1 :
なまえをいれてください:
※ここはゲームキューブ版専用スレです。
タイトル : ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
発売機種 : Wii&ニンテンドーゲームキューブ
発売日 2006年12月2日(土)
価格 6,800円(税込:Wii・GC共)
Wii版 Wii本体と同時発売
GC版 任天堂オンライン限定販売(11/6予約開始、電話予約購入も可)
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス GC 18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165837025/ ※Wii版アンチスレではないので
故意にWii版を批判するのはやめましょう。
まだGC版買おうかwii版買おうか迷っている俺が居る
3 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 16:57:22 ID:BCV6qqRn
>>2 GC版「実は俺、もう生産中止になりそうなんだ」
楽しみにしすぎて飽きてしまった私
5 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 17:49:29 ID:+/2SHy5X
さっそくだが軽い疑問を書いてもいいか?
疑問
前スレ違くね?
そろそろトワプリの熱も冷めてきたってところかな?
10 :
なまえをいれてください:2006/12/19(火) 18:06:50 ID:YwGCIdCW
藁
/ _,,,,,,_ i i l _,,,,,,,,,、 > //
/ヘ //⌒i゙i゙'ー、, i ,ゝ'"i´.i´゙ヾヽ /\//、
ト、ヽ. |ノ !_i、 `゙"´ /,,/ ::) ,ィ ゙i、/./ \
トソヽ i イびヽ_::/ ィ'で;ヘ、 // ヘ〃〉' | ヽ
ト、ノ \.i `|゙゙i´:::/ ヽ`゙i"/´ // ヽ〃゙゙7 | ヽ
ト、ノノヽi. | .|.:::/ 、\| .| |/、_//`7´. | ヽ
〉ヾ\ ノ; // '、 ,r、 i. i. | i. /ー/ ! ヽ あまりの美しさに声も出ないか?
/ `ー'/;;i |.| ゙ . ~ ' い i, / / : \
/ l;;;;| || ,-、;,,,_ i | "i / . : ヽ
/ .l;;;;;;! ‖ ! 匸i ヽ | | l / i : ヽ
/ l;;;;;;ヽ‖ ゝ二ノ´ .|.| / / | : \
.// ノ;;;;;;;;ヽリ ゙゙゙" i/ / / / .: 入_,
再利用age
つかもうイラネーだろ
統合しようぜ
>>1LEGEND OF 乙ELDA
前のアゲハの話題
アゲハは黄金の虫ブリーダーだったんだよ!
貴族や金持ちに大人気(仮)の黄金虫を
育てて 増やして 売りつけ ぼったくるッ!
リンクは目先の金で利用されただけさ!
まさに犬畜生ッ!
ハイラル城の正面入口はいったとこ、処理落ちしすぎだろう。常識的に考えて。
水深が浅くハスがある場所を好み・・・
ってハスなんてどこにもねー!!僕にはどじょうは釣れない仕様ですか?
>>17 釣堀に出入りすれば季節が変わる
夏にして池の一番北にいくと吉
20 :
なまえをいれてください:2006/12/24(日) 06:55:12 ID:DwNl5gDI
Wii版では処理オチしないんだろうか・・・>?
両方買った人いないですかね。
Wii版も処置落ちするだろ
>>18 >>19 ありがとう!出入りで季節が変わるとは・・・
早速吊ってくる!
ポストマン暖炉で乾かすなよw
ポストマンを見ると今年も捨てちゃうやつが出るのかなぁと考えてしまう。
>>15 確かに虫を番いで求めて繁殖させているなw
試練場の最下層にポストマンがいて
「リンクさんお手紙です」とか言って青沼からの手紙が
渡されると期待していたのだがな
ところで、トワプリ GC 20 って新スレ立ってないよな?
ダブったここを使うのか?
やっと試練の洞窟一周目クリアできた
やけに敵が固くて大苦戦と思ったらトアルの剣だった
試練の洞窟で上から矢で攻撃したら、攻撃を受けたやつに周りの仲間が寄っていって
「大丈夫か?」
ってやるのにかなり感動した。ちょー細けえ
爆弾投げたら爆発した所を「なんだなんだ」って調べに来るし
まだまだ気付いてない細かすぎるネタが大量にあるだろうなぁ
敵がワラワラでてくる処刑場とかじゃ処理落ちしないのに
敵が出てこないハイラル城の中央ホールで処理落ちするのはナズェなんだ
「処理オチしたっていいじゃない。バトルじゃないんだもの」
しげる
処理落ち画面フェチいない?
カクカクでスローな動きが渋くて好き
メタルギアでもスムーズに動く2よりフレーム数の少ない3のほうがお気に入り
>>21 Wii版を2週やったが、はっきりと「処理落ちしている」と分かるような場面はなかった。
スマデラでフォックスの母機に撃たれる時の処理落ちハァハァ(´д`*)
ハイラル城の絵のある通路の扉が開いたとき、リアルでこんな顔になって「ハァ?」と言ってしまった。
_, ._
( ゚ Д゚)
俺処理落ちしないよGC版だけど。GC本体ちゃんと掃除すればある程度は改善されるんじゃね?
今砂漠の処刑場なんだが、
湖底の神殿クリアした後あたりから、格段に自由度が広がった気がする。
どうでもいい洞窟探索したり、釣堀で釣りしたり川下ったり、
コッコに掴まって宝島探したり、これぞゼルダって感じ。
前半は何か一本道で、やらされてる感があまりゼルダっぽくない感じがした。
やっぱこうい寄り道みたいのもっとしたいなぁ。
ハイラル城下町にももっとミニゲーム屋があればいいのにな。
>>34 あれは処理落ちなのか…?
わざとスローかけてるんじゃなく?
>>36 処理落ち体験したいなら、ハイラル城の大広間へ行ってみ。
動作が若干スローになる。
あと、掃除と処理落ちは何の関係もないから。
64時代は爆発エフェクトが重なるとハデに処理落ちしてハァハァできたな。
ここは処理落ちでハァハァするスレですか?
>37
しかしダンジョンのクリア順序はどうやっても変えられないのがな
そこら辺時岡やムジュラはルーズだったんだがなぁ
ルーズにして何が楽しいのかと聞きたい
システムがルーズになって悪影響しかないと思うんだが
>>38 あれはヒットストップだろうな。
処理オチとヒットストップを勘違いする人が多いのはなぜなんだぜ
45 :
なまえをいれてください:2006/12/24(日) 23:35:20 ID:9ieH7rQO
今注文するとどれぐらいに届く?
>>43 俺は
>>42に賛成だが。
一本道より自由なほうが好きな者もいるんだよ。
自由だと、自分なりに攻略順を考えたり、再プレイ時に
以前とちがう順番で攻略してみたり、そういう楽しさがある。
初代ゼルダや、昔のドラクエ(IIIまで)はかなり自由で楽しかった。
まぁこれは個人の好みの問題だから、おたがい押しつけないでおこうや。
クリアした。GC最後のソフトが終わったなぁ
俺はゴーストの魂9つ集めたら終わりかな。
あとルアー釣りでドジョウを釣るのくらいか。
今回はハートのかけら集めるの楽だったな。おかげで集め終わった後に取れない宝箱見ても「どうせ中身はルピーだろう」で開けるのマンドクセ。
試練の洞窟
2周目最後の敵四体倒してキャッホー
って感じで最後の部屋を勢いよく飛び降りて
何か居たようなって感じで振り返ったら
ポストマンいた
一気にテンション下がった
一体
なんて言っていたんだろうOTL
おおお
コロコロ1-8クリアできた!
まだゴーマに追いかけられてないんだけど・・・・あの場面はいつ回り逢えるのかしら。。。。
流石にクリスマスは過疎か
SFCのリメイクをこのエンジンで作ってくれないかな・・・
俺にとって神ゼルダはSFCのなんだよなぁ・・・
近くのツタヤに中古で売ってた
やっぱ1周目のリンクとエポナの名前はデフォだよな?
57 :
なまえをいれてください:2006/12/25(月) 14:53:59 ID:fh9Ca1Zz
ころころゲームってどこにあるの?
マルチは首をつるべき
GC版スレ要らなかったな
>>56 リンク>サムライダー
エポナ>カタナ
一周目でも記憶力のいい人には気付くだろうけど、さっき二周目やってたらミドナが
「しょせんザントは僭王だから鏡を完全には壊せない」って言っててEDへの伏線に
なってたんだな。
近所のツタヤに売った。3000円
GCソフト値上がりしてる。冬休みだから全体にあげてるのか?
単に通販限定であまり出回ってないからじゃね?
やっと発送メールが届いた
(´・ω・`)長かったなあ
ハイラルドジョウがあんまりにも簡単に釣れてしまってポカーン
しかも殆ど偶然でこれまたポカーン
しかしおねぇちゃん連れてたのでリアクションが嬉しかった
みんなたすけてくれ
さっきCG版のやつ注文したのだが
任天堂からきたメールが文字化けしてまったく読めなかった
みなさん注文してからどれくらいで届きましたか
メール読まなくても平気でしょうか
今回のニワトリ切りまくった時のあれ、一体何なんだ?
襲われるかと思ったら拍子抜け
70 :
67:2006/12/25(月) 17:54:31 ID:dkXdIcuJ
ありがとうございました
安心しました
71 :
なまえをいれてください:2006/12/25(月) 18:50:25 ID:DrEhTmJD
ポストマンきめぇWWWWW
>>71 俺の友達は太もも蹴り飛ばしたいって言ってたぞww
とうとう「がんばれ俺のゼルダノート」に記した不審な所や
取れなかった宝箱の位置に全部チェックが入ってしまった‥
後はハイラル城だけかぁ
終わらせるのが寂しいゲームに久しぶりに会えたなぁ
>>72 あなたも、あなたのお友達も存じませぬが、ド変態のにおいがぷんぷんします
普通に
ガノン<ミドナ
と思うのは俺だけ?
絶対いつかミドナと戦うと思ってた
時オカの水の神殿が難しすぎてトラウマな私は、
これから行く湖底の神殿にすでにガクブル
いってくる!!
77 :
なまえをいれてください:2006/12/25(月) 22:40:43 ID:8XCPby59
>>75 俺はミドナが例の兜装備した時点でミドナが暴走して戦闘する的な展開
になると思い込んでた。
>>76 俺が居る
水の神殿はかなり、というか凄くキツかったが湖底の神殿はそうでもなかったな
ポストマンの衣装はレイザーラモンを意識してるとおもた
釣竿ゲットした後はどこに行けばいいんですか?子供たちがみせてみせてっていってるけど
なにをみせればいいのか・・・
>>80 トアル村の道具屋にパチンコが入荷されたらしいよ
子供達の間で話題になってるとか。
馬名前入力でちんぽこって入力したら
馬にちんこが生えてくるよ。ちなみに剣できると×××××××××××。
冬休みだからってレベル低すぎだぞ・・・
>>54 俺もトライフォースが好き。
トライフォースが3D化されたら完全に神ゲー
2Dのままを3Dになったら糞ゲー確実じゃない?
作っても結局、フィールドの地図の形が同じになるだけだし。
2Dと3Dじゃ謎解きなんかが、まるっきり変わると思うんだが…
完全に3Dとして作り直しするなら新作の方がいいしな
時オカがリメイクされたら買う?
謎解きとか仕掛けがトライフォースが好きだったんだよ。
トライフォースは一応高さの概念があるから、
3D化しても変なことにはならないと思うけどなぁ。
既出かどうかわからないけど
D端子出力するとワイド表示できるのね
Wii版のみだけだと思ってたからうれしいよ
できないよ
神トラは3Dにしても大丈夫だと思うが…
青赤スイッチはトワプリの光の壁みたいな感じにしたらいいと思うし
高低があって更に楽しくなると思うが…
しかも音楽が結構スリルあるからな
525pでちゃんとワイド表示出来てるよ
なぜ?
それたぶんTVがフル表示になってるだけだと思うよ
よく見たら横長になってないか?
97 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 13:59:19 ID:ABHqh5IM
確認メールと発送メールって違う?
注文してくるのが確認メールで数日してから来るのが発送メール?
ゲーム始める前の四角は正方形?
まじか……
どう調整しても正方形にできないうちのテレビに謝れ!
Wii版もやってみたい。
やっぱり視野が広いのはうらやましいからね
ゼルダはリメイクしてほしくないな
いや、買うけど
リメイクより新作に力入れてほしい
106 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 17:59:19 ID:FtDhhqGS
これ、任天堂のオンライン販売みたいなんだけど、今(夕方)
から申し込んだら明日中に発送してもらえる?
オークションとかで落札した方が早いんだろうか…
即決5800円、買っておけばよかった・・・・・・・・・。
>>89 アレだぜ?
まん前に空洞があって、そのまん前にフックショットの的があったりするぞ?
3Dの、前後ろだけでなく上下があるっていうのに適さないんだぜ?
ハイラル城前に試練場やるもんじゃないな
今更ナイト1匹出て来られても「あっそ」としか思えないし
おすすめ2ch見たらデジモンが混ざり込んでるんだが誰だよw
ゼルダはリメイクするなら思い切ってリンクの冒険をリメイクしてほしいな
リンクの冒険はVCで出るしリメイクは無さそうだな
エポナ無しで山羊追いに挑み「クリアできません・・・どうすれば?」
という書き込みが多いので挑戦してみた
投げ飛ばして怒らせる→小屋入り口へ逃げ込み誘導
これの繰り返しでクリアできるじゃないか
剣が手に入ったらもっと効率よくクリアできるだろうし
戦闘終了時の音楽が鳴ってる時に剣をしまうってのをやってみた
‥普通にかっこいいじゃないか
こういう小ネタはまだありそうだな
>>112 E3で見たのが最初だったな>剣をしまう
トワプリで最もやってみたかった物の一つでしたぜ。
>>88 迷うことなく買う。
ぜひ、時オカ・ムジュラのセットで。
115 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 20:44:35 ID:/JA958bF
チェーンハンマーを何処に閉まっているのか聞きたい。
>>115 他のアイテムと同様に4次元ポケットの中
収納に関しては今回はミドナの力で何とかなりそうな気がする
>112-113
すまん。
何それ?
戦闘終了の音楽って何?
119 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 21:25:23 ID:RHzJ8LxX
WiiのクラッシックコントローラーってGCに繋げられるのですか?
120 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 21:31:12 ID:CEf+EDBh
敵が弱すぎる・・・
俺がうますぎるってのもあるんだろうけどもう少し難易度上げてくれよ
>>119 無理。
クラコンはWiiリモコンに繋ぐのでとても不細工。
敵が弱いのは既出中の既出
GCコンをWiiとセットで売るべきだったと思うんだ。
ヌンチャク、クラコン、GCコンと、ソフトによって対応コントローラ乱立しすぎだろ。
ってここで書くことじゃないけど言いたかった。
デスマウンテンの最後の雫がわからん…
ゴロンが通れなくて嘆いている下の雫はとったが、そこからが……
ひたすら降ってくる岩に耐えてる
ネタバレは解禁してる?
