§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book51§the Best
FAQ Q.バーチャルブックって? A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。 持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。 Q.負けると何かデメリットはある? A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。 負けてもカードは貰えるので負けてもOK…いや、最後まで諦めずに戦いましょう。 中には負けることで手に入るメダルも…。 Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには? A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、 カルドセプト2EXを起動し、 対戦モード→外部データ→データ管理 で セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。 (参加中のセプターデータの移動はできないので、対戦モードでは新規キャラを作ってから上記手順) Q.通常版とベスト版で変更点は? A.2EXに関しては全く同じ。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
(ネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
※追記 薄型PS2 SCPH-70000では無くてもブロードバンド接続が可能
また「10th Anniversary PS&PS2 全ソフトカタログ スペシャルセーブデータコレクション」
(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
http://www.mediaworks.co.jp/topics/050128_ps10th/index.php 収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクイーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます (いずれも 無料)
通信対戦はできません。
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に還元でき、
しかも2連鎖以上なら 土地価値>土地レベルアップに使った魔力 なので
連鎖しているレベルの高い土地を売って、その魔力を使って土地レベルアップすれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますが、これを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売ることで、
売る土地をなるべく少なく抑えるのがセオリー。
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
Q.CPUってダイス操作してない? A.カルドセプトではダイス操作はしてません (そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。 相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。 Q.スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う? A.ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能) グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。 ※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。 セプター五つの誓い ・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。 ・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。 ・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。 ・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。 ・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方 地形変化スペルが揃わないうちは2色+無属性で。 同色で2枚以上入れられるようになったら1色(+α)に絞って行くのが望ましい。 (色違いでも「使える」クリーチャーを少量混ぜるのはアリ) 間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなく入れたりしないように。 (連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので) カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、 カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、 スペルを増やして行くのが望ましい。 強いからと高コストクリの入れすぎに注意。 低コストで使いやすいクリも忘れずに ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・ 1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。 2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。 3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。 4.置かない。 などが考えられます。
>>1 乙
>前スレ1000
いくらなんでも1000円って事は無くねーか
ワンダーギア 敵がGラットだった場合手札に戻る 対戦終了時敵MHPを1/2 にする 女性クリーチャーの土地に侵攻できる
ドラネコギア 相手がGラットだった場合手札に戻る ランダムでアイテムを2度使う
G・タケシ ST+MHPが50以下のクリーチャーに強打 領地[70]隣接する全てのクリーチャーに10ダメージ
メダル獲得 ID:BkfWRkcP
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで
>>1 さん(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 51スレ ‖
‖=========================‖
全ての水単は敵アンダインをなんとかする手段を入れるべきだと悟った …宇宙人とか?
確率なら変身でもいいかも
……ニュートラアムル持って特攻するとかかなあ。 地変かけまくって敵水領地減らすとか。 そんな手間かけるなら別の所で稼いで勝った方が早いような気がしてくるけど。
ターンウォールでも入れとけばいいんじゃね?
単瞬だとランプロ外しも考えないとねえ
アイスはドルールでもなかなか死なないしなぁ テンペ使わない水ブックだとサムライとか気分で入れてた
侍とはまたピンポイントなところだな。 利点としては、 レベル1取りにつかえる 水アムルもたせても強い いけにえがいらない 若干即死確立がいい ってところか。あれ結構使えるかも? 水とか抜きにしても、宇宙人と侍を比較してみると面白いかもしれない。 …レイスは評価外だがなー。
宇宙人の問題は、飛ばしても飛ばしてもどこかにいるってとこかもw
侍は大半の援護クリに効くしな テンパランス入れてもいいかもな
直接的な対処にはならないけど、スカルプチャーとかは?
31 :
なまえをいれてください :2006/05/08(月) 19:51:41 ID:aDMvv39r
イビルブラストは?
水で対処するならニンフで決まりっ! ブラックオーブはちゃんど持ってね(´・ω・)
サキュバスリングとルナティックヘアでいいんじゃね? まぁ、攻撃無効化とグレアムにはどうしようもないが。
かぶると激痛だから、対人で走り系のスタンダードなブック組むときは 水を選ぶのは怖い。特に護符に逃げられないマップだとさらに泣ける。 風と地はかぶった奴を相方と思えんことも無いのに。
ひとり水なら守るも攻めるも強い水、 だがだれかとかぶると食い合いになる、か。よくできてるねえ そこで攻撃的な水。リバイアサン、水ジャイアント、ST低いやつに強打の鬼、 で必然的にHP高い栗が集まるからテンペプリン本ができあがるわけか。
メダル取りがようやく終わり…そうでもないか 残りは護符と50戦100戦 後何回で50戦になるんじゃろ orz 全然話が変わるがメガテンカルドがやりたい今日この頃
メモカを忘れて実家に帰省。 バーチャルブックの有り難さを痛感した。 もっとカード集めとけこの野郎、と恨めしくもなった。 コラプション無いのに苦手な護符戦(;´Д`)
やったよパパ!ついにグーバ埋めメダルゲット!
その勢いに乗って3対1のメダルもゲットしてとうとうメダルコンプ!
そして貴重な
>>18 のメダルも貰えて言う事無し!
前スレ992氏、ありがとう!そしてみんなありがとう!
Thank you tokyo! I love ya all! God bless ya!
そしてあとはフルコンプかぁ
>>36 50戦100戦とかのやつは、対戦モードで弱ブック持ったザゴル辺りを相手に
目標魔力とラウンド数最低、サドンデスオンにして戦うと結構速く到達できるよ。
HW系を引きそびれても高額地を回避しやすく、不確定要素なほこらもない
マルセスブルクが個人的におすすめ。
>>36 メガテンガルドを妄想してた漏れがきましたよ。
もしかして、DDSTCGプレーヤー?
スレ違いなので宇宙人に連れて逝かれます。
>>40 ありがとう!
やっとパイエティコイン3枚目ゲット…
護符メダルが厳しかったのを思い出すなぁ
>>36 俺もやりたい
属性が3つしかないとか、相性をどう表現するのかとかいろいろあるけどね
普通に魔法4属性と即死を破魔、呪殺にすればいんじゃね っと脱線しすぎか
ブーメランが便利なことに今更気づいた そんな俺はもうすぐカルド歴2年
携帯カルドに今はまって懐かしくて押入れから発売日に買ったこのゲームまたやり始めた。 過去のデータ消去しちゃった自分が悔やまれるorz あの頃まだネット環境無くてネット対戦してみたかったなと思う。 またやり始めたんでちょくちょくここ覗きます。失礼します。
個人的にブーメランは水と風で特に使いやすいね。 カンフーモンク リザードマン ケンタウロス 。 地は援護があるし先制と強打で良いのがあんまりいない。 火はHP+10があんまり生かせないような。
>>47 ケンタに使わせると、ブックに復帰されて困る
>>8 でCPUはダイス操作してないって書いてあるが
ダイス操作じゃなくて次に出る目を読み取ってるように思う
預言者の神殿プレイしてるとルシエンがレベル高いわけでもない土地にバインドミストして
直後のダイスでそこに止まる目が出て侵略することが何度かあった
>>49 読み取るとゲームが面白くなるのか?
製作者はそう考えてわざわざそんなことするのか?
偶然だってば。そんな処理する意味がどこにあるのか。と
知らんけどそう思えてしまうような体験をしてるのは事実なんだからさ・・・ つかその食い掛かり方おかしくね? 否定するなら理由から覆しにかかってくれないと反応に困るがな
>>52 相手の高額領地にピンポイントで止まることが何度かあったら、
体験したのは事実だからそんな処理がある。とでも?
こちらこそ、そんな言い方されたら反応に困りますが。
>>49 ぶっちゃけ俺もそう思うけど、
カルドスレの住人ってこの話題に狂った様に食ってかかる人が多いから気を付けたほうがいいよ。
何なんだろ。
いつの間にか中傷込みでレスされることも多々あるしw まぁ確かにここは2ちゃんだけどさ。
COMは先見してはいると思うなー。
COMならでは、の一貫してたマジックの使い方に突然変化がある時は
後から あぁ、そういうことだったのか…って分かるよね。Hワードの使い方とかさ。
踏んだり負けたりした時のひがみ等でなくそう思うよ。まぁ統計?とか調べたりすんのはダルいから
結局住人に一蹴されるだけなんだけどもw
いや、実際そういうのが無いとCOMは人間様にゃ到底 敵わないから絶対必要。
チェスやるスーパーコンピュータじゃないし。ウイイレにCOM補正があるのと一緒よ。
あとさ、COMのダイスがなんつーの?パチスロとかでいう
ズレるっつーの?スベるっつーの?
あれも見た目には不思議だよね。変に勘繰っちゃうから無いほうがいいよなぁ。
うちのCOMはレベル上げると吸い寄せられるようにハマってくれるんだが。COM戦は天然クイサン状態。
踏んだり負けたりした時のひがみにしか見えませんねぇ
>>55 ( ゚Д゚)ポカーンです
大宮がみたらどう思うんだろうか。
>>55 ストーリー上COMを強くするのはブック構成を強くすればいいだけ
ダイスをわざわざ操作したりする意味がわからない
自分に有利なときは忘れて、不利なときは覚えてるだけじゃん。
これは昔から何度も検証してきた話で、いいかげうんざりなんだよね
大宮のデザイナーズノートで統計出てたよ あとカルドは中断して再開するとダイスの目変わるから操作は無いと思う
61 :
55 :2006/05/09(火) 10:39:17 ID:ZdwVk/NR
そうそう、 何人もキャラ作ってCOMと戦うけど、 対COM戦の時なんてケルピーブックでハメることしかしないから(ダサい)、 むしろ負けないし相手の高額領地踏むことすらないよ。 まぁ俺の場合ですが。 だから「お前が土地踏んだからって…負けたからって」 とか言われてもなぁ。 嫌な状況でそう感じるわけじゃないからなぁ。 むしろ地蔵の様に穏やかな気持ちでプレイ。 ただ、先見があっても全く文句無い、むしろ無いと駄目だろ と言う俺も結局ボロクソ糞味噌に言われるのよね。 よし!お前等 全員俺の胸に飛込んでこい! 汗かこうぜ!ゲームじゃ汗はかけないからな!
てか平日の朝っぱら(昼?)から人多!
>>61 の胸がもっさもさしちょります
63 :
55 :2006/05/09(火) 10:47:04 ID:ZdwVk/NR
つか 操作 は無いって。 次の目ぐらいは分かってんでねーの?ってこと。 なに全員して話題を「操作」にしてんだよ。 マジ焦り過ぎだってw 「狂った様に」を地でいってどーするよ。 つーか流せよ、ウザいだけなら。 勝手に思っとけ、でいーだろ? こんなアホに対して話題を「ダイス操作」に無理矢理変更してまでねじふせてどーすんだよ。 ダ イ ス 操 作 が 無 い の は 知 っ て ま す 。 よし、まだまだかかってこい! (俺は書き逃げだけど)
少なくとも漏れは操作にした憶えは無いが。
こっちからみると
>>55 の方こそ、軽く狂った様に見える。
言いこと垂れ流しておいて、流せよ。とか厨房の言い分ですが。
流せと思うようなレスならチラシの裏に書けば良い。
65 :
49 :2006/05/09(火) 10:55:57 ID:pYzrCKE8
う〜む僻みでも偏見でもないつもりなんだがなあ・・・ 預言者の神殿は護符マップだからCOM相手では負け知らずだし スペルかけられるのだって大抵もう一人のCOMのセレナだ 目の前に避けようのない高価な敵領地があるにもかかわわらず、 その手前や奥にある、有利な呪いが付いていたわけでもない安価な領地にバインドミストやピース・・・ こちらがCOMの思考パターンを読みにくくするためのルナティック要素????
>>65 えーとね。
何でかけたかわからないのは、君の考察が足りないだけなの。
あとダイスの先読みは無いけど、各目の出る確率は計算してると思うよ。 確率出すのも先読みって言うの?
目によって確率ちがうんかい! OKもうちょっと検証がんばってみるわ
くそ、面白い奴が涌いてたのに乗り遅れたか >まぁ統計?とか調べたりすんのはダルいから そもそも、こんな態度で自説を通そうなんて無理があると思います
「高額地は危険」→「呪い(スペル)は高額地に集中しやすい」→「高額地を踏んだ時何らかの呪いがかかっている例が多い」 は直結すると思うんだけどな。CPUでも対人でも。加えて「そういう戦闘だけ記憶に残りやすい」もあるし。 それだけの問題ジャマイのカ?
COMは呪いは高額地とかじゃなくクリのステータスの高さで打ちわけてこない? あと何かしら呪いがかかってるとそれを上書きして消そうとする傾向がある。
敵を強くしたいならコロッサス4枚とかのブックにすれば良いだけ。遊戯王とかはコンピューターがバカだから制限カードが3枚入ってたりするでしょ。 大宮は敵を強くしたかったらソルティス4枚とかにすれば良いわけ。 7時77分より4時44分が記憶に残りやすいのといっしょで、自分に都合が良いことは記憶に残らない。
>>70 たぶん俺の主張が「COMが高額地に呪いをかけて直後そこに止まりやがった」だと勘違いされてると思うんだが
そうじゃなくて「高額地が目の前にあるにもかかわらず安い土地に呪いをかけてそこに止まりやがった」なんだよ・・・
1時11分の間違い
>>73 ホーリーワード0かかってるライバーンがマインを設置したり、水地形ないのにレオがアンダインで攻めてくるのといっしょで、コンピューターが馬鹿なだけだろ。
>>73 ああスマネ、色々脳で混ざってた。
ちょっとバルダンダースに仕置き受けてくる。
結局はそこに落ち着いちまうのか・・・ 馬鹿こそが至高なんだな
78 :
なまえをいれてください :2006/05/09(火) 12:30:05 ID:ixvdhABL
というかコンピューターなんてどうでもよくね? このゲームは対人戦用でしょ?
みんなして叩く気満々なのはちょっと怖いな 妙なことが起こったからって疑ってみたくなるのくらい許してやれよ 全否定しないと気がすまんか
天空の祭壇でハルベリトとサシ勝負の時、右側のエリア城方向出口でたとこにケルピー置いたら 延々そのエリアでぐるぐる回りだして困った。COMってケルピーの能力認識してるのね。 ただ回ってるだけでアホっぽかったけど。
>>79 CPU戦もやりまくってる人間からみると、あまりにありがちな思い込みなんで。
ダイス目わかってるんじゃないか?なんて俺だって100回は思ったことあるが、
注意していろんな動き見てたらそうでもないことも多いからなぁ。
まぁともかくデータ出してくれないと全く信用できません
置くだけで確実に止まる事が分かる→じゃあ落とせるカード来るまで待とう このCOM思考回路はクイサンには有効かもしれんけど足止めクリ相手には 相手に準備する時間与えるからなぁ 思考ルーチンを複雑にするほうが大変だろうけどサーガでは大宮には頑張って欲しいな。 そういやルシエンでカード集めてた時、レベル1のシーボンズばっかにミストバインドかけられた。 他のレベル4のメガロドンなんか無視されまくりだった事からするとやばい特殊能力持ちを優先するんでない? 先読みとかは特に無いと思うけど。
>>80 もう1マス城に近いとこにケルピー置くと、ちょうどケルピーの手前で
止まるダイス目が出たときはループしないで突っ込んでくれるよ。
85 :
なまえをいれてください :2006/05/09(火) 13:38:27 ID:XpeZIXJi
ダイスの目なんて1/8くらいっしょ? そんくらいの確率で操作とか読みって(´ー`) そういやダイス1連続記録ってどんくらいなんかね
86 :
なまえをいれてください :2006/05/09(火) 13:42:28 ID:XpeZIXJi
もう終わった話題だったか……すまん。前半はスルーしてくれ
時を踏みつける者の最高記録が3の俺は負け組。
>>78 の台詞に嫉妬する俺は真の負け組
対人戦ウラヤマシス(´・ω・`)
ウンザリするほど耳元で飛ぶ虫を退治して、やっと居なくなったから寝ようと思ったらプゥ〜ンとか言いだして 顔真っ赤にして追いかけてる感覚だな、ここの住人からしたら、操作、読み、口ハウント... 時を踏むつけるもの8回、これほどの事が起こってるのに何処で起きたのか覚えてねぇ....
ああいう頭の悪い初心者とはゲームしたくないな
相手が土地レベルを5にしたら即踏んでしまう法則〜 なんてマーフィーの法則なら同意も出来るけど、その法則をゲームの仕様だ。 と言ってしまうのはナンセンス。
風ブックってすげぇ武器に悩むんだけど、何かこれはってのはないかね 風アムルも決定力に欠けるし・・・いや、ケツァル+風アムルなら攻撃力足りるか? とりあえずばらまいてガルーダってのはまぁわかるんだが
ナイト+クレイモアorマサムネ
それなんてレオ?
>>89 本当にお疲れ様だよな>虫退治
いい加減どうにかならないものだろうか
まぁ真面目な話、最初は風ブック作ろうと思って、攻撃用にグレムリンとナイト4枚入れたわけだ こいつらが高STや先制アイテム持てばかなりイケる!ってな んでクレイモアやらファルコンソードやら入れてたら、見事にレオのブックにそっくりなのができた こらアカンわと思って考え直してるんだが、ううむ
それもいいんじゃね? あと適当にナイキーやらハリケーンやら突っ込んでガルーダで無難にまとめたら?
いやー、それこそまんまレオのブックだし・・・ なんかこう、ちょいと違う構成にしたいんだが
困ったボウヤだこと。 そんなあなたに つ トランプルウィード 運用?自分で考えて∩゚∀゚)ノ
前スレのシーボンズブック改良版 クリーチャー6 コロッサス2 シーボンズ4 スペル44 イビルブラスト2 インフルエンス2 エスケープ2 サプサイド1 シンク1 ドレインマジック2 バニシングレイ2 フォーサイト4 フライ2 プロフェシー4 ホーリーワードX マナ4 ミューテーション4 メズマライズ1 メテオ1 ランドプロテクト2 リバイバル2 レイクリープ2 ローカスト2
カルド歴半年の俺に考えられる風ブック。 ・クイックミルメコ ・トランプルシェイカー ・ガルーダ ・フィーンド侵略 ・ケツァル先制 あと分からない。教えてエロイ人
粉
ガルーダが森を落とせない穴埋めにレプラマイト って思ってたらセージ居たんだよなぁ……
レプラコーンはウィークネスとチェンジソルブとかテンパランスとストームコーザーの方が好き。 でも手札使いすぎ+マスファンタでも使わないとランプロ剥がせない そもそもレプラじゃ守れない等などの弱点を克服できずにいつも負けます(´・ω・) いい方法無いでしょうか?
いろいろ考えた挙句
『プラスアイドル置いて手札溢れさせて、ウイッチの領地能力で嫌がらせ』ブックを目指そうと決めた
敵拠点はフュージョンとヘルブレイズ入れて巻物強打で攻める
せっかくのプラスアイドル場なのでサキュバス4枚、レベラーとスフィンクスも入れてやろう
>>100 >>102 なるほど、トランプルシェイカーとな・・・そりゃ面白そうだ
てかあのレベル変更不能ってアースシェイカーも無効化するのか
>>106 領地コマンドつかえるスペル入れまくってすぐにミルメコ辺りと交換
手札が無いならブラス場+リンカネとかどうよ
>>108 ブラス場・・・いけるかも。ホープとプロフェシーばっかりでリンカネは使った事ないんですけど
欲しいアイテムも流れちゃいませんか?
>>106 ピースorラントラか、ブラス入れてデモトレしか思い付かない・・
あんまり参考にならなくてスマソ。
>>107 サキュバスと巻物って矛盾してないか・・?
