【リングオブレッド】RINGofRED 第六號作戦【AFW】
■面セレ技
鬼無里日記の最中に1コントローラのL2を押したまま
上>上>下>下>左>右>左>右>△>△>×>×>□>○>□>○>Select>Start
の順番でボタンを押す。
成功すると、兵士を獲得するときの掛け声が入るので、そのまま日記を最後までみる。
その後、黒い画面で出てくる数字を好きな面にあわせてスタート。
※注意:この技を使用した場合は、ステージをクリアするまでに最低一度、ゲームを再起動
させること(ソフトリセットでは不可)。さもないと次ステージの冒頭でまた面セレ画面になる。
面セレ技で選択したステージでは、キャラクターのLVと所持兵士は特定のものに固定されるため、
前ステージで獲得した経験値と兵士は、引き継がれずに無駄になってしまう。
7 :
なまえをいれてください:2005/10/31(月) 21:18:42 ID:juybLDF/
SRPG板いこうよ
過去が家ゲだったからここかと思った
立て直したほうがいい?
うわー、懐かしいなあ、と思って来てみました。
テンプレのリンク切れまくってる…orz
せっかく立てたんだし今回はこちらで良いのでは?
とりあえず乙です>>1
>1
知ってる?スレ立てで乙されると死ぬのよ。
>7-8
まぁ、900あたりから議論すればいいんじゃないかと。
12 :
なまえをいれてください:2005/10/31(月) 21:49:10 ID:Fn60Af/9
これだけ板がたくさんあるんだもの
いっそ色々放浪していくとか
>>1乙
新スレ記念に彩菜タソは貰って行きますね。
(*゚∀゚)つ凸 凸 凸
>>1 おつー
じゃあ新スレ記念に純キュンは貰ってくね
―――――――――――――――――――――――――――
自軍の兵士 >1乙
―――――――――――――――――――――――――――
1乙で私に勝てると思って?
(・∀・)ヴァストカヤスク
___
| 工兵 |_
√(:::.・∀・)
| (:::..、===m==<|
|_=|:::. |::. | '
(__)_) 凸 凸 凸
>>1乙しつつ地雷撤去
純の初登場時に純が女だと思って
キター!
と内心で思ったのは漏れだけじゃないはずだ・・・よね?
23 :
なまえをいれてください:2005/11/01(火) 19:40:28 ID:PiEKvSpq
>>1乙 そしてお約束の
―――――――――――――――――――――――――――
烈拳突き
―――――――――――――――――――――――――――
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' (
>>15 )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
>>1乙です〜。
∧_∧
(´・ω・)
( ∪ ∪
と__)__)
まだ脚故障中ぅ〜。
俺こういう無駄に長い戦闘が好きだ。
ペルソナ1とかフロントミッション1とか
フロントミッション2だった
続編では、かなりリアルな地形グラフィックきぼんぬ
岩陰から兵士がのぞいてたり、ビルの向こうを歩くAFWに照準あわせたり。
女キャラのグラフィックだけ異常なハイクオリティにしたり、
胸だけで一体分のポリゴン使ったり、
コクピットと全景を任意に切り替えられるようにして、AFWが歩くたびに胸が揺れるさまを眺められたり、
軍服着せ替えプレイが楽しめたり、眼鏡っこにできたり、純の性別を選べたり、
そんな機能は付けないでくれ。絶対つけないでくれ。
リョウコの三つ編みメガネ委員長風セーラー服なんてみたくないから。
その後半は誰の悪夢だ。
敵AFWを撃破した後に残った敵の随伴兵(♀)にな〜んな事やこ〜んな事を・・・
32 :
なまえをいれてください:2005/11/02(水) 13:23:47 ID:YaWy8I70
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・ω・`∩< そうだ!次回作には1歩兵としてたたかうシナリオを入れよう!
(つ 丿. \________________________
⊂_ ノ
(_)
よしっ!じゃあオレは彩菜タソに搭乗しちゃお!
って前スレでもやったな。
いまさらながら小説の存在を知った
・・・近所の古本屋にあるかな(゚Д゚)
>>35 探せばあるかも。
無ければ注文してみては?
うちも(他の古い作品だが)注文したら買えたぞ!
諦めるな(`・ω・´)
>>36 内容はどんな感じですた?
いい感じなら明日はママチャリで
皆川大佐もビックリな高速移動をしつつ近所の古本屋を絨毯爆撃してきます
>>37 自分的には結構良かったよ。
ゲーム本編で見れない描写沢山あるし……。
細かいシナリオの設定も(ゲーム本編で描かれなかった)書かれてる。
因みに色っぽい描写はないから、ソッチは期待しないように('A`)
淡白だけど悪くないんだよね、RORの小説は。
普通のゲーム小説だと文章も内容も淡白なんだけど
RORのは「無駄なことは喋らない」みたいなストイックさを感じる。
>>38 >因みに色っぽい描写はないから、ソッチは期待しないように('A`)
ニーズをよくわかってるじゃないか。正直ちょっと悲しくなったよ。
41 :
37:2005/11/03(木) 12:22:16 ID:Q6BTHOz+
>因みに色っぽい描写はないから、ソッチは期待しないように('A`)
無いのかorz
なら出撃はしないで拠点(自宅)に引きこもってます
爆風による射線への影響なし
>47を狙撃します。
>>47の接近をここで防ぐぞ!
(*゚∀゚)つ凸 凸 凸
前から不思議だったんだがRORの世界にはヘリは存在しないの?
航空法規がどうとかは説明していた気がするけど
俺も詳しくは知らないんだが…、ヘリが世界で初めて作られたのって
1939年頃だったみたい。
だから第二次大戦後くらいじゃまだ実用レベルじゃなかったと予想。
リアルで実践投入されたのってベトナムが最初なんだろうか。
俺の曖昧な記憶だと朝鮮戦争辺りだと輸送用にヘリは使われていたような気がする
機関銃とか据え付けて戦闘も行うようになったのはベトナム戦争辺りからじゃないかなーと・・・・・・。映画の知識が大半なんで当てにならんけど
でこの世界は確か1970年代辺りだったよね?だからなんで存在いないのかなと
47 :
皆川:2005/11/03(木) 17:57:12 ID:CwCjZYzu
白兵戦でわたしに勝てると思って……?
48 :
海宝:2005/11/03(木) 18:09:50 ID:+3pSxuk0
大佐…
>44
日本は核攻撃を受け甚大な被害を受け、東西冷戦の最前線になった
再び核が使用され軍事バランスが崩れないよう、核の使用を防ぐため、
核運用の手段になる航空機の飛行を全面的に禁止した
という建前でロボット陸戦兵器天国を描いております
年代的にはヘリは開発されてますな
Mi-8とかがすでに開発されてないか?
久々にドーラと松前で衝突
1週目にはあんな事になるとは知らなかったけど
2周目の今回はこんな事が頭に浮かんだ
「核を抱えたドーラに砲撃加えるPC側の人たちオソロシス」
白兵戦ならまだしも砲撃はやめた方が・・・
核爆弾は爆発「させないと」爆発しない。暴発は滅多な事では「出来ない」。
自然じゃ絶対にありえない核分裂反応を無理やり起こさせる精密機器なんで。
>>53 爆発しなくとも放射能が漏れてくるでしょ?
安全装置はなんのためについているのかと小一時間(ry
いや、>54は「砲撃で核弾頭そのものを破壊しちゃった場合、
弾頭に使われてた放射性物質が撒き散らされてしまう」ことを
オソロシスと言っているんだろ
仮にやっちゃっても、風で飛ばないように埋めて後は近づかなきゃ
そんなに危険もないだろうけど
次回作出るとしたら味方機は全部日本産にしてほしい。
74式戦車、90式戦車や89式歩兵戦闘車、99式自走砲・・・
解放軍に61式戦車とか、75式自走砲みたいなちょっと旧式を。
歩く74式ハァハァ
前スレから思ってたんだが、発売からずいぶんと時間もたち、
もはや続編への望みもほとんどないってのに、スレは順調に伸びていくよなぁ。
おそらく、皆川お嬢様のおかげであらせられます、多分
愛だ。全ては彩菜への愛だ!
だって最近発売されるゲームがどれもこれもアレなんだもの
自然と過去の名作ばかりに目がいくわけで
62 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 02:17:07 ID:fCD/8Jul
リョウコかわいいよリョウコ
白兵はずすリョウコ本当にかわいいよ
「突撃!ファミコンウォーズ」やっていると、
AFWがほしいです。
白燐弾がほしいです。
士気高揚がほしいです。
まさしくスルメゲーだよなぁ、噛めば噛む程味がでる
が、ずっと噛んでると気分が悪くなってくる…
けど時間がたてばまた食べたくなる、てな感じ
と5回以上プレイしてるのに未クリアな自分が言ってみる(つ∀`)
史上最高の無能軍団・・・それが北日本軍!
結局北海道までヴァイ達を行かせてやんのw
まあシュトライフェンはボスキャラの集まりだから
>>64 エンディングのリョウコの台詞は萌え死ねるぞ
さっさとクリアしる
ヒロシが軽甲脚に乗ってたw
>>69 笑いの金メダルか!
そういや先週の予告でやってたな・・・見逃したorz
久々に来てみたらスレ引っ越したのか。
レトロ板じゃなくてよかった。
SRPG板の方に建ってたスレはどうしよう?
もう消えとるがな。ここが落とされるともう後がない
ごめんなさいごめんなさい。まだ生き残ってた
ロボゲ板より進むの早いね
>65
北日本軍人をバカにするな。
少なくとも露西亜の連中よりはずっと強いぞ。
序盤のゲリラ風情が必殺技使ってきたのにはちょとびびったね
「北日本義勇軍」は強いが、「北日本軍」はあんまりいいスキル
割り振られてない
ずっと義勇軍相手にしてきた後で宮古で北日正規軍を相手にした時、
「あれ、この面の敵ちょっと楽だな」と思った
「北日本義勇軍」・・・自分から志願した人のみ=士気も能力も高い
「北日本軍」・・・徴兵された人ばっかり=正直戦いなんてやる気なし
と考えたらどうかな?
いや、彼らの目つきからして、殺る気は十分だと思う
今日やっとこさクリアしたけどそんなには難しくなかった
全シナリオを通して三日目までいかなかったね
>>81 それであってると思う。
小説版でも書いてあったような?
北日本ゲリラは現在の共産党信者って感じか?
>82
必殺技出す時の顔なんかかなりこわいな。
特に北日本義勇兵女AFW乗りあたりが怖い。北日本側にも彩菜タソみたいな娘いたらいいのに…
それは全然違うだろうな
>>84 それについての描写はなかったが、あってると思う。
うわ、割り込まれてた
スマソ、>86は>84宛て
>85
おまえはそいつを撃てるのかーッ
>>88 こんな速度のスレで分まで揃う事がミラクル
ちなみに俺は撃てるよ!
砲撃→敵中破→コクピットから救出→(゚Д゚)ウマー
>>88 違うのか?じゃあ、朝○総連?
>>89 コクピットから救出→ツンツン→ツンデレ→デレデレ
アチャー(ρД`)違うか………
>89
成形炸薬弾→敵大破→コクピット開く→なんか炭素の塊が(ry
>90
「北日本ゲリラ」て「北日本義勇軍」のことだよな?
だったら、冷戦時代の共産圏でガチで軍事エリート張ってる連中だ
そんなぬるいワケがねー
強いて挙げても日本赤軍とかになると思う
もし「カルマ」のことだとしたら、共産圏で家族捨てて発見→射殺覚悟で
山岳地帯で武装闘争してる連中だから、やっぱり全然違うだろう
>>92 違う、国境地帯にいる共産主義に夢をいだいた人々。
ただし、弱い。
あーあれか! いたなぁ、そんなの。
北日本から資金と兵器の供与を受けて大局観なく踊ってる
使い捨ての駒の自覚がない気の毒な人々という記憶があるが、
正直かなり忘れてる
適当ぶっこいてすいませんでした
突撃射撃してきます
報告!>94班は皆川リョウコ隊と交戦し、全滅!
残念です。
>>97 おつー
結構有名なんだね
他の掲示板で話振っても案外みんな食いついてくれるし
だから次回作希望と何度言えば・・・
あとリョウコに萌えるのは俺だけでいい
このゲームくらい地雷が活躍できる作品があったら教えてくれ。できればアクション系以外のものでおながいします
>>100 地雷って吸着地雷とかの地雷?
それともリョ
ピンポーン
あれ?小包みたいだ。ちょっと席を外します。
ノシ
>>102 確かにシレンは地雷あるよな。
あれも中毒性高いゲームだよ。
104 :
100:2005/11/06(日) 20:21:27 ID:PTh9jdzU
レスサンクスです。シレンってそういうゲームだったのね・・・・・
ゼルダみたいなゲームだと思ってた。今度やってみます
やっと八甲田山まできたよ・・・盛岡防衛戦とどちがつらい?
リョウコがつらい・・・
固めてればそうそうは。あと、敵基地占領がクリア条件になってる場合、
占領すればいい兵士が手に入るから、敵全滅させるより占領の方がいいかもだ。
>106>107
dクス 今日は遅いので明日頑張る!てか続編でるとしたら戦闘時間はなんとかならんかなぁ?つい長引いて次の日ダンプぶつけそうになる(眠くて
シレンは地雷仕掛けるというより、仕掛けられた地雷にかかるだ
>>108 津軽のソ連軍vs北日本軍みたいなモードに切り替えれると嬉しい
パイロットのレベルと機体、随伴兵の能力で勝手に戦闘してくれて、
自分で操作して砲撃するよりも時間はかからないけど、
運次第では味方の被害が無駄に多くなるみたいな感じでw
八甲田山はとりあえずマップ上に進んで体勢を整えるといいかも
ついさっき函館で
敵の多脚砲×2に連続で攻撃されてリョウコが散った・・・
バック下手糞だよリョウコorz
>110
レスd とりあえずやってみる!!てか続編でないの?マジやりて、70〜90年あたりで!!
>>111 俺も続編がやりたくて、無いんでしょうがないから買った「ヴェルヴェットファイル」が地雷だつた・・・
糸冬〜了〜・・・
鬼無里クンが対、多のコンボでやらるまった(´д`)今日はもうやるきナシ・・・
>112
それみたことないけど、どんなゲム?
>>113 対なら釘撃ちなどで兵殺し、白兵になったら回避で終了
多は近、中なら兵殺し、遠なら逃げ。
ま、どちらも電条使いがいない場合ですけどね
>114
まさしく!多、電条網はキツイ、てか障害除去もってる奴つかってないから動けなくなるし、電条殺して回避運動かけたら、特殊弾きてあぼーん(ノД`)あいつら汚ねへよ!!
>>113 泣くんじゃないよ
多はまず対で釣る。あほだからすぐ釣れて、高速&白兵でキャンいわす。
そして近距離で挑んで兵殺す。そしたら・・・
君のかわいいオモチャだよ
>117
dクス 明日を生きる希望が見えてきたよ!!
そしてもしも続編が出るのなら、RoRとGPMと俺屍をまぜてもいいですよ?
だめですか・・・
そうですか(。_。)
函館の赤軍と接触する部分に対甲脚が2機ってのがイジメだ
多脚で遠距離戦仕掛けようにも随伴兵が罠張る前に高速移動でアボーン
こっちも対甲で攻撃したら2機から連続で攻撃で瀕死
>>118 GPMの続編のスレ見てたら、戦闘システムはRoRを意識してるんじゃないか?てなレスがあったよ。こっちも続編出ないかなあ…
>>119 軽甲脚で回避運動使いまくりながら歩兵潰し。歩兵さえ消えればどうにでもなる。
>120
最初映像みた時アクションかと思たけどなんかそうみたいね、たぶん買うけど三部作というのがちよっと・・・7000円としても二万往きますよ?三つ買って前作のが面白かったら(∩゚д゚)ヨメニコロサレル
てかどっかお金もちのゲームメーカーさーん!僕達はRoRの続編マジ待ってますよ!もうPSじゃなくてもイイ、PCでもなんでもいんで作らせてあげてよ!!!
アルファシステムって、確かなんかのPCゲー出した時に
画像データをモロパクして訴えられたんだっけか?
マジで?しんなかった、てかPCで出してたのもしんなかった・・・どんなゲム?
ゲサロに確かアルファシステムのスレがあったはずだから、そこへ行ってみたら?
いってくる!
5分たっても戻らなかったら
もっとまってて!!
うーん、ちょっと記憶があやふやなんだが…
確か三国志系のゲィムをPCで出したんだが、それの武将用顔データが
別ゲームのパクリだったってやつ。
パクったのはシステムソフトで、αSがパクられた側だったかもしれん…
て、もう行っちゃったか。
ごめーん、間違えてた。
システムソフト・アルファ という会社が、光栄の三国志で使用されてる顔データを
自社製品にまんまパクリ使用した、ってのが正しい。
アルファシステムは全然関係ない…。
騒がせてゴメンチョ.......リョウコ様に烈拳突きされてくる.......
俺も調べてみたんだが同じ結論に至ったwすまんな
>>123
いってきた!なんかなつかしいゲムの名前がイパーイあった(゚∀゚≡゚∀゚)イイ
でも肝心のPCゲムは・・・ってエエエエエ違う会社だったんか、でも確かにアルファシステムで検索かけると違う会社イパーイでてくる。
>>112 ベルヴェットファイルは確かに地雷った_| ̄|○
当時RORと同時ぐらいに買ったけど、なんていうか…。゜(゜つД`゜)゜。
天地の差だったなぁ。
でも両方ともサントラ持ってたりΣ( д )゜ ゜
大戦略なんか死んだシリーズ誰がやるのさ
随伴兵の事を尊敬・・・
味方AFWには踏まれそうになるわ
味方AFWが砲撃したときは特大の薬莢が空から降ってくるわ
リョウコに歩兵×2を付けたら、
あら不思議!