EDについて聞きたいことあるんだけど
上見たらまだクリアしてない人もいるし…
誘導thx
そっち行ってくる。
攻略質問しにくる板違い野郎にネタバレしたって問題無し
今回変な小技多いな
釣堀の姉ちゃんが脇かいたり
無人販売所で油とか回復液を事前に1ルピー払っとくだけでどろぼーって言われなくなり襲われなくなったり
>>130 >釣堀の姉ちゃんが脇かいたり
下のはともかくこれ小技か?w
回転アタック中にB押すと終わった時に突きするのは結構便利
弓持ったブルブリン(地面にいる奴限定)の放つ矢を回転アタックでかわしつつ突くとかっこよくキマる
釣堀の姉ちゃんが脇かくのは
伝説の釣氏の写真を見たときだけだから
そのあと話しかけると「ごめんごめん」とか言うんだよなw
俺達ハ 強イ者ニ従ウ タダソレダケダ
>>134のところとゾーラのゴロンには笑ってしまった
ゴロンは水中に落ちたら即死だというのに…
防水加工されてるんだな。
水の中でも生きていけるが身動きが取れなくなるので
死亡扱いにされたと強引に解釈してる
買う前は時岡と仮面しかやってなかったのでゼルダはかなり怖いって印象だったんだが
今回全然そういう所なかったな
時岡の時とかダンジョンかなりビビりながらやってたが
140 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 16:55:05 ID:oiP0z5N5
ああ、井戸の下とかな…
今回みたいなリアルな画面で井戸の下みたいのあったら恐くて死ぬ。
ホラーゲームだめ。
142 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 17:27:00 ID:Fwkb79kY
2時くらいに発送メールきたんだけど、明日には届くかな?
143 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 17:31:00 ID:qB0T1tgq
今作もトワイライトはかなりくるもんがあるんだが
あと砂漠の処刑場突入してすぐ中断しているのは秘密
そういえばニワトリいたぶってニワトリ視点になるやつってなんか意味あんの?
パチンコ手に入った直後に全弾ぶち込んだ時から謎なんだが
縛りプレイでリーデッド×2とチビ骸骨の組み合わせはなかなか凶悪に感じた
リーデットのあのフェイントかけるような腕の動きが激しくうざい
いい意味で
そういえばさ
天空都市の1階の地図の右側の所の扇風機吹いてる部屋あるけどさ
あそこの落ちる床があって向かい風で扇風機吹いてる所、入って3つ目の扇風機
あそこ俺アイアンブーツ履いてサイドステップで突破したんだけど
行き方としてこれあってるの?
>>147 いや、3つめの扇風機は止めることができるw
◇カキーンってやるやつが部屋内にあるよ。
>>148 未だに回り続けてるぜ
この行き方で行った時絶対違うなとは思ってたがやっぱり違ったか
無理矢理ボス部屋はよく聞くが
サイドステップは初耳だったw
>>149 でもおまえのそーいうとこ好きかもw
湖底の神殿入り口の岩を・・・
上昇気流を発生させず、上から爆弾を落として壊した俺の親ww
152 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 18:39:32 ID:DdIkAXG+
今回リーデットにこてんぱんにされた。
リーデットと小さい骸骨出てくるところは凶悪だったな
流砂の上で金縛りあって動けなくてそのまま沈んだし
あのギブドっぽいリーデットはカンテラで燃えちゃったりするの?
(テテテテン♪)チェ〜ンハンマ〜
しかし試練場のリーデッドはハンマーあるから雑魚並に‥
ゆっくり剣を持ち上げ振りかざしてくるのは好きだったな
何度聞いてもポストマンの「て・ててて・て〜ん」はムカツクな・・・w
158 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 19:33:35 ID:MOBLgmvU
ちょっとイッちゃってらぁな
今回のポストマンきもくて良かったが
ムジュラのさわやかなポストマンの方が個人的に好き
今試練場で残りハート2個でガションガションしてる奴が3体いるんだが
果たして勝てるのだろうか・・・
つうか試練場だけは難易度高いんだな
160 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 20:08:14 ID:1rx7BmSV
試練場は残りハート1個でギリギリクリアしたな。
その後、釣堀で発見される空き瓶4つ目。('A`)
ムジュラのポストマンは全キャラの中で1,2を争う程好きだが
今回のは それはそれで笑えたw
何気にテーマ曲持ってるんだよな
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,((;・.;) /(・.,;) .|
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| かなりどうでもいいがこのAAザントっぽくね?
| `'トェェェェェイ, :|
|. |-r-、 | |
| ヽ、丶ヽ! |
|. ! ! | |
|. \ `--' / |
注文したんだが、もしかして難易度ぬるい?
すぐおわる?
購入者のふたりにひとりは最後までクリアできる感じじゃないかな
>>166 すぐには終わらない
難易度はぬるいな。特に難しい所はないし詰まることなく進めると思う
ボスは雑魚杉だけど
サイドステップ正攻法じゃないなのかよ…
今2週目やってるけど
どこでセーブしておいて置くか悩む
やっぱり処刑場のボス直前とか
キングブルブリンとの一騎打ちとかかな?
話題に出遅れたが…
トワプリで怖かったのは、白目のリンクとイリアかな。
夜中にやってたから余計に寒気した。
173 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 21:42:18 ID:DdIkAXG+
俺はブリザーニャの変身かな。
いきなり首が180度回って叫び出すってありか?
>>173 「奥さん、体の調子は大丈夫ですか? あ、鍵開けときますね
あの…鏡には近寄らない方が……ま、まさか…!!」
…と、怖いおとぎばなしを見ているようだったな。
しかし弱いんだよなぁ
あそこ
倒す→ここからが本番!→‥あれ?→旦那乱入→貴様かぁ!→‥ハレ?
って感じに俺の気持ちが揺れ動きました
夫婦で怪物化して襲ってくると身構えてたんだがなぁ
この難易度はトワプリムジュラ前提のものと信じてる、おれは任天堂を信じてる
公式サイトのやる気のなさに脱帽
まだ更新するんだよねこれ?
178 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 22:24:56 ID:MOBLgmvU
今回のゼルダも金に困らなかった
アゲハ嬢から虫わたすだけで金もらえるし 宝箱は大抵ルピーだし
ムジュラの銀行システム欲しかったよ
>>176 それなりの結果も出ちゃったわけだし
次はゼルダ初心者に媚びる必要がないよな
単にWiiのロンチで初めて触る人が多い可能性があったから簡単にしただけだと思うがどうか
ぬるいと感じるのは3Dゼルダの謎解きの文法をもう知ってるからじゃね?
初めてやったり久しぶりで忘れてたら
周り見回してアイテムの使い道考えてダンジョン毎に一個一個マスターして
ラスダンで総仕上げって感じでかなり楽しいよ
アクションゲームとしての難しさならゼルダの肝じゃないと思うので縛りプレイで勝手にやればいいと思う
183 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 23:30:24 ID:DdIkAXG+
金は常にMAXを保ち続けていた。
やっててぬるいというか
よく作られてるなと感心した。
まぁ次回作はムジュラ並の奴たのむ
GC→Wiiとやったが結構楽しめるね
Wiiの方はじっくり音楽を楽しみながらじっくりやった
もう時岡のグラにはもどれない
グラフィックなんて慣れちまえば気にならない
オートガードって改造コードで無くせる気がするのは俺だけかな
山羊を斬って注目したときの構え方を見た感じ、データ自体は残ってる気がするんだが。
まぁ、プロアクもって無いんだけどね。
PAR持ってる奴はマジックアーマー装備してる時のアゲハの感想を聞いてくれ
ムジュラ系再来はカンベン
え〜
俺あの手帳見ながら町人ストーキングするの好きだったのにぃ
トワプリのムジュラ的外伝ならダンジョンに行っちゃう
人も出るだろうからそいつ尾行しつつ遠くから弓矢で援護したいっすよ
俺もあの徹底的な作りのサブイベントは好きだった
むしろ今回がムジュラ系で次回に時オカ系が来ると予想
ムジュラの三日間システムは 大嫌いな人も居れば大好きな人もいるしね。
俺は大好き。Wiiクオリティで三日間作って欲しいなー…。
途中セーブ有りとか ダンジョンの進行状態は保存されるとか
好きな人には悪いが何度も繰り返すってのがどうも性に合わないというか・・・<ムジュラ
難易度も高かったし・・・謎解きが難しいならまだしも・・・あぁ、俺ゼルダ=パズルって認識かもしれない。
・・・えぇ、今回もワシに乗ってゾーラ里目指すところで何度も堕ちましたよ・・・('A`)
ムジュラだけは馴染めなかった……
あの3日間システムがどうも……
最初のダンジョンが終わらないうちにやめた
でも、トワプリをクリアしたら頑張ってやろう!!
と思ったらゼルコレ無くなってる orz
ムジュラは3日目に絶望してる住民を観察するのが楽しかったな
ムジュラはダンジョン少ない、変身リンクがキモいのを除けば
サブイベント、ミニゲームのごった煮具合がたまらない。
世界の終末を描いたゲームは腐るほどあるが、ムジュラのその辺の描写は他の追随を
許さない。3日目の晩はホントに凄い。
>>195 3日目までやぐらの下で頑張ってたムトーが
クリアしてみればちゃっかり逃げてるのに笑ったわ
町人のヴァイタリティが感じられたからな>ムジュラ
終わる瞬間に生命は最も輝くとは良く言ったものだ
ムジュラさっさとVCでだせやー
トワプリ外伝は3日じゃなくてまた新しいことやって成功してほしいな
200 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 03:00:50 ID:gr2YI60q
ムジュラは、カーフェイの月落下直前での
告白が素敵だった
やっと全クリした。次は試練の洞窟だ。
…ところで、今回のリンクって「グゥレイト!」とか叫ばないの?
Wii版クリアしたので二周目はGC版やろうと考えてんだ
で、操作方法というかボタンに関してはタクトに近い?
どっかに操作方法載ってるサイトない?
教えてくださ、宜しくお願いしますm(__)m
207 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 07:13:44 ID:iONEhF2D
剣の種類もうちょっと増やして欲しかったわ
ダブルクローショットが剣型に変形!
とかだったら二刀流だったのにな
回転斬りはザントのアレっぽく
給料入ったから電話注文した。10日以降に届くらしいです〜楽しみだあい(`ω´*)
名前変えるとイリアから名前呼ばれる時におかしくなるのな
このバグはなかなか酷い
なんでもバグって思う人?
仕様なの?
しょうだよ
215 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 16:06:38 ID:gj0CmQDp
>>201
ディアッカじゃないんだから
216 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 16:13:45 ID:iONEhF2D
試練の洞窟なんてどこにある?
全くりしたのにわからない
オアシスコースに行ってみなyo
>>216 オルディン大橋はどうしたんだ?
それと全てのフラグを消費したわけでもないのに全クリとかいうな
219 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 16:36:58 ID:iONEhF2D
ごめんハゲ
>>210 主人公の名前を「おでんたべたい」にしたら悲惨なことになったよ。
トワプリの世界におでんブームが襲来してしまった・・
タロ「おお〜っ! すごいおでんたべたい!」
ミドナ「・・おでんたべたい・・い・・急げ・・」
ルイーズ「オ前・・おでんたべたいダロ・・?」
ラネール「勇者 おでんたべたいよ」
221 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 17:10:44 ID:XNgJykbJ
名前の最後「ー」にしたら、イリアに「○○○ールさん」って呼ばれた。
法則性が知りたいんで、名前の最後の一文字とイリアに呼ばれた名前教えて。
ルをつけるだけじゃないか
最後にルがついただけなのに
法則性て
チンク→チンクル
まあせめて、名前の最後がひらがななら
「〇〇〇る」になるくらいはして欲しかったな
なんだ全部ルなのか。名前の最後で変わるかと思ったんだけど。
名前によっては変な語感になりそうだね。
インパルのことが頭の片隅にあったって意味のルだけど
チンクルになるだのどうので全くスルーされてしまった設定。
リンクルが一番吹いたw
230 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 17:41:06 ID:m6LKCX3Y
つんくる♂
ゴーストがあと一匹だけ見つからない
泣いた
ゴーストのことを、我が家ではカンテラおばけって呼んでるんだ・・・
俺も呼んでる
「・・・持ってるくせに」の時のアゲハのことを、
我が家では黒アゲハって呼んでるよ
235 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 19:21:34 ID:1F7Y/eOW
憑依ゼルダをゼルダチームはOOプレイって読んでるよ。
236 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 19:33:57 ID:iONEhF2D
カエルルアーで魚が一切釣れんorz
>>231 俺も俺も
何故か一匹見つからないって人多いんだよね
wiki参考にしてるんだけど、間違ってるのかな?
>236
なぜか普通の魚よりハイラルドジョウの方が釣りやすい
俺もハイラルドジョウ以外は釣った事ないんだぜ
ドジョウは取り込みのタイミングが合わなくて
ふつうの魚ばっか釣ってたが…
ドジョウはボート近くまで来たらとりあえずAボタン押しとけばいいことに
気付いた
そういえばカエルルアーを使い始めたときは
ゆっくりあわせるというのをスティックをゆっくり倒すことだと思ってたな
釣堀は絶対ねぇちゃん連れてく派何でいつも金欠
多分俺一人でやってけるほどつぎ込んでるな
>>237 乙。
コントローラ何回ぶんなげたことか。
たぶん、マップが無いからどこにいるのか今一わかんないんだと思う。
攻略本出るまで封印しとこうかな
テルマっておばさんはレズなの?
教会のアレに色目使ってるみたいだが・・・
>>243 あ、レナード男だからね
ヌイてたらごめんね
インパに似てたから女かと思ってたよ
流石にヌイたりはしてないよ
そこはヌイとこうぜ
>>241 顔見たら微笑んでくれるのたまらないよな
ねぇちゃん連れてハイラルドジョウ釣るのが素敵ポイント
釣った時キープしなかった時のねぇちゃんの落胆は笑う
おれの中でトワプリのヒロインは釣り堀のねえちゃん
色々思うところはあるものの、近作のアクション面における
リンクのかっこよさは文句なしにいい。惜しむらくはその
アクションを堪能できるほどの強敵がいないことだけど。
思い出したんだけど、ソウルキャリバーのリンクはかっこよかったんだろうか?
あのころは最新のグラフィックだったんい今見るとさすがに劣るね。
というか、トワプリはやはり相当にきれいなんんだなー。
ACTと格ゲーじゃジャンルも違いすぎるし、仕方ないっちゃ仕方ないんだがあらゆる面で物凄い違和感
リンクだけどリンクじゃないっていうか…
やっぱトワプリおもすれー
ナムコのキャリバーチームはいい仕事してるんだよね。
ちゃんと爆弾や弓攻撃できるし、投げ技の一種で敵をブロック押しできるw
上突き、下突き、回転切りさらにはオマケ武器で大妖精の剣や虫取り網w
ずっとリンクの冒険リメイクを希望していた俺はこのゲームが代替品だった。
だがトワプリリンクを動かすのが今すっごく楽しいので封印だな。
リンクの声は完全に今の方がいい。
個人的にトワプリはリンクの冒険の現代版だとおもっている。
ゼルダとラスボスの存在感うすいし・・・
カエルルアー投げたら
そばで泳いでた本物のカエルの方に食い付かれて
しばらくルアーには見向きもされなくなったのは俺だけでいい
ハート3つ・トアルの剣・盾封印・瓶未使用クリア達成。
ザントとタートナック×2とガノン騎馬戦で死にまくった。初クリア時より達成感があったかもしれないw
これやってて気が付いたんだが、イリアの記憶を戻さないでもクリアできるんだな。
でもエンディングで普通に村長の所に駆け寄っててワロタ
>>251 キャリバーリンクと言うより檜山リンクってこんなにも声やかましかったか?
トワプリの笹沼リンクが聞き慣れたせいなのだろうか?
