>1 スレ立て乙。君の努力のお陰でAGESスレが継続することが決定しました。
7 :
なまえをいれてください :2005/11/05(土) 00:37:23 ID:9lrcoQw3
1乙!!
>>1 どう見てもセガ人です。
本当にありがとらのこいました。
9 :
なまえをいれてください :2005/11/05(土) 00:41:17 ID:VuBm3xZN
お
ま
け
このテの定番ラインナップとして パーティークイズMEGAQなんてのもアリかな。 CMは歴代セガCM収録で、マニアのハートを鷲掴みだ!
クイズ内容がその時代独特だと 思い出効果バツグンかもなw
AD大戦略にはエディットモードはつきますか?
クイズゴーストハンターがやりたい。キャラがツボだった。
>>1 乙!それにしても過去スレのスレタイ、改めて見てみるとすごいなw
>>1 乙
このスレもAGESも末永く続きますように(-人-)
伝説の二重奏ってかっこいいな
ダメなもんはダメ、いいもんはいい。 世相をまっとうに表してるね。 メガドラのディズニーコレクション出ないかな〜。 ディズニーなら2Dで表現は充分だし、ポリゴンリメイクする必要もない。 初代、ドナルド、ミッキー&ドナルド、ファンタジア、ミッキーマニア(メガCD版)、 アラジン、ライオンキング、ポカホンタス、ピノキオ。 質は低いがリトルマーメイド、ミッキーのミニゲーム集みたいな奴。無くてもいいや。 カプコンのミッキー&ミニーはイラネ。
さてカルテットのサウンドテスト聞いてから寝るか
軽く SDI & QUARTET のサントラ聴いてみた。 音が明らかにクリアだわね。 セガ・VOL.3 持ってるけど、これなら損な感じはしない。 サントラも良い仕事してますわ。 ・・・と思ったら、SDI のネームエントリーが? ハイハットオープンってこんなホワイトノイズで正解なの???
ヤフオクにSDIの基板&純正コンパネの出品があるね。久々に見たけど 物凄いシンプルなコンパネだったんだな。1Pが右側にあるのも凄いぜ。
球に棒にスイッチ。。
ミサイルコマンドのインスパイアにして、当時の世相も反映している
社会派の作品だったですねえ
いまはそういう硬派なのは全然ないやねえ。萌え
>>21 サイトロンのはリマスタリングだし、新収録にはかなわないってことかな
20日まで待ちます
SDI、やってみた。 探し続けてた15年前の忘れ物が、ようやく見つかった気分。 当時最終面までは行っていたが、昨日まで何回かプレイした時点では1プレイで9面が精一杯。 でも、こんなに面白い(又は、こんな楽しみ方のできる)ゲームは、後にも先にもないと改めて感じた。 今日もカミさんが寝てる間に、じっくりやり込んでみます(笑)。 SEGAとM2に感謝。
社員が紛れて必死にサクラ商法展開しているが惑わされずにクソゲーを見極めろ! 名作を片っ端から破壊してきた粗悪社員の血脈が途絶えていない今、奴らの戯言を安易に受け止めてはならない
最近になって湧いてる
>>25 みたいなのはなんなんだろうな。
3DAGES社がなくなって路頭に迷うことになった元社員とか?
27 :
なまえをいれてください :2005/11/05(土) 08:17:00 ID:gA8A+cdK
今まで騙されたと思っていたら、 急にセガエイジスの評判が良くなった。 でも自分の怒りをどこにぶつければいいかわからない。 単にうさばらしではないでしょうか? 素直に評判を認めて買えばいいのに。
2匹で7行か… もっと頑張れよ
29 :
伝説の((*^〜^*))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/11/05(土) 09:22:02 ID:x1phxRvc
セガラリーのスレはないの?
31 :
伝説の((*^〜^*))美少女 ◆AxsX1UWQic :2005/11/05(土) 09:36:43 ID:x1phxRvc
サントス
過去のスレタイなぞって読んだらここまでの経緯がわかってワロタ
クソエイジス社員の見分け方講座 批判すると真っ先に「3Dエイジス」に矛先を誘導させて逃げる
クソ3Dエイジス社員の見分け方講座 批判すると真っ先に「エイジス」に矛先を誘導させて逃げる
ラスブロはベタ移植ですか? だったら要らぬーん でつが… グラのクオリティ上げたりしてあんのかな?
おまけで御意見無用が入ってます
ご丁寧に釣り宣言。 まさか…
クソエイジス社員なんて、二人もいないんじゃないの?
>>1 乙
ヤマト スペースファイター スペースアタック トリプルアタック インビンゴ のセガインベーダーパックを出してください。 タイトー様に怒られるかもしれんが。
そういや石黒憲一もこのスレに来ているのかね
馬鹿に付ける薬は無いというが、ホントだね。
43 :
なまえをいれてください :2005/11/05(土) 12:05:10 ID:9lrcoQw3
誰かハママッチョ行くヤシはおらんか!!
あまり販売台数振るわなかったメガCDからも移植orリメイクを希望。
シ○キーリップとか、ゆみみとか。
ラスブロ買うよー。 モデル2移植はもうおしまい??? 5本くらいまとめて発表してくれたらインパクトあると思うんだけど・・・。
バーチャロンみたいに基板2枚使ってる奴もエミュで動くのかな? まあスペハリも2枚だけどパワー違いすぎるし
48は基板の2枚の意味がわかってないな
ゴールデンアックスを普通に移植してくれたら三千じゃなくて三万でも買う
公式のスペハリの壁紙最高! デスクトップのアイコンが見辛いけどW
52 :
なまえをいれてください :2005/11/05(土) 13:42:55 ID:H0hqbOeF
>>52 ゴールデンアックスは電池でセキュリティ保持しているんだよ
年代が経ち過ぎて、動かない基板が多くなったんだよ
だからこそ>50はより完全な移植でいつでも遊べるのが欲しいって言ってるんじゃないかよ
なのに、52みたいな分かってないちんな煽りはやめなよ
M2って次はどのAGESタイトルを担当すんの?
ゴールデンアックスは普通に欲しいな。 アーケード版+MD版(123)にデスアダー。 デュエルは微妙。獣王記やエリスト入ってればなお良し。
忍者武雷を移植、またはリメイクして欲しいよ。 遊びこんだわけじゃないけど、面白くなりそう。 ドラゴンフォ−ス、大戦略に続けてこの辺を ハイブリット(ド?)フロント バハム−ト戦記 忍者武雷伝説 シャイニングフォ−ス1
バーチャロンはCPU戦と画面分割対戦のみで、普通の対戦はLANケーブルで二台接続とか妄想してみる。
>>53 はあ? おれは基板持ちだが。だから煽りじゃなくて買えばといってるんだ。
わからんちんで知ったかなのは喪前。
ついついレスしちまったが、ID:jfbjriKgはかなり痛そうなやつなのね。スルー&アポーンしますわ。
60 :
なまえをいれてください :2005/11/05(土) 14:35:44 ID:Y29un1DL
メガドラの濃いゲーム集とかいいな。 メタルファングとか。 邪神ドラクソスやソードオブソダンみたいな奴らもいい。 とにかく本数を増やして、ゲテモノ丼みたいな感じにしたら逆に売れそうじゃね?
メモリーズにラスタン2がどさくさにまぎれて収録されてたみたいなもんか
シルキーリップの完全版が出たら買うぞ PCエンジン版で出るはずだったんだが・・・
>>57 画面分割対戦は作るのに手間が掛かるからあまり現実的じゃないかと。
>>59 逆ギレカワイソス
普通の人に基板をすすめる神経もアレだが
317-0121の乗ってない基板を有り難がるのもテラカワイソス
だいたい、新生エイジスで出れば幸福になれる人が多くなるのにな
そういえばMDやPCEのゲームをDLして遊ぶってやつ(ゲーム本舗だっけ?) あれはまだやっているのかな? 任天堂も新ハードで同じようなことするみたいだけど、どちらかといえば MD&PCE派だったのでそっちの方が魅力あるなあ。
52が基板持ちなのはこのスレの常識
67 :
なまえをいれてください :2005/11/05(土) 15:48:19 ID:o0cFHDUu
>>56 シャイフォ1はGBAでリメイクされてるからないんじゃないか。
それより3を一本にまとめて出して欲しい……シナリオ2だけめったに見つからないわ見つかっても高いわでなあ。
テンゲンコレクションを出して欲しい。
70 :
なまえをいれてください :2005/11/05(土) 16:44:35 ID:bi2oi5ke
セガ以外のメーカーは無理なんじゃねーの? シルキーリップ完全版は俺も出たらやってみたいな 「魔女っ子メグちゃん」世代の俺はマジ泣きしますた ただあれって日本テレネットだったよね?
まだクソエイジスがそれほど大した結果を出していない件について
最初からこのシリーズは営業的な成功を前提としてないから
>>58 マジレスなんだけど、ゴールデンアックスって電池式CPU使ってないバージョンって出回ってるの?
出回ってるとするなら、それ本気で欲しいよ。
無いならAGES様にお願いするしか無いが。
20年後にはムシキングがSEGAagesのラインナップになってるんだろうな
75 :
なまえをいれてください :2005/11/05(土) 17:54:48 ID:B2weSV4Y
>>73 しったかなのは
>>58 の方だと思われ。
ゴールデンアックスは電池CPUで正解。
>>72 成功しろとは言わないがせめておまんまを食わせられる程度ではあって欲しいものだ。
失血した挙句、他のゲームにまで皺寄せがいったのでは寝覚めが悪い。
いつか、どこかで見た光景。
じゃあマジレス。電池ナシ、プロテクトなしバージョンがあると言われてるよ(勝手に正解作ってるアホ、ご苦労)。 残念ながらオレは電池ナシの現物をみたことないけど。それと、電池交換という手はあるわけで。 どんな形であるにしてもAGESシリーズで発表済みだから、ゴールデンアックスが このシリーズでもう一度移植というのはかなり望み薄なわけで、それでもあのオリジナルを愛してやまない人は基板に手を出す価値はあるのでは? 金に糸目を付けないって話ならオリジナルそのものをプレーするに限るわけだし。 もちろんお手軽にコンシューマ機でプレーできるのはありがたいし、それを否定してるわけじゃない。 けど、前述の理由からすぐにオリジナル版の移植が実現する可能性は低いわけで。
>>76 シェンm(ry 龍がごt(ry 何のことだ?
1本のゲームに対して24億円も使ってる会社ですから
>>77 俺もG-AXEの基板持ちなんだけど、その電池ってコンビニとかで売ってるボタン電池?
ここ数年動かしてないんで気になってきた、、もう手遅れかなぁ
CR2032のはずだよ。もともとついてるのはタグ付き。
82 :
なまえをいれてください :2005/11/05(土) 18:36:28 ID:B2weSV4Y
>>77 みたこともないのに「ある」とか言うなよ、アホか。
なに必死になって否定してるんだか。あるとまずいことでもあるのか? 自分が見たことなければこの世にないのか、あんたは。 こまめにサイト見れば電池なしがあるって分かるんだが。 だいたい「ある」じゃなく「あると言われている」って言ってんだろ? やっぱマジめに答えるのやめるわ。あほくさ。
いい年こいたオッサン同士がケンカしてんじゃねーよ 廃人同士仲良くしろや
のびた君はほんとうにバカだなあ
ゴールデンアックスは、コンプリートコレクションとして新たに ラインナップに加わる可能性は非常に高いと思う。 ・PS2用SYSTEM16、MD、SMSのエミュが既に完成している ・3機種だけでもそれなりのタイトル数となり、あまりコストをかけずに(ここ重要) 魅力的な1本のソフトとして売ることができる あと、SHINOBIなんかもありだと思う。 スペハリも2回目だし。
>>86 それもスペハリ2が黒字だったら、という前提の話だな。
電池無しのゴールデンアックスは、だいたい海外版と思うんだがなあ まあ、アホアホ五月蠅いH0hqbOeFの77発言によると 日本版のゴールデンアックスで電池の要らないロムのが存在するらしいが それがセガの出した本物である証拠を何らかの形でどこかに確定的に示さないと、ハックロムで偽物扱いされるだけだし
心配になったので数年ぶりにG-AXE動かしてみたけど ちゃんと動いてホッとした スコアは初期化されてたが んで、うちの基板にはボタン電池らしき物は見当たらなかった 黒い箱らしき物があったけどHITACHIと書いてあってCPUみたいだし まぁ、久々に繋いで見て遊ぶまでに苦労したので AGESで出してくれると助かるなぁ
92 :
なまえをいれてください :2005/11/05(土) 19:22:16 ID:B2weSV4Y
>>83 ある保証がないのにあるのを前提に話しているのが駄目なんだろ、クズが。
ハリアーとどっちにするか迷った挙句SDI買ってきた 発売から結構経ってるのにハリアー二本、SDI二本置いてた 売れてないところは売れてないみたいねえ・・・ちょっと悲しい
ゴルーデンアクースは俺自身はまったく興味無いけど、普通に出ると思うよ。 騒いだり嘆いたりする必要は無いと思う。出ないとしたら出し惜しみやね。 というか、ゴルデンアクスをせずして何をやるんだよ、って思うし。 個人的にはアウトラン祈願一筋なんだけどさ。
アレだせ、コレだせ、じゃあ埒が明かない。 ここは一つ、今現在発表されているタイトルへの希望とか。 ラスブロのSS版ムービー(歌はJASRAC管轄)はどうなるんだろう? もし収録されるならアーカイブスで閲覧って形式じゃなく、 アドバタイズで流れるよう、オプションで切り替えられないかな。 ダイナマイト刑事は…やっぱりCM収録かなぁ。 あとディープスキャンに代わるミニゲームも期待。 いっその事、獣王記とかいれちゃえ。 ある程度動くみたいだし、 スペハリほど再現度に拘らなくていいし。(皆クマ見たいだけでしょw)
連投だけど、じゃぁアレだ、俺はボーダーラインのリメイクに 興味がある。画面見た限りだと全然別のゲームっぽい。 その前に何故今になってボーダーラインなのか。 「今やると面白い」とかじゃなくてアレは純粋に地味なゲームだし、 ボーダーラインをやった事のある人、っていうのも少ないだろうし、 一体何で移植が決定したのか。謎は尽きない。
>>95 前向きな意見に申し訳ないけど、
ラスブロファンはSS版のアニメのことは忘れたいんじゃないのかな……。
ちゃんとアーケードと同じように遊べればそれだけで十分。
SS版はバーチャやバイパーズと比べると見た目だけの移植だったし。
>>91 あの中に電池も入ってたのか
スコア完全に消えてて記録もされなくなってるから
電池切れだと思うんだけど、立ち上げるだけなら問題ないのかな
ほっといたら完全に動かなくなったり?
>>98 危うく普通に交換しちゃう所だった
助かりましたわ
動かなくなる前に交換したほうが良さそうだね
101 :
98 :2005/11/05(土) 19:41:06 ID:0QxvhLdV
正直、基盤関係の話は別でやってくれんか? ここで「基盤買え」と言うのは、ちょっと台無しな感じもするし、 やっぱりスペハリやSDI系のAGESってのは、完全移植にかける 熱意や苦労みたいなのを味わうものであると思う。 もちろん、完全移植であったほうが望ましいんだけどさ、 どっちにしろ基盤の話は、なんかシリーズの筋とは微妙に外れてないかな?
103 :
93 :2005/11/05(土) 19:45:52 ID:SX4+PM1C
さっき包装破ったんだけど、説明書太えw セガ本気だよ。皆が褒める理由がよくわかるよ
基盤じゃなくて、基板だぁ〜!
>>97 あのアニメが微妙なのは、私自身よーくわかってるw
まぁ、無けりゃ無いで寂しいかなぁと。ラスブロ教室も良くできてたし。
確かにMODEL2完全移植で十分万々歳だけどね。
久々にSS版を取り出してきて説明書眺めてるけど、
プロデューサーの安部顕信ってググっても8件しかヒットしないのな…。
プロジェクトミネルバ以降、何やってるんだろう?
106 :
98 :2005/11/05(土) 20:05:44 ID:0QxvhLdV
あ、しまった基板な誤変換してるのに気がつかなかったよ。 基板の話題はこれで終了しようよ。
107 :
名無しさん :2005/11/05(土) 20:07:26 ID:0vmDURsl
この移植スレで基板買えってのがナンセンス♪ そうだろ?
>>103 おま、ちょ、「説明書太い」ってw
俺は今日スペハリ2買ってきた(SDIは売り切れ)
たしかに説明書「厚い」な。
スペハリ3Dのミス時ボイスにワロタw
昔はなんとも思わなかったんだろうけどな。
スペハリ2のクリアなボイスに当時騙されたのを思い出した 「MDだと声はこんなにクリアなんだ!!」とか思ってたよ短い夢だったが
行くぜ!レッドゾーン!
112 :
名無しさん :2005/11/05(土) 20:50:15 ID:0vmDURsl
このスレにおける完全移植とはどういう出来を指して いうのか、共通認識があれば、教えて戴きたい。 ・解像度 System24、MODEL1等水平周波数24kHzの作品は ビデオ出力にした時点で、「完全」に同一の グラフィックではなくなってしまう。 ・処理落ち エミュ全般の課題ではあるが、タイメモ版Gダラの ように処理落ちなしでキツクなり過ぎる例もある。 ここら辺り、際限の無い微調整を求めるのか、大胆アレンジを 許容するのか。2,500円路線の落とし所はどこ?
>>112 そんなのプロデューサーのコメントじゃないけど「タイトルによる」んじゃないの?
このソフトならここが大事、っていうのをわからない奴が移植するから
「入力遅延の無い『ヴァルケン』」とか「グラフィック完全移植の『ダラ外』」
みたいなのが生まれるわけで。
>>112 解像度の問題はどうしようも無いとオモ
処理落ちはやはり実機に近い方が良いでしょ
まぁもっと言えば、処理落ち有りモード、無しモードがあれば良いんだけどさ。
115 :
うさだ萎え :2005/11/05(土) 21:11:33 ID:NXfZef3m
>>112 今回のスペハリは、合格で
タイトーのメモリアルは、微妙ってラインじゃないのかな、このスレ的には
>>112 その辺り公式のインタビューが一番いい回答だと思うけど。
PSP用グラパックでも処理落ちON/OFFがあるみたいだし、
「出来る範囲で調整したエミュ」というのが落とし所じゃないかなぁ。
ところでサントラCDの収録音源って実機かAGES版かどっち?
カルテットの22面だか23面だか忘れましたけど、右の方にいけないんです けど、これってどうすりゃいいんでしょうか。 動く床からギリギリジャンプなのかなぁ
118 :
なまえをいれてください :2005/11/05(土) 21:18:40 ID:9lrcoQw3
最終的に判断するのが「人間」だもんな。個人個人で違いはあると思う。 移植度を「個人個人の違い」レベルにまで引き上げてくれたら、俺はもう満足。 自分が感じた違和感が「俺の勘違いかも」で済んでしまうように思う。 堀井氏インタビュー2ではじめて知ったんだが、mkIIIのSDIにもフリッキーモードあるのな。 完全移植にそんなプラスアルファがあるってことは、ソース解析も本気ってことか。 フリッキーだとアニメーションのためにVRAMを割かないといけないだろうし、 (mkIIIをエミュレートしてたらってことな。PS2のVRAMじゃなくて仮想mkIIIのVRAM) M2っていう開発会社は、俺の中では "るつぼ" を越えてるんですけど・・・。
119 :
工作員 :2005/11/05(土) 21:19:14 ID:Lm31kAM8
>>62 >>70 は遠藤スレの住人ですよね?
