§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book52§the Best
あ と 半 日
このスレにマーブルアイドルが配置されました
同じIDでの書き込みは禁止されます
皆2chの仕様変更に手間取ってるのかな?
FAQ
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
負けてもカードは貰えるので負けてもOK…いや、最後まで諦めずに戦いましょう。
中には負けることで手に入るメダルも…。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、
対戦モード→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
(参加中のセプターデータの移動はできないので、対戦モードでは新規キャラを作ってから上記手順)
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.2EXに関しては全く同じ。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
(ネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
※追記 薄型PS2 SCPH-70000では無くてもブロードバンド接続が可能
また「10th Anniversary PS&PS2 全ソフトカタログ スペシャルセーブデータコレクション」
(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
http://www.mediaworks.co.jp/topics/050128_ps10th/index.php 収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクイーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます (いずれも 無料)
通信対戦はできません。
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に還元でき、
しかも2連鎖以上なら 土地価値>土地レベルアップに使った魔力 なので
連鎖しているレベルの高い土地を売って、その魔力を使って土地レベルアップすれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますが、これを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売ることで、
売る土地をなるべく少なく抑えるのがセオリー。
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
Q.CPUってダイス操作してない?
A.カルドセプトではダイス操作はしてません (そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A.ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
>1
乙カルド
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方
地形変化スペルが揃わないうちは2色+無属性で。
同色で2枚以上入れられるようになったら1色(+α)に絞って行くのが望ましい。
(色違いでも「使える」クリーチャーを少量混ぜるのはアリ)
間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなく入れたりしないように。
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、
カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、
スペルを増やして行くのが望ましい。
強いからと高コストクリの入れすぎに注意。
低コストで使いやすいクリも忘れずに
ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・
1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。
2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。
3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。
4.置かない。
などが考えられます。
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
./ ・ω・ヽ ./ ・ω・ヽ
_ l__/ ̄ ̄ ̄/.l _/ ̄ ̄ ̄/
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 ̄ ̄ ̄ カタカタ ̄ ̄
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
./ ・ω・ヽ /・ω・ ヾ <1さんスレ立ておつかれさま
_ l__/ ̄ ̄ ̄/_/ ̄ ̄ ̄/
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 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
メダル獲得 ID:UG7vxXZu
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで
>>1さん(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 52スレ ‖
‖=========================‖
16 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 17:15:54 ID:MMgqziO/
おせえよハゲwwwww
乙⌒〇 ジュバジュバー キャア
ブックワームは貴重なタンパク源
グリマルキンは貴重な萌ネルギー源
24 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 15:30:52 ID:+Fku95z0
青ブック作りたいんだけど
フェイトとかアマゾンが全然手に入りません!
最初のほうの賢者を10回以上倒してるんですが1枚も無いです!
特定のキャラを倒さないと貰えないんでしょうか?
釣りにマジレスするのもなんだが、
クリーチャーの入手はランダムだから10回やそこらでお目当てのクリーチャーが
手に入るときもあれば手に入らないときもある。
水クリーチャーが入手できるマップであれば
レア度Nのマーフォークから、レア度Rの水の王まで
あらゆる水クリーチャーが入手可能。
ただし、あくまでもランダム。
27 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 16:18:48 ID:+Fku95z0
>25-26
ありがと!お礼にチンコ見せてあげようか!?
28 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 16:22:15 ID:KyYLISZZ
これおもろいの?
カードゲームはカードヒーローしかやったことないんだけど。
面白いよ
個人的にはデータ消えない分こっちのが神だな
カードヒーローは2回泣いたので
シミュラクラムのかかった土地のクリをブラックオーブ持たせて殴ることはできますか?
そう思ったらやってみるんだ!
多分聖杯と同じくダメージは入ると思う。
昨日、五歳児に負けました
o...rz
ウェンディゴってどうやって使えば良いのかな。
基本的に引いたらすぐ置いていけば良いの?
っていうか、五歳児に勝つ気でいたのか?w
負けたら泣くだろw
カード稼ぎ無し・負けたらデータ消去デスマッチ。カザテガにて敗北…。
>>34 撒いてもいいけど、最後の1枚ぐらいは手元に残しておいて拠点踏んだ時のフォッグ用に
武器使ってでも阻止、とかされたら泣け
>>36 おお、挑戦は続いていたのか・・
ぶっちゃけこの挑戦はクリア可能だろうか?相当なリアルラックを要しそうだな
>>36 なかなかハードな事やってるなぁ
メガロドンでも見て元気だせよ
>>28 断然カルド
おもしろさと深さが比べ物にならないね
誰も比べてないよ
何でも比べちまうのはダメだな
43 :
34:2006/05/29(月) 23:39:18 ID:bXSjm3jm
>>37 やっぱり一枚は残すわけか。
となると何枚入れれば良いのかな。強いカードなのは分かるけど、使い方がどうも分からない。
序盤は弱いスチームギアみたいな気分で置いていって、後半は弱いバジリスクみたいな気分で踏んだ時に使う、で合ってるよね?
高額対策にスリープ入れとくってのはどうよ?
グレアム持たれてたら終わっちゃうんだけど・・・
俺はエスケープよりはスリープ入れてる。
ランプロはがせるし
狭いマップだとマジで全部のマス埋まったりするかも。
その場合どうなるんだろう。
>44
消極策だがまれに使ってる
対戦相手は珍しい目で見てくるが、使えるな
>>44 確かに使えるけどカードスペースが・・・
それなら俺はデスとか入れるな
「とりあえず確実に回避」より
「あわよくば奪える」
のが対人戦だと盛り上がるし
そこでバルダン先生が登場!
>>45 「空地がありません」って感じのコメントが表示されてセプターの瞬間移動は発動しない。
しかし「そのターンのダイスを使用できない」の効果は発動する。
そうなのか。ジェイドアイドルの地変みたいなんだ、サンクス。
前のターンでLV3以上踏んでたら、無駄打ちの上にさらに散財…。
>>43 俺の場合、入れるにしても1〜2枚程度。
主に踏んだときのフォッグ付け用。
撒くならコーンかミルメコ使うし。
52 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 17:56:10 ID:rGxM4umt
初心者なんだけど確認させてくれ
どのデッキにもほぼ入る
・ワードX
・マナ
各色の必須カード
赤:ウィルオーウィスプ
青:アイスウォール
黄:コーン
緑:マミー
赤はパイロじゃね?
54 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 18:47:50 ID:mw4DlSZ8
1280円で1を売ってるの見つけたが、1は買いなの?
両方やったこと無いんだけど、すげー面白いぞ、と友人から聞いたので。
2だけでいいと思うよ
どうせ買うならPS2の2EXがおすすめ。
1も十分に面白いけど、やっぱり今やるといろいろと不備が目立つし、
ボリュームは2の方が圧倒的に多いし。
ちなみに1買うならマップが20面増えた
「カルドセプト エキスパンションプラス」の方がいい。
俺も2Ex→1の順にやったけど
1だけでしか出ないクリーチャーいっぱいいるじゃん
それだけでも楽しかった
1のウーズの優秀さは異常
個人的にはカリブディスが好きだった
そこでオルメクヘッドですよ。
カリブディスは俺も好きだったなぁ。
どう見ても防御型っぽい姿なのに侵略できるところとか、
レベル5水に配置したら、HP110ST100という超大型クリーチャーと化すところとか。
あと、侵略した土地を水属性に変えてしまうって能力は、
リヴァイアサンよりもカリブディスの方がよく似合ってたと思う。
実現したら強過ぎだけど
もう一度バンダースナッチを使ってみたい
俺の周りではウーズ積む奴多くてウィンドカッター入れてた
レジェンドはなんでなくなったのかな。
相手の属性に左右されるアイテムやスペルはもっと効果でかくてもいいな
確率的に使える場合が1/5なんだし5倍とは言わないが3倍くらいの効果あってもいい
>>52 マナは意外と入れない人も多い
プロフェシーとかのが入ってる
クリは
赤=特に無し
青=アンダイン、ドルール
黄=とうもろこし、ガルーダ
緑=マミー
一般的にはこんな感じだと思う
コンセプトブックとかだと
絶対入るカードってのは無いんだけどね
>>52 ていうか、ブックだ。デッキじゃない。
とりあえずカードの回転強化のためにホープかプロフェシー2,3枚入れとくのお勧め
マナはともかく、デッキにホーリーワードXはほぼ必ず入りますな。
>67
ブックw
俺のブッキはマナやHWXの引き撃ちスペルをサプレかました挙句リバイバルだな
だって雑誌掲載時にNG出されなかったんだからいいじゃん!
電撃PSか…
書いてあることはマンセー気味ではあったが、デッキ
「ブック」に「デッキだろ」と突っ込むのはこのスレのお約束だ。
またかよ
74 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 15:47:15 ID:dPctGkjh
中古屋回ったがどこにも売ってねえ
まぁあれだ、このスレの様式美。
ぬるぽ ガッ みたいなもん、そういう事にしとけ。
自分はマナ4枚入れる派、派手さはないけど、やっぱり良いカードだ。
マナ4枚入れると、1周目に3枚来ちゃったりして
なんか(´・ω・`) ショボーン
r'゙⌒\
( ゚ω゚= i
i. U | r'゙⌒\
r'゙⌒\ l、/ ) ( ゚ω゚= l
( ゚ω゚= i (、 <ヽ l U .l
| U l ,,,..,,,,_∪U ヽ )
/⌒ヽ ヽ/ / 。 `ヽーっ ( /⌒ヽ 「 ブ ッ ク ! ! 」
i =゚ω゚ )l (. < l 。3 ⊃ ⌒_つ (= i
U U /⌒ヽ`'ー---‐'''''"/⌒ヽ.l lj
l Y j /=゚ω゚ ). /⌒ヽ / =゚ω゚ )l ) )
ヽ 'l 〉 l U l /=゚ω゚ ) l U l 〈 / ノ
U '、j ( ソ | U / (( ノ し ∪
ノ、 } ( ヽノ ノ 〉 ノ
し U ノ>ノ し U
しU
r'゙⌒\
( = i
i. U | r'゙⌒\
r'゙⌒\ l、/ ) (= l
(= i (、 <ヽ l U .l
| U l ,,,..,,,,_∪U ヽ )
/⌒ヽ ヽ/ / `⊃ヽーっ ( /⌒ヽ 「 デ ッ キ ! ! 」
i =)l (. < l ⌒_つ ( ゚ω゚= i
| U | /⌒ヽ`'ー---‐'''''"/⌒ヽ.l lj
l Y j / =). /⌒ヽ / =)l ) )
ヽ 'l 〉 l U l / =) l U l 〈 / ノ
U '、j ( ソ | U / (( ノ し ∪
ノ、 } ( ヽノ ノ 〉 ノ
し U ノ>ノ し U
しU
>>52,65
地はマミーなんかよりもマッドマン、セージじゃない?
ついでに火はコンジャラーとパイロ
マナは全然必須じゃないなぁ。確かに強いけどドロー弱いといまいち。
対人戦ならドレイン、グース、トランスの方が入る確率高い。
いやあ、マミーはあれでなかなか貯金されやすいよ。
森踏んでマッドマンとどっち置こうか迷ってまあ森ならスチームギアにやられないし即死はないだろと思ってマミー置いたらコロッサス引かれて踏まれて即死とかね。
というか実際マミー、セージ、マッドマン、ネコと手札にあったら森にはどれから置くべきなんだ?
状況によるとしか言えないんじゃなかろうか
マミーはむしろ死ぬように他の属性に置くな
丁度マッドマン置けんし、風とか
前にも言ってたけど、マッドマンは地に置けばHP55になるから、基本的には
マッドマン優先。
ネコもワイルドグロースがかけられないので優先して置いた方が良い。
マミーは他の属性の土地でも全然良い。
マミーて中途半端で嫌いだ
拠点にはならない、ばらまいてても侵略されて見捨てるのならわざわざ使いにくい防御型を入れる道理なし
代役候補はコーン スチーム デコイ コンジャ
あとマーブルで火一色にするのはいいが、ソーサラーとかラーバワーム、犬までいれるのは疑問だ
カードパワーが弱かったら、マーブルをきっちり使えてようやく互角、うまくいって2位という事態に
マーブルはコンジャと援護三人が肝と思う
上のは主旨を書き忘れた
つまり「単色染めにこだわりすぎるな、他色傭兵をうまく使え」ということな
>>81 ネコ>>マッドマン>マミー>セージ
森被りならマミーとマッドマンが逆になる。色違いマッドマンがST70で死ななくなるので。
カードゲームなんて昔遊戯王をちょこっと
GBでやっただけで、ボードゲームなんてほとんどやらない俺だけど
楽しめる?面白いなら定価より高いが密林で注文する。
俺は単色染めにこだわり続けるロンリーソルジャー
ガルーダが森に入れないのがさみしい。
ピラr
僕はマミーが使いたいとかあんまし思わないんですが、
なんで世のセプターはマミーとかを珍重するのでしょうか。マナじゃん。
わかんない。フェイトとかもわかんない。得るものが少ないと思います。したがってアマゾン(略)
マミーが好きだから
好きなクリーチャー使っちゃダメですか
理由無しに好きだからって言われちゃうと、もう話すこと無いな。
俺も水ブックには必ずメガロドン入れるし
俺はフェイトけっこう好きだな。やっぱりドローは重要になったと思うよ。
水ラントラのばら撒き要員だがw
>>88 人によるが、自分で考えて攻略するのが好きな人に合ってる。
麻雀とか不思ダン好きな人はハマる可能性が高い。
逆に感動のストーリーとか、美麗なムービーを求める人には向かない。
>>65 偏りすぎ
赤=コンジャラー
青=アイスウォール
黄=ミルメコ
緑=マッドマンorガーゴイル
これが正しい
>>98 だ、断言しちゃったよ、この人(((゚д゚;)))
え?そういうお前はどうなんだ、って?
そうだなぁ、俺なら…
無=α&β
赤=ケットシー
青=ヴォジャノーイ
黄=粉
緑=グリマルキン
なにこの偏りよう
つまらんけど無にはスチームギアとニンジャほぼ確実にはいってるな
火バルキリー
地トウテツ
風ケンタ
水ファンゴ
育つの好きさ
常にミューテやらレインフォース入ってるさ
ハートフィブラとか愛してるさ
マナが優秀なのは分かるんだが4枚入れるのは何故か躊躇しちゃう…
赤=ガス、コンジャ
青=ドルール
黄=トランプル、コーンをばら撒きつつグース
緑=マッド
色物っぽい風が好き。
俺は、ヌンチャクを、欠かさないッ
ケンタウロヌンチャクで、移動侵略、だー
そのお茶請けにチャリオット
じわじわと人気を集めていく
>>65に嫉妬しつつ
無:スチームギア
火:コンジャラ
水:アイスウォール
風:ウェンディゴ
地:マッドマン
僕は!スチームギアのコストが高くなるまで!使うのをやめない!
