素敵ックス
>>1 レカツ〜オ テタレス
レカツ〜オ テタレス…
試練の洞窟から出ると必ず夜になってる気がすんだけど、勘違い?
>>6 それが確かならトワプリで昼夜のコントロールが可能になるな
8 :
なまえをいれてください:2007/01/20(土) 17:31:10 ID:nUS6LUji
>>7 10階までいくより半日待ったほうが速くないか
テステス
板更新がエラーになっちゃって
諏訪っ!差し押さえマジネタだったのかっ
て慌てちゃったよwww
俺も一人で焦ってたわwww
すわ!って漢字で書けるのかw初めて知った
トワプリって二週目の特典ないの?
クリア後セーブないみたいだし2週目開始さえ出来ないけど
15 :
6:2007/01/20(土) 19:31:42 ID:umb/GaOp
ごめん今10階から出たら普通に昼だった
最深部から戻ったときは日暮れてたと思うけど、もしそうでも
絶対役に立たない
クリアしたので初めて公式サイトへ逝ってみたんだが、
またミドナにお使いさせられるとは思わなかった…
今回のストーリーは神々のトライフォースをほのめかしてるのかね
光のハイラルと表裏一体の影の世界トワイライトってのも光と闇の世界っぽいし
ハイラル城を覆った結界もピラミッドの形してたし、マスターソードも森にあったしな
二年に一回くらい神トラやり直してる
なぜかふとやりたくなるんだよな
3Dは面倒くさい要素が多いからあまりやり直そうとは思わない
たった今、中古のGC版が6900円で落札された・・・
高くても6000円くらいかと思ってたのに。
たまげた
21 :
なまえをいれてください:2007/01/20(土) 20:38:45 ID:+BShoqiE
釣り最高
22 :
なまえをいれてください:2007/01/20(土) 21:27:18 ID:7HT4k14H
>>19 ネットだったらフツーに買えるのに、
なんでわざわざ定価より高く買うのかわからん。
トワプリGCくだーたい
↓
ありません
↓
じゃあ取り寄せてくだーたい
↓
できません
↓
もしかしてこれレアもの?
ってことじゃないのかねぇ
まず公式見ろよと言いたいな
任天堂の対応に問題ありだよな
そろそろWii版も売れなくなってきたし、一般販売化してもいいと思うけど。
まぁ、日本じゃもとから売れてなかったけどな。
仕様変更とか言って盾ガードができるようになってたら怒るけど。
30万も売れたんだから十分ヒットじゃん。世界でダブルミリオンだし元は取れてる。
誰もがゲーム雑誌見てるわけじゃないしな。
テレビCMもしてないし、ネット環境ないと買えないのはどうかと思うなあ
確か任天堂携帯サイトじゃあ買えなかった気がする
>>27 そういう層は素直にWii版買うんじゃね?
自分はGCとほぼ同じものと知ってGCの性能すごくネ?と思った
性能なんてどうでもいい
すっかりFF並のムービーゲーだなこれ
wiiらしさも感じられない
↑
どう突っ込めばいいのかわからないので
お前頼むわ
↓
そこで発想の転換
実はFFはwiiらしかったんだ!!!
攻略本っていつ出るの?
36 :
なまえをいれてください:2007/01/21(日) 00:07:01 ID:QRjJdt/X
>>34 ファミ通のレビュー10点10点10点10点
攻略本よりサントラを
今更だけど青沼インタビューの
”ゲームに慣れてる人たちが普通にプレイして、
しかもミニゲームはさらりとやるくらいの感じでやって107時間と言われてます。”
これはねーよなー
正直ボリュームに関しては期待はずれなとこもあった
俺は37時間でクリアしたけど
50時間もあるとか聞いたからダンジョンは時オカ以上かと思ったよ
攻略一切見ずに進めようとしたらそのくらいかかるように思う。
自分は一部を攻略サイトに頼ってクリアまで60時間かかった。
ハイラル随分広くなっているしボリュームは結構あると思うんだけどなぁ。
散々寄り道しまくった俺でも50時間でクリアできたからなぁ
流石に100時間は誇大広告なんじゃないか
全ての要素コンプするまで90時間くらいでやったけど、ミニゲームは
「さらり」ではなかったな。かなり時間かかった。(特にコロコロ)
>>41 いや俺は攻略を全く見てないよ
クリアするまで釣りも川下りもやらなかったくらいサブイベントを放置してたからかもしれんが
天空文字集めでご丁寧にマップに印なんて付けなきゃ
多少、時間稼げたのにな。
あんなもんに時間かけなくもないけど。
トワプリでボリューム少ないの?ええー
ムービーや演出は確かに少ない、けどダンジョンに次ぐダンジョンで
終わった後久々に「やりがいのあるゲームだった…」つって軽い抜け殻状態になったけどなあ。
あれで7000円は安い!とか思ったんだが
48 :
46:2007/01/21(日) 00:54:22 ID:SfSntxVE
>>46 × 時間かけなくもないけど
○ 時間かけたくもないけど
失礼!
いや、ボリュームはあるけど、100時間は言いすぎじゃない?っていう話では。
ミニゲームとか釣りとかを入れたら100時間はすぐ潰せそうだけどね。
ハイラル平原に出たときは広大さに感動したもんだが
みんなあれで感動しなかったの?
最初こそは感動してこれからの展開にwktkしたが、クリア後の今じゃwktkはないし移動もワープだし
自分は一切情報見ないで80時間かかったよ。サブはゴーストが10匹以上見つかってない他は全部やった。
ドツボにはまった時のタイムロスっぷりはハンパじゃなかったと思う。数日間何も進展しなかった事もあったし。
ゴーストも自力コンプしようとしたら100時間じゃあ済まない気がするな。
普通初めて会うボスは倒し方がわからなくて5回は死ぬ。
イヤになっておばちゃんで外に出たりして、城下町ブラブラするけどやっぱり気にかかるから
数日経ったあとまたダンジョン入ってみたら魔法のようにボスの倒し方があっさりわかって
やっとクリア→次へ
みたいなことが結構あったので時間かかりまくり
>>50 2004年にPS2に出たGTA:SAで
シームレス広大に不覚にも感動したんであまり・・・
こっちはグラがショボいけど景色が自然に見えるから不思議。
>>47 いや、値段文は満足したよ
噂みたいな情報で期待しすぎな部分もあったし
>>53 倒し方のわからないボスはいなかったな
なんかセオリーあるし
ゼルダ初めて?
つーか今の時代 広大 は売りにならんと思う。
あの足の速いやつを追いかけてたら
いつの間にか敵に囲まれて死に掛けたのも
良い思い出です
城下町で入れる家が少なかったのが地味に悲しかった
広さは逆に言えば密度の低下でもあるからな
あ、アンカー忘れた
初めてハイラル平原出たときね
>>58 あんなんだったらムジュラのクロックタウンの方が存在感あるよな。
城下町はマップ見て城壁の部分も路地があると勝手に思ってたからちょっとがっかりした
トアルの森など閉鎖的な空間から、エポナに乗って眼前に広がるハイラル平原を
目の当たりにし、あのBGMが流れた瞬間には この上ない高揚感がありましたよー。
>>63 基本的にこういう所に書くほど脳裏に残るのって、不満点のほうが大きいからな。
書かないだけで感動はみんな経験してる、と思いたい
あれだ、サイレント魔女リティだ
ゼルダはディスクシステム以来だから
久々にハイラルに来てあれこれ試行錯誤して堪能したと考えることにする
これから時オカとタクトやる
もちろん楽しみつくした上での愚痴ですよ
五年ぶりだからなあそりゃ期待も高くなるし
自分は初ゼルダ(というかゲーム自体SFC→Wiiで??年ぶりというウラシマゲーマー)
でしたので、何見てもいっそう新鮮だったんでしょうね。
ボリュームの話に乗り遅れましたが、ハートのかけら、虫コンプで 90時間でした。
ボスで死ぬどころか、マグマに何百回ツッこんだか…。
森の神殿では水だったから気にせず「うちのリンク バカみたいにダイブ〜」って笑って済ませてたら
ゴロンでエライ苦労しました。
こんなヤツでも諦めずにやれば クリアできるんで良いですね。
…むしろ上手い人の方が遊べる時間短くなってもったいない!
>>67 似たような境遇のコのプレイを後ろから見てるんだけど、クリアできるか心配w
おっこれはあれだなって感じですぐに解けた自分とは違い、色々戸惑ってるのを
見るのはもどかしくも楽しいんだけどね〜w
上手いっつーかゼルダ脳になってて
謎解きで苦労しないのがな‥
もう一度1つの謎に1週間位悩みたいものだ
>>68 見守ってあげてくださいw
ちょっと触ってみた人、まともにリンクを動かせなかった自分のように、
最初の村や森の神殿でつまづいて もし「合わない」って思ってしまったら
もったいないなと。その先にある世界を見るまでやってみて欲しい。
謎解き…1時間くらい悩んで どうしてもわかんないところはWikiを頼りました…
詰まって投げ出すよりクリアしたほうがストレスなく遊べるかと。
今思うと勿体なかった。
>>70 初心者でもダンジョンを2つも超えると慣れてくるっぽいね
自分としてはゾーラ谷のイベントの美しさや後半ダンジョンの
楽しさを体験してほしくてねー
どうやらミドナ萌えが進行の動機のようなんだけどw
ハイラル平原に出る、マスターソードを取る、あたりを境に
劇的に世界が広がる!自由度が上がる!プレイヤーの腕も上がってて自由に動き回れる!
を経験するまで、投げ出して欲しくないですね。
最初の村で少し慣れてきて、木刀を振り回して面白くなりかけたところで狼にされて
操作感が違って絶望したのも今となっては いい思い出ですw
二週目やると、いとも簡単にコトが進むんだよな ボス戦とか
初回になんであんなに時間かかったんだろうってくらいアッサリだ
ゼルダに慣れてる人だと初回からこういう感覚なんだろうなと思うよ
シリーズもののタイトルだからな
74 :
書き忘れ:2007/01/21(日) 02:35:08 ID:+F8OU1cY
>>71 >どうやらミドナ萌えが進行の動機のようなんだけどw
クリア前は、馬の加速の表現が素晴らしくてエポナに乗ってばかりでした。
クリア後はミドナを乗せてのんびりハイリア湖散策してますがw
ミドナ観察記。
ミドナが地面の一点を見てるので 何かと思って掘ったらルピーが出た。
>>72 自由度はもっと早くに与えて欲しかったかな
ダンジョンは順不同でやりたかったけどなぁ
>>75 たしかにそれは言えるかも。
下積み(ミドナのw)が長かったからこそ
マスターソード後の開放感があったと思ってみます。
ムービーなくせとか野暮なことは言わんから、せめてムービーの内容を面白くして下さい。
1周目はワープの自由化が何より嬉しかった
80 :
なまえをいれてください:2007/01/21(日) 03:41:44 ID:xB6IL0s2
HDテレビでコンポーネント端子つないでゼルダやったらきれいかな?
はじめのほうの霧かかったかんじがどうもたえらんない
でもミドナたんは永遠に俺のものだし…^^;
いや俺のものでしょ・・・^^;
というかなんでリンクの声がディアッカになっちまったんだ・・・ ムルタの方が良かったのに・・・
84 :
なまえをいれてください:2007/01/21(日) 08:34:54 ID:yR3QiPra
ゴーストと虫にお手上げ
ところでこのゲームの馬のポリゴンモデル担当したん誰?
今まで見た中で一番存在感ある馬だった。
実際のスケールよりでかく作ってるみたいだけど
現実の人間の目で見たときに感じるスケールを見事に。
これ作った奴は評価されてしかるべき
そういう事は直接メールで言ってやれw
専門的なことはあまりわからんが空間の圧縮率の関係かなんかで
現実に忠実な寸法でつくるとテレビが大型でないとイマイチ迫力が欠けるんだよね。
Oblivionやっててすげー痛感した。
BlizzardのWoWってゲームは
背景は極端にでかい。やっぱ技術力のある企業は違う。
馬もでかめだが、ゼルダほど存在感ない。
スーファミでゼルダ初体験して、今回それ以来久々のゼルダだったんだけど
ダンジョンなどでの制作者のアイデアに驚嘆しっぱなしっす。いま雪国に入った辺りだけどほんと面白い。
難易度的には、ボスにやられる事がなくなったなーとは思ったけど丁度いい感じ。
だけど結構厳しい評価もあったりするんだね。
バーチャルコンソールで時のオカリナやムジュラの仮面が出たらやる価値アリなのかな?
今回のWiiゼルダが霞んで見えるほどなんでしょうか?
グラフィックの綺麗さより見せ方やデザインセンス重視なんで「絵がショボイw」みたいな感想は持たないと思うけど。
とりあえずこれクリアしたら風のタクト買うよ!
クリア時間的には
バテン未コンプ>トワプリコンプだった。
武器も防具もないあのラフな格好で
試練の洞窟の最下層まで行けた
ポストマンが今回のゼルダでは最強キャラ。
ポストマンと言えば、狼リンクの正体を見抜く数少ないキャラですね!
93 :
なまえをいれてください:2007/01/21(日) 13:07:53 ID:00H5YzKL
廃墟のあの狭いガケがある部屋の宝箱の取り方がいまだに分からない。
どうかんがえても不可能だろ・・・
誰か教えてくれ。
上から落ちろ
次回作はまた4年後とかになんの?
>>95 今作は実質GC版の移植なわけで、しかもGC版発売予定を1年延ばして出したんだよね
だから、そんなに待たなくてもいい気がするんだけどな
>>95 時の砂時計なら2007年中の早いうちに・・・にとのこと。
ムジュラみたいにすぐ出して欲しいな
流石に次回作はGCで出ないだろうから
今度はクラコンとかGCコンも使えるようにしてくれるといいなぁ
>─ 『風のタクト』とは…?
>青沼 『風のタクト』はパラレルなんですよ。『時のオカリナ』でリンクが7年後の世界に飛んで、ガノンを倒すと、
>子ども時代に戻るじゃないですか。『トワイライトプリンセス』は、平和になった子ども時代から百数年後の世界
>なんです。『時のオカリナ』のラストシーンで、子どもになって戻ってきたリンクとゼルダ姫が会話をしますよね。
>その話の結果によって、ガノンを加えた3者の関係が異なる方向に向かうということをちょっと引きずっているのが
>今回の物語なんです。今作の中盤では、ガノンが処刑されるシーンが出てきますよね。彼をほおっておくと、
>後にとんでもないことをしでかすヤツなんだということで、処刑することになったわけです。だから、あのシーンは
>『時のオカリナ』から数年後の話です。それで、処刑されたガノンはある世界に送り込まれて、今回はその力を
>手に入れようと…。
と言う事で、時岡クリア後のガノンがアレだったことが確定と。
封印を解かなくても力のトライフォースが身に付いていたのは違和感あるけどw
102 :
なまえをいれてください:2007/01/21(日) 13:36:11 ID:00H5YzKL
おぉ!GJ!ありがとう。
今、ハート三つ、モイの剣、ルピー300、矢30本、ビン封印でやって雪の廃墟まで来た所
意外と温いから盾も封印します
初めの方のつりざおを手に入れた所なのですが
−ボタンを押してもどうしても使えません。どうすればいいでしょうか?説明書はもちろん読みました
読むだけじゃ駄目だよ
ちゃんと理解しなくちゃね^^
タクトはストーリーのつながり的にも黒歴史にされたんだな・・・
普通は聞く前に色々試す
複雑なものではないしこの程度で聞きに回っては先が辛いぞ
>>105 パラレルだってば。
時岡子供時代世界のその後>ムジュラ>トワプリ
時岡大人時代世界のその後>タクト>時の砂時計
でFAかと。
>>105 時オカからパラレルワールドが出来てトワプリと風タクの二つができただけだろ
どれがパラレルでどれが正当なのか混乱する。
解説書つけろや任天堂
>>91 見抜くと言えば、ラスダンの援軍イベント、ワン子で行ったらどうなるのかと思ったら
強制解除された(´・ω・`)
タクトは行き先見失いかけた当時の任天堂の象徴だからな
・時岡での反応無視で作ったビジュアル
・ゼルダらしさにはリアル系ビジュアルがあわないと判断した宮本のミス
・トライフォースから離れたストーリーにしたくて作った
「時岡大人時代のその後」というニッチな時代設定
素直な反応に基づいて作っていれば
3年前にタクトでなく今のトワプリが出来てたな
ホント壮大な遠回り…
>>112 タクトの問題点はグラフィックじゃなくて後半の作りこみ不足でしょ
1年発売延期すればよかったと思うよ
俺の場合、
タクトはビジュアルや時代設定は全然気にならなかったが
船酔いが激しいのが問題だった
ワンコの正体がリンクだという事をあそこまでして隠す必要は有ったのか
発売前に「ミドナの正体はかなりのサプライズ」とか言ってた奴どこのどいつだ
何が何でもネタバレ見ないようにしてずーっとwktkしながらプレイしてたのに
結局大したことなかったじゃないか
>発売前
↑
ここ
だれ
うま
発売前にネットのぞいても良い事なんかないってことだな
ほんと、なんのプラスにもならんからな
じゃあもう回線切って引きこもればおkじゃね?wwwwwww
靴ピカピカにすると何かいい事あるの?
