1 :
なまえをいれてください:
トワプリGCスレと携帯総合が増えたためか行数制限にひっかかったので
関連スレを2つに分割しました、ご了承ください
「■関連スレ2」の位置が変なのは単純に俺のミスです申し訳ない・・・・・・・・
>>1乙!テンプレ追加な
タクト擁護厨 【たくとようごちゅう】
スレの流れを無視し、突然タクトを褒めちぎり、
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・タクトは不当に叩かれすぎていると被害妄想に陥っている
・ゲーム性には一切触れず、トゥーンがいい等見た目ばかり誉める
・タクトを誉めたいがために、他のシリーズ作(時オカ等)を貶す
・一般の評価とは違い、タクトが好きな自分は特別な存在なのだとアピールしたがる
トワプリの繋ぎとして裏ゼルダやろうと思ったけど
何気にプレミアだったんだな
オークションで高値ついてやんの
8 :
なまえをいれてください:2006/11/25(土) 12:42:32 ID:b34CvHcj
>>乙です!
タクトで幽霊船が見つからず延々と探し回ってますorz
幽霊船のマップの見方もよくわからないし…勿論夜探してます。
コツみたいなのがあったら教えて下さい。
>>9 月の満ち欠けと島の形
これでわからないならどうしようもない
>>11 難しい…月の光っている部分にある地形と、同じ形のマップを探せばいいって事ですか?
13 :
なまえをいれてください:2006/11/25(土) 13:07:32 ID:vAKoACzv
wiiのテラおもしロス
>>11 幽霊船見つかりました!
やっぱり同じ地形を探せば良かったみたい…
馬鹿でスミマセンでした汗
ありがとうです。
風のタクトでのブイババジャンプのコツって何か無いのかな・・・・・・・
デクの葉取れずに詰んでる
>>14 魚男に聞いたら教えてくれたのにw
>>15 中に入ってる間に方向決めて、飛び出したら↑押しっ放し。
発射までに方向調整間に合わない下手糞は
極力行きたい方向向いてから花に突っ込んどけ
方向定まるまで何度も同じ花で飛んでるといいよ
スティック倒さなければ上に飛び上がるだけだから
方向決めるときになんかカメラが動くんだよなぁ・・・・・・・じっとしてて欲しいぜ。
ありがとうちょっとやってくる
やった。コツがわかった。ちょいちょい左スティック動かして調節すればいいんだな。
一周目はブイババは全部妹にやらせてたから詰むかと思ったぜ
視点が動くのはスティック入力が真っ直ぐ向いてないからだ
>18の言うように方向調整と飛び立ちは分けてゆっくりやればいい
ちょww妹以下だったのかよ
何故かできないってのもあるよな。
妹に教えて貰ったらよかったのにw
ちょっと聞きたいんだけど、モさんの手紙を配達してくるポストマンってその時逃したらもうシャッターチャンスない?
フィギアは顔が命とか言われたorz
普通に竜島にいてると思うけど
竜島キャラで期間限定なのは働いてるそぶりの無い奴だけ
>>27 d!
あいつ竜島にいる人なのか。
てっきりあの時だけかと思った。
時オカとムジュラしかやったことないんだがトワプリとの時間軸はどうなってるんだ?
>>28 竜島エリアでフィギュア説明にタウラ島担当って書いてる奴だよ
>>29 時オカ→トワプリ→タクト
↓ ↓
ムジュラ 砂時計(DSゼルダ新作)
>>30 ムジュラとトワプリはつながってないってこと?
いきなりでスマンが教えてほしい。
ふしぎなぼうしは買い?中古屋で見かけたもんで、出来がいいなら買おうかと思うんだが。
>>31 ムジュラはパラレルワールドに迷い込んだ時オカリンクの物語だ。
ムジュラの世界はタルミナ、トワプリ及び時オカの世界はハイラル
>>32 カプコンゼルダだし、イマイチ印象に残ってないなあ。
結構簡単ですぐにクリアできた気がする。
まあトワプリ待ってる間にやるのはいいかもしれない。
>>34 レスどうも。カプコン製なんですか。
トワプリまでもう1週間切ってるし、パスしようかなぁ…
タクトで、枯れた木全部に森の水をかけるとどうなるの?
20分じゃ間に合わないよ泣
ハートのかけらもらえる
移動の竜巻使って風もこまめに変えてやれば大体普通に7分くらい余ってできるはず
>>37 そうだったんだ。
ガンガッテみる。ありがとう
>38
あと、ミッション成功後は航海中各島のシルエットにはっきり木の形が見えるようになるから
ああ俺の救った樹だ、と自己満足感にひたれる。
特に別荘にあるのがいい。
時のオカリナで
五つの神殿
森→炎→水→闇→魂の順でクリアするのがしっくりくると思ってるのは俺だけだろうか?
41 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 10:51:15 ID:RJLdS5Gp
はあ?ゼルダの新作が出るってんで
超期待して見てみたら、なんだよ、おい!
今更、グラフィックをリアルに戻したんかよ。
「風のタクト」のが可愛くて独創的だったのに、ふざけんな!!!!!!!
時のオカリナはゲーム性はよかったが
肝心のグラフィックっつか、顔や頭身のデザイン自体が三流で中途半端だったんだよ。
それが「風のタクト」では、デフォルメされコミカルになったとは言え
センスもなにもかもが完全にオリジナルとなったんだ。
シナリオに難があったとしても、グラフィックの完成度、無駄が無い声、
物語の時代背景は、どれもがしっかり出来てたんだ。
あれを今更、時のオカリナに戻してんじゃねーーーーーよ、任天堂!!!!
アホか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
wii版とGC版とを出すらしいが、
GC版は風のタクトのグラフィックにしろ!!!!!!!!!!!
ストーリーは同じでいいから!!!!!!!!!!!!!!!
>41
猫目よりはリアル路線の方が俺は好きだから全然気にならないな。
どんな作品になるんだろ新作。
>43
何故、疑問文?
そっかそのルートが普通なのか。
まぁ、水の神殿の中ボスのダークリンク…炎の神殿で入手するメガトンハンマーで楽勝。
闇の神殿…侵入するには水の神殿で手に入るロングフックが必要。
また、水の神殿クリア後に入手する炎の矢(妖精の弓矢も必然的に必要)が攻略上絶対必要。
これくらいなら覚えてるが。
必然的に森→炎→水→闇→魂の順になるように出来てるのかも。
自己満で作ってみた。
時のオカリナ、大ボス一覧
甲殻寄生獣:ゴーマ
猛炎古代竜:キングドドンゴ
電撃旋回虫:バリネード
異次元悪霊:ファントムガノン
灼熱穴居竜:ヴァルバジア
水棲核細胞:モーファ
暗黒幻影獣:ボンゴボンゴ
双生魔道師:ツインローバ(コタケ、コウメ)
大魔王:ガノンドロフ
(肩書きみたいなのなし):ガノン
これで合ってたハズ。
47 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 12:29:55 ID:fuorhBPi
>46
そうだっけ?
あと6日
>>45 最後の今までやたら仰々しい漢字がついてたのに
「ガノン」に何にもついてないのが、痺れたなぁ。
『今までのようなそんなヤヤッコシイム難しい肩書きが無くても「ガノン」だぜ
それだけで十分に威圧されるだろ?』って感じの演出・・・。
>50
ボス達が五文字だったからガノンドロフも五文字かな?
と思いきや三文字
初プレイ時、他のボス達と一線を画する存在だと感じたな。
もしもガノンにもついてたらとしたら
どんな名称になったのだろうか。
もしかしたら奴は漢字で名称をつけようも無いほどの恐ろしい存在なのかもしれないな。
やべぇ痺れるな。
新作には出ないかなガノン。
知りたいのか?
53 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 13:25:33 ID:fuorhBPi
そういえば
タロンとガノンドロフの声優は両方共同じ人なんだっけ。
因みに長嶝高士って人。
信じられんな。
タロン→普通のおっさんの声。
ガノンドロフ→まるで魔王みたいな声。
>52
ガノンの漢字名称?
それとも新作に出るか出ないか?
Wii版ゼルダって自分が振ったと同時にリンクも剣を振る?
ラグがあると萎えるんだが、たださえオートガードとかあるし
同期しないよ
Bボタンの代わりだから
タクトの海外の評判ってどんな感じだった?
時オカなんかよりもタクトの方が面白かったと思うんだが
タライで萎えた
タライ?
タライとホースのこと。
>>58 クリアしてないからよくわからんなタクトは
弟のやってるとこは見てたんだけども
タクトはやったことすらないなww
猫目嫌いではないが、リアルのが好きかな俺は。
猫目はプレイした者でないと良さが分からない。
>64
なるほど
リモコンを振るのはコマンド入力と考えてください。
リンクの剣とリモコンは、完全には同期して動きません。
ってテンプレに入れたほうがイイんじゃねーの。定期的に
>>55みたいな質問来るし。
同期させたらゲームにならないって、よく考えたら分かる事なのに、何で分からないのだろう…
67 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 22:44:24 ID:KV1NS68p
>>66 同期の部分は実際プレイしてからの方が
良いと思うぞ。
>>64 グラフィックは良かったとして、ゲームとしてはなぁ…
風のタクトはグラフィックエンジンの出来は良かった
滑らかに動いたしアクションも良かった
その為序盤は非常に評価が高い
その反面
序盤以外は海上移動に時間が掛かったり
宝探しをやりこみ要素と思った人は後半宝探しをやらされたり
ダンジョンが少なかったり
ハイラル王が国民を皆殺しにしたりと
不満に感じる所が非常に多く評価を下げる事になった
グラフィックエンジンに限って言うと
風のタクトをプレイした後に時のオカリナをプレイするとその差に驚くよ
とてもプレイできない
風のタクトのグラフィクエンジンで時のオカリナができたら最高かもね
今ならトワプリの方がいいかな?
あとフリーカメラがやっぱ便利
自分もトワプリ前にタクトやって今裏時オカやってるけど
こんなに見辛かったっけ?ってしばらく慣れなかった
便利っていうけどあれはあくまでサブ機能であるべきだったと思うがな
根本的にフリーカメラ前提のトロい追従補正なのはいただけなかった<タクト
時岡はカメラ無かったけどその分Z押しやすくて視点補正しやすかったしね
まあどっちにしろ慣れの問題だと思うが
【特徴】
・ゲーム性には一切触れず、トゥーンがいい等見た目ばかり誉める
・タクトを誉めたいがために、他のシリーズ作(時オカ等)を貶す
>>6のテンプレ、何気に的確だなw
煽りはいいから自分の意見書けば?
あと5日
あと
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■■■■■■■■■
■■■■
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■■■■■■■■■ 日でトワプリが日本に墜落する。
リンクの声はやっぱり檜山修之なのかな?
CMを聞く限りそうだが。
そしてガノンは出るのか?
ワクワクしてきたな。
>>79 リンクの声は檜山修之ではありません。
笹沼晃です。
でも結構似てるよな時オカの声と
83 :
66:2006/11/27(月) 21:19:21 ID:g7ZSy4rY
>>66 |ω゚)ノ 体験会行ってます。
完全には同期してないよ。コレは実際にやったので確か。
ただ、振った直後にはリンクが剣を振ってくれるので、大した違和感もなくプレイ出来る。
ラグって言えば確かにラグなんだけど、本当気にならないレベル。
55みたいにラグがあると萎えるって人には事前に知らせた方が良いのでは、と思ったんだが。
余計なお世話だったかな。
まぁ実際プレイしたら萎えるどころか、予想以上のレスポンスでのめり込めるハズ。この辺は人によりけりかも。
84 :
66:2006/11/27(月) 21:19:59 ID:g7ZSy4rY
>81
調べたら
レイヴの六祈将軍の一人ユリウスの声の人みたいだな。
ユリウスの声思い出せんが。
あと4日
87 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 09:56:06 ID:UO1X5ACX
個性的な中ボス、ボスキャラ希望
ブラックチンクル希望
まあガノンがラスボスなのは確実だな
そういえばタクトのタライとホースってなんだったんだ?
てっきり其々そういう名前のアイテムがあるのかと思ってたら
普通にトライフォースだったし。
最初はてっきり2chで生まれた蔑称みたいなもんかと思ったが
ゲーム中にこの単語出てくるしでわけワカンネ。魚男の勘違いか?
・重要アイテムをギャグのような名前にするギャグ
・伝説の宝だから名前が正しく伝わっていなかったという演出
タライとホース、タライホース、トライフォース・・・
洒落か!!
何故声優変わったんだorz
檜山カムバック(゚Д゚)!!
>>93 お伽銃士赤ずきんでもみればいいよ
檜山氏が喋る狼役で出てる
トワプリをプレイするにあたり
ストーリーを教えてもらうスレwikiで
これまでのゼルダのあらすじをおさらいしてたのだけど
ここの前スレで、それぞれのシリーズの時系列を絞殺した
レスがあったように思うけど、どんな順番だったっけ?
>>96 ゼルダはストーリーが繋がっているようで繋がっていないから、
あまり時系列は意識しなくても良いと思うけど。
夢をみる島
↑
時オカ→神トラ→初代→リンクの冒険→トワプリ→タクト
↓
ムジュラ
タクトの”ハイラル滅亡”を結末と考えればこうなる。
時オカの最後子供時代のリンクとゼルダが会うとことかすごい好きだったんだが
トワプリにもそういった絡みあるかな
時オカ→トワプリ→タクト→砂時計
↓
ムジュラ
>97
おお、サンクス。時岡プレイする前になんとなく眺めてて
今更意味が分かってとても気になったので
今晩はいい夢がみられそうだ
>>97 神トラはハイラル語が、古代語で
タクトはまだ常用されてる日常言語
だから
タクト→神トラ
初代とリン冒では、町の名前が時オカの賢者の名前だし、
公式では、ガノンは毎回封印から目覚めてるってことだが
リン冒ではリンクが死ななかったからガノンは復活しない
何より初代で死んだから、これはいわばゼルダの完結編
よって、時間軸は、
時オカ→トワプリ→タクト→神トラ→初代→リン冒
短いつながりは、
神トラ→夢島
時オカ→ムジュラ
タクト→砂時計
4剣と4剣+と木の実とぼうしは完全なパラレル
>>101-102 それだと、「タクトでハイラルは滅亡」という部分と
その後の神トラとの間に関連性が出てこないんだよね。
>101
なるほど、より感動度が深まって
トワプリに没頭できそうだ
細かい考察サンクス
出たwww感動度wwww
107 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/11/28(火) 23:56:18 ID:BQcoO6sS
4剣+なかなかむずかしいわ。
発売まであと
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109 :
なまえをいれてください:2006/11/29(水) 00:19:38 ID:bfBcOrbb
今、トワプリのCMテレ朝でみた。
なにげにテレ朝がヒット率高い。
最近BSばかり見てるが、ゼルダCMのためだけに、テレ朝みてるよ。
ナレーションが一切ない。
正解チャイムとBGMだけのCMってカッコイイつうか、
よっぽど自信あるんだろうな。
GC版のオンライン販売は期間限定とかじゃないよね?
何ヶ月かたった後でも普通に買えるよね?
>>111 俺はそれが怖いから予約したよ
wii版はwiiが落ち着いてからでいいかなと
…そもそもwii本体買う余裕がないだけの話なんだけどw
前にも話題になって結局明確に繋がってるって
結論になったのは
時オカ→トワプリ→タクト→砂時計
↓
ムジュラ
だけなんだけど(細かいの除く)>時系列
115 :
なまえをいれてください:2006/11/29(水) 09:58:28 ID:WdibQHBF
個人的にはタクトをやっていないので、タクトへの繋がりを暗に含んでいる
ようなシナリオがあったりしたら消化不良になっちゃうのがちょっと残念。
タクトは外伝的な位置づけにして欲しい...なんていったら怒られそうだ。
CM見たいよ
117 :
なまえをいれてください:2006/11/29(水) 11:59:03 ID:TwJ2lo25
裏ゼルダが1980円、ゼルコレが9800円でうってたんだけどこれって安いのかな?
>>115 詳しくは言えないが
残念ながら、タクトのOPやガノンの口から時オカ世界の結末が語られてる。
ボリュームたっぷりな事を祈る
>>118 そうじゃなくて115にとって
トワプリがタクトに繋がるような話だったら困るってことでしょ
タクトやらないと話が完結しないゲームは駄目だってこと
自分はタクトへのつながりがスルーされる方が嫌だが・・・
インタビューでも繋がるいってるし
ばれを見ると不安
意味がわからん
先にタクトやればいいだけじゃね
新作にガノン(もしくはガノンドロフ)が出るとしたら。
声は長嶝高士かな
やっぱり。
宮本さんのインタビュー記事かなんかで、初代が時系列では一番後って
読んだことあった気がするよ。(つまり最終はリンクの冒険)
ググれば出てくるかもね
よくよく考えてみると、リンクの冒険のゼルダ姫は初代なわけで兄もいる。
(代々ハイラル王の娘の名前をゼルダ姫にするという由来となった)
数年前のゼル伝1の姫とも違うはず。オカリナ時代のゼルダでもない。
ゼルダはストーリー重視じゃないけどわけわからん。
リンクの冒険に出てくる初代ゼルダ姫っていつの姫なんだろ???
リンクの冒険のゼルダが初代って描写在ったっけ?
初代ゼルダ(ソフトの事ではなくハイラルで最初のゼルダ姫の意)には兄がいるって話はどっかで読んだ気がするな。
時オカより昔の人なら作中にそのような話が出でもおかしくないが。
時オカよりも後の時代なのかも。
それじゃ初代ではないが……
どこかの考察サイトで初代ゼルダ姫はテトラとか書いてたような
新大陸ハケーンで新たなハイラルを興し、初代へ続くとかなんとか
131 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/11/29(水) 18:30:22 ID:rY7ERcp6
なんであの姫は眠ってるんだっけ?
んじゃ時オカのゼルダとトワプリのゼルダは違う人なのか?
時オカ信者としては結構悲しい
さっきリンクの冒険の説明書うつしたサイト見てきた。
初代ゼルダの父親はハイラル王だしトライフォースを3つとも使いこなしてたそうだし、
兄も居るからテトラじゃないわな。
しかしトライフォースのある場所を書いてある古代語の巻物が眠る姫の横にあるなんて、
何のために初代ゼルダ姫は兄から秘密を守るため眠ってしまったのか、兄の王子は
字が読めなかったのか?
そこからすでに物語が破綻してるし。
134 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/11/29(水) 20:23:42 ID:rY7ERcp6
兄ってガノン?
135 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/11/29(水) 20:25:21 ID:rY7ERcp6
そういや4+のレベル1にガノンらしきのが出てきたよ。
戦闘が神トラと同じだった。
>>133 巻物はインパの一族(シーカー族)が王に託され代々伝えて来た物。
王子が姫を北の城に寝かせた後、シーカー族が用意したのかな。
説明書のイラストだと王子はゼルダが口を割らない為、
街の人間に鞭を打ったりしている(影が魔術師)
王もゼルダもシーカー族もこんなDQNにトライフォースを渡したくなかったのだと思われ。
>>136 d
しかし時のオカリナで、シーカー族はハイラル王族に裏切られたことがあり、
だから涙の模様がシーカー族の印、ってなってたよね。
それならこの初代ゼルダの事件でシーカー族も迫害を受けた・・・ってことじゃないのかな。
そうなるとリンクの冒険のほうが時のオカリナより前・・・だよね。
時のオカリナではガノンドがガノンドロフという人間として生まれてるし、
神々のトライフォースで伝説になってる封印戦争が時のオカリナの時代ってことで
時のオカリナが最初ってなってるけど
まーどっちでもいいわな。
>しかし時のオカリナで、シーカー族はハイラル王族に裏切られたことがあり、
>だから涙の模様がシーカー族の印、ってなってたよね。
それ漫画のネタ。非公式。
>>137 自分も現在は時オカがシリーズ最古だと思うよ。
でもシーカー族の受けた迫害がいつの時代か分からないし、
リン冒で語られた過去のハイラル以前に裏切られたのかも知れない。
その後和解して時オカ時代へ。
初代のゼルダ姫というだけでハイラル初代王女って訳じゃないし。
時オカ以前からハイラル王家は有ったなら
以前はヨルダ姫とかいたかもね。
…とまぁそうすると別の矛盾も出てくるけど。
現状は上の大まかな流れ以上は作品で語られないと無理だよね。
とりあえず時オカより初代とリン冒が後の話なのは地名で分かる。
リン冒の村の名前は全て時オカの賢者の名前だからね。
アグニムもシーカー族なんだろうか。
服に同じ目の模様が書かれているが、涙はないんだよね。
シーカー族が裏切られる前?