ド ギ ャ ー ン ! ! (意味不明)
「どんな趣旨のブックでも入り得るカードを各色から1枚ずつ選べ!」
っていうお題だと勝手に解釈するとこんな感じか。
無:バルダン
火:コンジャラー
水:アイスウォール
風:コーン
地:マミー
上の4枚はともかく、マミーはちょっと微妙かもしれない。
結構みんなアイスウォール推してるけど
リザードマンとかのが入ると思うけどなぁ
俺の水ブックでは
水クリばらまく
↓
そこそこ育てる
↓
状況を見てターンウォールでアイスにするかケルピーとかと交換
ってやるから意外とアイスは使わない
やっぱ対人だと狙われるからねアイツ
バタリンも怖いし
俺もコンジャラーは鉄板で入るなあ。時々「便利過ぎ」って思う。でも好き。ああん(;´Д`)
無:バルダン
火:コンジャラー
水:レモラ
風:スペクター
地:セージ
バルダンはネタ。まぁ極稀に絶妙の変化が出る。
レモラはいいよ。対戦では最高。配置制限には目を瞑ろう。
スペクターは自分が使うにはしょぼいが、
敵にまわすとなかなか嫌な奴。対戦で牽制に使える。
コンジャラーとセージは普通に強いね。
109 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 22:55:36 ID:RZ3m96rT
今日ネットでカルドセプトII EXPANSIONを注文した。
また来るからよろしくオマイラ
無:スチームギア
ボージェス場でのこいつはまさに鬼。ニンジャもかなり使えるが広いマップでは入らない
火:パイロドレイク
攻防一体によるブック圧縮。俺が火を選ぶときはコンジャよりこいつ
水:アイスウォール
弱点も多いが、40G、実質HP70で削り侵略に強く、グースも決めさせない
風:ホーリーラマ
スカルプ入りでミルメコ外すこともあるのでこれかな
地:バジリスク
言わずとしれたインチキクリ。
無 リトルグレイ・bンディット・ボージェス・シーフ
火 ウィスプ・グラディエイター
風 レベラー・トランプルウィード
水 レモラ・アマゾン・メデューサ
地 バシリスク・オドラデク
この辺はかなり入るなぁ。友人に言わせると偏りすぎ、らしいけど。
デコイとギアデコイがはいらねえ(´・ω・`)
うーん、ガーゴイルやボジャノーイはデコイは4枚は入らないからな
無:スチームギア
火:バード
水:ドルール
風:ミルメコレオ
地:バジリスク
ミルメコレオはばらまきにも有効な点で4枚入りやすい。
バードはマップによっては弱いね。コンジャラーは大体がピラリスとセットで使うわけで単体ですさまじく強いわけではないかな。
アイスウォールのない水ブックは作れるがドルールのない水ブックは難しい。アイスウォールは代用がきくがドルールはきかないせいか使用頻度は相当高く感じる。
バジリスクは地ブックに入ってる確率では上だろうが枚数ではマッドマンに負けるね。
猫はドルールグレアムに弱い、セージはダメージスペルに弱いので、ばらまいてそのままレベルを上げても良いマッドマンは4枚入れやすいかな。
やはり地は優秀なのが多いせいが意見が別れるね。
…1しかやってない奴なんだけどさ
じゃいあんとあめーばはいらない子?
セカンド初期のネット対戦だと火と地属性が人気あったんで無効化能力のあるアメーバは1枚忍ばせておくと意外と役に立ったりした。
デコイ+レインフォースでおいらのアイスウォールが・・・(´・ω・`)
テンプレにあるメディアワークスのSAVEDATA本買いにいったけど
似たような感じの黒い本(同じくSAVEDATA本。名前失念)しかなかったorz
流れ読まずにネタ投下
マーブルファンタのコンセプトブックって強くね?
今日、中古のセカンドEX買ってきて初カルドを早速やってみたんだが
何ですかコレw、半端ないぐらい楽しいですYOー!
夢中になってたんで気づいたら四時間近くも経過してたよw
ところで主人公シンボルについて質問なんだけど、男と女で何か違いありますか?
ステージとか敵セプターに変化がでたりするんでしょうか?
ライバーン
「だが○○よ 俺は女だからって手加減しないぜ」
みたいな変化はあったな
俺はいつも男だからこれ以上は知らんけど
ちなみにクリアーするとそのデータで始める時男シンボルでも
「性別女でプレイしますか?」とかでてくる
>>120 男だと女の仲間に好意を持たれる展開になる。
女だと男の(ry
あと、自分の同盟相手が性別によって決まるステージが1つある。
2週目、シナリオ後半でレオと倒錯の世界へ…
124 :
121:2006/06/03(土) 04:33:47 ID:iJBWBaOK
実は俺ライバーン大好きで
>>122の発言で少し興奮したが
>>123の発言で何の戦略価値も無い転送台で飛ばされる小エリアに飛ばされたような
どうしようもない気分になった
>>121-123 なるほど、サンクスです。
メモカなくてセーブせずに神殿(初の三人戦のとこ)まで行ってましたー。
仲間……感じから推測するとレオとセレナかな、レオの方が強そうなんで
改めてやる際、女シンボルでいってみます。
ありがとうございましたー。
>メモカなくてセーブせずに
ち ょ っ と 待 て!
メモカ買って来いよ!wwww
大物新人登場・・
メモカ無しで四時間やったのかよ!
なんだろう…走馬灯を見たような気がする
ある意味新しい制限つきプレイだな。
停電したら終わり。
ママンが電源落としたら終わり。
ネコがリセットボタンをポチっと押したら終わり。
常に緊張と隣り合わせのプレイだwww
PS2のリセットボタンを押せる猫はかなりの曲者だ
>>126-130 ありゃりゃ、なんか大変なことになってるw
実家に一時帰還してるだけで寮に帰ればちゃんとメモカあるんでご心配なく。
なんだかんだで一回も負けずに神殿までクリアしました、でもザゴルとセレナは
ギリギリでマジックボルト引いたからいいけど引けなかったらボーナスでそのまま
敗北してたかもしれなかったです。
セーブしなかったから、ワイバーン、トライデント、ブーメラン、ボーパルソード
が消え散った、あー、アマゾンとグリマルキンも消えたなーw
ブーメランとボーパル同時に来るなんて、
結構ラッキーなのにモッタイネ-
Newカード補正あるとはいえ、
運が悪いと1枚目がなかなか来なかったりするし。
最初だと、ブーメランあるのとないので相当違うよ。
モッタイネー
ケルピーがでなーい
クアンゼで3連勝以上してるのにNewカードが出ない、ってことは
クアンゼではケルピー入手できないんかな?
周りの評判がいいので、ちょっとスレ覗いたら・・・面白そうですな
とりあへず納豆食べたら買ってきて参戦するのでよろしゅうね( ´∀`)
[スペル]
名前 ナットウ
種別 単呪
コスト 0
レアリティ E
テキスト 異国の不思議な食べ物。ひとたび口に運ぶと病み付きになる。
能力 対象セプターは、カルドセプトを買いに行くことができない
使ったら
ナットゥー
ってあの声で言ってくれるのか。
クリーチャーの移動を出来なくする呪いあったな〜
アレのリアルセプター版か…
ソーンフェターのHP−20は地味に便利だった。
あれは移動で剥がせないのがいいな
攻めるのに使ってもいいけど、拠点に横付けしてきた侵略クリとかも狙い目かな
ナットウってかなり強力だな
…え?
納豆の糸でバインド
145 :
なまえをいれてください:2006/06/04(日) 12:46:54 ID:dKFJmLtf
ソーンフェターのHP-20って戦闘ごとに20ずつ減ってくの?
>>145 ゾンビと同じ衰弱能力が付くという事で、最大HPが減っていくわけではないぞ。
ディジーズとかと同じだと思ってた俺ザンギ(゚д゚)
PCゲームで似たようなのない?
バチルス・ナットウ
それにしてもクリーチャーのフィールドシンボルまでリアル頭身になるのはいただけないな
一つ聞きたいんだけど、
カルドのオリジナルクリーチャーってどのくらい居る?
例えばゴブリンはオリジナルじゃないよね。
カルド突然やりたくなってゲーム屋6〜7件行ったがどこにもなし。
まだ人気あるのか?
仕方なくネットで注文しました。
>>135 クアンゼで出る可能性のあるカードの中で、
ケルピーのみ未入手なら出るはず。
あとクアンゼより、デュナンでゴリガンいじめした方が楽。
カルドセプトオリジナルのクリーチャーは
ミゴールくらいであとは何らかの元ネタあるんじゃなかったっけ。
イグニズファツィの元ネタは知らんけど。
オリジナルはミゴールと神様ぐらいって書いてあったな
イグニスたんは鬼火をもじったとかなんとか
151
俺も今日探しに行ったぜ
運良くゲット
PS版の新カードがたのしみだ
157 :
109:2006/06/04(日) 17:40:23 ID:a66Tjo8/
届いたぜ!
今日は猿のようにやってやる!
イグニスはウィルオウィスプと同じもの
確かラテン語で『愚かな火』って意味だったかな
バトルギアはオリジナルじゃないの?
各種アイドルとか、ギアシリーズは元ネタあるのかな?
>>160 その辺はオリジナルだろうな。ギア系はいかにもなアリネタだけど。
以前からエイドロンの元ネタが判んないんだよな…。辞書引くと「幻影」とかで載ってるんだけど。
>152
ありがとう。
でもNewカードって表示がなくなっちゃったんだよね〜。
仕方ないから賢者のおじさんのところいったら一発で出た。
ついでにドラゴンもゲット。
これが最後の火属性カードだったんだけど、特別ムービー出るんだね。
ちょっと感動した。
全クリ後のデュナンだとゴリガンと戦えくないですか?
ストーリーじゃなくてもいいんかな。
「練習用を使うゴリガン」と戦いたいなら同セプターデータでストーリーを初めからにすればいい。
対戦モードのゴリガンは「練習用」は使ってこない。
>>162 対戦モードではマップによる報酬カードの偏りはない。
全クリ後でもデュナンにはゼネスがいるからデュナンで戦うことは可能(ゴリガンより面倒だが)。
デ コ イ 最 強
マ ジ ッ ク ボ ル ト
デコイなんかシュリンクで一発ですよ
HP50のクリがティアハロ強打で落ちるようにもなるし
対策していないときのどうしようもなさは、デコイは確かに一番に近いかも。
169 :
ウィルス:2006/06/04(日) 23:31:11 ID:jUYb+PB2
( ´_ゝ`)フーン
デコイのHP育てられると
何気にかなりヤバいよな
( ´_ゝ`)フーン
172 :
なまえをいれてください:2006/06/05(月) 00:59:50 ID:SBx4jVmy
スチームギアはなんで人気なんですか?
あんまり使えるように思えないんですが
安くて強い
HP50ST50という強さにも関わらず、コストは60Gの安さ。
徴収通行料が半分というマイナス点も、拠点として使われづらい無属性クリーチャーにとっては
大したマイナスにならない。
あと個人的見解100%の意見だが、かわいいじゃん。なんか水蒸気吹き出してるし。
175 :
ガスクラウド:2006/06/05(月) 01:45:25 ID:nWTxEkX4
>>174 おれなんかどうだい? 水蒸気なんてとらえどころのないやつなんてほっといて
176 :
ソーサラー:2006/06/05(月) 01:50:26 ID:EwQCXDvC
177 :
カーバンクル:2006/06/05(月) 01:51:20 ID:Qts1N3gD
狭いマップとかだと、頻繁に低レベルの土地でのおしくらまんじゅうが起こるが、一々そんな戦いにアイテムは
使ってられない。
そこで光るのか安くて素でつおいスチームギア、と言うわけ。
後で交換する事を前提とした、とりあえず追いておく使い方もできるし
ST高いのでボーパルあたり持たせれば中途半端な拠点なども潰せる
ガスクラウドを噴出すスチームギア…
>179
TUEEEEEE
HP30・通行料半額のみ。
人口知能が不完全って所がドジっ娘ぽいな
のび太みたいなもんだな。
ジャイアンに100円のアイス50円で買われて気付かなかった。
援護女クリ+スチームギアで歌劇団ブックとか作ったっけなぁ
でも光武は4体しかないので奪い合いです
>>172 ちなみにストーリーモードだと、CPUはアイテムたくさん持ってるから
ノーアイテムの戦闘に強いギアはそこまで強く感じられない。
対人戦で使って使われて強さが分かると思う。特にギアグースとか。
グースって手元に持っといて相手を心理的に揺さぶるっていう使い方?
実際に500Gゲット出来るならそう
途中で切れたorz
遺産ゲット出来るならそっちが優先だろう
プレッシャー与えるためにあえて使わないってのはアリなのか?
TVで村上さん逮捕とか見て「ステルス失敗で集中砲火中のダントツトップ」
だなあと思った。あと、「物言う株主」ってのはアレか、口ハウンターか。
192 :
172:2006/06/05(月) 23:06:21 ID:SBx4jVmy
みなさんレスありがとうございます。人気な理由がわかりました。
まだ始めたばかりですがこのゲームかなり面白いですね。
どっかに2002セプターズカップの、The harmitさんの決勝ブックレシピありません?
クリーチャー18
コロッサス4 ニンジャ4 リザードマン4
ケツァルコアトル2 マスターモンク4
アイテム4
ブーメラン1 ヘルブレイズ2 ボーパルソード1
スペル28
アシッドレイン1 インシネレート1 ウェザリング2
コラプション1 サプレッション1 シンク2 スカルプチャー2
チャリオット1 ドレインマジック2 バインドミスト1
バニシングレイ1 フォーサイト3 ヘイスト3 HWX4 マナ3
そういうブック……あたい嫌いじゃないよ……
一枚入れのチャリやブーメランって勇気あるよな。
漏れには怖くてできない。
質問なんですが、ストーリーでゼネスに勝てないんです・・・。
置いては取られの繰り返しで毎度勝てません。
対ゼネスのブックとか対策のコツとかあったら教えて頂けませんでしょうか?
コイツにだけ勝てないんです・・
イビルブラストがウザイくらいしか印象ないなぁ
防具とクリのHP気にするくらいか?
デコイ入ってたような気もするから対策も入れとこう
ゼネスかぁ。
スペルはイビルブラスト、マジックボルト、シャッター
アイテムはガセアス、グレアム、ファルコンソード、カタパルト、なんか堅い鎧
クリはデコイ、グレムリン、他はゴーレムとかトロルとか基本値高い奴
こんな感じだったか。
いやらしいアイテム山盛りなので、ガチ戦闘は避けて
バインドミストとかシニリティとかを使い、そこにボーパルとか持たせた
ST高いクリとか防具持たせたクリとかを突っ込ませて奪う。
もしくはこっちもシャッター、ラスト、サプレッション、スクイーズなんかを入れて
相手の手札を壊しまくる。
ダメージスペル撃ちまくってくるので、拠点クリは基本HP高い奴を選んで
ミューテを一回かけとくと安定すると思う。
俺はめんどくさかったからシンプルに
ランプロアイスウォールのレベル一気にあげて
自分はアンチマorバリアーってのでいけた
ランプロかけないでクイックサンドしてもいいと思う
COM戦はとにかくケルピー。
後はそれぞれのCOMの特性に合わせて
ケルピー周りを調整するのみ。
ケルピーとかウィロウ頼みで突っ走ってきて
初めてブチ当たる壁がゼネスだと思う。
com相手のタイマンならブラス置いてバックワードとバインドとHW0連打でまず負けないとオモ
つーかカードが揃ってないから苦戦してるんじゃね?
漏れがゼネスと戦ったような頃にはケルピーやウィロウなんてなかった気がする
ゼネス相手ならランプロデコイだけでも充分いける
そういや俺がゼネス戦で苦労してた時はデコイすら持ってなかったなぁ
ゼネスは短いマップだと強いんだが長いマップだと
とたんに弱くなる。クリーチャーも手軽な即戦力型ばかりだし。
イビブラと見境なく戦闘しかけてくるのがウザイだけ。
>>203が一番お手軽のような気がする
初回ターンでブラス置けたらウハウハ
デュナンで1周回させることなくゴール可能。
世界でトップレベルのカルドの試合というのも確かに見てみたいな
一流の実況と解説も是非聞いてみたいもんだ
>>209 固定観念に縛られすぎなのかしらんが、
CPUのタイマン戦でマナロックするんであれば、
アイドルの配置、維持なんて何の問題もない。
相手が重いクリばっかのゼネスならなおのこと。
それに別にこれはアイドル頼みってほどのものじゃない。
ブラスがあれば完璧を期すというくらいのものだ。
体験したことないのなら一度試してみるといい。
>210
確かに見てみたいけど、普通に考えてFPSかRTSだろう…
>>210 RTSではいつも内政ばっかり重視して速攻でやられます。
そんな私も今では立派なセプター。当然、使うのはパウダーブックです。
>>197 とりあえず軽く作ってみたから参考に
クリーチャー:24枚
アイボリーアイドル×3 アンバーモス×4 サイクロプス×3
アイスウォール×4 マミー×3 コーンフォーク×3 スペクター×4
アイテム:なし
スペル:26枚
スロウ×3 バインド×4 バックワード×3 ペイン×4
ホープ×4 ホーリーワードX×4 マナ×4
>>197 クリはデコイ&アイスウォールメインにランプロ。
スペルはデスペアー、スクイーズ、ラストなど手札破壊系列と
バインド、サイレンス。
さらにカオスパニックを山積み。
ゼネスの手札を破壊しつつ、周回させずに土地を取らせない。
これで勝てると思う。
余程手に入りやすいもの以外は、同一カード3〜4枚ってのは
序盤じゃ難しくないか?
