1 :
なまえをいれてください:
乙
3 :
なまえをいれてください:2006/05/07(日) 00:25:32 ID:COhj6132
4 :
なまえをいれてください:2006/05/07(日) 00:27:44 ID:COhj6132
4体目の支援AA
( ´・ >
ワンダー… ドコー ?
/森森森\
/森森森森森\
( ):::::::( )
| | [:::::::] | |
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| | | |
3体目の支援AA
, -λ
_「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア_
5 :
なまえをいれてください:2006/05/07(日) 00:28:58 ID:COhj6132
どうしても攻略できない人のためのヒントまとめ。多少分かりにくめに書いてます。
見たくないところは見ないように注意。読んでも分からなければ質問すること。
攻略を見つける楽しさが半減するのを覚悟の上で参照すること。
1体目:左ふくらはぎ→腰
2体目:足の裏を弓
3体目:フィールドを観察→攻撃を誘発→鎧破壊
4体目:穴付近で待機→巨像接近→トンネルで反対側→待機→巨像の尻尾が垂れる
5体目:挑発→羽のつけね
6体目:ひたすら奥へ→覗き込んでワンダを捜させる
7体目:泳いでうまく巨像の視界に入る→尻尾→渡って行き、電源OFFを3回→頭
8体目:挑発→壁→足を弓で
9体目:間欠泉に巨像を誘導→腹から登って上部に掴まったまま、起き上がるまで待機
10体目:アグロで逃げながら弓で目を
11体目:台に上って火をゲット→どちらかへ追いやって落とす
12体目:泳いで尻尾→頭→叩いて誘導→高台
13体目:浮き袋を3つ破る→羽
14体目:スタート直後左→渡る→塔の上から弓→2回突進させる→ラストはスタート場所に登る→鎧破壊
15体目:ある場所に乗る→踏ませる→登る→攻撃誘発→登る→橋破壊→頭に飛び移る→地面に降りてチョップ誘発
16体目:地下通路を試行錯誤→巨像の足元→ひたすら上へ→腰→左手→肩→右手→刺す→落ち着いて剣の光で弱点探し
○体目では分かりにくい人のための提唱する巨像の呼び方一覧
1体目:1体目
2体目:マンモス
3体目:細剣士
4体目:馬
5体目:鳥
6体目:ヒゲ男
7体目:電気ウナギ
8体目:ヤモリ(トカゲは他にいてややこしいので×)
9体目:亀
10体目:砂蛇
11体目:犬
12体目:海牛、海亀
13体目:ドラゴン、空蛇
14体目:猪
15体目:番人、チョップマン(大男はややこしいので×)
16体目:ジオング、ラスボス
新スレ乙。
まだまだ語りたいことはあるので、さっそくいくぞ。
大神をやっていて思ったのは、けっこう下品な表現が多いということ。
自分のかわりに喋るキャラは言葉遣いが乱暴だし、女性キャラの胸は揺れるし、
平気で酒はガブガブ飲むし。
しかし、そういう雑多なものこそ日本的というと言いすぎだが、
昔話の雰囲気に合っていると思う。
ワン巨が下品なものを極力排除し、綺麗なモノだけで世界を構築しようとしたのとはまったく逆のアプローチである。
さらに注目すべきところは、それなのにワン巨は12禁で、大神は全年齢対象であるということ。
ワン巨は周囲の批判を恐れすぎだったのではないだろうか。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
以下、空気を読まない書き込みにはこれに安価してください
スルーしろ
この、ワン巨は綺麗なモノだけで構成されている、ということは
言い換えるならばワン巨は潔癖症である、ということでもある。
極端に少ない登場キャラクターは、まるで自分以外の人間を拒絶しているかとさえ思わせる。
ゲームという、ただでさえ排他的なメディアの中で、さらに他人を拒絶するとは徹底している。
大神でも草原を孤独に走るシーンもあるが、それは雑多な京の雰囲気を知っていればこそ増幅されるもので、
ワン巨のように最初から最後まで孤独の中ですすめていくものとは違う
しかし、こうも考えられるのではないだろうか。
ワン巨はその潔癖症・他人を拒絶するスタイルゆえに、12禁になったのだ、と。
人格形成がまだ十分ではない子供に、このような考え方をさせてはならないという表示なのだと。
やはり子供にやらせるゲームならば、他人との交流・協力を前面に押し出すスタイルでないといけないのだ。
ワン巨を12禁にしたのは、ちゃんとした意味があったのかもしれない。
1乙〜
>>7
12体目、海牛よりも虫歯の方が分かりやすいようなキガスw
推奨NGワード:大神 ワン巨
それと投稿者のIDもな。
>>16 なるほど。
しかし、そこに書かれていた表現の度合いについては、
明らかに大神の方がその基準に触れるところが多い。
飲酒・喫煙・性的な描写等である。
それが、大神の独特のグラフィックであるから許されていて、
逆にワン巨はリアルであるがゆえに不必要に適用されていたのではないか?
>前スレ1000
ナイス。
アラザンがわりに仁丹のせたら、すげえ味になりそうだよ。
さらに、ある意味人間以上に規制の厳しい動物への暴力表現はどうだろうか。
大神ではプレイヤーが操るキャラクターは犬だ。
つまりプレイヤーによっては何度も何度も犬がやられるところを見なくてはならない。
逆にワン巨の場合、プレイヤーが間接的にだが馬を操ることもあるが、
基本的にその馬がやられるところを目にすることは無い。
このように考えると、ますます大神とワン巨それぞれに対する倫理基準というものが分からなくなってくるな
ところで、
もう一度原点に戻って言っておくが、
俺はワン巨をけなしたり評価を下げようとするつもりは毛頭無いからな。
ワン巨が不当に貶められていると感じたのならば、
それは自分自身がそう思っているからかもしれないぞ
>>16 あ、いやただ個人的に思ったことだから別に気にせんでもいいよ
とにかく、ワン巨というゲームを考える際に
大神は実にちょうどいいゲームであることは間違いない。
もしも大神をやる機会があるのなら、
ぜひワン巨と比較しながらプレイすることをおすすめする
そういや、ワンダを貸した小4のいとこ曰く「しばらく前に学校で流行ってた」と言っていたのを、今思い出した。
…さ、最近のガキ…恐ろしい子!
ワンダを世界観にひかれて買う奴はいないだろw
いたとしたらご愁傷様だな。
あと大神はどうかしらないが、ワンダは欧米での販売もかなり視野に入れてたからな。
実際欧米での販売本数のほうが多い。
あるていどシンプルなところで落ち着くのは手法として正解だろう。
そうやって視野が狭いのに、無理に色々と語ろうとするから嫌われるんだよ。
>ワンダを世界観にひかれて買う奴はいないだろw
いたとしたらご愁傷様だな。
今オマエは俺に喧嘩を売った
世界観なのかは分からないけど、やっぱり巨像に惹かれたなあ
あとはタイトルw
ポスターを読んだだけで、購入を決定しましたが何か?
というか世界観に引かれて買う人も結構いると思ってたんだけど実は少数派だったのか?
ICOがよかったから買った
期待を裏切らない出来で満足した
中古待ちして買った
ICO作ったとこの次ってだけで予備知識はあんまなかった
世界観って雰囲気とかICOがよかったから今回も期待ってのは違うよ。
ワンダでは「人のいない島に巨像が住んでいる」ってのが世界観。
その世界観をどう表現したかは別の問題。
ワンダはまず「巨像と戦う」ってのがあったから世界観はそのためのサポートだよ。
改めて聞くがオマイラがワンダ買ったきっかけって何?
正直自分は初回特典のディスクに惹かれて
ワンダの方は「暇潰し程度になれば…」位にしか思っていなかった
まぁその後ドップリハマることになるんだがW
某ブログで下手っぽい人のプレイ日記読んでて面白そうだなと思って買った
廃墟の中でデンと突っ立ってる巨像とそれに立ち向かっているワンダ。
それが自分の思うワンダの世界観。
>>35 自分は上田氏の創った世界観に惹かれて買ったよ。
まぁ世界観がすべて好きだってわけじゃないな
ICOにしてもワンダにしても
以下ネタバレ注意
ICOは正直ヨルダが生きていなかったほうがストーリーはすっきりしたと思うし
ワンダもアグロやワンダも死んでたほうがよかった
モノが動物と戯れる様もちょっとベタだと思った
とはいえ、総合的にやっぱ上田作品は好きだな
ある日、偶然CM観る→何か不思議な雰囲気の映像だったなー(まだ買う気無し)
数日後、よく行くサイトでワンダの話題→「巨像と戦うだけのシンプルなゲーム」という単語が脳裏に引っかかる
直後、公式サイトを見に行く→買おう!
翌日、2店舗回りゲット→ハマるw
というわけで、購入はかなり発作的でした。
上でも書いたけど店の宣伝ポスター見て決めたな。
当時「太陽のしっぽ」やってた俺にはかなりの衝撃だった。
ちなみにワンダを調べてたらICOのことを知ってこっちにもどっぷりはまった。
まずICOの続編NICOの噂を聞いて、それがワンダになってなんか巨像と戦うってコンセプトの
ゲームだと知って、公式の巨像ムービーや音楽、期間限定PVを見て買おう!ってなったな。
高校生時ICOにすごく感動して、数年後ワンダの情報を知ったけど
ICOよりアクション性がずっと高いなあとおもって敬遠した
あと主人公の目的が一度死んだ人を生き返らせるっていうのもきにいらなかった。
でも、気になって、いろんなところで宣伝ムービーみたりCMみたりしたら我慢できなくなって
PS2ごと買った。いまはほんとうに愛着のあるゲーム
>>40 それだとあまりにも悲壮すぎないか?
なんかスゲートラウマになりそう
>>35 お前の考える世界観の定義とやらなどどうでもいい。
俺が言いたいことは、ワン巨と大神はどちらも購入の動機の種類は同じだということだ。
それはお前にレスされた意見でわかるよな?
つまり、ワン巨と大神は購入段階でのスタート位置は同じだったというわけだ。
しかしその後の評価は大きく違ってしまった。
それは何故か?
ということを俺は最初から語っているのだがな。
面白い内容だろ?
>>26,35
「世界観」という言葉は、使う人によって違うものになっているみたいだよ。
私も以前は使ったことがあるが、最近は自分が語る言葉としては使えなくなってしまった。
わけわかんなくなっちまったから。
人が使う分には一向に構わないんだけどね。
文脈でなんとなく読んでる。
そういう訳で、playstation.comのワンダについてのアンケートでは、
購入のきっかけの設問で「世界観」にチェックを入れることはできなかった。
巨大な敵を倒すゲーム性 と
グラフィック と
前作ICOが良かったから とにチェックを入れた。
この、ワン巨と大神はプレイするまでは同じような気分だった、というのは
本当にプレイする直前まで同じなのだ。
それはどういうことか?
大神は説明書の形態すら他の普通のPS2のゲームと違うのだ
通常とは逆の開き方の和風なのだ。
ここでも世界観に気を遣っていることが分かる。
同じようなもの、ここにいるお前らならすぐ思い出せるよな?
他とは違う説明書といえばイコだ。
イコがあったからワン巨も絶対そうだと違いないと思って
プレイしだしたはずだ。
PS2の電源を入れてタイトルが出て実際に動かしだすまではワン巨と大神は一緒だったんだよ
>>49 で、プレイしたらかなり違ってたわけですね
どんなふうに違ってたか教えてよ
購入の参考にしたいから
>>48 お前の語る言葉なんかどうだっていいんだよ。
お前が何を考えているのかすら、他人には関係ないことなんだからな。
>そういう訳で、playstation.comのワンダについてのアンケートでは、
>購入のきっかけの設問で「世界観」にチェックを入れることはできなかった。
アホか
ワン巨でそこにチェックしないなんてワン巨の意味が無いだろ。
そういうお前の下らんこだわりが、逆にワン巨の評価を迷走させていることに気がつけ
>>36 ICO制作チームが、なんかでっかいのによじ登って倒すゲームを作るらしいと知る。
なんじゃそりゃ。uniqueで面白そうやんか。
↓
ICOでは掲げたコンセプト通りのものを作り上げてたので、
今回もコンセプト通りのものが出来るだろう。
↓
公式ページ見る。買い決定。
>50
エサを与えないで下さい(にっこり
>>50 過去ログ嫁ドアホ。
それを俺はずっと語っていたわけなのだが。
無論それは、ワン巨を語ることが主目的であり、ワン巨と大神を比較することが目的ではないので
3行以上は長文とか言って読み飛ばしていたから分からなかっただけかもしれんがな
>>36 全編ボス戦闘ばっかりのゲームがあったら、面白そうだな、と思ってたところに、icoのチームがゲームを作るって来たんで、まあ、買いかな、と。
ちなみに俺評価ではワンダはICOとならんで、SSS評価。
>>53 お前のちっちゃなかわいらしいちんぽこを心行くまで触らせてください(にっこり
俺もICOチーム及び上田氏の最新作だから、SCEの公式サイトのカウントダウンをワクテカして見てた。
実際発表されたワンダは、俺が上田作品に求めていたものと完全に一致していたね。
神秘的な画作りや、斬新なゲームデザインなど。
余談だが、一緒に発表されたGENJIはちょっとガッカリな出来だったみたい。やったことないけど。
さて、実際に大神をやりはじめて最初に気がつくのは、そのスピード感だと思う。
広大なフィールドを狼がまさしく高速で駆け抜けることができるのだ
それは人間では体験できないまさしくゲームでしか体験できないこと
ワン巨も馬に乗ってフィールドを駆けることができるが
それはあくまでも馬。しかも上に人間が乗っている状態だ
しかもやろうと思えば実際に体験できること。
ワン巨はリアルさにこだわるあまり、現実を突き抜けることができなかったのか?
大神をNGワードにしました
無論、ワン巨にもリアルでないモノが存在している
巨像だ。
しかし、その表現方法はあくまでリアルで、その倒し方もリアルだ
徹底してリアルにこだわっている。
だからこそ逆に巨像の存在が異質なモノに感じられてしまうのだ。
大神はそんなところにはこだわらない。
花を咲かせ風を起こし遠く離れた物体を切断する。
そしてプレイヤーもそのことを気にしない。
なぜなら最初に神の力だ、と説明されているからだ。
リアルな世界だからこそ浮き出てしまう巨像の存在にどうしても違和感が消えない
>>58 ついでにこれも
z5Gr8l2C
iDet2FR7
俺のJaneStyleの画面↓
56 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 10:39:15 ID:0voT02Z5
俺もICOチーム及び上田氏の最新作だから、SCEの公式サイトのカウントダウンをワクテカして見てた。
実際発表されたワンダは、俺が上田作品に求めていたものと完全に一致していたね。
神秘的な画作りや、斬新なゲームデザインなど。
余談だが、一緒に発表されたGENJIはちょっとガッカリな出来だったみたい。やったことないけど。
60 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 11:51:38 ID:YgkKa/DW
>>58 ついでにこれも
z5Gr8l2C
iDet2FR7
友人からICO借りたんだ。「ほのぼのしてて面白いよ」って聞いたが…
黒い影出現時のおどろおどろしいBGM
ICOが死んだら画面真っ赤っか
ヨルダが連れ去られた時の叫び
この3点セットでチキンな俺はもうガクブルでっせ
俺はワンダの方が肌に合ってるわ
ワンダは「ICOの制作者が作った」という肩書きが無ければ
もっと低い評価を受けていたかもしれない。
口コミで広がっていったICOが神格化されるに至って
「上田が作るんだから素晴らしい作品に違いない」という先入観ができあがり、
実際の評価以上に評価されすぎている面はある。
もしICOや上田というキーワードは無しに、
例えばどこかの新規メーカーがワンダを発表していたなら、
全く評価されずに埋もれていたかもしれない。
>>63 内容(質)が同じなら、それはそれできちんと評価されていたんじゃないかな。
多分ICOのようにじわじわと、だろうけど。
「ICOのスタッフが作った」という触れ込みと宣伝が期待を生み、
期待しすぎた人・期待に添わなかった人が肩を落としているのが現状だから、
新規メーカーが作ったなら「隠れた良作」として認識されていたかもね。
65 :
64追記:2006/05/07(日) 14:18:31 ID:COhj6132
>>63 >口コミで広がっていったICOが神格化されるに至って
>「上田が作るんだから素晴らしい作品に違いない」という先入観ができあがり、
>実際の評価以上に評価されすぎている面はある。
この側面はもちろんあると思う。
同時に、必要以上に叩かれている側面もあるのでは、
という意味において
>>64のような発言に至りました。
ICOよりも多くの人の目に触れたってことなんだろうね、ワンダは。
その評価はどうあれ、多くの目に触れる事は良い事だと思いたい。
ワンダのおかげでICOに触れた人もいるわけだし。(俺含む)
>>63 全く無名の新規メーカーがあれだけのグラフィック技術を見せたら
それだけで評価の対象になるとは思うけど。
それに、今時前作の評価だけで神ゲー扱いされるならFFやDQは
あんなに叩かれてないと思う。
ICOのお陰で売れた、というのは間違いなくあるだろうが良ゲーを
探し出す人間の嗅覚ってのはすごいモンがあるし(そうでなければ
まずICOが売れてないはずだし)ネームバリューなしでもいずれは
それなりの評価は受けてたんじゃないだろうか。
「ICOっぽい良作」とか「ボリューム薄いけど佳作」とか。
>>63 俺はワンダを買ってからICOを知った&買ったよ。
ワンダの情報をゲーム雑誌とかで見て、少しだけ興味を持っていたら、秋葉原に試遊台でプレイできる場所があったんでそこに行ってプレイしてみたら、即効惚れた。
思わず衝動的にそのままの足でソフトを買いに行っちまったなぁ…しかも、限定版を。
そして、ワンダクリア後に「このスタッフが作ったゲームなら期待できそうだ」と思い、ICO購入決定。
ちなみに購入後、特典DISCを見て「ああ、ICOってコレか!」と当時流れていた不思議な感じのCMを思い出したのは今となってはいい思い出だ。
>>68 まぁそれだけ皆がワンダと巨像を愛してるって事だよ。
それで良いじゃないか。
ICOが好きな人って思い入れが凄いことが多いから、ワンダに期待しすぎた人も結構いるんだろうな。
それもあってICO好きな人にもあまり積極的に人に薦めたりは出来ない。
あの箱庭世界に魅力を感じるか否かで評価は反転するだろうから。
個人的には光るトカゲとか要らなかったな。
トカゲ探しに一生懸命になるともったいなかった。
2週目からでてくるとかなら。
>>70 つか、ICO好きはMonoとラブりたがり過ぎ。
「moonとラブデリック好き」と誤読して、ひとり勝手に混乱していた。
我ながらアホすぎ。
>71
ICOが好きでワンダは期待外れだったという人はそうかもね。
巨像やアグロとイチャイチャできる人にはワンダ薦めても問題ないんかも。
自分はICOが好きすぎて、ワンダすぐに買えなかったなー
ICOといちいち比べそう、ICOより感動が薄かったらどうしよう
そもそも自分はアクションは苦手だし…悶々
発売してから一ヶ月後くらいにおそるおそる買った
買って良かったよ
ICOと単純な比較はできないけどワンダにもすごい感動した
スタッフに感謝したい
そしてアグロはどうしてあんなに可愛いんだろうな!
