【殴り】餓狼伝Breakblow Part6【殴られ】
2ゲトするお
(´・ω・`)
グレート・タツ3
課長4ま耕作
>>1 君に・・・乙・・・
したかったのにぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
「
>>1乙ですよ姫川さんッッ」
「素敵な言葉です」
8 :
なまえをいれてください:2005/12/14(水) 23:23:59 ID:HFN3m2H0
続編期待あげ
やっと勇次郎を出せた。
100人…
20人くらいで既に飽きてた。
>>9 俺も百人で何度も心が折れて、何とかクリアしたけどそれが原因で
次の日売ちゃったもんなあ…
あってもいいけどやらんでもいい使用にしてほしかった…
やらんでもいいとおもうが...
なあに、かえって免疫がつく
百人はロードがなあ・・・。
気にするな。そんなお前が大好きだ
勇次郎とサクラが優しく抱きしめてくれるってよ
いらないッッ
涼二で象山に勝つのってどうすりゃ良いんだ??
殴る
奥義で玉潰して体力回復される前になんとかする
象山がコツカケしなくて本当に良かったと思う
チャックのおもしろさがだんだん判ってきた。
デンプシーいらねー
すぐ暴発するしこれのせいで左右フックの性能が落ちてるくさい
○○に移動させたい
>>24 象山の後頭部をそれでハメた身としては、無くなるとさびしい
関節が馬鹿みたいに痛い・・・
>>19 ←AAだったかな? これと掴みから壁押し付けKで削りマクリング
勝てるときは勝てる!
デンプシー無い方がチャック強いね。
もしくは出し方を変えるとか・・・
チャックは慣れてくると楽しいな。
相手の攻撃を避けまくって回り込んでパンチは病みつきになる。
>>19 ハイの連発で勝ったよ。たまにハマる、ノーマルでね。
久我さんて突破力高いんじゃないかしら。
32 :
19:2005/12/16(金) 22:30:18 ID:mpLxW7fM
攻略サイト見てきました
ダッキングしまくりでアッサリと倒せました。
久我さんの攻撃力の高さと奥義1、2は極悪
34 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 10:52:02 ID:eDVUsWcT
久我さんは攻撃力というよりは体力の削りがすごいな。
Lv3も強いでしょう。
追加攻撃したあと投げてそのままラッシュすれば
相手がどれだけ体力があっても関係ないし。
通算500勝で全キャラ&ステージ解除になるんだな知らんかったよ。
神山 百戦 易しいなら
適当に→K・Aと3P・Aと掴み押しAだけで、
一戦当り十数秒でサクサク百勝できた。
久我さんは序盤→PPPPで殴り合い、間に↓K、3Kなどで適度に体力削り、
相手の体力が無くなったら9Kでよろけさせて好きな技でボコる。
38 :
なまえをいれてください:2005/12/18(日) 12:30:32 ID:+D17M23o
龍が如く か こっちでまよってる・・・
俺を導いてくないか象山・・・
ワゴンで1980になってた…。続編無理か…。
原作すら知らない人も多いからなぁ・・・
横浜某店で新品1980だったよ。3980の店が二番目に安かった。売れてねえんだろうな…。
43 :
なまえをいれてください:2005/12/18(日) 14:02:54 ID:JgVCUqyj
餓狼伝説の続編っていう情報を流せば、原作知らない人にも
買ってもらうことも・・・
餓狼伝説と間違えさせる→やってみると面白い→餓狼伝最高!
どう?
餓狼伝説と間違えるような人が、このゲーム楽しめるとは思えん。
原作を良く知ってないと殆どの楽しみが味わえないだろ。
丹波の裏拳の出し方教えて下さい。
× PPPP
○ PPP.P
× PPP...P
早くても駄目、遅くても駄目。タイミング激シビア。たまに出る。
でも出てもそんなに良い事ないよなこれ
>>48 从⌒゙ヽ,
,; |i γ゙⌒ヾ, |!
_,.ノ'゙⌒';、人 l!
从~∧_∧ イ ,〉 k 邪ッ
γ゙ ( ´∀)/ 〈,k_ノ ッチェリアアアァッ
( ハ.,_,ノ~r
)'‐-‐'l γ´⌒゙ヽ、
,、-ー''( |!〜、,il ゝ、
γ |! 〈 ヽ ミ、 丿
ゝ ( | ノ _,,,..、,,ゝ、 _,.イ /
\'´ γ゙ヽ.,_ ) ゙|! ̄  ̄~゙il γ⌒ヽ`(/
Σ ゝ.,__゙゙'k{ ヾ / !、,___丿 て
> ゝ-ー'゙ <
そいつは言っちゃいけない真実ってやつだッ!!
久我さんLv3HITのあとは何を出すのがいいですかね?
>>51 縦蹴り→内廻し蹴り×3回 → ダウンさせずに掴んで投げ
後は体力のない相手をお好きにどうぞ^^
>52
早速試したらいい感じに減りますね
ありがとうございました
続編が闘りたい
梶原メモで演舞の藤巻が邪ッてはみだすのがおもろい
チンピラかヤクザで百戦クリアした猛者はいるのだろうか?
>>56 前に、チンピラでクリアしたって人いたね。
俺がチンピラ使って倒せたのは
井野、梶原、長田、鞍馬、安原、泉あたりまでだったな・・・。
藤巻や松尾象山を倒せた人はいるのだろうか・・・。
58 :
なまえをいれてください:2005/12/24(土) 21:36:58 ID:74yf5EN2
勇次郎の声、「愚か者がァッ」とか「アホゥがッ」とかは結構いいと思うんだけど……
「見せてやるよ〜」とか「バカが…」とか、妙に鼻にかかったようなヒョロい声で萎えるな……
なんで全部太い声でやらなかったんだろ。
久我重明の「顔ォ!」「腹ァ……!」のボイスって何かかっこよくね?ちょっと怖いけどw
>>61 ちなみに、スウエーからローキックを出した
時のみ「脚ィッッ」が聞けます。
CPUが使わないのでレアです。
>>60 どういう経緯であのキャスティングになったのかは知らないが
そもそも声の太い人じゃないから
65 :
なまえをいれてください:2005/12/29(木) 21:35:54 ID:MxLGp131
邪ッッ!
そんなに安くなってたのか・・・
今日定価で買ってきた漏れは一体・・・
面白いからいいけど。
67 :
なまえをいれてください:2005/12/30(金) 21:15:54 ID:6YW/5YEI
定価で売ってる店ってあるんだね・・・
発売日に買ったのに千円近くは安くなったぞ。
みんなの持ちキャラ誰?
石巻
70 :
なまえをいれてください:2006/01/01(日) 02:16:20 ID:xl05KtLt
久我さん
71 :
なまえをいれてください:2006/01/01(日) 07:33:07 ID:Af1JqHY2
久我さん
藤巻
花巻
やっぱり久我さん
井野
原作ではそうでもないのに、ゲームではやたら強くね?
76 :
なまえをいれてください:2006/01/01(日) 13:46:22 ID:1Og4WkXw
久我さんと安原
最近堤が面白い事に気付き練習中
あと思ったんだけど泉と藤巻の当身投げがまったく出来なくね?
タイミングも部位もばっちりっぽいのに全然取れない
>>76 藤巻の当身投げは片岡さんで練習するとやりやすいよ。
ハイキックから正拳突き連打のコンビネーションやってくるから、
ハイをぎりぎりスカして中段待ちでキャッチ。
大概、千鳥がでるから、ついでにそこから飛王につなぐ練習も
いいと思うよ。
>>76 藤巻だと鞍馬の前蹴りがまったく取れないな。
あれにはまじで切れた。
>>78 藤巻の上段待ちで取れるのはパンチだけだよ。
鞍馬の前蹴りは顔狙いだから取れない。
藤巻が取れる蹴りは腹狙いのやつだけだね。
井野はローも取れるんだけど。
投げと奥義は同時押しよりLとRのほうが楽だな
返しやすいし
81 :
なまえをいれてください:2006/01/01(日) 23:37:45 ID:xl05KtLt
>>80 というかそれ以外だと投げぬきとか無理だよね。
1980円とか3980円とか
そんな価格で売られてるの見たことないんだが
アキバ、新宿、池袋あたりで安いところないか?
>>75 ハゲ同意。
横からの組みが投げ抜け不可だから、回り込みつかみがやたら強い。
使い勝手の良いPキャッチも上段と中段もっとるし。
下段Kキャッチもあるが、これは露骨にロー狙う人にしか使わなかった。
CPUのサクラがカポエラみたいな技出したけど、技表にそれらしいの載ってない。
どうやったら出るんだろ。
↓○だったか↓△のあれじゃないのか
梶原に片岡で一本拳入れた時の顔と手に爆笑してしまった。
巽は一番板垣っぽいやられ顔だなと思った。
ハメ技とかが見れるサイトってある?
88 :
なまえをいれてください:2006/01/05(木) 22:57:09 ID:sWGl+M7b
投げ奥義は返されるから使いづらいna
井野以外
90 :
なまえをいれてください:2006/01/07(土) 20:26:02 ID:+zUwBqd7
安原強いな
久我使いけっこういるのかな
おいらの久我さんは基本Nガード立ち。
相手が動いたらすかさず→PPPP。
掴みは、引き崩しP〜↓K(あるいは9Kや→PPPP)。
マンガみたいに体力の無くなった相手をいたぶるのが面白い。
CPU相手だと奥義2が決まりやすいので負けにくい。
ランダムでCPU戦見てたら、泉先生が象山に勝った。
脳汁出るなこれ。
新品5500円から下がんねえぇぇ
>>91 →PPPPは最後のが打点が高くて外れやすくて困る
あたれば大きくのけぞりやすいからいいけど
久我の体力上限削りおもすれー
チンピラとかあっという間になくなるもんなw
逆にレスラーとかは厳しいんだナ
つま先蹴りとかばんばん顔に入ってるのに構わず突っ込んできて組み付くんだもんな<レスラー
奥義3決めても削りきれないしナ
99 :
なまえをいれてください:2006/01/11(水) 00:17:22 ID:NPPwIkBX
いや、投げなんてちょっと意識すれば食らわないからw
レスラーで強いのは鞍馬とサクラぐらい。
慣れれば安原でもサクラ余裕でボコれるよ。
同程度のレベルで対人だと余裕は無理だろ
友達がいないんじゃね?
>>99 じゃないが、友達に餓狼しってる奴おらんから
肩身の狭い思いしとるよ。
バキなら知ってる奴はいるんだが。
たまにゲームすることになってもウイイレとかばっかり。
対戦できる奴ウラヤマシス
>>102 餓狼、DefJam、フリーダム、アヌビスと、なかなかプレイヤーのいないゲームの相手をしてくれる友人貸そうか?
スペック?17♀で所謂DQNギャルだ。eggとかの雑誌に載ってる感じ。
俺より上手いのが困るんだよ。
なにそのデリh ;y=ー( ゚д゚)カチャ
寸止めって相手の突破力無視?
うん
107 :
なまえをいれてください:2006/01/13(金) 00:59:39 ID:f96pRWAm
姫川で餓狼百戦錬磨達成!勝率は九割、最後勇次郎では腕ひしぎ”極めた”ところで終わった
けど感無量で終わることができた・・・・
ッッツシャァァァァ!
マジ続編出ないかなー
工藤使いたい
バキのゲームも出してほしいなー
スペック使いたい
・・・
バキで出して欲しいっての定期的に見るけど
バキは基本的に殴り合いではなく一発で決める漫画だろ
まあスペックとか花山は使ってみたいが
((((;゚Д゚))))記憶の奥底に封印されたはずのバキのゲームの記憶が…
だからこそ出して欲しいという気もする
柔術>空手>プロレス>柔術>・・・
って感じかなぁ
打撃系はキャッチ系に弱くて投げ系は打撃系に弱くてキャッチ系は投げに弱い
>>107 餓狼相手だと、どれだけ連打しても普通の関節は決まらないんだけど・・・
鞍馬だと投げ抜け完璧なCPUに勝てる気がしない
打撃大振りだし_| ̄|○
似たような理由で泉もツラい
逆に久我は対CPUだと使いやすいな(・∀・)
泉先生はキャッチ技最強
>>116 鞍馬は余裕だぞ。前蹴り、チョップ、打撃予告で普通に打ち勝てる。
奥義も全部高性能だし、対CPUだとかなりの強キャラに入る。
泉先生は背後蹴りが強い、投げは決まればラッキ程度。
片岡が意外と弱いな、その場で突きやっても下がられたら終わりだし・・・
119 :
なまえをいれてください:2006/01/15(日) 12:19:44 ID:wMgaFCkK
>>107 それが極まったんだよ
餓狼勇次郎相手で勝つには奥義鎖切れタイミングで奥義出すかフグトルネード(知ってるか?)
こつこつ当てていくしかないと戦略してたんだが前者は百戦錬磨最終戦でそんなギャンブルできん
し後者でやってたんだが
打撃に適度に投げを混ぜていけばCPU戦ではあんまし投げ抜けしてこないやん、で、つかみもまぜながら
こつこつやってたらタイムアップぎりぎりで(連打なし)極まるに至ったわけだ、ん〜自分も初体験なんでなんとも言えないが
間違いなく事実だ、これが
>>119 なるほど、鋭い意見ありがとう。
ハマタはどうだい?
>>119 タイムアップ状態で関節に入ったら自動的に極まるのか、へえ。
フグトルネードって要するに下段後ろ回し蹴りだろ。
そんな使えるのかあれ・・・
>>114 奥義と掴みはL1とR1以外にもボタン2つ押しでも
出せるようになってるよね?
どうも、その扱いからL1とR1はボタン二つ分押す効果
があるらしい。
連射機使って実験したんだけど、□や△連打するより
L1、R1を連打したほうが効果は高かった。
この二つを連打すれば餓狼相手にも間接極まるよ。
123 :
なまえをいれてください:2006/01/15(日) 15:01:13 ID:iz53OJOh
フグトルネートは確かにリーチの長い下段だけど
少し出が遅いし、
ガードされると隙だらけし、
当たっても大やられ発生しないと反撃喰らうから
あんまりメイン技にはならんと思うのだけれども
125 :
なまえをいれてください:2006/01/15(日) 16:23:50 ID:wMgaFCkK
>>123 確かにそう思ってた、遠間の間合で相手の連続技の最後あたりに入れてみたらこれが結構
入るんだ、勇次郎辺りには正直入れるタイミングが厳しいが片岡、泉あたりに使うと百戦錬磨
では体力回復も望めるんで逃げずに百戦錬磨ねらってる人がいたらオススメ
126 :
なまえをいれてください:2006/01/15(日) 16:37:42 ID:wMgaFCkK
自分でわかりにくかったんで修正、フグトルネードは遠間で当てて後ろに下がって
るとリーチ長いんで反撃しても1発目スカる為Nガードになりやすい、で、再度フグ狙ってもよし
十分上限削ってたら一機にせめてもよし
>>122 それは知らんかった、使わせてもらいます
しかし俺の時は全く連打無しだったので多分バグかなんかだと、あんまし深く追求せんでくれ、
多分偶然・奇跡の類だろ
127 :
なまえをいれてください:2006/01/15(日) 16:44:45 ID:5xLbgwCK
そだね
もう飽きてイラネって言うやついる?
いたらメールして
アーケードから出せばよかったのに
お前等がフグフグ言うから、板垣風アンディが脳裏に浮かんで吹いたじゃないか…。
昨日買ったが、OPカッコイイな
新作RPGやらの発売の合間にちょこちょこやるから
多分当面は売らないんだろうなぁ・・・・
サントラでねーかな
BGMカッコヨス
ダダダッダダッダッダダーダ!
対決の「FIGHTERS SELECT」の画面でSTARTボタン押すと
ランダムでキャラ決定してくれるんだな
発売日に買って今日初めて知ったorz
>>136 CDドラマとか作ればいいんじゃないか?
餓狼伝学園とか
ぶんしち『今日は、堤くんとデートだ。
ぶんしち『それじゃあ川原で堤くんを待つかな。
ふぢまき「ちょっと待ちな、俺と立ち合え・・・」
試験で良い点数を取ったからって、卒業はできねえぜ。
ならどうすれば卒業できるのかって?
この松尾象山に勝てたらだよう……
つつみ「今日、藤巻君に文七君をとられた」
・殺してでも奪い取る
もっと、虎王する!
ふぢまき「今日、カタキン君にながた君をとられた」
・殺してでも奪い取る
ふぢまき「カタキン君たら、武術家の襟を取る意味も知らなかったみたい
意外とウブなのね」
ぞーさん「ふぢまき君がずっと見てるんだもん
濡れてきちゃった」
くが「きな、初恋(はじ)まってるぜ」
○ ○
( ・(ェ)・)=つ≡つ
( つ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
おお熊七
かみやま「博士の愛した数式」はCMだけでも泣けますね
巽は打撃コンボあり、威力の高い投げあり、
奥義が決めやすい。 強キャラの部類か。
投げ抜けにダメージがないのが玉に瑕?
お世辞にも巽の奥義は決まりやすいとは言えないな。
スペックの高さは魅力的だし、弱くは無い。
象さん、井野、サクラ、久我さんあたりには見劣るけど。
中の上って感じかな。
巽は文句なしに強キャラだろ
投げ抜けはダメージ無いやつのほうがいいよ
抜けた後色々決まるし流れもこっちに来る
文七があまり触れられないが
やっぱり特出したところが無いからか・・・
ところで友人の藤巻がアホみたいに強いんだがどうにかならんもんかね
打ち合ってると掴みモーションも無しに投げられるんだ
それキャッチ技じゃないの?
上段Pキャッチが強いと思うワシは、普通なのか熟練度が足りないだけか、どっちだろう?
連繋初段は大抵が上Pだし、ユージロウも上段Pで面白いように取れる。
>>156 キャッチ技あったのか!?