気分がいい
三日間システムの続編希望
発売前になるべく雑誌やネットで情報見ないようにしてるよ
一度クリアしてからだな、情報収集するのは。
ワープしようとすると「みんなが見てる〜」は鬱陶しかったな。
ルーラ使ったら天井に頭ぶつけるDQみたいで
あとクローショットの射程がまちまちな気がしたんだが、気のせいかな?
ミドナたんは永遠に俺のものですーーーーーーーーーーーー
>>126 同じ事思った。>クローンショットの射程距離
ダンジョンだと特にムラがある。
的もかなり限定されたから、自由度減ったな。
以前は「もしかして、あっちに行けたりする?」ってwktkしたもんだけど。
かなり限定、って宝箱くらいじゃないか
燭台はどうだったっけ
あんだけぶら下がって降りるのに伸びに伸びるのに射程ってレベルじゃねーぞ
とはオモタ
>>130 カカリコの屋根の上とかもフックで行けたな
>>90 2度目の試練の洞窟で、
あの地獄の様な4体のダークナッツを
漸く凌いだその先にポストマンを見た時は、
こいつがこのゲームの本当のラスボスだと
思って身構えたよw
>>133 俺も試練の洞窟でダークナッツがラスボスと思って武者震いした。
>>130 時岡が例えだけど
・木製の箱
・木製の宝箱
・木製の看板(目印?時岡ゲルドの橋にある)
・木製の燭台
・屋根
・樹
ざっと考えてこのくらい。
木という木に引っかかった。
まあ、トワプリでこんなことしたら作りこむのが大変だからしょうがないんだろうけどね。
>>112 タクトは途中までリアルに作ってて「このまま作りこんだらこれ10年かかる」でああなったと
いう話をどっかで見たことがある。
好き好きは仕方が無いけど、あれを批判することは意味がないと思うよ。
発売日に買ってクリア前の俺が、おそるおそる覗きますよ。
獣人の奥さん弱っ!って思ったら倒したあとが本領かよ。
マジ手こずった。戦闘の20倍てこずった。見返りも少ないしマジムカツク。
>>136 ダークナッツに少しワロス
しかし、タートナックは英語版ではDarknutになっているから、
ダークナッツでもいいんじゃないか?
と、ゲームクリア後の確認の為に攻略本が欲しくなったが、
日本では未だ発売されていなかったため、
英語版の攻略本を尼で注文した、ゼルダ初心者の俺が言ってみるテスト。
Wiiからテスト
142 :
136:2007/01/21(日) 19:09:34 ID:QRjJdt/X
欧米ではスタルチュラじゃなくてSkulltula
むしろこっちは日本語でなぜスタルなのか気になる
これさぁ、♀キャラどんぐらいいんの?情けないけど気になる。
>>140 でっかい財布とか矢筒とか、なんかあんだろうと。
気分的なもんだけどさ、あのボス戦でハートの器もらえるのとどうしても比べちゃう。
次回のスマッシュブラザーズにはミドナ(大)出るかなあ。
大妖精も出て欲しい。
シシガミドナの事か?w
>>148 あ、(大)っつたらあの事か(;´Д`)
普通に姫さんVerね。(大)もインパクトあるからいいな。
処刑場でスピナー使いまくったのに廃墟で使わないってのはなぁ(まだチーズ取ったとこだけど
あの移動は爽快だった・・・
>>143 Wiiからだと半角英数が打てないらしい
>>151 予測変換OFFにすれば打てる(右上の▼)のだが、確かに分かりにくい
>>151 いや 何を言ってんだ
俺は半角英数出せるんだが。
仕様が違うのかい?
>>146 ボス戦のご褒美がハートの器なのは伝統なんでそれはない
>>33 Wii専用ゼルダでは無いので没。
ムービー多いというのには同意
砂漠の処刑場で、1人目のゴースト撃破後に訪れる行き止まりの部屋がありますよね
そこで匂いのある場所をいくら掘っても鎖が出てこないのですが、、バグですか ?
なんで出てこないのにそこに鎖があると思ってるんですか?
失礼、自己解決しました
バグではないです
マップをよく見て考えるスキルを身につけて下さい
バグ厨はほっとけよ
>>158 攻略サイトで鎖があると知りました
場所そのものを間違ってたようです、失礼しました・・・
マロマートの曲が頭を数日来ぐるぐるぐるぐる回っているのですが、
何かのバグでしょうか。
私の頭の。
頭ん中バグっちゃってさぁ
バグプリンセスことアゲハ
インセクトプリンセス
本編そっちのけでコロコロゲームにハマって抜け出せない俺が来ましたよ(`・ω・´)
いつになったら終わるんだ コロコロ地獄…
インセクトプリンセスというと白川さんを思い浮かべる
>168
初めて見たな。こんなのあったのか。
海外かな?
演奏中にゲーム画面で外人の歓声が上がるのはマリオとゼルダだけ
オーケストラの面々を映してる巨大スクリーンにゼルダのゲーム画面が挿入されるたび
歓声が上がるのね
なんか日本人で良かったなーって心底思ってしまった
GC発売前のE3のソフトラインナップの動画を思い出した・・・
あの時歓声が上がってたのはマリオカートとリアルゼルダ(当時)と
メトプラとスターウォーズが印象に残ってる
ザント戦の森の神殿の中ボスの時の音楽いいな〜なんかマヌケな音楽だけどかっこいい!
>>ミドナの正体はかなりのサプライズ
副題のトワイライトプリンセスが実はゼルダ姫じゃなくてミドナのこと、ってことじゃないかな
取説に明らかにミドナの元の姿と予想できる人物がいるのがどうなのよと思った。
説明書の表紙が姫川明の絵に見えてしょうがない
漫画書かないみたいだし、別人なんだろうけど
ゼルダ、影薄かったからな。
ミドナの本体はゼルダとうり二つとかだと予想していたんだがハズレたか。
あの世界で耳が尖っているの、リンクとゼルダだけなんで時オカとは逆のパターンかと
思ったら特に説明無かったな。
いや、城下町の人は殆どとがってるよ
テルマとか見なかったのかい?町で丸耳なのはアッシュくらい。
逆に地方の人が何で丸耳なのかの説明が欲しい
昨日クリアした。なんつーか切ないな。
だけどリンクがエンディングでマスターソード戻したあとに出かけていったみたいだから続きを期待してます。
>>183-184 ハイリア人はみんな耳とんがってるよ。
耳の違いは人種の違いを表してるんだと思う。
>>180 影の結晶石を使ったミドナ(大)にはかなりサプライズした
アッシュは近作のキャラの中でもかなりツボにくるキャラだった
活躍は地味だが
そもそもなんでハイリア人は耳尖ってんの?妖精なの?
そういう人種だからとしか
勝手に俺の脳内でハイリア人はエルフ族の遠い末裔だと認識している
>>191 公式に言われてなかったっけそれ
俺の気のせいかな
あれ そうなの?
GC版買おうか迷ってるんだけど、どんな感じ?
Wii版より劣化してそうで不安なんだけど
GC版ユーザーだけどどう答えればいいのか分からない
何が聞きたいのさ
>>194 wii版よりクオリティ高いから安心しろ
>>195 ・画質がWii版より劣化しすぎてないか
・ラスボスが弱いんじゃ
・左右反転
ここらへんが知りたい
198 :
なまえをいれてください:2007/01/22(月) 15:22:50 ID:h6vXSze3
お城の南からハイラル湖に行けるのかと飛び込んだら暗転して
画面が切り替わったのがちょっと残念だった。
エリアが違うからしょうがないのかな・・
後、空中にプロペラ飛ばしてくれて、ダブルクローで空中散歩したかった。
Wii版の後にGC版やるとコントローラー振りそうだな。
>>197 もしかして両方持ってるであろう人に聞いてる?
>>200 いやGC版だけ持ってる人で全然構わない
GC版しかもって無い人がどうやってwii版と比べることが出来るのかね
>>189 今時岡やってたら
「ハイリア人の耳が長いのは神の声を聞く為」
といってる人がいた
>>197 >>195じゃないけど、両方プレイしてるから参考にしてね
画質がWii版より劣化しすぎてないか
↓
画質の変化なし
ただGC版はワイドTVサイズに対応していない(プレイはできる)
ラスボスが弱いんじゃ
↓
コントローラーの違いで体感難易度は変わるかもしれないが
強さに違いは無い
左右反転
↓
両方プレイすると、慣れなくて変な感じ
でも結構新鮮だった
片方だけなら全く問題なし
GC版のほうが、マップの途切れ目のロードが多い、そして長め
そんなに気にならないけどね
>>204 wikiにGC版のラスボスはWii版と比べると攻撃バターンが一部カットされてるてあるんだけど
どこのことか分かりますか?
206 :
なまえをいれてください:2007/01/22(月) 16:25:07 ID:EGtXLwyc
最低最悪の糞ゲーだな
持ってるのはWii版だけど、ラスボスは弱いな
>>205 ラスボスって一番最後の奴?
今思えばCG版の方は攻撃が多彩だった気がする
でもそれがどこかと聞かれると分からない…
>>203 ま、オレには聞こえないけどさ。
って言ってたよなあのオッサン。
友達にトワプリと時岡貸したけど
トワプリやってくんない…
両方ともやったことないらしいんだけど、なぜか時岡をやりたいらしい
なんでかな
>>208 いやWii版のほうが攻撃が多彩らしいんだけど
どのスレでも話に出ないからほとんど違いは無いみたいですね
先に時岡をプレイするだろう‥
常識的に考えて
三角攻撃がGC版にはなかったよ。昨日Wii版の動画見て知った。
詳細plz 憑依のとはまた違う?
何故GC版のほうを優しくしたんだろうか・・・
憑依の時の三角攻撃?
それって馬乗って伏せとか連続回転切りできないwiiへのおまけなのかな?
そんなことしなくて同じでよかったのに。
まさかそれで容量オーバー回避とかありえないよね。
>>213 その憑依のやつ。
Wiiのほうが性能いいわけだし、GC版でできなかったボツネタだったりするのかもね。
>>215 三角攻撃って、床にトライフォースが浮き上がるやつだよね?
それはGC版でもあるよ
サクサク攻略すると気づかないことがあるけど
>>216 うそ!俺一回も来なかったからアレが無いんだと思ってた。
つーか、決定とキャンセルボタンが画面によって逆ってありえなくね?
元のGC版はボタン多いからこんな馬鹿な事はないんだろうが
やっとクリアした。
あんまり時間がないから1~3H/日のペース。楽しかった。
ただ、リンクの手のひらにトライフォースが浮かび上がらなかったのは何故?
シリーズ中の定番だよね?
手のひらに三角はついてたようだけども。
リンクが16才のとーき!
左手の甲に紋章があらわれる
だから手のひらじゃないお
>>220 >>221 間違えた手の甲だねorz
オオカミに変身するときなんかに手の甲に三角があるのは確認できるけど
ガノンやゼルダみたいにピカー!っという演出がなかったって意味で。
> リンクが16才のとーき!
もろこの世代だから無かったのはチョット残念。
ボスの特殊攻撃は戦い方次第で発動しないこともある。
カカリコ村の爆弾やに入るとディスクを読み込めません。
と出てしまう・・・どうしてorz
今確認したけど、三角攻撃あるね。すまん。
トワプリ面白かったけど、レベル10まで作る予定だったものを8くらいで止めて発売しちゃった感があったんで
次回はぜひ10まで作りきってから出すがいいさ
また4年くらいなら待てるから
これからの時代大作系でも2年以内に続編出せなきゃ
どんどんチャンスロスになる。
ゼルダスタッフは、パーツ作りばかりにかまけて時間をロスり、
仕上げ&煮詰めのトライ&エラーの時間を甘く見積もる体質から脱却すべき。
というかクリエイティブ系の職種の中でも
時間の管理が特に甘いのがゲーム産業だな。
「時間がない、は言い訳にならない」が不文律だぞ?
>>168 ウワー 実にスンバラスィ ブラボー!!!!!
>>228 一年以上前からWii専用ゼルダ開発中だそうだが
そういえば、ショッピングセンターの広場にミニオーケストラが来て
鉄腕アトムのマーチとスターウオーズを生で聞いた時、感動して涙が止まらなかった
ことを思い出す
別にゼルダだけしかゲーム出してないわけじゃないし
タクトの頃と違って300万本級のソフトがごろごろ任天堂にあるんで(携帯機だけど)
本命のゼルダはじっくりゆっくり作ってオリンピック並の周期で出してくれりゃいいよ
3Dゼルダは射的が苦手だったんだけど、Wiiは楽でいいな。
射的のミニゲームとか欲しかった。
忘れ去られた村の西部劇イベント、もう一回やりたい。
あと服が3種類あるんだから盾と剣ももう一つ欲しかった。
ダイゴロン刀みたいなの。
ゼルダのためにも、ゼルダだけのためにも会社の旗艦である据え置きくらいは性能求めて欲しい
そのショボイ制限のせいで見た目が旧世代とか音楽が悪いとかしゃべらないとか不当な評価されるのが惜しい
私的に今作はプレイ時間が表示されてるのが良かった。
プレイ時間を見ると「おー今日はこんなにやったんだなー」とか、変な優越感を味わえる。
自分だけかw
>>236 謎ときにつまってパソで攻略見てる時も時間に含まれてるのかな、
わざわざ劣化してるPS3のSSを持ってくるとは
刀は日本刀みたいな片刃タイプのも欲しいかも。
んで背中に背負うんじゃなくて時代劇の武士みたいに腰に鞘をつける。もちろん両手持ちでマスターソードより長め。しかもそれようの奥義とかあればいいね。
ゼルダらしくないけど。
トワプリのデータ使ってムジュラみたいにもう1本出してほしい
>241
それはもうゼルダじゃないなぁ
同じような素材使って新しいタイトルで出すのはありかもな
すもうがアリだし。日本刀もアリかもしれない。
タクトリンクは敵の武器使いまくってたぞw
>>242 思う。
てか、あれだけのリンクがトワプリだけで終わるのはさすがにもったいないよ・・・
話は変わるがWiiで4つの剣を出してほしい。
DSが折角これだけ普及したんだし、またシャドウバトルがしたいんだ
>>246 わいふぁい対応の四つの剣なんて書くだけでワクワクしてくるぞ
WiiならWi-Fi対応4剣って手もあるから出て欲しいな
そういや、今回ミラーシールド無かったね。
定番だから後半あたりに絶対出てくると思ってた。
逆にスピナーには驚いた。
ゼルダっぽくないなと思ったけど、ボス戦楽しかったからいいか。
今E3の時の映像見てたんだけど、
やっぱあっちでのゼルダ人気はすごいんだな…
なぜ日本でなくアメリカ?