真実の徒はいろんなスレに潜んでいるんだな…
120 :
うさだ萎え :2005/11/05(土) 21:28:36 ID:NXfZef3m
シルキーリップ完全版のサンプルロムを見せて貰ったことあるけど OPとほんのさわりまでしか完成してなかったな。 スペース・ファンタジーゾーンは、 微調整すれば完成ってとこまでできてたっけ。
今になって「メタモルXPS版を買っておくべきだった」と悔やんでる俺様が来ましたよ。
123 :
うさだ萎え :2005/11/05(土) 21:36:23 ID:NXfZef3m
関係ないけど、セガのゲームってPCエンジン移植版のできが なぜか良かった。(戦斧は除く。)
>>123 当時のことだから何もかも完璧とはいかないけど、たしかに
秀でた部分はあったと思う。スタッフロール等を見るとBITSという
開発メーカーが大部分をやってたようだけど、著名なスタッフが
いたのかな? たしかスーパーダライアスにもBITSの名があったっけ。
PCエンジソどころかFCにさえも劣っていたソフトがある。 エリシン アフターバーナー等 ファンタジーゾーンも良くできていたよな。
>>125 >ファンタジーゾーンも良くできていたよな。
何よりファミコンでセガのゲームが出る、というのがまず驚きだった。
サン電子〜?と色眼鏡で見てしまったけど、実際でたものはすごく
いいデキで驚いた。当時、セガとサン電子は業務的なつながりが
あったそうで、サン電子さんがやるなら、って事でセガからライセンスの
許諾がおりたって話を後に聞いたことがある。
127 :
なまえをいれてください :2005/11/05(土) 22:07:36 ID:JEvzYqMN
>>124 後に"トゥルーラブストーリー"や"BASIC for SEGASATURN"を手掛けた
ビッツラボラトリーですね。
その他にはFC版半熟英雄なんかも手掛けてます。
遅ればせながらスペハリとSDI/カルテット買ってきました。とりあえずスペハリをプレイ。 やっぱエミュレーションしているだけあって、細かいところまで同じだぁ。 「THE END」の時に時々岩や爆発(?)のグラフィックが流れていったり、 シュラやバーバリアンが時間差でやられるのとか(あれすごい好きなんだよね)。 あとウイウイジャンボ出現時、位置が少し左にずれて出てくるけどこれはアーケードもそうだったっけ? 確かにIDAの曲やトモス、ビンズビーンの効果音はちょっと違うかな? もっとガガガガガ…って感じだったような…。 コンシューマ版は拡縮機能ないから柱とか突然大きくなって避けにくいなぁ。 Mk.III版のあの風邪ひいた声は心臓に悪いよ…。 今回のはホント開発者の熱意が伝わってきました。
PCエンジンはBGMがオワットル
130 :
なまえをいれてください :2005/11/05(土) 23:29:40 ID:g1u/Qed7
ゲーセンでスペハリするときスティックを右手で握るか左手で握るか迷う。
ティンコ握る方の手でいいと思う
オレの場合、スペハリは左手でスティック操作してたな。右手はショットの連射。 ショットボタンが左右に付いてたから、どっちで握ってもいいんだよな。 スティックにもショットボタンがあったけど、アレは連射し辛らかった。 バーナーUはスピードスロットが左に付いてたので、スティックは右手で握るしかなかった。
スペハリもアフターバーナーUも筐体は見たこと無いや。 一番古いのはV.Rくらいなんで少し羨ましい
何の疑問もなく右手で操作してたなぁ。 操作ってよりは操縦って感覚だったんで右手の方が自然 だったのかも レバーで操作するときは上下移動はリバースじゃないと やりにくいよね。でも、パッドだとやっぱりノーマルなんだよなぁ
135 :
112 :2005/11/06(日) 00:06:58 ID:Tg9Qk+cW
レスありがとう。 重箱の隅をつつくような差異を問題にするような移植を 求めていないし、原作の特徴を活した移植がお好みって ことですね。プロデューサが分かっている御仁のような ので、今後に期待したいです。
エミュレーションにIOPを使用しているというけど、これってPS3(もしくはその先)でプレイするとき、 互換性に支障は出ないですかね。 性能は高くても互換性を大切にしない糞箱でなく、PS2で出す2番目に大きな意味だと思います。 (1番は当然ユーザーの多さ。)
137 :
なまえをいれてください :2005/11/06(日) 00:50:34 ID:Bc6BetIk
ゴールデンセクース
次のスペハリコレクション2の内容は・・・ スペースハリアーメガドライブ32X版 スペースハリアーセガサターン版 スペースハリアーシェンムー1版 スペースハリアーシェンムー2版 スペースハリアー鈴Qゲームワークスvol1 の豪華5本立てです
>>136 先の互換性を気にするより今この時にベストを尽くすべきだろ。
まぁ次のSCPH-75000で互換性問題出まくりなんだがな。
>>116 サントラCDは実機から収録なので心配するな。
そのためサウンドテスト無いマーク3版『SDI』が未収録ですまんという話が
プロデューサーブログに書いてあったと思う。
>>118 フリッキー?嘘!?と思って読み直したけどそれは誤解だ。
アーケード版にあった裏技を忠実再現したって書いてあるんだよ、これは。
ただしエムツーが頑張ってるのはその通りだよな。
『スペハリ3D』の各種立体モードとかサウンドテストモードとか
スペハリの戦闘機なんかの裏技をオプション切り替え仕様にしてたりとかは
ただエミュ作っただけでは絶対に無いものだ。
>>123 PCエンジンのセガのゲームというと、曲が転調しないテレネット版コラムスとか
ナナメに入れっぱなし飛べば無敵なところがマーク3移植のアフターバーナーとか
キャラのサイズがおかしくてバランス狂ってるファンタジーゾーンとか
CDだと一人用になる獣王記とかロクな思い出がないのは俺がメガドラファンだったから?
PCEのスペハリは当時としては良くできてたと思う。 ベースとなったX68版よりも、キャラの出現パターンが忠実だし、 2ヶ月ほど前に発売されたMDのスペハリ2よりも動きがスムーズだった。 セガハードでは実現したことの無かなった、ショットのホーミングも見事に再現されていた。 ただ、キャラが小さすぎるのと、音がショボイのが大きなマイナス要素。
無かなった → 無かった
145 :
116 :2005/11/06(日) 01:32:39 ID:W3ocEkNB
>>141 >>142 サントラの回答dクス。いやSDI&カルテットだけは買ったんだけど
SDIネーム入れのあのリズム音はやっぱ正常なのか…。
ハイハットだかブラシスネアだかもうよく判んない代物。
>>141 PCエンジン版アフターバーナーは効果音が弱々しいのが残念だけど、
演出面は結構がんばっていたから気分に浸る事はできたし、それなりに
やり込んだよ。ナナメ飛びで無敵、っていうパターンはいま初めて
知った…。BGMをメロディ付きにしたのは、ドラムやギター音に期待
できないPCエンジンとしては良い割り切りだったと思う。メガドラ版と
同じく電波新聞社のカブトガニに対応してたんだよね。接続に必要な
アタッチメントを持ってなかったから、試した事はないけど。
88版のスペハリも入れるよろし。メガCDのナイスト風味あるよ。
148 :
自己レス :2005/11/06(日) 01:47:11 ID:cLb6GRex
>>21 自己レス
確認してしまった。
SDI の ネームエントリー(Blue Moon)ってあれで正解だった。
セガ・ゲームミュージックのは、手を加えてあったのか…
ナナメに入れっぱなしで無敵はマーク3版の話かと思われ
>>147 音楽は良かったね>88版
まあ88であそこまで出来たというのは凄いことなんだと思うけど
個人的に88版スペハリは 似たゲームのヴァクソルがキャラ小さいながらも 画面が綺麗だったので比較して残念だったりした。 でも音楽は最高だったな。
>>152 げ、PSPかよ!
あちこちのゲセンでSPの撤去始まって、そろそろ続編くるのかと期待してたのに・・・。or2
>>153 OutRun2だけに、まさにor2だな。うまいものだ。
PSPビミョーにほしいゲーム増えてきたな
だまされてうっかり買わないように…。
ダメだ、グラディウスとアウトランのコンボで買ってしまうわ、俺 どんなに糞な携帯ゲーム機でもゲームギアよりはマシだろ どんなに糞な十字キーでもマークIIIや初代メガドラのパッドよりはマシだろ
ハードの価値=ソフトの価値。 欲しいソフトが出ていればそれは至上のハード。 にしても何故携帯機で出すんだろ?
スペハリのスーパープレイで一度も死なずにクリアしてるけど 地上物に当たらないコツとかあるの? 俺の場合死因の9割が激突死
朝から晩まで練習して体でおぼえるしかないんじゃね スペハリ合宿
>>159 とりあえず思いつくこと
・地面は絶対走らない(画面最下段は使わない)。
・ハリアーを高い地点に置いて見晴らしを良くする
・柱が密集しているのが遠くに見えたら、右か左に大きくスクロールアウト
ちょっとやりにくくなるけど、右か左にレバーを入れっぱにすると、
4、9、14面あたりは柱とビンズビーンが散らばって見やすくなる
・・・時があるよ。
162 :
なまえをいれてください :2005/11/06(日) 13:01:29 ID:7ogdUxjG
>>141 書いたあとで勘違いだと判明した・・・スマン
しかし、SDIのサウンドテストやスペハリのオプション分離、
3Dの赤青セロファンだけでも充分に神だなM2は。
なんにせよ、ご指摘ありがとう。(ノ∀`)ハズカチー
>>143 ワープが酷いよ、スペハリ2より滑らかなんてありえない
ドムなんか無茶苦茶辛いし
>>159 >俺の場合死因の9割が激突死
大丈夫、スペースハリアーっていうゲーム自体が
柱を避けるゲームだから。
>>117 遅レスだが・・・上のほうにある横棒にぶらさがればOK
俺もそこで20分くらい悩んだ(笑)
アケ版スペハリ、十字キーだとまともに ネームエントリー出来ない…orz
>>166 ネーム入力のカーソルが動いているとき、方向キーを
カーソルが動いている反対方向に一瞬だけ押すと
カーソルの動きを止めることができる。
マーク3版で9回コンティニューできないの?
できるだろ
SDI&カルテット(σ゚∀゚)σゲッツ
171 :
166 :2005/11/06(日) 16:18:52 ID:ty2hAvgG
>>163 多機種版と勘違いしてない? PCエンジン版の話だよ。
MK3版ならともかく、PCエンジン版でドムが辛いとか、ちょっと信じ難いのだが。
PCエンジン版はPCEGTで遊ぶのがサイコウ
>173 LTが最強
サークルに、もうひとつこんティニューが隠されていると書いてあったけど 報告がないってことは、まだ誰も見つけてないんかな。 公式での発表を待とう・・・
ドリームキャストユーザーの中には、ほぼ完全なスペハリが収録されたソフトを 3本も所有する奴も少なくない。悲惨としかいいようがない。
どの3本? シェンムー1、2、鈴木WORKSの3本? でも、通に言わせると、アレは30フレームで納得いかないらしい
DCではシェンムー1のスペハリしかやった事ないけど、 フレームとか以前に、なんか微妙に感覚が違ってた。 BGMやSEにも違和感あったし、サターンのやつのほうが 全然シックリくる感じ。
>>176 確かに悲惨だよ。今回のAGESのような素晴らしいスペハリが出来るのに
SS版AGESの時代から散々待たされたんだもの!!
DCでさえ出来なかった微妙な差異をカバーしたAGESは本当に素晴らしい!!
キミもそう思うだろ?
ほぼ全部持ってるけど、別に悲惨じゃないよな 悲惨なのは死蔵しているセガのハード群ってことで 互換戦略を採ってるPSはやっぱりえらいよ ソフトが死なずに済む
>>181 それは言えてるな。
SSは既に過去の物ってイメージだが、PS1はギリギリでロートルって感じするし。
>>175 3回コンティニューと9回コンティニューの他に?
無限コンティニューなら前スレにおもくそ貼られてましたが?
PS2の上位互換が完全じゃないばかりに、どきどきポヤッチオがプレイできないという問題もある。 商品にタイマー付けるような企業のやることなんて。
AGESで昔を思い出し、なんとなくBEEPを引っ張り出して眺めていたら ちょう子お姉さんの紹介記事が目に止まった。写真つき。 アレックスキッドくらいの時代で22歳。 今の年齢は・・・・いや考えるのはやめよう。 俺たちセガファンの心の中では永遠に22歳。
>>185 遊べるソフトの方が遥かに多いだろ、そもそも上位互換が無かったり
箱○のエミュで対応しないソフトが多い状態になるよりはなんぼかマシ
ソニーが嫌いで悪口書きたいだけならゲハ板にでもいけ
>>188 AGESが無かったらとっくに見切りをつけてますって…。板違いになるなら止めます。
190 :
136 :2005/11/06(日) 20:55:48 ID:oAP/pC5k
エミュレーションはソフトメーカーがどうこう言うことじゃないですよね。 基本的にはソニーが何とかしないといけないことです。 将来的な互換性がないということはこの手のリバイバル作品には致命的ですよ。 そのハードを置いておけばいいじゃん、という話になりますからね。 (だったらPS2でなくても、元のを取っておけば、と。アーケードは難しいですが)
DCの鈴木裕のクソ高いムックに付いてきたソフトって再現度どうなん?
>>136 PS2の互換もなぁ、サテンシルバー(通称75000番問題)があるから
この先どうなるかわからんよ
トリッキー・イレギュラーなことをしていればしているほど
動かなくなる可能性は高いと思う
>>152 はぁぁぁぁぁぁぁぁ!? マジ、セガ、馬鹿じゃねぇの…or2
テレビ画面でOR2遊びたいよぉ、ママン
でも、このところ、新生AGESやら初代セガラリーやら
GJが多くてセガらしくないと心配していたが、
PSPでOR2SPで、セガらしいな、とちょっと安心した自分もいたりするor2
でもよぉ、それは無ぇぜ、セガさんよぉ…or2
>>191 ゲーム5本収録で6090円なら クソ高くもなくね?
195 :
なまえをいれてください :2005/11/06(日) 22:29:52 ID:bXLwFyT7
数本のタイトルが動かないが為に叩かれ… セガがDC版SSエミュレーターを出さなかった理由がよく判る…
>>196 おぉぉぉ!!!マジdクス
どん底から一気に復活した!!
あとは国内版発売を祈るのみ…
ってかPS2版って大丈夫なのか?
逆に買いたくなってしまうぞ
今回の収穫は、PS2 でリリースできたことと、完成度の高い エミュレータのロジックを作れたことだろう。 PS3 で動くかどうかよりも、移植プロセスができたことが大きい。 仮に現在のソフトが PS3 で動かなくても、移植のノウハウが あれば次世代機に移植するのは難しくないだろうから。 一番心配しなきゃいかんのは、今回ソフト会社が学んだ技術を 営業的に活かせなくなってしまうことジャマイカ。
Xbox版OR2がロード長かったのに (Liveの仕様特性も関係したが) PS2版なんてどうなるんだろか ってかXbox版だってジャギチラが若干あったんだが とりあえずミッションチャレンジぬるくしてくれ 国内版にもチート入れてくれ
>>199 PS2版は、激しく気になる…
XB版買ってもPS2版買ってしまいそうw
その前にマルチを考えると、国内はXB版無しとか、セガならやってしまいそうで
それが一番怖い。
最後の2行も激しく同意。
むしろチャレンジ自体無くても良いくらい。
>>200 Xboxは既に持っていたり。
そのXboxも、アウトラン2が出ることが確定してから買ったり、
OR2SPも出るだろうと見越して買ったりしたのですよ
で、SP移植決定アナウンスをずっと待ちこがれていたところに、
PSP移植とか、凹む
でもXB、PS2移植もあるとわかれば、復活するって感じ
我が家で所有してる箱用ソフトの4割がセガ製
ところで、COAST2COASTって、SPなんだろうか? 全く別ゲーの悪寒。
360でOR2が動く可能性はないのか
PS2でアウトラン2って映像が多少汚くなる位なら良いけど 途中でロードとか入ってたらゴミだな 後セガの得意なPS2だけ30fpsとかの舐めた仕様
>>206 Xbox版OR2も一応、
分岐〜チェックポイントの間で必死に次のステージをロードしてたけど。
OR2の見た目が落ちるってのは個人的には痛いけどなぁ…
あの・・・SDI がめっちゃムズイんですけど、コツみたいなのあるんですかね・・・。 敵の出現位置を覚えるのはともかくとして、リプレイみたいなドット単位の照準さばき、普通に できるものなんでしょうか・・・。練習の賜物と言われればそれまでかも知れないですけど、 根本的に何か違うような気が。 大量に撃ち漏らして、ゲージがすぐに真っ赤っかになってしまいます。
>>204 ttp://www.system16.com/news.php Also, to tidy up the loose ends and stem the flow of emails,
Outrun Coast to Coast is apparently going to be the home console version of Outrun 2 SP (or similar)
and Sega Rally 3 turned into Sega Rally 2006 and is headed for the Playstation 2
early next year (quite why there's not going to be an arcade version is beyond me, it's been ages since a decent offroad racing game came out)
>Outrun Coast to Coast is apparently going to be the home console version of Outrun 2 SP (or similar)
上まわる、CoastへのCoastは明らかにOutrun2SPの家の
コンソールバージョンになるでしょう。(同様)
9月時点だけどな
SDIカルテット買いました SDIは1面で挫折 マーク3みたいに2人協力プレイできないのかな
DCみたいにMD・MK3エミュが完成したんなら、 それだけ抜き出してROMは自分で焼いて実行できるようになるんじゃないか? DCは曲がダメだったが、出張でDCとGD1枚で随分楽しめたよ。
>208 ・敵を全部撃てないならミサイル優先で倒す。 ミサイルは逃すと1ゲージのダメージ。他は2・3個で1ゲージだから。 ・誘爆できるミサイルを覚える 誘爆を覚えるとその分他の敵に対応する時間が増えるので楽になる。 ・シークレットを覚える 最初は10点とショボい点数しか入らないシークレットだけど 最後のほうになると1箇所で10万点入るので自機が2機増えるので残機押しでクリアできるぞ。 ・SYSTEM MENU-OPTIONSでVERSIONを[JPN C]にする。 ディフェンスを失敗しても次のステージに進めるので楽になる。 ・USBマウスでプレイする。 マウスでクリアできる俺もパッドでは9面が限界だった。 俺がアドバイスできるのはこれぐらいかなあ。
>>210 オプションの操作セレクトでタンデムを選べばコントローラ2つでプレイできるよ。
こういうところが「わかってる」仕事なんだよな。
>>211 せっかくの良スレを汚さないでくれ
PS3あたりで、歴代セガの仮想マシンでも作らないかねえ Revolutionみたいなことは、いまやハードのないセガにはできないわけだし 任天堂に匹敵する歴史と資産を誇示することは、ゲーム屋を続けていく上で 存在感を示すことにもなると思うんだけど
>>214 それだったらいっそレボリューションで任天堂と一緒にやってくれた方が
ハードが嵩張らずにすむから助かるが…
>>208 リプレイはマウス使用だよ、パッドだけじゃあの正確な狙いは無理でしょ
>>215 それだけは勘弁。
未だに任天堂アレルギーが治らない俺ガイル
218 :
なまえをいれてください :2005/11/07(月) 02:12:52 ID:wsIl9Rgz
おまえのアレルギーなんてどうでもいい
任天堂アレルギーなのにセガにトドメをさしたPSは大好きなのか
>>215 ソフト配信のシステムとか整備されるだろうから、
それに便乗すればいいかもね
今リリース作でゲームをやる気が甦りつつあるんだけど、
次は何買うかな。。アフターバーナーかアウトランか
前作のスペハリは買ってるんだけどね。。
それともセガラリーまで待つかな
221 :
204 :2005/11/07(月) 06:23:46 ID:lJfy4LHg
>>221 昨日寝る前にいろいろ調べたが、
Outrun Coast-2-Coastはもともと
AMショーでリンドバーグ基板で出るアウトランの新作と誤報されていたっぽい
AMショーやセガプライベートショウの記事を調べると、
そんなゲーム発表されてないみたいなので、
SPの移植…だと思いたい。
>>130 遅レスだけど、オレは筐体では右手操縦桿で左手ショットだったな。
連射速度が遅くなって大変だったけど、逆にするとどうもしっくりこない。
あと家庭用で3Dモノだと操作がリバースでないとこれまたしっくりこない。
セガ系は大抵リバース選択あるけど、他社で無いのあるとお手上げ。
まあ、アーケード版ハリアーも最初は上(前)に入れると下にいくのが
なかなか慣れなかったけどな。
>>215 それだったらいっそPS3でSCEと一緒にやってくれた方が
ハードが嵩張らずにすむから助かるが…
セガエイジスアレルギーの私が登場しましたよ
トレジャー買わなくちゃ
227 :
なまえをいれてください :2005/11/07(月) 18:45:34 ID:CR0ts9xA
一度でいいから見てみたい、フルポリゴンのビューポイント。
なにそのパラスコード
>>224 別にそういう意味で言ったんじゃなくて、
任天堂が過去のハードのソフトを遊べるようにするっていうのに乗せているんだが。
#個人的にはSCEは決して好きではないのは事実ですけど。
セガがMSや任天堂と組むことはあっても、(DCやF-ZERO GXや…)
SCEと組むことは無さそうだけどなぁ…
セガはSCEのゲームをつくったことあったよね? 正確に言えば、セガのゲーム開発部門が分社化されていた頃、 どこかが(セガワウだっけ?)PS2用でつくってたハズ。 魚のゲーム。違ったかな
あったった。アナログスティック2個使う奴だ
レボがFC、SFC、64、SGシリーズ、mk-3、MD、PCEのゲームが出来て 会費900円くらいでダウンロードはタダでやりたいゲームし放題だったら発売日に買う
無理無理
過去作品にしか興味無いのかよ。 今こそがセガ世代。 セガエイジスで龍が如く出ねえかな。
ハイスクール!奇面組 スケバン刑事II 〜少女鉄仮面伝説〜 ロッキー 赤い光弾ジリオン 天才バカボン 超音戦士ボーグマン
任天もソニーも嫌いな俺としては、セガゲーがセガハードで遊べないという現状は悲しくはある。 かといっていまさらセガに新ハード出してほしいとも思わないんだよな。 どうせ斜め上の性能が強化されたものになるから。 AGESが任天堂ハードに供給されることはないんだろうかとふと思ったり。
MSが嫌いでソニーは別になんとも思わない俺は現状でも別にいいけど
そんなにセガハードに固執するならPicoなりBeenaでも買ってやれば? ハードはあくまでもソフトを走らせる為のただの箱(この場合Xboxに非ず)でしかなく、 そしてその箱に固執し続けた結果がいまのセガなのだから。
241 :
238 :2005/11/07(月) 20:50:03 ID:ktPuc3nO
>>240 固執というか郷愁なんだ。ゲハ板みたいな話題でスマソ。
カルテットやスペハリ3Dがプレイできただけでも嬉しいから。
セガハード歴が長すぎて、他社のハードには一歩引いちまうな。
>>243 今後はどうなるか解らんが、今このシリーズはPS2で出てるんだから
アンチ活動ウザイ、ここはPS2ソフトのスレだ嫌なら来るな
いいや違うな、SEGAAGESのスレだ。
厳密にはクズエイジス社員がスペハリごときを移植したくらいで1,000までサクラ商法するスレなんだが
↑ こういう奴の持続力って、ある意味で尊敬する。
246=追放されたユーシス君?