>>218 そうだな。それに、
>>216ほど徹底しなくてもいいだろ。
慣れれば初期ブックでも勝てる。
上のほうの書き込みで、なぜ、火にケットシーを入れないのかわからん。
領地レベルあげると手がつけられなくなる
必須じゃないからじゃね?
ケットシーはドルール+グレアムがどうしようもないんだよね
ケットシーは確かに悪く無いクリだが、何故入れないのかが解からん、って程でもないな。
天敵のドルタン、ナイトフィーンド、コアティ、ピラリス等のST可変クリは、
アタッカーとして使う人も多い、バジにも殴られるし。
なぜ、地にバロメッツを入れないのかがよくわからん
領地レベルあげちゃったら手をつけられちゃうけど
>>222>>223 ありがと、参考になった。
今仲間内ではやってるんだが、まだみんなブックの割合が
クリ5、スペル3、アイテム2が主流のレベル
そして、ケットシーやランプロ+HP高いクリの領地高レベルが無敵状態
で、すべて無効化とかとにかくアイテムが活躍しまくる
誰がその状況を早く作れるかみたいな勝負になる
簡単にスレ読んだ感じだと、レベルの高い方々は
アイテムなんてあんまり使わないし、スペルの割合があがるんだよね?
マミーとかマナとかコンジャラーの実用性は実践でためしてみるのでいいとして、
アイテム、クリの割合を下げ、スペルの割合があがる
ことが有用であることを誰か説いてくれませんか?
全然勘違いなこと書いてたらスミマセン
あれー?
領地レベル×20がHPとSTに追加されるやついなかったっけ。
アイテムは戦闘が起こらないと使う機会が無い
スペルは1ターンに1回使う機会を与えられてる
以上
文章を読んでいる限り、3人以上でやってるみたいだね。
そんな人数で、もし狭めのMAPでやってるならまぁクリやアイテムは多少多目というのもアリ。
ただ、このゲームは自分のブックで如何に早く(布石も含め)利益を上げるかが勝負になる、言うまでもなく
カードを使う事は自らの利益になる(その効果量は状況やカードそのものによる、ここはブック編集と経験、技量、運)
で、
>>227の言うとおり、たった6枚しか持てない手札にアイテムやクリを燻らせるのは利益を得る機会だけでなく
選択肢そのものを狭める。極端で解かりやすく言うと、どのアイテムやクリを残しておくか考えるような事になるくらいなら
その間にヘイストやマナを使えばその分お得ということ、早めにGを稼げればその分選択肢も増える。
気が付いたらこんなキモイ長文になってたorz
まぁ4人戦とかだとトップ走ってると妨害スペルが…だからステルスが..…いやそもそもブック相性のメタ勝負が.…
とかの話しはきりが無いのでヤメヤメ
つまり、「チャンスロスのコスト」=機会費用ってものがあってさ。
カルドはシステム上、実際のコスト以外にも、「何もせずにターンを
浪費する」ことで生まれる目に見えないコストが、わりに重いゲームなのよ。
だからクリ、アイテムより確実に使えるスペルが有用。
それが直感で分かるからこそ、バインドとかはすげえ嫌がられるでしょ。
あまり使われない妨害系スペルを使ってくと
負けても相手に手強いという印象を与えられるよね
>>225 スペルは妨害スペルもあるけど、マナやHWX、ヘイストみたいな自分の利益に繋がるスペルがある。
で、
>>227なワケ。となると
>>229が響いてくる。
魔力が増えると拠点を素早く作る事が可能=達成が早まる。
あとアイテムはコンセプトブックでもなければ高レベルの領地にしか使わないでしょ?
となると必然的にあまり数は必要ではない。多いと捨てるハメになって
>>229。
クリーチャーも同様に配置、侵略、援護しない限りはただのゴミ。
その捨てる事になったカードがマナみたいな自分が得するスペルだったら…。
全ての拠点を攻略しようと思わずに、HWXやヘイストで避けたり
マナやラントラで自分も早く多く拠点を作った方がブックの構成的に達成に近付き易い。
>>230 『あぁ、あまり使われないのはやっぱり弱いからなんだな』と思う
つまりアイテムで一番強いのはブーメラン。マジレスで。
HWXやマナ、フライあたりは打つだけで有利なスペル
そういう即撃ちスペルをスペル撃てる限り撃った方がいいというのが
スペル重視の考え方
スペル禁止呪い食らうと悶絶だけどあんま入れてるひといないよな
ライフストリームは過去の遺物ですから。
消しちゃってもよかったのにな、こんなに使われないんなら・・・
焼きブックや、焼きブック相手だと使えない?>ライフストリーム
ライフフォースだろ
相手が悶絶しながら捨てる手札選ぶのが大好きで入れてた時期があった>ライフォ
3ラウンドは長いし、自力じゃHWXとかで解けないし、何かと素敵なんだが70+贄はちと重いなぁ
ライフフォースが活躍するのは最終盤だな。
自分が達成に向かうときに、妨害スペルの鬼引きを防ぐのに使う。
でもライフフォースを手札に残すのもメズマ考えたら怖いしな
コスト下げるかイケニエなしなら2枚くらいいれてもいいのだが
セプター版全体呪いの話が前出てたけどライフフォースなんか丁度適してる気がする
どうにかしてコスト半減の効果を活かしてみたいもんだが……
ライフォ生贄なかったら2枚いれるとか全然ありだな
自分にライフフォースかけて(゚д゚)ウマーなんて夢を見てた頃が俺にもありました
イラストはほんわかしてるのにな。いろんな意味でキツイスペルだよなぁ
新作ってマップ上のシンボルまで頭身高いのかよorz
1と2で効果違いすぎ>ライフフォース
1が強すぎたから、それが印象に残りすぎちゃったんだろうなぁ。
2と2EXで効果違いすぎ>リンカネーション
2が強すぎたから、それが印象に残りすぎちゃったんだろうなぁ。
だが断る
対人対戦やるときのマップやルールってどうしてる?
マップは広すぎなくて一定の属性が有利じゃないとこ
目標魔力は10000前後
ラウンド数は∞
地形はノーマル
Eカード禁止
サドンデスは気分でやったりやんなかったり
たまにCPUを一人くらい入れたりもする
俺はこんなかんじ
マルセス
目標6000
30ターン
Eカード禁止
土地ランダム
1CPU加えて3プレーヤー対戦
Eカードありで時間短縮
サンクタムガード強いよ
うちのとこではランダムマップ・ランダム配置がなぜかデフォになってる。
まぁ、パーティゲーム感覚でやるならこんなものかも、とも思っている。
おれんところは完全にすたれちゃったな
今まで四人しかいなかったけど、そのうち一人が間違えてデータ消したとかで
三人になっちゃって、それから二年間も対戦してねえ('A`)
なぜ布教しない
カルドに対する愛情がたりないぞ
257 :
109:2006/06/10(土) 23:30:48 ID:dXosOw3t
手っ取り早くカードを集めたいんだけど、
1ゲーム普通に30分以上かかって効率悪いよアアン
今、ケルピーとオールドウィロウ主体の水&火ブック使ってるんだけど、
これ以上効率はよく出来ない?
早くパウダーイーターブックを作ってみたいお
自分・木偶A・木偶B・木偶Cで自分・A・BvsCの同盟戦をやりたまえ>カード集め
259 :
109:2006/06/10(土) 23:56:12 ID:dXosOw3t
>>258 d
もしかして、ストーリーじゃなくてもカードは手に入るということかァァァァ
デク回しするぞデク回しするぞデク回しするぞ
さらにつ[サドンデス]
どうせ自作自演で戦闘しないからパウ入れてたな
いい所まできたら木偶Cがプレーンリープやクイックサンドで自決w
したらサドンデス起動前とかだったりなwww
阿呆だったな漏れo.. rz
262 :
109:2006/06/11(日) 00:18:16 ID:MCf1eNmc
こんな方法に気付かなかったなんて・・・!
チクショウ!
5分以内にけりが付くじゃねーか!
つまらんけどな。
まあデク回ししてもフルコンプへの道のりは遠く険しいけどな
コンプまでなら結構楽なんだけどな
富士通倒産!!!!!!!!!!!!!!!!!
生意気な糞ガキは刺されて当然www
誰か ID:sE3Er3B8 にチェンジリングかけただろ
違う。その「誰か」の正体がパンで、ID:sE3Er3B8はそいつにどつかれたんだよ。
ID:sE3Er3B8はマッドクラウン
すみません
正気に戻りました
ID:sE3Er3B8はスプー
r'゚'=、
/ ̄`''''"'x、
,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
__,,/ i! i, ̄\ ` 、
__x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ
/( 1 i・ ノ く、ノ | i i,
| i, {, ニ , .| | i,
.l, i, } 人 ノヽ | { {
}, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} |
.} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i,
| ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,}
`" `ー'" iiJi_,ノ
スプー(SU・PUU)
ST20 HP30
先制 分裂
羽を持つ怪物。 大人を笑い死にさせる呪いをかける。
未完成なため、分裂すればするほど体が崩れていく
普通にプレイしてたらレオナイト手に入った・・・
パスワード入力とかじゃなくても手に入るんですね
274 :
なまえをいれてください:2006/06/11(日) 19:20:40 ID:x12ZiJEF
カルドセプトにパスワードなんて無いぞ。
レオナイトを初めとしたEXTRAカードは
メダルを集めたボーナスで入手。
レオナイトは獲得したメダル10枚だったかな
ダウンロードしたタリスマンのランプロ効果ないのは仕様でつか
仕様。
あれはただの呪いだけをかけるという能力
>>274 その昔、サイトでパスワードを入力しなければレオナイト等が手に入らない時代があってな
DC版発売直後だったかねえ
懐かしい話だ
カルド初心者だった俺には、リォ〜ゥナイッはめちゃめちゃ頼れる一枚だった
リューナイト?
>>275-277 ほんとにそうなのかなぁ?
なんか、本当はバグなのに「あれは仕様です。テキストの方が間違ってただけです」
って言い訳してるんじゃないかと疑いたくなっちゃうんだが…。
空気読めって事さ
うざっ
仕様にしておかないと回収騒ぎになって署名運動が起きる
ただ、タリスマンはランプロまで付いたら最強だよな。
>>281 うん、それは皆解かってる、大宮も皆解かってる事を解かってる。
そしてその上でそう言っている、だから
>>282
289 :
富田派:2006/06/12(月) 19:21:46 ID:aBydur+j
ようやくメダル14個・・・
メダルって八百長対戦でもOKなんですか?
無理ぽ
同盟とか2:1、3:1の時も対戦モードでストーリーキャラを使う事になる
291 :
富田派:2006/06/12(月) 19:54:39 ID:aBydur+j
どうもです。
ストーリーキャラなら対戦でもいいんですね。
説明書のメダルの項目に書いてあるよ。
対戦じゃないと取れないメダルもあるしな
大抵のメダルは自分ルールでカウンターアムル使用禁止にしてから
ザゴル参加させて取った。あいつ相手ならデコイ完全無敵だし。
デク回しと同じで腕が上達することはないが……。
地属性あと2枚でコンプ。
グーバクイーンはレアだから出にくいとしよう。だが・・・
な ぜ タ イ ガ ー ビ ー ト ル が 出 な い 。
とぅあいぐわぁびぃとぅる
それはお前に対してはスーパーレア扱いだからだ
ほんと時々あるよね
そーゆーの
マーネスが出ません。1枚しかないのはお前だけだよ…。
タイガービートルなら
火・地の初期ブックを持ってるセプターを別に作って
対戦に参加させて交換すれば簡単に入手できると思うが…邪道?
レアが軒並み4枚あるのにストレンジのウィッチが1枚のみとかな
301 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 08:31:04 ID:L/YIDg17
箱○買うか決めるためにコレかってみたけど、難しいゲームやね
手札とか一瞬で見なきゃいけないし、場にかかってる効果覚えなきゃ倒せると思っても倒せなかったり
そういや、アレスって90+火×2とか書いてあるけどどうやって召還すんの?
つりでごわすか? 90G+火の領地を2つ以上支配してる が召還条件ってことだぁな。
火属性の領地を2つ以上持ってればOK。
ただし、カルドセプト1、1EXと
カルドセプト2、2EXではちょっとエリアについてのルールが違う。
1、1EXだと2つ以上の火属性の領地を持っているエリアでのみ召喚が可能。
北エリアで火属性の領地を2つ持っていても、南エリアで火属性の領地が無かったら、
南エリアでは召喚不可、ということもあった。
が、2、2EXだとマップ全体で火属性の領地を2つ以上持っていればOKというルールになったので
大型クリーチャーも召喚しやすくなった。
やっていれば嫌でもカードの情報は覚えていくよね。
自分も特に覚えようとした訳でもないのに、ほぼ全カードの名前、効果、コスト、召還条件、使用可能アイテム覚えてる。
ほほう
つバリケードのコスト
つバタリングラムのコスト
つアシッドレインの対象となるクリーチャー全て
昔1EXの体験版だけやって製品版持ってなかったころがあったが
本屋で目にした攻略本のカードカタログ見て
「ゲ!属性最強クリーチャーは土地二つとカード1枚イケニエにしなきゃ召喚できねーのかよ・・・」
と勘違いした。
>301
領地コストの必要な重いクリーチャーは
入れすぎに注意ね。
308 :
301:2006/06/13(火) 09:56:30 ID:L/YIDg17
>>302-307 ほうほうありがd。
最初はじめた時はこのグラフィックはSFかよ!と思ったけどカード集まって波にのりだしたらハマってきてしまった。
あとは箱○の値下げしだいだの・・・
俺はサーガエキスパンションが出るのを期待して待つよ。
箱で出してはい終わりなんて勿体ないことはしないはずだ。
スレ違い
>>305 バリケードのコストがややうろ覚えだけどそれくらいなら何とか。
スモークトーチのコストとかトレンチワームの詳細なんかは覚えてないなぁ
312 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 13:54:19 ID:hJX0nnDh
テンプレサイトの護符メダルのとり方に
『サンクダムガード』を4枚入手してからにしたほうが
みたいなこと書いてあったんでストーリー2週目やっても
もらえないんですがどうすればいいんですか?
サンクタムガードはEカードだから1枚しか入手できんよ。
当然ブックにも。
つか、ラルバさんのところには
「サンクタームガードとパイエティコインを3枚以上揃えてからにした方がいいと思います。」
と書いてあるじゃん。
サンクタムガード1枚と、パイエティコイン3枚以上揃えてからって事でしょ。
314 :
109:2006/06/13(火) 19:17:24 ID:8vGFbgEN
ウィッチに萌えた。
やっぱうまく使うにはトーチャーと組み合わせるのが良い?