>>244 スモウは掛け声がよかった。
「ア〜チョリナ〜」ってね。
刀は二刀流でもいいかも。
使用禁止の沈むルアー使うとどうなる?
ヘナといっしょに釣りしたら没収される
ひとりで釣るのならOK
とりあえず羽付いた骸骨の効率のいい殺し方は爆弾矢
試練の洞窟でうじゃうじゃでてくる所で一掃出来る
スモウのかけ声。
「サマトゥリナ〜〜」って聞こえた気がする。
他にどう聞こえたか、聞いてみたい。
「ハマチョイナー」
こうしか聞こえない。
はまたりのー だろ。
アニョハセヨー
日本語知らない外人が聞いたら日本語にしか聞こえないんだろうね
日本語知らない外人が聞いたら日本語にしか聞こえない
日本語知らない外人が
聞いたら日本語にしか聞こえない
日本語知らない外人が日本語にしか聞こえない
>>258 それはねーよwww
つーかなんでスモウがミニゲームじゃねーんだ?ゴロン5人勝ち抜きでハートの欠片とかにしてほしかったな。
じゃあ、マロマートの曲の中のアナウンス部分がどう聞こえる?
私は何か途中で「やっすいやっすい」って聞こえる。
>>261 運勝負のスモウで5連勝なんて
時オカでまことのメガネ無しで宝箱屋クリアするようなもんだ
突っ張り見てから避けられる人いるか?
>>264 突っ張りってAで避けれなかったっけ?
A押したら体勢低くして避けてた記憶がある。曖昧スマン。
ほぅなるほどあれ運勝負だったのか。理解した。
はじめて時オカやったとき、
右も左もわからないまま入った宝箱屋で一発クリア出来ちゃったときは吹いた
相撲はA連打のみで全部うまくいった
日本語を知らない外人がかけ声を聞いたら
外人が抱く日本語のイメージの声にしか聞こえないんだろうね
文法だめなんでスマソ
269 :
なまえをいれてください:2007/01/22(月) 23:42:49 ID:PbtDdA3u
お猿と戯れる序盤の洞窟で風車四つ回して扉あけるとこ。。かれこれ3時間はたちぼうけだ。。自分ばかだなぁ↓
>>266 やったな!お前こそ真のギャンブラーだ!
敵倒した直後剣しまうとボス撃破ムービー後みたいにしまうのな。
ごめん居合いで殺した後だったわ
居合いじゃなくてもできるぞw
274 :
なまえをいれてください:2007/01/23(火) 00:07:26 ID:BRqGCNiG
先日実家に帰省したら、今年で76になるうちの親父がWiiでゼルダやってた。
ハート20個、ゴースト60匹、釣り虫コンプだった。正直びびった。
「縛りプレイが楽しくてね」といって初期装備でホイホイ進んでるし。
エポナと喋れる事に昨日気付いた
でもなんかすましちゃってて可愛くない(´・ω・`)
ロリかツンデレが良かった
クリアーきた!!!!!!!!!!!!
騎馬戦 マジ嫌い
エンディングだけ 何度もみたいね
俺はヘナさんに怒られることに昨日気付いてハマった。
謝り方どれ選んでも反応同じなのが残念。
ヘナさんにもっと罵られたい
同じく今日クリア!
ミドナ〜かむば〜っく!!
ヘナさんは、飼ってる鳥にも怒るな。
…ババァ扱いされて。
>>268 いやいや、普通に259でわかるよ
260は酔っぱらいさ
ミドナがラスボスw
発売前は、ビビッたよ このネタに
どこがだよw
>>282 クリアした今だとそれもいいかもなって思っちまうぜ
倒したら荒地の魔女みたく毒気が抜けて大団円とか
なんかゼルダっぽくない?
>>282 もし力を取り戻したミドナがラスボスだったら勝てる気しないなあ。
ザントを風船のようにパンッ!だし、暴走してでかい結界壊すわ、猪ガノンの突進を捕まえるわだし。
ミドナいなかったらリンクって意外と大したことないんじゃ?
洗脳されたミドナならともかく
リンク死亡説、ダークリンクがラスボス説なんかもあったな
>>84 リンクは今まで数々の化け物をぶっ殺してきてるのであんなのでも多分倒してしまいます。
蛇の洞窟での悪のリンクとイリアにはビビッたが、あれ別にたいした意味無かったな。
壁にぶつかった後
ヘナ「あん?」
ピロロ「カエレ!」
(*´Д`)ハァハァ
ミドナ(大)はなんとなく源平討魔伝の頼朝思い出した
ハイラルどじょうって釣り一回につき一匹しか無理?
最初に一匹釣れた後は姿は見れども全然食いつかない
>>233 しかしファンサイトの反応を見る限り、もうオリンピック並みの周期でも
時間が足りないのではないかと感じられるんだが。
オリンピック周期なんて短期間で作ってたら
時オカレベルの作品はもう出ないんじゃないか?
>>294 正統本編は6〜7年かけないともう無理だろうな。
時オカはあの時代だから出来たようなもの。
時間かければ良いものができるってわけでもないし
今のゲーム製作で時間かかるのは正直システムとかよりグラフィック部分だろ
>>269 あれ、順列の4!通りを全て紙に書いた後に
1個づつ試していったんだが、
もっとスマートな方法があるのですか?
あ計算間違えたorz
この板の平均年齢は高めだと勘違いしてた
ゲーム関係板は2chでもかなり精神年齢低い部類だろ…
常識的に考えて…
なんかスレ違いだからハイラル大橋からダイブしてくる
新作作るのにそんなに時間かかるんだ…
4年ぐらいでいけるもんかと思ってた
ダンジョンの構成に時間かかると予想
又はゼルダ開発スタッフが少ないとか・・・
>>304 宮本さんのインタビュー記事を読んだんだけど
最近は任天堂内でも、今まで通りじっくり作り込むって流れと
これからは開発もスピードが命っていう流れとがあるみたいだね
利益を考えるとどちらも大切で、悩むところだって言ってた
クリアしたがボス戦の難易度がもう少しあってもよかったかな。
攻略法がわかった時点で95%終わってる。
時オカくらいが丁度いい。
4年っていうと1400日くらいか
完成版のゲームを100%として、1日あたり0.07%ずつ作り続けていけばいいと思うんだけど
そんな簡単な話じゃないよね…
そうだね。
それに計画段階では1年は250日くらいで計算すると思うから1000日で。
そんなことより大妖精たんがエロ可愛いんですが。
髪が邪魔にも程がある
-300%から始まる事だってあるしな
私は結果だけを求めてはいない。
結果だけを求めていると人は近道をしたがるものだ
近道した時、真実を見失うかもしれない。やる気も次第に失せていく。
大切なのは『真実に向かおうとする意志』だと思っている。
向かおうとする意志さえあればいつかはたどり着くだろう?向かっているわけだからな…違うかい?
アバッキョォーーーーーーーッ!!!
今、影の宮殿まで入ったんだがザントきめえww落ち着けよお前
湖底の神殿クリア後
[お前が……欲しい……]
影の宮殿ボス戦
笑い声は甲高い声で「キェ〜ッケケケケケケッ!」
自分が次に王様になるという激しい思い込みはどこからきたものか
ミドナの親戚かなんかなのか?
エリート街道突っ走ってればいずれトップになれると思ってたら
世襲制だって事が分かってファビョッた
代々王の補佐の家柄だったが
ガノンの力が後ろ盾ならいけると野心を持った。
ガノンの力を得たのは挫折した後じゃなかったっけ
>>319 王と言っても世襲じゃないのかと勝手に想像。
スターウォーズもアミダラは民主的に選ばれた女王とか言ってて、
でも娘のレイアは姫と言われてて??だったけど。
ミドナに王位を渡すと言わせて王位簒奪
だから「お前が欲しい」
>>323 レイアはデススターに吹っ飛ばされた星の王の養子になったからだったと思う
吹っ飛ばされたと言えば、ハイラル城もラストで吹っ飛ばされたな。
そういえばハイラル城が吹っ飛ばされて中にいた
あの仲間たちは、死んだのかと思ってたがエンディングで出てくるんだな。
5回目でようやく気がついたorz
4週目で丁度湖底の神殿終わったところ。
うはwwwwwザントの顔(下半分)かっこええwwwww
前半のザンちゃんセクシーよね
下半分でイケメンと思わせておいて上はあんなw
任天堂、これで2回目の腐女子騙しです
1回目は言わずもがな
チンクルのことか
え?シークのことかとオモタ
チンクルに騙される腐女子ってどんなだよwww
偏見は良くない。チンクルが好きな人だっている
チンクルは風船で浮いてるときはイケメンに見える…わけねーよ
今回のチンクルは普通にイケメンだったから
だまされたとは思わないびっくりしたけど。
性格も今までのチンクルみたいなのじゃなくて
普通っぽいし。
今回のチンクルはポストマン
所で俺の友がトワプリGC版から色々とデータ抽出に成功したらしい。
大妖精たんの乳首のデータも(ry
なんかエミネムみたいだったな
今回のチンクル
>>337 スタアゲームに失敗すると「毎度あり」って言ってるけどなww
満足だけど 1週でいいや
疲れた 70時間かかった(つけっぱなしでゴハン食べたりしてたから、
しょうみ50時間くらいか?)
イリア(だっけ?)をつれて馬車で村にいくときとか
もうコントローラー投げつけようかと思った
いい思い出だけどね
チンクルはストレッチマン
あぁ確かに似ているw
ハイラル城でコンパスだけゲットして適当に進んでたらなんかボス鍵の必要な扉まで来ちまった
一応ボス鍵持ってるけど小さな鍵とってないから奥の扉開けられないし
宝箱取り逃し一杯あって取り方分からないし人生オワタ\(^o^)/
>>344 その奥でミドナ様と個室でイチャイチャイベントがあるのに…
残念だったな
気付いた
今回のリンクがラスボス戦でも全然ダメージ食らわないのは
鎖帷子とか着込んでるからなんだよ!
「社長が訊く」のゼルダのインタビュー読み返しているけど面白いな。
伏せ字だったところとかもいろいろと想像できて面白い。
河越氏の伏せ字は分からなかったな。
滝澤氏のはゼルダがミドナに△わたす奴か。
宮永氏のもよく分からない。
他は普通に分かるな。
ミドナたんは永遠に俺のものですー^^
絶対に永遠に誰にも渡さないから
C:任天堂
この作のリーデットやギブトってどうなの?
>>347 >河越氏の伏せ字
イリアが記憶を取り戻すシーンかと思ったが、字数が合わないな
馬のいななきとか、ゼルダっぽくないシーンだとそこが思い浮かぶんだけど
>>350 城下町→森の神殿のコンボで時オカやめた俺にとってはあれくらいがちょうど良い
353 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 10:24:45 ID:fMn5G5ME
やっぱ今作でもリーデットとギブト居るのか・・・orz
でも全然怖くねーぜ
むしろかっこいいよな
あれがリーデッドだなんて俺は認めない
年内にもう1本くらいゼルダほしいな。
今度はWiiに特化したやつで。
いいえ今度はDSです
ムジュラでコザックダンスを踊るリーデットが好きだった。
トワプリ版はちょっと世の中に流されたリーデットって感じ
360 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 16:43:14 ID:t2JDWiHH
影の宮殿って、森の神殿より難易度低くなかった?
ゲームオーバーになった回数では
最初にリンクが狼にされて屋根を伝ってゼルダに会いに行くところ>>>>>>ゴロン鉱山>>>>その他(0回)
闇の宮殿は謎解き要素も皆無だから尚更易しいね
確かに初めて狼になるときは死にやすいな
俺も死んだよ
ウキ釣りの記録
トアルナマズ 40cm
グリーンギル 32cm
ニオイマス 70cm
ハイラルバス 37cm
ハイリアスパイク 40cm
ハイラルドジョウ 39cm
みなさんは?
結界攻撃のチュートリアル戦で死んだな。噛み付いてる時に攻撃された。
操作に不慣れなうえに、ハート三つの序盤が一番苦労するよな。
ときにダンジョンの扉って、初めて開ける時だけ砂埃がパラパラ落ちてくるんだな。
なんか、妙なところに凝ってるねこのゲーム。
まじっすか
普通気づかないよね
でも細かいこだわりは好きなんだけど
本当に無駄だったり気づかないところ作りこむ分は本編にまわしてほしかった
牛が逃げた後に牛小屋チェックするとちゃんと一匹減ってたりね
今回は敵同士のダメージが0だったのが残念だ。
タクトのタートナックやモリブリンはリアクションが良かった。
カカリコ村の爆弾屋に入るとディスクを読み込めません。と出て
固まってしまうんだけどこれ仕様なわけないよね・・・?
買って二日目なのにo rz
>>363 トアルナマズ 48cm
グリーンギル 30cm
ニオイマス 67cm
ハイラルバス 36cmぐらい
ハイリアパイク 41cm
ハイラルドジョウ 42cm
70Cmのニオイマス全然釣れねぇーー
ハートのかけらコンプまであと一つなんだがスノボのVS奥さん厳しすぎ。。
ショートカットで落ちまくり、うまくいったと思ったら最後で抜かれるorz
時オカのマラソンマンと同じじゃないかと思えてきた…
>368
・ディスクを柔らかい布で拭いてみる
・GC版なら本体の読み取り装置をやっぱり柔らかい布で拭いてみる
・電源入れ直す
いずれを試してもダメなら買ったところへ行って取り替えて貰うべし。
あ、レシート忘れずにな。
>>369 でかいトアルナマズだなw
どこで釣ったの?
俺はスノボはそんなにシビアだとは感じなかったな
基本的には奥さんよりリンクの方がスピード速いから
ショートカットに失敗しなければ勝てると思う
373 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 17:53:57 ID:iA69rbJE
誰か助けてくれ
ハイラル城東(Wiiだと西)のルートの宝箱が取れない
攻略サイトやWiKi何度も見たけど無理だ。
センス使うらしいけど何処でつかうの?
マルチすんな
>(Wiiだと西)
マルチ用の微妙な配慮にワロタw
>>373 1・猪
2・地面のマークお掃除
3・そのマーク近辺でZ
とりあえずこれで。
>>370 368です。レスサンクス。
どれを試してみてもダメだったよorz
ディスク傷付いてないのに、初期不良かな??
取り替えてもらうのは、ゼルダのソフトでおkだよね?レシートはあります
>370
スティック前に倒して加速してるか?
常に加速しててショートカットしてぶつからなければ大体勝てるぞ
自分は最近ヌンチャクの調子が悪い
ゲーム中急にスティックが入りっぱなしになって他の操作が出来なくなる。
発売日に買ったけど最近1時間に1回くらいはなって困る
ヌンチャクの買い替え時期なのかな…
奥さんは最後抜かされる寸前に、回転切りを上手く当てれば勝てるよ。
382 :
370:2007/01/24(水) 19:11:04 ID:6+KJUIne
レスしてくれた人達サンクスです。
たった今クリア出来た! 嬉しくて思わず叫んじまった(^^;
最後は本当にデッドヒートだったよ。斬っても斬っても追い抜かれるんだもん。
コンマ1秒くらいの差だったんじゃないかな。
今度はゴーストコンプだー!
