【部位】餓狼伝Breakblow Part10【破壊】
2 :
なまえをいれてください:2007/04/05(木) 23:13:01 ID:/lu1gXZ1
>>1 押ツ!!!
そして前スレ1000の報告よろ
955 :なまえをいれてください :2007/04/04(水) 19:43:58 ID:b0h3UEmi
(´・ω・`)<アーケードモードがろうで、すべてL3で決めると
か・・や、じ・・が・・・。
1000 なまえをいれてください sage 2007/04/05(木) 23:14:32 ID:/lu1gXZ1
1000なら上司に虎王を決める
>>4 そいつは前からいる虚言癖野郎だからスルーしとけ。
「(´・ω・`)」の使い方がおかしいからすぐそいつだとわかる。
前スレ1000の失業に乾杯。
前スレ1000
なんならこれを機会に竹宮流開いちゃいなよ
いちおつ
前スレ
>>987のおかげで突破できた
アドバイス助かったんだぜ
しかしトーナメント観戦はほんと面白いなwww
トーナメントを8人チンピラ、8人ヤクザにして観戦してみたけど・・・つまんねw
12 :
なまえをいれてください:2007/04/06(金) 10:38:43 ID:+Zxlsqpx
そもそも虎王って現実で可能なんでしょうか?
自分も上司に極めてやりたいものですが…
挟み膝までなら出来そうだが、あのフィニッシュの為には
そこから空中で相手の肩辺りを軸に身を捻るだけで自分の上体を起こさなければならない
それも相手と自分の体が落ちるよりも速く
相手が体重に耐えられないで崩れちゃうんじゃ
からす(字忘れた)技の方がまだやりやすいかと
>>12 挟み膝と同時に自分が地面に頭打って
ダブルKOの予感。
葛技は凶悪過ぎる
見てるだけで鈍痛が走るぜ
堤と藤巻の虎王なら出来そうだ
文七と泉先生のやつは絶対_
そもそも顔面にパンチを撃って来る上司はそうはいないぜ。
相手も屈強じゃないと
最初の足をかけた時点で潰れるんじゃね?
じゃあこうすれば・・・
部長〜私最近マッサージにこってまして。部長にもちょっと
して差し上げますよ。
ではまず左手を真っ直ぐ私の顔の方向に伸ばしてください。
もらったぁぁっ!!!オオオォォォ!!!
どうよ?
脱力した相手には虎王が通用しないんじゃなかったっけ?
そこでフェイク虎王をかますわけだな!
いやさそこで姫川Lv2小説版虎王ですよ
素直に小説版虎王にしとけ
虎王諦めてトイレに一緒に行った時に息子さんをブルン、ブルン振って
小便を目に入れちゃえば
かたば千鳥を友達にかけてやったぜ! ヒヒヒ
揚羽本手→茶臼がらみ→時雨茶臼→月見茶臼→つぶし駒掛け→壽本手(*´Д`)ハァハァ
ビッグアップルドライバーなら使ったことあるぞ
BGM無音、SE5にして家にあるラブソング入ってるCDをかけてやってみたらなんか面白かった。
ってか気持ち悪かった。
まあ形だけなら十分再現可能じゃない?って意味で。
虎王自体は元々現実のプロレスかなんかの技なの?
バキが加納にやってたよね、加藤もやってたし
加藤じゃなくて花田だった
少なくともパンチ当たってから飛び付いてとか絶対間に合わん
パンチあたるってか
当たった瞬間に流してるんだろあれ
はじめの一歩で伊達とかつかってたあれだろ?
文七虎王は顔にパンチが来てから飛び付くから上体が寝過ぎてるんだよな
此処は漫画板じゃない…よな?
酔った勢いで友人とじゃれてた時に虎王のまねごとやったなぁ。
膝蹴りフェイクで肩乗っかりメインでやれば出来んこともないって結論に至った。
完了した時に皆でゲラゲラってにはちょっと違うと思ったが。
そんなワタクシはクガ先生遣い。
>>40 そうなんだが前スレはこんな感じだ……
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
餓狼伝 Breakblow Fist or Twist攻略スレ [格闘ゲーム]
【作画奴隷帰還せり】 週刊少年チャンピオン171 [週刊少年漫画]
夢枕獏×板垣恵介【餓狼伝】44 流血試合 [漫画]
勇 次 郎 VS 柱 の 男 [漫画サロン]
【バキ】板垣関連作品総合バレスレッド【餓狼伝】18 [漫画サロン]
>>35 原作者の夢枕獏が、餓狼伝の堤VS文七のシーンを
書いてる途中で、いざ文七が虎王をだすとこまでは
書いたのに、どうしても虎王の具体的なイメージが
沸かなかったから交流のあったバキの板垣恵介に
イラスト化を頼んだんだよ。
それで小説が上手く書けた
から、獏は板垣に虎王は二人の合作みたいなものだから
自由に使ってくれって言って、板垣は加納戦でバキに
使わせてた。
もともとある技じゃないよ。
解説本にそんな事書いてあったな
それにしても丹波VS堤の後の面会はなんかいいな〜。でも勝者が敗者にかける言葉なんてないって刃牙でも言ってたよなぁ
泉先生の中段キャッチからの投げコンボのタイミングがわからない・・・
>>46 空気読めないバカばっかり集まってごめんな。
しかし新しい隠し要素も見つからず
あまりネタが無いのは事実
これでネット対戦出来ればな
これからこういうマイナーな題材の格ゲーは全部360で出せ
秘密はココって使い所よく分からんな
誰使いとか書いてるの見ると、ちくしょう!なんぼのもんじゃい!やりてえなぁ対人戦!
全キャラ使える猛者とかいるのかな?
5v5でやるとしてシミュレートするとして…
5人も使いこなせるか怪しいなー、前作やってないし半数以上が未使用だしなぁ
しげあき
堤
堤
しげあき
しげあき
で良ければ5vs5やるぜ
>>52 虎王と一緒
そっから逆エビ→スリーパー×∞と繋げればいい
カラオケに集まって餓狼伝
できない?
ユーザー数から考えてマッチングサービス等が不可能なのは仕方ないとして
グランツーリスモみたいにLAN通信対応にしておいてくれれば後はこっちで勝手に対戦するんだがなあ…
エミュなら通信機能組み込めるけどまともに動くエミュはここ1年じゃ出来そういないし
俺ん家に集まればいいんじゃね?
OK
日拳の理念を見せてやるよ!!
CPU観戦しかしてねぇけどさ!
ブータン共和国
遂に前作の時に実現しなかった餓狼OFFか?
>58に期待
65 :
なまえをいれてください:2007/04/07(土) 20:45:53 ID:90d1j0QY
ブータンか…
「ゆこう」
「ゆこう」
そういうことになった。
例えば・・・本日この場で君の家のPS2がオシャカになる・・
それで承知していただけるかな?
>>58
>>66 例えば…
「それは困るからやめてほしい」といって
手加減をしてくれる
>>66とはとても思えないが…
漫画板とかの奴等のレスつまらん
改竄コピペしか能が無いのか
対戦で負けたらその憂さ晴らしにリアル餓狼伝になる
無論寸止めラッシュだよな
Lv3はなんか当て難いからな
本当にはじまっちまうな
神山さんと狭いステージでヤると死ねる
神山さんは単発ばかりだからオフェンシブガードの格好の実験台ですよ
神山さんの叫びかっけぇよな
イェアァッッ!!
それにくらべて立脇と来たら……
ソリァ! イグゥ!
丹波の虎王する時の雄叫びも好きだな
オオオォォ・・・
それほど餓狼伝をここの人達は愛してるって事さな
これの技表とか載ってるオフィシャルガイドブックってイツ出るんですか??
84 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 21:29:46 ID:b1PQe628
これがほんもののからてだにょ☆
シィ!シィ!シィ!
にょすい顔きめぇw
丹波ってなにげに顔かっこいいよな
1番のイケメンは梶原
藤巻はブサイクだな
姫サマを忘れるなよ
単位時間のダメージ稼げるキャラが強過ぎ。
キャラ差は良いが厨プレイが強いキャラだけはどうにかしてくれ。
開発の対戦センスを疑う。
はいそうだね
工藤と堤が一回戦で当たったら堤が負けた
堤はよろけが発生する前に一気に押し切らないと負ける事多いな
リーチが短いせいか?
94 :
なまえをいれてください:2007/04/09(月) 01:22:50 ID:kYPXMej2
体力不足は堤最大の弱点だって姫さまが言ってた。
>>91 対戦してる人が少ないからな。
相手がいる人はラッキーという感じ
オフェンシブガードが熱い。
部位ダメージより目立たんが、同じ位に重要な新システムな気が・・・。
歯って前歯は全部抜けんのか?
片岡の頭突きつえ〜
トーナメント一回戦で負けて以降の試合をボーっと見る俺
それでも楽しいから困る
神山さんって肉体部位へのダメージが久我さん並に高くない?
それが神山さんの本気
姫さまと言えどまともに当たれば一撃で噴死
しかし、当らなければどうと言う事はない
でもよぉ、当てる気でやってんのに当たらないってのは相当くるよな
あんたも姫さまなんじゃろうが、わしらの姫さまとはだいぶ違うの
105 :
なまえをいれてください:2007/04/09(月) 20:08:15 ID:w9RnfR1T
それ…なんだっけ
ドラクエ4だろう
ナウシカじゃなかったっけか
神山さんが言うのかと思たw
109 :
なまえをいれてください:2007/04/10(火) 00:21:36 ID:8dUi9zbe
ドラクエでもあるしナウシカでもあるような気がするが思い出せん…
110 :
なまえをいれてください:2007/04/10(火) 00:47:48 ID:KUf8/Eoz
奥技が大味なの以外はかなりイイデキだね!レベルによって技どんどん変わってしまうから、「こいつのレベル1は掴ませてからだから、掴まずに行くかあらレベル2になったかキャッチ技か打撃かどっちだかわかんねえ…はらら…」ってなってわかりにくい!
そのうち覚えるよ
相手の技を覚えるのもまた一つの楽しみよ
技覚えてくると、とたんに椎名が強キャラ化して楽しくなるぞ
でも知り合いに言わせると技数がそれほど多くなかったり、奥義がボタン一発で出るのが
判りやすくて良いそうだ。やり込み要素もその分少なくなるだろうけど、このゲームの
楽しみポイントってもっと他の所な気はする。
あと
>>104はナウシカね。
試合で負けると悔しいけど、負けた自分のキャラもかっこよく見えるから勝っても負けてもどっちもいいゲーム
このゲームなら俺はウメハラに勝てる
>>116 「↑K見てから井野の奥義3余裕でした」
なんかドイルにブレストファイヤーやられる前の鎬晃昇みたいだな
組み合わせに恵まれた梶原がトーナメント優勝してしまった
殺すぞ貴様ァァッ!!
最近人がすっかり来なくなってしまったなorz
何故か漫画版藤巻が玄田哲章(シュワちゃん)声に脳内で定着しちゃって
ゲームの声に違和感がある俺は異端。
トーナメントで作業衣の堤には負けたくない!!
丹波から鞍馬に変えてみたら強えぇ
奥義がメッサ決めやすい!
LV3も自分から狙っていけるのがイイ!
奥義が微妙なのは対戦ではキツいよな
対人戦ね
そんなあなたに芸達者なクマさんプレゼント
一瞬着ぐるみ文七のことかと思った
あれは虎王熊さんと私はよんでるな
虎王熊さんと芸達者な熊さん戦わせたら
芸達者な熊さんが奥義2→3の連携かまして勝ってワロタ
てか虎王熊さんの初登場時の暴れっぷりは笑える
ブンカートや拳法家に負けると屈辱的
ストーリーで梅川が拳法家に負けた・・・
墜落したヘリで助かってインタビュー受けてた人って羆に似てると思った
きっと渾身の中段下突きで落下の衝撃を和らげたに違いない
芸達者だねえ
墜ちた原因は羆にある
流石に笑えねえ
工藤と羆が戦ったらどっちが勝つんだ?
芸達者な羆>羆
鞍馬で優勝すると表彰式ドタキャンするのかw
全部の部位にダメージ与えられる技ってない?
○○破壊を連続で見てみたい
サクラのLv3とか文七ラッシュとか
それこそ羆ラッシュですよ
143 :
なまえをいれてください:2007/04/12(木) 16:33:42 ID:5jguDTT7
くまたんラッシュは頭と胴
片岡さんて孫いそうw-
「お爺ちゃんゴツゴツしてて痛いからキラーイ」
Σ(゚Д゚||;)
寸止めなんだから触れてないだろ
片岡は寸止めじゃないだろ
>>144は神山と片岡を間違えている気もするけど
俺も逃亡生活前の十三と勇次郎をよく間違えてたな
鞍馬の奥義1、2は避けにくいね
密着してると特に。
>>147 おじいちゃんって書かれてたからてっきり神山さんのことかと、、、すまん
登場人物、結構高齢者が多いけど家族構成とかは一切でてこないよな。
まあ必要も無いけどさ。館長なんかは息子がいたりしないんだろうか
息子の名前は松尾克巳。
「空手を終わらせた男」として鳴り物入りでデビューするも
いっぱしの喧嘩屋として名を上げつつあった亮二といい勝負をしたあげく
拳法家に瞬殺されます。
>>150 前に獏が奥さんがいることにするかどうか悩んでるって言ってたから
まだ決まってないんじゃないかな。
独歩みたいに愛妻家なんだろうか?w
神山さんて若そうに見えるけどなぁ
長田は母親に仕送りしてると見た
長田の恋人は梶(ry
巽は結婚→離婚をめっちゃ繰り返してそうだな。
>>155 愛人だらけの予感。
安原は彼女にフられちゃったのかね。
奥さんのこととかちょっとでも書いちゃうと、徹底的にその辺書かないといけなくなるから今のところ決めてないって言ってたな。
丸々1,2巻象山の恋愛結婚話だったら・・・それはそれでいいか。
葵左門の愛人も実は巽の女だったんだっけ?
アイアン木場も簡単に離婚してたしな
板垣版はともかく原作の巽は恋人捨てて真剣を選んだ男だから
女に対してはストイックなイメージあるなあ
堤強いな。
VSモードで餓狼サクラ&勇次郎に奥義未使用のままで勝てたよ。
運を身につけたか
単発技をオフェンスガード→8Aの飛び蹴り→4Aの飛び膝→もう一回8A
を繰り返すだけ
堤が強いんじゃない、お前が上手いんだ。
気ぃづいちゃった気ぃづいちゃったワ〜イワ〜イ
椎名で勇次郎を鎖一本も切らずに圧勝した。
ここまで長かったなあ・・・。
最初に椎名使ったときは絶対勇次郎には勝てないって思ったよ。
マジか!?すげーな
俺なんか椎野使ってヤクザにすら押され気味だぞ
よかったら椎名取り扱い方伝授してくれ
>>166じゃないが、鎖一本も切らないのは運にもよるが、勇次郎はパンチキャッチ決めていけばなんとかなる。
でも姫川にはボコボコにされる・・・。
vs姫サマは蹴りに合わせて突破力の高い打撃を当ててよろけを狙うべし
やっべー堤おもしれーw
16人トーナメントで巽・藤巻・丹波・サクラに勝って優勝したw
しかも最後はLv3奥義でサクラの胸骨粉砕しての勝利。
熱すぎる。
>>167 168も言ってるけど、パンチキャッチが鍵だね。
中間距離で猛獣の連撃を何発か空振らせて、途中にキャッチで割り込む感じ。
同じやり方で象山や力王山にも圧勝できるよ。
特に象山は右ストレートが多いから右Pキャッチがおもしろいように入る。
サクラも大振り単発が多いから慣れると楽勝
ぐるぐる周りを回って大振り攻撃したら掴んで攻撃、このパターンだな
正面からいくとストレートで吹っ飛ばされるから
サクラ相手に回りこむような動きを維持すると面白いほど技を空振ってくれますな
難易度餓狼だったらタツミや井野の方が油断できない
足払いと移動投げしかやってこない金メダリストすげえ嫌いだ
確かにあいつはウザい。
でも横投げは突破力低めだから割と簡単にカウンター取れるぞ。
井野って最初のイメージうざかったけど、長田戦の後はなんか親近感抱いた
井野ってう〜すしか言わないよね
井野のつかみうぜぇええええええええ
いいっ いいっ とぉおおおお
井野「あーむっ!」・・・腕!?
話替わるけど、
設定で、
時間あり(90)、3ラウンド制、引き分け無し、
での対戦が楽しい!
5ラウンド制にして対決モードやっても設定が反映されてないのはなぜなんだぜ?
ちゃんと設定変えた後でセーブもしてるはずなんだぜ。
ひょっとして何ラウンド制にしようとKOしたらそこで終わりって事か?
すげー面白いだけに畑未収録が残念でならないな。
PS2のK-1GP2001(GP2001王者ハント未収録)、K-1GP2003(お茶の間で大ブレイクしたサップ未収録)を思い出した。
184 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 22:55:30 ID:oSRAV9/c
こんな事言っちゃダメだって分かってるけど…ナムコの神グラフィックと神モーションでXボクスで通信対戦したぁい。
>>186 そこは餓狼伝のすごいとこだよね。
モーションのリアルさとか打撃がキャラを貫通しないとか
ブロックされたあとの軌道もきちんと変化するとことかマジ凝ってる。
ナムコが作ったらキレイにはなるかも知れないが
今の餓狼伝の泥臭く粘っ濃い板垣っぽさが無くなって”餓狼伝のゲーム”としてはスカスカになるんじゃなかろうか。
なんというかサド心を満たすゲームだよな。
190 :
なまえをいれてください:2007/04/15(日) 23:42:00 ID:oSRAV9/c
サドか、確かによろけ始めた相手をボッコンボッコンにする時のワッショイ感はすごいゃね。所で、スローモーションかかる条件て何かね?
力王山の2Aで頭下げさせてからちょっと前進して
タイミング良く4Kのヒザで顔面カチ上げるのがすげー好きだ
普段ぜんぜん当たらなくてみっともないフォームの技だが
顔面をカチ上げたときだけ妙にプロレスのヒザ蹴りっぽい
そのときにクリーンヒットカメラ出たりすると最高
プレイヤーごとにお気に入りのコンボというか攻めがありそうだw
>>190 泥試合になったとき、相手がうまい具合によろけたとこにローキック連打して
精神ゲージ削るのが快感。「チャンス!さんざん脅かしやがってこの野朗オッッ」
とか考えながら。逆にやられるときもあるけどなw
餓狼伝の読者同士で対戦すると楽しいよ
一歩のゲームもそうやけど、このまんまでええよ
姫川を使ってパンチ捌き裏拳のあと右縦蹴りでグラつかせる。
グラグラの相手蹴るのも気持ちいいが、パンチ捌きが決まった瞬間のほうが気持ちいいな。
裏拳の後はあびせ蹴りでいいんじゃないの?
CPUがよくやってくるやつ
ナムコの神モーション?
