1 :
なまえをいれてください :
2006/10/05(木) 21:59:46 ID:zwR03v2Y
M2・開発タイトル
http://www.mtwo.co.jp/ SEGA AGES 2500 Vol.20 スペースハリアーII
SEGA AGES 2500 Vol.21 SDI&カルテット
SEGA AGES 2500 Vol.24 ラストブロンクス
SEGA AGES 2500 Vol.25 ガンスターヒーローズ
SEGA AGES 2500 Vol.28 テトリスコレクション
ギャラフォまだ未定かよ!!
なんだよ、FZIIDXって初代の完全移植じゃないのか・・orz
よくある質問 Q)(アーケード版『テトリス』で)操作の反応が遅い。入力遅延してんじゃねえの? A)ソフトやPS2の問題ではなくPS2とモニタの接続方法によるもの。 DVDレコーダーを経由して接続している場合は直接モニタに接続すべし。 また液晶やプラズマなどの固定画素モニタも遅延の原因。 遅延を避ける場合はブラウン管モニタへの直接接続が推奨。 Q)『アドバンスド大戦略』の修正版って店頭で買えるの? A)中古以外は大丈夫。CEROマークが「A」マークになっているのが修正版。 ただしもし「全年齢」の修正前のものを買ったとしてもセガに着払いで送れば交換できる。 Q)あのゲームの裏技教えて。 A)Vol.18以降のタイトルは全部公式に載ってる。「発売中タイトル」でパッケージ画像をクリック。
AGESじゃないけど、SEGA GENESIS COLLECTION
(出来ればPSPの方)日本語版も出ないかなぁ
http://www.sega.com/games/game_temp.php?game=genesiscollection&lid=gp_genesiscollection&lpos=hp_gamelist Alex Kidd in the Enchanted Castle
Altered Beast
Bonanza Bros.
Columns
Comix Zone
Decap Attack starring Chuck D. Head
Ecco the Dolphin
Ecco II: The Tides of Time
Ecco Jr.
Kid Chameleon
Flicky
Gain Ground
Golden Axe I
Golden Axe II
Golden Axe III
Phantasy Star II
Phantasy Star III: Generations of Doom
Phantasy Star IV: The End of the Millenium
Ristar
Shadow Dancer: The Secret of Shinobi
Shinobi III: Return of the Ninja Master
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Super Thunder Blade
Sword of Vermilion
Vectorman
Vectorman 2
Virtua Fighter 2
ちゃんと検証せずに、よくある質問として載せるのはどうかと思う
>>12 ブドーカンとかエターナルチャンピオンズとか入ってないじゃん(´・ω・`)ショボーン
>>12 開発はBackbone Entertainmentってところらしいんだけど、これが日本のマニアには悪名高き
Digital Eclipse系列の会社なので、入力遅延とか気にする人はあまり期待しない方が良いよ。
18 :
なまえをいれてください :2006/10/06(金) 00:48:49 ID:pZZy1nY+
>>14 ブドーカンなら海外で発売されるPSP用ソフト"EA Replay"に収録されているぞ。
、、、ってセガとは関係無いじゃん。
>>18 うほっクソゲーばっかりだ、EAと言えば、ウィーザドオブイモータルと
フェアリーテールアドベンチャーは全く歯が立たなかったなぁ
もしSEGA洋ゲーコレクションが実現するなら、絶対「サブテラニア」を
入れてほしい、リメイクでもいいぞ
次スレのタイトル候補 【偽者】SEGA AGES32【レプリカ】 【だから】SEGA AGES32【言ったろ?】
21 :
なまえをいれてください :2006/10/06(金) 12:39:58 ID:1b/s5R6p
ブドーカン最高! 全面クリア出来た時はスゲー嬉しかったwww ところでテクノコップをクリアした奴いない?
テトリス MDのカートリッジと比べると動きが鈍いが PS2版、入力遅延あるよ
>>22 遅延かどうかわからないけど、アケ版は遊びが短いのは確か。
あまり書くと、儲が火傷るので失礼します。
>>12 これシークレットでアーケードタイトル入るって書いてあんね
何が入るんだろか
遅延云々は中の人が >遅延感については、色々あるかと思うのですが、 >現状考え得るPS2での最速にはなってます。 って言ってる事だし、それを信用じゃないか。 ・遅延はあるかも知れんが、PS2の限界まではチューンしてある。 ・遅延を測定するのは容易じゃないし、ぶっちゃけ作った人間しかわからん。 ・感じるか感じないか(有る無いじゃないぞ)は個人の主観。有る無い断言するのは相手に配慮しようぜ。
遅延が発生するのはしょうがないとして、 ゲーム上問題ない、とかかなり致命傷とかの判断がいいかも。 でもやっぱり個人的主観としてなんだろうけど。
信者は遅延を全く認めないから、前スレで荒れたんだと思う
あるかもしれないけど、致命傷ではないって返答できてたら、
荒れなかったと思う。
だから、
>>25 >>26 のような考え方は普通だけど、ここでは通用しないと思うよ。
>>25 にあるように中の人も、>遅延感については、色々あるかと思うのですが、って書いてるのは、エミュでは避けて通れない問題って知ってるからと思う。
信者とか言っちゃてる時点で、お前の発言もどうかと思う
っていうか、「遅延があるのはおかしい」って言ってわざわざ 製作者がカキコしてきたのに、何ひとつ有意味な回答を 寄越さなかったのが皆の反感を買ったんジャマイカ
前スレが揉めたのは ID:QG6JaasNの自分のイメージ通りに動かせない事の原因に 遅延しか思いつけなかった短慮さと 一度遅延と思いこんだら他の可能性に全く耳を傾けなかった 頭の固さが原因で 実際に遅延してるかどうかはあんまり関係ない。
中の人には断言できない事情があったんだろうよ。 Sの偉い人に止められたとかなw まーあの書き方だと 「遅延はあるけどPS2の仕様の限界までは作りこんでるから気にしないでね」 とも取れるし 「遅延は理論上無いとこまで作りこんだけど、オリジナルとまったく同じと 断言して言質取られるわけには行かないからこのくらいの書き方で勘弁して」 とも取ろうと思えば取れるしw この件は俺らが一生懸命議論しても結論は出ないと思うよ。
仮に中の処理全部公開して 「ご覧の通りこれなら理論上遅延なんて発生しないですよ」 って言ったところで、 一度「遅延してるだろ」って感じた人の感覚が変わるわけじゃないもんな。
改行バカが消えてから妙な長文書く奴が出てきたけど もしかして同一人物か?
>>29 ぶっちゃけ、M2か怪しいし、本当だったとしても、
自称中の人の書き込みは、全然有意義じゃなかった。
それと、開発してる人間なら、万に1も、間違わないような事を間違っていた
何故なら、GUI系統の遅延問題はエミュ上で動く場合、避けて通れない問題だから。
それを、描画遅延と混同してる時点で、液晶なら〜とかTVと直じゃないなら〜と、
いってた人と同一人物に思えてならない。
何気に矛先がズレてる
また句読点がおかしい人か
てかさぁ、前スレからどうでもいい話をつらつらつらつらいい加減にしてくれねぇか?
正直701と705の粘着振りに、うけるんだけど?
GUIって変だろ。
こういう手合いはすぐに 「自分の方が詳しい」「自分の方が正しい」って アピールするのが目的になっちゃって 何についての話をしてるか?って部分は実はどうでも良いんだよな。 だから、いつまで経っても議論が着地しない。
前スレの移植の中の人は、俺はニセモノと思う。 やっぱり、PS2と基板をCRTで出力って、言ったり かと思えば、トラスコは外すとか… なんていうか、全くトラスコトかの意味がわかってない書き方だったし、 グラフィックの遅延と混同してるのは、俺も思った。 普通なら、純正コントローラーですか?とか、ここらへんかチェックすると思う。
んなこと疑ったって検証しようがないんだからいつまでも引っ張るなよ。
お前ら遅延って言葉使いたいだけじゃねーの?
>>36 =
>>44 でID変えて自演してるってのはわかった。
これで前スレの妙な単発IDの正体もわかった気がする。
まず中途半端に残ってる前スレを使い切ろうか
基盤と比べて遅延しているって意見の人が所有している基盤が 本物の基盤じゃなくてコピー品のだったりするかも
コピー品ってなんだよw
>>51 ゲーセン族のくにお君だっけ?海賊版からエミュっちゃったんだよね
それで出来が酷いとか
海賊版のテトリス基盤と比べてるんじゃないの?だからちょっと違う
マジレスしたら DX100だと遅延は出るけどな これはTVの問題だが。 DX100とか書いても 意味わからないと思うけど。 結局、遅延を否定する側も 知識をつけないとダメってこと。 D2にアップスキャンするTVが出てきたりで 遅延問題は奥が深いからな。
歳とると神経の伝達スピードも劣化するからね。 主に脳が劣化した連中が固い頭でバカの一つ覚えのごとく遅延遅延て繰り返してるだけだろ。 自分の劣化を認められないだけ。
1P、2Pのスタートボタンを押しながらタイトル画面に戻る ⇒ ROM2 ERR
>>55 メーカー正規の基盤からじゃなくて、
海賊版のROMからエミュったって話だよ
ROMは正常なんだが、それを動かす為のエミュがプロテクトに引っ掛かってる エラー表示があるのも問題だが、当然中身の方にまで問題が及んでる
今時のテレビ使わないで 15kHzが映るCRT使うといいよ。
>>44 おまえ705だろ
何もわかっていない上に、前スレから何も学べていないな
だからPS2と基板でそれぞれの画像out〜実際に映像として視認するまでの
経路上で発生し得る遅延の可能性を洗った上で、双方を同じ土俵に立たせた上で
そこから「純正コントローラですか?」とか、そういう話をはじめましょうってことだろ?
トラスコ外せってのは当然だろ? あれは変換機だから遅延要因となり得る
おまえが遅延とか軽率に口にするのは、10億年はええよ とりあえず勉強してROMっとけ
前スレのQG6JaasNは705じゃなくて701じゃ?
ほんともう、いい加減にしてくれ。
>>56 がいい事言った!
つーことで、遅延ネタは終わりしないか?
>>61 トラスコをもっと勉(ryアプコンとはちがっ;あkふぁjぴjg@ぱ
それよりPS2をトラスコなしでCRTに繋ぐ方法をうわなにをするやめ;:k」あ;おhgあ
>>64 65みたいに蒸し返し上等で我慢ってものをできない奴ばっかりだから
好きに囀らせてほっとくしかないと思うよ。
そしてまた単発が沸くと。
67も単発な罠てうわrんpやめれklw何をくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」;
匿名掲示板で「誰が書き込んだか?」を気にするほど馬鹿馬鹿しい事はない。
単発乙
知ってる身からすると実に愚かに見える。 何を知ってて誰が愚かに見えるのかは煽りも兼ねて言わないが。
本人はバれてないつもりかもしれないけど 句読点の使い方が特徴的でバレバレですよ
俺は良くわからないで言うけど、 トラスコでも設計によっては遅延が起こりうるんじゃないの? 理屈ではトラスコは遅延起きないのかもしれないけど、 機種によってはトランスコード以外の機能の影響で、遅延する設計になってる事は絶対無いの? その辺の可能性を踏まえて、間に余計なものは挟まない方が正しい判断が出来るって事かと。 ところで、最近のPS2は完全にRGB出力出来なくなったの?
スレタイにテトリスの文字が無くなってしまったのでテトリスの話題で来る人が減りそうだな。 MD版フラッシュポイントはあんまり反響ないねw
前スレのおかげで 初めて4方向ガイドの存在理由を知った
>76 AGES版は一番上で回転しないのでおかしい等とほざく奴に 何の報告を求めるんだwww
>>78 ちゃんとレスというかねえ、結局他の人の話に耳を貸してないレスであれ見た時orzしたんだけどね。
案の定次スレのここになってもまだわかってない本人のレスが散見される。
ようするにACテトリスの操作を理解してなかったってオチかよ!
結局遅延してるとか言ってた奴かそいつの環境に問題があるんだろ 何も問題ないならそれを証明するために どういう環境で動かしているか挙げるべきだ。 いつまでもそれをしないのは、何か後ろめたいものがあると判断するしかない。
ゲームしてて違和感を感じたので原因を解消したいって態度なら プレイ環境についても説明するはずなんだがな
中の人を名乗る人は、違和感の原因について知りたい一点で、 それ以外の事はだいぶ寛容だったよね。 EMU移植で特定の操作時のみタイミングが異なるとか有り得ない。 始終遅延しているとか、特定の機能が再現されていないとかなら、 有り得るけど、そこへの言及とか含めて相手を責める言葉は一切無かった。 4方向8方向問題も、AC版を8方向レバーで遊べばPS2版と 同じ結果を返すだろうし、その点をゲーセンの4方向レバーと 8方向レバーの話と誤読したのかあえて捉えたのか知らんけど、 お礼まで言ってたし、商売人というかそれで食べてる人の仁義を 見た気がしたですよ。やはり本物か?
バーニングレンジャーの移植はまだですか?
サターンエミュはまだですよ。
32Xのゲームはまだですか?
>>86 システムは良かったのに画面の荒さに耐えかねて挫折した・・・
途中から奥行きとか全く分から無くなっちゃうんだよな。
作り直すなら普通の値段でも買うよ。
インフィニティからクラシックに変えたら滅茶苦茶難しい。 TGMってのもこれくらいの固定時間なの? あと、平らなところにブロックを置いた後の横溜めって出来る? 早く溜めようとするとブロックが左右に動くし、遅いとタメが間に合わない。 ベストのタイミングなら可能なの?
プレイ環境云々同意だが、デバイス遅延問題に、 描画問題を引っ張り出してる人が多いのが気になった。 ちなみに描画遅延の場合は、音がずれるので調べる方法は音と同期取れてるか見ます。 取れてなかったら、どっちかがずれてると。 だからモニターがどうとか関係ないです。 モニターを変えても、それは質の違いであって、同期云々とは別です。 あとトラスコ云々でも気になったけど、CRT(NTSC対応除く)とTVは周波数が違います。 PS2でいうプログレッシブとCRTの周波数は同じなので、 幸いテトリスは、プログレッシブ対応なのでCRTで、表示できますが、 コネクタの違いによって、トラスコを挟まないと映せません。 基板は周波数が確か24kzh(端数切捨て)でCRTに表示させようとした場合、これは アップスキャンコンバーターが必要になります。
マラソン5分切り俺には無理だ 5分30秒が限界だ
アップスキャンとトラスコの違い アップスキャンは、一つしたの周波数を一つか2つ上の周波数に引き上げるもので 画質の劣化は否めません 例えば、家庭用TVでも最近はD2対応などありますが、こういうTVの場合、15khzは積んでいませんので、一度地上波放送やゲーム映像(D1のみ)の場合、15khzで受けておきながら内部で31khzにアップスキャンして表示しています。 ですから、15khzはぼやけたりする場合があります。 WEGAのDRC内臓TVやパナのD60が有名です。 トラスコ 基本的には、D端子接続でD2信号をスルー出力でRGB変換してCRTに表示します。 これはD端子などコンポーネントはコンポジットと違い、RGB信号と似てるために、 出来ることです。 TVが15khzのみ対応でPS2のプログレッシブ対応ゲームを遊べない人が、 トラスコを挟んで、CRTに表示したりしてプレイするなどの用途があります。 アップスキャンとは別物で劣化などはありません。 ちなみにCRT(NTSC対応のぞく)に15khzの映像は、表示できません。
まだ遅延遅延言ってるのかよ。 諦めるか売っちゃうかしちゃえよ。
最後に、思ったこと。 中の人や住人が、デバイス問題なのに、CRTだとか映像出力のことばかり気にしてたのが 気になった。 特に中の人は、移植に関わってるなら、 なぜシステム16やSEGA基板の周波数が24khzって、知らなかったのか、すごく気になった 遅延について 実はデバイス遅延のほうが解決は難しいけど、発見は簡単。 描画遅延のほうが説明は難しいけど、修正は簡単。 デバイス遅延は、タイメモのダライアスなど最近では有名だけど、 調べるのに映像出力方式は関係ないです。 なぜなら、映像が遅れていても、その遅れてる映像をみて入力するので。 あとボタンを押してから動くまでの、反応なので、映像の質は関係ないです。 そして描画命令とデバイス命令は、それぞれ干渉しないので、お互いの不具合は 切り離せて考えれます。 またアップスキャンなどによる、描画遅延は、本体を出てからの問題なので また違う問題になります。
やーーーっぱりまったくわかってないよQG6JaasN。orz
システム16が24KHz表示?( ゚д゚)ポカーン
>>91 ひとつだけ
描画遅延で音と描画がズレるってのは理論的に合ってるんだが、
2フレーム(60FPSで0.03秒)程度の差まで厳密にズレを確実に感じ取るのはなかなか難しいと思うぞ
技術云々以前で 自分のヘボを棚に上げて遅延遅延と騒いでいるだけですね。
ID:UXRN+Y6Oちゃん まず自分が適当に使ってる用語を正しく理解することから始めようね。 あと、対照実験の考え方を理科の先生に質問しようね。
遅延遅延とやかましい当人の知識が遅延している件について
>>98 格闘ゲームでよくある、なんとなく技が出にくいといった類のズレでしょうね。
ただ、このなんとなくは、格闘ゲームのコマンド入力に限っては
1フレームのズレは、致命的ですが。入力受付時間にダイレクトに跳ね返ってきますからね。
SEGAAGES版バーチャファイター2は、描画の移植は妥協の産物ですが、
内部のコマンド入力などのアルゴリズムは、完全移植に拘ってましたし、
1フレームの重要性をわかっていたAM2研ならではの移植と、驚きました。
描画と音楽のズレの場合、開始と終りが同じなら、途中の1フレームのズレは問題ないと思います。
僕は音楽は疎いほうですが、ゲーム音楽のCD買ったりしてる人など
ダイスキな人は、1フレームのズレは違和感を感じそう。
音楽になるかわからないけど、アクションゲームのジャンプ効果音や、
シューティングゲームの弾を撃ったときの効果音などは、
1フレームのズレは違和感を感じそうですね
>>99 本人の結論は、4方向と8方向による、操作性の違いによる、
違和感って事みたいですな。
ID:UXRN+Y6Oは、0.016秒程度のズレすら確実に感知できるらしい
ああ、
>>103 は音と描画のズレね
入力に対するレスポンスの違和感という意味では、
厳密さを求めるゲームほど感知できるかもしれないけど。
ほんとにわかってないんだな。すごいや。 描画遅延の状態で格ゲーや音ゲーしたことないんだろうなぁ。 それに比較対称となっていた事象は「目押しが間に合わない」だから、 描画遅延の可能性も捨てきれないのに、 そこの条件を一緒にしないで何の実験か。
>描画遅延の状態で格ゲーや音ゲーしたことないんだろうなぁ。 描画遅延=音遅延なのです、音ゲーは描画遅延が結果的に致命傷になるということで 無音でも遊べるテトリスのデバイス遅延については、描画の遅延ないし音の遅延は影響ないです 格ゲーに関しても、遅延してる絵を見ながらプレイするので 結果的に、入力の反応が遅れてなければ問題ないです 格ゲーにおいて、描画遅延が問題視されるのは、対戦においてのみです kaiなど普及したので、対戦で描画遅延はゲームにならないという問題と 混同なされたのではないでしょうか? 入力遅延と描画遅延は別物です 特に、PS2においては、デバイス制御はPS互換のIOPを使っているので これを理解していれば、別物だとわかると思います。 エミュの高速化はIOPなしでは語れないと思います。 これは技術で、どこの会社でも上手に扱えるかといったらNOです。
>描画遅延=音遅延なのです ( Д ) ゚ ゚
格ゲーにせよ音ゲーにせよ 音や画面が情報源で、それを元に自分が操作するから 描画の遅延も問題になるわけで…
>> 格ゲーに関しても、遅延してる絵を見ながらプレイするので >> 結果的に、入力の反応が遅れてなければ問題ないです ( Д ) ゚ ゚ お前ターボ調節できる格ゲーで最速にして、 描画遅延の有無の状況でやってみてこいよ。 遅延あるとガードできないとかざらだから。
>>100 >>106 対照実験は、学校で習いました。
わかりやすく例をあげれば
実験しおれた花にミズをあげたら花がげんきになった
結果ハナにミズは必要
実験しおれた花を2つ用意して一方だけにミズを上げた
あげなかった花はしおれた
結果ハナニ水はひつよう あげなかったハナはしおれた
こうしゃが対照です
ちなみに対照実験は科学実験の時に用いる用語です
ゲームには使いません
今回の遅延問題だと、比較する事は重要ではなく再現性や結果における過程が
重要になってくるわけです
遅延遅延とオウムみたいに言ってるなら基板買えばいいと思うよ。
音ゲーって言うから一言言わせて貰うと >描画の遅延も問題になるわけで… の問題っていうのは移植度としての問題なのか? プレイ感での問題なのか? 移植度なら厳密に言えば問題かもしれんが プレイ感でいうならいくらでも体で調整可能だろう? 変に話し広げるなよ。
>>110 それは描画とコマンドの同期がとれてないだけで
デバイスの遅延としては問題ないと思います
押してから反応するまでの時間は、同じはずです
それともボタン押してから1分後ぐらいに反応するんですか?