>377
もしかしてWii版?で、ソフト第1号がゼルダなのかな。
それだったら本体に問題がある可能性がなきにしもあらずだね。
まずソフトを取り替えて貰ってそれでもダメなら>380のサポートセンターに電話してみるといいかも。
自分は上入力で加速できるの知らなくて奥さんのスピード見た時に絶対無理だと思った。
何度も負けたあと、偶然上で加速するのを発見した時は光明が差した嬉しさで鳥肌が立ったくらいだ。
でも今度は高速のスピードに慣れなくてその後も長い間勝てなかったが。
奥さんのラストの加速は恐ろしいからな。
ショートカットはじめてできた時に普通に勝った。
てか↑で加速するのを知らず、常時↑加速でいってたからショートカットなかなかできなかったのかな
ニオイマスは一匹目が70cmだった
386 :
379:2007/01/24(水) 21:04:06 ID:iD8yM62u
>>380 見ず知らずの赤の他人なのにアドバイスありがとう。
でも1000円出して2週間待つくらいなら買い換えるよ。
レスサンクス
387 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 21:19:38 ID:iA69rbJE
>>376 俺がいってるもはその奥のエリアの宝箱なんだ・・・
389 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 21:23:27 ID:iA69rbJE
城の中からいくのかGJ!
>>387 1・お墓チェック
2・言われたとこ扇子
じゃあこれで。
391 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 21:25:25 ID:iA69rbJE
そのお墓にいけないんです・・・
392 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 21:27:40 ID:iA69rbJE
どうやら城からはいけないみたい
393 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 21:36:57 ID:iA69rbJE
>>371 釣堀
ところでシャッドってハリーポッターと似てない?
396 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 21:40:18 ID:iA69rbJE
残念ながら出ません。
どんなヒントがもらえるのでしょうか
>>396 地面に風車を回す模様の順番のマークが書いてあるところでセンスを使って周りを舐めるように見渡して
掘れる場所が無いか探せ
>>396 出ないってのはおかしいな。とにかくその辺りセンスで駆け回ってみ。
400 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 21:46:46 ID:iA69rbJE
ちなみに今
>>393の2でつまってます。
一応全クリはしています。どうやらでかい壁がある事から地面を掘るしか手段が思いつきません
ボスの部屋前の鍵のついてる部屋に行くとミドナムービーが見れるらしいのでどうしても
鍵が取りたいです
401 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 21:48:18 ID:iA69rbJE
>>399 おおGJ!すごい穴が見つかりました!
全く気がつかなかったです。皆さんありがとうございました
>>400 素直に騙されるなw
ミドナムービーなんて見れないよ
403 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 21:54:19 ID:iA69rbJE
ちょw
センスしたら兵士いて心臓止まるかと思った
>>403 あれ、リーデットかと思っててボツになったんじゃないかと思ってたよ
まさかあんなとこにいるとは
で、個人的にトワプリは盾ガードがオートってこと以外目立った不満は無かったな
時岡のデクババがえらく強く感じる…
405 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 21:59:50 ID:iA69rbJE
でも任天堂にしてはずいぶん不親切な仕掛けだな。
でもおまいらのおかげで鍵ゲットできたよ
まぁおまけみたいなもんだろうからな
407 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 22:03:10 ID:iA69rbJE
墓で小さい骨がいっぱいで出来たけどそれみてそのまんま東思い出したのは俺だけじゃないはず
>>405 本来なら地面のマークのあたりでアイコン出て「壁の向こうも調べなきゃ云々」言うのよ。
なんで出ないのか知らないけど、それが出れば普通に発見できるつうことよ。
409 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 22:06:57 ID:iA69rbJE
たぶんそれは俺が前そこに来たときそのヒント聞いたせいだと思われ
すっかり忘れてた。コンパスだけかと思ったんだ
410 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 22:08:49 ID:iA69rbJE
いよいよ例の部屋にきたwktk
俺は逆に、壁の向こうには行けたけど風車のヒントに気付かずに
マップなしでそのままクリアしたけどな・・・
同じとこで2つヒントがあるってのはちょっと予想外だった。
412 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 22:11:59 ID:iA69rbJE
ミドナムービーねぇww誰だガセ流したのw
ルピー満タンだからイラネ
おまけにパチンコの弾って・・・
413 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 22:12:41 ID:iA69rbJE
ミドナムービーねぇww誰だガセ流したのw
ルピー満タンだからイラネ
おまけにパチンコの弾って・・・
パチンコはもうちょっと何か欲しかったな。
攻略には一切かんけいなかったし。
すぐにブーメランと弓が手に入るんで、ほとんど使わなかった。
なんか実の種類で効果がかわるとかやってくれれば使ったかも。
パチンコは攻略にも使わないし、かといって遊べるアイテムってわけでもないし
遠距離武器としても劣化弓矢だし、だんだん下に落ちるってのを利用した何か(射的とか)があれば良かった
>>414 あれはポインタの練習用と聞いたことがある
>>408 おれも出なかったな。
笑い声が出た瞬間、ブーメランを投げてしまったからだと思うが
その後、一度も笑い声を上げてくれなかった
>>412 そこでパチンコの玉が出るってことだけど、俺は思ったね。
これは絶対、ガノン憑依ゼルダ相手に使うんだと。テニスやって怯ませたあとに。
ゼルダ相手に剣や矢は使えないが、パチンコくらいならOKなんだろうなと。
さすが任天堂、姫様への気配りが並みじゃねえなと。
実際には・・・orz
今回の姫はゼルダ史上、一番美人じゃね?
密かに萌えたんだがw
萌え、って感じじゃないような
素直に美人だと思った
>>418 それでもスマブラなら・・・
姫相手でも・・・・・
萌えはタクト、ぼうしの姫の方が
ただゼルダ史上、一番美人なのは同意
それぞれのミニゲームのパーフェクトの景品がハートのかけらだったらよかったのに。
簡単に手に入りすぎ・・・・・・・。
ムジュラのオクタ撃ちをもう一度
>>421 姫相手でも、闇ではないスカートの中が覗けるな!w
ミドナを愛してやまない人が多いことにびっくりした。
アゲハちゃんとヘナさんは可愛い
馬車護衛のときとか「可憐な少女のために」「新しく入ってきた子狙いでしょ」
などの扱いが不思議だ。
ゼルダとかが美人の部類だと分かってる任天堂がどうして研さん作っちゃったかなあ。
リンクやゼルダの顔の骨格は結構普通なのにな
デフォルメ利きすぎでモイとかも同じ世界の人間とは思えん
人種が違うと言われりゃあそれまでなんだが
イリア、普通に可愛いと思うんだがな。
今作品はゾーラ達が美しくてよかった。あの女王がゾーラキングと
夫婦なのかと思うとへこむが。魚だから卵に放精するだけか。
まぁオレはミドナ一筋だがな。
造形といえば、ガノンドロフの後ろ頭が表示されたとき、
パーマネントっぽくて笑ってしまった。
何故子作りシーンを想像するのか
イリアは可愛いよ
ゼルダは古典的な正当派美人で万人が見て「美しい」と認識する顔だろうけど
ソーラキングは代替わりしてるんじゃないか
ルトの子供の子供くらい
川下りのバイトをシテイルゾーラの娘が結構好き
イリアはいわゆるファニーフェイスってやつだな
今回もゴロン族はガチムチの兄貴しかいないけど子作りは(ry
トワプリの新キャラはかなり良かったと思う
あと、すれ違いかもしれんが、ニンドリのゼルダなんでもアンケートの
あて先に住所が書いてなくて困ってるんだけど、誰かわかる人いない?
>>435 郵便番号だけで届くから、書いてある通りでいいんじゃね?
心配なら本の最後のページに載ってる「郵送以外の場合の送り先」に送れば?
>>434 ゴロンはきっとその辺の岩が勝手に命をもって掘り出されると予想。
そういや今回は大ゴロンさまがいなかったな。
ちょっと楽しみだったのに。
ゴロンの長老でダダみたいな奴は
はじめてみた時リーデットだと思ってびびった。
あとでカカリコの店の前に座ってる奴ね
長老はお灸みたいなやつが好き
あれ部屋においておきたい
以前にトワプリキャラを実写にした場合の配役みたいのがあったけど、
イリアの骨格からすると上戸彩だな。
一週間ぐらい前にWii版を買って今ゾーラ川上流まで進んだ
怪鳥操って水源辿っていくアレは面白いね
あんな感じでスターフォックスの新作作ってほしい
靴磨きがいねえw店は入れねww
時の神殿までクリアしたが、ちょっとボス戦が楽しくなかったな。
次のボスは楽しめるだろうか。
時のボスはファンサービスだな
>>444 あいつはファンサービスなんか。時のオカリナと関連があるのかな。
やった事ないから分からん。
部屋に入った時点ですぐ倒し方分かるしな
楽しくというより気持ちよく倒せる
ペコっとな
ゴーマんなさい
シェルドゴーマは
時オカ、タクトやってる人とやってない人では
面白みがだいぶ違うのかも
>>448 ゴーマ君が時オカと同じ弱点だということも知らずに闇雲にコピーロッドで石像動かして地面をべこべこ叩いちまった経験あり。
ちなみにストーリーはクリア済み。
450 :
なまえをいれてください:2007/01/25(木) 19:27:15 ID:5tkbcuKL
ねぇ、、、ミドナはいい尻してると思ふのは、、、
僕だけかい?
ゴーマは体内に光を溜めてビーム
がイカス
イカし過ぎる
タチゴーマ
友達が勝手に進めちゃってストーリーがわからなくなちゃったからどなたか教えてください。
水中に潜れる衣貰った後、湖底の神殿に行っても入れないんですが、その前に行かなきゃいけないとこってあるんですか?
友達最低だなwww
スレチガイ
457 :
453:2007/01/25(木) 20:25:54 ID:OBbqft4C
>>454 やっていいとは言ったけどストーリーを見てないとは思わなかったw
そか、こういうのは攻略スレですね。失礼しました。
吹いたw
が、親戚相手にしてるとそういえば俺にもよくあることなのでちょっと凹んだorz
フルコンプは消すなよ……大体ふいんき( で解るだろ…
ゴーマはボスの中で一番苦戦した。
レーザーで一撃でぶっ殺されるんだもん。
でも後々ゾーラ服着てると炎と氷のダメージが増えるというのがわかって/(^o^)\
自分が一番苦戦したのはボスでもラスボスでもなくコロコロゲーム8-4だ…
あの距離の長さで30秒ってあり得ないorz
ところでコロコロゲームってa-bのaの数字が奇数か偶数かでコースが左右反転するよな?
(自分のはGC版だからWii版でもそうなるかは判らないが)
全クリ特典でステージ選べるようになるけど
反転ヴァージョンが遊べないのはちょっと残念だったな
GC版の癖に難しいとかほざくんじゃねぇ!
いやまじでまじでぎゃああくるしい
コロコロゲームで鍛えられたおかげで、コロリンパが簡単だったw
>>460 そんなにあるのか・・・てか時間制限もあるのか・・・
魂を削ってようやくカエルゲットした俺には気の遠くなる話だ・・・
>>461 ウィーリモコンの方が簡単そうに見えるけどそうでもないんだな
苦労してカエルルアー入手して魚釣っても見返り無しだったのがショックだった。
この難易度なら相当スゴイ物をくれるハズ…と期待していたのだが。
ボス戦等じゃ苦戦しなかったがコロコロゲームが1番キツかった。次が奥さんとのスノボ対決。
>>459 レーザーなんて撃ってきたっけ?
どの服着てようが関係なく雑魚だったような
部屋入って矢撃ってロッドで操って巨大ハンマーでつぶすだけだよな
ハイラルドジョウってカエルルアーなくても釣れるよね
落とさなくてもずっと天井に放っておけば撃ってくる>レーザー
ずっとっていうかレーザーよけてから弓って考えだった
チンクルよかヘナの方が守銭奴だな今回
真のラスボスはヘナ
ヘナは可愛いな
美人じゃないけど何か良い
>>473 お前は全国のヘナファンを怒らせなかった
476 :
プロロちゃん:2007/01/26(金) 02:14:24 ID:Qmi5xZWc
ヘナ ケッコー オバハン!
>>465 ヘナさんの反応と水槽を眺める時の優越感以上の何がいるというのか。w
確かにハートも無しか〜とは思ったけど、釣り自体が楽しかったから悪くはなかったかな。
報酬ならある
ヘナが師匠と呼んでくれるようになる
時オカやってるんだけどさー
妖精のいじめっ子がミドなのとトワプリのミドナって
なんか関連性でもあんの?あんのか?!ああ?!!!!!
教えてください
無い異常
ねーのかよ
シェルドゴーマのレーザーって逃げ回らないほうが食らわないな
>>482 そのことに気付かず直線上に逃げまくってた
横っ飛びや回転アタックを駆使しても逃げ切れるはずもなく死にまくり
急にボス戦の難易度上がりやがった!と焦ったが
ビームの動きに気付いたら簡単に倒せた
自分アホスww
シェルドゴーマってなんですか?ボスの名前で話すのやめてください!
誰もボスの名前なんか覚えてないです、覚えてる奴は気持ち悪いです
トワプリに出てきた玉子いっぱい持ってるカエル、とか
万人にわかりやすく話せよお前ら!!!!氏ね!!!!!
お願いします
>>484 覚醒寄生種ババラント
覚醒火炎獣マグドフレイモス
覚醒多触類オクタイール
蘇生古代獣ハーラ・ジガント
覚醒大氷塊ブリザーニャ
覚醒甲殻眼シェルドゴーマ
覚醒炎翼竜ナルドブレア
僣王ザント
ガノン憑依ゼルダ
魔獣ガノン
大魔王ガノンドロフ
はいはいゲーム中で名前出たものは今ここで覚えてね
フリザーニャじゃなくてブリザーニャだからね
ナルドフレアじゃなくてナルドブレアだからね
ナルホドブレア
異議あり!
今回のボスは「覚醒〜〜」が多すぎ
490 :
467:2007/01/26(金) 08:56:03 ID:dVmyGgyO
と思っていたら、幼魚だったのか・・・orz
コロコロ難しいな
僣王ザントの「僣王」が読めない件について
ご丁寧にふりがな機能まであるのに
こんな難読漢字に限ってセリフで一度も出てこないんだもんなぁ
せん-おう
>「僣王」
字、ちょっと間違ってるよ
「僭王」せんおう ―わう 身分を超えて王の名を称する者。
異体字だからどっちでも合ってると思うぜ
それはそうとザント戦のパターンの中にベイブレードが無かったのは残念
好きなんだけどなあ、アレ
スピナー使ったらスカートがめくれる。
そんなミニゲームを期待していたが無かった。
ゼルダカート作ってくれないかな
・リンク=スピナー
・ゴロン=ゴロンアタック
・ガノン=馬
・ゼルダ=憑移
カートじゃねぇwwwwww
ゼルダ=憑依ってwww
デフォで飛行かよ憑依ゼルダ
ヒュードロ池みたいなハイリア湖コースがあれば無敵というか外道
ゼルダレーシングでおk
全員ゼルダですか
もう任天堂オールスターでレースゲーム出そうぜ
リンクさんが投げるアイテムには
山羊とかあるのか
トワプリのエンジンで続編つくてほしいな。
この操作でもっと遊びたい。
>>493 うちのTV小さくて結局どっちか読めなかったんだよねw
「僣王」の表示時間が短くて、傀儡の傀かと思って「かいおう」と読んでた。
ガノンに操られているから傀儡で傀王なのかと。
>>503 それこの前どっかで書いたなぁ
ゼルダはベーゴマでねw
>>501 イメージとしてはソニックレーシングかw
続き−機能編
全くのネタでないことの証明
・スピナー=コースレイアウト次第。ガイドレールのおもむくまま。
・ゴロン=ほぼ直進専用。曲がるためには壁必要。
壁無しステージに弱い。割り込み能力高。
・馬=スリップストリーム多用の相手に有効。
横からの攻撃に弱い。2Pカラーはエポナ。
・憑依=ゴロン程ではないが一定距離を直進しか出来ない多角形コーナリング野郎。
相手の体力を吸い取りニトロ化。多用すると憑依が一時的に解けて、
親からもらった日本の足で走ることになる。
なんだよ「日本」って…
そういう設定はノートに書き留めておくといいよ
数年後読み返して一人悶絶するか家族に見つかって笑いものにされるかは自由
>>497だけで終わっとけばまだ面白かったのに・・・・・・
時オカ、1200ポイントでキター。
パッケージで1200円だと安く感じるのに
データだけだと割高感が有るな
時オカは64、裏ゼル、ゼルコレって再三出されたしなぁ…
どっちかてーとゼルコレに入ってはいたものの
フリーズの嵐だったムジュラの方が需要高いようなキガス
ムジュラは拡張パックが必要だったりであんまり売れてないしな
でも時オカが先に出るのは当然だろ
VC版時岡、フレーム数上がったりしてないかな?