ありがとう、対処してみる
159 :
なまえをいれてください:2006/01/23(月) 00:43:04 ID:HpsRt9CD
≡ ('('('('A` )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ サッ
おぉ淡水
片岡さんあんまり強くないかも
拳砕きみたいなのが欲しかった
片岡はひどいね
一番再現できてないキャラだと思う
台詞はカッコイイんだけどね
象山の6Pは使えすぎる
6P?6Pだと!?
そんな大型トレーラー並のプレイが許されるとでも!?
象山、長田、堤、文七、藤巻、姫川による数珠繋がりなんて俺の鎖が切れるわ!!
餓狼伝特別編SAGA
やめろ堤ッッ
こいつが出ちまうッッ
いいぢゃねぇか敵(愛人)なんだし・・・
象山が倒せなくてコントローラー投げたよ
一番弱いにしても強すぎる
>>170 へたれ乙^^
さっさと売って来いカス^^
>>170 列伝なら設定関係ない。
そしてチャックあたりは誰もが通る道。
タッキングを覚えるんだ。初段は殆ど中段だから慣れれば余裕だよ。
>>171 煽り下手糞だな^^
>>172 チャックの時はふつうに倒せたけど、主人公の弟子みたいなやつ使った時の象山が倒せない
奥義2かタッキングからの左アッパーで頑張れ。
奥義2を当てたあと、直ぐに掴めば投げられる。
あとはダウンさせずにボコれば終わり。
>>173 相手をするな戯け
売り言葉に買い言葉じゃ、ネットはやれんぞ
気になったんだが全キャラ中もっとも突破力の高い技を持ってる奴ってダレだと思ふ?
神山の寸止めは置いといて
象山 拳砕き?
前キャラ 膝とか
対人でやってはじめてわかった
投げって無敵じゃないんだな
俺が下手なんだろうが友人の使う久保、久我さん相手にボロ負け
つかんで崩す前に潰されるし 久我さん最弱の部類に入ると思ってたのに・・・
久我さんは強いよ
めちゃくちゃ強いってわけではないが
体力がなくなった相手を左右のローでいじめる時の久我さんは実に
サディスティックな気分になるな。
トンボ切りハァハァ
セリフもかっこよくてサディスティックなんて最高だぜ
トンボ切りで気になったんだが漫画で彦一にトンボ切り喰らわせてたが何か肩の辺りに当たって意識飛んでた気がするんだ
・・・肩に当てて意識が飛ぶものなのか
心臓ですよ
>>181 普通なら心臓と思うんだが
お前文盲だろ?w
しっかり読めよカスがwww
ごめんねハニー
あん時の久我さんの表情は素敵すぎた
ゲームでも決まったときにあれを挿入してくれたら最高だったんだけど
186 :
なまえをいれてください:2006/01/31(火) 10:45:02 ID:ZFGvE2cN
181、2
首だとおもっとった。
>>173 あいつはローキックの出だしが早い。
遠くで待って、館長がコンボ出し終わるのに
カウンターでローがいい。
188 :
なまえをいれてください:2006/01/31(火) 21:32:02 ID:4disNjQ1
安原で画廊サクラに挑んでるんだがどうしても勝てん
片手つかみが凶悪すぎる
ハッハァー!
ンニィッ!!
むん
ぢゃ
ギャッ
ワッ
ダダダダダダダダダダダダダダ
ガッシャーン
>>188 勇次郎曰く「巨漢を処する時は正中線ではなく末端を狙え」
間合いとってヒット&アウェーでローをペシペシやってれば勝てるよ
>>194 ありがとうサクラに勝ったら
テメェをぶっ倒しにいくわ(・∀・)ノ
餓狼な奴め
197 :
なまえをいれてください:2006/02/10(金) 21:12:01 ID:/HVyn/id
サニーパンチ!
パッケージ絵の左上、アゴと歯しか見えない人は誰?
オマエ
200 :
なまえをいれてください:2006/02/12(日) 22:02:04 ID:abOFj4A8
200なら最強は(´・ω・`)←こいつ
わえお
これ、対戦でステージ選ぶときくるくる
回すの面倒だなあって思ってたら
十字キーの上と下でジャンプできるんだね。
発売日に買っていま気がついた・・・。
203 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 15:11:50 ID:WbS6gmLZ
体力が減るまで殴り合えるなんてなんて斬新なんだ、て思ってたけど、
よく考えたら、はじめの一歩も同じだな。
体力あるうちは殴り合えて、少なくなると仰け反りやられモーションが
起こりやすくなる。
>>202 俺も発売日に購入したが今知った
超便利w
このゲームかなり面白い
それと同じシステムでバキゲー作ってほしい
チンピラ相手に「エクセレントなファイターですッッッ」と悦ぶサクラ萌え
サクラのスマッシュ喰らって死なないチンピラ萌え
チンピラ相手に鬼の貌見せてぶん殴る勇次郎萌え
チンピラに授けたいものがある泉先生萌え
チンピラ相手に「何を出しても入りそうだぜ!」
とかいきがる涼二萌え
>>203 製作チームが一緒だからね。
K-1とかのゲームも作って欲しいなあ。
勇次郎や象山に全力で殴られても「あ痛ってぇ〜〜〜〜ッッ!」ですますチンピラ萌え
梶原のアームロックを金的パンチで
返すときに久我さんが「顔!」って
叫ぶ件について
顏に見えたんだよ…きっと…
久我「顔!」
グシッ
梶原「ぐぉぉぉぉお!」
股間を押さえて悶える梶原
久我(え?これチ○ポだったの?)
チンコにパンチしてるAAを探したけど見つからなかった
作っちまえばいいんだよ
久我さんのローキックの突破力がすごいことに今更気づいた
219 :
122:2006/02/21(火) 13:49:10 ID:eRHOwaUs
今度はローキックの威力調べてみた。
打ち込んだ相手は全部久我さん。
数字は肉体ゲージの削り量。
ヤクザ 12
神山 12
久我 左22右24
松尾 左18右20
文七 左20右15
安原 左13右15
涼二 左8右10
こうやってみると久我さんのローは本当にすごい
ね。象山超えてるよ・・・。左ローは隙もほとんどないし。
文七は左ローの方が強いという新たな発見もあったし、
安原の右ミドル連打は2発目の方が高威力だった。
う〜ん、買ったのは発売日だけど、まだまだ遊べそうだw
闘りてぇ・・・
ホントに久我さんのローは凶悪だよ
よろけ状態で連発されたら体力全部持ってかれる
久我さんはそれでいいと思うんだけど
片岡さんが全然体力削れないのが納得いかない
土管を粉砕できるはずなのに
片岡は上限削りは大した事無いけど
当てた時の肉体ゲージの減りに優れているのでは?
にしても皆、久我「さん」付けだね。
>>223 そんな感じだね。あれでもう少し前にでる
力があれば格段に強くなるんだけど・・・。
藤巻の千鳥のカモなんだよなあ。
>>223 そうなんだけどそれが合ってないと思うし
性能の面ではジリ貧キャラになっちゃってる
長期戦になると不利だよな片岡
突破力がスゲー高いから、射程距離ギリギリで手出さないで
ガンガン踏み込んで壁に詰めてラッシュ
序盤戦で倒し切れないと・・・・
最凶の壊し屋・久我さんに対してはマジで一息で攻め切らないと苦しい感じ
かと言って不用意にラッシュしかけると寸勁で止められるしな。
pキャッチの虎王が成功しません
コツを教えて
相手にしてるキャラのコンビネーションをひたすら覚えろ
片岡相手なら、ロー・ハイキックの後に中段突きが来るからそこを捕まえる、とか
対人ではほぼ100%決まらないので諦めろ
じゃっ
pキャッチは相手にPを出させない抑止力になる
実際象山のLV3鎖が切れてると攻めあぐねる
ということで出来るだけ使わずに取っておきましょう
対人戦では、虎王装備状態の文七相手に詰めの段階パンチを出せなくなるってのは脅威。
蹴りは大振りで全体的に突破力も低いから、文七なんかだと突破力の高いAでムリヤリ潰してくる。
ましてや一度読み負けてダッキング後ろ廻しなんて食らおうものなら、
精神ゲージが回復した状態の文七に攻められっぱなしになる。
覚悟決めてパンチ打ったら虎王で取られて死とかな。
233 :
なまえをいれてください:2006/02/28(火) 15:45:24 ID:YjelkiJA
やっと買えた〜
チャック強過ぎw象さんを瞬殺wwww
>>233 お、すごいね。
割とそこは詰まるとこなんだけど。
俺も最近買ったんだが、対戦してぇ。
俺の藤巻がどのレベルなのかが知りたいんだ
以前アップされたらしい対戦動画って誰か持ってませんかね?
>>235 俺、持ってるよ。DIVX入れてないと写らない
と思うけど。今日はもう遅いから今度うpするね。
やたー!
ありがとうございます
他人の対戦て見たことないから楽しみです
>>237 ごめん、なんかうpろだがどこも
すごい重い・・・。
日を変えたほうがいいかも。
悪いね・・・。
>>238 応・・・
まあ、いつでもいいんで。
対戦内容はどんな感じだった?
>>239 行きてぇ〜ww
邪ァァ〜ッ!!
>>240 う〜ん、期待するほどのものではない希ガス・・・。
普通の対戦画像だよ。
たぶん、奥義はわざと受けるみたいな縛りプレイしたほうが
見た目はいいと思う。
保守られながら保守る
保守りながら保守られる
まだ餓狼伝が発売したばっかりの頃よお…スレへのレスがしんどくってなぁ…
束ねた厨房にレスかますんだが、こいつらがまた痛えんだ…
何度チャックVS象山戦と涼二VS象山戦を繰り返した事か
いっそレスなんか付かなくなっちまえばいいって、
そうすりゃ思いっきりぶち保守めるって、
夢 が 叶 っ た ぜ
245 :
なまえをいれてください:2006/03/12(日) 21:35:01 ID:gLNTzF9j
こいよベネット!
また色々やってみたんだけど、
チンピラとヤクザだと
チンピラは移動スピードとパンチのスピードが
あってヤクザは蹴りがよく伸びるって感じだね。
みんな一回はチンピラでどれだけ相手倒せるかやったと
思うけど、どれくらいいけた?
俺は井野・長田・梶原・安原・泉あたりは倒せるんだけど
堤とかがどうにも厳しい・・・。
連打のないチンピラだと相性悪いなあ。
>>246 チンピラとヤクザ性能同じだと思ってた…
リチャードを入れてほしかった。
チャックの顔変えて奥義を踵落しにしただけのキャラでもいいから
板垣絵のリチャードが見てみたかった
>>247 リチャードいいキャラだもんなあ。
いい男っぷりがたまらなかった。
リチャードか。まあ板垣絵が無いキャラはキツいわなあ。
それよりも前回大会王者の立脇、あとは工藤がいないのが残念だわ。
板垣が小説版のキャラ描いてくれるなら梅川がいいかな
堤と並ぶ文七のライバルだし
>>249 たまには梶原の事も思い出してあげてください
>>249 ホント、続編に期待したいよね。
スーパー板垣大戦でもでないかね・・・。
いや、しかし続編は無いでしょ。あんま売れてなさそうだし・・・
梅川は割とイマ風の総合ができそうなのに、なんで出さなかったのか。
柔術ファイターと文七の立ち合いとかスゲエ興奮する。
あと梶原ゴメン。原作の「おれも、そこへ行く」だかなんだか言う台詞は燃えた。
ありがとう、さようなら!
今日のHEROSで所と戦った極真王者の人、餓狼伝だったらスゲー強敵として出てきそう
でも現実世界では総合格闘家に瞬殺・・・
餓狼伝で極真王者と聞くと、本部道場で長田にボディスラム喰らった人を思い出す。
中条か orz
>>253 まあ、ちょっと相手悪すぎたよね。
文七みたいにここから復讐に燃えて
這い上がるリアル餓狼伝キボンヌ
unkoもらして人気度うpするのか
長田のレベル3奥義が竹宮流なのは
このスレの住人さんらにとっては
とっくに分りきってた常識?
>>260 原作の小説でも決め技にしてたからね。
原作もマジで面白いからおすすめだよ。
たぶん図書館で借りられるし。藤巻がなんで闇討ち
したのかとか、その流れでひょっとしたら堤VS藤巻が
実現したかもしれなかったりとか小説のみの要素も
あるしね。
「小説のみの要素」っつーより
「板垣が面倒くさがって描かなかった要素」の方が正しいぜ
闇討ちのとこは確かに説明不足でしたなぁ。
今、小説版読み返してるんだけど、
藤巻の「震えてるのか」とか
涼二の「自分が強くなっていくのが解るんだ」
とかは原作出典なんだね。
つくづく愛のある作品だなあ。
キャラのモーションやゲーム中の雰囲気の出し方から漫画版の再現度の高さは
何度も評価されてるけど小説版のみの要素も盛り込んであるとは。
製作者の原作愛は確かにマジ凄いな。
だからこそ何度もやりたくなるのかもね。
実際、餓狼伝という作品自体が好きな俺は一通りプレイして全キャラ出現させ
一旦別のゲームをはじめたにも関わらず、たまに無性にやりたくなっては
Breakblowを起動してしまうもんな。
続編がやりたい
>>265 藤巻の踏み込み前蹴りからのコンビネーションも
小説版で文七に使ったやつだね。
このゲームすげえ!
268 :
なまえをいれてください:2006/03/20(月) 13:58:54 ID:S1feRVb/
久我さんの前蹴りから変化しての
上段蹴りが欲しかった
俺も堤には何か関節技が欲しかったなあ。
今いくらなら買っても良いくらいだと思う?
価格など気にせずにレジへ疾走れ
272 :
なまえをいれてください:2006/03/21(火) 02:46:06 ID:1i9zImes
>>267 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
バキとどっちが面白いの?
>>273 漫画の話なら好みの問題。
個人的には、勇次郎のキャラが一人歩きして収集つかなくなって巨大カマキリ相手に空飛んでるバキよりは、
夢枕獏の原作が良い意味でギリギリ板垣の暴走食い止めてキャラの味全開にしてる餓狼伝のほうが好きだな。
話的にもバキのピークだった(と思う)最大トーナメントの盛り上がりに近い展開になってるところだし。
ゲームの話だったら…比べるのは餓狼伝のスタッフに失礼だよ
275 :
なまえをいれてください:2006/03/21(火) 11:46:39 ID:GmFqMp0u
PS2バキは悪い意味でのキャラゲー。
PS2餓狼はいい意味でのキャラゲー。
バキってPS2であるんだ。
てか俺は勇次郎よりもバキの空手キャラ
愚地 独歩にでてほしかった!!!!!!!!!!!!!
「にいちゃん、空手をなめんねい・・・」てね。
>>276 発売前は、花山もゲームのコンセプトに
合いそうって感じで要望が多かったね。
ESPにはこの経験を生かしてバキのゲームを
作って欲しいなあ。
278 :
なまえをいれてください:2006/03/25(土) 05:11:25 ID:W9IuSPs+
花山はバキで一二を争う人気キャラだから勇次郎と
ともにゲスト参戦させてほしかったな。
個人的に使ってみたいし、スーパーアーマーの打撃キャラって
殴られながら殴るこのゲームのシステムに合ってると思う。
チンピラで餓狼勇次郎撃破した……。すっげー気持ちよかった。
>>279 すげえwwww
姫川や象山があいてでもしんどいのに・・・。
>>279 録画してうpって欲しかった…。
詳しくどういう経過で勝ったのか教えて欲しい。
283 :
279:2006/03/25(土) 21:13:11 ID:ySB+Ma2L
いや、かなりセコい方法だよ。
最初に、できるだけ広いステージを選ぶ。(墓場か境内がオススメ。逆にリングや夜の住宅街は避ける)
試合が始まったら、まずは一定の距離を保ちつつ勇次郎の周囲を回るように逃げる。
勇次郎がブン回しミドルキックか裏拳を出してきてスカったら、その隙に横から掴んで脛蹴りを喰らわせる。
ボディパンチは放った後に反撃を喰らいやすいのでやめた方がいい。
膝蹴りを出したら、勇次郎が痛がってる隙にまた間合いを広げる。(でも、チンピラの蹴りで痛がる地上最強の生物も情けないよな……)
で、これを繰り返して精神ゲージを完全に押し切ったら、後は適当な技でKOするだけ。
……期待してたほど大した戦法じゃないっしょ?
つーか、書いてて自分で情けなくなってきたw
284 :
279:2006/03/25(土) 21:15:23 ID:ySB+Ma2L
あ、もう一つだけ。
背後から掴むのはやめたほうがいいよ。背後投げも放った後、反撃を喰らいやすいから。
>>283 それでも勝てるのは凄いよ!
なかなか思いどおりにいかないもんだからね・・・。
中古見に行ったらこれ高いのね やりたくなってきた
>>286 買っても絶対後悔しない!
マジおもしろいからおすすめ。
今までの格ゲーとはなんか違うみたいだね。
このゲームツマンネ
って言うやつとは縁を切るよ。
また極端な
原作好きならかなりお勧め
むしろ原作好きじゃないと厳しいだろ。入り込みにくいし。
餓狼伝2Fist or Twistはまだですかね
>>293 とりあえずその対決が原作で実現しないことには…
僕はこのゲーム持ってないんですが、ゲームの動画見て
丹波役の声優が誰か知りたいです。公式HPには書いてないみたいなので
教えてもらえませんか?
ワンピースのサンジと同じ人だっけ
平田広明
サンジじゃなくてゾロじゃね?
素で間違えたよ
なるほど。
言われてみれば気合入れて技出す時の声とか似てるね。
梶原の声って何か渋くない?
姫川が奥義の「蹴り上げ踵落とし」を出すとき、なんて言ってるんだろう?