(サンクタムガード+パイエティコイン)を3枚以上とも読めるな。
ぶっちゃけ、気合さえあればコイン2枚だけでもなんとかなるさ。
俺はサンクタムもコインも1枚しか無かったんでかなり苦労した
317 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 21:04:57 ID:hJX0nnDh
理解しましたorz
んで今何気なくプレイしてたらブックワームの領地能力が選べないんですけど
バグ?
318 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 21:14:27 ID:hJX0nnDh
ウィッチと言えばミューテーションだっけか?
320 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 21:19:28 ID:hJX0nnDh
うはW 知らない間にエボニーがいたww
逝ってきま〜す(´∀`)
バジで攻めて生き残ったのに土地LV下がんないんですけど
バグ?
>322
ジェイd(ry
>>306 とっくに既出だろうけど、土地自体をいけにえにするカードがあったらおもしろそう。
>>308 > グラフィックはSFかよ
必要にして十分ですよ
ゴールドアイドルがスペルの生贄もカバーしてくれたら、
タイマンでライフフォースだの(マップ選ぶけど)リコールだの
バリバリ打てて楽なんだけど、…って相手も同じか。
先に仕掛けられた方が一方的に有利なクソゲーになっちゃうか。
そんときゃもっとひどい
イケニエや土地コストが倍になる極悪アイドルが追加で
レアカードとかの出現てステージに依存しないで完全なランダムなの?
ただ勝ったら多くもらえるってだけ?
ストーリーモードなら、マップごとに出現するカードのカテゴリは決まっている。
例えばデュナンならスペルや無属性クリーチャーは絶対に出現しない、
錬金術師の館だと無属性クリーチャーかアイテムしか出ない、など。
(対戦モードだとマップごとの偏りは無く、完全にランダム)
1位の時に貰えるカードは9枚で、そのうちわけはR:1枚、S:3枚、N:5枚
…という風に。
>>330 と、いうことは対戦でカード揃えてストーリ進めたほうがいいってことか
プロディアスだかなんだかってとこで全然勝てなくて・・・
対戦モードの方が敵は強い罠。
なるほ、色々アリンス
>>333 もう一個データ作ってクリーチャーカード無しキャラとか
作っちゃダメだぞ!
>>334 だ、大丈夫だと思うぜ。
ところでデコイって自分のHP以上のダメージうけても死なずにはねかえすの?
そうだよ
巻物やスペルだとあっさり死ぬけどな。
ツオイね、頑張って集めてみます
あ、デコイは錬金術の里をクリアしまくっときゃいいんですよね。
そろそろウザイっぽいんで最後の質問にしときます(今日は(ぇ
339が無ければまったくウザくなかったんだがな。
341 :
富田派:2006/06/14(水) 14:15:56 ID:n8qlcs6j
コロッサス、初めてみたけどこれいいな・・・
コロッサスは強いよ。
しかしボージェスの応援を受けたティラノは倒せない。
子、之を指して曰く「生かさず殺っ
アレス下でのコロ助は鬼畜すぎる
しかしデコイでカッキーン
アンチャンカッコブラックオーブ!
使えなかったんだった・・orz
なにせ奴はフル太刀あたりが「一人ボーテックス」とか言いそうな、
素そのまま以上は働けない奴だからな。素が強いことは強いが。
コロッサスってリビングシールドとか使えるの?
使える。なにしろリビング系は「援護じゃない奴にも押しかけヘルプしちゃうぞ☆」な
かわいい奴だからだ。アイテム制限キツくても関係なくOK。剣闘士にもどうぞ。
コロッサスは普通のブックに一枚忍ばせておくと
恐ろしく大暴れしてくれることが多い、特に対人
ギアは何かと対策されてるけど
コロ助は70/70だから対策に困るんだよな
コロ助は箱○だとコストがえらく増えそうな予感
355 :
コロ助:2006/06/15(木) 01:41:35 ID:50PvG3fc
ワガハイ、エクストラカードになりたいナリよ
コロッサスとドルール4枚積みしてリビングソード4枚入れたら強そう。
そう考えていた時期が俺にもありました。
>>356 その3種ですでにクリーチャー12枚か…
たしかそれは枚数じゃなくてドルソードが機能しないのがオチだったかとオモ
全部合体してリビングアーマーになるのを
期待してたのにな・・
HP51、ST50.
フィールド上で倒されると
シールド、ソード、スピア3体がランダム位置ででフィールド上配置される。
>>359 体の部分なくね?
リビングメイル G120
HP40 ST40
リビングシリーズと合体することが出来る。
こんな奴がいれば夢がかなうのに・・・
合体だと相当複雑になるから「援護クリーチャーのMHP、STを吸収」
で当人に援護付けなければ対象はリビングクリーチャーに絞れるんじゃね
362 :
富田派:2006/06/15(木) 09:38:41 ID:OJwwJm7U
城の左右にケルピーかオールドウィロウ設置して魔力枯渇させるとキープしておけるな
363 :
なまえをいれてください:2006/06/15(木) 17:03:28 ID:OJwwJm7U
ストーリーモード、1回クリアしたあとに「はじめから」を選んでプレイする意味ってなにかあるんですか?
・もう一方の性別のシナリオを楽しめる。男シンボルに告白するレオ(;´Д`)とか、逆も。
・ストーリーが進むと戦えなくなる相手と戦える。特に練習用ゴリガン、対戦モードでも選べないので。
・気分
365 :
なまえをいれてください:2006/06/15(木) 17:24:21 ID:OJwwJm7U
ありがとうございます。
一週目で取ったカードとかはそのまま残るんですよね?
もち。
つーか、あまりにもやること無いと何度でもストーリーモードをはじめからやってしまう
ナジャランに何回勝っただろうか・・・
俺の場合
ストーリーモードをクリアする
→ゴリガンいじめたくなって最初からまた始める
→モロックいじめたくなってクレイトス3クリア
→またゴリガンいじめたくなって最初からまた始める
→またモロックいじめたくなってクレイトス3クリア
→またg(ry
369 :
なまえをいれてください:2006/06/15(木) 19:42:09 ID:OJwwJm7U
ワールウィン に負けた
ワールウィン専用ブック作るかなあ・・・
なんかやっぱ小さいマップの方がいいな・・・時間かけて新カード一枚とかだとゲンナリする。
ザゴルとかセレナとか錬金術師の館のあいつとかをサクサク虐殺するのが一番楽しい
>358
タイムテーブルだいたい把握したつもりだったけど、
援護とアイテムは別だったんだね。なるほどw
てことは、ドルがハンドで援護クリ奪っても無駄って事か?
>>370 そういや援護はアイテムカードめくった直後に発動するもんな
んで、能力値変化やら置換やらはそのあとに発動するわけだ
普通にアイテムを使った場合は後者のタイミングになるし
クリーチャーの特殊能力も同じタイミングだ
こう考えてみると・・・なるほどな
373 :
356:2006/06/15(木) 21:17:05 ID:GmCwzvQU
皆通る道なのか(笑)
同じ即死コンボでも、メデューサ+ラムより+ルナストーンの方が
確実性が劣ると本に書いてあったのですが、どのあたりでしょう。
・ルナストーン→道具→スティンクボトルでも破壊可能
・バタリングラム→武器→スティンクボトルでは破壊不可能
ルナストーンのほうが、スティンクボトルでも防がれる分だけ確実性が劣るって事ジャマイカ
武器もってりゃ反撃来るからじゃね
なるほど。PS2ではボトルも結構出番増えたから…。
それに、ラムは当たった時点で戦闘終了させられるからですね。
ありがとうございます。こう考えるとルナストーンって微妙。
今日の後悔。うちのLv4マスターモンクが、ディジーズ+グレアムコンボもらった事。
ルナストーンの場合攻撃の成否に左右されないのが強み
このコンボの場合だと攻撃成功で石化させなきゃなんないから、相手が属性盾持ってると結局ダメだけどさ
ただ相手が持ってるのがガゼアスやカウンタなら駆け引き迫れるよ
石化コンボ狙いの場合、
武器やST上がる道具持たれても獣化に成功した時点で
能力値変化分はキャンセルされる(ST=0になる)ので
反撃で死ぬことはまずない。巻物なら返り討ち可能。
メデューサだとカウンタ使われたら
ダゴンかヌエでも置かれてない限りそのまま死ぬよ。
生贄もきついし奪取後の防御も考えると、
メデューサよりコカトリス(アースアムルがあると相当うざい)
のほうが使いやすい気がする。
ルナ石は石化セットよりも、クランプうさぎのオプションとか
ターンウォールと組み合わせたり、のほうが役に立ちそうな感じ。
380 :
カトブレパス:2006/06/16(金) 13:12:23 ID:gKqxRxCy
他のゲームだったら俺も石化能力持ちなんだがなぁ…
中古で買ったんだが、
しょっちゅうフリーズする
薄型は対応してるよな?
ディスクに傷は一つも無し、他のゲームは支障なし
困った
PS2は新品だったの?
うちではピックアップがへたれたときに最初に読み込みがおかしくなったのは
このゲームだった。そのうち全部駄目になったが。
>ダゴンかヌエでも置かれてない限りそのまま死ぬよ。
だったorz
>>382 今年3月購入。
SwapMagic使うために、常にフタ開きっぱなしです。
ピックアップて何?
馬鹿キタ
とりあえず本体のディスク読み込み部分を洗剤つけて水洗いすれば直るよ。
馬鹿ktkr
そもそも中古で買ったってあるしな。
その時点で動作保障はないと覚悟すべし
縦置きとレンズクリーナー試せよ
本体をちょっと斜めに置けば読み込むよ。
息をブォーッと・・・
カセット抜いてフーッてすれば動くよ
面倒くさいからPS2を窓から投げ捨てようぜ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
____.____ | この子は、ゲームばっかして!!
| | | |
カーチャン!! .|J( `-´)つ| ミ◇ ←GC
| ( 'Д`) .| / ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
でも、GCなら・・・
窓から投げても 大 丈 夫 !!
J( 'ー`)し □
( )\('∀`)ノ
|| (_ _)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガキの頃、なかなか動かないからってファミコンのカセットを水洗いしてた友達を思い出した
あれで動くようになったんだから大したもんだったよ
ああ、ゲームキューブって本当に頑丈らしいね
マンションの5階から投げ落としたゲームキューブが普通に動いたって話を
web上のどこかで見たことがある
あと、火災跡から拾ってきた真っ黒焦げのゲームボーイが普通に遊べてる写真も
>>396 どっかの番組で見たんだが、任天堂の方針として
「ゲームは子供がやるので本体がどんな扱いをされるか分からん。
よって、出来るだけ頑丈につくる。」って感じだった。
携帯機は特にヤバイってことでゲームボーイ開発のときは
ビルから落としたりしたらしい・・・。スゴス
>>396 火災跡じゃなくて爆撃跡だった希ガス
つーか俺も小学生時代に、
GBを自転車の前かごに入れて友達の家から帰宅中に
段差で跳ねてすっ飛ばして地面に落として、
さらに自転車で踏んだことがある。それでも動いた。
つーかそれから10年以上経った今でも普通に動いてる。頑丈過ぎ。
本体は壊れなくてもデータが吹っ飛ぶ可能性があるけどな。
ノームとコラプションとソウルハントとマスファンタとリコールが激レアすぎ
カード総数4610枚だけどこれらは全て1枚
誰か助けて
>>400 逆に考えろ。
カード総数が5000枚にすら満たないのに、ノームもコラプションもソウルハントも
マスファンタズムもリコールも手元にある、俺ってラッキーだなぁと考えるんだ
マジレスすると、ひたすら戦い続けるしかないって事ですよ
えーと…
一パックに全部で16枚でうちレア一枚で
レアが40種として…
ダブリなしで入手してたとしても…
んで更に四枚づつ手に入れるとして…
水ブックに飽きたんで、森ブック初めて見ますた。
とりあえず、セージでいいんだよな?
いやいや、とりあえずケルベロスだ
羊入れろ羊
適当に置いとけば手持ちがやばいときに領地能力でいける
グリマルキン、バジリスク、マッドマンは必須。
ガーゴイル、ケルベロス、コアティ、セージなんかも役立つ。
マミー、ドリアード、バロメッツ等はお好みで。
俺はイグニスファツィが12枚ある
ところでここの皆がこれからのカルドセプトに望んでいることって何かある?
DS版カルドセプト以外で。
PC対応
メダル全部集めたデータを送ると本物のクレリックが貰える。
とりあえず実家の宗派をきちんと申請しないと無理だろうねぇ。
いや、カードって意味な。
俺の森ブックはドリアードばら撒いて森へ飛ばして
森へ置けなかった他のクリは森にいるドリアードとリリーフして
またドリアード森へ飛ばしての繰り返し
あと個人的にレーシィが好きだ
ST200以上とHP200以上のメダルって地形効果抜いてですか?
抜いて。
シンリュウ使えばいっぺんで楽。
ガルーダ等は面倒なのでおすすめ出来ない。
ボジャノーイの防御側になると即死80%っていうのがよくわからないです
自分が80%の確立で死ぬんですか?
>>417 侵略クリーチャーに攻撃が成功すると、80%で侵略クリが死ぬ。
侵略側は先制能力で殴るか、攻撃を無効化しないと防御側ボジャにほぼ殺されてしまうわけ。
防御側にたった戦闘で、殴った時に80%で相手を倒せる。
つーか、攻撃成功時って書いてあったような。自分が死ぬのは自壊。
91115 91(略) 579851755555
ガスクラウド2 パイロドレイク2 アイスウォール4
アンゴスツーラ2 セージ2 マミー3 ミルメコレオ4
カウンターアムル1 ザハンド2 トラペゾン2 ホーリーグレイル1
インフルエンス3 ドレインマジック2 フライ4 ヘイスト4
ホープ4 HWX4 マナ4
AI作成の掲示板で、思考パラメーターで(略)の部分ってなんですか?
5? それとも 1ですか?
ミルメコレオって何で人気なんですか?
戦闘で死んでも一度だけ復活できるから
423 :
なまえをいれてください:2006/06/18(日) 04:38:25 ID:uw0RebHi
防具なしでも一回は確実に守れるから防具の代わりになる
>>416 地形効果とかアイテムとか抜いて200にしろってことですか?
アイテムは有りじゃなかったっけ……?
記録作った人がアヌビにイクシア持たせていた気がする
要するに戦闘時青で表示されるSTが200超えてりゃいいのよ
なんとか護符で成功させました。相手がコラプションもってて6000Gくらい持ってかれた。。。
カウンターアムルって即死とかは反射しませんよね?
ここが取れるかどうかで勝敗が決まるような気がするので待ってます。。。
即死や誘拐、魔力盗みなどは「攻撃が成功したときに発動する」という能力です。
よって相手にダメージを与えられない反射・無効化などが発動した場合は、即死などの効果は発動しません。
また、反射された攻撃は付属効果はありません。ダメージだけです。
BBSで即レス求めんな!な!
ありがとうございます。本当すみませんでした。
じゃあ20%にかけてセージ+コロッサスを送り込みます・・・
ダイスを三回連続で1だすっていうメダルがとれません
やっぱり運ですか?
>>432 狭いマップでやると
ダイスは1〜6までしか出ないから
わりと取りやすい、あとは運
てかテンプレサイト見ろ!な!
ボージェスほしくて錬金術師を永遠とやっとりますのですが、なかなか出てくれない・・・
なんかセーブ利用とか、狙いのカード取るための小技かなんかないんですかね。
・3回に1枚は必ずNEWになるからロードせずに回数をこなす
・4枚欲しいなら対戦モードで奪取カードありで木偶回し
>>435 むむ、4枚目がそろわないのですが奪取カードとは・・・?
とりあえずなんかいい情報ありがとう
>>431 サクッと死んじゃいましたw
負けちゃったけどメダル3つ一気にとれたからよしとします・・・
つい最近カルドUEXを買って、残りスペル18枚まで漕ぎつけたけど、新カードってやたら使えるねえ?
