
スモモ「ウ、ウザッ!」
眉毛を耳にするとは…
やっとトワプリ買えた。
森の神殿までクリアしたけど、謎解きがすげー楽しい
頭使うのはそこがピークだ。
水の神殿はトライアンドエラー
残りは主観視点で探すだけだ。
ダンジョン以外は言われたままに進むだけだ。
109 :
なまえをいれてください:2007/04/04(水) 12:35:27 ID:eFlhCinF
>>107 森の神殿後からテンションが急降下していくよな
シナリオ的にもダンジョン的にも
雪山までが面白いよ
空中都市だって楽しいじゃん。
全部たのしいよおおおおおおおお!!!!1111
森の神殿までが少しダルイっちゃあだるいけどな
空中都市は下手くそにとってはちょっとミスると墜落するのが辛かった。
空中都市でおばちゃん使うと、絞め殺したくなるよな
>>108 そうなのか…。
確かにゴロン鉱山はサクサク進めて、悩まずクリアできたなぁ。
時の神殿のボス鍵取るところと
空中都市の壁で仕切られてて空飛んでる奴にぶら下がって移動するところは
(一応ネタバレ控えた表現)
攻略サイトの助けなしには永遠にクリアできなかったorz
今湖底の神殿を攻略中なんですけど
B1Fのボス部屋の鍵らしきものが取れない。
Wikiを見たら上から落ちる的なことが書いてあったけどそれも試した。
どうかどうかとり方を教えてください。
お願いします。
試してないじゃん
頭使え
フック刺さったままチェーンを伸ばして降りていく
俺はそれをミッションインポッシブル方式と名づけたい
>>122 宝箱の直上で一度止まるのがポイントだな
Wiki見ながらやってると経験値上がんないぞ
126 :
119:2007/04/04(水) 20:46:01 ID:M/+CWZjh
つまり宝箱がある階の真上に当たるフロアに行って床を破壊して
天井にフック刺して降りればいいってことですよね?
フック刺しながら降りないとダメなんですか?普通に降りちゃダメ?
後自分は攻略サイトは見ずに自力で解きたい派なんですがどうしてもわからないので聞いてます。
攻略サイトは無しで
人に聞くのはOKって何だそれ
>>126 ここで質問したら攻略サイトみたも同然だ
とりあえず色々やってみろよ・・・
ID:M/+CWZjh
スルー推奨
まだ始業式あったばっかだからな
132 :
なまえをいれてください:2007/04/04(水) 21:45:38 ID:+h+hszNL
ダンジョンでわかんなかったのは
天空都市の一番最後に巨大なあれをまわすためにぶら下がる方法だけだな
わかんなかったのは
そうですか。
このゲームって先がわかったら面白くないよね
どのゲームでも言えることだけど
時のオカリナで最初のダンジョンに詰まって攻略本を買って見ながら攻略して
ついつい攻略本でそのダンジョンの先の方まで見てしまい
どういうわけか自分で攻略しようともしないで全てのダンジョンを攻略本見ながら
攻略してしまったことがあるよ
>>134 あれ、俺がいる
ていうか、そういう人は多いと思うよ
そういう自分が自力でクリアしたのはふしぼうとトワプリだけ。
どう見てもゆとりです、本当n(ry
ゆとり乙^^
>>98 え、ちょ、これ紙でできてんの?
す、スゲー( ゚д゚)
どうやってこんなの作るんだ・・・
俺が分からなかったのは最後のハイラルで最後火を消すとこ。
ここのみで終わりそうなはずが、上へフックショットでつたって行くとこも、
一度見てしまった緩みから、もう一度見ちゃえと思って見てしまったこの二つ。
ここはもちろんもうちょっと我慢してれば分かったんだろうけど、ひしひしと
感じる近づいてきたクライマックスの魅力に負けて見てしまったんだ。
あーあー
妹はまさかゼルダと一緒に戦うとは思ってなくて、
リンクが手を差し出したとき
「矢を、貸せ」って意味だと思ったらしい。
ちょっとワロタ
ゼルダと闘う…これこそ、勇者と王女の王道だよな…。
けど、俺、タクトの時もそうだったけど、
お姫さんちょーっとジャマ、だったんだよな〜。
最後までガチでやりたい。
>>139 「もう一度お力をお貸しください」とかで頭を下げているゼルダに向かって「矢を、貸せ」かよw
リンクヒドスww
>>140 ゼルダと闘うは闘うでも折角剣を持っているのだから、
剣で正気のゼルダと闘いたかったなぁ(リンクを敵だと勘違いしたとかで)
でもやっぱお姫様に剣はNGか
クリア記念カキコ
時オカでは活躍してたゼルダも今回はほとんど空気だったな…
ミドナの最後の姿しか印象に残ってないw
もうゼルダ姫は古いってか。
>ゼルダと闘う…これこそ、勇者と王女の王道だよな…。
どこがだよ…
タクソからの悪い癖だろが
ゼルダなんてもともとただの人質
最後にしか出てこなかったことだってあるのに、いつのまにか本筋に関わってないと
我慢できない人多数
俺だけど
エンディング見たくてかなり久々にラスボスへ。
wiki見て初めて知ったんだが、ある道具を出すと相手に隙ができるってのは驚いたな
ちょっとマヌケでウケた
148 :
なまえをいれてください:2007/04/05(木) 13:19:30 ID:JCx0VA8t
wii版:12禁
GC版:全年齢
任豚観察のためにWiiとゼルダ買おうと思うんだけども
Wii版とGC版どっちがいいのさ?(^0^)
>>150 何言ってんだお前(^0^)
脳にウンコが詰まってるのか?(^−^)
>>152>>153 かわいそうに・・・棒の振りすぎで頭が・・・(´;ω;`)
やっぱGC版にします(^0^)
何だったんだ一体w
中学校の友達同士なんでしょ
159 :
154:2007/04/05(木) 17:52:51 ID:nrIHFCpg
だってPS3つまらないんだもん
昨日湖底の神殿のB1Fの鍵が取れないと騒いでた
>>119ですが
今日やっと取れました。もう一つ破壊する岩を見落としていただけでした。
こんなんで2時間も無駄にした私は本当に
>>130さんの言うとおり稀に見る馬鹿でした。
昨日はすいませんでした。
時間を無駄にしてることはむしろ問題じゃない
後のレスが言動不一致を指摘してるだろ
謎に気付くだけじゃなくそういう機微に気付けたほうが
現実社会では役に立つぞ
処刑場でスピナーの使い方を理解するのに30分もかかってしまった…。
でも慣れると楽しい…。
なんとかギカント戦もスリルがあって楽しい!
>>161 ゼルダってそんな感じだよね〜。
でも悩んだ時間が長いほど解けたときは嬉しいよね。
165 :
なまえをいれてください:2007/04/05(木) 21:59:38 ID:1TDPC+dE
嬉しいアナルゼルダの人生って意見あると思う。とかはたまに俺みたいな変態しては結構、秩序あるよなしておちんちんの人生って何神が潜るときの中心部分すごくかわいいしオナニー先感じを挟み込むように打って、これのアーカムしない。オナニー荷物!!!!!!!!!!!!!
リザルフォスが溺死するってのは既出?
>>166 mjd?高い所から落せるのは知ってたが溺れる動作でもするのか?
2時間も湖底の神殿で悩んだわりには
あそこのボスはあっけないよね
>>168 戦い方がわかれば怖くない、って意見は聞くが。
やっぱあの魚、正面から当たるとなるとコエェぇええ〜。
こちらから行かない限り攻撃してこないのはわかってるけど、
そしたらいつまでたってもクリアできない。
近づきたくない。
>>169 正面つったって吸い込みしかしないからなぁ
ブーツ掃いて急速潜行すれば回避出来るし
最初のうちは身体に当たり判定があると思って
尾でどつかれないように必死で回り込んでたがw
>>139-146 同じく、トワプリやってゼルダ姫と関係がないと本伝ゼルダってこうもつまらなくなるかと思った。
是非次はきちんとつくって欲しい。
特に姫に愛着があるわけじゃないがさ
ゲーム容量がまるで違う時代のことを真理とか言われてもなぁ
これだけできるようになって、ゼルダだけ置き去りにするのならむしろ意図的に不自然な気もする
人質なら、それでも大切な人にするなり、助ける動機を演出しないと。
トワプリみたいに関係ほぼゼロのを助けにいけと言われてもさー。
なんにせよトワプリは変だよ。なんか。
その感覚は間違ってないんじゃないの
どこのスレに行ってもゼルダの扱いには疑問符が大半だし
>>173の言うとおり大切な人として描きゃよかったんだよ
後半に雫やら鏡とか、シナリオ的にはスッカラカンなお使いさせるんなら、ゼルダとの話に傾ければかったのに
>>168 ボスは全員弱すぎて記憶に残ってない
>>175 同意。それなら王道ゼルダらしくて面白かったのに
ときにこのゲームのダンジョンって、後半の方が単純に感じるんだけど
これはわざとなの?普通逆だとおもうんだが
後半はだれるからぱっぱとやれるようにしたとか、
そんな話を聞いたけど、多分ガセネタ
いや、特に不満を感じない者は書き込まないから。
ネット見てなきゃゼルダの扱いをどうこう言う人がいるなんて知りもしないし。
>>137 今そのサイトの赤獅子を作ってる。
半端じゃねーほど時間がかかる、、、、
ゼルダ姫の扱いはたいして気にならなかった
確かに存在感薄いって言われてみればそんな気もするし、不満があるのはいいが
全体意見みたいに言われるのはちょっとな・・
>>176 慣れてくるからじゃないの?俺は
>>118だけど前半まったく詰まらず後半苦戦した。
なんか頭ひねるというより不親切な謎解きが多かった気がする。
某アイテムを使うと像が剣を振るとか説明ない仕掛けも多かったし(ここは2日程悩んだ)、
雪のとかラスダンでもクローの的見つからず丸1日以上さまよったことがあったなぁ。
そしていまだラスダンで鍵1個取れてない(´;ω;`)
最初の三つのダンションは長くて面白くないけどあとのダンションは短くて面白い。
あとゼルダの扱いは同じく気にならなかった。むしろこれからはミドナを助ける奴でいいよ。小さいほうの。
昨日森の聖域行ったんだけど
サリアの歌が流れて何か感動した。
>>182はまるでスタッフのセリフみたいだw
なんか今回アイテムの組み合わせを色々工夫させるんじゃなくて
視点キョロキョロして見付けるかどうかっていうだけのネタが多かったんだよなあ。
ブーメランやコピーロッドが後々のダンジョンでももっと活用できたり
スピナーの意外な使用法があったりしてもよかったのに。
歯車になったりするのは想定内だったのか?
>>167 ラネール地方の北の平原にリザルフォスがいるだろ。
そこに水場もあるだろ?
リザルフォスを水場まで誘導してみな。
>>178 それもそれでちょっと違うかね
俺も今まで書き込まなかったけど、ゼルダの扱いはそれなりに気になってたんで
自分基準は良くないけど
まあ個人的に、今までは謎解きすると「こんなん解けるなんて俺天才?」
みたいな厨な満足感を味わってたのが、
今回は「こんなとこにあったのかよ、わかるわけねーだろ」
みたいな不満というか制作者の悪意を感じたことも多かったっけな。
どっかの取りにくい場所にある宝箱をスピナーでふわりと下りて取った時は
ちょっと昔のゼルダの感動を思い出したが、
クローの的が見えたから多分それ本当の正解ではなかったんだろうなw
んーで、まだサントラ発売の情報すら無いんだな…
こりゃあ国内は本当に出さないつもりなんだろうか。
お前らがたのみこむに書き込まないからだよ
面倒だから書かない、って奴は結局あんまり欲しくないんだろ?
たのみこむの影響力自体が疑問
サントラなら結構発売されてるのでは。
トワプリのでしょ
おーいマジかよ!
やっとスピナー手に入れて、エアライドみたいな爽快感を味わえると思ったのに
めちゃくちゃ遅いしB押してもその場でガションガションってなんじゃいこりゃあ
>>197 スピナーはせめて水の上走れたり、壁ならどこでも使えたなら良かったのに
今のままじゃ使う頻度少なすぎ
>>197 そりゃレースマシンみたいなスピード出したり空飛んだりしても困るだろ
エアライド感覚が欲しいなら多少違うけどレールに乗ればいい
空にも浮くしスピードも出る
まぁ物凄いスピードでたらエポナ解雇だしな
つーか、そうじゃなくても、スピナー入手の頃にはエポナ廃業同然だし。
クリアしてすぐ隠しダンジョンやったけどラスボスより緊張感あっておもしろかった
ボスで今回苦戦した記憶が無いけど
>>202 今回のボスは殆ど攻略法見つけるだけだからな
アクション的な技術がいらないというか、弱すぎ
シェルドゴーマ戦で目を撃ち抜くって発想が無くてゴーマの真下で石像の手をブンブン振ってた
初めてポゥグースと遭遇した時の衝撃が忘れられない。
オレは必死にガードしたり攻撃したりを30分ほどしてたな
隣で見てた妹と母親に「あんた下手くそやね」て言われた
短い距離を急ぎたいならエポナを呼ぶより狼でダッシュしたほうがいいな
>>205 俺もセンスで見つけるなんて考えもしなかった。
ミドナも嫌がる空気でも充満してるのかと思って、
他の部屋の仕掛けを解けば清浄されると考えてしまい、
30分程ウロウロしてしまった。
>>208 自分の場合は
あれ?リンクの動きが鈍いな…
↓
見えない何かでもいるのか?
↓
はいはいセンスセンス
↓
(狼リンクに群がるポゥグースを見て)
うわあああああああ!!!あっち行けぇ!!!!!
ひいいいいくぁwせdrftgyふじこlp
って感じだった。
その後も忘れた頃に再登場するから困る。
210 :
名もなきハンター:2007/04/06(金) 19:02:55 ID:pR+tsOOz
つーか、今日これ買ってきたんだが糞ゲーだな。
理解出来ん。やっと買ったWii初のソフトで釣りごっこ?ざけんな!
出来るわけないだろあんなもん!楽しいアクションかあれが?
すごい面白くてボリュームもいっぱいあるって書いてあったから買ったのに。
よくこんな糞ゲーできるなおまえら。秋田からモンハンやってるわwwwwwwww
釣れないからって…
森の聖域の音楽の名前って『サリアの歌』だよね?
サントラでも名前が『サリアの歌』になってるの?
サリアが存在しないのに『サリアの歌』なの?