>>301 「これでッッ」
じゃない?このあとに「決めるッッ」ってのが略されてる
感じで。
303 :
なまえをいれてください:2006/03/32(土) 23:28:01 ID:OlUN4lnt
自分は巽専門で友5人でひたすら対戦していたら
象山と久我さん使う2人に全く勝てなくなった。
皆不慣れな始めの頃は『骨、見たいかー!!』
なんて言いながら気持ちよく本気腕十字とか
やっていたのに・・・。
弟のチャックがエラい強くてびっくりした。
ウィービングと下段のパンチを巧みに使って体力を削り、真っ赤になったと
見るや逃がさず上下のラッシュでボコられた。
負けたが、あそこまで格好良い勝ち方されると悔しいとも思わんかった。
>>305 すごいな〜。
チャックは動きが速いからこっちも操作が速くないと
いけなくて難しいよね。
307 :
なまえをいれてください:2006/04/03(月) 00:02:37 ID:/gM9fXO7
>>303 なにそのノリ。
楽しそうで羨ましすぎ。
漫画原作の格ゲーたくさんあるけど、こんな面白いのは初めて
つうか格ゲーの中で一番好きかも
やりてーーーーーー!!!
PCに移植されないかな・・・
>>305 体力なくなると、強行突破とかでも無い限り何をやろうとしても
止められるからなー。
基本体力が少ないチャックの場合、ウィービングをうまく使うかどうか
でハッキリ勝敗が別れるね。
312 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 00:04:12 ID:Axju3Tgd
巽で勝てなーい!
対戦続けるともう投げ入りません!
象山先生が『じょう!!』とか言いながら
ワシワシ攻めてくるよー!ぐはっ!
313 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 00:30:14 ID:P2Rt0HzP
投げがほぼ入らないのでだんだん
『んっ?餓狼伝ってキックボクシングゲームだっけ?』
みたいなノリになってきた・・・。
いや、まて何かあるはず。巽ならきっと・・・
ぐふっ!
大丈夫! 退くな!
とにかくボディに効く象山の突きは腹ガードで持ちこたえるんだ
連携の最後にダッキングからブン殴ってやれ!
このゲーム一言で言うならどう他の格ゲーと違うの?
殴られながら殴れる
女キャラがいない
漫画好きでゲーム出てるのに今日気付いたんだが
面白い?一人でやっても飽きない?
319 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 22:35:57 ID:P2Rt0HzP
漫画好きであれば、あの濃ゆいキャラが
動いて、しゃべって、必殺技を繰り出すわけですから
面白いとは思いますよ。
ただやはり盛り上がるのは餓狼伝知っている仲間内での
対戦かと。
>318
とりあえず再現度が最高なのは保証できるよ。
>>318 俺はマジでお勧め。
どこ行っても評価高いしね。
>>318 飽きるかどうかは格闘技っぽい感じが好きかどうかで違うと思う
試合中盤、ローとかボディが効いて“くの字”になってる相手の顔面に
ミドルキックをぶち込むとか、相手がCPUでも俺的には超快感
考えてみりゃダメージが蓄積して行くってのが餓狼伝っぽいんだよな
その辺は、全身アザだらけになって顔面が変形してる写真見れば一発でわかるかも
このゲームに限っては、友達との対戦の時でも、キャラ選びとかステージ選びに
ストーリーを求めるのが楽しい。逆に言うと、歓楽街で梶原がパンツ一丁とかが
すげえ気になってしょうがない。他のゲームなら気にならないのに、どうしても
私服にしたくなる。
それは言えてるな。逆に、リングや北辰館会場だとどうしても私服は避けたくなる。
325 :
なまえをいれてください:2006/04/05(水) 15:59:56 ID:t17mhGEJ
そうそう
井のとか安西とか私服ないから
むずむずしてくる
多分、キャラとステージから妄想できるシチュエーションに燃えるのが、
このゲームを楽しむファクターだからなんだろうな。
場違いな格好してると、作ったストーリーに違和感が出るから気持ち悪くなる。
>>325 胴着オンリーの連中は桜並木とかだと
走りこみ中に野試合みたいな感じになるね。
俺も全員に私服欲しかったなあ。
全員にオープンフィンガーグローブを
付けたのがESPとしてのこだわりだったんだろうね。
面白そうっすね
一歩といいESPは素晴らしいわ
どっかの騎手とは違うわね
329 :
なまえをいれてください:2006/04/05(水) 23:36:06 ID:ysujm0k/
2出ないかなぁ〜。
変にシステムはいじらなくていいから
キャラを2倍位増やした感じで。
漫画だとまだ2倍に増やす程、キャラ出てないか。
バキキャラ入れたらもう餓狼伝じゃないしね。
いや、漫画に出たけどゲームでカットされたキャラが数人いるから、それ足すだけ
でも随分違うと思う。
漫画でまだ出てない小説のキャラ(小説まだ殆ど読んでないけど)を特別に
板垣に頼んで書き下ろしてくんないかな。
でもそれより、個人的に、何人か同じ組み技を使ってたのが気になった。
特に文七と久我さんが同じモーションの頭突きなのがどーしても気になる。
必死な顔して頭突きしてる久我さんはあまり見たくなかった。
やるならもっとクールにエゲツないやり方してほしい。
331 :
330:2006/04/06(木) 12:03:35 ID:xM2P4wa4
>>329 文章ちゃんと読んでなかった。すまん。
>いや、漫画に出たけどゲームでカットされたキャラが数人いるから、それ足すだけ
>でも随分違うと思う。
ここ忘れてくれ。
>>326 空手着グローブ久我さんはどんなステージでも違和感バリバリな件
>>330 これまでのレスでも出てたが、大体こんな感じか。
梅川
土方
河野先生
風間
リチャード
斑牛の伊達
力王山
立脇如水
葵三兄弟
ホセ・ラモス・ガルシーア&親父ガルシーア
マカコ
姫川父&祖父
あたりか。風間、力王、伊達、立脇は板垣絵がもう出てるけど。
一応十分な人数がいることはいる。ってゆうかリチャードと力王山使いてえ。
で、梶原メモを宇田川メモにすれば完璧。
キャラメイクとかは賛否が酷いだろうな・・・
>>332 葵左門忘れんなよ!
リチャード確かに格好良いよね、まあサクラはサクラで好きだけど
BOYの切雨静もいたら面白いかも…
あと『チンピラ』の名前を本名の『太田』に変えて欲しい
335 :
330:2006/04/07(金) 12:51:41 ID:QqINdcLX
>>334 切雨出すくらいだったら、殴られ屋ハルヤさんの方がみたい。
チャックのウィービングを更に強化したやつでガンガン避けまくる
336 :
なまえをいれてください:2006/04/08(土) 02:37:48 ID:fNl7BxRp
川辺さんも出さないと。
服装2はブルー・ハリケーン仕様で。
337 :
なまえをいれてください:2006/04/08(土) 02:43:36 ID:fNl7BxRp
あと片岡さんに2回戦でやられたセリフが
イライラしてくる空手の人。
LV1技・フェイント上段蹴り
LV2技・『僕ほどの栄養管理は?』
LV3技・『サプリメントは何を?』
と勝手に妄想。
門田賢次選手ね。彼の言動イラつくかなぁ・・・
個人的には、かなりカッコよくて好きなんだけど・・・
「空手を楽しんでいるかを競っているのかも」
↑凄いカッコいい台詞だと思った・・・
むしろレボでこれくらい出来るんなら360とかPS3ならもっと奇麗になるんじゃね?
振動コントローラーははっきり言って格ゲーにはあまり意味を感じないし…。
341 :
なまえをいれてください:2006/04/09(日) 00:43:26 ID:y+TrjyRC
>>338 門田選手にしろアマレスの人にしろ強くなることへの
自分なりの考えや方法をしっかり持ってるところがいいよね。
結果的にどちらも負けたけどなかなか魅力的だったと思う。
アッアァーッ!
だめだ片岡さん! そんなに饒舌になっちゃ!
餓狼伝では、試合前にそんなこと言う奴は…!
鞍馬憎たらしい〜
344 :
339:2006/04/09(日) 08:38:09 ID:0U4dMJQy
>>340 グラ自体はPS2の今作でほぼ満足だったんだけど
レボのコントローラーを2本振り回して殴りあえたら楽しそうだと思ってね
レボコンのひねりで身体の微妙なひねりを再現できると思うんだけどね
上半身をそらすとか首をひねってカウンターとか
で隠れキャラにリンクかマリオか?
>346
百目鬼 魁(押忍!闘え!応援団団長)で
マリオ、顔がボコボコになりながら「邪ッ」とか叫ぶならやりたい
349 :
なまえをいれてください:2006/04/10(月) 01:51:25 ID:hUFmpgXC
魁!メモリアル
>>348 板垣演出で豪快に敵をジャンプ踏みつけするマリオwww
351 :
なまえをいれてください:2006/04/11(火) 09:35:18 ID:zrAhqzQU
┌───────────────┐
| 人間は羆には勝てない |
| .|
| だったら自分が羆になればいい |
└────┰──────────┘
<l ̄`丶、 ┃
___`>' ´ ̄`t、 ┃
<ヽ ' fj ・ Y(,)
| ̄ ̄ ̄7 ` ̄7 ,.-、 マ ノ/
L -‐ァ / ,ム `ー′ イ/
/  ̄7 / 、 \ /
 ̄Z''''''/ム `ー'゙ /
`ー〈 _, イ
( ( ( ( ( ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
`''′
ひゃいィィ!っていうピカチュウ見てぇw
「ぴかぁ〜〜」って勇次郎笑いするピカチュウ
それは黄色かった。
腕も。
首も。
そして毛も。
「じゃっ」
「ピカー」
たまらぬ電気鼠であった。
「拾万ボルトだッッッ!」
獅子の門からはセーフですか
CPUの神山さん怖えー。
百戦で当たったら、ある意味勇次郎より厄介かも知れん。
>>357 まあ久我さんもあそこからゲスト出演のようなものだから、獅子の門はおkでは?
涅槃の王からも出せやw
神山さん寸止め禁止プレイしてたら、片岡さんがすごく原作どおりに動いてくれて嬉しかった。
蹴りを上段に入れても崩れずに反撃してくるし、たまに頭突きで蹴り足を砕いたりもしてくれるし。
片岡さんは相手が連打も投げもしない状況だったら本領が発揮できる子だ、と気が付いた平日の午後。
連打も投げもしない相手なんて殆どいない世の中じゃ
大丈夫。片岡は強い。
正面からマトモに打ち合えば肉体の削り合いで負けることはまず無い。
打ち合って負けないのだから、あとは投げ抜けに集中するだけ。
拳砕きを持っている象山あたりが相手だとさすがにキツい。
364 :
なまえをいれてください:2006/04/21(金) 13:05:33 ID:VCnVucib
>相手が連打も投げもしない状況
それってほとんどのキャラがすることじゃ(ry
じゃっ
ぬんっ
ペェェイ
梶原年男あほや!!
キャラセレクト画面で因縁のない相手にも
「殺すぞキサマァッ」わめきおる!!
発作か〜!!
挙句にプロレス真面目にやっとる巽や長田に
「キサマはプロレスを嘗めたッ」マジギレしおる!!
発作か〜!!
爆笑じゃ〜!!
369 :
なまえをいれてください:2006/04/27(木) 02:32:44 ID:W5GSoDLM
>>368 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゚ )
370 :
なまえをいれてください:2006/04/28(金) 05:55:46 ID:WfbFh7JH
イブニング見て片岡さんVS鞍馬やったけど
鞍馬って色々出来て使い勝手いいなぁ
キャラの攻め方とか闘い方とか教えて(対戦相手不足なもんで)
今いくらなら妥当だろ?
3000円くらいかな?
372 :
なまえをいれてください:2006/04/28(金) 18:05:44 ID:WfbFh7JH
中古なら3680がいいとこじゃない?
売りは1500円?くらいかな、またやりたくなるから売るなよな
CPUの久我さん・・・
蜻蛉切り放って下さいよ・・・
>>372 あいや、買うほうね。
ずいぶん微妙な値段ですね
近所の大型電気店の開店オープニングセールで2980円だった。
でも新作なんかは殆ど値引き無しなんで、安いのか高いのかよくわかんない店だった。
377 :
なまえをいれてください:2006/04/30(日) 12:32:03 ID:/wNUtp1d
丹波の奥義はどれも爽快だなぁ。
ギリギリのとこから虎王で
「ガシッ ドカッ・・メキメキメキ・・・コォーーーーーーーー!!!!!!」って一発逆転するとゾクゾクするwっうえっえwww
ジャ
邪ッ!!!!!!!wwwwwwwwwwwwうあはぁwwww
378 :
なまえをいれてください:2006/04/30(日) 17:05:28 ID:F/J5cTVa
レベル弐も爽快?
379 :
なまえをいれてください:2006/04/30(日) 17:18:01 ID:uDhu6Tj+
あれは、背後や側面からうまくあてると全段ヒットでボコボコに。
邪ッ!!!!!!!wwwwwwwwwwwwうあはぁwwww
ジャ
380 :
なまえをいれてください:2006/04/30(日) 17:30:07 ID:x9iCc02b
マジで!?
いっつも全部当たらなくて悲しんでたから吉報だー!!邪ッ
381 :
なまえをいれてください:2006/05/02(火) 01:43:26 ID:qFmgtLYE
壁に追い詰めた状態でボコボコにするぐらいしかないと思ってたけど
まさかそんなやり方で全段可能とは。
KIDのシャイニングウィザードかっけぇ〜
宮田起き上がろうとしたとこのトドメの打ち下ろしも
なんか板垣漫画によくある秒殺KO見てるようだった
バキみたいな勝ち方だったな
タックル狙いの相手に飛び膝を合わせるってのはよくあるけど
あの場でバシッと決めるってのは神がかってる
幻想を現実化する勢いは見てて気持ちいいね
試合後の「やばい、カッコ良すぎる俺」ってのを鞍馬が言う予感・・・
リアルじゃない…
385 :
なまえをいれてください:2006/05/04(木) 19:21:36 ID:8TxIKq+j
次作で1/100万発生で一撃瞬殺とかあってもいいなぁ〜
ガチじゃないにしろレスラーのタフネスは凄いなぁシャイニングウィザード何発も受けたりするからな〜
鞍馬ぐらい強い総合でも活躍できるプロレスラー出てきて欲しいな
とりあえずはケンドーカシン応援したいけど
もっと若いやつで出てきて欲しい
KID=鞍馬でおk?
山本KIDは猪狩の弟子のアメウマー程度だな
ヒ
ィ ,‐''゛~'”"''ヽ
ッ 〃ノノ_ノ ヽ_ヽヽ
ク. ( /‐=- -=‐ヽ) こーゆーときいいッスよね
( > ` ( _ ) ´ .ノ) ヒ 元オリンピック選手って
| .-´二`-( .l ィ
ヽ、` ̄´ ,/ ッ 最悪、総合素人でもモンダイなし
//ヽ ̄ ̄/ヽ\ク
/ |.  ̄ ̄ | 丶
390 :
なまえをいれてください:2006/05/05(金) 01:30:28 ID:k/n2J0Rw
まっ明日は藤田のジャーマンに期待だな
後、ジョシュも…。
391 :
なまえをいれてください:2006/05/05(金) 08:24:53 ID:hnLBmrkn
________
/:.'`::::\/:::::\
/:: \
/::. /""" """\ ヽ
|::〉 ●" ●" |
(⌒ヽ |) おれがボクシングをプロレスの高さまでひっぱりあげる
( __ ( ∩∩ ) |
| 、_____ /
ヽ \____/ /
\ /
\____/
ぐれーと亀田
KIDも亀田もカルスマ性0だからなぁ。
いくら偉そうな事言っても
「かっこいい」じゃなくて
「調子のんな」「やらせ乙w」
としかいわれないんだよな。
たつよしとかと全然違うもんな。
カリスマ0が調子のっても
町のいきがったヤンキーとパッと見かわらん。
今こそジョシュにプロレス最強伝説をプライドで打ち立てて欲しい
藤田の試合もそうだったけど劣勢からの逆転ってのがプロレスっぽくて良かった
>>393 KIDは一回りしてなんか最近好きになってきたな俺は
亀田は世界獲ったら認めてやりたいけど・・・難しいよなぁ
395 :
なまえをいれてください:2006/05/05(金) 23:53:21 ID:iZOtOuKT
藤田君はプロレスだけど、ジョシュはプロレス
でない気が。UFCからプロレス入りって過去は
自分は違和感を覚えます。
それならコールマンやドンフライもプロレスに
なってしまうし。
>>393 お前より遥かにカリスマ性あるし、強いのは事実
雑魚がひがんでんじゃねぇよ
漫画やゲームの格闘技しか知らず、本物の格闘技を知らない馬鹿はこれだから困るんだよなwww
スレ違いな言い争いはやめてー
パンクラスGAROの野地竜太はこのゲームやったのかな?
対戦したいぜー
リアルなら秒殺されるけど餓狼伝でなら! ・・・トホー
チャックで井野倒してくる
>お前より遥かにカリスマ性あるし
俺格闘技してないし。
でも、下手な煽りするお前よりカリスマ性ありそうだ。
まったりいこうよ〜
ただでさえ人少ないんだしあれるのいや〜
ところで昨日の藤田はまちがいなく餓狼伝してたよね
TKは肉体ゲージゼロで粘ってたな
ハントが中々止めを刺さなかったのも大きいけど
精神ゲージでは勝ってたかもな
板垣漫画の格闘には興味あるんだけど、
現実の格闘にはあまり興味が・・・
ほら、だってムエタイ強いし。
406 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 17:28:16 ID:TX533RgF
>>403 空手勢やプロレス勢の活躍も期待できないしね・・・
いや、俺は応援してますよ。
すこし動きがぎこちないというか悪いというか。でもまぁ操作性、グラフィックなどさほど悪くないのですが、なんかのめりこめませんでした・・・
もう少しなぐられた跡や血のあとを残すのならもっと徹底的にグロテスクにバイオレンスにしていただきたかったですね。
途中コントローラをたたきつけたくなったり本体の中からゲームを取り出し割ってやろーかと思った瞬間ありましたよ。
隠しキャラでバキの父親、はんまゆうじろうが出るのは良かったですね。
しかし予約してまで購入したんですが1週間ほどで飽きてしまい売却いたしました。なかなかぁー、難しいですねー(泣)
408 :
なまえをいれてください:2006/05/09(火) 14:01:04 ID:4m4fV0/i
不思議な文
409 :
なまえをいれてください:2006/05/09(火) 19:58:52 ID:4l6z7fLp
確かに
410 :
なまえをいれてください:2006/05/09(火) 22:43:50 ID:jpIlSzir
グレート巽ファンの自分が思うには
LV3技は、急所蹴りからの卍固めではなく
急所蹴りからのチョークスリーパーに
してほしかったです、ハイ。
なぜに卍?猪木さん風味?
