【LEON】悪魔城ドラキュラ総合†10【HECTOR】
†悪魔城ドラキュラシリーズ作品†
1.悪魔城ドラキュラ(FC-Disk 86.9.26):(FC移植版 93.2.5、GBA移植版 04.8.10)
2.悪魔城ドラキュラ(MSX2 86.10.30)
3.ドラキュラU-呪いの封印-(FC-Disk 87.8.28)
4.悪魔城ドラキュラ(アーケード 88.2):オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ(PS2移植版 06.5.25)
5.ドラキュラ伝説(GB 89.10.27)
6.悪魔城伝説(FC 89.12.22)
7.ドラキュラ伝説U(GB 91.7.12)
8.悪魔城ドラキュラ(SFC 91.10.31),ファミ通レビュー7886
9.悪魔城ドラキュラ(X68000 93.7.23):悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ(PS移植アレンジ版 01.5.24)
10.悪魔城ドラキュラX-血の輪廻-(PCE 93.10.29)
11.バンパイアキラー(MD 94.3.18)
12.悪魔城ドラキュラXX(SFC 95.7.21)
13.悪魔城ドラキュラX-月下の夜想曲-(PS 97.3.20):(SS移植アレンジ版 98.6.25、XBLA移植アレンジ版 07.3.21)
14.悪魔城ドラキュラ-漆黒たる前奏曲-(GB 97.11.27)
15.悪魔城ドラキュラ黙示録(N64 99.3.11),8767
16.悪魔城ドラキュラ黙示録外伝-LEGEND OF CORNELL-(N64 99.12.25),7678
17.悪魔城ドラキュラ-Circle of the Moon-(GBA 01.3.21),7677
18.Castlevania-白夜の協奏曲-(GBA 02.6.6),8878
19.Castlevania-暁月の円舞曲-(GBA 03.5.8),91089
20.Castlevania(PS2 03.11.27),8788
21.悪魔城ドラキュラ-蒼月の十字架-(DS 05.8.25),9888
22.悪魔城ドラキュラ-闇の呪印-(PS2 05.11.24),8888
23.悪魔城ドラキュラ-ギャラリー オブ ラビリンス-(DS 06.11.16),7888
24.Castlevania: The Dracula X Chronicles(PSP 07.)
−外伝−
悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(FC 90.10.19)
悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(GB 93.1.3)
−携帯電話アプリ移植版−
悪魔城ドラキュラ(FC版アレンジ)‥‥【I】503/504、【E】Java、【Y】50K
悪魔城ドラキュラ完全版(FC版リメイク)‥‥【I】505/506/900、【E】BREW、【Y】100K/256K/3G、【W】ウィルコム
悪魔城伝説‥‥【I】900シリーズ以上
悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん‥‥【I】900シリーズ以上
−非公式・海外限定−
SIMON'S QUEST(SEGAゲームビジョン)‥‥開発は米国のTiger社
Castlevania: Symphony of the Night(ゲームウォッチ)‥‥海外のみ。開発Tiger社
Castlevania(コモドール64版)‥‥海外のパソコン限定作品。劣化初代
Castlevania(IBM版)‥‥海外のパソコン限定作品。劣化初代
Castlevania(アミガ版)‥‥欧州のパソコン限定作品。変初代
PlayChoice-10:Castlevania(PlayChoice-10基盤)‥‥海外ゲーセン。外国版初代と同じ
VS.Castlevania(VS.システム基盤)‥‥ゲーセン。初代
Castlevania: Resurrection(ドリームキャスト)‥‥米国コナミで開発していたソニア・ベルモンドが主人公の3Dアクション。北米で2000年1月発売予定だったが開発中止
歴代開発スタッフが載ってる海外サイト
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/NewCV/cvlib-credits.htm 血の輪廻スタッフ
[CAST]
リヒター・ベルモンド 堀川 仁
マリア・ラーネッド 鉄炮塚 葉子
アネット 本田 あつ子
テラ 村田 博美
イリス 安田 亜紀江
ドラキュラ伯爵 石丸 博也
ハンス・ギニター・クラウド
[STAFF]
PRODUCER Y.YAMADA
CHARACTER DESIGN T.FURUKAWA R.B K.YAMADA KURO!
PROGRAM T.HAGIHARA GAGENSAI SHINGO.T
SOUND STAFF あきろぴと 地獄車中村 Sanoppi メタルユウキ
VOICE STAFF Ryuichi AKT NOR さうしらう バビット・K Sanoppi OPA
GUITAR SOLO 古川もとあき
VISUAL STAFF あきろぴと Sanoppi いもほれいまい
SPECIAL THANKS 大沢事務所 ACクリエイト株式会社 スタジオ・音のメルヘン屋 CoCoスタジオ
PACKAGE DESIGN いぬまり M.YOSHIHASHI
DIRECTOR T.HAGIHARA
SPECIAL THANKS 省略(IGAの名前有り)
蒼月の十字架STAFF
Producer IGA
Director SATOSHI KUSHIBUCHI
Chief Program SHUTARO
System Program HIROYUKI WATANABE
Player Program CURRY THE KID
Enemy Program MASAAKI NAGAKURA SHIGEYORI OHNO K. NAGAOKA AKIHIRO YAMANE SHUTARO
Map Program HIROYUKI WATANABE
Event Program K. NAGAOKA
Menu Program AKIHIRO YAMANE
System Support TAKU OTANI
Chief Design HIROTO YAMAGUCHI
Player & Weapon Design NORIAKI YAMAMOTO
Enemy Design ASAKA NOBORU KOSUGE
Map Design HIROTO YAMAGUCHI TOMONORI MATSUMOTO YUKIKO NOZAKI HITOMI NAMATAME
Scenario IGA
Sound Director AKT
Sound Program AKT
Sound Effects TOMOO SEKINE
Composer MASAHIKO KIMURA MICHIRU YAMANE
Product Design MAI KITAZAWA
CAST
HIKARU MIDORIKAWA RYOTARO OKIAYU TETSU INADA AO TAKAHASHI YUKA SHIOYAMA HIDEHIKO KANEKO TAKAHIRO FUJIMOTO
RECORDING STAFF
省略
ANIMATION STAFF
Animation Producer HIROYUKI NAKAKI G-creators
Original Character Design AYAMI KOJIMA
Animation Character Design SHINICHI YOSHIKAWA
Animation Director JUN KAWAGOE
Animation Product SHIN MATSUMOTO(YUHODO)
TRANSLATION STAFF
省略
SPECIAL THANKS
省略
Exective Producer SHIGEHARU UMEZAKI
ギャラリー オブ ラビリンスSTAFF
Producer IGA
Director SATOSHI KUSHIBUCHI
Chief Program SHUTARO
System Program HIROYUKI WATANABE
Player Program CURRY THE KID
Enemy Program MASAAKI NAGAKURA SHIGEYORI OHNO K. NAGAOKA AKIHIRO YAMANE MASANORI NAGATA SHUTARO
Map Program HIROYUKI WATANABE
Event Program K. NAGAOKA
Shop & Quest Program SHIGEYORI OHNO
Menu Program AKIHIRO YAMANE MASANORI NAGATA YUDE EGG
Gimmick Program MASANORI NAGATA
Chief Design HIROTO YAMAGUCHI
Player & Weapon Design NORIAKI YAMAMOTO
Enemy Design ASAKA HIROTO YAMAGUCHI SATOSHI HIGASHIDA TAKESHI MATSUDA KIYOKO ANDO
Map Design KOJI HORIE TOMONORI MATSUMOTO YUKIKO NOZAKI HITOMI NAMATAME HIROTO YAMAGUCHI SETSU TAKAHASHI
Effect Design SATOSHI HIGASHIDA KIYOKO ANDO
Menu Design SATOSHI KUSHIBUCHI
Item Design MASATO HIJIMA
Scenario IGA HIROTO YAMAGUCHI SHUTARO
Sound Producer NOBUHIKO MATSUFUJI
Sound Director TETSUSHI TAKAHASHI
Composer YUZO KOSHIRO(ANCIENT ,CORP) MICHIRU YAMANE
Sound Program TSUTOMU WATANABE
Music Arrangement NORIKAZU MIURA
Sound Effects TESHIGA-WARA
Sound Engineer RIE YAMATANI KIYOKO KUMASAKA
Sound Program Support NAZUKI MATSUSHITA
Music Arrangement Adviser NAOYUKI SATO
Package & Software Design MAI KITAZAWA YUKIHIDE MURAKAMI
CAST
TAKAHIRO SAKURAI YUMI KAKAZU MARIKO SUZUKI YASUIHIKO TOKUYAMA KOHEI FUKUHARA HISAO EGAWA NORIO WAKAMOTO
RECORDING STAFF
省略
ANIMATION STAFF
Coodinator KAZUYA TAKAHASHI(IMAGICA DC21)
Animation Product KAMIKAZEDOUGA CO.,LTD ANIMA INC.
Animation Producer JUNPEI MIZUSAKI
Animation Director TAKANOBU MIZUNO
Character Design RYUICHI BABA
Product Manager DAISUKE CHONAN KAORI SATAKE
TRANSLATION STAFF
省略
SPECIAL THANKS
省略
Exective Producer HIROTAKA ISHIKAWA
>>1 乙。
まあ何度も言われてるが、>7以降は必要ないと思うぜ。
総合サイトだし、タイトル一覧はあってもいいが、
スタッフはいらんよな。
シューティングキター
1000 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 22:46:13 ID:jOqppLmC
1000なら新作の主人公はデス様
【ISSAC】
>>1 つ うまいにく
前スレ
>>963 開始直後の地下save部屋もいれて195%くらいだったとおも。<リヒター
デス様主人公のドラキュラやりたいかも
デス様ドラキュラに出会うの巻が見てみたい
どうしてあんなに心酔しているのかとか
時給がいい
創生主だからじゃないのか?
ヴァニア設定だと「真紅の石を持つ物に付き従う」らしいから、
なんか真紅の石とデスはどういう関係なのか分からないけど、心臓とかそんな感じがする。
なんかそういう設定のゲームだか漫画があったような気が…思い出せなくてモヤッと。
真紅の石ってベルセルクのベベリットを連想するの俺だけ?
ギャビリンスではついに伯爵と念願のタッグマッチで出られたデス様。
・・・・・・凄く嬉しかったんだろうなぁww
やりなれたドラキュラ戦が鎌のせいで凄く鬱陶しかった。
>>28 あれでさらに常時子鎌が飛んできたらさらに難易度上がってただろうね
hardでやってくれたらよかったのに
>>23 いつごろでるんですか?
「This SUMMER」
>>27 真紅の石って、「赤の扉」の上についていたやつを連想する。
360月下表城クリア記念真紀子
今までヌルいな〜と感じてたけど、逆さ城の敵つええw
ボスより集団ザコのほうが危険なのな。
逆さ行く→とりあえずサッカーボーイ倒しまくってレベル上げ+ドクロの盾入手
箱版はグラフィックが何気にすごいw
文字は駄目だがなw
>>35 つうか、PS版そのまんまなんでよろしく。
>>36 いや、PSグラと箱のハイデフグラがある。
ハイデフグラって…拡大補完フィルタかけただけじゃん(#^ω^)
ドットゴリゴリのほうがすっきやねん
よく知らんけどたぶんハイデフって最新式の高級薄型大画面テレビじゃないと本領発揮できないんだろーな…
ウチのテレビは10年以上前のなんだよね
>>40 つ「液晶プロジェクター」
32型より大きい大画面TVなんて買うだけ無駄。 金持ちの自慢にしかならない。
デスってそもそも男なのか?
骨なんだからあういう声になるんじゃないのか?
呪印?知りません
実は女の子説
骨盤見なきゃ骨盤
360版1個ハマリバグ見つけた。
地下墓地でDiscus Lord狩ってるとその内出てこなくなる。Lossothもじんわり燃えるだけで消えなくなる。
その状態で狼変化すると自分が消えて殆んどの操作が不能になる。map見たり装備は替えられる。
動いたりアイテム使ったり出来なくなるので脱出不能。鬱KONAMI
そういえば、ゲイツの姑息なポイント設定でポインヨが余ってるんだが、
アクセ類はどうですかね?飼う価値アリ?
アーケードのオススメがあれば教えて欲しいが。ガントレットっておもろい?
ネトゲ板のLiveスレで聞きなっせ
個人的にはGeometryオヌヌメ
剣魔の素があるはずの場所に中田
実績解除\(^o^)/
場所変わってた\(^o^)/
実績解除ktkr
アムドゥシアスがレア落としてくんないから
その周りのグレイブキーパーからみそしる五個も寄付してもらったよ
51 :
なまえをいれてください:2007/03/31(土) 03:27:27 ID:eQvG8Sre
スーファミの「悪魔城ドラキュラ」って楽しめる?
シリーズ一度もやった事ないんだけど楽しめるならやってみる
ドラキュラシリーズはどの作品でもなんだかんだいってそれなりに遊べる
GB版以外は。
>>51 俺はむちゃくちゃ面白かった。SFC版が初ドラキュラだったけど。
操作性はシリーズ随一だと思う。
ただ難易度は低めなんで、「ぬるいと嫌!」って人には物足りないかも。
54 :
なまえをいれてください:2007/03/31(土) 04:04:50 ID:eQvG8Sre
よし!やります!貴重な意見どうも〜。
天井ジャンプして頭をぶつける瞬間に狼に変身して
めりこませるんじゃなかったっけ?
うろ覚えだけど。
とりあえず、シャフトがしゃしゃり出てきた後のデス様は
渡鬼の泉ピン子くらい苦労してそうだな。
月下だと変な地下道みたいな場所にいるくらいだし。
>>56 ありがとうございました!
とりあえず今クリアしたんだけど1889部屋……。
あと1箇所どこなんだ……。
一度やってみたい3dのドラキュラ死神タッグ。
呪印のドラキュラ戦いながら、キャッスルヴァニアのあの死神。
んでドラキュラ先に倒すと、そのまま第2形態、周りにはやっぱり死神。
こりゃキツイぞ。
がんばれクリムゾン。
>>51 曲も悪いし糞
PCE劣化移植のXXの方がまだマシ
SFC、64以外のシリーズは高値安定なんだよな
FCカセット版、MD版は相変わらずプレミアだし
>>51 ゲーム内容はファミコン臭いというか、変な動きをする敵や
何回か死なないと抜け方が分からないような不親切な仕掛けが多い。
が、全編通して雰囲気が最高すぎる。
曲も俺はイイと思った。
おいおい糞は言い過ぎだろう
鞭が万能過ぎなのが難易度下げてるけど詰まらなくはないと思う
SFCドラキュラは出来ること増えたから色々試してる感じがしたな
中でも4面のパイプ状のエリアとかドラキュラ城最初のシャンデリアのエリアの演出は秀逸
曲も地味だけどステージの雰囲気によく合ってるし1つのステージに複数あってかなり気合入ってる
後半の時計塔からの三大名曲の使い方が最高だったね
個人的には
>>51みたいな初心者にはXXよりSFC無印の方がとっつき易くて楽しめそうな気がする
無印SFCのは他のシリーズにはない冷たく暗い雰囲気があって好きだ。
XXとか月下をバイオリンとしたら、こっちはピアノみたいな感じなんだよ。
セリフも説明もないのに老人と犬が泣かせる
>>63 個人的にアクションに台詞は必要ないな
アニメーションで伝えてくる方が良いね
まぁ悪魔上伝説の仲間イベントみたいな時は必要だけど
セリフなしであのアルカードがツカツカ歩んできて握手求めてきたら、
普通は何事かと思ってシバくだろうなw
360版の怪物図鑑のNO.64が埋まらないよ。
一体何処にいるの? 疲れたよパトラッシュ
>>62 まぁXXは最後のボス戦があんなことになってるしなぁ……。
>>68 あれはねぇ...穴に落として殺す気満々で萎えたね
70 :
なまえをいれてください:2007/03/31(土) 20:30:17 ID:whKykkoY
レベル上げたければ
ヴァルマンウェ取ってファイナルガード倒しまくれよ
>>70 ファイナルガードはヴァルよりムーンロッドだろ
ハードやソフトの希少価値とかも考えると
初心者にステージクリア式お勧めできるのってスーファミ初代ぐらいだよな
あと、ファミコンあるなら悪魔城伝説か
まあ、どっちも出来は良いんだけど。
やべぇ!シモンかっちょえぇぇぇぇ!!
しかしシモンはいいけど、アルカードまでメリケン全開ムキムキマッチョにならんだろうなw
クウォリティタカスwwww
はじめてフィギュアが欲しくなった。作ってk欲しい。
>74
マッチョ作らせたら海外のもんだなあ
かっこええ・・・
>>57 あと一つって事は半魚人のとこ(表のジュエルソードあった場所)は表裏埋めてそうだな。
俺の場合は表のセーブポイント一つ見逃してた。
ググればPS版のマップみつかるはずだから見比べてみると良いよ。
下から見てみたい
>フィギュア
かっこいい…けどまんまコナンザry…w
ムチいらねえだろってw
たぶんアルカードもスタイルとかかっこいいんじゃね?
顔の造作はまあ…
ラスタンに見えた
玄田哲章の声が聞こえてきた
スカートの下が気になるよね
>>84 やべぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!
想像して勃った!
スカートじゃなくってこれブルマじゃないか?
フルチンだろ
流石NECA・・・他も期待できそうだな
>>72 分身したりする、デーモンさんいるだろ?
あれがボスとして出てくるとこで出る。
ボス倒すともう無理。
90 :
89:2007/04/01(日) 06:22:45 ID:2UIHkgIg
>>72 ごめん、勘違いしてた。
あいつだ、ふくろうだ。
いつでも倒せる。
35.Owlと62.Owl Knightは埋まってるけど、それとは別物ですか?
>>51 俺は死神がやたら強くて死にまくった記憶が(鎌のオールレンジ弾幕ウザ杉)
>>91 国内PS版のNo64がルーラーソードLv2、SS版のNo64はオウルアーマーだったけど
No62にOwl Knightが来るとなるとどちらとも番号順振り方違うぽいな。
ネメシスとルーラーソードLv2の間に欠番が来るようなら
たぶん
>>89の言ってるボスデーモンが召喚するマッドマンなのでアウト
>>93 攻略サイトを見たところ、空きはどうやらアラストールという奴っぽいです。
時計塔にいるらしいのですが出てきませんね。バグ?
ウルルンにルーマニアきた。
>>94 No.64はVandal Sword。剣持ってる鎧倒すと出てくる折れた剣持った奴。
いないなら表裏逆じゃないか?
アラストロールと言ったらホーリーソード
アラストールがスレを荒らしとーる!
月下のパッケージのアリカドさんが、ものすごい鳩胸に見えてしまう。
あそこにアイテムしまってるんだよ。
なんかIGNとかの海外サイトじゃ、PSP年代記Xの発売日が7月2日になってるんだが・・・
あとPS3で今年の12月31日に新作が出ることにもなってるんだが・・・
やっぱガセなんだろうなコレ
PS3はヤメテクレ…
しかし今後据え置きはどうするんだろうね
PS3と360でマルチで出すってあたりが普通だろう。
しかしどうせ3Dだろうが、3Dのドラキュラはどうも面白くないんだよなぁ。
あ、Wiiならとりあえず、リアルに鞭が振るえるw
これはこれでやってみたいかも。
PSPで2Dだけでいいよ
次世代機はどれか1個に決めてくれよ
あれもこれも買わされるのやだ
どうせドラキュラ専用機になるのに。
108 :
なまえをいれてください:2007/04/02(月) 23:11:39 ID:fPR5QObh
もう夢を見ることしか出来なくなってしまった
>>106哀れwww
1個じゃなくてマルチにすりゃいい
PCにもマルチしてくれ。
111 :
なまえをいれてください:2007/04/02(月) 23:26:07 ID:2vWS5OdD
今更黙示録とかやりはじめてる俺
真魂斗羅風に疑似2Dでどうよ
>>105 いやいや、なんかイガは2Dしか作りたくないっぽいから
3Dはもうないんじゃない?
たぶんリメイク輪廻みたいな感じのを出したいんだと思う
>>112 今度の輪廻リメイクがそんな感じだねえ
3Dも面白けりゃいいんだけど、正直ドラキュラの皮被せなきゃ
あえて欲しくなるような出来じゃないからな・・・
リメイク輪廻は月下を3D化するにあたってのテスト的な…って、何かのインタビューで言ってたらしいね。
月下2.5Dリメイク(・∀・)クルー?
ゲームとしてはそれでいいとして、あとはオマケ程度に呪印のクオリティのムービー付けてくれれば言う事ナス。
真魂斗羅は3Dだったけどグチャグチャした生物的な質感が良く出来てたな
リメイク輪廻の3Dグラフィックは...PSPじゃやっぱ厳しいな
ウホッ!このシモンにならケツの中にションベンされてもいい…
×ゲイ使用
○ゲイ仕様
いい出来だけど違う方向でヤラシイなw
飾りたくないな
>>117 お〜かなりクオリティ高いじゃないか
てかこれずいぶん大きそうに見えるけど何cmなんだ?原型だから大きいのかな
10月7日発売予定らしいけどシモン以外の三人は月下仕様なんだな
Simon Belmont (Based on orgianl NES painted cover)
Alucard (based on Symphony of the Night)
Dracula (based on Symphony of the Night)
Succubus (based on Symphony of the Night)
シモン様かっけぇぇぇ!!!