>>72 つか俺の方が混乱した。moonとラブデリック好きってなに?みたいな。
俺は鳥の翼の上での戦闘シーンだけでもこのゲームやる価値あると思ってるんだよな。
世界観とかそういうのももちろん売りなんだけど、あの異様な迫力だけでも、ほんと。
ゴリラのチョップとか、鰻の背中とか、羽虫の背中とか、普通にゲームに興味のない家のおやが、
ぼけー、足止めて見てたし。
陸ガメの破壊球でアグロから落とされた後、ワンダを置いて一目散に逃げていくアグロを読み戻そうと必死にアグロアグロ叫ぶ時の空しさといったら
おまけとかでさ。ワンダを5週くらいクリアすれば
巨像と仲良くなって頭の上に乗って禁断の地を散歩できるイベントとか
あったら面白かったかも。
逆に物凄く巨像倒しにくくなること間違いなしだけどね。
というより倒した巨像の前にたって祈るときに
回想しますか?の下に空想しますか?が出て
それ押すとワンダの空想で巨像の頭に載って散歩できるとか。
ワンダがかなりメルヘンチックになっちゃうな・・。
>>78-79 いいね、それ。
せっかくの広大なフィールドだし、色んな楽しみ方を用意してくれたら嬉しかったね。
>>78-79 それができたら13体目(龍)で飛び回りたい。
開発中は2コンで巨像を操作できたっていうから、
その機能を残しておいてくれるだけでも良かったのにね。
>>82 巨像Tシャツやら巨像チョーカーが付いてくるヤツ。
確か秋葉原限定な気がした。
85 :
地方住まい:2006/05/07(日) 21:18:05 ID:COhj6132
いいなぁ東京(´・ω・`)
そんなの売っていたのか。
発売されてからしばらくして買ったから知らなかった。
やはりな。
ワン巨が「足りない」ゲームであることは多くの人が感じていたということか。
足りないことと、シンプルだということは違う。
足りないことは不満足であるということである。
大神は逆に過剰なほどであるが、
足りないよりは過剰なほうがまだましだろ?
それにその大神の過剰な部分はやらなくてもいい部分だからな。
足りなくてもっとやらせろ、というのとは意味が違う。
本屋のゲームコーナーでデモ見て買った俺が来ましたよ。
予備知識も何も無かったからスゲー楽しかった。
で以前体験版だけやったことがあるICOと同じチームが作ってるって知ってICO購入。
どっちもいいゲームだと思うよ。
つまり、ワン巨というゲームはコストパフォーマンスが悪い、と言い換えてもいい。
発売直後の値段に相応する満足を感じた人は、全体の何パーセント程度であろうか。
これは今さら論じても仕方の無いことではある。
何しろ現在では遥かに安価で購入できるので
少なくともその値段に見合った評価はされよう。
大神は現在のところまだまだ高価ではあるが、おおむね好評であると思えるので
定価分の価値はあると思われる。
俺はICOからやっててワンダも発売日に買ったけど、
しばらく放置してたなあ。なんかICOより操作めんどくさそうって思って。
でも始めたら一気にプレイしちゃったよ。
巨像戦でかなりストレス溜まったけど、フィールド散策で癒されて
次の巨像に挑む気になれたっけ。
オレ的巨像怖かった度
1位:毒ガストカゲ:カベに貼り付いてモソモソ動いてるとことか超怖い
2位:狛犬:どっちかっていうと後に出てきた方が怖かった
3位:電気ウナギ:水怖い
じゃ、自分も怖かった度。
1位:14体目。のぞいてるのぞいてる(((((((((((;゚Д゚)))))))))
2位:7体目。水の中で響いてくる唸り声コワス。
3位:8体目。こっち見んな。動きも速くて油断してるとあっという間に近くに来てる…。
アレ?(´∀`)順位違うだけで91と同じだねw
水ってホントに怖いよな…。何かいると分かってたら尚更。
ワンダ良く飛び込めるなと思いながらプレイしたよ。
あの水に怖さを感じる人多いんだな。
俺だけかと思ってた。
こないだICOを買ってクリアしたんだが、
素直に面白いと思えたゲームは久しぶりだ。
冗長過ぎないし、テンポもよかった。
ワンダも前にCM見て惹かれてたんだが、
皆さんから見て「良ゲー」以上の評価ですか?
ワンダ→ICOは概ねOK
ICO→ワンダだとダメな人もいるみたい
ウナギはなんだこいつ巨像なのにちっさいの(´,_ゝ`)プ
とか思ってたら唸り声とともに急浮上してきて
なんだよデカいじゃんかよ(((;゚Д゚)))
となった
8体目の毒ガスでかなりドキドキしたな。
毒ガスにやられていることを気づかなくて死んだし。
9体目のビームでこれからどんだけの威力をもった
巨像が現れるんだよ!と
緊張感が高まったなぁ。
それまでの巨像武器とか近距離攻撃のみだっただけに
8体目の毒ガスは脅威だった。
さいしょにビームならまだしも毒って・・・ガスって・・・・
8体目のって毒ガスでFAなの? バジリスクの石化ブレスかと思ってた。
黄色い霧みたいなのが充満するとワンダ口押さえているしなぁ
最初あの攻撃喰らった時「ちょwwwwww巨像のくせに変なモン吐くなよオイ!」って思った…
壁挟んでいりゃあ大丈夫だろうとか呑気に構えていたらHP減少してしていることに気付かなくてワンダ死亡
初ゲームオーバーですた…orz
>>99 なんか電気ビリビリみたいなエフェクトもかかってない?
だから毒ガスじゃなくて、「中性である気体状の粒子集団」のガスでプラズマを発生させてるのかも。
まあWikipediaで軽く調べただけだから違うだろうけど・・・。
巨像を7体倒して、戦闘にもだいぶ慣れてきた頃に飛び道具だから、スタッフもいやらしいなw
8体目は「より高い所から落とせば気絶が長いんじゃないか?」
と考えてかなり高い位置から落としたけど降りる間にリカバリーされたのも良い思い出
パラシュートでリベンジ出来たけども
怪鳥が一直線にこっちに飛んでくるのも怖かったんだが、そういやあそこもまわり水だな。
ヒゲの人も登場シーンはまわりの建物の雰囲気もあって何となく怖かった。てかあの人ってどこらへんに知恵があったんだろう。
弱点と急所は同じだと思っていた自分は、8体目と対峙した時、2体目戦を思い出した。
「ああ、なるほど。光ってるところ…足を狙えば取りあえず倒せそう。
だけど、動き速杉ガス怖杉ガクブル」みたいなチラ裏。
弱点も急所も同じ色で光るから、てっきり…
とにかく弱点よりも急所の方がダメージでかいから、
無我夢中で刺しまくっていたあの頃。
8体目くらいからだよね。強い巨像出始めてきたのw
でも12体目はこっちに一切攻撃し掛けてこなかったなぁ
多分長年地中で眠りやっと大空を飛べるようになった蝉みたいな奴なんだろうなonz
ヒゲが一番あっけなかった
知能があるとかいってビビらせておきながらあっちから登る所を差し出してくれて拍子抜け
実はヒゲは、掛け算が得意なんだよ。
>>106 飛ぶのは13体目だよ。12体目はバシバシ電光飛ばしてきてたってw
でもヒゲはあまりに歩くの早くて・・・
今までみんな動きのろい奴ばっかだったところにあのでかさであの速さは
かなりこわかった。暴力的だし。
(たしかにおもったよりバカだったけど
髭はパンチを避けてすかさず飛び付こうとか考えると
こっちの回避を結構追尾して殴るから頭良いんだぜ
二体一組の巨像とかいたらもっと面白かっただろうなあ
狛犬のヤツとか二体一緒にでれば良かったのに
自分的に一番緊迫感あったのは毒ガストカゲだな
チェスのコマも近づくまでは難しかったけど頭に辿りつけば余裕だった
>>113 ベッタベタだが「二体を挑発しぶつけて互いの鎧が砕け弱点出現」の図が浮かんだ
>>114 何スレか前に同じ書き込みがあったな
だからどうという事はないが
2か月前に友人から借りて13体目で返すという寸止めプレイを喰らったが…
ラストが気になるから買ってきたw
んでやったんだけどよ。切ないねぇ
>>113 ♂と♀が同時出現。
まず♀を口説く(×ボタン)。
逆上した♂が襲い掛かってきたところを上手くかわし、攻撃をメスにヒットさせ、♀の鎧を破壊。
♀の裸体に興奮した♂の股間が膨れ上がり弱点が露出、そこを刺して♂撃破。
あとはじっくり♀を攻める。
女に口笛てどこのハリウッドだ
さて、ワン巨、大神を語る上で欠かせないのがゼル伝の存在だろう。
ワン巨が無くても大神は完成しただろうし、その逆もまた然り。
しかしワン巨も大神もゼル伝が存在しなければ今のような形では完成しなかったに違いない。
いわば、ワン巨も大神も親は同じきょうだいみたいなものなのだ。
しかし、そのゼル伝をもとにワン巨と大神はまったく違う道を歩んでいる。
先ほどはワン巨も大神もゼル伝をもとにしているといったが、さらに細かく言うと違うのである。
ワン巨は64ゼル伝が持つリアルさをさらに発展させたものだ。
そして大神はGCゼルダが直接の親と言えよう。
そういえば大神の風や爆発の煙の表現などはGCゼル伝に酷似している。
ところでそのゼル伝だが、
64ゼル伝(=ワン巨)とGCゼル伝(=大神)を比較してみると面白い。
この両者で一番変化しているのは、勿論そのグラフィックである。
64ではリアルを追求していたゼル伝が、GCではそのリアルさ捨て去ってしまっているのだ。
それはそうだろう。
リアルになればなるほど、手元から爆弾を出したりフックショットで遠くまで一瞬で移動することが不自然に感じられてくる。
ゼル伝のアクション要素を楽しむためにはリアルな表現は逆に足かせになると判断されたのだろう。
現在、リアルなゼル伝はもう存在しておらず、
このリアルゼル伝路線の系譜はワン巨しか残されていないと思われる。
だが、今度リリースされる新しいゼル伝はリアルなグラフィックだと目されている。
リアルゼル伝の道を進んだワン巨と、新しいゼル伝を比較するのも一興かと思われる。
きんもー☆
さて、今日のNGはID:SoSaw9g4か。
以下全員スルーで。
こうなったら結論とやらが出るまで何スレでも続けて欲しいです。
応援してますよ。
>>123 別に俺は結論を出すことは目的とはしていない。
どうも勝手に結論を出して勝手になにやらほざいているやつはいるみたいだがな。
俺は大神をやってそれによってワン巨のことを分析しているのみ。
それについてどのようにうけとるかはそれぞれ個人の勝手じゃないのか?
>>113 あのすばやさで二体同時とか、恐怖!!
まるでバレーボールの球のようにトスされつづけてハメ殺しだよ
>>124 何おまえ
結論なんて考えないで行き当たりばったりでやってんのか?
まあ急にゼルダを持ち出すあたりそうなんだろうが
なんだと小僧
>>127 ハァ?
ワン巨=大神=ゼル伝はちょっと考えればわかることだろ。
もう一度書こうか?
64ゼルダ → ワン巨
→ GCゼルダ → 大神
だよ。
しかしこうやって書いてみると、大神はワン巨より一段階進んでいるようだな。
>>130 え?スマソ…
>>125 もうすぐベスト版出るんだけどねw中古で買って来ちゃったよ。
やっぱパッケージ絵が綺麗だなぁ、黄色い帯があるベスト版じゃ魅力半減じゃないかと思うほど
2ちゃん見始めて結構経つが、こんなに生理的に嫌悪感を感じる奴は初めてだ。
ので、初めてアボーン機能を使ったらすこぶる快適にww
あぼーんするに清き一票
>>133 スマソ、何か気に障ること言っちゃったかな…onz
うはw まだ露出狂的変態が来てるのかww
悲鳴を聞きたくて粗○○披露してるのかwww
粗○○も、論理が破綻した文章しか書けないのも、
それ自体は責められる筋合いのものではないけど、
粗○○や、論理が破綻した文章を、
自慢げにひけらかすのは変態だな。
さて、大神とゼル伝との類似性についてはここで語ることではないので割愛するが、
大神の、新しい能力を入手→新しいフィールドに行ける→そこのボスは新しい能力を駆使して倒す
という流れは実にゼル伝的ゲームとして分かりやすい。
さらに分かりやすいだけでなく、新しいフィールドでは新しい能力を生かすギミックが仕掛けられており、
そこでプレイヤーの腕を上達させ、そして最後にそのプレイヤーにボスを倒させることで、
爽快感と達成感を与えることに成功している。
それに大してワン巨はどうか?
巨像を倒すと新しい巨像が出現するものの、プレイヤーキャラクターに新しい能力が付加するということはない。
つまり、どんなに新しい倒すべきモノが出てきたとしても、それは前回との繰り返しであり、成長するということはない。
新しい巨像では再び新しいルートを捜さなければならず、それは前回の経験は何の役にも立たないのだ。
すなわち、プレイヤーに達成感を与えるのに乏しく、さらにいつ終わるのかすら予想させないものとなっている。
(極端に言えば、巨像が100体存在していても不都合はないのだ)
この、ワン巨における「ゴールが見えないマラソン」状態は
プレイヤーに非常に負荷を与えることになる。
先ほど述べた大神における達成感というのは、
その点ゴールまで一歩一歩着実に進んでいることを実感させ、
先に進ませる意欲をわかせることになるが、
ワン巨の場合、そういう意欲が希薄なので、
途中でワン巨を投げ出した人も多いのではないだろうか。
正確なデータは無論有りはしないが、
ワン巨を途中で諦めた人と、大神を途中で諦めた人では
割合的にワン巨の方が多いものと推察される
ワンダが己の中の神ゲー入りしてる人がいたら友達になってください。
>>140 このスレの住人の過半数は、君の親友になれるのではないかと愚考する。
もしそうでなくても、探せば友人の一人や二人はすぐに見つかるものだ。
ノ
ゲームはあんまりやらないんだが…
>>140はーい ノシ
ワンダもICOも自分にとっては「プレイして良かった」と思える
特別なゲームだな。
一生忘れないと思うよ。
>>140 ノシ
ワンダもICOも、こんなゲームあり得るんだ…!と思た
専ブラの迷惑レスフィルタをはじめて実行した
快適だ
>>140-143 ノ
俺も仲間に・・・
こんなにも仲間が大切に思えるゲームは俺の中では初めてだよ。
もう神ゲーというよりアグロゲーになっちゃってるよ。
>>SoSaw9g4
客観的に見る限り、君の文章は大神賛歌であり、
ワンダを貶す物だ。
ここはワンダのアンチスレではないので、
大神スレかアンチスレでやってくれないか。
自身の分析に自負を持っているのなら、
今更ワンダスレで大神とグズグズ比較せずとも、
きっと大神スレで、有益な意見を交換できるはずだ。
>>140 ノシ
本当に色んな意味で異色なゲームだよなぁと思う、多分そこに惹かれた
EDは今までやってきたどのゲームよりも印象に残った
ノシ
挙手!
こんなに主人公に感情移入したゲームはない。
さいしょはワンダの考えに同意できずだったけど
今は理屈をこえてワンダにゆちゃくしているよ。
>>136 あ、数日前に「ワン巨」で透明アボン設定してたからだww
怒られてるのかと思って焦ったよw お騒がせシマスタonz
150 :
133:2006/05/09(火) 00:56:48 ID:KB+nxzOA
>>150 いやいや、自分でやった透明アボンに気が付かなかった俺に非がある。
ワンダいいよ、ワンダ
今やってるんだけど面白いね
最初の巨像はバイオ4のエルヒガンテぐらいの巨大さかと思ったけど
度を超してたからびっくりしたよ
>>140 ノシ
ICO&ワンダの組み合わせで。
自分ゲームを殆どやらんのだが、
ICOに嵌ったんだよなぁ。
その流れで巨像も購入した口。
巨像のアクションゲーに自分が対応できるか自信は無かったけど、
ワンダもプレーしている間にどんどん嵌ったよ。
アグロが泣ける…。
>>140ノシ
俺にとってワンダは、久々に「ゲームってこういう物だよなぁ」と実感&感動させられたゲームだった。
倒すべき敵は巨像のみ。しがみ付いてはよじ登り、弱点のある場所に剣を突き刺す。
実はこういうゲームが欲しかった、やりたかったと心底感じたね。
俺にとってワンダは神ゲーってより、原点ゲー。本当に単純に面白かった。
エンディング後のオマケみたいなのってありますか?買うの迷ってます。
>140
ノシ 友達v
アクションど下手なんで普段はRPGやADVばっかりやってるけど
CMと偶然神画像に行き当たってどうしても挑戦したくて購入。
攻略サイトや上手い人のプレイを参考にしながら一週目13体目を昨日クリア。
これはワンダをプレイするにあたっては反則なんだろうけど…
私はそれくらいしないと永遠に終われない気がして。
それでもヘンテコな雑魚の居ない広大な大地をアグロと一緒に走るのは楽しいし
巨像戦も毎回腕が痺れるくらい必死でたまらなくスリリング。
大好き。
>>155 あることはあるけど大したことない
おまけ要素wktkって感じで購入考えているなら止した方がいいかも
このゲーム好きだ。
>>140友達になってくれ。
PS.comで叩き売りされていたカレンダーを買った人いるかな?
今月と来月のやつ、場所がどこだか分かる人いない?
通常切り使う場面が無かったのが残念だ
熊とかこっちが手を出さなきゃ無害って雑魚居ても良かった気もする
アグロが落ちて最後にまた出てくるってラスボスプレイ前に知っちまった
>>154 その部分も好きだったがPSでアクアノートの休日が好きだった自分は封印の地を
ただうろうろするのも楽しかったよ。
一粒で二度おいしいゲームだ。
アグロの上に立てたんだけど、これって既出?
普通に乗馬後に立ち上がる、いわゆる立ち乗りじゃなくて
高所からアグロの上に着地するんだけど。
次はアグロにジャンプ刺しにチャレンジだな
>>145 俺が語りたいのはワン巨であって、大神はあくまでも手段に過ぎない。
ワン巨が貶められていると感じたのなら、それはおまえ自身がそう感じているからではないのか?
確かにワン巨を解剖するという行為は、
ワン巨に不満を持っていないものにとっては不要なものかもしれない。
しかし現実にはワン巨に不満を持っているものは数多く存在しており、
その多数の人間のためにもワン巨を解剖するという行為は意味ある行為であると確信している。
今日は何も無く終わりそうだな
>163
カツン!
って、弾き返されそうだよ。
刺さったらどうしよう……;
そもそも、俺がワン巨について語って不都合でもあるのか?
ワン巨をやって感じたことを述べているという点においては何ら問題はあるまい。
たしかにその論点がワン巨の欠点についての内容になっており、
それに関しては異論を感じるひともいるのかもしれない。
だが、欠点を欠点として認識していないと、
真に素晴らしい点が見えてくることはあり得まい
今日のNG:ID:Z2vJBR34
あー実際したことあるよ>アグロにジャンプ刺し
やっぱ「カツンッ!」って跳ね返された
その後一瞬アグロの頭上に乗りそうになった
>170
おお、そうなんだ。安心安心。
アグロ頭上といえば、
背中から前方に飛び下りて、頭に一瞬だけ引っ掛かるように乗った(?)あと、
何事もなかったかのように地面に着地したことが何度か。
なんかアグロの頭を踏み付けてしまった感じ。
ゴメンナサイって思う。
>162みたいに背中に立てたことはないなぁ。うらやましい。
ワンダって、確かにグラフィック綺麗だけど、
遠くの山が白っちゃけてるのが妙に違和感がある。
さて、それでは今日はワン巨と大神、それぞれの未来について考えてみよう。
知ってのとおり、ワン巨も大神もPS2のゲームである。
そしてワン巨も大神もPS2の性能を非常に引き出しているといえよう。
となると、次作はPS2よりも高性能なハードで出されることは容易に予想できる。
しかしここで問題がある。
いよいよPS3の発売予定日および値段が公開されたが
問題はその値段である。非常に高価である。
この値段に匹敵するゲームをつくるとなると、膨大なコストと時間がかかることが推測される。
いや、果たしてそのような莫大な労力をつぎ込めることが出来るのか?
PS3以外の別のハードで出すことは検討できないのか?