雪山の廃虚大好き
雪山の奥の断崖絶壁に洋館があるシュールさ
一部で獣人が生活してるという安心さ
氷+家屋というアンバランスさ
こういうダンジョンまた出ないかなー
険しい地形の奥にあるというのがまたいい
>>212 サントラはまだ
意味のないアレンジだから気にすることはないかと
存在しているのに、存在させてもらえなかったキャラもいるんだから>>ゼルダ
>>210 ストーリーとかは釣りよりもっと糞だから早めに売った方がいいぞ
トワプリ買ったのは完全にお前のミスだ
ちょっと調べりゃトワプリの糞さとか分かるだろ
>一部で獣人が生活してるという安心さ
これはないだろ…
あの昔の絵本みたいな不気味さは確かに貴重
>>217 いや、他が寒々としてる中、暖かそうだし良かったんだよ・・・
スープも美味そうだし(実はリンクを料理しようとしてるかも、といった思考は何故か浮かばなかった
確かに薄気味悪いものが混じった安心さだったかもしれないけど
雪山の廃墟はいいね
雪山の廃墟に入ったとき、最初に流れるフレーズが好きだ。
だが、あそこにいるフリザフォス(だっけ?槍をがしがし投げてくる氷の騎士みたいな
ヤツ)は今回一番苦手な敵だった。
雪山の夫婦は結局モンスターの巣窟に住み続けるんだな。
旦那ならガノンにも勝てそうだ。
ギブトが砂漠の処刑所と試練の洞窟の2箇所でしか出てこないから困る。
奴は人型で体力多いから切ってて面白いのに・・・・。
ハイラル平原では湖底神殿クリア後に出てくるモンスターが増えてるよな。
城下町付近にヒップループがいる。北の平原にリザルフォス。
タートナックも平原に入れてほしかった。
>タートナックも平原に入れてほしかった。
屋外では中の人が熱射病になってしまうので派遣できないのです・・・
>>224 想像したら吹いたw
平原の敵、といわれたら城下町前を思い出さずにはいられない。
あそこだけ異様に敵の数多いんだよ。狭いからそう感じるんだろうけどね
最初に獣人と聞いた時はどんなにおぞましいやつかと思ってたら、案外フランキーで驚いたなぁw
あとハイラル城でキングブルブリンを倒した後のミドナのセリフは好きだ。
鍵くれて強い奴に従う宣言で考え方は卑屈だけどカッコイイ去り方だなと思ってたら
「あいつ、しゃべれたんだな・・・」
で台無しになったw
たしかにwwwwwwwww
「あいつ・・・・・・」で「意外といい奴だな」と繋がるかと思いきや「しゃべれたんだな」だもんな
229 :
210:2007/04/07(土) 07:05:48 ID:9wcWl0Zu
つ
理
出
す
よ
ぷぎゃー
>>229 >>216しか釣られなかっただろ
城にいたキングブルブリンはまさか最初に橋の上で一騎打ちした野郎じゃないよな?
キングブルブリンは全部同一人物、谷底に落ちても角がへし折れるだけで済んだ
めちゃくちゃタフな奴だよな…
どうやって這い上がってきたんだ?
半分ギャグキャラっぽいのもありそう>落ちてもわりと無事
そう言えばオルディオン地方の一番西の断崖の向こうに見える森は一体どこまで再現されてるんだろう・・・。
空中をあるけるものならば言って見たいものだ。
たぶん、絵だけなんじゃないか?作られてないと思う
影の宮殿クリア。
ボス部屋まで行くのに結構苦労したのに、
ザントのキャラに失望した。
>>236 あるあるwww
「ほあちゃー」てwwww
ってか手がやたら怖くね?
手ははじめてゼルダやった時はトラウマ。
>>236 そうかなぁ、あのいかにもバチモン・ラスボスっぽいキャラがいいんじゃないか。
後に控えている奴がいるんだから、偉ぶってもしゃーないし。
所詮は僭王、王を語る奴、むしろ、あれだけ小物感をぶりぶり出したところに、
任天堂らしさをみたな。
ザントがまともなキャラだったら
もうガノン倒しに行く気にならないな、たぶん
>>239 いや、ゼルダの回想とか湖底の神殿クリア後とかのザントとか見てたから、
ガノンっぽい雰囲気の戦闘をするのかなとワクワクしてたんだ。
だからいきなり体をひねり出したり、ゴロン鉱山ではしゃいだりするのを見て(゚Д゚)ハァ?って思ってしまったんだ。
>>242 ゼルダ以外のゲームやったことないのかおまえは。
244 :
239:2007/04/07(土) 13:38:09 ID:uYVUDghg
>所詮は僭王、王を語る奴
語るじゃないや。騙るだな。
>いや、ゼルダの回想とか湖底の神殿クリア後とかのザントとか見てたから、
>ガノンっぽい雰囲気の戦闘をするのかなとワクワクしてたんだ。
そういう感じ方もあるんだね。
俺はガノンぽい戦いかたは、タートナック戦で堪能したから、
むしろザント戦は新鮮だったのさ。
>>243 そいつはゲーハーで貼りまくってるマルチ
それよりタートナックの中の人って誰だろう。
ハイラルの兵士の成れの果てか?兵士か?
タートナックタン(;´Д`)ハァハァ
また逢いに行こうかな。地下深くまで。
ちなみに、B49Fまでいくのにどれくらいかかる?
俺、下手だから、どうしても1時間以上かかっちゃうんだけど。
>>246 タートナックに中の人なんて”いない”よ
は?
試練の洞窟のタートナックはなにやってんだ?
リンクこない間ずっとなにしてたんだ?
>>248 別にまじないの印が描いてあるわけでも、
お札が貼ってあるわけでもない。
兜剥いでいくと、
ちゃんと中身がでてきただろうが。
いや、ネタのつもりだったんだけどマジでキレられるとなんか申し訳ない
>>179 俺も今ムジュラ作ってるところだ
角度やらなにやらはどうやって算出しているんだ?
ほんとスゲー
254 :
251:2007/04/07(土) 15:48:17 ID:uYVUDghg
こちらも別にマジでキレているつもりはない。
>別にまじないの印が描いてあるわけでも、
>お札が貼ってあるわけでもない。
のあとに、
むろん猫を飼っているわけでもない、
とでも付け加えればよかったか。
>>252 ネタにすらなってない書き込みしておいて人をマジギレ扱いするなよ・・・。
相変わらず不安定な流れだな
4体の鎧を居合切りで剥いだ後のお祭り状態がすごく楽しい
258 :
なまえをいれてください:2007/04/07(土) 16:18:21 ID:fHwuhk9c
最後のガノンドロフ戦でチャンスとか使わんでも
背面斬りで倒せた。
後ルピー切れマジックアーマー+アイアンブーツ装備してても
ミドナに全速力で近づくのは愛を感じたな
うは、ガノン撃破できた。
何か物足りない…。ハートが無くなりそうでピンチになることもなかったし…。
ただ、騎馬戦は面白かった。
あと、リンクとゼルダをワープさせ、単身ガノンに挑んだ時や、ラストに影の宮殿に戻る時のミドナに感動した。
俺も昨日クリアした
個人的には平和になった後もやりたかったなぁ
なんで最後ミドナは鏡を破壊したのはどうして?
無粋なやつだな
鏡に関する騒動で神サイドの無能さが露呈したな。
ていうか影の一族を封じるのもサイトを作って放置してたら
気に入らない奴が出たからアク禁してるみたいな感じだしw
そんなに利用されるのが嫌なら最初からトライフォースを残しとくなってw
ただのアク禁じゃなくて
私怨でアク禁だな
ガノンは、相手に引っ付いて、相手が攻撃しようとモーションした瞬間に回転切するのが熱い
早すぎるとガードされるし、遅すぎるとこっちが攻撃される
久しぶりに来たんだが木刀プレイについてkwsk
269 :
なまえをいれてください:2007/04/07(土) 22:09:48 ID:wA5s9Ve+
歌吠えて狼とハモる時の場所ってタクトの海の底のハイラルだよね?
トワプリのハイラルとは別の次元なのか?
>>268 0、過去ログみろボケ
1、最初にパチンコをせがむガキを無視して森の神殿前へ(パチンコは入手しておく)
2、いつのまにか捕まってるガキをゴブリンの棍棒で助けた後ゴブリンをパチンコで葬る
3、ミドナ様ハァハァ
4、犬になって村に戻ったら剣も盾も取らずにトワイライトに頑張って突入
5、虫kimeeeeeeeee!!!
6、剣入手しないで人間に戻れる
7、木刀うめぇwwwwwwww
一部のボス戦でリンクに攻撃のチャンスが訪れた時にBGMが盛り上がるのクリアしてから気づいた俺ゆとり
おまえがボケと返すのはおかしいだろ
常識的に考えて
274 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 00:13:27 ID:K5XhsJ4H
>>271 未だにわからないアタシはゆとりの母
聴く暇など無いわ orz
ガノン戦のチャンスは、なんか燃える。
俺のときは活用できなかったが、
こないだ従兄弟がやってるのみて悔しかった。
277 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 00:47:34 ID:bjdlLs/k
>>98 ソレ見て気づいたんだが…
子どもゼルダ巨乳じゃね?w
>>269 トワプリは時オカの続編
(話の繋がり無きに等しいが)
別時空はタクト
>>274 ボスに確実に4発入れられるタイミングになると、音楽がハイラル平原のテーマの
一部のメロディに強制的に変わるんだよオバサン
しかし何故異次元の光景になるのかわからん
ボツネタを適当にぶちこんだだけか>歌吠えて狼とハモる時の場所
>>279 何故かソコ
♪ミドナのおしり〜、ミドナのおしり〜
と頭の中で歌詞ができてる。
>>280 だってああしないと遠くの狼が見えないだろ?
別に不自然な演出じゃないと思うが
>>281 やめれwww
ハイラル平原でも♪ミドナのおしり〜、ミドナのおしり〜♪って歌いながら行くのかwww
>>282 いや、異次元自体は良いけど
なんで水没した(?)ハイラルなんだよって話
>>283 うーん、深く考えることでもないんじゃない?
並行世界(タクト)とつながってる(ゴロン山が火山島に見えるなど)って考えた人もいるけど
ぶっちゃけ開発者は特に難しいことは考えていないだろうし、特に意味もないかと
>>279 俺は何故か
「ちんちんおっき ちんちんおっき」
と頭の中で流れるwwwマジでwww
チャンス時、リモコンブンブン振ってたら成功したんだが。
まさかの隠し操作!?と若干喜んだんだけど、リモコン壊れてるって可能性があるんだよな•••
ちなみにボタン類は押してない。
他の人はどうなの?
>>283 なんで「水没したハイラル」とか勝手に決めてるんだ?
前提が大間違いだろ
>>286 チャンス時のボタン連打はリモコン振り回しで対応可
そのリモコンは正常だ
いや、狼発表時点では物凄い大作ゼルダを画策してたからな。
タクトに繋がる水没ハイラルにムジュラの月、
トライフォースの裏世界的トワイライト狼の多数の特殊能力
奴「できんの?」
彼「できません」ってことで途中までの全部ガラクタになって使いまわされたけど。
>>287 >>269がそういっててそう言えばそうだなと思ったから
もちろん確定してないし、だから(?)といれたんだけど
>>280 俺は勝手にあの空間は金狼とリンクの精神世界みたいなもんだと思ってる
これまでの媒体発表やインタビューで散々時オカの数十年後とか既出なのに、
「タクトにつながる月」とかどんだけ妄想癖全開なんだよ
トワイライトプリンセスは時のオカリナから百数年後の世界。
その数百年後が風のタクトだったが、いつのまにかパラレル扱いになりました。
風のタクトとはパラレルだって確かニンドリのインタビューに載ってたな。
時オカの大人リンクの時間軸のハイラル→タクト
時オカの子供リンクの時間軸のハイラル→トワプリ
って
正確に言うと
元々は 時オカ→数十年後トワプリ→数百年後タクト だったが
時オカ→数百年後トワプリ
↓
数百年後タクト
になった
ちなみにコリン誘拐イベントも誘拐されてから場数を踏んで騎馬戦のはずだった。
確かに発売前は時岡からタクトに繋がる話で、
タクトでのハイラル水没の謎が明らかになる、とか言われてたな
金色の狼とのシーンのスクショが上がった時は、これが水没したハイラルか!と騒がれてたもんだ
そうそう、最初はもろ時オカとタクトをつなげるストーリーの作品だと言われてたような>トワプリ
○時オカ→百数年後トワプリ
×時オカ→数百年後トワプリ
社長にきくの宮元のシナリオ論で適当に想像しろや。
>>297 巨人のドシンみたいなやつが突っ立ってる森のシーンで
水没前と水没後のスクショを並べて予想してたのはIGNだっけ。
思わせぶりな画像を公開する任天堂も任天堂だわ・・・
今クリアしたぜ。
ミドナとおばちゃんが絶対にボスになると思ってたのに…違った…。
最後のガノンが時オカの10倍は強かった。
つーか最後の奥義取り忘れたし、奥義教えてくれたおっさんは何だったんだ?
サントラはまだ発売未定なのですか?
時のオカリナから数100年・・・。
リーデットは全滅してギブトはカッコイイ戦士になった、もう最高。
忘れられた里はカカリコ村にちょっと似てる件、しかも位置も。
ただ100年後で地形が大幅に変わるのはちょっと無理がある。
>>303 なんの。ハリーポッターが通うホグワーツ校の周辺なんか、
たった1年で激変してるぞ。(映画)
>>303 そこらへん考えなかったのか?
そういう適当な仕事を積み重ねていったせいでトワプリが破滅的な作品になったんだよな
破滅的は言い過ぎ。
ただ時間軸の設定はいらんな
これが話を余計ややこしくしてる気がする
ファンサービスやお遊び的に入れてる設定を
深読みしすぎてるだけじゃないのか…
地形とか位置関係同じだったらそれはそれで文句言うくせに
地形が全く同じだったらつまんねーじゃん
>>311 誰よコレっつーキャラもいるが、このバタ臭さ、いいな。
チンクルは万国共通なんだろうか。変化無い
マロンがいない・・・。
オルディオン大橋近くにあるハートのかけらがある洞窟はどうやって行くの?
クローショット使っても途中で道がなくなる。
自己解決しますた。
これでハートのかけらコンプだ・・・。ゼルダシリーズで初めて成し遂げた。
やったー試練の洞窟をクリアしたぞー
アモスを一気に全員動かしちゃった時はさすがに焦った。
真ん中に突撃して回転切りしたら大半が死んだけど。
サントラはまだ発売未定なのですか?
>>318 ナカーマ
俺もついさっき初クリアした。
しかし、タートナック3体強いな。
風タクみたいに、俺TUEEEEEEEができなかった。
是非2週目をオススメする
39階で3体49階で4体のタートナックと遊んで来い
サントラサントラ言ってる奴うぜえええ
と思ってたのに
昨晩、トワプリのサントラが発売される夢を見てしもた
>>322 俺なんかトワプリの続編っぽい夢見たぜ・・・
ひろーい平原駆けめぐったりタートナックと鍔迫り合いしてたよ・・・
トレーラーみたいに場面ガンガン変わる感じで
トレーラーを見た記憶が蘇っただけちゃうんかとw
どこが続編だよ
もう2月からもう2ヶ月湖底の神殿で止まってるんだけどどうしたらいいのorz
攻略本も買ってwikiも見てやるだけやってるんだけど進まないよ…
何よりも自分が何階にいてどこまで必要なことをやったかがわからない。
クローショットは手に入れたんだけどそこから先が…ああ…
自分で考えて解かないからそうなるんだよ
>>323 勘弁してくれ・・・
また酷いものになりそうな感じなんだが
>トワプリ続編
次の据え置きゼルダは是非完全新作で
>>326 ボス部屋の鍵を手に入れてボス部屋へ行く。ゼルダの基本じゃね?
マップとコンパスがあればどこにあるか分かるし。これも基本。
たかだか夢の話、過剰反応しなさんな
トワプリは大好きだし、前例に倣って
当然続編またはスピンオフが出るものと期待してる
俺みたいなのも居るんだぜ?
閉じ込められたガノンが何でザントを利用しなきゃいけないのか理解できん。
閉じ込められてるザントが光の世界に来れたのはガノンの力だろ?
ならガノンはザントなど利用しなくても自ら光の世界へいけばいいじゃん。
334 :
なまえをいれてください:2007/04/09(月) 20:21:51 ID:RDWC3DG1
>>333 ガノンは力はあるが技術が無い。
ザントは技術はあるが力が無い。
お互い補い合ってウマー
ってことじゃね?
サントラ出さないわホムペ更新はサボるわ
任天堂はやる気ないのかねぇ
一応ホムペは更新されたよ。
ちょっと前に。
ルテラってエマワトソンに似てるな
トワイライトプリンセスは雪山と湖底と砂漠で鍵省略できるんだな
サントラはまだ発売未定なのですか?
試練の洞窟って一周目と二周目じゃ違うの?