今説明書を見てきたが、
初代ゼルダは永遠に眠らされ、
その悲劇を忘れないように王家の娘はゼルダと名づけられるようになったとあるな。
つまり時岡ゼルダやテトラとは別のとこで初代ゼルダはずっと眠ってると解釈するのが自然
トワプリのリンクとゼルダが
時岡の人と同一人物だったなんて
公式に設定されてるとは知らなかった
だから裏切りは非公式だろ
訂正 ゼルダも無い
時岡から数十年〜100年後の話しだし
>145
ちがうの?時岡から10年後の世界で
あのトンマな格好のやつがリンクの他にいたのかショック
じゃあ、ゼルダ姫は時岡のときに愛し合ったリンクとは
別のリンクとチュッチュするの?なんか許せない
>>81 これマジ?
ボス倒したらグゥレイト!!とか叫ばないだろうなwww
149 :
なまえをいれてください:2006/11/29(水) 23:27:50 ID:rY7ERcp6
すいません質問なんですが、4剣+で2−2の子供が消えた村で四人の探偵に会って情報を聞けと言われたんですが3人しか見つかりません。
4人目はどこにいるんでしょうか?
聞いたメッセージは
6人の/守る/この村と深い関わり
この三つです。
あと魔法使いがいる細長い家はどうやったら奥の方にいけるんですか?
151 :
なまえをいれてください:2006/11/29(水) 23:39:35 ID:rY7ERcp6
>>150 携帯なんで攻略は見れないんです。(つд⊂)
>>151 あなたゼルダスレ住人歴長そうなのになんでいきなり初心者ぶってるんです
よく見たら糞コテじゃないか
発売まであと
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□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□□■□□■■■■■□■■□
とりあえずここまでで公式、説明書、インタビュー等で判明した大まかな繋がり。
時オカ(ムジュラ)→トワプリ→タクト→砂時計
神トラ(夢島)→初代→リンク
の二つの流れがある。
この二つが前後に繋がるか、どこの間に入るかは現状仮定の域を出ない。
帽子→4剣→4剣+のグフー編は
ガノン編とは区別しております。
勝手にまとめてすいません。
何か追記有りましたらお願いします。
>>156 時オカ→神トラ→初代→リンクの順だけはガチ
ソースは時オカ発売時の雑誌での宮本氏の発言
次 の 日 の 朝
-あと48時間-
>>157 あとは
トワプリ→タクト
が時オカ→神トラ間に入るか神トラ→初代間に入るかリン冒以降なのかだな。
初代ゼルダが時オカのセルダ?
時岡に側近の魔術師とか兄とかの描写がないから違うんじゃない?
ゼルダシリーズ未体験ですがWiiからはじめても楽しめるものでしょうか?
大丈夫大丈夫
>>162 全然問題ないけど
ストーリーの絡みとかあったら悔しいから
プレイする前にいろいろググっとけば?
トワプリまでの繋ぎにタクトやろうとしたらデータが消えてたorz
GCでもこんなことがあるんだな・・・
まぁ最初から始めなおしてこれから賢者の神殿巡りなんだが、
その後は恐怖のタライ集め・・・
船の移動はネットとか見て時間潰してるんだが、
新しい海域に行くとやっぱりわくわくするなw
はたして明後日までにクリアできるか・・・
>>165 単純にメモカほかのと間違ってたりして?
>>166 メモカの中にはちゃんとゼルダのデータが入ってるのに最初の選択画面ではじめからになってたんだ。
>>119 100時間は超えちゃうかもだって
けっこう前にGC版ゼルダ予約したんだけど当日に届くのかなぁ…
ネット通販自体初めてだから待ち遠しいけど不安だorz
171 :
なまえをいれてください:2006/11/30(木) 23:43:03 ID:bIKBRjsY
4剣+の2−3でカンテラを取った後どうしたらいいかまったく分かりません。
どうか教えてください!
あと1日
そんじゃ時の歌でも奏でるか
明日の今頃はもう、wktkプレイ中だろうか。
それとも佐川おせぇぇぇぇ!!!とイライラ中だろうか。
ガノンドロフって何回も眠ってる所を起こされてしばかれて・・・・の繰り返しだよね。
風タクで楽になれて良かった良かった
177 :
なまえをいれてください:2006/12/01(金) 19:53:19 ID:oGnPFdFk
>>171についてなんですけど、ヒントだけでも教えてください。
今回はほとんど前情報見ないでおいたから
そろそろこのスレともおさらばしとくか
明日は早いうちに届きますように…
燭台(っていうのか?)に片っ端から火をつけてけばいいんでないかい。
4剣+の謎解きはかなりおもろいな。時オカ以降のゼルダでは一番のおもろい
181 :
なまえをいれてください:2006/12/01(金) 23:38:29 ID:oGnPFdFk
>>180 行けるところは全部火を灯したんですけど、最初パチンコを拾った部屋の左の部屋で棘があって進めないんです。
パチンコの部屋の大穴の向こう側にある燭台は灯していません。
>>181 詳しくは覚えてないんだけどパチンコの飛距離は2段階だったよね
大穴の向こうは届かない?あと味方を投げるとか
183 :
なまえをいれてください:2006/12/01(金) 23:48:38 ID:oGnPFdFk
>>182 パチンコで穴の横にある仕掛けらしき四つの球体を四人同時撃ちなどいろいろやってみたけどダメでした。
もしかしたらうちのGCは読み込みが悪くなってるからバグってるのかも・・・?
どうもサンクスっす。
暇だったから4剣だして検証してみたよ
パチンコ部屋の左の部屋って上にスイッチふたつあって左にすぐ棘の所かな?
ボックスかワイドにして二つのスイッチを同時にパチンコで打ち抜けばトゲは消える
その先のブロックはボックスにして押す
185 :
なまえをいれてください:2006/12/02(土) 00:07:17 ID:TqDoZZkD
>>184 スイッチがあったなんて気が付きませんでした、サンクス!
おまいら…
そいつプゲラだぞ
WiiのVCでゼルダ裏が追加される可能性はあるか?
時オカとムジュラはほぼ決定だろうけど
裏は無いだろうね
ところで日本のヴァーチャルコンソールのゼルダ1は
ディスク音源らしいけど誰か確認した人います?
ドイツ語
lebe(動)…暮らしている
レーベ村って「暮らしている村」という意味なんだな。
190 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/12/02(土) 22:04:58 ID:TqDoZZkD
VCはもうなにも追加されない可能性もあるぜ。
これから何か追加されるなんてどこかに書いてあった?
209 :伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/04/27(水) 12:23:18 ID:RoM4d4So
そういうのってさあ、人に聞いてやって面白いの?
ゲームって、自分で考えていろいろ試して遊ぶから面白いんだろ?
844 伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic 2005/04/14(木) 07:17:18 ID:NP1D4DkO
教えろ〜!w
949 :伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/04/15(金) 13:08:53 ID:3R9xsbmO
早く教えろ糞が。
46 :伝説の((。・_・。))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/04/15(金) 21:42:52 ID:3R9xsbmO
無敵の裏技教えてくれや。
カンテラは炎が出せる割には敵攻撃には効かないアイテム。カンテラで灯籠に火が付けられるのか、小一時間(w
カンテラの役目は現実で言えばジッポーのオイルライター。暗い道では明るく照らすというが、自動車の前照灯に比べてそんなに明るくない。
現在の自動車の前照灯の方がもっと明るい。
ファイアロッドは現実で言えば、遠距離まで飛ぶ72口径の照明弾じゃん。
ゼルダがここまで面白いとは思わなかった。
森の神殿のボス戦だけど、「これぞゼルダ!(64以降の)」って感じで面白い。
操作テクニックを駆使する、超難易度のゲームに飽きてきてたから新鮮に感じる。
風タクでゼルダ敬遠しちゃった奴は、試しにやってみてほしいな。
リモコンである必要がないってよく聞くけど(つーか俺も言った)
ボス戦とかで、相手をノックダウンした時、斬り攻撃を畳み掛けるのを
リモコンだとリアルでがむしゃらに振りまくれて、なんか楽しい。
ただのボタン連打にはない爽快感だね
今回のゼルダ、風タクみたいな、景色がいいというか、雰囲気を楽しむような場所はある?
風タクだといろんな場所から海を眺めるのが好きだった。
なんかさータクトに比べると景色がボヤボヤしてるっていうかすごく鮮明じゃないのが気になるね
俺は風タクしかまともにやってなくて今回トワプリ買ったけど、なんかかなり決まった道しか行けなくて寂しい
風タクだったら「あそこに行ってみたいなぁ」と思ったら何らかの方法で行けたりしたのに
それ以外は圧倒的にトワプリが面白いけど、そこだけが残念だなぁ
きれいにみえる景色なのに実は一本道とか
イベントが起きるであろう場所とは別の方向に行こうとすると
「そっちはまだ話に関係ないよ」とそっけなく強制的に戻されたり
なんか今風になっちゃったな
ザコ敵の情報や倒すヒントとかを教えてもらえなくなったのも
ちょっと残念。自分はもっとミドナと協力して冒険したいのに
なんかアドバイスが進行のことばかりで事務的な感じになってるんだよな
いくらツンデレで利己的な使命があるとはいえ
それは作り手の都合だろう、みたいなことしか教えてくれないのが…
前までは、進行上行かれちゃまずいところは
門が閉まっているとか門番が言い訳するとか
視覚的物理的に行けなくしてあったり
したもんだが、これも時代だと思うけど
作り手からのリアクションが冷たいのは寂しいな
画面に「(ビンで)すくう」と出るのはなんかなー
「空気読んで指示されたイベントを順番にやってりゃいい」
というゲームはストレス溜まる…(´・ω・`)いや面白いけどね
199 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 09:12:25 ID:9LykbSHP
前半はややつまらなさもあったが、トワプリの後半のダンジョンが新鮮。難易度は
ほぼすべてのダンジョンが一緒。裏ゼルダ暗いのは流石になしか。
タクトも行けるとこそんなにない…だって意味ない島ばっかで面白くない!しかも無駄に海広いからあちこち行きたいと思わなかった…その分トワプリは時オカ見たいでスゲ〜楽しい!個人的に時オカより好きだな!さしぶりに定価で買って良かった〜て思えた!
タクトは「大海原を探索できる」っていうコンセプトは悪くなかったんだが
リアルで五分間ひたすらヨットに流れたなきゃいけなかったりとかが、
素晴らしさと感じられなくて、逆にウザイとまで思えた。
仕事から疲れて帰って、ひたすら五分間も波に揺られてて、寝オチしたこと多数。
タクトをマンセーしてるのって暇な学生ばかりなんじゃないだろうかと思ってる。
普通に5分以上掛かるときあるけどな…竜巻が全部のマスに飛べたらいいけど中途半端だし…ゼルダで一番のダサくはタクトだよマジ!
またアンチタクト厨か
なんでも厨って言えばいいのかと。
タクトは実際糞なんだから仕方ない
糞って言っても、上のレスは全否定してたわけでもないだろうに
明らかな欠点言われただけで、アンチタクト厨とか言ってる奴がタクト信者にしか見えない。
まぁマンセーするのは暇な学生だけとか一番の駄作とか言われりゃムカつくのは分かるけどな。
一番の駄作は神トラじゃね?
あの安っぽいポップ調にずっこけた。
ゲーム的には良く出来てたんだけどね。
210 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 20:12:28 ID:9LykbSHP
211 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/12/05(火) 20:15:25 ID:B4r8BSZi
数々のゲームをクリアしたさすがの僕でもタクトは途中でリタイアしましたね。
>明らかな欠点言われただけ
>タクトをマンセーしてるのって暇な学生ばかりなんじゃないだろうかと思ってる
>タクトをマンセーしてるのって暇な学生ばかりなんじゃないだろうかと思ってる
>タクトをマンセーしてるのって暇な学生ばかりなんじゃないだろうかと思ってる
タクトが二番目に好きな社会人の俺は一体ナンなんだ。
一番はムジュラ。
215 :
なまえをいれてください:2006/12/06(水) 00:36:40 ID:/T+85WEu
216 :
なまえをいれてください:2006/12/06(水) 00:38:47 ID:yEC2mElh
森の神殿のハートのかけら取り損ねてクリアしたんだけどもうとることは無理ですか?
いこうとしても毒の沼地が邪魔でいけないし
タクトのアニメ世界は好き。風の表現とかみてても面白い。
ただ、土地が欲しい。
音楽演出ゲーム性共にすごいな。
もう味わえないと思ってた、任天堂全盛期のクオリティだわ。
GCで冷や飯食わせた甲斐があったな。
もしかしてオクタロックいない?
シリーズ唯一の皆勤賞だった敵なんだけど。
個人的に今回のゼルダは神々&時オカをうまくミックスした作品だと思った。
とくに神々ゼルダ救出を思い起こされる、あのアイテムはやられたって感じ。
Lv6のダンジョンが見つからず放置して数年、やっと裏ゼルダクリア
しかし同意もなく無理矢理セーブはやめてくれ、また初めに戻っちまった…
>>219 皆、いいなーいいなー トワプリやりたいよぅ。
攻略サイトみて我慢してる(´・ω・`)
>あのアイテム
もしや虫取りあみ?w
やべ、寝落ちした後に書きこみしたら微妙にスレ違いだった。
毎回ゼルダ発売後に生活のリズムが狂うのは俺だけじゃないはずw
トワイライトの話だけど、やっぱオクタロックいないみたい・・・
タクトでは敵だけじゃなく、マニーAのバッグのプリントとしてもいたのになぁ
>>221 俺のトワプリはGC版でつ。Wiiはマリオが出た頃まで様子見
>あのアイテムもしや虫取りあみ?w
残念ながら虫は手づかみw
神々でゼルダを救出する時に倒した門番の武器でつ。
トワプリそろそろクリアした人の書き込みがチラホラと…
やっぱり時オカは超えられなかったようだな、残念
ゼルダ買ってきた!これおもすれーー最高!
やること多すぎ!
あっそろそろ三日目だから笛ふくお
225 :
なまえをいれてください:2006/12/06(水) 22:49:01 ID:u/eFdDCh
リンクの冒険が一番好きなんだ
>>216じゃないけどカンテラ使って戻ったら、猿がいなくてほかのところに行けなかったorz
>>223 総合的な完成度ではおそらく同等かそれ以上。
ただ、思い出補正とインパクトの差は大きい。
あと、時岡・タクトとの繋がりや、サブイベント・収拾要素を期待してた人には物足りないみたい。
クリア記念カキコ
>>223 ラスボス戦は今回の方が圧倒的にいいぞ。
時オカやった事ないけどそんなに面白いのか
トワプリでも十分神ゲーと思ってるけど、それ以上とはVCで出るのが凄く楽しみだ
233 :
なまえをいれてください:2006/12/07(木) 09:06:36 ID:X68BltrT
なあなあみんな触れてはいないみたいだが大地の章と時空の章どっちが好きだ?
ディンが好きだから大地
時空の章
バラエティに富んだ冒険の舞台や
出番が結構あってインパクトのあるべラン、終盤の熱い展開が神
大地の章はなあ・・・ディンもゴルゴンも最初と最後にちょっとしかでないわ、
地底世界ばっかで飽きるわ、四季の杖もほとんどただの移動用だわと微妙
ついでに危機感もあまり無いし歴代のゼルダじゃワースト>大地
糞ってほどじゃないけど
237 :
なまえをいれてください:2006/12/07(木) 09:55:23 ID:lzL/Kj9n
すいません・・ゼルダ初心者です。
やっと光の雫でひとつどうしても取れないところがあります。
カンテラ売りのお兄ちゃんがいる木の建物で、屋根から室内に入る
ギリギリのラインでZボタンで矢印が見えます。どうやってゲット
できるかわかる方がいましたら教えて下さい。昨日はそれだけで
2時間もやってしまいました。
>>216 あとでいくらでも入れるから気にする必要ないよ。
普通に時オカよりトワプリのほうが俺は好き!しかもダンジョンね謎解きも時オカより難かった!シリーズ全部やったけど一位はトワプリは自分的にガチ
1位は時岡だろ・・・常識的に考えて
それはないまず神トラのほうがいいから時オカは3位
おれは、ムジュラ>タクト=トワプリ>夢島>四つの剣+>その他
順位争いは荒れるだけだからヤメレ
トワプリ≧神トラ>>時オカ>>>>タクト=ムジュラ>>四つ
ほかは忘れた!
245 :
なまえをいれてください:2006/12/07(木) 12:14:34 ID:X68BltrT
一番最初にやったやつはもちろん夢島だよな?てか当時小学生だった俺はあれほどの衝撃はなかった・・・・・面白すぎる・・・・たしかラスボスがフクロウだったっけ?
タクトが最高だと思う
任天堂の技術力の高さを一番感じた
タクト擁護厨 【たくとようごちゅう】
スレの流れを無視し、突然タクトを褒めちぎり、
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・タクトは不当に叩かれすぎていると被害妄想に陥っている
・ゲーム性には一切触れず、トゥーンがいい等見た目ばかり誉める
・タクトを誉めたいがために、他のシリーズ作(時オカ等)を貶す
・一般の評価とは違い、タクトが好きな自分は特別な存在なのだとアピールしたがる
トワプリでゼルダスレには初めて来たんだが内紛が激しいですね
どれだっていいトコも悪いトコもあるがな
>>247 タクト好きってここでは言えないのかいw
もう4年も前の作品だしそろそろ許してやれよ
タクト厨は迫害されるべきなので却下
ゼルダは全部好き
選民思想ウザすぎ
>>249 タクトは悪いトコが多すぎ&許せる範疇を越えているのです
あの失望感は今でも忘れられません、時が解決できないこともあるのです
いや、間違いを繰り返さない為にも忘れてはならないのです
>>247 擁護厨より、タクト叩き厨のせいでスレが荒れそうだぞw
姫川漫画じゃ時空の方が優遇されてた感はあるな。
というか姫川漫画はムジュラのお面屋が悪役だったっていうのが唯一認められんw
>>253 そうそう
いい作品なんだけど欠点(色々邪魔臭い、手抜き?製作時間切れ?)
が多すぎてトータルで見ると糞という評価になる
もちろん良いところは素晴らしいし作り方によっては神ゲーにもなりえた惜しい作品
後半のトライフォース関係の酷ささえなけりゃなぁ
今回は砂漠の処刑場以降は明らかに質が下がってたな
謎解きも後半の方が簡単だし
>>258 同意。
ダンジョン間のイベントも密度が急に無くなるよな
砂漠の処刑場以降
雪山は許してあげてください
うはwwwwお屋敷ダンジョン狭えwwwwテラヨユウwwwww
とか思ってたら敵強い強い
リンク凍る凍る
あ、雪山の廃墟まではいいよな
ようやく強い敵が出てくる。槍の奴とかかっこいいし
雪山自体も雰囲気良い
スピナー?が楽しいな!
水の上も多少行けたら面白かったのに。
スピナー、普段からボス部屋並に速ければ、
アタックに代わる移動アイテムとして重宝したけどな・・・
いちいち獣になるのめんどくさい
リンクの冒険はアクションが難しすぎて
ゼルダシリーズで唯一挫折しました
神トラの話なんだが
目からビームってフックショットで相殺できるのな
GBAで久々にやって今更気付いたw
スマン、携帯機スレあったのな
>>259 なんとなく、シリーズの宿命な気がする。
タクトはいうまでもなく、
神トラ・時岡・トワプリと、どれも終盤息切れ感がある。
ゼルダって知恵のトライフォースを持ってるけど
某変形ロボットアニメの司令官並に余計なアイデアしか出さないよな。
「私にいい考えがある」
270 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 16:43:21 ID:2o/P1A+U
すみません時のオカリナで森の神殿クリアしたあとどうすればいいかわからないです炎の矢をとりたいのですが太陽を撃つ前に湖の水位を上げるにはどうすればいいですか?
姫川漫画ははまった
もうどれくらい昔のことだろう
時オカ大人編の最後で。゚(゚´Д`゚)゚。ウワアアン
>270
炎の矢は、お前にはまだすぎたオモチャだ
GC版とWii版どっち買ったほうがいい?
Wiiはまだ本体持ってないけど。
初代ゼルダってディスクシステム以降でリメイクしたのか?
かぢばあたるの夢島はガチ
ゼルダ大好き
今回のダンジョンの劣化問題は影の宮殿を作りこめば解消されたと思う。
ハイラル城は仕掛け多くても違和感あるし天空はズゴックで満足されちゃうし。
ただ天空のボスは手抜き杉。
まだトワプリ進めてる途中なんだけど謎解きはすげーたのしい。
初心者でヨカタ
今は砂時計やりたい
2007年中には出るよな?