>>109 ブラス場でリンカネの流しパワーを維持できるなら問題無い
そこからずっと握ってなきゃいけない……とかでなければ、さっさとブック一周させてまた引くのを待てばいい
DC時代のブックとか見ると良いお
ブラス置いても生贄の辛さはあんまり変わらないし(やるならゴールド) 生贄使ってたらリンカネもあんまり意味ねっす
>>109 思いきって流す勇気が必要なのがリンカネ
もっといいカードが来るのを信じるんだ、もしくは二周目を待つんだ。
>>112 の問題はコンジャラーでも入れとけば上手く回らないかな?
領地コマンドは沢山出来そうだし。
リンカネ4枚、メズマ4枚デフォで、とにかくリンカネ引いたら即撃ち、 相手がリンカネ持ってたらメズマ即撃ち。だったDC時代。ナツカシス。
PS時代もスワップ4枚で カード使いまくって手札減らして、 スワップ引いたら即撃ちだったぞ
116 :
106 :2006/05/09(火) 23:33:06 ID:DaKvTI5G
いろいろな方々の意見を聞いて作ってみたレプラコーンブック クリーチャー16 ブラス4 コーン4 ミルメコ4 レプラコーン4 アイテム16 ガゼアス2 グース2 ストームコーザー2 ダイナマイト2 チェンジソルブ4 スペル ウェザリング2 ターンウォール2 チャリオット1 テンパランス2 HWX4 マスファンタ1 リベレーション2 リンカネ4 なんていうかチェンジソルブ+レプラコーン命です。序盤撒き負けても奪い返せる・・・ と信じて少しストーリーキャラと戦って見ます(*'-')
うさぎクランプの方が楽・・と思ったのは自分だけですか。 4枚足りないけど何入るの?
クランプだろうなぁ
>>117 ウサギクランプと違ってアイテム壊されない限り戦闘始まる前に倒せるのです。
枚数はピッタリですよん。空いてたらマナかラントラ、ピースあたりが欲しい感じですね。
イビルブラストと消耗狙い侵略に弱すぎる事が分かって愕然としてますorz
マスファンタ増やそうかな・・・
いや そうでもない
DC出たばかりのころ、レプラチェンジソルブ+クランプなブックと対戦して、 バンディット+ベヒーモスでそいつのアイドルに殴りかかったら、 チェンジソルブ自殺でかわされた記憶があるな。
>>119 アイテムは12でなくて?
ソルブだとST0のクリにしか効かないけどそれにしてはST減らすのが
水と地(一応無も)にしか効果ないターンウォールくらいしか無いのが気になる。
ソルブよりコーザ増やしてそれを使えるナイトとか防御にも使えるように
HP40以上の先制クリ(ケンタウロスとか)使った方がいいと思う。
それとターンウォールだけど土地奪ったレプラに使えば速攻で壁になるから間違った選択じゃないと思うよ。
ハリケーンにコーザでも結構守れるし
>>122 ゾンビ+ガチョウもグレアムで壊して防いでくるよな
ところでお前さんのID、何の日?
ティアハロ対策にダイヤ鎧とかどうだろ? あわよくば攻めてきたコロ助に無理矢理着せて コミックの再現をw
126 :
106 :2006/05/10(水) 00:22:58 ID:ltvTSx93
>>123 あああ!
ウィークネス4書き忘れてた・・・すいませんです。
アイテムはおっしゃる通り12です(*ノノ)
ストームコーザーは、結構扱いが難しいんですよね。
増やすとしたらブラスあたりが交換候補かなぁ
>>118 クランプの方がやっぱりいいでしょうか?
あとスペルにホープ、テレグ、マナ辺りを入れたい所だね ミルメコとトウモロコシ4は少し重すぎるから 別のクリーチャー入れてみたらどうだろ? せっかくのブラス場なんだからウィッチとかあの辺
128 :
106 :2006/05/10(水) 00:55:20 ID:ltvTSx93
ウィッチいいですね。なにより見た目が華やかになりますヽ(´ー`)ノ うーんやっぱりレプラブックは難しいです。しかも貧乏性な性格が災いして なかなか思い切って手札捨てれないのが一番の問題かもw アドバイスを元にもうちょっといじってみます。 レスくれた皆様ありがとうございました。
試しにコーザーメインでレプラブック作ってみた クリーチャー20 無:ニンジャ2 スチームギア4 風:ケンタウロス3 コーンフォーク3 ナイト3 レプラコーン3 ワイバーン2 アイテム12 カウンターアムル2 ストームコーザー4 ダイナマイト2 ペトリフストーン2 ボーパルソード2 スペル18 ウェザリング2 ターンウォール2 テンパランス3 ホーリーワードX4 マジックボルト3 マナ4
そも、相手が高額土地つくって、しかも運よくそこに侵略しなきゃならん時点で無理があるような。 と過去にレプラ本を作った経験から物申す。 レプラやるなら目標魔力が異常に高くてR無制限ルール、とかじゃないか? ウサギやアレスならL1侵略してても追いつけるし、コインとも絡められるんだがなあ
131 :
なまえをいれてください :2006/05/10(水) 02:04:03 ID:pkcS9mRB
【ネームレス】【Nameless】 無属性 ST50 MHP20 COST70 戦闘中ST+配置されているネームレスの数×20 30%の確立で戦闘終了後に自滅 名無し。匿名の誹謗中傷で相手を叩き潰す。 数が増える程 脅威は増大する。
サロンの妄想スレはなくなったのか?
133 :
なまえをいれてください :2006/05/10(水) 02:10:11 ID:pkcS9mRB
【アネハ】【Hidetugu Aneha】 地属性 ST20 MHP30 COST90+生贄 領地(500) あるエリアの土地レベルを全て1にする。領地コマンド実行後に消滅。 スクロールを反射
やっぱあの頭で反射するのかwwwww
てか対戦モードで練習用ゴリガンと戦えなくない?
どういう質問なのか迷うな・・・ クレイトス決勝まで終わってるとゼネスが出てきてこんにちわ
という意味じゃないのか。 「戦えなくない?」をもうちょっと詳しく日本語で頼む。
>>136-137 説明不足でごめんなさい。。。
ストーリーモードじゃなくて
対人戦とかする対戦モードで練習用ゴリガンと戦いたいんだけど出てこないんだよね・・・
前スレで「ルール制限しても頭の上に×がつかないかどうかで判別可」って言われてたから
練習用ゴリガンはNカードしか使わないから
Nカードのみルールで試してんだけど×つきまくり・・・
テンプレサイトだと普通に戦ってるみたいだけどどうすればいいのかな…
>>138 PS2版では「練習用」ブックとは戦えない
>>138 スペル10とかのルールでも×つきまくり。キャラのロードやり直したりしたけど変わらず。
俺も知りたいよ。
>>139 ま、まじすか
どうもありがとうです。
うわぁメダルとるの大変だなぁ・・・
別にアイドルズでいいじゃん。 アイドルうざかったら酸性雨でも入れとけばおk。
>>138 ストーリーモードでロードしてから
「はじめから」を選べば、
集めたカードなどはそのままで
ストーリーモードを最初からプレイできるから、
練習用ゴリガンとも戦える。
でもそれだと高魔力必須や同盟メダルを取れない罠
>それでは具体的なメダルの獲得方法を説明します。 >対戦相手を『練習用』を使うゴリガンに、マップはデュナン、ラウンド制限をなしに、 >そして目標魔力を高め(30000〜40000G)に設定します。 俺も一杯食わされた…
セレナ相手でいいじゃん 妨害スペル使わないし、侵略しかけてこないし
もののけブック サン:ダークエルフ アシタカ+ヤックル:ケンタウロス モロ:ケルベロス シシガミ:プッシュプル デイダラボッチ:ダークマスター おっことぬし(?):ワーボア コダマ:リトルグレイ ショウジョウ:ウェンディゴ たたり神:デスゲイズ 他に何かないかな? スペルとかそれっぽいの
たたり神はデスゲイズよりトランプルウィードの方が
ジコ坊:マスターモンク タタラ場のでかい男:バーサーカー+マサムネ(2回振ったら死ぬなこの組み合わせ・・・) おサキさん(?):クレリック+スリング(銃がねぇ)
みんなボジャノーイの対応ってどうしてる? 水と風は先制多いから良いとして、火や地だとニンジャとかデコイ入れた方が良いのかね。
アースシールド+バジリスクとか ファイアーシールド+ピラリス(+土地いっぱい)とか ガーゴイルとかバ=アルとか まあニンジャはナイキーとかも潰せるから入れといても損はないけど
テクスチャ目でびびった。 DCクオリティとは
ほっとく
火ならラーバ蟲の貫通カウンターとか 水相手でグレアムや盾握られたら死ねるのは仕方ない
先制orデコイ+ティアハロで良いじゃない
>>151 バジリスクはアースシールド持てない訳だが。
あとピラリスは水に入れない訳だが(チャリ使えばなんとか)
>>158 ボジャの即死であぼーんじゃねーかw
ボジャ対策に猿+ピラリスはありえねえ
火と地はイエティダンピール対策にデコイ入ること多いし、 森だとバジが通らないやつ対策に先制フュージョン入ることがわりと多い
161 :
150 :2006/05/11(木) 02:01:22 ID:TeDHRnJ3
やっぱりニンジャやデコイも選択肢の一つか。
しかし無属性を増やさなくちゃいけないってことは結局クリーチャーの質が地や水に比べて弱いってことになるのかね。
>>160 そういやイエティはなんなんだろうね。ダンピールは良いけど。
何が『かつては火クリーチャーが強く思えたものです。火が流行ったら使ってみてください…。』だよ(笑)
俺が下手なんだろうが相性悪すぎ。ST+20を前提で火を組んだ時なんて開幕リザードマンやアンダイン置かれただけで萎える。
風の追加クリーチャーはハズレなしだから良いが火は一番質が悪いような……。ウィスプが元通りになっちゃったし。
火は水と相性悪すぎ。イエティもそうだが、主力クリーチャーが軒並み水に入れないんだもんな〜。 コンジャは確かに優秀だがこいつはどの属性にも入る傭兵的な存在だし。 他属性にはない火独自の優位性を持ったクリって…ウイロウ?
つ[ケルp
ボガート大先生がいらっしゃるじゃないか 確かどっかの大会でラスト数ラウンドでレベル5ボガート踏ませて ビリから一位に大逆転した人が居たな
なぜにここまでバルキリーの名が出ない・・・? ボジャ相手なら、バルキリーにエグゼクター援護でST100先制だぜ(巻物読んでもいい) 先制・援護・ST成長はそうない能力だと思うが 早めに撒いてチャリオットで雑魚潰ししてればえらいことに 配置制限もないし、使いやすいクリーチャーだと思うんだがな
移動侵略ならミューテも使いやすいしな
ハートもたまに使ってHPも増やせるしな
>>165 たかが火土地1個とはいえ領地コストがとにかく痛い。
使いやすいには同意だけど、かといって主力になれるほどでもない。
バルキリー中心の、バルキリーを生かす為に構成されたブックをよく使うよ
>>168 何を言う。コンジャラーとバードのおかげで、火は一番空き地確保できる属性だぜ
火1の領地コストなんて痛いほどじゃねぇよ
バルキリーブックってエグゼクターコロッサスは何枚入るの?
ハートフィブラやグロースボディが必要かな チャリも欲しいし生贄カード入れるなら ホープ同数にファインド一枚くらいは欲しい 非ランプロ非ファンタのMHP30以下はイビルブラストが怖すぎる バルキリーエグゼクターコロ助各2ってとこかな
火といえばコンジャとアレス なんだかんだでコンジャ→バアルでそのまま上げやすいのがメリットだーね
イビルよりなによりスカルプチャーが一番嫌だ。防ぎようがないからな…。 サーガではバルキリーのステータス上がってるといいな。 できればHP40ぐらいに…先制援護付きでそれは強すぎる?しかし30/30ではいかにも中途半端なんだよなあ。
防ぎようなんていくらでもあるじゃないか。 ミューテーション・グロースボディ、マスグロース、ハートフィブラ…
それらのスペルをバルキリーのためだけに入れるのはちょっと…
俺はバルキリーは今のステで充分強いと思うが・・・ それよりフェニックスを強化して欲しい フェニックス(不死鳥)って俺の中では伝説級のクリーチャーなのに Nカードで30/30、コスト40Gってオイ Rカードでコスト激重でもいいから、60/50くらいまで強化して欲しい 破壊されたらブック復帰で(手札じゃなく)
>176 ボージェス+ニュートラアムルみたいなコンボのアムルならともかく、グロースボディなんてどこにかけてもOKな汎用性の高いスペルじゃないですか。 ただ汎用性が高いだけで効果がイマイチってのなら入れる必要は無いでしょうけど、今回はそれに加えて「スカルプチャーを避ける」という明確な目的があるんだし。別に入れても問題ないのでは? >177 思い入れは各人さまざまだからゲームバランスの方を重視してほしい。 「ヴァルキリーがファイターよりST低いなんてありえない!」とかいう人絶対いるでしょ?でもいちいちそんな意見採用してたらすごい事に…
>>178 まぁバランス言われると困るけども
バルキリーは魂狩って強くなるから非常にOKなんだ
バランスはコストの重さと配置制限とかでなんとか
領地火*2+120G、×水地風 くらいでもいいんだけどなぁ
バルキリーは援護で簡単にファイター抜けるからファイターよりST低いって印象があんまり無いけどな フェニックスはステの他に能力がウンコだからじゃね? 漏れはフェニックスは魔力持ってるイメージだから巻物強打が欲しいかな (それか配置したらスペルが撃てるって新能力)
ニンジャが巻物強打できるのは強すぎるとか
そういやサーガではそれ系の能力があるらしいな…… でもフェニックスはそのままに200ゴリガン
バルキリーは中途半端な今でもちらほら使われてるんだから、HPかSTが10でも上がったらかなりヤバいんじゃないかな。 最低限の全体ダメージやマジックボルトの20は防げるし、援護で回復出来ることがあるからね。 とにかく先制と援護の相性が良すぎるよ。コロッサス付ければウォーターアムル付けたリザードマンと同じST90先制。 アイテムが無くなり丸腰という危険性がない代わりにHP30という危険性があるんでしょ。 リザードマンはともかくウォーターアムルのないケンタウロスでさえ頻出してるんだから、HP40だったら貫通にも耐えやすくなるし。 HP40(+10)になっちゃったら多くの先制クリーチャーがグレアム持って攻めてもLV1すら落とせなくなる。
ストーリーとかで、せっかく育てたバルキリーをリプレイスで リセットされることがよくある。 移動侵略はランプロつけられんからなあ
そういうときこそインビジビリティの出番ですよ!
コスト重いクリや配置制限きついの使うときはリプレイス使いやすくていいよな つか先制で援護でST30なだけで十分強いよ しかもST成長するし HP30はスカルプチャーもそうだけどサムライも怖いしな バルキリーなら先制で勝てるけどさ
サムライってミューテで成長させたクリーチャーも即死できるん?
むり。 「マップ上でカーソルを合わせたときのMHPが30以下」が条件。
HP35がいい。 スカルプ対象外、ボーパル強打対象外、2テンペを周回回復で凌げる、2カタスを普通に凌げる、 んでサムライも対象外、あと地味にスプライトも殴れるな。 スプライトって実戦で見かけるか?
だからマスグロース使えよと スプライトは安い(コスト10G)から結構使うぞ俺 巻物使えば攻撃力は足りるし
スプライトは敵拠点がたいがいHP40あること考えると 俺の風ブックには心臓爆弾の絶叫セットで2枚づつはいってるな グレアムか巻物でしか防げないから楽しい
>>185 セプター呪い上書きでアッサリ消せる上に、
自分はスペル唱えられない微妙スペルだしなあ・・・。
竜を倒せし者 やっと手に入れた。 カードが全然揃ってないのに特攻かけたのはやっぱ無謀だったかな……何度もやり直して3時間くらいかかったよ。 で、使ってるうちにパウダーイーターに愛着が湧いてきたんだけど、 こいつをつかった面白いデッキとかあります? 俺の頭じゃ、増やしてデモニックトレードくらいしか思い浮かばない(´・ω・)
ブックて書く癖付けといた方がいいかもよ パウダーはもとの能力そのままコピーして増殖するから ミューテやグロボでHP100まで育ててスピリットウォークでばらまくのが楽しい STも育てたいけどちょっとスペルもったいないかな 侵略に使うならHP育ててチェンジソルブかな
即興でパウブック作ってみた。 勝てる気はしないがorz ある程度広いマップ想定。 パウ4 カウンターアムル4 イビブラ1 インフル3 グロースボディ4 ミューテ4 ラントラ3 テンペ4 リンカネ2 プロフェシー4 HWX4 リベレ2 リコール4 ホープ2 シニリティ1 パーミ4 もし良ければ酷評よろ。
ラントラは3枚だと多い気が。テンペはどーすんの? シニリティはもっとあってもいいような
全く侵略できないのは良いの? 土地埋められるとどうしようも無くなりそうだけど っていうかチャリオットもスピリットウォークも無いと すぐに置ける場所無くなりそうな
ブラス4とリンカネ4だけでドロサポいいと思う。
そういやパウブックに必須のスピリットウォークがないじゃないか すぐ消されるけどな
即レスサンクス。
>>197 確かに3枚は多いかも。
シニリティも考えてみたらある程度使える場面ありそう。
ラントラ1枚シニリティに差し変え。
ある程度までHP増やせたら連打するつもりだったけど・・やっぱカタスかな?
>>198 侵略は・・テンペ→カウンタかシニリティくらいしか無いけど。
侵略アイテム入れるなら足増やして走り勝ちしたいので。
チャリはブック復帰がラントラと被るから・・と思ったけど、やっぱ入りそう。
スピリットウォークはミューテ使いにくいので個人的に苦手。
>>199 テンペと相性悪いから避けたけど・・やっぱテンペはいらない子ですか?
ミューテする前に踏まれると嫌だからHP1でもいくらか増やしてる漏れ。 で、ミューテ後に邪魔になるからお掃除用にテンペ入れてる。
リプレイスのコストが120ってのは絶妙なバランスだなぁとつくづく思う訳で。
>>196 んじゃ侵略パウブックでも晒してみるか
クリーチャー5
パウダーイーター4 ガルーダ1
アイテム7
オーラブレード4 ウィンドシールド3
スペル38
ミューテーション4 グロースボディ4 レインフォース4
プロフェシー4 シニリティ2 イビルブラスト2 テレポート3
スピリットウォーク4 パーミッション4 リベレーション2
マナ2 ランドトランス2 チャリオット1
HPもSTもガンガン増やして、ノーリスクでガンガン攻め込む。
オーラブレードを恐れてアイテムで守ってくれたらもうけもの。
205 :
なまえをいれてください :2006/05/11(木) 23:05:00 ID:CcRuTlby
初心者なんですけど↑こんな構成でも戦えるんですか? 半分くらいはクリーチャーにしちゃうんですが
クリーチャー0、スペルのみでも戦える。 最初のうちはクリーチャー多めでかまわない、っつーか カードがある程度揃わないとどうしようもないしね。 とりあえずテンプレを見ると良いよ。
>>205 戦えるよ、人によってはクリーチャー無かったりするぐらい
>>204 のブックは実質プロフェシーがクリーチャーの代わりも務めてるしね
まあ平均は15〜20枚ぐらいじゃないかな
>>196 この構成だとテンペは必須。
削りテンペ&育成パウは伝統芸だが、それは旧リンカネ時代の話。
PS2でこのコンセプトは、ブラス+ファンタズムが許されない限りきついかと。
>>204 こっちのコンセプトはあまり言う事ないが、シェイカーとグースは欲しいかも。
経験上リベレ2テレポ3では足りない。リベレ3テレポ2か、リベレ4で。
レプラコーンとグレムリンとかだと侵略側の効果が先に発動するんだっけ?
