まともに数も数えられなくてごめんなさい
回線切って首つってきます
実質、第18艦隊にゃーん
鋼鉄の海は複雑怪奇・・・
6 :
なまえをいれてください:2006/04/02(日) 15:35:46 ID:AIZmafJH
sageない人は軍法会議にかけられます
まっことご迷惑おかけいたします
うは〜〜〜!スレ乱立しちゃったよ、危惧していたことが現実に
もうこれは本当に銃殺かもわからんね・・・・・
日曜が鬱曜日になりますた
11 :
なまえをいれてください:2006/04/02(日) 17:11:47 ID:Qdv2/ef1
核融合炉V以降が開発できないんだけど条件なんすか?というかVどこで手に入るか教えてorz
>>11 まずsageろ
その後に
>>12の入手方法を見ろ
一回入手したら作れる
功績の勲章の特級って取ったら何か意味ぁるんですか?
いろいろと意味あるよ。
まぁ、物事は最終的に自己満足で終わるのだが…
自己満かぁ…。とりあえず1/144を大量に狩ってきます
無限目当てでみにぼるけん狩っているうちに特級になってた
特級取ってハウニヴも全て開発して、残りはドリル以降の特殊船体とヘリだけなんだが、
ドリルは君塚狩りでチマチマ稼ぐからいいとして、ヘリ関係の開発ロック解除条件て何?
AH-1ZとAH-64Dだけがいつまで経っても開発できない…モノは入手済みなのに…。
19 :
未来電波:2006/04/02(日) 19:00:14 ID:v3z4Mbyd
ラグナロックミサイルエクスカリバーガン
なすびー夢
拡散電磁重力砲
まだあぁぁー?
>>18 ヘリは多分ドリル戦艦以降の開発完了が条件。
ドリル戦艦「開発計画書」の入手なのかもしれんけど、真・ドリル戦艦まで一気に作っちゃったんで詳細は不明です。
ドリル戦艦ってコウクウ戦艦999隻沈める以外の入手方法あったのか
一周目のラストか?
ヴァイセンベルガーの乗る航空戦艦に勝てん…
80a砲乗っけて対空兵装満載で挑んだっけ
かなりいいトコまで追い詰めてからなんか知らない光学兵器2発食らって
あっというまに沈んだんだが…
>>23 艦の詳しいスペックおしえてもらわんとアドバイスのしようが無いぞ
多分沈められたのは特殊弾頭ミサイルだと思うんで相手が単発ミサイル撃ったら迎撃モードにするとか汁
光学兵器がきついなら電磁防壁のいいのを探してくるのも手
なんとかなるさ
>>23 80cm砲を積んでるなら、近寄らずにひたすら遠距離射撃。
相手のミサイルや光学兵器はアウトレンジできるはず。
あのでっかい航空戦艦ほしい。
あの最初に出てくるほうの
安かったので鋼鉄の咆哮2のほうを買ってみた
これまだ序盤だけど面白いね〜
空母も作れるし最新版の買おうかな
そうだね買おう
>>22で述べられてる
航空戦艦999以外でドリル戦艦開発できる条件ってあるの?
君塚狩秋田
設備に射撃指揮装置とかそっきょぎが欲しい。つか、変換出来ないな。
32 :
なまえをいれてください:2006/04/03(月) 01:01:51 ID:XigiWwWv
ないと思う。
10週目クリアしても開発できなかったし。
>>30 ないはず
最初は適当に組んだ光学兵器戦艦とか誘導荷電粒子砲イージス射撃空母とか
作って遊んでたけどさすがに秋田
最後は特殊弾頭VLS・対空VLS・音響魚雷に無限装填の潜水艦作って
ひたすらルーチンプレイ
>>34 双胴戦艦90k+超波動砲よりそっちの方が効率いいですか?
無限装填&光子榴弾砲があるんだったら、双胴使わなくても
日本戦艦VIIあたりの船体で核融合炉&謎の装置と併用すれば
十分90kt出せるよ。
急速前進連打で光子榴弾バラ巻けば、一回三分で終わり。
あぁ、やっと300隻…orz
漏れの中では「ドリル戦艦は作れない」ということになってますよ。
次回作に期待しています。
ところで「演習なし」で最初からプレイしていくと結構面白いな。
下手に開発していくと資金が底をついてクリアできなくなる。
ウォーシップガンナー2 ~鋼鉄の咆哮~ パーフェクトガイド 【設計開発編】
って約に立ちますかね?
まぁ自分でやるときは乗せられるもののせて戦ってますが
この設計書があればもっといいものできたりするのかな?
>>40 自分で試行錯誤しながら強い船を作るのも一種の楽しみじゃないか?
>>37 航空戦艦狩りはフリゲートを謎の推進装置等で120ノットくらい出るようにして、
攻撃補助で無限装填装置と謎の装置なんとか(全兵装が自動になるやつ)を付けて、
武器は長射程の対艦ミサイルを積んでおけば、面が始まったら全速前進にするだけで
ほとんど操艦する必要は無くなるんじゃないかな。1周目配置で。
>>42 それでも都合10時間近くは同じ動作を繰り返す必要があるわけで
よっぽどの廃人でもなければ無理
次回作では荒覇吐が秋田県を削りながら登場します。
荒覇吐=アラファト
君塚狩りは巨大空母にドリルミサイルみっしりだな。
弾数十分で無限装填装置も要らない。
ちょwww
これっておまいらじゃないだろうなwww
921 名前: ないしょさん@不安定触手 ◆NAISYOhpsk 2006/03/09(木) 23:17:20 ID:xT/alDoP0
うちのメイドさん達は、みんなで力を合わせてドーラを撃ち込みますが、何か。
922 名前: 名無したちの午後 2006/03/09(木) 23:47:14 ID:Q8qeq1YjO
ドーラってアナタ、何人メイドさんいるんだよ…
923 名前: 名無したちの午後 2006/03/10(金) 00:02:51 ID:1DdzfBc60
ちょww線路何本必要wwwwww
924 名前: 名無したちの午後 2006/03/10(金) 00:06:06 ID:BfDrh3330
ここは一つ発想の転換でメイドさんの体そのものが
武器/兵器で構成されてるってのはどうよ?
おみ足で戦車を踏み潰せる大きさとAPFSDS弾を喰らっても平気な身体で、
動力は核融合炉から取って、目から荷電粒子砲を発射できるとか。
意味不明
ドーラは実在するぞ
最後の1行は鋼鉄臭いな。あとはただの軍ヲタ。
>>42を参考にして、自分なりに君塚スイーパーを設計。
日本フリゲートIIに核融合炉IV六基・タービンε二基。
武装は長距離SSM・光子榴弾砲と、テキトーな迎撃兵装を数種。
補助装置に自動装填γと謎の装置α・ε・ζ・η、謎の推進装置I&II、
無限装填装置。あとはオマケ気分でお守り装置とチャフを搭載。
これで全兵装自動、151ノット。
…うん、これは確かにかなり楽だな。
どうせ撃沈数を稼ぐだけだからEASYの一周目配置で延々やってるんだが、
最初に全速にしておけば、後は最後まで何の操作もしなくてもいけるわ。
α・ε・ζ←顔に見える
>51
>最初に全速にしておけば、後は最後まで何の操作もしなくてもいけるわ。
操作しなくて謎ηつけてるなら自動装填γ意味無いんじゃないかい?
>>53 うん、ちょっと思ったけどついいつもの癖で付けてしまった。
まあどうせ他に付けるもの特に無いし。
とりあえずこの設計だと、一回当たり二〜三分で片付くね。
今日中に700くらいまでならどうにかなりそうだ。
55 :
:2006/04/03(月) 13:12:02 ID:ArpOnMoc
超兵器狩りで一番いいとこはゴキブリ?
>>55 特殊任務の3副長決戦(2周目配置)に
デュアルクレイターがいる。そいつは魚雷艇の代わりに
1/144ぼるけんくらっつぁー(超兵器扱い)をわらわら吐き出す
親さえ倒さなければ無限に生まれるのでそこで稼ぐのが楽
58 :
なまえをいれてください:2006/04/03(月) 14:01:06 ID:ORdhc73l
前作で半ば戦力外通告を受けた光学兵器たちは今作では強く(使えるように)なってると思う?
βは小型艇退治に使える…か?
>>58 一部を除けばあまり使い勝手はよくないなぁ
同一砲塔が斉射出来ればね・・・
自動迎撃兵装に、対艦攻撃が可能兵装を割り当てても、攻撃しないのは仕様?
にゃんこビームはやっぱり当てにくい
>>61 自動「迎撃」兵装なので、自動で対艦・対潜攻撃はしてくれない
>>58 計算機片手に色々試したけど、やっぱり装填が遅すぎて使えネ('A`)
新型誘導荷電粒子+イージスは使えるね。
敵を貫通するから固まってる所に連射するとすぐに壊滅できる。
完全全自動迎撃の装置つけて怪光線発射装置山盛りすればガンダム気分。
普通に砲塔型のビーム作ってくんねーかな。ヤマトみたいなの。
光学兵器の搭載数は弾数増えるだけってのはどうにかしてほしいもんだ。
γは分裂前に当たれば×8の攻撃力に
なっているので、威力だけなら申し分ない。
ただ射程が短いので、敵の弾幕に飛び込む形になるが…
>>68 ゲージ制にして一発撃つ毎に減り
時間経過で回復
全速<巡航<微速<停止
全速より停止に近い方が回復時間が早いなんてどう?
>>70を読んで急速前進、後進、旋回とか光学兵器とかの特殊行動を
行動ゲージが必要とか新機能考えてみたけど、
まるで必要ないよな…
エネルギー兵器の装填速度も上がる自動装填装置ってどんな仕組みなんだろう
73 :
なまえをいれてください:2006/04/03(月) 20:29:46 ID:IAJMmVb7
ルート分岐条件の最初の面てニューゲーム後すぐ始まる面のこと?
3周目またヴェルナールート逃したか
ヴェルナーフラグならナギタンがソーラ・レイを海上油田と間違えるステージだよ
>>73 ちなみにそのステージの増援を粉砕すると
乙女君ルート
始めて間もないんだけど自分がどのルートに進んでいるのかわからない
副艦長が渋いおじぃなんだけど日本ルートなのかな?
yes
俺もすこし前に始めた、まだハワイ沖だけど、ガトリング駆逐艦でガトガト削るの楽しい。
たまにコンテナが陸に上がって取れない時あるね。
>>77 おぉ日本ルートか
よしクリアーして二週目は別ルートになるように頑張るか
>>72 ・補助バッテリー
光学兵器発射間隔−20%
大出力の補助バッテリーです。光学兵器の発射間隔が短くなります。
・謎の装置π
光学兵器発射間隔−85%
謎の大電流により、光学兵器の発射間隔が短くなります。
>78
それは機密情報だにゃーん
救助ヘリで拾うべし
ドリル戦艦でどりどりしたい
君塚くん航空戦艦ケチらずに一気に10隻くらい出せよ…
ユニオンジャックを貰った記念に英国駆逐艦Wを建造して
艦名をホットスパーにしたのはいいんだけど、
主人公の名前もホーンブロワーにしたいのに出来ないんだよな畜生。
>>81 d、なんと、そんな手段があったとは、搭載してないけど。
将来、戦闘機系の兵器メーカーにつきたいんですが
どのような過程でそこまでいけるんでしょうか?
詳しい方、おしえてください
>>84 スレ違いだカス
大学行って三菱重工やら川崎やらボーイングやらグラマンでも就職しろ。
買ってから駆逐艦でプレイしてたんだけど
どうやらPAC-K-570で限界にきたっぽい
フリゲートに期待して船体開発してみたけど耐久低いし…
>>86 それ以降は無理せず戦艦でも作って2週目や特別作戦こなして
もっといい装備が入ってからやった方がいいと思う
はっきり言って駆逐艦前提で作られて無いからストレスたまるだけだよ
それにこれだけ艦種があるのに駆逐艦だけってのは物凄くもったいない
空母で10ステージの勲章て演習じゃ無理?
いや試したら無理だったから無理なんだろうが、
だとすると、駆逐艦or巡洋艦で全ステージクリアも演習じゃ無理?
10番目って潜水艦専用ミッションのことだろか。
専用ミッションには水上艦では出られんので
水上艦向け勲章のカウント対象にはならん
潜水艦専用以外の全てのミッションを
駆逐艦なり巡洋艦なりでクリアすれば勲章はもらえる
空母10連は最短で地中海−北海まで進めないと無理
>>86 フリゲートなら補助装備、搭載量が多いからイージス装備と魚雷でほとんどの面いけると思う
ただ焼夷弾ミサや電子ミサ、超音速魚雷、できれば無限装填装置があれば、の話だが。
補助兵装の効果がイマイチ解らないんだけど
攻略本の設計開発編を買えば詳しく載ってるかな?
92 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 08:20:03 ID:EF4uMN5X
攻略本役に立たず。
参考に掲載されている設計がかなりひどい。パーツをムチャクチャに配置して汚い。
せめて、航空戦艦の撃破数をかせぐ裏技でもあれば良かったのだが。
>>92 え?補助兵装のデータとか載ってないの?
火器管制制御とか射撃指揮レーダーや3D捜索レーダーがよく解らないから
データが知りたかったんだけどなぁ
付けてもイマイチ実感とかがわかない
夜勤帰りにサークルKよったら、よこすか海軍カレーと海軍ドライカレーおにぎりが売ってあった。
ちょうど食いたいなと思ってたが。
鋼鉄効果?
95 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 08:45:43 ID:EF4uMN5X
部品のデータはちゃんと載ってます。
射撃レーダーなどは水上・水中探知能力が2〜5上昇し、
指揮値が10〜20上昇する程度です。
役に立たない部品。
船体:海賊船
中世の海賊が使っていたレトロな海賊船です。
船体重量が低い分積載量も少なく、木製のため
耐久力も低いです。風力を利用するので旋回半
径が広く操船も難しいので注意しましょう。
使いようによっては最強になりうる艦船です。
積載重量 2500t 船体重量 3000t
>>95 表記以外の効果あるかと思ったらやっぱりないのか
3Dレーダーの暗視機能だけか?
>>95 ただ値が上がるだけなのか(´・ω・`)
開発費が妙に高いから意味あるのかと思ってた
駆逐艦と戦艦に新火器管制と指揮レーダー付けてたけど外そう
99 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 09:08:55 ID:EF4uMN5X
電子光学方位盤U
3種類のビジョン効果をもち、水上探知5上昇、指揮値20上昇。
たぶんこれで及第点。
あげないでー
101 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 10:09:45 ID:Rk2CTOXv
巨大航空戦艦設計中なんだが主兵装砲とAGSどっちがいいと思う?てか巨大空母の出現と航空機
の弱体化でヒエラルキーを追われた感が・・・sage
ミスった!!俺はつかれているのだろうか・・
>101
AGSなら巨大空母にも積める
航空戦艦としての意味を持たせるのなら砲かな
>103
強さ的には?
>>104 航空戦艦なら通常の砲がいいと思う。
80cm砲なら一発の威力が1000超えるし。
>105
サンクス!
>>101新型プラズマ砲
魚雷艇にも当たるし超兵器戦もいける
手動前提なら最強クラス(全自動だとあんまり撃たない)
プラズマなんか要らんよw
普通の航空戦艦なら重量の軽さと
下に機関が配置出来る事でメリットもあるが、
瞬発力が全然無いからH型戦艦沈めるのにもイライラする。
攻撃力ならγレーザーの方が遥かに上。
…巨人航空戦艦て何だ俺w
マクロスだな
今回の巨大航空戦艦は大暴落だな
積載量も積載面積も少ないし、空母艦橋ものせられないし
空母艦橋は載るよ
載ったか。じゃあ俺の載せ方が悪かったのかな
空母艦橋は左舷にも設置できるようにしてほしい
>114
一部でかい奴は乗せられなかったような気がする・・・
次回作はヘリ空母も開発できたらいいなぁ
日本にもやっとヘリ空母ができることだし
だから飛行戦艦だよ! 飛行戦艦!
119 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 17:37:41 ID:JGokApDa
攻略本中途半端だな〜!!
5周したのに開発完了した光学兵器が対空パルス1〜3の3種のみ・・・
怪力光線の開発の仕方って???
開発条件の「日本ルート2周/対空パルスU」ってどうゆう意味っすか?
演習で入手した怪力光線じゃだめなのかな?
もう1周してみるか・・・
日本2周?
全ルート1周しかしてないけど全部開発できたぞ
開発不能だったのは特級にならないと開発できないやつと
拾わないと開発フラグが立たないのだけだった
やっぱ次回作ではぜひ超兵器船体を出して欲しい!!PC版の3みたいに
PC3だとできたんですか?
超巨大潜水艦が欲しいな
特殊機能付き船体がほしいなやっぱ。
ドリル戦艦のぶつかったら敵にダメージ見たいなの。
強い船体だと自動回復能力とか飛行船体とか
ちょっと特殊なのでイージスロック増とかデジタルビジョン完備とか
補助兵装搭載数12とかボイラー出力20%増とかそんなの。
補助兵装にいろんな機能付いた奴あるから作れそうなもんだが
むりだろうか?
125 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 19:44:21 ID:nFIYkCEn
>>122 PC3では選択した国によって超兵器船体が購入できる
日本:アラハバキ 播磨
アメリカ:超巨大航空戦艦
イギリス:超巨大潜水艦
ドイツ:超巨大航空戦艦 超巨大戦艦
プンプン
何で今回出ねえんだよ( `Д)
>>122 ただし、機関は拾わないとダメ
超兵器用機関は拾得HLG限定なんで…
部品を100個以上つけたい
次回作はローレライ(伊507)が出てきそうな予感
>>119 多分、怪力線照射装置を部品でゲットしてないからだと思われ
>>125 イギリスの超巨大潜水艦は良かったな。
ただ、31cm防御までしか出来なくて、排水量余りまくりだったが。
超兵器船体って武装は固定?
もし固定じゃないとしたらどれくらい詰め込める?
固定じゃない
積載量は65000
どうやらPC版3の積載量の上限が65000らしく双胴戦艦も65000だった
正直な話双胴戦艦の方が甲板広いから配置しやすくて原子炉搭載できので使いやすかった
(PC版3の核融合炉はタービンが搭載できないので出力にしては速度が出ない)
超兵器潜水艦だと大和並みやね
へ?双胴のほうがでかいの?敵サイズと同じじゃないの?
>>135 誰でも最初はそう思う
期待外れもいいところだよ
積載量が双胴戦艦と同じのちょっと見た目がでかいだけの船
俺も今回は超兵器船体に期待してたんだがなあ・・・。
なんで出さないんだろう。
君塚拷問のご褒美がドリルじゃなくてコレだったら、みんなモチベーションがかなり違ってただろうに。
138 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 22:52:55 ID:JQeMuURu
実際の所、双胴戦艦もドリル戦艦も巨大空母も充分に超兵器級な訳だが、
まあとりあえずあと一回り大きくしてくれてもいいだろうというのは分かる
無限や超電磁重力も生産可能にして欲しいよ
設計でやりくりすれば他の船に好き勝手に使えるんだから入手した時点で生産できてもいいはずなのに
これじゃ面倒なだけ
MED-K-431のトレジャー皆どうやって取った?
140ノットの高速フリーゲートでかっ飛ばしても到底間に合わんのだが……
ドリル戦艦までお預け?それとも超長距離兵装で弾薬補充地点から狙い撃ち?
120ノットの波動ガンフリゲートで無理やり間に合わせた
あと無限装填があれば最初から戦闘可能
>>141 やっぱり補充地点から狙い撃ちか
無限取るには後超兵器450
この際だから無限取るか
そういや敵撃破の獲得功績の1ステージ上限は800万みたいだね
ミニヴォル一回で300ほど狩ったら800万しか入らなかった
100で500万入ったから150ずつぐらい狩るのがいいみたい
どうせミニボル狩り→航戦狩りで功績カンストするから
あまり気にする必要なし
>>133 双胴戦艦の積載重量/船体重量は60000/2700(確か、PS2版と同じ)だったはず。
超兵器船体は船体重量が0なので、積載重量65000がフルに使えるのが強み。
・・・出来れば、もうちょっと欲しいけど。
>>137 俺も最初はそう思ったけど、
話の流れ的に「超兵器技術は人が手にしてはいけない物」なので、諦めた。
と言うか、PC3は、「超兵器を使いたい」と言う要望に応えるために、辛うじて「人の手が届くもの」にしているので、むしろ異端なのだが。
敵の使ってる超兵器サイズで戦いたい
>>145 しかし小型艇一隻に引っ掛かって止まる
ぶつけてダメージ喰らうんなら
ぶつけた相手を押し潰したり転覆させたりできるようにしてくれ
おまけで帝国側でプレイできて超兵器動かせるとか
>>147 PC版2EKの摩天楼サバイバルモードみたいに、
「冷たく長く暗い冬のサバイバルモード」とか有れば。
さて、何とか超兵器も君塚狩りも済ませてみたわけだが、
ふと撃沈記録を見ると、999が並ぶ中でひとつ輸送艦だけが
まだ260くらいで止まってるんだ…。
…輸送艦狩りで効率いいのって何処だろう?