俺もゼルダ初心者に戻りたい・・・
3Dゼルダでは時オカが一番謎的に悩んで、以降の作品では謎はさほど悩まなくなった。
ムジュラはアクション重視な面がちょっとむずかっただけ。
ただ、難易度アップは俺は望まないけどね。新規の人が辛すぎない配慮は必要だと思う。
昔からのファンしか遊ばないシリーズにはなって欲しくないから。
ゼルダ慣れした人には裏ゼルダを用意してくれればいいと思うんだけどな。
ゼルダの謎解きに関するノウハウだけ記憶を消したいんだな。
わかる、わかるぞ。
あのマークはフックショット使うんだな、とか
爆弾はないからここは後回しだな、とか先読みできるのがちょっと寂しい。
ゼルダは時オカ以降、舞台と見た目が変わってもやってる事は同じ。
そろそろアイテム一新しないと、どれだけ新作出しても「あぁ、またこれか・・・」って
感は拭い去れないよ。
「クローショット二個目」が手に入った時は参りましたって感じだったな
>>284 アイテム一新はいいかもね
「こいつはどう使うんだろう・・・?」って悩みたい
287 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 16:13:47 ID:yXzCGjO0
みんな時オカから進歩していない、って言うけど、
ゼルダシリーズ初挑戦の人は大丈夫?
>>287 無理。
ゼルダ初プレイの同僚や友人達から質問やメール攻撃にあってる俺がいるw
>>284 言ってることはわかるし、出来るものなら心底同意なんだけど
名称変わってもやれることは一緒って言うのが関の山じゃないかなあ。
解法を予測させ、解除したときにカタルシスを与えうるダンジョントラップなんて
無限に見えて使用できるギミックなんて知れてるんじゃなかろうか。
弓もブーメランも、その名称ではなく機能を使わず、まったく別のアプローチで
万人を納得させるトラップを考案する・・・
なんかもう、ミステリジャンルで心理とかストーリー展開ではなく、誰も見たことの
ないトリック考えろ言ってるみたいなもんだと思ってしまうw
そうするのがクリエイターなんだろうけど、そう簡単なこっちゃないよねえ。
今回ボスキャラ弱すぎない?
なんかちょっとこづいただけで死ぬんだけど
弱い
たぶん「如何に怯ませるか」を重視した結果なんだろうけど
受けるダメージが全体的に低い印象
もっとバシバシ殺されたかった
倒し方見つけるまでが戦いって感じだったな
時岡以降全部弱いが、今回は特に弱かったな。
まあ、弱いのはまだ良いとして、相変わらず、動きを止めて滅多切り×2〜3ってのはいい加減に何とかして欲しい。
294 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 20:18:04 ID:+JRwwYN4
>>290 弱過ぎ。
だけど、スーファミ以来で今回のゼルダをプレイしてる友人は、
ムズいって言ってたな。
Wiiのコンセプト自体が、誰でも手軽に…だから、
それに合わせてるかもな。
ムジュラみたいな外伝ゼルダに期待したいな。
295 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 20:24:48 ID:+JRwwYN4
雪山の廃墟はガチでいいと思った。
まさかあれがダンジョンになるとは思ってなかっし。
その前のスノボーは気持ちいいけど本編でやる事か?と思った
>>296 宮本と青沼が、本来はサブイベントにする予定だったものを、かなり本編に組み込んだ、って言ってたが、
サブイベントが少なく感じるのはそのせいかも。
サブイベントを本編に組み込むのは何か余計な水増しって感じがするな
それらはサブであちこち歩いてて気付く、ぐらいな方が面白かったんじゃないかな
>>298 俺はむしろ、本筋>>>サブイベント探しって考えだから、今回の措置は歓迎。
ベイブレードのボス戦は面白かった。
というかマジでああいうベイブレードのゲーム作ってもいいんじゃね?
雪山の廃墟はスープの材料を集めていくうちに
次第に雪男のオッサンがスープ作りに鬼気迫る表情を見せるようになり
最後の食材は…お前の肉だよォォッ!って展開を予想してたから
普通にモンスターがボスだったのには拍子抜けした
304 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 23:14:20 ID:SDQJUigF
ゼルダとか何処が良いの?????
魅力のないお子様が喜びそうなストーリーでキャラも無個性で
戦闘はつまらないしBGMはへにゃへにゃ
お子様が喜びそうなゲームだよなw
テイルズの方が100倍楽しい
>>301俺は奥さん倒した後怒った夫とガチタイマン期待してた。トレイラーのゴロンと戦ってる感じで
スノボ対決でもサクサク切れるのに何のお咎めもなかったな
>>301 全く同じコト考えてたwww
俺もお前の肉が最後の素材だ〜って感じだと思った
>>304 それはよかったね
>>306 あいつらにとっては斬りつけもちょっと体が当たる程度のことなんだよ
ゼルダシリーズは風のタクトだけ未了なのでやってみたいです
一般的に評価はあまりよくないみたいですが
この評価ってゼルダとしての相対的な評価ってことですよね?
あとダンジョンが少ないらしいですが定番のLV1〜LV8の八つより少ないってこと?
それとも各ダンジョンのボリュームが少ないってこと?
各ダンジョンのボリュームはゼルダなら普通。
メインのダンジョンは前半3つ、後半2つ、
あと最初と前半の終わりに2度やるダンジョンが1つで数は少ない。
トライフォース集めはダンジョンとは関係ない独立したイベントになってて
全体マップに散らばる小島のトラップを1個クリアするごとに1個、みたいな感じになってる。
小イベント×8が単調だと不評。
こんな感じ。
さぁ、これから○○○○に行くぞ〜!!って時に数時間トライフォース集めの為に各地をぐるぐる回れと言われたら
そりゃ嫌にもなりますよ
ただでさえ海の移動が退屈なのに
何がムカつくってチンクルの野郎がね・・・
それまでに財布拡張してなかったらえらい目に合う
と、評判だけ聞くとどんな拷問かと想像してしまうだろうが
実際そこまで大した手間じゃないな
面白くないのは確かだけど
まあ拷問ではないな
普通に回っていれば金は余るようになってるし
確かに面白くはないけど
>>309 タライは確かに面倒くさい。
しかし初プレイ時は海の移動で新しい島を発見することにwktkする。
海の移動時間をほかの事で時間つぶしすればおk。
タライ程度でめんどくさいって言ってる奴はフィギュアコンプした俺に謝れ
君は変態の部類。
フィギュア集めは、トワプリでやればかなり楽しいはず
フィギュア集めは取り逃しとモンスターの居る場所に行くまで時間が掛かりすぎるのを
どうにかすれば程よく達成感もあり楽しい
wii本体でGC版トワプリやってるけど、ワンダと大神のパクリみたいになってるな
厳密に言うと開発期間からしてパクりではないんだけどE3とかで
なんらかの影響受けててもおかしくない。
時オカのパクリ見つけてパクリ返したみたいな。凄いのは両者の足りない部分を補ってる
所が任天堂ならではって感じだな。これはワンダと大神の開発者も苦笑いなんじゃないの?
今スノーピークだけどタクトと違って中だるみなく気がついたら20時間もやってたわ。
チマチマやるつもりだったんだが。
自由に視点操作できる意味じゃあえてGC版にしてて正解かもな。
センスモードで夢中で匂い追いかけてると
ふと気付いた時自分がどこにいるかわからなくて妙に不安になる。
∧∧
( ・ ▼) ここどこ?
他ゲーとの比べすぎはスレの命に関わるぞ
いろいろ入り混じって荒れに荒れ荒野と化しそうだな。
マップ見て思ったんだけどこれは時岡を踏襲してるんだな
カカリコ村の近くにデスマウンテンがあってハイリア湖の近くに砂漠があるし
地理的に離れてたりするのは違いをつけるためかな
で、次回作はいつでるの?
待ちきれません。
時岡に拡張つけてムジュラやったみたいに、GCで作られたトワプリをWiiで作り直して超トワプリみたいなの凄く期待してます。
あとは鬼難易度の裏トワプリとか。
敵の攻撃力3〜5倍バージョンのパッチ500Pで出してくれ
あんなんじゃ攻撃食らっても死なないんだよ
確かに敵弱すぎる気がするな。特にボスはどれもこれも拍子抜けした。
wiiならテクスチャ流用で手軽にDL出来るリメイク時オカとか出そう
>>328 出してくれたら嬉しいな。時オカ&ムジュラ セットで。
タクトのスレってないの?
トワプリ終わって暇だから、時オカを久々にやり返してるけど
これ、かなり酔う・・・
スレ違いかもしれんが、ゼルダの曲置いてるサイトない?
トワプリはさすがにないだろうけど・・・
>336
そこ時岡リアレンジがないんだよな
エポナの歌がナイスなのに…
新作か…… 出てくれるのはうれしいが、リモコン操作は勘弁してほしいな
トワプリ以上にリモコンに特化した内容になると思うよ
リモコンは、狙い撃ちは楽しかったし、上手く使いこなしてくれれば歓迎。
Wiiコンにも対応してたら嬉しいな。
好きな方でプレイしてとか、最初に。
歴代リンクって
ハイラルファンタジーリンク(ゼル伝、リン冒)
神々のトライフォースリンク(神トラ、夢島)
時のオカリナリンク(時オカ、ムジュラ)
タクトリンク
トワプリリンク
不思議の木の実リンク
4剣リンク
不思議の帽子リンク
の計8人?
トワプリ終わったんで記念カキコ
3Dゼルダの「ストーリーのみ」をみたら
風宅>時岡=ムジュラ>トワプリ
の順で好きだなぁ…
えーと、ハムサンドは持ったし、原付や小型特殊の運転免許証、ガンシップ操縦者の資格証、身体障害者手帳、療育手帳は携帯したし。
お財布には十万ルピーほどあるし。クレジットカードも持ったし、自傷行為をするためのカッターや剃刀も持ったし。
あと、ゲロ袋や水やタバコやライターも持ったし。
その中でも水は必需品。水がないと生きていけんからな。タバコも私の必需品。ハイライトを4箱ほど用意。
カッターや剃刀は嫌なことがあって手首を切るための道具。ハムサンドは迷宮の中でおなかがすいたときに食べる。
探検中は喫煙しながらの探検だからね。それにタバコの煙は蟲除けにもなるしね。免許証はエポナに乗るときのためのもの。
本当はエポナは免許無しで乗れるが、信用の問題で免許証を持っている。
ダンジョン特化ゼルダ出ないかな
トアル村ぐらいの簡素なフィールドで東西南北にダンジョンが20個ぐらいあって
ひたすら攻略していく番外編みたいなやつがやりたい
もういっその事、ダンジョン自作、ネット交換できるというのはどうか
>>342 個人的に下3つのカプコンゼルダは
黒歴史なんで脳内あぼーんしてる
風タクで海が少しでダンジョンだらけってのがあれば、そうとう楽しそう。
>>334 確かに今やると、画像のせいか辛いね。
余計な追加なしでいいから、時オカとムジュラをリメイクしてほしい。
トワプリ、音楽が微妙だな
音楽は風タクが一番良かった
>>1のまとめサイトにamazonのアフィリエイト貼ってあるけど、このお金は誰の懐に入るの?
トワプリは良くも悪くも時オカの進化形だったね。
システム的には退化した感じ。
時オカ→トワプリ→タクトの順で出たって言われたほうが納得できそう。
>>355 コレクションのゼルダって何か問題あったっけ?
なんか音が違うらしい
FM音源だっけ、再現できてないのか…
>>356 ディスク版との違いで特に目立っているのは
剣ビーム音が違う
隣の部屋で聞こえるボスの声の大きさが小さくない
この2つ
VCで初代を攻略してる人いますか。
クリアしたけど難しかったです。
終盤は攻略サイトのお世話になってしまいました。
まさかあそこのブロックが動くとは・・・、くやしい・・・!!
リアルタイムでプレイしてた人はマジカルソードの場所を探し当てるのに
お墓ひとつひとつに体当たりして調べたりしたんでしょうね。すごいです。
>>361 ディスク版と比べると
和音(?コード?)が一つ足りない
タイトルのゼル「ダ」の字が違う
も有るよ。
>>362 Mapに直筆で見つけたハートの器を書き込んだり…
そこら中爆破しまくるのが楽しかった。
裏ゼルダはダンジョン位置も仕掛けも全部違うから
もう一度冒険出来るのが単純に嬉しかった。
365 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 19:21:09 ID:AUoolrGo
ゼルダって北米で人気出たのって何から?
やっぱ時オカ?
いまドラクエ9が話題だけど、
あれって言うなれば ゼルダの正統な新作が4つの剣、みたいなもんなんだよな・・・そりゃ嫌だわ。
367 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 20:41:03 ID:Au6qOVo0
30時間かけてやっと湖底の神殿が終った
もう攻略サイト見ていいかなー
368 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/12/17(日) 20:54:21 ID:9w7suzg/
ゼルダで攻略サイトなんて見たら面白さが半分以下になってしまうと思うぞ
トワプリは作業ゲーなんて言ってる奴は大抵そうなんだろうな
時オカの海外レビューで
「こいつはすげーぜ!信じられねえ!オガーチャーン!」
くらいハイテンションのがあった気がする。
「知るひとぞ知る」くらいの認知度が
「知らなきゃゲーマーとして恥ずかしい」くらいに上がったと思う。
海外でもっとも評価が高いのはタクトという事実。
海外版タクトは後半部分が調整されてるらしいから、
日本でも今後はそっちのバージョンを配信すればおk
それってどう変わってるの?
タライとホース部分かな
>>372 そりゃどう見たってタクトのほうが10年進んだゲームだし。
>>372 どこの海外の話か知らんが、北米のレビューサイトでは
時オカが一位常連だよ
どうせタクト擁護厨の悪質な捏造だろ
トワプリ終わったあとで久々に時岡やったんだが、
全然詰まらない(面白くないって意味じゃなくて)。最初やったときは水の神殿とかもっと難しかったと感じたんだがなー。
実はトワプリの方がダンジョン難易度って高い?それともトワプリやった後だったからゼルダ慣れしてただけ?
379 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 12:31:46 ID:lfqqGsYQ
GCの特典版裏時オカ持ってるんだけど
これWiiでやるにはクラコン?GCコン?
クラコンはGCソフトには使えない
381 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 12:55:43 ID:lfqqGsYQ
そうでつか…
ということはGCコン買わないと出来ないってことか
わざわざコレだけのためにGCコン買うのもアレだしな…
>>381 お面に反応して奇妙な石が語りかけてくる…
コッソリ聞いた話だが…
WiiのスマブラはGCコン対応らしい
383 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 13:19:24 ID:Q46406Jp
GCコンの無線のヤツは買い?
振動無いけどな
俺は振動いらないから買いだった
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスの公式トレーラーまとめサイトってないですか?
質問なんですがタクト特典の時オカのデータってゼルコレで使えますか?
使えない
使えないだと?
旧バージョンのデータを読めるように規格を統一してくれ。
私が持っているWord2002ではWindows95のWord95で作成した文書は問題なく読めるけど。
てっきりハイラル水没イベントあるかと思ったのに・・・
水没?ああ、トワプリか。
次回作はまだですか?
来年のE3(みたいなの)に出展されたら嬉しいな。
まぁトワプリはWiiの普及が進むと同時にジワ売れしてくだろうし、わざわざ前作が売れてるのに新作もでないだろうから
発売は結局当分先なんだろうけど。
>>390 じゃあ次回作でハイラル水没するんじゃない?
ハイラルが水没する前の3日間でry
とか
>>393ちょ、マジでいいかもしれんな。
しかしどっちにしろ水没する運命なんだからエンディングはどうしたもんかね
リンクとゼルダだけが生き残って子作りエンド
ガノンも復活するたびリンクとゼルダがいるもんだから
ちょっと怖くなってるんじゃないかと思う。
俺呪われてる!?って。
しかも最後はなんかネコ目になってるし。
また質問です
タクト特典時オカとゼルコレ時オカは操作方法は全く同じすか?
時プリ面白いな!
評判悪いとか言ってたやつ出てこい!
トワプリ、風タク、時オカ(裏も、ムジュラ、帽子はやったんだが、肝心の古株ゼルダはまだやっとらん…
神トラと夢島ってどっちがお勧め?
甲乙つけがたい場合は両者の長所(ストーリーとか謎解きとか)教えてくれキボンヌ(´・ω・`)
神トラ→夢島の順番でやればいいのでは?
夢島は神トラをGB用にダウンサイズしたような部分もあるので
神トラを先にやっておくとその元ネタがわかる。
神トラはかなり古いタイトルだが当時からゼルダとして完成してる。
これをこう使うのか!って謎解きはこの時からある。
そういや神トラ→夢島の時間の流れだったっけ。dクス。
GBAの神トラって今中古いくらぐらいで売ってたかなぁ〜安かったら近いうちに買ってくる。
>>399 黄昏のプリンセスじゃなく時のプリンセスか…やってみたいなw
ゼルダの伝説・晴れ時々プリンセスかもしれんぞ
>>399 いや面白いよ
ただおしい!本当におしいのよ。改善すべき所がいくつも残っちゃってるのが残念
ここまで来たら最後まで徹底的に作りこんで欲しかった
1番は時オカかなぁ。
あれは家に親の頼みですらないマジ赤の他人の謎のサンタが来て、バンジョーと共に置いていったんだ。
友達はGBC貰っててそっちの方がよかったと思ったが、今考えたら時オカはハマってスゲー面白かったからよかった。
しかし誰だったんだアイツ…噂では近くのおもちゃ屋の人で近所にゲーム撒き散らしてたらしいが。
チンクルじゃね?
スタアゲームのあんちゃん=チンクルでいいのだろうか…
明確にチンクルって名前のキャラいなかったなぁ…(リンクルにはちょっとワラタけど)
ルイージより後で生まれたキャラなのに、チンクル単体で主役になってる。
ルイージマンションが最初のルイージが主役のソフトではない(らしい)が、それにしても同じ緑なのにすごいスピード出世…
リンクなんか(リン冒はあるが)未だに「ゼルダ」の伝説だし。
トワプリと風宅がパラレルという情報が出たわけだが、
次は時岡青年時代〜ハイラル沈没の世界観で作ってほしいな。
パラレルなんていわれないほうがよかったな。
というか「なーんだ、時岡の続きじゃないじゃん」と思ったままで居たかったけど。
ハイラル沈没は嫌だな。
どんなに世界を救ってもこの世界はあとで滅びるんだよーと言われたらやる気なくすなあ。
タクトのオープニングで時岡後そんなことに?とげっそりやる気がそげた。
でもあの明るい世界観でそんなのも忘れたけど。
ん?
415の2は収録されてる。BGMはエポナ騎乗時のハイラル平原の曲。
416のはなし。
パラレルうんぬんてどこ情報?
ゼルダ関係のAAってどこかにないかな
トワプリ面白いなあ
これやると風タクがいかに糞かってのがよく分かる
トワプリ後にタクトやるとタウラ島の濃さにびっくり
逆に濃いのはタウラ島だk
動く壷をパチンコで破壊。出てきたおばちゃんを
離れたところからホークアイで観察する
観察にも飽きてきて、ホークアイ+弓矢で攻撃
…おばちゃんリアクションしてくれないorz
GCやった後に64時オカやると親指すごく痛い・・・
スティック硬すぎ・・・
昔はこんなのでやってたんだな・・・
逆に、風タクのためにGC買ってやったとき、スティックちょっと触るだけで
リンクが動くから、海のとこにある上がる階段につかまれずに
何度となくおぼれ死んだ…
ぁぁもう・・・
ダンジョンの難しさより親指の痛さで挫折しそう・・・
どうでもいいけどWiiのVCで時オカ買いますか?
あと1年くらいでリチウム電池切れるし、とりあえず時オカは買おうと思うんですが・・・
コントローラーのスティックも柔らかくて使いやすそうだし。
ゼルコレとかのGC版よりもセーブ速いなら買う
にしても時オカボス強いなぁ・・・
マリオブラザースに次ぐ難しさだよ・・・
ファントムガノンで妖精2個使った・・・
ところで炎の神殿のBGMは何て歌ってるの?
「Fカップ〜Fカップ〜Fカップ〜お〜ぃぇ〜」に聞こえる。
ゼルコレやサントラの炎の神殿のBGMが
初代時オカと入れ替えられているのはなぜだ?
あの低い声がいかにも神殿っぽくて好きだったのに。
>>431 こっそり聞いた話だが・・・
「宗教的問題」という事情によって、
炎の神殿のBGMは差し替えられてしまったらしい・・・
修正部分か…
赤い血はダメで緑色の液体ならOKなのはなぜなんだぜ?
