【部位】餓狼伝Breakblow Part10【破壊】

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1なまえをいれてください
餓狼伝Breakblowスレ part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1120593350/

【してッッ】餓狼伝Breakblow Part3【石巻ィッッ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1126882249/

【タンバと】餓狼伝Breakblow Part4【巨凶】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131581083/l50

【ついに】餓狼伝Breakblow Part5【発売】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132349452/l50

【殴り】餓狼伝Breakblow Part6【殴られ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1134479620/

【続編】餓狼伝Breakblow Part7【決定】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1166012261/l50

【拳か】餓狼伝Breakblow Part8【関節か】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1173522389/
2なまえをいれてください:2007/04/05(木) 23:13:01 ID:/lu1gXZ1
3なまえをいれてください:2007/04/05(木) 23:35:58 ID:Cx0ogDoF
>>1
押ツ!!!
そして前スレ1000の報告よろ
4なまえをいれてください:2007/04/05(木) 23:44:53 ID:HcBz7v6s
955 :なまえをいれてください :2007/04/04(水) 19:43:58 ID:b0h3UEmi
(´・ω・`)<アーケードモードがろうで、すべてL3で決めると
か・・や、じ・・が・・・。
5なまえをいれてください:2007/04/06(金) 00:14:56 ID:SWj15idL
1000 なまえをいれてください sage 2007/04/05(木) 23:14:32 ID:/lu1gXZ1
1000なら上司に虎王を決める
6なまえをいれてください:2007/04/06(金) 01:09:06 ID:W9EIAjz6
>>4
そいつは前からいる虚言癖野郎だからスルーしとけ。
「(´・ω・`)」の使い方がおかしいからすぐそいつだとわかる。
7なまえをいれてください:2007/04/06(金) 01:57:11 ID:7vKA9B+9
前スレ1000の失業に乾杯。
8なまえをいれてください:2007/04/06(金) 01:59:08 ID:xQwo1V9C
前スレ1000
なんならこれを機会に竹宮流開いちゃいなよ
9なまえをいれてください:2007/04/06(金) 02:42:46 ID:+kW4f938
いちおつ

前スレ>>987のおかげで突破できた
アドバイス助かったんだぜ
しかしトーナメント観戦はほんと面白いなwww
10なまえをいれてください:2007/04/06(金) 04:54:57 ID:xQwo1V9C
>>9
個人的にはオート団体戦もお勧めする
11なまえをいれてください:2007/04/06(金) 07:29:40 ID:ntEBBThX
トーナメントを8人チンピラ、8人ヤクザにして観戦してみたけど・・・つまんねw
12なまえをいれてください:2007/04/06(金) 10:38:43 ID:+Zxlsqpx
そもそも虎王って現実で可能なんでしょうか?
自分も上司に極めてやりたいものですが…
13なまえをいれてください:2007/04/06(金) 11:59:41 ID:WWT/4KBZ
挟み膝までなら出来そうだが、あのフィニッシュの為には
そこから空中で相手の肩辺りを軸に身を捻るだけで自分の上体を起こさなければならない
それも相手と自分の体が落ちるよりも速く
14なまえをいれてください:2007/04/06(金) 12:02:44 ID:ntEBBThX
相手が体重に耐えられないで崩れちゃうんじゃ


からす(字忘れた)技の方がまだやりやすいかと
15なまえをいれてください:2007/04/06(金) 12:29:35 ID:YFdE8ZsK
>>12
挟み膝と同時に自分が地面に頭打って
ダブルKOの予感。
16なまえをいれてください:2007/04/06(金) 12:34:27 ID:ArZ50lRA
葛技は凶悪過ぎる
見てるだけで鈍痛が走るぜ
17なまえをいれてください:2007/04/06(金) 12:48:47 ID:xQwo1V9C
堤と藤巻の虎王なら出来そうだ
文七と泉先生のやつは絶対_
18なまえをいれてください:2007/04/06(金) 13:14:33 ID:94My2nkT
そもそも顔面にパンチを撃って来る上司はそうはいないぜ。
19なまえをいれてください:2007/04/06(金) 13:52:09 ID:CsRIpeWS
相手も屈強じゃないと
最初の足をかけた時点で潰れるんじゃね?
20なまえをいれてください:2007/04/06(金) 13:55:56 ID:E0fjahWP
じゃあこうすれば・・・
部長〜私最近マッサージにこってまして。部長にもちょっと
して差し上げますよ。
ではまず左手を真っ直ぐ私の顔の方向に伸ばしてください。
もらったぁぁっ!!!オオオォォォ!!!

どうよ?
21なまえをいれてください:2007/04/06(金) 14:01:44 ID:YFdE8ZsK
脱力した相手には虎王が通用しないんじゃなかったっけ?
22なまえをいれてください:2007/04/06(金) 14:21:20 ID:UNErhpXj
そこでフェイク虎王をかますわけだな!
23なまえをいれてください:2007/04/06(金) 15:07:25 ID:VYveccCX
いやさそこで姫川Lv2小説版虎王ですよ
24なまえをいれてください:2007/04/06(金) 15:14:31 ID:Eak0wLHg
素直に小説版虎王にしとけ
25なまえをいれてください:2007/04/06(金) 16:48:15 ID:E0fjahWP
虎王諦めてトイレに一緒に行った時に息子さんをブルン、ブルン振って
小便を目に入れちゃえば
26なまえをいれてください:2007/04/06(金) 17:47:52 ID:PpSCvo0Q
かたば千鳥を友達にかけてやったぜ! ヒヒヒ
27なまえをいれてください:2007/04/06(金) 18:07:41 ID:94My2nkT
揚羽本手→茶臼がらみ→時雨茶臼→月見茶臼→つぶし駒掛け→壽本手(*´Д`)ハァハァ
28なまえをいれてください:2007/04/06(金) 18:23:00 ID:wdjS7Imv
ビッグアップルドライバーなら使ったことあるぞ
29なまえをいれてください:2007/04/06(金) 18:34:32 ID:A6j2qefg
>>28
松平林吾かいw
30なまえをいれてください:2007/04/06(金) 18:37:23 ID:XiLrgrYJ
>>28
腹式地獄車も、ぜひ
31なまえをいれてください:2007/04/06(金) 21:01:02 ID:jPNAHWvP
http://www.youtube.com/watch?v=XtdMyOUuPew
デジャヴの動きとか見てたら文七虎王もできると思うが。
32なまえをいれてください:2007/04/06(金) 21:04:55 ID:GsD7rrcW
>>31
おれたちゃ台本どおりにゃ出来ないぜ?
33なまえをいれてください:2007/04/06(金) 21:09:25 ID:hFK8UxJW
BGM無音、SE5にして家にあるラブソング入ってるCDをかけてやってみたらなんか面白かった。
ってか気持ち悪かった。
34なまえをいれてください:2007/04/06(金) 21:12:38 ID:jPNAHWvP
まあ形だけなら十分再現可能じゃない?って意味で。
35なまえをいれてください:2007/04/06(金) 21:15:05 ID:1hjX3zOK
虎王自体は元々現実のプロレスかなんかの技なの?
バキが加納にやってたよね、加藤もやってたし
36なまえをいれてください:2007/04/06(金) 21:15:40 ID:1hjX3zOK
加藤じゃなくて花田だった
37なまえをいれてください:2007/04/06(金) 21:16:32 ID:04v95S3V
少なくともパンチ当たってから飛び付いてとか絶対間に合わん
38なまえをいれてください:2007/04/06(金) 21:26:02 ID:wNym99Ez
パンチあたるってか
当たった瞬間に流してるんだろあれ

はじめの一歩で伊達とかつかってたあれだろ?
39なまえをいれてください:2007/04/06(金) 21:32:31 ID:WWT/4KBZ
文七虎王は顔にパンチが来てから飛び付くから上体が寝過ぎてるんだよな
40なまえをいれてください:2007/04/06(金) 21:54:38 ID:04v95S3V
此処は漫画板じゃない…よな?
41なまえをいれてください:2007/04/06(金) 22:09:22 ID:zNI6h0/j
酔った勢いで友人とじゃれてた時に虎王のまねごとやったなぁ。
膝蹴りフェイクで肩乗っかりメインでやれば出来んこともないって結論に至った。
完了した時に皆でゲラゲラってにはちょっと違うと思ったが。

そんなワタクシはクガ先生遣い。
42なまえをいれてください:2007/04/06(金) 22:29:42 ID:Ey1raOmk
>>40
そうなんだが前スレはこんな感じだ……

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43なまえをいれてください:2007/04/06(金) 22:48:52 ID:4MjULgD7
>>35

原作者の夢枕獏が、餓狼伝の堤VS文七のシーンを
書いてる途中で、いざ文七が虎王をだすとこまでは
書いたのに、どうしても虎王の具体的なイメージが
沸かなかったから交流のあったバキの板垣恵介に
イラスト化を頼んだんだよ。

それで小説が上手く書けた
から、獏は板垣に虎王は二人の合作みたいなものだから
自由に使ってくれって言って、板垣は加納戦でバキに
使わせてた。

もともとある技じゃないよ。
44なまえをいれてください:2007/04/06(金) 23:05:19 ID:ntEBBThX
解説本にそんな事書いてあったな


それにしても丹波VS堤の後の面会はなんかいいな〜。でも勝者が敗者にかける言葉なんてないって刃牙でも言ってたよなぁ
45なまえをいれてください:2007/04/06(金) 23:57:54 ID:cUpxT5F4
泉先生の中段キャッチからの投げコンボのタイミングがわからない・・・
46なまえをいれてください:2007/04/07(土) 00:30:58 ID:6YlHe4Vd
>>42
そうかいthx…
47なまえをいれてください:2007/04/07(土) 00:38:51 ID:ORZkF+R4
>>46
空気読めないバカばっかり集まってごめんな。
48なまえをいれてください:2007/04/07(土) 00:49:28 ID:VJDVi18D
しかし新しい隠し要素も見つからず
あまりネタが無いのは事実
49なまえをいれてください:2007/04/07(土) 00:52:14 ID:IP0XoC/4
>>45
連打してれば繋がる。
50なまえをいれてください:2007/04/07(土) 01:04:28 ID:98Im4u+Z
これでネット対戦出来ればな
これからこういうマイナーな題材の格ゲーは全部360で出せ
51なまえをいれてください:2007/04/07(土) 01:20:17 ID:iwB7QZVQ
>>50それはないだろw


梅川つえー
52なまえをいれてください:2007/04/07(土) 01:27:03 ID:iStsyQcc
秘密はココって使い所よく分からんな
53なまえをいれてください:2007/04/07(土) 01:37:15 ID:6YlHe4Vd
誰使いとか書いてるの見ると、ちくしょう!なんぼのもんじゃい!やりてえなぁ対人戦!
全キャラ使える猛者とかいるのかな?
5v5でやるとしてシミュレートするとして…
5人も使いこなせるか怪しいなー、前作やってないし半数以上が未使用だしなぁ
54なまえをいれてください:2007/04/07(土) 02:19:10 ID:vtolFHG9
しげあき


しげあき
しげあき


で良ければ5vs5やるぜ
55なまえをいれてください:2007/04/07(土) 04:37:49 ID:9ZQ7CGqm
>>52
虎王と一緒
そっから逆エビ→スリーパー×∞と繋げればいい
56なまえをいれてください:2007/04/07(土) 07:56:45 ID:iwB7QZVQ
カラオケに集まって餓狼伝


できない?
57なまえをいれてください:2007/04/07(土) 08:14:04 ID:lTFQxxcM
ユーザー数から考えてマッチングサービス等が不可能なのは仕方ないとして
グランツーリスモみたいにLAN通信対応にしておいてくれれば後はこっちで勝手に対戦するんだがなあ…

エミュなら通信機能組み込めるけどまともに動くエミュはここ1年じゃ出来そういないし
58なまえをいれてください:2007/04/07(土) 11:54:00 ID:DZaX3Xdc
俺ん家に集まればいいんじゃね?
59なまえをいれてください:2007/04/07(土) 12:17:08 ID:PrxKrckd
OK
日拳の理念を見せてやるよ!!

CPU観戦しかしてねぇけどさ!
60なまえをいれてください:2007/04/07(土) 13:51:56 ID:iwB7QZVQ
>>58何県よ
61なまえをいれてください:2007/04/07(土) 18:10:26 ID:vtolFHG9
ブータン共和国
62なまえをいれてください:2007/04/07(土) 18:47:09 ID:mHQpVtHW
>>58
集まるまでちゃんとパンツ洗っておけよ
63なまえをいれてください:2007/04/07(土) 19:47:04 ID:hd/w44zs
>>58
俺が到着するまで淫夢でも見ててくれ
64なまえをいれてください:2007/04/07(土) 20:17:05 ID:5gP2LrjF
遂に前作の時に実現しなかった餓狼OFFか?
>58に期待
65なまえをいれてください:2007/04/07(土) 20:45:53 ID:90d1j0QY
ブータンか…
「ゆこう」
「ゆこう」
そういうことになった。
66なまえをいれてください:2007/04/07(土) 23:05:15 ID:trebOqua
例えば・・・本日この場で君の家のPS2がオシャカになる・・
それで承知していただけるかな?>>58
67なまえをいれてください:2007/04/07(土) 23:17:30 ID:ORZkF+R4
>>66
・・・・ッッ!!
68なまえをいれてください:2007/04/08(日) 00:25:44 ID:bBP+MVZZ
>>66
例えば…

「それは困るからやめてほしい」といって

手加減をしてくれる>>66とはとても思えないが…
69なまえをいれてください:2007/04/08(日) 00:28:21 ID:puRLwxLs
漫画板とかの奴等のレスつまらん
改竄コピペしか能が無いのか
70なまえをいれてください:2007/04/08(日) 00:28:23 ID:NbqWKJ7f
対戦で負けたらその憂さ晴らしにリアル餓狼伝になる
71なまえをいれてください:2007/04/08(日) 00:40:42 ID:uWvBCGsz
無論寸止めラッシュだよな
72なまえをいれてください:2007/04/08(日) 00:48:44 ID:X+rK5BWe
Lv3はなんか当て難いからな
73なまえをいれてください:2007/04/08(日) 01:01:17 ID:Oabz8ocY
本当にはじまっちまうな
74なまえをいれてください:2007/04/08(日) 01:05:54 ID:BCRuCU70
神山さんと狭いステージでヤると死ねる
75なまえをいれてください:2007/04/08(日) 01:13:12 ID:uUIOxTwe
神山さんは単発ばかりだからオフェンシブガードの格好の実験台ですよ
76なまえをいれてください:2007/04/08(日) 08:46:19 ID:NbqWKJ7f
神山さんの叫びかっけぇよな


イェアァッッ!!
77なまえをいれてください:2007/04/08(日) 14:12:52 ID:SHb/lU8h
それにくらべて立脇と来たら……


ソリァ! イグゥ!
78なまえをいれてください:2007/04/08(日) 15:13:30 ID:NbqWKJ7f
丹波の虎王する時の雄叫びも好きだな


オオオォォ・・・
79なまえをいれてください:2007/04/08(日) 16:54:07 ID:AdhZHvUR
>>69
たまらぬ○○であった
80なまえをいれてください:2007/04/08(日) 18:13:38 ID:NbqWKJ7f
それほど餓狼伝をここの人達は愛してるって事さな
81なまえをいれてください:2007/04/08(日) 18:55:43 ID:qa5e7MFY
>>77
立脇が一番空手家っぽくて好きなんだが
82なまえをいれてください:2007/04/08(日) 20:13:29 ID:kQzoxEEM
これの技表とか載ってるオフィシャルガイドブックってイツ出るんですか??
83なまえをいれてください:2007/04/08(日) 20:22:56 ID:BbFMgb1P
>>81
にょすいたんは顔が雑魚っぽいのがなぁ
84なまえをいれてください:2007/04/08(日) 21:29:46 ID:b1PQe628
これがほんもののからてだにょ☆
85なまえをいれてください:2007/04/08(日) 22:29:00 ID:ZJyeLQqZ
シィ!シィ!シィ!
86なまえをいれてください:2007/04/08(日) 22:43:17 ID:NbqWKJ7f
にょすい顔きめぇw


丹波ってなにげに顔かっこいいよな
87なまえをいれてください:2007/04/08(日) 23:35:46 ID:BbFMgb1P
1番のイケメンは梶原
88なまえをいれてください:2007/04/08(日) 23:36:22 ID:gl5luiED
藤巻はブサイクだな
89なまえをいれてください:2007/04/08(日) 23:56:35 ID:TcB3L6Sb
>>88
見たぜぇ
90なまえをいれてください:2007/04/09(月) 00:38:13 ID:XRq+fQq0
姫サマを忘れるなよ
91なまえをいれてください:2007/04/09(月) 00:41:18 ID:U6cIQgmI
単位時間のダメージ稼げるキャラが強過ぎ。
キャラ差は良いが厨プレイが強いキャラだけはどうにかしてくれ。
開発の対戦センスを疑う。
92なまえをいれてください:2007/04/09(月) 00:58:11 ID:7ylZ8D3C
はいそうだね
93なまえをいれてください:2007/04/09(月) 01:16:42 ID:AIEN+frk
工藤と堤が一回戦で当たったら堤が負けた
堤はよろけが発生する前に一気に押し切らないと負ける事多いな
リーチが短いせいか?
94なまえをいれてください:2007/04/09(月) 01:22:50 ID:kYPXMej2
体力不足は堤最大の弱点だって姫さまが言ってた。
95なまえをいれてください:2007/04/09(月) 02:55:31 ID:BwHJROcC
>>91
対戦してる人が少ないからな。
相手がいる人はラッキーという感じ
96なまえをいれてください:2007/04/09(月) 03:10:45 ID:i1ZDzwbB
オフェンシブガードが熱い。
部位ダメージより目立たんが、同じ位に重要な新システムな気が・・・。
97なまえをいれてください:2007/04/09(月) 07:28:39 ID:laMifYAC
歯って前歯は全部抜けんのか?
98なまえをいれてください:2007/04/09(月) 08:33:44 ID:P7MepAG0
片岡の頭突きつえ〜
99なまえをいれてください:2007/04/09(月) 11:33:01 ID:LPBZLVrU
トーナメント一回戦で負けて以降の試合をボーっと見る俺
それでも楽しいから困る
100なまえをいれてください:2007/04/09(月) 11:36:21 ID:JTX3yQf6
神山さんって肉体部位へのダメージが久我さん並に高くない?
101なまえをいれてください:2007/04/09(月) 13:03:43 ID:5vvozVJU
それが神山さんの本気
姫さまと言えどまともに当たれば一撃で噴死
102なまえをいれてください:2007/04/09(月) 13:33:29 ID:btESSMgY
しかし、当らなければどうと言う事はない
103なまえをいれてください:2007/04/09(月) 18:35:26 ID:laMifYAC
でもよぉ、当てる気でやってんのに当たらないってのは相当くるよな
104なまえをいれてください:2007/04/09(月) 18:39:33 ID:pGixvLd0
あんたも姫さまなんじゃろうが、わしらの姫さまとはだいぶ違うの
105なまえをいれてください:2007/04/09(月) 20:08:15 ID:w9RnfR1T
それ…なんだっけ
106なまえをいれてください:2007/04/09(月) 20:16:11 ID:9qk9tmp9
ドラクエ4だろう
107なまえをいれてください:2007/04/09(月) 20:29:41 ID:UI3ul6/U
ナウシカじゃなかったっけか
108なまえをいれてください:2007/04/09(月) 20:41:00 ID:laMifYAC
神山さんが言うのかと思たw
109なまえをいれてください:2007/04/10(火) 00:21:36 ID:8dUi9zbe
ドラクエでもあるしナウシカでもあるような気がするが思い出せん…
110なまえをいれてください:2007/04/10(火) 00:47:48 ID:KUf8/Eoz
奥技が大味なの以外はかなりイイデキだね!レベルによって技どんどん変わってしまうから、「こいつのレベル1は掴ませてからだから、掴まずに行くかあらレベル2になったかキャッチ技か打撃かどっちだかわかんねえ…はらら…」ってなってわかりにくい!
111なまえをいれてください:2007/04/10(火) 00:50:40 ID:Oo//0iv6
そのうち覚えるよ
112なまえをいれてください:2007/04/10(火) 06:26:25 ID:UJDMcV88
相手の技を覚えるのもまた一つの楽しみよ
113なまえをいれてください:2007/04/10(火) 11:25:40 ID:Vp7ibQ5N
技覚えてくると、とたんに椎名が強キャラ化して楽しくなるぞ
114なまえをいれてください:2007/04/10(火) 12:28:09 ID:23ShIEHc
でも知り合いに言わせると技数がそれほど多くなかったり、奥義がボタン一発で出るのが
判りやすくて良いそうだ。やり込み要素もその分少なくなるだろうけど、このゲームの
楽しみポイントってもっと他の所な気はする。

あと>>104はナウシカね。
115なまえをいれてください:2007/04/10(火) 13:30:33 ID:UJDMcV88
試合で負けると悔しいけど、負けた自分のキャラもかっこよく見えるから勝っても負けてもどっちもいいゲーム
116なまえをいれてください:2007/04/10(火) 13:39:42 ID:DEZKLxBt
このゲームなら俺はウメハラに勝てる
117なまえをいれてください:2007/04/10(火) 14:09:45 ID:23ShIEHc
>>116
「↑K見てから井野の奥義3余裕でした」
118なまえをいれてください:2007/04/10(火) 14:18:13 ID:DEZKLxBt
なんかドイルにブレストファイヤーやられる前の鎬晃昇みたいだな
119なまえをいれてください:2007/04/10(火) 15:05:45 ID:UyWnyl/L
組み合わせに恵まれた梶原がトーナメント優勝してしまった
120なまえをいれてください:2007/04/10(火) 17:49:11 ID:w6+iF33T
殺すぞ貴様ァァッ!!

最近人がすっかり来なくなってしまったなorz
121なまえをいれてください:2007/04/10(火) 18:21:13 ID:CGTCtqAQ
何故か漫画版藤巻が玄田哲章(シュワちゃん)声に脳内で定着しちゃって
ゲームの声に違和感がある俺は異端。
122なまえをいれてください:2007/04/10(火) 18:57:19 ID:lYqffQPn
トーナメントで作業衣の堤には負けたくない!!
123なまえをいれてください:2007/04/10(火) 20:37:03 ID:b2LVRTat
丹波から鞍馬に変えてみたら強えぇ
奥義がメッサ決めやすい!
LV3も自分から狙っていけるのがイイ!

奥義が微妙なのは対戦ではキツいよな
124なまえをいれてください:2007/04/10(火) 20:37:38 ID:b2LVRTat
対人戦ね
125なまえをいれてください:2007/04/10(火) 20:39:40 ID:PbsfyCMK
そんなあなたに芸達者なクマさんプレゼント
126なまえをいれてください:2007/04/10(火) 20:46:01 ID:ayzLTXeX
一瞬着ぐるみ文七のことかと思った
127なまえをいれてください:2007/04/10(火) 21:31:30 ID:Sklx0JPz
あれは虎王熊さんと私はよんでるな
虎王熊さんと芸達者な熊さん戦わせたら
芸達者な熊さんが奥義2→3の連携かまして勝ってワロタ
128なまえをいれてください:2007/04/10(火) 22:32:52 ID:UJDMcV88
てか虎王熊さんの初登場時の暴れっぷりは笑える
129なまえをいれてください:2007/04/10(火) 23:00:06 ID:SQNGapWY
ブンカートや拳法家に負けると屈辱的
130なまえをいれてください:2007/04/11(水) 06:37:07 ID:WWESy4dC
ストーリーで梅川が拳法家に負けた・・・
131なまえをいれてください:2007/04/11(水) 08:03:27 ID:eF7tOa9m
墜落したヘリで助かってインタビュー受けてた人って羆に似てると思った
132なまえをいれてください:2007/04/11(水) 15:12:07 ID:V5qNiIXk
きっと渾身の中段下突きで落下の衝撃を和らげたに違いない
133なまえをいれてください:2007/04/11(水) 15:32:06 ID:qyA169ZZ
芸達者だねえ
134なまえをいれてください:2007/04/11(水) 16:32:06 ID:WWESy4dC
墜ちた原因は羆にある
135なまえをいれてください:2007/04/11(水) 19:03:11 ID:bTpnyveP
流石に笑えねえ
136なまえをいれてください:2007/04/11(水) 22:29:54 ID:WWESy4dC
工藤と羆が戦ったらどっちが勝つんだ?
137なまえをいれてください:2007/04/11(水) 23:33:00 ID:qyA169ZZ
芸達者な羆>羆
138なまえをいれてください:2007/04/12(木) 00:03:41 ID:AWihPlhG
139なまえをいれてください:2007/04/12(木) 01:47:41 ID:oVpnvdKO
鞍馬で優勝すると表彰式ドタキャンするのかw
140なまえをいれてください:2007/04/12(木) 11:57:20 ID:RY3bPyO1
全部の部位にダメージ与えられる技ってない?
○○破壊を連続で見てみたい
141なまえをいれてください:2007/04/12(木) 13:25:54 ID:5jguDTT7
サクラのLv3とか文七ラッシュとか
142なまえをいれてください:2007/04/12(木) 16:16:57 ID:M44zcXEs
それこそ羆ラッシュですよ
143なまえをいれてください:2007/04/12(木) 16:33:42 ID:5jguDTT7
くまたんラッシュは頭と胴
144なまえをいれてください:2007/04/12(木) 18:22:01 ID:FiXdzUmZ
片岡さんて孫いそうw-
145なまえをいれてください:2007/04/12(木) 18:25:50 ID:PUw9Hc+X
「お爺ちゃんゴツゴツしてて痛いからキラーイ」
Σ(゚Д゚||;)
146なまえをいれてください:2007/04/12(木) 18:28:57 ID:Q9sTm1fT
寸止めなんだから触れてないだろ
147なまえをいれてください:2007/04/12(木) 18:37:24 ID:GcErvG7F
片岡は寸止めじゃないだろ

>>144は神山と片岡を間違えている気もするけど
148なまえをいれてください:2007/04/12(木) 18:42:59 ID:JhI/tbqZ
俺も逃亡生活前の十三と勇次郎をよく間違えてたな
149なまえをいれてください:2007/04/12(木) 18:50:01 ID:NpA1q3fe
鞍馬の奥義1、2は避けにくいね
密着してると特に。
150なまえをいれてください:2007/04/12(木) 18:57:14 ID:Q9sTm1fT
>>147
おじいちゃんって書かれてたからてっきり神山さんのことかと、、、すまん

登場人物、結構高齢者が多いけど家族構成とかは一切でてこないよな。
まあ必要も無いけどさ。館長なんかは息子がいたりしないんだろうか
151なまえをいれてください:2007/04/12(木) 19:33:25 ID:5jguDTT7
息子の名前は松尾克巳。


「空手を終わらせた男」として鳴り物入りでデビューするも
いっぱしの喧嘩屋として名を上げつつあった亮二といい勝負をしたあげく
拳法家に瞬殺されます。
152なまえをいれてください:2007/04/12(木) 19:38:04 ID:hX4/erdn
>>150
前に獏が奥さんがいることにするかどうか悩んでるって言ってたから
まだ決まってないんじゃないかな。
153なまえをいれてください:2007/04/12(木) 22:59:22 ID:M44zcXEs
独歩みたいに愛妻家なんだろうか?w


神山さんて若そうに見えるけどなぁ

長田は母親に仕送りしてると見た
154なまえをいれてください:2007/04/12(木) 23:05:50 ID:5GKLEbWt
長田の恋人は梶(ry
155なまえをいれてください:2007/04/12(木) 23:13:46 ID:V0kVr2Ji
巽は結婚→離婚をめっちゃ繰り返してそうだな。
156なまえをいれてください:2007/04/12(木) 23:19:04 ID:zsXHngPO
>>155
愛人だらけの予感。

安原は彼女にフられちゃったのかね。
157なまえをいれてください:2007/04/12(木) 23:21:54 ID:2+0li2wL
奥さんのこととかちょっとでも書いちゃうと、徹底的にその辺書かないといけなくなるから今のところ決めてないって言ってたな。
丸々1,2巻象山の恋愛結婚話だったら・・・それはそれでいいか。
158なまえをいれてください:2007/04/12(木) 23:22:59 ID:Um2YSInC
葵左門の愛人も実は巽の女だったんだっけ?
159なまえをいれてください:2007/04/12(木) 23:34:26 ID:+sAp/X5J
アイアン木場も簡単に離婚してたしな
160なまえをいれてください:2007/04/12(木) 23:36:22 ID:PUw9Hc+X
板垣版はともかく原作の巽は恋人捨てて真剣を選んだ男だから
女に対してはストイックなイメージあるなあ
161なまえをいれてください:2007/04/13(金) 01:47:28 ID:x7Kypqoa
堤強いな。
VSモードで餓狼サクラ&勇次郎に奥義未使用のままで勝てたよ。
162なまえをいれてください:2007/04/13(金) 06:36:35 ID:Uvetedeg
運を身につけたか
163なまえをいれてください:2007/04/13(金) 09:14:18 ID:x7Kypqoa
単発技をオフェンスガード→8Aの飛び蹴り→4Aの飛び膝→もう一回8A

を繰り返すだけ
164なまえをいれてください:2007/04/13(金) 10:44:58 ID:5obTHNEr
堤が強いんじゃない、お前が上手いんだ。
165なまえをいれてください:2007/04/13(金) 15:37:25 ID:Uvetedeg
気ぃづいちゃった気ぃづいちゃったワ〜イワ〜イ
166なまえをいれてください:2007/04/13(金) 22:51:42 ID:IUyeAv/q
椎名で勇次郎を鎖一本も切らずに圧勝した。

ここまで長かったなあ・・・。
最初に椎名使ったときは絶対勇次郎には勝てないって思ったよ。
167なまえをいれてください:2007/04/14(土) 01:15:39 ID:kNvrN9fx
マジか!?すげーな
俺なんか椎野使ってヤクザにすら押され気味だぞ

よかったら椎名取り扱い方伝授してくれ
168なまえをいれてください:2007/04/14(土) 03:25:46 ID:m1QwZbG3
>>166じゃないが、鎖一本も切らないのは運にもよるが、勇次郎はパンチキャッチ決めていけばなんとかなる。
でも姫川にはボコボコにされる・・・。
169なまえをいれてください:2007/04/14(土) 11:36:26 ID:ohbVLrym
vs姫サマは蹴りに合わせて突破力の高い打撃を当ててよろけを狙うべし
170なまえをいれてください:2007/04/14(土) 15:05:04 ID:KKFbgZ5u
やっべー堤おもしれーw
16人トーナメントで巽・藤巻・丹波・サクラに勝って優勝したw
しかも最後はLv3奥義でサクラの胸骨粉砕しての勝利。
熱すぎる。
171なまえをいれてください:2007/04/14(土) 16:50:14 ID:a1PjpGZX
>>167

168も言ってるけど、パンチキャッチが鍵だね。
中間距離で猛獣の連撃を何発か空振らせて、途中にキャッチで割り込む感じ。

同じやり方で象山や力王山にも圧勝できるよ。
特に象山は右ストレートが多いから右Pキャッチがおもしろいように入る。
172なまえをいれてください:2007/04/14(土) 18:12:15 ID:ohbVLrym
サクラも大振り単発が多いから慣れると楽勝
173なまえをいれてください:2007/04/14(土) 18:49:38 ID:kB/C2hMm
ぐるぐる周りを回って大振り攻撃したら掴んで攻撃、このパターンだな
正面からいくとストレートで吹っ飛ばされるから
174なまえをいれてください:2007/04/14(土) 19:21:15 ID:EzzP6Qlb
サクラ相手に回りこむような動きを維持すると面白いほど技を空振ってくれますな
難易度餓狼だったらタツミや井野の方が油断できない
175なまえをいれてください:2007/04/14(土) 21:04:34 ID:hAK5PtON
足払いと移動投げしかやってこない金メダリストすげえ嫌いだ
176なまえをいれてください:2007/04/15(日) 01:21:19 ID:qCIAsQX1
確かにあいつはウザい。
でも横投げは突破力低めだから割と簡単にカウンター取れるぞ。
177なまえをいれてください:2007/04/15(日) 16:22:20 ID:XV+pAlaQ
井野って最初のイメージうざかったけど、長田戦の後はなんか親近感抱いた
178なまえをいれてください:2007/04/15(日) 16:44:23 ID:1+JzBems
井野ってう〜すしか言わないよね
179なまえをいれてください:2007/04/15(日) 16:52:47 ID:nOVAfnFI
井野のつかみうぜぇええええええええ
いいっ いいっ とぉおおおお
180なまえをいれてください:2007/04/15(日) 21:13:24 ID:UFjjtPDL
井野「あーむっ!」・・・腕!?