今日も残業か・・・がんばれよw
>>246 別に続けても良いけど空白ウザイからやめて
sdshZzAgはDCの面白いソフト教えてスレの粘着荒らし。 最近相手にされないからこっちに来たみたいだ。各自スルーで。
(「・ω・)「サージングオーラまだー?
254 :
ユーシス :2005/11/07(月) 22:27:18 ID:sdshZzAg
過去一度もスルーできなかったギャルヲタカスセ皮が何をほざくかね
>>232 あと、サターンエミュを目玉にして、ゲームボーイ(カラーまで)とネオジオを
入れれば完璧だ。
PICOもいよいよドリキャスベースになるらしいぞ。
幼児にネットかぁ
>>256 ドリキャスもなかなかしぶといね
ムシキングやらパチにも使われてるし
>私はメガドライブのPCMドラムが心地良い『スーパー大戦略』なんかの音楽は >特に好きなので、その辺も入れたアルバムとか欲しいんですけど……。 >どうでしょう? めちゃめちゃ欲しすぎ!!
あーそーか サミーにAM、パチ用としてDCの部品売る>サミーとくっつく>DCの部品使う ってことか。
名前をユーシスにしてくると思ったよ、単純だなw
>>260 そういう事が出来るのもDCの柔軟な設計の賜物。
しかもただでさえ無駄が無く安い部品使っているのに、
今となっては一〜二世代前のものだからもっと安いハズ。
MIPSなんて今時PPCでさえ採用していないよ。
こんなに素晴らしい機体なのに…やっぱセガは商売が下手。
>>262 確かにDCは完成度の高いハードだったが、やっぱり「可能性」に負けたんだろう。
あのままDCが売り上げを伸ばしたとしても、性能はあっという間に頭打ちだったし
PS2に飲まれなかったとしても、後発の箱やGCに飲まれただろうな。
逆にPS2はピーキーで使いにくいハードで、初期のソフトはボロボロだったが、
その潜在能力のおかげで現在でもぎりぎりついていけている。
DCも何年も戦うつもりなら、ハードのバランスより多少の無茶・背伸びが必要
だったんじゃないかと。
まあ、自社の売れたカードゲームや、他社の基本基板にライセンス供与したり
しているのからして、「商売が下手」とも言い切れないと思うが。
ある意味、息の長いハードになってると思うぞ。
>>263 SATURN が無茶で背伸びしたハードだったり、
GAMECUBE が無茶をしないことがコンセプトだったりとかいろいろあるけどね。
Dreamcastのハードウェア設計は無難すぎて それまでのセガらしさが感じられなかったな 面白味に欠けてわざわざセガが作らなくてもいいハードじゃん、みたいな
クレジットを入れれば、とりあえず無気力プレイでも クリアできるのがいいよなー>AC版スペハリ 音楽聴きながらグルグル回ってるだけでも楽しいし、 調子がよけりゃ1クレジットでもクリアできるときもあるし 飽きない理由がここにもあるよねえ
>>266 こういう移植もので変にクレジット制限掛かっていたり
してたら萎える。当時クリア出来なかったからこそ家庭用で、
って人(自分)もいるんだし、みんながみんな、上手いって
訳じゃないんだからさ…
268 :
なまえをいれてください :2005/11/08(火) 10:27:18 ID:cD7qWBhF
セガのハードは、初期の頃は扱いにくく、大変なハードだけど、 中さんやプログラム職人がハードの能力を小宇宙の力で引き伸ばすのは、 見ててわくわくしてました。 少し危険な空気が漂うあの面白さ。
>>267 るつぼの移植とか忠実さを重視する拘りなんだろうが、
連射が無かったり、コンテに制限があったり(裏技で出来る場合もあるが)
出来がいい反面、やりにくいところもあったからなぁ。今回のはいいね。
>>268 プログラムやグラフィック処理のギクシャクした拡大縮小回転や
メガドラの機能を使っての擬似半透明処理をしてるゲームを見ると堪らんw
パンツァードラグーンに期待したいな。あのシリーズ好きなんだよね。 エミュじゃなくて新開発になりそうだけど、できればテクスチャ綺麗程度の 変更がいいなあ。SS版とプレイ感覚は同じようにして。 オルタ…はそもそも無理だからアゼルくらいのレベルでいい。
セガサターンって2D特化マシンとしては最高級だったんでしょ? 設計思想からして3Dには向いてなかったのに時代が無茶な要求を・・・
>>272 その時代流れを作ったのもSEGAなんじゃね?
アーケードでは自社のVFやデイトナが大ヒットしてるのに サターンを2D寄りのハードにしちゃう辺りがセガらしいと言うか…
93年と94年でアーケードゲームシーンが2Dから3Dとがらりと変わったからなあ。 当時の流れを見るとわかるけど2D特化ハードって思想は一つの方向性で間違ってもない。 発表時の印象としてはPSが3D特化で博打打ったって印象だった。 (雑誌でパロディウスがまともに移植できないと突っ込まれて、ソニーが必死に 「2Dもできますよー」とよく反論してた) サターンの発売時期にはデイトナとバーチャ2の大ヒットで流れが完全に変わってたw
あの頃はAMとCSの連携がうまくいっていなかったというか ぶっちゃけ仲が悪かったという話しだし。 AM連中はいかに家庭用で出せないようなものを作るか ってことで開発を進めていたそうだし。(間違ってはいないけど) 当初システム32の家庭版、程度の設計だったのに急遽 むりやりポリゴン機能を付けたってのも聞いたことがある。 でもデュアルCPUを提案したのは鈴Qらしい…?
3DOのスゴさを見てあわててCPUを2つに増やしたとか聞いたな どんなハードスペックで出すつもりだったんだろうか
スプライトゴリ押しのVFやデイトナを見たかったりしてw
279 :
なまえをいれてください :2005/11/08(火) 18:06:47 ID:NhGLtBsX
ジャンプバグって移植されたことってある? あとスタージャッカーとザクソンはSG-1000用しかやったこと ないんだけどアーケード版はどうだったのかな?
あ、sage忘れた。スマソ。 PS2持ってないのに今日SDI&カルテット買ってしまいました。 とりあえず懐かしのカルテットゲームフラッシュが読めたので満足。 でもオルタのために箱持ちになったのに……ぐすん。
ジャンプバグは無いね、ってあれセガだったのか
アーケードは10年近くご無沙汰だから聞きたいんだけど、 未だに家庭用気では移植不可能のような性能差があるハード有るの? メモリ容量とかのちょっとの差じゃなくて、SS版VF2とAC版くらいの差。
283 :
なまえをいれてください :2005/11/08(火) 18:33:27 ID:MZ2GEnwQ
ジャンプバグはPC-9801用ソフトで移植されたことがある。
スペハリも買ってしまった ファンタジーゾーンが欲しい
前に出たゲームは年1本くらいでいいな それより初移植物優先してほしい
ジャンプバグはコアランド製作だべ
>>282 リンドバーグが移植不可って稼動する頃には
箱○もPS3も世に出てるな
>>282 あなたの質問にあるような意味では、そんなハードはもう有りません。
ですが、現在は物理的に家庭用には移植不可能っぽいゲームが流行っています。
詳しくは、『WCCF』『三国志大戦』『Quest of D』辺りのキーワードで
ググって見てください。
カードだって所詮データだよね
どうガンバっても家庭用に完全移植出来ないハードがアーケードゲームの魅力だった 今は寂しいもんだ、リンドバーグがそんなハードだったら良かった
そんな高性能なハードはもう必要ないかもしれない事を レトロゲームが語ってるような気もするが。
292 :
282 :2005/11/08(火) 19:35:26 ID:cq4Gjh43
レスありがと 最近聞いたことのあるカードって、そのカードのことだったんだ。 昔あった、ソニックの絵柄のプリペイドみたいな物かと思ってた。
これはいい企画だ www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=53784
なんとなく名作アルバム見てたら・・・ >SG-1000ではスプライトを4枚しか出せないのですが、 想像を絶するショボイハードだったのね・・・mk3の色が出無い版だと思ってた
295 :
うさだ萎え :2005/11/08(火) 20:26:12 ID:jdp/muB2
>>294 横並び制限が4枚ね
これは、マーク3も大差ないよ。
>>295 なんだファミコンと同じか、良く考えれば4枚じゃゲームになら無いかw
MSXやぴゅうたのVDPと同じだから 色は単色でしょぼいです。
VDPがTMS9928だと思う、コレコビジョンからMSXまでやたら使われたチップ。 ファミコンと違って一枚16x16の単色だけどな、同時に32枚だっけ?
マークVってセガオリジナルのVDPだっけ? 興味本位で、公式に乗ってる以上の細かい仕様が知りたいんだけど どこにもないんだよなあ。
公式って詳細載って無いよね、サターンの最大スプライト数とか パワドリのボードが512枚だったはずだから、1024枚くらいかな?
>>282 >SS版VF2とAC版
それくらいの差だったらまだまだあるよ。
中身がまるっきりPCで、アスロン互換のCPUを搭載、
会社によっては自社開発の特殊なビデオチップを使ってて、
単純な数値のスペックだとPS2や箱どころかゲーム特化のPC以上。
そういうタイトルの移植物はよくよく見比べてみると背景が一枚とか、
テクスチャが汚かったりする。もう全体的に綺麗だから言われないと
気付かないけどね。
302 :
うさだ萎え :2005/11/08(火) 21:43:07 ID:jdp/muB2
>>299 CPU: Zilog Z80 at 3.58 mhz (3.579545 hz to be exact).
RAM: 64 kbits (= 8 kbytes)
SaveRAM: Battery backed memory. Included on certain cartridges only.
usually one or two banks of 128 kbits each (= 16 kbytes).
Video RAM: 128 kbits (= 16 kbytes)
Colors: 32 (16*2) on-screen, with an available palette of 64 colors
on the Master System and 4096 on the Game Gear.
Resolution: 256x224 pixels. In video modes used by the very most games,
only the top 256x192 pixels or the top right 248x192 pixels
are shown on the screen. On the Game Gear, a 160x144 pixels
centered area is always shown.
303 :
うさだ萎え :2005/11/08(火) 21:44:30 ID:jdp/muB2
Characters: 8x8 pixels, using one of the two 16 colors palette. Up to 512 characters can be stored in VRAM but usually only 448 are used because there will be not enough room to store actual screen and sprite tables. Sprites: maximum of 64 sprites on-screen, 8 per lines. Sized of 8x8 or 8x16 pixels, using one of the two 16 colors palette (the same for all sprites). May be masked by foreground tiles. Scrolling: hardware scrolling, vertical and horizontal, line-based, allowing raster effects. Scrolling can hardware ignored for the top 16 pixels (used in many games for a status bar) and for the 64 rightmost pixels (used by Gauntlet and Golvellius in vertical stages).
304 :
うさだ萎え :2005/11/08(火) 21:45:17 ID:jdp/muB2
Audio: three tone channels with 1024 different frequencies and one noise (sound) channel. 16 different volume step. optional YM-2413 FM chipset on Japanese systems: 9 channels (or 6 + 3 drums), 15+1 instruments, hardware vibrato and amplitude modulation.
ジャンプバグへのレスありがと。 コアランド制作、セガ発売だったのですね。 PC98用が存在するということは ProjectEGGで復活する可能性もゼロではないかな? コアランド(現バンプレスト)を調べてみましたら ペンゴや青春スキャンダルもここの開発でしたか。 AGESでは無理っぽいですね……。
コアランド好きだったな 4Dウォリアーズとかのぼらんかとか
>>ID:D0YXzd72 ATARI-VCSなんて、まともなスプライトは「画面全体」で2枚だぞw その他に「正方形・長方形のみ」のスプライトが2枚、「1ドットのみスプライト」が1枚。 画面合計で5枚しかなかった。ファミコンやセガmkIIIは、かなり進化してんですよ。 (ATARI-VCSは、後になってスプライトを増加させる画期的な手法が編み出された) ハード性能がショボければ、ひとりのプログラマーでも限界に至る隅々にまで目配りが効く。 古いゲームは、そういう「目配りのよさ」で楽しませてくれるところも魅力なんだと思う。
ジャンプバグはコアランドではなくアルファ電子(ADK)だったと思うのだが……。
ここはマニアックなインターネッツでつね
311 :
うさだ萎え :2005/11/08(火) 22:56:56 ID:jdp/muB2
アルファ開発のセガ販売も結構あったね。 エクイテスとか、エクイテスとかエクイテス・・・・
アルファも潰れちゃったんだっけ。。 セガは規模が大きいだけに生きながらえてるよな なぜかモテモテだしねw
セガはアーケードに太い糸があるんだろうな。 衰退してるとはいえ、決して捨てたもんじゃない。
セガも故大川会長の資金援助が無ければとっくに潰れていたと思われ。 売上に比べて販管費が高杉だった。
315 :
うさだ萎え :2005/11/08(火) 23:12:09 ID:jdp/muB2
好きなメーカーが件並み、潰れてる件について UPL、東亜プラン、DECO、テクノソフト、コンパイル
カルチャーブレーンでさえ潰れないのになw
>>315 DECOとか、残念ながらつぶれてもしょうがないと思えてしまうのが悲しい。
エクイテスBGMがカッコ良かった
>>314 セガはヤバくなる度に何故かパトロンが現れるのが意味不明でスゲーと思う。
>>315 コンパイルは潰れるべくして潰れちゃったけどな
「ぷよ」以外も積極的に押して出していればなぁ…
モノ自体は悪くないものもそこそこあったし…
>>319 そうそう、キノコ。
副業持ちの会社というと、ジャレコの熱帯魚とか、コナミの89(略
コンパイルは饅頭屋か…
セガSG セガMKV メガドライブ(メガアダプター装着) スーパー32X 全て上位互換。 セガは互換性に、こだわり続けたんだよ…
コンパイルの饅頭は他ほどはヤバく無かったぞ
イタトマはどうした
>>327 手放しちゃったのかと思ってたけど、まだ関与してるんだね
そういやコンパイル潰れてたんだっけ…。 この前、友人とぷよまんの話で盛り上がったんでまた買おうかと思ってたのに。・゚・(ノД`)・゚・。
330 :
うさだ萎え :2005/11/09(水) 00:27:04 ID:HLlHCAXv
ナムコは日活を手放したね
>>325 どちらかというと末期は饅頭で生計立ててたとか言われてたしな
コンパイルの社長の家は老舗の饅頭屋。 代々の大金持ち。コンパイルは道楽。
PSのザナックザナックの新品が1500円で売ってたから買ったけど 何が面白いのか俺には理解できなかった
コンパイルはゲームの権利とかそのままアイキに全部スライドさせたんでしょ? 名前は変わったけど中身は変わって無い。いなくなった社員は多いだろうが。 借金は社長1人がかぶる感じで
CPUやVDP(TMS9928)が共通で移植が容易だったのか、SG-1000とMSX1には 見た目がほとんど変わらない移植ゲームが多かったね。セガのチャンピオンシリーズとか ザ・キャッスルとか、エクセリオンなどなど。一方でギャラガやスターフォースなど まったく違うアプローチで製作されたタイトルもあって、興味深かった。 当時の雑誌に東芝の技術者へのインタビューがあって、MSX1にTMS9928を採用 したのはこの先に互換性を保ちながらVer.UPしていけるチップだったから、 みたいなコメントがあった。意味がよくわからなかったけど、その後MSX2規格が 発表されて、あーなるほど、と思った。
早くギャラクシーフォースUを…。 持ってる基板がもう不安定になってきてるんでマジに早くたのみます…。 Mk-V、MD、SS全部入れていいから(なくてもいい)アーケード版を完全に移植してくだされ…。
今スネオにハマっていて、これはこれで面白いんだが、DCロードス島2であって シャイニングシリーズと呼ぶにはちょっと無理があるかな、と。 ということでSS版で出ていた3部作をパックで出してほしいなあ。 リアルタイム当時はちょっと興味を失っていたので、やってなかったり。 今揃えようとしてもシナリオによっては入手困難なものもあるし。 エイジス2500で厳しいなら通常タイトル扱いでもOKです。 2500シリーズの方はメガドラ+GG版のパックで。 キャメロットとのいざこざ云々は別に大丈夫だよね?
出すなら、テキストをちょっと手直ししてほしいな
権利はセガにあるだろうからキャメロット側に遠慮することはないとは思うが、 ゲームの企画や仕様などの内部資料がセガに残ってないと 移植は無理なんじゃないの?
340 :
グラシア :2005/11/09(水) 12:41:51 ID:92SVRdqJ
祝福してやっから、全員そこ並べ
ファイターズメガミックスをリメイクして ソニックFとラストブロングスから追加キャラ入れてくれ バーチャキッズキャラ全部出すのも良いが 現実的な願望だと思うが・・・
>>341 エミュレーションという技術を理解していればそれがどれだけ非現実的かわかるよ。
一から作るなら可能かもしれんけど、定価6800円でも大変そうだ。
誰もサターンの作品をエミュレーションで再現してくれとは言ってないと思うが
SDI の全面クリアのオマケの楽譜なんですけど、ゲームが難しくて自分にはまだしばらく 全面クリアは出来そうに無いので、もし分かる方がいたら教えて欲しいです。 閲覧できる曲は全曲でしょうか・・・? System Down、Illusion、Blue Moon、We are desirous of peace、Perfect は昔の Beep の 付録やらムックやらですでに楽譜を持ってるんですけど、他の曲も見られるのかなぁ・・・と。 一番好きな曲が、Satellite Attack なものでして、気になってるんです。
>>341 メガミックスならリメイクじゃなくて2が欲しい、もちろんフルプライスで
1年戦争よりも小売に打撃与えたソフトだから出せねぇだろうなぁ…
>>944 あのゲームをクリアしたご褒美が楽譜ってのもなぁ…。
メガミックス2いいな Shinobiシリーズの秀真&緋花とか、SC5のうららとか、シェンムーの涼さんとか使いてー
いやいや、時代はテラミックスですよ メガミックス→メガドラ テラミックス→テラドライブ
>>343 これまでのモデル2タイトルは全部エミュ(コンバート)なのだから、キャラだけ持ってきて組み合わせるなんてのは無理だと言ったつもりなんだけど?