>>209 うん
ドレマジってあんま入れないんだね
現金輸送は結構怖いと思うんだけど
>>210 サンクス
だとすると、レプラコーンとチェンジソルブって風ブック相手にはなかなか良いかもね。
風の主力であるガルーダ、ナイトフィーンド、あとはばら撒き要員のスペクターが無力化できる。
レプラとソルブを愛してやまない106ですが、高HP、無効化、先制、HPST変動、アイテム破壊等の能力を 実質無効にするから侵略能力は決して悪く無いと思うのです。 下準備が必須だし、取った後のケアが上手くいかないことが多いけど(ノ∀`) シーボンズとセージが一番の敵だからターンウォールも欠かせないわ。
パウ増殖→倒されまくる→ソウルコレクター+バンディッツクラブを 考えたけど俺には無理だった
>>211 しかし風ブックだと、チェンジソルブがレプラ専用になってしまうのが難点
せいぜいソウルコレクターで守るのに使えなくはないかって程度・・・
アヌビアスも入れたらどうだろ?
>>215 なるほど!
ソウルコレクターで守ってアヌビアスで攻め…アレ?
つかハリケーンの守りにもソルブはいけるっしょ 先制50に耐えれる侵略クリあんまいないし
218 :
なまえをいれてください :2006/05/12(金) 10:54:28 ID:gAmgAZEb
>>204 昨日これ回してみたけど、やっぱパウってブラスないと無理だ
防具も足りてない
>>218 ただクリ減らすとなかなか出てこないからね。
そのためのドローサポートは必要
地属性って手堅いよな、バジリスクとガーゴイルはおかしいよ。 バジリスクなんてオルメクヘッドやジーニー並のぶっこわれだと思うんだが。
まあ土地二つ必要、奪った時に土地レベルが下がってる、 即死は所詮確立系って感じだから・・・ コスト自体はもうちょっと高くても良いだろうけど
EXになって他属性が強化されたことで多少相対的にパワーダウンしたとは思うが。まあそれでも強いな。 ぶっ壊れカードとは思えんが地の侵略クリの中では突出しすぎててコアティとかケルベロスがほとんど使われないのはつまらないな。
ケルはともかくコアティは使うだろ
ジーニーでソルブ使うとどうなるんだろ、とwktkした青春時代 ふっ、あの頃は若かった……
水属性ブックにしようと思うのですがどうゆうブックにしたら強くなりますか??具体的に教えてください!!
とりあえずお前が具体的に質問しろ 水ブック、だけじゃ範囲が広すぎる
強かったらどんな感じでもかまいません!!
水か・・・ ケルピー4枚で拠点作ってリバイアサン4枚で攻めてブックワーム4枚で相手のクリーチャー壊せば多分最強。 アイテムは地形効果貫通する巻物が危険だからスモークトーチとメイガスミラー使うといいよ!
即興で組んだ強い水ブック アイス3 アヌビ4 ダゴン2 ビジョン4 コーンフォーク4 グース4 クイックサンド2 シンク4 スウォーム2 テンペスト4 ドレインマジック2 ファインド2 プロフェシー2 ヘイスト3 HWX4 マナ2 リバイバル2 多分回る
231 :
なまえをいれてください :2006/05/12(金) 16:32:29 ID:ru2gJDeq
>>228 水属性を中心として可能性のある全組み合わせで100回ずつ対戦し、勝敗を記録する。
勝率が最低だったブックを除いて、また100回ずつ対戦し、勝敗を記録する。
という風にして最後に残ったブックは強い。
皆さんァリガトォござぃます!言われたことためしてみます!!
>>231 それなんて蟲毒?
確かに強そうだ
つか一撃で勝たないとダメなシステムだから
命中時に呪い付加系のクリ全部微妙だしな
毒とか面白そうなのに有効利用することほとんどないもんなあ
人任せで自ら調べる努力をしないセプターに先は無い
ガゼアス・グレアム・グレムリンがすげー疎ましい カウンタアムルは高いからまあ許せる
コロ助使いとしてはデコイ・カウンターアムルが鬱陶しい
何気なくのぞいたら スゲーやりたくなった!! 秋葉寄って帰ろう...
納得いかないのがイエティだ おまえ火に来い
グレムリンは援護クリ潰せなきゃ臭い壷と住み分けできるのにな グレアムの効果は戦闘中グレムリンに変身するにしとけ ガセアスも無効化50%にしとけ コロ介メインならリビングシリーズも持っとけ
>>239 グレムリンとグレアムが援護クリは対象外だといい感じになりそうだね
でもそうすると、拠点に陣取った援護クリーチャーを倒すのが非常に困難になるぞ 巻物でも足りず、攻撃でも堕ちず、即死系とか特殊能力くらいしか倒す方法がなくなる
そのためのスティンクボトルだったんだけど、防具と2択はきついかな。 サイレンス効いてると援護不可になるけど、それもタイミング難しいか。
その場合 スティンク系のクリがいればいいんじゃね あとSTがバカみたいにあがるクリもいるし 無効化能力以外はなんとでもなるんじゃね
その分グレアムは軽量化、かわりにハンドにも出番 援護クリは奪ってデメリットになることは無いしな
グレアムとスティンクボトルのコスト差やブラックオーブの登場で 防具と防具装備不可の存在意義わりとでかくなったけどね。 グレアムのあのコストは正直かなり使いたくない
やっぱミューテランプロレベル5グレムリンってのは シーボンズと並ぶぐらいきっつい拠点なんだよなぁ
>>246 > やっぱミューテランプロレベル5
そこまでしたら別にグレムリンじゃなくても・・・
グレムリンって麻痺させても、アイテム破壊能力は有効?
ミューテランプロレベル5 レイス
>>248 んなわけない
天然ランプロや土地系能力、応援なども麻痺で全部無効になる
ナイキーで殴ったぬこたんにメテオ落とすのが大好き☆
>>247 そういやそうか
グレムリンは侵略→そのまま拠点
ってのが出来るのが強いんだよな
本気で守るならミルメコ使った方がいいしね
グレムリンで侵略ってつらくねぇ?
>>253 アイテム使わないと落とせないのがきついな
LV5の土地にいる大型クリだとアイテム使っても落とせないことがあるし
グレムリンは置きやすいが、攻めれない守れない安くない普通の弱クリです バタリングラムとかルナストーンとか入るコンセプトブック以外じゃ要らない子だな
もしグレムリンが、フュージョン持てたらLV5土地の大型クリも落としやすくなるのにな。 ……セカンドやるまえは常套手段にしてたよ。巻物持ったグレムリン。 変更になった理由はよく分かる。
グレムリンはクリ自体の強さよりも、剣とか持って突っ込んできた時の 「ああ…手札の盾とかガセアスとか全部無駄か…」っていう やる気・メンタル面に対する攻撃力が物凄い
グレムリンに効果あるのベストメントくらいだっけか ウィングでもつけられりゃグレムリンなんかこわくねーんだがな
ウィングか・・・ 初心者の頃は世話になったな
グレムリンは別に巻物使えなくても、なんか使いやすい即死アイテムがあったらもう少し使えてたんだよ。 今のところ使いやすい即死アイテム…デス=巻物orz 残るはバタリングラムですか。 壁破壊専門クリとしては優秀ですね。
グレムリン+マイトダガーで4位から一発逆転(*´Д`)ハァハァ
グレムリンはコーザ使えないしな
263 :
なまえをいれてください :2006/05/13(土) 09:16:03 ID:vMrfxLQ9
>>256 破壊奪取不可のアイテムやクリーチャーも出てきたから
2EXでグレフュー使えてもいいと思うんだよな。
巻物無効系 メイガスやマジックシールド スモークトーチが破壊無効ならな ベストメントないと確定なんてあほくさい
HP60のやつを拠点にすればいいじゃない
HP60のクリって数えるほどしかいないぞ バタラムで大半即死だし
つ四属性王
今グレムリンフュージョンあってもたいしたことはないね。 火:パイロドレイク、バ=アル、バルキリー 地:マッドマン、ガーゴイル、セージ 水:アイスウォール、アンダイン、ボジャノーイ 風:ミルメコレオ、ナイキー、ガルーダ 倒せるようになるのはガスクラウド・マミー・グリンデローあたりか。 スプライトあたりはクレイモアでも死ぬし。
269 :
なまえをいれてください :2006/05/13(土) 12:38:27 ID:971mBVmw
巻物無効化・反射能力を持つペガサス、カーバンクル 同じくアイテム破壊・奪取能力を持つグレムリン 戦闘中能力無効のシーボンズ この辺のクリーチャーも倒せないな。
それ以外が確定で落ちるのがやばいんじゃないのか? そのへんは逆に武器や素で強いクリで叩き落とせるし
グレムリンフュージョンが可能になると、今以上に 非先制クリ=拠点としてはゴミという傾向が 加速されてしまうのでどうかと思う。
まあ他にもほとんどの先制クリは返り討ちにできるし、 グレムリンフュージョンがそんなに強いとは思わんが。
フュージョンのコスト考えたら手軽ってわけじゃないしなぁ。
>>270 問題は、素で強いクリでは落とせないがグレムリンフュージョンなら落とせるってやつが、
その逆よりはるかに少ないということだ。
ガルーダ4枚+グレアム系3枚のブックとグレムリン4枚+フュージョン3枚のブックの
相性の悪さやレベル1戦闘力の差を考えればよくわかる
ガルーダなんか風クリの巻きそこないであぼーんするじゃないか 4枚もいれるか?
>>276 普通に入れるなら3枚か2枚が多いけど、1人でも撒けるマップ=風被りの可能性が
無視できないマップでは4枚も普通にあるぞ。
風領地2つ必要なカードを4枚も入れるのか。 広いマップならアリなのかな。
そもそも狭いマップはガルーダ自体使えないからな。 せめて空地24くらいあるとこじゃないと・・
グレムリンフュージョンなんて大して強くねー。 カード二枚揃える手間考えろ。 バジやドルは基本的に素で落とせる。
バジリスクってミューテーションとかでHP上昇させてから侵略しまくるのと 死んだらレイズデッドで生き返らせてどんどん侵略するのだとどっちがいいと思う?
バジリスクにはウィングをかけてレベル5土地守らせます。
そうだな、グレスクロール復活してもさほど脅威はないな。 ドルールは中盤以降は無駄にならない上にグレスクロールより手札圧迫もなくウォーターアムルも低コストで他のクリーチャーも使いやすいってのがな。 相手アイテムなし→素で倒せる 相手アイテムあり→グレアムとウォーアムどちらも有効 こういうクリーチャーは普通打たれ弱く先制持ちには侵略出来ないわけだが、ケンタウロスとリザードマンに耐えるときた。 風が少しばかり強化されてもバチあたらん。
>>284 >こういうクリーチャーは普通打たれ弱く先制持ちには侵略出来ないわけだが、ケンタウロスとリザードマンに耐えるときた。
支援効果で大抵ST40以上になってると思うが
バジリスク地味に巻物使えるんだよな
>>286 そうそう、だからバジブックにはティアハロも入れる
ありがちな光景 侵略側:バジリスク 手札:ティアハロ、グレアム 支援効果1 防御側:セージLV5(HP30) 手札:カウンター、ニンジャ、バジリスク
地単ならバジリスクは入れるけど 土地コスト重いし確立系なんで4枚は入れないなぁ ところで拠点用クリの多い水はともかく、 風にもガーゴイルくらいの性能のクリがいても良い気がしてきた 先制持ちは多いけど能力がちょっと低めなんだよなぁ、風
290 :
なまえをいれてください :2006/05/14(日) 00:15:31 ID:MK7FMKPV
グレムリンはMHP20で良いと思う。 とにかくいまのままじゃ安くて攻守ともに使えすぎ。
ん…。グレムリン今のままじゃ微妙に高くて攻守ともに半端すぎなイメージあるの俺だけ?
292 :
なまえをいれてください :2006/05/14(日) 01:00:03 ID:2lQHb7f5
なんかグレムリン強すぎ信者がいるよな。
ぶっちゃけ、使うときはほとんどアイテム持つのが前提みたいなもんなのに、70はちと高いとは思うね。基本ステがゴブリンなんだし、60ぐらいにはしてほしいような…
>>290 はネタだろうが、グレムリンあたりだと強いと思う人とたいしたことないと思う人がいるのは分かる
で、バジはどうみても強すぎだと思うんだがw
異論あるひといる?
そうか? 地2のコストあるし無駄侵略受けても土地レベル下げるから拠点には置いて置けないし 即死60%ってレイスといっしょだぜ?
>>296 即死は50%では?
漏れは森単ブックで余裕があれば保険に一枚バジ入れる程度かな。
高額踏んだときにいればありがたいけど、
ばら撒きには使いづらいし土地2は重い、防具使えない。
森は相手の高額領地を想定したり戦闘重視するより、
とっととばら撒いて逃げる方が有効だと思ってるので、あまり必要だとは思ってない。
倒せなくてもレベル下げるの2段組みなのがかなり厄介。
レベル4→レベル3で通行料1/3に減るからね。
300 :
なまえをいれてください :2006/05/14(日) 05:14:39 ID:ljWgHXDH
携帯で見れるメダルの条件一覧があるサイトありませんか? 携帯厨ですみません てかこの携帯って携帯厨が一発変換できるんだなw1単語扱いだしw
>>297 バジは自分で使ってるとそうでもないが、相手に使われると理不尽に感じることはある。
ばら撒きに使いづらいとか言ってるけど、HP40あって50Gならばら撒きでも十分優秀。
切り札としてああいうカードもあっていいと思うけど、それなら生け贄付けるかコストを
100Gぐらいにして欲しい。
PS版は即死が種族限定で115Gだったから、良いバランスだった。
PS2の新カードとかバランス調整でなんかいいカードありましたっけ? PS2版カルドなくした (((´・ω・`)カックン… DC版で我慢するしかないのか・・
>>290 個人的に、グレムリンはカルド界の公務員なんではないかと思ってる・・・
エテ公 コストアップしていいから ST20 HP40ぐらいにしてくれよ ブラックオーブはブック復帰してくれ 復帰しないなら破壊不能、もしくはST+20ぐらい欲しい ほとんどのアイテムに効果あるグレアム、 クリ呪いに効果でか過ぎるランプロは弱体化希望
100Gオーバーになってくれると、レイオブロウで一撃なんだがなぁ 俺けっこう好きやねんレイオブロウ 合言葉は「左手はそえるだけ」
>302 PS2版は33種類の新カードがある。
ある水領地LV1があり、そこにあるクリーチャーが配置されています。 そのクリーチャーは、バジリスクの侵略に100%耐え、ニンジャのフュージョンに100%耐え、さらにデコイを100%無傷で倒せるクリーチャーです。 これに当てはまるクリーチャーを全て答えなさい。 なお戦闘結果は地形効果込みだが呪いはかかっておらず、護符や他の配置クリーチャー等は一切ないものとします。
シーボンズだけ?
アイテムOKならなんとでもなるじゃないか 答えはほぼ全てのクリーチャー 多すぎて省略
310 :
307 :2006/05/14(日) 10:36:12 ID:9Jo7ss4M
>>309 100%は、相手がどんなアイテムを使いこちらがどんなアイテムを使っても100%とします。
こちらがどんなアイテムを使っても100%耐えられるってことは こちらがプロテウスリングでどんなクリーチャーにもなっても100%耐えられなきゃいけないから 問題が矛盾している こちらがアイテムを選べるなら分かるが・・・
ある水領地LV1があり、そこにあるクリーチャーが配置されています。 そのクリーチャーは、バジリスクの侵略に100%耐え、ニンジャのフュージョンに100%耐え、さらにデコイを100%無傷で倒せるクリーチャーです。 しかし、ギアの素殴りで昇天します。 こういうオチか
正解です。簡単過ぎたね。 関係ないけどバルダンダースってバルダーダッシュに似てるね。
>しかし、ギアの素殴りで昇天します。 →しかし、ヘルハウンドの素殴りで昇天します。
しかし、コロッサスの素殴りで昇天します。 しかし、ナイトの素殴りで(ry しかし、サイクロプスの(ry ST50以上には滅法弱いじゃん。
それでもボンズが強力な拠点クリであることに違いはないわな。
ボンズは水属性だからヘルハウンドじゃ死なないんじゃないか? っていうかレベル1ならどうとでもなるけどさ、 レベル5のボンズとかになるとかなりヤバいし ボンズは呪いスペル不可(ランプロ不可)の方が良いんじゃねぇか?
ヘルハウンドの弱打も無効だよ。 まー、まったく対策がないわけじゃないし。
レベル5ランプロシーボンズの対策 全体スペル サイクロプスとかで何回も移動侵略 他にある?
支援効果でST+20のコロッサス
拠点の両脇を空けたりしないだろ。 となると全体スペルしか無いなあ
ランプロを外すとこから始めた方が早いかもなぁ 外して地変とか
所有者をグリード付レベル5ボガートに嵌める
呪い付きクリーチャーに20ダメージ(名前なんだっけ?)+コロッサス、では?
結論: ホーリーワード
ボンズは対人4人戦ではどう考えても弱クリ 配置条件一つ減らすとちょっと強いかな?って感じ
プレイグ→エグザイル
アシッドレイン2発で落ちるじゃん
331 :
なまえをいれてください :2006/05/14(日) 18:08:54 ID:vmxnvYrO
アシッドレインは楽しいよな。 アイドル一掃できるし、アイスウォールやアンゴスツーラもバリバリ落ちたりして。
お前ら箱○買う? PS3が絶望的なのでどうしようか悩んでるんだが・・・ しかもPS3より2万も安いし・・・
買うっていうかもう買った 今はBF2で楽しんでる まあソフト数が絶対的に足りないのは事実だから、 「PS3買うよりこっちの方が良いよ!」と奨めたりは出来んが
DSとかで出てくれるといいんだけど Wi-Fiで通信対戦できるようにして
ザ・ スレ違い
先週買った。 つかPS3で出る予定も無いから比較対象にならんと思うが。
X箱 カルドセプトサーガ PS3 カルドセプトサーガエキスパンション DS カルドセプトサーガエキスパンションプラス こう出せば問題無し
DSが一番豪華なのは間違ってないかw
X箱 カルドセプトサーガ PS3 カルドセプトサーガエキスパンション DS カルドセプトサーガエキスパンションプラス SS カルドセプトサーガエキスパンションプラス猛将伝
もどるのかよ
DSもいいけどWiiがいいな でもセガサタで歴代カード全部混ぜこんで ゲームバランス完全無視なのも出してほしいな
ハードの話題になるとロクなことがないので、その辺で。
誰か、前スレで貼られてた「ステージごとの入手カードの傾向一覧」を サルベージしてくれまいか? ミスってログ消してしもた…。
あれ、どっかのサイトに置いてなかったっけ
逆走に無かったか?
公式のHPからDLするカードはまだ手に入ります? 見つからないのですが会員登録が必要ですか教えてください
>>347 すいません、ちゃんと読んでませんでした
もってないとお金がかかりますね
みなさん持ってるものなのでしょうか?
もっとちゃんと読んでから質問しては?
350 :
なまえをいれてください :2006/05/15(月) 00:10:28 ID:RibKZ5kT
ミルメコテラウザス
バサルトアイドルとかイボーブラストとかありますやん
ミルメコ対策はスカルプチャー、そう思っていた時期が私にもありました。
どう考えてもシーボンズよりミルメコのが強い
ミルメコはほんとにウザイ ハエになったあとも先制あってちょっと倒しづらいのがまたウザイ
ハエじゃなくトンボです ミルメコが死んだらベルゼブブになったらうざすぎるw
そんなことになったら風最強過ぎる
ミルメコ死んでベルゼブブだとうざいじゃすまないだろ(w
ホムンクルス復活きぼんぬ。
『進化』クリーチャーが出るらしいから 期待していんじゃね?