話替わるけど、
設定で、
時間あり(90)、3ラウンド制、引き分け無し、
での対戦が楽しい!
181なまえをいれてください:2007/04/15(日) 22:09:23 ID:IEA90e94
5ラウンド制にして対決モードやっても設定が反映されてないのはなぜなんだぜ?
ちゃんと設定変えた後でセーブもしてるはずなんだぜ。
182なまえをいれてください:2007/04/15(日) 22:22:53 ID:IEA90e94
ひょっとして何ラウンド制にしようとKOしたらそこで終わりって事か?
183なまえをいれてください:2007/04/15(日) 22:41:35 ID:zOw3HzhB
すげー面白いだけに畑未収録が残念でならないな。
PS2のK-1GP2001(GP2001王者ハント未収録)、K-1GP2003(お茶の間で大ブレイクしたサップ未収録)を思い出した。
184なまえをいれてください:2007/04/15(日) 22:55:30 ID:oSRAV9/c
こんな事言っちゃダメだって分かってるけど…ナムコの神グラフィックと神モーションでXボクスで通信対戦したぁい。
185なまえをいれてください:2007/04/15(日) 22:59:32 ID:24W8cc0B
>>184

モーションとグラフィックだとデフジャムとかも格闘技ゲームでは
飛びぬけてるよね。

http://www.japan.ea.com/ffny/

こういう美麗なグラもいいけど餓狼伝の特有のグラもそれはそれでいいなー。
186なまえをいれてください:2007/04/15(日) 23:05:42 ID:ec8I1i/9
>>185
動きはモッサリだけどな。
187なまえをいれてください:2007/04/15(日) 23:25:48 ID:24W8cc0B
>>186
そこは餓狼伝のすごいとこだよね。
モーションのリアルさとか打撃がキャラを貫通しないとか
ブロックされたあとの軌道もきちんと変化するとことかマジ凝ってる。
188なまえをいれてください:2007/04/15(日) 23:28:28 ID:jdbMtBlW
ナムコが作ったらキレイにはなるかも知れないが
今の餓狼伝の泥臭く粘っ濃い板垣っぽさが無くなって”餓狼伝のゲーム”としてはスカスカになるんじゃなかろうか。
189なまえをいれてください:2007/04/15(日) 23:29:46 ID:IEA90e94
なんというかサド心を満たすゲームだよな。
190なまえをいれてください:2007/04/15(日) 23:42:00 ID:oSRAV9/c
サドか、確かによろけ始めた相手をボッコンボッコンにする時のワッショイ感はすごいゃね。所で、スローモーションかかる条件て何かね?
191なまえをいれてください:2007/04/15(日) 23:45:22 ID:QRB7dfrA
力王山の2Aで頭下げさせてからちょっと前進して
タイミング良く4Kのヒザで顔面カチ上げるのがすげー好きだ

普段ぜんぜん当たらなくてみっともないフォームの技だが
顔面をカチ上げたときだけ妙にプロレスのヒザ蹴りっぽい
そのときにクリーンヒットカメラ出たりすると最高

プレイヤーごとにお気に入りのコンボというか攻めがありそうだw
192なまえをいれてください:2007/04/15(日) 23:58:21 ID:8QxcOObs
>>190
泥試合になったとき、相手がうまい具合によろけたとこにローキック連打して
精神ゲージ削るのが快感。「チャンス!さんざん脅かしやがってこの野朗オッッ」
とか考えながら。逆にやられるときもあるけどなw
193なまえをいれてください:2007/04/16(月) 00:01:08 ID:MNfX7Co6
餓狼伝の読者同士で対戦すると楽しいよ
一歩のゲームもそうやけど、このまんまでええよ
194なまえをいれてください:2007/04/16(月) 00:11:03 ID:/2NzodkJ
>>181
>>182
ttp://ghost-777.hp.infoseek.co.jp/garou/garou_fot_00.htm
ボクシングやK-1みたいな本当?のラウンド制みたいな感じ。
だからラウンド終了間際の攻防が熱い!
対人戦なら尚更。
195なまえをいれてください:2007/04/16(月) 01:11:33 ID:wwOGwIc0
姫川を使ってパンチ捌き裏拳のあと右縦蹴りでグラつかせる。
グラグラの相手蹴るのも気持ちいいが、パンチ捌きが決まった瞬間のほうが気持ちいいな。
196なまえをいれてください:2007/04/16(月) 08:12:36 ID:F5nlHuIZ
裏拳の後はあびせ蹴りでいいんじゃないの?
CPUがよくやってくるやつ
197なまえをいれてください:2007/04/16(月) 09:16:23 ID:m3LpKSFO
ナムコの神モーション?

アホか
198なまえをいれてください:2007/04/16(月) 09:40:00 ID:R8QEnQUu
ケンカすな たぶん仁あたりのことを言ってるんだよ

俺的には鉄拳みたいな感じの小さくて素早い動きだと
ガッツンガッツンやりあってる感じはしなくなると思う
餓狼伝みたいなシステムだと序盤はヤラレも出ないからあのスピードだとわかんないかも
なにより方向性が板垣絵と違いすぎなのが大きいか
199なまえをいれてください:2007/04/16(月) 10:11:37 ID:wwOGwIc0
>>196
ホントだねw
あびせ蹴りはあんまり使ったことなかったわw
200なまえをいれてください:2007/04/16(月) 15:43:02 ID:cuILbcR3
マンガが好きなんでかなり気になってるゲームです。フィストオアツイストって、話はどのへんまであるんですか?単行本は全部持ってるんですが、単行本より進んでたらなんか嫌なんで…
201なまえをいれてください:2007/04/16(月) 15:49:10 ID:iPQeOqcM
>>200
ストーリーは基本的に北辰館トーナメントまで。微妙に今後のネタバレありと思われ(たぶん主に使う技で)。
あと、板垣がどういう風に話進めるかにもよるが、一部の原作からの参加キャラ及び技もネタバレになる可能性もなきにしもあらず。
202なまえをいれてください:2007/04/16(月) 17:47:38 ID:HAAeRyDc
餓狼伝はいかにも戦ってる感が出てるよね
203なまえをいれてください:2007/04/16(月) 18:34:02 ID:GLaaWhGV
柔道家のチキンウィングアームってどうやったら出るかね、双手刈成功時って書いてあるけど出ねぇ!
204なまえをいれてください:2007/04/16(月) 19:05:05 ID:nBrZaWFq
>>203
→Aで双手刈、相手が倒れたらそのときにまた→A連打でそのままでるよ。
205なまえをいれてください:2007/04/16(月) 19:26:31 ID:cuILbcR3
>>201
レスどうも!やっぱネタバレの可能性あるんですね…
けど、スレ見てると皆さんかなり楽しそうな感じが伝わってくるんで、買っちゃいそうな自分がいる…堤で乱打してみたいー
206なまえをいれてください:2007/04/16(月) 19:54:19 ID:nBrZaWFq
>>205

小説版を北辰トーナメント編まで読めばネタバレが無くなるから、
それを先にしてみるのもいいかもね。

トーナメントの組み合わせが漫画と違うからあれも面白いよ。
207なまえをいれてください:2007/04/17(火) 00:28:30 ID:JekrrWIr
>>205
漫画版のネタバレでは無いいので書くけど
そもそも原作では北辰トーナメントに立脇や片山なんかが出場してなかったり、
決勝後に特別試合でラクチャート(漫画版一回戦で工藤に一撃でやられた人)が象山と戦ったりと
漫画版とは既に相当展開が違うから仮に小説版の展開知っちゃっても特に問題無いと思うよ。

で、この際良い機会だから原作も読んでみたりするのはどうかと。
大きな図書館なら多分置いてあるよ>餓狼伝原作
208なまえをいれてください:2007/04/17(火) 00:34:12 ID:QJVhvSK8
>>205
漫画が好きなら買って損はないでしょ
一人でボコボコ遊んでても結構楽しいよ
209なまえをいれてください:2007/04/17(火) 01:30:48 ID:UBc7A7rO
>>207
原作だと椎名(椎野)が日拳じゃなく伝統派空手なんだっけ?
んでもってにょすいたんや神山さん、片岡さんや畑なんかが
長田(&象さん)のわがままルール変更に納得できなくて
出場辞退すると聞いたが。

いや、畑は出てたっけ?
210なまえをいれてください:2007/04/17(火) 01:57:43 ID:3FrpbLxI
205です
原作と漫画ってそんなに違うんですか?!相談してよかったです、、ゲーム買ってついでに原作買っちゃいます!ゲームは友達との対戦とかかなり燃えそうだー
211なまえをいれてください:2007/04/17(火) 02:11:45 ID:JekrrWIr
>>209
そうだよ>出場辞退

>>210
原作は旧版が13巻+外伝1巻でそれをまとめた新装版って分厚いのが全4巻で出てる。
ちなみに新装版2巻までが北辰トーナメントね

ゲームは遊んで楽しいしウォッチモードでトーナメントや団体戦見てるだけでもめっちゃ熱いよ。
212なまえをいれてください:2007/04/17(火) 08:47:22 ID:nYCgr7c/
ニコニコに動画上がってるな。微妙だったけど。
213なまえをいれてください:2007/04/17(火) 12:43:18 ID:kwLZYUtF
スレ違いで申し訳ないけど、原作本は読みやすいですか?
ミステリー系の小説はよく読むけど、格闘系の小説は読んだことないもんで…

あとゲームの質問なんだけど、基本的な立ち回り方は突破力の高い攻撃中心でおk?
214なまえをいれてください:2007/04/17(火) 16:29:56 ID:TTX+FAnc
>>213
オレは読みやすいが…
↓概ねこんなカンジだw

夢枕獏の文体のガイドライン 4ぃっ
ttp://ex20.2ch.net/test/read.cgi/gline/1173651726/
215なまえをいれてください:2007/04/17(火) 16:40:21 ID:QJVhvSK8
>>213
改行が多いのですらすら読める
216なまえをいれてください:2007/04/17(火) 16:46:16 ID:zsaTzYtL
本屋に小説がないんだが、古すぎるからか?
そんな事はないと思うんだ・・・


皆は本屋に置いてある?
217なまえをいれてください:2007/04/17(火) 16:47:54 ID:QJVhvSK8
アマゾンで買えばいいじゃない
218なまえをいれてください:2007/04/17(火) 18:18:43 ID:JekrrWIr
古いって新装版はまだ出て半年だよ?
219なまえをいれてください:2007/04/17(火) 18:47:46 ID:YBnh5eCT
売れ線じゃないと半年も置いてもらえない、中小規模の書店は
220なまえをいれてください:2007/04/17(火) 19:06:23 ID:B1kCy/o9
小説の方も漫画のようにサクサクと読みやすい。
最新刊ならともかく、旧刊はでかい店じゃないとまず置いてない。
俺はブックオフで殆ど揃えたよ。
221なまえをいれてください:2007/04/17(火) 23:34:59 ID:QNhjJeSq
そういえばこれは攻略本でないの?
前回の突破力データは自分で調べるのメンドかったから
役に立ったんだけど
222なまえをいれてください:2007/04/17(火) 23:44:47 ID:hY5HzIhQ
>>213
久我さん好きなら獅子の門も読んどいて損はない。
挿絵も板垣だから入りやすいかもな。
223なまえをいれてください:2007/04/17(火) 23:54:10 ID:kwLZYUtF
>>214-222
レスd!
スレ違いなのにわざわざありがとうございます。
小説の新装版?
分厚い奴が山積みになってるから今度買ってみます
224なまえをいれてください:2007/04/18(水) 10:05:43 ID:HB1L3sBM
>>223
獅子の門も買うんだったら朱雀編の箔押しの剥がれ易さには気をつけるんだッッッ!!!
225なまえをいれてください:2007/04/18(水) 20:10:41 ID:r/gLmOwc
良いよなぁ、今からまとめて読める人は。俺は15歳の頃から読み始めて
今や31歳だもんな。獏さんの小説はどれもおもしろいんだけど終わらないし
待たされるしで嵌ると危険だ。
226なまえをいれてください:2007/04/18(水) 20:47:45 ID:Rjh7yzBb
やっと全巻手に入れたけど、外伝って何巻の後に読めばいいの?


ゲームラボにコード出てて喜んで見たら、君川使用コードじゃなくて残念
227なまえをいれてください:2007/04/18(水) 21:04:33 ID:lfFrMXHw
1巻の後
今から読むなら加筆修正はいってる新装版のほうにすればいいのに
228なまえをいれてください:2007/04/18(水) 21:11:21 ID:Y18yUGO6
安原のローで怪物達を蹂躙するとマジ脳汁でるなぁ
なんか呼吸するのも忘れて没頭する
勝ってようやく我に帰る感じ
229なまえをいれてください:2007/04/18(水) 21:57:45 ID:Rjh7yzBb
>>227
サンクス
新装版は分厚くて読みにくそうだからさ、値段も高いし
一巻の後でいきなり外伝なのか…。
実際は何巻の後に出版されたの?
230なまえをいれてください:2007/04/18(水) 22:02:56 ID:VmL6Q94a
ウォッチモードでぼんやり観戦してたら控え室ステージで両者机に引っ掛かってハマったんだけど、これってレア?
231なまえをいれてください:2007/04/18(水) 22:23:26 ID:lfFrMXHw
多分2巻の後>青狼の拳
新装版は4冊分が1780円だから文庫版で全巻揃えるよりも安いはず。
古本だとちと分らないけど
232なまえをいれてください:2007/04/18(水) 23:47:23 ID:Rjh7yzBb
>>231
ヤフオクで1800円だったから買ったのよブックオフとかは一冊200円で在庫なしがほとんどで陰陽師ばっかり…。

読み始めたら涼二使いたくなってきた
踏み込みアッパー
233なまえをいれてください:2007/04/19(木) 10:32:10 ID:9ni7837A
久我さんやっぱ強いな。

6PPPPだけでゴリゴリ削れる。


だけど拳砕きだけは勘弁な!
234なまえをいれてください:2007/04/19(木) 12:49:41 ID:J5oz5op/
そういや.久我さんの蜉蝣切りからのダメージはどのコンボが一番稼げるのかな?

CPUはハイキック二連〜×2
↑A〜→AAで攻めて来るが…
やっぱりこれが一番ダメージ稼げるのかな?
235なまえをいれてください:2007/04/19(木) 15:39:25 ID:9ni7837A
最後に横回って掴みまで入るぞ
236なまえをいれてください:2007/04/19(木) 21:36:10 ID:lLo4lY/M
小説の分厚いヤツ買ってきたぜ


聖書みたいだw
237なまえをいれてください:2007/04/19(木) 22:11:26 ID:CzghN9Up
まさにバイブルW

飽きないゲームだわ
238なまえをいれてください:2007/04/20(金) 00:36:49 ID:An2dsCKj
盛りage
239なまえをいれてください:2007/04/20(金) 21:19:04 ID:S7i5+Fl5
熱が冷めてきた今でも1日一回はやっちゃうんだよな
240なまえをいれてください:2007/04/20(金) 21:38:52 ID:d7yjSHsq
なんかすげーわかる。
毎日トーナメント観戦か、アーケード1クリアしてるな
241なまえをいれてください:2007/04/20(金) 22:16:48 ID:LzsmRh6Z
これ、部位破壊無かったら昔の人はどうやって決着つけてたんだろうね…
242なまえをいれてください:2007/04/20(金) 23:42:49 ID:hNM/87+f
>>241
前作はもっと肉体ゲージの上限が減るのが早かったんだよ。
だから前作は前作で結構逆転につぐ逆転もあったりしたよ
243なまえをいれてください:2007/04/21(土) 08:18:18 ID:eiYgV9e6
前作は喧嘩の中の喧嘩だったな
244なまえをいれてください:2007/04/21(土) 09:53:27 ID:J1kIj7gV
今前作とやり比べて気付いたんだけど
これキャラのポリゴンかなり進歩してるんだな
前のはなんかのっぺりしてる感じがする・・・

ていうか前作は今やると速攻で勝負つくな
押されはじめると異様にキツイというか。
まあその分 相手もすぐよろけるんだけど
245なまえをいれてください:2007/04/21(土) 14:08:55 ID:101ky16M
のっぺりっていうか
不自然な体型が多かった特に姫川とか
今回のモデリングはかなりいいよね
246なまえをいれてください:2007/04/21(土) 14:20:52 ID:05ExQvyZ
最近出た当初に買った、同じPS2のバーチャ4tb引っ張り出してやったんだけど、
出来が良いんだよな…当たり前だけど…

15人のバランス取れたキャラ全員使いこなして対全員の闘いを極めるボリューム感にクラクラしたと言うか当時。
グラやサウンドその他諸々クオリティー高いし。
何年前のゲームだよって言う。まあ比べるのはアレかもしれませんが。

こっちもまあキャラの人数は負けてませんが…正直ヤクザとかイラネ。一撃で死なねえし。
単なるキャラゲーに収まらない(あるいは非常に良く出来たキャラゲー)出来だけに、更なる進化を期待したいと言うか。

いや、頑張ってるのは解るんですがね。
247なまえをいれてください:2007/04/21(土) 14:22:29 ID:05ExQvyZ
ごめtbじゃなくてevo
248なまえをいれてください:2007/04/21(土) 14:53:09 ID:4H3cUAuB
バランスは相当に練りこんであると思うがなあ
原作であっさり負けてフェードアウトしていった梅川が新キャラ補正なのか多少強すぎかなと思うくらいで。
涼二とか安原が象山と対等だったりしたらそれは餓狼伝ではありえないし

ヤクザとチンピラは居てもいいと思うけど個人的に拳法家とか柔道家とかの名無しキャラはもう無くてもいいとは思うかな
それよりは風間とか使いたかったよ…
249なまえをいれてください:2007/04/21(土) 15:50:07 ID:tnyJAs5j
ごめん、VFもやってアイテム&幻球フルコンプしたけど餓狼伝ほど常習性無いし面白くないや
VFは打ち合いが無いのでリアルさに欠けストレスが溜まる、そもそも今頃、他のポリ格と比べる事がナンセンス
250なまえをいれてください:2007/04/21(土) 15:52:34 ID:GGe4It0R
>>246
えーっと…家庭用VF4EVOは過去最低の出来だとスタッフ自ら語るほどの駄作なんだが。
アレをして「出来が良い」と語るのは釣りとしてもどうかと思うぞ。

ま、それでも最近出たVF5よりははるかにマシな出来だけどな。
アレは酷い。酷すぎる。
251なまえをいれてください:2007/04/21(土) 16:05:49 ID:05ExQvyZ
バーチャをそれなりやった奴に聴きたいのは対人戦の出来だな。
あっちは曲りなりにも、それなりの競技人口が存在する。
CPU戦の話はどうでもいい。
252なまえをいれてください:2007/04/21(土) 16:21:54 ID:9pZKFQ1S
対人も対して面白くないよ
253なまえをいれてください:2007/04/21(土) 16:22:31 ID:vcGZLr+k
梅川ってライタイを制したって書いてるけど海王レベルの強さってこと?
254なまえをいれてください:2007/04/21(土) 16:23:15 ID:9pZKFQ1S
対人も対して面白くないよ
てか格闘ゲームと格闘技キャラゲーを比べる時点で(´ι_` )
やっぱ緊張感のあるリアルな駆け引き



餓狼伝イイね
255なまえをいれてください:2007/04/21(土) 16:25:26 ID:8zICPPx5
>>253
バキとごっちゃにされても困る
256なまえをいれてください:2007/04/21(土) 16:56:06 ID:q9z4+ycP
257なまえをいれてください:2007/04/21(土) 16:57:31 ID:q9z4+ycP
スマン、本気で誤爆った
258なまえをいれてください:2007/04/21(土) 17:00:17 ID:mvKbx1Sc
これはいい蛸江ですね
259なまえをいれてください:2007/04/21(土) 18:46:27 ID:vcGZLr+k
ようやく椎名使えるようになってきたぜ。
梅川のタックルに下段直突き合わせてKO、脳汁が止まりません(;´Д`)ハァハァ
260なまえをいれてください:2007/04/21(土) 18:47:23 ID:ljZCBbRa
>>257
むしろ本気でありがとう
261なまえをいれてください:2007/04/21(土) 18:51:26 ID:eiYgV9e6
>>257別の意味で興奮したw


誤爆は困るがこういう誤爆は喜んでしてほしいなw
262なまえをいれてください:2007/04/21(土) 19:20:45 ID:/grsQTZi
>>253
台湾でやってる中国拳法の大会は今でもライタイサイっていうから
そこから取ったんじゃない?

たしか防具着用のポイント制試合だよ。
263なまえをいれてください:2007/04/21(土) 19:28:30 ID:FtSukmw4
>>246
VFとか鉄拳は素材がポリゴンなだけでやってる事は2Dのキモいファンタジー格ゲーと変わらんな。
リアル格闘技好きな奴ほど敬遠したくなるゲームだ。

まぁ餓狼伝もかなり幻想的ではあるが…各競技の幻想を上手い事描いてくれてるのが良い。
264なまえをいれてください:2007/04/21(土) 19:32:12 ID:7IFG9RJu
梅川に学ぶものがないと言われちゃった中国拳法カワイソス
265なまえをいれてください:2007/04/21(土) 19:51:31 ID:4H3cUAuB
http://img8a.atura.jp/bbs/12195/img/0001972856.jpg
板垣は中国拳法>>>>グレイシー柔術だから
きっと漫画版では拳法家にボロ負けするんじゃないかと予想。
266なまえをいれてください:2007/04/21(土) 19:56:14 ID:/grsQTZi
う〜ん、そこのところは板垣も「強いと
思うからかませにする」って言ってたしなんとも。
267なまえをいれてください:2007/04/21(土) 20:22:07 ID:zBWwTwNr
>>263
バーチャを最初見たとき、「おお、ついにリアリティのある格ゲーがでたか!」と期待したけど、
物理法則を完全に無視してポンポン体が宙に浮いて、そこにコンボを一方的に打ち込むだけ。
コンボを決められたらもう反撃不可でやられっぱなし。格闘技としてもゲームとしてもなんだこりゃって思ったよ。

餓狼伝も実際の格闘技と比べれば違うところは結構あるけど(例えば実際ならもっと左右へのフットワークがあるはず)
それはパワプロでいうところの変化球のスライダー(実際のスライダーは落ちながら曲がるが、それを再現すると
打つのが難しくゲームとして成り立たなくなるので、パワプロでは真横に曲がる変化球としている)みたいなもんだと
思って納得してる。
268なまえをいれてください:2007/04/21(土) 20:57:49 ID:05ExQvyZ
>>251に答えてくれる奴は居ないのかな?
他対戦格闘(バーチャでいいけど)ゲームで培った自他共に認めるセミプロ以上の腕前と見識とゲーム愛でもって対人戦の出来を客観的に語れる奴。

引き続き待つ。
269なまえをいれてください:2007/04/21(土) 21:21:48 ID:mvKbx1Sc
もう答えは出てるが。
お前が望む通りの答えが出るまで粘着する気か?
270なまえをいれてください:2007/04/21(土) 21:30:07 ID:q9z4+ycP
バーチャと比べる意味が分からん。個人的に比べるべきはファイプロとかエキプロだと思う。
勝ち負けじゃなくて試合を作って決着までの過程を楽しむゲームだと思うから。
分かってる奴との対戦は連敗してもおもしろい。
271なまえをいれてください:2007/04/21(土) 21:33:11 ID:8zICPPx5
そもそも原作が無くかつゲーセンで対戦されることを念頭に作られたバーチャと、
原作があるゆえにある程度キャラの強弱差をつけなければならなくてかつ
家庭用として開発された餓狼伝を比べて、対戦のキャラ間バランスを語っている意味がまるで解らん
本当にゲーム愛や客観性持った人間とは思えん
272なまえをいれてください:2007/04/21(土) 21:40:57 ID:tnyJAs5j
>>268
鉄拳とVF混同してるかもしれないが
しゃがみパンチが多様され、しゃがみバックステップでヘコヘコ動いて対人戦…。

俺は高山ドンフライみたいな、ど突き合いがやりたいんだよ!!ってな感じでどう?
273なまえをいれてください:2007/04/21(土) 21:49:56 ID:05ExQvyZ
>>270
そりゃ斬新な意見?だな。
俺は十分ガチバトルが楽しめるゲームだと思っていたが。

でも奥義とかの過度な演出もあるし、一理はあるとは思う。

>>271
キャラの強弱差を否定してはいないよ。
あんたがキャラゲーで満足できる人って事も判った。

>>272
その点では新しいよね。そこは惚れポイントだよな。
逆に今までスト2、それ以前からの格ゲーフォーマットにお前ら乗っかり過ぎと言うかね。
274なまえをいれてください:2007/04/21(土) 21:56:28 ID:GGe4It0R
お前がVF信者だということはわかった。
で、このスレで何やってんの?

