【キンタマ潰隠】餓狼伝Breakblow Part9【力王山】
3 :
なまえをいれてください:2007/03/17(土) 10:43:23 ID:KYujab+2
5 :
なまえをいれてください:2007/03/17(土) 10:52:27 ID:M6LUvzkb
前スレ1000 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2007/03/17(土) 10:34:02 ID:qnqPTbh1
1000なら餓狼伝説を買う
買うのか…w
前スレ
>>997 凄いよく分かるわーw
ちょ、そんなラッシュしないで!
>>1 乙です。
無限コンボなんかしなくても
試合開始前に勇次郎の不意打ち御殿手を仕込んでおけば終わりですから
いや、これは特殊な例だが
そんなに長々長いコンボ出してもゲームの仕様上意味が薄いw
さっき思ったけど
涼二の金的蹴りとか象山の怪物の猛反撃とかでボディ破壊されるときは
「肋 骨 骨 折」とかじゃなくて「睾 丸 打 撲」とかにして欲しかった。
せめて梶原の時だけでも。
>>
乙
10 :
9:2007/03/17(土) 11:24:11 ID:5bL8trMR
ミスった orz
>>1
乙
ダッキングは無くなってしまったようだが、スウェーバックは←Gで単体で出るんだな。
ボクシングゲーみたいにボタン押しっぱなしで上体反らしたまんまってわけにはいかないので使い所が難しそうだが、ここぞって所で避けることができたら格好よさげだな。
睾 丸 爆 裂
次回作にキャラエディットモードみたいなのつかないかなぁー
一歩についてたボクサーズロードみたいなの
あと、谷口版と天野版の文七
石巻夢精できなくなるじゃん
キャンユースピークジャパニーズ?
陰 嚢 震 蕩
夢 精 朝 起
畑さん無念
前スレに書いてあった裏技で君川使ってみた。技が解らんから不便だが、LV3奥義が
ローキックだったのにはウケた。テコンドー川田の全てを奪い去ったあれかw
つーか、普通に対戦でも使えるようにしてくれ
ホントは君川、畑中、仁科、畑辺りも普通に出したかったんだが
原作がそこまで追い付いてなかったとか…
昨日買ったが封も開けずにもじぴったんに嵌ってるぜぇ
堤強すぎねーか?
象さん相手に普通に打ち勝ってるのだが。
雑魚キャラなのに、ローグの奥義は変に強いな
勇次郎の声って前作と一緒?
あと漫画みたいに鬼の泣き顔出しておもいっきりぶん殴るのある?
泣き顔ってwww
勇次郎の声は前作そのまま
鬼の貌出してぶん殴る技は、奥義である
どうもです。声はアニメの方がよかったけど何か前作公式のムービー見てるうちに
この声もいっかなと思うようになってきたからまあいっか。
奥義であるんですか、早速買ってきます!
今作プレイしたら前作には戻れないっていうくらいの出来?
CPU対戦で文七が涼二に負けまくるんですが
堤とチャック強くなってるな
今ランダムでCPUの見てんだけど文七対文七が多すぎるwww
無限コンボってどうやるの?
>>27 そこまで変わってはいないし、システムのベースはあくまで前作
ただ、キャラ間の強さの差が微妙に縮まってたり、
前作後漫画で出た技が追加されたりキャラが増えたりトーナメントや団体戦が出来るようになったりと、
要素追加してバランス微調整したアッパーバージョンって感じ
個人的には満足してる
堤版虎王はえぐいな
ってか虎王で一番えぐいな!
部位破壊あるかないかでかなり違うくない?
堤版虎王が出たのって最新刊だっけ?13巻だったか?
多分板垣版ではそこまで描かないよな
虎王のバーゲンセールだな
>>27 部位破壊と体力ゲージ回復速度低下のおかげで決着がつきやすいのがいい感じ
前作は双方が奥義使いきったらどうしても泥仕合になってしまってダルかったからなあ・・・
コンビネーションばっかりで戦うせいか、いまいち△と○の
単発技の使い道が良く分からなく、とどめに使うくらいなんだけど
キャラによるけどみんなはどんな試合運びで戦ってるんだろうか?
>>27 部位ダメと部位破壊が楽しすぎる
計画性を持って相手を破壊していく快感っていうか
まあそういうのに興味無くても新キャラとトーナメントはでかいと思うよ
いやいや
みんな技の硬直が短くなってチョー遊びやすいって
前作やってみ? 動き硬くてやってられん
力王山が強過ぎて萎える。頭すぐ割れるし
レベル1,2の奥義も減り過ぎだし・・・。
でも奥義1の「くらぇい!馬鹿ァ!」のボイスだけは大好きだw
力王の攻撃ほとんど頭部攻撃で鬼
梶原同様小説版の強さだな
>>38 コンビネーションの合間に2Kや3Kで体力の上限削って
よろよろにしてからいたぶる@易しい
梶原の奥義3の威力は異常
そろそろ拳法家の強さについて語ろうか
>>45 奥義2のハイハイハイッ!と奥義3のひょーッ!!!にわろた。
てか動きおもすれぇな拳法家。
47 :
なまえをいれてください:2007/03/17(土) 14:08:35 ID:M6LUvzkb
>>45 ありゃ強いよな〜
名無しにしとくのもったいねぇから
名前を考えてやろうぜ!
拳・法家
quan=fajia
クァン=ファジア
49 :
なまえをいれてください:2007/03/17(土) 14:13:19 ID:LG3zvek7
チョー・センパイ
ケーンでいいじゃないか
陳元崔(ちん げんさい)
力王のからたけ割りは勇次郎の頭でさえ簡単にかち割るな・・・
キャラ性能は象さん<サクラ<チョーッ<力王<勇次郎って所か。
>>47 毛海王
ところでwikiのキャラの設定って項目
まあ、キャラに対する一言あれば書き込んでくれー
セリフでもツッコミでもなんでもええっす
俺一人じゃネタおもいつかねw
無難なとこばっかになってるし
技表は責任もって完成させときます。
ゲーム内技表参考だから姫川の隠し連携とかは難しいですが、、
確かに虎王のバーゲンセールはちょっとアレだよな…
泉、藤巻、丹波、姫川、堤、長田(結局使わなかったけど)
格闘技オリンピックから北辰オープントーナメント編までの
主要キャラ大体使えるようになっちゃって
もうあんまり出てこなくなっちゃったし
原作で特にクローズアップされる技って大体決まってて
チキンウィングフェイスロック→虎王→最強のシステム→菊式(啖水→離桜)
というような感じだね
トーナメントの決勝で、サクラに巽が逆転勝ちしたのは感動した
俺的には団体戦のランダムセレクトが熱いぜ。
空気読めないサクラとかが出てきてワンマンショーになったりするのがタマに傷だが。
>>37 トンクス。
つーか、コマンド変わったって今知ったw
>>56 ウチの空気読めないサクラさんは決勝で
泉爺に華麗に虎王決められてたお
サクラの必殺ストレートを捕る泉爺は鼻血噴くほどカッコいい。
そして今日も椎野は涼二にキャオラれる(´・ω・`)
サクラは意外ともろい。
単発だしね。
けど一撃の威力が大きいから、ハマると勇次郎を圧倒することもある。
一部の連中は裏技以外使用不可のままだろうか・・・
修行中の技が封印されてる梅川もそうなんだけど
無理やり使用中の時に技表確認しても「Bunshichi Tanba」なんだよな・・・
元々技表が存在するキャラはちゃんと表示されるので
いわゆる本当に裏技なんだろう、と思うデバック用とかそんな感じで
てゆーかなんでバキキャラいれなかったんだろ
バカとか烈先生とか達人とかは使ってて楽しそうなんだけどな
バキキャラ入れる前に古豪とか畑を入れてほしかった。
仁科とか使えない限り、急ごしらえでつくったんでね?
たぶんキャラ追加バージョンそのうち発売するな。てか発売してほしい。
パワプロみたいにこれが開幕版として、決定版みたいな何かがほしい。
ぶぶぶ部位破壊って見た目変化あんのか?
つまり頚椎損傷など首が寝ちゃったりしてんのかっつー事だ!
>>66 でも奥義も入れてるくらいだから使わせて欲しかったな
Q.バキキャラを何故入れないか?
A.これは餓狼伝のゲームだから
これでFAだと思うよ
板垣キャラの再限度高いし、愛にあふれたゲームゆえ
「是非バキキャラもッッッ!!!」って気になるのは仕方ないと思うが
むしろどのキャラが出ても「こいつが出たのに何故こいつはー?」って話にきっとなるから
同じ開発スタッフにバキゲーを作ってもらうよう望むほうが良いと思うよ
勇次郎はあくまでゲスト。
板垣漫画の代表キャラだからこそ、出てるわけよ
勇次郎がいるから他のバキキャラも出ても良いって理由にはなりづらいよ
拳法家に烈海王の技いれておけばよくね?
>>70 ソレはアリかもしれんなw
まあ、それやったら「何故ここまでやって烈がッッッ!!」って話が出るだろうがw
毎回出る話だからするなとは言わないけどさー
(前回は「椎名や工藤が何故いない?」とかあったよな)
でも動きは烈っぽいよな。
アニメ版バキのCG烈な。
ブンカートも漫画じゃいないキャラだから
中身はマッハ!!!!のトニージャーぽいしなー
奥義の連続肘での脳天攻撃はまさにソレ
俺の神山さんはいつもハードヒッティング(´・ω・`)
難易度餓狼の神山さんはトーナメントに出せん。
サクラ、象さん、勇次郎倒して優勝しやがった(´・ω・`)
っていうかトーナメントの象さん勝率低いなぁ。
弱体化したのかな?
多分どこでも殴れば「肉体ゲージ」が削れたのと違って
今回は当たった部位ごとのダメージになったため
背が低い象山はどうしても胴体にダメージ与えることが多い気がする
そこらへんの問題かなあ
>>67 首が寝ちゃったりはしないが
折れた脚で蹴ってきたのをボタンガードすると痛がったりする
ウチではそれでも象山の優勝は多いなー
というか象山が出ると必ず優勝、となったらトーナメントの意味なくなるし
こんなもんじゃないかと
難易度を餓狼にしてやると、やっぱり象山、力王の優勝が多い
小説版バランスに近づけるという意図があるかどうかわからないが
トーナメントとか団体戦を完全に破綻させないための調整なのかも
ウチでは今団体戦WATCHモードが流れっぱなし
これすげー熱いわ
>>77 中断キックで腕せめて壊せばガードだけでふらつくから楽しいな
チャック壊されるとホントに可哀想だ
ウチのトーナメントは立脇がサクラを破って二連覇を果たしました。
立脇やべぇつえぇよ。
>>79 神山さん以上のサディスト乙w
・・・チャックでの100人抜きで左腕壊れた時の絶望感は異常(´;ω;`)
なんつーかトーナメントとか団体戦がこんな面白いゲーム初めてだわ
>>81 確かに絶望感凄いだろうな
両腕壊れたら何も出来ないww
関節の極めっこがなぜないんだろう。アストラルバウトみたいなの。
さっき安原が不意討ちで奥義3の二連蹴りしやがったww
奥義出すのは勇次郎だけの特殊能力だと思ってたのに
卑怯とは言うまいね
列伝の梅川で仁科と泥仕合してきた。
二人合わせて部位破壊が8箇所、
奥義無しの状態から7分間勝負した。
もうグダグダで疲れた。。。負けるし。。。
列伝後半になると極め技解かれまくりでストレスたまるな。
逆に相手の極めはどんなに連打しても解けないし…。
ここは前作のダメなまんまだ。
拳法家は挑発しすぎな件
「功は成ったのか?」「お前など恐れるはずもない」「勝負、だと?」「何を見せてくれるんだ」
っていうか日本のヤクザ・チンピラに比べてブラジルの不良強すぎねぇか?
奥義とか普通に柔道家より使えるし。
ナメんなぁ!
「いっちょやってやっ・・シェエエ!」
PKキャッチって肘とか膝は返されないのね
ウドンデにあわせて文七の6Aとか象山の4PKAとか連続で入った
団体戦で北辰館のみでチーム組んでも結構強いな
ラッシュが強いのが揃ってるからかな
93 :
なまえをいれてください:2007/03/17(土) 19:28:41 ID:uD/FHj/l
破壊された部位に奥義くらうとダメージが通常より増加してるよね?
してるな。通常技でもしてるしな
もう隠し要素はないのかな?
アーケード全員クリアした奴や烈伝通常もキャラ入れ替えもクリアした奴いる?
>>95 今のとこ 文七、長田、藤巻、久保、井野、巽、如水、拳法家、柔道家
ブンカートクリアした。ヤクザチンピラはめんどいんで後回し。
っていうかブンカートのキック入ったとき気ン持ちイィ〜!!
97 :
なまえをいれてください:2007/03/17(土) 20:57:06 ID:Yh9ED8ar
柔術家は対戦で使えないのでしょうか?
98 :
プリッツ:2007/03/17(土) 21:57:40 ID:r155mgw/
はじめまして。ここの書き込み見てとてもおもろそうだなと思ったんですけど餓狼伝のマンガは
途中までしか読んでなくて前作はやってません。それでも買いですかね?販売がD3なんでちょっと
迷ってるんですけど。。。
あと今作買うんなら前作も買ったほうがいいですか?それとも今作買うなら前作はいらないですか?
どなたかご教授ください。
>>98 とりあえず漫画だけでも全部読んでおいたほうがいいと思う。
あと前作は別に買わなくていい感じかも。
餓狼伝好きなら買い。
>>98 もし文七vs堤の試合を読んだことがあるなら
餓狼伝のいろんなキャラであの試合が再現できるゲームと思って間違いないです
プレイ感覚が異様にゴツゴツしてて遊んでると疲れますw
前作は買わなくていいと思います
>>98 前作にあって今作に無いものは梶原メモとキャラ別列伝くらいのもんで、
前作に無くて今作にあるものの方が遥かに多いから、今作買うなら前作買う必要はほとんどないと思う
漫画は読んでた方がキャラわかりやすいけど、ゲームやって興味出たら読むんでも遅くはないと思う
しかし漫画全部読んでない人にとっては梶原メモはそこそこ役に立ったんだろうに、
何で削っちゃったんだろ
前作を中古で買うのもアリでしょ。安いし。
ぶっちゃけ7,000円の価値はかなりの餓狼スキーじゃなきゃ微妙。
103 :
なまえをいれてください:2007/03/17(土) 22:51:16 ID:20tNeuiW
ローグ?アメリカチンピラは普通に序盤から使えますか?
104 :
なまえをいれてください:2007/03/17(土) 22:54:22 ID:UXqxWABm
俺は前作の方が殴り合いが多いんでオススメ
>>104 新作買ってからやり比べてみた?
俺がやり比べた限りでは殴り合いも新作の方が続きますよ
改めて前作やると肉体ゲージの減りが早くて すぐよろけちゃうのにびっくりすると思う
どこかが骨折した状態、というのが無いからいつでも一定の打ち合いが出来るけど
速攻で肉体ゲージ空っぽになっちゃう
連投失敬。前作やり比べ雑感追記。
今見てみたら梶原メモ無くなったのは確かに惜しいかな
新キャラ分追加するだけなんだし、無くす必要は無かったのではと思う
みんなもうなんとなく全部やった感じだな
かなりおもしろいけど絶対追加版出す気丸出しなのが嫌だよな。
せめて今回の持ってる特典があればいいんだけどな
追加版なんて出るかねえ?
出たら出たで買うんだろうけど、ネット対戦したいな。
109 :
なまえをいれてください:2007/03/17(土) 23:43:51 ID:UXqxWABm
>>108 このまま君川とか使えないなら出す気満々じゃね?
出す気ないなら使えない意味がわからない
畑、葵、伊達がいるだけでここの奴らには売れるんだし
>>109 そですか
やり比べたときの感じ方が真逆ってのも面白いもんですね
使ってるキャラとか戦法の違いなんですかね
正直、もう、あんまりやることない・・・んだぜ
でもこれ飽きてもすぐにやりたくなるから困る
椎名をもう少しつよくしてくれれば
それだけで私は買うな('A`)
ランダム団体戦にヤクザとか入れんなよw
小説派には、寝技部分が手付かずなんすけど。
柔術系とか。
すげー楽しみでこれ買ったんだけど
なんか敵強すぎない?
アーケードモードで安原使ってるんだけど
後半?に行くにつれて全く勝てない
巽と戦ってるんだけどこっちの攻撃全く減らない
巽の攻撃数初で安原ヨロヨロになるんだけど・・・・
これってバグ?
追加版か。あるならいいけど、今回売れないとそれも無さそう…
初週どれくらいなるかな?1万は越えるか
トバルの開発陣でも呼んで関節技を詰めてください
>>116 ハイキックの途中とか体勢が崩れやすいときはよろかされやすいよ
安原で巽と闘うときは正面から打ち合わないでローとかで削らないと厳しいす
前KK、斜め前Kで肉体を削ってからラッシュをかけるべし
120 :
なまえをいれてください:2007/03/18(日) 00:31:54 ID:qfTCmxuf
次があるなら
部位破壊が起こるまでは影響ナシ
ちゃんと全キャラ使える
全キャラに私服
掴みの突破力アップ
タックルを上手いこと取り入れる
をお願いします
でも部位破壊は赤くなってから影響アリがいいと思う。
堤VS勇次郎戦ではそれで勇次郎に勝てた。
トーナメント何十回も観戦してるが文七弱いな……優勝1回も無い。
象山とかサクラならともかく名無し拳法家とかに負けるなよ、主役
とりあえず羆の人でやり込んでみることにした
124 :
なまえをいれてください:2007/03/18(日) 00:46:51 ID:kvW7iSbz
伊達はいないんだな。小説の最新刊ではやたら見せ場があったのに残念だ。
姫川の拳法服が何故ないッッ!!