サーガスレだと思って脊髄反射でレスしたら ここ2ndスレじゃないか! スレ汚しごめんorz
>>335 SIMPLEレス シリーズ Vol.1
ストーリーモードでのマップごとの入手可能カード (対戦モードではどのマップでも全てのカードが入手可能) MAP名 クリーチャーカード アイテムカード スペルカード デュナン − 火 水 地 風 武 防 − − −− −− −− −− ダムウッド 無 火 − − 風 武 防 道 − −− −− −− −− マルセス − 火 − 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪 アトラ 無 − 水 − 風 − − 道 巻 単瞬 複瞬 −− −− 預言者一 − − 水 地 風 − − − − −− 複瞬 単呪 複呪 ラビド 無 − 水 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪 ダーハン − 火 水 地 − − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪 預言者二 無 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
MAP名 クリーチャーカード アイテムカード スペルカード クレイトス 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪 錬金術師館 無 − − − − 武 防 道 巻 −− −− −− −− カザテガ 無 − − − 風 武 防 道 巻 −− 複瞬 単呪 −− クアンゼ − 火 水 − − 武 防 道 巻 単瞬 −− 単呪 −− プロムズデ − 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪 天空の祭壇 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪 無…無クリーチャー 火…火クリーチャー 水…水クリーチャー 地…地クリーチャー 風…風クリーチャー 武…武器アイテム 防…防具アイテム 道…道具アイテム 巻…巻物アイテム 単瞬…単体瞬間スペル 複瞬…複数瞬間スペル 単呪…単体呪いスペル 複呪…複数呪いスペル
ミルメコは単呪スペル不可だったら良かったかも。 ミューテで強化できないし、ランプロで防御もできない。 常にイビルブラストの恐怖にさらされると。 まぁ、単瞬が可能ならグロースボディという手もあるが。
マスグロ1回で十分
>>364 おま、バインドミスト→移動侵略の必殺コンボを潰す気か。
ナイキー+マーカーフラッグからの侵略もいいね マーカーフラッグなんか普通ブックにいれないけどさ
NMNC?
そういやなんでも貫通のナイトメアとドルールはバインドミストやダルネスと相性いいな ドルールはあの性能でなんで土地コストも配置制限もないんだか
ドルールは武器アクセ禁止でいいよ
道具禁止はきつすぎないか。 ウォーターアムルがもちっと弱ければねえ。
じゃあグリマルキンは俺以外が使うの禁止
373 :
343 :2006/05/15(月) 21:22:01 ID:zqWdvqDP
ドルールがどうとかより、ナイトメアに領地コストついてるのが変だと思う
まだまだ地変を軽視してんだと思う 水領地が無かったら攻撃力無いわけだし
俺んとこの環境だと水土地が3ラウンドくらいで埋まるから あんまりドルール役に立てない 3連鎖もできたら奇跡だし
属性アムルは 火:再生 水:ST増加量大 地:先制 風:MHP増加 といった具合に、各属性の弱点(というべきかどうか)を補うようにできてるけど、 むしろ各属性の強みを更に増強するような効果の方が良かったんじゃないかと思うけどねえ ドルール水アムルとかマジありえん
ふとオモタ ウォーターアムル 30 S 道具 ST+20:水クリーチャーが使用した場合、強打:対戦相手を破壊するとST+10(最大80) そろそろ新カードスレ逝ってくる
ドルールは強いことは確かだが、ウォーターアムルが変すぎるってのが根本でしょ。 貫通も30までなら耐えられるクリーチャーは多いしね。 ようするにSTを1.5倍+45なんだからね。ST10でも+50。 実際は水ブックなら攻める時にグリンデローとか使わないわけで、ST+60がデフォルト。 更にリザードマンやボジャノーイの関係で防衛時にも使えるから無駄にならない。 しかも他のアムルと決定的に違うのは、スチームギアやニンジャ等の無属性にも使わせやすいってこと。 他のアムルだと、スチームギア+ブーメランで倒せない場合アムルでも倒せないことが多いよ。 これらのせいでグレムリンアムル級にいつでも使えるアイテムになってしまった。 ようは、武器が持てないやつは武器を持つと強すぎるから持てないようにしてるってのも多いわけで、 道具なんかに最高クラスの武器と同程度のST追加があってはならないんだよ。
水アムルやドルールごときがそんなに強いとは思わんが >道具なんかに最高クラスの武器と同程度のST追加があってはならないんだよ。 これは説得力あるな。確かに変な話だ
ヴォーパルソード最強伝説。まあ、汎用性見ちゃうと異常な水アムルにゃ勝てん。
・グレアム ・ランプロ ・水アムル ・バジリスク ・イエティ ・ダンピール これらは修正必須てことで
水ブックは氷壁とかアンダインをばら撒いてドルールに水アムルで特攻ばっかりで面白くない
お隣さんにシニリティかけてコイン持って突撃してる 無効化クリ? アンダインで体力勝負ですが何か?
風や火は強打ついてもしょぼいしな むしろHP強化30に破壊不可くらい欲しい
そこでニュトラアムルですよ・・・・orz
水ブックはダブったグレアム使うとバラまき要員すらやられないからね。 アイスウォールとアンダインは削り目的の侵略が出来ないからそれがなんだかんだいって手堅いのかな。 リザードマンもウォーターアムル持ってる時は攻めにくいしね。 このバラまき3本柱が全て高レベルにしても任せられるからなぁ。 リンカネーションの弱体化で引き事故が多くなったから、序盤の選択肢が豊富なのは良いよね。 例えば風だとミルメコが引けないととりあえずケンタウロスとかを風に置いておくかってことになるが、そうすると攻め手が足りなくなる。 まあそれは俺のプレイングの問題なのだろうが、水は使いやすく失敗を修正しやすい。俺みたいなへたくそには水みたいないつも同じやり方が合ってるよ。 風とか使うとトリッキー過ぎてわけ分からん。今何体配置してあるっけ、アイテム使わないと死ぬのかな、でグレアム無駄使いみたいな。
>>387 ばら撒きアイスとか3連鎖アンダインとか普通はグレアムで落ちないんだけど、
コロッサス暴れまわってるとかなり殺されるんだよね。
グースで抑止できる相手ならまだいいけど、シカトでこられるとほんときつくなる。
だから俺は結局水ブックでもカウンターは入れるし、アイテム圧迫きつくなって
グレアムの数が減り、水アムルはブーメランになる。んでドルールが外れる。
先制+水アムルはそれでも強いが、それなら風先制+ボーパルの方が強いし、
結局水アムルとドルール使うことはあんまりないわけだ
バジ・ドルールは侵略の定番だし対策法も同じだから、 まとめて対策されやすいよな。
390 :
なまえをいれてください :2006/05/16(火) 18:37:05 ID:7RS8YoYd
ドルールと水アムル論争に勝手に参加させてもらうと 俺は今のままで問題ないと思う 水は土地移動クリがいないから四人戦で水土地をキープするのは結構厳しい 先制クリや無効、反射アイテム、アイテム破壊スペル色々使えってことで 反対する人は対策として防御アイテム等でブックががさばるの嫌なんじゃない? 要するに結局メタ次第でみんなうまくなってきたエンダネスの終盤はほぼブックジャンケンみたいになってた そしてむしろ俺はシーボンズを修正しろと言いたい あとは上にもあるようにイエティとダンピ
とりあえず思ったことは カタカナを全部半角カナにされると非常に見づらい。
>>390 2EXで追加されたカードは軒並み強いみたいだね。
オレ、ストーリーでもメダルでも使わなかったから
追加カードは全然わからん。
>>392 火ブック使いがキレだすからそのへんにしとけ……
ペリってどう? ブック残りが……ってのが難しい気がして、ラルバ共々使ってないんだが
ペリ>タイマンなら相手にリバイバルかければいいから安定して効果がでそうと妄想
ラルバは強いがペリは・・ 条件が満たしずらいのが致命的かと。
ラルバなら自分にリバイバル撃てば大体能力発動だからなぁ。
× 満たしずらい ○ 満たしづらい 満たす+つらい=満たしづらい
火クリだけどチャリのブック復帰能力とは相性悪いわけだよな…… 今更リンカネなんてそうそう使えんし…… ラルバは結構簡単なんだね 手出してみようかな……
最近始めた俺にはみんなが何の話してるかさっぱりだぜ!
それはある意味うらやましい。
火の追加三枚はどうにもこうにも。 風 弱いからのきなみ軽くなり強化 水 ある程度強化された 地 現状維持だが他が強くなったのとダンピで分相対的に弱くなった 火 追加はあくが強く、ひとだまは元通りに修正し直し、更にイエティ
追加カードの中で一番強いのはボガート
「強い」の定義が不明。
>403 × 突っ込みいれづに ○ 突っ込みいれずに
プロの魂を見た
生かさずコロッサス
r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・
|___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
!゙'ノ、''` | ::| ’、′・ ’、.・ ” ’、
_ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ;
| ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒ ;;;:;´'从
>>408 ;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
!、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::B:::::::/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
俺はちょっと笑ったがw つーか、奴は生かしておくつもりが無いと思われるクリだがw
個人的にマッドマンが未だに納得出来ない。せめて防御型なら…。
アンダインの方が数倍おかしくね?
・HP30<<HP40 この差はかなり大きい ・ST30>ST20 この差はちょっとだが、水アムルで拡大される ・配置制限なし>>風のみ不可 無視できない差 ・HP増加能力 アンダインは伸びがすごいが序盤死ぬのが痛い マッドマンの強さは被りと地土地に置いた瞬間HP55という安定性 難しいところだが微妙にマッドマンに軍配 ・水無効化>>ダンピバジ危険 この差はかないでかい ・コスト60=コスト65 無視できる差 ・サムライ即死危険>ボーパル強打危険 これは微差 数倍とは言わないが、俺評価でもアンダインに軍配
アンダインはスカルプチャーに弱いのが致命的。
四人対戦前提で考えた時はマッドマンも同じぐらい強いかなーと俺は思う。 水でカブると取り合いになるし。 HP55ってHP60と殆ど変わらないしね。 アンダインは普段のHPが30ってのがアキレス腱の一つになってるから、これが40ならアンダインが強いと思うけど。
マップでHP30以下のやつは 育てなきゃ土地レベルあげらんないよな
スカルプ食らっても、取り替えるまで守れればいいんだし あまり気にしないかなあ。状況にもよるが
グリマルキンとセージ両方入れてる人いる? もしいたら聞きたいんだが、その場合無属性は何枚ぐらい入れてる? 援護増やすとどうしてもコロッサスたくさん投入したくなるんだが。援護多いとスクロールが役に立たないし、そうするとニンジャも入らないしね。 マッドマンの事があるからあんまり無属性入れない方が良いのかな。
>>394-399 ラルバ使った事なかったが興味沸いてきた。
俺はマーネス愛用なんだがこの子の評判はどんなもんでしょ?
マーネスはランプロと相性いいよね。 ナイトに強打されないし。 グリードと組み合わせるという手もある。
422 :
なまえをいれてください :2006/05/17(水) 12:08:53 ID:jM4QcwSx
HP30はスカルプよりもイビル一発で逝けるのが厳しい
カードとアイテムとスペルの黄金比ってある? 俺は55:25:20って感じだけど
オレはカードが100%だなあ
クリ40アイテム20スペル40 くらいかなあ ブックコンセプトによるけどさ
僕も数えてみたのですが、カードが100%でした。
俺のブックは99%のカードと1%の愛で成り立っています
水ブックでクリ36%って少ないかな……キツイや
カードは50%、残りは優しさでできています。
ブックて50枚で構成するのに 55%て何枚いれたら出来るの 辿り着けないところが神の黄金比なのか?
>>430 彼だけ特別にテレホンカードとか混ぜてるんじゃないの
俺の財布を数えたらカードは35%でした
俺の財布の構成 小銭45% カード30% レシート17% 紙幣8%
同盟戦前提だとブック構成どうなんのかね。特に、前もって味方と意志疎通が可能な場合 クリーチャー数が30枚に迫る俺のレベルじゃ想像できねえなぁ
一人が妨害に徹したり ダメージ無効や高HPクリ集めて片方が焼きブックしたり かぶりで強くなる風か地にしたりかねぇ 味方同士で成長するクリに餌やるのもありかもな
パウを2人がかりで育てるとあっという間だぞ
同盟は魔力妨害まっしぐらか、全滅テンペか、デモトレカーニバルな気がする
手札破壊+侵略+ハメってのもある
同盟っても俺一人
同盟戦はダンピール8枚入れて開幕時の相手の手札を楽しむべき。
デスクラウド見えてがっかり
友達一人もいませんが楽しめますか? PS版は全カード4枚にして数百時間やりました 今回はおもしろいですか?
とりあえず友達を作るところからだな
>>446 PS版やったなら友達がいなくても楽しめるかどうかは自分で判断できるだろ。
俺はPS版より面白いよ。
メダルあるから当分1人で遊べる
久しぶりに覗いたけど、ずっとこの調子でスレ伸びてるの?? 対戦相手いないと、コンプした時点でやる事なくなるんだよな。 久しぶりに引っ張り出して初めからやり直してるんだけど、1ヶ月持つかな・・・
またAI対戦でもやらないかな まぁ報告とか大変だけどさ
カルドセプトが好きな友達がいないんだよな? ちょっと心配だw
>>451 そういえば、AI対戦って今回ありましたね。
コンプした後も楽しめますね。
で、AI対戦ってのは、ブックが選べるだけ?
それとも、カードの使い方や動かし方も教えられるの?
クアンゼでガミジン&ミュリンを嵌め殺すのが自分の中で流行ってる この前は地風ブックで見事に少ない地に振り込んでくれた あと火マスに居るリリス(ミュリン所持)に特攻するガミジンという なかなかレア(じゃないかも知れんが)な場面を見た ST変換と先制が付いてるリリスが勝っちゃった所あたりさすがAIとか思った そこまで先読みできないらしい というか同盟者の土地に攻め込むのって要するにクリーチャー交換みたいなもん?
てかこのスレにAIの思考とかブック内容晒せば お前らと対戦できんじゃね?
俺、まだやっと全種コンプしたばっかだからカードが足りない(1400枚くらい) カウンターアムル*2とか書かれても無理だし てか、ニンフがRのくせに16枚もある ニンジャの2枚目が欲しいぜ・・・
>>457 それはあるな
俺なんか氷壁が1枚しかない
COMと対戦中、虎の子のレベル5の土地に相手突っこませる事に成功 そして勝ちも確定だろって計算済みなのに、 クリーチャー召還されると、「あれ?計算合ってるよなっ?えっ?」 とドギマギするのは まだまだ未熟??
>>456 とりあえず、
MAP:ダムウッド
魔力条件:6000
期間条件:30R
土地属性:通常
サドンデス:オン
でどう?
>>459 あいつのカードはこれとこれで、応援とかは確か…
やっぱ大丈夫だよな
なんだよ、びびらせんなよ
なんてことをいちいち思ってるぞw
なんでミルメコレオを初手で配置出来るまでに風をプッシュしているのに、 トランプルウィードが配置条件なくならなかったのかな。 リザードマンもどきも追加されて軒並みコストが下がってあと一歩まで来てるんだから、防御型で気が利いたのがいればなあ。
防御型はいらんが、援護クリが欲しいぞ風
アーチャーぐらいなら援護ついても差し障りなさそう?
>>460 マップとか指定しちゃうと
シンリュウとかのコンセプトブックが晒しにくいから
晒す人が指定でいいんじゃないかな?
まあ「カードが集まってて対人出来ない人は暇だったら晒してみてよ」ぐらいでさ
スレはいつも通りのダラダラの流れでいこうよ
あー、アーチャーに援護ついたらいいなぁ てかアーチャー使えねぇしな 領地能力のダメージが20点ならかなりいけるんだが
それに押されてファナティックが30点ダメージ。 ヤバイそれ。絶対。
ファナティックの能力コストが、自分に20点じゃなくて自己破壊になればいいじゃないか HP30以下のクリを道連れにする能力 領地能力コスト80くらいでもいいから、アーチャーの矢が20点にならねーかな
しかし本当に最近はスレが伸びるな
アーチャーの矢は低コストだしな HP50クリがティアハロで落ちるようになるんだぜ?
でもテレグノーシスやリベレーション使ってやるほどの効果も無いと思うぞ
リリーフ ちょっとした色合わせや侵略クリのポジショニングのついでで、目の前にもってこれる場面は結構多い
俺のパニッシャースウォームブックでは 主戦力ですが。<アーチャー
AIやりたいなら、またAI対戦スレ立てればいいじゃん 報告が面倒だけど・・・・・・(経験者談)
初心者なんだけど、これってストーリー進めないと強いカードもらえないの? ストーリーの敵が強くなってきたよ
最初のマップだけ延々とやっててもレアカードは集まるよ。 ただ、必ずしもレアカード=強いカードではない所がこのゲームの面白い所。 まあ、先のマップの方が貰えるカードの枚数多いんだけど。
>>478 なるほどありがとう。難しいけど楽しいねコレ。
俺も最近始めた。なかなかたのすい〜。 欲しいカードがあつまんねーのがムカつくやら楽しいやら。 誰かと対戦やってみてぇな…(´・ω・`)
むしろNがちょっと強いカードが多すぎる感じがするな。 Rなんてアクの強いのばっかりだし。 カードゲームみたいに、バニラ系の強化のようなRがもっとあっても良いと思う。Rに単純な能力のカードが少なすぎるよ。 序盤の強化は頻繁に出来るが後半になると優秀なRが少なくてちっとも強化されない。 ブック編集するのが楽しいんだから次回作以降では前半にどんどん強化出来るよりなだらかに強化出来た方が良いな。 まあ俺は明らかにライトユーザーではないし、一般的には今みたいに最初にどんどん良いカードが増えていくのが一番楽しめるのかもしれないけど。 初期に良いカードが引けるからハマるのかもしれないし。
>>481 つ各種地変スペル・コンジャラー・ミルメコ・ボジャノーイ・セージ・バジ・ボーパルソード・カウンターアムル・ブーメラン
Rが弱い?
笑わせてくれる。
ていうか対戦とキャンペーンを独立させてフルコンプスタートの方が良い
DC版はネット対戦があったみたいで、もちろん360にもあるだろうけど ネット戦でも1時間以上かかっちゃったりするのかな?結構大変そうだね
条件ともつれ方で1時間を軽くオーバーするときはあるな
っていうか何の制限も付けずに4人戦で暗黒の奈落とかやったら 普通に3時間越えるんじゃないか? DCの時には流石に長すぎるのは皆嫌がるから 時間30秒〜60秒、ラウンド30〜50でデュナンからカザテガあたりまでのマップが主流だった感じだし 一番多かったのはアトラかな?
>>481 >Nが強い
でもそれってカルドだからできるわけだよね?
リアルTCGってのはレアが圧倒的に強く、Nはゴミ屑なわけだ
純粋なゲーム性だけで勝負してる(できる)カルドならではの荒技なんじゃない?