アホか
ケンカすな たぶん仁あたりのことを言ってるんだよ
俺的には鉄拳みたいな感じの小さくて素早い動きだと
ガッツンガッツンやりあってる感じはしなくなると思う
餓狼伝みたいなシステムだと序盤はヤラレも出ないからあのスピードだとわかんないかも
なにより方向性が板垣絵と違いすぎなのが大きいか
>>196 ホントだねw
あびせ蹴りはあんまり使ったことなかったわw
マンガが好きなんでかなり気になってるゲームです。フィストオアツイストって、話はどのへんまであるんですか?単行本は全部持ってるんですが、単行本より進んでたらなんか嫌なんで…
>>200 ストーリーは基本的に北辰館トーナメントまで。微妙に今後のネタバレありと思われ(たぶん主に使う技で)。
あと、板垣がどういう風に話進めるかにもよるが、一部の原作からの参加キャラ及び技もネタバレになる可能性もなきにしもあらず。
餓狼伝はいかにも戦ってる感が出てるよね
203 :
なまえをいれてください:2007/04/16(月) 18:34:02 ID:GLaaWhGV
柔道家のチキンウィングアームってどうやったら出るかね、双手刈成功時って書いてあるけど出ねぇ!
>>203 →Aで双手刈、相手が倒れたらそのときにまた→A連打でそのままでるよ。
>>201 レスどうも!やっぱネタバレの可能性あるんですね…
けど、スレ見てると皆さんかなり楽しそうな感じが伝わってくるんで、買っちゃいそうな自分がいる…堤で乱打してみたいー
>>205 小説版を北辰トーナメント編まで読めばネタバレが無くなるから、
それを先にしてみるのもいいかもね。
トーナメントの組み合わせが漫画と違うからあれも面白いよ。
>>205 漫画版のネタバレでは無いいので書くけど
そもそも原作では北辰トーナメントに立脇や片山なんかが出場してなかったり、
決勝後に特別試合でラクチャート(漫画版一回戦で工藤に一撃でやられた人)が象山と戦ったりと
漫画版とは既に相当展開が違うから仮に小説版の展開知っちゃっても特に問題無いと思うよ。
で、この際良い機会だから原作も読んでみたりするのはどうかと。
大きな図書館なら多分置いてあるよ>餓狼伝原作
>>205 漫画が好きなら買って損はないでしょ
一人でボコボコ遊んでても結構楽しいよ
>>207 原作だと椎名(椎野)が日拳じゃなく伝統派空手なんだっけ?
んでもってにょすいたんや神山さん、片岡さんや畑なんかが
長田(&象さん)のわがままルール変更に納得できなくて
出場辞退すると聞いたが。
いや、畑は出てたっけ?
205です
原作と漫画ってそんなに違うんですか?!相談してよかったです、、ゲーム買ってついでに原作買っちゃいます!ゲームは友達との対戦とかかなり燃えそうだー
>>209 そうだよ>出場辞退
>>210 原作は旧版が13巻+外伝1巻でそれをまとめた新装版って分厚いのが全4巻で出てる。
ちなみに新装版2巻までが北辰トーナメントね
ゲームは遊んで楽しいしウォッチモードでトーナメントや団体戦見てるだけでもめっちゃ熱いよ。
ニコニコに動画上がってるな。微妙だったけど。
スレ違いで申し訳ないけど、原作本は読みやすいですか?
ミステリー系の小説はよく読むけど、格闘系の小説は読んだことないもんで…
あとゲームの質問なんだけど、基本的な立ち回り方は突破力の高い攻撃中心でおk?
本屋に小説がないんだが、古すぎるからか?
そんな事はないと思うんだ・・・
皆は本屋に置いてある?
アマゾンで買えばいいじゃない
古いって新装版はまだ出て半年だよ?
売れ線じゃないと半年も置いてもらえない、中小規模の書店は
小説の方も漫画のようにサクサクと読みやすい。
最新刊ならともかく、旧刊はでかい店じゃないとまず置いてない。
俺はブックオフで殆ど揃えたよ。
そういえばこれは攻略本でないの?
前回の突破力データは自分で調べるのメンドかったから
役に立ったんだけど
>>213 久我さん好きなら獅子の門も読んどいて損はない。
挿絵も板垣だから入りやすいかもな。
>>214-222 レスd!
スレ違いなのにわざわざありがとうございます。
小説の新装版?
分厚い奴が山積みになってるから今度買ってみます
>>223 獅子の門も買うんだったら朱雀編の箔押しの剥がれ易さには気をつけるんだッッッ!!!
良いよなぁ、今からまとめて読める人は。俺は15歳の頃から読み始めて
今や31歳だもんな。獏さんの小説はどれもおもしろいんだけど終わらないし
待たされるしで嵌ると危険だ。
やっと全巻手に入れたけど、外伝って何巻の後に読めばいいの?
ゲームラボにコード出てて喜んで見たら、君川使用コードじゃなくて残念
1巻の後
今から読むなら加筆修正はいってる新装版のほうにすればいいのに
安原のローで怪物達を蹂躙するとマジ脳汁でるなぁ
なんか呼吸するのも忘れて没頭する
勝ってようやく我に帰る感じ
>>227 サンクス
新装版は分厚くて読みにくそうだからさ、値段も高いし
一巻の後でいきなり外伝なのか…。
実際は何巻の後に出版されたの?
ウォッチモードでぼんやり観戦してたら控え室ステージで両者机に引っ掛かってハマったんだけど、これってレア?
多分2巻の後>青狼の拳
新装版は4冊分が1780円だから文庫版で全巻揃えるよりも安いはず。
古本だとちと分らないけど
>>231 ヤフオクで1800円だったから買ったのよブックオフとかは一冊200円で在庫なしがほとんどで陰陽師ばっかり…。
読み始めたら涼二使いたくなってきた
踏み込みアッパー
久我さんやっぱ強いな。
6PPPPだけでゴリゴリ削れる。
だけど拳砕きだけは勘弁な!
そういや.久我さんの蜉蝣切りからのダメージはどのコンボが一番稼げるのかな?
CPUはハイキック二連〜×2
↑A〜→AAで攻めて来るが…
やっぱりこれが一番ダメージ稼げるのかな?
最後に横回って掴みまで入るぞ
小説の分厚いヤツ買ってきたぜ
聖書みたいだw
まさにバイブルW
飽きないゲームだわ
238 :
なまえをいれてください:2007/04/20(金) 00:36:49 ID:An2dsCKj
盛りage
熱が冷めてきた今でも1日一回はやっちゃうんだよな
なんかすげーわかる。
毎日トーナメント観戦か、アーケード1クリアしてるな
241 :
なまえをいれてください:2007/04/20(金) 22:16:48 ID:LzsmRh6Z
これ、部位破壊無かったら昔の人はどうやって決着つけてたんだろうね…
>>241 前作はもっと肉体ゲージの上限が減るのが早かったんだよ。
だから前作は前作で結構逆転につぐ逆転もあったりしたよ
前作は喧嘩の中の喧嘩だったな
今前作とやり比べて気付いたんだけど
これキャラのポリゴンかなり進歩してるんだな
前のはなんかのっぺりしてる感じがする・・・
ていうか前作は今やると速攻で勝負つくな
押されはじめると異様にキツイというか。
まあその分 相手もすぐよろけるんだけど
のっぺりっていうか
不自然な体型が多かった特に姫川とか
今回のモデリングはかなりいいよね
最近出た当初に買った、同じPS2のバーチャ4tb引っ張り出してやったんだけど、
出来が良いんだよな…当たり前だけど…
15人のバランス取れたキャラ全員使いこなして対全員の闘いを極めるボリューム感にクラクラしたと言うか当時。
グラやサウンドその他諸々クオリティー高いし。
何年前のゲームだよって言う。まあ比べるのはアレかもしれませんが。
こっちもまあキャラの人数は負けてませんが…正直ヤクザとかイラネ。一撃で死なねえし。
単なるキャラゲーに収まらない(あるいは非常に良く出来たキャラゲー)出来だけに、更なる進化を期待したいと言うか。
いや、頑張ってるのは解るんですがね。
ごめtbじゃなくてevo
バランスは相当に練りこんであると思うがなあ
原作であっさり負けてフェードアウトしていった梅川が新キャラ補正なのか多少強すぎかなと思うくらいで。
涼二とか安原が象山と対等だったりしたらそれは餓狼伝ではありえないし
ヤクザとチンピラは居てもいいと思うけど個人的に拳法家とか柔道家とかの名無しキャラはもう無くてもいいとは思うかな
それよりは風間とか使いたかったよ…
ごめん、VFもやってアイテム&幻球フルコンプしたけど餓狼伝ほど常習性無いし面白くないや
VFは打ち合いが無いのでリアルさに欠けストレスが溜まる、そもそも今頃、他のポリ格と比べる事がナンセンス
>>246 えーっと…家庭用VF4EVOは過去最低の出来だとスタッフ自ら語るほどの駄作なんだが。
アレをして「出来が良い」と語るのは釣りとしてもどうかと思うぞ。
ま、それでも最近出たVF5よりははるかにマシな出来だけどな。
アレは酷い。酷すぎる。
バーチャをそれなりやった奴に聴きたいのは対人戦の出来だな。
あっちは曲りなりにも、それなりの競技人口が存在する。
CPU戦の話はどうでもいい。
252 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 16:21:54 ID:9pZKFQ1S
対人も対して面白くないよ
梅川ってライタイを制したって書いてるけど海王レベルの強さってこと?
254 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 16:23:15 ID:9pZKFQ1S
対人も対して面白くないよ
てか格闘ゲームと格闘技キャラゲーを比べる時点で(´ι_` )
やっぱ緊張感のあるリアルな駆け引き
餓狼伝イイね
スマン、本気で誤爆った
258 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 17:00:17 ID:mvKbx1Sc
これはいい蛸江ですね
ようやく椎名使えるようになってきたぜ。
梅川のタックルに下段直突き合わせてKO、脳汁が止まりません(;´Д`)ハァハァ
>>257別の意味で興奮したw
誤爆は困るがこういう誤爆は喜んでしてほしいなw
>>253 台湾でやってる中国拳法の大会は今でもライタイサイっていうから
そこから取ったんじゃない?
たしか防具着用のポイント制試合だよ。
>>246 VFとか鉄拳は素材がポリゴンなだけでやってる事は2Dのキモいファンタジー格ゲーと変わらんな。
リアル格闘技好きな奴ほど敬遠したくなるゲームだ。
まぁ餓狼伝もかなり幻想的ではあるが…各競技の幻想を上手い事描いてくれてるのが良い。
梅川に学ぶものがないと言われちゃった中国拳法カワイソス
う〜ん、そこのところは板垣も「強いと
思うからかませにする」って言ってたしなんとも。
>>263 バーチャを最初見たとき、「おお、ついにリアリティのある格ゲーがでたか!」と期待したけど、
物理法則を完全に無視してポンポン体が宙に浮いて、そこにコンボを一方的に打ち込むだけ。
コンボを決められたらもう反撃不可でやられっぱなし。格闘技としてもゲームとしてもなんだこりゃって思ったよ。
餓狼伝も実際の格闘技と比べれば違うところは結構あるけど(例えば実際ならもっと左右へのフットワークがあるはず)
それはパワプロでいうところの変化球のスライダー(実際のスライダーは落ちながら曲がるが、それを再現すると
打つのが難しくゲームとして成り立たなくなるので、パワプロでは真横に曲がる変化球としている)みたいなもんだと
思って納得してる。
>>251に答えてくれる奴は居ないのかな?
他対戦格闘(バーチャでいいけど)ゲームで培った自他共に認めるセミプロ以上の腕前と見識とゲーム愛でもって対人戦の出来を客観的に語れる奴。
引き続き待つ。
もう答えは出てるが。
お前が望む通りの答えが出るまで粘着する気か?
バーチャと比べる意味が分からん。個人的に比べるべきはファイプロとかエキプロだと思う。
勝ち負けじゃなくて試合を作って決着までの過程を楽しむゲームだと思うから。
分かってる奴との対戦は連敗してもおもしろい。
そもそも原作が無くかつゲーセンで対戦されることを念頭に作られたバーチャと、
原作があるゆえにある程度キャラの強弱差をつけなければならなくてかつ
家庭用として開発された餓狼伝を比べて、対戦のキャラ間バランスを語っている意味がまるで解らん
本当にゲーム愛や客観性持った人間とは思えん
>>268 鉄拳とVF混同してるかもしれないが
しゃがみパンチが多様され、しゃがみバックステップでヘコヘコ動いて対人戦…。
俺は高山ドンフライみたいな、ど突き合いがやりたいんだよ!!ってな感じでどう?
>>270 そりゃ斬新な意見?だな。
俺は十分ガチバトルが楽しめるゲームだと思っていたが。
でも奥義とかの過度な演出もあるし、一理はあるとは思う。
>>271 キャラの強弱差を否定してはいないよ。
あんたがキャラゲーで満足できる人って事も判った。
>>272 その点では新しいよね。そこは惚れポイントだよな。
逆に今までスト2、それ以前からの格ゲーフォーマットにお前ら乗っかり過ぎと言うかね。
お前がVF信者だということはわかった。
で、このスレで何やってんの?
皆お前に付き合ってやってるだけって気づいてる?
キャラの強弱差を付けつつゲームとしても面白くするのがキャラゲー
そもそも俺は普通の格闘対戦ゲーも好きだし
原作のあるキャラゲーがゲーセンの対戦格ゲーより下というわけでもないのに
「満足できる」という言い方が出てくる発想がわからん
これだから自分の価値観が絶対だと思い込んでる客観性を持てない手合いとは話したくないんだよ
>>270 禿同。正直言って格ゲーじゃないんだよね。
>>251 漏れは2Dだけど一応マニア。全国大会の都内の予選を取れるかどうか位。
その手の格ゲーのつもりでこのゲームやると殺伐とするし味気ないよ。
キャラ差も相当ある。ラウンド制にするかしないかでランキングは変わるけど
バランスはどっちにしろ良くなる訳じゃない。
そもそも徹すると使う技がやたら限定されて作業性が前面に出る。
別にそれでもいいけどプロレスゲームとか作業を混ぜつつそのレスラーを
意識した動きとかを勝ち負けとは超越したところでやるじゃん。
フォール勝ち出来るところであっさり3カウント取って勝っても違うでしょ。
むしろ押してる状態になったら如何にかっこよく決めるか、らしく決めるかを
意識するのが普通だし、そうじゃないならプロレスゲームやる理由がない。
それで逆転負け食らってもお互い納得するじゃん(しない?w)。
勝ち負けだけを云々するならもっと適したツールがある。
277 :
276:2007/04/21(土) 22:06:56 ID:xkXu/xeW
<<276の続き
原作読んでる奴同士が台詞を引用したりしつつ、らしく闘ってその上で勝つ。
らしく闘うことでプレイヤーの精神を断つ。
画面上で勝つことでキャラの精神を断つ。
両方揃ってはじめて勝った気になるし負けた気になる。
このゲームはそうやってワイワイ原作スキー同士で遊ぶ方が合ってると思います。
あとおまけで言っておくと強いと評判の梅川はそこまで強くないよ。
強いと感じるのは分かるけど、スレた者同士で対戦すると実はそうでもない。
俺は究極の「ごっこ遊び」ツールだと思う>餓狼伝
正直、勝ち負けにこだわる奴はこのゲーム向いてない。華麗に勝つよりも
泥仕合の果ての決着こそが華
いろんな意味での無粋な人間には会わないよな
スレ的もBREAK BLOWも
両者ボロボロフラフラの泥仕合を楽しめないと(餓狼伝を楽しむのは)難しい
男の闘いだよな。
丹波と堤とか・・・
>>274-275 世の中、色々な人間がいて様々な価値観があるんだよ。
悪い意味で熱くなるのは止せ。
ネット掲示板ではそれが大事。
>>276-277 期待していたレスがwどうも。
俺自身はシングルオンリーで腕もそれなりだから、
奥深い対人戦が可能なのか、そもそもその俎上にすら上げるべきではないのか判断ができなかった。
正直多分微妙…とは思っていたけど。
要は高いレベルでのガチ対戦が楽しめるゲームか否か?
知りたかったのはそれ。
>>270が正しかったのかも。
勝敗以外の部分で楽しむのは普通の事だよ。
ただ完璧プロレスやるかってなるとね…
個人的にはバックグラウンド関係無くても、ガチで楽しめる方向へ進化してくれることを期待したい(無理か?w)。
俺は、そもそも格闘ゲームじゃなくて
どつきあいシミュレータだと思ってるんだけどね、これ。
いかに相手に何もさせないかを考える
格闘ゲームとは、実は最も遠いところにいるような気もする。
「満足できる」っていう言動が出てきたことについては
やっぱ答えないか
じゃあ俺の方はもう言うことない
待ったー! 俺はセミプロでもないし10段にも達してない、
EVOまでのVF人だが(当時9段、勝率7割強くらい・・、渋谷)
あつかましく私見を言わせてもらうと
きちんと対処していけば、原作中でかけ離れた強さではないキャラ同士は
全然バランス取れてると思います。
象山、巽、力王山と涼二&ブンカート&無名以外ってとこかな。
普通に逃げ、スカし、なんでもありのガチ対戦やってます。
スカさないと勝てないキャラもいるので。
ガチでやりこむと使う技が限定されてくるのは当然。
その技に対処しない限りそれで攻められるのはどの格ゲーでも同じ。
そう考えると中堅キャラに対処不能な攻めはあんま無いと思うんだけど。
俺はガチ対戦ツールとしての餓狼伝を肯定します
あくまでも私見なのであつかましいかと思ったんだけど
それなりの意見が1つ出ただけで了解されると不服なのでー。
論争するつもりはナイですが意見交換ならw
286 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:05:14 ID:9pZKFQ1S
>>285に同意
お前らもっと餓狼伝やりこめば解るよ
かなり対戦の奥深いよ
>>284 そもそも下とか上とか、どっから出てきた?
キャラゲーで満足、いいんじゃね?
>>285-286 深いのか?そうなのか?
それはそれで良し!
あんたがどういう人か判ったからもういいってw
深い深い
下がりステップ性能のあるローを持つ神山さんの逃げロー三昧とか
片岡の頭突き連発四肢破壊とか
キャラ毎に戦術は無数!
深いよ。今回の良調整でキャラ差は工夫を凝らせば凝らす程に埋まる
キャラ相性もある
>>282 >世の中、色々な人間がいて様々な価値観があるんだよ。
お 前 が 言 う な 。
291 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:19:11 ID:mvKbx1Sc
>>282 自分が望むレスが返ってくるまで延々粘着し続ける非常識人に
「世の中には様々な価値観がある」なんて常識を語られたくありません。
お前は自分がいかに他人を不愉快な気分にさせてるか気付いた方がいいよ。
世の中、自分が賢いと思い込んでる馬鹿ほど不快なものはないんだから。
つーか自分が聞きたいこと聞けたら即逃げかよ。
礼ぐらい言ってから消えろやボンクラ。
ID:GGe4It0R、言いたい事は良く分るが熱くなりすぎだ。落ち着け。
294 :
285:2007/04/21(土) 23:24:36 ID:J1kIj7gV
ぶっちゃけ 奥が深いぜ〜、とか声高に言うのは気恥ずかしいんだけどw
家庭用である以上、身内対戦しかできてないわけだからね
でも今俺が信じてることを言ってみました
VFも好きなんだけど、やっぱ3すくみ微調整の域を出ないEVO〜5あたりで
飽きが出てきてしまいました
象山とか巽を再調整したアーケードエディションとか出てくれれば
身内対戦にとどまらない研究もなされるだろうし
煮詰まっちゃってる格闘ゲームの新しい流れにまでなると思うんだけどねえ。
↑恥の上塗りをするようですが、対戦ゲー好きとして、ホント新しい流れが欲しくて。
いつか対戦会とかできたらいいですね
>>290-291 まあまあ。
世の中、ナチュラルに二宮清純みたいな
物言いになっちゃう人もいるもんだよ。
彼とて悪気があったわけでもないでしょ。・・・・たぶん。
296 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:26:18 ID:mvKbx1Sc
>>287 >下とか上とか、どっから出てきた?