拳法家って結構強いと思うぞ!
鍛錬の相手って誰にしてる?
いつも梶原か鞍馬なんだが
堤に勝てん…どーすりゃ勝てる?
〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッッ!!
チンピラでアーケードは地獄だぜ!
一人目の畑中にさえ勝てねぇ!!
>126
ハイッ!ハイッ!ハイッ!ハイッ!
関節技のボタン連打は、P+KとかG+Aとかを全部LRボタンに割り振って
LRボタン4つガチャガチャ押してると、結構極めたり抜けたりしてくれるみたい
列伝47の藤巻にどうしても勝てん…先人達よアドバイスくれないか?
あまりに勝てなくてムカついたからコントローラー一個潰したw短気は損気だな
操作キャラは姫川だよな?
近付かず遠くから蹴りの連撃がいい
CPUの動きとかみればわかるけど
拳捌きも要所で使うと良い。
上手く捌いたら
あびせ蹴り→踵落とし
か
踵落とし×2
で。
だったらどーするよ
なっちまえばいいじゃん藤巻に
夢精はいや
>133
P・P や、 P・P・K・K
をひたすら繰り返して、体力を削りつつ頭部を破壊し、
距離を取りつつ頭部狙いの蹴り連発で結構いけたぞ
CPU同時の戦い見てると楽しいけど、
自分で操作してると結構ストレス溜まるよな。
キャッチ技で相手の攻撃をさばけるようになるとかなり勝率があがる
でもうまくいかねえ。
ボタン入力シビアになってない?
なんか
エンディングで流れる映像の椎名は凄く華麗に闘ってて強そうなんだが、自分の操作する椎名は・・・
144 :
133:2007/03/18(日) 03:01:08 ID:AslS9cY/
みんなレスサンクス。とりあえず距離とって蹴りで攻めてみます
ガンガレ
俺は下K・上Kの連係繰り返して
頭痛くさせたら遠距離から後ろ廻し蹴りって感じで倒した
神山さんで羆泣かしまくりだぜ!
力王山つえ〜〜
こともなげにショウザンに勝てた。
関節技が入ると一撃でほんとに折れちゃうアルティメットモードも欲しいな
本当に面白えなこのゲーム・・・
餓狼CPU相手に投げられるようになったなら対人戦でもどんどん投げを決めていける
仕合も終盤お互いボロボロのところ、連携技から相手をよろけさせ
投げから一気に決着まで持っていったときの快感・・・
立脇のダウン追い討ちって下段突きじゃなくて踏み付けが出るな・・・w
こういうしょうもないのは次回作では直してくれよw
まぁ次回作はないと思う
出ても数年後
バキゲーの新作のがまだありえる
151 :
なまえをいれてください:2007/03/18(日) 05:17:07 ID:wDJHMOo/
出て3日なのに夢を壊すような事言うな
これって隠し要素ないよね?
次は是非ともチョー先輩を。
列伝で畑は大会前の調整として、チョー先輩と型稽古をすることに。
てな感じで。でも実質は型稽古じゃなくてドツキアイw
前作では神山さん使いだったけど今作は強さどう?
部位破壊とかあるから当てない神山さんは辛いと思ってるのだが
>>154 だからこそ神山さんはカッコいいな!
腕壊されたらプッツンして奥義3でファイナルブロウ決めるってのが
俺のお気に入り。
でも漫画の神山さんは・・・もういうまい
神山さん、寸止め連打のときに一瞬すごく怖い目つきのカットが入るんだが
今作からだっけ?
>>148 あんたを師匠と呼ぶから、
投げ技のコツを伝授してくだせえ。
ボタン連打したらダメかなのか?
>>158 俺じゃないけど投げは側面からだと掴み弾きが出来ない
だから相手の攻撃を避けた後なんかだと入れやすい
鞍馬に負けた奴は結構良い負け方してるんだが
姫川に負けたキャラはボロクソなんだよな…
安原→賭けには負けるが最終的には鞍馬と意気投合する(克巳と花山っぽい)
片岡→酷い仕打ちの数々を受けるが最終的には「あれはあれで素敵な体験だった」と爽やかな笑み
仁科→原作でもそうなんだがお株をパクられた上大会唯一のノーダメージタップ
神山→象山曰く「あーぁ、ありゃ空手辞めるな」
次は畑が酷い負け方をするんだろうきっと…
>>160 何の見せ場もなく小説版虎王で瞬殺、って展開だろうな
>>160 小説版の文七なんてもっと悲惨だしな。
発狂してウンコ漏らすという主人公にあるまじき醜態を
ネタバレは控えてくれんかなぁ…
だいぶ前作の勘を取り戻してきた
神山さんは距離とっての寸止めスナイプがあいかわらず鬼だな
姫川に上中下段の蹴りで寸止め打ち分けて号泣させるのオモシロスw
165 :
なまえをいれてください:2007/03/18(日) 13:12:32 ID:DszTeArW
原作があるんだから連載開始からネタバレしてるようなもんさ。
神山さんはロー強いね
逆に椎名は厳しいなぁ
肝心の直突きの威力がショボすぎる
椎名は攻撃→当て身の繰り返しがなかなか
これラウンド数の設定とかアーケードモードに反映されない?
椎名が漫画でした、格好いいフィニッシュできたらいいな。
相手が投げるためにつかんだ、胴着ごとふっとばす。所見では威力強すぎて
敵の服が破けたのかと思ったよ。対投げカウンターフイニッシュで格好いい演出なんて斬新じゃん。
あのシーンで思うことはだ
あんだけ顔へこんでるのに前歯が一本も折れてないのが
気になってシカタネェ
171 :
なまえをいれてください:2007/03/18(日) 14:13:21 ID:IDnHG4ol
柔術家って対戦で使えないの?
アーケードでヤクザ必死にやってる俺がきましたよ
今作のプレイ方法がわからん・・・
バックステップがないゲームだから距離とってローとかで
肉体ゲージ上限減らそうと思っても近づかれて相手のラッシュに巻き込まれて
ヨロヨロになって終了。
じゃあこっちもラッシュで攻めようと思ってもCPUのほうが
圧倒的に肉体ゲージに減らすのが早いような気がする。でヨロヨロになって終了。
じゃあガード使うんだけど、ガード→反撃のときに相手の攻撃続いててカウンターで入って
クリーンヒット演出→ヨロヨロになって終了。
なんか文句ばっか言って煽りに思われるかもしれないです。ごめんなさい。
難易度普通レベルでよいので上達の方法を教えてください。
\6300で購入
\2000で売却
\4300の損失
買うんじゃ無かったよ
早くこんな会社つぶれて欲しいね
一歩の続編も出して欲しいから潰れてしまっては困る
>>174 キャラ間の相性にも拠るから一概には言えないけど
突破力と部位ダメージを理解するだけでかなり違うよ
179 :
なまえをいれてください:2007/03/18(日) 16:17:54 ID:rLPvFiXf
俺に4000¥で売ってくれれば良かったのに
>>174 自分は序盤打ち合いで精神ゲージの均衡を保ち、相手がよろけるようになったら
2Kなどで肉体ゲージ上限減らす。アーケード易しいだが、、、
列伝のCPUの強さは異常。追加キャラのためにクリアしたがつらかった(半ば運?)orz
列伝そんなに苦戦しなかったけどなあ
>>174 説明書を熟読するのも一つの手
どうもシステム自体から理解がまだ出来てないと思えるカキコだし
ゲーム上だと鍛錬でチュートリアルをやってみるといいよ
>>174 使ってるキャラは誰なんでしょう
ローで上限を削るよりも
肉体ゲージ(ゲージの中身)を削って打ち合いに行った方がいいキャラもいます
まずは肉体ゲージを効率よく減らせる技を見つけてみると良いのでは
キャラによっては精神ゲージは無理に均衡を保つ必要もないかなと思います
精神押されてでも肉体を削っておいて
鎖切られたら奥義のヒットをきっかけにして攻め返すという感じで。
>>174 ああ、このゲームは肉体ゲージよりも精神ゲージを押し切らないと勝てないから
肉体ゲージへのダメージは精神ゲージの押し合いを効率よくするための手段の一つ
ニュートラルガードの硬直が結構長いな
チャックの連打とかガードで固まっちまう
>>174 今作ってか、前作も未プレイだよね
このゲームは鉄拳とか普通の格ゲーとちょっと違って、全キャラスーパーアーマー状態で打ち合い読み合い喧嘩する感じかな
キックパンチメインだから他のゲームに比べて派手さは無いよ
とりあえずキャラゲーなので漫画&原作を読むとよりいっそう楽しめるよ
>>175 俺が買ったとこは一週間以内に売れば5000円だよ
ローの価値下がったよね
頭やボディの部位破壊狙った方が強い
>>174 あ、安原の方ですか たしかによろけやすいキャラではありますよね…
前KKで肉体の中身削って、後ろKKとか ただのAでよろけさせるといいかも
ロー逃げのときは後ろAとか 空振ってもいいやくらいの気持ちで振って
肉体ダメージが抜けるまでは全力で逃げた方がいいですよ
前KK、後ろKKは相手の身長にもよるけど左足にも当たって結構おすすめです
>>169 OPでちょうど椎名のアタリ、漫画の「今ッ!」ってコマが表示された直後に
その胴着引きちぎりふっとびシーンを再現してるようなゲーム画面でるよ
190 :
174:2007/03/18(日) 17:11:49 ID:0zM7MysW
はい、安原の方です。
皆さんアドバイスありがとうございます。
前作はプレイはしたことはあります。
前作はもう少し安原で体力ゲージの
上限減らしやすかったような気がしたのですが・・
とりあえずアドバイスを元にチマチマやってみます。
EX8のロンゲの奴で最強生物倒せねぇ
192 :
なまえをいれてください:2007/03/18(日) 18:11:27 ID:2QirBO3p
EXってなに?
>>191 なっちまえばいいんだよ、地上最強の生物に
トーナメント決勝が奥義でフィニッシュになると
新聞の見出しに影響するのかな?
文七に虎王決められて新聞にデカデカと載っちゃったよ・・・
「最後は竹宮流秘技」とか何とか。
神山さんの奥義3で決めたら新聞で
「ついに当てた」とか出た
>>194 おまいがやられた方なのかw
それは屈辱的だな
198 :
なまえをいれてください:2007/03/18(日) 19:03:34 ID:psjprmCu
ディースリー関連の会社で K1作っている会社ね。
まぁクソゲーかマニアゲーなんだろうね
梶原メモってみれないの?
エンドロールには「梶原メモのテーマ」って曲が載ってるのに。
長田のバックドロップで決めたら
「恐るべしプロレスリング!」って出た。
どうでもいいけど俺は「プロ・レスリング」じゃなくて「プロレス・リング」って読んでた。
ヤクザ・チンピラで優勝したらどうなるんだろうな
鞍馬は好きだがさすがに長田に勝つのはどうかと思うんだ
姫さまに負けた奴は負け後のフォローがまったくないからな。
余計惨めに見える。
でも神山さんは好きだがね。
姫さまって誰ですか?
いや、わかっていても聞かざるをえんのだっ!!!
初耳ですよ、、そんな呼び名、、、
神山さんを「徹サマ」って呼ぶと
なんかステッキーな感じですね。
タックル→直突きで迎撃→変な姿勢でダウン
がやりたかったな・・・
では漏れは椎名のことをカズさまと呼ぶことにしよう。
じゃあ俺は松尾を象さんって呼ぼう
211 :
なまえをいれてください:2007/03/18(日) 20:50:55 ID:xUwHmkdK
列伝、藤巻で長田に勝てないっすよ!どないせっちゅんですか。
誰も気にもとめてないと思うけどアーケード
ついにヤクザで10人目到達。
でも最後の相手しょうざんでオワタ・・・・・かれこれ1時間はやってる
この本部もどきの泉先生じゃ文七に勝てないんだけど
キャッチしていくぐらいしかないのかね。
キャラ入れ替えは密かに救出になってるな
CPU戦は投げキャラに関して後半微妙だ
文七使ったら殴ってるだけで勝っちまった・・・
チャックはキック技がないから面白いようにキャッチ技取れるな
列伝の神山さんでチャックに勝てねぇ
前作でも苦戦したが今回は勝てる気がしない
>>216 寸止めで楽勝。リーチのある中段蹴りとかで
ちょっと教えてくれ
列伝のキャラ入れ替えってコマンドどうするんだっけ?
R+L押しっぱなしで列伝選んでそのままスタート
>>217 寸止め苦手なんだよね
上の方のレスでロー強いってあったからロー連打してたら余裕で勝てたw
223 :
218:2007/03/18(日) 21:46:48 ID:vY2CMypq
>>222 わかったZE
いつになるかわからんけど・・
っていうかアーケード俺だけ??やってるの
今日買ってきたけど、前作に比べてただのゴリ押しじゃ勝てなくなってるね。
あと久々にやってるけどやっぱり泥仕合になってナンボだわ、餓狼伝は。
トーナメント決勝行くまでに満身創痍になってしまってなかなか勝てないなあ
すまん説明足りなかった
餓狼列伝ex8.で久我重明で倒せっての何ですけど出来た方倒し方参考までに教えてくれぃ
重明でオーガ無理。
倒せるわけがない。
ダメだ。
オーガつかって久我さんを倒す!
('A`)
スンケイ→追い打ちがかなり使えるよ
蹴り中心にパンチキャッチと合わせたら奥義3使わなくても勝てた
>>230 パンチキャッチ?
重明にそんなのあんの?
パンチキャッチは左手掴みと解釈したけど、
テレビが小さくて文字が読み辛くて・・・とりあえずスンケイって壁際の掴みのことかな?
今回ラウンドの意味あまりないな・・
前回みたいな三本勝負できたらよかったのに
5〜6回のリトライで勝てたぞ>しげあきVS最強生物
スンケイ(4A)→ダウン攻撃→起き上がりに6Kで削る→近づいてきたらまたスンケイ
の繰り返しが一番確実みたい。
1本目の鎖切れたら2本目切られる前に奥義発動な。
じゅうめい
久我さんばっかり使ってる俺がいる。
勇次郎派には3割くらいしか勝てんが他は餓狼でも5割越えはいけるようになった。
237 :
なまえをいれてください:2007/03/18(日) 22:49:32 ID:IDnHG4ol
誰か隠しキャラの出し方をまとめてくれ
>>235 「じゅうめい」はしげあきがカッコつけて名乗ってるただの通称
アドバイスどおりで重明勝てた。
マジサンクス。
2時間一体なんだったのかっつーくらい。
重明に慣れすぎて巽が使いにくい。
また頑張れってか。
っつーか、オーガ強ぇよ。
やってらんねー。
241 :
なまえをいれてください:2007/03/18(日) 23:28:03 ID:MySU2mTJ
>>175 前作は君みたいのがいたみたいで近所に速攻で中古が出てたんだよね。
しかも発売から三日で2つも出た。新品で買った漏れが涙したのは言うまでもない。
つう訳で今回は様子見している漏れガイル。
>>241 前作に君みたいのがいたおかげで今こうして続編が遊べているのじゃないか。
涙することはない。胸を張りたまえ。
そして今回も新品で買おう、な?
発売3日前から女のように股まで濡らして待っていたんだよ、わたしは。
うちの近くは発売直後の買い取り額が2500だったな
直ぐに中古で戻ってくると読んでるのか
片岡つかってみたがいいなこれ
1発の重みが一番空手っぽい
時々象さんで不意打ちすると「現役復帰したじょー!」になる
>>243 女のようにって、普通は女々しい状態を揶揄して使うけど
射精したとか、もらしちゃったと言うより何故か断然格好いいよな、そのセリフ。
>>240 巽は運良くLv2とLv3を連続で使うしか勝つ方法ないと思う。
249 :
なまえをいれてください:2007/03/19(月) 00:02:45 ID:kvW7iSbz
>>247 まぁ、象さんの台詞だし。
試合開始時の台詞、それのほうが良かったんだけどなぁ。少なくとも路上では。
【≠冫勺マ潰隠】餓狼伝βγёдκьloщ ρдγт9【力王山】
原作で最も影が薄い奴を使ってこうと思うんだけど誰が最高に影薄いと思う?
はい、安原でがんばってみました。
結果、だいぶ勝てるようになりました。
姫川クラスまでは。
巽クラス以上は勝てませんね。うん、無理だ。
ここらへんは原作重視のどうしようもないキャラ差なんですかね。
原作は少ししか読んだことないのですが
安原と巽ってどれくらい実力差ありそうですか?
メカフリーザとトランクスくらいですかね
アーケードヤクザクリア!!
コォオオオオオオオオオオオオオオッ!!
工藤が持ちキャラの奴いる?
どうしても勇次郎に勝てない。
ってレスしたら勝てたああああああああああああああああああ
信じられんんんんんんんんんんん
アドバイスされたとおりひたすら逃げて逃げて
回って回ってローローローロー!足破壊いいいい!!
まだまだローローローロー!!Lv3奥義いいいいい!
あーすっきりした。アドバイスありがとうございました。
>>258 マンガでは絶対に安原が勝つことはないので
めちゃくちゃプレイヤーが頑張れば勝てる、でいいんじゃないかと
自慢とかそういう意味じゃないけど一応データとして、
今の自分だと7、8割は勝ててる。餓狼の巽にも。
まあ、やっぱCOMなんでね。
難易度を変えると具体的に何が変化するんだろう
とりあえず掴みはじきは確実に上がってるが
ちょっと待て
説明書とかパッケージ見ても文七ってのが主役だよな?