皆お前に付き合ってやってるだけって気づいてる?
275なまえをいれてください:2007/04/21(土) 21:57:17 ID:8zICPPx5
キャラの強弱差を付けつつゲームとしても面白くするのがキャラゲー
そもそも俺は普通の格闘対戦ゲーも好きだし
原作のあるキャラゲーがゲーセンの対戦格ゲーより下というわけでもないのに
「満足できる」という言い方が出てくる発想がわからん
これだから自分の価値観が絶対だと思い込んでる客観性を持てない手合いとは話したくないんだよ
276なまえをいれてください:2007/04/21(土) 22:06:01 ID:xkXu/xeW
>>270
禿同。正直言って格ゲーじゃないんだよね。

>>251
漏れは2Dだけど一応マニア。全国大会の都内の予選を取れるかどうか位。
その手の格ゲーのつもりでこのゲームやると殺伐とするし味気ないよ。
キャラ差も相当ある。ラウンド制にするかしないかでランキングは変わるけど
バランスはどっちにしろ良くなる訳じゃない。
そもそも徹すると使う技がやたら限定されて作業性が前面に出る。

別にそれでもいいけどプロレスゲームとか作業を混ぜつつそのレスラーを
意識した動きとかを勝ち負けとは超越したところでやるじゃん。
フォール勝ち出来るところであっさり3カウント取って勝っても違うでしょ。
むしろ押してる状態になったら如何にかっこよく決めるか、らしく決めるかを
意識するのが普通だし、そうじゃないならプロレスゲームやる理由がない。
それで逆転負け食らってもお互い納得するじゃん(しない?w)。
勝ち負けだけを云々するならもっと適したツールがある。
277276:2007/04/21(土) 22:06:56 ID:xkXu/xeW
<<276の続き

原作読んでる奴同士が台詞を引用したりしつつ、らしく闘ってその上で勝つ。
らしく闘うことでプレイヤーの精神を断つ。
画面上で勝つことでキャラの精神を断つ。
両方揃ってはじめて勝った気になるし負けた気になる。
このゲームはそうやってワイワイ原作スキー同士で遊ぶ方が合ってると思います。




あとおまけで言っておくと強いと評判の梅川はそこまで強くないよ。
強いと感じるのは分かるけど、スレた者同士で対戦すると実はそうでもない。
278なまえをいれてください:2007/04/21(土) 22:14:13 ID:vcGZLr+k
俺は究極の「ごっこ遊び」ツールだと思う>餓狼伝

正直、勝ち負けにこだわる奴はこのゲーム向いてない。華麗に勝つよりも
泥仕合の果ての決着こそが華
279なまえをいれてください:2007/04/21(土) 22:26:03 ID:NUtuYi09
いろんな意味での無粋な人間には会わないよな
スレ的もBREAK BLOWも
280なまえをいれてください:2007/04/21(土) 22:27:19 ID:FCiqMYIz
両者ボロボロフラフラの泥仕合を楽しめないと(餓狼伝を楽しむのは)難しい
281なまえをいれてください:2007/04/21(土) 22:28:30 ID:eiYgV9e6
男の闘いだよな。

丹波と堤とか・・・
282なまえをいれてください:2007/04/21(土) 22:37:30 ID:05ExQvyZ
>>274-275
世の中、色々な人間がいて様々な価値観があるんだよ。
悪い意味で熱くなるのは止せ。
ネット掲示板ではそれが大事。

>>276-277
期待していたレスがwどうも。
俺自身はシングルオンリーで腕もそれなりだから、
奥深い対人戦が可能なのか、そもそもその俎上にすら上げるべきではないのか判断ができなかった。
正直多分微妙…とは思っていたけど。

要は高いレベルでのガチ対戦が楽しめるゲームか否か?
知りたかったのはそれ。

>>270が正しかったのかも。

勝敗以外の部分で楽しむのは普通の事だよ。
ただ完璧プロレスやるかってなるとね…

個人的にはバックグラウンド関係無くても、ガチで楽しめる方向へ進化してくれることを期待したい(無理か?w)。
283なまえをいれてください:2007/04/21(土) 22:51:18 ID:WlEvA0rd
俺は、そもそも格闘ゲームじゃなくて
どつきあいシミュレータだと思ってるんだけどね、これ。

いかに相手に何もさせないかを考える
格闘ゲームとは、実は最も遠いところにいるような気もする。
284なまえをいれてください:2007/04/21(土) 22:59:11 ID:8zICPPx5
「満足できる」っていう言動が出てきたことについては
やっぱ答えないか
じゃあ俺の方はもう言うことない
285なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:02:44 ID:J1kIj7gV
待ったー! 俺はセミプロでもないし10段にも達してない、
EVOまでのVF人だが(当時9段、勝率7割強くらい・・、渋谷)
あつかましく私見を言わせてもらうと

きちんと対処していけば、原作中でかけ離れた強さではないキャラ同士は
全然バランス取れてると思います。
象山、巽、力王山と涼二&ブンカート&無名以外ってとこかな。

普通に逃げ、スカし、なんでもありのガチ対戦やってます。
スカさないと勝てないキャラもいるので。
ガチでやりこむと使う技が限定されてくるのは当然。
その技に対処しない限りそれで攻められるのはどの格ゲーでも同じ。
そう考えると中堅キャラに対処不能な攻めはあんま無いと思うんだけど。

俺はガチ対戦ツールとしての餓狼伝を肯定します
あくまでも私見なのであつかましいかと思ったんだけど
それなりの意見が1つ出ただけで了解されると不服なのでー。

論争するつもりはナイですが意見交換ならw
286なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:05:14 ID:9pZKFQ1S
>>285に同意
お前らもっと餓狼伝やりこめば解るよ
かなり対戦の奥深いよ
287なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:07:21 ID:05ExQvyZ
>>284
そもそも下とか上とか、どっから出てきた?
キャラゲーで満足、いいんじゃね?

>>285-286
深いのか?そうなのか?
それはそれで良し!
288なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:11:46 ID:8zICPPx5
あんたがどういう人か判ったからもういいってw
289なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:13:03 ID:9pZKFQ1S
深い深い
下がりステップ性能のあるローを持つ神山さんの逃げロー三昧とか

片岡の頭突き連発四肢破壊とか
キャラ毎に戦術は無数!


深いよ。今回の良調整でキャラ差は工夫を凝らせば凝らす程に埋まる
キャラ相性もある
290なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:14:23 ID:GGe4It0R
>>282
>世の中、色々な人間がいて様々な価値観があるんだよ。


お 前 が 言 う な 。
291なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:19:11 ID:mvKbx1Sc
>>282
自分が望むレスが返ってくるまで延々粘着し続ける非常識人に
「世の中には様々な価値観がある」なんて常識を語られたくありません。



お前は自分がいかに他人を不愉快な気分にさせてるか気付いた方がいいよ。
世の中、自分が賢いと思い込んでる馬鹿ほど不快なものはないんだから。
292なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:20:47 ID:GGe4It0R
つーか自分が聞きたいこと聞けたら即逃げかよ。
礼ぐらい言ってから消えろやボンクラ。
293なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:23:55 ID:4H3cUAuB
ID:GGe4It0R、言いたい事は良く分るが熱くなりすぎだ。落ち着け。
294285:2007/04/21(土) 23:24:36 ID:J1kIj7gV
ぶっちゃけ 奥が深いぜ〜、とか声高に言うのは気恥ずかしいんだけどw
家庭用である以上、身内対戦しかできてないわけだからね
でも今俺が信じてることを言ってみました

VFも好きなんだけど、やっぱ3すくみ微調整の域を出ないEVO〜5あたりで
飽きが出てきてしまいました

象山とか巽を再調整したアーケードエディションとか出てくれれば
身内対戦にとどまらない研究もなされるだろうし
煮詰まっちゃってる格闘ゲームの新しい流れにまでなると思うんだけどねえ。
↑恥の上塗りをするようですが、対戦ゲー好きとして、ホント新しい流れが欲しくて。

いつか対戦会とかできたらいいですね
295なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:24:40 ID:WlEvA0rd
>>290-291
まあまあ。

世の中、ナチュラルに二宮清純みたいな
物言いになっちゃう人もいるもんだよ。
彼とて悪気があったわけでもないでしょ。・・・・たぶん。
296なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:26:18 ID:mvKbx1Sc
>>287
>下とか上とか、どっから出てきた?
お前が言い出したんだろうが。
>>246の書き込みからお前が
対戦格闘>>>>>>>>>キャラゲー
と見てるのはモロわかりなんだよ。
さらにキャラゲー好きをコケにしてる発言もあるしな。

自分の語ったことも覚えてられんのかお前は。
297なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:31:31 ID:GGe4It0R
>>295
悪気が無いならなお悪い。ああいう手合いは大嫌いでな。
それなりの力があるならともかく
リアルでアレ系の奴は空気が読めない上に大した事出来ないヘタレが多いからイライラする。


つーかつい最近、仕事でああいうタイプの奴とやりあったばかりだったもんで(もちろんベッコベコにヘコませてやったが)
…つい熱くなってしまった。
>>293も申し訳ない。
298なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:31:43 ID:pe5egdh0
ヤりてぇ…!
299285:2007/04/21(土) 23:35:31 ID:J1kIj7gV
いやいやいやちょっとちょっと・・
自分にも相手にも主張があるのが普通だし
無意識的に言葉じりに出ちゃうこともあるでしょうし。
ケンカすんな〜
300なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:39:06 ID:9pZKFQ1S
ていうかさ、バーチャ、鉄拳等の方がキャラ差酷くね?
キャラゲーじゃないから強キャラにプレイヤーが集中するし



カゲが強いとかアキラがどうとか
鉄拳なら三島ゲーだとか



かなり酷いんだが?
対戦ツールが欲しいならバーチャ1やれよ
301なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:41:33 ID:q9z4+ycP
こういう時にオンライン対戦&観戦モードがあれば盛り上がりそうだな。
302なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:42:21 ID:GGe4It0R
>>298
落ち着け。
俺だって 今すぐ闘いたい。
そして・・・・


お ま え が 怖 い 


>>299
サーセン・・・・
303なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:43:15 ID:WlEvA0rd
いや、仮にこのゲームがアーケードに進出しても
やっぱり強キャラに人気が集まると思うよ。
100円がかかってるわけだし。

象山や巽やサクラや勇次郎がそのキャラクターを維持しつつ
存在できるのは、家庭用だからこそだと思うなあ。
304なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:43:25 ID:eiYgV9e6
>>298落ち着け、俺も闘りたいんだ・・・
305なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:44:52 ID:05ExQvyZ
>>285
一般人から見れば十分なセミプロだと思います。
やっぱ2Dと3Dって点でも感覚的に微妙な意見の相違があると思われ。
ましてやこのゲームでの通常技の応酬、地味(良い意味で、リアルって事)だし。

新しい流れ…そうだよね。
業界的に過去作のフォーマットを踏襲し過ぎと言うか。
「格闘ゲーム」してるもんねぇ、これ。

なんか嬉しくなってきたw
次回作も期待できそうかな。

>>296
思い過しじゃね?
306なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:48:45 ID:4H3cUAuB
>>303
でもその手の最強厨な手合いにだけは象山使って欲しくないな何となくだけど。
逆に久我さんとかがめちゃ卑怯臭い戦い方してても何か許せる気がする

ネット対戦か…3年後くらいにエミュで餓狼伝が動くようになったら…
307なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:50:11 ID:9pZKFQ1S
>>303
巽や象山 サクラはそこまで今回強キャラじゃない


てか3D格ゲーやりこんだことあるのか?
鉄拳の平八なんかはぶっちゃけて言うとトップ同士の闘いでもブレイクブロウの象山と文七くらいの差はあるよ
バチャ4なんかはアキラは相当

ゲームシステムを理解してお互いがやっているからキャラ差を感じなかったり、逆にキャラ差を感じたりする訳

ホントにブレイクブロウをやりこんだのか?
308なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:51:55 ID:svjqTj7V
バーチャみたく人口多くないしみんな対戦しようにも相手がいないんじゃなかろうか・・・
ゲーセンでだしてもらいたかったね

でも綺麗に勝ってもあまり嬉しくないんだよねこのゲーム
むしろ体力は尽き奥義も使い果たし満身創痍の果てでの殴り合い
これこそがこのゲームの醍醐味なんよ(というか板垣漫画の醍醐味だった・・・)

このゲームは格闘家による格闘ゲームというより格闘馬鹿による喧嘩ゲームだからな

オリンピックの選手の卓球より博士と助手の卓球のほうが見ていて楽しいのだ
309なまえをいれてください:2007/04/22(日) 00:02:19 ID:WlEvA0rd
>>307
確かに、バーチャ4以降なんて触ったこともない俺が
安易に「強キャラ」なんて単語を書くべきでなかったかもしれんね。
気分を害されたようで申し訳ない。
310285:2007/04/22(日) 00:12:58 ID:HQs458hb
キャラゲーっていうとDBとかNARUTOとかみたいに
初心者でも必ずつながるコンボでバシバシやって無敵移動でかわして
派手に戦える演出ゲームでもいいのかもしれないけど
餓狼は格ゲーとして、さらに二歩踏み込んでると思います
これまでの格ゲーフォーマット崩してまでやってるってのはすごいと思う

当然、その分システムのハードルは上がってるけど
操作的には簡単に遊べるからキャラゲーとしても評価されてる。
これはESPの力なのか何なのか、良くやってると思うな
対戦ツール論とは別の話として。

あと渋谷のVFは過疎化が・・・
今始めようと思ったら新宿行くしかないのかな
311なまえをいれてください:2007/04/22(日) 00:15:58 ID:eD6g5KC+
壁投げと部位破壊は良い

あれらは取り入れて欲しい
312なまえをいれてください:2007/04/22(日) 00:42:34 ID:EYeI5s+Z
キャラゲー以上格ゲー未満

キャラクターを使っただけのキャラゲーが多い中
キャラゲーとしては素晴らしすぎる出来
製作者の原作愛がひしひしと感じられる

格ゲーとしてはまだ未成熟な感じ
これは相当荒削りな感じがするが
前作に比べて原作再現度を高めつつ格ゲーっぽくなったのはすごい

もっとシステムを洗練して刃牙ゲーが出たら多少は売れるかも
313なまえをいれてください:2007/04/22(日) 00:44:59 ID:0t1o+PoT
>>305の書き込みでID:05ExQvyZが釣りじゃなくモノホンだということは良くわかった。
これからもこのスレに来るのならぜひトリップを付けてほしいもんだ。

>>308
>オリンピックの選手の卓球より博士と助手の卓球のほうが見ていて楽しいのだ

博士と助手吹いたw

だが同意。
格闘ゲーのフォーマットに慣れてる人間からすれば違和感バリバリで
ともすればID:05ExQvyZのように単なるキャラゲーとしか見なせない奴も出てくるかもしれん。
勘違いされないように次スレから>>1に明記しとくか?

このゲームは対戦格闘ゲームではありません。あえて言うなら「格闘大好き馬鹿による喧嘩ゲー」です。
2D3D問わず、格闘ゲームが好きな人は
購入する前に公式のムービーやレビューページ等で内容を確認してから購入することをお勧めします。


とか。
314なまえをいれてください:2007/04/22(日) 00:53:13 ID:n7S3Et+r
そもそもこのゲームのスレは格ゲー板と家ゲー板両方に立ってたんだけど、
結局現在のように家ゲー板に落ち着いたのも、
純粋な格ゲーとはちょっと違うジャンルだからっていうのがある

けどこの状況見るに何か書いといた方がいいかもな・・・
315なまえをいれてください:2007/04/22(日) 01:17:55 ID:eD6g5KC+
格ゲー的な駆け引きとは違うもんが出てくるよね
316なまえをいれてください:2007/04/22(日) 01:23:21 ID:LvV0jYo3
なんというか、ファンアイテム的なものだと思うけどなあ。
10年以上餓狼伝読んでたから、ゲーム化されただけで満足
だし、これだけのレベルで作ってもらえたんだから本当に嬉しいよ。
317なまえをいれてください:2007/04/22(日) 01:26:22 ID:0t1o+PoT
>>314
たまに勘違いした格ゲオタが入り込んで引っ掻き回してくからなぁ。

ID:05ExQvyZほどのカッ飛んだ奴は初めてだったが。

家庭用VFシリーズの中でもかなりの駄作である
PS2版VF4evoと比較するなんて基地外の所業としか思えん。
しかも暗に4evoの方が上かのように語ってるし。
正直、最初は釣りかと思ったわw

ま、とにかく何らかの対応策は練った方がいいかもしれんね。
318285:2007/04/22(日) 01:38:48 ID:HQs458hb
長文にて失礼します。
キャラゲーと格ゲーって両立しないんですかね・・・
俺は餓狼伝は紛れもない格闘ゲームだと認識してます。もちろんキャラゲーでもあり。
従来の格闘ゲームと大きくシステムが違って、意図的に強いキャラが混じっているだけで。

なんでしょうね 格ゲー板の人たちの多くは
格ゲーの発展・進歩はもう終了していて、
“これまでアーケードで動いてる作品のフォーマットにのっとったゲーム”を
「格闘ゲーム」と呼ぶことにしよう と考えているのでしょうか?

駆け引きが濃いという意味では
餓狼伝の長期戦略を考えつつ現状のしのぎを考えるシステムは
従来の格闘ゲームよりもさらに格闘らしいと部分だとさえ思います。
319285:2007/04/22(日) 01:39:36 ID:HQs458hb
続き。
対戦ツールとして面白い、つまらないという話は
その人の感性や やり込み度合いなどで意見が分かれると思います。
KOFやマーヴルシリーズなどは対戦ツールとしての評価は常に分かれますし
多くの人が認める、いわゆるメジャータイトルである
VFや鉄拳、ストVなどでさえも大なり小なり評価は分かれるところです。
しかし「格闘ゲーム」という言葉自体が
ストU&VFの子孫たちに独占されているような認識には違和感を感じています
「格闘技ゲーム」という便利な言葉があるようですが
個人的にはそれらも格闘ゲームの中の、細かいジャンル分けだと思っています

重ねがさね長文にて私見を連ねてしまってお恥ずかしいですが・・・
最後の部分はファミ通のレビューを読んだときからずっと思ってました
これは格ゲーで、これは格ゲーじゃない、という線引きがあまりにも従来作基準すぎるかなと。
320なまえをいれてください:2007/04/22(日) 01:46:29 ID:0t1o+PoT
俺にとっての餓狼伝は武力1とかファイティング武術とかブシドーブレードとかと同じカテゴリー。
一応格ゲのカテゴリーに入れられてるけどどこか違う。
そんなゲームと認識している。


だからVFや鉄拳なんかと比べられるとイラっとくる。
「元々別カテゴリーのものなんだから比較できるわけ無いのに、馬鹿かこいつは?」
とか思ってしまう。

野球とサッカー、どっちが上でどっちがより面白いかなんて誰にも明確な答えは出せないだろ?
それと同じだよん。
321なまえをいれてください:2007/04/22(日) 01:55:21 ID:HQs458hb
個人的には「超個性的な格闘ゲーム」で落ち着くと違和感少ないかなw

鉄拳やVFとの比較も個人の好みの中ではいいんでない?
自分基準での比較は題材が何であれ、できるしねw
俺は餓狼伝の方が好き(VFもかなり好きなんだけど今の気持ちは餓狼伝
サッカーより野球の方が好きw
322ID:05ExQvyZ:2007/04/22(日) 02:51:56 ID:eAawOY4h
キャラゲーでも、漫画小説原作ゲームでも、餓狼伝ゲームでもなんでもいいけど。

どっちが上か下か、過剰に拘ってるのは自分だろって。
比較自体されたくないって…そりゃワガママだろ。餓鬼がダダこねてるのと同じだって。
上中下段の打撃とガードと投げがあって、その他諸々、客観的に見れば。

対戦格闘ゲームには違いないだろ。
そんなの否定しても意味無いし。
カテゴリーとか拘るのはそこじゃ無いだろって。そんなの興味ねぇよ。
言葉の定義とか、はっきりしたもんじゃねぇし。

自分の気に入らない意見を排除したいだけ、喧嘩したいだけの奴とか、ホントもうね…
血の気が多いのはまあいいけどさ…この原作だからw
外で発散しなさいって、ゲームや漫画じゃなくて。

まともな、期待以上のレスももらえて堪能したけどね。
俺は>>285の人程のマニアじゃないけど、考えてる事は似ていると言うか、ほとんど同意だね。
323なまえをいれてください:2007/04/22(日) 03:21:10 ID:cxtE+6et
>>322
引っ込んでてくれんか。せっかくの良スレなんだ。
324なまえをいれてください:2007/04/22(日) 03:39:47 ID:BD5RfO2F
キャラゲーなのに純粋な格ゲーやらと比較されたり
あまつさえどっちが上かなんて話されたり・・・えらく評価されてるよなぁ餓狼伝って
325なまえをいれてください:2007/04/22(日) 03:39:51 ID:OCYupqG7
>>322
日付変わって話題も変わったのに
自分をコケにした奴に反論するためだけに
わざわざ書き込みするのはわがままとは言わないのかね?
名前欄でまで自己主張して・・・みっともない。

お前はさっきから自分では「大人の意見」を書いてるつもりなんだろうけど
言葉のそこかしこに子供じみた考えがにじみ出てて
全然上手くいってないよ。

オナニーならひとりでやってくれないかな?
お前が来るとそれだけで良い雰囲気が壊れるんだ。


リアルでもよくあるんじゃない?

皆が楽しく喋ってるとこにお前が顔突っ込むと
急にシーンとする事ってない?

お前はそういう人間なんだよ。
自重しろ。
326なまえをいれてください:2007/04/22(日) 03:44:40 ID:OV4Oh+pA
朝になれば藤巻がこびりついたものを洗い流してくれるさ
327なまえをいれてください:2007/04/22(日) 03:56:50 ID:OCYupqG7
じゃあ俺はそこに踏み込んで竹宮流教えてもらうー
328なまえをいれてください:2007/04/22(日) 04:28:07 ID:nOSXYVWc
しかし竹宮流を使う人間の多さはビックリだね。
329なまえをいれてください:2007/04/22(日) 04:35:24 ID:kmRTG7RM
購入から2週間弱
椎名と熊たんしか使ってないことに気づいた。
日拳最強ですよ。ええ。
330なまえをいれてください:2007/04/22(日) 04:54:46 ID:fx/VpK0s
>>328
次作でもし葵三兄弟が追加されたら飛丸と密丸も竹宮流だw

他に虎王使いってことなら宇名月典善も居るけど…隠しキャラで出たり…しないよなあ…
331なまえをいれてください:2007/04/22(日) 05:55:59 ID:LJhhmsNx
頭部のファイナルブロウって特定のキャラ以外できないよね?
332なまえをいれてください:2007/04/22(日) 10:26:57 ID:eD6g5KC+
対戦ツールwww
333なまえをいれてください:2007/04/22(日) 10:32:17 ID:1aaQHYqB
>>331片岡さんとか丹波の投げとかかな?


てか凄い話し合いだったなw
334なまえをいれてください:2007/04/22(日) 10:42:06 ID:I9tsTzcc
巽も頭突きできなかったっけ?
335なまえをいれてください:2007/04/22(日) 10:51:30 ID:HQs458hb
一気にスレ伸びた〜
餓狼伝も他の格ゲーも好きな俺にはすごく面白い話題投下だったんだけど
最後には人格批判まで始まっちゃって ちょっともったいないなと思った
多くの住人には興味の無い話題だったのかも
格ゲー板にあったスレが残ってれば話題の住み分けもできたかもですね
語れるゲームは幸福ですね。

巽も頭突きある。長田とか久我さん、力王山なんかも持ってるね<頭突き
336なまえをいれてください:2007/04/22(日) 10:52:28 ID:gW7Tzwi1
久我さんも頭突きしたきがする
涼二の奥義LV2の最初も頭突きかな?
337なまえをいれてください:2007/04/22(日) 12:36:02 ID:g9Iak83l
涼二の奥義LV2の最初は頭突きじゃないが、掴んで頭突きできるね。
あとは奥義から降格した堤の頭突きと、泉先生も座りから頭突きができたな。
そして忘れちゃいけないチンピラ&ヤクザの頭突きw
338なまえをいれてください:2007/04/22(日) 13:35:57 ID:1aaQHYqB
チンピラ、ヤクザの頭突きは気合い入ってるよな〜w

相手が誰であろうと関係なしにかましてくるからなw
339なまえをいれてください:2007/04/22(日) 16:20:15 ID:OCYupqG7
力王のファイナルブロウ込みの奥義は反則
340なまえをいれてください:2007/04/22(日) 16:24:32 ID:ouGtGoYT
ワンパターン すぎ 

24以降 強過ぎて 倒せない

結論 星一つ
341なまえをいれてください:2007/04/22(日) 16:49:15 ID:1aaQHYqB
ハイキックで決めるのが最近のマイブームw
342なまえをいれてください:2007/04/22(日) 17:43:32 ID:fx/VpK0s
>>339
鍛錬で数値確認すればわかるけど奥義はファイナルブロウの演出は出るけどダメージは増えてないよ
多分オフェンシブガードも。
343なまえをいれてください:2007/04/22(日) 18:29:01 ID:Wqt+mHyw
>>341
俺はボディで屈ませてミドルキックで頭蹴って決めるのにはまってる
344なまえをいれてください:2007/04/22(日) 18:35:18 ID:SaQe2SGf
>>340
売ってこい
345なまえをいれてください:2007/04/22(日) 20:05:05 ID:OCYupqG7
久我さんで蹴り殺すのが大好きです。
羆さんで奥義連発するのも大好きです。
346なまえをいれてください:2007/04/22(日) 20:06:56 ID:zmzAVoOB
さくらんぼキックの餓狼伝バージョンを
347なまえをいれてください:2007/04/22(日) 20:27:36 ID:eAawOY4h
>>335
格ゲー板向きの話題だったかもね、どちらかと言えば。

ちなみにスレは現存します。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1174007448/
348なまえをいれてください:2007/04/22(日) 21:09:24 ID:1aaQHYqB
ミドルで屈んだ時に顔面めがけて膝蹴りもいいよな


くらえやぁ!みたいな感じで、ぐちゃっと
349なまえをいれてください:2007/04/22(日) 21:20:03 ID:TV9OW7Jp
巽の9PPPってサクラのコンビネーションなんだな
友情を感じた
350なまえをいれてください:2007/04/22(日) 21:24:39 ID:eAawOY4h
やっと烈伝真エンディング?に到達した。
ノーコンティニューで行ける奴なんかいるのか?
351なまえをいれてください:2007/04/22(日) 21:45:07 ID:n7S3Et+r
>>348
板垣&獏っぽさ全開って感じでいいよな
352なまえをいれてください:2007/04/22(日) 21:57:17 ID:296Biq/T
ウチは烈伝はどうでもいい。一回クリアしたら殆どやってない。
CPU専用キャラを使う為にたまにプレイしても、他のモードで使えないし。

今は対餓狼CPU戦の、レギュラー22人戦「22x22」の484通りの組み合わせで、
コンスタンスに勝てるようになるのを楽しんどる。
初期は「詰み相性か!?」と感じた安原vs堤とかは、
初めて勝ったときは脳汁でた。
353なまえをいれてください:2007/04/22(日) 22:08:02 ID:LvV0jYo3
>>352
そういうのいいよね。
俺も椎名で姫川は相性的に無理かと思ったけど勝てたときは
マジ感動した。
354なまえをいれてください:2007/04/22(日) 22:12:54 ID:eAawOY4h
>>352
猛者だw
難易度普通でもアーケード後半辛ぇ

今まで観戦で楽しみ過ぎた
355なまえをいれてください:2007/04/22(日) 22:13:48 ID:EYeI5s+Z
板垣は刃牙ゲーにはガッカリだったがこれの出来には感心したんだよな
356なまえをいれてください:2007/04/22(日) 22:22:34 ID:EYeI5s+Z
チャックにブレイクブロウ投げってあるのか?
357なまえをいれてください:2007/04/22(日) 22:29:28 ID:zqhgesRv
安原で餓狼レベルにも勝てる人いない?
基本的な立ち回りを教えて欲しいんだが…
358なまえをいれてください:2007/04/22(日) 22:59:43 ID:296Biq/T
>>357
とにかくローだ!
乱打戦になってもローキック!ローキック!
4Aの武蔵ローも地味に使える。

守勢時はオフェンシブガード後の8K(左ハイ)が
ハイキックにしては打点が低く、発生も早いのでイイカンジ!

細かい事は他にいろいろあるけど、基本はこの2点かな。
「ロー主体」
「オフェンシブガードの精度を上げる」

とりあえず、つかみと奥義は忘れてイイよ。
※相手のつかみと奥義はモチ警戒!
359なまえをいれてください:2007/04/22(日) 23:09:56 ID:wll/0vTA
今更だけど
なんか今回前作以上にハイキックの重要性が上がってない・・・?
360なまえをいれてください:2007/04/22(日) 23:10:08 ID:zqhgesRv
>>358
おお!ご丁寧にありがとう!

なるほどロー主体か 日本人キックボクサーらしくていいなw
361なまえをいれてください:2007/04/22(日) 23:11:50 ID:OCYupqG7
オフェンスGは結構重要だよな。

サクラにガチで勝とうと思うなら必須
362なまえをいれてください:2007/04/22(日) 23:38:53 ID:eAawOY4h
今日の観戦日記

北辰との5vs5戦に挑む最強他流派ーズ

堤が一気に4人抜きで大将・神山さん登場
神山さんなら…やってくれる!

最終奥義を気合一閃!空しく空振り

堤余裕の5人抜き達成
363なまえをいれてください:2007/04/23(月) 00:21:01 ID:skTFM5E5
しげあきの掴みって、なんなんだろうね…上段ガードしちゃったら軸ズラシ+2沢って事?どゆこと?
364なまえをいれてください:2007/04/23(月) 00:21:47 ID:XMqUaOe2
他流派ーズの詳細きぼん
365なまえをいれてください:2007/04/23(月) 00:44:02 ID:sRlZiMv5
先 丹波
次 人間凶器
中 藤巻
副 久我さん

マスター泉&日拳が行くべきだっただろうか…

堤の空気読まなっぷりは異常
366なまえをいれてください:2007/04/23(月) 01:18:42 ID:XMqUaOe2
日拳殺人パンチなら堤の猛攻を打ち破りやすいぞ。
運が悪いと何もできないまま死亡だが。
367なまえをいれてください:2007/04/23(月) 01:52:31 ID:vuceFCfX
CPU対CPU時の堤はヤバイよな

対人戦では何故かそうでもないような気もするが
368なまえをいれてください:2007/04/23(月) 10:21:53 ID:4UxemxWd
椎名で堤行くときは、堤は近距離になると
左Pから仕掛けてくることが多いからそれをキャッチしてくと
いい感じだね。左Pキャッチは部位ダメージが高いから
頭がみるみる壊れてくし。

逆に距離とっちゃうと何してくるかわからなくなって危ない。
369なまえをいれてください:2007/04/23(月) 11:25:25 ID:FIAPpmTw
連載で畑が本性見せだしてるね。負けオーラも同時に出してるがw

個人的にはフライングでFistorTwistに畑がでてもこのキャラではなかったと思えるし
結果的にはよかったんじゃなかったかなーと

開発者好みな感じだからきっと次にはでるよ。うん
370なまえをいれてください:2007/04/23(月) 11:28:17 ID:grTw6am0
ただ日拳はともかく古流武術って作り辛いんじゃないか?