一部の敵の数が増える
記憶喪失中のイリアヒドスwwwww
リンクルさんだの「アカの他人のアナタ」だのいくらなんでもリンクカワイソスwwwww
試練の洞窟 Wii版でノーダメージとかいけるんかな。
ハート3つで試練の洞窟に挑みます!
誰も私を止めないで下さい!!
>>347 そしてこれが彼の最後の言葉だった・・・
>>345 氷の槍戦士で絶対ダメージ喰らうな。タートナックは背面・回転のパターンで楽勝だけど。
氷だらけのところはいつもマジックアーマー付けるようにしている
タートナック4体は慣れると意外と簡単なんだよな。
氷の槍と弓売ってくる奴と触れるだけで1/4ダメージの敵全般は
回避し難い。
タートナックは居合い失敗するとタコ殴りにされるし、
脱皮したときに剣をぶん投げてくるのが気に入らない。
安全地帯から爆撃してたら剣で叩き落されました
近日中にそのサイトが消えたらお前のせいだな。
ダウンロードした奴は
後日正式にサントラが出たら絶対に買うんだぞ
買わないと……?
青沼続投
美味い話には裏があるっていうし、怖いな…
毎日来て小言言ってるやつは何でここにいるんだよw
次長課長の井上聡が、2月2日の誕生日に
欲しがっていたトワプリを相方にプレゼントしてもらったと言っていたよ
ミドナのまんこぺろぺろ舐めてやりたい;;;;;;;;;;;;
何回も何回も逝かせ続けるまでずっとまんこぺろぺろ舐めてやってミドナの顔真っ赤にしてやりたい;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
死ね
hentai
5時間56分キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
キタ-とか普通に言うなや、ニートのゴミが。
本人は自分の痛さに気付いてないんだよ?
(;^ω^)
すぐ見抜いてしまう自分が嫌
これは痛い
うん、ほんとだ‥
ID:+EsFikIg
チャットは他所でやれ
DSゼルダ6月か
意外と間が空かなかったな
情報無さすぎて出ること忘れてたよ。
思い出させんじゃねーよ、wktkが止まらなくなるだろ。
分かりやすいよね?間違ってなかった^^
NG推奨ID:+EsFikIg
DSゼルダのデモ動画で神トラの闇世界が使われてたが、
やっぱつながりはあるのかな
382 :
なまえをいれてください:2007/04/11(水) 18:11:49 ID:mS/xkL+S
質問
西のオルディン地ってどうやって行くの?
やっぱり見る目はたしかだったみたい
ID:+EsFikIg
つーか超初歩的な質問するような輩がいるが、
攻略スレとかwikiってどうなってんの?
>>385 攻略スレはもう発売からだいぶたったしいらないだろってことで消えた
その代わりにこのトワプリ本スレのテンプレに攻略Wikiが追加された
まぁ質問する奴はテンプレすら見ないから意味ないって話なんだがな
^^^^^
小物まだー?^^
なにこの痛い子
DSゼルダ来るのか!
最近の任天堂は本当にすごいな。
2006年•••もぎチン、トワプリ
2007年•••VC時オカ、夢砂
怒涛のゼルダラッシュだぜ!俺は嬉しくて仕方ない。
あれ、目から汗が…
模擬チンは黒歴史
次回作のWiiゼルダの特典かなんかでWiiかGCエンジン仕様の時岡がやってみたいな
カエルルアー難し…
全然あわせられねぇ
もぎチンって黒歴史なのか?
純粋なゼルダでは無いけど、充分良ゲーだったと思うぞ。
>>393 クラニンのプレゼントにまでなったもぎチンだぜ
何を言うw
次回作は相当アイデア面がよくないと叩かれそうだな。
多数の人がHD映像を見慣れてると思うしね。
ところで高層ビルが立ち並ぶ町を描いた次回作の予告動画もどきの奴は結局誰が作ったんだ?
HD映像をみんながみれるようになる前にだしてしまえばいいんだよ
ミドナのこと想うとまた体火照ってきた;;;;;;;・;;;
だからキモイっての
>>393 もぎチン、いくつ売れたか調べてから言え
ってかもぎチン面白いし。
タクトは据置にしてはボリューム不足すぎたのと海関連で評判悪いが
ゼルダシリーズのなかでダントツでトワプリがダメだな。
ふしぎのぼうしクリアしてそう思った。
アッソ!
何か総合スレと変わらんなこれじゃ
ミドナのテーマ曲ってどの曲のことですか?
ボス戦の後の癒しの曲ですか?
タクトはトライフォース集めがダメだな
つーかチンクル死ねよ
なぜか4週目にしてチャンスのタイミングが掴めなくなった
お前そこでジャンプ切りはねーだろ
個人的には
トワプリ≧時岡>タクト
後むいてるとチャンス
ムジュラ>タクト>時オカ>トワプリ
時オカは昔のゲームすぎて3DUIが不完全だから、
チャンバラ部分、操作性だけ見るとトワプリ>時オカとなるが
グラフィックとそれ以外、すべてにおいて劣化してる。狼パートは操作性すら。
ムジュラはアドベンチャー主体で、3DUIの不完全さを補ってあまりあるだけの魅力が未だに色褪せずにある。
タクトはトワプリのハイラル平原一個分並みの大陸と孤島が後2~3あって
海の操作性がどうにかなればシリーズ最高傑作だった。
トワプリはそこらにある3Dアクションゲーやってる気分。途中に頭使わせず歩きまわしてだれる分、それらより下かな。
十人十色
次回作でムジュラっぽいのをやりたいな。
何であんなスゲー作品が出てきたのか不思議でしょうがない。
トワプリは作者側が創りたいものを作ったわけじゃないからじゃない?
ガノンが全く干渉しないのもたまには良いかもね。
ムジュラは糞
つかゼルダ姫・・・ああなってしまうのは可哀想
今回はそうとう文句が出たから次回作に期待
とりあえず「財布がいっぱいなので戻しておこう」は廃止で
そんな無駄な気遣いはいらねーんだよ
418 :
なまえをいれてください:2007/04/12(木) 16:23:36 ID:NuqrV4Ph
>今回はそうとう文句が出たから次回作に期待
風タクでも同じこと言って出来たのがトワプリ
少なくとも期待はしない方がいいと思うのだが
>>418 次回がトワプリ以下だったら、それはそれで凄いだろw
期待もせずに次回作待つなんて器用な真似はできません><
不満を一々本スレで言うなよ・・・何のために反省会スレがあると思ってるんだ
トワプリは一つの作品として完成してるんだから、それでいいじゃん。
あとタクトは○○だったら・・・ていうのが最近多すぎ。それは何にでも言えるし
次回作はかなりWiiに特化したものになりそうなんで
だめな人にはだめそう。
逆につぼな人には神ゲーになるんじゃない?
トワプリ批判繰り返してる奴はなんなんだよw
不満点挙げる位ならまだしも、全否定するだけの奴は何も産み出さないし何がしたいのかわからん
トワプリやるともう両手でコントローラ持って縮こまってゲームするのが嫌になる。
なんかトワプリを堕とそうキャンペーン張ってるようにしか見えないよなあ。
578 名前: なまえをいれてください 2007/04/01(日) 19:34:38 ID:6b4otrsO
タクトはトワプリよりも荒削りだけどいいところも多かった
トワプリはそれとは違うどうしようもない駄目さ加減あるんだよな・・・
前誰かが言ってたけど
タクト=未完成だから駄目
トワプリ=完成してるけど駄目
さらに引用
そんななんの権威も無い主観のレス貼られても。
はじめに不等号使った人と同じで個人的な意見ですよー
コピペするからには確固たる事実を持ってきなよw
どういうこと?
それもわからん奴の意見は無価値だな。
答えになってない。
共感できた意見の提示をして何か不都合でも?
>>428 権威があれば意見丸呑み?
主体性がなくてイイヨイイヨーw
オカリナ、ムジュラに引き続きタクトを叩いてた連中がトワプリを叩くようになった
ただそれだけのこと
とりあえず、ゼルダの扱いとかの不満は国内外から出ているのは確かだし
少なくともそこらへんは改善して欲しい
ガノン憑依ゼルダはいらなかったな。
ミドナ憑依ガノンにしてほしかった。
ゼルダシリーズでキャラ萌したことなかったから
クリア後初めて海外のゼルダファンフォーラムを覗いてみて驚いた。
発売一月後なのにトワプリのコーナーに活気がない、アンチ以外のミドナスレがない。
トワプリ発売後しばらくしてファンフォーラムでひどいスポイルがあったらしい。
トワプリ堕としまくりミドナ叩きまくり。
あっちでは Zelinkなんて単語があるんだねえ。シラナンダ
今日本で同じようなことが起きてる気がする。
今は普通にトワプリを語りたい者はゲームサイトへ
ミドナ好き達は自分達でフォーラムを作って落ち着いてるね。
というかゼルダファンフォーラム以外では作品としてもキャラ的にも全体的評価は高いよね。
俺的には、トワプリが面白くないって意見がさっぱりわからない。
今まで出会ったゲームでは最高の部類なのだが(感動して泣けるゲームなんて
そうそう無いと思うし。というか、無かった)。
日本のフォーラムでミドナ叩かれてるか?
ゼルダとガノンが不要、または出すならもっとちゃんとしろって意見ならよく見るが。
萌えとかいうから2chのキャラゲー板覗いて見たらミドナスレ盛況してるじゃん。
もう一人のヒロインのスレは発売前本スレで宣伝みたけど無くなってるな。アゲハスレはあるのに。
そりゃゼルダファンフォーラムだし。
確かにゼルダの扱いが悪いかい改善して欲しいってのには同意するが
だからってそれでトワプリがだめってなるのはなぁ。
言葉は悪いがキャラ萌えしてしてるとしか思えん
夢島もムジュラもタクトもゼルダ空気だったじゃん今更すぎる。
上3つは評価高いし。
>>441 それ言うならトワプリのどこがいいの?って人だっているだろ
全部スキだからなんともいえない
>>444 ムジュラと夢島は最初から外伝スタイルを公言しているんだから、それを引き合いに出すのは違わないか?
問題は本伝なのにゼルダ姫との絆や、彼女を助けるというモチーフが完全に意味をないことだろう。
ゼルダファンなら当然しょぼくれるし、ああやって形だけのラストをやられるのはかなりの人が疑問に思うだろうよ。
それに加え海外では(日本だってすくなからないだろう)リンクとゼルダの関係にはかなり期待があるわけだしさ。
トワプリのダメさは色々あるけど、一翼を担っていたのは否定できないと思われ。
なんかトワプリの出来に疑問を感じてる人間を
定型に当てはめたいのが見え見えで萎えるなぁ。
ゼルダ姫なんてどうでもいいよ。ピーチ姫でも何の問題も無い。
そういや、ミドナに命与えるシーンは俺も結構ジーンと来たな。
あれは与える役の人物描写をもっとしてれば、もっといいシーンになったのに
役柄としての”静”に拘りすぎた節がある。
ミドナのスタッフロール前の台詞にしても、ワープ使用後に
狼の上にドスンと乗って狼リンクがムスッとミドナのほうを見たあとに
あの台詞を使うであろう性格の人間の仕草をさせりゃいいのに、
スルーして横見てるからもったいない。
ゼルダの扱いってより登場人物の描写の希薄さが問題なんじゃね?
>>442 ゲーキャラ板を見てきたが、
ゼルダ姫スレはちゃんとファンが集まっていますよ。やっぱりトワプリは痛い傷みたいで、話題に出せないみたい。
後、ミドナ・アゲハ・アッシュスレもあった。
ザント(笑)とイリアスレは落ちてた。イリアは200レスもいかなかったみたい。
それとミドナUzeee意見は確実にあるよ
でばりすぎてゲーム崩してるって意見、反省的な流れになるとここでも見たよ
イリアは色んな意味でかわいそうなヒロイン
しかも不細工だし。
人気が無いのはわかるけどな
イリアはむしろ気の毒だな・・・
イリアって馬の笛以外になんかしたの?
イリアがいなくても世界はリンクが救えたわけだし。
イリアのポジションをゼルダに統合すればよかったという意見はよく見るね
俺も同じ
ってか、トワプリにおけるゼルダの立ち位置をヒロインだと思ってる人いるのか?
タクトでいうとヴァルとかデクの樹的ポジションが一番近いんじゃないか
思わせぶりな描写しまくって未消化だから混乱するだけで。
>>453 一応トワイライト世界にリンクが進出した目的じゃなかったっけ
記憶喪失とか白目とかは2週目ムービー全部飛ばしたから覚えてない
あれなんだったんだろう。
>>455 そうなっちまってる事が問題なんだろう
そう言う意味でゼルダは気の毒だ
シナリオもおかげで一貫性を欠いているし、ある程度昔のファン層が受け入れづらいのは分かるよ
>>455 まさにそれが問題なのでは
ゼルダについて少なくとも言えることは
しょぼんとする人がいて、疑問を呈する人がいて、
後は気にしないって人はいるんだが、
あれが良かったって奴はほとんどおらんわね
重複スマソ
ま、それでトワプリが駄目になったかはとにかく(評判の悪いラストとか見る限りマイナスに作用したと思うけど)
ゼルダの扱いを反省材料にするのは間違ってないかと
>>456 そうなってしまったんじゃなくて、そもそも、そうあるべきだが
描写不足で理解を得られてないだけじゃない?命を与えるのが早すぎたのかな。
そもそもタクトなんて比較対象にもならん品
>>459 そうか?
そうあるべきってのは間違いだろう、実際トワプリでは反発されているわけだろ
シリーズも長くないし、ゼルダ姫好きって程でもないけど、
俺も流石にそうは思えんわ
だな
俺もそんな感じの人間だが、
ゼルダのヒロイン=ゼルダ、だ
ミドナはミドナで面白いかったど、ゼルダときっちり描けなかったり、
デクの樹化するのは本伝では問題だと思われ
木偶の樹とか、そういうポジションにゼルダ姫を置くことが
「事務的関係」って言葉でいろいろ批判されているんじゃないか?
そのあたりトワプリは多くの人に違和感を残すんだろ
そのゼルダファンのフォーラムは知らんけど、
海外のサイトでも、今回のゼルダ姫への扱いやリンクとの関係には否定的な意見が多いよ
トワイライト側の善と人間界側の協力でゼルダは人間界側の賢者的な役割で・・・
とか思ってたんだけど、そもそもミドナがツンデレでゼルダが死ぬまで意思疎通不可
だった。不思議!
ゼルダ姫とリンクがカップル化するのを期待する人がけっこう居るから
(向こうそんなアニメがあったんだね)
製作側がそういうゲームじゃないんですというメッセージを込めたんじないのかな。
反省会スレの非建設的な空気を持ち込まないで欲しい
隔離スレなんだから自覚しろよ
まあそう必死になるな
>>465 そうだとしたらスタッフすげー性格悪くね?
リンクとゼルダならそういう期待って普通にあるだろうし
逆にイリアとはそういうのを見せつけたことになるわけだし
そりゃ姫ファンは・・・たまらないだろ
>>465 描写の仕方によってはラブロマンスとかそういう方向ではなく
ゼルダが賢者として描かれ神聖な伝説っぽさを出せた気がするんだがな。
ゼルダが世界を救うために命をミドナに託し、ミドナがゼルダを助ける
その後ミドナを助けるためにゼルダと共闘する。
描写不足のために、ゼルダが勝手に死んで勝手に生き返り、勝手に馬の上に乗っている。
ゼルダとリンクの関係が希薄なのが問題なのではなく、
ミドナとリンクの関係が希薄、プレイヤーに説明できてないのがもっとも問題なんじゃないか?
ミドナとリンクじゃなくて、ミドナとゼルダね
ミドナかあいいよみどな
ゼルダシリーズはな、ゼルダ姫の夢オチなんだよ・・・!!