主役の影が薄いってどういう事だ
気になるからコミック読んでみるよ
>>261 易しいだとCOMの体力の減少具合が半端ない
>>261 餓狼だと 当て身とか奥義の成功率がヤバイ
自分から先に手を出すとまずとられる
相手の鎖が切れたら後出しとスカしが重要になる
普通に遊ぶなら 難しいがいちばん対人戦に近い?
コンティニューしたら弱くなるのってなんか馬鹿にされた
感じがして勝てても全然うれしくないのは俺だけ?
苦戦するのが楽しいのに、弱い敵と戦いたいなら最初から
難易度下げるよ。
>>262 漫画だとここ4年ほど背景キャラと化してるぞ>文七
話にまったく絡んでこないのに毎回扉絵一人で飾ってるところから「グラビア」とか呼ばれてるし。
>>265 コンテニューしたら弱くなるって思い込みだろ?
本当なら俺の神山さんがチャック相手に4時間リトライするわけがない
コンテニューしたら弱くなる、って公式か説明書に書いてあるの?
まさか、思い込みだけで言ってるんじゃないよねw
しかし、スタッフの愛で溢れた良作だな
原作から漫画まで読み込みすぎだぜ、スタッフさん達
梅川・立脇は使ってて楽しすぎる
出来がいいからこそ、さらなる続編を欲してしまう。
葵・伊達・畑・サプリメント使いてえ
>>267-268 今作ではそういう救済措置は無いみたいだが
前作ではあった。これは間違いない。
そうかなあ
ムラがあるというかAIが弱くなったり強くなったりはした気がするけど
立脇がお気に入り
ここまで強いと漫画版での再登場を期待してしまう
北辰館対FAWの団体戦で出てくれるといいなぁ
立脇とかヒグマドンの動きの一部が
象さんの使い回しなのがちょっとだけ気になる。
同じ北辰館なんだからいいじゃんと言わればそれまでなんだが
結局サプライズは無し?
>>274 あえて言うなら列伝でのプレイヤー側とCPU側の操作キャラ入れ替えかな
すげぇ!キャラ選択画面でL4を押したら畑やら彦六やら弘まで出たぞ!
やべぇ、昨日買って会社あんのに今の今までやってたw
久我さん対オーガはかなり燃えたな。最後に蜻蛉切りのギャンブルに賭けて
回復を待たせずひたすらにラッシュ。ステージの角の狭いところでひたすら殴り蹴り
殴られても殴り、よろけたら側面掴みで、とにかく死力全力を出し尽くした
勝った時は文七の雄叫びじゃないけど「オオォォッッ!!」って言ってた
巽は帰ってから攻略しよう。・・・先に椎名と片岡さんでオーガは攻略したんだけど、疲れたなぁ
>>276 脳 震 盪
帰ってこい。
アメリカは君には屈しないし勇次郎はアンタが最強だとか言わない。
しかし次作では椎野にももう少し愛の手を・・・
拳法家>涼二>柔道家≧椎野=ヤクザなのが堪えられません(´・ω・`)
あの一歩の会社・・・ってことでキャラがガッツリ増えたバージョンは出るかも知れない!と期待する。
それと1年後にBest版。
>>277 間違えた・・・片岡さんじゃなく神山さんだった
いや椎名強いって!
勝ったのか・・・
流れぶった切るが板垣に貶められてるキャラって
梶原、力王、立脇以外に二人挙げるとしたら誰だと思う?
団体戦でその五人を使って板垣被害者の会を作って板垣色濃厚の会(勇次郎、サクラ、巽、久我さん、鞍馬)と戦わせたい
>>240 遅レスだが巽は奥義2当てた後
ひたすらL1連打して寝技地獄にもってくのが一番確実だと思う
285 :
240:2007/03/19(月) 11:30:34 ID:nQIxNaw9
>>248>>284 アドバイスありがとう。
何とか昨日のうちにエクストラクリアできたよ。
奥義2と3を連続発動でいけたわ。
っつーか、隠しキャラこれで全部かよ。
君川とか出てねーけど、列伝の裏技以外で使えないのは勿体無いよな〜。
何か特殊な解放条件があるんだろーか?
16人トーナメント開催して丹波を操ってるけど、なかなか優勝できん(>_<) CPU普通の強さやけど皆勝ち方うまいな。
君川大人気だなw 押忍 修行のためです押忍
それはともかくとして公式のムービーじゃ
風間に私服っぽいデザインあったけど、これなんだったんだろな・・・
>>287 あっゴメン・・・気のせいだった・・・スマヌ
風間の私服俺も気になってたんだよな〜。
っつーか、餓狼伝2なのに餓狼伝説みたいな仕様ってこたないだろー。
21世紀ですよ、今。
あれ?見直したときなかったような気がするけど。
やっぱりあった?
椎名は直突き構えへの移行がもっと早ければなぁ
なんであんなにゆっくりなんだ?
292 :
プリッツ:2007/03/19(月) 13:11:02 ID:3MoegqUt
今日新品で購入しました!!いやぁ前作やってないですけどなかなか楽しいです。
今から列伝とかいうので隠し伽羅を出そうと思います。わからないことあったら聞きにきますのでよろしくお願いします。
神山さんの歩法は今回も無しか…
遠間から一気に詰めて寸止めとかしたかったぜ
あんまりトーナメントスキップしなほうがいいな。
ヤクザが文七に勝つという大珍事が起きているw
スマン。仁科だった。
俺も勘違いしてたわ。
296 :
なまえをいれてください:2007/03/19(月) 15:19:37 ID:dI6I6PCF
ちんぽみるくwww
これ感想とか要望とかESPに送るのって直接メールにしてもいいのかな?
298 :
なまえをいれてください:2007/03/19(月) 15:54:09 ID:8lvLWcL8
して損ではないと考えるのが普通では
CPU対CPUをやった後、モードを選びなおさずそのままキャラ選択して戦闘開始
1Pプレイのはずなのにあれ?キャラが勝手に動く??てのを何回かやらかした俺
なぁ、片岡さんの正座ダウンがないのと、よろけるときに立脇がイグゥ、イグゥとやかましいのは仕様ですか? 呪いですか?
>>300 後者
よーし今日はチンピラでアーケードだ
302 :
なまえをいれてください:2007/03/19(月) 17:15:00 ID:/DFJB1tY
ちょいまち!柔術家って対戦で使えないのか?
使えるかもしれないし、使えないかもしれない
使えない確率のほうが大きいが
そいえば前作の時は結構ムービーがアップされたもんだけど、今回はあがらんね。
誰かかっこいいの上げてくれんものか。
オレは無理www
椎名攻略投下
全技から全捌きが繋がるので、すきを無くす為に必須。
体力があるうちに波動〜直突きの連携で顔面を削る
投げにならない方のパンチ捌き成功後は奥技1が確定かな?
椎名はこれで結構闘えるはず
羆っていうよりガチャピンだよな
>>291 A、2A、Pと入れたら結構早くないか?
奥義が頭部狙いってのも破壊しやすくていいし
取っ付きにくいけど弱くはないと思う。
対人戦でも餓狼でも勇次郎以外に負ける気しないし
最初使った時は涼二に負けたけど結局慣れだと思う。
というか涼二が今回結構強い
体力回復が遅くなったおかげで金的蹴りの効果がアップしてるし
アーケードやってて気づいたんだが
富田にオープンフィンガーグローブバージョンがあったんだけど・・・
これってなんだったんだろな・・・
アーケードやりまくってたら切雨が出てきたんだが誰か倒した?
ぶちかましとか食らって3時間やってる
>>283 梶原、力王山はともかく、立脇は原作でもかなりのカマセ役だと思う
それはそれとして、被害者かどうかはわからんが、
そこに加えるなら存在自体を削られた梅川とブンカートかな
まあブンカートは削られても当たり前だろうけど
>>309 切雨に勝つとBOY版文七が使える。がんがれ。
BOY文七奥義
LV1…名優ラッシュ
LV2…骨折ラッシュ
LV3…魔性の貌
名優ラッシュは使い道がまだわからんが骨折ラッシュは熱い。
相手の全身真っ赤にできる代わりにこっちの両手足がブレイク。
魔性の貌でKOすると神山さんの寸止めKOみたいな特殊演出になる。
見てるほうが恥ずかしくなってくるわw
連携の少ないキャラで戦うと打ち合いでは押され
掴みに行っても外されるし、ローキック一発入れる間に
連携1セット食らってうまく扱えないんですけど、基本的な
立ち回りってありますか?
そういえば切雨いれててほしかったな
>>314 全キャラ共通で上手くいく立ち回りはありません
自分のキャラが誰かくらいはわからないと・・
>>266 コミック見て来たんだが本当に途中から扉絵くらいでしか見掛けないな・・・
ところで文七で堤と対戦してるんだけど何か凄まじいラッシュで順調にたたみ掛けられるんだ
どうにか競り勝つ方法無いか
精神ゲージが押されても、奥義ぶちかまして、相手の肉体ゲージが減ったとこに
畳み掛けたほうが勝てることもアル。逆にそれで負けることもアル
一発逆転のエクスタシー
トーナメントおもしろいんだが欠点をあげるとすれば
コスチューム1とか2とかかかれてもどれがどれだかわからねぇよ!
ってことだな
チンピラのハイキックTUEEEEE
ぶっちゃけもうやり尽くした感がある。
でもこういうのはちょびちょびヤるもんだからな
まだ列伝しかクリアしてないけど
最後のほうやっとこさ部位破壊したのに猛ラッシュで一気にボコられるのが多々あったな
おかしいだろ
工藤の連続攻撃がパンチ二発しかないのがつらい
殴り合いになるとどうしても手数の差で負ける
せめて三連打くらいあればまともに打ち合えるんだがなあ
下がりながら避けながら正確に部位を狙って、相手のよろけから一気にラッシュを仕掛けてみてください
コンビネーションに部位を攻める攻撃が含まれてると、なお効果的です。
単発キャラなら下がりを継続しつつ今ッッてとこでハメテ下さい
まあ距離をとれと
せおっ
そりょ
立脇は声が変だ。
328 :
アーケードで:2007/03/19(月) 23:34:36 ID:9g8Yur9G
富田オープンフィンガーつけてっけど
列伝でもつけてたっけ??
>>326 サンクス。なるほどな
作戦変えてまたやってみるわ
安原の彼女参戦ッッッ
>>325 ダメージが小さいワンツーだから打ち負けてるのかも
俺が工藤使うときの作戦は
9Pの右フック連打でとにかく頭ねらいでゴリ押し(LV2奥義のためでもある)
相手の方が手数当てて来るけど工藤の突破力が高いので無視
相手が頑丈なタイプならLV1が切られたところでぶっ飛ばして肉体ゲージを回復
普通の相手なら、ダメージを蓄積させたAでよろけさせる
332 :
アーケードで:2007/03/20(火) 00:19:41 ID:Auqn5IBv
自己解決しました。
やっぱり列伝見たら素手だった・・・
ということはまだ富田とか使える可能性ってゼロじゃないんじゃ
ないか? と思いつつアケやります
CPUの堤がやたらと強いな
観戦していると、虎王がとにかく猛威を奮う
対戦でも堤とは相性が悪い
打ち合いではちょっと勝ち目がないな
今プレイしてて気付いたけど、巽の社長室ステージの背景にサクラが描いた
巽の肖像画が飾られてるんだな。スタッフの遊び心を感じた
>>333 けどトーナメントに出すと一回戦で負けたりする。
ラッシュで中途半端に相手を追い詰めて奥義くらって追い討ちでKOってパターン。
CPU最強は堤のような気がするな
象さんもサクラも普通に押し切っちゃうし
次回作は特定の部位が破壊されてると、奥義が変わるようにして欲しい。
肘脱臼とかもあるのなコレ。芸細。
CPU堤ムラがある。象山、力王に楽勝な時あるが、片岡や巽に余裕で負けたりする
340 :
なまえをいれてください:2007/03/20(火) 00:56:18 ID:T3b2fVnq
これって改造コードで腕ブランブランとか出来ねぇかな?
しげあきかわいいよしげあき
ブラジリアン柔術最強伝説
343 :
アーケードで:2007/03/20(火) 01:13:22 ID:Auqn5IBv
今チンピラクリアッ!!
でもな〜〜〜んにもおきねぇ・・・
最終戦サクラがんばったのに・・・
何かの間違いだと思うのでもう一周してくる
345 :
アーケードで:2007/03/20(火) 01:22:06 ID:Auqn5IBv
>>344 易しいだ。でも全然易しくない。
チンピラヤクザで餓狼は死ぬると思。っていうか無理。
もしかしたらセーブできてない奴があるかも・・。
例の裏技で君川使ってたらフェイント掌底で潰された・・・
部位破壊後、不利になりながらも戦えるバランスなのがいいな。
頭蓋骨骨折して、戦えるのかって話もあるけど、
かといって一方的なリンチになったり、
逆に表現を抑えて「後頭部に違和感!」とかじゃ萎えるからね。
>>347 小説で力王山が象山と戦ったときは
頭蓋骨が割れても戦い続けたしな
両腕が潰されて必死の象山・・
力王山オソロシス
今象山で勇次郎やってんだけどなんか永田とかより難しいな。
勇次郎ほとんどよろけないし・・・というか使っていて思ったんだが
そこまで象山強くない感じがする。
原作の、新しく出た分厚い本と、昔の本の違いって何?
12冊を4冊にまとめただけ。
設定の矛盾はいつか修正するつもりらしいがいつになるやら
設定の矛盾の前にとりあえず完結させてくれ
なるほど、サンクス
>>349 象さん手足短いからねぇ。
空振りさせて先手取るのは難しい。
lv2、3奥義で胸か頭割れれば勝てるよ。
最初やった時は不意打ちかましてみたなぁ。
「現役復帰したじょー!」
「阿呆ゥがッ!!」
どうみてもジャブより速いです。本当にありがとうございました
堤は連打してるだけが勝てるノが強いし楽でいいなぁ
奥義3食らわして後ラッシュ適当に回しただけでオーガ沈んだのにびっくりしたぜ
さっき神山さんとチャック戦わせたら
チャックの頭蓋骨と左腕を折って神山さんが勝利してワロス
何があったんだw
358 :
なまえをいれてください:2007/03/20(火) 12:21:48 ID:K3H6+CJX
もはや別人だなwwww
>>347 ブシドーブレード1や修羅の門では酷い目に遭ったなあ
俺はファミコンブームの頃からゲームやってるオッサンゲーマーだが
CPU観戦が楽しい格闘ゲーって、生まれて初めてだよ。もちろん原作
好きってのもあるとは思うが。
スパキンNEO並みにキャラ同士の掛け合いもこだわってくれればなー。
文七が涼二に勝って「あんた・・・強かったぜ・・・」とか(´−`)にならね?
ロード早くて勝ち台詞途中で切れる事多いけどw
このシステムで
刃牙の最大トーナメント編作ってくれないかなあ
前作のが良かった点ていうかさ、今回隠しキャラ開放時の演出が少なくないかい?
前作はクマ七とかコス開放でもあの演出で吹かせてもらったからさー。
もっとあの愛にあふれた煽りテロップが見れるとオモタんだけどなー
ヤクザ登場のテロップは良かった
今難易度餓狼アーケードノーリトライでラス面まで行ったら、半裸勇次郎が襲ってきた。
しかしそこでリトライOTL
そもそも隠しキャラがアンロックされる機会自体が少ない罠。
前作の愛溢れるテキストは大好きだったんで
ちょっと残念ではあるなー。
369 :
なまえをいれてください:2007/03/20(火) 20:18:01 ID:No5oiqgN
一日一回しげあきかわいいよしげあき
チュートリアル重明で鞍馬を破壊しつくすのが最近のストレス解消法
押忍 修行のためです押忍
全てを奪い去るバズーカ級の
強烈ゥッッ! 下段回し蹴りッッ!
君川京一参戦!
ゴメン・・・いいたかっただけ・・・
せおっ
餓狼アーケードノーリトライクリア達成!
真のエンディングキター
/ + \
/ + \
/ + + \
/ + + \
∧_∧ +
( ゚∀゚,) +
ノ (__
__ ,r''´ `ヽ
( ̄ `i ,''| .| と⌒i ゝ 〉 虎
.`ヽ ヽ_/ 〈___⌒ ̄ミ ミ__ノ ̄ノ
\ ,i | ̄` | |,| / / 王
`ー''ノ ノ | | \ /
_ ___/ ,/ ,r| | ヽ 完
n/´___ _/ ,ノ ノ,ゝ ,,
'ーt'´ _/ ) ヽ__ ノ 了
し'' ̄ ∨ ̄
こんなAAあったんだ・・・
チンピラでトーナメント優勝すると、「格闘界の頂点に立つ」ってしか報道してくれなかった
マジこのシステムでバキゲー作ってくれESPさんよぉ〜!
バキは攻略本を買って読んだら買うきなくしたソフトだよw
格闘ゲームで実績あるサミーさんに頼みましたって、おいっ
サミーはコンボゲーの会社だろう。どんなソフトになるかあらかじめ想像ついただろうに
団体戦はボロボロになりながらも次を有利にするために
できるだけ相手の体を壊すのが楽しいな。負けたけど頭潰せたぜ!って。
>>371に便乗して俺も…
破壊力抜群!
戦慄のロシアンフックゥッッ!
北の最終兵器!
イゴーリー・ボブ参戦!
何でも有りじゃ負け知らず!
打撃、寝技お手の物!
しかし相手が悪すぎたッ!
サクラに首の骨折られた人参戦!
梅川かっけえなあ
北辰トーナメント終わったら漫画でも登場すんのかな
年齢的にも最後の大会!
今度はちゃんと酒を断ったッ!
打倒 藤巻!!
北辰会 下駄の人参戦!
CPUだと堤、立脇、安原、チャックあたりが強いな
本場で負けなし!
サンボの達人!
師匠 河野参戦ッッ!!
見たか丹波文七!
これが古武道だッ!