GC時オカのガノンドロフの血の色見たときは笑い過ぎて緑の血噴いたww
俺は「赤い血ではない=人ではなくなり魔物化した証」と好意的解釈をしている
リスカをして緑の血が出ると気持ち悪くて・・・ぞっとする。
血が赤いのでまだいい方。
いっそのこと、ガノンドロフの血が青かったら、
「タコかよ!」と笑えたのに・・・。
ヒント:タコ、イカ、カニなどの血は青い。興味を持った人は「ヘモシアニン」でググれ。
高温で茹でると肉が青くなるんだよな
ガノンたんは恥ずかしい思いをしたとき顔が青ざめるわけですね
440 :
なまえをいれてください:2006/12/24(日) 13:48:26 ID:H6yULy1G
WiiバーチャルコンソールでSFCゼルダの伝説をやっているのですが、
途中でいきづまってしまいました。 だれか助けてください。
攻略法(
http://ppp.s22.xrea.com/zelda-kami/zelda-kamichart.html)では、
>(前略)
> マスターソード入手後、ゼルダがさらわれるイベントが発生。
> ↓
> へブラ山のヘラの塔西にある石碑でエーテルを入手(文字はムドラの書で解読)。
> ↓
> ハイラル城へ向かう。 2階バルコニーの結界がある扉を斬って中へ。
とあるのですが、ハイラル城に入ったのですが、
結界というのがみつからないのです。
2階の王の間までいきましたが、なにもありません。
何か勘違いしているのでしょうか。それとも、他にイベントがあるのでしょうか?
・・・攻略スレとか 書き込みできる場所を探したのですが、
適当なスレが見つからなかったので、 書き込ませていただきました。
どなたか私に力をください。よろしくおねがいします。m(_ _)m
441 :
440:2006/12/24(日) 14:21:50 ID:H6yULy1G
あ、・・・解決しました。
別の場所からバルコニーに出られたんですね・・・わからなかった
ご迷惑お掛けしました。スマソ
注文したゼルダがまだこないので、DMCのブルーオーブ集めて
ゼルダ気分orz
DMCとゼルダだとギャップがでかいような小さいような・・・
ゼルダ20時頃きたよ。でも妻がテレビ見てるから出来ない。
子供達は寝たから後は妻だけ。
早くやりて〜。
逆転の発想
テレビもう一台買おうぜ
妻を捨てれば早くね?
447 :
なまえをいれてください:2006/12/25(月) 11:07:26 ID:h9jg4/Vv
ゼルダのタメにGC買ったアホです
ウォーミングアップ気分でタクトやってるんだが……
なんか期待外れ
64版のような不気味さがないのはしょうがないが、何かゼルダって感じがしないんだよな……
謎解きも大したことなさそうだし
ということで黄昏は期待してる
発送から何日くらいで届くのかな?
四国なんだが……
時オカ→ムジュラ→トワプリ とやって昨日タクトを始めたが、
序盤でだるくなったのは久しぶりだ
魔獣島を終わらせたのだが、ここから面白くなるのかな
タクトは前半は面白い、後半は…
タクトは発売当時、同時期に出たキングダムハーツに
クオリティー、ボリューム、評価ともに大惨敗だったもんなぁ。
出た時期も悪かった。
いやそれはないよw
タクトは海がなければ名作だった
タクトの半分は「手抜き」で構成されています
454 :
415:2006/12/25(月) 17:24:51 ID:aokMgCS9
遅レスすいません。
>>417 フィールドでこんなの流れてるんですか・・・
時オカとずいぶん感じが変わりましたねぇ。
時オカのはどっちかというと悲しくなってきそうなBGMでしたねぇ・・・
>>418 416はないんですか・・・
モンハンみたいにムービーギャラリー備えててくれれば良かったに・・・
タクトの良さはあの世界観なんだよ。
暗さがないんだよね。
タクトは絵の細かい所の演出はスゴイと思う
リンクの表情の変化とか。
ペンダントとか剣士の紋章とか最初敵が装備してて鍵爪ロープで奪うとしっかりなくなってたり
モリブリンがタートナックの剣拾って使ってたり
当たり判定もちゃんとしてる
タートナックにしても隙見て右手脇に剣を叩き込めたり、同士討ち狙えたり
特殊技強杉でヌル過ぎたが根底はしっかりしていた
スタルフォスだとメイスをリンクが持ってる場合
自分の骨を武器に使うのが面白かった
ゼルダの小説で面白いものってある?
いっておくがトワイライトも序盤イマイチ、中だるみはあるぞ・・・
結局みんなはゼルダの伝説が好きっていうより時のオカリナが好きなんだな
オカリナにもどうかなって点はあるよ
厨房なんですけど
受験終わったら64シリーズからやってみようと思ってるんですが
楽しめますかね?
トワプリは確かに序盤はちょっとアレだな。いつも通り勇者リンクになるまで時間がかかるし、ビリビリが使えるまでの犬モードがキツすぎる。下水道で二回死んだわ。俺が下手なだけか
>>464 64のグラフィックに耐えられれば楽しめる。
>>464 ホラー系が嫌いなら時岡はやめとけ。終盤の井戸→闇の神殿で泣ける
469 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 10:58:23 ID:0lZtm9Ng
完クリしたので違うデータでもう一回初めからやっています
ちなみに砂漠まで9時間で行きました。ごめんなさい。だから何?ですよね。
今回のリンクは魔力が使えない体力バカだったが、
神トラのリンクが一番魔力がありそうだな。最初から魔力を使える。
でも、靴がなけりゃ走れないし、グローブがなければ石も持ち上げられない貧弱だけど。
タクトリンクはデクの葉を手に入れたらいきなり魔法メーターが出たのは違和感があった。
トワプリリンクには絶対デグロックは倒せないだろうな
いや、あの馬鹿力で岩をひっぺがすぐらいはやるかな
時オカリンク:時の勇者
風タクリンク:風の勇者
トワプリリンク:???
劇中で何か言ってたっけ?
ってかさー話の繋がりをはっきりさせて欲しいよなぁ・・・
さもなけりゃパラレルワールド設定とかさ
ゼルダの伝説として物語が微妙じゃない?
時系列なんて失くして欲しいな。
「カカリコ村が寂れてて悲しかった」みたいな意見なくなるし。
デグロック?
チェーンハンマーで首をボコにしそう
伝説なんだからみんなパラレルでした、でいいじゃない
勇者リンク物語とかならパラレルだと困るけど
トワプリリンクは魔法がつかえないかわりに…
・腕力が強い(ゴロンも投げ飛ばせる)
・剣術に優れる(ビームは出ないけど…)
・体が頑丈だから被ダメージが少ない
みごとな脳筋っぷりだ(´ω`)
コナンみたいだな
トワプリリンクは
479 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 13:04:47 ID:lEeXP7Mg
ゼルダ次回作もう1年近く開発してるんだってね
ムジュラの正式続編にしてほしい
ハイラルに戻って、すでに大人のリンクになってるどこから
マスターソード抜いたらじいさんリンクとか
次はまた子供リンクでくる気がする
どう見てもトワプリ後日談だろ
変身系ってわずらわしくない?
今回の犬とか面倒だった
昔のゼルダのがわずらわしいことが少なくて面白かったな
まあその辺は人それぞれだろう
俺は人間リンクが好きだから人間リンクのアクションの幅が増えていくものがいいが
自分は変身は面白かったなー
ていうか変身よりもトワイライトが単調さが・・・
風景が単調、敵も単調、音楽も単調、やる事も何時も虫倒し・・・
485 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 13:45:27 ID:vIrC/t2v
時オカ、ムジュラの続きが気になるのは俺だけかな?
トワプリとかタクトとかの続きもいいけど一番知りたい
力のトライフォース保持者を知恵でも勇気でもなく単純な
押し合いで吹っ飛ばして止めを刺す怪力天下無双の勇者w
神獣と共に現れる勇者
来年の早い時期に砂時計出せるかもだって
ソースは任天堂系の雑誌
でもそんなこといっといて出せたためしがないよね
10月に発売延期したらしいよ…
トワプリはミドナが可愛いからおk。狼時に背中に乗ってるミドナが可愛すぎて無意味に飛んだり跳ねたり
敵の強さの設定できるようにしてほしいなぁ。
ザコ敵が弱すぎる。
もうちょっと硬くするだけでいいからさ。
固さはちょうどいい
攻撃が温い
VCで神トラ久々にやってるけど、ハートの減りが凄いよね。
多分今回初心者に合わせてるんだと思うけど。
初代や神トラはどんどんハートが減るイメージがある
単にゲームが下手だっただけかもしれんが
初代
部屋の中心にひし形にブロックが並んでいるところに
タートナック赤青の大群がいるところがむずかった
盾を構えてはいるけど
ほぼノーガードみたいなもんだったからかな
ガノンとか一撃で4もってくからな。
あのころはラスボスを倒すのに一苦労で、倒したときはそれなりの達成感があったものだが、
今作のラスボスは弱すぎた。
時オカ、ハート3つでやるとちょっとしたミスで一撃死だからな
今作は明らかにダメージ低い
毎回ラスボスは同じだった気がする訳だが(携帯は除く。違うのはリンクくらいじゃね?)
歴代ボス
初代 :ガノン
リンクの冒険:ボルバ、ダークリンク
神トラ :ガノン
時オカ :ガノン
ムジュラ :ムジュラの魔人
タクト :ガノン
トワプリ :ガノン
夢島 :シャドー
大地の章 :ゴルゴン
時空の章 :ベラン
4つの剣 :グフー
不思議な帽子:グフー
ガノンがいるのは正統シリーズで
いないのは番外って感じがするな。
4剣+はガノンだったよ
4剣+はメインスタッフが正統だからな
あと木の実は続きでやればツインローバとガノンだ
あれ?4剣にガノンいたっけ?
ファントムガノンは覚えてるがガノンが記憶にない・・・
と、思って攻略サイトを見たら記憶が蘇った。
いたよこのブタ。
506 :
454:2006/12/27(水) 17:09:45 ID:HtE/6HG4
ついにトワプリ+wiiをゲットしましたがハイラルのBGM良い・・・
なんか冒険してる感じがいいですねぇ・・・
ちょwwwwポストマンwwwwwwww
>>501 くっそおぉ、不思議の帽子を楽しくプレイ中だったのに。
とはいえスレの流れ的に仕方ないネタバレなので、
ちょっとだけ死ね。
ゼル伝でもっとも許されないネタバレはボスとかシナリオより、ダンジョンの仕掛けだと思う。神トラの光と闇の世界の関係とかムジュラのロックビルとかな。
ラスボスを晒されたのは気の毒だが、まあそんな気にすることでもないって!
>>508 勇者の洞窟の一筆書きの〆が解けたときは達成感より殺意が沸いた
三時間くらいGBCつけっぱなしだったから
新参者なんですけど
歴代シリーズのハードとタイトル教えてくれませんか?
お願いします
511 :
なまえをいれてください:2006/12/28(木) 19:56:38 ID:wDbCw9pM
初代→ファミコン、ディスク、GBA
リンク→ディスク、GBA
神トラ→スーファミ、GBA
夢島→GB
夢島DX→GBC
時岡→64、GC
ムジュラ→64
木の実→GBA
風タク→GC
4剣+→GC
帽子→GBA
トワプリ→wii、GC
でよかったかな
ゼルダの伝説BS→サテラビュー
これは外せないぜ。
サテラビューはもう…
DSのが出るまでは、GCとGBプレーヤーで全作遊べるってのがすごいよなぁ。
>511
初代、リンク、神トラ、ムジュラ
つゼルコレ
チンクルバルーンファイトがクラニンで送られてくるらしいが、任天堂はチンクルをシリーズ化するみたいだな。
なにげにゼルダ派生ゲームはチンクルが最初か!?
まさかチンクルがこんなことになるなんてな・・・。
ムジュラで初めて見たときが懐かしいw
普通にポイント交換にしてほしかった…チンクルファイト
520 :
次回作(・∀・)キター!:2006/12/29(金) 01:22:42 ID:+4r0NgtO
時はハイリア歴1100年、ガノンドロフを打ち倒した英雄が最後に現われてから100年が過ぎていた年に
ハイラル軍に故郷を滅ぼされ、旅人となった青年リンクと勝気な幼馴染ゼルダの紡ぐ物語です
二人は旅の途中、大魔導士アグニスから予言に従いマスターソードを手渡される
そしてそれをきっかけに、やがて二人は大きな運命の渦に巻き込まれていく…
家族を失う痛み。
新たな仲間が増える喜び。
敵に向けて剣を振るわせる憎しみ。
苦しむ者すべてを救いたい慈愛。
愛することへの恐怖。
愛されることへの渇望。
幾度も傷つき、悩み、惑い、二人は長い旅路の果てに何を想うのか――?
ハイリアを巡る『戦争派』と『和平派』の争い。
交錯する思惑、恐怖と狂気に彩られるハイラル軍。
そして100年の時を経て再び繰り返される悪夢……
制作およそ5年、細部まで作り込んだ渾身の一作。
今、ここに新たなゼルダの伝説が生まれます。
DSのいつ出るの?
GC版持ってる人に質問なんだけど、GC版トワプリってやっぱディスク1枚なの?
容量がショボいGCのディスクにあのボリュームのゲームが入りきるとは到底思えないんだが、何か特別な技術でも使われてんの?
もし何も使われて無くて、GCディスクにトワプリが入るんだったら、風タクどんだけ手抜きなんだよ…。
>>524 一枚
トワプリは元々GC用に作られた
風のタクトはたしかに手抜きだがそこまで容量変わらんだろ
>>525 ありがd。
じゃあ、Wiiの12cmディスクで本気出したらどんだけ凄いのが出来るんだよ…。
でも、任天堂は尻に火が着いた時くらいしか本気を出さないっぽいから、次回作はやや手抜きになるんだろうな。
つか、風タクとトワプリって大して容量変わんないの?マジで?明らかに風タクの方がポリゴン貧弱だし、演出も地味なのに…。
それにしても、風タク当時の任天堂に手抜き作品を作る余裕なんてあったのか?その余裕はどこから来るんだ?その余裕が妊娠だった俺をアンチにしてしまったのになぁ。
…まぁPS2に乗り換えたのはいいものの、地雷を踏みまくったあげく、PS3のあまりの糞さに絶望したから、また帰って来たけどさ。
確かに時々糞ゲーも出すけど、やっぱ任天堂は安定してるよ、うん。長文スマソ。
大人の事情ってのがあるだろう。納期ってのがある。
タクトとトワプリじゃ開発期間が違うシナ。本当はもっと煮詰めたかったはず。
容量ってやつも俺らにはわからんだけで圧縮する技術とかも進んでるんだろうし。
バテンカイトスが2枚組みとか、任天堂なら一枚で納められそうだしな。
確かにもうちょっと開発期間があれば
カカリコ村が賑わってて、フィギュアもあって、砂漠の処刑場以降イベントも高密度だったかもしれない。
そう思うと残念だなー
タクトのポリゴンが貧弱って…
タクトのトゥーンは性能の賜物
ゼルダよりもどうぶつの森に採用して欲しい
>>529 著作権的にはアウトだろうけど頑張って欲しいな。
素人がせいぜいネットや雑誌から得た知識で開発技術を語るとかアホだよな
536 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 16:26:34 ID:2G/rUp+t
>>533 そうだな。確かにアホだ。素人がちょっと調子に乗りすぎたな。
何か、文章書いてる途中で風タククリアした時の絶望感や怒りが蘇って熱くなりすぎたよ。
これからは糞ゲーを掴まされても、大人の事情を考慮して熱くならない様にするわ。
…ちょっとバーンズ工房でカンテラ使って頭冷やして来る。
…頭に水かけられるんだよな
>>536 ポリゴンモデルの精巧さや演出の派手さは容量には一切影響されない。
現代のゲームでデータ量を喰うのは主にムービーやボイスだ。
それらの少ないゼルダにとってはディスク容量なんぞどうでもいい。
それらの多いFF等のゲームでも、ディスク枚数を増やせばいいだけなので
結局ゲームのクオリティ自体にはほとんど関係しない。
頭冷やした後は、ネットや雑誌からでもいいから、少しは知識を仕入れておくれ。
ド素人にしてもあまりに酷すぎる。
>>539 ああ。そうだな。確かに酷すぎたよ。これからは、ちゃんと調べてから物を言う様にするよ。
…もっと頭を冷やして来るよ。雪山の廃墟でフリザーニャに押し潰されてさ。
タクト青沼よりもトワプリ青沼の方が貫禄があるように見えるよな
にしても青沼は不憫だ。サードに居ればデカい顔していられるのに
ゼルダ専門が故に常に宮本の影に隠れてしまう
エポナの背中でタバコをもみ消したら、エポナはあまりの熱さで暴れました。
>>541 なにが不憫だよアホか、宮本云々は関係ないしサードにいったって同じ事
期待に応えられない青沼自身が無能ってこった
お前社会に出て上司にすごい人がいるからとか、他社なら通用するとか
そんな言い訳で許されるとでも思ってんのか?
こんなゆとり思考のガキに日本の将来が背負って立てるんだろうか?日本の未来は暗いな
タクト今やってる
魔獣島・・・うわーまた見つかったマンドクセ
マグマのとこ・・・おもすれー
禁断の森・・・狭っ!(マップ取った時)
序盤が面白いってのはマグマまでか
あとトゥーンのせいか知らんが目が疲れる
トワプリは
頭はニワトリ、胴体ライオン、尻尾は豚って感じだったな
中盤は面白かった
ゴードンとジークロックのBGMがかっこよすぎる
>>545 ミドナの可愛さは序盤太陽中盤金星終盤月って感じだな。
途中から毒気が無くなりすぎ
ミドナに関しては
序盤は本当にウザかったが
救出イベント以降はおとなしくなって良かったわ。
アレ以降親しみがわいた
序盤の態度にイライラしながら同時にドキドキしていた俺はM
しょうがないからつき合ってやるよとか言われると超嬉しい
素直になってからも可愛いけどなんか違うんだよな
EDにいたっては押し倒してもこばまなそうであるw
時岡以前のゼルダって面白い?
それと4つの剣+ってどう?
>>552 4つの剣+はプレイしたことないけど時岡好きなら神々のトライフォースは買って損は無いと思うよ
初代は今やると切れる奴続出しそうだがなw
初代はゲーム中から得られる情報が皆無と言っていいからな
>>554 リンクの冒険?
FCの箱説明書付きで持ってるけど3面くらいで飽きた
初代と言えば無印ゼルダの伝説
リンクの冒険は2作目
どちらも数十回はクリアしたもんだ
流石に今やれと言われれば「無理」と言うが
>>552 夢見る島は面白かった。
てか感動したな。音楽的なものもあるけど。
まあ初代もリンクも切れる奴続出ってのは変わらんと思うがな
つーか2作とも俺が今初めてやったとしたら間違いなく途中で止めるし
当時のゲーム事情があってこその仕様だからな
今のプレイヤーに勧められるギリギリの線は神トラで間違ってないさ
4つの剣ってアドバンス版→GC版とやったほうが面白い?
GBA版は知らんが4剣+の方単体でもかなり楽しめたよ
時オカは完成度が高すぎる。最初にやったゼルダがそれで、なおかつ、
リアルタイムだった奴はある意味不幸だよ。
最初にやるのは、モノクロドット絵に抵抗の無い世代には夢をみる島がいいと思う。
ある世代には…なんだろうな。
夢を見る島はエンディングが儚くて好きだ
DX版しか持ってないけど
夢島はいまでも時々やりなおすけど、クリアするのがつらくなる。
マリン…
>>552だけど色々ありがとうございました
適当に買ってみます
568 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 11:48:51 ID:6HBQz4NW
>>554>>555 だがそれがいい
情報は皆無じゃない、よく探せばヒントが必ずある
最近のはヒントというより指示になっててもう少し放置してくれって思う
569 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 11:58:33 ID:plBHI0dX
ファミコンのゼルダは俺も好きだ
時オカがどうしてあんなに面白いのかが疑問だ
ゼルダシリーズは全部やったし他にも色々遊んだが何か違う
多分ミヤホンが本気で作ったからだと思う
ミヤホンの才能が枯渇しちゃったとは考えたくないが、もうあれから10年だしなぁ
いや、関わり方が違うみたい
オカリナは前面に出てやってたはず
573 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 12:44:25 ID:plBHI0dX
最近のはあまりかかわらないのか?ミヤホン
タクトはそうだって聞いた
パワー溜めてるのよ
大技出す前にはパワーを溜めるのが常識よ!
もちろんゼルダだけが彼の作品じゃないし
あんまり関われないが、本音じゃないかな
後身を育てる意味でも
任天堂もいつまでもミヤホンに頼る訳にもいかないしな。
桜井や糸井にだって線引かれちゃってるし(切れてはないが)
次世代の育成は急務だろうね。
しかし、何処の業界でも1番給料の良い企業では若手は育たないという伝統が…
宮ホンは、管理職でほとんど現場には関わってないんじゃないの
578 :
なまえをいれてください:2006/12/31(日) 18:11:57 ID:PrxBZNuC
リンクがタクト振って賢者の子孫が楽器を演奏するところはガチで名シーンだと思うんだけど
このスレでの評価はどうなの?