411 :
なまえをいれてください:2006/05/09(火) 22:54:27 ID:BGEXrjGw
久我さんのレベル3は一体何?
なんかポーズとるだけなんですけど。当身?
>>411 腕を振り上げてる間に、もう一度K+Aボタンを押すと蜻蛉斬りが出ます。
413 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 13:20:48 ID:6FNWul3J
>>410 キャラが猪狩なら納得いくんだけど、まさか開発スタッフが猪狩と巽を
ごっちゃにするほど原作を読み込んでないとも思えないしね。
まぁ、レスラーキャラってことで見栄えのいい技を持たせたってことかな?
考えてみるとレスラー系のLV3は全員派手な大技になってるし。
(長田のはプロレス技じゃないけど)
>>399 カリスマ性は何も格闘家だけが持つモノじゃねぇだろ?
そんな事も分からない程、低脳なお前にはリアルファイトなら左手だけで勝てるなwww
415 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 23:27:05 ID:1ZJtB+hO
巽って一度も卍固めしてないですよね。
小説でもリチャードに最後かけたのはスリーパーのようだし
漫画でもサクラを殺した技だし。チョークスリーパーが
決まったら絶対に逃げれないみたいな発言もしていたし。
チョークスリーパーでズバーっとゲージが減ったほうが
盛り上がる感じがしますよ。
416 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 23:39:01 ID:1ZJtB+hO
松尾館長のLV3技・跳んでからのパンチも
最初に見た時は『えっ?』と思ったけれど
館長の拳はどう当たろうと一撃必殺なわけだから
いいかと思えたが、巽の卍は未だに納得いかないな〜。
417 :
なまえをいれてください:2006/05/11(木) 12:12:11 ID:FXOESgrf
>巽って一度も卍固めしてないですよね。
まあ問題はそこだろうね。
スリーパーと卍のどっちが盛り上がるかはともかく。
418 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 15:00:18 ID:d7GldeWg
まあ他にも原作にない技持ってるキャラいるし
419 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 19:45:01 ID:wGlTYFCp
寸止めムズッ!
420 :
なまえをいれてください:2006/05/15(月) 00:16:24 ID:ijh2mO21
このゲームやばい中毒性があるね
漫画のネタを使って巽のLv3を構築するなら、こんなのはどうだ。
その場でバッと握り拳を上げて、会場のファンを魅了。
対戦相手も思わず見とれて呆然。その間にやりたい放題の「当てないでも効果のある蜻蛉斬り」。
名前はちょっと前に話題になった「カリスマ」あたりでどうよw
やっぱりさ、リチャードを殺した技がいいよ
あれは切なかった
423 :
なまえをいれてください:2006/05/15(月) 22:26:51 ID:Gh2xb+hP
だめだリチャード、その逃げ方は違う・・・
サクラを殺したってことよりリチャードを殺したってことにこだわるね。
小説版への思い入れを感じさせますな。
425 :
なまえをいれてください:2006/05/16(火) 17:30:21 ID:8f/SHkr+
>当てないでも効果のある蜻蛉斬り
強っ!
やっぱり続編、もしくはマイナーチェンジ版がほしいよな。
個人的には長田に井野戦でみせた「投げられた後相手より早く起き上がる」技が欲しい。成功すると肉体ダメージは自分が食らうけど精神ダメージは相手が食らう、みたいな感じで。
>>422、423のリチャードを殺したチョークは確かに欲しい。
技の動きの中で、無声映画みたいに 「違う」 「そんな逃げ方をしたら、俺に捕まってしまうぞ」 「そんな逃げ方をしたら、この試合が終ってしまう」 「違う」 「力を――」 みたいに暗転しながら字幕が入ったら脱糞しながら十本買う。
427 :
なまえをいれてください:2006/05/16(火) 20:09:35 ID:mNEd9Sg9
十本脱糞
続編やりてーな
429 :
なまえをいれてください:2006/05/18(木) 18:21:41 ID:jrDng0OJ
>426
エクセレントな案です。
2つとも採用でお願いします、メーカー様。
井野戦の長田いい顔してたよな〜。
そんな演出でチョークだったら俺も426さんの隣で
脱糞しながら10本買いますわ。
430 :
なまえをいれてください:2006/05/18(木) 22:03:17 ID:tNy4j24+
十本脱糞
続編にはリチャードや葵一家などマンガに出てないキャラも欲しいところだね
でも板垣は描いてくれるのか?
まあ駄目だったら天野喜孝にやらせりゃあいいや
432 :
なまえをいれてください:2006/05/19(金) 00:18:50 ID:4zdgxB9p
>>431 俺もそう思った。
ここまでリチャード巽戦に思い入れのある人が多いなら
板垣描き下ろしで続編に出してほしいよ。
>天野喜孝にやらせりゃあいいや
何故!?
435 :
なまえをいれてください:2006/05/19(金) 01:20:44 ID:xlt/HBwU
俺も分からなかったけどググったら理解できました社長!
しかし天野絵の格ゲーってなんか凄いね。
まず間違いなく隣にボムが浮いてる。
主人公は疲れ顔
438 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 23:06:35 ID:96H84aDb
目の周りにクマ
440 :
なまえをいれてください:2006/05/22(月) 11:24:43 ID:GLufxhgv
5だけ浮いてるな
441 :
なまえをいれてください:2006/05/22(月) 18:08:06 ID:qCMHMz7T
八巻の表紙は葵三兄弟だよね、一番でかいのが飛丸だとして
文吾と密丸はどっちがどっちなんだろうか
442 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 01:02:50 ID:7a8NE+n2
シブイねぇ…
どーも個人的に、天野の線と餓狼伝の雰囲気が合わないんだよなあ。
漫画で先に板垣絵で見ちゃってるせいだろうな。
獣臭がしないからじゃないかなぁ
なんとなく洗練されてて
445 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 21:06:12 ID:E40mzzF8
もし新作があるなら、小説版の力王山が新キャラで出てきたらいいなあ……
むしろ挿絵が微妙。
葵左門はシグルイの虎眼先生の若い頃みたいなのをイメージして呼んでたのに
挿絵では何だかマリオみたいなおっさんだった。
447 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 00:17:53 ID:+5ypGM7s
今週のイブニング読んだ後片岡さんで鞍馬ボコボコにしときました
あの流れだと片山まけるね・・・・
あ、まちがえた
まあ鞍馬が原作主要キャラの一人である如水にあっさり勝っちゃった時点で…ねえ
お陰で展開が読めない面白さもあるけどさ、あんまりだよなあ
梶原もそうだけど復活してほしい
451 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 11:46:13 ID:npA9f5K2
如水は被害者だなぁ
ゲームにも出れてないよ…
如水とリチャードが隠しキャラだったらエライ祭りだったのにね、工藤もいないし
原作に沿うと空手とプロレスが多過ぎるかもしれんが
そこを描き分けてこその餓狼伝だよな
立脇はゲームのキャラとして考えると打撃も投げもかなり使える重量級、って時点で梶原と完全に被るんだよなあ。レスリングと柔道の違いこそあれ。
原作でもザコ空手家三人に勝っただけで、象山、文吾には割りとあっさり負けちゃたし。
もし次回作が『餓狼伝タッグトーナメント』だったら葵密丸と一緒にモーストデンジャラスコンビを組んで欲しいな。
「自分でまいた種は!」「自分で刈り取る!」と言いながら乱入してきた久我さん&鞍馬に立ち向かっていく立脇を想像するだけでもう……
キャラクターってのは強い弱いとか格闘スタイルだけで語るもんじゃないと思うけどなあ
続編があるならもう一皮剥けてほしい
あれで王者ってのが
456 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 23:07:59 ID:LxyUgYUd
確かに。堤や工藤クマさんの方が絶対強そう。
小説の方の立脇はまだ良かったけれど
板垣絵の立脇は魅力全く無い。
小説の立脇にしてもマウントポジション&葵流っていう新しいオモチャに獏先生が夢中になってたせいで、
試合が「空手VSマウントポジション」みたいな構図になってて、立脇がどういう空手家なのかが正直よく分からなかった。
柔道技が使えるのに空手だけで勝とうとするのも、文吾のマウントパンチに耐え続けたのも、試合後の象山との会話もぐっと来るんだけど、
今一つこいつならではってエピソードがないんだよな。
工藤が「人はヒグマに勝てない。だったら自分がヒグマになれば良い」の二文だけで強烈にキャラが立ってるのと比べるとかなり分が悪い。獏先生のモチベーションの違いなんだろうか。
立脇如水は象山信者だから格闘シーンはどうしても劣化象山+少し柔道で地味なんだよね
でもその妄信的な弟子っぷりが個人的に感情移入し易くて
かなり印象に残った登場人物だったな
(良い意味で)自己中心的な人物が多い餓狼伝の中だからなのかもしれないけど
460 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 21:35:42 ID:alybAqSd
↑バキ板?2時間のドキュメントドラマはまさに神や
しかしチャックで百戦錬磨はできるのだろうか
461 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 18:23:52 ID:EyqZADZH
小説も漫画も新刊なかなかでないなぁ。
ゲームのアーケード化なんてミラクルはないものかと
アーケード雑誌を見たが、もちろんそんな事はない。
餓狼伝Breakblow公式はもちろんESPのHPすら全然動き無いな
このまま終わらせるのは勿体無いんだけどなあ
このシステムのままバキはでないかなぁ
そうそう、俺もこのレベルのバキゲーかバキvs餓狼伝みたいなのやりたいよ。
465 :
なまえをいれてください:2006/06/03(土) 09:15:56 ID:+u9PHxmv
↑なりたたね〜って、妄想カマキリとは闘えね〜
いや、妄想カマキリはみんな望んでないでしょ…
やっぱり夢枕VS板垣だろ
ショウザンvs独歩
サクラvsジャック
泉vs塩田
梶原vs本部さん
長田vsガーレン
姫川 勉vs天内 悠
椎野vs稲城 文之信
ラクチャート・ソーアジソンvsデントラニー・シットパイカー
470 :
なまえをいれてください:2006/06/04(日) 17:30:44 ID:xHmgfHtx
ラクチャート・ソーアジソンvsデントラニー・シットパイカー
キックボクサー対キックボクサーで擬似バトルしてみた・・・
しょっぱい・・・
でこピン炸裂
471 :
なまえをいれてください:2006/06/04(日) 19:04:39 ID:7yc0nQco
>>468 塩田はモデルの実在人物でバキキャラの方は渋川では。
・・・発売日に買って今知ったんだけど・・・
泉先生の虎王って構えたあともう一回ボタン押せば
Pキャッチじゃなくても自分から相手に仕掛けるんだね。
ホントに密着してないと届かない上にダメージは本来の
半分くらいだけどパンチはこないってなったときにとりあえず
形勢を戻せるのは大きいね。
473 :
なまえをいれてください:2006/06/06(火) 15:13:45 ID:7ElO34E7
さっすが師匠
中古で3300えんだった。
やっと値崩れしてきた。
練習モードの攻撃キャンセルが楽しい
神山さんでもスローモーションを楽しめる
格ゲー版のは1000行ったのか?
ちょこっと見ない内に無くなってて(´・ω・`)
980程でdat落ちしました
478 :
なまえをいれてください:2006/06/16(金) 05:34:58 ID:YyuF+ZIV
じゃあ今度はこっちで
479 :
なまえをいれてください:2006/06/16(金) 19:06:08 ID:Rua5Nqa3
割と勇次郎対泉先生いけるなあ、勇次郎対姫川よりストレスたまんね〜や
480 :
なまえをいれてください:2006/06/16(金) 19:19:57 ID:4BEn49dy
堤の奥義をもう少し派手に使いやすくしたいな。
奥義1の頭突きをPキャッチ技に。漫画みたいな表現の演出を入れるとか。
奥義3の堤ラッシュももう少し威力上げればいいのに・・・。
あの長田を追い詰めた連打なんだぜ?
鞍馬使ってて面白いな
↓
イブニング読む
↓
とりあえず梶原で鞍馬ボコる
>>480 堤のポテンシャルはあんなもんじゃない
ゲームのバランス上仕方なかったのかも知れないが、製作スタッフは堤を過小評価しているとしか思えん
続編では、原作版の堤パワーアップver.を期待したい
>>482 個人的には堤には関節技を一種類くらいは入れて欲しかったぜ!
あんなに裏十字使ってたのに・・・。
ランク
S 象山・巽
A 姫川・藤巻・丹波
B 堤・長田・鞍馬
堤さんの格付けはこの辺じゃない?
鞍馬はオリジナルで解りにくいが。
485 :
なまえをいれてください:2006/06/18(日) 15:36:02 ID:iqmclfH1
過小評価といえば姫川もだね
>>485 姫川は極端だよね。
上手くアウトボクシングできれば強いけど
突破力が全キャラ中最低だから涼二の猛ラッシュに
沈んだりする・・・。
487 :
なまえをいれてください:2006/06/19(月) 10:13:13 ID:WcQC3ItW
↑涼二には沈まね〜だろ、蹴りのコンビネーションで勝てる
>>487 ああいや、こっちが涼二の場合ね。
紛らわしくてスマソ。
489 :
なまえをいれてください:2006/06/21(水) 12:51:56 ID:8f7sAcZC
>>486 こっちが姫川の場合は象山とかのラッシュに泣きたくなるね
490 :
なまえをいれてください:2006/06/21(水) 16:03:25 ID:zuza6+KZ
発売初日に購入して今日チャックの隠し奥義発見
492 :
なまえをいれてください:2006/06/21(水) 16:19:22 ID:zuza6+KZ
チャックの隠し奥義発見!とおもったらバグ奥義だった・・・
ちっくしょ〜〜
493 :
なまえをいれてください:2006/06/21(水) 16:23:37 ID:zuza6+KZ
まあウソだとおもうなら対キックボクサーでレベル2切れたとこで
掴んで奥義してみ、俺のソフトだけならアレなんでどなたか検証求む
494 :
なまえをいれてください:2006/06/21(水) 16:38:56 ID:zuza6+KZ
連カキあれなんでここらで
やっぱりバグでした、上記の方法でレベル2奥義”膝蹴り?”がでます
・・・が、この奥義で相手の気力がなくなるとフリーズします、気力があればそのまま試合続行できる
みたいです、まあチャックが好きでたまらないチャックフェチにはオススメかもでした
>>494 今やってみたらうちのでも出た&KOしたら止まった……
負けが続いてる時にこの技使って、「機械(あいて)が死すれば勝負なし!」「武術の勝ち」ってキメたら格好よすぎるな
バカかてめェッッ
498 :
なまえをいれてください:2006/06/23(金) 13:06:27 ID:bEQ9RSB6
W杯残念セールで今日買ってきたんだけど、全然勝てない……。
どこか、いい攻略サイトないですか?
>>500 4000円。ちょっと高い気はしたけど、ここら付近(兵庫県)は中古4980円で統一されてたから。
俺の地元でも安くてさんきゅっぱ
だからそんなもん
>>499 誰に誰で勝てないか言ってくれれば具体的にアドバイスするお!
発売日に買っていまだに楽しんでる俺ガイル。
明後日は日本拳法の試合があるので答えられないが・・・。
斜めに潰されるのは俺か、相手か―――
初動で即決めちまえ!
ガンバ!
最近買ったんだけどスクネ流のタンスイってああいう技なの?
>>505 夢獏に聞いてクレ
ところで伯爵病って(ry
507 :
なまえをいれてください:2006/06/24(土) 09:38:35 ID:SoCwsWy7
↑ミュンヒハウゼン症候群のことか?スレ違いだと思うんだが
>>503
姫川で勇次郎に完勝したいんだがどうすればいい?奥義連続発動などは無し、
1/5で勝てはするんだが如何せん時間がかかって困る
>>503 じゃあ、お言葉に甘えて。久保がとにかく勝てない。文七で止まる。
一回だけまぐれで勝ったけど、館長の敵ではなかった。久保クリアしないと
使用キャラが増えないのが無茶苦茶つらい…orz
509 :
なまえをいれてください:2006/06/24(土) 11:31:29 ID:SoCwsWy7
↑涼二は金的蹴りの使いどころさえ間違えなければ試合は有利に進められる
っしょ、あと突き上げ掌底の後の追い討ちも
>>508 >>503ではないですが
館長はこっちが逃げ回ってると届かない距離から正拳ラッシュを打って来るので、ラッシュの終わりの隙に攻撃を入れましょう。投げは何発か決めると投げ抜けをしてくるようになるので基本は連打で、
数発殴ったら距離を取るのを繰り返しましょう。拳砕きは余り気にしなくて良いかも。
序盤のうちに(体力ゲージの上限が余り削られていないうちに)ある程度ダメージを受けて鎖をレベル2まで切らせておいて、
上記の方法で精神ゲージを有る程度まで押し返したら、今度はラッシュの終わり際に連打ではなく掴んで奥義。
金的蹴りが当たったらあとは上段キック連打で勝てると思います。
投げも三発目くらいまでは投げ抜けをしないでいてくれることが多いので、最後の詰めには有効かも。
拳砕きと投げぬけのついでに殴ってくるのはウザったいんですが、
どうせ良二が館長の連打に巻き込まれたら精神ゲージの残量とか余り関係なく死ぬんでその程度のダメージは気にしないのが良いかと。
511 :
なまえをいれてください:2006/06/24(土) 19:01:07 ID:SoCwsWy7
まあ涼二にしろチャックにしろ一番楽なのはダッキングからの攻撃で勝つのが
一番楽、前レス見てみ
下がり攻撃をもってるキャラって便利だな。
餓狼クラスのキャラが相手なら。
513 :
なまえをいれてください:2006/06/25(日) 17:50:48 ID:vXCyYywQ
↑なぜ?