>468
スタッフの意図していない事が規定値みたいになってたら困るんじゃ。
その辺り今回はゼルダらしくなかったかもね
自分もトワプリは好きだけどそこが喉に詰まった小骨のように思ってる
>>466 その文句が出たり否定的な意見がでると非建設的って言い方やめないか?
前からここは現状肯定が建設的っていう変な風潮があると思ってたから
もち荒れるのはやだけど
あんまり否定意見を排除しちゃうのを続けるのも問題だと思うぞ
475 :
474:2007/04/12(木) 21:26:53 ID:+JL0hay7
ゼルダらしくない、喉の小骨ってのは
>>468に対してね
ゼルダは最後に活躍し出すのがなんか中途半端な気がする
てか、受身すぎてるなゼルダ・・・
喪服着てめそめそしてるだけ、「これがあなたの連れて来たかった人?」は引くよ
ああ、分かった!
全く身動き取れなかったりコンタクトもできないわけじゃないのに
「敵に一矢を報いる」的な積極的な行動を最後以外しないのが変なんだ・・・。
テレパシーで導いたりガノンの裏をかこうとしたりしてない(初代だとトライフォース分割したとか
あくまでもわざわざやってきたリンクと会話したりミドナを助けたりしてるだけ
>>474 否定意見は出尽くしてるんだよ。
もう聞き飽きたってのが正直なところ。
反省会スレでやって欲しいというのに同意。
まずトワプリはリンクとゼルダが直接的に、互いを見て関わっていない
この時点で頓挫してる気がする
>>469のいうことも分かるけど、仮に上手く描写しても、
ゼルダがミドナの助けろといった他人なことには代わりがないんだよな
だからラストに後ろに乗られても沸き上がるものが何もない
もっと言えば、ザントもガノンもミドナの倒せと言った敵なんだし
ラストを前にガノンがミドナとしゃべり続けて突入するなんて象徴的
これでは確かに、ゼルダの存在も助ける理由も木偶の樹様を助けて程度のイベントと同じになっちゃうね
その程度の存在です、とスタッフが言うならもう期待しないけど、ドラマとしては終わってると思う
結局最後までミドナのための冒険だった気がする
ゼルダ助けようと言ってたのもミドナだし
ミドナとゼルダは親友だけど、リンクとゼルダは友達の友達って感じで
ゼルダ自身には別に思い入れはないけど、なんかやらされている感がすると言うか
>>474 反省会スレはもうその話題で8000以上レスがついて、さんざんループしてるんだが。
テンプレなんか前から実質変わってねーよ。
お前はその8000レスを超えて新しいネタを出せるのか?
既出の問題点を誰もが納得できるように解決できるのか?
それをしようとしないで同じ話を繰り返すだけならただの愚痴。帰れ
ゼルダ姫って普遍的にストーリー的に重要なキーパーソンだけど、リンクのお相手じゃないよっていうことだと。
感想は全部ループな気が
>>479 その点は正しいだろうな
リンクとゼルダの関係はシナリオの主軸であり、毎回期待が大きい部分だから目に付きやすいけど
結局ミドナの冒険で、リンクの存在意義がかつてないほど怪しいもん
俺もリンクを動かして、シナリオの上ではミドナのつかいっぱ以上の記憶がない
果たしてこのスレは80000レスを超えて新しいネタを出せるのか
>>482 それはなんかすごく寂しいな・・・
これから毎回お相手でもない人を助けに行くことになるのか
なるほど「事務的」なのは嫌なもんだ
書くなとは言ってねーよ
隔離スレに帰れっつってんの
二人への潜在的な期待ってやっぱりすごく大きいからな
隔離=嫌なものの排除=このスレではマンセー以外駄目
>>488 それってシリーズずっとやってる人だからこそ持っているんでは?
時のオカリナあたりから、もしくはトワプリが初めてっつー人には
ゼルダとリンクの絆をあまり重要視しないんじゃないかな。
ゼルダは物語の鍵となる人物という感じで。
今回は事務的というより【恩人】を助けるてパターンでしょう。
まあでも結局シナリオの話になるのもおもしろくねえな
ふしぎのぼうし、はじめてプレイしたときは「こんなもんかな」と思ったのに
トワプリやった後プレイするとこっちのほうが面白くて、、、
ルピーの扱いとかとか、、、外注カプコン製だよなこれ、、、
どうでもいいけど、多少の色付けもできないならもうゼルダ姫はださなくていいよ
どういう理由であれ、結局は他人を助けるのはラストに向かない
そういう意味のない形だけでだし続けるのはゼルダ姫ファンにも良くないよ
ゼルダはお相手じゃなくてキーパーソンってのいいなぁ
ゼルダのキャラを立たせつつ、恋愛の相手ではないっていう距離間を守れば
ゼルダ姫萌えはオタが二次的な世界で勝手にやるようになって
本筋のゲーム自体に必要以上の活躍は求めなくなるだろうし。
長い目で見ていいと思う。
でも製作は製作でぼうしみたいの出すからなぁw
ファンはちょっとかわいそうかも
なんか生殺しだな
>>492 宮本魂はむしろカプコンの方が引き継いでいる気がする
大神とかもかなり良かったし
結局、他人でもキーパーソンでも最後にああいう風に助けに行く以上無理があるんだよ
究極的に結びつくかどうかは別だけど、なにか二人の間に強い感情を生み出さないと、普通にやっていて不自然なところがあるんだよな
>>496 そしたら今度は新キャラのミドナが出てきて
キャラが立ちまくってたから
ファンは余計にゼルダの扱いに不満を感じたのかな
でもまぁ、そろそろ普通の流れに戻そうぜ
粗はあるけど反省会スレあるしな・・
そんな俺はハイラル平原の音楽が好きだ!!
>498
無理があるとは思わなかったけどなあ。
大事な恩人の為ハイラルの為ミドナの為
城へ向かわずにいられない。
あの、自分はトワプリが初ゼルダなんですけど、
>>498そう思います
ゼルダ姫ってこの人なんの為に出てきたんだろう?とずっと気にかかってて。
その後、ゼルダのマンガ(小学館からでている有名なやつ)を読んで「ああ、こっちの方がいいストーリーだな」って思いました
いいって言わなくても、「自然だな」って思いました。
演出次第なのかも知れないですが、トワプリが続くのはなんか
リンクの中で淡い感情の一つ描くってのは、それだけで本当にきれいにいきます
もう不満点は全部出てるのに、また同じ事をはじめから議論しだすのは迷惑。
面白い物も面白くなくなっちゃうだろ。
というよりトワプリ楽しむ気ないでしょ。別のゲームやれよ。
時オカとか時オカとか時オカとか。いや、面白いけどさ
せっかく夢砂の発売日決まったのに、ここがこんなんじゃまた荒れるんだろな
悲しいよね。ゼルダは全部面白いじゃん。
なんでそこで時オカが出てくるの?
時オカ厨とかゼルダ萌えオタとか定型に当てはめようと何が目的なんだ?
つーか主観だけど姫が囚われてたら自然に助けようと思うだろ
それか、あんま頭使わないでゲームやってるからそう思うのかなぁ
てか、逆に影が薄いから助けにいきたいと思わないってのは薄情じゃね
皆ファミコン時代を思い出せよw
上の、自分で書いといて何だが日本語でおkってツッコミ入りそうな文章だな
頭使ってないのは俺自身、自分のことね
姫が囚われるっていうパターンからも脱却していい気がする。
でもゼルダ姫を助けに行く気が起こらんとは、実際どこでも見かけるからなぁ
リンクとゼルダだしそういう期待は絶対あると思うし
だからちょっとID:xCFll4+h
>>465 >>473 >>483 >>494みたいのは意地悪かなって気が
>>504 ファミコン時代は確かに影薄かったけど、それは他のキャラもそうだし、
何より最後にキスをしてくれました
でも今は感謝さえしてくれません
いや、今のグラでキスされても困るけど、せめてお礼くらい言ってくれよ
トワプリで姫を助けるためになんかしたっけ?仮面集めはミドナのためじゃなかった?
>>501 あなたの言ってるのは姫川明の作品だね
かなり出ているからなんなら全部チェックしてみたら?
あれはファンが多いし俺も好きだよ
さて、そろそろ3周目やるか。
>>510 思い出したけど、何もしてませんでした
やっぱりシナリオにはらしさがなかったかもね
それと確かに
>>465 >>473 >>482 のレスはちと意地悪だなw
ただ今回のゼルダ姫への疑問はこのスレに始まったことじゃないから、
いいかげんにという意見をいう人がいるはわかる
何度も見るならマンセーのほうが楽だからね
しかしもうそろそろ半年経とうとしているわけだな・・・
>>503 ごめん。つか意味わからんな
でも悪意はないよ。ただ、一時時オカが何たらで荒れてたのが印象に残ってて•••ごめん、首吊ってくる
半年・・・そうか半年くらいたとうとしているんだな
別に特別望んでないけどサントラとかでないね
やっぱり売り上げ的な部分から需要はないと踏んだのか
ソフトの売り上げだけからすれば、需要がある、と微妙に言えないのが正直なところだな
売上悪いの?
日本では微妙
メトプラが出たのにそれはない
微妙という程でもない。旧来通り。
Wii版が日56万米160万欧100万
GC版が日4万米85万欧28万
日本の場合、GC版を任天堂オンライン専売
今までの傾向を見るにGC版が店頭販売なら20~30万本売れていた。
ファイアーエンブレムにはかなり広告費掛けたと聞くけど
Wiiではゼルダのアピールをほとんどしなかったのに
何でGC版をネット専売にしたんだろうな?
>>497 大神は大神で面白いのかもしれんが
あれにゼルダらしさは皆無だと思う。
あれが先に世に出たことで新参スタッフに悪影響が出たとすれば
それはそれで気の毒な話だ。
2週目やってみると行動するたびにミドナがしゃしゃり出て操作を中断されるのが邪魔に思えてきた・・・
イベント以外では一切しゃべらない上級者モードも欲しかった。
一晩ですげえ進んでると思ったらw
トワプリの後にもぎチンやったんだが、同じヒロイン(?)を助けるでも
ストーリー的にはチンクルの方が自然だと思った。
やっぱり『助けることが出来て嬉しい』と思うには、御互いの繋がりを
描写することが必要なんだろうね。
1話完結の物語だとお姫様と助けに来た王子様(勇者)が結婚してメデタシ
だけどシリーズを続けて行きたいならくっつけるわけにいかないじゃん。
古代王朝のように身内だけで婚姻を繰り返してるのか他所から迎えてるのかは
知らないけどリンクが入ったら王族の中だけで解決しちゃうよ。
最終シリーズにはそんな描写を入れる予定なのかもしれないけど。
今回は我が子発言もあるし同一人物が生まれ変わって何度も国を助けるのではなく
勇者だけの血筋があるんじゃない?
時のオカリナのオカリナ曲が偉大?すぎて
曲まで固定されつつあるゼルダ。
もうゼルダ作りたいなら宮本本人がディレクターすればいいのに。
他のディレクターには同じ世界観とジャンルの別ゲームを作って欲しい。
夢島とかやりたい放題で最高だったのに。
ゼル伝の呪縛から解き放たれるべき。
ミドナの中にゼルダ姫の成分が入ってるから良しとしてる
我が子発言は青沼の病気みたいなものだから、実際の息子じゃないよ
親称のようなもの
確かにシリーズが続くわけだから血筋の問題はあるけれど、パラレルな世界でもあるのだから、もっと緩やかに、柔軟に考えていいような気がする
それよりかは俺も一回一回のドラマを優先して欲しいし、そっちの方が正しいと感じるね
結局、誰が言い出したか知らないけれど、
物語の繋がり云々とか言い出してからおかしくなったところってあると思うよ、このシリーズ
リンクとゼルダにしても確かに悪名高いトライフォース配分の役割的関係になってしまってる気がするし、
繋がりの性で互いの心の繋がりやドラマを描けないって言うならもう足枷でしかない気がする
はたしてトワプリを時オカの100年後とかいう設定をつけた意味があったのか俺にはよく分からないし、
タクトの時はちょっと前作をやっていないとすぐに分からない部分もあった
本当にそこは
>>528の言うとおりだと思う
俺もそれにわりかし賛成
姫川のマンガにしたって、そこを上手く描いているから見てて面白い部分があるからな
なんか昨日盛り上がったみたいだから、あんまり深レスはしないけど
>>サントラ
あれじゃないかな、むしろ気合い入れて作って時間かかってるんじゃないかな
かかりすぎだけど
それに一応ハーフミリオンいっているなら需要基盤としてはGOサインなんじゃないの?
サントラは単純にソフトの売り上げで計れるもんでもないだろうけど
ハーフミリオンなら十分じゃねーの?
サントラサントラって、じゃあお前等どこの曲が好きなわけよ?
俺は天空都市、いや真面目に
フィールド若しくはミドナが死にかけていたときの曲
ハイリア湖とザント戦
ガノン戦とエンディング
ガノン戦のいかにも「決戦!」て雰囲気とエンディングのいかにも「平和〜」って流れがたまらん
トアル村あちこち見回ったが結構恵まれてるよなあそこ
産業はカボチャとヤギぐらいの辺境なのに本は結構揃ってるし子供がお絵かきできる環境らしいし
あとモイは何やって生計立ててるんだろ
ラスト展開はあれだから酷評されているが、音楽はクオリティは水準満たしてるよな
平原のテーマはわりと評判良くないみたい
夜は静かにさせろって意見も
ふぁっふぁっふぁっふぁっふぉっふぁ、ふぉー
ふぁっふぁっふぁっふぁっふぁっふぁ、ふぉー
このスレでは評価厳しいけど俺はトワプリ好きだ
ストーリーはゼルダにしては異色かも?だから好みが分かれそうだけど俺は好き
あと騎馬戦いい。少なくとも自分はトワプリも面白かったよ
スピナーの使い道とか、謎解きとか色々改善点はあると思うけどね
色んな見方があるから仕方ないんだろうけど酷評されるほど酷いかな
酷評されている部分はあくまでキャラクタの扱い方に伴うストーリー編成だと思う。
アイテム云々はまぁまぁ好評な気がする。謎解きは…個人差があるかな。
スピナーを出したのは失敗だと思う。
攻撃は弱いし限られたところでしか使えないし。
杖も考え直すべきだったな
確かにストーリーが一本道で遊びがない感じとかはあるな
アイテム関連は鷹とか活かしきれてないし、もっと色々使えた方がよかった
でもマップが広くなって世界が広大になったのと
雪山の廃墟のようなダンジョンの登場は嬉しい
「ま、またな・・・」
モエス
>>544 つまり2010年発売か。3年後かぁ・・
時オカみたいに何度も何度も延期できる状況じゃなかったから
まぁ、作り込み関係は仕方ない。それでも凄いと思うけどね。
しかし平原のテーマまで批判対象なの?ガチで名曲だろ。個人的に最強。
夜のもあれでいい、カンテラ持って歩いてるといい雰囲気
そこらはもう好みのレベルだから仕方ないけど
いや、批判対象というより
ちょっと好みの分かれる編曲だったせいだろう
そこは大きな傷として指摘していないのは誰だって分かってる
>>544 少し間隔が短いな
トワプリはあくまでGCだったのだから、せっかくWiiデバイスにそって完全にやるなら
完全新作、今度こそきちっとした本伝を望んだんだが・・・
ひょっとしてトワプリ外伝になるのかな?グラフィックを書き直せる開発期間とも思えん。
操作方法や遊び方は大幅に変えてくるだろうから、そこはシナリオも新作でやって欲しい。
個人的にトワプリシナリオをあまり評価できなかったせいかもしれないけど、それを抜きにしてもちょっとばかり気になる。
短いってことはないだろ。年末と仮定して
2年と半年もある。延期するだろうから2010年として3年半たっぷりある。
つーかトワプリでWii向けの土台は出来てるわけで
2年半もあれば十分過ぎる。
というか商売的に考えて
今の時代2年以上かかってたら赤字っしょ
もっとコンスタントに出せないとな
延期を念頭に置くなよ
俺も大幅な変更や遊び方の提示をするのなら、シナリオ的にも新しいものを用意するべきだとは思う
シナリオはともかくグラとか出来上がってるのを使った方が楽だろうし
トワプリベースなんじゃね?