258 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 16:36:47 ID:70hO9s1L
釣りのねぇちゃん彼氏いるんだよな
釣り楽しくねえよ、移動するのだるいし
ガイドがボート屋の姉ちゃんとかだったらネタにもならなかったな
ようやく天空まできた
時の神殿からおばちゃん達の一挙一動が楽しすぎた、あんたらが天空人かい
あと名前忘れたが天空人のこと調べてる人がなんかないがしろで可哀想に
あんたがいないとこでロッドは復活するわ、像は動くわ、気を利かせて席を外して大砲はどっかに行くわ・・・・・
あれだけ研究してたのに肝心なとこ何も見れず報われねー
>>260 天空を調べてる人についてだが、それはある。
ちなみにそいつは「シャッド」という。
それなのに、あとから酒場行くと
リンクがシャッド念願の天空人と接触したことも知らず、
「君のおかげで研究が進んだ」などと例を言う。
リンクヒドス
しかしながらシャッドは
「田舎者は怖いもの知らず」「その服、流行を無視していてなんとかかんとか」
よく台詞は覚えていないがこんなことを言う。
262 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 18:19:04 ID:70hO9s1L
俺はあの女剣士が好きだ
おばちゃんはゼルダお約束の理不尽謎キャラかと思ったらきちんと設定があってワラタ
豚ツインが通ります
, ´`Y ⌒ヽ^ヽ
f, .ル从从) )
~''( ^(∞)^)<ぶひ〜
( O┬O
◎-ヽJ┴◎ キコキコ
>>257 キャリバーリンクは普段のリンクより何かトーンが高い。
というのも檜山はキャリバーでは他にナイトメアと吉光の役もやっているため
違いを出すためにちょっと声色を変えざるを得なかったようだ。
リンクの声よりもナイトメアの声のほうがリンクっぽいというのも
おかしな話だ。
質問ってここでもおk?
釣り掘なんだが、カエルルアーがどうもうまく使えない。
というかあわせのタイミングが分からん。
コツとかあったら教えて下さい
すまん自己解決した。
つーか寝転がりながら適当にB押してたらドジョウ釣れたw
スピナーでタイミングよく敵をかわして進むような
ミニゲームはないの?
270 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 23:25:41 ID:70hO9s1L
スピナーのミニゲームはあってよかった
スピナーおもしろすぎる
271 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 23:49:34 ID:XiQJ6WZI
発売日に始めていまさっきクリア
けっこう楽しめた
おばちゃんってエッシャーの絵にでてくる人面鳥だよな
質問スマソ(´・ω・`)
ゾーラの黄昏エリアに光宿したんだが、湖の奥義やらいろいろやりそこねた
またワオーンできる?
もう少しするとできるようになる
ゼルダの基本
先に進んで取れなくなるものは殆ど無い
二つ目以降は好きなタイミングで奥義を覚えられる
光を宿してしまったなら今は無理だけど
また後で覚えられるようになる
二つ以上の奥義フラグを同時に立ててしまうと
マップ上のオオカミが古い方から順に消えていくが
そのポイントに行けば問題なく覚えることができるらしい
三つは確認してないが、二つの狼マークが同時に表示されるのは確認したぞ
278 :
なまえをいれてください:2006/12/30(土) 02:47:47 ID:cKZTQAWN
マジで!?
自分とこもまさに今二つ出てる
一個覚えて印が消えたのを勘違いしたんじゃないか?
280 :
なまえをいれてください:2006/12/30(土) 03:00:49 ID:Juef76gh
ミドナやおばちゃんの秘密より奥義の人の秘密を知った時が一番びっくりした俺マスタースタルフォン
俺もずっとマスタースタルフォンのオマージュだと思ってたw
夢を見る島から引き継がれたものって結構あるよね。
オカリナ、案内役のフクロウ、わらしべ、集めるアイテム。
あとから取れなくなるアイテムって何があったっけ。神トラの最初のブーメランってどうだったかな。
>>283 アグニム撃破後ハイラル城に入れなくなっても、
はぐれ者の村でマジカルブーメランが手に入る。
ゼルダで取り逃したら取れないのは、夢をみる島の写真くらいか?
>>284 マジか。マジカルブーメランは泉で強化のみと思ってたよ…
ところでミラーシールドってライクライクに食われたっけ?
つかスレ違いだったな
>>285 GBA版のみ喰われる。
だから、ミラーシールド入手後は店売りもある。
が、この話題は総合スレ行きやね。
287 :
なまえをいれてください:2006/12/30(土) 10:57:11 ID:yXb8L25h
今回タクトみたくクリアデータ持ち越しで服装初期のままとか ないのかよ
ない
マジックアーマーとかゾラ服があるからなー
木の盾は燃えるから、ハイリアの盾は食われると勝手に思ってたな
だから保険の意味で木の盾には需要があるんだと50ルピー
…ライクライク、出てこなかったね
初めてチュチュと出会ったときは
「うお?リアルライクライクか?」とwktkしたもんだ。
それなんてエry
目玉ついてないからゲルかと思ったらチュチュだった
もうわけわからんね
たまに光ってるヤツいるよね、チュチュ
ああアレね。いやレアね。
チュチュの真の恐ろしさと優しさを知ったのは、試練の洞窟だったな
紫チュチュにこれほど殺意を覚えるとは思わなかった
上手く捕まえたとしても溜めて
攻撃に移ろうとしている時には既に効果が切れていたり
>>297 全回復の効果が出るまで
何回も飲んださ…
301 :
なまえをいれてください:2006/12/30(土) 15:27:36 ID:WRjkQckk
ゴーストの魂は全部でいくつ?
60
最初のほうでパチンコの的当てってハートのかけらもらえる?
パちんこはもらえなかったはず
サンくすこ
306 :
なまえをいれてください:2006/12/30(土) 18:09:25 ID:q6aPnaP/
昔、スターフォックスアドベンチャーをクリアーして以来の
RPG(?)なんだけど、これ、俺でもクリアーできる?
難しい?
307 :
なまえをいれてください:2006/12/30(土) 18:38:45 ID:+4S9txin
たった今エンディング見た
ゼルダの影が薄くて残念・・・せっかくシリーズ中最も美人なゼルダなのに
俺の必殺奥義
相手を注目して攻撃してる時にZでミドナを出す
キャンセルしてA
ミドナを出すと剣を直すので居合い切り発動
>>306 スターフォックスのアクションがどんなもんかは知らんがそんなに難しくは無いと思う
問題は謎解きで、ノウハウが蓄積されてない(シリーズ未プレイ)と結構嵌る
ただその謎解きも旧シリーズと比べてそんなに難しくない
310 :
スモモチャン:2006/12/30(土) 22:18:23 ID:AQn82Ygj
スターフォックスアドベンチャーは防御が強すぎだ
敵注目してのなんの変哲もないガードで、相手の火炎弾防げたような・・・
がっかり過ぎて覚えてない
お前ら、黙って雪山の廃墟にある大砲に砲弾と爆弾突っ込んで、大砲の前に立て
マコレと変身ミドナはジブリ映画のパクリ
316 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 02:41:50 ID:Hw30aU2K
ありゃししがみさま以外のなにものでもないわ
>>314 今回のゼルダで一番デカいダメージだwwww
>315
全般的にジブリというかもののけ臭があるが、
そんなことどうでもいいぐらいだからどうでもいいや。
トアルとカカリコって昼夜固定?
村とか町の中は時間固定なハズ
>>320サンクス。
ゴースト倒すのにずっと待ってた。orz
322 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 11:12:18 ID:6HBQz4NW
城下町は時間進むよね
夜になると火がともる
>>317 まじ?どんくらいもってかれる?
ラスボスよりつええ?
さっききずいたんだけど
湖低の神殿でも釣りできたんだね
しかもスカル魚が釣れた
>>324 あなたは、厨房ですか?
日本語くらい正しく使え。
適当に変換したんだよ
あと厨房でもない
きずくべきところはそこだけじゃないだろ…
2chで誤字指摘しても何の意味もない。
変換だけじゃなく、すに点々じゃなく、つに点々って事だろ?
それはさておき、森の神殿の爆弾蜘蛛使って20ルピー取ったところで行き詰まった。
先に進むにはどうすればいいんだ??
板違いでしかもマルチ
331 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 13:32:41 ID:EGW09UY+
それにしても狼とトワイライトとミドナは要らなかったな
普通に王道でよかったのに
ハイリア湖にある真っ暗な洞窟。
最初あそこに挑戦して油が切れて穴に落ちたんで
ビン全部油にして再挑戦。
クリア後、黄チュチュゼリーをカンテラにすくえることに気付いた…
よくある話だと信じたい。
クリアぎりぎりで気付いた俺の勝ち
339 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 17:22:40 ID:Hw30aU2K
二周目の楽しい進め方を教えて
>>337 取るもの全部とったのに黄チュチュゼリーなんてすくったことのない俺は大敗
まあ、チュチュゼリー取れることに気付くかどうかでかなり難易度が変化するとは思うな。
ぶっちゃけ油が必要な箇所には大抵黄チュチュがいるし(あるいは油が置いてある)
赤や青がいる場所を覚えておけば薬なんて買う必要もない。
どうでもいいが、試練の洞窟で瀕死状態のとき「青チュチュ出たー!」と喜んでたら
倒すのに手間取って紫チュチュと混ざりやがったことがあったな。
>>337 俺なんてカンテラ使わずにビクビクしながらあそこクリアしたぞ
しかも異常なほどの怖がりな俺がw
どの位怖がりかって言うとタクトの最初の魔獣島で投げ出すくらい
で、後でルピーが必要になったから回収のために2回目行った時に
カンテラを腰にぶら下げればいい事に気が付いた・・・orz
チュチュで体力回復なんかするとルピーの使い道がないので
なるべく薬を買っている。
えっチュチュで体力回復するのかよ
でも、飲んだらダメージ受けた記憶があるんだけど
志村ーそれ紫
黒いチュチュ飲んだんだろ
油屋のスープと同じ効果だし
最初の村で何すりゃいいの?
とりあえず蜂の巣をタカで落とした。
次がわからん。釣り竿はどこで貰うの?
もう2時間さまよってるんだが
>>348 タカを喚んでサルから赤ん坊のカゴを取り返せ
紫は賭けだからなぁ
352 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 20:24:31 ID:A1K1p13Q
攻略質問
砂漠の処刑場のハートのかけら
二つあると思うんだが、その場所をメッチャ詳しく教えてくれないか?
一つは、ダンジョンマップの宝箱と対になてってるのはとったんだが
もう一個が。。。
だが断る
取る前から2つある事を知っていながら場所がわからない
考えれば考えるほど滑稽な話ではないですか
355 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 21:04:43 ID:4zhAUi0m
そういえば発売日前日のこのスレの盛り上がりは尋常じゃなかったなぁ…
年末にゼルダ三昧で森が手につきません。
それはそれとして、冬やると寒いゲームだわこれ。
湖や川でなんと気持ちよさそうに泳ぐのかリンクは。さ、これから王子に会ってこよう。
>>355 キター!!!('A`)コネーだたけ?
プチプチで結構盛り上がったようなw
358 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 21:11:38 ID:4zhAUi0m
みんな嘘の情報で盛り上がってたw
359 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 21:22:37 ID:hHASKI0x
ブックオフで4000円で売れた
窓から佐川のトラック見えた!みたいな書き込みだらけだったなw
361 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 21:33:12 ID:4zhAUi0m
前日なのにもう来てるとかいう情報で盛り上がってたなぁ
ピンクのプチプチとなんかCDが入ってるとかなんとか
12/2の0:00分に一斉に発送メールが来ると言う任天堂マジック
実際CDとか嘘だろ…って思ってたけど届いたソフトとほぼ同じサイズの箱を見たときはちょっとがっかりした
今やっとクリアした
前にネタバレコピペでミドナがラスボスってのを見てショックを受けつつも結構ワクワクしてたのに・・・
影の結晶石の存在価値あんまり無かったな
>>362 あれ鬼神のお面みたいにおまけでへんしんできたらよかったのにね
364 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 22:44:18 ID:srLA6rQJ
お面・・・・今回もあると期待してたのに・・・。
>>362 暴走した仮面に飲み込まれたミドナと戦う展開の方が自然だよなw
ガノンとゼルダが唐突すぎて萎えた
言われてみれば雪と氷のステージってゼルダシリーズのお約束だな。
氷を溶かしたり砕いたりってのがトリックとして使いやすいからかな。
マロマート城下町店の気持ち悪さは異常。
宗教みたい。
お約束っちゅーかバラエティに富んだステージを
用意しようと思うなら入れておかなくちゃならない場所ではあるな
まあ灼熱寒冷水中ってのは大抵どのゲームでも出てくるしな
ピンクのプチプチに発狂してたころが懐かしい
371 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 23:44:47 ID:4zhAUi0m
しかも架空のものに
明けましてガノンの年!
373 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 00:55:13 ID:/6GRL6OF
そういえばピンクのプチプチのヒトはガセだったな・・ww
>>368 最初入ったときチュチュゼリー噴いた。なんか頭痛くなってきたわ。
次になんかいっしょに踊りたくなってくる。
社長が訊くWiiプロジェクトで言ってたのはこれかと、また読み返しに行こう。
>>368 むしろあの気持ち悪さって従来のゼルダっぽくて良かったよ。
あとは湖の兄弟とポストマンくらいしか変なキャラがいなくて残念。
同時に街行く人がマロマートの買い物袋下げて歩くようになるのとか凝ってると思ったな
たしかにマロマートは怖いw
スタアの人も結構変だぞ
おばちゃんも変だし、アゲハも電波だよ
ムジュラとか変人と普通の人の割合が9:1ぐらいだもんな
トワプリは5:5くらいか?
そもそも人が少ないな
正月タプーリ時間があるから棚積みしてたCGゼルダやってる。
はじWii、おどるワリオをポチポチやってたせいか、GCにしてはグラフィックが綺麗に見える。
3Dマップで方角ワケワカメになるが(・∀・)オモスレー 11750
今実況してる人がいるな。
うっせ
マロマートの♪買っちゃいな〜 買っちゃいな〜♪は
ピンクレディーの歌が元ネタだとWikiのまとめサイトにあったな
リアルで「おお!」と思える世代がちょっと羨ましくなった
イリアの名前って変更できないの?
最後はWii版仕上げた後、GC版って流れだったらしいけどやっぱりWiiで出来たことが
GCでは出来なかったとかあるんかね?
たとえば処理落ち。なんかWii版はほとんど無いって聞いたんだけど。
フリーカメラもタクトと比べると劣化しているんだよなあ。
>>385 買っちゃいな〜♪を口ずさんでたら何故か母が知っててびびった。
それで元ネタ知ったw
>>387 あのフリーカメラは酷いよな…
俺のやってきたゲームであそこまで酷いフリーカメラは見たことがない
リンクをいろんな角度で視姦したかった俺にはショックだった
あと、ラスボスはGC版のほうが弱いみたい。
なにがなんやら。
ここまで来るともう別のゲームじゃないか
なんでラスボス弱くしたんだろうね
どう考えてもキューブのほうがマニア向けなのに
そういやフリーカメラってタクトもあんなもんだったっけ?
何かトワプリはグリグリやっても元に戻ろう戻ろうとしてウザかった気がした
>>390 まぁ、ラスボスが弱いってことだけはwikiで確認したんだけども、
ラスボスってどれのこと?
ガノン憑依ゼルダからチャンバラガノンまで全部?
チャンバラガノンだけ?