懐かしんで、タクトのオマケのやつ少し遊んでみたらカクカクだったし。
>509
こここここれは??もしかして
マロマートのアナウンスの逆なんですか??
>>509 本日に限り安さなんとか、とか、とにかく安いなんとか、とか聞き取れるような気がする
すげぇ
「んぁー本当に安いと思われます。本日に限り安さ全開。安さマジでやっすいやっすいやっすい本店ん〜」
こう聞こえた
どうだろ?
んぁ〜 とにかく安いマロマート 本日に限り安さあwせdrftgyふじおlp
だな。
マロマートってもう洗脳紛いの事してね?
販売戦略と言えよ……
>>527 特筆すべきはアノ店員。
元々あそこで店開いてた店長なのに、あの頭につけてる変なラッパのせいかまるで別人に…
そしてあのラッパから発せられる音楽だか電波だかでその辺の客にも伝染…
多分マロマート募金の大半は、あのラッパを買うための資金だったんだ。
>509
んぁ〜 とにかく安いマロマート本日に限り安さあwせdrftgyやっすさにやっすいやっすいやっすい当〜店〜
トワプリは逆回しネタが多いな。
厳密に音声の逆回しではないが、占いの館のセリフとか古文書の呪文とか。
「ないたきいにろことーのーくんてーね」→「ねーてんくーのーところにいきたいな」
とか、逆から読むと文章になるって情報をネットで見てから書き取ってみて初めて理解したもんだ。
店のテンションも相当驚いたけど、
アーマー購入時のリンクのテンションの方がびびった。
お前、そういうキャラだったんかいwwてな感じで。
>>532 アレはナレーションの人の脳がやられただけだと思ってた
あの購入のときって解説じゃなくてリンクの感想だったんかよ
笑えるなぁ
名付けて「ダブルクローショット!!」もリンクだな
なぜかボンボンVのウッソが思い浮かんだ
>>535 あの時はリンクのネーミングセンスに吹いたwwww
まんまじゃねーかwwwって感じだったなw
今回、セリフの文章が下手だとか散々言われてるが
アイテムゲット時のナレーションは神だな。
「この世から捨てられた長靴がなくなる日は来るのだろうか…」
はきっと誰もが吹いたと思う。
ところで釣り続けるとコメントが変わるのは長靴だけ?
ルピーの袋は個数限定らしくてそういくつも釣れないし
車輪も空き缶も小枝も結構釣った気がするのにコメント変わらない。
お、このスレもついにネタバレ解禁したのか。
トワプリクリアしたんでGCソフト色々買ってきたんだが
風のタクトってトワプリより面白いじゃん(少なくとも序盤は)
ボス戦もちゃんと緊張感あるし、雰囲気も明るくて楽しい
タクトはゴーマが物凄い攻撃的でいいよな
タクトは音楽の効果が7割を占めてる気がする
モルドゲイラとかかっこよかったな
トワプリのボス戦はまんま演出で魅せてるな
タクトは序盤だけなら神
ファミ通40点も納得出来た
だがレビュアーは序盤だけしかやってなかったと知るのにそう時間は掛からなかった
タクトはエフェクトも素晴らしい。
>>549 そのポーズトワプリでやられた時は
何度も橋から落下した後だっただけに複雑な心境だった…
いいんだよ
ガノンもやってるんだから。
でも時オカのオルガン弾いてたガノンにはかなうまい。
きめぇwwwww
>>549 エポナが屁をこいてるように見える・・・
アッシュたんこそ心のオアシス
まとめWiki楽しくて今まで見てた。
雪山の廃墟で敵が絶対ハート出さないなんて初めて知ったよ。
道理であそこだけハートの減りが激しいと思ったわ。
タクトのモルドゲイラの曲は神同意。
あのシャカシャカシャカシャカが聞こえてくると、すげー怖い。
ハーラ・ジガント戦だけがなんか面白かった。
今日やっとWii買える( ^ω^)ゼルダ楽しみだお
なんで今回 コッコの逆襲止めたんだろ・・・
まっ
まさか、鳥インフルエンザが原因?
フィールドにいるからじゃないか?>コッコ
今までは限定された空間(村など)にいたから
逃げるのも容易かったけど今回はそうじゃないし
その代わり、ヤギでマタドールが出来るじゃないか
今回、走り切りとか横っ飛び切りとか飛び込み回転切りとか、剣技の自由度上がったけど
それだけに、盾の自動化が悔やまれないか?
注目と同時に盾構えてる俺には何の関係も無い話であった
砂漠のボス戦楽しいw
すみません、こちらで質問してもいいのかわからないんですが、
もし違ったら該当スレを教えていただけたら嬉しいです。
ttp://www.youtube.com/watch?v=NUn9H8lkyKs ↑の1分54秒あたりのラスボスがガケから落ちるのをやってみたいんですが、
うまくバリアを抜け出せません。
つばぜり合いで押し出すのかと思ったのですが、バリアに当たるとダメージを受けます。
教えていただけるとありがたいのですが…。
>>568 海外版しか出来ないかこの動画が嘘かどっちかじゃない?
海外版もほぼ同時期に出てるから
海外版でしかできないって可能性は薄いんじゃないか?
と、無責任な発言をしてみる
時の神殿で中ボス倒したあとに石像を真ん中にビーム、まわりにカッターが回る部屋までつれてきたんだけど壇上の鐘のところにあげられません。どこにスイッチあるのでしょう。
ああーわかりました
でかいのでも攻撃できるんだorz
>>568 あ、ガノンが壁の向こうまで行くのは見たことがある
ガノンがジャンプしたら壁の向こうにいっちゃったんだよね
すぐ突進で帰ってきたけど
ハイラル城の中でタートナック戦で同じバリアが出るよね。
あれから飛び出しちゃった人の画像なら見たことある。
バリアに触れると中に吸い込まれたと言ってた。
どうでもいいが大砲をワープさせるイベントで
違うところにワープさせるとミドナが怒るんだな。
二回目は、すごく怒る。三回目は、確かめなかったのでわからない。
>>576 自分はオルディン大橋の修復で「あそんでるだろおまえ」とか言われたが同じかな
ついさっき、ゼルダをクリアした。
片手だけで。
wiiだろ
ヌンチャクはどうしたよw
ヌンチャクをメインに持って、その手の下に台の上に
置いたリモコンが来るようにして薬指でAとか押した
無理して嘘つくなよ…
全て通しでやった訳じゃないんだろ?
ミエハルー!ごはんよー!
>>579 さんx そういえばそんなんだったwww
新縛りプレイ:右手封印
>>584 残念ながらマジなんだ。
というのも右手が麻痺してるからもともと左しか使えんの。
一番キツカッタのは馬車護衛
びびったw まだCMやってたのか
ひたすらゲーム画面で結構長かった
弓とかで狙う時ってどうすんだ?
持ち替えるのか?
>>590 アナログスティックの視点移動を諦めて、ヌンチャクの先にWiiリモコンを
握り混むようにしてもつ。Zだけは人さし指をかけておく
592 :
568:2007/01/28(日) 00:49:09 ID:aNlXYZWH
>>591 あー自分は煙草吸いたい時
左手に両方もってやってたな
まぁ喉かな場面に限るが
ごめんなこんな例でorz
>>589 俺も見た
まだ売る気あったんだな
なんだか嬉しいや
うほーい
今wii版ガノン倒してきたぜーい
>>597 thx
ヘタレだけどダンジョン攻略だけは自力でやったので
読んでなかった
しかしあの氷パズルの解法、見てもサッパリだわww
できねー!って見る人アレで解るんだろうかw
自分はあれこれいじりまわしてるうちに解けたんだけど
あれとは違う気がする
解法は一つじゃないんだな
599 :
なまえをいれてください:2007/01/28(日) 10:15:15 ID:Vn75c6EA
はじめたばかりの者です。
すれ違いかもしれませんので、そのときはご容赦ください。
ゴロン鉱山で行き詰まりました。
勇者の弓入手後、石像のたくさんある部屋に来ましたが先進めません。
どうやら石像の目を射るらしいのですが、どの石像も赤い目がないので
射ることができません。
何かし忘れたことがあるのでしょうか?
602 :
なまえをいれてください:2007/01/28(日) 12:07:21 ID:d41PSkQp
城下町で汚い格好で入るなっていわれる店
入れるの?
>602
もうちょっと散策しれ
氷パズル解けないとかアホス
氷パズルは後一つたりねー!後一つあればいけるのに・・・
ってところまで行った後、後ろの一つをずらしてもいけるということを思いつき(ここ重要)
楽勝でいけたぜ
このゲーム、すげえ評判悪くて開発者もろともメタクソに言われてて悲しいなあと思ったら
反省会スレだった。こっちが本流だったのね
氷パズルの基本は「どうやってブロックを壁際以外の場所まで運ぶか」だから
■■■□
↓□↓□
↓□↓□
☆□☆□
□■□□
□☆□□
□↑□□
■→■□
←■□□
↓■□□
↓☆□□
→↑■□
という考え方が自然にできるようになれば楽勝になる
>>607 どんなゲームにもアンチはいるさ。
俺が思うに紛れもない最っ高のゲームだぜ
本スレより反省会スレの方が流れ早いからな…
人間は良いことより悪いことのほうが何倍も覚えやすいといわれています
基本的にアンチスレは見ないようにしてる俺
俺が面白ければ全部神ゲーなんだよ
反省会スレはアンチじゃないだろ
何度も出てることだが、楽しんだ奴が勝ちなんだよ
他人に対してもそうだが、良い点より悪い点を探す方が10倍簡単だよね
長所は白い絵の具、短所は黒い絵の具
白は1滴落としただけじゃほとんど変わらないが
黒は1滴落としただけでみるみるうちに醜い色に染まる
人の心は染まりやすいもの
ようやくゼルダを買おうと思って公式とか見始めた
GC版はオンライン販売のみなのかw
今GCが家にあるからGC版を購入しようと思うんだが
楽しみ方人によりけり 満足度も然り なのは承知の上で
GC版神ゲー ってよく見かけるが何が神なのかチラッと教えてくれ
操作性はGCの方が上(釣りは除く)
でもぶっちゃけ、一番最初にやった方が神になるだけだと思うよ
あんま気にしない方がいい
説明書の最後のページでスタッフリストがあるだろ?
そこの「VOICE」ってとこにリンクとかミドナの声優が載ってる。
その中に「水沢潤」の名前が・・・・・。
今回のゼルダの声優はスマデラと同じなんだと思う。
ちなみにガノンの声優やっている「長嶝高士」はなかったのでガノンも違う人だろう
>>619 d そうか
Wii本体はそのうち買うとは思うんだが
今ゼルダのためだけに買うくらい魅力度に差があるのかと思ってね
オンラインめんどくさいけどGC版買いますかね
>>621 わざわざwiiでやる必要がないしGCの為に作っていたものだから
GCユーザが納得する作りになってるのは当然の話
wii版が悪いって言うわけじゃないよ俺wii版やった事ないし
個人的に反転してるのが許せなかったからGCを買っただけ
正直ほかはどうでも良かった 操作云々より謎解きとか中身の方が大事
>>622 公式でムービーとか説明見てリモコン振り回したくなったのは事実
Wii版も楽しいしGC版も楽しい それぞれ楽しい
途中から両ハードに方向転換したのにうまくやってるってことですよね
これでGC本体持ってなかったならWiiを買ういい口実にしてたかもしれない
Wiiはワイドに対応してるのが魅力。
GC版しかプレイしてないが正直狭苦しい・・・・。
以前のゼルダで、この手の操作に少し飽きた、
とかならwiiの方が少し新しい、けど戸惑うほどではない操作感でいいかもしれない。
Wii版の操作は楽しいが(特に釣り)
Wii版のハイラルは「西から昇ったお日様が東に沈む世界」だと買う前に気付いていたら
GC版を買っただろう
氷パズルの基本は、最後の状態を想像して、
その手にたどり着くにはどうするかと
1手ずつさかのぼって考えると楽だよ
>>598
>>626 左右反転なのは知ってるけどWii版って太陽が西からのぼるの?
オートガードは手が楽でいいんだが、ちょっと防御が硬すぎる。
ガードブレイクの隙を長めにするとか、もうちょい改善してほしい。
Wiiで欲しいのゼルダしか無かったから様子見してたが
エキサイトトラックも欲しくなって。
んで調べたら、近くの店は予約も受け付けんわけで・・・泣ける
しかもVCで時オカ出るんだってね。64の(電池切れ)しか持ってない俺はもう涙も出ない
時オカは600でも良いんじゃないかあああ
いくら名作でもああいうことやられると引くよな。
持っててよかった時岡GC。
時オカ600は安すぎだろ
そんな安売りされたら腹立つ。
1200はビミョーなラインかな。
ちょっとポリゴン直されてたりするんだろうか
マリオ64は最初の顔が綺麗になってたらしいけど
マリオ64は振動バージョンだからでしょ
もだえ石どうすんだろ?
振動しないんだよな
もだえ石無いと気付きにくいのは平原の北西とハイリア湖前ぐらいか
64は1000と1200だよ
VCの64ソフトはGCコン使えるんじゃないの?
Wii持ってないからよくワカラソけど。
ゼルコレもってるから関係ない
1200で高いなんて言ってる人は中古に毒されすぎw
俺みたいにどんなゲームも新品定価で買っちゃう人にとってはビックリ安価だぜ
8年前のゲームとはいえトワプリと同じくらい遊べるんだし
画像は64ベースかね、それともタクトの時にについたGCベースだろうか
現物主義というか
データだけで1200円ってどうも食指が伸びない
去年、4480円で64のムジュラを買った
俺に言わせれば、1200円は激安だ・・・
去年の時点でムジュラがその値段って間違ってるな
どこで買ったんだ
他の64ソフト見れば分かるんじゃね?
ムジュラはGEOで2500円で買ったな。
箱、取り説、拡張パック無しで
すいませんwwwwwwwwwwwwwムジュラならカセットのみで800円ほどでwwwwwwwwwwwwwwww
>>646 今、思い出したけど、送料で800円ぐらいかかってたわ
多分箱、取り説、拡張パック付で3700〜3800円ぐらいかな
それでも1200円は激安だ・・・
ムジュラってメモリ拡張パック必須だったけ?
あれば(゚Д゚)ウマーだっただけ?