>>113 ここで言ってる描画の遅延ってのは、ゲーム機(など)を出た後の
機械を通ることによる遅延のことだから、移植度は問題ないこと前提でしょ
ポップン13で判定タイミングをオプション設定で調整できるようになったのはなかなか画期的だと思った
>>113 表示されてる絵と流れてる音がずれてるって意味です
ビートマニアで例えたら、スタートしてないのに音楽が流れ始めてるということです
>プレイ感でいうならいくらでも体で調整可能だろう?
こっちのほうが、広げてると思います
目をつぶってビートマニアできる人がいるとか、それと同じ事です
人によって違う事を、調整可能とかいわれても困ります
一般的には音だけではなく、絵も見て遊びます
>>114 話しがかみあってねえええええええええええええええ
めんどいからそっちの話に合わせてやる。
入力だけがずれていると主張するなら、
描画とコマンドの同期がとれていることを照明してやらなくちゃならないわけだ。
で、どこで照明したよ。
×照明 ○証明 なんて誤字…orz
>>116 >ビートマニアで例えたら、スタートしてないのに音楽が流れ始めてるということです
( Д ) ゚ ゚
いくら例えでも、これは酷い。
表示が1フレーム遅れてるから、画面表示よりも、1フレーム分速く叩かないといけない
とか、そういう風に言えよ
>>117 テトリスのことですか?
デバイスの遅延は無いんじゃないですか?
何回もいってるけど、接地後にすぐに右に動かしたら動くけど
斜め入力で下と判断されて動かなかったのを遅延と感じたってことです
>>116 どんだけ遅延するんだよ。
1秒も2秒も遅延するのか?
そんなの移植とかゲーム性以前の問題じゃないか。
数フレームの遅延も調整できないのか?
>>118 心配しなくても、そんな揚げ足とりませんよ
>>119 いいすぎました・・・・
それは酷いですね
スタートボタン押してから30秒後にスタートするゲームありましたけど。
(メーカーのいい訳はロード中とのことでした ロード画面作らなくてごめんっていってた)
>>116 スマン書き忘れ
> こっちのほうが、広げてると思います
だから音ゲーとか言うの辞めろって言ってるんだけど。
>>121 不具合を脳内で補完して遊ぶというのは
今の時代にはそぐわないです
昔は、こんな高価な釣竿買えなかったから自分で作ったよ〜とかいって、
木の枝もってくる大人みたいなセリフやめましょうよ
大○略に続いて今度は音○ーですか。 とりあえず、大戦○と音ゲ○は禁句ですね 書かないようにします
いわゆる 幅 と言うやつではないのか
>>124 >こんな高価な釣竿買えなかったから自分で作ったよ〜
なにそれ?それ例えになってるか?
>>125 操作性の違いによる違和感と遅延感らしいです。
「感」なので、その人によって違います。
気温でも寒く感じる人と暑く感じる人がいるように、感なのです。
寒く感じる人を責めてはいけないし、なんで寒く感じるか説明しなさいと問い詰めてもダメです
いじめですか?
ネットいじめですね?
これは新しいいじめですね?
集団いじめですね?
ネットでいじめられて死にます いじめたのは>>○○>>○○です
これ冗談ではなくて、最近小学校中学校で起きてる新しいいじめです
ネットでシカトしたり。
大人が感じるネットと子供が感じるネットは違うので
この問題は大きく遅れていますが、いま子供のいじめられた心のケアをしてる
精神科などではネットの世界は非常に注目されています。
>>128 そろそろFCやMDの移植に比べたら、いまの子供は恵まれてるとかいう人が
出てきそうだったから先手を打ちました
UXRN+Y6Oは頭の中だけで物事が完結しているんでしょう。 あきらかに間違っている事だらけだったり、聞いたことの無い用語を使ったりとか。
駄目だな
いや、すごいね。
ID:UXRN+Y6Oよ
今回のACテトリスについて、お前の主張を簡潔にまとめてくれ。
>>120 は、前スレQG6JaasN /NWlxixlMとお前は同一人物と認めたってことだな?
>>134 あまり触らないほうが。
理論的に論破出来ているとしても
彼の頭の中では正しくないということに変換されるだろうから。
>>129 その精神科では2ちゃんを推奨してるの?
社会的には2ちゃんは悪のすくつの筈だが?w
ネットは「自らそこに行かないという選択肢を選ぶこと」が
小学校・中学校のそれよりもはるかに簡単です。
>>129 はいはいわかったわかった、いじめで良いよ。
その代わり、思った事をそのまま書かせて貰う。
ID:UXRN+Y6Oは遅延おくれ
>>136 なんで2ch推奨?2chに書きこんでる僕が精神科に通ってて
先生がすすめてると皮肉を書いたのかな?って思ったけど
最後の2行読んで意味がわかりました。
えっとですね
今子供達の間でもネットは盛んで、子供達がチャットしたりHPつくったりして
そこで、イジメがあるみたいですね
まぁ大人でもmixiハブといった現象があるみたいですが。
大人と比べて子供は、世界が狭く、ネットといっても友達のHPみるだけだったり
掲示板においても、質問して返事が無かっただけで
きづついたりと、大人に比べて精神も脆く、だから難しいみたいですよ
そこに行かない選択肢は、子供にとっては友達がいなくなる事を意味しますからね
この問題は奥が深いし、僕ひとりがどうこういったところで始まらないし
ましてや、
>>136 さんに説明して、じゃぁどうなるんだって問題でもないので。
>>137 まさかと思うけど、知恵遅れと遅延遅れをかけたうわああなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp;@:
>>120 だからその接地後というのが、見た目で接地後なんだから、
見た目が初めからずれててそれに反応したタイミングと、
ずれてなかった場合に反応したタイミングは違うだろう
ってのがいくら言っても理解できないのか。
言葉遊びがしたいなら別のところでやってくれ
あぼ〜んしました。 皆さんスイマセンでした。
>>141 接地しましたよ〜って信号は描画と同期してるので
描画がずれてるなら、接地しましたよ〜って信号も同じようにずれるので
問題ないです
パソ通世代って、空気読めないよねぇ〜
単発IDで煽るようなやつはいじめられて当然だってこった。卑怯者め。
>>138 おい、前スレ538を普通に読むと
「僕が斜め入力をしていたのが原因で、遅延問題は最初から存在してませんでした。ごめんなさい。」
としか読めんぞ。
問題解決、って自分で言っておいて、何でまた蒸し返してんだ?
ファンタコレ自体はSSが現役だから正直どうでも良いんだが、 これに合わせて設定資料集を復刊させてくれんかな、あとサントラも出して欲しいな。 とかそういう話をしようぜ。
>>148 蒸し返してないよ
質問されるからレスしてるだけです
自分のミスを隠して蒸し返した挙句の言い逃れか。まったく最低なやつだな。
ミスじゃなくて我々の理解が及ばない精神構造なのだろう
>>120 でも
>>148 で言われてることを言ってるしな
>>91 >>93 >>95 を書いておいて蒸し返してないというこの神経。特に
>>95 の初め。
もうみんなマジレスしても無意味だよ。漏れと一緒にドロップアウトしようぜ…
漏れもそろそろあぼんする
>>122 >スタートボタン押してから30秒後にスタートするゲームありましたけど。
( Д ) ゚ ゚
それは遅延とは何の関係もない
>>137 噴いた
粘着改行クンの時もそうだが何故このスレの住人はスルー出来ないの?
馬鹿のバルキスがお騒がせしましたっつーことで本件終了なw 前スレに、モンスターランド覚えてねーっつー人がいたが、 実際、発売されれば、このスレに質問がけっこう出て来るだろうな。 俺も記憶が薄れてるし。 MS版のモンスターワールドでもやってカンを取り戻すかなー。
157 :
701 :2006/10/07(土) 15:59:54 ID:z0AX3+r6
僕がいない間に。。。
海外MS版のモンスターワールド3(ワンダーボーイ3とは別物) ってなかったっけ? 確かその昔WESTONEのサイトで見てビックリした記憶が…
>>149 ドラマCDも復興希望。
ネイからファルに至る過程はファンタファンなら必見と思うんだ。
昔持っていたが引越しの時にか無くてしまい、以来ずっと探し回っているorz
やたら伸びてると思ったらまたキチガイがきてたのか
>>149 サントラCDは需要がありそうだから全曲収録の完全版を出してきそうですね。
設定資料集はソフトバンクとの兼ね合いとまだ資料残ってる?と言う問題が出てきそう…。
まあどちらもセガダイレクト専売でしょうね。
どうせボタンがアナログのパッドでやってるから入力タイミングが遅れてるとかってオチだろ。 ジョイスティックかSSパッドでやれっての。
>>163 ???
あまり突っ込むとふぁびょるからやめておこう
>>95 オレは95の書き込み見て、UXRN+Y6Oがテトリスの基板を所持してて、
きちんとPS2版と比較したのかが、気になったよ。本当に基板持ってる?
なんだかんだいって、別の方向に荒れてるおかげで、例のクソエイジスコピペが来なくなってスッキリしてるなw
NGワードに登録できないので遅延論議厨の方がウザかったりする。
てかages開発スタッフは分かってないね。 俺らが求めてる作品は↓こういうのだよ。 ・スカッドレース ・デイトナUSA2 ・セガラリー2 ・セガツーリングカーチャンピオンシップ ・救急車
それよりも、まず初代デイトナUSA出せよ!
それお前が望んでるものだろ アンケートでリクエストが多いものを商品化してる
アーケードじゃないよ AGESはSSやMDの遺産を再現だよ だからぶっちゃけ、リメイクや追加要素がないと SS MD持ってたらいあまり価値が無い 完全移植したとしてイコール以上にはならないしね ・スカッドレース ・デイトナUSA2 ・セガラリー2 この3つは俺も欲しい セガラリ2006についてきたセガラリはM2移植だから あのグラでSS版のセガラリを再現して欲しい
アンケートには少しでも可能性がありそうなモノを 書いちゃうから本心とはちょっと違ったりして ラッドモビールが出て欲しいんだけどありえなさそうだから 書かなかったw
MD作品の完全移植は実機あるし、エ○ュがあるから要らん。 SS作品のは実機ではデータが不安だし、まだ安定したエ○ュが無いから欲しい。 データが消えない(バックアップもしやすい)ってのは大きなメリットだよ。
俺はラストサバイバーがほしいな。
>>171 >アーケードじゃないよ
>AGESはSSやMDの遺産を再現だよ
( Д ) ゚ ゚
>>145 の意味が分からん
誰か頭のいいやつ説明してくれ
どこだったかのサイトに、モンスターワールド3,4のバックアップはバッテリー式じゃないから、
通常知られるような電池切れでは消えない、と書いてあった。たしか、EPROMだったかな。
どれくらい持つものなのかは、検証したわけじゃないからわからんが。
>>175 押すねw
178 :
158 :2006/10/07(土) 20:20:38 ID:hOaxUDOm
>>159 ググりサンクス。
MD版MWIIIの移植版のようだけどぜひ
モンスターワールドコレクションに入れて欲しいな、
いや、入れてくれると信じたい。
>>168 PS2の馬力じゃM2移植が生きないタイトルばっかじゃん。
Model3系はまだ先の話だ。
ぷぷぷぷぷ バーチャレーシング -Flat Out- を買ってきたお! 新たな輝きを身に纏い、バーチャの始祖が蘇ったお^^
俺が求めるのはこれだ! スーパーモナコGP デザートタンク クールライダース
デザートタンクってコアランドじゃなかったか あとあれは筐体でやらんと気分出ないかと
コアランドだったのはサイバータンクだろ
デザートタンクはマーチン・マリエッタ社(当時)だな。
別にエミュである必要無いんじゃ?<MODEL3とか まぁ、完全再現にシフトしたから…どうなんだろうか ネイティブで作ると労力ハンパねー希ガス FZ2なんてリメイクせんとさすがに遊べんし 前スレでS16風リメイクきぼんとかあったけどアリかもね
188 :
なまえをいれてください :2006/10/08(日) 00:25:40 ID:qMTWiTHk
w
>>187 MODEL3とかじゃ
エミュじゃない移植で2500円は無理じゃねぇの?
MODEL2はソースが無くて仕方なくエミュって話もあるらしいが、 MODEL3ならソースがきちんと残ってるから移植も楽だぞ! と妄想してみる。
MODEL3は完全移植を目指すにはPS2じゃ余裕なさすぎじゃね?
192 :
なまえをいれてください :2006/10/08(日) 08:55:29 ID:Q7M9UCIi
新島でセックス三昧
コアランドのはオーライルじゃなかったっけ?
ライルはランドストーカーだろ
>>191 MODEL3とPS2の性能はメモリだけが問題と思う!
CPUやGPUはPS2の方が遥かに上だと思うが
唯一、メモリ量で圧倒的に差があるから意外と完全移植は
難しいと思う。MODEL3は合計280MBもメモリあるからな〜。
PS2は合計36MBしかないし。
PS3なら512MBもあるから超余裕でしょうがねw
MODEL2でもエミュじゃなきゃ2500円で利益出ねぇだろ MODEL3なんて移植でもキツイ、デイトナ2はコースはいんねぇ 裏読み使えばあるいはってとこか
>>195 メモリがあれば再現できるって( ゚д゚)ポカーン
新作を買うたびにアンケにクールライダーズとスカイターゲットと書き続けてる 俺の夢は何時かないますか
>>199 SEGAAGESにムシキングとラブ&ベリーが出るころにはきっと…
投票形式のアンケじゃシステム32群が来る事は無いかorz
人間の思い込みとは怖いもので 実際には全く遅延してなかったとしても その人が遅延していると思い込んでしまうと その思いが脳に定着してしまう。 1個人だけの主観はその可能性があるよという 参考意見くらいの価値しかない。 本当の場合ももちろんあるが。
ぷぷぷ VRめっちゃいいかも。 絵は綺麗だし、レースもすごく面白い。 まだ買ってない人、おすすめだお DCのセガラリー2は完全移植じゃないのん? カーグラのおっちゃんがナレーション読むのいいね^^
>>203 32X版よりタイムアタックはアツい?
なら買うよ
207 :
なまえをいれてください :2006/10/08(日) 13:12:35 ID:k6CakJem
バーニングレンジャーを・・・
ずんずん教の野望・・・
>>204 タイムアタックなかったお!
フリーモードっていうのがあったけどタイムをセーブできなかったです!
いいところ
絵が綺麗 変にいじってないのでそのままで絵が綺麗になった感じ
ゲーム性もそのまま
残念なところ
フロントノーズがこわれなかった!
タイムアタックが無い!
ぜひともパワードリフトを!
>>204 32X版知ってたら辛いかも>AGES版
32X版はゲーム性はオリジナルよりよっぽどいいからな…。
AGES版もアクセル全開で初級コース一周とか出来るんかな?
>>211 AGES版だめなん?_?(´・ω・`)
だめでは無いと思う。 ただ、アーケドや32Xのと比べると、敵車との接触判定が シビアなので、早く走る事より、敵車をかわす方に 集中しなければならなくなったので、その分爽快感を 得にくくなったんだと思う。俺は、それでも手軽に遊べる レースゲームとして重宝してる。
>>212 >>213 そうなのか、見た目良さそうだけど3DAGESってのが引っ掛かって躊躇してた。
32X版以上を期待すると(´・ω・`)ショボーンとなりそうだけど、
個性的な絵で手軽に遊べるレースゲーム欲しかったので明日探して見るお
32X版はプロトタイプカーの勇姿が拝めるので神。 グループC廃止から何年経つかな・・・。
ん?ファンタシースター全作収録ってことはPS4のアレンジ版は 製作中止ってことですかい旦那方??
むぅ・・・それはそれでちと残念な俺はエセセガファン?
>>220 いいえ。楽しみにしていたファンもおるよ。ちなみに3もジェネレーション化
されると信じていました。千年紀は奥PがAGESプロデュースするようになってから
そうそうに中止になりました…ファンを納得させるものを作る自信ないって…
(つД`)。
こりゃ釣りだな
システムE:15kHz システム16:15kHz システム18:15kHz システム24:24kHz システム32:15kHz モデル1:24kHz モデル2:24kHz モデル3:24kHz ST-V:15kHz NAOMI:15/31kHz Chihiro:31kHz TRIFORCE:15/31kHz リンドバーグ:31kHz 自分で把握してるのはこれくらい(ゲーセンで基板いじったことがあるもの)
RPGの復刻は、遊ぶ暇ない人もいるから ストーリーの流れがわかるように編集された動画も 欲しいな
>>221 新生AGESは、いい意味でこだわりを持ってくれているので
SEGAAGESでは実現不可能というジレンマが・・・・・
っていう部分での「自信がない」だと思う。
本気で制作してくれたらイイモノ作ってくれそうなんだが。
リンドバーグって高解像度なのに31kHzなの?
>>223 リンドバーグへこいな・・・PS3にVF5やPSが楽々移植出来る訳だ
CPUの動作周波数と勘違いしてるのかな
システム24…セガは相変わらず一歩先へ行きやがるな('∀`)
232 :
221 :2006/10/09(月) 17:57:03 ID:YQkiXKNi
>>225 本気で作る場合当時のスタッフの協力が必要だと思うけど、メンバー集めるの
大変そうだね。中さんはやめちゃったし、3は資料がないし、小玉さんと吉田さんは
まだいるのかな?4のスタッフの一人はまだソニチにいるみたいだけど…。
>>232 奥Pの熱意は異常だから、本気でやれば、当時のスタッフを集めるだろう。
多分スタッフも作るのは嫌いじゃないはずだし
だから、今回のそのまま移植はそのきっかけ作りだよ
|∀・)ニヤ
SSのコレクション AGESのジェネ1と2 今回のコレクション で、次は本気リメイクが来たとしても…もう今更いらんなw もし当時のスタッフ集めるならAGESではなく、正統続編のファンタ5でも作ってもらいたいよ。 PSUがあんな出来になってしまって中さんも ファンタシリーズ製作に係わり合いたいかもしれないし。
>>232 なんとなくだが、せがわまさき夫妻は
ちゃんと3の資料保管してそうな気がする。
今のエイジスなら、完全版ゲイングランドって出せるかな? 期待しております。
ゲ・イングランド
ゲイ○○ランド
>>236 まあ、スペハリをリベンジした現AGESスタッフ(奥P他&M2)なら0%ではないね。
その場合SDI&カルテットみたく「ゲイングランド&クラックダウン」となるんだろうか・・。
もしかしたら更にラストサバイバーも加わるかもしれんけど。
ぶっちゃけ奥Pは総合Pで移植とか関係ないけどな わかりやすく言えば会社の社長みたいなもんだよ 社長がおいしいビールを開発して製造してるわけじゃない
>>240 その理論だとM2もビール工場の作業員で彼らが味や商品ブランドを決めているわけではないということになるな。
>>241 どう捉えようと勝ってです
俺が思うには作業員じゃなくて開発者
243 :
なまえをいれてください :2006/10/10(火) 00:17:34 ID:ZJnBCBuo
で、バーニングレンジャーはいつ出るのかね?
244 :
なまえをいれてください :2006/10/10(火) 00:20:59 ID:Ab1FLlJ0
そんでシェンムー1.2はいつ出るのかね?
>239 リベンジ× リメイク◎
246 :
なまえをいれてください :2006/10/10(火) 01:31:03 ID:P2jMCcuN
ツヴァイが出たら祭り
バーチャレーシング買ってみたお!第一印象は… ◎良かったところは 動きが滑らかで非常に(・∀・)イイ!!ストレスたまらないよ 本物より走り易いよ、荒々しさはなくなってるけど 気軽に遊ぶにはもってこいだし、フリーモードでの タイムアタックも面白そう ×気になったところは やたらツルツル滑って切り込めない。この感覚を レトロゲームで例えるとV.Rと言うよりタツミのTX-1に近いかな? タイヤの減りとか車のダメージがゲームに関係ないような気がする 敵車がバカで判定がデカイ、これは当たらなければどうって事ないけど リプレイがダサい、これは32X版を知っていると(´・ω・`)ショボーン 3DAGESにしては良作だと思うよ、なかなか楽しい けどやっぱり、32X版ベースの 「バーチャレーシング・スーパーデラックス」が欲しいと言うのは贅沢?
248 :
なまえをいれてください :2006/10/10(火) 05:01:26 ID:c5uIqnG1
DCのレンタヒーロー出してくれないかなぁ。 頼むよセガ
地味なタイトルだが、「ゲイングランド」を出し直してほしい。 あれは最悪のアレンジ移植だった… せめてMD版でいいから(それなら現代面も入るし)
ゲイングコレクションは版権の枠を越えて PCエンジン版もいれてほしぃ。
>>249 個人的にはそんなに酷かったとは思えないけどな
一体どこが気に入らなかった?