お前が言い出したんだろうが。
>>246の書き込みからお前が
対戦格闘>>>>>>>>>キャラゲー
と見てるのはモロわかりなんだよ。
さらにキャラゲー好きをコケにしてる発言もあるしな。
自分の語ったことも覚えてられんのかお前は。
>>295 悪気が無いならなお悪い。ああいう手合いは大嫌いでな。
それなりの力があるならともかく
リアルでアレ系の奴は空気が読めない上に大した事出来ないヘタレが多いからイライラする。
つーかつい最近、仕事でああいうタイプの奴とやりあったばかりだったもんで(もちろんベッコベコにヘコませてやったが)
…つい熱くなってしまった。
>>293も申し訳ない。
ヤりてぇ…!
299 :
285:2007/04/21(土) 23:35:31 ID:J1kIj7gV
いやいやいやちょっとちょっと・・
自分にも相手にも主張があるのが普通だし
無意識的に言葉じりに出ちゃうこともあるでしょうし。
ケンカすんな〜
ていうかさ、バーチャ、鉄拳等の方がキャラ差酷くね?
キャラゲーじゃないから強キャラにプレイヤーが集中するし
カゲが強いとかアキラがどうとか
鉄拳なら三島ゲーだとか
かなり酷いんだが?
対戦ツールが欲しいならバーチャ1やれよ
こういう時にオンライン対戦&観戦モードがあれば盛り上がりそうだな。
>>298 落ち着け。
俺だって 今すぐ闘いたい。
そして・・・・
お ま え が 怖 い
>>299 サーセン・・・・
いや、仮にこのゲームがアーケードに進出しても
やっぱり強キャラに人気が集まると思うよ。
100円がかかってるわけだし。
象山や巽やサクラや勇次郎がそのキャラクターを維持しつつ
存在できるのは、家庭用だからこそだと思うなあ。
>>285 一般人から見れば十分なセミプロだと思います。
やっぱ2Dと3Dって点でも感覚的に微妙な意見の相違があると思われ。
ましてやこのゲームでの通常技の応酬、地味(良い意味で、リアルって事)だし。
新しい流れ…そうだよね。
業界的に過去作のフォーマットを踏襲し過ぎと言うか。
「格闘ゲーム」してるもんねぇ、これ。
なんか嬉しくなってきたw
次回作も期待できそうかな。
>>296 思い過しじゃね?
>>303 でもその手の最強厨な手合いにだけは象山使って欲しくないな何となくだけど。
逆に久我さんとかがめちゃ卑怯臭い戦い方してても何か許せる気がする
ネット対戦か…3年後くらいにエミュで餓狼伝が動くようになったら…
307 :
なまえをいれてください:2007/04/21(土) 23:50:11 ID:9pZKFQ1S
>>303 巽や象山 サクラはそこまで今回強キャラじゃない
てか3D格ゲーやりこんだことあるのか?
鉄拳の平八なんかはぶっちゃけて言うとトップ同士の闘いでもブレイクブロウの象山と文七くらいの差はあるよ
バチャ4なんかはアキラは相当
ゲームシステムを理解してお互いがやっているからキャラ差を感じなかったり、逆にキャラ差を感じたりする訳
ホントにブレイクブロウをやりこんだのか?
バーチャみたく人口多くないしみんな対戦しようにも相手がいないんじゃなかろうか・・・
ゲーセンでだしてもらいたかったね
でも綺麗に勝ってもあまり嬉しくないんだよねこのゲーム
むしろ体力は尽き奥義も使い果たし満身創痍の果てでの殴り合い
これこそがこのゲームの醍醐味なんよ(というか板垣漫画の醍醐味だった・・・)
このゲームは格闘家による格闘ゲームというより格闘馬鹿による喧嘩ゲームだからな
オリンピックの選手の卓球より博士と助手の卓球のほうが見ていて楽しいのだ
>>307 確かに、バーチャ4以降なんて触ったこともない俺が
安易に「強キャラ」なんて単語を書くべきでなかったかもしれんね。
気分を害されたようで申し訳ない。
310 :
285:2007/04/22(日) 00:12:58 ID:HQs458hb
キャラゲーっていうとDBとかNARUTOとかみたいに
初心者でも必ずつながるコンボでバシバシやって無敵移動でかわして
派手に戦える演出ゲームでもいいのかもしれないけど
餓狼は格ゲーとして、さらに二歩踏み込んでると思います
これまでの格ゲーフォーマット崩してまでやってるってのはすごいと思う
当然、その分システムのハードルは上がってるけど
操作的には簡単に遊べるからキャラゲーとしても評価されてる。
これはESPの力なのか何なのか、良くやってると思うな
対戦ツール論とは別の話として。
あと渋谷のVFは過疎化が・・・
今始めようと思ったら新宿行くしかないのかな
壁投げと部位破壊は良い
あれらは取り入れて欲しい
キャラゲー以上格ゲー未満
キャラクターを使っただけのキャラゲーが多い中
キャラゲーとしては素晴らしすぎる出来
製作者の原作愛がひしひしと感じられる
格ゲーとしてはまだ未成熟な感じ
これは相当荒削りな感じがするが
前作に比べて原作再現度を高めつつ格ゲーっぽくなったのはすごい
もっとシステムを洗練して刃牙ゲーが出たら多少は売れるかも
>>305の書き込みでID:05ExQvyZが釣りじゃなくモノホンだということは良くわかった。
これからもこのスレに来るのならぜひトリップを付けてほしいもんだ。
>>308 >オリンピックの選手の卓球より博士と助手の卓球のほうが見ていて楽しいのだ
博士と助手吹いたw
だが同意。
格闘ゲーのフォーマットに慣れてる人間からすれば違和感バリバリで
ともすればID:05ExQvyZのように単なるキャラゲーとしか見なせない奴も出てくるかもしれん。
勘違いされないように次スレから
>>1に明記しとくか?
このゲームは対戦格闘ゲームではありません。あえて言うなら「格闘大好き馬鹿による喧嘩ゲー」です。
2D3D問わず、格闘ゲームが好きな人は
購入する前に公式のムービーやレビューページ等で内容を確認してから購入することをお勧めします。
とか。
そもそもこのゲームのスレは格ゲー板と家ゲー板両方に立ってたんだけど、
結局現在のように家ゲー板に落ち着いたのも、
純粋な格ゲーとはちょっと違うジャンルだからっていうのがある
けどこの状況見るに何か書いといた方がいいかもな・・・
格ゲー的な駆け引きとは違うもんが出てくるよね
なんというか、ファンアイテム的なものだと思うけどなあ。
10年以上餓狼伝読んでたから、ゲーム化されただけで満足
だし、これだけのレベルで作ってもらえたんだから本当に嬉しいよ。
>>314 たまに勘違いした格ゲオタが入り込んで引っ掻き回してくからなぁ。
ID:05ExQvyZほどのカッ飛んだ奴は初めてだったが。
家庭用VFシリーズの中でもかなりの駄作である
PS2版VF4evoと比較するなんて基地外の所業としか思えん。
しかも暗に4evoの方が上かのように語ってるし。
正直、最初は釣りかと思ったわw
ま、とにかく何らかの対応策は練った方がいいかもしれんね。
318 :
285:2007/04/22(日) 01:38:48 ID:HQs458hb
長文にて失礼します。
キャラゲーと格ゲーって両立しないんですかね・・・
俺は餓狼伝は紛れもない格闘ゲームだと認識してます。もちろんキャラゲーでもあり。
従来の格闘ゲームと大きくシステムが違って、意図的に強いキャラが混じっているだけで。
なんでしょうね 格ゲー板の人たちの多くは
格ゲーの発展・進歩はもう終了していて、
“これまでアーケードで動いてる作品のフォーマットにのっとったゲーム”を
「格闘ゲーム」と呼ぶことにしよう と考えているのでしょうか?
駆け引きが濃いという意味では
餓狼伝の長期戦略を考えつつ現状のしのぎを考えるシステムは
従来の格闘ゲームよりもさらに格闘らしいと部分だとさえ思います。
319 :
285:2007/04/22(日) 01:39:36 ID:HQs458hb
続き。
対戦ツールとして面白い、つまらないという話は
その人の感性や やり込み度合いなどで意見が分かれると思います。
KOFやマーヴルシリーズなどは対戦ツールとしての評価は常に分かれますし
多くの人が認める、いわゆるメジャータイトルである
VFや鉄拳、ストVなどでさえも大なり小なり評価は分かれるところです。
しかし「格闘ゲーム」という言葉自体が
ストU&VFの子孫たちに独占されているような認識には違和感を感じています
「格闘技ゲーム」という便利な言葉があるようですが
個人的にはそれらも格闘ゲームの中の、細かいジャンル分けだと思っています
重ねがさね長文にて私見を連ねてしまってお恥ずかしいですが・・・
最後の部分はファミ通のレビューを読んだときからずっと思ってました
これは格ゲーで、これは格ゲーじゃない、という線引きがあまりにも従来作基準すぎるかなと。
俺にとっての餓狼伝は武力1とかファイティング武術とかブシドーブレードとかと同じカテゴリー。
一応格ゲのカテゴリーに入れられてるけどどこか違う。
そんなゲームと認識している。
だからVFや鉄拳なんかと比べられるとイラっとくる。
「元々別カテゴリーのものなんだから比較できるわけ無いのに、馬鹿かこいつは?」
とか思ってしまう。
野球とサッカー、どっちが上でどっちがより面白いかなんて誰にも明確な答えは出せないだろ?
それと同じだよん。
個人的には「超個性的な格闘ゲーム」で落ち着くと違和感少ないかなw
鉄拳やVFとの比較も個人の好みの中ではいいんでない?
自分基準での比較は題材が何であれ、できるしねw
俺は餓狼伝の方が好き(VFもかなり好きなんだけど今の気持ちは餓狼伝
サッカーより野球の方が好きw
キャラゲーでも、漫画小説原作ゲームでも、餓狼伝ゲームでもなんでもいいけど。
どっちが上か下か、過剰に拘ってるのは自分だろって。
比較自体されたくないって…そりゃワガママだろ。餓鬼がダダこねてるのと同じだって。
上中下段の打撃とガードと投げがあって、その他諸々、客観的に見れば。
対戦格闘ゲームには違いないだろ。
そんなの否定しても意味無いし。
カテゴリーとか拘るのはそこじゃ無いだろって。そんなの興味ねぇよ。
言葉の定義とか、はっきりしたもんじゃねぇし。
自分の気に入らない意見を排除したいだけ、喧嘩したいだけの奴とか、ホントもうね…
血の気が多いのはまあいいけどさ…この原作だからw
外で発散しなさいって、ゲームや漫画じゃなくて。
まともな、期待以上のレスももらえて堪能したけどね。
俺は
>>285の人程のマニアじゃないけど、考えてる事は似ていると言うか、ほとんど同意だね。
>>322 引っ込んでてくれんか。せっかくの良スレなんだ。
キャラゲーなのに純粋な格ゲーやらと比較されたり
あまつさえどっちが上かなんて話されたり・・・えらく評価されてるよなぁ餓狼伝って
>>322 日付変わって話題も変わったのに
自分をコケにした奴に反論するためだけに
わざわざ書き込みするのはわがままとは言わないのかね?
名前欄でまで自己主張して・・・みっともない。
お前はさっきから自分では「大人の意見」を書いてるつもりなんだろうけど
言葉のそこかしこに子供じみた考えがにじみ出てて
全然上手くいってないよ。
オナニーならひとりでやってくれないかな?
お前が来るとそれだけで良い雰囲気が壊れるんだ。
リアルでもよくあるんじゃない?
皆が楽しく喋ってるとこにお前が顔突っ込むと
急にシーンとする事ってない?
お前はそういう人間なんだよ。
自重しろ。
朝になれば藤巻がこびりついたものを洗い流してくれるさ
じゃあ俺はそこに踏み込んで竹宮流教えてもらうー
しかし竹宮流を使う人間の多さはビックリだね。
購入から2週間弱
椎名と熊たんしか使ってないことに気づいた。
日拳最強ですよ。ええ。
>>328 次作でもし葵三兄弟が追加されたら飛丸と密丸も竹宮流だw
他に虎王使いってことなら宇名月典善も居るけど…隠しキャラで出たり…しないよなあ…
頭部のファイナルブロウって特定のキャラ以外できないよね?
対戦ツールwww
>>331片岡さんとか丹波の投げとかかな?
てか凄い話し合いだったなw
巽も頭突きできなかったっけ?
一気にスレ伸びた〜
餓狼伝も他の格ゲーも好きな俺にはすごく面白い話題投下だったんだけど
最後には人格批判まで始まっちゃって ちょっともったいないなと思った
多くの住人には興味の無い話題だったのかも
格ゲー板にあったスレが残ってれば話題の住み分けもできたかもですね
語れるゲームは幸福ですね。
巽も頭突きある。長田とか久我さん、力王山なんかも持ってるね<頭突き
久我さんも頭突きしたきがする
涼二の奥義LV2の最初も頭突きかな?
涼二の奥義LV2の最初は頭突きじゃないが、掴んで頭突きできるね。
あとは奥義から降格した堤の頭突きと、泉先生も座りから頭突きができたな。
そして忘れちゃいけないチンピラ&ヤクザの頭突きw
チンピラ、ヤクザの頭突きは気合い入ってるよな〜w
相手が誰であろうと関係なしにかましてくるからなw
力王のファイナルブロウ込みの奥義は反則
340 :
なまえをいれてください:2007/04/22(日) 16:24:32 ID:ouGtGoYT
ワンパターン すぎ
24以降 強過ぎて 倒せない
結論 星一つ
ハイキックで決めるのが最近のマイブームw
>>339 鍛錬で数値確認すればわかるけど奥義はファイナルブロウの演出は出るけどダメージは増えてないよ
多分オフェンシブガードも。
>>341 俺はボディで屈ませてミドルキックで頭蹴って決めるのにはまってる
久我さんで蹴り殺すのが大好きです。
羆さんで奥義連発するのも大好きです。
さくらんぼキックの餓狼伝バージョンを
ミドルで屈んだ時に顔面めがけて膝蹴りもいいよな
くらえやぁ!みたいな感じで、ぐちゃっと
巽の9PPPってサクラのコンビネーションなんだな
友情を感じた
やっと烈伝真エンディング?に到達した。
ノーコンティニューで行ける奴なんかいるのか?
ウチは烈伝はどうでもいい。一回クリアしたら殆どやってない。
CPU専用キャラを使う為にたまにプレイしても、他のモードで使えないし。
今は対餓狼CPU戦の、レギュラー22人戦「22x22」の484通りの組み合わせで、
コンスタンスに勝てるようになるのを楽しんどる。
初期は「詰み相性か!?」と感じた安原vs堤とかは、
初めて勝ったときは脳汁でた。
>>352 そういうのいいよね。
俺も椎名で姫川は相性的に無理かと思ったけど勝てたときは
マジ感動した。
>>352 猛者だw
難易度普通でもアーケード後半辛ぇ
今まで観戦で楽しみ過ぎた
板垣は刃牙ゲーにはガッカリだったがこれの出来には感心したんだよな
チャックにブレイクブロウ投げってあるのか?
安原で餓狼レベルにも勝てる人いない?
基本的な立ち回りを教えて欲しいんだが…
>>357 とにかくローだ!
乱打戦になってもローキック!ローキック!
4Aの武蔵ローも地味に使える。
守勢時はオフェンシブガード後の8K(左ハイ)が
ハイキックにしては打点が低く、発生も早いのでイイカンジ!
細かい事は他にいろいろあるけど、基本はこの2点かな。
「ロー主体」
「オフェンシブガードの精度を上げる」
とりあえず、つかみと奥義は忘れてイイよ。
※相手のつかみと奥義はモチ警戒!
今更だけど
なんか今回前作以上にハイキックの重要性が上がってない・・・?
>>358 おお!ご丁寧にありがとう!
なるほどロー主体か 日本人キックボクサーらしくていいなw
オフェンスGは結構重要だよな。
サクラにガチで勝とうと思うなら必須
今日の観戦日記
北辰との5vs5戦に挑む最強他流派ーズ
堤が一気に4人抜きで大将・神山さん登場
神山さんなら…やってくれる!
最終奥義を気合一閃!空しく空振り
堤余裕の5人抜き達成
363 :
なまえをいれてください:2007/04/23(月) 00:21:01 ID:skTFM5E5
しげあきの掴みって、なんなんだろうね…上段ガードしちゃったら軸ズラシ+2沢って事?どゆこと?
他流派ーズの詳細きぼん
先 丹波
次 人間凶器
中 藤巻
副 久我さん
マスター泉&日拳が行くべきだっただろうか…
堤の空気読まなっぷりは異常
日拳殺人パンチなら堤の猛攻を打ち破りやすいぞ。
運が悪いと何もできないまま死亡だが。
CPU対CPU時の堤はヤバイよな
対人戦では何故かそうでもないような気もするが
椎名で堤行くときは、堤は近距離になると
左Pから仕掛けてくることが多いからそれをキャッチしてくと
いい感じだね。左Pキャッチは部位ダメージが高いから
頭がみるみる壊れてくし。
逆に距離とっちゃうと何してくるかわからなくなって危ない。
連載で畑が本性見せだしてるね。負けオーラも同時に出してるがw
個人的にはフライングでFistorTwistに畑がでてもこのキャラではなかったと思えるし
結果的にはよかったんじゃなかったかなーと
開発者好みな感じだからきっと次にはでるよ。うん
ただ日拳はともかく古流武術って作り辛いんじゃないか?