これが武だッッ!!
チョ
飽きた。
ウリナラ起源!
半万年の歴史!
世界最強 テコンドー参戦ッッ!
世界最強の男がついに登場!
真剣を仕掛ければプロモーターが
黙っちゃいないッッ!
アトラス参戦ッ!!
餓狼伝やってたら歯がかけた………喰いしばりすぎた……
すごい漢だ
とんだ役得だったな!
銭の他に処女まで頂けるとはよ!
また会おうぜお嬢ちゃん!
強盗参戦ッッ!
部位破壊は各部位3パターンからランダムなのかね。
熊さんのフェイント掌底で頭蓋骨折とかやや萎え。
この流れで390に不覚にも吹いたw
今回のチャックはいいな。
>>393 レベル3奥義が掴みからの発生じゃない分、出しやすくなってるね
チャックと初めて対戦したとき、掴まれてないのにレベル3奥義くらったんでビックリした
あれ?掴まれてないのになぜ?ってw
つーか難易度餓狼だとつかみからの奥義が出しにくくて困る。
すでに普通でCPUが難しい罠
立脇にボコボコの藤巻・・・
正直CPU戦は観戦除いてあまり爽快感があるとは言えないな。
やっぱ対人じゃないとシステムがあんま生きないぽ
むう、全然藤巻で立脇に勝てん。
突進力あるから削り戦法も効かないわ、キャッチもCPUだから
出してから対応してくるし
どーなってるンだよ君ンとこのCPUは
どうやらそのキャッチの対応が落とし穴
どうもCPUはキャッチを見るとつかみに来るみたいなので
上段キャッチばらまいてつかみ抜け連打してれば抜けれちゃう
しかも藤巻のLV1奥義は投げ抜け奥義
あとラッシュ対策としては9PAを出してみては?
寝る前に本部スレ見ていたらこんなにも優しいレスが・・・
結果からいうと
>>399のおかげで勝てたぜ。
トンクス
9PはAまで続くこと忘れてた。
思ったよりCPU戦はキャラごとの対策が必要になるな
うーん、何度かやってみたけど
やっぱ立脇パンチ多すぎで上段キャッチだけで終わってしまうような。
というか藤巻はどのCPUと戦っても、相手の動きはじめに上段キャッチをタイミングよく出せば勝てる気がする
ジャブをあまり打たない久我さんと姫川以外には。
上段キャッチなくても9PA連打で相手コケまくると思うよ
カウンター技が強いからCPUには勝ちやすいキャラのはず
がんば
>>400 おめでとさん
詰まったら詰まった内容書けば
ここの住人 けっこう対応してくれるよ
藤巻VS立脇は、
乱打しながら、上段キャッチを織り交ぜていけば楽勝
リロードしてなったすまん
オレの場合上段キャッチしたら下段蹴りと投げばっかりだったよw
確かに9PA強いね。
対人になると多分逆になると思うけど
立脇のCPUはたしかに下段多いよね
しかも立脇の下段けっこう痛いし
いろいろ鍛錬で見てると
実はキャラによってかなり戦法違うと思う
まじで通信対戦させてほしかった・・・
ESPはいい仕事するなあ
本当に面白いよ、このゲーム
バキはもちろんのことシグルイなんかもゲーム化してほしいなと思ったり
↑ESPでシグルイよさそう(´Д`)
話しとぶけど隠し要素はまだ出尽くしてませんよね? ・・・そう信じたい。
>>408 発売してからまだ一週間たってないからなあ。まだこれから発見される可能性ある・・・のだろうか
初めて藤巻で富田とやったとき、舐めてたから簡単に押し切られてしまった…。
考えてみると立脇や羆の名前が出ないほどの優勝候補に推されてたんだよね、藤巻に襲われる前。
>>408 シグルイは素晴らしい原石だよね。マジでゲーム化してほしい
ここで久我さん使いには今更すぎると思うネタを投下
↓Pの中段の肘が突破力がかなり高くて相当使える。力王山のチョップにも割り込めるくらい
他キャラだと双手突きとは工藤、象山、立脇らが使えてオススメ。この技は説明書に載ってるね
んでまあやっぱ不遇なのが椎名。突破力がいかんせん低すぎる・・・。そんな俺は椎名使い
>398
これがッッ!
不破流忍道だッッ!
すごい漢 乱入ッッ!
餓狼でノーコンクリアするとエンディングが違うけど、隠し開放となんか関係あるんかな
君川使いてぇ…。
414 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 05:43:21 ID:P3TemOk5
改造コードあれば楽なんだがな…
それだと外道すぎか?
でも、あれば教えて頂きたい…。
スレ違い死ね
昨日買ってきたんだが徹夜しちゃったよ…俺ハマリすぎだろ…
君川使えるコードを…w
某ヘビー級ボクサーの使い勝手は前作と比べてどう?
チャック大好きだから、補正入ってるなら買おうと思うのだが。
>>418 相変わらずドサクサ紛れに勝ち狙うのは一緒。
長引くとどんどん先細り。今のところ速攻命。
ただ前作よりも格段に闘い易いというか闘えるよ。
カウンター効果のあるフリッカーとブレイクの高い右ボディが付いたからだいぶ違うと思う
フリッカーで相手の出鼻や連係をバシバシ止めて頭も破壊できる
攻めの軸が2PPなのは同じだがそこからのウィービングからの攻撃がかなり重くなってる
きちんと序盤でダメージ蓄積させてれば、むしろ終盤は強いかも
で やっぱり装甲は薄いので、そういう意味では序盤が重要
あとLV3がつかみから発動じゃなくなったのはデカイ
CPU相手だからフリッカーで止めまくれるけど対人戦だとどうなんだろうか
シグルイゲーム化ってキャラ少なすぎるだろw
虎眼、藤木、伊良子、牛股、門下生4人、虎眼に切られた2人+1人、
友六、ふくみ針、夕雲、浪人8人、とりあえずの下手人、糞をひりだす男
餓狼伝よりマニアックなゲームだな
シグルイゲーム化したらすんげー糞ゲーになりそうwww
ブシドーブレードをリアルにして部位切断とかつければシグルイにry
>>421 顔の皮剥がされた双子と門下生殺しの犯人にされた浪人と三重を追加だ
覚悟のススメもゲームになったしねぇ
とすれ違いなんで
椎名の直突きもサクラのストレートのようにふっとべばなぁとつくづく思う。
椎名でも不意打ち直突きならぶっ飛ぶよ
長田の体重は漫画では123kg
ゲームだと126kgなってるんだが小説の設定か?
ここ最近太った。
以上
そういえば赤ちゃんってちょうど3キロぐらいだよね・・・
まさか、梶原との子供!?
はいはいワロスワロス
餓狼だと井野とサクラがいい勝負するね
ジョウヘイヘーイ↑↑
梶原を嘗めすぎたッッ!!!
投げ技好きな俺としては一番絡みづらい
コミックス8巻までやしな。泣
石巻とか丹波文太とかマダー?
団体戦を引き分けありの60秒でやったが
1勝4分だった
奥義で鎖が複数本ブチ切れるシステムはいいんだけど、鎖切るごとに
ダメージ補正かけて欲しい。つーか早い話いつも長田のLV3ダッシャァァ!
で逆転負け、、orz
トーナメント決勝で3日前は文七の虎王に
今日は長田の雛落しに優勝を阻まれた。
新聞には「初公開の危険技」
俺の片岡が優勝するのはいつの日か・・・
お前達に質問だが前作より出血表現や顔のボコボコ感は増したのか聞きたいね
かわんね
>>438 難易度はどれでやってる?
餓狼だと奥義はほぼ確実に決めてくるよ
ちなみに俺は難易度餓狼でトーナメントをやるのが好き 負けても好き
トーナメント内の選手は全員優勝するつもりでいる
当然、奥義ともなれば必中の気持ちで狙ってくる
俺はガキの頃柔道やってたんだけどさ
やっぱそういう必死なやつらを相手に勝ち抜いていくのがトーナメントだよなあ
ノーリトライでラス面まで行くと勇次郎が鬼の顔解放してるのと、してないのと出てくるけど
未だに解放勇次郎に勝ってクリアしてねえ
久我さんでトーナメントを制した時、決勝の相手が満身創痍の熊さんだった。
頭と胴と右拳があぼーん状態・・・
こっちは鞍馬からのヘッドロック以外ほぼ無傷
もちろんフルボッコにしましたよ。新聞の見出しは「容赦無き連撃」だた
熊さんと、羆さんが居るゲーム
ところで相手がキャッチ系の奥義使える状態にある時ってどう攻めてる?
キャッチされない攻撃連打
もしくは打ち合いになる時しか攻撃しない
なるほど、ボンクラみたいに馬鹿みたく殴りに行ってたからちょいと攻め方変えてみるよ
参考になった、ありがとう
あ、俺今洗面所でパンツ洗ってるから後からやらないか?
体力少ない時の立ち回りが解らい
一発でも喰らったらよろけてボコられるし
ガード固めて隙を見て反撃して攻撃当てても相手よろけなかったら
結局その隙に一発喰らってボコられる
もうちょっとよろけにくくしてほしかったな
まあ、おかげで、お互いにボコりやすくなってるから
派手な試合にはなるんだけど
今日買ってきた
神山さん使うのおもしれえぇぇぇぇぇ
>>449 体力少ないって中身のこと? 上限のこと?
中身が少ないのなら逃げる 相手も少ないのなら突破力のある技で競り勝ちに行くのもいい
自分がジャブでよろけるくらい上限が少なく、相手が大技でよろけないくらい体力残ってるなら
ほぼ確実によろけるオフェンシブガードからの反撃と奥義に賭けるしかない
突破力の高い技で相手の攻撃を突破できるならチャンスはあるけど
ちなみに俺は肉体の上限で差が開き始めたら、手に負えなくなる前に
CPUの連係覚えてOG反撃でよろかせて、部位破壊技当ててるかなー
肉体の上限で差が開いたら劣勢なのは変わりないかぁ
やはりそうならないように試合を組み立てていくのが大事か
はじめて団体戦モード選んでみたけど
これってCPU対CPUできないのかっ!?
説明書読もうぜ
>>234 このやり方じゃ勝てないなぁ…
どうも久我さんと姫川は苦手だ。
うを!すまねぇ!説明書なんて椎名の技表しかみてなかったぜ。
サンクス!
>>453 うん 組み立て重視って部分は前作と共通だね
ただ今回は壊れ部位を作れば絶対よろけさせられるんで
もしかしたらそれを使えば違う組み立てもできるかも
自分のキャラの奥義が当たる場所をあらかじめ弱らせておくとか。
前もそうだったけど弱ってるやつをボッコにする感じが気持ちよくて
トーナメントずっとやってしまう・・やばい遊びすぎだ
最近会社で眠い
てか皆簡単に買えたの?今日探し回ったけど全然置いてなくてビックリしたわ。すぐに買えると思ったんだけどね。
今回、トーナメントモードがマジで面白いな
あと、前作あまり強くなかった片岡さんのレベル3奥義が凶悪になってるな。
胸骨破壊されまくり
というか単純に片岡さんCPUが強くなってないか?
勝ちまくりなんだが
別にその点に関して不満があるとかいうワケでは全然ないんだが
最近多い1の次の2というより1でユーザーから挙がった
不満点を解消した1.5辺りの感じがするな…
分り難い例えだったらスマン
463 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 23:29:59 ID:nenwhoHE
このスレよんでわくわくしてるが、高い・・・中古で安くなったら買おう。
どこまで落ちるだろうか。
餓狼椎名かなり強いよね。
打撃は華麗にさばくは確実に奥義は極めてくるわでかなり凶悪だと思うんだけど。
みんなどうやって戦ってる?
ちなみに俺は直突きの構えとるまで逃げまくって構えをとったら右ローキック。
もうこれしかやってない。
>>454 団体戦のキャラクターセレクトに入る時にR1押しながらでCPUvsCPU
また。R1+L1押しながらでCPU+CPU + キャラクターランダムセレクトで延々自動で団体戦やってくれる。
はあ・・・中軽量級だからって移動が早いわけじゃないんだよねこのゲーム。
中軽量級だから肉体ゲージも減らせない、肉体ゲージ上限も減らせない。
部位破壊も時間がかかる・・・もう限界・・・
1でひたすら一人でCPUとの対戦で長期間楽しめたんだけど2も楽しめるかな…?
>>467 むしろCPU戦の観戦が熱いよ。
さっき安原が頚椎捻挫しながら力王山に勝つって荒業をみせてくれたし。
もうラストで安原がラッシュを決めてる時は思わず「やっすはら!やっすはら!」って叫んでたよ。
弟と二人で。
当てる神山さんプレイしてみたんだが、部位破壊力かなり高くね?
愉快な兄弟だな、羨ましいよ
対人戦で神山対神山やると凄く静かな試合になるな。何故かプレイヤーも終始無言になるし
なぜ彼らが技を寸止めしているのか・・・
つまりはそういうことだ
これでさらに実況できたならいうことないのにな
まずオレらが友人やCPU同士で〜〜〜ッッ!というような試合を動画にする。
そしてニコニコに投稿
でもやっぱりリアルタイムがいいな
VF5みたいな空気読まない馬鹿実況ならいらんぞ
奥義の威力が高すぎ
もうちょい抑えてもいいんでない?
堤ツヨスギス
腹立つ
478 :
デラ大矢:2007/03/22(木) 09:17:57 ID:sVs4dGA6
堤は今回強いねー。やり過ぎな位強くなった。
昨日は一日中対戦やってたけど最後までトップランクだったよ。
とりあえず象山、巽にも割り込める感じの強さ(オーガ、サクラ、力王はシラネ)。
下手くそに使われてもそれなりに手こずる。
んでもって対戦慣れしてるのが頭使ってやるとかなり極悪。
ガチャプレイすると強キャラでも負けるのでシステム覚えるのには
良い相手かも。
漏れの使用キャラは拳法家、久我、丹波、片岡、藤巻だけど
拳法家
丹波
久我
片岡
藤巻
の順で堤と闘える感じだった。
拳法家と丹波は五分近い感じ。
久我は若干不利かなあ。
藤巻は展開でかなり不利だった。他はまあいける。
あとツレの長田も徹底したアタマ狙いでかなり良い感じに闘ってた。
あくまで今のところだけど堤は対処させる側なのであからさまに
不利になることは今後も中々ないと思われ。
あー仕事行きたくないな、、、
堤は増量したんだよ
拳法家下段蹴りのコンビネーションが極悪
先鋒の堤一人で団体戦勝ってしまったからな
みんなが見た、闘った名勝負名シーンを語ろうぜ。
長田対工藤
序盤しゃがみ投げや背中受けを駆使して試合を有利に進めた長田だったが工藤のLv1、Lv2の奥義が連続で決まって形勢逆転。
そこからは工藤が果敢に攻め、逆転を狙った長田のLv2の奥義も不発に終わってしまう。
最早ここまでか、と思った時長田のLv3奥義が決まり再度形勢逆転。
しかし工藤のLv3も解放されている為慎重に攻める長田。
しばらく一進一退の攻防を繰り返し痺れを切らした工藤がLv3発動。
それを長田が背中受けで受け止めそこからさらにラリアートでとどめを刺した。
こんな感じで。ヘタな文章でスマン
試合開始直後
勇次郎の踵落しが炸裂ッッ!
ストロングイズビューティフル!
483 :
なまえをいれてください:2007/03/22(木) 14:33:10 ID:HV/CRVHa
序盤しゃがみ投げやまで読んだ
>>481 Lv1とかって書くより奥義名を書いたほうがいいかもなー
485 :
なまえをいれてください:2007/03/22(木) 14:45:57 ID:bWRDqmRZ
>>481 文才有るな…スゲェ臨場感だ!
滅茶苦茶燃えたよ、乙!!
団体戦、デフォルトの北辰館のままでも十分強いな
立脇が使いやすいね
489 :
なまえをいれてください:2007/03/22(木) 19:15:49 ID:iA1tPvja
団体戦COM対COM出来ないんですか
491 :
なまえをいれてください:2007/03/22(木) 19:30:08 ID:iA1tPvja
既出でしたスイマセン
藤巻対長田
序盤
藤巻のキャッチ不発が続き遂に二つ目の鎖が切れる!
中盤
藤巻が虎王をしかける!長田の腕にも限界が近い。長田の鎖がもう二本切れている
長田の動きが冴えない。藤巻のラッシュ!
後半
長田の鎖はもう無い。長田の負けは濃厚か、しかし藤巻に長田の打撃に耐える力はほとんど残ってはいなかったのだ。
頭のダメージが頂点に達した。
その瞬間長田が一気に勝負を付けにきた!
竹宮流 雛落としッッッ
見事なりッッ長田ッ!!
前作よりチャック同士でボクシングの試合が出来なくなってるのが残念だなー。
カメラ寄り過ぎだし・・寄りのON、OFF欲しかった。
>>493 カメラ寄り過ぎって事はキャラがデカくなったと解釈して間違いないよな?
