「トワイライトプリンセス」の不満点、改善点を出し合い、議論する反省会8スレ目です。
前スレは
>>2-4 あたりに。
☆今まで頻出した大きな不満点
・狼スタイル
出来ることはいろいろ多いが、全て中途半端で必然性がいまいち感じられない。
後半はいちいち変身が要請される度にテンポが悪くなる。
・ルピー地獄
とにかく多すぎて処理しきれない。(寄付イベントを前提としすぎ?)
ダンジョンの宝箱もみんなルピー。穴掘っても出てくるのはルピー。返却されてしまうとショボーン。
・シナリオ周辺問題(今回はこれが特に多いです)
場当たり的な展開、全体として一貫していない。説明不足も多い。ラスト展開は付け足し感が酷い。
フラグ管理がきついために、ゼルダの売りである自由度をはじめ、ゲーム自体を束縛してしまっている。
ゼルダ姫との関係があまりに薄すぎて、最後に助けに行きたいと思えない。(どうせロマンスならやはりゼルダとの方が自然だったという意見も多数)
城が大変なのに、活発・無関心の城下街はどう考えたっておかし過ぎ!
トアル村イベントが後半も多く、引き戻し感が強い。それによってゼルダらしい王道的な冒険感や出会い、スケールを小さくしている。 ・ダンジョン マップがルピーの宝箱だらけ。 ボスが弱すぎるので、緊張感がない。 部屋にはいるとカメラが勝手に仕掛けを発見をしてしまう。(賛否両論) ミドナのヒントが答え。しかもボス等で少しでもまごついてると勝手に言ってしまうので、 こちらが望んでなくとも実質強制ネタバレ 。 ・その他 ミニゲームの底が浅くて、何度もやりたいと思える物が少ない。 西部劇村のようにあっさりしすぎて拍子抜けするところがある。 パチンコ・・・意味なさす・・・ アイテムが多いのはいいが、応用や使えるところが限られており大量の使い捨てアイテムを持っている気になる。 昼夜逆転できないのはやっぱり不便。 絶景ポイントを謳っている場所が障害物だらけなのはどうしたことか。
☆おまけ☆ スレの性格上、アンチ青沼発言をする人もたまに来ますが、 それを連呼すると、生産的な議論さえも台無しにしてしまいます。 気をつけましょう。 ==支持を得た3スレくらい前の発言== 上手く伝わるか分からんが、手っ取り早く、直前の話題を例に取ると、 「やっぱ今回のリンクとゼルダの関係はおかしい」「同意同意、あそこまでいくと設定処理の事務関係だな」 「なぜ助けたいと思えないんだろう」 「それは個人としての絆や関係が二人にないからだろう」「そうだな、例えば姫川とかでは・・・」etc と、ここまでのやりとりは実に反省会らしい。前進的だし生産的に見える。 だが次に誰かが一言 「結局、青沼のどうしょうもない感性が諸悪の根源だな、青沼辞めろ」 とか言ってしまうと、いきなりそれまでのレスも全部アンチ青沼発言に見えてしまうんだな、これが。 多分青沼もそういった問題点に関わってるのは本当のところだと思うんだけどさ、 やっぱそこはスレ的にもったいないと思うんだよ。 ☆おまけ終了☆
つーわけで新スレです 以下にテンプレじみたものが張られてもそれは正規のではないので ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
・AボタンとBボタンの役割が反転することがある ・設定が意味不明、奇をてらっただけのコンセプト ・新しいアイデアがまるでない ・糞長いチュートリアル ・シナリオがきもい ・ムービーがうざい ・同人のノリ ・糞面白くないフィールド ・面倒臭いだけの狼 ・カメラが糞 ・弓矢が糞 ・敵が弱すぎて面白くない ・ルピー地獄 ・何度も「5ルピーだ」 ・宝箱の中身の大半はルピーだ ・財布に入りきらないのでルピーを戻す ・お使いばかりさせられる ・作為的な移動制限ばかりでやらされてる感うなぎ上り ・必然性皆無の唐突なミニパズル ・答えモロバレだから作業にしかならない謎解き ・ミドナが答えを先に言うからウザイ ・ミドナがアクビとかしてウザイ
ダンジョンルピーに関しての不満は宝箱の区別が無かったことも入れてもらいたかったな。 ダンジョンに必要以上に宝箱があり、それがルピー、ハートの欠片宝箱であるのがそもそも大問題だが ルピー専用宝箱ハートの欠片専用宝箱、と区別があれば、 鍵宝箱を見つけたときの喜びを阻害されなかったはずだ。 またハートの欠片宝箱を見つけた時の喜びも増幅されたはずである。 トワプリの現状では、ランダムすぎるゆえにプレイヤーの意思でアイテムを取る実感が薄れる。
ワラタwww
>>5 はGJ過ぎだなw
毎回新スレのたびに悩まされてたからな
超乙
・しずく集めという作業 ・新しい町に行ってもトワイライトのせいで開放感がまるでない ・何を目指してるゲームなのか全然分からない、まとまっていない ・昼夜を逆転させる手段がない ・夜の意味があんまりない ・狼になったらとどめさせない ・カメラ悪い ・Z押さないとエイミングしながら移動できない謎仕様(きづかねーよ) ・ダンジョン内の移動が面倒くさい(特に天空都市) ・なぜワープできるのか謎 ・大きなもの運べるのに仕掛けやドア開けれない謎 ・ご都合主義ばかりで萎える ・ドアが分厚すぎる ・ダンジョンのドアをちゃんと開けてない(モーションが悪い) ・ドアにノブがあるのは狼だけの為に用意しているのが見え見え ・同様に城のドアが半開きなのも萎える ・魂だけはとどめさせる ・奇抜なキャラばかりで萎える ・青沼クオリティー
そもそもダンジョンの宝箱でルピーが出たらトワプリ以外でも外れ的意味合いのほうが大きくなかったか?
12 :
なまえをいれてください :2007/04/08(日) 20:29:43 ID:XTHJM4SF
かなり序盤で詰まったから糞
もう反省会にならないだろ… 常識的に考えて…
トピックは出尽くしたからループになるのが嫌なんだろう
それを避けようとして洋ゲーとか、話し自体は面白くてもスレ違いな話題になるのでは
それこそ
>>4 みたいないい流れになるのなら、同じ話題でもいいと思うのだけど
言い尽くした感があるから、ループするか、 話題をズラすかしか道がないんだよね。 (洋な話題を出した本人から
みんなせいぜい1周目で飽きてそれ以上やってないのに
不満だけは残るから困る
そもそもトワプリ自体あまり語るような内容もないような
>>15 だからってスレ違いの話題続けられても困る
だから洋ゲー比較論者=千手だってば 表面的な技術の比較をしつづけたあげく、 それ自体をゲームの質とすり替えて「ゼルダは遅れている」「ゼルダが本来やるべきことは洋ゲーが実現している」 ああ、あと「物理エンジン信者=千手」も付け加えておいて。 どちらもゼルダ&トワプリの本質語るのに関係ないから。
>>1 のネタでいうなら
狼が既存のアイテムの劣化の寄せ集め状態なのはシステム・技術の問題か?
ルピーだらけのうざい状態はシステム・技術の問題か?
バランスを欠いたシナリオはシステム・技術の問題か?
全部違うだろ。
システム・技術の問題じゃなくて丁寧に作りこまれてないからこうなったんだろ。
まあ、目新しいシステムがないから基本的な問題をごまかせなかった、というならある意味システムのせいだが。
「アイテム取りゲーム」じゃないからだと思うんだが
>>17 自分と違うものを何でも千手にするやつが、ここには一人いるんだよなw
って毎回そんなこと言うのね
>>21 やっていることが千手と一緒だから千手認定されてるんじゃね?
>>21 はわざわざ前スレに出る戻って似たようなことを言ってるるな
ここんとこおとなしかったから気をつけないとな
スレが900超えてからしか、洋の話は仕掛けてないのになぁ。 全く話題にも出してない物理エンジンにビクビクしてる子もいたし。 子供?それとも体は大人、中身は子供の人?
なぜそこで 大きなおともだち といってやらないのか
あと物理エンジン否定派は、単に最新のゲームをプレイしてないだけだろうと思う。 プリンスオブペルシャ2つの魂を経験して、アサシンクリードのデモ動画を見たら、 嫌でもwktkせざるを得ない。こういう3D空間でのACT系は最も物理エンジンの恩恵を受けるジャンルだから。 というわけで次期ゼルダは、革新的な何か、新しいことに挑戦してもらいたいな。 2Dゼルダは、携帯機でずっと展開していってほしいけど。
俺は前スレで物理エンジンでどんな謎解きを作るかとか、 謎解きのパズル性を緩くしてオブジェクトを自分で出せるようにしたらどうかとか書いたんだけど、 反応してる人は多めに見て3人くらいしかいなかったような。 もしかしてあの時相手してくれたのはあんたかw?
物理エンジン君キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
>>29 そのうちの1人なのは確かかと。
>>30 過剰反応乙。物理エンジンなんて、もう特別な話題でもないさ。むしろ常識だろう。
>>31 物理エンジンが特別な話題でないってことは
ゼルダに物理エンジン積んだだけじゃ新しさは生まれないってことなんだよな。
正直、毎度毎度新しさを要求されるゼルダスタッフが気の毒だw
アイデアなんてそんな定期的に出るもんじゃない。
物理エンジンに関しては使いこなしのセンスが必要だからね。。 要求されるものの大きさとしては、 ゼルダと名前を冠している以上は仕方ないだろうと思う。 トワプリに関しては5年以上もかけておいたから言い訳できないよ。
まぁ技術の問題じゃないからな 散々既出。 物理エンジン君はもう帰っていいよ。
お前の家で話してるんだっけ?
新しいものが出せないんなら既出ネタを良質で提供しなければならない それができないから何時まで経っても時オカ時オカ言われてるんだろ・・・ 何年前のゲームだよ、時オカなんてw 異常だろ
時オカ発表当時の将来の方向性としては、目標として物理エンジンが見えてたろうけど これまでにも3Dゼルダで既に物理エンジン的なギミックは出てきてたんだし いまさら物理エンジン積んだって、新しいものは生まれないよ スピナー、天空都市で世界観を不安定なものにして、意味不明なシナリオで物語の枠組みをぶち壊したせいで なんでもあり(=なんにもなし)になってしまったブランドには何の救済策もないよ
まあメトプラみたいに別ゲーにゼルダの皮かぶせるしか生き残る道はない罠。
というかゼルダ・ガノン・トライフォースの構造は もう足枷にしかならないって事が判明したような気がする。>トワプリのシナリオ リンクとミドナとザントを中心にした話で十分なのに、 本シリーズだからと無理矢理ゼルダ・ガノン・トライフォースぶちこんだ気配がぷんぷん
否定するだけならタダ
足枷というか、ゼルダ姫との関係ゼロとか、
やる気がないならやめろよって感じだ。
>>39 そもそもあのシナリオ、リンクの位置すら微妙だ
>>29 物理エンジンは低性能のWiiにとっては鬼門
だから拒否反応を示し慌てふためく信者がふゃびょる
43 :
なまえをいれてください :2007/04/09(月) 20:57:29 ID:piUdJ1U4
夜は時オカみたいに自然の音だけがよかった; 音楽もたいしてよくない;;
>>39 もしもファンサービスのつもりでやっているのなら、その考えは改めた方がいいな
思い入れのある人たちにとっては出ないことよりも、
粗末な扱いや主人公との関係を他人扱いされる等の方が圧倒的に耐え難いもんだ
つまりは全然ファンサービスになってない
俺の場合はゼルダ姫ではないけど、姫ファンが鬱になるのはわかる
>>37 気にしすぎだと思うけど
俺もスピナーと天空都市の設定はなにかやってはいけないことをした気がする
天空都市は似たようなのがぼうしでもあったけど、
当たり障りの無い設定になっていたし、上手く溶け込んでいたので安心感があった
あれは物語の主軸が従来の路線をしっかりぶらさなかったせいもあるだろうけど
一番のファンサービスは青沼の更迭
天空都市はなあ・・・ 「どこが都市だ」って感じ。一部ボロい建物が数個あるだけ。 天空人ももろただのコッコで、「見た目はへぼいけど実は凄い技術がある」みたいなネタに したいんだろうが、それが全然感じられない。 コピーロッドや時の神殿の仕掛け、「ハイラルを作った凄い種族」という前振りはなんだったのか ザ・期待外れ>天空とし
スピナーはこれはどうなんだってのは、反省会スレ以外でもちらほら見かけるぞ もち本スレなど大半のスレでは批判めいた言説は嫌われるんで、気持ちいいーなコメントに隠れがちだけどね
天空都市はたぶん部屋構成が変化するダンジョンを作りたかったんだろうが、 なんかの事情でやめたんじゃないかと思う。
別に天空都市はあるのはいいけどしつこい設定はいらなかったんだと思うんだよな なんかハイリア人の地位まで下げてしまってるし 反面ゼルダとリンクの関係が無とか、神トラとか時オカあたりの、こちらが許容できる世界観やベーシックな筋書きを超え始めてる 多分トワイライトとか古代文明とか、企画やダンジョンの度に設定をつけすぎてるからではないだろうか 訳が分からなくなってると思うし、ここまでぐちゃぐちゃになったのを好む人はそんなに多くないと思う 甲冑を着けすぎて沼に足下から沈んでいく笑い話があるけど、トワプリをみてるとゼルダはそんなタイトルになってしまった
正直あの世界の不思議が何かっていうのが最後まで分らなかった 狼になったらあんなに驚くくせに岩で出来た怪物には驚かないし・・・ 天空の城みたいなものまであるしさ 意味がわかんない
>>42 なるほど。
いや、プリンスオブペルシャPS2やゴッドオブウォーを見てると
Wiiの性能なら、軽く色々仕込めると思うんだが。
Wiiが低性能だって言っても、PS2ほど低性能じゃないし。
いくらでも開発側は仕込めるはずなんだがな。
>別に天空都市はあるのはいいけどしつこい設定はいらなかったんだと思うんだよな それだな・・・それさえなけりゃ前振り無視されて期待外れにはならなかった。 普通に「おばちゃんの種族の住処!」だけで良かった
あと、天空人との交流なさすぎ 何のためにおばちゃんなんてキャラ作って伏線張ったか分からん 天空都市はモンスターに支配されていて天空人達がボスに捕まっている それをリンクが助けに行くとかの展開にしちゃいけなかったのか とても高度な文明を持って天空都市を居住にしているように思えん あれじゃただの廃墟に住み着いた変な鳥じゃん
>>49 >>甲冑を着けすぎて沼に足下から沈んでいく
この例えはまさにその通りだろ、これに時オカから100年ごとか、もうやめてくれって感じ
もっといえば時オカが大事な人にも失礼だろ、こんなにするのは
それよりか確かにゼルダ姫の関係なり、基調の部分をしっかりしろと
もしくはあくまでミドナを主軸に持ってきたのなら、トワイライト世界に関係するのを増やして、
天空人とか古代文明とか、いらん設定をふやすなと。
ダンジョンに設定を入れる必要性は必ずしもないんだから・・・それもサービスってんなら間違ってるよ
天空都市の出来不出来は関係ないんだよ 天空都市や古代文明みたいにハイラルの外に不思議な世界を求めるトワプリの方向性じゃ そういうのをとっかえひっかえ持ってきて世界広げなきゃいけなくなるのが問題なんだよ ドラゴンボールの敵キャラと同じでどんどんグダグダになってくよ 「こんどのゼルダはリンクが宇宙に旅出るんです」なんて言い出しかねない 少なくとも俺が求めてたのはそんなんじゃなくて、箱庭の中の探検、冒険なんだよ
確かに今の体制だと、リンクを宇宙に飛ばすことはなくとも、 ハイラルに宇宙を置きそうな気はする
無重力を使って新しいダンジョンが作れるなら宇宙でもよくね
システム面でもストーリー面でもダメ出しされまくるトワプリっていったい。
宇宙に旅立つのはチンクルが既にやってる いい意味で期待を裏切ったのがチンクル 悪い意味で期待を裏切ったのがリンク
60 :
なまえをいれてください :2007/04/09(月) 22:35:51 ID:WiLyBTbN
ようやくクリア。確かにストーリー糞でナニコレと思ったがミトナの本来の姿が美人だったので何か全て許す
新しいダンジョンのネタを優先しているんだろうけど、 シナリオや世界とのつなぎがものすごく下手な気が・・・ なるほど007シリーズも宇宙まで行ったり迷走期があったけど、 中途半端なモチーフの寄せ集めにはしなかったし ボンドガール(ゼルダ姫)やボンドカー(アイテム)などは譲らなかったから救われていた気はする そこらへんトワプリは線引きが甘すぎる それにそもそもあえてトワイライトを持ってきたのに、古代文明や天空都市はいらないよね。 それならゼルダ姫とのイベントを作るなり、トワイライトを活かしたダンジョンを作るべきだったかもね。
(アイテム)ってのはスピナーの問題の事ね それに、アイテムの使い方が使い切りで、用途も狭い。 これはいままでのゼルダとは大分質が低下、というかアイテムの捉え方を大きく方向転換したと思うんだ
大丈夫、リンクが宇宙いかなくてもマリオが行ってくれるから。
今まではアイテムと共にギミックも使いまわしてたからなあ。 結局アイテムを取れば進める場所が増えるって意味ではあんまり変わってない。 前のアイテムと新しいアイテムを組み合わせるのはむしろトワプリでいろいろ始めてる。 爆弾矢、ホークアイ、水中爆弾+アイアンブーツ、クローショット+アイアンブーツなど。 たぶん今までのシリーズに散々出てきたアイテムに変化を与えるという意図なんだろう。 新規のアイテムは合成しないように統一してるように見える。 例えば、スピナーに乗りながら弓矢、みたいな誰にでも思いつくのをやってない。
65 :
なまえをいれてください :2007/04/09(月) 23:39:10 ID:uZQkWV64
誰にでも思いつく事をやらせてくれないから 「自由度が下がってる」と言われるんだよ スピナーは攻撃力が低いのに ハーラ・ジガントには効くというのが理不尽です ・・スレ違いか
>>48 それいいな
次回作ではぜひ挑戦してもらいたいもんだ
>>64 そういう挑戦を認めるにしても、アイテムの使い捨て感はどうしても拭えないですね
杖とか何のために出てきたんだろう
ただ増やす物量作戦でなく、もう少し用途を整理をして幅広い活用が欲しかったです
アイテム取れれば進める場所が増えるっていうのは今回は適切ではないと思います
そのとったダンジョンをクリアさせるだけど、フィールドの通せんぼは全部ミドナの「これ以上行くな」だったので・・・
逆にアイテムは減らして矢とフックショットの2個だけでいいじゃんて気もするね その代わり各ダンジョンごとに新アクションを習得していくというパターンにするとか 森の神殿では2段ジャンプを習得し海の神殿では壁歩きを覚えるとか
ゼルダじゃねぇw
70 :
なまえをいれてください :2007/04/10(火) 03:10:01 ID:LH/gIboN
×・AボタンとBボタンの役割が反転することがある ×・設定が意味不明、奇をてらっただけのコンセプト ○・新しいアイデアがまるでない ×・糞長いチュートリアル ×・シナリオがきもい ○・ムービーがうざい ×・同人のノリ ○・糞面白くないフィールド ○・面倒臭いだけの狼 ×・カメラが糞 ×・弓矢が糞 ○・敵が弱すぎて面白くない ○・ルピー地獄 ○・何度も「5ルピーだ」 ○・宝箱の中身の大半はルピーだ ○・財布に入りきらないのでルピーを戻す ○・お使いばかりさせられる ○・作為的な移動制限ばかりでやらされてる感うなぎ上り ×・必然性皆無の唐突なミニパズル ×・答えモロバレだから作業にしかならない謎解き ○・ミドナが答えを先に言うからウザイ ×・ミドナがアクビとかしてウザイ
71 :
なまえをいれてください :2007/04/10(火) 03:11:17 ID:LH/gIboN
○・しずく集めという作業 ×・新しい町に行ってもトワイライトのせいで開放感がまるでない ×・何を目指してるゲームなのか全然分からない、まとまっていない ×・昼夜を逆転させる手段がない ×・夜の意味があんまりない ?・狼になったらとどめさせない ×・カメラ悪い ×・Z押さないとエイミングしながら移動できない謎仕様(きづかねーよ) ×・ダンジョン内の移動が面倒くさい(特に天空都市) ×・なぜワープできるのか謎 ×・大きなもの運べるのに仕掛けやドア開けれない謎 ×・ご都合主義ばかりで萎える ×・ドアが分厚すぎる ×・ダンジョンのドアをちゃんと開けてない(モーションが悪い) ×・ドアにノブがあるのは狼だけの為に用意しているのが見え見え ×・同様に城のドアが半開きなのも萎える ○・魂だけはとどめさせる ×・奇抜なキャラばかりで萎える ×・青沼クオリティー
個人的に ・何を目指してるゲームなのか全然分からない、まとまっていない ・夜の意味があんまりない も○だな ・設定が意味不明、奇をてらっただけのコンセプト は見切り発車という意味では○かもしれない
確かに何の為に冒険してんだか分からんかったな。 ヒロインのはずのゼルダ姫は動機から完全に外されちゃってる 基本的にミドナの都合に引っ張られ通しだし トアルの人々を後半まで何度もプッシュしたことは、逆効果 いつまでも冒険が始まらない印象を与えてた どこか窮屈な印象はうけた おかげで「冒険感」という意味では、シリーズで一番低いかもしれない
「ミドナの伝説」とか、 「ミドナとトアル村の伝説」とかの揶揄はどこでも見かけるから、その感覚は間違ってないだろう 細かい所なんだが、トワプリは物の重さが分からなかったな 山羊を投げるかと思えば、ハンマーはすごく重たそうにするし、ちと了解が取れてなかったんじゃないか?
>>74 うはww
同じようなことは日本でもなんだなww
俺が見たのは
『ミドナとトアル村の"ための"伝説』The Legend "for" Midona and Ordon Village
『ゼルダ"抜きの-排除の"伝説』The Legend "without" Zelda
皮肉たっぷりだったが、これは実に言い得て妙だったね
ちなみにそこのポータルもかなり凹んでたよ・・・
外人ワロスww 後者はいままで無くもなかったが、そういうのは外伝か一桁bitの時代だしな トワプリの空気感には向こうもショックなんだな
リンクや冒険の目的になれていた分、ある意味1桁ビット時代の方がずっとマシとも言える ・糞長いチュートリアル これも○とはしなくとも△でいいと思う トアル村からなかなか出れなかった人も多いと思う あそこの詰め込みが過ぎたから、基礎以外のところはトアル村以外のところでイベント作るなり、 もう少しやり方を考えてもよかったと思うんだけど でもなによりも、ゼルダってやること増えたなぁと思った
そういえば64の時のうたい文句は 簡単な操作で複雑なことができる、だっけ? そのためのオートジャンプでありZ注目だったろ あのチュートリアルはそう考えると、うん、逆のベクトルを感じるな
そこら辺は 64の時は これさえきちんと覚えれば色々できますよ だったが、今回は 色々できるから色々覚えて下さい だったんではないかと さすがに初出じゃないわけだからそれでいいんだろうけど、 色々覚えても、どれもゲームの中心じゃないのがもどかしい ゲームが中途半端な要素の集まりなので チュートリアルでも、覚えさせることが無駄に増えてしまったんだろう
こういってしまうと何だがリモコン対応が原因にあるんじゃないか。
それより、今回は剣の万能性に色々思うことがあったな。
恐らくそれは大多数が長所として捕らえている部分だし
実際そうなんだろうけど。
剣以外の攻撃手段がお座なりになってるというか
爽快感を求めるなら、もっとパワーバランスを崩してよかったんじゃないだろうか。
弓とブーメランのZ注目射程をのばしたり、ブーメランの気絶時間をのばしたり
鉄球の移動速度ペナルティや、爆弾の爆風や。
アイテムがダンジョン毎の謎解きのためだけのものになってしまってる気がして
>>68-69 のどっちにも同意できる自分がいるんだが
シンプルかつ爽快感を求める任天堂の答えがWiiだし
>>68 なのかなぁ。
複数敵の対処法の回転切りはシンプルかつ爽快だったし
何か物足りないのはマニアックなだけなのかも。
とりあえず釣りのチュートリアルとか、本編でも釣りが必要とかはいらなかったな できなくてはまった人もいるみたいだし 振るタイミングまで親切に教えてくれるならともかく・・・ トアル村だけ無駄にヒント少ないよな べらべらヒント喋るミドナがいないからか
>>80 リモコンそのものを原因とした場合、
GC版には問題がない、ってことになる。
操作系が内容に悪影響を与えたと見るにはちょいと無理がないかね?
アイテムの使い捨て感は俺も気になった。
もう少し「冒険の七つ道具」的な数の絞り方にしつつ、
持ってるアイテムがまんべんなく使えるバランスが欲しい。
後半、平原の隠し要素がクローショットに偏ってたのが気になったなぁ。
83 :
なまえをいれてください :2007/04/10(火) 09:41:59 ID:j8jbHBY8
>>80 トワプリの自慢 アクション性だけど
剣と謎解きアイテムのバランスが悪い
ブーメランは怯ませる でも剣技の盾アタックの方が使い勝手が良い
鉄球は攻撃力高く 動作と移動性が糞だが個性的
でも剣で滅多刺しにする方が効率が良い
という風に剣だけ進化しただけのように感じるのはある
そもそも戦闘システムがいくら進化したって肝心の敵が弱いんじゃ意味ないよな 奥義無くても勝てるような敵ばかりで緊張感がない
敵が強すぎてもなんか違うし、奥義じたいいらないものかもしれない せいぜい回転斬り+時オカのジャンプ斬り、タクトの特殊攻撃ぐらい
この手のゲームで敵が強すぎるってウザイだけだろ
リンクの基本動作を剣を振ることと前転だけに固定して その他のアクションを一々アイテム使うことで増やそうとするから 面倒で局地的にしか使えなくなるんだよ 最初からリンク単体で出来ることを増やせばいい
>>88 アイテムで増やすのはゼルダの伝統だから問題ない。
問題はアイテム自体が、特殊な場所でしか使えない、
あるいはアイテムの使える場所が少ない、ってことだ。
>>79 色々出来るじゃなくて、色々やらされるだもんな
>>89 伝統の一言で思考停止してるからいつまで経ってもFC時代を引きずった
時代遅れのゲームデザインで劣化に劣化を重ねていくんだよ
>>91 しかし実際に大幅に変えるとなるとファンから反発があると思う
それでも新規ファンを開拓できればいいけど、失敗したら死期を早めるだけ
>>92 すでに死んでるんだからもう何をやっても今よりはマシだろ?
>>91 いっとくが、前スレで洋との比較をしてた本人なので、
伝統で思考停止するのは嫌いだと思ってるよ?