150 :
なまえをいれてください:2006/04/05(水) 04:29:55 ID:1GEd1/Ee
味方ならいっぱい出現するけど
151 :
なまえをいれてください:2006/04/05(水) 04:52:07 ID:1GEd1/Ee
敵とはいえ無力の輸送艦を大量に襲えるステージはどうかと・・・
こっちが悪人になったみたいな感じがする
俺のお勧めはフォーゲルのとこ 空飛ぶビーム砲台を移動しながら強力な兵装で
破壊して後は島付近の輸送船を破壊する。ペンギン型が南へ逃走するので優先撃破
(ピンギン型)
輸送艦なら1週目のPAC-G-150で、スタート地点から波動砲とか使えば6隻狩れたはず
サンクス。
個人的に、通商破壊は海軍任務の華の一つだと思ってるので、前作みたいに
景気良く輸送船団を吹っ飛ばすようなステージが一つくらい欲しかったなぁ。
せっかく今回は潜水艦が使えるようなったんだし…。
サバイバルモードは3パターンクリアしたら何か特典あるんでしょうか?おっさんだけはクリアしたんだけど。
敵基地を襲撃するミッションで港にもう少し停泊させておくだけでも良かったような気もするが>輸送艦
156 :
なまえをいれてください:2006/04/05(水) 11:13:39 ID:7ArT4e/u
>>154 サバイバルモードは各ルートをクリアすると
それぞれに開発計画書がもらえる。
日本-新型弾頭装甲
ドイツ-155mmAGS
ウィルキア-イカリングレーザー
3パターンクリアの特典は無い。
要するに勲章が2つ貰える以外には良いこと無しってことか
イカ以外持ってるからいらね
一部の補助や航空機が生産できないのは痛いな
なんでこんな中途半端な仕様にするんだろ?
所詮はコ(ry
前作までの感覚で、ただ漠然と双胴戦艦に謎の推進装置Uを積んで90ノット以上で
敵地に向かって突進したら、右を押しても左を押しても方向が変わらず、減速しても
全く方向転換できずにそのまま陸地に突っ込んだ。w
泣く泣く攻撃系の補助兵装一つ下ろして謎の装置Kを積み直したら改善。
それにしても補助兵装スロット足りなさすぎ。orz
>>160 次回作は全艦兵装10種、補助10種載せられるようになりますw
>161
補助のスロットは多めにして,
効果によって消費するスロット数が違うようになってくれたらいいな.
アーマードコアみたいな感じで.
そうしたら高性能なのを少数積む特化型とか,
効果は薄いけど多様なものをいろいろ積む汎用型とかで,
選択の幅が広がるような.
と言うか戦艦の補助が少ないのは納得行かぬ
最悪7はほしい
うわ志低っ俺…
船体に依存するだけじゃなくて艦橋にも補助兵装を拡張する
役割を持たせてもいいんじゃないかな
低性能な艦橋は拡張スロットが多く、高性能な艦橋は
逆にスロットが少ないみたいにね
どうせ架空艦とか作れるんだったら
日本武尊とかイ−10000型潜とか欲しいと思わないかね?
マイントイフェル君
・・・ごめん帰るよ
紺碧|λ.....
漫画版新旭日ぐらいはっちゃけるとイイナ
低性能とかではなく、艦橋の大きさ依存の方が良くないか?
大きな艦橋ほど多くの補助兵装が載るが、嵩張るので兵装が減ってしまう
172 :
なまえをいれてください:2006/04/05(水) 17:39:15 ID:+siZjtMK
大型船体が最強になるなあ。
あの馬鹿でかいイージス艦橋には
イージスシステム内臓ぐらいされていてもいいな。
音探・電探も積んでて欲しいな>イージス艦橋
ここに書いていいのかどうか解らないが、親切な人が居たら教えてくれ。
このゲームの2じゃなくて1の方を昨日友達に薦められたんだ。
でもこれってPCでも出てるんだよな。
操作性とかは気合いでカバーするとして、PC版とPS版、大きな違いとかあるかな?
176 :
なまえをいれてください:2006/04/05(水) 18:13:47 ID:WC6umdqD
>>169 今回は原子力空母信濃がいないからなぁ・・・。
結構コマンダーでてる奴でもはずされてるのが多い
>>175 PC版とPS2版は基本的に別物
PC版1≒PS2版1
だがその他は大きく違う
個人的お勧めは
PC版1、PC版2(エクストラキット付)
PS2版ガンナー2、PS2版無印
PS2版のコマンダー2はかなりゴミなので気をつけよう
PC版の3も結構腐ってる
178 :
なまえをいれてください:2006/04/05(水) 18:46:17 ID:bKLMcbnp
一昨日買い〜
ねえ、なんで航空魚雷がないの?
あと、攻撃機が超兵器無視して施設爆撃に熱心なのは仕様ですか?
今、ガンナー2のミッション234で
駆逐艦ラタトスクを探しているんだが
どこにいるのかワカンネ('A`)
もしかして沈められてしまったんかな?
>>178 両方 「 仕 様 で す 」
>>179 アレは結構勝手に移動してるから蜜から無いなら敵艦全部沈めてから探したほうがいい
>>179です
見つかりました('∀`)
駆逐艦のくせにステルスとは・・・
羨ましい
182 :
なまえをいれてください:2006/04/05(水) 19:02:40 ID:LClLsnFz
>>179 ステージ始まる前に、一瞬マップに位置が表示されるよ
>>175 友人氏が何を勧めたのかはよくわからないけど、
このスレで今、主な話題になってるのは「ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮」。
これの前作に当たるのは「鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー」。
で、この「ガンナー」系(1人称視点)は、PC版は無い。
>>179 どんな任務でも防衛するべき主目標が破壊された場合には
作戦失敗が表示されるはず。ラタトスクの時は未確認だけど
撃沈されたらそういうの表示されるはずだから、
表示されない限りは問題ないだろう。
まぁ今後の豆知識にでも覚えておけ。
>>177 >>183 スレ違いなのにありがとう。
友人が薦めてくれはのはPC版の1だったようだ。
と、いうことでPS2版の無印買ってくる。
ラタトクス
ミスorz
ラトタスク
>>179 中央のレーダー画面に目標の方向が赤っぽい矢印で出てないか?
その方角へ行けばいいと思ったが。
191 :
179:2006/04/05(水) 20:06:16 ID:tjpQq/Ic
おーレスくれた皆さんありがとう
おかげで今後の任務に役立ちそうな知識をえられたよ
>>189 中央レーダーの矢印は相手からの通信後にでてきた
しかしアレだね。俺は戦艦で出撃したけど
駆逐艦と戦艦ではあんなに大きさが違うんだね
正直びびった
実在系では改アリゾナ級はでかいぞ
巨大空母よりタッパがある
つーかひょっとして巨大空母って名前だけで実はちっさいんか…
実在の米空母ってアリゾナよりでかいよな
君塚秋田
>>170 PC版3、対宙レールガンでソユーズ落とす所が最終巻とカブる予感。
このスレはこれより徐々に次回作への改善策を挙げるスレへと変化していきます。
>>185 PS2版の無印だとどんなに射程の長い兵器を積んでも画面外への攻撃ができない
ので、駆逐艦にすらアウトレンジからの攻撃を食らってしまいかなりストレスが溜まる。
環境が許すならPC版のほうを薦める。
PS2版の無印はOPムービーがマジ良かったな
主砲の重低音がすばらしいし砲煙もイカス
今回のOPは砲音が軽すぎるんだよな
そういや砲の挙動がだいぶ変わってるけど
こっちのほうが評判いいのかな?
個人的には前作の弾道のほうがいい気がするんだが・・・
精密モードにしてひたすら連射してりゃいいってのもつまんなくね?
やっぱり砲塔の上にも機銃乗っけたいよ
敵の大和型の砲塔には機銃乗ってるのにぃぃぃぃ
あとフリゲート艦(というかイージスシステム)を個人的にもっと使いたいから
ミサイルの射程をせめてあと1.5倍に…
200 :
なまえをいれてください:2006/04/05(水) 21:46:24 ID:eLAB+AnY
っ【ドリルミサイル】
漢では不満ですかな?
今、潜水艦で遊んでいるんだけど
宇宙で戦をしたくなってきた
この仕様で宇宙戦艦ゲーが出たら嬉しい
宇宙戦艦ヤマト('∀`)
宇宙で戦艦作るならヤマトみたいな形には絶対なんないだろうね
空気抵抗ないし 上下ないから
ミサイルもマッハ30で飛び交い大変なことになりそうだ
PSの頃の宇宙戦艦ヤマトの戦闘はなかなか味があった
相手より低い位置に沈んだ方が有利なんだよな
真下に攻撃できないわけではないけど
最も多く兵装を積んだ面だけを敵に晒す位置取りが一番有利になるから
重力/Gの方向は変だけど
艦の一側面だけに兵装が集中しているヤマトの艦船は
宇宙戦闘では意外にも理に叶っていると思うよ
互いにすれ違うだけで艦載機などによる包囲攻撃が事実上ありえないからな
>>198 私見だが俺は前のほうが良かったな。超兵器戦のときとかなんか遠くからボタン連打してるだけでむなしくなったときが・・
今回超兵器の攻撃が地味だな・・前作のグロースシュトラールみたいにレーザーうちまくって欲しい
潜水艦で-U-アンダーウォーターユニットみたいな事が出来ればな。
……-U-も核ミサイルあったな。そういや。
ふと思ったこと。
鵺やひまわりの極太ビームは、高い位置から撃ってくるから避ける場所ができるけど、
アレを水上艦に積まれて海面上を横薙ぎにされたら逃げ場がない・・・
そんなこともあろうかと船をミラーコーティングしておいた!
>>206 鵺やひまわりの奴はもともと拠点攻撃用で、船一隻を正確に狙うようなことは想定していないのでは?
ひまわりは多分反射衛星を打ち上げてあそこから世界中狙えるようにする予定と妄想。
>206
このゲームじゃ射程距離がアレだけど
実際で言えば船体が水平線の下に隠れる2-3万mからでも戦艦の主砲弾は飛んでくるから
水上艦に積んだ超兵器作っても第一撃はアウトレンジ攻撃されるw
>209
ひまわりは劇中通り首都防衛用と自分は思ってる
>>210 距離表示なあ…。ヘタに「メートル」と書いてあるから違和感があるんだよなあ。
4000mなんて戦車砲の間合いじゃないか。
で、たった4,5000メートルをあの曲射弾道で…ってのは俺としてはやっぱり違和感。
>211
同じく違和感はずっとある
交戦距離5000m以下じゃレーダー無しの夜戦レベルだし…
>>156 サンクス。あまりそそられるアイテムはないですね。また暇なときに挑戦してみます。
頭の中で×10倍しとけばあんまり気にならない、と言ってみる
まあ、実際にそんな距離だと見えもしないし会敵に時間がかかりすぎてまったく面白くないだろう
ゲームを面白くするためだと割り切った方がいいかも
リアルにしてもつまらなくなるんじゃ意味無いでしょ
今回ドリルミサイルなんて開発可能になったとき、
宇宙戦艦ヤマトのアレを思い出したのは私のほかにもいるよね?
リアルにしたら自分がいくらがんばっても戦争に勝てないかもしれません。
艦内にスパイがいるかも?
>>209 何そのエクスキャリバー
あっちは弾道ミサイル迎撃用だったけど
>>214 あー、いちおうそれは分かってるつもり。縮尺とかはデフォルメが絶対必要だし。
でもまあ、表示の上でなら最初から×10された数字が並んでいてもいいと思うし、
距離に単位が付いてなければ、あとは脳内でなんとでもできるのになー…と思うわけ。
でもあの曲射弾道は微妙。
あれでは砲弾が甲板に降り注いでるジャマイカ
やっぱり今回は空母を使って遠くから双眼鏡で(・∀・)ニヤニヤ出来ないのが悲しいな。
前のはA-5満載でハリマを襲わせたのが快感だった(笑)
サバイバル、
設計に手を入れられずひたすら戦うのがこんなにツマランとはおもわなんだ…
設計図の前でニヤニヤしてる時間こそ鋼鉄なのだな
まあしかし客観的に見れば前作より相当良くなってるよな。
特にイベントを全部スキップできるようになったのは良い配慮だ。
>>222 あれ
前作で待たされるような大したイベントあったっけ?
シナリオ語りはSTARTで飛ばせたような
○面数が増えた
○おちゃらけが追加された
ってのは当時うるさかったコマンダーファンの意見が通ったのかな。
俺的にはこの辺りは二の次三の次
○船体追加
○潜水艦追加
○救難ヘリ追加
○VTOL・ヘリ追加
○武器・部品追加
○自動兵装追加
○設計環境の改善
×音楽変更
×空母設計関連での改悪
×波動砲・レールガン等の大幅弱体化(武器追加を相殺)
×大型船体のスロット減少
×超兵器の雑魚化
×一つしか取れないor入手に長々とした作業プレーを強いる部品の設定
良いところも悪いところもって感じだな
全面的に前作より良いと称賛するほどではないがコマンダーよりは遊べる(合格ライン)
まあ、いつの時代も批評家気取りの人は居るわけです。
ハボクックの面でハングアップするんだが。
最初150ktミサイルフリゲートで止まって、難易度下げたり1周目配置にしたり
ミサイル巨大空母に乗り換えたりミサイル使用停止にしたりしたけど必ず止まる。
50.8cm砲を主武装にした双胴戦艦だと大丈夫だったが、誰か同じ経験ない?
ボスラッシュとサバイバルを最高に強まったジャイアンフリゲートでやりたいんだが.....。
波動砲で一掃してしまえ
>>198 前作はどうせ遠距離だと殆ど当たらなかったし、
まともに当たる2000以下なら今作と大して変わらない。
あと、通常と精密で不自然に弾道が変わるのが嫌いだった。
今作は精密射撃の性能が良すぎるというきらいはあるが、
大口径砲の破壊力だけでなく射程距離も十分に
活かす事が出来たという点で、評価に値すると思う。
>>208 馬鹿といえば、ぼるけんも馬鹿だよな。
潜水艦で出撃して副長達の艦隊をさっさと片付けちゃえば、残った無限に吐き出される
ぼるけん達は対潜兵器全く持ってないから海上で闇雲に波動砲撃ちまくってる。
水面下のこっちは多少波に揉まれるだけで痛くも痒くもないのに。w
超兵器なのにむこうは一切、手も足も出せずにこちらは水面下から敵を虐殺し放題。
これを超兵器の撃破数にカウントしてくれるんだから、999まで貯めるのにこのステージ
はボーナスステージもいいとこだ。
スマソ誰か教えてくれ。
米国空母Xと米国空母Yはドコでどうしたら手に入るのだ?
>>229 まとめサイト見れない?
Vは2周目570
VIは2周目320
どちらも部品コンテナ
そういやなんでう゛ぉるけんは量子波動砲を積んでないんだろう
>>195 キャラは思ったより悪くなかったがやっぱイラネ。
敵が固い。
小型艇はただの嫌がらせ。
実在艦はレーザー撃つな。
精密射撃のロックうざい。
急増前進の音うるさい。
光学兵器の射程短すぎ。実弾より短いとは。
いい加減にケースメイト砲入れろ。
いい加減に雛壇入れろ。
設計でパーツとパーツの隙間が広すぎる。
レア設計図いい加減すぎ。ちゃんと作れ。
IとかIIとか兵装の水増しやめろ。
航空機の攻撃力今の10倍にしろ。
空母いい加減に左艦橋入れろ。
いい加減に砲・高角砲・機銃のシールド有無選ばせろ。
いい加減にカラー変更入れろ。
潜水艦艦体少ない。
国籍混ぜこぜ敵艦隊やめろ。
伊仏ソのパーツだせ。
WWIIモード消すなよ!
撃破数報酬が普通じゃない。航空戦艦増やすか、撃破数報酬自体消せ。
砲撃音がしょぼい。種類も少ない。10センチ刻みで用意しろ。
演出面は前作の方がいい
それ以外は今作の方がいい
>>232>航空機の攻撃力を今の10倍
自艦が駆逐艦クラスだと2〜3発の爆弾で沈没寸前になる気が…
これに関しては、航空機に積める兵器を「変更」出来るようにして解決して欲しい。
通常爆弾等のWW2兵器と、航空対艦ミサイル等の近代兵器との能力差を大きくして
(攻撃力/射程/命中率/搭載数/攻撃頻度)、前者に較べて後者が破格の攻撃効率を持つように。
帰ってきてくれ!前作のあの凶悪なハヴニヴーW・・・
237 :
229:2006/04/06(木) 13:23:16 ID:LZSGXPRU
キャラは別にあってもいいな。絵も別にあれでかまわないし。
航空機が弱いのは改善してくれ。せめて攻撃力を5倍ぐらいに。
機銃等の命中率を上げて迎撃能力を高めればバランスが取れると思うのだが。
通常砲型の連装ビーム砲みたいなの造ってくれ。それと光学兵器装填速度の改善を頼む。
光学の単発攻撃力と実弾連射時の攻撃力が大体±0になるのはどうかと…。
補助兵装のスロットを無限にして電力制にすれば自由度が増すと思う。
ボイラーとかに発電能力をつけて各補助兵装に消費電力を設定すればTとかUの
低レベル兵装を後半で使わなくなるようなことは無くなるし、高位になるほど
消費電力を大きくすればいいんじゃないかな?
239 :
229:2006/04/06(木) 13:55:47 ID:LZSGXPRU
>>230 やってみたが。。
320で米国空母Yが見つからない...どこを探せばいいでしょうか?
魚雷艇は体当たりでも倒せるようにして欲しい
初代鋼鉄なんか触るだけで破壊できたのに
>>239 320を何度もやるしかない
副長が爺なら出る確率が高くなるとかならないとか
>>238の続きです。
各国のルートで敵対する国にはその国製の艦船の艦隊が出るようにしてくれよ。
砲が艦橋部に搭載はマジでそうしてくれ。
国籍設定が必要なくなったんだからいろんな国の船体、装備、航空機も追加してくれ。
敵がジェット機、レシプロ機を一緒に出してくるのはどうにかして。
特に後半はレシプロ機が使えなくなるから、やっぱWWUモードは元に戻して。
あと戦闘中の声にもうちょっと緊迫感を入れてくれ。
「総員、戦闘態勢!!」→「全速前し〜ん」見たいな一連の流れに若干違和感を感じた。
「火災発せええぇぇい!!」「魚雷急速接近!!」「機関損しょーーーー!!」
見たいな必死さがほしい。
本文が長すぎたらしいんでぶった切ったんだが、5割以上他の方々の意見が入ってる。
もしも製作者側がこれ見てるんだったら、伝えといてください。
242 :
229:2006/04/06(木) 14:08:04 ID:LZSGXPRU
面白いけど、簡単すぎませんか?
ハードでやって苦労せずにS評価になるのはなぁ
ダメージ判定がなくなったのはいいんだけど
そもそも評価なんかなかったけどなー
あんなのはアイテム貰えるかどうかの基準に過ぎないよ
今までのように残り耐久力や航空機まで含めるアホな撃破率、
あと撃ちまくりが基本の鋼鉄にはそもそも不必要ともいえる
命中率がなくなっただけでも十分評価できる
WW2モードは超兵器が硬いだけで光学兵器類が一切手に入らないウンコモードだったしなぁ。
WW2兵器縛りの特殊任務だったら欲しいが。
>>239 俺なんて3周目終わってんのに
まだ日本空母1が拾えてないぜwwwwwwwwwwww
ぜんぜん出ないんだよ……or2
247 :
239:2006/04/06(木) 15:15:48 ID:LZSGXPRU
>>244 命中率が無くなったのは正解だよな。
あれほど爽快感を阻害するものはない。
光子「榴弾砲」なんだから、ちゃんと山なりの弾道を描いてくれよ。
まぁ、カノン砲である大型砲の弾道が山なりすぎるのが、そもそもの問題の気もするが
>>248 同感
ただ、レールガンが弱くなったのは命中率がなくなったからかも。
>>239>>246 ・インフェルノを全クリアして海賊旗を艦につける。
・NORMALで何度かやって出なかったらHARDで、HARDでダメだったらNORMALでやってみる。
ってやってたら何とか集められたよ。兵装よりレア設計図の方が大変だった。
252 :
239:2006/04/06(木) 16:32:08 ID:ZoKW2SvE
ハードモードにして無理やりクリアしたら
米国空母Y入手に成功しましたです艦長。ヽ(´▽`*)ノ
>>249 艦砲って最大射程付近だと、殆ど真上から
落ちてくるような感じだと聞いた事あるけど?
目視出来ないギリギリくらいのやつでも、100センチ砲をある程度当てられるのは
評価出来るな
ミサイルがちょい残念。威力はいいけど、射程が短すぎる
長距離SSMの5000くらいを最低ラインにして、ドリルミサイルの8000くらいまでの幅にして欲しい。
これなら、ギリギリ目視〜目視+目視/2、くらいの範囲が射程で、少ない弾数を
超長距離攻撃に回すという感覚で扱える。
今の状態だとほとんど中距離用の副兵装なんだもんよ
ただこれで威力や装弾数上げると砲イラネになるから、それはいいや
あひる戦艦で波動兵器ぶっ放したときに
口が仰々しい効果音付で開くギミックが欲しい
同じパーツ取るのに
今回みたいな
張り合いのないザル評価のミッションを100回やらされるか
前作みたいな
シビアなミッションを10回やらされるか
どちらか選べと言われたら絶対後者を選ぶけどね。
パーツ取りの条件に過ぎないなら尚のこと
評価方法は色々あった方がいい
こっちはただ多彩な達成目標に応じて良き艦を造り続けるだけだ
次のミッションのために
次の次のミッションのために
大型ヘリポート使ってる人いる?
デカイし、重いし、発艦時間が早くなるって言っても
1、2機位しか乗っけられないんじゃほとんど実感無いし
邪魔なだけの使えないパーツ?
>>245 俺は光学兵器、有るなら有るでいいけど無くても別にいいんだ。
後半になるとどいつもこいつもレーザー撃ってきて萎える。
宇宙世紀になったと思えばいいんだよ
>>256 そんな事言ってると、また艦載機全部撃墜してから
空母沈めなきゃならんとか糞条件付けられるぞ。
核融合炉V出ないなぁw
海賊旗にしてみるかな。
大型ヘリポートってスペース取りすぎで無駄だよな。
って思ってたら、後ろ半分は下に兵装置けるのな。
VLS置いたらヘリポートを突き抜けてミサイルがズバババ…
潜水艦にタンショウトウ付けないで、画面表示で何も出ない様にすると燃えるよ
ちなみにタンショウトウ付けないで夜戦になると照明弾に対する有り難味が凄い凄いw
実際の戦闘もああなのだったか。
もう、次回作はペイント弾出してよ
もしかしてこのゲームは双胴戦艦を手に入れてからが本番ですか?