ファンタジー技のオンパレードになったら萎えるぞ。
>>370 実際に図解(使われてないのも多いが)されてるので7〜8個あるんで
またこれから判明するやつ次第でなんとでもなるんでないかな
キックカウンターの座捕りも十分ファンタジーだけどな
でも楽しそうではある
次作出るとしたら1年後くらいかね
こんな事言うのは馬鹿だろうが、刃牙シリーズ対餓狼伝シリーズみたいな・・・
世界観が違うからありえんが
>>373 個人的には、今回の餓狼伝2がでる確率より
そっちの方が高いかなぁなんて考えてた。
作者も餓狼伝のできに満足してるし結構ありえる希ガス。
vsは萎えるからやめて。
やるなら餓狼伝vs獅子の門で
仁科や畑やバジーレが普通に使える続編がほしい
エキプロで作るしかn(ry
バキの超人的な強さと餓狼伝の現実味のある強さを比べようとすると
どっちかを原作からは考えられないくらい修正しなきゃゲームにできないだろう。
それよりも餓狼伝はこのままキャラ追加の続編を出して、バキはバキで餓狼伝システムの格ゲー作って欲しい。
あとすげー個人的な欲求だが、昔出た2D格ゲーのK-1ゲームみたいなのをこのシステムで作れないだろうか・・・
あれは各選手にやりすぎってくらい濃いキャラ付けをして必殺技なんか出させた伝説のゲームだが
実際のK-1をマンガチックに翻訳した、という意味ではかなり面白かった。
餓狼伝の雰囲気はリアルとマンガの間くらいだし、少し大げさにキャラ特性とか奥義とか
格闘選手につけてゲームにするようなのが1本くらい出ても・・・とは思う
まんまでいいから360に移植して
ネット対戦させてくれ。
ネット対戦か〜いいね〜
ここの人達となら負けても気持ちいい試合が出来そうだw
対戦に付き合ってくれる友人は居るんだが、
そいつらが原作やマンガの方を知らないからちと寂しい。
獏の文体や板垣の筋肉がどうしても受け入れられんらしい。残念な事だ
やっぱどっちか一方でも知ってる人とやった方が盛り上がるよなぁ
対戦したくなったら
俺「やるか?」
友「やろう」
そういうことになった。
イブニング読んだ
畑がいい感じに化けてキターつくづく出てないのが惜しまれる
>>384 奴は負けること前提とされたキャラなわけだ
しかしながら、なかなか負けるところが想像しにくいわけでもある
vs姫川パターンとして手も触れられず負けるというのがこれまでの通例だが
現在の畑ならなにかやってくれる!っていう期待感がどんどんあがっている
ぶっちゃけ、前回の神山さんのピークはvsチャックだったわけだが
畑はこれからかも、という期待がある
また原作の展開に繋がる場合、姫川の腕を折る人物になるかもしれないのだ(別に長田や、藤巻がそれを行う可能性は否定できないが)
俺たちは目をそらさず奴の散りざまを見届けなければいけないのだ
姫川の腕折るのはどう考えても長田のフェイク虎王
畑のは神山さんと同じ即負けフラグ
勇次郎を基準に考えたら刃牙キャラを出しても全然大丈夫だろ
グラ刃牙ならリアルだし
紐切りをどう再現するかが最大の焦点
握撃のほうが問題じゃないか?掴んだ瞬間部位破壊…
足か腕が部位破壊されたらゲージを使用して
チューブか帯を巻くことで黄色まで回復するんだろ
>>379 あ、それそれ。見た目ポケットファイターみたいなやつやね
畑は今までの情報で今回参戦させてたらキャラ全然違う誠実なイメージのキャラに
なってたかもな
畑、破門されてるとなると某先輩は一体なんなんだw
いい加減その場の気分で設定変えるのやめてほしーよな。
393 :
なまえをいれてください:2007/04/24(火) 22:11:17 ID:vQd1hnLf
堤強すぎるっての!!!
トーナメントとかで名前出ただけで絶望するよ
それが真骨頂
>>392 そりゃ勘違いだ。
畑は敬語先生に
「これ以上ウダウダ言ってるとクビにしちゃうよ?いいのかねキミィ?」
って言われたから黙っちゃっただけ。
破門にはなってない。
あとマスオさんはチョー先輩
397 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 00:39:02 ID:EypgCHEs
猪野ヨエ〜WWW
よろけ中の掴みはナゲヌケ不可能かな?
>>397 横からつかまれたら抜け不可だから、
よろけ中のモーションで横向いたときにつかまれたら不可っぽい。
他は、選択ガード中やオフェンシブG中に打撃食らってよろけた時は
拭け不可時間が残ってるっぽい。
※プレイ上の感覚からなので、厳密に調査したわけじゃないヨ。
とりあえず泉さん使いずれえwww
使ってるやつ居る?
>>399 ノ
後ろ向くのもコンビネーションの一つの要素と考えて
一瞬だけ背向け、そこからのコンビネーションとすれば戦い方の幅は広くなるよ
馴れてきたら特殊な構えの時間を好みで変えて翻弄すればいい
座りとかも同じな
座り結構有効だよな
上段スカシて反撃とか
畑じゃないけど、座りからの特殊投げとか使えればよかったのに
>>397 上でもでてるけど横からの掴みは切れない
から、足払いでこかす→8Aで掴むと投げが確定する。
あとは相手のコンビネーションをすかす感じで8A出しても
投げ確定だね。これのコツつかむと象山とかにも勝てるように
なるよ。
堤で勇次郎を倒せる気がしない…いろいろ試したつもりではいるんだけど倒せない…
>>403 結構運まかせだけど、P連打で打ち合って勝てるときは勝てるよ。
列伝は20回くらいやってそれで勝てた。
405 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 11:24:56 ID:EypgCHEs
いやぁホントに原作愛アフルル良い作品だ。システムもオオムネ納得の完成度だし。
あ、密着してるとロー放ってるのに体に部位ダメージ入る時があるのはちょっとどうかなw明らかに体には当たってないしw
柔道家とかはしょうがないけど投げばっかで勝つのは気がすすまないんだよなぁ
アーケードで椎名使ってて延長の末
勝ったのにリトライになる時があるんだけどバグ?
俺だけ?
>>407 ど、どんな状況?
もう一回同じ試合始まっちゃうって事?
>>407 ウチも普段は「時間有り」にしているからあるある。
少し調べてみた。
1ラウンド終了時に判定(精神ゲージの寄り)で負けていたら、
2ラウンド以降だと勝ってもリトライ選択画面になる。
バグっぽいけど、仕様なのかな?
「プロモーターの意向で、次の試合を組んでもらえない!」
小説を図書館に借りに行ったら1,3,4と二巻抜けてる状態で見つけました。
十数冊のだと取り寄せになるみたいなので
まず一巻だけ借りてその間に取り寄せて貰おうと思ってるんですが
二巻は十数冊出てるやつだと何巻から何巻分にあたるんですか?
詳しい方教えて下さい。
普通に2巻だから2巻目だよw
刊行順に読みたいってことなら1、2、青狼の拳、3、4…13、新餓狼伝1の順。
青狼は梶原に負けた丹波が関節技の修行始める前の過去編なので1巻の次あたりに読んでも大丈夫。
図書館にあったのは分厚い(新装 餓狼伝)
でそれが2巻目が抜けてる状態でした]
と、アマで調べたらのってました。
新装の2巻目だと、4〜7巻みたいですね。
う、でも流石に一気に読むには結構なページ数だ
あそういう意味か。
わざわざ新装版入れてる図書館あるんだなあ羨ましい
新装版4が13巻までなのでついでに新1も探しておくといいかも。
まあ新の2巻は多分3年後ですので焦る必要は全くないけどなハハハ・・・
どう考えても完結するまえに作者の寿命が・・・
何巻だったかの後書きで100年生きたら100年書き続ける覚悟ができたとか
ろくでもない事書いてたからなあの先生は・・・
そんな覚悟は要らねえ・・・
新装版4巻一気に買ったが、読むのに時間かかるなこりゃ
漫画やゲームの元ネタを見ていくのは面白いけど
小説ってまだ終わって無いんだ>こっちは完結してるのかと思ってた
漫画の方なら読んでたけど、あまりに長すぎるんで
最初の方の事は忘れぎみ
小説おもすれー
椎名使ってみたが相手の殴り蹴りの左右を見切れん・・・
漫画も最初の内の原作者と鬩ぎ合ってる感じの頃は独特の傑作感が出てたけど、
今はすっかり普通の板垣漫画と言うかバキの青年誌版と言うか
>>418 相手のコンビネーションを覚えるとだいぶ取れるようになるよ。
椎名のキャッチは左右を問われる分少し強めだし取れるようになると強い。
でも原作も啖水・離桜とかどうかと思うけどな
もうそのうちに負けた文七が犬を喰うところからはじめたり、
鬼骨を回すやつが現れたり空海の持ち帰った秘術とかが出てきても俺は驚かないよ…
>>418 蹴りキャッチに関しては左キャッチはほとんど意味無しなんで、するなら右に絞ったほうが良いかも。
ようやく椎名で餓狼姫川に勝てるようになった。6K→直突きのほとんどごり押しでだけど・・・。
コラボレーション具合についてだよ、原作(小説)を讃えてるワケじゃない
その意味では、このゲームこそ見事なコラボが生んだ傑作であると断言したいかも。
424 :
なまえをいれてください:2007/04/26(木) 11:07:26 ID:eKM3K5uc
ワンツーコンビネーションのツーは大体右パンチだから超反応で9Aで取るという事もできるね。
このゲーム、バキゲーを1点としたら何点?
バキゲー基準でいいなら100点超えるな、10点満点で
ゲームでもやっぱ藤巻が一番餓狼って感じがするな
テレビ画面からでも獣臭が漂ってくるようだ
428 :
なまえをいれてください:2007/04/26(木) 14:17:45 ID:XTQprMto
向かいの席の同僚も獣臭を漂わせています。
10日間家に帰っていないそうです。
自分も今日は帰れそうもありません。
ゲームが出来ない…
正直、獏小説の劣化(伏線のための伏線の連発)に辟易してきたから
このゲームで俺の餓狼伝が完成しそうなのが悲しい
>>428 その同僚は死臭漂わないうちに帰らせた方がいい
なんか唯名、噛めば噛むほど味が出る良キャラだね
ゲームに畑がでなかったのは、えげつない奥義を持つキャラだということを
漫画で明らかにする前にネタバレしたくなかったからか?
シイナの蹴りキャッチで相手を抱き抱えて突き放すヤツ好きだw
相手が素人の子供みたいに見えるw
>>431 そこまでは板垣からの情報提供の割合次第だったんだろうが・・・
単にForTを作ってる時期にはまだ畑が活躍してなかった為、
Bleakblow時のユーザーの希望を汲んで椎名や工藤、またソレだけでは新キャラ数少ないので
原作ファンのために力王や梅川を入れた感じじゃないかな?
ゲーム製作側はネタバレとか以前に畑を参戦させること自体、そこまで重要視してなかったんだろう
ついでに言うなら、、、板垣自体も畑があんなキャラになるなんてその頃は想像してもいなかったんだろうw
本当の理由教えようか?
畑が追加されただけで続編を買ってくれるお客さんを見込んでですよ
435 :
なまえをいれてください:2007/04/26(木) 21:24:41 ID:xslpCulv
俺のこと?
小説の一巻読んだけど久保君が丹波を大切に思ってんだなぁと思った
梶原と丹波が再戦した時の久保君が凄い良かった
おっさんよう!もうやめてくれよう!
原作は超人格闘じゃないから
お互いボロボロになってせつないんだよなあ・・・
久保君のお父さんになったれ文七!
夏コミは涼二×文七本があふれ返るな
こうして僕は久保君と結婚して文七を養子にしたのです
>>430 >なんか唯名、噛めば噛むほど味が出る良キャラだね
「唯名」って・・・。椎名と椎野を混合するレスはいくつも見たが「唯名」ははじめて見た。
ところでキャッチ技って奥義でも無効化してキャッチできる?椎名の直突きやゲラウトの5mジャブを
泉の7Aとかでキャッチできる?
5mジャブを堤が虎王で返してるのはムービー中にあるけど
通常のキャッチ技ではどうだろうね
ニコ厨うぜえ死ね
椎名でクマたんのレベル1と、チャックのレベル1はキャッチでけたよ
>>443 やっぱこのゲームの試合は見てても面白いな
>>441 文七の打ち上げ掌底で梶原にとどめさそうとしたら
Lv3でキャッチされて逆転負けしたことある。
>>441 肘膝その他いろいろの
もともとキャッチ不可技じゃなかったら
(タイミング合えば)打撃技はなんでも捕れた。
久我さんやクマさんのガード不能も捕れる。
リスクでかすぎだけど、対人戦で成功すればリアルで心を折れるぜ!
安原の奥義3は潰されるためだけに存在してる気がする
Level3まで出し切って、それでもローとかで押し勝った時の嬉しさや喜びをは半端ないよな。
対人戦ではウォォッシャァッと雄叫びをあげたくなるし
こないだ対戦で蜻蛉切り誘って姫川lv3で返したよ。
奥義を奥義で返すと気持ちいいよな
なんでこのゲームは見ていて面白いんだぜ?
よくある格ゲーみたいにチャラチャラしてないからなんだぜ
本物の格闘がそこにある
漢と漢の闘いだから
>>443 IDの関係でやっと見れた('A`)
うp乙、そして熱い展開
梅川出てきた瞬間に「だれ?コイツ?」のコメント多すぎて吹いたww
餓狼伝のゲーム自体があんま有名じゃないんかな・・・?
発売日前に買い手が不安になるくらい
宣伝されてなかったからね
餓狼ファンしか買ってないと思われる
餓狼伝説の続編かと思って手に取る奴、多数いたと思われ
>>459 >餓狼伝説の続編かと思って手に取る奴、多数いたと思われ
さすがにあのパッケ絵でそれはないw
しかし、発売前に品薄かもしれないと心配になって予約した俺は、
店員が餓狼伝説バトルアーカイブズを予約用紙のソフト名に書いてきて、マジで焦った
藤巻使いになろうと思ったんだが、なかなか上手く使いこなせない
なんかポイント的な事ある?
夢精するほど藤巻のことを考えていれば自ずと道は開ける。
463 :
なまえをいれてください:2007/04/28(土) 14:10:31 ID:Mg9h4/q3
ツンデレになる
使用キャラ一番人気は誰だろう
久我さんは結構高いと予想する
やっぱ堤さんとか?
長田、片岡さんもいそう
466 :
なまえをいれてください:2007/04/28(土) 15:41:44 ID:DalJLyEP
ここでグラビアを極めた主人公をこよなく愛する一匹の餓狼が通りますよ
グラドルは奥義2と3が微妙すぎる
虎王もせめてもうちょい威力があれば
堤って力王と並ぶ今作のヒールだと思った
>>461 相手を投げたあととかに先読みして上段Pキャッチを
置くようにすると起き上がりの攻撃をよく取れたりするよ。
そういうかんじで攻撃を取るタイミングをつかめるようになると
かなり強いと思う。
姫川使い
立脇が打撃に投げ、キャッチと何でも出来て楽しい。
原作考えてもちょっと強すぎな気もするが。
立脇は楽しそうだな、使ったこと無いけど穴が無いと言うかバランス良くて強そう
俺は奥義はアレだけど丹波、変な癖が無くて使い易い
その次に梶原
マキマキはキャッチを如何に使うかがコツ。
あと虎王は無理に狙わない方が良い。
文七は突き上げ掌底が破壊部位にヒットしたときのダメージ補正が2倍だから
上手く当てればそれで一気にトドメさしたりできるんだけどヒットする部位が固定じゃないからなあ
ダウン中に相手をすくい上げるように当てれば100%当てれるし部位も若干狙いやすいか
>>473 しかし無理をしてでも虎王でFinish!が楽しい
失敗してもまだ櫓があるぜ!
藤巻の虎王はつかんで引き崩しPの投げからつながる
CPUはなかなか引き崩させてくれないが・・・
象山で勇次郎を瀕死にして境内のすみっこ(茂み)に追い詰めたら、茂みの外に普通に歩いてでていきやがったwwwww地上最強どころか地上最自由かよwwwwwwwwww
しばらく笑いながら見てたら、また歩いて帰ってきたので殴り倒してやりました。
>>474 俺はよく右足にHITするな>掌底
大抵HIT前の状態は右足はきれいなグリーンだけど。
意味ねーよオッサンよぅ…orz
おっさん、気合いは入ってんだけどよう…w
奥義1を使える状態を保ちつつ相手の部位破壊をするのは難しいな
だが団体戦でなら
あと、オプションでラウンド制にしたりとか
昨日K-1見たけど、ハイキックが入った時とかやっぱり凄いよな
蹴られた側はどんな感じなんだろうか
483 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 09:57:55 ID:CP6oVwuz
投げ技なんてほとんど使えない高難易度じゃ巽がかなり地味だな・・・・
>>482 バダ・ハリのハイキックマジでゲームみたいに速ェよな
ヒットしたときもパキャーン!!って効果音みたいな音もさせてたし
脳震盪って足元から蟻が這い登ってくる感じってのは本当?
>>484 ロシアの極真出身のハイキックもなかなか漫画チックでよかった。
まあ、姫川対堤みたいな感じで押し切られて負けたけど
>>485 それより、「なんでここに床が!?」の方が
個人的には近かったなあ。
斗馬とか範海王とかのあれね。
首絞めで脳震盪とか頭蓋骨陥没とかは止めてもらいたい
作品のクオリチーに関る
489 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 16:17:11 ID:Tvz0jn28
前スレで出てた気がするんだけど、ひたすらcpu戦ってどうやるんだか解る人居ません?
アーケードか対決で何か押しながら決定するど出来るらしいんだけど…
>>489 1.PS2の蓋を開ける
2.ソフト取り出す
3.部屋の窓を開ける
4.「板垣氏ね!!!!」と叫びながらソフトを外に投げる
5.寝る。
>>489 ずっとCPU戦をやるモードは無い
百戦錬磨は100試合やるまではできるけど・・・
494 :
なまえをいれてください:2007/04/30(月) 19:34:24 ID:I48YK5XD
WATCHモードはおもしろいよ たまにグラビアが連ちゃんで出てくると空気よめよとか思うけど
>>489 たしか説明書に小さい字で書いてあったよ。
道場とかで闘ってる時に窓ガラス割りながら闘ってるのってかっこいいよな
昨日のK−1のマイティ・モーはリアル工藤みたいだった。
サモアンフックは奥義2かな。それでダウン奪った後、極真ロシアの人の奥義3の後ろ回し蹴りで奥義3の鎖が切れて
サモアンラッシュで相手の心をへし折ったみたいな。
リアル餓狼伝ktkr
サモアの怪人が優勝とはびっくりだ
>>499 まあ他に出てる奴等が…
ていうかそのキャッチコピーまーくんの
ゲームで、クリエイトモードがあったら面白いかもね
顔のパーツ、服装、ファイティングスタイル
503 :
なまえをいれてください:2007/05/01(火) 09:08:54 ID:gLq1ML4u
シゲアキがパンチふりかぶった時に、肘でガラス割れた(笑)
あと、北辰系の壁投げでカッコイイボディ〜にパンチいっぱい打つやつでガラス割れてもしびれるんよ。
あと、服の関節の部分のグラフィックとか凄くない?違和感無いもん。次作は是非、箱丸かPS3で出してね。スリーパーで閉め上げる腕に血管浮き上がるとか、良くない?
以上、俺感想でした。
EDIT追加して360LIVE対応させてくれるだけで7800円でも買うけどなぁ。
最悪EDIT無くても買うよ。だから是非360で出してくれ。
部位破壊とか、それが目的のようでキモいな
餓狼伝vsK-1
>>505 まあ実際それで面白さが増してるからいいんじゃない?
仁科とか君川って、見た目も技もクリエイトで作ったかのような出来だよね。
次作への試作キャラとして入れたのかも?
>>508その可能性はありかも
ああいう独特なグラフィックだから良いってのもあるかもね
畑さん出てきて欲しいけど扱いに困りそうな予感
力王さんの耳ホジとか久我さんの鼻ホジをも上回るホジホジの悪寒
畑 奥義1 小手返しからの裏固め
奥義2 腕関折り
奥義3 足関折り
っていうチラシ裏スマソ
じゃあ、次回作で直して欲しい所を。
ガード押しながらキー前入れでもオフェンシブガード出るけど、なんか発動が遅いのよね。
キー入れた瞬間に発動(ニュートラルガードから、キーとGボタン同時押しした時と同じ感覚)にしてほしい。
で、連携に割り込ませやすくする、相手は連携途中で止めて投げっていうヨミアイを際立たせた方が良いと思いました。
小説を読んだら、伊達さんの”おなかたぷたぷ”がやって見たくなった。
次回作の要望といえば寝技のシステム改正だろ。
現状ではスト2みたいに連打させられて、鉄拳のようにすぐ極まって折って何もなし。
仮にもフィストオアツイストなんだから、寝技パートは別ゲーム並に作りこんで欲しいよな。
フィッシングゲームみたいに繊細な過程を経て初めて極まる、とかさ。
スティックの調整加減とかで微妙に変化したりすると楽しそうだな
寝技に拘った格闘ゲームなんか無いからな
寝技自体は餓狼伝(漫画)で重視されてないからこんなもんにしたんじゃねーかな。
むしろPRIDEや修斗のゲーム作ってほしい。
今年は海外の会社からUFC出るらしいけどどうせまた秒殺TAPなんだろうな。
そう言えば板垣も獏も
タックルカット>四点ポジションからの膝蹴り
的な描写ってしてないよね?