ただし、プリンスオブペルシャ2つの魂にアイテムで能力を付加していけるなら神だと思うという意味。
俺はアイテム増やして欲しい派だな。 タクトとかムジュラの仮面群のように枝葉のアイテムを増やして欲しい。 主要アイテムは今まで通りで。 今回って一見するとアイテム多いけど、実際の主要アイテムは少ないよな。 弓すらゴミアイテム化してるし。
能力を増やすということをゲームデザインとして考えたときに、 1:その能力の増やし方には何種類かある 2:そして、一回獲得した能力をどう扱うかというのにも何種類かある 3:ゲーム進行上、その能力をいかに使わせるかというのにも何種類かある 1:レベルアップ、スキルアップ、アイテム、イベント 2:既得した能力はなくならない、獲得できる能力の数に制限をつける、自由に付け替えることが可能だがステージ毎に選ぶ必要がある、能力を使うと消費される、回数制限がある 3:能力をフラグ化して進行上必須にする、攻略・抜け道として使わせる、能力はクリアに必要ない まぁこの辺をどう扱うかだろうね 今のゼルダはアイテムによる能力ゲット、既得した能力は失わない、謎解きに必須でありフラグ化している こういう仕様だとどうしても一本道でガチガチのゲームになってしまう上、難易度調整も万人向けにするのは難しく(プレイヤーの工夫や遊び方で調整できない) やらされている感じを多分にプレイヤーに与え、他のダンジョンに影響が出ないような無難でつまらないギミックしか作れない
>>97 能力を使える場を限定するか開放するかによっても考え方は違うと思うぜ。
今回のゼルダはゲーム性の部分がひたすら薄いんだよ ないといっても過言じゃない 剣による戦闘もそうなんだが、弓にしてもスピナーにしても、まるで 遊 べ な い んだよね ひたすら作業的であり、何の緊張感もないし、何の工夫も要らない ボス戦もひたすら手順を踏むだけでそこには何の驚きもないし、喜びもない ゲームって自由に形を積み上げていく積み木と同じようなものであるべきなのに、トワプリはそうじゃない この場所にはこれを積め、その次にはあれを積めと全てにおいて指示されている感じしかしない サッカーで言うと、サイドをドリブルで抜けて、センターリングを出し、頭で合わせろ それ以外のことしたら、そこで最初からやり直しな っていう指導をしているコーチみたいなもの
>>98 スピナーも平地で回転させるたびに加速していって、その状態で敵や壁にぶつかったらバンバン飛び跳ねる仕様にしたら
それだけで面白かったと思うけど、用意された穴にはめて回転させるだけ、
用意された溝にはめて移動するだけだったからね
多分現場はスピナーで色んな遊びを提供できたはずで、アイデアもあったはずなんだけど、
他のダンジョンに影響するからという理由で全部ボツにしたんだと思うよ
青沼さんが・・・
そしてそんな余計なことしてないで代わりに狼をもっと入れろと注文を出したんだと思う・・・OTL
>>100 orz 狼に力入れるくらいなら、他にもっとあるだろ…常識的に考えて…。
一番削られたのは狼だと思うが。 狼で体当たりした後、転がってる敵に対して何もできないことに疑問を感じなかった? 修羅場があったんじゃないかな。
犬が追撃できたら人間に戻らなくてもいいほど強くなったからボツにしたんだと思う
何で人間に戻らせる必要があったのかねえ・・・
>>104 それは必要があるでしょ。
>>102-103 中途半端なネタは多かったよな。全般的に。
ストーリーの裏打ちも中途半端。
マップも中途半端。
ダンジョンのギミックも中途半端。
狼もリンクもアイテムも、挙動が中途半端。
敵の強さも中途半端。
どこか特出して良い部分がないから、擁護しにくいんだよな。
ミドナくらいか。でもミドナジャンプとミドナ誘導マップは酷すぎだしな。
いっそゼルダとガノンを出さず、
外伝としてなら、ミドナのキャラも悪くないが。
それでもミドナが止めるから、行けなくなる場所とかおかしすぎる。
岩田がWiiで出せって言ったせいだろ。 コストと開発費削減にトーセ使ったらしいし。 岩田まじでうざい。
必要あったとしても、それはプレイヤーが決めることだと思うんだよね というか、狼自体が必要だったのか?って思うよね
開発期間の間違い
個人的には狼は全く要らなかったよ。何のために入れたのやら。
入れるのはいいんだがそれが必要になる説明つーか経路が上手くないんだよな 終番になって取って付けたように「勇者は聖獣になるんだ」とか言われても 狼に限らずトワプリにはそういう部分が多すぎる
てっきり「狼形態〜動物からヒント〜謎解き」がシステムの裏側にあるのかと思ったら… トアル脱出編くらいだったね
個々の出来は、よいものも沢山あると思うんだけどね。 指揮者が無能だとオケが成り立たないということがよく分かる。 とにかく、池沼青沼は、愚痴言う前に、いっかい、ン十時間使って手前でクリアしろよ。 話はそれからだろ。
自分でプレイしたらあいつの作ったゲームの糞さが身に染みると思うんだけどね でも、あいつゲームプレイするの相当下手だからもっと敵を弱くしろとか言いそう
114 :
なまえをいれてください :2007/04/10(火) 16:06:23 ID:j8jbHBY8
>>112 いや 製作者の自己満足(悪い方向)で作ってるから
「ミドナ萌え〜」「濡れた服が時間経過で乾いていく 俺様の職人芸」
「大好きなジブリをゼル伝に取り込んだ 満 足 だ」とか言ってて
たとえトワプリの欠陥に気づいても「ミドナ可愛いから全部OK」
とか言って気にしないでいそうだ
鉄球も折角とっても戦闘じゃ使えない というか使っても楽しくないんだよね 謎解きの為だけに仕方なしに使うみたいな感じがする 鉄球ももっと爽快に移動しながら投げていいんじゃないの? アイテムとして持ってるのに出した瞬間に重さが発生するってのはどうなのかねえ まぁゲームだから・・・漫画だから・・・みたいなことだとは思うが、 それならもっと楽しく作ってくれよと言いたい 鉄球をAボタンで投げる、ボタンを押しっぱなしで自分まで一緒にビューンって飛んで行くみたいなことしたってバチは当たらないだろ
鉄球は実は結構使えるよ 個人的にクローショットの仕様を64以前に戻してほしい なんというか用途が狭すぎるし適当に撃ちまくる楽しみがなくなった
>>115 鉄球は氷の戦士倒すのには役立ったけどな
グルグル振り回したりするのもちょっと中途半端
もうちょっと使い勝手がよければあちこちで使えそうなだけに残念
個人的に序盤がしんどかった
トワプリのアイテムの使えなさは、製作側が「あれこれ使い勝手よくしたら整合性とるのメンドクセ」 とでも思ったかのような練り込み放棄だからな… 取った瞬間にそのアイテムの使い道は想像ついて、そしてそれ以外には応用不可ってのが多すぎ。 あそこまで使い道がないなら、スピナーはダンジョン固有ギミックでよかったと思う。
>スピナーはダンジョン固有ギミックでよかったと思う。 あぁなるほどそういう手もあったな、ってかその方がいいわ ロッドも
スピナーは砂漠じゃ使える方なんだがなぁ まぁ広がりに欠けるのは同意
クリアしてから、ぐるぐるその辺を走り回りたくはないゲーム。
少し前にでたミドナストップ(「これ以上行くな」、ね)だけど、ゼルダらしくないなぁ もちろん進行管理は必要(トワプリは完全なガチガチだけど)だから、塞ぐ物がなきゃいけないけど・・・ 変な抜け道を開拓されちゃうとバグになっちゃうんだろうし。 まぁ、範囲指定して、ミドナにストップかけさせるのは安易で確実な方法だったんだろうな・・・ でもゼルダ的には新しい世界が広げる鍵はアイテムによって増える自分の力だろう 何?、ダンジョンクリアしたから成長したと言うことにします? うーん・・・どんどん悪い方向に行くなぁ
で、その割に後の「行けなかったところに行かせるアイテム」がクローに固定されていたのもちょっと気になりました。 誰かが言ってたけど、そういうところはぼうしの方がずっと完成度が高い 流石に2Dと3Dを比べたらダメか・・・
>>123 タクトでもあったよ、赤獅子ストップ
青沼ストップとでも呼んだ方が良いんじゃないか?
あと、青沼サルベージもこれからずっと続くだろうね
青沼ルピー地獄とか
>>122 トワプリ発売前はそこら辺をいつも走っていたいGTAみたいなのを期待してたんだけどなぁ。勿体ない。
やっぱりフィールドが広くてもそこに面白みが無いというのが辛いな。広い意味が無い。
これは意見分かれると思うけど 毎度毎度同じ音楽を聞き飽きた。 ハイラル城とかカカリコ村の音楽をガラっと変えてくれてもいいのに。 というよりいっそのこと全く別の城や村にしてしまって欲しいくらい。 ムジュラ路線みたいな。
いや、音楽は安易に変えるべきではないと思う。
エンジン流用の外伝に期待するしかないかな
今のスタッフィングで分解・再構築ができるとも思えんが… ・アイテム収拾目的でなく謎解きを充実させる ・その際はアイテムとの関連付けおよび拡張性を含めて設計してほしい ・剣アクションがおまけすぎる。アイテムの併用で効率があがるとかの「工夫の余地」を
>>127 もう新しく定番になるような曲は作れなくなったんじゃないの?
でもメインテーマは使ってないけど
音楽といいキャラクターといい使いまわしばっかでもう飽き飽き
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_| ▼ ▼ |_/
\ 皿 /
(⌒`:::: ⌒ヽ
ヽ:::: ~~⌒γ⌒) 前スレ
>>1000 ヽー―'^ー-' 私は…思い出にはならないさ。
〉青沼│
エンディングを見てつくづく綺麗で広大なフィールドを使い切れてないと思った 時の神殿周辺とかすごいのに1,2回通り過ぎるだけだしさ
リプレイ性の話がたまに出るけど ゼルダってもともと、リプレイ性なんて殆ど無いゲームじゃないのかね?
136 :
なまえをいれてください :2007/04/11(水) 07:31:07 ID:87ZC4VGV
3Dゼル伝で二週目の要素や二週目自体あるのは風タク ただ単に「もう一回始めからやりたい」思いたくなるか ならないか それが3Dゼル伝のリプレイ性 トワプリは 最初のトアルイベントで戦意喪失 謎解きは二週目だと場所が分かったりする(全作共通) サブイベント味気ない 自由度固定 ルピー地獄 ファンの期待を裏切ったゼルダ空気とかその他諸々 トワプリは戦意喪失の要因を自ら作ってるからリプレイしにくい 様な気がする
なんつーか・・・一直線なんだよな>トワプリの自由度固定 しかも、ミドナがぐちぐちいっててうざいとこだけ印象に残るから二週目やる気がそがれる ミドナの口にチャックしたい もちろん原因はそれだけじゃないだろうけど
時オカはVCで既に4度目になるなぁ 配置がいいから、ある程度のランダムプレイができるのがいい。 トワプリはシナリオ時系列に合わせて一列に並べすぎというか、 ここで言われる「一本道感」が強くて、2回目プレイに工夫(制限プレイとかじゃなくてね)を見つけにくいね。 まぁ時オカが偶然獲得してしまったのかどうかはわからないけど、 スタッフはその魅力をトワプリで継承なりそれに変わる魅力作りに失敗した、ってのが 「ガッカリ」の元かな、とか思う。
ゼルダにリプレイ性はあるよ。 本質的にマリオと同じようなリプレイ性が。 根源的には、”ただ動かしているだけで気持ちいい”ってのがそれに直結するんだけど。
140 :
なまえをいれてください :2007/04/11(水) 10:33:32 ID:sjKCO4WI
質問です。
このスレの
>>6 と
>>9 のテンプレは千手観音が
「こっちにも書いてるけど、まとめてるのは全て俺だよ 」
と言ってますが、本当ですか?
リプレイ性で言えば ボス戦はふと思い出してやりたくなる時はある そのために最初からプレイし直す気にはならないけど そういった意味ではタクトのボス再戦はよかったな (実際はボリューム増しのためにあるんだろうけど)
142 :
なまえをいれてください :2007/04/11(水) 11:06:46 ID:Oc6Eb6Ku
ちょっとふしぎのぼうし侮ってたわ。 ちゃんと頭使わしてくれる。 まだボンゴレ山だけど2,3回20分ほど行き詰った。 トワプリ脳になってるな・・
>>144 ボス戦はトワプリよりもやりがいあるぞw
特にラスボス
>>144 うちの奥様がプレイにつまってた(どっかのボス戦)のを見て、
ちょちょいとクリアーしてあげたら
彼女、突然カートリッジを抜いて壁に投げつけた。
人が苦労してるのを簡単に倒しちゃうのが許せなかったらしいw
こっちも大人げなかったかなぁ、と、しんみり思い出してみる。
嫌われてんなあトワプリw
>>146 そんなことでムキになるそいつの方が大人気ないだろ?
常識的に考えて。
いい大人が壁にソフトぶつけて八つ当たりとか始めて聞いたw
確かにボス戦は3Dゼルダよりも2Dゼルダの方が熱いなあ 3Dゼルダのボスって完全に演出重視だよね
>>146 そんなことでキムチになるそいつの方が大人気ないだろ?
常識的に考えて。
いい大人が壁にソフトぶつけて八つ当たりとか始めて聞いたw
151 :
なまえをいれてください :2007/04/11(水) 21:46:57 ID:Oc6Eb6Ku
ゆとり世代だろ
>>149 ボスをもっと強くすること自体はいくらでもできるだろうけどね。
そのへんヌルくしてる感はアリアリと。
153 :
なまえをいれてください :2007/04/11(水) 23:38:21 ID:Oc6Eb6Ku
ボスが強いとか弱いとか以前に、決められた手順を3回とか4回とか繰り返しこなすだけってのが問題 3回のところを10回にして難しいでしょ?とか ダメージの量を増やして難しいでしょ?とか言われても そういうことじゃないんだよね・・・
ID真っ赤にして何熱く語ってんだ 爆笑
ボスは弱すぎだったと思うけど内容は悪くなかったんじゃない? ちなみにクレジット見るとボス戦製作したのはムジュラのダンジョン作った人なんだね
それはパート担当というだけで ボス戦の基本設計や難易度とかまで担っているわけじゃない
別にそんなにHPは固くなくていいから もっとこう演出で魅せて欲しかったなトワプリのボス達は ゴロン族長なんか正体の方がインパクトあったよ
>>148 それだけ本気でやってたって事だろ。
推理小説の犯人ばらすようなもんだし、むかついて当然だと思うがなぁ。
試行錯誤するのも楽しみの一部だもんな 「かわりに倒して」とか向こうから頼ってきたならともかく 自力でなんとかしようとしてる時だったならそりゃ怒るわ 詰まってたにしてもヒント出すだけにするとか
他人には恐らくできないだろうと思うことを自分ができる そういう人間的な優越ももっと含めていかなきゃね
まあカートリッジ投げつけるのは引くがな。子供かよ
これがSIMPLE2000シリーズ「ミドナの伝説」だったら みんな満足は出来なくても納得は出来たと思う
カンテラで草すら燃やせない。
トワプリグラフィックでムジュラ級のゼルダがGCにでねえかなぁ
どの世界? 作り手がリアルの意味勘違いしてるよ。発売前にトワプリの情報が出たとき あのリアルな(と作った人は思ってるんだろう)草のグラフィック見て大層ガッカリしたもんだが 実際プレイして、さらにガッカリしたわ。 剣であんなに綺麗に草刈れるのに、燃やすことはできないんだもんなぁ。 草を刈るとルピーやハートが出てくるのはリアル?リアルじゃない? リアクションが存在する、そこに意味があって、そこに存在しているわけだ。 少なくともそのリアクションは虚飾(アンリアル)ではない。
枯れ草はともかく普通に生えてる草ってそう簡単には燃えないと思うけどね。 まあそれを言ったら蜘蛛の巣とかもそうなんだけど。
カンテラよりファイアーロッド出せばよかった。 夢島のように小動物焼き殺したいし・・ この際15禁でもいいから、ブラックユーモアをてんこ盛りにしてくれ シナリオはそのオマケでいいぞ
>>169 だからそういうことを
>>168 で言ってるんだけどなぁ。
剣振って草が刈れないほうがいい?
剣で敵を切ってグロ画像然なったほうがいい?
リアルって思考停止の免罪符でしょ?
>>163 それってシンプル2000シリーズに失礼ですよ
その線引きはスタッフの中で相当議論があったらしいね ルピーがでてくるのはもはや違うんじゃないか、 でもリアクションという意味では残すべきだろうetc スタッフの中でそういう空間への議論があったことはマジで評価されていいと思うよ ただなぜ いらん狼だ、ルピー地獄だ、リンクとゼルダの関係ゼロだ、おつかいダンジョンだetc という巨大な穴を残すのかは分からん
お使いという言い方はわからんが、後半は緊張感のないダンジョンが続いたことかな しかしゼルダの本伝ではやったらあかん穴ばかりだなぁ・・・ 4剣+のようなシステムならあのルピー地獄もわかるが
>>173 >巨大な穴を残すのかは分からん
ミクロな事にこだわるあまりマクロな事に目がいかなかったんだろうな・・・
ゼルダらしさだのなんだのいってる時点で嫌な予感がしたが・・・
>>175 ファンの満足させようとか、面白い作品を作ろうとか一番大事なところを忘れてるよな
タクトで広くて薄い海がトワプリの平原では改善されていない気がする。 地図を魚男から貰わなくても良くなったけれど、広くてもできる事が少ないような気がする。
178 :
なまえをいれてください :2007/04/12(木) 20:45:52 ID:8eJLKAqc
>>173 ルピー出てくるのは違うに決まってるだろ
まぁ指揮官が無能だと優秀な人材が有益な提案しても全く無意味という良い例だよ、トワプリは
>>178 無能な指揮官が誰で
誰が有能な部下のつもりで話してるんだ?
およそ想像つくが、それはまず違うと言っておく。
180 :
なまえをいれてください :2007/04/12(木) 20:53:26 ID:8eJLKAqc
無能な指揮官 宮本 優秀な部下 青沼
181 :
なまえをいれてください :2007/04/12(木) 22:52:13 ID:8eJLKAqc
経営陣「前作を超える大作を、前作を元に作れ」 ↓ 企画屋「はあ?ネタがねーよ。前作を元にってリメイクかよ、3Dにするしかねーよ」 技術屋「でも3Dにするとこのゲームの良さは無くなりません? やるならやるでコンセプト変えましょうよ」 企画屋「いいんだよ、元のままで。俺どうせこれ作り終えたらこの会社やめるし」 技術屋「そーっすねwww」 ↓ 大ヒット ↓ 経営陣「ふはははは、みろ、ゆーざーがゴミのようだ!」
>>153 トワプリは攻撃方法を見つけたらそれで終わりってボスが多かったね
E3のババラントで嫌な予感はしてたけど
そこで初めて互角にやり合えるボスが良ボスだよな
183 :
なまえをいれてください :2007/04/13(金) 07:32:07 ID:SNP1Cd2a
ボス戦の嫌な例 タイミングを見てワンボタン押すだけ(ハーラ・ジガント後半 自由度固定 ボスが攻撃する前に怯ませることが出来る(マグドフレイムス 体力が減っても攻撃パターンは変わらない(マグドフレイムス テクニックが必要ない(ゆとり 「道具を駆使して怯ませ攻撃」のパターンが多いゼル伝にとって 攻撃方法が分かれば ほぼ一方的に攻撃できてしまう 「テクニック詰め込めよ!」と言ったら「初心者に良くない」「謎解きメインだ」 「難易度設定付けろよ!」と言ったら「そんな暇ない」となるしなぁ
もしかして3Dゼルダは強いボスを出すのに適さないんじゃないかと思えてくるな。 2Dゼルダよりも操作性に難あるのかなあ。 2Dゼルダのボスのが強いのに・・・>「初心者に良くない」「謎解きメインだ」
それだといい例はフリザーニャとかタートナックか
トワプリのいいところの9割は試練の洞窟だけで味わえる 9割はいいすぎか。
>>180 タクソ以外「無能なディレクターの尻拭いをプロデューサーがするの図」じゃねーか
だからタクソはクソだったわけだぜ?
おまえアホ沼信者だろ
188 :
なまえをいれてください :2007/04/13(金) 12:25:30 ID:ajwinP81
ごめん 冗談で言ったつもりだった
189 :
なまえをいれてください :2007/04/13(金) 19:39:06 ID:SNP1Cd2a
>>180 釣りでしょ どう見ても
>>183 攻撃パターンが少ない
頭が悪い
ボス戦の嫌な例として これも追加の方針で・・・
190 :
なまえをいれてください :2007/04/13(金) 22:20:04 ID:XvEzBvVH
サブイベント 募金&温泉水配達 ←いいね! 奥義 ←まああり ハートのかけら ←ダンジョンにx16もあるのが蛇足 黄金の虫 ←微妙 ゴースト ←探すのはあり、配置とマップにコンプした地域が出ないのが糞。蜘蛛から大幅劣化 ミニゲーム 山羊追い ←つまらない! トリトリップ ←微妙 川下り ←これは酷い! ルアー釣り ←最低!! コロコロゲーム ←まあアリ スタアゲーム ←まあいいね! スモモチャンゲーム ←これは酷い! 雪山滑り ←これは酷い! ボンニャーズ ←サブイベント 試練の洞窟 ←これはいい!ボスもあればよかったのにね!! 氷パズル ←ミニパズル、アリ。 これは酷いってのはゼルダでやる必要ないってことね。しかも根本的に楽しくないし。 本スレで十分あるだろって書いてたから調べてみたら サブイベントもミニゲームもすくねえなぁ。ミニゲームは糞みたいなのばっかだし。 向こうに書くと昨日みたいになるから、こっちに書いとく。
西部劇はクリア後ミニゲーム化すればよかったのに。
192 :
なまえをいれてください :2007/04/13(金) 22:27:52 ID:ajwinP81
トワプリはどこをどう弄ってもどうしようもないほど糞 宮本が1年も弄ったのにあのざま
そろそろ宮本に対する判断も変えるべき 監修してあのざまなんだからあいつも糞なんだよ
194 :
なまえをいれてください :2007/04/13(金) 22:37:13 ID:ajwinP81
監修してあのざま ・タクト ・マリサン ・ルイマン ・トワプリ ・スタフォアサルト ・・・そろそろ引退してもいいころかもね
実質的にミニゲームは 山羊追い 釣り スタアゲーム コロコロゲーム だけか。 微妙だな。
アサルトの監修って今村じゃなかったのか
監修てのが具体的にどの程度の手出し口出しなのか良くわからないんだけど。 つーか初めから宮本が全力投球したゼルダがやりたい、オカリナのような。
198 :
なまえをいれてください :2007/04/13(金) 23:54:51 ID:ajwinP81
つか、任天堂は人材育成能力0だな それか人事が無能 宮本以外でまともなのいるんか?
ゼルダほど急降下したゲームも無いよな 神ゲーと言われた時オカから、たった3作で糞ゲーへ
宮本が関わったのはアサルトじゃなくてコマンド
201 :
名無しさん@非公式ガイド :2007/04/14(土) 01:10:35 ID:iB+91S66
ゼルダやりたいんだが GC版でも大丈夫だよな?
202 :
なまえをいれてください :2007/04/14(土) 01:10:58 ID:myPP/ftC
GC版でもWii版でもどっちも糞だから大丈夫
203 :
名無しさん@非公式ガイド :2007/04/14(土) 01:13:59 ID:iB+91S66
そんなこと言わんでくれよ 俺はGCもWiiも持ってないんだがゼルダだけはやりたいし Wiiにやりたいソフト無いし中古のGCでも買おうかと思ってる GC版とWii版でグラは変わるのか?
204 :
なまえをいれてください :2007/04/14(土) 01:16:37 ID:myPP/ftC
>>203 変わらないよ
マジで糞だからやめとけって
>>203 ゼルダファンほどトワプリには失望すると思う
一つ言っておくが、忠告無視して買ったとしても文句は言えないぞ
ミニゲームではコロコロゲームが一番酷いだろ。 リンクのアクションを駆使してこそゼルダのミニゲーム。
コロコロゲームが一番燃えたよw
>>203 アンチスレで買いかどうか聞かれたら
答えは一つだろ常識的に考えて。
別にここはアンチスレじゃないが
>>203 定価では買わないほうが良い。
トワプリはゼルダっぽい雰囲気があるゲーム程度に考えておくと良い。
絵面が似てる、凡ゲーと思えば、後悔しないだろう。
あとはこのスレを最初から読んで、最初に失望しとけば、案外楽しめるかもな。
どうしてもプレイしたいとか書く暇があったら、さっさと買って来い。人に聞くな。
>>206 基本的にそうなんだが
コロコロゲームはおまけのおまけでしょ。ミニミニゲーム
リモコンをうまく使ってるし
>>207 だし許せるw
釣りは一番最悪だった。リアル風にしたことで面白さ台無し。 水の反射もリアルにしたつもりか知らんが、ゲームなのに 輪を掛けてつまらなくしてる。
釣りは分かり辛い癖に本編に組み込まれてて最低だった。 興味がある奴がミニゲームとしてやるだけでいいだろ それか二度目はともかく一度目は引き上げるタイミングを懇切丁寧に教えてくれるとか。
なんか マリオ64 → マリオサンシャイン で感じたものと似てるんだけど 今後もこの路線で行くのかな。リアルなのに薄っぺらい。 思い出の美化もあるかも知れないけど 旧作はシステムとグラフィックの古さ以外は時間かけてよく練られてるなーというのが伝わってくる。
215 :
名無しさん@非公式ガイド :2007/04/14(土) 14:58:04 ID:iB+91S66
' , \、 、| ヽ l / / ヽ, / / / ``ヽ ヽヽ! , lj ヽ i/ , ' u !/ / / 、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__ 、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/ ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/ \、 l l r' ', ー―‐",`ー´`ー―‐' //_',/_,. -;ァ ,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / / ``,ゝ-ゝ、_',u r====ョ /-/_/ ´ ̄``ー,ヘ `===='' /=''"´ ,'、 `ヽ、,:' -‐- , '``>、 ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー- ,...-、‐ニ二{{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ〃:::::::: :::::::::ヽニ二ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/二二ニ〃:::::::::::
216 :
名無しさん@非公式ガイド :2007/04/14(土) 14:59:40 ID:iB+91S66
' , \、 、| ヽ l / / ヽ, / / / ``ヽ ヽヽ! , lj ヽ i/ , ' u !/ / / 、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__ 、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/ ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/ \、 l l r' ', ー―‐",`ー´`ー―‐' //_',/_,. -;ァ ,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / / ``,ゝ-ゝ、_',u r====ョ /-/_/ ´ ̄``ー,ヘ `===='' /=''"´ ,'、 `ヽ、,:' -‐- , '``>、 ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー- ,...-、‐ニ二{{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ〃:::::::: :::::::::ヽニ二ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/二二ニ〃:::::::::::
>>203 グラフィックはwiiのが多少いいらしいがあまり変わらない。
まあ、ワイド画面とかに凝りが無いならGC版買った方が遥かにいい。
wii版は任天堂と任信が必死にプッシュしているけど
実質ほとんどデメリットばかり。
・フリーカメラがない(GCにはある)
・糞コンの操作に対応するため不自然な鏡写しのの世界
・その他GC版にはある一部のアクションがカットされている
…まあ、もともと糞なトワプリをいらないことして更に糞にしているのが
wii版。
普通のトワプリがGC版といったところか。
タクトでも感じたが後半になるほど作業感だけが増してくるな ミニゲームなど付ける必要ないから、本編には気合入れてもらいたかった
>>214 逆に思い出補正とかの言葉で誤魔化されてる気がする
後半作業になるのは時岡もだ やってる途中で飽きてくる
今日はじめてやってみた。 最初に手に入る武器がパチンコって…… orz
>>220 そして水の神殿で投げました、か?