丹波vs工藤
真っ向勝負の殴り合いで序盤の幕が上がる。
手数で押し切ろうとする丹波だが要所で打撃を突破され思うように攻められない。
双方1の鎖が切れた所で丹波がローから突き上げ掌底を狙う・・・が、偶然か狙ったのか
工藤の奥義1でぶっ飛ばされる。殴り合いの蓄積もあって頭部が早くも赤い丹波。
さらに中段→上段の工藤のコンビネーションに翻弄されついに鎖3が切れる敗北寸前の事態。
だが壁際に追い詰めての工藤の蹴りをキャッチで返すと、一転ローからボディーへの
連携を上手く使って逆端の壁まで押し返す。
この時点で両者体力はフルの半分以下、精神ゲージはやや工藤が有利。
落ち着いて防御を固めれば部位ダメージの多い丹波が不利と思われたが、工藤焦ったのか
真っ向から打ち合いを挑む。
結果連撃の一発目をスウェーで避けられ、止まらぬ二撃目に合わせて虎王炸裂。
工藤の残り精神を根こそぎ奪い去った。
CPUvsCPUのはずなのに、最後の方工藤が人間くさい思考を見せたのが面白かった。
俺が初心者だからなのかもしれないけどやっぱ押されるとがむしゃらに反撃したくなるね
立脇が強い。
奥義が使いやすいし打撃系キャラの中ではトップクラスかも
トーナメントやってたら熊の着ぐるみ着た奴が優勝してて噴いた
誰だありゃw
鞍馬とやらせたら普通に勝つしなw
499 :
なまえをいれてください:2007/03/22(木) 23:10:49 ID:6WOeCsMe
かかってきなさいッ
ランダムトーナメント全観戦
もう4周廻してるけど飽きねえぜフハハハ
つくづく部位破壊はいいアイデアだ
決勝がズタボロ巽vsほぼ無傷館長
ランダムはたまに空気読めない子がでてくるからな
502 :
なまえをいれてください:2007/03/22(木) 23:36:45 ID:+bBLC2u4
長田のジャーマンの!マークなくなってるのがありえない。
あれが好きで長田信者だったのに・・・。。。
503 :
なまえをいれてください:2007/03/22(木) 23:55:04 ID:+bBLC2u4
鞍馬対梶原
試合開始直前鞍馬が梶原に不意打ちを仕掛ける。梶原はまんまと不意打ちをくらってしまう。
試合の流れを掴んだはさらに攻撃を加える。
だが梶原も先輩の意地を見せ付ける。オフェンブガードからのローキックで鞍馬を大きくよろけさせる。
連続攻撃。梶原、連続攻撃を決め精神ゲージを五分まで持ち直す。
殴り合い。お互い全力で殴り合う。精神ゲージが五分のまま徐々に体力が削れていく。
再び梶原のオフェンシブガード。ハイキック。鞍馬の鎖が外れる。
僅かだが梶原の体力が回復する。鞍馬の体力は削られたままだ。
精神力、体力ともに互角だった二人だがここにきて梶原が両面で大きくリードした。
梶原が殴る。蹴る。連続攻撃を決める。鞍馬の反撃が減る。二つ目の鎖が外れる。
鞍馬ダウン。梶原が追い討ちをかける。梶原有利の展開が続く。
だが鞍馬の体力が回復する。
再び殴り合い。普通に殴り合えば現在体力の上限が勝っている梶原が有利。
だが鞍馬の打撃予報・中が流れを変えた。大きくよろける梶原。鞍馬がすかさず連続攻撃を決める。
鞍馬が梶原を押す。精神ゲージが五分に近づいていく。
フェイントハイキック。鞍馬の蹴りが梶原の顔面に入る。梶原の鎖が二本外れる。
鞍馬、形勢逆転。体力、精神力、部位破壊。全ての面で不利になった梶原。
しかし、梶原の最後の奥義はPキャッチ。
果敢に攻める梶原に対し、鞍馬は慎重いかざるをえない。
両手足を使い果敢に攻める梶原。蹴りをメインに単発の攻撃をするしかない鞍馬。
梶原がよろけやすくなってきているとはいえそれでもその差は大きかった。
着実に精神ゲージを押していく梶原。
一時は勝利を目前にしていた鞍馬、梶原の粘りに焦ったのか不用意なパンチを繰り出す。
梶原の最後の奥義。チキンウィングフェイスロックスープレックス、発動。
梶原───執念の逆転勝利。
この試合をみて思った。やっぱこのゲームの梶原は漫画版じゃねぇ!小説版だ!
あと長くなってスマン。
そりょ
説明書に書いてる「壊し技」って単に部位破壊ダメージの高い技の事でいいんだよな
トーナメント一回戦の堤VS片岡が熱かった。
手数で押す堤に、要所要所を締める片岡の対決。
手数で押される→奥義で挽回→奥義&手数で(ryの繰り返し。
で、両者奥義も体力も使い果たし、頭胴破壊でフラフラの状態でのドツき合いに。
連撃で押し込もうとする堤と、隙を突いた一発から攻め込む片岡。
やはり手数のの多い方が命中するため、一進一退の均衡はやがて崩れ堤の勝利で終わった…。
で、そんな状態で二回戦いったから、熊さん丹波に秒殺されて泣いたぜ俺ぁ。
堤はトーナメントに向かないと、本当に実感したバトルだったw
チャック、相手を踏みつける時変な声出すな「シィ〜〜〜〜〜ッ」
あれで踏まれると腹立つよなw
せおっ
チャックは原作(漫画)とキャラが違うよな
原作はどちらかというと真面目なタイプのような・・・
ゲームみたいにシィーーットなんて言うイメージはないなw
椎名が好きなんで使っているけど
当身系は苦手だ・・・
回転の速い連打にうまく対応できない
力王みたいなタイプには相性が良いんだけど
堤みたいなタイプにはもはや手も足も出ないよorz
連打系に当身とか楽じゃない?
相手のコンビ覚えておけば楽々捌ける
うーんやっぱりキツいな
捌きをミスるとタコられる
当身系のキャラは前作でも殆ど使わなかったから
なかなかうまく使いこなせん
まぁ結局慣れで覚えるしかなさそうだ
早く餓狼の椎名のように華麗に捌けるようになりたいぜ
藤巻VS丹波
「竹宮流・・藤巻・・シィッ!!」
藤巻のかにばさみで試合開始ッッ!
丹波を倒しすかさずアキレス腱を極めにかかる。
そこに丹波の蹴。蹴。蹴。
たまらず藤巻腕を離してしまう。仕切り直ったところで
すかさず丹波が拳を打ち込む。拳。拳。と、その時藤巻の両手が
丹波のパンチを捉えた。
「応ッ!」
首投げ。丹波地面に叩きつけられる。倒れた丹波の上に藤巻が横から
乗り上げた。それと同時に腕をとる。アームバーだ。
丹波の腕を吊り上げる藤巻。丹波、抵抗するも関節を極められてしまう。
丹波、立ち上がった直後に藤巻に右拳を放つもキャッチされてしまう。
今度は頭から地面に叩き落す藤巻。既に丹波の鎖は二本目が切れかけている。
倒れた丹波の足に藤巻の両手が伸びる。またもアキレス腱。
丹波、踵で懸命に藤巻を蹴る。またも藤巻技をといてしまう。
立ち上がる藤巻。そこに丹波のワイルドパンチ。
しかしその攻撃をなんとか防御する藤巻。
とその直後丹波の両手が藤巻を掴む。押し崩されるッッ−−−
飛びつき腕十時をかける丹波。しかしなんとかこれを耐え、逆襲の
右拳を丹波に叩き込む。丹波、その拳をかわしつつ起き上がる。
「きさまッッ! 俺に葛を仕かけてきたかッッ!」
「覚えるとな・・・すぐ使いたくなるんだよ」
ここで文七ラッシュッッ! 一気に藤巻を潰しにかかる丹波。
一、二発パンチを喰らいながらも腕を捉えた藤巻。三度、丹波を
地面に叩きつける。
「藤巻・・やめてくれ!!!」
「こいつがッッッ でちまう!!」
丹波の三本目の鎖が音を立ててちぎれる。
藤巻の追い討ちの踏みつけを受けつつも立ち上がる文七。
構える文七。しかし
「乗るかよッ!」
藤巻に両腕が丹波を捕らえる。押しくず・・・
「応ッッ!!」
プロレスのバックドロップに似た軌道を描き地面へ激突ッッ!!
藤巻、余裕の勝利。
「ゼェェェーーーーーイ!!!」(どっかに飛んでいく藤巻)
EX3の鞍馬で勇次郎が倒せない
頭破壊してもボコられるorz
鞍馬? 奥義2を奥義3の鎖切りながら出して奥義2の後に3で勝てるはず。
←AA出しまくるとか。相手の攻撃にあわせてチョップすれば
当て身もされないし
アドバイスサンクスです
精神ゲージあと一歩の所までは行くんだけどそこからラッシュされまくりであぼーん
それにしても梅川使いやすいなぁ
マウントでもっとボコれれば最高なのに
ヤクザやチンピラはローでひたすら蹴りまくって靭帯破壊するのが至高ですな
鞍馬のEXの件で思ったのですが、CPUはいやにあっさり掴みを食らう時と、何が何でも抜けてくる場合が有りますよね。
こっちが追い詰めてる時はまったく掴ませてくれないな
おかげで投げが攻めの選択肢に入らない
このスレ文才ある奴本当に多いなww
名勝負の語りが本当に面白いwww
このゲームはFist or Twistで言ったら紛れもなくFistだと思う。
少なくとも、キャッチ系の藤巻、椎名を使ったらボロ雑巾にされる
俺にとっては・・・。
掴みに対するCPUの超反応がナー
>>525-526 それ俺も思った
ストライカーの掴みの切り方とグラップラーのそれは差別化して欲しかった
グラップラーの方が掴みを解くのが巧くて
ストライカーは動きが限定されてて下手、みたいに
掴みの処理の仕方が巧いから結局Fistの方が強くなっちゃってるよね…
コンピューターの反応は良すぎるけど
掴み切りのタイミングは厳しくなってる
529 :
525:2007/03/23(金) 16:41:03 ID:q3Q8WLsV
話かわるけど長田の「受け」が無いのは少し残念だった。
←□+○で「仁王立ち」ていう名前で精神ゲージの減少を少なくするとか。
んで投げれた直後に「仁王立ち」を入力したら「プロレスラーは立つ」て
技で、これも少し精神ゲージ回復するみたいな技が追加されるとばかりに
思い込んでたから前作と何ら変わってないのは肩透かしだった。
それと
鞍馬の「ヘッドロック焦らし」からの「返しバックドロップ」も欲しかった。
「タックル」のように「ジャイアントスイング」か「ハイキック」のように
「落とす」か「焦らす」か、ていう鞍馬らしいサディスティックな二択も
欲しかったなぁ。「焦らす」ときは相手側は同方向に十字キーを押すことで
脱出みたいな感じで鞍馬にも奥義を無駄にしてしまうリスクが有る仕様で。
3回以上「焦らす」のを成功させれば「返しバックドロップ」が決まるとか。
とまぁ、調子に乗って連投&長文してしまいました。スンマセン
このゲームは個人的にバーチャを超えたと思うほど好きなもんで・・・。
530 :
なまえをいれてください:2007/03/23(金) 16:47:16 ID:5yVarb/x
おれだめだ。全然勝てない。
このゲーム向いてないや。
どうせクソゲーだと思って買ってなかったが意外に評判いいじゃないか
さっそく買ってくる
タックル返せねぇ
どうやるんだ?
>>531 俺はもう自分で遊ぶのはヤメた。結構ストレス溜まるし。
でもCPUの団体戦観戦がまた楽しいんだわ。
自分でやるより全然楽しい。
>>521 何が何でも抜けられると、何が何でも投げたくなるので
気がつくと投げ抜けの膝蹴りで瀕死ってる私の井野('A`)
餓狼の超反応は確かにウザい。
俺は勇次郎百人抜きとか激難な奴を期待してたんだけど
今のとこ君川もオリバも使えないね残念…。
抜けられない 極まらない カルb
列伝46でもう何時間も止まってる。
難易度:易しいって気がまったくしないよ。
基本的にどうすれば勝てるのか、相手にダメージ与えれるのかがわからない。
間が全く開かないからどうしようもないや。
ここまでは適当連打でどうにか勝てたけどもう無理だ。
何度も本体投げ飛ばしたくなったわ・・・。
つ気合
列伝46がなんだか忘れたが
敵のL3がキャッチならその系統の技は出さない
一箇所壊して連打連打
掴みにいかない
ダウン投げしない
前作もそうだけど、列伝はオプションの難易度設定関係なくカードごとにCPUの強さが決まってる
だから難易度低くしても無意味
つか説明書にちゃんとそう書いてあるぜ
・キーコンフィグでL2・R2にも投げor奥義を設定
相手との距離が離れたら虎王構え→蟹ハサミ→アキレス腱固め→追い討ちでアキレス腱固め
距離が近いときは上段・中段捕り→追い討ちでチキンウィングアームロック等
追い討ち決まったらひたすら十字キーとL1 L2 R1 R2を連打連打
藤巻はこれだけやってりゃ楽勝だと思うけど
CPU、慣れた対人戦とも、正面からの掴みはまず抜けられるから、
オフェンシブガードに合わせるか、よろけた時に横から掴むの専用だな。
Twist系の奴らには、正面からでも抜け不可の掴み(ただし突破力0とか発生遅いとか)
みたいな特殊な掴みが欲しい。
次回作に期待。
みなさんの意見見ながらやりましたが
1時間かかってどうにか列伝46倒せました。
普段、格ゲーを全然しないのでやはり難しいです。
指も痛いので今日はこれくらいにしとこう。
いや、このゲームに関しては格ゲやってる奴の方が難しいかもしれんぞ。
格ゲの既成概念が一切通じないから。
>>543 おめ。
俺は涼二でアーケードやり始めて堤で詰まってる
18時ころに「涼二でクリアしたらメシ食うか」って始めたのに(´・ω・`)
>>544 スーパーアーマー同士で殴り合ってると思えば意外と普通。
抜けられるだけならまだいいが
ほぼ確実に決めてくる梅川の肩固めがキツイ
548 :
なまえをいれてください:2007/03/23(金) 22:04:00 ID:nvxyo8C2
トーナメント1回戦、梶原とヤクザが15分戦っていました。勿論ヤクザが負けましたが…
その後無傷の鞍馬を2〜3分で撃破。
COM同士でもキャラ間の相性とかあるのでしょうか?
井野の回り込み掴みが全キャラにあれば良いのになぁ。
投げキャラ全員にキャッチ技で掴みに移行する技があれば結構闘えるな
次回作の鞍馬の奥義Lv3は剃刀
確かにCOMは抜けすぎ
だが対人戦やればわかるがプロレス勢は別に弱くないぞ
つかみはつかめる状況を作って決めるものだよ
というかつかみが簡単に入ったらヤバイ
打撃で押し切る戦いができなくなって
部位破壊でしか勝てなくなる
続編が出るなら投げ技はトイファイター形式にしてほしいところだな
椎名は面白いな。掘り下げていけばいくほど味があって楽しい
捌きを覚えればCPUじゃ相手にならないし、対人だと
投げの体落としと裏回捕胴突がかなり使えるし
555 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 02:08:23 ID:fPA0dr4n
初代から今作に至るまで、一度も蜻蛉切りを敵に当てたことないんだけど
どうやったら当たるの?アレ・・・。
CPU相手なら簡単に当てられるよ
間合いを取ってまずR1で構え、ノコノコ敵が近付いてきたらR1で振り下ろす
>>554 確かに楽しいんだが漫画のイメージとかけ離れすぎてて…。
椎野は使い方難しいなぁ
上級者向けだね
直突き構えからが当たり難いけど上手い当て方教えてエロい人
波動突きが意外と使えると思う
椎名は漫画だと奥義しか使ってないもんな・・・
奥義しか無いキャラにしちゃうとか?
すべて直線だから速くて強力だけどカウンターにもろくて
突破力がすべて0のキャラとか?
椎名は奥義の演出がどれもかっけーな
今ッ!
椎名使ってるが姫川とか脚主体の奴相手にするとキャッチ技でダメージ稼げなくて厳しい。
>>561 前蹴り!前蹴り!
椎名は直突き構えの直突きに吹っ飛び属性つければ
それだけでいいようなきがするこの頃。
ガードされたら隙だらけって感じで。
しかしCPU椎名は弱すぎて泣ける
なんでチャック相手に蹴り捌き連打してんだよ('A`)
>>565 畑中戦で直突きにつないだ蹴りですね
これで前蹴りからの構えという連係ができたんだろうね
あとは現実の日拳で練習されてるらしい型から技持ってきて、って感じか
これ出さなかったらどうしてたんだ開発者。
バキで花山に負けた稲城から技持ってくるとか?
まああっちも直突きキャラだがw あと脊椎粉砕骨折
>>566 稲城がスパーでやってた足払い→前蹴りの連繋がカッコいいな
グラップラー刃牙のトーナメントは初戦敗退組にも
そこそこ見せ場があった方だけど、
餓狼伝の初戦敗退組で見せ場があったのって
ラクチャートぐらいしか思いつかん
個人的には、ブンカートよりもラクチャートを動かしたかったな
椎名は直付き以外ほとんど受け技ばかりなのに
メインも微妙だしどうなんだ。
今普通でやってるけど一回一回リトライするハメになってるな
ぶっちゃけちょっとショボイ性能だ
部位が赤くなって鼓動が聞こえ出したらファイナルブロウの合図?
流れぶった切って質問。
丹波の飛びつき膝十時とかチキンウィングネックロックとかかけると
抵抗されて簡単にエスケープされてしまうんだが。
どうすれば良いだろうか。
CPUは異常あきらめろ
全ボタン連打、L2やR2にもボタン振り分けるとよろし。
それで少しは決まるようになるかと
サンクス
説明書にも載ってなかったから色々あせった
CPU神山さんは相変わらず絶望的な弱さだな。
距離おいて寸止め空振り見てから蹴るだけで勝てる。
打ち合いになると全て止められるからちょっと焦るが。
CPUチャックはCPU神山さんに奥義全部止められるしなw
チャックって△でオープンガード状態にしたとき
パンチが当たった音が聞こえてこない?
見えないパンチ?
お前達にこれだけは聞いときたいんだが
キャラの体格差は原作に忠実に再現されてんのか?あ〜ん?
強さの再現は度外視して良シ!