斜めに潰された俺が帰ってきましたよorz
>>507 姫川は突破力のせいでラッシュに弱いのが
難点だね。回りながら左ローを引っ掛けていく、
下がりローを猛獣の連撃の最後に合わせていく・・・。
でも、ちょっと時間短縮にはならなそうだなあ、スマソ・・・。
>>508 >>510さんのとおり、ラッシュの最後にローを決めてく
のが鍵だと思います。象山よりさきに肉体ゲージをなくされると
勝ち目が無くなるのでとにかくラッシュ終わりに合わせる
ってのが鉄則かな。
殴り合いを避けてタックルなんてするからそんなことになるんだ
タックル途中で止めて、前傾姿勢からの廃キックにするべきだ
517 :
なまえをいれてください:2006/06/26(月) 08:22:39 ID:nH/ghaqO
>>514 ん、俺がやってる方法と大差ないみたい、レスサンクス
>>513 裕次郎が相手だと勝手に奥義発動してくれるから
520 :
510:2006/06/27(火) 22:36:29 ID:NXHmpVXZ
>>519 実を言うと凄くうろ覚えで書いたので信用しない方が良い
何となく長文でアドバイスしたらうまい人っぽいかなと思っていい加減なことを一杯書いた
反省はしていない
>>519 たしか涼二のときの館長戦は路地裏ステージだよね?
壁押し込みKとかいいんじゃないかな。
522 :
なまえをいれてください:2006/06/29(木) 11:08:29 ID:ITR8bPWW
だから楽に勝つならダッキングだってば、ぐだぐだ攻めるよりさ
ダッキング 難しい 殴り合いながらガードとか 難しい 俺 出来ない
お前 どうして ダッキングしか 言わないか
>>523 距離取る 良い 相手の 前蹴りだけ届く距離 いると良い ダッキング 狙える お前 勝つ 多分
ちょwあの演出がカタコトキャラにしかみえねーよww
距離取る(痛っ)良い(隙っ)相手の(右を)前蹴りだけ届く距離(いいぞっ)いると良い(左右っ)
ダッキング(蹴り)狙える(コンビネー…)お前(右から左)勝つ(よしっ)多分(ほら入った)
発売日からやってて最近気付いたんだけど体力ゲージ空にして
後頭部打撃で倒すと相手痙攣すんだね。鞍馬にやると最高に気分が良い。
片岡乙
>>527 やってみようと思ったらムズイ・・・。
どの技がやりやすい?
>>529 安原の掴んで←○からの右ハイキックがやりやすい
少し前に、涼二で象山に勝てないとアドバイスをもらったんだけど
今日になってやっと時間がとれてクリアしたよ! ありがとう!!
チャックで10回ほどかかったあと涼二でやったら、何故か一発でいけた。
あとは100人組手なんだけど、途中中断とかできないんだね…。
>>532 倒した人数の合計が100人 でも勇次郎でるから
途中で負けても大丈夫だよ。電源切っちゃったらマズイけど。
井野・サクラなら問題なくいけると思うよ。
あげっ
535 :
なまえをいれてください:2006/07/07(金) 00:30:35 ID:6w2NYViG
ヽ(`Д´)ノ ボ
.ヽ`Д´) ッ
(ヽ`Д). キ
( ヽ`) ア
( ヽ ゲ
ヽ( )ノ. ス
.ヽ ) ペ
(ヽ ) シ
(Д´ヽ) . ャ
(`Д´ヽ ル
ヽ(`Д´)ノ ト
.ヽ`Д´) ル
(ヽ`Д). ネ
( ヽ`) l
( ヽ ド
ヽ( )ノ. サ
.ヽ ) イ
(ヽ ) ク
(Д´ヽ) . ロ
(`Д´ヽ ン
ヽ(`Д´)ノ ! !
涼二を使い始めたんだけど、
涼二のラッシュに沈むCPU片岡さんをみて、
ちょっと寂しい気持ちになった。
>>536 涼二はローの回転が速いからなにげに結構強いんだよね。
チィ、チィ、チィ、
「馬鹿ッ!」
539 :
なまえをいれてください:2006/07/10(月) 18:52:50 ID:NmGQPz8N
俺もやるかぁ・・・・・
二本先取のCPU対CPU観てたけど、勇次郎に勝てる奴居ないのか…?
一本はとれるのに、皆散ってゆく
541 :
なまえをいれてください:2006/07/10(月) 23:16:57 ID:fu8gBfdy
↑神山さん
542 :
540:2006/07/11(火) 01:21:58 ID:hWw9vk7r
↑レス早ッ!
俺も神山さんかなと思って一番多く観たんだけど、駄目だったんですよ
オーガの奥義を悉く無力化したは良いものの、
その頃には体力が削られて、海皇の様にゴリ押しでKO
でも、また可能性を信じて観てみます
544 :
540:2006/07/12(水) 14:24:41 ID:Yymk3H17
ムッシュ神山で、10戦10敗でした…
内、計二本取れただけでした…
>>543 夜試してみる
ヒント勇次郎VS勇次郎
買ってないけど毎回このスレ見てる俺ガイル
547 :
540:2006/07/12(水) 22:17:33 ID:Yymk3H17
泉師範でも同じ結果でした…
しかも一本しか取れなかった…
>>545 一方が二〜三発当てる→「馬鹿がぁッ!」もしくは「アホウがぁ!!」→鬼哭拳→「愚か者がぁぁあ!」 終了
>>546 絶ッッッッッ対ッ、後悔しないぜ!
買っちまいな。
>>546 お勧めです。買ってみて損は無いと思うのです
そうしたら透明のケースに入れ替えるのです
しかし、
登場人物をそろえるまでがこのゲームの寿命かもしれません。
勇次郎だすのは・・・私はちょっとかんべんです
>>549 >>533にあるように、無理に100人抜きしなくても
勇次郎でるよ。
マターリ暇なときに何回か挑戦すればいいんじゃないかな。
この阿呆がッ!!と鞍馬ボコったり逆に勇次郎を涼二あたりの雑魚でボコボコにしないのは勿体無いぞ。
552 :
543:2006/07/13(木) 01:33:46 ID:0q+cPDWi
>>547 難易度の差かな?餓狼でCPU同士なら泉先生がキャッチしまくりで最強だと思うんだが…
553 :
540:2006/07/13(木) 08:43:54 ID:haGoHe5x
>>552 うーん、自分も餓狼で観てたんですよ…
結局CPUでは勇次郎最強って事で、もう良いかな…
554 :
なまえをいれてください:2006/07/13(木) 10:18:40 ID:HK2ofCiq
>>549 そうか?むしろそこからが始まりと思うんだが、まあいらね〜んなら売っちまいな
555 :
なまえをいれてください:2006/07/14(金) 15:00:53 ID:1PMh81yk
>>555 この後頭部を狙える技、
>>530以外になにがあるかな・・・。
なかなか後頭部に入らない・・・。
>>555 片岡さん「いけない…このコブラツイストは効き過ぎる…ビクビクッ」
鞍馬 「おっと尻をつねってしまったか。甘い痛みが何時までも取れないだろう?」
片岡さん 「くやしい…この私がプロレスをやらされるなんて…でも…これはこれで素敵な体験…!!ぶるぶる」
559 :
555:2006/07/15(土) 13:56:32 ID:7glBfM83
>>557 君が必ずクリムゾンネタで返してくれるのを待っていた。
>>556 すまん、俺も上記のやり方でやったからわからん。
ローキックで体力の上限削ってからやると割かし楽。
「退屈しのぎにはなりそうだな」ってのは丹波ネタかなw
買わないけど
>>560 チンピラと同じ声の人がいるなw
部位ダメがなさそうなのがなあ・・・。
>>559……
クリムゾンネタがやりてェんだって……?
鞍馬ハードが読みたいそうじゃないか……
やりてェよなあ……
思いっきり迂闊にも捕まって 思いっきり生乳拝見して……
ビクッビクッ生マンゲ〜ットして
ぶるぶるくやしがって でもあああああっ!って感じちゃって……
なァ
最近の2000シリーズは
シンプルと言うよりバカげー路線だな
これ、超必を超必で返せる?
打撃属性の奥義を
カウンター属性の奥義で
返すことは可能
姫川のLv3なら普通の打撃でもつぶせる
>>569 5mジャブを虎王で返せた。ビジュアル的にかっけーなー。
次、人中突きで試してみっかな。
このゲーム、アスファルトだと投げ技の威力上がるんだね。知らんかった。
人中突きも返された!レベルに関係なく、基本的に打撃<キャッチか・・・。
まぁ成功率を考えると仕方ないわな。
このゲーム、難易度を餓狼にしてCPUと戦うと、堤さんが一番やりやすいな。
勇次郎と神山さん以外ならゴリ押しで勝てる。
あとCPU最強は象山でしょ。勇次郎と三回やらして三回勝ったぞ。
追い詰められてレベル3奥義の怪物の反撃で形勢逆転した後、拳砕きとラッシュでそのまま勝ってた。
5Mジャブを姫川の前蹴りでピンポイントで
止めたときは脳汁でた。
>>572 う〜ん、象山と勇次郎だと運の要素もある気がするなあ。
御殿手で瀕死になって押し切られることもあるし。
今やったら象山、秒殺されたorz
ごめん、運が良かっただけでした。
やっぱ勇次郎最強だな。まあスペックが違うから仕方ないか。
ジャブで体力ダメ50、突破力30って勝てるわけねーだろ
グラディエーター/GLADIATOR RtF REMIXから
たどってやってまいりました
ぶっちゃけ、このゲーは面白いのですか???
原作は読んだことないのですけれどバキは超ぅ〜すきですオーガとか
色々と賛否両論の噂があるので
576 :
なまえをいれてください:2006/07/19(水) 20:40:36 ID:4Bp/RSF9
原作好きなら楽しめる
興味有るなら読んでからね
原作好きで、同好の友がいればおすすめ出来るね。
格ゲーってのはやっぱ一人でやるもんじゃないしさ。
買ってみて身に染みた。
個人的にはオーガよりは克己か花山出して欲しかったね。
克己出すと空手家が多すぎかな。
原作に思い入れ深いほどはまる
っていうかスタッフが餓狼伝をわかってる感じが嬉しくなるなこのゲーム
板垣よりもな
原作読んでなきゃ、ただのむさいおっさん共の殴り合いだらかな。このゲーム
むしろゲームを一通りやって
「この主人公格好良い!きっとコイツが色んな敵キャラを片っ端から倒していくんだろうな!」とか
「この良く日焼けしたレスラー強そう!主人公のライバルかな?きっと主人公と戦う前にこれまで出てきたキャラを簡単に倒しちゃったりするんだろうな」とか
想像を膨らませてから原作を読まれるが吉
長田?>主人公
>>582 梶原メインにしてから原作読んだら(´・ω・`)
小説の梶原は切なくてカッコイイ!
板垣は梶原&梶原ファンにひどいことをしたよね(´・ω・`)
梶原対長田なんて超おもろいのになあ
自分は
刃牙好きで餓狼伝は名前だけ知ってた程度
↓
チャンピオン立ち読みでゲームの事をたまたま知る
↓
〜間〜
↓
気まぐれで公式ムービー見て一気に惹かれて買い
↓
プレイ中の俺は間違いなくマゾだった
↓
〜間〜
↓
18巻マダー?
↓
小説オモスレー
だったんだけどこういう人は少ないのかのう(´・ω・`)
>>589 俺は
刃牙好き
↓
板垣と夢枕の対談を読む
↓
小説オモスレー
(ry
だった。
このゲーム、セリフとかコンビネーションとか
かなり小説版からも持ってきてるよね。
愛がすばらしいよ。
うーん、俺は
刃牙&餓狼伝(板垣版)読んでた
↓
餓狼伝のゲームでたのかよ、でもバキゲーがクソだったからなぁ・・・
↓
結局、暇つぶしに買った。けっこうおもすれー
↓
小説版虎王とか須久根流とか何よ。小説読むかなぁ・・・。
↓
獏「小説の餓狼伝は僕が死ぬまでに終わらせらればいいかなぁと思ってます」
付き合ってらんねーよ。マンガだけいいか。(´・ω・`)
って感じ。こういう人多いんじゃないか。
板垣がバキゲーで「漫画より優る表現方法はない。それが実証されただけ。」
とか言ってたのに、餓狼ゲーは「こんな風にできるのか」って驚いてるのが痛快だったな
餓狼伝漫画の最新刊ようやく出たね
>>591 俺も小説版がこんなに長くなると知ってれば正直、読んでなかったな
リアル格闘技界の状況が、小説が終わらないからどんどん変化して、それに合わせて
小説の中身も変化してるから、どうにもおかしい部分が出て来てるしねぇ。
マウントポジションが最新技術、って事に小説ではなっちゃってるし。
同意。
獏がまたミーハーだからコロコロ内容変えるんだよな〜。遅筆のくせに。
このゲームって、開始の合図もかなり凝ってるよね。
他の格ゲーなら『ROUND 1 FIGHT!』ですますところなのに、
このゲームだと通行人の悲鳴とか、工事現場でずり落ちる看板を合図にしてるし。
これって地味に現実的じゃね?
そういう演出もいいよな
板垣漫画のお約束の歪む空間とか
598 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 21:11:42 ID:kGojKd0L
勇次郎に絶対に勝てるキャラを見つけた。
井野康生だ!
ひたすら タックル−腕ひじき で勝てる。
嘘だと思うならやってみな。
既に通過している
>>598 腕ひじきにワロてしまったw
打撃系だとみんな厳しいよねえ・・・。
久我さんが左ローを活かしていつも惜しいとこまでいくんだけど。
畑さん椎野さんが出ないのが悔やまれるなぁ
俺は熊ちゃんに出て欲しかった
>>602 むしろ畑の先輩に出て欲しかった
レベル1奥義 「ちょーっ」「ちょーっ!」「ちょーーーっ!!」 (関節技。ダメージなし)
レベル2奥義 「見えたかッ!見えたか畑ッ!」 (対戦相手が気まずそうな顔をする)
レベル3奥義 「ヒゲ・ヘヴン」 (梶原・主審の人・堤にやられたレスラーが乱入。ヒゲ仲間ならではの華麗なコンビネーションを決める)
>>604 .,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | キングカワイソス
! ノ
丶_ ノ
キックボクサーをちょいとイジれば
ラクチャートになりそうな気も・・・
なんならサムワンでも・・・
>>596 だれも言わないから言おう。
「まるで開始の合図じゃねーか。」
ちょーっ!ちょーっ!ちょーっ!
「カマ!」
きりっ
年齢層高いネタだな、小説ファンの人かい?
プロレスやるならアヤ道山
>>283を手本にチンピラで勇次郎に勝てるようになった〜。
久保VS象山戦は拷問に近かったが
倒せた時の達成感は格別だった
アマゾンとかヤフオクにも売ってないお・・・・
>>615 普通に売ってるぞ
あれ?俺、釣られてる?w
餓狼伝を……買うッ!!
(どこで?) amazonッ
(無い……?) (入荷未定ッ)
(どうして?) (不人気)
ヤフオクだッ!ヤフオクなら……!
(出品なしッ)
(誰も売らないのかよッ)
(いいじゃん一人くらい出品してたって)
雄雄雄雄雄雄雄ッ!!!
2ちゃんに……書き込む……ッ!
(釣りだと思われたッ)
(釣りじゃない)
(釣りじゃないマジだって)
(何故信じてくれないッ)
(くやしい……!) ビクッビクッ
(でも……感じちゃう……!) ぶるぶる
今こそ比べあおう・・・
アマゾンとヤフオク
どっちが買える!?
糞ワロタ
神山さんの寸止めが上手く出来ません
何かコツとかありますか
>>621 親指で滑らすようにカチチッと押す。
極端な話、→+K、Aが一番使えるから、△から○の押しをマスターしておけばCPUには勝てる。
あとは相手の技の出始めか、終わり際を狙うだな。
CPUだけのトーナメントを実況しねえ?
キー設定でR2でも○を出せるようにすると楽・・・だぞ
>>621
サンクスです
そこそこ上手くいく感じになりました
628 :
なまえをいれてください:2006/08/02(水) 21:53:26 ID:W7Nmx3zA
ああ、筋書きアリだったな
判定の前までは
「それでも亀田案外強かったじゃん、またこっから這い上がってこいよ」
みたいな感じで擁護したい感じだったけど
あれはひどいよな・・・
つーか亀田もある意味可哀相だ
631 :
なまえをいれてください:2006/08/03(木) 02:15:41 ID:+e32P9bg
まだ若いんだからそろそろ一回負けさせてやらんとね。
このまま裸の王様を続けるわけにもいかんよね。
632 :
なまえをいれてください:2006/08/03(木) 03:25:24 ID:83crJmne
ゃ
犯 り て ぇ ・・・・・!!!
バキ → 餓狼伝(コミック) → 餓狼伝(小説)
で小説を読んでるんだが小説も面白いな
漫画先に読んでると、小説の場面がイメージしやすい。
丹波と梶原のちょっと違う面(というか性格自体が若干違うが)
見てる感じがして面白い。
プロレスの技で総合でも通用するのってどんなのある?
シャイニングウィザードはKIDがやってくれたけど
大の字になって、近付いてきたらアリキック
637 :
なまえをいれてください:2006/08/03(木) 23:07:37 ID:B/yGSnRw
ゃ
犯 り て ぇ ・・・・・!!!
638 :
なまえをいれてください:2006/08/04(金) 12:55:42 ID:3AaOyttd
ゃ
犯 り て ぇ ・・・・・!!!