時オカが作業ならそうじゃないゼルダなんてないだろ
何の問題提起にもなってない愚痴ならアンチスレでやりな
223 :
なまえをいれてください :2007/04/15(日) 05:05:39 ID:8fIc7CP8
今日クリアしたよ♪ ゼルダって親切になったねールピーもライフも減らないし いきなり馬乗れるしアイテムもどんどん手に入るしたのしーー♪ って層を狙いすぎましたね
5ルピー 10ルピーの、リセットするたびに説明表示が出るということが
>>1 の天麩羅入りしないのはなぜだぜ?
225 :
なまえをいれてください :2007/04/15(日) 11:53:02 ID:wMPPKhvZ
>>224 ルピー地獄として省略してるか 書き忘れたかの2択
狼変身といい 積み重ねて感じる系の欠陥は
実際に最後までプレイしないと気づかないからなぁ
>>224 これだけ不満点多ければ一つや二つくらいは忘れるものもあるさ
227 :
なまえをいれてください :2007/04/15(日) 12:19:49 ID:bABpmkEd
おまけテンプレの方が優秀だな
あの毒気テンプレ? さすがにそこまではないないw
とにかく!トワプリがゼルダとしては糞なのは周知の事実だし 宇宙の真理なわけだが! 馬を規格外のでかさにしたやつ! と! 鉄球の入手方法を設定したやつ! お前とお前はグッドジョブですよ! 馬のでかさ、本当最近リアルリアルと実体を伴わないものが多い中 あんたの作った馬は人間の感覚をリアルに表現しているよ・・・惚れた。 肝心の馬は脇役だったけどな! あと鉄球はこれはタクトからの要望を組んだとみていいのかな 使い勝手は置いといて、試練の洞窟では使えるアイテムNo.1だったし素晴らしきかな。 その他、グッドジョブマン多々いるようだが、この二つを設定した奴は代表として表敬しとく!
人間の感覚をリアルに表現している馬とはこれいかに
なぁ、なぁ イリアじゃなくてマロンが替わりに出ていたら 馬車イベントや記憶喪失イベントももうちょっと映えていたとおもわね?
>>231 そこはマロンではなくゼルダだろ。
マロンはレギュラーキャラではないから(カプコン製にはよく出てるが)
トワプリに出ることは不可能だし。
でもイリアよりマロンの方がずっといいキャラしてたな。エポナの歌最高
てか、イリアの不人気さは異常
イリアは研ナオコ イラストは普通なんだけどな ポリゴンに起こした奴が
なんかそういう表面的な問題ではない気がする 平均的なユーザーにしてもゼルダの扱いがあれな上だから、なおさら受け止めが難しいんだろう 俺もミドナがああならイリアはゼルダで良かったと思うし
>>234 俺にとってはイラストの方が不細工な気がするw
まあどっちにしろ可愛くはないな、外も中も
確かに受けいれづらいね そういうポジションを漠然と期待されてたゼルダがああだったのもあると思う それとこのゲーム釣りが難しすぎる もしくは最初の説明が不親切 実際に釣りをやった経験がないからかもしれないけど
238 :
なまえをいれてください :2007/04/16(月) 08:20:40 ID://SMCmNj
ゲームって言うのはね、面白くてナンボなんだよ 細かい設定や、シリーズとしての魅力とか、伝統とか そんなものは面白さの前では無価値なのね メトロイドプライム2が売り上げを大幅に落としたのは何故か? ここを理解できてない奴はメトロイドのどこが悪いのかを分ってない メトロイドプライム3は誰と戦っているかというのを理解してない メトロイドは3Dゲームである以上、主観視点である以上、仮想敵国は HALO3なんだよね HALOはメトロイドとは逆に2で売り上げを伸ばした これが何を意味するのか ゲーム性の部分、面白さの部分でメトロイドとHALOじゃ天地の差があった それは何から生じた差なのか それを考えるのがスタッフの仕事なんだよ ズバリ、メトロイドプライムは時代遅れ もっと勉強して来い
ゼルダがどういう扱いだろうと、たとえガノンがかませになろうと、 全体的に面白けりゃ批判されないはずなんだがな
おまえら本スレで暴れすぎ。 とはいえ仕方ないか。 総論では「良作」認定してる人でも不満のひとつやふたつはあるだろうし。
>>238 メトロイドは爽快感が無い。
ヤンキーはFPSに破壊と殺戮という快感を求めている
FPAという形態がヤンキーが望んだもの
と違っただけ。これをプライムスレに書いたら
ボロクソに叩かれた記憶があるぜ。
>240 ってか良作でないわけがないんだよね。 ちまたに溢れてるソフトの偏差でいうと圧倒的上位層にあるだろうし。 それを任天堂ソフトの偏差、他社のトップランカーと混ぜての偏差、 を出すと、あれ?このゼルダしょぼくね?となる。
開発者は是非不満を全部ファンの贅沢とか考えずに、 検討できる所は検討して欲しい 宝箱を閉める設定とか
245 :
なまえをいれてください :2007/04/16(月) 12:56:13 ID://SMCmNj
そもそも比べようが無いのに偏差で言うとかおかしいよ。基準が無い。 自分の中では圧倒的上位にあっても他の人の中で同じとは限らない。
Wiiコン使用の目玉だった(であろう)釣りが 時オカ、下手すりゃ夢島よりもツマランとはどういうことだ 一度入ってハートのかけらやら取った後は二度と行きたい思わんかった しかも魚コンプにコロコロクリア必須って知って益々萎えた、何であんな仕様にしたんだ おまけだからって言われればそれまでかも知れんが何か意地が悪いよ
テンプレの不満点を全部補っても、 根悪が見直されないかぎりなにをやっても無駄。 64のポリゴン、デフォに戻して様子をみましょうよ。 そうすりゃ、不思議と面白いモンができるから。
249 :
なまえをいれてください :2007/04/16(月) 16:15:45 ID://SMCmNj
青沼が悪いな
現実度の高い世界=臨場感(ゲームの進化)じゃないよね。 案の定音楽、演出、デザインの3点工夫によって繋がるわけよ。 わかってるならさっさと実行に移してね。
>>249 青沼も悪いわな。判断力のない人間を監察におくと
競争路線の制約に勝てない。
脳内で美化されたゼルダ過去作よりはだいぶ劣るが 全く楽しめない駄作って程のものでもなかった。 批判が制作者への中傷にまで及ぶような奴はさすがに病的に見える。
253 :
なまえをいれてください :2007/04/16(月) 16:33:12 ID://SMCmNj
駄作を駄作と見れない人間が何言っても説得力なし
>>246 「トワプリは普通に良作、反論は許さん」みたいな擁護がよくあるよね
だったらいいところの一つでも挙げろと思う
255 :
なまえをいれてください :2007/04/16(月) 16:48:28 ID://SMCmNj
256 :
なまえをいれてください :2007/04/16(月) 16:50:34 ID:QxRKRTl/
最後のガノン憑依ゼルダとの光の玉のリレーで タイミングが合わなくて「もう許してくれよ!」「もう嫌だ!!」 と大声を出してしまい、隣の部屋の人に警察を呼ばれたのは 単なる実話だ。
閉め直したら地図に開けた事がある目印が付いてほしい。
>>252 まぁ少しは制作者インタビューとか見たほうがいいな。
何で青沼に非難が集中するかわかるしな。
読んでて言ってるなら何も言わんが、
少なくとも奴が戦犯ってことはわきまえて発言したほうがいいな。
イヤ、確かにトワプリは不満点満載のイマイチ作品だったが、
>>253 や、「トワプリは駄作、擁護は許さん、もしくは社員乙」みたいな空気を醸し出してたり
青沼に対して憎しみを燃やすかのごとく中傷を繰り広げてるのはちょと狂ってるとしか言い様が無い。
それじゃ、たまにはトワプリのいいところでも書いてみるか。
「青沼叩き」にしか見えないなら 「青沼叩き」を叩かないほうがいいな。 少なくとも叩かれるだけの材料には事欠かない。 そしてその材料は全て本人の口から語られたことがソースであって、 「青沼がディレクターだから」というのが非難の第一義ではない。 (結果的に彼自身で第一義化してるが)
天空都市のアイテムは絶対空飛ぶアイテムだと思ってた・・ あと馬レースや流鏑馬も絶対あると思ったのに 相撲も何回もやらせてほしかったな
自分も青沼インタビュー見て「なんだコイツ?」とは思うけど このスレくらい怨念が込もってると逆にそっちが恐ろしい。 「自分は楽しめた」系の発言を見下して否定するのも気持ち悪い。 スレタイから、もっと前向きな話がされてんのかなーと思って覗いたんだけどね。
折角
>>4 みたいなテンプレ作っても本人がアホな発言するから台無しになる
まぁでも青沼とその他スタッフの意見がそれほど剥離しているとは思わないし
青沼一人辞めたところで良くなるとも当然思わない
目立たないだけで周囲の連中も似たようなもの
>>263 良い流れになるときもあるんだけどね。
アンチスレでないのにアンチが張り付いてるのが原因の一つだと思う。
プレイヤーを楽しませる気が開発に無いとか言うが
何処を見てそう思うのかよーわからん。
そー言う発言ばっかしてる奴の方がよっぽど独り善がりだと思うわ。
>>263 そろそろ住民批判やめて「建設的」な話題を自分で振ったらどうなんだ?
結局おまえ何がしたいんだ?って話だな
267 :
なまえをいれてください :2007/04/16(月) 19:31:17 ID:C8eL2a8I
>>266 トワプリ擁護は自信を持ってトワプリの長所を言えない
「何か言ったら叩かれる」と思うから(それ以前に長所が少ないからかもしれない
だから住民批判とかしてトワプリから話を逸らそうとする
そんなわけで
>>254 に同意かもしれない
結局のところ
>>4 なんだよな
青沼が悪いところを自覚せずにやってしまってるのは明らかかで「青沼が悪い」も正しいんだが、それじゃ話が終わるというか
>>4 みたいな建設的な流れもあった訳だし、それはテンプレその他に活かされてると思いたい
269 :
なまえをいれてください :2007/04/17(火) 02:57:56 ID:XY5LY/cI
でもいくらここで反省点を出してもディレクターが青沼だと もうどうすることも出来ないわけじゃん
青沼が反省すればおk
できる範囲程度の改善じゃもう何も得れないが、 逆走するにはあまりにもリスクが大きい。 開発陣は少しでもマシなゲームをつくろうとしてたみたいだが やはり素直なモノはつくれていないように感じる。
スピナーのスピード感はよかったなぁ 処刑場だけで終わらせたのはもったいないと思った
ダンジョンで新アイテム入手→それを駆使して攻略、ポス撃破
という流れはシリーズ伝統ながら感心しちゃう程よくできてたと感じたよ。
>>272 の言うようにその後にも使いどころをもっと用意しておいて欲しかったってのはある。
一番の不満点はストーリーや設定が明快じゃなかった所かも。
構造は単純なんだろうけど、語り方で小難しい殻をかぶせちゃってる印象。
トワイライトの概念もいまいちスッと理解できなかった。
もう、売れない状況まできてしまったら 64ゼルダのエディターだけでも無償配布して パーツで稼ぐしかない。 ぜひそうしてくれ、せめてのファンサービスで。
…?
HalfLifeは無償で自由に製品レベルのマップ作れるエディタ出してるけど 糞マップばかりだぞ。ゼルダがそうなったら終わり。
277 :
なまえをいれてください :2007/04/17(火) 15:36:42 ID:XY5LY/cI
トワプリもリンクの身体能力さえ制限せずに、もっと工夫を凝らした攻略が可能な作りであれば こんなに叩かなかったよ 3Dゼルダがジャンプを自動にしたせいで、身体能力を削ってるわけ いわば身体障害者なんだよね であるなら、ジャンプの代わりになるものを用意しないといけない それが時岡におけるフックショットやタクトにおける葉っぱグライダーなわけだが トワプリの道具は身体能力にとって何も価値がなかった フックショットは木ですら弾く スピナーは平地ですぐ止まる 手すりも乗り越えられないマップ こんな馬鹿な仕様にして、とにかく俺様の作った謎解きを俺様が作った解法にそって 俺様の作ったシナリオを順番になぞっていけと命令してるんだよね テンポの悪くなった性質の悪いムービーゲーに堕したゼルダなどいっそ潰してしまった方が良い
俺様主義の懐古厨には早くオママゴトセットを与えて、 今後は海外重点に企画していったほうがやりやすんじゃないか 任ちゃんも そうすりゃ、ロマンスだなんだと、勝手にやってくれて結構だし 4500円も出さなくて済む品
今のクオリティじゃ海外でも見捨てられそうな気が ゼルダならなんでもマンセーする盲目擁護以外は
280 :
なまえをいれてください :2007/04/17(火) 16:00:38 ID:XY5LY/cI
他のゲームと比べたら十分良ゲーとか 欠点はあるが十分良ゲーとか そういう糞みたいな擁護しかしてこないしな
もしくは叩いている奴らは時オカに思い出補正のかかった懐古厨とか 時間が経てば評価が上がるだろうとか
>>277 マンセーもウザいが、
あんたの意見にはひとつも同意できんなぁw
283 :
なまえをいれてください :2007/04/17(火) 16:21:33 ID:XY5LY/cI
とりあえず、ゼルダはロートルにはなっちゃったと思う。 GTA、HALO、クレタク、TES4、JSRF、バイオ4など色んなメーカーが3D箱庭アクションを いろいろと出してきてるのに、 98年当時からたいして進歩してないことをやってたらそりゃロートルにもなる。 バイオ4みたく、フルモデルチェンジが必要かも。 時オカ以降、新鮮味という意味では4つの剣+が一番面白かった。ゲームとしてもね。
>>277 は別にジャンプさせろって言ってるわけではないだろ
ジャンプの代わりのアイテムってのは微妙だけど
タクトからフック(クロー)ショットの機能を限定してしまったり
段差が乗り越えられるか見た目で判断できないとか、完全に開発者都合になった点は同意
時オカが神とは思わないけど、時オカの先に見えてたはずのものとは逆行してる
道具はあくまで手足の延長でないと駄目だと思うからスピナーはやりすぎ
なんかドッと押し寄せたな
286 :
なまえをいれてください :2007/04/17(火) 16:50:43 ID:XY5LY/cI
湖で竜みたいな敵倒したらミドナ様があの竜使って川を登れと言ってきて ぞーらの神殿まで強制ミニゲーム ほんでまたゾーラの村が皆殺しとか、、、いらんだろ、そんな話・・・ 誘拐やらレイプやら記憶喪失やら皆殺しやら、このシナリオライターは最悪だよマジで 最悪のシナリオライター、最悪の演出家、最悪のディレクターの夢のコラボ トワプリの良心は最初の3〜4ダンジョンだけ ダンジョンチームは頑張ってたと思う おばちゃんとかポストマンと同人かよ・・・
>>286 823 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2007/04/17(火) 16:03:47 ID:z4iPNb160
>>818 湖で竜みたいな敵倒したらミドナ様があの竜使って川を登れと言ってきて
ぞーらの神殿まで強制ミニゲーム
ほんでまたゾーラの村が皆殺しとか、、、いらんだろ、そんな話・・・
誘拐やらレイプやら記憶喪失やら皆殺しやら、このシナリオライターは最悪だよマジで
最悪のシナリオライター、最悪の演出家、最悪のディレクターの夢のコラボ
トワプリの良心は最初の3〜4ダンジョンだけ
ダンジョンチームは頑張ってたと思う
おばちゃんとかポストマンと同人かよ・・・
爻爻ル //, . .\ | l l ぅ=' o | 時岡ツクールだせデス ⊂ニ l l l l .i⊃ \l l l l/ \llllレ  ̄~~ ̄
>GTA、HALO、クレタク、TES4、JSRF、バイオ4など色んなメーカーが3D箱庭アクションをいろいろと出してきてるのに、 1 この手のフレーズ見たらまず疑う。 2 一見トワプリ批判と思わせながら、よく見ると実は単なるゼルダ批判 3 この後物理エンジンの話にシフト もうね、パターン化されてるんだよねいい加減…
ジャンプはそろそろ入れるべきだと思うよ いま大神やってるけど2段ジャンプを覚えると 何にもないフィールドでもキャラを動かす楽しさが劇的に増すね 謎解きに関してもこのゲームだと何の問題も感じられないし リンクも2段ジャンプしてから空中ダッシュ斬りくらい動かせるようにすればいいのに
イースやってればいいのに…
欠点だけなら時岡の方が多く感じた 実際脱落者も多かったし不親切な点も多かった トワプリはそこそこまとまってると思うし 脱落者も時岡より少ないのでは? 攻略本なしでも比較的解きやすいし これ言うとまた「糞みたいな擁護」と言われるけど 一般人には大事な要素だと思うけどね
ジャンプ、ジャンプ言ってると ゼルダらしさ厨がうるさいんだよね ゼルダらしさなんて言葉、マンネリ批判回避の免罪符みたいなもんなのに
>>292 欠点の多い少ないじゃなく、それを補えるほどの面白さや魅力が無いからじゃね?
「クリアしやすい」とか「そこそこまとまってる」なんて何の魅力にもならんし。
飛んだり跳ねたりしたいならマリオでええやん… ジャンプ厨はそれひとつで全てが解決すると思ってるからウザい。 アドベンチャー部分の設計的な話がなぜ出ないのかな? 問題はそこなのに。プレイしてるなら書けるよなぁ普通…
トワプリの長所を挙げても時岡の欠点を挙げても虱潰しですなw シリーズファンの怨念は凄まじい。青沼には責任取ってもらわんとw
ジャンプさせるならトゥーンに戻した方が良くね? 今のリンクが2mくらい垂直に跳んだらやはり変じゃないか?
青沼「今度のゼルダはリンクがジャンプするんですよ」
299 :
なまえをいれてください :2007/04/17(火) 22:20:42 ID:p5I9bfZk
>>292 >トワプリはそこそこまとまってる
どの辺りがまとまってると言うのですか
曖昧な言葉で場を凌ごう なんて思ってませんか?
まとまってるという具体例を挙げてくださいよ
>欠点だけなら時岡の方が多く感じた実際脱落者も多かったし不親切な点も多かった どこかに「脱落者リスト」とか 「脱落者アンケート」とか統計があるのかな? ソースとともに数字が欲しいね。 …まさか宮本インタビューの「三割/五割」発言がソース…とか そんなわけないよな あれ例え話だし
簡単にクリアしたけりゃ攻略本とか攻略サイト見ればいいだけなんだから、 難易度は強制的に下げるべきではないな。 あと俺は手動ジャンプとかイラネ。今の仕様でいい。
ゼルダらしさスレ見てからこのスレ見にきたら・・・
千手はどうして
>>238 みたいなコピペをいきなりこのスレに張ってるんだろう
いくらなんでも脈絡無いような・・・何がしたいんだ
ゼルダのアクションはアイテム依存でいいとは思うが、トワプリではそのアイテムがアクションの多様化に 寄与せず、単に「そのアイテムがないとダンジョンをクリアできない」という足枷でしかないのがダメ。 ちょっと前にあったけど、むやみにアイテムの種類を増やすんじゃなくてアイテムを強化して行動の選択肢が 増える方が良かったなあ。
ジャンプの話をするのはアクションを強化しろってことね アイテム変更、仮面の付け替えとか煩わしさを少なくしたほうが良い
>>302 まぁ、青沼のオナニーと似たようなもの
気にしないで
>>297 なんで、モデルが少しリアル風味なだけで、変だと思うんだ?
例えばバーチャファイターとか鉄拳とか見たことないのかね?
>>300 性格の悪い奴だなぁ。
そんなもん、あるわけねーだろ
時岡の頃なんてネットは一般的じゃなかったんだし
ソースが無いと何も信用できないのかね?
まぁ、ソースが欲しいなら当時の雑誌とか自分で探して見てみればいいんじゃないの
>>301 クリアしたけりゃ攻略本見ろってのは違うだろ。
解けた時の満足度も天と地ほど差があるし。
まぁ、俺もあんまり難易度下げて欲しくは無いと思うけど
商売にならないような難易度を維持する事も無いと思う。
まぁ、あんまり難易度下げるようならハードモードとイージーモード付けて欲しい所だけど。
>>304 懲りないねアンタも
アクションでオナニーしたいなら洋ゲーで好きなだけやってろ
ゼルダやんなくていいよ
>>304 まー自由にジャンプできたらゼルダじゃねぇなんて意見はどう考えてもおかしいし
ジャンプ出来る様になっても良いとは思うけど
それで、他のゲームとの差別化が可能なのかどうかだなぁ。
自由にジャンプできるとまた違った煩わしさもでてくる事をお忘れなく。
>>306 あれ?当時は「クリアできない」なんて話は雑誌に出てなかったよ。
むしろ小学生が自力でサクサク解いてるって話。
解けない人がいっぱいいたなんて嘘なんでしょ?
まぁ、俺の話もソースはないから。
知りたければ昔の雑誌でも漁って調べてね。
>>307 最強の必殺技:お前はゼルダやるな。
トワプリに不満のある奴全員に言ってやれよ
>>309 当時のゲーム雑誌全てに目を通してたんだ?
凄いね。
まぁ、俺は知りたくないので調べないし
雑誌に小学生がゼルダをサクサク解いてるなんて記事が載るとは思わんなw
不親切と言ったらトワプリの釣りとかも十分不親切な気が
ID:i6UJXMwAが頭おかしいことだけワカタ。
んー 「人の善意に限りはあるが、人の悪意に限りは無い」 という印象だな、このスレは。 久々に覗いたんだが 未だに同一人物が、連日毒を吐き続けていたとは思わんかったぞ 何やってんのよ日常
新約聖剣伝説なら、連日毒を吐く気持ちがわかる。
>>314 よく分からんが、
善意とか悪意とか、批評の世界はそういう概念を持ち出すものじゃないだろ?
ここはあえて不満点・反省点をだすスレなんだし
それに今ざっと見た感じもういいかげんループになって話題が固定化していると言う気はするが、
同一人物云々って言い出すのはそれこそ悪意的な見方じゃないか?
>>200 すぎ辺りからくだらない流れになってるとは思うけど
不満や気になった点を書き込むことは悪意ではないよな 善意とのバランスを取って角の立たないようにカキコなさいというのも、少し違う気もする 俺なんか今月ようやくクリアで、他のスレで楽しかった点も沢山書き込んだけど、 チュートリアルの無洗練、ゼルダの扱いや狼の存在意義は厳しくなっちゃうしなぁ それと意見がかぶったり、同調を続けると同一人物呼ばわりされるのも心外といえば侵害だな でも千手やらが来てるのも確かなんだろう スレの雰囲気も若干殺伐さを増してきたようには思う
>>289 物理エンジン否定厨は頭おかしいと思う。
時代性を考えたら、今期ゼルダで取り入れても良かったはずだし
あるいは次期ゼルダで取り入れてもいいはずだし。
マリオ64、ゼルダ64のころまでは時代の最先端を行ってたゲームだったからな。
>>316 >>317 否定に感情をこめてるわけじゃないんだけどな。
良い点もないでもないしな。ただ、ここは反省スレなんだし。
話は違うけど物理エンジンの話すると
必ずヒステリー起こす香具師がゲハには2〜3人生息してる。
「スーパーマリオ初代だって物理エンジン使ってる!がsdふぁdさうぇたw」とか
「物理エンジンはゲーム性に何の影響もない!tがうぇたうぇtがさsだ」とか
「物理エンジンはゲームにはまだ早すぎる!たえたうぇたwとぇあ」とか
いっぺん、こいつらの物理エンジンヒステリーのレスをまとめてやりたいと思うよ。
712 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/17(火) 00:35:59 ID:nMAX3fnw0
>>702 2D時代から穴に落ちるマリオはダメでも
ゼルダなら何とかなるって人は結構いたんだよ。
実際、3Dになってジャンプは更に難しくなったことを考えると、
あれはあれでアリだと思うんだよね。
もちろん、今作ればまた違う可能性もあるけど。
322 :
なまえをいれてください :2007/04/18(水) 08:28:46 ID:Kq1TXfEY
脱落者がいるのがいけないという価値観がそもそもおかしいですよね 買った人は全員クリアしなきゃいけないとかって 日教組ですか?
323 :
なまえをいれてください :2007/04/18(水) 08:29:51 ID:Kq1TXfEY
>>303 そのことが分かってない今のゼルダスタッフは何やらしても駄目だと思うよ
324 :
なまえをいれてください :2007/04/18(水) 08:31:08 ID:Kq1TXfEY
>>308 ジャンプが出来るようになったら差別化できないようなゲームなら
もう作らない方が良いよ
ジャンプつけるとマリオと差別化できない、洋ゲーと差別化できないって
どれだけしょぼいゲームなんだよ・・・
千手がコテなしで暴れるようになってから随分欝陶しいレスが増えたなぁ しかし物理エンジン君はやはり千手だったなw 前はトボけてたが、すぐわかる。 ちなみに何でもかんでも物理エンジンの細工で問題が解決するかのような、 結局本編中の問題点には触れない&他ゲーとの単純比較に執着することが嫌われているのであって、 「物理エンジンそのものに嫌悪感」とかの話のすり替えはお断りです。
唐突にHALOの話を出してくるのは千手しかいないよ。 ゲーハーでもゼルダの話題中にHALO、アホ沼、ゆとり教育が出てきたら間違いなく千手
ここ「反省会」って名前より「討論会」の方がいいんじゃないの?
>>324 ゼルダをどれだけ神格化してるんだよ。
既にそー言うゲームは沢山でてるんだよ?
そー言う所に今更行って、新しいものを作れるかどうか良く考えたらどうだw
329 :
なまえをいれてください :2007/04/18(水) 10:39:31 ID:Kq1TXfEY
>>328 神格化?
ジャンプつけても普通にゲームとして差別化くらいできるだろ・・・
今更とか言ってるが、沢山でてるんだろ?
その沢山の中に入ればいいじゃないかw
もしかしてその沢山は全部ゴミで、どれも無個性で同じようなゲームなのか?