おれが人生ではじめて買うフィギュアになるかも。
つい最近FCとSFCの無印ドラキュラクリアした。
4000点のモアイとるとうれしいな。
初代はstage26でゲームオーバー数01が自慢なんだけど
みんなはどんくらいなのよ。俺はstage29でもうだめぽ。
あとsfcのやつってぬるいとかいわれてるけど
なにげにラストは鬼難易度じゃね?
血の涙がながれるあたりから厳しいんだけど。
よくわからんが、初代はパターンゲーだし
このスレにいる奴らならノーミスクリアは基本なんじゃないか?
おれは今はもう出来ないと思うけど
>>123 敵を倒したときにアイテムがでてきて
着地と同時に拾ってしまうと
ろうそくの中身がかわって
あとあとの計画がくるうよorz
たった今SFC版ノーミスクリア達成したところでなんかタイムリーな話題になってるので記念カキコ
8面以降はちょっと操作ミスっただけで即死なのでかなり厳しかった
SFCはステージが長くて疲れるよな。
難易度ぬるくてもノーミスはけっこうつらいものがある
っていうか集中力とぎれる
>>125ちょっとすごいな。
輪廻仕様のマリアタソ立体フィギュアならDUOの定価は払いますよ〜
アヘアへ〜
>>121 月下リヒターはねーのかよ…(´・ω・`)
>>123 ドラキュラに限らずアクションは基本パターンゲーだな
初代は聖水があれば簡単
>>128 まったくだ。
サキュバスはいらんからリヒターとマリアをだな…
他の3人はわかるけど、なぜサキュバス?
アメリカの人ってムチムチの悪女が好きなのかな?
アメコミでも女はムチムチなのが多いしな
マリアいらんからサキュバスを
女なんざいらん。
ラルフと、リヒター(無論こいつもマッチョだ)と、ジョニー・モリス辺りか・・・。
あ、マクシーうわ、何をすくぁwせdrftgyふじこlp;@
第二弾に期待だな。
あるのかどうか分からんけど。
輪廻のデス様とドラキュラ第二形態もフィギュア化してほしい
輪廻マリアタソ下から覗いたらパンツが見えたら最高だなぁフヒヒヒヒヒヒ
マリアタソ(*´Д`)ハァハァマリアタソ(*´Д`)ハァハァマリアタソ(*´Д`)ハァハァマリアタソ(*´Д`)ハァハァ
>>131 シモン>元祖主人公
アルカード>一番人気(作品)の主人公
ドラキュラ>敵のボス
サキュバス>敵の女キャラ代表
って感じじゃね?
そもそもイラストがある女キャラって少ないんだよな…
アルラウネをフィギュア化してほしいがイラストないしな
あっちじゃ悪魔城といったら月下だしな
一応代表的なキャラは出揃ってる気がする
サキュバスなんておbsnいらねえんだよヽ(`Д´)ノ
マリアタソ出せ!それかキャリー!!!
ロリコンは地球上から消滅するべきだと思う
>>143 釣られるなよ。そういうレスが返って来るのが楽しみでしかたがない荒らしなんだから。
え?俺のこと?
荒らしじゃねーよ!!俺、真面目だよ!!!
真面目にマリアタソ(*´Д`)ハァハァマリアタソ(*´Д`)ハァハァマリアタソ(*´Д`)ハァハァマリアタソ(*´Д`)ハァハァ
荒らしのがマシ
まあもしマリやんが出たとしても月下仕様になるだろうね
キャリーは黙示録自体が不人気だから望み薄だな
ソニアは外人受けしそうだな
最近のヒロインはシャーロット以外全員空気キャラだし…
つーか
>>121のシモン…
なんという筋肉、神々しいまでの筋肉、こりゃ強そうだわ
なんかドラキュラのことを「うぬ」とか言いだしそうw
マリアのビジュアルの変換は、まるで後藤真希のようだな。
ちょっと聞きたいんだが
宝石を増やすバグをやるとその後のゲームの進行に問題出る?
アルカードが偽造ダイヤ詐欺の疑いで警察にしょっぴかれる。
いや誰もシカトだったからね。
マルチすまん。
誰も知らんか…。
じゃあいいよ。
12歳のマリアは知障だし17歳のマリアは変に気取っててババ臭い上に最後にアルカードに惚れるとかいう安っぽいハリウッド映画みたいな展開になるし、キャラ設定をもうちょっとまともに出来んのか?(゚听)
あれはアルカードに惚れたんじゃないよ。
「ごめんなさい…やっぱり彼の事を放ってはおけない」
この言葉の意味するところは…
そう、闇の血を根絶させるために後を追ったのです。
>>156 PS2のキャッスルヴァニアをプレイして、設定の安くささに唖然とした俺ガイル。
ああなるくらいなら、ストーリーを売りにすべきではないと思った。
意外性があったのは、ラスボスがアイツだってことだけ。
闇の呪印のストーリーは意味不明。
サンジェルマンと無間回廊は存在自体が謎だし。
>>158 月下で逆さ城があったことを考えるとあれが最後のボスとは思え
なかったな。あのままエンディングがはじまったとき何かやり忘れ
たのではないかと本気で疑ったが。
あのボリュームのなさはSIMPLE 1500シリーズ並だったな。
1500円なら納得だけど定価で買った身としては…
時間にしても10時間ちょいで終わっちゃうし。
PS2ヴァニアはアクションゲーなので比較的短時間でクリア出来るのは全然かまわないし
個人的にボリュームもこんなもんだろうと納得したが
シナリオのあまりのくだらなさには呆れ果てたね。
特にドラキュラとベルモンドは元は堅い友情で結ばれてたとかいうやつ。アホくさw
そしてゲーム的には散々言われてるがマップ構成のダメっぷり・・・
スタートで飛ばすからおk!
まあ、もともとドラキュラにはストーリーなんて期待してないけどなw
それでもベルモンドの起源になったストーリーとしては、どっかの黒歴史になった漆黒とかいうやつのストーリーよりは全然マシだと思った。>ヴァニア
ドラキュラ(マティアス)とベルモンド(レオン)が親友だったっていう設定自体は嫌いじゃないし
しかしいまいちストーリーの捻り具合や描写の不足、表現の仕方が足りないせいかシナリオが浅く薄っぺらい物に見えてしょうがない。
これは呪印やギャラリー等最近の作品にも全部通して言えるが。
癌なのはヴァニアで散々言われたマップ構成のダメっぷりが呪印になって直ってないどころかさらに悪くなってるってどういう事よ。
まあ、3Dドラキュラはもっと頑張ってくださいってこった。
2Dにはない楽しさってのが3Dにはやっぱりあるから、3Dは3Dで新作作ってほしい。
描写不足っつうか、マティアス本編で全然出てこないし。
あれを有角みたいに要所要所で助けてくれる味方として登場させるだけで全然違う
プロローグで顔見せたきりで、最後にいきなり出てきてプレイヤーにとっては「アンタ誰?」状態だよな、あれじゃw
一貫したストーリーを見せるならもっと伏線の張り方とか勉強した方がいいなIGAは。
せっかく設定があっても全然生かされない。
キャラにしても掘り下げも浅いし。ヨアヒムなんてなんにも設定触れられないからただの中ボス並にどうでもいい障害でしかないし。
>>159 サンジェルマンは賢者の石の所有者って事で
副産物である真紅の石とドラキュラ(マティアス)を監視する義務があるらしい
闇の呪印のラストで最終戦争に関して意味深な事言ってたのも
真紅の石か漆黒の石が関係あるのかもしれん
そんな設定あったのかw
ダメだ、MADARAの巻末設定資料集みたいに別個に設定資料集が必要なほどゲーム部分では伝わらない
IGAの頭の中はどうなっているんだ。
ドラキュラに詳細なストーリーやキャラ設定なんていらんよプレイ途中のムービーもいらん
そんな部分に重点を置かれてもウザイだけ。ゲーム部分にだけ凝ってくれればいい
>>162 この曲、黙示録のOPに使えるなwww
あのマルスがヴァイオリン弾いてるOPで流せばいいw
>>162 アニメだかなんだかしらんが
俺はこの曲自体に気持ち悪さを感じた
>>173 ツインビーにアニメなんかあったのかw
しかし何故これをチョイスしたの?w
どーしても女キャラがラインナップに必要だってんなら
サイファかシャーロットあたりで良かったのに・・・>フィギュア
なんでたかだか月下の中ボスごときがヒロインズを差し置いて
フィギュア化されるんだ。
サキュバスでいいよ
その二人に比べたらキモカッコイイ
日本ヲタ向けの萌えキャライラネ
おっぱいマンマン丸出し>>>>>>>>>>ミニスカ・ニーソックス
シャーロット、2chでは人気あるけど海外ではいまいち受けてるとは思えんしな。
サイファも空気だし。まあ、これは昔のゲームだから喋らないしキャラ立ってないから仕方ないけど。
っていうか向こうの月下人気考えるんならそこでマリアだろ?普通。>ヒロイン
なんでヒロイン談義で誰もマクシームを推さんのだ・・・。
白夜は向こうで結構人気あるらしいから
もし第二弾三弾と続くんならマクシームのフィギュア化も夢じゃない。キャライラストもあることだし。
イラストのないキャラはフィギュア化されないんじゃないかな多分。
>179
だってプレイヤーキャラじゃないじゃん>マリア
NPCヒロインよりかはPCヒロインの方がより主人公って感じが
するじゃん。だからサイファかシャーロット。
サターン版?シラネ
>>182 あの……これ……ギャビリンスのリヒターモード……
シャーロットはソロだといまいち弱いな。ジョナサンとセットなら…
ヒロイン代表、っていうのならやっぱ思い浮かぶのはマリアだなぁ…
アルカードがいるんなら月下のマリアを希望したいところだな、やっぱり。
キャラも重要だが、肝心のアルカードとかの出来がモッコスだったらどうするのかね
邪神モッコス、邪神セイバーに並んで三大邪神として一気に知名度が上がりドラキュラシリーズの売り上げが伸びる。
>>176 >沙羅曼蛇もアニメOVA
サントラCD持ってる(^^;
>183
幼女など最初から論外だ!
>>189 昔そのOVAを見てビッグバイパーの残機が3機なのに
納得したのを思い出した。
俺ファミコン買ってもらったとき、親にマリオじゃなくて沙羅曼蛇チョイスされて
目が悪くなるから1日1時間!ってルールがあったから上手くもならねーし
結局2面までしかできなくて、そのうち飽きてやらなくなったの思い出したぜ
1時間あれば一周クリアできるよ。
PS2のキャッスルヴァニアも
忘れたころに、たまにやると面白いな
グラフィックもなかなかキレイだし
ムービーは酷いけどなw
当時のレベルとしてもありゃちょっとないわと思ったなぁ…w
バニアは地図を確認して移動、また地図を〜の繰り返し作業がどうもだるくてなぁ
慣れれば地図を使わなくてもいいような、もっと覚えやすい構造にしてほしかった
サラがダッチワイフにしか見えない件について。>酷いムービー
_
/,.ァ、\
( ノo o ) )
)ヽ ◎/(.
(/.(・)(・)\ .
(/| x |\)
//\\
. (/ \)
ヴァニアに比べると、呪印のムービー格段にレベル上がってるな。
>>196 プレイヤーの行く手を阻み、迷わせるためのマップなのに
覚えやすくとはどういうことだ?
慣れて覚えやすくしてしまったらゲーム寿命が短くなるだけだと思うぞ
通路が長すぎる。あと、マップに変化がなさ過ぎて飽きやすい。
だから主人公の足も遅く感じる(実際は大して遅くない)し、
どこの部屋にいるのかもわかりにくくなる。
ヴァニアは背景とかよく見ると結構細かく描かれているんだけどなぁ
201 :
196:2007/04/07(土) 01:04:54 ID:0I60uCe3
>>198 だっていつまでたっても地図とにらめっこしなきゃいけないようじゃ駄目じゃない?
最初は迷っても、さ迷ってるうちにだんだん構造を覚えてきて
地図をみなくても分かるようになる、というのも探索の面白さだと思うんだけど…
そりゃ地図確認する時間増えれば寿命は延びるけど、それってストレス溜まんない?自分は駄目だわ。
>>201 同意
所詮ゲームだし面白さが最優先されるはず
>>201 いや、バニアのマップはほぼ一本道だろw
たまーに分かれ道があるときに確認するぐらいで。
>>201 自分も同意。
ヴァニアは同じ背景の部屋と通路の繰り返しが多いから自分がどこにいるのか分からなくなってくる。
スタッフはわざとたいして意味もない分岐を増やしてしょっちゅうマップ開いて現在地確認させるようなマップにしてんのか?
もしそうならだから呪印は無駄に水増ししただけで改善されなかったんだろうし、今後もそれが続くのか・・・
コピペ感溢れる変化のないマップ!
触れないオブジェ!見えない壁!
高低差のない整備されたレースコースを延々と走らされているような感覚!
レーシングゲームの方がいいんじゃね?
ドラキュラカート。
>>205 wwwwwwwワラタ
上の三行その通りだなw
マップ“だけ”なら黙示録(特に悪魔城中心部)の方がまだ良かった。
まぁスタッフには懲りずにまた3Dに挑戦してもらいたい。
可能性は低いが、次こそは面白くなるかも?といったワクワク感はあった>3D
IGAじゃなくてもメリケンチームとかでいいからまた作ってくれないだろうか
マップが良くなっても、
わらわら出てくるHPだけがとりえの雑魚を攻撃ボタン連打で殺す(だけ)という
コンセプトを変えないと面白くならないと思うよ。
悪魔城無双
個人的に何もないところにモンスターが沸いて現れるのが好きじゃないなぁ…
霊体系ならいいんだけど、リザードマンとかオーガとかあきらかにナマモノっぽいのが。
なんかゲームって感じがする。いや、ゲームなんだけど。
それでもやっぱり3Dには2Dではできない事ができるし3Dならではのよさがあるので
3Dドラキュラ新作まだー?(AA略
リザードマンとかスケルトンやオーガが
ドア開けて出てきて欲しいって?
想像したら噴いたw
ヴァンパイアハンターはいねがー?(ガチャ
>>208 デビルメイをパクルのやめて、バイオをパクったらいいんじゃね?
で、ビビリプレイをつべでウプ
黙示録じゃリザードマンがドア開けて出てきたな
部屋のドアじゃなくてなんか鋼鉄カプセルみたいなのだったが。
敵の出現、配置にもなにか演出がほしいね。ムービー以外のやり方で。
>>214 リザードマンってあそこで人体実験されて作られていたんだったけか?
Castlevaniaは、トラップや仕掛けやジャンプやムチアクションが
少ないながらもあったから良かった。
呪印ではなぜかこれらの要素が削除されて劣化した
(多分IDのせい)。
キャッスルヴァニアの投売りっぷりは異常
みんな大作RPGみたいなクソ長いゲームがやりたいんだろう
昔ながらのシビアな面クリア制がやりたいというのは少数派なのか
長いのより内用濃くてリプレイ性のあるゲームのが好きなのだが
>>220 激しく同意!
初代や伝説を全クリアしたときの感動はいまどきのゲームでは味わえんものがある。
なんかゲームにヴォリュームをもとめる風潮があちこちであるけど。
ひとつのクオリティたかいゲームを繰り返しあそぶのがすき。昔のファミコンのゲームみたいな。
ああいったステージクリア式のものを、ボタン連打でなくてタイミングあわせや敵の動きを
みきるのが重要になってくるやつで。3Dで遊んでみたいな。
最後の純粋な面クリ型は漆黒だったか、黙示録は一部探索型になってたしな
今度の年代記Xが輪廻リメイクとはいえ久しぶりの面クリ新作になるのか
PSP持ってないけど楽しみだ。なんつーか悪魔城シリーズは出るってだけで嬉しいな
つーか国内発表まだかよ…
年代記Xはまあ海外でも一報以降音沙汰無しだし、
気長に待とうや。
それ以前にX箱月下の再公開もまだだしなあ。
面クリ型はメガドラのバンパイアキラーってのがやってみたい。
Wiiのバーチャルコンソールで早く出てほしいよ。
>>223 VAMPIRE KILLER は音楽がまじかっこいいので
死ぬまでに絶対遊んどけ。
俺敵にはPSPでXXとSFC無印を一緒にいれて完全移植版だしてほしい。
ステージクリア型のゲームはドラキュラにかぎらず
最近あんまみなくなったよなぁ。
関係ないけど初代ドラキュラをステージ48(三週目の第四ブロック)
まで進めてしまった。いいかげん難易度がきつくなってきた。
99超えたらどうなるんだろ?
>>224 やったのはファミコンミニ版だけど、99で止まるだけで特に何もなかった。
過去の作品はバーチャルコンソールでもいいけど、やっぱりまとめて移植して欲しかったな
ハードの出し入れとか付け替えが面倒臭い
二十周年に出るかな、と思っていたんだが。
20周年は期待ハズレだったなぁ
いろいろ記念本とかCDとか企画あるかと思ってたのに・・・
まぁまったく何もなかった10周年のときに比べりゃ新作が出ただけマシか
次は25周年に期待しとくか・・・
>>225 カウントが99でとまってゲームは普通につづくってこと?サンクス。
おれもファミコンミニ版だ。
あと二週目から三週目でも微妙に難易度あがってるけど
99までいくころにはどんな難しさになってる?
そこまで進める
>>225の気力がすげぇよ。きみは真正ヴァンパイアハンターだ。
今のドラキュラと昔のドラキュラはまったく別物のゲームになってるから。
20周年じゃなくて漆黒でかつてのドラキュラは終わったのかもなぁ。
(だからシリーズタイトルをcastlevaniaに変更したんじゃないかな、戻ったけど。)
ドラクエやゼルダと同い年なんだね、このゲーム。
記念本やCDはだしてほしかったなぁ。輪廻サントラ復刻してくれ。
>>227 あれ、2週目以降は同じじゃなかったっけかなぁ
2週目で急に難しくなったのは覚えてるけど、3週目はなんか変わってたっけ?
年代記なら回重ねると難しくなったのは覚えてるんだが‥
まあ2週目以降でも、基本的にパターンを覚えてしまえばわりと安定して進めるはず
いまだに4面は安定しないんだけど。
>>220 同意
今時は容量増やせばいいと思ってるから困る
クオリティとボリューム、両方バランスよく備わっていればベスト。
白夜で容量の使い方失敗を学んでるから、これ以降は大丈夫なはず。
>228
X68版って6周目まで難しくなるんだよな。
年代記も完全再現されてるかはわからんが。
>>232 X68
自分は根性無しだったので、女神の鼻血は見てない。
頑張ってやっておけばよかったよ。
年代記でもそこそこ再現されてると思うけど99面超えても99面なんだよね。
6周目行く前にカンストて。
新作が発表されるたび海外サイトでイメージイラストとか設定画とかが
かなりデカイ画像でupされますけど、それがまとめてあるサイトって知らないですか?
X68年代記版とPS2キャッスルヴァニアを探してるんですが…
箱の配信再開まだぁ?
箱のやつやってるけどなんかえらい中途半端な終わり方だなl…
逆さ城はクリア後のオマケかなとか思ってたら
まだ折り返し地点だったとは…
つか逆さ城のザコ強くてオモスロイな
配信中止が22か23日だったから実際たった二日ほどしか配信されなかったんだよな
配信告知も直前だったし
DL出来た奴ほんの少ししかいないんじゃね?と思ったら月下スレとか意外に賑わってたな
ただの微アレンジ版なのに。改めて月下のパワーを思いしった。
悪魔城スレに360持ってる奴こんなにいたのか…ってのもちと意外
つかやっぱ再配信には一ヶ月くらいかかんのかねぇ
月下初めてやったのは消防の頃だったが、なんか礼拝堂の懺悔室が軽いトラウマになってた
(当時はあの部屋が何なのか分からなかったし音楽や雰囲気が怖かった)
基本的に悪魔城ってあんまりホラーって感じしないゲームだけど
みんなは悪魔城でガクブルした記憶ってある?
>>240 ああ・・あれは怖いね確かに。
ガキ時分だとトラウマになるのもわかる。
ガクブルじゃないけど。
アーケード版(攻略ビデオで見た)の、”血の涙”にゾクゾクした。
うわぁそう来るか!って感じ。
過去にSS版だけやってたんだけど、
今回のXBLA判では、逆さ城にはあっさりワープしてた。
逆さ城が現れるムービーって、SS版だけ?
>240
スーファミ版
なんかこれだけやけにおどろおどろしてるんだよな
今は別に恐くないけど
タイトルにビビってて初めて触れたのが3年前
もっと早くやってればよかったと思う俺はドラキュラシリーズとほぼ同い年
小2の時見た悪伝の死神第二形態は恐ろしかった
あとVKのピサの斜塔でハーピーの首をはねた時は怖いというかエグかった
>>240 SFC初代の6面のゾンビ
2面に出てくるやる気ないやつと違って
「殺る気満々です!」みたいな移動速度と
両手を振り上げたポーズがやたらと怖かった小1の夏
>>242 箱○版はOPの悪魔城全容と逆さ城出現とEDの悪魔城崩壊のムービーがカットされてるよ。
249 :
なまえをいれてください:2007/04/10(火) 18:32:03 ID:/dYzsM63
黙示碌がやりごたえがあって、おもろかったなあ。
>>250 つうかこれダメージ受けてないの何で?升?