NGワード「犯 り て ぇ」を指定しておいた。
修羅の門もこのシステムでゲーム化してくれないかな
姫川=片山右京とか使いませそうなのも多そうだしw
PSのは忌まわしい過去だし
>>640 無理やり当てはめてみた
九十九・不破=なし
徹心=館長
海堂=丹波
キックの武蔵の人=キックボクサー
シュートボクシングの人=梶原
飛騨=長田
片山=姫川
何か神の声聞いてディフェンスする人=神山さんのディフェンス版
舞子の親父の人=片岡さん
アフリカの何か腕が長い人=強いて言えばダルシム
アリオス=チャック
黒人の力士の人=ヤクザ
傭兵の人=安原+琥珀さん
イグナシオ=鞍馬+堤
キングオブデストロイの人=サクラ+サンシャイン
レオン=藤巻+畑の先輩
修羅だったらむしろ刻の方がやりたいような
ただ武蔵に切られても沖田に突かれても孫一に撃たれても即死だから、要するにブシドーブレードになっちゃうんだよな
むしろ戦国BASARAに陸奥が参戦した方が面白そうだ
HIRO'Sも案の定ヤオヤオ言われてたけど
所の試合は面白かったと思うよ
餓浪伝、バキ大好きで数ヶ月前からこのスレの住人だったけど
ソフトは高いのと警戒で手をつけてなかった俺がきましたよ。
散々、買いだの良ゲーだの言われたけど
あまり出回ってないからか全然安くならなかったけど
今日行きつけのゲーム屋いったら2980円だったからかいますた。
バキゲーでは酷い目にあわされたからその分コッチでたのしまなきゃ。
ストーリーモードやってて
最初は敵が全然攻撃してこなかったから
奥義もつかわず倒したりしたので
「これ糞ゲーじゃね?」と思ってたけど
後半になり敵のレベルが上がるとかなり化けた。
あのスローモーションになるのがいいなw
丹波VS堤の
「ほーら入った。」がさいげんできるw
チャックと涼二のVS象山で放り投げたくなるけどな。
涼二VS象山たしかにむずかしい。
打ち負けるし、投げ技は無いし、連続技も無いしね。
組んだらほとんど返される。
奥義なんて普通のキャラより食らわないしw
チャックは1回しかリトライしなくてよかった。
_ _ _
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 ̄  ̄
なんかニューカマーが象山に挑戦してると新鮮な空気がよみがえってくるな
がんばれ
ゲーム開始直後にわざと奥義2まで技食らって
奥義2を当てたら肉体ゲージ回復の隙を与えずに攻めきるとかな
正直いまだったらストーリーモードの象さんなんか雑魚
オーガとサクラは論外として、誰が一番使いやすい?
久我さんかな。
左右ローいじめ大好き。Sっ気全開。
>>650 勝つだけなら井野なんだけど、タックルやってるだけで試合が終わっちゃうからつまんな井野…
653 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 13:31:27 ID:agUhyJrZ
俺は安原に一票。
コツコツとローやコンビネーションで
相手の体力を削りながら、フラついたらハイキックや
ダブルミドル連打。
地味だが間合いを気にしながら闘うのは
緊張感があって楽しい。
>>650 勝つ時は圧勝、負けるときは惨敗の堤
ラッシュが決まれば気持ちいいし、ぼこられて変形した顔もまたちょっぴりキュートで良し
何より小説版の頃からの堤ファンってことが一番の理由かな
ストーリーモードで敵が
組みを即返して来る時とまったく返してこない時があるな。
殴り合っても勝てないし
逃げるために組んだら即反撃される神反応で
象山に涼二ぼこられてたけど
次の日やったら組んでもまったく反撃してこないので
一回もリトライしないですんだ。
>>650 やや掴みに特化してるけど、藤巻もいいよ。
キャッチがあるので打撃の打ち合いでも不利じゃない。
コオウがレベル2だけど自発的に出せるのはイイカンジ。
657 :
650:2006/08/08(火) 12:57:20 ID:nT7aMfGI
偏ると思ったけどみんな色んなの使ってんなー。
俺も堤が好きだね。ラッシュの爽快さは随一でしょ。
息継ぎ入れたら無限コンボできるし。ムエタイ好きなんで安原も楽しいよな。
対人だと藤巻がいいね。一番、戦略性が高いと思う。
投げキャラはやばくなったら掴めばいいか、みたいな感じであんま好きじゃない。
久我さんは未だに使いこなせない。
どのキャラを使うかって言うか、どのキャラと対戦するかってのが結構重要な希ガス
個人的には館長はどのキャラで挑んでも楽しいから好き
神山さんの寸止めだけで相手に一回も触れさせることなく勝つと気分いいな
圧倒的な実力差を見せ付けるみたいな感じで
まあこのゲームのウリには反してるっぽいけど
660 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 20:51:59 ID:6RIf0tk3
僕は神山満月チャン!!
ではなく泉先生最高。「「参るっ」」
堤は片岡と殴りあうと一方的に負けてカナシス
じゃあ俺は石巻
俺が夢枕獏だったら石巻って新キャラ出すね
今週買ってみた。
最初堤で始めたら松尾さんの強いこと強いこと!
何やっても勝てなかったからクソゲー?と思ってしまった。
何とか勝って鞍馬・安原とやったらあっさり勝ち進めてたので
松尾さんの強さが際立ってるって点で原作通りなのかなと思った。
それにしては巽があまり強くなかったけど。
要するに面白い。
巽、
弱くは無いが強いとも思わんし、
それより個性みたいな物を
操作していて感じないんだよね
何故か。
格闘ゲームで遊んでいればいいものを…
巽は→□□連打のゴリ押しが好き
空手のような技術じゃなく、人間の強さで圧倒するところがかっこよすぎ
巽は原作の五巻でも
打撃では象山に勝てない、組み技ではゴッチに勝てない、だが総合力なら俺だ。
みたいなこと言ってたからな。
結構みんな絶賛してるけど俺はこのゲーム残念だったな。
良い所もあるが悪い所がありすぎる。
良い所
・原作にとても充実。
・奥義がかっこいい。
このくらいしか思いつかない
悪い所
・ストーリーモードはただの文章だけ。
・隠しキャラは作業。特にゆうじろうとか酷い。
・バランス最悪。
・技が少ない。
・DBとかソウルキャリバーのゲームとは比べ物にならないほどの
遊べるモードの少なさ。
・ロードが多い。長い。格ゲーでテンポが悪いのは・・・。
・投げ技が優秀すぎる。
あと、このゲームのシステム上
こっちが先にLV3の奥義をだして不発だったり
思ったよりその後攻めきれずに押し返されてきたら
勝つのが絶望的になるのも格ゲーとしてどうかと。
要するにその後は大逆転劇がほとんど不可能になる緊張感のなさ。
原作ファンのコレクションゲーを抜けきれてないと思った。
>>668 餓狼伝は「格ゲー」ではなく「餓狼伝シュミレーター」としてお楽しみ下さい
ってかこのゲームを格ゲーとして買う人っているのか?
俺は原作の再現したり虎王決めたりして楽しんでるが
格ゲーとしてみれば
ケチ付けるところ沢山あるもんな。
「バランスが悪い」とかむしろファンにとっては
良い所に入るのだよ
高い再現度がゲームバランスと合致しない良い例だな。
俺もこのバランスの悪さは大好きだが
全くそのとおりだ。チンピラが象山に性能で勝るところがあったらOh…って感じだったし
涼二とか安原は速い方だけど象山とのパワー差を埋める程の
ハイスピードキャラだったらそれはそれでやはり不自然。
技少ないと言うが波動拳コマンドで雷とか炎とか
エネルギー弾だせるような話でもシステムでもないし
肉体のみで戦うこのゲームにおいては方向指定とボタンだけで出る攻撃自体が
れっきとした技だと言えるはず。そうすると結構豊富かなと思う。
あと緊張感はかなりあると思うんだが?
じり貧になってそのまま押しきられることはよくあるが
それはお互い様。いわゆる
「たがいにこのルールを承知でここに立つ以上、もしもはない」ってところか
それに精神ゲージが追い詰められても自分の肉体ゲージだけが
ボロボロってわけじゃないんだしまぁキャラによるけど
いつも逆転できないってわけじゃない。
あと隠しキャラなんてどのゲームでも作業じゃないか?
あとは同意かな…俺はロード気にならないけど…
既出だけどストーリーデモとか特別な掛け合い欲しかったな
長文スマンね
俺も原作ファンのコレクションゲーとして買ったなぁ。
正直、本格的な格闘ゲーだったら俺のようなヌルゲーマーにはキツい。
そんなことより文七のLV2奥義について語ろうぜ
>>674 ああ、あれいいよな。どこがとは言えないけど凄く良い。本当文七にあの奥義があって良かったって思う
>>668 う〜ん、投げ技が強すぎるってとこだけど、あれは
ボタン一つで組みはずしができるからじゃないかな。
投げ抜けを覚えちゃうと長田とかにはまず負けないし・・・。
・雑魚キャラは涼二だけで十分なのに
ヤクザ、チンピラ、キックボクサー、柔道家とかアフォかと。
・技は同じ3D格ゲーのソウルキャリバ−3等と比べると悲しくなるほどない。
・Aが奥義LV3発動Bが奥義LV3発動。Aの負けは決まったようなもん。
・原作知ってる奴しか楽しめない格ゲーだから
接待用のゲームにならない。周りに原作知らない人いないと対戦ができない。
やっぱ金不足か。
なんでソウルキャリバー・・
魅せる演武を強引に技にしたものと、原作が本物の格闘技をベースにしてる本作と比較しちゃいかんだろ。
K−1のゲームに派手やかで多彩な技を求めるか?っつー話だ。
>>677 ・なんでこいつ入れてあいつ入れなかったの?って不満はあるけどアフォはないだろ
・ソウル〜〜やったことないけど後ろ回し、膝蹴り
前蹴り、ハイ、ロー等のバリエーションは負けてないはずだぜ!!
・決まってないから。そんな展開やり始めで奥技覚えてないやつじゃなきゃ滅多に起こらないから。
・原作を全く知らない奴とやったけど馬鹿ウケしてた。
買うのは原作もしくは刃牙のどちらか知ってる奴だろうがね。
ま、接待の役目は十分はたしてもらったよ。
金は――――無さそうだな…
これはどれくらい売れたんだっけ?
俺は 肉 ゲーと呼んでるがね。
接待に使えるかどうかは客によるだろ。
発売日に買ってから、今でもたまに引っ張り出して遊んでる。
これだけモードが少ないのに、この中毒性だ。
次回作でもっと練りこめば、すごいもんが出来るんじゃないか。
まずキャラEDIT→育成モードとか欲しい。
あと関節技をもっと重要な位置づけに欲しいよ。
精神ゲージが無くなるとタップするけど、残ってると折れた状態で闘うの。
ブシドーブレード1のように足引きずったり、片手ダラン状態で死闘がしたいな。
ブシドーブレード1のは障害者の保護団体みたいのから激しくクレームきたから
今じゃもう無理だな。少なくともキャラが生身の人間という設定では。
684 :
なまえをいれてください:2006/08/15(火) 06:30:28 ID:opT6npdb
斬られると
腕が使えなくなったりするから?
障害者を連想する物なら何でも叩く、いかれた集団だな。
次回作出るなら寝技の攻防は割り切ったものでいいからタックル付けてほしいな
足りない部分もあるけどこのシステムだけで格ゲーとしても接待ゲーとしても十分なレベルにあると思う
>>684 寝技はDSみたいにタッチパネル採用して
疾とか捻とか転みたいな漢字を入力するとそれに対応した技が出る、みたいなスタイル希望。
これで梶原VS長田を完全再現ですよ。
>>684 「障害者」の「害」の字が気に入らないから「障がい者」
と表記せよと主張したり、もうね、(ry
それはさておき俺も次の作品では育成とタックルを
期待したいな。
体験版では長田強いなあと思ってたが慣れれば投げは喰らわなくなるし、
ボディスラムの移動距離短くする必要なかったような
次回作がでるとしたら
CPU同士の戦いを実況するためだけのオンラインモードをつけてくれ
691 :
なまえをいれてください:2006/08/16(水) 14:15:20 ID:tk+TtH+4
>>604 何言ってんだお前!
”畑が先輩に言われた通りの方法で椎野に勝つ”と俺は思うぞ。
BEST化はまだか?
なるはずもなく
>>690 同意。
ここでも何回か話題に出ているが
このゲームのCPU同士の闘いの
面白さは他のゲームでは味わえないよ。
けどCPUの久我重明は前蹴りばっかのパターンが多く、よく負けるんだよなー
自分で使ってみて初めてこの黒い人の恐ろしい強さが分ったよ。
697 :
なまえをいれてください:2006/08/17(木) 20:59:14 ID:JAMKRl2T
チャック使ってます。
レベル1の5mジャブからむりやりコンボにつなげて殴り倒す。
ボクシングによる板垣漫画への復讐劇イカス。
工藤か立脇がいて欲しかった
無理なら隠しで空手家がいて欲しかった
699 :
なまえをいれてください:2006/08/18(金) 00:54:01 ID:FPrD5myH
正直空手家枠お腹いっぱい…ホセラモスとかアオイとか柔術系がいいな。竹宮もいいんだけど。
>>699 プレステ4が出る頃にはそこらへんも漫画版に登場するんじゃないかな
あぼーん
はっきりいってくそげー・・・・と思ってました買ってから半年くらい。
しかし、昨日やったらすげー楽しめた。
安原か堤つかってるんだけど、このゲームってゲームの域を出てないけど格闘っぽさを結構リアルに感じられる。
てのも、俺キックボクシングやってるんだけど、なんか安原つかってると戦い方のヒントが見れそうな気がする。
ゲームやっててそんなこというなんてバカっぽいとはおもうけどさ。キックのフォームもキレイでお手本になるし。
入ったばかりの頃、初めてスパーリングして、それまで脳内格闘家or武道家だった俺は「こんなときはこうだな」とかよく考えてたのに
ガードあげた先輩に、どうに責めたらいいの?ってかんじになる。
一応ワンツーやジャブローをやるが、ガードされヒットなし。かろうじて前蹴りだけが相手の胴に触れる。
どうしたらいい?と思っても解決策うかばず次第にスタミナ切れてガードが下がる。疲労でもう腕がキリキリ痛い。
先輩のフックが、アッパーが、ジャブが入り、くの字に体が曲がったときにミドルキック。これが頭に入る。
負けてる側をみるとこの時の俺を思い出すw
あと技表は前回開いたところを記憶していてほしかった。いちいち下まで送るのダルい
>>703 おまえのえせキックの話など長々といらん・・・まったく
鞍馬のヘッドロックで失禁させたいよ
>>704 もしくは十字キーの横を押したら半分づつ飛ぶ
とかね。ステージ選択についてるんだから
もうちょい気を使って欲しかったなあ。
わり、ごめん。でも、やってるひとならわかるよね?この感覚。これがこのゲームは近いものを感じさせてくれる
708 :
なまえをいれてください:2006/08/23(水) 14:40:05 ID:PXneOYM1
せめて工藤と椎野がいるか育成かEDITがあれば買ってました
ついでに門脇、畑とか工藤の1回戦のムエタイの人も
片岡さんで象さんに勝てません orz
連打してると拳砕きで弾かれます。
>>703 熱意が伝わってきたよ。
あと技表については同意。
>>708 一回戦のムエタイの人はいるといえばいる。
っていうか絶対買っても後悔しないって('A`)
確かにフォーム綺麗だよな
踏み込みとか腰の回転とか細かく作られ
てるのも、とてもエクセレントです
姫川の
奥義ハイキックは美しいよねぇ
泥酔して帰ってきたら・・・・
7歳より20年間・・・股間から忘れかけていたあのアツい物の感覚が・・・。
藤巻にストーキングでもされたか?
巽に握り潰されたんじゃね?
トイレで顔面ギュッてされたのかも
>>703 お前はおれかww
俺も最近空手を始めたけど気持ちが痛い程分る。
719 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 19:02:50 ID:paCs4fTm
邪 ッ ! !
この前買ったんだが面白いな
チャックで象山倒すのにかなり苦労した
20回近くリトライしたよ
あと久保で象山倒すのもかなり苦労した
象山マジで強すぎ
あと百戦錬磨初めてやって勇次郎にボコられた
勇次郎使いたいけどあまりに一方的に殺られたので勝てる気がしない
使用キャラは安原なんだが
>>720 勇次郎は2種類の出し方があって
1:百戦で勇次郎に勝つかタイムアップで使える
2:設定で確認できるレコード画面に表示される
全ての勝ち抜き数の合計がが500戦を以上
100戦は作業になるがサクラがやりやすいよ
本当、作業になるよなー。あれがこのゲームの一番の穴だと思う。
サクラで相手の起き上がりに超人踏み込みストレート重ねて順調に倒してたけど、
途中で缶ジュース飲んで、尿をしにいって、一時間半かかったよ。
難易度落とせば余裕じゃね?
余裕だけど1時間は堅いよ。同じ作業を延々としてる1時間はきつい。途中、まじでダレる。
勇次郎出す頃にはこのゲームが嫌いになりかけてた。
確かにあれは途中でだれる。
俺は設定を簡単にして、長田でいかにプロレスをするかにこだわって楽しんだ。
井野は必ず必殺のバックドロップとか
長いなとは思うけど嫌いになるなんてことは全くなかったな。
何度も言われているだろうがチンピラとヤクザはいいとしてキックボクサーと柔道家はいらなかったよな
キックボクサーは安原の使い回しだし柔道家は井野の使い回しだし
特にキックボクサーはトランクスに帯してるのが許せん
体まで安原の使い回しかよ
キックボクサーはラクチャート、柔道家は鞍馬にヤられた篠原みたいなヤツにすれば良かったのに
次回作は期待出来ないかも知れんが出るならイゴーリー・ボブ、アーネスト・フォースター、マイク・コールマン、あと北辰館トーナメント参戦キャラ全員を追加して欲しい
次回作は
餓狼伝 VS バキ
今度の餓狼伝には志村と鶴見と成川が参戦します!