まぁ、リアルTCGなんて上位互換カードなんてしょっちゅうなわけで。
トレカは買ってもらうために希少性の高いレアカード=強いにどうしてもなっちゃうからね。 ゲームであるカルドはその必要性は薄い。と
むしろ癖が強くなるからはまった時すごいと思う。Nカードの方がコンスタントに強いんだろうけどなんだかつまらないし・・・ 順にカード強くなっていくなんて逆に萎えそうです。カルドはRPGじゃないんだし。 そんな私はレプラコーン大好きっ子。今日もストームコーザーとチェンジソルブを押しつけます(*´・ω・`)
カルドのNが強いのは単純に、カード集めにゲームプレイを強要するから 取得数の多いNに強いカード入れてとっとと集めて欲しいんだろう。 特にHWX、マナ、ガセアス、グレアム辺りは必須クラスだし。こいつらがレアだとストレス溜まりまくり。 そんな環境だからアイボリーアイドルみたいなのも出てこれるし。
493 :
481 :2006/05/18(木) 20:16:11 ID:bhIIXkSu
>>482 別にRがNより弱いとは言ってないでしょ。
レアリティによる格差がなさすぎるのと、Rに4枚入れにくいようなカードが多すぎるってこと。
そのせいで
初期にNの4枚投入カードが手に入ってしまい過ぎて、
後半はブックにシンク一枚とかを追加する為に何度も遊んでようやく強化。
Rにもクセのない4枚投入出来るカードがたくさん欲しいわけ。
ようするにブックの強化のされかたが、今みたいに序盤に急激に強くなるんじゃなくてもっとなだらかになってほしいのよ。
アイボリーブックを使ったときに思うのは、グレアムがNなのが切なすぎるということだ…
指定した1種以外R縛りでやったら堂々とアイボリー持ち出してきた友人に一言
グレアムは使用機会の多さを考えるとレイオブロウがきく100G超えててもいいと思うんだ ガセアスやホリグレは基本的に防御にしか使わないしな 各種ランプロを除く土地呪いはもっと安くてもいいかねえ 地変やメテオに土地を晒すリスク考えちゃうとな
>>493 レアリティによる格差なんてE>R=S=NGでいい。
じゃないとただ単に強いカード集めるだけのゲームになるし、
Nカードが死にカードになるだろ。
また、まずは使い易いNカード主体のお手軽ブックで戦闘などシステムを理解させる。
その後にハマれば強いがクセの強いRカードが徐々に 集まり、
使い方を模索しながらブックを編集していく。
そうすることでカルドの理解を深めていくんじゃないか。
よく分からないならTCG大人買いでもしてろ。
N=クセがなく使い易いカード S・R=非凡な特殊能力を持ったカード 稀少価値とは微妙に違うような気がするが、今のままでいいんじゃないの。NEWカード補正はつけないほうが気合いが入るかもなあ。
「カルドセプトのカードレアリティはカードの強さを表す指標ではなく、その世界でのそのカードの希少度合いです」 みたいなことをなんかのスタッフコメントで読んだ気がする
え、大宮ソフトのスタッフが現地に生息数を調査しに行って、 その結果で決めてるんじゃないの?
正解
>>500 中途半端なボケはやめてちょーだいw
>>493 「カード資産=強さ」を求めるなら、他のカードゲームをやれば?
Rは確かにクセあるのばっかだね。 使えない・・とは言えんが、そもそもレアの概念自体要らん気もするな。
グレアムとランプロのおかげで どれだけのカードが実質「死に状態」になっていることか
>>504 それは言えてる。呪いは重ねがけできなくて上書きだもんね。
初代のカルドではふきだしアイコンなかったような気がするから、最初よく理解できずにいた。
ランプロつぶしにアークビショップとリムーブカースいれとけばー ランプロはたいがい拠点にかかってるからはがせば誰かが潰しに掛かるだろ
>>506 いやまぁそうなんだけど
お手軽な割には強すぎる気がする
そもそも対策いる時点で他のカードより強いと思うのだがどうか。
>493 価値のあるカードを集めて強くなるのが好きなら別のゲームやってろよ NがとかRがとかはほどほどに気をつけながら試行錯誤するバランスがいいんだよ 変に他のカードゲームなんて意識する必要は全くない
>>504 他のカードに比べて、どっちも対応策が極端に少ないからなぁ。
もうちょい何か穴があったほうが自然だろうね。
>>510 穴って難しいね。せっかくファンタズムがあるんだからダメ系スペルは通るけど土地呪い系は選べないとか?
これじゃランプロが死にカードになっちゃうか・・・
グレアムはコストアップでいいと思う。カウンターアムルもコスト100なんだし。
>>493 おまえカルセプ向いてねぇんじゃねぇの?
そんなおまえには三国無双かFFか遊戯王を薦めるねw
制作側は何を考えた?何を想定した?何故「レアリティ」というお題目の区分にした? もしかしたら「同じカードを沢山入れないでほしい度合い」じゃないだろうか。 例えば地変が3、4枚入って然る今のブック構成が、制作側の理想ではなかったとしたら。 シンクが1、2枚しか入らなければドルールもアンダインも苦しくなるし、バジリスクやガルーダも重くなる。 相対的に火の土地確保能力は強力視され、ウィルオーウィスプの弱体化等の変更に繋がったのではないか。 予想の範囲は出てないけどナ。
それだ
Eカードが1枚だけって枚数制限かかってる時点で有り得ないと思う
手に入る確率じゃないの?
>513 何わけわからないこと言ってるんだ SS版から変わってない部分なんだけどな だいたい製作側の意図って何だ?プレイヤーは決められたルールの中で 試行錯誤してブックを組むわけで製作側のことなんて気にして組まねーよ
最終的なプレイの仕方を決めるのはユーザーだけどさ。 ただユーザーの理想だって正確には伝えられんし、ゲームそのものは制作側の狙いに沿って作られるしかない。 というのを他といっしょに端折った(;´Д`) 今は後悔している。 べつに気にしろって話じゃないから許してください。
>>517 いや…レアリティというシステムを作った意図を予想してるだけでしょ
何を猛り狂ってるんだ
いや、RとかNとか単に出現率の問題でしょ。 それに全部同じ扱いよりはレアとかあった方が集める時に楽しいし。
>519 ああ、ちょっと語尾がきつかったね。別に怒ってはないんだが 493みたいなカルドの良さを損なう発想するやつって嫌いなので それが言葉に出てしまった。スマソ
ワンダーウォールのいけにえはイラネー
>>521 良くわかるよ
493みたいな奴はカルセプやってほしくないもの
「TCGにはレアリティがあるのでカルドにもつけてみました」 コレで良いでしょう。終了終了。
>>516 >>520 いや、漏れもそれが絡むとは思ってる。
フルコンプは誰でもできるけど強制できるわけじゃないし、フルコンプするまで楽しめなくていいよ、ってものでもない。
カードに絶対数の無いゲームだから最終的にそうなるだけで、過程においては他のカードゲーム同様「カード資産=強さ」は存在すると思う。
ただカルドにはバーチャルブックとかそれを回避する手段はナンボでもある、ていうか他のカードゲームでも資産で叩き潰そうって事がどうかと思う。
カードの強さで手加減しても、プレイングに手を抜かなければ失礼にはならんのだし。
カード最大枚数がレアリティに関わらず4枚なのは、そういう過程においては自然とRやSの同一カード枚数が少なくなるのと、
制作側の狙いが外れた時に、4枚入れられない事でバランスが崩れるのを防ぐためだと思う。
(あるRカードでしか防げない作戦が猛威を振るう等。)
というのが端折った部分。
で、
>>521 の「493みたいなカルドの良さを損なう発想するやつ」というのが513の間違いなら漏れが猛り狂うヽ(`Д´)ノウワァァン
>>525 板違いなんだけど、
>他のカードゲームでも資産で叩き潰そう
に対して1つの答えを出したTCGがあった気がするんだよね・・・
なんか「Nは大抵の人が入れるような強いカードで、Rは(強いかどうかは関係なく)大きな効果のあるカード」って感じだったと思うんだけど・・・
なんてタイトルだったかな・・・
いや、横レスまでしておいてそれだけなんだけどね
>>525 それならデフォルトルールをS2枚R1枚とかにしとくんじゃね?
そうなっていない以上言い方悪いかもしれんがゲームの寿命延ばしだと思うが。
>526 モンスターコレクション?
そういやルール設定のカテゴリ欄にレアリティ別のがあるな(;´Д`)
漏れの仮説が真ならば、デフォを
>>527 にして、何かあった時はRカードを増やす方向でルールを自作、で事足りるはずか。
考えが至らなかったよ。
ただカルドの良さを否定しようとかは一切思ってないのでマジ信じて。おながいすます。
ランプロもアンチマジックみたいに1回打ち消すとかに なればいいんじゃない?
>>531 それも前から提案されてるよな・・・
アンチマジック方式 → 打ち消し
バリア方式 → 何ラウンドか有効
今のよりはよほど面白くなると思うが
ただ、一時的なものなら全体スペルも防げるようにして欲しいぞ
そしたらランプロ4枚+リバイバル4枚 相手が引いたら即メズマorサプレの ピーク時のリンカネみたいにならんかな?
そこまで対策にブック組んだら リンカネ弱い今じゃブックまわらなくてダメポくね? 地変コストも見直しくるかなあ
>>530 はいはい、ギャザ厨ギャザ厨w
今度はずいぶん遠まわしに手の込んだことしたんだろうけどバレバレだってのw
>>530 余計なお世話かもしれんが今はTCGは卓上ゲーム板から独立してるぞ
アイボリーたんがいる限りレアリティは永久不滅
どんなブックにもグールクローを一枚そっと忍ばせておく俺のダンディズム 大抵役には立たない
使ったその戦闘では役に立たない時点で、なぁ・・・ バインドミストの方がよっぽどマシ。
わかってはいるがこの恐らく使えないアイテムベスト5に入るであろう感、 そして一回もブックに入れたことがないプレイヤーもけっこういるであろう感が 俺をかりたててやまねー スモークトーチやベノム、ラットハンターもかなり魅力的
詰めカルドでは活躍するんだがな
ベノムはカタスと併せて使えるじゃん 侵略側が生き残れば毒で死ぬし そこまでするものかは微妙だけど トーチは破壊奪取不可でも使えないぞ
>>545 たまーにだけど、トーチは使われなさ過ぎてノーマークで
持ってるのに貫通使ってくるやつもいるw
土地呪いスペルで、先制クリーチャーの攻撃を無効化するってのがあって、 それを先制クリの拠点にかけておけば、 防具として非常に有効に作用するぞ>グールクロー デコイを除いてな…。 いずれにせよ、現状の492枚のカードでもまだまだカードのバラエティが少ないよ。 現状死にカードってのは、結局それを組み合わせて活かせるようなカードが他に無いからってのがほとんど。
ニュートラアムルにもおまけをつけてよ!
ニュートラアムルか 使用したくりーちゃーが生き残るとセプターが50Gを得るとか
上でレアリティの話してたけど俺は昔MTGやってたけど レア=強いってわけじゃなくてレアでもコモン(カルドでいうN)でもやっぱり使えるのと使えないのが存在する。 強いデッキ(ブック)を作ろうとすればどのレアリティからも満遍なく入るのはカルドと一緒だよ。 強いて言えばレアカードには状況を一変させるカードとかコンボのキーカードが多いって感じかな。 カルドだと四属性王とかテンペスト、カタストロフィみたいな。
あまり話題にのぼらないけど、シーボンズって何気に強くね? ランプロかけてレベル上げちゃえば落とすの不可能でしょ。
ランプロはがして地変ぶち込めばST40で確定落ちですが ランプロさえはがれたらテレキで動かしてやれば戻れなくなるし そもそもシーボンズは制限きついから置きにくいんだよ 水なら1−2枚は入れてもいいと思うけど
>>552 でもリムーブカースとかそんな入れる?
なんだったらミューテ一発打っとけばHP60でかなり落ちにくくなる。
リムーブカースは無くともデザートストームとかは良くある。 で、ミューテ撃って、とか言い出したらきりが無いぞ。
>>551 というか、なんにだって対応する手段はあるんだ。
その辺理解してくれ。
その上で、シーボンズは何気に強い。
でも不可能ではない。
アンダイン、シーボンズ、ボジャノーイは自分の水ブックの主軸。 ミューテをかけなくてもランプロかけてレベルあげればめったに落とされることは無い。
>>554 でも、拠点にミューテ一発打ち込んでおくぐらいは常套手段でしょ。
そんな3発打ち込んでHP100にしろってんじゃないんだから、十分現実的だと思うけど。
>>555 もちろん、落とす手段があるのは分かってるよ。
ただ、そういう事前準備なしには落とせないでしょ。
いや、事前準備というほどではないって。 別にシーボンズ対策ってもんじゃない、普通にあってもおかしくないよ。 手堅いのはわかるが「落とせない」はやめろって。
>>557 シーボンズ置く→ランプロかける→レベル上げる
これも全て事前準備なのを理解しよう。
事前準備されたものを出されて「これ落とすの不可能じゃね?」と言われて
それなりの事前準備を必要とする攻め方を挙げたら
「そんなの駄目だ、素手で来い」みたいな事言われても
それと、「こうやればいい」と言われてから 「そんじゃこうすればやっぱり落ちない」とか 条件を後出しで追加してたら話が終わらない。
さらに根本的なとこ突っ込んじゃうと、シーボンズは毎スレぐらいの頻度で 話題にのぼる。このスレでもシーボンズ中心にしたブックの話題とか さんざん出てたはず。 「何気に」どころか「強いクリーチャー」ってことでガッツリ定着してる。
>>559 シーボンズ置く→ランプロかける→レベル上げる
このうち、ランプロかける以外は事前準備とは言わない。
全てただの定石。
ランプロかけるだけの手間と、落とすのに必要な手間を天秤にかけてみ。
>>558 そんな言葉のあやぐらいで突っかかり杉。
誇張表現ぐらい理解してくれ。
>>559 拠点組むのは誰だってやるでしょうが。
複数撒いて必要なカードが揃った時に拠点にすればいい訳で、確率的に何も難しいことじゃない。
逆にランプロ剥がして地変打ち込むなりバインドミスト撃つなりして、ちょうどそこに止まる方が圧倒的に厳しい確率。
(隣から侵略する手も無くはないが、隣にST高いクリが居たら普通は拠点にしないしね。)
ランプロだって複数枚入れるのが基本だから、剥がした後に敵にまた引かれたらご破算だしね。
>>560-561 後出しも何も、ミューテもランプロもごくごく一般的にやる手段でしょ。
地変撃ってどうこうよりは遥かに簡単だし。
551 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 18:40:17 ID:m7S4Lu14 あまり話題にのぼらないけど、シーボンズって何気に強くね? ランプロかけてレベル上げちゃえば落とすの不可能でしょ。 強いが不可能でもない。でFA ムキになる必要ないでしょ。
>>562 勉強になりました。
クリ引いて狙った土地に置いてLV(恐らくLV5を想定したものと思われる)をあげるまでが
定石で、それ以降の手が事前準備って事でいいすか?
攻める側の場合はどのへんが定石と事前準備の分かれ目なんでしょう?
353 :なまえをいれてください :2006/05/15(月) 00:52:09 ID:zfanuG9i どう考えてもシーボンズよりミルメコのが強い
よし、ミルメコ対策にマーカーフラッグだ
>>566 侵略に適したクリやアイテムを手札に留めとくぐらいだと思うけど。
>563 ただ言葉じりに突っかかってるんじゃなくてさ、 本気で落とせないったら落とせないんだよ、ぐらいは思ってそうなとこがなんか・・・ 561とか562とかの肯定意見に「だよなー強いよなーw」と返すわけでもなく ひたすらに落とす側の否定だけする態度とか。
自分の意見に賛成してくれなきゃイヤだって言ってる感じがするって事かな? それは確かにそんな匂いがするな。 見てると相手側の意見聞く気が無いもんな。 それはダメ、これは普通、で議論になってない。
あまり私を怒らせないほうがいいぞ
アフリカと2chではよくあること。
(゚д゚)・・・!!
>>563 最後の方、
後出しも何も〜だのと言ってるが、そりゃ完全に後出しだよ。
いっちゃん最初が、ランプロかけてレベル上げ、だろ?
普通、常套手段、一般的って辺りの単語がお好みのようだが
自分の常識は他人の非常識って言葉もあるし、言ってないことまで知ってて当然な態度はやめた方がいいんでない?
まぁボンズは防御型である以上ミューテしたってアシッドレイン2発とかで沈んでしまう罠はある アシッドレインはブックとして入れる場合は十分あるよな
初心者だけど、ランプロとかミルメコメオとかデコイとか イビルブラストや、マジックボルトを四枚フルにぶち込んでおけば全然問題無いんじゃね? そう簡単じゃないか・・・w
>>575 確かに俺はミューテもランプロも滅多に使わないな
>>577 ランプロのクリーチャーにどうやってブラストやボルトを
ボンズはグース使えないので駄目
>>579 そこでマスファンタズムですよー
あれっ('(゚∀゚*∩?
ボンズさんはアイテム与えで倒せない危険な子なのでターンウォール候補No.1です。
デコイなんかより話題にあがらないけど事前に準備しておかなければ倒せない系なのは
間違いないですね。アイドル嫌ってアシッドレイン・・・くらいの対策はされてそうですけど。
実際、状況によるけど ボンズにランプロ掛かったら多少無理してでもレベル上げ前に潰しにでるよなぁ。
まあ俺はレベル5まで上げるの待ってから デザスト→鬼引きエグザイル→コンジャピューンで 楽してズルして頂きかしら
Lv5ボンズなんてコロ助2発で終了じゃん
>>586 レインフォースうちまくって一回で返り討ちにできるようにすればいい
588 :
なまえをいれてください :2006/05/19(金) 22:13:10 ID:z9KHkz1K
そのレインフォースはおそらくコロ輔にも降り掛かるぞ
レベル5ですんごい危険なクリーチャーは カーバンフライとボカートだろ そのあとにシーボンズとかミルメコとかだな
無駄ageスマネ
もともとボーテックスは強かった DCのオンラインでも上書きに適当なのが無いときはランプロ使ってでも消していた そんな状況で天然ボーテックスなキャラが来たらそりゃあ 事前に全力で邪魔するって
問題は低レベルではボーテが邪魔でしかないことだ あのデメリットはちょっと無視できない
ボーテックス下でのコロ助はまさに邪神
それでもウィークネスが日の目を見る事はないのね(T-T)
・・・うちのチェンジソルブ押し付けブックの主力になんて事を(;`・ω・)
596 :
なまえをいれてください :2006/05/19(金) 22:50:18 ID:/Fg3IHB4
うさぎブックには必須だろ。 いや、クランプでいいか。
>>595 ごめん〜。あと、いかれウサギとのコンボもあったね。どうかしてた
今日の金曜ロードショーでグリードやってたんだが 主役の怪物がどこからどう見てもダゴンでした
ベルオブカース使ってる人いる? 結構便利だと思うんだが・・・。
Extraマップの『エリアのルールはカルド1に準ずる』みたいなのって具体的にどういう意味? 橋や転送円で区切ってるわけじゃないってだけ?
>>594 ウィークネスは使おうとは思わないけど使われるとウザいよ
特にバ=アル、ボジャノーイとかの先制+生贄クリに使われると
デスペアー4枚入れ、レモラ、ベルオブロウ ブックワーム入れてカード破壊タイマンブック組んだ。 気持ちいいぐらいカード捨ててくれて笑えた
>>601 カルド1の頃は土地持ってなきゃ配置出来ない条件があるクリーチャーは
同じエリア内の土地持ってなきゃダメだったんだよ
だから四属性王とか全然出なかった
リプレイスもないし
カルド2はマップ全体になってる
丁度良いから、各カードの倒しにくさをどう思うか聞きたい。 有属性LV5 シーボンズ 戦闘面 ほぼ負けなし、しかもアイテム要らずとお買い得 スペル HP40はダメージ2発分なので比較的やられにくい 総合 かなり強い グレムリン 戦闘面 アイテムを使わなくてすむ。貫通やスクロールも防げるがドルール等には圧倒的に弱く、属性シールド等を考慮する必要がある。 スペル すごく弱い 総合 まあ風にしては強いことは確か 無属性LV1 スチームギア 戦闘面 コスト60でHP50は壁に近い守備力。守りだけで考えても相当なものだ。 マミー 早く倒したいがアイテムなしでは倒しにくいHPなので邪魔度はかなりあると思う。 LV5で強いと思うのは皆にたりよったりだろうから、バラまきで強いと思うのを聞きたいな。
俺のバラまきのオススメはアンバーモス、バルダンダース、スペクター
バラまきねえ… 無 デコイ 火 ガスクラウド、ケットシー、パイロ 水 アイスウォール、トータス 地 マッドマン、マミー 風 コーンフォーク、スプライト あたり。
コーンフォークに一票
グリーンモールドはダメな子ですか?