普通
>>576 就活で任天堂の社員にも話聞いたんだけど、なんか優等生タイプのおとなしい人ばっかりだったなぁ
人柄はよいし仕事もそつなくこなすんだろうけど、創造性って観点だと微妙な気がした。
いわっちとかミヤホンとかもそうだが、基本的に今のゲーム業界引っ張ってる人は
ベンチャーみたいな企業で実力を発揮した人達ばっかりなんだよな。
そういう意味で、型にはまった人材しかとらない(とれない)任天堂から
次世代を担うクリエイターが生まれるのは厳しい気がする。
たとえるなら、プロ野球で大卒からそこそこのプロは生まれるが、
高卒からは化け物選手が生まれる可能性がある、みたいな。
581 :
名無しさん:2006/12/31(日) 18:26:38 ID:CJtznprs
買っちゃいな♪ 買っちゃいな♪
やりたくなったら 買っちゃいな♪
よもやゼルダでサトミタダシ的な歌を聴くとは思わなかったw
Wiiで出るゼルダってトワイライトプリンセスだけ?
64の事を考えるともう一作は製作するかな?
64ムジュラを売ってしまった俺は
VCでムジュラが出るのを期待
>>584 ヒント:ゼルダコレクション
今年はいのしし年。
ガノンドロフもいのししだか豚だか知らんが近い。
586 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 17:13:10 ID:GCYKeAUu
Wiiで過去の64やGCのソフトダウンロードできるの?
>>586 公式行ってバーチャルコンソールってところ読め。
今夢をみる島をクリアしたんだが、面白いなこれ。エンディングがいいよ。
まさに、奇妙で面白い。そして、切ない。って感じだな。
でもGBソフトだから、DSではプレイ出来ないし、バーチャルコンソールで購入も出来ない。
つまり、もうすぐ歴史から抹消されてしまうって事なんだよな。
だからこそ、Wiiでストーリーとか変えちゃいけない所以外を改良したリメイク版を出して欲しい。
まぁ任天堂は、その手のリメイク作品をあまり出さないから望み薄だろうけどさ。
トワプリでなんでタクトでゾーラの末裔がポストマンやってるか分かったな
トワプリであのチンカスがポストマンだからか
リメイクなんてしなくても、そのまんまをDSに移植してクラニンででも買えるようにしてくれればいいな
タクトの鳥族ってゾーラの末裔なのか
ってか水ばっかりなんだから一番生き残りそうなのがゾーラなのに
なんでまたそんな設定にしたんだろ
>>592 まじ?てっきりオバチャン達が地上に戻ってきたのかと思ったよ
>>590 んなもん特に理由ねえよ
なんでもかんでも関連付けんな
>594
メガネかけてりゃそのネタも上手い事いけたんだが‥
>>581 懐かしい。ピンクレディーのピンクタイフーン(w
598 :
なまえをいれてください:2007/01/02(火) 13:11:25 ID:RGpESItB
>>529 すげー。
3Dクロノはスクウェアに潰されたけど、こっちはどうなるかな。
任天堂はいっそこの人らを雇ってみたらどうだろ。
でも所詮、内容は時オカなわけで
よく作るな、凄いと思う
普通こんな技術あったらゼルダはゼルダでも
別物の内容の作っちゃうわ
やっと神の塔?攻略しました。
ここまでの感想。
めんどくさいw
GCコン使いにくい。
時のオカリナはぐいぐい引き込まれたけど・・・
これからおもしろくなるんでしょうか。
また「時岡は○○だったのに」か。
めんどいとかそんなん感じてるうちは絶対面白くならないからもう辞めてしまえば?
常に過去の名作と比べている老害だらけの評論家を思い出す
映画とか音楽とか
GCトワプリでゼルダデビューした者なんだけど、時のオカリナって64とGC両方であるけどグラフィックって同じなの?
ただの移植なのか、グラフィックだけでもリメイクしてるのか教えて下さい。
同じ
5年かかってもいいから
ディレクター宮本
音楽近藤
で新作つくってほしい
606 :
604:2007/01/03(水) 11:36:03 ID:Mq7j0dKE
>605
レスd
時のオカリナとムジュラの仮面やりたいんだけど
64本体+ソフト
GCのゼルダコレクションをオクで買う
wii買ってVC待ち
どれがオススメっすか!?
コントローラはGCしか触ってないっす
>>606 どうせなら64でやったほうがいいと思うんだがな
低コスト、ハイリターンだと
けど中古値上がりしてるのかな?よく知らんが
608 :
606:2007/01/03(水) 11:48:23 ID:Mq7j0dKE
>607
地元のGEOで本体+時のオカリナで3千円位だった。
まぁそれなら安いんじゃね!?
ムジュラの仮面は拡張パック?ってのが同梱してるのないんだけど…
ヤフとかアマゾンで探してみるよ。
>>608 ああ、ムジュラは拡張が問題になってくるか・・・
ドンキーの拡張同梱があれば安く解決出来そうだな
本体+時岡で3000なら買いかもな。
ゼルコレのムジュラは途中セーブができるが良くフリーズすると聞くし
時オカ(ムジュラはやってないけど多分一緒だと思う)のカメラワークって酔うな(ラストの階段とか)
久々にゼルコレ(と裏GC)で立ち上げてちょこっとやってみたんだけど、酔った。
トワプリやった後だからかな?前は平気だったんだけど。
タクトのリト族がゾーラの末裔という無茶な設定は
3つのダンジョンをリト族・コログ・ゾーラで作ってたけど
削った水ダンジョンの関係でリト族=ゾーラという設定に無理やりしたんだろうな
613 :
なまえをいれてください:2007/01/03(水) 16:18:08 ID:AhhmQGjh
>>611 ヒレが翼になったと考えるとそう無茶でもない
あとゾーラたちは淡水魚なのかもしれん
ゼルダやったことないそんな俺でも楽しめまつか?
>>612 ああ、やっぱそうだったのか。
なんか感じが違うなと思ってたらグラが向上してたのね。
でもC系アイテムはトワプリみたいに配置を変えて欲しかったな
>>614 ゼルダ入門オヌヌメ作品
・風のタクト
難易度低いし、広い海にさえ耐えれば、そんなにつまらない作品じゃ無いと思う。
それにアンタはまだ他のシリーズのクオリティを知らない訳だから、クリア後に落胆する事も多分無いだろうし。
まぁ、とにかく刷り込め。
・神トラ、時オカ
シリーズの中でも屈指の名作と言われている2作。
最初に最高の物をするならこれ。
しかし初心者のうちは攻略サイト等を見ないと、ゲームの面白さに気付く前に挫折してしまうかも。
>>617 説明文がおかしい
タクトのトライフォース集めで飽きる人が多い ってのを入れないと
むしろ攻略サイトを見るとゲームの面白さに気づかないと思う
見ないと解けず面白さを知る前に放り出す奴もいるだろう
しかし見ると面白さ減
無理っぽいなら最初から手を出さないのがベスト
621 :
なまえをいれてください:2007/01/03(水) 20:31:36 ID:vvNw8Xt8
はじめまして。お聞きしたいことがあるんですが、時のオカリナが一番古い時代の話なんですよね?その後はどういう流れなんでしょうか?タクトが一番新しい時代の話だと思っていたんですが
神トラより初代のほうが全然いいと思うが
初心者に薦めるなら神トラになっちゃうかな
さっき始めて初代やってみたらダンジョンひとつも見つからないまま
十回は死んだ
あぁ俺が初めてやった時もそんな感じだったなぁ
即行で死んでたわ
薬持たずダンジョン特攻しては死に
ゾーラの吐くゲロに当たりまくっては死に
糞早い石造に触りまくって処理落ちしながら死に‥
いやぁ懐かしいなぁ
早くVCで時オカとムジュラやりたい。
64コントローラースティック硬すぎてすげえ親指の骨痛くなるから、
wiiコンでできると思うとワクワクする。
リンクの冒険では壁抜けや穴落ちしないといけないところがあって、
「こんなんわかるか!」って本体壊す勢いでコントローラーぶん投げてたな。
…と、おっさんの懐古もほどほどにして。
ゼルダにはまった人ならムズゲーに対するマゾ属性備わってるはずだから、
男は度胸で何でもチャレンジしてみてください。
あの頃は自分でマップ作ってたんだよなぁ
リンクの冒険の手作りマップは今も持ってるぜw
テスト用紙の裏に書き殴った奴だけどな
そしてクリミアさんのギュッは至福のひとときと
つうか裸ソフトだからストーリーワカンネ
トワプリをクリア後、タクトをまたプレイしてます。
個人的にはタクトの方が好き。タライとホース集め以外はサクサク進めるし。
トワプリで本題に入るまでのダラダラした流れはもったいない希ガス。
GC版で時のオカリナが出てると聞いたんだが、限定物で出回ってないんですね…orz
ゼルコレ(ヤフオクで1万以上)か裏ゼルダ(ヤフオクで5000円位か?)
のどっちかだな>GC時岡
つーかね64本体+時岡で3〜4000円位だと思うんだ
ぶっちゃけ時岡やるならそっちの方が安い
やっぱ最初のダンジョンに入るまでだらだら長いのは駄目だな
神トラとか時岡はすぐダンジョンに入ってクリアしてから
ストーリー説明入るけどこういう構成の方がしっくりする
ゼルダファンはまず新しいダンジョンがプレイしたいわけだし
トワプリなんかどんな仕掛けがあるのかわくわくして発売日待ってたのに
序盤のチュートリアル長いからさっさとダンジョンやらせろと思いまくってた
ダンジョンの途中要所要所でチュートリアル挟むとか方法あったはずなのにね
流れブッた切るけど、時のオカリナの一番最初、デクの樹に会いに行くのに必要な剣て、何処にあるんですか?かれこれ1時間位彷徨ってます…
釣りじゃなくかなり真剣な質問なんで、教えて下さい。宜しくお願い致します。
リンクの家のすぐ隣に操作を教えてくれる場所あったろ?
その辺を調べろ
>>632 >>やっぱ最初のダンジョンに入るまでだらだら長いのは駄目だな
そりゃあんた、人それぞれでしょーが。
ちなみに俺は初代FC版から順番に全部やってるが、
時岡までは”ふつーに良ゲー”って程度の認識だった。
それが”神ゲー”に変わったのはムジュラから。
勇者ゼルダに戻るまでに数時間かかったけど、その分
剣振れるうれしさ、外の世界の広さにワクワクしたし、最高の導入部分だと思ったよ。
>>636 自己レス。
勇者ゼルダって・・・・・
リンクですよ、ええ。つっこみカンベン
俺は64とゼルダを合わせて2000〜3000円で買うより
wiiのVCででるのを待つ
64ソフトは1000円でできるから結果的にゼルコレよりお得だしデータ消える心配ないから64より安心
ただwiiなきゃだめだが
>>636 >勇者ゼルダに戻るまで
ちょwwww
姫が勇者のゲームかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!!
64はフラッシュロムだからデータ消えるなんて
よっぽどの事しないかぎりないよ
風タクはもったいないんだよな…。
独特のグラフィックを活かしてデクの葉やらリアルゼルダだと違和感でまくりのアクションも問題なくできるし
ストーリーもムービー飛ばせないのが難点だが、話自体は矛盾や後付が一つの作品で出てるトワプリよりも上。
航海もいいアイディアだったけど、めんどくさい要素と後半のやっつけ仕事で駄目になってしまったんだよ。
マップもうちょっと狭くしたりカケラ回収イベント廃止したり炎と氷の島のどちらかをなくしたりするだけでだいぶ違ってくると思うんだが。
ってかカケラ回収イベント考案したやつアホすぎだろw
魔獣島がつまんない時点で駄作を予感したよ。
前半は神なんて言って擁護してる連中が信じられない。
2回目の魔獣島のボス出現〜ダンジョン脱出とか良いところもあるが。
>>642 魔獣島は半分イベントみたいなもんだからいいんじゃない?後半は本当にグダグダだけど。
まぁ、後半のダンジョンがいい加減なのはムジュラ除いた全作品共通なんだけどね。
初代ゼルダやったとき、リンクの事ゼルダだと思ってた。
そんなちびっ子時代。
645 :
なまえをいれてください:2007/01/04(木) 17:46:41 ID:yI9cUp0H
ゼルダシリーズって結構出てるみたいだけど
正統シリーズっていうのはあるの?
GB版とかは外伝って感じ?
ムジュラではマスターソードとハイリア盾使えますか?
いいえ、使えません
>644
ほほぅ‥んで名前に「ZELDA」とかやっちゃって困った口ぃ?
いうなれば全てが正統シリーズだ
…と思ったけどカプコンゼルダはちと違うかもしれない
比較厨も暗にスルーするよなカプコソ製
そういや俺やってねーや、特に理由はないけどな
風タクとカプコンゼルダ以外は全て正統シリーズです。
風タクの世界はリンクがいなくなったあとガノンが復活
人々は神々に助けを求め、ついに神々に全てを託す
神々はハイラルごと海に沈めた
その何百何千年後の世界が風タクの世界
時オカにいたデクの樹さまの子供の大きくなった姿や時オカのハイラル王のなれの果てなどが見れる
そして時岡から分岐したのがトワプリ
俺は木の実時空だった
夢を見る島は俺の感覚だと神トラ以上
それを決定づけたのはストーリーだな
敵は世界を闇に染めるためにリンクを邪魔しにくるわけじゃなく、自分たちの世界を守るために邪魔をする
なんか敵に同情してしまったよ
マリンも複雑なんだろうな
夢を見る島のストーリーを詳しく
エンディングも詳しく
リンクは神トラのリンクと同一
剣の修行の為大海原に出たリンクは嵐により船が破壊され海に投げ出された
気がついたらコホリント島のメーベ村というところでマリンという女の子に看護されていた
マリンによると浜辺に打ち上げられていたらしい
そしてリンクは島から脱出する方法を探しに行く
リンクは島から脱出するには8つのダンジョンに隠された楽器を集めコホリント島最北部の山の頂上にある風の魚を起こせば脱出できると知る
行く手を邪魔するモンスター達
なぜガノンのような悪の支配者などいないこの島でモンスター達はリンクの行く手を邪魔するのか?
物語を進めていくうちにその理由が明らかになる
リンクが今いるこの世界はリンクの夢の中であり本当のリンクは嵐により昏睡状態にある。
そして風の魚を起こすと確かにリンクは夢から覚めるが同時にこのリンクの夢の中の世界も消滅しマリンやモンスター達、島の住民達も消えてしまう
だからモンスター達はリンクを夢から目覚めさせない為に邪魔をしていた
>>658 なるほどだから夢を見る島 なのか
で、マリンとかその事を知ってたのか?
最後はどーなったの? やべー、知りたい
そしてその事を知るマリンは複雑な心境になる
リンクを元の夢から覚ましてあげたいが夢から覚めたら自分たちは消えてしまう
ちなみにマリンはゼルダ姫に似ている
そしてついに8つの楽器を集め風の魚を起こす
そして気がついたらリンクは船の残骸にしがみつき(タイタニックのジャックが海に沈んでいくシーンに近い)大海原を漂流していた
全ては夢であった
だから夢を見る島
海外旅行中に雷に打たれる↓
何故か卵が乗っかった変な島へ流される
↓
目が覚めると全然ゼルダに似てないけど、ゼルダ似らしい女の子に看病されてて発狂
↓
でもやっぱ帰りたい
↓
通りすがりの梟さんが帰り方教えてくれたから、よく分からんけどダンジョン散策
↓
時々海に潜って人魚の乳を覗いたりしながら順調に楽器集めを続ける
↓
古びた神殿でちょっとしたネタバレ
↓
でも今更旅やめる訳にはいかないから楽器集め続行
↓
意味深な所で女の子登場。切ないぜ
↓
でも旅はやめられないぜ
↓
ついに卵に突入。影が襲いかかって来る
↓
日用品で楽々撃破。噂の生物復活。ぜんぶ、ぜーんぶ無かった事に
↓
一応世界は救った筈なんだが、海の真ん中に放りだされる。さて、どうやって帰ろっか
↓
END
↑元の夢から→夢から
マリンはUFOキャッチャーのプロ
夢を見る島は小学校のときに父親がアメリカで買ってきた思い出のソフト。
小学生だったし一つ一つの言葉の意味はまったく分からなかったが何回もやり返した。
言葉は今でも知らないままだけど、最初から最後まで衝撃だったと言えるソフト。思い出のソフトだな・・・
今思えばなんでリンクは夢を見る島(?)に行けたんだ?
近くに何かがあったから?
風のさかなしかなかろう
667 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 05:39:14 ID:PutFa6Gc
アドバンスの神々のトライフォースって面白い?
いいわ〜いいわ〜
ルッピータンルッピータン
好きよ好きよ好きよ好きよ
ルッピータンルッピータン
風のさかなの見ている夢にリンクが取り込まれている
って知った時は怖かったな…子供だった当時
そして切なくなった
またやろうと思ったら電池切れてるorz
700
またやったよorz
これはリアルにm9(^Д^)プギャボギーーーー!!
>>658-660 のストーリーがちょっと違うような。
夢を見てたのは風のさかなだったよな?
風のさかなの見る夢に悪夢がとりついたのが魔物が生まれた理由で。
評判のいいかぢば版漫画で
風のさかなを起す事で島の住民が消えてしまう事に悩むリンクだけど
島の事を忘れなければ自分の心の中に生き続けると割り切って戦う事を決めるシーンが好きだった。
>>673 かぢばの夢島漫画はネ申
例の壁画をみた後の展開がたまらんな
その後はモンスターに対しても
リンクなりに配慮してるのも好きだな
リ「そうだよな。殴られりゃ痛ェよな。」とか
夢をみる島はファンサービスが豊富なのも良かったよ
カエルの為に鐘は鳴るの王子とかカービーとかHAL研キャラが色々と出演してた
剣を拾いに行くときのBGMとかぜのさかなが好きな俺は、その曲を聴くためだけに夢をみる島をプレイするぜ。
ラストの島が消えるシーンなんか涙が止まらない、いや流れもしないがそんな感じだぜ
ムジュラのかぜのさかなは最初「ふざけんな!」と思ったが、あれもクソ短いくせに心に残るいい曲だったな
プログレでゼルコレのムジュラやったら
想像以上にチンクルがきもかった。
678 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 17:27:19 ID:MgwkEa8l
時オカ トワ タクトやったんだけど次にやるゼルダでオススメある?
これまでの統計だと神トラと夢島がいいみたいだけど
ちなみにムジュラは挫折して売りました
断然初代
神トラ、夢島もふつうにオススメだけど
680 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 17:37:36 ID:MgwkEa8l
678だけどやったやつの感想としては
時オカ ナビイのウザさ以外神ゲー
トワ 操作性は最高 この操作性で時オカができればと思った
タクト ゲームをしてる感じがしなかった
ムジュラ 当時小学生であまりの難度に挫折
どう考えてもムジュラ
>>681 ムジュラはオカリナを超えたように感じた。
まぁ、難しすぎるからなぁorz
ムジュラはクリアしたけど、
初代とリンクの冒険はむずすぎて
初代は裏の中ぐらい、
リンクの冒険は大神殿で放置。
だからムジュラかなあ。
夢島も神々のトライフォースも良いよ。
684 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 18:38:48 ID:MgwkEa8l
ムジュラ、神トラ、夢島って攻略本とかみなくてもクリアできるレベル?
>>684 夢と神はちょっとの根気だけでアイテム&ハートコンプまで行ける
ムジュラはクリアだけなら攻略本無しでも可能だけど
全アイテムコンプは攻略本orサイト無しだと地獄を見るかもしれない
ムジュラ買い戻せ。三作攻略したやつなら絶対突破できる。買い戻せ!
687 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 19:06:28 ID:G0t53LKa
WiiのBCでムジュラ配信するかなぁ。
688 :
687:2007/01/05(金) 19:08:46 ID:G0t53LKa
まちがえたー。
BC→VC
ムジュラは仮面コンプ位なら攻略サイト見ずにいけるだろうし
ハートの欠片とか矢立とかは無視して最初から仮面コンプ狙いで
プレイすればオッケー
なにせEDにかかわってくる要素だからね>仮面
久々に放置してたゼルコレ初代をやった。
レベル4クリア!
ここって外で鍵買ってくるんだな。
最近のに慣れてるとはまる部分だ。
>>690 鍵買わないとクリアできないダンジョンってあったっけ?