何故なんだろう
>>517 それ以前にサークリングやクリンチワークみたいな事も描かないからな。
リアル格闘技の基本をあえて漫画や小説でやる必要も無いと思ってるんじゃね。
寝技に拘るとか正直無理だろうけど、もっと分岐を増やすぐらいはしていいと思う
毎回決まり切ったアニメを見せられるばっかじゃあ詰まらん
バランスをどうするかはまた別だけど、取り敢えずファイプロのマウントの攻防みたいにすれば良いと思うんだ。
後、個人的にはキャラ個別の投げ抜けが欲しい。
象山なら単純な腕力で抜け、巽なら文七の時の様に空中にポーンみたいな、それもランダムで三種類位有ると…って流石に難しいか。
部位破壊後の見た目や、技のモーションは変わってほしいとこだ。
さすがに足折れたりで普通に歩くのは・・・どんだけ
折れたら腕とかが腫れるとか、指が曲がるとか
足を引きずるとかあるといいかもね。
今のままで十分面白いから贅沢言い過ぎかな
あんまりリアルを求めすぎると登場キャラが脱糞しちゃうぞ☆
524 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 11:16:08 ID:AKXnltHx
しかしコレ売れてるのかな…
神ゲーなのに知名度がイマイチな気がする。
525 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 11:55:23 ID:tiUQfjP+
丹波と堤使ってると結局パンチボタン連打ゲームになるからつまんない
破壊済みの部位で放つ攻撃を選択ガードされたら
攻撃したほうが痛がるのが面白い
バランス調整してゲーセンで出してくれ
ゲーセンかオンライン対戦は欲しいな。
俺の周り餓狼伝の漫画好きなやつは多いけどゲームまでは一緒にやってくれねーんだよ…コアな奴らと対戦してぇよ。
見るだけでも楽しめるゲームは珍しい
530 :
なまえをいれてください:2007/05/02(水) 15:51:50 ID:wZ+kN8cR
タンバの連携は単純だからオフェンシブガードで切り返し易い、けど堤は駄目だねw
連携長いし、息継ぎで連携途切れないしワケわかんねぇ〜マンガそのまんま、「こいつ、止まんねぇ!」って感じ。
話変わって、鍛錬モードで上ガードか下ガードか調べてたら、なんか背の高さ関係あるのかな?ガード方向が同じ技でコロコロ変わる…これは技毎に完全に頭ガードと腹ガードを決めた方がいいんじゃないかね…
格闘ゲーム全般に言えるけど、ジャブ系以外の技は見てから防御可能にしてもらいたいな。
その方が多彩な技を使って相手を幻惑させる戦術が使える。
単にデータとして有利な技の使用に偏る事が無くなる。
まあ見た目の派手さを重視するなら無理だろうが。
>ガード方向が技で決まっていない
ウチは肯定派。
むしろ熱望していたシステムの一つ。(前作からだけど)
間合いや相手の体格ってか、接触部分でガード部分が区別されるのは
「技や連繋覚えられてガードで安定」が起きにくくて良い。
無論、技や連繋を覚えるのに越した事はないし、
「見てからガードできる」ってのも、それはそれで凄いし。
俺もアナログな判定は好きだよ。
餓狼伝なんだからガチャガチャ打ち合えやゴラアア!
ってメッセージにも思えるし。
久我さん使ってサディスティックに相手を打ち据えるのが大好きです。
久我さんの奥義1、笑ってるもんな。
久我さんとかに目茶苦茶にされても、最後の最後に男をみせて勝った時は気持ち良すぎる
一部巽とか力王山とか、ただ単に体力多いとか攻撃力異様に高いとかやめてほしいな。相手すぐ死んで面白くないわ。
使わなきゃいいのに。
PAR使っといて「このゲームつまんねー」って言ってる厨房みたい。
WATCHとかランダム選択で出てくるたびに萎えるだろう
「嫌なら使うな」論を出す奴ってほんと頭悪いな
原作モノに何を言ってるんだ
ほんと頭悪いな
でもそもそも原作での力王山ってキャラが
そのハンパ無い攻撃力と無尽の体力で象山の両手を破壊してのけた化物として描かれてるわけで。
新キャラ補正もかかってるから力王が強いのはしかたないかと思うけど
それよりウォッチだと神山さんが強すぎる気がするな
ウォッチモードとCOM対COMって何が違うんだ?
昨日買ってきた
チャックが強くなってる
さっそくチャック使い込んでます
>>542 ウォッチモードはキャラ選択画面が出ず延々とCOM対戦が続く
ステージもキャラも自動決定
545 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 17:05:41 ID:WV2QuzRL
>>539 >>537は「相手がすぐ死んで面白くない」と言ってる。
返しとしては当然「使うな」になる。
WATCHなんて元々想定にない。
あとは
>>540-541の言うとおりだな。
脊髄反射で「頭悪い」って書き込む前に
自分の書き込みは頭悪くないかよく読み返してみた方がいいよ。
546 :
なまえをいれてください:2007/05/03(木) 17:09:05 ID:C2PX3geD
>>539 たまに出てくるくらい我慢しろよ。
ゆとり丸出しカコワルイ
あーでも餓狼伝のシャッフルは微妙に偏りが出る気がしなくもないから、
次回作がもしあるならキャラ選択のON/OFFは欲しいかも知れない
自分の思い通りにならないとすぐ頭悪いとか、自分の信じてるものを
否定されたらすぐ怒るとか、、、
全員頭悪いと思うよwww
脊髄反射で「頭悪い」って書き込む前に
自分の書き込みは頭悪くないかよく読み返してみた方がいいよ。
個人的には、トーナメントで衣装をまとめてそろえるのが
欲しかったなぁ。こっちはグローブしてるのに向こうは私服
とかちょっとね。
だね。ランダムで出したとき、いちいち衣装を揃えなおしてるよ俺
グローブなしのキャラは仕方ないが。
自分の意見を否定されて怒れないような奴は意見を持ったらいかん。怒れよ日本人。
なんかオープンフィンガーグローブをはめてない時よりも
はめてるときの方が殴ってる感がしないか?
殴りまクリスティー
アーケード餓狼レベルクリア最後の手段としてオーガ投入。
油断して5人目の風間に負けた時の屈辱。
556 :
なまえをいれてください:2007/05/04(金) 17:23:55 ID:TZDw4E0G
餓狼の裕次郎を長田で倒した。
石原かよ
石原ワロス
あの人は怒らせないほうがいい
頭蓋骨骨折とかなったらどうなんだ?
立てなくなって頭痛がして吐き気もして
なんとしてもあの場所へ行こうとするようになる
それなんて吸血鬼
安原の左斜め下Kで、技表にないミドルキックがあるな。
他にもあるのかな?
多分技表にない姫川の連続技でPPKKってのがある
EDテーマが好きです。
OPのアレンジっぽい感じが。
エンディングって2種類だけ?
丹波の突き上げ掌底って食らうと2メートルくらい空中に吹っ飛ばされるけど、これってどうなの?
(バーチャみたいにポンポン浮かせられて空中コンボを決められるゲームに比べれば)リアルな技が多い
餓狼伝においてどうにも違和感があるというか・・・。まあそんなこといったら虎王だって実現不可能な
リアリティのない技だとは思うけど・・・。
虎王は技そのものはできるよ
実戦で使うにはそれこそ神業的な動体視力と反射神経とバランス感覚とタイミングが必要だけどね…
まあ本来は実戦古流の秘奥義だったわけでポコポコ皆が使ってる状況がおかしいと言うかなんと言うか
572 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 20:54:21 ID:rBAa3gC7
てかグラビアの虎王は威力が低い気がする 少なくとも腕ダメージは極悪にしてほしかった
いや出来ないよ>虎王
腕とってジャンプした時点で崩れ落ちるでしょ
フェイク虎王実際のプロレスでも誰かにやって欲しいなぁ
575 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 21:01:25 ID:7bCRKFAu
突き上げショウテイは、マンガの中であれくらい浮いてたんよね。たしか、タンバが熊のヌイグリミ着てた近辺の話だったような。多分単行本1か2巻だっけか。
小柄なヤツが大柄なヤツに使うならできそうな気もするな、虎王
577 :
なまえをいれてください:2007/05/06(日) 21:07:31 ID:rBAa3gC7
何となく泉さんにやってるイメージがあったんだけど違ったんだ
藤巻版は体が起き過ぎてて足で挟むと膝の威力が出ない
丹波版は体が寝すぎてるのでフィニッシュの裏固めのような形にもっていけない
多分挟み膝の後一瞬で合気をかければ出来るな
ゲームはスローにしてるからある程度の説得力を保ってる気がする
相手が止まったまま技が移行していくのは思いっ切り不自然だけどな
デモムービーで堤の虎王を食らう相手がなんでチャックなのか不思議だったけど
あれ小説のジム・ヘンダースン戦の再現なんだね
トーナメントで藤巻が社長を差し置いて決勝に進んだもののボロボロw
赤の右手足しか残らないほどの重症だよ
丹波文七―左脚の痛みにめげず
それよりもあそこまで頑張った藤巻を評価してあげて引木さん・・・・
>>575 突き上げショウテイとか熊フェイントショウテイとか
漫画のコマ割りまんまの演出でいいよね
今更だが掴み外し系の奥義って
オフェンシブガード空振って相手にわざと掴ませると結構簡単に決まるのな。
OG空振りするとCPUがかなりの高確率で掴みに来るってさっき気付いた。
安原で片岡と戦ってたんだが二連蹴りやったら頭突きで返してきてくれて何か嬉しかった
「あんなにも壊れ易いものが―――わたしの顎に向かって」
無論カウンターにはならなかったけども
オレも最近満喫で読み返して気づいたんよね。
突き上げしょうていやり終えた、最後のカット割なんか、漫画そのまんまw
ほんと再現度高すぎるわ
虎王は相手の協力なしには完成しないプロレス技
まぁ出来る出来ないで言ったら誰もあんな姿勢のパンチキック出来ないって
それより実現不可能な技をああまでリアルに見せたゲームの表現力を褒めたい
勿論漫画も
589 :
なまえをいれてください:2007/05/07(月) 18:01:34 ID:1eaLjXrP
雛落としなら
飛び付き逆十時とか出来たらかっこいいよなぁ
サンボはじめっかサンボ
佐藤ルミナ乙
寸止めなら
ラクチャートのモデルになった人にキックを教えてもらってるぞ
貫手って相当鍛練が必要らしいがどんな鍛練するのだろうか
砂をザクザク突いたりとかかな
595 :
なまえをいれてください:2007/05/08(火) 13:59:12 ID:IpE2nGcC
やべぇ俺の姫川が強すぎる
>>594竹を束ねた物を突く突く。
火鉢の中を突く突く。
勇次郎がでないんす…
せっかく100人組み手達成したのに…
L1L2R1R2同時押しでも出ないんです…
>>597どんまいw
青狼の拳の最後の梅川と河野と丹波、三人の喋りの流れが好きだなぁ
>>594 壁を抉るわけじゃないんだから、そんな事せんでも指立て伏せができれば大丈夫だよw
>>593 俺の彼女は畳を貫手で突き破る人のジムでキック習ってるぞ。
うそだぁ〜
今の今まで文七は
「虎王ーーーーーーー!!」
って技名叫んでいるんだと思ってた
俺はローキックでチョコバット五本へし折れるぞ
折れるどころか粉砕だなw
俺なんか鞍馬ばりのヘッドロックでうまい棒つぶせるぞ
608 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 00:46:25 ID:iH4DHB77
奥技を使えるようになったら、分かりやすくアイコンみたいなので表示されて欲しいな。
打撃属性なら「打」とか。掴みからなら、「掴」とか。
だって、馴染みの無いキャラ相手にする時も分かりやすくてイイとおもうんだよ。
ま、覚えるのも強さの内っつうのもわかるけどさ、無駄に覚えさせる要素増やすよりもいいかなぁなんて。
敷居をなるべく低くして、早い段階で「ヨミアイの快感」を味わわせる方が評価されやすくないかな?ってのが私の言いたい事。これはどんなゲームにも言える事だけどもね。
相手に警戒するべき技をばらしちゃうことになるから付けなかったんじゃね?
相手の技ぐらい把握してないと読み合いの域には届かん
ON・OFFできればあっても良いかもしれん。
じょーっ!
読み合いとか楽しいよなぁ
地形利用ってのもいいよね。階段なんてのもあったらいいんじゃね?
階段で投げられたら、気持ち的には一撃死だね(笑)
柳龍拳糞ワロタ
その後に100人触らずに倒すってアレみて更にワロタ
何だこの詐欺集団はwww
>>613 中国拳法家は公園の遊具を巧みに使いそうだ。
ジャングルジムの中に入ったら無敵
618 :
なまえをいれてください:2007/05/09(水) 17:19:19 ID:MLFtasSd
階段が利用できると、象さん力王の戦いの再現度がますます上がるな
安原の二段蹴りをウ〜スの必殺でキャッチして投げると気持ちいいな
立脇のモーションかっこいいな
結構良いとこ取りなモーションが揃ってるんだよな
使い易いし
立脇と工藤で戦わせんのが好き。
皆は他に誰と誰を戦わせるのが好きとかある?
脳内でストーリー構築しながらなら誰と誰でも楽しいな。
単純にシバキ合いが見たいなら安原vs堤が好き。
舟村vs井野
梅川VS梶原
奥義も含めてお互い技を出し尽くしてくれる事が多いから見てて楽しい
626 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 01:51:30 ID:8SLLs3SJ
>>607 やったー!! 勇次郎でたよー!!!
ありがと!!! ボイスへんだ!!!
片岡さんと神山さんで戦わせてるw
もしくは片岡さんと柔道家とかを戦わせて柔道家をぶちのめす姿を見たりする
629 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 09:06:27 ID:KJZt7QLf
今は柔道家が悪役なんです
ここにゃ関係ないゲームだがもうすぐオーディンスフィアが出る。
が、こういうRPGの合間合間に餓狼伝やり続けるんだろうなーということが目に見えてるぜ
長丁場のゲームの箸休めにワンマッチ────どうだい?「館長さえ宜しければ」
あと勇次郎の本気の構え勝ちポーズって横から見るとすげーおかしい
変なメーテルのポーズみてえ
KOFの大門五郎みたいと思った。
2Pコスだと半裸だし
まあ鬼の顔を見せるには仕方ないさ
今リアルにこのゲーム買おうか悩んでるんだが、
プレイ感想を聞かせて下さい
何言ってるんだこのスレが丸ごと感想じゃないか
>>635 格闘技やドロドロ喧嘩が好きなら買い。
格闘ゲームが好きならやめとけ
とあえず小説か漫画版のどっちかを読んで
気に入ったら買うことをお勧めする
今週のイブニングと餓狼伝20巻読んだらさらに畑が使いたくなってきた。
6+Aで完全武装とかレベル3奥義「我に資格あり」とか妄想が止まらない。
畑劣化キャラは当然チョー先輩で。
むしろこっちを使いまくりそう。
そこらのチャラチャラした格ゲーとは違うよな。
熱い、男の血生臭い闘いって感じ
なんていうか洗練されてないけど泥臭くて汗臭くて粘っこくて物凄く濃厚で濃密なんだよなあ
作り手の原作への思い入れとやりたいことが物凄くストレートに詰まってて、それが気持ちよいというか。
>>640 言いたい事は分らないでもないけど
他のゲームにはそれぞれ違った別の楽しみがあるんだから安易に悪く言うのはだめだよ。
>>635 必ずやられが出るバーチャや鉄拳みたいな格闘ゲームとは
まったくシステムが違うので、それらのゲームと近い感覚を求めているなら微妙
自分は格闘ゲームがすごく好きなのでフレーム戦とまったく違うタイプの
格闘ゲームに出会えて非常に満足している。
ローを効かせて後半で巻き返したり
ミドルが効いている間に押し切ったりっていう格闘技っぽさもかなり好き。
原作愛・格闘技愛が非常に強く見受けられるので、原作ファンなら買って損は無いと思う。
顔ボコボコになったり歯折れたり、演出は“濃い”ですねw
このスレ、既存格ゲーへの敵意強すぎ・・・
普通の格闘ゲーム好きでもこのゲーム好きになるやつはいると思う
>このスレ、既存格ゲーへの敵意強すぎ・・・
どこが?気のせいじゃね?
トーナメントの場合、相手のダメージが残ってる部位をどう攻めていくか
考えて戦法立てるのも面白いな。
トーナメントはダメージを引き継ぐおかげで試合序盤から
部位破壊を狙うことができるし。
>>643 >キモいファンタジー格ゲー
>よくある格ゲーみたいにチャラチャラしてない
>格闘ゲームが好きならやめとけ
>そこらのチャラチャラした格ゲーとは違う
とか
妙に比較したがる人間がいるのは確か
まあゲームに限らず格闘技絡むとどっち上だのどっちが強いのとそういう話が出るのはある意味お約束な気も。
646 :
642:2007/05/11(金) 01:25:25 ID:hq1HUrUz
>>643 まあ気のせいならいいんだけど・・・
自分が既存格ゲーも好きなもんだから
「格闘ゲームが好きならやめとけー」とかって意見が出るとどうも違和感感じちゃって。
これだけ変わったシステムだから比較するのは当然だけど
「どっちが好き」ってことはあっても「どっちが上」ってことは無いんだし
あえて門戸を閉じてしまうこともないかなーと。
そんな感じ。
>>646 気持ちは解るが此処は2chだ。
低レベルな奴等を一々気にするな。
カプコンやSNK好きの奴に勧めてもしょうがないし
浮かしてコンボ叩き込むとか「格ゲー」じゃないゲームだろ?
キャラゲーだけどリアルっぽいゲームだから「格ゲー」
好きな奴らには購入を勧めないのがいいと思うよ
格闘ゲーム板見に行けば分るけど、
格ゲ板の餓狼伝スレと他の格ゲスレかけもちしてる人間なんていくらでもいるよ?
あくまで原作を第一にしてるゲームだから
格ゲ好きだけど餓狼伝(板垣)は嫌いって人間に勧めるのは間違いだろうけど
格ゲ大好き餓狼伝(板垣・夢枕)も大好きって人間になら自信もって勧めていいと思うけどね
妙に反論してすまん
でも俺が格ゲーも餓狼伝もBreakblowも好きな人間なもんで
650 :
642:2007/05/11(金) 02:25:22 ID:hq1HUrUz
確かにこのゲームは既存格ゲーとぜんぜん違うけど
空中コンボが好きな「格ゲー好き」は
皆がみんな「リアルっぽいゲーム」が嫌いなのか?って言ったら
そんなことないんじゃないかなと思ったんだよね
ま、たしかに掲示板で人に勧めるってちょっと情報量不足だよね
他のどのゲームにも似てないから、安心して勧められそうなのは
原作ファンと格闘技ファンくらいのものなのかも。
やっぱりそう考えると斬新すぎるゲームは多くの人に勧めるのは難しいのかねえ
ESPはいったい誰に向けてこのゲームを作ったんだろうか
ファンとして悲しいけど、ゲームやる人の中での餓狼伝の知名度って正直・・・
>>649-650 奴らは波動拳とかジェノサイドカッターとか
コマンドゲーが好きなんじゃない?