スプライトって自分で使ってもいまいちなんだが、落としづらい印象あるな
>>601 そういうこと。
カルド2のマップではエリアが分かれるのはエリアや転送円で区切られたエリアだったけど、
復刻版マップは繋がってるようでエリアが分かれていることがあるということ。
ゴールドグースとか何気にいい コスト0だし領地コマンド300Gかクリーチャー交換かの二択ができる でもコーンフォークに一票
そらトーテムじゃ
>>614 ごめんなさい
トーテムよく分かりました
>>610 なんかいろいろな理由でモールド<食虫植物(名前忘れた)のほうが
使い勝手がよかったと過去のおれは判断した
確か防具つかえないんだっけかなもるどちん
今久しぶりにDC版引っ張り出してまたはまってるけど。 PS2版買うか超悩んでる。 オラの背中を押してくれ!
>>617 べ、別に買って欲しくなんかないんだからね!
かかれてないようなんで、一つ言わせてもらうと。 たしかにボンズは戦闘でなかなか落としにくい。 だ か ら な に ? ボンズのLV5を踏まなければいい。 ボンズが落とせなくても、ボンズ以外の連鎖クリをつぶせばいい。 ボンズよりもばら撒きやすいクリで相手よりも早く連鎖作って、LV5作ればいい。 それがカルド。
\ 増殖 \ .,.,., 買うか超悩んでる・・・ ミ・・ミ と聞いて飛んできました! ´゛゛ シュパ
踏まないこと前提ならボンズだとかLV5だとか関係なくなるがな
そのとおり。 だから、「超強力なLV5」を作ることよりも 「そこそこ強いLV5」を「相手よりも早く」作ることの方が大事だということ。
PSPで出せば箱より売れるのに
悪いがここはセカンドスレだ サーガの話なら他所かモッコス様の前でやりな
>>623 だからなに?はお前だよ…
お前の言ってるようなことは皆分かってるよ。
勝つための有用性とかはとりあえず置いておいて、
落としづらいクリーチャーの話をしてるんだろうが。
今、DC版のネット対戦やってる人っているの? このカードって、ゲームやるかは別として売り出されたら面白いのにね。 十セットぐらいは間違い無く買うと思う。
ヒント:サービス終了
そうか、やっぱねー 久しぶりにPS2版引っ張り出して遊んでたんだけど、どうなってんのか気になってね。 ちなみに、俺のDS版は買った当日に遊んでたらDS壊れて一回しか遊ばないで売った辛い思いでが・・・w
結局Windows版がでれば最高なんだけどね・・・ しかし大宮が一番出したくないのがWindows版なんだよね
Mac版出してくれ。
633 :
606 :2006/05/20(土) 02:56:41 ID:qnNGBLCS
ばらまきで倒されにくく投資してもよし、
という点でミルメコレオは強いよね。
シーボンズはばらまきに向かない、スチームギアは投資に向かない。
どちらにも向いてるクリーチャーの方が手札に腐りにくいし、質が高いといえるのかもね。
大体、配置制限があるのにそこそこ4枚差しされていたカードなんてあんまりないし。
>>607 風でもバルダン入れるの?
安くなったのは良いけどやっぱりスペクターの方が断然強いんだよね……、
実践だとアイテムが確実に効果を発揮するスペクターとの差はさらに広がるし。
>>608 火はガスクラウドか……
ウィルオーウィスプはHPが逆戻りしたしイマイチなのかな?
DCでは結構使われていたはずだけど。
やっぱりばらまきについての話は面白いね、俺スプライトなんて使ってなかったし。
ばら撒きデコイ(ホリグレもち)がミルメコ+ブラックオーブに落とされたとき ほんとにデコイは弱くなってしまったんだなとしみじみ感じた
ガスクラはスペルやら特殊能力やらには弱くても素ギアに耐える実質HP60、ブーメランギアに殴られても地形効果かブーメランで生存、踏み撒き時は素ギア相手ならブーメランで殴れる。 ウィルオーウィスプは素ギアで死ねるHP50に、後手とST10は踏んだ上から撒くのには不便 って感じじゃね?
>>633 俺もwill-O-wisp好き
あとバラまきだとスペクターが使えすぎる
バルダンやアンバーモスはいまいち
不確定系はネタどころじゃなく、普通に使えるな。 ガスクラはデコイ弱体化の影響あると思うよ。あれはデコイで死ぬクリだったから
まあでも反射や無効化が強いと、強化や弱化スペルや武器防具が使われないからね。 鎧装備するぐらいなら100%守れる道具使うか、ってバランスだとアイテムがほとんど死にカードになっちまう。
ベルオブカオスがもうちょっとなんとかがんばってくれれば
スペクターは10〜70でランダムだから平均40-40 さらに優れてるのは1桁の数字まで出ること 49.2%の確率で41以上、つまり40のダメージにも耐えられる 61以上 16.4% 51 〃 32.8% 41 〃 49.2% 31 〃 65.6% 21 〃 82.0% 11 〃 98.4% 30Gでこれなら絶対お得
スペクターのその+0〜+5が均等だとすると……平均+2.5だから……うーん、よく分からんぞ。 とりあえずHPの振り分けはどうなるの? 61〜70 % 51〜60 % 41〜50 % 31〜40 % 21〜30 % 11〜20 % 頼んだ↓
>>640 素で感動した。疑問に思ったら完璧に終わるまで検証と実験の繰り返しとは・・・
製作者もびっくりしているだろうな。なんにしても研究をすることは』素晴らしいね
表の上下がくっつくぐらいキレイに分布しとるんで
>>640 とあんま変わらんと思うが……
ぶっちゃけ数えてしまうと
点が全部で366、内HP41以上は180で%は49.1803……って要するに>41 〃 49.2%
同じく51以上が120で32.7868……こっちも>51 〃 32.8%
偏りは生じてないと思って良いんじゃないか?
ついでに
>>643 でいくと全部16.4%だ
>626 だから、自分の常識=みんなの常識ではない、と… また言わせないでくれ。
>>641 初めて見たが素晴らしいな
…
>>55 は、これを作った人に爪の垢でも煎じて飲ませて貰えばよかったのにね
全国レベルのセプターってのはそういうものさ
実際、フライ使用時の出目の偏りを検証してるところもあった筈だからな。
>>575 その前にランプロ剥がして地変って2手の後だしが出てんじゃん。
で、仮に素で殴られたとしても、ミューテを打っておけば殆どのクリの攻撃を防げると言っただけで
別に勝負してる訳でもないのに・・・
それに、やたら確率的に厳しい手で落とす方法ばかり提案しても意味無いだろと。
もうやめれ 子供のケンカかじゃあるまいし。
スペル二発が二手なら配置ミューテランプロレベル上げまでは何手ですかね 一般的なことだから手数には数えないんですかね ボンズケルピーウィロウあたりは置くだけで警戒されやすいクリだと 思ってたんだけどね
そんなことより今晩のおかずについて語ろうか。
ルシエン様の胸元にハァハァ
ジェノベーゼを作ろうかと思うのだが具は何がいいかな?
>>656 検索しちゃったよ。
とりあえずアンゴスツーラをオススメ。
>>650 一応突っ込んどくと
ランプ対策(デザスト等)はよく入ると思うし
デザスト(ランプ剥)→地変→侵略って
対ボンズに限らず使われる手だと思
汎用性も高いし
ミルメコがやっかいなのは
地変撃っても侵略じゃ死なないこと
ボンズより微妙に手がかかる
>>653 ランプロかけてレベル上げたらって条件で話をしてたので0手ですが。
>>659 ランプロ剥がし→地変→そこに止まって侵略
よりは
ランプロ剥がし→イビルブラスト
の方が簡単じゃね?
これなら奪い取れないまでも、相手の損失はでかいわけだし。
>>660 それならランプロ剥がし→テレキネの方が簡単だし安いぞ。
ランプロボンズ厨しつこ杉。
>>661 安いけど、簡単さは同じだろ。
まぁ、それは最大の弱点だろうね。
防御型全てに言えることだが。
土地を取り戻すには、クリ置き換え、移動の2手かかるからね。
効果的な防ぎ方としてはランプロを多めにブックに入れとくぐらいか。
確率的に微妙だが。
>>662 しつこいも何も反論されるから、その対処法について話してるだけで。
別に俺はランプロボンズが完全無欠だなんて一言も言ってないのに。
>>660 そだね、イビルがあった・・・
ディメンションドアがあったら入りたいorz
お前らいつまでgdgdやってるんだよw
もう
>>652 でいいだろ
別に俺はランプロボンズが完全無欠だなんて一言も言ってないのに。 あまり話題にのぼらないけど、シーボンズって何気に強くね? ランプロかけてレベル上げちゃえば落とすの不可能でしょ。 落とすの不可能でしょ。 落とすの不可能でしょ。 落とすの不可能でしょ。
ケットシー麻痺させてからシュミラクラムかけるのも強いよなw
シュミラクラムじゃなくてシュラミクラムだよ。
>>666 だから、以前にも書いたけど誇張表現だっつーの。
それぐらい分かれよ。
>>669 わかったからもうどっかいってくれ。パケットの無駄遣いだ
672 :
670 :2006/05/20(土) 15:00:49 ID:P/o+SivF
554じゃなくて>564だった('A`) 不毛なレスここまで
レイオブロウ、秩序の光
つうか、このスレの住人はまともに議論もできんのか。
カードの可能性や強い点、弱点、確率的な問題にあーだこーだ言うのを楽しめよ。
なんでそんな必死に噛み付くばかりなの?
>>671 その書き込みが一番パケ代無駄だろw
こりゃ駄目だw
そんなことでやいのやいの言い合うより、みんなでブック「ジェノベーゼ」を完成させようぜ! マンドレイク・アンゴスツーラにバジリスクを追加(=バジリコ風味)
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_ ./ ・ω・ヽ /・ω・ ヾ < ねぇねぇ、パウダーイーターだってうまく使えば強いよね? _ l__/ ̄ ̄ ̄/_/ ̄ ̄ ̄/ \/ / \/ /  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ ./ ・ωヽ ./ω・ ヽ _ l__/ ̄ ̄ ̄/_/ ̄ ̄ ̄/ \/ / \/ /  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ ./ ・ω・ ヽ ./,,・ω・,,ヽ _ l__/ ̄ ̄ ̄/_/ ̄ ̄ ̄/ \/ / \/ /
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_ ./ ゚д゚ ヽ ./,, ゚д゚,,ヽ <強いよね? _ l__/ ̄ ̄ ̄/_/ ̄ ̄ ̄/ \/ / \/ /
`、ー-、 _,ニ三≡=∩ そんなことより '‐( ゚∀゚)彡 デコイ! ,' ⊂彡 デコイ! , ' _ノ、 _ゝ '´~´ `´
680 :
なまえをいれてください :2006/05/20(土) 18:02:02 ID:x1ssaPyB
つか、買おうと思ってるんだけど どこも在庫無いね・・・orz
>678 アルガスフィアこっちみんな。
幼い奴が多くて週末まで引きずったか…。月曜まではこんな感じでスレが伸びるな
LV5シーボンズは戦闘面では間違いなく最強だし、なんとかランチやイビルブラストで死なないし、スペルにもなかなか強い。 ただ対戦だとあんまり使えないよね、とてもじゃないけど守り切れない。 対戦だとケットシーやアイスウォールやケンタウロスみたいな手間いらずで守れるやつがやっぱり助かる。 レベル1で放置出来ないのが厳しいよね。 シーボンズは何度も何度も話題になってるし飽きたよ。 それよりセージの話をしようぜ。
>>684 セージってアイテム与えも無効化するんでしょうか?気になって夜も眠れません。
そして682でレプラコーンの数が4とか見て泣きそうになりました(ノ-;)
みんなもっとファンゴノイド育てようぜ!
>>686 自作AI二体とCPU一体相手にダムウッドで焼きブック回してたら、
AIのファンゴノイドにCPUが三回アマゾンで移動攻撃してHP70になって
少し困ったことになった。周回回復しまくりw
セージ、あーちびショップはアイテム与えもばっちりガード。 レプラは基本値が低いのと生け贄が重いんでいまいち使いづらいんだよね。
>>688 サンクスです。
拠点になってたら迷わずターンウォールすることに決めました( ゚Д゚)
「無意味に領地コスト」だけじゃなく「無意味に生贄」も多いよな。 レプラコーン・メフィストフェレス・レベラー・エグゼクター・バアル・メデューサ・グール このあたり全部生贄いらんだろ。 あと、サキュバスも生贄要求するなら先制がほしい。
691 :
601 :2006/05/20(土) 19:55:58 ID:W8swCis0
>>605 ということはビスティームの森とかでもその仕様なのね。やりにくそうだな。
>>612 と思ったらエリアの区切りだけ?? 何にせよ答えてくれて有難う
>>605 ,612
だから、1のマップだと召喚条件の領地コストがエリアごとだったけど、 2EXの復刻版マップだと2のルールに沿って、領地コストはマップ全体でいいんだよ。 だけど、マップのエリアの区切りは1と同じってこと。 つーか実際にやってみろ。
>>690 レベラーは生贄あってもよくね?
あんまりほいほい出されたら高額地もってる方としては
やってらんない
あまり話題にのぼらないけど、グレアムもったアイスウォールって何気に強くね? ランプロかけてレベル上げちゃえば落とすの不可能でしょ。
そこでウサギがボーン
メデューサの能力ってなかなか嫌らしくて好きなんだがな俺 単体とはいえ、ターンウォールよりもスカルプチャーよりも強力な変化系能力ですぜ メデューサ移動侵略はかなり熱いと思うんだが ・・・・・・いまいち上手く使いこなせてないんだけどな! カードイラストもマップ上のシンボルも可愛くてオススメ
ゴールドアイドルいればメデューサ意外と使えるんだけどな
ちょい質問 防御側のレプラコーンがペトリフストーン、侵略側のニンジャがクレイモアを使ったら ニンジャのSTってどうなるの?
気になったらやってみればいいんじゃね? たしかレプラのアイテム与えが発動してニンジャがST=0HP=80になるはず
アイテム破壊・奪取は真っ先に判定されます。 そうでないと、例えばグレムリンアムルでプレートメイルを壊す意味が無いでしょう? つまりその場合だとクレイモアの効果が発揮される前にアイテム押し付け効果が発揮されるわけです。
それでOK。 実際そう処理される結果になる。
>>694 あまりにも既出というか、みんな諦めてるんだよ
サーガでは改善される事を切に願う
いや俺は水はやっぱ耐久力最強でいってもらいたいぜ ウォールも今のままでいい ただ、攻撃力の点でちと優遇されすぎなんで、アムルとかアムルとか、あとアムルとかバランス調整して欲しいな
ランプロレベル5グレアム所持アイスウォールの倒し方(戦闘) ・ルナティックヘア ・バジリスク(50%) ・リトルグレイ(50%) ・レイス(50%) ・コアティ(地クリ×18) ・ドルール(水領地×7) ・シンリュウ(水護符×120) ・ガルーダ(風クリ×12) ・ソウルコレクター(死亡クリ×20) ・レプラコーン+ダイナマイト
>>704 レプラコーン+チェンジソルブおすすめ(n‘∀‘)η
>>704 (グレムリン or セージ or アーチビショップ)+(ルナストーン or バタリングラム)
(アレス or ウィルス)が場にいるときにナイト(支援1)
これてっとり早くカード集めるにはどうしたらいい? まだクリアしてないけどマルセルブルクで延々戦ってる。
水アムルの能力変えるとしたらどんなもんだろ 水クリ所持で強打は共通として仕方ないとしても ST+20に抑える?
>>709 ST+20、水クリーチャーが使用した場合強打、対戦相手を破壊するとST+10
>>708 ただ早くカード集めるなら、
新キャラを二三人作って、
全員対戦モードに参戦させ、ゲットしたカードを交換でぶんどる。
獲得カードの多いマップだとさらに多く手に入る。
けど、完全作業で楽しくないわ、対戦時の判断鍛錬にもならないわで
苦痛な作業な人もいるから。
相手ありでそこそこ集めるなら、確かに序盤のデュナンやマルセルブルクで
延々戦うって手もあり。ただ、入手カードが偏る。
自分もマルセルブルクで戦ってて火と地はコンプしたのにどうして風はコンプできないん
だろってしばらく悩んでた口。それがたまにはデュナンでゴリガンいぢめでもするか、
ってやったら風コンプできたw
>>712 なるほどそんな手が。参考になりました
あと
○マルセスブルグ
×マルセルブルグ ですよ!間違えないで下さい><
この速さなら言えるっ ダークエルフで抜いてしまった・・・(;´д`)ハァハァ
フェイトで抜きましたがなにか。
きんもっー☆
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_ ./ ・ω・ヽ /・ω・ ヾ <… ヒソヒソ…714…715も…ヒソヒソ… _ l__/ ̄ ̄ ̄/_/ ̄ ̄ ̄/ \/ / \/ /  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ ./ ・ωヽ ./ω・ ヽ _ l__/ ̄ ̄ ̄/_/ ̄ ̄ ̄/ \/ / \/ /  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ ./ ・ω・ ヽ ./,,・ω・,,ヽ _ l__/ ̄ ̄ ̄/_/ ̄ ̄ ̄/ \/ / \/ /  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
↑ おまいら、PCの前でヒソヒソしてるが、 どうやってPCをつかってるんだとwww
というかフェイト可愛いって!! ロウソクの火の当たり具合が悪いだけだって!! オレ必死すぎ
じゃもう俺はルシエン(怖いバージョン)でいいです。ちち見えそうだし。
まあ普通にサキュバスが
クレリックたんに抜いてもらった俺がきましたよ(゚д゚)
>>708 ,712,713
×マルセルブルク
×マルセルブルグ
×マルセスブルグ
○マルセスブルク
>704 バジ、ドル、ガルーダあたりは現実起こりやすいね。 シーボンズと違って序盤に強い分鉄壁とはいかないか。まあグレムリンアムルだけでこれだけ防げるんだからむしろさすがといったところだが。 俺も水の防御型が最強なのは今のままで良いと思う。 何故かコストパフォーマンスに対する攻撃力が高過ぎる変な組み合わせがあるのがおかしいだけだから、どちらかが修正されれば問題ない。 防御型が今より使われるようになったらテレキネシスゲーになっちゃうし。ハリケーンはぼろくそのままで結構。
水は戦闘では最強、マップ上では最弱な色ですよ 戦闘ばっかり評価しないでいただきたい
全然関係ないけど 好きな絵が使えないカードって、なんか虚しいよね もっと色っぽいブックにしたいんだが、何故かおどろおどろしい面々になっちまう
アマゾンが女だと最近知った
買えないって人は通販使えば良いじゃないか アマゾンでも普通にあるぞ?
731 :
なまえをいれてください :2006/05/21(日) 12:08:06 ID:ZP6VdEjz
ハーピーで抜ける
amazonでベスト版が新品3000円ちょいで買えるね 抜きゲーのカルドセプト2EXが
733 :
なまえをいれてください :2006/05/21(日) 13:35:30 ID:H8h1pjAY
ヤフオクは最近ぱったりと見かけなくなったな
ヤフオクはセミプロが大量に在庫卸したり、外国人が偽者バックとか大量に売ってたから 氏名開示が義務付けされるって政府が原案出したらぱったり宣伝が減った感じ。 ネットオークションは詐欺に遭い易いから相手がはっきりしてるアマゾンの方がいいなぁ・・・
735 :
なまえをいれてください :2006/05/21(日) 14:55:36 ID:ZP6VdEjz
エルフたん
マルキンたん
カードを実物大のカード(というのもおかしいが)にしてクレリック、サキュバス、他計10枚セットで売り出したら売れると思う。
フレイムたん
なんかキモオタな流れになってるんで一旦切らせてもらう みんなのブックの侵略の主力に何使ってる?? 俺の水ブックはラスト→メデューサバタリン
レプラコーン+チェンジソルブにはまってます。ST0にしておけば殆ど落とせますヨ! セージとアーチビショップとシーボンズは勘弁してください(´・ω・`)
そういやそのコンボってミルメコも一発で倒せる?