対人能力の高い、まさに歩兵戦車W号D型が完成!
>>134 乱射スキルあると鬼里無以上に効果ありそうですな。
対甲はからきしそうだが。
>131
大戦略は遠い昔に一回だけやった、四角じゃないHEXがなぜかエグゼドエグゼスを思い出させた・・・
>134
俺もリョーコに歩兵つけてる連携と集中で対兵砲撃
何人生き残るのカシラ?
乱射×連携でまさに鬼のような強さ!
水狐は装甲もそこそこ厚いので様々な敵の相手ができる!
そして、歩兵を潰した敵AFWを攻撃!
・・・92%で外しやがったぜ!
リョウコは後衛スキル充実させてとにかく死なないようにしてるけど。全く当てにしなければそれなりに使える。
>>131 遠い昔、Super大戦略は散々やったなぁ…
北海道防衛戦とか、日中蘇・共産三国志(日本の生産タイプは東ドイツ(…まだあった頃だ!)で)とか、マップ散々いじったわ。懐かしい。
>>136 …六角並んだHexマップがシミュレーション・ゲームのデフォだって感覚もうないのか…? orz
>138
はじめてやったシミュレーション
ファミコンウォーズ
なので俺の中では四角がデフォなんだよ、すまん!
病室には妹の苦しそうな吐息と心拍計の電子音だけが響いている。
妹の白い顔は時折苦しげに眉をゆがめるが、それ以外は至って静穏
なものだ。
とても、医者がさじを投げた患者には見えない。
なんで、俺じゃなくて妹なんだ。まだ中学生じゃないか。あんまりだ。
「お兄ちゃん……」
いつもの祈りとも呪詛ともつかない思いが終わる前に、妹が静に口を
開いた。
「……なんだ?」
「わたし、AFWが見たいよ。」
AFWどころか、この1年外にだって出られていないのに。
「AFWか。……どんなのが見たいんだ?」
「うん。」
ちょっと考え込んだ妹は、儚げに笑ってこう答えた。
「……大活躍するリョウコの水狐。」
ちょwwwwwおまwwwwwww無理wwwwwwwwww
最近ニートになったので、昔気になってたけどできなかったコレ買った。
んで今、飯岡。いやあ、面白い。
んで、質問なんだけど、地雷ってスキル実行したその「場所」に埋めるんだよね?
なんかmk2の攻略みたら仕掛けて前進してウマウマみたいなこと書いてあったんで
どうなんかな?って。
あと吸着地雷と普通の地雷ってなんか違うの?
>>141 地雷は敵AFWの脚部を損傷させ、吸着地雷は破壊する。
あと余計なお世話かも知れんが、バイトぐらいはして就職口探そうな。
>140
W
じゃあ「対甲脚を撃破しまくる鬼無里のAFWがみたい」で!!
>141
前進したら自爆するよ!たしか吸着は・・・
詳しい人お願いします!
>>143 >前進したら自爆するよ!たしか吸着は・・・
しません。
地雷は相手が前進するか、白兵戦に持ち込むか以外では爆発しない。
>144
まちがいたスマン!今友達に聞いたらしないって!自爆したとおもたら敵が地雷うめててそれが爆発したみたいだ・・・orz
>>140 ワロタw
妹に飛行機を(ryの住人さんにここで会えるとは思わなかった。
>>142-145 ありがとう。
じゃあ、仕掛けたら待ってなきゃいけないのね。
んで吸着の方が強いと。
では、これから戦線に復帰してくる。ありがとでした。
関係ないけど、午前中ハロワ行ってきたら、結構人が多いのにびっくりした。
おー新しい人か
吸着地雷は仕掛けておいて自分から白兵距離に踏み込み、敵の
白兵攻撃を誘うことで確実に発破させられる
こっちが白兵攻撃できる機種なら反撃確定で大変おいしい
この戦術を「誘い受け」と呼ぶ
>最近ニートになったので
何か色々訳ありっぽくて(´・ω・) カワイソス
電条網、吸着地雷、白燐弾を随伴させたリョウコは最強
>>144>>148 知らなかった…
前進したら自分が踏むモンだと思って今まで後退してた。これからは近付いてやる
ところで、吸着地雷+連鎖地雷を仕掛けたら2個とも作動するのだろうか?
できたら最強だなぁ・・・
>>138 6画Hexって戦闘国家が最初じゃなかったのか?!
6画Hex採用!!って感じの宣伝文句見たから、
戦闘国家=6画初採用のゲームだとばかり思っていた・・・
>>152 どっちが先に引っかかるかで違う。
両方引っかけたことは会った気がしないでもないけど、ベアルファレスが忙しくて記憶から飛んでる。
先に連鎖地雷が爆発すれば、そのあと吸着地雷も爆発するよ。
まあ、先に敵の工兵が除去しちゃうんだけどね。(でも吸着残ってれば(゚д゚)ウマー)
そして白兵誘うために前進して近距離のまま猟兵に痛めつけられる。
>>吸着+連鎖
敷設地点に到着すれば両方発破
誘い受けなら吸着のみだった
>156
誘い受けの経験則
スキルを発動させたとき(地雷を埋めたとき)に
随伴兵の位置(左か右)でどっちが先に発動するか決まるハズ。
(ただ、時々爆破の時に逆になるときがあるけど
基本は先に埋めた方だったはず)
先に連鎖地雷を埋めれるようにしたら
相手の歩兵も攻撃できてウマーだけど
吸着地雷が先だと脚部が完全に破壊するから相手が一歩も動けくなる。
そうなるとそのまま戦闘終了(or白兵戦)になってしまうな。
ただ、連鎖地雷と吸着地雷のセットが
強いかどうかというと結構微妙だった気がする。
(中途半端に随伴兵にダメージを与えると
街の中の兵を取り落としたりするし)
確実に行くなら普通の地雷+連鎖もしくは連鎖2コでどう?
地雷2個ってことは工兵二人か・・・
それはないな
同兵科二班は普通にいけるよ
工兵二班なら移動範囲伸びるし、出しっぱなしならAFWすぐ壊せる
なるほど。足が伸びるのはイイな
でも、自分卑怯なんで突撃しないんです。
釣って兵削って袋にするんで偵察兵のせてます
工兵は耐久低いのが難点なんだよな
先に随伴狩っとかないとすぐ瀕死になる
まあ……、猟兵ほどじゃない
163 :
なまえをいれてください:2005/11/10(木) 01:48:03 ID:7YD55YnF
確かに猟兵は死にやす過ぎるよ。
鬼無里が随伴兵を狩ってからの敵リンチでは最強なんだけどね。
攻撃力の高い兵科は同時に脆弱でもあるのは至極当然。
つーか、それくらい特徴があったほうが可愛いじゃないか。
なんなんだそのIDはw
で、まだ続編は出ないのかい。
FMはもう5とか出ちゃうってのに……。
>>166 オルタナティブは1で止まってるけどね。
FPS好きなんで、RoRみたいにある程度操作できるシミュレーションがやりたい。
オルタナティブはよかった。AIがアホだから、10秒に一回は移動指示を出しなおさないといけない。
手がかかるけどかわいい子どもみたいなAIだった。良くビル街にはまったなあ>TCK
リョウコ「おう! おう! おう!!」
>>153 コンピュータ使わずに、紙の地図とコマとルールブックでやってた頃のボード・シミュレーションゲームで、六角ヘックスで地図を仕切ってたんだよ。
六方向どっちにコマを進めても、地図上で動かす距離が同じになるんでね(マスが四角いと、斜め方向でズレが出る)
コンピュータ・シミュレーションで六角採用してるのはその頃の伝統。初代大戦略あたりからその筈だ。
ヘックスってのがそのまま6っていう意味じゃなかったっけ
ほら、ヘキサゴンなんていう名前の番組もあるし
しかしRORスレも6も行ってたんだなあとまた一年ぶりくらいにソフト取り出した
もう10周こえてら
>>168 オノサイさん!オノサイさんじゃないか!
皆川親子が正面衝突〜
鬼さん達ががんばって歩兵掃討+脚破壊〜
リョウコの残りHPは70ほど〜
皆川大佐は残り100ほど〜
即応射撃の連続アタックで仕留めようと思い〜
早速即応射撃開始〜(命中率40%)
1発目→外す・・・まぁリョウコさんだしね
2発目→外す・・・ま、まぁリョウコだしね
3発目→外す・・・ま、コイツだしね
4発目→命中・・・やっとかYO!
5発目→外す・・・ま(以下略
6発目→命中・・・撃破!
この下手糞がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
親父の心境を訊いてみたい。
いやむしろ
「リョウコ……。」
いま解放戦線拠点なんだけど
高速使ってくる対甲脚ってどう対処するの?
回避運動とか
遠距離で接敵して戦闘開始直後から後退すると、敵は高速一回では
詰め切れない。高速を空打ちさせた上で地雷なり鉄条網なり。
通常の射撃で、90%以上粘って撃つとかなりの確率で、
武器や脚を破壊してくれるのは気のせいじゃないよね?
得意距離でも確率変わるんかな
181 :
177:2005/11/12(土) 02:17:48 ID:d4xxIUFH
アリガト。なんとか倒せた。
やっぱ対甲は苦手っす
>>180 気のせいじゃないよ
95%以上だと足、90%以上だと武器がこわれやすい
>>180 95%以上だと足(足が壊れてたら武装)を100%破壊できる。
80%〜95%では、どれくらいの確率かわからないけど、足もしくは武装を破壊できる。
相手の方が数は多いし特殊弾も多いんだから、相打ちOKってわけにはいかんだろ
186 :
177:2005/11/12(土) 16:00:39 ID:d4xxIUFH
いや軽と多では圧勝なんだから対(高速使い)ぐらい
相打ちでもいいんじゃない?
187 :
184:2005/11/12(土) 16:10:00 ID:9xfhttUI
敵対甲が高速移動してきたら、
敵に攻撃を仕掛けられる前に特殊技(白兵用)をぶち込む
敵の対甲のタイプにもよるけど3回までなら連続戦にも耐えれる
他のAFWが相手なら高速移動で一気に間を詰めて通常白兵攻撃
>>185 確かに効率は悪いけど、対甲 対 対甲に持ち込まれたときに
鉄or電条網→高速→白兵の一撃離脱がキマると、スカっとする。
あ、でもそれができない時の話か...orz
189 :
180:2005/11/12(土) 17:46:26 ID:Hkd//WH6
やっぱり気のせいじゃなかったか…ありがと
戦闘終了前にギリギリまで粘って命中率あげることが多いから気付いたんだが。
普段は高くても80代後半までしか上げないんだが、それだとたまにしか破壊しないからね。
あがり方は射撃能力に比例するから
ジョンとか夜間でもあっという間に99,99%出してくれる
このゲーム一番楽しいのは皆川をリョウコで倒すときだよな
時間で逃げるし、敵の兵士が急に強くなるステージだし
何周やってもワクワクする
盛岡でもなんかイベント欲しかったね
親子対決
やり直してるところだが、イタリアンは意外と良いこと言っているな。
ヴァイに愛国心を教えたのもイタリアンだし。
見直したぜイタリアン。
皆川の対甲脚欲し(´・ω・)ス
射撃時だけ砲延長とかセコすぎw
これ、一回やられるとロストする時間が多いから、気力がなくなるね・・・
ああ、俺の3時間が・・・
気力の再装填のため2週間はお蔵入りだな・・・
緊急充填「5秒で復活しろ!」
>194
それリセットしてるからだろ?
屍踏みしめてそのまま突き進むのがオトコってもんだ。
>>196 そういうときに限って敗北条件のヤツが・・・
函館で敵を残り3機まで味方の損害を出さずに追い込んだのに
リョウコが多脚×2に連続で攻撃されてアボーンしたときは・・・
リョウコで多脚×2はキツイな。ヴァイなら何とかなるが。
一機めは兵を殺しつつ、何とか五分に持ち込む。
次は速射連発かな?ヴァイなら何とかなるんだがな
軽甲脚の二人なら回避使いつつ逃げるなり得意距離に詰めるなりできるしな
多甲脚の二人なら互角以上の撃ち合いに持ち込めるだろうし
対甲脚の二人なら高速からの殴り抜けで凌げたのに
なのに、リョウコだったから!
>>199 メ./ ,ノ゙/./ 〃 .,i'/ |.i|.! ゙‖゙l, .ヽ `'、 ヽ..l
./.,/ .l゙/ .ll ..lシ'''"゙゙゙l「l/ `,゙;;, .l, l, ヽ . l,!
l./.| l ! ` .'´ ...;;,,.,--..,. `t|;;、.l l .-. ヽ ゙.!
″l゙ l,,|`;;、 ゙‐イ l゙;:;::l =n;;,ヽミ、 \. l !
゙'ゝ.l' |::.! ._|_ハ .=´ l'-.\.l, !
.! ゙7 /´.l |、 . !-フ ! <知ってる?私を怒らせると死ぬのよ
| ` ,゙,, 彡、 ヽ.`!、`' \
.l __.__,, /ーl" lヽ !、 ヽ ヽ l`' \
ヽ .゙'─┘ ゛ /ヽ.l ゙.l.lヽ ヽ..゙ヽ `'
ヽ ,! .l.! .lヽ\.ヽ \
\ ._、 ! .!.l ! ヽ ヽ ヽ .ヽ
_/_ア'^゙|゙´ ,,,..ノ-- .,! .! | .゙l, ヽ .\
_...;;;;ニ`-ニ「'_.. -'_ ! ,..-'" _____l__l. .! l l ゙
リョウコの砲が短すぎるんだYO!
ヴァイのお古でも付けさせてもらえYO!
メ./ ,ノ゙/./ 〃 .,i'/ |.i|.! ゙‖゙l, .ヽ `'、 ヽ..l
./.,/ .l゙/ .ll ..lシ'''"゙゙゙l「l/ `,゙;;, .l, l, ヽ . l,!
l./.| l ! ` .'´ ...;;,,.,--..,. `t|;;、.l l .-. ヽ ゙.!
″l゙ l,,|`;;、 ゙‐イ l゙;:;::l =n;;,ヽミ、 \. l !
゙'ゝ.l' |::.! ._|_ハ .=´ l'-.\.l, !
.! ゙7 /´.l |、 . !-フ ! <砲とは失礼ね、私は一応女よ。
| ` ,゙,, 彡、 ヽ.`!、`' \
203 :
201:2005/11/13(日) 13:22:50 ID:6pC4m/Nr
精密射撃か高速移動のどっちかがリョウコにあればまだねえ…(´・ω・`)
百虎乗り換えイベント前後でなんとかして欲しい所ではあった。
白虎→百虎は、乗り換えじゃないよ。
もし続編が出て、リョウコが使えるなら、必殺技は
即砲射撃・列拳突き・高速移動
にしてほしいな…
使えるリョウコなんてリョウコじゃないが…即砲射撃を外しまくるとこでご愛嬌みたいなw
>>206 リョウコ機を完全に随伴兵キラーとして使ってる俺としては
リョウコ機の上半身を対空戦車(オストヴィントやヴィルベルヴィントみたいな)のやつにして
回避機動と散布射撃を付けて欲しい。
「当たらなければ死ぬ事はないわ。」とか言って豹牙ばりの残像横歩きをするリョウコ機。
>207
それならッ……
軽甲脚に載せればいいじゃないかッ……!
ちなみにリョウコの妙味は、水狐の能力の低さに隠れて目立たないが
本人の操縦能力(射撃技能・白兵技能)もきっちり低いところにあると
思う。命中率の増加が明らかにおせー
必殺技も本人の資質なんだとしたら、牽制射撃の効果が「しばらく
強制的に移動不可+白兵不可」ぐらいになればまだ使えるかと
滅多に脚に当たらない牽制射撃がたまたま当たって移動を止めたのに、
殴りに行って殴り返された時はさすがリョウコと思ったものだ
機体が取り替えられたら、エミリオを降ろして対甲脚にリョウコを乗せてやってたかも
必殺ショボイけど、やる気があるのだけはよくわかった
>>205 白虎のエンジンを百虎に付け替えたんでしょ?
それなら白虎のフレームに付いたままの砲があるはずじゃん
リョウコは単純に移動速度だけを速くしてくれれば良い。
そうすれば本当の格闘寄りの万能型になる筈だ。
もういっそヴァイ機と合体攻撃ができるとかの、はっちゃけた特典でも持たせた方が
いいんじゃないかと思えてきた。
水狐にジャンプキック付けてくれ。当たる当たらないはいいから。
それだけの為にリョウコ使うから。
まあメガネくんのが100倍使えるな
>>212 あなたバカですか?そんな事出来るわけが無い。
あの基地外が他人と共同作業なんて
恋愛などにうぶそうなリョウコにいろいろ教えてあげたい。ハァハァ( *´Д`)
うちのリョウコは連射持ち歩兵二組で兵士キラーさ!