>>266 否
今回はフリゲイト入手するとかなり世界が変わるけど
双胴戦艦は削除されてても全然困らんくらい存在感がない
巨艦が欲しければ2周目以降博士選んで巨大空母取る方が重要
ぶっちゃけ空母の方が強い現実
>>267 そうなんですか
イマイチ、フリーゲート艦の使い方がわからない
やっぱり巨艦巨砲がわかりやすい
ぶっちゃけていえば、空母でジェット機(金さえあればかなり速い段階で開発できる)と特殊砲やミサイルを甲板に満載出来るようになってからが本番か。
で、さらに50cm以上の砲を生産出来る様になると、徐々に戦艦が主流になりつつ、でもAGSが生産出来る様になるとまた空母が重要に……
今回絶対艦の重量とかバランス間違ってるよなー。
鋼鉄2の時は簡単に双胴戦艦取れたんだが、今回とりにくいし。
ドリル戦艦取ることなんてここで条件聞いた時点で挫折した…。
フリゲートって使えるのか?
ただの積載ちょっと多い駆逐艦にしか見えない
小型艦を愛用する俺にとってはフリゲートはかなり使えたぞ。
積載多いからボイラー、ミサイル山積みできるし、
航空機乗っけられるし、補助兵装スロットも多いしなぁ。
>>272 波動ガンが使え過ぎだからな
めんどくさくなったらぽちっと発射で大抵の状況が終わる
となるとデフォで足回りの良い艦が単純に便利
275 :
なまえをいれてください:2006/04/06(木) 22:21:30 ID:gS4KvLz4
>267
博士じゃなくても出るよ巨大久保!
だってケチな(航空戦艦の事)君塚艦隊ステージは全ルートで出現!(2周目以降Sクリアで巨大空母)
しかもドイツルートのみ出現するステージがその前にある!
そしてそここそ騒動戦艦をゆいつ入手できる場所!(2周目以降Sクリア)
>>272 制限重量は最大の巡洋艦よりも大きい。補助兵装も10積める。
耐久力は低めだけどあまり気にならないし、かなり便利だよ。
277 :
なまえをいれてください:2006/04/06(木) 22:31:45 ID:gS4KvLz4
>271
今日とりましたドリ鳥戦艦!←変換したらはじめに出てきた ドリドリって出したかったんですがねぇ〜
弟が俺の不在を利用して君塚狩りしまくってました(500隻ぐらい撃破してました)(^▽^)
278 :
なまえをいれてください:2006/04/06(木) 22:35:01 ID:gS4KvLz4
>276
1周目後半は、きついよ(ノーマル)君塚とか
謎装置GETまであんまり使えないと思うよ
279 :
なまえをいれてください:2006/04/06(木) 22:40:19 ID:gS4KvLz4
ところでどうやって >>??? ←これ押したらそこを表示できるにするのですか?
アヒルと円盤系以外でおすすめの航空機ってなんかあります?アヒル系は強いけど格好がな・・・サメ潜水艦も然り。サメもいいけどそれ以上に巨大潜水艦を出して欲しかった。
282 :
なまえをいれてください:2006/04/06(木) 23:16:28 ID:ZIa0ttX5
>>281俺がよく使う傾向、参考になれば
戦闘機 【F-22ラプター】
・速くて装弾数多くてステルス(ミサイルロック無効)。生存率&制空性能抜群
攻撃機 【F/A-18EだかF(対艦ミサイル装備型)】
・対空ミサイル+対艦ミサイルで万能&確実。速度も耐久もそこそこ。
ヘリ以外で対艦ミサイル装備はこいつとトーネード(遅い)しかいない。
【ハリアーの速度3000超えるヤツ】
・こいつは垂直離着陸機の中でもズバ抜けて生存率が高い。フリゲートならこいつで。
爆撃機 【F-35】【B-1】
敢えて使うなら。F-35はステルスがウリ。B-1は装弾数がウリ。何故か墜ちにくい。
偵察機 【ヴィンディッヒ】
これ一択。総合的に最も優れる偵察機(アヒル除く)。
ヘリはどうしても墜とされやすいので気分で。
>>277(´・ω・`)めちゃうらやましい。
現在2週目主力艦はフリゲート
真ドリルは意外と横幅無くて兵装の配置に苦労する。特に弾薬庫。
俺はもう開き直ってVP90とかにしちゃってる。
それでも46cm防御出来るし。そんだけあれば、まあ何とか。
回収ヘリを山盛りにして、純粋に回収装置として使うのもアリだぞ。
もっとも、2機か3機ずつに小分けにして、A部隊が全滅したら次のB部隊をA部隊に。そのA部隊が全滅したらB部隊に……って小分けの運用が必要になるが。
全部を一気に開放してしまうと、1機の生存率は上がるけど、同じアイテムを全員で回収しに行って敵航空機に囲まれて全滅したりと非常に非効率……
ヘリは敵全滅後放出して楽しそうに自艦の周りを飛び回るのを見て癒されるためにある
各機が装備してる対艦ミサイルはなぜか対空にも使える謎。
威力ないけど('A`)
288 :
なまえをいれてください:2006/04/07(金) 01:22:18 ID:WxXsxq5u
>>287 本当に使えるの?
救助ヘリ以外搭載した事ない
289 :
なまえをいれてください:2006/04/07(金) 01:25:05 ID:WxXsxq5u
291 :
なまえをいれてください:2006/04/07(金) 01:32:24 ID:ABHey6bP
氷結空母が弾切れで倒せん
巨砲な俺はフリゲート使いにくいなぁ。
飽和攻撃とか耐えられるかね?
どうでもいいが、なんでsageてくんないのかな。
>>1も読めないような奴は消えてくれ。
航空戦艦まだ1/3だよorz
先は長い
>>288 使える
しかもAAM装備してても優先して使う希ガス
>>292 超重力電磁防壁とチャフがあれば無問題。
敵は無限装填+自動装填+巡航ミサイルで瞬殺。
猛禽も楽勝。
>>293ルールはルールだが、消えろ云々吐いていちいち目くじらたてるほどの現状じゃないだろ
>>296 無限装填持ち出したら、フリゲートも超小型駆逐艦も一緒じゃん。
使いこなす為のアドバイスになってないよ。
フリゲートは基本的に速度じゃねーかな。
敵艦群から十分な距離をとって周回しつつ魚雷を内側に打ち込んでいく。
魚雷の筋が来たら急速旋回ですぐ逃げる。
AGSをフルに開発してる場合はそれを満載するのも手かな。
全部前方に向けて突撃砲のごとく敵艦群を何度も横切る。
漏れの使い方はこんなところだ。
>>292
フリゲートは重めの魚雷もてんこ盛りにできる。
無限装填装置がなくても弾幕が張れる安心感。
301 :
なまえをいれてください:2006/04/07(金) 07:58:50 ID:HHa+/jj3
オレ専用ブラジャー
スマン
誤爆った…orz
本当に?
ウケ狙いでわざとやったんじゃなくて?
304 :
なまえをいれてください:2006/04/07(金) 08:06:04 ID:HHa+/jj3
あれ?誤爆ってなかった
朝はヒマで巡回してるからてっきり…
まぁ狙ってたのはマジなんだが
305 :
なまえをいれてください:2006/04/07(金) 12:12:31 ID:C0XstfPL
戦闘機以外にもAAM積んでるのがいるけど、あれって何に使うの?
対艦攻撃か?
えぇとね、書き込み欄の名前の横にアドレス書き込むところあるじゃん?
E-mail (省略可)ってやつ。それに『sage』って入力してから書き込むと
板上でスレッドが現位置から上に上がってこないんだ。
実は俺もなんでわざわざsageなきゃいけないのかよくわかってないんだけど、
とにかくここを含めた2chの大半のスレッドはそうするようなルールになってるから。
だから、質問を快く答えてほしかったらまずsageてからにしような。
>>305スーパーフランカー(攻撃機Su-37)だけ積んで観察すると、普通に対空で使ってる。
対艦と爆撃は爆弾でやってる
で、艦を対空ミサイルで攻撃するのは確認した事が無い。
さらに、時折あらぬ方向へ爆弾投下するのは、単に外れなのか、それとも航空機に当てようとしてるのか。
判別つかず。
>>306 なぜ下げるかっていったら 厨避け が大きな理由だな
スレが上がってると目に付くから、もともとそのスレの話題に興味のない愉快犯がふらりとやってくる
その後は・・・わかるだろ?
だからsageるんだよ
にゃーん にゃーん にゃーん
sageないとこうなる
そして厨はsageない。そうすると更に人目に付き、新たな厨を呼ぶ。
別のスレを上げまくれあqwせdrftgyふじこlp@
ところでハウニブー3,4の開発アンロック条件って何ですか?
4は特級かなぁ?
にゃーんって?
自分も副長3人ともクリアしたら特級になってハウニブ4もらいました。自分はすでにアヒルの開発終ってるんで、使うことはないと思うけど。
>>308 なるほど、そういう理由からか。
またひとつ疑問が解決した。ありがとう。
>>313 『にゃんこビーム』って言う兵装の攻撃時に出る効果音(だったはず。
使ったことねーから詳しくはワカンネ)一時期前スレで3月32日に大量発生して
荒らしのような感じで騒いだあとに嵐のように去ってった。
でも荒らしほど害は無い。
>>314 ハウニプはVTOLなんで使い所はあるよ
>>317 逆にハウニブーが最強になるケースの方が多いんだよなあ
正直、ぬこ潜水艦欲しい。
あひるかわいいよあひる
そういえば、なすびー夢今作なかったなぁ
救難ヘリが有るけれど、救難アヒルは無いのか?
ピリッピ救難しまくる姿は激しく萌えると思うんだが。
>>324パクパクとついばまれるピリッピたちがそんなに見たいのか!
>アヒル
……人が……食われてる……
アヒルがVTOL機じゃないのは何かの間違いだよな。
バランスの問題とは言え、アヒル戦艦にアヒルを積めないのが悲しすぎるorz
次回はアヒル空母が欲しい……もちろん白い親アヒルでな?
鴨戦艦が矢を発射するというのはどうか
- = ≡三 |\ て
- = ≡三 |_.\____________ ∧_∧ そ
= ≡三 <巛[|.  ̄.誘導性能の足りない方が |\ (・∀・ ;)
= ≡三 .|── いらっしゃいます |: |:> (
>>302 )
= ≡三 <巛[|: _ |/ | | |
- = ≡三 | ̄./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (__)_)
(:゚皿゚:) - = ≡三 |/
( ヽ ヽ)
/ >
>>321 それって、コナミがクレームつけてきそうだな(類:ネコ戦艦、モアイ戦艦、ペンギン型超兵器等)(w
>>330 あとはライオン型、ワシ型、カブトムシ型、サメ型(いるやんw)、モグラ型とか
何度やっても飛行機に嬲られるんだが、どうしたらいい?
にゃんこビームは「にゃ〜ん」というより
猫同士で喧嘩してる「ギシャシャシャッ!!」って鳴き声に近いと思う。
>>332ヒント
「機銃系では攻撃力が足りない」
「砲兵装では追いきれない」
「敵爆弾は破壊出来ない」
「航空機には航空機」
ヘルアーチェ倒せねー
なんだありゃ一撃で沈められる
>>336 その場でくるくる回りなさい
当たらないから。
ヒマワリの根元を回りながら魚雷叩き込んでもよいかも
なるほど、しかし可愛いアヒルも捨てがたい・・・
副長ステージを潜水艦でプレイするとすごいな。確かに無駄にぼるけんの波動砲におびえずにアフォみたいに楽に終わる。
開いたスペースに積んだカニ光線が凄まじい性能(連続ヒットするため馬鹿に見たいにダメージがでかい)のも見せてもらったよ!
ヘルアーチェに真下にレーザー撃たせると、その後一生懸命もとに戻ろうと
首を振っているのがテラワロス
>>336 ヘル・アーチェの極太ビームは慣れれば簡単に避けられるぞ。
あのビームはロック時の自艦の進行方向に向けて水平に動いて撃ってくるから
ロックされてバウバウ溜め始めたら即座に急速旋回して間逆に進むようにすると
敵のビームが明後日の方向に向かって放たれることになる。
あとはその間にでも砲なり魚雷なり撃ちこんどけば撃破は時間の問題。
副長ステージって唯一潜水艦で超兵器戦ができるステージだな。144/1はおいといてデュアルクレイターが海底に沈んでいく姿が見れる。
このゲームが初心者なんだけども
巡洋艦ができたのでいきようようとそっちに乗り換えたら
ありえないくらい遅いんだけどなんで?
本当にただたたずんでるだけって感じの遅さで確かに駆逐艦は速いって書いてはいるけども
これは遅すぎだろっていいたいくらい遅い
なんか設計間違えたからですかね?
それともこれはデフォ?
>>344 ちゃんと巡洋艦のタービンとボイラーレベルアップしてるか?
ちなみに巡洋タービンは四つ積めるぞ
>>345 つんでるけどやっぱり遅い・・・
こんんあんんじゃ機動隊くめないんじゃないか?ってくらい遅い
タービン3なんだけどもやっぱガスタービンできるまで駆逐艦でがんばるしかないかな
駆逐艦のボイラーは2〜4で十分だけど,
巡洋艦のボイラーは8〜16ぐらい積まなきゃまともに動かない.
そういうことではなくて?
マップNo120「暁に咆哮の轟く」でS評価取れば
ガスタービン4が貰えるから、何回か繰り返して
集めるといいぞ。
ガスタービンがつかいものになるケースってある?
普通に出力足りないだけだろ、ボイラー増やせよ
>>349 さっきもいったとおり初心者なので
まだ序盤の序盤のA−3なんで・・・w
巡洋艦Iならもともと使い物にならんわw
>>351 A-3?
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナーのことカ?
タービンは4機搭載してるよな?
タービン4基とボイラー6基搭載してれば最低でも30ノットは出るはずだ
おそらく「タービンを4基」ではなく「タービン4を1基」搭載してるんだと思われ
>>351 船を何だと思ってるのか知らんが、ガンナー1の序盤で巡洋艦なら30〜35ノットが普通じゃね?
序盤に武装・装甲を重視したら30ノットを下回ることもあったし。
…今から思えば、ガンナー1の船足は穏当な速さだったな…。
>>354 それっす
鋼鉄の咆哮2の方です
ここは総合スレっぽいのでいいかなと
>>355 普通に間違えた・・・普段は軍版にいるくらいWW2には詳しいはずなんだけどorz
阿賀野型です
>>356 いや・・・ただボイラーが6つも搭載できると知らなかったのでこれが原因かも・・・
やってみたけどこれが原因でした
お騒がせしましたorz
たった1基で速度出せとこき使われるボイラーたんテラモエス
>>350 出力5000て巡洋ボイラーなら8に匹敵するんだぞ?
あんな序盤でそこまで機関に開発費突っ込んでる奴が
そんなにいるとは思えないんだが。
>>358 自分が鋼鉄の咆哮の何を(1か2か、それともガンナーかコマンダーか)やっているのか
書かないとまともな答えは返ってこないぞ。
総合スレと思ったのならなおさらだ。
それとちゃんと説明書を読んでからプレイしろよな。
いや速度の話だしシリーズは関係ない(ある程度は共通項)かなと
ステージの話でもないし
にしてもA−3でいきなりビスマルク級がでてきた
これはもの凄い感動だーーーーー
流石にほかの戦艦凌駕している・・・瞬札されたけど
>>362ガンナー2だと一番最初の面から、いきなりビスマルク級4隻だか含む大艦隊が相手だよ
(逃亡戦だけど)
ちょっと色気だして戦ってみようものなら、ガンダム第一話で至近距離マシンガンを
手のひらで弾かれたザクみたいな状態になる。勝てないこた無いけど。
ところで爆撃機の爆弾迎撃に最適なのはある?
毎回爆撃機からのダメージだけが防げない。
爆弾って迎撃できたのか
できないの?
パルスレーザーでもだめだった。
砲弾が飛び交う雨嵐の中で迎撃モードにしてれば無敵の完全迎撃を目指してたのに。
初代だと序盤に出てくるペンギン級仮装巡洋艦でもけっこうな脅威だった
今回は単なる輸送船で哀しい
そういえば咆哮2の頃って都市破壊が難しかった記憶が…
爆弾は迎撃できないため、
初代コマンダーの頃から射数の多い誘導爆弾は脅威
今回は威力低いのでたいしたことないが
戦闘機が機銃掃射してくるようになってウザさは上がったw
初代ガンナーならガスタービンは使い勝手あるでしょ。
今回は原子炉と核融合炉が速い段階で作れるから意味無いけどorz
>>371 Ta152ウザいよなw
どんなに防御上げても重力場装備しても1ダメージ受けるから、
塵も積もると馬鹿にならない。
あの断続的なコントローラー振動と音は発狂しそうになるな
いつもあいつだけは手動で打ち落とす事にしてる。
アヒル以外にもおまけ航空機で144/1始祖鳥や144/1ジュラーヴリク(PC版登場)を出して欲しい!!
何故Ta152だけがああなんだ・・・・
きっとスタッフとかにTa152に対する思いでもあるのでは?
Ta152って重力場もってないか?
試験運転でひたすら手動で飛行機を落としてたら、
どうみても青く光る敵機がたまにいるんだが…
じゃあ、私は出番がなかったヴリルオーディンのかわりに、144/1ハウニヴ4を希望(w
ヴリルオーディンはなんか変なデザインの航空機に「食われました」
あの航空機を全部沈めないとSが取れないふざけたステージを思い出させるな!
天城大佐とだいありぃ書いた人は声優一緒だったんだな。クリア3回目のエンディングでやっと気付いた。確かに同じ声だ。
フォーゲルって他の超兵器に比べて(フィンブルヴィンテル除く)妙にデザインが未来的だな・・・宇宙空間にいても違和感なさそうだし。
俺はフォーゲル戦を始めて経験したときフォーゲルの姿とあの音楽でス○ーフォッ○スを思い出した
フォーゲルとヘルアチェって全然勝てない人と楽勝で勝てた人に二分されるよな
>>384 落ち着きの有無だと思うな。
俺は…orz
>>384自艦の基本構成はあんまり変えたくなくて、意地になっちゃう人とかね
超兵器じゃないが、俺は猛禽でそれだった
フォーゲルは一発クリアだったけど
ひまわりは5,6回やってだめだったのでここ見た
でもぐるぐる回りは失敗(恐らく小回りしすぎだった)
溜めてるときの進行方向を薙ぎ払うと知ってからは無問題
フォーゲルは初回であまりにも簡単に落とせて拍子抜けした
アーチェは3回ほど轟沈
残り僅かまで減らした時に操艦ミスで轟沈した時には呆然としたね
鵺…1miss
葵…1miss
失敗したらすぐ攻略に頼る俺様
ところでサバイバルって1周配置&難易度Normal固定なん?
一度クリアしたルートもう一度選んでも変わる気配がない…
巨大空母+光子榴弾+無限装填+自動装填+イージス+全兵装自動化でアヒル飛ばしたら
30機あったアヒルたちが主目標達成時に5機まで減っていたんですが
1周目の鵺は日本戦艦Yで何度やってもダメだったから
英空母Vに戦闘機(たしかF−15シリーズ)満載して挑んだ。
ビーム避けるのに必死だったけど、いつの間にか落としてくれた…。
難易度ノーマルで
ぬえは超高速駆逐艦に自動ロックオプションつんで山ほどの対空ミサでやっつけた。
それでも沈没しかけたけど。
へルアーチェは千巻に100センチ砲を4基前向きにつんでガチンコ対決、最大速度は16ノットだった…。
空母はzywットが登場してこないと弱いな・・・
なんかそのへん飛び回ってるだけだし
攻撃は申し訳程度だし(鋼鉄の咆哮2)
zywット←ジェット(zyetto)ですか?
ジェットです
zyetto
恐らくzyeのとこでwをうっちゃってそのままット打っちゃったみたい
推敲しないとなぁ・・・w
ジェットは
jetto派だな
超重力電磁防壁(?)は超兵器100隻撃破でしかとれないんですか?また開発はできないんでしょうか?
1つしかないんで、使い回さないといけない・・・
開発は_
サンクス。
_・・・無理ということですか。
>>397 結局電磁β+重力βに戻る罠
単にすいすい進みたいだけなら戦艦や航空戦艦は要らんのよね、今回は…
やっとレールガン手に入れたがフリゲートに積めなくて萎えた
>>401 積んでも攻撃力が糞だし、射数は1発で固定だし、装填速度もバカみたいに遅いしで踏んだり蹴ったりだぞ
>>400 戦艦は補助兵装あまりつけれんから重宝するのに。電磁防壁は削れんですよね。
頼むからサントラ出してくれよぉ
>>403 「超」って付いてるけどβに比べて実弾も光学も被ダメ5割増しだし。
βに比べて柔になってるのがまざまざと判る
空母・戦艦・航空戦艦は装甲と迎撃を信頼して重力外す(電磁βのみ)という手もある
ぶっちゃけ、全自動と無限装填の2つは最後のほうの「夢のオマケ」なんだから、
攻略とか兵装お勧めでこれを推奨するのはなんか間違ってる気がする。
最後の最後に手に入る補助なんだから、持ってるって事は攻略しつくしてる訳で。
兵装バランスもひっくり返って、個々の特徴もなし崩しになるので、本来の楽しさとはちょい違うし。
要するに「装備してりゃ何積んだって強いに決まってる」んだよな
>>406 ゲームを進めずにヴィルヴェルを只管狩り続けてるやつもいるはずw
>>407いやまあ否定しないけどw
でもスレ見てるほうとしては、お勧めアセンブルにはこの2つを組まないほうが
面白いし参考になるんだよな
これで不沈艦になるったって、当たり前なんだもんよ
>>406 全自動や無限はもちろんそうなんだけど
1周目と2周目以降との最大の差は波動ガンの有無だろうな
ごり押しするだけならこれさえあればあっという間だから
1周目でも取れるお勧め武器は
・50.8cm砲(4連に出来る最大の砲・最も攻撃力/重量比が大きい)
・68cm酸素魚雷(7連に出来る最大の魚雷・同上)
・特殊弾頭ミサイルVLS
・ASROCIII
・らぷたん
・F/A-18F
・救難ヘリ
辺りかね
っ【ドリルミサイル】
8000mの射程は強力な主砲を積めない空母や巡洋艦では便利だよー。
>>404 BGMならDVDから抜き出せば?