無いよ。全部そのダンジョンで賄える。
Lv2に至っては爆弾使えば鍵余るしね。
未だに風タクのマコレを超える萌えキャラには出会えない。
マコレかわいいよマコレ
よちよち歩くとカラコロと音がするのも可愛い。声も可愛い。
3D世代の俺がミニの初代買ってきましたよ
難しいなw全然だめだ
クリアできる気がしない…
後々シリーズ全部買おうと思ってたのに…向いて無いのかな
>>694 初代は入るダンジョンが分かんないと難しすぎると思う。
だがそれがいい
レベル2の場所までは説明書に載ってたんだよな
>>693 メドリ派の俺とマコレ派のお前
決着をつけなきゃならないらしいな
裏とかもう極悪だからな>初代
よくあんなの何も見ずに解いたもんだ>小学生の自分
>>698 うちのおかんは自力で裏ゼルダをクリアしてた
マコレは超かわいいよな。鈴のキーホルダーとして発売されたら間違いなく買うな。
今さらふしぎのぼうしやってますが面白いですね。
やっとエレメント一つ取れました。結構骨折れますね。面白いけど。
一番はリーデットだろ・・・
IGN2006年版 歴代全ゲームソフト名作ランキング
1位 ゼルダの伝説 時のオカリナ nintendo64 任天堂
2位 クロノトリガー SFC スクウェア
3位 バイオハザード4 GC&PS2 カプコン
4位 スーパーメトロイド SFC 任天堂
5位 ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 任天堂
6位 ソウルキャリバー ドリームキャスト ナムコ
7位 ゴールデンアイ007 nintendo64 Rare
8位 ファイナルファンタジー3(日本版のFF6の事) SFC スクウェア
9位 メタルギアソリッド PS コナミ
10位 メタルギアソリッド3 PS2 コナミ
http://top100.ign.com/2006/001-010.html 未だに破られない、さすがの一位
過去を美化しすぎとかほざくタクト、トワプリ擁護厨は死ね
それとこれとは別だろ
屑時オカ厨こそ消えろ
ゴミ
どっかにGTA:VCが世界一って書いて滝がするけど
俺の記憶違い?
タクトは普通に良ゲー
最後のトライフォース集めがちょっと面倒だけどな
俺の一番好きなのはムジュラ
タクトは時オカムジュラ並のいかにも敵らしいグロテスクなやつや緊張感あふれるダンジョンを期待したがちょっとな
時オカ 10点
ムジュラ 9点
夢島 8.5点
タクト 7点
トワプリ 7.5点
タクト(上巻) 10点
タクト(下巻) 6点
時オカは満点。ムジュラも自分的には満点。
神トラは時オカとかとはちょっと見劣りするけど面白い。
夢島は初期はバグ技がひどかったけど結構好き。
風タクは海を冒険するのがまじ面白かった。でもトライホースが・・・
トワプリは虫キモイ。
タクトの洞窟の廃船の中をつぼで移動するやつとか雰囲気最高だった。
タクトの世界観でもっとちゃんとしたゲームをやりたい。
最初猫目にはショック受けてたのに、
タクト2が実はリアルゼルダだといわれてまたまたショックだった。
トワプリは良かったけどトワイライトに侵食された世界は嫌い。
タクト続編DSで出るじゃんって言われてもあれ3Dじゃないよね。
神トラ 10点 特に不満点なし
時オカ 7点 グラフィックで-3点
ムジュラ 7点 上に同じ
夢島 9点 GBだからしょうがないけどグラフィックで-1点
タクト 5点 タライホースがひどい-5点
トワプリ 6点 グラフィックがまだまだショボイ-1点と青沼で-3点
つか時オカも青沼が関わってたが、ミヤホンに追い出された。
もし追い出されていなかったら時オカの評価も変わっていただろう。
確実に「醜くく」ね。
時オカ依頼のゼルダで今更タクトはじめて詰まったから覗きに来たんだが
各作品ごとでえらいいがみ合ってんのな
最初のメタルギアにはだるかったけど、まだ最初のダンジョンだけどタクト面白いけどなあ
終盤そこまで酷いの?みんな仲良くしろよ
718 :
なまえをいれてください:2007/01/07(日) 01:01:40 ID:MxovnLQp
なんで青沼ってそんなバッシングなの?
そいつがゼルダの面白さを下げてるのか?
話題にものぼらないカプコンゼルダ含め全部好きな人間だっています
>>718 そんなわけない
何をしたか具体的にわかるはずもないのにアホが通ぶって名前挙げてるだけ
千手に毒されてるんだろう
ただディレクターという立場上、批判の槍玉に挙がるのは当然でもある
>720
序盤のスニーキングの事
724 :
なまえをいれてください:2007/01/07(日) 01:37:57 ID:MxovnLQp
青沼はよくわからないけどトワプリもタクトも面白い
つかゼルダでつまらなかったものは無い
>>717 とりあえず終盤までやってみれ
あのシステムだとどうしても好き嫌いが別れるし、しかも手抜きっぽいからな
序盤のアレは慣れたら数十秒でいけるようになるな
最初は序盤のアレができなくて1週間ぐらい放置してた
タクトは出だしが神がかってた。
青沼って誰か知らんが宮本じゃなくても面白いゼルダはあるんだな。
ディレクターなんか関係なくて出るゲーム全部面白い。
さすが任天堂だなって思ってた。
…後半ひたすら詰まらない作業を延々と繰り返したのち
ここで文句言ってる奴らの気持ちがよ〜くわかった。
青沼は首吊って死ね。
>>661 夢を見る島は
オープニングやエンディングのリアルリンク =現実
ゲームの中の二等親 =夢の世界
と対比されてるんだよね。
タライとホース集めの途中に各地のやぐらで暴れ回ったりルピーやハートを集めてた俺は普通に楽しめたから勝ち組
二周目はさすがにキツかったが
>>728 俺も1回目はそれほどじゃなかった
海も色々巡れて面白かったし
で、二度目のクリアで色々試してみようとやってみると、いつもあの場所で止まる
勿体ない感じが否めない。まぁトライフォース集めで止めても楽しめるっちゃ楽しめるが、
やっぱエンディングみたいよなあ
フィギュアコンプした俺は負け組
タクト2周目の時は、
トライフォース集めはこういうものだと覚悟ができてたから
マップ全部探索する勢いで隅々まで楽しんだ
誰が何と言おうと勝ち組です。
>>730 おまえ凄いな
コンプしたらどうなるん?
自分の周りにフィギュアが飛び回り、卵が割れる
時オカもムジュラもメタルギアはあるんだが
タクトはそれをしょっぱなに持ってきたのが失敗だな。
まだ操作になれてない状況で緊張感の強いイベントは苦痛に感じる。
初代リンク→リンクの冒険
神トラリンク→夢島
時オカリンク→ムジュラ
タクトリンク→砂時計
こう考えると、カプコンゼルダ以外は全部外伝出てるんだよな。トワプリ外伝でるかもな。ミドナは出ないだろうけど。
タクト面白いと思うんだがなぁ。タライとホースもそれほど苦にならなかったし、
海のマップもトワプリみたいに「広くて見づらくてウゼー」とは思わなかった。
今、2週目でフィギュア集めがんがってるところ。
トワプリの後にやってみると改めて面白い。
昔からゼルダやっててゲーム慣れしてる人にはつまらないかもしれないけど、
自分のようなライトユーザーにはちょうど良い。
ご新規さんを取り込む任天堂の策略に見事にハマった。
ゼルダコレクションを入手すべく画策中。時オカ楽しみだが難しそうだ…。
初代 10
リン冒 7
神トラ 9
夢島 8
時岡 10
ムジュラ 9
タクト 5
トワプリ 9
タクトは後半作業で-3
あれは本当に酷い
俺はこうかな
初代 9
リン冒 10
神トラ 9
時岡 7
タクト 9
トワプリ 8
どうも時岡が好きになれん
トワプリはボスが弱すぎる
タクトは非常に良かったが簡単すぎたかなー。
魚の島がダンジョンなら10点でも良かったんだけどね…
とりあえず短いがムジュラは好き
4つしかダンジョンないってのが色々びっくりしたが時間があるのは面白い。
時間ごとのイベントとか大好きだぜ
740 :
なまえをいれてください:2007/01/07(日) 12:06:04 ID:MxovnLQp
木の実のリンクは神トラのリンクだって聞いたけど
ぼうしはあれで終わりか?
>>740 木の実リンクは神トラリンクとは全く関係ない
ただ開発段階で3部作だったときは
神トラの続編にする予定だったみたいだな
ふしぎのぼうしといったら4つの剣と+ぐらいか?
続編なのかは知らんが
時オカから入った俺には正直、神トラと初代は面白くなかった。リン冒なんて話にならん。
なんだあの理不尽な難易度は!信者は思い出補正がかかってるに違いない。
俺も時オカに補正かかってるけど。タクトは未プレイ。
初代 3
リン冒 1
神トラ 6
時オカ 10
ムジュラ 9
トワプリ 8
>>743 そういう奴もいる
俺も同じようなもんだが
風タクはファンには悪いがあまり良い出来ではなかった
リンクの冒険は去年やってみたら普通にクリアできたな
まあ昔数十回とクリアしてたからなんだろうけど
そんな俺の評価は
初代8点
リンク7点
神トラ9点
時オカ10点
ムジュラ10点
タクト6点
トワプリ9点
初代とリンクはやったことない
でも神トラがデビュー作品だからちょっとの理不尽さなら慣れっこ
ファミコンミニ買おうか迷ってたがwii買っちゃったしVCで購入してみっか
神トラが理不尽と感じるのなら初代裏あたりは発狂する予感
凄く細かいことが気になるんですよね
手すりが異様に高くて飛び越えられなかったりさ
ちょっとした段差でも移動できない銅像とかさ
結果ありきでダンジョンを構成してるよなった思っちゃう
プレイヤーが何をしたいかじゃなくて、製作者が何をさせたいかでしかものを見せてくれないんだよね
まぁそれでも職人さんの良い仕事ならまあ許せるんだけどね
そうじゃなくて、もっと論理的な構造を持ったダンジョンが欲しいね
理詰めで構成されたダンジョンね
だってさ、トワプリのダンジョンは全部巨人が住んでなきゃありえない寸法なんだよ
人が上れない階段とかさ・・・
人が乗り越えられない手すりとかさ・・・
かと思えば非常に細かい階段が同時に存在したりね
独楽じゃないと移動できない場所がダンジョンに存在している理由も分からない
敵を排除するために仕組まれたダンジョンという設定ですらない
つまりゲームの為のダンジョンでしかないんだよな
無理矢理ひねり出してる謎の為のダンジョン
正直言ってもういいよ・・・マジで
トワプリ後半の駆け足加減とアイテム使い捨て加減を、タクト後半の冗長さとアイテムの汎用性と
足して2で割ったら、お互いちょうどいい感じになりそうな気がする。
リンク、ゼルダ、ガノンの3人の因縁の描き方だけはタクトがピカイチだと思うんだがなぁ…
如何せんトライフォース集めのウザさがつらい…
タクトは後半、妹がほったらかしだったよな
散々言われてるが、タクトは2周することで真の楽しさが分かるゲームだと思ったよ。
1周目は盛り上がってきたところでタライとホース集めが入って
萎えに萎えて数ヶ月放置しちゃったからなぁ。
逆にそれが分かってる2周目はそのことも含めて楽しめた。
ただチンクルに数千ルピー持ってかれるのだけはどうも納得いかんけど
>>718 青沼とミヤホンの表現の方法が違うからだと思われる。
>>748 あれを理不尽といわずになんという・・・
まぁ俺が初めてやった時期が幼稚園ごろだったからしょうがないんだけどな
神トラは闇に行って2~3個ダンジョンクリアしたらデータ消えたからやめた
>>754 初代世代の俺からすると神々はだいぶ温くなった
そもそもダンジョンの場所がマップに記されちゃってる時点で「えーっ」って感じ
プレイしてないからなんとも言えないが、そんなに難しいのか
=神トラは簡単といいたいんだな・・・
絶対評価は知らんがゼルダの中での
相対評価だと神トラは簡単な部類に入るな
まあ個人的な意見だが
それ程初代とリンクの冒険は突き抜けてるって事だ
神トラ簡単な方かなあ
ちょうど真ん中くらいじゃね?
>>714 ちょwwwwwwグラできめんなよwwwwwwwwww初心者かお前wwwwwwwwww
神トラはあれだ。
金色のイモムシみたいなボスが鬼門。
>>760 グラフィックも重要
綺麗汚いでなくどれほどそのゲームに合っているか、見やすいかなどだが
デクテールは強かったな。とりあえず近づいて斬る、では倒せない難敵
時オカのグラがマイナスとか言ってる人はタイムリーにやってないクチ?
当時は衝撃的だったけどなあ。あのグラ。
世界との一体感みたいなのもすごくwktkした。
>>764 714だが全部タイムリーでやってる。
やってて一番しょぼかったのが64。
見せ方(演出)はすごいと思ったけどね。
何せポリゴン数の少なさが酷すぎて笑えなかった。今じゃ見れたもんじゃない。
あと64特有のテクスチャの処理の仕方(名前忘れた)がさらにしょぼく見せてる。
神トラは初期のSFCでうまくやってると思う。半透明の処理とか。
タクトも面白い見せ方してるから問題なし。
そんなに綺麗なグラでゲームしたけりゃPS3でもやってろ。
どうでもいいがお前はPSは触れてもいないだろ
>>765 リアルタイムでやったとは思えない書き込みだね
767は765に対してのレスね
なんか、うまい具合に誤魔化して64と時のオカリナを叩いてるGKに見える
とりあえず「ポリゴン〜」「テクスチャ〜」
とか言ってるあたりなんてPSと比べてくれ みたいな感じ
でも比べたら64圧勝するんだけど・・・
タクト厨か
>>767 PSとPS2には触れたよ。いくらなんでも駄作だらけGCだけじゃ我慢出来ないからね。任天堂は好きだけど、信者ではないし。
PSはそこそこ名作あったと思うけどPS2は地雷だらけでゲーム買うの恐かったよ。PS3なんて触れる気にもならない。
グラでしかゲームを判断出来ない奴を見てると虫唾が走るよ。
>>770 グラフィックの事を聞いているのだが?
だれもお前主観の駄作、名作を聞いていない
たかだかグラフィックの話でなんでそこまで熱くなれるんだ?
少しも悪いとこ言えないな。
任天堂信者キモい。
時岡のグラが見た目しょぼいのはしょうがないだろう
当時はフル3D自体が冒険だったし
ぱっと見のしょぼさを補って余りある長所があるのだし
>>773 妊娠とアンチは、しょうがないでかたずけられない。
当時64のテクスチャは家庭用最強だったと思うがな。
PSにはテクスチャをぼかす機能がないから拡大するとガクガクだったし。
城下町の入り口の跳ね橋の鎖とか平面ポリゴンなのにそれっぽくできてたよなあ。
64のマリオカートが面白かったdeath。
当時、マリオ64と比べてグラフィックのあまりの違いにチビったよ
マリオ64から一番進化してると思ったのはカメラ(注目含む)かな
マリオはジャンプアクションなのにカメラの自由度が低いのはきつかった
Zでカメラが後ろに回り込むのは大きいわね
神トラの攻略が細かく載ってるサイトありませんか?
裏世界で2個クリスタル取って、裏のまま3個目の森にどうやっても行けない。
>>781 裏世界から行けないなら表世界から行く手もあるんだぜ
カカリコ村の北に…おっとこれ以上は言えねぇ
裏世界から行くなら、表世界で橋がかかっていたところをフックショ…ゲフンゲフン
>>782 サンクス。もういちどやってみよう。
最後にやったのがもう10年以上前だから忘れたよ完全に。
おかげで楽しめてるけど。
>>769 意味不明な事言ってんじゃないよ。だれがGKだw
ゼルダ大好きだし64大好きだったぞ
全部リアルタイムでやってて全部ハードもってたんだから。
そらPSと比べりゃ処理能力は高いんだろうが俺が言ってるのは見せ方。
演出は巧いけどポリゴン数の見せ方はどうみても下手だって。
FFとかPSのくせにきれいだったろ。ハードの限界でガビガビしてたけどw
もちろんいまじゃFF7も見れたもんじゃないけどな
タクト厨じゃないけどタクトは好きだよ。でも一番好きなのは時岡かな?
別に批判したい訳じゃなくて総意としては
>>773と全く同じ気持ち。64ゼルダ超好きよ
あとまあ…
>>775でも言ってるけどあれがあんまり上手く働いてないんだよね実際。
PS2でなぜあえてテクスチャぼかしを採用しなかったのかを考えればすぐにわかる事なんだけど。
ま、ロンチソフトと少し経ってからのハードソフト比べても(ry
今のPS3と360のソフトと同じだな。まあ多分グラは360>PS3 のままいくと思うけど
つかゲームキューブでトワイライトプリンセス並みのグラを出せるとは・・・正直思ってなかった
一瞬、フェイブルか? と思ったよな
ゲームキューブは最後だけいい仕事したなw
トワプリのグラフィックが良すぎて
GC版なのにwiiを買ったかのような錯覚をしていた。
金なくて次世代機何も買ってないんよ・・・
すいません、やっぱ攻略サイト教えてください。
3番目のダンジョンにいけない。
裏の森の獣風のドクロに魔法をかけるんじゃなかったかなーと思うんですよ、記憶では。
エーテルしか持ってないんですわ。
あー、ほんともう忘れたー。
ちょっとした不具合報告。
Wiiでゼルダコレクションを起動して、風のタクト体験版を選択。
魔獣島のセーブデータを選んで操作可能なところまで進めたら
Zボタンを押してマップ画面を表示させようとすると、
急に処理落ちして操作がほとんどできなくなる。
Zボタンをもう一度押して、マップ画面が閉じるまで辛抱強く待っていると
操作可能な状態に戻るものの、レンダリングがおかしくなって
屋外のサーチライトが壁をすり抜けて画面全体に描画されるという
摩訶不思議な状況に陥る。
…既出だったらスマソ。
Zボタンってマップ表示だっけ?
>>791 間違った… マップは十字キーの上だった。
ミンナニハナイショダヨ
795 :
なまえをいれてください :2007/01/09(火) 09:42:31 ID:fEVkMhNe
風のタクトはメインのフィールドが海だったのがいたいね。海って言うより移動に
いちいちタクト振って方向変えなきゃ進めないのが煩わしかった。
今回のトワプリはグラ的にもスタンダードだしワープする時に体が黒い結晶になっ
て移動するとか、もののけ姫に出てくるような体がぶよぶよした大きいキャラが出
て来たりとか演出面とかの細かいギミックは素晴らしいね。
で、wiiで次回作が出るとして要望なんだけど、クリアしたら今回ならポストマ
ンみたいなキャラからwiiの伝言板にお手紙が来るとかそういう感じのおまけも
欲しいね。
クリアしてwiiメニューに戻ったら伝言板に伝言来てて見たらポストマンから手
紙が来てたり他のキャラからその後どういう生活になったかみたいな手紙が来たり。
>>784 言いたいことはよくわかるよ
64ポリゴンの見た目が良ければ本体もゼルダももっと馬鹿売れしてただろうしね
ゲーム内容が素晴らしいだけに残念な気持ちはある
FF7もゼルダ時岡も両方ともプレイしてるが
そこまで考えてプレイした事ねぇや
ただ日が沈む行く大地で馬を駆る感動に浸っていた
>>750 >リンク、ゼルダ、ガノンの3人の因縁の描き方だけはタクトがピカイチだと思うんだがなぁ…
禿同
時オカの続編ということもあってストーリーに深みもあったし
ここで初めて「ゼルダの伝説」とはハイラルをめぐるトライフォースに
選ばれし者達の縁(えにし)の物語だということがわかるもんな
もうちょいダンジョンほしいなー とか思ったんだけど容量が約1.6Gとぎりぎりだったんだな
多分、Wiiで今度こそ一からゼルダ作ると思うからダンジョンを増やしてほしいな
・・・ネタが無くなってきて苦しいと思うけどw
俺はGCこそ最高のゲーム機だと思うんだがなあ。あぁ、ソフト込みでいっている。
マリカとかゼルダとか最高だったじゃないか。
週末にしか遊ぶ時間が無い上に
週末丸々ゲームに費やせるかどうかも分からない所帯持ち社会人としては
あれくらい少しでも長いほうだ
帽子くらいがちょうどよかったよ
802 :
なまえをいれてください:2007/01/09(火) 16:07:34 ID:dNWT18fj
釣り…だよな?64をさしおいて。
マリカーにしろゼルダにしろ64が今も一番評価が高い。
オカリナは本当に隙がなかった。
当時は当時で
間違った
時のオカリナも当時は
「いよいよラスダンかと思ったらなんだこのガノン城は!ミニゲーム集かよw」
とか言われたもんだよ
いやいや、今も高いじゃん。
まあ、GCの続編がことごとく評価が落ちてるのもあるし。
時オカなんかみてみ、いまだに史上最高のゲームに選出されてる。
所詮GCごときでは敵わない器なんだよ、64は。
なんか論点ズレ杉ワラタ
まあ、キャッチコピーにもあったけど、64でゲームを変えようと本気で思ってたんだろうな、任天堂は。
実際はDSとWiiが出るまで潜伏する事になったけど。
>>804 あの当時はまだネットが普及してなかったから
そんな風に言われていたかどうかわからないと思うが。
パソ通か何かにフォーラムでもあったの?