セガエイジスのボンクラども また今日からよろしくなw
>>247 > けどやっぱり、32X版ベースの
> 「バーチャレーシング・スーパーデラックス」が欲しいと言うのは贅沢?
それ、凄く欲しいな
奥Pがバーチャデラックスやセガラリーの移植を担当した 服部さんにお願いすればテトリスニューセンチュリーみたいに やれるかもな
ハンドレッドソードマダー?
>>177 EP-ROMでバッテリーバックアップ?ありえない。そんなに簡単に消し書き出来るもんじゃない。
フラッシュメモリじゃないのか?当時は64kbのフラッシュが出始めた頃だぞ。
>>195 えっとねー、ROM容量とメモリをごっちゃにされると困るんだが。確かにMODEL3の方がPS2よりは
メモリは多く使えるが、キミの言う280MBってのは、使用可能ROM容量。
chihiroでさえ256MBなのに、MODEL3が280もRAM積んでるって、ありえないから。
WING WARマダー?
>>256 んじゃ実際はどうなの?
って突っ込みたくなるレスですね。
model3はワークRAMが8メガバイト グラフィックROMが64メガバイト バックアップRAMが64メガバイト 最大ROM容量が120メガバイトです。
>>223-226 リンドは中身PCみたいなもんで、(ソフト次第で)SXGAとかでも出力できるので、
31Khz〜61Khzだと思う。
お前ら遅延くんから何を学んだんだ。 ID:7KFZEiygみたいなの突くなよ。
CPUからいつでも好きな時にいける専用ROMが グラフィックデータだけで64MBも展開できるなら、 それ前提に作ってるレースゲーなんて、 現行家庭用機で再現できるわけねーじゃん。
>>247 買っd¥んだた〜(*^ー゚)b グッジョブ!! だお
●アドバンスド大戦略・・・「全くゲームにならない」史上最悪の欠陥品 欠陥を発売前から知っていながら発売から1〜2週間後に対応を始め、 奥成が編集した別売りの兵器マニュアル(1800円)も誤植まみれ ●ダイナマイト刑事・・・・「セーブ機能なし」というよりも社員がセーブ機能入れ忘れ 「データ圧縮は大変な作業なのでセーブを省いてオマケ要素を盛り込んだ」と後付けでみっともない言い訳 ●パンツァードラグーン・・「ドラゴンだけ60fps」と詐欺発言 結果オリジナル、アレンジともどもガタガタアニメーションにガタガタスクロールだった詐欺 ●バーチャファイター2 ガタガタモーションのうえ、こ汚い糞テクスチャーのっぺりてんこ盛り サターン版に遠く及ばない稚拙な技術力を露呈したゴミ集団、セガエイジス社員 ●ファンタシースター2 あの気色悪いクソ絵をいったいどいつが描いたのかそろそろ追求したくならないかね?w
●ゴールデンアックス セガエイジス2500版ってポリゴン使ってリメイクしている けど、プレイ感覚が不思議なほどオリジナルそのまんま! 最近のゲームに目が慣れてしまった今、オリジナルをやる のは辛いけど、これならオリジナルをプレイしている感覚 で違和感なく楽しめる。凄いリメイクだと思った。 これマジで素直な感想です。 だからここの書き込みの酷評ぶりに驚いた。 俺がヌルいゲーマーだからかな・・・ セガ社員じゃないよ。(セガエイジスのコメント) ●アウトラン ニセテスタロッサはともかく、あんな色褪せた赤色をチョイスしたセガエイジスの ボンクラの名前や住所をここに晒してみたくならないか?
発売から1年経とうとしてるけどこのスレで セガメモリアルセレクションの話題出てないですよね。 SG-1000ユーザーだった人はおらんのか・・・。
SG-1000?�なら持ってた モナコGPと新入社員とおるくん とか持ってた気がする さすがにここまで昔になるとほどんど覚えてない。
私も持っていたが、収録されたタイトルに興味が引かれなかった。あれ選んだのは 奥Pの趣味かな?あと専用ブラウザなら出た当時の過去スレ見てみたら?
遅延君がいない間、出没率が激減 遅延君が消えてから、出没率上昇 これが意味するのは………!?
ようやっとマラソンクリアーできたでー。 なんでか知らんけど関西弁になってしもたでー。
奥成は国語の勉強してから出てこいや(笑) 学歴詐称で入社しやがってこのうすら馬鹿が
>>266 SG/SCは、あれよりほかに出すべきタイトルが一杯あるからなぁ
>>270 クタによるとPS3はコンピューターだよ
>>266 ,274
一応つっこんでおくがメモセレのSG/SCタイトルはどきペンだけだよ。
メモセレは基本アーケード版+アレンジ移植。
ときメモで脳内セフレを作ったセガエイジスの無能ども これ以上セガの名作を汚してはいけませんよ おまえらはセガにとってガンなんだから
改行も言う事がムチャクチャになって来たな いや 初めからか
279 :
249 :2006/10/10(火) 23:23:35 ID:yfMrtywL
>251 まず画面が横長になっているのがもう。攻略パターンが大きく変わる。 飛び道具(弓矢など)の射程が妙。 あと、敵の挙動が無茶苦茶。 絵的にもポリゴンにした弊害で敵の動作が読みにくくなっている。 音楽も良く無いがこれは好みだから仕方ないか。 忠実に再現されたゲインが遊びたいんだよ。アーケードは特殊な基盤 だったからモニタの関係で手に入れるのは難しいし…
まるでDC市場なみの売り上げなセガエイジス 信用ないもんなお前ら
>>278 ゴールデンアックスをべた褒めしている時点でゲームセンスは0以下だから。
エイジス版ゲイングランドについてはこのスレでもよく話題が出るが評価は真っ二つだね。 しかもゲインが好きな人の中で割れているのが興味深い。 今の贅沢な仕様のセガエイジス見た後だと「オリジナル版が入ってない」っていうのが特にマイナスになりそうだね。 でエイジス版は音楽のアレンジが特に好きなんだが、ベスト盤CDに入ってる曲が全曲じゃないのが残念。 アレンジャーの埼玉最終兵器って、名前はたまに聞くけどそんなに有名なの?
ゲインはちまちました箱庭っぽさがなくなってしまってたね。 ぎゅっと押しつぶして窮屈に詰め込んでしまった感じがした。 全体的に悪くはないと思うけどね。
3DAGESはゲインとVRだけ買っとけばおkなの?
裕はショック! セガエイジスという着服だけはいっちょまえの出来損ない集団に 自分の名作が汚されてゆく〜
>>282 アマチュアとして活動してた頃は、アマチュアレベルでは頭1つ抜きん出てたカッコよさがあった。
色々なゲームミュージックをアレンジして、自HPで公開してたりしたが、アレンジに
ありがちな、自己満足的な行き過ぎたアレンジもなく、原音をわりと尊重してる所は好感が持てた。
しかしプロとしてこういった商用製品に使われるとなると、あまりにも少ない引き出しに
どの曲を聴いても同じに聞こえてしまうというB'z杏里現象が。
メタル系のアレンジでガンガン行ってるので、そっち系が好きな人にはたまらないが、オレは正直飽きた。
結局、おりゃあああオレのギター早弾きカッチョエエだろ!!イエエエエイ!!っていうのが
好きじゃないと乗れないんじゃね?
ゲイングランドはまあ遊べる出来だったな。 完全移植とメガドラ版をセットにして、クラックダウンも合わせて売ってくれれば尚いいが。
ナスカ88出てくれ。 カセット持ってるけどw
>>269 他スレにいたよ
っていうか専ブラつかったらわかるよ
あと俺がたぶん遅延君と思うけど、別人だから。
つまらない憶測するなら、もう少し勉強したほうが良いですよ
他人に求める前に、自身が遅延やコミュニケーションについてもう少し勉強した方が良いですよ
>>289 別に強制はしないですよ
憶測が外れてるので、他にいい方法がありますよってだけです
>>290 別に強制はしないですよ
憶測が外れてるので、他にいい方法がありますよってだけです
裕はショック! 自分の名作をセガエイジスの使えないバカどもが汚しまくって セガの予算を着服して、赤字を出しまって セガの業績がどんどん落ちていく〜〜〜
キチガイがそんなに大勢いるとは思いたくないのだ
どっちも何か他の趣味を見つけてくれないものだろうか……。
ゲイングランドの評価が悪いのは理由はわかるけど。 理由がまぁ古参らしいなと。 DSでFF3などが得てる評価とは真逆だからね 正解でも間違いでもないけど、 ここは、そのまま移植しないとダメって言う流れが多いかなと。 じゃぁ実機やれば?って実機所持の俺は思うんだけど。 アケから過去ハードに不完全移植 或いは移植されてないゲームを PS2で完全移植に挑戦って流れでのラインナップならわかるけど アウトランのようにSSで良移植されてたり、初出が家庭用の大戦略や、ファンタシースター ゲイングランドを移植するメリットが全くわからない そういう意味でテトリスは評価できるね デキの良し悪しじゃなくて家庭用に初移植となるアケ版テトリスを選んだってとこが。
誰も欲しくならないセガエイジスのテトリス 欠陥率が「異常に」高いセガエイジス製品なんて怖くて買えない
いや、ゲイングランドはアケが初出で家庭用への完全移植は一つもないだろ。
>>298 最初にゲイングランドと書いたのでドラゴンフォースと間違えました
指摘ありがとうございました
>296 じゃぁ実機やれば?って実機所持の俺は思うんだけど。> ハァ?それ言ったらこのシリーズの意味が無いだろ。MD版はいい 感じの移植だったけど、あれだって完全じゃない(敵の射角が8方向) 古参だとかけなすのは勝手だけど、そもそもの企画意図が「過去の 名作を移植」なんだから当時の人間を満足させなきゃ意味無いだろ。 ちなみにFF3も評判が悪い人間、多いぞ。 メリット云々はそれこそお前が判断する事じゃ無いだろ。
>>296 DSのFF3は批判の声があるにも関わらずマンセーの声で掻き消してるだけ
FF3は批判っていっても、不具合の批判を マンセー意見で無理に掻き消してるわけじゃなくて 3Dになったから嫌って意見と、良リメイクって意見に別れてるだけと思う リメイクの良し悪しの評価とは別に あっちはリメイクを受け入れる人が多い こっちはリメイクを受け入れない人が多い
なんか俺まで叩かれそうだな あれだな SEGAユーザーはSEGA以外認めないって聞いたけど 巻き込まれたくないから退散しよう
いや、だから、その「リメイクを受け入れる人が多い」ってのが 既に批判意見が掻き消されてるって事なんジャマイカ
>>305 横から口挟んで悪いが、リメイクは発売前からわかってたことだし
リメイク=糞って神経がわからない。
リメイク=糞って発想だから3DAGESは無条件に叩くんだろうけど。
それこそ実機やれば良いのに。
>>304 リメイクと移植の違いをわかってないから、放置が良いよ。
>>296 FFIIIは、一応FCとソフトさえあれば(大抵ROM入手方法が非合法な場合が多いエミュという手もある)
本物があそべるのに対して、
AGESの作品群の多くは基本的に本物が遊べない、っていう点が違う
それと、初期の3D AGESの糞リメイクの影響が大きい。
アウトランは、ターボ、ナーズ等の続編の完全移植が無いからなー
3D AGES版は酷いし
>>258 メガドラ後期のバックアップってSRAMと充電式電池の
組み合わせだったと思う。ゲームして通電されてると
データ保持されるけど、あんまり放置してると消える
らしい、うろおぼえだけど。
リメイクなら買わない。 オリジナルの移植(も入ってる)なら買う。 ってソフトは多い。
3D版のゲイングラウンドは最初からリメイクって分かってたから 別にプレイしてがっかりって事はなかったな。 やった事ないが、FF3もそういう事なんじゃないのか?
3DAGESのアウトランは酷くないよ いつものように移植じゃなくて、リメイクだから糞っていうセガ信者の悪い癖だよ ポリゴン化されただけで、ゲーム性 音楽などそのままだし、 音楽アレンジは逸秀だし、新ステージ追加などデキはすごいいい
>>312 いや、3D AGESのアウトランは酷い。
あれだけ変わって変わってないアウトラン2は酷くないのだから間違いない
古参信者は、なんも考えてないから ゲイングラウンドもリメイクってだけで叩くし、大戦略も結果的にバグなど合ったけど 最初は3D戦闘ってだけで叩いてたし、本当に実機で遊べよって思う。 細かいあらまで探して実機と比べてるくせに、実機では遊ばないって意味不明。
アウトランは確かに駄目だ。
そんなことより、とっとと次回作の発売日発表しやがってください
>細かいあらまで探して実機と比べてるくせに、実機では遊ばないって意味不明。 意味不明
>>314 3D AGESアウトランは
細かいあら探しとか以前の問題
3D AGESアウトランの
アレンジBGMだけは比較的無難にまとまっていて、まともだったことだけは確か。
>>313 アウトラン2 SPなど叩かれてないんだから、ポリゴン化は許容範囲と思うけどね
ちなみにAGESアウトラン遊びました?
叩かれてるのって、ポリゴン化と車がオープンじゃなくなって
フェラーリじゃなくなったってとこだけだと思うんだけど。
3D AGESアウトランのダメな部分かいてみてw 俺は遊んでみたけど、操作とか問題なかった ようするに、移植じゃなくてポリゴン化されたから気に入らないんでしょ?
>>319 >アウトラン2 SPなど叩かれてないんだから、ポリゴン化は許容範囲と思うけどね
アウトラン2や2SPはポリゴン化をしたけど、叩かれないのと
3D AGESアウトランが叩かれることは関係ないだろ
>ちなみにAGESアウトラン遊びました?
当たり前だ
>車がオープンじゃなくなって
3D AGESアウトランの赤い車はオープンカーだったと思うぞ
>叩かれてるのって、ポリゴン化と車がオープンじゃなくなって
>フェラーリじゃなくなったってとこだけだと思うんだけど。
表面だけ見ればそうなんだけどな
その理論で行くと、車がフェラーリなこと以外、アウトラン2・2SPも叩かれないといけないんだぞ
OR2・OR2SPと3D AGESアウトランで決定的に違う部分があるんだよ
>>319 アウトランの車って元々「かっこいいスポーツカー」じゃなかったけ?
PS1も悪くないと思ったが、叩いてる奴の方が多かったな リメイクが気に入らないんだろうな
PS1は叩かれてた理由が、「古い」「今遊んでも面白くない」ですよw
>>321 outrun2遊んでるのはセガ信者(移植しか認めない古参)じゃなくて
アウトランや車ゲーム好きだから叩かれないんですよ
古参がドットじゃないとか、サターン版が最高って叩いてるやつはいますよ
サターン版最高とか思うのは、かってだけど、貶す理由がドットじゃないとか
意味がわからん。
ドットすきとか否定しないけどさ
>>320 このスレでは散々既出だが「アウトランっぽい何か」に成り下がっているのがダメなところ
>>324 >outrun2遊んでるのはセガ信者(移植しか認めない古参)じゃなくて
>アウトランや車ゲーム好きだから叩かれないんですよ
ここについて、はっきりわかるソースを示して
>古参がドットじゃないとか、サターン版が最高って叩いてるやつはいますよ
ここについて、アウトラン2を叩いている具体的なソースみたいのを示して
あと、その理論だと、俺がアウトラン2や2SPを叩いてないのに、AGESアウトランを叩くのが意味不明になる
>314 リメイクってだけで叩いてない。買った上で、「これはアカン」と 思ってるから意見を言っている。 アンタの環境がどうかは知らんが、実機を所有できる人間ばかりで 無い事を知った方がいい。 そもそも、このシリーズ自体が「過去のタイトル」を蘇らせる 事を目的にしてるんだから。 実機を持ってればいいと言うのならここに来るなよ。
>>325 アウトランスレ自分で見たら?
お前は移植じゃないと文句垂れる信者だから意味不明じゃないよ
お前はアウトラン2は勿論、アウトランすらあそんで無いと思う
>>326 あなたが買ってないとはいってないですよ
それに実機出すのがだるいとか持ってないとかいろんな意見もわかる
ただ執拗にこだわるなら、そこまで拘るなら実機で遊べば良いのにって思うだけです
アウトランはグラフィックがせめてアフターバーナー程度に “それっぽければ”まだマシだったんだが。 スポーツカーで爽快ドライブってゲームであれは辛すぎる。
>>327 >お前はアウトラン2は勿論、アウトランすらあそんで無いと思う
ウハス、火病ったw
自分の中にある「セガ信者」という仮想敵を、このスレの住民に投射して叩かれても困るんだ。
車がオープンじゃなくて叩かれてたのって、 無印アウトラン2のテスタロッサだったよな
みんな仲良くしようぜ。 セガから、コレ一台あれば全てのセガハードのソフトが遊べる機械を出して欲しいのだが無理かな? 一台でMk3、メガCD、サターン、ドリキャスの全てのソフトが遊べるマシーンを出してくれ。 技術的には十分可能だと思うのだが、通販限定なら出せるのでは?
セガエイジス社員を全員解雇すれば解決するのにね
マルチメガ再販してくれ。 あれ欲しい、超欲しい。
あと
>>256 フラッシュROMはEPROMの一形態であるということはググればすぐわかること。
ググるだけなら、わずかな手間だから、惜しまずに実行して欲しいと思う。
俺はモンスターワールドIIIのカートリッジシールをビロビロにしてしまったがw
さすがに、ここまでやる必要は無い、と思うw
>>337 当時のベーマガの広告にMSXにも使用可能って書いてあった、
実現したかは知らんけど
通販限定でハード売れるなら、ネプチューン希望
>328 うん、あなたの言う事も判ります。 ただ、私はゲインが好きで、できれば実機が欲しいけど叶わなくて、 そんな時に朗報としてのエイジス移植を知ったから期待して。 それが「アレンジ」という名の下に改変された部分が多いと感じたから 意見を書いた訳です。 あなたは納得できるし、私はできない。 ただそれだけの事ですから、この話はこれで終わりにしましょう。
誰か
>>90 の回答頼む。
横溜めしようとすると固定したいブロックが横にずれてイライラするんだが、出来ないのか?
お前さんの望むタイミングではできない ってことだろ。 合わないんだったら、素直に他のテトリスに鞍替えした方がいいと思うよ。
セガエイジスのゴミの冷めたような回答にはがっかりさせられるね
>>343 いや、単純に出来るのか出来ないのかが知りたいわけ。
出来るのなら徹底的に練習するが、どうも自分としてはタイミング的に不可能な気がするので、
上級者の人なら知ってるのかなと思って聞いてみた。
下押しで固定するとすぐ次のブロックが出てくるから溜める暇なんて無い気がするんだが・・。
>>341 俺個人の意見はゲインはアケからMDに移植されたけど完全じゃないし
AGESののラインナップにあがるのはいいと思うし
基板とかはハードル高いから、買えとかいわないし
移植に関しても不満いってもいいと思います
>>296 に書いたように、初出がMDやSSのゲームで
それをまたPS2に移植するのは
ハード持ってないとか、用意できない 面倒って意見も理解できるので
メリットが無いとは思わないけど
完成度がどうとか細かく叩くなら、実機やればって意見なのです。
いつまでたっても「基準はボクの思い込み」なんだな。
個人の意見だからそれでいいと思うけど。
なら他人に意見すんなよ。
>>350 移植っていっても、ハードも変わって多少は違ったりするんだから
そこは容認しないと。
重箱の隅つついて叩くほど、細かくこだわるなら、実機で遊べば?って事ですよ
何もテトリスやゲイン バーチャ2など、アケゲームのオリジナルを用意しろって
言ってないです。
MD本体やSS本体を用意したら完全版が遊べるゲームについて、言ってるわけで。
>>350 あなたみたいに強制したことは一度もありません。
「個人の意見だからそれでいい」 確かにそうだ、お前の言うとおりだ。 だからさ、黙れとは言わないよ。 せめて「あぼ〜ん」用に適当なコテハン付けてくれ。 数行の書き込みをニ、三回なら読み飛ばすこともできるが 必ず長文で反論されるたびに即反論、ってんじゃウザイことこのうえない。 しかも、IDもころころ変わるってんじゃ「あぼ〜ん」もままならない。 はっきり言って荒らしとか思えない。 一応「自分は客観的で冷静で他人に意見を強要しない理性的な人間」って設定になってるんだろ?