そのままじゃ聞けないからいくつか処置を施さないといかんがな。
射程の長さ考えたら特殊弾頭ミサイルより有利な場合もあるけど
VLSにも舷側配置にもできないのが玉に瑕なんだよな >どりる
双胴巡洋艦との相性が非常に良いと思う
ドリルミサイルが相応しいのはドリル戦艦だけ!
次回作ではドリル戦艦専用装備としてロケットワイヤー希望。
相手に打ち込んで逃げられない様にしてからどりどりどりどり・・・・
ドリルミサは重量と性能が割に合わないような気がするなぁ。場所とるし。
>>413みたいな事ができたら神器になるんだけど
みにぼるけん狩が潜水艦だと簡単だと聞いてやってみたらヴォルケン+双火口だけにした状態から
いきなり大ダメージ3発喰らって沈んだんだがアレは何だったんだ?
深度は200ぐらい、「爆雷着水警戒せよ」もミサイルの航跡も無かったと思う
>>413のロケットワイヤーを装備したアラハバキも登場。
自艦に打ちこまれてどりどりどり・・・
>>416 オレにだって……判らないことぐらいある……
あえていえば、デュアルクレイターはECCM3でもロックできないんで、覚えておくと便利だよ。と。
>ロケットワイヤー希望。
名称はロケットアンカーがイイナ!
今作は新参の超兵器以外は地味&攻略が単純なのが多かったような
グロースはもっとレーザーバリバリで怒りモードで誘導レーザーと誘導プラズマ、ECMないと瞬殺とか
ハバククは火炎放射ないと耐久4倍くらいとか
荒覇吐は定期航路じゃなくてこちらに向かって直進、ロケットアンカー射出、ドリルに刺さると即死
摩天楼はイタチの最後っ屁として拡散波動砲発射など、もうちょいきつめ、派手な演出、工夫がほしかった
もっともドーラ列車砲の面とか大好きだけど。
回を重ねるごとに神ゲーに近づいてるし、今後に期待。
今回一番残念だったのはアルケオの発狂モードがなくなっていたこと
グロースとかもレーザー乱射してこなくてテラ悲しす
超兵器の攻撃は全作の方が派手だったね
全体的な出来はこっちの方が遥かに上だけど
どーらは地味だがいいね。160cm砲だっけか
>>421 あれが山手線みたいに円形の軌道で、自艦のまわりをせっせと走りつつ、ドカドカ砲撃してきたら、燃え度は最低でも、当社比1.2倍になったろうに(w
せっかくデータがあるんだから、本編はムリでも、おまけステージでやってほしかった
>>422円形軌道で自艦の周りを回りながら…
って事は、自艦が浮かぶ水面のぐるり一周を、切れ目無く陸地が囲ってる訳だな
…自艦はどこから「そこ」に入ったんだろうかと小一時間
以下チラシの裏的兵装評価
砲兵装◎大型化、多連装化、長口径化で序盤から終盤まで頼りになる主力。
PC版と違い100cm砲も搭載スペースが妥当であり強力、使い出がある。
高角砲◎素直な弾道、連射性能と序盤最強兵器。中盤以降も炸裂弾で弾幕を張れば対ミサイルの壁となる。
魚雷◎超兵器すら瞬殺する攻撃力は駆逐艦、フリゲイトの強い味方。弾数や重さに難点があるが今作は
弾薬が出やすい為、それも苦にならない。
波動砲◎あいかわらずの最終兵器っぷり。波動ガンを多量に搭載すれば弾数も気にならない。
強すぎてゲームが面白くなくなる、という意見も。
ミサイル○イージスとの組み合わせは爽快の一言。ただし亡国データが無いと電子擾乱ミサの登場がかなり
遅くなる為、二周目以降のイージスプレイはややきつい。
プラズマ兵器○プラズマ砲は長射程で敵を貫通し、たまに多段ヒット、使いやすい波動砲といった感じ
誘導プラズマはイージス化が強い、拡散は…見なかったことにw発砲遅延を積まない艦の主力となりえる。
AGS○時間当りの攻撃力、誘導性能、搭載スペースなど文句なしの性能だが登場時期や外観がダサいwため
個人的に好きになれない、自動迎撃システムで副砲にするが吉。
ガトリング砲△短い射程と砲のように進化が望めないため最強武器には程遠いが、わりと開発が容易な為
活躍する場面が無いわけではない(対始祖鳥など)
噴進砲×当たらない、短い射程、処理が重くなる等で使いどころが見つけられなかった。
光学兵器系×対空パルス以外は攻撃力、射撃性能共にギャグの領域。せめて登場時期が早ければ…
電磁兵器×もう散々言われてる通り。初代鋼鉄の栄光はいずこに…
1/144ぼるけんに搭載されていると思われる1/144波動砲がほしい(ほぼ不可能な要求)
(軽そうで小さそうで撃たれてくらうダメージからみて威力そのまま)ところで1/144ぼるけんって救命ボートでないよね
いくら破壊しても・・・じつは無人で謎の装置η搭載だったとか(聞いたって解かる奴はいないはず)
>>413 いいねロケットワイヤー ドリルの追加装備とかもしたいね〜
船底につけてロケットワイヤーで潜水艦を・・・(この後は解かるよね)
個人的にドリル航空戦艦とかがほしいな〜 高い火力と重装甲を誇る戦艦の船体にドリル戦艦の脅威の接近戦能力と
航空母艦の高い支援能力を合わせ持つ艦種ですみたいなやつ
設計しだいでは最強艦となる可能性がありますが失敗すれば全てが中途半端になる可能性がありますとか
双胴空母とかも個人的に・・・
さりげない話だが、ドリルミサイルを食らっても大丈夫な潜水艦ってどんな装甲してるんだろう……
>>423 可動橋にアーチ橋、ラーメン橋に眼鏡橋、お好きなのの下をおくぐりくだされば(w
ドーラの面でもっとも恐るべきは、ドーラ爆発でないと傷一つつかないらしい「水道橋&レール」だと思ふ(w
をを。誘導プラズマ砲いいね。
射程が短すぎるから全然使ってなかったけれど、これイージス適用できたんだ。
初代ガンナーでも航空機落としに大活躍だったけど、今回も使い道は有りそうだねぇ。
>>428 停止して撃ってる時に橋壊せばいいじゃん
って突っ込みは皆しただろうな
>>419 モードにインフェルノとか加えて、それにそんな感じのつけたらどうだろう?
イージーとかハードなんかはただ攻撃力が高くなるだけとかそんな感じがしたし、
>>427 ものすごい数の水密区画に別れているとかw
…直径1メートルの砲弾を喰らっても大丈夫な魚雷艇もいるんだ、キニスンナ
車体前部から水上にレールをせっせと発射しながら走るドーラ
車体後部で回収。レールは超兵器機関内蔵のため沈まない
>>425 電子撹乱ミサイルは、イージスとの相性は最悪だぞ。
せいぜい2発も撃てば艦隊の足を止められるのに、
勝手にロックオンして撃ちまくっちゃうんだから。
むしろ魚雷メインの方が使いでがある。
光学兵器、本当に使った上で言ってるのか?
αは素直な弾道と装填の短さで、対艦戦闘では意外に強い。
AGSには劣るがフリゲートの主砲としては及第点。
地味にフィンブルのレーザー射程外から当てられるし。
γやδはヒマワリも楽勝で撃破できる攻撃力だし。
βとεはちょっとダメぽな感じだが。
試験運用でちょっと撃った程度で色々言ってほしくないなあ。
>>435 でも今回の砲と比べると劣るのは間違いないと思うぞ(レーザー
まず射程が短いし単位時間当たりの攻撃力も違う
今回は遠距離でもかなり当てられるようになったんで射程の短さが凄くデメリットになる
攻撃力あたりの設置面積も非常に大きくてそのへんもマイナス
多少威力は抑えもいいから
波動砲並みに馬鹿射程長いレーザーとか作ってくれんかの…
EUR-H-490のミッションで味方艦隊が居なかった事に
愕然としたのは俺だけだろうか
クリアーしたときにナギが
『敵艦隊の追撃はありません!味方艦隊がおさえてくれているもようです』
などと宣うのは自艦で全滅させた事を理解出来ないからか('A`)
439 :
424:2006/04/09(日) 15:15:56 ID:XZOqC9kP
>電子撹乱ミサイルは、イージスとの相性は最悪だぞ。
もちろん電子撹乱は船団単位の足止めのみに使ってた。トドメは魚雷か焼夷弾ミサで。
弾薬出現率UPの小技使っても弾数は確かにきつかったけど。
>光学兵器、本当に使った上で言ってるのか?
>試験運用でちょっと撃った程度で色々言ってほしくないなあ。
ごめん、試験運用でちょっと撃っただけです。
でもそうならざるを得なかったのは、やはり登場時期が遅い為。
やっと強力なレーザーが揃ってきたと思えば、もはや三週目、敵は電磁防壁を装備。
ほかに強力な兵器は幾らでもあるし、あえて搭載する気になれませんでした。
前作だと2周目以降の敵は強力な電磁防壁張ってたから
実弾で押すしかなかったけど
今回の敵って電磁防壁張ってるのかねアレ
実弾で倒すのも対して手間が変わらん
単純に堅い敵ってだけのような気がするが
プラズマって電磁防壁無視だよね?
他の光学兵器より相当ダメージが大きいし、電磁防壁張ってんじゃない?
初めて空母つかってみたが弱すぎる。
やっぱダメかね
>>442 空母は最序盤に巡洋艦の代わりとして使うとなかなかいける
同時期に作れる駆逐艦より積載量がかなり多いので
魚雷は搭載できないけど砲をそのぶん搭載できるし速力、装甲とも上に出来る
航空機という弾除けがあるのも利点
双火口の面が多少つらいけどそれ以外では巡洋艦に劣らない活躍が出来る
でも結局は空母自身が攻撃しないとダメじゃん
やっぱ航空機は1のときの性能に戻して欲しいよ
なんで肥が関わると改悪するかな
空母では超兵器に歯がたたない気がする
25センチ4連装×8で序盤の超兵器は全部落とせる
てか、実際に空母でドーラまでは進めた
>>445 空母はともかく航空機は全然ダメだろうね
ハウニブやアヒルは使えるかもしれないけど、あの最強クラスは論外だと思う
ボスに勝てないなら波動兵器使えって投げやりなアドバイスと同じだな
で、空母本体は単に積載量が多い巡洋艦って感じだし・・・
結局、空母自体が敵に近づいて攻撃しなきゃいけないから、
他の艦種と大して代わり映えしない戦闘になっちゃう
Q/電子撹乱ミサイルor巡航ミサイルのよい使い方を教えてください。
A/精密射撃モードで撃つ。
コレで1機だけに飛んで行く様になります。
っても、1発だけ撃つと打ち落とされる事もあるから、切り替え直後に2つ程度ロック→速攻発射
で、2つか3つはためらわずに撃っておいた方が良い気はする。
光学兵器はやっぱり使えないよ……同じ設置面積の50サンチ砲の砲が射程が長いし。
リロードが長くなってしまったから、レールガンと同じ理由で速攻で敵に直進していく性能の意味が殺されてしまっている……
確かに砲と比べたら多少は劣るが十分主兵装で使えるレベルだぞ>光学兵器
二週目は砲使わずにクリアしたし
砲塔型の光学兵器とか電磁兵器は一斉発射できたらよかったんだがな
にゃんこビームとカニ光線は使えるかなぁ。
>>441 電磁防壁で減衰してるけど、フレーム数がどうとかという話があったような気がする。
つか、プラズマ砲の実質有効射程ってどれくらいなんだろう。
精密射撃モードには移れないけど5000はありそうな気がする。
あぁぁぁぁぁぁ!!!!
ミッション520の戦艦と空母大量戦がクリアー出来ね('A`)
イージーに落とした方がいいのかね
光学兵器は超怪力線照射装置を20基で全自動の謎の装置
これで遊んでる…
>>454 俺もそこで一旦詰まった
結局巡航ミサイルで乗り切りました
2周目でもほとんどの敵艦は電磁防壁(重力もだが)つけてないと思う、弾くエフェクト出ないし。
全自動にするなら光学兵器は悪くないかな。
全自動なら射数固定という最大の弱点がなくなるから手動と比べて光学兵器が強くなる。
大口径砲だとなまじ射程が長いだけに、近くの敵艦無視して遠くの地上施設とか狙うから、
攻撃が集中しづらくてなかなか撃破できないことが多々ある。
光線の色をそれぞれで変えると結構見てて楽しい。
超怪力線照射装置は一斉射撃の感じを味わえるw
敵の集団に突っ込んで乱射している状態も味わえるw
ただ重いんだコイツ・・・
>>456 巡航ミサイルって弾数少ないけど足りるかな?
今だ手付かずな航空戦艦を開発してみようか検討中
>>459 戦艦に4基乗っけた(8発)
一船団3発ぐらいで壊滅するので弾薬出たら憶えておいて弾が尽きたら取りに戻る
もちろん敵の密集地帯に踏み込まないようレーダーを見ながら巡航ミサイルの射程ぎりぎりで戦う
急速前進つけておけば被弾率が下がる
これでいけるはず
>>436 砲に比べて決定的に劣っているのは射程距離ぐらいのもんだよ。
γレーザーは8本束になっているから一発当たり6400の威力だし、
δは弾数1に付き1000×8が発射される。単位時間当たりの攻撃力
なら80cm砲よりずっと上なんだよ。射数の問題は別にして。
一基で全方位に撃てる事、下に機関を置ける事を考えると、
実は設置面積のデメリットもさほどでもない。
大王イカだって普通に倒せるぞ?やってみ?
>>439 いや、早いとか遅いとかでなく、全く使えないゴミクズみたいに
言うのは、好きで使っている人間に対してどうだろうと。
>>453 天城のおうちで実験したら、5000〜5500という所だった。
>>460 おぉいけたよ!
弾数が不安だったから巡航ミサイル12機と
弾薬庫を6積んでごーりごーりやったった
巡航ミサイルこえぇぇ
>>461 実際試してみたぞ
ヘルアーチェ撃破必要時間
80センチ75口径×5=15秒
δV×4=44秒
これでも単位時間当たりの威力が上だと言い張りますか?
ちなみに私は全然使えないゴミくずみたいには言っていませんよ
かなり不利なのは否めないと事実を述べているだけです
実際有利さだけを追求するなら50.6cm4連奏使ってる
>>463 その条件だと数値上の単位時間攻は80cmの方がδの約4/3倍ある、まずそれを揃えろ。
ヘル・アーチェは部位が別れてるからこういう実験には向かないと思うぞ。遠(高)いし。
ところで、δ4基は自動兵装だと思うが、他の目標へは攻撃してないのか?
>>463 いや、揃えるって
通常運用する時の状況を想定しなきゃ意味無いだろ
80cm砲を単基で使うか?使わんよな?
もし5基と4基の差を言ってるならそれぐらい自分で計算してくれ
ヘルアーチェ撃破時間は邪魔な支柱を丁寧に壊し至近距離に横付けして
手動連打でヘルアーチェのみを狙った結果だ
両方同条件でやっている
ああ、ちなみに
δVは単基でもヘルの撃破時間変わらなかったので複数基搭載しても威力は上がらないみたいだ
と言うことは
通常の戦艦等で重量制限が厳しく、射程より威力が欲しい場合光学兵器を考慮に入れる価値がある
ただ問題として、そんな威力の光学兵装が手に入るころには十分な積載量の船があるんだよね……
後、δは超兵器以外には全弾命中を期待できないのも痛い
>>465 80cm752連5基 3840*5/160=120
δレーザー4基 (1000*8)*4/350=91.4 (自動にすれば)
>>461はそもそも射数の問題は別と書いてあるじゃないか、手動なら大口径砲が勝つのは当たり前だろ('A`)
通常運用とか言ってる割にデルタを4基積んでるのはどういう意味なんだ?手動じゃ射数固定だぞ?
>>476 なに、謎装置η搭載すれば光学兵器も搭載分撃つのか
知らんかった○| ̄|_主兵装は自分で操作しないと気がすまないもんで
でも自動前提か……
おまいら至近距離での拡散荷電粒子砲の威力を知らんだろう
今まで主砲以外の高さをいじらずそのまま配置してたけど
高射砲や機銃を艦橋部から階段状にしてみたら大和みたいで格好良くなった。
どうも薄っぺらい戦艦しかできないと思ってたんだよな(w
設計が楽しくなった。おまいらも設計は拘ってるの?
謎η+無限装填+火炎放射*7
強いのかな
>>470 実在艦の美しさに取り付かれて特盛艦が嫌いになりましたw
VLSも艦側面につける(PVLSのつもり)のも最近駄目になってきた(微妙にはみ出るので)
フリゲート艦はこんごうの形にしてます。もしくはスラヴァっぽいの。
設計にはこだわってるぞ。
オレの船はにゃんこビームを搭載しているからな。
>>470 大和の図面・・・と言っても小説の付録程度の物をひっぱり出して設計してます。ただ主砲の51糎採用や機銃など見た目は変わらない程度にグレードアップしたり、高角砲をもっと間を詰めたりはしてますが。
ASROCは本来機銃があるところに配置してますが、チャフと照明弾の配置場所が凄い悩む。
ねことかカニとかは高さが変えられないのがなあ。
ぬこピラミッド艦を作りたかった。
>>463 重い代わりに射数を増やせるのが実砲の強みなんだから、
そんだけ積めば強いのは当たり前じゃないかw
あんたが設置スペース云々を絡めて話をしているから、
同じぐらいの場所を取る80cm砲と、わざわざ比較したんだぞ。
1800t一基でヒマワリを一分以内に撃破。十分強いじゃないか。
別に俺はδレーザー最強とか言ってないし。
対人戦なんか無いんだから、最強を突き詰める必要すら無い。
光学兵器が使い物になる事が分かってもらえればいいんだよ。
協力ありがとう。
>ちなみに私は全然使えないゴミくずみたいには言っていませんよ
いや、あんたには言ってないし。
>>425の
>光学兵器系×対空パルス以外は攻撃力、射撃性能共にギャグの領域。
この部分な。
2周目ウルトラハードヘル・アーチェを双胴レーザー特盛戦艦でやったらかなり汁が出たw
今回の超兵器ではやっぱりヘル・アーチェのインパクトがあったなぁ。
他の超兵器ももっと連射してくれば良かった。波動砲も球状になっちゃったし。
そうだな…
船体が氷山空母系の正方形に近い長方形で、
前艦橋「大きな四角錘」
後艦橋「小さめの四角錘」
煙突「中間サイズの四角錘で中央が穴開き」
並べると「ギザの三大ピラミッド」風の艦景だと面白いかも…
>>475 サメ潜水艦出すんなら
ネズミ追いかけ駆け回るぬこフリゲイトや
なぜか正面歩きできるかに双胴戦艦も出して欲しかった
それとは別にちゃんとした大型船体用意してあるってのが大前提だけど。
大型潜水艦が色物(サメ)しかないってのは萎える…
巨大空母を出すなら巨大戦艦も出せと・・・
>各種巨大艦
っ【PC版3】
本当はドレッドノートみたいなのが使えると思っていたのにorz
サメも嫌いじゃないが、本気で潜水艦はアレだけなんだよな。ゲーム性が変わってしまうってのもあるかもしれないけど……
潜水艦がそもそも少なすぎる。
・大戦前の船体+艦橋
・大戦後期の 〃
・冷戦期の 〃
・最新鋭の 〃
+ネタ艦(サメ)
+巨大潜水艦
…せめてこれぐらいは欲しかった。
他の船体と比べたらこれでもかなり少ないし、贅沢を言っているわけではないと思うんだが…。
それだけ出しても差が出難い&活躍の場が無いと思える・・・
ブルーレイディスクに期待・・・か?
射数は自分で設定したい。たくさん載せても1基しか発射しないのはおかしい。
水増しをやめる(光学兵器なら出力調整・ミサイルなら弾頭選択とか)
これくらいはしてくれい。
ガンナー2はDVD1層で、
容量は使い切ってないからBDにしなくてもまだ十分入れられる
αレーザーは、個人的にだが万能性が高いと思う航空機の撃墜にも自装填yつけて連射すればまあまあ使える
(速いやつは自艦の周りを旋回されたら精密射撃が追いつかないから当たらない)対艦隊戦では、
かなり使えるだが地上物には、ほぼ無力('A`) 潜水艦には、命中率悪い これは、散布界の問題ではないと思われる
発砲遅延の効果が現れなかったから(海底の軍事基地は、そうでもない)でも戦艦とかに1基搭載すると便利
ECCM搭載する余裕ないから航空,海上は、ともかく対潜には使える(個人的に)海底基地もうまくいけば1発(ノーマル)
地上は、機銃に任せりゃいいんだよ!(または対空パルスレーザーに)まあ新対潜ロケットでもいいんだけどねそんなに
場所とらないし 一応レーザー戦艦だから機銃以外はレーザにしたいし(パルスは手動で搭載 迎撃モード専用
すぐ弾切れになるから 無限あるけどゲームバランスが)δレーザーとやはり自装填yこれ対艦には便利 後は新鮮カニ光線ぐらい?