このゲームは向いてないってw
既存の格ゲーとは一線を隔する、みたいな書き方なら問題ないのかね
>ま、たしかに掲示板で人に勧めるってちょっと情報量不足だよね
>やっぱりそう考えると斬新すぎるゲームは多くの人に勧めるのは難しいのかねえ
住み別けておいた方が平和な人種もいるからやめといたほうがいいんじゃね?
2chに限らずマッチポンプって言葉もあるからな
過度の宣伝は恰好の火種だ
別に出来は良いんだから誰に対しても恥ずかしくは無いと思うが。
部位破壊関連はちょっと恥ずかしいか。
グラフィック関連や技のバリエーション、ボリューム等も少々。
熟成すればエライ物にも成り得る。
654 :
642:2007/05/11(金) 03:32:37 ID:hq1HUrUz
>>652 たしかに。宣伝なんかメーカーに任せて俺らは楽しんどくのが吉だね
要するに俺が言いたかったのは
格ゲーも餓狼伝も好きな人のことも忘れないであげてくださいってことかな。
>>653 ちょw 部位破壊が恥ずかしいってw
あれがこのゲームならではの新しい戦略を生んでる部分なんじゃ・・・w
格ゲーする奴は餓狼伝しなくていいってw
良さがわからないんだから
浮かしてコンボ決めとけってw
こっち来るなって
656 :
642:2007/05/11(金) 04:21:51 ID:hq1HUrUz
あぁ・・・そうするわ・・・
昼まで寝て空中コンボ決めてから
バイト行ってきます
おやすみなさい
おつかれ
もう来るなよw
初めて「靭 帯 断 裂」とか出た時は思わずオォ〜と口に出したなw
659 :
なまえをいれてください:2007/05/11(金) 08:42:34 ID:eX5MqLVn
ID:HrUjpWzMの痛々しさが香ばしい名スレ
ところで十三の中段下痢キャッチ?って何を仕掛けてるんだ
何か喰らった相手がやたら痛そうだから気になった
>>643 気のせいでもなんでもなかったな。
まあこのスレって言うかID:HrUjpWzM個人だけど。
肘入れてたのか
レスありがとう
しかし関節きめてる時とかの音が何か凄いな
象山の奥義1初めて見た時は金玉キュッってなった
難易度上がるとCOM側に完璧に防がれるパターンがあったりするのはどうにかしてほしいな。
掴みにいくと絶対に弾かれるとかああいうの
関節とか決めた時の音は確かにリアルかな?
ミリミリ…とかギチギチ…とか。首絞めてる時なんか本当に苦しそうだし
梅川のアナコンダチョークかけた時の相手の呻き声はたまらんな
片岡さんの奥義3を決めた後、相手がものすごい呻き声あげるよな
20巻読んだら畑、超使いてぇw
次回作、必殺でとどめさしたらやられた場所があらぬ方向に曲がるシステム追加で頼む
出たのか20巻
買わねば
21巻の予告がツッコミ待ちにしか見えない
よろけさせて横から掴めばいいんだよ
オイラ、闘ってる時に考えたりできないから殴り合って、投げられ、投げ返すみたいなどつき合いしかできないよ
なんとうらやましい・・・
ところで安原の二連蹴りって何が二連蹴りなの?
漫画だとジャンプして左足で蹴ってるだけだと思うんだけど
ジャンプしてから足を入れ替えて蹴るのをそういうんだと思う
二段蹴りって言うのは知ってたけど多分一緒
他の流派ももうちょいあったら良かったかもね。
テコンドーとか合気道とか
679 :
なまえをいれてください:2007/05/12(土) 11:07:51 ID:D1Dqofgg
レスリングも欲しかったな。 レスリング独特の投げを使ってみたかった
プロレスとレスリングって何か違うのか?
一応レスリングは畑中がいるんだが
タックルすら装備してないワケワカメ
682 :
なまえをいれてください:2007/05/12(土) 12:06:18 ID:+yUIm2rE
流行りのタックルか・・・
>>680 レスリングって言うときは大概アマレスを
さしてて、オリンピック競技のあれのことを言ってることが多い。
プロレスは闘いを「見せる」やつね。
こんなこといったら川辺さんに怒られそうだ。
>>682耳にブスッ
隠しキャラで川辺さんいたら面白いかも
川辺もいいけどやっぱ次回作では潮男入れて欲しい
勿論、奥義はラッパw
686 :
なまえをいれてください:2007/05/12(土) 18:12:43 ID:noyLGBjC
>>685 伊達と葵三兄弟は、絶対欲しいねェ
あと葵の親父も欲しい…
梅川と闘らせたい
687 :
なまえをいれてください:2007/05/12(土) 18:25:22 ID:t9X3Gl6m
誰か難易度画廊の百戦を涼二で突破した人いる?
殴りあいさけたりオフェンシブガード多用したりしてるんだけどすぐに体力カラに
なってよろけちゃって十人ぐらいで負ける・・・
突破できた人は是非戦略を教えてください
>>686 文吾は確定としても密丸・飛丸は難しいんじゃないかなあ…
ガチで戦ってる場面少ないし、飛丸はぽっと出の隅田のかませにされちゃったし
カイザーと関根はさすがに無いからプロレスラー枠があれば斑牛は是非期待したい
カイザー武藤は板垣に原画書かせたらまんまマウント斗羽が出てくるんじゃね
葵流からは葵文吾一人くらいは出して欲しいな。
ってゆーかおまいら
思ってた以上に小説の方も読んでるんだなw
漫画版オンリーが多数派だと思ってた
後輩がゲーム貸してくれとうるさいからまず漫画を読めといっておいた
漫画を読んでからのほうがもっと楽しめる
ちなみにその後輩は俺が薦めた後ムービー見て気に入ったらしい
普段は鉄拳とかKOFとかやってるらしいけど
新鮮に写ったんだろうな
餓狼伝のプレーヤー全体で言えば漫画版オンリーが多数派だろうけど、
発売から二ヶ月近くたってまだこのスレ見てる人間=相当な好きモノなら、
原作読んでる率は当然高くなるのでは。
小説→ゲーム→漫画のルートを通った所為か
なんかサクラが妙に気に入ってしまった
丹波vs堤の漫画へのコンバートも見事だったけど
板垣のオリジナルの展開も結構好きだったりする
常軌を逸してるっつうか基地外っぷりが好きだ
695 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 01:41:17 ID:nre6FdB5
小説版は、発行部数どのぐらいなんだろう?
まぁ、小説版はこのジャンルでは最高峰、マンガ版はその他大勢の一つなんだけどな。
ジャンルって「格闘技小説」か?
小説はストーリーを読ませる物、ライブにしか真の無い格闘行為とは相性が最悪。
よってジャンル自体が成立していない。
もし存在しても超零細ニッチ市場だから最高も糞も無い。
椎名って序盤の常時ハイパーアーマー殴り合いの時は駄目だな
相手の体ぶっこわしてからなら、直突きが漫画みたいで気持ちいいんだけど
>>696 小説の中でも最高は言いすぎだが抜群に面白いですぜ。
699 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 04:12:59 ID:nre6FdB5
>>696は、小説版は総合のライブがない時代に書き始められたってことを知らないのか?
>>697 最初のうちは「捌き→6Kの前蹴り(→直突き構え)→直突き」で頭部ダメージの蓄積を狙うが吉。
よろけ始めたらAの波動突き→直突きで大ダメージを狙う。
>>699 >>696は「文字情報でしか表現できない小説というジャンルは。格闘技のようにリアルタイムで攻防が繰り広げられる
競技を臨場感を持って描くのには不向き。よって『格闘小説』と呼べる作品自体が絶対的に少なく、『格闘小説』と言える
ジャンルも形成されていない」ってことを言いたいんじゃないの?
それを踏まえた上で、確かに小説は格闘技を描くのに不向きかもしれんが、表現の仕方次第で十分臨場感のある
試合の様子を表現できると思う。最新刊の斑牛VSマカコの試合の様子は読んでて手に汗握った。
ただ「格闘小説」といえる小説が少ないのも事実。理由は上記の理由に加えて、格闘技の細かな知識を知っている
作家が少ないというのもあると思う。生半可な知識では臨場感のある試合の様子は描けない。
井上ってもうオリンピックでないのかな?
今出たら本気で応援できる気がする
703 :
なまえをいれてください:2007/05/13(日) 18:41:06 ID:w3+/syVZ
1・2・3・4パルソック
>>702 まだ本調子じゃないみたいだね。世界選手権の代表にはなったらしいけど
>704
シドニー五輪や大阪世界選手権の時のような神懸った強さはもう無いしなぁ
そういえば井上が落ち目になったアテネ五輪は井野が負けたすぐ後だったっけ
井上ってこの間の日本選手権で普通に負けてなかったっけ
あとその日本選手権で見た襟を取らせないために背中を向けて戦う画期的な戦法に吹いた
次回作で井野に振り向き行動追加フラグだな
泉先生みたいな攻撃方法でも持ってない限り、柔道ルールじゃないとあんまり意味無いけど
椎名さん動画サンクース
でもやっぱり当て身系のキャラは対人戦じゃないと
真価を確かめられないな
…対戦してぇなぁ
兄弟がいると結構便利よ
710 :
なまえをいれてください:2007/05/14(月) 06:55:56 ID:/fV/VvgC
兄弟いるといいかもしれないけど、まちがいなく試合のあとはリアルファイトになる
711 :
なまえをいれてください:2007/05/14(月) 06:58:23 ID:5EtKZRrn
サニーパンチ
712 :
なまえをいれてください:2007/05/14(月) 07:13:16 ID:/fV/VvgC
>711
ロシアに帰れ
>>707 いや背中向けて顔だけ相手を見て戦うのは別の選手。
井上なんて目じゃない
714 :
なまえをいれてください:2007/05/14(月) 19:55:32 ID:xIQNTPwy
列伝最後の力王に勝てん。無理
ニコニコにあったな
何事も気合いと根性をみせれば勝てないこたぁない。だから頑張れ!
>>718 何とか勝った・・・サクラと同じぐらい苦戦した
巨凶範馬の血めちゃくちゃすぎてワロタ。不意打ちで即死かよ
720 :
なまえをいれてください:2007/05/15(火) 08:18:00 ID:WvZsrElm
列伝の勇太郎戦ははっきりいってストレスのオンパレードだから途中でイライラしてきたら裏技使うといいよ。
>>701 文字情報はリアルタイムを表現するのに不向きだなんてことはないよ。
確かに小説を読まない世代には文章だけで場景を想像するのは難しいのかも
しれないが、そこで読者の想像力を刺激することでより一層世界が広がるのが
活字の素晴らしいところ。
まぁ、
>>696にとっては、
>小説はストーリーを読ませる物、ライブにしか真の無い格闘行為とは相性が最悪。
>よってジャンル自体が成立していない。
はなのかもしれないが、餓狼伝が20年も読者から支えられていることを考えれば、
どちらがより真実に近いかは、議論するまでもないんじゃないか?
しかし馬場鶴田まで出したら、漫画版はどうなるんだろうなw
適当なトコで止めろよ。いつまで続ける気だ
>>720 初っ端から10戦連続で裏技使用でオレtueeeeeしたオレは・・・
発売日から探してるけど何で何処にも売ってないのよ
勇次郎のLv3奥義って即死・・・?
727 :
なまえをいれてください:2007/05/15(火) 16:22:21 ID:WvZsrElm
>723
どっちかで言うと・・・勝ち組! あのしんどさは誰だって嫌気がさすもん。
鬼さんのレベル3は一撃のはず。
心臓に攻撃とかアリエナス
個人的には
拳で人肉切り落とすのがもっとアリエネー
少なくとも前作では即死だったな>鬼パンチ
今回は調べてないからワカンネ。
でもウドンデと踵落としは間違いなく弱体化というかマイルド調整されてる。
オーガの奥義1と2はバックに回り込んで投げるのが正解?
キャッチ系読まれて攻撃されなかったりするとすんごいむかつくw
成功したときの爽快感は異常
相手を翻弄できてるって感じだ
734 :
なまえをいれてください:2007/05/15(火) 22:10:58 ID:WvZsrElm
てか安原と井野のキックキャッチ奥義は当てるのが難すぎて対人戦じゃ使えないね。 とくにチャックとの戦いだとゴミ以下の奥義になるよね。
俺総合しかやったことないから分かんないんだけど、
丹波の貫き手の向き、縦で合ってるの?
キャッチでは片岡さんの頭突きがお気に入り。
喰らった相手が片岡さんに倒れ掛かってズルズルみたいな感じがたまらん
片岡の頭突きはキャッチじゃなくて、掴み返しじゃなかったっけ?
一撃と言えば長田のLv3も異常な強さだよな
アレは鎖がかなり後ろにある上に掴みからの奥義だからな
>>735 空手しかやった事無いけど
打つ場所によって向きは変わるよ
アバラ狙いだったら横で突く
741 :
なまえをいれてください:2007/05/16(水) 08:37:31 ID:rcJyozF3
あ〜 チャックでトーナメント優勝できね〜 どんだけ〜
>>736確実に弱体化してる
前作だとメーター7割ぐらいもっていかれる
漫画では藤巻の胃のあたりを狙って出したんだっけ?
あれだと縦でいいっぽいね。
僕梅川使いだけど、このゲーム尿水強くね?
久我さん使いの俺には梅川が強く感じる。
奥義の使い勝手良すぎ。
それでも梅川をぶちのめしてやった時は体中の穴という穴から液体が噴き出すよな
うむうむ、このゲーム相手によって相性の良し悪しあるよな。
梅川使ってるときは、久我さん弱く感じるもんな。やはり尿水と井野がやり難いぜ。
チャックと椎名でやると、チャックのパンチが読まれてボコボコ
相性の良し悪しが勝敗に影響するのが魅力的。
以外とそういう格闘ゲーム少ないもんな。リアルスポーツなんてほとんど相性の世界なのに。
トーナメントなんかもそうだよな。
初戦から強者あるいは相性の悪い相手と当たると泣く
あと次の対戦相手の試合見てると、どっちが勝ってもいいから
できるだけ長引いてボロボロになってくれと願ってしまう
>>751 そこはある意味リアルなとこだな
次の相手を決める試合で劣勢が側がLV3当てたりすると
よしよし、と思ってしまう
K-1なんかのワンナイトトーナメントに出てる選手も
ぶっちゃけこんな気持ちだろうな
餓狼梅川に熊さんで奥義1の渾身中段下突き放ったらPキャッチ→そのまま奥義2の三角締めで落とされた
負けたけど格好良過ぎて脳汁出たわ
このゲーム、負けても悔しくなんないよな。
相手に惚れる
藤巻、案外声軽いんだな・・・
芸達者なクマさんが「まだ、やれるか?」っていうとシビれる
>>742 ダメージ500だったような
変わってない気がするけど気のせい?
>>750 ほとんどの対戦ゲームは相性による差が出ないように腐心してるよ
>>745が言ってるみたいな如水が妙に強く感じるってのもそうだけど、
手技、足技、投げ技、奥義諸々をバランスよく持ってるキャラはどんな展開になっても卒なく動けるんだよね
で、パンチしか無いチャックとか投げしかないとか、ラッシュかけれる連携が無いとかいうキャラは
やっぱ得意分野封じられるとかなり辛い。
…辛いんだけど、でもそういうキャラをあえて使って勝った時ってのはもうドキドキものなわけで、
どのキャラもそれなりにバランスとれて同じくらいの強さのゲームでは味わえない快感があるんだよなあ。
前作の涼二で象山に挑む、とかも俺へタダから半分泣きそうになってやってたんだけど
やっと倒した瞬間に本当に涼二が象山越えたような錯覚が脳裏に浮かんで1人でめっちゃ熱くなってたw
勿論ゲーセンでの対戦なんかを前提にしてるゲームだとバランス調整が至上命題なのは分るし
そうじゃなきゃ味わえない楽しみも当然あるから要は方向性の違いってことだよね
>>754 わかる!わかるよっ!!
悔しいけど、悔しくない!
「相手の超絶テクニックで何も出来ないまま負ける」ってのが無いからイイ!
一方的な展開があっても、
「読み負けの積み重ね」だから納得できる。
「してやられた!」って負けは、それはそれでイイモンダ。
相性と言えば文七で餓狼巽、力王山と試合したらやたら苦戦したな
皆は文七使う時どんな戦法とってる
ただひたすら殴りに行く
762 :
なまえをいれてください:2007/05/17(木) 07:54:03 ID:9RDL7Mpt
ローで足を壊す
Aも積極的に使う
文七だったらロー、パンチ×2のコンボだろ
投げぬけさえきちんとやればぶっちゃけそれだけで勝てる
意外とシンプルなんだな
ありがとうガシガシ攻めてみるよ
765 :
なまえをいれてください:2007/05/17(木) 15:13:49 ID:dh3hjxVQ
意外と文七誰とやっても打ち勝てるよね ま〜最強四天王をのぞいてだけど
四天王って誰?
勇次郎
サクラ
象さん
巽
の4人か?
巽&サクラには結構勝てると思うが。
まぁサクラ相手の時は殴り合いは出来んけど。オフェンスガード中心で行かないと辛い。
サクラとやって腰が落ちた時にぶん殴り喰らったw
あんなん死ぬわ
サクラはオフェガが出来るようになると途端に雑魚になるな
安原で鎖一本も切らせずに圧勝した
771 :
なまえをいれてください:2007/05/17(木) 20:30:02 ID:9RDL7Mpt
サクラの技は全体的に横移動に弱いよな
列伝やってるんだけど、まだシステムよくわかんないし、自キャラでかなり左右される・・・
鞍馬タソだと予告打撃連打だけで簡単に相手沈むけど藤巻とかだとしんどいお
>>772 あまりに斬新なシステムだからね。ゆっくり慣れていけばいいんじゃない
まずは鍛錬モードでチュートリアルを見てみては?
まあ、それでもすぐには攻めを構築できないと思うけど。
どうしても詰まったら、ここに来てそのキャラ使ってる先人に攻め方聞けばいいし
>>772 パターン化してもいいなら
虎王構え→蟹バサミ→アキレス腱固め→追い討ちでアキレス腱固め→虎王構え…
3回も繰り返せば足破壊できるからそこからはメリメリ減る
列伝ならこれだけでも余裕で勝てる
でも藤巻の真価はキャッチ系を使いこなせるようになった時。
片羽千鳥からの連携とか決まると楽しくて仕方ないよ
藤巻の使いやすい打撃は
つなぎの早い8PPK
カウンター効果のある9PA
肘攻撃なのでキャッチを食らわないAってとこかな
Aは突破力も高いから混戦になったときに競り勝つのにも使える
がっつんがっつん殴り会ってる最中に「このままじゃこっちが先に体力尽きる!」
ってなったときに、オフェンシブガードで切り返す事を覚えた。
でも、オフェンシブ読まれて連携途中止め→掴みから頭突きされたりして。
これに気づいたときに、「スーパーアーマー状態で殴りあうなんてクソゲーじゃん」
という、俺の思いは吹っ飛んだ。
このゲーム、餓狼伝の世界を再現しつつ、ゲームとしての面白さもかなりの高さ。
この新しいゲームシステム考えた奴は天才ですね。
踏み込めば踏み込むほど
よく練り込まれたシステムだと理解できる感じだよな。
んでもってその「理解した後」からがとんでもなく楽しい。
まあ一部キャラの無限コンボはご愛敬って事でw
無限コンボなんかあるの?