サターンのエミュなら実現は困難だけど「非現実的」ではないだろ。
>>344 BGMが5種類(曲名は後付けなので書かれてない)、エンディング、パーフェクト、ネームレジスト、とりあえず全部入ってるように見えるよ。
クリアするのならマウス必須。リプレイ見ながらパターン覚えるのだ。がんがれ。
大戦略DXパック予約した。
そんなゴミいらねーよ
352 :
なまえをいれてください :2005/11/09(水) 21:10:22 ID:FmRhKZhb
>>349 エミュレーターとコンバート移植は別物だ。
>>348 順番から考えて、素直にギガミックスだろw
354 :
なまえをいれてください :2005/11/09(水) 22:05:02 ID:APkvzcSX
アウトラン+ターボアウトラン+アウトランナーズ これ出せば勘弁してやる。
355 :
なまえをいれてください :2005/11/09(水) 22:06:15 ID:cusolDNp
ウィンパティオ
>>350 本は読んでみたいが差し引き1600円ほどか
高いな
>>354 だからクールライダーズも入れて下さいって
口を酸っぱくして言ってるじゃないですか。
>>353 でもギガドライブなんて、出なかったじゃない
>>358 飛び越えて、テラドライブに行っちゃったもんな。
誰もついて行けなかったけどw
>>354 できれば、スペハリコレクションみたいに
MkIII版、MD版、GG版、MD版ターボ、MD版ナーズあたりもほすぃ。
特にもの凄い移植になっちゃったMD版ナーズははずせない。
ID:u7OVCo/Sが一番エミュレータの意味を理解していない件
>>360 いらねーw
クソゲーマニアの方ですか?
でも日本のMk IIIユーザーへの懺悔の意味を込めて
アウトラン3Dだけは入れるべきだな
>>360 でも悲惨な出来映えだったMD版ターボイラネ(゚听)
当時、買った翌日に売っぱらった苦い思い出が・・・。
>>362 俺も一緒だw>購入日翌日の売っぱらい
購入したゲームは絶対に売らないというポリシーを長年通していたけど、
ファミコンからPS2の時代まで通して、唯一売ってしまったのが、このソフト
364 :
なまえをいれてください :2005/11/09(水) 23:02:57 ID:msulBrC1
あらゆる状況に耐えうる名称はセガミックスしかあるまい。
365 :
362 :2005/11/09(水) 23:27:58 ID:AUD7mwVi
>>363 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
ゲセン版への思い入れが深かった&良作MDアウトランの後だけに、余計許せなかったヨ。>MD版
幻の電波新聞メガドラ版パワードリフトが欲しい......。
おまえらメガドラのアウトラン2019を忘れ…てもいいです あれは素直に「ジャンカーズハイ」で出すべきだったな、大味でも悪くはないんだが
アウトラン3Dってターボアウトランベースの奴だよな。 コース脇に海や花畑がちゃんと出てくる。 ファミコンでタイトーグランプリがコース脇を再現してて羨ましかったから アウトラン3Dには過度の期待を持っていたが、さほどでもなかったよ。 また無印と違いビッグゲートはないから、ゲームウォッチみたいになる場面はないね。 タイトーグランプリの他にはハイウェイスターなんてのもあった。 コースの滑らかなアップダウンが羨ましかったなぁ。 アウトランヨーロッパは訳わからんな。 ドライバー視点だったような。 MDアウトランはオブジェクトの量は驚くべきものがあったが、 色数の少なさとコマ数の粗さが悲しかった。 MDランナーズはゲーム性の移植を頑張ったのは評価したい。 1Pでも画面半分しか使えないのは漢。 一人で走ったら複数形のタイトルが泣くからな。 せめて下半分をプレイ画面、上半分は水色単色にしてくれりゃあなぁ…
MDのアウトランは当時としては最高だったけど サターン版がある今やるのはキツそうだ
バトルアウトランという名のなんちゃってチェイスH.Q.もあったな MD版アウトランは今更プレイする価値は無いけど オリジナルの曲は結構好きだった
>>369 個人的には、SSのヌルヌルモードはオリジナルを超えた頂点だと思う。
>>370 アウトラン3Dじゃなくてそれだ、ターボアウトランぽいやつって。
こいつは確かライバルカーがいて、んでコース脇には何も出なかったはず。
自車がかなり小さい印象がある。
>>371 SSの60FPSモードは、不思議と速度が遅く感じるんだよね。
スタッフロールでのリプレイ早送りとかもすごかったな。
少数意見だろうけどMDアウトランのオリジナル曲、Stepなんたらが 好きだった。当時Beメガ誌上でも酷評だった曲だけど。
コンバート移植ならキャラ抜き出しは出来るがエミュ移植はゲーム1本全部くっついてるので無理。
>>373 俺も好きだぞ。
Passing Breeezeと一緒で、曲の中盤以降が超イイよな
>>375 >>376 おおっ!意外と好評でよかった。さわやかウネウネメロのフュージョンって
もうこの時代のGMでしか聴けないのかな・・
サークルでアドバンスド大戦略のサントラ話が出てるぞ〜 しかし、オマケでハイブリッドフロントの曲入れるなんてやめてほしい 単体で出してくれよ。ぜったい買うからさぁ
ハイブリットフロントの曲は結構ノリ良くて好きだった 20面くらいまでぬるぽった所で兄貴がコタツをガッしてセーブデータ消失 もっかいやるにもセーブ消えるのが怖くて手が出なくて今に至る ベタ移植でもいいので今後のエイジスで出してくれたらうれしいな
>>372 オレもオレも。やっぱ気のせいじゃなかったんだな。
だからなめらかさよりもスピード感を取っていつも通常モードでやってた。
ってことはMkIIIはもっとスピード感上がるってことか
>>380 オレもオレもオレも。
ヌルヌルしててなんか遅く感じてヤだった。
オリジナルモードのあの「バン!!」って感じで
ヤシの木が脇を通り抜けるのが良いんだよう!!
383 :
344 :2005/11/10(木) 18:53:44 ID:09ZB9/Hu
>>349 ありがとうございます。全曲ですか・・・。ということは、BGM3曲は初公開なのかな。
自分、ゲームミュージックの楽譜集めるのが好きなので、この上ないご褒美です
けど、全面クリアまでには果てしない壁を感じる・・・。
もちろんマウス使ってプレイしてますけど、なかなか狙って撃てなくて、後半面は
あっという間にゲージ満タンになってしまいます。とりあえず、地道に練習ですね。
俺は60fpsモードがデフォだったな
>>381 周りの風景がさびしいから、疾走感というのはあまり無いぞ。
>>384 俺も俺も。
あのヌルヌル感がたまらなかったw
やべえ!この雰囲気だとこのスレ見てたらヌルヌル実装されそうだな! 頼むよSEGAさん!
ヌルいのはお前らの動作と顔だけにしてくれ
ヌルヌルといえばエイリアンシンドロームだったが スプラッターハウスがでたとき完璧に負けたと思ったな。
で、エイリアンストームで返り咲き、っと。
サターンのAGESはスペハリにしろアウトランにしろパワーアップ移植だったな ギャラクシーフォースは駄目らしいが
再びアウトランが出るのなら、MDのHYPER とSSのヌルモードを 同時にやってみたい。
MDのHYPERモード+SSのヌルモード+DCの謎赤車+MK3の画面=???
>+MK3の画面 ワロタ アップグレード+ダウングレードって新しいな レトロゲーマーの夢実現!みたいでw
Rezなんかもそうだけどわざとショボクするやり方、 方法論としては正解だと思うんだが勇気がいるんだろうね
OPLサウンド聞くと癒される
OPNのPSGもイイ。
やってくれるとは思うが、アウトランはギア位置表示(L-H)ONOFFきぼんぬ
SSのパワードリフトも何かいい評判聞かないけど、どこが良くないの? アーケード版はほとんどやってないから解らん。
なんかモッサリしてるし。 アーケードのパワドリはとにかく極上の「ノリこそ全て!」のゲームだったから、 あのテンポの悪さでは、全く作品の魅力が伝わってこない。 スクリーンショットだけなら結構良くみえるけどね。
>>399 そんなに悪くないと思われ。はまった人が少ないのよコレ。
サターン版なら捨て値だから試してみることをお奨めします。
ショートカットの女が通向けです。EコースのArtisticTrapsがたまらない。
なんかスレの流れがすっかりアウトランが出ることになってるのな。 出るのはアウトラン2(SP?)だろw
403 :
うさだ萎え :2005/11/10(木) 23:58:42 ID:m9W5aSsi
ノリだけだったら、PCEのパワードリフト。 移植度は、まぁ、あれだけど・・・・
PCEパワドリは勇気あったよ。 あのアレンジで迫力はあったんだから、MK3スペハリ並の快挙と言える。
>>400-401 あんがと。
実はSS版持ってるんだけど、どこら辺がオリジナルと比べて
不評なのか良く解らないので、比較の為に同じく捨て値の
あの本でも買ってみようかな…と。
>EコースのArtisticTrapsがたまらない。
禿同。実際、この曲が超お気に入りなのでパワドリやってると
言っても過言では無いス。
通信対戦バージョンとついでにラッドモビールとか入れて
AGESで出して貰えんかのう。
>399 音がダメダメ その他の移植度は高いと思う。 でも、貧弱なサウンドのパワドリには全く魅力なし。
ガコン!と音がするまで一気にハンドルを切ってこそ パワードリフトだと言ってみたい。
>>405 たぶん BGM がダメなんだと思う。
サターンの内蔵音源使ったかなりショボい音だから。
そのほかは良いと思うよ。つか、それ以外文句ない。
ラッドモビールやりてえなあ むかーし一回ゲーセンでやったきり、その興奮が忘れられずSSのゲイルレーサー購入 あれ?こんなんだっけ?っていう たしかラッドモビールって面白いゲームだったよね?あとレールチェイスも移植して欲しい
ハイブリットフロントの対空砲が対地でも鬼強いのに当時驚いた記憶がある アドバンスド大戦略とか他のSLGでもやっぱり強いのかね?
>>409 いや確かにゲイルレーサーは何か違和感を感じるものがあったが
ラッドモビール自体もそれ程のゲームじゃなかった希ガス。
パワードリフトといえば幻のMD版なんてのもあったね。 SS版もSSの性能をもってしてもスプライトが足りなかったとか 雑誌のインタビューに載ってたような。
ソニックのマスコットがぶら下がって揺れているイメージしかないな>ラッドモビール
ヘッドライトとワイパーを表現した世界最初のゲームだぞ!!
416 :
なまえをいれてください :2005/11/11(金) 13:23:59 ID:exNA4DCp
ゲームとしての面白さには全く影響してなかったけどね。
ゲイルレーサー結構好き
ラッド〜の線路に入って列車に追いかけられるのが好き 他にこういう面白い仕掛けのレースゲームってありますか?
マリオカート…かな…。
ダブルターゲットおもしろかった! エンディングのおっきなマリーちゃんが歩くところが超萌え。 今から海外版やるぜぇ〜
SEGAAGESでOMG出ないかねぇ?今んとこアーケードからの完全移植って されてないはずだし、完全移植ってだけでも売れると思うんだが。 そこにSS版の追加要素とか入れちゃった日にはジグラットも暴走ですよ。
422 :
なまえをいれてください :2005/11/11(金) 16:49:26 ID:GT8Aqj/3
OMGって何?
423 :
なまえをいれてください :2005/11/11(金) 17:06:10 ID:SAjwJHZm
セガっていつのまに消えたの? セガサミーなんてさらにだっさい名前になっててワロス キムチの仲間いりとはな
>422 バーチャロンのこと。
425 :
なまえをいれてください :2005/11/11(金) 17:16:48 ID:K3KW93Ao
オペレーション・ムーン・ゲート バーチャロンの戦う作戦名です。 バーチャロンが好きな方は通称OMGと呼ぶ方が多いみたいです。
426 :
なまえをいれてください :2005/11/11(金) 17:40:56 ID:lNRjQzTL
バーチャストライカー希望!!
>>421 現状モデル2の基板1枚移植するのにPS2の性能使い切ってるので
COM戦専用なら移植できるかもしれんけど画面分割対戦は無理だろ。
ケーブルで繋ぐとかネット対戦ってのもハードのスペックがころころかわる
PS2じゃあまり現実的じゃないと思われる。
やったらやったでまた神なわけだが。
ハードスペックがころころ変わるって何言ってんだか。
バーチャロンいいな、見た目だけ綺麗にしてくれたら最高だ 通信対戦もつけてくれMMBBに乗っかるだけとかでもいいから
>>412 ゲイルレーサーとラッドモビールを同一線上で語るなよ!
ラッドモビールを理解できない奴は、鬼畜いうわな。というか、
そういう事にしてくれ。
ラッドモビール頼む! セガエイジスにはそれだけを期待する。
みんな比較的新しめのタイトルばかりだな。 AGESってもっとこう、古いものこそ意味があると思うんだけど…
アレックスキッドとか阿修羅とかそういうのやりたい あとMK3版PSOとか
セガの大昔のACタイトルってタイトーと同じでスゲェ数出してたから ほとんど解らん、ナムコ、コナミならほとんど知ってるけど
>>133 セガMk3の時代にオンラインか。ある意味大冒険セントエ(ry
>>429 言い方がおかしかった。すまん。
PS2の2台対戦って、初期はiLINKだったけど今は無くて
最近はLANだけど初期ハードでは別売りだったりと
接続ポートが時代によってあったりなかったりするので
現状ではあんまり使ってくれないんじゃないかな、と言いたかった。
だから現実的には画面分割を新規でエイジス用につくるかネット対戦だよね。
2500円には無理な話っぽい。
>2500円には無理な話っぽい。 その「無理」をやってんのが、スペハリとSDI&カルテットの 2本なんじゃないか、と思うわけだが。 もちろん、2D物とポリゴン物の「無理」はベクトルが 違うかも知れんが、予算はともかく、出来る範囲まで とことん突き詰めるっていう姿勢は、上記2本にはあると思うよ。
セガラリー2006のオマケの元祖セガラリーはどうやって移植したんだろうな 単なるオマケでは済まされないくらい、とんでもない手間とコストが掛かりそうだけど
>>438 アーケードの完全移植か、それともSS版の移植か。
まぁこの手の企画はXBOX版HOD3でもやってたし経験済みって事じゃないか?
ハード違うから何とも言えんが。
そんな事よりセガラリー2006って元々コース自動生成じゃなかったか?
いつの間に数種類のコースになってんだよ('A`)
440 :
なまえをいれてください :2005/11/11(金) 22:05:20 ID:K3KW93Ao
一応、200種類のコースみたいです。
>>439 一応アーケードの完全移植ってことになってたはず。
>>438 AGESの時に作ったMODEL2エンジンの使いまわしじゃね?
雑誌の写真を見る限り、AGESのVF2を彷彿させるテクスチャだった気が…。
そのまま再利用してすぐに動く訳無いだろうから、何らかの手は加わっているだろうが。
>>442 雑誌の写真を見る限りアーケードまんまだと思う>テクスチャ
元々描き方が上手かっただけで車とかそんなに細やかじゃなかったし。
当時の雑誌とかは画面再撮なので微妙にボケた写真が雑誌に載っていたので
そういうところで美化が働いているのではないか。
モデル2エミュは大体出来上がってるんだから、セガラリーもそれの利用じゃね。 バーチャロンはネット対戦公式対応とまでは望めないだろうけど、 とりあえずPS2二台でのLAN対戦可能な仕様にさえしてくれればネット対戦する手段は色々あるだろ。
>>443 車はともかく、背景が心配なんだよね。
AC版はもっときめ細かいイメージがあるのだが、気のせいだろうか?
オレはドライバーズ視点でプレイしてたので、路面のディティールの再現度が気になる。
スピード感にモロに影響するだろうから。
まあ、オレの記憶違いであれば、それに越したことはないけど、AM2の開発者もMODEL2の
テクスチャの完全再現はPS2ではムリと公言してるし、期待は程々にしておべきだろうな。
見た目はサターンよりマシくらいに思っといた方が良いよね プレイ感覚が不安、ハンドルコントローラーの操作性を スペハリやSDIみたいにアナログでプレイしても違和感を 無くすような努力しててくれたら良いけど おまけだし、動けば良いみたいな移植になってそう 結局サターン版の方が楽しかったとかは勘弁
>>445 確かにVF2は見た目はアレだったけどバイパーズは個人的には全然問題なかった。
だからラリーも大丈夫かどうかはジャンルも違うからわからないけど結構頑張っているのではないかとあえて期待したい。
そんなことより、藻舞ら「エンデューロレーサー」忘れてまつよ!! あの哀愁漂うBGMと、ウィリー失敗したときのケツ上がりの情けないライダーのコンビネーションは無敵。 今こそAGESで完全移植キボンヌ!!
ラッドモビールとかエンデューロレーサーとか おまいら地味で売れないゲームばっかり好きなんだな セガが真に受けてうっかり移植して発売したものの、 売上本数5本とかだったらどうするよ?
ラッドモビールってスプライトの力技3Dゲームで一番スプライト数多いんだよな? そういうゲームもやってみたい、スーパーモナコGPとかとカップリングで
マジでハングオン+エンデューロ+スパハンの体感バイク3本セットホスイ・・・(゚д゚) あ、GPライダー+MANX TTでも可。 でも、やっぱり前者かなあ。。。
ABCopのことも、時々で良いから思い出してあげて下さい(´・ω・`)
レーシングヒーローの事も忘れないで欲しいな。
その手のゲームは中年独身オヤジ達が買うだろう 金はもってるからな
455 :
451 :2005/11/12(土) 01:28:08 ID:063uxcsU
>>452 檄ワロwwww
あったねー、ABCオプwww
そう言えば、ラッドモビールの亜種にラッドラリーなんてのもありますたね。
バイク物詰め合わせ欲しいねぇ
マーク3版エンデューロレーサーきぼんぬ
家庭用化されてない物が優先されるとうれしい
ガンシューシリーズは難しいのかね。 LAマシンガンズとかやりたい。
俺思うんだがガンブレードNYとLAマシンガンズはレヴォでいけるんじゃないかと あのプレイ感覚はレボコン使えば再現できそうでね?
>>460 マイナーハードじゃソフト売れないから無理。
PS2でガンコン同梱でいいじゃん。
本体同梱コントローラーしか使えないって条件なら レボコンが一番マシなのは確かだが、プレイ感覚の再現は無理。 手軽に扱える事を前提に作られたであろうリモコンで遊んでも絶対面白くない。 あれはブレまくる大型ガンコンを、両手でがっしり構えて撃ちまくるから 楽しいんだよ。
SFCのバズーカが役に立つ時がキタ?
>461 PS2のはどうか知らんけど、サターンの頃のガン根は点での照準しか出来なかったと思うぞ SDIみたいにマウス使えば再現できるけど、あのゲームをマウスでやってもつまんねーし
>>461 ガンコンは撃ったときに画面フラッシュさせないと座標読み取れないから
バルカンゲーはポケモン顔負けのチカチカ病院送り確定。
まあレボコンが一番実現しやすそうだが、あんなリモコンじゃせいぜい
スタートレックのレーザー気分止まり。
ホリと共同でガン型互換コントローラーでも作ってくれりゃあいいが。
どっちにしろAGESでできるレベルは超えるがな…
90年代のタイトルをガンガン出してほしいなぁ。 昔のはいいよ、あんまり知らないし。 今回の2本もいまいち売れてないわけだしさ
スペハリ、ABUギャラクシーフォースU、パワードリフト、スーパーモナコGP このころのゲームは家庭用との差が凄くてゲームセンターのゲームは凄いなーと思えたものだ
ゲーム機の性能が追いついても再現できる人材がいない
D3時代のセガエイジスにパワードリフトリメイクされてたらどうなってたかな。
そいや箱版ブルースティンガーはどうなったんだ?