>>484 どうせなら船体とかも自分オリジナルのを作れるようにも
船底の形を選んで横幅,全長を選んで艦種選んで双胴とかも選べて段差とかも
選べてみたいな 船底が深い船ほど排水量が上がるが速度が遅いとか
段差を作ったら構造が複雑になる分重くなるとか
だいたい俺はみたぞ艦橋になんか武器ついてたのを(どの艦橋だったかは忘れた)
もちろん撃てない(閲覧でみたよ)ハッタリ小型高角砲を撃てるようにしてほしい
10倍の猛禽にレイープ
空が見えません
仮想船体、仮想兵器、仮想航空機があるんだから
仮想艦橋とか出してほしいなぁ。
なんな近未来的な奴とかなんかのアニメの奴とかアヒルとか。
アヒル戦艦にアヒル艦橋ってなんかかっこよくね?
>>483 差が出ないというなら船体10まである巡洋艦も差が出てないジャマイカ
形とか趣味とかはこの手のゲームで重要な要素じゃね?
(潜水艦好きの身としては、日・米・独の潜水艦2の手抜き加減は我慢ならんのよ)
活躍の場がないのは…PS3に期待するしかないか…。
U買っちゃいなよ
>>491 悪いそれどういう形なのかまだ取ってないからわからん…;
>>495 無駄にでかい
何となく宇宙戦艦のヤツっぽい
>>490 戦闘妖精雪風の最終巻みたいになったら
変な汁出まくりだな
たとえば、ゲーム30周くらいの難易度で『万能艦』の船体とかをだしてくれないかな
使用条件は演習のみ、搭載制限は配置スペースと重量制限だけみたいな感じで
兵装だけにかぎらず、機関をボイラー・原子炉・融合炉・ガスタービン混在可とか、前艦橋を駆逐艦から空母まで2つずつ搭載とか
原子炉・融合炉はともかく燃料有限の機関はだめじゃね?
>>478 何故かノヴィス・ノアが脳裏に浮かんだw
艦名は綾波と蒼龍とラングレイだけ
日本潜水艦“はらしお”
>>501 冬月・伊吹・青葉・日向・赤城・葛城も忘れないで下さい。
ちなみに俺は赤城が好きです(;´Д`)ハァハァ
フリゲート艦の艦名はパスカルメイジだよ。
超兵器級船体に期待。巨大空母とか良く見れば米国空母Xと大きさはほとんど同じ。つーか巨大空母というより二段空母でしょあれ・・・
でも巨大な船体を設計したいのもそうなんだがステージによってはでかすぎて入れなかったり転舵するとひっかかるような事態が発生するの
は勘弁して欲しい。
>>504 設定だと物凄い未来技術満載なのね、その時代で旧式でも
>船体サイズ
パナマとスエズを通過できるのが最低条件だな。
……空飛んで問答無用でアメリカ大陸横断しそうだがorz
>507
そこでドリルの出番ですよw
そろそろ三段空母を
全自動兵装化した光学兵器が強いならレールガン山盛りで突っ込んだらすごい勢いで敵壊滅するんじゃないか!?
と思ったが、パヒュン……パヒュン……パヒュン……パヒュン……パヒュン……パヒュン……パヒュン……パヒュン……
パヒュン……orz
たまーに全弾発射してくれる事があるが、本当に滅多に撃ってくれない。
自動兵装って装填装置の効果ないんだろうか???
>>511 波動砲で俺も同じ事やったけど、撃ってくれなかったな。
無いみたいよん
PC従属艦みたいなもんか
無いのかorz
でも、波動砲7門積んでやってみたが、コレはスゲェぞ!!!
やっぱり意味無いがorz
複数の波動砲+全自動化にすると、移動するのが一苦労だなあ。
君塚狩りに便利かと思って波動砲全種を載せた双胴戦艦を作ってみたが、
移動もままならないうちにバラバラに撃ち始めるから身動きとれんw
謎の装置ηって、搭載しても対空戦闘の評価が上がるわけじゃないのねw
>>516 上がったところでどうかなるわけでもないがなw
連射速度は指揮値で変動する。(100以下はまともに撃つことすら出来ない)
η積む場合はイージスシステムも積まないとあからさまに火力が落ちる
気がする
スロット足りんからイージス旗で我慢…
>>503 碇は邪魔者扱い?(別に忘れてもいい存在だが)
ようやく一周目終わった━━ヽ(゚∀゚)ノ━━ッ!
二周目の潜水艦硬いよ('A`)
>>517 デフォの7番自動兵装とηの自動兵装は
指揮値の扱いが違ってると思う
η付けてると指揮値60そこそこの空母でも
CIWSでちゃんとミサイル落とすようになるぞ
問1
旗の模様がランダムで決まる旗がある○か×か
問2(○を選んだ人のみ)
その旗は、なんという名前か式と答えを答えなさい
指揮 | 応え
|
>>521 αレーザーを持ているとそれ以前の事実をしるかも・・・(当家比)
>522
指揮値の違いじゃなくてηは積んである数だけ各個で撃つからじゃないのか?
CIWSなら装填時間短いからかなり違ってきそうだが>ミサイル迎撃
思ったんだが、超兵器だとスエズやパナマ運河を通れないぞ
波動砲で島をまっぷたつにします
>>528 吐き出された超小型びっくりドッキリメカが陸上を運搬してくれます。
>>526 つうか、
プレイヤー艦が大和だろうが双胴だろうがニミッツだろうが通れてしまう。
ちょ、ま、ガドゥン水門せまっつ!!!
>>522>>525謎η(全自動)による迎撃=L押しの迎撃
L押しの迎撃は指揮値を無視して最高迎撃効率状態になる。
かつ、射数も1基ごとに独立で撃つ(自動ミサイル系でやるとよく判る)。
更に、通常の迎撃対象で無いもの(艦船等)を、迎撃対象とする。
謎ηはそれをL押し無しで、あらゆる兵装に適用する装置。
ネット対戦では味方艦隊に空母がいる場合、また飛行場防衛の際は
自分が飛行機に乗って敵艦を攻撃できます。
…。味方空母から放たれた特殊(ry)で墜落する仲間が出る悪寒…。
つか鋼鉄やりながらエスコンやると飛行機の挙動に殺意を感じる。
空母にケストレルと命名して艦載機はぬこ+A-6+F/A-18+シーゴb(ry)
だって、大和型は現実の歴史どおりなら1930年代のパナマ運河を通れないw
>>534 消す取れる(ケストレル)=ゲーム終盤で弾幕を張るも対艦ミサイル
2発の被弾により無念の栄沈(主人公の搭乗機は発艦)
俺てきには、ゲーム終盤で沈みそうとか書き込みつつ次の船につけようかと
検討している俺がいる
>>524 αレーザーって潜水艦にあたるのか?
なんか海面をすいぃぃ〜って('A`)
特殊任務面白いねキツイけど
>>537 αは目標に向けて垂直に曲がって飛ぶ。
航空機に向けて撃つと良く分かるよ。
>>537 潜水艦には、条件によるが基本的には、当たりにくい(航空機には、いける)地上には、致命的
でも戦艦とか補助搭載数少ないのには、搭載して損はないはず(新型対潜ロケットでもいい)
(ECCM搭載する余裕があまりないはずだから)海底基地破壊したいならαだね(うまくいけば1発)
>>538-539 なるほど使い方によっちゃいけるんだね
光学兵器は開発だけ進めてあまり使ってなかったから
少し使い方を勉強するよ
しかし特殊任務の雰囲気と敵の鬼攻めの落差は凄い
補助兵装の電波照準儀は迎撃モードのとき、ちゃんと役に立ってるのかな。のけてもあまり影響ないような・・・
説明書には迎撃のときに命中率が上がるような記載があったんだけど。
>>541 手動迎撃の場合 命中率が最高になっているので関係ない
自動迎撃の場合 指揮値によって左右される
サンクス
あまり自動迎撃に頼ってないんで外そうかな。戦艦使ってるから、スロットは節約したいし。
謎装置とかで指揮値が100超えているなら、
電波照準儀外しても物凄く困るって事は無い。
ミサイルはチャフで何とかなるしね。
>>544 チャフに加えて超重力電磁防壁とかってのがついてるから、ちょっとやそっとでは沈まないから安心した。
続編がまた出るなら出撃シーンは何パターンか作ってほしい。「男たちの大和」の大和初登場の艦首から艦橋に向かって流れるみたいのとか。
>>544 もともと耐久値が高い船体に謎装置で耐久値が上げ超重力つけ
それなりの装甲をつけているので多少の被弾は、怖くない
全自動艦の試運転に使ってるUH2周目730(波動系禁止)だと
46cm+β+β程度では紙とあんまし変わらん
良く曲がる巡洋艦以下が15cm+β+β程度でも凌ぐのに対し
κ積んでない双胴戦艦とかは下手すると瞬殺される
ところで
50.8とかの連装砲を並べて装填γで連射すると
目標に届く前に砲弾がキャラオーバーで消える現象が起きるが
あれってCIWSとかの機銃弾でも同じことが起こってるんかね
CIWS30基とか積むのは簡単だけど
8基の場合に比べて4倍強力になってるかというととてもそうは見えん
>>547 そうそう消えるんだよね
14cm位の4連装75口径で全て前向き50基くらいで撃ったら
3射目ぐらいで消えた!
1週目をVery Easyでクリアして、昨日やっと2週目入ったけど
試しにノーマルやってみたら秒殺されたorz
メインはフリゲート日本型Uで15,5cm75口径4連装と155mm速射砲。
後はRAMやチャフなど全て対空兵器だけど敵が沈まないorz
L押しっぱ大好きな俺にアドバイスを・・・
フリゲートなら魚雷戦だよ。
>>549 フリーゲート艦は、英国Uが強いよ!(俺の意見です)駆逐艦隊最強国英国が!(実際は、知りません)
フリーゲート艦なんて駆逐艦の強化版!(耐久値の低さは、変わらない)謎装置でるまで
おあずけ艦(謎装置の中に速度を犠牲に耐久値を上げるのがあるが使わないほうがいい!
小型艦のよさがなくなる 使うならもう1つ大幅に上げるのがある しかも代償無し)
基本的に2周目になったら手動迎撃じゃもう敵は、倒せなくなる(ノーマルならなおさら)
あれは、地上を焼け野原にするためにあると思う!ここは、巡洋艦,戦艦などに乗り換え
プレイスタイルをかえるべきだと思う!2周目は、敵が固くなるから(Very Easyからノーマルに
かえればなおさらのはず!)俺も1周目の海上油田で実感した(セーブせず終わったのでやり直した)
ついでに俺は、1周目オールノーマルクリア いつまでも速射砲もどきに頼ってはいかんぞ!
(速射砲も装備してるな・・・もどきとは、小型の砲のこと)
>>549 自動可能な兵装では火力不足、どうしても自動が良いならAGSを探せ。
手動ならイージス(今回はロックオン可能ならなんでも適用される)+ロックオン兵装
ECM・ECCM等の各種ロック補助兵装をつける事。特にECCMが重要で、これが無いとロックできないときがある。
対艦 できれば巡航・特殊弾頭・超射程が欲しい。無いなら魚雷の方が良いかも。
対空 RAMは噴進弾を迎撃してくれる。射程が欲しいなら普通の対空ミサイル。
対潜 アスロック一択。
AGSでない・・・4周目なのに(ノーマル)まあ我が艦隊は、大艦波動主義だからどうでもいい!
博士ルート最後のほうで開発だったかな?全ルートクリアしたのにもったいなかった!
ただいま博士ルートのサバイバル中(ここで開発計画書が出るとか出ないとか)
どちらにしろ勲章がほしいので飛行機使わずがんばってます!開計書には、関係ないが!
ドリドリ楽し〜な〜
>>553 出ないというのは、開発できないというほうでAGSは、全部拾った!
攻略本使う事なかったが今こそ出番だ!
>>549 謎の装置ηこれを手に入れればどんな兵器も全自動♪
それまでがんばれ!(超兵器500)主に使われているミニぼるけん狩りがいい
>>549 本当にどうしても自動じゃなきゃ我慢できんのだ!
っていうなら、超兵器を500隻撃沈汁。特殊任務の副長説得2周目配置で。
>>556 超兵器500は、楽なほうだよね〜
航空戦艦999なんかやってらんない(俺は、999)
今日は、ラッキーだよ!中3だけどさ〜
入学式なので一部の人のぞいて休み!
大抵は、休みじゃないと思ってたんだが!
まあとにかくサバイバルの続きができる!
おっ!すげー
話題に関係ないけど俺のID宇宙世紀だ!(.がないけど)
UC=宇宙世紀+U=潜水艦 よって 宇宙世紀潜水艦6heMx型
新造艦の名前に使用と!
テンション高い人やね〜
的のECMを無視してミサイルをロックする謎装置ηは
2周クリア後に逝ける750のランクA報酬
超兵器狩りなんぞせずともあっさり全設計図分取れるぞ
まあホラ、無限装填の為にはどの道、超兵器999狩らなきゃいけないし
563 :
549:2006/04/11(火) 12:58:58 ID:2Km0RGTN
>>550-562 レスサンクスです。
まだ2週目始まったばっかりで無限装填やAGSなんてありませぬ。
1周目の超兵器の潜水艦狩って100機撃墜ボーナス(超重力電磁防壁)取ろうにも40機で心が折れorz
大人しくVery Easyに引き篭もります(つд`)
Sランクボーナスの双胴巡洋艦よ・・・後で取りに来るからな・・・
というより自動兵装だのみから脱却しる。
今作は精密射撃が使い易いんだし。
ここまで極端な人も珍しいなw
この様子だと魚雷も戦艦も使った事無いのかな。
基本的に自分でドカドカ撃ってナンボのゲームだから、
手動兵装使わないのはキツいというか勿体無い。
特にガンナー2は大砲万歳仕様だし。
RAMが開発出来ない・・・
二周目で現物もあんのに('A`)
〜が開発出来ない・・・
もう、ポケットに入れて叩け
>>566 スーパーのお肉コーナーにいくらでも置いてるだろ?
>>566 35cmCIWSが開発出来るようになってないと駄目
双胴巡洋艦って使い勝手悪いのかな?
半端な積載量で設計しにくい
早く双胴戦艦に波動砲二門のっけたい
砲やAGS使いたいなら双胴巡洋艦を無理やり使うことになる
積載量がやや物足りないがフリゲートだと甲板面積が絶対的に足りないからね
関係ないが今回戦艦に対潜ロケット載せられるのな、気付かなかった
>>570 d
しかし35oCIWSはもう開発済み・・・
>>573 あと、開発ツリーのRAMの上にある兵器も開発してないと駄目
>>574 RAMの上の兵器って何かわかります?
開発ツリー自体がない(´・ω・`)
>>575 多目的と多弾頭と巡航。つまり初期ツリー(対艦と対空と対潜)全て
副長決戦のクレイターはどうやら解放軍の味方らしいがなんで通常ステージで
味方として出てきてくれないんだ。
ミニぼるけん達に囲まれてまったりしたかったのに。
超巨大強襲揚陸艦デュアルクレイターって、陸揚げされんの?
>578
あれはむやみやたらと噛みつくから
野良ぼるけんじゃないかな.
35cmシウスって艦橋ぐらいあるのか
見てみたい
素直に350mmバルカンで満足しとけww
あれ?
副長って爺さんと巨乳博士とナギとあの影薄い後輩の4人?
え、爺さんと乙女君と巨乳博士だけでしょ?
ナギは副長じゃなくてメイド
完全防御で装甲を抑えるか、集中防御で装甲を厚くするか、どっちがいいんだろ?
初代コマンダーみたいに耐久力が艦首・左舷・右舷・艦尾に分かれてて、
なおかつ集中防御で艦首・艦尾に被弾すると致命的なぐらいダメージ受けてたのに比べれば、
ダメージの違いが分かりにくい。
そういやぁこの時は、左舷がダメージ受けまくると、
今度は敵に右舷を向けて攻撃するみたいな戦略性があったよな。
艦首にダメージ受けると、敵にケツ向けて逃げ回るとか・・・
乙女君=影のうすい後輩=ヴェルナー
ナギって初戦で撃沈報告とかしてるけど、
副長にしてそのまま進めること出来ないの?
初戦だけの特別音声?
>>590 ナギが本領発揮するのは特殊任務だ
あれは良いものだ
>>587 ぶっちゃけ、重量以外は効果が判り難いorz
ダメージ範囲が分かれているわけでも無いしね。
そもそも、ダメージを食らった時点でどうしようも無い、もしくはびくともしないってのもあるし……
そういえばナギはPC版鋼鉄2で安否が気遣われていたっけ
クビになって新しい職場がウィルキア海軍か
>>594 いやそれまじめに突っ込む話じゃないだろ。
>>570のは35cmCIWSだぞ35「cm」。
なんか亡ジスからこっち、多少の防御力よりも
耐久力の方が重要な気がする…。
>>596 そうそうフリーゲート艦以下の船なんか途中から急にきつくなる
いくら防御力を上げてもほぼ効果なし!やっぱ謎装置出るまで我慢しなさい
という事だな
今日は、夜間の人数が少ないな〜(今誰もいないのかな〜)
俺は、
>>553-554の者 誰もいないと思うがデブリーフィング
(作戦後の反省or戦果報告みたいなものだったかな?)
AGS開発完了 サバイバルのドイツルートクリア クリアタイム2時間5分前後
今日は、寝よっと!
一番重要なのは足回りだと思う
耐久力は駆逐艦(最大)程度あれば十分
防御cmは「なし」でなければ問題なし
但し補助は最低「超」(-85)、できればβ+β(-90)必須
キャラオーバーがあるから弾幕での完全な迎撃は無理
避けないと戦艦でもあっさり沈む
敵が延々飽和攻撃かましてくるステージだと
ハリネズミみたいに武装した戦艦よりガタイのちっこい駆逐艦の方がずっと楽
だから駆逐艦と大差ない足回りで
波動ガン積んでも余裕のあるフリゲイトがやたら便利なんだよな
80センチ砲多数搭載した巨大航空戦艦で2000以下で殴り合いが
色々試した中では一番だったかなぁ
艦載機飛ばしてれば攻撃散せるし。
フリゲートはミサイル戦が一番安定してるとオモ
弾薬出ないとマズいが
601 :
砲雷長:2006/04/12(水) 11:49:02 ID:RasmR2pA
なぁ艦長殿、謎装置ηってチャフや信号弾は撃ってくれてないように思うんだが…。
これは俺っちが自分で撃たんとダメでありますか?
ピリッピ集めの信号弾は手動だな
>>600 そうそう、敵の攻撃って艦載機飛ばしてると
途端にこっち来る数が減るよな。
特にレーザー撃ちまくって来る二週目以降顕著だ。
素でUFO飛ばせるフリゲートの価値は、そんなとこにもあるな。
あらためて考えてみると、自分で開発して搭載している航空機が
「UFO(未確認飛行物体)」ってのはおかしいよな。
自分で載せたんだから未確認のわけないじゃないか
ウルティメイト・フライング・オブジェクトでUFOなんだよきっと
究極飛行物体
U=撃ち合いながら
F=ふわふわ
O=大空飛び回る
・・・笑点かよっ
ドイツって本当にUFO作ろうとしてたんですか?
普通に考えたらそんなもの作る余裕があるなら戦闘機と戦車つくるけど・・・
戦争末期にあれだけキチガイ飛行機作ってたのは航空行政が
グダグダだったってのもあるからありえないとは言い切れないかもね
ソースが矢追だし…
あれ読んだら一瞬信じそうになった。
でも、冷静に見るとあの人あほだよね?
612 :
色々うろ覚え:2006/04/12(水) 17:31:39 ID:r/UyGzLF
ナチスは終戦間際、国家上空を飛ぶ敵爆撃機を相手にするためにVTOL(の元祖)を研究していたらしい。
トリュープフリューゲルとかいろいろ作ったが、その中にたしかに円盤型の試作品もあったらしい。
ただし、その実態はファンで浮かび上がるって程度の物だったらしい。ヘリコプターの元祖として考えれば十分すごいが。
そういえば1のハウニブIIは帆立貝みたいな形だったな
あのデザインを復活させて欲しい
ガンナー2にかなりはまっているんだが
今まで出ているシリーズもはまれるかな?
もしやってみるなら、スレ住人的にどれがお勧めかな?
>>614 初代コマンダーか、3コマンダーかなぁ。
個人的には残りはガンナー2に総合で及ばない。
ガンナー2から入ったのであれば
前作ガンナー以外はお勧めしない
コマンダーは基本的に見下ろし視点しかない2Dゲームだ
>>615-616 レスありがとう
ん〜ガンナーシリーズが良いのか
あ、亡国のイージスもガンナーっぽいんだよね?
ガンナー2の一個前のゲームだよね
イージスシステムが気に入って、
もっとイージスを堪能したいのなら、
亡国のイージス2035かな。
ガンナー2のベースになっているから、
プレイ感覚は非常に近い。
駆逐艦しか使えないから、戦艦大好き!
ってんならお勧めはしないけど。
しかしコマンダーの一作目は遊んでもらいたいなガンナーファンであろうとね
鋼鉄っ物は初代とガンナー1、2しかやったこと無いけどな俺は
>>618 お〜イージス堪能するなら亡国か
戦艦大好きだけど亡国のミサイルが強いなら気になる
よし、ガンナー1か亡国を買ってみるよ
鋼鉄3WSCっておもしれーの?
質問なんですが、ガンナー2に完成艦でアドミラル・ヒッパーってでてきますか?
>>621 長所
・強い潜水艦で大暴れ出来る
・3部隊編成出来るので自艦は悠々行動出来る
・航空機をある程度弄れる
・超兵器船体がある
短所
・3D自体がとにかくもっさり、グラフィックも微妙
・アイテムがとにかく出ない
個人的には好き
次回作では新たな超兵器に空母型(アルウス、ペーター)を出して欲しいな。ムスペルへイムは前作では航空戦艦だったのになぜ2だと空母扱い?