大神は幸いにして販売元がソニーではないので、身軽に別のハードへと移行することが可能である。
大神の子孫ともいえる作品に出会えるのは、そう遠い未来ではあるまい。
対してワン巨はどうか。
残念ながら、ワン巨はソニー販売である。おそらくPS3以外のハードは考えられまい。
ワン巨の子孫は、非常に厳しい道を歩むと思われる
>遠くの山が白っちゃけてる
霧がかかってる仕様なんだと思ってたYO
>>174 それでFAだと思うんだが…幻想的で良い。
ハッキリ見えてちゃそれはそれで違和感するしな
>>175 自分は眩しくて白く見えるのだと思ってた
祠から出たときとか、暗い場所からいきなり明るい場所へ
出たときに、目が眩む演出かと
足音の反響の変化と相まって、祠から外に出るときの
リアル感はすごいなーって思てたよ
13体目のいる砂漠が特に白くて眩しかったのは、砂が舞い上がって
光を反射するからだと思っていました…
あれは霧だったんだ・・・
ハレーションかとおもた
グラフィックはICOの方が好きだなー
印象派の絵画みたい
つうか遠景から近景の切り替えが雑すぎないか?
>>179 時々「ゴリッ」と切り替わるね。
シームレス関係は最後の最後まで調整してたっていうし、けっこう無理してたのかな。
よく知らんから間違ってるかもしれんがそれは全部マップがつながってて
画面切り替えがないからじゃないか?
それにしてもいつもの人はよくここまで粘着できるもんだ。いつから粘着してるんだ?
湾渠の人は連休あけても精力的ですね
ワンダをやってると
ああ、ここがPS2の限界かー、とある意味感慨深くなったりする
上手くいえないけど、ある地点に設置した旗がかなり遠くからでも見えるような感じを期待したいなあ
>>182 巨像が気になって気になって気になって仕方が無い人なんだろうな。
しかし、ICOスレの上田さえあぼんしなかった自分だが
今回はあぼんしたよ。ストレス軽減。
ワンダよりICOの方が綺麗だと思うのは
ワンダは全体がもやっとしててICOはコントラストが鮮やかだからか
自分が↑
それはあるかもね
ワンダは広大さというか野性味というか、整えられた綺麗さではない感じ
10体目にいく途中の反り橋(橋が途中で途切れててアグロジャンプでわたるところ)で、
ふたつめの途切れから下の砂浜へパラシュートで落ちるとなんかちょっとおもしろいことになったよ。
>>190 視点が反り橋の上から変わらなくて、ワンダがゴマ粒みたいにちっちゃく見えて、
ジャンプしたら即死した('A`)
192 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 11:12:44 ID:WKWCgSMp
剣掲げたらおもしろい
スレ違いかもしれないがPS3の値段はビックリだね。
約6万円とは・・・。
でも上田氏の最新作が発売されたら買ってしまいそうだ。
194 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 14:02:21 ID:YGWzW5GQ
ハードのタイムアタックがキツ過ぎる・・・
ダンテマストダイ以来の衝撃
>>161 懐かしいなぁ。「まぶたの裏の世界」
ブロックで魚の住処(ああいうのなんていうんだっけ?)つくったり、
あれで立体迷路作ったりしたっけなァ。
あれPS2でもでて欲しかったな。
あれもそうだろうけれど、ワンダも売ったりしないでずっと持っているって人多いだろうね。
>>193 自分も
よっぽどやりたいって思うゲームが無いと6万はキツいよなぁ…
ワンダが少女の恋人で無くストーカーだったとしたら、実に痛い奴に思えてきたよ。
>>196 まあ、普通はソフトありきだしね
やりたいソフト発表されたら、スグに買っちゃいそうだけどw
モノ「ワンダ?さぁ、知りませんね」
201 :
ドルミン:2006/05/10(水) 17:59:17 ID:/Da6HPBz
明日はもののけ姫が日テレで見れる
はっ!
もしやモノはモノのけのモノだったのか?
と、白々しく驚いてみたよ。
モノの股間に大蛇が潜んでいるとでもいうのか!?
モノの毛ハァハァ
ワン巨も大神もゼル伝の流れを汲んでいると以前書いたが、
ゼル伝は任天堂系のゲームであることは誰もが知っていることであろう。
すなわちゼル伝はPS2でプレイできるなどということはありえないのだ。
さて、ワン巨はその発売当時はワン巨的ゲーム(=ゼル伝的ゲーム)がPS2には無かった。
その点を考慮してみると、ワン巨をその当時購入した人の中には、
ゼル伝的ゲームを期待していた人も多かったのではないだろうか。
なにしろ当時のPS2にはゼル伝的ゲームは存在しなかったのだから。
おそらくそういう人ほど、ワン巨に対して落胆したのではないだろうか。
ワン巨の現在の中古市場の価格が下落しているのも、
このワン巨にゼル伝的ゲームを求めて落胆した人の数の多さを実証している。
なお、現在ではPS2でのゼル伝的ゲームとして大神が存在しているので、ワン巨のそういった役割は終わっている。
今日こそ何事も無く終わりそうだな
ああ、今日はあの人は来ないしね
一つ気になるんだがアグロに巨像の攻撃当たったりしたらこっちにダメージが来る?
あの人もダメージも来ないよ。アグロに乗ってれば別だけど
>>206 でも心は痛むだろ?その優しい気持ちを大切にな。
アグロに心痛める時は、崖っぷちからジャンプしたとき転んじゃった時だなあ
ホント、「ゴメン」って口に出してしまうw
>さて、ワン巨はその発売当時はワン巨的ゲーム(=ゼル伝的ゲーム)がPS2には無かった。
ICOがあるじゃないか。ワンダよりICOの方がゼルダに近い
>>212 成る程。確かにそのとおりではあるな。
しかし、だとすると前述の「ワン巨にゼル伝的要素を求めた人」のみならず、
「イコでゼル伝的要素を知り、それをワン巨にも求めた人」すらも失望させたということになるな。
この客層が何を求めているかを読みきれなかったことも、ワン巨における失策のひとつであると考えられよう
無論、イコというゲームの方向性をさらにすすめた先にあるのがワン巨であることは分かっている。
しかしそのイコで評価された世界観に、イコでその片鱗を見せたゼル伝的要素がさらに昇華したモノを
ワン巨に求めた人というのがイコを知りワン巨を求めた多くの人の心理であろう。
すなわちワン巨はイコから進む方向を間違えてしまったのではないだろうか。
イコの世界観でさらに奥が深いゼル伝的ゲーム。
本来ワン巨が求められていたものとは、そういうものでは無かったのではないだろうか?
ていうか、ゼルダ好きな香具師は任天堂のハード持ってるだろ
>>201 ヲイヲイもののけ姫は明後日、金曜日だよ。
つか観終ったらアグロに乗りに行くぜ!
>>215 ゼル伝好きな人はゼル伝しかやらないのか?
それは無いだろう。
ゼル伝好きでも他のゲームだってやるはずだ。
そして他のゼル伝的要素を持ったゲームをやりたがる可能性は非常に高い。
つまりPS2でもゼル伝的要素を持ったゲームがあると知れば、購入することは想像に難くない。
この点で大神はゼル伝を好きな人に対しても非常に満足のいく仕上がりになっている。
メインストーリーには関係してこない数々のサブシナリオ。
世界各地に隠された隠しアイテムなど、ゼル伝好きが好むような仕掛けに満ちている。
それに大してワン巨は、少なくともゼル伝好きがゼル伝的ゲームとして求める要素に欠けており、
そしてワン巨を購入した多くの人間がこのゼル伝的要素を求めていたと思われる。
もののけ姫は祟り神が暫くトラウマになったな
つまり、ワン巨の犯した悲劇というのは、
ワン巨がどのような人に向けられて作られたのかを明白にできなかったことも1つである。
まるでゼル伝的ゲームであるかのように知らしめ、
そしてゼル伝的要素を求めた人が多かったということ。
彼等がワン巨に対して低い評価を下したのはある意味当然であろう。
現在ワン巨に対して高い評価を与えている人間は、セカイ系を好むわずかな人間である。
>>216 もののけ姫といえば大神もその類似性を指摘されている。
金曜日の晩は、ワン巨と大神それぞれのもののけ姫的視点から見た比較検証を行ってみたい。
このスレにワン巨をNGにしてない人はまだ居るのだろうか
>>218 ウニョウニョ系が苦手な人にはトラウマになるよ。
巨像のウニョウニョも無駄なのに逃げてたな…。
アシタカがウニョウニョの力を利用したシーンは熱かった
もののけはDVD観まくってたせいで猩猩のモノマネが上手くなった。
もののけ姫といえば10体目の砂蛇の目を射るとき
アシタカがタタリ神の目を射抜くシーン思い出して燃えた
指輪物語王の帰還を観終ったらワンダしてたな
レゴラスがワンダ
アシタカもワンダ
恐ろしくガイシュツだろうけど、この前はじめて砂浜に行った。
そっかアグロはあそこから上がってきたのね。つくづくよく出来たゲームだな。
229 :
なまえをいれてください:2006/05/11(木) 00:44:55 ID:pBbWLI9f
砂浜でジャンプ刺しの練習をするんだ!
暴れん坊将軍の歌を口ずさみながら白馬アグロで駆けるといいよ。
>>221 ノシ
少しは実になる意見が聞けるかと、かすかな希望をもってたけど、
もう本人もネタ切れみたいだし、今「ワン巨」をNG指定した。
結論はおろか、提起も不明確な文章は最低だ。
仕事でプレゼンしてる人間からの忠告として覚えといてくれると嬉しい。
232 :
なまえをいれてください:2006/05/11(木) 06:29:46 ID:hB0zGHZb
霧がかかってて見通せないはずの場所で
立ち場所によっては霧が晴れてたりするな。
亀の温泉地がすかっと晴れて見渡せる場所があったり
233 :
なまえをいれてください:2006/05/11(木) 06:57:41 ID:Jw1T7Ock
ワンダ、発売日に買ったけど、まだやってないんだよ。
こないだショップで3000円くらいで売ってた。
こんなことなら、新品で買うんじゃなかった・・・・。
ワンダって女の名前だよね
>>233 とりあえずPS2に突っ込んでオープニングでも観てみたら?
せっかく買ったんだし。
>>234 Wandaがそうだけど、このゲームの主人公はWander。
公式サイトのディレクトリも最初はwandaだったけど、途中からwanderに変わったね。
製作中に変わったのか、Web製作班が間違ってただけなのかは不明だけど。
「Wandaだと女名前だから」と指摘が入ったのでWanderにしたんじゃなかったっけ。
wanderには「彷徨う」「取り止めがなくなる」「正道をそれる」「迷う」などの意味がある。
ワンダプレイした後だと意味深な名前だなーと思う。
MGSとか遊びきれないほど内容満載なのに、ワン巨ときたら
>>236 ってかそもそも何でワンダって名前にしたんだろう…
たまたま缶コーヒーを飲んでて…とか?(・∀・)
イコ
イッコ・ニコ・サンコン→イコ
ワンダ
いち・に・さん・ダァー!→いちダァー!→ワンダァー!
座布団は(゚听)イラネ
言われなくてもやらん。
>>230 白馬アグロをゲットして一番最初にそれをやった。もちろん場所は砂浜。
うん、見られなかった
>>231 それはそうだろう。
何しろ今は推敲や校正はほとんでしていない段階だからな。
基本的には思いついたことをどんどん書いているだけだ。いずれちゃんとまとめるとは思うが。
だが最初は何でもいいから適当にどんどん書いていったほうがいいということは分かるな?
下手に最初から考えをまとめようとすると、逆に焦点がぼやけてしまうことになりかねない。
とにかくまずは何でもいいから書き出すことだ。
それにしてもこの程度の基本的なことさえ理解できないとはお前の仕事は相当楽そうだな。
ある意味うらやましいぞ。
というか、仕事でプレゼンしない人間なんて肉体労働者くらいなものだと思うがな。
その程度で威張られても正直困る
今日も何事もなく終わりそうだ
例の人も来ないしね。来ないなら来ないでちょっと寂シス
>>247 先に言うなw
それを言うのは俺の役目だwっうぇwwww
冗談は置いといて
>>246は本でも書いたらどうだ
さて、プレゼンといえば大神では特典映像として初期の社内プレゼン用の映像を見ることができる。
これを見ると大神は、当初はリアルな映像で作ろうとしているようである。
すなわちリアルな背景の中をリアルな狼が駆けているのだ。
つまりこの時点では大神はワン巨と同じ道を歩もうとしていたのだ。
しかし最終的に世の中に出た大神のグラフィックはリアルな、すなわちワン巨のそれとはまったく違ったものになっている。
この判断はどこからきたのか?
いや、逆に言うと何故ワン巨はこの発想が出来なかったのか?
ワン巨と大神の双方の完成度から分かることは、リアルなグラフィックは決して必須では無い、ということだ
>>246 とりあえずワン巨をコテにするか文中に入れるかしなさい
下書きをここでやらないでくれ。よそで下書きしてから、ここで清書してくれ。
思いつきでプレゼンするような社員は評価されませんよ。
ワン巨
ナンバーワン巨人
初クリア記念カキコ!
15体目との死闘にかなり時間かかってしまった・・・
肩の方から必死に手のひらに飛び移ろうとしてましたw
いやぁ良いゲームだった。
祠の頂上に何とかして行きたいけど
握力が足りないのかな・・・全然だめだ。
しかしあれだね
白トカゲを追ってると、巨像の気持ちが分かるね。
>>254 ハードのTTクリアした後でようやく拳で攻撃してくれることに気がついた俺が来ましたよ
道理でキツイと思ったw
>>255 おお、同志よ・・・
ハードモードやタイムアタックは
自分にはまだ敷居が高いな。
散策でも楽しんできます
>>255 ってか振り下ろし攻撃は発生のタイミングがシビアだと思う
そういえばICOと比べると
ワンダは故意に死なせることが多いなぁ・・・
色んな所からダイブさせてごめんよワンダ
イコは落ちたときの「あ¨ぁ!」って声が痛々しくて怖っかない
んで罪悪感に見舞われる
ワンダの場合は「うっ!」ってだけだからなぁ…
ICOは死んだ時の演出がアレだからね・・・
ワンダも巨像のシンボルみたいなののアップがなんか怖くて嫌だったなあ
>>261 次に倒す巨像の顔、、、は巨像戦でやられた時だけだっけ
>>262 ああそうだ、巨像の顔だった
巨像戦に限らず、死んだらその時点で戦える巨像の顔が出たような・・・
あの顔変わるの!?コワス…orz
EDかなんかでお面が徐々にアップして画面に近付いてくるのも怖かった
病気で死に掛けの姉monoを救うために封印の地に
来た妹wandaの物語だと思ってプレイ汁
>>264 お面が近付いてくるのはOPだね。
因みに巨像の顔アップは戦闘中のみだったはず。
初めてゲームオーバー喰らったのが10体目で、あのアップにはビビった。
267 :
なまえをいれてください:2006/05/11(木) 23:59:06 ID:rCxt0rVM
ハードのタイムアタックやってるんだけど、海牛だけがどうしても倒せなくて行き詰まってる。
背中の毛は甲羅の変な形状のせいでただでさえ登りにくいし、
ようやく神殿の2階に乗れても、ギリギリ端っこにぶら下がれたくらいじゃ
柱の影に隠れる前に光弾食らって湖に落っことされるし、
ちゃんと倒せるようにできてるのか疑いたくなる難易度だ。
こいつさえ倒せば女王の剣なのに…。誰か倒した人いる?
なにか方策はないだろうか。
>>267 建物の上同様、一階部分で挑発しても前足を乗せてくるんだけど、
その瞬間に顔に跳び付くことができる。
背中に回りこむよりかなり時間短縮になるはず。
で、頭の上の虫歯を叩くと巨像を誘導できるのは知ってる?
これでギリギリまで建物に近づけさせれば
かなり余裕を持って着地できるはず。
>>267 言い忘れてたけど、一階部分に前足を乗せるのは、
屋根の無い(もしくは崩れた後の)足場に限るみたい。
270 :
なまえをいれてください:2006/05/12(金) 00:40:42 ID:SKQ9D6+f
うおお!倒せたっ
アドバイスありがとう!
…でもまだ砂龍が残ってたようだ…
>>270 オメデトウ
慌てんぼうさんだねぇ君はw
>>266 10体目のあのゲームオーバーのアップは怖いw
>>246 文章のどこかに「ワン巨」って入れてくれる?
10体目のアップ最初見た時は怖ぇえ!とか思ったが
よくみるとカエルっぽくってだんだん笑えてくるw
つか10体目にアグロから直接ジャンプして後からしがみ付くとちょっとしてから吹っ飛ぶのは俺だけか
>>276 飛びついた瞬間に「ドーン!」って吹っ飛ばされることはあるけど、
しばらくしてから、っていうのは未体験ゾーンだ。
>>277 あーいやそれかも
何といってもうろ覚えだし
あれ、この板にあった考察スレ落ちた?
もののけ姫を見てワンダを思い出しました まる
>>279 1000逝って次スレが立たなかっただけ
今日は大丈夫みたいだな
10体目ってわりと死ぬよね
もののけ姫のヤックルがアグロとかぶる・・・
>>284 俺のクローンかい?
弓矢向けるとビビルしな
亀にすら弾かれるワンダの弓と
アシタカの弓じゃ威力の桁が違うぜ
>>286 秘密兵器の閃光の矢を用いれば形勢逆転っすよ!
砂蛇と戦いたくなってきた
アシタカ馬鹿力杉
アシタカ→瞬間的な馬鹿力
ワンダ→長持ち
って感じがする
なんかもののけ姫見て
シシ神はすごかったが…ドルミンのダメっぷりを再確認した希ガス
案の定、ここと大神スレはもののけ関係のレスがw
>>288 もののけ最初のタタリ神との戦いはまさにそれだよな
ICOで泣いた人っているんだろうか
>>294 泣いては無いけどなんかすごく心に残った。
感動して泣くのもいいけどこういうのもすごくいいなぁと心から思った。
うまくは言えないけども素敵な気持ちになりました。
ワンダはアグロやモノは良かったと思うけどワンダのことを考えると複雑だった。
あれはあれですくわれているのか?(´・ω・`)
まぁ一応結果としてはね
ただ、封印される時のワンダの気持ちを考えると…
もうベストでるのか?
やっぱ新品で買わなくて正解だったな
>>297 俺は割引券あったからベスト版出るとも知らず中古買っちゃったよw
い、いいんだ…2000円で買えたし、良品だったし、パッケージにダサイ黄色帯も無いしっ…!
>>299 2千円ならベストより安いし黄色い帯なくて普通にいいじゃマイカ。
いい買い物したね、旦那!
このゲーム音楽カッコよ過ぎだから
サントラ買っちまった。
先日もののけ姫が放送されたので、
以前の宣言どおりもののけ姫と2作品を比較検討してみたいと思う。
もののけ姫の終盤では巨大なダイダラボッチが出現するがこれは2作品に多大なる影響を与えている。
ダイダラボッチが歩くと周囲に花が咲くが、これはまさしく大神においてのアマテラスと同じである。
アマテラスも移動したりジャンプしたり、しばらく放置しておくと周囲に草木が生えるのだ。
ここから分かるのは、ダイダラボッチが自然そのものを表現していたことと同じであり、
プレイヤーキャラクターであるアマテラスが神であるということが即座に理解できる
素晴らしい演出であるといえよう
今日も大丈夫みたい?