単に操作方法の違いから難しいと感じてるだけの様な気もするけどな>Wii
>リンクをいろんな角度で視姦したかった
これは確かにあるな。
タクトのフリーカメラはすごく自然だった
>387
Wii版で出来てGC版で出来ない事は無い。
乗馬中にRでしゃがむアクションはGC版でのみ出来た気がする。
処理落ちも大して変わらなかったような…
まあ 確かにカメラの動きは微妙だった。
せっかくグラ良くなったんだし もっと見せてくれても…
やっとクリアした。プレイ時間は38時間。
色々酷評気味だったけど、俺は歴代最高傑作だと思ったけどなぁ。
細かい要望はあるけど、トータルの点数は最高。
>>392 タクトはオートカメラ時のみ自動で戻る。
フリーにしたときはそのまま戻らない仕様だった。
さらに遠方から足元までアナログ的に自由自在だった。
今回は2段階の切り替えのみ。
カメラ操作に関しては相当落ちた。
400
401 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 18:19:30 ID:2aMpUGff
イノシシは倒し方がわからんときついな。すげぇ悩んだ
タクトは航海中にフリーカメラでぐりぐりするのが楽しい
逆になきゃ暇だ
403 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 21:19:52 ID:/l7MLL30
トワプリのカメラ別にそんな不便とはおもわなかったんだがな…
結構言われてんのね
不便とは誰も言ってないぞ
405 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 22:52:56 ID:fFe7vqtk
ゴーストの魂って60個集めたらどうなんの?
406 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 22:53:56 ID:qSUakCIe
407 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 22:58:51 ID:fFe7vqtk
財布って黄金の虫じゃないの?
408 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 22:59:48 ID:/6GRL6OF
ヒント:ここでやるな
の中身
本日クリアでござる
48時間もかかっちまったいprz
今回ボス戦は楽でしたなぁ
で、ネタバレは少しはOKなようですね?
おいおい、去年出たゲームのネタバレなんて気にするなよ
ミドナは赤獅子ばりにウザかった
今ウザイと申したか?
ミドナをウザイと申したか?!
そこへ直れ!!!外道!!!
褒めてつかわす
おばちゃん萌え〜
聞いてもないことをべらべらしゃべるのはウザいな。
自分で考えさせてくれよ
てか、天空人と聞いてロマンを感じてたのに・・・。
天空はダンジョンだけだし、天空人はおばちゃん族って。
夢無さ杉。
みんなはどう思ったよ?
いやほら
でもたまにザント戦みたいな事かますから‥
取り敢えずあの後ミドナ切り伏せたかったなぁクス
俺も天空には町があるのかと思って
住人はタクトのリト族がかっこ良くなったのが出てくるのかと思ってた
正直、がっかりした
がっかりしたらわざと一緒に空の彼方へ落下して道連れだ!
>>420 それだ!
リンクが谷底や溶岩に落ちても入口に戻されるだけで死なないのは
その都度ミドナが助け上げてくれるからだ!
ミドナが好きなやつは幼女好きの傾向があるらしい
俺も天空のフィールドがあるのかと期待した
砂漠とスノーピークは一本道だし忘れられた里もスカスカだし
やっぱ後半ちょっと酷くないか?
スノーは、スキーステージなんだから一本道でOK
忘れ里は、西部劇でまとまってるからあれでOK
確かに、天空は拍子抜けしたが
西部劇って音楽がそれなだけだったな・・・
あけおめテスト
弓モリブリンにこっちの姿を見せて早撃ち対決
いかに素早く照準を合わせられるかで勝負が決まる
放たれた矢同士がぶつかり続けるのを巧みに演出
緑のゴブリンとかリザルフォスとかは倒したあとにかっこつけポーズできるのに、
アイアンナックにはできないってのはどういうこっちゃ。
一番やりたい相手なのにな。
できたような
432 :
なまえをいれてください:2007/01/02(火) 23:38:17 ID:66ZmGD1K
とどめの突きが欲しかった。それで倒したらカメラが後ろにひき、リンクが敵に背を向ける。そしてスローモーションで納刀し、敵が爆発する
試練の洞窟の初めて大妖精に会う部屋の次の場所で先に進めず、
黄昏プレイ史上初めて挫折した俺はある意味すごいのか
見栄切って納刀するのは奥義決めたあと?
ちがいます
タクト以降「やらされ感」が強くなってる
だから気軽に「さ、2回目やろう」って気が起きないんだな
スピナでアリ地獄を越えて鍵をとりにいくことができない…
こんなとこでひっかかるのは私くらいだろうか…
>>438 ボス鍵の所?そうなら宝箱の後に扉見えないかい?
森の神殿前のオウムがいる売店、狼状態で話しかけた時のセリフが微妙に泣ける。
現代社会の親子関係を象徴してるな。
毎日ツライヨ とか言ってたなw
ダンジョン内のMAPに宝箱が残ったままで放置するのは気持ち悪いな。財布の中一杯だと
取れない事多いから困る。
>442
仕掛けを解いて手に入れるのはルピーじゃなくて
別のアイテム(コレクション系)にして欲しかったなぁ。
ゴースト、虫でもいいし、それ以外があってもヨカタ。
ネタ武器とか、ネタ道具とかも欲しかったな
俺はてっきり釣竿で釣り上げて切りつける
中ボスがいるのではないかと思ってたな
チェーンハンマーは、神トラでゼルダが閉じ込められていた牢獄の兵士を思い出す
447 :
なまえをいれてください:2007/01/03(水) 14:22:49 ID:vBeHAJGv
やっとクリアした。61時間…orz
とりあえずゲーム中最強はゾーラの里のゴロンだな。溶岩に固められて無事てw
ザントにはがっかりだよ(´A`) 床バンバン叩いてひーひー泣いてやんの。
>>440 狼だと本音が聞けるけど、
人間が間違って金額を多く払うと「ヨ、太っ腹ー」と声かけてくれる。
ザントは登場シーンや湖で会うときは「コイツ、できる!」と思えたが、決戦時はただのアホだったな
猪に乗ったしつこい敵の人、真の漢だったぜ。
相手の強さを認められるあのブタこそ真の強者だったな
なんていうか、FFのギルガメッシュっぽい感じがした。
452 :
なまえをいれてください:2007/01/03(水) 15:01:37 ID:Vt22+HI7
ガノンとの騎乗戦でブタの人が乱入してきてガノンの足止めをしてもまるで違和感なし。
∧
/.I.ヽ
. / .|| ヽ
/ v 丶
l人 | / >、
|[ / .人 \/)
>>447-448 (|ニヽ|/二|Dヽ
|「::ヽ−/人 `ヽ コキッ
//|::::.ノト升´//`フく
/ /|人三三人`ヽ二三「
しかしこのあとガノンは蘇り
海に沈みアなんとかを操るんだよな
ガノン直属の四天王とかジャンプ的なベタ展開が好きなのに
ファントムガノン、ザント、アグニム‥
‥
‥‥‥喋れた豚?
我等ガノン4天王!!
ダセー
>>447 あのゴロンは溶岩で固められて凄いと言うより、水の中にいるのが凄い。
ゴロン族なのに。
ゴロン族は水に触れるとダメっぽくみえるのになんともないとはまさに最強の種族
逆に温泉にゾーラがいたりするし
ムジュラのゴロンの立場が無い件について
>>458 お前はポケモンのやりすぎだな
俺もだが
天空のダンジョンのボス部屋行くための仕掛けのスイッチいれるカゴ?みたいなのの場所、あれはちょっと酷すぎね?
?普通に簡単に見つかったが?
動かせそうな物があるならスイッチもその近くにある
を理解してれば簡単に見つかる
カゴがあるのはすぐわかったけど、どこからクローショットを放てばいいのか
すごい悩んだ自分がいる。
カゴばかり見つめすぎてて周囲を見渡すゆとりが持てなかったw
>>461 ポケモンじゃなくて、ムジュラから連想してたんじゃないのか?
オレが唯一詰まったのもそこだな。丸いカゴは見えるが届かない
止まったままのプロペラをクローショットで必死に渡ろうとしていたぜ
つか、止まってるままでも4つ目くらいまでは渡れるんだよな
467 :
なまえをいれてください:2007/01/03(水) 22:44:02 ID:hLq8fVkq
俺もそこは詰まった。みんな同じなんだな
468 :
なまえをいれてください:2007/01/03(水) 23:03:24 ID:XChemvc+
だって鎖があんな伸びるわけないじゃん
常識的に
>>468 ボス部屋の鍵取りに行く時鎖伸ばしたからわかるだろ
常識的に
皆がどの部屋の話をしてるのか分からない俺は負け組
プロペラを渡っていく所にカゴなんてあったかねぇ・・・
あそこでツタに捕まりながらクローショット使えよって思ったのは俺だけじゃないはず
そこはトリック自体はすぐ判ったが、大広間から上の部屋まで
柱の上からツタにクロー掛けて戻れるのに気付かなくて
ものすご〜く大回りして戻ったりした。
乗れる柱があるなんて思ってもみなかったよ…
水の神殿とラピュタは詰った
474 :
なまえをいれてください:2007/01/04(木) 04:26:37 ID:I+4RROZf
>>439 レスあり。その扉からいくしかないのか……恐ろしく遠回りな気がしていた。
処刑場B2からボス部屋の鍵をとる前に
地面にスピナをはめて連射しボス部屋への扉を開けてしまい
B2にいけなくなってしまってました。
いちど開けてしまうとスピナが地面にはまらなくなり、お手上げに。
>>462 俺もあれはちょっとひどいと思った。
あんだけ上にあると、わかりにくいなあ。
天空で俺たぶん正当な仕掛けでクリアしてないな…
ボスの宮殿までプロペラを動かさず行ってるからね
どうやっていったんだ
3つめか4つめまで渡ったとろこで、クローショットが届かなくなると思うんだが
え、まさか本当に
これはお手上げなのかな…いやソンナハズは( ゚д゚)ドキドキ
いままさに砂漠の処刑場でその状況の俺がきましたよ
B1に行けない・・・入り口どこー!?
ボス部屋開けちゃいけなかったのか。
マジで手詰まり?
きっとなにかボス部屋行き扉を閉じる方法が……ないと手詰まりエンドに。
>>481,482
う〜ん、何度も聞くバグぽいですな。
えっと、この報告何回目だっけ?
見つかり易いバグなのにね。せーぶしてあるなら
ろーどしてやり直しましょう。
485 :
482:2007/01/04(木) 12:04:09 ID:fAJFCZha
マジすか・・・セーブしてネーYOウワァァン
同じく手詰まりのしかセーブしてないよ(´・ω・`)うちのゼルダオワタ。
>>485 >>486 うん・・・まぁ・・・あれだ、どんまい。
生きろ。
でも本当にもう行く事できないのかな?
忘れちゃった人とか、一度ダンジョンから出ちゃった人とかいそうなのにね。
今2週目で、丁度砂漠の処刑場いく所だから(セーブしてから)ちょっとやってみる。
何か手立ては有りそうなもんだが‥
考えうる限りの事やってみてくれ>487
俺も2周目やってるがやっと森の神殿クリアした所なんでちょい無理
うる覚えだけど反対方向からクローショットで行けなかったっけ?
壁の上にクローショット打ち込めるポイントあった記憶があるんだが、そこと違う?
クリアしたデータで確かめればいいだけじゃん!
って事で今見てきた
>489-490の言うように普通にクローショットポイントがあった
見つからないと思う方が無理なくらい思いっきりわかりやすい所にあった
上の方でバグ云々言ってる奴本当にプレイしてるのか?
という疑惑さえ持つ様な場所にあった
今の子はなんでもバグなんだよ
もっと作り手を信頼しようぜ
4周目突入。
ファイルをひとつ削るのは勇気がいるな…
495 :
487:2007/01/04(木) 14:27:31 ID:4Y+gmyni
処刑場クリアしてきた。
ボス部屋の前のスピナーで動かす壁、その壁のはじっこが欠けてたのが
気になってたんだけど、そこがポイントだったんだね。
普通にスルーして行っちゃってたから2週目で気付いたよ。
>>485 >>486 もう上で答えでてるけど、主観視点にしてよく見てみると幸せになれるよ。
それにしても処刑場のボスが面白すぎる!
データも取ったし、これでいつでも遊べる。
ことゼルダに関して
「取り返しがつかない」「やり直しができない」
という状況はないんだよな。
よほどひねくれた行動をして
「どうだこんな事してやったぜへへん」と思っても
製作者の手のひらの上だったりする。
497 :
482:2007/01/04(木) 15:11:26 ID:fAJFCZha
>489-491
ボス部屋の前のスピナー部屋にクローショットのポイントがある、と。
今日帰ったらチャレンジしてみまつ
ありがと
何となく
>>491の言い方がムカついたんで
俺も見に行ったけど‥これ気付かない方が難しいぞ。
しかも上では2人もここで詰まってるし‥。
491が言うように釣りかとさえ思っちまった。
499 :
482:2007/01/04(木) 16:04:03 ID:fAJFCZha
カカリコ村とゾーラの里での光の蟲集めでも
「なんでこんな場所にいるんだよわかんねえYO」
って悶絶したレベルの人間なので勘弁してくだちぃ
500
ボスにも奥義のとどめ刺せたのね。かっこいいかっこいい
森も鉱山も湖底もとどめで終わらせ続けてきたが、流石に処刑場のアイツには無理そうだな
最初の結界攻撃覚えるところで普通の回転攻撃で一掃したらどうなるんでしょう?
誰かやった事ある人お願いします…
普通の回転攻撃だと一撃で倒せなかったような気が
中古屋でGC版が定価より高い値段だったんだけどなぜ?・・
普通にオンラインで買えるのに
情報弱者向け
そういう店は晒して悪い風評立ててやるといいよ
人へのプレゼント用にもう一つ欲しいんだけど、同じ住所で兄弟の名前とか使ったらダメかね?
自分の名前でもOKじゃないのか
別に限定販売とかじゃないし
なるほど…実は以前電話で一つ目注文したとき「お一人様一個でお願いします」と言われたもんで
事情を話して買えるかどうか試してみまつ
ちょっと前にはHPに一人一個と書いてあったこともあったような気がするが、今は書いてないぞ
なんと!希望の光が見えてきますた
トンクス
512 :
なまえをいれてください:2007/01/04(木) 20:48:42 ID:5r0TgxvA
ゾーラの里の蝋燭に全部明かりを点けたら、ハートのかけらが出るみたいだけど、王子がいるとこの三箇所しかわかりません。ちなみにルピーの宝箱がでただけ。ほかに何処にありますか?
それと、雪女にスノボーで勝つには彼女の通った近道を通らなければならないんですか?
まじで困ってます。
教えて下さい。
近道しなくても勝てると思う
最終カーブまでは勝ってたが直後に曲がりすぎて落ちた
なんかポストマンからおばちゃんの手紙もらったんだけど誰だ?
おばちゃんはおばちゃんだろ。
よーく思い出すんだ。
GC版のみにある「エポナの”ふせる”」コマンドについて詳しく
体勢を低くする
ぶっちゃけ役に立たない
いるよな、正月とか以外は会わないからすっかり忘れちゃってるおじさんおばさん
>>517 背中のシールドが上を向くから上空からの攻撃に強い…なんてことはないか
カッコつけ納刀ってどんな条件でなるんだ?
敵を倒して敵が黒くなってる最中に納刀
アイアンナック相手だと相手が倒れてからワンテンポ遅らせて納刀する必要がある
>>516 猪に乗った奴らに挟まれた時、伏せるとカキンカキン防御できて気持ちいい。
でも、回転切りでさっさとカタつけた方が早い。
それ以外の使い方だと、伏せるとダッシュしている最中でもバック転で降りられる。
エポナが2本足で立って鳴いてる時(反対側に向く時とか)に
その降り方で降りると微妙に違う降り方するのはつい最近知ったよ。
523 :
なまえをいれてください:2007/01/04(木) 22:38:32 ID:nr0D3YTR
ごめんガチでおばちゃんって誰だっけ?