>>250 どう見ても無敵&ハート減らないチートです
本当にあr(ry
まあ、時計使ってないのは最後の良心か
>>250 フランケンの落石攻撃は悪伝が初かと思ってたがこれが初だったんだな
死神はいないのか。ドラキュラが露出狂みたいなマントの広げ方してるw
移動時に蝙蝠に変身するのもこれが初か。最終面の橋長すぎw こりゃ自分には無理だ…
アクション下手だから3面までしか行ったことないが初めて全部見れて感動w
アケ版はコンテニュー回数が制限されてるってのが辛いよな
ゴーレムとか理不尽な部分も多いし、音楽だけが救いだw
怖いというか一番ビックリしたのは一作目のステージ1の地下の水から
パシャーン!という音ともに現れる半魚人だ
往年の悪魔城ファンにはわかるだろう?
怖くはなかったんだがスーファミは毎ステージここはトラップなんじゃないかとおそるおそる進んでたなぁw
あとAC版1面メデューサや3面異次元のハーピィの死ぬ声とかは気持ち悪い
そういえば、蒼月の時計台の恐怖は鼻血出るほど良かったけど、
ギャオの十字架を胸にはなんかいまいちに感じた
あれは下手にメロディ追加してほしくなかった
そういえば輪廻サントラに入ってる本編未使用の十字架を胸には
没にしたのが勿体無い位クオリティ高かったな
>>257 時計台はシリーズ全般で見ても難易度高くて、嫌いなステージなんだけど、
悪伝のは楽しかったな。 BGMも気に入ってる。
↓歴代ラスボス曲だけ集めて聴いてる。もうノンストップ興奮しまくり!!!
Nothing to Lose、Black Night
Last Boss
ドラキュラの部屋、最後の戦い
Gate to Hell、Evil Devil
Overture、Big Battle
Sons of Satan
ドラキュラの間
You Goddamned Bathead
幻想的舞曲
THE VAMPIRE'S STOMACH
黒の饗宴
曲名不明な漆黒の2曲
異次元狂想曲
proof of blood
宿敵
混沌との戦い、最終決戦
黒夜のトッカータ、邪神交響詩
尖白の闘志
血塗られし闇へのトッカータ、死の黒淵へのメタモルフォーゼ
狂宴
今はYou Goddamned Batheadが一番好きかな
スーファミのラスボス演出がたまらんかった
シモンのテーマ長く聴いてたいからゆっくり倒したりw
>>261 あの演出は最高だな。
肝心のドラキュラが弱いのは良いのか悪いのかわからないが
せっかくの演出も弱過ぎて台無しだったな
普通にやっても前奏で終わっちまう
まぁでもいつも通り悪魔に変身させたら鳴らすタイミングが難しいな
より強大になったのにいきなり曲がシモンのテーマはおかしいし
外人のコスプレイヤーはおもしろいなぁw めちゃワラタ
これ、なんてマイケミ(ry
恥ずかしくて鳥肌がたった
上2つは著作権がどーやらこやらで見れない(´・ω・`)
下から2番目は動画はバカだけど曲は良いな...
>>267 あれ?本当だ。
ジャスラッコに訴えられたんかな…
生ギターのやつ久々に見たけどやっぱ凄すぎるな
琴線をくすぐられまくる
>>264 このリヒターの馬鹿馬鹿しさがツボに入るwwwww
ラストのダンスとかなんだよw
>>271 弾いてる人間のテクも凄いが、やっぱり楽曲がいいよな…
メタル系の人間にカバーしてもらいたい。おもしろい曲になりそうだが。
housethegrateさんカッコイイよなぁ…
サイトのほうにmp3版も置いてあるのでオススメ
がっちがちに歪ませたギター使いまくってる俺が着ましたよ。
uぷ
明日のファミ通にはPSP年代記情報が・・・
あるといいな
フヒヒヒhwwwwP2Pで落としますwwww
ギャラリーといいPSP新作といいコナミの広報戦略としてはわざと国内発表を遅くしてるらしいが…
そのやり方で一体どんなメリットがあるってんだ?
タイトル未定でもとりあえず公表だけしてた方がいいに決まってるじゃん
ゲーム雑誌の発売予定表見て悪魔城ドラキュラの文字にニヤニヤしたいのに…
ギリギリ発表すれば売り上げ上がるとでも思ってんのか?
焦らしプレイだな。
予約特典でサントラつけるだけで1万くらい売り上げ伸びそうなのにな
そんなせこいやり方されたら探索型がうんざりになった俺でもとりあえず買っちまうかもしれん
>>281 さすがにそれはないw
でも3000円+の限定版でいいから血の輪廻のサントラの復刻版付けて欲しいな
285 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 04:12:40 ID:Fmiqmwp0
ギャラリーオブラビリンスなんですが、変な姉妹を倒すとバットエンドになってしまうのですが、どうしたらいいのでしょうか?
>>285 サンクチュアリ使え。ピラミッド内に落ちてる
288 :
なまえをいれてください:2007/04/13(金) 10:14:07 ID:Fmiqmwp0
探索系もマンネリだし、
ここらでいっぱつなんか違った感じの悪魔城作ってほしいと思うんだが…
ドラキュラRPGとかスマッシュベルモンズとか悪魔城ワイワイワールド(これは探索系か)とか
でもコナミがシリーズ物タイトルで別のジャンルに手を出すとたいていコケるからな。
ツインビーRPGとか幻想水滸伝カードバトルとか見ると。
ときめき悪魔城
劣化パクリするなら面クリア制に戻してくれればそれでいい
最近ドラキュラに限らず面クリアアクション自体が殆ど出てきてない気がする
デビルメイクライは面クリ型じゃないか?
>>289 ベルモンドの血を引いてるのにすごいへタレで、十字架も投げられなくて撲殺道具に
してしまうような奴が主人公の、サイレントヒル系本格ホラーアクションアドベンちゃー
をこける勢いで作って欲しい。
DMCは稼ぎ成長要素があるからやる気しない
コンボもうぜーし
極魔界村やればいいんじゃねーの?
稼ぎ成長要素って月下なんてモロじゃないか?
カッコいいかどうかは俺が決める。コンピュータが勝手に決めるな!
とはおれも思ったけど。
デビルメイクライは1は古城の雰囲気はリアルで好きだ
図書室や大聖堂や庭園なんて悪魔城と被るし途中から夜になって稲光するし
でも主人公が全身真っ赤のロングコートで派手過ぎる
隠しコスチュームの中世ヨーロッパ貴族服がイイ感じ
3は典型的な俗っぽいアクションゲームって感じで
主人公もハジケヤンキーだから雰囲気は無いな
キャラの服装が派手なのはマップでプレイヤーが操作キャラを見失わないようにの考慮だろ。
実際はそんな目立つ格好したら敵の目を引くだけでマイナスにしかならんだろうけど。
月下はシリーズの絶頂、到達点だったな。
でもあれからすでに10年、もう月下の影を追い求めるのは止めたらいい。
この10年2Dは月下探索型ばっかで飽きた。
次世代機での3Dの新作に期待。PS2ヴァニア呪印のゲームデザインは無しの方向で。
いやいやここはドラキュラ無双で
>>297 悪魔城シリーズとDMCではかぶる所も多いけど、敵キャラの質が決定的に違うよな。
悪魔城のは、いかにも呪いから生まれましたっていう真面目な邪悪さを感じるのに対して、
DMCのはちょっとイカれたというか、ラリってるキチ○イみたいな奴ばっかりだ。
>>295 俺は月下認めてないし
もちろん月下以降のRPGもどきも
面クリ型のが出ないのはそのものずばり売れないからだろうな
仮にやるとしても、DMCのような成長要素やらランクやらうざったい要素がてんこもりになやつになるだろう
悪平等主義の弊害ってやつだな。いやな時代になったもんだ
探索型、好きだけどさすがに飽きてきたな。
「安定した面白さ」ではあるけど、マンネリ感は拭えない。
とはいえやっぱ探索型好きなのでDSで出し続けて欲しい。もちろんマンネリを防ぐため色々工夫してね。
で、据え置機で3Dドラキュラ新作キボンっと。
>>299 同意。
10年前月下が探索系という全く新しい流れを作ったように
今は次世代機での3D作品にもっと力を入れて欲しい。
もちろん2Dもあっていいんだけどそれだけというのは…
2Dしか作りたくないなら、せめて他の誰かに任せるべき。
面クリ型作るなら、最低7か8ステージくらいは欲しい。ステージによって分岐もあるといいね。
God of Warの制作スタッフに丸投げすればいい。
個人的には据え置きでこそ月下以来の2D作品を出して欲しい
面クリでも探索でも新機軸でも良いから最高の2D作品を作ってほしいところ
>>307 それは同意。
今度のクロニクルの売り上げしだいでは据え置機で2.5Dのステクリもしくは探索型の新作もありうるか?
>>306 やめてくれ
ドラキュラがあんなクソゲーになったら困るwwwwww
それだったらマンネリ探索を続けたほうがマシ
>>307-308 真魂斗羅が出来たんだから、真ドラキュラがあってもよさげなのにな
月下が良くも悪くも足かせになってるんだろう
月下以降しかやってない人をぶった切ることになるからな
やれやれ、パターン構築もできないヌルゲーマーに契合することでしか生き残れないのか
>>299 探索系では最高峰でもシリーズの絶頂というのには同意できない
月下は雰囲気ゲーだろ
あれをバランス練り直して城内を快適に移動できるようにすれば神ゲー
それじゃ皆にとってドラキュラシリーズで最高峰の作品って何?
消防の時FCとかSFCのやってたけど
本格的にシリーズのファンになったきっかけは月下だな。
やっぱ悪魔城伝説
自分が買ったってことでSFC1作目かな。それ以前のもやってたんだけどね。
MDのヴァンパイアキラー
ソレ言うな
邪道だとは思うけどSFCからのファンかな
月下、ヴァニア、呪印しかやってないので参考にならんが、月下になるかな。
悪魔城伝説は、音楽、ビジュアル、ゲームバランス全てにおいて良かった。
もちろん当時としてはだけど。
3Dそのものがノーサンキューだが、
それでも一度はマトモな3Dドラキュラを出して欲しい
なんでARPGしかねーんだよ
>>318 スタッフロールの後姿が、
親子揃って崖の上から立ちションしているように見える。
>>323 黙示録はARPGじゃなかったよ
まあ、ヴァニア以下の駄作だったけど
アクション下手なプレイヤーへの救済処置だろうな。
レベル上げて装備固めればテクニックが足りなくても何とかなるっての。>A・RPG
ただでさえ数字が取れない悪魔城シリーズがいまさら面クリ型とか純アクションに戻したりしたら
敷居を高くして新規ユーザーが手を出しにくくするどころか
今までゲットしてきたライトユーザーまで切り捨てることになるから得策とは言えないんだろうな。
あとはやっぱりゲーム部分以外のところ、キャラや世界観やストーリー方面でも魅せる必要もあるってとこか…
色んな意味で純粋なアクションゲームだけでは数字が取れないっていうのが今のご時世なんだろうな。
>>326 だったらせめて新作でなくていいから
これから移植版をばんばん出して欲しいよ。
俺、悪魔城伝説を2Dの純粋なアクションゲームで
キャラや背景を実写にしてリメイクして欲しいと思ってる。
>キャラや背景を実写にして
ただし主人公はセガール
>悪魔城伝説リメイク
確かにそれいいかも!
未プレイだが、デイモでTAS動画を見かけてから気になり始めた。
あと1999年時のユリウスの活躍に関してもゲーム化希望。
今度PSPに輪廻移植されるが、本来ならPS時代に一度移植されるべきだったんだよな
コナミにもそういう計画はあったに違いない
頓挫したのは間違いなく年代記のせい
月下路線を確定させた真の元凶は年代記の糞移植ぶりだろうな。ていうかIGA(#^ω^)
PSPの操作性には耐えられん。今からでも遅くないからPS2に移植してくれんかなー
悪伝とヴァンパイアキラーもつけて
散々既出な質問かもしれんが、
PS2のキャッスルヴァニアと闇の呪印は、
両方とも楽しめる?
それとも闇の呪印だけでも十分?
月下とGBAのドラキュラ以来やってないんで、
3D作品も手出してみようと思うんだけど。
>>332 やるなら呪印だけで十分だと思う。
比較的ハズレが多い3Dドラだけど、その中でも一番マシな出来なので
>>332 バニだけはやめとけ
呪印はRPG(ARPGともいいがたい)とわりきればそこそこ
バニはシナリオが酷すぎる。IGAいい加減にしろとしかいいようがない
でも魔天朧月宮のBGMだけはガチ
呪印はプレイヤーキャラが視点と敵の間に割って入ってくるから前が見えなくて凄く戦い難い。
わざと視覚的障害を作って難度を上げてクリアさせ難くしてる感じがしてストレスが溜まった。
ゲームに難しさと手応えを持たせるつもりでやったんなら、手法としては姑息だし三流のやり方だな。
アクションはバニア>呪印
ドラキュラにシナリオ期待してる人なんているのか
>>338 それにしたって限度があるだろ
ネタバレだから言わないが、目的がいつの間にかすりかわってるのは酷い
IGAの脳内ドラキュラサーガにユーザーをつき合わせるんじゃねええええええ
>>333-337 レスサンクス。
両方とも微妙なのかぁ。
きっかけは、ビートマニアに収録されてる
Blood Tearsの曲とムービーが、すごく
かっこよかったんだけど、あのムービーは
キャッスルヴァニアの方なんだろうか。
とりあえず、呪印はやってみようと思います。
>>332 どっちも出来は悪くないし、けっこう楽しめるぞ。シナリオは酷いもんだけど。
もうどっちも安く買えるから損はないと思う。呪印はコナスタでベスト買えば小島漫画付きだしね。
>>332 むしろゲームが小島マンガのおまけ
マジあれとサントラで十二分に満足した。まあゲームもそこそこ遊べたし。
ヴァニアけっこう楽しめるよ 今500円くらいだしw 値段以上は楽しめる
>>340 あのムービーは呪印だと思う
ていうかヴァニアのムービーって相当酷いもんだよww
>332
3Dだったら黙示録外伝が一番マシ
N64本体2000円
外伝2000円
で計4000円くらいだから
黙示録外伝にしときなさい
>>345 あれってかなり操作性悪くないか?
シナリオも正直IGAより酷かったような・・・
ヴァニアやってる時、主人公が京本政樹に見えて仕方なかった。
キャッスルバニアは、シナリオが駄目だし短いけど、
アクション部分はそれなりに良かったよ。
呪印はほとんどアクションRPGになっちゃったからね。
ちゃんとアクションするのはボス戦くらいで、後は敵を
淡々と殺すだけ。
どうせなら、町をたくさん作って完全にアクションRPGにした
方が良かったんじゃないかと思った。
>>346 操作性って言うか、カメラな
あの時代の3Dアクションは、「あんなもんだった」としか言いようが無い
壁際に寄った時の処理は、今でも解消されたと言い難い
マップの長さも程ほどだし、同じ部屋の繰り返しも無いし、
遊んでて飽きの来ないレベルデザインは俺の中ではかなり高評価
シナリオは、最初からキャラの目的がはっきりしているのと、
コーネルについての伏線はちゃんと回収して終わっているので、
終わった後が気持ち悪くない
ヴァニアにしろ、呪印にしろ、「お前らの行動基準は復讐しか無いのか」
と言いたい位、キャラが見えて来ない
イガは現世になんか恨みでもあんのか
キャッスルヴァニアは飽きるの早いかも
正直バニアのシナリオの酷さはどうしようもないのも事実だが、
今までのドラキュラで空気以上のシナリオもなかっただろw
>>350 飽きるのは早いが、なぜかたまにやりたくなる不思議さ。
だがすぐ飽きるw
PS時代以降の俺の悪魔城評価は
>>7-8のファミ通レビューとだいたい同じだな
シナリオには基本的にあまり興味ないんだが俺的に最悪だった悪魔城シナリオは
1位漆黒
2位黙示録外伝コーネル編
3位PS2ヴァニア
>>349 カメラもそうかもしれないけど、3Dで距離感掴みにくいのに狭い足場でジャンプするのもネックかと
数年前に外伝の最初の船ステージをやっただけで糞ゲー認定してずっと投げてたしw
でも最近もう一度手を出してみてかなり評価が変わった、ジャンプは慣れちゃえば別に平気だったし。
64版ってなによりマップが良かったなと思う、荒い画像だがちゃんと臨場感があるというか
なんかヴァニアと呪印で感じてたマップが単調〜平べったいとかって不満はこれで幾分か解消された。
(個人的にはコーネル編の悪魔城別邸→外壁→美術塔の雰囲気がすごく良かった)
普通にアクションとしても結構面白かったけど、やっぱりクセがあるから人に勧めるならヴァニア系だなぁ。
3D悪魔城ドラキュラは何と言うか
当たり前だけど、2Dアクション独特のテンポがない
感覚が悪いんだよ
距離感が掴みにくいってのも確かにあるし
面白みがまったく無い
3Dアクションは、距離感や周囲の状況がつかみにくいから、
2Dアクション的な避け・狙いのテクニックを面白さとして
出そうとすると、理不尽な難易度になってしまう。
だからある程度、難易度は抑えないといけないし、
演出や音楽や、マップや敵の多彩さとかで、
プレイヤーを飽きさせない工夫が必要になる。
とすると、悪魔城ドラキュラは分が悪い気がするね。
>>354-355の指摘の通り、間合いと避け、精密な操作を主とするから
どうしても3Dとは相性が悪いよな
逆に言えば、それらは3Dゲーがいまのところ不利な要素ではあるし、
GDCの講演じゃないが、今後のドラキュラシリーズの生き残る手段ではあるかも
輪廻リメイクは据え置き2Dも見据えた上での動きなのかな?頑張って欲しいな
3Dゲー主体になってるからこそ、据え置き2D求めてる人も実は結構いるんじゃないかと思うんだ
今は2Dでもエフェクトが派手で、どっちみち間合いを掴みにくい気がするな
何かする度にビカビカ光ってキャラが見えない
まあ仕方ない事ではあるんだけど
どっかがVC向けにファミコンのゲームを作ってるって聞いたなあ・・・
何も最新ハードじゃなくても、開発環境さえ残ってれば
そんな形で新作を出すのもアリだと思うんだ
ところでVCで黙示録マダー?
SFC版は神。いわゆるゴッド。
面クリ型の横スクロールの方が昔からのファンは喜ぶわけだけど
>>357 IGAが何かのインタビューで「月下を3D化するにあたっての実験的な〜」って言ってたけど、どうだろうね。
月下を2.5Dリメイクするのかな?
でも前のインタビューで月下の続編も出したいような事言ってたらしいけど、続編を2.5Dなのか?
あとは売り上げ次第ではステクリ型の新作作ろうって気にももしかしたらなるかもしれない。
3D化なのに2.5Dはないだろう・・・
>>362 いや、絵的には3Dだから含まれるかと思ってさ。
本当に3Dという意味での3D化なら、呪印みたいなのにするつもりなのかな?
個人的にはそれでもおkだけど、多くの月下ファンはやめてくれと言いそうだな。
>>354-355 ドラキュラのみならず3Dゲー全般への不満だな
DMCとか何が面白いのかさっぱりわからんし、2chで人気のゴッドオブウォーも糞だった
無双は(笑)って感想しかでてこないwwwww
岩男は未だに2D形式のようだが、なんか好きになれないんだよな岩男。メカなせいか溜め撃ちがあるせいか
真魂斗羅もなんか岩男っぽかったな
一度トレジャーにドラキュラ作って欲しい
そう貶してもドラキュラが面白くなるわけじゃありませんけどね。
>>364 そこまでくるともう個人的な好みでしかないから言ってても始まらない
そういう人のために2D新作も出してほしいが
>>362 2.5Dってクロノアみたいなのだろ?
2.5Dって、背景やキャラは全て3Dで作ってあって、視点だけは月下のように
常にキャラを横から映す、横視点固定ゲームって事?
闇の呪印のスレってないの?
>>367 って事らしいね。
自分も「クロノアみたいな」って言ってたんだけど
ドラキュラクロニクルの情報が出てきた辺りでこのスレでその造語(?)を知った。
ああいうのの正式名称はなんていうんだろうな。
今のハードみたいな高解像度で2Dは開発的に合理的じゃないので、新作出るとしても2.5Dなんだろうな。
純ドット絵な2Dは携帯機でやってくしかないんだろうな…(それも一部背景ポリゴン使ってるけど)
>>368 今はない。
当時は単独で攻略スレがあった記憶があるけど。
>>354 同意
オールドタイプなので3Dに面白さは感じられない。
グラディウス5は面白かったんだが。
2,5Dでもピンキリだからな
64の罪と罰とかは神だった
当たり判定も比較的見づらくないし
一方で詐欺判定連発のゲームもある。どれとはいわんが
>>371 ちょうど今同僚に借りてプレイしてるwさっき高速ステージまで逝った所で死んだけど。
グラディウス久々にやったけど、グラフィック綺麗だなー。
これも2.5Dだよね?