物理エンジン入れろと口やかましく言ってる奴は 採用したらどう面白くなるのか説明しろ屋 そんなトコにこだわったって全く面白くなんねーよ
331 :
なまえをいれてください :2007/04/18(水) 10:45:27 ID:Kq1TXfEY
物理エンジンを採用したら変わるものといえば、 手すりにすらよじ登れないリンクでひたすら出来損ないのミニパズルをやらされなくなるかもしれないってことかな
ここトワプリの反省会スレなんだし 物理エンジン云々は関係ないと思うが まあ答えるか。物理エンジンを入れると宮本のいう触るリアリティが上がる。 以上。 物理エンジンが何かわかっていない千手は謎解きに使えるとか思っていそう。 まあ使えるけど、それらは物理エンジンなくても実現できる。
333 :
なまえをいれてください :2007/04/18(水) 10:55:04 ID:Kq1TXfEY
千手は謎解き否定派だけどね
物理エンジンの肝ってのはオブジェクト同士が干渉しあえることにあるんだよ。 物理演算だけなら使用箇所を限定してファミコン時代から使われているし。
まあ、Seedsが次世代機に出す新作で、物理エンジンを搭載した ゲームが、どんなに楽しいか教えてくれるさ。 大神に続いてまた後追い、任天堂涙目wwwwwwwwww
物理エンジンを用いた良作がPCや360あたりにしか出てこないから、
そこらへんのハードで遊んでない子が理解できなくて混乱してるんだろうな。
>>335 の言うとおり。
あとオブジェクトに物理的法則を加えることが出来る。
重力、空気、風、密度、などなど。それらがオブジェクトに干渉したりするし。
干渉しあうオブジェクト、それに影響する環境要因。
実際に、自然の中で遊ぶかのごとく、アスレチックなゲームが出来上がるんだけどな。
遊びらしい遊びに近づくことが出来る方法の1つだよ。
もちろん、ゼルダとマリオの差別化も可能だろうし、その他のゲームとの差別化も可能だろう。
作りこみも、いくらでも出来るだろうし。
別に物理エンジンが万能で魔法の技術とは思ってないけど、
確実に遊びを一歩前に進めるための技術だとは思うよ。
338 :
なまえをいれてください :2007/04/18(水) 11:29:02 ID:Kq1TXfEY
煙を撒いて敵の視界を遮ってやり過ごしたり、トラップ組んだり、 高い場所から岩落としたり、見通しの良い場所から敵を遠くから撃ち殺したり 色んなことできるようにすべきだな
>>338 トゥーンシェードで、つまりタクト風味で、それやってくれたらうれしいな。
>>332 >リアリティがあがる
それはない。
不確かさを増すだけ。
キーフレームを抽出するのが見せることを意識しながら動かす人のセンス。
物理エンジンは基本的な事象だけ仕込んだら、あとはゲームの中との整合性をとるだけのものだから、
結局のところ「何をどう見せることがゲーム中の『リアル』なのか?」という
センスをアウトプットして形にする訓練と実績もないまま
挙動だけアレコレ試しても意味がない。
物理エンジン≠ゲームデザインだからな。
要を書き忘れた。 つまりゼルダのさらなる向上に必要なのは、 物理エンジンでなく制作のセンスとミヤモトイズムの徹底だよ。
つまり鍵のかかった木扉はハンマー使うだけでぶち壊せるとかな 血しぶきも必要だ。ニワトリを斬ったのなら肉片が飛ぶし返り血は30分たつまで乾かない。 血がついた状態で剣を持ち歩くと、街の住人が逃げるし、 それを炎の矢で火達磨にすることもできる。
343 :
なまえをいれてください :2007/04/18(水) 12:16:42 ID:Kq1TXfEY
>>340 不確かさを増すだけという記述はおかしいんじゃないか?
それもゲームデザインによるだろう
>>342 爆弾つかったら民家も吹っ飛ぶし
当然、人だって負傷すんだから。
結局できないと、ゲームですから。とご都合主義に走るだろ。
肝心なレスポンスを与えないくせに、そーやって「リアルですよ」
と、自己満足しようって安直な考えが
業界方針をだめにしたんだぞ
半端な物理反応なんてつかって、ごまかすくらいなら
ゲームらしくしとけよな
>>342 家が壊せないから糞、家が燃やせないから糞
じゃあ物を壊せるアイテムを、物を燃やせるアイテムを、
プレイヤーキャラクターに持たせないで置こう。
家を燃やせない代わりに草も燃やせないようにしよう。
遊園地の迷路というアトラクションに、自分から入って置いて、
「この迷路は壁が壊せないから糞だ!」なんて叫ぶ基地外がどこにいるんだろう。
でもその迷路に隠し回転壁がありショートカットできたら・・・?
ゼルダにおけるひび割れた壁はそれだろう。
別に放火できたり、血飛沫上げる人間を惨殺できるゲームがあってもいいと思うよ?
ただ、作り手は壁を壊されても家を燃やされてもフラグ管理徹底できるほど万能じゃないと思うし
ゼルダに血飛沫を望む人がそんなにいるとも思えないけどね。
後どうも物理エンジンを勘違いしているレスしか無いのが気になるな。
物理エンジンってパラメーター管理ツールだよ?
不確かさが増すとかおかしなことを言うのはやめなさい。
>>345 そうだね、確かに。
迷路は面白いからこそ、ズルしたくないもんだからね。
ただ問題は衝撃による挙動はあっても
民間人だけは斬れなかったというのは明らかに初頭の違和感を痛感させる。
果たして、トワプリ内で積んであるダンボールが爆弾で壊せたからといって
内容が良質になるか?
二兎追うものは一兎も得ず、
開発技術の効率化が進展しないと
ウサギを一変に獲ることもできない
ようするに先見しすぎるなということ
>>345 そのパラメーター次第ではプレーヤー側に予期せぬ結果を表示(つまり物理エンジンの結果任せ)して
正解・不正解の成立まであやふやにしてしまうってことを言いたかったんだが
伝わらなかったみたいだな。
あと反対に結果の成否を問わないところなら、ゲームエンジンで物理シミュレーションなんてやるまでもない、という意味で
ゼルダシリーズの発展にゲームエンジンの善悪は特に影響しないだろうな。
パズルチック・アドベンチャーで箱庭の仕掛けを味わい尽くすことができれば十分。
なんか難しい話になってるね 専門知識が無いからさっぱりわからん リアリティとは何なのか リアリティとゲームの楽しさは結びつくのか 自由と制限のバランスはどこで折り合いつければ良いのかってこと?
>>325-348 ┓('・ω・`)┏ =3
>348
えじそんは自由度ちゃう、ただの視覚効果
デッサン力がないにも関わらず
無理して輪郭線だけを美しく見せようとする
小学生の絵の改悪みたいな、あほくさいもの
ところで、本質的な見直しはマダ? 殺菌もしてないのに、絆創膏で傷を塞ぐ真似はやめてくれー 物体に感度を設けようがどっちでもいいが、 しっかりとした内容を立てた上でしてくれないか 振り返らずの生産偏りな考えでは、なにも変わらないぞ?
351 :
なまえをいれてください :2007/04/18(水) 15:12:34 ID:Kq1TXfEY
>>346 まるでトワプリが良質みたいな言い方はよせ
物理エンジンでも何でも最終的に生かすも殺すも作る側のアイデア次第だから とりあえず何が出来るか考えて、いいアイデアが思いついたら採用 思いつかなかったら無理に採用しないで他の方面に力入れた方がいいと思う
>>340 無茶苦茶なレスだな。マジレスした意味を全部ふっ飛ばしやがってw
ID:7DXR740l ID:Et/04Cxx
┓('・ω・`)┏ =3
>>343 そういうことだよね。
道具が増えたから、ややこしくなるとか言ってる子は変。
次世代ゼルダは確実に今と変化してくるはず。
そのときに、この子たち何て言うのかなあ。変化は全て改悪だ!とかかね。
べつにID変えながら発言しなくてもいいのに…
どこまで頭悪いんだ?
357 :
なまえをいれてください :2007/04/18(水) 18:10:33 ID:Kq1TXfEY
>>356 同意
いいたかないけど妊娠クオリィティーだよな
<前も言ったけど、単なる素材の一つなんだし、物理エンジンを使ったからどうという事は無いし
<物理エンジンが原因でゲームが詰らなくなるって事はまずないんじゃないかね。
<物理エンジンを使って面白くないなら、物理エンジンを使わなくても面白くない。
同意。それを踏まえたうえで
>>350 読んでくれな?
全く、物理エンジン力説者が出てくると 話の落し所がないままかミクロな視野の開発系blog読んでるみたいになって 展開が堂々巡りになってイカんな。
>>360 マイクロ視野のお前が、1人で何も理解できてないだけだろうが。
>>359 それらを前提としてるなら、もう少し万人がわかる書き方しろよ。約束だぞ?
世界観を壊さない新しいアイテムやギミックと楽器と遊べる箱庭があれば 別にゼルダは進化しなくてもいいよ。作る人は大変だろうけど トワプリはほとんど旧作のアイテム、ギミックを使いまわして 見映えだけ変えるために「シナリオ」を導入したけど完全に失敗してる スピナーや磁化した壁を歩くのはまあまあだったけど、あとは何が残ってるかな? 火、氷、風、磁力、重力、上下反転、変身、フックショット移動、コッコ飛行・・・
フックショットや弓、パチンコなどを差別化して、質をあげてくれてもいいんだけどな。 2Dゼルダのように形式化するのも悪くないんだけど、今作は、いろいろ詰めが甘いってところだな。
そう、まったく新しいものが必要ってわけでもない ムジュラだって時オカにすでに出てた要素をずっと掘り下げて出来てるんだし 騎馬戦なんかももっと出来ることあったと思う
見た目の印象から出来ると思ったことが出来る世界であって欲しかった。 橋からダイブするイベントがあったのに普段は出来ない。 イベントの時わざとらしく箱が置いてあるというのがリアリティに欠けてる。
>>357 そうだな。
>>364 1個1個の質を上げてくれる方向でもいいんだよな。
フックショットにしても、使うところが決まってます!ってんじゃ、なんだかなぁと思うし。
ジャンプに関してもそうなんだけど、今の仕様じゃ不自然さが目立つって言ってるだけなんだよな。
空が見えてるのに、手が届く距離なのに、ジャンプしないで、仕掛けを動かすみたいなのが変。
どうせなら、手が届かない場所に行くために仕掛けを動かすとかなら、問題ないんだけど。
そういや、旧箱のSudekiはゼルダライクで、それなりに楽しめる作りになってたことを思い出した。
まぁあれもジェットは決まった場所でしか使えないとか、制約が不自然さをかもし出していたが。
そういう意味でのリアリティの追求の1つの方法として、
多くのアクションゲームが物理エンジンだの新技術を導入し始めてるのが現状だと思うんだがね。
ただ物理エンジンという単語を出すと、途端に火病の子がいるから困る。
367 :
なまえをいれてください :2007/04/18(水) 21:43:11 ID:Kq1TXfEY
>>362 俺の中でゼルダの世界観を壊してるのはミドナとチンクル
こいつら堕さないで欲しいね
ゼルダらしい展開が拡張してるわけではないんだよね ゼルダ姫との関係がないとか、リンク自身の主人公感がないとか むしろそういうのを避けることで成り立たせようとして崩壊してる ゼルダ以外でやったら?、外伝でやったら?、という意見が多いのは分かる話ではある
なんか2周目やろうという気にならない 2周目以降やってる奴っている?
>>369 同じ事を何回も何回も繰り返し書き込んで楽しいのか?
リンクのパートナーと言えばオウムと思ってるおいらが颯爽と参上。
同じ意見=同一人物って変な嫌疑をかける香ばしい奴がおる これ、確かにゼルダにしては珍しく2周目やる気が起こらんね
もう一度トワイライト解放のための光る蟲集めがやりたくないとか そういう理由なのかね ダンジョンは2周目のほうがある意味面白かったよ
2週目ダラダラやっても17時間でクリアできた。 1週目もダラダラやって集め物積極的に集めたわけじゃないんだが35時間掛かった。 ・・・このゲームのムービーの総時間は一体?
青沼って元ダンジョン屋でダンジョンが一番見せたいらしいから、それ以外の 目立ってる部分を壊しにかかってくるんだよ。 平原をポスト万で壊し、リンクをオオカミにして壊す。青沼ディレクタに なってから平原のメインテーマをまともに聞いたことがない。 周りがせっかく優秀なのに自分を一番目立たせようとしてるほんとにいやら しいやつ。こいつがいなかったらもう少しいい作品になれたはずと思って ちょっと残念。
ふしぎのぼうしも青沼が深く関わってるけどじっくり聴ける
平原は小屋とか人とかもうちょっとほしかった。
>>377 カプコン外注だから青沼は全体見てるだけ
個々の出来はカプコンの力だと思うが
回を重ねるごとにウザさが増していくパートナー… ここも見直してもらいたい。
ミドナの役割を半分でも他のキャラに振ってりゃ、ここまでウザがられる事もなかったろうにな。 たとえばゼルダ消滅の原因を「ミドナを助けるため」ではなく「リンクの呪いを解くため」にするだけでも、 終盤ゼルダを助けようというモチベーションの向上に繋がったと思う。
>>382 そうだよな
散々言われてるんだろうけど、リンクの行動の大半がミドナに言われたこと、
そして数少ない自分の意志で行った(と思われる)のはトアル村関連のみ
何もかもミドナに役割担わせなくても普通にできただろうに
いつまでもトアル村に執着せずともやっていけただろうに
ダンジョンは一定の水準に達している。 過去作と差別化しようとしすぎた嫌いがあるかもしれんが。 過去作に比べても遜色は無い。
386 :
なまえをいれてください :2007/04/19(木) 23:16:14 ID:jcPo0W0w
遜色ありまくりだよ
なんつうかトワプリのダンジョンは達成感に欠ける めんどいアイテム使って謎解きをクリアするのが多い またクローショットかよ、死ねよ。の連続だった
過去作でもゼルダの2周目なんて、ゲームの細部の記憶がなくなるまでやった事無いんだが 答えの判ってる謎解きって面白いのか?
謎が解けたあとでもただ動かしてるだけでおもしろかったのさ
>>389 動かしてるだけでねぇ。
まぁ、確かにそういうゲームはあるけど、トワプリ含めてゼルダはそーいう楽しみ方は出来なかったなぁ
俺はね。
391 :
なまえをいれてください :2007/04/20(金) 08:53:48 ID:TTRNx1Ox
トワプリは糞って言ったら中二病って言われた・・・ そうなの?
むしろトワプリを好きな人が中2。
神トラに勝てるゼルダはなし。
神トラっぽいビジュアルで3Dのゼルダやりたい。 トワプリのリアルな表現路線にはちょっと疑問が浮かぶ。 タクトはちょっと色がドギツイのでもっと色彩の落ち着いたのを。
大ミドナってデビルメイクライ3にも出てたよな。
あんま他のゲームと比べるのもなんだけど・・・ スーパーペーパーマリオってトワプリよりもキャラの立たせ方とか そのためのシナリオが圧倒的に良いな ヒロインが複数出てくるのにどれも感情移入とできる なんでトワプリはゼルダ・イリア・ミドナだけでゼルダそっけないだのイリア中途半端だのいなったんだろう
社会人からするとゲームのボリューム多すぎ。 発売日に買ってやっと昨日クリアした。
うーん、しかしイリアはもうあれ以上やられたらなぁ というかコリンなんかがいたんだから不要じゃないかと よくもっと素朴にイリア的役割をゼルダ姫にすれば良かったというのがあるが、そっちの方がベストなんだろうな
イリアが人気ないのは顔のせいです あれ可愛いか?
そんなのどうでもいいよ きめー
イリアって、トアル村にリンクを縛り付けてるいちばんの象徴みたいなもんだよね。 キャラ紹介の解説にもなかったっけ? リンクは次期トアル村村長と期待されてて、イリアは現村長の娘。 むちゃくちゃ重いんですけど!? いずれはイリアとケコンしてトアル村村長になんの?勇者じゃなかったの?何の為の冒険だったの?? この設定だけは納得できない。
以前も誰か言ってたが、名前だけでもイリアじゃなくてマロンとかにしとけば、 不満も多少は軽減されてたのかもしれんw
>>401 そういう設定を暗に示しているのかもな
でもそのまま元の生活に戻っちゃ意味ないじゃんってのには同意
EDで旅に出てるし、トアル村にもう縛られないでほしい
>>402 いや、逆に不満増加するだろ
仮にイリアがマロンという名前だったら時オカのマロンが可哀想だ
それにちょっと違うかもしれんが実際イリアもサリアから来てるのに、
不満の軽減どころか同じ幼馴染みでもサリアの方がずっと良いという意見をよく見た
>>401 だから、ラストシーンで実は、村から反対方向に
逃げて行ってる、なんて話が出るんだろう。
まーリンクが入り婿タイプであるのは確かだ。
青沼も入り婿だし。
405 :
なまえをいれてください :2007/04/21(土) 17:08:49 ID:D9t3RHIR
養子にゲーム作りは無理なんだって
近作はゼルダも歴代一哀れだったが、リンクも負けてないよな… ミドナに主役の座を奪われ冒険の後待っているのは インチキ親父のブサイク娘と村の村長になるであろう宿命… あの金の骸骨より無念だと思う。 …マロン…
村縛り付けはわけわかめだよな ゼルダ姫がヒロインをしっかりしていれば、大半の人にも受け入れやすいし、ゼルダの王道らしくて良いのに 何より、冒険感が違う なんかトワプリでは全体が本末転倒になってきた
このスレ見てると今回のゼルダは不評が多いみたいですし 縁日を買った方がいいのでしょうか?
410 :
なまえをいれてください :2007/04/21(土) 19:42:51 ID:d9oXA16B
何とかしてイリヤ=ゼルダに出来なかったものか
>>409 ここは不満や批判、いわゆる反省点が集まる場所だから(ちょっとアンチもいるけど)少し偏りもあるだろうから
本スレや他のスレをみて決めると良いよ
ただ、上に出てるゼルダ姫の扱いやシナリオの悪さ、あって困るルピー、狼・トワイライトの足のつかなさ、はどこのスレでも共通してでている
後、テンプレにのっているような事はマイナス材料として参考にしていいと思われる
>>409 なぜそこで縁日が出てくるのか
縁日よりはマシ、とでも言って欲しいのか
>>407 スゲーナコレ。やったことないけど。Wiiで出るの?
今までリンクが最初からどこかの共同体に属していて 最後までそれに拘っているって無かったよな 時オカやタクトは一度出ていったらほとんど帰らないし
>>413 同じ開発チームがアサシンクリードとしてXbox360/PS3で新作を出します。
最初はPS3用ソフトだったけど、案の定マルチ化です。Wiiには出るかもしれないけど、別の形で出ると思います。
プリンスオブペルシャはかなり自由度の高いアクションゲームですよ。
マリオというよりゼルダ系です。謎解きはゼルダに影響受けてると思う。
マリオならライオットアクトが、その傾向を継いでいると思います。
アイテムは使い捨てが多いからメインダンジョン削ってサブイベントで使えたらいいと思うんだ 狼が中途半端なのは万能だと逆にリンクが使えなくなるからだと思うんだ
その共同体だって俺らからすれば突然与えられたもの、という点を見逃してるな それで動機として親しみを持ってもらうために村の人とのイベントを沢山用意しました!なら、 これはまさに『本末転倒』だな それなら新しい土地の人や初めて出会う女性=ゼルダ姫とイベントを作る方が、物陰の筋的にも道理にかなってる
リンクの動きが最初から超人的になるとマリオ型アクションゲームになってしまうんだよな 不自由な人間を動かしつつ知恵を使ってダンジョンを進んでいくのがいままでの良さであったわけだし
ミドナは最後は死んだ方が気持ちよく終わったと思う。 あのガノンを止めたところで。 その方が他人他人言われてる最後のガノン戦も盛り上がるし、 ただ「戦い終わりました、元の世界帰りました、もうお別れです。」 のラストよりずっと切なく印象に残るものになったと思うんだがな…
今考えると時オカはゼルダ、サリア、ナビィの3人のバランスがとれていたよな
>>419 別におかしくないだろ
違うというなら言ってみ?
>>421 そうか?
今思うとサリアが目立ちすぎた印象があるがな
別に他の2人に肩入れするわけじゃないが
>>422 俺もおかしくないと思う
足りないところがアイテムで埋め合わさっていくのがリンクの強さだと思った
だから剣が万能になって、アイテムがダンジョン攻略の使い捨てになるのはそれはそれで超人化してて問題だろうな
狼は成長らしい成長がないので、本当に中途半端なまま最初から最後までだったね
制限することでゲーム性が生まれるんです 3Dマリオは今まさに行き詰ってる あれ?ゼルダもか^^;
どこまで超人化させてもマップで対応することが可能だよ。
もちろんアイテムで段階的に能力を増やすのはゼルダにとって必須。それは当然。
ライオットとプリンスをプレイして、アクションゲームの進化系を考えたよ。
特にプリンスオブペルシャのバランスは作品ごとに良くなってる。
この2つをプレイしたら、マリオやゼルダが、どこで行き詰ってるか良くわかる。
>>422-423 おかしさを説明するのが面倒だっただけ。
根本的におかしいよ。謎解きをしながら、
自由度を上げていく方法論は、既に革新的な新しさを持って、
ライオットとプリンスが達成してる。
あとはゼルダにしか出来ないことをゼルダがやればよかったんだが。
どうも過去作品の模倣以上のことが出来ないらしいね。
トワプリが悪いとかそういう意味でなく、新しい遊びの提案が、徐々に出始めてるってこと。
つまり、マップを広大化させたり、階層を広げたりすればいいんだけどね。 手の届く距離、ヒントだらけの処理、ヒントがないと、絶対わからない仕掛けをヒントを出すことによって解かせる、 こういうのは手詰まりの原因だと思う。 もしかしたら、コレできるんじゃね?コレ飛べるんじゃね? プレイしていくうちに、勘が働くようになったり、アイテムごとの、「もしかしたら、これここで使えるかも?」 的なことがどんどん減ってるゼルダは正直痛いと思う。 2Dならパズルゲームってことで、抑えられたんだけど 3D世界には、それ相応の進化を考えないといけない世界だぜ。
427 :
なまえをいれてください :2007/04/22(日) 04:07:10 ID:ZwvVRPxR
>>418 こうやって全てを思考停止し、何もかも形骸化して駄目になっていくんだなぁ・・・
アホすぎ
なんか中途半端なシリアス展開に愛着が持てない 今までは基本的にほのぼのしてたと思うんだけど かといって暗さで勝負出来るほど世界観とかに魅力がないというか
物語の骨格として出るべき人に焦点が合ってないというか・・・ ゼルダ姫とリンクがその最たる者だろうね 二人の関係が全くなくて度肝のを抜いたのもそうだけれど、この二人は結局今回はピンでも活きていない気が・・・
ゼルダが本当に好きな人間からみて、 アクションパズルマニアからもダメ出し、 ストーリーや雰囲気が好きな連中からもダメ出し。 色々な角度からダメ出しされるゲームだな。
>>427 間違ってる人たちは、何を間違えてるか、理解できないから、間違い続けるんだよね。
432 :
なまえをいれてください :2007/04/22(日) 04:30:40 ID:ZwvVRPxR
青沼だけ大喜び
433 :
なまえをいれてください :2007/04/22(日) 04:34:33 ID:ZwvVRPxR
>>431 本当にそう思うよ
ムジュラでヤバイと思って俺はずっとこれは不味い傾向だって言い続けてたんだけど
俺の思ったとおりどんどん駄目な方向に突き進んで行ってる
きっと本人たちは何が駄目だか分かってないんだろうね
タクトで散々貶されたサルベージも、狼のルピー掘りという形で再登場してるしさ・・・
もう何やらせても駄目かもしんない
アイテム選択画面は従来の格子配列に戻して欲しい ポインティングで選択するなら格子配列の方がやりやすいのに何故リングに・・・ 配置が覚えにくい上にポインティングで選びにくい。 残りのアイテム数が分かったところで特に困る訳でもない。 まるでGC向けに作っていてWiiに移行したかのよう
その通りだとおもうよ・・・
>>428 俺も発売前に公開されたオープニングムービーなんか見て、
今回はえらくシリアスだなぁ、と物凄くwktkしてたんだ。
それこそ体中の血が騒ぐ、武者震いが出るってくらいに。
ところが実際やってみると、シリアスどころか城下町なんていたって平和。拍子抜けした
期待しすぎたのかなぁ…
城下町はあれは平和とかじゃないだろ
ニンドリペーパーマリオ開発者インタビュー ・前作GC「ペーパーマリオRPG」のタイトルは「スーパーペーパーマリオ」のはずだったが宮本にダメといわれた ・しかし4年後Wii版を「スーパーペーパーマリオ」にするというと宮本は「前作をそのタイトルにすればよかったのに」と言われた ・宮本からアクション性を強めないように指示があった ・ストーリーやセリフ関連がぶっとんでいるのはインテリジェントシステムズか田邊のせい(お互い責任のなすりあい) ・田邊には「もっと馬鹿っぽく」と言われた ・誰もインテリジェントシステムズの暴走を止めることが出来なかった ・キャラクターのネーミングががっかりするくらいベタなのもインテリジェントシステムズのせい ・ルイージのために作ったようなゲーム ・(ルイージマンション2の開発は)もし作ってても言えるわけが無い! ・今作のテーマは「愛」。本当に泣ける。自分も泣いた ・GC版がWii版になった理由はいえない。急なことだった ・GC版はポインターサーチがボタン一発で出来ていた そろそろ青沼氏叩きについて鑑みる時期が来ているんじゃないか?
>>426 トワプリにヒントがなきゃ解けない謎なんて一つもないだろ。ゆとり?
あと超人的な動きができたって、それだけじゃクリアできないギミックになるだけなのに
必死になってる奴は一体どうしたいの?見た目の派手さ重視?
謎が解けなくて詰まってもフラグ管理ガチガチのせいで後回しにすらできないのが辛かったかな。 以前なら、詰まっても「ここどうすればいいのか全然分からんな、先に別のダンジョン行ってみるか」 みたいに気分転換できたからストレスもそう感じなかったけど、 今回はそこを解決しないと他にやれることが見つからなかった・・・ あと、前は他のダンジョンのアイテムで別解みたいに進めることもあったし。
すぐにゆとりと言い出す奴は ゆとりをホントに分かって使ってるのか
自分と同世代相手に学力で落ちこぼれたかわいそうな人なんだよ 察してやれ
ゼルダスレで "ゆとり" "HALO" "アホ沼" → 千手観音
>>440 またお前か。ヒントだらけだから問題だって言ってるんだけどな。
つまり、お前は
>>431 だよ。学力とか学歴とかないんじゃないの?かわいそうに。
>>442 馬鹿だから、多くの言葉と、意味を結び付けられないんだろうね。w
まさに馬鹿の一つ覚え。
>>443 上手く言い当ててるよね。たぶんそうなんだろうなぁ。コンプレックスなのかな。
中途半端な頭なんだろう。トワプリみたいに。
>>440 超人的な動きって言っても、派手さ重視じゃないよ。
プリンスオブペルシャにしても、すごく細かく出来の良い動きだし
ライオットアクトも派手に見えるけど質実剛健。
トワプリみたいな、何か足りない感じがするものじゃないよ。
マップも動きも作りこんだ上で、自由度を多構造的に高めるって意味だよ。
なんていうか、レス読めばわかることをもう一度書くのは疲れるんだけど?