ダンジョンから外に出ても途中から
再開させてくれるあのキモ‥親切な人
ツボの中の人
バク転降りは使える
素早く降りれるし格好いいし
527 :
なまえをいれてください:2007/01/04(木) 23:17:51 ID:nr0D3YTR
ああ…あの不気…エフンッエフンッ親切なお方か…
ありがとうございました
雪女とのスノボ対決!?なにそれ
そんなのあんの?
あれは雪女というのかな。
いや確かに旦那は雪男だがなんかこうイメージが・・・
雪男(メス)って感じ。
>528
雪山に1つだけポータルでてるだろ?
そこにワープして来い
因みに雪山のダンジョンクリアしてるのが条件
>>529 あの雪女、うちのコタツカバーと同じ柄なんだよ
うぽぉ
ミドナ様はいつもリンクの背中に乗っているせいで主観カメラでじっくり観察できないと思ったら
違うやり方でアップで見れたのね…
これで毎日ウハウハです
534 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 02:24:05 ID:gzd9FxFj
穴から外に出る時に乗る石に
獣の状態で乗るとあんまり見たくないものが見たくない角度で画面に写ることを初めて知った
壁を背中にして(壁はなるべく高く垂直)主観カメラにして上方40度ぐらいに向きCスティック下で解除
そのままだとリンクのお尻からの上方の煽りで映るのでリンクの向きを左か右に微調整で
お勧めは漂泊状態だとより楽しめます
一番簡単?なのは壁を背にL注目してCスティックを若干左右に振る
でもこれはミドナ様の後方メインで映ります
剣を収めてる状態で後ろから火矢が飛んできたとき
背中のハイリアの盾が防いでくれたことがあった。
背中にあっても防御の役割を果たすとはさすが最強の盾。
でもミラーシールド欲しかったな。
今さっきやっとクリアした。
オチだけは個人的に時オカとムジュラと夢島の三強に並ぶ素晴らしさがあったと思う。嗚呼ミドナ…
しかしここまでマスターソードがしっくりこないリンクは初めてだった気がする…なんか剣が長くて不恰好だった。クライマックス以外トアルの剣ずっと使ってたよw
あと敵の名前とかナビィみたいに調べられなくてちと残念だった。あれ楽しみだったのに。
お前らにミドナ様観察の最高のポイントを教えてやる
忘れ去られた里のコッコ隊長がいる中庭を眺めるように空いてる二階の縦長の窓
ここに狼状態で入って一旦主観視点にしてから元に戻す
するとミドナ様が超アップに
しばらく待ってるといつも通り振り返る。ただし、一定時間でリンクが座り込むからその度に主観視点にして姿勢を正してやる
一回やってみ
>>540 どこを見て欲しいのかさっぱり分からないな
ここがクリアできない!って人に対してそのFAQは効果的だが、
もうクリアした人に読ませたところでどうしようもないよな
おまえらの涙ぐましい努力に感動した
うむ、外した模様だな…
別に何かを教えようとしたんじゃなく
「お前は本当にトアルの剣が好きなんだな」を読んでほしかっただけなんだが。
547 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 10:35:58 ID:FRx4bcas
終始マスターソードの刀身が無駄に発光しててなんか嫌だった
549 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 14:12:28 ID:3oz1vDll
今試練の洞窟二週目クリア…
難易度激ムズだったなw
最後のナック四体とかもう脳汁でまくり
551 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 14:32:13 ID:3oz1vDll
ラスボスのガノンとの一騎打ちで
ガノンが分身作って、あんなかんじで4人と戦うとかだったら燃えたのにな
>>551 燃えるまえに萎えると思う
どうせならガノンのダメージをハート2つにして、攻撃手段をとことん増やした方が…
553 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 14:48:09 ID:3oz1vDll
一騎打ちは無駄に広い割にガノン全然攻撃してこないから萎えた。チャンス外したから更に萎えた
背面斬り連発で普通に勝てちゃったがな(´・ω・`)
555 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 14:51:51 ID:3oz1vDll
つーかあれだよな
騎馬戦をもうちょっと難易度高くして、
一騎打ちが始まる時、ガノンが笑うじゃん?
あれ「ふふふふふ」
って感じだったから
もっと「ふっはっはっはっは!」
ぐらいのほうがカッコイイ時岡みたいに
日本語でおk
ガノンの剣で地面がえぐれるくらいの迫力は欲しかったな。
んで石がびゅんびゅん飛んでくる。
558 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 15:01:13 ID:3oz1vDll
<<556
日本語ですけど?
<<558
ああ、そうですか
とある所にある炭坑みたいな洞窟は良かった。
カンテラ無いと暗くて前見えないし、暗闇の中急にコウモリが出てきてさ。
腰にカンテラつけながら進むと冒険してる感じがあっていいね。
もっとこういう場所あったらよかったな。
562 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 15:11:42 ID:UTdKiSbG
なんかうんこくさい
攻撃の激しさだけで言えば追い込まれたときのマジザントが一番激しいな
最終段階である程度ダメージ与えると物凄い速さで切りつけたり消えたり突進してきたりwww
ガードブレイクしまくりんぐ
564 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 15:18:31 ID:d3UKFdks
今回のゼルダ・・・青沼は120%とか言ってるけどトキオカを20回クリアしてる俺からすれば80%だな・・・
なんか物足りない気がする
時岡の面白さは認めるけど、何週もしたくないな
お使い系やわらしべが面倒臭い
あと操作性と剣技の不自然さがなんとも言えん…
試練の洞窟39Fでフリーズしたorz
タートナック×2相手に上の足場から爆弾をぽこぽこ落としてて、次の爆弾が
爆発するとか敵の鎧が外れて大剣投げてくるとか、いろいろ処理が重なった
せいだと思う。あー、頑張ってそこまで進んだのに…
ズルしちゃいけないって事だと思って最初から頑張れ
俺は全部ガチンコでつっこんで、タートナック×3の時点でハートが10個しかなかったぜ!もちろん死んだぜっ!
おし、城下町店の買収完了
かなり騒がれてたけど獣人の奥さんの変身っぷりを目の当たりにした今
ちょっとやそっとのことじゃおどろかねぇぞ
ああ、ここだな
( ゚д゚)<・・・
( ゚д゚ )
買っちゃいな〜買っちゃいな〜買いたくなったら買っちゃいな〜
チャーッチャチャチャチャッチャチャー(ウッハ ウッハ)チャチャチャチャ(ウッハ ウッハ)
ではもうこんな窮屈な恰好をする必要はないわけだ
タートナックそんな強いかなぁ?ちと時間かかるけど
全員の鎧全部はげるまでは剥がれてないヤツ先頭になるように
誘導しながら居合いオンリーで、あとは後ろ回り込みの繰り返し
でほとんど無傷でいけない?
試練はナックより大量スライムに苦労したなぁw
漢は何時でも真っ向勝負!
真っ向から背面切りやぁ!
最近タクトやってたんだけど、ガノンドロフはタクトのほうがかっこいいね
一騎打ちもガンガン斬りつけてくれたほうがよかったかな
タクトのはカッコよかったけど、最後の「風が吹いておるわ・・・!」って台詞がちょっと臭かった。
タクトのビーフストロガノフは敵ながらあっぱれ
タクトのガノンは黄昏てたからな
タクトは副題に〜黄昏ガノン〜とか付けるべきだったな
死に様で言えば今回のガノンが一番素晴らしかったがな
コキャッは見ないとして
トワプリガノンは死に際格好よかったけど
出てくる意味なかったよな
ガノンの出番が少ないのはいつものことだ。
俺試練の洞窟で
冷気吐くでかい奴と氷の槍持った奴苦手
あそこでやたらハート減ってる。
いい方法あったら教えて
>>581 俺はマジックアーマー装備ででかいの先に倒してあとは犬でジャンプ噛み付きしてた
縛りプレイとかだったらごめん
そういや試練の洞窟ってやたらアイアンハンマー活躍するよな
リーデット(マミー?)は楽に倒せるし矢は弾くし高台は崩すし
デカイ奴は強いな
一発入れば連続で入って倒せるけど忙しい
氷の槍持ったやつは上から爆弾矢で2撃で倒す。
その後下におりてキースみたいなんも倒してから
冷気の届かないギリギリの所に立って
冷気吐き終わったら少し近付いてアイアンハンマー2撃。
タートナック4体は、なるべく端っこで1体ずつ倒した。
まとめて4体の鎧外したりすると、全員から足蹴りとかのリンチにあう。
地道にやったなあ…
2週目の大妖精はほっぺにチューとかしてくれたら神だったのに。
試練の洞窟クリアしたら何があんの?
ほっぺ ぺたぺた
女王様からのごほうび
590 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 02:57:22 ID:w9e6mZAL
ご、ごほうび……!!
>>584 リーデットは大ジャンプ斬りの数少ない使いどころ
ハンマー使うともったいない(?)
大ジャンプ切りを溜めてる間に攻撃されてもう片方に叫ばれてもう片方に攻げ(ry)
な俺はハンマーを使うべきですか
リーデッドには、犬も使いやすいよ。
>>592 試練の洞窟ではリーデットが離れて配置されてるから大ジャンプ斬りし放題よ
他は忘れたけど
キース系は上からブーメランで引き寄せてから
倒すのがリスクが少ない
氷の兵士は・・・爆弾矢?
597 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 10:34:31 ID:VVXDDcEu
釣り竿手に入れたんだけど使えないのはなんで?
氷の兵士には爆弾矢が一番有効だな
兜割りとハンマーは攻撃後の隙をよく狙われるし
スタルフォスってハンマーで一撃なのね。爆弾の消費抑えられて助かるわ
氷の兵士って爆弾矢で倒せるの!?
いくらやっても死ななかったような・・・・
600 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 13:23:05 ID:uOJX0pjI
一発当てたら槍壊れる
二発目は槍が復活する前に当てる
俺はほとんど矢で先に倒してる。
矢が切れたら補給したらいいし。
ゼルダ伝統のくだらない小ネタ集
【ミドナが歌う】
トワイライト化したフィローネの森に初めて入る時
狼リンクの背中でミドナが仰向けになって手を眺めるシーンがあるが
そのシーンを飛ばさずに少しすると鼻歌で自分のテーマを歌う
【アイアンブーツの攻撃判定】
アイアンブーツを履いてる時に前転すると攻撃判定がある、威力は期待できないが相手をダウンさせる事が可能
【最強の敵は大砲の砲弾】
大砲に砲弾と爆弾を詰め込んだ後、発射される砲弾に直撃すると即死する
【実は凄いチェーンハンマー】
ハンマーを抱えてる時に正面からの攻撃を防御できる
抱えてる状態で歩くアイアンブーツと同じように風圧を無効化できる上にアイアンブーツより早く歩ける
【鐘の中に200ルピー?】
狼状態でカカリコ村の教会の上に上り、鐘を見上げて弓で打ち抜くと
鐘からシルバールピー(200ルピー)が落ちてくる
【イリア、永遠に記憶喪失】
イリアに笛を見せずにインパルに杖を見せれば記憶を取り戻させずに話が進められる
【やっぱり光の玉には空きビン】
やっぱりガノン憑依ゼルダの放つ光の玉は空きビンで跳ね返せる
【ガノンドロフを釣る】
最終面の剣持ちガノンドロフ時に釣竿をガノンドロフ目掛けて投げる
投げた後、釣り針が地面に落ちないようにCスティックをガチャガチャして釣り針を宙に舞わせる
するとガノンドロフが釣り針に釘付けになるのでその時に素早く釣竿をしまって切りつけると全くガードされない
【本当は重くないんだろ?それ】
アイアンブーツを履いた状態やルピーの切れたマジックアーマーで
イベントシーンになると嘘のように普通に歩く、普通に走る
EDのミドナへ駆け寄るシーンでは特に走る、物凄く走る、無茶苦茶走る
そしてそのまま砂漠を越えて鏡の間まで行ってしまう
【何も装備していないリンク】
盾を燃やして盾を装備してない状態でEDを迎えると、最後の方に少しの間だけ何も装備してないリンクが映る
クラニンアンケート明日まで
チェーンハンマーは次回作まで持っていきたいほどいい武器
大妖精けっこうエロいよね
>>603 本当にガノンドロフ釣れてワロスwwwwwwwwwwwwww
ノーダメだなこりゃ。
>>606 妖精を泉に放すのは一ヶ所でいいからオマエ一枚ずつ脱げ乳首見せろよと
>>606 しかも下層の大妖精ほどサービス良かったりする
一人目は座ったままだったのに下に行くにつれて立ち上がったりアップになったり
しまいにゃ近付いてくるところを横視点ですよ
もう一人いたら 横から+もっとズーム 位してくれそうなのに・・・
>>608 CERO Zwww
任天堂ハードでこのレーティングは無いと思ってたら一本あるのな
>>606 でも顔が寺田克也が描くキャラっぽいんだよな
大妖精「あなたの傷をいやしましょう。少しの間目を閉じて…」
画面暗転
リンクの声「うっ!はぁはぁはぁはぁ…うわぁーっ!」
画面が元に戻る
盛大なファンファーレ
「すっかり元気になった!」
犬時
大妖精「あな(ry」
画面暗転
リンク「ハッハッハッハッハッハッハッ」
大妖精「あぁっ、だ、ダメ…」
リンク「アオォーーーン」
画面が元に戻る
大妖精「獣の姿じゃ足裏マッサージができないわ…元に戻ってくださるかしら」
わんこの足裏触りてー
そういえば肉球観察に一番いいとこってどこだろう
疾風のブーメラン使いどころなさすぎ
取った意味ないような
615 :
なまえをいれてください:2007/01/07(日) 12:24:02 ID:e14Yc1XU
一番無意味だったのはパチンコだろ・・・
あれ使わないと解けない仕掛けってあったか?
ブーメランはあまりにも使わなかったから
ザント戦で何すればいいか分からず3回くらい死んだ
俺も妖精を一匹使った
クローショットで引き寄せられなかったのでブーメランもダメだろうと
なぜか思い込んでいて死ぬこと数回>ザント戦
大体ミドナがあんなこと言うから最初は絶対打ち返し系だと思ってたし
いつ隙が出来るのかとひたすら攻撃を耐えていた
ザント戦は背景でピンと来たな
直前にムジュラやってたのも良かったのかもしれん
ゼルダ炎の鉄則其の二
詰まったらアイテム全部試せ
を思い出して何とか切り抜けたな>ザント
片っ端から試すのが一番だな。
ラスダンの階段途切れてる所で釣竿を振り回したりorz
それはさすがにねーよwwwww
各ボスステージの背景を見て
「うわっなつかしー」って思えるかどうかが肝だな>ザント
ヒントが「この場所・・どこかで・・・?」とかやってくれたら1発なんだがなあ
まぁ詰まるとしても最初だけだと思う
後はイモヅル式に分かるだろうし
>>622 超あるあるw
俺もあそこで全アイテム、もちろんクローショットも試したけどポイントをみつけられなくて
ホバーブーツが手に入るんだと思いこんで延々探してた
628 :
なまえをいれてください:2007/01/07(日) 15:25:35 ID:PkzKNWYw
カカリコ村の泉の奥にある深い所にレナードを頑張って落としたのは俺だけ?