>>457 まさに予想の斜め上を行くゲームだった...。
予想の斜め上を行くゲームってMk III版エンデューロレーサー、 ビューポイント、メルヘンメイズ、プリクラ大作戦以外思いつかない
おとなしく忍コレクションをだせよ
アウターゾーンとフューチャースパイも抜けてますよ
>>473 あ、もっともSEGA AGESに近いタイトルを忘れてた
ハズカシス
アウターゾーンは結局実物を拝めなかったな フューチャースパイはザクソンの続編だっけ あと、32Xのパラスコードを思い出した
32X関連はレア化してるんだよな…。なんだかもったいないことをした気分。 アレとかソレとか買っておけば良かった。
というより発売当時からレア化してたような… 俺は田舎に住んでたから近所のゲームショップで 32X版バーチャファイターは入荷しないと言われて 仕方なくサンタの通販で買った記憶がある
よりによってサターンと同時期にリリースしやがるんだもんなセガは。ワケワカマ。 アメリカのようなハードの棲み分けなんて、人口の絶対数から見て無理だってのに。
『ゲームの缶詰Vol2』こそAGES化せよ、16t
だいぶ前の話だが、今は無き近所のカメクラで32X版VFがいつまでも売れ残ってたなぁ… 新品980円だったし保護しときゃよかったかも
日本では過去のハードは大事にされないからねぇ レトロブームも一般人には暇つぶしだし…
32×パック欲しいねぇ。 VF、パラスコード、ステラアサルト、カオティックス、VRの詰め合わせ みたいな感じで。でもあまりにマニアックすぎてさすがにムリかなぁ・・・・・・
セガ製32Xって何本あるんだっけ?
32xせめてSFCの発売にぶつけてればな、まだ存在意義はあった
ワンパクが近くにあれば本部に問い合わせて取り寄せてもらえ 在庫はまだいっぱいあったはずだ。
GG版スペハリって、どういう条件で出るんですか? まさか、全モードクリア? マークIIIと3Dはコンティニューも無いのに無理です
公式嫁よなw
490 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 18:59:24 ID:BeL4I8tu
大戦略のサントラ二枚組でハイブやバハム入りで、500人希望者が入れば出すらしいが、 欲しいな。みんなはどうすか?
なんだそのさりげない宣伝わ
492 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 19:42:40 ID:Kk+roJBR
バーチャ2はいい。4よりも最高。この雰囲気たまらんね。
>>488 >まさか、全モードクリア?
>マークIIIと3Dはコンティニューも無いのに無理です
早トチリっぷりと高ハードルな自己完結っぷりに
僕のハヤオーも3Dしそうです。
494 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 19:47:35 ID:Kk+roJBR
このシリーズでまともなのってバーチャだけじゃん。あとはゴミ。
495 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 19:54:20 ID:bu9Yalfb
ラストブロンクスはいつになったらでるのかな 今後セガエイジスはPS2よりPSPで展開してもらいたいな
496 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 19:55:27 ID:5LU0K+WZ
エミュなんだからゲームの結果は判断できないだろ。 ゲーム選択時に部屋の窓をあけて「セガエイジスのスペハリ最高!」と叫ぶとランダムで出る。
>>495 1/26
PSPは勘弁してくれ。まだ箱の方がマシ…
PS2以外で出されても買わんよ、PSPなんて論外
499 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 19:59:17 ID:Kk+roJBR
セガでまともなのってバーチャ2だけじゃん。あとはいらねーって。
500 :
なまえをいれてください :2005/11/12(土) 19:59:46 ID:Kk+roJBR
はいはい500ゲトー
>>495 >今後セガエイジスはPS2よりPSPで展開してもらいたいな
なぜそう思うのか、理由を知りたい。
ファミコンミニみたいに、携帯したいんじゃないの GBAとDSじゃ性能不足だし
PS2以外のハードで出されてもなぁ、、、 まず買わね
>>495 PSPなんてカンベン
っていうか現状で売り上げがアレなのに、
PSP(というかDS・XB・GCも含めたPS2以外の全現行機)に移ったら
もっと悲惨になる
「箱とPSPだけは買ってはならん」というおじいちゃんの遺言を守りたい
506 :
うさだ萎え :2005/11/12(土) 21:55:16 ID:35ZQDBih
外でゲームとかって歳じゃないから、携帯はパスだな。 据え置き機なら、なんでもいいけどね。
XBOX、GCならPS2より良くなるかもしれないからいいけど。 PSPの画面なんかではやりたくないな。
箱もかなりキビシイが、PSPでAGES出されても絶対買わん!!! ちなみにグラディウスのアレもスルー確定。
べつに携帯機だから屋外で遊ばなきゃいかんッテ事もないでしょ 俺は主に室内で遊ぶぜ。まぁ現状のPSPでの展開なんて論外だとは思うが
小さい液晶の携帯機にアケ移植なんて論外だな。
誰だよ、PSPで展開して欲しいなんて言ってるヤツは。
PSPにはゲームギアコレクション。これ最強。
ソニヲタ。
単にPSPを叩きたい人も混ざってる予感
今こそ「ジャンボ尾崎スーパーマスターズ」を移植すべきだろう。
いやいや、無罪になったマイコーが先さ。
やっぱり尾崎が先だろう 借金かえさなきゃさなんし
PCの主流がデスクトップからノートに変わったように ゲーム機の流れも据え置き機から携帯ゲーム機に変わる可能性はあるよな 据え置き機の進化も頭打ちではないけど、先が見えてつまらないし
>>519 いつデスクトップからノートに変わったんだよ。
まぁとりあえずタントアールシリーズの移植キボン。
多人数でやればあれほど盛り上がるゲームもなかろうて。
書き込む前にせめて過去のラインナップくらいは見返すべきだな
MDであってSSで無くなった4人対戦も復活してるしな。
ボナンザも完全物が欲しいって事ジャマイカ?
サシっすをオンライン対戦で
>>520 は イチニのサンドアールをやりたかったんだよw
大戦略ってオリジナルは入ってないんだね、入れとけば良いのに
>>528 ショボ戦闘シーンの糞アレンジになっちまったしね
しつこいなw
PSP持ってるからGGの有名どころエイジスってくれないかな。 エミュじゃ実機速度でないんだよ。
>>472 ブレイザー
ラウンドストーカー
ぺったんぴゅー
>>531 だからPSPは(ry
GGだったらGBA程度でもできちゃうんじゃない?
PSPにGGじゃ役不足だよ
(役不足:能力に対して、役目が軽すぎること。)
>>528 PS2の性能でMDをエミュレートしても実機のスピードを再現するのがやっとだから
CPUの思考時間が早くならない。
しかしPS2であの思考時間をプレイすると本体の耐久力が持たない。
というのが真相と思われる。
GBAはFCの移植物でさえ絵が潰れるのが駄目駄目
携帯機という時点でアウト 目、肩、腰が痛くなる 手が疲れる
レトロゲー専用ハードセガで作ってくれよ 持ちがいい用にカートリッジハードでソフト1本8000円くらいのおとなのオモチャで良いからよ スペックは2Dに特化した奴
>>527 すまん、サシっす知らなかったw
さっきググってみた(*ノノ)
>>537 GBAはFCより解像度低いんだからつぶれて当たり前。
ちょっと前の携帯ゲーム機と家庭用ゲーム機を比べる事自体ナンセンス。
>>540 俺も「対戦タントアール サシっす」ってタイトルを知っていて
数回ゲーセンで見かけたことがある程度しか知らないけどなー
どーでもいいけど、GGならGBAでも圧縮しないで表示出来るよ FCやMkIIIは潰れちゃうけど、プレイ自体に支障は無い
GGのならGBAで十分でしょ PSPならサターン以上を期待しているよ。アウトラン2006とかいうのを作っているみたいだし
545 :
なまえをいれてください :2005/11/13(日) 17:26:30 ID:yG/wSQde
ワンダーボーイ モンスターランドは出ないのかな?
サークル読み返してこい
547 :
なまえをいれてください :2005/11/13(日) 17:53:17 ID:akqhOd2w
ギャラクシーフォースII
548 :
547 :2005/11/13(日) 17:54:23 ID:akqhOd2w
は年内には無理なのかなぁ。 正月休みは暇だから、ギャラクシーフォースIIを やりたいぉ。
>>549 ちょwwwwwwハライテーwwwwwwwww
PSPのナムコミュージアムは非常に良い出来だったし 手の中にアーケードゲームが来た〜って感動があったけどな
552 :
うさだ萎え :2005/11/13(日) 18:27:59 ID:YOXigkVt
>>549 「SEGA FantasyY」、感動した!
>>551 海外版の話だよな?
あの位のレベルだったら全然文句無いというかむしろ歓迎だけど。
でもマッピ-の縦壁がスクロールすると真っ赤になるよPSPの液晶。
アフターバーナーで360ターンとかやったら相当凄い事になる予感。
>>549 ワラタw
触発されたので段ボールからマイケル出してくる。本体は常時設置中。
スーパー大戦略のサントラ、形になりそうでなにより。 楽しみ。
今こそマイコー様のゲーム作るべきだよな
>>554 そそ海外版
途中からやり直し可能なおかげでドルアーガクリア出来た
移植度が高い上に細かい所に気が利いてるんだよね
残像はあまり考えてなかったな
俺にはそれ以上に気軽に楽しめるのが大きかったのかも
559 :
なまえをいれてください :2005/11/13(日) 20:28:53 ID:7fE5eEpv
やべー神ゲーを思い出した ジャイアントグラム だよ 知ってるやつ少なそうだな
>>549 他のも手が込んでるなwIVのボス最後の台詞ワロタwww
>>553 「SEGAAGES サークル」でググれ
スペハリやっとプレイしました。 三角ボタンを押すとプレイ中でもクレジットが無限に入るんだね。 コレは辞めて欲しかった。 ゲームを良く解っていない奴がプレイすると三角ボタンをおしまくって初プレイでクリアしてしまう… クレジットを入れれるのはタイトル画面だけにするべきだと思う。 ネーム入力の時勝手にカーソルが動き回るので名前が打てんぞ! これはバグか?
キーアサイン変えれば済む話とは言え、
△がクレジットつーのは違和感があったな
タイトル画面でしかクレジットが入らない
なんてアホな仕様はいらないけど
ゴリ押しでクリア出来る件に関しては
GAME Watchの開発者インタビューを嫁
>>563
565 :
三島つぼ八 ◆wKGzubqhyw :2005/11/14(月) 03:06:15 ID:KCFqr5xF
このシリーズバーチャ2以外買いたいとは思わない。
566 :
三島つぼ八 ◆wKGzubqhyw :2005/11/14(月) 03:10:32 ID:KCFqr5xF
セガってバカじゃん。
567 :
三島つぼ八 ◆wKGzubqhyw :2005/11/14(月) 03:15:38 ID:KCFqr5xF
10年経っても完全移植できねーんだもんなー。
セガがバカなんじゃない、セガエイジス社員が揃いも揃ってバカばかりなんだ
>>563 むしろ、誰でもクリアできるように、いつでもクレジット投入可能にしたんだと思う
クリアが条件の隠し要素もあるのだし。
>>563 >クレジットを入れれるのはタイトル画面だけにするべきだと思う。
完全移植を前提とする以上実機の仕様にしたがうべきだと思う。
>570 同意
>>559 オレもジャイアントグラムは好きだが、今は権利とかムズいんじゃね?
DCの最終作もある意味奇跡だったし。
まあ、NOAHに移った選手も全日時代に契約していた試合については
出たんだから、それと同じようなものだったのかも。
ただ、NOAHの社長は「オレはPS派だから」と公言していたんだよな…。
スペハリに限らないけど、クレジットの制限なんて、今後もすべてやめていただきたい。>セガの関係者様 ゲームのうまい人がコンティニューを自力で我慢して遊ぶことは可能でも、 制限つけられると下手な人はどうがんばってもクリアできない可能性がある。 ゲームが下手な人に、いまさら、お金を出して買ったものについてまで制限つけられるのは残酷です。 いいじゃないか、無限にコンティニューしてクリアしたって。 もう年だから、スペハリ3D、当時も今も全面クリアなんてできそうも無いよ せっかく、過去の名作を復刻して販売するのであれば、それぐらいのサービスがあってしかりと思う。 32Xのスターウォーズ、当時新品で買ったけど、どうしてもクリアできずに断念した苦い思い出が よみがえってきた・・(泣 もうちょっと救済措置があってもいいじゃんと思ったもんだ。 愚痴ですみません
575 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 15:43:43 ID:kHVm1GEn
>>574 おれ、いまもたまに32Xスターウォーズにチャレンジしてるw
クリアできねえよな、あれw
スペハリ3Dは9面より先に進めません なにかコツはありますか?
>>481 ゲームの缶詰Vol2!スタートボタンを押してね!
Aぼたーんじゃなーいのぉー
Bぼたーんじゃなーいのぉー
Cぼたーんじゃなーいのぉー
あ、まだ3ボタンパッド使ってるー
懐カシス
缶詰、ミョーにCD-DAの曲がカッコいいのが揃ってるよな。 いまだにサントラとして重宝している。 出すならもちろんDA版とは別に内蔵音源版も頼みたい。 当時から先を走りすぎていたな、セガ。
32Xを買って後悔したと思わないのは、俺がセガマニアだからだな
580 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 19:22:55 ID:wVjEbFFo
DC版斑鳩みたいにプレイ時間でコンティニューが増えてほしいね。 やっぱ初プレイでクリアはむなしいだろ。 無限コンティニューはゲームの面白さを破壊しかねないから そのへんは完全移植にこだわらなくてもいい。
>>576 ・ロックオンレーザーは積極的に使う。むしろ常時連射。
・ショットは自動連射に頼るとオーバーヒートを
起こす謎仕様なので連射ボタンで自力連射。
・せっかくのポリゴンなのに高低差が分り難いという
カッコイイ仕様なので空中障害物は大きく避ける。
・アイテムをとる時は敵弾に当らないように祈りながら
その場で静止してアイテムを待つ。
最終面でキミはハヤオーを見る!
>>580 >そのへんは完全移植にこだわらなくてもいい。
いや、こだわって貰わないと…
無限コンテが嫌ならしなければ良いだけだし…
自分で制限もかけられないのか?
なんでエイジスのゴールデンアックスはあんなウルトラクソ移植したの?
>>582 あぁ、しまった!!
スマソ…orz -
・・・orz
無限コンティニューを嫌う理由がわからん
俺なんかむしろAC版以外にも無限コンティニューをなんとかして付けて欲しかったくらいだ
今のご時世最後まで行けないと文句が出やすいし、
ましてや昔のゲームの移植だから、本気出して遊びたい人はごくごく一部だし
ACゲーはインカムを考えてある程度難しく作られているし…
無限コンテ嫌な人は、自分ルールで遊べばいいだけ。
>>572 あぁ、「二度あることはサンドアール」が正しいな、確か。
飽きるのは早くなるけど、何時までたってもクリア出来無いゲームよりは良いよな
589 :
うさだ萎え :2005/11/14(月) 20:02:24 ID:wGJiw5CS
スペハリ3Dは常人じゃクリア難しいからな。 当時でさえ、100回に1回くらいの割合でしかクリアできなかった。
590 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 20:03:41 ID:KCFqr5xF
セガエイズスはとっととバーチャストライカーだせよ。
591 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 20:13:13 ID:KCFqr5xF
セガでまともなのってバーチャなんとかシリーズだけだな。 後はクセの強い変態みたいなゲームしかないな。
スペハリ3Dって3回コンティニューだけ?無理だろどう考えても
(´-`).。oO(やりもしないでわかるのだろうか?)
死んだ場所から復活するタイプのコンティニューが無限だと やはりむなしい。 その面の始めに戻るタイプなら無限でも構わないが。 制限コンティニュー+クリア済みまでの面セレみたいにしてもらいたい。 自分で制限かければいいってのもなぁ・・・ ちょっと同意しかねる。
595 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 20:18:08 ID:KCFqr5xF
このシリーズで買ったのはバーチャ2だけ。これが唯一無に。 あとはゴミ以下のラインナップ。
「俺が買ってないゲームは全てゴミ」って、小学生かよ?
597 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 20:22:55 ID:KCFqr5xF
やらなくてもわかるだろ。ほかの買うくらいならバーチャ極めるほうがマシ。 これさえありゃいい。
MDのソーサリアンだしてくれ
599 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 20:24:49 ID:KCFqr5xF
>>594 だから使わなきゃいいでしょ?って事だろ
特に昔のゲームは難度が異常に高いゲームが多いんだから
その場コンティニューは絶対必要だよ
タイトーメモリーズの功里金団なんて無限でも戻されるから遊ぶ気にもならん
ボスが辛いのにマタ最初からなんてな…
あのスペハリ3Dってボーナスステージ無いですよね?
>>572 二度あることはサンドアールだったorz
vol.14エリシン遊んでくる・・・
603 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 20:36:59 ID:KCFqr5xF
お前らって食頑とかコンプしないと気がすまないんだろ? このシリーズ全部買えよw
このスレ煽り耐性高いな 釣られてるの俺だけかよw
605 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 20:44:53 ID:KCFqr5xF
間違いなく一番売れてるのはバーチャ2。
多くのセガファンにアピールって事で売れなかったメガCDと32Xから 積極的にセガエイジスシリーズへの移植orリメイク頼むよ。 「バーチャレーシング」「シャイニングフォースCD」「夢見館の物語」 「ナイトトラップ」辺りの名作・迷作を多くの人に是非。
607 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 20:47:02 ID:KCFqr5xF
間違いなく一番売れてるのはバーチャ2。
609 :
うさだ萎え :2005/11/14(月) 20:54:55 ID:wGJiw5CS
あえて釣られると、基板買え、基板!
>>601 ないよ
610 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 20:56:08 ID:KCFqr5xF
このシリーズはみなクソくせーんだけど、 バーチャ2だけは別格。もう一回完全移植で出せ。勝ってっからよ。
どこかに発売予定のソフトの動画ありませんでしたっけ?
スペハリの無限クレジットが不満な奴は △ボタン一回押すたびに貯金箱に100円入れる って縛りプレイすれば良いと思うよ。 貯まった金はコンビニの募金箱にでも入れとけ。
613 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 21:04:41 ID:/BhFmPYe
AGESで一番売れたのは北斗の拳だろ。15万本以上売っている。
614 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 21:08:53 ID:KCFqr5xF
千本パンチ習得した俺にかてんのか? あ? な? あ? な?