鋼鉄はPS2だとガンナー→コマンダー→ガンナー2の順に発売してるから次の新作はやっぱコマンダー?・
なんでもいいけど一レスにまとめて書けんのか。
教官が刀投げ捨てた後も以後のCGではしっかり腰に刺さってるのはどういう訳ですかな?
>627
竹みt(ry
>>627 ふっ・・・かかったな。
捨てたのはフェイクよ(←感動のシーン台無し
>>625 コマンダー>ガンナー>コマンダー>ガンナー>ガンナー
コマンダーはこの先フェードアウトで良いような気もする
>>627 あれは普通の軍刀
捨てたのは今まで大事にしまってあった
こう考えれば少しは納得がいく
トライバル級が出ねー
234(遭難船救助)の1周目でいいんだよね?
次回作には『テュランヌス』『アウルス』『レムレース』の登場キボン
テュランヌス…なんて懐かしい響きだろう…
>>627 実は、通販で200万本限定販売されている
ガンナー2では駆逐艦や巡洋艦は使えますか?
ガンナー後半だと魚雷戦なんか無理で悲しかった記憶があります。
ぶっちゃけ前作と比べて面白くなってます?
今回駆逐艦は補助兵装スロット数が多いし、
魚雷も強いので、やろうと思えば最後まで駆逐艦プレイも可能。
…だと思う。俺はやらなかったので断言出来ないけど。
あと、駆逐艦の発展系であるフリゲートという艦種もある。
その煽りを食って、巡洋艦が中途半端になっちゃってるけどな。
システムの洗練度はガンナー1より確実に上がっているよ。
命中率と回収率があった頃は地獄だった・・・
終りの始まりってところなんですが巡洋艦が対艦ミサイルを打ちまくってきてすぐやられます
こっちは戦艦なんですけど、、、 アドバイスをお願いします
つ【チャフグレネード】
つ【ECM】
チャフグレね−ドですか、、、 わかりました使ってみます
それにしてもこの一つ前のステージから急に敵に攻撃が激しくなって
普通に突っ込んだら死にまくりです
OPムービーみたく取りあえず突っ込めるのは
船体の小さい駆逐艦(フリゲイト)の特権だな
外れてるはずの爆弾でダメージ喰らうことがあるけど
今回は当たり判定が見た目以上に大きいので
大型艦は数値以上に打たれ弱い
>>641RAMはある?
自動にCIWSと対空砲は必須として、RAMはミサイル&航空機迎撃の要。
総計で2000発を越えるくらいにRAMを積もう
ただ、そのままだとどの自動兵装も航空機優先で、ミサイルそっちのけになる。
だからL2押しの手動迎撃を多用する事。
手動迎撃になるとRAMがミサイルを確実に落としてくれる。
>>638 thxです。お店で見かけたら買ってみようかと思います。
>>646さん
ありがとうござます。 RAMは積んでいたのですが800発くらいでした。
先ほど何とかクリアできましたがやばかったです。w
いやあ港から出てくる巡洋艦と駆逐艦の群れがきつくて敵の砲撃範囲内にいると
知りつつも完全修理をして祈るような思いでクリアしました
CIWSではなく速射砲を積んでいるのですがCIWSのほうがいいですか?
ミサイルはチャフで避けるのが一番確実だと思う
○撃った瞬間から効果がある
○一定期間の全ミサイルを一発でしのげる
○場所も重量も取らない
敵艦隊から十分距離を取っていれば
修理直前に撃っておくことでAFK旗に近い効果が期待できるのも利点
今回は前作と違って対空VLSがほぼ必中かつ強力なので
航空機を積極的に墜としに行くならこれもお勧め
艦種問わず1つか2つ載せれば十分
速射砲は魚雷・機雷を迎撃できない
魚雷・機雷を迎撃するには機銃系武器が必要で
キャラオーバーしにくい(=射程が長い)CIWSが最も効果的
防御兵装としては機銃が事実上の必須装備で
高角砲や速射砲は機銃で足りない場合を補う補助装備にあたる
>>650
ありがとうござます。 アドバイスどうりに速射砲をCIWSにしたら
苦労もなく演習で再クリアできました。
ずっとフリゲートを使っていたのですが耐久力と攻撃力不足と考えて
現在は前述のように戦艦に百センチ砲と八十cm砲に対艦ミサイルを積んでいますが
今後としてはどんな装備がいいでしょうか?
ガンナー2の究極超兵器が倒せない・・・
重力波みたいなのってどうやって避ければいいの?
しつこく追ってくるし2発喰らったら沈むし
誰かヒントをください。
>>652 黒玉は直進は速い、それに一定時間で消える
蛇行するべし
>>653 蛇行しながら逃げ続ければOK?
究極超兵器はチマチマ削るしかない?
反対方向には追ってこないだろうとか思いつつ向かって45°くらいの角度で突進してた・・・
ありがと
>>651 100cm砲より80cm砲の方が攻撃力も艦載スペースも良いので
100cm砲を外して80cm砲二門でも良いかも
雑魚戦は80cm砲より50cm以上で四連に出来るやつが良いと思う
そろそろ雑魚戦用と超兵器戦用の艦を別けておくのが良いよ
>>651攻撃力の視点で言えば、砲は100でも80でも56でも構わない
数値だけで見ると、56が一番効率(単位時間辺りの攻撃力)が良い事になるけど、
大量の弾が一度に飛ぶのでキャラオーバーになり、実際にはそこまで高効率でも無い。
が、スペースをとらないので設置がし易い利点がある。
80は横幅が大きくて、双胴で無い限り中心線上に置くしか無い。
ただし攻撃力と射数のバランスは最も良い。
100は横幅が狭いのでその辺の融通が利き、単装なので弾のキャラオーバーも抑えられるが、
単体では80の攻撃力に劣る。
この辺は完全に好み。俺はビジュアル的にトンデモな100が好きだ
新型プラズマ砲がもし手に入れば、1基でいいから装備する事をお勧めしたい
弾切れがまず無くて威力もあるので、メインの砲の弾切れ時の繋ぎには充分。
>>656
ありがとうございます。 何分このシリーズをやるのはこのガンナー2が初めてなもので
艦の設計も素人そのものですので、、
機銃で機雷と魚雷を迎撃なんてはじめて知りました。w
光学兵器の加入が楽しみです。
プラズマ砲が手に入れば使ってみます。
君塚で航空戦艦999を達成した偉人に聞きたいんだがドリル戦艦&真ドリル戦艦って使えるの?特にドリルの攻撃力が知りたい。
攻撃力ってどう測れば良いんだろう。
真の前方攻撃力は、旧の倍あるような気がする。
あと、艦首・舷側方向から接近する魚雷・ミサイルを破壊することが出来る。
真ドリの体当たりは、ノーマル駆逐艦辺りなら
一瞬で破壊できるぐらいはある。
甲板が高いので、80cm砲とかでも下に機関が置けるのはいい。
でも幅があんまり無い(大型レーザー一個分)のが難。
積載量は5000/52100と大きい。
航空戦艦999の御褒美と考えると、微妙な気はする。
657ですが現在猛禽、海原に舞い立つまで来ましたが
敵の飽和攻撃にとても耐え切れません
敵の群れのかたまりは一群ずつ離れて戦うしかないのでしょうか
>>658 物凄く微妙
真ドリルは普通のドリルよりは攻撃力が高いが、
それでも微妙すぎる攻撃力
間違ってもボス相手には使わない方がいいね
>>662
うあああああああ!!!
対艦ミサイルと100センチ砲をすてて
全部巡航ミサイルにしたらクリアできました!!!!!
なにからなにまでありがとうございます!!!!!!!
100cm砲なんか積んでたのかよw
一週目なら、発砲遅延装置の性能も考えると、
50.8cmぐらいが無難だと思うぞ。
そこら辺から火災が怖いから、自動消化装置は
ちゃんと付けとけよ。
あと一週目はこのまま戦艦の高い奴を買って最後までいけますか?
フリゲートはあっさり沈みやがるし、、、
いける
俺には見える
この後ID:+/y0QvMWが鵺、ヴォルケン、アーチェで書き込む姿が
>>668 いえいえw
鵺には強い砲で逃げ回りながらなんとか自力で勝てましたw
このスレは親切な人が多くてう嬉しいです
究極超兵器は超波動砲一発で沈むとあれほど!!!
射程300メートルぐらいでもいいから3口径1000cm砲とか欲しい
メタスラ2の5面ボスみたいなの
むしろ100連装とか欲しくね?
>>658 >>660 積載量は大きいんだけど船体が小さいんだよね
特に全長が短めなのがきつかった
50.8cmを4基(前2後2)と前後艦橋乗せるだけで60%超えた気がする
結局あまり重防御にできない
っ【ドリルミサイル満載】
ドリル戦艦はドリルミサイルのみを満載して、自動兵装化して突貫する物と見つけたり!!!!!!!
っていうかヴォルケンに勝てません
どのタイミングで弾を当てればいいんでしょうか?
>>675 50.8cmと自動装填を積んで弾幕張りまくれ。そうしたら勝手に暴発してくれる。
>>658 アラハバキに真・ドリル戦艦の体当たり攻撃で挑んだところ
艦首ドリルで35秒、舷側回転ソーなら70秒程で撃沈できました。
難易度NORMALでのアラハバキの耐久力は65000ですのでドリルの攻撃力は
1秒あたり約1857、ソーは半分の924くらいになります。ただし敵の
防御力にもよると思うので、数値はあくまでも目安です。
>>675 タイミングなんて考える必要なし
主砲の射程ぎりぎりの遠距離をヴォルケンを中心にして回るように移動しながら主砲を叩き込む
これだけで勝てる
波動砲はヴォルケンと垂直に移動していれば当たらないのでタイミングなんて考えるな
2週目UHの鵺を木っ端ミジンコにするべく戦っているんだが……
鵺を簡単に落とせる武装ってなんだ???
対空ミサイル満載で突っ込んだらなぜかマトモにあたりゃしないorz
アルケオプテリクスみたいに一直線に飛んでくるわけじゃないから、光砲もマトモに当たらないし。
かといって、主砲だと長期戦になってしまうし……
こんなところで詰まるとはorz
>>679 80cm砲じゃだめか?
溜めてる時に撃っていれば楽だと思うが
>>680 THX!
自動化になれてしばらく主砲積んでなかったから、発砲遅延装置の存在を忘れてたorz
発砲遅延装置積んで殴ったらあっという間に終わった……
50cm以上の主砲を複数基搭載してれば鵺は一瞬で沈むよな
最初に戦った時には、余りの脆さに喜ぶよりも愕然とした。
鵺は見た目から脆いからね
やっぱり漢はドリルか
荒覇吐も弱いけど
鵺はレゴブロック組み立てたみたいに見える
なんか安っぽい感じが拭えん
究極超兵器には失望した!これは、究極超兵器では、ないとまで思った!
2周目の最後ついに究極超兵器と御対面!では、手始めに特主任務で
手に入れた超波動砲をはっしゃ〜(ポチとな)
ウィ〜ン びゅ〜ん ぼか〜ん ぼっぼっぼっぼっぼっぼっぼっぼっぼっぼ・・・
ボッカ〜〜〜〜〜ン こっこれが究極?
では、大王イカは? ポチとな・・・ 中略
結構しぶといが背後をとれば全然怖くない!同じく失望・・・
究極が強いなどと思っている人もいるかもしれないが究極や大王イカを
もっと強くしてほしい!究極は、防御UP 大王は、背後を取りにくくするか
イカ墨じゃなくて黒い雷球を!それが無理なら波動砲を持っていることを
ぜんていにしたステージを創ってほしかった!このゲームは、波動砲手に入れたら
一気にゲームバランスが崩れる{波動砲は、圧倒的な破壊力を売りにしたいんだろうけど
せめて1ステージぐらい(特殊でも何でも良いから)雑魚が大王イカ並の防御力を持って
いてほしかった!波動砲を撃っても壊れない雑魚がいる(すでに雑魚じゃないか・・・)
歯応えのあるステージをくれ!}
究極超戦艦なら重力砲も積んでるのになんで摩天楼は
>>686 そういう事は、波動砲を使わずに倒してから言って欲しい、と、
フリゲート(光子榴弾砲+特殊弾頭VLS+無限装填装置)使いは思うわけだが。
若しくは、最終面だけULTRAHARDで挑んでみては如何かな?ま、同じだけど。
それと、特定の兵装前提のステージの苦痛は、PC版3のソヴィエツキー・ソユーズ面だけで十分だ。
まぁ、歯応えが欲しかったという気持ちは十分に伝わったけどね。
>>688 ぇー
無限装填も禁じ手だよう〜(全作戦全艦種)
とりあえず言えることは68酸素魚雷最強
特殊弾頭なんて範囲攻撃が取り得なだけだぞ、と
っ【波動ガン10連装空母最強伝説】
たまには噴進砲のことも思い出してあげてください
波動砲はシューティングでいうボンバーみたいなもんで、かつ威力はそれどころじゃないからな
使えば勝てるのは当たり前だ〜ぜ〜
空母で波動ガン無し・無限装填無しの制限つきで、UHのフィンブルビンテルとやり合うと、かなり大変だ
実際どうしたものやらという気になる
全艦種をη化してみたけど
航空戦艦が一番辛いかな
空母は弾薬庫いっぱい積めるから
特殊弾頭ばら蒔いていればいいんだけど
航空戦艦は弾薬庫の制限大きいから
空母以上にジリ貧になり易いな
プラズマ砲はザコの大群相手には押し負けるので
ηとの相性は必ずしも良くない
>>692 焼夷弾頭ミサイル頼みかね。
威力からすると反則的に弾数が多いから、
ちまちま撃ち込んでいればいつか倒せる気が。
他にはAGSを目測で当てるとかw
次回作への要望
摩天楼や究極超兵器に波動砲を打ち込むと
「こんなこともあろうかと」空間磁力メッキで跳ね返してくる
超音速酸素魚雷があんまり早そうに見えなかった。
亡ジスに出てきたのは、あっというまに向こうまで飛んでいったが…
実はあの音速はソユーズの近くで計測しました
現在うざいアーチェを何とか倒しリヴァイアサンなんですが
こいつは普通に殴ればいいですか? 一週目での光学兵器のお勧めは何かありますか?
>>698 リバイアサンなんて80cm砲か100cm砲で十分だろ
>>699 ありがとう。 あと3Dレーダーとか電子工学方位なんとかいう補助兵装は
どういう効果があるんですか?
>>700 今、出先なんで記憶頼りだが
3Dレーダーは指揮値と水上、水中探索が上がるだけ
光学方位はサーマル、デシタル、ナイトビジョンが使える
基本的に装備詳細に書いてある内容の通り
シリーズ中もっとも超兵器が弱い
登場ムービー終わって数秒で撃沈
もっと必死にさせてほしいが
なんか今あっさりリバイアサンをぶっ殺したんですけど、、
スタッフロールが流れてきて、、、
これで終りスカ?
二週目始めようと思いますがこれって研究開発なんかでは
二週目こそが本番ですよね
波動砲とかも欲しいし
>>706 二周目は同じシナリオにならないように気をつけろ
前作ガンナーの超兵器はシリーズいち神々しかった
種類は後のコマンダーほど多くはないけど
どの辺りが?
バカみたいに硬いだけという記憶しかない
>>709 まずデカい。
今作は自艦が大きくなった(ように見える)ので、相対的に敵が小さいんだよ。
ぼるけんの間近まで行くと本気で圧倒される程の大きさだった。
また、前作は超兵器自体が自我を持っているかのように話かけて(通信?)くるってのもある。
「我冥府ニテ貴官トノ再戦ヲノゾム」とかがあったかな?
あとは、敵の攻撃頻度が高かったと思う。
遠距離から100cm砲撃ちまくってくるし、1発当たっただけで耐久の1/5くらい持ってかれた記憶がある。
そしてなによりも波動砲。これはもう語る必要がないほどのすさまじいものだった。
>>707 一周目はよくわからなくてオヤジ副官になってしまったので
二週目は巨乳博士にしてます
この人でかくていいですよね
>>709 当たる当たらないは別として、やたら派手に弾をばらまいてきたような気がする。
アルケオが一番派手だったが、ハボクックもなかなか凄かったような気が。
>>710 俺は操作がへたすぎてボルケンに勝てなかったよ…難度下げたらあっさり勝てたが。
>>711 いいよな、でかくて。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
ドイツねーちゃんはデカくていいんだが
じいさんがな・・・
本編のじいさんは渋過ぎだろ
じいさんもデカくてイイジャマイカうほっ
じーさん仲間にしないと死んじゃうんだよな
八重さんに申し訳ない
>>710 旧ガンナーの攻撃を知ってたら、今作はぬる過ぎるよな
お前、もうちょっと兵器積んで出直して来いよ って言いたくなる奴ばっか
俺が設計してやるからその船体貸せ と
かと言ってどいつもこいつも電磁防壁とレーザー標準装備されても
白髪と髭で間違えてしまうが、筑波は「じいさん」と呼ぶにはちょっと若いんだよな。
空母なら上でも出てるけど、
自動兵装化した噴進砲を使うと良い。弾速が遅いけど、AGSなみに連射が出来て、サリゲに射程も長い。
空母の場合、側面にずらーっと並べられるので、迎撃は甲板に並べたバルカン砲に任せてしまっても良いだろう。
大型空母ならフリゲート並みの150ノットも出せるので、UHフィンブルにも大して苦労しませんでしたよ。と。
>波動ガン使用禁止
馬鹿野郎!!!
10連装波動ガン暴発中に何時横から波動砲でぶち抜かれるかのスリルが良いんじゃねぇか!
最初の一発で沈め損ねたらUHヘルアーチェは地獄だぜ!!!
ドイツねーちゃんで思い出したが
アイスランドにスパイを送り込むミッションで
敵艦を倒しまくっても気付かれないんだよな
帝國オソルベシ
前作ガンナーはノーマルでも勝てない超兵器が多かったな…
50センチ砲満載の双胴戦艦がヴォルケンに蜂の巣にされるのなんかいい思い出だ…
…今やったら勝てるかな…?
ウンコがヴリヴリ ヴリルオーディン
うおおおおおおおお
二週目の海狼の牙で早くも壁にぶつかったアアアアア
アドバイスよろ!!!
あれ?前ガンナーにも双胴戦艦あったっけ。戦艦[でガトリング撃ちまくってた気がする。
ハボクックとぼるけんは地獄だった・・・いくら叩き込んでも沈まないし・・・。
弾幕なら始祖鳥がネ申。かなりの高度からバルカン・誘導爆弾(視認難)・ロケットを撃ちまくる。
しかも耐久減るといわゆる「発狂モード」発動のおまけつき。そして高機動。
次回作へネタ提供
舞台:東京湾
目的:一定数の施設破壊
ボス:都庁ロボ
728 :
725:2006/04/14(金) 20:26:29 ID:kIttFRwE
自己解決しました
いやあ二週目は厳しいねえ
出番無い言うなぁ〜
なんてフザケタ6面追加するくらいなら
前作ボスも加えたボスラッシュを追加して欲しかったな
あの音楽付きで
波動砲とレールガンの差でより一方的に負けたりして…
そうか?
一面にボスが連続で増援として出てくるようなボスラッシュは欲しいけど
(今のボスステージ連続はダルイだけなので勘弁して欲しい)
特別は最高に良かったと思う
やっぱぶっ飛んだのがあってこその鋼鉄だと思うし
ふざけたステージがあってこその鋼鉄なんですよ!!!
でも外部ネタは萎えるけどね
馬鹿馬鹿馬鹿!リヴァイアサン!!!
鋼鉄にはパロディネタも必須なんですよ!
次回は絶対空を飛ぶって!宇宙で戦うって!ピラミッドも再び出てくるって!
ノーチラスはガンナーでも使える様になるって!!!
きっと!
ガンナーはこれで2作目(亡ジス除いて)だからなぁ、コマンダーは1・2・EK・3と出てるのに。
風船爆弾とか花火弾頭ミサイルとか重力砲とかの、はっちゃけおちゃらけをガンナーでももっと出して欲しいな。
PS3の性能とブルーレイの大容量はこういうゲームに向いてると思うんだけど。
まだ一週目なんだが、開発できるミサイルは全て開発したのに、
RAMが出ない……。ミッション進めないとフラグ立たないの? 今、天城艦隊とハワイ沖で激突したあたりなんだが。
736 :
なまえをいれてください:2006/04/14(金) 22:15:48 ID:Sd9lkjkh
>>735 ____ l
\ ―┼―ヽ \
| ――――― / | ゝ
_/ / |
/ _」
l / || ヽ ―┼― l
ヽ ┌―┐ ―┼― ┌―――┐ / ̄ ̄ ̄7| | ―― ―┴― _|__/
_ .| ┌┤ ――┼―― | | | ― 「 ̄ ̄ ̄ ̄| / | / ̄\
| | ̄ ̄ ̄| / | | / ― | | / |/ |
人| □ 」 / \ | | / ┌‐┐ | | | /| /
ノ ヽ―――  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ├―――┤ / ├‐┤ ノ |_」 ヽ/ ヽ _/
相手がおちゃらけであろうとなかろうとこちらは唯踏み潰すのみ
おちゃらけの存在意義なんて踏み潰される塵の色に過ぎん
しかしこちらの設計を迎え撃つ優勢な敵に不足があれば
それはこのゲームの価値そのものに響く
おちゃらけ云々の前にいま足りないもの捨てられるものを見極めるべし
>>736 お前の言っていることは正しい。
何も間違っていない。
でもひとつだけ、注意してもいいかな?
s a g e よ う ぜ ?