ゴロン鉱山の場面では当然弓矢を使うんだと思って、ザントに必死になって弓を撃ってたのはいい思い出だ
>>630 あれ、俺がいる
しかも丁度良いタイミングでザントが疲れるから
矢を数発当ててひるむ(実は矢はでの攻撃は関係なし)
↓
きいてる!!おっしゃあ叩き切っちゃるわザントォォォォォォ!!!
になったから困る
矢が切れてから気付いたな
ザントの狂乱乱舞は居合切りでカウンターするのが好きだった
ザント戦はムジュラのチャットみたいなヒントが欲しかったな。
「どんな固い敵にも弱点はあったじゃない!」(うろ覚え)みたいな。
いかにもいままで一緒に戦ってきたその集大成って感じで熱かった。
あのチャットのセリフは確かに熱かった
ゼルダはストーリーは二の次のゲームだけど、ああいうグッと来る演出は大事だよな
>>632 ムジュラ戦のヒントなのか?
毎回鬼神で瞬殺だったから見たことなかった・・。
>>633 トワプリでグっときたのは、木の実持ってやってきたボスザルを見たときだな。
あ、木の実じゃねえ。虫かw
あのボスザルいいやつだったな
ホラ、これが必要なんだろ?って言いたそうなあの顔が良かったな
ハートのかけら取りにいくついでにサル居ないかなって思って
うろちょろしてみたけど居なくてちょっと寂しいや
ボス部屋でキャッキャ楽しそうに飛び回ってたら良かったのにな
発売日に配送されてマターリとプレイしてて途中パソゲーのイースに浮気して
今日よーやくクリアしたヽ(´ー`)ノ
序盤ダルかったけど中盤以降は時間を忘れてモクモクと遊んでた。
ハイラル城のダンジョンはもう少し長い方が良かったなぁ。
謎解きが超楽しかった。試行錯誤してキタコレ!の瞬間が最高
少ない脳みそをフルに使った気分。
ラスボス含めてボスが全部弱すぎだったことが唯一の不満かも。
俺の中では鉄球取るときの中ボスが一番強かったよ。
はーやっとこうちもクリアしたわぁ。しかし積み残しいっぱいだわ。
最後の試練に虫にゴーストに、あ、奥義一個逃してるような。
ザントも最後もコツつかむまでは攻撃くらいまくりでちょっとめげそうになったけど
コツつかんだらサクサクいったわ。
2周目行くか、積み残し消化するか、それが問題だ。
俺も今日クリアしました。
ラスボスが、ちゅど〜んって煙にならずにちょっと不満でしたが、満足でした。
とりあえず、虫集めと砂漠の地下ダンジョンをしばらくやろうかな。ゴースト狩りコンプはきっと無理…
>>616 パチンコは、最後の方になってから追加されたアイテム。(Wiiリモコン練習用)
だから、活躍の場が無くても仕方がないかな…。
>俺の中では鉄球取るときの中ボスが一番強かったよ。
俺も。ガチで死んだのはあそこ位だわ。
>>643 あれもミドナのヒントが障害になったなー
要するに間合いをとって鉄球よけたのち弱点を攻撃すればいいと気付くのに時間がかかった
645 :
なまえをいれてください:2007/01/08(月) 01:50:37 ID:ryhfQKnU
中ボスの方がボスより強い。
646 :
なまえをいれてください:2007/01/08(月) 06:40:51 ID:o+iKgfuO
647 :
なまえをいれてください:2007/01/08(月) 06:44:34 ID:Wgp8JabW
>>646 「神々のトライフォース」でゼルダが捕まってる地下牢にいるやつみたいなやつ。
>>647 やったばかりのゲーム覚えてないのに。
俺もあの鉄球兵士だけはゴリ押しでやったな
作り手が考えた倒し方とか全然理解できないうちに倒しちゃった感じ
あれって正式な攻略法って何なんだろうな
ハート3つプレイで殺されまくってようやく見つけたのが
クローで反対側に回る(ぶら下がったまま)
→鉄球投げる動作を見せたらすばやく離す、コレで回避できる
→2・3発斬りつけたらまたクローで背中側へ(調子に乗って斬りまくってたら殺される)
って方法だった
たまに運悪く永遠に鉄球を振り回したままの状態で待機する時があるので
縄跳びの要領でタイミングよく降りてすばやく逃げる
あいつはじりじりせまって来るのを引きつけてクローで反対側に移動。
鉄球をよけてその隙に背中を攻撃。
これの繰り返しのようだ。
ぶらさがりっぱなしはダメ。
ぶら下がってるリンクの下でずっと鉄球ぶんぶん振り回されて
どうしようもなくなったのは俺だけでいい
>>640 2週目って違いとかあるの?
1週クリアしてもデータには何も印がつかないよね
>>654 ここでいう2周目って言うのは単に最初からもう一回やること
鉄球のアレはクローポント見つけるもうまくいかずに死にまくり
>>652みたいな
状態にもなったのでもうゴリ押しで行きましたよ。
>>641 大往生!ってな感じでいいと思った。しかしその後どうしたのかそっちのほうが気になる。
なんだかんだで2周目やってます。
657 :
なまえをいれてください:2007/01/08(月) 11:40:00 ID:omcf7KzG
蜘蛛のボスがいくらなんでも弱すぎ
ゴーマが弱いのは伝統みたいなもんだ
今更尻尾が弱点なんて敵が出てきても気付かないよな
アイアンブーツ履いて鉄球を引っ張って相手にぶつけるものかと思ってた
いま、はじめたんだけど、GC版。なんか、うごきがもっさりしているような。
あと、そもそも、時オカみたいにたのしくない。。。看板切るだけでたのしかったのに。
これから楽しくなるん?なんか不安になってきたわ。。
オレも一周目はボコられまくったな
鉄球よけられんわ、どこ攻撃していいかわからんわで
二周目はすんげーアッサリだった
勘違いしてる人多いようだからいうけど
鉄球野郎の部屋の屋根はあのマークみたいな所じゃなくててもつかめる。
つまりどこでにでもクローショット打ち込み可能。
釣り堀にハスなくねぇか?
ハイラルドジョウ釣りたいのだがハス見当たらない。
なんか勘違いしてんのか、俺。
鉄球野郎の鉄球は前転で避けられたりもする
ゴーマ戦で受けたダメージのほとんどが
巨大石像の拳を自分でくらった自爆によるものな俺。
あの鉄球野郎には苦労したぜ
何度も鉄球に当たって死にまくった
きっとリンクの骨はボキボキ折れてるだろうな
鉄球のやつ、クロー使っても全然倒せなくて攻撃くらいまくったけど
敵の懐にまわりこんでタイミングをうかがうと楽なことに気付いてワロタ
>660
妹に「面白いよ」って騙されてやり始めて、気付いたら6時間経ってた俺がいるからもう少しやってみ。
ファミ通のレビューみたく「動きが固い」ってのは多いけど
「もっさり」ってのは初耳だな
ハイラル城の広間とか、場所限定すればもっさりするな。
ハイラル城の大広間はじめて入ると敵がいっぱい出てくるけどその時は処理落ちを
感じなかった。気が付かなかっただけかもしれんが、2回目に入った時は処理落ちを感じた。
城下町の噴水広場も人が多いお昼ごろにたまに処理落ちする。
時のオカリナが面白かったって言う奴は、本当にもう一度時のオカリナやってみろよ
もう一度金スタルチュラ全部集めてみろよ、もう一度わらしべ全部クリアしてみろよ
絶対ダレるから
ダレたとしても1回目が面白かったという事の否定にはならない。
>>674 さっそく、もう一度時のオカリナやってみた。
もう一度金スタルチュラ全部集めてみた。
もう一度わらしべ全部クリアしてみた。
ダレなかったよ。時のオカリナの方が面白かった。
時オカの面白さの9割は新鮮さから出来てる。思い出で美化されてる部分も多々あるし。
そしてその新鮮さが味わえなくなった今となっては「時オカに比べたら新鮮味がない」とか
「ここは時オカに似てる。二番煎じツマンネ。」とか言い出す。
そして不満を撒き散らすだけの害虫になる。時オカ信者の俺が言うから間違いない。
時オカ好きだが信者ってのはほんとにタチが悪いな…
まあ宿命だよ
トワプリをプレイした人間にとって時のオカリナに新鮮味が無くなるのが問題であって
時のオカリナが名作であることに何の問題も無いだろ
時のオカリナに影響を受けた他のゲームをプレイしても一緒だけどな
Z注目システムを当初の予定通りに特許とっとけばそれは多少防げたんだけどね
>>677 反省スレでその通りのこと言ってる奴がいるぞwwwwwwwwww
時オカはダンジョンそれぞれにストーリーが有って良かった。
ダンジョンに入るまでにストーリーが有るパターンと、ダンジョンの中でストーリーが展開するものと。
今回ミドナの存在が重いから、あんまりそういう枝葉の部分で遊べなくなってるんだよな。
ダンジョンに入るまでのストーリーが一番充実してたのはムジュラだったな。
トワプリは時オカで言うといきなり青年時代から始まった感じだな。
外見の問題じゃなくて最初からはっきりと「敵」を認識させるから。
時オカは最初は敵が明らかでない「冒険」って感じだし。
しかし実はだいたいのゼルダはトワプリと同じで最初に「敵」ありきの導入で
「冒険」として始まるのは時オカと夢島くらいなんだな。
たまたまストーリーの評価が高い2作がそのパターンなのは
序盤のほのぼの感から突き落とす感じが受けているのか。
685 :
なまえをいれてください:2007/01/08(月) 23:09:13 ID:B/A8HEQF
時オカはガチで名作だがこのゼルダも名作だと思う まだハイラル城下町のところだけど
親父の前でやってたら「(時岡と)あんまり変わってないじゃん」て突っ込まれたよ
だいたいリンクやゼルダ姫の顔とかが時岡と似すぎ
別人としてつくりたいならもうちょっと変化させろよ…
687 :
なまえをいれてください:2007/01/08(月) 23:42:30 ID:B/A8HEQF
なに言ってんのコイツ
親も親なら子も子ってやつ?
リンクやゼルダの顔をかえる必要性が見当たらない
でもガノンの顔は結構変わってるのは誰も突っ込まないね
初代から神トラまでは青い豚だし64から赤いオッサンだし
タクトではさらにオッサンになってるし
トワプリでは変身したらストレートにごっつい豚だし
689 :
なまえをいれてください:2007/01/08(月) 23:49:15 ID:U188b6mq
wiiから書き込んでみた
馬車のごえい難しいよ
最近はじめたんだが
馬に乗ったまま爆弾投げられることに
軽く感動した
>>687 だってさ、リンクってジェームズボンドみたいにキャラは同じだけど顔はころころ変わるもんだろ
髪がピンクになったりネコ目になったりと、個性があるのがよかったんだけど今回は服が変わっただけぐらいじゃん
>>688 じゃあ声も変えなくてよかったんじゃw
でも、別人ということとやんちゃさを強調したかったんでしょ
ちょっと不良キャラだって言ってたような
>691
別にそれはそれでいいんじゃねーの?
お前的には変わってなくて駄目、俺的には今回ので全然OKだし。
あと、ボンドは同じ俳優が数作出ることもあるんだし。
>>694 まぁいいんだけどさ、100年間のひらk…
もういいや
リンク大好き。
リンクという人間は有事に備えて現世に投下されるようになってんだよ。
あの世界がやばそうだな〜って時にどっかで生まれるようにプログラムされてんのさ。
697 :
なまえをいれてください:2007/01/09(火) 01:15:31 ID:loQEeWDf
サントラ発売されないかなぁ…
俺は一応ツタヤのリクエストカードにサントラ希望って書いておいた
いいなぁ…お前ら楽しそうで
俺は木曜日に注文したから発送メールすらこねぇよ
>>699 俺は木曜日の夜に注文して水曜日の夜に届いたぞ
ガノン死ぬ間際のザント(?)の首カクッが意味分からんのだけど
>>700 じゃあ俺も明日か明後日位にはやれそうだな
なんだかオラwkwkしてきたぞ
>>703 早いか遅いのかが問題だ
出せるならさっさと出しやがれと
>>701 首カクッ自体の意味(ガノンの脂肪でザントも脂肪)はわかったけど
あそこでそれを挿入する意味がわからんかった
蛇足というかなんというか
肩が凝ると何故か首コキッをしてしまう件
707 :
なまえをいれてください:2007/01/09(火) 07:32:23 ID:cBei8Ipx
中古のつたやに売ってたから手に入れるの楽だった
タートナック戦とか凄い面白かったな
これGC版だと駄目だな、やはり攻防の駆け引きをヌンチャク(盾)リモコン(剣)でできるのは格別だわ
ヌンチャクを前に突き出して盾で攻撃、よろめいたとこでリモコン振りまくる
もう普通のコントローラーには戻れないよ
志村ー、GC GC
これは誤爆と受け取って、本スレに張ってきてあげるべきだろうか
そうしといたほうがいい
誤爆だったら今頃顔真っ赤の赤っ恥で貼り直しできないだろうしな
>708
これ自体既にどっかのスレのコピペの様な気がするが‥
と元文見つけてしまった
ゲーハーのゼルダスレだ
714 :
なまえをいれてください:2007/01/09(火) 17:43:43 ID:8SZPgOlC
>>705 クリアしても俺のこと忘れないでくれよ。
byザント
ザントって照みたいなやつだな。
どうしようもない
いつもしょうもない
事ばかりで盛り上がって
そんな僕でも↓
ポイズン
718 :
なまえをいれてください:2007/01/09(火) 18:37:21 ID:OB9fyHjp
ザント戦は良かったな。
あのイカれ具合に恐怖さえおぼえた。
ムジュラの化身を彷彿させた。
まあ仕様で弱かったが
連続エネルギー弾はかっちょよかったな。
ちょっとずつ後退させられるのがたまらん。
それに比べてガノンは・・・・
やっとハートのかけらコンプ
疲れたー
あのシーンを入れることでザントとガノンの繋がりを表したのでは。
ザントはなかなかの3枚目でしたよ。
最後のコキッでザントがガノンにとどめ刺したのかと勘違いした俺様
ザント生きてるんじゃ?と俺は思ってる。
神がいれば(神の力があれば)生き返る的な事言ってたし・・
しかも首コキした後にガノンのトライフォース消えちゃって、
ザントが神の力盗っちゃいました、みたいに見えて仕方ない
所詮妄想か。ごめん。
順番がザント→ガノンだからなぁ
ザントが主でガノンが従みたいな表現だから
どうにもよくわからないんだよね
単純にお礼参りじゃねぇ?
絶対神と崇拝していたのに倒された事への失望かと
今ゲル度砂漠に着いたとこだけど、
プレイ時間20時間って遅い?早い?
普通
普通
ガノンがいればザントは蘇ることが出来るけど
そのザントを分かりやすく首コキで死を表した=ガノンの死を表しているんじゃないの?
流れぶった切るが、
初めて獣になった時(とマスター剣入手前)に行くハイラル城と、
ラストに改めてダンジョンとして行くハイラル城の
マップが整合してない事に気付いた。
次スレからあっちと統合しない?