リョウコは何もしていないけどね
>>210 百虎になるときは下半身(ゲーム中ではシャーシって呼んでた)を
つけ換えただけだったはず。
乗換えした後相性がどうの〜 とか言ってたし。
おまえらさんざリョウコ叩いてるけどホントはリョウコのこと好きなんだろ。
まぁ、あいにくリョウコはいま俺の布団のなかで寝息立ててるけどな。
よく見ろ、それは水狐だ
221 :
なまえをいれてください:2005/11/14(月) 22:30:03 ID:KcYIqHRV
ひさびさのプレイで四面での海宝撃破を考えてみたんだけど、地雷持ちって一人しか居ない?
鬼無里で地雷二つ置いて自分からつっこんで白兵してもらう、で成功した遠い記憶があるんだが
なんでか海宝が下がり続けるんだ。甲脚だから中距離にしたいんだろうか
四面の時点では地雷は一班しかいないよ
後半の記憶と混ざってるんじゃないかな
命中率上げて砲撃で潰せば?
何気にテンプレの攻略サイトってまだまだ更新してるんだね・・・
マジメ(´・ω・)ッス
ひさびさに1からだーっとシナリオ見ようと思ったんだけど、
日本版の改造コードって出てないの?
最初はいいんだけど、やはり戦闘の手間がだんだん……。
俺はリョウコが好きだが、リョウコがヴァイを喰う程強かったら
はたして素直に好きと言えただろうか?
俺はリョウコが好きだが、リョウコがヴァイを喰う程淫乱だったら
愛してると言えただろう
俺は純が気に入ってるが、純が女だったなら
どれほど良かったことか
まて そのりくつはおかしい
純はおとこだから いいのだ
×純はおとこだから
○純はおとこのこだから
純で普通に抜ける
kimoi
kimokunai
konami
konakunai
zyunnhaorenomono?
no!junhaorenomonodesu.
なにこの流れ
いま八甲田なんですが見てるだけで本当に寒くなってきた
オンライン対戦モードは無いのかッ
>240
マジレスするけど、オンラインモードあってもさほど楽しい出来には
ならなかったんじゃないかな、と思う。
アクティブ以外の人間の待ちが長すぎる。
じゃあ、プレイヤーは随伴or搭乗兵でCPUはAFWで戦闘。
と思ったが、普通にオンラインFPSやった方がいいか。
CPUがリョウコだったら、辛そうだしな(´・ω・`)
北と南に別れてフロントミッション風
北日本軍でプレイしたいのう・・・
最初のころはソ連の言いなりに
カルマみたいな反抗的な住民を弾圧したり
南に潜入して拉致したりの悪党プレイで
後半で皆川について蜂起すると、北日本独立ルートに
そこでもソ連につくと傀儡政権下の権力者を目指すルートに
亡命して南の侵入舞台の手引きをするルートでもいい
当然最後は、北日本が独立してもソ連時代の弾圧を理由に処刑とか
傀儡政権でふんぞりかえろうとしたら政敵の讒言でシベリア送りとか
南の侵入を手助けして統一しても裏切り者よばわりとかの
バッドなテイストで終わらせて欲しい。
次の舞台は第二次日本統一戦争で。
マジレスするけど、オンラインは普通にカードバトル系の単発対戦だろ
続編が出るなら・・・
1周目は南日本軍からのスタート
2周目は北日本軍からのスタート
3周目は南日本内部で活動する反政府組織からのスタート
4周目は再建されたカルマからのスタート
そんな感じの続編キボン
今別で昨晩から3回もリセット・・・つかれた
彩菜がどうもやわらかすぎるなあ・・・鳥羽伍長に接敵一回で8割とか減らされた
俺はまだ盛岡だ…先は長そうだな
連携持ち歩兵がもう一人欲しい今日この頃みなさまいかがお過ごしでしょうか
今日買ってやり始めたんだが
リョウコのパラメーターが微妙・・・
大器晩成型で後半に伸びるタイプ?
白兵専用のじいちゃんが強かったなー
一人で3機ほど足止めさせたら、2機撃墜しちゃったり
随伴殺しの軽甲脚と組ませると鬼だったなあ
それほどの伸びは期待できんが
中距離〜近距離までこつこつ削り
白兵距離で一気に叩く破壊力はまずまず有る
しかし主力には成りきれんな
>250
後半になればなるほど、微妙になる
リセット要因トップでしたよ
リョウコ一機で撃破はむずいから
常に誰かと組ませて
ボコる→逃げる→ボコる→逃げる
の繰り返しになるんだよな
>254
「クールビューティー」+「ヘタレ」という非常に稀少なキャラですよ
このスレでもアイドルです
>248
装甲0だったっけ。相手を長距離に拘束できる鉄条網お薦め
じいさんが0秒硬性徹甲弾で死亡。
comも賢いなあ
そもそもじいさんで一撃離脱以外を試そうとしたのがまちがいか
純の必殺技が一番バランスがいいと思ってるのは私だけ?
敵の攻撃は回避できるわ
武器狙い&脚狙いで確実ヒットは約束されてるわ
ヴァイは精密射撃しか使い物にならないからな・・・
鬼無里も使えると思う
まぁ、回避と散布射撃しか使わないが
鬼無里は後半きついかと思ったがそうでもなかった
最後まで随伴削りに絶大な威力を発揮してくれた
随伴掃除したら後はAFWをネチネチいたぶるだけだしねw気ん持ちいい〜
使いようによっては、5 VS 1 でも勝てるじじい
特殊弾、特技を併用してやっとこさ一つ二つやれるのが彼女
軽甲脚と対甲脚の2種類で充分な気がする今日この頃
爺&イタリアと、リョウコの最大の違いは高速移動の有無だからな
実際対甲脚の二人は回復コマンドほとんど使わないけど
被弾率高いヴァイとか回復ばっかして動けんし。
それにこの二人なら、装甲残りわずかの状態で
遠距離から硬性3つ積んだ多脚砲に挑まれても
必殺技一回使うだけで、自分はノーダメージ相手には大ダメージを入れられるけど
リョウコだと即応連射しかないのがなぁ。しかもそれすら外すし。
つまり対甲脚最強。
しかしっ!そんな対甲脚の攻撃も回避運動さえあればかわせるのだ!
つまり!俺が何を言いたいのかと言うと・・・・
・・・参号機欲しかったなぁぁぁぁぁ
ヴァイのいざという時の即応連射、鬼無里の釘付射撃(敵兵スキル無効化)は
かなり使えると思うがな
あの娘のことは置いといて、彩菜の必殺があまり役立った記憶がない
多脚は充填しか使わないよな…
絨緞爆撃とかを気分次第で使うくらい
まあとりあえず5秒で詰めとこう
彩名は武器狙いがまだ使えるけど、ジョンは…
必殺技は選ばせて欲しかった・・・
彩菜が精密射撃できたら・・・
ジョンは歩兵キラーだけどジョンが動くころには兵士がもういない罠
緊急→瑠散弾とか緊急→絨毯とか鬼無里にまけないパワーがあるんだが
彩菜に焼夷瑠散弾×8持たせたら敵が一部隊ずつしか前進してこない。スキルたまってひかってても・・・
頭いいな
二週目の津軽要塞まで来て
初めて防御の方が有利であることを悟りました。
随伴兵対策は防御側が圧倒的に有利じゃねか
うわぁぁぁぁ。
攻撃側には開始距離を選べるという利点がある。
対して防御側は地形効果を得た上に、後出しでカード(随伴兵)を選べる、と。
次の行動までの待ち時間を考えなければ、一長一短とも思える。
>>269 そんな便利な機能を付けたら、リョウコがリョウコでなくなるじゃないか!
函館でリョウコが倒れてからすでに2ヶ月
やっと次弾の装填も完了!
いざ函館へ再突撃!
ヴァイ機が撃破された・・・・・・
・・・フハハハハハハハorz
これ全滅したらしばらくやる気おきないな・・・・
もうちょいテンポが速かったら良かった
難しいトコだよな、あんまりセカセカ動く甲脚砲も
重みが無いと言うか歩兵がついて行くの大変そうと言うか・・・
オレは二日で1ステージくらいのペースだったな
出撃後よりも、随伴兵の組み合わせを考えるのに何時間も要してたから
こいつをコッチに入れるとアッチが(ry…
って感じで、バランスを取るのに無駄に頭使った
クリア後の追加要素も何も無かったわけだから
オレはこのくらいのペースでけっこう長く遊べたから良かったな
>>277 漏れの毎回の編成
随伴兵
軽:歩兵×2
甲:偵察、猟兵
多:偵察、衛生
対:補給×2
搭乗兵
全部補給
軽はとにかく随伴掃討
甲は軽の後に攻撃して止め
多は・・・気分で攻撃
対はイケイケ突撃で殴る
殴り対甲に補給×3はもったいなくないか?HP回復用?
そういや爺さん、盾は固いけど機体の耐久は低いよな……280だっけ
じーさんには吸着地雷とか網もった工兵付かせていたな。
地雷とパンチでゴッソリ削る役目だった
軽には連携歩兵と狙撃兵だな
補給×3だと行動も恐ろしく増えるから爺さんと外人大活躍
普通に編成した多が1回行動する間に2回以上動ける
函館で対でイケイケ突撃してたら
味方の多が敵を捕捉できたのは最初だけだったw
白兵は充填完了してなくてもできるし、白兵=戦闘終了だから
対甲に補給兵3はもったいないかなと思って
稼働限界までやるなら、おれだったら甲脚か多脚使うかなあ・・・
まあ、好みとかあるしな
俺は対甲には吸着、電条、白燐つけて相手によって出すのを変えてる
そんなことよりも、八甲田山での純を勇気付けるリョウコに萌えすぎて夜も眠れません。
どうしたらいいでしょう?
>>280 >そういや爺さん、盾は固いけど機体の耐久は低いよな……280だっけ
チハたん・・・
>>284 昼寝ればええんちゃう?
286 :
なまえをいれてください:2005/11/22(火) 22:28:59 ID:t9ybx1K0
もっと随伴兵にかまってあげようよ。
俺は軽、甲、対甲、多、どれだろうが随伴兵を攻撃ですよ。
・・苦労したなぁ。特にソ連兵の士気高揚なんか、何回挫けそうになったか。
287 :
なまえをいれてください:2005/11/22(火) 22:40:58 ID:t9ybx1K0
ところで公式サイトがなくなってるようなんですが・・
>>287 2週間前に見た時は確かあったんだけどね〜・・・・
公式ページの更新一覧を見ると新しいゲームのページが増えてたから
容量確保のために削除されちゃったのかも
2002年以前のゲームの公式ページは全部消えてるかも・・・
妹尾君すげぇ
函館で焼夷榴散弾食らったがダメージ1だった
ねーママ、気仙沼までやってきたんだけどさ、
ジョン=主砲の威力が高い、命中補正高い、強い Lv7
メガネさん=歩兵に対してある程度頑張れる、移動がはやい Lv7
皆川さん=烈拳突き覚えた、これならまぁ頑張れそう Lv7
ヴァイ=何故かまだレベル5です本当にありがとうございました コイツはホントに主人公ですか?
そして偵察兵の至近距離での対歩兵能力の高さと照明弾スキルを持っている事にクリアした後気づいたのであった。
気仙沼ではジュンキュン*偵察2で行ってみる。
291 :
なまえをいれてください:2005/11/23(水) 17:38:41 ID:mxHKu11c
>>290 ヴァイは精密射撃覚えてからが真の姿です
精密射撃の破壊力を覚えてしまったらリョウコなんて・・・
ちなみにPSPのメタルギア・アシッド作ってるとこのチームが、ここと同じチームらしい。
たしかにRoRの戦闘は、なんかカードゲームっぽいもんな。
アシッドは2が出たよな
2が出たよなぁ…
2が出たよなぁぁぁぁあああああ!!!11!!
純って最初会ったとき女に間違えられるってキレてたけど
そんなに嫌なら丸刈りや角刈りにすりゃいいのに
あの時代なら別に変じゃないにのにな
どうして髪の長さミディアムにしてんだろ
>292
マジか!
とりあえず無駄な演出省いて1Mapを1時間ちょいで終わらせるくらいにしてくれれば神ゲーです。
随伴兵の演出をリアルタイムにするor Skip可能にするとか最初の攻撃を受けました応戦しますウィーンウィーンの部分を
短くすればそれだけで大分変わると思うんだけどね・・・。ホント勿体無いお化け
>>294 純「もー失礼だな僕は男だよ!(ドキドキ やっぱり僕はカワイイのかなぁ ドキドキ)
I feel chilly.
気仙沼クリア、あ。
全滅させちゃったから特殊弾8の谷田部班を見逃した・・・
まぁ いっか。
完全新作じゃなくてもいい、全キャラに後継機とか2周目引継ぎとか新MAP,新イベント追加とか大幅な追加要素入れたリメイクを出してくれ。
300 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 12:04:53 ID:1CWkUNfQ
>>299 リメイクかぁ、俺はあれで満足しちゃってるから、やっぱ続編が欲しいね。
終わり方からしたら、リョウコとヴァイのその後でもいけるだろうし。
でも、日本の話だから、南北統一もしたいね。
勿論、前者から後者に繋がってもいいし、その他のキャラも大歓迎。
公式ガイドに出てた新システムの構想はおもしろそうだった
多対多が実現したら、多脚は本来の力を発揮できるはずだー!
多脚の援護砲撃を受けつつぶん殴る対甲脚。
その後ろで多脚に誤射されるリョウコ
イイね!!
続編が出るなら第二次南北戦争を舞台に・・・
1パイロットの主人公は転戦していくうちに前作の登場人物と会ったりしてみたり
そして恋に落ちる
オープニングムービーは鏡の前で身支度をして学校へ急ぐ水狐
リョウコじゃねえのかよw
うたばんに軽甲脚が・・・!
二足歩行はロマンだな…
>>305 そこまでリョウコをいじめないでやってくれw
セーラー服の一つも着れば立派に萌える娘なんだ
それは、海軍に行くということか?
学園モノにする気かw
リョウコ「これ食べてよ。か、勘違いしないでよ!作りすぎただけで
アンタに食べてもらう為に作ったわけじゃないんだからねッ!」
続編はシベリアの強制労働キャンプを襲撃するところからはじめて欲しい。
やっぱジュンコはツンデレかw
ジュンコってだれだ。リョウコだね。
ジュンコはスケバン
じゃあ色物刑事モノでスケバン刑事ヨーヨーの代わりにパトAFWで
そして暴走AFWや遺伝子操作で生まれた怪物やテロリストと戦ったりするんでつね
「白兵戦なら・・・誰にも負けないわ」
お願いします!御嬢!!
↓
「効果あるかしら?」
絶対ありますって!!
↓
「信じられないわ」
( ゚д゚) ・・・・・・
( ゚д゚ )あ・・・・・
( ゚д゚) ・・・・・・
( ゚д゚ )え〜〜・・・
。・゜・(ノД`)・゜・。
皆川大佐の娘がリョウコだというのには納得行きません!
あんな顔の遺伝子から(ry
もしや母親が女優並の容姿だったのか?
海宝って収容所奇襲されたとき逃げる者は撃つ、とか言っておきながら
自分は敵前逃亡だもんなぁ・・・北日本兵もやってられんよな
…ということで彩菜タソと純きゅんはもらっていきますね。
↓には一週間風呂抜きですっぱい臭い付きのリョウコドゾー
さすがに5日も徹夜で連戦するのは疲れるわbyリョウコ
リョウコさんは敵を逃してばっかりだったよ! PN女に見えるけど男
リョウコさんは本当にあの皆川大佐の娘なんでしょうか?
どうも格闘戦も射撃戦もパッとしませんね PNリョウコ監視し隊
そんなリョウコが大好きなくせに
おまいらがツンデレだ
リョウコ今レベルトップでエースだよ!
偵察+連携歩兵+補給でモリモリ。
これから皆川親父と初の対決に行ってきます。
ウチのリョウコは
焼夷榴散弾+狙撃 偵察兵
焼夷榴散弾+乱射 歩兵
榴散弾+乱射 歩兵
で組んでます。
けっこうオヌヌメ
ついでに
それぞれの機体のモチーフになった戦車を教えて下さい
今出張中なのでついでに買って来ようと思ってます。
戦車を?!
>>326 ヴァイ機・Y号戦車ティーガーT
リョウコ機・W号戦車D型
鬼無里機・U号戦車
ジョン・ロング・トム
彩菜機・W号自走砲フンメル
純機・スチュワート軽戦車
イタリアン機・V号突撃砲
海宝機・X号戦車パンター
>>326 ああ、あと、爺さんが九七式中戦車チハたん
>>327 さすがに実車を買う財力は…
>>328,329
ありがとうございます。
1/48のをベースにスクラッチする予定なので
作り始めたら晒しに来てもいいですか?