そろそろE-SWATとABcopの出番だな
出来が悪くても移植されるだけ幸せな気もする。 アーケードは特に移植されてないものも山程あるし。 (SSのデコゲー移植中止は本当に悲しかった…) 大体元が縦画面のものを完全移植なんて無理でしょ。 TV縦に出来る環境があるならそれこそ基盤買った方が幸せだと思うし
>>355 エドワードランディは血反吐を吐いてでもなんとかして欲しかった。
そしてウィングウォーは
「ソフトが店に並んでからハードを買え」
と教えてくれた。
>>353 遅延の時にIDで散々言われてID変えるようになったんだろ(あと煽り用にもかw)、確信犯だよ。
コテハンつけてくれるはずがないな。
OMG出ればmodel2エミュも一段落ってことで 来年からはmodel1エミュシリーズを頼むよ。 第一弾はウイングウォーで。
359 :
こて :2006/10/12(木) 00:50:42 ID:bKUBQzfn
>>355 それもそう。
でも、クソ移植するくらいなら、はじめからするな
(期待持たせるな)とも思う。
ばるけんみたいなのなら出ない方がマシかもな
>>358 待て。
まずはV.R.を移植するのが先だ。
ハナっからリメイクとオリジナル同梱してれば こんな悲しい争いは起こらなかったのに・・・
リメイクするにはシステムやストーリーが旧世代すぎ。 オリジナル移植にしては何か違和感あって微妙。
>>332 アウトラン2(無印)に出てくるテスタロッサが1同様のオープンじゃなかったのは、
1のテスタロッサと同じデザイン(車体後部上面に四角い板があるタイプ)のは、
フェラーリ純正でなく、外部の業者が当時オーダーで改造するのを行っていたモノだったから。
フェラーリに正式にライセンス契約して出してる以上、そういう部分はなかなか自由に
できなかったんだと思う。
ちなみに純正のオープン(カブリオレ)タイプのテスタロッサもある事はあるが、
赤い四角の板は乗ってなく、黒で埋まっている。
それが、2SPでは交渉が成立したのか、四角い天板付きの、いわゆる1仕様の
テスタロッサになってる。そこに制作者のすごいこだわりを感じたよ。
AGES版は、ゲーム本編にも何のこだわりも感じられない。ポリゴン化がダメというわけじゃない。
あまりにもヘボすぎるグラや動きに唖然とした。車の挙動はアウトランしてるが、
動きの見せ方が素人っぽい。
>>365 素人っぽいってのがよくわからないけどw
ポリゴン化がだめじゃなくて、挙動もアウトランしてると感じたなら
全く問題が無いような。
スレやレビューサイトの評価見て、漠然と叩いてるやつが多いから、 レスしたとこで、漠然とした答えが返ってくるだけですよ。 受け売りを自分の意見のように書いてるうちに、持った気になってるみたいだけど。 もともとアケを遊んでて、FCから始まりMDやSS PS PS2とハードが変わっていく中で 移植ソフトの楽しみ方を知ってる人間と、ただ与えられたソフトや購入したソフトを、漠然と遊んでる人間が、ネットを使うようになって、サイトやスレを見るようになって移植について語る人間とは根本的に違うからね。 こういうタイプは、検索させないようにしたらロクなレポート書けないと思う。 普段から受け売り意見だから当たり前だけどね。 移植ソフトを楽しみ条件の一つとして、元のゲームが好きだったかって事ですけど 受け売りする人は、たいして知らない人 好きじゃない人が多いから、 見た目の判断しか出来ない。その見た目って言うのも、全く同じじゃないとダメっていう感じで。おそらくハガキに○って書いただけのファズボール 無理やり移植されたSSのセガラリーやVF。こういう世界が理解できないんだと思う
結局、検索して自分の意見のように語ってるやつが多いから オフで開いてガチで討論したらすぐボロが出ると思う。 「アウトランってSSやPS2に移植されたけど、PS2でポリゴン化されて描画方式が変わったから、レバガチャが再現できてませんよね?」 言葉の意味 ゲームの仕組み アウトランを知ってる人が読んだら 理解できないし意味がわからない文章ですよね? 僕も書いてて意味がわからないです 言葉を繋げただけですからね でも、ネットで知った顔の検索くんをオフでガチ討論したら こんな文章にも、知った顔でうなづいたりするから面白いですよw ちなみにレバガチャはちゃんと再現されてますのでご安心を。
コテはどうしたんだ
パワーの劣る家庭用機への移植でオリジナルとの違いも含め楽しんでいた世代としては、 「完全移植」が当たり前になってからどんどんハードルが上がってるのはなんだかなと思うし、 どんな些細な違いも許さないという人間なら基板を入手してそっちやってろ、という意見も判る。 だが、移植ゲームの不評の理由がそれだけかと言えばそんなことはない。 出来が悪いから叩かれるわけだし、期待に満たなかったから文句を言われるのだ。 そこから目をそらして闇雲に相手を言い負かそうとするのは愚かだ。 3DAGES版のアウトランが不評なのは「グラフィック面であんなに洗練されてたアウトランの アレンジ移植なのに見た目が致命的にダサい」というのが最大の要因。 「それでも俺は好きだ」というならそれはそれで格好イイが、 「同意してくれないからおまえらみんな原作信者だ、やってないのにけなしてるに決まってる」 というのはあまりに幼稚だろ。
なんだか妙な粘着が湧いたなあ。受け売り? 何言ってるかサッパリ。
レバガチャって。
駄目な仕事をしていたからD3は切られたわけで。 切られるほど駄目なものを例に取っても、出てくる結論は特殊なものにしかならんよ。
>>370 わかってくれてうれしいです。
アウトランについて
見た目がダサイからダメって言うにはあまりに酷じゃないですか?
そういうの含めて移植だし、失敗も含めて移植だとおもうんです
厳しすぎませんか?
>>372 当時、レバガチャっていわれてる攻略法があったんです
>>373 そんなにダメとは思わなかったです
求めてたのが移植で、3Dが求めたのはリメイク
この差が批判に繋がったと思ってます
結果的にユーザーの受け売りをもっともらしく解釈して責任を3Dにおしつけて
クビきったわけですが、大戦略でリメイクしたとこみるとSEGAは何も理解してなかったし
単に、利権を独り占めしたかっただけなんじゃ?って思います
大戦略で叩かれて、リメイクじゃなくて移植なんだって理解できたみたいですが。
それでもリメイクいれてますよね
これは、リメイクしたら著作権発生してさらにお金はいりますから、
それだけの理由でリメイク入れ続けると思います
もっともらしい理由つけて。
3DじゃなくてD3です 間違えてすいません
いつもながら、何が言いたいのかよく分からないな
>>372 ネットで知った顔の検索くんを引っかけるための餌ですよw
とか言って誤魔化すのかと思ったら素かよ。
>>377 どこがわからないか質問してくれたら説明します
>>378 レバガチャって技知りませんか?
言い方は地域で変わるかもしれませんが、ハイロウ交互の技です
レバガチャはモンスターランドでしょ。 アウトランはギアガチャ。
>>381 今度からギアガチャっていいます
伝わらなくてごめんなさい
>>375 アウトランがドライブゲームとして一世を風靡したのは、
(大量のスプライトを拡縮表示できるボードのパワーや体感筐体に加えて)
グラフィックと音楽が生み出す雰囲気が当時ずば抜けて優れていたから。
センスが良かったから、と言ってもいい。
その重大な要素であるグラフィックがダサかったら
アレンジ移植としてはどう考えてもマズいだろ。
「失敗も含めて移植」は意味がよくわからない。
その辺で失敗したからこそ売れ行きも評価もパッとしなかったわけで。
ずっと居着いてる粘着は結局何が言いたいんだ。要はエイジスに 文句つけるなと言いたいのか? 失敗も含めて移植…厳し過ぎる。何がなにやらw 金出してる以上気に入らなかったら文句は言うよ。移植されるだけ 有り難い、なんてクソ意見なら知ったこっちゃないけどね
>>375 は、マーク3のアフターバーナーを心から楽しめるタイプ
>>386 それは読んだけど、M2の神移植を自分の功績のように語るPが痛々しかったですね
大戦略で失敗(デキ云々じゃなくてリメイクしたって時点でコンセプトや望まれてるのを理解できていない)したとこから見ても何も理解してないのが証明されましたしね
楽しめたと言うか もう笑うしかないと言うかw
自己解決しました
>>387 >M2の神移植を自分の功績のように語るPが痛々しかったですね
穿ちすぎだよ。何度もエムツーの名前出してるし。
開発のコンセプトを考えてM2に依頼したのは奥成Pなのだから
「何も理解してない」ってことはないだろう。
リメイクでもドラゴンフォースはかなり評判良かったよ。
リメイクでも評判の良い物もあった 叩かれる物は叩かれるべくして叩かれてる 意味も無く擁護してる人は勘違いしてる
394 :
なまえをいれてください :2006/10/12(木) 19:28:48 ID:jx2jMdp9
>392 NES版のファンタジーゾーンじゃないの? 日本版とは違って、全体のデキは悪いが、 音楽も作り直されてて遊びやすいw
オパオパがサイバーな蝿みたいだな。
セガリンクはいつ頃再開されるんだろうなぁ
誤爆った;;
>>397 あの、チップちゃんキィーック!もやってるのか(´∀`)
401 :
332 :2006/10/12(木) 21:22:30 ID:4cozvbk+
>>365 おうよ、それももちろん知ってる
あと、オープン仕様になったのは、
2SP以降じゃなくて、箱版無印以降だよ
ギアガチャとレバガチャといい、
>>319 のAGES版はオープンカーじゃない発言といい、D3を3Dといい、
遊んでないのはどっちだ?って思ってしまう
他にも言いたいことはあったが、既に書かれていたので省略
うーむ、冬になったらレバガチャを楽しめるんだよなあ。 64ゴールドのために、今からジョイスティックを買おうと思っているアホは手を挙げろ。 ∩ | |/ ̄\ | | ^o^ | < わたしです | l\_/ \\| |_ | | | | | | |U | | | ○○
今からジョイスティックを買おうと思っているアホは ∩ | |/ ̄\ | | ^o^ | < わたしです | l\_/ \\| |_ | | | | | | |U | | | ○○
64ゴールド??
ネオジオCDパッド2超オススメ
>>399 >>400 チップちゃんキィーック!の曲は遊園地っぽい曲調が心地良い。
あと崎元&岩田の作曲で数少ないCD-DA音源ゲー。
1曲毎の収録が長いので環境BGMとして時々聞いてます(´∀`)
64ゴールドとはモンスターワールドの、多分バグかと思われる レバガチャによる錬金技の事。 これが出来ないと貧乏暮らし確定。出来ればウハウハ、金余り。
なんでXBOXでレンタヒーロー出して、PS2で出さないんすかね。 セガ最後の抵抗?
セガエイジスとは別にX箱用にクールなんたらっていうブランドを創ってDCソフトを 移植してたよ。そのうちの一つがレンタヒーローってわけ。一応マーケティングしたのでは?
<PS2用> ファンタシースター モナコGP ファンタジーゾーン スペースハリアー ・ ・ <Xbox用> レンタヒーロー ブルースティンガー ダイナマイト刑事2 イルブリード こういう方向。 ちなみに、過去ゲーをリメイク移植するという発表は、 Xbox側の方が半年近く先にあった。
実際レンタNo1なんて箱移植は失敗だろうな。 箱持ちでDCユーザで多いだろうし 何度もやりたくなるようなゲームでもない。 素直にスパイクの移植をして置けばよかったのに・・・
ブルースティンガーって今更やりたくなるようなゲームじゃないと思うが……。 いや別にいいけどね。
>>413 元セガ派の俺としてはDC版レンタは半分お布施みたいな感じで買ったし
そういう人も多いんじゃない?
未体験のブルースティンガーは箱版でも良いかなと・・・ 思わないかw
>>413 それ言ったらレンタNo1も微妙だったと思うが
>>411 の箱向けタイトルは結局レンタヒーローで打ち止めだったな。
クールクールと言い、3D-AGESと言い、他社と組んで新ブランドってのは鬼門だ。
あとスパイクは箱で出てる。
移植ってより新作だが。
DC版レンタしかやったことないけど、 レンタ最高傑作はDCじゃないの?
メガドラもってないや・・・
DC版しかやった事ないくせに DC版が最高傑作だと思ってるのか・・・。 悪い事言わないからもうちょっと国語の授業を真面目に受けなよ。
まぁ、今からやっても今更なソフトだけどな・・・ それこそ、メガドラ版+No1でAGES2500で良いんじゃないか?
今遊ぶならMD版とDC版どっちが良い?って聞かれたら 俺は正直DC版を勧める。 DC版のシステムでMD版のストーリーなら言う事無しだったんだが…
>>420 DC購入した時にDCスレで最高傑作と薦められたので
DCが最高傑作と思いました
国語とか苦手なんですいません
>>423 わりぃ、言い過ぎた。我ながら短絡的だったな。
所詮、人は主観でしか物を語れないのだから
他人の意見はあくまで参考程度に考えておく方がいいと思う。
それと、よほど酷くない限りは
レンタDCスレのような専用スレでは当然DC版寄りに偏るものだ。
DCレンタ俺は好きだった、60fpsにしたせいで 室内カメラアングルがやたら見辛いのが癌だけど
MD版と比べてピーチネーターとか削られてるんだっけ?
ジョニーも居なくなってた。
ブルースティンガーは普通にPS2版がなかったっけ?もう当時のことなんてうろ覚えだけど… DC本体持ってるなら普通にDC版買う方がいいような気もするが
>>428 ぽっぷるメイルは面白かったぞ
イースWは...
やべぇ勘違いしてた、当時Xboxで出す予定のがずっと中止になってたのか スマン…
>>431 まぁMW4の方が面白かったけどな
シスターソニック(⊃д`)
>>433 一時期、ぽっぷるめいるのMCD版がシスターソニックだ、とかすさまじい内容の記事が
BEメガに書かれてたりしたが、実際は元TAITOでサイバリオンやらバブルボブルやらを
作り、辞めた後TENGENでマジカルパズル ポピンズを作ったMTJ(三辻)氏が、
元ファルコムの古代の妹のキャラデザでMCD用に企画した落ち物系パズルゲームが、
シスターソニックだった。
X68000でファーストROM程度の物まで作ったが、あまりにも内容がアレで、結局商品化には
至らなかった。ちなみにそのX68版のデータをなぜか持っているが、餓狼2のテリーの
「ヘイ!カモンカモン!」ってセリフが流用されてたり、セガにプレゼンするには
あまりにもあんまりな内容だった。
あ、それから書き忘れたけど、そのボツったシスターソニックは、 後にSFCであらいぐまラスカルという名で市場に出ました。
シロツメクサの花が咲いたらさあゆこーおラスカール
シロツメクサの花が咲いたらさあゆこー オスカール に見えた。
メモリアルコレクションとカルテット買って来た。 メモリアルは正直微妙だけど、カルテット最高。
カルテットって糞ゲーだよな BGMは神だけど SDIが入ってなかったら苦しかったぜ
ダブルターゲットはわりかしイイと思ったぜ。2,3回クリアしたよ。
>>439 カルテットはそもそもゲーセンで多人数でワイワイガヤガヤと鍵を奪い合うのが楽しい。
アレは家で1人でやっても面白くはないだろう。
ましてや、今やゲームはクリアすることを目的で遊ぶ習慣が根付いてしまっているから、
カルテットのようにエンドレスでエンディングのないゲームは、ストイックに自分で目標を
見つけられるような能動的なゲーマーじゃないと、面白みを見出せないと思う。
まぁ、そもそもカルテットを好んで購入した人たちって、大半が曲目当てじゃないの?
>>439 4人同時プレイってのが売りになってた時のゲームだからな。
今一人で遊んでも正直微妙。
今更だが、カルテットやSDIってデュアルショックでも何の問題も無く普通に遊べる?
マウス無いとツライよ、SDIは。
>>443 カルテットは平気だろ?SDIはUSBトラックボール買いなさいよ
マーク3版はサターンパッドでやると当時の感覚に近いよ
>>204 32X少しだけ遊べたので、VR比べてみましたお
フリーモードがタイムアタックだだです!
>>446 今、V.RのF-1'sが面白くてテトリス中断しちゃってるお
ふつう、レースゲームってフリー走行でタイム記録するよね?
32X版、実家に置きっ放しなんだよなあ、あのリプレイ見たいなぁ
カルテットもSDIもすごい曲が良かった!!わざわざうすびトラボ買っちゃったよ。 テクモのワールドカップみたいwスーパーハングオンも出して!!
さすがに3はあきらめるから、 シャイニングフォース12外伝12ファイナルCD入ってるコレクションだしてくれ おまけでシャイダクとラグナセンティいれてさ つーか3は123おまけ、ウィスダムホーリーアークと入れて出してくれ 両方とも10本は買う
マークIII版SDIのデモ音楽がフルコーラス聴けて最高
売り上げ本数は十本か。 ボツだな。
何がなんでも無理じゃないか…? 俺はシャイニング関係を信じ続けるのは疲れたよ。 ビヨビヨで我慢だ。
>>450 シャイニング関連ならあっちのプロジェクトにお願いすればいいのでは?
最も値段はそれなりだろうけど。
>>454 それがないと意味無い気が・・・
トアでないかなぁ。
>>447 32Xほしい。。。。
タイムアタックでAGES版はリプレイないて書いたけど
32X版もグランプリだけで、タイムアタックはリプレイ無かたです。
タイム記録もできなかたです。
ますますAGES版VRの完成度の高さにおどろきだお
セガエイジスという詐欺集団に未来はない
今冬って2月までですよね。GF2はヘタすると来年秋かな
もう1年待ってもいいから、Galaxy Force II はぜひ出して欲しい。
着服しかできないセガエイジスのスキルじゃ無理
関係ない話でゴメン 今週のファミ通を読んでびっくりしたが、 ジャムおじさんて、現テクモの社長の安田善巳さんだったんだな。 この人がセガの社長になればよかったのに。
>>462 テクモの社長って360持ち上げてPS3全否定してやたら叩いてたがそういう事かww
ちなみに安田さんがテクモの社長に就任したのが 2006年1月だって。それまでは柿原さんて人が初代社長でした。 ジャムおじさんの経歴はなかなかすごいよ。 安田善巳さんで検索すると出てくる。
それは知らなかった
>463 それは前社長。今の社長になってPS3メインに切り替わってるよ。 DSで発売予定だったソフト全部発売中止になってるし。
SEGAはもう新ハード出さないですか?
セガエイジスの知恵遅れどもに新ハードは扱えない
ファンタシースター2は デフォルトで「いいえ」なのがどうしても許せない。 なんか意味あんのかな?
最近のソフトはD2対応が多いらしいけどSDIってどうなの? 裏に書いてなきゃ対応してない?
>>471 >>7 に書いてあるM2タイトルだけがすべてプログレ対応。
よってSDI&カルテットも対応。
ちなみにセガラリーの特典ディスクもゲーセン族のイーアルカンフーも対応。
ありゃ、ということはバイパーズは未対応か。
ゲーセン族の物まで対応させてたのか…知らんかったわ 他の物は何にも無さそうだな
なーんかこのままのペースだとギャラクシーフォースはメガCD版 パワドリの二の舞のヨカーン。
パワドリも結局はDC版でようやく満足の行く奴が出たし、 PS2のマシンパワーで動かすのが辛いみたいだから、 もう次世代機でいいよ。 少なくとも今までの開発リソースは無駄にはならん。
なんだかおかしな夢、実現させようとしちゃってるな セガ好きだったらやっぱり新スペハリとかだろ
つ プラネットハリアー つ 3D AGES版スペハリ
プラネットハリアーはPS2とかで出してほしいな、まだ家庭用で出てないし。
>>476 パワドリ完全版への道のりは長かったなー。
PCエンジン版→論外
メガCD版→電波様奇跡を!・・・と思ったら開発中止
サターン版→キター!・・・と思ったら音楽ヘボヘボでガクー
DC版→完全版やっとキター!・・・けど販売方法が特殊過ぎ
まあ真のパワドリ好きはDC版入手してるだろうけど。
>>473 残念ながらVR2もVRも未対応だお
>>474 名言( ´∀`)つ ポイ「出来る事をやらないのは基本的に詐欺」
>>481 漏れの場合、サターン版はCOMがありえない速度でコーナー曲がるのに萎えた
>>450 ラグナセンティーをシャイニングシリーズの中に紛れさせるとは、
最初のタイトルがシャイニングローグだったのを知ってる人ですか?
シャイニングローグは ランドストーカーの事じゃまいか?
プラネットハリアーズはGC発売前にデモで動いてたんだよね。 結局発売しないみたいだな。 やっぱ名越だわ・・・
>>485 いや、ラグナセンティーで合ってる。
当時、クライマックスの社長の内藤寛は、元シャイニングシリーズプロデューサーの高橋兄と
とても仲が悪く、シャイニングの名前を使わせてもらえるワケもなく、使わせてもらう気もなかった。
BE!メガのクライマックスだかソニック(会社名の方ね)のコーナーで、内藤と高橋が戦争だ!
みたいな記事が載った回があったが、アレは実はシャレになってない事を実演してただけ。
まぁ、事実現在はクライマックスとキャメロットは絶縁状態である。内部的な人の交流はあるけどね。
ギャラフォまだ?