これはクロニクルにも期待せずにはいられない。
グラ5は古来のファンには不評だけどね(特に音楽がグラっぽくない)
俺はわりと好きなんだが
ところでGBの悪魔城ドラキュラを5周以上した者はおらぬか?
たしか4周目で一撃のダメージが8ポイントになってそこらあたりで死んだ記憶が
>>373 あ〜、たしかに音楽はなんていうか頭に残る音楽がないな…。
3なんかは名曲多かったな。
音楽と言えばmk2の呪印の評価で音楽がいまいち、頭に残らないって意見がいくつかあって驚いた。
けっこう好きなんだけどな呪印の音楽。
オフィシャルサイトのDLと初回特典についてたCDのと合わせて10曲で割と満足しちゃってる自分なんだけど
CD買うべきかな。
キャスヴァニの音楽も聴きたいし。
>>374 ドラキュラ伝説のことなら5周したよ。
5周目はどんな攻撃食らっても即死。
公式でも聴けるけどモータヴィア水道橋がたまらん
特典CDは物足りなかったなー
闇の呪印wiki見たらジャージとか体操服とか書いてあってバロスw
所でこれらの防具ってグラ変化する?
>>374 グラディウスというか、敵がまんまシルバーガンなんだよなあ。
>>379 あそこは運が絡むからねぇ
5周目に至るまでどれだけ機数を稼げるかが攻略のポイントという…
>>378 しない。グラ変化は武器のみ。
つーか呪印はあーゆうお遊び的な武器防具が多くて萎える。
ボーナス的にちょっとだけならともかく、多すぎ。世界観を壊すだけ。
しかもほとんどは役立たずだし。数が多けりゃいいってもんじゃねーだろ。
剣道道具一式でやめときゃ良かった。
エレキギターとデッキブラシは好きだな。
なんか呪印のアイテムって無駄に種類が多いだけで意味がないよな
武器は見た目反映するのとモーション変化があるからマシだけど
防具とかは完全に空気だった
2Dの作品だともっとアイテムに個性があったのになあ
だからIGA氏は「2Dがいい」って言い出してるのかもしれない。
3Dで作っては見たものの、どうもうまく出来なかったんだろう。
ちゃんと見た目が変化すれば文句はなかったのにな
>>376 SUGEEEEEEEEE!!
さすがにモデリングの手間暇考えるとそれは無理じゃないかな。
どうせ変化しないなら最近のFFみたいにいっそアクセサリだけにしてしまえばいい、というのもなんか寂しい。
389 :
378:2007/04/16(月) 19:54:44 ID:3RgjK4AB
>>382 サンクス
正直ちょっと残念だ。
ジャージに竹刀やりたかったのに。
さすがに防具のグラフィックを全部作れとはいわないが
コスチューム変更できる防具が一つや二つぐらいあっても良かったと思う
一昔前のゲームじゃないし、アイコンと説明欄だけで遊ばれても別に面白くないというか
>移動の際にプレーヤーに不快な遅さを与えないよう速い動きにした場合、
>3D空間でそれに対して攻撃しようとすると、えげつない攻撃になるんですね。
>もの凄く速い飛び道具が飛んでくるだとか、もの凄く動きの速い敵が出てくるだとか。
>そこで、プレーヤーの速度を上げつつ戦わせることを考えると、
>1対1だと空間が広いため簡単にスカッと逃げられるので、
>プレーヤーの方が有利なんです。
>1対多という形は、ゲームの性質上その方法しかなかった、というのが若干あります。
しかし、敵が多すぎるせいで無双のような連打ゲームに。
ナノブレイカーは大失敗。
3Dで動ける軸が1つ増えるだけでプレイヤー側が避け放題
->敵ワラワラで対処したんだろうけど、他に手段無かったのかなぁ、と。
>392
>393
「1対1というイメージ」が既に違うんじゃないかと思った
ドラキュラって面の道中で1対1ってそんなに多くない気がするんだが
だいたい「ゾンビ+コウモリ」とか「スケルトン+メデューサヘッド」とか
そんなパターンじゃない?
そもそも「敵を全部倒さないと進めない」ゲームじゃないじゃん
目の前の敵だけ倒して、後はやり過ごしても進めるのが通例だと思うんだ
無双系は敵の量が多く割と硬い
中途半端にHP減った敵が大量に発生する
ある程度一気に倒せるが、その繰り返しがウザー
その点ナノブレイカーは即死連携で一気になぎ払えるのが良かった
キャプチャーカウンターで真っ二つに出来たし
敵を一撃で大量に倒せるってのは良いもんだ
敵は殲滅してから進む派には良かったな
無限に出てくる敵はムリだが
>>392 >移動の際にプレーヤーに不快な遅さを与えないよう速い動きにした場合、
ちょww呪印じゃこの大前提が崩れてるw
快適な移動速度取るためにゲーム性を犠牲にしたというのに移動速度を遅くしてどうすんだw
プレイヤーが移動速度を不快に感じるのは
キャラの移動速度つーよりマップ構成が悪いからだろ。
例えばバイオとかはノロノロ移動してても全然不快じゃなかった。マップがしっかりしてたからだ
黙示録の探索ステージも移動速度は不快じゃなかった。
でもそれより速かったはずの呪印はなぜかノロく感じて不快だった。
同じような単調マップがダラダラ続いてたからそう感じたんだろな
>>397 どっちにしても同じじゃない?
結果的に移動に不快感じたら本末転倒なんじゃないかと
>>397 広さの違いもあるんじゃね?
まあ呪印は純粋に遅すぎる。マップ移動の時だけじゃなくて、敵と戦うときでもステップ移動してるくらいだったし。
それにバイオは案外直線移動は速かったと思うぞ。
敵を倒さないと進めないシバリを無くすと、
本当にマップを走り抜けるだけでクリアできちゃうからね。
2Dだと、ダメージ覚悟が無い限り、敵を無視するのが
難しいからそんなことできないけど。
時計塔みたいなマップも、ジャンプがしにくいから作りにくいし、
2Dの面白さを3Dで出すのはすごく難しそうだ。
3Dアクションで評価されてるゲームって
アドベンチャーかステルスか、爽快なゲームばっかりだし。
あとはシューティングかな。
確かに3Dで成功してるゲームは少ない気がする
本気で面白かったのってバイオ4ぐらいだな
移動の範囲の違いだと思う
バイオとかは生活範囲内での移動がメインだからな
普段生活している洋館やら研究所がそんなに広いワケないだろう
ドラキュラシリーズは城だからな、そりゃ広くて当然だ
同じ1部屋単位で考えると移動に関しては
大して変らないと思う
3Dはこういうところもリアリティを出さなきゃいけないのが
つらいところだな
しかしヴァニアも呪印も広い事は広いがあんまり城って感じではないなぁ
特に呪印の最後の方に湖(海?)から出てきたアレは酷いもんだった…
バイオ4は城もあるぞ
結構広いしな
初期の1、2、3をPSPみたいなヤツでリメイクして欲しい。
2は月下っぽくしようとすれば出来そうだし。
>>405 「ドラキュラII」はもちろん、にんにく一個でラスボス攻略だな。
>402
呪印のドラキュラ城は逆に外から見た印象より遥かに
広大だったぞ・・・んで行けども行けども同じ構造が
続くという無意味っぷり。
石畳と鉄格子の部屋ばっかりで、
ドラキュラ城っていうより牢獄のようだったな。
復活したばっかりできっと飾り付ける暇がなかったのだろう。
次回はもっとゴシック調全開の優美な装飾溢れる賢覧豪華な(ry
同じコナミでもOZは装備グラフィック反映されるというのに…
しかも全キャラ専用衣装あるのに
調べた結果、呪印の城の、外見の横の大きさが35M、中身は150Mですた。
ドラえもんでもいんじゃねぇの。
悪魔城は混沌の産物だからな
キャッスルヴァニアをやってて、お城が解禁されてやっと迷路のように
入り組んだ難解なマップを遊べるんだと思ったのに、二階建ての簡素な城で
開いた口が塞がらなかったのは俺だけ?
>>412 俺の場合、五つのステージが完全孤立してる事に萎えた
あれはドラ伝IIを思い出した。
最初に複数ステージ選択、その後城内。
まぁヴァニアはリナルドんとこ以外全部城内だったがな。
>>413 ヴァルターがお遊び目的で造った、と思えば納得できなくもないが…
「ゲームだなぁ」って気がして萎えるよな。
ドラ伝Uも探索型でリメイクしてほしいな
恐らく「ムチから何か出す技」に特化したシステムになりそうだが
それならリメイクじゃなくて新作で良いんじゃないの
ドラキュラ伝説IIを探索にする必要性がわからない
ドラ伝2は元祖探索だろ?
俺もドラ伝2でリメイクして欲しいかも。操作性はバニア準拠にしてくれ…
あの街の殺伐として疲弊した感じはよかったな
ああディスクシステムのドラキュラII 呪いの封印の事か
それなら異論はないな
闇の呪印のタイトル発表された時
キャッスルヴァニア→3Dで初代
闇の呪印→3Dで呪いの封印
みたいな流れになるのかと思った
悪魔城は3Dに合わないのは承知だがそれでも3D新作は欲しい
もう当分作る気ないのかなぁ・・
最初、「闇の呪印」を「呪いの封印」と勘違いして「リメイクか?」と喜んだのは俺だけでいい。
ヘクターが企画当初はアルカードだったってオチはないのかな?
このシリーズってタイトル似てるせいで混乱するよなぁ。
上のほうのドラキュラII(FCディスク)とドラキュラ伝説II(GB)とか。
グラディウスIIと2ほどではないけど。
結局闇の呪印って何のことだったのかサパーリ
まあ今までの音楽サブタイも別に意味なかったけど
(1)ヨーロッパ全土にもたらされたドラキュラの呪いの事だよ
(2)逃れようにも逃れられないへくたぁの運命に刻まれた闇そのものだよ
(3)アイザックのちんぽにまで掘り込まれた刺青だよ
>>421 俺も3D新作希望。あとオンラインも希望。
セカンドライフだのなんだの次々革新してるこのご時世に過去ばかり見てる場合じゃないだろって
化石頭プロデューサーに言いたい。
俺としては過去も見てほしいなあ。
旧作の移植が全部入ったのとか、PS2でもできるでしょ。
3D新作は希望だがオンラインはイラネ。
旧作が全部入ったパックは欲しいな。悪魔城ライブラリとか悪魔城コレクションみたいな感じで。
>>426 なんだよ、3はw
俺もオンラインは全く魅力感じないな。何でもかんでもオンラインにすりゃいいってもんじゃないんじゃね。
つうかオンラインにして何するんだよ。
みんなで協力してドラキュラを倒しに行くのですーってか。 アホか。
城の主がヴァルターなら、喜んで相手してくれそうだけどなw
やはり悪魔城は孤高な雰囲気を重んじてもらいたい。
パンピーの冒険者は乗り込んでも背景のオブジェ死体と化す運命。
もしオンライン対応になったとしても、することといえば
全世界ハイスコアランキングとか早解き自慢くらいだろうな。
オンライン対応っつったら
やっぱり3DのFPSみたいになって
ドラキュラ勢VS人間みたいな
対戦ゲームになるんだ
プレイヤーは雑魚モンスター
城に乗り込んできたベルモンドをみんなで撃退できればイイナ
こんな内容ならオンラインでもいい
ドラキュラと名のついたオンラインゲーを出すのは勝手だが
それは既にドラキュラではない。
チャラチャラとオンラインなんかに手を出してほしくない。
そんな所に手を出す前にする事がたくさんあるだろう本編で。
2Pプレイにすれば出来るだろ別に
>>435 東方正教vs悪魔城の魔物達みたいな?
たまにGMが主要キャラ操って暴れたらそれっぽくなりそうだな
オンラインならプレイヤーが城内に自分のエリアを自由に増築出来る、とかやりたいな
超広大で複雑怪奇な悪魔城になりそうだw
ハンターになるのもモンスターでも貧弱な村人役でも自由だったり夢がひろがりんぐ
んでコナミはネット課金で色々アイテムを売りつけてくるわけだw
ヴァルマンウェ2000円変態衣装3000円とかw
ほう、男前
うわ、めっさメリケン…
もっと小島デザインを基調にしてくれよ。
襟たけー
襟というかアーマーだなw
しかし濃い顔だなwこういう風にするなら伝説の方のアルカードでいいんじゃないか?
少女マンガとアメコミの間に横たわる
海より深い溝を感じる
これはマッチョ派
中性的な女性の様な顔立ちではない
少女漫画とは思わないが
なんつうか、神秘性みたいのが全然感じられねえw
アルカードのコスプレした違う人じゃんorz
ドラキュラの息子があんな顔なわけねーだろwwww
という外人のささやかな抵抗だろうな
これはこれでカッコいいと思ったんだが…どうやら異端のようだな
いきなりだがPSPのリヒターはないな
ゲーム画面だけ見ると月下リヒターとクリソツだし
やっぱノースリーブと前掛け(?)じゃないと
>>453 リヒターはやはりハチマキ(バンダナ?)。
う〜んびみょー もうスーパードルフィーでアルカード作ったほうがいいんじゃないか
イケルと思うがな
日本発売すれば買おうと思っている(スケールにも因るが)
皆、昔寿屋から発売したVampire Hunter Dの
コールドキャストみたいなの想像していたのか
カッコイイにはカッコイイんだけどな
それこそ向こうのカッコイイ俳優って感じで。
だが”人間離れした美しさ”っていうのが…これっぽっちもw
まあ、色が付くとまた感じが変わるかも分からんね。
女も化粧の仕方でかなり顔変わるしw
モンスター系が欲しい
他でも代用効いちゃうか…
>>456 日本発売は無いと思うが(というか日本語版パッケージの発売か)
海外フィギュアってフィギュア専門店とかネットショップで普通に買えるんじゃないのか
あんまり買ったこと無いから詳しくは分からんが
メリケンフィギュアってマーベルのキャラとかならおkだが
ハンバーガーとコークの国じゃ風情ってもんがないよな…
俺日本人で良かったわ…
これいくらかな?一万までなら買いてぇー つかぜってー買う
どっかで輸入販売してくんないかな 実物を店頭で見てみたい
脱いだらたぶんムキムキなんだろうけど、アルカードに必要以上の筋肉なんていらないんじゃないか?
魔界のものは鍛えて筋肉なんかつけなくても、魔力で腕力を補えると思うんだけど。
スケルトンなんか筋肉ゼロだよ?
>>462 同感。フツーの人間みたいに扱うと俗っぽいよなw
でもこの分だとサキュバスはそうとう肉っぽく来ると予想w
ちょっと楽しみw
良くも悪くも「リアル」なんだよな。普通の人間って感じ。
上でも言ってるけど神秘性というか魔性のミリキが足らない。
男性美=マッチョの国にしては造型師の人は細身にしてるようにも見える
あとロン毛でカールとウェーブがかかってる
面倒くさい髪の毛もがんばってるっぽくね?
しかし顔はこの段階を見ると顎と鼻が雄々しくがっしりしているな
それがいかにも西洋人の男性的な印象が強く出てる要因なんだろう
でも着彩後を見ないとな
特に目、瞳の描き様でフィギュアの顔の印象は変わりすぎる
量産段階になると目入れ担当の職工さんが少ししくじるだけで
モッコス様のような邪神像も誕生しちまうから
クオリティチェックだけはがんばって欲しいところだ
月下スレにまた…('A`)ハァ
ドラキュラのキャラクターフィギュアは出ないな
個人的にはラインハルトとキャリーのフィギュアが欲しいんだけど。
そこらへんによくある骸骨とかのフィギュアで我慢するしかないかね・・・
顔はマンガ的な小島絵と違って実写的だな。
体はまだ全身出てないけどあんまり筋肉ついてないな。
つーか襟高すぎだろ…ダムみたいだw
470 :
空気 ◆.CxG6DqPR6 :2007/04/20(金) 17:14:36 ID:3317lSxt
暇になったからきちゃった(テヘ)
ジュヮーーーーーン チャーラー チャー ジュワーンジュワーン ちゃーらーちゃーーーー
ちゃーーーー ちゃーーーー
(スッ・テコ ドカドン スッ・テコ ドカドカ スッ・テコ ドカドン スッ・テコ ドカドカ)
お〜まえの〜 顔を見たら もう〜もどれない〜
お〜まえの〜 顔を見ても もうもどれ〜ない〜
あの 空に ひーとつ 光る 星を見てごらん〜
君の瞳に輝く 夢も 探してー〜〜〜〜 ごらんー〜〜 (レッ・レッ・レッ・レッ
ほのか〜 に 香る 焼きもろこし〜 風に〜乗って いま君〜の〜そ〜ば
夢も 栄光も かなぐ〜り〜 捨て〜 君に〜溺れ落ちてく〜〜〜
そんーな〜夢を〜見た〜 それーは〜夢な〜のか〜?
俺たちーはー 今もーなーおー 振り返〜れるほど〜 始まってはいーないーーーー
(デッデッデッデッ デッデッデッデッ)
ネ-ネ-ネ- ネネッネッネ ネーネー ネ-ネ-ネ-ネ- ネー ネー ネー (どぅ〜ん)
ネーネーネー ネネッネッネ ネーネー ネーネーネーネー ネー ネー ネー
どぅ〜らっ でゅっ・でゅっ
どぅ〜らっ どぅっ・どぅっ
どぅ〜らっ でゅっでゅっ・でゅっ!
《ナンダコノザマハ》
フィギュア、リアル3Dなわけだな
ようつべで呪印のクリップ色々見てたらなかなかHR/HM似合うな
小島キャラのハデで悪趣味な感じが…
貶してるわけじゃなく好きなんだけどなwアイザックのフィギュアが欲しいな
月下の3Dを見てみたい気がする
呪印はクレイジークリア後にでもアルカードが使えたらよかったのになぁ
別にラルフモードのマイナーチェンジで構わないし、なんならクレイジー仕様でも構わん。
ラルフと違って滑空は蝙蝠、魔方陣は霧で代用できるし
狼の走行はかたぐるまの走行と性質が似てるからそれで代用で
3Dでアルカード使えるだけで少しは評価変わったんだが…。
>>473 熟睡してるのに叩き起こしたら可哀相だろう!
3Dのアルカードなら1999年のに期待しとけ。
1999年とモリス家に鞭譲渡の話は本編も2周目も色々やれそうだね
ただキャラの説明が不足するとシリーズを初めてやるような人が困惑しそうだ
そういえば昔
黙示録外伝の発表時
コナミマガジンにコーネル、ラインハルト、キャリーの
撮影プロップ用みたいなフィギュアが載ってたな
ゴツイ感じなんだけど、結構細部まで作ってあって
欲しくなった
今もどこかに眠ってるんだろうか・・・
PSPのリメイク、画面だけじゃなくBGMまで変わってるのね。
乾坤の血族削られたのか・・・・・
蒼月とギャラリーのどっちか買おうと思ってるんだが
どっちがお勧め?
アルカード、アルカード、アルカードとうるさいなァ
月下はあくまで外伝。
悪魔城ドラキュラにそうそう出てこられても鬱陶しいし、
最近出番多すぎ、基本は寝ているだけなのに。
>基本は寝ているだけ
俺ってアルカードに似てるな…
むしろ月下を主軸に作られているけどな、IGAキュラは。
ゲーム的にも月下の影を追い続けているのは言わずもがな(いい加減それも飽きてきたが)
設定やストーリーなどに置いても
続編(蒼真シリーズ)にしてもキャッスルヴァニア等の後付設定にしても不都合な作品の黒歴史化にしても。
>>478 内容的にはそんなに変わる物ではないからどっちやってもいいと思う。
1999年エピって作品化する予定なのか?
既出かもしれないが、グラント(from悪伝)の末裔キャラ登場希望。
他の面々は血を受け継いだ人が出演してるのに・・・
男でも女でも構わないから。でも壁張り付き&只でナイフ投げは必須かな。
壁張り付き能力っていうのは、魔力から得たもので、
ラルフに助けられてからは使えなくなってるんじゃないか?
>>485 そう・・・なのか
彼は身軽だから壁に張り付くことができるのだと思ってたが。
街の復興後はどうしていたのだろうか?
助けられても使えるよ。
俺としてはあんまり血族増やされても困る。
ギャオスでリカード家がヴァンパイアハンターの一族にされた時は首を傾げた
ただの芸術家だろエリックは
ベルモンド以外は何回も出るなと俺は思う
グラントなんてただの野党崩れみたいなもんだしな。
子孫はそりゃいない事はないと思うけどベルモンドやヴェルナンデスと並んで末裔が出てくるほどではないかと。
>>487 ベルモンド家以外の人間が鞭を扱うためにはリカード家の助けが必要で
その助けとやらが鞭の記憶を具現化してそれを倒すもので
さらにベルモンド家以外の人間が力を解放した鞭を使うと命が削れる
この後付設定には少々(゚Д゚)ハァ?という気になった。
ヴァンキラがベルモンド家以外扱う事ができないっていうのはいいんだけど
リカード家の設定の大層な上塗りはちょっと…
ハマーがグラントの子孫だよ。
グラントは軽業師だから壁引っ付きとかは魔力なくてもできるよ
悪魔城伝説みたいな形にするとしても唐突に「グラントの子孫」設定だと萎えるかも
>>477 ttp://mp.i-revo.jp/user.php/igalog/entry/59.html 私も見ました。アレを。I○A氏のインタビューも見ました。
個人的にはB○Mは変えないでくれみたいな。
削除されそうですね。このコメント。
でも、ここぐらいしか「直接物申す」みたいなことができないし。スンマセン。
by:RALPH Jr. [2007-02-24 03:28:31]
オリジナルも入ってるので、ご安心ください。
by:IGA [2007-03-20 20:18:02]
乾坤の血族が削られたのか、削られてないのか、どっちなんじゃ!