それに対してワン巨においては、ダイダラボッチのイメージはそのまま巨像のイメージである。
すなわちもののけ姫においてはダイダラボッチが自然そのもので、
たとえ人間にどれだけ痛めつけられようとも最後には復活する、というものだったのに対して
ワン巨では単なる倒す敵として表現されている。
つまり、もののけ姫でダイダラボッチが持っていた神性を引き剥がされたビジュアルだけの存在に成り下がっている。
大神ではあくまでももののけ姫のテーマを逸脱せずにそれでいて独自の表現を達成したが、
ワン巨ではもののけ姫の表層的なイメージだけからインスパイアされた巨像になっているところは興味深い
さて、もうひとつもののけ姫から注目すべき表現がある。
作中でイノシシたちが戦いに赴く際にドロで自らの身体を彩るシーンがある。
これを見て大神のアマテラスが赤いクマドリをしていることを思い出した人も多いだろう。
ここにおいても大神のアマテラスが普通の動物ではない、神であると直感的に理解することができる。
大神のこの表現もまた非常に素晴らしいもので、ただの動物に神性を付加したことが分かる。
ワン巨での動物といえば主人公が駆る馬であるが、
この馬はプレイヤーの行動に関係なく、死なない。
だがこの死なないということは神性を表現することではなく、
残念ながら単なる道具としての便宜上の手法である。
すなわち、動物からその生命を無くしたモノであるといえる。
この点を比較しても大神は「プラス」ワン巨は「マイナス」であることが分かるだろう。
こやつめ!ハハハ
>>305 一つ突っ込ませろ
> 作中でイノシシたちが戦いに赴く際にドロで自らの身体を彩るシーンがある。
> これを見て大神のアマテラスが赤いクマドリをしていることを思い出した人も多いだろう。
思い出す方逆だろ
ワン巨
>>307 ああ、すまんな。昨日のもののけ姫での話だ。
たしかにもののけ姫の方が先なので逆が正しいのかもしれん。
だが、大神のアマテラスを見てもののけ姫のイノシシを思い出す人は少ないが、
もののけ姫のイノシシを見て大神のアマテラスを思い出す人は多いのではないのかな?
それと同様に、ワン巨の巨像からダイダラボッチを思い出す人はいるまい。
歩くと花を咲かすのはシシ神。ダイダラボッチ化したシシ神に触れると死ぬ。
論ずる前に物語をちゃんと読み取ろうよワン巨
ところで現実でもそんなしゃべり方してんのかお前は
>>309 ダイダラボッチとシシ神はもののけ姫の作中では同じだろ?
比較する際においてその2つを別々に書くと混乱すると思ったので
あえて同じ名称で使った。
分かりにくかったのは謝る。
アマテラスも動物なのか女神なのか男なのか女なのかも分からないからそれと同じようなものだと思ってくれ
いや、違うな。
大神でのアマテラスはそうすると本当にもののけ姫のダイダラボッチ(=シシ神)とイコールなのである。
すなわちあくまでも神。
もののけ姫のテーマから逸脱しない設定というわけだ。
それに対してワン巨での巨像のイメージはダイダラボッチというよりは
むしろ巨神兵のそれに近いものがある。
もっとも巨神兵にしても人間が倒せるような代物ではないのだが。
その点から言ってもワン巨の思想はそれほど宮崎作品と似ているようでもなさそうだ。
つまりよくワン巨やイコを宮崎作品に例える人がいるが
それはあくまでも表面的に似ているというレベルであり、
実際に作品の持つテーマは宮崎作品の訴えるソレとは大きく逸脱している。
誤解を恐れずに言ってしまえば、宮崎作品を理解している人間にとっては噴飯物だということである。
形だけ格好いいから真似てみました、という凡百のゲームのそれと同レベルなのではなかろうか
>>307,309,310は誰に対して言ってるんだろう?
うーん、不思議だ。
そもそもなんで宮崎の訴えるソレとやらと違ってたらダメなのか教えて欲しいな
まあ何も考えないでその場その場の理論だろうし突っ込むことじゃないか
凄いな。こうなりゃもうサザエさんをもとにしたって面白おかしく比較してくれる気がするぜワン巨さん!!
だから相手にするなっての
>>317 違う。
宮崎の訴えるモノと違っていたから駄目なのではない。
宮崎の訴えるモノと方向性が同じようで違っているから駄目なのだ。
何故なら、宮崎的なモノの正しい方向というのは無論宮崎作品の訴える方向なので、
それと似せようとしながら中身は違っているから駄目なのである。
はいはいバカスバカス
今日も何事もなく終わりそうだ
例の人も来ないしね。来ないなら来ないでちょっと寂シス
俺、宮崎アニメって嫌いなんだよね。
ナウシカも、ラピュタも、豚も、宅急便も、もののけも、全部つまんなかった。
>>323見ずもせずに嫌いという奴に見習わせたいよ。
オマイは立派な人間だな。
>>323 そこまで観たならパンダコパンダも観なさい。
ワンダコワンダじゃないぞパンダコパンダだからな。
>>302 >ダイダラボッチが歩くと周囲に花が咲くが、これはまさしく大神においてのアマテラスと同じである。
違うだろ。シシ神様のは生死の象徴として草木を育ててすぐに枯らしてるだろ。
別にアマテラスのにそんな深い意味はない。
ワン巨
>>328 小っこいワンダが大っきいワンダによじ登って目とか耳とか刺しまくってる光景を想像した。
331 :
なまえをいれてください:2006/05/14(日) 02:56:05 ID:1Q5+HYTB
もののけ的な深さより、ロードオブザリングで弓使いのエルフが巨象をぶっ倒すヒャッホイ感
あれだ
あれは鳥肌が立つ
剣ぶっ刺してトドメっていうのがマンネリ。
巨像の足場を崩して落下死だとか湖の外縁の岩を壊して水を抜いたら干からびて死ぬとか
もっとバリエーションを増やしてほしかった。
>>332 俺は最後は剣で突き刺したいな。
つーか普通の方法で倒せないからこそ巨像だと思う。
ただの剣じゃ無理。悪霊を追い払い、封印する事の出来るあの剣だからこそ倒し、封印を破る事が可能。みたいな。
>>331 たしかにアレって気もするが、ワンダの場合は
レゴラスみたいに屠ったあとでポーズ決める余裕もなく、
ズギュンズギュンされちまうからなぁ
>>330 最初の難関はどこから登るかだな。
すねあてをとめてる帯の凸凹を利用できるだろうか。
なんかアホな比較してる奴が上にいるけど、彼、何者?
>>336 たぶん彼ならあんぱんまんとも何らかの共通点を探しだすことができるに違いない。
逸材だよ、彼は。
略し方はアンマンかなぁ
私はワン巨君的略し方→アパマンに1$ミン
ワンダもうベストかよ
さっきすごい苦労して最後の巨人倒してエンディング見たんだけど
エンディングって一種類しかないの?
なんかすっきりしない終わりだったんで
>>342 そんなものは無い。
すっきりしたかったらファンタでも飲め。
>879-881
隣の人は親父さんやお袋さんかもしれないじゃぁないか。
でもとりあえず( ´∀`)σ)Д`) 878
すまん、誤爆した。
( ´∀`)σ)Д`) 346
>>342 トラウマになった人もいるw
ハードの15体目つまった
かなり暴れない?何かコツあるんだろうか
>>349 胸の弱点は体制崩しやすいから、無理に全力刺ししない方がいいかも。
頭は後頭部あたりを狙うと体制崩しにくいんじゃなかったかな。
ハードのタイムアタックって本当にハードなんだな…
正直なめきってた
ハードの方が簡単な巨像も居るけど、苦手なヤツはとことんダメだもんな。
差がありすぎ
逆にハードの方が楽な巨像とかいたり…
本当に訳分からん
正直もう銛もらっただけで、やってらんなくなってきた
暴れん坊将軍やるのはいつになることやら
>>343 ありがと
ICOみたいなちょっとしたお遊びみたいなのでもいいから欲しかったな
>>349 トラウマになるのもわかるw
2時間はかかったよ
アイテムフルコンプのセーブデータ
電撃あたりの雑誌で収録して欲しい
>>357 タイムアタックが出現してるデータなら出たけど、アイテムは無かったはず。
>>350 ありがとう。やっとできたー
タイムアタック絶望的だな
自分もハードの3体目にかなり時間かかって「これでタイムアタックって無理だろorz」
とか思っていたがまぁ何とかなるもんだよ
ノーマルで残り2秒クリアだった俺にハードのジオングとかどうしろと
>>361 何その俺な俺でもクリア出来たから頑張れ
やっぱこのゲームはいいな。景色も良いし、旅行してるみたいで楽しい。
今日友人にやらしたら俺の知らない面白い道とか世界樹らしき物を次々見つけて
激しくジェラスィー
>>361大丈夫。
ハードのジオングはノーマルよりもタイムに余裕があるから
じっくりベストポジションを押さえて刺すことが出来るよ。
落ち着いてやればハードの方が簡単かもしれない。
アグロって目あけて寝るんだね
死体みたいで怖いよ…
そろそろ来ると思うんだ
今日はもう来ないと思うんだ
というか来なくていいよもう
ジオングのショートカットは慣れたら楽だね
やっとの事12体目まで壊した。
一日1〜2体程度のペースでやってきたけど、なんかクリアするのが恐いな。
>>370 どんどんボロボロになっていくワンダを見てると不安が募るよね。
その気持ちが強ければ強いほど、エンディングが心に来る。
がんばってクリアして下さい。
>>333 を見て考えたのだが、ワン巨において主人公が剣を持つことに大きな意味は無いな。
むしろ剣=伝説の武器、という実にありふれた発想でしかない。
ワン巨のように雰囲気重視のゲームであるならば、主人公が持つ武器にももっと心を砕くべきである。
その点例えば大神においては、主人公であるアマテラスの武器は日本神話に語られる三種の神器をモチーフにしている。
つまり鏡・勾玉・剣である。
この選択は、こと大神というゲームの世界観においては非常にマッチしており、開発者のセンスが光るところである。
しかしワン巨では単に安直な発想で剣を選んだとしか思えず、思慮の浅さが露呈した
何か物凄くツッコみたいが我慢
むろんこれは今回に限ったことではなく、
世の中にはなんと安直に剣を武器として扱うゲームが多いかは誰もが知っていることであろう。
しかし、世の中に名作として称えられる個性的なゲームの多くは、
その剣ではなくほかの武器を用いているゲームも多いのである。
つまり、製作者が他の凡百なゲームとは違うモノを作り上げよう、という気概が込められているのである。
個性的なゲームを目指すのであれば、プレイヤーが扱う武器1つをとっても練りこまなければなるまい
375 :
371:2006/05/15(月) 21:02:08 ID:TZddOVi/
>375
つ貞操帯
仕事から帰ってきたらなぜか机の上にワンダの同人誌が・・・
まあぜんぜん面白くなかったんだが・・・
うほっ
ワンダ「ウホッ、いいアグロ!」
アグロ「のらないか」
みたいなやつか?
>>372 >>374 君ニセモノか?
本物なら文章がもっと決め付けと独断と偏見と自己愛にあふれてるはず
ワン巨
>>381、382
姉。
俺がワンダが好きなの知ってて買ってくれたんだと思う。
内容はヌルイギャグ物。
いいなあ綺麗な姉がいて
ギャグでもいいからワンダの同人読みたい
>>389 ギャルでもいいから
に見えた(*´Д`)
ギャク漫画ならまだ読めるが、
目がきらきらしたワンダが深刻なストーリー展開していたら
ドン引きしそうw
ま、なんだお姉さんをうpして欲しいが
ちらっと同人誌をうpしろ
>>390 夢を壊さないでくれよ
ところで最後にドルミン動かせるけどアレの攻撃が兵士達に当たったらどうなる?
潰れるのか?
あの兵士もアグロ並に丈夫です。
>>393 PITAで同人誌うpしようとしたが失敗しまくり。
なんで?
「この人の画風・芸風でワンダと巨像見てみたい」
・小林源文
・唐沢なをき
398 :
333:2006/05/15(月) 23:09:52 ID:+ZIK3rdI
>>372 逆に聞く。剣以外に何かあるか?
巨像という大きな存在に、ワンダという小さな人間が立ち向かい挑んでいく。手にはただ一本の剣。
パッケージの絵だが、凄く絵になってるじゃないか。
それに、あの広大な大地で敵である巨像を見つけるのや、巨像の急所・弱点を浮かび出させる為に剣の刄に当たる日の反射を利用して、
単に巨像を倒す武器としてでなく、発見の道具としての役割も持っている。
「剣が武器」な思慮だけじゃ、反射する光を利用しようとは普通考え付かないだろ。
そして何より、しがみ付きながら攻撃するのに他にどんな武器が使える?
このバトルシュチエーションから考えても、剣がベストな選択だとは思わないか。
大神の神器については(起源的な事とか色々言いたいけど)スレ違いだから何も言わんが、
>>327への反論は無いのかい?
>398
思いつきとか思い込みとかこじつけでものを書いてる人に
(もしくはそういう人のフリをしてレスがつくのを待っている人に)
まともな反論期待しても無駄だと思うよ
400 :
333:2006/05/15(月) 23:52:02 ID:+ZIK3rdI
>>399 わかっちゃいるが、何故だか今回だけは黙ってられなかった。
自身にレスされたせいで、ついカッとなってやった。
今は反省してる。
333どんまい
そうか、ワン巨だけじゃなく大神も追加にしよう
>>404 ちょwwwwww
磨きが掛かるのは否定しないが(生き方次第)
モノはwwww
今初めてクリアした。
なんかカナシス(´・ω・`)
408 :
404:2006/05/16(火) 20:37:20 ID:6jmud1UQ
>>405,407
ごめん。たしかに30は言い過ぎた。
でもツノワンダが思春期を迎える頃、
モノはいい歳になっているということだよな。
それでよしとしよう。
そして
>>406 クリアおめ。
>>408 そこまで考えなかったなー。
モノが10代後半と仮定すると、
ワンダが20になったときモノは30後半か。
しかし、モノの中の人が変化してICOの女王のように
なっているいるかもしれないな…。
あ、これは何やらネタばれだ。
想像&妄想書いてたら切なくなってきたorz
あの、とあるとこで聞いた話ですが
ときめきトウナイトでちびになったひとは元の歳になるまでとても早かったそうです
それを採用しよう
>>411 マカベ君か、懐かしいなーw
たしか4歳単位で大きくなってヒロインに追いつくんだっけ
つか、以前にも砂/の/城の話題が出たことがあったぞ
なんでいつもり/ぼ/んなんだ
話についていける自分がいるw
>>411 うはww
それ自分言ったヤツだwww
まぁ少女漫画ってのはご都合主義が多いからなぁ
嫌いじゃないけど
>>398 >逆に聞く。剣以外に何かあるか?
何故それを俺が考えなくてはいけないのだ?
それを考えなくてはならないのは、ワン巨を作ったやつらだろ。
彼らは剣以外のモノを考えるということをしなかった。思考停止。
大神はそれを考えた。
それだけのことだ。
まあ確かに剣をかざして巨像の弱点を見つける、というのはなかなかいいアイデアだったとは思うが、
そもそも巨像の弱点というよりもあれはアスレチックのゴール地点を表示している意味合いの方が大きいしな。
この手のゲームでゴール地点が分からないなんて、それだけでクソゲーの烙印を押されても不思議ではないぞ。
それに第一、あれは剣でなくてはならない必然性は無いな。
その点大神は、鏡は敵の攻撃を『反射』できる。勾玉は『弾』を発射する。剣は一番『攻撃力が高い』
と、それぞれの武器とその特徴が実に明確にあらわされている。
武器ひとつを考えるにしても多大な知恵を絞った結果であろう
今日のNGIDはID:gMMBkdeDか
それで思い出したが、大神では開発資料を見ることが出来るが、
そこには最終的に決定した三種の神器のほかにも、
アマテラスの装備品のアイディアを見ることができる。
つまり大神の三種の神器の装備はなにも最初からすぐに決まったわけではなく、
おそらく何度も意見を出し合って決まったものなのであろう。
大神の他にも、剣以外の武器を主な武器として扱うゲームはいくつも存在するが、
おそらくそういったゲームの多くは、剣を武器にしてしまえば楽になるのに、という誘惑を振り切った結果であろう。
なにも剣が駄目だと言っているわけではない。
ただ安直に剣を選んだその姿勢を問うているのだ。
>彼らは剣以外のモノを考えるということをしなかった。思考停止。
関係者ですか?
妄想もほどほどに
419 :
333:2006/05/16(火) 22:40:08 ID:AVGcWpIr
>>415のレスを見て、意味のある会話の出来ない相手だと解りました。
こんな事でスレを汚してしまってスマン。
昔のワン巨君はワン巨と大神を冷静に比較してワン巨の改善点を語ってくれてたのに最近のワン巨君はワン巨が駄目で大神が最高というのを大前提にしてしまっている
第一彼はクソゲーなんて軽々しく口にしない
偽物は去れ
>>419 あ?何言ってんだお前?
こっちは懇切丁寧に解説してやってるっていうのに、
お前が無礼た態度とって
最初っから会話する気ないだけだろうが。アホ。
で、378(=386=390=396)はお姉さんをうpしないの?
鏡『反射』=アグロ(鋼鉄ボディ)
勾玉『弾』=弓矢
剣『攻撃力が高い』=古の剣(溜め・ジャンプ刺し)
ほぅら立派な三種の神器だ。
てか偉ぶってるもうろくジジイの解説なんぞ、何の役にも立たん。
ワン巨 大神
おい、相手にすると馬鹿が感染するぞ。
剣が安直っていうなら鏡=反射も安直だわな
大神叩くつもりはないけど
ワン巨
とにかく。
火種まかれて煽られて、
2作品スレ間戦争に発展させられるなんて
ブザマなことにはなるまいぞ、同志諸君。
ならんだろ。ワンダファンも大神ファンもそこまで馬鹿じゃねえ。
つか、この2作とも大好きな奴はかなりいるだろ?
自分含め友達そんな奴ばっかだよ。
まあ自分にとって都合の悪いレスは全て無視している彼の相手をして
議論した所でワンダと巨像・大神の未来は全く見えないよ
全部スルーの方向で。
ところで何で大神の名前がここでよく出てくるの?ワンダと製作スタッフが同じなのか?大神よく知らんのだけど。
ゼルダをパクったゲーム同士仲良くしたらいいのに
1人頭のネジが5,6本外れてる人がいてそいつがやたらと持ち出すだけ。
製作スタッフが同じかどうかは知らない。
大神をネタにワンダをこき下ろすのが目的なんだからしょうがない
ネタに使われてる大神カワイソス
ワン巨
大神
これもNGワードに入れとこうっと。
ワン虚って、えらく不細工な釣り師ですね
巨像倒して石像が壊れてもその巨像のタイムアタックはできるんだろうか
うほっサンクス!
こころおきなく空中庭園目指して巨像狩りしてこれるぞノシ
でも像壊しちゃうと「こいつ何体目だっけ?」ってなっちゃうよな。
まぁ数えればいいんだけど。
2周目入って暫くの間、偶像破壊した後じゃないとTA出来ないと勘違いしていた
んで「16体目はTA無しなのか?」とかアホなこと思ったりw
この流れスキ(´∀`)
j「このタイミングで言ったらウケるに違いない…w」
誤爆するとは……onz
まぁ、古の地ではよくあること
ヽ( ゜∀゜)ノワッショイワッショイ
重複ですみませんが・・・
親戚から貸してもらったんですけど
説明書が入ってませんでした・・・
キーコンフィグを教えてもらえませんか?