CPU選ぶ時に
・当てるつもりの神山徹
・当てない神山徹
とか選択出来たらステキ
>>579 久我さんと堤が同じくらいの体格。
丹波と象さんが大人と子供くらい違う。
気が済んだか?済んだなら失せろ。
神山は強いぞ
下がりながらの序盤は3K
中盤は8Kの足刀で頭を削りつつ、下がりながらの3K。3つ目の鎖が切れたら奥技3を確実に隙を狙って当てる
あとは体力に余裕があれば、捌き→頭、捌き→足でどちらかを削っていく
両方粉砕もしくは片方粉砕出来たら
同じ要領で集中攻撃
少し強気に行っても良いかも
下がっていてラッシュに巻き込まれそうなら寸止めする。
よろけにも寸止めすると安定した精神ダメージがとれる
神山が弱いってのはCPUの話だから。
寸止めでラッシュを止められるのは大きいよな
>>581 俺は原作通りか聞いてんだが?
結局のところ羆はデカイのか?
>>584 人に物を聞く態度じゃないな
失 せ ろ カ ス !!
前スレ辺りにも湧いてなかったか?この変なの。
だからNGID入れてほっとけよ。レスするから付け上がるんだ
先ずは質問者の問いに答える。そこから始めてみないか?お前達!
態度よりも的を得た質問を優先するべきだな、そうは思わんかね?
無傷の梅川に頭&胴が粉砕されてるヤクザが勝った。
さらに次の試合で久我さんにも勝ちそう。
くがさんがんばってくがさん
前作ではCPU餓狼同士で戦わせるといつも神山が象山寸止めしてorzさせてたが、
今作ではCPU同士でも姫川や象山に普通に負けるようになってるあたり、
スタッフはキャラゲーを良くわかってるな
作り手が原作好きなんだろうね
見ても触れても楽しいゲームだ
>>591 いつまでもその気持ちを大事にしとけよ!
てゆーか姫川強いな
部位破壊が加わってさらに強くなった。
姫様の蹴りのコンビネーションはすごいな
遠い間合いから一発、二発と見事に当てていく
対久我さんもそうだけど、リーチが長い対戦相手だと
ヤラレが頻繁に起こる前に決着つけないとこっちが不利になるね。
EXを全部クリアーすると何か特典ありますか?
もうさすがに隠し要素は無いかな・・・
>>593 結局久我さんが勝ったYO。
決勝で空気読まないチャックにボコられてたが。
救済処置ナイス
3月25日 武道館で行われた北辰館オープントーナメント決勝戦の結果は
×松尾象山[チキンウィングフェイスロックスープレックス]梶原年男○
となりました。
この結果によりまして、トーナメントに向けて戦慄技を解禁したFAWのエース
梶原年男の優勝が決定いたしました。
石川在住の餓狼たちよ、大丈夫か?
今作買ってみたら楽しめるけど粗が目立つな。
次はまともに完成させてから出せや。
粗ってほどじゃないんだが
トーナメントでいちいち観戦かキャンセル選ぶのが面倒とか
団体戦ウォッチで名無しキャラが出てこないとか
プロレスラーはともかく井野や柔道家までが打撃ばっかりでちっとも投げないとか
その辺なおしてくれたらなあ
あとトーナメント決勝後にランダムで乱入者がいたりすると楽しかったのにと妄想
観戦かキャンセルかはあってくれてありがたいけどね
打撃の軌道のエフェクトは蛇足感がある。
普段は気にならないが安原のLv1奥義のスローになる時とかに
アレが見えると萎える。
あと羆のLv2奥義と梅川の全ての奥義の弱体化をきぼん
力王のフルネルソンとかも切れそうになるんだけど
ダメージありえない。
次回作が出るなら
畑は是非出して欲しい
というか製作者も出したかったはずだ
あと板垣漫画の完全再現に不可欠なもの
実況
長田のレベル3
レベル3奥義は強くても別に良いとは思うが。
梅川のレベル1は異常。
発生早いわ突破力高いわ威力高いわでもう見てらんない。
お陰でCPUトーナメントやると梅川だけ大した負傷せずに決勝まで残ることが多い。
自分で使うと楽しいキャラなんだがな。
個人的に梅川よりも力王山をどうにかしたほうがいいと思うけどな
空手チョップ7〜8発喰らっただけで頭部ダメージが黄色くなるのはありえん
そしてレベル2奥義で殺される
CPU同士の戦い見てたら鞍馬が普通にサクラに殴り勝った
新品で買おうと思ってたんだが職場の先輩に半ば無理矢理買わされたorz
まだ包みすら開けてないんだけどespに次回作を出してもらうためには中古の売り払って新品買いなおしたほうがいいかな?
>>613 いやーそこまでせんでもw
包みすら開けてないってそれは新品なのでは・・・
>>614 言葉足らずだったかもしれないけど中古なんだよね
しかも買ったの自分のバイト先(ブックオフ)
包みはうちの店で再装したやつです
今回はかなりの両調整
売り上げを一本上げるよりユーザーアンケートとか意見やらを一通送る方が効果あると思うよ
しつこいくらいに某ゲームをリメイクしてくれってゲーム会社に送ってたら
他にそういう人がいっぱい居たのか本当にリメイク版が出た事があって以来
ああいうのちゃんとマーケティングに利用されてるんだなって意識するようになった
力王山・梅川あたりの微調整
新キャラで畑・葵・まだら牛
実況が付いたら神
619 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 18:24:46 ID:cR6zDEkn
力王山とか松尾象山とかは強過ぎるくらいでいいと思う。
今作のマイルドサクラは萎え。
あと対戦前の掛け合いを是非。今作は2と言うよりver.1,7くらいと言った印象かな。
梅川は強くても良いんじゃない?
近代格闘技の最先端って感じで出てるキャラだし
>>611 いや、あれくらい強くないと松尾象山とタメ張れないし、あのくらいでいい。
サクラは弱体化されたけど、それでも強いよ。あのストレートはなんだよw
原作じゃ
力王山=象山>巽
なの?
とりあえず前作から藤巻使ってる俺から言わせて
もらうと、前作に比べてキャッチ技が決まりにくいような・・・。
次回作は闇手きぼん
今作が完成度低いとか本気で思ってるヤツはいるのだろうか。
前作と同じ程度の不満点しか出てないと思うが。
一人変なのがいるがアレはここ最近のこのスレの名物みたいなもんだから。
>>622 力王山が生きてて象山と闘ってたころは巽がまだ
駆け出しだからそんな感じかな。
時系列が現在のときは象山=巽だと思うけど
漫画と違って原作だと巽の出番が象山に比べて
極端に少ないからなんとも・・・。
凄い面白いとは思ってるけど
敢えて「完成度」ってなると俺はそんなに高くないと思ってるかも…
君川とか畑中の出し方が中途半端だし
アクションゲームに多い2というよりは1.5とか1.6くらいの感じがする
(特にESPに多いかも…一番その気があるのはもちろんコーエー)
それも前作と比較してって意味だから
ゲームとして自体の完成度は高いとは思う
制作期間が短かったのもあるかもしれんけど
完全新作でシステムも大幅進化みたいなのを期待してた人には
少し肩透かしな気がしないでもないがな
まだまだ頑張りどころはあるって感じかなー
ゲームとしてはかなり満足しているけど、キャラクターものとしてはもう少し
ゲームとしては前作のほうが面白かった俺
今作はちょっとよろけすぎ&劣勢挽回がキツすぎ
理不尽な凹りがかなり多くなったと思う。
630 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 22:32:46 ID:I3a5QAr1
●トーナメント・団体戦時に部位ダメージだけでなく、外見のダメージも残してほしい。
●前作ではあったのですが、対戦モードの同じ組み合わせでCOM対戦を延々繰り返すようにしてほしい(今作は必ずリトライが入りますよね。)
●リプレイモードを入れてほしい。
●開発期間が多少伸びても構わないので、登場するキャラは全て使えるようにしてほしい。
その他もろもろを書いてアンケートを送ってみました。
ストレス点
・関節技が易しいで連付き使っても返せないし極まらない時がある
・井野の起き攻め(回り込み掴み)
・そりょ
攻略本って今回も出るかな?
対戦ゲームとしての詰めはかなり甘いが
一人用としてはかなり良い。
634 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 23:20:31 ID:doKjJfit
どうせ糞ゲーメーカーのディースリー関係の作品だろ
面白いと思う方がおかしい
やってて楽しいけど
あと一ヶ月発売遅らせて畑中立脇その他使用化+畑追加
して欲しかった。
柔道家連中の足払いが腹立ってしょうがないので
必ず両足破壊してから勝ちにいきます。
637 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 23:43:26 ID:doKjJfit
だいたいディースリーの作品で あれを追加しろだとか言っても通じるわけねーだろーがー
>>634>>637 ESPがD3の傘下に入ったのは前々回のゲームショーあたりだけど、
あくまで傘下に入った側であって完全な子会社とかとはちょっと違うでしょ。
ESPはD3と組んでからも要望は確実に聞いてたいい会社だよ。
K-1とかの糞ゲー作りまくってたのは違うチームのタムソフト。
こっちは要望なんかまったく聞かなかったね。
639 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 00:06:10 ID:doKjJfit
お前バカじゃねーのー ディースリーのK1はESPなんだよー
パッケージの裏 見てみろよ バ〜カ
>>637 開発元はオーパスだがな…
ちなみにゴウショウも絡んどるよ
>>639 FEGと見間違えてない? (´・ω・`)
シャオリーしなさいよ・・・はやく
643 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 00:12:06 ID:j+cbaZwp
オーパスってのは あの記念するシンプル100番の糞ゲー キジューを作った
会社かよー
さすが ディースリーだな。笑
この程度のレベルで満足する客を作るとはおもしれーーーー
キジューのオーパスのゲームで面白いってか。笑
本当 バカだね お前等って・・・・
セガールなら象さんにも勝てそうだな
セガールが出てきたら一撃で部位破壊かもなw
646 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 00:34:36 ID:j+cbaZwp
セガールっていったいなんなんだよー。笑
本当 お前等 マニアなんだな。爆笑
>>640 ゴウショウが絡んでるので買い決定した俺は少数派。
グラディエーターが好きでねえ。
648 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 00:42:42 ID:j+cbaZwp
ゴウショウっていったい何?。笑
お前等 本当にマニアなんだな。爆笑
既にこのゲームじたいがマニアだがな。笑
>>647 一歩・グラディエーター・飢狼伝と通じるものがあるね。
アナログっぽい判定と操作感とか。
殴られつつ殴る感じとか。
16人トーナメントで北辰館トーナメントを擬似再現中。
16人だから2回戦からって事で、代理キャラもちらほら・・・。
スタッフロールを見ると娯匠はディレクションとモーションで関わってるな。
再現度の高さは娯匠のこだわりなんだねぇ、たぶん。
対戦ぶち壊しの堤のクソ調整なんとかしてくれ。
開発はアホか。
>>649 飢狼伝
飢狼伝
飢狼伝
飢狼伝
飢狼伝
飢狼伝
飢狼伝
堤の試合はCPU観戦でも詰まんないんだよなー。
オート団体戦で不参加キャラが選べれば良かったのにな。
>>653 漫画の堤VS文七でも怒涛のラッシュだったからいいじゃないか
粘着どっかいったか?w
CPUに関節技すると股間や顔面殴られたりして
抜けられるんだけど、あれはどうやるの?
とりあえず色んなボタン連打したけどダメでしたorz
超連打
これおもしろそうだなぁ、箱○買ってPS2封印かと思ってたらこんなのが出てたのか。。。
スレ読んで公式見て購買意欲昂ぶらされたの久しぶりだ。
ちなみに餓狼伝マンガも原作も好きだし刃牙も好きでオレの中での格ゲーの神ゲーは
武力-1と一撃〜鋼の人〜なオレにはど真ん中ストレートな気がするんですが買ってもイイ?
ていうか買わないといかんよな?いや、買うなって言っても買うよ?
唯一の懸念は刃牙ゲーがアレだったので二の舞にならんかが不安なんだけども。。。
まぁ買うんだけど。
>>661 餓狼伝の原作もマンガも好きでバキも好きで
しかも一作目は未プレイならば新品で買っても
絶対に損はしない!!
なあに、餓狼伝が好きなら楽しめる確率大だ
次回作はCPU椎野にもう少し愛の手を・・・
トーナメントでの椎野の勝ち記事見たさにチンピラと交互に出場させてみた。
そして記事が「殴り勝つ!チ ン ピ ラ」
写真はチンピラに顎に左フック喰らって何かはみ出てるチンピラ。
>>659 いや、単純に連打だよ。
ただ、難易度が高くなるにつれてCPUの連打が
すごいことになってるから関節技を掛けたり抜けたり
がほとんどできなくなるから出来ない気がしちゃうんだよね。
「難しい」以上だと連射機使っても駄目なときあります(´・ω・`)
これ、良くある質問だから次スレでテンプレにいれるのもいいかもね。
堤は堤でらしいといえばらしいとおもうがねぇ
堤、トーナメントに出すと二回戦辺りで負けてることが多い
買いに行ったらどこにも売ってなくてワロタ
堤の戦い方は原作に忠実だよなぁ
近距離からの連打連打連打でせこい戦い方をしない
肉体ダメージなんてなんのその
だからこそトーナメントで巽、鞍馬、サクラの肉体ダメージ化け物な連中を
殴り破って優勝した時は震えたなぁ
ワンマッチ最強は堤かもな
トーナメントだと体力が持たなくて負ける
> トーナメントだと体力が持たなくて負ける
小説verの姫川の評価まんまじゃん
虎王三角締めを丹波戦で使えるのはズッコイがw
S 勇次郎
A+ 堤 力王山
A 象山 巽 サクラ 梅川
B 長田 神山 片岡 立脇
C それ以外
D 椎名 涼二 泉 名無し系
E ヤクザ チンピラ
こんな感じ?
そういえばもしかして今回頭突きKO出来ない?
片岡さんの頭突きがずっと決まらないんだが?
>>673 堤と椎名はもう一つずつ下げるべきだとおもう
675 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 15:15:00 ID:3clGf4KP
俺的には
ユウジロウ
力王山、サクラ、梅川
象山、堤、巽、立脇、久我
それ以外
安原、リョウジ、泉、椎名、名無し系
チンピラ、ヤクザ
今のところ軽く考えたらこんなかんじ
676 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 15:24:46 ID:DU+b+5U4
梅川が姫川だったらわりと原作に忠実なパワーバランスだな
椎名、直突きを足に打ち込むようにするとかなり部位ダメージ
稼げるからそんな捨てたもんじゃない気がするけどなあ・・・。
よろめきだしたら隙の少ないローで確実に崩せるし。
椎名 直突き・・・ 精神50 ブレイク20 部位50
右ロー・・・ 精神20 ブレイク13 部位32
文七 右ロー・・・ 精神24 ブレイク16 部位40
左ロー・・・ 精神20 ブレイク15 部位37
久我 右ロー・・・ 精神22 ブレイク20 部位50
左ロー・・・ 精神20 ブレイク18 部位45
右ミドル・・ 精神28 ブレイク18 部位45
象山 右ロー・・・ 精神26 ブレイク19 部位47
左ロー・・・ 精神24 ブレイク18 部位45
前作では文七は右より左ローの方が強かったのが変更されたね。
椎名は戦い方がストイックだから派手な場面にはなりにくいよ
でもポイントを押さえて直突き入れていくようにするとかなり早い段階で相手の部位に限界が来る
まさに!!
スナイパー!!!
空手!!!
あ。ちがう?
みんな誰使ってるんだ?
前作では久我さんと片岡さんが主だったけど、今作では梅川と立脇が殆どだ
文句言いながらも、やっぱり椎名使っちゃうなー
「今!」で勝負決めると脳汁でまくり
S勇次郎
A+力王山
Aサクラ、象山、巽、泉
B+堤 梅川 梶原 藤巻、チャック、片岡、姫川、如水、拳法家
B丹波 安原 久保 神山 長田 椎名 久我 熊
Cその他
683 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 18:49:49 ID:lbryBNrX
てか今回は部位破壊とかで、かなり良いゲームバランスだと思うよ
684 :
なまえをいれてください:2007/03/26(月) 19:01:43 ID:XKhsL6N7
これそこそこ慣れた者同士でやると、LV3奥義がPキャッチとか絶対当たらないね。
丹波使ってて寂しくなった。
姫川は奥義の使いやすさがいいね。全部頭にダメージ与えるからたまらん。
姫川は身長高くて脚も長いから通常技でもガンガン頭削れるしな。
>>685 頭破壊された状態でレベル3奥義くらうと瞬殺だな。あれやっかいだわ
力王でも同じだな。
つかどのキャラでも奥義で攻める部位を
事前に壊しておくとたまらない快感が味わえる。
そういや奥義でもファイナルブロウ発動するのかな?
家帰ったら試そうと思うが。
丹波の虎王とかは投げ扱いでいいのかな?
>>690 発動するよ。
頭点滅状態で梅川が最強のシステム使うと
途中の頭突きで発動して威力がやばいことになる。
なつかしいなエアマスター
八極拳使いを使いたいもんだ。
CPUの藤巻は強いのに、自分で使う藤巻が弱いのはなんでだぜ?