なにその柄悪そうなロトの勇者www
昔はこういう二次物、やりたい放題だったよな。
そういえばシモンがダンピールって設定の二次小説もなかったか?
つーかもっと女吸血鬼を出してくれ
今のところカーミラ、エリザベート、ローゼ、ステラとロレッタくらいか?
なんか俺的にどいつもいまいちなんだよな、バンキラのOPのエリザベートはカッコよかったけど…
べつに変に凝ったキャラ設定付けたり、シナリオに絡ませたりなんかしなくていいから
キャラだけ出してくれんかね
吸血鬼はドラキュラだけで十分
>>493 うわ、懐かしいな。当時悪魔上伝説知らなかったから、グラントの事もしらなかったが、モロだなw
種族としての吸血鬼ならドラキュラ御大一人いればそれ以上いらない。
あんまり子孫ばっか出してると、ルパン三世みたいでやだ。
女吸血鬼な。1999後でぜひやってほしい。
女子高生の女吸血鬼が蒼真と対決とかw
ヨアヒムが女だったらおもしろかったのにw
>>484 蒼月でハマーが該当するような発言が入っていると
海外でROMをダンプした香具師が言っていたような
なんでボツにしたのかは分らないが。
>>500 血+思い出した。
ところで伯爵は吸血鬼というよりは魔王って感じがする(まあ正確には両方なんだけど)
今更だけど、メデューサやフランケン、死神といった顔触れを引きつれるのが
吸血鬼であるドラキュラというのは面白い発想だと思った
初代スタッフはよくこんなの思いついたな、武器もちょっとおかしいし。
>>500 ハァハァハァハァハァハァハァハァ
_
,'´, 、`ヽ <女子高生吸血鬼が俺に惚れてミナと俺とその子との三角関係ラブコメストーリー展開キボンヌ
ハv人,人リ〉 そこへユリウスの娘の女子高生ヴァンパイアハンターが乱入
vレ*´Д`ノレ さらに有角とマリアの娘のヴァンパイアクォーターの金髪碧眼ロリっ子もやってきて
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ アメリカでハマーと同じ部隊にいたナイスバディの女性兵士もきて
\/ 童 貞/ ヨーコさんの妹分のヴェルナンデスの眼鏡っ子(三つ編み希望)も
 ̄ ̄ ̄ オマケにダリオの娘のちょっと不良なツンデレも来てドミトリーの娘のおかっぱのちょっと電波っ娘m(ry
>>502 そもそも初代は、ゾンビや半魚人など、怪奇映画の主役達が総登場!って言う趣旨で作られたゲームだからねぇ。
それらの中で怪物達の王として君臨するのに相応しいのは誰か?って言ったらやっぱドラキュラだったんだろうね。
悪魔城フランケン
間違いなく単発
フランケン馬鹿そうだし
さあ始まるザマスよ
>>492 オリジナルも入っていると言う言葉を信じたい。
発売まで、youtubeで我慢するよ。
オリジナルも入ってる=PCエンジン版がプレイできる
=PCエンジン版では乾坤の血族
=PSPリメイク版では違う
まだ作りかけなんだし、これから乾坤に変わる可能性だってあるだろ
悪魔城怪物太郎
ってここまでくるとなんのことか、わけわからんな。
BGMがオリジナル・アレンジと選べるんだったら一生ついていくわ
呪印みたいに英語音声/日本語音声、両方入ってると(・∀・)イイ!
何が始まるでガンスか?
そろそろオカマみたいなイラストやめて、北斗の拳の人に書いて欲しい。
>>516 つうか、一作目の絵自体、フランク・フラゼッタの絵の描き写しなんだけどな。
コナンだしなあ…
そういえば確かに北斗の人のくろうま号はまんまフラゼッタだったねw
なつかしい…
ちょっとごめんなさい
月輪で機械塔(悪伝スキーにはたまらないBGMだなおい)のボス倒したあと
どこにもいけなくて困ってるよ。ググっても攻略サイトはデータ集ばっかだよ(´・ω・`)
誰かこの哀れなネイサンを助けて。
コトブキ辺りでワンコインフィギュア出してくれないかなぁ…
硬派でそれ系とは縁遠いと思っていたうしとらも出たんだし、ドラキュラもひとつ…
>>522 黙示録2ってwと思ったら外伝の事か。
結局ただの焼直しだったな、あれ。
バグfix版出た?
トレバー、そのアイテム取ればー?
IGAちゃんは
何でいつもベルモンドを負けキャラにするワケよ?
>>526 ぶっちゃけ出ないような気がしてる。
「中途半端な物出して月下の評判下げるぐらいなら、もう出さない方がよくね?」
って感じで。出してほしいんだがなあ。
531 :
519:2007/04/23(月) 15:55:53 ID:FjuMLHTX
>>523ありがとう。新しい場所にいけたよ。
次のエリアも悪魔城伝説のBGMで脳汁やばい
ゾンビドラゴン戦のBGMがこれとは・・・
>>529 「ぼくのかんがえた しゅじんこうが さいきょう だから」
別に悪魔城に思い入れが無いからじゃね?
自分の関わった月下が大好きなだけで、
「悪魔城ドラキュラ」自体はどうでもいいと思ってる気がする
NHKみんなのうたのドラキュラはどう見ても変態だから困る
おいらはヤブっ蚊吸血鬼?
360月下配信停止から一ヶ月経ったけどまだ動きなしか
ゴールデンウィーク前の今週中には再開されるかもと思ってるんだが…
リヒター→シャフトとかいう雑魚に操られる
シモン→赤毛長髪ビジュアル系(ホモ)化
ジュスト→他人の城の中に自分の部屋を勝手に作る変態(家具も城内で調達)
レオン→「うかつだった。よく考えていれば分かったものを!」
恋人が死んで号泣してから1時間程度で、「ベルモンド一族は夜を狩る一族となる!」
ユリウス→「Jと呼んでくれ」 ダリオとかいう雑魚に苦戦
ラルフ→変態にバックから挿入される
クリストファー→ドラキュラ倒してるのに偉大な5人から外される
ホントひでえのばっか。
>>532 そんな穿った解釈せんでも…。ベルモンドを負けキャラにしとかないと、
「素人の蒼真や、戦いから身を引いてたへくたぁに戦わせるよりベルモンドに
やらせたほうが早い・安全・確実だろ」って事でゲームの話自体が
成り立たないからじゃない?
そろそろベルモンドを活躍させて欲しいってのは自分も思うけど。
ベルモンドは基本100年に一度の時の戦いって感じだからなぁ
ただクリストファーの扱いは悲しかった
ジュストとかユリウスはあんなもんかなと思えたけど、レオンのお話はひどかった
特にキャッスルヴァニアって、月下以来久々に悪魔城シリーズが
目立つ舞台に立てる作品になるかなと思えたのだけど見事に転んじゃったね
毎度ひどい話だったとこのスレで見るが
新説が一切出ないな
ヴァニアは制作期間短くて苦労したとかスタッフがインタビューで言ってたな
まあタイトル名に魅力がないし肝心の内容もデビルメイクライのパクリだし売れなくて当然
てかあれって海外ではどうだったんかな?
>ヴァニアは製作期間が短くて苦労した
おいおい…>391のインタビューじゃ
珍しく時間的に余裕の開発、緻密に調整し最高の出来になった、とまで言ってるんだが
XX〜月下 1年8ヶ月
月下〜漆黒 8ヶ月
漆黒〜黙示録 1年4ヶ月
黙示録〜外伝 9ヶ月
外伝〜月輪 1年3ヶ月
月輪〜年代記 2ヶ月
年代記〜白夜 1年
白夜〜暁月 11ヶ月
暁月〜ヴァニア 6ヶ月
ヴァニア〜蒼月 1年9ヶ月
蒼月〜呪印 3ヶ月
呪印〜ギャラリー 1年
月下以降の前作からの発売日の期間を単純羅列してみた。
厳密には開発元が違うとかいろいろあるけど、期間と面白さはだいたい比例するようだな。
客観的に見て、ヴァニアが時間的に余裕とは言えないような気がする。
解せんのは、バニアから呪印でアクションが劣化したように感じることなのだが…なぜそう感じてしまうのだろう。
ラルフ→変態にバックから挿入される
ラルフ→変態にバックから挿入される
ラルフ→変態にバックから挿入される
ラルフ→変態にバックから挿入される
ラルフ→変態にバックから挿ラルフ→変態にバックから挿入される入される
ヴァニアのストーリーは嫌いではないが、捻りが足りず薄っぺらいな。
特にマティアスの「俺は人間を辞めるぞレオンー!」の動機が薄い。
妻が病死しただけで神を呪うってお前、世界中にどんだけ同じ境遇の愛妻家がいると。
ギャオリンスのブローネルにしたって戦争で娘亡くしたからってお前、世界中にどんだk(ry
なんかもっとこう世界中と人間を呪うに等しいような殺され方したとかならともかくよ。
月下のドラキュラも当時そういう薄っぺらさを感じた
妻が殺された程度には過ぎた怨念
ヴァニアやギャオリンスはさらに薄い
ついでに糞餓鬼魔王蒼真も
月下の場合はリサが人間の手によって殺されたから人間に恨みが向くのは納得いくんだけどね。
魔王の業を考えるとトチ狂うキッカケには十分かなと。
蒼真が覚醒するシチュエーションは、たしかにあれじゃ弱いなと思うが。
女を深く愛したこともないし、愛されたことも無いゲーオタに理解できるわきゃ無い
そりゃ違ぇねえw
いや、でもそれにしても蒼真はいまいち納得いかないが。
殺されてブチ切れるほどの深い愛が男子高校生にあるとは…
ミナの死が即魔王光臨に繋がるんじゃおちおち交通事故にも逢えないな。
女どうこうよりドラキュラとベルモンドは親友だったって設定には萎えたなぁ
なんかえらく小せぇー話になっちゃったなって感じ
まあ、別にシナリオなんかどーでもいいんだけど
>>543 ヴァニアサントラのライナーでチーフプログラマの武田長って人が
『この企画で思い出されるのは、とにかくスケジュールがタイトだったこと!
じゃ、後はヨロシク!って会社の上の人に言われた時には締め切りまで実に○ヵ月!(オソロシクてとても書けない)
いやー。まさに嵐のような開発でしたね、あれは。』
とコメントしてる
でもね、シナリオを擁護するつもりはないけど、意外と人間そんなもんかもよ。
暗い話になるけど、事故や犯罪の被害者の家族って、死んだ人のことを思うあまり、
責任の所在の追求が過剰になって、一般的には責任は無いとされるような人間に
対してまで恨みを抱いたり、思考が負に向かう一方だと世間全体が自分たちの敵に
見えたりすると聞いたことがあるし。
そのうえで変に力があったりしたから、銃乱射事件みたいに暴発しちゃったんだろうな。
>>553 >ドラキュラとベルモンドは親友だったって設定
なにその設定...
俺もシナリオはOPデモで簡単に説明される程度のもので十分だがその設定は無いわ
スターウォーズだって宇宙をまたに掛けた親子喧嘩なわけだし
こんなふうに、敵を身内にすることで主人公に葛藤を生ませることが出来る。
>>554 そりゃ分からんでもないけどな。
でも真紅の石があったマティアスや、それで転生し力を得たヴラド
それと100歩譲って覚醒してはいないもののヴラドの転生ゆえに資質を備えている蒼真…は分かるけど
(マティアスはまぁ、神を呪うってよりも自身の逃避の道とも取れるし。)
ブローネルなんてただの画家だぞw娘失った悲しみの逃避にしたって、何をどうやって吸血鬼になったんだ。
っつーかいい加減女がどーたらって動機は飽きたな。
石仮面
つうかヘルシング博士はどこいったんだよ。
要はIGAシナリオはうんこってことだ。
で暇な俺がテンプレの歴代スタッフから次期プロデューサー候補を絞ってみた。
やっぱ2000年以降のディレクター経験者かな。IGAも元は月下ディレクターだったし。
武田長(呪印ディレクター、ヴァニアチーフプログラマ、白夜ディレクター兼プランニング兼プログラマ、バンキラプログラマ)
櫛渕敏(ギャラリーディレクター兼デザイナー、蒼月ディレクター、ヴァニアデザイナー、SFC版デザイナー)
村上純一(暁月ディレクター兼デザイナー)
堀江浩司(ギャラリーデザイナー、サークルプロデューサー兼プランナー兼デザイナー)
・・・ろくなのいねーな。2000年以前の奴はもうコナミにいないかもしれんし、おっさんだしな。
ドラキュラはもう仕切り直したほうがいいんじゃね?
1・リサが魔女狩りで人間に殺される、そしてドラキュラは普段見せなかった闇の力開放→人間大虐殺。
2・高い戦力を挙げるベルモンドが、討伐しに行く、そのとき、アルカードも存在する。
3・無事勝つ、しかしドラキュラは死神の手によって蘇る。
4・蘇ったドラキュラは、ベルモンドに完全敵視、ヘクターとアイザック登場。
2対1の不利な戦い、しかし、ヘクターは正義に目覚める、ベルモンドとともにアイザック、ドラキュラを倒す。
もういいわ
4はいいな。共闘イベントは燃える。
ヘクターがピンチ→颯爽とラルフが登場→不本意だけど目的は同じなので力を貸す、みたいな流れでもいい。
っていうか、ヴァニアのヨアヒムモードにしても呪印のラルフモードにしても
オリジナルのストーリー付けてほしかったなぁ。ちゃんとそれ用にイベントも入れて。
オマケだから贅沢は言えないんだろうけど…
>>553 ホントだ、確かにライナー見たらそう書いてあるね
この人の仕事が忙しかったって事なのかもしれないけど
どうもIGAは現場と噛み合ってねーなw
>>556 それだと漆黒のベルモンドとドラキュラが血縁って設定が一番になるw
とまあ、SWは最初から(正確には二作目かららしいが)親子をテーマにずっと話が展開してるじゃん
悪魔城の場合は簡素な設定とはいえ結構歴史があるし、急に元親友の設定は正直蛇足感があると思う
ドラキュラはただの悪魔崇拝者だったのに。
>553
いかにIGAと開発チームの意思の疎通が出来てないかを端的に示す話だな
レオンが魔を狩る一族になるのは別にいいんだけどさ
一族になるには子供を作らなきゃいかんじゃないか
これはと思う女に
「許婚の仇を取る為に俺の子を孕んでくれ!」
って頼むのかね?
あの顔でだまくらかして子供を作っても
ベジータのごとく仕事もせずに修行に明け暮れるわけでしょ?
なんか騙された嫁さんの方で
また一本暗いストーリーが展開しそうな気が
男爵の称号は捨てたといっても、それなりにいい家柄だろうから
きっとその後の縁談もよりどりみどりだっただろうよ。
形だけの妻ってのまた切ない話だが。
>>563 後から現れたクロンクビスト妹がサラ激似でした
もしくは未婚で通して
Xenogearsのグラーフのように
じつは以降のベルモンドは全員レオンで
1999年に「言ったはずだ、必ず追い詰めると」とユリウスの中から再登場
ユリウスの立場がなくなるがな
>>567 で、レオンとの間に生まれた娘がエリザベート・バートリー(ドラキュラの姪)かw
黒歴史必須w
>>556 北斗の拳も世界を巻き込んだ壮大な兄弟ゲンカだもんな。
てかもうそろそろドラキュラ滅びていいと重。
ドラキュラは、悪魔と血の契約して、あの魔力を手にいれたのだから、たぶん悪魔=人間きらい。
だけど悪魔は人間界にこれない(なんとかデーモンとかいろいろいるけど)
で、ドラキュラは使い物にならないと血の契約を解約、力を失ったドラキュラは今までの傷に消滅。
オシマイケル
悪伝の頃とはいろいろと世界観とかその辺の設定変わってるからなぁ…
572 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 11:25:16 ID:bFASGk3y
蒼月の十字架やギャラリーオブラビリンスの着メロが置いてあるサイトってないかな
iモード公式サイトのはショボすぎる…
今度は剣も鞭もなし。 サブミッションで悪魔城を練り歩く。
>>570 じゃあ悪魔城ドラキュラってタイトルも変えなきゃな
ドラキュラがいなくなったら
ドラキュラがいない時期に現れた魔王との対決を描くしかないな
悪魔は人間大好きでしょ。嫌いなのは神の軍勢とそれを信仰する人間。
なんか、ドラキュラ伯爵と鬼武者の信長がダブって見えるのは俺だけかな?
PS2のキャッスルヴァニアをクリアした。
いまいちよくわからんかったけど
マティアス=後のヴラド・ツェペシュって解釈でおk?
>>575 一時期、シリーズタイトルをキャッスルヴァニアにした理由として
ラスボスをドラキュラ以外にしたいという話があったね
>>578 みたいだね。あれがあんなに渋くなるとは思えんが。
「キャッスルヴァニア」ってのは、なんかの造語なのかな?
辞書にも載ってないし。
トランシルヴァニア+キャッスル
要するにドラキュラ城
ヴァルマンウェの元ネタが分かんね。スタッフが考えたゲームオリジナル武器なのかな?
あれだけ女々しかったマティアスが呪印でリサに関して全く言及しないのには唖然とした
ドラキュラになった理由が描かれた重要なエピソードなんだからちゃんと描けよと
しかも呪印はせっかく主人公がドラキュラと全く同じ理由で復讐をしている設定なのに
それが全く生かせてないのがもったいないと思う。
>>583 マンウェというのが指輪物語の世界設定に登場する風の神で、
そこら来てるのかもしれない
結局のところ、余計なもんをいろいろつけすぎだな
ドラキュラはとにかく悪い奴で魔物の総大将、ベルモンドはなんか怪しげな一族でときどき鞭でしばく。これでええやん
血の輪廻以降、ドラキュラは人間の悪意で復活すんだよーって設定つけたあたりから、どんどんエスカレートしていったきがする
それはそうと蒼馬はだめだめやね。あんなトリックで魔王化すんなよ。最近のキレやすい若者の風刺なんだろうか
マティアスも行く末は、「ブルぇぁぁあ」とか言うようになるのか?
信じられん。
悟空一家というかサイヤ人は怒りによって目覚めただろ
そういうことだ
>>586 俺もそれでいいと思うけどIGAがやってる限りは変な設定をごてごてつけてやってくんじゃないかね
変に歴史を作らずにFFみたいに一作品毎に独立した世界にすれば良かったね。
レトロ時代のドラキュラ≒現在進行中のIGAキュラシリーズ
独立した別物だと思えばいい。パラレルっていうか。
>>591 IGAキュラってネーミングがツボに入ったwwwwwww
ドラキュラのネームバリューでどれほど客が釣れるのかは知らないけど、
いっそ別展開にすればいいのにな。探索型は探索型で結構好きだから
海外ではシャーマンキングでそれっぽいゲームを出したらしいが
別展開といえばドラキュラくん
あれは子供ウケ狙いだったが、今ならオタ狙いで萌え路線の悪魔城外伝希望
その方が売れる。そしてそのままアニメ化へと
ドラキュラ君が進化するとアルカードになるんだよな?
ドラキュラ君は見た目とは裏腹に結構難しかったな
エレベーターと麒麟戦の曲がカッコ良かった
このままリリースされ続けれると新しいエピを割り込ませる余地が無くなってくるがその辺は大丈夫なんだろうな?
もういっそドラキュラは10年に一度復活でいいんじゃね?
>>595 難しいのか?たしかファミコンのを2、3日でクリアしてさっさと売っちゃった気が…
まあ小学生の頃の話だからよく覚えてないけど
ところでファミコン版のとゲームボーイ版のは全然内容違うのか?
それともゲームボーイ版はファミコン版の移植?
>>597 まぁ2,3日もやりゃクリアできるけど難しかった記憶があるな
GB版は面構成が多少違ってたかな
クイズ出してくるボスとかいなかった気がする
あとステージ間にジイの死神と会話するデモがあったな
>>596 (1)蒼真シリーズを延々と続けます。
(2)ドラキュラ復活の時代に当たらなかったベルモンドが、ドラキュラ以外の魔物を退治する外伝を作ります。
(3)レオンの後〜悪魔城伝説で伯爵がブチ切れて暴れだすまでの沈黙の600年間の、マティアス捜索の側ら魔物を退治する外伝を(ry
(4)ガラモスにのっとられた悪魔城をデスと若本伯爵が取り戻す
___
. ,´γヽiヘ .
〈 〈ノノ^ヾi〉 .