特にクリーチャーとアイテム。ホーリーラマにはめちゃ世話になった。長いマップでウェイストとか喰らっても、
点々と配置してあるラマ氏に一発浄化してもらえるし。風属性ならラマとセントーは外せないな。
しかしバルベリト・ガミジン・ミュリン三人組との一対三マッチは実に厳しかった……
>>434 お前は俺かw
俺も無属性で最後に来たのがボージェスだったw
でも確かに楽しいカードが多いよね。コロッサスなんて無属性の中でもスチームギアはともかくニンジャと同じぐらい使用頻度高いし。
もともと結構強めだった水に追加された三枚すらよく使われるもんな。
風はやはりブックの平均的なレベルが低かったから相当強化された感覚。
ハローは巻き物二強を崩したしグレアム他の使用頻度の高いアイテム対策にもなる、使われにくい色の助け船になるアイテムってのも良いアイデア。
護符弱化に護符対策強化、無効反射系アイテムの値上がり、リンカネ。
全体的に、色々なカードやブックを使わせようという気持ちを感じる。
ブックワーム入れるとついつい能力使っちゃってレベルあげれねえ(;´Д`)
みなさんが好きなマニアックなクリはなんですか?
まだまだ護符強いけどな
エクリプス以外の護符対策カードで
実戦で使用できる使い道あるのはプレッシャーだけ
>>443 > エクリプス以外の
何でそれは除外するの?
DC時代のギガンテリウムが大好きでした
ギガンテリウムってどんな修正入ったんだっけ?
昨日久しぶりにカルドやったら勝てねぇorz
相手の手札見忘れるし自分で組んだブックが理解できねぇ・・・
ストーリーモード1からやり直してリハビリだ
また全国大会やってほしいな(´・ω・`)
>>446 昔はアースアムルで攻防こなせる力強いサイだったんだが、
ダンピが出てきてどうにも使いづらくなりました^^
>>446 発音が「ジャアイガァァンッティリアム」から「ジャイガンティリアム」へと変化した
>>450 PS2版はメガロドンとかサキュバスとか軒並み弱体化してるよ!
DC版しか持ってないけどなんか楽しそうだなあPS2版。
DC版のが好き。
だってリンカネーションが超つかえんだものん
クインテッセンスも発音が整理されちゃってツマンネ
あとホープの絵。絵師は同じだっけ?
絵師が寺田克也から傑怪老になって、
露出度がかなり弱体化しますた。
>>455 まぁ、その穴埋めで寺田ペリが燃えティクビを晒してる訳なんだが
DCのホープってどんな絵だったっけ?
全然覚えてないや。DC壊れてるから確認も出来ん。
生乳天使が物凄い形相で上から降ってくる絵
>>453 気になってPS2版の効果調べたらなんだかゴミカード・・・
ケルベロスにラットハンターで即死コンボねらえるのに今日気がついた(´・ω・`)
でも犬の武器有り攻撃が通る状況なら、普通にダメージだけで十分。
そうすると汎用性から言って、笛は入りづらい。そんなネタ的存在で、悲しい。
笛はどんな敵でもダメージさえ通れば確定で落ちるからじゃん?
でもわざわざそんな限定的なコンボ狙わないよな
それを狙うコンセプトブックじゃなければ
ラットハンターは犬以外が使ったらほとんど意味が無いのがつらい
バードに使って殴り逃げとかしたらわりと面白いかも知れんけど
犬以外なら拠点横付け、殴ってラットに…ぐらい?
先制ついてるなら防御にも使えるか。
じゃあ「手札に復帰」をつけよう
アレス場ならデコイに持たせてもいんじゃね?
あとサルファとか。こっちは相手に支援ついてるか、
ウィルスが配置されてないと駄目だが
まだコカトリスのコンボのほうがマシなのかね?
>>464 ランプロかかってる領地を笛でつっつけば
結構な嫌がらせにはなりそうだよな。
ネズミにされちゃ、流石に相手も交換せざるを得ないだろうし。
そういった嫌がらせをしている間に第三者に引き離されてしまうわけだ。
>>467 ターンウォールとか入れてたらラム単体でも役に立つしねぇ
>>469 まぁウチんとこみたいに2人対戦が主流の場所もあるし。
COM戦様の遊カードかもしれないし。
逃げ態勢の1位に使って自分が1位に躍り出ればよし
あんまり強くなくてもいいから、嫌がらせに最適なカードって何があるかな。
デスペアーとかウェイスト?
アイドル全入れとか
デスペアーほどやなもんはないなw
ようするに自分が使われるとうわあと思うのを考えれば良いわけだ。
そういえば昔こういうことがあった。
状況・二人対戦でHWXハメされたが、ラストを引いた。使えば勝ち。
俺「ラスト使えばお前ラストだな」
妹「うぐ……」
俺「さーて……(・∀・)ニヤニヤ」
妹「……」
俺「あっ、なにす……おま……あん……はぁはぁ……」
で、時間切れ。
これぞ必殺XXXハメ
安価ミスうわあ
対人戦でハウントは手軽な嫌がらせ
>>483 DCネット対戦で連発する奴と戦ってうんざりした記憶が
485 :
富田派:2006/06/20(火) 19:53:13 ID:xCP+8LrV
うんざりさせたいな
対人戦で白紙のエナジーフラッシュを使うのは手軽な嫌がらせ
牛歩よりゃマシ>ハウント連発
最近はじめたんですが
HWXって皆様四枚入れてるのでしょうか?
後マナよりもフェアリーライトの方が使えませんかね(`・ω・´)
フェアリーライト中にHW使えないからねぇ。
マナの方が使いやすいと思うよ。
俺は結構好きだけどね、フェアリーライト。
基本的にマナは手札に来た瞬間使う。大概は何も考えずに使う。
フェアリーライトはホーリーワードやヘイストとも併用できんし、自分の位置を考え、
相手の手札を考えて使わなきゃならん。
その結果フェアリーライトは手札で腐るか、使った瞬間消されて意味無い事が多い。
だから基本的にはマナの方が強い。圧倒的に。
マルセスとか城を通りまくるマップじゃほとんど役立たずだし。
こういう持続系はフライが相性が良かったり。
493 :
富田派:2006/06/20(火) 23:00:12 ID:xCP+8LrV
マナの方がなにも考えずに使えるから好き
フェアリーライトの正しい使い方
自分にフェアリーライトをかける
↓
ヘイストを持った相手にハウントをかける
↓
相手にヘイストをかけてもらう
↓
ウマー
フェアリーライトは天空の祭壇なら結構使えそうな気がするけどなぁ。
城通過する頻度が少ないし、
周回数増えにくいからマナの威力が弱くなるし、
広いからブラス置く場所にも困らないし、
HWXよりフライの方が期待値大きいし。
そうはいっても「他のマップに比べれば」という程度だとは思うけどね。
フェアリーライト入れるとして何枚入れる?
マナなら3〜4枚だろうけど、フェアリーライトは2〜3枚くらい?
フェアリー使うブックなら羊もいれてグルグル回れ。
城は3回ぐらい回ればOK。
498 :
なまえをいれてください:2006/06/21(水) 00:08:13 ID:W8ODrj6c
フェアリーライトの正しい使い方
自分にフェアリーライトをかける
↓
わざと転送円に突っ込む
↓
マミー、とうもろこし、羊、ケルピー等をばらまく(レベル上げても可)
↓
相手を同じゾーンに呼び込む
↓
ウマー
周回稼げないから羊さんの代わりにウィッチとかどう?
とうもろこしと風で統一できる。ケルピー効果狙うならミルメコにクイサンでも……
タリオとかギルマンとか周回妨害の強いマップのフェアリーライトは、マナよりかなり強いよ。
天空の祭壇だとまずはフライとX(かバリア)。
んで、トランス・ドレイン・エコー・フィースト・デモトレ・パーミあたりだな。
フェアリーライトはさすがに入れてる余裕ないと思う。
男は黙ってカリンでフェアリーライト
んじゃ、作ってみるか妖精ブックを
フェアリーライト*3 羊*3
男なら黙って4枚いれじゃ
フェアリーライト*4 羊*4 フライ*4
妖精ならコイツ入れとかないと
フェアリーライト×4 羊×4 フライ×4
スプライト×4
なぜか前のメガロドンブックを組もうとした時の流れを思い出したw
ドロサポも必要だよな
フェアリーライト×4 羊×4 フライ×4
スプライト×4 ホープ×4
残りの妖精と表記の有るクリーチャーカード
火…ケットシー ドモビー ドモボーイ
水…ニンフ
地…オドラデク ダークエルフ ドリアード ノーム ブリンクス
風…エルフ
無…リトルグレイ
こいつ…妖精か……
カルド宇宙は狭すぎて、宇宙人じゃ無理があるからな
メガロドンのときのオチって結局使えないカードを削るとかで最後にメガロドン抜かれたんだっけ?
こういっちゃなんだが、クリーチャーの能力設定てのもよく考えると笑えるな。
ゴブリン二匹はリヴァイアサン一匹にステータスで勝るとか、シェルクリーパはドラゴンに襲われても無傷でいられるとかw
まぁミゴールみたいなのがいるんだから、シェルクリーパやなんかの無効化はアリだろ
カルドセプトの生物は本の記述だからな
「無効化って書いてあったら無効化なんだよボケ」という理不尽がまかり通る
512 :
富田派:2006/06/21(水) 21:02:29 ID:Z1AaEtz0
>>511 クリーチャー説明のところに一応能力の根拠らしきものが書いてあるのがいいと思う
シェルクリーパ+ドラゴン=スッポンの丸焼き一丁上がり
だと思う
ミゴールがドラゴヘルムを被ると全属性無効化になるのはあのハゲ頭が弱点だから
そこで第五のアムルをふんだんに使ったブックの登場
つアムル4
なあ皆の衆、ブックっていくつストックしてる?
俺は普段使う制限無しのブックと、
クリーチャーが無・火・水・風・地縛りの5ブックと、
女だけブック・援護クリ主体ブック・スペルなしブック・ドラゴン族ブック
って感じだ
後者の4ブックはまだまだ未完成
適当に作ってるな
さすがにもう対戦はしてないし
ウサギブックと即死ブックがお気に入り
基本ブックの二種類、属性毎のテーマブックが四種類、
あとどうにかして本気ブック作ろうとして悶絶しながら一つ二つ増えたり減ったり
パウブック
水ブック
エグゼグターブック
デク用ブック
高速周回ブック
嫌がらせブック
スペルオンリーブック
焼きブック
メガロドーン!!ブック
俺はこんな感じ
>>520 OK、とりあえずメガロ丼ブックを晒してもらおうか
ブックは対戦前に作り直すから、ストックしてる自作ブックはあんまりない。
一人スパーでも使いやすい汎用的なブックがちょっとあるぐらい。
ネットで晒されてた他人の良さげなブックの方が多いと思う。
ちなみにブックはAIのところにも作ってコピー移動できるから、1キャラ20個持てるよ。
ブックデータのエクスポートインポートは時間かかるし、編集できないから不便だな
属性ブックとメダル取るためにその都度編集するブックだな
レイスブック*2
エッグブック
レーシィブック
プリンブック
マインブック
戦闘系火ブック
ラントラブック
エグザブック
と、思いつきに一枠、今はこんな感じ
今でも月1頻度で3人+1AIで対戦するので激しく変わるけど
4人打ちになると半年に1回
ライブドア
ひでき
>>521 ごめん今カルド友達に貸してるから詳しくは分かんない
返して貰ったら晒すよ
シェルクリーパはクマムシが元ネタ
クマムシって煮ても焼いても凍らせても毒に漬けても放射能浴びせてもそれなりに生きる頑丈なアレですか
でも踏むと死ぬんだよな>クマムシ
真空でも平気なのにな
『クマムシという微生物は高温や乾燥、真空にも耐えられるそうです。無効化能力を持つクリーチャーとしてアイデアをもらいました。カード絵もそれらしく描いてもらいました。』
マリオブラザーズのカメもシェルクリーパ
>>516 ニュートラアムルっていう理解でいいんだよな
フェニックスアムルかもしれん。
どっちも使えね
フェニックスはクリーチャーは使う時もあるが
アイテム使ったのに、死なないと効果ないし、
どうせ死ぬとしても、グースには到底及ばない
微妙なアイテムだからな>フェニックスアムル
中立>強打つける
不死鳥>手札に復帰つける
これで少しは使えるようになる‥かな
シールド戦では使える場面もあるだろうよ<フェニクス
というか入ってたら否応無しに使わざるをえんが。
欲しいクリーチャーを複数枚入れられる構築戦とは違って、使う意味はあるよな。
しっかしシェラザードの腰つきは素晴らしいな
>540
ノ
[゚д゚]
( (7
<⌒ヽ
ラクサスがフェニックスアムル持ってたらちょっと倒しにくいな。
あんな迷惑なクリが手札に戻られるのは結構イヤなものがある。
なるほど、使用後の侵略クリに使って回収するわけか。
踏まれた時以外にも削り侵略で狙っていけるな。
コーンorマミー+フェニックスアムルはどう?
コーンマミーは遺産をもう一度回収って用途になるだろうから、
だったらフェニアムルよりグースの方が効率いいってことになるな。
カードが揃ってなくてグースがないときの代替品としてなら有りかもしれんが。
フェニックス+フェニックスアムルとか
ゴメン言ってみただけ
ケンタウロスが使っても発動しなくてバサルトが使うと発動するのかな?
先日から購入して、セプターの仲間入りした者ですが質問があります。
以前、どこかで拝見したのですがストーリーモードの最終戦では、初期
ブックが一番最適と書かれているのをみたのですが何故でしょうか?
また、そこではコストを上げる、同一のクリーチャーを置けなくする
アイドルを使用するとよいと書かれていました。
よろしければご教授お願いします。
俺も最近始めて、まだそこまで行っていないが、
まずは納得するまで何度も試してみればいいんじゃね?
まず初期ブックをひらがなにするとしょきぶっくだ。
次に初期ブック・そしてラストステージということで「しょきぶっく」の最初と最後の2文字を見る…「しょっく」だ。
次に残った文字「きぶ」をひっくり返すと「ぶき」。
つまり初期ブックの中にある武器をつかうと超余裕でクリアできてショックということなんだよ!!!!!!!!
>>549 そこまで行けばおのずと解るからwktkしながらすすみなさい。
単色ブックの補助として、レイズは使える。
コレで自クリの弱点をカバーできる。相手次第だが
メンテナンス画面のBGM聴くとめちゃくちゃ眠くなるのって俺だけ?
俺もだ。
BOOK考えながら寝てしまう事多数
たんたらたん
たんたらたん
たららん らんらん
たららん らん
メガロドォオォン!っで目が覚める
メガロドン弱す
パンくらい弱す
ちょっとこっちに来てもらおうか =>クアンゼ
>>550-553 了解です、wktkしながら攻略していきます。
とりあえず今はルシエンの呪い解くためにカード集めしてます。
神殿以降、三人がデフォになってカードもよくなってきてるから時間が
吸われていくー。
ストーリーモードの祭壇では初期ブック最強ってのはみんなの統一見解なの?