あれ?でもラグナセンティを作ったのはネクステックじゃなかった? (元ウルフチームのBUG太郎(←べーマガ投稿時代のPN)氏が立ち上げた会社) 氏はソルフィースの製作者で同社のグラナダ作った人とともにネクステック立ちあげて 第1弾はエクスランザー、第2弾がラグナセンティだったような・・(当時のベーマガに記載)。
>>489 そうそう。ネクステック。Bug太郎の谷さんは取締役やってるっすよ。
グラナダの豊田さんはいない模様。ネクステックがガウ・エンターテインメントを吸収合併したので、
ガウのトップだった豊田さんはどうにかなってしまったのかも(推測です)
ぐぐっても、豊田さんの消息は不明でしたわ。
あと、
>>487 は「ランドストーカーではない理由」として語っているので矛盾は無いと思うお。
AGESスペハリII買ってきたんだが アーケード版スペハリで画面処理が立て込んでいる所(普通に敵が一杯出て来る道中)で 頻繁に画面がガタつくのだが (処理落ち) オリジナルもこんなだっけ? ウイウイジャンボの所は元からそうだが。 PS2本体は77000番代で 難易度ノーマル ソフト連射有りでです。
>>491 70000+ホリの液晶ディスプレイで見てるけど、至って滑らかだが、
PS2とTVの間に何かかませてる?
スーパーハングオンはまだかのぉ
昔、トライエースに掲示板があったころ ウルフチームの話題で盛り上がっていた。 それで自分がネクステック関係の話題をしたら 自分の書き込みのみ即効で削除された。 同じウルフチームでも酷い仕打ちだなっと思った。 よほど恨みがあったんだろうな。
>>491 処理落ちはごくまれにしか起きない。
16面で赤いのが4機同時に登場する時くらいかな。
ちなみにウイウイジャンボは滑らか。
俺は50000だが。
>>491 自分の環境でもウイウイジャンボは若干処理落ちしてます、
そこ以外は処理落ちは感じませんでした。
(ちなみに下手糞なのでスーパープレイでの確認です)
プレイ環境はこんな感じです
DISPLAY MODE 480p で 型番35000を液晶テレビにD端子接続
>>498 あら、ホントだ。
でも、確かにラグナセンティーは、セガの意向でシャイニングシリーズとして
開発してたはずなんだけどな。名前だけ貸すって感じだったけど。
原題がソレイユで、マーケティングの意向かなんかでシャイニングシリーズにするとか。
メガロープレプロジェクトの一環で。元々ランストがシャイニングローグにする予定だったのが、
ランドストーカーって名前になったために、ラグナに名前を移そうとしたのかもしれんが、
実際はオレにはもう分からないや。
ちなみに、高橋兄はウィズダムを企画原案する時に、ランストを「マニアしかやらないクソゲー」
と、のたまってました。オレはウィズダムよりはランストの方が好きだったけどなー。
観られないんですが
そういうウィズダムは、 「マニアすらやらないクソゲー」な気が…… その後のホーリーアークやフォースIIIは大好きなんだけど、 ウィズダムだけはなー、何だったんだろか。
>>501 まぁ、高橋兄の意気込みだけはすごかったのは覚えてる。
なにせゼルダを超えろ、セガにもFFドラクエを超えるRPGを!ってね。
同時期に弟が開発してたPSのビヨビヨにしろ、RPGに足りないのは
熱さだ!とか言ってて、毎回の戦闘が熱くなったら面白いに違いない!とか
勘違いしてたな。
RPGのザコ戦って、戦闘自体に意味はなくって、むしろ「こなす」事に意味があるのにな。
しかも連打の度合いにより威力が増すとかってフィーチャーがないから連打の意味が
消化不良気味。
でも、曲がサイコーにかっこいいからウィズダムは好きなんだけどね。
ストーリー?高橋兄のストーリーはチープすぎて失笑もんだから、全くもって
気にしないで遊んでた。
>>490 あー、豊田さんはあの後、A-WAVEだったかなー、レイフォース(タイトーのじゃなくて、
スタートリングオデッセイとか作ってたとこ)だったかなー、
そんな名前のとこに行ったんじゃなかったかな。
J-WALKはバンド名だしJ-WAVEはFMラジオ局だし、、なんだっけなぁ。
A-WAVEってメガCD版のファイナルファイト移植したとこだよね。
>>492 テトリスのときにも出没してたけど、間に通しても処理オチとか関係ないからw
間にかまして発生するのが画質劣化だけ
キャプチャカードだのHDDレコだのスキャンコンバーターだのは、 処理落ちには関係なくとも遅延補正+1〜3とかで、もっさり反応の元凶だろ。
77000って、例のダメモデルの改良版か
買ってないが、やっぱ薄型は駄目なのか? 30000の調子が悪いから考えてたんだが…
やっぱの意味がわからない
>>505 また例の、トラスコとアプコンの違いもわからない、
そして画質遅延と入力遅延をごっちゃにしてる、知ったかか。
509氏が間違ってる気がするな。 PS2の反応が送れても、PS2の入力をモニターが画面反映するのに時間掛かるのも プレイヤーから見て結果は同じじゃないの? 違うのは、プレイヤーに絵が届くまでにどこで時間寄り道してるかくらいだと思う。
すまん。 PS2の反応が送れて>PS2の反応が遅れて な。 あと、画質遅延って言葉初めて聞くんだけど、色々挟む事で起る画質劣化のことか?
>>508 スマソ、あちこちでそういう話を聞いてる内に、自分の中で浸透しちゃってて…
>>498 上の話を踏まえて読むと
なかなかピリピリとした緊張感を感じるなw
>>508 薄型は旧型とは互換性問題があるから
鉄拳5の鉄拳3とか正しく動かないらしいし
画質遅延って意味不明。 表示遅延なら分かるけど。
ランストの何処がマニア向けなんだよバカ兄弟w メガドラ自体が(ry
テトリス絡みで、ずっと言い争ってるけど、
俺からしたら両方無能
>>505 に関しては、もっと勉強したほうがいいと思う。
キャプチャなどを挟むことで生じる遅延を、ごちゃ混ぜにしすぎ。
遅延が生じるメカニズムをわかってたら、HDDレコは出てこない。
トラスコとアプコンダウコンの違いをわかってないと、指摘されるのはその為。
>>510 は何が言いたいかわからない。根本的に理解してないと思います。
>>509 は自分へのレスを、全部同一人物と思いすぎ
あと画質遅延は、画面表示の遅延の事と思いますが、
おそらく
>>505 は、遅延によるfpsの劣化で感じるもっさり反応を、話してると思うので
会話が、そのレスだとかみ合ってない。
間に、キャプチャなどを中継したら、なぜ画質の劣化、表示の遅延が起きるかを
説明した上で、起きる場合と起きない場合がある事を、説明したほうが良い。
スレの空気や流れを全く読めないお前が一番無能だよ。
>515まで似たような話題続けておいて、>517に対してスレの空気や流れって… だから、自演って(AA略
>>523 自分が自演してるから、そう思うんじゃ?
画質遅延って、ゴーストの事じゃね? ターミネーター端折った時の信号反射だと思えば納得行くよ。
>>524 大ハズレ。
QG6JaasNが自演していたのは明らかだが漏れは自演なんてせん。一緒にすんな。
長文バカも反論バカもアホばっかりだ。 長文バカは空気読めないバカ 反論バカはアプコンとトラスコの違いもわからないバカ バカばっかり
蒸し返すなというのに
まあまあ、レゲー好き同士落ちついてMWコレまでまったり待ちましょう。 これでMWコレがXmas近くに出たら二重で御祝いモンだなぁ・・頼むよM2。
どうしてもやりたいなら遅延考察議論スレでも立ててそっちでやってくれないか。 ここで延々とやられても雰囲気は悪くなるし鬱陶しくて仕方ない。
説明してくれって息巻いても、長文君以上に反論君は知識ないからなぁ
長文君が説明したとこで、一緒だろ
ってことで
>>532 に同意
感覚的な部分は、TVによって違ってくる
>>503 A-WAVEってところは知らなかったなー。Jフォースじゃなくてよかったw
ファイナルファイトCDはSPS開発だと思ってたんだが、違うんやね。これも知らんかった。
豊田さんのゲームは欠点も多いけど、なんか情熱があって好きなので、
いまでもどこかで頑張ってくれてたらいいなと思うっすよ。
MWは楽しみだな、今年の年末PS2タイトルは楽しみなのが多い、最後の花火ってとこか 一般的にはMWは外れるけどw
>>491 だか
環境は10年位前のブラウン管TVに直繋ぎ。
遅延ではなく
あくまで体感的だが1〜4フレーム位の処理落ち及びコマ飛び。
ゲームプレイには元が超高速のゲームなので支障ないが気にはなる。
敵がたくさんの所でも割と頻繁になるし
ゴーダニ(2首竜)やバルダ(骨竜)の所でも炎をはいてアップの時になる。
この現象が起きる時の共通事項はオブジェが複数接近している時だと思う。
(一番大きく表示されるサイズ)
「自分は馬鹿です」って自己紹介は一度で十分。
知ったか野郎共はともかく、491に向かってそりゃないべ。
まあ環境晒してもアドバイスのしようがないってのも確かだが。
>>537 とりあえず、周りにPS2持ってる知り合いが居るなら
その人の本体でも再現するか試してみたら?
できれば他のスペハリIIディスクをあなたの本体で起動したときに
再現するかも試せれば良いけど、もう一本買うのもバクチだし。
奥Pがインプレスのインタビューで処理落ちまで再現してますって 言ってたよな。そういうことなんじゃないの? それはそれとして、PS2型番による処理落ち具合、処理能力の 違いってのは興味有る話ではあるな。PS1の頃は目に見えて 違いがあったけど、PS2でもそんなことあるの?
>>541 2〜3個動かないソフトがあるだけ
処理オチ云々は、基本的に新しいほうが無い
起動も新しいほうが早いし、音も静か。
>>542 そこにのってないけど、すずきゆみえっていうPSソフトはPS2で動かないよ
旧型30000と55000と薄型70000で確認した
そこは75000と77000では動くのかな?
PS2の型番以前に 詐欺と着服で有名なセガエイジスのソフトを真っ先に疑ったほうが解決は早い
黙ってろ
よほどゲーセンでやり込んだってことですかね。 そのくらい真剣にプレイしてもらってるんだし、作った方は嬉しいでしょう。 新しい型番は放熱が厳しいからクロック操作してるとかあるかも、ですね。 フルパワーでは新しい方が有利なのは間違いないけど。
AGESスペハリ2は薄型出てからのソフトだろ? 動作確認して無いはずが無い
>537 ゴダーニやバルダの処理落ちはアーケード版と同じだと思う。 そのおかげで、俺はSS番以上にACの雰囲気を味わえた。 あまり目立たない程度での処理落ちはAC版でも結構起こってたはずなので、 それを忠実に再現してるためだろう。 でも、どうしても気になるなら、他のPS2で動作確認はしたほうがいいかもね。 AC版と比較できれば更に言うこと無しだが。
>>548 SCPH-70000 2004年11月3日発売 薄型移行
AGESスペハリ2 2005年10月27日発売
SCPH-75000 2005年11月23日発売 動作互換性の問題が発覚
SCPH-77000 2006年9月15日発売 互換性問題の改良版
テトリス遅延も75000なんじゃ?
77000って互換性問題解決されてるのか?
セガエイジス ゲームにならない最悪の欠陥品・・・アドバンスド大戦略 セーブ機能を入れ忘れたクソバカがスタッフにいる・・・ダイナマイト刑事 60fpsでもないガタガタスクロールの駄作を「60fpsです」と詐欺発言・・パンツァードラグーン 遅延はセガエイジスの無能のせいなのにPS2の型番のせいにする・・・セガテトリス 着服した金を返さない犯罪集団、セガエイジス
この子はどうしちゃったの?
>>556 >>555 はね、これでもツール・ド・フランスの歴代優勝者が全部言えたり、
テンジクネズミの飼育方法や特徴を全て言えたりという特技を持ってるんだぞ!
腫れ物に触ると酷くなるから気をつけろ
M2すら知らないしな
1スレ潰して頑張ったのに、結局遅延の言質も証拠も取れなかったんだもんな。 レトロ移植系が半壊滅状態の昨今に、ここまで熱い移植を実施したM2はバケモンだな。
テトリス買ったんだけど…
けど?
犯罪集団(セガエイジス)の資金源になるからセガエイジス製品を買うのをやめような >みんな
SDI&カルテット買ってきた SDIのデモ画面すげー 3,4年前じゃ多分発売出来なかっただろうな
>>560 他メーカーのレトロゲーも好きだが、セガのが一番好きだから
M2とセガが組んでくれてうれしい
>>565 当時もチェルノブと一緒に不謹慎ゲーと叩かれてたな
DCセガテトが入ってなかった… 仲間はずれ(・A ・)イクナイ!
>>568 テトリスSはー?
完全スルーイクナイ!
今までのテトリ スを全部入れてっ て意味じゃなくて98セガテトは名作だから… 入れて欲しかったなぁって思ったデス なんていうか古いセガテト入れてTGMテトは遊びやすい でしょうって感じに思えたので セガテトの意地で98版をいれてほしかったです TGMからいやがらせうけたの かもだけどアケセガテト&98セガテトのパック でもよかったかもとおもったです
DCはテクスチャがPS2より上等だから、移植は困難だと思うお。 ものがテトリスだから不可能ではないと思うけど、SEGA AGESの趣旨から外れると思います。 マラソン10分以内でのクリアができねー。俺。俺。 でも、ようやくクリアーだけはそこそこできるようになったので嬉しいんだ。
犯罪集団(セガエイジス)の資金源になるからセガエイジス製品を買うのをやめような >みんな
>>573 縦読みでは何
もありませんが、
視点をぼかして文字
を眺めると花畑が浮かびあがるトリックアート
となっております。
テトリス買うかな。 値段分は少なくとも楽しめるし。 売れなくてギャラフォまで企画が続かなかったら困る。
無視すべきなんだろうけど…やたら改行しまくる煽り、死んでくれ
営業妨害とかいわれても「事実」は書いておかないとな まぁ懸命にログを流してもみ消してくれ>セガエイジスの詐欺集団ども
DCテトリス入れて欲しかったって書き込みだけでも煽り扱いか 噂には聞いてたが100%マンセーしないと荒らし煽り扱いするんだなw
>>570 98テトリスがもたらした革命や価値とかわかってないと思うし、書くだけムダですよ
おそらく存在も知らないでしょう
ああ困った子が一匹増えた
誰も煽り扱いしてないしなぁ…
>>576 を◆67khzU1b2oへのレスと勘違いしたんか?
まあ、そうだとしても早とちりの困った子なのには変わりないがw
“98セガテト”はいいけど“98版”や“98テトリス”の表記は一般的なのか? そうでないならやめてもらいたいな。 PC-9801を連想するから読みにくい。PC-9801版テトリスもあったし。
>>582 名作を勘違いされたり、過去のSEGAが出したテトリスって括りにもされたくないし
98セガテトで統一しますか。
いわれて見れば、確かにTGMテトリスをいれた意味がわからないね。
SEGAの冠を携えてSEGAAGESというブランド名で、名作を補完っていう趣旨を考えたら
ACセガテト&AC&DC98セガテトのカップリングでよかったと思う。
新生しても、無駄なリメイクしてたら、3Dの頃から何も変わってないって言われても
仕方ないと思うし
オリジナルも入れてるって言うかもしれないけど、
リメイクしてる意味が、結局、著作権や製作の問題でお金が入ってくるからでしょ?って言われても仕方ないよね。
今回のテトリスも移植はM2に作らせて、TGMのはセガ側が作ったみたいだし。
M2の移植モノに、自分らの糞リメイクを抱き合わせる手法をいつまで続けるんだろう。
一般的でもないし、他のスレで言ってたらどうかとも思うが このスレなら98テトリスでPC-9801版より98セガテトを連想する人のが多いっしょ。 俺なんかMDって書かれるとメガドラ、PSって書かれるとファンタシースターしか とっさに出てこなくて、ミニディスクやプレステにこの略字使われると一瞬迷うw
まあ最終的に誤解はしないんだけどね。だから不満とか怒りとかいう程のことではないんだけど。 このスレなんだから98セガテトのことなんだとわかりはするんだけど 「ん、98版?」→「あ、ああ、98セガテトのことか」と余計な混乱が入っちゃうのよ。 他のスレでPSと書かれてファンタシースターが出てくるような人なら なおさらこの気持ち理解してくれると思うw
あと今回の文脈なら問題なかったけど、
例えば「98版と比べると回転法則が…」なんて書かれると
「多分98セガテトのことなんだろうけどどっちだォィ」って漏れはなってしまうw
だから
>>583 氏が言ってくれたようにできれば“98セガテト”の表記でおながいしますw
ところで、
>>570 と
>>583 でTGMが出てきてるのがちょっとわからないんだけど
ニューセンチュリーのこと?
それならTGMがらみじゃなくてテトカンがらみだよね。
>>583 は
> リメイクしてる意味が、結局、著作権や製作の問題でお金が入ってくるからでしょ?って言われても仕方ないよね。
とかいう全く理解不能のこと言ってることからも例の遅延君と思われる。
まともな会話しようとすると後で苦労するかスレが荒れるだけ。
改行と一緒にスルー推奨
>>586 ヒントつ やたら間違った記述(自分ルール?)で進めたがる
例)画質遅延・レバガチャ・TGMテトリス
遅延君は他人の意見を聞く気ゼロだな 「言ってる事分かります?」 ↓ 「○○○は違う」「正しくは○○○」 ↓ 指摘に対して、明確な反論は出来ず 「いえ、だから言いたい事は…」 ↓ 以下ループ
だから遅延と改行は放っておけって
ニューセンチュリーはそれまで毛嫌いしてたワールドルールを 「元々は快適に遊びやすくするために考えられたアイデア群だったんだよな」 と考え直す良いきっかけになったな。 強制さえしなけりゃルール自体にもテトカンにも文句ないのに。 とりあえず ・オプションでゴーストブロック非表示 ・画面に付箋シール張ってNEXTの二個目と三個目を隠す ・ホールドは使わない の縛りプレイでセガテト風にして遊んでる。
一度でもホールドを使うと脳の中でNEXTと混乱して あっという間に正常処理ができなくなる旧人類の俺が来ましたよ
>他人の意見を聞く気ゼロだな 遅延叩いてる人にも当てはまりますけどね まぁ俺からしたら、どっちもどっちですよ どっちも自分が正しいと思ってる
>>592 :-)人(-: ナカーマ
満を持してホールドして、そのまま忘れるw
思い出したらパニックになるw
>>593 もう何も言うな。事の是非はともかく、だ。
タイトーメモリーズのスレ住人は遅延の事で
こんな低能な論争などしていない。
>>593 にセガ人の誇りが少しでもあるのなら自粛してもらえないだろうか。
セガ人wwwwww どうせこの言葉がわかるヤツだらけなんだろ、このスレ
単にセガエイジスのクズどもが宣伝に活用しているスレだ あれだけ名声を得ようと名乗ってた奥成も、国語の勉強不足が祟り (このアホが担当したアドバンスド大戦略の冊子が誤字まみれ) 闇にひっこんでしまったからなw
無駄な改行を入れないと、言いたいことも伝えられない低脳乙w
さて、じゃあ冬に出るソフトの話でもしようか モンスターワールドについてはほとんど何も知らないんだが、見所ってどんな感じ?
ペペログゥの巨大化
ペペログゥもかわいいんだが!! 俺はプリシラが好きだ!! 敵に向って、勇猛果敢に攻めて行く妖精…なんだがw なごむw
他の有名クリエイターと肩をならべようと名をばらまいた奥成 お前のしてきた粗末な仕事は一体なんだい? まず勉強しなおしてこい、MD版アドバンスド大戦略の説明書の誤植を笑ったお前が グラムとキログラム間違えるとは、、お前はどれだけアホなんですか?
>他の有名クリエイターと肩をならべようと名をばらまいた奥成 >お前のしてきた粗末な仕事は一体なんだい? >まず勉強しなおしてこい、MD版アドバンスド大戦略の説明書の誤植を笑ったお前が >グラムとキログラム間違えるとは、、お前はどれだけアホなんですか? 無駄な改行を消してみました。こうやって見てみるとみすぼらしい主張ですね。 シャンプーで貧相になっちゃったニャンコみたいだw
>>601 スタート時は丸腰どころかおむつ1枚の勇者
裸一貫からのスタートだったな。
寄生虫だから宿主が死んじゃ困るんだよ。 SEGA AGES が消えてしまったら、寄生虫もあぼーん。 だからがんばれ SEGA! 俺の居場所を残しておいてくれっ!!て懇願しているんだよ。 厳しい意見は愛情の裏返しってやつだな。 これからも頑張って改行しろよ!
つーか改行君は他にもカプコンやハドソンなど色んな所に寄生してる。
>>608 シャンプー+ニャンコで、らんま思い出した
おおおお愛を感じるぞ・・・・ セガを最も汚した無能な詐欺集団セガエイジスどもよ ギャラクシーフォースはお前らには移植不可能だ さっさと中止宣言しろ
なんか昼と夜で2大怪獣に荒らされる悲しいスレになったな。 荒らしに反応してレスする奴は過去ログ見て反省してくれ。 というわけで俺はおむつ勇者の話を続けたい。 彼は何でおむつだったんだろう。初代ワンダーボーイが腰ミノだけだったから?