最近何気にしったかしながらこのスレに書き込んでたけど、実は俺このゲーム持ってないんだ。
探しても見つからないからネット通販で中古買うことにした。
公式サイト消えてるっぽいから届いたらアドバイスよろしく。
●RINGofRED
●ヴィーナス&ブレイブス
あと「ベルウィックサーガ」の3つは漏れが最も好きなSRPGなのに
この2つは知名度なさすぎでSRPG板に強制移住されなかったのが複雑w
SRPG板はタイトル少ないから目立ちそうなんだけどな
出来れば次スレはあっちでよろ〜
リョウコ最悪。
乗鞍で空気読まず登場。鬼が三連戦で消滅。
せっかく八甲田で見直してあげたのに
>>328 ジョンはM10 ロングトムはオプション
>>330 待ってるよ。1/48だとベース少ないな
どのAFWもベースをほとんど使い回せないから、フルスクラッチに近くなると思うけど
スチュアートは1/35でもいいんじゃないかな。一番作りやすそうだ。
336 :
324:2005/11/26(土) 12:28:06 ID:SvOq2hPG
見事にやられてきました。リョーコシボンでリセット。
随伴兵のスキルが明らかに今までと違います。
これまでは、オッRoRって結構難易度低いんじゃね?なんて思ってました。
許して。
煙弾やら白燐弾やら狙撃やら焼夷榴散弾やらヤメテヤメテー。
電条網脚痛むは動けなくなるはで応急修理じゃ完治しないよ。
敗因はどうみても自分の致命的なミスです(味方固めすぎて最前面に居たリョーコが下がれなかった)
本当にありがとうございました。
白煙弾は除去できないんでしょうか、ガス中和も障害除去でもできんかったんですが。
>>336 >応急修理じゃ完治しないよ。
応急修理じゃなくて修理使えば一回で完治。
>白煙弾は除去できないんでしょうか
白燐弾はガス中和、被甲でクリアできる。
煙幕は無理。除去できない。
個人的に狙撃が一番キライ
>>336 白燐弾は対歩兵では絶大な威力がある
対策としては後衛技能に被甲を持ったヤツを随伴兵にする事
AFWの命中率低下は防げないけど歩兵の後退は防げるようになる
もしくはこっちが先に随伴兵の白燐弾を使う事
最強の歩兵(名前忘れた)なら白燐弾をほぼ切らすことなく使い続けれる
ガス中和だと何もしないよりは少しだけ早く白燐弾を無効化できる
正直意味無し
障害除去が有効なのは鉄条網、電条網のワイヤー除去と地雷だけ
皆川親父と初対決って事は収容所防衛戦かな?
爺さんの対甲脚をうまく使えば難易度がガクッと下がるYO!
川を渡ってくる敵3機?は爺さんだけで追っ払う事も可
大佐がいる方向からの攻撃は軽甲脚×2をうまく使えば・・・
じいちゃんの白兵戦ってパイルバンカーパンチだったっけ?
あの殴りにショック受けたな
殴ったあとにピーカーブースタイルで閉じこもる姿が、またカワイイ
参号機の銃撃スタイルといい、なんか心にグッとくるものが多かった
列拳撃ちはデンプシーロール?
>>331 新規さん歓迎
よかったら布教してね。草の根運動で知名度上げて次回作を期待したいから
って無理かw
新兵獲得の為、最前線へ赴きます。
━━━━━高速移動━━━━━
343 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 02:38:37 ID:BHENFwfN
実弾演習の海宝は運があれば何とか倒せるんだけど、飯岡の海宝が辛い!
北日本軍邪魔!電条網さえあれば楽なのに・・
前の面でレベル上げとかしておかないと辛いんですかね?
誰か、飯岡の海宝を倒した猛者がいたら攻略教えてください!
344 :
336:2005/11/27(日) 08:50:56 ID:1+p6/s/t
おはよう!また・・・
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 負けたよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
今回は歩兵を減らして其の分被甲、白燐、障害除去等のスキルを持った兵士に変更
戦闘は全てAFW狙い、首尾よくいってこれは勝てるんじゃね?と思ったのですが・・・
イケルカナーと思っておじいちゃんを本体グループのいる村落に配置して相手ターンに皆川父+その部下に
集中攻撃食らって死亡、盾も無くなっていたのに軽率でした。
相手本体の軽甲脚*2+対甲脚1はなんとかなったんですけども、其の後の
父+四脚*2+甲脚*2が本陣からジェンジェン動かなくて泣きました。
おじいちゃんと電条網の蜜月こそ命ですよ。
電条が発動+高速移動でダメージを最低限に食い止める。
ちゃんと後ろからジョンや彩菜にフォローさせてやってくれ。
行動順がばらばらになると難しくなるんだよねあれ
>>343 鬼無里に地雷持ち工兵と鉄条網持ち工兵をセット
鉄条網で止めて地雷をセット
↓
白兵にならない近距離を維持
↓
鉄条網でとめて地雷セット
↓
白兵距離に移動して待つ
↓
鉄条網が切れたら烈拳か白兵してくるので地雷×2で足止め
↓
これで海宝は最初のターン移動せず回復行動なので残り全員でなぐる
海宝は烈拳もってるけど相手が多脚じゃない限り後退して中距離にしたがる思考
鉄条網は補給兵だったかも
たしか海宝の行動速度が26くらいだったんで(要確認)
それに間に合うのは鬼無里くらいしか居ないと思う
リョウコに補給兵とか偵察兵ばかり乗せても間に合うかもしれないけど
足を壊しきれないと思う
盛岡で苦戦してる人へ
地雷はつかってますか?
電条網がすくないそのころでは吸着地雷セットして白兵距離で誘うのがダメージも少なくよい回避手段
足を破壊すれば敵は隣接した瀕死の見方が居ても回復を優先するので安全も確保できかなり行動を遅らせられる
ただの地雷でも足を損傷すると白兵は命中が激減するのでかなり楽
349 :
なまえをいれてください:2005/11/27(日) 17:27:26 ID:Yw1DocHg
>>347,347
今、必死になってやってまーす。アドバイス、大変参考になりました!
鬼無里が鍵とは思ってたんだけど、地雷を一斑で二回設置っていうのは考えてなかったなぁ。
しかし!海宝の野郎、白兵しかけてこなかったり、地雷を一個しか踏まなかったり!
補給兵、工兵、偵察兵でやってんだけど、工兵×2の方がいいのかな。
基本的に今まで損害受けてもリセットとかせずにクリアしてたんで、
何度もリセットするとこのゲームの長さをより長く感じて辛い。
よし、もうちっと頑張るか。海宝倒したらすぐ改めて御礼書きにきますんで。では。
>>344 まず川を渡ってくるのはお爺ちゃんと彩菜に任せる
対甲、特に白兵攻撃を上手く使いこなせるようになれば世界が変わる
軽と多を殴れば反撃は無い
甲を殴った場合は60〜80ダメージ前後の反撃
対を殴った場合は80〜100ダメージ前後の反撃
反撃でのダメージは安定してるから
敵の行動予定時間と自分の次回行動予定時間に注意すれば回復を交えつつ暴れれる
大佐が止まっている村落へは夜になってから純と鬼を一度突撃させるといいかも
ただしこっちからは攻撃をしかけないこと
敵が攻撃してきたらとにかく後退して逃げる(適度に回避行動をしつつ)
上手くいけば村落から釣りだせて、ジョン、ヴァイの連続攻撃で潰せる
軽はとにかく歩兵狙い(連打連打連打!)
甲はHPが多いヤツと戦う場合は歩兵狙い、HPが半分ぐらいだったらAFW狙い
多は軽で歩兵掃討済みのAFW狙い
対はとにかく殴る(打つべし打つべし打つべし!)
参考に・・・ならねぇなこれじゃw
昨日購入しましてまだ序盤なんですがリョウコが弱いというのは
少しだけ分かってきました。
射撃の威力、命中ともにヴァイとジョンにおとり発射間隔は鬼無里におとる。
つらいですね。
>>351 終盤になると機体が交換されて最強になるから頑張って鍛えておけよ!
マジレスするが、リョウコの真価は
「なんでも最低限はこなす」その汎用性。
確かにそれぞれの部分においてベストではないが、
どの局面においてもノングッドにはなりきらないし
随伴兵との親和性も極めて高い。
それぞれのパラメータが良くないから、と切ってしまうのは
2流の仕事ですぞ。
>>351 リョウコは決して弱いわけじゃないよ!
ただ命中率が異常なぐらい低いだけだよ!
近距離で1発撃ってから白兵攻撃の流れが一番いいと思う
遠距離では撃っても・・・
鬼無里は連射が効くけど後半になると火力不足がちと痛い
対歩兵用としては充分なんだけど・・・
何を言っとるんだ、軽甲は序盤から火力不足ですよ
リョウコには被帽徹甲弾8発、硬性徹甲弾8発、持たせておけば万事解決
参号機の格闘モーションが格好良すぎる件について。
二度殴った後に牽制射撃なんてもうタマランよ(;´Д`)ハァハァ
今更ながら金曜の夜から始めて、やっとこさ今石越に到着。
気仙沼ルートもあるらしいけど、やり直すべきですかね・・・?
>>358 ああ、参号機使いたかったなあ。
リョウコも参号機なら…って参号機は格闘腕に可変式の主砲が取り付けられてるせいで
基本の命中率が低い、海宝クラスの上級者だから使いこなせる機体って設定だったっけか。
>360
それを考えると、中盤でクリムゾンファントムが逃げを打ちまくったのも
機体の性質に習熟するまでは積極的な交戦を避けていた故、と
考えられるのかも。
まぁ、当時の日本軍人にはあり得ないくらい戦場の生死にかけては
柔軟な発想をしているはずだからなぁ。
とりあえずは生き抜いて目標を達成しろって所か。
このあたりが皆川の大将との違いなのかもね。
362 :
349:2005/11/28(月) 04:17:10 ID:0Im85+Ji
海宝倒しましたよー!いやー、地雷が二発決まると楽勝っすねー。
あー、もう随伴兵もばっちり倒して気分爽快ですよ♪
四人で一回ずつぼこって皆川でぶっ殺し・・てはないけど、痛い目見せてやりましたよ。
アドバイスくださった方、ありがとです。
このゲーム好きだったんだがスレ初めて見つけたw
特色アルゲームなんだが、まったく目立たぬまま沈んで言ったな・・・
PSPでサルベージしてくれないかな・・・ついでにZOEと一緒に
つーかこのSRPG板に移籍してなかったのな
あそこ人いなくてまったりしてていいんだが移動しないのか?
>>359 やり直す必要は無い。気仙沼は次回プレイ時にでも。
>>363 >つーかこのSRPG板に移籍してなかったのな
いや、
>>1がミスったwまぁ別にここでも問題ないけどね。
まぁ、ロボゲ板にいた頃より確実にスレの速度は上がってるし
人に知ってもらうっていうことを考えると家ゲ板でやってることは
割といい効果を生んでいる気もする。
元々家ゲでって話だった
SRPGにもスレ立ってたが閑古鳥だったしな…
SRPGじゃロボゲ板と変わらん
今丁度1章が終わって石巻にいるんですけど、
何やら有名そうな攻略に書いてある到達Lvまでどこをどうやってもあがらない。
一応、全随伴兵は削ってるんですけど、随伴兵削った多客砲あたりに粘着したりするべきなんでしょか。
そんなんしなくても普通にクリアできる
随伴狩りなんて趣味の範疇でしかないよ
>367
レベルなどはおまけに過ぎない。
随伴兵の特性を生かしきれば低レベルクリアも十分可能。
気にすることなくどんどん行っちゃえ!
370 :
なまえをいれてください:2005/11/30(水) 15:53:02 ID:Q2sWzGvS
o。_。_lコ<o> |l≡≡≡|ミ|__。≠_〇o
。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF|。 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+
* o o. |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。。oo |l|FFFFFF | 今年も残りわずかだね・・・
/| ̄ ̄ ̄l ::|FFFFFFF \
|ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。 ∧_∧ |l≡o + +! + 。 〇 +
lミl.」」.」〇 ++ + (´・ω・) o 〇 。 o + 〇 。 +
__〇___。_゚__/ ~つと)____o______〇__o___。
二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二
このゲーム途中で止まってるよ(;´Д`)
全部で何面ぐらいあるの?
最後にやったのは雪が振ってるとこだったんだけど…
>>371 全17か18だと…
雪だと半分越えた辺りじゃね?
>>371−372
そでしたか。あまり気にせず進んでみることにします。
374 :
なまえをいれてください:2005/11/30(水) 20:00:06 ID:Q2sWzGvS
.(´・ω・) ォッス
ノ.つ つ
ノ |=◎=|
〜 .し ̄J
.(´・/
ノ.つ つω・) た・べ・て
ノ |=◎=|
〜 .し ̄J
ノ.つ つ(´・/
ノ |=◎=|
〜 .し ̄J
全部あげちゃう気前の良いアンパンさん
だ・・・大丈夫ス?
ノ.つ つ 頭なんてのは飾りです
ノ |=◎=| 偉い人にはそれがわからんのです
〜 .し ̄J
>>372 そうか、半分か…ありがとう。
中断データ再開してみたら鬼無里が壊れてたorz
クリアできたけどなんかショボーン。
メタルギアの新作を60年代北日本にしたらどうだろう
主人公は鳥羽伍長
やっべ燃える
今回も石巻でヴァイとリョウコの会話が発生しなかった・・・。
またしても栗林班に会えないサードプレイ。
昨日買って始めたばかりなんだけど、奪われた機体に雅美が殺されてげーむおーばー。
この先やっていけるか不安になった。
敵がやってくる回避運動とかってこっちはもっと後にならないと使えない?
足つき戦車って意外とスマートなんだな。
もっと太くて短い足してるのかと想像してたんだけど。
奪われた機体は勝手に逃げちゃうから、無理に追わなくてもいいと思った。
俺も戦闘しかけて、リョウコが瀕死になった記憶が。
味方の回避運動は軽甲脚しか使えない。
基本的な技だから最初から使える。
なんか新規プレーヤーが多いな。ちょっとうれしい。
充分可能。上手くなってからでいいんじゃね?
>>383 それなりの実力と運があれば勝てる
強奪された参号機とは長い闘いになるよ
相手が回避行動を取ったら対甲射撃で狙いをつけずに撃つといい
回避行動は1回につき1回分の攻撃しか回避しないから
対甲射撃で照準つけずにぶっ放せば打ち消せる
386 :
349:2005/12/01(木) 19:16:12 ID:G481EcfL
現在、盛岡防衛戦、石巻周り。敵随伴兵殲滅、全随伴兵獲得を目指してるんだが
敵随伴兵を削るのを条件にすると、どうしてもダメージ量が多くなって
皆川大佐を倒したあとの集中砲火を生き抜けない(涙)
敵の特殊弾が、あと一発無ければ危機は脱せる、てとこまではいけるんだけどね。
こういう縛りいれると、ものすごいゲームバランスに感じる。毎回上記みたいな展開なんで。
しかし、これ以降は随伴兵入手の条件が緩いそうなんで、これが最終面みたいな気持ちでやってる。
この条件でクリアした人とかいる?PS2のメモリーカードが一枚しかないのが辛い。もう何十時間この面でつまってるのやら。
>>380 不整地走破性を考えると、逆に重心高いほうが良いんだろう。
山中での戦闘でも、画面上ではなぜか平坦だが
テンプレの攻略サイト、トップページは途中までしかないけれど
きちんと最後まで攻略してあるんだよな
ちょっと勿体無い
というか、みんな白兵戦は反撃込みでやってるの?
俺は脚をつぶした奴しか殴らなかったから、殆ど反撃受けなかった
これって確かPS2のかなーり初期に出たやつだったよな?
続編もないのにPS2にもこんな根強いファンを持つソフトがあるとは、捨てたもんじゃないって思えるよ。
このスレ見てるうちにやってみたくなったんだがこれってシミュレーション初心者でもイケる?
>>389 甲脚、対甲相手にこちらから白兵仕掛けること自体が殆どなかった。
吸着地雷設置して、相手が仕掛けてくるのを待つ。
地雷+白兵のダメージが与えられてお得。
>>390 どうだろ?
慣れてないとすぐ死ぬ。
基本を抑えれば、誰でもクリアはできる難易度だと思う。
フロントミッションとかが、難なくクリアできるなら、いけそう。
>>390 公式サイトが消滅するぐらい古いけど
リョウコの射撃の下手さを許せる心があれば何週でもおかわりできる
>>391>>392 dクス
フロントミッションは2しかやったことないがなんとか(ロードが長くて途中でやめたが)
>リョウコの射撃の下手さを許せる心があれば何週でもおかわりできる
それはやってみないとw
>>393 遮蔽物が無い場所で命中率を85%まで上げても平気で外すリョウコ・・・
イライラしながら既に4周目の私がいるのは秘密です
395 :
sage:2005/12/01(木) 22:37:37 ID:kV9f3bht
>>388 テンプレの攻略サイトってどこですか?(^-^;
「テンプレ」自体がよくわかってないヤツの
基本的な質問で申し訳ないっすけど
396 :
395:2005/12/01(木) 22:39:06 ID:kV9f3bht
うあ!恥ずかしすぎ!