ガンナー1のドックとアラハバキの音楽はとても好き
今回はあんまり印象に残る曲がない
甲板に鮨詰め状態で砲やら機銃を積む
遅刻の罰に甲板掃除をするクルーの気持ちを考えると何だか哀れ
>>734 今でさえ容量余ってるのに無駄に増やしても意味無いのでは
今回、なぜか虫航空機が居ないんだよな。大型爆撃機も居ないしorz
お馬鹿兵装もそうだけど、同じ武装でも何種類かデザインを選ばせて欲しいねぇ。
>>688 それ位は、もちろん実行している
機関は、原子炉以下
電磁防壁 防御重力場 波動砲 レーザー等の実用されていないものは、
使用しない等の厳しい条件でやったりしています!(ノーマル)
でも波動砲とかあるなら未来の戦闘がやりたい(自作艦で)
未来の戦闘といったら細ビームじゃものたらん太ビーム搭載し敵は、死なないものの
大打撃をうけるという戦闘 ボスにいたっては、それを何発も撃ち込んでやっと死ぬ
というのが俺の希望
↑時間かかるけどたいして難しくない(攻撃を避けれるようになると)
↑↑波動砲使うとなぶり殺しになってしまう(未来戦)
>>742 見た目が選べるのは良いかもね
鮫潜水艦はドックの見た目の方が個人的に良いんだが
747 :
725:2006/04/15(土) 03:08:28 ID:EiKLmVv5
二週目きついですね
ビーム売ってくる戦艦が苦しい
ビームって補助へいそうでの防御アップしかないんでしょうか
大量に出て囲まれると終りって感じになります
>>747 囲まれないように動け
それで解決する
今回は遠距離命中率が高いから50cm以上の砲ならアウトレンジもしやすいので更に楽になる
UHのナデシコ
焼夷弾x500じゃ2/3削るのがやっとだな
超小型駆逐艦で全クリしたいのですがどう設計したらいいんでしょう
パーツは無限装填装置以外全部持ってます
AGS主体にして、弾が少なめの装備で確実に弾薬補給しつつ、速度は100ノットオーバーが基本で。
当たらない事前提なので、機雷掃討用のCIWSだけで十分。
ぶっちゃけ、AGSと巡航ミサイルあたりとCIWSだけ積む。
後は「敵の弾に当たらない様にがんばる」
……ついでに潜水艦が出るステージだけアスロックかドリルか汎用を積むのを忘れずに。
普段はイラン。かも。
超兵器船体もいいが特殊船体の種類を充実させて欲しい。ってか正直双胴空母欲しい・・・PC3だと62部隊も飛ばせるとか聞いたし。
これに前作の航空機の強さがあれば・・・
片舷戦艦、片舷空母な双胴艦が欲しい
超巨大航空戦艦が欲しい
>>739 そうかい?
俺は最初に天城艦隊と戦うステージや、ヘル・アーチェ戦のBGMが凄く好き。
まぁ、全体的には前作のほうがやや完成度が高いと思うけど。
前作ガンナーでは、WSC2ではm10ってタイトルだった音楽が名曲だと思う。
なんでこのゲーム、イベントの時の一枚画がPC98レベルなの?
誰も気にしてないからいいんじゃね?
飛行甲板の上に武器装備したら甲板上の塗装が変わるようになんないかな
カタパルト機の発進方向はカタパルトを置いた場所と向きとで変わるようにして欲しい
カタパルトも無いのに最初からカタパルトのテクスチャだけ張ってあるのは変
(巨大航空戦艦とか巨大空母の艦首とか)
('A`)マンドクセ
色つけれたらいいな。
でも変になるっぽいから二週目以降にとか
緊急バリアーがほしい
ダメージ食らいすぎるとパリーンと割れる奴
一回割れたら一定時間チャージしないといけない
しかも1〜3回の回数制限
戦艦の主兵装に良いのは何か無いかな。
ミサイルは弾切れするしイージスが無いとあまり使えない。
プラズマは装填遅い。
砲は重いし発砲遅延装置無いと当たらない。
砲が一番だと思う
発砲遅延付ける事考えても攻撃力と射程の面で圧倒的に上
[砲]
火力と射程で超安定、汎用性が高いのも良い
設置数を増やせば射数も上がるため重量と面積はそれほど大きな欠点ではない
補助は自動装填と発砲遅延が必要
[ミサイル]
ミサイル系全般は火力が低く射程も短い
特殊弾頭ならそれなりに使えるが無限装填か弾薬庫山盛りが必須
何より自動装填に加えてイージスやECCMが必須になるというのは
戦艦の主兵装として使うには致命的な欠点
[プラズマ]
装填の遅さがデメリット、瞬間火力は低めだが貫通するので使い方次第
自動装填だけで主戦力になるのも大きい
個人的には砲と同クラスの戦力になると思う
[レールガン]
攻撃力は低いほうではないが装填速度が遅いため瞬間火力は低め
その上やたらと射界が狭いため使いにくい
素直な弾道による命中率と超長射程は大きなメリット
遠距離からの狙撃プレイに徹すればかなり強いが爽快感は無い
補助は自動装填のみあれば良い
[個人的まとめ]
ベーシックな使いやすさでは砲
ゲーム後半で高性能な補助兵装(謎系etc)を積みたいなら
戦い方が少々限定されるが
プラズマやレールガンもあり みたいな感じ
プラズマは軽くて場所取らないのがいいな。
普通の航空戦艦には重宝する。
レールガンはなぁ
高難易度で軽巡沈められるか怪しい程度の威力であの連射力では…
とても重量と性能が見合ってるとは言いがたいような。
せめて砲塔型レールガンが戦艦以外でも積めれば良かったのに
というか 砲も対空ミサイルや機銃みたいに
一つのスロットに複数基コピーで設置できるんですね
二週目だってのに今初めて知ったwww
>>771 ごめんも少しわかりやすい日本語で言って?
ちょっと意味がわからない。
漏れは全然意味がわからない。
例えば50.6cm砲を三基置く時に、
スロットを三つ使っていたって事じゃないか。
ミサイルや機銃は一つのスロットで20基とか置いていたけど、
砲でそれができるとは知らなかったと。
775 :
771:2006/04/15(土) 19:41:30 ID:GenUHBFB
>>774 まさにそういう意味です!!
代弁してくれてありがとう
わかりにくくてすみませんでした
これで自動装填のいい奴と併用すると
雨のように弾幕を張れて感激してます
タクロアみたいなかんじのイージス艦?つくりたいなぁ
あと最近RAMタンの出す煙に萌え萌えなのだ...
重いからいっぱいのせられないのが残念なんだケド(*^_^*)
超兵器を暴走させるにはどうすればいいでしょうか(グロースシュトラール除く)
>>771が無事1週目をクリアしている事に驚いた。
つーことは
>>771は砲一基で戦艦とか潰してたのか
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
780 :
771:2006/04/15(土) 20:21:19 ID:GenUHBFB
>>779 そうなんですよ ヘルアーチェとかも
百センチ砲一基でやりましたww
えらい時間がかかりましたよwww
>>780 ということは前しか撃てなかったということ?三景艦みたい・・・松島なら後ろか。
俺は自動装填装置のいいのつくまでは1〜3スロットは砲にしてた。
スロット1は1番と3番砲塔、2は2番砲塔、3は副砲にして、1が撃ったら2、2が撃ったら3、3が撃ったら1に戻るってやれば結構能率良く撃てる。
時間あたりの火力は変わらない罠
敵がやたら固いのは実質1兵装だけで戦ってるからってのもあるのかな
コマンダーみたいに副砲積んでも意味ないし
>>771 最終戦何時間かかりました(;´Д`)?
784 :
771:2006/04/15(土) 21:43:01 ID:GenUHBFB
>>783 まだ二週目のとちゅうなんですが、リバイアサンは弱かったです。
へルアーチェが硬くて参ったなあ 最後のへんは指が疲れて
しびれたなあw
>>780 >百センチ砲一基でやりましたww
お前実は相当なロマンの体現者なんじゃないか?
いやー、流石に途中で疑問を持つべきだと思うぞ
>>782 副砲は大和っぽくすりためにつけてる。
15.5サンチ砲だったら自動兵装化ができるんで、迎撃モードで対地攻撃で大活躍。手動で狙うより命中率が高いし。
100cm方×1は男(というか俺の)の夢だよ。
…俺もネタとしてしかやったことは無かったけどな。
外見が古臭い米戦艦Iとか英戦艦IIとかに載せて「巨大橋立」として遊んでる。
なれればそれなりに使えるが、アレでクリアした>771には敬意を覚えるw
というか>771は初鋼鉄なのか?
>>771 砲1門でクリアするとは…
まさに大和魂
60センチ以上なら一門でもまあできるかもだが
60センチ開発するまですげーきつくね?
50.8も2連装の低口径位までしか開発できなかったと想うし
15.5も一枠に1基ずつしか乗せなかっただろうし
魚雷で戦ってたんジャマイカ?
取説ちゃんと読んでないだけだろ。
取説はけっこうゴチャゴチャ書いてて、読むの面倒くさいかも。
俺も初代のときはだいたいしか読んでなくて、砲の高さや向きを変えられるのに気付くのにかなりかかった。
今はかなりこだわった設計をしてるが。
今作、明らかに駄目になってる所あるよな。
駆逐艦に波動兵器なんか積みたくないんだ。
俺の80cm噴進砲を返せ。
別に駄目になってるんじゃないぞ。
藻前が波動兵器積まなければいいだけだ。
798 :
771:2006/04/16(日) 02:09:52 ID:NqoNl8+b
>>790 初鋼鉄です。 ゲーム評価サイトで点数が高いので買ってみました。
今のところ十分面白いです。 博士のおっぱいがでかいのも嬉しいです。
>>798 特殊任務やった?
やってないなら是非やってみてくれ
博士の魅力が上がるか下がるかわからんが
800 :
771:2006/04/16(日) 02:15:12 ID:NqoNl8+b
>>799 まだです。 最初に一回やったらレーザー売ってくる戦艦が強くて
途中で断念して強いパーツを集める事にしました
特殊任務って最初は一つしかないけどクリアしていくたびに増えていくんですか?
超波動砲と光子榴弾砲が欲しいです。
波動ガンさえ手にはいりゃ一週目の特殊任務は簡単だよ
>>800 特殊任務は6まである
2週目クリアしてからでも良いんでわらいながらやっとくれ
それはともかく、博士はいいよな
ミニスカ軍服に白衣に眼鏡でストッキング
オマケに普段は強気だけど2人きりの時には弱気になったりもする
……書いててどこのエロゲのキャラだと思ってしまったのは秘密
,.r''´ ; ヽ、
,ri' 、r-‐ー―'ー-、'ヽ、
r;: r'´ ヽ ヽ
(,;_ 、 l ::::i 'i、
r'´ i' _, _,.:_:::i il!
ヾ ,r -';! '''r,.,=,、" ::rrrテ; ::lr ))
! ;、 .:::;! `´' :::. ' .::i: ,i'
`-r,.ィ::i. :' _ :::;:. .::::!´
.l:i. .__`´__,::i:::::l
r-i. 、_,.: .::/
!:::;::! ::.、 .:::r,!
l::::::::ト __` 二..-',r'::::-、
l;::i' l:  ̄,.rt':::::::/ ` -、
,r' ´ ヽr'ヽr'i::::::::;!'´
ソレナンテ=エ=ロゲ[Sorenant et Roage]
(1599〜1664 フランス)
>>800 そうだよ!クリアしていくたびに増えるんだよ!
焙煎(ばいせん)ちゃんの秘密ダイアリー(絶対字を間違ってるくっくっく)
を手に入れるコースまでは、それ以降は、2周目をクリアしないと出ない
くっくっく何がそれ以降なのでしょうね〜(複数ステージあるような雰囲気で書く)
特殊任務が何ステージあるかなどは、書かないでおきましょう(まだあるのか〜などと思うのも
ゲームの醍醐味ですからね〜)
;゚д゚)<クックック
オヌシモワルヨノー>(゚Д゚;
特殊任務選択画面に全部一覧で出てなかったっけ?
ソレはインフェルノか。
>>802にスレ書いてるうちにステージ数書かれてしまった!!!!Σ(゚Д゚;
;゚д゚)<ナニヲシテオルカ!ヒミツガバレテオルデハナイカ!
スイマセン!スイマセン!>(゚Д゚;
;゚д゚)<モンドウムヨウ!ロウニブチコンデオケ!
むううう。気が付いたら荒れておる!!!(
>>806が)
拡散波動砲!拡散波動砲をもてぃ!
>>803 誰だ!お前は! 貴様のような過去の者の乗る船なぞ無いぞ!
[ ダシテー!ダシテー!>(゚Д゚; ]
;゚д゚)<ウルサイ!ダマラセロ!
[ ギャー! ネ申サマー>(゚Д゚; ]
>>807 ドーン
;゚д゚)<ナンダ! ID:HqBz5UZノコウゲキデス>(゚Д゚;兵士
;゚д゚)<エーイ ダシオシミハ、スルナ!ハドウホウヲツカエ! [ ダシテー!ダシテー!>(゚Д゚; ]
;゚д゚)<キサマハ、デテクルナ!ダマラセロ! [ ギャー! ネ申サマー>(゚Д゚; ]
ハドウホウヨウイ!80cmホウショウジュンアワセ!>(゚Д゚;隊長
拡散波動砲レシピ
用意するもの
巨大空母
謎の装置η
波動ガンx∞
調理方法
巨大空母にηを装備し、波動ガンをありったけ積みます。
食事方法
エリアが狭めで敵が固まってるステージに行きます。
(日本ルートなどオススメ)
ぶっ殺します。
ちょと待った〜
拡散波動砲ってなんだよ!
;゚д゚)<アレヲダセー(77連装誘導速射波動砲)
ア!アレヲツカウノデスカ!ワカリマシタ!>(゚Д゚;隊長
[ ダ>(゚Д゚; ]
;゚д゚)<ダマラセロ! [ マダ ダ シカイッテナイノニー ギャー! ネ申サマー>(゚Д゚; ]
812 :
771:2006/04/16(日) 04:02:45 ID:NqoNl8+b
うおおおおお
ちょうどいまMED-C-350が終わって
博士との萌えイベントが!
こりゃたまらん
>>811 貴様は、序盤から逃げ回ってきたな!博士ルートは、そうしないと出ない
出てきた敵は、一掃するそれは、俺の主義!この主義によって俺は、1周目から
一番難しいと思われるコースに行った!(3周目あたりで買った攻略本によれば難しいと書かれていた)
;゚д゚)<コウイウヤツニモ イッパツ クラワセルンダ! [ オハナバタケガミエルー ムコウデ バーチャンガ テ フッテルー>(゚Д゚; ]
80cmホウヲイチモン ヤツニ ムケロ ゲンジツノ キビシサヲ オシエテヤレ>(゚Д゚;隊長
>>812 ( ・3・)それは博士じゃなくてキャッチセールスだよーきっとー
>>796 激しく同意
前作での噴進砲の威力を知っていた俺は最優先で開発、しかし・・・
弾速が遅すぎて使い物にならない・・・ ロックオンもしてないよな・・・・
ミサイルが同時複数発射可能になり、砲が精密射撃でサルでも簡単に当てられるようになり
噴進砲の地位は妖しい大砲並に落ちたな・・・
ガンナー1が懐かしくなったからちょっと最初からプレイして見るか……
セーブデータを見てるかぎりは、レールガンが異様に強いのと、ミサイルが殆ど使い物にならなかったのは覚えてるが。
あと何が強いんでしょ?
>>816 前作ではガトリング砲が強かった
連射力が高いんで接近戦では波動砲の次に攻撃力が高い
あと対空には88mm連装バルカン砲、地上施設破壊には拡散荷電粒子砲が有効
自分も前作は巨大航空戦艦に波動砲と406mmガトリング砲がメインだった
同じく前作ガンナーの主兵装がガトリンク砲だった私が来ましたよ。
ただ、406mmは弾が一基辺り1000発しかないから
一基あたり3000発の356mmのほうを使っていたけど。
それでも迎撃時にも撃っちゃうから弾切れしやすかった。
前作の話をしても今作の仕様は、かわらね〜(どうぞ続けて下さい)
;゚д゚)<ムカシノコトニ イツマデモ トラワレテイル ヤツニモ クラワセテヤレ!
80cmホウ ハドウホウ トモニ タマギレデス>(゚Д゚;隊長
;゚д゚)<ナニ!
ナニ ジャナイ!タマ ツカイスギルカラ ワレワレノ シュツジョウ ジカンガ ナクナッテ シマッテデハ、ナイデスカ>(゚Д゚;隊長
[ カクメイダ!イマコソ>(゚Д゚; ]
;゚д゚)<キサマ ダケニハ、カクメイハ、サセン
[ ワタシハ、
>>814-819ノ レンゴウグン ニ ボウメイ ヲ キボウ シマス>(゚Д゚; ]
;゚д゚)<ニガスナ! ヤツニ WSG2 ノ ミライヲ カエサセテハ、ナラン!
そろそろうざくなってきたんで、ID:oHqBz5UZに超重力砲撃ってもいいか?
波動エネルギー注入開始!
波動エネルギー注入開始
フライホイール接続!
フライホイール接続
ターゲットスコープロックオン!
総員耐閃光防御!
総員耐閃光防御
エネルギー充填120%!
━┻━
━┫ w ┣━
━┳━
ロックできない!!
ぼくのちんこが博士をロックオンしてます
ID:oHqBz5UZは言っちゃ悪いが人が荒らしへと変わり行く様を見るようだ…
>>822 ワロタw
ヘルアーチェはどう見てもソーラレイというかコロニーレーザーというか…
最初のナギの勘違いは伏線だったんだな。
戦艦型の超兵器よりもヘルアーチェの方が硬くて強いと思う。周りの雑魚がウザイし
全自動洗濯機ηは便利だけど
砲やミサイルの性能が最大限発揮されないようわざわざ調節してあるのだな
武器はいずれも着弾エフェクト中に一定の割合で敵のHPを削る
エフェクトが一瞬の砲弾やビームは削りが速く
エフェクトが長い巡航ミサイル系は削りが遅い
んでηを装備した場合
砲撃速度は手動より遅くなり
ミサイルの発射速度は最高速に設定される
つまり砲は手動連射した方が強力で
ミサイルは手動でペースを落として連射した方が弾の節約になる
η装備して全自動で砲撃させる場合は
連射の遅い光子榴弾砲か
攻撃エフェクトが短いプラズマ砲・δレーザー辺りをメインにするとよさげ
双胴戦艦にδレーザーを4〜6基積むと
エクストラの堅い雑魚空母でも自動で瞬殺してくれる
特殊任務の副長達推薦のデートスポットに付き合わされるステージきつい。
ベリーイージーなのに大量の航空機が落としてくる爆弾の束にみるみるHP削られる。
重力も電磁も最高のつけて51cm防御で自動の対空パルス&RAMと手動の新型誘導プラ
ズマと艦載機で迎撃しても追いつかない。その場を動かずに超遠方から敵艦隊に向けてイ
カ墨撃ちまくる戦法が間違いなのかな?
828 :
なまえをいれてください:2006/04/16(日) 13:31:45 ID:SqgN6keu
PAC-K-570 猛禽海原に(略)
がクリア出来ない!
誰かアドバイス求む。
艦の諸元
巡航ミサイル14基
RAM12基
35mmCIWS8基
RAM14基
25cm防御
51.8ノット
戦艦ボイラーB
もう20回以上やってもクリア出来ない。
上から回り込むと最初は良いけれど、
後で左端に固まっている最初撃破出来なかった奴らに鬼飽和喰らうし、
正面突破or下回りは結局飽和攻撃で沈没……
どうすりゃエエンじゃ!
829 :
なまえをいれてください:2006/04/16(日) 13:32:49 ID:SqgN6keu
間違えた
後で左端に×
後で右端に○
>>827 まずは船のスペックを教えてくれ。スペックが分からないとアドバイスもしにくい
まず、イカ墨波動砲持っててなんでそこで詰まるのかが最大の疑問だ
それは置いておくと、航空機より発生元を潰せ
飛行場(ヴェルナーの目的地)とか空母とか
潰し方は50cm以上の主砲で遠距離から精密モードが楽
>>828 防御が薄すぎる
速度落として防御を上げるべし
速度は35ぐらいでも何とかなるが防御は41以上無いと苦しい
これぐらいあれば多少撃ちもらしたのが回りにいても完全修理中に沈まない
後、囲まれないように動くべし
書き込みを見てるとどうも敵の真ん中に突っ込んで行っているように見える
敵が固まってるなら一旦離れてちょっとバラけるのを待つのも手
>>827 今作の波動砲は当たり判定が小さいので雑魚の集団をなぎ払うのには向かない
雑魚を相手にするならECCMかη付けて焼夷弾頭ミサイルをばら撒くか
巡洋艦以下で誘導魚雷ばら撒くのが手っ取り早い
あとはチャフ・RAM・CIWS・ASROCIIIの定番装備で乗り切れる
因みにオカマの誘いに乗って直接東に向かうとボコられまくるので
最初は北へ向かい灯台付近の艦隊を掃除して押された場合の逃げ場を作ると楽
>>828 だまされたと思って駆逐艦に68酸素魚雷満載して逝ってみよう
装甲は10(最低)でok
1艦隊沈めるのに30秒掛からん これを4セットこなすだけ
832 :
828:2006/04/16(日) 14:07:04 ID:SqgN6keu
40ノットの46cm防御にしても駄目でした……
日本戦艦Vなのが悪いのか……
指揮値160もあるのに……
833 :
828:2006/04/16(日) 14:08:10 ID:SqgN6keu
>>832 もうスペック全部書け
後、巡航ミサだけじゃなくて主砲も搭載しとけ
修理はしてるか?