必須
ふー 時の神殿までクリア。なんか仕掛けが段々簡単になってくるな。
今までの中では処刑場が一番むずかった。次点が水の神殿で両方3時間ぐらいかかった。
クリアした後で攻略サイトみてニヤニヤするのが楽しみなんだが 各ダンジョンのQ&A見るたびに
こんなもん自力で解けなかった奴頭大丈夫か?などと疑ってしまう。
パズルも深く考えなくてもちょっと工夫すればできるだろうが、と ハートの欠片の隠し場所ならともかく
ゼルダ脳ができてないな。
初ゼルダの人のことぐらい考えようよ・・・
難易度
普通、簡単の2種類くらいあっても良かったと思う。
石造探し、どこだったかなぁと思ったら
印付いてるから単なる作業になってしまった。
簡単が今までどおりで
普通だと自分でマップに印し付けられるようにするとか
それいいな。
マップの任意の場所に印つけられるシステムだったら
見つけたけど取れない宝箱や何に使うか判らないオブジェなんかに印つけといて
何か新しいアイテムが手に入ったらその都度戻って試すってことができる。
20ヶ所くらいブックマークできれば充分だからそんな無理な注文でもないし。
easy、normal、hard、berryhard くらいあっていい
クリアしたらボスタイムアタックやらおまけも出てほしいな
ポインタの精度がイマイチでストレスたまるなぁ・・・
メニュー画面のポインタは正確なのに
>>656 つDSゼルダ
タッチペンで地図にメモが出来るらしい
>>653 >攻略サイト
wikiのことかwwあれは笑えるww
>>592 バリア脱出、できたよ。
まずガノンを外に出すには、バリア付近で攻撃しまくって背後にジャンプさせてればいつか成功する。
必ずしも真後ろに来てくれないとこがネックだけど、だからこそこっちもバリアを背後にしないで、
右だったり左だったりにいて色んな角度で試していけばできる。
で、その状態のままだとガノンとリンクが近すぎて、チャンスの表示が出ない。
自分が下がるとガノンも入ってきちゃうし、チャンスが出ても多分距離が足りなくて内側に弾かれちゃう。
だから、ガノンが斬る瞬間にこっちもカウンターでいく。西部劇の早撃ちみたいなイメージ。
成功するとガノンがバリアの向こうで大きく吹っ飛んで距離ができるから、チャンス攻撃で脱出成功!
カウンターについてはバリアの中で練習しとくといいかもね。がんばって
外出るとおもしろいw Z注目で光の矢うつモーション入るのに結局うってくれなかったりw 長文すみませんでした。
>>653 昔だって、ファミマガとかにはお世話になったもんさ・・・
まあ、ハート取り残しとか完全攻略をしないんであれば頑張れば出来たけどな
そんな俺は、ゼルダ3つ目。
ディスクシステム版、スーファミ版の次がコレ。
いやー時代は進んでたんだな。と思った。
berryhard
つんくプロデュースキタコレ
難易度選択なんていらねぇよ
スタッフ謎解きを何個考えなきゃならなくなるんだ
時オカGC版みたいに、裏バージョンをクラニンポイント引き換えにしたらいいじゃん
非売品だからゲトできた奴は優越感あるし裏バージョンで楽しめるし
クリアしたらオクで高値で売れる
ゲトできなかった奴は数万出してもいいからやりたい
市場の活性化ナイスアイディア
裏なんてトワプリでワザワザ作らないだろ
このシリーズをやるのは神トラ以来なんだが難しすぎ。
ほとんどの人が森の神殿で挫折するだろうな
ねーよwwwwww
このシリーズをやるのは神トラ以来なんだが難しすぎ。
ほとんどの人が最初の村で挫折するだろうな
>>670 いくらなんでも自分で勝ったゲームなら頑張ると思うよ
最初の村は上で呼んでるオヤジを無視するかどうかで大きく別れるな。
>>664 アクション面での難易度アップなら出来そう。
弓矢で弱点射抜かなければならないボスがザコ大量召還とか
ダブルクローで移動しなければならない箇所にコウモリ配置とか
敵の硬直時間短くするとか。
敵が弱かったな。
特にボスは、弱すぎ。
それに、ボスの行動のパターンがはっきりしすぎて、アクションをしてるって感じが無かったな。
もっと予測できないような動きにしてほしかった。単純すぎる。
トワプリのシステムを使って、
それほど謎解きがなく難易度が高いアクション中心の3D版リンクの冒険作ってくれないかな。
もちろん経験値やMPのRPG要素をつけてもらって。
メトロイドプライムなんかボスが強かったなぁ。
弱点はどこだ!? って探すまでが楽しい
ハードのオメガパイレーツが倒せん。強すぎ
サントラ情報はまだかね?
ボスなんてどの作品も目糞鼻糞な気がするが。
天空のはカナリ良かったが
トワプリ面白かったんでタクトをやり始めた。
トワプリは初心者仕様に作られてたんだと実感した・・・
また自称熟練、上級者野郎か。
世界樹スレにも似たようなの居るしなんとかなんないかな・・・
>>670 俺はこのゲームすいすい進めたけど神トラ詰まったぞw
なんにしても2Dと3Dとでは色々違いすぎるんだろうなぁ
>>675 それじゃぁゼルダじゃなくなるだろ
謎解きがあるからゼルダだろう?
しかし、 鍵かかかった扉がある部屋の隣の部屋に鍵があるのはどうかと思いますよ。
>>675 >トワプリのシステムでリンクの冒険
それ良いな
ダンジョン全部試練の洞窟みたいで
>>664 敵を強くするだけでいいじゃないか
それと弓兵追加程度
試練の洞窟で騎士x4と戦ってるのに
本筋の中ボスが騎士一人とか二人だった時はなめてんのかと思った
686 :
なまえをいれてください:2007/01/29(月) 16:57:10 ID:AVB6Sak1
今回はエポナに乗っても無敵じゃないな
>>685 >本筋の中ボスが騎士一人とか二人だった時はなめてんのかと思った
逆にするなよ
アイアンナックと初めて戦うのは時の神殿で一体
その後天空都市でタブルクロー入手で試練の洞窟の三体
戦闘特化型のオマケダンジョンの難易度を本編に求めてどうする
これの姫川の漫画が読みたい
学年誌が無理ならファミディーの付録の漫画に描いてくれないかな
>>662 懐かしいな〜ファミマガ、ファミ通等
私も思えば20年前からゼルダやってるw
攻略の方のWikiじゃなくって、ゼル伝のWiki見に行ったっけ
ディスクのゼルダ、リンクの冒険、神トラ、時オカ、夢を見る島などなど
懐かしすぎてウルウルきたw
で、ムジャラとタクトはなんでやってないんだ?と振り返ったら
子育て真っただ中だったよ orz
おばちゃんだけど、ゼル伝大好き!
690 :
なまえをいれてください:2007/01/29(月) 17:42:56 ID:OpV6kZlm
天空の神殿で、ボスの塔へ行く所風を使わなくてもいけるらしけど
途中でつかむ奴が縦になってていけない・・・
誰か教えてくれ。これ試すために二週目始めたようなものなのに
>>685 サブイベントのほうが難いのは普通じゃね?
>>680 あれはハートの場所とか知らないと慣れてもけっこう厳しいよ。
>>690 俺もさんざんやったけどダメだった。
きっとガキのふかしに違いない。
>690
詳しい条件はよくわからんが
出来る時と出来ない時がある
後縦横はあまり関係ないぞ
時オカやってるけどトワプリと比べ物になんないくらい死にまくるよ。
トワプリはハートが減るとすぐ敵が出すし、ツボからハートばんばん出るし親切だよね
神トラもハートがあんまり落ちてない むずい
最近神トラ始めたんだけど、氷の塔とかハートがいくつあってもたんねーよww
トワプリは一回の攻撃でのダメージが少ないでしょ
居合い斬りって(GC版だと)左手で剣を抜いて左回りに回って右上から斬り降ろすんだが
これってすげえ不自然な動きじゃないか
>>698 そんなこと言いはじめたら、
そもそも「抜き手と同じ側にある柄」は抜けない。
右手で抜くなら柄は左肩側に、
左手ならその逆に。
つまり「気にするな」と。
シコシコ録音してたのがむなしくなるね
>>700 え?リンクって背中に剣背負ってんじゃん?
そうすっと剣握る側に柄、じゃね?
背中から剣抜き放って上段から斬りつけたければ
持ち手側に一回りして振りかぶるのは不自然じゃないと思うけど?
まあ「居合い」なら早さを重視して
抜いたら下から切り上げた方がいいとは思うけどな
余分にカッコ付けてはいるけどなw
そもそも背中の剣を抜くには剣の倍の長さの腕じゃな(ry
カッコよければそれでいいのさ
むしろ納刀ポーズのが違和感感じた・・・
まぁカッコよければそれでいいんだけど
一瞬であんな巨大なハンマー取り出すんだから
多少の時空間の歪みは発生させてるんだろう
>>706 それはどんなゲームにでも暗黙の了解だからなww
でも某エクスキューーーーーーズミーーーでは魔法の力か何かでアイテムしまってたが・・・
履くまで重くない靴も
そとも(変換できん)斬りなんか
モーフボール状態から急激にターンして飛び上がりつつ回転斬りだぞ?
どんな体してんだよ、と
いや、カッコいいから全然いいけどね
>>675 > トワプリのシステムを使って、
> それほど謎解きがなく難易度が高いアクション中心の3D版リンクの冒険作ってくれないかな。
そんな二番煎じより、もっと新しいゲームが遊びたいです。
>>703 背中に背負おうが何だろうが、
「本来」利き手と反対位置に握りが来ないと抜けないのは常識な。
別にリンクがどうかはどうでもいいんだが、
リアリティにこだわりたいならまずそういうとこ知らないと。
背中で想像できないなら、腰の右に刀挿して右手で抜こうとしてみ?
腕の長さより長いものは抜けないから。
アイアンブーツ履いてるのに着地ガーナイルに引き寄せられるのはおかしいと思うんだ。
まぁ、それが成立したら倒すのが楽すぎるからな。
いや、でもダイナフォスにハンマーという外道手段もあるんだから・・・
文化が違〜う!
>>708 なにげに凄い発言だw
その矛盾点に全く気づいてなかった俺テラバカスorz
どうやってあの盾を背中にしょっているのか
馬に乗っているときの回転斬りの原理
あげてったらキリがない
そういや馬上での回転切りってリンクどんな動きしてんだろ
動態視力がないからぜんぜんワカラン
馬上回転斬りは素早く右手から左手に持ちかえることで回転してるように見せかけていると推測
>ヘナと出る最初のルアー釣りの1匹目にハイラルドジョウを釣ると
>「いきなり釣るか〜?!あ・・・あり得へん・・・」と驚かれる。
>釣堀の事務所に入り、即座に踵を返して退出しようとするとヘナに「はやっ!」とツッコまれる。
wikiの小ネタにあるこの2つって見たことある人いる?
下の方は何回やってもならないから初めて釣堀に訪れた時なのかもしれないが・・・
>718
ハイラルドジョウのは多分俺がこのスレで書いた奴だ
なんでそれはマジ
下のはわからん
>>719 ブーメラン♪ブーメラン♪って感じか。なる程。
むしろ普通の回転きりのが難しそうだよな。
隙だらけになりそう
3Dゼルダの回転斬りは剣じゃなくて衝撃波じゃねーのかな
>>711 へ?いや腰指しなら解るよ無理なの 自分剣道やってたし
背負ってたら違わない?
右手持ちだったら右肩からしか抜けなくない?
まあどの道リーチが無理ってのは解るけどw
てことは背負い剣は実際には無いってことか?
>>720 最初のルアー釣りってことは、2回目以降じゃ聞けないの?
>724
最初のルアー釣りって言うか
要するに一匹目にドジョウを釣る事だと思う
最初のルアー釣りで一匹も釣れず2回目でヘナつれて
ハイラルドジョウ釣っても聞けるとは思うが‥多分なんでわからん
>>725 でもコレ、ボス鍵ないからあんま意味ないよね。
>>718 この前2週目のときに聞けた
初めて事務所にいって即座に扉に向かうと「もう帰んか。はやっ」
みたいなこと言ってた
>>723 おまい人のカキコ読んでるか?w
「剣背負うのはありえない」なんて書いてない。
「『右手で抜くから柄が右肩』がよくある勘違い」と言ってるだけ。
別に「抜けるんじゃない?」とか想像膨らませても
無理な物はムリだからさ。
忍者村にでも行って見てこいw
732 :
なまえをいれてください:2007/01/30(火) 00:36:39 ID:ClPnLF5R
しねーよ
今、天空クリアしたがいつになったらミドナがデレ化するん?
734 :
なまえをいれてください:2007/01/30(火) 00:44:26 ID:5p3H//Uf
攻略本って今日発売ですか?
>>731 利き腕の肩側に柄がくるように背負っても抜くのが無理というわけではないらしい。
交差するように抜いたほうがかける力も小さくて済み、早く行動に移せる。
居合いとか外側斬りやってんだったら反対の肩側に柄が無いと無理だなw
もうそんな事どうでもいい
抜く時としまう時のモーションすら違ってんだから
特にシールド構えたら剣なんかどっか行っちゃってるもん
ナノトランサーですよ。
ゾーラの身に何が起こったのだろう。
初代での敵役になるまでに・・・
アレは悪いゾーラだな。たぶんw
時代が経つにつれ、一枚岩じゃなくなったんだろう。キングゾーラも金次第で協力などの堕落っぷり
741 :
なまえをいれてください:2007/01/30(火) 02:41:46 ID:dA50IxGI
ハイリア湖なんだけど、橋の近くに光りだしたやつはどうやって取るの?
先に城に入るんでしょうか?
兵士みたいなのが見つからなくて入り方もわかりませn
奥義はマジ良かった
習得の音楽鳴って剣を軽やかにしまうシーンは
マジ射精した
743 :
741:2007/01/30(火) 03:21:41 ID:dA50IxGI
解決しますた
エポナに乗ったリンク様が険しい怒りの顔して子どもさらった馬乗りボスを追いかけるところ
エポナにムチ打つたびにああエポナになってムチ打たれたいと
>>729 俺も漂依ゼルダの曲は結構好き。
ゼルダの子守歌のメロが入ってるのはニヤリとしたし、アレンジ自体も
ピアノ低音部のベースパートとスネアの三連譜が絡み合うフレーズがカコイイ。
ほのかにEL&Pっぽいね。
>>729 常識的に考えてザント戦。
バトル自体はあのキモい顔が地面から生えてきたりウッキャー!!1って言いながら攻撃してきたりとかアレな戦闘だったのにな。
フリザーニャや砂漠の処刑場のボス戦もGJ
>>739 ゾーラには海ゾーラと川ゾーラが居て、
全然種族が違うという設定と聞いたことがある。
あぁ確か不思議の木の実で海ゾーラ(味方)がそんなこと説明していた記憶が
敵ゾーラと味方ゾーラが混在してるのは木の実だけだっけ
確か、「あんな野蛮な種族と一緒にしてくれるな」と怒ってたな
時オカ・トワプリ→川 ムジュラ→海
ハイラルのゾーラは野蛮なゾーラということになってしまう
>>749 川と海がいがみあってるだけでどちらも人間とは仲いいと考えるんだ
昨日GC注文した
北の国に住んでるんだけどいつ届くべかー 楽しみだ
ゼルダってどんなんだったっけなー と思い出すために
SFCの神々のトライフォースをやり始めた俺
2Dなのにやっぱりおもちろいなこれw
ゼルダ歴は「神トラ」「夢見る島」のみ 3Dテラ楽しみす
2Dゼルダと3Dゼルダって一緒だけど全然違うな
3Dゼルダはとにかく一体感があってかっこいい
リンクと自分との共鳴を感じてプレイしてほしいね。
アゲハちゃんに虫渡さないで家出たら小言いわれた…
まじ可愛い
>>753 お前みたいなのがぶりっ子に貢いでアレになんだよな。
俺派ヘナさんに貢ぎまくりだぜ
俺的女性キャラランク
アッシュ>アゲハ>ヘナ
容姿で一番人気があるのはヘナさんだろうと思う
トワプリはやりこみ度合いはどんなもんなんだべ
ハートのかけらとか小技とか
昔からいろいろ細かいところまで楽しめたよね
>>752 公式のムービー見てるけどめっちゃ凄いね
ここまでカコイイと、2Dとはまた違った面白みがありそうだ
でもあの黄金虫ってヤフオクでは普通に一匹800ルピーくらいで落札されてるらしいよ。
>>757 結構色々ある。ハートのかけらは多いし今スレで話題になってる虫とか、他にも。
まああんまり詮索せずにのんびり自分でやってみるのが良いよ。
ハートのかけら、今回取るの簡単で拍子抜け・・・・・・。
細木和子に占ってもらわなければ難易度は時オカやタクトと同じくらいじゃないか
ムジュラや夢島で自力で集められた人尊敬する
それは言えてる
ゲームやるのに攻略本とか見ないしな。
クリア=自力が普通だなぁ。
ムジュラも鬼神の面持ち。
公式サイトのキャラクター設定イラストとか
ギャラリーのイラスト描いてる人って誰?