ファンタジー技のオンパレードになったら萎えるぞ。
371なまえをいれてください:2007/04/23(月) 15:03:15 ID:FIAPpmTw
>>370
実際に図解(使われてないのも多いが)されてるので7〜8個あるんで

またこれから判明するやつ次第でなんとでもなるんでないかな
372なまえをいれてください:2007/04/23(月) 18:51:07 ID:7g8Zsei4
キックカウンターの座捕りも十分ファンタジーだけどな
でも楽しそうではある

次作出るとしたら1年後くらいかね
373なまえをいれてください:2007/04/23(月) 19:12:33 ID:xIlVUXef
こんな事言うのは馬鹿だろうが、刃牙シリーズ対餓狼伝シリーズみたいな・・・


世界観が違うからありえんが
374なまえをいれてください:2007/04/23(月) 20:24:22 ID:4UxemxWd
>>373

個人的には、今回の餓狼伝2がでる確率より
そっちの方が高いかなぁなんて考えてた。

作者も餓狼伝のできに満足してるし結構ありえる希ガス。
375なまえをいれてください:2007/04/23(月) 20:39:12 ID:grTw6am0
vsは萎えるからやめて。

やるなら餓狼伝vs獅子の門で
376なまえをいれてください:2007/04/23(月) 22:11:28 ID:esfNYEkm
仁科や畑やバジーレが普通に使える続編がほしい
377なまえをいれてください:2007/04/23(月) 22:30:24 ID:4WeHEx1a
エキプロで作るしかn(ry
378なまえをいれてください:2007/04/24(火) 00:10:04 ID:BocmGlVW
バキの超人的な強さと餓狼伝の現実味のある強さを比べようとすると
どっちかを原作からは考えられないくらい修正しなきゃゲームにできないだろう。
それよりも餓狼伝はこのままキャラ追加の続編を出して、バキはバキで餓狼伝システムの格ゲー作って欲しい。

あとすげー個人的な欲求だが、昔出た2D格ゲーのK-1ゲームみたいなのをこのシステムで作れないだろうか・・・
あれは各選手にやりすぎってくらい濃いキャラ付けをして必殺技なんか出させた伝説のゲームだが
実際のK-1をマンガチックに翻訳した、という意味ではかなり面白かった。
餓狼伝の雰囲気はリアルとマンガの間くらいだし、少し大げさにキャラ特性とか奥義とか
格闘選手につけてゲームにするようなのが1本くらい出ても・・・とは思う
379なまえをいれてください:2007/04/24(火) 12:33:26 ID:5j1ZbSbb
>>378
GBA用のK-1のゲーム?
380なまえをいれてください:2007/04/24(火) 15:21:31 ID:DZUdx3mt
まんまでいいから360に移植して
ネット対戦させてくれ。
381なまえをいれてください:2007/04/24(火) 16:10:51 ID:u3vD+fJv
ネット対戦か〜いいね〜


ここの人達となら負けても気持ちいい試合が出来そうだw
382なまえをいれてください:2007/04/24(火) 17:22:44 ID:HKJgHysJ
対戦に付き合ってくれる友人は居るんだが、
そいつらが原作やマンガの方を知らないからちと寂しい。
獏の文体や板垣の筋肉がどうしても受け入れられんらしい。残念な事だ
やっぱどっちか一方でも知ってる人とやった方が盛り上がるよなぁ
383なまえをいれてください:2007/04/24(火) 17:39:54 ID:23YDDwXG
対戦したくなったら

俺「やるか?」
友「やろう」
そういうことになった。
384なまえをいれてください:2007/04/24(火) 17:55:27 ID:UgaLwMX6
イブニング読んだ
畑がいい感じに化けてキターつくづく出てないのが惜しまれる
385なまえをいれてください:2007/04/24(火) 18:14:50 ID:p0H/bB5t
>>384
奴は負けること前提とされたキャラなわけだ
しかしながら、なかなか負けるところが想像しにくいわけでもある

vs姫川パターンとして手も触れられず負けるというのがこれまでの通例だが
現在の畑ならなにかやってくれる!っていう期待感がどんどんあがっている

ぶっちゃけ、前回の神山さんのピークはvsチャックだったわけだが
畑はこれからかも、という期待がある
また原作の展開に繋がる場合、姫川の腕を折る人物になるかもしれないのだ(別に長田や、藤巻がそれを行う可能性は否定できないが)
俺たちは目をそらさず奴の散りざまを見届けなければいけないのだ
386なまえをいれてください:2007/04/24(火) 19:03:31 ID:Lo/phyLr
姫川の腕折るのはどう考えても長田のフェイク虎王
畑のは神山さんと同じ即負けフラグ
387なまえをいれてください:2007/04/24(火) 19:14:46 ID:ztcDeIkM
勇次郎を基準に考えたら刃牙キャラを出しても全然大丈夫だろ
グラ刃牙ならリアルだし
388なまえをいれてください:2007/04/24(火) 21:34:54 ID:n6aap2ip
紐切りをどう再現するかが最大の焦点
389なまえをいれてください:2007/04/24(火) 21:38:41 ID:9z1c0DSb
握撃のほうが問題じゃないか?掴んだ瞬間部位破壊…
390なまえをいれてください:2007/04/24(火) 21:58:05 ID:ujbQJQpt
足か腕が部位破壊されたらゲージを使用して
チューブか帯を巻くことで黄色まで回復するんだろ
391なまえをいれてください:2007/04/24(火) 22:03:25 ID:PeLPevi3
>>379
あ、それそれ。見た目ポケットファイターみたいなやつやね

畑は今までの情報で今回参戦させてたらキャラ全然違う誠実なイメージのキャラに
なってたかもな
392なまえをいれてください:2007/04/24(火) 22:05:20 ID:LeW7DADm
畑、破門されてるとなると某先輩は一体なんなんだw
いい加減その場の気分で設定変えるのやめてほしーよな。
393なまえをいれてください:2007/04/24(火) 22:11:17 ID:vQd1hnLf
堤強すぎるっての!!!
トーナメントとかで名前出ただけで絶望するよ
394なまえをいれてください:2007/04/24(火) 22:11:36 ID:ZvInOWiG
それが真骨頂
395なまえをいれてください:2007/04/24(火) 22:17:33 ID:ZvInOWiG
>>394>>392へのレス

>>393
AIの強化も必要だな
396なまえをいれてください:2007/04/24(火) 22:32:53 ID:n6aap2ip
>>392
そりゃ勘違いだ。
畑は敬語先生に
「これ以上ウダウダ言ってるとクビにしちゃうよ?いいのかねキミィ?」


って言われたから黙っちゃっただけ。
破門にはなってない。

あとマスオさんはチョー先輩
397なまえをいれてください:2007/04/25(水) 00:39:02 ID:EypgCHEs
猪野ヨエ〜WWW
よろけ中の掴みはナゲヌケ不可能かな?
398なまえをいれてください:2007/04/25(水) 01:10:38 ID:CPwVBLNK
>>397
横からつかまれたら抜け不可だから、
よろけ中のモーションで横向いたときにつかまれたら不可っぽい。
他は、選択ガード中やオフェンシブG中に打撃食らってよろけた時は
拭け不可時間が残ってるっぽい。

※プレイ上の感覚からなので、厳密に調査したわけじゃないヨ。
399なまえをいれてください:2007/04/25(水) 03:03:05 ID:IGOWDoym
とりあえず泉さん使いずれえwww
使ってるやつ居る?
400なまえをいれてください:2007/04/25(水) 08:45:38 ID:qvda8Lsb
>>399



後ろ向くのもコンビネーションの一つの要素と考えて
一瞬だけ背向け、そこからのコンビネーションとすれば戦い方の幅は広くなるよ

馴れてきたら特殊な構えの時間を好みで変えて翻弄すればいい

座りとかも同じな
401なまえをいれてください:2007/04/25(水) 08:54:51 ID:5NvgSOwA
座り結構有効だよな
上段スカシて反撃とか
畑じゃないけど、座りからの特殊投げとか使えればよかったのに
402なまえをいれてください:2007/04/25(水) 10:19:09 ID:35rrYZo3
>>397

上でもでてるけど横からの掴みは切れない
から、足払いでこかす→8Aで掴むと投げが確定する。

あとは相手のコンビネーションをすかす感じで8A出しても
投げ確定だね。これのコツつかむと象山とかにも勝てるように
なるよ。
403なまえをいれてください:2007/04/25(水) 10:57:44 ID:qMJCFSK5
堤で勇次郎を倒せる気がしない…いろいろ試したつもりではいるんだけど倒せない…
404なまえをいれてください:2007/04/25(水) 11:21:45 ID:35rrYZo3
>>403

結構運まかせだけど、P連打で打ち合って勝てるときは勝てるよ。
列伝は20回くらいやってそれで勝てた。
405なまえをいれてください:2007/04/25(水) 11:24:56 ID:EypgCHEs
いやぁホントに原作愛アフルル良い作品だ。システムもオオムネ納得の完成度だし。
あ、密着してるとロー放ってるのに体に部位ダメージ入る時があるのはちょっとどうかなw明らかに体には当たってないしw
406なまえをいれてください:2007/04/25(水) 12:32:06 ID:dhkEx+bL
柔道家とかはしょうがないけど投げばっかで勝つのは気がすすまないんだよなぁ
407なまえをいれてください:2007/04/25(水) 13:27:27 ID:kKzHidj/
アーケードで椎名使ってて延長の末
勝ったのにリトライになる時があるんだけどバグ?
俺だけ?
408なまえをいれてください:2007/04/25(水) 16:46:22 ID:98Glxgmt
>>407
ど、どんな状況?
もう一回同じ試合始まっちゃうって事?
409なまえをいれてください:2007/04/25(水) 17:25:51 ID:pPpHq2Vt
>>407
ウチも普段は「時間有り」にしているからあるある。

少し調べてみた。
1ラウンド終了時に判定(精神ゲージの寄り)で負けていたら、
2ラウンド以降だと勝ってもリトライ選択画面になる。

バグっぽいけど、仕様なのかな?
「プロモーターの意向で、次の試合を組んでもらえない!」
410なまえをいれてください:2007/04/25(水) 18:17:54 ID:fqfWfkBP
小説を図書館に借りに行ったら1,3,4と二巻抜けてる状態で見つけました。

十数冊のだと取り寄せになるみたいなので
まず一巻だけ借りてその間に取り寄せて貰おうと思ってるんですが
二巻は十数冊出てるやつだと何巻から何巻分にあたるんですか?
詳しい方教えて下さい。
411なまえをいれてください:2007/04/25(水) 18:38:17 ID:bkanDpJ6
普通に2巻だから2巻目だよw
刊行順に読みたいってことなら1、2、青狼の拳、3、4…13、新餓狼伝1の順。
青狼は梶原に負けた丹波が関節技の修行始める前の過去編なので1巻の次あたりに読んでも大丈夫。
412なまえをいれてください:2007/04/25(水) 19:07:28 ID:fqfWfkBP
図書館にあったのは分厚い(新装 餓狼伝)
でそれが2巻目が抜けてる状態でした]

と、アマで調べたらのってました。
新装の2巻目だと、4〜7巻みたいですね。

う、でも流石に一気に読むには結構なページ数だ
413なまえをいれてください:2007/04/25(水) 19:14:31 ID:bkanDpJ6
あそういう意味か。
わざわざ新装版入れてる図書館あるんだなあ羨ましい

新装版4が13巻までなのでついでに新1も探しておくといいかも。
まあ新の2巻は多分3年後ですので焦る必要は全くないけどなハハハ・・・
414なまえをいれてください:2007/04/25(水) 20:14:22 ID:mHwLIvJE
どう考えても完結するまえに作者の寿命が・・・
415なまえをいれてください:2007/04/25(水) 20:23:39 ID:+Cza0i6s
何巻だったかの後書きで100年生きたら100年書き続ける覚悟ができたとか
ろくでもない事書いてたからなあの先生は・・・
そんな覚悟は要らねえ・・・
416なまえをいれてください:2007/04/25(水) 20:41:13 ID:iGwdaPkf
新装版4巻一気に買ったが、読むのに時間かかるなこりゃ
漫画やゲームの元ネタを見ていくのは面白いけど
417なまえをいれてください:2007/04/25(水) 20:41:45 ID:fqfWfkBP
小説ってまだ終わって無いんだ>こっちは完結してるのかと思ってた
漫画の方なら読んでたけど、あまりに長すぎるんで
最初の方の事は忘れぎみ
418なまえをいれてください:2007/04/25(水) 21:00:28 ID:dhkEx+bL
小説おもすれー


椎名使ってみたが相手の殴り蹴りの左右を見切れん・・・
419なまえをいれてください:2007/04/25(水) 21:11:57 ID:/20xK4ux
漫画も最初の内の原作者と鬩ぎ合ってる感じの頃は独特の傑作感が出てたけど、
今はすっかり普通の板垣漫画と言うかバキの青年誌版と言うか
420なまえをいれてください:2007/04/25(水) 21:27:22 ID:35rrYZo3
>>418

相手のコンビネーションを覚えるとだいぶ取れるようになるよ。
椎名のキャッチは左右を問われる分少し強めだし取れるようになると強い。
421なまえをいれてください:2007/04/25(水) 21:54:44 ID:bkanDpJ6
でも原作も啖水・離桜とかどうかと思うけどな
もうそのうちに負けた文七が犬を喰うところからはじめたり、
鬼骨を回すやつが現れたり空海の持ち帰った秘術とかが出てきても俺は驚かないよ…
422なまえをいれてください:2007/04/25(水) 21:58:22 ID:CfTlDSI0
>>418
蹴りキャッチに関しては左キャッチはほとんど意味無しなんで、するなら右に絞ったほうが良いかも。
ようやく椎名で餓狼姫川に勝てるようになった。6K→直突きのほとんどごり押しでだけど・・・。
423なまえをいれてください:2007/04/25(水) 22:04:27 ID:/20xK4ux
コラボレーション具合についてだよ、原作(小説)を讃えてるワケじゃない

その意味では、このゲームこそ見事なコラボが生んだ傑作であると断言したいかも。
424なまえをいれてください:2007/04/26(木) 11:07:26 ID:eKM3K5uc
ワンツーコンビネーションのツーは大体右パンチだから超反応で9Aで取るという事もできるね。
425なまえをいれてください:2007/04/26(木) 11:17:33 ID:ixXHhdHs
このゲーム、バキゲーを1点としたら何点?
426なまえをいれてください:2007/04/26(木) 12:26:29 ID:tnbf9GO2
バキゲー基準でいいなら100点超えるな、10点満点で
427なまえをいれてください:2007/04/26(木) 12:51:45 ID:gWm/CvR7
ゲームでもやっぱ藤巻が一番餓狼って感じがするな
テレビ画面からでも獣臭が漂ってくるようだ
428なまえをいれてください:2007/04/26(木) 14:17:45 ID:XTQprMto
向かいの席の同僚も獣臭を漂わせています。
10日間家に帰っていないそうです。
自分も今日は帰れそうもありません。
ゲームが出来ない…
429なまえをいれてください:2007/04/26(木) 14:19:48 ID:vGIaBrUI
正直、獏小説の劣化(伏線のための伏線の連発)に辟易してきたから
このゲームで俺の餓狼伝が完成しそうなのが悲しい
430なまえをいれてください:2007/04/26(木) 17:31:59 ID:6T3Z+/Dn
>>428
その同僚は死臭漂わないうちに帰らせた方がいい

なんか唯名、噛めば噛むほど味が出る良キャラだね
431なまえをいれてください:2007/04/26(木) 18:15:53 ID:NUdmyXm5
ゲームに畑がでなかったのは、えげつない奥義を持つキャラだということを
漫画で明らかにする前にネタバレしたくなかったからか?
432なまえをいれてください:2007/04/26(木) 18:24:43 ID:fBbj3CZO
シイナの蹴りキャッチで相手を抱き抱えて突き放すヤツ好きだw


相手が素人の子供みたいに見えるw
433なまえをいれてください:2007/04/26(木) 20:51:58 ID:ifHIJ77k
>>431
そこまでは板垣からの情報提供の割合次第だったんだろうが・・・

単にForTを作ってる時期にはまだ畑が活躍してなかった為、
Bleakblow時のユーザーの希望を汲んで椎名や工藤、またソレだけでは新キャラ数少ないので
原作ファンのために力王や梅川を入れた感じじゃないかな?

ゲーム製作側はネタバレとか以前に畑を参戦させること自体、そこまで重要視してなかったんだろう
ついでに言うなら、、、板垣自体も畑があんなキャラになるなんてその頃は想像してもいなかったんだろうw
434なまえをいれてください:2007/04/26(木) 21:14:46 ID:tnbf9GO2
本当の理由教えようか?
畑が追加されただけで続編を買ってくれるお客さんを見込んでですよ
435なまえをいれてください:2007/04/26(木) 21:24:41 ID:xslpCulv
俺のこと?
436なまえをいれてください:2007/04/26(木) 21:58:50 ID:fBbj3CZO
小説の一巻読んだけど久保君が丹波を大切に思ってんだなぁと思った


梶原と丹波が再戦した時の久保君が凄い良かった


おっさんよう!もうやめてくれよう!
437なまえをいれてください:2007/04/26(木) 23:02:24 ID:Hv1MUnlU
原作は超人格闘じゃないから
お互いボロボロになってせつないんだよなあ・・・
438なまえをいれてください:2007/04/26(木) 23:36:06 ID:fBbj3CZO
久保君のお父さんになったれ文七!
439なまえをいれてください:2007/04/27(金) 00:21:00 ID:/xYSN3lD
夏コミは涼二×文七本があふれ返るな
440なまえをいれてください:2007/04/27(金) 00:25:19 ID:IE90hP7r
こうして僕は久保君と結婚して文七を養子にしたのです
441なまえをいれてください:2007/04/27(金) 00:36:17 ID:JWJ//yEX
>>430
>なんか唯名、噛めば噛むほど味が出る良キャラだね 
「唯名」って・・・。椎名と椎野を混合するレスはいくつも見たが「唯名」ははじめて見た。

ところでキャッチ技って奥義でも無効化してキャッチできる?椎名の直突きやゲラウトの5mジャブを
泉の7Aとかでキャッチできる?
442なまえをいれてください:2007/04/27(金) 01:09:25 ID:YKp5Fxtl
5mジャブを堤が虎王で返してるのはムービー中にあるけど
通常のキャッチ技ではどうだろうね
443なまえをいれてください:2007/04/27(金) 04:21:21 ID:WRXc/zZu
444なまえをいれてください:2007/04/27(金) 06:28:03 ID:BPXWULUR
ニコ厨うぜえ死ね
445なまえをいれてください:2007/04/27(金) 06:42:01 ID:wVNpF2fI
椎名でクマたんのレベル1と、チャックのレベル1はキャッチでけたよ
446なまえをいれてください:2007/04/27(金) 15:56:13 ID:O18mYq/H
>>443
やっぱこのゲームの試合は見てても面白いな
447なまえをいれてください:2007/04/27(金) 16:36:22 ID:MtluMJRj
>>441

文七の打ち上げ掌底で梶原にとどめさそうとしたら
Lv3でキャッチされて逆転負けしたことある。
448なまえをいれてください:2007/04/27(金) 16:53:30 ID:gJMOdUc7
>>441
肘膝その他いろいろの
もともとキャッチ不可技じゃなかったら
(タイミング合えば)打撃技はなんでも捕れた。
久我さんやクマさんのガード不能も捕れる。

リスクでかすぎだけど、対人戦で成功すればリアルで心を折れるぜ!
449なまえをいれてください:2007/04/27(金) 17:17:40 ID:j4SLfRMs
安原の奥義3は潰されるためだけに存在してる気がする
450なまえをいれてください:2007/04/27(金) 18:47:21 ID:wVNpF2fI
Level3まで出し切って、それでもローとかで押し勝った時の嬉しさや喜びをは半端ないよな。

対人戦ではウォォッシャァッと雄叫びをあげたくなるし
451なまえをいれてください:2007/04/27(金) 20:20:29 ID:aEzzF4vN
こないだ対戦で蜻蛉切り誘って姫川lv3で返したよ。
452なまえをいれてください:2007/04/27(金) 21:54:35 ID:1VSdrE67
奥義を奥義で返すと気持ちいいよな
453なまえをいれてください:2007/04/27(金) 21:57:03 ID:9JJjboS6
なんでこのゲームは見ていて面白いんだぜ?
454なまえをいれてください:2007/04/27(金) 23:09:57 ID:wVNpF2fI
よくある格ゲーみたいにチャラチャラしてないからなんだぜ
455なまえをいれてください:2007/04/28(土) 01:22:58 ID:CufDY62o
本物の格闘がそこにある
456なまえをいれてください:2007/04/28(土) 02:37:04 ID:uYN397hL
漢と漢の闘いだから
457なまえをいれてください:2007/04/28(土) 02:41:24 ID:vHYuAU9C
>>443 IDの関係でやっと見れた('A`)
うp乙、そして熱い展開

梅川出てきた瞬間に「だれ?コイツ?」のコメント多すぎて吹いたww
458なまえをいれてください:2007/04/28(土) 09:05:07 ID:rAa3bjyx
餓狼伝のゲーム自体があんま有名じゃないんかな・・・?
459なまえをいれてください:2007/04/28(土) 09:47:27 ID:GDUn6MDu
発売日前に買い手が不安になるくらい
宣伝されてなかったからね
餓狼ファンしか買ってないと思われる

餓狼伝説の続編かと思って手に取る奴、多数いたと思われ
460なまえをいれてください:2007/04/28(土) 10:57:01 ID:F0ciQos+
>>459
>餓狼伝説の続編かと思って手に取る奴、多数いたと思われ
さすがにあのパッケ絵でそれはないw

しかし、発売前に品薄かもしれないと心配になって予約した俺は、
店員が餓狼伝説バトルアーカイブズを予約用紙のソフト名に書いてきて、マジで焦った
461なまえをいれてください:2007/04/28(土) 12:07:00 ID:B6wxzdel
藤巻使いになろうと思ったんだが、なかなか上手く使いこなせない

なんかポイント的な事ある?
462なまえをいれてください:2007/04/28(土) 12:34:03 ID:lWmZ/067
夢精するほど藤巻のことを考えていれば自ずと道は開ける。
463なまえをいれてください:2007/04/28(土) 14:10:31 ID:Mg9h4/q3
ツンデレになる
464なまえをいれてください:2007/04/28(土) 14:29:34 ID:AsExZm9e
使用キャラ一番人気は誰だろう
久我さんは結構高いと予想する
465なまえをいれてください:2007/04/28(土) 15:32:38 ID:B6wxzdel
やっぱ堤さんとか?

長田、片岡さんもいそう
466なまえをいれてください:2007/04/28(土) 15:41:44 ID:DalJLyEP
ここでグラビアを極めた主人公をこよなく愛する一匹の餓狼が通りますよ
467なまえをいれてください:2007/04/28(土) 16:08:33 ID:5zWa5CP2
グラドルは奥義2と3が微妙すぎる
虎王もせめてもうちょい威力があれば
468なまえをいれてください:2007/04/28(土) 16:17:59 ID:AsExZm9e
堤って力王と並ぶ今作のヒールだと思った
469なまえをいれてください:2007/04/28(土) 16:58:54 ID:5Y4i+grM
>>461
相手を投げたあととかに先読みして上段Pキャッチを
置くようにすると起き上がりの攻撃をよく取れたりするよ。

そういうかんじで攻撃を取るタイミングをつかめるようになると
かなり強いと思う。
470なまえをいれてください:2007/04/28(土) 17:41:07 ID:yAR8dhod
姫川使い
471なまえをいれてください:2007/04/28(土) 18:06:28 ID:yGkHkZge
立脇が打撃に投げ、キャッチと何でも出来て楽しい。
原作考えてもちょっと強すぎな気もするが。
472なまえをいれてください:2007/04/28(土) 18:14:10 ID:AsExZm9e
立脇は楽しそうだな、使ったこと無いけど穴が無いと言うかバランス良くて強そう
俺は奥義はアレだけど丹波、変な癖が無くて使い易い
その次に梶原
473なまえをいれてください:2007/04/28(土) 19:38:51 ID:VqtE9eNe
マキマキはキャッチを如何に使うかがコツ。
あと虎王は無理に狙わない方が良い。
474なまえをいれてください:2007/04/29(日) 00:37:55 ID:Ewpu0nO6
文七は突き上げ掌底が破壊部位にヒットしたときのダメージ補正が2倍だから
上手く当てればそれで一気にトドメさしたりできるんだけどヒットする部位が固定じゃないからなあ
ダウン中に相手をすくい上げるように当てれば100%当てれるし部位も若干狙いやすいか
475なまえをいれてください:2007/04/29(日) 00:57:02 ID:TFUrJ8dY
>>473
しかし無理をしてでも虎王でFinish!が楽しい
失敗してもまだ櫓があるぜ!
476なまえをいれてください:2007/04/29(日) 01:39:38 ID:9ziEyYMi
藤巻の虎王はつかんで引き崩しPの投げからつながる
CPUはなかなか引き崩させてくれないが・・・
477なまえをいれてください:2007/04/29(日) 09:27:38 ID:bsBnRCy6
象山で勇次郎を瀕死にして境内のすみっこ(茂み)に追い詰めたら、茂みの外に普通に歩いてでていきやがったwwwww地上最強どころか地上最自由かよwwwwwwwwww
しばらく笑いながら見てたら、また歩いて帰ってきたので殴り倒してやりました。
478なまえをいれてください:2007/04/29(日) 12:52:02 ID:OSyDNOOo
>>474
俺はよく右足にHITするな>掌底
大抵HIT前の状態は右足はきれいなグリーンだけど。

意味ねーよオッサンよぅ…orz
479なまえをいれてください:2007/04/29(日) 13:44:14 ID:DzuyFWs6
おっさん、気合いは入ってんだけどよう…w
480なまえをいれてください:2007/04/29(日) 19:45:47 ID:z4N0eyq+
奥義1を使える状態を保ちつつ相手の部位破壊をするのは難しいな

だが団体戦でなら
481なまえをいれてください:2007/04/29(日) 19:52:23 ID:oRtwovQu
あと、オプションでラウンド制にしたりとか
482なまえをいれてください:2007/04/30(月) 09:23:52 ID:+4PlSbvv
昨日K-1見たけど、ハイキックが入った時とかやっぱり凄いよな


蹴られた側はどんな感じなんだろうか
483なまえをいれてください:2007/04/30(月) 09:57:55 ID:CP6oVwuz
投げ技なんてほとんど使えない高難易度じゃ巽がかなり地味だな・・・・
484なまえをいれてください:2007/04/30(月) 12:58:00 ID:7RNp+HFQ
>>482
バダ・ハリのハイキックマジでゲームみたいに速ェよな
ヒットしたときもパキャーン!!って効果音みたいな音もさせてたし
485なまえをいれてください:2007/04/30(月) 14:55:12 ID:+4PlSbvv
脳震盪って足元から蟻が這い登ってくる感じってのは本当?
486なまえをいれてください:2007/04/30(月) 15:15:41 ID:lP1wxchI
>>484
ロシアの極真出身のハイキックもなかなか漫画チックでよかった。
まあ、姫川対堤みたいな感じで押し切られて負けたけど
487なまえをいれてください:2007/04/30(月) 15:44:25 ID:yPq3F+iR
>>485

それより、「なんでここに床が!?」の方が
個人的には近かったなあ。

斗馬とか範海王とかのあれね。
488なまえをいれてください:2007/04/30(月) 15:57:55 ID:pjqQoQrT
首絞めで脳震盪とか頭蓋骨陥没とかは止めてもらいたい
作品のクオリチーに関る
489なまえをいれてください:2007/04/30(月) 16:17:11 ID:Tvz0jn28
前スレで出てた気がするんだけど、ひたすらcpu戦ってどうやるんだか解る人居ません?
アーケードか対決で何か押しながら決定するど出来るらしいんだけど…
490なまえをいれてください:2007/04/30(月) 16:42:09 ID:WjjirAPt
>>488
同感
491なまえをいれてください:2007/04/30(月) 17:58:01 ID:eC7Ol5xz
>>489
1.PS2の蓋を開ける
2.ソフト取り出す
3.部屋の窓を開ける
4.「板垣氏ね!!!!」と叫びながらソフトを外に投げる
5.寝る。
492なまえをいれてください:2007/04/30(月) 19:04:41 ID:T1k3GoEm
>>489
ずっとCPU戦をやるモードは無い
百戦錬磨は100試合やるまではできるけど・・・
493なまえをいれてください:2007/04/30(月) 19:04:43 ID:LkfQq/3x
>>489
取扱い説明書を読んで下さい。
494なまえをいれてください:2007/04/30(月) 19:34:24 ID:I48YK5XD
WATCHモードはおもしろいよ  たまにグラビアが連ちゃんで出てくると空気よめよとか思うけど
495なまえをいれてください:2007/04/30(月) 20:00:54 ID:yPq3F+iR
>>489
たしか説明書に小さい字で書いてあったよ。
496なまえをいれてください:2007/04/30(月) 20:39:48 ID:+4PlSbvv
道場とかで闘ってる時に窓ガラス割りながら闘ってるのってかっこいいよな
497なまえをいれてください:2007/04/30(月) 23:19:55 ID:c1sEsKJp
昨日のK−1のマイティ・モーはリアル工藤みたいだった。
サモアンフックは奥義2かな。それでダウン奪った後、極真ロシアの人の奥義3の後ろ回し蹴りで奥義3の鎖が切れて
サモアンラッシュで相手の心をへし折ったみたいな。
498なまえをいれてください:2007/04/30(月) 23:42:56 ID:+4PlSbvv
リアル餓狼伝ktkr
499なまえをいれてください:2007/05/01(火) 00:55:08 ID:pknZZHdY
サモアの怪人が優勝とはびっくりだ
500なまえをいれてください:2007/05/01(火) 01:23:45 ID:Lc4p9AyP
>>499
まあ他に出てる奴等が…
ていうかそのキャッチコピーまーくんの
501なまえをいれてください:2007/05/01(火) 06:40:17 ID:S3ZAZF9o
ゲームで、クリエイトモードがあったら面白いかもね