晒してよ
安原の奥義1で相手の肉体ゲージを減らした後ガムシャラにラッシュして相手秒殺するのが快感すぎるww
ミスらんかぎり引き膝で終了って事か?
技表に無いってことは単純な見落としなのかね
巽だけしかできないあたりを考えると
>>780のサイトの人が日記で書いてるみたいにネタ仕込みのツッコミ待ちにも見える・・・w
餓狼アーケードを長田で全員投げ技で決めてきたが力王山が強すぎて時間切れになってしまった
投げ技といってもしょがみ→ボディスラムと全力ジャーマン1つだがw
最後精神ダメージ蓄積が甘くてジャーマンで数ミリ残って負けたよ
しかしさっき覚えたがオフェガの有効性は凄いな
防御→攻撃といくからスムーズに勝てる
このゲームは奥が深い
なまじ上手くなって行きずまった時にガチャガチャ殴り合ったらびっくりするぐらいあっさり勝てたり
対人戦でも単純に技術のある方が勝てるとは限らない殴り合いの魅力がある
格闘技じゃなく喧嘩ゲーム
>>783 お前には今は亡きゲーメストライターのようなセンスを感じるな
胴部分のファイナルブロウって、梅川のマウントの極めでも
出るんだな。いきなり大ダメージが出てびっくりした。
787 :
なまえをいれてください:2007/05/18(金) 17:51:24 ID:W5YBr87o
ファイナルブロウってあんまり使う機会ないから忘れちゃうけど、最後の締めにファイナルブロウで勝てたときは失禁しちゃうね
すげえ興味あるんだけどコレ
出来るハードは何?
PS2。Breakblowからなんで俺も公式に表記がなくて迷った覚えがあるわ
やる前に漫画は最新刊(現在20巻)まで必ず読んでおいたほうが良い
一応キャラゲーだからプレイするとなると格差が激しすぎてファン以外クソゲーになる
蓮レスゴメン、寸止め空手の人か
拳を目茶苦茶鍛えるナントカ館の空手家出るかな
どっちか使いたい
両方使えるよ
>789
丁寧にありがとう、一応19だか20までは読んでるよ
うーん、キャラ格差あるんか…ちょっと残念
友人と対戦して遊びたいからなぁー購入迷うぜ
>791
と、思ったけど両方使えるなら買うw
ありがとう
強キャラ(松尾館長他数名)と弱キャラはいるが、中間の20人近くのキャラは結構バランス取れてるよ
勇次郎でストレス発散できるしな
スレ的にはキャラゲーでファン以外には合わないって話だが
俺は前作が刃牙の絵の格ゲーだって軽い動機で買ってハマッて餓狼伝の漫画も読みだした派だぜ
俺的にキャラ差があるのが楽しい要素のひとつだと思うんだけど一般的にはマイナス要素なの?
原作を知っていれば全く問題無い
知らなきゃバランス崩壊糞ゲー呼ばわりの可能性もある
原作があるかないかの違いだろ
キャラを0から作ったゲームなんかはそりゃ均等にするけど
餓狼伝なんかは個体差を失くすとそれだけでキャラの再現度が潰れる
漫画読んでるし個体差でキャラのメリハリは問題無いんだけど
例えば友人と対戦時
普通に館長や巽が好きなのに使うとズルイ扱いになるのがなァ
みたいなね
友達にオウガを使ってもらえばよい
ゆうたろうTUEEEEE!!!!!
列伝でカテナス・・・
読み合いをしながら戦うのもいいけど丹波と堤で何も考えずに
攻撃ボタンを連打して殴りあうのが一番好きだな
できれば原作も13巻(新装版なら4巻)まで読んでおくと妄想力が全開になっていいぞ。
漫画版しか読んでないと力王山とか、
「なんでキンタマ握りつぶされたオッサンがこんな強いんじゃボケ」とか思うらしいし(友人に言われた)
>>802 オレは漫画しか読んでなくて力王はカスだと思ってたから
列伝最終話は『こっち館長かよwwwしかも相手力王とかワロスwww』
ってやったらフルボッコされました
誰かキャラの大まかなランク付けしてくれや
前作だと「うはwwwww堤最強wwwww」とか思ってた俺だけど
攻略サイトによると堤は微妙だったらしいじゃん
今回は堤は強くなってるの?
いや実際強いのはよくわかるんだけどさ
>>803 原作の力王は象山の両腕を破壊してのけた大化物だからなあ
松尾館長にダメージらしいダメージを与えられたのは力王だけか
S:勇次郎
A:象さん、巽、サクラ、力王
B:鞍馬、堤、立脇、文七、梅川、姫川、藤巻、長田
巽は今回そこまで強キャラじゃないと思うんだけど
使用キャラとしては分らないけどcpuの使う巽は難易度餓狼で戦っても割と何とかなるし
>>804 堤は前作も今作もポジション変わって無いと思うよ
堤は『強い』というよりもこのゲームの基本であるラッシュのぶつかり合いのシステムにマッチした『使い易い』キャラなんじゃないかと思う
久我さん使って勝てない相手はいねーぞコラ。
列伝勇次郎も唯一ノーコンテニューで勝てたぞコラ。
→PPPPのカウンター効果があるから打ち合いを止めなくてはならない
←Aのスンケイがあるから好き放題に打ち合えない
それに加えて全キャラ中トップクラスの部位ダメージ
超強力なLV3奥義
久我さんが弱いってことは無いと思うなあ
CPU相手にスンケイ→踏みつけだけで闘ってみれば、久我さん相手にしたときに手を出す恐怖がわかるのでは。
とにかく連係で攻め込めない
単発攻撃で壊し屋の久我さんと刺し合うとなればそりゃあキツイでしょ
8Aや2Aの突破力の高さや9KKのブレイクダメージの高さも久我さんの強さを支える一因だ。
>>810は久我さん使った事ないのがバレバレでちょっと恥ずかしい。
俺も久我さん好きだから気持ちは解るが、こうしたら、こう戦えば強いと言い出したら全員当てはまる
正直Bのメンツと比べると久我さんは落ちるッッ!
あくまでゲーム内の話ね。俺だって久我さんの不遇は悲しい
と言うか不意打ちで即死とか奥義で即死なあの人を除いてだけど
使用キャラとしての強さなのか、CPUキャラが敵およびウォッチで動かしてる時の強さなのかで
随分ランキング違うと思うんだ。
餓狼伝のファン層考えればこのゲームやってる人間はある程度年齢も高目なんじゃないかと思うんだが
社会人だとゲームの対戦相手なんてそうそう見つからないわけで
もっぱら1人でアーケードモードやってる俺のような人間も少なくないんじゃないかと。
そういう人間にはCPUで相手にしてる時の強さがどうしてもイメージにあるから
久我さんとかはあんまり強いっって感じはしないんだよなあ
>>814 鞍馬、文七、姫川、藤巻、長田
の5キャラには楽勝。負ける要素がないくらい。
梅川はマウント外しがきっちりできれば大して怖くない。
逆に抜けられないとキッツいな。
久我さんの耐久力の低さが露呈して負けることもある。
堤さやかと立脇にはラッシュで押し負けることが多々ある。
勝つか負けるかは寸勁のタイミング&Lv1奥義の使い方次第かな。
というわけでBクラスキャラに劣るとは考えられないわけだが。
無理やりランク付けするなら久我さんはB+ってとこだろう。
逆にお前が考える、久我さんの弱い点(Bクラスに劣ると思う点)を教えて欲しい。
俺にはどうしてもわからないもんで。
あれ…?堤さやか?
CPUの久我さんは確かに弱いねえ
CPUは肉体的に少なくて的確に技を選ばないといけないキャラを使えてないね
姫川もそう。
俺的ランキングでは久我さんは勇次郎、力王山、巽、象山に続いて5位あたりかな
いや象山よりは強いかな・・・ちょっとキツイか
まあそんな感じ
もしかしたら文七、立脇あたりが久我さんと競るかもしれないけど
少なくともサクラなんかとは比べ物にならないと思う
あ、対人戦の話ですけど。
>>816 ふむ。久我さん強いよねぇ?
しかし文七だけはありゃ意外と曲者だぜ
2Kの左ローをちょこちょこ当てて斜め後ろに回るスタイルで来られると久我さんのスンケイが活きにくい
久我さんとしては6Kとか3KKでの壊し合いになるだろうな
文七は6PPPや3KPP、9Pで押しまくれて、2Kでヒットアンドアウェイもできるオールラウンダーだと思う
組み技も地味に強くて、押し崩しAでローキックのダメージをさらに加速する左足への関節技、
引き崩しPで強力な8Aがつながる肘と、かなりきつい崩し二択になってる
オフェンシブガードからの8Aとかもメチャ痛くて奥義はどれも強力。
影は薄いがこの万能ぶりはまさに主人公補正!
>>816久我さんの強さの一つに部位破壊力が強いと言われてるるけど、数値上は高いかもしれんがこのゲームはバランス調整のためか対強キャラだと破壊しやすい、対弱キャラだと破壊しにくい補正がかかる
内部で久我さんはどうもAクラス並に位置づけされてるみたいで相手によっては実質安原以下の部位破壊力しかない
CPUの久我さんは論外として、対人戦で久我対Bクラスの時は最初はいい勝負してても、体力の低さと部位破壊の被害でひっくり返されるパターンが多い気がする
>>820 文七の9Pを鍛錬モードの“何もしないモード”に当てて検証してみた。
確かに頑丈なキャラほど、部位ダメージゲージの変色自体は早い。
涼二の胴体 18発で黄色 24発でやられ
姫川の胴体 16発で黄色 24発でやられ
力王山の胴体 8発で黄色 23発でやられ
勇次郎の胴体 7発で黄色 23発でやられ
部位破壊はいずれのキャラも34発
この結果から考えると、どうやら部位耐久力は全キャラ共通。
肉体派のキャラが先に赤くなるのは部位ダメージのゲージの変色が
全体の体力のパーセンテージで計算されてるせいってのが考えられるね
肉体派は色が変わるのはメチャメチャ早いけど、やられが出るタイミングは誤差程度しか無いんだよな
他の技で検証したときも破壊のタイミングが同じこと考えると、これは部位ごとの残耐久値とは違う計算で出てるっぽい
強キャラの方が部位が弱い、ってのはゲージ変色による印象の問題っぽいです
強キャラほど部位が弱く設定されているというよりは部位だけはイーブンに作られている、って感じか
久我さんや姫川、安原みたいな肉体ゲージが少なくて打ち合いが苦手なキャラは、
ヒットアンドアウェイで全キャラ共通な部位を壊せ、みたいな感じなのかな?
>>823こうなってたのか
サンクス
まあ個人的には久我さんはさっきのランクのBには入らないと思うけどここまで久我さん強いって意見が出るなら俺が使いきれてないだけかもしれんな
丹波使い易いよな
突出した部分は無いけど全部強いと言うか、妙な癖が無いし
気に入ってるのは蹴りがフルコンの基本的な技で構成されてるとこ
巽の永久つぇぇぇぇぇぇ
何せ永久だからな
巽ヤバイよ
828 :
なまえをいれてください:2007/05/19(土) 14:24:26 ID:XGj5R3vl
開発人は巽の永久スリーパーを作っちゃった事は誤算だったね。
>>823 ふむふむなるほど
でもこの人も変色自体はやられに影響しないってことは調べてないのね
たしかにこれじゃ誤解を招きやすいな
パーセンテージで色が変わるから頑丈なキャラの方が部位ダメージに弱いみたいに見える
あの後もいくつか調べてみたけど、やっぱり変色はあくまでも目安で
やられが出るのは残り部位耐久値に依存してるらしい
頑丈なキャラも軽量キャラも部位ダメージ耐性は変わらない、というのが真相ですね
>>824 >まあ個人的には久我さんはさっきのランクのBには入らないと思うけど
まだ言うか…引き際を知らんやっちゃなぁ。
わかった。久我さんの基本的な使い方を教えてやろう。
とりあえず序盤は6PPPP(4発目カウンター狙い)と9KK(頭部削り狙い)を重点的に使ってみな。
んで相手の頭の色が変わってきたら8Aその他で頭部よろけと部位破壊を狙う。
打ち合いになったら自分の体力が半分切る前にスンケイ&追い討ち。距離が離れたら6Kで牽制。
これだけでだいぶ違うと思うぞ。
Lv3奥義HIT後は9P×5(9は入れっぱなしでおk)>掴み(9Pで移動してる為背後掴みになる)
を入れると、最後にダウンしないから、相手の体力が減ったままで攻めを継続できるぞ。
>>826-828 「一度決まった裸締めは絶対に抜けられない。」
って巽のおっさんが言ってた。
831 :
なまえをいれてください:2007/05/19(土) 16:09:37 ID:XGj5R3vl
てか梶原使って餓狼の堤に勝てないんだけど、皆は普通に勝てる?
>>830はっきり言うけど久我なんか対人戦で使って文七や藤巻や梅川等に勝てるはずないだろ
お前対人やった事ないだろ?対人戦なら相手がよっぽど下手じゃない限りこのメンツと何度もやると負けの方がだいぶ多くなる
書いてある説明もCPU戦向けだけど、CPUなら久我なんて最弱争いに名を列ねる勢い。誰だって文七使ってCPUの久我なんてチャックに勝つより楽勝だよ
強さを語る以前にただキャラとして好きな久我を持ち上げたいだけにしか見えん。それなら強さ議論に口挟まず勝手に久我について話してりゃいいんだよ
>>831 たしかに厳しいな、この組み合わせ。虎王が梶原の主力の3Pを封じてくる。
序盤からひたすら3P連打してLV2の鎖を切りそうになったら手を休めるって感じかなあ
で、堤がミスして肉体ゲージが真ん中を越えたらすかさず6Aでよろめかせて
LV3の鎖まで一気に切っちゃうとか?
2Aをカウンターで当てると6Pがつながるから、それを連発して危険なLV2をやり過ごすのも手か
まーまーこの辺にしとこうよ。
いや、とことんやれ
ちゃんと決着付けろ
久我さんはしゃくれてるという事でひとつ
意を貫けばいいさ
ヒートアップするのは構わんが荒れないよう口調には気をつけろ
>>837 良い事言ったw
基本的に対戦環境が違いすぎる家庭用ゲームの強さ議論で相手の意見を信じるのって難しいからねえ
>>824のレスみたく相手の意見も聞いたうえで自分の考えを述べていくしかないかもですね
ちなみに俺は
>>830の基本戦略は対人戦でも通じると思います。この攻めがまず第一歩。
実際にこれをやるとスンケイを警戒して手を出せない相手が久我さんの周囲を回り続け、
久我さんは隙が少ない2K、破壊力の高い9KK、途中止め&ディレイが強い6PPPPを出していく展開になると思う。
確かに文七、藤巻、梅川あたりは久我さんと比べてもそこまで遜色ない強さだとは思いますけどね
久我さんが苦しくなったときに出すスンケイを読み切れるかどうかで勝敗は変わってくるんじゃないでしょうか。
こういう話題で本スレが埋まっていくと、感情的にならず語れるキャラランクスレまで欲しくなってきますねw
でも対人攻略してる人って少数派なんだろうなぁw
や、でもマジメな話、キャラゲーでここまでキャラ別戦略語れるってそうそう無いですよ
俺たち幸せ。ホントそう思う。
おれ今日掃除しながらずっとこのスレ張り付いちゃったよw
この手の話題が出てくるとすごい気になっちゃう
戦略とか攻略に興味ない住人にはちょっと申し訳ない・・・
CPUの久我さんは技を全然効果的に使わないから自分で使うか人間の使う久我さんと戦ってみないと
その強さは実感できないわな
842 :
なまえをいれてください:2007/05/19(土) 19:02:28 ID:XGj5R3vl
>833
うんその戦法ちょっと試してみるよ。 いままで奥義2→奥義3でしか堤には勝てなかったからいい事聞いた。 ありがとう!
実際対戦できれば手っ取り早いけど
無理なら此処で限界まで闘り合え!
>>832 お?どした?急に怒りだしたな。
俺は友人と対人戦やりまくってんだけど。昨夜も11時過ぎまで対戦してたし。
最近は友人からの「久我強すぎ。ウゼー」って意見を汲んで久我さんを封印してるくらい。
「強すぎ」の理由は、ほぼ
>>839が説明してくれてる通りな。
んでそれ+対CPUでの戦い方を
>>830で伝授してやったんだが…何が気に入らなかった?
>CPUなら久我なんて最弱争いに名を列ねる勢い。誰だって文七使ってCPUの久我なんてチャックに勝つより楽勝だよ
えっとね、俺は1回も「CPUの動かす久我さんつえー。マジ最強」みたいな事言ってないからw
CPU操作の久我さんは弱いよ。ドン引きするくらい弱い。マジ最弱。
まぁそこは丹波グラビア文七も大して変わらないけどね。
CPU同士のトーナメント観戦してて何度(ノ∀`) アチャーと思った事か。
(規制に引っかかりそうなので続く)
(長文規制回避の続き)
でも、使い方を知ってる人が動かすと一変するよ。
騙されたと思って一度
>>830の通りに動かしてみ。
つーかむしろグラビアの方が前作よりパワーダウンしてる感があるけど?
虎王の弱体化と相変わらず使えないLv2奥義の文七ダンス。
打ち合いで押されたときに展開を変える技がないのも痛いね。
最初に押し切れないと一気に敗色濃厚になるのは黒シャクレ久我さんもグラビアも一緒だよ。
煽るな
まぁ>839も書いてるけど対戦環境が違う家庭用ゲームじゃキャラの強さの印象は人によって違うからな
俺も文七を使わないし強い文七使いとも戦ったことないからこのスレでの高評価には違和感あるし
まあ久我さんを極めたみたいな操作と比べたら久我さんの方が強いって話はわかるが
あくまで同じ技量どうしのキャラ性能での強弱だよな?
「〜すれば」なんて言い出したら何でも有りになるからなぁ
ちょっとこのスレ的には久我さんをひいき目に見たレスが多いな
たしか過去にこの手の話題で久我さんは前作より劣化して文七や藤巻なんかと比べて下になったって事で決着つかなかったっけ?格ゲー板だったかな
簡単なことなんだよ。
ID:SXr2nzNPとID:KM+krTR1が実際に文七?と久我で対戦してみればいいんだよ!
てゆーかもう普通に殴り合えばいいんじゃない?
冗談はさておき、
餓狼伝は特殊なシステムが色々あるから特定の友人とかで対戦してるだけじゃ気付かない点も結構あると思うんだ
大会とまでは言わなくても対戦OFFとか不特定多数で対戦やってみれば新しい発見いっぱいあって楽しいだろうなあ
巽のハメはどうする?
1絞めで止めればOK?
永久コンボの使用は個人の判断で。
ただし対戦相手から獣臭がしてるようならリアルファイトで試合続行
ぶ・・・文七ダンスだとぅ!?w 楽しいなぁオイ!
あ〜みんなと対戦してぇなぁ・・・
本当はそれがキャラランク論議なんかよりもっと楽しくて有意義なんだよね
誰か対戦会開いてくんねえかなぁ・・・掲示板でさえ吠えられない俺の行動力じゃ到底無理w
あ、なんか話題に登ってるみたいだから俺の見解を言うと
文七と久我はほぼ互角だと思う。つまり俺の中では文七もかなり上位キャラ
ってかこのゲーム、雑魚キャラ以外はほとんどのキャラが自分の展開持ってるよ
梅川、藤巻もそうだし姫川や鞍馬はもちろん長田なんかも勝てるキャラ。
>847も言ってるように「〜がこうで、〜がこうだから」って自分の展開に行けばほとんどのキャラが勝てる。
そのくらいのバランスにはなってると思うよ。今回は。
そんな中で久我さんは同じ技量の間での勝ちパターンに持って行きやすいと俺は考えてる、ってとこかな。
ああ俺の文七でブチ込みてえ…
てめえの久我さんにッ…!