川d´_ゝ`レ ・・・1曲目は再生しないでくれ
ノリ/ハ〉>⌒i
mnヽ/ヽレ/へ .|
/⌒\/:: /| |
/ /-、 .\_. /..| |
/ / | .|\_)ノ |_:|
ノ_/ | .| (u ⊃
/ __) /_i
(_/ / .ノ
(_/
月下で考えるとガラモス不利だな
伯爵が何モードで戦うにもよるな
真祖だったら電撃耐性あるし、手のサイズもデカイ
胴体捕まえて首をゴキッで終わりそうだ
月下のドラ様が親父の威光で死ぬる素敵なアホだということを唐突に思い出した
俺SUGEEEEEE!!
とか言いながら逝きなさったのだろうか…
個人的にはドラキュラ以外を退治するベルモンドは見たいな
俺SUGEEEEEE!!吹いたw
若本Voiceで再生される
ドラキュラは自分のこと俺なんて言わなかったぞ。
2ちゃんは初めてか?力を抜けよ
>>606 俺TUEEEEEでググると良いと思うよ。2ちゃん発祥のゲーム用語だと思うが。
今までメデューサとゴーゴンの違いが分からなかったけど
ふと思いついてググってみたらメデューサは人名、ゴーゴンは種族名だったのね
ドラキュラを種族名だと思ってる人って多いよね
前に携帯スレでドラキュラ姉妹とかあって何かと思った
アニメみたいだな>ドラキュラ姉妹
名前の誤解のされやすさで言えば、フランケンがダントツじゃないか?
ついついフランクフルトと間違えちゃうんだよね
正確には「フランケンシュタイン博士が作った人造人間」だっけか
名前は不明なんだな
どっちもギリシャ神話だね。
ちなみに、ゴルゴンは三姉妹でメデューサはその末っ子。
しゃぶれだ!?このやろう!てめえがしゃぶ(ry
いいね。
ドラキュラの手下じゃなくっても
深淵とか混沌でフリー(?)のボスとしてそういう格の高そうな悪魔バンバン出してほしい。
>>618 アシュタルテとベヒーモスらしきやつもいるね
つーかダゴンw
>地獄におけるパンの製造と管理をつかさどるという、よく分からない悪魔。
メロンパン吹いたwwww
昔はパン=食糧で生命線だったからね
パン屋が標準よりも小さい(大きい)パンを売ったかどで罰せられたことがよくあった
ギャラリーオブラビリンス始めたが、簡単簡単言われたからか、難易度上げてきたのかねー
最初のボスで死にまくり
さーて七回目
初見・ゴリ押しで勝てないくらいの難易度でちょうどいい。
ギャオラはフランケンシュタインが異様に強かった
蒼月のアバドンも強かったな
ゲーゴスが好きだな。アレは面白かった…
開発中のムービーだと城の外にいたけどやっぱあの塔がいいね
ゼファルは何て言ってんだ?
『がってんだー』って聞こえるんだが
てかPSP年代記の国内発表まだ?
ん?ここは携帯スレなのか?
家庭用の情報が全然無いから多少のスレ違いはいいんでない?まあどっちでもいいけど。
しかしホントに家庭用はどうするんだろ
総合スレだからスレ違いではない
攻略法聞いたりまでしてる訳じゃないからいいんでないか
俺は3Dの悪魔城はどうも受け付けん。
なんというか・・・悪魔城じゃないだろこれって感じが。
ナノブレは割りと楽しめたので、悪魔城シリーズから切り離して考えるとそこそこ楽しめるんだろうが。
Wiiで主観視点のキングスフィールドみたいなドラキュラ出ないかな?
プレイヤーが鞭振り回すですよ。どう?
むしろまがりなりにも一応悪魔城であるからこそ凡作でも許せるのかもしれない。
たぶんこれ悪魔城でもなんでもないオリジナルタイトルだったらもっと評価厳しくなるんだろうな自分は。
>>631 そういう見方はあるか。
しかし自分にとって新婚虎は魂斗羅だったし、
MGSもメタルギアの範疇だったんだが、IGAヴァニはドラキュラと認めたくないんだよね。
悪魔城ドラキュラのコンセプトってモノが明確に定義されているわけではないが、
なんというか、これは悪魔城ではない、と本能が言っている。
ゲーム性が2Dから3Dというだけならよかったが、IGAが自分の趣向を作品に刷り込んでるのが気に食わない。
>>632 最近のFFはFFじゃねー、みたいなもんかw
そういう人は
>>591だと思っておけばいいよw
ただIGAキュラが気に入らないからってこんなん認めねーよアピールを必要以上にするとか痛い事してなきゃね。
IGAがそれまでバラバラだったシリーズを一応まとめたからな
3D悪魔城は4作全部クリアしたけどどれもハズレだったよ全滅w
どれも個性がないんだよな、なんか別のゲームのパクリ臭いつーか
まあそれでもおもしろけりゃ別に構わないんだが、実際おもしろくなかった
64のは最初から最後までイライラさせられ、PS2のはただ敵を倒して進むだけの単調さ
しかしそれでもまだ3D悪魔城新作に期待してるw
過去作は全部捨てて新しいスタンダードを確立してほしいね
多分今頃はPS3あたりで開発中なんじゃね?
>>630 ムチ振り回しは興味あるが主観視点で悪魔城はどうかね、ムチのリーチわかりにくそうだ。
それと自キャラが見えないのは今の悪魔城ではマイナスポイントだろう。
あ、でもキングスフィールド自体は神ゲーだと思うので
3D新作を作る際には是非参考にして欲しいとは思う。
>>633 FFの話は違うな。
FFで変わったのは見た目だけだったが、IGAキュラの場合それ以前の作品と現在とゲームの性質が変質しすぎだと思うよ。
しかし前々から思ってたが、IGAの話が出ると間髪いれず反論する奴がいるが、なんなんだ?IGA信者?それとも腐女子かなんかか?
IGAは普通に力不足のプロデューサーだと思ってるが、そう思ってるって意見は意見としてそれでいいだろうに。
それが不当だと思うならそれについて討論すればいいだろうし。
まぁ・・・これでもしIGAが退陣して新しいプロデューサーがついたらそいつの作風に尻尾振るのか?
君らは悪魔城シリーズ作品が好きなのか、IGA作品が好きなのか。IGAが好きなのかw
または、悪魔城って名前ついてれば何でもいいのかい?
冗談(であってほしい。図星だったら痛い)はさておき、
消費者側が、提供されるもんなんだから文句言わずに使うっていう姿勢なら
生産側にも未来はないってわかってるか?
>>637 変わったのがグラフィックだけならFFは叩かれてねーよ
IGAキュラに反論が入るのは、単に最近の作品も好きってやつが多いからだろ
おれも初代からプレイしているが一番好きなのは月下だ
3Dに関しては、もうちょっとなんとかしてくれとは思うけど
IGA作品が昔のドラキュラと比べてゲームとして劣っているとはまるで思わん
これは痛々しいなw>637
あんま必死になるなよ、恥ずかしい。
なんで懐古厨って作品だけでなくそのファンまで貶そうとするのかなぁ
それぞれ好みの問題だろ
アンチIGAの意見に反論すると狂信者扱いさせられるのか
それじゃ討論のしようがないな
>>637 作風に付いて行けなくなったら見限るのが多くだと思うが…
なんでそう敵意向きだしなんだw
なんかよく分からんが執拗にIGAにこだわるのだな。
とりあえず個人的に3Dドラキュラはまだまだ改善点だらけで未完成な部分が多いので
その辺考えながら普通に次回作を期待させてほしい。
もう作らないって事はないよな…
3DやIGAには全く期待していない。
しかっし、音楽担当がミチルたんである限り俺はついていく!
だからサントラだけはきちんと発売して欲しいです。
俺は探索型だろうと面クリア型だろうとどうでもいい
(間口を広げられる、売れるなら探索型で全く問題ない)が、
今までに出た3D悪魔城が全て微妙な出来だということと、
IGAシナリオが糞だということは見解の一致するところだと思う。
いや、基本的にIGAでいいんだけどさ
他の人がプロデュースしたドラキュラも見たいじゃん
幾らなんでも食傷気味なんだよIGAキュラ
>>637 これは酷いw
なんてゆーかIGAって存在を意識しすぎだな。
まあ好き嫌いは人それぞれ。当たり前のこと。
>>645 微妙も微妙よw
IGAの世界観やIGA設定は嫌いじゃないんだがな〜、
なんせ表現不足、描写不足、説明不足の3点セットでウンコ。
シナリオは別のやつ、できればちゃんとしたシナリオライターに任せた方がいいと思うんだよな。
まあ、悪魔城シリーズにおいてはストーリーなど2の次ですって言えばそれまでなんだけど
ゲーム以外の部分(シナリオやキャラクター方面)で魅せようという姿勢の割には結果が付いてきていないという
むしろ叩かれ所を増やしている始末w
アンチIGAって俺はナノブレは割と好きだったって言ったじゃんか。読め。
そして勝手に決め付けんな。そーいう決め付けが先走ってるからこっちも腐女子か信者かとからかうんだろうが。w
言明しとくが、面白けりゃ小島絵だろうがミチルさんだろうが俺はかまわん。
ツーかミチルさんの曲は好きだ。小島絵は微妙だけど。
自分は別に2Dやドット絵にも固執していない。
この辺、俺は今日一言も言及していないんだが、「解雇厨」呼ばわりされたってことはそう捕らえられてるって事だよな?
つまり
>>637。先入観捨ててから読め。
シリーズモノ担当するなら資産も生かせ、既存ユーザには逃げられるな。
それが出来ないならゼロから物を作ったって同じだから、
出来なかった分についてはもちろん担当プロデューサーの落ち度だと、そう言ってる。
たとえばメタルギアは未だに2Dか。
3Dになってもコンセプトの変わらんゲームはある。
技術の進化に合わせて(面白いかどうかはともかく)表現を豊かにしていくタイトルもあれば、
なんだか迷走を始めるタイトルもあるわけよ。
別に悪魔城でなくてもそんなタイトルはいっぱいあるが、
時々店頭で、マリオとかゼルダとか見せられてから最近のドラキュラを見ると
「IGAなにやってんだよ」くらい言いたくもなる。
ならないか?
なんか必死なのが1人張り付いていますね。
懐古云々よりID:t7y0fjtFという1人の人間がきんもーっ☆
>>649 おまえのいう最近のドラキュラには携帯機のは含まれてないようだな
このスレのどこを見ても「方向性としてはアリ。この先に期待したい」という意見はあれど
ヴァニア、呪印をほめている文章はねーぞ
おまえは誰と戦ってるんだ?
長文二つも投下すんなよ、落ち着けや
あと言っておきたいのは・・・
そうさな、自分が良作ばっかり引いてんのか、
「最近のゲームの水準から行くとIGAの3D悪魔城は標準以下」って発言をすると、叩かれる。
うちにあるゲームのどれと比べてもPS2ヴァニアと呪印は見劣りする気がするんだが。
モーションのつなぎも雑だし、ヘクターは走り方がロボっぽいし、
キングスフィールド4やデビルメイクライのほうが背景は悪魔城っぽい感じだし、
ステルスアクションみたいな戦略性はないし、かといって無双みたいに爽快感があるわけでもない。
往々にして多対一戦を強いられるのに、デスバイディグリーズみたいに多対一戦を意識した戦闘システムにはなってない。
あるいは、侍道シリーズみたいに多対一でも状況ごとでは必ず一対一になるようなシステムになっているわけでもない。
3Dにするにあたって、無個性と言うか工夫がなさ過ぎな気がするし、変に意識もしすぎ。
「斧が放物線描いて飛んで上方向に強い」じゃなくなってるのなんかは、3Dでの扱いづらさに配慮してのことなんだろうが、
そのための改変で斧は無個性になってしまった。
>>653 わかった。ちょっと頭冷やします。
俺は、アンチIGAとか懐古厨とか言われると頭に血が上るらしい。
すまん。
自分もIGAは(特にシナリオが)嫌いだが、自分のIGA叩きレスのすぐ後に他人のIGA擁護レスが付いても
べつにちっとも腹立たんし、その人に反論する気にもならんけどな。
いろんな意見の人がいて当然だし。
上の連投君はこのスレがIGAの悪魔城はダメってことで統一されてないと気がすまないかのように見える。
>637の後半部分は余計だったね。そりゃみんな引くわ
言われると頭に血が上るのは痛いところ突かれてるからだろw
アンチだの懐古だの言われるって事はつまりそう思われるような書き込みしてるからだろ。
ちょっと落ち着いて省みた方がいい。
俺PS2版はそこそこ楽しんだけどなあ。むしろ黙示録が合わなかったな。
これは酷い懐古厨w
長文連投かよ。頭おかしいだろ。オナニーし過ぎ。
あの程度で長文とはなんというゆとり・・・
コナミとしてはそんなに人員も予算も割く気は無いんだろうけど
パワプロみたいに据え置きと携帯機とでプロデューサーを別にする
くらいの事は必要だと思う
同じチームで2Dも3Dもって、そりゃ無理だよ
2Dは短く見積もっても月下以来、10年の積み重ねがあるわけだけど
3Dは間が開き過ぎてるのもあって、ほとんどゼロから経験値を積む必要が
あるし、今の体制でまともなゲームを作るのは難しいんじゃないかな・・・
そうそ、長文が厨なんじゃなくって内容が厨なんだもんなw
まぁIGAキュラじゃない新作ドラキュラがやりたいってのはあるな
IGAはIGAであれでいいけどやっぱ別の人のちょっと最近のとは違うドラキュラもやってみたい
それが2Dだろうと3Dだろうと携帯だろうと据置だろうと何でもいいから、さ
俺は月下からはいった口だけど今のドラキュラは
携帯>いつまで月下の焼き直しすんの?システム増えてもなんかもの足りん…
3D>ヴァニアは二千円で買ったから値段分は楽しめた。劣化DMCだったけど。
邪印は正直微妙だった。ヴァニアみたいにコンボとかほとんど自分で作れないから雑魚が作業でしかない。
攻撃システムはなんか劣化無双みたいな感じだし…
あと最近のドラキュラのイメージがドラキュラ=探索型みたいになってるのがすげぇイヤだ
だいたい探索型なんてメトロイドが(ry
メトロイド知らん奴らがドラキュラこそ探索型みたいに語る奴らがどうも許せん
まぁ今時面クリ出しても売れんだろうけど…
>メトロイド知らん奴ら
CMの「めーとーろーいーどー」に釣られて買ったはいいけど
難しすぎて進めるの無理だったので”地雷くん”とかいう
ヘンなゲームに書き換えてしまった俺も、メトロイドを知らないぜ。
悪魔城伝説にピリオドを打つのは君だ!
最近のドラキュラは探索よりも収集要素がメインというイメージがあるな。やってないけど。
つうか月下はIGAプロデュースじゃないよ
探索は結構好きなんだがマップ構成が変わるぐらい派手な演出はやりにくいし
この敵とこの仕掛けのコンビでなかなかここ抜けられないよなぁ・・・みたいな面クリ的な緊張感が無いのが寂しいな
なんとかうまく融合させられんものかな
探索=Castlevaniaシリーズ
面クリ=悪魔城ドラキュラシリーズ
てゲームを分けて続けてって欲しい。
面クリでも輪廻XXなんかはステージ分岐があったりなんかしたし、
SFC初代と輪廻は隠し部屋も積極的に使っていたけど、ああいうのは「探索要素」にはならんのかな?
面クリは普通、何週もしながらプレイするもんだし、
たとえばシステムファイルとかにマップ達成率とか記録するようにすれば、
まだ見つけてない攻略ルートや隠し部屋がどのくらいあるかとかが情報として見えるようになれば
探索派の攻略意欲にもつながりゃしないか?
同じように怪物図鑑とかも。
肝は、セーブデータ毎に達成率やモンスター発見数を持つんじゃなくってことかな。
ただ、何週もプレイするのが苦痛にならないような工夫が別途必要だけど。
面クリなら何週もするのに苦痛にはならんな
やりたい時にやるだけだし
いつも簡単に攻略できるわけでもないし
最近のは説明台詞が多いと思う。
月下は実際に声まで録ってしまってからさらにだいぶ台詞を削ってるみたいだけど、(→CD-ROM内に没音声多数。)
ひょっとしてそのくらいでちょうどいいのでは?
>>663 俺は、メトロイドが好きだから、月下以降のシステムが好きになった。
月下(というか探索型ドラキュラ)の元ネタだから、という事で
きっと面白いんだな、と思ってGBAのメトロイド借りてやってみたけど
まあ、面白いには面白いけどドラキュラほど好きにはなれなかった…
少なくとも他の作品にまで手を出そうとは思わなかった、そんな俺モイマス。
何が違うんだろう、レベルか?
面クリについては何度か言われているけど、今度のクロニクル次第で
新規ユーザーの反応も見てIGAの面クリに対する姿勢も変わるかもしれんね。
もしかしたら面クリで新作作ろうって気になるかもしれんし。
冷静に考えると最後の面クリ”新作”って漆黒なんだよな…
今のスタッフに月下レベルのドット絵を作れる人がいるんだろうか?
新作は2Dでキタコレと思って蓋を開けたらポリゴンを2Dにしただけでしたみたいな事になりませんように。
>パワプロみたいに据え置きと携帯機とでプロデューサーを別にする
え…コナミって一つのシリーズに1プロデューサーじゃなくても良かったのか。
じゃあこれで問題ないじゃん。
IGAは2Dは死なない発言とかしてるし、嫌なら無理に3Dを作らなくてもいいから
それを他の誰かに任せればいいよ。
面クリ型ゲームを今出すとしたら
悪魔城伝説のようなパートナー制はどうだろうか?
それによるステージ分岐はもちろん
仲間にしたキャラをどれだけ使用したか%で示し、その数値に応じてエンディングが変わる。
もちろん主人公だけでもクリアできるようにする。
>>673 あぁ、なんか台詞で設定を語り過ぎという感はあるね
なんというか厨っぽい。
今年はPSPでリメイクが出るが、それだけでは物足りない!新作情報が欲しい!
秋頃には次世代機での新作情報がドーンと発表されると信じてるぜ!
国内で新しい情報を出す前に、まずXBLA版月下の問題解決が先だろうかね
配信停止にしておきながら、新作の情報は流石になぁ
#過去の事例から任天ハードでの新作の場合、
#初出はNINTENDO POWERの可能性が高いんだっけ
>>680 同意。
輪廻リメイクは楽しみではあるがあくまでデザート的楽しみ。メインディッシュが欲しい。
>>681 そういや再配信ぜんぜん来ないな。何やってんだ。
待ちきれずにPS版中古で買ってるやつとかいたりして。
再配信無いような予感がする
γ⌒ゝ`ヾ
rリノレノヾリi <そんなバナナ!
从,,;゚∀゚ノノ rヽ
< iへ__ゝ!(,,ソ |
(_,i=[=]_i_ノ
.γ~i .r ̄ハ ヽl
ノ (,.,_) j,,_)ヽ
` ̄
なんでこの映画魔界村の英雄もいるのさw
余計な要素入れ杉
>>686 パk…オマージュなら設定に捻りも説得力もなくて当然か。
まさに上辺だけの設定だな。薄っぺらいわけだ。
電撃ゲームキューブのインタビューで好きな映画は?
という質問にIGAは「コッポラの「ドラキュラ」ですね」と答えている。元ネタにしたことは確実だな。
>>687 キンシー・モリスもいるぞ
ここで聞いていいのか解らんけど
ドラキュラのサントラって
曲を繰り返し聴くには
どんなもん?すぐきれるとか無い?
>>691 よく意味が分からんが…
すぐきれるって、何が?
>>692 説明不足でスマヌ
曲が短いとかだよ
一ループ半くらいで一曲が終わるんじゃないかと思って
それはCDによるんじゃないかね
最新のギャラリーのサントラは1ループでかなり不満だった
個人的にGMサントラは最低2ループして欲しいのだが
ちょっと質問。
家から少々離れた場所のブックオフにて
(SFC)悪魔城ドラキュラ・・・約1000円
(SFC)悪魔城ドラキュラXX・・・約2000円
共に箱説明書つき。
これって安い方?
そしてもう一つ肝心なのが、ドラキュラシリーズは月下程度しかやっていない人間がとっつける難易度?
一応ロックマンシリーズとかもやってるから、アクションは全く駄目って訳じゃないけれど。
安くない気がする
ロックマンクリアできるなら大丈夫じゃないかな
XXなら安いと思うけどな
PCE版は高いけどリメイク出るしお好みで
いまどきSFCのソフトなんて投売りばっかだから適正価格なんて分からん
おれはどっちもSFC末期に500円で手に入れたが。
でも二千円出すのが惜しい出来でもないだろうし、探すだけ時間の無駄だから買え
>>697 やっと見つけたPCE版はプレミアが付いて1万以上(´・ω・`)
>>695 両方とも買っちまえ。SFC時代はそこまで難易度高くない。
>>701 前側は…半角スレ行きになるんだろうかねw
#初代が北米で4/30にVCで配信されていたのか(´・ω・`)
パンツ履いてる…
有能なスタッフはミチルタンだけですかそうですか
>>705 たしかに、なんかダメスタッフばっかりのような気がする。
でも、最終的にダメな背景絵やダメなシナリオが上がってきたときに、
それにゴーサイン出すのはIGAなわけだから作品の出来はIGAの手腕ってことになるのかなぁ。
あ、シナリオはIGAか。
音楽もキャラクターも様式美化したから
つまんなくなっちまったな
確かにヴァニアや呪印のスタッフが優秀とは言えないが
根本的に3Dで一から新らしいゲームを作るのってかなり難しいと思う。
携帯シリーズなんかはまず最初に月下っていうほぼ完成された優秀な雛形があって
それをベースに作ってるわけだからその点では間違いなく楽なわけだし
(携帯シリーズの制作陣を軽視しているわけではない)
>>701 サキュバスきたか!