すみません(><)
顔文字ウザイな。
テンプレートって言葉を調べてみろよ。
二桁の周回にはいったけど、戦記小説を読んでるとふとやりたくなるんだよな・・・歩兵がちゃんとでてくるゲームがもっと欲しいぜ
フロントミッション2の戦闘モーションの長さが苦手な人はちときついかもね
大学の先輩でそういう人に薦めたけどスキルのモーションがカットできないのが不評だった
客観的に考えれば長いとわかるが、不思議とモーション長いと感じたことないな。信者補正か。
>>398 >>390だが長いと感じたのはセーブデータをロードしてからのロードのことでゲーム中は気にならなかったよ
まぁ運良く見掛けて安ければ買ってみます。
401 :
なまえをいれてください:2005/12/02(金) 00:32:08 ID:jEWXJmNE
盛岡で海宝機の足破壊してからイベントシーン見ると微妙な気分に。
…バリバリ歩くなお前…。
>399
FM2の戦闘シーンは見てるだけだろ。
RORの戦闘は一見もっさりしてるが、99秒間ずっとユーザは
考えたり射撃したりしてるから、そりゃ体感もチガウと思う。
なんか人が増えてうれしいな。
兵全殺しはロシア兵で挫折した。あいつ等堅すぎ。
初心者の人は質問でもしてがんばってほしい。
>>140 の笑いが理解できるようになれば一人前です
鳥羽伍長になってメタルギアソリッド実現しないかなあ
皆川大佐が通信で真面目にギャグを言ってくれる姿とか
カルマ基地に潜入してAFWに爆薬仕掛けて回る鳥羽の雄姿とか
リョウコに出くわしてヒステリックパンチで追い掛け回されるとか
その途中思わず鬼無里と偵察兵女の情事に出くわして田代とか
気付いたら隣の部屋ではジョンと純がry
405 :
349:2005/12/02(金) 02:51:03 ID:RkShlMXz
いやぁ、攻略サイトは大変活用させていただいてますが、なかなかね・・できるだけ敵の随伴兵にかまってやりたくてw
しかしこのゲームって、テクニック的な面、タイミングなんかが重要で気が抜けないのがいいですね。
活用できればゲームもより奥深いものになるし。随伴兵、AFWの移動や随伴兵スキル、特殊弾、技の発動のタイミングとかね。
私が気にしている点は敵の発砲の直前にこちらが発砲すること。
これすると、敵の命中率が下がってる・・・気がするw
気がすると言えば照準画面でも照準合わせてた方が当たる気がする(こっちはほぼ気のせいかな)
フロントミッションも好きだけど、RoRは戦闘中はもちろん、手番や編成も考えさせられて申し分無し。
今日も盛岡防衛線をクリアできずに就寝です。ここで詰まってから睡眠時間がえらく減ってしまった(苦笑)
まあそれはそれとしてsageようよ
>私が気にしている点は敵の発砲の直前にこちらが発砲すること。
>これすると、敵の命中率が下がってる・・・気がするw
敵味方問わず、被弾すると命中率が下がる
敵は被弾すると低い命中率のまま慌てて撃って、外すことが多い
命中率は数字なんだろうけど、
ついレティクル中央に敵が入ったときに撃ちたくなる。
なんとなく、数字が低くても当たる気がするのはオカルトなんだろう。
409 :
344:2005/12/02(金) 07:16:46 ID:86LsDVhW
アクセス規制で書き込めなんだ、見事収容所防衛線をクリアしましたよ。
今回は完勝だったよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ イクデース!Atacco!Atacco!
ヽ 〈
ヽヽ_)
最初の軽甲脚2体は鬼無里パウァーで釘付け、散布ウヒョーで沈黙。
下の四部隊はヴァイ先生とおじいちゃんで撃破。
一番効いたのが皆川本隊との総力戦に入る際に味方に詰まってしまい
攻撃できずに戦力になれなかった彩菜隊に偵察兵2個くっつけて射程を3(2.5?)にしたこと。
一発の威力はイマイチだけど行動力&装填は高めで移動する手間が省ける事が多くなるのでかなり良い感じです。
それにより近寄ってくる相手を逃がさずに撃破することが出来るようになったので
ポロポロと進軍してくる皆川本隊を見事に各個撃破できました。
続く拠点防衛戦は敵を殺すのが早すぎたのか
増援が一度も発生せず随伴兵色々取り忘れたのでリセットするも問題なくクリア。
410 :
367:2005/12/02(金) 08:47:12 ID:hA28HO9M
>>403 >>140の笑いですかぁ・・・なんかうちのリョウコは今のところ大車輪の勢いで活躍してるんですよね
ヴァイが14体8班、鬼無里君が6体17班撃破してるところリョウコ氏は10体44班とブッチギリで撃墜王だったり。
スレ読んでみると後半きつくなるっぽいですけど。
そんなわけで、これから収容所でも襲ってきてみます。
411 :
349:2005/12/02(金) 16:54:34 ID:uCMs8zmr
>>406 よく見ますけど、そのあげる、さげるって何なんですかね?
書き込みの中にsageって入れればいいんですか?sageしたほうがいいんですね?
>>409 盛岡防衛戦クリアおめでとう!んー、確かに本隊戦は味方が詰まるよねぇ。
森林地帯じゃなければ戦線が作れて、かなり楽なんだけどなぁ。
負けてられんので、僕も頑張ってきます。
鬼無里の使い方は一緒ですね。彼には対甲脚の随伴兵も殲滅してもらってます。
でも下の四部隊にはじいちゃんと純をあててます。
今回のプレイで初めてじいちゃんの真の強さを知りましたw
>>411 メール欄に半角で「sage」
さげないとスレッドが上に上がってしまう。荒し目的のやつはだいたい上のほうにあるアクティブなスレッドを狙ってくるので下げておくことで多少なりとも荒しを遠ざけられる。
ぶっちゃけこんなマイナーで古めのゲームのスレなんか誰も荒らさんよ。
むしろ上げないと過疎ってdat落ちするのがオチ。
タイトルがメジャーかどうかなんて関係無く上がってるスレだというだけで意味なく荒らすやつも多いよ。
上げ下げとdat落ちは関係ないんだがな。
まぁテンプレにも「sageる事」とか入ってないから気にしなくていいジャマイカ
荒らしが来たら必殺技の緊急回避を使ってスルーすればいいさ
もしも荒らしが粘着してきたら武器狙い+脚狙いで規制して行動を封じればいいさ
まあ最終的にはあげさげは書き込むひとの自己判断で。
>>411がsageのやりかたとsageを推奨するひとが多い理由がわからなかったみたいなんで一般論として書いただけだから。
∧_∧
( ・∀・)ウズウズ
( ∪ ∪
と__)__)
―――――――――――――――――――――――――――
烈拳突き
―――――――――――――――――――――――――――
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' (
>>418)
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
スマン、他意はない…
次スレはSRPG板に移ろうぜ
家ゲ板は書き込むスレがかなりあるので、これ以上増えると
連投期性激しすぎてウザすぎ、SRPG板にある方が新規にも感心もってもらいやすいしね
足が壊れてたら、とりあえず殴るよな
脚を壊したんで殴りに行ったら、連鎖地雷で死にました・・・orz
∧_∧
( ・つ・)対甲射撃!
( ∪ ∪
と__)__)
424 :
349:2005/12/03(土) 00:29:12 ID:528IsmhA
>>412〜417
めっちゃ勉強になりました!ありがとうごます。
E-mail てとこにかけばいいんですね。
sageると荒らしは避けれるけど、過疎の可能性もあるということですね。
一長一短あるのは何でも一緒と。
これおもしれー。
もっとテンポがよければなぁ。
2倍速くらいでやりたい。
>>410 騙されてはいけません。
それは随伴兵のおかげです
遂に我々は宮古の港を制圧するも突然の支援打ち切りにより窮地に立たされてしまう。
途方に暮れる一行に一兵が八甲田山に物資の備蓄があることを告げる。
おい、爺さん物資があるならそこからカルマを再建できるんじゃねぇか?
吹雪吹き荒れる八甲田山で彼らが見たものは!
次回 馬ッ鹿も〜ん!!にご期待ください。
純キュンのダブル狙撃がデラ強い。
じーちゃんとパニーニは随伴兵が倒せないからイマイチ出番が少ないのでレベル低め。
現在Topは我らがスーパーエース リョウコさんと85%でもガリガリ外す彩菜さん共にLv16。
ヴァイは精密射撃と必殺技回数が増えて主人公らしくなってきた。
428 :
なまえをいれてください:2005/12/03(土) 19:31:34 ID:XnC3PeX7
こないだからプレイし始めた友人が見つけたんだが、
敵が対人射撃をする直前に、こちらの兵隊を後列に戻して、
むりやり対AFW射撃に切り替えさせることでも、攻撃が外れやすくなるっぽい。
…ただの偶然だったのかもしれないけれど。
>429
それは偶然
こちらが狙っている場合も%持ち越しで勝手に対AFW射撃になる。
射撃姿勢に入った状態でダメージを与えると命中が下がるのは仕様、説明書にも載ってる。
CPUはいっつも狙ってくるのでイヤン。
命中率は数値だけの判定らしいけど、照準がかなりブレてる時に撃つと
やっぱり外れやすい気がしてしょうがないなぁ
あと、鬼無里の「次はもう少し左(右)を狙ったらどうです?」というセリフが
割とよく当たってて驚いた
結構やりこんだと思うが、表向き見えてる命中確率%を+−双方で補正する隠しパラメータがどうもありそうな気はするな。
%が高くても、機体が随伴兵攻撃か何かで揺らいだタイミングでぶっ放した弾はどうも外れがちだし、割と低めでも胴体ど真ん中を狙った瞬間に撃つと当たり易い気がするよ、やはり。
%補正は絶対あると思う、確証は無いけど
残り時間1〜2秒の時も、ギリギリまで狙って命中率上げるより
照準が敵AFWの中心に重なった瞬間 Fire した方が良く当たった… 経験則ね
夜戦で敵多脚が爺ちゃんに攻撃した時の
爺ちゃんの初期命中率ワロスw
しかも照準ブレまくりw
じいさんだけ対兵白兵ほしいな
ひき潰す
それだ!
リョウコには絶対隠し補正があるな。
92%で外すとか他のキャラじゃありえない。
ぬぁ・・・リョウコが・・・リョウコがまた死によった・・・orz
なんならここに居る奴等全員羽生将棋でぶちころしましょうか
随伴歩兵ってちまちま殺しておいた方が経験値高くなる?
っていうか、殺しておいた方がいいのか?
経験地もらえるしレベルも上がるメリットがある
しかしこのゲームあまりレベルを気にしなくてもいい難易度
重要なのは随伴兵の組み合わせと戦術
まあ暇なら随伴狩ってもいいんじゃない?
>>440 戦闘しやすくなる
特に軽甲に乗ってる2人の火力と装甲が弱いから正面から戦闘できなくなる
後半の敵と正面からぶつかると下手をすれば1戦で死にかけることもある
歩兵掃討を重視で攻撃すると戦闘終了までの被ダメが半分近く減る
経験値はどうでもいいけど
とにかくレベル11までは素早く上げた方がいい
随伴狩りは制作者もオススメだからね
特殊弾持ちが乗ってないときにこれ幸いと殺すのはかなり有効
じゃあ随伴狩りしながら進むことにする。
アドバイスありがと。
基本的に、甲と対は随伴狩りで
軽と多は殴り殺しかな
ヴァイ 補給 歩兵 衛生 連携+煙幕 余裕があるなら随伴、切羽詰まってたらAFW
リョウコ. 補給 歩兵 衛生 連携+煙幕 同上、近距離スタートの場合は状況によって殴り
鬼無里 偵察 歩兵 衛生 連携+照明弾 釘付け>連携>散布 ウヒョー
ジュン. 補給 偵察 偵察 狙撃+狙撃 .距離関係なく狙撃>後退*3で随伴掃除 最高で4回できる
ジョン 猟兵 猟兵 猟兵 誘導+誘導 .AFW狙い、超余裕がある場合のみ絨毯
彩菜 補給 偵察 偵察 鉄条網+照明 .AFW狙い、トドメに使う射程3
一平 補給 補給 工兵 修理+障除 .問答無用で白兵戦、余裕がある場合は吸着地雷でポン
パニーニ.補給 補給 工兵 同上 .同上Attacco!、でもパニーニはそこそこ砲撃戦もいけるんだよなぁ
自分はこんな感じ。下の二人は工兵だったかちょいうろ覚えですが、とりあえず修理 除去 地雷 電条網持ちです。
補給の能力が優遇されすぎだと思うんですがどうでしょうか。
AFW回復up 行動力up 装填速度upと上がると非常に美味しい能力が集まりすぎ。
対甲の二人に白燐と電綱いれないの?
448 :
なまえをいれてください:2005/12/04(日) 18:17:34 ID:XvZByoHO
>447
地雷と電網です。
白燐はスキル発動遅いからイマイチ役に立たないもんで。
>>448 そりゃスキル発動が遅いていうより、衛生兵指揮が低いからだよ
実際スキル準備の速度なんてほとんど変わらん。どのスキルでも相手より先に発動可能
ただし被甲持ちだと、かなり時間かかるけど。
>449
や、殆どの衛生兵前衛スキル白燐の頻度は2じゃないでしょうか?今八甲田山ですが。
吸着とか12とか9だからそのサはでかいと思うんですけども。
相手随伴兵が初めて前に来る前に使えるとですか、だとしたら強いなぁ。
>>449 後列スキルあるやつはダメだね
偵察で白燐持ってるやつは後列スキル持ってないんで
敵より先に発動できる。あいつには世話になった
これの戦闘って熱いよな。いまでも遊んでるよ。体験版
製品版買えよ(笑
店によっちゃ1000円切ってるからw
逆にレア物だぞ>体験版w
さて購入して7ヶ月。。。やっと津軽要塞をクリアした俺がきましたよ。
なんだか最近やたら純タソが強い気がするのですが、気のせいでしょうか。
>>448 歩兵で白憐持ってるやつが居たら試してみるといいよ。須藤班。頻度16。
歩兵指揮Sのエミリオと組ませてやたらノーダメージヒットアンドアウェイを繰り返してます。
>>450 それが意外と変わらんよ。数値の見た目の差はでかいけど
「吸着地雷準b」→「白燐弾の用意できました」
くらいのタイミングで来るから、相手よりは確実に早い。かなり使えるからお勧め
まぁもう後半だと衛生指揮あげるのも間に合わないから、
補給兵乗せまくって行動回数増やしたほうが良いかも
ドーラ使いたい
10時半から始めて、じっくりと編成を行い、
各AFWの一挙一動を熟慮しやっと皆川のオヤジさんを撃退まではいったけど、
多脚砲でヴァイがぬっ殺された・・・。
毎回毎回防衛線で挫折するんだよなぁ・・・。
>459
向こうからポロポロと向かってくる相手を確実に各個撃破するんだ。
電条、スキルで脚を壊すなりしてなんとしても逃がさないで倒す。
一回逃がして本陣戻って回復されると動かなくなるので全員生存は正直厳しくなる。
必殺技は出し惜しみしちゃ駄目だ、常に全力戦闘。特に軽甲脚二人は出し惜しみ厳禁。
相手の白兵は回避使っておけば避けられる。
戦闘前に相手の随伴兵のスキルをしっかり確認するんだ。
AFWにのっける兵士は迷ったらとりあえず補給、回復量も行動も早くなる、このMap特に行動速度重要。
↑の方に居た随伴兵AllKillの人だったら・・・頑張れとしか言えない。
現在八甲田山を越えました。
味方の必殺回数や随伴兵がかなり優秀になってきたのでかなり楽。
収容所防衛戦で3回リセットしたけどそれからはリセットしてないや。
461 :
459:2005/12/05(月) 12:20:23 ID:+xr3AiUF
>>460 ヽ(´∀`)ノ 防衛成功〜
さっきとほぼ同じ展開でHP100きったヴァイが遠距離から多脚に接敵されましたが、
一発残ってた硬性徹甲弾で撃破できました。そんなこんなで妹尾班ラブです。
対オヤジさん戦もジョンで緊急充填+栗林で行けばもすこし楽だったかな、
と思いつつもストーリー性重視ということで、
じーやんで因縁の対決&親子対決でトドメ、といい感じに決めることが出来ました。
あ、あと随伴兵AllKillの人じゃないです。
しかし、このゲームは時間かかりますね・・・学生のうちに出会って良かった。
459 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/12/05(月) 04:29 ID:+xr3AiUF
10時半から始めて、じっくりと編成を行い
461 名前:459 投稿日:2005/12/05(月) 12:20 ID:+xr3AiUF
・・・
>>459で言ってる10時30分ってのが22時30分の事だったらオソロシス
何学生かは知らんが徹夜をするなら日時を選べ!
463 :
349:2005/12/05(月) 20:35:06 ID:ErGB6+Z9
>>460 未だに随伴兵皆殺しに挑戦中の俺が来ましたよ。
最近、忙しかったんで、あんまりしてないというのもあるがね。
その声で、私も新たに頑張れるってもんです。
皆川を殺るとこまでは順調なんだが、その後随伴兵を殲滅前にAFWを撃破できない。
中途半端なダメージを与えると都市待ち随伴兵を消滅させられる。
これにより四部隊ないし六部隊の敵が減らせず、集中砲火を浴びて弱ってたやつが死んでリセット、てパターンが最近の流行。
でも、やっていて結構いけそうな感じはする。もう少し戦闘を巧みに、そして運があればなんとかなりそう。
ただ、もっと確実性をだすには、編成や作戦を練り直さないといけないかも。
短期決戦なのと、指揮レベルの問題、今一つ兵が少ないとかで、あまり改善の余地はないかも、だけど。
あほみたいな縛りではあるけど、この面さえクリアすりゃあとは楽だし、
これだけむずくすりゃいろいろ真剣に考えて今まで見えてなかったものもみえて楽しんでますよ。
では、皆さん。リングオブレッドを楽しみましょう。
随伴狩りに熱中して止め刺し切れずに随伴兵とりのがしちゃったよ。
リセット。
それにしても大佐はいいなぁ。
RORってそんなにリセットいるゲームだっけ?
多少犠牲が出ても十分に補充要員はいると思うんだが
楽しみ方の差だと思う。やっぱ取り逃すと悔しいじゃないですか、見えても取れない宝箱スルーする感じでさ。
自分も序盤1班HP0にして殺しちゃった&入手難しい随伴兵逃したけどそっからは随伴全部取ってるよ。
今確認してみたらリョウコ隊が30機41班撃破(黒石突入時点)
どうみてもエースです。
レベルトップは鬼無里、ジュンキュンの軽甲脚コンビで19ちょい
レベルドンはおじいちゃんがまだ15だか16、ジョンが17
あまりに個性的すぎて、金城班だけはついに名前を覚えた
自分と同じ苗字の随伴兵は大事に扱ってしまう
同じ名字がいないからちょい複雑。
そして恋人と同じ名字の班が昨日全滅した……orz
金城班の個性ってなんだ?