顔のパーツ、服装、ファイティングスタイル
502なまえをいれてください:2007/05/01(火) 07:37:54 ID:e+Ad7Hub
>>501
それあったら一生遊べそうだ
503なまえをいれてください:2007/05/01(火) 09:08:54 ID:gLq1ML4u
シゲアキがパンチふりかぶった時に、肘でガラス割れた(笑)
あと、北辰系の壁投げでカッコイイボディ〜にパンチいっぱい打つやつでガラス割れてもしびれるんよ。
あと、服の関節の部分のグラフィックとか凄くない?違和感無いもん。次作は是非、箱丸かPS3で出してね。スリーパーで閉め上げる腕に血管浮き上がるとか、良くない?
以上、俺感想でした。
504なまえをいれてください:2007/05/01(火) 09:39:47 ID:Rrek8z4N
EDIT追加して360LIVE対応させてくれるだけで7800円でも買うけどなぁ。
最悪EDIT無くても買うよ。だから是非360で出してくれ。
505なまえをいれてください:2007/05/01(火) 10:03:13 ID:1jhdBX22
部位破壊とか、それが目的のようでキモいな
506なまえをいれてください:2007/05/01(火) 10:20:41 ID:oeuYC+2w
餓狼伝vsK-1
507なまえをいれてください:2007/05/01(火) 13:50:17 ID:vrMHgKlD
>>505
まあ実際それで面白さが増してるからいいんじゃない?
508なまえをいれてください:2007/05/01(火) 14:26:03 ID:7/jLPD00
仁科とか君川って、見た目も技もクリエイトで作ったかのような出来だよね。
次作への試作キャラとして入れたのかも?
509なまえをいれてください:2007/05/01(火) 16:08:11 ID:S3ZAZF9o
>>508その可能性はありかも


ああいう独特なグラフィックだから良いってのもあるかもね
510なまえをいれてください:2007/05/01(火) 20:07:09 ID:b6LT7yKW
畑さん出てきて欲しいけど扱いに困りそうな予感
力王さんの耳ホジとか久我さんの鼻ホジをも上回るホジホジの悪寒
511なまえをいれてください:2007/05/01(火) 23:22:53 ID:skUCnKtH
畑  奥義1 小手返しからの裏固め
   奥義2 腕関折り
   奥義3 足関折り


っていうチラシ裏スマソ
512なまえをいれてください:2007/05/02(水) 00:31:22 ID:wZ+kN8cR
じゃあ、次回作で直して欲しい所を。
ガード押しながらキー前入れでもオフェンシブガード出るけど、なんか発動が遅いのよね。
キー入れた瞬間に発動(ニュートラルガードから、キーとGボタン同時押しした時と同じ感覚)にしてほしい。
で、連携に割り込ませやすくする、相手は連携途中で止めて投げっていうヨミアイを際立たせた方が良いと思いました。
513なまえをいれてください:2007/05/02(水) 00:50:43 ID:aVbhk80x
小説を読んだら、伊達さんの”おなかたぷたぷ”がやって見たくなった。
514なまえをいれてください:2007/05/02(水) 01:32:00 ID:RZ1RtR5+
次回作の要望といえば寝技のシステム改正だろ。
現状ではスト2みたいに連打させられて、鉄拳のようにすぐ極まって折って何もなし。
仮にもフィストオアツイストなんだから、寝技パートは別ゲーム並に作りこんで欲しいよな。
フィッシングゲームみたいに繊細な過程を経て初めて極まる、とかさ。
515なまえをいれてください:2007/05/02(水) 01:37:21 ID:flj8/swT
スティックの調整加減とかで微妙に変化したりすると楽しそうだな
寝技に拘った格闘ゲームなんか無いからな
516なまえをいれてください:2007/05/02(水) 02:00:31 ID:UR6Eokax
寝技自体は餓狼伝(漫画)で重視されてないからこんなもんにしたんじゃねーかな。
むしろPRIDEや修斗のゲーム作ってほしい。
今年は海外の会社からUFC出るらしいけどどうせまた秒殺TAPなんだろうな。
517なまえをいれてください:2007/05/02(水) 02:00:31 ID:lzHwMK0j
そう言えば板垣も獏も

タックルカット>四点ポジションからの膝蹴り

的な描写ってしてないよね?
何故なんだろう
518なまえをいれてください:2007/05/02(水) 02:02:20 ID:UR6Eokax
>>517
それ以前にサークリングやクリンチワークみたいな事も描かないからな。
リアル格闘技の基本をあえて漫画や小説でやる必要も無いと思ってるんじゃね。
519なまえをいれてください:2007/05/02(水) 02:03:27 ID:nPGdDHs7
寝技に拘るとか正直無理だろうけど、もっと分岐を増やすぐらいはしていいと思う
毎回決まり切ったアニメを見せられるばっかじゃあ詰まらん
520なまえをいれてください:2007/05/02(水) 02:54:11 ID:qLaMw1Ff
バランスをどうするかはまた別だけど、取り敢えずファイプロのマウントの攻防みたいにすれば良いと思うんだ。
後、個人的にはキャラ個別の投げ抜けが欲しい。
象山なら単純な腕力で抜け、巽なら文七の時の様に空中にポーンみたいな、それもランダムで三種類位有ると…って流石に難しいか。
521なまえをいれてください:2007/05/02(水) 06:05:16 ID:kzO1Z4tc
部位破壊後の見た目や、技のモーションは変わってほしいとこだ。
さすがに足折れたりで普通に歩くのは・・・どんだけ
522なまえをいれてください:2007/05/02(水) 06:29:39 ID:By8/0nJT
折れたら腕とかが腫れるとか、指が曲がるとか

足を引きずるとかあるといいかもね。
今のままで十分面白いから贅沢言い過ぎかな
523なまえをいれてください:2007/05/02(水) 09:37:38 ID:Onpv1LWW
あんまりリアルを求めすぎると登場キャラが脱糞しちゃうぞ☆
524なまえをいれてください:2007/05/02(水) 11:16:08 ID:AKXnltHx
しかしコレ売れてるのかな…
神ゲーなのに知名度がイマイチな気がする。
525なまえをいれてください:2007/05/02(水) 11:55:23 ID:tiUQfjP+
丹波と堤使ってると結局パンチボタン連打ゲームになるからつまんない
526なまえをいれてください:2007/05/02(水) 13:42:26 ID:wQjz/nBZ
破壊済みの部位で放つ攻撃を選択ガードされたら
攻撃したほうが痛がるのが面白い
527なまえをいれてください:2007/05/02(水) 14:40:07 ID:fqZUYhAL
バランス調整してゲーセンで出してくれ
528なまえをいれてください:2007/05/02(水) 15:46:42 ID:UR6Eokax
ゲーセンかオンライン対戦は欲しいな。
俺の周り餓狼伝の漫画好きなやつは多いけどゲームまでは一緒にやってくれねーんだよ…コアな奴らと対戦してぇよ。
529なまえをいれてください:2007/05/02(水) 15:48:03 ID:By8/0nJT
見るだけでも楽しめるゲームは珍しい
530なまえをいれてください:2007/05/02(水) 15:51:50 ID:wZ+kN8cR
タンバの連携は単純だからオフェンシブガードで切り返し易い、けど堤は駄目だねw
連携長いし、息継ぎで連携途切れないしワケわかんねぇ〜マンガそのまんま、「こいつ、止まんねぇ!」って感じ。
話変わって、鍛錬モードで上ガードか下ガードか調べてたら、なんか背の高さ関係あるのかな?ガード方向が同じ技でコロコロ変わる…これは技毎に完全に頭ガードと腹ガードを決めた方がいいんじゃないかね…
531なまえをいれてください:2007/05/02(水) 16:53:25 ID:nPGdDHs7
格闘ゲーム全般に言えるけど、ジャブ系以外の技は見てから防御可能にしてもらいたいな。
その方が多彩な技を使って相手を幻惑させる戦術が使える。
単にデータとして有利な技の使用に偏る事が無くなる。
まあ見た目の派手さを重視するなら無理だろうが。
532なまえをいれてください:2007/05/02(水) 19:03:57 ID:bpUqhWY9
>ガード方向が技で決まっていない
ウチは肯定派。
むしろ熱望していたシステムの一つ。(前作からだけど)

間合いや相手の体格ってか、接触部分でガード部分が区別されるのは
「技や連繋覚えられてガードで安定」が起きにくくて良い。

無論、技や連繋を覚えるのに越した事はないし、
「見てからガードできる」ってのも、それはそれで凄いし。
533なまえをいれてください:2007/05/02(水) 19:28:47 ID:fqZUYhAL
俺もアナログな判定は好きだよ。

餓狼伝なんだからガチャガチャ打ち合えやゴラアア!
ってメッセージにも思えるし。
534なまえをいれてください:2007/05/02(水) 21:28:39 ID:eeq1CgbQ
久我さん使ってサディスティックに相手を打ち据えるのが大好きです。
535なまえをいれてください:2007/05/02(水) 21:29:34 ID:xZYPpPGp
久我さんの奥義1、笑ってるもんな。
536なまえをいれてください:2007/05/02(水) 21:47:02 ID:By8/0nJT
久我さんとかに目茶苦茶にされても、最後の最後に男をみせて勝った時は気持ち良すぎる
537なまえをいれてください:2007/05/03(木) 12:42:09 ID:ic3yVbyf
一部巽とか力王山とか、ただ単に体力多いとか攻撃力異様に高いとかやめてほしいな。相手すぐ死んで面白くないわ。
538なまえをいれてください:2007/05/03(木) 15:01:31 ID:WV2QuzRL
使わなきゃいいのに。

PAR使っといて「このゲームつまんねー」って言ってる厨房みたい。
539なまえをいれてください:2007/05/03(木) 15:12:00 ID:W/X4f3K3
WATCHとかランダム選択で出てくるたびに萎えるだろう

「嫌なら使うな」論を出す奴ってほんと頭悪いな
540なまえをいれてください:2007/05/03(木) 15:59:13 ID:V7xP9Oz4
原作モノに何を言ってるんだ
ほんと頭悪いな
541なまえをいれてください:2007/05/03(木) 16:05:58 ID:G7qBGu5a
でもそもそも原作での力王山ってキャラが
そのハンパ無い攻撃力と無尽の体力で象山の両手を破壊してのけた化物として描かれてるわけで。
新キャラ補正もかかってるから力王が強いのはしかたないかと思うけど

それよりウォッチだと神山さんが強すぎる気がするな
542なまえをいれてください:2007/05/03(木) 16:43:20 ID:tKZ3Zaoq
ウォッチモードとCOM対COMって何が違うんだ?
543なまえをいれてください:2007/05/03(木) 16:47:59 ID:EH0VH/jh
昨日買ってきた
チャックが強くなってる
さっそくチャック使い込んでます
544なまえをいれてください:2007/05/03(木) 16:54:54 ID:YrTcCMfv
>>542
ウォッチモードはキャラ選択画面が出ず延々とCOM対戦が続く
ステージもキャラも自動決定
545なまえをいれてください:2007/05/03(木) 17:05:41 ID:WV2QuzRL
>>539
>>537は「相手がすぐ死んで面白くない」と言ってる。
返しとしては当然「使うな」になる。
WATCHなんて元々想定にない。

あとは>>540-541の言うとおりだな。

脊髄反射で「頭悪い」って書き込む前に
自分の書き込みは頭悪くないかよく読み返してみた方がいいよ。
546なまえをいれてください:2007/05/03(木) 17:09:05 ID:C2PX3geD
>>539
たまに出てくるくらい我慢しろよ。

ゆとり丸出しカコワルイ
547なまえをいれてください:2007/05/03(木) 17:16:58 ID:G7qBGu5a
あーでも餓狼伝のシャッフルは微妙に偏りが出る気がしなくもないから、
次回作がもしあるならキャラ選択のON/OFFは欲しいかも知れない
548なまえをいれてください:2007/05/03(木) 19:28:28 ID:db24oyo+
自分の思い通りにならないとすぐ頭悪いとか、自分の信じてるものを
否定されたらすぐ怒るとか、、、
全員頭悪いと思うよwww
549なまえをいれてください:2007/05/03(木) 19:41:40 ID:WV2QuzRL
脊髄反射で「頭悪い」って書き込む前に
自分の書き込みは頭悪くないかよく読み返してみた方がいいよ。
550なまえをいれてください:2007/05/03(木) 19:45:17 ID:BFFuN5jD
個人的には、トーナメントで衣装をまとめてそろえるのが
欲しかったなぁ。こっちはグローブしてるのに向こうは私服
とかちょっとね。
551なまえをいれてください:2007/05/03(木) 19:56:32 ID:qvLnl8I3
だね。ランダムで出したとき、いちいち衣装を揃えなおしてるよ俺
グローブなしのキャラは仕方ないが。
552なまえをいれてください:2007/05/03(木) 20:28:14 ID:8ZlQ+myb
自分の意見を否定されて怒れないような奴は意見を持ったらいかん。怒れよ日本人。
553なまえをいれてください:2007/05/03(木) 22:28:40 ID:gnGT5nEx
なんかオープンフィンガーグローブをはめてない時よりも
はめてるときの方が殴ってる感がしないか?
554なまえをいれてください:2007/05/04(金) 00:53:46 ID:+GVGqSvf
殴りまクリスティー
555なまえをいれてください:2007/05/04(金) 17:23:41 ID:lFZthQ5B
アーケード餓狼レベルクリア最後の手段としてオーガ投入。


油断して5人目の風間に負けた時の屈辱。
556なまえをいれてください:2007/05/04(金) 17:23:55 ID:TZDw4E0G
餓狼の裕次郎を長田で倒した。
557なまえをいれてください:2007/05/04(金) 23:13:07 ID:lFZthQ5B
石原かよ
558なまえをいれてください:2007/05/05(土) 02:14:41 ID:LbsRtU5v
石原ワロス
559なまえをいれてください:2007/05/05(土) 08:25:01 ID:VCl8J8lp
あの人は怒らせないほうがいい
560なまえをいれてください:2007/05/05(土) 20:00:53 ID:W5t000bB
>>543
喧嘩しようぜぃ
561なまえをいれてください:2007/05/06(日) 00:53:01 ID:Vo0UrN4S
頭蓋骨骨折とかなったらどうなんだ?
562なまえをいれてください:2007/05/06(日) 00:57:23 ID:zCLmTp0/
立てなくなって頭痛がして吐き気もして
なんとしてもあの場所へ行こうとするようになる
563なまえをいれてください:2007/05/06(日) 08:06:40 ID:Vo0UrN4S
それなんて吸血鬼
564なまえをいれてください:2007/05/06(日) 12:02:07 ID:aNKvMZUg
安原の左斜め下Kで、技表にないミドルキックがあるな。
他にもあるのかな?
565なまえをいれてください:2007/05/06(日) 12:26:12 ID:w9crd5jD
多分技表にない姫川の連続技でPPKKってのがある
566なまえをいれてください:2007/05/06(日) 13:01:49 ID:QyQZg68b
567なまえをいれてください:2007/05/06(日) 14:27:47 ID:InEWEcq2
>>566
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッッ!!!
568なまえをいれてください:2007/05/06(日) 18:32:43 ID:DRLQCsSM
EDテーマが好きです。
OPのアレンジっぽい感じが。
569なまえをいれてください:2007/05/06(日) 18:52:44 ID:r1ue0Jl6
エンディングって2種類だけ?
570なまえをいれてください:2007/05/06(日) 20:33:02 ID:ws9RFKYB
丹波の突き上げ掌底って食らうと2メートルくらい空中に吹っ飛ばされるけど、これってどうなの?
(バーチャみたいにポンポン浮かせられて空中コンボを決められるゲームに比べれば)リアルな技が多い
餓狼伝においてどうにも違和感があるというか・・・。まあそんなこといったら虎王だって実現不可能な
リアリティのない技だとは思うけど・・・。
571なまえをいれてください:2007/05/06(日) 20:45:40 ID:XV4iFmZk
虎王は技そのものはできるよ
実戦で使うにはそれこそ神業的な動体視力と反射神経とバランス感覚とタイミングが必要だけどね…
まあ本来は実戦古流の秘奥義だったわけでポコポコ皆が使ってる状況がおかしいと言うかなんと言うか
572なまえをいれてください:2007/05/06(日) 20:54:21 ID:rBAa3gC7
てかグラビアの虎王は威力が低い気がする 少なくとも腕ダメージは極悪にしてほしかった
573なまえをいれてください:2007/05/06(日) 20:57:04 ID:uNCpMS29
いや出来ないよ>虎王
腕とってジャンプした時点で崩れ落ちるでしょ
574なまえをいれてください:2007/05/06(日) 20:57:47 ID:vRslwGg1
フェイク虎王実際のプロレスでも誰かにやって欲しいなぁ
575なまえをいれてください:2007/05/06(日) 21:01:25 ID:7bCRKFAu
突き上げショウテイは、マンガの中であれくらい浮いてたんよね。たしか、タンバが熊のヌイグリミ着てた近辺の話だったような。多分単行本1か2巻だっけか。
576なまえをいれてください:2007/05/06(日) 21:06:52 ID:xwm0i/MV
小柄なヤツが大柄なヤツに使うならできそうな気もするな、虎王
577なまえをいれてください:2007/05/06(日) 21:07:31 ID:rBAa3gC7
何となく泉さんにやってるイメージがあったんだけど違ったんだ
578なまえをいれてください:2007/05/06(日) 21:11:39 ID:XV4iFmZk
漫画なんかの演出だとジャンプしてるような感じだけど実際は飛びつき腕十字みたいな感覚になるんじゃない?
こーゆー感じの。http://www.youtube.com/watch?v=D2f_vB5Q78I
んで漫画演出なやつだと闘龍門なんかに似た技があるし。
579なまえをいれてください:2007/05/06(日) 21:22:09 ID:zCLmTp0/
藤巻版は体が起き過ぎてて足で挟むと膝の威力が出ない
丹波版は体が寝すぎてるのでフィニッシュの裏固めのような形にもっていけない
多分挟み膝の後一瞬で合気をかければ出来るな

ゲームはスローにしてるからある程度の説得力を保ってる気がする
580なまえをいれてください:2007/05/06(日) 21:29:13 ID:r1ue0Jl6
相手が止まったまま技が移行していくのは思いっ切り不自然だけどな
581なまえをいれてください:2007/05/06(日) 21:29:50 ID:6LG9RqF1
デモムービーで堤の虎王を食らう相手がなんでチャックなのか不思議だったけど
あれ小説のジム・ヘンダースン戦の再現なんだね
582なまえをいれてください:2007/05/06(日) 23:50:05 ID:nIk/tjje
トーナメントで藤巻が社長を差し置いて決勝に進んだもののボロボロw
赤の右手足しか残らないほどの重症だよ

丹波文七―左脚の痛みにめげず

それよりもあそこまで頑張った藤巻を評価してあげて引木さん・・・・
583なまえをいれてください:2007/05/06(日) 23:59:42 ID:c1EZ1r9F
>>575
突き上げショウテイとか熊フェイントショウテイとか
漫画のコマ割りまんまの演出でいいよね
584なまえをいれてください:2007/05/07(月) 00:28:44 ID:7Y5E8KI7
今更だが掴み外し系の奥義って
オフェンシブガード空振って相手にわざと掴ませると結構簡単に決まるのな。

OG空振りするとCPUがかなりの高確率で掴みに来るってさっき気付いた。
585なまえをいれてください:2007/05/07(月) 00:32:24 ID:ErxIiRs/
安原で片岡と戦ってたんだが二連蹴りやったら頭突きで返してきてくれて何か嬉しかった
「あんなにも壊れ易いものが―――わたしの顎に向かって」
無論カウンターにはならなかったけども
586なまえをいれてください:2007/05/07(月) 00:34:58 ID:GVIP8UJb
オレも最近満喫で読み返して気づいたんよね。
突き上げしょうていやり終えた、最後のカット割なんか、漫画そのまんまw
587なまえをいれてください:2007/05/07(月) 08:49:29 ID:2zOgz8oL
ほんと再現度高すぎるわ

虎王は相手の協力なしには完成しないプロレス技
588なまえをいれてください:2007/05/07(月) 13:25:04 ID:4J2HvdnR
まぁ出来る出来ないで言ったら誰もあんな姿勢のパンチキック出来ないって
それより実現不可能な技をああまでリアルに見せたゲームの表現力を褒めたい
勿論漫画も
589なまえをいれてください:2007/05/07(月) 18:01:34 ID:1eaLjXrP
雛落としなら
590なまえをいれてください:2007/05/07(月) 22:13:17 ID:nmqVzWUw
飛び付き逆十時とか出来たらかっこいいよなぁ

サンボはじめっかサンボ
591なまえをいれてください:2007/05/07(月) 22:22:10 ID:D7ST9AW7
佐藤ルミナ乙
592なまえをいれてください:2007/05/08(火) 00:16:06 ID:KUUWwwkU
寸止めなら
593なまえをいれてください:2007/05/08(火) 06:33:14 ID:19BlEZWK
ラクチャートのモデルになった人にキックを教えてもらってるぞ
594なまえをいれてください:2007/05/08(火) 11:40:33 ID:dJLj+u6T
貫手って相当鍛練が必要らしいがどんな鍛練するのだろうか

砂をザクザク突いたりとかかな
595なまえをいれてください:2007/05/08(火) 13:59:12 ID:IpE2nGcC
やべぇ俺の姫川が強すぎる
596なまえをいれてください:2007/05/08(火) 16:05:15 ID:19BlEZWK
>>594竹を束ねた物を突く突く。

火鉢の中を突く突く。
597なまえをいれてください:2007/05/08(火) 18:13:54 ID:eE0pK+2c
勇次郎がでないんす…

せっかく100人組み手達成したのに…
L1L2R1R2同時押しでも出ないんです…
598なまえをいれてください:2007/05/08(火) 18:17:11 ID:dTHkWer9
>>597
君は騙されたんだね
599なまえをいれてください:2007/05/08(火) 18:35:07 ID:eVyx0myF
>>597どんまいw

青狼の拳の最後の梅川と河野と丹波、三人の喋りの流れが好きだなぁ
600なまえをいれてください:2007/05/08(火) 19:42:29 ID:wFz8S6ML
>>594
壁を抉るわけじゃないんだから、そんな事せんでも指立て伏せができれば大丈夫だよw
601なまえをいれてください:2007/05/08(火) 20:17:56 ID:LupG7QDN
>>593
俺の彼女は畳を貫手で突き破る人のジムでキック習ってるぞ。
602なまえをいれてください:2007/05/08(火) 20:52:29 ID:zV4Jhyfo
うそだぁ〜
603なまえをいれてください:2007/05/08(火) 21:38:06 ID:EnX5AtFZ
今の今まで文七は
「虎王ーーーーーーー!!」
って技名叫んでいるんだと思ってた
604なまえをいれてください:2007/05/08(火) 21:45:21 ID:KUUWwwkU
俺はローキックでチョコバット五本へし折れるぞ
605なまえをいれてください:2007/05/08(火) 22:11:00 ID:19BlEZWK
折れるどころか粉砕だなw
俺なんか鞍馬ばりのヘッドロックでうまい棒つぶせるぞ
606なまえをいれてください:2007/05/08(火) 22:14:21 ID:vMMRBp8H
>>601
MAキック?
607なまえをいれてください:2007/05/09(水) 00:26:24 ID:GT1h+MlG
>>597

今回は列伝クリアが条件とマジレス
608なまえをいれてください:2007/05/09(水) 00:46:25 ID:iH4DHB77
奥技を使えるようになったら、分かりやすくアイコンみたいなので表示されて欲しいな。
打撃属性なら「打」とか。掴みからなら、「掴」とか。
だって、馴染みの無いキャラ相手にする時も分かりやすくてイイとおもうんだよ。
ま、覚えるのも強さの内っつうのもわかるけどさ、無駄に覚えさせる要素増やすよりもいいかなぁなんて。
敷居をなるべく低くして、早い段階で「ヨミアイの快感」を味わわせる方が評価されやすくないかな?ってのが私の言いたい事。これはどんなゲームにも言える事だけどもね。
609なまえをいれてください:2007/05/09(水) 01:14:09 ID:GT1h+MlG
相手に警戒するべき技をばらしちゃうことになるから付けなかったんじゃね?
610なまえをいれてください:2007/05/09(水) 01:34:38 ID:ONnxXtEl
相手の技ぐらい把握してないと読み合いの域には届かん
611なまえをいれてください:2007/05/09(水) 03:46:14 ID:/EeGATUQ
ON・OFFできればあっても良いかもしれん。
612なまえをいれてください:2007/05/09(水) 06:05:43 ID:zvOQtO6R
じょーっ!
613なまえをいれてください:2007/05/09(水) 06:26:43 ID:iWXMeYgL
読み合いとか楽しいよなぁ

地形利用ってのもいいよね。階段なんてのもあったらいいんじゃね?
614なまえをいれてください:2007/05/09(水) 07:52:27 ID:iH4DHB77
階段で投げられたら、気持ち的には一撃死だね(笑)
615なまえをいれてください:2007/05/09(水) 11:50:09 ID:eIFCzUdL
柳龍拳糞ワロタ
その後に100人触らずに倒すってアレみて更にワロタ
何だこの詐欺集団はwww
616なまえをいれてください:2007/05/09(水) 13:52:53 ID:zV+RFjdo
>>613
中国拳法家は公園の遊具を巧みに使いそうだ。
617なまえをいれてください:2007/05/09(水) 16:38:01 ID:iWXMeYgL
ジャングルジムの中に入ったら無敵
618なまえをいれてください:2007/05/09(水) 17:19:19 ID:MLFtasSd
階段が利用できると、象さん力王の戦いの再現度がますます上がるな
619なまえをいれてください:2007/05/09(水) 21:43:04 ID:iWXMeYgL
安原の二段蹴りをウ〜スの必殺でキャッチして投げると気持ちいいな
620なまえをいれてください:2007/05/09(水) 21:51:11 ID:339socMu
立脇のモーションかっこいいな
621なまえをいれてください:2007/05/09(水) 22:30:05 ID:FLuxBbg0
結構良いとこ取りなモーションが揃ってるんだよな
使い易いし
622なまえをいれてください:2007/05/09(水) 23:22:47 ID:iWXMeYgL
立脇と工藤で戦わせんのが好き。
皆は他に誰と誰を戦わせるのが好きとかある?
623なまえをいれてください:2007/05/09(水) 23:49:42 ID:f/Ys5kVb
脳内でストーリー構築しながらなら誰と誰でも楽しいな。
単純にシバキ合いが見たいなら安原vs堤が好き。
624なまえをいれてください:2007/05/09(水) 23:51:10 ID:5HYjy9UR
舟村vs井野
625なまえをいれてください:2007/05/10(木) 01:43:25 ID:Oz6FYGyy
梅川VS梶原
奥義も含めてお互い技を出し尽くしてくれる事が多いから見てて楽しい
626なまえをいれてください:2007/05/10(木) 01:51:30 ID:8SLLs3SJ
>>607
やったー!! 勇次郎でたよー!!!
ありがと!!! ボイスへんだ!!!
627なまえをいれてください:2007/05/10(木) 03:01:11 ID:Hon6JrXL
>>626
消え失せぇぇぇぇぇぇいぃぃ!!!!!
628なまえをいれてください:2007/05/10(木) 06:34:30 ID:5bnh//eb
片岡さんと神山さんで戦わせてるw

もしくは片岡さんと柔道家とかを戦わせて柔道家をぶちのめす姿を見たりする
629なまえをいれてください:2007/05/10(木) 09:06:27 ID:KJZt7QLf
今は柔道家が悪役なんです
630なまえをいれてください:2007/05/10(木) 09:27:58 ID:7blVFQhS
ここにゃ関係ないゲームだがもうすぐオーディンスフィアが出る。
が、こういうRPGの合間合間に餓狼伝やり続けるんだろうなーということが目に見えてるぜ
長丁場のゲームの箸休めにワンマッチ────どうだい?「館長さえ宜しければ」

あと勇次郎の本気の構え勝ちポーズって横から見るとすげーおかしい
変なメーテルのポーズみてえ
631なまえをいれてください:2007/05/10(木) 12:29:30 ID:KJZt7QLf
KOFの大門五郎みたいと思った。
2Pコスだと半裸だし
632なまえをいれてください:2007/05/10(木) 17:01:05 ID:5bnh//eb
まあ鬼の顔を見せるには仕方ないさ
633なまえをいれてください:2007/05/10(木) 21:04:04 ID:LuLGcnAQ
>>630
キムタク好き発見
634なまえをいれてください:2007/05/10(木) 22:00:51 ID:uyzLfguk
>>440
おやつ発見
635なまえをいれてください:2007/05/10(木) 22:31:06 ID:Qs2LvDK8
今リアルにこのゲーム買おうか悩んでるんだが、
プレイ感想を聞かせて下さい
636なまえをいれてください:2007/05/10(木) 22:37:30 ID:C9AC02tU
何言ってるんだこのスレが丸ごと感想じゃないか
637なまえをいれてください:2007/05/10(木) 23:01:44 ID:KJZt7QLf
>>635
格闘技やドロドロ喧嘩が好きなら買い。

格闘ゲームが好きならやめとけ
638なまえをいれてください:2007/05/10(木) 23:15:31 ID:NMo4yPy4
とあえず小説か漫画版のどっちかを読んで
気に入ったら買うことをお勧めする
639なまえをいれてください:2007/05/10(木) 23:18:36 ID:Oz6FYGyy
今週のイブニングと餓狼伝20巻読んだらさらに畑が使いたくなってきた。
6+Aで完全武装とかレベル3奥義「我に資格あり」とか妄想が止まらない。

畑劣化キャラは当然チョー先輩で。
むしろこっちを使いまくりそう。
640なまえをいれてください:2007/05/10(木) 23:24:52 ID:5bnh//eb
そこらのチャラチャラした格ゲーとは違うよな。
熱い、男の血生臭い闘いって感じ
641なまえをいれてください:2007/05/10(木) 23:37:49 ID:C9AC02tU
なんていうか洗練されてないけど泥臭くて汗臭くて粘っこくて物凄く濃厚で濃密なんだよなあ
作り手の原作への思い入れとやりたいことが物凄くストレートに詰まってて、それが気持ちよいというか。

>>640
言いたい事は分らないでもないけど
他のゲームにはそれぞれ違った別の楽しみがあるんだから安易に悪く言うのはだめだよ。
642なまえをいれてください:2007/05/10(木) 23:40:11 ID:54h60uTI
>>635
必ずやられが出るバーチャや鉄拳みたいな格闘ゲームとは
まったくシステムが違うので、それらのゲームと近い感覚を求めているなら微妙
自分は格闘ゲームがすごく好きなのでフレーム戦とまったく違うタイプの
格闘ゲームに出会えて非常に満足している。
ローを効かせて後半で巻き返したり
ミドルが効いている間に押し切ったりっていう格闘技っぽさもかなり好き。
原作愛・格闘技愛が非常に強く見受けられるので、原作ファンなら買って損は無いと思う。
顔ボコボコになったり歯折れたり、演出は“濃い”ですねw

このスレ、既存格ゲーへの敵意強すぎ・・・
普通の格闘ゲーム好きでもこのゲーム好きになるやつはいると思う
643なまえをいれてください:2007/05/11(金) 00:58:13 ID:U5939Rlj
>このスレ、既存格ゲーへの敵意強すぎ・・・

どこが?気のせいじゃね?
644なまえをいれてください:2007/05/11(金) 01:09:13 ID:Wb9ueZP9
トーナメントの場合、相手のダメージが残ってる部位をどう攻めていくか
考えて戦法立てるのも面白いな。
トーナメントはダメージを引き継ぐおかげで試合序盤から
部位破壊を狙うことができるし。
645なまえをいれてください:2007/05/11(金) 01:17:07 ID:BQdho+C2
>>643
>キモいファンタジー格ゲー
>よくある格ゲーみたいにチャラチャラしてない
>格闘ゲームが好きならやめとけ
>そこらのチャラチャラした格ゲーとは違う
とか
妙に比較したがる人間がいるのは確か
まあゲームに限らず格闘技絡むとどっち上だのどっちが強いのとそういう話が出るのはある意味お約束な気も。
646642:2007/05/11(金) 01:25:25 ID:hq1HUrUz
>>643
まあ気のせいならいいんだけど・・・
自分が既存格ゲーも好きなもんだから
「格闘ゲームが好きならやめとけー」とかって意見が出るとどうも違和感感じちゃって。
これだけ変わったシステムだから比較するのは当然だけど
「どっちが好き」ってことはあっても「どっちが上」ってことは無いんだし
あえて門戸を閉じてしまうこともないかなーと。
そんな感じ。
647なまえをいれてください:2007/05/11(金) 01:47:13 ID:BtWMUlUO
>>646
気持ちは解るが此処は2chだ。
低レベルな奴等を一々気にするな。
648なまえをいれてください:2007/05/11(金) 01:56:29 ID:HrUjpWzM
カプコンやSNK好きの奴に勧めてもしょうがないし
浮かしてコンボ叩き込むとか「格ゲー」じゃないゲームだろ?