>>449 キーコンフィグに何をどう教える必要があるのかと
>>449 スタートボタン→オプション→キーコンフィグだったと思う。
455 :
449:2006/05/17(水) 20:03:59 ID:yU8Uy/py
言葉足らずですみませんでした。
各ボタンでのアクション割り当てがどうなっているのかまったく解らなかったので。
その方法でしたら割り当て確認が出来ますね。
ありがとうございました。
456 :
なまえをいれてください:2006/05/17(水) 21:27:20 ID:tz5AAnoP
親戚から借りたら親戚に聞くだろ
お前ら優しすぎ
それがいにしえの地の心意気ってもんですよ
458 :
なまえをいれてください:2006/05/17(水) 21:58:55 ID:tz5AAnoP
懐ふけぇぇ
まるで7体目のステージだな
全然上手くないよ
全然上手くないよ
懐がふかいと言えば双葉山だよね
「われ未だ木鶏たりえず」ってのは名言だよね
何と返せばよいのやら
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
ニョロニョロにやられる直前、必死にアグロを呼ぶのですが・・・
ヤツが間に合ったためしがありません・・・。
アグロォー・・・。
四体目との戦いで、巨像の気を引こうと四隅突出型噴丘墓内部で×ボタン連打してたら、
なんか恐怖のあまりワンダがパニくって必死になってアグロ呼んでるように見えてクソ笑えたwww
注視してれば一応口笛になるけどね…
クリア後の隠し要素でいいから空を飛べるようなのがほしかったなー。
グライダーみたいな滑空するやつでもいいから、そういうのがあればまた高い場所探して飛んでみたりとかできたのになー。
今夜はワン巨さん来るかなぁ・・・
>>466 鳶で我慢するしかないね。
場所は選べないけど、あれもなかなか楽しいもんだよ。
飽きたら閃光の矢で狙って遊べるし。
ワン巨
閃光の矢の効果がいまいち実感わかねえ 普通の矢とどう違うんけえ
>>470 爆発が自分に当たると吹っ飛ぶ
威力が高い
11体目の薪を落とせる
>>470 多分アイテムのところにチェックが入ってないんじゃない?違いがわからないわけはないだろうから
>>470 後弓矢の欄が閃光の矢に変わるんじゃなくて項目が増えてるからな
空に向けて撃つと爆発しないとか、そういう意味か?
爆発しない状況がよくわからない。当たり判定が無い場所があるってこと?
閃光の矢が着弾しても爆発しないことは稀にある。
連続で撃ってるとなることが多い気がする。
15体目と戦ってる最中にヒヒーンと声が聞こえたので巨像の足下見たら何とアグロがw
もしかして俺の口笛聞きつけてものすごい遠回りしてでも俺の所に来てくれたのだろうか…
もうすぐそんなお前ともお別れだな。最後に黒い触手からお前に乗って逃げ回ったの、最高の思い出だぜb
もうハード3体目むりだよ。無理無理、なにあれ
>>478 じぶんも鎧無視して大ジャンプしないと無理だった。
コツつかんだら早いよ、神のTAムービーを見て練習がんが。
8体目のヤモリから一気に敵のレベルが上がったな。
チャンス伺っては攻撃されて逃げ回って、敵の反対側に回るのに夢中になってたら
ライフゲージが0になって死んじゃったよ。
弓が上手く当たらないしなー。
>>483 黄色い光に見えるのは毒ガスだから
それに気づかないと知らない間に
ライフゲージが下がっちゃうんだよね。
自分もうっかりして死んだなー >8体目
そして同じように死んだ人達が結構いるもよう。
>>484 攻撃受けた後は気付いて逃げるんだけど、
(階段の影とかで体力回復すればいいものを)
そんなもことしないでこっちからすぐ弓で狙おうと
注視してまたすぐ攻撃受けるっていう…。
大神の製作者が「続編を作らずに新作をつくるのは並大抵の苦労ではない」という旨の発言をしているが、
それはまさに真実であると思う。
続編ならば前作のファンをそのまま取り込めることも可能であるが、新作ではそうもいかない。
つまり売れるかどうかも分からないのだ。
この点において、ワン巨の売り方は非常に評価できる。
つまりワン巨を新作であるかのように売り出すこともできるし、
またイコの続編としてとらえることもできるのである。
すなわち新規ユーザーも旧作からのファンも同時に取り込むことが可能である。
しかしこの手法にも欠点がある。
つまりさらに新しい作品をつくるときに、またイコ・ワン巨と同じような路線のものしかつくることが許されないのだ。
現に今ワン巨ファンが求めているモノは
ワン巨の続編ではないがしかしワン巨と同じような雰囲気をもったゲームであろう。
おそらく次のワン巨製作者のゲームは次世代機で発売されるであろうが、
ユーザーからは「また同じ路線か」と飽きられないことを願いたい。
>>423 お前はアホか?
大神における鏡・勾玉・剣はどれも同じ武器という位置づけだ。
そのようなこじつけならなんでも通用するではないか。
それはワン巨には大神に等しいモノが無いと自ら認めたようなものだ。
そもそも三種の神器があるから大神はワン巨より上である、などと俺が言ったか?
こじつけてるのは自分とも気づかず棚にあげてる 大神ワン巨像
>>485 ところでIDがズサーーーーーーーーーw
階段で体力回復していたらガスにやられて死んでた俺orz
…あれ?何か来たかな?
気のせいか。
>>488 お前は比較とこじつけの区別もつけれんのか。
俺は両者の要素を対等に評価している。つまり比較。
このスレにいるアホの多くは、
ワン巨が大神に劣るはずは無いとばかりに大神の要素を無理やりワン巨に見出そうとする。
ワン巨と大神は違うゲームだという当たり前のことすら分かっていない。
>>487 あいわかった
ならなぜ剣がだめなのか
それとなぜワン巨スタッフが剣以外に武器を考えることをしなかったと断言できるのか
答えてくれたまえ
ついでにもう一人アホ晒し。
>>425 お前大神をやったこと無いだろ。やってないくせに大神について語るアホ。
俺はわかりやすい表現として鏡=反射と書いたが、
実際には大神で鏡は反射などしない。
敵の攻撃に対してカウンター攻撃を発動させるのだ。
少なくとも安直に鏡=反射、などという考えを大神の製作者はしなかったのだ。
敵の飛び道具やレーザーなどを跳ね返せるとでも思ったか?
半角のワン登録してなかったw
今日のワン巨君は偽者ばっかりか
>>491 俺が今まで何度も書いてきたことを理解していないのか?
少なくとも俺は自分の考えを余すところなく述べてきた。
ワン巨における武器の扱いも、製作者の発想力についてもだ。
俺はいちいち何度も同じことを言うほど暇ではないし、
他人の言うことも聞かないアホと議論をする気も無い。
>大神の要素を無理やりワン巨に見出そうとする。
>ワン巨と大神は違うゲームだという当たり前のことすら分かっていない。
おっかしいなあ
前からずーっと大神にあった要素がワン巨にないからワン巨は表面だけだのなんだの
のたまってるのはどこの誰なんだろうなあ?
ここにきて破綻しちゃったね。もうやめた方がいいよ
ワン巨
大神がワン巨に劣るはずは無いとばかりに大神の要素を無理やりワン巨に押し付けようとする。ワン巨と大神は違うゲームだという当たり前のことすら分かっていない。
そんな奴についてはいかがお考えですか?ワン巨さん
ワン巨と駄像だお
>>496 そこまでわかっているのならこれ以上このスレに書き込まないほうがいいかと。
なぜ「ワン巨」がNGワードにされているのか考えたことある?
どうしても比較して議論したいなら自分でスレ立てて思う存分議論すれば?
ここは「ワンダと巨像」を語るスレであって
「ワンダと巨像」を「大神」と比較するスレじゃないし。
スレ違いな主張で書き込む限り、荒らし認定されてもしかたないと思う。
あと、その独善的な口調も反感を買う一因かと。
>>497 アホの振りをしてるだけの釣り氏かと思っていたが、どうやら真性のアホだったようだな。
俺はワン巨と大神は違うゲームであるということを前提しして
ワン巨と大神の違いについて論じてきたのだ。
二者の優劣について結論付けたつもりは無いし、もしもそう思わせたとしたならばそれは結果でしかない。
ワン巨と大神で無理やり似ている箇所をこじつけて
両者の比較をあいまいにさせようとするアホとは根本から違うのだ。
>>501 NGワードとやらにするかしないかはお前の勝手だ。
そんなところまでいちいち構っていられるか。
第一俺にとっては俺の発言内容を自分勝手に解釈したあげく
くだらないことでいちいち突っかかってきて話の腰を折るアホの方が邪魔だ。
大神買ってないんで何がなんだかさっぱり分からん
地雷スレあったと思うからそっちでやったら?
>>503 スレ読めばわかるけどNGワードにしてるのは他の住人も含めて。
要するにあなたはただ自己主張したいだけ?
なら独自に比較スレを立ててくれませんか?
そこなら誰にも邪魔されずに自説を展開できますよ?
さて、くだらない言い争いは勝手にやらせておくとして
本来の趣旨に戻らせてもらおう。
ワン巨が旧作のファンをそのまま受け入れると同時に、
新作のユーザーも取り込むことのできるつくりになっていることは理解してもらえたと思う。
つまりワン巨は旧作と似たような雰囲気で作ってあるということだ。
これは意図的に作ってあることは間違いあるまい。
大神が大神製作者の過去の作品とまったく違った雰囲気であるのとは正反対である。
これに関してはさすがにどちらが優れているとは言い難いが、
長期的な目で見るとワン巨方式は何作も作り続けているうちに動脈硬化を起こす可能性が高い。
だがしかし幸いなことに、ワン巨の次の作品はおそらく次世代機になるはずなので、
少なくとも次まではまだ許されるであろう。
相手してる奴はエサを与えているだけだと気づいた方がいいかも
しかしここで問題がある。
ワン巨の次はおそらくPS3で発売されることになるが、
PS3の表現力はPS2を遥かに凌駕するであろうことは明白である。
このように表現力が進歩してもなお、
ワン巨と同じようなゲームを作ることが出来るのであろうか?
ワン巨の持つリアルさは、PS2での表現力の限界をユーザーが知っているからこそ受け入れられたものである。
ならばその表現力の限界が変化したとしたならば、
そのゲームがもつリアルさの限界もまた変化するのではないだろうか?
このように考えると、ワン巨と同じような雰囲気のゲームというのは、
次世代ハードでは逆に表現できないのかもしれない。
>504
こっちでやった方がワン巨の人も注目を浴びてる気になれるだろうし、
食い付く人も実際いるんだもん。
釣り堀離れて過疎っている地雷スレに行く気にはならないんじゃない?
>>502 >二者の優劣について結論付けたつもりは無いし
ふーん
>>372 >この選択は、こと大神というゲームの世界観においては非常にマッチしており、開発者のセンスが光るところである。
>しかしワン巨では単に安直な発想で剣を選んだとしか思えず、思慮の浅さが露呈した
>>249 >しかし最終的に世の中に出た大神のグラフィックはリアルな、すなわちワン巨のそれとはまったく違ったものになっている。
>この判断はどこからきたのか?
>いや、逆に言うと何故ワン巨はこの発想が出来なかったのか?
>ワン巨と大神の双方の完成度から分かることは、リアルなグラフィックは決して必須では無い、ということだ
>>88、
>>138-139 この辺のレスから明らかにワン巨<大神にしたい意図が滲み出てるけどなあ
なんか争うのも飽きちゃった。ワン巨さん、つまり大神には次回作を望まないんですか?
俺等が地雷スレ行けばいいんじゃね?
>>506 お前は他人の書き込みだけを見て、
果たして本当にその他人がそれを実行していると信じているのか?
もし信じているとしたら、底抜けにお目出度いやつだな。
ならばそのお目出度さを生かして、俺の言うことも全面的に受け入れてもいいのではないのか?
>>514 スレ立てて自分を納得させてくれたら全面的に受け入れますよ。
早めにお願いしますね。
これ以上はスレ進行に支障がありますので。
>俺の言うことも全面的に受け入れても
押し付けはあかんよ
つーか比較スレでやった方が良いよやっぱり
特定のジャンルのスレでやると主観的に見れなくなっちゃうからさ
>>512 お前は他人の文章すら読めないしそこから意味を見出すことも出来ないドアホだな。
大神の製作者が何を言っているか俺がさっき書いただろ?
そんなことを言ってすぐに大神の次回作を作るなどと言うやつがいると思うか?
同じ製作者がつくることなどありえないし、もしあったとしてもそれがまともな出来になるわけがない。
製作者が変わればなおさらだ。
無論これはワン巨にもいえることである。
対岸の火事と思って気楽に眺めて浮かれている場合ではないと思うがな。
もう偽物でも本物でもどっちでも良くネタとして楽しんでいる自分がいるw
構いたいヤツはスレ立ててそっちでやってくれよ
マジで迷惑だから
立てるならこの板はマズイかもしれん。
ゲサロが妥当なんじゃない?
って、立ってるし。
>>517 スマン。少し考えがあまかった。では大神に望むものはないのかい?せっかくたててくれたしこのさきは議論スレでよろしく
そうだな、専用スレが立った事だしそっちで思う存分議論して貰おうか。
場所が変わろうが語る点では何ら問題は無いからな。
むしろ専用スレだから思う存分語れるし。
この間買って、さっきクリアーしたらスレに来てみたら、
なんだか香ばしい人が粘着しているんだね。
それにしても面白いね、ワンダ。
アグロたんほど萌えるキャラは久しぶりだったよ
すてきな案だ。
これでやっとしずかになる。
ワン巨さんよかったね!
527 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 08:45:23 ID:BOr20QAV
さて、大神とワン巨に割り込んで
バンピートロットが最強を自負する僕が出現しました
ならば俺は牧場物語最高説を。
じゃあ私はウェブ(ry
// / |\ ヽ、 ヽ ヽ | l`、
/ | | l , 、\\\\ \ | l 丶
| l |. 、! \ \ ー '''' ヽ、ヽ l | | `
. |.l | r'} 、 \,,、 、__,,、-‐''`ヽ | | | |
l.l | ( { `ー''丶 '''ー- '´ |/ヽ | | | ii |
l | ヽ; | |' i| l | | | i
ヽ .l `i. i ノ, / / /// /
\. l ヽ. ヽ /`" / // | ̄ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ. ヽ _,,,,,,_ /r、 / / | | <またつまらぬ巨像を切ってしまった・・・
\ /llヽ ‐-、`' /1| ヽ / /| | \__________
/ ||∧. / | | \-‐' | |
_ ,、 -/l ||{ ヽ,,,,,,,,,/ .| | |ヽ、、 | |
斬るんじゃなく刺せよ
// / |\ ヽ、 ヽ ヽ | l`、
/ | | l , 、\\\\ \ | l 丶
| l |. 、! \ \ ー '''' ヽ、ヽ l | | `
. |.l | r'} 、 \,,、 、__,,、-‐''`ヽ | | | |
l.l | ( { `ー''丶 '''ー- '´ |/ヽ | | | ii |
l | ヽ; | |' i| l | | | i
ヽ .l `i. i ノ, / / /// /
\. l ヽ. ヽ /`" / // | ̄ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ. ヽ _,,,,,,_ /r、 / / | | <またつまらぬ巨像を刺してしまった・・・
\ /llヽ ‐-、`' /1| ヽ / /| | \__________
/ ||∧. / | | \-‐' | |
_ ,、 -/l ||{ ヽ,,,,,,,,,/ .| | |ヽ、、 | |
ちょw律儀ww
ワロスww
535 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 17:27:21 ID:cpAwkeox
なんかこのゲーム巨像に吹っ飛ばされて
起き上がる前にまた攻撃されて
理不尽な死に方ばっかりするんだけど
>>535 おそらく犬ッコロでは?
レバーとボタンを押しまくると早く起き上がれる。
あと前転避けは必須。がんがれ。
537 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 17:35:24 ID:cpAwkeox
そうそうそのすばしっこいヤツ
オマケに棒倒すのに時間がかかるから
そうやって死ぬとめっさムカつく
小狼がちょっとワンダっぽくって笑たww
539 :
528:2006/05/20(土) 18:47:59 ID:XUNN6L8h
>>537 常に倒れた柱の上に乗っているんだ。
少なくとも上に乗っていれば体当たり直撃は無い。
それと倒れるのに時間がかかると言っているが
1回目の体当たりの後、弓矢を当てればすぐに体当たりしてくるぞ。
柱が倒れる方向と逆の側にぶら下がってたらもっと安全
ただ、間違っても倒れる側にぶら下がってはいけない
543 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 23:07:45 ID:BOr20QAV
ワンダの世界にシカが生息していた事が1番のなぞ…
橋からつながってるから不可能ではないよ
ジジー達が去った時には扉が開きっぱなしだったから
チビワンダらが上に行くまでの間に鹿が来たのかも。
いこの時もそうだけどさ行けないところに行ってみたいんだよね
どっちも橋の向こう(来た場所)が特に
あの雲の峰の向こうに、見たことのないry
握力あげて屋上行ったら居なかったよな 鹿。
そうか、ドルミンからの最期のプレゼントだったんだ。
ドルミンからワンダへの最期のありがとうだったわけだ…
何に対してのありがとうなのさ
>>550 愚直なまでに働いてくれてご苦労さんww
そういうわりにはちゃんとお礼残しとくあたり律儀だなw
でもドルミンはワンダのことをどう考えてたんだろうな。
ワンダのことを戦士って言ってたからある程度の敬意はあるんだろうか?
たんなるネギ鴨じゃまいか?
>>553 最初
「ワンダとか言う若造が来たから適当に煽って巨像倒して貰うかな。鴨ネギとはまさにこの事ww」
しばらくして…
「ワンダの奴、随分ボロボロだな…それでもあの女の子蘇らしたいのか…きっと特別な存在なんだろうなぁ」
エモン達にワンダやられる
「ワンダに何て事すんだよぉぉ!許さねぇ!絶対に許さねぇ!仇は取ってみせるぜぇ」
封印の際に
「うお!このままじゃワンダまで…せめて我に残ってる最後の力であいつの消滅だけはっ!」
jミン・・・(つд`゚)
>>553 敬意はあるんじゃないかと思った。私見だけど。大魔王様というかんじで。
ただそれより自分の復活が第一目的だっただけで。
>>555 ちょっwwwあれ?変なところから汗が。・゚・(つД`)・゚・。
ところでひさびさに来たんけど、大神も大好きな俺としては
なんともカナシスな流れになってたのね・・・
>>555 いままでドルミンのことただの間の悪い奴としか思ってなかったけど
今後その見解を見直すことにする。(つ血`゚)
死者の魂を呼び戻すってのは純粋にドルミンの力なんだよな?
となると、ドルミンそこまで邪悪というか、話の通じない相手と言うわけでは無いような気がする。
本当に鬼やら悪魔ならワンダに巨像倒すだけ倒させてモノを生き返らせはしなかっただろうし……
一番最初、ワンダに何らかの代償がある旨は告げて最後まで戦い抜いたワンダを戦士と称し、敬意を払っている。
代償さえ払えば見返りはちゃんとくれる。どっかの神様みたいな奴なんだろうな。ドルミンって
つまり何が言いたいかっていうと、ドルミンが好きです。エモンはムカツク
562 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 02:31:08 ID:3cKTOjWx
このゲーム画面がジャギジャギですんごい汚いね
D端子なのに
アンチエイリアス機能がついてないPS2の限界か・・・
次世代機ならもっと雰囲気でそうだ
確かにPS3で作ったら凄そうだな。
グラフィックの面は当然だけど、動きも滑らかになるし敵状況に合わせ様々な攻撃を…ハァハァ
おまけモードではオンラインで4人組を作り巨像を狩り剥ぎ取った材料でSPアイテムを作(ry
ドルミンは復活しないとモノを生き返らせられなかったのかもよ?
復活するためには自分の力が分散されて閉じ込められてる巨像壊して、
その力が一時的に保存されてたのがワンダの体。
で、最後は16体分の力が集まったワンダボディがドルミンになったみたいな。
これでやっとモノを復活させる力も戻ったぜ!って
ところでエンディングでワンダが剣を抜いた直後(モノのアップ)、
モノが「んっ・・・」って声出してるよね?
気付いてる人が少ないのか、散々既出なのか分からないけど、
全然話題にあがらないから「ひょっとして俺の気のせい?」とか思ってしまうんだが。
>>562 D端子モードにすると、通常の時より解像度が落ちてる
発色は強くなり、ノンインタレース化はされるけど
久し振りにのぞいたら凄いやつがいるな。
他人の意見も聞かずに自分の見解述べたいだけなら掲示板の意味ないじゃんね。
チラシのうらにでも(ry
ワン巨 大神
AVマルチだとまったり高画質になって結構雰囲気出てよいよ
ウチのTVは高性能すぎて逆にアラが目立つ
大神って何?