士気高揚のせいで誘導弾の発動が遅い
ってことじゃね?
時期的にこいつともう1班くらいしか
誘導弾使える奴居ないのに使い難い。
やわらかいくせに右に配置されて敵兵のスキルを浴びる猟兵だから
士気高揚持ってるのは嬉しかった。
誘導弾使わなくてもコンスタントに30くらいずつ与えてくれる兵科だしね。
というか猟兵そのものがやわらかすぎて使いにくいなと思った
スキル往復させるなら誘導弾だろうけど……
個人的には連携に混ぜるとあのランチャーから小銃弾を発射する姿が好き
確かに猟兵使い辛い
一週目以降あんま使ってないな
中古が780円で売ってる。
友人に買い与えてみるか。
友人:時間かかりすぎ、ローグギャラクシーの方が面白いwww
貴方:('A‘) ・・・
となるに3リョウコベットする
数ヵ月後
貴方「RoRクリアできた?」
友人「あれ?なにそれ?」
かなり人を選ぶゲームだしな・・・
>>475 ローグギャラクシーなんかよりも優れた点を説明するんだ!
値段とか・・・
478 :
467:2005/12/07(水) 15:06:34 ID:GsZAoKMv
>>470-472 いや、金城は攻撃力が高くてスキルを1つも持ってない通常攻撃用の班
この班好きなんだよね
>477
リトルジョン
いや、冗談抜きで。
随伴兵の装備を自由に変更できたら・・・
歩兵ならライフル(遠距離、対歩兵用)orマシンガン(近距離、対歩兵用)
工兵なら火炎放射器(近距離、対歩兵用)orグレネード(遠距離、対AFW用)
みたいな感じで
>485
つ猟兵
つ狙撃(偵察の)
山田班の使い所ってどこだろう。ゲットに苦労する割りに使えないんだよな。
対人攻撃力は最強だが防御力は最低という。
山田つかえね
489 :
474:2005/12/08(木) 18:52:05 ID:Vy/u54UX
ローグギャラクシーと龍が如くが終わったらプレイしてみる、
って言われたよ。
やたら時間掛かりそうなものだされたな
>>491 HAHAHA!
誰が敵うといった?
その友達には、徹夜RORで血反吐を吐かせてやれ!
24日は徹夜RORする予定となっております
侠客の鑑だな
500円だったので買ってみました。
始めるのは何時になるか分かりませんがとりあえずよろしく。
新兵さん いらっしゃい
ゲーム内の時期が丁度今頃なんで、できるだけ早めでお願いします。
そういえば秋〜冬の話だったっけ
あの後どうなったのかわからないけど、燃料切れで機体破棄なんてことになったら
冬の北海道の雪山に放り出されるんだよな・・・
>497
ナイスミドル鬼無里が
「ふっふっふこんなこともあろうかと!」
とおっしゃって地下から巨大ドリルが登場してさぁ帰りましょうというオチ
逃げてないのかよw
しかしさぁ帰ろうという段になってエンジンストップ
露スケに囲まれながら「今日のメンテは良かったはずなんですが…」
鬼無里おちゃめだなwww
そこでパニーニが
両手に軽油インサイドのポリタンクを持ってくる。
エミリオ : さーミンナ ワタシに感謝する よいことデショウ
備えの蟻は憂いの梨デスね
リョウコ : 意味分かんないわ…
>504
備えの蟻がツボだwww
>>504 しかし・・・
ヴァイ「・・・これガソリンじゃないか?」
リョウコ「ホント・・・こんなの入れたら被弾したときに大変だわ」
エミリオ「オー!能ある鷹は爪を研ぐね!」
純「(意味も間違ってるし)」
今回こそは気仙沼と思うんだが、妹尾君の誘惑に負けて石超へ
>>507 ルート分岐はもっとあって欲しかったよ
基地制圧で素早く追いかければ参号機を奪還できたりとか
って分岐で獲得できる随伴兵違ったのか
ずっと綾菜が先に仲間になるか純が先かの違いだと思ってた
えっ?何処だって?
クリアするのに7ヶ月かかりましたが何か?
休憩というか空白期間を置いてる人は多そうだw
>>509 分岐点のこと?
石巻でクリアが早いと純ルート、のんびりだと彩菜ルートのはず
続編こねぇかなぁ……。
北とか南とか、世界設定が本当に好きなんだが。
PS3で出して、北・南全面戦争とかやってくんないかな。
今の流れだと声付きになるのかな
「準備完了!前衛へ移動させて下さい!」
とか無線ノイズが入った感じに言われると燃えるかも
うざーとか思う人もいるかもしれないけど
いきなりすいすい動くロボットになってたら最悪だな。
やはり戦車の延長上じゃないと。
重量感の無いAFWなぞ、ちんこのついていない純きゅんである!!
やっぱりあのヱンジン音でしょ。
アレは絶対要る。
517 :
349:2005/12/12(月) 06:55:50 ID:jB/u0EtF
やっと、石巻回り盛岡防衛戦、随伴兵殲滅クリアですよ。
ここまで追い詰められてクリアしたのは初めてですよ・・
彩菜HP10、一兵HP22、リョウコHP55にされたし。
んで最後、敵が収容所移動範囲に入れて、敵のターンだったんだけど
何故か後退して麓の村落で回復!唖然とすると同時に狂喜乱舞ですよ。
でも、もう朝なのよね・・今日、休もうかなぁ・・
まぁ、やりこむにしろ何にしろ、この面が最難度であると思うんですよ。
だから、今年中にクリアできそうで一安心ですよ♪・・しかし、このゲーム、ほんと一面が長いね・・疲れた・・
>>515 付いてないの……?
本当?
付いてないなら……俺、戦車じゃなくていいよ
>517
おめでとう変態マゾ仮面。
皆川父が遠距離から戦闘開始しても高速移動ウィィィィーンしてくるけども
あの随伴兵よく全部刈り取ッタネ
このゲーム、よく「一面が長い」って言われてますが、
具体的に、どうしてそれほど時間が掛かるのか説明してもらえると嬉しいです。
敵の耐久力が多かったり、味方の命中率が極端に低かったりするのでしょうか?
ン年ぶりにプレイしてるが、モッサリモッサリ動くのがタマラン。
リョウコのスキル発動時の絵もタマラン。
一回の戦闘時間が90秒+アニメーションで止まる時間で
合計すると3分〜5分ぐらいかかってしまう。
さらにミッション中の中断セーブは
ロードすると消えてしまう仕様。
こんなもんか?
>>520 1回の戦闘が約2分
軟らかい敵なら速攻で撃破を狙えば2分(1戦)で片がつくけど
固い敵ならどんなに急いでも2〜3戦(計7分ぐらい)は必要になってくる
しかも速攻撃破を狙うと「肉を切らせて骨を絶つ」状態になるから
慎重にやらないと危ないのでさらに戦闘回数が増える
1ステージに出現する敵の数が20前後(中盤以降)だから
20(機)×8分(一体あたり3戦ぐらい)=160分
上手い人なら2時間切れるんだろうけど、
慎重にやっていく漏れは1ステージ2〜3時間、最長で4時間ぐらいかかってます
注意!かなり適当な計算です
射撃外れまくりんぐの時はさらに戦闘回数が増えます
ギリギリのところで仕留め損ねると敵は回復するのでさらに延びます
>>523 オレも慎重派で3〜4時間掛かってたな
まぁ、それ以前に随伴兵の調整に2〜3時間費やしてたけど…
続編ある場合はぜひ日本海ルートを・・・。
>>525 いきなり北日本の首都新潟に突撃ですか?
どうせなら大陸ルートを…
RoRのスレあったんだ。ラスボス戦あと一手で
リョウコが戦死して脱力してやめたんだよな。後に電撃の
セーブデータ手に入れるまでやる気がおきなかった。
敗戦条件になってるキャラはなんとなく援護に回してるけど
キャラ同士の会話を聞こうとして変なマスに止まったりして
敵に襲われたこととかあったな
お前ら知ってるか
不整地でターン終えると次の行動までのかかる時間増えるんだぜ
最初の海宝とヴァイの会話で外国人を選んで
どこのステージか忘れたけど彩名とハーフについての会話をした後に
津軽要塞かドーラ搭乗時の海宝との会話で
俺は日本人だを選んだ時のヴァイのセリフにちょっと感動したのは秘密
532 :
>>531:2005/12/12(月) 21:59:32 ID:2vWkSxiR
途中の選択肢は何を選んでも、
海宝最後の問いかけに「はい」を選べば
そのセリフを言いますよ。
オレの名は雅美!!ってやつ。
534 :
349:2005/12/13(火) 00:14:19 ID:Q30hOaG8
>>519 まぁ、確かにマゾだなぁ。苦しい戦いは好きですよ。
皆川父は、随伴兵をすぐ前衛にだすとあまり高速移動しないです。
あと即応射撃を四発当てると遠距離になるんですが、そうすると皆川父は動きません。
遠距離から始めて吸着地雷で足破壊もいい。
必殺技を使い切らすのもありだし、牽制射撃もいいです。
皆川父は問題じゃないです。あんな奴、足が無けりゃ雑魚同然です。何故か皆川父の随伴兵だけろくなのがついてない。
問題ほ護衛の四機が同時に動き出すのと、奴等の随伴兵の特殊弾とスキルがかなりいいのでダメージが大きい点です。
自分は損傷した鬼無里を囮にしておびきだしました。で一兵以外の五機で力押しです。
一兵だけでは随伴兵を削れないので徹底して遅滞戦術です。川で粘った後は村落、収容所へと後退します。
敵の増援四機は都市に一機、援護に一機で余裕なんで残りは一兵を助けに戻っておしまいと。
メタルギアアシッド1にはRORつくってた日並氏の名前があったけど
アシッド2だとディレクター違う人だよな
こないだ発売したらしいんだがどっかで関わってたんだろうか
それともROR2をつくってたのか
それとももうコナミに居ないのか・・・
>>534 そんなに後退して春日部まにあった?
皆川父はまず一兵で釣って脚と盾破壊。
そしてジョンの絨毯+狙撃で兵殺し&帰っていただいた。
春日部って皆川父を12時間以内に撃破だっけ?
朝10時までに撃破 です
白兵距離で、敵AFWの足関節とか排気口に手榴弾を投げ込む兵士を見たい
AFWの白兵攻撃に合わせて着剣突撃する歩兵と
それをスコップで迎え撃つ工兵の姿も
実際に突撃射撃なんてやったら、確実に死ぬなw
狙撃ってアレ小銃じゃないか、当たるの?
測距諸元の修正をお願いしますとあるがアレは”そっきょもろもと”って読みでええんかい?
白煙弾除去できないの強すぎね?
閃光弾はプロ仕様じゃね?
>>540 >アレ小銃
どう見ても拳銃です。本当にありがとうございました。
・・・あれってモーゼルかワルサーに見える。
小銃じゃなくて拳銃な
当てられるやつが配属されてる班が「狙撃」スキルを持つんだろ
測距諸元じゃなく「測距を開始します。射撃諸元の修正をお願いします」な
読みは「そっきょ」と「しょげん」。距離測るからデータ入れなおせってこと
閃光弾はプロ仕様だな
閃光弾は使えそうな気がするが、衛生兵を使う気になれん
むしろ女衛生兵に使われたい
たしか青木という名の衛生兵がいたような・・・
例えばさ閃光2班で組めば4脚なら一度も装填させないってのも可能だと思うんだ、けど。
衛生は攻撃低いしいくらAFW封じても歩兵殺せない。隊列移動中は動けないし
鬼無里先生の片割れに閃光衛生入ってるけどイマイチ、やっぱり↑ってのが響く。
ちなみに閃光の効果は射撃姿勢に入るまでは装填ゲージ初期化、姿勢に入ってからは命中上昇の初期化。
上手く使えればいやらしいんだろうけどどうしても白煙と比べるとお手軽度が低いんだよなぁ、往復してなんぼのスキルだし。
>542
あんがとう。シャゲキショゲンなのね。
シャゲキモロモトの修正だと思って疑わなかったおれパニーニ。
>541
小銃と拳銃の違いがちょっと判らない。
小銃はサブマシンガンみたいなモノを指すのかな。
小銃ってのは大雑把に言ってライフルのこった
歩兵がかついでるやつな
サブマシンガンは短機関銃
閃光弾持った随伴兵が敵にいて脅威に思うことはほとんどない
こっちが連れても心強くないのももっともだろ
ミリタリーピストルにストックを付けるのが見たいがために、
狙撃持っている偵察兵は優先的に使っちゃう。
あのストック、ホルスターにもなってるんだよな。
知り合いがモーゼルミリタリーのストック付きモデルガン持ってたっけ。
>>547 閃光二班は試したことあるけど、やっぱり周期ズレるよ
周期がうまくはまっても二班使って敵AFWの無力化だけだから割に合わない感じ
でも閃光がうまく決まるとちょっと嬉しいw
>>550 閃光弾の効果は15秒間。
つまり2班で使うと15秒待ってから2発目発射となります。
つまり敵の装填が十五秒以下なら、ほとんど意味をなさないってことか
閃光弾による命中値上昇鈍化はささやかなもんだからなー
だがこういうスキルほど使いこなしたくなるなー
>>547 ハンドガン=拳銃
ライフル=小銃
サブマシンガン=短機関銃
マシンガン=重機関銃
グレネード=手榴弾
バズーカ=無反動砲
ロケットランチャー=墳進砲
大まかに言ったらこうなる。
ちょっと、いろいろ、違うような
×マシンガン=重機関銃
ライトマシンガン(個人で携帯できる機関銃)=軽機関銃
ヘビーマシンガン(据え付け・脚付きで使う機関銃)=重機関銃
ただ、最近はあんまり軽とか重とか使わないみたい
×グレネード=手榴弾
ハンドグレネード(手で投げる爆弾)=手榴弾
グレネード(ハンドグレネードを含むこともあるが、一般には専用装置を
使って飛ばす爆弾)=擲弾
あんまり詳しいこと言い出すと軍板のヒトが来そうだけど。
RoRでは工兵や補給兵がライフルグレネードっつー割とマイナーな武器を
使ってるな
軍オタは(・∀・)カエレ!!
…とのたまう折れこそがスレ違いだな 純キュンキュン♪
今まで黙ってて悪かった
実は 擲 が読めません
再変換しても読みが出てきません
もうぬるぽ
「てき」
_、_
( ,_ノ` ) n
>>557  ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
日経新聞取ってる人が居たら
今日の朝刊を読むんだ
文化面の特集が「函館要塞」
560 :
sage:2005/12/14(水) 01:14:19 ID:8JG8QKLT
>556
『投擲』で再変換するとアラ不思議。
そして時間経ってますがガッもしとくね。
sage間違いましたスマソ(;゚Д゚)
ガッ
閃光弾は逃げの時に使わないか?
逃げのためだけに閃光弾入れるのは、ちょっとあれだろ
オレは閃光弾を時間稼ぎ用に使ってる
装填がリセットされるから1射分被ダメを減らせるし
もしくは敵を後退させて距離を調整する時にも使ってる
大掃除で押入れから出てきたRoR
おもむろにPS2の電源の入れる俺
今年中に終わるかな〜
掃除?
後あとw
リョウコを何に乗せたら使えるか検討中。
マチルダかチャーチルに乗せたら使えそう。
首都機能の移転地候補に新潟も入ってるんだっけか。
実際に考えれば名古屋あたりが妥当だと思うけど。
>>568 リョウコに乗せる・・・(・∀・)!
水狐の間違い?
使えるリョウコはリョウコじゃないと、何度いえば(ry
序盤リョウコが白兵を外しまくったのは度肝を抜かれたが
綾菜も結構外さなかった?
必ず90%超えまで待ってから撃ってたよ
>572
彩菜サンは絶対射撃にヘンな修正ついてる。
85%3回連続で外したモン。
リョウコで白兵するときは必ず烈拳だからナントモ。
あれだ、ヒロイン補正ってやつ
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ (*‘ω‘*) *。+゚ ちんぽっぽ
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
必殺技は大抵温存してるからなあ>烈拳
都市に入るといきなり増援に囲まれたりするおかげで
すっかり疑り深くなってしまった
>576
中盤から余り放題だしリョウコの必殺って出番がトドメを確実に刺す時にしか使わんからなー。
後半なると雪のせいで相手の移動も遅くなって1部隊が複数の敵からまとめて攻撃受ける事も減るから更に機会が減る。
>>570 へ?
>>573 85%って一番外れやすい気がする。
彩菜は79%か95%で撃つからほとんど外れない。
>>568 是非リョウコに乗せて欲しい。
乗られてもいい。
下手ねと言われて泣きながら走り去る579を見たんだ、これが正夢って奴か・・・。
昨日、大掃除中にRoRみっけて九十九里で中断〜!
今日明日の朝まで仕事〜!
明後日一旦うちに帰るもその日から日曜朝まで仕事〜!