AGESタイトル毎の売上枚数、ちょっと興味あるな。 けど、測定不可能なタイトルもあるんだろうな(´ノω・`)
616 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 21:13:53 ID:KCFqr5xF
ここは今からバーチャスレになります。 おまんきぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっっっっっ
第1段のファンタシースタージェネ1とスペースハリアー、ファンタジーゾーン が結構売れた事以外は知らない
>>615 俺も興味ある。売り上げ最下位に沈んだタイトルってどれだろう…
619 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 21:18:51 ID:KCFqr5xF
一位 バーチャ2 2位 バーチャコップ 3位 アウトラン
620 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 21:31:08 ID:KCFqr5xF
誰か本当に調べて来い。
KCFqr5xFがバーチャバーチャうるさい。
AM2にでも就職してろ。
>>617 それで掴みを失敗したんだろうな…
622 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 21:54:44 ID:KCFqr5xF
いや、うるさいのはわかってるけどオマエラも頭おかしいよ。こんなマイナー な聞いたこともないようなゲーム語ってさー。そんなのやる時間もないし、金 もムダ。
ていうか普通にID:KCFqr5xFはスルーしろよ。
SEGA AGES 2500シリーズ中、バーチャ2しか買ってない奴に
AGESの何が語れるんだろう…
PS2しか持ってないのに、GCやXBを語るくらい無理がある
>>623 スマソ。以降透明あぼ〜んでイキマス(`・ω・´)
>>624 いや、バーチャ2は中吉だからかなりの幸運といえる。
FV、ドラフォ、ゲイング、スペハリ、SDIが大吉。
他は極凶ですから。
>>617 第1弾なのに既に皆に忘れられているモナコGP。きっと第1弾だけど売れてない。
スペハリはアックソと同じ第2弾。
真面目に語るなら店頭に並んだ数だと多分
1・北斗 2・ぷよ通 3・VF2
だけど3のVF2は店頭在庫が多くてエイジスでも珍しく値崩れしてたよな。
売れた本数で言うと
1・北斗 2・ぷよ通 3・ドラゴンフォース の可能性が高い。
ドラゴンフォースはファミ通の売り上げランクにも入った数少ないエイジスの1本。
でも上2本は鉄壁。
ぷよ通、あの出来で上位なのか………orz ぷよ通決定盤の劣化移植なのに…。
628 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 22:30:55 ID:MEbMooDo
本当にバーチャファイター2はセガタイトルでも別格だから、 もう一度バイパーズ並に移植して欲しい。 バーチャファイター1とセットで。
マークIII「スペハリ」、「スペハリ3D」の画面下の帯は消せるように してほしかった。チカチカして、うっとうしい時がある。
>>629 リアルタイムで遊んでたオッサンの俺は、
妙に感動したもんだが>帯
まあ消せても良かったかもな。
帯って、たしか"あえて"出した、というか、 追加したんだよね 漏れはMSのカートリッジ無し起動画面収録に感動した
ハウス・オブ・ザ・デッド1を。 サタ−ン版頑張っていたけど、やっぱキツイ。 バ−チャコップ1は、見事な移植だった。
>>617 オリジナルを知らなきゃファンタシースタージェネ1とファンタジーゾーンは
「2500なら、まあこんなもんだろ」な内容だと思うんだが、後が続かなかったって事は
本当に古くからのセガマニアしか買わなかったんだろうな。
近々発売のアドナントカ大戦略はさすがに誰の目からもクソ過ぎて クズエイジス社員もサクラ商法できないようだなwww
ABIIはレア化っそうだな、まあしても倍になっても5000円だからいいかSS版あるし
ages版のアフターバーナーは面白いのか? 家の近所では未だに新品が売っているのだが… レアソフトでもクソゲーは要らんよ。 買う勝ちある? スペハリのコンテニューに関してはオプションでコンテニューの有無を設定できるようにして欲しかった。
638 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 23:49:02 ID:BT+zfY3W
ディスクにスペハリ2って書いてあってかなりあせった。 これってスペハリ2がメインで、あとはおまけなんだな。 1は面白いの?2は2として満足したから、揃えてやっておくべきかな。
>>637 だからしたくないならしなきゃいいだろ。まだグダグダ言ってんのかよ。
自分で抑制出来ないならやめちまえ。
だからOMG出してくださいお願いします。Windows版以上の難易度つけてね。
建前上、2がメインなんだろうな。 とすると、ゴールデンアックスコンプリートコレクションはデスアダーがメイン扱いに! wktk
>だからしたくないならしなきゃいいだろ クズエイジス社員の常套句 w
>スペハリのコンテニューに関してはオプションでコンテニューの有無を設定できるようにして欲しかった。 ハア???? ハア????? ハア??????
>>644 アホが一人ではしゃいでるだけだから無視してればイイヨ
>>645 だよね。NGワード登録しとくか。
まぁ旧AGESについてだったら、クソエイジス社員って言いたくなるのもわかるけどな…
さすがクズエイジス社員w
>>637 前にも書かれてたけど旧エイジスでは普通。別に悪くない出来。2500円分は楽しめると思う。
アーケード版を可能な限り忠実にポリゴン化した移植で、BGMもSS版から全部持ってきてるし
パターンとかもそれなりによく出来てる。ただポリゴン化により画面が地味になったのと、特にこれを選択してプレイする理由が無い気もする。
ABIIが好きだけどSS版が現役じゃないならお勧め。
>>598 MD版ソーサリアンはゲーム本舗で我慢しとけ
アドバンスド大戦略、兵器カタログ別売りかよー でもMD版そのままってことはMD版のカタログ持ってるからそれで大丈夫かな
>>612 むしろ、無限コンティニューする人にこそ、それをやってもらって
「100円の重み」を考えてもらいたい。
>>651 アーケードで難しくてクリア出来ない→財布にも限界がある→orz
ってな香具師もいるわけで、そういう発言もどうかと思う。
SS版バーチャコップ2とかHODはコンテニュー制限あったせいで
エンディング見れたのは最近な俺('A`)
するとやっぱり、STGでよく見る「累計時間でクレジット増加」がベストか。
無限コンティニューでクリアして何が面白いのか さっぱり判らん。 無敵モードみたいなもんじゃん。
気張らずまったりプレイしたいことだってあるだろ
ヘタれゲーマー大杉
どーでもいい事でガタガタ騒ぎすぎ。 まぁこれも完成度が高いからこその話題なのかもな
漏れも無限コンティニューはいらない派だな。 使わなきゃいいってもんでもないしね。 いちいちコンティニューした回数なんて覚えながらゲームやってらんないでしょ。
無限コンテなくていいから スーパープレイ動画入れて
ここ以外でカスエイジス社員が拠点としてる板があったら紹介してほしいんだが
リプレイのデータをネットにアップダウン出来るように 標準でしろよ
662 :
負けない :2005/11/15(火) 11:47:50 ID:E7+qjnxG
つうかお前らそんなに手出して、もちろんバーチャ2は上手いんだろうな? 1本だけ買ってやりこめ。そうすりゃエイズスチームも解散に追い込める。 クソ乱発を許すな。
663 :
負けない :2005/11/15(火) 11:51:21 ID:E7+qjnxG
ヤクザゲームとかとことん売れない事しやがって。 笑えるw
心配するな。 このスレで良作扱いされたハリアーもSDIも、 ファミ通のランキングにも載らないくらいなんだし、ほっといてもなくなる罠。 俺的には悲しい事だが。
サントラをようやく聞いてみたので、ゲーム中のBGMの再現度を比べてみたんだけど・・・ ・SDIは、全曲特に違和感は感じられず。 ・カルテットは、ホイッスルの音が違ったような気が。あと、サンプリング音声の再生スピードが 若干早い(?)のと、キレが悪いような気がして、OKI_RAP とか BGM のノリにあってないよう なのがちょっと残念。そもそも OKI_RAP は全体的になんか違う曲っぽく感じたけど・・・。 でもまぁ、OKI_RAP はディレイパートのディレイが、リピートするごとにズレていくバグ(仕様?)も サントラ・ゲームともに再現されていたので、よかったと思う。 コンティニュー云々については、原作の仕様準拠(現状)で個人的にはいいと思う。
宝箱マダー?
何のてらいもないただのベタ移植すりゃいいだけなのに ここのクズ社員どもは何をクズクズしてんだよ>カスエイジス社員
>>644 ここだけの話、
実はID:kTcPLLStこそが、旧3D AGES社員にして現D3社員です。
セガに三行半叩きつけられて出戻ってきたってだけでも
肩身が狭いのに、セガ単独の現AGESの方が評判良いもんだから
ますます社内の笑い者。
仕方ないので、ネットで鬱憤晴らしてます。
669 :
負けない :2005/11/15(火) 15:42:14 ID:E7+qjnxG
ここはバーチャファイターだけ力いれてればいいのに。何勘違いしてんだか。
670 :
負けない :2005/11/15(火) 16:02:52 ID:E7+qjnxG
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ―――――――――――――‐┬┘ | ____.____ | | | | | | | ∧_∧ | | | |( ´∀`)つ ミ | | |/ ⊃ ノ | | ドリカス
>>653 いや、だからベストは実機を完全再現に決まっているだろと。
実機自体が「稼動累計時間で受け付けるクレジットが増加」
という仕様ならそれに従う。最終面のみコンティニュー不可という
仕様ならその通り。まずはとにかく実機に従って、全てはそれから。
購買層が全員おまいらみたいな廃人ゲーマーとは限らないんだからさぁ 反射神経も集中力も無い30過ぎのジジイ相手にコンティニュー制限縛りはキツイだろ ていうか他のゲームに見られるコンティニュー制限縛りとか大きなお世話 開発者がユーザーにプレイスタイルを強制するなって感じ 下手くそな奴だっているんだから
無限にコンティニューしたくないヤツはしなければいいだけなのに
何で無くせ無くせって言ってるのかね
>>658 の言っている、無限コンティニューがいらない理由として
「いちいちコンティニューした回数なんて覚えながらゲームやってらんない」
ってのも意味がわからない
コンティニューした回数覚えながらゲームやる必要があるのは
マーク3スペハリみたいに回数が決まっていて
なおかつ画面に残り回数が表示されない時だと思うが
いっそ無敵モードを
スペハリ3Dも開発期間がもう少しあればフリーコンティニューにできた とか語っていなかったっけ? オリジナルを尊重した上で色々と手を入れるのは賛成だな。 オレだって昔はAC版ノーミス18面クリアとかできたけど今はすっかり ヘタレて1コインクリアすら難しいよ。14面の速さについていけん…。
>>673 気持ちの問題なんだろうけど、マイルールの適用って達成感があんまり沸かないんよ。
制限(ゲームシステム上)された中での達成感てのがいいわけで、バカでもクリアできる無限コンティニューがあるだけで萎える。
クリアできるかできないかのギリギリの回数制限ってのがけっこう燃えるんだよ。
おやぢ達に優しい仕様で頼みます。
オレはフリーコンティニュー賛成だけど、それが嫌だって人も少なからず いるみたいだし、そういう人はセガにガンガン投書してみてはどうかな。 今のエイジス担当の人はユーザーの声をきちんと聞いてくれる人みたいだし。 もちろん、負けないようにフリーコンティニュー追加希望意見も送るけど。
アケ版にコンティニュー回数制限なんて無いんだから、無駄な制限つける必要なし 各自アケ版のプレイスタイルでプレイすれば済む話だろ
680 :
負けない :2005/11/15(火) 17:33:14 ID:E7+qjnxG
どーせ完全移植もできねーよーなチームになにいってもムダ
↑キミ、一日中2ちゃんやってたの?
みんないい年して、ゲームで熱くなるなよ
>>676 じゃぁスペハリ3D(2Dモード)クリアでも挑戦したら?
望みどおりクリアできるかできないかのギリギリの回数制限。
クリア出来ない?そりゃヘタレ
>>675 マーク3版スペハリにコンティニュー回数無制限のコマンドがあったように
3Dの方にもあるんじゃないの?
685 :
なまえをいれてください :2005/11/15(火) 17:53:20 ID:ZWRWmPAO
コナミコマンドチックな奴は10回までだよ。 あわせて最高13回コンティニューできる。
無限コンティニュー賛成。 いらないって人の無限はダメで3回とか9回ならイイっていう理屈がワカラン・・・。 コンティニューを一度でもした時点でダメダメなんだから、いくらしても同じだよ。 そういう人はノーコンティニューでのクリアをしてほしいと思う。
>>686 同感、1コインクリア以外はめくそはなくそ
出来ないのならエラそうに吠えるな
コンティニューはあくまで救済処置なんだから制限なんてイラン
オプションでコンティニュー無し、3回、無限と設定できるようにすれば済む話じゃないか?
相変わらず不毛な争いが
エミュである以上、オリジナルの仕様に手を加えるのは結構大変だと思うのだが
692 :
Final☆FantazyMaster ◆/3R0EawWYY :2005/11/15(火) 19:17:39 ID:E7+qjnxG
バーチャ2の動きは完璧らしいからまぁよしとしよう。もう買わんぞ。 バーチャ3でも出せや。
693 :
Final☆FantazyMaster ◆/3R0EawWYY :2005/11/15(火) 19:19:53 ID:E7+qjnxG
見た目は俺だって違うってわかるぞ。ショボイし、霞んでる。
694 :
Final☆FantazyMaster ◆/3R0EawWYY :2005/11/15(火) 19:22:47 ID:E7+qjnxG
といいつつ一番遊んでる。 さんきゅ♪エイズスっ♪
AC版のSDIだけはフリープレイでもクリアできないんですが…。 スーパープレイみたいな真似は到底出来ないんで、いつも防衛パートであぼーんさ。
ロボコップ、TATUJIN、ゼビウス、グラディウスI,II、サンダークロス 魂斗羅、エイリアンvsプレデター、サイドアームズ、ロストワールド、大魔界村 ファンタジーゾーン、ギャプラス、ダライアス、ニンジャウォリアーズ 1941、キャプテンコマンドー、エキサイティングアワー、ストライダー飛竜 スーパーストリートファイターIIX、餓狼伝説SP、サムライスピリッツ、バーチャファイター1,2,3 アウトラン、ファイテングバイパーズ、ラストブロンクス、バーチャロン、スターフォース レイフォース、ダライアス外伝、リッジレーサー、デイトナUSA、バンパイア ゼロウイング、ワードナーの森、バーニングライバル、ASO、沙羅曼蛇、源平討魔伝 くらいしか1コインでクリアか1周出来きません、無限コンティニュー希望
697 :
Final☆FantazyMaster ◆/3R0EawWYY :2005/11/15(火) 19:51:50 ID:E7+qjnxG
自慢すんなボケがw
きもちわるいおっさんvsクズセガエイジス社員
クズなのは3D
今は亡きD3パブリッシャーズなんてどうでもいいな。 阿修羅とか、マスターシステム系のマニアックなゲームコレクションを出してくれんかのぉ。
グレートバレーボールが好きだった。 グレートコレクションとか出ないかなー。 出ないか。
無限コンティニューが嫌な奴は1コイン1000円貯金でもしてればいい。 というかさ、 1 COIN 6 CREDITS ↑こういう設定には何の突っ込みもないの? 何の突っ込みもないのがすげぇ気になるんだが
なんで無職ヒッキーが張り付いてんの?
↑ 2 COINS 1 CREDIT とかは、「20円で 1 プレイ」とかに使えるけど 1 COIN 6 CREDITS ってのは・・・500円玉のコインシューター用かな? ナムコのグロブダーは 1 COIN 3 CREDITS が標準だったような
難易度ノーマルは無限コンティニュー可 ハード以降では回数制限あり という感じでいいんジャマイカ?双方が納得行くには。 さらに加えるとハード以降をクリアしたら何かご褒美があるとやる気も沸く。 MDCD版タイムギャルみたくハードクリア後数分放置で〇〇〇な一枚絵が出るとか。
706 :
厨房 :2005/11/15(火) 23:41:16 ID:Iti5SS6g
>>648 レスどうも。
それじゃ買うことにします。
サイヴァリアはオプションでコンテニューの有無が設定できる。
スペハリも同じようにして欲しかった。
これならコンテニュー賛成派も反対派も納得だよね?
ちなみに隔月間のコンテニューと言う雑誌を講読しています。
707 :
厨房 :2005/11/15(火) 23:43:33 ID:Iti5SS6g
>>706 コンテニューじゃなくてコンティニューだな…
無限コンティニュー維持でいいよ。 何でそこまで議論する必要がある。 使いたくなければ使わなければいいだけだし。
無限コンティニュー反対派の意見て無茶苦茶だよな・・・
要は 「誰でもクリアできる無限コンテニューだと 数回コンテニューでクリアできる俺が優越感に浸れないから無くせ」 でしょ。
なんだこの程度の低そうな奴はw
>>563 >ネーム入力の時勝手にカーソルが動き回るので名前が打てんぞ! これはバグか?
AC版のデジタル入力のときのことなら、多分仕様。
恐らくAC版のエミュの操作は、
アナログ入力の時は絶対位置をエミュに渡していて
デジタル入力の時は相対的な移動量をエミュに渡している
例えばデジタル入力でハリアーが右上あたりにいるときは
エミュ側から見ると、ずっと右上に入りっぱなしってこと。
>>710 言い換えるなら、「△とSTARTてきとーに押してるだけで幼稚園児でもエンディング見れるのに
無限コンティニューしてクリアしたつもりになってる奴がウザい」って事だな。
('A`)ハァ?
>>714 他人がどう思おうがあんたにゃ関係無いだろwマジ痛杉
>>716 そのノリでこのゲームクソゲーとか言われたらたまんねってことだろ。
アーケードのゲームは1コインクリアしてなんぼなんだから。
>>717 それならコンティニューの存在自体NGだろ?
回数制限アリならOKなんて言ってる様じゃ
>>710 が図星ってとこか
>>717 そういうふうに調整されたゲームだから、本来なら1コイン分だけでも「楽しめる」はずなんだがなぁ。
オレはエンディングはどうでもよく、過程を楽しむクチだから1コインプレイが基本でクリア出来なくても仕方ないと思えるが、
無限コンティニュー推奨の最近のプレイヤーには、ゲームの中身はどうでもよくエンディングを見ることの方が大事な奴が多いらしいな。
ところで
>>671 は実機でもクリア出来るまで100円入れ続けていたのだろうか?
俺は昔からクレジット制限は1日の小遣い制限みたいな感覚で考えていたのだが。
サターンのレイヤーセクションのデフォ4回とかは、そう考えると自然な回数だし。
斑鳩やグラVとかの時間で増えるシステムはやり込みご褒美みたいなものとして。
>>710 > 数回コンテニューでクリアできる俺
なんか情けない…ノーコンノーミスで初めて、まぁ、だろ…
>>720 >サターンのレイヤーセクションのデフォ4回とかは、そう考えると自然な回数だし。
ハァ?
ゲセンでSTGコンテってアホですか?
自然な回数っちゃ0だろ?
レイフォースコンティニューしてる奴なんて見た事ねぇよ
こいつら煽るだけで、マジレスする気無いだろ。
だから何で他人にプレイスタイルを強制されなきゃならんのよ 敵のパターンを研究してハイスコアを狙うプレイスタイルもあれば 何も考えずにボタンを出鱈目に押してワーワー騒ぎながらプレイする人もいる どういう風に楽しもうがプレイヤーの勝手だっつーの! アーケードは100円入れて気に入らなかったらそれまでだけど、 家庭用のソフトは何千円も払って購入するんだよ だから好きに遊ばせてくれよ、頼むから
>>724 じゃぁマジレス。
0か無制限か、どっちかだろ。
コンテした時点でパターン総崩れ。
以降のプレイなんてのは惰性だ罠。
>>720 >斑鳩やグラVとかの時間で増えるシステムはやり込みご褒美みたいなものとして。
単なる中古対策だろ
フリーコンティニューが出来る頃にはとっくにクリアしてるし
728 :
うさだ萎え :2005/11/16(水) 01:45:51 ID:wxaexJgg
もうさ、好きなように遊べばいいじゃん。 ゲーセンだって連コインできるんだし。
>>705 >MDCD版タイムギャルみたくハードクリア後数分放置で〇〇〇な一枚絵が出るとか。
〇〇〇な一枚絵とは?
けんかをやめて〜♪
きつい方に揃えて、ある程度のユーザーを閉め出すことは これまでのセガならガンガンやってたことだけに、違和感はあるな 緩い方に揃えて、きつく楽しみたい方は自分で制限ルール作って遊んでください なんて慣れないことをユーザーに提供しちゃったもんだから、 きつい方にいる人たちが、困っちゃったんだな、これは。 今回のセガの選択は決して間違っていないから、これからもこの調子でヨロスク
>>726 一回だけコンティニューは上手くなると聞いたことがある。
中年ニートどもが未明から何を騒いでんだよw w
オマエモナー
コンティニューにもその場復活や面あるいは途中からなど色々あるからねえ。 大魔界村なんかは無限コンティニューがあったおかげで練習できたってのはある。 MD版で練習したおかげでACでも1コイン2周クリアとかもできるようになったし。 PCエミュみたいにその場セーブ→やられたらデータロードとかはちょっとずるいかな って気もしないでもないけど、搭載されても別にかまわないかも。
くだらんことでスレ伸びてんなw コンティニュー回数に制限なんてつける必要は無いよ。 制限したいやつは自分でガマン汁プレイでもしてろw
コンティニュー回数なんかどうでもいいから、面白いゲームを出してくれ まずはそれからだ
しかもいい歳こいた中年ニートがだw 気持ち悪すぎるぜおまえらwww ドピュッ
(;^ω^)ここにいるやつがすごすぎると聞いて飛んでキマスタ
ZCeMf8a5はもしかして昨日からツッコミ待ちなのか?