もうWii版とGC版で分けなくていいような気が
行きたいヤツが向こうにいけばいいだろ
誰もいなくなればdat落ちして終わるだけだ
ガノンはガノンで肉体を無くしてたみたいだし
ザントを利用してなんとか実体を保ってたのかも。
♪買っちゃいな が入っているならば、サントラまで購入しそうな俺がいる。
>730
あれはちょっと手を抜きすぎだと思う。
入れなくても良いから、ゼルダが幽閉(?)されていた塔を城の一部として作っとくべきだった。
まあハイラル城がものっそいデカイという事で勘弁してやってw
まぁ入っても宝箱も何も無いだろうがな>幽閉されていた塔
ルピーだけの宝箱なんかいらん。
ルピーはただのオマケ
宝箱にどうやって辿り着くか考えること自体がホントの宝
あしたの自分にコンニチワや
時オカはルピーほとんどなくて代わりに爆弾とか消費アイテムばかりだったな
宝箱の数も少なかった
増やすのはハートのかけら二つ分くらいで良かった
いっそ
「10ベルを見つけた。だがここでは使えないようだ」
「10ギルを見つけた。だがここでは使えないようだ」
「10ゴートを見つけた。だがここでは使えないようだ」
とかで誤魔化してもよかったな
はぐれ妖精みたいなモノが有っても良かったかもね。
>>735 いや、作ってるは作ってるっぽい。
GC版東側(Wii版西側)の中庭の城壁がそれらしい形状をしている。
ただ、構造上有り得ない矛盾点が多い。
もっかい地下水路入りたいなー
ゴーストが出ない=後で来られなくなるってことだよな
行けそうで行けない場所が多かったな
ハイリア橋の南の小橋の下の陸地とか
オルディンの崖の向こうとか
砂漠にある崖みたいなものが理解できない。気が遠くなるほどの地平線が砂漠の魅力では。
>気が遠くなるほどの地平線
それをやるとタクトの海みたくなっちゃうのでは。見えない壁に阻まれるのもなんだし。
蟲あと3匹だが森の聖域駆け巡って気持ち悪くなってきた。
忘れられた里で猫に囲まれてちょっと幸せ。
>>747に同意するけど、それだと
>>748のようになるし、
それを防ぐ為にある一定の地点に行ってしまうと強制的に戻される、って形にすると
それこそ時オカの二番煎じになってしまう
難しいね
トワプリは3Dゼルダの中で
一番フィールドが楽しかった(景観が良いとかでなく)なぁ…
今ごろ気付いたんだけど、
回転斬りってスティック右回し入力と左回し入力で回転方向もモーションも変わるんだな。
今まで右回しでしか出した事無かったから左回しのモーションが新鮮だ。
コマンド入力難しいけど、右回転斬り→左回転斬り の連続攻撃とか結構カッコいい。
大ジャンプ斬りから大左回転斬りとか常識だろ?
ストリートファイター2でスクリューパイルドライバーを出せなかった俺には回転切りは鬼門w
小足見てから大回転斬り余裕でした。
回転ぎりを溜めないでやるのはスティックが壊れそうでできない。
他のコントローラーはみんな死んでるんだ。
GCのアナログスティックは頑丈
64なんてクイック回転切りするたびにスティックがおかしくなっていく気がする
はじめの一歩の進化型デンプシーロールみたいだな。
一発打つごとにボクサー寿命を縮めるってやつ。
スティック回転での回転切りは俺も思い通りには出せないなぁ。
3回くらいやって1回成功するくらい。
某スレで話題になったスノーピーク逆走&未知のエリア探索の裏技をやりたいけど、
スノボでジャンプ中に回転切りを出せなくて向こう岸に渡れない・・・orz
スティック一周したあと1/4ぐらいよけいに回した後に落ち着いてBででやすい
回転斬りは確かにアナログスティックの寿命縮めるよな
風タクやり始めてからコントローラが駄目になってしまった
立ちスクリューとは比較にならないくらい簡単
ちょっと多めに回す感じで練習すれば必ずできるはず
ああ〜続編もGC版作ってくれんかなあ…
ムジュラみたくエンジン使いまわしてハードな内容のものが出るんでしょ?多分
回転切りって右回しでやってる?
左のほうがやりやすくて基本左なんだけど…
やりやすいほうやればいいよ
回転方向でモーションが違うけどな
いい年こいてWiiなんてやってられないよな
GC2みたいな感じの次世代機出して欲しいよ。
今後新作がGCではなく糞Wiiで出るのは納得いかない
やってられないと思うならwii買わなければいいだけでは?
ゼルダやりたいならwii買うしかないだろうけど。
中古D端子ケーブル何処にも売ってねぇ!!!
液晶だからコーポネントだとしぬほど汚いんだよな・・・orz
俺D端子在庫処分セールで300円で買ったよ。
家のテレビD1だから使えないけど・・・
プログレではないが使えることは使えるよね?
うちもD2対応してないけどね・・・・・・・・。
Sよりは幾分ましかと。
Wiiゼルダ売れなかったから
次回作はクラコン対応になってると予想
クラコン対応熱望
GCコントローラーはほんと傑作だよ
>>767 GC本体壊れて捨てちゃったからD端ケーブルだけ余ってる
激しく売りたい
トワイライトによく出る、「ヴォー」とか鳴く怪鳥がかわいらしい件
びんちょうタンの作者のHPでミドナ様と遭遇。ちょっとびっくりした。
>>765 GCみたいな特徴で出すとあの日本で売れてないハードと同じ道たどるぞwwおまいは馬鹿かwwww
>>770 欧米ではかなり売れてるからどうなんだろう まぁゼルダはコアゲーマ向けに作ってほしいからクラコンなどにして欲しいぜ
試練初挑戦。
きついきついと言われてるタートナック×3
本当にきついな。
攻撃をかわしてその隙にチクチクが一番有効なのか。
その戦法でなんとか1体倒したとこでハート残り3、回復アイテム無し。
もう集中力もなくてだめかと諦めかけた時
金はある!!!!!
ここで初めてマジックアーマーの存在を思い出し
力押しで残り2体撃破!
ありがとうマロマート!
そりゃ3体一気呼びはきつい
1体づつ隅に呼んで片付けんと
まあ背面切りとかやってたら何時の間にか部屋中央にいて
タートナックに囲まれてた何てのがゼルダ通の遊び方ですが
2週目、ハート3つでクリア。
やっぱおもしれーわ。
779 :
なまえをいれてください:2007/01/12(金) 00:05:26 ID:OH4bvq/i
終わった。
7つ目の奥義未修得。
ハート13個。
今、攻略サイトで答え合わせしている。
攻略ページは一切見ずに自力でクリアした。
達成感。
年末年始は十分に楽しませてもらった。
それだけでもう攻略サイト見ちゃうんだ
まだまだ自分で集める楽しみってのがあるだろうに
まあ人それぞれだし。
自分はとにかくクリアするまでは攻略サイトとか見ないでおこうと
思ってたけど、最初のザントの攻略法が分からず結局見た。
赤い玉、打ち返すものだとばかり思い込んでたからな。
ゼルダは一度変な考えにハマると、発想の転換に時間かかるわorz
782 :
なまえをいれてください:2007/01/12(金) 00:53:11 ID:nIk7G4Bk
今日注文したんですけどどれぐらいで着きますか?
これくらい
ゴーストイベント考えたやつは頭おかしい
教えてください
ゾ−ラの里出てカイチョウに乗ってハイリア湖のある場所に戻ってきたのに、橋から湖に降りることができません。橋の上の木箱もなくなっていました。
なので、妖精にも会えなくて雫を集めるイベントもできないのですが、どうしたらいいですか?
攻略スレ逝け
ゴーストイベント自体は悪くないんだが
「昼夜を操る方法がない」
…これで一気にかったるいイベントに成り下がった。
場所が判ってるのにそこで8分も待たなきゃいけないなんて
時間の無駄もいいとこだ。
792 :
なまえをいれてください:2007/01/12(金) 07:48:21 ID:ibCtB8fk
ハゲド
楽器無くても遠吠えがあるんだから、太陽の歌くらい用意しとくべきだった。
今回なぜ昼夜の曲無くなったのかなあ。
獣化をコントロールできるようになるあたりでいっしょに習得すればよかったのに。
大妖精の試練のご褒美で新しい草が生えて
人で吹くと朝に獣で吠えると夜になる、とか。
ハイラル平原からエポナ呼びたいんだけどハイラル城下町から出てエポナを呼ぶ草はありますか?
ゼルダに限った事じゃないけど最近のゲームはステレオとサラウンドが選べるけど
サラウンドにした方がいいのかな?
仮にテレビが対応して無くてもステレオになるだけですよね?
サラウンドって、5.1chのヤツだろう
テレビが対応というより、専用のスピーカーが無いと意味が無いぞ
ホームシアターシステムみたいなヤツ
ステレオとサラウンドは劇的に違うからできるならサラウンドがお勧め
同じゲームなんだけど「こうも違うか!」っと感動できる
対応のアンプと必要数のスピーカーがあればサラウンドに出来る
ステレオ環境しかないのにサラウンド選択したら出ない音や聞こえづらくなってしまう音がでてきちゃうんじゃない?
馬に乗って高速で敵を轢くと効果音が後ろに流れて面白いよな。
802 :
767:2007/01/12(金) 17:23:45 ID:eZeun4Q8
ハイラル平原からエポナ呼びたいんだけどハイラル城下町から出てエポナを呼ぶ草はありますか?
鶏斬りまくったら鶏を動かせるけど
どういう意味なんだ?
「貴様も鶏の気持ちになってみろ!」って事
そんなのより空飛ぶ鶏でよかったのに
本日注文した、土日除く4日以内だから遅くて来週の木曜か・・・
早くプレイしたいぜ・・・
>>806 キラキラ光ル〜 金色ボディ〜
ソコラノ コッコ 目ジャナイゼ〜
飛んでるんじゃない、かっこつけて落っこちてるだけだ
人工衛星と同じですね!
811 :
なまえをいれてください:2007/01/13(土) 02:56:33 ID:ChndcVNM
敵の剣を持ってる方向に回り込むようにスティック倒すと敵は必ず空振りする。試してみな。
剣持ってない敵はどうすればいいんですか
今回ヒントがわかりやすいから
かけら集めやすいね。ゴーストはもうわからんな。
あと18体って…。
時のオカリナより面白いですか?
ええと…
感じ方は人それぞれだと思いますので比較しての明言は避けますが
それなりに良作です。面白いです
ただ正直、終わったときの物足りなさは否めません
ここが時のオカリナと違うところですかね
クッソー(`Д´)友達に貸したら傷がついてやがった
>>817 中学時代DQNに無理やりCD取り上げられて借りパクされそうになったのを何とか返してもらったものの
めちゃくちゃ傷が付いていたのを思い出す
死ね藤田
あぁ赤の他人の藤田だが同じ藤田なんで謝っといてやるよ
正直すまんかった
俺も藤田だから、謝っておくよ。
悪かったな…
俺は山田なんで謝っておくよ
すまんこwwww
CDなどは大切に扱ってるけど空気読んで、謝っておくよ。
ごめんね。
俺も謝る。
すまんかった
お、俺は絶対謝んないぞ!
826 :
なまえをいれてください:2007/01/13(土) 15:40:21 ID:9bA7DePq
ザントの「コキッ」はいいよなぁ。
トワプリ一の名場面だ。
2回目の森の聖域到着
スタルキッドの野郎どこにいるんだ?
1時間も延々と探しつづけてるが見つからないを
誰かMAP作ってくれぇ
水の神殿で西側の歯車を回さずにボス部屋に
入れた。
なんか既出なにおいがプンプンするけど…
予想通り既出だ
殆どのネタは出尽くしたと言って良い
昨日GCゼルダ届いて時オカ以来のゼルダなんだが
やっぱまじ面白いなゼルダは 聖剣4やった後だと神ゲーに思えるわ
モタストに浮気して砂漠辺りで中断してたけど最近再開
未だ天空だけどなんだかんだ言ってもおもろいなこれは
時岡ネタがオマージュの域を超えて多いんで時岡プレイ済みならここを
「懐かしい」「ああ、アレね」「お、この歌は」と思える人と
「またかよ」「お約束か」「捻りなさい」と思う人で
評価分かれるんだろうな
個人的に前者だけど少なくとも「前作やった人はニヤリとできる」の量が多すぎた気はしないでもない
昨日の夜頼んだよ、ろくすっぽ情報入れてないから今から楽しみだw
月曜発送で到着まで何日かかる?
月曜発送はあるのか?
>>834 早くて月曜に注文処理と見るほうが。
週末に届けばいいねぐらいに思っておいたほうがいいよ。
>>832 確かに多すぎる
確かにユーザはリアルを望んだかもしれないが
中身まで全部時岡にしろなんて誰も言ってないのに
ちょっと今回のスタッフは時岡信者杉だな
宮本もこれじゃあ直すの大変だったろうな、というかほとんど直せなかったみたいだな
ミヤホン乙。
あなたに限ったことじゃないが
そこまで宮本を妄信するのもどうかと
時オカに似たら駄目なの
別にいーじゃん
続編で前作のなになにに似てるとかで文句いってたらキリねーよ
840 :
なまえをいれてください:2007/01/14(日) 09:08:44 ID:B1Qk7cwS
つーか時オカに似てないし
釣堀ってどこにあんの?
時岡リンクはそもそも犬になったりしません
トワプリリンクも犬になったりはしない
じゃぁ変身時のあの泳ぎ方は何て呼べばいいんだ
ムジュラリンクは鬼になれるんだぜ
ぼくだって夜は獣に変身します><
>846が空気嫁襲ってる写真が入りま〜す
あんまり言ってやるなよ。狼じゃなくて獣って言ってるあたり
自信の無さが窺えるじゃないか。せいぜいリスとかだぜ。
カワユスw
「新しいゼルダ」としてそれなりに自信を持って送り出したタクトが不評だったから、何をすればいいか分からなくなってるんだろうな。
やたらと時オカを踏襲してるのが卑屈にさえ感じる。
タクトはある程度話が進んでからでいいから
船の移動に風向きが影響しなくなるシステムをつけてほしかった。
いちいち風向きを変える必要がなくなるだけで
評価は結構上向きになると思うんだけどな。
ストーリーは悪くないし。
というか海を殆ど回りつくしてからタライ集めはないだろう
海を巡るのとタライ集めが一緒の時期なら良かったのに
一緒に出来なかったっけ?
時オカ信者がタクト路線を否定してリアルリンクを望んだのに、
いざトワプリが発売されれば、あーだこーだ文句ばかり垂れる。
信者とアンチは紙一重。というか同義語。
批判は最も頭を使わずにできる自己表現なんです><
859 :
なまえをいれてください:2007/01/14(日) 15:00:16 ID:adWzmm3U
>>855 各地のマップを貰うことすら無視して目的地に向かってのみ進む奴だっているってのに、
後になってぐるぐる回らされるのが疲れるんだよな。
「タライとホースにたらい回しにされる」というギャグのつもりなんだろうが。
トキオカタクト厨うぜぇ
うざいと言う前にネタ振りだ!
取り敢えず蟲爆弾の有効な使い方に
ついて議論しようではないか
>>861 トカゲ男とか防御も出来ないくせに突っ込んでくる奴は瞬殺
二周目終わった
一周目は気にならなかった細かい粗が色々と目についてしまった
一番不満なのは敵があまりにも弱いことだが…
バイオリメイクやバイオ4よりグラフィックが悪いのはなんでだろ?
時間も技術も金もあるはずなのに
4より悪いか?