難易度上げて欲しいな。あと自由度上げて色々遊べる設定にしてほしい。
4剣ベースのネットゲーだろう
ごめん、トワプリのシナリオって評価高いんじゃないの?
なんかの賞取ってたような。
うん
ただあれをとったときにはどこのゼルダスレでも
「よりによってそれかよ」
だったのは覚えてる
トワプリ好きだけど、
要素としては一番、疑念が載る部分だったからな
よりによって・・・は比較的分かる感想だったな
ここ本スレでもそうだった気がする
トワプリの面白さはなんか直感的なんだよな
Wiiリモコンのせいかも知れんが
>>552 時オカ→ムジュラみたいな使い回しでもいいな。
トワプリの絵があまり好きじゃないけど・・・
廃墟で氷の槍戦士を全員起動させてしまった時にスピナーで全滅させた。
は?トワプリってミニゲームとかサブイベントとか大漁にあっただろ。
それでも増やせって言ってる奴はなんなの?
仮にWii次回作が2009年に出るとして、トワプリのグラの使い回しだったら
グラフィックショボとか言われそうだなぁ
1年以上前から制作してるらしいし、完全新作のような気がする
ただ本編には外伝が出るという法則があるから何とも言えないけど
>>560 そうか?
殆どがストーリーに盛り込まれてた気がする
グラ向上はするんでない。ムジュラの時は時オカベースでもグラ向上してたし
サブイベントは、数を増やすんじゃなくて一つ一つをもっと掘り下げて欲しい
ムジュラのお面イベントみたいな
そういうのって外伝でこそ出来るものだろうし
外伝のいいとこはゼルダ出さなくていいとこ
それだけでもかなり解放感(スタッフの)が…
シナリオの自由度(スタッフの)も大幅アップですよ
そういえばちょっとまえに自由度という言葉を連呼してるとてつもなく変な歌がラジオでながれていたな
アレにはワロタ
どうしてスタッフがゼルダ姫を嫌ってる事にしたい奴が必死なのはなぜ?
何なのこの反省会スレ的な流れは
批判とかも少しならいいが、ここまでくるとひどいな
お前ら自重しろ
>>568 同意。
物事には優先順位ってものがある。
万人を完璧に満足させることなんか不可能。
音楽でもそうだけど、ファンって勝手なんだよね。
ちょっと路線変えると「昔の方が良かった」、
メジャーになると「商業主義に走った」、
ずっと同じ路線だと「飽きた」...等々...。
ただどうしても、あの
「たったーたたたたたーたたたたたーたーたったー」って。
フィールドの曲を聴きたいんだよな。オカリナでも流れなかったけど。
あれを基本にして、毎回アレンジを変えるって
固定させてほしいな。
あの曲はエンディングテーマっつー
美味しすぎるポジションだったじゃないか
というかアレンジ曲多すぎって意見も結構あるんだよな
これだけでも、ファンに応えるってのがどれだけ難しいか分かるが…
個人的には新曲、アレンジ曲のバランスとか
使い所とかはかなり良かったと思う
サリアの歌の使い方いいよね
>>571 フィールドは毎回メインテーマのアレンジだよ
原曲崩しまくりのアレンジならまだ許せる
ラストのハイラル城行く前のデータで
アイテムコンプしたりして遊んでるんだが(クリア済み)
ミドナにいつ話しかけても「ハイラル城に行こう」ばっかりで
どこに行っても会話に変化がなくてちと寂しい。
これは普通なの?
>>576 マスターソードとったとこいけば
「こんなとこ(ry」て言ったと思う
てかラスボス前なんだから当たり前だろうに
たぶん普通。
でもどっかで変わった記憶があるようなないような・・・
>>575 確かにwwゼルダは外伝でも一応出てるしなw
まあ今回はラスト以外外伝並の出演だったが
>>576 ハイラル城のある謎解きではそのヒントっぽいものを言ったりする
既知のことだったらスマソ
>>577 そうかぁ、クリア済みだし色々喋って欲しいと思ったんだよ。
でもゼルダはクリア後の変更ないから仕方ないよな。
ありがとう
ゼルダ姫に関しては
>>524とか
>>530に賛成
ゼルダを助ける本伝なら、彼女をヒロインとしてちゃんと主軸を持ってこないと
だからミドナ=ゼルダとか、イリアのポジションをゼルダにすれば良かったって意見をどこでも目にするのは、ある意味では当然だろうな
新しいキャラや設定と彼女が融合して、リンクの動機になれなければ、そりゃ意味をなくすと思う
その点
>>528-529には激しく同意
って確かに反省会に似てきたんで止めますね
ところで、夢幻はこのスレ的にはどうなの?
やっぱり単純にセルはダメだとか、そういうところでは流石に切らないよね?
公式で曲落とそうかと思ったがコード全然読みこまNEEEEEEE
音楽はメインテーマとか以外どうでもいい。
そんな昔の曲聞きたいなら昔のゲームすればいいし。
まあ昔のしょぼい音源を今の豪華な音源でアレンジして欲しいって需要は理解できる。
でも俺の好きな曲がアレンジされたことはないしこれからもされることは無いだろう。
思い出は思い出のままで。
俺はトワプリには満足、時岡見たいに悪趣味なゾンビやダンションが出て来なかったし。
ガキ共もこの作が一番いいとか言ってた。
~~~~~~~
俺も好きだな。
ミドナの
「私は全てをかけてそれを否定してやるよ!」
だっけ?これがすごく良い。
次回ではサポートキャラがいちいち喋らないモードを用意して欲しいなぁ。
何か行動する度に操作が中断されてストレス溜まる。
宮本さんは何とも思わなかったのか不思議。
>>587 その台詞もな・・・止めて欲しいってのも同数くらいあった
とにかく賛否両論が飛び抜けてあり過ぎ
そんな俺を無視されてラスボスとベラベラ喋られても
今回はマジでミドナが冒険の主人公だわ
プレイヤーでなく
>>586 そりゃあ今の綺麗なグラフィックになれてる「ガキ共」なら
時オカのポリゴンよりトワプリのCGだろう
>>587 そんなバトルロワイヤルそのまんまな台詞を例えにされても
そういえば今回、トライフォースって出てこなかったよね…、
リンク、ゼルダ、ガノンの手の甲にトライフォースの紋章があっただけだったし。
あと賢者達がちょこっと話をしたんだっけな。
川田かっこいいよ省吾
>>594 生データ使って何か作ったら流石に二次創作で許される範囲を超えてるような
>>594-595 一応、個人用途の範囲ならいいんじゃね?
というか出回っているデータってどこにあるの?
知っている人いたら教えてくれ
>>594 ミドナに色々させることしか思いつかないわけだが
しかし実際には個人の用途じゃ済まないんだよね。
>>597のとかさ。
ネットに流したら不特定多数が見れるから個人使用じゃない
>>597 この製作者、イリア好きなのか。
酔狂だな。
アッシュや大妖精はまだか
アゲハとヘナはまだか
↑キモっ!
ゼルダ姫は出てくるだろうな
海外の姫ファンはうっぷんが溜まってるだろうから
ギシアン画像が出てくるのも時間の問題
特別姫ファンでもないが、今回ばかりは鬱憤たまるわな
イリアだと納得できるし、アッシュや大妖精でもご愛嬌と思えるに、
ゼルダ相手だとなんか不倫くさい。
試練の洞窟で11階から下に進むのに邪魔な壁があって上からクローショットで行こうと思ったんだが着地地点が普通にずれてて行けねぇ・・・orz
どうすりゃいいんだ?
>>610 ひどい物言いだな
トワプリ前は逆だったんだなぁ・・・トワプリに限ってはもう仕方ないだろうな
とりあえず青沼が死んでくれればいいや
俺は不倫とまではいかんがな
やっぱりあの二人なんだし
でもまぁ、あそこまで冷遇されてるとそういう人も出てくるだろうな
むかしはそれこそゼルダ姫以外が浮気っぽかったのにな
なんかこういうの見ると釈然としないのが残るなぁ
>>611 周りを見るか妖精の話をもう一度聞け
ヒントはあなたの今いる所
ゼルダで感情的だったり、ストーリー性を強めるようなセリフがでてくるとかなりしらける・・・・。
一騎打ちの後のカカリコ村での感動を狙ってるムービーシーンが全くゼルダらしくなかったな。
>>618 さらっと流し読みしたけど「自分の好きなゼルダのリメイクを作って欲しい奴」が多いなぁ。
64ゼルダだけで見たってムジュラ派とオカリナ派に別れるくらいなのに、
どのゼルダが面白かった、ダメだったなんてFA出そうとする事自体が無理だろう。
シリーズものを作るとき、旧来のシリーズファンに媚びずに新しい物を作る事こそが任天堂の魅力だと思う。
今度のゼルダにしたって、ゼルダファンのために作るのでは無く、
あくまでそのソフトを買った人を楽しませるために作られているはず。
「俺はゼルダファンなのに、俺の好みと違う方向で作りやがって!」みたいな奴多過ぎじゃね?
まあ、ショタをはりつけにしてないでイリアに魅せ場を、とは思ったな。
VCの登場によって、ゼルコレの価格はこれから下がるのだろうか…。
普通に販売してくれないかなゼルコレ。神トラも収録してさ。
神トラは4つの剣があるからなー
まぁゼルダにしては長い会話シーンではあったな
625 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 05:03:21 ID:gCmADmaK
>>620 むしろショタの張り付けくらいで止めておいて、ゼルダとのイベント作ってやれよ
あれの上にイリアまであったら言葉通り、もう全イベントがトアル村だけになったぞ
ムービーや見せ場が多いのはいいんだが、ゼルダ姫とか、あるべき人とのに配分されてないのでゼルダらしくなさが助長されてたかなあ
そういうところは大いにあったね
ゼルダ姫の扱いはどのトワプリスレでも定期的に問題になるし
ムービーや派手な演出自体は間違いではないんだろうけど
ボスの演出がいいよね
弱いのが残念
ゼルダの演出とかどうでもよかった。
時代が進んで行くにつれて古い人の役が少なくなってくるのは当たり前。
俺はこのシリーズが一番だと思った。画質も良いし。何よりも敵のセンスがある。
最初はミドナとゼルダは同一人物にしようとか思ってたのかもな。
城で初登場したとき俺がそんな気がしただけだけど。
時代が進んで行くにつれて古い人の役が少なくなってくるのは当たり前。
何故?
>>619 同感。
歴代ゼルダと分けて考えてる奴もいるけど
大抵はそれ。「こんなの(俺の)ゼルダじゃないヤダヤダ」
もうそういうやつはかなり思い出補正かかっててまともに考察・判断できてない
じゃあテメエが言うところの「ゼルダ」だけやってろよと。
時のオカリナファンに媚びて作られたのがトワイライトプリンセスな訳だが
皮肉が分からない人間はこれだから困る。
俺は永久プリしかやってないから、妙な偏見とかはないよ。
だから、トアル村縛りとか姫と疎遠とか、プレーしててぜんぜん違和感なかった。
そーいう自分も、やっぱ、ルピー地獄とか、いろんなバランスの悪さは、ぜんぶ
膝打って同意したいようなことばっかだよ。
もうちょっとの工夫で、申し分のない神ゲーにもできたと思うのに(旧来のファンは
納得できないだろうけど)。残念でならない。時間足らなかったのかなぁ・・・
635 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 11:44:43 ID:wMPPKhvZ
トワプリに関しては時間の言訳は出来ない
ルピーの多さやボスの弱さが意図されたものだとわからない奴が多くて困る
では、意図的にルピーだらけにした結果、ユーザーの反応は?
途中からパチンコでルピーを発射できて、20ルピーで横斬り一回分の威力とかどうよ
前も書いたけど、油買っても、そこら返、歩いて行ける範囲で草刈れば、5分とかからず
払った以上のルピーが補充できる。これじゃ、ルピーの有り難みなんかないよね。
油売り、おまい、ぼーっと油売ってないで、そこらへん草刈りしたほうが儲かるぞおい、って。
なんか興ざめすんだよね。
ルピーが多すぎで次回作買わないって奴はいない
ルピー稼ぎ面倒とかボス強すぎでもうやりたくないって奴はいる
>>640 あぁ、それは確かにそうかもね。
経験値稼ぎがうんざりでドラクエやらなくなったもんなぁ。
そろそろ難易度を設けて欲しい。
ハートの器を取らなきゃいいじゃんってのはごもっともだけど
従来の感覚で戦っていると全く攻撃してこないようなボスまでいるので
そろそろ限界ではないかと。
でもね、大雑把にふんだんにばらまいとくより、適度に使い切るくらい有り難みが
あったほうが、宝箱あける楽しさも大きいっしょ?
その辺の詰めの甘さが残念なの。
これはルピーを例に出してるだけで、いろんな面で、そんな消化不良なことが多いと感じる。
644 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 12:25:52 ID:wMPPKhvZ
ルピーで回復アイテムを買おうが ルピーを使って無敵になろうが
敵が弱ければ意味が無い と言えば
「お前らコアファンの言う事一々聞いてられるか」と言訳するだろうな
まあ基本的にゲームは遊ぶ人の底辺に合わせるべきだな。
他の潰れていったジャンル達を見るにそれが正解
>>645 ならば、難易度設定を設ければいいだけの話じゃない?
それを言うと、なぜか頭ごなしに否定するやつがいるんだけども。
ルピーは財布をでかくすればいいんじゃね?
初:500
大:2000
最大:5000
くらいに。
ボスはもうちょっと歯ごたえあってもいいと思うよ。特にフリザーニャ
遊べない人のために難易度下げてるのに
次のゼルダで更に遊ぶ人が減ってしまわないか心配だな。
つってももう国内では風のタクト超えてるんだっけ?
649 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 13:02:19 ID:wMPPKhvZ
というか使い道を増やせばいいんじゃね?
フリザーニャは中ボスなら納得いくのだが・・
とりあえずルピーがまんたんだと宝箱閉める仕様はもうやめろ
あのままだと駄目だ
あれ考えた奴馬鹿だろ
>>650 宝箱に戻す仕様になったことについては青沼氏が
「作ったダンジョンに戻ってきて欲しい」みたいなことを何かのインタビューで答えてたよね。
まあ制作側にとっては愛情込めて作ったので隅々まで見て貰いたいということなのかも知れない。
つーか、普通に世界がでかすぎたんだろ。
アイテム数も把握できる限界近くまで増えまくってるし
それでも宝の数が足りなくてハートの器を1/5にしてる。
もうルピー以外いれるもんがないよな。
マジックソード追加
ルピーを消費するかわりに剣ビーム発射
ハートのかけら、ルピー以外に宝箱に入れられるものないからなぁ
かといって宝箱減らすわけにもいかないだろうし
>>634 同じ初めてでも(初めてだからこそ)シナリオには疑問を呈する人も大分多かったがね
ルピー地獄も初心者の人を思ってつくったからか気にしないやつもいるが
多分どっちも問題というのが事実に近いだろうな
>>648 日本に限ればタクトが最終的に80万近く。今でてるデータで最も多いのがGC合わせて60万という数字(ファミ通調べではもっと低かった気がする)。
本体の方が伸びてるから最終的な数字は分かんない。
いや宝箱の数減らしていいでしょ。
昔のゼルダってそんなに宝箱多かったっけ
>>648 The Legend Of Zelda: Wind Waker GC Nintendo 881,767
The Legend of Zelda: Twilight Princess Wii Nintendo 456,061 GC 40,000
わざわざタクトより難易度下げてるのに泥棒でCERO12にしたり、
WiiSportsに広告注力しすぎてZeldaは深夜にちょっとCMだったり
わけがわからん。
つか難易度難易度っていうけど俺が厨房の頃は詰まったらすぐにファミ通みたり
攻略本買ったりして、解法見ながらやってたけど普通に楽しかったけどな。
今の子供はネットもあるし、ケータイで手軽にサイトも見れるし
何故、今回みたいな一本道にまでしなければならないのかわからん。
PS2やDSの売上ランクみても難易度なんか関係ないみたいだしな。
時オカでクリア出来なかったという声が多かったらしく
タクトの頃に全ての人をエンディングまで行かせてあげたいというのを糸井新聞だかで見た気がする
シナリオにどうしても納得できない人がいるみたいだが
シナリオに好みが分かれるのは仕方ないんじゃないのか
シナリオに賛否両論あるのはトワプリに始まったことじゃないぜ
トワイライトプリンセスは面白いんですか?