これで説明おわりにしたいけど、わかんないんだろうなぁ…。
アクションパズルゲームとして、プリンスオブペルシャのほうが出来が良く、未来があるって言ったのと、
アサシンクリードやOblivionが出てきてるとゼルダの優位が揺らいでくるって話。マリオはライオットで揺らぐ。
シナリオ関係に関しても、他の人の意見に同意ね。とりあえず。
ライオットアクトはボス全員倒してからつまらない実績しかやることなくて急に冷める。 XboxLive無かったらウンコだった。 @ 移動・格闘スキルを ☆☆☆☆ にする。(ダッシュ・ジャンプ・近接格闘 能力最大) A ダンジョンの裏に回り込んで飛び入り、雑魚は無視して駆け足でボス部屋へ B ボスに蹴りを入れてダウンさせ、ひたすら蹴り続けて一気に片を付ける。 C ボスが死んだ時点でクリア判定なのでその場をさっさと退避する これをゼルダでやったら評価が下がる。
トワプリのマップには不満はあるし ライオットアクトのマップはスゲーと思うけど 両者のゲーム性は絶対に噛み合わない。
最近の任天堂はハードもソフトも「すごいもの」より「より広くやってもらえるもの」を 狙ってるみたいだからアクション面はちょっと足りないぐらいでいいんでしょ。 つきつめ過ぎるとついてこれる人はそれだけ減るしな。 今回はGC版とWii版との兼ね合いで継ぎはぎ感があり、練り込みが中途半端になってる印象。 Wii専用になるだろう次でどう来るかがポイントだな。
トワプリは詰めの甘いところが多いと思う ちょっとゼルダシリーズとは信じられないと言うか 次は頑張って欲しい
>>448 組み合わせとしては、マリオとライオットアクト、ゼルダとプリンスオブペルシャなんだが。
日本語を読めてない?
あとXboxLive込みで箱ゲーは考えないと。発売後も追加マップとか、出たりするでしょ。
>>447 みたいに、ライオットの文法をそのままゼルダに当てはめるのも間違い。
そういう試みが隣でなされてて、そのレベル、同じ高さでの試みがゼルダにないってこと。
そもそも比較対象はプリンスオブペルシャやアサシンクリードなので最初から最後まで間違ってるのがID:h+Pz1lef
>>434 には同意だけどね。
>>449 それでもマリオナンバリング系なら売れるし
ワールドや3を見てても、新しい人向けに考えつつ、
とんでもプレイに対応できてたのが旧作。
あんなに次に何をするか誘導しなきゃクリア出来ないの奴等がいるなら任意でナビゲーターでも選択出来るよにすりゃいいんだよ。 謎を解く喜びとかインタビューで言ってたけどそんなものはありゃしない。 ダンジョンではカメラで見せるわテキストで解説するわ終わったら次はあの場所、その次はあいつのとこ行けって・・・ 今回は迷って色んなとこをウロウロしてるうちにハートの欠片見つけたりといった偶然の発見も無かった。 ミニゲームもあれだけ簡単に景品もらえれば逆効果。やる気失せる。 敵もあまりに激弱すぎて倒した喜びも皆無。 ダンジョンに入る前に空き瓶に薬や妖精詰め込んで行っても結局最期まで使わないで終わる。 次回はイージーモードとあっちこっち案内してくれる親切ナビゲーターを付けて メトロイドプライムみたいにヒントみたいなのは要らない奴は選択しなきゃいいだけにしてくれ。
うああ トワプリクリアして不満が有ったから感想長々と書いてたのに誤って電源押してしまい白紙に… (;ω;)ブワァ 出直して来る
454 :
なまえをいれてください :2007/04/23(月) 07:01:18 ID:weEMAq6z
>>448 そもそもゼルダにゲーム性などあるのか?
結局トワイライトってあまり意味なかったよね 途中で無くなっちゃうし
最近は千手のレスが欝陶しいな
>>446 お前の挙げてるゲームしらないんで
>マップも動きも作りこんだ上で、自由度を多構造的に高める
具体的に教えて。↑で伝わると思ってる?ゆとり?
>>457 >>442-443 学歴コンプレックスさん?
こっちは学歴とかにコンプレックスがないから、言いたいことをわかってあげられなくてさ。
さて、どのソフトも動画が出回ってるので自分で探したら?Googleくらい使えるよね?
プリンスオブペルシャはPS2で出てるやつだけど中古で見つかるだろうし買ってみたら?
またプリンスオブペルシャの攻略サイトでは完全攻略動画へのリンクも見つかるはず。
Oblivionやライオットアクトは、いつか箱○が投売りされてるときにでも試したら良い。
アホには言葉が通じないし、実際のところ百聞は1プレイにしかずだしね。
わからない部分だけを抜き出して、質問に質問を重ねるなんて、気の毒だなぁ。(棒読み
少しは自分で調べないと、学力と同じで、好きな趣味への知識もつかないよ、と忠告しておく。手遅れなのだろうけど。
スレ違いだけどなんで3Dアクションアドベンチャーて売れないんだろうな 面白いと思う人が少ないのか最初から複雑なものとして敬遠されてるのか
千手は無駄に長文
462 :
なまえをいれてください :2007/04/23(月) 16:34:31 ID:weEMAq6z
誰にでも千手認定する奴うぜー 一番要らない子
一番いらないのは千手だろ…常識的に考えて ってかそんなに千手認定されたくなければ(ry 何か定期的にこの流れになるな
>>463 最近定期的に
・洋ゲー比較
・安直なアクションゲーム化思考
・物理エンジン
で同じことを何度も書いてくるからだよ
しかもオチがない。
・因果関係の見えない長文
・それは説明が面倒と言及を避ける
・何かというと「思考停止」で逃げる
まぁスレの肥やしにもならんな
サッカーは手を使えないから自由度がない 足だけじゃなく手を使えるようにしないのはサッカー協会が無能だから みたいな的外れの自論を展開する時があるよな でもたまには良いことも言ってると思う
千手認定ではなかろう。「文章が千手並みにお粗末だ」と言いたいのだきっと
千手はゆとり世代ではなかろう。意見の主張が本気で下手糞なだけなのだ、きっと
>>445 が千手かどうか知らんが、周辺のこいつのらしい意見を鑑みるに、
言いたい事を誤解無く言語化できず、物言いのインパクトやトゲをつかって
周囲の気を引こうとするから賛同より反発を招いてスレが荒れている
この現象がまさに千手並み。お粗末極まり無い
このスレで(前スレからか)
最初にプリンスオブペルシャの意見が出た時は決してそうでもなかったのに
千手じみた奴が便乗して訴えを拡げたせいで無駄に話が荒れてるのだとしたら
千手は実のある意見を自ら汚したことになる
最初に意見した誰かが千手でなかったとしたら気の毒でならない
>>458 やっぱ自分の言葉で表現できないから他のゲームの名前出すんだね
それで何か言った気になってるゆとりっぷりw
マイナーハード掴まされて惨めな気分になりたくないあまり長文書いて
挙句出てくる言葉が自由度てw
ってか洋ゲー比較は洋ゲー比較でもxboxのソフトしか出てこない から対応に困る。ライオットアクトはやったことないが 世間一般では糞ゲー評価されてるし、Oblivionはゼルダとまったく別物。 アクションですらない。
物理エンジンで荒れた時も、物理エンジン自体に反論があったわけではなく 物理エンジンで解決 ↓ そんなツールレベルじゃねぇぞ!! ↓ 任信は最新技術を否定するから困る。思考停止だな ↓ 聞いてねぇよコイツ ↓ 一度「○○」や「△△」をやればわかるだろうに ↓ 相手するの(゚听)マンドクセなんで まとめて「物理エンジンイラネ」 まぁ比較するにも芯となる部分が違うのに その上一方的な「このゲームを見習え」を延々語られてもな
物理エンジンの時は 物理エンジン使うとおかしくなる とか変なこと言ってた奴が粘着してたけどな。
また蒸し返すのか 懲りないな
473 :
なまえをいれてください :2007/04/23(月) 20:56:15 ID:weEMAq6z
じゃあゼルダがアクションか?って聞かれたら俺は考えちゃうな
DSゼルダもバッシングされそうな予感…
>>473 アクションパズルってのが近いとおもうよ。
>>474 被害妄想過ぎ。2Dゼルダに、大きなハズレも今までなかったわけだし。
3Dゼルダは今回が一番ハズレだったね。
>>468 だからPS2のゲームを出してるだろう?
簡単に買えるしプレイしちゃえば良いのに。
477 :
なまえをいれてください :2007/04/23(月) 21:47:03 ID:weEMAq6z
>>475 パズルだったら問題を選べるってのが必須だと思うのね
そういう意味でもゼルダは駄目だと思うj
>>477 そうかな。昔のゼルダなんかは、段階的にパズルを学んで、
最終面にちかづくにつれて、複数のパズルが組み合わされていくかんじ。
順序があるってのも大事だと思う。トワプリには関係ないけど。
479 :
なまえをいれてください :2007/04/23(月) 21:52:19 ID:weEMAq6z
分からない問題はパスできる 自由に問題を選べる 問題を選ぶのに手間取らない快適性 パズルゲームにはどれも必須だと思う
ライオットアクト、プリンスオブペルシャ、Oblivion、これらについては、 挙動とマップについて話してるのに、ゲーム全体の出来がどうかっていう話してないよね。 自分の理解力のなさを、他人の説明に責任転嫁できる自己中心っぷりがすごいな。 それに今までの常識を超えるレベルの広大なマップを使ってるゲームって、次世代機じゃないと出てこないんだよな。 新世代(笑)機でもスペック的には旧箱以上なんだから、出来るはずなんだけど、なかなか出てこない。 客層が求めてないのと、ガチゲーが出ても売れないことなんだよな。バーンヤードとかは無駄にがんばったと思う。
>>479 だから純粋なパズルゲーム(たとえばテトリスやら、パズルーフやら、ルミネスやら)とはちょっと違う、
アクション、RPG、パズルを組み合わせた、複合的なゲームがゼルダで、他に類を見なかったわけで。
段階的なパズルゲームといえば、ぷよぷよなんかも当てはまるんだけどな。
>>479 の要素は絶対的必須ではないと思うよ。そりゃあれば快適だろうけど。
482 :
なまえをいれてください :2007/04/23(月) 22:01:00 ID:weEMAq6z
>>481 むしろパズルは演出の役目だったと思うよ
それが目的化して段々と閉塞感が漂うようになった
はっちゃけたアクションやアイテムがなくなり、
調子乗ってるのはキャラとシナリオだけ(しかも悪い方向にね)
何もかもが予定調和で、無難で、アイデアやサプライズに欠ける
>>482 そうかも。
ここでもアクションゲームとしての性能の話をしたら、
「ゼルダはパズルアクションだ!!!!んjpgほ;:h」
って言って譲らなかった人が過去に出てるくらいだし。
枝葉末節に終始して、肝心のゼルダ姫の演出とか忘れてるのがなぁ。
484 :
なまえをいれてください :2007/04/23(月) 22:17:11 ID:8DvudmD0
ゼルダのストーリーはオマケなのかもしれないけど だったらもっと単純な話にすればいいのに 個人的にはトワイライトを解放していくよりは すべてのエリアがトワイライトの世界になっていく方が恐そうだし エンディングで元のきれいな世界になったら感動できたのにと思う ダンジョンの謎解きは文句なしに面白かった
そういやトゥームレイダーなんかもアクションよかったな。
洋ゲーがアクション強化して上手く行ってんならゼルダが後を追う必要なくね パズル特化がいいよ インクレディブルマシーンみたいなアドベンチャーやってみてー
なるほどそういう考えもあるな
>>486 2Dでやるなら、それもよかったし、
何より既に2Dゼルダは、昔の水準を保ちながらがんばってるから、それでいいはず。
問題は3D空間ってこと。
3Dだからできるネタもまだまだあるだろうし、実際天空都市とかゴロン鉱山みたいに 出し惜しみしてるとしか思えないところもあるしな。3Dのパズルには個人的には期待できると思う。
どっちにしろ、この調子じゃダメだとは全員が感じてることなんだよね。 何かに特化していくしかない。どうする気なのかな。トワプリからは何の方向も感じられなかったけど。
491 :
466 :2007/04/23(月) 23:57:15 ID:7KD3ttoW
>>480 >自分の理解力のなさを、他人の説明に責任転嫁できる自己中心っぷりがすごいな。
その一言が余計だと言っている。全く懲りてないんだな
また
>>469 で説明されてる流れを繰り返すつもりか。それじゃ荒らしと同じだぞ
自分の意見に賛同を求めたいのなら
「おまえの物言い気に入らないから同意してやらない」などとは
間違っても言われないようにしなきゃだめだろ
まず、多レスするならアンカーぐらいこまめに付けてくれ
Wiiリモコンをなんとかしたい 俺GC版しかやってないけどな
Wiiリモコンの賛否に関しては別項目な気もするんだよな。 ただカメラに関してはボタンの数が少ないせいか、省略化されてたのが難点。 3Dゲームでカメラワークの問題は地味に大きいからな。 タクトのカメラワークは悪くなかったのになあ。
494 :
なまえをいれてください :2007/04/24(火) 00:54:10 ID:kuJBJGvE
3Dのネタって鍵を隠す、スイッチアクションくらいしかやることない
超名作の時オカから10年ぶりの王道ゼルダにしては微妙だった気がするな ゼルダの名を冠してなければ犬神より下だろうね
「ポインタを画面に向けてください」と言ってる間に敵が攻撃してくるのは反則
>>486 易化のためにさらにシンプルにしなければならないのに無理です。
これからのゼルダの向かう方向はムービーです。
難しいと一般人がプレイしてくれないからねー。
任天堂苦難の時代を知ってる身からすれば
FF化が楽しみだー。
498 :
なまえをいれてください :2007/04/24(火) 01:02:52 ID:kuJBJGvE
>>497 こうしてゼルダは誰にもプレイされないゲームへと転身するのでした
>>497 今のWiiの流れだとそうなるだろうなぁ。
>>497 DSで知育ゲームが売れている現状を分かってませんね
頭の良くなるゲームと称して宣伝すればライト層の取り込みもOK!
>>494 天空都市を見てなんにも思いつかないならパズルについて語るのはやめた方がいい
次回作に対する要望も色々あるけど 売れる売れないというビジネスのことも考えるとますます収集つかなくなるなw
じゃあ最初から脳トレゲームという触れ込みで売り出す ゼルダをやると頭が良くなる クリアできたらIQアップ間違いなしとか宣伝すれば 唐突にパズルが出てきても誰も文句いわないだろう
Wii版が4600円で中古に出てるから期待しないで GC版のトワプリ売ったら4500円だった。得した気分
>>500 知育ゼルダなんて、ほんとにやりたいか?
天空都市みて思いつくのは「出し惜しみ」だよ。
知育ゲームはそういうキャラクターを排除しているから、なかば資格のようにやってる人がおおいんじゃないか PHP新書とか読んでいる人が多いんだから、対象がそもそも間違ってないか?
もうまトワプリ反省会なら本スレの方がまともな議論出来そうな気がする
本スレみたけど荒れてるじゃん。 あっちはマンセーさんで盛り上がってりゃいいんだけどな。 変なキチガイさんが本スレに乱入してるのかな。
>>507-508 あんまり棲み分けって言っても、かなり不特定多数が流動しているんだろ?
それに本スレなんか見たけど、
マンセーしていた奴もシナリオなりシステムにそれなりに同じような不満があったんだなと、いう印象
別に他のスレなりアンチなりが乱入したってのでも半分くらいは無いみたい
とりあえず新しいことをブッ込んで収拾つかなくなるまえに 器(フィールド)と食材(イベント類)の量のバランスは次回作からしっかり考えてほしいところ。 も一個はコレクト要素は程々にしてくれ、というあたりか。 ゴースト、昆虫とネタが重複してるかと。作業になりがちだしなぁ… あれこれ用意しすぎて遊びが散逸するよりも 掘り下げてくれ、と漠然と思う。 ちなみにGC版のフリーカメラってそんなに使い道あんのかね? タクトでも全く使わなかったんだが…
ゴーストは夜にしか現れず 虫も夜のほうが見つけやすいから昼に意味がなくなるんだよな 昼夜逆転の魔法を入れないならそれぞれに出きることを分けるべきだった
昆虫なんかも時間帯とかでアレコレやるのは思い付くけど 絶対 マンドクセ な結果になるのが目に見えてる。 コレクト系は探し出すことそのものに面白みを作り込まないと よくある「集める苦痛を我慢したのだからよい褒美クレ」になってしまう 結果より過程を重視しないとゼルダらしくないなと。
>>510 タクトのフリーカメラはものすごく便利かつ快適なツールだったぞ
使わなかったってすごいな。縛りプレーみたい
うーん、常に「見渡す」癖が付いてるし 視点を正面に戻すのは簡単だしで、 リンクを中心に見ても かえって相手したい奴との位置関係がわかりにくいのが 自分にはネックで。 なので「Wii版にはフリーカメラがないからクソ」みたいな意見に さっぱり同調できなかったりする。
Z注目中も周りを見渡せる 動きながら周りを見渡せる 全方位見渡すのが簡単 Lでの視点移動に比べて位置把握しやすい 急な直角移動時も視野が確保できる まあこんなもん遠方カメラ入れればそれで終わりなんだが。 Wii版はワイド画面かつ、GC版でC↓入れたときの視点がデフォルトなんだっけ?
スーパーペーパーマリオもカード集めなんて どうでもよさそうなものがあるんだけど コレクト要素入れておけば喜ぶとでも思ってるのかな?
コンプ系でも金スタは苦痛じゃなかったなぁ 地域ごとにコンプの印付いて分かりやすかったし 夜にしか出ないつっても昼夜逆転出来たし 何より御褒美の量と質が良かったから集めようって気になった
中古対策もあるだろうね<コレクト要素 やることなくなったらすぐ売っちゃうから
あまり関係ないと思うが>中古対策
今作はわけわからんゴーストとか虫とかで フィギュアじゃないことが不満だった。 今作は敵の名前知る術ないんだからフィギュア入れろよ。
何か集めるにしても 自主的に集めたくなるようにしてもらいたい。 興味が無い奴はまったく集めなくても損した気にならんような感じで。
523 :
なまえをいれてください :2007/04/25(水) 19:08:29 ID:HUfezjiZ
コレクション要素って要るか? あんなの誤魔化しだろ・・・
>>523 集めるのが好きな奴も居るし、そこはいいんじゃない。
ただ、ゲームとはまったく関係ないところにあればいい。
そういえば雫集めって要するにスタルチュラ集めと同じ原理だよなぁ… 本来サブ系ネタを、序盤とは言えメインでやっちまい、 しかも都合3回やることに… ここにコレクト系のネタ組んじゃったから オマケの方(ゴースト・虫集め)がまた取って付けな印象なんじゃなかろうか? ネタの分散化が問題かね〜?
ただ同じように集めるだけってのばっかりだからいけないのかな。 雫集めも湖の巨大虫みたいに変種がいろいろ出てくればもっと楽しめただろうし、 アゲハの虫集めも虫の種類によってアイテムを使い分けて捕まえるとかだったら良かったかも。 トンボはハンマー振り回してると目を回して落ちるとかw
527 :
なまえをいれてください :2007/04/25(水) 21:20:24 ID:HUfezjiZ
>>526 面倒なだけ
ゲーム性が0なものをいくら膨らませようとしても無駄
狼と同じ
>>513 魔獣島はフリーカメラ無いと俺は無理だな…
トワプリで何か足りないと思ってたら今回はかくれんぼがなかったよね
時岡→お城、ゲルドの砦
ムジュラ→デクナッツ城、海賊の砦
タクト→魔獣島
っていう風に、3Dゼルダは毎回あったけど今回は無いので不思議に感じた
砂漠の処刑場の前の所がそうなのかも
530 :
なまえをいれてください :2007/04/26(木) 01:22:43 ID:Kb818DY9
かくれんぼイラネ 見つかったらそこで終了なんて・・・
531 :
なまえをいれてください :2007/04/26(木) 07:27:41 ID:UvYDSK00
532 :
なまえをいれてください :2007/04/26(木) 08:38:16 ID:Kb818DY9
>>531 このいてっちという人にゼルダを監修して欲しいですね
自演はいいから
天空都市って終盤で入れたのかな? なんか他のダンジョンと比べていろいろと洗練されてない気がする
あそこで一つ疑問なのは、隠し部屋とかでもないのに扉開けが 柱の陰に隠した衝撃スイッチ(?)なのが1箇所あるけど、 なんであそこは小さな鍵じゃないのかね? 通常だと ・行き来可能な扉 ・入ると閉まり部屋の仕掛け(または戦闘)解くまで開かない扉 ・小さな鍵で開く扉 ・仕掛けが塞いでるので、解いて道を作る扉(仕掛けは隠されていない。扉から「鍵穴」まで隠すのはアンフェア) だいたいこれくらいだと思うんだけど どれにも該当しないパターンだから不思議。 謎を考えたんではなく、単にわかりにくくしただけ感があったな。
536 :
なまえをいれてください :2007/04/26(木) 13:43:16 ID:Kb818DY9
何でも自演に見えるのは中二病
何でも千手に見えるのは中二病
538 :
なまえをいれてください :2007/04/26(木) 16:05:00 ID:UvYDSK00
>>535 トワプリは「わかりにくくして難しくする」という謎解きが比較的に多い気がする
>>536 まぁまぁ 落ち着いて
539 :
なまえをいれてください :2007/04/26(木) 17:35:00 ID:sJawoOht
セーブせずにすすめて、護衛の一騎打ちになり 飛び道具で倒せと言われたが2本しか矢が無く・・・ パチンコが効かずどうしようもなくなったorz
矢がなくても倒せたよ
>>531 うーん。。
まぁ、RPGのアクション的解釈って部分は同意できるが
他はどうだろう。
生きてる障害物つったってまったくフラグ管理しないわけにはいかねーし
結局、アイテム依存のゲームになってしまうと思うけどな。
2週目、ハート3つでムービー全部すっ飛ばして奥義も収集も放棄したら なかなか楽しめたよ。強制ミニゲームはさくさくできるし ただ雫集めはやっぱりウザかったけど
543 :
なまえをいれてください :2007/04/27(金) 02:15:31 ID:eoe2LPGq
トワプリでよくないのはやっぱ音楽かな…。出来はいいんだが聞いてて耳に残んの少なくない?王道ストーリーだから風タクみたいに民族系ができなかったからなんか? まあ時岡よりは曲面白いけど あっ音楽のみの話だから
敵はもっとピクミンみたいのでよかったのに なんで半端にグロくて愛嬌がないんだろう
VIPマリオがあるのに、 どうして神トラを題材にしたVIPゼルダがないんだろう。 本家が出来ないならVIPでやってほしい。
546 :
なまえをいれてください :2007/04/27(金) 13:58:42 ID:Mc5qv0GM
ハイリア湖のトワイライト晴らすところまで来たんだが…… 日本語ちゃんと勉強しろよ! 「なんじが求めし黒き力」ってなんだよ! 求めしじゃねーだろ今まさに求めている最中だろ 過去も現在も完了も区別つかないのに文語なんかつかいたがるんじゃねー!!
死ぬほどウゼェw
わるかったな。べつにYqRMpKLLにいったわけじゃないんだが。 YqRMpKLLがそれほどきずつくとはおもわなかったよ。
>>547 >求めし
じゃあ本来どう言う言い回しになるんだ?
俺も気になったよ。 他の部分でも間違えてた気が まあ同人ゲーだし雰囲気だけなんだろうね
552 :
なまえをいれてください :2007/04/28(土) 02:40:51 ID:5KaRwKG9
現在形で文語なら「求むる」だな
求めた=過去分詞 なら通じないかい? 古文で通用するのかどうか知らんが
ゼルダの文章は消防でも理解出来るレベルにして欲しい
>>547 あー、それ思った。他のとこもダメ過ぎるからあきらめてたけど。
556 :
なまえをいれてください :2007/04/28(土) 07:12:39 ID:O858orBC
>なぜかここでゼルダを擁護していた人たちと言ってることがほとんど同じというのが笑える 全く違うんだけどねw ネガキャン乙。
>>556 なんかナムコのファミコンソフトの傲慢な隠しメッセージ思い出した。"えりかとさとる"でgglれば分かる。
やっぱりクリエイターって人格破綻者が多いのかな。
とても客商売が出来る人種には見えない。
特殊技能でモノ作ってる人の考えってこんなもんだろ 表立ってこういう発言したのはアホだなあと思うけど 意見と称する大量のゴミの山からごく一部のまともなものを探し出して ひとつの作品に反映させなきゃいけない苦労は察するに余りある
KOFってスト2のパクリのやつ?
>>547 みて思い出したけど
じじいが老輩って言うのも萎えた
間違いじゃないけど同人臭がぷんぷん
562 :
なまえをいれてください :2007/04/28(土) 21:09:41 ID:O858orBC
同人に失礼
>>554 薄い内容を誤魔化すために変な言い回しをしているんです
>>556 確かにゲームのあら探しばかりしたり
自己満な理論展開して得意げになる痛い人はいるな
しかしトワプリってゼルダファンの間でも評判はあまり良くない気がする
>>556 作り手のモラルの問題とユーザーのゲーム批評を一緒くたにするのは間違いだな
「トワプリに文句いう奴はこいつらと一緒」とレッテル貼ってスッキリしたいだけなのは解るが
悔しさがにじみ出るだけでトワプリ批判への答えにはなってない
>>565 >>556 は千手だぞ。
レス内容も真逆。
「トワプリを擁護する奴は開発者本人」とレッテル貼ってスッキリしたいだけのレスだし。
567 :
なまえをいれてください :2007/04/29(日) 08:57:16 ID:5SPVwHWx
>>566 レッテル貼って気持ちよくなってるのは君だろ
腐ったリンゴみたいな奴だな
まぁあれだ マルチはとにかく、こういう心性があるとすればいいことではないよな そんなに開発者が至上化しちゃしょうがないわけだし 厚かましくなるつもりは無いけど、せめてテンプレに載っていること位は聞き取って欲しい
千手が持って来るソースにはまともなのも混じってるけど 付随する千手のコメントはトンチンカンなことが多くてなぁ・・・
千手はまず結論だけあるからな
PCからトリ付きで書いて携帯で擁護だからなぁ スレ遡ればその痕跡が随所に。 なんでこんなトンチンカンな話に聞いて「同意」となるのか 首を捻りたくなるからな。 ウマが合いすぎるんだってばw
574 :
なまえをいれてください :2007/04/30(月) 00:05:40 ID:kGDXAYiD
何でも自演に見えたらもう病気です
さてな まぁ、匿名掲示板では自演かどうかの確認なんて 基本的にやりようが無いな。 仮に自演まで行ってたとしたら 千手とやらは正直病んでいると思われるが 答えは本人のみぞ知る。だ
576 :
なまえをいれてください :2007/04/30(月) 05:20:44 ID:kGDXAYiD
病気の人がここにも・・・
自演と見てしまうのが問題なのではなく 自演に見えてしまうような文を平気で書き込んでるのが問題なのだ
結論、どっちもどっち。 各自トワプリの会話が成立するように話してくれ。 ここらでだいぶまとまってきてるから雑談になるのも仕方ないけどね。
>>578 トワプリの結論は?