普通に死亡だと思うから死者復活してドラゴンフライに
>>739 侵略寄りの火ブックだけど、
■武器…ボーパル、Fアムル、フュージョン、ティアハロ(とホリグレ2、グース)
■クリ…コロッサス2、ニンジャ2、デコイ、イフリート、カトブレパス、
コンジャラー3、バルキリー、ピラリス3、ロード他
これらを組み合わせてる。スペルはシャッターとチャリと地変。
デザストも入れたり入れなかったり。
基本はコロッサスとパイロで削って本命をぶち込む感じ。
サーガに備えて最近購入した者なんですが、質問させて下さいな。 レプラコーンを有効に活用するにはどうすればいいんでしょう? 一応入手したカードは一通り使ってみたいのですが、いまいち効果が分かり難く…
>>744 ダイナマイト、ストームコーザー、チェンジソルブetc
>>744 基本はダイナマイトを押し付けて高額領地回避かな。
主力にしないならこれで十分。但し手札の消耗激しいしレプラコーン自身も倒されちゃうけど。
他には相手クリーチャーのSTをウィークネスやらクランプで0にしてからチェンジソルブ使う、
テンパランスでHP30にしてストームコーザー押し付ける等など。手札の消耗が半端じゃないから
ブラスアイドルかドローサポート必須。無傷で倒せるけど下準備が面倒すぎます。
つまりなんだかんだ言って対戦じゃネタ扱い(´・ω・)
CPU同盟時にコインをなすりつけるテスト
ストームコーザー献上してぬっ殺したときって爽快だよね。
>>744 攻め込まれたときときはペトリフストーン、ガセアスフォームを押し付けてST0にする
⇒防衛成功
749 :
なまえをいれてください :2006/05/21(日) 19:50:21 ID:icgEZDw/
安心ストーカー
ナイキーって強いと思うんだけど、話題にあがらないのは何故…?
普通だからじゃね?
753 :
744 :2006/05/21(日) 20:00:40 ID:s67Mp/KK
やっぱりダイナマイトなんですね…コストの生贄のせいで手札減る+使い捨て… 読み返してたら上のほうにレプラコーン使用のブックがあったんで組んで使ってみます。 答えてくださったセプターの方々、ありがとうございました。
>>741 ST0にしてナイキー+ルナストーンならミルメコ一撃だけどな
あ、倒さずにマヒつけること必要ね
つかマヒらせてウサギかルナストーンでいいけど
>>750 マヒつけたところで殺せなかったら直踏みの通行料払わせられるからじゃね?
移動侵略で使う分には楽しいけど
755 :
なまえをいれてください :2006/05/21(日) 20:07:30 ID:54woxqbC
ありがちだけどサキュリン&ウサギ
ナイキーはどっちかっつーと防衛向きじゃない? 先制+麻痺で先制無いクリを一方的に止められるし 後は麻痺付けの嫌がらせ侵略か まあ先制クリ相手には普通に落とされるし ダメージスペルにも弱いから HPを補強する手間が掛かるけど
生贄重いけどメデューサ+バタラムorルナストーン好きなんだがなー メデューサだけいればアイテムどっちでもいけるし 相手の防御がガセアスなら月石で殺せるし 移動侵略で暴れまわらせるの楽しいし ベルカス握ってたら面白い嫌がらせできて楽しい ただアイテム遊びが多すぎて水アムルとか水盾とかの普通のアイテムいれづらいんだよな
スカルプチャーの標的になる時点で拠点としては苦しいな。 個人的には、HP40以上+ST40以上+先制なクリーチャーしか 拠点要員としては信用してない。
>>750 ナイキーは先制に弱く、スペルにも弱い。侵略も巻物がないと微妙。
そのクセに領地コストがいる。デコイの方が強い感じ。
と下書きしてトイレ行ってたら
>>757 に同じ事を書かれていた…。
シーボンズに打つべきだろうか? 実戦ではそこまですることも無いと保留したが、 シーボンズ使いはその後ランプロ引き撃ちで シーボンズを堅め、そこに漏れが飛び込んで負けた。 試合後に地使いに聞いたら、自分が打つのは 自分だけの損になるからぜってーやらない、 と言い、その結果2位になってもOKとのこと。 しかし、藻前が踏んじゃうこともあるだろう、 と言うと、その確率は五分五分でそもそも踏まない 可能性もある。しかしワイグロをそこで使うのは 確定で自分の損ジャマイカとのこと(結局漏れも保留したし)。 いわゆるゲーム中の「仕事」をどう認識してるか、 という話なのだがこのケースは藻前らならどうする?
762 :
761 :2006/05/21(日) 20:40:19 ID:bh2J1dJj
うーわ、最低。コピペミスった。下記の内容を先のレスに 補って読んでくらはい。 ちょっくら質問なんだが内輪の試合でこんなケースがあった。 三人対戦で相手の片方が孤立水土地のシーボンズを ランプロ無しで5に上げた。 ・自分は水で侵略手段はドルールしかない ・三人目は地の普通ブック ここで、地のプレイヤーはワイグロを 手札でキープしているのだが、 これはメズマで引き抜いてでも
俺は基本的に、「俺だけは踏まない」と信じるので気にしない 連鎖崩しでもないなら撃たないと思う
そもそも3人戦で水かぶりの時点で不利だからな。 せめてダイス目で勝つ!ぐらいの意気込みでやるだろうからスルーするな。 あと、自分のブックになんか入ってるのかどうかとかもあるからその辺も書いてくれないと。
5レベル土地の目の前で怖かったら100Gくらいの損は気にしないかなぁ もちろんマップや分岐の都合もあるし そもそもさその時点での攻撃手段がドルールのみなら 地変したって踏んだ時点で死んでるから意味ないじゃん
766 :
なまえをいれてください :2006/05/21(日) 20:58:53 ID:H8h1pjAY
萌えデッキ作った奴いる?
バロウワイトがいい! 生贄がきついが1000G以上献上する場面になったら カード1枚が惜しくなくなる。
>>766 COM相手には使うけど対戦で萌え前提は組んだことはないな
>761 激しく場合による〜 だって他のとこでより使えそうならそこに使うし。 幾ら硬くても踏まなきゃいいだけのもんだし、という考えで まぁ、基本で言うならスルーかな。 色々考える奴ほど痛い目合うの法則もあるしな。
>>761 スルーかなぁ。
地変に限らず手札破壊とかも、もし自分に向けられたら危ないから、という理由でやると
第三者が得するだけになっちゃうのよね。
その例だとシーボンズは落としにくいだけで、強い能力持ってるわけじゃないから地変までは撃たんでしょ。
>>766 ブックな。
萌えブックなら水がお勧め。
メデューサ、アマゾン、メガロドンと使える萌えクリーチャーが多いからな。
>>761 放置。踏んで負けたのは結果論。
そんな状況でいちいち仕事してたら勝てる試合も落としちまうよ
771続き 自分が明らかに優勢で、ワイグロ消費させることが自分の勝率アップに 貢献する確率が高い場合は、仕事というか、2位を蹴落とさせるためにうつ ↑これはまぁ例外。基本は放置ね
>>770 たしかにチャリオットとかで火領地に攻めるメガロドンって素敵だよね。
メデューサはともかく、アマゾンのどこが萌えなのか俺にはさっぱりわからんが
尻
>>775 ひきしまった形のいいヒップだ。
それにあの以外にかわいいやられ声を聞いてしまったら・・
>>770 水の萌えデッキならダゴンたん!
いや、漫画でカルドセプトを知って、それからゲーム始めたんだけど、私みたいなのはあまりいないんだろうな。
ダゴンデッキ作りたいけど、まだ1枚しかない。
>>759 ここはあえて
ボジャノーイのことかー!
スカルプチャーとかエグザイルとか なにそれって漢字だよね
>781 いやいやガーゴイル(配置後)だろ
生贄はエグザイル避けになったっけ?
>>783 なるよ
以前「グール宅急便」ネタのまとめをやってた俺が言うのだから間違いない
>>766 ヌコブックを試作中
ネコやらネズミやらが並んでいるのを見ると癒される(*´q`)
パウブックが上手くハマった時の 相手の絶望っぷりがたまらない
バンディットで攻め落とすでもなくガシガシ強奪し続けるのがマイブーム
(´・ω・)つウィークネス
>>788 俺たちゃバンディッツ
もともと20しかないし、エグゼクターとか引っ付けてボカボカ殴るだけだから
そんなの全然屁でもないぜウッハッハーノーハー
つまりソーンフェターの出番か
ソンギョウジャがスイコを連れ回すブックを作ったらめちゃくちゃ弱かった件。
試作したブックを回してみるべくクレイトスに行くといつもゲモリーが出てくるのですが、俺の尻穴は狙われていますか?
(´・ω・)つ貞操帯
794 :
なまえをいれてください :2006/05/22(月) 07:25:35 ID:vQRytE28
ベールゼブブを強いと思ってた俺は初心者丸出しのアホ
>>786 パウブック計算通りにいけばマジ強いよな。
ミューティーションレインフォース連打スピリットウォーク増殖シリニティ移動とか
タイマンで初見の相手とやればまず負けない。
俺は相手もパウブックで壮絶な泥仕合をした事があった。
カルドへの復帰&サーガへの予習としてPS2のセカンドを買おうと思ってるんだけど ちょっと疑問があったので質問を。 公式に繋ぐことでタリスマンとかが入手できるのは知ってるんだけど、ネットへの接 続はPS2の裏側のコネクト部分にLANケーブル挿すだけでOKですか? 持ってるのが薄型なんで最初からネット接続のアダプターが入っているとどこぞかで 見たんですけどよく覚えていなくて……、よろしくお願いします。
いいよ。
ルーター使ってるなら挿すだけでいいよ
800 :
なまえをいれてください :2006/05/22(月) 12:50:32 ID:wHYgdrOL
ローター使ってるなら挿すだけでいいよ。
801 :
なまえをいれてください :2006/05/22(月) 12:54:56 ID:tGJEazOa
ちょ、それ違う
>792,793,796,800 おまいらってやつは・・・
アッー!
805 :
なまえをいれてください :2006/05/22(月) 16:24:52 ID:LmILrqsA
PS1のセプターズギルドVOL.1ってカルドセプトEXplusに入ってない内容とかありますか?
>>805 カリンでのコーテツ使用シナリオを1戦だけプレイできる。
Vol.2ではミランダ。
807 :
なまえをいれてください :2006/05/22(月) 17:11:12 ID:Zt+xdpzF
守り主体のブック作ろうと思うんだけど(サイレンスで時間稼がれると死ねる、ってのは内緒だ) バラ撒き要因はどれにするべきかな?デコイだとアドバンテージに欠ける気がするし・・ まだカード覚えきってないからいまいち良いのが浮かばん。
マミーとかコーンとか
809 :
なまえをいれてください :2006/05/22(月) 17:21:57 ID:DBBCUuY6
俺、洋ゲーが好きだから箱〇を発売日に買ったんだけど、 ボードゲーム、カードゲームは嫌いじゃないから、カルドは買うべき? 異常なまでのスレの延びにビツクリしてるから気になって眠れない
フェイトマジお薦め 領地能力が意外と使えるし、死んでもカード一枚引ける
811 :
なまえをいれてください :2006/05/22(月) 17:35:23 ID:wHYgdrOL
>>810 カルド持ってるとおかずに困らないということを視野にいれておくといいだろう。
>>807 マッドマン、ミルメコ、アイス、コンジャラー。
あと守り主体でもギアとかワーボア、ナイトみたいなのは入れといた方が良いよ。
撒き負けたときにST低くて配置出来なくなりました、じゃ困る。
813 :
なまえをいれてください :2006/05/22(月) 18:09:15 ID:wHYgdrOL
さて、おまいらブック構成どんな感じ?俺 無2火7水5土0風6 アイテム15スペル11 てな感じだが。まだルシエン様だが参考にするので教えてえろい人。
814 :
797 :2006/05/22(月) 18:37:55 ID:QsSvuIJ6
815 :
797 :2006/05/22(月) 18:42:18 ID:QsSvuIJ6
>>809 多分買っても損しないと思うよ。
ボトゲスキーならリアル対戦仲間確保もむずかしくないだろうし。
>>809 箱を既に持ってて、
かつボードゲームとカードゲームが嫌いじゃないなら
まあサーガは買うべきだろう
サーガ発売までに2EXとかに手を出すかどうかはお好みで
>>813 ひまなんで、最近俺も2人目始めてそのあたり。クレイトス2だから2つ先か。
一回負けたらセプター削除って決めてるから、スリルあって面白いw
たぶん初期が水風タイプだろうけど、そのストックで火7って辛くないか?
俺も水風スタートで火クリ多少入ってきてるけど、配置制限の無い奴が
まだまだ数揃ってないんで、今のところ火は封印してる。
ST/HPを重視しすぎないで、置き易さを第一に考えた方がいいかも。
なんにせよ情報が無くて適当になるけど、属性しぼってアイテムを
数枚減らすと良いかも。
>>818 負けたらセプター削除って熱いなwww面白いプレーだ
カードが揃ってない時のやりくりする感じがたまらなく好きだ。 まぁ、未だに全種類集まってないけどもw
ラクサス=ラクシャサ=羅刹 鞏家極意兜指愧破! 貴様の護符には風穴を開けておいた もはや貴様の護符は使えはせん!!
822 :
なまえをいれてください :2006/05/22(月) 21:03:29 ID:M54rMxlN
>>806 トンクス。
買って来ました。
全員スペルなしか〜。
ホーリーワードなしで歩き回るのが怖くてビビってるうちに達成されてしまった。
823 :
なまえをいれてください :2006/05/22(月) 21:54:34 ID:wHYgdrOL
>>818 なるほど。漏れまだ初心者だからあんまわからないんだw
なんかどの属性も魅力的なやついるから絞りがたいんだよなぁ。ちなみに最初は火土だったよ。
アイテムやっぱ多いよな?手札が満タンなること多いからなぁ。でもアイテムきりすててもスペルがあんま揃ってないからクリーチャーいれるしかない。やっぱカード不足かなぁ。
>>823 どうでもいいが、エエなあ。
少ない手札でやりとりってのは、その時期にしか味わえない醍醐味なので
堪能すべし。
移動攻撃ってムカツクよな。 リスクがほとんどと無いのが・・・ 1/3ぐらいでいいから通行量取りたい・・・
>>825 もしアイスウォールを使ってるなら、ウォーターアムルで返り討ちという手も。
つ「バンディッツグラブ」 つ「ベル類」 つ「グース」
828 :
なまえをいれてください :2006/05/22(月) 22:50:07 ID:wHYgdrOL
>>825 同感。ウィスプで移動攻撃してきて金とられまくりんぐw
まぁそれがウィスプの持ち味というか存在意義だからなw 早く発売日の発表来〜い
>>813 俺は
クリーチャー6
アイテム5
スペル39
パウブック
>>823 地のウッドフォークとか、援護クリで余剰なクリを消化してしまうのも手だよ。
まだ典型的な援護クリの弱点も、コスト高以外気にならないと思うし。
でもパイレートはカスだから、入れちゃダメだw
あと、お互いの属性土地に置けないクリが多いので、2色ブックの組合せで
火水・風地っていうのは避けた方が無難。
相手に対応して属性を入替えできるまでカード増えたら、最終目標の単色まですぐ。
だから短い過渡期にしか役に立たないけど、覚えておいても損はしないと思う。
832 :
なまえをいれてください :2006/05/23(火) 02:26:50 ID:dhSzQDgz
>>831 いちおうウィザードいれてるww
んじゃぁ水10風10で火土に少しでホーリーワードふやそかな。
無は2枚でいいの?スチムギアとニンジャだが、ラットとかはwwwwwwwww
>>816 >>817 なるほどせっかく本体はあるから買わないとナw
面白そうなゲームはメーカーに関係なく買っちゃう
好奇心旺盛な二十歳の若造だから勢いで買ってしまおうw
アルガスフィアたん可愛い…。カビルンルンよりもずっとイイ!
メダルの10番目のサドンデスにして勝つが取れない。なんか他に条件ありますか? コントローラー1つでやってるのがいけないのかな
ヘビーなセプターは カードの絵柄を見ただけで名前はおろか 強さとか効果とか解っちゃうんだろうか つーか無印(1?)をヘタにやりこんだおかげで 絵柄が変わったカードが違和感ありまくりで いまだに戸惑うんだけど というか2はあまりやりこんでないせいもあるけど。 漏れのリリスたんを返せ!とか言いたくなってしまう 別にリリス萌えとかじゃないけどさ イメージが変わりすぎ 続編のくせに絵柄ホイホイ変えやがって!ゼノ○ーガかよ!!(そっちの方が後です) 「あ、そういえばパーミッションって使ってたけど2では見かけなくね? リストラされた?」 と思ったらイメージと違う絵だったので 実はゲットしていたが存在に気づかなかったと言うオチだった・・・ 次のが出たらまた覚えなおしでつか
>>836 ストーリーキャラ以外でやってました。
レス感謝
>>837 同名のカードで絵柄が変るのはカードゲームでは珍しい事ではない。
ていうか名前見れば分かるし。
伝説やら神話やらで伝えられている大もとのイメージから大きくズレてなけりゃ 怪物のデザインなんてどんなんでもいい。 名のある絵師たちが、それらをどう解釈して描いてくれるのかも楽しみのひとつだし。 そこに好き嫌いが生まれるのもまた当然だけど、遊ぶ気がおきないほどの 拒否反応が出るならシリーズから手を引けばいいし、ゲーム自体が面白いと 思うなら楽しみのひとつとして受け入れて遊び続ければいい。 わざわざ嫌いなものを覚える努力をしてまで遊ぶ必要は無いし。
つーか、オフラインでゲームしたら、NEW!の表示のカードはひとつひとつ じっくり見ると思うんだが。
最近、コスト30以下のクリーチャー達でもそれなりにやれる気がしてきた エースはスプライト ブックの軽さってかなり大きく戦局を左右すると気付いた1800枚くらい
>>807 で撒き負けたらリベレーション→スパルトイ後好きなのと交換、とか夢見た
リベレーションの時点でサイレンス解けてるので少し泣いた
844 :
なまえをいれてください :2006/05/23(火) 18:14:33 ID:nx5QZ/P9
>>842 それで援護持ちだったら強いことこのうえないよな
最近、援護の強さを改めて痛感させられた
安物バラ撒きはやってて楽しいんだけど、 2EXだとリンカネの弱体化でカードが足りなくなるのが痛い
そのせいで特に援護はクリーチャーが足りない またデコイのような軽いが手札を使うカードも使いにくい環境 そこで風ですよ
結局、最強ブックってのは無いんだよな。 相手のカードとの相性が一番大事。 だから知った相手と、毎回手を変え品を変えスペルの使い際等を変えるのが楽しい。
>>847 相手のカードとの相性より、マップとの相性の方がでかいですよ
このマップではどんな戦略が強いのかを考えるのが楽しい
>>847 すごいじゃない!
そこまでできれば一人前のセプターね!