あれも腰巻きなんだろうけどね、おむつにしか見えないところが最高だね
>>615 高橋名人にオムツ一丁のコスプレをさせるため
実際、あのヘッドロココの評判は最悪だった
ギャラクシーフォース 発表されてから発売されるまでの間にかかる 無駄に消費された開発費用、無駄な人間(セガエイジスのクソバカども)への人件費 いったいどれくらいかさんだだろうか? こいつらを管理しているおえらいさんは算出してみるといい セガを発展させるどころか、セガのカネを着服して劣化移植作品を放出する犯罪集団セガエイジス もうギャラクシーフォースは莫大な赤字をかかえたソフトなのだ
621 :
なまえをいれてください :2006/10/20(金) 23:20:28 ID:EgC/L+90
MW、年内発売は無理なんかな。 早くヤリタス。 ところでマーク3版の音楽って、特別なんかあったっけ? AC版は周りがうるさくてハッキリ聴けなかったけど、なんか違いでもあるん?
ブロックアウトやりてぇ
青スキャやりてぇ
ギガスとギガスmk2とピタゴラスの謎とブロックギャルがやりてぇ
佐賀AGES
ギャホなかなか出んから携帯ゲームの取ったお
614 名前:MASDF管理人ぐり[
ttp://www.masdf.com/] 投稿日:2006/10/20(金) 00:50:44 ID:YmCLBfeO
おおおお愛を感じるぞ・・・・
セガを最も汚した無能な詐欺集団セガエイジスどもよ
ギャラクシーフォースはお前らには移植不可能だ
さっさと中止宣言しろ
619 名前:MASDF管理人ぐり[
ttp://www.masdf.com/] 投稿日:2006/10/20(金) 16:44:26 ID:YmCLBfeO
ギャラクシーフォース
発表されてから発売されるまでの間にかかる
無駄に消費された開発費用、無駄な人間(セガエイジスのクソバカども)への人件費
いったいどれくらいかさんだだろうか? こいつらを管理しているおえらいさんは算出してみるといい
セガを発展させるどころか、セガのカネを着服して劣化移植作品を放出する犯罪集団セガエイジス
もうギャラクシーフォースは莫大な赤字をかかえたソフトなのだ
ナイスw
漏れはソニックブーム&ボンバーレイド希望
633誤爆 誤爆したので消去しました
ギャラクシーフォース 発表されてから発売されるまでの間にかかる 無駄に消費された開発費用、無駄な人間(セガエイジスのクソバカども)への人件費 いったいどれくらいかさんだだろうか? こいつらを管理しているおえらいさんは算出してみるといい セガを発展させるどころか、セガのカネを着服して劣化移植作品を放出する犯罪集団セガエイジス もうギャラクシーフォースは莫大な赤字をかかえたソフトなのだ
ギャラクシーフォース 発表されてから発売されるまでの間にかかる 無駄に消費された開発費用、無駄な人間(セガエイジスのクソバカども)への人件費 いったいどれくらいかさんだだろうか? こいつらを管理しているおえらいさんは算出してみるといい セガを発展させるどころか、セガのカネを着服して劣化移植作品を放出する犯罪集団セガエイジス もうギャラクシーフォースは莫大な赤字をかかえたソフトなのだ あいかわらずしょうもない主張だwww
ナイスw
すばらしいスレになったなw
ギャラフォーが完成したら後の体感ゲームは 楽々移植できそうだな。
ギャラクシーフォースは確実に大赤字ソフトだからな(売れないから) セガエイジスのゴミどもに次があるかどうか、また再就職先がゲーム会社でいられるかどうかw
643 :
富田派 :2006/10/21(土) 21:27:05 ID:XN34ATYW
ナイツを早く出してくれ
ソニックとナイツは看板だから出さないらしい
AGES程度のブランドで ナイツなんぞ作ったらマジでセガ殺す
レンタも看板なのか
ファンタジーゾーンは看板じゃないのか(´・ω・`)ショボーン
開発スキルはダイソーの100円PCゲーム以下のボンクラ集団セガエイジス社員の 卑怯なやらせ書き込みで都合の悪い書き込みは流されてきたが どんどん皆に知られて明るみになっていくセガエイジスの無能さ加減、そして不正行為
651 :
富田派 :2006/10/22(日) 00:22:15 ID:csOuOAwX
>>644 ナイツが看板だなんてはじめてきいた・・・
>>647 看板はソニック
マスコットキャラだし。
ナイツはファンの脳内で美化されすぎてるんで新作だしても満足いくものには ならないだろうな
おいおい看板キャラといえばトンガラ=ド=ペパルーチョ3世だろう
アレックス・オサールこそが看板だ!
捨て看板という言葉もあるな。
657 :
富田派 :2006/10/22(日) 01:16:58 ID:csOuOAwX
>>653 個人的にはまんまリメイクでいいよ
続編でなそうだし・・・
みんなギャラクシーフォースが出たら買うの? 俺は買わないけど
ギャラクシーフォース2は2・3回しかやったことないし、夢中になるような内容だった記憶もないがとりあえず興味本位で買う。
GALAXY FORCEって1プレイ\500だったよな コンティニューが\300 AGES版が\2500って、あっという間に元とれるw
300円スタートじゃなかったか? それまでの体感ゲームは200円スタートだったけど値上げしたのは間違いない。 500円はR-360が最初だったような。
あ、そうだったか かんちがいごめんなす
ギャラクシーフォース 発表されてから発売されるまでの間にかかる 無駄に消費された開発費用、無駄な人間(セガエイジスのクソバカども)への人件費 いったいどれくらいかさんだだろうか? こいつらを管理しているおえらいさんは算出してみるといい セガを発展させるどころか、セガのカネを着服して劣化移植作品を放出する犯罪集団セガエイジス もうギャラクシーフォースは莫大な赤字をかかえたソフトなのだ
ギャラクシーフォース2なら買うけど MDベタ移植なら買わない ギャラクシーフォースは論外
ギャラクシーフォースは1ゲーム300円だけど 最初に500円入れたら2ゲームできた
ギャラクシーフォースかR360で確か人死んだはず
個人的にはG-LOCも欲しいのだが。
あと地道に完全移植が無いスーパーハングオン(コースは各種筐体全部選べるように)
>>668 タイトーの奴で女性が顔に損傷を受けた事件なら覚えてる。
あの手の派大抵は係員のミスだったりするからなんとも言えん。
>>669 お前が覚えてる覚えてないはどうでもいい
俺も覚えてないっていうかそんなニュースあったっけ
損傷って、もしかして鼻とか耳とかが欠損とかそういうレベル?(((( ;゚Д゚))))
>>673 ソースサンクス。自分でも調べてみたけど古い事件なんで見つからないんだよなー。
で、以下自分の記憶で申し訳無いのだが(だから眉唾でね)
この事件は堂々と新聞沙汰になっていて、それで事件を知ったのよ。
内容はほぼ
>>673 が指摘してくれたモノと同じ。ただ頭だったか顔だったかは
もう判んないな、でも頭でも30数針はキツいよね、当分髪も生えない訳だし。
スレ違いなのでこの辺で。
セガエイジスが着服ばかりする無能の掃き溜めになったことが最大の事件だと思うが
676 :
670 :2006/10/22(日) 19:04:17 ID:ZWZCjs6x
>>673 まぁ俺は当時店員だったし、社員から聞きました
それにR360の事故防止機能については云々の記事を得意げに出されても・・・
現場にいた俺からしたら欠員だらけです
勝手に止まるし不具合だらけですよ
ちなみにG-LOCはR360のソフトね
レトロゲームやセガは好きだけど、このスレはとてもキモイと思う自分はまだまだ青いですよね。
ゲーセンで人が死んだことがニュースにならず、こっそり社員から聞いたんですか? それ、どこの秘境の話?www
キモイのは富田派
681 :
670 :2006/10/22(日) 20:56:09 ID:ZWZCjs6x
ここはもう何もかけないな。
>>678 別に、嘘つき呼ばわりでも、秘境でも良いです。
人死んだのはつい最近じゃなかったっけ? デブがスカイダイビングの体感ゲームで落ちたとかなんとか。
>>681 あなたが嘘つきだとは思いません。
精神的に不安定で妄想の世界に生きている人にとっては、
嘘ではなく真実なんだろうから。
>>668 いや、ギャラフォもR-360も死人なんか出てねーだろ。
いい加減な事言うなよ。
ギャラクシーフォース 発表されてから発売されるまでの間にかかる 無駄に消費された開発費用、無駄な人間(セガエイジスのクソバカども)への人件費 いったいどれくらいかさんだだろうか? こいつらを管理しているおえらいさんは算出してみるといい セガを発展させるどころか、セガのカネを着服して劣化移植作品を放出する犯罪集団セガエイジス もうギャラクシーフォースは莫大な赤字をかかえたソフトなのだ セガを死なせているのは間違いなくセガエイジスなんだが
ギャラフォでどうやったら死人が出るのか一晩考えたけど 想像出来ないのは、俺の想像力が乏しいからだろうな
>>631 ナムコミュージアム(PS)の時に買ったパドルコントローラ持ってるze!
社員の、
「開発現場は結構修羅場で、納品前は開発室にスタッフの死体がゴロゴロでしたよ(笑)」
って言葉をそのまま受け取って、
「ギャラクシーフォースかR360で確か人死んだはず 」
って何年も記憶してしまった
>>670 、って落ちじゃないの?
692 :
670 :2006/10/23(月) 12:43:06 ID:uQlG8liV
安全装置働かなかったり、アテンドが中にまきこまれたり 中の非常停止押してもとまらずに頭ぶつけてたり。 別に信じてもらおうとか思ってないし説得する気もないです 煽られてもいいです 当時アテンドしてた俺の感想としては、安全装置がそれほどというか、かなり危なかったし 見てる子供が回ってる筐体にちかづいての事故は多かったですよ 確かに安全装置があるから近づいたら止まる仕組みですが 俺の感想としては危険でしたね
>668 名前:なまえをいれてください sage 投稿日:2006/10/22(日) 12:31:57 ID:oomj9WSA
>ギャラクシーフォースかR360で確か人死んだはず
>
>670 名前:なまえをいれてください sage 投稿日:2006/10/22(日) 13:12:00 ID:oomj9WSA
>
>>669 >お前が覚えてる覚えてないはどうでもいい
人が死んだという記憶の性格さすら証明できないお前の感想に、何の意味がある?
お前の感想なんて、ほんとにどうでもいいよ。
性格じゃなくて正確ね。
>>670 ちょっと表現がきつくなっちゃったけど、ほんとに死亡事故があったなら、
絶対にニュースソースが見つかるはずだよ。
長文書く暇があったら、それを見つけといで。
テトリスで基板は一番上で回転してたって言った奴と同じじゃないの。
>>694 R360じゃないけど、店舗内での指切断の事故とか知ってます?
これはまだ事故から5年もたってないので、詳しくはかけないですけど。
店員か客もかけません 店舗名も機種名もかけないのですが
そうそうある事故じゃないし。ぴんときます?
( ゚д゚) ポカーン
>>696 『ギャラクシーフォースかR360』で『人が死んだ』ソースを探しといでって言われて、
どうして、『R360じゃない何か』の『指切断の事故』を持ってくるんだよw
そんなピント外れで、上司に呆れられないかい?
遅延君確定だねw
ジョイポリスの事故のようにマスコミ食いつくだろよホントなら
>>698 知ってるか知らないかって事です
同じことです
もう一つの事例をだして言いたかったのは、
全ての事件が表沙汰にはならないって事を言いたかったのです
ソースが無い=嘘というのなら仕方ないでしょう
>>668 に関しては噂ということに訂正します
裏話や噂と思ってください
例えば、「119191810181216」知ら無い人には
意味の無い数字の羅列にしか見えないでしょう
でも当事者なら意味がわかります
知ってる人 わかる人だけが見てわかるものも世の中にはたくさんあるでしょう
この人面白いね。
ここって、単にSEGAAGESに関連する話題を扱うスレのはずなのに、 なんで揃いも揃ってオツムがお花畑なやつらが集ってくるんだ?
「集まってくる」んじゃなくて、そういうのは2人だけなんだよ。 1人だけ、の可能性も大いにある。
俺アウトランの匡体に頭ぶつけた事があるぞ。 まぁ近付き過ぎた俺が悪いんだが。
>>706 おやおや、こっちはあんな奴らよりずっとフツーだよ。
まあ毎回見破られる本人にとってはキツいだろうけどな。
あーもう なんか改行コピペ野郎の方がマシに思えてきた なんなんだよこのスレの負のオーラ
したり顔でバカなことを書く→突っ込まれて孤立無援→ID変えて煽る のパターンだな。 死ななきゃ直らないとしたら気の毒な話だ。
ギャラクシーフォース 発表されてから発売されるまでの間にかかる 無駄に消費された開発費用、無駄な人間(セガエイジスのクソバカども)への人件費 いったいどれくらいかさんだだろうか? こいつらを管理しているおえらいさんは算出してみるといい セガを発展させるどころか、セガのカネを着服して劣化移植作品を放出する犯罪集団セガエイジス もうギャラクシーフォースは莫大な赤字をかかえたソフトなのだ セガを死亡させてるのは間違いなくセガエイジスの無能どもなんだが
>>676 >>現場にいた俺からしたら欠員だらけです
店員の少ないゲーセンで働いていたということは、よーく分かったw
やっぱりギャラフォーはMD版とSMS版も収録されるんかな。
MD版はゴニョゴニョだったが、SMS版は大好きで、毎日のようにクリアしてたよ。
コンティニュークリアだと、エンディングでTRY-Zが「ちょぶ」つって爆発してワロタ
ちゃんとしたエンディングでは、超ゴージャスなスタッフロールでオメガワロタ
ぜひ収録して欲しいなあ。SMS版のギャラクシーフォース。
現場にいた俺からしたら欠員だらけです が 店員の少ないゲーセンで働いていたということは、よーく分かったw なる理屈がわからない
いや、理屈はわかるけど 欠員じゃなくて欠陥の間違えじゃないのか
>>711 TRY-Z鳴らしながらのスタッフロール、よかったな。
思わず「おーっ!」って声あげたし。
ファンタシースター1〜4はオリジナル版を収録らしいが、1はすべてカタカナ表示だった台詞を平仮名もつけて読みやすくしたのと、2の移動スピードアップなどサターンでの移植で改善された部分は排除されるんかなぁ?
>>714 スタッフロールの曲あんま覚えてねえ(ステージセレクトの曲だった誤記憶あり)
そうか、TRY-Zだったっけかー。かっこよかったもんなー。映像にワロタし!
名前入れの曲のロングバージョンが聞けたのも嬉しかったナー。
>>711 SMS版は慣れるとそんなに難しくないし、FM音源版の曲もなかなか良いし
毎日ちょっと遊ぶにはアレはアレで良かったよな
ずっと前のドリマガの記事にSMS版は収録するとかしたいとか書いてあった
ギャラクシーフォース 発表されてから発売されるまでの間にかかる 無駄に消費された開発費用、無駄な人間(セガエイジスのクソバカども)への人件費 いったいどれくらいかさんだだろうか? こいつらを管理しているおえらいさんは算出してみるといい セガを発展させるどころか、セガのカネを着服して劣化移植作品を放出する犯罪集団セガエイジス もうギャラクシーフォースは莫大な赤字をかかえたソフトなのだ セガの発展を阻害してるのは間違いなくセガエイジスの無能どもなんだが
全部を同じスタッフが作ってるとでも本気で思ってるのかね
>>696 >店舗内での指切断の事故とか知ってます?
トーワジャパンが出したネイルアートの機械のことか?
指切断事故があって全て回収されたと聞いた。
二大怪獣(遅延・改行)暴れすぎ、というよりおまいら釣られすぎ。 どんなに中傷書こうと荒らしにはレスが餌になることを覚えようぜ。 んでMS版ばかりが絶賛されているので俺も。 MD版ギャラフォIIのエンディングに流れた1面アレンジ曲も短かったけど割と良かった。 T's MUSICだったと思うけど結構曲の再現は頑張ってたような。
ギャラクシーフォース 発表されてから発売されるまでの間にかかる 無駄に消費された開発費用、無駄な人間(セガエイジスのクソバカども)への人件費 いったいどれくらいかさんだだろうか? こいつらを管理しているおえらいさんは算出してみるといい セガを発展させるどころか、セガのカネを着服して劣化移植作品を放出する犯罪集団セガエイジス もうギャラクシーフォースは莫大な赤字をかかえたソフトなのだ セガの発展を阻害してるのは間違いなくセガエイジスの無能どもなんだが
>>722 MD版は、後のスチャダラパーの人がバイトで打ち込みしてたんだよな。
曲の再現度はなかなかだった。同社から出てたFM-TOWNS版の曲が
すさまじい方向へオナニーアレンジされてたから不安だったんだが。
T'sMUSICは、良くも悪くも無難な作りだね。
>>724 当時はアレンジじゃなきゃダメって雰囲気あったしな。
CDロムになってオーケストラだの生音だの糞みたいな
アレンジでオリジナル蔑ろ状態だった・・・
どうでもCD-ROM満杯にしなくても良いのになぁ。
セガを潰そうとする背任集団セガエイジスどもをいまだ雇い続けるセガ経営陣も無能か?
727 :
なまえをいれてください :2006/10/24(火) 17:19:42 ID:/18dLjoc
>>725 アレンジで容量埋めるんだったら
1曲のループを大目にとって欲しいよな
それが出来てないでループ時に間延びするのは最低だ
エイジスにそういうのがあるかどうかは知らないけど
PSの海底大戦争は残念な出来だった。
せっかくゲーム中の読み込みはしないって姿勢があったのに
>>724 元電気グルーヴのまりんだったような。
てかMD版はセガ発じゃないからどうなのかなぁ。
>>728 CRI総研→SEGA-AM2に吸収→ミドルウェア部門をMBO→セガ自体に合併
だからいーんじゃない?
旧SEGA-AM2サイトでも開発タイトル扱いになってたし。
ギャラクシーフォース 発表されてから発売されるまでの間にかかる 無駄に消費された開発費用、無駄な人間(セガエイジスのクソバカども)への人件費 いったいどれくらいかさんだだろうか? こいつらを管理しているおえらいさんは算出してみるといい セガを発展させるどころか、セガのカネを着服して劣化移植作品を放出する犯罪集団セガエイジス もうギャラクシーフォースは莫大な赤字をかかえたソフトなのだ セガ復興にはセガエイジスが邪魔なんです
馬の耳に念仏
釈迦に説法
キチガイに刃物
鬼に金棒
セガエイジスにセガの名作
池沼に改行
馬鹿は死んでも治らない
738 :
なまえをいれてください :2006/10/24(火) 20:16:11 ID:Pjf+2lNt
エイジスリフレクター!!
739 :
なまえをいれてください :2006/10/24(火) 20:19:45 ID:/18dLjoc
嫌よ嫌よも好きのうち
マーク3版のギャラクシーフォース、ゲームギアで出せばよかったのに
>>728 あ、ごめん、そうだ。スチャダラパーじゃなくて電気グルーヴだった。
訂正スマソ
>>741 スチャダラは任天堂のテトリス囲い込み批判のラップ歌ってたな。
で、それがスーファミのゼルダのCMの元歌になった。
相手スンナ
いつもの吉ガイだろ
ゲーセン族でトリオ・ザ・パンチ出るって
750 :
なまえをいれてください :2006/10/25(水) 22:00:42 ID:xjeajusP
あっしにゃPS2で買うソフトはコレが最後ですな
年末年始はレゲー天国だな、タイメモ2にサンダークロスにモンスターワールドコレ PSPソフトPS2か3で遊べるUMDアダプタあったらツインビーとかも買うのに カプクラ2も2月位に出ないかね?
ワシタチゲーセン族ででるお(^ω^;)
ギャラクシーフォース 発表されてから発売されるまでの間にかかる 無駄に消費された開発費用、無駄な人間(セガエイジスのクソバカども)への人件費 いったいどれくらいかさんだだろうか? こいつらを管理しているおえらいさんは算出してみるといい セガを発展させるどころか、セガのカネを着服して劣化移植作品を放出する犯罪集団セガエイジス もうギャラクシーフォースは莫大な赤字をかかえたソフトなのだ セガ復興にはセガエイジスが至極邪魔な存在なんです 消えてくれお前ら>セガエイジスの詐欺集団ども
お前が消えろ
いつまでだらだら開発してんだよ? ギャラクシフォース担当してるセガエイジスのクソ無能どもよぉ セガから金を着服して仕事さぼってこんなところで書き込みばっかしやがって
24時間レスついてねぇぇぇぇぇぇ!!!1111
RPGだったらエミュの遅延とかあんま関係なくない? PSシリーズってどうやって差別化するんだろうね。
760 :
なまえをいれてください :2006/10/27(金) 19:56:57 ID:HCU1SsGv
新情報が出ないと騒ごうにも騒げない、、、、
サターン版ファンタコレクションでの不満が多かったのは 1:オリジナルと音源が違うので音質が違う?らしい(私には分らなかった) 2:2&3の高速移動が全体の処理速度あっぷらしいのでイベントの爆発も 高速になったりシャカシャカ歩き(3)と不自然に感じたこと。 3:千年紀の容量が大きい為戦闘に入ると読み込みのためじゃっかんテンポがわるい。 4:1が画面全体に表示出来ない。音源がFMのみなど。 くらいかな? これとの差別化は資料の充実と、おまけでGG版とPSTAシリーズも収録など ですかねぇ。
新情報 スラッシュアウトが〜〜〜!!