キャラゲーだけどリアルっぽいゲームだから「格ゲー」
好きな奴らには購入を勧めないのがいいと思うよ


649なまえをいれてください:2007/05/11(金) 02:20:16 ID:BQdho+C2
格闘ゲーム板見に行けば分るけど、
格ゲ板の餓狼伝スレと他の格ゲスレかけもちしてる人間なんていくらでもいるよ?

あくまで原作を第一にしてるゲームだから
格ゲ好きだけど餓狼伝(板垣)は嫌いって人間に勧めるのは間違いだろうけど
格ゲ大好き餓狼伝(板垣・夢枕)も大好きって人間になら自信もって勧めていいと思うけどね


妙に反論してすまん
でも俺が格ゲーも餓狼伝もBreakblowも好きな人間なもんで
650642:2007/05/11(金) 02:25:22 ID:hq1HUrUz
確かにこのゲームは既存格ゲーとぜんぜん違うけど
空中コンボが好きな「格ゲー好き」は
皆がみんな「リアルっぽいゲーム」が嫌いなのか?って言ったら
そんなことないんじゃないかなと思ったんだよね

ま、たしかに掲示板で人に勧めるってちょっと情報量不足だよね
他のどのゲームにも似てないから、安心して勧められそうなのは
原作ファンと格闘技ファンくらいのものなのかも。
やっぱりそう考えると斬新すぎるゲームは多くの人に勧めるのは難しいのかねえ
ESPはいったい誰に向けてこのゲームを作ったんだろうか
ファンとして悲しいけど、ゲームやる人の中での餓狼伝の知名度って正直・・・
651なまえをいれてください:2007/05/11(金) 02:47:26 ID:HrUjpWzM
>>649-650

奴らは波動拳とかジェノサイドカッターとか
コマンドゲーが好きなんじゃない?

このゲームは向いてないってw
652なまえをいれてください:2007/05/11(金) 02:52:35 ID:mgy7FIHn
既存の格ゲーとは一線を隔する、みたいな書き方なら問題ないのかね

>ま、たしかに掲示板で人に勧めるってちょっと情報量不足だよね
>やっぱりそう考えると斬新すぎるゲームは多くの人に勧めるのは難しいのかねえ

住み別けておいた方が平和な人種もいるからやめといたほうがいいんじゃね?
2chに限らずマッチポンプって言葉もあるからな
過度の宣伝は恰好の火種だ
653なまえをいれてください:2007/05/11(金) 03:14:39 ID:BtWMUlUO
別に出来は良いんだから誰に対しても恥ずかしくは無いと思うが。

部位破壊関連はちょっと恥ずかしいか。
グラフィック関連や技のバリエーション、ボリューム等も少々。

熟成すればエライ物にも成り得る。
654642:2007/05/11(金) 03:32:37 ID:hq1HUrUz
>>652
たしかに。宣伝なんかメーカーに任せて俺らは楽しんどくのが吉だね
要するに俺が言いたかったのは
格ゲーも餓狼伝も好きな人のことも忘れないであげてくださいってことかな。

>>653
ちょw 部位破壊が恥ずかしいってw
あれがこのゲームならではの新しい戦略を生んでる部分なんじゃ・・・w
655なまえをいれてください:2007/05/11(金) 04:11:02 ID:HrUjpWzM
格ゲーする奴は餓狼伝しなくていいってw

良さがわからないんだから

浮かしてコンボ決めとけってw

こっち来るなって

656642:2007/05/11(金) 04:21:51 ID:hq1HUrUz
あぁ・・・そうするわ・・・
昼まで寝て空中コンボ決めてから
バイト行ってきます
おやすみなさい
657なまえをいれてください:2007/05/11(金) 04:47:59 ID:HrUjpWzM
おつかれ

もう来るなよw
658なまえをいれてください:2007/05/11(金) 06:42:19 ID:AafxSlEF
初めて「靭 帯 断 裂」とか出た時は思わずオォ〜と口に出したなw
659なまえをいれてください:2007/05/11(金) 08:42:34 ID:eX5MqLVn
ID:HrUjpWzMの痛々しさが香ばしい名スレ
660なまえをいれてください:2007/05/11(金) 13:02:01 ID:vmk3KAvl
ところで十三の中段下痢キャッチ?って何を仕掛けてるんだ
何か喰らった相手がやたら痛そうだから気になった
661なまえをいれてください:2007/05/11(金) 13:10:32 ID:GtDfM0H+
>>643
気のせいでもなんでもなかったな。
まあこのスレって言うかID:HrUjpWzM個人だけど。
662なまえをいれてください:2007/05/11(金) 13:13:56 ID:iRx3Cq6R
>>660
倒れ込みながら肘入れてる
663なまえをいれてください:2007/05/11(金) 13:22:23 ID:vmk3KAvl
肘入れてたのか
レスありがとう

しかし関節きめてる時とかの音が何か凄いな
象山の奥義1初めて見た時は金玉キュッってなった
664なまえをいれてください:2007/05/11(金) 13:47:30 ID:o9aXH53b
難易度上がるとCOM側に完璧に防がれるパターンがあったりするのはどうにかしてほしいな。
掴みにいくと絶対に弾かれるとかああいうの
665なまえをいれてください:2007/05/11(金) 15:11:47 ID:lAOy25C/
>>656
またいつでも来いよ
666なまえをいれてください:2007/05/11(金) 15:59:30 ID:AafxSlEF
関節とか決めた時の音は確かにリアルかな?

ミリミリ…とかギチギチ…とか。首絞めてる時なんか本当に苦しそうだし
667なまえをいれてください:2007/05/11(金) 16:16:08 ID:fOAnlxKc
梅川のアナコンダチョークかけた時の相手の呻き声はたまらんな
668なまえをいれてください:2007/05/11(金) 17:17:01 ID:H5H3AqxR
片岡さんの奥義3を決めた後、相手がものすごい呻き声あげるよな
669なまえをいれてください:2007/05/11(金) 17:32:27 ID:AafxSlEF
20巻読んだら畑、超使いてぇw

次回作、必殺でとどめさしたらやられた場所があらぬ方向に曲がるシステム追加で頼む
670なまえをいれてください:2007/05/11(金) 18:39:37 ID:gPgJWjLX
出たのか20巻
買わねば
671なまえをいれてください:2007/05/11(金) 19:20:08 ID:yalBj2vP
21巻の予告がツッコミ待ちにしか見えない
672なまえをいれてください:2007/05/11(金) 20:10:09 ID:GzOu8aff
>>664
同意
673なまえをいれてください:2007/05/11(金) 23:03:35 ID:eX5MqLVn
よろけさせて横から掴めばいいんだよ
674なまえをいれてください:2007/05/11(金) 23:09:01 ID:AafxSlEF
オイラ、闘ってる時に考えたりできないから殴り合って、投げられ、投げ返すみたいなどつき合いしかできないよ
675なまえをいれてください:2007/05/12(土) 00:14:39 ID:I34Rhbz+
なんとうらやましい・・・
676なまえをいれてください:2007/05/12(土) 01:14:42 ID:VPjf5hsP
ところで安原の二連蹴りって何が二連蹴りなの?
漫画だとジャンプして左足で蹴ってるだけだと思うんだけど
677なまえをいれてください:2007/05/12(土) 02:32:13 ID:5MuR+ydq
ジャンプしてから足を入れ替えて蹴るのをそういうんだと思う
二段蹴りって言うのは知ってたけど多分一緒
678なまえをいれてください:2007/05/12(土) 09:06:02 ID:Ih+0ajrq
他の流派ももうちょいあったら良かったかもね。
テコンドーとか合気道とか
679なまえをいれてください:2007/05/12(土) 11:07:51 ID:D1Dqofgg
レスリングも欲しかったな。 レスリング独特の投げを使ってみたかった
680なまえをいれてください:2007/05/12(土) 11:26:38 ID:r5Hutn33
プロレスとレスリングって何か違うのか?
681なまえをいれてください:2007/05/12(土) 11:34:56 ID:SjnFP0g6
一応レスリングは畑中がいるんだが
タックルすら装備してないワケワカメ
682なまえをいれてください:2007/05/12(土) 12:06:18 ID:+yUIm2rE
流行りのタックルか・・・
683なまえをいれてください:2007/05/12(土) 12:12:12 ID:qC0Q8pOF
>>680

レスリングって言うときは大概アマレスを
さしてて、オリンピック競技のあれのことを言ってることが多い。

プロレスは闘いを「見せる」やつね。
こんなこといったら川辺さんに怒られそうだ。
684なまえをいれてください:2007/05/12(土) 13:06:30 ID:LxvBddeY
>>682耳にブスッ

隠しキャラで川辺さんいたら面白いかも
685なまえをいれてください:2007/05/12(土) 13:20:08 ID:jfjTF3AP
川辺もいいけどやっぱ次回作では潮男入れて欲しい
勿論、奥義はラッパw
686なまえをいれてください:2007/05/12(土) 18:12:43 ID:noyLGBjC
>>685
伊達と葵三兄弟は、絶対欲しいねェ
あと葵の親父も欲しい…
梅川と闘らせたい
687なまえをいれてください:2007/05/12(土) 18:25:22 ID:t9X3Gl6m
誰か難易度画廊の百戦を涼二で突破した人いる?
殴りあいさけたりオフェンシブガード多用したりしてるんだけどすぐに体力カラに
なってよろけちゃって十人ぐらいで負ける・・・
突破できた人は是非戦略を教えてください
688なまえをいれてください:2007/05/12(土) 19:23:28 ID:jfjTF3AP
>>686
文吾は確定としても密丸・飛丸は難しいんじゃないかなあ…
ガチで戦ってる場面少ないし、飛丸はぽっと出の隅田のかませにされちゃったし

カイザーと関根はさすがに無いからプロレスラー枠があれば斑牛は是非期待したい
689なまえをいれてください:2007/05/12(土) 20:25:20 ID:wJMaDKPv
カイザー武藤は板垣に原画書かせたらまんまマウント斗羽が出てくるんじゃね
葵流からは葵文吾一人くらいは出して欲しいな。
690なまえをいれてください:2007/05/13(日) 00:26:43 ID:Ds+G50gr
ってゆーかおまいら
思ってた以上に小説の方も読んでるんだなw
漫画版オンリーが多数派だと思ってた
691なまえをいれてください:2007/05/13(日) 00:36:07 ID:02oKYJlv
後輩がゲーム貸してくれとうるさいからまず漫画を読めといっておいた
漫画を読んでからのほうがもっと楽しめる
692なまえをいれてください:2007/05/13(日) 00:40:13 ID:02oKYJlv
ちなみにその後輩は俺が薦めた後ムービー見て気に入ったらしい
普段は鉄拳とかKOFとかやってるらしいけど
新鮮に写ったんだろうな
693なまえをいれてください:2007/05/13(日) 01:12:23 ID:lGpLyj/a
餓狼伝のプレーヤー全体で言えば漫画版オンリーが多数派だろうけど、
発売から二ヶ月近くたってまだこのスレ見てる人間=相当な好きモノなら、
原作読んでる率は当然高くなるのでは。
694なまえをいれてください:2007/05/13(日) 01:30:52 ID:Ds+G50gr
小説→ゲーム→漫画のルートを通った所為か
なんかサクラが妙に気に入ってしまった

丹波vs堤の漫画へのコンバートも見事だったけど
板垣のオリジナルの展開も結構好きだったりする
常軌を逸してるっつうか基地外っぷりが好きだ
695なまえをいれてください:2007/05/13(日) 01:41:17 ID:nre6FdB5
小説版は、発行部数どのぐらいなんだろう?
まぁ、小説版はこのジャンルでは最高峰、マンガ版はその他大勢の一つなんだけどな。
696なまえをいれてください:2007/05/13(日) 03:01:18 ID:BWDn5rYZ
ジャンルって「格闘技小説」か?
小説はストーリーを読ませる物、ライブにしか真の無い格闘行為とは相性が最悪。
よってジャンル自体が成立していない。
もし存在しても超零細ニッチ市場だから最高も糞も無い。
697なまえをいれてください:2007/05/13(日) 03:04:18 ID:96rmOdG+
椎名って序盤の常時ハイパーアーマー殴り合いの時は駄目だな
相手の体ぶっこわしてからなら、直突きが漫画みたいで気持ちいいんだけど
698なまえをいれてください:2007/05/13(日) 03:27:58 ID:1vEVRwed
>>696
小説の中でも最高は言いすぎだが抜群に面白いですぜ。
699なまえをいれてください:2007/05/13(日) 04:12:59 ID:nre6FdB5
>>696は、小説版は総合のライブがない時代に書き始められたってことを知らないのか?
700なまえをいれてください:2007/05/13(日) 09:28:43 ID:yae6clPj
>>697
最初のうちは「捌き→6Kの前蹴り(→直突き構え)→直突き」で頭部ダメージの蓄積を狙うが吉。
よろけ始めたらAの波動突き→直突きで大ダメージを狙う。
701なまえをいれてください:2007/05/13(日) 18:24:41 ID:1TwgW4k7
>>699
>>696は「文字情報でしか表現できない小説というジャンルは。格闘技のようにリアルタイムで攻防が繰り広げられる
競技を臨場感を持って描くのには不向き。よって『格闘小説』と呼べる作品自体が絶対的に少なく、『格闘小説』と言える
ジャンルも形成されていない」ってことを言いたいんじゃないの?

それを踏まえた上で、確かに小説は格闘技を描くのに不向きかもしれんが、表現の仕方次第で十分臨場感のある
試合の様子を表現できると思う。最新刊の斑牛VSマカコの試合の様子は読んでて手に汗握った。

ただ「格闘小説」といえる小説が少ないのも事実。理由は上記の理由に加えて、格闘技の細かな知識を知っている
作家が少ないというのもあると思う。生半可な知識では臨場感のある試合の様子は描けない。
702なまえをいれてください:2007/05/13(日) 18:29:36 ID:IqJY6+ZE
井上ってもうオリンピックでないのかな?
今出たら本気で応援できる気がする
703なまえをいれてください:2007/05/13(日) 18:41:06 ID:w3+/syVZ
1・2・3・4パルソック
704なまえをいれてください:2007/05/13(日) 18:56:59 ID:sRCC+hHV
>>702
まだ本調子じゃないみたいだね。世界選手権の代表にはなったらしいけど
705なまえをいれてください:2007/05/13(日) 19:57:39 ID:AJI+igAl
>704
シドニー五輪や大阪世界選手権の時のような神懸った強さはもう無いしなぁ
そういえば井上が落ち目になったアテネ五輪は井野が負けたすぐ後だったっけ
706なまえをいれてください:2007/05/14(月) 01:11:55 ID:XO8G5k7M
井上ってこの間の日本選手権で普通に負けてなかったっけ
あとその日本選手権で見た襟を取らせないために背中を向けて戦う画期的な戦法に吹いた
707なまえをいれてください:2007/05/14(月) 03:46:25 ID:LnWmLopP
次回作で井野に振り向き行動追加フラグだな
泉先生みたいな攻撃方法でも持ってない限り、柔道ルールじゃないとあんまり意味無いけど
708なまえをいれてください:2007/05/14(月) 04:55:08 ID:ZB0XjMSj
椎名さん動画サンクース

でもやっぱり当て身系のキャラは対人戦じゃないと
真価を確かめられないな

…対戦してぇなぁ
709なまえをいれてください:2007/05/14(月) 06:34:04 ID:aX9eMTBf
兄弟がいると結構便利よ
710なまえをいれてください:2007/05/14(月) 06:55:56 ID:/fV/VvgC
兄弟いるといいかもしれないけど、まちがいなく試合のあとはリアルファイトになる
711なまえをいれてください:2007/05/14(月) 06:58:23 ID:5EtKZRrn
サニーパンチ
712なまえをいれてください:2007/05/14(月) 07:13:16 ID:/fV/VvgC
>711
ロシアに帰れ
713なまえをいれてください:2007/05/14(月) 18:52:11 ID:S9G3ln1R
>>707
いや背中向けて顔だけ相手を見て戦うのは別の選手。
井上なんて目じゃない
714なまえをいれてください:2007/05/14(月) 19:55:32 ID:xIQNTPwy
>>711
ボンボンに帰れ
715なまえをいれてください:2007/05/14(月) 20:41:47 ID:S9G3ln1R
列伝最後の力王に勝てん。無理
716なまえをいれてください:2007/05/14(月) 21:19:20 ID:CE2wL6SA
>>708
どこに椎名の動画が?
717なまえをいれてください:2007/05/14(月) 21:39:19 ID:lEkM9UfA
ニコニコにあったな
718なまえをいれてください:2007/05/14(月) 21:43:56 ID:aX9eMTBf
何事も気合いと根性をみせれば勝てないこたぁない。だから頑張れ!
719なまえをいれてください:2007/05/15(火) 00:48:32 ID:B1WBmI21
>>718
何とか勝った・・・サクラと同じぐらい苦戦した
巨凶範馬の血めちゃくちゃすぎてワロタ。不意打ちで即死かよ
720なまえをいれてください:2007/05/15(火) 08:18:00 ID:WvZsrElm
列伝の勇太郎戦ははっきりいってストレスのオンパレードだから途中でイライラしてきたら裏技使うといいよ。
721なまえをいれてください:2007/05/15(火) 12:13:05 ID:xR9IjaEk
>>701
文字情報はリアルタイムを表現するのに不向きだなんてことはないよ。
確かに小説を読まない世代には文章だけで場景を想像するのは難しいのかも
しれないが、そこで読者の想像力を刺激することでより一層世界が広がるのが
活字の素晴らしいところ。

まぁ、>>696にとっては、
>小説はストーリーを読ませる物、ライブにしか真の無い格闘行為とは相性が最悪。
>よってジャンル自体が成立していない。
はなのかもしれないが、餓狼伝が20年も読者から支えられていることを考えれば、
どちらがより真実に近いかは、議論するまでもないんじゃないか?

しかし馬場鶴田まで出したら、漫画版はどうなるんだろうなw
722なまえをいれてください:2007/05/15(火) 12:40:33 ID:i4VqcvGa
適当なトコで止めろよ。いつまで続ける気だ
723なまえをいれてください:2007/05/15(火) 12:43:11 ID:aop3mQDB
>>720
初っ端から10戦連続で裏技使用でオレtueeeeeしたオレは・・・
724なまえをいれてください:2007/05/15(火) 13:31:46 ID:VW4eI48l
発売日から探してるけど何で何処にも売ってないのよ
725なまえをいれてください:2007/05/15(火) 13:41:36 ID:13Lpft0F
>>721
日本語でおk
726なまえをいれてください:2007/05/15(火) 15:02:27 ID:wO1s55eB
勇次郎のLv3奥義って即死・・・?
727なまえをいれてください:2007/05/15(火) 16:22:21 ID:WvZsrElm
>723
どっちかで言うと・・・勝ち組! あのしんどさは誰だって嫌気がさすもん。
728なまえをいれてください:2007/05/15(火) 16:44:39 ID:7PhXX9bk
鬼さんのレベル3は一撃のはず。

心臓に攻撃とかアリエナス
729なまえをいれてください:2007/05/15(火) 18:30:36 ID:Ho5JnxUQ
個人的には
拳で人肉切り落とすのがもっとアリエネー
730なまえをいれてください:2007/05/15(火) 18:34:43 ID:RDssRnRk
少なくとも前作では即死だったな>鬼パンチ

今回は調べてないからワカンネ。
でもウドンデと踵落としは間違いなく弱体化というかマイルド調整されてる。
731なまえをいれてください:2007/05/15(火) 20:34:13 ID:hvP2Bt2t
オーガの奥義1と2はバックに回り込んで投げるのが正解?
732なまえをいれてください:2007/05/15(火) 21:12:44 ID:7PhXX9bk
キャッチ系読まれて攻撃されなかったりするとすんごいむかつくw
733なまえをいれてください:2007/05/15(火) 21:26:43 ID:C25ULdiN
成功したときの爽快感は異常
相手を翻弄できてるって感じだ
734なまえをいれてください:2007/05/15(火) 22:10:58 ID:WvZsrElm
てか安原と井野のキックキャッチ奥義は当てるのが難すぎて対人戦じゃ使えないね。 とくにチャックとの戦いだとゴミ以下の奥義になるよね。 
735なまえをいれてください:2007/05/15(火) 22:23:06 ID:VwguIOIP
俺総合しかやったことないから分かんないんだけど、
丹波の貫き手の向き、縦で合ってるの?
736なまえをいれてください:2007/05/15(火) 22:28:19 ID:wO1s55eB
>>730
あれで弱体化なのか・・・
737なまえをいれてください:2007/05/15(火) 22:46:58 ID:7PhXX9bk
キャッチでは片岡さんの頭突きがお気に入り。
喰らった相手が片岡さんに倒れ掛かってズルズルみたいな感じがたまらん
738なまえをいれてください:2007/05/15(火) 23:33:33 ID:tNGSqMzI
片岡の頭突きはキャッチじゃなくて、掴み返しじゃなかったっけ?
一撃と言えば長田のLv3も異常な強さだよな
739なまえをいれてください:2007/05/15(火) 23:35:40 ID:hDrciYDh
アレは鎖がかなり後ろにある上に掴みからの奥義だからな
740なまえをいれてください:2007/05/16(水) 00:19:56 ID:l3+y61oL
>>735
空手しかやった事無いけど
打つ場所によって向きは変わるよ

アバラ狙いだったら横で突く
741なまえをいれてください:2007/05/16(水) 08:37:31 ID:rcJyozF3
あ〜 チャックでトーナメント優勝できね〜 どんだけ〜
742なまえをいれてください:2007/05/16(水) 10:12:21 ID:RROW3BpT
>>736確実に弱体化してる
前作だとメーター7割ぐらいもっていかれる
743なまえをいれてください:2007/05/16(水) 12:17:29 ID:ue30S2M8
>>735
骨と筋肉の向きしだい
744なまえをいれてください:2007/05/16(水) 15:21:33 ID:ECxq/99p
漫画では藤巻の胃のあたりを狙って出したんだっけ?
あれだと縦でいいっぽいね。
745なまえをいれてください:2007/05/16(水) 18:39:14 ID:RFT2+iKh
僕梅川使いだけど、このゲーム尿水強くね?
746なまえをいれてください:2007/05/16(水) 18:48:54 ID:ceFd+xPN
久我さん使いの俺には梅川が強く感じる。
奥義の使い勝手良すぎ。
747なまえをいれてください:2007/05/16(水) 18:53:02 ID:TnVgDewZ
それでも梅川をぶちのめしてやった時は体中の穴という穴から液体が噴き出すよな
748なまえをいれてください:2007/05/16(水) 18:56:30 ID:RFT2+iKh
うむうむ、このゲーム相手によって相性の良し悪しあるよな。
梅川使ってるときは、久我さん弱く感じるもんな。やはり尿水と井野がやり難いぜ。
749なまえをいれてください:2007/05/16(水) 20:26:25 ID:TnVgDewZ
チャックと椎名でやると、チャックのパンチが読まれてボコボコ
750なまえをいれてください:2007/05/16(水) 21:05:27 ID:0e/1BbIn
相性の良し悪しが勝敗に影響するのが魅力的。
以外とそういう格闘ゲーム少ないもんな。リアルスポーツなんてほとんど相性の世界なのに。
751なまえをいれてください:2007/05/16(水) 21:18:58 ID:GupR6r/0
トーナメントなんかもそうだよな。
初戦から強者あるいは相性の悪い相手と当たると泣く
あと次の対戦相手の試合見てると、どっちが勝ってもいいから
できるだけ長引いてボロボロになってくれと願ってしまう
752なまえをいれてください:2007/05/16(水) 21:25:47 ID:8ty3Rx4Y
>>751
そこはある意味リアルなとこだな
次の相手を決める試合で劣勢が側がLV3当てたりすると
よしよし、と思ってしまう
K-1なんかのワンナイトトーナメントに出てる選手も
ぶっちゃけこんな気持ちだろうな
753なまえをいれてください:2007/05/16(水) 21:40:21 ID:v+iIwMNF
餓狼梅川に熊さんで奥義1の渾身中段下突き放ったらPキャッチ→そのまま奥義2の三角締めで落とされた
負けたけど格好良過ぎて脳汁出たわ
754なまえをいれてください:2007/05/16(水) 22:43:12 ID:TnVgDewZ
このゲーム、負けても悔しくなんないよな。
相手に惚れる
755なまえをいれてください:2007/05/16(水) 23:06:03 ID:k91DHUhS
藤巻、案外声軽いんだな・・・

芸達者なクマさんが「まだ、やれるか?」っていうとシビれる
756なまえをいれてください:2007/05/16(水) 23:43:26 ID:1EH9HlXX
>>742
ダメージ500だったような
変わってない気がするけど気のせい?
757なまえをいれてください:2007/05/17(木) 01:06:08 ID:ByPWU1ra
>>750
ほとんどの対戦ゲームは相性による差が出ないように腐心してるよ
758なまえをいれてください:2007/05/17(木) 01:46:19 ID:wVPwmybZ
>>745が言ってるみたいな如水が妙に強く感じるってのもそうだけど、
手技、足技、投げ技、奥義諸々をバランスよく持ってるキャラはどんな展開になっても卒なく動けるんだよね

で、パンチしか無いチャックとか投げしかないとか、ラッシュかけれる連携が無いとかいうキャラは
やっぱ得意分野封じられるとかなり辛い。
…辛いんだけど、でもそういうキャラをあえて使って勝った時ってのはもうドキドキものなわけで、
どのキャラもそれなりにバランスとれて同じくらいの強さのゲームでは味わえない快感があるんだよなあ。

前作の涼二で象山に挑む、とかも俺へタダから半分泣きそうになってやってたんだけど
やっと倒した瞬間に本当に涼二が象山越えたような錯覚が脳裏に浮かんで1人でめっちゃ熱くなってたw


勿論ゲーセンでの対戦なんかを前提にしてるゲームだとバランス調整が至上命題なのは分るし
そうじゃなきゃ味わえない楽しみも当然あるから要は方向性の違いってことだよね
759なまえをいれてください:2007/05/17(木) 01:59:47 ID:FIRpnpxU
>>754
わかる!わかるよっ!!
悔しいけど、悔しくない!

「相手の超絶テクニックで何も出来ないまま負ける」ってのが無いからイイ!

一方的な展開があっても、
「読み負けの積み重ね」だから納得できる。

「してやられた!」って負けは、それはそれでイイモンダ。
760なまえをいれてください:2007/05/17(木) 02:38:20 ID:NMrOWs2V
相性と言えば文七で餓狼巽、力王山と試合したらやたら苦戦したな

皆は文七使う時どんな戦法とってる
761なまえをいれてください:2007/05/17(木) 06:33:59 ID:PSoJI7L7
ただひたすら殴りに行く
762なまえをいれてください:2007/05/17(木) 07:54:03 ID:9RDL7Mpt
ローで足を壊す
Aも積極的に使う
763なまえをいれてください:2007/05/17(木) 08:12:34 ID:iSfMIcvd
文七だったらロー、パンチ×2のコンボだろ
投げぬけさえきちんとやればぶっちゃけそれだけで勝てる
764なまえをいれてください:2007/05/17(木) 10:08:08 ID:NMrOWs2V
意外とシンプルなんだな
ありがとうガシガシ攻めてみるよ
765なまえをいれてください:2007/05/17(木) 15:13:49 ID:dh3hjxVQ
意外と文七誰とやっても打ち勝てるよね ま〜最強四天王をのぞいてだけど
766なまえをいれてください:2007/05/17(木) 15:47:32 ID:w3kp+xj+
四天王って誰?