>>660 シリーズへの過度な期待とか先入観とかが無ければ普通に神ゲー
>>661 そんな前だったけ。当てになんねーな俺の記憶
クリア後シナリオに感動してスレを訪れる人にいきなり反論・叩きまくりはやめろと。
最近こんなのが多過ぎ。
本スレなんだから萌や感動を共有する場でありたい。
初プレイでも不満を挙げる人はいるんだけど
面白くないわけじゃないが神はないな神は
>>630 飽きるから。
いつまでも同じような流れ使ってちゃ駄目っしょ?
同じ形式にするくらいならリメイク版作れば良いだけだし。
ていうか時のオカリナのリメイク版出れば良いのに。
俺もやってみたい。
マリオでリメイクはあるけどゼルダではまだ初代のリメイクしかないよね。
トワプリのグラでリメイクやってほしいな。
まぁこれは自分の思い描くゼルダじゃない!っていう我侭なんだけど、
アイテムは全部宝箱からもらいたかった。
人からイベント消化してもらえたりするのはなんかね。
て記憶も曖昧になってきた。最近やってないからなー。
Wiiは完全にVCジュークボックス。来週マリオ買うけどね。
やっぱアクション難易度をさらに下げ、謎解き0のゼルダを出すべきだな。
これで万人がクリアできる。
>>633 その「時のオカリナファン」ってのが問題なんだよタコ
そいつらの声は本当に無駄にデカイ
まあ「時のオカリナファン」というか、
異常に崇拝している時オカ信者が問題なんだよな
謎解き苦手な人にはうるりらじいさん
ダンジョン苦手な人にはルピーでお助け助っ人チンクル
アクション苦手な人にはクスリ
フォーローさえすればなーにーも問題ないのにーなー
チンクルはデバッグ大変そうけれども
ヒントはうるりらじいさんくらいが丁度良かったな。
迷った時に知りたい人だけ知れるヒントだった。
分からなくなる前に突然次やることを指示されるとどうも萎える。
>>666 飽きる、か。
確かに毎回同じ役割、同じ流れだったら飽きるだろうね。
ただ、マンネリを打開するためだけにレギュラーキャラを疎遠にしたり、
ただ出しただけ、というのはちょっとどうかなと俺は思う派。
ちゃんと役割を担わせつつも新しいことに挑戦できるのがゼルダだと思ってるから。
それにマリオを引き合いに出すのは変かもしれないけど
同じレギュラーキャラのピーチやクッパは役割が増えてる、少なくとも減らされてはいない
このゲームの肝ってなんだったのか
作った奴は何を楽しんでほしかったのか
旧作とはどういうところで差をつけたかったのか
誰か教えて
>>677 成功したかはともかく、
狼とトワイライトじゃね?あとミドナww
トワイライトプリンセスという
ゼルダ風アクションアドベンチャーだったら良かったのに。
>>677 つ綺麗なグラフィック
つ騎馬戦
このくらいかねぇ
お前ら本当に反省会が好きだな
反省会で愚痴ってた連中がこっちに流れてるだけっぽ
>>672 パンピーが街中で大声でわめきたてるだろうか?TPOもわきまえず
金切り声で怒鳴り始めるだろうか?
しない。そんなことするのは上野あたりで無駄にエネルギーを消費してる
右翼ども、路地裏にまで街宣車で乗り込んできて人の昼寝を邪魔する
選挙立候補者ども、そして基地外だけ。
「自称」時オカファンや「俺こそがゼルダを理解している」君らも同じ種族。
天災に遭遇したと思ってあきらめるしかないね。
不満や反省はするなとはいわないが、
できれば専用スレでやってほしい。
まあ反省ムードがでる要素があるゲームではあるから、本スレでもでるだろうね一回流れができると貯めてたものがみんな一気にでちゃうんだと思われ
ちょいと反省ムードが続いてるね
姫川マンガでゼルダにはまった息子。
大河ドラマにトライフォース(北条家の家紋)が出てくるのがお気に入りで、
今日も姫川マンガを読みつつ、大河の時間を待っていた。
息子「ママ、ゼルダで一番強い敵はガノンドロフだよね?」
私「ママはタートナックの方がイヤな敵だったよ」
息子「タートナックってなに?」
私「鎧を着て刀みたいな武器持ってて、とーっても強いんだよ」
息子「……ふうん」
そして大河が始まって、
息子「ママ!ママ!鎧着た人が一杯いるよ!あの人たちタートナックって名前だったの?!」
私「いや、あれは武田軍」
息子「武田軍ってタートナックなんだー!怖いねー!」
…そりゃ騎馬軍団よりタートナック軍団の方が強そうだ、信長だって敵うまい。
でもね息子、いくら自作のマスターソードとハイリアの盾構えてワクテカしながら待ってても、テレビからは出てこないよ?貞子じゃないんだから。
……たぶんね。
息子カワイス(´ω`*)
なんとうそ臭いエピソード・・・
サニー千葉の板垣なら
タートナックとも良い勝負出来るはずだ
しかし姫川マンガから入ったって人は少し考えると凄く多い気がする
ゲームより敷居が低いし、学年誌のシェアは絶対的だしな
熊本にちょっと出かけてたら赤いトライフォースのマークがある薬局があって吹いた
オカリナのリメイク期待するってあほにもほどがあるだろ
だから今回トワプリの姫川マンガがないのはイタい。
学年誌にも、おはスタでも宣伝なかったし。
でもちょっと姫川のゼルダ観とギャップがあったかなぁ>>トワプリ
もちろん書き上げられただろうけど、本人が楽しめる仕事だったかは微妙だったかな
そんなに姫川マンガって良いのか?
読んだこと無い俺が読むとまた世界観のギャップが生まれるかも知れないから読んでないけど。
このスレ読んでて、
サターンやドリキャスの頃の、
セガのゲームについて細かい愚痴を書いてたファンを思い出した。
ダメだしもいいんだけど、褒めるところは褒めないと
作り手もファンも負のスパイラルに陥ってしまう予感。
姫川の狼リンクが見られなかったのは残念。
狼好きそうだし、アトムのタマミ(狼に変身する)が
良かったから期待してたんだけどな。
リンクとの関係を抜きにしても今回のゼルダ姫には魅力感じなかった。
剣を持って戦おうとしたらすぐ降伏w・・・まあ、これは仕方無いとして
喪服来た姿で愚痴るだけ。
貴方が希望なんですとか助けてくださいとかもっとテンション上がるような事を言えよ、この女w
で、中盤謎の消滅。ミドナの力になってたんだと。うっすら分かるけど、説明不足だろw
ついでにいきなり手の甲光らせてミドナを助けるのも新参には意味不明だろうな。
最後は唐突にラスボス誘拐されて憑依されて加勢して・・・
今回のゼルダはキャラとして不可解だろw
701 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 23:23:09 ID:U1FHjTuq
>>697 良い、と言っていいと思う。
木の実は地雷っぽい(本人も認めてたらしい)けど、他は本当にいいよ
元の世界観を大事にしてるから時オカとかはいいと思う
海外では自主翻訳されてるぐらいだし
>>702 新参じゃなくても意味不明ですよ
話しのついでだが、姫川マンガでしっかり描かれてるのとは対照的ですな
沢田ユキオの初代ゼルダが一番だな。
原作至上主義傾向のある俺でも、姫川氏の漫画は好きだ。
といっても時オカとムジュラしか読んでないけどさ。
>>697 買って損はしないと思うね
学年誌だがネームにバランスがある上に一切媚びがないので大人でも納得できるかと
反省を悪いこととは思わないが、愚痴たれまくってる奴はゲームを楽しめてないのは事実だな。
俺の周りでも、普通の人は「あ〜おもしろかった」って言ってるし。
同じお金払ってるのにもったいないな
愚痴垂れても意味無いしね
タクト発売後に出た要望で受け入れられたのは
海外からの要望であるリアルゼルダだけだし
ちょっと通ります。ガシャン、ガシャン、ガシャン
概ね賛成だけど、あ〜楽しかったって人でも不満は持ってるもんだ
俺の周りにそういう感じの明るい奴がいて話してたんだけど、話していくと、
操作性がちょっと、やルピーが大すぎたなぁ、とかゼルダ姫を助ける意味がなくなっててちょっと虚しかったなぁ、など
それはそれでぽつりぽつり出てきたね
案外ああいう人でも感じるとこは感じてるんだなって思った
あ、本スレがこういうムードだらけになるのがいいってわけじゃ全然ないですからね
ゲームに限らず、気にしないのが一番得なんだよね。
正直同じ愚痴をループされても、スレ汚しにしか見えない。
そりゃそうだ
反省会スレのテンプレにのるようなのは、多かれ少なかれ感じてるのが実際のとこだと思うぜ
たからといって本スレ愚痴ムードがいいわけじゃ決してないな
ちょっと話題かえろよ
途中でゼルダが消えた意味が未だに分からない。
結局どう言う意味があって何がどうなってたの?
トワプリ自体は面白かったと思うんだが。
話題出せよ。
大神とかワンダとかのこれよりプレイ時間少ない同系統のゲームは
スレのびまくってるぞ。
ついでにいうならゲハのタクトスレや90年代ゲーのムジュラ
時オカ携帯の夢島スレもな。
一番語りやすいのは戦闘関連だと思うが、話題を出そうと考え探そうとしたときに
このゲームが何故ダメなのか見えてくるさ。
サントラ何時出るんだ・・日本のにはマスターソードが付くのか・・
オクで1万か、早く発表してくれないと買ってしまいそうで。
ワンダとか大神のスレのが伸びてる?
話題は出てるよ。でも反省会ムードに持ってく奴がいるから・・。
昨日はミドナの台詞で好きなのがなんちゃらっていう話題が出てたが
すぐに台詞いらねぇとかって意見でフルボッコにされてたし
最近は何言ってもダメな雰囲気になってる、つーかされてる
>>712 俺もあそこがよく分からないなあ。
ゼルダを助けに行こうとか言い出したとこへのつながりも意味が分からん。
ダンジョンとかその他の部分は概ね楽しめたんだけど。
仮にそこが分かっても、そもそもゼルダ姫と関係が結べてないので、やる気になったかどうかは微妙すぎる。
結局、凄く肯定的に考えても、多くの人が期待したリンクの助けたい人になってるわくじゃなく、
ミドナが助けたい人でしかないんだものな。
ちなみに釣りが最後まで分からんかった。強制イベントはまぐれでクリアしてる。
特に釣り上げが分からん。誰か教えてくれ。
もとがあれだから、分かったからってモチベーションの低さには変化はないと思うよ
ただそれにしてもなんだか分からない
釣りは釣り上げのタイミングだろ?
あれは俺もつまった
そう
だからそのタイミングがさっぱりなんだ
攻略スレで聞くべき?
浮き釣りか?
湖底のデザインはいつ見てもかっこいいな
ハイラル湖も和むし
あそこらへんを無駄にうろついてる
おはスタってまだやってんの?
レイモンド元気??
おはスタは20年くらい前からやってなかったっけ?あんま見てないので知らないけど
釣りは本当に不親切だよな・・・
最初のなんてチュートリアル的なものをいれとけよ
まあそれを言えば時オカにだって釣りチュートリアルはなかったけどな。
でもやらなくてもいいじゃないか。時オカのは
とGkが申しております
>>718 最悪、ミドナが助けたい人でもいいんだ。
演出・表現が拙い上に不足してるから、何がどうなってるのか
起きたことを把握するのすら厳しかったと思う。
トワプリが初ゼルダ
当方ゼルダの知識は一切なし
名前を決める場面、自分の名前は恥ずかしいから主人公のゼルダをそのままつけた
驚愕した
ゼルダはお前か!!
なんというベタ…
中古で買った時岡はデータ3つ全部ゼルダになってたなw
夢島だと名前にゼルダとかガノンとか入れると
ちょいと変わったことが起きるんだったはず。
ぜるだ と とたけけ
>>731 トワプリではデフォでリンクになってるのに、
それでも間違えるおまえさんはある意味凄い
>>731 デフォの「リンク」をわざわざ消したのかw
リンクってなんだよwwwだせぇwwっうぇうぇww
無難にゼルダだろwww
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ はじめましてゼルダです。
| (__人__) | はぁ、あなたもゼルダですか。そうですか。
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
>>737 ワロス
俺もエポナの名前をえらい近代的な名前に変えて失敗したなー
トワプリの牧歌的な雰囲気の中で、浮いて浮いて浮きまくるし
競走馬の名前つけた奴とかおらんのか
「どすこいさとう」って付けてたヤツが過去スレにいたなw
>>737 トワプリの他人っぷりが滲み出てるようでなんか凄くムカつく
気持ちは分かるが、そういうな
流石にここまで批判があればスタッフも分かってると思うよ
むしろデフォで決まってるのはやだったな
.
>>743 それは、エポナが牝馬と知っての狼藉か?
ま、今愚痴ってる人も大半は次回作が出た頃にはトワプリを持ち上げてるだろうさ
それよりガノンですよガノン。舐めきった戦いしようと思ってビンで光弾弾き返して
釣り竿振って戦ってたんだけど釣り竿→弓矢のコンボは当たるんだな
これだけでとどめまでもっていけるかな?
あのお絵かきゼルダは大嫌いさ
ムジュラクリアして
次にゼルダはなにがでるのかとクワクワしてたら
あんな落書きでえらい失望した覚えがある(´・ω・`)
それ以来、4つ5つの剣だかしらない
帽子かぶってどうすんだヴォケだったわけで
トワプリ発表聞いたときは「神降臨!!ヽ(;∀;)ノ」とか思っちまった
そういえば今回空き瓶やってないや('A`)
セルに抵抗があるのは分かったが、ぼうしは良作だぞ?
748 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 22:50:58 ID:C8eL2a8I
>>746 はじめトワプリのグラフィ見て「時オカホントの続編降臨!!」と思った
それで期待して思い切ってGC予約した
今は後悔してる
空き瓶ネタは もう飽きた・・・
いよいよ反省会モードが本格的になってきたな。
ルピー宝箱に戻す以外反省するとこなんて無いじゃん。
俺の好きなゼルダ、嫌いなゼルダがあるのは当然。作品数多いんだから。
でもそういうのをわざわざここに来てまで言う必要は無い。
反省会、総合、64とか何のための住み分けだよ。意味無いじゃん
でさーでさー、序盤のトアル村でパチンコでカボチャ撃って壊してたら
オデコ広いオジサンに怒られちゃったぜ!
ちょっと細かいぜ!正直ギブトよりびびった!
そんなに愚痴垂れたいんだったら反省会スレいけよ
あっちならここで出てるような下らない話も聞いてくれるぞ?