つか、5年以上2chのゼルダスレをちょくちょく読んできたが、
どちらかというと集大成と言う感じで好評価だったとオモ。
ミニゲーム集には変わりないがw
ミニゲームってかプチダンジョンって感じで楽しめたけどなぁ
そうか、プチダンジョンと言った方が正しいか。
どれもおさらいばかりで解き方判ってるから
次々封印を解いて懐かしい顔ぶれにも会えるんだけどそのおかげで
・これまでの道のりと自分の成長を再認識
・それを踏まえた上でのラストバトル
これを短時間に一気に体験できる。
嫌でも盛り上がるよなあ。
>>808 >あの当時はまだネットが普及してなかったから
おいおい、テレホーダイ全盛時じゃんかよ
セガBBSとかゼルダの話題で埋まってたぞ
>>811 あ、そうなの?
セガBBSは行った事が無いんでわからないや。
当時としては活発だったらしいけど、
64とPSしか興味が無いせいもあって全然寄り付かなかったもので・・・。
時岡は最高傑作だと思うけど
それでも魂の神殿、ラスダンの盛り下がり感は否めない
森〜闇の神殿が素晴らしすぎるだけかもしれんが
煽るわけじゃないがまあ寄り付かなくて正解>セガBBS
マンガでよくある過去と同じ敵が現れた時のパターンの
「ひゃははははは!貴様を倒すために蘇ってきたぜ
しかもあの時よりはるかにパワーアップしてなあ!」
スバッ!
「な・・・パワーアップした俺が・・・なぜ・・」
「強くなったのはお前だけじゃないんだよ」
の気分を味わうためのラストダンジョン。
ブロードバンドが普及してなかっただけでネット自体は
ブームになって数年後だったし皆普通にやってたな
さすがに今みたいに小学生や爺婆はやってなかったが。
時オカが出た頃は
UOをテレホで繋いでアホのように遊んでたのは覚えてる
最近テレホマン見ないなぁ
俺も書こう。
初代 6 リアルタイムでやらなかったからこんなもん。
リン冒 7.8 神殿の音楽がいい。下突きもなかなか。思い出補正ありか。
神トラ 9 完成度高いなーと。
夢島 8 音楽がいいと思う。
時岡 10 素晴らしい。でも全クリ後の箱庭遊びが物足りない。
ムジュラ 10 操作感や難易度は調整の荒さや理不尽さを感じさせるが、一番好き。
タクト 5 最初のダンジョンからどうも面白くない。
トワプリ 9 戦闘アクションが最高。このシステムで一本アクションゲーム作って欲しい。
タクトは好み別れるなー
あの絵(猫目リンク)に親しみを覚えたりストーリーが抜群とか大海原を進むのが楽しいとか言うやつもいれば
絵が気に入らない、ダンジョンが萎える、謎解き簡単敵弱いと言う奴もいる
821 :
なまえをいれてください:2007/01/09(火) 21:01:03 ID:KpGBShQU
墓地では怖いモンスターは出ますか?
>>820 絵は最高
アクション楽しい、ダンジョンもまあまあ
海ダルい、トライフォース集め最悪
任天堂とは思えないほど酷い
>>822 確かに トライフォース集めと海がなければ良かった
が、だるい海とトライフォース集めがなかったらタクトじゃないのかもしれん
海は色々改善のしようがあったと思うし
トライフォース集めはなくても問題ない
惜しいよ
ストーリー必須じゃなく、横道のやりこみにすればよかったんだよ
初代 3 やっぱりリアルタイムでやらんとこの面白さはわからんのかね?
神トラ 8 丁寧に出来た良作
夢島 9 画面より中身、を地でいくゲームだな。名作。
時オカ 4 初ゼルダ。確かによく出来てるんだが・・・あまり面白くなかった。
ムジュラ 10 これは最高だった。3日間システムとかお面とか。今でも傑作。
タクト 9 グラフィックとラストダンジョンは最高だったな。トライフォース集めも海も苦に思わんかったし良かった。
4剣+ 8 ステージ制は最初違和感あったがやるうちにこれはこれで。2Dの可能性も十分見れたし。しかし真髄はやはりツボ姉さん
トワプリ 9 カッコよすぎるシチュエーションはいいものだ。トワイライト世界とか森とか光の表現も美しい。タクト並の名作。
つぐつぐ納期優先にしたせいで作りこめきれなかったのが惜しまれるな>タクト
64の時みたいに延期につぐ延期で徹底的に作りむわけにいかなかったのかねえ
トワプリもタクトも納期のせいって言っちゃあれだけど
別に8年くらいかかっても全然かまわないんだけどね
常識的に商売として駄目なんだろうね。
タクト…
そこまで悪くなかったとは思うが、シリーズの中じゃ微妙かな。
あのグラフィックも慣れれば悪くない。
>>827 GC引っ張るためにあそこで出したかったんでしょう
あと1年作りこんでれば・・・っていうかハード牽引の使命さえなければ
絶対あの完成度では出してないはずだよねえ、今までの情開なら
>>826 典型的タクトワプリ擁護厨(アホ沼擁護厨)乙!
>>827 「つぐつぐ」って何だよ
どうもゼルダスレは日本語もままならん厨が多すぎるな
夢島 7点
仕掛けは難しくもなく簡単でもなく。敵の強さも普通。
ストーリーが奇抜だったのが好印象。
ただ次はどこに行けばいいのかよく迷った。
時オカ 8点(裏9点)
最初らへんのダンジョンではゼルダを攻略する基礎を覚え、魂の神殿のような最後らへんのダンジョンでは総合力が必要になってくる。 こういう所がやっているうちに楽しくなってきた。
ただ寄り道が少ない気も。 ハイラル平原の南東部、北西部あたりになにか寄り道があれば良かった。
難易度の高さに燃えて裏は9点
ムジュラ 7点
3日間の制限つきで恐怖を煽る演出は良くできていると思う
サブイベントの充実さに燃えた
ただ神殿の少なさが残念
ハートの器をくれるボスの少なさから、ハートのかけらが少し多すぎで疲れた
タクト 6点
猫目、ほのぼの系のキャラクター達は可もなく不可もなく。
サブイベントがなかなかあり、49の島々は個性的でここの地域にはどんな島があるだろう、なんてワクワクした
ただいちいち風向きを変えるのが面倒。
難易度の低さがとても残念だった。
明らかに時オカは過大評価だな。
最近やってみたが、ここで絶賛される程でもない。
時オカ好きは他のゼルダシリーズをやたらとけなすのも気に食わんしな。
懐古厨の恐ろしさを実感した…
偉そうにまとめさせてもらうと、
とにかくトワプリでリアル・王道ゼルダを望んだ層は溜飲を下げたから
次回作はどんな形であっても好意的に受け入れられるだろうし、
作る方も気が楽だろう
お前みたいに時オカを楽しめない奴もいる
ただし時オカが最高だって言う奴が多いのは事実。 そしてこのスレ内にも多くいる
時オカが最高だって言う奴が他のゼルダシリーズを採点すれば必然的に他のゼルダシリーズの得点は時オカに比べ多少低くなる
しかもお前はただ「気に食わない」だけで時オカ好きを懐古厨扱いか?
>>836 何言っても駄目だろとは思ったが
2chでは異常に絶賛されてる感じは確かにあるし、834の言う事も少しだけ分かる。
時期が時期なだけに(もう当時の任天堂信者にはこれしか希望が無かった)
熱心な信者が多数ついてしまったんだろうな。
まあignやgamespotでもオカリナの方がレーティングは上だしな。
高レベルの争いだが。
>>836 >しかもお前はただ「気に食わない」だけで時オカ好きを懐古厨扱いか?
どこを見ればそう受け取れるのか…
それより上の行は読めないのかね?
時オカを過大評価して、他シリーズを貶る奴を『懐古厨』だと言ってるんだよ。
自分がそういう奴だという自覚があるから過剰反応しちゃったねかねぇ…
可愛いらしいオッサンだW
まあ冗談はともかく、時オカが神格化されすぎだとは本気で思う。
リアルタイムでプレイしてない以上仕方ないかもしれないが…
>>841 グラはトワプリの方が綺麗なのは、今更スクショもってこなくてもわかるって。
グラをもっと重視する人が多ければ、世間の評価も変わるのかもね。
>>842 別に過大評価なんてしてないよ、その人にとっては正当な評価さ。
もちろん君にとっては、他のゼルダの方が評価が高いんだろから
時オカが一番って評価を見ると「過大評価だ」と感じる気持ちもわかるが。
それに時オカを一番と言ってる人が他の作品を貶していると言うが、
このスレで点数つけてる奴をざっと見た感じ、
時オカに高い点数をつけたからって他のシリーズを軒並低い点数にしてるって奴もいないし、
(いくつかを低くするのは仕方ないだろう)
逆に時オカだけをやたら低くしてる人もいるし・・・
まあそれなりにバランスは取れてるんじゃないの。
ただ数を集めたら結局、ignやgamespotと同じような評価になりそうではあるが。
>>842 俺は「時オカを最高だっていうやつが、他のゼルダシリーズの得点を時オカに比べ多少低くする」と書いたはずだが?
時オカが最高だって言う奴にとっては神格化されてもおかしくない…その程度の話も分かんなかった?
煽る前に文字くらいしっかり読めるようになろうね厨房さん
横レスで悪いが
「最近やってみた」っていう人が、「時オカは過大評価だ」って言ってもあんま説得力ないのよね
やっぱり当時あれだけのものを作ったっていう革新性は、
後追いでプレイしてもなかなか理解できないよ。
時オカ以降時オカを真似た3Dアクションゲームも氾濫してるわけだし、
今プレイして新鮮さを感じないのは当たり前。
リアルタイムでプレイした人が「時オカは過大評価」って言うならわかるけど、
そんな人あんまりいないしね。ムジュラの方が好きって人は結構いるけど。
ああなんかわかる気がする。
テトリスを最近やった人が、
「なにこのありきたりで地味なグラフィックのゲーム。
神格化しすぎじゃないの。」
て言う奴がいたとしたら、それは絶対に違うと思うし。
そうそ。
もっと細部にこだわって作れたハズとか今言われてもなあ。
グラや作り込みの荒いものしか制作出来なかった時代が
あるからこそ今のレベルがあるわけで。
結局今のもマリオ64のおつかい作業プレイ(悪い意味じゃない)と
時オカの成分で全部できていると言っても過言じゃないしね
>>834 【特徴】
・ゲーム性には一切触れず、トゥーンがいい等見た目ばかり誉める
・タクトを誉めたいがために、他のシリーズ作(時オカ等)を貶す
そして流れが変わるといなくなる
>>844 …マジで大丈夫かい?
>>836の
>しかもお前はただ「気に食わない」だけで懐古厨扱いか?
に対して
>>842の
>時オカを過大評価して他シリーズを〜
と返してるが、
>>844は意味不明すぎるぞ。
>>842の通り、時オカ好きの全てを懐古厨扱いしてる訳じゃないのは言ってるはずだが…
それに対して
>>844のレスは謎すぎる…
つか、本当に厨房の煽りだと思ってるなら、煽り返さずにスルーしてくれりゃいいのに。
無駄にスレも荒れずにすむしな。
>>843や
>>845の言うことはわかるよ。
評価はそれぞれだし、リアルタイムでプレイした人とそうじゃない人の間で温度差があるのは当然だし。
ただ、同じ様に2chで神格化されてるドラクエ3やクロノトリガーは掛値なしに面白かったが、時オカはそれらに比べて…
って事さ。
ドラクエ3は近作の7や8より遥かに面白かったし神格化されるのも理解できるが、時オカとトワプリを比べてそう面白さに差があるとは思えない。
時オカが革新的だったのは理解できるが、それは純粋にゲームとしての評価とはズレるし…
という意味で過大評価だと言ったんだ。
ゲーム自体は楽しめたし、別に時オカを叩いてる訳じゃないよ。
勘違いしてる人もいるみたいだがW
>>時オカ好きは他のゼルダシリーズをやたらとけなすのも気に食わんしな。
懐古厨の恐ろしさを実感した…
と書けば必然的に全ての時オカ好きに言っているように読みとれますが?
神格化しているやつは勿論、時オカ好き全てに。
そして
>>851で「時オカ好きの全てを懐古厨扱いしてる訳じゃないのは言ってるはずだが… 」と今更後付けされてもねえ…
ちょっと落ち着け
>>853 確かにそのレスについては不用意だった。ちょっと感情的になりすぎた。
気分を悪くした人には申し訳ない。
>>842みたいな意味で言いたかったのさ。
しかし会話の噛み合わなさは相変わらずでw
それに
>>842の最期を見事にスルーしてるなW
まあいいや。
またお好きなように反論・中傷レスでもしてください。
ま、ゲームばっかやってるとマトモな大人にならないことは分かったW
反面教師にさせてもらうよ。
>>854 そうだな。
普通にゼルダの話しを楽しみたい人には、雰囲気をわるくしてごめん。
もう消えるわ。
ただ、ゼルダ総合スレや他のゼルダスレでの過度な時オカ崇拝と他作品叩きがちょっと鼻についたのさ。できれば時オカスレでだけやっててほしいと…
ま、くだらんワガママだな。本当に悪かった
どっちも面白かった
どっちがどうのだなんてくだらねー話だよ
>>855 ところでゼルダで一番好きなタイトルは何なの?
オレのちんこでも揉ましてやるからちょっと落ち着こうや、みんな。ωつ
> またお好きなように反論・中傷レスでもしてください。
> ま、ゲームばっかやってるとマトモな大人にならないことは分かったW
なんでこの流れになったと思ってるんだ。
お前の発言が発端だぞ。
謝るか見下すか、どちらかにしろよ。
>>ドラクエ3やクロノトリガーは掛値なしに面白かったが、時オカはそれらに比べて…
vcHv4zOnは時オカどうこうより
ゼルダシリーズ自体向いてないんじゃないの
>>860 「時オカ≒トワプリ」より「ドラクエ3やクロノトリガー」の方が
面白いって言ってるのは確かだと思うよ。
それぞれリアルタイムで
時岡で初3Dゼルダを体験した奴が時岡最高っていうのは許されて、
トワプリが初3Dゼルダだった奴に上記の連中が
「いや、時岡の方がよかったよ」っていうのは違うとおもうが
なんでも自分が最初に受けた衝撃や記憶はその後に続くもんだろ?
思い出のある時に聴いた曲は、当時の思い出が強ければ、
今聞いてもその当時のにおいまで思い出せるだろ?
ゲームも同じ。
そして、後に受けた衝撃が強ければ前の記憶は書き換えられる。
無駄な煽り合いはやめれ。
煽る訳じゃないんだけどさ、
時岡って何が素晴らしかったんだろう?
「当時のレベルであのシステム、あのボリュームが実現できた」という評価なら、
それはトワプリに対して評価するベクトルが違うし…。
やっぱバランス?
アイテムや仕掛けの出し方とか。
もしくはストーリー展開とか?
サブイベントに関してはムジュラの方が豊富だったし…。
個人的には今のトワプリに横道要素増やしてくれれば、ゼルダの新作として文句なく満足してた。
今のままでも自己評価高いけどね。
>>860 クロノトリガーこそ神格化されすぎだと思います
>>863 初の3Dゼルダにして、その基本的なシステムが既に完成してたってのは高評価だよね。
時オカのシステムが今までずっと受け継がれてることから、これは間違いないと思う。
あとはドラマ性とかキャラクターの魅力とかを感じてる人も多いんじゃないか?
その辺は人それぞれだからなんとも言えん。
64版を発売日に買ってなんの情報もないまま手探りで進む経験をした人と
今PS2以降のゲームを経験した後で神作という前評判を聞いてからやった人では
そりゃうける印象は違うわ。
ゼルダって「誰もが自分だけが解けたと錯覚できる謎解き」が売りだと思うけど
時オカは64のマイナーさもあいまって「このゲームが神だと気付いたの俺だけじゃね?」
みたいな状態だったんだよ。
人間は自分が出した答えに従いやすく
逆に他人の出した答えには反発する習性があるので
「神作だと気付いた」「神作だと教えられた」の時点ですでに評価が分かれるのはしょうがない。
なんだかんだ言ってトワプリ自体はほとんど語られていないあたり
時岡って愛されてるんだなあ
まあ、タクトの評価が微妙なのはいいが、
>>826みたいなのは悪質な煽りにしかみえん。人気作品に異常な点数をつけて不人気作品をよいしょするとかアホか
>>868 いや、それかいたの俺だけど悪質な煽りとか酷いいわれようじゃないか。
だいたい俺からすりゃ面白くなかったもんは面白くなかったし面白かったもんは面白い。それだけ。
特定作品をマンセーしなきゃいけんとかこのスレは言論弾圧でもする気かね?
煽りにしかみえん。
大体なんで他が8、9、10とかなのに時オカが4なんだよ!
あからさまに点数が低い時点で時オカファンを煽ってるようにしかみえん。
これだからGC厨は…
いや、なんでそこでGC厨とかいう言葉が出るんだよ?
逆に言うと、タクトだけ5とか6とかつけてる奴や「タクト厨乙!」とかいってる連中も全員悪質な煽り、
ということでいいんだな?
どれが一番面白いかとか、そんなの比べようがないけどな
どれも楽しくて面白かった記憶しかないし
人の感性に文句言ってる奴ってなんなの?
時オカが0点だろうがタクトが10点だろうが人の勝手だろうに
874 :
なまえをいれてください:2007/01/10(水) 10:33:03 ID:DmMxJSOQ
いや、でもタクトに0点つけるのは別に自然だけど、
時オカに0点つけるのは不自然だろ。
これが人気作品と不人気作品の違いなんだよ。
さげわすれた…
時オカ超えを意識するあまり奇抜なだけの超糞が出されないか心配。
任天堂に限ってそんな事をしないと信じてはいるが。
ここの時オカを超えてないと無駄に連呼してるだけの輩を
見てると、ほんとうにそう思う
新鮮さから来る衝撃だったからな>時岡
あの世界にいるリンクを操縦するだけで楽しかったしな
最初に平原に出た時無意味に走り回ったり
ハイラル湖を一周してみたり‥
ゲームの目的とは関係ない事も楽しかったわけよ
>>874 自分が面白いと思った作品はみんな面白いと思わなきゃヤダヤダ
ですかwwwww
実際、時オカが合わなかった人ってのもいるんだよ
DmMxJSOQはもう来るな
点数づけ自体主観のかたまりだし
そんなのに自然・不自然とかいってもしょうがない
>>876 ここはまだしも、反省会スレとかだんだん酷くなってきた
おまえら一部の層相手に商売してるんじゃないんだぞと
それでも俺は古くからゼルダを支えてきたファンなんだ!
昔からやってるから俺様の意見が全てなんだ!俺様は偉いんだ!
っていう歪んだ消費者意識が評論家気取りの増長に拍車をかけてるんだろーね
どうせ同じ奴が同じ話題繰り返して声を大きくみせてんだろ
ストーリーなんか今までも屁みたいなものだったはずなのにな
まあ、ああいう輩が湧くのもシリーズ物の宿命なんだろう
だったら反省会スレに行って反論すれば?
ここ逃げ込んで人格否定してないでさ
つーか何に対して怒ってるんだかわからんな
たかがゲームにここまで入れ込める>882も傍目に
見たら>882が叩いてる輩と同族としか思えん
普通なら「ふ〜ん」で終わる所だろ
普通ならとかどうでもいいんじゃね
トワプリ叩きは
古参はみんなトワプリ否定するはず的な論調がウザい
個人の意見としてならご自由にどうぞ
ところで時岡スレはどこへ消えたの?
ジャブジャブ様の中?
90年代板だったはず
>>883 もう一ヶ月経ってるんだぜ
反省し終わってるんだよ
それでも同じ事ループなあのスレにうんざりしてるだけだ
>>884 俺にとっちゃたかがゲームじゃないし
普通ならそもそもこんなところ来ない
お前も同類なんだよ、認めろ
>>885 同意だね
>>888 一ヶ月経ったからって…そんなこと時間で決めるもんなのか?
だから目障りでしかもスルーできないなら反省スレに行って、「もうスレ建てんな」とか「ループさせんな」とか言えと
ここでグチグチ負け惜しみ垂れんな
>888
お前の様に影で愚痴言う奴もお前が叩いてる奴も
大して変わらんと言っているんだよ>同族
2chの家ゲー板に来てる奴が皆
お前等の様な人間だと思ってるのか?