ざわり――
と、俺の背を甘い旋律が走り抜ける。
今ここで――
今ここで、俺が椎名最強説を唱えたらこのスレはどうなるのだろうか。
軽くじゃない。
本気でだ。本気で、これ程の流れの中で名前すらでぬ男の最強を主張する
のはどうか。
文七ダンスと黒シャクレ吹いたw
とりあえずID:UiNJU9WQは黒シャクレ久我さんの強さの根拠と基本的な立ち回りについて語ったんだから
次はID:SXr2nzNPに持ちキャラ(文七?)の強さの根拠&久我さんを弱いと思う根拠を挙げてもらう番だな。
まさかCPUが弱いから、だけじゃないだろ?w
今のままじゃID:SXr2nzNPの方が
ただキャラとして嫌いな久我さんを貶めたいだけにしか見えん。
あるいは好きなキャラである文七(?)を根拠のないまま持ち上げようとしてるだけ、かな?
どのみちこのままじゃかなりみっともないぞ、ID:SXr2nzNPよ。
しっかりしろ。
>>855 対戦やり込んだ奴の中身のある内容ならば是非。
マジレス。
勇次郎「お呼びでない?」
>>846 煽ったつもりはなかった。
いきなりケンカ腰で来られたから場を和ませようとついおちゃらけを入れてしまった。
すまん。
>>855 サブで椎名を使っている身なれば、ぜひ1手ご教授願いたい。
直突き以外何すりゃいいんだ…捌きは読みが外れるとエラい事になるしorz
861 :
855:2007/05/19(土) 21:03:12 ID:rmQe8Ige
おお、以外と需要があった・・・。
そこまで中身があるかはわからないから期待に沿えるか判らないけど。
椎名は、相手のコンビネーションの中からキャッチするのが基本になる
と思う。大抵のキャラにはコンビネーションの中に一つは予備動作の大きい
ものがあるからまずそれをキャッチする練習から始める。
例えば、梅川のPコンボの三発目の左フック、文七のPコンボの四発目の右ストレート、
フック連打の最後の右抜き手、6P三発目の正拳、久我さんの6P最後の喉突き、
力王の喉元チョップの三発目とか、キャッチしやすい技は多い。
862 :
855:2007/05/19(土) 21:03:58 ID:rmQe8Ige
(続き)
椎名は藤巻とかと違ってキャッチを失敗してもよろめかないから、相手の癖を
掴むために積極的にとりに行くのがいいと思う。慣れてくればもっと早い段階で
コンボをキャッチできるようになってくるし。
隙をみてブレイクダメージが結構ある右フックをこつこつあてて削るのもいい感じじゃないかな。
チャンスがあれば6Kから直突き、これは左Pキャッチからそのまま繋がるから使いどころもおおい
と思う。精神ダメージに効くのは波動突きからの直突きの方だね。
・・・う〜ん、日拳が好きだからかなりやりこんだけど最強説を唱えるのは厳しいかなぁ(;´Д`)
>861-862
乙
椎名を極めようとしてあっさり挫折した俺にはその日拳への愛が眩しい
中身のあるとか言っちゃうとアレだけど、まあ具体的なっちゅーか。
とりあえず椎名の最強っぷりまでは読み取れなかった!
やはりキャッチの練習するしかないのか。
とりあえず丸めた新聞紙額に受けてくる。
866 :
なまえをいれてください:2007/05/19(土) 21:54:37 ID:4AtAt+5F
こん中じゃオレの片岡に勝てるヤツは見当たらないな
へっ マゾ集団‥‥
最強説はちょっと厳しいけどキャッチの突破力は言われてみればそうかと納得した
今調べたら突破力40ってコレ歩いてるときより突破力あるんだね。
というか椎名の行動の中ではトップレベルの突破力。
右足キャッチ以外は隙も短いし、6Kの後は最速キャッチで蹴りの隙まで軽減してる気がする
え?
リアル最強は泉先生だろ。
泉先生始まったな
ん?下は俺じゃねーぜ!
とりあえず、泉さんの目の大きさは一番。次にブンカート
それ聞いてふと思ったんだが、巽より久我さんのほうが「支える部分」が大きい気がする。
椎名VS神山
お互い単発同士で殴られながら殴るという闘いではなく
ジリジリと超読み合いの闘いになるか
俺みたいな梶原使いは少数派だろうな・・・
もってけ!精神ゲージ
曖昧3センチ それ「みぢ」ってことかい? ちょっ!
一回戦がサクラだ 不利ってことない? ぶん!
がんばっちゃう? やっちゃっちゃう? そんとき Catch and Release よ
あ、せー(Hoo!) あ、せー(Hoo!)の
谷間にダーリンダーリン こおおおおおおおおおおおおおおおおお!
がろ☆でん
>>876 俺も梶原使いだ
漫画版しか読んでない友人と対戦すると
「何この噛ませ犬」って言われるけど…
梶原で逆転ふるぼっこにして、いっきに「プロレスをなめすぎだッ!!」で、
敵をころすのが好きです(*^д^*)べへぇ
あと、サクラの「Lv2奥義完全把握」、そうですっていいながら後ろに回って
敵が「アーッ」ってなって避けようとするけど間に合わずにフルスイングであごを
かち上げて血を噴出すのが大好きです。ゲーム史上最高のアッパーに認定しました。
>>878 文七・象山・巽・力王・サクラが踊ってるとこ想像して吹いた
対戦オフをやればいい
たまらぬ男であった
「闘ろう」
「闘ろう」
そういうことになった
力王山は上段Pが多いからキャッチしやすいな
梅川で取りまくってあと一歩で倒せるトコまでいったら
ぶちかましされて死んだ。何この化物
久我さんだの丹波だの梶原だの言ってる奴いるけど俺の勇次郎に勝てる奴ここにはいないな
あえて言うなら敵は泉のみ
なんという――
なんという――
なんという空気の読めない
>>886 あと、スレの流れを受けて久我さん動画上げてくれるのは良いが……ww
888 :
なまえをいれてください:2007/05/20(日) 12:15:30 ID:cwTq1fDZ
なんだとー
ゆるさないぞう☆
889 :
なまえをいれてください:2007/05/20(日) 14:26:23 ID:1AwPTOH8
>888
誰に怒ってんねん。
890 :
なまえをいれてください:2007/05/20(日) 14:35:45 ID:cwTq1fDZ
早く半島に帰れ
たまらぬ初心者であった
勇次郎か。そーいやいたな。
ぬふぅ
安原とブンカートで試合やるとなかなかイケる
井野の投げってようするに、2階から1階に頭を高速で叩きつけてるのと
同じことでしょ?柔道の怖さをこのゲームで実感したw
896 :
なまえをいれてください:2007/05/20(日) 19:22:14 ID:cwTq1fDZ
ゲームで実感するわけないだろ
実感したけりゃ柔道場行ってこい
頚 椎 捻 挫
死 亡
アーケードで出てきてるだけじゃね?
仁科とか脇役以上、主役以下のキャラ 使いてぇよう。
畑はもちろんだが、いたらおもしろいなと思うのはテコンドーのアイツ。
>>887 ニコニコの動画見てみたけどあれはwwwwww
でも最後の新聞の日付が5/18だからスレの流れとか関係ないんじゃないかな
一瞬でやられた奴もいたら面白いよな。
巽とやった奇声を発する奴とかw
>>902 昔テコンドーやってからこのシステムで使いたいわぁ
連携凄いけど足の耐久値がめちゃ低いとかで
□ボタンを押すと構えスイッチとかな。鉄〇のパクリだが…
ボクシングとかテコンとか技が限定される奴って
大抵の格ゲでイン、アウト、各種構え、その競技のあらゆる必殺技をこなす超万能型になるよな
フリッカージャブにデンプシーロールとか
>>907 まぁそこは全てを使いこなせないと打撃に投げに極めを持った奴等とは張り合えないって事でw
>>905 同じくテコンドーキャラ欲しかった。
姫川みたく連繋と連繋が繋がるキャラ。
当然、構え技にパッカソ(スイッチ)あり。
※パッカソはテコンドーではデフォだからパクリでもなんでもないヨ。
ゲームならSFCの「テコンドー」に既にあるし。
ボブをだして欲しい。わりと本気で。
久我さんとかの話題みて思ったんだけど
スンケイってどう対処すればいいんだ?見てから投げるとか?
久我さん通常技は強いけど奥義が結構辛くない?
蜻蛉切りも対処しやすいしレベル2は投げからだし
そろそろランクわけとか欲しいけど自分はほとんどの
キャラ使いこなせてないからなぁ
上手い人の対人戦とかだとどこまで泉先生の当て身が機能するのか
みてみたい
>>804 前作の堤は弱キャラ。
今回は相当強くなってる。特に対人戦。
・体力の回復が遅くなった。
・奥義が使いやすくなった。
・部位ダメージ制。
・(前からだけど)背が低い。
特に回復が遅いのが効いてる。
対戦やるとかなり上位なんだけど中堅なんですかね?
あと久我が対人戦で弱いはないわな〜(苦藁
>>910 スンケイを見ることができたら横にまわって横つかみ
ただ、技に合わせてスンケイ出されると十中八九食らっちゃうんで
スンケイが来ると思ったら自分の攻撃を止めてないといかん
何でも捕れるキャッチ技みたいなもんだと思えばいいかも
久我さんはLV3奥義も相手の技に合わせて出す
相手の技に合わせて構えて、最速で振り下ろす
うまい人はスウェーで避けてたな>スンケイ&トンボ切り
914 :
なまえをいれてください:2007/05/21(月) 08:47:00 ID:rGqJXXv2
羆のフェイント掌底もスウェーで避けられるよね。 ただそんなに危ないことしなくても逃げ回ってれば勝手に空振りしてくれるよねCPUの場合。
寸剄を虎王で返されたことがある
パンチ技扱いなのを忘れてた‥‥
トーナメントでは選手別に強さ設定できると良かったかも。
めんどくさいか。
決勝で相手になるのって、高確率でビッグ4だからな。たまに久我さんか立脇あたりが頑張って上がってくるぐらいで。
918 :
なまえをいれてください:2007/05/21(月) 14:20:10 ID:rGqJXXv2
一度だけ柔道家が決勝まできてて焦った。 あんな奇跡は二度とないと思う。
>>861 遅レスで申し訳ないが
俺も椎名を頑張って練習してたんだけど
相手の予備動作の大きい攻撃っていうのは
大概がコンビネーションの最後の攻撃なんだよね。
対人戦の中で
相手がキャッチを警戒しだすと
最後の攻撃だけ止められてアボーンとなることが多いんだ。
なんとか椎名を極めたいと思いつつ
少々限界も感じる今日この頃です。
920 :
855:2007/05/21(月) 21:06:33 ID:Ng4Wgkpl
>>919 ホントにそこはしんどいよね。
ただ、椎名は幸い単発でも
強い打撃も持ってるから、相手が手数を
減らしてきたらこっちも8Pや6Kで
刺し合うのもいいかも。
そうは言っても相手によってはかなりしんどいけど・・・。
椎名は前蹴り→構え→胴直突きだけでけっこういけちゃう気がする。
畑の奥義3がいきなり潰された…
次回作で畑が使えるなら是非姫川にくらわせたい
板垣版の姫川強すぎてムカツク
早く松尾館長にギタギタにしてもらいたい
>>924 原作でもダメージらしいダメージは受けたことはないぞ
最新号読んで無いのだが何かあったのか?
むしろ原作での姫川はどんどん存在が肥大化して、いまや象山とか巽に迫る勢いだもんな
というか話の方向性がああいう風に行くとは・・・
板垣版とはぜんぜん別の面白さがあるんで未読の人にはぜひ読んでみて欲しいな
巨大製薬会社の跡取で東大医学部で美形で武道は達人級で菊式も知ってる。
どんだけオマエはどんだけ完璧超人なのかと
そりゃグラビアアイドルも脱糞するわ。
にしても次回は葵三兄弟を是非とも使いたいものだッ!
左門さんもネッ! 波兎ッ!
>>928 あれ、跡取りって別の人じゃなかったっけ?
姫川の方は親父のやってる飲み屋を継がされるのが
嫌で医学部に入ったのにそれでも継げって言われて
家出しちゃったような気が・・・。何分もう何年も前に読んだ
からうろ覚えだなぁ。早く新刊でないかな。
そもそも姫川って年いくつなんだ。
他のキャラも気になるが。
で?OFFは何時やるんだ?
俺は女のように股を濡らせて待ってるんだぜ。
俺あんまり詳しくないんだけど
こういう掲示板でのオフ会って成立するもんなの?
住人が多ければともかく
ここそんなに人多くないんじゃ・・・
俺もOFF会なんて行ったことねえな。
OFF板とかにスレを立てればいいのかな?
姫様は強すぎて萎えるぜ。
ゲームだと弱いのに…
弱くはないでしょ
久我さんとか姫様とか体力の少ないキャラはCPUが使ったときに弱いから
弱いと思われがちなのは仕方ないねえ
姫川を原作やマンガ通りの強さにしたら誰も相手にならねーだろ。
>>931 原作どおりなら二十八歳・・・だったと思う。
勇次郎を原作通りの強さにして欲しい
>>936 弱いというかおれ的は使い勝手があまりよくない。
インファイト持ち込まれるときついキャラだな。パンチ返しのあれがハマるといーけど
キックに打撃合わせるとすぐよろけるしな。>姫サマー
そういや、文七とか小説だとかなり年行ってるけど
漫画だと若々しいよね。それもそれで面白い。
漫画版の話だけど1巻で館長が「北辰館空手4段姫川をして〜」
ってあるけど今の大会で白帯締めてるのはなんで?
これから説明されるんかな
都合よく解釈すれば4段”相当”と象山が公認してるってことなんじゃないかな
ただ正式に北辰の弟子じゃないから大会では白帯とか
小説でも象山に挑んで北辰に残るエピソードが2パターンあって
獏が新装版の重版では書き直すとか言ってるくらいだから姫川の過去に厳密に突っ込んではいけない。
>>930 家業継ぐのが嫌で〜てのは東製薬継ぐのが嫌って意味でしょ
オデン屋が東製薬から逃げた時は自分の籍だけ抜いて
姫川はまだ姫川勉じゃなくて東勉で医学部行ったのもその頃のはずだし
>>946 おおなるほど、サンクス。
姫川が象山に「小さい家ですが潰すなと」
って言ってたからおでん屋かと思ったよ。
確かに姫川の過去に厳密に突っ込むのは
まずいなぁw
>>932 マジでOFFやりてーな。
でも人数少ない上に住んでる場所もバラバラじゃ話にならん。
とりあえず俺は大阪。皆は?
考えてみると家業って東製薬じゃなくて須久根流のことかも
象山に勝ったら薬屋継がなくて良いってのも変だもんなあ
姫川の勝ち台詞「まだ、足りない‥‥」ってどこで言ってたっけ
冴子とセクロスした後
姫川は体力低い上に乱打戦に弱いから使いにくけど技が無駄に多いから使ってて楽しい
てゆーか姫川強くないか?
奥義も使いやすいし。全部頭ってのがいい。
使いにくくても弱くても片岡さんを使う。
正座KOが無いのが非常に残念だ。
片岡さん、CPU相手ならものすごく強いキャラだと思う。
対戦する人いないからわからないが、やっぱり逃げ回る相手には分が悪いんだろうか?
俺は新潟
CPUとしかやったことないんでわからないが、
ちょこまか動く相手は苦手。
958 :
なまえをいれてください:2007/05/23(水) 01:00:27 ID:y77VK8tk
難易度の餓狼でも3回位コンティニューすればクリア出来る様になってしまった!
でも全然飽きないぜよ。ただひとつ不満は投げが入らない事だ!よろけから有無を言わさず掴み奥技食らわすのも気持ちいいんだけど、やっぱ引き回してからの投げもカッコイイからしたいの!しーたーいーの!
製作者も好き物ばかりなのがいいゲームですな
原作版虎王とか ポリゴンが荒いけど
>>958 俺もそのあたりがちょっと不満。
掴むこと自体は横つかみからいけても、崩し抜けの精度が高すぎるんだよな。
安原の押し崩しPからのコンボとか大好きなんだが全然決まらないよ。
かといって難易度下げると奥義あんまり使ってこなくなるから緊張感がないし…。
961 :
なまえをいれてください:2007/05/23(水) 01:36:27 ID:ISKnj5VL
勉さん十分強いじゃないか。後ろ回しコンボとかで決まったら気持いいし。。あとよろけ相手にあびせ蹴り連続とか。醜くて嫌だが。
前作は掴み崩し押しの反応がかなり緩かったからな
難易度餓狼でも結構成功した。あくまで今作と比べてだけど
壁に押し込んだときの特殊技が決まると嬉しいから
狭いステージでよく狙うんだがなかなか難しいな。
あとキャラによって掴み弾き、タックルを切ってくる確率がやっぱ違うのかな?
つーか難易度蛾狼と普通の違いって投げぬけ精度くらいしか違い感じない
違うんだろうけど
投げぬけで納得行かないのは
体力無くなった超フラフラ状態でも投げぬけの時だけは別人のように元気いっぱいで動き出すとこだなあ
投げと投げぬけにも突破力みたいな調整があればいいのに
一番の不満は鞍馬のエアケータイだな。それくらい作れ。
ついでに女の名前も毎回ランダムで変えてくれ。
967 :
なまえをいれてください:2007/05/23(水) 12:28:11 ID:jQuUyB1U
そういや鞍馬使いはいないのか?CPU相手なら予報でがんがん押せるけど、対人なると辛そう・・・
辛いぜ鞍馬…少なくともマンガの面影はないに等しい。
これといった打撃がないし。
よっと
970 :
なまえをいれてください:2007/05/23(水) 14:55:22 ID:4c1jAgTa
ここでブン投げたらどうなっちゃうのかな〜
片岡さんにヘッドロックで勝ったら「相棒〜」のデモが入ったりしないかね
鞍馬はヘッドロックが気持ちよすぎて困る。
973 :
なまえをいれてください:2007/05/23(水) 19:51:09 ID:JnVaMqRw
鞍馬は打撃予告で俺にオフェガのコツを掴ませてくれた恩人だぜ
>>948 徹夜仕事帰りで獣臭満点の俺、神奈川 orz
あと会場も問題だよな。
3,4人とからな1Kの部屋とかに押し込めるけど。
まかり間違って7,8人とか集まると個人の家とかは無理があるしなあ。。。。。。
こういうOFF会の場合とか貸し会議場とか使ったりするのだろうか。
ESPだかD3がオフィシャルでやってくれればなあ。
本気でオフる?
関西でなら俺の力で無料で1部屋押えれる会議室があるんだけどな。
キャパは二人対戦して長机に8人待機&雑談の10人で1度対戦オフ
やったけどまだ余裕あったし倍は入れると思う。
本体持ち込み可能な人が4人くらいいたら俺が32vの液晶4台と音響機材
用意するからまんべんなく対戦廻せるだろうしトーナメントもできるかもなー。
俺がタバコ吸う人なので本体持ち込む人はその辺気にならない人限定で。
あともし名乗り出てくれるなら前乗りして手伝ってくれるボランチアも募集したいな。