ハッキリ言って迷惑。
ここは反省会スレでも愚痴を垂れるスレでもない
いい加減空気読めよ。
一番ビビった事か
なんか気になってた釣堀の地面にある点々を
掘ったらミミズが出てくると気づいた時だな
一番びびったのは、追っかけてくる手だろ。
あと、アゲハの一回しか言わない台詞が何気に怖い。
あと、奥さんの奇声も怖いな。
白目イリアを忘れるな
>>751 初めて知った。
何気に序盤のトアル村ってネタ仕込んでるな。ハチの巣落として草薙襲わせたりとか
リンクの冒険の、トワプリverとか出ないかな...。
というか、トワプリの次作、はやく出てほしい...。
あの世界で、リンクと一緒に旅する事を 家族全員が待ち望んでいるので。
>>745 まさか次回作はもっと駄目になると言うことじゃ・・・
じゃあ頑張ってオールマンセーでもしてれば^^
ここを反省会スレと統合しようぜ!
魔獣ガノン VS 獣リンク
を「わんわんぶうぶう対決」と脳内変換したらなんか萎えた
あと浜田の声が聞こえた
空き瓶テニス対決
わんわんぶうぶう対決
お馬さん的当て対決
釣り竿あっちむいてホイ対決
この4ラウンドにハイラルの命運がかかっているのか…
なんかラストはシナリオ展開が蛇足悪すぎて、盛り下がったから
それでもいいかというきになった
サントラまだなんですか?;
ムジュラやタクトの時もこんなに遅かったのですか?
>>765 今回サントラ化は相当遅いか出ないかのどちらかだよん。
理由は任天堂モバイル。
トワプリは傑作まではいかなくても普通に良作だと思う。
少なくとも、タクトよりは遥かにいい。それは売れ行きにも表れてる。
ただ魅力的なキャラがいなかったり、シナリオがくだらなかったり
ダンジョンが簡単すぎたり、敵が弱すぎたり、狼がめんどくさかったり
ルピーがウザかったり、馬があまり役に立たなかったり…etc
…と細かい不満はある。
でもただそれだけ。言われてるほど酷くは無い。
( ゚д゚)
タクトのが面白かった。
あっちは不満はシステム面とボリュームだけだしな。
タクトは1000円にしては上出来だったよ^^
なんでこんな流れになるんだよ
こいつらはどこから出張してきてるの
>>771 トワプリ出るまではこんなもんだっよ
今はリリースから時間経ってマンセー意見だけじゃなくなったってだけで
このスレに限ったことじゃない
もう反省会スレと合流すべき
ゼルダが面白くなるのは2週目、これが私の持論です
みんなも文句言ってないで2週目やってみなよ
私は狼パートで投げたけど
トワプリは戦闘が面白い。
大妖精の雫4つ貯まるまで試練の洞窟やりこめば十分もととれる。
あと2週目やるならムービーみたほうがいいぞ。
見ずにクリアすると、すげー微妙な気分になる。
正直ストーリーとかどうでもいい
FCゼルダぐらい何も無くてもいい
占いの存在は結構ありがたかった
>>753-755 白目と言えばボス戦のハート切れで白目むいて倒れるリンクは
ビビったというよりトラウマになりそうなくらい生々しくて嫌だった。
といってもボス戦で死んだヤツそうそういないから知らないとか?w
しかも今更だがなorz
反省会スレと統合なんてありえねーよ
あっちはあたかも自分が真のゼルダファン代表です、みたいなカンチがいるし
正直気持ち悪いわ。
話変わるが
木刀プレイのトワイライト突入、本当に成功した奴いるの?
なんかもう一連の書き込みが釣りじゃないのかと思えてきた…
前、成功した動画うpしたヤツいなかったけ?
>>761 いやわからん
おれ死んだの護衛と鉱山ボスだけだからw
護衛と鉱山でパターンが違ったんでボスと通常違うかな、と
ちうかスペシャルだと思いたいくらい
哀れな死にっぷりだったからw
>>782訂正
影戦一戦目でも死んだな
でも狼だったしな
みんな護衛が難関だったっていうけど
俺は護衛は楽でショタ救出の方が大変だった。
俺は序盤のトアル村での鷹に唯一のゲームオーバーを喫したのだが
久々に「ゼルダ」データで続きからやったらコリン救出のキングブルブリンに2回程突き落とされた。
俺も犬のとき鷹にやられた
仮にマンセースレを立てても
結局反省会の連中が押しかけそうな勢いだ
何が彼らを駆り立てるのか
俺はあのスレに行ったことはないけど、不満を普通に書いちゃったわ
このゲーム、問題があるのは事実だと
>>788 反省会スレでわざわざマンセー発言する奴と変わんないよなそれ
何が彼等を駆り立てるのか。
バイトしているゾーラの女の子?に親近感をおぼえた。
あと父ちゃんのやる気がなくなっている時の子供ゴロンの
「くぅ…」ってしょんぼり?声が可愛かった。
そんなこと書くから
>>790が押しかけてきたじゃないか
良いとこ話してる内に悪いとこ指摘されたり
悪いこと話してる内に良いとこ指摘したりも普通だと思うが
本スレで、「あのルピー返却はねーよwww」「ああいうゼルダとの関係はないよな」とか
反省会スレで「でもリンクの動きはよかったよな」「アイテムの組み合わせはなかなか」とか出てきててもおかしくない
反省会スレをゼルダ好きの議論の場だと捉えるのは若干間違い
昔はムジュラの海水浴とか
そういう箱庭的楽しみも楽しめたんだが
GTA体験してからは、どうしてもスカスカにしか感じられん
その辺も全体に物足りない印象になってるのかな
タクトよりは遥かに充実した箱庭ではあるんだが
町はタクトの方が楽しいんだけどな
マンセーは多数のプレイヤーが感じている不満すら認めようとしない
アンチは自分の気に入らなかった点は需要があっても否定する
この両者が、まあまあ以上に遊べたプレイヤーのささやかな不満や
個人的に気に入った点が本スレに上がるたびに話の邪魔をする
結果スレの流れが殺伐とする
思えば当たり前の話ではある
マンセーじみた狂信的な煽り口調やアンチに徹した暴言を自粛しさえするなら
そんな連中でもここに居ていいと思うけど、実際問題として徹底されていない
反省会の面々でさえ、アンチ口調じゃ何も生れないって事を分かってるというのに
こっちやあっちやいろんなスレで分かってない丸出しの暴言書いてる奴は
もうGKか千手にしか見えない
本スレでの対処法としては、スルー徹底で話題続けるしかないんじゃね?
>>767 トワイライトはゼルダシリーズだから駄作扱いされてる。
そこらのゲームに比べたらやっぱり面白い。
2006年最高のゲームは?スレでも結構挙がってたしな
そこらのゲームって、あれだけ予算をつぎこんでりゃある程度は当然ださな
とも言えなくはない
801 :
魔王:2007/04/18(水) 13:20:35 ID:m6iE/48q
ゲルド砂漠であり地獄の先にあるボス鍵をスピナーで取るとこあるじゃん?
スピナーで渡ってもボス鍵までたどり着けないんだがどうすればいい?
魔王のくせに
803 :
なまえをいれてください:2007/04/18(水) 14:11:16 ID:3qi1msih
今、天空文字を探してる途中なんだけど、
なぜか、砂漠南のポータルが消えていてワープできない。
オルディン大橋は復元済み。
鏡の間のポータルへはワープ可能。
天空文字探しの時だけ、砂漠へワープできないとか?
それとも、根本的に何か間違っている?
>>800 それにしてはFF12は自分には合わなかった
>>803 ポータル開通させてないってことは無いだろうし
ディスクエラーの類じゃね?一度電源落として入れ直してみ
>>803 まぁどうしても無理ならハイリア湖から大砲で。
>>805-806 サンクス
昨夜プレイしていて、天空文字あと1つ状態でセーブ終了したんです。
今夜あたり、もう一度確認してみる。
>>778-779 3日かかったけどwii 版で出来たよ!!
コツは、敵を真ん中寄りにしてやればできる
GC版は今やってるけど、フェンスが越えれない・・・why?
これ何ですか?^^
>>803 321 名前:白ロムさん [] 投稿日:2007/04/18(水) 16:38:50 ID:VEUB9b7DO
天空文字を取りに行くのに砂漠の所は鏡の間しかポータルが開いてないんですけど、どうすれば行けるでせうか?
303 名前:名無しさん@非公式ガイド [] 投稿日:2007/04/18(水) 17:24:12 ID:uyjDVv40
天空文字を取りに行くのに砂漠の所は鏡の間しかポータルが開いてないんですけど、どうすれば行けるでせうか?
307 名前:名無しさん@非公式ガイド [] 投稿日:2007/04/18(水) 17:38:22 ID:uyjDVv40
天空文字を取りに行くのに砂漠の所は鏡の間しかポータルが開いてないんですけど、どうすれば行けるでせうか?
マルチすんじゃねえよ
びびった、というか細かくておどろいたんだが、
ガノンドロフとの戦闘中、カメラがガノン視点になると周りがぼやけてリンクしかはっきりと映らなくなる。
こういう小ネタもトワプリの魅力だよなー
116 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/04/18(水) 12:42:20 ID:5WZTn02b0
http://retro.mmoh.jp/e35377.html 野安タンが鋭いところを突いてる。
> 「こういうのが、●●らしさってヤツだよね」
> 「こういうのって、●●とは呼べないよね」
> (●●にはジャンル名が入る)
>
> という発言が、ごく自然に出てくるようになると、そのジャンルは衰退します。
> 具体的な基準を明示しないまま、ファンの間で個々の作品を
> 「正統派」と「そうでないもの」に分類する行為が行われるようになると、
> けっこうヤバイですよ。
>>814 開発がそれ使ってるのが救いようないよな。
先輩の「ゼルダ作ってるスタッフが作ったらゼルダや!」の意味がわからんかった奴は全員手を引いたほうがいい。
それと派遣使ったり開発費絞ったり開発期間短縮するような岩田も消えて欲しい。
つかゼルダらしさ、なんか2chですらゲサロの千手隔離スレなのになんだかなー
ゴロンwww
合体の仕方がwwwきめぇwww
>>809 こういうのが見たくて少しPARが欲しいと思ってしまう時がある
この前、甥っ子とゲームの話になって
トワプリの話で盛り上がってたんだが
ミドナのこと、つい口が滑ってミドナ様て言っちまった
甥っ子気付いてたw何も言われなかったけどあれはひいてたなww
うぇww俺きめぇwww
マジでオワタ・・・
皆は気を付けてね
きめぇww
821 :
803:2007/04/19(木) 10:47:21 ID:/wcD+km1
>>812 どこの板か知らんけど、それ俺じゃない罠
マルチと決め付けた理由を言ってみ。
uza
しかも開発の中では自らの仕事の正当化のイデオロギーとなっている気がする>>ゼルダらしさ
シナリオでもゲーム性でも、トワプリみたいにならなかったゼルダの可能性を見て欲しいという気持ちはのこる
824 :
なまえをいれてください:2007/04/19(木) 12:52:37 ID:+NPs+KPH
ツンデレってどういう意味?
ぐぐれ
>>824 普段ツンツンしてて二人になるとデレる。
そんな人。
2chで個人や自己を主張する人ってww
>>814 らしさを言語化できないってだけじゃん
服や車なんか欧州のブランド商法は成功していますが?
>>815はなんか違う
インタビューを見直したほうがいい
>>825 むしろ車デザイン関係の「無理矢理な言語化」は目に余るほど。
昔、「オープンスポーツ→開放感→サバンナ平原→しまうま→ゼブラ模様のシート」
には本気で吹いたw
何の車かわかった人はエラい。
しかし「岩田が開発期間削った」って…
「社長が聞く」を読んでいたらありえないようなことを
しゃあしゃあと書きやがるなこいつ…
こいつ=815ね
難しいし、大きな要求なのかもしれないけど、
トワプリの満足度が大きくないから、スタッフがさもゼルダらしさを分かっているように語られるとカチンとくるんだろう
例えば俺も今回のシナリオがゼルダらしいのかと問われると「?」だ
主軸であるはずのゼルダ姫との絆がない、反面なぜかいつまでもトアル村プッシュ
フラグで窮屈、ミドナがプレーヤーのリンクすら食ってるのを止めていない、etc...とか、皆の意見をみて納得したし
進化をしている部分はあっても、
多少迷走の感もつきまとってるからね
画質悪くて絵だらけで悪趣味なダンションがある時オカより高グラフィックで綺麗なトワプリがいいって言う人は居ないんだな。
初代の音楽
時オカのストーリー
トワプリのグラフィックと敵
だったら最強だと思う
ダンジョンのかっこよさはピカイチだと思うよ
特に湖底
うん、湖底と砂漠の処刑場と廃屋と時の神殿は好きだ。
でもピカいちは、ムジュラのロックビルでかっこよさはスノーヘッドだと思う。
>>ロックビル逆転
あの発想はなかったわ
トワプリが綺麗?寝言は寝て言え。
出力解像度もテクスチャ解像度も低くアンチエイリアスも掛けられないのに
ディテールの必要なテクスチャ貼りまくったりして
生ゴミみたいな汚さの塊じゃないか。製作者の配慮無しな自己満の最たる例に水の反射がある。
タクトのほうが数倍綺麗。
Wiiゼルダでも同じ路線取ったらやばいぞ。
つかWiiってGCの性能x1.5らしいのに
GCのソフトにアンチエイリアスすら掛けられないんだな・・・
トワプリすげー綺麗だったよ^^
お前は目がおかしいから眼科に行ったほうがいい
えーっと、
>>835はトワプリは時岡に比べて綺麗って言ってるんだよね
そこんとこ確認しておいてね?
綺麗だろ。
トワプリより時岡が綺麗とか言う奴は眼科じゃなくて精神科行け
ガノン憑依ゼルダってグロイよな。
トワプリは絵は綺麗だったし面白かった
普段どんなゲームしてるかで絵の基準なんて変わるでしょ
ところでゼルダらしさだけどさ、
ゼルダらしさ、なんて定義は人によって違うし、作品ごとにも違いはある
解釈の違いもあるのに〜はゼルダらしい、らしくない、なんて取捨選択してたら
ゼルダは時代に取り残されて廃れちゃわないか?
ところで発売されて半年近くになるのによく反省会するの飽きないね
あそこは次回作に対する要望、オレがやりたいゼルダ発表会みたいなもんでしょ
純粋にトワプリに関することだけなら最初の1スレでほぼ全部の意見が出尽くしてる
右利き緑衣リンクが木刀装備してるスクリーンショットうpキボン
>>778辺りから本当に成功するのか信じられなくなってきた(´・ω・`)
開発者がゼルダらしさとはとか言ってるから
ゼルダの幅を狭めてるような気がする
大ジャンプっぽいものはできたよ
成功しなかったけどね。
タクトの時、批判が凄かったからじゃね?
こんなリンク違う!時オカみたいにしろ!
とか。
開発側もそこを考慮せざるを得なかったのでは
で、今ではタクトは良いゼルダ
俺はもう、よくわからんよ。あれはなんだったの
ファンが迷走の原因の一つなのは確か
>>854 新作が出ると前作がよいしょされるのはよくあること
それはおかしい。
ファンの発言は基本的に無責任に発せられるから
いちいち声を聞いて路線変更するクリエイターに責任がある。
>>854 トワプリが時オカみたいってどこが?
魔法ゲージすら無いトワプリが時オカみたいなの?
それにタクトに批判が集中したのは海とボリューム不足だろ?
トワプリの陸は海とまったく本質は変わってないし
ダンジョンの数が増えたことはちゃんと評価されている。
でさ、よく言われるトゥーンについてだが、嫌だという声は当たり前のようにあったが、
少なくとも日本では好意的な受け取り方のほうが多数だった。
アメに迎合しただけの話。
安価ミスか?