俺は3Dゼルダはトワプリが初でその前はSFCだったけど
今時オカやると多分そんなに感動しないんだろうな
上で出たドラクエ3だって、今の子にやらせたら確かにおもしろいけど・・・てな感じだろう
でもリアルタイムで1→2→3とやった自分にしてみれば、当時の衝撃は計り知れなかった訳で
何がいいたいのか良く分からないが、評価なんてそんなもんだって
感じる事なんてその時の状況で変わるんだし、そう煽り合うなよ
タクトは内容はアレだが
久しぶりに動かすと
操作感は、かなりしっくり来るな。
トワプリはタクト以前の感覚に戻ってたけど
現代の感覚で時岡叩きもアレなら、時岡の当時の衝撃を越えてないって理由でトワプリ叩くのもアレなんだよな
勝ち負けの問題か?
まあスレチなんだろうけど
過去作との勝負になるのはシリーズものの宿命だが
2chでゲームの話でココまで盛り上がれる時点で(ry
てか全部楽しめる奴が一番得
次に、自分の中で評価を完全に出せてる奴が得
糞と言われるだけで、他作品を叩く奴が一番損
自分で面白いと思ったならほっとけよ
語る相手がいないから、ココにいるんだしw
どいつもこいつも千手の自作自演に見えてしょうがない
勝ち負けの問題じゃなく、好みの問題だよ人それぞれ
だけど人間は優劣をつけたがるもんなんだ、「世界に一つだけ…」の歌詞じゃないが
そうなると客観的データからみて時オカが頂点でタクトが汚点なのは明らか
トワプリ開発者自らが、タクトの手抜きとつまらなさを反省、時オカ超えが目標とまで言っちゃってるんだから
その事実が認められないタクト擁護厨がファビョってスレを荒らしてるんだろうな
タクト擁護のゴミクズどもは出て行けよ、迷惑なんだよ
一行目はいいこと言ってたのに・・・
一、二行目は良かったなw
ゼルダに問わずゲーム買う奴の層は多種多様。 最近はDS関連で中高年もよくやっているらしいし。
その中で、買った奴全員に「最高のゲームだった」や「面白かった」と言われてるゲームなんかない。
時オカだって最高という奴は多いが「仕掛けが簡単」「雰囲気が嫌い」「途中で秋田」と言う奴もいるだろう
さっきも言ったが買った奴全員に「最高」や「面白かった」と言われるゲームはないが、出来るだけその割合を高くする事は可能だろ。
その割合を出来るだけ高くしようとして生み出されたゲームが結果的に時オカになったんだと思う
時オカの呪縛から脱出できていないのは
ファンだけじゃなくて開発側もだろ
トワプリが時岡と比べて決定的にダメなところって、あの同人並の寒いストーリーとセリフだろ
クライマックスでミドナが「私の全存在をかけて否定してやるよー」みたいなこと言い出した時はもう寒気がしたわ
敵キャラクターも、ロード・オブ・ザ・リングとジブリから持って来ましたって感じだしなぁ
ビジュアル面でもなんか既視感のあるイメージが多かったんだよな
イテッ!イタタタ・・・・・・
過去作持ち出してトワプリ批判するときはもう一度やってみてからした方がいいと思う。
ただでさえ作品の時間が空いてるから思い出補正がすごいことになってる。
個人的にトワプリのストーリーは楽しかったから、今度はWii専用のゼルダに期待するよ。
今度はゼルダとリンクとガノンの立場を考え直して、
出すなら立場を明確に、(ムジュラのように)出さないなら出さないで。
ここも反省スレっぽくなってきたから話題変えたいね。
いつ来てもスレ内容の進歩がないのは誰の目から見ても明らかだろうが、
やっぱり定期的に住人が入れ変わってるからこうなるのかね?
905 :
なまえをいれてください:2007/01/11(木) 03:13:46 ID:6lwpBLse
久しぶりに時オカやったらコントローラーを
振ってる俺ガイル。
でもトワプリの後じゃ昔ほど楽しめないな。
さすがにトワプリの後じゃきついか。
トワプリの後にタクトやったら
意外と面白かった
移動以外は
タクトやった後だと、
視点を回せない時オカやムジュラが不便に感じてしまったな
本当、評価っていくらでも変わるもんだなと実感したよ
とりあえず、時岡厨もタクト厨も本質は同レベルだな。このスレの空気を無駄に悪くしている。
本人達には自覚が無いみたいだがね…
タクト面白いな
フィギュアとか、トワプリでもやればいいと思った
ルピーだらけの宝箱とか、金の調整ってむずいんだな・・・
発売日に買って今クリアした
セクシーミドナいいね
>>907 ハードも違えばコントローラも違ってる、それは仕方のないことだろうがボケ
タクトワプリ擁護厨の時オカ貶しはこんなんばっかり、グラフィックがショボイとか操作性がとか…
ハードに依存する部分ばっかりじゃん、そういうのは公正な評価とは言わんのだバカ
逆に言えばハードに依存する部分でしか欠点が見つからない時オカは最強ということなんだがな
タクト擁護厨マジに死ね
なんでも擁護厨呼ばわりなんだな
これはひどい
なんで同じシリーズ同士で争いをするのか
まあそもそも「俺の意見は絶対」ってのが実は
時オカ族以外にもいるって事が原因だろうね
なぜか本人達は気付かず「時オカ族は他を認めない」とか言っちゃうけど
どっちもどっちだよなぁ実際
ていうかトワプリ擁護が嫌ならアンチスレ行けよ・・・
トワプリ世代「ひゃっほー!トワプリ神ゲー!最高のゲーム!こんなの初めて!」
と喜んでいる若者のそばに近づく老人の影・・・
64仙人「昔、時オカというトワプリなんかよりもずっとすごいゲームがあってな・・・」
若者「そんな古臭いゲームやりたくねーし・・・」
64仙人「本当の神ゲーをしらない今の若い者は不幸じゃのう・・・」
若者「激しくよけいなお世話なんすけど・・・」
でもトワプリ自体は具体的な擁護がないな
過去作と比較してても過去作とファンの批判が話題の焦点になってるし
>>917みたいに
>>917 それは違うだろ、誰が押し付けたわけでもない
その若者は自分から古臭いゲームをやって、古臭いという理由だけで時オカを否定してるから
仙人が間違いを指摘してるんだハゲ、仙人の正論に若者は反論出来ない状態だ
流れ読めやゆとり厨が
なんでこう喧嘩腰・・・
噂の千手?
ゆとりとか中二とか言ってる時点でお子様
なんか、DQ2総合スレに於けるオリジナルマンセー派みたいな感じだな…
>>917 大学卒業した後もサークルに顔出して
昔話する先輩みたいだなw
>>923 いるいるwwwww
一応笑顔で歓迎するけど、本音はもう来るなwwwwww
1人の「断固認めない派」さえいりゃ2chのスレは荒らせるからな
んでそういう輩に乗っかって自分からは荒らせない奴が暴れるっと
大抵の人間は時オカもトワプリもどっちもプレイしてるだろうし
どっちも好きでしょ
>>919は俺よりも年上なのかもしれないな。
なのにそんな文体でしか意見を述べられないなら
あんた自信の過去を振り返る必要があるのでは?
もっと行間読めば?w
トワプリは面白かったよ、でも好きかどうかは別の問題だな
素材は良いが水で薄まったスープは好きじゃない
かといって手抜きしてるわけでもないから無下にけなす事は出来ん
とはいえ、長年かけてこれだからゼルダの前途が不安ではある
時オカもトワプリも特に不満がない俺は勝組。
ムジュラもタクトも4剣も面白かったしな。
ふしぎな木の実だけ途中釈然としない感じが残ったんだよなあ。
なんでこんな力押しのアクションで敵倒さなきゃいかんのだろうと。
まあカプンコ製だし
木の実は時空の章の方は面白かった
ストーリー展開とか飽きないし、新アイテムもいい感じ
よく考えると風の概念があるアクションゲームなんて
今まで無かったからそういう所は風タクの中でも評価に
値するんじゃないかな
まぁそのシステムのおかげで面倒な移動になってしまったんだが
タクトは、風を操作したらいつまでたっても風向きが変わらないってところが不満だったけどなぁ。
むやみに広いマップに加えて、移動中は敵以外の要素でコントローラを触る必要がないってのも
移動中の単調さに拍車をかけてたと思う。
最短で隣の島に行くくらいの時間が経過したら、風向きがランダムに変わった方が良かった。
933 :
なまえをいれてください:2007/01/11(木) 16:03:41 ID:efLv6gx/
ゼルダがこのままじゃカービィスレのように
もっと色々な派閥が出来て泥沼化しそうだorz
自分は、全部楽しいと思うんだが
全部楽しいと思う人は他にいないのか?
全部、じゃないなあ。
初代とリンクの冒険以外。
アクションは苦手。
全部楽しいよ
出来不出来というか優劣は間違いなくあるけど
タクトは世界をほぼ全部回った後でタライ収集だったのが‥
収集しつつ世界を回れたらあんまり苦痛じゃなかったのかも知れない
まあそれでも楽しめたんで良かったけど
937 :
なまえをいれてください:2007/01/11(木) 18:48:19 ID:t7LCGwzE
俺も全部好き
トワプリはまだGCだけだけど面白かった
今初代とかリンクの冒険やったら難しく感じた
初代のフィールドは楽しかったなぁ…
フィールドが謎解きの塊だった。
3Dシリーズはもっと敵ダメがデカイといいな。
ダンジョン潜ると薬ガンガン使って金欠になるくらい
シビアでもいい。
ほんとだよな…もう少し薬使わせロッテ
ふしぎのぼうしが嫌いら
なんか単調すぎるら
コテハンだからといって無理して個性をつける必要もあるまいて>喋り方
3Dゼルダになってから薬を使う回数が減ったな
タクトはフックで敵からハート盗めたんで結局一回も
使わずにクリアしてしまったのは笑ったが
その教訓がトワプリの試練の洞窟のみとはいえ
生かされてたのは良かった
注目と盾防御をきちんと覚えてしまえば、雑魚戦で殆どダメージ受けなくなるからな・・・
雑魚が部屋中にわんさか、ってシチュエーションも少なくなったし
943 :
なまえをいれてください:2007/01/11(木) 21:30:37 ID:pHQvry5J
ニンテンドーインサイドによると、欧州のWiiのVCラインナップに時オカが入るとのこと。
日本でも近くきて欲しいな。
64を持ちゼルコレを持ち裏時オカゼルダも持ち‥
これでVCも買ったら俺時オカチャンピオンだな
聞いた話じゃアメリカって裏時岡が市販されてるんだろ?
どこまで優遇してんだよ('A`)
トワプリが日本でどの程度売れてるか知らないけど
売り上げによってはそれが更に加速するんだろうな‥
ってか裏時オカ市販されてんのかよ!
ん?あ、いや特典だった日本の方が良いのか?あれ?
裏時岡64仕様はVCで配信できるんだろうか
お前らが今回のゼルダはいまいちとか時オカにくらべてあーだとか
ジメジメ言うから日本のユーザーは嫌われてるんだよ
アメリカ人なんか「ゼルダおもしREEEEEEE」でスカッと終わってくれるから任天堂もいろいろ出しやすい、みたいな感じじゃね
いきなり「お前等」とか言われても知らんがな
>>947 任天堂は特典で出したものを売るような事は
しないからそれはないと思うぞ‥多分だけど
>>945 日本とアメリカじゃゼルダファンの数が違う
日本じゃ商売にならんのだろ
ムジュラもVCにきてくれたら、Wii持ってるだけで据え置きゼルダは制覇できるな。
なんで急に
>>948がアンチ日本人ユーザーになったのかは知らないが
お前のレス見るとアメリカ人はただのアホとしか見えないぞ
なんだかよくわかんねえけど、タクトグラフィックに好意的な
日本人ユーザーの意見が軽視されるなら俺にとっては都合が良い。
ついでに難易度も洋ゲー並にしてくれー。
トワプリはストーリーは別に悪くは思わなかったけど、難易度が不満だった。
ムジュラみたいな外伝で「初心者?シラネーヨ」って感じの作らないかな。
もうCMから「初心者お断り!!」みたいにして‥
っと思ったが本数見込めないゲームに宣伝費は使わんか
GC版みたいにネット販売にしてデカデカと「ハードコアゼルダ!!」みたいな
2年前?のゼルダの新作発表時の動画見たけど、あのアメリカ人の歓声は
みている自分もちょっと鳥肌ものだった。テンション上げたい時によくみてたなぁ。
任天堂社長インタビューによると涙流していた人もいたっぽいね。
アメリカ人のファンに特別な感情を持ってもおかしくないと思った。
ライト&ヘビーユーザーの為に、今までは容量的に無理だったのかもしれないけど、
これからは裏ゼルダ搭載を標準にすればいいんじゃないかな?
ボリュームは個人的にトワプリ以上は望まないから、激むずダンジョンと敵の強さを
調整して衣装チェンジ可能とか、フィギュアか他のコレクトアイテムとかあれば直良い。
ダンジョン一つ作るのにも莫大な手間がかかるのに大変だとはわかってはいるけど・・・。
サテラビューとG&W版以外すべてプレーした者の妄想でつ。
あん時はあの外人AAが超流行ったな
前の年は「ふーん」みたいなかんじで見てたけど翌年は「ウォー!」みたいなかんじですごいうれしそうだった
>>954 >>955 ホントそういうの欲しいわ・・・
「ゲーマーも見捨ててませんよ」というソフト出して欲しい。
マリオクラブのプラチナ特典とかは止めて欲しい>裏トワプリ
でも出すとしたらそういった小規模展開でないと無理なんだろうな‥
配信でおk
>>958 VCでマリオ64やったら?
クリア条件がほとんどノーヒントで謎解きはゼルダより難しいとオモタ
DS版は簡単になってるらしいんだけども
マリオじゃ敵と戦う感が無いじゃん
リン冒みたいに強敵と戦いたい
なんだ、リン冒みたいなのを求めてるのか。
じゃあ未来永劫実現することはないだろうな。
>>917 次回から老人を見ただけで
殴り殺すのが、
>>908のような
いきなり思い出したかのように、周りのものを懐古厨扱いするタイプ
裏トワプリ
全部の敵の横にタートナックがいる。
処刑場に出てくる小さい骸骨がわらわら出てきたあとにタートナックがわらわら出てきたり
透明なネズミにたかられた状態のときにタートナックがわらわら出てきたり
勝てんわッッ!!
ゼルダマニアの言う事聞いてたら商売にならんわ
でも欲しい‥裏トワプリ
そこでトワプリをプレイした初心者を騙すものを何か入れるべきだ
スピナーの使い勝手が大幅にアップ!とか
とりあえずマリオ64落としてみる。
初心者を意識するのも大事だが
ゼルダの購買層の中心はまだまだゲーマーだろうしな
クリエイターが難易度の匙加減を考えなきゃならないゼルダなどいらん!
て言っちゃいたいんだけどねぇ〜
日本の市場を考えると「我がままの戯言」にしかならないんだよねぇ〜
悲しいねぇ〜
時のオカリナの最後に大人ゼルダに過去に戻してもらった時代って違う世界なのか?
むしろあのガノンを倒した瞬間に七年後が違う世界になったと思ってた
時のオカリナではリンクが幼いからこのまま行くと確実にガノンが世界を手に入れる未来しかない
つまるところリンクを軸に別の結果(未来)になる可能性が閉じているわけで(正常ではない)
7年後たってガノンが世界を手に入れる未来(結果)を殺せば決定されていた結果が多方向に広がる
つまり、あのガノンを倒した事によってリンク(主人公)の世界ではガノンが世界を手に入れる って事はなくなった
けれども世界が正常に分かれたからあのガノンによってめちゃくちゃになった世界は存在し続けなければならない
って思ってたなー、だから漫画の最後で
寂しそうなゼルダに
「俺は時の勇者。時を越え、時空を越え、いつも貴方を守ります」
って感じに言ってたのか って思ってたよ
ま、よくよく考えれば漫画なんてオリジナル・・・か
海外の盛り上がりをみるとつい忘れてしまうが、
日本における一般人のゼルダ認知度・人気度は低いんだよな。
マリオに対するキノピオくらい差がある。
リンクだって所詮スマブラの1キャラクター止まりですよ
>>972 時オカでガノン討伐(この頃のリンクまだ10歳くらい)→ムジュラ→ハイラルを離れトアル村に移住→
7年の年月が経つ→TPスタート が一番理想的。
アメリカで売られてるネコ目リンクのでっかいぬいぐるみ
日本で買える所どっかにないかなぁ
>>972 今、書店にあるニンドリか何かの青沼インタビューによると
時オカのリンクがいなくなった大人世界(7年後)→タクト
時オカ子供世界→ムジュラ→トワプリ(時オカから百数年後)
らしい。タクトはパラレルだと言ってた
タクトだけパラレル=青沼もタクトは黒歴史ということにしたいわけだな
でもDSはタクト続編なんだよね?
ムジュラは時岡の子供世界からの続きじゃないよね。
だってナビィを探すたびに出たのがムジュラだし。
無理やりストーリーつなげようとしてむちゃくちゃ言ってる気がする。
>>977 なるほど、時オカの子供時代/大人時代で未来が分岐したと考えるわけか。
でも、物語として問題解決してるのは大人時代だし、普通はそっちが存続してると思うよな。
あれ? そうなると時オカのエンディング(ラストシーン)はどうなるんだ?
時オカのラストシーンはパラレルの方。
ゼルダと会う前まで時間を戻してガノンの事件自体無くしてしまったのだろう。
リンクとゼルダは友達になるがナビィを探すためリンクは旅に出る。
そしてムジュラ、トワプリに続く。
一方でガノンを封印した7年後の世界は一応の平和を取り戻すが
時の勇者を別世界に送ってしまったため後に復活したガノンに滅ぼされかける。
それを神の力により世界ごと海に沈めるという荒技で壊滅を免れた。
これがタクトの世界。
しかし、子供にして一国の王女と知り合いになって最終的に時のオカリナを貰い、
おまけにマロンから子供エポナまで譲ってもらうなんて流石としか言えないな
そうしないとせっかくトワプリがハッピーエンドになったのに結局海に沈んでしまうってことになって、すっきりしないからな
別にトワプリがハッピーエンドだからといって
ややこしい説明つけなくてもいいのに。
盛者必衰を受け入れないような狭い価値観の人間が壮大な話を作るな。
パラレルにしたらしたで色々矛盾がでてくるな
>>980のようにムジュラでナビィ探してるってのも可笑しいし、
>>983のように特別な理由なしで王家の秘宝渡しちゃうなんてありえない
そもそも無理に繋げようとするから意味分かんなくなるんだ
ところで次スレは?
携帯の着メロをゼルダしばりにしようとしてるんだけど
仕掛けとかを解いたときの「テロテロテロリロ」って音は
これまでのサントラCDとかに収録されてるのあります?
手持ちのオカリナとタクトには入ってナカタ…
宝箱開ける音は入ってるのに
ついでに次スレはうちのプロバイダじゃ無理だそうです
時オカのラストシーンとムジュラでナビィ探す矛盾って何だっけ?
俺もスレ立て無理でした
リンクとゼルダとガノンの三者は7年間の記憶を保ったまま7年前に遡る
と考えればムジュラのオープニングは変でもなくなる、かも。
子供時代にリンクが二人存在することになったりはないのか??
>>990 普通にタイムトラベルの概念を導入すればあるよ
>>990 未来の人間が過去の世界へワープするドラえもん方式なら2人になったりするが、
時間が巻戻る方式(名前忘れた)なら問題ないよ。
>>988 まずエンディングでリンクとゼルダが会っていたのが
単に7年前といっても7年前のいつ頃なのかはっきりしていないからな
そもそも何で会いに行ったのかも分からんし
仮にゲーム内で初めて出会った時よりも前に戻されたとすると
何故ナビィはリンクの元を去ったのか、
かけがえのない友、というのならそれなりに友情を育んでいるはずだが
平和な世界でムジュラに繋がるまでの短時間でどうやってかけがえのない、の域まで達するのか
記憶は引き継いだままとすれば変ではなくなるけどパラレルだし…
ごめん、意味不明だな。頭がこんがらがってきた
994 :
なまえをいれてください:2007/01/13(土) 04:14:07 ID:KP38PwdJ
かけがえのない友って賢者達も入ってるかと思ってた
サリアとかルトとか帰ってこないのかって悲しんだ記憶がある
なのにタクソじゃ賢者帰ってきてたよな
検証すればするほどご都合主義が露呈してきますな…
やっぱ、ゼルダ(もとい任天堂タイトル)に物語性を求めること自体が
間違ってるのかもしれん。素直にゲーム部分だけ楽しめってことか。
そういう事ですね
↓駄目でした、次スレよろ
>>985 >盛者必衰を受け入れないような狭い価値観の人間が壮大な話を作るな。
馬鹿か
モチベーション下がるだろうが。いくらやっても滅亡じゃ
しかも滅亡の原因が神による水没という強引でアホなものじゃ
1000?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。