たとえ相手もあれだろうと、CPUごときに俺よりうまく回せるわけないし、やっぱ
自分でそれ用に組んだブックの方が強いと思うんだが。
別に最強だとは誰も言ってないな
プレッシャー4枚いれの護符ブックが楽じゃね
565 :
富田派:2006/06/23(金) 22:53:24 ID:3QRQEb94
護符200枚シンリュウでガシガシ侵略してくのが好き
デモトレもいい感じだよ。
問題は初めてストーリーモードの祭壇まで行ったときに、
護符本とかデモトレ本を組むだけのカード資産があるのか、ということだな。
そう、それ。まだ勝ち抜きプレイ(他に呼び方思いつかなかった)挑戦中だけど、
ストック貧弱すぎてどうしたものか悩む。足止めもグレイスも無いんだよ。
普通の赤緑ブックで勝ったな。
それよりもバルベリトの方が遥かにうざい。
序盤は何も出来ないくせに中盤以降は人の邪魔ばかりしてくる。
邪心はバジリスクやエグゼクターを普通に配置するからアフォなんだよ。
邪心初対戦の時に
メテオ2枚、ランプロ0枚、テンペスト2枚でやって
超泥試合になってブック三周した俺はどうなる
統一見解も何も始めて聞いた気がする
よく分からんけど最後のマップってクリーチャーはゴブリンとかで固めた方が良いのか。
マップの上の方でだらだら回ってスパルトイ・デモトレ・グレイス・オーロラ連打、
適当なタイミングでライトクラフト、護符買えるだけ買っておしまいという何ともな戦いだった……。
ケルピーとかウィロウもCPUは使いこなせないらしいから比較的簡単なのかな?
>>572 アレだ、広いマップならクリーチャーの質は重要ではないというお約束だ。
575 :
なまえをいれてください:2006/06/24(土) 04:22:25 ID:XHdgSCms
カーバングルとドラゴンフライ合体するとちょいキモ だけどちょい強
>>570 俺もイビルブラストだのなんだのをぶち込みまくってたから2時間半かかった
ニンフ(R)が20枚もあるのにいまだに全種揃わない俺のストック
全カードストックのうちニンフが1%以上って凄くね?
でも使わん
>>575 ぶらさがってるものに注視すると少しカワイス
広いマップで強くなると思うクリーチャー
スプライト
バード
スペクター
バルダンダース
アンバーモス
アイスウォール
アイスウォールは、広いマップは周回回復に時間がかかるので削られやすいという点から見て強いと思う。
広いマップでは戦闘が起こりにくくなる分、ダメージスペルの危険度が上がるからなぁ
俺の一押しはアルマジロ。
安い、置きやすい、歩ける、アシッド食らわない、HP50、2分の1の確率で戦闘中HP60。
かぶりにくいからマーブル被害も受けにくい。地属性でガルーダもそれほど恐くない。
グース特攻もしやすいし、援護の餌にもなる。
PS2になって弱体化したけど、まだ結構使えるな。
ふと思いついて新ブックを作った。
クリのメンツのおかげで方向性が定まらず、アイテムとスペルは
とにかく適当に突っ込んでみた。
題しておっぱいブック
サイクロプス1 ニンジャ3 バンディット1 ファイター1 ミゴール1 レオナイト1
ワーウルフ1 エグゼクター1 グラディエーター1 コボルド1 イエティ1 ボジャノーイ1
マーフォーク1 ダークエルフ1 ドワーフ1 ナイト1
ガセアス2 グレアム1 グース1 ファルコン剣1 ブーメラン1 フュージョン1
ペトリフ2 ボーパル1 マサムネ1
Eブラスト1 インフル2 エグザイル1 サプレッション1 チャリ1
Bミスト2 プロフェシー2 ホープ2 HWX2 マナ3 ミューテ1
ラスト1 ランプロ1 リリーフ1
なんだか暴れたい気持ち
お前、そんな事言って事件起こすなよ。犯罪者がカルドファンだったなんて報道されたら最悪だ。
>>582 どのへんがおっぱいブックなのかわからん
俺の『楽園』ブック(未完成)の方がおっぱいっぽいぜ
クレリック2
シェラザード2 バルキリー2 ペリ1
フェイト2 ニンフ1 リリス1 メデューサ2
ヒーラー1 ドリアード2 ダークエルフ2
ウィッチ1 エルフ2 ナイキー2 サキュバス2
エルフとダークエルフとバルキリーが通常主力(召喚するまでが大変だが)
敵拠点は、メデューサとサキュバスがルナストーン持って突撃
ペリが使えねぇ・・・フェイトでカードめくりしても大した事ねーし・・・
あ、俺ホモじゃないんでアマゾンは無理
>>582はホモなんだろ?
ニンジャを三枚入れてる時点でピンときたぜ
ケツがたまらないんだろ?
シーボンズを
水地形において、ランプロかけて、レベル上げられたら
どうやって倒せば良い?
ランプロ剥がして地変打ち込む。
あるいは自分は踏まないと信じて無視。
つか、過去に同じ質問した人?
>>588 つい最近その話題が出て、その時は「無理して倒す必要はない」って意見が多かった
DCで対戦しようよwww
リンカネーションつよすwwwwww
1.俺は踏まないのでほっとく
2.コロッサス横付けして二度殴る
3.テンペスト*2
1がオススメ
シーボンズに限らず、相手の拠点は守れるように相手が色々考えて用意してるから、踏むな
踏まなければどうということもない
つまり一番の対策はHWXか
アシッド2回撃つのも安くていいお( ^ω^)
ありがとう
同じような質問をしてしまったみたいで
すまん
まぁ双六なわけだし、嫌なマス目には止まるなってこった
だが俺のダイス運の悪さを舐めちゃいけない。
手札破壊ブックを作ろうと思ってるんですが他にもお勧めカードやうまい活かし方があればアドバイスください(´・ω・`)
クリ ブックワーム・レモラ
スペル ラスト・スクイーズ・サプレッション
候補 デスペアー
>>598 デスペアー×4は嫌がられること間違いなし。
手札全部破壊してデスペアーではめれたら面白そうなんだよなー
あと考えてるのは、
リベレーション+ブックワーム
バインドミスト+レモラで侵略(でも配置制限がきつい)
そして相手の使い道のなくなった魔力をドレマジ・ウインドインプ・ジャッジで消していくって感じで妄想してます
1対1なら手札破壊に限らず、妨害系をどっさりぶち込んでおけば強い。
問題は多人数の対戦のとき。
二人以上の相手のカードを片っ端から破壊していくのは無理。そこで何を破壊するかを見極めないといけないんだけどこれがまた難しい。
あと金かかりすぎ
基本的に一対一を想定してます
手札破壊にこだわるのはただの趣味です(;´Д`)
ウェイストとかもかなりうざいとおむ
手札破壊は足止めの一種だからそれだけで勝つことは不可能
結局毎ターン一枚カードは引かれるんだからそいつを引き撃ちされたら
自分の手札の破壊系は腐って相手は足止めされてないって状況になる
つまり最終的には「相手の大事なカードだけ消して足止めしてる間に自分はさっさと稼ぐ」って事になる
でこの場合意外と使えるのがブラスアイドル
手札破壊で手札増やしてどーすんだと一見思いそうだが
こっちの手札破壊系が腐る事がなくなるし資産を増やす手助けにもなる
おまけに相手は手札破壊されまくりだからアイドルを壊してドローを減らす気にもならないと良い事ばっかりだ
相手のブックによっては効果が低くなる場合もあるけどとりあえず一回回してみるといいよ
とりあえずブラス入れるならリンカネもついでに入れること推奨
ありがとう
参考にします
ブラス+デスペアーは素敵な組み合わせ
ここでウィザードアイ+マインドシーカー
>>582 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい! おっぱい!
⊂彡
だよな?
ゼネスはツンデレ
612 :
582:2006/06/25(日) 00:16:49 ID:m9tHa+U0
>>609 正解。ゴリガンが出したマップ上のマーフォークをぼんやりと見つめてて
ビビビと来ました。
可能な限り、ジョルジュ長岡の「振り上げて対角線方向に振り下ろす」に
近いモーションの奴らを厳選。
単なるストレートパンチや真下への振り下ろし等は排除。
非常に純度の高いおっぱいクリーチャーが揃っていると自負しております。
まぁおかげで戦力としてはめちゃくちゃなんだけど…。
方向性どうすんべ…。
613 :
すいませ〜ん:2006/06/25(日) 03:39:45 ID:uh1dFd6X
カルドセプトUエキスパンションっての買ってきたんだけど、THE BESTとどこか違うの?
それと、バンディークートは居なくなっちゃったの?
私も質問なのですが、ベスト版でも無印のセーブデータを使うことはできるのでしょうか?
友達の家でやったデータがあってまたしたくなったのですが、
近辺ではベストの方しか売ってないんです。
マジレス
ベストは廉価版ってだけで中身は同じものだから安心しなさい
>>612 守備のメインはドワーフ&ダークエルフの地属性がやりやすいかな。
あとは全員ばら撒き&侵略要員にするのでアイテムは攻防一体のもののみ入れるつもりで。
とにかく土地数おさえて、トランスか侵略の一撃にかける戦略がいいと思う。
質の悪いクリが多いので、クリ数は23〜25枚程度必要。
アイテムはプリズムワンド2は確定。スペルは足6、トランスチャリリリーフ、ドレイン2はいると思う。
>>603 手札破壊ならクランプブックはどうだろ?レモラ特攻。グリンデロー&レイオブロウとか
ロウなら殴れなくても壊れるし。他クリ候補はリリスとかグレンデルあたりで
アムルいれれば殴ってもいけそう。
618 :
なまえをいれてください:2006/06/25(日) 16:01:15 ID:0qmbpNA6
勝てない俺にアドバイスをお願いしたい
3人対戦でマップは小〜中で40ターン程度でやってるんだが
そのうちの1人
色は火>土=無色 って感じ
バンディットやヴァルキリーのHP上げてチャリオットやエグゼクターで積極的に殴りに来る
イビルブラストあたりもよく使う
ヴァンパイアやガーゴイルが拠点になることが多い
こっちに対しての呪い系スペルは少なめ
地形変化スペルやデコイは使わない
先制付きクリ主体、アワーグラスだっけ?絶対先制も良く使う
こんな相手にはどーゆうブックがいいですかね
とりあえずまんべんなく戦える援護ブック使ってるんだが
泥試合の末押し負けることが多い
でそうやってる間に大したことしてないもう1人がいつの間にかトップに・・
手札破壊ならサターン版にあった、自分と相手の手札を交換するやつが楽しかったな。
自分のブックはラットやオルメクヘッドみたいな軽めだったり生け贄が必要なクリーチャー、
マナやホーリーワードみたいな即使える魔法ばっかで構成。
常時手札を使い切る感じで、引いてきたら相手の手札が突然0、こっちは相手が暖めてた
カード満載という展開。
>>618 正直一からブック作るのめんどいし、バリバリの対策ブックをぶつけるとムカつかれるぞ。
お前さんが使ってるブックを晒せ。それを改造してくのが得策だ。
ついでにもう一人のブックの傾向も教えろ。
3人対戦で一人だけに照準絞ったら最終的には結局3人めにもっていかれるに決まってる。
天然ランプロクリ多目にしとけばチャリで殴られないし
イビブラも食わないし
アイテムはそんな状況ならカウンターアムル一択かな
相手してるから嫌がらせ受けてないもう一人が勝ってしまうんだし
思い切ってクリなしの護符ブックにしてもいいかな
基本に忠実に走って地変+連鎖+ラントラでいいんじゃね?
>>618 遺産クリとHP高いクリ主体にして、グースかカウンター握っとけば?
ダンピールとイエティ2枚づつ入れたら(笑)
>>618 ターンウォールおすすめ
汎用性あるし
とにかくまずはぽまえのブック晒しからおながい
ソーンフェンターとか役立ちそう
ソーンフェンターかかったクリってチャリとかテレキで動かせるのかな?
ソニックウェイブ使えばいいんじゃないのか
テレキネシスで相手クリーチャーを3人目の領地に突っ込ませて漁夫の利作戦はどうだろう
CPUにやられてムカついたw
テンペいれときゃいいんじゃね?
バンディとエグゼもHP20だしな。
テレキネシス&レーシー&シルバープロウブックが熱い
そこでボガート+クイックサンドで一撃勝利ですよ
サイレンスとか4枚入れると意外と高確率で決まる
イビル食らっても手札に戻ってくる英雄ボガート
最近アンダインがおかしい気がしてきた。
水3つあればHP60。
アイスウォールはダメージ40からは削られるがアンダインは削られない。
STと水無効の利点も考えると水3つ以上あればかなり強い。
アイスウォールと違ってイビルブラストで死ぬが、バタリングラムもルナティックヘアもアシッドレインもこわくない。
移動も出来るし、マナコスト含めてもアイスウォールと同等かそれ以上、とにかく水3つあれば相当な強さと言える。
こういうカードは序盤に使い物にならないのが普通だがこれはそうでもない。
同色相手なら水相手に削り侵略が出来るので水領地を増やすのに役立つ。
異色相手ならアムル使えば水地形にバラまかれた奴らぐらいは倒せるので水領地を増やすのに役立つ。
と、よくよく考えてみると、とりあえず水を1つ取っておけばマーフォークよりは強いわけだ。
水2つで考えた場合でも、ビジョンと比較してみればコストがさほど悪くないことが分かる。
やっぱりおかしいよな。
まあバジなんて極端な話、アンダイン殺すためのものだからね…。
アンダイン殺せる能力=優良侵略クリorアイテムの目安だから。
ナイキー横付け侵略*2でイナフ
横付けして2回侵略するのがどんなに手間か
サムライでイナフ
ガスクラのが強ぇ
カトブレパスは優良クリだったんだな、いや、好きなんだけどさ…
確かにアンダインは、水無効化とコストの安さ、どちらか無い方がいい気はするな。
641 :
なまえをいれてください:2006/06/26(月) 12:13:24 ID:EKRdbzmR
アンダインなんざバルーンで特攻だろ
バルーンは嫌がらせに便利。軽いし。
アンダインのコストは実質60+水2、と考えてはどうか
しかし最初にばら撒いたアンダインも数のうちに入れられるからなあ
水3つ用意するのが大変なんだと思うが。
例えアイスで3つ用意してもそれをアンダインと入れ替えたりするか?
いや、アンダイン入れてるセプターは大体コンジャラーも入れてるだろ
水の場合、どんどん水地を確保するというより
ガンガン水浸しにするケースが多いからなあ
なぁ、水でアマゾンいれる理由がいまいちわからんのだが…
ギアでよくね?
属性クリ 侵略でイヤがらせ。ケツ
つ スカルプチャー
スカルプ入れるとなると、自分のブックもそれに合わせなくちゃならなくなるのがなあ
ゴールドグースとは相性良さそう。>スカルプブック
ばら撒いてスカルプ使ってチャリで特攻してグースか。
決まれば楽しいかもしれん
無印からEXになって、ウィルオウィスプのHPが10減ったためにブックから外した奴は結構いると思う
ウィルオウィスプは、ガスクラウドもネコも何もない時に置いてとりあえず守らせるってことが出来なくなったからね。
今日初めて対人戦でNMNC決めたよー
結局負けたけど満足です
護符30枚くらい持った状態にする
↓
所持魔力を調整して200Gぐらいにする
↓
ディスビリーフ使う
↓
魔力マイナスになる
↓
天然ラントラ
って技を思いついたから試してみたんだけどタイミングが難しい・・・
ブリンクスと組み合わせたらいけると思ったんだけど
>>649 水アムルが多めに入る場合はギアより、バンニップ・メガロドン・グレンデル・ナイトを使いたくなる。
が、メガロドンは配置制限厳しいし、グレンデル・バンニップ・ナイトは若干高いから、数入れると重くなる。
そこで、少し弱いけどアマゾンを混ぜてコストをフォローするのもありうる選択肢だと思うよ。
>>657のNMNCがなんなのかさっぱりわからん
ググったらなんか英語ばかりだし
過去ログ読めないし
>>661 ナイキーにマーカーフラッグを持たせて侵略し、
さらにナイトメア+クレイモアで侵略する。
ナイキーの攻撃を無効化されない限り、
殆どのクリーチャーを倒せる究極のコンボ。
必要なカードが多すぎて実戦で決めるのは非常に難しい。
一種の男のロマン。
ナイキー+マーカーフラッグ ナイトメア+クレイモア
というネタコンボ
ナイキーのマヒとマーカーフラッグが入った時点で
理論上全ての土地が落ちる
ネタはともかく、ナイキーって一線級のカードだよな?