また単発か
>>761 SS版のサウンドが不評だったのは、音源の違いというのは仕方ないとして、
問題はストリーム形式にした際のサンプリングレートが低すぎて音質が
劣化してるとこだと思う。
特にPS1なんかはモノラルでいいわけだから、もっと音質を良くして欲しかったね。
22Khzだったっけか。44,1とは言わないけど32KHz程度のレートは欲しかった。
あと個人的に悲しかったのが、戦闘後の曲フェードインが、戦闘突入前に
ブツ切りになった時点からの再開じゃなくなってたとこ。
>>764 >>戦闘後の曲フェードインがブツ切りに
なるほどなー。ストリーム再生の弊害だよな、それ。
ストリームでも2曲同時に再生してる奴があるじゃん そんな感じで片方の曲を止めといて戦闘がおわったらフェードインしながら再生とかすりゃよかったのに
完全再現ならまだしも移植でそんな無駄手間かけないだろうな。 システムはできるだけシンプルに作りたいものだし。
>>767 いや、別にクロスフェードする必要はないのよ。オリジナルでもしてないし。
ストリーム再生の弊害っていうよりゲーム自体の仕様の問題だと思う。
戦闘突入時に再生してたストリームファイルの、どこまで再生してたかの番地を
記憶しておいて、戦闘終了後にそっからフェードインさせつつ再生再開させれば
いいだけの話。マルチストリームとかの小細工はまるで必要ない。
ファンタジェネ2に収録されてたオリジナル版はどう? 私は音がキンキン(ドラムの音が響きすぎて)してやりずらかったけど… あとはあのセーブ方式直して欲しかった。
メガドラ版でもドラムはウザイくらいうるさいよ
しかし普通に考えて、当時でもかなりバランスのキツかった PS1や2、面白くない3を今出来るか?
セガエイジス版ファンタシースターの気持ち悪い顔絵って やっぱセガエイジスのクソどもがモデルなん?
バーミリオン マダー?
ちょー子お姉さんて、今なにしてるの?
エミュですら抜群に動くギャラクシーフォースすら 満足に移植できない無能集団セガエイジスの連中が、来世で幸せになりますように ↓↓↓
本来は
>>772 が言うような意見が多かったからリメイクしたんだろうけど
それに不満が多かったから今回の発売に至ったんだろう。極端だけど廉価ソフトじゃしょうがないかなあ。
それに2500円で4本遊べるんならバーチャルコンソールでスーファミのRPGやるよりお買い得かもよ。
>>776 まぁ、全てPS2の低性能が悪いんだがな。
>>778 コレって他社の物はチビチビと追加してくらしいが
最悪、御目当ての物の解禁が数年後になったりもするのか?
任天製くらいはただでやらせてくれよ、それならWii考える
ダウンロード(有償)することにより、Wii で手軽に遊べるようになります。 ↑
>>772 つい最近エミュで1〜4(3は全ED)クリアしたよ。
まぁ、さすがに今やると他のRPGに比べてキッツイなぁとは思ったけど、
やった当時はもっとキツかったイメージがあって、わりとすんなりと
気が付いたらクリアしてた。
なにせ、オレがリアルタイムで2やってた時に一番ハマった部分って、
デゾリスのクレバスが分からなくて2週間歩き続けた時だったからw
でも、当時はさほど気にならなかったけど、街同士の移動手段がない3は、
マップがだだっ広かった事もあって、歩いて行き来するのはかなり苦痛だった。
特に序盤で砂漠>氷の世界>砂漠>氷の世界と、何度も往復したりするもんだから。
ライア神殿使えるようになれば、多少はラクになるけど。すぐ後にスカイパーツとか
手に入るから、あまり使いどころがないんだよね。
>>775 ちょーこお姉さんは、AM2研でサターン版バイパーズの背景デザインを最後にセガを辞めたと
記憶してる。主婦業に専念してるんじゃないかな。辞めた時で既に結婚10年近く経ってたんじゃないかな。
あのー、Wiiのダウンロードソフトは半永久的に保存できるのでしょうか?
>>784 高速移動を選べるファンタコレクションだと移動も苦にならなかったよ。
当時暇だったんでシール王国の馬鹿高い装備品買って2代目に受け渡したら
めっさ楽になったのもいい思い出だった。
>>770 >>771 オリジナルのドラムは慣れると「だが、そこがいい」と言えたのだが
ジェネ収録の2は耳障りなドラムになってる。
今実機で確認してみたから記憶が美化されている事はない。
本家のドラムが好きだった漏れでさえ、ウザく感じる位に酷い。
メガドラ、ドラム この二つのワードで真っ先に頭に浮かぶのは 勿論レンタヒーローだよな?
俺はバトルゴルファー唯とスーパー忍を思い出す。
792 :
なまえをいれてください :2006/10/29(日) 02:29:03 ID:Y4HzMSwb
>>774 ああ、ヴァーミリオンはリメイクAGES化して欲しいな
戦闘をもう少しマシなアクションにするか、
ぶっちゃけ、コマンド型でもいい
あとは移動をポリゴンで奇麗な3Dスクロールに
それ以外は全くいじらないでくれ
ストーリーオブトアと精霊王紀伝まだ〜?
>>774 バーミヤンが店舗数を増やし100万店目に達したらバーミリオンになるよ
>>792 そこまでやるとまるで別物やがな。
ま、腹上死さえあればヴァーミリオンだがなw
>>789 レンタヒーローのドラムって、わりと普通じゃん。PCMデータはバーミリオンからの使いまわしだし。
それならばクラッシュシンバルもサンプリングしてる空牙の方がよっぽど先に来るけどな。
>>792 コマンド型にするならパーティー制とかにしないと単調すぎてもっとつまらなくなるよ。
まぁ、リメイク自体ありえないと思うが、もしやるなら多すぎるエンカウントさえ
どうにかしてくれればいいや。
ヴァーミリオンはセガサターンの初期あたりに ヴァーチャルヴァーミリオンとしてリメイクすれば良かったんだよ。
略してバーチャロン
>>797 ええと、じゃあ戦闘はAランクサンダーみたいに
カトキメカが「むをー」つって死ぬの様は一度見てみたいような気がするw
ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズッタン ズンズンズンドコ ズンドンドン
メガドライブ2と32X買ったお^^
なんか分かってないような…
>>805 児玉清「買ってしまわれたッ!」
バーチャレーシングデラックスを楽しんでおくんなまし。
フラットアウトに比べたらフレームレートは低いけど、それを見越して操作性が調整してあるので、
じきになれると思います。リプレイはかっこええだべよー。病みつきになるべよー。
>>808 BGMもかなりイケてます。
リプレイの時に1、2、3、ゴーで視点切り替えボタンを押すのは
お約束でしょ!
ギャラクシーフォース 発表されてから発売されるまでの間にかかる 無駄に消費された開発費用、無駄な人間(セガエイジスのクソバカども)への人件費 いったいどれくらいかさんだだろうか? こいつらを管理しているおえらいさんは算出してみるといい セガを発展させるどころか、セガのカネを着服して劣化移植作品を放出する犯罪集団セガエイジス もうギャラクシーフォースは莫大な赤字をかかえたソフトなのだ セガエイジス社員を放出したほうがはるかに利益になる事実w 放出される時は着服した金をちゃんとセガに返納してから消えてくれよw
セガエイジスという会社はこの世に存在しません もう少し世間を勉強してから出直して下さいね
32Xと言えばウィングウォーだな
バーチャレーシングも作り直して欲しいソフトの一つです 今日PS3のリッジ触ってきたけどなんかバーチャのほうがいいや
>>814 賛成ノシ
アケの完全ベタ移植版と32X版+αな感じのアレンジ版をセットで出してほしいな。
フラットアウトはスルー継続中なんで。
テトリスはアケ版もニューセンチュリーもよかったよセガ!だからV.R.もおながい!
バーチャレーシングは現状でもいいと思うが
正直MD版がいちばん好きだった。
もっとレースゲームが欲しい。版権物が多くて厳しいんだろうけど。 AGES版VRは近所の店で値崩れを待ち続けて、最近 やっと新品が980円まで落ちたから買ったばかり。 だから再AGES化はまだしなくていいよw
セガのレースゲームと言えば『GP WORLD』
忍者コレクションはまだですか? ジョームサシシリーズと忍者プリンセス、おまけに侍。
ザ忍者と忍者武雷伝説モナー
アレックスキッドinシノビワールド
ギャラクシーフォースが既に莫大な赤字を抱えている件について セガエイジスの犯罪社員ども、金返せw
>>203 >>457 読んで、SEGAAGESのVR買ったけどすごくよかったですよ。
レビューサイトで、リプレイないって書いてたけど、リプレイあるし、
アーケードの選択画面(ハンドル操作)も、ボイス含めて再現されてたし、
挙動も32XやMDは家庭用に調整されてるけど、こっちはアケ同様接触即クラッシュ。
接触してもクラッシュしないほうが良い&32Xの音楽に拘り無ければ、VRはSEGAAGESで
かなり満足できると思います。
音楽は、MDのほうが好きって言う人もいますしね。
AGES版VRの良いのはオンメモリなところ。 ミスっても待ち時間無しですぐ再スタートできるからノーストレス。
824です。アケ同様接触即クラッシュと書きましたが、誤解を生みそうなので訂正します。 アケもPS2も、ぶつかったら必ずクラッシュするわけではありません。
みんながクソの烙印を押してるんだから 必死こいてフォローしてんじゃねぇよゴミエイジスども
そろそろ死んでくれねぇかな
ってかいまさらVRDXなんて楽しめるか? 当時はVF1もろとも猿のようにやったけどなぁ… 移植モノは鮮度が命だろ 後発の方が完成度高いのならなおさら古いの意味無いし まぁ、VRは32X版しかやったことないけどな
VRは上空視点も含めて、 ポリゴンが欠けようと、背景が生えようと全く気にせず、 その全てをユーザーに見せてくれるという 不自由さを全く感じさせないポリゴンゲームの鏡。 今時のゲームも上空視点リプレイをやってみろってんだ。 テクスチャ全盛の現在では不可能な 代替品の存在しない,決して色あせない一作。
テクスチャーに頼らない素ポリゴンCGの美しさがVRの魅力だと思う
セガエイジス社員はてめぇの作ったクソゲーの宣伝に必死こきすぎ 夜は独りでこきすぎ
相変わらず妄想癖全開だな 『セガエイジス』という会社はお前に言われるまでもなく存在しませんが 人のレスも読めないのかこの人糞が
834 :
815 :2006/10/31(火) 19:14:37 ID:4PL6dDlC
>>824 flat outはアーケードの挙動に似てるってことですかね?
それだったら買ってもいいんですが。
メガドライブ版や32X版しかやってない人には進めないが AC版が好きならオススメ。 ただし、AC版のエンディングや上級コースのマシンが壊れる現象はない。 あと周回数が一周少ないため、ファイナルラップの曲がAC版と違う。 これはフリーランで周回設定すれば、フリーランだけはなんとかなる
>>834 60FPSになってるので、ハンドルが軽く感じます
あとオープニングが短くなってるのと、1位の表彰台デモがないです
アケが完璧かといえばそうじゃなくて家庭用の移植のほうが素晴らしい場合もあるし
32Xの挙動がゲームとしては一番楽しめるんじゃないかな
アケの移植度としては確実にフラットアウトだと思いますが。
無理に買う必要も無いんじゃないですかね。
これまで30本近く移植してまともなの2つくらいしか無いゴミばっかのセガエイジス作品 まともといっても タイメモ や カプコレ からみたら2500円という価格に見合わない ボッタクリゲー 簡単なものしか作れないしょぼいスキルの集団といえよう
じゃ、お前が移植してみたら?
↑ これくらい無能(笑)
>>829 あなたはSEGA AGESに向いてないんじゃない?
つかなんでこのスレ来てんの?
>>835-836 サンクスです。
正直言うとアケ版は1回しかやったことないんですがw、
逆にだからこそアケ版をやりたいので。(ゲーセンでやれとか基板とかは抜き)
まあ32Xもしまいこんじゃってもう気楽には動かせないし。
ちょっと中途半端なようだけど買ってみてもいいのかも。値段と相談かなー。
>>841 中古で古本市場だと1100円ぐらいで買えるよ。
980円ていいなー。そのくらい安かったら即買いする。 SSのグランチェイサーは最近1円で買った。
>>836 >アケの移植度としては確実にフラットアウトだと思いますが。
いや、もう一度フラットアウトを立ち上げて遊んでみ。全く違うから。
そもそも無理矢理60fpsになんかせんでいいから、ポリ欠け、処理落ちなくせって感じ。
どこが一番イカレてるって、自車の回転が、後輪を軸に回るのではなく、なぜか
車体の中心辺りを軸に回るところだ。どういう車だよ。
ていうかアーケード版から60fpsじゃなかったっけ?>VR 記憶の美化? メガドラは15fpsで32Xが20fpsだったよね。
>>844 挙動がどうとか昔のゲームだし、グランツーとか基準にされても・・・
それにMDや32Xと比べたらアケに一番近いのは、フラットですよ
挙動や操作感が軽いのを、グリップ強めに変更した挙動がMD 32Xです。
>>845 バーチャレーシングの頃は、まだアケは30fpsです
バーチャファイターすらでてなかったし、生ポリの先駆者ですよ
ちなみにPITクルーはバーチャファイターが作れるかどうかの実験でした
デイトナ セガラリーあたりからが60fpsですね
セガ名物の「ハンドルこじり」って再現されてたっけ?>フラットアウト 初級コースが全部全開で曲がれちゃうという。
>>847 それできるのは、MDと32Xだけですね
アケとフラットは、グリップ弱いので無理です
あと、勘違いしてる人多いけど、全開って言うかブレーキ無しで曲がれるってだけで
アクセルオンオフは必要ですよ
>>846 いや、、、、グランツーを基準にしたつもりはないんだが、、。おれ、グランツの挙動苦手だし。
フラットアウトで、普通にハンドル切れば分かると思うんだが。明らかに車体の中心を軸に
回転してる。アケ版はもちろん、MD版も32X版も、SS版でさえそんな事はない。
そもそも4WSでもないのに、機構としておかしい。
なーんて事を言うと、改行野郎がこの件も付け足しそうだからここらへんにしとこうw
ちなみにSS版はフラットアウトなんてものじゃないです。 別物です。レースゲームと思っても酷いゲームです。 まずカーブで曲がらないし。本当にポリゴンの箱を動かしている感じ。 エースコンバットとエアーフォースデルタくらいの差があります。
>>849 アケ版はそんな感じだよ
SSはもっと酷いかと。
これまで30本近く移植してまともなの2つくらいしか無いゴミばっかのセガエイジス作品 まともといっても タイメモ や カプコレ からみたら2500円という価格に見合わない ボッタクリゲー 簡単なものしか作れないしょぼいスキルの集団といえよう そして、MAMEやFBで ぎゅんぎゅん(笑)動いてるのに 本家であるセガの後ろ盾もなく 無駄に開発費と役立たずのセガエイジス社員への人件費が浪費されていくギャラクシーフォース
もう昔のことだからどんなだったか忘れちゃうよね スペハリで音鳴りっ放しになるのも何度もプレイしたけど 覚えてなかった・・・M2さんごめんね
獣王記はクマ閲覧用に配信予定か
やる気が感じられるセガに対して、ハドソンは見事なまでにゴミばかりを引っ張ってきたな
Wiiでアーケードゲームの配信あればな…
>>856 ネクロマンサーをだすなんて、やる気あるじゃないか。
>>858 スレ違いだが、途中セーブ機能なんぞ当然ないんだろうな。>ネクロ
>>856 ちょっとセガ信者っぽい意見に聞こえる・・。
SスタソルとかダンジョンEXPとかあるから結構なモンじゃないかと思うぞ。
それ言ったらセガも獣王記とかスペハリIIとかなんてゴミみたいなモンだと思うが。
(俺自身当時からPCEのMDもSFCも全部持ってるので特定の信者ではない)
しかし一番気合が感じるのはSFCに見える(特に他社版権物のシムシティとかあるし)
ぶっちゃけハドソンのやる気なんてどうでも良い。 PCEにはもっとやる気出して欲しいメーカーが他にある。
>>849 チミは一度カートに出も乗ってみるといい
これまで30本近く移植してまともなの2つくらいしか無いゴミばっかのセガエイジス作品 まともといっても タイメモ や カプコレ からみたら2500円という価格に見合わない ボッタクリゲー 簡単なものしか作れないしょぼいスキルの集団といえよう そして、MAMEやFBで ぎゅんぎゅん(笑)動いてるのに 本家であるセガの後ろ盾もなく 無駄に開発費と役立たずのセガエイジス社員への人件費が浪費されていくギャラクシーフォース
M2の中の人を奮起させる内容だな もちろんGFの移植にも期待できるね
>>860 セガ信者っぽいか…まあいいや
何と言うか当たり障りの無い物ばかりがチョイスされ杉と思ってさ
せめて、ガンヘッドやアールタイプやイース辺りを持ってきて
版権をクリアする位の気合を見せて欲しかった
>>866 イースはフラッシュメモリまるごと食うからダメだろw
>>866 メガドラの版権ものはどこですか?
エコー・ザ・ドルフィン
ガンスターヒーローズ
ゴールデンアックス
コラムス
シャドー・ダンサー
獣王記
スペースハリアーII
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
トージャム&アール
ぷよぷよ
リスター・ザ・シューティングスター
気合は見えますか?
869 :
なまえをいれてください :2006/11/01(水) 23:41:20 ID:wADf3VN8
トージャム&アールはいらない
871 :
なまえをいれてください :2006/11/02(木) 00:39:49 ID:TbmDUArZ
トージャム&アールは最高だぞ
PCEがいまいちなのはキラータイトルだった物無いせいなんジャマイカ? アールタイプにしても、裏キラーだったカトケンにしても
おいおいスレ違いの話題でケンカするなよ どっちもまだまだこれから、って感じのラインナップなんだから
今更メガドラを600円出してやりたいかというと微妙だなー。 どっちかと言うと当事手を出し切れなかったSFCやPCEのほうに興味はある。 いかにもアメリカンなシャドーダンサーが日本だけとはちょっと意外。
っていうか、ラインナップがしょぼ・・・・
PCE 邪聖剣ネクロマンサーぐらいかな遊びたいの。
Xbox Liveアーケードよりはマシだと思うが>バーチャルコンソール
個人的にはDL販売ってのはどうにも損な気がしていかんな 若い子はやっぱ違うのかなぁ
>>874 > いかにもアメリカンなシャドーダンサーが日本だけとはちょっと意外。
ダウンロードじゃない販売方法を考えているのかもしれないぞ
Liveアーケードってただじゃないの?
>>880 あれは基本的に有料
ただし全ソフトに無料体験版がアリ
>>878 若い子って言うか、バーチャルコンソールは、じじぃ向けらしい
でもライトじじぃ向けでコアじじぃは暫く放置みたい。
コアじじぃは、ネットで、やれあれがいいと聞いては旧ハードごと買うので。
バーチャルコンソールは旧ハード買ってまでは遊ばないけど、懐かしいゲーム遊びたい
昔お金なくて変えなかったゲームを遊びたいっていうライトじじぃを
なんとかしてあげたいっていう気持ちが発端だからね
DL販売でも買い切りでSDカード保存ってのはかなり評価できる。 100円で7日間とかだと見る気もおこらんし。 ただDLしたソフトと本体が縛りなのがやむを得ないとはいえキツいね。 将来本体がぶっ壊れた時にほいほいと買い換えられない。 その点ではDL販売よりagesのようなパケソフトになる方がいいなとスレ違いを元に戻してみる。
>>883 AVでよくあるDL販売とパッケ販売の併用ですよね?