ミサイルが飛んでこないくらい離れて修理すれば駆逐艦でもクリアできるぞ
43.2cm砲か50.8cm砲のほうが使えるんじゃないかな
あのステージなら50.8cm砲×3基ぐらいと巡航ミサイル×2基ぐらいで十分クリアできるはず
なんか、レーダー見ずに敵の真ん中に突っ込んでクリアできません〜って言ってるように見える
そういや、一週目だよな?後、難易度ハードとかでやってるってことは無いよな?
今回は大型船体は見かけ以上に当たり判定が大きい
なので大型船体で包囲の中に飛び込むのは当ててくださいと言ってるようなもの
戦艦で臨むなら包囲されない遠距離から50.8辺りでちまちま削っていくしかない
当然時間が掛かるしその間航空攻撃に晒され続けるので
対空装備も充実していないと袋叩きにされる
駆逐艦の場合は敵の集団の横を突っ切りつつ魚雷を連打するだけ
的が小さく足が速いので敵の攻撃がそもそも当たらないから防御も最低で良い
68酸素魚雷は手動連射する場合最強クラスの領域制圧能力がある
(ηと組み合わせる場合は68誘導魚雷に切り替え)
840 :
828:2006/04/16(日) 14:47:23 ID:SqgN6keu
今は
日本戦艦V
耐久力2250
41センチ防御50%集中
ガスタービンZ通常配置47.5ノット
日本前艦橋V 日本後艦橋X
指揮値160
防御重力場V
電波照準器y
自動装填装置X
自動迎撃装置V
イージスV
射撃指揮レーダー
少し前は
巡航ミサイルの代わりに
対艦ミサイル発射機V10基
対艦ミサイルVLS12基
弾薬庫3
36.5センチ3連装3基
積んでました。
>>837 最初生き延びて少し経って、
レーダー見ると艦隊4〜5個が1個艦隊ぐらいの密度に集まっているんです……
「集団に突っ込んじゃダメ」というのは南進艦隊阻止や猛禽で学ぶはずだが・・・
航空機に削られるのが厳しいのであれば
自動迎撃2以上に機銃+高角砲+RAMを積んでおけばかなり防げるはず
さらにヘリポートを積んで搭載数いっぱいに戦闘機を積めばほぼ完璧
戦艦IIIってことはヘリポートまだなのかな
ミサイルメインで戦うなら戦艦より空母で組んだほうがいいかも知れない
というか機銃等の防御兵装が無いのか?
843 :
828:2006/04/16(日) 14:54:55 ID:SqgN6keu
巡航ミサイル
RAM12基
35mmCIWS8基
RAM14基
です。
なぁ、144分の1ボルケンってどこにでてくるんだ?
どこの面やっても見ないよ?
740の2周目だよ
それよりも特殊作戦が出来る状態なの?
>>828 兵装5.6.7を
RAM 10基
12.7cm高角砲75口径 10基
35mmCIWS 8基
(数はだいたいの目安)
にして、これらを自動化(自動迎撃II)してみて。
結構楽になると思う。飛行機も積めるとさらに楽に。
>>844 SPE-E-740 2周目
戦艦ですら40ノット出てる俺スピード狂
駆逐艦なんて常時60↑、急速前進Uで80↑・・・
まだ二週目途中だが、最終的にどこまで伸ばせるんだろうな?
>>840 >レーダー見ると艦隊4〜5個が1個艦隊ぐらいの密度に集まっているんです……
だからってそこに突っ込んじゃダメ
その中で一番飛び出している部分を少しずつ潰す
>>847 140は行ける
急速前進で180オーバー
851 :
なまえをいれてください:2006/04/16(日) 15:22:00 ID:WBwEDgTl
えぇとね、再三言うようで悪いんだけど、
書き込み欄の名前の横にE-mail (省略可)ってのがあるじゃない?
そこに「sage」って書き込んでからレスしてほしいんだ。
なぜかってーと、そうすればスレッドが掲示板上の上位に上がってこなくなるんだ。
上位に上がると人目につくだろう?
そうするとたまに無駄な書き込みしてくる輩が現れて、それが仲間を呼んで増やして
結果的にスレッドが荒らしの巣窟になってしまうことが稀にあるんだ。
それを防ぐためにも、sageてから書き込んでほしいんだけどな。
853 :
828:2006/04/16(日) 15:36:29 ID:SqgN6keu
皆さん、ご指導ありがとうございました。
勝ってしまいました。
その……
チャフグレネードばらまきながら巡航ミサイル撃って突っ込んでいったら……
ごめんなさい……
ああ、ミサイルがつらかったのか
迎撃もっと充実され
>828は25cm防御の戦艦でよくヨーロッパを抜けたな
>>850 でも敵はズバズバ当ててくるから過度の期待は禁物よ。
俺の空母の甲板にはカニがいっぱい
>>857 それは仕方ないだろう
早けりゃ当たらない、じゃ装甲の意味が無くなる
150ノットオーバーで、海上を疾走出来るだけでいい(*´∀`*)
ガンナー1や亡ジスと比べると速度が遅くね?
ガンナー2の40ノット=ガンナー1の30ノットくらいに感じるんだが
というわけでガンナー1を遊んだが。
今ガンナー2を遊んだ後に遊ぶとすごい微妙だねorz
超兵器戦はガンナー1の方が緊張感があって良かったが……
そういや、2ってターゲットに砲塔が無いな。1だと親の敵みたいに砲塔が出て来たのに。
砲塔6基破壊を駆逐艦でこなすのはきつかったなあ・・・
1発くらうと耐久力3桁減るし。
T豚Sで大和が....
すいません 今特殊任務やってるんですが
最後の一つがconfidentialとかになってて出来ないんですが
どうやったら最後の奴が出来るんですか?
>>864 どのルートでも難易度でも良いので本編の2週目をクリアしないと出ない。
>>827 そりゃ動かん標的ほど当てやすいもんはないわな。
敵艦の砲撃届かなくても猛禽にガンガンやられちゃ意味ないぞい。
2週目やってるんだけど、ヘルアーチェのステージがクリアできねー
雑魚とか強すぎ
ナギがヘルアーチェを油田基地と勘違いするとこで
あの油田基地って壊せるんだね
三周目で壊してみようかな
ひさびさに2ガンナーやってみた。
・精密射撃はやっぱり手動で見越し射撃の方が楽しい。
・パーツを隙間無くギチギチに積めるので最終時大和が再現出来る。
ここらはガンナー3で復活して欲しいなあ。
ガンナー1は大口径砲の長射程に全然意味が無かったからなあ。
あれを復活させられるのはちょっと…
すいません 特殊任務720で無事UFOを破壊して
超波動砲を手に入れましたが開発ツリーに乗りません
開発条件はなんでしょうか?
っ【波動ガンの開発】
ちゅうか、720の波動砲は「取得」であって「設計図」じゃなかった気がするが。
NHKでキョウフノダイオウイカ
波動ガンの開発は終了してるんですが
そっから先がでないんですよね
初代の超兵器の警報音復活して欲しい
ブガ--オ....ブガ--オ....ブガ--オ....
ついでに超兵器の名前を叫んで欲しい
次回作あれだしてほしいなぁ、
「我冥府ニテ貴艦トノ再戦ヲ望ム」。
>>870 それは例えば「間接照準システム」とかの形の補助兵装とセットで、
…ということにすれば一応解決できるんではなかろうか。
もちろんそれでまた一つ補助兵装の必須項目が増えるけど…
俺としては前作のアナログな射撃も今作の巨砲万歳主義も捨てがたい。
880 :
鋼鉄野郎:2006/04/16(日) 23:39:51 ID:lKN8j3KX
オマエラ 最強艦を晒せ
手動の最強艦
自動の最強艦
それぞれ
艦種は門わん
本当に強いと思うもの
>>876 それに加えヴォルケン戦の時の「厳重警戒、繰り返す、厳重警戒せよ!」
ってのがめちゃくちゃよかった。
超兵器の名前も呼んでればいいのにな…
今度2WSG買ってくるか。
このゲーム実際と違って空母があんまり役に立たないのがなぁ・・・
ポツーーンと端っこでたたずんで最強の飛行機たちが片付けてくれる
ってのが理想だったのに・・・
空母みずからが特攻しなきゃいけないしなぁ・・・
オープニングの最初の辺りで目が出るじゃないですか!
あれは、誰のだと思う?
@乙女くん
A爺
B博士
C君塚
D解放司令官
E主人公
F究極超兵器(マスターシップ)
Gメイド
H鴨の尾
Iなまもの兵器
Jその他( )
>>883 どう考えても超兵器の目だろ……
生態部品見たいなものだって作品中で解説もしてくれてるし
なによりあは人の目じゃない
閣下;゚д゚)<6ダ! 8ダ!>(゚Д゚;参謀
隊長;゚д゚)<11デ ソノタダ! ソノタトハ、ワタシダ!
兵士;゚д゚)<・・・・・・ 3ダ!ゼッタイ!>(゚Д゚;亡命失敗者
副長;゚д゚)<ココハ、ヘイキンチデ!6+8+11+3=28ヲ4デワルト7ダ!
全員;゚д゚)<ジャー 7デイイヤ! Fだそうです
なまもの兵器の目である可能性は否定できんぞ。
なんだかイカっぽい目だし。
あの究極超兵器にはイカの目がズラリと並べられて……
888 :
771:2006/04/17(月) 06:50:29 ID:zSg6K3gC
こんな時間で申し訳ないが2週目博士でクリア!!
いやあ 途中で艦長が船を下ろさせようとしたら博士が巻き込んでくださいっていう
あの言葉! 思わずおっぱいをこの手に巻き込みたいなんて思ってしまいましたよww
それはそうと特殊任務で超波動砲を拾ってからは波動ゲーになりますね
これ売ってるだけで超兵器も一発で沈むし、、、
>>883 イベントシーン全部飛ばすとかやってない限り
あの目がラスボスのものであるくらい判りそうなものだけど
>888
波動系なんかは封印してしまった方が楽しいよ
>>876 警報音と言えば、亡国でも敵艦がグソーを放った時に鳴ったよな。
俺はあの警報音と命中までの残距離カウンターの数字が減っていく緊張感が
たまらんかった。
>>889 イベント飛ばしてない(4周目から飛ばしまくりだが)
たぶん究極だと思ってた
だが確認をとっておこうかと思いまして
一応自分の意見は、
>>885にて審議した結果Fに
893 :
鋼鉄野郎:2006/04/17(月) 12:52:06 ID:mQlA5iIz
ヤマト型の船体に80センチ砲三基
あと適当
これでよかんべ?
2週目にして初めて特殊弾頭系に手を出したが…
前作と違って今回は自艦にまで当たるんだな
敵艦の群れがウザくて至近距離でぶっぱなしたら「被害甚大!」とか言われてびびった…
あと、グロースシュトラールが光の球を発射してきたから何だろうと思って食らってみたら、一撃で轟沈した…
あれって光子榴弾砲?
yes
特殊光子量子兵器は無差別でなんぼ
コマンダーに挑戦しようと考えているんだが視点以外でガンナーと違うところがあったら教えてー
898 :
なまえをいれてください:2006/04/17(月) 18:10:40 ID:uaqv/K1Y
2コマンダー買った!お勧めの兵器タイプ(国)ありますか?
序盤に楽が出来る日本型
最後に笑うドイツ型
普通にバランスは良い米国型
茨の道、英国型
取敢えず、初めてプレイするなら日本型or米国型を薦めとく
いやゲームになれるためにも、ここは無理をしてでもイギリス型をやれ!
>>900 あそこは現状でのHLGの不満点を全て体験できるからなw
902 :
898:2006/04/17(月) 20:59:46 ID:uaqv/K1Y
ありがとん
鋼鉄2WSCのヴォルケンの曲は名曲だとおもう
904 :
鋼鉄野郎:2006/04/17(月) 21:58:16 ID:mQlA5iIz
>>904 波動砲並んでるのがそんなに見たいのか?
どうしてもやりたいなら
>>1の画像掲示板でやっとけ
無理に流れを作ろうとするな
英2フリゲートって超兵器っぽい形でいいよな
467:名無しさん@非公式ガイド :2006/04/16(日) 03:01:03 ID:i2DrDxgx [sage]
>>466 ギャハハ(o^∇^o) ギャハハ やっぱりずれた!
ズレタ ズレタ AAズレタ ギャハハ ギャハハ ズレタAA ズレタAA
まあ それは、おいといて とにかくこい!
↑↑↑↑↑↑↑
攻略スレにこれ書いたひと、ここにいる?
サメ潜水艦の中身って独II型まんまじゃねーか
手抜きだな
>>909 サメの中身=日II=米II=独IIだ。手抜きの極み。
つか、何級をモデルにしてるんだろう。
ここまでくるとなぜ英IIが独自の形なのかというほうが謎w
ていうかアヒルとかサメとかネタ艦はいらん。
甲板を鋼鉄にした、超兵器みたいな全金属艦が欲しい
最新の光学兵器、波動砲さえあれば超兵器よりカッコいい艦がきっと作れる。
ルックス&性能重視でいきたいな
前レスでもかかれているが、空母微妙だね
航空機とか、大してダメージ与えてくれないし命中率も散々じゃないか。
難易度ノーマルで二週目配置ともなるとハウニブーの攻撃ですら敵の耐久値がミリくらいしか動かないし…一撃で落とせるのは輸送艦くらい
しまいには改造して航空機44機積んでやったが、特に攻撃効率に変化なし。
蚊にさされた…て感じのダメージしか与えられない。
ましてや敵の航空機がいるとなるとそちらに応戦して全く水上の目標無視。
ここら辺で既に空母は糞ってのがよくわかるよ
>>911 航空機がクソなのであって空母は特にクソではない
単体だと戦艦や航空戦艦よりずっと扱いやすい(巨大空母)
航空機を強化すると10倍返しで効かないくらい猛禽共が暴れることになりそうだ
>>903 同意、ああいう曲こそ鋼鉄にお似合いだ。
…新しい超兵器出す前に今までの超兵器出そうや、テュランヌスとかジュラーブリク
とか。
初代WSCの曲のノリが一番好きだ。
ヴィントシュトース戦なんかもぅ尻の穴から博士の巨乳が出てきそうなくらい身震いするぜ。
俺は2WSCルフトシュピーゲルングの曲が好きだな。
俺PC版鋼鉄やったことないんだが、超巨大空母アルウス?だっけ?
あれ強いの?
てか航空機とか数やばいのかな?あのデザイン好き。
>>911 一部同意。
どれだけ上位の開発してもビジュアルがほとんど変わらない戦艦にはもう飽き飽きだ('A`)
せめて階段状に段差が多い(高低差とかが大きい)のとか、甲板が鉄っぽい(耐久力が馬鹿
高いとかその代わり積載重量がちょいと小さいみたいなん)とか、縦よりも横に積載面積が大きいとか。
他に上に高いとか異様に縦長いとか妙に横長いとか、他に近未来的な奴とか色々変化がほしいなぁ。
てか 手抜きなしで作ってもらいたい
なんか低予算っぽいからな…
続編が出続けるだけでも、私は満足だ
というか、ほかにこういうゲームがないからねぇ
次回作には潜水艦にシークエストみたいなのキボン
無理なら青の6号とか
あ、あと夜明けのf(ry
そろそろ1930〜1960年代やめて、近未来海戦アクションゲームにかわってほしいな
それにこの時代を基に制作しているにしては、甲板が木製や形状が昔っぽい戦艦の存在に対し、航空機F117やファントム、フリゲート艦やイージス艦などなぜか現代兵器が存在していることも矛盾していて変、というか
なぜ戦艦だけ古臭いのか…と突っ込みたい
本当は超兵器みたいなデザインが現代兵器として妥当だろ
それにフリゲートの説明に「近年主力になってきた艦船」って説明もありかなりの矛盾だorz
戦艦デザインが近未来化(それか現代化)してほしいに100000000票だ!
大戦期の船には、浪漫があるのさ・・・
まあ、それとは別に近代的なデザインのも欲しいけどな
>>920 突っ込む意味のないツッコミだと思う。
矛盾とか言い出したら、そもそも戦艦が60ノットで突っ走ったり
100ノットのフリゲートが全速で急旋回しても横転しなかったり
レーザーが反転したり、撃沈した敵艦がこっちに合わせた弾薬を落としていったり
…おかしすぎるだろうが。
そういうのは「ゲーム的お約束」として楽しむのが普通じゃね?
>>921 同意だー。
大戦間や前ド級にも浪漫はあるがゲフンゲフン
ちゅうか、近代戦闘を重視したらVウェッブ艦とかVウェッブ艦とかorz
鋼鉄は、1週した世界で、既に宇宙戦艦ヤマトみたいに先祖帰りしているのかもしれん。
形なんて既に飾り。
戦艦って漢のロマンで出来てるんだね。
鋼鉄の世界は現代世界の3週目配置で出来ています
電磁砲戦艦の艦橋が欲しい…
俺は日清・日露戦争を舞台に一度作ってほしい。もちろん当時の艦橋や艦側に飛び出した副砲(名前は知らんが)も再現して。
やっと手に入れた特殊設計図の薩摩を見て悪い意味で度肝を抜かれた。
ロマンねぇ…
戦艦にロマンとか感じた事ないからなぁ…
そもそもロマンって物がよくわからん
17年しか生きてきてない俺には…
17歳のロマンね…
17歳が感じるロマンって言うと何だろ?
自分は当時『車萌え』してたが…
大戦期の船だけでは物足りない
現代世界の船だけでも物足りない
ガレー船か、ガレー船なのか?
このさい海軍というより水軍を。弓矢の研究開発とかできそう。
個人的には潜水艦が要らんかったな。当たり前だけど、速度遅いし、序盤の雷撃戦は地味だし。
そのうえほとんど浮上して戦ってたな。
う・・・宇宙戦を・・・宇宙戦がしたかとです
>929
嫌だ
>>934 宇宙戦でアクションってないよな、俺もやりたい
と思ったらギャラクシーエンジェルがあるな
リアルタイムシミュレーションだけど
自分が17の時は松本零士のせいで軍事的ロマン炸裂してたけどなあ…
とりあえず928にはアニメの宇宙戦艦ヤマト、戦場まんがシリーズをオススメしとくよ。
その後は飯島ゆうすけ著の新海底軍艦で、ドリルに燃えれば完璧だ。
巨大空母手に入れたんで空母をやっているんだけど
航空機はハウブニーよりアヒル系が最強なんですかね。
アヒルあんまり強くないよ
フリゲートにハウニヴー積んでる
>939
レスthx
でも防御2000で速度5000・・・つまり数字だけって事か。
後、巡航ミサイルメインにしたんだけど味方の航空機落としまくりorz
次回があるなら航空機をそれぞれ最後まで開発したら、機体のグラフィックは選ばせてほしいな。いくら強いとはいえアヒルや円盤が飛び回るのはちょっとな。レシプロ機を最後まで使いたいし。
鋼鉄の世界は一つのゲームに収めるには広くなりすぎてると思うんだ.
戦艦だけ見ても主兵器が30センチ砲から波動砲まであると,
威力が違いすぎてステージのバランスが取れないんだろう.
スマートにまとめるには,
1900〜1950の戦艦全盛+計画倒れトンデモ兵器の時代と,
現代〜近未来SF兵器の時代とに分かれたほうがいいのかもしれない.
でも現代イージス艦で超弩級戦艦大部隊に殴り込みをかけるシチュエーションも
捨てがたいんだよなぁ.
バランスに拘ってゲームをつまらなくさせなど愚の骨頂
対戦ゲームじゃないんだから平等に固執するなよ
>>927 性能が悪すぎてゲームにならんだろうと思ったが…鋼鉄世界なら何でもできそうだなw
>>943 禿げ上がるほど同意。
真軍艦無双にリアリティだの時代のバランスだのといわれても、その、なんだ、困る。
945 :
942:2006/04/18(火) 10:19:59 ID:ec6sJYbR
なんだかバランスという言葉が誤解されているようなので一言.
攻撃があまりに控えめな自軍航空機や
60センチ砲の連射に耐える小艦艇などのことを言いたかったのよ.
まあ確かにフリゲートの意味をかなり勘違いしているのも確かだな。
あんな巡洋艦並のデッかいの、どこの国もフリゲートとは言わんよw
まあ実際フリゲート艦の定義は微妙だけどな
未だに艦種の定義ってあいまいなんだろう?ツボとカメみたいに。
あと、このシリーズで○○イラネってのはマジでやめてくれ。嫌なら使わなきゃいいんだから。
確かに、敵の艦隊や艦載機が多国籍軍だとかは気になるが、自分でできることを減らされるのは絶対に嫌。
正直言って、PS3で次回作出るんなら、今までの超兵器・船体・兵装とか全部出すくらいして欲しい。
もちろんネタ兵装・トンデモ兵装も含めて。
>946
そうでもない、ちゃんと現代にも
えげれすやフランスには駆逐艦より大きい
フリゲート艦は存在する。
まあ>947のいうとおりフリゲートの定義が
各国であいまいになってるからなんだが
そこで戦列艦の出番ですよ
軍艦の定義からいったら
光栄がフリゲートといったらフリゲートって感じか
航空巡(ryとか護衛(ryとか
>>949 忘れてた。そういやザクセンもフリゲートだったな。
954 :
なまえをいれてください:2006/04/18(火) 15:14:44 ID:8lbdCLN9
基本的には61cm砲で勝負したいと思いながらも敵艦に群がられるとついつい
波動ガンで薙ぎ払ってしまう・・・・
まだまだ修行が足りません。
一応三週目をクリアしたのですが・・・
特殊任務の下2つやボスラッシュがオープンになりません
条件ってなんなんでしょう?
>>955 日本、ドイツ、ウィルキアをクリアーした?
>>956 クリアしますた。
独>日>ウィルキアの順でクリア〜難易度はハードで・・・
独をクリアした時点で特殊任務の一番上が開放されたのでクリアのたびに開放されるものだと思ってましたがそれっきり・・・
>>957 現段階で開放されてる特殊任務をクリアしろ。
話はそれからだ