あの絵柄に惚れた
ヘナ=ヘナ=ヘナ
>>766 メインキャラクターは時オカからずっと中野祐輔という人らしい
サブキャラは分からん
>>764 俺は買うけどな。
敵の名前を知るため、キャラのイラストを見るため。
攻略本が必要か不必要かは人それぞれだし
それを見てプレイするか見ないでプレイするかも人それぞれ
不毛すぎて鼻血出た」
剣の抜き差しに比べれば
まだ不毛な域に達していないぞー
>>770 誰も攻略本の意義についての話なんてしてないぞ?
このスレから不毛なレス抜いたら100レスくらいしか残らんよ
え?女キャラクターに抜き差しだって?
>>768 おおそうなんだ〜
いい絵描くよね
イラスト集とか出して欲しい
参考にしたい
もうちょっと箱庭感が欲しかった
ムジュラは街でストーカーしてニヤニヤしてるだけで楽しかった
最近のゼルダは世界が広がった感があるな。
タクトも海の端っこまで行っても先にはまだ海があるし、
トワプリもオルディン地方の平原には谷に隔たれてさらに先の大地があるし。
広大なハイラルも所詮は一国に過ぎないんだよな・・・なんて考えてた。
それだけに平原にある底なし谷がうざったい・・・
世界が広がるのは結構なんだけど
シームレスじゃないのが勿体ないな。
ゲーム的にはまったく別モノだけどGTA:SAやCrackdown体験版で
シームレス広大かつ爽快な箱庭世界を体験しちゃうととっても窮屈。
>>776 ゼルダのフィールドは元々ダンジョンのつなぎでしか無いんだから
わざわざ箱庭感なんて出す必要ねーと思うんだけどな。
3Dになってからやけに箱庭とか世界のリアリティを強調するようになったから心配だ。
メトロイドプライムは主観視点で好みは分かれるけど
従来のメトロイドからある探索ゲーらしさは守られていて良い感じ。
生活感はタクトとムジュラで良く出てたからな。
住んでる人の一人一人に個性があった。
トワプリの城下町は一部の住人が背景になってるからあんまり感じられなかったのが残念だったよ。
まぁムジュラやタクトとはそういう点でのコンセプトが違うから仕方ないけど・・・
あーそうだなぁ
コンセプトは確かに違うんだけど
ゼルダにこういう楽しみ方があるって知ってるし
青沼さんが「城下町では生活感を良く出してる」とか言ってたから
めちゃくちゃ期待したんだ。
外伝って今作ってるのかなぁ、めっちゃ期待。
ムジュラ的な外伝も取り込んでどんどん大作化してるのが今のゼルダだから
もう少しほの暗い雰囲気で良かったかな、城下町。
亡国の危機に瀕しているのに、あの活気具合は異常でしょ。
そのギャップを狙ってたのかも知れないけど。
町は活気溢れてるのに、実際話しかけてみると大半の人がどこか不安がってる、
という方が雰囲気出てたような気がする。
って、これまんまムジュラじゃんww
買っちゃいな!買っちゃいな!買いたくなったら買っちゃいな!
おまwwwゼルダカワイソスwwwwww
>>784 胴衣。兵士たちのへっぴり腰程度じゃあ寂しいよ
弱ったミドナをゼルダの元に連れて行くときの城下町の雰囲気は良かったな
音楽の暗さとも相まって
ただ始終ああいう雰囲気だと気分が沈むぞ
>>787 あれはよかった
ところで今回は音楽も神懸ってるのが多かったな
最近のゲームで音楽の印象が良いのなんて久々だった
黒鳥以来かもしらん
ゼルダの中では薄さを感じたけどね。
時オカを大事にしすぎた感じがする。
あと近藤さんは監修程度だったみたいだし。
今クリアした( ^ω^)楽しかったお
なんかイリヤが リンクルリンクル 言うんだけど
誤字っすか?
ユーモア
>>787 アレはよかったな。時間制限が付いてればもっと良かったのに。
あの時のミドナはよっかかって乗ってるから、心音がリモコンに伝わって、
それがだんだん微弱になっていったりしてたらもっと良かったと思う。
時間切れすると心停止して小学生ゲーマーのトラウマになるぐらいだと神。
そういうイライラ要素はソルだけで十分だったり(w
攻略本、今日だったかな
とりあえずニンドリのやつかっとくかな
ただの悪趣味
797 :
なまえをいれてください:2007/01/31(水) 02:31:57 ID:B4ckZ+qy
>>791 イリアは記憶を失ってリンクの名前を間違えてるんだよ
そんなことも分からんのか
おいゼルダおたくのお前ら
トワプリ終わって時オカやってるんだけど時オカの楽しさを見出せないぞ
・リンクの顔も声も萌えない
・ところどころノーヒントでオカリナ吹くところがある(自力でやる奴って、総当りでやってんの?
人やこれはと思う場所ではすぐオカリナ出してすべての曲吹いてみて反応を見るとか
ひどい時には、数回話しかけた後にオカリナ出すとフラグ立つ、みたいな)
・後半はカカリコ村が商業地域なのにワープで行けない
・ダンジョンで死んだらその部屋じゃなくて数ブロック前まで戻される
・お面やポウなどの筋と関係ないものに関する情報がほとんど出てこない
(自力でクリアする奴頭おかしい)
等々
でもがんばってクリアしようと努力してるよ みんな応援してください
まぁあれだ、2D→3Dの衝撃で美化されてるんだよ>時オカ
不便はあるけど当時はそれ以上に完成度に凌駕させられた
時代を感じながらやるのがいいと思う
>>798 ノーヒントってどこだよw
お面やらポウやらはNPC全員に話しかけてるからクリアできる
それ以前になぜトワプリを最初にやるのかがわからん
なぜトワプリを最初にやるかを問われたら!
64なんて持ってる奴はほとんどいないから、に決まってる
ゲームっ子だからディスクシステムの初代はリアルタイムでやってるぜ
その後はPSだ 64・GCプッなんですかそれ?って生きてました今は反省している
そういうわけでwiiを経て今GC時オカやってんだよ
こんなんで挫折しそうな私には風タクは無理か?時オカ難しすぎ
いや難しいのはいいけど納得いかない部分がちらほら
Wiiゼルダのスイング攻撃になれたら
ボタン攻撃には戻れないのぅ
カカリコ村が商業地域なのにワープで行けない
いやいやいやいや 墓場いけよ
ノーヒントでオカリナってどこだ?
ゾーラの入り口?あれはヒントあるしな
ダルニアのサリアの曲もあるしな
時ブロックはどうだっけな
時岡はなんか神聖化されてる節があるけど
システム周りとかの完成度は明らかにトワプリの方が上だしなぁ。
ヒントとか若干親切すぎる嫌いはあるけど。
まあストーリーとかは時岡の方が良かったけどな。
任天堂はヒマがあったらトワプリシステムで時岡リメイクしてくれないかなぁ
墓場って闇のノクターン?あれ柵のあるとこに連れていかれるじゃん 飛べるの?
ノーヒントでオカリナは、ダンジョン内でカカシ呼ぶとことか絶対わかるわけない
あとエポナの歌教えてもらうとこ 「牧場の娘に数回話かけた後オカリナを持つ」
ってわかんねーよ!!!!
風車と井戸の謎解きは時代を超えた伏線が張ってあって納得できたし楽しかった
あとなんだっけ
来月からVCで時オカ配信されるらしいからイライラする奴多数出るとみた
でも攻略見ながら楽しくやってます
システム周りの完成度が退化していたらそれはもう大問題じゃないか?
>>806 いや、そうじゃなくて
トワプリのがあらゆる面で上なのに
「時オカのが良かった」と嘆く人は
やっぱり2D→3D衝撃故の名残なんだろうなという話では
そんなことはないと思うよ
シナリオやキャラクター関係はどう考えても退化してしまっているし、
全体の自由度や、謎解きのひねり具合も時オカの方が良いという人は多いと思う
時間を行き来するというアイデアは比較できるかどうかはとにかく、オリジナルだ
俺なんて3Dからだから、そういう衝撃はうけなかったけど、あらゆる面で上とはいえんべさ
809 :
なまえをいれてください:2007/01/31(水) 04:30:15 ID:jG/LVeyt
時を越えるストーリーはいいよね
wiiの性能と画質でトワプリみたいにドラマチックに演出したら傑作になるヨカン
オカリナの旋律も印象的だよ
810 :
なまえをいれてください:2007/01/31(水) 05:13:30 ID:gDElb8zW
全フィールドの水辺でルアー釣りOR浮き釣りしたかったぜ。糸のテンションとかあったら最高なんだけどなー
>>805 ノクターンですぐ村いける。
カカシは基本的に使わないでもクリアできるオマケ。
エポナの歌もクリアに必須じゃないし
そもそも何度も話しかけなくても平気。
サブ周りはちょっと難しめに設定されてる感があったな。
でもノーヒントってわけではなかったぞ。
>>807 反省会スレとか見た?
最近はちょっと鼻息の荒い人も来てるけど、
代表的な不満点はよくまとまってるし、最初の方とか個人的にはすごい勉強になったよ
面白かったゲームの気付かなかった悪いところを再確認しても
ただ不快になるだけ
勉強でもなんでもない
まぁまぁ、そういう人は別にいいのさ
今は知らんが、一度見ても良い価値はあると思うよ
反省会スレを正当化するのは別にいいが
人に勧めるもんではないだろ。
>>808 正直謎解きトワプリのが捻られてると思うが。
ブーメラン使って爆弾蟲を岩にぶつける時とかその発想は無かったわ。って感じ。
時岡が↑なのはラスボス戦に対するゼルダに対してのイラつき。
>>798 時オカはお面で奇妙な石からヒント聞けるじゃん
トワプリ:ストーリーを作ってからそれに当てはめるようにイベントを作る。
時オカ:複数のイベントを作ってそれらを繋げてストーリーを作る。
トワプリはゲーム全体で見た場合のボリュームはあるんだけど、各所を見てみると
意外にあっさりした印象を俺は持ったんだけど、時オカに劣る(という言い方が
適当かワカランが)と感じたのは、そういった根本部分に要因があるような希ガス。
竜巻ブーメランはちょっと違うだろぉ、って思わなかった?
匙加減
>>818 時岡は神格化されすぎ
不親切な所も多かったし
アクションゲームばりにボスで足止め食らう事もあった
時オカは確かに神ゲーなのだが完全無欠ではないからな。
問題点、改善点は普通にある。
ブーツの履き替え面倒とか、氷の矢に存在価値がないとか、デモがスキップ出来ないとか、
リスタート地点の自宅や時の神殿がフィールド全体の端のほうだから(特に子供時代は)気軽にやめにくいとか。
でも「時オカはゲーム史に残る傑作」なんて評判聞いてVCとかでやる人は、時オカへの期待が大きすぎるがための肩透かしを食らってそう。
真偽は知らんが、「後ろにペンペン草も生えない」という言葉もあったねえ。
時オカ以降もゲーム開発者が頑張ってくれたから、色々と草生えたよな。
やるなら、8年以上前の作品だということは忘れんでくれ。
まぁ確かに技術の面で比べられたりすると
それはちょっと違うんじゃないか?とは思うな
ただ凄いと思う成分の一部に「当時にこれだけの事を」ってのは
確実に含まれてると思うからその辺は難しい
>>色々と草生えたよな
だれ
うま
まあ実際ゼルダシリーズだけを見ても
>>823で挙げた点は改善されてってるしな。デモスキップの実装はちょっと遅かったけど。
歴代ゲーム比べるのがナンセンス
時オカが上やらトワプリが上やらもう鬱陶しい
>>797 でも誰も「違うよリンクだよ」って訂正しないのは優しさなのかリンクへの悪意なのか
FFやクロノもそうだけど前作が良ゲーだと評価も厳しくなる
シリーズ形式だと必然的に歴代の作品と比較されるのは仕方の無いこと
時オカが良ゲーなのにトワプリがほとんど叩かれないのはやっぱり良ゲーだからだと思う
聖剣4なんてまともに比較評価すらされてない
類似ゲーやるとゼルダがいかにストレスなく自由自在にサクサク動いてくれるかが
本当に良く分かるよな
>>829 多分、リンクはせつないだろうねえ。
画面のこっち側では、もう放っておいてミドナと逃避行したくなったが。
最初にZ注目を考えた人スゲーよな
>>832 ツンツンからデレデレになったミドナに興味が失せて僕の心はアッシュにもう虜
>>828 鬱陶しくないよ
時岡が上ってのは確定的に明らかだから
>>835 宮本だと思ってた。マジか。どっかのインタビューとかで言ってたのか。
平たく言うとソース欲しい。
>>836 ナンセンスではないがトワプリのここが良いという意見が出るたび
時オカのが良いって一々引き合いに出してくる信者は正直鬱陶しい
反省会スレでやれ
麻呂マートで踊ったり売って〜!って言ってる3人のご夫人は
お高い店のときに店の前でここ高いわよね〜って話してた3人組みだったんだな。
>>836 今まで同じくらい「タクトがよい」という信者も現れましたが、
それについてどう思いますか?
なんでそこでタクトが良いかどうかに?
トワプリより時オカの方が良いというレスが多くてうざいって話じゃね
明らかにトワプリよりタクトの方が良いというレスと比べると多い
スノボ面白すぎだな。
でも13秒切れない…。もうちょいなんだが。
12秒台の奴いるかな?
時オカが上だろうがタクトが上だろうが
他の違う価値観持ってる人間を尊重しないで
自分の価値観を押し付けるやつはゲームにかかわらず鬱陶しいよ
>>841 一応、「時オカ正統続編」がウリなんだから比較の話が出るのは当然なのに、
一方的にウザがる人って他人の価値観尊重してないと思うんだ。
そう言う人に限って「価値観の尊重」を大声でいうのがおかしくってさw
今回のゼルダって、何か海外に媚売ってる感じがしない?
表現がハリウッド映画っぽいというか
海外のコアファンに気を使ったんかね?
個人的に、ゼルダは時岡のイメージを払拭した方がよさそう
これ以上時岡が神格化されたら、シリーズ作るのがもんのすごい大変になるんじゃないかと
……すでにそうなってる?
>>844 とりあえずお前は理解力を養ってからレスつけるようにしたほうがいい
文盲すぎて見てられない
>>846 うーん、残念ですね
レスの中身で勝負したかったです
折角文盲代表として論破したかったんですがねw
時オカ的ゼルダの続編だから、なんてなんにでも言える
タクトだってゼルダとして続編だぜ?