可哀想な人は生温かく見守りつつ放置ですよ。
昔リーマンがダブルドラゴンをコンティニューしまくってクリアしていた 100円玉大量に積んで。 なんかそれを思い出した…
コンチヌー
DCスレにいたやつがこっちに移動したみたいだ
だ〜か〜ら〜 おぢさんにやさしい仕様にして下さい。 アドバンス大戦略にもフリーコンティニューつけてw
RPGばっかやってたおかげでヌルくなった&歳のせいで動体視力が落ちた などの理由でアクションゲームがダメダメになってしまった。 昔は何気なく避けられたのがダメだったり、スクロールスピードについて いけなかったりと、悲しくなるぐらいヘタレになってる。 トレジャーコレクション欲しいが、もはやついていけないかもな…。
失敗したら、そのターンの最初に戻るとか?
トレジャーといやぁおめぇ、シルエットミラージュだろ。 当時厨房で金がなく、体験版を死ぬほどしゃぶりつくしたよ。 バンガイオーを入れろとは言わん。せめてシルエットミラージュはほしかった。
シルミラは既にPS2で動くからなーPS版が
そもそもバンガイオーもシルミラもセガのゲームじゃないよ。 そういうことはトレジャーかESPに頼みなさい。
ESPってまだあったのか。 サターンユーザー時代には頼もしい存在だったなぁ…
GD-Net
スペハリ2のイージーとハードって何が違うの?解らん
セガはアレスタの権利持ってるの?
ギューン!ギューン! ポオォォォォォォォォン ヴォムヴォムヴォムヴォムヴォム! ヴォムヴォムヴォムヴォムヴォム! アーーー ヤッパリ…
758 :
うさだ萎え :2005/11/16(水) 20:29:59 ID:KcAqoJTe
ここじゃゴミエイジス版アドバンスド大戦略の話せんの?
ぷよぷよだけか
>>760 ・ぷよぷよのゲームに関する権利
・ぷよぷよシリーズに登場したことのある魔導キャラクタの権利
があるんだっけ
たしかD食とE0の権利持ってたね。こいつらをAGESで出せば!
>>762 食中りしそうな組み合わせ…。
サードパーティのゲームで、セガハードでリリースしたものを売るってのはアリかなとおもう。
カオスシードなんて面白いんだけどな。
>>759 画面公開と共に終了したからどうでもいい。
ラスブロはマジで期待してる。
なんでここの連中は戦闘シーンのスクショだけで大戦略を糞扱いしますか? ああいうのはシステムとか面構成とか敵の思考等で評価すべきゲームだと思うが。
やったこと無いけどシステム以外の部分が愛されてたみたいだな
>>765 だからと言ってあの戦闘シーンは許せるモンでもないだろ
そういうもんなんか。 よく「戦闘アニメは数回見たらオフにする」って聞くから そんな事気にしてるのは、スパロボファンだけかと思ってた。
スパロボは戦闘シーンがすべてだからなぁ
>>769 人によるんじゃない?
糞画面のバーチャ2でさえ満足できる人はいるだろうし
まあ、
>>765 の言ってるような要素に期待してる人達は
スクショやムービー見せられても、事前に評価のしようがないもんな。
発売前は戦闘アニメ重要派の声が大きいのは仕方ないかもしれん。
問題は思考がどうなっているか、だよな… 速くなってはいるというが、作り直しているんだからまったく同じ とは思えない。 MD同様多少お馬鹿なのか、それこそ賢くなって戦闘シーンを 重視するようなライトユーザーからの非難ブーブーなのか、 更にお馬鹿になって手がつけられないのか。不安は山積み。
>>713 レスどうも。
そんな理由だとは知らなかった。
エミュの弊害か…
アナログモードにすれば普通にカーソル動かせるんじゃなかったっけ?
戦闘国家しか遊んだ事が無いんで訊きたいんだけど、 限定版の兵器カタログは円滑にプレイするには必須?
>>777 空白バカそんなとこにも貼り付いてんのかw
まだこのスレであいつにレス付けるアホが居る事の方が驚いたけど
>>777 d
二次大戦モノは好きだけど知識には自信が無いんで
思い切って限定版予約してみるよ。
では、その空白バカにレス付けるアホ(ややこしい)にレスしてみるか。
>>768 「あの戦闘シーン」と言うが、動いている映像って公開されてたっけ?公式にもセガチャンにも無いし。
まさか「止まっている写真」だけで、動いてナンボの戦闘アニメの評価を下したんじゃあ・・・?
>>780 ただ動けばいいってもんでもないと思うんだがな。
極端な話になるが、VF4並のモーションで動いてもグラフィックがVF1じゃ
萎えるだろ。それに買おうという気を起こさない。
第一印象も大事なのに、公開された画面写真があれじゃあなと
言いたいんじゃないのかと思う。
つーか3Dの戦闘シーンて続編でやってたんだけどいちいち読み込みするし演出が長いのよ MD版のはユニットも書き込まれてるしすぱっと終わるからかっこよく且つ快適だった タイトルデモやら音楽やらまで忠実にMD版移植するならユニットも2Dでやって欲しかった
>>782 2Dでも3Dでもテンポとレスポンスさえよければどっちでもいい
メガドラ並みの画面にすることで読込みを回避できるなら
もちろんそちらの方が良い
でも戦艦等の沈没シーンは欲しいね
素直に発売延期して0から作り直したほうがええんちゃう?>ごみエイジス社員
>>782 「テッテケッテッテケテケテケッテッテ(ジーコ・ジーコ)テッテケッテッテケテケテケッテッテ(シャー・シャー)
テッテケッテッテケテケテケッテッテ(ジーコ・ジーコ)テッテケッテッテケ………」
SS版だろ?2〜30秒くらいあったよな、確か…
オレ、ワールドアドバンスドのあのたるい戦闘シーンが結構好きなんだよな。 特にスツーカの爆撃シーンとか。毎回アングルとかランダムだし。 ワールドウォーになったら速くなったけどそっけなくなった感じ。
このシリ−ズ、いつまで続けてくれるんだ? (ファンタシ−スタ−、ス−パ−忍、システム16、システム32、体感)コレクション 出してくれるまでは終わるなよー。
市場がPS3に移ったら一旦終了だろうか
789 :
なまえをいれてください :2005/11/17(木) 13:55:23 ID:luoDLVoE
>>787 ファンタシースターの3と千年紀のリメイクは、2500円じゃ収められないってサークルに書いてたよ。
ベタ移植なら、千年紀はメディアカイトのやりゃいいしな。
ファンタシースターシリーズなら2500円じゃなくても買うよ なんでPSシリーズを埋もれさせているのにシャイニングは作られているのか判らない・・・。 世間的には シャイニング>>>>>>>>>ファンタシースターなの?
ファンタシースターはPSOという別ゲームに生まれ変わってしまったしね。 次に出るPSUは少しは旧シリーズのようなストーリーものに近いらしいけど 結局オンライン化されているみたいだし。 まあ、シャイニングシリーズもどれも昔のイメージは残っていないけど。 (スネオはゲーム自体はオモロイよ。ロードス島の続編だけど) 世間的にはどっちもどっちが正解じゃないかな?
>>790 シャイニングシリーズつっても、広義でシリーズと明記されるだけで
シャイダク〜フォースの連綿の流れはSF3で止まっているし
スネオもタイトル以外世界観共有してるわけじゃないじゃん?
ファイナルファンタジーみたいなもんで冠だけの「シャイニングプロジェクト」。
ランドストーカーだって仮タイトルはシャイニングローグだったけど、それでも何も問題なかったとも思うし。
ファンタシースターは逆にブランドイメージ確立させたくて、乱発避けたんでね?
セガ内製で、単にRPG作るスキルが備わってなかったってのもありそうだけど。
ユニバースとかも出てきてるからそちらはどうですか?
793 :
なまえをいれてください :2005/11/17(木) 15:01:15 ID:luoDLVoE
>>790 俺も多少高くても買うけど、2500円じゃなかったらこのシリーズには入れらんないだろうって話で。
海外じゃファンタシースターはFFやDQと並ぶ人気タイトルだったとかいう話も聞いたけど、国内的にはどうなんだろうね。
ダイナマイト刑事をリメイクして欲しい。 たまにやるときいちいちSS出すの面倒くさい
PSOの最大の功績は「PS=PHANTASY STARの略」というのを 世間に知らしめたことかな。 実際はPSO=ぴい えす おーというまったく別のゲームだったりするが。 PSOが初めてのPSシリーズって人が多かったのではないかと。 (ただでさえ品薄だったSSエイジスがPSO発売以降プレミア化したし) でもDC版の頃はそこそこいた旧シリーズユーザーもGC版以降は あんまり見なくなったなあ。DCも口コミで広がったようなもんだし。 PSO→PSな人も結局投げちゃうでしょ、旧シリーズは。
796 :
なまえをいれてください :2005/11/17(木) 15:21:53 ID:c3Gsj9vl
今してますよ。来年出るはず
そこでリメイク旧作をPSOシリーズが唯一出ていないプレステ2に 出してしまうのがセガらしいというかなんというか…。 PSコレクションをGCにでも出せばそこそこ売れたかもしれないのに。 ソニックコレクション系はマルチなのにね。
新生AGESの二作品は基板組の人間にも「買っとこ」と思わせる内容だよな。 マウスで遊ぶSDIはちと遊び易すぎて、正直ヤヴェ〜と思いながら遊んでる。 スペハリとかも1クレジット分だけちこっと遊ぶのがいいんだよ。 中坊だった俺は筐体のモニターがコンティニューを促すのを観て、 「もう\100つっこめばクリア出来るだろうけど、それは勿体ない」って 躊躇したのを思い出したよ。甘酸っぱい。 「こんないいモノをペロッとたいらげるのは勿体ない」 ああ、そんな風に感じてたんだよな、と。 だからまた買っちまうんだよね。基板もシットダウン筐体も車庫に置いてるのに。 まっとうな路線を続けて貰えるンなら、オッサンは小遣いからお布施しますよ。 正直、ここしばらくで最も癒されたソフトだったし。
お前みたいなクズの妄想を健常者に押し付けんじゃねーよ
メモリアルセレクション トランキライザーガンが楽しみだ
サークルでエリソルについて触れられているが、最後に >開発末期にこんなもの送ってすみません。 とある。 キタ━━━━o(*'∀`)○━━━━━!! しかもヨーロッパ版までクル? それはそうと、メモリアルセレクションは元ゲーほとんど知らないのでスルー確定のつもりだったが 最近ちょっと興味が沸いてきた。
一人だけ必死なのはこのスレの仕様だから でも、半年ぐらい見なかった気がする
半年、ロムってたんだろ、きっと
腐れエイジス(笑)
メモリアルセレクションではどきどきペンギンランドしかやったことないけど コンゴボンゴがランドストーカーみたいでちょっと興味ある。
807 :
なまえをいれてください :2005/11/17(木) 20:34:24 ID:jCgf4ASU
ちょっと興味があるだけで期待はしてないだろ。
パソナルームに入れられた元社員さんかな
うん。買うかどうかは微妙。 全機種、アケ版ともにやったことあるピットフォールIIを入れて欲しかった・・・ 第2弾があればそれに期待しよう。
810 :
Final☆FantazyMaster :2005/11/17(木) 20:52:04 ID:/YVtGbs/
セガダイでバーチャ2二本目頼んだ。アーカイブ欲しくてな。完全に俺もドキュン だな。 ここのバーチャ2担当は俺にしてくれ。他のは興味ない。
811 :
Final☆FantazyMaster :2005/11/17(木) 20:53:53 ID:/YVtGbs/
セガダイのおねーさんは非情にも特典だけは売れないとおっしゃいましたw
812 :
Final☆FantazyMaster :2005/11/17(木) 20:57:23 ID:/YVtGbs/
同じソフト二つ買うってどー考えてもドキュンだろw
813 :
なまえをいれてください :2005/11/17(木) 21:01:00 ID:c3Gsj9vl
いや男だ!
814 :
Final☆FantazyMaster :2005/11/17(木) 21:01:40 ID:/YVtGbs/
キミ達、セガエイジスはセガダイで買いなさいね。余計なモノがついてきてお得です。
815 :
Final☆FantazyMaster :2005/11/17(木) 21:03:42 ID:/YVtGbs/
>>813 セガダイ店員乙wwwwwwwwwwwww
キミ達、クズエイジスは中古で買いなさいね。2500円の価値すら怪しいから。
817 :
Final☆FantazyMaster :2005/11/17(木) 21:09:22 ID:/YVtGbs/
エイジスのソフトはPS2の性能フルに使ってるとは言いがたいよね、ベスト版 とか2800円だし割高感は否めないよね。バーチャストライカー2とかドリキャス のソフトも全部移植してくれ。
バーチャ2担当なのにファイナルファンタジーかよ。
819 :
Final☆FantazyMaster :2005/11/17(木) 21:15:48 ID:/YVtGbs/
それぞれのメーカーで一番のフラッグシップだけやるのが主義だからね。 バーチャ2は一番やってるよ。FFのやり込みはダルい。バーチャなら腕が あがった気がして好きだ。元々ゲームってゲーセンとかでテクニック競う のが本来の姿なのかもしれない。最近は点数競うとかはないよね。
820 :
Final☆FantazyMaster :2005/11/17(木) 21:16:56 ID:/YVtGbs/
つーか本当にセガの何らかの関係者書きこみしてやがるなw
>>809 ピットフォールはまた版権が絡んでくるんじゃないか?
822 :
Final☆FantazyMaster :2005/11/17(木) 21:34:13 ID:/YVtGbs/
お前らはファンタシースターのバインダーもらって、全部あつめなきゃならん という強迫観念にかられていると見た。
ハリアーから付いてないじゃん。
>>809 第2段はフリッキー、ディープスキャン、モナコGP
サムライ、アストロブラスターの5本です。
>>825 言い替えたらあれだな、次の次の世代あたりのゲーム機で
復刻系なソフトが出始めた頃、
「GTA3はカプコン発売なんだからカプコン出せよ!」と
言ってるようなもんだよな。
>>792 細かい突っ込みで申し訳ないけど
シャイニングローグはラグナセンティだったと思う。
>>826 まぁ、乱暴に言えばそうだけど…
難しいっていうか、ぶっちゃけ無理だと思う。
出来てもフルプライス。リアルに契約金が発生
するだろうし、そしたら2500円なんて無理。
青春スキャンダルの版権は バンプレとセガどっちが持ってるんだろう?
>>828 アクティビジョンもセガ アーケード版を出す権利が無い辺りが、この話の悲劇といえよう。
>>792 俺も細かい突っ込みで申し訳ないけど
スネオ以外はつながってると思う。
権利は無いだろうけど、需要も同じくらい無いだろうから憂慮なんて不要さ。
>>833 アクティビジョンのパソコン版を移植したのがSG版、
そのSG版を元に作られたのがアーケード版だ。
開発担当者はアレクの人だよ。
CHOKOお姉さんはデザインじゃないか。
間違ってたら訂正よろ。
宝箱はM2開発か。こりゃ期待できるな。
836 :
792 :2005/11/18(金) 03:01:57 ID:0kHYqNIN
新入シャイニングとおるくんもシリーズのはず。 ソースは中濃
>>792 遅レスだが、PSは昔ヤバいのを色々出してたがな…
PS外伝とかPSアドベンチャーとかマジ泣けるorz
>>816 PS2版ラングリッサー3を買え、だなw
>>824 フリッキーはソニックメガコレクションのじゃ駄目なのか?
>>839 なんかもう、タイトーってダメダメな会社になっちまったな…
MD版ダラII&MCD版ナイストのデキに(良い意味で)涙したのは…
>>805 コンゴボンゴがランドストーカー、ちょ、これだいぶ違う
コンゴボンゴは、見た目が違うドンキーコング(障害を避けながら上に行く)だったような・・・
ボーダーラインがオススメだ
でもコンゴボンゴがランストみたいな冒険アクションになったら面白いな 当然、武器はなしで逃げまわるだけだ
アウトランユーロ?って海外だけのオリジナル作品ですか? 何コースかな?スレ違いな質問ですが・・・
ヘッドオンのアレンジ、TEMPESTみたいにうっかり神懸かってくれんかな…
>>847 コズミックスマッシュ好きの俺もヘッドオンアレンジ期待してる。
いい感じのミニマムテクノとか流せば、気持ちいいトリップ感が味わえそう。
>846 アウトラン・ヨロップは海外SMSタイトル。PAL圏限定だったかな? 輸入してまでして買ったが、開発はUS.Gold、内容は警察から 追われる身の犯罪者っぽい設定。 いきなりバイクで走ったり、画面の横表現が固定だったり、 水上バイクにかわったりとトテモ拙走のないゲームです。 これならまだバトル・アウトランの方がレース物になっとるかも。 海外SMS限定で出ていたアウトランで、そこそこアウトランな奴は やっぱしアウトラン3Dだけだと思う。 道ばたの背景表現が向上してたり、視界の動きの割には早すぎ だった道路の色目が正常なレベルになってたり、マジカル・サウンド シャワーが苦しそうじゃなかったり(これが一番嬉しかったワケだが) そんな感じ。 ebayとかで買ってもそこそこ競り合っちゃうから、ブツが欲しい人 以外はアウトラン・コレクション実現待ちが賢明。
850 :
なまえをいれてください :2005/11/18(金) 17:16:13 ID:/pH9N2u2
>847 Edge誌の読者が選ぶナイスゲーム10選に載るようなことになれば本物だな。 自国の国内発売が無いゲームがランクインするような困ったランキングだが、 選球眼は本物だし、きっとコイツにもアンテナびんびんであろうと思ふ。
のぶ代のスーパープレイは収録されてるの?
ヘッドオンをアレンジしたらパッカーが出来上がったよ
>>855 そこで使われている画面写真はサターン版じゃないかな
サターンエイジスのフリッキーはペンゴと並んで糞だぞ
移植度として、そっくりではないけど
ソフトの質としてみるとメガドラ版の方が完成度は高い
>>856 そうなのか。知ったかスマソ。
だったらフリッキーはプレイTVのもあるし、いらないか。
>>842 ラングはタイトーじゃない。開発はクロスノーツ。
GOサイン出すタイトーにも問題あるけど…
まぁ、その辺りの問題は今に始まったばかりじゃないよ。
タイトーはダメダメどころではない。昔からこれ以上仁義に厚い
会社があるか、ってくらい優しい…取引先に対して。
出さないと潰れるんです、と泣いてお願いすればタイトーパワーで
無理やり出してくれる。スレチガイスマソ
859 :
Final☆FantazyMaster :2005/11/18(金) 23:04:59 ID:4139E5qV
日曜日にバーチャ2が届くw複雑な心境。
>>858 クロスノーツってもしかしてバルケンのとこか?
スマン、ちょっと質問させてくれ。 エイジスのアフターバーナー2を買ったんだが、 サウンドテストで FAINAL TAKE OFF(REV.A ORI) を再生すると 一周目のループが終わる直前に音飛びのような症状がでるのだが、 これは、仕様なのだろうか?