なんだこれヒモパン?尻はもうちょっとボリューム欲しかった…
背中の穴は翼でも付けるんかな
これで第一弾は残りドラキュラだけか
第二弾があるのかどうかは知らんけど
>>708 同意。
>>707 俺はそういうスタイルが好きだな
音楽はたまにもう少しゴリゴリしてくれてもいいかなw
様式美化した2Dをつくる一方で、新機軸の3Dも手がけている
トラキュラはシリーズ展開としてはわりと理想的だよ
3Dの出来が悪いというだけで
だな、ヘタに冒険展開してずっこけて再起不能になられるくらいなら…
ドラキュラRPGとかドラキュラ☆カードバトルとかドラキュラメモリアルとか
まあ、最近の2Dの方のマンネリにはもうちょっと冒険してもいいくらいかも、と思うけど。
リメイク輪廻の売上如何では2Dの流れも多少変わる…かもね
入るたびに構造が変わる、不思議の悪魔城
混沌の産物だからそれもアリだな
そうそう、一つ言い忘れてたが、山根ミチルさんの曲、イイと思うんだが・・・
バリバリのアクションゲームには向かないな。
メガドラの曲はミチルさんだったと思ったんだが、最近の曲はぜんぜん違う路線というか。
曲がミチルさんであるかぎり面クリは作っても面白くないかも、などと言ってみる。
PS2ヴァニアのエンディングのVKフレーズの使い方にはものすごく萎えたし。
あと、面クリに探索要素を乗っけるアプローチはアリのような気がするが、
探索型に面クリの難易度導入したら・・・
・たとえば広大なマップに即死トラップやら床が無かったりやらわんさか。
・たとえばザコの攻撃を4発食らうと死んだり。
なんだか覚えゲー以前の代物が出来てしまう悪寒。これはナシかな、と。
以上、今日思ったことを適当に書いてみた。
>>716 広大なマップに即死トラップやら床が無かったりやらわんさか
の部分で64版のドラキュラを思い出した。
面クリの悪魔城をそっくりそのまま3Dにしちゃったのが黙示録だからなw
>>714 月下では
マリア「前回と構造が違う、どうなってるの?」
アルカード「悪魔城は混沌の産物だから、毎回構造が変わる」
みたいなやり取りをやっていたけれど
伯爵自身が復活に関わっていない悪魔城再生の際には伯爵の腹心である死神ですら
その構造を完全には把握出来なかった、って話をどこかで聞いた記憶が。
呪印のドラキュラ城があんなに大雑把でコピペコピペな簡素な造りでまるでマスターアップに間に合わなかったような造りなのは…
そうか…伯爵が復活する前に城のみ先に復活しちゃったから、文字通り「未完成」なんだな!
ラストバトルでへくたぁが負けてたら、きっとそこからモンスター総出での改築工事が始まり
それはそれは立派なビフォアアフターな城になっていたに違ぇねえ。
>サキュバス!
言わせてくれw
悪くないよ、バックからきたのでこの際顔やオパーイの造作は二の次でもいいが
このシリは…カッコよすぎ?淫魔の尻というよりモデルのケツみたいw
こう…もっとむっちりと豊満に垂れる一歩手前ぐらいのだな…
これまでのシモンやアルカード見てきても感じるが
カッコイイのは結構だけど…う〜んw
>>712 >ドラキュラメモリアル
実は、これは遊びたい気がするんだ
新人モンスターを一流に育てる「実況パワフル悪魔城」のサクセスモードならやりたいな
悪魔城に迷い込んでしまった無力なおっさんの冒険「キャッスルヴァニア・ヒル」でもいい
ドラキュラが百八匹の魔物を集めるRPG「幻想悪魔城伝説」が出たら失禁して喜ぶね
最近、闇の呪印のベスト版を買ってやってるんだが
IGAはなんでもすぐパクるな
ジョジョと真・女神転生からは間違いなくわざと同人感覚でパクってる
それなのに大物のつもりでいるんだよなコイツ
みちるさんってゲームソフトの曲作るのには向いてないのかもしれない。
いや、別に無能とか言ってるわけじゃないぞ。
曲がゲーム自体より主張しちゃってる感じ?
BGMが自己主張しちゃいけないのか?
ゲームの影に隠れて空気化するよりは全然いいと思うが
呪印の音楽は好きだな。
廃城とか、水道橋とか、ドラキュラ城とか。
ただ、ドラキュラ城内で、BGMがいくらか変わって欲しかった。
なのにあんなコピペ城だからオワタ
作るのは無理だけどデザインぐらいなら俺でもできるよ。
コピペ城ドラキュラ
ドラキュラだけじゃなくて
なんか日本のゲームが
アニメちっくなのが
流行ってるような風潮なんだけど
>>723はアイディアの宝庫だな。悪魔城すぺさるとしてどれか一個でも製品化しないかな。
>アニメちっくなのが
じゃあ悪魔城は旧鬼武者みたいに実写路線いくか。
次のベルモンドはヒース・レジャー。
>>714 不思議のダンジョン系をアクションゲームでつくるのはどうだろうか。
それとももしかして既にそういうのがあるとか?
聖剣伝説みたいに頭上から視点のアクションのドラキュラやってみたい。
昔アーケードであったな
縦スクロールで剣士がのっそのっそ歩いていくやつ
>>725 未プレイだったらFF12をやってみるといいよ
山根さんの作るドラキュラの曲とはある意味逆で
多くがメロディーが前面に出ず1ループが短い背景イメージ的な音楽
プレイヤーをのせる系の曲は少ない
しかもコンフィグ設定の音廻りに音質の項目しかないから
掛け声やSE音にBGMが埋もれた状態も体感できるぞ
まさかのミステリーでドラキュラの音楽なってる
ぽちタマからチャンネル変えて観てみた。呪印の久遠の塔のBGMか。
>>734 なんか黙示録の曲っぽいな。ループ短い環境音楽でノリのない静かめな曲。
自分にとってはミチル曲は、イントロが長すぎる。曲が長すぎる。って所が欠点かな。
サビ以外の部分を引っ張りすぎるとゆーか…
曲の1ループの長さは2分以内で十分だと思う。
まあミチル曲自体は好きだけどね。てかPSP年代記のアレンジ曲は誰が?酷すぎだろ…
>>725 SFC時代まではGMはかなり主張してたんだけどね
それにドラキュラの曲はいつもかなり主張しててその所為か名曲多いよ
>>726の言う様になんとなく鳴ってる感じになるのはやだな
まぁミチル氏に関してはあんまりドラキュラっぽくない曲だなと思ってたり
MDのVKの曲は好きなんだけどなぁ
ゲームより曲が主張してるのって
ファミコンの時からじゃなかったっけ?
映画じゃないんだからそれでいい。別にその主張が邪魔になるってわけじゃないし。
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ヽ/::: \, ,/ i ノ
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L_iノ ノ━┻'´ //l三l / `ヽ \
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 ̄ ̄ / ̄ ̄ ./__/三/_____」 ̄ ̄)
ι〜f ̄
【アンラッキーレス】
このレスを見た人は
今から10分以内に以下のスレに上のAAを貼り付けてください。
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1177830806/ そうしないと14日後に嫌いな人から告白されるは株は大暴落やら
面接に落ちるや体全体的に悪くするわで大惨事です。
自分は環境音楽みたいなのが好きだから、黙示録の曲自体は好きだけど
やっぱりドラキュラサウンドとしてはメロディラインはっきりしてるほうがいいな。
あと、個人的にはサークルみたいなアレンジメインの構成もまたやって欲しい
できれば定番の曲よりもマイナーな曲を多めにチョイスして。
スーファミの音楽はすごいな
最初はなんか暗いイメージだけが先行して「?」な感じだったけど
SFC初代を初めてやったときは、あぁ、今後はこういう方向性でいくのか、と思ったが、
その後の作品はまた違う感じで、結局SFC初代のBGMはシリーズ通して振り返ってみると浮いた感じになってる。
けど最近はずっと同じ感じが続いているのでたまには変わったことをして欲しい。
月下のヒットに縛られすぎではないかと。
IGAってマージャンやるとドラとか安パイに縛られすぎて簡単に手の内読まれるタイプだろうな。
746 :
なまえをいれてください:2007/05/05(土) 09:41:04 ID:a8ssp7Nu
でもIGAってかっこいいよな。
池面ジャン
IGA乙
いまさらだけどさ、携帯機でアクションとかシューティングってなんか間違ってないか。
このあいだ、PSPのパロディウスが5タイトル入ってるの買ってやってみて、そう思った。
PSPは携帯機史上もっとも大画面だが、液晶である限り残像の問題は健在なわけで、背景によってはまったく敵の弾が見えなかったり。
忍道焔やってたときも敵の飛び道具見えなかったなぁ。勘だけが頼りだ。
アドバンスでファミコンミニの初代やってたころも、
死神戦で、背景が黒ベタのところ(画面中央)にカマが出現すると点滅が終わるまでは見えなくて苦戦した覚えが。
で、携帯機がロープレやARPG向きかというと、バッテリーの縛りがあるので長時間プレイには向いてなかったり。
行楽のお供に連れて行くと、距離にもよるがたいていは行きの電車内で力尽きる。
結局うちのPSPは室内用のポジションを確固たるものにしている。実質、画面の小さい据え置きですな。
だったらホントの据え置きのほうがいいというわけで、ここ一ヶ月ほどはほこりをかぶっていたわけだ。
何がいいたいかというと、年代記はPS2で出せと。
携帯機は寝転がってゴロゴロ出来るのでありがたい
悪魔城も別に不自由無くやってるので、別に間違ってるとも思わない
月下がPS2で出来るじゃん
随分受け口な伯爵だな
顎しゃくれとるw
うちで飼ってるベタがこんな顔しとるw
魚と一緒にしたるなよw
そういえば、うちのシーズーのしゃくれ具合に似てる。
ああん、そこはだめなっのぉぉおお
ひぃいだめぇ、きもちいぃ、ひもちいいのっおおおおおおお!
らめぇそこはらめなのぉぉイク、いく、イク
イチャうのおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
以上若本でした
>>751 この顔で「ふぐた君帰りに一杯どうかね?」と聞いていくるわけだな。
選択の余地無いな
鬼武者1の信長かとオモタ。信長@鬼武者のがもっとしゃくれてっけど。
>>751 しゃくれっつーか顔の下半分がズイッと前に出てる感じだな。
こーゆうデザインのおっさん顔って威厳が出るんだよな悪徳政治家っぽいつーかw
そーいえば黙示録のドラキュラもこんな顔だったような…短髪だが。
つーか顔はまあ予想範囲内だったが全身がどーなってるのかが気になる。
個人的にドラキュラはXXやドラキュラ伝説のときみたいな
古臭い怪奇映画にでてきそうなデザインのがすきだなぁ。
呪印のデザインが一番好きだな。なんか気品があって。
むしろ肖像画に残ってるヴラド公をカッコよく造形してほしい。
ドラキュラはSFC初代辺りが一番かな
XやXX、黙示録のはちと若い
小島絵のは単純におっさんとしてはダンディでかっこいい
初代のパッケージ絵のオホホって笑いそうなホモっぽいドラキュラもいいな
口紅ベッタリとしたw
保毛尾田保毛男ですな。
XXのビキニパンツは衝撃だった
呪印ドラキュラはポリキャラのモデリングがちょっと…
顔がIGAに似てるし
ゾーラギゾーラギ
胃がいてぇぇえええええええええええぇええ!
γ ̄y~ ヾ
/ ノンゞヾソ
<~~,illζ´_ゝ`ル
ヽ; 州;;ゝ;;<oイ つ・ ←正露丸
__i;;;;ノ]m_/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
素手で持つと手が臭くなるよ。
吸血鬼は基本刺激物に弱いからな
下手したらダメージものだな・・・
仮に糖衣だったとしてもビン倒したら大変だ、
全部数えるか回収が終わるまで黙々と続けるぞ
シリーズで一番かっこいい死神(DEATHも)を選ぶとしたらどれ?
輪廻第2形態かSFC無印
ニコニコ動画の有野動画で悪魔城伝説がクソゲークソゲー言われまくってる件
ファンじゃなきゃクソゲー扱いでも無理ない
輪廻のマリアたんを始めて見た時、ちんちんが焼きたらこみたいにカチコチになった。
そういやセイントオクトーバーにも死神出てたな
>>779 難しい=クソゲーと決め付ける頭の悪い子が大量に湧いてるだけ
他の高難易度のゲームもクソゲーってコメントだらけだから
ドラゴンズレアほど理不尽な仕掛け無いと思うんだけどなぁ。
呪印の死神が好きな俺は異端?
もちろんゼアドもすきよ。
難しいゲーム=クソゲー、呼ばわりしてる奴らはまだ可愛げがあるけど、
昔の古いゲーム=クソゲーと言ってるやつもいるからあきれ果てる。
788 :
なまえをいれてください:2007/05/08(火) 13:00:07 ID:/ci+ijc8
>>787 当時プレイして思い入れでもない限り、プレイした人からその感想がでてもしょうがないだろ。
昔はすげーはまったゲームでも今改めてプレイしてみると驚くほど面白くないゲームとかもあるしな。
過去には名作でも未来ではただの古臭いゲームになるのはしょうがない。
もちろん思い入れがある人にとっては別だろうけどな。
だな。
過去の名作が”名作”であるのは当時の思い入れの占める部分が多いのだと思う。
クソゲーとか思うのは別にいいよね。
ただ、人にまで自分の感想を押し付けるやつはゥ剤。
まだそんなゲームやってんのぉwwwwとか。
過去の名作だけど古臭いからクソゲーというのは、
ファンの気分を害するとかの問題以前に
評価の仕方が間違ってると思うがどうか?
いや別に。そう思う人がいて当たり前だと思うが。
生きている時代が違うのだから仕方がない。
どうやら話が噛み合わないのは、クソゲーの定義が根本的に違うからのようだな。
まぁでも古臭いからとか内容以前のレベルで糞呼ばわりされるのは確かに気分悪いわな
DSは低性能すぎるから糞ゲーばっかとかさ
今の若い子って古臭いというだけで
悪魔城シリーズだけでなく
昔のマリオやFF・DQもクソゲー呼ばわりしてるのか?
>>795 今の若い子じゃなくて、年齢を問わず痛い子はそうしてるよ
>>796 痛い子ねぇ・・・
グラフィック至上主義な香具師とかかなあ?
小学生は投げ出すだろうよ
いいじゃん別に、そう思うならそう思わせておけば。
2Dなだけでクソっていう人がいるくらいだしな
そういうのには何を言っても無駄だな
>>798 初代と悪魔城が出たのは小学生の時だったが何回もクリアしてたな
まぁ今の子供は普通に投げそうだね
>>800 反対に3Dはクソゲー派という人もいるしな
何とか2Dと3Dをうまく共有できないものか
俺は暴力・エロ系除きどんなジャンルもOK派だが
つーかね、クソって言葉をそのままマジに受けとるなよ
ネット(つか2ちゃん)の批評なんてたいてい神かクソかしかないんだから。
表現に乏しいつーか、まあ要は文章書くのメンドイから
ちょっと悪いと感じたらクソ、良いと感じたら神ってすぐ書いちゃうだけさ
神なんて言ったら普通、その人にとって人生のベスト10ってくらい重要っぽいけど
そんなこと全然なくベスト100ってくらい気楽に頻繁に言ってるしね。
まあ色々言葉使い分けるのメンドイからとりあえずクソって言葉にまとめてるだけだろカンタンだから。
俺も普段はちょっと一部分だけでも気に入らないとすぐクソとか言っちゃうけど
でもだからといって心底マジにクソだと思ってるわけじゃないしね
つネ表ち神そま俺で (´・ω・`)?
同じゲーム性を持っていくのが難しいし
3Dに合うように変えちゃうと別ゲームになっちゃうことが多いからねぇ…
2.5Dは2Dの延長線か
クロニクルはそういう意味では期待。
悪魔城の新しい形が見えてくるかもしれない。
据え置きでドット絵はまず無理だろうしね、探索系の新作が据え置きで出るとすると2.5Dは必須か…
>>806 こりゃスゴイ
話ではイマイチイメージが掴めなかったが
過去のものと比較された絵を見ると期待してしまうな
ちょwwwニコ動wwwwwwwwww
へくたぁが大変なことにwwwテラワロスwwwwwwww
>>806 これカネと手間かかるんかな?
スーパーペーパーマリオのCM見てああいう2Dと3Dがチェンジするのも面白そうと思った
>>808 ニコ動なんかどうでもいい。見る気しない。
>>809 ペーパー悪魔城…ゴクリ
ちょっとやってみたいかも。
>>808 大変なこととか言われてもアドレスでも張ってもらわん事にはどうとも言えんな。
このシリーズって完全に落ち目だよね
結局このシリーズが一番盛り上がって知名度も高かったのってファミコンディスク時代だよな
つまり初代。それから後はずっと中堅クラスで徐々に落ちていって
月下で一時盛り返したものの最近はずっと低空飛行。
海外で人気ある(らしい)のがシリーズの救い。
海外で人気が無かったらとっくに打ち切られてるよ。
ゴエモンみたいにね。
据え置きはやっぱ3Dやってほしいよキャラが小さい3D
格ゲー並みにキャラがデカい3Dアクションは見づらいから苦手
2Dと同じくらいキャラが小さくなるまでカメラ引いた3D作ってほしい
>>806 そうすると、ますます悪魔城がアニメ路線になりそう…と思った。
アニメ絵は携帯だけで十分ですよ。
>>816 べつにアニメ絵じゃなくても出来るかもよ?小島絵をそのまま貼り付けるとか…
ポリゴンで一から作るより楽そう
貼り付けてどうすんだw
微動だにしない昔のRPGの戦闘画面じゃあるまいに
動かすって事だろう
まあ小島が死ぬことになりそうだがw
小島絵を多関節で動かせば万事解決
822 :
なまえをいれてください:2007/05/10(木) 00:48:19 ID:Ncpo4wJi
xbox360で落とせるゲーマーアイコンの絵が綺麗で好きなんだけど
このシリーズ全く経験無しなので、キャラの名前知りたいのに全然分からない
色々調べたけど人物多すぎてさっぱり・・・
全部で10種類あるのですが、確認できる方いたら教えて頂きたい
ほぅ、そんなものが。
俺も知りたいが残念ながら360持ってないんだ…
どっかのサイトでそのアイコン見れないのかな?
見れないなら特徴を教えてくれればどのキャラなのか分かるかも!?
月下のマリアだね
あーりーがーとーおーー
すっきりしました
ドラキュラしか共通点ねえだろwそんな糞アニメわざわざ勧めんな
バイオ4視点のドラキュラやってみたい
ナイフをゾンビの頭に当てて、よろめいた隙に鞭で凪ぎ払い、みたいな
樽や木箱破壊で、肉やサブウェポン入手
買い物もあったらいいかも
次回作は本気でバイオ4のパクリでもいいと思ってる、まあカプンコに訴えられるだろうがな
とりあえず何でもいいから面白いのからパクってくれ
バイオ4が面白いのは結局インターフェイスやゲームバランスが良かったからであって……
いま3D悪魔城に足りないのはアイデアやグラフィックではなくて
そういうユーザーの立場に立った細やかな調節だろ?
ストーリーに関して言えばバイオ4だってドラキュラ並の無内容だったし
ドラキュラ・・・
>>832 確かに、でも3D悪魔城の場合はもう一度土台から練り直した方がいい気もする
呪印の路線で行ってくれればいいやと思っている俺モイル
RPG要素はあれでいいから、マップとアクション部分がもうちょいマトモなら…
IDは普通によかったな。そこそこ賢いし、ハートで気軽に回復できるのもよかった。
別ゲーだが、ライドウと言うゲームも見習って欲しかった…
XXはVIPマリオより劣るHack
今日友達からお姉チャンプルゥ借りてきたんだけど
キャッスルヴァニア・呪印と比べてどっちが面白いかな
>>829 それはドラキュラなのか?
何か子供がわめいてるぞwww
>>837 ライドウの戦闘はつまらなくないか?