粗は多くて、ゼルダとして見ると、最低ランクだが、ゲーム全体で見たらそこそこの作品で
次回作に期待ってことでいいんかね?w
>>579 歴代据え置きゼルダの中では、最低で、
同時代のゲーム全体と比べたら、
最新作ゼルダとして、出すには時代遅れ感が否めない。
任天堂の看板ソフトで、これは情けない。
ここのところの任天堂を見てると、次回作にも期待できない。
こんなとこかな。
任天堂に関しては、携帯ゲームに、しばらく期待しておくかなぁ。
>>581 トワプリの感想:何年前のゲーム?古くさっ!
確かに新しいと感じるものが何も無かったのは残念。
無理やりWii対応にして発売を延期したのが傷口を広げたのでは。 GC専用ですんなり出したとしても今更感はあったと思うし。
旧作とまんま同じギミック使うから 時間空けないと飽きられるんです><
586 :
なまえをいれてください :2007/04/30(月) 19:23:06 ID:kGDXAYiD
トワプリはゼルダとしてもゲームとしても最低最悪でFA
千手が書き込むと一気にグダグダになるな。
588 :
なまえをいれてください :2007/04/30(月) 19:36:19 ID:2XfuFDdn
相も変わらずキチガイしかいないな
ダンジョンやっててひとつ気になることがあるんだが コンパスより先にお宝(ダンジョンでゲットするアイテム)がでてくるようになってないか? コンパスゲットが出てきたときなんでいまさらコンパスなんだよっていつも思う。 ひょっとして最後までこうなのか?
おっと、へんなこと書いた。 × コンパスゲットが出てきたとき ○ コンパスが出てきたとき
初ゼルダで、トワイライトやってみた。 けっこう遊べたので、名作と言われる時オカと、風のタクトにも手を出してみた、、、 ナビィとふくろう のうっとおしさが我慢できません。 次に行くところも、やることもいちいち全部言ってくれるし、別の事やろうとしてもいちいちうるさい。 ナビィのうっとおしさと比べたら、ミドナなんてたいしたもんじゃないと思うんですけど、、、、 風のタクトはまだ、一個目のダンジョンクリアしたところだから不明
思い出は美しいから
新規の人は良く分からんと思うが… ナビィのサポートがしつこくてもミドナはパートナー通り越して主役だったぞ リンクと立場逆転する位ならサポートしてくれるナビィの方が良いかな…
ナビィはだいたいの行き先は言ってくれるが、行ってみるとたいてい 間にクリアせにゃならんポイントが抜けてるし、仕掛けのヒントは 少なめだし、全部言ってくれるわけではなかったような。 同じ内容でナビィがしょっちゅう出て来るのは多少うざったいけれど、 激しくネタバレしないという点ではヒントとしては絶妙と思う。 …まあおかげでちょっと間空けると分かんなくなっちゃうわけだがw
ちょっと時オカが悪く言われるとこれだ
ナビィよりもミドナのほうが勝手に話しかけてくることが多かったのは事実だと思うんだけど・・・ ナビィは呼びかけてきても聞きたくなければたいていは無視でき、 こっちの好きなときに話を聞けるって感じだったけど、 ミドナはこっちにかまわず強制的に喋りだす、ってイメージ。
ミドナよりポストマンの方がうざかった。 カカリコ村の北の柵を馬で跳び越えたら広い平原。 さあ走るぞと思ったら操作中断されてポストメン。 橋を渡ると岩を壊す爆弾が無いことに気づきカカリコ村へ戻る、 爆弾入り袋を購入して再び柵を越えるとまたポストマン(今度は爆弾屋から手紙)に足止めくらう。 何とかならなかったのかい。
598 :
なまえをいれてください :2007/05/01(火) 01:51:18 ID:0BgHJ75x
まぁ同人ゲーだし・・・
599 :
なまえをいれてください :2007/05/01(火) 02:08:17 ID:bXC/8nyQ
>>589 アイテム設置担当が無能なのでそうなりました。
今後は無駄ルピー天国をお楽しみ下さい
>>599 お宝がないととれない仕掛けがしてあるところにコンパスがあるみたいだから
探索を進めるための道具でしかない物がダンジョンアイテムよりよっぽどお宝扱いされてる感じなんだよね。
単に無能というよりダンジョンの設計思想がいままでと違うんじゃないかと思って。
「お宝ゲットしてボス退治」以外の目標を持ってダンジョンが作られてるのではないかな。
前の方にゴッドオブウォーやれっつー人いたからやってみた なるほど確かにアクションが強化されたゼルダみたいなとこあるね 時岡の水の神殿みたいな謎もあるしw 過剰にグロイとこと視点が固定されてる点など不満点もあるけど面白いことは面白い でもこれやっててなぜゼルダや大神が外人に受けるのかわかる気もした
603 :
なまえをいれてください :2007/05/01(火) 05:25:01 ID:0BgHJ75x
>>600 トワプリに思想なんてないだろ・・・
あるのはオナニーとやっつけ仕事だけ
604 :
なまえをいれてください :2007/05/01(火) 07:31:18 ID:1FL4RsOF
>>595 トワプリだって援護するだろ
ただトワプリの場合 トワプリの問題点を援護→援護を批判される→批判されても何もしない 人格批判 曖昧にする
というかんじで話を終わらせようとする
>>595 自体がその例だ
時オカは問題点を援護を受けても結構援護できるから
少なくともトワプリよりは説得力はあるのでは?
しかしほんとにミドナを中心にしただけのシナリオだよな。 その次がイリアで、その他は次の次の次。 ザントがいきなりギャグ化するのも意味不明で寒いし、マジで厨房の小説レベルだわ。 ゼルダはシナリオ重視ゲーじゃないがだからといってこんな変なのにしないでください。
トワプリ援護って言っても 「トワプリは普通に良作」 「時オカに思い出補正のかかった懐古乙」 くらいしか見ない気がする
結局のところ評価するのに時岡を基準にしてる人が多いんだな おれはロムってて他のゲームとの比較話のほうが興味深いけど こっちは食いつき悪いね
日本語(ry
開発者が トワプリは時オカの数百年後とか タクトが時オカのパラレルとか 2作共時オカ関連の作品だから時オカと比較される(してしまう)のは無理無いと思う
シナリオに関してはどんどんゼルダらしくなくなっていく気がしてる ゼルダ姫がリンクとの関係を無くされてしまったことはよく批判されているようだけど、象徴だと思う シナリオは重要じゃないって言葉を隠れ蓑に、 なんかこれでいいのかなって気はする
ゼルダほど昔と今で落差の激しい作品って他にあるだろうか? ドカベンくらいか
シナリオが重要じゃない = 普通のRPGのようなテキストは要らない ってレベルの話だと思ってた。中身に関する問題じゃないだろ。 そういう意味では時オカからおかしくなった。
本スレに沸いてるバカ共をどうにかしてくれ。 反省会スレが2つあるような感じになってるぞ
勘違い乙。
615 :
なまえをいれてください :2007/05/02(水) 09:14:11 ID:v0H4fr8g
>>612 それは俺も思った
まぁ売るためには仕方ないのかな、FFみたいなのが好きな人も居るし・・・って思ってたけど
ここまで気持ち悪いシナリオを平気でバンバン入れてくるようになったら
流石に鼻につくね
ムジュラ辺りでゲームというより、ゼルダを借りて自己表現を披露する電子紙芝居になってたから
予想は出来てたんだが、どんどんと酷さが加速しているね
2Dゼルダと比べると3Dゼルダはそこら辺くどいよな。 最初の時オカからしてアレだからか。
宮本からしてゼルダチームではストーリーを重視する人とは考えが合わないみたいなこと言ってるからね トップがこれなんだからまともなシナリオができるわけないでしょう
618 :
なまえをいれてください :2007/05/02(水) 12:40:35 ID:JqM1Dc2g
重視はしなくてもいいが辻褄くらい合わせろといいたい。 今回、ガノンがザントを利用しなきゃいけない理由、など あまりにも不鮮明なところが多すぎる。何故、ゼルダ姫が降伏したのに リンクのいる村の地域だけは助かってるのかとか。今回はいやはや多すぎた。
>何故、ゼルダ姫が降伏したのに >リンクのいる村の地域だけは助かってるのかとか。 カカリコ村とか見事に滅んでるのに良く分からん。 序盤に何故かモンスターに襲われてるなと思ったら 何時の間にかモンスターがいなくなってるし、意味不明
辻褄合わせとかますますどうでもいいな。 テキスト減らしてムービーシーン減らして 出来る限り操作させて欲しい。
なんといっても、城下町が不自然すぎる。
リンクの村は一番遠かったっていう理由があるから、そこは破綻はしていないと思う ただハイラル城下町は無理がありすぎたけど そういう細かい破綻はある程度しょうがないけど、トアル村についてはゼルダとしての物語を成立させなくなるくらいのあの度を超した猛プッシュが問題だと思う
623 :
なまえをいれてください :2007/05/02(水) 13:36:51 ID:v0H4fr8g
>>617 まともなシナリオなんて誰も期待してない
邪魔にならないシナリオを邪魔にならないように仕込んどけって言ってるんだと思うよ
アニメオタク以外は・・・
>>623 禿同。マジで意味わかってない奴がいるから困る。
ゼルダの扱いがどうとかこうとか。
ゼルダを出すな。出すならちゃんとしろって話で
ゼルダありきのシナリオについて話しているわけじゃないのに
625 :
なまえをいれてください :2007/05/02(水) 13:44:53 ID:v0H4fr8g
続編って難しいよね まともな続編、移植って中々ないんだよね そういやピクミン2とかマリオ3とかドリルランドとかもっと脳トレとかDSもじぴったんとかHALO2とか64シレンとか64スタフォとか ごく一部のゲームしかちゃんとした続編になってない ゼルダは神々と時岡が素晴らしかったけれど実のところ他はイマイチなんだよね
なぜか千手の臭いがする
627 :
なまえをいれてください :2007/05/02(水) 13:48:55 ID:v0H4fr8g
>>620 こういうことが分かってる人にゼルダは作って欲しいんだよなぁ・・・
新しい場所に来た時に勝手にカメラが進んでいって見渡すようなのも要らない演出。 ポストマンにしろミドナにしろ動かしていたい時に操作が中断されるのがストレス。
フリーソフトでも良いから、ゲーム作ったことのある奴の意見はないのかねぇ。 ドレもコレも独り善がりにしか見えない。
>>625 それは映画なんかの話だろ。
ゲームではそうでもねーよ。
ちゃんと進化して評価上げた続編と移植?(移植ってなんだよ?
なんて、腐るほどあるだろ。
あと、HALO2はどっちかというと駄目になったほうだと思うよ。
「ゼルダはシナリオありきじゃない」というのは、
あくまで凝った設定、複雑なストーリー展開はいらないから、
シンプル且つ誰にでも理解しやすいシナリオにする、という意味だと思っていた。
重要じゃないから、好き勝手詰め込んで、意味不明のまま放置しても良い、という意味ではなく。
>>628 同意。
社長に聞くで、ムービーはただ見ているだけにならないよう、
プレイヤーが操作をしない限り勝手に進まないようにしたとか書いてあったのに、
他の部分で操作を中断されてただ見ているだけになってるからなあ…
>>632 それは買いかぶりだよ
今までのシンプルなシナリオは意図してそう作られたものじゃなくて
何にも考えてないからシンプルになっただけなんだと思うな
今回も同じように何にも考えてないから
長いムービーが入ろうが設定が破綻しようがおかまいなしなんじゃないの
>>630 フリーソフト作成経験者の意見が独善的でないという根拠を
2文字以内で答えよ
636 :
なまえをいれてください :2007/05/02(水) 23:45:06 ID:v0H4fr8g
ゼルダってさ本当ただの作業ゲーだよね。 謎解きが謎解きになってない
637 :
なまえをいれてください :2007/05/02(水) 23:56:46 ID:2q0yUoKY
風のタクトのほうが新しく感じるよ。
>>635 少なくとも、何も造った事の無い奴よりは良いと思うけどね。
640 :
なまえをいれてください :2007/05/03(木) 01:21:30 ID:UbPIg1Yl
とりあえずBGMも駄目だよな。 特にハイラル平原のBGMは楽しみにしてただけに絶望した。 時オカみたいなクオリティはもう望めないのかなあ。
??
時オカやタクトにあった昼夜逆転って何で無くしたんだろ? リアルに拘るばかりにこういう面白い要素が無くなったんだとしたら もうこの路線には期待出来ないなぁ
夜限定の要素もあるのにな。 ルピーと宝箱の件の「ダンジョンにもう一度来て欲しいからやりました」といい プレイヤーの快適さとか考えないでオナニーしてるだけじゃん。
昼夜逆転は基本魔法の無いハイラルって設定だし、ミドナがそこまでできるとおかしいからね 楽器無くしたからそのまま忘れただけかもしれないけど まあゲームを面白くしようって意志がなかったんだろうね
646 :
なまえをいれてください :2007/05/03(木) 13:11:05 ID:Ad7/3lVV
設定がどうのって言う前に考えることがあるだろう・・・>屑スタッフ
天空人がコピーロッドがとかやっといて魔法もへったくれもないと思う。 楽器・・・草笛じゃ無理か それでも不便だがないよりはいい
648 :
なまえをいれてください :2007/05/03(木) 13:19:35 ID:Ad7/3lVV
そもそも楽器に拘る理由が見つからないんだよな タクトなんか二人を指揮する指揮者ってありえんだろ・・・ 何か今のスタッフは何やらせてもグズでマヌケで手抜き とてもじゃないがプロの仕事とは思えない
650 :
なまえをいれてください :2007/05/03(木) 13:41:59 ID:Ad7/3lVV
また千手厨か
宮本茂にディレクターをやらせるしかないと思うよ Wiiメインで売ってるのに50万いかないとかヤバイだろ
IDくらい変えろよw 仮にも仕事してる人間を叩いてるヒマあったら寄生虫から脱却しろw
>>645 昼夜逆転なんて別に魔法だのじゃなくても
キャンプできるようにするとかいくらでも方法はあるだろ。
リンクがその辺でテント設営しだしたらいやすぎるだろw
昼夜逆転が無いのは、「時の」勇者じゃなくしたかったんだと思われる プレイヤーのゲームストレスの問題のがよほど大事なのは明白だがね
657 :
なまえをいれてください :2007/05/03(木) 17:07:07 ID:Ad7/3lVV
プレイヤーが自主的にぼーっと待ってる方がよっぽど嫌ですけどね
>>651 CM手抜き深夜垂れ流し
B指定
GC版とマルチ
これだけの要因があれば売れるもんも売れんわそりゃ
ねーママこれ買ってー
↓
だめだめ、12歳以上って書いてるじゃない
ってケースがかなりありそうだし
>>655 うちの庭に設営したら、上がってお茶でも飲んでけって言うよ。
宣伝のやる気の無さは異常だったもんなw
もういいかげんゼルダぐらいのボリュームじゃこれからはキツそうだし、クリア特典とか増やすなり周回制を入れて欲しいところ。 アクションアドベンチャーというゲームジャンルを作るのが大変だということはわかってるんだけども。 強い剣とかで最初から暴れ回りたいたいわけですよ。逆もまた然り。 バイオ4をやったときゼルダでもこんなんできたらなあとか感じた。 そういう意味ではムジュラが結構好き。 トワプリはトアルの剣がザントやガノンに通用しなかったときに呆れた。 時岡でも最後の最後はマスターソード使わないととどめ刺せないけども、あれはとどめだけだしなあ。
>>655 テント設営なんてしなくても「待機」みたいなコマンドがあればいいんだよ。
他のRPG系ゲームでもよく見るぜ。何時間待機しますか?とか。
お前らの好みにいちいち合わせてなんかいられませんってwwwwwww
全然好みの問題じゃないと思うぞ ゴースト探しとかするのにいちいち夜になるまで放置しなきゃいけないのは面倒すぎる
>>663 うむ、一々好みに合わせなくていい
どんな形でも良いから昼夜逆転できればいい
確かにどういう形でも昼夜逆転はほしかった。 昼か夜かどちらかでないとこなせないイベントがあるからっていうのもあるけど 俺の場合、ハイラル平原のBGMが気に入ったから、昼夜逆転があれば 夜限定イベントの時以外、普段は昼のBGMでプレイしたかったし。
>>652 千手はそういうやつだよ
スレ遡ると同じようなことを何度もやってる
まー確かに夜になるアイテムとか欲しかったけどね。 それより何故、昼夜逆転アイテムなりコマンドなりが無かったのか考えてみないか? スタッフが忘れてたとかそーいうあほな考えは無しで。
「ハイラルは素晴らしいです!是非散策して時間を潰してください^^」というオナニーとしか・・・。
>>669 そんな理由だと本気で思ってるなら
こんなスレ見てないでさっさと見限った方が良いかとw
じゃあお前が例として別の理由をあげてみろよw なんか高尚な理由でもあるのか? どのみちプレイヤーの需要とずれてるイカレポンチな思想だろうと思うけどな。 「ダンジョンにもう一度来て欲しかったからルピー地獄にしました」と同レベルの。
昼夜逆転はあえてカットしたんだろうから やっぱりリアリティ重視でしょ。
もうちょっとデフォルメしても良かったでしょと。
昼夜逆転出来なくても別に困りゃしねーだろと思ってたとかだろ
>>672 だから、魔法的な逆転じゃなくても、
キャンプとかの時間強制進行があっても良かろう?
と意見が出てるワケだが。
タイムスケジュールの細かいムジュラでは既にあったよね。
>>671 高尚な理由かどうかは知らんけど
素人でも思いつくような機能を敢えて切ったんだから、それなりの理由はあるんだと思うけどね。
システム的に難しいなんてことも無いだろーし。
まぁ、
>>671 の言うように
昼から夜へ変化するハイラルをじっくり見て欲しかったとか言う理由だったら、もうどうしようもねーな。
最先端のグラフィックでそれを言うならまだ理解できる点もあるがなw
またグラフィックとかいうと へんなの来るからやめれ
>>676 w56THAFyは青沼に絡みたいのかpCu5xfjDに絡みたいのかはっきりしよう
因るになるアイテムが無いのは釣りしろって理由だけです。
つまらないゲームを決める大賞みたいなのある? 映画のラジー賞みたいなの 青沼タンの晴れ姿を見てみたい
∩ / ̄) ウィーッス ∧_< ・ / (´∀`*ミゝ ヽ ⊂二 ミヽ ヽ,, いま帰ったぞ〜 | ) ミ/__ ''-、,,-┐ 〜''ヾミミ 口口(⌒)'~ 》ゝ、__,,ィ / / 《∪_/\,ノ_/ ∧ | r__|,ノ"〈__ノ〉 〉 ゝ ___ノノ 〈__/ )) 〈 r'"〈 〈" ヽ ヽ 〉__〉 トワプリの馬は芸術品 〉__〉
マロン 「青沼さんって本当に困ったオトナよね。ウフフ!」
683 :
なまえをいれてください :2007/05/05(土) 11:42:32 ID:9LHRFX7U
>>680 KHの野村と肩を並べてる青沼を想像してた
そういうのあったら製作者も少しは自分の立場を理解できるかもね
フィールドの広さと謎解きの密度が合ってないよなぁ… あの「周回地形」も気に入らない。 車ゲームのコースみたいだな。 時オカを分解・再構築してパワーアップさせてたら トワプリにはならんと思う。 なんかタクトの海を陸地にして外見だけ時オカ風にしたツギハギ感がある。
>>684 なんか味気なくて、スカスカなんだよな。
やっぱゼルダは2Dだよ。 神トラ→時オカの時も、世界狭く感じたしフィールドもスカスカに感じた。
たしかにね。未踏の場所の方が多い。どーせ何もないし。
てか、このスレの前半はタクトみたいに神がかってるな。 そのタクトも3Dだし、2Dの方がいいとは言い切れないけど。
広ければそれなりに何か出来なきゃいけないってわけでもなくね? GTA:SAとか無駄に広いけどちゃんと風景になっててむしろ走ってるのがキモチイイし。
いろいろとおしいゲームだったと思う
>>680 GameSpyかどっかが、今年の最低ゲーム賞とかそんなのを発表してたと思うよ。
トワプリが入る余地なんて無いけどねw
06年のゲームだったらFFと熾烈な大賞争いが楽しめそう
いくらかゆいところに手が届かない仕様とは言っても 糞ゲーに分類されることはないだろう
かと言って決して良作の類ではない
だな。 よくても凡作、実際の評価はそれ以下だろう。
697 :
なまえをいれてください :2007/05/06(日) 01:04:39 ID:sXmS8nxZ
糞じゃないけど「これがゼルダ最高傑作」「ゼルダの中でも良作」とか言われたら 全力でNOというね。
ここ数年のゲームの中では断トツに糞だった
701 :
なまえをいれてください :2007/05/06(日) 14:29:57 ID:sXmS8nxZ
>>700 ID変えてわざわざご苦労さん
千手はどっかいけよ
不毛だ ゼルダに何を期待してたんだか
>>694 世の中には君の思ってるより酷いゲームが沢山あるんだよ。
ゼルダとかFFが大賞っつーのは無いわ。
GameSpotで点数がめちゃくちゃ低いゲームのレビュー見てみると良いよw
低いところ見てどーすんだ? ゼルダはそこらの二流ゲーとは格が違う。
誰のレスだか見てなかったけど超ごめん
>>697 >>701 104 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 03:10:20 ID:sXmS8nxZ
>>101 機関銃は無理だろう
何やってんの?
104 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [sage] 投稿日:2007/05/06(日) 18:35:03 ID:/ajImdvX
>>710 サンクス。
潜伏してる千手が他人にレッテル貼ってスレを混乱させようとしてるわけか。
同意して貰えるか分からんが、一応個人的な意見を言ってみる(キャラ中心) イリア … 存在意義ゼロ。イラっとした。 コリン … しまいにリンクとキスしそうだった。イラン。 レナード&テルマ … いても良いけどビジュアルがFFっぽくて好かん。 じじぃ&根暗女&ヘボ剣士&メガネ … いなくて良い上にビジュアルがゼルダの欠片も見出せなかった アゲハ … やっぱりゼルダっぽくない。 獣人 … もっちゃりし過ぎ。 ゾーラの服 … 俗に言う「頑張り過ぎてダサい服装」。 ポケット爆弾虫 … 何故ボムチュウにしないのか理解できない。 おばちゃん … ゼルダっぽいような、ぽくないような。ただ天空人の展開はドコゾの海賊漫画っぽくてゲンナリ。 イカミドナ = もののけ姫のシシガミ様 ガノンドロフ … 時岡と若干キャラが違うような。 トワイライト、影の宮殿 … 近未来っぽくて違和感。 へナ … 目の形と大きさ、配置がThat's ゼルダ(時岡)。 マロ … ナイスキャラ。家で踊ってしまう。 ミドナ姫 … グロ綺麗。マジで言葉が出なかった。 ザント … 社会によくいる
やべ、なんか俺とだいたい同じこと思ってるよ・・・俺どうしよう
>>712 君の言ってるのはゼルダっぽさって言うより、時オカっぽさって意味じゃないの?
中には同意できるのもあるけど、時オカ未プレイだった俺はその項目のほとんどに
違和感感じなかった。
言い忘れたが初代〜神トラまではプレイしてた。
716 :
712 :2007/05/06(日) 21:07:19 ID:E1NmCAdP
>>714 自分自身もそんな気がするww
一応神トラとかはやったんだけど、初めは時岡だったし
でもやっぱりストーリー、ゲーム性とかは全く別話にして、キャラのビジュアルなんかのイメージって
リアルゼルダの時岡に依存してしまうんだよなぁ、俺。
世界観に統一性がないっていうか 確立できてない感じはするね、ビジュアルイメージというかデザインが
>>717 確かに日本やら中世ヨーロッパやらロシアやらモンゴルやら
ラピュタやら影の国やら色々織り交ぜすぎたように感じる
それで整合性が取れていればいいんだが、なんかちぐはぐした印象を受けるしなぁ…
> 確かに日本やら中世ヨーロッパやらロシアやらモンゴルやら > ラピュタやら影の国やら色々織り交ぜすぎたように感じる スターウォーズのことかとオモタ
スターウォーズはシリーズを重ねるごとにCGやら 衣装デザインやらは豪華になっていったが、 epi3〜6のシンプルで有無をいわさない面白さが なくなっていった。 ファンタジーは多少の齟齬や食い違いをぶっちぎるだけの、 パワーとノリの良さが必要なのかもしれない。 時オカに比べてトワプリが、 シナリオ的に特に劣っているとは思わないが、 細かいところに余計な神経を使ったものだから、 かえってボロが目だってしまったのかもしれないな。
スターウォーズは銀河系規模のデザインバリエーションだからな〜
Wii版はさらに2年かけてほしかった
もし、トワプリがもっとまともな仕上がりだったら 夢幻の砂時計はもう少し期待されていたと思う タッチペン操作という不安要素は残るけど
開発が任天堂っていうだけで不安になる
けっきょく混ぜすぎてハイラルって感じがしなかったな それが本伝らしさをさらに薄めている気がする それに本伝にしてもスターウォーズにしても、みんな言ってるゼルダ姫との関係が無かったり、ハリウッドらしい王道らしさもなかったし あんまり中途半端すぎて・・・ 正直反応に困るというのが今回の率直な印象
今回もっとも本伝らしさを感じられなかったのは トライフォースという言葉が一度も出てこなかったところだな。 次回作は時代設定をリン冒の後ぐらいにして、ゴロン族とか 友好的なゾーラ族とか思い切って無くしてくれていいよ。
バイオみたいに どんどん新しい姿を取り入れていく方がいいと思う。 メトロイドがあれだけ変わったんだし 抵抗はないでしょ
という問題ってわけでもなくて 仕掛けの面白さか…。
もう慣れちゃってる仕掛けしか出ないからな というか減ってるし
ゼルダシリーズでしかも時オカの続編だとアピールしているのが痛いと思う プロ野球で通用せずに解雇される選手はいっぱいいるが カツノリみたいに親が大選手だと悪い意味で注目集めて大変、みたいな
本伝のゼルダはどんどんアメリカ人好みになってくのかな うまくいってない理由がジャンルや客層にあると考えてるなら 無理して日本のユーザーを意識する必要はなくなっちゃうね
>>733 俺らも性転換して、米国人になるしかないか。
つ、つっこまないぞ
>>732 むしろ内容からして言えば日本でもよく売れた方だと思う
それよりちゃんとしたものを作らないと
ちゃんと売れるどころかもっと売り上げ減るが
>>733 でもアメリカでもトワプリに対しては非難の声が多かったと思う
>>733 俺は洋ゲー好きだけど、あっちのRPGって昔のUltimaにしても今のOblivionにしても
ストーリー設定は濃くても、ゲーム中で強制イベントとかでそれを前面に押し出して魅せるような
ゲームは少なくて、むしろ世界に放り出されて自由に冒険してくださいみたいな自由度の高いのが
多い気がするんだが、海外でヒットする和製ゲームはFFとかトワプリみたいな
思いっきり前者なゲームなのはどうしてだろ。
最近海外の人の好みがどっちなのかよくわからん・・・
洋ゲーやらないんで内容のことはよく分からないんだけど 世界観やキャラクターのデザインがアメリカ人好みになったら いやだな〜と思って・・・
>>731 カツノリは明大時代は首位打者と打点王の2冠とっていたし
別に親の名前でプロ入りしたんじゃない
(プロ入り後は分からんが)
プロ入りすら微妙なトワプリとは比べ物にならない
そりゃ、Wii体験会の賑わいっぷりをみると、 ミリオンいっても不思議じゃないって勢いだったもんな。 かく言う俺も買ってない。
>>737 アメリカでも非難の声、のとこだけどこれはこのスレで出てるのと同じ
買ってからの内容・出来に関する不満だよな
日本でうまくいってないってのは評価寸前に売れてないって意味で言ってるぽい
国内でのWii本体の売れゆきを任天堂がどう評価してるか知らないけど
Wiiもゼルダも売れてないんでなく比率的にゼルダ売れてないって状況なら
狙い通り「ゲームしない・しなくなった層」にWiiが売れてて
そういう層がいかに従来型の重厚長大ゲームから離れてるかって事じゃないかな
そういう意味じゃ逆にタクト風の猫目リンクで作ってた方が売れてたかも、とか
>>737 欧米のRPGは絶賛する一部の日本人の声がでかいだけで
ご当地ではマイナージャンルじゃん。
オブリビオンがヒットする前までは剣と魔法のゲームを時代遅れと馬鹿にしてたくらいだ。
>>732 売れる売れないってことばっか気にしててゲームの中身を気にしてないのかな?