隊長
狼の語源
>>570 今時コンポジットな俺へのあてつけか!
だってテレビにDはおろかS、マルチの端子が無いんだもん!しょうがないだろ!!
モニターなんて映ればいい
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
だから大神ってなんだよ
いちおうマジレスすると、大神はカプコンの出したPS2のゲーム。
ICOやってた当時新しいTVに買い換えたんだが、
正直前のTVの薄ぼんやりとした絵の方が雰囲気があって複雑な気分になったりした
>>555 そんな少年ジャンプ的ドルミン様は嫌ですw
つうか巨像倒すだけでモノは綺麗(元気?)になってくんだし実際ドル民は何もしてないんじゃないのか?
いや、そんなはずないのは自分でもわかってるつもりだけど。例えばあの祭壇には倒した巨像の力が流れ込むとか?何となく副産物的なイメージ
わからないけど復活したドル民は何も考えてないように思う。だってドル民だし。
584 :
ドルミン:2006/05/21(日) 15:42:13 ID:00dpNAQw
>>583 何だ!貴様は何て失礼なヤツだ!
今夜のオカズはシーチキンとか、
明日は生ゴミと燃えるゴミの収集日とか、
ドルミンだって色々考えているぞ!
まあまあおちついてドルミン。
じぶんはドルミンが生き返らせてくれたんじゃないかなあとおもってた。
巨像倒すたびに増える影がモノのたましいも引っ張ってくるの
それでモノの周りに居るハトが増える。
あれ?支離滅裂
ところで巨像倒した後誰がワンダを祭壇まで連れて帰ってくるの?
>>586 飛んでくるんじゃんw?
ほら、16体目倒した後にぷか〜って浮いてたしさw
天窓から降りてきたみたいだし
>>587 気を失ったワンダの体がドルミンパワーで神殿まで飛んでいくのか。
で、アグロはそれを追いかける、と。見てみたいなその光景w
589 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 20:44:34 ID:uFiJiReI
みんな喧嘩版の真のED見た?
>>588 アグロ「まさか空まで飛びおるとは・・・さすがにびびったわい。
じゃが貴様一人にカレーは渡さん!!」
こうですか?わかr(ry
>>589 廉価版の事なら
『けんか』じゃなくて『れんか』だよ。
今後君が恥じかかないように一応言っとく。
592 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 21:06:12 ID:3cKTOjWx
巨像倒した後の、変な黒い触手みたいなの全部避ければ無問題
エモン達がワンダに気付いたシーン見ると急に現れたって感じがする
剣が上から降ってきたことを考えると浮かんだ後にそのままワープするんじゃないかと
>>590 >>593 ニヤニヤ
>>594 ワンダが現れた時は「ドサッ」という音だけだからなんともいえないけど、
ある程度の高さから落とされたのは間違い無さそうだ。ドルミンめ。
それにしても落ちてきた剣がワンダに刺さらなくてよかったよな。
>>595 さすがに天窓から入った途端にドサッっと落とされたらワンダがえらいことになるから
多分地上1メートルくらいまでふわぁ〜って降りてそこからドサッっといくんだろうなと勝手に予想w
親方!空から女の子が!
>>581 綺麗ちゅうか、ハードモードだと
8体目あたりを倒して途中で入るで映像で
起きあがるモノが黒いモノなんだよなー…。
反魂の術はそれなりのものなんだろうな。
>598ハードじゃなくても夢の中のモノは黒いよ。
正直怖いよママン
>>598 >>600 黒モノはバグよ。
8体目倒した後セーブ→リセット→ロードでイベントを見ると、モノは普通に白い。
>>596 ワンダを運ぶのはきっと大変な作業なんだよ。だから残り数メートルで気が抜けてドサッとしちゃうんだな。
てか俺の中で最近「ドルミンはいい奴説」が出始めたんだが、やっぱ少数派だよなぁ・・・
とは言え、
>>598みたいな解釈も好きだな。何か意味深で。
黒モノは見たことないけど、黒くなくても怖いw
夢っぽく画面も不明瞭だしノイズとか音とび入って
なんか不安をかきたてられるし悲しい寂しい感じ
>>602 俺もドルミンはいい奴だと思うよ。ワンダとの約束は守ってるし。
復活のためにワンダを利用していたのは間違いないだろうけど、
ワンダに対する敬意なり、それなりのものが無ければ
乗っ取り後に「戦士の体を借りて云々」なんて言わないだろうし。
606 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 23:47:08 ID:kVx6qiAE
俺の中での勝手な疑問なんだが…
あの巨像に共に存在する黒い影…
最後までやれば解るが、ワンダもその影と化すが、
という事はあの16体の影も元は禁術を使用してきた者達なのか?
まあワンダは生まれ変わった?みたいだけどさ。
>>601 Σ(゚д゚lll)ガーン
馬具だったのか!
ずっと黒いのがデフォだと思ってた。
ICOのヨルヨルみたいだったので、意味深だなーと気に入ってたんだが・・・
モノは禁術で蘇った以上、影(の女王?)化する宿命にあったと自分の中で納得している
もしかして白い方がバグとか?
スタッフしか知り得ないことだからなー、
メールで質問したら答えてくれるだろうか。
610 :
なまえをいれてください:2006/05/22(月) 00:39:27 ID:iPHfbkZL
EDってあれ一つだけ?
なら早速売りに行こうか
611 :
598:2006/05/22(月) 00:42:06 ID:MXJrI+1T
>>601 以前その方法で白モノも見たよw
ノーマルで見た時自分は白モノでハードは黒であった気がするが、はて。
よくわからんがどうなっているんだろうね?
>>608 自分もそう想像しているよー。
ノーマルのタイムアタック後はノーマルでまともに回ってないから
あとでもう一度確認してくるわ。うむ。
自分もノーマルで黒モノでした。
禁術で蘇る者は人にあらず。と巨像を倒し続ける事に更なる
迷いを生じさせるための演出なのかと思ってたんですが…
中盤になると初期にあった罪悪感が薄れてくるし…
馬具だったらやだなー。
俺も初回ノーマルプレイでモノクロでした。
このゲーム、妄執故に人が人ではない何かに変化して
ゆく様をガクブルしながら見つめさせられた感じでした。
>>602 悪いヤツじゃないけど身体を借りて甦るとかそういう重要なことを言わない辺りが小ズルイってか
イイヤツでもないって感じかなぁ…個人的に
ワンダの髪の色が変わっていることに気づいたのが
自分遅くて、15体目あたりだったかな。
ああ…ワンダよ…
と終盤への暗い予感が迫ってきた感じだったなぁ。
ドルミンが親切すぎるとオープニングでオチをばらされてしまうことになるジレンマ
>>608 それだと色々報われなさ過ぎでなんだかなぁ…つД`)
そこでICOですよ。もやすみー。
スティーブン・キングだか誰かが、ワンダと巨像に関して、ニムロドとかエデンの園だとか喋った
インタビュー貼ってくれ。
クリアしたからしっかり読みたい。
このソフト面白い?
不得意なゲームは、バイオみたいな打つゲーム。
巨像は全部で何種類いるんですか?
あと、なんつーかモンハンみたいにクエスト選んで巨像倒すって感じですか?
それとも、ゼルダの雑魚きゃらみたいにたくさんエリアにいるんですか?
たとえがおかしくてすいません。
ていうか、ゲームスレ来て「面白い?」なんて聞くヤツは池沼。
>>624 だってこのソフトやったことないんだもん。
しらねーし。
>>625 基本的に「面白い」と思った人が集まるスレに来て「面白い?」と聞くのはアフォつうこと。
あと、おまえの質問は公式ページ行けば全部わかるわい。
>>626 まじですか?
このソフト面白いと思ったけどつまんなそー。
武器少ないし、巨像少ないし、フィールド狭そうだし。
言われた事が気に食わなかったからって最後っ屁していくなよ
心荒む。
黒モノ、白モノ、見た!
いままでハードでもノーマルでも黒だったんだけど
>>601の方法ではじめて白を見た。
なんだかね、
なんなんだろうね。
ま〜た釣りですかw
ごめん、誤爆した。
これから16体目と勝負してくる
まだいたのか
あーーーー
ワンダと巨像やりてーーー
どうせ例の奴が手段変えて荒らしに来たんだろ
(*゚Д゚)さんの「(*゚Д゚)」の部分は何て読むの?
「(´・ω・`)」ならショボーンだけど
いや、別にいいんだけどね
うん
(*゚Д゚)はね、僕ちゃんって読むんだよ。
分かったかな?
(*゚Д゚)さんをNGワード推奨
ねぇねぇー巨像って何体いるの?
16体ですか?
なんか、僕迷惑ですいませんでした。
ワンダと巨像買うつもりでーす。
D端子でやってるやつどんな感じ?
汚いみたいだけど
ワンダと巨像って怖い?
俺バイオハザード怖くてできないんだけど大丈夫かな?
ID:/hUnJ1to
なにこいつ
新手の荒らし
ID:aQBtxzcL
誰こいつ?
おおおおおおおおおおおおおおおおおお
俺漢字使ってルーw
ID:aQBtxzcLは漢字使ってねー
俺が巡回してる6つのスレの中でここ最近2つ荒らされててちょっとげんなり…
1つはもちろんココ
上で出てたモノの話だけど、
ノーマル一週目で、ロードしてなかったけど白かったよ
>>651 これは多分S端子とD端子との比較だな。某スレではSno方が綺麗だと聞いたが…
Dの方が好みかもしれんw
まぁ、コンポジットな俺には関係ないけどな!ウワァァン
654 :
653:2006/05/22(月) 17:45:32 ID:t2NSuhAM
Sno方が ×
Sの方が ○
言わなくても分かると思うがハズイのでw
普通のテレビでやるのが一番雰囲気があってよい
ワン巨の発売当時のキャッチコピーは「最後の一撃は、切ない」であったが、
では果たして実際にその最後の一撃
いわばラストバトルにおいてそのような感情を持った人はいたのだろうか?
大神においては、そのラストバトル付近では今までの物語を思い出した人も多かったのではないだろうか。
さらにそのラストバトルでは、今まで順次取得してきた全能力を活かせることができる。
つまりイベントのみならずその戦闘においてすら今までの物語を思い出させる構造になっているのである。
ここで再度問うことにしよう。
ワン巨ではその最後に湧き上がる感情は何か。
おそらく、そのキャッチコピーで謡われたモノほど激しい感動は起こらなかったのではなかろうか。
もっとも、これはワン巨の内容に関する責任ではない。
そのようにワン巨のイメージを作り上げてしまったことの方に責任がある。
>>623 ワン巨はゼル伝と似ているゲームと思われがちだが、
実際はゼル伝とは似ていない。
むしろゼル伝がゼル伝であり続けるために捨ててきたモノを色濃く残しているゲームがワン巨である。
ゼル伝が捨てたモノ、すなわちリアルさやそれに付随するモノたち。
そのような視点で見ると、ワン巨はむしろモンスターハンターに近いのかもしれない。
モンスターハンターからハンティング要素とネットワーク要素を「無くした」ゲームを考えると、
実は意外にワン巨に近いゲームになるのではないだろうか。
ただ、巨大な敵とたった一人で戦うのみ。
ワン巨の血族は意外なところに存在した。
wiiのゼルダってリアルじゃね?
ワン巨
>655
どんなテレビが普通なのか知らんけど
このゲームの場合はワイド型の方がいいと思った
おらのテレビは非ワイド13型・・・・・・
>>660 ほっとけ。文章レベルからして明らかにワン巨さんの模倣者。本物はもっと強引で鋭い。
>>659 お前の目は節穴か。ドアホ。
ワン巨がフックショットで瞬時に遠く離れた場所まで飛び移ってもいいのか?
ブーメランで複数の敵を一気になぎ倒してもいいのか?
ゼル伝の「リアルさ」はあくまでも見た目だけのモノ。
ワン巨のリアルさとは全く異質であることも理解できないのか?
>>660 ん?そこがどうした?
まあちょっと見てきてやるよ。
>>663 ちょっぴり素直なワン巨さんに癒される漏れ。
665 :
なまえをいれてください:2006/05/22(月) 21:35:05 ID:KAKktntE
今日買ったんだけど馬の走るのが遅いのと主人公がカメラの真ん中にいないのは仕様なの?
>>665 ×ボタン押しっぱなしで常に最高速度が出るよ。
ちなみにスタッフによるとロード時間を稼ぐために
馬はこれ以上速くできなかったんだそうな。
脳内補完で
アグロをいたわって本当の最高速度を出さないでいる
とか言ってみる
10体目とか追われている時にそんな悠長なこと出来んだろw
もしくは、実はアグロはMで、もっとワンダに激しくしてもらいたくてわざと遅く走ってる
>>660 意味ないな、あのスレは。
そもそも俺がワン巨と大神を並べているのはあくまでも手段。
そこからワン巨について語ることが目的なのだ。
ワン巨と大神を比較するだけなんて愚の骨頂としか言いようが無い。
それ以前にあそこは1からして語る気がないようだし、それ以降も何ら機能していない。
まあいちいち俺の言うことを曲解して噛み付いてきたチンカスどもがあそこに住み着いたみたいなので、
俺にとっては好都合ではある。
チンカスどもの相手などしたくないからな。
これでわかりましたねー
こいつは荒らしたいだけのようです。
反論しようが何しようが無駄だって事がはっきりと証明されました。
えええと
10体目の時は砂地で走りにくいのと
急な方向転換に備えて速度をセーブしてるのと
・・・・・・苦しくなってきた
M? Mなのかアグロw
さて、今日はワン巨と大神のラストについて少し考えてみたが、そこで気がついたことがある。
大神ではラストバトルでは今まで旅してきた世界の生き物たちの力を借りて戦うことになるのだが、
それに対するラスボスは何の意思も感じさせない極めて無機質な存在なのである。
意思有るものたち対意思無きもの。
この構図はワン巨と大神のそれと非常に良く似ているのではないか。
その世界に多くの生命を感じさせる大神に対し、
ほとんどといっていいほど意思のある生命を感じさせないワン巨。
巨像も無論のこと、プレイヤーの操作にしたがって動くだけの主人公。そしてその主人公が操る馬。
ワン巨の世界に真に生きているといえる存在は無いのかもしれない。
>>667 それはただの言い訳だな。
大神においてはアマテラスは広大なフィールドをワン巨の馬以上のスピードで走ることが出来る。
つまりハード上では出来るのだ。
それをあえてやらなかったというのは、ワン巨のスタッフの腕が問われるところではあるまいか。
なお、大神ではフィールド移動中も常にディスクから読み込んでいる。
>>663 グラフィックからゼルダがリアルを捨てたって言ったのはお前なんだが
通報しちまうか
通報する程のレベルではない。出すなら削除依頼。
めんどいからNG登録にした
>>671 俺も無能な奴の意見は聞きたくないんだ。
せめて向こうで出てる質問に答えてやれよ。
ワン巨
>>677 それが今までのゼル伝の流れだろ?
そのとおりじゃないか。
新しいゼルダ?そんなまだ出てもいないモノを詳しく語るほど俺は恥知らずではない。
だいいちお前が気にしているのはゼル伝のことなのか。
俺はワン巨を語ることを目的にしているし、ここはワン巨について語る場所だ。
お前がそこからワン巨について思いをはせるのならば俺は何も言わないが、
お前からはとてもワン巨を語る雰囲気は感じられない。
> お前からはとてもワン巨を語る雰囲気は感じられない。
オマエm(ry
ワン巨 大神
>>676 なんでおまえ向こういかねーの?
ここの奴ら全員おまえウザイと思ってるよ?
NG登録してるやつすらいるから見られてもねーんだぞ?
向こうはオマエのことまってるぞ?
正面から批判されるのが怖いのか?
自分の理屈は練ってるだけで楽しいけど、人の意見に付き合うのはしんどいよなあ?
結論も主旨もないお前の意見なんて考察どころかただの電波文なんだよ?
実生活でも一人孤立してんだろ?
理屈こねて自分が頭いい気になってんだろ?頭しか使うもんないもんな?
バカの理屈に付き合うのしんどいよなあ?おまえにかえすわボケ〜!
はいはいワン巨ワン巨
感動した
ゼル伝の今後の流れがリアル調になるとしても、
ゼル伝の本質が非リアルであることに変わりは無い。
それは悪いことなのではなく、ゲームとしてはむしろ素晴らしいことなのである。
しかしそうなるとワン巨の今後の流れが非常に不安になる。
というのもワン巨がこれからどう進歩させるか、という問題において
ゼル伝の道は避けるべきなのである。
しかしゼル伝がまたリアル調のグラフィックに戻ってきたことによって、
ワン巨にゼル伝的要素を求める声はますます大きくなっていくことであろう。
その声を撥ね退けるのは非常に大きな労力になるに違いない。
>>685 その前にお前はテレビを買い替えな。
お前ごときが見たワン巨がワン巨の全てだと思われたら、
ワン巨にかかわる全ての人に失礼だ。
>>685 目から鱗が落ちた気分。
みんなもこれ読んで、
そんでなんかワンダと巨像について明るい話しでもしようよ
ワンダと巨像が好きならなおさら・・・
どうでしょう?
>>689 そうさな、
とりあえず黒モノと白モノの確認でもしてくる
なにやら あぼーんと連鎖あぼーんだらけだが。
>>649 (・∀・)人(・∀・)
しかしロードせずに黒を見ている人が多いようだね。
ここの部分はスタッフさんに聞いてみたいな。
ベスト版でのレポートが聞きたい鴨。
モノ復活のためにただただ邁進するワンダが垣間幻視した、
巨像破壊の先にある悲運の未来、だと納得してたんですが
>黒モノ
693 :
684:2006/05/22(月) 23:53:13 ID:5EzXWdJ+
お、おれが悪かったよ
>>685マン…
あらためて良スレを目指してスルー重視でいこうぜ…
つか毎回俺が見てた方白か黒か覚えて無い罠
>>691 や、やっと同じ体験をした仲間がいた・・・
てっきりスルーされたかと思ってションボリしてました
もしかしたら経過時間や、受けたダメージの合計などが
関わっているのかもしれませんね
696 :
685:2006/05/23(火) 00:16:26 ID:TA0DYgpt
いいってことよ>693
ところでマンをつけられると
おでんマンになった気分・・・いいね!悪くないw
>695
新説かも(わくわく
ちなみに649のときの経過時間とかはどうだったの?
>>696 うろ覚えで恐縮ですが、だいたい4、5時間は経過していたと思います。
ダメージは結構受けていて、何回も物陰で静かに回復を繰り返してました
いちいち8体まで倒しに逝って白モノ見てみた。
R2押すとキョトンとした表情まで見れて萌え。
ってか黒モノなんか怖いよ…
>>694 あ、俺がいるw
でもモノを怖いと思える場面は見たこと無いなー、多分いつも白モノ…のはずw
ムービー始めは白で起きてから黒じゃね?
俺は逆光で黒くなってると思ってた
702 :
ワンダ:2006/05/23(火) 08:33:32 ID:F4Dfj6Ux
今日ワンダと巨像を買おうと思うんだが、武器は剣と弓矢しかないのか?
おしえてくれ。
厨房は早く学校いけよ
>>703 おまえこそニートだろ
俺は今日休みなんだよ。
知ってるか?
はとにつかまって浮く事ができるんだぜ。」
>705
鷲だろ
鳩もつかまれるお
708 :
お悩み相談者:2006/05/23(火) 10:54:57 ID:JAl7iQJ5
ワンダがしがみついて離れません 19才(巨像)
>>708 ドルミン封じられてから19年しか経ってないのか世w
>>709 その19歳はひろゆ子仕様で実年齢と違う。
と、思うけど間違ってたらゴメンね。
鳩殺しまくってると黒モノとかかな?