ゴブリンズレアで作りたいんだけど、何か良い方法ある?
正直まだ何も考えてないんだけどねw
ゴブリンズレアと言えば、マーブルアイドルだな
デモトレで良いんじゃない
デモトレはほんとに最後の切り札だよな。シャインと似てる。
1ターンで、ある程度魔力増やせるからな。城前で決めて、華麗にゴール
セーブデータ争奪デスマッチカルド、クリアできました。ご報告だけ。とても疲れました。
>>671 おぉ!まだやっていたのか!乙
何がいちばん大変だった?
支えとなったカードは?
ナイトフィーンド使えねーとか思ってたが
ウィンドアムルで殴ったりするとかなり強かった
ドルール使えねーと思ってたがウォーターアムル持って殴ったら巻き物反射を無効にするフュージョンだった。
ファナティック使えねーとか思ったが
実際土地一つ失うマジックボルトだった
グーバークイーン使えねーとか思ったが
無限コンジャラーで連鎖がばばばばばよえーんだった
グーバ撒いてスカルプで固めてボージェスで応援
とか一瞬考えたけどボージェス先生もスカルプ対象内だった(´д`)
それはスカルプターンにボージェス配置で無問題
間にデモトレ入るとうはーだが、まぁんな状況はこない
(゚д゚)!
デモトレでもグーバよりは硬いけど、代わりにグーバクイーンまでゴブリンになるな
そしてスティームギアのしつこい侵略
デモトレした次の相手ターンにデモトレ引き打ちされた
悲惨なのはメズマだな
>>680 スティームって書き方いいね。スティーム。
ビスティームギア
スウォームに対抗したスティームも必要だな
コプラッションがあると護符なんて使いたくなくなくない?
ソウルスティーム
>>672 払い出し専用銀行と化すセレナとの同盟が一番キツかったです。
あと鬼ダイスブック事故に、ひたすら耐えるストレス。
貢献クリではフェイト。何気にドロー加速は効きます。リザードマンも優秀
アイテムでは2枚入ったトライデント。無駄に高いけれど、火力不足よりはマシです
スペルでは最初からあるホーリーワード1。はめて通行料を絞るのが基本でした
なんでクイサンとケルピーとマサムネとリリーフまで入ってきていた、
恵まれた1回目で勝てなかったんだろう…。
トライする人へ:(セレナをパートナーにしなくて良いため)♂の水風が一番楽でしょう。
やっと全カードコンプしたぜイェー!
最後まで残ってたのはチェンジリングだった
意外とイイブックなんじゃないか?クィーンofスカルプチャー
グース3枚イレとけ
>>689 オメ
俺も今月はじめに買って、ついこの前コンプしたよ(Eカードはまだだけど)
最後に残ったカードはブーメランだったなぁ
メダルコンプまではまだ果てしなく遠いぜ…
しかし、ゾンビと違って一回で死ぬのが難しかったりするけどな、スタチュー
死ななければ土地が残るから問題ない
問題はグーバのままのときに、グースがゴミになりやすいことだ
コラプションフィーストってなんですか?
エリートスペル
ターゲットした敵及び隣接するすべての敵に暗黒ダメージを与える。
弱体化スペルをかけられている敵からは体力を奪い取る。
少し前にアンダインがヤバいって話があったが、
マッドマンもアンダイン程では無いが中々ヤバくないか?
地クリさえ居れば際限無く固くなるし、素のHPは実質50だし。
個人的に、手軽さではアンダよりも良いと思う。
ガルーダちゃんも良い子なんです
パウメダル取ろうとしたら敵領地1つだけ残して城到達→勝利orz
練習用デュナンで目標5000Gだしイビルブラストを1枚しか持ってない罠。
もっと武器やダメージスペルを入れるべきか。
>>699 面倒くさくても対戦デュナンでアイドルゴリガンと目標50000ぐらいでやるのがいいと思うよ
>>699 敵の領地はウィロウいれて枯渇させて手放させる。
ある程度土地取ったらウィロウをパウダーと交換。
目標魔力達成までが暇なのでついでに4属性のLv5とか作ったりしとくと良い。
メダルは1枚づつ取るより、複数のメダルを確実に取った方が楽だと思うよ。
マップはデュナンよりダムウッドとかクレイトス2のほうがいいと思う。
通行料のカタに水土地を全部手放したレオが
アンダインで侵略してきたときには( ゚д゚)ポカーンとなった。
ソウルコレクターで攻めるとき「あれ、いままで何体死んだっけ…」と不安になって
念のため風アムルとか使ったら、相手のHPの3倍ぐらいのダメ与えたりする俺スクォンク
カロンをどうにか上手く使えないものかな。
カロンは置き換えてなんぼ
カロンは思いっきり殴ってあげたい
カロンを軽んじることなかれ
つレプラコーン+ダイナマイト
歌論置かれたら、ガルーダ横図家。
巻物強打でデスの確率も上がったら、各種魔道士系クリーチャーが陽の目を見れそうじゃないか?
ウィッチとか
もちろん自壊の確率も上がるんだよね?
デスの相手60%と自分40%死ぬ効果は必ずどちらかが死ぬ
と思ったのは俺だけではないと信じたい。
あえて和を100からずらして欲しかった。ミスリードを誘う悪意を感じたよ。
716 :
なまえをいれてください:2006/06/29(木) 20:41:38 ID:fe1oDdb8
これ何気なく買ってハマってるんですけど対人戦がしたい〜
みなさんは周りの人に進めるときどう言ってますか?
周りゲーム人口少ない上にRPGとウイイレやる人しかいない……
素直にサーガのために金貯めたほうがいいですかね?うちネット環境ないけどorz
ネット環境を手に入れてからもう一度来い。
久々にプレイしたけど、やっぱこのゲームおもすれーわ
AI作るのおもすれー
(^ω^;)ネムルジカンガ…
720 :
バロウワイト:2006/06/30(金) 02:00:31 ID:J1TAtzkI
呼びましたか?
今楽にしてさしあげますよ
721 :
スイコ:2006/06/30(金) 03:20:32 ID:JdQOGltd
だが断る
722 :
ボジャノーイ:2006/06/30(金) 15:40:03 ID:A/sedOXS
はははは!!俺に勝てると思っているのか?
ところでダンピールやイエティがいまいちだと言われるのは、
領地1個必要なのに能力が並で即死率が60%とイマイチ確実性にかけるからなのか?
いまいちどころか
かなりやり過ぎな能力だと思うのだが
イエティダンピがイマイチって、一体どこでの評判なんだそりゃ。
そしてそいつらは一体どんな最強カードを望んでるんだ。
>>723 いまいちの方向性が違ってると思う
724がすべてだろう
どうしてセレナは同盟なのにホーリーはめやボーテックスを消しやがりますか?
温室育ちのセレナは正攻法しか知らんのです
もっと自分のことを見て欲しいからじゃないかな?
そういうお年頃なんだと思う
レオはこちらがハウント受けたらブラックアウトで消してくれます。
そういう時に限って敵が高額地に止まる罠。
あの時レオはバルベリトに寝返ったのかと思ったよ。
>>730 俺もそういうことあったな
クアンゼでの出来事
目の前に高額領地があるのにブラックアウトを使うどころか捨てだすレオ
案の定、その領地を踏んで相手の勝ちに貢献していた
俺のレオはいい奴だから大好き
女主人公の場合、レオは夜な夜な女主人公で自家発電しています
734 :
レオ:2006/07/01(土) 01:47:54 ID:nHEn1NdN
なんでだろ……アイツ、見た目どうみてもモヒカン男なのに……ドキドキが止まらないや………ハァハァ
二週目乙
いいかセレナ
最も気をつけなきゃいけないのはな…
『上書き』だぜ……
後で『ミスルトの50G』手に入りませんでたってのが最もムカつく!
ちゃんと自分にホーリーワード6してるか?
ダミーとカード交換してカード増やす方法ありますよね?
あれって交換するてきに自動的にセーブされませんか?
ダミーのほうだけセーブってかいてたんですけど両方セーブされてしまいます
PS2のやつでは無理なんでしょうか?
無理
おそらくそのための修正
カード交換じゃなくて対戦奪取シル
で、デクのほうはセーブをキャンセルすればいい
( ´・ω・`)σ「リセットボタン」 ぽちっとな
742 :
ダゴン:2006/07/02(日) 08:52:21 ID:zuc5mLKM
743 :
シーボンズ:2006/07/02(日) 09:48:03 ID:G8C3nCId
>>743 つ[バインドミスト]
これは応援は防がれないよね?
745 :
イレイジャー:2006/07/02(日) 16:06:11 ID:nxuF9cY/
それじゃあこいつでさっぱりしますか!
746 :
コロッサス:2006/07/02(日) 16:12:04 ID:ACtkijVy
最強クリーチャーの俺が来ましたよ。
応援なんか当てにする奴はチキンだぜ。
747 :
ボージェス:2006/07/02(日) 16:37:08 ID:T/4vy1JD
748 :
コロッサス:2006/07/02(日) 17:04:38 ID:dDdhFcag
>>747 か、勘違いしないでよね!
そりゃ応援してくれたら助かるけど……あくまでもアンタが勝手にしてるだけ!
誰もアンタなんか当てにしてないんだから!!
749 :
ダゴン:2006/07/02(日) 18:33:42 ID:zuc5mLKM
アイテムにも応援にも頼らない
>>743って勇気があるのね!パラメーター補助はできないけど応援してるわ!
それに対して
>>748はなんて惨めなの。くびり殺す価値もないわ、ツンデレ乙よツンデレ乙!!
750 :
セプター:2006/07/02(日) 19:56:02 ID:gJyNdGKJ
あの…、ファウンテン踏んだはいいけど、相手セプターがドレインマジック持ってるんですが……。
そうか、ファウンテンてそうやって使えばいいんdぐああっ俺の魔力が
ドレインマジックのキュコココココ〜という吸われ音が好きだ
ペインのバシュンって音もシンプルでいいよ
最近無性にカルドセプトがやりたくなって
ネットで調べてみたら新作でるっぽくてひゃっほうと思ったら
Xbox360だった罠・・・
PS2のやつ通販で注文しますた・・・。
757 :
スクォンク:2006/07/02(日) 22:58:02 ID:+JtpYTRj
>>1-
>>756 アンタ達いい加減にしなさいよ!!!
>>756 近所の中古ゲー売ってるところ
5件くらい見てみたけどカルドセプトシリーズ売ってないところみると
一生ゲーなんだなーって思う。
専用スレあるからスレ違いかもしれないけど
サーガの為に360買う人はいるんだろうか?
759 :
スクォンク:2006/07/02(日) 23:02:45 ID:+JtpYTRj
>>758 カルドセプトサーガはアタシにとってキラータイトルよ。妖怪道中記なんてメじゃないわ。
>>758 それだけの情熱はある
だが、先立つものがねえ orz
まあ色々頑張るけどさ
今年中には用意したいもんだ
>>758 俺はたぶん買うね。PS2もカルド専用機と化してるし。
つーか、俺、カルド以外のゲームはここ何年かやってないなあ・・・
箱○は多分、暫く待てば値崩れするから大丈夫だよ。
問題はそれまで我慢出来るかだが。
765 :
アマゾン:2006/07/03(月) 21:12:46 ID:ERBCh6Oc
俺、女なんだが。
ハイランダーorスペルオンリーデッキ組むとしたら、みんなはどんあカード入れる?
是非意見を聞いてみたいな。
ハイランダーなんて専門用語を使っちゃ、言葉がわからない人は話に入らんだー
誤爆だろう
ハイラーン?
食材の邪魔されなくなる?
なぜ俺達は大宮の事まっする?
で、ハイランダーって何なんだー?
この場合のハイランダーは一種類一枚の縛りのこと
773 :
なまえをいれてください:2006/07/04(火) 00:51:51 ID:mOGmC8Ic
OFF対戦ってまだやってるところあるの??
>>772 そーなのかー
High Lander で高地の住人=翼あるものとかそんな想像をしてたぜ
で、ハイランダーの由来はナンナンダー?
ハイランダーって聞くとピカチュー大将軍しか思い浮かばない俺ガルフ
ハイランダーの由来というか元ネタは映画。超人で、他のハイランダーを倒すと強くなって、最後の一人は神の力をえる。
蠱毒?
似てはおる。あと>775、父上を電気毛玉にするな。アプローズに掘られてくるがよい。
元ネタの元ネタはイギリス・スコットランドの精鋭ハイランダー(クレイモアの使い手)……でいいのだろうか。
スコットランドとハイランドの区分も漏れには分からんが。
そっちの方は酒呑みのが詳しいw
ハイライダーブック楽しいなぁ。
結局は、マーブルブックになっちまうけどね
入れない理由が無いしなあ
ミュリンのことをミユりん☆って呼ぼうと思う
フレイアとメテオストライクがいる
785 :
なまえをいれてください:2006/07/04(火) 13:16:49 ID:lxd39OSQ
ストーリークリアしたんだけど、マップの色派一ランダムにて対戦とか出来るの?
ハイライダーって、またまた例のボッタクリカードゲームの専門用語ですか?
カルドって、カードゲーとボードゲーの融合したものだから、
カードゲーから入った者もいればボードゲーから入った者もいる。
ボッタクリカードゲーにまつわるいざこざは、この2種のルーツの違いによるものが大きいかと。
ずっとハイランダーできてたのに、一人のタイプミスを引用することも無かろうに
普通のファンタジーっぽいのと違ってティラノサウルスとかリトルグレイがいるのが楽しいですね。
1ではモスマンやネッシーなんてのもいたとか。
サーガでは人面犬や人面魚、口裂け女やチュパカブラなんてのも追加されてるといいですね。
>>788 ギア系やニンジャ、アルマジロやウィルスをファンタジーと、君は!
>チュパカブラなんてのも追加されてるといいですね。
残念ながらそいつはすでに(ry
チュパカブラ+ウィング=バンパイア
>>789 ニンジャは向こうのRPGのモンスターの定番じゃん
核攻撃の巻物も和ゲーじゃあんま見ないな
やっぱWIZのアレがベースなんだろうか?>ファンタジーで核爆発
ティルトウェイトのことかー!
メラゾーマのことです。
はい?
それなんてドラクエ?と返されたかったのです。
パドラーマのことか
俺はフレアのしょを連想したよ
803 :
コロッサス:2006/07/05(水) 00:09:12 ID:x2Jc+q+J
今のはメラゾーマではない。メラだ。
804 :
フェニックス:2006/07/05(水) 00:22:29 ID:MUlLr8Jj
(;´Д`)モウスグデバンハァハァ
805 :
コロッサス:2006/07/05(水) 00:34:29 ID:ZovkAH7z
ごめん。俺本当はメラも使えないんだ……。
なんかバーブルが飛び交ってるな
イボォブラぁすあぉトォがあるじゃないか!
___
く/',二二ヽ>
|l |ノノイハ))
|l |リ゚ ー゚ノl|
ノl_|(l_介」).|
≦ノ`ヽノヘ≧
. ミく二二二〉ミ
ジェぇイドアイドォォぅウ
スマン、どうしても一回言ってみたかった
809 :
コロッサス:2006/07/05(水) 03:37:31 ID:AMiNdZOs
俺、この戦いが終わったら結婚するんだ…
コロッサスに死にリティ・フラグが…
展開上、もうだめぽW
ちょっと日本にランプロかけてくる
それより北にバインドかけてくれ
カタァストゥルフィ
814 :
カロン:2006/07/05(水) 09:10:45 ID:nnM3mBZQ
日本は大丈夫
>>810 案外忘れられてるがコロッサスはシニリティの対象にはならん
現地でナイキーに魅せられたりしたら話は別だが・・・
>>814 叩けば金が出るあたり、日本っぽいかもしれん
カロンのあのカネ、叩いた人がもらえるんだったら楽しそうだな
カロン→LV5→クイックサンド
(゚Д゚)ウマー
ラスト→ソーサラー
イボォブラぁすあぉトォ
821 :
カロン:2006/07/05(水) 15:20:29 ID:nnM3mBZQ
ヒック…ヒック…
みんながいじめるの…
マスグロ二回かけてあげるね
そのかわり踏んだらスプライトジェム出すからごめんね
この中にソーサラーがいるかもしれないってのに一緒にいられるか!