どんな状況でもそこそこ戦えるブックも作っておくといいかも ランダムマップ戦用に。工夫が楽しいよ
マジックボルトで削られた直後に出目がまさにそこ! これが出目操作を勘ぐる瞬間か〜w Lv3のその土地を巡って攻防が続き 最後にそこを手にしてギリギリで勝利 かなり熱くなった
そもそも、自分がマジボ撃つときは、自分が振るダイスの目の範囲内に することが多いだろうに、そんなことは思いつかないんだろうねえ。
見るからに初心者が冗談交じりで書いたようなレスでも機嫌を損ねる人がいるので この手の話題に触れるのはやめましょうってとこかね
ところでさ、初めてのストーリーモードで一番苦戦した敵って誰だった? おれピケット。そのせいか、今じゃ顔みるだけですげーイラっとくるw
>853は日本語が、読めてもいないし書けてもいないようだな。
__,,..,,,,_ ? ?__,,..,,,,_ ./ ・ω・l /・ω・ ヽ l ,l l ,l `'ー--‐'´ `'ー--‐'´
もうちょっと大人になれよ、こんな無駄なことで熱くなってないで… とイフリート様が申しておれらます
なんだおまいらバーブルでも喰らったか?
863 :
なまえをいれてください :2006/05/24(水) 19:02:39 ID:+gsdDwIV
>>856 まだ最初のほう(?)だけど
3人で戦うところの、賢者じゃないほうの奴(帽子被ったオッサン)
賢者は賢者でスペルばっか使ってきてうざいし。
あーもう、すっげーうぜえ。
まあこの程度でウザがってたら後半泣けるんだろうけどな。
今、盗賊と姫を狩ってカード集めてる・・
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_ ./ ・ω・ヽ /・ω・ ヾ < ねぇ、バリアー使えば敵同士で足止めしてくれるんじゃない? _ l__/ ̄ ̄ ̄/_/ ̄ ̄ ̄/ \/ / \/ /
>>864 アンチマジック割るのにジャッジメント使ってくるゲモリーマジクールwwww
最期のステージで、分身が俺に向けてHW6使ってくる事あるんだけど、高額地があるでもなし・・・ あれって一応足止めのつもりなのかな?サイコロが10まであるから。
>>866 ヘイスト終了後の吹き出し残ったままとかじゃない?
>856 ビケットは確かに嫌な敵だった ライバーンのアシストもあって十字路が悲惨なことに そして絶妙なバックワード
>>867 HWXの吹き出しにヘイストかけてくれるCPUバカスw
土地のレベル上げに積極的なキャラはうざいよな。 いくらプレイングが良くても、運が悪いと苦戦する。
邪心、すげーうぜぇ!! HW使ってんじゃねーよ!!! って俺か・・・orz
ピケットは、ありふれたカード使ってんだけど強いよなぁ。 村でもクレイトスでも苦戦させられたっけ。 あとレオも嫌らしかったけど、こっちはグレムリンとかナイキーとか カードが強かった印象。 ああ、ゼネスもきつかったなぁ。
守り志向のキャラは、序盤で攻撃用のアイテムカードが 数揃ってないこともあってか、強く感じるね。 純粋に思考レベルが強く感じて、イヤなのはアルダだけど。
ピケットはアイテムばっかドローしてきては高額地踏んで枯渇するイメージしかない
邪神と戦ってみて ランプロ剥がしてメテオとか 人間のやることじゃないなと反省した
VSアルダ戦は・・・孤島に飛ばされて帰って来れず負けた事が何回もあってトラウマです。
ピケットはたしかに買った頃は苦戦した覚えがある。 当時はたいしたアイテムカードがなかったから、防御系アイテムを多く所持してるピケットは面倒な相手だったのだろうと推測。 あの頃はブック内最高攻撃力が100もなかったからなぁ
買った当初はクレイトス1のセレナ、ピケットコンビに泣かされたな 二人して高額領地を作るから避けるのに苦労した で、結局俺かピケットがセレナの高額領地を踏んで負けるというパターンが多かった ピケットのダイヤアーマーとセレナのペトリフストーンのせいで侵略がしにくいし
>>856 後にも先にもホロビッツ先生。運って結構大事だねと思った。
転送円飛ばされて、先生がゼネスに貢ぐかゼネスが先生に貢ぐかな展開になりがち。
セカンド限定だと、ゼネス。侵略侵略って真っ向勝負なだけに素直に悲鳴上げてた。
(そこでこちらの領地に止まったら絶対侵略するだろうなって分かってしまう点でも)
バイト先のスロット屋に来るおじさんがセージに似てる いつも深緑のシャツ着てるし 閉店間際に一生懸命メモ取って、そのおかげかいつも勝ってる
>>880 そのメモを奪取しようとすると、無効化されるわけですね><
[クリーチャー] 名前:スロットのおやじ 属性:無 ST 30 HP 30 コスト 70 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:水 テキスト:セージに似た深緑のシャツを着たおやじ。 閉店間際に一生懸命メモ取って、そのおかげかいつも勝ってる 能力:アイテム奪取無効
ふむ。ってことは破壊は可能なんだな? よし、その親父の必須アイテムメモをスティングボトルで破壊してきてやるぜ!
884 :
なまえをいれてください :2006/05/25(木) 07:31:33 ID:CyrrR+Gp
モス 相手が使うときは、いっつもティラノたんになるくせに 俺が使うと大抵ネズミになるのは仕様ですか?
確率の神に見放されてるんだよ シュレディンガーのアンバーモスってやつで 戦闘になるまでどっちになるかは確定してないし ネズミでも先制あるんだからクレイモアでももってりゃいい
>>883 アイテム破壊すると、戦闘終了後に親父が50%の確率で自壊するからやめてあげて!
[親父の特殊能力] 戦闘終了時、100G得る(60%)か、100G失って自壊する(40%)。
>>887 戦闘終了時、100G得る(20%)か、200G失って自壊する(80%)。
リアル志向にするとこれくらいな気がする。
889 :
なまえをいれてください :2006/05/25(木) 10:19:12 ID:L3NAmMaw
[領地能力](300) ダイスを降って偶数がでると目の数分空地を手に入れることができる。奇数がでると目の数分自分の領地を手放す。
891 :
なまえをいれてください :2006/05/25(木) 11:28:37 ID:CyrrR+Gp
綿毛ブックって正直どうよ?
そういえば今日はメテオが降ってくる日だった。 土地がレベル1になってくれればバブルの再来なんだが。
>>893 城やショップ、聖堂やら全部更地になってしまうがな
895 :
なまえをいれてください :2006/05/25(木) 15:40:57 ID:L3NAmMaw
最後にバルダンダースで抜いた
今から水護符大量に買いに行ってくるわ
とりあえず俺ん家にはトランプルウィード配置しといたから無問題
それで価値が上がらないのか
俺の家は元々レベル1だから怖くないぜ
俺の家は地面が地属性だぜ
おれの家は、パウダーイーターが増殖してるから風属性なんだろうな。
オナヌーのフィニッシュでバルダンを使った
>>895 乙
結局最萌カードって何なの? エルフ?バルキリー?
おしり丸見えのあの方じゃないかな。
やっぱサルファバルーンの血管浮き出たエロさが最高だろ
ケンタウロスのことかー!
907 :
906 :2006/05/25(木) 21:54:08 ID:FJQ43Rx2
908 :
ミゴール :2006/05/25(木) 21:54:17 ID:ctSpFUvf
お前ら俺を忘れてるんじゃないのか
__,,..,,,,_ ? ?__,,..,,,,_ ./ ・ω・l /・ω・ ヽ l ,l l ,l `'ー--‐'´ ▲ `'ー--‐'´
__,,..,,,,_ ./・ω・ ヽ l / ,l `'ー|--‐'´ チュルチュル ▲ ▲,,,▲ ./・ω・ ヽ l / ,l `'ー|--‐'´ ポヨン △
911 :
ストーンウォール :2006/05/25(木) 22:45:19 ID:L3NAmMaw
ん?よんだ??
フィーストダンスは結構萌える
おまいら最高にスレンダーな色白美人 スケルdを忘れてるだろ
アヌビアスが可愛くて仕方がない
マッドマンはドロカワイイ
916 :
なまえをいれてください :2006/05/26(金) 00:11:24 ID:kvtxjv3O
いまからここはホモスレになりました。
ヤーデアイドルは翠カワイイ
カルドラ様マジ熟女
↑カルドラ様は女性? 男性? 何歳ですか?
すまん上のミス
>>920 カルドラ様は女だと思う。乳あるっぽいし。
あと確実に熟してるだろう。
またみすったorz
920のレスは
>>919 に対してです。
お詫びにザゴルで抜いてくる
フィニッシュの叫びは「ガバホ〜ッ!」で。
カルドラはまだ熟していない
カルドラ様は幼女
そういや幼女っぽいキャラ(カード)っていないよな 漫画ならダゴンだそうだが
>>926 クレリックは若そうだけど、サキュバスとかは絶対大人だよな
サキュバスとかは絶対王大人だよな
1のクレリックもどっちかといえば幼女だったな
スプライトは幼女じゃないのかと思ったハイド52歳
グリマルキンもセクシー系だよな
老女クリーチャーキボンヌ
バンシー
メイジ
ロッテ
フェイトに抜いてもらってる俺は勝ち組
ぐぉ〜………… カラカラカラカラカラカラ………… ポフッ __,,..,,,,_ ./ ・ω・l <萌え議論が一周しました。 l ,l `'ー--‐'´
カードが集まる音をカラカラと表現する感性に軽い衝撃を覚えた金曜の夜
ふと思ったんだが上のAA可愛くね?
可愛いとは思うが、あんまり持て囃すと調子にのって ガンガン書き込まれてウザくなるのであまり触れない事にしてる
このAAがケサランパサランなのかグーバなのか どっちなんだろう
えっ? 漏れ、銘菓「ひよこ」だと思っていた…
944 :
なまえをいれてください :2006/05/26(金) 20:33:32 ID:kvtxjv3O
スプーかと…
皮剥いだりしてな
流れぶった切るけど、ハウントっていらないと思うんだ。 対人戦で使うと空気悪くなるだけだし、そもそも折角の対人戦で 相手をCOMにしても面白くないし。 かと言って対COM戦で使ってもほぼ無意味だし。
>>947 うちらの仲間内では面白がって使うけどな
,, ゚ ,,, o" < オーイ / / ○ < メテオだよー / / ",, / / / ,," ,/ ヽ" / l^ω^ l / ヽ_ノ" < 今回は不発だったね! 残念! / / ○ < でもブックに入れてくれて嬉しかったよー! ,,, o" < ジャーネー ,, ゚
対人でCOMの動きの癖を覚えて COMが有効に使えないカードを2ラウンド使わせない もしくはCOMが使いやすい物を使わせてしまう ってのがハウントだろ? つまらんって意見あんまり押し付けないで欲しいんだけど
ハウントの特徴をあげてみよう ・自己利益呪いスペル(HWX、ヘイストなど)があれば自分に使ってくれる
・意外と頼れる。その間トイレ行ける。 つまらんとしても結局のところ研究不足が原因なんだよな 善し悪し付ける以前に、どんな性質なのかよくわかってないんだから
・レーシィに無駄侵略させられる
俺ハウント大好きだけどなぁ……上手く使えば戦略を台無しにする最強カード。 あとイラストがSMっぽい。
>>950 いつ押し付けたよ…。過剰反応はほんと勘弁してくれや。
セカンドのハウントなんて可愛いもんじゃん 一作目のハウントなんて凶悪だったぞ 絶対に負ける戦闘を仕掛けられた時にフュージョン使いやがったり
初期ブックとかだとハウント食らっても何も変わらなかったな
まあ、俺以外大絶賛の素敵カードだってことはわかったよ
レプラコーン大活躍の俺のブック 手札にはもちろんチェンジソルブ・ストームコーザー テンパランスをかけておいた敵の高額領地へのレプラ横付けも完了 そこに飛んできたのがハウント まあいいかと思ってしばらく傍観してたら、あっさりとコーザーを捨てるCOM まあそんなにあせることもないか、次のドローを待てばいいやと思って気を取り直したその時 ダークエルフの侵略を受ける俺のレプラコーン なすすべもなく葬られる俺のレプラコーン コーザーで守りきれたはずの俺のレプラコーン
HP30以下のクリ(セージ以外)が相手のときのコーザー押し付けって防げるんだろうか ベストメントかクリスを使ってれば押し付けられないのかな
押し付けはアイテム破壊奪取能力として扱われるからその通りだ
ビジョンってかなり強いと思うんだがどうよ? HP30ST40で疑似再生、この時点で色付きのスケルトンのようなものでしょ。 スペルでのダメージは50まで耐久性あり、戦闘前にも再生付き、風無効。 コスト80だったら結構安いと思うけどなあ。 ゾンビやゴーレムみたいにゴールドグースを持たせても良いし。 でも使ってるとすぐやられるんだよな。
逆に言えば、戦闘時のHPは30しかないということ。 グロースやミューテでの強化もできないしね。 コスト面からもばら撒きには向かないし、 ボーテックスでもかけない限り拠点にも向かないと思う。
スケルトンはST30HP40なんだけどどう思う?
入れ過ぎず拠点にもしなけりゃいい 2枚ぐらいじゃない? なるたけ風に置いて風クリの邪魔、でなくても殺られりゃグース ST40あればそれなりに侵略もできるし、風クリに横付けできれば儲けもの みたいな程度で
966 :
なまえをいれてください :2006/05/27(土) 08:41:26 ID:cX89neHP
>>962 下手したらブラッドプリンのほうが強い。
モンクとモロコシ人間がいる品。 ウェンディゴのが優秀。
今度買おうと思ってるんですが PS2はネットに繋げないのでテンプレにあるセーブデータ集を 後から使いたくなったらデータ上書きしないと駄目ですよね。 その場合今まで集めたカードとかもリセットされますよね? メモカが二つあれば問題無いってことですか?
テンプレにあるセーブデータ集のはカード単体・マップ単体のデータなんですよ カードデータは自分のキャラクターデータに「追加」できる マップデータはマップ選択の時にメモカから読み込んで使う だから自分のデータが上書きされる事はない
カルドセプトの購入を考えています。 発売されてから結構経っているのに人気ということは やはり名作なのだとは思うのですが、ボードゲームは人生ゲームしか やったことがないので不安です…。 皆でワイワイできる感じのゲームでしょうか? あと、すぐに続編(3など)出る予定はありますか? 最後に、ここで聞いて良いのか分からないのですが… 実は「いたストポ」と「カルドセプト」で迷っています。 頭を使うという意味ではどちらが深いのでしょうか?
XBOX360でカルドセプト・サーガという続編が発売予定です。 カルドセプトもいたストも、ボードゲームといっても人生劇場のようなすごろくタイプではなく、盤面をにらんで次の一手を考えるような部分が大きいです。 むろん気心の知れた友人とわいわい馬鹿騒ぎしながらプレイも可能ですけどね。 ダイスによるランダム要素もあるが競技性も強い。例えるなら麻雀みたいなものでしょうか? 頭を使うという点ならば、やはりいたストよりもカルドセプトの方がカードゲーム要素のある分だけ深いといえるでしょう。 ただ、全てにおいてカルドセプトの方が深いわけではないので、その辺は個人の好みなんかもありますね。
>>962 ビジョンは強いよ〜水のグースブックだとギアより使えると思う。
攻撃力はちょっと不足だけど、ナイキーやマスターモンク殴り殺せる上に
ガルーダに対するフタになるとかすごく便利。
何よりもグースがギアやコーンより安定するメリットがでかい。
グースの被り捨てを防げるしね。
レベル4以上にするのはちょっと恐いが、レベル3にして死ににくくしておいて、
一回通行料入ればオッケー、死んだらグース、固いクリが手札にきて暇だったら交換、
ビジョン回収して手札からのグースコンボって感じで使うといいです。
もちろん水テンペ+グースならさらに使いやすくなるし。
973 :
なまえをいれてください :2006/05/27(土) 14:32:27 ID:cX89neHP
>皆でワイワイできる感じのゲームでしょうか? 皆でワイワイしたいなら いたストじゃないか? カルドセプトの場合だと 通行料2000の手前でクイックサンドやられてハメられたり 後半テンペスト乱射で地獄絵図になったり いかに相手をうまく地獄に叩き落すかが求められるから とてもワイワイ楽しくやっとる時間なんてねえぞw 吉野屋のUの字テーブル以上に殺伐とする。
いたストはいたストで殺伐とするからどっちもどっちじゃないか?
でもわりと考える時間はかかるしなぁ。 ワイワイ系ならやっぱいたストでしょ。 良い悪いの問題ではなく、方向性の問題な。 どうでもいいけど質問者も、ここで質問したってあんま意味無いだろうに。
ゲーム知識無しの状態でみんなでワイワイするなら桃鉄じゃない?
>>970 とりあえず試しにPS2版買ってみ。
てか、いたスポはPSP本体をいちいち受け渡さないと
多人数プレイできないんじゃね?
PSPで新作が出るのか。 いただきスポリーポ?
じゃあ俺コンビニで東スポ買ってくる
>>977 スレ違いになりそうなんで、ちょっとあれだが、
とりあえず、いたストポータブルは
1台をまわしてプレイするほかに、
通信対戦でやれば、受け渡さなくても
それぞれの持ってるPSP上でプレイすることもできる。
カルドといたストどっちがいい?についてはプレイヤーのスペック次第という結論が出ているな
スペックというより好みでしょ。
現状カルドは人間を集める手間が必要で、はじめてやる人が対戦環境そろえるのに 時間が掛かるしな イタストはカード集めたり効果覚えたりする手間が無用なので 集まったメンバーですぐにはじめられる
>>940 /ヾ∧
彡| ・ \
彡| 丶._)
( つ旦
と__)__)
調子調子
調子調子
調子調子
ごめんね、パウダーイーターとレプラコーンが好きでごめんね(´・ω・)
そして水のあの子が使えすぎる性でナイトメアちゃん不憫・・・
AAで和み過ぎてかえって涙出た
フェイト4枚って入れすぎかな? 水ってスチームギアとコロッサスとリザードマンとアンダイン以外に何バラまいたら良いかよくわからんのでフェイト入れてるんだけど。
アイスウォール、ドルール、ボジャノーイ
>>986 その組み合わせならブラッドプリンどうですか?
989 :
986 :2006/05/28(日) 02:29:07 ID:P4ew/gyM
>>987 アイスウォールは水地形に優先的に置いてる。
ボジャノーイも入れてるよ。
ドルールはばらまきではないし。
>>988 プリンは2枚入れてる。
>>989 グリンデロー、キングトータス、ビジョン、Gアメーバ
定番はこのあたりだろう。
特に狙いがあるわけでもない場合は、マーブル考えて散らした方いいかもね
メガロドンとかファンゴノイドとかも別に悪くないと思うよ
>>989 ドルールは配置制限ないしHP40あるからばらまきにも使えるよ
序盤はばらまいてもいいな どうせ水土地確保するまでは攻めには使いづらいし
ドルタソは序盤に攻撃力が無い事を除いては、ほぼ完璧ともいえる性能だからなぁ 彼が居なかったら水のアタッカーは誰になっていたんだろうかと思う今日この頃
994 :
グレンデル :2006/05/28(日) 03:35:45 ID:+/xw7MTP
(´・ω・`)ショボーン
995 :
986 :2006/05/28(日) 04:09:05 ID:P4ew/gyM
そんなにブックに入らないわけだが。やっぱりフェイト要らないのかな。 ドルールは4枚確定だろ、 アイスウォールも4枚入るだろ、 リザードマン4枚入れて、 スチームギア4枚入れて、 ……残りはグリンデロー2枚にしようかな。
次スレは?
997 :
なまえをいれてください :2006/05/28(日) 09:16:30 ID:1SobxHV2
999 :
なまえをいれてください :2006/05/28(日) 11:41:21 ID:MMgqziO/
おいこら はよスレ立てんかい!! ↓
fdgd
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。