藤巻はテクニカルが必要だからな
EXで唯一ゆうじろうに勝てたキャラだったなぁ藤巻
あとはめんどくさくなって例の裏技でクリアしてしまった
弱い弱いと言われてるが、椎名もテクニカルがあれば割と戦える
使用技の8割が前蹴りと直突き、各種当て身は漫画の通り。
一方的なリーチの前蹴りから最速で当て身を出せば
むしろ隙が少なくなってるような気がするので
取れようが取れまいがガンガン当て身を出しては前蹴り
前蹴りから構えて直突き、とやってる
ちなみに俺は直突きは、構えてすぐちょっと上向けてから打ってる
椎名は奥義が全部頭なので足より効率がいい気がする
まあテクニカルしだいだな
あ、漫画じゃ当て身なんぞやらんな。
むしろやられたほうだ。
畑・・・
椎名を使い続けてきてようやく慣れてきた
慣れてくると脳汁出まくるね
最初はヤクザやチンピラにすら苦戦を強いられて
どうなることかと思っていたがw
やはり前蹴りと当身の繰り返しになるね
頭を破壊したら、多少はゴリ押しでもいけると思う
ただ、それでも姫川とは相性が悪い
蹴り主体のキャラが相手だと決め手に欠けるな
好きなキャラは久我さんなのに使ってて一番相性いいのは長田・・・
前作からそうだけどナンでなんだろう
つ[恋]
恋愛と結婚の違いか…
梅川が楽しいな。
打撃のコンビネーション、マウント、投げ、間接、キャッチ全部あるのは強すぎる
奥義も強いし
キャラ何人いますか?
前作はキャラ少なくてすぐ飽きました
前作と同じ人数だから買わなくていいよ
>>691 鍛錬で試してるんだけど、
確かにブレイクブロウの演出は入るけどダメージは150で通常時と変わらないよ?
ってごめトータルみてなかった
一通りのキャラ試したけどやっぱり奥義はブレイクダメージ適用されてないわ
でも例えダメージ低くなっても奥義で部位破壊したほうが燃えるなぁ
奥義で攻める箇所をあらかじめ点滅させてから決めると超気持ちいいね。
熊さんラッシュとか折檻とか複数箇所攻める奥義は特に。
堤の頭と左腕壊してから虎王でKOするのが最近のお気に入り。
ヘタクソだからめったに決められんけど
まとめwikiのFAQを作ってみた。他にスレでよく出てた質問ってあったっけ?
登場キャラ数とか列伝の裏技とかの質問は割と見掛けた気がする
なんか重要な事を忘れてるような気もするが思い出せないから諦めた
少年丹波と切雨が追加されてないのはなぜなんだぜ?
仁科、畑中、君川が対戦で使えないのは生殺し
ここが一番の不満
ようやく拳法家出したんだけど良い動きするねー。原作にもいねえ名無しのくせに・・・!
のみならず他のキャラもマンガや小説で出てるのは一部の技であって、一つのキャラとして
完成させるまで流派を研究したりしてる開発陣は愛溢れすぎだと思った。
あと部位破壊は見た目的な部分で臨場感あるねー。片岡の奥義3で肋骨折れたり藤巻の奥義3で頭蓋骨割れたり。
仁科と君川は漫画でもかなり好きな部類なのに残念。なんでこんな中途半端な形にしたんだろう。
これ絶対キャラ追加版みたいなのつくる気だろ
たぶん・・・
チョークスリーパーで頭蓋骨骨折て…
追加ディスクみたいなのは、もとのゲームがそれなりの数売れてないと出しにくいんじゃない?
誰か椎野を上手く動かしている動画をうpしてくれないかね
はぁ〜六波返しで頭蓋骨骨折したいわぁ〜
おまえら使えないキャラつかえて葵、伊達、畑追加しただけでも買うだろwww
つうかこんなマイナーゲーでキャラ追加版なんて出るわけないと思うがな。
まぁFoTもキャラ追加版みたいなモンだけど。
次はキャラ追加版かバキゲーだな
板垣vs夢枕なら買う
キャラ追加&ネット対戦・観戦対応なら
椎名は面白いよな。
キャッチが上中じゃなく、左右で分れているから、
相手の特性を知れば知るほど、キャッチできる。
狙いすぎて負けるのもまた一興。
まったくもって同感
ラモンとカイザーも入れてくれ
次回作では巽の腕が折れた状態で奥義を出すとサクラを締めたあれになります
ブンカートをちょっとやってみてるんだが小説版のキャラだから
多少期待してたんだがあんますごくはないな・・・
体力なくて風間にすら殴りあいでまける時ある。
ブンカートは奥義以外はほぼ前作のキックボクサー(無名格闘家)
からそのまんま使いまわしただけだからあんま強くない
前作のキックボクサー(どうみてもムエタイ選手)はぶっちゃけ劣化安原だったし
前作結局買わなかったから知らんかった・・・
まあよく考えたら板垣餓狼伝が土台にあるのにムエタイキャラが強いワケないなw
ある程度戦えるけど、やっぱ他のに比べるとダメージで劣る。
・・・ダメだな
普通のサクラに10回ほどやったが一回も勝てん。
誰かできたら簡単なレシピでもよろ。
む。サクラは楽勝でした
やり方は簡単。近距離でずっと回り込むように歩くだけ
そうするとサクラの技はほとんど当たらないので
サクラの技が空振りしたら3K。この繰り返しだけで勝てます
つかみ弾きだけ注意していればほとんど技くらいません
というかこれ全キャラ共通のサクラ攻略法だけど・・・
連レス悪いけど勝ったのでレス。
オフェンシブガードやって基本は技すかしつつハイキックでなんとか。
多分運悪かったら死ねる。
かなりこっちが精神ゲージ減らしてても奥義3食らったら死ぬからw
とか思ったら楽勝というレスがあったりするわけだ
〜〜〜ッ
あー 何回かやってみてるけど
横歩き戦法だとサクラがフック連打みたいな連係多めだと
ダメージかさんできて苦しくなってくるな
楽勝ってのは言い過ぎたかも
>>737も言ってるけど、体力に勝る相手とは打ち合ったら勝てない
すかして部位を壊すか、連係覚えてオフェンシブガードか
そういう感じになってくると思う
んー、でもやってみたら結構使えそうな感じ。
でもまあこれCPUだからこんな調子であって、対戦なら
もうちょい話も変わるんだろうな
体力で結構差がでてくるなら、せめて鉄拳4ぐらいのダッシュはほしいところだなぁ。
ギャアア
やっぱ楽勝だったとか書くんじゃなかったなー結構きついわ、とか思いながら苦戦してて
ついに両足ヘシ折ったぜーといたぶって遊んでたら
不意につかまれてLV3でぶっ殺されたwww
梶原で倒れた相手に腕極めにいくと、股間攻撃されて逆にダメージを
受けるのが笑えるw
前作からやっているけど泉先生の虎王をきめる時の味わい深い顔が
大好きだ。
どーでもいいが今回虎王微妙だな
>>722 よくわかったな!
お前ニュータイプだろ!
>>719 漫画で鞍馬が片岡にかけたチョークスリーパーを見れば理解できるぞ?
顔の側面をメリメリと締め付けられるんだ
頚動脈〆て落とすスリーパーと別の「痛くて効くスリーパー」だからな
つうかアレなら骨折するって
椎野は連繋技が無くキャッチに特化しているのが使っていて面白い
ただこれはあまり漫画版ぽくないんだけどね
直突きはあまり性能よく無いし
構えはすぐ潰されるしリーチもそんなに無い
せめてあたった時に吹っ飛んでくれればもう少し使えたものを・・・
奥義1の直突きも小さい相手にスカりやすい
>>734 板垣漫画に調教されきった自分にとっては、ムエタイがマトモに戦える事自体が奇跡
>>744 ありゃあヘッドロックっしょ
断じて「チョーク」スリーパーじゃない
>>746 ブアカーオの前蹴りとか異常だと思う
チョークとヘッドロックの区別も付かんのかな
締めてるんじゃなくて極めてるのに近いのね
750 :
1/2:2007/03/28(水) 10:56:59 ID:qwYrnMKh
811 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 00:32:39 ID:8lzSdfOF0
この技は‥‥ッッ ∧_∧
(・ω・ ) TVで何度も見ている――――
プロレスラー と ,,⊃
(つ .とノ あれ―――――――
/∪∪/
し'⌒U
∧_∧
(・ω・ ) あれを俺がやられてるンだ‥‥‥
と ,,⊃
プロレスラーにッッ (つ .とノ
/∪∪/ すっげぇスピード
し'⌒U
751 :
2/2:2007/03/28(水) 10:59:08 ID:qwYrnMKh
∧_∧ 受身‥
地面‥‥ (・ω・ )
と ,,⊃
(つ .とノ 無理‥‥
ぶつかる‥‥ /∪∪/
し'⌒U
ミヘ
. 〃 _⊂_〃 ヽ∩
〃 / つ) ノ
/ / V )
し'⌒∪ ∨ ∨
片岡にバックドロップ欲しかったな
753 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 12:47:49 ID:qkYcQhSz
井野と長田の試合は結構好きだった
後味もいいし
755 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 13:17:36 ID:DCQvXX9M
>>752 鞍馬にサイドヘッドロックからの連携で「バックドロップ(フェイクw)」が欲しかった。
真面目キャラにのみ精神ダメージ大
756 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 13:40:32 ID:Rqyx4Hmy
その昔、某ゲーム会社で格ゲーの開発に携わっていました。
ディレクターがとにかく細部までこだわっていて、
打撃音等収録のためにボクシングジム等にまで通わされました。
餓狼伝もかなりこだわって作られていますが、関節技の「ミチミチッ」とか
実際に生で(生の鳥モモを使用したり)収録しているのかなと
思いつつ楽しんでいます。
部位破壊で文字出るなら、奥義でも出して欲しかったな〜。
隠しキャラ開放時みたいな字体でさ。
「 バ カ 野 郎 が ッ ッ ッ 」 とか
「 今 ッ ! 」とか
「 虎 王 完 了 」とか。
もしそうなったら同じ値段で買いなおしちゃうかも。
ああー文字は欲しいねぇ。
実況・・・は無理かな?
登場、奥義ヒット、部位破壊、決着、クリーンヒット
あたりの演出として実況混ぜるのは出来るんじゃないかな。
声のデータってけっこうバカにならない金かかるからなぁ…
社員に実況させるか?
それよかネット観戦(対戦)できて2chで実況できればいいんだが
どのハードなら可能なんだろうか
現行のハードじゃ360くらいじゃないかな。
といってもテクモ並にゲイツ様に擦り寄って環境整えてもらわないと_。
ゲイツ・・・?
764 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 16:29:13 ID:ZK5aQX6k
それよりwikiが丸投げされてる件。
765 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 16:46:00 ID:lWtU5jKS
前作とこれ、どっちが面白いの?
実況にしろ通信対戦にしろ、先立つ物がないとしようがないからなぁ・・・
企業努力ではどうしようもない(´・ω・`)モットウレテ
>>755 グレートに極めたらむしろ100キロ支えるブリッジで加速して落とされそうだなw
セルフ実況しかない
拳法家のセリフは烈先生からきてるのか?
取るに足らん技で大騒ぎしおって!とか
770 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 20:14:44 ID:3ctl9Pb7
次回作は
餓狼伝Breakblow Twomanwalkin―onemanwalkout
だな
772 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 20:47:18 ID:6HZn5uWp
「実況パワフルプロ野球」をやってると格ゲーでもアナウンサーの実況できそうな気がするんだけどなあ。
プログラム的にどうやるのかは知識ないので全然分からんのだが、今回ので言えば例えば「胸骨骨折!」とか
表示されるタイミングで「正拳がクリーンヒットォッ!!」とかアナウンサーが絶叫するとかさ。
バーチャの最新作で、似たようなことをやってるけどね。
技術的な問題よりも、むしろ実況のテキストと人選が問題だ。
それこそ全盛期の古館伊知郎クラスの熱さがないと
板垣実況は再現できまい。
バーチャのは駄目だ
あの声も喋り方もすげえいらいらする
やってもらえるなら本職のスポーツ実況がいい
今なら辻アナとか暇だろうし格安で受けてくれないかな
>>775 キンコロの時も実況役やってたね。頼めばやってくれそうだ・・・。
解説は関根。
K-1とかプライドも実況あるよ
虎王に虎のエフェクト
松尾のレベル3にオノのエフェクト欲しかった。
虎王はまだしも松尾のレベル3はレベル3にしては味気なさ過ぎる気がする。
>>779 実際象さんがやった技って、
・文七に強襲ハイキック
・潮のクラッチぶち切り→脇固め
・巽に正拳突き
・姫川に反撃
位しかしてなくね?
小説だと色々やってる
コルクをスープになるまで噛む技を忘れてるぞ
漫画しか読んで無いので、力王山がなんであんなに強いか感覚的に理解しにくい
少年時代の巽にタマ潰されて自殺しただけじゃん
タバコを一息で全部吸ったり
缶ビールをぺちゃんこになるまで吸い尽くしたりする技もあるぜ
あとは筋肉でシャツを破ったり
>>781 漫画しか見てないからよく分からんのだけども、必殺技的なものって例えば?
目からビーム
うんそりゃまちがいなくひっさつわざだな
鼻の穴から超音波
もういいって
>>786 獏さん的には象山の技はただの
パンチやキックでも必殺技らしい
ゆうじろう怖いよ
象山の通常攻撃はガード不能でどこに当たってもその部分壊す厨スペックだからな・・・
フックを肩で受けたら肩砕けたりするし・・・。
まあ強いて特殊技っぽいもの上げるなら一本拳、タックルからのフェイントハイキック、マウントに金玉隠しぐらいか?
出てるの最近知って慌てて買った。
前作良かったけど、やっぱ今回も面白いな。
でもEXのユウジローが強すぎる。
丹波ではどう考えても無理ゲーなんだが。
誰か攻略法編み出した奴とかいないの?
796 :
なまえをいれてください:2007/03/29(木) 01:20:13 ID:XToHPusc
暴力二男思い出したwww
後.質問なんだけど.よろけ逃げの使い所が未だに良く解らない。
これっていつ頃から入力しておけば発生するんだろ?
>>791 そりゃあ漫画でも十二分に分かる
>>794 なるほど、でも一本拳は神山、フェイントハイは鞍馬になってるからなぁ
色々やってるけども、レベル3奥義になるほどのものは無いと
>>795 奥義2を発動させながら奥義3の鎖が切れるようにする
その後パンチに合わせて虎王発動
解りにくかったらごめんね
>>798 いや、わかるよ。ありがとう。
やっぱりそれしかないか。実は今挑戦中w
中々うまくいかないな。
>>795 そりゃ勇次郎はチャンレジコーナーみたいなもんだから
象山や力王を倒せるヤツはこいつと戦ってみろって相手
奥義のダメージ見るとまともに戦えって相手じゃないw
>>796 よろけ逃げって食らって離れるやつ?
だとすれば攻撃食らう時点で方向キー入れっぱにしておけば出るよ
食らった後じゃ遅いから、相手の攻撃方向読んでないとだめ
今回マニュアル読んでないけどたぶん前と同じ
成功した!
>>798を信じて良かったぜ!
マジでありがとう!
>>800 ぶん殴りに至っちゃあ一発だし・・・
巽だけはどうしても勝てずに投げたね
巽で勇次郎とやったときはしんどくて泣きかかったぜ。
レベル2発動中にダメージもらえる時間がほとんどなくて・・・。
そのぶん象山で勇次郎ボコるのが楽しくて楽しくて。
>>802 おめでとう
缶詰と牛乳と生卵とハムをプレゼントだ
上のレスで挙がってる通り巽が鬼門だから頑張れよ
>>805 ありがとう。マジできつそうだな。
ユウジローのあとにまだ隠し要素はあるの?キャラとか。wikiはその辺触れてなかったように思うけど。
巽はレベル2奥義の後、ひたすらダウン投げ繰り返したな。
これはさすがに邪道か?
解説しよう
↑は、巽のうつ伏せ足側のダウン投げ連発が無限コンボになるというものだ
巽の奥義2だとうつ伏せダウンになるので、ダウン投げに繋げる事が可能だ
ただ敵のリカバリが結構早かったりするので注意しよう
>>807 さすがにそんな卑怯な手は使わねえよ、邪道過ぎるw
ごめんなさい知りませんでした
知ってたら絶対使ってたぜチクショー
ごめん
ダウン→逆片エビ固め→スリーパー?だった;;
>>801 いや.マニュアル通りにやっても出来る時と出来ない時が有るんだ
当たる瞬間に入力しないと駄目なのかな?
>>811 あー俺もマニュアル読んで見た。変わってないね やっぱ。
入れっぱなしでOK。方向が合ってないんじゃない?
マニュアルによると斜め入力受け付けてるみたいだから
斜め後ろに入れるようにクセつけておけば
打ち下ろし攻撃使ってこないかぎり半分の確率でできそうな。
上にいっぱいいるよ。倒したって人
その破壊規模の話かと思った私がいる。
ビル揺らすのはどうなんだろう
同じ作者でもバキみたあとでも、藤巻や巽が弱そうに見えないのは
評価したいところだな。
今のバキのメインキャラ(バキ・パパン・きんにく)は
ドラゴンボールの世界に片足突っ込んでるからなぁ。
ヤムチャのかめはめ波くらいならかき消せそう。
ドラゴンボールの世界での地球人最強はクリリンだしなー
クリリンうどんですんのかな
残像拳>>>ウドンデ
団体戦観戦してたんだけどホクシン側強過ぎじゃね?
鞍馬をサクラに 長田を力王に変更したのに
空手側が勝ちました。FAWもうだめぽ
北辰 FAW
象さん 巽
姫川 鞍馬
堤 長田
工藤 梶原
立脇 久我(丹波)
こうか?