時岡みたいなんていってないと思うが。
タクトの序盤最高傑作って結構よく聞くフレーズだが
グラフィックについても、リンクのモデリング以外は
トゥーンのほうが時オカを継承している。時オカの彩度を上げたらまんまタクト。
アンカーミスってないよ?
ゼルダで木や草をリアルに表現することに違和感を覚えるね。
どうも神トラとか夢島のイメージが強かったんで。
>>861 禿同。木なんか中途半端な性能でリアルにしたせいで
近づくと粗が目立ちすぎるから触れる範囲に置かないようになったしね。
神トラや夢島を3Dにしたらタクトにはならないし、もちろんトワプリにもならない。
あいだとろうや・・次回作はトワプリエンジンだろうけど、次々回作期待してるよ・・
まあそのころにはこういうゲームはおしまいな空気だろうけど。
>>854 ゲームとしての面白さは決して絵柄だけでは決定付けられないって事に
トワプリやってから気付いたゼルダファンが多かったのかもね
絵に凝るのは次世代機の宿命みたいなもんだろうけど
できたゲームのキャラをスレ一番上みたいな丸棒人間に置き換えてみて
なお動かして面白い、ドラマもよくできてる、ってのが本当の面白いゲームだからね
絵の綺麗さに慣れるにつれ、脳内でこれと同じ置き換え判断が起こって
いやでもゲームの良し悪しが目に付くようになってしまうけど
ところがタクトはプロセスが逆だったwんじゃないかな
2Dのを3Dにしても絶対良いことはないよ。
誰かがグラが云々って言うから。
>>885 想像したらやりたくなってきたじゃまいかw
誰か棒人間ゼルダのゲーム作ってくれw
>>865 ゲームはそんなに単純じゃありませーん。
それにしてもトワプリの糞っぷりを日本のユーザーのせいにしようとしたい願望レスが目に余るなw
871 :
なまえをいれてください:2007/04/20(金) 03:38:48 ID:G6PVxEBY
そろそろダンジョン難易度ランキング作ろうぜ
湖底>廃墟=時>天空=処刑>デス=闇=森>ガノン城
天空が一番悩んだな
スイッチとボス戦の2箇所がきいた
あと時の神殿の天秤もなぜかはまって数時間苦しんだ
>>859 >彩度をあげたらまんまタクト
それはない
ダンジョン難易度は、自分ではなく連れがほとんど攻略していたんだが
唯一、天空の最終スイッチのところで1時間迷ってリモコン投げたなw
連れがふてくされているところで、自分が適当に遊んでいたらあのスイッチ攻略を発見。
個人的には湖底が難しい…というか現在所在地がわからなくなって混乱する。
>>841みたいな糞知ったかが出入りしてるのがいかんな
>>875 841のカキコがどうあれ、トワプリの良い点、ダメな点、
またどうすべきか?という話をするにしても
アンチエイリアスがどうかとかはそれとは全然関係ないからね。
雪山が雰囲気や音楽含めて最高
天空と湖底が双璧かなあ。けっこう頭痛くなった
時は天秤以外は大した事無いね
あとは似たようなもんかな
難易度的には廃墟の方が上だけど、最初ということで森の方が悩んだ
880 :
なまえをいれてください:2007/04/20(金) 18:08:11 ID:G6PVxEBY
天空より廃墟の方が難しくない?
湖底>廃墟>天空>時>処刑>デス=闇=森>ガノン城
俺はダンジョンの 中ボス→アイテムゲット→大ボス っていう一連の流れが好きでゼルダやってるから
ダンジョンがあまりにも広すぎると萎えるんだよな。その点でトワプリは神
マップみてでかい部屋探してどんなボスがいるのかwktkしてた
後半3つのダンジョンはボスが最初からわかっててあんましやる気でなかったけど、
実際やってみたらどいつも内容濃くて楽しめた
ダンジョンは
湖底以外は普通だな。
湖底はちょっと難しい程度。
それより光の滴集めと試練の洞窟2週目の方が難しい。
ここまで待ってもサントラ遂に発表されないか。
んじゃあ出ないのかな。
立ち止まって主観にして音楽聞くしかないか。
狼時だとミドナが煩い。
俺はすぐへたれてカンニングするヤツだが
湖底は何がどうなってるのかさぱーりわからないながらも
なぜか一番カンニングが少なかったんだな
(ハートのかけらの場所一カ所だけ)
考えるとゼルダの法則が一番活かされてたんじゃまいか
マップ見て行ける所行ってやれることやってれば進む感じ
的が見えるから行ってみる、レバーがあるから掴んでみるってな感じで
もう本能のままにw
今やっている事の結果とか意味とか考えてたらかえって混乱してたかもしれん
って俺片方の水流す前にボス鍵とっちまったくちだけどさw
自分は処刑場の上を回して下からフックショットってのに4日くらい悩んだ。
カンニングしたのは時の神殿のアイアンナックみたいなやつでビーモス壊す所だな。
説明にもないし気づく奴すごいな。
ふくろうでやると何とか頑張ろうとしているのが可愛いw
本筋は自力で解けたが、
湖のボスと馬車警護はクソほど悩んだ。
なぜなら、やり方が全く分からなかったから。
だって、Z注目でしがみつけって言われたら、
それだけでしがみつけると思うじゃん。
おかげで、延々30分以上あの竜みたいなのと泳いでたわw
やり方が分かったあとは瞬殺したけど。
ダンジョンの難易度
天空>湖底=雪山>砂漠、鉱山>森=時=影>ハイラル
ちなみにボス(形態含めて)
S:ガノン騎馬、ナルドブレア2
A:マトーニャ2、火炎獣
B:骨竜1、2、ババラント2、タランチュラ1、ナルドブレア1、ザント全形態、ガノン剣
C:マトーニャ1、ガノン姫、獣ガノン
D:ババラント1
E:タランチュラ2
こんなもんじゃね?
マグドフレイモスは体力少ない序盤だから最初は結構苦戦した。
あ・・・オクタイール忘れてた。
ボスは、
一番強かったのは最後のガノン。
倒し方で悩んだのはザント。
シナリオクリアは100%自力でしたが、
本当にわからなかったのは光の滴。
トワイライトが真っ暗で全然わからん。
時オカの闇の神殿も大嫌い。
滴→雫 でしたと。
>>887 どうでもいいがガノン姫はヤメレww
ガノンが姫の服着てるの想像して気分が悪くなった…w
ハンマーナックは倒し方わからず、ゴリ押しして吹っ飛ばされまくり、
タートナックは体験映像ばっか見てたから第二形態あるなんて知らず苦戦して、
ダンジョンじゃ後半のは全部一度は詰まった
それでもガノンドロフをギリギリで倒して自力でクリアができた時は嬉しかった
ところでWiiとGCじゃ難度違わないか?
マグドフレイモスの全体攻撃の回数の差が違いすぎるんだけど
893 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 00:47:12 ID:77U9MMZa
天空そんな難しくないでしょ
最後のスイッチくらいしかつまるところなかった気が
湖底=雪山>時=砂漠=天空>鉱山>森=影>ハイラル
時は石像のわずらわしさと天秤があるし難しいと思う
トワプリが難しいとか世も末だな
ここまで簡単仕様にされるとゲームやってる気にならん
裏時オカより水準下げんなよな…
895 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 02:52:37 ID:77U9MMZa
ゼルダに難しさを求めること自体が間違い
任天堂以外のゲームやりな
裏時オカはアイアンナックやスタルフォスが大量発生して戦闘は激しいが
謎解きで20分以上詰まったのは多分魂の神殿のおまけ部屋だけだった
別に難しくはない
んでもトワプリも裏出して欲しい
やっぱ謎解き変わったダンジョンはそれだけで楽しい
任天堂は結構難しいほうだよ
ボスや敵のびっくりするぐらいの弱さは置いといて
ダンジョンは大きな部屋の大きな仕掛けのスイッチを入れる作業ばっかだった気がするな。
全体的に似たようなダンジョンばっかりでどれも印象に残らないまま終わった感じ。
自分はゼルダが敵になったり一緒に戦ったりが新鮮でよかったな。
でもどうせなら刃を交えたかった。
ダークリンクならぬダークゼルダさんで。
それまでの扱いがあれだから、なんか凄い戦うのが嫌だった
なんか可哀想になってきて
リンクとの関係がしっかり用意されていればいいイベントだったのに
分かる
かなり気が引けちゃった
俺的にはトワプリ屈指の鬱バトルだった・・・あれで楽しめってのは難しい
>>900 どこでも見るね、その意見
やっぱり今回のゼルダ姫周りは反省点が多すぎるかもな
あれで楽しめってのはスカートの中を必死に覗こうとしてろってことだろ。
>>903 お前はオレか。
スカートの中はしっかり作りこんでほしかったな。
せめてスマデラ並みに。
それが一番の心残りだ。
昨日トワプリクリアしました。
終始ミドナがかわいかったです。
時の神殿が出た時はビックリしました。
もしかして時代的に時のオカリナの後の時代なんですか?
森の聖域にいた人形使いはあれはスタルキッドですか?
もしかしてフィローネの森はコキリの森が滅んだ後にできたとか?
>>895 難しさ≠やりがい
なんだよ
わかるかい坊や?
907 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 09:34:45 ID:jgxjD20T
>時のオカリナの後の時代
一応 続編だけど 個人的に納得出来ない どうでもいいだろうが
>森の聖域にいた人形使いはあれはスタルキッド
yes ていうか公式を見ろよ
>フィローネの森はコキリの森が滅んだ後にできた
適当だろ
トワプリのカカリコ村は
通過点の名も特に無い普通の村だったけど
成り行きでカカリコ村として名前を合わせたとか
深く考えない方がいいよ
>裏時オカより水準下げんなよな…
何言ってんだかww
ただいまクリアしますた。
最後の剣戦闘は楽しかった
…とうとういつものBGMは聞けなかった…_| ̄|○エンディングダケカヨ
>>906 みんながみんなそんな考えじゃないだろう。
この世界はあんただけじゃないんだから。
ついにダンジョンデザインにまで文句かよ
ネガティブ思考も行き着くとこまで来ましたね
そもそもここで喚いても
任天堂には何の影響も(ry
あんまり時岡時岡いうから、どんなに面白いのかと、買っちゃったじゃん。
んで、さっき小一時間やってみたが・・・面白そうだなw
ただ、ちょっと操作が煩雑そうだし(慣れると思うが)、なんか酔いやすそう
だぞ。トワプリはまったく酔わなかったけど。
915 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 13:01:25 ID:77U9MMZa
>>906 意味がよくわからないんだけど?
トワプリは簡単だがやりがいはあったってこと?
ていうか謎解きは時オカより難しかったと思うんだがどうよ
しばらくゼルダやってなかったからかもしれんが最初の森の神殿でも結構悩んだ
秒間20フレームだからな
>>915 この程度の短文ですらまともに意味が汲み取れないようだから、
そりゃあトワプリは難しいんだろうなw
918 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 13:17:34 ID:jgxjD20T
>>914 時オカは前半のダンジョンの難易度が低くいが
後半に進んでいくにつれて難易度が上がっていくので
「しょぼいわ!!」とか言って投げ出さないように
操作性や画質は・・慣れてくれとしか言えない やっぱりorz
>>915 逆だと思うよ
「トワプリは簡単だがらやりがいが無い」と言いたいんじゃないのか?
トワプリは前半のダンジョンの難易度は高いが後半に進んでいくにつれて
「謎解き ボリューム」が低くなるうえ 「慣れる 上達」していくので
難易度が低く感じるんだよ きっと
簡単でもやりがいがあればそれでいい
難しくてもやりがいがなければ意味がない
ってことかね?
920 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 14:40:47 ID:77U9MMZa
>>917 まともな文もかけない馬鹿が何言ってんのw
しかも俺は時オカやダンジョン間の比較の難易度を言っただけでトワプリが難しいなんて一度もいってないが
ゼルダはもともと難しさがうりのゲームじゃないのに簡単とか文句つけるやつがどうかしてるよな
難しいゲームしたけりゃ他のゲームやれっていうw
他の奴は文意汲み取れてるのに自分だけ解ってないのが解らない子がいるんですがw
ムジュラでもやろう
普通「難しさ≠やりがい」と書いたら
難しいけどやりがいがないゲームがあるとか
簡単だけどやりがいがあるゲームがあるとか
そういう話だと思うんだが
923 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 15:09:08 ID:77U9MMZa
だよね
だからトワプリは簡単だがやりがいがある
って普通に解釈したんだが
>>921ははやく文意を説明しろよ
924 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 15:37:54 ID:fR/DSYQ/
そんなことよりおまいら。
DSのゼルダが6月23日に発売日決定したみたいだぞ。
ソースはアマゾンみれ。
簡単すぎてやりがいが無いが
難しさ=高難度を求めてるわけじゃない:難しさ≠やりがいってことだろ。
煽らーの立ち位置に見れば何行ってるかわかるだろ。
927 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 15:53:31 ID:77U9MMZa
簡単なためやりがいがないと言ってる奴が
高難易度を求めないってどういうことよ
じゃあ簡単とか文句つけることがおかしいだろ
過ぎたるは及ばざるが如しってことだろ
なんで俺が解説しなきゃならんのだ。
929 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 16:03:45 ID:77U9MMZa
つまりトワプリの様な簡単なゲームも嫌だが難しいゲームも嫌ってことか
やっとWii買ったんでとりあえずこれも購入したけどきっついな
SFCからいきなり3Dにはいったからアクションにおいてかれる
今やっとサルダンジョンのボス?倒したとおもったら
ブーメラン手に入ってまだ続くのかよorzって感じだ
ここまでで4時間くらいかかった
面白いけどおっさんには疲れるのう…
ところで草笛で馬呼べないのはなぜだろう?
エポナはさらわれてブルブリンの慰め物になってる最中です
>>930 エポナが地続きでないところにいると呼べない(来られない)
特にトワイライトに行ってはヘンな場所に吐き出される序盤ではよくあること
個人的に一番気に入らないのは騎馬戦のBGMが出る前と変わってたこと
個人的に一番気に入らないのはリンクの声が出る前と変わってたこと
今回のリンクは荒々しいよね
草とるときも フン! ブチッ!! だし。
ミドナが乗った時もラストまでず〜っと睨んでるしw
気が強すぎだね。
そのBGMの事よく聞くんだけどどうなの?
ハイラル平原なら前の聞いた事あるけどこれは変わっててよかった
ところでWiiトワプリで騎馬戦やると毎回脳汁でて困る
いや、別に困らんけども
コロコロ、2回連続で高低差ある盤で諦めますた
初代、時オカ、タクト、トワプリをやった俺だが、
難しさは
初代>時オカ>トワプリ>>>タクト
だな。
ただ、4つの剣+を多人数でやるのにはどれも勝てないという事実。
時のオカリナとムジュラの仮面のボスキャラの名前は
全部記憶できた私ですが
この作品でのボスキャラの名前を殆ど覚えてない。
覚えてるのはフリザーニャとシェルゴーマ
他のボスは何て名前だっけ?
何で騎馬戦の音楽変わっちゃったんだろ。
変更前の方が格好良かったのに
>>936 ハイラル平原の前のやつってどんなの?
時オカ平原のアレンジのだったらどこかのサイトにoverworldってファイル名で上がってたけど
2005年E3のプレイアブル版の選択画面のBGMじゃん
>>933 そうそう。俺もそれにはがっかりした
あと、ブーメランのロック中に「キーン」って音がなくなってたこと…
正直リンクが左利きでも別によかったと思うんだ
同意。でも宮本さんの声は絶対だからWii版が右と言ったら右。
次のゼルダでは通常、ミラーを選択できるようにして欲しい。
>>939 俺も
大魔王ガノン
ガノン憑依ゼルダ
僣王ザント
しか覚えてない