ノーマル最初で黒モノだったな。素でびびった。
8体目戦後にセーブわすれてやり直したら今度は白だったきがす。
単なるランダムじゃね?
白モノ黒モノはバグやランダムというより
やっぱ直前にセーブしたかしなかったかだと思うよ。
自分は初回プレイの時はセーブせずだーっとムービーまで観て黒モノ、
2周目はセーブ、リセット、リロードして白モノだった。
で、自分も
>>692みたいに感じた。
714 :
713:2006/05/23(火) 13:31:55 ID:ESHhD1gQ
>2周目はセーブ、リセット、リロードして白モノだった。
これちょっと訂正。
2周目まず黒モノ観てセーブ。リセット、リロードしたら白モノ観れたって事ですな。
その後4周ぐらいしてるけど、いつもあのシーンが気になって
毎回セーブ、リセット、リロードしてみてたんだけど、
やっぱりどの回もこれの通りでした。
すいません。ワンダ買おうと思ってるんですけど
best版が出るらしいので、それを待とうと思うのですが、
いつ発売されるのでしょうか??
そんなもんでるのか
ロードせず白モノだったっていうのは、バグのバグなのかもしれないな。
黒モノって具体的にどんな見た目なの?
服が黒いとか?逆光とかでそう見えるってのとは違うの?
>>720 逆光のエフェクトがかかってる状態だと思うよー
黒いって言っても真っ黒じゃなくアウトラインが白くぼやけてるから
思うに制作側のデフォルトは黒で、白がバグなんじゃないかな?
実際両方見てみたが、逆光に見せる黒いエフェクトが外れて白になってるような希ガス
じぶんCGは素人だけど。
>>721 俺も黒がデフォルトなんじゃないかと思うね。
起き上がってから黒くなるってことは、意図的に黒くしてる可能性が高い。
仮説だけど、本来メモリに残っているはずのテクスチャ(おそらく巨像撃破後にかかる黒い影と兼用)が、
リセットすることによって一旦失われ、ロードされないままイベントが始まってしまうことで白モノが出来上がる、
といったところじゃないだろうかね。
技術的な話にまったくついていけない俺ガイル。
さっきやってみたけどロードしなおすと白で続行だと黒だった。
あれはワンダがドルミン分が自分に入ってくるのを無意識的に自覚しているのと
心なしかモノに生気が戻ってきてるのが混ざって夢に見たと思ってる。
ワンダの願いと不安が入り混じった夢みたいな。
妄想長文ごめんなさい。ちょっと蹴られてくる。
白い方がデフォだと思っていたよ…黒い方怖いしさ
巨像が30くらいいてくれればなぁ('A`)
いやそれではさすがにダレる
729 :
なまえをいれてください:2006/05/24(水) 19:02:51 ID:jGlaYkGI
このゲーム難易度低すぎ
サイレンとはえらい違いだな
同じ会社のゲームとは思えん
>>730 違うゲーム挙げると荒れる要因になるから以後注意!
例、ワン巨
大神とはえらい違いだな
同じ会社のゲームとは思えん
734 :
696:2006/05/24(水) 21:31:49 ID:bLhYVfAc
>>697 質問しておきながら遅レスしてごめんなさい
今ソフト貸し出し中だけど戻ってきたら試してみるよ
他にも過去ログにあった15体目のとこにアグロ来たとか
7体目が結び目作ってたとか7体目のシッポで上空にとばされたとか
試すこと色々あるなタノシミダ
>730
疾走、ヤンキー魂。はFFと同じスクエアエニクスのゲームだけど
同じ会社のゲームとは思えない
アンジェリークが出たときは光栄が血迷ったと思った
たくさん作ってる会社は色んなの作ろうとするんかも
>>728 保存した。
ちっちゃいツメ……(ラヴ
閃光の矢で殺してしまった時はちょっと罪悪感感じたな・・・カメ
737 :
713:2006/05/25(木) 13:30:43 ID:BizDsS5X
え?閃光の矢で死ぬっけ?カメ。
あ。ホントに死んでるっぽい…。(試した)
カメ古えの地の最強生物だと思ってたけど
やっぱり爆弾にはかなわなかったか。
アグロに勝るもの無し
_
<ヽ、 _ 「o o:|
<\, ヘ く kニ=:-エ エ._/7 ,、
, -‐>===ー- 、.._`ヽヽ `ヾ</>
!ニニ、 〉i〉‐"  ̄`ー-、 " く
_/ ,t= T~\/ E三< -‐へ >くi ̄⊃ こんにちは
(~_ ( ( | :::|_ \ /《三 ̄ヾヽ ̄二ニー- 、 僕3体目の巨像です
 ̄/二ニ=: \ >=キ- ̄ +‐ー-、_ 〉./> )
, -f ,Oヽ />〃^ヽヽL二二」 />  ゙̄<×
_0ニー ゙^::. ゙< 'ヘ/^\「 ̄_二/_ _Y
└-─、 ゙'::. ` X /~>< ̄ // >ヘヘ
ヽ_. -く | ̄ }ー{ _ }〈 〉〉〉〉
〉 r, r, r/ { }(二| ̄  ̄|二⊃
じししソ | :/ | j
/ -‐=ー〈 },.-‐=‐〈
〈 〉 (_ )
/`ー- イ / `ー f
744 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 01:40:39 ID:1MK+sSRC
馬の名前が良く聞き取れない
アムロ?
腹黒
9体目ムズいorzビームみたいなのですぐやられる
誰かコツ教えて。
>>746 亀が動き出したら、取りあえずだな。アグロに乗って
亀 ・・・・・間欠泉・・・・・ワンダ
といった具合にある程度距離を持ち、亀に向けて弓を打つ。
近すぎるとビームで吹っ飛ぶから気をつけて。
亀がワンダに向かって歩きだし、間欠泉に乗っかったら
思い切って亀に向かって一気に走って向かっていくと
亀は間欠泉の真ん中あたりに乗る。
打たれそうな時は横に逃げて。
お湯でひっくり返るから弱点を打て。
その先はまたコツがいるが、ひとまず頑張れ。
あと、
亀が間欠泉に乗りそうになったら
思い切って亀の腹の下に潜ろう。
>>747 あれ亀だったのか・・・ずっとイノシシかと思ってた。
説明読みながら頭ん中で戦ったけど実際できるか不安だ!
一昨日は温泉がなかなか出てくれなくて焦ったしこええ。
でも
>>748が気になるしとにかくやってみるわ!ありがとね!
イノシシはこれから出てくるぞw
751 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 16:15:59 ID:rZUwhyd8
ぜるだ好きの俺だけど、このゲーム面白いの?おしえて
30fpsの糞ゲー乙であります!
754 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 16:59:43 ID:rZUwhyd8
巨像戦は30fpsも出てないよ。
でも僕は面白かったので問題なし。
>>751 極論すればゲームとしては
走り回る→巨像にしがみつく→ブッ刺す
の繰り返し。ゼルダにおける敵とダンジョンとアイテムの役割を
巨像が全部負担していると考えればよい。
面白いかどうかは個人の感性次第。俺の中では神ゲー。
757 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 22:55:51 ID:1MK+sSRC
画面がギザギザすぎるな
PS時代のポリゴンみたい
アンチエイリアスあるだけでだいぶ評価かわっただろう
最後ワンダが吸い込まれるとこ、最初は必死にもがいてたけど、あぁこれは無理だと分かってめんどくさくなったんで終いには自分から飛び込んだ奴いるか ノシ
無理だと気付いても必死に段差にしがみついてたぞ俺は
とりあえず20分以上はあがいた
>>761 よくぞそこまでがんばった
天国の父と母も喜んでおるぞ
小ジャンプをめっちゃ小刻みにやってモノの傍まで行ったさ……
9体目ひっくり返して腹に乗るまではできたけど
その後何度やっても足につかまれない。もうコントローラーぶんなげた。
あれ足につかまるんだっけ?甲羅の横っちょにつかまるんじゃないのか
なぜ足につかまろうとしてるんだ
カブタ
9体目で足につかまるのは究極TAする場合だけだ
>>765>>766 攻略見たのに途中からパニくってなぜか足に捕まろうと必死になってました。
でも今さっきやっと倒せました!そしてちなみに砂蛇もたった今倒しました。嬉しい。
ドジッ子モエス
このゲーム絶景ヲタにはたまらんね
14体目の犬の巨像がいるステージ、いいね
ICOもだけどああいう遺跡とか廃墟がたまらん
絶倫ヲタwwwwwwwww
ぶっちゃけこのゲームって面白いんですか?
買おうかかなり迷ってます…
ちなみに、ICOファンでごじます。
>>775 icoと同じくボリュームに期待しないこと。
icoとはちがうゲームだと理解すること。
アクションというよりはパズル。
以上の点を理解した上でなら、おすすめできるかと。
パソコンからこんにちわ。なんか決心つきました。
ICOの雰囲気受け継いでるならうれしいな。
サイトまでありがとうございます。。。!
初回限定のNICOがかなり欲しいんですが、中古なんかで
手に入らないかなぁー
欲しい。。。。
俺中古で買ったけどついてたよ
ええ!いいなぁ。
パッケージには、収録されてるって分かる表記ある?
>>782 特典のNICOは別にソフトと2枚組に収納されてる訳じゃないぞ。
残念ながらそれぞれ別々なので、中古買う時に「特典つきますか?」と聞くぐらいしか手段はない。
はぁあ、そうなのか。。。
またまた長い旅になりそうです。
大体はそういうの棚に並んでる時点でついてないなら付いてないよーな気もするけどな。仮にも初回特典だし。
ヤフオクとかの方が早いんじゃねーのん
それかオクで付いてるやつ落とすかだな
棚に並んでる見本にはついてなかった。
レジに持っていったら店の人がもう一つ持ってきたよ。
今クリアした
アグロが崖から落ちたとき、泣きたくなったよ
このゲーム短くないか?
789 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 03:55:07 ID:828OOvWJ
ホームセンターアグロを知っているか?
今さっきやっとクリア!
ここの人達には感謝してます!
※ネタバレ感想
16体目かなり衝撃的だった!
破壊光線くるしおしゃれだし!
アグロが落ちるのは知ってたから
記憶消してもう1回やってみたい!
もし知らなかったら泣いてただろな。
あとなんでワンダは最後赤さんに戻ったんだろ。
意味深で疑問も残ったけど良かった!
達成感!上田ありがとう!
>>788 俺も最初は短いかなーと思った。
けど何度も遊んでるうちに、このくらいで丁度良いなと思うようになった。
というか短かったから、割りと気軽に何度も遊べたのかもしれない。
発売当初からすごーく気になってたワンダ。
やっと昨日買ってやり始めたけど面白すぎwww
一体目と遭遇したときの圧倒的存在感や臨場感凄すぎwwww
むしろあのまま巨像倒して巨像倒しての繰り返しをずっとやってたらマンネリでウザくなってたと思う
途中で秋田とか言うヤツもいたしなぁ、人それぞれだな
自分もあのくらいでちょうどいいと思うが16体目目前の時に
「あぁ…これで終わりなんだな…」とか寂しくなった記憶が
庭園に行くために4周目に突入
3周目の後半で気がついたんだが
アグロ×ボタン押しっぱなしで走るんだね。
ずーと×ボタン連打してたよ…
あの苦労はいったい…orz
797 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 15:14:57 ID:rpP4Gf/A
プゲラチョフ
ワンダと巨乳に見えたが反省しない。
ぬるぽ
>>794 まさしくそこがワン巨が持っている弱点である。
すなわちプレイヤーキャラクター自身は何の成長もしないのである。
これでは飽きが来ることが早いと評価されても仕方があるまい。
無論飽きが来ることが早いことが全面的に悪いということではない。
現に廉価版を購入するユーザーにはそれが欠点と映ることはないであろう。
しかし、ワン巨は最初は通常価格で発売されていた。
この決して安くは無い金額で購入した層はどうであろうか。
おそらくそのコストパフォーマンスの悪さは、評価を下げることになったであろう。
つまりワン巨は、シンプルシリーズとしてなら正解だったのかもしれない。
>>796 それを知っていて尚
10体目の時は×連打してたよ。必死すぎ。
特にハードでは蹴り過ぎて、
アグロが呼んでも近くまで来なくなった(気がした)。
草が生えてるとこに連れて行ったり、水場に連れて行ったり、
なでてなでてなでまくったりで、御機嫌とったよ。
>>802 水場に連れてったりしたら水飲んだりする?
うん。飲むよ。
水深が浅いとこだといいみたい。
あちこちに点在する小さい泉のようなところは確実。
飲んだ後のアグロの動作がまたカワイイ。
マジすか!
よっしゃ試してみよう
ICOではヨルダで癒されたけどワンダではアグロで癒されるね
ハードモードの存在もこのゲームにおいては無意味だな。
いわゆるハードモードや俗に言う二週目というのは、
一週目の経験を生かすことによって
一週目と同じ場所を一週目とは違った感覚でプレイすることが出来ることに楽しさがある。
例えば大神においては二週目は一週目から装備品やパラメーターを引き継いでプレイできるので
一週目の最初のほうでは苦戦したためにイベントに集中できなかったところを
新たな気持ちでじっくりと集中してイベントを見ることができるし、
さらに海外版では難易度が違って敵キャラの行動パターンが変化しているらしい。
つまり実質上のハードモードであり、戦闘をより楽しむことが出来るのである。
アグロの細かい動作とか、動物らしい面を見るとなんかほのぼのできるね
アグロが草を食べる時、綺麗な緑のところじゃなくて
ちょっと色あせた枯れ草みたいな芝生を選ぶところがかわいい。
>>808 マジ?
そこまで細かいトコは気づかんかったなぁ
乗馬経験のある人いる?
動きがリアルで感心したYO
すぐに走り出さない&止まらないとことか
経験はないけど感覚知りたくて、この夏休みにでも乗馬スクール行くつもり。
いや、前そのスクールの宣伝でショッピングセンターに来てた馬が可愛くてさ。
思い切りナデナデしながら小声で「アグロー(・∀・)」「アグロー(・∀・)」って囁いてたw
>>810 一度聞いてみたかったんだけどアグロって馬として速いの?
体力無限なのはしかたないにしてもリアルの馬と足の速さに違いがあるか気になるのだが
公式攻略本で
メモリが足りなくてあれ以上アグロを早く走らすことが出来なかったと
書いてあったなw
で、各場所場所制作する時もメモリの取り合いだったとか。
でもってモノの寝ている所の上が天涯?みたいな感じになっているのは
ワンダが登れないように。という苦肉の策だそうで。
是非PS3でリメイクキボンヌと言いたいな
内容を変えないんだったら、PS3用に再調整するだけでも
短期間で大幅にクオリティアップできそうだよな。
まずメモリが増える+DVD読込速度アップでシームレスのロード障害が取り除かれる。
ついでにアグロのトップスピードも上がったら最高。
ただし巨像のスピード(10&13)も再調整する羽目になりそうだが。
あとCPU速度アップでフレームレート改善。
これは再調整せずともPS3に突っ込むだけで改善されそう。
ハイデフ化は厳しいかもな。テクスチャ描き直しや、場合によってはモデル作り直し。
ポリゴン数が増えれば当然シームレス処理やフレームレートに影響が出るだろうし。
>>812 弓矢で狙った時のあの動きを見ると、十分速いように見えるなw
先週、本屋で公式設定本見つけて、
懐かしくて休みに久しぶりにワンダ起動した
やっぱいいわー。(ノーマルハード各5週してた、自分でもビックリだわ)
んで質問。
設定本ってどう?今日帰りに買って帰ろうかと思うんだけど
見応えある?不満点なんか教えて頂けると幸いです。よろしこ
>>817 ビジュアルブックとして結構良かったと聞いた事が
>>817開発段階の虚像がみれて想像が膨らむよ。
攻略としての新しいネタはないけど、つい隅々まで読んじゃう。
おもひでアルバム感覚。
幻の巨像が色々見れていいぞ。
あれともこれとも戦いたかったって楽しめる。
人物の設定画が少ないのが玉に瑕かな。
しかも決定稿じゃなかったりする。
上田氏が色々語っちゃってるのでそこが気に入らない人もいる。
でもまあ禿しくお勧めだ!
>>818-820 ありがとね
買って帰るよ。アルバム感覚ってイイねぇ
マッタリ巨像を眺められそうだ。
アマゾン見たら海外版のペーパーブックみたいなのもあるじゃない?
あれも買っちゃおうかなぁ
なあ何の冗談かと思ったらホントだったんだな
最初このゲームNICOって名前だったんだな
2個目のゲームだからってNICOはねえだろ
>>822 NextICOのNICOだよ
1個2個のNICOじゃないよ
ICCO
NICOかと思ってたよ
まだ戦ってもないのに巨像の存在が怖いいいいい
でかいの、一体どうしたらいいのか!!
デカイの怖い!
ICOんときは影が怖くてぱにくった。
ねぇ、巨像って怖い?
一体目の巨像って怖い?弱い?
>>826 そのまま行け
その方が面白い
そういう気持ちは二週目からはちっとも味わえんからな
慣れると可愛いよ
そっか。
たしかに、NICOの映像でネタバレ(たぶん)見るのも我慢して
きたんだからなぁ。。。
そういや当時のCMでさえびびってたわ。
>>826 ICOの影は自分全然OKだったが、
巨像は素直に怖かったw
とりあえずワンダが巨像にぬっころされるのは
よくあること。慣れるべし。
って感じに挑もう。
あの緊張感は自分はもう味わえないんだなー。
影は音が怖かったな。
ボヘァンボヘァン…サーーーーって音。迫ってくるよ?来るよ?影が来るよほほぅ!
って感じで。
一体目に初めて出会った時、こっちに気づいて振り向いてくる所、うおっ気づかれたっ!て感じで怖かった
>>831 そのノリいいな。
てか楽しそうじゃないか。
しかも独り言で、アフレコのごとく
やめろ!離せ!ヤメロ!!アッー!の連発。。。あんがい楽しんでたのかもしれん。
しかし、影とちがって巨像はでかい上に首まで曲げてきやがるんだな。
>>831 ワロタw
>>826 羨まスィ
初めて巨像と出会った時「うおおぉおぉぉ!!!!踏み潰されるぅぅぅぅうう!!!あぁあwせdrftgyふじこlp」
とか意味不明な叫び上げながらやったっけなぁ…
めっさワロタwww
自販機のところで噴き出した
ICOに続いてワンダまで…
本当外国人ってこういうアホなことするの好きだなww
>>836 ある意味尊敬すべき馬鹿だなw
ってか自販機のシーンでまさかこれとはw
ちょっと前に阿蘇山にいったが、あそこで馬見たけど、そんな可愛いとは思わなかったな。何つーかウンコブリブリな印象だけ残った。
つかあそこ糞多すぎだろ。マジ地雷地帯だよ。
>>836 禿藁wwww
通り過ぎる人は怖い人がいると思ったんじゃないかw
>>843 阿蘇にある草千里の別名は糞千里です(by熊本県民)
>>836で自転車が大写しになるのは
アグロのつもりなんだろか……ww
>>811 速いかどうかは画面じゃよくわからない。
でも本物の馬ならずっと全力疾走は負担が大きいので
×ボタン押しっぱなしにするのに罪悪感感じる。
乗ってる方も結構疲れるんだよ。慣れてれば違うかもしれないが
PS3で続編、リメイクしても振動ないからウン子だろ
えっ!?PS3て振動機能ないのか!?