年内クリア無理ぽ…orz
, _
V ~-v( 'A)丶 /プルルルル・・・
[ □] ヘヘ ノヽ 苗  ̄
カチャ
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
( はい、もしも| おめでとうございます!!!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ \ あなたは幸運にもする水狐に搭乗する権利が |
|/\____________________/
V ('A`】>
[ □] ヘヘ ノ `~~田
V ( 'A) カチャ・・・
[ □] ヘヘ ノ ̄苗
>>572>>573 彩菜に隠し補正あるんじゃねーの?って意見は公式HPでも質問されてたな。スタッフは無いって言ってたけど。
使えないのがリョウコなのか水狐なのかわからない・・・
リョウコはイイ。
白兵で烈拳,確実に命中する牽制,ごり押しに即応
水孤はイイ。
白兵を強化した甲脚砲 命中精度は落ちるが早い装填
ただ、リョウコon水孤は水孤の足の遅さをカバーする技術(高速移動)が
ないから微妙なユニットに…
しかしウチのリョウコは
乱射2班と狙撃+それらが持つ榴散弾&焼夷榴散弾で
立派な歩兵キラーです。
こんにちは、ニートです
ついさっきクリアしましたが、四日間もかかってしまいました…
途中、リョーコに罵倒される夢を見て、目が覚めたら射精してました
どう見ても変態です
本当にありがとうございました
>途中、リョーコに罵倒される夢を見て、目が覚めたら射精してました
大丈夫、正常です
榴散弾と焼夷榴散弾ってなにが違うんですか?
単に威力が上がっただけ?
焼夷榴散弾は榴散弾と焼夷弾の両方の特性を持った特殊弾
漏れの感覚では
焼夷<榴散<焼夷榴散
の順に強い
焼夷榴散なら上手くいけば2発で随伴兵を全滅スレスレまで削れる
今まで連携+狙撃最強だぜ!フゥハハハーハァーと思ってたけど
搭乗スキル考えたら乱射もいいな・・・
と
>>586見て思った
>>591 一概にそうとも言えないけどね
乱射があると、敵もびびって1部隊ずつしか
前衛に出てこなかったりするから、
特殊弾撃つのがもったいなくなったりしてねー
確かに乱射は強いけど。準備が早いし。
あっそうか、記憶だけでしゃべってるから敵が頭いいの忘れてた
そういえばプレイしてる時は後衛を無理矢理前に出すようなスキルが
ずっと欲しかったんだよな
後衛を攻撃できるジョンは重宝した
中距離から始めるの限定なら
リョウコ+乱射2班でも特殊弾無しで随伴殲滅できるよ。
随伴兵が片側ずつ前にきても。
意外とリョウコを対兵仕様にしてる人多いんだな
>595
搭乗:電条付き補給 A歩兵 B衛生
連携+白煙のハイブリッド仕様
だって中途半端なんだもん白煙ないとあぶなっかしいんだもん
>>595 元々W号D型は対歩兵用の支援戦車だからね。
というか、危なっかしくてとてもじゃないが対甲には使え(ry
リョウコは工兵x2で超接近戦対甲仕様にしてるぜ。
時間がなくなりそうなら、地雷しかけて白兵待ち。
やっぱリョウコには地雷が似合うわ。地雷女。
>>598 いや、電条使って殴りぬけるのが一番危険が無いんじゃないか?
601 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 17:45:53 ID:/+08dtVS
函館クリア時にリョウコのレベルはまだ1桁
うっはww
602 :
なまえをいれてください:2005/12/17(土) 22:14:39 ID:XgxNw+yO
昨日から1年ぶりぐらいに始めたんですけど、強い随伴兵の取り方知ってる人いませんか?知ってたら教えて下さいm(_ _)m
>602
まずおもむろに窓を開ける。
そして
「リョウコ愛してる〜!!!」
と10回叫んでからゲームスタートさせてみ
最強の歩兵お母んが乱入
最強の歩兵ゲット!
608 :
なまえをいれてください:2005/12/18(日) 00:21:05 ID:h90wyflA
ありがとうございますm(_ _)mいろいろ調べて来ました!妹尾、春日部、栗林の入手の仕方教えて下さい!!
>>608 一体何を調べてきたんだ?
入手ステージとか全部書かれてるからもう一回逝ってこい
栗林は
>>6を見ろ
最後にageるな
これだから坊やは…
611 :
なまえをいれてください:2005/12/18(日) 01:22:53 ID:h90wyflA
田端
妹尾最高。山田最低
最近はじめたんだけど、盛岡防衛Aコースでつまっちゃった。
今まで多脚砲のみ対AFW特化にして、残りは対随伴兵という構成にしてたんだけど、
一兵をどうしたらいいのか、初めて出てきた対甲脚なので
扱いがよくわからん。
ところで攻略ページ今も更新し続けてますね。
古いゲームなのに管理人偉いぜ。
>>613 軽甲脚ならともかく、他は対甲装備の方が楽だろ
一平は、吸着地雷か電条網での白兵特化じゃないか?
盾が多いから、多少無理も利くし
ただ、盾がなくなるときついよな、奴は
障害除去と修理後衛持ってる奴つける
遠距離から開始ならためらわずに即高速移動、そこから殴りに行く、遠距離からでも即発動すれば相手は1回も撃てずに終わる。
近距離から開始なら即前進して殴りに行く、ここでためらってはいけない。
被害を最小限に抑えて相手ターンを消費させるのがおじいちゃんのロールだと思う。
間違っても砲戦してはいけない。
純キュンの使い方がわからない
対兵で近づくとヘボい機銃であまりダメージを与えられないし、
対AFWで砲弾撃っても大した威力じゃない
うちのプレイじゃいつもリョウコと後方でお留守番だった
純はオーソドックスに、連携or乱射の歩兵つけて対兵専門だったな。
搭乗兵は焼夷榴散弾持ちで、装填早めの偵察兵。
随伴兵殺したら、命中率95%で部位破壊。
純は劣化鬼無里的に使われることが多そうだな
軽甲の火力不足はよく言われるけど、白燐あたりで兵の邪魔に徹して
対甲兵科の火力を使えばAFWキラーにもなれるよ
純は補給兵乗せると、嫌になるくらい撃ちまくれるぞ?
一兵は白燐と電条。遠の場合は中まで移動してから高速。
地雷は待ってる間に結構ダメージ食らうからあまり使わんかった。
軽は兵狩がいいと思うけど苦手な人は電条+連携で甲と対の
兵一人と脚と盾を破壊させるのもいいかも
純キュン強いじゃん。
ダブル狙撃試してみなよ
距離がいくつだろうが狙撃しまくりんぐだ
純は最初は特化してなくて使えないと思ってたけど、
鬼無里ほど遠距離弱くないし、装填激早でつるべ撃ちできるし、
回避持ってるしで後半になればなるほど重宝したよ。
純は吸着地雷持ちの工兵、白燐持ちの衛生、後は突撃系のスキルを持った
猟兵でガンガン敵を攻撃しまくってた。
それと95%射撃とかで相手を無力化するのも忘れずに。
同じ軽甲脚だからって鬼無里と同じ感覚で使おうとすると
弱いのかもしれない(対兵スキルが無いから)。
中距離でも鬼無里ほど攻撃力落ちないことに気が付かなかった一周目は
えらく使いにくく感じたし
純使える。対甲でリョウコより使いやすい。
補給兵搭乗でガンガン装填→射撃
武器狙いと緊急回避でウマー。
ダブル狙撃でずっこんばっこんやってればそれだけで随伴兵を狩れるんだよ!!
白煙弾持ちの補給を載せればさらにグッド。
パニーニ、おじいちゃん、ジョンの3人のレベルがやたら低くいかな
おじいちゃんはトップとレベル5くらい低い、他は誤差±1くらいよ。
ちなみに撃墜数総合エースはリョウコ
回避持ってる分、安心して戦えるってのもあるかも→純
リョウコは、スキルが微妙すぎてなぁ
あれで高速移動があったら、ぜんぜん違ったろうに
そんなこんなで
対兵(歩兵+狙撃兵中心)→鬼無里、ヴァイ、リョウコ
殴り(電条網+白憐とか)→じじい、イタリアン
対甲(猟、工)→純、ジョン
残りかす掃除(偵察兵*2)→彩ナ
とかになってたな
>>616 純には武器狙いと回避行動があるから何でもこなせる
連携×2を随伴兵に選んで対兵特化するとクソ強い
敵随伴兵を掃討し終わったら対AFW射撃で命中率95%まで上げて武器or脚を潰す
もし潰し損ねたら武器狙いで再チャレンジ
敵の対甲を誘い出すエサ役も回避行動を使えばできる
ヴァイの精密射撃みたくリョウコにも専用特技あったら
どんなのが欲しい?
俺は回し蹴りとか肘打ちとか見てみたい、なんとなく
>>630 乱れ撃ち
4〜5発ほど連射して何発当たるかでダメージが変動
>631
全弾的外れのリョウコクオリティを期待してのお言葉ですか?
乱れ撃ち、ってどっちかっつーとヴァイの方が向いてるような…キャラ的に
リョウコにこそ精密射撃が似合うと思うんだが
金的
捨て身の特攻
戦闘終了まで攻撃力2倍、装填速度5割増、防御力4割減、、命中率6割減
・装甲パージ
歩行速度が軽甲脚並にUP 敵の命中率にDOWN補正
盾ゲージ破棄 防御DOWN 随伴兵が前衛にいる場合は強制的に後衛へ(または逆パターン)
……台詞はお好みで
蒸し暑いからぬぐー
リョコちゃんもおっきくなったらパパとおんなじえーえふだぶるー
のるんだぁ♪
接射とか合いそうだ
なんかこれ超むずくて面白すぎるんですが、テンプレにある面セレって取り逃した随伴兵とか取れないの?
あくまでサービス的なもの?
もー収容所防衛線クリアしちゃったから、どっちにしろ無意味かもしれんが……。
クリアしても随伴兵やレベル持ち越しとかも無し?
面白いけど、最初の方の戦闘がだるいのでそこらはサクサク進めたい……。
>>642 随伴兵は 必ず仲間になるヤツだけで、
都市・村落の占領、イベントやクリア条件での加入班は
いっさい仲間になっていません。
随伴兵やレベルの持ち越しもありません
644 :
349:2005/12/19(月) 23:38:06 ID:wv3rtjbr
今日、クリアっす!随伴兵皆殺しで最終平均レベルは26でした。
おかげで強かった・・ような気がするw
ただ最後の方、パラメーターがあがらなくなるのは駄目ですね。
攻略サイトのBBSでレベル上げしてた人がいたけど何レベルまであげれるもんなんですかねぇ。誰かいます?やってみた人。
兵科指揮値も平均的に上げたら、誰もオールSにならず、ヴァイ、リョウコにいたってはBすら残ってた。
このゲームのエンディング、続編作りやすそうなんですけど、さすがにもう続編はないんですかね?滅茶したいけど。
シベリアの二人から始まるか、カルマのメンバーで始まるか、北日の一般市民が立ち上がってその一人として始まるか、を希望。
次回作の主人公はクリムゾンファントムです。
>>643 ありがとう。
まあ一週目は好きなように進めてみます。
二週目から随伴兵ゲットで行こうかな……。
>>644 たしか30が上限だったはず。
大局に影響しない、ってのが大事なんだろうな
兵士ひとりひとりを扱う規模の戦いに抑えるためには
南北全面戦争とかの話にしちゃうとそれができないかもしれない
次回作はベトナムでの戦闘が舞台です
まだ名を上げていない海宝との激しい戦いに注目
とかだったらいいなぁ
いや、むしろ海宝でプレイって手もあるか
なぜあそこまで性格が悪くなったのかが明らかに!
>>649 性格良いと思うけどなぁ
仲間の北日本軍の兵士がソ連軍に押されていた所を
海宝が間に入ってソ連軍を返り討ちにした時は海宝こそが主人公に相応しい。と思った。
ただ、愛国の想いが人一番強いだけだと思う。
ここかどうだったかは忘れたが既出
やっぱりか。残念。
まぁでも知らない人はいるだろうし、やはりそのFLASHは確かに名作だから乙
三軒回ったのにどこにも売ってなかった…
655じゃないんだが、中古はネットで見かけるけど新品が見つからない
もう廃盤になってる?
thx
面白かったから開発に金払いたかった
>>656 自分の足で回って買いたかったんですけど、
ネットでは普通に買えるんですね。どうも。
>649
海宝さんはベトナムで地獄を見たんです。
世話になった村がナパームで火達磨にされたりとか
ソ連のロケット砲に誤射されたりとか人肉食ったりとか。
マチルダさんに罵倒されたい…
なら俺はリョウコにバカにされたい!
じゃあボクは綾菜さんになぐさめてもらいたい
俺は純に抱きしめて貰いたい。
囚人と兵士にはホモが多いらしいぞ
俺は鬼無里先生と屋台で一杯やりたい。
鬼無里さんに罵倒された
エミリオといっしょにジープ乗ってナンパに行きたい
おれは一兵じいさんと屋台でおでん食べながら
熱燗でも…
リトル・ジョンに踏み潰されたい
歩兵(女)とデートしたい
女工兵は間違いなくツンデレ
そういえば随伴歩兵って全滅したら消滅だっけ?
消滅しますん。
随伴兵が全滅しそうになって
危ないから後衛に下げたのに
狙撃で全滅した時はリョウコに殴られたくなった
>677
片ッポ前に出しておいて囮にしなさい、狙撃は前衛優先で狙うからな
こちらのAFW対歩兵攻撃はコチラから見て左側の歩兵を優先的に狙う
逆に歩兵のスキルは右側を優先的に狙うようになっている
相手も同様にコチラから見て左がAFWに狙われて右がスキルの優先的な的になる
知ってると知らないとじゃ大違いですから!
でも自分が気づいたのはマップに雪が降り始めてからですから、残念!
左右じゃなくて
AFW対歩兵攻撃→対兵能力の高い方
随伴兵の攻撃→対甲能力の高い方
じゃなかったっけ?
どの道敵の対兵兵科が狙ってくるのはこちらの右側には変わりないよ
こっち側の配列が、右に対甲兵科が来るのも確定してる
対甲というか防御の低いのが右、かな
山田班とかで試してみればこちらの配置の法則も分かるんだろうけど
普段ほとんど雪が降らない地域に住んでんだけど、昨日の雪は凄かった
戦場の雪かきって工兵担当なんかな
まったりスレ読んでたら
>>669で吹いたw
おまえら見てたらまたやりたくなってきた。
引っ張りだしてエミリオとパスタ食ってこよう。
>>681 雪掻きの担当は彩菜タソですよ。頬と鼻を真っ赤にして雪掻きをして
おります。そして、雪掻きで冷えきった彩菜タソの身体を暖めるのは
オレの担当です。
そして一兵にどつかれる>683
「魔女の猟犬の一撃、喰ろうてみるか?」
―――――――――――――――――――――――――――
正拳撃ち
―――――――――――――――――――――――――――
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' (
>>683) もう喰らってます
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
な、殴ったねッ!?
リョウコが命中率80%以上で8連続で射撃を外しましたYO
リョウコにしか殴られたこと無いのに!!
メ./ ,ノ゙/./ 〃 .,i'/ |.i|.! ゙‖゙l, .ヽ `'、 ヽ..l
./.,/ .l゙/ .ll ..lシ'''"゙゙゙l「l/ `,゙;;, .l, l, ヽ . l,!
l./.| l ! ` .'´ ...;;,,.,--..,. `t|;;、.l l .-. ヽ ゙.!
″l゙ l,,|`;;、 ゙‐イ l゙;:;::l =n;;,ヽミ、 \. l !
゙'ゝ.l' |::.! ._|_ハ .=´ l'-.\.l, !
.! ゙7 /´.l |、 . !-フ ! 下手ね・・・次はちゃんと中を狙いなさい
| ` ,゙,, 彡、 ヽ.`!、`' \
.l __.__,, /ーl" lヽ !、 ヽ ヽ l`' \
ヽ .゙'─┘ ゛ /ヽ.l ゙.l.lヽ ヽ..゙ヽ `'
ヽ ,! .l.! .lヽ\.ヽ \
\ ._、 ! .!.l ! ヽ ヽ ヽ .ヽ
_/_ア'^゙|゙´ ,,,..ノ-- .,! .! | .゙l, ヽ .\
_...;;;;ニ`-ニ「'_.. -'_ ! ,..-'" _____l__l. .! l l ゙
>688
ネタ確定
中距離・昼間・晴天・障害物なしの条件でHPヒトケタの敵にトドメを刺すのに
即応射撃五発撃ち込んだ俺のリョウコこそ神
忙しかったからずっとゲームやれなかったけど再開。
石巻ってところから再開したんだけど、雅美って男だったのか?
リョウコの自信過剰っぷりから、女同士の醜い争いに発展するの期待してたんだけどなぁ。
面白いけど時間かかるゲームだな。
FM5thまでにおわらせることができるかな。
MGS3SS買ったのに封も開けずにこれやってるよ。
とりあえず1週間でクリアできるとも思わないし、MGOは人が多いうちに遊ぶのが一番
先にそっちをやっとけ
で、終わったらRORやってくれよ?
>>684って何?
気になるけど開けない・゚・(ノД`)・゚・
函館戦で徹夜しちまった
クリスマスなのに寂しいなぁ俺orz
爺ちゃんを港に向けてガンガン侵攻させ
爺ちゃんを鬼と純が激しく援護
ヴァイは爺ちゃんが殴ったヤツを砲撃
多脚の二人と外人は横からやってくる増援の足止めに徹した
爺ちゃんが撃破されたけど持久戦に持ち込んでクリア
え、リョウコ?