まあ固定絵であるリメイクよりは悪いかもしれないが
>>864 バイオはどっちも2枚組、トワプリは1枚
ハード屋としては二枚組にすると負けと思ったんだろうな
どの部分を比較して言ってるんだおまえら
2枚組みにすると、後では取れなくなるアイテムが出てくることになるだろうな
FF8の4枚目みたいなもんか
後半に序盤のダンジョンに入ろうとするとディスク交換とか勘弁
ディスクドライブを4つくらい積んだゲームプレーヤ作ればいいのに
つーか、何枚組にもなるようなゲーム作るメーカーがダメぽ。
グラフィックや音声に頼り杉なんだぜ。
つーか、GCのディスク容量が小さすぎるんだろ
ただあの小さなディスクのおかげでローディングは速かったんだよなトワプリは遅いけど
別にやっててもトワプリのロードが遅いなんて全然思わないけど
サトウイ ケチャッブ
グンディーロ ヨーイガーナ
カカリコ村の教会の地下に入る時に何でわざわざローディングするのかと思ってたら
天空砲があったからなのね。
と思っていたけど、あのくらいの空間なら一気に読み込めないもんかしら。
たぶんちゃぶ台返しにそなえてメモリに余裕を持たせてるんだろう
>>879 それをいうならハイラルであれだけスムーズに移動できるのなら
リンクの家←→トアル村もスムーズにしてほしかった
ぶっちゃけローディング長いよ
それでもPS2に比べたら早い早い。
二枚組ってどういう仕組みなの?
884 :
なまえをいれてください:2007/01/14(日) 22:29:07 ID:Ja0KKwJb
昔ファミコンでな
まずマリオのカセットを差し込んで電源入れて
電源入れたままカセット抜いてテニスを差し込むと
マリオのキャラでテニスが出来るって裏技があってだな
2枚組みもそれと同じ仕組みだ。
PSのMGSはDISC2に一旦切り替えたら1に戻さなくて良かったような
ゲームのしくみ次第なのかね
そら一枚目で通った場所のイベントデータ要らないから>MGS
地形データだけで良いんでできたって事
FFとかもそんな感じ
4枚目はラスダンとEDと世界MAPだけ(容量足りなきゃ街も入れなくする)
ディスク1とディスク2に同じ街やダンジョンのデータが入ってると無駄にデータを
使ってることになると思うし、逆に入っていない場合は昔のダンジョンに行く為には
いちいちディスク1に入れ替え直さないといけないのが大きな欠点だよな。
ディスクを入れ替えるのって面倒臭いだけじゃなくて一瞬現実に戻される感じがイヤソ。
トワプリはGC版においても一枚に収めてくれて良かったよマジで。
>>867 D端子+プログレがあまり綺麗じゃなかったのでRGB21ピン+ノーマルでやってます。
リメイクバイオやった後にゼルダやったからグラフィックが気になってしまった
ゲームの内容は最高だけど
木々の葉が動かないのが不満だったな
>>889 任天堂は一枚に収めるというこだわりがありそう
>>891 俺も思った
まあ現実の木の葉っぱも静止してること多いけどな
葉っぱとか髪の毛一本一本とか、本質とはカンケイないとこへこだわる前に
まだまだやる事があるよな
ICOやワンダにかなり影響受けてる気がするな。
両方好きなんで俺はいいが・・・・・。
その釣り秋田
それよく聞くがワンダスレで
「ゼルダ好きなんだけどこのゲームやって楽しい?」
って聞くと大抵「止めとけ」とか言われるんだよなw
ハイラル城、右側扉先の広場のブーメランで風車回す奴
あれってヒントどこにある?
攻略サイトみて箱はとれただけど、どうにも疑問で
やった第一印象がボス戦だけのゼルダの伝説だったなぁ
視点の操作が少し煩わしいけど面白かったよ
>>898 そこは宝箱がある部屋の手前あたりの地面にヒントが書いてある
ブーメランで落ち葉を飛ばすとわかりやすい
>>894 それでもゼルダのヒモでしばってある髪が優雅になびくのは違和感あったな。
時岡のエポナってメスだっけ?
廃人プレイ中
学校あるのに
>>902 しかも一瞬だが胸にめり込んでたりもするしな。肝心のシーンでさすがにコレは萎えた
そんな事言ったらリンクの剣なんて常にめり込んでるぞw
リンクの盾はどうやって背中に張り付いているのか気になる
トワプリクリアを機に、風のタクトを始めたんだけど剣がやたら短けえ。
俺もトワプリクリアしてタクト始めたな
トワプリでリンクの表情多いな〜(´・ω・`)と思ってたのだがタクトはそれ以上
あと走りながら斬れることの素晴らしさが分かった
タクトでは氷の上を走りながら急に方向転換するとリンクがコケるって演出があったんで
トワプリで初めてスノーピークに行ったとき速攻で試したけどコケなかった。
やっぱリンクをマヌケにコケさせるにはアニメ調でないとダメってことか。
どれだけ岩石壁甲冑その他でガインガインやっても刃こぼれもせずなまくらにもならない
マスターソード・・・いやトアルの剣に乾杯。
915 :
なまえをいれてください:2007/01/15(月) 21:20:55 ID:nrZQBojr
これさロードのときにしゃかしゃかとかいう?
PSOはすげーかしゃかしゃいうじゃん
うちのタクトはすごいシャカシャカいうぜ
オカリナとムジュラが最高に面白かったのだが
トワプリが今ひとつ面白くない。
今、水の神殿なのだが…
謎解きというよりは作業を順番どおりに繰り返してるだけのような…
これから面白くなりますかね?
なる
はい終わり
そこまで行って合わないなら駄目だと思うけど。
オカリナとかと比較しないで楽しんだほうがいいと思うよ。
>>919 合わないというよりは簡単すぎるんだよな。
やはり謎解きに慣れすぎたのかもなあ。
ムジュラ並みに難しいの期待してたのだが。
もう少しガンガッテみる。d。
トワプリはマスターソードとってからが本番です
へえ!そうなのか!?
よし、頑張るぜ!
難易度は意識的に低くしてあるな。
それでも購入者の3割くらいは最後までクリアできなそう
明らかにコア層とライト層の間でバランスを保とうとしてるな
本当はもうコア層Verとライト層Verを別々で出して欲しいんだが
経営と言う面で考えると馬鹿な話でしかないしなぁ
オカリナと比べて絵のリアルさが増して、さらに神殿の一部屋一部屋が広くなったが、何か”味”が無くなった。
いかにも作り物っぽいウソ臭さが、ゲームのヴィジュアルとしていい味出してたような気がする。
今までのゼルダにあった、人形劇を見ているような感覚はなくなったよね。
多分そういうのも含めてのリアルゼルダなんだろうけど。
どちらが良いかは、人の好き好きによるんだろうけど、
自分はこういうゼルダもアリだとは思った。
>>923 それどころか購入者の3%くらいは最初の村で嫌になって売るんじゃないかと思う
あのゲーマーのしょこたんでさえトアル村で詰まって攻略本買った
クリアしたけど、正直最初の村が一番詰まった
それ以降は詰まらなかったけど
子供が延々とせがむからパチンコ見せなくてはいけない、
そのためには買わなくては、じゃあルピー集めしなきゃ、とかいうあれが
なんか不自然で微妙に苦痛だった気がする。
でも、スタート地点だったから、wktk気分のおかげで乗り切れたけど。
930 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 01:14:16 ID:Zni4X3SG
夜のゴースト出るのつらすぎる。。太陽の歌なんで無いの?糞仕様。
最初の村は試金石だな
猿からかご奪う→ネコ捕まえ、パチンコ等のイベント
を順番通りに解かないといけないのがややこしかった。
中古で打ってるの見かけたことある奴いるか?
田舎なもんで何処にも売ってねぇよ
(´;ω;`)
通販で買えよ
探す手間考えたらそっちのほうが楽だし、たぶん値段もそう変わらんぞ
ゼルダ攻略本出てるのか?
>>935 失礼しょこたんが買ったのは攻略本じゃなくて雑誌(の付録)だった
トアル村で運良くルピー入りの袋を釣り上げてそれでパチンコ買った自分は
ゲーム開始早々犯罪者の気分だったなw
>>930ゴーストの為に昼夜逆転なんかいらねぇ。
昼夜逆転なんてあったら本当にただの作業だろ。
たまたま夜に見つけて「おっ」てな感じでいい。
今回はガノン含めてボス弱すぎだったな、唯一クスリ使ったのがタートナック2匹のとこだけだったし
トワプリの後裏時オカやったらヴァルバジアに殺されそうになった
一撃でハート一個(一個強?)持って行くし
最近2Dのやつ始めたらダンジョン一つあたり10回ぐらい死んでワロタ
サントラはいつ出るんだろ?
アメリカでは限定版が出るというのに・・・
>>933 近くのツタヤに中古で撃ってたwwwwwwwwwww
Wii版オクで売ったら3800円だった
近所のゲーム屋の買取は4200円なのに・・・
俺も裏やったらスタルフォス3匹に殺されたw
今回の敵の弱さを再確認。
>>921 つーかマスターソードとってからの方が簡単・・・・・・・・。
>>944 オークションで売ったんだから文句言うなカス
951 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 22:17:01 ID:Zni4X3SG
湖の神殿の巨大海ヘビ?すげぇ迫力だな。でかさに圧巻。
倒すの惜しくてしばらく一緒に泳いでたよ。
952 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 22:23:00 ID:Zni4X3SG
2周目やってる。
今回やって欲しかったこと。
1.怪鳥で移動したかった。湖とか平原を自由に飛び回れたら。。
2.ハイリア湖でカヌー出して釣り。
3.釣堀で釣りしてたら雨が降り出し「沼の主」みたいな巨大な魚が船の下をゆっくりと回遊。。
すまん。妄想にふけってしまった。。
ずばーん
そういう妄想って楽しいよな
そういう妄想設定をノートに書き留めておけ
数年後見たとき悶絶するから
人はこれを黒歴史ノートと呼ぶ
10年前の日記帳とか読めたもんじゃねぇ‥
社会に対する義憤に燃えて明後日の方向に走っていたあの頃‥
958 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 23:48:58 ID:Zni4X3SG
>956
ワンダってやったことないんだけど、
トワプリも結構影響受けてるの?
やってみるか。。\2800だし。
誰かワンダ経験者いないか?
ゼルダのボス戦好きならワンダも気に入ると思う
デカいのも変わったのもいるボス戦特化ゲーだし
はやくタルミナ平原に行く新作が欲しいです…
>>945 裏と比べるなよ。
あれはダンジョンも敵配置も経験者向け仕様なんだから。
発売前の海外映像で、リンクがトアル服のままカヌー漕いで
トアル村でワンコを助けるシーンあったけど、あれってできるのか?
964 :
なまえをいれてください:2007/01/17(水) 02:41:17 ID:CFrqPEzP
できないんじゃない?
クリアしたけど全体的にwiiリモコン向けだったかなって思う
猫を抱えて走りまわってた動画もあったよね。
あれ普通に走り回ってただけかい。
イベント色々消したのかな。
ワンダに出てくるのは電気うなぎ。
あのゲームの主人公は泳げるけど深く潜る事はできないので
湖の底でうねる巨大な電気うなぎはものすごい恐怖。
陸上からならともかく自分が湖上に出ておびき寄せなきゃなんないし。
たまにしがみ付いたまま深みに引きずり込まれるのも怖い。
発売前の海外映像で、リンクがトアル服のままカヌー漕いで
トアル村でウンコを助けるシーンあったけど、あれってできるのか?
最近軽めのウンコが1日に何回も出るんだけど病気かなあ
ハイリア湖があんだけ広くなったのに
ボートに乗れるのが釣り堀と川下りだけなんて勿体ないよな。
>>965 そういえば木漏れ日の注す森の中でリンクがネコを抱いていて
その周りにさらに3〜4匹のネコがいるスクショあったな。
森にはもっといろんな動物達がいるのかとwktkしてたのに・・・。('A`)
時オカに対するムジュラみたいにトワプリの素材を使った外伝がやりたい。
トワプリでボツになった案とかもまとめてそっちに入れてよね!
いや没になったのはやっぱそれなりの理由があったと思うぞ。
それに没案よりは新案を見たいものだ。
‥出ない気もするけど。>外伝
過去の3Dゼルダ全部やった俺だが、何だかんだで今回のゼルダも面白い。
今湖底の神殿でプレイ時間23時間なんだが、これって遅い?なんかもうガチで100時間掛かりそうな気がする
>>972 おまえは俺か。
俺も今、そこでプレイ時間23時間だ。
>>972 >>973 私もまったく同じだw
今回は巨大なクモとか蟲とか卵生む蛙とか、
気持ち悪い敵が多くて辛いよ。
謎解きは簡単だし敵も弱いのに、ビビって
倒せなくて時間かかるorz
そこからさきは自由度拡がって、寄り道大好きさんか早くストーリーを追いたいかでプレイ時間が大きく違ってくる
2周目やってるのだがセーブタイムとトータルプレイタイムが同じになって笑った。
今処刑場のスピナー手に入れた時点で24時間
一応トリトリップの最上段にも行ったし
風船割りで20000点取ったし
川下りで25点以上取ったし
ハートの数も10個だし
ゴーストの魂23個持ってるし
金の虫はあと7匹だし
奥義は第5まで覚えてるし
マジックアーマーも持ってるよw
ごめん、ゲームのことでしか自慢できない奴なんだ
>>977 とってもすごいね!!
ぼくなんてクリアするのに67じかんもかかったよ!!!
すごいね!!!!!!!
トリトリップってなんだっけ
コッコで飛んでくゲームじゃないか
ゼルダの伝説 外伝(仮)
あの仮題は笑った
伝説がなんで外伝だよって
982 :
なまえをいれてください:2007/01/18(木) 00:27:08 ID:i9JiLL8M
ボス戦で弱点出して 「さぁ!剣で切りまくるのだ!」って時の
音楽が変わるのってワンダのぱくりだよね。
なんだかんだでワンダの影響は強いと思う。
ゼルダのほうが断然面白いけど。
最後の一行が余計
はいはいよかったね
>>982 間違いなく影響受けてると思うが...
時々でいいからタクトの事も思いだしてください。
>音楽が変わる
霧がかかったような画面の演出とかICOっぽいしな。
完成度の高さはゼルダのほうが上だが。
ルーツがどうのこうの言い出すと荒れる
出来を比べるなんてもってのほか
相互に好影響を与えているでいいじゃない
>>971 その理由の中には面白いのに容量の関係でボツになったっていうアイデアは
少なくないと思うんだよね。
特にサブイベントやミニゲームの類はいくつも切り捨てられたんじゃないかな。
もしそうならムジュラみたいなゲームにはうってつけの素材になると思う。
是非、トワプリ外伝を!!
エンディングの最後のほうでリンクが再び旅に出てるから
夢をみる島とかムジュラ的な外伝出しそうな気もするね
>>988 あれってトアルの町に戻ってるんじゃないのか
まあぶっちゃけトワプリって最高に面白いって感じではなかったな・・・
好きだから楽しむようにはプレイ出来たけど ってレベル
991 :
なまえをいれてください:2007/01/18(木) 09:20:24 ID:iosdUU+9
>>989 馬が走っていく方向からして、旅立ち説が有力
水の神殿オワターヽ(・∀・)ノ
ちょっと悩んでしまった
プレイタイムは30時間
宝箱の中身ルピー多すぎてちょいムカ
オカリナの宝箱の中身もほとんどルピーだったっけ
次のゼルダ作るなら、スタッフは取材旅行で世界の秘境巡りして欲しいな。
フィールドの所々に遺跡とかあったら別にストーリーに
何の関係がなくてもwktkするな
>>993 オカリナはそもそも宝箱がそんなに無かったような気がするよ
中身はだいたい鍵、20〜50ルピー、ボムチュウ、矢の束、爆弾
そういえば宝箱から冷気が噴出すトラップとかもあったな・・・
>>996 俺はトラップがあるかと思って終始ビクビクしながらプレイしてたw
最後に一言↓
今日時の神殿まできますた
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。