根本的に他の作品との比較が鬱陶しいって話だから
それが時オカとタクトであろうと
時オカとトワプリであろうと同じ
サリア、マロン>>>>ヘナ、アッシュ、イリアその他の有象無象
これだけは確実に言える
(人外は対象外)
>根本的に他の作品との比較が鬱陶しいって話だから
それがおかしい。
シリーズ物の宿命と比較が話題になるのは当然。
ロクにレスを吟味しないで鬱陶しがるだけのヤツが一番ウザい。
あげくに人を文盲扱いだからな。
というわけで今後も時オカとの比較検討は続けますのでヨロシク。
串焼いてやったのにまだ書けるのか。
透明あぼ〜ん推奨だぜ。
>>850 結局意見の正当性はマジョリティかどうかになるからなぁ
俺はこういう表現で解ってくれる人に投げかけてるだけであって
意図を汲んでるのにあえて天の邪鬼するようなぷち虚無主義さんには
伝えるべくメッセージはないので全然いいですよ。
ロボットのように作業的に不等号を羅列する人に回す感情なんてないっす(w
>>850 文盲つったのは俺だし俺は比較は必然って言ってるんだけどね
ID抽出もできない、アンカーも不自由な可哀想な子だったなんて知らなかったごめんね
メディアワークスとエンターブレインとどっちを買おうか悩む
>>845 それは、俺も感じた。
特に、カカリコ村の牧師だっけ?・・・どう見てもありゃディズニー映画で出てくる顔だな。
だけど、難易度は海外も一緒なのか?
あれじゃ、簡単すぎるだろ。
俺は、SFCのゼルダの方が雰囲気は好きだけどな。
特にマスターソードとる所の森の音楽は、64のやつよりSFCのやつの音楽にして欲しかった・・・。
857 :
855:2007/01/31(水) 12:43:14 ID:Gx0+mF4m
何のゲームの攻略本か忘れたが、友達がメディアワークスのやつ買ったら、
肝心な知りたい所が載ってなくて後悔したって言ってた。
エンターブレインの方が値段は高いけど、細かい所まで載ってるらしい。
トワプリもそうかは、知らんけどね。
大丈夫、ファミ通の攻略本だよ!
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
って時もあるがな
ファミ通の攻略本は読みものとしては面白い
攻略本が欲しいなら他を当たれって感じだな
>>810 おまいはもう釣りゲーを待て
ファミ通は誤字脱字とか他の本に載ってるとこが抜けてるとか多い感じがする。
攻略本なんていりません
>>863 GCの時岡裏ゼルダをたまにやろうと思うんだが、いざ始めるとグラが粗くてやめてしまうw
VCで時オカやるとき驚かないようにマリオ64でリハビリしてます><
そこまで必死にならんでも…
別にいいじゃんトワプリが上だろうが時オカが上だろうが
867 :
なまえをいれてください:2007/01/31(水) 15:15:40 ID:x+ATNkpX
時オカのストーリー 演出は神
>>793 このゲームは小学生はプレイ出来ないからダイジョウブ。
>>845 ・レナード
・↑の娘
・酒場にいる三人組
・酒場の女将
・元に戻ったミドナ
違和感あったキャラはこのくらいかなあ。
キャラデザ自体は嫌いじゃないけどね。
あとラストでリンクがミドナに駆け寄る時の曲が、妙にディズニーみたいだなーって思った。
なんかアゲハとかいう
萌え狙いバレバレのキモいキャラは勘弁してほしいと思った
アゲハは昆虫拳の使い手だと思ってた
虫全部集めたら昆虫拳を教えてくれて
リンクも素手で戦えるようになるんだとばかり‥
レナードとかシュガー・レイだろ
なぜハイラル人はガノン・ドロフを二度と復活させない策を考えないんだ
どうせまた神がガノン封印するけど失敗して復活するんだろ
スピラから召還士ユウナ呼んで究極召還で倒すしかないんじゃね
今ようやっとクリアした記念カキコ
ファミ通は誤字脱字どころか画像の貼り間違いまであるよ
攻略本でフリザーニャとナルドブレアの名前を間違わずに書いてるかどうか・・・
マジックアーマーを装備すると攻撃を受けない!攻撃を受けたりする!
それはゲーメストですね
ガノン・ドロフを二度と復活させない策って任天堂を潰して
二度と続編が出来ないようにするとか?
最安値3800円・・・・・・ゼルダにしてはここまで良く粘った方か?
毎回値崩れ激しいからなぁw
つかゼルダがレートBなのが気に入らんな
天外UでさえAなのにな
もうみんなは攻略本買ったのか?
これ攻略本必要か?
幽霊探しはウィキみたけど
攻略本の内容詳しく。
全部の敵の名前と設定画が載ってるなら買う
>>885 クリアしたけどどうせなら全部を堪能したい
設定資料や開発者インタビューとか
それくらい俺はトワプリ好きだぞ
>>818 トワプリがストーリーが先ってどこで仕入れた情報だ?ww
ゼルダは毎回後でストーリー付けるでしょ
トワプリもそうだって
どの攻略本がイラストたくさん載ってるかだ
高野 そうですね。ただ、『ゼルダ』って昔からそうなんですが、
ストーリーというのはディレクターが
大まかに決めた起承転結が最初にあって、
あとはシステムとしておもしろいものを
どんどん付け加えていって、それが入るたびに、
後づけでストーリーがつけ足されていくんですね。
岩田 ああ、はじめに物語ありきではないんですね。
高野 ないんです。
それはいままで一度もないんです。
岩田 ようするに、『ゼルダ』における「物語」は、
おもしろい仕掛けを最大限生かすために、
どう辻褄を合わすかという機能を担当するもので、
体をひねって着地するのが最大の仕事なんですね。
891 :
1/2:2007/01/31(水) 19:41:41 ID:Zf/6XP49
宮本 基本的には
「お客さんをバカにしてない」
ということだと思うんです。
お客さんは、ふつうのことはちゃんと全部考えるし、
理不尽なことがあれば、ふつうに怒る。
だから、そういう「ふつうのこと」が
要素としてきちんと収められているのが基本で、
そこが乱れていると、
「これは『ゼルダ』じゃないね」ということになる。
そういうときにぼくは「違う!」と言うわけです。
だから、ぼくはプレイヤーのかわりに怒るんです。
「オレをバカにしてるのか」って(笑)。
「これはお客さんの声だよ。
このまま売り出したら、あとでもっと怒られるからね」
というふうに言いながら、ずっとつくってきたんです。
そういうところがぼくにとって原点で、
それは『ゼルダ』も『マリオ』も変わらないんですよ。
アメリカではGC版もけっこう売れてるみたいだけど、こっちではどのくらい売れたんだろうね
893 :
2/2:2007/01/31(水) 19:42:19 ID:Zf/6XP49
それを基本にしつつ、どちらかというと
『マリオ』はその場その場で刹那的に対応する楽しさ、
『ゼルダ』は成長していくという大きな気持ちの流れ、
そういうふうな違いがあるだけで、
じつは基本は同じなんですよ。
岩田 なるほど、なるほど。
宮本 だから、「『ゼルダ』のストーリーがよかったです!」
という人はいてもいいし、うれしいんですけど、
そういう人が『ゼルダ』の作り手として入ると、
ちょっと、かみ合わないかもしれないです。
以上、任天堂公式「社長が訊くWiiプロジェクト」内ゼルダ編の
ストーリーに関する部分ついていくつか抜粋してみた。
これらを見る感じでは
「時オカは後付けストーリー、トワプリは先付けストーリー」
なんて事はなさそうだし
少なくとも宮本茂は、ストーリーよりもゲームの中身を大事にしてそうだ。
いつの間にか40万本近く売ってるんだね、トワプリ。
自分の回りでWii買った人は大概買ってたし・・・俺もWii版欲しいぞ
ところで、今回のムービーカッコ良すぎなんだが。
これを別の二枚目八頭身キャラがやったら・・・しらけるんだろうが
表情豊かなリンクだからか素直にカッコ良い、と思えた
感情移入しまくり・・・でエンディング、泣けた。
だいたいストーリー的には正ヒロインのミドナ様が
オオカミリンクの背中がさびしいからって
作られたキャラクターな時点でお察しくださいって感じだが
ボス撃破直後の演出とか今回は特に神。
ボス自体もナルドブレアとかはペラプロの実が飛行始めた時とかもかっけぇ。
居合い切りを覚えてすぐの俺の戦闘
居合い切り、ヒュンヒュンヒュンカシュッ!
居合い切り、ヒュンヒュンヒュンカシュッ!
居合い切り、ヒュンヒュンヒュンカシュッ!
GC トワプリ 発送のお知らせキタコレ!!
到着して手にするのは明後日ってとこか・・・ 楽しみでワクワクが止まらないっ
昔は1周目を自力でやって2周目に攻略本をみながらやってたな。
今ではネット上に情報が沢山載ってるから攻略本はあくまで読んで楽しむものになってしまった。
902 :
なまえをいれてください:2007/01/31(水) 22:55:55 ID:ud9sMOrO
今日攻略本って出たの?
所でカカリコ村の「アリ♀」の居る部屋なんだけど
ずーっとシャカシャカ音鳴ってるよね?
あれって何なのさ。
時オカは 鶏掴んでジャンプしたら飛距離が延びるなんて思いもしませんで 詰まりましたwww
>>876 画像の貼り間違いってのは具体的にどの部分が張り間違えてんだ?
ちなみに俺は電撃の攻略本買った。ページ数は500ぐらいはあった。
イラストは雑魚敵はなかったがボスのイラストはあった。キャラクターも殆ど載ってる
でもミドナの真の姿のイラストはなかった。ミドナの真の姿のイラストが載ってる本ってある?
>>906 表紙に載ってるのは知ってる。
でもその一部分より全身図のイラストが見たいんだ。
所でガノンの左後ろにへばりついてると勝手に蹴り繰り出して隙だらけになるんだけど。
その間にきり放題。
トワプリでは爆弾ジャンプはできるの?
今は試せない環境に居るが、今知っておきたいんだ
>>909 爆弾ジャンプって爆発と同時にジャンプ切りってやつ?
それならようつべにあったからできるんじゃない?
でも今回は大回転切りがあるから
無理矢理どこかに登るならそっちの方が楽かも
それもようつべにあった。
時岡が素晴らしいのは大人世界と子供世界の関連性。
アイデアとして素晴らしい。特にダンジョンがね。
その部分はそれほどでも・・・魂の神殿は良かったけど。
あんま時の流れを活かしたイベントは無かった気がする
豆や人物の一部が成長するぐらい
>>910 ジャンプ切りでもできるのかは知らないが
段差や崖で爆発を背に爆発と同時に飛び立つと
普段よりジャンプの飛距離が伸びるという小ネタ
できるのか。dクス。
大回転切りでも無理矢理よじ登るって?
後は風車小屋の男のイベントか
あれは男が怒った理由が意味不明でちょっと
>>908 今回のガノンは結構隙だらけだよな。
何といっても釣z(ry
ところでどうでもいい話だが
「ペラプロの実」という呼び方が違和感だらけでいまだに慣れない。
アレはピーハットだよ…
>>913 あーそれそれ
それで越えられない柵とか登れない段差とかやってた>ようつべ
大回転じゃなくて大ジャンプ切りかな?
墓地の泉の上にそれで登ってた動画があった。
水平方向への飛距離は無理だと思うけど
昇り判定の無い段差を上がるのは出来るみたいよ
これシリーズで一番簡単て聞いたけど
携帯機で出てた奴入れても?
>>917 そんな情報に左右されてるお前にとっては難しいと思う
一番簡単ってのは通してプレイしてる人の感想だから
今までのシリーズやってきた人にとっては簡単かもね
誰かトワプリリンク様の携帯待ち受けつくってくれない
任天堂モバイルまで入会してwktkしてたのにもったいぶって出さないから今日退会してやった
チンクルの待ち受けとかいらねーつの
お願いします
やっと馬車護衛クリア
Z注目してからブーメランでおkなのに
ブーメラン構えてから一所懸命
照準を合わせようとしてた・・・おrz
>>915 砂漠で初めて見たときピーハットktkrとか言って弓とかブーメランとか爆弾矢で攻撃しまくった。
ナルドブレア戦でピーハットが飛行初めて助けてくれるとかカッコよすぎ
924 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 00:33:44 ID:9z9kcrMj
電撃の攻略本を買った。
なんかすごい気合入ってる。
ポスターに袋とじ、リンクのしおりまで入ってた。
カバーに穴があってリンクの顔が見える。
ファミとニンドリも見たけどいまひとつ。
小学館のはなかった。
>>915 あれはピーハットだと確信して天空都市のwikiを編集したのに・・・
ファミ通読んで涙ながらに全部ペラプロの実に編集しなおしたorz
>>923 おや、こんなところに鏡が。
しかしなんでそんな判りにくい名前にしたかね?
あの外見なら普通にピーハットで良かったと思うんだが。
旧作ファンも懐かしがるだろうし。
旧作ファンと言えば今回オクタロックいたのか?
ゴロン鉱山で石吐いてくる敵はいたけど・・・
攻略本見れば名前のってるかな。
>>924 都会はもう売ってんだな
田舎はまだないぞ
>>798 文句言いながらもプレイし続けるのはハマりの兆候だって
冨樫が昔イッテタ
>>804 Wiiで出しても売れないだろうからなあ。
可能性があるのはDSだけだろうが、操作周りが解決出来ないと思う。
ムリヤリ解決するにはリメイクどころか新作作るぐらい金かかったりして。
ゼルダは世界規模で売れるゲームだから杞憂
>文句言いながら
しかも嬉しそうにな
時オカはやってて辛いときがあるので、wiiでトワプリ風にリメイクしてくれたら買うよ。
トワプリで感動した沢山の人が来月VCで時オカ買うと思うんだけど、
半分以上は途中で投げる気がする。
攻略サイト見てなんとか続ける人も、ダンジョンボスの強さに投げる人多数とみた。
>>833 Z注目は偉大だと思うけど、任意でカメラ回せてもいいんじゃないかと思うんだよね。
時々、前を見たいだけなのにロックオンにもって行かれることがあるんだよな。
まあ、Cボタン二回押せば済む事なんだけどさ。
>>849 サリアが神なのは異論ないが、漏れのなかではミドナはサリアを超えたよ。
こればっかりは好みの問題だからどうにもならんと思うが。
サリアとミドナって幼女だろ
きもいんだよ変態
アゲハたんこそ至高
サリアとミドナとアリルは甲乙つけがたいかもしれんが
大妖精ならトワプリしかないな
オカリナのはアレだしw
>>937 トワプリクリアした
時オカは闇の神殿のボスが倒せないがな
女キャラといえばジョバンニの彼女は誰だったのか気になる
結局出てこないのあれ?
>>943 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 マジで?
全然気づかなかった
>>937 クリアしたんならミドナは…まあいいや。
>>943 そうだっけ?
街で兵士に話しかけられてる店番の女だと思ってたよ。
酒場に続く小道すぐ北の。
アンカー間違えた。↑の一個目は
>>940 へのレスね
メーテルミドナに萌えてるわけないだろ
幼女のほうに萌えてんだろ正直に言え
>>947 甘いわ!両方だよ!
__
/_|_\ クワッ!
∩`・iWi・`∩
ヽ |m| ノ
|  ̄ |
U´⌒`U
>939
いや、アレはアレで味がある!(…かな?)
私はトワプリの大妖精のほうがビックリしましたよ。
大妖精ってケバ怖くて、
「オーッホッホッホッ!」と現れ、リンクが「ギャー!!」って顔するものだったのに、
なんで美人になってるんだー!!
流れブッタ切るけどさ、ウインドストーンの音と、ソルを掴んでる手の音と、
同じに聞こえるヤシって漏れだけ?
952 :
なまえをいれてください:2007/02/01(木) 07:34:19 ID:0HP3RNup
正直女キャラはマロンが一番
正直女キャラはアロマ奥様が一番
954 :
なまえをいれてください:
電撃プレイステーションに攻略本1/31発売になってたけど売ってねーぞ。