もういい、俺は自分の部屋に帰る!
…その部屋の名は、シニリティ。
秋発売になっとるやん
ホーリーグレイルとガセアスフォーム、どっちを使ってる?
カウンターアムルとスパイクシールドつかってる
スパイクシールドはマニアックだな
ST高い拠点相手には使いやすいが
AIは結構うまく使いこなすよな>スパイク
スパイクシールド、確かにAIはうまく使ってる気がする。
おにゃのこデッキをつくりたいんだが、どんなコを入れればいいだろう?
フェイト、バルキリー、グリマルキンは絶対入れるんだが。
ウィッチも入れていっそ4色のごちゃごちゃなデッキにしてみようか。
そうすると勝ちパターンはどうするか……
最近、勝負よりもブックの構成を考えるのがすごい楽しい。
konozama
konozamaは俺の中ではおにゃのこから除外だ
それはともかく俺ならエルフとダークエルフを入れる
あ、konozamaってアマゾンか。
「このザマ」って言われたかと思った。
エルフとダークエルフも加入決定。
俺の新ブック「かるど☆せぷと」追加メンバー随時募集中。
使ってて楽しいっちゃ楽しいんだけど勝ちが難しい(´・ω・)
つスフィンクス
ドモビー・バンシーもそうですね。
クレリック入ってる?
ギアやコロちゃん殺せるし踏まれても守りたきゃ援護がある
とーぜん妊婦も入れたよな?
836 :
なまえをいれてください:2006/07/05(水) 23:54:09 ID:TshaMeSh
無:クレリック サンクタムガード ミゴール
赤:シャラザード ドモビー バルキリー ペリ
青:ニンフ フェイト メデューサ リリス
緑:グリマルキン ダークエルフ ドリアード ヒーラー
黄:ウィッチ エルフ サキュバス ナイキー ハーピー
1枚ずつ入れたとしても、これでクリーチャー20枚か。
スフィンクスとかグーバクイーンはどうなんだろう。
スフィンクスはともかくクイーンは……だったらマンドレイク入れるかなぁ。
妊婦=ニンフのつもりだった
安産型だし
>クイーン
そんな事言い出したらドモビーだって人妻なんだぞ
>>837 ミゴール…?
奴は死ぬとナイスな低音ボイスで「アァーッ」とか叫ぶわけだが
ミゴルはオスだべ
ミゴルはツンデレ
ミゴルは体半分生成に失敗したドジっ子
844 :
ミゴール:2006/07/06(木) 09:29:07 ID:684ge86T
テヘッ
バンシーのメダル取ろうと思ってるんだけど、エナフラでもおk?
カード種14以内でブック組むんだがアドバイス下さい
クリ5アイ2スペ7
マーブルアイドル2
シーフ4
ボージェス4
ドッペルゲンガー2
バルダンダース4
スパイクシールド4
プロテウスリング4
リプレイス4
マナ4
ホリワX4
スパイルトイ2
カモフラージュ4
バリア4
トレマジ4
城の3つ手前でドリームテレイン使ってダイスを振ったら4が出るライバーン萌え。
いたスポに飽きたんで、久しぶりにカルドセプトをやってみた。
やっぱすげーおもしろいな。
みなさんはテレグとリベレだったらどっちをいれますか?
リベレを2枚
>>853 リベレ。
テレグは手札に復帰かリベレより安かったなら使うんだが。
なんかリベレの方が良さそうですね
用途は単色ブックにいれてその時々で使っていこうかと思っている程度です
ホーリーラマ入ってて何となく使えればいいや程度ならテレグノ1
ラマ以外ならリベレ1、1枚ずつ入れることもある
トランスブックで広いマップ用ならリベレ2
トーテム&コンジャなブックで広い護符マップならテレグノ2まである
マップによってはテレポやリコールで足や転送円対策を兼ねようとすることも多い
ラマは2ぐらいが限度だな3だとAT不足になる。
だが、選択肢が広がるラマは優秀だよなー。
ほぼ初期ブックの人に負けた俺が来ましたよ。
>>858 ラマ以外のクリのSTを高くまとめれば無問題
ナイキー+マーカーフラッグ→ナイトメア+クレイモア
って実用的?
862 :
ナイトメア:2006/07/07(金) 14:01:46 ID:nVbrFD8Q
だが断る。
NMNCKTKR
同時に4枚持ってしかも攻撃当てなきゃならん
実用的かどうかは2秒考えずに解かると思うんだ
そもそもマーカーフラッグが実用性ない
対戦のゴリガンにも負ける僕に
バランスの取れているbookという物を
教えてくらはい
つ 初期ブック
クレイモアとマーカーフラッグの代わりにブーメランとグレアム入れた方が強いぞ。
ボーバルって選択肢は無いのか?
みんなと同じじゃなきゃやだってんならボーパル
873 :
867:2006/07/08(土) 15:17:50 ID:BjUgEeDu BE:78869568-
クリ 22
スチームギア 1 デコイ 2
サンタクムガード 1 レオナイト 1
コンジャラー 2 アイスヲール 3
ケルピー 1 フェイト 2
アンダイン 3 ブックワーム 1
ボジャノーイ 1 マミー 3
ミルミコレオ 1
アイテム 8
カウンターアムル 1 グレムリンアムル 1
ホーリーグレイル 1 ボーパルソード 1
フュージョン 1 イクシア 1
グース 2
スペル 20
イビルブラスト 1 インフルエンス 1
シンク 1 クイックサンド 2
ソルティス 1 フライ 1
ヘイスト 2 HWX 2
リンカネ 1 メテオ 1
メズマライズ 1 マナ 3
プロフェシー 1 ライトクラフト 1
レイクリープ 1
874 :
867:2006/07/08(土) 15:23:34 ID:BjUgEeDu BE:59152166-
とりあえず作ってみましたが、
ルシエンステージの
ザコル&ライバーンにヌコロサレマシタ
おそらくカードが揃ってないんだろうから
カード稼げとしかアドバイスできん。
あえて言うならクリーチャーもう少し削ってスペルに回せ、としか。
負ける要素ないブックにしか見えないな
プレイングに問題あるのかも
>>873 まあ彼らに負けるほど悪くはないような気もするけど・・・。
CPU戦に限定するなら、レオナイトとかブックワームとかマニアックなの省いて、
クイックサンド使うなら、もう引き打ち目指せるほどに
もっとレベルの上げやすい、硬いクリーチャー増やす。
ドローサポートは、ホープみたいにクセのないカードに変えて、
連鎖を素早く作りやすいように、シンクやインフルエンスとかちょっと増やす。
クリーチャーは、今よりちょっと水よりにまとめる。
と、楽になるかも。
ケルピー、アンダインはマップ上で突然死するときがある・・・。
あと、メズマライズも使う機会少ないかも。
879 :
コロッサス:2006/07/08(土) 16:14:14 ID:GanYal7q
>>873 そのブックでそいつらに負けるんであればプレイングの問題がかなりデカイと思う。
あえて言うなら878の言う通りメズマイラネ。
ザゴル&ライバーンが相手ならラストかシニリティの方が使えそう。持ってればね。
今最後のところなんだけど、こっちがハルベリドの高額地踏みそうになると
もう一人がホーリーワードやらなんやらで脱出させてくれるんだが、コレは仕様?
おまいが踏みそうになるのを助けてるんじゃなくて
邪心が高額の通行料を得るのを妨害しているだけ
>>873 今ちょうどそこで止まってる2周目データがあるんで同じブック作ってプレイ中。
組んでる最中に「攻め手に欠けるなぁ」と感じた。
かといって守りは万全か、っていうとそうでもないし。
ばら撒きに重点を置きすぎ、てなとこか。
スタートしてセレナとの同盟戦って事を思い出して
奴の火ブックと噛み合わなさすぎな気もしたけど、まあ奴はこっちがどう頑張っても
色々やってくれちゃうし…という事で、そこは気にしない事にした。
で、プレイ中。きつい。高額領地まじ怖い。
シャッターとかスクイーズとかラストとか入れようよ。
あとバインドミストとかマサムネとか。
883 :
882:2006/07/08(土) 18:27:04 ID:AlrX5wUr
プレイ終了。勝った。
最終的に取れた土地は水4+火1。水5までいったものの守りきれず。
レベル上げられたのはアンダインの一箇所だけ。赤字覚悟の
LV4→クイックサンドがライバーンに決まった。
でも個別順位は3位。土地の数も3位。セレナにお世話になった形。
やっぱりバラ撒き要員が多すぎると思う。バラ撒きで土地を取るのが難しいステージだと思うし。
うまくバラ撒ければいいけど、失敗した場合は後から奪うしかない。
けど攻め落とせるクリが手元にいない事が多い。
イケそうな手札が揃ってても、相手が鎧とかハンドとか持ってて手が出せない、というのも多い。
高額領地や転送円を避けてうろうろしてるうちにどんどん厳しくなっていく。そんな感じだった。
で、個人的には
サンクタムx1、デコイx1、マミーx3、ミルメコx1、ブックワームx1は要らないと思う。
これらを入れるなら、ドルールやイエティ、スチームギアあたりの攻め手を増やしたい。
アイスウォールやアンダイン、フェイトあたりも減らして、ビジョンやシェルクリーパ、
グリンデロー、リザードマンなんかを入れてもいいんじゃないかと思う。相性的に。
アイテムは水盾と水アムル中心に変更。安く強く。
スペルは、メズマとソルティス、ライトクラフト、リンカネ、クイックサンド、
足系やマナあたりを減らすor外して、インフルエンスorシンクや、バインドミスト、シニリティ、
シャッター系、ホープ、チャリオットかテレキネシスを入れたい。
カード資産が不明なのと、どういった方向性のブックにしたいのかがわからないので
好き勝手に言ってみた。まあなんつーか、
>>877-879に同意。
885 :
コロッサス:2006/07/08(土) 20:09:23 ID:/13u2XMU
まぁCPU戦なんざクリーチャー戦で絶対的なアドバンテージをとれるブックにしておけば
普通に勝てちゃうからなー。誰が攻めても落とせるシニリティは個人的に好きなカード。
そーいやDCの頃にシニリティが4枚入ったブックで戦ってた時もあった。
あのブックは結構好きだったな。地一色で、素で死ににくい連中や普通に強い連中を
ガンガン手に入ってくるシニリティでバックアップして相手の急所を落としていった。
クリーチャーメインのブックが多い場だと、ブックに入ってるだけですげー頼もしいんだよな。
886 :
873:2006/07/08(土) 20:39:45 ID:BjUgEeDu
アドバイスありがとうございました。
みなさんの意見を参考に組み直してみます。
ココの人は優しい人が多いですね;
流れ変わるんですがフルコンプ完了したので無色ブックを作ろうと思っています
そこで質問なんですが無色クリたちが他の4属性に負けない強みもしくは特徴ってなんですか?
土地効果得れないので他の4属性にはやっぱり劣るんでしょうか?
コストの安さ、基本性能の高さ、多彩な特殊能力じゃないの。
実際無色の速攻ブックって時々見かけるし。
基本HP高いし
どうせ守りは土地効果なんか関係ないし(無効化系で守るんだし)
ボージェスおければグレアムとガセアス握るだけで落ちない土地だらけになるさ
色に関係なく連鎖さえすればいいんだから
インフルエンスいれてガスガスいけるよ
ボージェス場でシーフ置かれた途端に手も足も出なくなったことが
このゲーム面白いがカード集めるのがダルすぎ
30時間以上やってるけど地変スペルとかグレアムとか一枚も無いし
スチギアとかニンジャとかもまだ無い いまだにCPUのゼネスといい勝負だし・・
>>887 負けないかどうかは分からないけど俺のアイボリーブックを晒してみるテスト
やっぱ無クリはスペル攻撃に弱いからアイボリー使うのが一番いいと思うんだ
[クリーチャー]20枚
アイボリーアイドル3 アンバーモス2 サイクロプス2 シーフ2 バンディット2
ファイター2 ボージェス3 ホーンカメレオン2 ルナティックヘア2
[アイテム]4枚
サキュバスリング2 タワーシールド2
[スペル]26枚
インフルエンス3 シャッター2 スパルトイ3 スロウ2 ペイン2
ホープ4 ホーリーワードX4 マナ4 ランドプロテクト2
893 :
なまえをいれてください:2006/07/08(土) 22:48:15 ID:qbP7czj7
AIキャラで未だに遊んでるヤツおるかい?
未だにAIで遊ぶのがすきでいまゼネスさまが12回目の枯渇を迎えましたわ
>>892 ペインってイイんですか?
あの効果音好きなんだけどなあ
デュナンの1ラウンドでゼネスがヘイスト→グリフォンとした後にペインを打ち込むと爽快。
ペインはなぁ
俺的には「それを入れるなら他のカードを入れた方がいいカード」の筆頭クラス
たとえばデスペアーの方が相手に与えるダメージは大きいと思う。
ギアってSじゃなかったっけ
(゚д゚)スマネ
でも、序盤に打たれるとキツクナイ?<ペイン
序盤でペインされクリが満足に置けなかったりで出遅れると後半かなりキツイ。
初期5枚+1周目完了までに引ける手札=10枚くらい?
そこまでに入ってなかったら、かなりゴミだからねぇ。
ブック構築のときには、計算しづらいしパワー小さくて複数枚入れたくもないし。
ウマい運用はちょっとしたドリームだね。引ければ有利なのは確か。
ペイン強化妄想
ペインのダメージを「100+今までに全員がペインを撃った回数×50」にするってのはどうよ
4人対戦で全員ペイン4枚の時はえらいことになるぜw
最近はじめたものなんだけど、ホーリーグレイルってすごすぎね?
土地レベル上げたら、グレアムやブラックオーブきても関係ない感じだし、強すぎね?
ぼるかにっくどらごんのこうげき!
かいしんのいちげき! ミス! ダメージをあたえられない。
ピース2ブーメ1
チャリオット2バングラブ3
バニレイ1グース3
バインドミスト3スティング1
サプレ1ボーパル1
ラントラ1ブラオーブ1
アップヒー2 計10
ドレマジ1
バリア3
計16
クリ
ゴールドI3
ヴァル2
アレス3
ナイキー2
ギア2
デコイ2
パウダー2
ソウコレ4
コーン2
ラマ2
計24
アレス場+ソウルコレクター+バンディットグラブで殴るブック。
ソフト布教用に貸しててテストできないんだ。
あとカードフルコンプしてないからラントラとドレマジ1枚しか無かった気が・・。
アドバイス下さい。
>>907 初めて見る、不思議なブックだ・・・。
バニレイは保険かな。消したいクリがいるのか。
アップヒー2っていっても火5体しかいないし、
いっそ開き直って、インフルエンスとか・・・。
バリア3は何を警戒してるのか。
ヴァル2と特にソウコレ4は、どこまで育つかが鍵か。
ゴールド置けないと、コスト重いかも。上手く引けるかゴールド。
ラマは、領地奪取に使うのか。
基本的に防衛はほぼ無理っぽく、戦闘に耐えられそうなクリも
イビルブラストに耐性が無いね。ピースでは解決しないし。
っていうかなんか俺、全然外れたこと書いてるかも・・・。
もしかしてバリアーもあるし、現金輸送ブックというやつなのだろうか。