そして追加衣装として若き日の梶原が選べるようになります。
きっと・・・
続編が出るとしてもD3からになるんだよな
不安大
>>732 どこがいいってわけじゃないけど
D3のフルプライスにろくなものないし
かといってシンプルで出されてもアレだろ
そんな無茶な
売れてないゲームに続編が出るわけない
結局このゲームは埋もれた傑作になってくんだよ
今までの格ゲーとはぜんぜん違うゲームになってんだけどなあ・・・
736 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 13:00:19 ID:gIB7U1+i
>>731 餓狼伝1は独立してた時代のESPからだからなぁ、
続編を出すとしても、今のESP(D3傘下)だときっと予算はSimpleなんだろな。
せめて、キャラ追加ぐらいはしてほしいものだ・・・
一歩オールスターズみたいに板垣オールスターズがいいな
デントラニー
ジャガッタ
サムワン
ラクチャート
がモーション同じになりそう
やっと勇次郎出せた
全キャラ出せたよ
百戦錬磨は神山さんでクリアした
vsCOMは神山さんが一番やりやすいような気がする
井野は除いて
>>740 おめでとう♥
勇次郎のストーリーモードあるから
忘れないでねヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
>>738 センサラックディーノイ君は別モーションか
久我さん強いな‥‥
あっという間に肉体ゲージが減ってく
>>743 左ローなんて隙がほとんどない
のに象山以上の破壊力だしね。
腹ァ!顔ォ!とかの声が悪そうで好き
あと全体的にサディスティックなところも
久我さん、象山と打ち合っても勝てるな。どういう攻撃力だよw
しかしCPUになるとどうも弱いんだよね。蹴りしか使わないからか。
蹴り主体だからな
象さんは拳破壊が怖い
ハッキリ行ってCPU専門の技だよな。アレ
あイッ!ツゥ〜〜〜〜〜!
750 :
なまえをいれてください:2006/09/02(土) 12:35:42 ID:rb3r6rjS
鞍馬のスンケイは相手を吹き飛ばすが、久我さんのスンケイは上に跳ね上がる。イカス。
751 :
なまえをいれてください:2006/09/02(土) 13:50:05 ID:lvlHEG73
黒いブリーフあげ
752 :
なまえをいれてください:2006/09/06(水) 20:23:30 ID:HBZKJPCy
282 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2006/09/06(水) 20:07:29 ID:WxjyOpjv
ちょっと残業あったのよ。
メタスラ6 7877
ゴッドハンド 6776
テニス 8888
格闘番長 4655
特殊部隊 4544
るろ剣 6765
クラスターエッジ 4544
もえがく 5555
リッジ2 7889
格闘番長 4655
餓狼伝は何点だったっけ?
7676
これ地道に列伝やってくしか各キャラ出す方法はないのか・・・
買って2日目で心が折れそうです
餓狼列伝モードってCPUの強さは一定なんだよね?
設定で難易度変えても影響はないっぽい。
とりあえず何度も挑むうちに敵の動きにもなれると思うよ。
チクショウ93戦目でフリーズしやがった
勇次郎まで使えるようになる改造コードとかない?
負けて終わるならまだしももう心が折れたよ
あるよ
さくらタソ使えばサクッと百人ダゾ
格闘番長 4655 か・・・
買ってみようかな(´・ω・`)ドキドキ
>>757 井野とサクラなら行けるよ、しばらく
休んで気持ちをリフレッシュしてまた
挑んでみるといいかも。
>>757 同じ事を何度も繰り返して無駄な時間を過ごすな。コード使え。
探せばあったはず。
763 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 23:20:10 ID:en066S7m
>>762 楽しみ方はそれぞれだがおまえに戦いのカタルシスは語れるのか?
百戦錬磨は井野やサクラ使うより神山さんがオススメ
井野やサクラは単なる作業になるが神山さんなら楽しくサクサク倒していける
最近、暇が出来て再びやるようになったんだが。やっぱり面白いな、これ。
何度やっても飽きないし、負けたら負けたでカタルシスがある。
んで、ひとつ質問なんだが、対COM戦でチンピラ・ヤクザ使って
どの辺のキャラまで倒せる?俺は始めたばかりなんで、まだ柔道家あたりにしか
勝てないが。
やり方によっては勇次郎も倒せるよ
>>765 組み主体の相手は大体いける。
問題はラッシュのきつい文七と安原。
っていうか勇次郎をチンピラで倒せるひとマジすごい('A`)
>>766、767
レス早っっ!!
俺もキックボクサーと柔道家に勝負挑んで、組み主体には何となくいけそうな気が
してました。んで主な戦法はどうしてます?どうも見た目で蹴りが効きそうなんで、
蹴りメイン+ときどき頭突き+思い出したようにパンチでいってますが、どないでしょ?
教えてエロい人?
>>769 おおっ!なるほど。
早速やってみます。ありがたや。
…ってか過去ログくらい嫁、俺。
スレ違いだが格闘番長を買った猛者はいないのか?
人生殴り殴られりッ!
格闘番長は簡易餓狼伝って感じでまぁまぁ面白い
育てた番長をCPUvsCPUを観戦しながら楽しんでる
このゲーム、難易度あげるとCPUの投げぬけが神がかってきてうざいな。
サクラなんか1割も投げさせてくれねーよw
一応打撃ちりばめて合間に投げてんだけどなあ。
>>776 なんか学習機能がついてるみたいだから
打撃を散りばめるんじゃなくてしばらく打撃中心
にしてそれから投げにいった方がいいかも。
プロレスラーのしゃがんで投げるやつめっちゃ強くないですか?
ハメ技できますよあれ
それ中段下段で潰されやすいよ
藤巻の蟹バサミの方が全然凶悪。CPUハメれるし。
なげなら井野の低空タックルが一番凶悪じゃね?
いや、サクラの片手つかみには勝てまい。
784 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 03:36:00 ID:qofC8Mym
突き上げ掌底
餓浪伝説の新しいやつがでたのかと思った
つまんなそーなゲームー
あぁ餓狼伝説つまらんもんねー先ずそう思うよね。
「餓狼伝++」とか餓狼伝のバージョンアップ版で
古武術の畑がやりたいよね、是非とも。週刊誌の原作のノリで
奥義一「飛びつき脇固め」 パンチキャッチ技
決まれば勿論、透明なガラスの下から観る様なアングルでの演出
奥義三「正座」 中下段カウンター技
中段パンチなら、ちょー先輩直伝の脇固め
蹴りなら、日拳に極めた足関節を
奥義二は適当にオリジナルの当て身技でも。
カウンターばっかりもあれなんで
多分次回あたりでイブニングにそれっぽい技出ると思う
>>785 そうだな、確かに餓狼伝説はつまらないもんな
片岡さんが一番空手家っぽいな
リーチ短いけどガンガン前に出て殴り合いするのが楽しい
丹波のガンガン前に押してく感じも空手っぽくていいよね。
キャラ増やしただけのバージョンでもいいんだよなー
出ないかなー
ストーリーが難しい…
象山といい巽といいマジで強すぎるよ…orz
とりあえず、相手になるべく奥技を出させないことから始めよう。
象山だったらレベル1の時はつかまない、3の時はパンチしない等。
あとCPUは異様に中段攻撃が多いから十字キーの斜め下を押した状態でガードしよう、
そうすれば相手が中段打った時点でダッキングが決まる、連続技じゃなければ。
やべぇよ…
797 :
なまえをいれてください:2006/10/08(日) 20:33:27 ID:C4+/I61h
健次でロー連発がたまらん
続編出すならバキvs餓狼伝みたいな感じになるのかな
餓狼伝単体だとほぼ変わんないし
鞍馬は結構使いやすいな。打撃もいけるし投げでもいける
打撃予報で大振りの一発をかますのが楽しい。突破力も100と奥義並
>>798 餓狼伝自体、あのペースだと連載はまだまだ続くから数年後でいいので出してほしいね
システムは今のままでいいや
椎名が結局打撃しかなかったから作りにくいかな?
801 :
なまえをいれてください:2006/10/10(火) 15:26:06 ID:VhrkH2cf
バキゲーも創ってくれないかな(´・ω・`)
あるじゃん
キャラランク作ろうぜ。
やっぱ藤巻は象山より上で、かなり上位だろ
勇次郎が1番
泉先生も上位だな
当て身が上中下あるから
チンピラも上位だな
ヤクザに勝てるから
このスレずっと見てると、
人によって強キャラ弱キャラの判断がほんとバラバラなんだよな。
まず掴み系強すぎって奴と打撃系強すぎってやつに分かれるし。
対戦する機会があればある程度キャラ評価や定石戦術も決まってくると思うけど。
俺は結構対戦相手居るから、煮詰まってきてるが
正直、象山で藤巻には勝てない
蟹挟みと投げの2択、上、中段ある返し技。なかなか強い2K-P-Aの三連と
象山には勝てる要素が無い
蟹挟みと投げの2択なんて通用しないよ
打撃が強いから多少返し技くらっても問題ない
よっぽど返し技の精度が高くないかぎり象山の方が強い
象山は膝とか蹴りもつよいから、返し技は怖くないな。
あとは投げぬけだな。
俺はいまだにタイミングがよくわからないから連打してる。
膝は取れないんだったな
蟹挟みをガードしようと思いガードしていた時に、投げが来た場合、投げ抜け不能になってしまうので2択になる。
虎王構え歩きから投げが出るので、虎王構え歩き2択ね
藤巻は前押し込み投げからダウン投げのアキレス健固めが確定するので、それなりにダメージを取れてリスクを背負わせる事ができる
当て身はある、なしならある方が強い
ニュートラルガードを即座に反応して繰り出せれば強いね。
まあニュートラルガードしてきたら俺なら虎王構え歩きキャンセルして様子見るかな
そっからが読み合い
結構深いよな、このゲーム
3D格ゲーの全国大会色々やってるけど餓狼伝の全国大会すげー見てみたい
全国の猛者同士の読み合いとか他の3D格ゲーとちょっと違うしなんか凄そう
とりあえずここぞって場面で奥義決まったときは会場かなり盛り上がりそうだ
だからアーケード版出そうよ
そうだそうだ。出そうよ
退屈せずに済みそうだからなァ
出してッ!姫川ッッ出してェッ!
象さんは自分のスタイルをガンガン押し付ければ対打撃系にはメチャ相性いい。
ただ藤巻とか当て身・投げ系に対しては投げぬけの成功率とか膝とか両手突きを挟んだり意図して
対策を繰り出さないといけない。
正直象さんで藤巻に勝てないのは象さん使いの戦略やウデに問題あんじゃないかと。
てゆうかね、ボクのジュウゾウはツレの館長にビタイチかてないのね、、、or2
藤巻強いから元気出せ(笑)
キャラランクをSABCDで付けてみた
S:サクラ、勇次郎
AAA:藤巻、泉、象山
AA:姫川、久我、鞍馬、神山
A:安原、文七、長田、巽
B:堤、梶原、井野、
C:久保、チャック
D:チンピラヤクザ
文七と巽はもうちょい上じゃね?
とくに巽はパイルドライバーからレベル1奥義に繋げるし。
逆に泉、神山はもっと低くてもいい気が。
対人戦したことないんであんま生意気なこと言えないけど。
S:サクラ、勇次郎
A:巽、象山
B:姫川、藤巻、久我、鞍馬、神山、安原、文七、長田、片岡、泉、堤、梶原、井野
C:久保、チャック
D:チンピラヤクザ
俺はこうだな
俺の使う久我さんはAAAだがなw
チャックはCPU対戦やらせると本当に弱いよな
キックボクサーに負けてたぞ。
ベルトに一番近い男なんだからもう少しなんとか・・・。
825 :
820:2006/10/12(木) 06:45:26 ID:IGOVbiel
泉は当て身の精度で化ける。
上中下ある当て身は強力、巽は本気腕ひしぎがあったな。でもそれ以外はあんまり…
鞍馬と同率かな?神山は寸止めだけでその位置、ガード外しとかもあるし
ちょっと動体視力のいいヤツとやると投げが全く通用しない。
ちなみにそいつはストVのブロッキングもうめえ。
それがあるから巽は鞍馬より低め
なるほど。
でも実際、ゲーセンで出たら息継ぎキャンセル堤ラッシュと
井野の投げハメで初心者がどんどん狩られていくだろうなぁ。
勇次郎を使えばおけ
キャッチ技は決まるとカコイイな
でも難しいわ・・・
巽の↓Aは下段で一番強い
特に弱点ないし上位キャラ
鞍馬よりは弱いだろ
チャックは使い手によっちゃ化けると思うが?
チャック使う時ヒット&アウェーを意識してるが、他に何かポイントある?
使いたいけどなかなか勝てなくて(T.T)
S:サクラ、勇次郎
AAA:象山、久我、巽
AA:姫川、鞍馬、 チャック、安原、泉、藤巻、文七
A:長田 、堤、
B:梶原、井野、 久保、 神山
D:チンピラヤクザ
このぐらいじゃね?
チャックに上段の連続攻撃全部ウィービングで綺麗に避けられたときはなんか逆に感動した
CPUなかなかやるじゃねえか・・・
>>832 鞍馬は体力が多くて使いやすいけど体力削りの弱さと肘膝無しがネック
巽は万能っぷりに加えて奥義も強い
巽の方が強いよ
一番使い手が少なそうなキャラって丹波の気がするな
AAAはないっしょ
どう考えても藤巻、泉よりは弱くないか?巽は奥技の使いやすさのなさと、コンビネーションの乏しさがネックになってる
あと堤は体力が低すぎるのがある、もうちょい下だろ
あと長田が低い理由を教えてくれ。久我さんは象山と並ぶ程ではない。神山も少し上の気がする
片岡さんがいないぞ
しっかりキャラの全要素を総合して考えてくれ
841 :
なまえをいれてください:2006/10/13(金) 12:10:40 ID:8l38+Mav
チャックはLv1奥義のジャブの使い方次第で誰でも瞬殺できる、はず。
842 :
なまえをいれてください:2006/10/14(土) 02:31:07 ID:0eHvxav+
大会があったとしたら誰使う?
俺は神山さんだな。長田も好きだけど
俺も巽は強いと思う派
オーガとサクラは異常だが それ以外だと
1位久我 2位巽 3位象山
だと思ってる
巽は6Pとか3Pの火力が強烈すぎる
ダッキングからのアッパーなんかは かなり肉体ゲージ残っててもよろかされる
藤巻や泉は難易度の高いCPUが使えば強いが人間の操作では上記3人には劣る
タイミングずらしてヒジヒザ混ぜれば そうそうキャッチ技には捕られないし
キャッチ技のスカりを殴られたときに必ずよろけるのが痛すぎる
仮にスカりを攻撃されなかったとしても
その時間で相手は肉体ダメージ回復までの時間の足がかりを得てしまう
なのでキャッチを主力にするのは不安定すぎる
そうなると打撃はやっぱ弱いんじゃないかなー
お前が俺の藤巻を見たら失禁する
キャッチをメインで狙うのなんて、たまに相手の攻撃を読んだ時にやるくらい。キャッチがあるからラッシュを受けない、相手がコンビネーションに行き辛いくらいなもんだよ
キャッチメインでプレイとかアホだろ
打撃に関しても藤巻は申し分なく強い。コンビネーションや攻撃力を総合して考えても巽は安原より弱い
ていうか安原が強い。巽の基本戦術挙げてくれよ。
ま そうだなキャッチメインってのはアホだ
相手のコンビ抑制用ってのが正しいわな
巽は
相手が打撃出すのを待って一緒に6PP
背の高い相手には8PP
頭守ってるやつには3P
投げは抜けられるから基本的には使わない
安原はマジ強いけど体力がなー
あと巽のコンビ抑制としては連繋の最後の一発にダッキング3P
これが相当序盤からよろける
体力と攻撃力が高いので 技食らいながらの6PP連打とかで
きちんと相打ち取って行けば相手が先によろけるケースが多いと思うが
奥技で挽回されんだよね〜巽は…
強いのに特殊な技が無くて、奥技も使い憎いってのが残念
奥義で挽回はお互い様だろ
巽の奥技は対人戦ではすごい使い勝手が悪いんだよ。LV1は投げから繋がないと駄目だからなかなか決めれないし、LV2はパンチキャッチとか意味なし
LV3は投げ奥技だから警戒されたら終わり。
格下のプレイヤーなら決まるかもしれないけど、人間性能が均衡してる相手との対戦では、決まらないものばかり
そもそも技性能から言っても、ただの殴り合いなら強いかもわかんないけど相手が特殊技使い出したら勝てないでしょ巽は
巽の奥義はたしかに使いにくいと同意したうえで巽奥義の使い道をば。
LV1は Aでダウンさせた場合でも3Pでダウンさせた場合にも決まる。
アッパーが腹に当たりやすいので。
LV2は上段パンチしか捕れないが相手のジャブ系を抑制した状態なら
巽と打ち合えるキャラはそうそういないと思う。
LV3はチョップやアッパーなんかでデカいやられを出したあと
相手の横に回りこんでつかめば投げ抜けできない
コレはマジ実用的
相手の特殊技はそれぞれへの対処法が必要だよね
とくにキツイのは象山の4Aとか久我のスンケイ
藤巻の体当たりは連繋からしか出せないので
右の掌底を見たら少し後退すればok
かわしざまにつかむと横つかみになって抜け不可
ペースを握られ、体力ゲージを減らされるともちなおすのが難しいのが巽。攻撃力はあるのでしっかり攻撃を当てて、相手の攻撃をできる限り防ぐ事が重要。
あとはいかに強力な奥技を当てるか。
巽はこんなキャラだと思う
キャラランク的に言えば+Aくらいが妥当。しかし巽は特殊な技は無いが、基本能力が高いので誰が来てもそれなりに闘える。
レベル2奥技にプレッシャーはそれなりにあるが、足技主体キャラや足技コンビネーションがあるキャラには無効。突破力も対して無いため、体力が減った状態では不発だった際にローひとつですらヨロケを奪われる。ハイなら大変
どんな状態であっても不発には気を付ける事!こちらからの攻めは少し慎重にした方がプレッシャーがかかりやすい
ペースを握られるとか奥義の不発は巽に限ったことじゃない
むしろ体力が多い分そういう事態には耐えられるほう
巽は割りと持ち直すのが難しい方。コンビネーション回数が少なく突破力が高い技があまりないので、一気にペースを握られると、そのままやられてしまう事が多い
巽が弱いなんて言ってない。基本能力は高い。
基本能力だけじゃ雑魚にしか勝てない
ID:qOWZzT7xが結局何を言いたいのかわかんね
だから象山と同ランクは無いと
鞍馬より上は無いと
つかみはじきの良さってキャラごとに決まってるのか?