>>863 >オリジナルもそうだ。
基板でも同じ症状が出るってことかな。ということは、やっぱ仕様なのか。
レス、サンキュー。
このAB2って、3Dエイジスにしては、結構、遊べるな。
下手に弄らず、ほぼオリジナル通りの内容だからか。
>>836 ユーゲーって雑誌のシャイニング特集によると
GBAのシャイニングソウルがフォース1の約1000年前(のニュアンスを感じさせる)の設定らしいです。
その後のソウル2、シャイニングロード、ティアーズは明確なつながりを持ってます。
後付けの設定でくっつけてるだけだろうから、大したつながりじゃないと思いますが、まぁ一応。
絶対に無いだろうけど、SEGA製ゲーだけじゃなく、セガハ−ドの代表的なゲ−ムを 復刻するていう感じにならないかな・・・。 ゲ−ムア−ツコレクションみたいな(ルナ1、2、シルフィ−ド) テンゲンコレクションもいいな。特典は、復刻版説明書。 バトルマニア1、2とか・・・・全部MDだな・・・・。 トレジャ−ボックス、スペハリ2の音の再現性がイマイチだったから大丈夫かなー。 ソニックとかどうだったんだろ。
『SDI&カルテット』のマニュアルでは小冊子を復刻して
50ページオーバーとなり、現在『ガンスターヒーローズ
〜トレジャーボックス〜』ではこの記録を更新し、
プレイステーション2用パッケージの規定限界数に挑戦している
(ゲーム紹介も大変ですが、さらに載せたいものがあるんです)
とれじゃあふぁくとりぃ出張版(屮゜Д゜)屮 カモーン
>>866 バトルマニアは欲しいな。サウンドテストが好きだった。
幻のDC版も何らかのカタチで復活してくれたらなぁ…
取説が厚すぎてSDI&カルテットのケースの爪が折れてた
公式サイトの大戦略の紹介で「風呂から上がってもまだ思考中だった」にワラタ。 そんなに長かったのか。
ムシキングのパクリは擁護のしようがねぇな、全く同じ絵が違うだけ
>>870 混戦時は、2時間とかあたりまえでした・・・
873 :
うさだ萎え :2005/11/19(土) 17:24:36 ID:4ssg6trt
MSX2の大戦略も、本屋で暇潰せるくらい長かったな。 おまけに、STOPキー押したらBASICのコードを表示して停止。 ROMカートリッジのゲームがBASICで動いてた事に、当時は驚いた。
オーヘンリの短編は余裕で読めたな 将棋の星も一時間以上長考されたことがある
875 :
Final☆FantazyMaster :2005/11/19(土) 17:58:43 ID:LE8/oZYW
明日、セガダイレクトからテクニカルアーカイブ付きのバーチャ2が届きます。 どう見ても二本目です。本当にありがとうございました。
公式サイトの大戦略の紹介で「夢から覚めてもまたエイジスのクソゲーだった」にワラタ。 そんなにクソだったのか。
877 :
Final☆FantazyMaster :2005/11/19(土) 18:11:19 ID:LE8/oZYW
文句を言いながらも、しっかり発売日に買うお前らが大好きで。
>>868 同じくノシ
ケースの中からなんかカラカラ音がするなーと思いつつ、
開封したら上側の爪が折れてた。
以前、他社のRPGでもブ厚い取説で爪が折れてた事がある。
879 :
Final☆FantazyMaster :2005/11/19(土) 18:32:53 ID:LE8/oZYW
アウトランとかアフターバナーとか名前は聞いたことあるけどやったことないからなー。 バーチャ2もやってたわけではなかったけど。
そういえばPS2本体無いのにずっと粘着してるな… 何がそうさせるのか教えてくれ>クズセガエイジス社員
881 :
Final☆FantazyMaster :2005/11/19(土) 18:36:31 ID:LE8/oZYW
買えよw
>>879 アフターバナー ×
アフターバーナー○
素で誤爆w
同梱のアンケートチラシか何かにツインスティックのシルエットがあったソフトって バイパーズだっけ?VF2だっけ? SDIとスペハリ2には入ってなくてショボン…
886 :
なまえをいれてください :2005/11/19(土) 21:36:05 ID:NdIyTnoy
一年程前に店頭で見かけて、そのうち買おうと思っていたアフターバーナー2が 店頭で全く見れなくなって買わなかったことを後悔していたけど、 たまたま立ち寄ったゲーム屋で中古品を見かけて、迷うことなく購入した俺様が 来ましたよ。 というか、これでようやくスペハリ(復刻版)、アウトラン、アフターバーナー2と そろいました。でも、A−10が爆撃機扱いだったり空母から発進するのはちょっと・・・ ハリアーは戦闘機扱いでよかったっけ?F−117も空母から発進するのは何か違う。 まあでも、BGMは昔のままなので良かった。
アウトランの車の色にツッコまないのか
888 :
Final☆FantazyMaster :2005/11/19(土) 21:50:11 ID:LE8/oZYW
うるせーのが来たな。エースコンバット04のがおもしれーよ。
クズセガエイジス社員のセンスならウィングアームズ華麗なる撃墜王を移植するはず
890 :
なまえをいれてください :2005/11/19(土) 22:08:35 ID:NpAJoxiD
お願いですからウィングアームズ(AC)とスーパー大戦略(MD)と デイトナUSA(AC)を移植してください。必ず買います。
デイトナはセガサターン版の音でお願いします。 クリアーな感じのアレンジきいてたから音楽はサターンのが好きだった。
もし出るならVF2みたいにオリジナル音源とSS版収録するっしょ 出ないと思うけど、エミュじゃ先読みも使えないかもしれんから上級コースが入らないとかで
893 :
Final☆FantazyMaster :2005/11/19(土) 22:34:39 ID:LE8/oZYW
はぁー本当に2本買うんだもんなー。でもファイティングバイパーズとか 買うよりいいや。亜流はやりたくない。バーチャ極める。
894 :
なまえをいれてください :2005/11/19(土) 23:06:08 ID:7XNfr4+J
>>275 でも当時からポリゴンのゲームは際立ってたよ。その数年前にナムコから
アーケード向けに出てたウィニングランというポリゴンのレースゲームとかは
根強い人気があったし、その先の時代を暗示していたと思う。対抗馬みたいな
存在だったスーパーモナコGPは2Dの良い面が出てはいたけど、同時に限界も
見えてた。セガを心から応援していたけど、PSとSSが出た頃からハードメーカと
しての敗北はみんな薄々は感じていたんじゃない?
変な話だけどさ、昨今のエミュ系リバイバルを買ったら ロムサイトからそれの元ロム落としてもいいのかな? たとえば今回のスペハリに収録されてる各作品のロムは ロムサイトで無断配布されてるのと同じ物だよね? なら自分の持ってるゲームのだから、堂々と手に入れても問題ないんじゃないかと。 これが移植とかだったらそっくりでも別作品だから 落とす権利ないだろうけどさ。
>>895 >なら自分の持ってるゲームのだから、堂々と手に入れても問題ないんじゃないかと。
なら自分の持っているゲームから、直接取り出せば問題ないんじゃないかと。
1バイトでも相違あれば違法。相違なければグレーゾーン。
現行法では所有する実機から吸い出したデータさえも官民各種団体により解釈が異なる。
そしてPS2スペハリUに収められているであろうROMデータは移植にあたり、カスタム
されている可能性も無いとはいえず、違法サイトは元より、実機と違う可能性は存分にある。
さぁ、まずはCDROMの解析から始めよう!
おバカな話はそれから、な?
プロテクト解除すら違法性を問われるのが現状です。 ダウソは今後は明確に違法性を問われる可能性がありますよ
>>895 無理無理
>>897 が言うように今後は違法性を問われる可能性があるなら
今のうちにとっとと落として桶
確かにリッパーが出りゃいいんだけどね。そこまで
いかんでも、どのファイルのどのアドレスから何バイト
切り出せばいい、なんてのが分かればなぁ。
バイナリエディタで比較とかできるんなら、持ってる
ヤシが調べて結果報告してクレクレ。
話題を戻して…
>>890 >ウィングアームズ(AC)
……×
ウィングウォー(AC)……○
ひょっとしてアレンジ移植だと思ってるのかもしれんけど
別ゲーね(単なる取り違いだと思うが)。
今後はも何も今だって犯罪だって。
メーカーがROMのダウンロード販売をやればいいんだけどな Revolutionでそのシステムを実現させる任天堂はやっぱり偉いよ 手間ばかり掛かって売れないリメイクなんてやらなくて済むし
漢ゲーのDDクルーを出してくれい爺
そういや、近所にできた100円で15分遊べる店にウィングウォーがあった。
スカイターゲットとナスカーレーシングはお前らクズエイジス社員は触るなよ お前らみたいなクズでどうこうできる作品じゃないからな
905 :
Final☆FantazyMaster :2005/11/20(日) 09:42:52 ID:0wG3Eq4r
当たり前だけど、本当にセガダイからバーチャ2きマスタw アーカイブの内容には満足。これでバーチャジャンキーになれますな。
>>901 コンシューマーなら安心だからな。
スペースフィーバーやらレーダースコープやらは
今じゃとても出せないww
セガのキャラクターゲームって面白いと思うんですがエイジスは無理? マークVの孔雀王とかメガドラのタルルートとかドッジダンペイとか
>>907 セガじゃ無くても版権ものは苦しい、テクモのキャプテン翼とか
カプコンのエイリアンvsプレデターとかPS2で出せるもんなら出して欲しいよ
>>906 コンシューマでもF1レースは相当ヤバイと思う。てか当時でもヤバイと思ったし。
ここの住人の予想を聞かせて欲しいのだが、 ガンスタ+ASって、2月くらいには出る?
ヘッディーのことも思い出してあげてください
隠しで、幽白になる前の開発verが入っていたらいいなー どこまでできていたのか判らないけど。ていうか、ライトクルセイダ−・・・
ヘッディー好きだったな。クリアできなかったけど。
>>851 こういうのって、ほしい曲に限って入ってないんだよな
例えば、炎の闘球児 ドッジ弾平なんて結構良い曲なんだけど入ってないだろうな
ジュエルで早とちりしなければベアナックルコレクション出せたのに・・・
いまさら「まじかるハット」とか出されても困るから、版権ものはよっぽどのことが無い限りは 「旬のもの」扱いでいいや。
ガイシュツかもしれませんが、皆さん、AC版スペハリの操作環境はどのようにしていますか? ホリのフライトスティックは操縦桿を右手で持つタイプだから、AC版の操縦桿を左手で持っていた私には向いていません。デュアルショックは細かな操作が出来なくて論外です。何か良さげなジョイスティック有りませんか?
セガサタ−ンのスティックは、左右に付けかえられたよね。 PS2で使えるかどうか判らんけど。
>>919 PS2のアナログスティックが望外の触り心地&レスポンスだと思った俺は駄目ですか?
ネタとかじゃ無くマジでそう思うんだけど。初めて遊んだ時にはビックリしたよ。
堀のアナ振ターボ2が、わりとやりやすいけどね。 PS2付属パッドはあんまりよろしくない。
>>921 そのアナログスティックとは具体的にどの商品のことですか?
信じて買ってみようかと思いましたので、商品名、定価など詳しく教えていただけると助かります。
(サターン版のスペハリも、操縦桿型コントローラーを使うことで格段に本物の操作感覚が得られた経験があるので)
>>901 レボがDL販売ってもう確定なん?
セガがDCやWINでやってるレンタルシステムみたいなのじゃなくて?
PS2の本体付属デュアルショックのアナログスティックは軸が長すぎて非常に使いにくい。 あと、柔らかすぎるのもどうも・・・。
>>923 ごめん、説明が足りなかった。デュアルショックのアナログスティックの事。
当然試したろうから923氏には論外なんだよね、きっと。役立たずでスマン。
>>925 上から指で押さえつけてブレないようにしてみたらどう?
>>925 輪ゴムをいくつか掛けてスティックの手応えを増す、ってのどっかで見たぞ。
928 :
923 :2005/11/22(火) 13:11:25 ID:sMvp4uRs
>>926 こちらこそ勘違いでした^^
標準のコントローラーのことですね?SDIはともかくスペハリやる分には十分なほど調整されてますよね。
逆に別売りのコントローラーはがっかりするのが怖くて手が出せなかったもので。
>>922 そのホリのコントローラー十字キーうんこだよ
後期ロットで改善されてたのでは?
>>931 乙!
つーか、PSUの発売日が決まってるのと
鋳薔薇の移植決定(タイトーに金払いたくねえな)のが驚いた。
メッシュポリゴンを半透明にアレンジしたシルミラやシルバーガンの移植とか無いかしら…。
>>931 ラスブロが2月ならギャラクシーフォースIIとパンツァードラグーンは
最悪6月くらいだな・・・・うわーん
935 :
なまえをいれてください :2005/11/22(火) 21:10:36 ID:fLjnHD84
う、2月、ラスブロ、ガンスタ−にファンタ、サイレン2、kofかぁ・・・ お金貯めなくちゃ。
>>931 DDRとポップンがまだ出てることに単純に驚いた。
シルバーガンって安定して評判良いのに 何で移植されないんだろ(スレ違いだが
>>938 一部のシューヲタがプレミアで騒いでいるだけで
実際に売れるわけじゃないから。
>>937 DDRはともかく(失礼)
ポップン・IIDXは現在の音ゲーの中では
AC/CS共に元気な方だぞ
ギタフリ・ドラマニもVで挽回しつつある
まぁでも、CSは辛い状況だろう
>>938 全ジャンルから見たら大した評判じゃないから
>>939 そうそう、かくいう自分もこの間ずっと抱いていたレイディアントの未開封新品を3万で売ったよ。
ちなみに買い手は海外の人らしい。(代理購入)
持っててもどうせやんないし、と思って。
同時にオクに出てた別の人の出品は、開封品にフィルムを張りなおしたっぽい。
>>936 2月の大本命キミキスをスルーするとは…
2月の大本名はPSUだな、これしか買わねぇ
ギャルゲーいらん PSUは もちろん買う。
>>942 ここ最近、オクでシルバーガンの未開封で3万以上の値がついたものがないんだが。
>>948 ハイハイ。言い訳乙。
シルバーガンの未開封欲しくてズーッとヤフオク、楽天、ビッダーズを監視してる俺が言っている訳だが。
>>947 SDI の方は15段階でアナログの感度が調節できるけど、スペースハリアーには無いのかな?
>>949 知らんよ、俺に言われてもw
出品即落札で君の巡回前に落札されたとか。ん?アラートがあるか。
でもアラートって100%拾ってくれないこともあったしなぁ。
ま、そのうち
>>942 が真実を話してくれるでしょ。
余計な事言って痛い奴に絡まれてしまった俺の休日頭。サビシス…
>951が>942と別人を装っているのがとてつもなく恥ずかしい件について 日が変わってIDが変わっても書き込みした人がわかる方法を知らない、初心者丸出しww とりあえずm9(^Д^)プギャー!
何にせよ3万も出す程の物かどうか
銀銃、近所で新品18000円だったな。 欲しいけど・・・・いつか移植されるのを期待して待つ。
プレミアソフトを復刻して欲しいな、ステラアサルトとハイブリッドフロントやってみたい・・・・・・。
サイバーブロールも4649。
正気か? とんでもないクソゲーだぞ 復刻なんて資源の無駄
>>957 ゲームはともかくネタは面白いんだよな。
宇宙船が破損>動く脱出ポッドは一個だけ>エイリアンが格闘
の流れが、馬鹿馬鹿しく美しい。
サイバーブロールを本気で面白いと思って 熱を上げていた俺がいる… 当時としちゃ凄かっただろ?だめ?
当時としても、糞ゲだったろw
青春のメモリーは甘く切ない
>>960 当時はさぁ、VF真っ只中でさぁ、みんなポリゴンジャンキーでさ、
ポリゴン以外はお呼びじゃないよ、みたいな感じだったじゃないか。
今だよ。今だからこそ!
当時としてもグラフィックは32XなのにMDレベル 拡大縮小処理も今更という感じ 胴体バラバラ演出も幼稚で稚拙
ごめん、ちょっと言い過ぎた
>>959 のように本気で面白いと思う人もいるなら
そのことを否定するつもりは毛頭ない
じゃあ、アメリカンテイスト溢れる 個性的な設定のゲームと言う評価で
>>959 ノシ
だがあの良さを理解できる人間はメガドライバーの中でも極少数。
自分なりに楽しみ方を見つける事ができたならAGESの駄作群よりははるかに楽しめる。
わからない人に無理にわかってくれなくてもいいんじゃないかな。
俺もサイバーブロール好きだったなぁ 単純に格ゲーとしてどうかと言えばどうかと思うが 何か結構遊んでしまったよ
>>964 いや、いいだよ。ありがとう。その優しさに乾杯。
しかし残念な事に
>>963 は真実wwww
あれ絶対SSで出ていたら怪奇ゲームとして語られていたと思う。
なんて言うか、妙な魅力があるんだよ。さすがセガ、みたいな…
サイブロは出回りの少なさで神格化した悪い?例だな。 オマケでいいから見てみたい。
でも、あれだ、微妙なソフトをやり込んじゃうのが 正しい、セガユーザーだ。
はは、確かに
スペハリ2や獣王記、おそ松くん、ボンバーレイドを延々と殺り込むのがセガ人…違うか。
>>972 良い年こいたオッサンの俺的には、それらは当事ソフトなくて、
仕方なくやりこんでた、って感じだけどな。
特に「おそ松くん」なんてのは、マジ「仕方なく」って感じ。
だから今遊んでも、それなりに楽しく遊べたりするけどさ。
ある程度ソフトが揃ってから、あえて遊び込んでる人ってのは、
ある意味セガ人なのかも知れないが、俺的には単に
物好きなんだろうなあ。と思う。
獣王紀って本体抱き合わせで売られてたな
アーネストエバンスとか大好きだな 南無1975とかの微妙なのも大好きよ 物好き? それで片付けるなら全然OKですよ
獣王記は、雰囲気で楽しむゲーム ギャラクシーフォースに近い あと、クマタンが可愛い
977 :
942 :2005/11/23(水) 21:42:42 ID:ICo/qYBu
942だよ。いらん書き込みをしたせいで不愉快な思いをした951スマン。 3万(ヤフオク)というのは本当。当時3万8千円位でヘービーローテ してる人のがあったからそれを参考に勝負してみた。で希望落札価格で終了。 落札者にペプシのマリオボトルキャップをいくつかおまけした記憶があるので半年前ぐらいだと思う。 本当にほしい949みたいな人には悪いけどね。
>>972 ウッドストックを忘れて頂いては困ります。
最近新品でAGESのアフターバーナー買ったぜ! ところで後ろから飛んでくるミサイルの対処方法は加速して振り切るだけなのか?
むしろ、ウッドストックは忘れたい
で、オッサンどもは遠まわしで移植希望してるわけだが ちったぁ まとまったかね?
サイバーブロールが面白いと言っているやつは ブラックホールアサルトとかバトルファンタジーも 面白いとか言いそうだな と、どれもやったことのない俺が言ってみましたよ
全ての取引をこのサイトの中の人がチェックしてるの?
とりあえず、粘着な人でやったこともないソフトについて語れる優秀な人はそう思ってるらしい。
自分の知らない間にソフトが取引されるのがそんなに嫌なのか…粘着キモ過ぎ
988 :
547 :2005/11/24(木) 01:37:11 ID:krxPFA7i
>>980 加速で振り切るのは素人
ミサイルが当たりそうになったところをレバーでよける
>>983 ブラックホールアサルトは、自作できる敵思考を利用してCOM同士で戦わせるという
ファミコンディスクのブリーダーみたいな遊び方が熱い。
990 :
942 :2005/11/24(木) 03:31:13 ID:7B73Fg9m
>>984 へえ、こんなサイトがあるんだ・・・。
でも、自分の取引は乗ってないね。ホント、事実を書いてるだけなんだけど
何でこんなに絡まれるんだ?
今記録を見たら6月2日に終了してる。
もうログは残ってないので証明しようが無いけどそのサイトが全てじゃないよ。
サラバ。
>>990 過去話でそんなに誰も絡んできてないのに、わざわざIDがさらに変わってから書き込んでいるところがなんとも香ばしい。
セガエイジスなんてファンが買うんだから360に移ってもいいんでね? あっちのがモデル2作品の完全移植もできるだろし m9(^Д^)プギャー
あぁ、ついに我が家のメガCD1が壊れてしまった。 10年以上遊び続けてきたんだ。PS2やDCより全然頑丈だったな。
トレジャーボックス、待ちきれねえorz
乙、埋め
997 :
なまえをいれてください :2005/11/24(木) 14:02:33 ID:1Zwz/fMT
997ゲト!
998 :
なまえをいれてください :2005/11/24(木) 14:05:37 ID:MZ2mT++M
998
1000!
1000なんかイラネ
1001 :
1001 :
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