821じゃないが、以前手動で勝ち抜きなし一対一やったら
北辰 FAW
象山○-×巽
姫川○-×久我
立脇○-×長田
工藤○-×梶原
堤 ○-×鞍馬
だった
CPUだとやっぱ北辰がつええ
前作より打撃系CPUが強くなったからなぁ
スレ違いかもしれないけど
日本拳法が活躍するゲームや漫画ってあまり知らないな
板垣漫画と軍鶏で見たくらいだ
なつきクライシスは一応日拳使いとう設定でそれなりに強いキャラが出てくるが
あれは原型ないからな
そもそも知名度がないからなぁ
漫画はあまり読まないから知らないけど
格闘ゲームで見たのは初めてだな、日拳キャラ。
中段キャッチがCP相手になかなか極まらない件
このゲームあんまり出荷されてないみたい。
>>821 勝ち抜きありにすると堤で下手すると久我さんまで食い込むし、
象さん出てきたらもう手がつけられないしでプロレス散々ですお。
でも、さくらたんと力王入れれば結構バランス取れない?
久我さん繋がりで神山さん副将に入れたら三人相手に圧勝してたけど。
あ、チャックも蹴り出すんだw
よろけながらの攻撃は、全員同じフォームなのかな?
チャックが蹴りを下段に極めてやがる。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ボクシングには蹴り技が無い……
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
上手い事、言いやがってw
834 :
なまえをいれてください:2007/03/30(金) 18:25:00 ID:HN9XLAzb
ひゃっはっはっはっはっ こんなマニアーゲーに盛り上がっている
お前等っておもしれ〜
まだボタンなんか押してゲームしてんの?。笑
ひゃっはっはっはっはっはっ
>>831 よたつきながらも下段みたいな蹴り出してるもんなw
チャックはパンチキャッチ技としてカウンターを出せたら良かったな
チャックにキャッチ有ったらすげー強そうだな
チャック強化案でキャッチ技という発想は無かったな
チャック、キャッチ技なんて贅沢言わない。
せめてキャッチ不能技をひとつ!
頭突きでも肘打ちでも、このさい青木のダブルパンチでも!!
クロスカウンタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
ってクロスカウンターは奥義であったな!失敬!
巽の本気腕ひしぎって、引き崩し投げ以外だと何から出せる?
餓狼レベルだとまず出せないんだが。
>>842 右崩しのバックドロップからも入る
崩し投げ、餓狼レベルでも対決モードならけっこう決まるんだが
アーケードモードだとなかなか決まらない気がする
説明書:「なぜいつも打ち負ける!?そんなときは戦略を
考え直してみては?」
俺:戦略を考える
結果:キャラ差で絶対に勝てない
俺「なにが戦略だ!?期待させるようなこと言うな!!!」
845 :
なまえをいれてください:2007/03/31(土) 15:27:25 ID:5unfquaB
餓狼age
>>844 対人戦?
ブンカートとか涼二だと厳しいね・・・
ふと気がついたんだけど、文七って左ローだしたあとに
ちらっとこっち見るよね。あれなんなんだろ。
よそ見フェイントw
どうしても気になって仕方ないなら、左ロー出したらすぐに十字キー放せばおk
しかし、よくこんなの気づくな
それはプレイヤーに俺かっこよくね?、と確認してるんだ
やっと今日新品買ってきた
テレビないから出来ないけど
ストリーモード、どんな感じですか?
前作はエンディングが味気なかったんで
今回、改善されてます?
ここだけの話、丹波のバックステップローキックをリアルで形だけやってみた。
結構難しくね?
泉先生の虎王って藤巻みたいに自分から積極的にかけにいく型と
丹波みたいにしっかりPキャッチしてから決める型があるな。
K+A+ほうこうキー
しかもあの姿勢で突破力20あるから不思議だ
そういえば餓狼伝の技を試してみる本なかったっけ?
とりあえず俺が試した結果虎王は無理だった
腕をとって脚を掛けた時点で共倒れになる
藤巻の虎王は使いづらいな…
虎王構え取ってる間にボコボコにされる。
>>855 そんな本あるのかw
バックステップローキックじゃなくて下がり下段蹴りと解釈している俺
バックステップ→ローだと威力が無いと思う。
まあ虎王はバキで初めて見た時から無理だと確信していたが
おかげであの決着イマイチ燃えられなかったんだよなあ
>>856 キャッチ技の後相手の起き上がりに
>>855 そりゃ姫川ばりに腕取った瞬間に上下から刈り取る感じでやらないと無理だろさ。
しかも原作ではちゃんと「かけられた瞬間に脱力すれば虎王は封じられる」って言われてて、
だからこそ長田のフェイク虎王が効果発揮するわけで。
>>854 みすったK+A+Pだった。
ってかこれって既出??
このゲームのシステムで魁ッ!!男塾とかやりたい。
闘技場や決闘法を忠実に再現してたらぜったい買う!!
あと、餓狼伝のサントラでるのかなぁ。
椎野で姫皮に勝てない
姫川の攻撃が蹴り主体だからキャッチしようにも左Kキャッチが意味なさ杉
新キャラの奥義を前作の梶原メモ風に
誰か説明してくれないかな
>>860-861 時間と手動両方でだせない?
>>863 体力と突破力で勝ってるから、逃げ回りながら
蹴りの終わりにローを合わせて削るのがいい希ガス。
攻撃力は姫川の方が勝ってるからキツイ組み合わせだね。
下手に打ち合うとすぐやられるし、左の蹴りが多いからそれに
キャッチを合わせても攻撃がセットになってないからガードされる
こともあるし。
866 :
なまえをいれてください:2007/04/01(日) 17:24:29 ID:79h2WCrY
トーナメント決勝あたりになると武蔵流(逃げ回ってロー)がかなり有効だな。
すっげつまんねーけど
貴様ッ!
それでは武蔵先輩のテクニカルな試合運びがつまらないと誤解されてしまうではないか!
押忍!!
やっぱみんな自流派に愛があるね。
俺も日本拳法やってるから椎名ばっかり使ってたら
当身を駆使して餓狼の堤やサクラに勝てるようになった。
愛は大事ですなあ。
まあ俺は藤巻が持ちキャラだが柔術なんて触ったこともないがな
サクラ使いは何流なんだ?w
ひたすらマッハパンチwww
872 :
なまえをいれてください:2007/04/01(日) 21:49:02 ID:id347Hjw
前作を久々にやったら長おもしろかった。
買いたいが金がないなぁ・・・
余談だが、丹波vs泉で丹波で軽くボコって、あと少しで泉のおっさんもkoだなとおもってたら
本当に不意を疲れて呼応。
白目になる泉達人にかっこよすぎて笑えた。「参る・・・ッ」ってのがかっこよくて一人で真似しちゃった。
余裕があるときはあえて相手の奥義を受けるのは俺だけじゃないよな?
俺中、高と陸上やってたから鞍馬使ってるぜ
アーケードモードのキャラ紹介に流派書いてなかったっけ
流派無い人は書いてないかもしれんが
自流派の組稽古中に他流派使ったことある人このスレなら居そうな気がする
経験無いか?
冗談抜きでこんな面白いゲームは久しぶりだ。
これって何処かの下請けの仕事だろうけど、代表作ナニがある?
877 :
なまえをいれてください:2007/04/01(日) 22:06:46 ID:GKYUS5vO
>>876 開発元のESPというグループは非常に成り立ちが困難なので
どこまでを同じ会社のものとして扱っていいのやら……
まあ、はじめの一歩とかだよ
いっすか
>>876 開発元、株式会社オーパスの代表作
SIMPLE2000シリーズ Vol.100 THE 男たちの機銃砲座
駄目そうなメーカーだなw
シンプルシリーズの記念すべき100タイトル目を担当した会社って時点で買いだな。
しかも機銃砲座だぞ
あぁ、機銃砲座だしな
歩兵とかだと二割方萎えるもんな
>>864 似非梶原メモ、書いてみた
梅川丈次
アナコンダチョーク
金的蹴りでうずくまった相手に上から被さり、その腕を巻き込んで首を締める技。
じわりじわりと相手を締め落とす様は、獲物に巻きつき絞め殺す大蛇を思わせる。
三角締め
立った相手に下から腕ひしぎを仕掛け、耐える相手の虚を突き、身を捻らせて三角締めに移行する。
その鮮やかな一連の動作に、相手は何をされたのかわからぬまま身動きが取れなくなってしまう。
最強のシステム
ブラジルの地で練り上げられた最強のシステム、マウントポジション。
タックルで相手を倒してその腹に跨り、一方的に殴りつけ、そして締め落とすこのシステムの実戦性は、格闘技界を一変させた。
工藤健介
渾身中段下段突き
漫画「餓狼伝 GA-ROU-DEN」十四巻にて工藤がラクチャートに放った一撃。
重量級の体躯をうねらせるようにして撃ち込むこの下段突きは、相手を彼方まで吹き飛ばす。
フェイント掌底
漫画「餓狼伝 GA-ROU-DEN」十四巻にて君川を沈めた技。
右拳をフェイントに無防備な右側頭部に打ち込まれる左掌底は、脳震盪必至の威力。
羆ラッシュ
羆になる夢を叶えた男、工藤の、全身全霊を込めた連撃。
このラッシュに倒れる者は、薄れゆく意識の中で羆の幻影を見ることだろう。
椎名一重
直突き
全体重を拳面に乗せ、最短距離でまっすぐに顔面を打ち抜く日本拳法最大の武器。
その有用性は、ボクシングやキックの舞台でも証明されている。
カウンター直突き
漫画「餓狼伝 GA-ROU-DEN」十七巻にて椎名が畑中に繰り出した直突き。
相手に掴まれた胴衣を引き裂きつつ吹き飛ばした一撃は、想像を絶する威力を誇る。
今!!
相手の拳を捌くと同時に強烈な右下段横蹴でぐらつかせ、そこを斜め下への直突きで打ち抜く。
喰らった相手はひしゃげるように吹き飛ばされる。
力王山
プロレスの裏技
頭突き
フルネルソン
両腕極めて頭突き
ぶちかまし
タックル
>>883-
>>885 すごい文才があるね。読んでたらゲームやりたくなったよ!
ESPはUFCのシリーズとかもやってるかた格闘技ゲーム
ではかなり実績あるメーカーだと思うよ。
889 :
なまえをいれてください:2007/04/02(月) 10:11:58 ID:3DsPkV/U
昔、ボクサーズロードを作っていたNEWも関わっているのでしょうか?
スレ違いですいません。
890 :
なまえをいれてください:2007/04/02(月) 10:22:16 ID:QnJ74/cG
ESPのどの会社が作っているのかしらんかったが、オーパスなのか
じゃあnewとかは関わってないのかな
>>868 自分は柔道やってるので井野さん使いたいのですが、
餓狼だと投げらんない・・・
勇次郎戦なんてほぼ確実におでん屋転職直行です(´ω`)オイシイデショ、ダイコン
Jyuzoのタイガードライバーの出し方がわかりません。
両腕ベキィッなら出るんだども。
893 :
なまえをいれてください:2007/04/02(月) 12:43:43 ID:HbLZzDc8
勇次郎に鞍馬で勝てない…。
タイガースープレックスでした。
出ました。
クマとかの隠しコスチュームってどうすればでるの?
タイガースープレックスをkwsk
藤巻の 片羽千鳥 > 両羽千鳥 > 飛王 ←コレ
相手の右パンチを取った時のみ派生するキャッチ技
オープニングで決めてるじゃん
小説にしか出てこないんだっけ?
>飛王
ついでに泉先生の右中段当身連携は
片羽千鳥 > 両羽千鳥 > 千鳥落とし
899 :
なまえをいれてください:2007/04/02(月) 18:20:01 ID:uDzLmAe+
どうせ制作人数が三人くらいのクソゲーなんだろ。笑
それをGKが必死に煽ってる。笑
こんなクソボタンゲーより EAのファイトナイトの方が1000倍は面白いぜ。爆笑
900 :
プリッツ:2007/04/02(月) 18:50:46 ID:VT+RjImv
ここはやっぱりみなさんでESPとD3にメールして餓狼伝VSバキを出してもらいましょう。
喧嘩番長2の時だってユーザーの要望にお答えしてバイクの登場みたいになってましたし。
なせば成るということで!!ちなみにボクはすでにしてます。
あとPRIDEのゲームの復活をいろんなメーカーにメールしましょう!!
ボクはすでにたくさんのメーカーにしてます。
次回作は志誠館つながりで秋葉勘九郎と木原正秋を出して欲しいな
秋葉も元北辰館ってことで象山との師弟対決を見てみたい
もちろん秋葉の見た目は藤岡弘、で
903 :
なまえをいれてください:2007/04/02(月) 19:46:00 ID:uDzLmAe+
だからなお前等ディースリーにメールしようが電話して要望を伝えようが
技術がまったくないんだから無理なんだよ
だいたいシンプルシリーズ見てたらわかるだろーがー
ディースリーにメールや電話をするだけで時間の無駄 金の無駄
>>900 紐切りとか握撃とかあるからプロレスラ技とか関節技とか組み系全滅じゃん
いかな巽真と言えど花山と手四ツやったら手握りつぶされて終わりだろうしなあ
勇次郎で不意打ちするとカカト落とし一発で終わったりするな
ゲームってレベルじゃねーぞw
>>904 1、長田とガチをやらせて多少ダメージを負わせる
2、長田を倒して立ち去ろうとするところに鞍馬が何らかの卑劣殺法で大ダメージ
3、花山が鞍馬を倒しそうになったら巽が乱入、鞍馬に制裁
4、勢いあまってダメージで弱った花山も倒す
この時真面目にKOしようとするとリスクが高いので注意。見た目押してるっぽい展開になったらうまく握手とかしてごまかす
5、1,2,3、ダーッ!で観客は納得。巽最強の文字が翌日のスポーツ新聞に載る
6、梶原を冷蔵庫にしまう
ゲーム内のランクはこんなかんじか
S 勇次郎
A 象山 巽 サクラ 梅川 堤 力王山
B 長田 神山 片岡 立脇
C それ以外
D 椎名 涼二 泉 名無し系
E ヤクザ チンピラ
原作内のランクだとどんなかんじだろ
タヌキ野郎・肥野彦一すら出さない糞メーカーw
いくら同じ漫画家とはいえバキのような
インフレ人外専門戦闘漫画とでVS出されてもな
ベクトルや人間の強さの世界観が違い過ぎる
出すならバキ単独で出た方がいい
910 :
なまえをいれてください:2007/04/02(月) 21:39:27 ID:NNgDPdsP
(´・ω・`)<買うかどうか、迷ってる人、
とりあえず之でお試しプレーして見て。
気に入ったら、ちゃんとお店で買うんだぞ。
(PS2)[070314] 餓狼伝Breakblow Fist or Twist (cvn-gfot).rar バルザック5b4ryRvIrx 2,859,787,242 49fd37499beb84ad6f750302349d96324dfa5aa3
餓狼伝VS修羅のm
すいません、いますぐこいつ連れ出しますのでスレ進めてて下さい。
本当にすいません。
単純に修羅の門と刻あわせたゲームもやってみたいなぁ
とおもた
>>909 つ[マーブルvsカプコン]
>>910 通報した。
VIPにも協力を依頼したからガチで捕まるかもな。
バキのキャラと戦わせるなら
九十九乱蔵とか魔獣狩りとかキマイラとかその辺から連れて来ないとどうにもなあ
>>906 6、まで読んで茶吹きそうになったw
スーパー夢枕大戦
917 :
なまえをいれてください:2007/04/02(月) 22:46:11 ID:NNgDPdsP
>>914 >VIPにも協力を依頼したからガチで捕まるかもな。
(´・ω・`)<ぷっ。
>>916 現代に蘇えった陰陽師がミスター仙人と力を合わせ
高野山の依頼を受けて空海の謎を解くために旅に出る
外法曼荼羅に導かれて舞台はエベレストへ
山頂で出会った猫の肛門に指をつっこんだ老人の正体は!?
とかそんな妄想が止まらなくなるから止めてくれ。
谷口版丹波文七参戦ッ!!
誰々版とかって三国志対戦の影響?
あー、拳法家が面白くて困る。
バキはバキで別にゲーム出して貰って、餓狼伝からユージロー引き取って貰いたいわ。
なんですぐVSとか言い出すんだろうねバキファンは
餓狼伝vsUFCとかHERO'Sでいいじゃん
>>922 あっちは煮詰まってるし、ゲームとしても不遇だったしな。
まぁ、餓狼的には全く関係ないので、俺もゆーじろんは要らんと思う。
他のキャラが一人増えた方がずっと嬉しい。
餓狼伝vsタフが一番いいか
>>921 功は成ったのか
お前など恐れるはずもない
取るに足らん技で大騒ぎしおって
名無しキャラの割にセリフがずいぶんとアレだよなw
927 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 00:58:16 ID:RlrfFmde
>>917 ちょwwwwwwwおまwwwwwwwwVIP見て来いってwwwwwwwwwwwwww
社長アームロックじゃねえかッ!!
930 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 12:31:55 ID:ODZDoNs3
>>927 カスが。糞VIPPERが怖くて2ちゃんなんてやってられるかよ。
(´・ω・`)<ぷっ。
931 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 14:30:10 ID:eqrHm27w
VIPも知らん未熟者が何をほざくか。
タントウからやり直せ
放置しろ
煽り。
煽り。
煽り。
たまらぬ男であった。
今更ながら、セレクトボタンで試合開始デモをキャンセルできることに気づいた
VSバキでもおかしいの勇次郎だけだろう。
多分独歩あたりは普通に館長と試合えるよ
本部とかシコルとか
本部VS泉先生が見られるならそりゃあもう……!
デフォ設定でCPUトーナメント(大御所抜き)やったらかなりの確立で北辰勢が優勝してしまう。
この度、色々画策して(でもヤオ無しで)丹波vs梅川の決勝と相成った!
丹波がチャック・姫川・工藤と連破する奇跡の強さを発揮した!
悲願の丹波優勝まで、もう少し頑張ってみるか…
ぜひ鎬紅葉の肉体を表現してもらいたいもんだ
力王やゆうじろうの鬼の顔見てると期待できるっ!
ってか鬼の顔キモイな