勇次郎
サクラ
象さん


の4人か?
巽&サクラには結構勝てると思うが。

まぁサクラ相手の時は殴り合いは出来んけど。オフェンスガード中心で行かないと辛い。
767なまえをいれてください:2007/05/17(木) 15:53:13 ID:ShTsE1K+
>>766
勇次郎
松尾
力王
あんば
768なまえをいれてください:2007/05/17(木) 17:34:33 ID:PSoJI7L7
サクラとやって腰が落ちた時にぶん殴り喰らったw

あんなん死ぬわ
769なまえをいれてください:2007/05/17(木) 17:48:30 ID:w3kp+xj+
>>767
力王を素で忘れてた。
d
770なまえをいれてください:2007/05/17(木) 19:26:28 ID:Teag9JkH
サクラはオフェガが出来るようになると途端に雑魚になるな
安原で鎖一本も切らせずに圧勝した
771なまえをいれてください:2007/05/17(木) 20:30:02 ID:9RDL7Mpt
サクラの技は全体的に横移動に弱いよな
772なまえをいれてください:2007/05/17(木) 23:41:59 ID:1Ez4Dl1C
列伝やってるんだけど、まだシステムよくわかんないし、自キャラでかなり左右される・・・
鞍馬タソだと予告打撃連打だけで簡単に相手沈むけど藤巻とかだとしんどいお
773なまえをいれてください:2007/05/17(木) 23:55:00 ID:1X82XTY6
>>772
あまりに斬新なシステムだからね。ゆっくり慣れていけばいいんじゃない
まずは鍛錬モードでチュートリアルを見てみては?
まあ、それでもすぐには攻めを構築できないと思うけど。
どうしても詰まったら、ここに来てそのキャラ使ってる先人に攻め方聞けばいいし
774なまえをいれてください:2007/05/18(金) 00:11:10 ID:UCXNZhmh
>>772
パターン化してもいいなら
虎王構え→蟹バサミ→アキレス腱固め→追い討ちでアキレス腱固め→虎王構え…
3回も繰り返せば足破壊できるからそこからはメリメリ減る
列伝ならこれだけでも余裕で勝てる

でも藤巻の真価はキャッチ系を使いこなせるようになった時。
片羽千鳥からの連携とか決まると楽しくて仕方ないよ
775なまえをいれてください:2007/05/18(金) 00:18:34 ID:J/Upz3OP
藤巻の使いやすい打撃は
つなぎの早い8PPK
カウンター効果のある9PA
肘攻撃なのでキャッチを食らわないAってとこかな
Aは突破力も高いから混戦になったときに競り勝つのにも使える
776なまえをいれてください:2007/05/18(金) 00:43:27 ID:htR1kkgZ
がっつんがっつん殴り会ってる最中に「このままじゃこっちが先に体力尽きる!」
ってなったときに、オフェンシブガードで切り返す事を覚えた。
でも、オフェンシブ読まれて連携途中止め→掴みから頭突きされたりして。
これに気づいたときに、「スーパーアーマー状態で殴りあうなんてクソゲーじゃん」
という、俺の思いは吹っ飛んだ。
このゲーム、餓狼伝の世界を再現しつつ、ゲームとしての面白さもかなりの高さ。
この新しいゲームシステム考えた奴は天才ですね。
777なまえをいれてください:2007/05/18(金) 01:10:09 ID:cuV2koFc
踏み込めば踏み込むほど
よく練り込まれたシステムだと理解できる感じだよな。

んでもってその「理解した後」からがとんでもなく楽しい。



まあ一部キャラの無限コンボはご愛敬って事でw
778なまえをいれてください:2007/05/18(金) 01:12:32 ID:0blFxBsI
無限コンボなんかあるの?
晒してよ
779なまえをいれてください:2007/05/18(金) 01:18:41 ID:1ccgHf7w
安原の奥義1で相手の肉体ゲージを減らした後ガムシャラにラッシュして相手秒殺するのが快感すぎるww
780なまえをいれてください:2007/05/18(金) 01:23:02 ID:UCXNZhmh
781なまえをいれてください:2007/05/18(金) 03:40:17 ID:0blFxBsI
ミスらんかぎり引き膝で終了って事か?
技表に無いってことは単純な見落としなのかね
782なまえをいれてください:2007/05/18(金) 04:02:29 ID:J/Upz3OP
巽だけしかできないあたりを考えると
>>780のサイトの人が日記で書いてるみたいにネタ仕込みのツッコミ待ちにも見える・・・w
783なまえをいれてください:2007/05/18(金) 07:30:10 ID:skwq2py9
餓狼アーケードを長田で全員投げ技で決めてきたが力王山が強すぎて時間切れになってしまった
投げ技といってもしょがみ→ボディスラムと全力ジャーマン1つだがw
最後精神ダメージ蓄積が甘くてジャーマンで数ミリ残って負けたよ

しかしさっき覚えたがオフェガの有効性は凄いな
防御→攻撃といくからスムーズに勝てる
784なまえをいれてください:2007/05/18(金) 11:13:09 ID:lF8ac5cE
このゲームは奥が深い
なまじ上手くなって行きずまった時にガチャガチャ殴り合ったらびっくりするぐらいあっさり勝てたり
対人戦でも単純に技術のある方が勝てるとは限らない殴り合いの魅力がある
格闘技じゃなく喧嘩ゲーム
785なまえをいれてください:2007/05/18(金) 11:27:05 ID:68A9w9zB
>>783
お前には今は亡きゲーメストライターのようなセンスを感じるな
786なまえをいれてください:2007/05/18(金) 15:14:59 ID:/i8yDxcn
胴部分のファイナルブロウって、梅川のマウントの極めでも
出るんだな。いきなり大ダメージが出てびっくりした。
787なまえをいれてください:2007/05/18(金) 17:51:24 ID:W5YBr87o
ファイナルブロウってあんまり使う機会ないから忘れちゃうけど、最後の締めにファイナルブロウで勝てたときは失禁しちゃうね
788なまえをいれてください:2007/05/18(金) 18:40:05 ID:XAP7kk70
すげえ興味あるんだけどコレ

出来るハードは何?
789なまえをいれてください:2007/05/18(金) 18:57:25 ID:TKmV/KyB
PS2。Breakblowからなんで俺も公式に表記がなくて迷った覚えがあるわ
やる前に漫画は最新刊(現在20巻)まで必ず読んでおいたほうが良い
一応キャラゲーだからプレイするとなると格差が激しすぎてファン以外クソゲーになる
790なまえをいれてください:2007/05/18(金) 18:59:24 ID:XAP7kk70
蓮レスゴメン、寸止め空手の人か
拳を目茶苦茶鍛えるナントカ館の空手家出るかな
どっちか使いたい
791なまえをいれてください:2007/05/18(金) 19:03:15 ID:/i8yDxcn
両方使えるよ
792なまえをいれてください:2007/05/18(金) 19:05:03 ID:XAP7kk70
>789

丁寧にありがとう、一応19だか20までは読んでるよ

うーん、キャラ格差あるんか…ちょっと残念
友人と対戦して遊びたいからなぁー購入迷うぜ

>791
と、思ったけど両方使えるなら買うw
ありがとう
793なまえをいれてください:2007/05/18(金) 19:19:56 ID:0blFxBsI
強キャラ(松尾館長他数名)と弱キャラはいるが、中間の20人近くのキャラは結構バランス取れてるよ
794なまえをいれてください:2007/05/18(金) 19:21:18 ID:VY2ps88T
勇次郎でストレス発散できるしな
795なまえをいれてください:2007/05/18(金) 19:36:30 ID:lF8ac5cE
スレ的にはキャラゲーでファン以外には合わないって話だが
俺は前作が刃牙の絵の格ゲーだって軽い動機で買ってハマッて餓狼伝の漫画も読みだした派だぜ
俺的にキャラ差があるのが楽しい要素のひとつだと思うんだけど一般的にはマイナス要素なの?
796なまえをいれてください:2007/05/18(金) 19:46:29 ID:0blFxBsI
原作を知っていれば全く問題無い
知らなきゃバランス崩壊糞ゲー呼ばわりの可能性もある
797なまえをいれてください:2007/05/18(金) 19:49:11 ID:/i8yDxcn
原作があるかないかの違いだろ
キャラを0から作ったゲームなんかはそりゃ均等にするけど
餓狼伝なんかは個体差を失くすとそれだけでキャラの再現度が潰れる
798なまえをいれてください:2007/05/18(金) 20:51:41 ID:XAP7kk70
漫画読んでるし個体差でキャラのメリハリは問題無いんだけど
例えば友人と対戦時
普通に館長や巽が好きなのに使うとズルイ扱いになるのがなァ
みたいなね
799なまえをいれてください:2007/05/18(金) 21:08:23 ID:XqkrdHid
友達にオウガを使ってもらえばよい
800なまえをいれてください:2007/05/18(金) 21:54:18 ID:o/1Tkn6j
ゆうたろうTUEEEEE!!!!!

列伝でカテナス・・・
801なまえをいれてください:2007/05/18(金) 22:28:44 ID:OJXDLdQF
読み合いをしながら戦うのもいいけど丹波と堤で何も考えずに
攻撃ボタンを連打して殴りあうのが一番好きだな
802なまえをいれてください:2007/05/18(金) 22:58:45 ID:UCXNZhmh
できれば原作も13巻(新装版なら4巻)まで読んでおくと妄想力が全開になっていいぞ。
漫画版しか読んでないと力王山とか、
「なんでキンタマ握りつぶされたオッサンがこんな強いんじゃボケ」とか思うらしいし(友人に言われた)
803なまえをいれてください:2007/05/18(金) 23:20:37 ID:VY2ps88T
>>802
オレは漫画しか読んでなくて力王はカスだと思ってたから
列伝最終話は『こっち館長かよwwwしかも相手力王とかワロスwww』
ってやったらフルボッコされました
804なまえをいれてください:2007/05/18(金) 23:30:42 ID:kDVtM9wO
誰かキャラの大まかなランク付けしてくれや
前作だと「うはwwwww堤最強wwwww」とか思ってた俺だけど
攻略サイトによると堤は微妙だったらしいじゃん

今回は堤は強くなってるの?
いや実際強いのはよくわかるんだけどさ
805なまえをいれてください:2007/05/18(金) 23:39:33 ID:UCXNZhmh
>>803
原作の力王は象山の両腕を破壊してのけた大化物だからなあ
806なまえをいれてください:2007/05/18(金) 23:41:50 ID:IuB5jlwU
松尾館長にダメージらしいダメージを与えられたのは力王だけか
807なまえをいれてください:2007/05/19(土) 00:18:37 ID:SXr2nzNP
S:勇次郎
A:象さん、巽、サクラ、力王
B:鞍馬、堤、立脇、文七、梅川、姫川、藤巻、長田
808なまえをいれてください:2007/05/19(土) 00:39:32 ID:y/cY62mU
巽は今回そこまで強キャラじゃないと思うんだけど
使用キャラとしては分らないけどcpuの使う巽は難易度餓狼で戦っても割と何とかなるし

>>804
堤は前作も今作もポジション変わって無いと思うよ
堤は『強い』というよりもこのゲームの基本であるラッシュのぶつかり合いのシステムにマッチした『使い易い』キャラなんじゃないかと思う
809なまえをいれてください:2007/05/19(土) 01:40:02 ID:UiNJU9WQ
>>807
てめ久我さんナメんな
810なまえをいれてください:2007/05/19(土) 01:50:05 ID:9DdZTTDM
>>809
つうか普通に弱いしな
811なまえをいれてください:2007/05/19(土) 02:04:19 ID:UiNJU9WQ
久我さん使って勝てない相手はいねーぞコラ。
列伝勇次郎も唯一ノーコンテニューで勝てたぞコラ。
812なまえをいれてください:2007/05/19(土) 02:20:58 ID:KM+krTR1
→PPPPのカウンター効果があるから打ち合いを止めなくてはならない
←Aのスンケイがあるから好き放題に打ち合えない
それに加えて全キャラ中トップクラスの部位ダメージ
超強力なLV3奥義
久我さんが弱いってことは無いと思うなあ
CPU相手にスンケイ→踏みつけだけで闘ってみれば、久我さん相手にしたときに手を出す恐怖がわかるのでは。
とにかく連係で攻め込めない
単発攻撃で壊し屋の久我さんと刺し合うとなればそりゃあキツイでしょ
813なまえをいれてください:2007/05/19(土) 03:12:19 ID:UiNJU9WQ
8Aや2Aの突破力の高さや9KKのブレイクダメージの高さも久我さんの強さを支える一因だ。

>>810は久我さん使った事ないのがバレバレでちょっと恥ずかしい。
814なまえをいれてください:2007/05/19(土) 04:50:50 ID:SXr2nzNP
俺も久我さん好きだから気持ちは解るが、こうしたら、こう戦えば強いと言い出したら全員当てはまる
正直Bのメンツと比べると久我さんは落ちるッッ!
あくまでゲーム内の話ね。俺だって久我さんの不遇は悲しい
815なまえをいれてください:2007/05/19(土) 05:10:32 ID:y/cY62mU
と言うか不意打ちで即死とか奥義で即死なあの人を除いてだけど
使用キャラとしての強さなのか、CPUキャラが敵およびウォッチで動かしてる時の強さなのかで
随分ランキング違うと思うんだ。

餓狼伝のファン層考えればこのゲームやってる人間はある程度年齢も高目なんじゃないかと思うんだが
社会人だとゲームの対戦相手なんてそうそう見つからないわけで
もっぱら1人でアーケードモードやってる俺のような人間も少なくないんじゃないかと。

そういう人間にはCPUで相手にしてる時の強さがどうしてもイメージにあるから
久我さんとかはあんまり強いっって感じはしないんだよなあ
816なまえをいれてください:2007/05/19(土) 05:27:05 ID:u+0QkIkA
>>814
鞍馬、文七、姫川、藤巻、長田
の5キャラには楽勝。負ける要素がないくらい。

梅川はマウント外しがきっちりできれば大して怖くない。
逆に抜けられないとキッツいな。
久我さんの耐久力の低さが露呈して負けることもある。

堤さやかと立脇にはラッシュで押し負けることが多々ある。
勝つか負けるかは寸勁のタイミング&Lv1奥義の使い方次第かな。



というわけでBクラスキャラに劣るとは考えられないわけだが。
無理やりランク付けするなら久我さんはB+ってとこだろう。


逆にお前が考える、久我さんの弱い点(Bクラスに劣ると思う点)を教えて欲しい。
俺にはどうしてもわからないもんで。
817なまえをいれてください:2007/05/19(土) 05:28:52 ID:u+0QkIkA
あれ…?堤さやか?
818なまえをいれてください:2007/05/19(土) 05:31:21 ID:KM+krTR1
CPUの久我さんは確かに弱いねえ
CPUは肉体的に少なくて的確に技を選ばないといけないキャラを使えてないね
姫川もそう。
俺的ランキングでは久我さんは勇次郎、力王山、巽、象山に続いて5位あたりかな
いや象山よりは強いかな・・・ちょっとキツイか
まあそんな感じ
もしかしたら文七、立脇あたりが久我さんと競るかもしれないけど
少なくともサクラなんかとは比べ物にならないと思う
あ、対人戦の話ですけど。
819なまえをいれてください:2007/05/19(土) 05:51:56 ID:KM+krTR1
>>816
ふむ。久我さん強いよねぇ?
しかし文七だけはありゃ意外と曲者だぜ
2Kの左ローをちょこちょこ当てて斜め後ろに回るスタイルで来られると久我さんのスンケイが活きにくい
久我さんとしては6Kとか3KKでの壊し合いになるだろうな

文七は6PPPや3KPP、9Pで押しまくれて、2Kでヒットアンドアウェイもできるオールラウンダーだと思う
組み技も地味に強くて、押し崩しAでローキックのダメージをさらに加速する左足への関節技、
引き崩しPで強力な8Aがつながる肘と、かなりきつい崩し二択になってる
オフェンシブガードからの8Aとかもメチャ痛くて奥義はどれも強力。
影は薄いがこの万能ぶりはまさに主人公補正!
820なまえをいれてください:2007/05/19(土) 06:00:28 ID:SXr2nzNP
>>816久我さんの強さの一つに部位破壊力が強いと言われてるるけど、数値上は高いかもしれんがこのゲームはバランス調整のためか対強キャラだと破壊しやすい、対弱キャラだと破壊しにくい補正がかかる
内部で久我さんはどうもAクラス並に位置づけされてるみたいで相手によっては実質安原以下の部位破壊力しかない
CPUの久我さんは論外として、対人戦で久我対Bクラスの時は最初はいい勝負してても、体力の低さと部位破壊の被害でひっくり返されるパターンが多い気がする
821なまえをいれてください:2007/05/19(土) 07:22:47 ID:KM+krTR1
>>820
文七の9Pを鍛錬モードの“何もしないモード”に当てて検証してみた。
確かに頑丈なキャラほど、部位ダメージゲージの変色自体は早い。
涼二の胴体  18発で黄色 24発でやられ
姫川の胴体  16発で黄色 24発でやられ
力王山の胴体 8発で黄色  23発でやられ
勇次郎の胴体 7発で黄色  23発でやられ
部位破壊はいずれのキャラも34発
この結果から考えると、どうやら部位耐久力は全キャラ共通。
肉体派のキャラが先に赤くなるのは部位ダメージのゲージの変色が
全体の体力のパーセンテージで計算されてるせいってのが考えられるね
肉体派は色が変わるのはメチャメチャ早いけど、やられが出るタイミングは誤差程度しか無いんだよな
他の技で検証したときも破壊のタイミングが同じこと考えると、これは部位ごとの残耐久値とは違う計算で出てるっぽい
強キャラの方が部位が弱い、ってのはゲージ変色による印象の問題っぽいです
822なまえをいれてください:2007/05/19(土) 07:27:34 ID:KM+krTR1
強キャラほど部位が弱く設定されているというよりは部位だけはイーブンに作られている、って感じか

久我さんや姫川、安原みたいな肉体ゲージが少なくて打ち合いが苦手なキャラは、
ヒットアンドアウェイで全キャラ共通な部位を壊せ、みたいな感じなのかな?
823なまえをいれてください:2007/05/19(土) 08:04:38 ID:y/cY62mU
>820-822
http://www.geocities.jp/wwe_cw/garoden/nikudame.htm
ここに書いてあるよ
824なまえをいれてください:2007/05/19(土) 09:02:23 ID:SXr2nzNP
>>823こうなってたのか
サンクス

まあ個人的には久我さんはさっきのランクのBには入らないと思うけどここまで久我さん強いって意見が出るなら俺が使いきれてないだけかもしれんな
825なまえをいれてください:2007/05/19(土) 11:02:19 ID:OVNAGDPn
丹波使い易いよな
突出した部分は無いけど全部強いと言うか、妙な癖が無いし
気に入ってるのは蹴りがフルコンの基本的な技で構成されてるとこ
826なまえをいれてください:2007/05/19(土) 11:21:00 ID:hTTKOTIQ
巽の永久つぇぇぇぇぇぇ
827なまえをいれてください:2007/05/19(土) 11:45:57 ID:IWv62h6U
何せ永久だからな

巽ヤバイよ
828なまえをいれてください:2007/05/19(土) 14:24:26 ID:XGj5R3vl
開発人は巽の永久スリーパーを作っちゃった事は誤算だったね。
829なまえをいれてください:2007/05/19(土) 14:50:53 ID:KM+krTR1
>>823
ふむふむなるほど
でもこの人も変色自体はやられに影響しないってことは調べてないのね
たしかにこれじゃ誤解を招きやすいな
パーセンテージで色が変わるから頑丈なキャラの方が部位ダメージに弱いみたいに見える
あの後もいくつか調べてみたけど、やっぱり変色はあくまでも目安で
やられが出るのは残り部位耐久値に依存してるらしい
頑丈なキャラも軽量キャラも部位ダメージ耐性は変わらない、というのが真相ですね
830なまえをいれてください:2007/05/19(土) 15:33:25 ID:UiNJU9WQ
>>824
>まあ個人的には久我さんはさっきのランクのBには入らないと思うけど

まだ言うか…引き際を知らんやっちゃなぁ。
わかった。久我さんの基本的な使い方を教えてやろう。


とりあえず序盤は6PPPP(4発目カウンター狙い)と9KK(頭部削り狙い)を重点的に使ってみな。
んで相手の頭の色が変わってきたら8Aその他で頭部よろけと部位破壊を狙う。

打ち合いになったら自分の体力が半分切る前にスンケイ&追い討ち。距離が離れたら6Kで牽制。
これだけでだいぶ違うと思うぞ。

Lv3奥義HIT後は9P×5(9は入れっぱなしでおk)>掴み(9Pで移動してる為背後掴みになる)
を入れると、最後にダウンしないから、相手の体力が減ったままで攻めを継続できるぞ。



>>826-828
「一度決まった裸締めは絶対に抜けられない。」
って巽のおっさんが言ってた。
831なまえをいれてください:2007/05/19(土) 16:09:37 ID:XGj5R3vl
てか梶原使って餓狼の堤に勝てないんだけど、皆は普通に勝てる?
832なまえをいれてください:2007/05/19(土) 17:59:02 ID:SXr2nzNP
>>830はっきり言うけど久我なんか対人戦で使って文七や藤巻や梅川等に勝てるはずないだろ
お前対人やった事ないだろ?対人戦なら相手がよっぽど下手じゃない限りこのメンツと何度もやると負けの方がだいぶ多くなる
書いてある説明もCPU戦向けだけど、CPUなら久我なんて最弱争いに名を列ねる勢い。誰だって文七使ってCPUの久我なんてチャックに勝つより楽勝だよ

強さを語る以前にただキャラとして好きな久我を持ち上げたいだけにしか見えん。それなら強さ議論に口挟まず勝手に久我について話してりゃいいんだよ
833なまえをいれてください:2007/05/19(土) 18:03:36 ID:KM+krTR1
>>831
たしかに厳しいな、この組み合わせ。虎王が梶原の主力の3Pを封じてくる。
序盤からひたすら3P連打してLV2の鎖を切りそうになったら手を休めるって感じかなあ
で、堤がミスして肉体ゲージが真ん中を越えたらすかさず6Aでよろめかせて
LV3の鎖まで一気に切っちゃうとか?
2Aをカウンターで当てると6Pがつながるから、それを連発して危険なLV2をやり過ごすのも手か
834なまえをいれてください:2007/05/19(土) 18:10:39 ID:rmQe8Ige
まーまーこの辺にしとこうよ。
835なまえをいれてください:2007/05/19(土) 18:18:51 ID:OVNAGDPn
いや、とことんやれ
ちゃんと決着付けろ
836なまえをいれてください:2007/05/19(土) 18:36:00 ID:uRFPUtvo
久我さんはしゃくれてるという事でひとつ
837なまえをいれてください:2007/05/19(土) 18:40:06 ID:dii5QfGb
意を貫けばいいさ
838なまえをいれてください:2007/05/19(土) 18:41:07 ID:d8alKo/S
ヒートアップするのは構わんが荒れないよう口調には気をつけろ
839なまえをいれてください:2007/05/19(土) 18:42:59 ID:KM+krTR1
>>837
良い事言ったw
基本的に対戦環境が違いすぎる家庭用ゲームの強さ議論で相手の意見を信じるのって難しいからねえ
>>824のレスみたく相手の意見も聞いたうえで自分の考えを述べていくしかないかもですね

ちなみに俺は>>830の基本戦略は対人戦でも通じると思います。この攻めがまず第一歩。
実際にこれをやるとスンケイを警戒して手を出せない相手が久我さんの周囲を回り続け、
久我さんは隙が少ない2K、破壊力の高い9KK、途中止め&ディレイが強い6PPPPを出していく展開になると思う。
確かに文七、藤巻、梅川あたりは久我さんと比べてもそこまで遜色ない強さだとは思いますけどね
久我さんが苦しくなったときに出すスンケイを読み切れるかどうかで勝敗は変わってくるんじゃないでしょうか。
こういう話題で本スレが埋まっていくと、感情的にならず語れるキャラランクスレまで欲しくなってきますねw
でも対人攻略してる人って少数派なんだろうなぁw
840なまえをいれてください:2007/05/19(土) 18:50:53 ID:KM+krTR1
や、でもマジメな話、キャラゲーでここまでキャラ別戦略語れるってそうそう無いですよ
俺たち幸せ。ホントそう思う。
おれ今日掃除しながらずっとこのスレ張り付いちゃったよw
この手の話題が出てくるとすごい気になっちゃう
戦略とか攻略に興味ない住人にはちょっと申し訳ない・・・
841なまえをいれてください:2007/05/19(土) 18:53:57 ID:bKiNyq+9
CPUの久我さんは技を全然効果的に使わないから自分で使うか人間の使う久我さんと戦ってみないと
その強さは実感できないわな
842なまえをいれてください:2007/05/19(土) 19:02:28 ID:XGj5R3vl
>833
うんその戦法ちょっと試してみるよ。 いままで奥義2→奥義3でしか堤には勝てなかったからいい事聞いた。 ありがとう!
843なまえをいれてください:2007/05/19(土) 19:11:17 ID:OVNAGDPn
実際対戦できれば手っ取り早いけど
無理なら此処で限界まで闘り合え!
844なまえをいれてください:2007/05/19(土) 19:13:06 ID:UiNJU9WQ
>>832
お?どした?急に怒りだしたな。
俺は友人と対人戦やりまくってんだけど。昨夜も11時過ぎまで対戦してたし。
最近は友人からの「久我強すぎ。ウゼー」って意見を汲んで久我さんを封印してるくらい。
「強すぎ」の理由は、ほぼ>>839が説明してくれてる通りな。
んでそれ+対CPUでの戦い方を>>830で伝授してやったんだが…何が気に入らなかった?