ネット環境ない人もまだいるし、可能になるかも。
物への執着があるほうだったが だんだん物が邪魔だと感じるようになってきた
>>885 60こえたらそうなるみたい
死ぬからね
>>886 でもよくニュースになるゴミ屋敷の住人ってジジイじゃん
何度か引っ越すと 物が邪魔で邪魔でしょうがなくなるなw
>>888 広い家に引越しした時にとりあえず要らない荷物を
一部屋において置いてたんだけど
10年経ってもその部屋引越しした当時のままなんですが・・・
お前らの話を要約すると ギャラクシーフォースが作れない無能集団のセガエイジスに「ギャラ」だけ発生して セガの復興を抑止しているところにバーチャルコンソールが来て もうセガエイジスみたいな詐欺集団に用はないからセガさん、どうかこいつら無能を さっさと解雇してください、、、、ってことだな
>>889 要するに、全部いらないモノという事だw
結局今から10年後も同じだ。ジャマと感じたらダンボールごと捨てた方がいい。
中身覗くなよ?覗いたら捨てられなくなるからなw
我が家のダンボールには、 知り合いのゲーセンがアストロンベルトから サンダーストームに入替える時にいらなくなった アストロンベルトの操縦桿が入っている。
今日、ようやく光学式マウスを買ってきた これでやっとまともにSDIが遊べるよ 発売したての頃に安物のマウスを買ったのが間違いだった… マウス操作する時にボールとローラーがかみ合わないという最悪の欠陥品だったよあれは 教訓:例えソフトより高くても周辺機器はいいものを買え
開発期間2年を与えてもギャラクシーフォースが作れない スキルのないカス集団セガエイジス
今週のファミ通買って来たら今冬(発売予定)タイトルが発売日決まって減ってきた。 PSTUVWとモンワーコレは何時出るのかな…2月一杯までだよな今冬。
一応関連スレなので報告 952 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 15:15:42 ID:jkIL3AjQ 上巻ベストって修正版出てる? タイメモ2上下巻に遊びたいソフトが結構収録されるんで1も揃えておこうと思って上下巻のベストを買ってみたんだが。 エレベーターアクションリターンズのマシンガンが押しっぱなしで連射できるしメタブラもMAXビームの収束出来る。 バブルボブルの泡吐きも変更できる。 通常版のロック解除しただけに変更? 遅延については通常版持ってないので不明。 SYSTEMにはVER = 2.01って書いてある。 報告見逃してて既出だったらスマン。
>>897 とっくに既出だよ
ダライアス外伝」「メタルブラック」などの遅延入力修正
「奇々怪界」の音声バグ修正
隠しコマンドによるロックも最初から解除
>>899 そうなんだよ。BESTには、通常版にはない不具合がいくつかあったんだけど、それの修正版が出てるとか。
通常版のバグをベスト版で直すという話なら良く聞くが、 通常版に無いバグをベスト盤で追加するなんてことがあるのか…知らなかった
>>900 エレベーターアクションなおってるのは良いね
>>901 いくつかの不具合は直したんだけどね。
そのせいか、最初から全てのゲームを遊べるように直したせいか、
新たな不具合がいくつか出てきたんですよ。
ここは何時からタイトーのすれに(゚Д゜)?
ここは2年かかってもギャラクシーフォースを作れないゴミ集団セガエイジスのスレです スキルも無いカスの分際でスキルス性の癌細胞のようにセガを蝕み、会社の発展を妨げてます
>>904 カプコレスレを見るにID:DcA5gw6jは激しく厨房なので
適当におだてて気持ちよくお帰り願った方が良いと思います。
バーチャルコンソールでガンスターの面白さを知った人が ヘッディーやエリソルもやりたくなってエイジス版のガンスター買ってくれないかなあ。
バーチャルコンソールでスペハリIIの面白さを知った人が GG版や3Dもやりたくなってエイジス版のスペハリ買ってくれないかなあ。
そりゃないな
AGESじゃないけど、ソニックで遊んで、メガコレやジェムコレが 売れたりしないかねぇ
バーチャルコンソールに限らず、SEGAAGESにしろタイトーメモリーズにしろ そういう過去のタイトルの移植とかは、元が好きだった人とか以外の購入率は 極めて低いから、そういう新規ファンを生み出す事は超マレだと思うな。 しかも、オリジナルに思い入れのない人が、改めて遊んだりすると、 ゲームシステムの古さにさすがに耐えられないってケースも多いし。
思い入れがあっても耐えられないと予想できてしまうことも多々
元なんて知らなくても気に入れば買うよ。沢山入ってるしね。スーマリみたいのも売れたし。
まあバーチャルコンソールの場合はDL販売という形態なんで、ちょっと変わってくるかも
スペハリ2もFZ2のように(まだ未定らしいが)改良リメイク希望 60フレーム、ハードウェア拡大、パンツは青であと更に色々と 何かのおまけで入れてくれないかな
>>917 SEGA AGES vol.152 プラネットハリアーズにご期待ください
FC世代がインベーダーに夢中にならないのは、なんでかって事ですよ
犯罪集団セガエイジスがギャラクシーフォースの移植で 参考に使ってるのはファイナルバーン(笑)
>>919 最近の若いもんは
FC世代≠インベーダー世代ってことも知らんのか。
>>844 処理落ちするのか!
スレ見て買おうと思ったに致命的だ。
orz
>>921 ?
だからこそ、
>>919 の書き込みになると思うぞ。
ファミコン世代は、インベーダーに夢中になんてならない。
いくら衝撃作でも名作でも、自分が物心付く前の物は
興味の対象外ってな。
>>922 特に処理落ちなかったぞ、あとF-1'70sって言うモードの方が
突っ込みが鋭くなってアケ版とか32X版に近いと思う。
インベーダー世代から10歳くらい離れてるよなファミコン世代
>>844 後輪を軸に回ったら、フォークリフトだよw
927 :
921 :2006/11/04(土) 22:07:11 ID:DS0zwmEh
>>923 御免。流れを追ってなくて誤読した。
まぁ、ニュースーパーマリオみたいに完全新作化されるならまだしも、
SEGA AGESみたいな一寸したリメイク程度では
>>923 が書いてる通り
だわなぁ。
当時好きだったにしろ、欲しかったけど買えなかったにしろ、その時代
を共有してないと、ね。
せいぜい、2Dアクションゲーマニアに立派に育った若者が
噂に聞いていたメガドラ時代のトレジャーゲーを遊ぶ為に
トレジャーボックス買うくらいか。
賛否両論覚悟で
PSシリーズをPSOやPSUみたいに3D化するとか
ゲイングランドをファンタジー無双化するとかすれば別かも知れんが。
>PSシリーズをPSOやPSUみたいに3D化するとか >ゲイングランドをファンタジー無双化するとかすれば別かも知れんが。 まるで別物アレンジするくらいなら全くの新作として作った方が良くない? 元のファンが怒るだけでアレンジするメリットが無いように思う。
(´-`).。oO(そういやSG-1000のインベーダーは出来が良かったな
>>927 >せいぜい、2Dアクションゲーマニアに立派に育った若者が
>噂に聞いていたメガドラ時代のトレジャーゲーを遊ぶ為に
>トレジャーボックス買うくらいか。
それも無いと思うぞ。
>>928 > 元のファンが怒るだけでアレンジするメリットが無いように思う。
メリットがあるとしたら、
キャラデザ、設定、ストーリーを練る手間が省けるくらいかなぁ。
まぁ、キャラの見た目に関しては描き直しになるんだろうけど。
あとはあれかな。
元のファン(今のSEGA AGESが狙っている客層)と
アレンジしまくりでほぼ新作化して狙えそうな客層とどちらが多いか
によるんじゃないかなー、とか。
セガサターン→ドリームキャスト移行時に
ユーザどころかサードパーティまで敵に回したセガなら
それくらい恐いもの無しなんじゃないかと思ったり。
>>930 いた、多数居るとは思ってないんだけどね。
世代が違うのに購入する人が(極少数でも)居るとしたら?ってことで。
話ぶった切って悪いんだけど 復刻版セガサターンパッドって再販の予定無いの? 全然見つからないんだが
ヴァンパイアの時に買っておけば良かったのに。
マルコンも復刻してくれないかな
セガエイジスの連中が予算着服・給料泥棒してもなぜか解雇しないセガ経営陣
アレンジはオリジナルに関わった人が作らないとかなり難しいと思うよ。
センスがいるから。
あとは予算と時間だね。3Dエイジス時代の作品は北斗の拳以外はセールス的に
失敗だったし。苦労して作ってもユーザーに怒られまくるなら…
が今の奥Pの判断した路線なのでしょう。
あとゲーム作る人はアレンジ&リメイクよりも自分の企画した新作を作りたいと
思っているからね。
>>931 SS→DC移行時期のセガはもう死んだんだよ。
今のセガはサミーのお陰で優良企業を目指しているのさ…(つД`)。
>>936 >苦労して作ってもユーザーに怒られまくるなら…
どう見てもやっつけ仕事だらけだったと思うのですが?
テトリスのアレンジはよかった。 ファンタジーゾーン2も期待だな。 あとセガエイジスじゃなくてもいいからPSのアレンジもほしいね。
>>937 その通りだと思うけど、それは3Dエイジスや奥Pに言ってくれ。
>3Dエイジス時代の作品は北斗の拳以外はセールス的に失敗だったし。 それはないだろ。それが本当ならセガが継続せずにシリーズは1年前に3D潰したときに一緒に潰れていいはず。 むしろ2月のインタビュー読む限りセガ単独になってからのほうが厳しそうだ。 それでも今回新作が発表されたんだからまだギリギリなんとかなってるってことなんだろうけど。 それは別としてスペハリ2ならオリジナルに関わった人がいないほうが良作になりそうなヨカン
幽白とタルルートはまだですか?
>>941 売り上げは伸びてないと思ってたけど、利益はちゃんと出てたのかな?
あとドラゴンフォースは売れた方でしたね(3Dじゃないけど)。
新生エイジスはタイトルのラインナップに微妙なものもあったから仕方ないんじゃないの?
スペハリ2は(・中・)さんが褒めてた裕に作ってもらいたい!と言う思いは
私はあるなぁ…もしくは(・中・)さんの作った2とか…なんでサンダーブレード選んじゃうのよ。
>>942 版権モノはハードを変えて再発売するとライセンス料取られるからなあ…。
>>926 通常の車は4WSでもない限りは、ハンドルをきると前輪側が向きを変える。
しかし実際は前進しながらカーブを曲がり、なおかつ車体には前後だけでなく
内側と外側に車輪があり、それぞれの回転速度に差が生じる。
大きく見ると、軸はカーブを円の一部として見立てた場合の中心という事になる。
よって、フォークリフトも4輪回転する物以外は車と同じ。
しかし
>>844 が言ってるのはおそらく、画面が車を追従してカーブを走行した場合に
どう車体が回転して見えるか、という事を言っているのだと思う。その場合は
あながち
>>844 の言っている事は間違っていない。ただし、
>>844 の言っているように、
アケ版がそういう挙動だったかは知らないけどね。
セガエイジス社員は解雇された後、フォークリフトが徘徊してそうな場所に 就職する事になりそうだ
エイジスは会社じゃないよ
相手にしちゃうからID変えとかいらん知恵をつけちゃったじゃないか
スペハリはサターン版が一番だね。 スペIIのスペハリは音が耳に障る。 残念。
VR買ったよ 薦めてくれた人ありがとう かなりよくないですか?ボイスやクルー 挙動まで再現されてて感動しました 当時32Xでたときにはリプレイ音楽は褒められてたけど マシンの荒々しさがなくなったっていう不満があって でもそれも解消されてるし最高です
結局VRは
>>844 のポリ欠け、処理落ち、回転軸はアケ版でもそうなってるのを再現してるの?
それとも移植がおかしいの?
さっさとバーチャ3だせあほ
>>950 アケ版はそうはなってない。処理落ちも何も元々アケは30fpsで、フラットアウトは
60fps.なんで、比較したところで意味がないと思う。ていうか、アケ版に関しては
処理落ちするような時ってあったっけ?
まぁ、フラットアウトはそんなにやりこんでないので、実際は詳しく知らんのだけど。
で、3DAGESで買っても良いゲームってどれ? 俺が買ったのは V.R スピード感有るし、滑らかでおおむね満足 北斗の拳 ラオウへの最後の一撃の演出カット以外はOK、 おまけのポリゴンげーはやってないのでしらん ファンタジーゾーン なにこれ(´・ω・`)ショボーン
>>953 セガ主導になってからの大戦略を除くすべて
“3D”AGESだから大戦略やスペハリUは含まれないんじゃね?
ぶっちゃげ、オリジナルに思い入れのある人は、どんな内容でもネタとして楽しめる器がない限りは 3DAGES時代のはどれもクソになる気がする。 オレはファンタジーゾーンはわりと好感触だったけどね。曲もオリジナルの音へのリスペクトが 感じられて良かったし、違和感なくポリゴン化してたとこも意外で良かった。 ウィンクロンのおかしなコリジョン以外は許せる。
>>958 アレは基地との当たり判定がオカシイのが無ければなぁ…
ギリギリまで近づいてボム連射しようとすると、明らかに
間合いが遠いのに死ぬからヽ(`Д´)ノウワーン!となった。
>>959 あー、基地もだっけか。なんつーか、アケ版グラIIIのヴァイフや泡のコリジョン並みにサギ判定だよなw
>>950 少なくとも、挙動は別物
移植と思わずにフラットアウトというゲームだと思えばおk
回転軸に関しては、オリジナルも車の中心に旋回する感じだったと思うけど。
あとポリゴンは…敵車がへんな欠けかたしてた記憶が。
962 :
950 :2006/11/07(火) 09:27:42 ID:oa+RByCz
>>952 >>961 レス感謝です。よくわかりました。
んー、ああいうグラフィックは「始祖」たるVRだからこそいいと思っているので
VRの移植そのものならともかく「よく似ていても実は違うゲーム」で今あれをやられてもちょっと…という思いです。
32X版はよかったけど挙動は違うということで今度はアケ版と同じ挙動のものをやりたいというのもありますし。
以前セガサターン版を買った失敗を繰り返したくないというのも…
まあ投げ売られていたら気が変わるかもしれませんが(汗
3DAEGS時代の作品で私が買ったのはファンタジェネ1と2 オリジナルスタッフが関わらないでアレンジしたお陰であまりの変わりっぷり を楽しめたよ。 2の前半の部分にファンタTAやGG外伝やちからもりもりんのえぴそーど が入ってたのは以外だったしね。 RPGのアレンジはストーリーがばれてる分あとは演出とういかにオリジナルと 変わったかが楽しみだと思う。まあ「俺たちのアルゴルをめちゃくちゃにしやがってー」 という気持ちもわかるが…。 できれば3や千年紀も作って欲しかった…。
>>963 まぁ、ファンタの話を始めるとまた長くなりそうだが、確かにTAやADVのエピソードが
チラリと出てくるような、マニアの心をくすぐる追加イベント等があったのは
良かったんだけど、製作元である日本アートメディアの悪癖というか、バカ企画のせいで、
ネイ復活を含めそういったサブイベントが、超難解なフラグ立ての末でやっと
見れるようになってたり、しかも期間限定イベントで、その発生許容期間ていうのが
普通にプレイしてると絶対逃すようなタイミングに挿入されてたりと、とてもテンポが悪い。
1に限っては、通常イベントでさえ不条理フラグの応酬で、プレイヤーが次にどこで 何をするかが分かっていたとしても、次のイベントに関する会話フラグ等を 立てておかないとダンジョンに入る事さえできないというクソ仕様。 日本アートメディア(JAM)って、GGのエターナルレジェンドとか作ったとこだけど、 このゲームも発売して10年くらい経ってから発覚した隠しイベントってのがあって、 ここの難解フラグ立ては開発者のオナニーとして歴史に名を刻むが、ファンタで そういう事されたのが非常に腹立たしい。
難解のフラグは虐めだよね。ファミ通PS2に載っていたのを皆でああでもない こうでもないと試行錯誤したのは辛かった…orz。
JAMが関わってたのか… ろくなことせんなぁ、あそこは ジェネ寿司でもう懲りたわ
>>962 F-1のポリゴンレースゲーはナムコの方が先だったけどな
俺はゴールデンアックスで「こりゃヤバイ」と思って あとは評判聞いてから買ったから V.R、アフターバーナー、タントアールしか持ってない。
JAMと言えば ・ギアのエターナルレジェンド ・メガCDのルナ1
ゲームギアと言えば、アーリエルをリメイクしてくれんかのぉ
>>962 おすすめだお^
バーチャの始祖が蘇ったお^
V.Rはかなり期待して発売日に買ったがデフォルト4周なのとウソだらけのリプレイで一気に萎えた
>>968 揚げ足取りですまんが
ウイニングランってF1と称してはいなかったんじゃ?
>>808 ♪ ♪
( ^ω^) )) ぷぷぷ
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
>>970 メガCDじゃないんじゃあ?
SS版ルナ Silver Star StoryはJAMだったが。
アレもクソ化してたなぁ。もっともメガCD版の1も、さほど傑作!って
ワケでもなかったけど。2はとても良かったが。
DSのルナジェネシスもJAMだっけ? とんでもないクソゲーにしやがって…
VRは当時やりこんでいた人にはちょっと残念な出来。 思い入れが無い人は気にならないから面白いってことかな。 いうなれば最高の目移植って感じ? なんであそこまで再現しといて細部が違うんだって出来。
ギャラクシーフォース 発表されてから発売されるまでの間にかかる 無駄に消費された開発費用、無駄な人間(セガエイジスのクソバカども)への人件費 いったいどれくらいかさんだだろうか? こいつらを管理しているおえらいさんは算出してみるといい セガを発展させるどころか、セガのカネを着服して劣化移植作品を放出する犯罪集団セガエイジス もうギャラクシーフォースは莫大な赤字をかかえたソフトなのだ セガエイジス社員を放出したほうがはるかに利益になる事実w 放出される時は着服した金をちゃんとセガに返納してから消えてくれよw
ガンブレードNYとLAマシンガンズを頼む
>>979 当初は完全移植を謳ってたからねえ。
あの挙動、どっちかと言えばアウトランだよね。
初めてやったとき「すげえ!3Dなのに2Dっぽい挙動だ!」って驚いた。
32X MD SSに比べたら、アケに近いけどね。 フラットアウトの移植がどうとか、アケがどうとか挙動がどうとか言ってたら DCセガラリー2 SSセガラリー 32X MD SSバーチャレーシングなど とても遊べないですよw
次スレ立てないと、このスレで終わってしまうぞ
985 :
なまえをいれてください :2006/11/09(木) 01:18:05 ID:FlSRDz8b
986 :
なまえをいれてください :2006/11/09(木) 01:22:12 ID:FlSRDz8b
ホスト規制でだめですた(´・ω・`)
スレたてダメでした もう次以降宣言ナシでとりあえず行っちゃえ
っていうか
>>844 の
>自車の回転が、後輪を軸に回るのではなく
の意味がわからないw
後輪を軸に回る車なんて見たこと無いです
マウンテンバイクのウイリーで方向転換する技でしか
みたことが無いw
普通に、遠心力でケツが振られてるのをみて、後輪が軸になって回ってるとか言ってそう
あと、生ポリゴン それも先駆者のバーチャレーシングに対してポリ欠けとか痛い
その後に出たバーチャファイターは勿論、
ポリゴンの数が増えて、さらにテクスチャが貼れるようになった、後継機のモデル2ですら欠けまくりだったのに。
>>950 >>962 の結論でいいとおもうよ
962みたいに、挙動がどうとかいいながら実は見た目にこだわってる人は
962は購入しても100%、いや200%楽しめないと思う
844の文章みて、疑問に思わないって事は、当時ポリゴンが世の中に出てきた時代を経験してないと思うので買う必要はないと思う。
経験しててこの意見なら、なおさら。
おそらく、遊びました程度が、新しいもの好きだったかのどちらかなので。
>>991 >>自車の回転が、後輪を軸に回るのではなく
>の意味がわからないw
>後輪を軸に回る車なんて見たこと無いです
バスやトラックが右折左折する時のことを想像すればわかると思いますが。
左折する時左後輪がほぼ(あくまでも【ほぼ】です。一致は絶対しない)軸になって車体の前の方がぐーっと左へまわっていくでしょう?
もちろんホイールベースが短い普通の車ではこの「軸」は車体より大分外側になりますが。
>普通に、遠心力でケツが振られてるのをみて、後輪が軸になって回ってるとか言ってそう
遠心力でケツが振られてるんだったら前輪の方が軸になってるように見えるでしょうに…
>>962 みたいに、挙動がどうとかいいながら実は見た目にこだわってる人は
それは誤解。
「当時の挙動+当時のグラフィック」には意味があると思うけど、
「別物の挙動+当時のグラフィック」では【見た目にこだわってるんじゃない】のでいらないわけですよ。
見た目にこだわってる程度ならとっくに買ってますよ、32Xよりグラフィック再現度は上がってそうだし。
な ん で そんなに必死なの?
>>992 君はレースゲー買わないほうが良いかもw
グランツーがいいんじゃね?
あ、グランツーの不満がでたら、グランツースレでよろw
>>993-994 そんなに業務用に近付けたければ、これ用意しなよ
背中と腰の痛くなるシート
重いステアリング
顔に風当てる扇風機
いや、そのツッコミはおかしい。