CPUの話ね
>843
同意
俺の久我さんと戦ったらお前ら小便ちびるぞ
やっぱ竹宮流キャラ使用率少ないの?
藤巻が強いのはわかるけど
泉先生の強さがいまいちわからない当て身はあるけど攻めきれなくない?
体力もそんなないし
泉先生はそんな高くないな。奥技が良いくらいかな。コンボがあるから
背向けや座りを使いこなすと結構攻撃もらわない
これはもう餓狼伝OFF大会やるしか!
……言って見ただけです。
俺の久我さんがどこまで通用するか試して見たい
大会ねぇかなぁ〜
やるにしても場所をどうするかだよな
漫画喫茶ならどこでもやれるけど金かかるしね
安原で蹴りの嵐を見舞ってやりたい。
大会あったらもちろん象山、オガ禁止で。
サクラ、オガね
チャックは伝節は封印気味にして、ウィービングからのボディと2Pのボディからのコンボで
体力を減らす作戦がいいな。
AAも数値のイメージ以上に使い勝手がいいし、便利と思う。
ただ掴みに対しての対策やキャッチへのフェイント等、相手による戦い方にもなれないと強さが引き出せないかと。
などとチャックをあまり使わないおれが言ってみる。
チャックVS象山って零サムの外道VSミナに似ていると思った。
職人チャックなら何とかなる範囲なのだろうか
873 :
なまえをいれてください:2006/10/18(水) 12:14:57 ID:HFMiJKIf
ボクシングによる板垣漫画への復讐劇ッ!
板垣漫画に復讐したいと思ってるのはムエタイとロシア人だろうな
扱いが酷すぎる
スレ違いスマソ
蹴人の主人公とマコエフ君がいるじゃないか
むしろみんなチンピラで…
大山総裁が超強くて勝てねぇ。
みんな行き詰まるところです
使用キャラは誰ですか?
ダッキングから殴れ
ショボいけど有効
追い詰めると拳砕き多用するようになるよな
うかつにパンチ打てなくなるよ
このゲーム発売してからそろそろ一年経つんだなぁ
公式のムービー見てそそられて衝動的に買ったんだっけ…
涼二で象さんに中々勝てなくてやっと勝てた時に
「自分が強くなっていくのが…わかるんだ…!」
って出た時はブルッと奮えたな
涼二で象山倒したときはとにかく金的当ててボコした
誰か「ESPよ、バキを作ってくれ」スレ立て激しく希望・・格ゲー板でも
バキの格ゲーが例の糞ゲーだけとは惜しすぎる
あ、格ゲー板は荒れそうなんで、この板がいいですm(__)m
てめえで立てろ、横着して人頼みにしてんじゃねーよ、タコが
ま、立てたところでクソスレになることは必須だけどな。
886 :
なまえをいれてください:2006/11/02(木) 02:20:18 ID:y5iu1v3v
>>886 本当に恩にきる!!!!
しかもカッコいい感じに仕上げてくれて、なんて言っていいやら・゚・(ノД`)・゚
今日このスレ見つけたんだがなぜみんなの藤巻に対する評価が高いのかわからない
なんで?
>>888 割と穴が少ないキャラだからジャマイカ?
中級者向けって感じか
分かりやすい強さじゃないけど使いこなせばかなり優勢に立ち回れるみたいな
藤巻は打撃面が弱い気がするけど具体的にどんな攻め方するの?
藤巻を使うに当たって、立ち回りに有効な技
2KPA(9PA)
8PPK
蟹挟み
虎王構え歩きから投げ
各種キャッチ技
藤巻の技の中では、これ等が強力かと
打撃で攻め込む時は9PA系の最後が体当たりになる技で
あと、前蹴りと左ハイがリーチ長くて優秀に感じたなあ。
藤巻はキャッチ技が強いんじゃないの
CPUは難易度を餓狼にしてようやく使ってくるけど
穴が無いっちゅうことだね
穴がないから色々溜まって夢精しちゃうんだよな。つまり長田がケツを貸してやれば藤巻最強伝説は崩れる、というわけか
ヤフオクで餓狼伝で検索したら、わけわからんのがたくさん引っかかってワラタ。
7500円の奴、なんだこれw
>>898 これってYahooは何も言わないのか?
この商品説明を読んだだけで多少なり勉強にはなった気がするわw
901 :
897:2006/11/14(火) 00:22:31 ID:DDcmOPrO
俺自身は上のほうをちらっと眺めただけで
何が書いてあったか知らねえぜ。おまえら偉いな
よくわかんないから誰かこの情報買ってみてwww
どんなオチなのか凄い気になる。
ui
oo
905 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 12:47:42 ID:ZqeUpVR6
ホシュ
ちょっと神山さんで姫川倒してくるわ
久我さんで100人抜きして勇次郎出した…。確かに百戦錬磨はやってるうちに意識が
鈍化してくるな。
神山さん寸止め禁止で姫川とやっても、結構いけるよね
CPUが使う久我さんの弱さは異常
寸止めなしの神山さんでもボコボコに出来る
血だらけの姫川を見たときは…
もうッ最ッッ高ォオォッ
神山さんの組技てブレイク値が凄いよ
ますます漫画の強さとゲームの性能に
差が出ている
姫川
発売日から1年経ったのか・・・
プロレスをなめすぎだッッ!!
勇次郎で死んだ・・・なんでこんな原作ファン無視した難易度にするんだこの会社。。。
ダラダラ長ったらしくてイライラするし、売っぱらうわ・・・。
916 :
なまえをいれてください:2006/11/29(水) 01:15:11 ID:8yUshY9h
>>915 逃げながらタイムアップでも使用可能になるのに^^;
917 :
なまえをいれてください:2006/11/29(水) 12:05:42 ID:0MlONwgo
勇次郎にあっさり勝てたらファンは納得しないよ。
あのモードがダラダラ長ったらしくてイライラするのは同意。
男塾の廉価版でたな。
餓狼伝もキャラ増やす、キャラの性能整える、エディットか育成つける。をして出してほしいッ!!
育成と技セット!
対戦モードで2P側が変な色になるのは仕様なんですか?
真っ黒じゃない久我さんに耐えられないのですが…。
921 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 07:23:54 ID:jeOTIoRF
age
おまえら吉報だ!!
どうも続編が出るらしいぞ!!
923 :
なまえをいれてください:2006/12/06(水) 15:35:04 ID:v7eBrOOi
>122: ◆06n9jvvCqU
>画廊伝2は電撃のカレンダーに「餓狼伝Breakblow FistofTwist」というのが追加されただけで
>詳細不明。D3で値段も不明。前作のベストとかではないっぽい
___
/ ̄ /\
/ - /,- |
|( (■) ll (◎ )
(6 、_,/ , ヽ |
| /ヽ(__(_ノ)、ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|, ( 'ー─一ノ|< 決まったんだよ。餓狼伝2が・・・
\λ_ ⌒ ,ノ \______________
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッッッッ!!!!!!1111!!!1
Fist or Twistじゃねーとおかしいけどなw
キャラ追加版かな
工藤、椎野、畑は確実に入ってくるだろうな
葵一家は出るかな
如水、リチャード復活も頼むぜ
続編には全体的なボリューム&クオリティアップ、タックル追加、
攻撃が相手の部位を狙う、カラーを選べる、対戦モード追加を期待してる
とりあえず続編決まってうれしい
お蔵入りしませんように
チョー先輩の勇姿が見たい
同意。
動きの方は畑の弱体版でもいいからみたい。
チョー先輩w
やくざの奥義みたいに
ちょー脇固めかすんのかw
Lv1 チョーッ!
Lv2 掌底
Lv3 チョーッ!チョーッ!
漫画でまだ出てないキャラは読者の頭の中にそのキャラのイメージが無いから難しい気もするんだがな。
個人的には谷崎ジロー版の文七・泉先生・斑牛の伊達の登場希望。隠しキャラで井之頭五郎も。
とにかくロード時間の短縮をお願いします
934 :
なまえをいれてください:2006/12/06(水) 23:29:18 ID:b0V/104i
全キャラに私服欲しいな
あと花山
奥義レベル3でヤイサホーしてくれるならゲバルが欲しい。
あとはサクラに起きあがり時 陵辱が〜(ryのボイスが欲しい。
無難に椎名と畑と熊さんとサプリメントの人追加だけでもいいけど
続篇てほんとうなのか?
937 :
なまえをいれてください:2006/12/07(木) 00:59:38 ID:dBP38x2f
続編ッッィァアアアア!!!!!!!!
邪ッ!!!!!!!!!
938 :
なまえをいれてください:2006/12/07(木) 01:04:29 ID:381EGB41
お前ら、やっぱ板垣と空手ときたら
独歩ちゃんだろうがッッッッッ!!!!!!
勇次郎まできたら独歩だな。そしてセリフがかこいい漫画なんだから、もっとセリフをつかってほしい。
極め台詞が尻切れになるのはイライラした。
畑がでて、神山は弱くなるだろうな。てかゲームのCPU神山は最強だったからな。
バキのキャラもあと5人ぐらい参加させて欲しい
渋川とか使うと面白そうだし
まあバキ本人はいらないな、間違いなく
欲しいのは渋川先生、花山、オロチ親子あたりかな
入れるなら餓狼伝のキャラを優先的に入れてほしい
椎名、畑、工藤は絶対に
練習モードにカカシのドルゴスを
キャラだけなら前作からそれほど増やせないんだよね(トーナメントキャラ全員出すなら話は別だが・・・)
とすると続編としてどこを強化してくるかね?
神山さんの超絶弱体化、丹波はタイトル画面のみ登場など大幅にパワーアップ。
続編ッッッッッ!!!
〜〜〜〜〜〜〜ッ!
946 :
なまえをいれてください:2006/12/07(木) 15:15:15 ID:381EGB41
あとストーリーがテキストだけなのもイヤだ。
>>932 Lv1 そういうのもあったか!
Lv2 うぉうん 俺は人間火力発電所だ
Lv3 アームロック
>>946 でもこれのおもしろさはストーリーモードの犠牲の上に成り立ってると思う
個人的にムエタイの人にも参加してほしい
あと柏原さんにも
疵面のオカマが登場。
コンパチキャラで獣を開放した文七とか。
あり得んだろうけど、上にも出てた谷口ジロー版の文七が欲しいなあ
あの全身にみっちりと肉が詰まったような身体をしたあの文七が
953 :
なまえをいれてください:2006/12/07(木) 21:14:08 ID:DVUYI+QQ
コォォオオオオッツ!!!!!!!
ッゾクヘェェェンッァァアアアッ!!!!!!!!!!!
追加キャラは多くて4〜5人って所じゃない?
餓狼伝から3〜4人、ゲストキャラ1人、あとはコンパチ気味のヤラレが入るとか。
ほんとに出るならね。
小説版の樽のような文七も出せ
956 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 22:23:22 ID:lHReG6IU
下手にシステムを改悪してほしくないな
キャラが増えただけでも買うからね(´・ω・`)
アンケートハガキに書いてあったトーナメントモードは
続編で実装するのかな
タックルは入れてほしいな
ガード中でも抜けられるし膝なんかとかちあうと潰されるけど
上段に合わせてカウンターで入れば確定
決まった後は□○△で押し崩し後ぐらいの威力の技が出る
みたいな感じのを妄想してる
連打がたるいだけ関節技は何とか改善して欲しいところだな。
かといってUFCみたいに一瞬で決まるのもあれなんで、
タイミングと連打を上手く組み合わせたシステムにして欲しいな。
あと、やはり野試合では折りたい。
ひぃぃッ!って言わせたい。
マウントとかガードポジションとかの概念はゲームに入れるのは難しいかね?
962 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 10:59:47 ID:HrG6Lf/C
よほどの画期的なアイデアがないと地味な読み合いになると思う
コントローラーを握る力により関節技の威力が変わるぞ!
実際総合とかでも寝技で膠着してる時はどうしても見ててつまんないんだよな
分かる奴がみたら息のつまる攻防なんだろうなってのはわかるんだが……
獅子の門のキャラクターも希望したいッ!!!!!
>>966 右腕が少し長い人
短い木刀が武器の人
地味な人
体が大きい人
やってる最中に女に別の男の名前を叫ばれた人
の五人で良かったっけか。あと太極拳を使う住所不定無職
右腕が少し長い人の師匠で、顔面有りの空手がしたくて自流派を興した人
体が大きい人の先輩で、↑の人がもと所属していた空手団体の館長の息子
体が大きい人がプロレスに興味を持ったきっかけになった前座(?)レスラー
餓狼伝にゲスト出演している黒い人のお兄さん
↑↑↑↑の空手自流派を興した人に最初に柔道を教えた人
↑↑↑↑↑のライバルの全日本チャンピオン
俺的にはここらへんも追加してほしいかな
獅子の門のキャラ出そうと思ったら、まず獏の許可とって、板垣に絵描いてもらって、
技もある程度考えてもらったりしないといけないからなぁ。
獅子の門の主要キャラは板垣もう書いてるよ。
菊千代つかいてぇ
さっき、本来なら勝ち台詞言う場面で藤巻が、なぜか突然「是ッッ」って叫んで上に吹っ飛んでった。
ディスクに傷とかは無いんだがいったい・・・。
いや、それ普通
キャラの組み合わせによって対戦前のデモに変化付けて欲しい
974 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 18:48:20 ID:UqEemoXH
ahgfe
このゲームどう?
公式みたかんじ、システムおもしろそうだ。心が折れるとか。
976 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 21:03:40 ID:W6HWePi7
>>975 餓狼伝の単行本を持ってるなら買い
そうでないならスルーしとけ
このゲームは餓狼伝シュミレーターみたいなもんだぞ
板垣餓狼ファンなら買い
板垣餓狼ファンの友人がいるなら超買い
979 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 22:56:06 ID:OmPeVsVQ
ゲームとしては、ちょっと地味でとっつきにくい。
おもしろそうだと思ったなら買っちゃえよ
梅川
次回作は虎王には虎のエフェクト
松尾のレベル3には斧のエフェクト絶対つけて欲しい。
涼二育成モード!
餓狼伝ファンが酒飲んだ勢いで対戦するゲーム
勝敗よりも「今の流れそれっぽくねぇ!?」みたいに盛り上がる
あと終わった後誰かが必ず漫画を読み始める
そして小説の愚痴を言う
>>984 そこで獏先生本人が参戦ですよ
レベル1奥義 いずれにせよあと二冊である
レベル2奥義 どうもあと二冊という雰囲気じゃねえわな
レベル3奥義 もう俺は怖いものなしだ
>>984 >>そして小説の愚痴を言う
…切なすぎてうんこ漏らした
|ヽ _ _ __
| __ __ ̄ ヽ __
ヾヾヾヾヾ \_/_wu'∧_∧
∧_∧ヾヾ_-= ̄  ̄:,.;+'; ・∀・)
-=≡ ( ´Д`)'' __ニ_mn,;’・,‘ )
-=≡ / 〈⌒i -‐ ̄ ヽ ̄`T´ ! /
-=≡ | i/ / ノ ヾ `、 | /
-=≡/!_,ノ / ヽ .l|, `ー'´
-=≡ / / \ i| |!
-=≡ | | \ `、 . ll li
-=≡ j / ヽ ) ';! ;l
-=≡ / ノ ノ ノ ';, '';
-= / / レ´ '';
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∧_∧
__(・∀・ )
(´ ̄__ミf⌒n l ヾ
,, -‐-、  ̄| ./ミ、ノi. | ヾ
/ ,, i 、 ヽ/ 人 \ |
/ ∧_∧ /__/ ヽ__ノ ヾ
/___( ,.;'';'≡ ̄`` /
 ̄/ 〃 ,;、_;;、 .___ノ ヾ
| ;l|' ';、` ヾ';
/!_ ヾ、';.,.!;、
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. \ `、 、 ヾ
ゝ ) 〉 /
〈 . | lノ
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`、_〉
∧_∧
,r'' ( ・∀・ )⌒ヽ
| .| と⌒i ゝ 〉
. 〈___⌒ ̄ミ ミ__ノ
. | ̄` | |、__
,,-‐( | | `ヽ
__ /____〉 | |⌒f ノ
n/´__ .「 _ ノ ノヽ〈 /
'ー-'´ / |_ノ(  ̄ )i く_ ヽ,
j ,ノ ∨ ̄∨ | |. ̄
/ / ’';・. | . |
< く 〈_____)
ヽ__)
/ + \
/ + \
/ + + \
/ + + \
∧_∧ +
( ゚∀゚,) +
ノ (__
__ ,r''´ `ヽ
( ̄ `i ,''| .| と⌒i ゝ 〉 虎
.`ヽ ヽ_/ 〈___⌒ ̄ミ ミ__ノ ̄ノ
\ ,i | ̄` | |,| / / 王
`ー''ノ ノ | | \ /
_ ___/ ,/ ,r| | ヽ 完
n/´___ _/ ,ノ ノ,ゝ ,,
'ーt'´ _/ ) ヽ__ ノ 了
し'' ̄ ∨ ̄
993 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 02:16:23 ID:Ucq2A3bZ
見事なり2chッッ
チョーッ
ナラァッ!!
996 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 22:54:13 ID:Gx4REa/0
続編ってまじかよ!?
997 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 23:09:53 ID:Y8+fkYAM
キャオラ
餓
999 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 02:15:50 ID:sU2Wrg7C
狼
1000 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 02:16:21 ID:sU2Wrg7C
プギャー
m9
ノ
(^Д^)
( (9m
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おいこそが1000GET!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。