>CPUなら久我なんて最弱争いに名を列ねる勢い。誰だって文七使ってCPUの久我なんてチャックに勝つより楽勝だよ

えっとね、俺は1回も「CPUの動かす久我さんつえー。マジ最強」みたいな事言ってないからw
CPU操作の久我さんは弱いよ。ドン引きするくらい弱い。マジ最弱。
まぁそこは丹波グラビア文七も大して変わらないけどね。
CPU同士のトーナメント観戦してて何度(ノ∀`) アチャーと思った事か。
(規制に引っかかりそうなので続く)
845なまえをいれてください:2007/05/19(土) 19:14:25 ID:UiNJU9WQ
(長文規制回避の続き)
でも、使い方を知ってる人が動かすと一変するよ。
騙されたと思って一度>>830の通りに動かしてみ。

つーかむしろグラビアの方が前作よりパワーダウンしてる感があるけど?
虎王の弱体化と相変わらず使えないLv2奥義の文七ダンス。
打ち合いで押されたときに展開を変える技がないのも痛いね。

最初に押し切れないと一気に敗色濃厚になるのは黒シャクレ久我さんもグラビアも一緒だよ。
846なまえをいれてください:2007/05/19(土) 19:25:17 ID:bKiNyq+9
煽るな

まぁ>839も書いてるけど対戦環境が違う家庭用ゲームじゃキャラの強さの印象は人によって違うからな
俺も文七を使わないし強い文七使いとも戦ったことないからこのスレでの高評価には違和感あるし
847なまえをいれてください:2007/05/19(土) 19:29:21 ID:LtfWQ2kF
まあ久我さんを極めたみたいな操作と比べたら久我さんの方が強いって話はわかるが
あくまで同じ技量どうしのキャラ性能での強弱だよな?
「〜すれば」なんて言い出したら何でも有りになるからなぁ
ちょっとこのスレ的には久我さんをひいき目に見たレスが多いな
たしか過去にこの手の話題で久我さんは前作より劣化して文七や藤巻なんかと比べて下になったって事で決着つかなかったっけ?格ゲー板だったかな
848なまえをいれてください:2007/05/19(土) 19:34:33 ID:y/cY62mU
簡単なことなんだよ。
ID:SXr2nzNPとID:KM+krTR1が実際に文七?と久我で対戦してみればいいんだよ!
849なまえをいれてください:2007/05/19(土) 19:39:03 ID:3w0ZT8kU
てゆーかもう普通に殴り合えばいいんじゃない?
850なまえをいれてください:2007/05/19(土) 19:39:49 ID:y/cY62mU
冗談はさておき、
餓狼伝は特殊なシステムが色々あるから特定の友人とかで対戦してるだけじゃ気付かない点も結構あると思うんだ
大会とまでは言わなくても対戦OFFとか不特定多数で対戦やってみれば新しい発見いっぱいあって楽しいだろうなあ
851なまえをいれてください:2007/05/19(土) 19:47:12 ID:OVNAGDPn
巽のハメはどうする?
1絞めで止めればOK?
852なまえをいれてください:2007/05/19(土) 19:50:53 ID:y/cY62mU
永久コンボの使用は個人の判断で。
ただし対戦相手から獣臭がしてるようならリアルファイトで試合続行
853なまえをいれてください:2007/05/19(土) 19:54:17 ID:KM+krTR1
ぶ・・・文七ダンスだとぅ!?w 楽しいなぁオイ!
あ〜みんなと対戦してぇなぁ・・・
本当はそれがキャラランク論議なんかよりもっと楽しくて有意義なんだよね
誰か対戦会開いてくんねえかなぁ・・・掲示板でさえ吠えられない俺の行動力じゃ到底無理w

あ、なんか話題に登ってるみたいだから俺の見解を言うと
文七と久我はほぼ互角だと思う。つまり俺の中では文七もかなり上位キャラ
ってかこのゲーム、雑魚キャラ以外はほとんどのキャラが自分の展開持ってるよ
梅川、藤巻もそうだし姫川や鞍馬はもちろん長田なんかも勝てるキャラ。
>847も言ってるように「〜がこうで、〜がこうだから」って自分の展開に行けばほとんどのキャラが勝てる。
そのくらいのバランスにはなってると思うよ。今回は。
そんな中で久我さんは同じ技量の間での勝ちパターンに持って行きやすいと俺は考えてる、ってとこかな。
854なまえをいれてください:2007/05/19(土) 20:13:14 ID:OVNAGDPn
ああ俺の文七でブチ込みてえ…
てめえの久我さんにッ…!
855なまえをいれてください:2007/05/19(土) 20:23:02 ID:rmQe8Ige
ざわり――

と、俺の背を甘い旋律が走り抜ける。

今ここで――
今ここで、俺が椎名最強説を唱えたらこのスレはどうなるのだろうか。

軽くじゃない。
本気でだ。本気で、これ程の流れの中で名前すらでぬ男の最強を主張する
のはどうか。
856なまえをいれてください:2007/05/19(土) 20:26:31 ID:u+0QkIkA
文七ダンスと黒シャクレ吹いたw

とりあえずID:UiNJU9WQは黒シャクレ久我さんの強さの根拠と基本的な立ち回りについて語ったんだから

次はID:SXr2nzNPに持ちキャラ(文七?)の強さの根拠&久我さんを弱いと思う根拠を挙げてもらう番だな。
まさかCPUが弱いから、だけじゃないだろ?w


今のままじゃID:SXr2nzNPの方が
ただキャラとして嫌いな久我さんを貶めたいだけにしか見えん。
あるいは好きなキャラである文七(?)を根拠のないまま持ち上げようとしてるだけ、かな?
どのみちこのままじゃかなりみっともないぞ、ID:SXr2nzNPよ。
しっかりしろ。
857なまえをいれてください:2007/05/19(土) 20:28:02 ID:uRFPUtvo
>>854
アーッ!
858なまえをいれてください:2007/05/19(土) 20:31:02 ID:OVNAGDPn
>>855
対戦やり込んだ奴の中身のある内容ならば是非。
マジレス。
859なまえをいれてください:2007/05/19(土) 20:35:08 ID:uRFPUtvo
勇次郎「お呼びでない?」
860なまえをいれてください:2007/05/19(土) 20:37:52 ID:UiNJU9WQ
>>846
煽ったつもりはなかった。
いきなりケンカ腰で来られたから場を和ませようとついおちゃらけを入れてしまった。
すまん。

>>855
サブで椎名を使っている身なれば、ぜひ1手ご教授願いたい。
直突き以外何すりゃいいんだ…捌きは読みが外れるとエラい事になるしorz
861855:2007/05/19(土) 21:03:12 ID:rmQe8Ige
おお、以外と需要があった・・・。
そこまで中身があるかはわからないから期待に沿えるか判らないけど。

椎名は、相手のコンビネーションの中からキャッチするのが基本になる
と思う。大抵のキャラにはコンビネーションの中に一つは予備動作の大きい
ものがあるからまずそれをキャッチする練習から始める。

例えば、梅川のPコンボの三発目の左フック、文七のPコンボの四発目の右ストレート、
フック連打の最後の右抜き手、6P三発目の正拳、久我さんの6P最後の喉突き、
力王の喉元チョップの三発目とか、キャッチしやすい技は多い。
862855:2007/05/19(土) 21:03:58 ID:rmQe8Ige
(続き)

椎名は藤巻とかと違ってキャッチを失敗してもよろめかないから、相手の癖を
掴むために積極的にとりに行くのがいいと思う。慣れてくればもっと早い段階で
コンボをキャッチできるようになってくるし。

隙をみてブレイクダメージが結構ある右フックをこつこつあてて削るのもいい感じじゃないかな。
チャンスがあれば6Kから直突き、これは左Pキャッチからそのまま繋がるから使いどころもおおい
と思う。精神ダメージに効くのは波動突きからの直突きの方だね。

・・・う〜ん、日拳が好きだからかなりやりこんだけど最強説を唱えるのは厳しいかなぁ(;´Д`)
863なまえをいれてください:2007/05/19(土) 21:22:12 ID:faZpEIAJ
>861-862

椎名を極めようとしてあっさり挫折した俺にはその日拳への愛が眩しい
864なまえをいれてください:2007/05/19(土) 21:26:02 ID:OVNAGDPn
中身のあるとか言っちゃうとアレだけど、まあ具体的なっちゅーか。

とりあえず椎名の最強っぷりまでは読み取れなかった!
865なまえをいれてください:2007/05/19(土) 21:52:47 ID:UiNJU9WQ
やはりキャッチの練習するしかないのか。

とりあえず丸めた新聞紙額に受けてくる。
866なまえをいれてください:2007/05/19(土) 21:54:37 ID:4AtAt+5F
こん中じゃオレの片岡に勝てるヤツは見当たらないな
867なまえをいれてください:2007/05/19(土) 21:56:31 ID:d8alKo/S
へっ マゾ集団‥‥
868なまえをいれてください:2007/05/19(土) 21:57:29 ID:KM+krTR1
最強説はちょっと厳しいけどキャッチの突破力は言われてみればそうかと納得した
今調べたら突破力40ってコレ歩いてるときより突破力あるんだね。
というか椎名の行動の中ではトップレベルの突破力。
右足キャッチ以外は隙も短いし、6Kの後は最速キャッチで蹴りの隙まで軽減してる気がする
869なまえをいれてください:2007/05/19(土) 23:57:26 ID:hdvxB+0o
え?
リアル最強は泉先生だろ。
870なまえをいれてください:2007/05/20(日) 00:09:15 ID:fuaEj55h
泉先生始まったな
871なまえをいれてください:2007/05/20(日) 01:07:08 ID:VBGEonR+
>>869-870
こんな悲しい自演初めて見た
872なまえをいれてください:2007/05/20(日) 01:09:59 ID:gDXYs3G+
ん?下は俺じゃねーぜ!
873なまえをいれてください:2007/05/20(日) 01:39:47 ID:lxUWppP3
とりあえず、泉さんの目の大きさは一番。次にブンカート
874なまえをいれてください:2007/05/20(日) 01:51:14 ID:gDXYs3G+
それ聞いてふと思ったんだが、巽より久我さんのほうが「支える部分」が大きい気がする。
875なまえをいれてください:2007/05/20(日) 02:21:46 ID:Bh4UFdbD
椎名VS神山

お互い単発同士で殴られながら殴るという闘いではなく
ジリジリと超読み合いの闘いになるか
876なまえをいれてください:2007/05/20(日) 02:38:02 ID:ZCp50FEa
俺みたいな梶原使いは少数派だろうな・・・
877なまえをいれてください:2007/05/20(日) 06:01:32 ID:286jfxh+
もってけ!精神ゲージ
878なまえをいれてください:2007/05/20(日) 06:12:03 ID:HlumQVYA
曖昧3センチ それ「みぢ」ってことかい? ちょっ!
一回戦がサクラだ 不利ってことない? ぶん!
がんばっちゃう? やっちゃっちゃう? そんとき Catch and Release よ
あ、せー(Hoo!) あ、せー(Hoo!)の
谷間にダーリンダーリン こおおおおおおおおおおおおおおおおお!
879なまえをいれてください:2007/05/20(日) 09:09:37 ID:t+0XXluY
がろ☆でん
880なまえをいれてください:2007/05/20(日) 10:00:32 ID:4bBsCKwj
>>876
俺も梶原使いだ
漫画版しか読んでない友人と対戦すると
「何この噛ませ犬」って言われるけど…
881なまえをいれてください:2007/05/20(日) 10:03:22 ID:2H5A3HQq
梶原で逆転ふるぼっこにして、いっきに「プロレスをなめすぎだッ!!」で、
敵をころすのが好きです(*^д^*)べへぇ

あと、サクラの「Lv2奥義完全把握」、そうですっていいながら後ろに回って
敵が「アーッ」ってなって避けようとするけど間に合わずにフルスイングであごを
かち上げて血を噴出すのが大好きです。ゲーム史上最高のアッパーに認定しました。
882なまえをいれてください:2007/05/20(日) 10:09:14 ID:Waa3Bu/t
>>878
文七・象山・巽・力王・サクラが踊ってるとこ想像して吹いた
883なまえをいれてください:2007/05/20(日) 10:23:54 ID:q1bPSV49
対戦オフをやればいい















たまらぬ男であった
884なまえをいれてください:2007/05/20(日) 10:37:29 ID:lodaU0sW
「闘ろう」

「闘ろう」



そういうことになった
885なまえをいれてください:2007/05/20(日) 10:50:02 ID:MTy7coc9
力王山は上段Pが多いからキャッチしやすいな
梅川で取りまくってあと一歩で倒せるトコまでいったら
ぶちかましされて死んだ。何この化物
886なまえをいれてください:2007/05/20(日) 11:07:29 ID:cwTq1fDZ
久我さんだの丹波だの梶原だの言ってる奴いるけど俺の勇次郎に勝てる奴ここにはいないな
あえて言うなら敵は泉のみ
887なまえをいれてください:2007/05/20(日) 11:38:36 ID:t58fT9Q6
なんという――
なんという――

なんという空気の読めない>>886

あと、スレの流れを受けて久我さん動画上げてくれるのは良いが……ww
888なまえをいれてください:2007/05/20(日) 12:15:30 ID:cwTq1fDZ
なんだとー
ゆるさないぞう☆
889なまえをいれてください:2007/05/20(日) 14:26:23 ID:1AwPTOH8
>888
誰に怒ってんねん。
890なまえをいれてください:2007/05/20(日) 14:35:45 ID:cwTq1fDZ
早く半島に帰れ
891なまえをいれてください:2007/05/20(日) 15:24:46 ID:Waa3Bu/t
たまらぬ初心者であった
892なまえをいれてください:2007/05/20(日) 16:17:33 ID:gDXYs3G+
勇次郎か。そーいやいたな。
893なまえをいれてください:2007/05/20(日) 16:17:51 ID:64Ga2oEj
ぬふぅ
894なまえをいれてください:2007/05/20(日) 16:21:21 ID:lxUWppP3
安原とブンカートで試合やるとなかなかイケる
895なまえをいれてください:2007/05/20(日) 18:14:35 ID:nzSfytVc
井野の投げってようするに、2階から1階に頭を高速で叩きつけてるのと
同じことでしょ?柔道の怖さをこのゲームで実感したw
896なまえをいれてください:2007/05/20(日) 19:22:14 ID:cwTq1fDZ
ゲームで実感するわけないだろ
実感したけりゃ柔道場行ってこい
897なまえをいれてください:2007/05/20(日) 19:36:31 ID:s+3gcXn+
頚 椎 捻 挫
898なまえをいれてください:2007/05/20(日) 19:37:16 ID:gDXYs3G+
死 亡
899なまえをいれてください:2007/05/20(日) 20:21:56 ID:G6gRqQQr
なんかロシアステージとトーナメント会場でしか使えない仁科が
巽の社長室で戦ってるんだけど、実は対戦でも使えるのか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=ukOb9-jZgOI
900なまえをいれてください:2007/05/20(日) 20:25:23 ID:+OvaatLk
アーケードで出てきてるだけじゃね?
901なまえをいれてください:2007/05/20(日) 23:24:34 ID:lxUWppP3
仁科とか脇役以上、主役以下のキャラ 使いてぇよう。
902なまえをいれてください:2007/05/20(日) 23:30:20 ID:gDXYs3G+
畑はもちろんだが、いたらおもしろいなと思うのはテコンドーのアイツ。
903なまえをいれてください:2007/05/20(日) 23:32:07 ID:AtrnRyPv
>>887
ニコニコの動画見てみたけどあれはwwwwww
でも最後の新聞の日付が5/18だからスレの流れとか関係ないんじゃないかな
904なまえをいれてください:2007/05/20(日) 23:58:15 ID:lxUWppP3
一瞬でやられた奴もいたら面白いよな。

巽とやった奇声を発する奴とかw
905なまえをいれてください:2007/05/21(月) 00:33:25 ID:02cCyiiX
>>902
昔テコンドーやってからこのシステムで使いたいわぁ
連携凄いけど足の耐久値がめちゃ低いとかで
906なまえをいれてください:2007/05/21(月) 00:44:37 ID:3826IuNZ
□ボタンを押すと構えスイッチとかな。鉄〇のパクリだが…
907なまえをいれてください:2007/05/21(月) 00:53:52 ID:Tq4/Gg8h
ボクシングとかテコンとか技が限定される奴って
大抵の格ゲでイン、アウト、各種構え、その競技のあらゆる必殺技をこなす超万能型になるよな
フリッカージャブにデンプシーロールとか
908なまえをいれてください:2007/05/21(月) 01:07:22 ID:02cCyiiX
>>907
まぁそこは全てを使いこなせないと打撃に投げに極めを持った奴等とは張り合えないって事でw
909なまえをいれてください:2007/05/21(月) 01:49:59 ID:W7pBMXFf
>>905
同じくテコンドーキャラ欲しかった。
姫川みたく連繋と連繋が繋がるキャラ。

当然、構え技にパッカソ(スイッチ)あり。

※パッカソはテコンドーではデフォだからパクリでもなんでもないヨ。
ゲームならSFCの「テコンドー」に既にあるし。
910なまえをいれてください:2007/05/21(月) 03:14:06 ID:eChKuq0K
ボブをだして欲しい。わりと本気で。

久我さんとかの話題みて思ったんだけど
スンケイってどう対処すればいいんだ?見てから投げるとか?

久我さん通常技は強いけど奥義が結構辛くない?
蜻蛉切りも対処しやすいしレベル2は投げからだし

そろそろランクわけとか欲しいけど自分はほとんどの
キャラ使いこなせてないからなぁ

上手い人の対人戦とかだとどこまで泉先生の当て身が機能するのか
みてみたい
911なまえをいれてください:2007/05/21(月) 03:38:58 ID:NzwAziEH
>>804
前作の堤は弱キャラ。
今回は相当強くなってる。特に対人戦。

・体力の回復が遅くなった。
・奥義が使いやすくなった。
・部位ダメージ制。
・(前からだけど)背が低い。

特に回復が遅いのが効いてる。
対戦やるとかなり上位なんだけど中堅なんですかね?



あと久我が対人戦で弱いはないわな〜(苦藁
912なまえをいれてください:2007/05/21(月) 05:57:06 ID:iVqL576W
>>910
スンケイを見ることができたら横にまわって横つかみ
ただ、技に合わせてスンケイ出されると十中八九食らっちゃうんで
スンケイが来ると思ったら自分の攻撃を止めてないといかん
何でも捕れるキャッチ技みたいなもんだと思えばいいかも

久我さんはLV3奥義も相手の技に合わせて出す
相手の技に合わせて構えて、最速で振り下ろす
913なまえをいれてください:2007/05/21(月) 08:11:14 ID:JmtaKrsC
うまい人はスウェーで避けてたな>スンケイ&トンボ切り
914なまえをいれてください:2007/05/21(月) 08:47:00 ID:rGqJXXv2
羆のフェイント掌底もスウェーで避けられるよね。 ただそんなに危ないことしなくても逃げ回ってれば勝手に空振りしてくれるよねCPUの場合。
915なまえをいれてください:2007/05/21(月) 11:36:51 ID:ZSlraUQX
寸剄を虎王で返されたことがある
パンチ技扱いなのを忘れてた‥‥
916なまえをいれてください:2007/05/21(月) 13:16:55 ID:7kwafKO8
トーナメントでは選手別に強さ設定できると良かったかも。
めんどくさいか。
917なまえをいれてください:2007/05/21(月) 13:54:34 ID:3826IuNZ
決勝で相手になるのって、高確率でビッグ4だからな。たまに久我さんか立脇あたりが頑張って上がってくるぐらいで。
918なまえをいれてください:2007/05/21(月) 14:20:10 ID:rGqJXXv2
一度だけ柔道家が決勝まできてて焦った。 あんな奇跡は二度とないと思う。
919なまえをいれてください:2007/05/21(月) 16:11:04 ID:BZo/Iw/6
>>861
遅レスで申し訳ないが
俺も椎名を頑張って練習してたんだけど
相手の予備動作の大きい攻撃っていうのは
大概がコンビネーションの最後の攻撃なんだよね。

対人戦の中で
相手がキャッチを警戒しだすと
最後の攻撃だけ止められてアボーンとなることが多いんだ。

なんとか椎名を極めたいと思いつつ
少々限界も感じる今日この頃です。
920855:2007/05/21(月) 21:06:33 ID:Ng4Wgkpl
>>919

ホントにそこはしんどいよね。
ただ、椎名は幸い単発でも
強い打撃も持ってるから、相手が手数を
減らしてきたらこっちも8Pや6Kで
刺し合うのもいいかも。

そうは言っても相手によってはかなりしんどいけど・・・。
921なまえをいれてください:2007/05/21(月) 21:15:49 ID:3826IuNZ
椎名は前蹴り→構え→胴直突きだけでけっこういけちゃう気がする。
922なまえをいれてください:2007/05/21(月) 21:23:52 ID:euM0dMHU
畑の奥義3がいきなり潰された…
923なまえをいれてください:2007/05/21(月) 22:06:09 ID:8tgfG/TY
次回作で畑が使えるなら是非姫川にくらわせたい
924なまえをいれてください:2007/05/21(月) 22:22:20 ID:IawvtoDW
板垣版の姫川強すぎてムカツク
早く松尾館長にギタギタにしてもらいたい
925なまえをいれてください:2007/05/21(月) 22:35:28 ID:A1+XysGy
>>924
原作でもダメージらしいダメージは受けたことはないぞ
最新号読んで無いのだが何かあったのか?
926なまえをいれてください:2007/05/21(月) 22:41:10 ID:iVqL576W
むしろ原作での姫川はどんどん存在が肥大化して、いまや象山とか巽に迫る勢いだもんな
というか話の方向性がああいう風に行くとは・・・
板垣版とはぜんぜん別の面白さがあるんで未読の人にはぜひ読んでみて欲しいな
927なまえをいれてください:2007/05/21(月) 22:57:04 ID:lTGXxjtR
>>925
詳しくは書かないが、>>922だ。
姫サマは本当に人の頭蹴るのが上手い‥‥
928なまえをいれてください:2007/05/21(月) 23:01:55 ID:hxeFVtRD
巨大製薬会社の跡取で東大医学部で美形で武道は達人級で菊式も知ってる。
どんだけオマエはどんだけ完璧超人なのかと
そりゃグラビアアイドルも脱糞するわ。
929左門のイメージは水谷豊の人:2007/05/21(月) 23:10:58 ID:/+Jv9Q8F
にしても次回は葵三兄弟を是非とも使いたいものだッ!
左門さんもネッ! 波兎ッ!
930なまえをいれてください:2007/05/22(火) 00:05:59 ID:Ng4Wgkpl
>>928

あれ、跡取りって別の人じゃなかったっけ?
姫川の方は親父のやってる飲み屋を継がされるのが
嫌で医学部に入ったのにそれでも継げって言われて
家出しちゃったような気が・・・。何分もう何年も前に読んだ
からうろ覚えだなぁ。早く新刊でないかな。
931なまえをいれてください:2007/05/22(火) 00:07:47 ID:S7ZIyO+0
そもそも姫川って年いくつなんだ。
他のキャラも気になるが。
932なまえをいれてください:2007/05/22(火) 00:22:36 ID:Hm4sfrNc
で?OFFは何時やるんだ?
俺は女のように股を濡らせて待ってるんだぜ。
933なまえをいれてください:2007/05/22(火) 00:26:30 ID:36ad8hp7
俺あんまり詳しくないんだけど
こういう掲示板でのオフ会って成立するもんなの?
住人が多ければともかく
ここそんなに人多くないんじゃ・・・
934なまえをいれてください:2007/05/22(火) 00:33:00 ID:2Uqe+lXA
俺もOFF会なんて行ったことねえな。
OFF板とかにスレを立てればいいのかな?
935なまえをいれてください:2007/05/22(火) 00:51:07 ID:XS7NhOn5
姫様は強すぎて萎えるぜ。
ゲームだと弱いのに…
936なまえをいれてください:2007/05/22(火) 03:27:34 ID:IlOGPXAN
弱くはないでしょ
937なまえをいれてください:2007/05/22(火) 04:11:15 ID:36ad8hp7
久我さんとか姫様とか体力の少ないキャラはCPUが使ったときに弱いから
弱いと思われがちなのは仕方ないねえ
938なまえをいれてください:2007/05/22(火) 07:19:51 ID:m5R7BGCJ
姫川を原作やマンガ通りの強さにしたら誰も相手にならねーだろ。
939なまえをいれてください:2007/05/22(火) 07:23:39 ID:qW2HMF6E
>>931
原作どおりなら二十八歳・・・だったと思う。
940なまえをいれてください:2007/05/22(火) 07:29:56 ID:OP7/+TF1
勇次郎を原作通りの強さにして欲しい
941なまえをいれてください:2007/05/22(火) 13:12:48 ID:6Qn3cBLB
>>936
弱いというかおれ的は使い勝手があまりよくない。
インファイト持ち込まれるときついキャラだな。パンチ返しのあれがハマるといーけど
942なまえをいれてください:2007/05/22(火) 14:50:02 ID:pZF4tv6S
キックに打撃合わせるとすぐよろけるしな。>姫サマー
943なまえをいれてください:2007/05/22(火) 18:24:13 ID:q9a9dvkK
そういや、文七とか小説だとかなり年行ってるけど
漫画だと若々しいよね。それもそれで面白い。
944なまえをいれてください:2007/05/22(火) 18:39:56 ID:2t2QGXio
漫画版の話だけど1巻で館長が「北辰館空手4段姫川をして〜」
ってあるけど今の大会で白帯締めてるのはなんで?
これから説明されるんかな
945なまえをいれてください:2007/05/22(火) 18:49:10 ID:Kml0/KgL
都合よく解釈すれば4段”相当”と象山が公認してるってことなんじゃないかな
ただ正式に北辰の弟子じゃないから大会では白帯とか

小説でも象山に挑んで北辰に残るエピソードが2パターンあって
獏が新装版の重版では書き直すとか言ってるくらいだから姫川の過去に厳密に突っ込んではいけない。
946なまえをいれてください:2007/05/22(火) 19:05:24 ID:Kml0/KgL
>>930
家業継ぐのが嫌で〜てのは東製薬継ぐのが嫌って意味でしょ
オデン屋が東製薬から逃げた時は自分の籍だけ抜いて
姫川はまだ姫川勉じゃなくて東勉で医学部行ったのもその頃のはずだし
947なまえをいれてください:2007/05/22(火) 20:03:10 ID:q9a9dvkK
>>946

おおなるほど、サンクス。
姫川が象山に「小さい家ですが潰すなと」
って言ってたからおでん屋かと思ったよ。
確かに姫川の過去に厳密に突っ込むのは
まずいなぁw
948なまえをいれてください:2007/05/22(火) 20:24:22 ID:KIpFBZX+
>>932
マジでOFFやりてーな。
でも人数少ない上に住んでる場所もバラバラじゃ話にならん。

とりあえず俺は大阪。皆は?
949なまえをいれてください:2007/05/22(火) 20:25:27 ID:Kml0/KgL
考えてみると家業って東製薬じゃなくて須久根流のことかも
象山に勝ったら薬屋継がなくて良いってのも変だもんなあ
950なまえをいれてください:2007/05/22(火) 20:58:45 ID:5e3iReP8
姫川の勝ち台詞「まだ、足りない‥‥」ってどこで言ってたっけ
951なまえをいれてください:2007/05/22(火) 21:24:07 ID:x6k93adK
冴子とセクロスした後
952なまえをいれてください:2007/05/22(火) 23:03:39 ID:nnLwalsb
姫川は体力低い上に乱打戦に弱いから使いにくけど技が無駄に多いから使ってて楽しい
953なまえをいれてください:2007/05/22(火) 23:43:54 ID:+oEXkKk9
てゆーか姫川強くないか?
奥義も使いやすいし。全部頭ってのがいい。
954なまえをいれてください:2007/05/22(火) 23:58:19 ID:KIpFBZX+
使いにくくても弱くても片岡さんを使う。
正座KOが無いのが非常に残念だ。
955なまえをいれてください:2007/05/23(水) 00:17:22 ID:hJl9Mt+5
片岡さん、CPU相手ならものすごく強いキャラだと思う。
対戦する人いないからわからないが、やっぱり逃げ回る相手には分が悪いんだろうか?
956なまえをいれてください:2007/05/23(水) 00:19:39 ID:m0jUclmi
俺は新潟
957なまえをいれてください:2007/05/23(水) 00:19:43 ID:G/epFh8h
CPUとしかやったことないんでわからないが、
ちょこまか動く相手は苦手。
958なまえをいれてください:2007/05/23(水) 01:00:27 ID:y77VK8tk
難易度の餓狼でも3回位コンティニューすればクリア出来る様になってしまった!
でも全然飽きないぜよ。ただひとつ不満は投げが入らない事だ!よろけから有無を言わさず掴み奥技食らわすのも気持ちいいんだけど、やっぱ引き回してからの投げもカッコイイからしたいの!しーたーいーの!
959なまえをいれてください:2007/05/23(水) 01:08:37 ID:4jFf6sLO
製作者も好き物ばかりなのがいいゲームですな
原作版虎王とか ポリゴンが荒いけど
960なまえをいれてください:2007/05/23(水) 01:08:56 ID:hJl9Mt+5
>>958
俺もそのあたりがちょっと不満。
掴むこと自体は横つかみからいけても、崩し抜けの精度が高すぎるんだよな。
安原の押し崩しPからのコンボとか大好きなんだが全然決まらないよ。
かといって難易度下げると奥義あんまり使ってこなくなるから緊張感がないし…。
961なまえをいれてください:2007/05/23(水) 01:36:27 ID:ISKnj5VL
勉さん十分強いじゃないか。後ろ回しコンボとかで決まったら気持いいし。。あとよろけ相手にあびせ蹴り連続とか。醜くて嫌だが。
962なまえをいれてください:2007/05/23(水) 01:36:51 ID:G/epFh8h
前作は掴み崩し押しの反応がかなり緩かったからな
難易度餓狼でも結構成功した。あくまで今作と比べてだけど

壁に押し込んだときの特殊技が決まると嬉しいから
狭いステージでよく狙うんだがなかなか難しいな。
あとキャラによって掴み弾き、タックルを切ってくる確率がやっぱ違うのかな?
963なまえをいれてください:2007/05/23(水) 02:04:09 ID:sU9XqhGS
つーか難易度蛾狼と普通の違いって投げぬけ精度くらいしか違い感じない
違うんだろうけど
964なまえをいれてください:2007/05/23(水) 06:40:40 ID:FGt+Hb7k
投げぬけで納得行かないのは
体力無くなった超フラフラ状態でも投げぬけの時だけは別人のように元気いっぱいで動き出すとこだなあ
投げと投げぬけにも突破力みたいな調整があればいいのに
965なまえをいれてください:2007/05/23(水) 08:38:40 ID:yIC+S4vk
>>963
奥義の超反応
966なまえをいれてください:2007/05/23(水) 12:09:46 ID:tb21/dxb
一番の不満は鞍馬のエアケータイだな。それくらい作れ。
ついでに女の名前も毎回ランダムで変えてくれ。
967なまえをいれてください:2007/05/23(水) 12:28:11 ID:jQuUyB1U
そういや鞍馬使いはいないのか?CPU相手なら予報でがんがん押せるけど、対人なると辛そう・・・
968なまえをいれてください:2007/05/23(水) 12:36:57 ID:04AgWPOa
辛いぜ鞍馬…少なくともマンガの面影はないに等しい。
これといった打撃がないし。
969なまえをいれてください:2007/05/23(水) 13:00:59 ID:w2ha4mLg
よっと
970なまえをいれてください:2007/05/23(水) 14:55:22 ID:4c1jAgTa
ここでブン投げたらどうなっちゃうのかな〜
971なまえをいれてください:2007/05/23(水) 15:44:32 ID:O++ABxLb
片岡さんにヘッドロックで勝ったら「相棒〜」のデモが入ったりしないかね
972なまえをいれてください:2007/05/23(水) 19:25:58 ID:tb21/dxb
鞍馬はヘッドロックが気持ちよすぎて困る。
973なまえをいれてください:2007/05/23(水) 19:51:09 ID:JnVaMqRw
鞍馬は打撃予告で俺にオフェガのコツを掴ませてくれた恩人だぜ
974なまえをいれてください:2007/05/23(水) 20:48:07 ID:Ved4ECgY
>>948
徹夜仕事帰りで獣臭満点の俺、神奈川 orz

あと会場も問題だよな。
3,4人とからな1Kの部屋とかに押し込めるけど。
まかり間違って7,8人とか集まると個人の家とかは無理があるしなあ。。。。。。

こういうOFF会の場合とか貸し会議場とか使ったりするのだろうか。
ESPだかD3がオフィシャルでやってくれればなあ。
975なまえをいれてください
本気でオフる?

関西でなら俺の力で無料で1部屋押えれる会議室があるんだけどな。
キャパは二人対戦して長机に8人待機&雑談の10人で1度対戦オフ
やったけどまだ余裕あったし倍は入れると思う。

本体持ち込み可能な人が4人くらいいたら俺が32vの液晶4台と音響機材
用意するからまんべんなく対戦廻せるだろうしトーナメントもできるかもなー。

俺がタバコ吸う人なので本体持ち込む人はその辺気にならない人限定で。
あともし名乗り出てくれるなら前乗りして手伝ってくれるボランチアも募集したいな。