>>848 振動がモーションセンサーに影響するってんで振動無しになった。
もうちょっと頑張ってよソニーって気もするけど、
振動無いなら無いで別に困らない気もする。
ゲーム中に振動ブルブルなんてウザくて切ってるよ
バイブはピンクローうわっ!なにを
振動特許問題
振動はコナミが特許持ってて、ゲーム中でキャラが物に触れたときに振動する
タッチバック方式はアメリカのどっかの会社が特許持ってるんだよね。
>>836 ピザなのが余計笑えるw アグロを読んでも来ないのがまたイイ
昨日巨像が怖いとほざいてた者です。
想像通りのでかさでした。ワンダが逃げすぎで自分が嫌になる(;´д`)
>>856 巨像に恐怖するのも、このゲームの大きな楽しみの一つだ。
しかも、プレイするほどに恐怖は薄れていってしまう。
いずれ「巨像にガクブルしていたあの頃に戻りたい!」って思う時が来る。
今は思う存分、恐怖を楽しめばいいよ。
一体目の巨像がが一番いいな
>>856 笑わないよ〜(´∀`) 857、858の言うとおりだよ。
1体目で心ゆくまで恐怖するがいいよ。すごいいい思い出になるw
自分も記憶なくして1周目に戻りたいなあ。
1体目「…!!こんなのに近付けるわけねーよ!!オカーチャーン!!・゜・(ノД`)・゜・」
2体目「ぎゃーー!!いきなりそんな登場の仕方!!」(心臓止まるかと…)
3体目「殴られる殴られる落ちる落ちる落ちるタスケテー!!」
4体目「外出れん…おしっこちびりそう…(((((((((((;゚Д゚)))))))))」
5体目「怪獣映画だーーーーーー!!(;゚Д゚)喰われそう…」
…てな感じでびびりまくったものですw
確かに五体目がピークだった
4体目が一番怖かったな
俺の場合9体目から攻略開封、12体目から攻略動画開封しちゃったからなぁ(´・ω・`)
4体目の曲がやたら怖かったよ
四体目って隠れられるからいいんだけど
あの穴が絶対安全ってわかってないころは穴の中にいるのも怖かった。
ただでさえ巨像から逃れたいのに逃れた先も恐怖
何かワンダやりながら聴ける曲教えてくれ
ピンキラの恋の季節。
以外と合うからおもしろい
866 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 10:47:25 ID:7b8L47ov
巨像さん巨像さん
俺の為に死んでみて?
なぁに、痛くはないし何度でも生き返る
今度は巨像に食われてみたいな。
それで、腹の中から攻撃するとか。
星狐冒険思い出した
PS3でのリメイク希望。
できればチュートリアルな意味のある一体目を除く、他の十五体も全部変更の方向で。
変更しなかったらリメイクじゃなくてただのPS3版だろw
現16体+10体とかならリメイクって言えるかな
そんなに巨像多すぎても困るなw
五体目くらいまでは楽しかったけどそれ以降は正直飽きてきたし。
てかシンプルに巨像を倒していくだけのゲームかと思ってたら意外と?やりこみ要素あるんだな。
空中庭園とやらに行きたくてトカゲ狩りやってるけど結構ストレス溜まるわ('A`)
全然違うゲームになってしまうけど
季節昼夜の時間の概念も取り入れて、動物を捕まえて育てるってか飼育調教する(馬のみでなく、鹿とかヤックルとかファンタジーなのも)
その食料を収集(草食だけでなく肉食もあるとイイかな)
動物によって移動可能地域が増えて、また新たな動物を発見!その他にいろんなアイテムも採集可能になり、家(農場?牧場?)に来る肉食獣をアイテムで追い払ったり
狩猟に必要なトラップ等の道具も作成可能になったり
ゲームの目的は巨像の呪いで石化した恋人を元に戻す
レアな採集物を組み合わせて巨像浄化アイテムを作り出し巨像と戦う
エンディング後は恋人(ヨルダ風)と一緒に幸せに暮らすんだ
妄想長文スマン
夜間のフィールドは見てみたい
満天の星空ハァハァ
>>871 巨像倒しまくった方がずっと早い
>>872 ワンダと巨像の持つ美点をほとんど刈り取っている気がする
攻略本によると当初は時間の変化も考えてたみたいだね。
メモリーの問題で没になったみたい。いと残念。
てかさ、巨像は順番に倒さなきゃいけないってシステムは別に
いいんだけど、まだ倒すべきじゃない時にそのフィールドに行くと
巨像が居ないってのはおかしいと思った。
今以上に岩っぽく固まって、砂とかかぶってれば雰囲気あったのに。
>>876 イイね、それ。
ワンダに倒されるためのみに巨像が現れるみたいで、悲しかったんだよね
>>875 わかってるよ〜
フィールドの雰囲気、弓矢、巨像と掴むシステムが勿体ないなぁなんて思ってさ
戦いばかりのゲームより「スローライフと本当のハッピーエンド」が欲しいなと
癒されたいんよ。ごめんな
倒される順番が来ると、巨像が敵意むき出しにして迫ってくるって感じで、
それ以前は巨像も普通に生活したりしたら、もっと巨像と戯れられたかも
>>877 いや、分かるよ。あの世界にもっと浸りたいって事だもんな。
875の言う事も877の言う事もワンダ中毒者として分かるなー。
>>876 没になった事で返って古えの地の特異性が際立ったようにも思う。
時間の流れの外にある神の土地って感じがする。
まぁ、ワンダと巨像のファンとかアンチの意見や要望の一部
を取り入れればもっと良いゲームになっただろうし、
開発者もこうすればもっと良いゲームになるって案は山ほどあったんだろう。
時間や天気の変化や、アグロのスピードなどがそれ。
結局ものを言うのはメモリー。
逆に言うと、メモリーさえ余ってればもっと良いゲームが出来てたはず。
ワンダと巨像に限らず、ゲーム開発者は泣く泣く案をカットするからプロといえる。
プロも漏れら素人も、考える案はだいたい同じなんだと思う。
どんな面白い案を考えるかがプロなんじゃなくて、どんな案をカットするかがプロなんだと
真剣に思う。
>家(農場?牧場?)に来る肉食獣をアイテムで追い払ったり
これだけは絶対やめて!忍道 戒みたく蛇足になる可能性大!!
いや、でも俺はこのゲームには足りないものも過剰なものもないと思うんだよなあ。
いらないものをほとんど削って、必要なものだけを残したと思う。
長い小説、映画が良い作品とは限らず、
短い小説、映画にも、短いからこその名作があるように、
このゲームは、シンプルに16体の巨像と戦うこのスタイルこそが、完成されたものだと思う。
さっとプレイして、さっとクリア。
あとは思い出したときにちょいちょいとプレイ、という、
大人向けのゲームだと思う。
強いて云うなら、短い作品であることをはじめから強調し、
定価を3800、せめて4800くらいにして欲しかった。
短編作品というのがゲーム業界には足りていない。
ええっ
忍道のあれいいじゃん
俺なんか早く襲ってこないかとwktkしてたのに
妄想レスごめんな
>>881 いや、そんな感じでなくて
馬や鹿の親子がノンビリ遊んでる囲いに、狼の嫌いな木の実を吊るすだけ
これで1シーズンは狼が来ないとか
純粋に動物を守るためだけにあったらイイなくらいで
実は家畜にとっても毒性の木の実で、
巨像と戦ってるうちに家畜が誤って食べてあぼーん。
「この実は食べたらメッ」のしつけ値が50%を超えてないと
うかうかトカゲ狩りにも行けない。
>>884 狼を悪い奴だと思わないでください!><
ワンダが吊した狼よけの毒の木の実を
家畜が誤って食べようとしてるところを、
狼が飛びかかって木の実を取り上げた。
しかしはずみで狼の口に入り、狼あぼーん。
巨像倒しから帰ってきたワンダが遠くから一部始終を見て、
家畜が襲われているものと思いこみ、弓を構えた。
視力の良いアグロは、事態を正確に理解していた。
弓を今にも射ろうとしているワンダを、鳴いて必死にとめようとした。
しかしワンダは、抜群の弓術で狼を射抜いた。
家畜は隅でおびえきっている。
駆け寄ったワンダは、真の事態を悟る。
ワンダの足元には、急所に弓が刺さった狼と、木の実の砕けた跡。
ワンダ: 「モノ蘇生どころではない…ドルミン、決めたよ…。狼の命を戻してやってくれ!」
ドルミン: 「亡くなった命はどうにもならんのが人間と動物の掟であろu…って、モノはもういいの?」
俺としては、貴重なコストはリメイクより完全新作に注いで欲しい。
ICOは完成した感じがあるけど
ワンダはまだ改良のしがいのある作品だもんな
またドルミンみたいなのが封印された土地があって
新たな巨像たちがいる巨像のタイトルを待ちたいもんだね
16体目の2倍以上の巨像をあの広大な
フィールド全てを使ってのバトルを希望
でも自作は携帯ゲーム機でRPGだっけ?
DSって聞いたんだがソニーのチームでそれはないよな
PSPかな
リメイクや移植いらない。新作やりたいです。
>>889 >16体目の2倍以上の巨像をあの広大なフィールド全てを使ってのバトル
これいいなぁ。
夜、大雨の状況で巨像から逃げ回るのを想像すると燃える。
ワンダが弱ければ弱いほどいいなぁ。
追尾してくる光弾に弓ぶつけて軌道そらして避けて反撃とか妄想しちまった
626 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/05/31(水) 16:55:53 ID:pTqNw/NA0
良い機会だ、一つ憶えておくといい。
‥ソニーは良ゲーから最も遠いメーカーだ
627 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/05/31(水) 17:20:25 ID:2xHRODvz0
SEGAみたいに開発委託じゃないの?
ソニーが作ってるんならマジで期待出来ん・・・
バンダイと同じ
この手の、各所でアンチPS工作しまくってる輩は
GT、みんゴルはおろか、ワンダやSIRENやぼく夏、サルゲなど見向きもしないんだろうな・・・
SCEはいい加減、セカンドに糞ゲー量産させんの止めて、
自社ゲーとファーストだけでガンバレや・・・
SCEゲーはガンパレとWAしかやってない奴が、
ソニーのゲームは糞と吹聴してたこともあったな・・・
>>880 つまりPS3で作れば万事解決ってことですよ
>>889 今の目で振り返ってみてワンダに不満が全くないわけではないが、ワンダの
スタッフには新作を期待したいなぁ。
うまく表現できないが、追試で模範解答書くよりはキチンと勉強して一発で
合格点取るようなタイプのゲーム作りの方が好きだ。
答えが分かってからゲームを作り直すのって、何つうか見苦しい気がする。
なんというか、宝探しをするゲームをやってみたい
海上を船漕いだり、空を飛行する系もいいな。
巨像や若しの布でちょっと空飛んだが。
次回作どんな感じなのか楽しみ。
>>897 ああいや、エバーブルーみたいな奴でお願いしますw
900 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 02:55:29 ID:Un891r6X
エンディングの後、小鹿がモノたちの食料にされないか心配でなりません
もしかしたらアグロも・・・
どっちにしてもアグロは長生きでき…ry
…いや、何でもない。
今クリアしたけど、ああいう結末なのね。切ないな('A`)
アグロ生きてたのは嬉しいけど、みんなずっと生きていけるのか('A`)?
もうこうなったらとことん御都合主義に考えてやるぜ!
実は、モノが生贄になった事も巨像と戦った事もドルミンも
全てはワンダの夢の中での出来事で、
エンディングのあと目を覚ますとモノが隣で寝てて、
エモン様が寝室をのぞきながら「はやく孫の顔が見たいのう」とか言ってて、
ドルミンっていうのは実は飼い犬の名前で、
ワンダは夢の中でモノへの想いを再確認したのでした、という夢オチ。
モノを殺したのはワンダ。巨像はワンダの自罰意識の象徴なんだよ。
もちろん島もアグロも巨像もワンダの精神世界の幻。
ドルミンは精神科医で自罰意識の象徴である巨像を倒す事でワンダが現実に戻ると思っている。
結局治療は失敗、ワンダは精神退行して赤ん坊と同じ状態になってしまった。
>>906 死ぬほど説得力がない。
近づかないかぎり襲ってこない巨像が自罰意識の象徴とか無理がありすぎる。
>ドルミンっていうのは実は飼い犬の名前で
禿ワロタww
ネタにマジレス(´・A・`)イクナイ!
>>905 ラスト飼い犬に体乗っ取られるってどうよww
何かもうそんなんでもイイような気がしてきたw
そしてみんなは空中庭園でいつまでも楽しく幸せに暮らしましたとさ
めでたしめでたし
('A`)…
>>906 それはサイレントヒルのジェイムズ・サンダーランドだろう?
出歯亀ww
ドルミンが復活した瞬間、ワンダの魂は肉体を離れた後、monoの体に移った。
ドルミンが封印され、気がついたワンダは、角の生えた乳児を見つけ
monoがこんな姿で生き返った事を嘆き、大きな代償の意味を理解する。
空中庭園で近づいてきた子鹿とリスに、非常食1号・2号と名前を付け
これからの生活に思いをめぐらせながら、用を足そうと思ったワンダは股間に手をのばす。
その時、禁断の地にワンダの絶望的な叫び声が響き渡った。
ワロタw
起きた時点で気付けよww
つーことはチビワンダの中がモノなのか
まて、乳児ってことはモノパイに吸い付けるのか
おっぱい出ないでしょ
どーやって育てるんだ?
鹿の乳とか
イネ科の植物生えていたら重湯とか
922 :
なまえをいれてください:2006/06/02(金) 00:28:06 ID:AG5lUoPi
なぁ、空中庭園に階段上って行ったんなら、禁断の地のどこでも行ける訳だよな。
もし、止まってた時間が動きだしたんなら、生きながらえる事は充分可能だよな
モノは実はサバイバルのプロなのできっと大丈夫!
鷹だろうとカモメだろうと彼女の手に掛かれば(ry
なんたってためらうことなく生のトカゲの尻尾食う部族だからねっ
相当トカゲ狩りしないといけない空中庭園て行く価値ある?
行っても何もないよ
ただの自己満足
高いところが好きな人間なら価値はある
頑張ってみるかなぁ
五体目の巨像が見つからない助けて繰れ
6体目でした
森の崖降りて道なりにGO>6体目
>>924 行かないと気になるしな…って感じで
巨像巡りしたよ。
握力がギリギリだと
ぎりぎり登れたり落ちたりでスリリング+達成感があったな。
で、若しの布でダイブして遊んだよ。
丸い穴から飛んだら死んだがw
思ったんだけど、HPゲージには限界あったけど握力ゲージには限界あるの?
今武器の枠を超えそうなくらいまできたんだけど。
それに空中庭園に行けるにはどれくらいまで必要なの?
934 :
なまえをいれてください:2006/06/02(金) 14:19:42 ID:GzFFBjXa
ラスト左腕の付け根の前には弱点があり、剣で攻撃すると今度は右手を近づけてくる。
右手に飛び移る 飛び移れない!!どの方向にジャンプすればいいのか理不尽!!
935 :
なまえをいれてください:2006/06/02(金) 14:30:03 ID:p74bH/uo
2800円ベスト出るし買うかな
>>934 たぶん右手の方向に飛べば良いんじゃないかな
あと一週間だ〜〜
でもたけーな。1800円でだせよ
>>934 掴み状態からは、カメラの位置に関係なく
上
↑
左← →右
↓
後
の方向にジャンプするよ。
手を離した後の方向の操作はカメラに依存するけど。
>>934 飛び移りたい目的地が「ワンダの背後」にあるのなら
ジャンプするときのレバー方向は下。
画面上で左に見えていようが右に見えていようが
レバーは下向きでOK。
今までもそれでやってきたはずなんじゃ?
ま−俺も何故かその場では忘れてた記憶が。
940 :
なまえをいれてください:2006/06/02(金) 23:06:01 ID:7MSQnOEk
今クリアした
良い意味で2週目がやりたくなくなるような濃密なゲームだった
手に汗握ってゲームしたの久々だったよ
EDも良かったし
空中庭園てどこからのぼれば行けるの?
建物の周りぐるぐるしたけど登れそうなところが見当たらない
事故解決しました
久しぶりにやったけど
やっぱICOの方が面白いなぁ
皆はICOかワンダかっつったら、どっちよ?
俺は僅差でワンダかな。
ICOより後に作られただけあって、質の良さを感じる。
予算もICOより多かったのかな?
945 :
なまえをいれてください:2006/06/03(土) 14:28:17 ID:ebBCZQlf
んん?今までは適当な方向でなんとかジャンプできてきたけど今回できないよ・・
>>943 似て非なるゲームだから比べられない、というのが正直なところだが
敢えてどっちか、て言われたらICOかなぁ。
やはり初めてヨルダ見た瞬間のインパクトが忘れられん。
なんだかんだで思い入れとか何とか、総合してICOだな
エンディングのあの切なさは忘れられんよ
俺はワンダだな
やっぱ屋外はいい
Wii版ワンダでたらコントローラ振りかぶって巨像さんザクザクすんのかな。
テレ朝でワンダみたいな遺跡が
>>949 俺もWiiのデモ見ながら「これでワンダやりたいなー」とか思っちゃったよ。
振るった距離、速度、ブレでダメージが変動するとかね。
あとムチのように振るってアグロを駆るとか、アグロを撫でるとか。
まぁWiiでソニーソフトが出るわけないから、叶わぬ夢だけどね。
セガみたいになるかもよ?
SCEとソニーは別の会社だし。グループなだけで。
wiiコントローラーから振り落とされるプレイヤー
ムチをふる
矢を射る
剣を振る
以外のコントローラーの使い方ってあるかな?
コントローラーにバンブルボールが内蔵されてて、
巨像が大きく暴れるとゴロゴロする
1週目クリアした
アグロはええ子や
ええ子じゃろ?
真のヒロインはアグロだと思ってるw
水飲んだり草食べたりしてるアグロさんみてると可愛すぎて悶絶する。
遠くに居るアグロに視点向けると、ダッシュで
駆け寄ってくるんだよなぁ。
テラカワイス
今一週目終わった
久々に二週目やりたくなったゲーム
最近だと大神、OZあたりと並んで面白かった
最後の巨像の時、アグロが(ryた時はものっすごショックだったよ
次回作「ワンダが巨像」
ワンダと巨乳まであと4日
965 :
なまえをいれてください:2006/06/04(日) 09:58:16 ID:F9EQ2Xi7
てっぺんまでよじ登って弱点を突くのかw
そして黒いのがブシューっと噴き出すのかよ
嫌すぎる
967 :
なまえをいれてください:2006/06/04(日) 10:34:02 ID:FY8Ti27w
なんかこの前4体目の尻尾がすげーチカチカプラプラしてるバグがあった
のぼる時には直ってたけど
あぁ4体目の尻尾バグは何回か報告されているな
そんな尻尾に特徴あるって訳でもないのに何でだろう…
SCE第一開発部のうち、GT山内と、SIRENの外山はPS3新作に向けて開発中らしいね
上田もそろそろ情報くれッ!!!
次はマッタリ遊べるゲームがいいなぁ
やっぱり女の子とイチャイチャしながらクリアするゲームがいい
ICOは俺がヨルダを守る騎士になった気分になれてよかった
80才で足の不自由なおばあちゃんの手を引きながら城から脱出する、
全編を通してバリアフリーの必要性を訴えるゲームキボン。
>>972のレス見て思ったんだが、盲人をゴールまで導くゲームとかあったらいいなあと思った。
いやまあ倫理的に無理だろうけど。
つ【マリオとワリオ】
>>973 SIRENで盲目の少女キャラがいて、
同行者としてゴールまで導く面があるけど、ウザイぞw
視界ジャックしても真っ暗なんで、はぐれたら探すのが大変
今日始めたんだけど、あんな硬そうな祭壇に寝かせちゃって、女の子が床ずれしないか気になって仕方がないよー
>>975 確かにあれはウッゼー。何度ほっぽり出して自分1人で逃げたことか
あとMGS2のエマもうぜーな。歩くの遅いし可愛くないし生意気だし
そういう意味ではエスコートするのが苦痛じゃないどころかむしろ楽しいヨルダはやっぱり素晴らしいな。
>>975 それだったら、エイブ99の目隠しマドカンの方がうっとおしい。