あんな糞ゲー売ろうなんてどれだけ守銭奴なんだよ
>>742 マイナージャンルってw
オブリビョンがどれだけ売れてるか知ってるのか?
それこそトワプリなんて糞マイナーゲームになっちまうぞ?
確か日本でトワプリが売れなかった理由は青沼タンが推測するに 「難しそうだから」だっけ? 夢もチボーもないですね
>>737 別物と捉えてるんじゃないのかね。
俺は洋RPGと和RPG両方とも人並み以上にはやってるつもりだが
全く別のジャンルって感じで遊んでる。
世界ありきの洋RPGとストーリありきの和RPGって印象かね。
まぁ、人の好みなんてそれぞれだし、向こうでも和RPGしかやらねーとか、洋RPGしかやらねーみたいな奴は居るだろうよ。
あと、ゲーム製作者自体の好みもあるだろーしな。
>>742 時代遅れだって馬鹿にしたって?
アホか?どこで、そんな情報仕入れてきたんだかw
5年くらい前TGSだったかE3だったかで、日本のゲームは剣振り回すゲームばっかりだなって
どっかのプレスが皮肉った話をそう捉えちゃったのかな?w
ま、Oblivionの前、というかずーっと前から、DiabloからBardur's Gateや、MMOのUltima OnlineやEverQuestとか
ここ数年では、NeverWinter Nightsとか、D&D系のゲームは相当でてるし、それらもかなり売れてるよ?
GothicシリーズもヨーロッパではFF以上に有名だし、他にもD&D系、Diablo系含めて腐るほど出てる。
StarWarsのRPGのKnights of the Old Republicもゲームオブザイヤー取るほどだしな。
>>745 ちゃんとリモコン使えてりゃぁ
ゲーム内容がパッと見むずかしそうに見えても
後から口コミでちゃんと売れてたよ
日本じゃ3Dアクションゲームは売れないよね 日本人が求めてないってことだししょうがないといえばそうなんだけど
洋ゲ厨うぜぇ
>>732 > 個々の要素としてはPCの対戦撃ち合いゲームで確立されたものを
> 持ってきて組み上げた内容。ただし持ってきた「だけ」ではなく
> それぞれを慎重に取捨選択・最適化してさらに磨き上げたバランスと奥深さが
> 傑作とされる所以であり、プレーヤの期待を分析して答えるという意味で大成功したといえる作品)。
「プレーヤの期待を分析して答える」 …これに欠けてようだな。
> というわけで、海外のゲームサイトなどでは
> 「何が"作ろうと思えば作れた"だふざけんな」 「本当に宮本か?」
> 「いやこれはゲームデザインの方法論の違いを説明したもの」
> とめずらしく紛糾しているようです。
時期的に Wii を盛り上げようとするあまり 一番大事なものが見えなくなってしまった結果だな
しがらみもあるだろうけど、それに負けないってのが 彼に期待するところだし。
HALO2が600万超。こんな市場に耳を傾けてたらゼルダはますます日本で売れなくなっちまうよ。
>>752 売れないでもいいと思って作るものが
結局売れたりする
そこにあるのは 純粋な面白みだから
宮本がそこまで言うのは分からないけど、ゼルダのタイトルとして、 シナリオなり、狼なり、バランスなり、テンプレにあがったような点は反省して欲しい それまでが単なる市場やユーザーへの迎合として無視されるようでは、単なる乱暴者のような気はする
>>753 売れないでも良いなんて思って作るもんは売れるわけない
そんなゲームは発売される事は無いからな。
ゲームをつくるのにいくら掛かるのか良く考えてみろよ?
売れなくて良いゲームを作るのに誰がその金を払うんだ?
>>755 そういう議論ではw
周囲に振り回されすぎず、という意味。
>>755 753は最近だと『世界樹の迷宮』とかの事言ってるのかなと思った
DCで時々出るSHTなんかもそうかも
「売れなくてもいい」と言っても別に赤字覚悟で作ってる訳じゃなく
少ないなりにペイする事を想定した予算なり売上なり組んでるのは当然
>>757 購入層絞ったゲームという意味ならば
キャラゲーと同じだし、売れないでも良いと思って作るというのは違うだろ。
そー言う意味で言うならばゼルダも万人向けに作っているゲームではないと思うけど?
760 :
なまえをいれてください :2007/05/09(水) 07:30:01 ID:6WzVp2Wz
>>753 トワプリの場合はゼル伝というブランドのお蔭だろ
どんなにオナニーで固めても「ゼルダの伝説」と看板たてれば
売れることを青沼は本能的に知っている(はず
だから「オリジナルのゲームを作れ」と言われたら絶対失敗する
>>760 トワプリは「売れると思って作ったゲーム」だろ。論点ずれてるぞ
「HALO2は純粋な面白味によって予想以上に売り上げを伸ばした」って話だろ
ゼルダも素材は良いもの揃ってるんだから、ブランドイメージに乗っかるだけでなく
ちゃんと筋の通った面白味のあるものにすればいいのに、ってことだ
制作者が作りたいゲーム≠ユーザー軽視 売れると思って作ってないゲーム≠売上無視のビジネス この程度のことは認識しておこうや
おまえら、ほんとえらそうだな
>>762 どうちがうのか、詳しく説明してもらおうか。
特に前者。
後者は言葉がおかしいだけだし。
「売れる」って意味が曖昧すぎなのが理由でもあるけど。
でもまあトワプリが糞な事実は変わらないんですけどね
・・・と、糞にむらがる蛆がほざいてます
それでごまかしたつもりか><
ゼルダってハードル高いなw
>>766 無差別に噛み付いて議論の為の議論するのはよせ
うざいわ
>>765 誰にでも これっぽっちの自己顕示欲はあると思われ
俺自身を含め、許してやってくれ
ゼルダシリーズとして考えるトワプリの評価と ゲーム全体として考えるトワプリの評価を恣意的に混同して 必要以上に悪いほうへ、悪いほうへと話を持っていく奴が居るな
>>761 オンライン対戦物とシングルのゲームじゃ、ちょっと勝負にならないんじゃないの。
リプレイ性の無いシングルゲームは口コミで広がりにくい。
プレイヤーが夢中になっている時間が短いってのと、
友達に勧めても一緒に遊べるわけじゃないという事が問題。
ゼルダって基本的にはリプレイ性は皆無だし、
ビックリするような新技術を使ってるわけでもないし、もの凄い綺麗な映像が見れるわけでもないしな。
特に人に薦めたくなるような要素が無い。
そうなると、旧来からのゼルダのファンと、宣伝力が頼りってになるが。
ゼルダのCMってあんま見なかったような気がするなw
任天堂もそこまで売る気が無かったんかな?
家族に敵を作らないゲームを!とかなんとか言ってる
任天堂的にはゼルダは方向性がちょっと違うしな。
結局ね、リセットするリセットするって言ってるけどさ 思考のミスリードを誘っているというか、誤魔化してるだけなんだよね 弱点をメリットみたいに勘違いさせようとしてるわけ、宮本と岩田は アホな任天堂信者はすっかり騙されててもう何を言っても聞く耳持たない状態だけどね Wiiスポにしても、Wiiコンの認識の不味さをスポーツだからと上手くゲームの味として利用してるだけで これは悪く言えばスポーツ以外には使えない酷い誤魔化しなんだよね このことに宮本は自覚的なのは間違いなく、岩田も賢明な人間だから気づいてるはず だからこそ、リセットリセット、同じスタートライン同じスタートラインって繰り返しアピールするわけ もうね、岩田も宮本も、ゲームそのものじゃなく「ゲームを沢山売り上げるゲーム」にしか関心がなくってるのね
>>775 らしさスレで全く同じ千手レスを見た。千手乙と言えばいいのか?
コピペか知らんが批判したいあまり話しに脈絡無いぞ。ゲハでも行け
ID:BoQUq4M0は千手。氏ねよ、マジで。 712 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2007/05/10(木) 04:07:05 ID:d5jYIfDg0 結局ね、リセットするリセットするって言ってるけどさ (ry
トワプリって過去作と比べられて云々・・・とかじゃなくて 普通に糞ゲーの部類に入ると思う 「ファンが厳しい」とか「他のゲームと比べたら十分良作」とかは 擁護派の逃げ口上だと思う
でも、
>>775 > もうね、岩田も宮本も、ゲームそのものじゃなく「ゲームを沢山売り上げるゲーム」にしか関心がなくってるのね
この傾向が以前より濃くなってきてる (もしくは、これからそうなっていく) 感があるのが怖い…。
>>778 激しく同意 妊娠はゼルダみたいな糞ゲーをマンセーしてきもいなあw
ここアンチの巣窟だな 他スレの椰子が言っていた通り、本当幼稚でキモいなあ
マルチ乙。
>>780 ゲーム製作者は芸術家じゃなく職人だから当然といえば当然。
誰もやらないゲームなんて作っても意味が無いしな。
とうとう真正面から 「ゼルダは糞」「キモイ同人ゲーム」 「製作スタッフは悪意と傲慢に満ちている」 とか言い出し始めたな。 昔は多少湾曲的に悪い方へ、悪い方へ持っていこうとしていたみたいだが 否定的意識が住人に浸透したと見たんだろか
↑どうやらこの人は見えない敵と戦っている様子
ちょっと正統ゼルダは一息おいて、 リンクの冒険をバイオ4的なアレンジで 楽しんでみたいという人、挙手。
>>785 見えない仮想敵wが俺とあんたはで異なるかもしれないが
手詰まりになったか、面倒になったか、
ちったあ物書けたアンチが落ち着いて劣悪なGKモドキが残ったか、のどれかだと思う
ちなみに千手の場合はこれ全部+千手特性が付く
>>787 正統?ゼルダだってドラスティックな変更したっていいとおもうけどな
まあ、リンクの冒険っていう異質なものが存在してるんだから
それを生かして新しいものを生み出すのもおもしろそうだけど
>>789 そーいうのはマリオ系の仕事なような気がするけどな。
>>790 は?
何でマリオが出てくるの?
意味ワカンネ
ゲームは面白けりゃ何でもいいんだよ
勝手に色分けしてんじゃねーよ
トワプリがボロカスに言われてるけど おまいら時のオカリナやってみろ 結構酷いぞ トワプリがかなりマシに感じる(特に操作系)
んなもん年数&ハード特性分の誤差程度のレベル。 それ以外のチャレンジ部分が実を結んでないから トワプリは色々言われる。
俺も
>>792 と同じだな。
2Dの頃のゼルダは今やっても十分面白いけど
同じ3D同士で比べると時オカのほうが酷いと思う。
グラとかfpsとか操作性とかは今の方が良いに決まってるけど 内容が糞過ぎるだろ・・・タクトにしてもトワプリにしても・・・
テンプレに挙がってる不満点はほぼ同意だけど それを差し引いても時オカよりトワプリの方が面白かったけどな
トワプリはミドナを好きか嫌いかでだいぶ違うってのもあるんじゃない あのタイプのキャラは好き嫌いに激しく差が出るでしょ
本スレで時オカと比べられてはダメ出しされているうちに 「時オカ憎し」になっちゃうケースが 良く見られますね。 まぁほとんど内容に触れずに 「グラフィック」「操作感」という 外面レベルでしかないところを見ると 「言われたから言い返した」レベルの説得力しかありませんねw もう少しマシな擁護考えないと 「年数分の当たり前の変化くらいしか褒めるところがない」と 自分達で喧伝してるようなもんだと思いますが どうなんすかその辺w
>>794 あのな、多数決じゃないんだよ。
多 数 決 じ ゃ な い ん だ よ ぉ 〜 〜 〜 〜 っ !
(中村屋調でお願いします)
なんだろうな、もちろんグラや操作感もあるが
中盤以降のフィールド探索やダンジョン探索(ハート集めとか)が純粋に楽しかったのと
戦闘も技が増えてくると今までとは比べ物にならないぐらい面白かった。ただ敵が弱いのが残念。
ミドナはいいと思うけど、俺にとってはそこは別にどうでもいい。
つうかグラはともかく操作感は外面じゃなくてゲームとしてかなり重要な部分じゃないのか?
>>799 誰も多数決でトワプリのほうが面白いと認定みたいな事言った覚えないんだが・・・
ただ思った事書いただけ。
なんか
>>798 とか見てると時オカ信者ってFFでいうFF7信者と共通のものを感じるなあ。
俺は時岡のことを評価していないが、トワプリと比べるのは余りに失礼だろうw
さっきクリアした。 操作性というか、カメラワークにストレスを感じたな。 あと狼は蛇足。 苦痛でしかない。
狼に変身するよりも ミドナを肩に担いで10倍速で走り回りたかったわ
おみこしよろしくな…w
>>791 そう興奮すんなよw
どうしたんだ?
面白きゃ別になんでも良いけど
それをゼルダの看板を使ってまで製作する意味があるのかどうかが問題だろう?
なんでゼルダがゼルダなのか良く考えた方が良いんじゃない。
ゼルダらしさ云々って話が続くのは勘弁な。
>>802 定期的に同じ内容の書き込みしてないかい君。
>>797 好きか嫌いかと言うよりは
気になるかならないかじゃね。
俺はムカつくキャラだなと思いつつやってたが
こーいうアクション寄りのゲームではキャラクターやらシナリオは
そこまでゲームの評価には影響ない。
それでも、トワプリは凡作だと思うけどな。
>>798 トワプリと時オカを比較してるだけで
トワプリおもしれえええと擁護してるわけじゃないだろ。
実際年数分の当たり前の変化しか褒める所無いと思うし。
それでいいんじゃないの。
>>807 リンクでもマリオでもなんでもいいが、そのゲームでそのキャラやタイトルを使う意味があるのかと言う事ですね。
>>808 リンクの冒険は 外伝的な位置付けの印象で、
本編よりも 自由にしがらみなく (比較的気軽) に変貌させる事ができる内容のもの。
任天堂にもFPSタイトルは必要で、ユーザもそれに期待するものが大きい。
FPSには、やはり 「怖い物見たさ」 の要素がすんなりと相性が良くて、
その意味でも “トワプリ” で展開されたような “ダークな世界観” と よく馴染むと思う。
リンクの冒険というタイトルを 「過去の名作」 のまま眠らせて置くのは 勿体無い話。
メトロイドプライムと被ってしまうのは、認めるが…。
正直全然楽しくなかった トワプリみたいな駄作にゼルダの名前付けて売るのは止めて欲しい
ファンとしてはトワプリは御蔵入りした方が良かったかもな 任天堂としても、それなりに売れたけどシリーズの名前に傷を付けまくりで やっぱり出さない方が良かったかも
>>809 FPSを望んでるユーザーがどれほど居るか良く知らんので
その辺は置いておくけど
仮に任天堂がFPSタイトルを作るなら
ゼルダっつー枠なんて無い方が良いものができると思うけどね。
例えば、世界・時代設定を大幅に崩さないと武器類が限定されるし
他にもFPV化は問題多いと思うよ。
一番大きいのは、小学生が遊ぶ事を考えるなら
やっぱりリンクが戦ってる姿を見れないと、ちょっと物足りないんじゃないかね?
まぁ、
>>789 はFPSに限定した話をしているわけではないと思うけども
ゼルダである必然性の無いものをゼルダとし作るって事は
単なるキャラゲーになるって事じゃないかね?
そーいう意味で
>>790 だと思うんだけど、どうだろう?
>>810 なんで、こーいう発言って皆単発IDなんでしょうね。
なんで?
リンクの冒険は外伝的な位置付けといっても、今になって振り返ればそう見えるってだけで タイトルにはっきりとThe Legend of Zelda 2って書いてある本編だし 過去に実際そういうゼルダが出てる以上、またそういう方向性のゼルダもやってみたいって 声が出るのはおかしくないと思うけど。まあFPSはどうかと思うが。 俺もやってみたいなあ。リメイクでもいいし新作でもいい。
トワプリは時オカよりマシだったがやはりつまらなかった やはりゼルダは糞ゲーだな
817 :
なまえをいれてください :2007/05/12(土) 10:32:32 ID:SoYFTCVR
>>812 ん?トワプリが12歳以上対象な時点で小学生が遊ぶことなんて考えてないよ
>>817 あれ、トワプリってBなんだな
知らなかったわ、すまんね。
任天堂製作だから、無条件で全年齢向けと思ってたわ。
タクトは全年齢だったよなぁ?。
レーティングって演出の面での表現でかかるもんだよね?
難易度とかそーいうのは関係なく。
血が飛び散るわけでもないし、特に問題ありそうな箇所無かったような気がするけど
どこで引っかかったんだろうなw
イリアの白目あたり?
>>817 調べたら普通に書いてあった。
窃盗と暴力行為があるからBだとさ、くだらんなw
何だ暴力行為ってのはw
そーいえば過去スレでもこの話題出てたような気もするな。。
あと、12歳以上対象ってのは単にCEROのレーティングで
ゼルダは小学生お断りな作りにはしてないだろ?
822 :
なまえをいれてください :2007/05/12(土) 11:57:42 ID:SoYFTCVR
>>820 そうだけど12歳以上対象ソフトを小学生が遊ぶこと前提に語ってはいけないよ
任天堂が作ったゲームにしては、エグイ表現だと思ったなぁ。 倒れた敵に剣を突き立てる、あの追い打ちは。 まあ、化け物退治だから問題無いとは思うけど。
>>812 > 例えば、世界・時代設定を大幅に崩さないと武器類が限定されるし
たとえば、「発明博士」 というキャラクターの登場。
(その世界にある 色々な材料を使い 様々な武器を作ってくれる) …など
任天堂らしさのある (ならではの) キャラクターを使い、それこそ自由に何とでもなると思います。
> 一番大きいのは、小学生が遊ぶ事を考えるなら
> やっぱりリンクが戦ってる姿を見れないと、ちょっと物足りないんじゃないかね?
リンクの姿をずっと見つづけるよりも、もっと楽しい体験がそこに生まれると思います。
弓の地位が下がっている気がする もう一段階強い弓作って構えている間は自由に動けても良いのでは ポインティングはリモコンで出来るんだし
それはトワプリの反省とは関係ない 次回作に望むスレでやりなはれ
>>822 基本的にZ指定以外のレーティングには、大した意味は無いみたいだよ。
審査の依頼するのだって、大体出来上がってからだろうし
トワプリだって12歳以上向けに作っているわけじゃないだろうしなぁ。
>>824 んで、ゼルダでFPSやる意味は?
>>828 リンクとゼルダがでてきて、それなりに面白ければ、ゲームジャンルはなんでもいいんか?
>>829 ジャンルなんてとうに変わっちゃってるからな
いまはお使いムービーゲー
832 :
なまえをいれてください :2007/05/12(土) 20:54:44 ID:VAehjO5Q
>>827 そうそう
小学生向けであるゼルダをマンセーする妊娠は幼稚だなあw
前の方に出てた昼夜逆転なんだが、無理にアイテムにしなくても出来そうだがね カカリコ村にはポータルがあるんだし、ホテルに泊まれば昼→夜、夜→昼でハート回復とかさ どうせゴースト集めも自由に狼になれるようになってからだし
窃盗って、剣と盾取ったあれ? 厳しすぎじゃね?
835 :
なまえをいれてください :2007/05/13(日) 00:53:24 ID:poult5t1
それと油を盗むことができる点だろうな しかし窃盗しまくりのドラクエは何故かスルー
FFに代表されるような駄目なRPGの進化を辿ってる気が フルボイス化するのも時間の問題かも
837 :
なまえをいれてください :2007/05/13(日) 01:49:27 ID:poult5t1
確かにFFは10からおかしくなった
>>827 「FPSって何?」 というユーザ層が その面白さを知る
という意味で 「FPS大衆化」 のきっかけ。 彼らは その起爆剤になり得るんです。
別にマリオでもいいのですが、沈みがちなゼルダに それを望む声は少なからず大きいでしょうし、
そこで得るものを ゼルダ本編にも活かして、行き詰まり感の解消、活性化 にも繋げる事が出来ます。
メトロイドプライムシリーズにおいては、安心してコアな方向へ進む事が出来る という面も生まれてきます。
>>833 宿で昼夜逆転ってのも思いつかない訳無いと思うんだけど
それが何で導入されなかったのか良く判らんな。
>>835 違いと言えば、鳥に明確に泥棒と言われる点くらいか
窃盗しても咎める奴が居なければいいのかねぇ
家主の目の前で盗んでも何も言われないからドラクエはOKってか?
審査基準が良く判らんな、
もーちょっときっちり基準決めてやらないと、単に表現を抑制する足枷になるだけな気がするな。
しかし、たんすからモノを盗んでるからドラクエがB指定とかなったら
大問題になりそうだw
>>836 少なくとも、リンクに声がつく、
というかリンクが饒舌に喋りだす事はこれからも無いかと
>>839 窃盗で咎められるとダメならシレンとかもやばそうだなw
というかゼルダってフルボイスどころかストーリーすら
説明書に載ってる程度のバックストーリーがあれば
初代みたいに時々数行のメッセージが表示される程度で十分なんだけどなあ。
まあ今の時代そういうわけにもいかないのは分かるけど トワプリはやりすぎな気がする。
>>838 実際にFPSが浸透するかとか、ゼルダにFPSがマッチするのかとか、そーいう問題は置いといて
任天堂がWiiでそれをやる意味は少なからずあるとは思うけども、
なんでゼルダでやるのかって理由がやっぱり無いのでは?
メトロイドプライムシリーズがコア向けに進むのに、新しいFPSシリーズがゼルダである必要性もないし
新たなシリーズとしてキャラクターを作るなりした方が良いんじゃないかね。
ゼルダシリーズとして出しても単にいろんな危険性が高まるだけかと。
ゼルダに何を望むかは、世間の意見とはかけ離れてるだろうが
このスレ見る限りだと、FPS化を望む声ってあんまり無いような。。。
ゼルダを主軸にしたシナリオと、中身がスカスカでないボリュームのあるゲーム
隅から隅まで探索したくなるMAP
面白いダンジョン、ストレスの無いシステムと、違和感の無い街や世界
開けるのが楽しみな宝箱と、しっかり遊べるミニゲーム
主にこんなもんだったような。
>>841 状況説明のみで進んでいくゲームも結構あるし
無理ってわけでは無いと思うけどねぇ
まー主にアクションゲームの話だから
ゼルダに当てはめられるかどうかは判らんが。。
ゼルダでFPSやられても困る。 まず何よりリンクが見えないって時点でアウト。 で、FPSの定義に従うなら剣はあまり使わないわけだし。 First Person Sword action なら知らんけどw
剣の場合「First Person Slash」となって同じくFPSになるんじゃなかったっけ。 キングスフィールドとかオブリビヨンとか、あの辺。 まあ、どっちにしろゼルダには合わない気がするな。酔いやすいから人選ぶし。 それにわりとライバル意識強くて、独自路線メインの任天堂開発からして 似たようなものになるのは嫌がるだろうから。
>>845 ゲームのジャンルとして分類するなら両方RPGだよ。
オブリビオンはモーションがショボ過ぎて話にならない。
時オカ、タクト、トワプリなど3Dゼルダには主観視点があったわけだが 「カメラを主観視点にした時でも歩ける、アクションできる」ようになるのは賛成 でも完全FPSになって「敵集団相手に囲まれチャンバラ」し辛くなるなら本末転倒だ TPSのチャンバラとFPSの弓狙撃、両方違和感無く融合したシステムであってほしい
>>844 小学生かよw
これだから任天堂のユーザーは幼稚だった言われるんだよな
>>849 トワプリでもカメラが糞だったから結局回転切りばっかしてたな
敵に囲まれてチャンバラしづらくなるとか言ってるけど、リアルだって敵に囲まれたら
ボコボコにされるんだぜ?
お前はアホか?
囲まれないように立ち振る舞えよ
「敵に囲まれたチャンバラ」がFPSだとやり辛くなると書いたつもりだったが ID:Bfe/YxR8には伝わらなかったようだ。「た」を入れればよかったな まさに「囲まれないように立ち振る舞」うためにはTPSの方が良いという意味だ。おk?
戦闘する時だけFPSにしようとしたがやめたって話がどっかにあったな
釣られた俺が悪かった 俺は敵に囲まれた状態でチャンバラ楽しんでオレツエー!も 囲まれてから上手に突破も キャラが急に囲まれてびっくりも 全部味わいたいので完全FPS化の為にTPSをカットしてほしくはありませんが 「カメラを主観視点にした時でも歩ける、アクションできる」ようになるのは賛成です 釣られる隙の在るようなレス書いてすまんかった
てか逆にID:Bfe/YxR8に聞きたいんだけど ゼルダからTPSの面白さを全部スポイルしてまで どうして完全FPS化したほうがいいと思うわけ? 俺の案じゃだめかい? まさかこの期に及んで千手みたいな理由並べたりしないよな?
>>856 没入感が損なわれるじゃん
カメラと自キャラの軸が別だとどっち向いてるのか分かりにくいしさ
つまり攻撃が当てにくいってことね
固定にされてたらされてたで、カメラの高さが問題になる
カメラが高いと近くは見やすいだろうけど遠くは見難い
カメラが低いとFPSと同じ問題が発生するから意味ないよ
だから、どうして 「カメラを主観視点にした時でも歩ける、アクションできる」じゃだめなわけ?
そういうのをどっちつかずって言うんだよ PHSみたいなもんだな
流れぶった切って悪いけど、昨日クリアした俺に少しだけ言わせてください。 開発者はストレスの使い方をちゃんと考えてくれ!! ゲームだから多少はストレスはあってもいいけど、 今回それを上手く解消できなくて、軽いストレスがずっとかかってる感じがした。 任天堂のゲームっていうか宮本さんのゲームって、 こういうとこちゃんとしてたんだけどなー。 アンチではないので次に期待します。
ストレスがかかるようなところってあったっけ? ゴースト探しとか?
いちいちミドナに言わないと狼になれないとか?