コンボとかないし、ひたすら斬るだけで呪印のアクション以下だと思ったが…
弱点属性付くところはいいと思ったけど。
それに比べるとドラキュラってあんまり属性の概念感じさせないね、あるにはあるけどそこまで気にならないっていうか。
3DアクションをDMC並にしたら面白そうだけど、ドラキュラ作品とはちょっと違ったテイストになりそうだな。
>>842 ライドウの仲魔は馬鹿でつまらないから呪印のIDを見習ってほしい
というレスたろ、それは
×ライドウと言うゲームも見習って欲しかった
○ライドウと言うゲームにも見習って欲しかった
だな。前者でもそう取れない事もないが。
それにしても3Dドラキュラに他社が見習うべき部分があるのがスゲーと思ってしまった。
いや、呪印好きだけど。好きゆえに酷評してる部分もあるのかと今気付いた。
最近キャッスルヴァニアと呪印を続けて遊んだけど、
キャッスルヴァニアの方が面白かったのは少数派なのか・・・(ストーリーひでぇwwwとは思ったw)
呪印は個人的に好きじゃないLv制と、探索重視なのに移動スピードが遅いのが気になった
IGA製のナノブレイカーが面白くて何周もしている時点で世間とズレてるんだろうけど・・・
3Dでもムチとサブ武器のみでいいから
マップだけ練って欲しいね
3Dアクションでも崖とか穴とかあって
面白いゲームだってあるんだからさ
武器の種類いっぱいあってもほとんど差異ないしな。多少リーチとフリの大きさに違いはあれど。
個人的にヴァニアの鞭引っ掛けて上ったりするアクションを戻してほしい。
リングコマンドは…どう?w
>>842 >>844と
>>845の言ってる通り。
勘違いさせるような日本語でスマンorz
ライドウをやってたら分かると思うが、仲魔が馬鹿過ぎて…
呪印はその点割と賢いし、馬鹿でもすぐに回復できるからそれほどイライラしなかった。
まあライドウも大好きだけどw
>>846 アクションとしては俺もバニアの方が好きだな。
ただやっぱりRPG要素があるほうがやりがいがあるんだよな
最近のドラは主人公側がちょっと強い気がする、コンボとか二段ステップとか
ストレスにならない程度に主人公側を弱く設定してみるのも面白いと思う
新作の発表まだか!どんだけぇ〜?
ドラキュラって復活する度に強くなるって設定なかったか?
>>829 キモすぎるでしょこれ?
昔のはよく知らないけどこれは間違いなくキモイ!!!
>>848 リングコマンド好きだったんだけどなw アイテム使うまでドキドキw
ただ呪印みたいに武器が多いとストレス溜まりそうw
>>850 ヘクターはステップ性能はいいけど、正直性能悪いと思う。
祖師谷だか大崎だかなんか知らんが自演がウザいな
もう来るなよ
>>853 悪魔城ドラキュラの正統派直球だと思うが?
リアルタイムで遊んでいないと、受け付けないものか?
話は変わって、服飾の勉強をしていたら
伯爵様の腹巻(?名称忘れた)が判った。
イギリスがインドを植民地にした際に、
駐在職員がインドのあまりの暑さに耐えかねて制服を現地インドのものを採用。
イギリス本国でもそのインド風腹巻が流行ったらしい。
ちょうどその流行時代がコナン・ドイルのドラキュラの時代背景。
なので、19世紀以前に腹巻が出るのは混沌の仕業
>>853 アニヲタ仕様のPCエンジンで出すからこんな糞アニメ入れられたようだ
本編がいいだけにマリアだの爽やかリヒターを見せられたときは当時は殺意がわいたものだ
858 :
850:2007/05/12(土) 01:25:43 ID:4xhbbT2T
>>854 個人的に呪印はそのステップで特にバランスが悪くなってると感じたなぁ
性能が良すぎてクレイジーとか、極端な設定じゃないとあんまり緊張感がないのが不満だった
俺もヴァニアのアクションやリングコマンド好きだったな
ほんとは鞭ならではのアクションを追求して欲しい
剣とかでバサバサの方が一般的には爽快に思われていて
難しいのかな…
>>856 騎士の時代やルネサンスの頃の絵でもハラマキw見たことあるけど別物かな
今時のカマーベルトならハリウッド伯爵様とか似合いそうだ
へくたぁのヒラヒラを見てるとぐるぐるしたくなる。
赤いハラマキ、お腹に良さそうだw
>>856 じゃあゲーム自体は面白いの?
アニメが凄まじいからつい・・
>>860 敵なんかヲタ臭い敵ばっかりだし
意味不明なボスもおるよ
意味不明なのって誰だろう…
ドゲザーとか?
ネコ娘みたいな奴がチュッチュしてくるボスとか
あと、何かアジアン風なボスとか
すまん
今攻略本を見返してるんだが
その説明ではどのボスの事だか一切わからない
リメイク輪廻ではマトモな世界観にしてくれると期待している。
ムービーもこんな馬鹿みたいなコミカルなんじゃなくってシリアス路線で。
別に面白けりゃアニメ絵でも何でもいいや
蒼月のアニメ部分なんて最終的にどうでもよくなったし
オリジナルもリメイクもどっちも楽しみにしてる。
それよりこれだけ豪華な内容なのに据え置きじゃないってのが残念
PS2で出したほうが売り上げも良いと思うんだけどなぁ。
>>860 ゲーム自体はいつもの骨太な面クリア型アクションゲームだよ
マリアを使うと超簡単なゲームになっちゃうけど
アニメに目をつぶれば十分楽しめると思う
まぁ輪廻のボスの絵は探索型で散々使いまわされてるから
初見でもあまり新鮮に感じないかも
>>863 猫娘ってカーミラと一緒にいたやつの事か?
ばっかりといっときながらそれしか挙げてないな
今の探索型に比べれば全然少ないだろう
アジアン風なボスはドゲザーの事かな?
これに関してはケチつけるような事とは思えないが...
なるほど
やるならリメイク版か・・ゲーム自体はマトモなのね
アニメでかなりショック受けたんで
こんなアニメでショック受けてたらDS2本のOPみたら失禁するのではなかろうか
どう見てもその2本の方がマシな部類だろw
輪廻のアニメが糞なのは別にアニメ絵のせいではなくそもそもキャラと世界観が…
ゲーム性がよかったのが救いだな
キャラと世界観なら現代でしかもドラキュラがいない蒼月とかのがどうかと思ったな
1999年恐怖の大王が降ってくるのを褒めたたえるスレはここですか?
マリアは桃ロリとしてゴスロリ少女探偵団に参加できるな。めくるめく。
1999年ネタ絡めるのも、リアル1999年前にやっとけば良かったのに
何事もなく過ぎ去った今さらにやるのはなんかギャグにしか見えないなw
ベルモンドが頑張ったから
何ごとも無く過ぎ去ったんだろ?
1999年に最終決戦が…なんてのは確かにダサいね
だいたいこの現代に剣などを武器に魔物と戦うなんて、ずれてるつーかセンスがない
コメディ風にやるならともかく、シリアスにやられてもなぁw
舞台は19世紀までか、現実と絡ませないファンタジー世界にしてしまった方がいい
もはや手遅れ
>>846 数少ない同志ハケーン。一発氏寸前のジャグワーさんで萌え。
3Dヴァニアについて。
主人公をベルモンドにするなら鞭を使うアクションをもっと考えて欲しいもんだと思う。
少なくとも呪印のラルコプターは見てて「サイテー」って思った。そして笑えて泣けた。
呪印ラルフを見るまでは、伝説に出てくるぜんぜんしゃべらない堅物漢ラルフのイメージでキャラが固まっちゃってたから、
ギャグにしか見えないアクションを連発する呪印ラルフには激萎え。
PS2ヴァニアの、鞭引っ掛けて力点より上に飛び上がるアクションも無しだな。
ラルコプターワロタw
コンボ3回目か4回目のフィニッシュでグルグル回るやつw
呪印ラルフは好きだけどな、キャラ立ってて。
昔のアクションゲームならぜんぜん喋らなくともキャラ薄くてもそれで良かったんだろうけど
今のご時勢、キャラで勝負しなきゃならないところが強くて、
味付けする必要性ってのがあったんだろうな、と思う。
無口でも不言実行型っていうキャラの立て方もあるヨ。
しゃべらない上に何もしないといよいよ影薄くなるけど。w
しかし有言実行型より不言実行型の方が男としてはカッコイイと思ってるのはわしだけなんじゃろか?
男がベラベラとしゃべくりまくる最近のシナリオの数々はどうも好かん。
あと、普段横柄なくせに目上に対しては敬語を使うソーマが嫌いだ。
グラハムに対しては敬語、J(ユリウス)に対してはタメ口、ハマーは馬鹿扱い。
ハマーに対しては
「こいつ見るからに筋肉馬鹿だな、頭悪そ。プ。」
とか思ってるから横柄な言葉遣いが出るんだろうな、とか思ったり。
寡黙キャラ=シモンで差別化を図りたかったんじゃね?w
顔に傷付けたのもそういう理由らしいし。
しかしラルフとアイザックがキャラ立ち過ぎなせいで肝心の主役のヘクターが霞んでしまった罠。
蒼真については相手によってそうやって態度が違うのは自分も気になるんだけど、
そういう方向でキャラ立ててるんだとしたら思惑通りだなw
なんかアルゴスの戦士の主人公の方が昔のベルモンドっぽい件。あれはカコイイよ。
>>881 蒼真の態度は第一印象で決まっているって感じだな
グラハム、ヨーコ、ユリウスは自分に対して
好意的な第一印象だったので敬語
(ユリウスはJさんと呼んだらJでいいと言ったのでタメ口に)
有角とハマーは第一印象が悪かったので突っ掛かるような態度になった
呪印はなんか同じ敵がレベルアップされて
配置されてるだけだったもんなぁ
悪魔城シリーズって据え置きは月下以降微妙だよね
せっかく月下が好評だったのに何でわざわざ黙示録なんて作っちゃったんだろう
(これってそんなに売れてないよね?)
正直ここで道を間違えたとしか…、今はなんとか呪印で持ち直した感はあるけど。
ゲーム内容よりもハード選択を誤った部分が多いと思う。
おとなしくPSで出しておけば…
携帯板でも「月下以来なんですが」とか「月下しかやってないんだけど」って人けっこう見かけるし
中には月下以降シリーズ続いてたの知らない人とかもいたのは少し驚いた。
3dは
MAP改善
敵がこっちの攻撃を避けたりする(敵が強い
武器少なくするかわりに、特徴を持たせる
ストーリー
建物と建物内部の矛盾改善
これだけ直せば面白いとおもう。
てか呪印はアイザックが強烈すぎて、ドラキュラとかへくたぁとか薄い。
ここまで濃いきゃらもなかなかいないぞ・・・
あんな敵の多いゲームで、敵を強くしたりすると
難しいうえにストレスがたまるゲームになるよ
>>889 俺はならないんだが
てか敵が多いって・・・
>>888 呪印やったら分かるが、画面外からバンバン攻撃されたり、
ぴょーんぴょーんととばれるせいで、攻撃速度が遅いヘクター君はかわされまくって
既にかなりイライラさせられるぞ。
建物と建物内部の矛盾なんかどうでも良いだろw
誰が気にするんだ?(俺は気にするけど?)
建物と建物内部の矛盾はどうでもいいな、気にならない。
たとえば外観から10メートルしかなさそうな場所でも中入ったら100メートルはあるぞ、ってのでも別に気にならない。
ただ整備されたレースコースのような高低差のない地形が延々と続くのは嫌だ。風景がコピペコピペで代わり映えしないのも。
>893
月下が21万?ドラキュラ作品ってそんな売れた時代があったのか。
>>893 FCミニ初代が月下以外の売上を抜いてる件について
本家FCのはどうだったんだろうか?
初代、ドラII、悪伝とか
あとGB・SFCの作品も
>>893 #そこ決して精度が高くないんだけど
月下は20万越えているのはPSそのものが一番勢いあった時期だし、
CMも投下していたのがでかい。蒼月は国内では3万超えていたはず。
ギャラリーは初動が蒼月を超えたし、4万は行っているんじゃないかと。
FCミニ初代は宣伝の下地が明らかに違うかななぁ…
スーファミはサントラのライナーノートどおりだと30万本ちょい
それでも当時としては残念だったみたい
超魔界村と同月発売だったかで呑まれたのかな…
あのCM正直効果を成していたとは思えない…>月下
月下は口コミで売れたイメージが強いな、なんとなく。
ドラキュラのCMはどれも全く見たことが無いなw
SFC無印にはまってて、PSでドラキュラの続編が出るってのをファミ通か何かで見て
何も考えずに購入したなw
>>900 これはwww
CMとゲームのイメージが違いすぎてw
ダメだろ、このCMはwww
ハアーーッ!!
ドラキュラ ドラキュラ ドラキュラ ハッハーッ!
なにこれひどい
初代:『ドラキュラ伝説にピリオドを打つのは君だ!』
ドラキュラ2:あったのか知らない
悪魔城伝説:『恐いモノしたさ…』
SFC初代→「ドラドラキュラキュラ♪ドラドラキュラキュラ♪」インパクトだけはある。
月下→女子高生が男子と音楽室でなにやら会話「マジでハマるぅ〜☆」意味不明。
ヴァニア→ソニンが鞭振ってバラの花びら散らしてウフフフフ!「怒涛の鞭攻め(キャッチコピーー)」ワケワカメ。
どれもこれもセンスがない。
まだ海外版CMの方がマシだな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=QUoNPXAuVvM
スーパーキャッスルヴァニアが一番売れたんだ・・・そうかそうか
なんか安直なタイトルだなぁ・・・
PS無印のやつが一番最悪だったのは間違いないな
ソニンを選んだ意味がまったくわからない
どーらきゅーら どーらきゅーら どーらきゅーら ホイ!・・・・・・
どらきゅらはっはー どらきゅらはっはー
買ってよー! かってよー!
センス古すぎ・・・・・
だけど昔のCMって、こんなんばっかだったような気がする・・・・
海外版のもだけど、ゲーム画面映してる時間もっと長くてもいいと思うんだよな。
正直ヴァニアや月下のCMはドラキュラ知っててもこれじゃ何のCMか分からないし印象にも残らないと思った。
スクエニのRPGとかナムコのテイルズとか見るとCM作るの上手いなーと思うんだが…
909 :
なまえをいれてください:2007/05/14(月) 17:29:58 ID:OckmG9+N
つい先日にギャラリーオブラビリンスを購入して遊んでみたら
Coopモードついてるのには驚きで早速開始しようとしたんだが
無線LANの通信状態が不安定でDSもWiiも不安定で
この際USB接続のコネクタ購入しようとおもってるけど
ラビリンスのCoopモードってまだ人居たりするのかな?
居ないのにコネクタ買うのもアレなんでkwsk
誰もいないようだ…
さすがに発売から半年も経てば寂びれてても仕方がないよな。
当時は携帯ゲー板にWiFi専用スレまで立ってたんだが。
アイザックのいちもつはデカイのだろうか。
あんなピチピチな服きてもっこりしないとは。
おれより
7日間集中ダイエット!
ハマーズ・ブートキャンプ!!
購入者感想・アイ○ックさん『これのおかげで引き締まったボディを手に入れることが出来ました』
>>908 同じコナミゲーでも最近のパワプロ、ウイイレ、エレビッツのCMは
ゲーム画面をメインにしたわかりやすい物を作っているような
普段ゲームをあまりしない層がお客のソフトだからだろうけど
ぶっちゃけCM見たことがないな
バニアは気になってたけど、いつ流れてたのか知らなかったし
SFCとか月下は当時全く意識してなかったから見たかどうかも不明
>>913 過酷な修行を重ねた末、体内に収納する技を習得しました。
呪印が正史扱いか・・・・
てか今はもう黒歴史になってるのは漆黒だけじゃなかったっけ?
>>919 あの年表はあんまり信用できんよ
漆黒意外もイガ年表に復帰とかありえんから
漆黒・月輪は製作者の意向で外伝扱いになったんじゃなかったか
月輪はもともと元来の史軸とは異なるパラレルだった、ってのをこないだ携帯スレで初めて知った。
ソース記事(当時のコナマガ)もあった。
漆黒月輪黙示録2作が外伝扱いだっけ?
>>922 俺も見た
あのサークル形式にすれば今後も年表だのドラキュラ100年に一度だのに縛られずに作品作れるよな
めでたしメデタシだ
もともと過去のドラキュラシリーズ自体年表を前提に作ってるわけではないからな
あの月下でさえ当時は外伝という位置付けだった。
ちなみに最初に年表を作っちゃったのは黙示録の公式サイトだったとか何とか
これがなければもしかしたらIGAはパラレル設定でやってくれたかもな。
>>926 最初に年表作ったのは月下らしいぞ。
コナマガの漆黒記事に年表が掲載されたんだが、次の号に
前号掲載の年表は「悪魔城ドラキュラX〜月下の夜想曲〜」のために作成さ
れたものであり本作品とは全く関係ありません。
と書かれている。これが正しいのであれば、最初の年表は月下で作られたことになる。
IGAいわく「(年表は)もともとボクらが作った」そうだ。
ちなみに「前号掲載の年表」はこれ
1400前後 漆黒
1476 悪伝
1576 ドラ伝
1591 ドラ伝II
1691 悪ドラ
1698 ドラ2
1792 輪廻
1797 月下
1897 キンシーモリス
1917 バンキラ
11797 ドラキュラくん
これから漆黒を外したものが、月下で作られた年表。
つまり月下はぼくドラキュラくんシリーズだったんだよ!
いっそのこと最初から作り直せばいいんじゃね?
1個でディスク3枚組みで、リサが殺されてドラキュラ怒る→悪魔精錬師とかいろいろ出てくる→ベルモンドがドラキュラ倒す。
これで十分だと思う。アルカードのような重要人物すべてだしてさ。
で、最後はへくたぁとベルモンドとアルカードでドラキュラとバトル。
真・ドラキュラが、アルカードを掴む。
ドラキュラ「アルカードよ、お前はなぜ人間などの見方をする?」
アルカード「母は、母は人間を憎んではいない!」
ドラキュラ「まだそのような事を・・・・貴様はもう必要ない!」
ドラキュラがアルカードを握りつぶそうとする
アルカード「あぁあああ!!父上、どうしてわかって・・・・くれないんだ!」
なんか知らんけど強い武器でドラキュラの心臓を刺す(リサの悲しみがこもってるとかで最強
ドラキュラ「あがぁぁあああ!!」
そしてどんどんアルカードを握る
ドラキュラ瀕死状態で、もとの姿にもどる。(2人とも死ぬ勢い^^
アルカード「父上・・・・」
ドラキュラ「・・・すまない・・・アルカード、そしてリサ・・・・」
いろいろ話して
ドラキュラ「一度も抱いてやったことがなかったなアルカード」
抱いて光になって消える^^^^
ベルモンドとへくたぁは見届けて帰る。
終了^^^^^
これは良いIGA以下の駄シナリオですね。
932 :
なまえをいれてください:2007/05/16(水) 18:25:32 ID:zZk5p6mf
厨房晒しage
933 :
( ☆ )ペンタゴン ◆LLLYiJlldI :2007/05/16(水) 19:23:56 ID:BcI5F86j
新作はぬDでたのむ。
キャッスルヴァニアやりたいけど、パッケージで躊躇してしまう。
今持ってるのは呪印だけ。
プレステでお勧めありますか?
プレステならとりあえず月下。
居酒屋に行ったらまず「とりあえず生」と頼むくらいとりあえず月下。
ヴァニアもそこまで悪くもないよ。ボリュームが少ないだけで。
1500円くらいなら十分買い。
>>936 有難うございます、早速月下とヴァニア探してみます
シナリオは別に悪くても許容範囲だけどシステムも練りこみが足りないんだよな・・・・
ストーリーよりもまずそこを何とかすべきなんだけどな
バニアはあんなもんじゃね?
敵を倒す必要性がないから、ふっと虚しくなるのがやっぱり…
ヘタレかも知れないが、やっぱりレベル制がいいかも。
せめてスキルくらいは経験値制で覚えて欲しかったな。
やっぱ見返りがあるとやる気が違うよな。
呪印のラルフモードやってても思ったけど、経験値もお金も進化クリスタルもないと雑魚は障害物でしかない罠。
いや、ラルフモードはラルフモードでオマケとしては楽しかったけど。ボス戦とか特に本気でやらなきゃいけなかったしw
レベル付きのヤツは穴落ちて即死がないからいいよなぁ
初代ドラキュラとかムズイジャンプで何度死んだことやら
軽いトラウマだからレベル付きのがうれしー
>>941 そうなんだよな。面白いんだけど、面倒くさくなってくると、本気で敵がどうでも良くなってしまう。
「敵は全て抹殺!」ってポテンシャルを保てればいいんだが。
>>940 個人的にはレベルなどがある呪印もそんなに面白く感じなかったなぁ
ヴァニアはまだ最初の3D作品だから仕方ないんだけど、
呪印はもう少し頑張ってほしかった。
IGAにやらせるくらいなら、アクワイアに委託してくれんかコナミさん。
と、最近アクワイア作品に肩入れしているわしは思うのであった。
最初の3D作品ってそれまでコナミが3D作品を作ったことがない訳でもあるまいに。
PS1の発売から何年経ったころのゲームだよ。
あの時期にあんなもんしか作れなかったIGAとキャスバニスタッフはゴミだゴミ。
>最初の3D作品
・・・・・・・・・
・・・いや、何でもないんだ
気にしないでくれ
同じところを行ったり来たりする仕様だとどうしても
敵+地形の重みが軽くなるよな