飯食って帰って来てみたら・・・今、もの凄い虚無感を味わってる
マジになって相手した俺はなんだ
マジになった挙句、
>そういうのをどっちつかずって言うんだよ
>PHSみたいなもんだな
こんなクソレス喰らった俺はいったいなんなんだよ
>>849 も
>>855 も俺の本音だが、こんなクソレスのために書いたんじゃない
これが千手か・・・よくわかった。奴はゼルダを良くしたいなんて欠片も思ってない >カメラと自キャラの軸が別だとどっち向いてるのか分かりにくいしさ >つまり攻撃が当てにくいってことね ただ自分がTPS下手だからFPSにしたいだけだ。そのためにゼルダを犠牲にする気だ 今までごく稀にいいことも言うなと思ってたがもう終わりだ。正真正銘の糞野郎だ 確信犯でやってるから救いようなんて無い。もっと早く気付くべきだった
TPS下手だからFPSってアホか? TPSってド下手の好むジャンルじゃねーかw ゆとりって怖いねえ
ていうかこの話って最初はリンクの冒険みたいなのもまた作ってほしいって 言ってた気がするんだが、リン冒のどこからFPSの話が出てくるんだ
>>861 ストレスの具体的内容を書かないので読んでるこっちにストレスが
861じゃないが常に次何をしなくちゃいけないのかわかっている状態に置かれることはストレスといえばストレスだったな。 次の場所に行ってみるとさくっとクリアできてしまってまた次の行くべき場所がすぐにわかってしまう。 おいおいこのままじゃレールに乗せられた優等生人生まっしぐらじゃないか。 目的を見失って世界中をさまよったり、自分を磨くためにアイテムやライフ探索したり、 そんなまわり道も人生には必要じゃないのか。 そもそもゲームって人生のまわり道を楽しむものだろ。 俺は優等生リンクにぞっこんだったから普通にハァハァできたけど。
>>872 >次の場所に行ってみるとさくっとクリアできてしまってまた次の行くべき場所がすぐにわかってしまう。
ゼルダはこういうFF的なのとは対極にあるゲームだと思ってただけに
そこはかなりショックだったなあ。
>>868 もう、一人称化の話題は完全にスルーしたほうが良いかもなw
過去スレからたまに話題に上がってるが
それ主張してるのは、一人しか居ないような気がしてきた。
千手さえ来なければなんでもないものを、千手1人が悉く荒らしてるんだな 俺過去スレには居なかったから、主観視点の話したい住人はもう少し居たかもだが こんなFPSキチガイが居たんじゃスルーされるのもわかる 千手1人を完全スルーしながら主観視点の話というのもしてみたいが、無理そうだな 上のレス読み返してたら下手が千手に見えたw
多数決じゃないんだよ。 なぜ意味があり面白いと思えるものから後ずさりするのか。
マイノリティだから封殺しようとしてんじゃなくて、千手だから滅殺しようとしてるのが解らんか?
千手という人の事はよく知らないが たまのおふざけはあるにしても、割とまともな事を言う時が多いという印象。 一緒に議論すればいいじゃないか?
>>849 Wii版は主観視点時に歩けるけど?
ただし「ロックオン中カニ歩き」と原理は同じだが。
GC版は未確認。
ちなみに「ポイント中はスティックじゃなくてリモコンで照準かぁ」と すぐ馴染んだのが災いして「ポイント中はスティックが使えない」と 勝手に思い込んでた。 結局気がついたのはクリア後のデータを確認するためにいじった時だった ヽ(´ー`)ノ
ID:AHqy+Dp6 ID:uA1VSsk+ ID:yfWZfpqZ (この話題での私のIDです) 千手観音という方とは別人です。
>>874 それ徹底させようよ
age書き込みとか特定の話題持ち出す奴とか怪しいのは全部スルー
スルーという名のアーアーキコエナーイは結局反省にも何にもならないんじゃないのかと思います
スルーされても仕方のない、取り上げるに値しないレスなら 仕方なかろうが 件のカキコは構って君レベルで有名なんだし ここで奴を擁護するやつはいないからスルーで無問題。
やっと書けた…。 BBQ規制食らうとは。君らどんだけ…。 悲しいよ。
>>877 あなたに関しては、こちらが少し早合点で勘違いしたかも。
済まなかった。
>>878 このスレ1つだけ見返しても奴の糞さは山ほど出てくる
一見まともな意見に見えても、目的がゼルダでなく自分の為だから話にならない
自演してでも我を通そうとゴリ押しする。バレたらレスを改変コピペしてなすりつける
自分の意見の為なら他の実のある意見をムチャクチャな理由で潰しにかかる
何度やっても懲りず、何度窘められても同じ事を繰り返す
そんな奴とできる議論なんて無い。スレが荒れるだけだ。しなくても奴は荒らすがな
夢砂スレで何故か反省会な流れになってるが 千手が居ないだけであんなにも健全な議論になるのか
例えば千手は
>>862 で「ヒント:宮本は殆ど関わっていない」などと偉そうに言ってるが
らしさスレで青沼叩こうとして、宮本の仕事を知ったかで喋って叩かれてた
まともそうなレスでさえこの程度だ。正しいソースを曲解に利用するから始末が悪い
千手千手千手千手とよくもまぁ飽きないものだ
そういう手なんじゃないの?
あの寄生虫さっさと餓死すればいいのにな 虫の頭で考えたことで人間を納得させられるか
このところ全然トワプリに沿った話しがないな まぁ半年以上経ったのだから当然と言えば当然か
壱WiiFan ◆N8A0MKg54Uがまだ何か言いたそうだがうやむやになったな 正直、ゼルダの中でのリン冒、バイオの中での4という対比が合ってるとしても トワプリから見てじゃあどんなものがそうなるかはピンとこない 本人の談を待つ
>>876 多くの人が意味が無く面白くないと思えるからじゃないのかね。
多数決ではないねぇ。
まぁ、一人で議論が成り立つと思うならどこか別の場所で一人でその可能性を模索してれば良いと思うよ。
>>885 無駄にスレを消費するだけでは結局反省にならんよ。
話題が無いなら何も喋らなきゃ良い。
スレが廃れるのは反省しつくした証拠と思えば良い。
>>896 トワプリの反省点はほぼ出尽くしたしな
今後のゼルダの話に焦点移ってるっぽい
>>898 >>876 のすぐ下のレスくらい読めよ
壱WiiFan ◆N8A0MKg54Uは明らかに新参だろ
それが千手のせいでうやむやにされたじゃ後味悪いだろう
1日くらい書き込み待ってやれ。スルーするのはそれ見てからでも遅くない
多数決うんぬんはネタだろ。2回使ってる。別におもしろくもないが
>>899 読んでるよ。
千手がどうとかは関係なく
彼は単にFPSが好きでなんでもFPVにしたいだけなんだと思うよ。(全部本音の発言と捉えるならだよ。)
FPV化に伴う問題点とかあんまり考えてないだろーし。
FPSにするまともな理由も出さないでしょ。
3Dアクション自体が時代遅れだよね GTA系は何とか生き残ってるけど ゼルダみたいな悠長なゲームは絶滅危惧種 ま、ゲーム性が殆どないから仕方ないっちゃ仕方ないんだけどさ
今までプレイしたシリーズでの話になってしまうが、 ・神トラ…闇の世界を行き来する ・時オカ…2つの時間を行き来する ・ムジュラ…3日間を反芻 ・タクト… ・ぼうし…小人になったり戻ったり ・トワプリ… タクトとトワプリにはポイントとなる「こんなゲーム」と言える 基盤が欠けてると思うんだがどうだろう? どちらの作品もミクロな視点で語ると、時間の経過分過去作より出来がいいとかの話になりがちで、 辛口評価になりがちな層は、指摘が無くともこうしたテーマが ゲームとして表れてないから 不満に思うのではないかと… 本来なら海なり狼なりトワイライトに象徴されるべき部分のはずなんだろうが、 どちらも表層的な物に終わってしまったと思う。 今となっては、タクトはともかくトワプリがキーアイテムをタイトルに冠されなかった時点で こうした「ゲームテーマ」がないままであることを露呈してしまった気がしてならない。
>>902 タクト・・・サルベージ
トワプリ・・・ミドナのお使い
これでおk
つーか、お前のいうテーマが一番表層的なんだよカス
>>902 タクトは風をテーマにしたかったかも知れないがあまり活用出来なかった感じ
トワプリはトワイライト(世界)と狼(姿)の両方入れようとして失敗したと思う
結局テーマが作れなかったから思いつきを寄せ集めたような風になったんだな
・Wiz1: 職業編成の楽しさとレベル上限なし、アイテムコンプリの難しさ ・DQ3: 職業編成の楽しさ、戦闘バランスの見事さ ・FF4: 演出と音楽がストーリーの弱さをねじ伏せて感動を与えた ・FF5: どうやって敵を倒すか、を考えるのが楽しかった ・ロマサガ2: ピコーンにハマッた、パーティーを自分色に染められるのが良かった せめてこういう中身のあるテーマにしろよ
それはテーマじゃなくて単なるお気に入りポイントだね
ゲームのテーマっていうのはむしろこういうものなんですよ それをムジュラみたいに3日間を繰り返して住人を観察するとか 夏だ、水鉄砲だ、宇宙だとかなるとおかしくなる それは文系が考えるテーマなんですね
>>905 普段がどうなのか知る由もないけど、
GDCの青沼インタビュー読む限りでは
パーツ作りの段階ではゲームの大枠が決まってない感じみたいだね。
アイディアに詰まってぼうしの監修に没頭とかの話もそうだけど
何故全体の流れを構築してから必要な作業にいかないのか不思議。
組み上がるまでが遅くて、全体通してのアラ出しやブラッシュアップを始めるまでが
社長が聞くを読んでると遅い印象。
ムジュラのようなゲームが出来たのが
ホント不思議さw
メニュー決める前から材料を切り始めるのと一緒だな そんな風にしてまともな料理が出来るわけない 根本的にゲームを作れる体制になってないんじゃないかな だからこんなに時間かかってグダグダな内容のものが出てくる
本日のNGID:R5XIxxkm
>>909 ゲームの方向性が大まかに決まっているなら、パーツ作りからはじめても問題はないと思うけどね
>>910 じゃないが、最終手段としてカレーにする手だってあるわけだしw
今回のゼルダは段取りが悪くて煮込む時間が足りてない水っぽいカレーって感じかね。
味がしみてない上に具も少ない、具材のチョイスは悪くないけどね。
>>912 あー…また例え話になるけど、
カレーって一見具が大事におもわれがちだけど
実際の肝はカレールーだよね。
自分の中ではルーがメインのゲームデザインで具がダンジョン他。
カレールーの代わりにシチューにしたりとかなら
むしろゼルダとしては成功してたと思う。
煮込みの時間より、ルーが駄目だったんかな、と。
狼やトワイライトが良い具材だとはとても思えないが・・・
今から永久プリ買おうって思ってたんだけど・・・止めたほうがいい??
917 :
なまえをいれてください :2007/05/15(火) 23:52:48 ID:gLGlac/Q
>>916 時オカ〜風タクをやったことがある人→大半は糞ゲーと言う
「これがゼル伝だ」とか「時オカの続編だ」などと思わないでやれば結構いける(かもしれない
トワプリが初めてな人→大半は良ゲーと言う
あんまり批評しているサイトを見ないでやる(ここ自体が批判スレだから 遅いか
コレ等を参考にしなくてもいい
>>915 狼だって具材だけ見れば悪くないよ
使い方が悪いだけ。
変身時のストレスもそうだし、臭いや動物と話せるって点をもっと有効使って面白い事も出来そう
トワイライトも演出的には悪くなかった。
臭いや動物と話せるって、すでにあるしね 旧作でせっかくゴロンやゾーラみたいなの産み出したのに なんでわざわざ狼みたいなありもんに戻すかね? トワイライトは蟲探しと臭い追跡のせいでセンス状態でいることが多くて台無しだった
920 :
なまえをいれてください :2007/05/16(水) 01:48:08 ID:plIbjrE6
もう「あそこに渡るため(登るため)何かを動かす(スイッチを押す)」的な それが目的のゲームに限界を感じてしまった。 「ワンダと巨像」はゼルダに影響受けているだろうし、ボスを倒すだけのゲーム だし、やっててすごく辛かったけども すごく印象に残るゲームだった。 ゼルダのボス戦にも、こっちが優位になって攻撃する場面で音楽も勇ましく なるのがあったけど、やはり「ワンダ」のほうが爽快感でも勝ってた ように思えて ゼルダはもう、時代的に古くなっちゃったのかなーと思った
だいたいかわいらしいタロやベスの親があんな気持ち悪いクソ不細工なわけねーだろ。 アフォ沼はこの程度の整合性も取れないキチガイ猿だから、今後も ディレクタ勤められるなら先が思いやられるわ
ワンダと巨像=ボス戦だけのゼルダ ICO=ボス戦の無いゼルダ ってのをどっかで見たな
923 :
なまえをいれてください :2007/05/16(水) 07:32:37 ID:qLiugYmw
>>916 ゼルダなんて任豚しか楽しめないから止めとけ
>>684 今さらだけど、周回地形の何が駄目なの?
時オカではどこへ行くにもいちいちハイラル平原を経由しないといけないから
行って戻って行って戻ってという感じになって、ハイラル平原は広くても
世界全体が狭く感じたんだよね。そこが時オカ唯一の大きな不満だったから
今回は神トラ以前みたいに、わりと自由に動き回れるように改善されて喜んでたんだけど。
>わりと自由に動き回れるように改善されて (´・∀・`)ヘー
>>925 言っとくがフラグの話じゃないぞ。
マップの構造の話。
928 :
なまえをいれてください :2007/05/16(水) 16:00:47 ID:4jCixtcq
任豚だの自慰系だの言う奴は総じてゲハに帰れ!
>>929 そんな奴スルーしとけよ。
スルー出来ない奴も荒らしですよ。
931 :
なまえをいれてください :2007/05/16(水) 18:23:01 ID:i0hhZjf/
同意 ゼルダなんてマンセーする奴は消えろ
932 :
なまえをいれてください :2007/05/16(水) 20:43:25 ID:MjDSWUlO
全体的に、リンクとミドナの関係は不評なのな 一介の農民と姫様ってのよりは自然だったと思うけど 今回ぐらいはいいんでない?
必然性がないんだよ、設定にしてもキャラにしても仕掛けにしてもアイテムにしてもさ 全部が全部唐突でお仕着せで中身なくって自己満足でしかない 何がやりたいのかが全く見えてこないんだわ
>>932 話ありきのゲームじゃないんで。
過去の作品のように軸になるゲームデザインが
バッサリ抜け落ちてる以上シナリオは添え物以上になれない。
ムジュラとの対比が一番わかりやすいかもな。
ゲームデザインの要請上人物にエピソードが持たされているのを、
3日間システム無くして適当な時系列でダラダラフラグ立てさせられ、
お面変身も途中で関係なくなるとかやると
今回のトワプリになる。
ストーリーの内容がどうこうよりも もともとストーリーに捕らわれずに、プレイヤーが自分の意思で動かして 冒険するゲームだったはずのゼルダで、ストーリーを前面に押し出した事自体が 気に入らない。
>>932 ミドナ云々は置いておくとしても
一介の農民とお姫様でも物語は全然成り立つはずだよ
みんなうまく演出して成り立たせている
ちゅーか、むしろその王道らしさがゼルダのよさの一つだったはず
人によっては不自然だからと思うのかもしれないけど、
結果そのモチーフを欠如させたままにして、誰にとっても不自然なラストになっちゃ、そっちの方がマイナスじゃないかな
>>936 致命的だったよね
ディレクターが彼だった時点で想像はついていたけど
蓋開けて見ると予想以上に酷かったと・・・
例えば、騎馬戦イベントかっこよくて燃えたってよく聞くけど 確かにかっこいいイベントシーンだし燃えるシチュエーションではあるが そんな強制イベント自体ゼルダに入れてほしくないって思う。 そういうのは別ゲームでやってくれと。
かっこいいかっこいいっていうけど、 そう見えるカットやポーズをつなぎ合わせただけの存在のような気がする>>リンク ストーリー的にはミドナのお供で、ミドナ好きにはそれで大満足なのかもしれないけど、 後は村住民にとにかく(一般からみれば不自然なほど)べったり縛られてるし、 その一方で確かに期待の大きかった王道らしいゼルダとのモチーフもゼロ よくわかんないけど、時オカや神トラのリンクと比べて、全体的に見たときにかっこいいと思えない 少なくても、ゼルダの主人公として思い入れがどんどん少なくなっていく
結局斬新なアイデア出せないから ストーリーで見た目だけ変えようとしたんだろ ドラクエみたいなの目指したんじゃないの?
なるほどねぇ トワプリのストーリーはすごく好きなんだけど 蓼食う虫も好き好きぐらいに思ってもらった方がよいことがわかったよ ま、ここ反省スレだしね スレちすまんかった ROMに戻ります
>>940 それ凄く思った。
発売前に部分部分のシーンが前情報としてでてたとき
ここにいたるまでにドンだけいろいろあってカコヨクなるんだって
期待してたら なんつーか だらーっとしたまま辿り着くことが多くて
がっくりした。
むしろシーンに至るモチベーションのあがらなさで
そのカッコヨさが滑稽にすら感じてしまった。
へえ ゼルダにかっこよさなんてのを期待してるひともいるんだねえ
>よくわかんないけど、時オカや神トラのリンクと比べて、全体的に見たときにかっこいいと思えない 分かる気がする トワプリのリンクは確かに歴代一と言ってもいいくらいイケメンだし、 決めポーズ(?)なんかも豊富なのにな 上手く言えないけど、敵倒して俺かっけぇwwと自然と思われるものより、 演出などで意図的に製作者が作った「かっこいい」シーンやらポーズやらを見せられ、 「ほら、かっこいいだろ」と言われているようなものの方が多かった印象を受ける
俺は期待してたほどトワプリリンクはかっこよくないと感じた。 いや、むしろダサかったな… だってほとんどミドナのヒモじゃね? ヒモがどんなポーズ取ろうが無駄。
トワプリリンクはダサ臭さを狙ってたのかと思ってた。
ダサ臭い中にかこいいと思える瞬間が生まれてたと思うよ トワプリを除いて。 トワプリは逆な気がする。
青沼の発言がFFの野村や北瀬っぽくなってきてることから考えて そのうち言い出しそうな事を予想。 これほどグラフィックや設定が細かくリアルになり、ストーリーを魅せられるように なったが、8つ前後の大きなダンジョンを順番に攻略していき、各ダンジョンでは 重要アイテムをひとつずつ入手するなどといったいかにもゲーム的な段取りが いまだにファミコン時代のまま残っている状態だ。 これでは「ドラマ」の部分から急に「ゲーム」に引き戻されてしまい、プレイヤーの 没入感を削いでしまう。 今後はそういったゲーム的段取りを感じさせないよう、より自然にストーリーに 溶け込ませるようにしたい。 そしてだんだんイベントシーンが長くなってプレイヤーが操作する部分が減っていく。
ゼルダって細かい設定とかはまだしも、話しの繋がりとかはいい影響を残してないんじゃないかな リンクとゼルダの関係は所謂「事務化」して不評だし、 マニアックな予備知識を前提に話しが進む傾向がタクト辺りから顕著に見られる 今回だって時オカの100年後って全くいらん設定だと思う 時オカ好きな人に歓迎されている意見はほとんど見たことがない
>>951 もともとゼルダシリーズって、初代とリン冒みたいに
直接的に繋がってるのもあるとはいえ、それでも大抵の人の認識では
リンクもゼルダも、FFでシドが毎回出てくるみたいなもので
繋がりなんて意識してなかったと思うんだよな。
今回も「時オカを超える」発言とか、製作者自身が時オカを意識しすぎてる。
狼の遠吠えにオカリナ演奏の名残を残したり、ゾーラ族やゴロン族も
そのまま登場したり。時オカファンが喜ぶとでも思ったんだろうけど
完全に裏目に出てるよな。
それに時オカがいくら最高傑作という声が大きいからといって、ゼルダファン全員が
そう思ってるわけではなく、人によって神トラが一番だったり初代が一番だったりするわけだ。
そういう人には、製作者自身が特定のシリーズを優遇してるように見えて不愉快だろうし。
時岡を超えるも何もまずバンゲリングベイを越えろと・・・
つかどうでもいいけどさ、極限の人が全然プレイ進めてないんだよなー 幾ら忙しいっていっても、シリーズ通して文字通りバカみたいにやり込んでる人間が ほんと、寝る間働く間遊ぶ間も惜しんでプレイするはずなんだが なんか仕方なくやってる感がプレイ日記から漂ってて・・・
それは単純に極限の人に問題があるんじゃないかと
>>952 ストーリーを前面に押し出したり○○を超えるとか意識すると大抵つまらなくなるよね
>>954 あーそれ凄い良く分かる
俺も結局クリアしてないし
ストーリーや細かいところの完成度はともかく 時岡から始まった3Dゼルダの集大成みたいな感じはした 次は180度変わった作品になるんじゃないか
959 :
なまえをいれてください :2007/05/17(木) 10:44:13 ID:LAf9Zpzl
ゼルダに乗り移って戦ってみたかった
960 :
なまえをいれてください :2007/05/17(木) 12:15:09 ID:btM1wm/t
序盤3時間にしてリモコン振るのがめんどくさくなってきたんだが これってAボタンで攻撃出来るようにできる?
>>960 後半のガード固い敵とかは、奥義使ってばっかだからA押す方が多いかもな。
しかしそんなに振るのめんどいか? 軽く手首のスナップ効かせるだけでokだぞ。
…まぁ剣振ってる感覚じゃないけどな。
>>961 そーなのか良かった
俺Wiiはワンピから入ったからゼルダの攻撃全て剣振りはちょっと違和感感じたんだよな
>>954 そこだけじゃなくてイラストサイトやファンページとかでも
時オカばかりでトワプリ率低いような
ゼルダってそういう層向きじゃないとは思うけど、なんか反応薄いんだよね
マロかわいい
965 :
なまえをいれてください :2007/05/17(木) 15:56:02 ID:fDadecqB
ゼルダの伝説って糞ゲーなんだなw
>>965 バーチャルコンソールでやったけど正しく糞ゲーだったwwww
967 :
なまえをいれてください :2007/05/17(木) 16:58:12 ID:1T88s2r+
>>954 そういうサイト見たことある
12月位から日記初めて4月になっても天空都市終わってない
やり込んでる人だから難航してるとは思えない
日記が進むごとにグチをもらしたり テンションが下がっていた様な・・・
お前ら反省する立場の人間じゃなくね??
このスレも末期だな 変な奴等が沸いて来たし
というか本来なら本スレでやるべき話題。 ダメ出しとアンチの区別付かない奴には難しい話だろうがな。
ずっと前から沸いてた気がするんだが
972 :
なまえをいれてください :2007/05/17(木) 18:06:22 ID:9kfCOKGa
>>968 そらそうだが
広い意味ではユーザーの責任が0ってことは無いし、良いんじゃない。
>>973 まてまてw
なんでそこでそう自虐的になるんだw俺らになんの責任があるw
975 :
なまえをいれてください :2007/05/17(木) 18:59:11 ID:fDadecqB
ユーザーとゼルダの伝説が糞ゲーであることは何の関係もないだろw
>>972 ここは何でもいいからとにかくトワプリの全てを否定するスレだったのか?
>>897 私の力量は 可能性やアイデアの種を投げかける所まで です。
本業の方々や このスレの皆さんが 「何かピンと来るであろう事」 を意識して、提示する事が
私に出来る事の ほぼ精一杯です。
後は 「皆で一緒に」、正しい方向へ膨らませていただけたら とても素晴らしいと思うのです。
>>900 > FPV化に伴う問題点とかあんまり考えてないだろーし。
> FPSにするまともな理由も出さないでしょ。
理由については 先に書いた通りで、参照していただけたらと思います。
“問題点” は ぜひ教えていただきたいです。
貴重で大切な 意見になると思います。
なんかPSPスレにいたなぁこんな人。 「私はPSPが飛躍するアイディアを持っています」 「なら言ってみな」 「私のこれまでの発言より察してください。ヒントがちりばめられています」 「だから何?」 ×n回… ついに出た驚愕のアイディアが 「パチンコレバー」 あの壮絶な脱力感がまた繰り返されるのかw
>>32 新しくなくていいよ
面白ければそれでいい
今のゼルダは新しさがないから文句言われてるんじゃない
つまらないから文句言われてる
それから、物理エンジンなんて新しくとも何ともない
和ゲーは10年以上遅れてる
>>74 ミドナのお使い
トアル村の人々
こんな感じ
>tO0ER4OQ 次スレにいち早く自前テンプレ貼るほどスレ張り付いてるくせに なんでそんな遥か以前のカキコに今頃レスつけてるんだ?
どんどんネガキャンして、 後味悪くしてるんだよな〜。 もう…もう一周してこよう。 主人公の名前は千手観音で。
常駐荒らし【千手観音】について ・他スレで千手観音というコテを使ってるのでそう呼ばれる ・トワプリアンチ、青沼アンチ、反省会アンチ ・現行反省会スレでは名無しとして荒らしを繰り返す ・暴論、罵倒、自演、自演なすり、何でも有り。何度やっても決して懲りない ・ゼルダを自分好みにフルFPS化するためならどんな発言も厭わない ・そのためならどんなに有益な論点も踏みにじる。テンプレのおまけ参照 ・理屈は通じない。千手観音の発言であると判明した時点で徹底スルー推奨 ↑これ次スレに張っていいか
>>984 > ・ゼルダを自分好みにフルFPS化するためならどんな発言も厭わない
これは違うのでは。
彼は議論を陳腐化させ楽しむ 愉快犯だと思われます。
以降、皆がトリップ付のコテで自分の意見を書く事にする。 これで解決すると思いますが。
>>986 千手は別コテの海原雄山という名前で別人を装って荒らし行為をしたことがある。
ついでにage書き込みは千手の可能性が高い sageだから千手でない訳じゃないけど
洋ゲー持ち出して比べ始めたら千手
ちょっと修正して張ってきた
992 :
なまえをいれてください :2007/05/18(金) 18:15:58 ID:b/St6aIN
やってて思うのはルピーとゼルダだよな 最後はエロゲやってて、フラグを立ててきたはずなのに突然出てきた女endになるくらい酷かった
最近ようやくトワプリやりはじめたけど、たしかにいまいちだなぁ・・・ でも、投げたらリンクがかわいそうだからクリアまでがんばります
エンディングまで泣くんじゃない
糸井重里
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ..■ ■ ,r'" `ヽ. ■ ■ /" ::. _ _ ヽ .. ..■ ■ | :: \煤^ ゛) ■ ■ .l :: /;i ∨ ∧ ,l .■ ■ /;;l _;; /::::l /::::', .ヒ:::::`i...■ ■ l,:::::l "-ー:=ニ=-;::) f';;_-=ニ=-ニ゛l:::::::::.| ■ ■ |:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''\/ r::::::::.|...■ ■ .゛l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ ■ ■ ゛|_i"ヽ;:...:::/ ゛'''=-='''´`ヽ. /i:::::l"
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