そんなの中間達の奥深くにしっかり隠してましたよ
おれもやってた
最初からやったけど面セレでボス巡りすれば良かったな〜
よし今から松前行ってくる
セルゲイに鬼を突撃させてみた
被帽?の3連射+武器狙い+電条を食らって大変なことになった
うちの鬼無里さんはドーラに止めを刺したツワモノですよ
ドーラは随伴兵を5班ぐらい連れててほしかったな
白燐電綱吸着狙撃連携
恐ろしす(゚д゚)
狙撃・狙撃・狙撃・狙撃・狙撃を3往復される方が嫌だわw
ドーラだったら随伴AFW連れてても不思議じゃないよw
随伴AFW…
対甲脚2体と軽甲脚2体どっちが嫌だろ。
戦略的に考えれば甲脚二体がベストだと思うが。
離れていればグスタフが仕留めるし、甲脚二体ならグスタフが後方に下がるまで時間稼ぎできるし。
あ、ゲームシステムとか関係の無い話ね。
そこで敢えて最強説が流れる多脚砲を2機投入するわけですよ
随伴用のちょっと小型なAFWでいいでしょ
機銃を4連ぐらい積んどいてw
で、そいつらに随伴兵が2班ずつ付いてたりとかw
いい手ごたえね
これなら連射できるわ
連射はいいからとにかく当てろ!
>711
当てられないから連射してるんだろ。
リョウコの判断はきわめて的確じゃないか。
ただ、結果が伴わないだけだ。
リョウコに関しては
【数撃ちゃ当たる】が虚しく聞こえるな
ドーラの主砲
どうみても近距離に砲弾撃ち込むの無理ですから!
射角は一体何度なんだよ!
ちょw届くまでに時間かかりそうだなw
通天閣打法?
火薬を減らしてるんだよ
横から見ると「ぽとっ」て感じ
これが本当の落とし弾
なんつって(´・ω・`)
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ;゚Д゚) …
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ^ิu^ิ)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
721 :
なまえをいれてください:2005/12/29(木) 17:28:58 ID:plbzy6Oq
津軽要塞に始めて攻め込んだ時
砲台状の拠点がいつ撃ってくるのかドキドキしてたYO
俺もトーチカと戦えるかと思った。
ちょっとショボーンしながらホッとした記憶がある。
そんな俺は津軽要塞やっとクリア。
アレだな。
クリア後に茫然自失としている涼子たんを慰めてあげたいね。
主に寝室で。
そして返り討ちに・・・
ココリコ田中が軽甲脚に乗って…………、って前にも似たような
レスあったな。
下手ね、と言われて泣きながら寝室を出る>723を見たよ昨日
あの凹みかたはやばかった
リョウコの射撃で鐘を鳴らす大晦日
108発中何発当たるか楽しみだ
除夜の鐘に照明弾と鉄条網を発射して据え膳状態にするんだ
むしろ被帽鉄鋼弾を108発用意しておけば……。
鐘が持ちません
そして年の暮れにようやくクリアした俺が来ましたよ。
いやあ、面白かった。
システム面で色々考えられているから、バトルが楽しいし。
ラストも戦争物っぽくていい感じだ。
セルゲイが弱かったのが微妙だが……。
このスレでも何度も出てるけど、続編欲しいねえ。
義勇軍蜂起からドイツ、ソビエト辺りに南北統一軍が独立戦争しかけるとか、まだまだ作れそうなんだけど。
ソ連の機体は無駄に砲が多い
多脚とか後ろ向きに付いてる物もあるけど搭乗兵撃つ気か?w
>728 - >732
この流れが心地よい。
今年も皆様のおかげで楽しく過ごすことができました。ありがとう
ございました。
来年も宜しくお願い致します。
では皆様、良いお年を。
ノシ
独り寝は淋しいので彩菜タソは貰って行きますね。
|д゚)つ凸 凸 凸
___
| 工兵 |_
√(:::.・∀・)
| (:::..、===m==<|
|_=|:::. |::. | '
(__)_) 凸 凸 凸
地雷撤去しておきますね
>>737
――――――――――――――――――――――
正拳撃ち
――――――――――――――――――――――
_ .' , .. ∧∧
∧ _ -= ̄ ̄`:, .∴ ' (
>>737)
レ-'' ̄ __―=', ・,‘ rつ //
/ ン- ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ , イ ) し ′ イノ
/ _,\ / , ノ
j / ヽ | / イ /
/ ノ | .L ( ./ / 〈
丶、〉 ー ` し ′
少しだけ縮小して殴りますね
メ./ ,ノ゙/./ 〃 .,i'/ |.i|.! ゙‖゙l, .ヽ `'、 ヽ..l
./.,/ .l゙/ .ll ..lシ'''"゙゙゙l「l/ `,゙;;, .l, l, ヽ . l,!
l./.| l ! ` .'´ ...;;,,.,--..,. `t|;;、.l l .-. ヽ ゙.!
″l゙ l,,|`;;、 ゙‐イ l゙;:;::l =n;;,ヽミ、 \. l !
゙'ゝ.l' |::.! ._|_ハ .=´ l'-.\.l, !
.! ゙7 /´.l |、 . !-フ ! スゴイ煩悩ね
| ` ,゙,, 彡、 ヽ.`!、`' \ これなら108発じゃ足らないわ
.l __.__,, /ーl" lヽ !、 ヽ ヽ l`' \
ヽ .゙'─┘ ゛ /ヽ.l ゙.l.lヽ ヽ..゙ヽ `'
ヽ ,! .l.! .lヽ\.ヽ \
\ ._、 ! .!.l ! ヽ ヽ ヽ .ヽ
_/_ア'^゙|゙´ ,,,..ノ-- .,! .! | .゙l, ヽ .\
_...;;;;ニ`-ニ「'_.. -'_ ! ,..-'" _____l__l. .! l l ゙
あけましておめでとうございます
今年も宜しくお願い致します>ALL
明けましておめでとうございます
今日は初詣のついでに続編が出るようお願いしてくるノシ
あけましておめでとう(=・ω・)ノ
今年こそ続編発表してほしいねぇ。
ヴァルキリー・プロファイルは99年発売だけど今年続編出るからな〜。
>744
当時売れたゲームと一緒にするなよwwwwwww
そう言うなよ、豪血寺一族だって今頃コンシューマの続編出るんだし
その後もいいけど現実の歴史では日の目を見なかった五式(型AFW)にも乗ってみたい
747 :
なまえをいれてください:2006/01/02(月) 12:12:57 ID:mkbqJepU
フロントミッション5?のCM中に出てくる
バズーカ背負って走ってる人を見たとき
RoRの猟兵かと思ったからついに続編発売か!?
と思ったのに裏切られたage
そのCMまだ見たことない。見たいなぁ
今FM5thやってるけど歩兵はムービーにしか出てこないよ
歩兵と一緒に戦えたら嬉しいんだが。
>>746 五式甲脚装甲車って多脚砲だよね
年表見て軽>多>甲>対の順で開発されたと思ってたんだが
一番古いチハタソは対甲脚でよくわからん
ゲーム中で、一兵の五式は自分で格闘用に改造しただけで
本来の対甲脚とは違う、って言ってたよ。
訂正、一兵のは五式じゃなかったな。でもまあ、そういうことで。
そんなことより、魔女の猟犬の一撃
喰ろうて み な い か
すごく・・・恐いです・・・・・・
皆で今年の運勢を占ってみようぜ。
新年一発目、リョウコの90%オーバーで敵に当たれば大吉、外れたら大凶な。
ちなみに俺は外れた。>石巻で92%
チキンだから解放戦線拠点のデータで占ってみた
91%で成功
やればできる子じゃないか
おまいら即応射撃で占うくらいの勇気はないのか
それで思い出したが
>>711 「速射」だっつの
どのみち当たらんが
このスレの雰囲気見て、中古で900円で発見したRoRを買ってきました!
で、このスレを見渡して、ゲーム中にわからない事があるので、質問させて頂いてもいいでしょうか・・・。
地雷関係のことなんですが、
このスレだと、地雷系を設置して白兵ウマーということですが、
それ以外だとどのタイミングで爆発するんでしょうか・・・。
自分が設置時に居た位置まで敵が来るってのは、なかなか無いと思うのです・・・。
ゲーム中に狙ってても当たらないし、自分から進んでも自爆はしないと言う事はわかりましたが・・・。
今から石巻に乗りこむ、ヘタレパイロットに教えてくださいませ。
敵が前進。自分が後退すると発破する。
お答えありがとうございます!
近距離や中距離などの距離は関係せず、敵が前進し、自分が交代すると発破って事ですね!
今から石巻に突貫してきます。ありがとうございました!
設置場所に来ないとダメじゃなかったか?
開始直後に地雷→高速移動→白兵距離へ
そしてそのまま敵が白兵攻撃→地雷(゚д゚)ウマ-
設置位置なんて関係ないよ
四次元地雷
ま、まだ高速移動っていう技は覚えてないとです。
敵が頭が良いのか、吸着地雷セットして交代しても当たってくれない。
露骨に設置しても当たってくれないと言う事か・・・。
白兵誘う以外には地雷系は当たらないもんですかね
いや、去年は姉汁がやばかった。
あああああああああああああああああああああああああああああ!
スレを汚してスマン。
ていうか姉汁ってなによ。
彩菜汁の間違いじゃね?
地雷は牽制ぐらいの気分で使うといいかも
敵に対甲脚が登場するまではさほど役に立たない
後半戦の敵対甲は高速移動を使ってくるから
地雷で足破壊を狙って動きを止めるのがベスト
高速移動→地雷踏んで足破壊→近距離から撃ちまくりでウマー
対甲以外には成功率結構低いよ
海宝に地雷を踏ませると快感
相手の甲脚、軽甲脚あたりに使っても、近づいてこないんですね。
CPUだと思ってなめてました。
って、石巻、時間切れで終了・・・。
地雷実験に時間を費やしすぎたようです。
>>768さんの教えの元、対甲出てくるまで大人しく他のを使っておきます。
ありがとうございました。
それにしても、このゲームの雰囲気は良い感じですね。
重さというか熱さというか・・・。
>>769 補足すると、白兵距離まで詰めて一定時間経過すれば甲脚、対甲脚は必ず白兵を選択してくる。
で、その前に地雷を設置しておいて、自分で(あるいは相手を誘って)距離を詰める。
すると敵が
白兵→こっちに走ってくる→発破→(゚д゚)ウマー
という按配。
因みに地雷と連鎖地雷が足を一段階破壊、吸着地雷が足を完全破壊。
完全破壊すれば白兵は100%命中の上に相手は反撃できない。
後半はこのスキルが割と重要になってきたりもする。
>>769 CPUは結構頭いいので注意w
随伴兵の使い方がけっこう狡賢いんだよなorz
>それにしても、このゲームの雰囲気は良い感じですね。
>重さというか熱さというか・・・。
プレイ時間が洒落にならないぐらい長いのが唯一の問題かもw
まったりリョウコの射撃を楽しんでくださいw
これやってたら昔バトルフィールドのオマハ上陸戦で降り注ぐデフガンと
機銃の嵐の中、戦車を押し立てて歩兵がわらわら吹き飛ばされながら
進んでいったのを思い出したよ。
吹き飛び倒れる随伴歩兵の一人一人もゲームのただのコマと思えない
迫力があるやね。
歩兵のプチッとした銃撃でAFWにとどめを刺しても、
搭乗兵は全員派手に飛ぶもんね…
すっごく痛々しいです。
BFとRORって似てるよな
戦車がかなり重要だけど、戦車だけで突っ込むと歩兵に簡単に潰される
いかに連携が重要かがわかるよ
もっとも、BFは飛行機で簡単に潰されちゃうけどな(笑
見た目に騙されるな
RoRはカードゲームだ
あんなに不確定要素が多いカードゲームは・・・
>>775 リョウコのみにランダムで絶対外れが出るのは何とかできないでしょうか?
対甲脚は遠距離では基本的に砲撃してこない
随伴兵狩る→足壊す→多脚で遠距離から仕掛ける
これで多脚の貴重な行動を回復に使うことも減るかと。
その際リョウコは誘い受けの地雷女で。
ふぅ…危うく鉄騎に手ぇ出しそうになったぜ
___
| 歩兵 |_
>>780 √(:::.・∀・) 突撃ー!
| (:::..□==m== __
−|:::. |::. | ' |鉄|
(__)_) 凸 凸 凸 |騎|
::::::::::::::::::::::::...... ........::::::::::::::::::::::::::: ;;;;;;;::::::::::::::::::
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ ドガァァァァァァァァン.....
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] >>ID:fmcpz+Qi∴:∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ 無茶しやがって…
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
メ./ ,ノ゙/./ 〃 .,i'/ |.i|.! ゙‖゙l, .ヽ `'、 ヽ..l
./.,/ .l゙/ .ll ..lシ'''"゙゙゙l「l/ `,゙;;, .l, l, ヽ . l,!
l./.| l ! ` .'´ ...;;,,.,--..,. `t|;;、.l l .-. ヽ ゙.!
″l゙ l,,|`;;、 ゙‐イ l゙;:;::l =n;;,ヽミ、 \. l !
゙'ゝ.l' |::.! ._|_ハ .=´ l'-.\.l, !
.! ゙7 /´.l |、 . !-フ ! 私……泣くわ
| ` /////// ,゙,, 彡、 ヽ.`!、`' \
何よりも14歳という若さに愕然とした
>>786 絶対14歳じゃないだろ・・
>趣味は深夜の病院事務です。英検4級です。ごめんなさい。
英検4級はアリとして病院事務の時点で中学生じゃないだろw
本人のサイトの掲示板で「年齢はウソ」と言ってますな>ラレコ
ところでYahoo見てたら「東西日本で戦後一番寒い12月」って記事があったよ。
おもわず分断されたかと思ってびっくりしてしまったよ。
>>788 RoRが南北分断だから
東西分断だと境界線は中部地方?
ちょっと面白そうだな
DEMENTOっぽいな
お前らRORって音的になんて読んでるの?
FFの件があるから急に不安になってきた
ローって読んでる
普段はリングって読んでるな
まじで!俺ロルって読んでたよ
声に出す時は略さないけど、聞いてみて良かった
あーるおーあーる。
普段は略さず、りんぐおぶれっど。
あーるおーあーるじゃないの?
FFの件って何?えふえふじゃないの?
UFOでもいいけどな
FFはファイファンと読む人もいるらしい
どっちでもいいんじゃね?
公民やら世界史やらの教科書見る限り、国際機関はGAT(ガット)みたいな読みをしてるが…
どっちが正解ってないだろう。たぶん
────────────────────────
回避運動
────────────────────────
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / /
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , '
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r'
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/ ──────
/;;;;;;;/:::::::::::《 ──────
(( <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ )) ──────
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
海宝 雄
「もはや、
私を捉えることはできんぞ!」
――――――――――――――――――――――
正拳撃ち
――――――――――――――――――――――
_ .' , . , -‐--、
∧ _ -= ̄ ̄`:, .∴ ' (
>>801)
レ-'' ̄ __―=', ・,‘ rつ //
/ ン- ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ , イ ) し :::::: イノ
/ _,\ / ,::::::ノ
j / ヽ | / イ /
/ ノ | .L ( ./ / 〈
丶、〉 ー ` し ′
捉えちゃった
>794
頭字語としてとるなら「ロロ」か「ロー」、
略語としてとるなら一字ずつ読んで「アールオーアール」。
定着してる用語ではないのでどっちでもいいとは思う。
>800
今回はたまたま間違いではなかったが
知らんことは知らん、と素直に言ったほうが
周りに迷惑がかからん。
ていうかGATじゃなくてGATTだし、これは機関名ではなくて協定の名前。
俺は普通にリングオブレッドと読んでるな
そんな事より純くんハァハァ
805 :
800:2006/01/06(金) 08:39:08 ID:ye/f8oce
>803
失礼しました
つまりロルで良いってことだな
友人から借金のカタにソフトと攻略本を差し押さえたまま
三年間放置していた俺が来ましたよ。
昨日から始めてみましたのでみなさんよろしこ。
借金のカタになるほど価値は無いんだよ・・・
3年前ならまだ少しはあっただろうが・・・
友達丸儲けw
>808
(´・ω・`)ショボーン
総額3500円のうち、
ソフト500円、攻略本1000円、残り2000円は現金
という条件だったけど私の損だったのでしょうか・・・
でもま、今のところ結構おもしろいので
元は取れたと前向きに考えます。
(`・ω・´)シャキーン
・・・3500円ぐらいすぐ返してもらいなさいYO!
攻略本1000円は酷いな
年末にゲオで1500円だったから丁度いいかも
どうみても攻略本が売ってませんでした。
本当にありがとうございました。
探し方足りないわorz
攻略本よりもテンプレの攻略サイトの方が遥かに詳しい
でもあそこの随伴兵編成はへちょい
816 :
なまえをいれてください:2006/01/09(月) 01:23:37 ID:WoUY7h4A
RINGofRED オリジナル・サウンドトラックを探しているのですが、もう手に入らないのでしょうか。
>>816 かなり無理だと思う。売ってた当時でも秋葉にいかなきゃめったに売ってなかんなもんな。
これってDVDですか?CDですか?
なんかコナミのページさがしてもどこにも無い・・・
俺も中古屋探し回ったけど結局サントラ手に入らなかったよ…。
腹に響きそうな曲が多そうで、仕事やるときにも気合はいるだろうって
思うんだが…。
>>809 楽しめてるなら、丸儲けだぁ。
巻き上げられた友達に同情して、軽甲脚で襲撃して上げます。
鬼無里の兄ちゃん搭乗の奴で。随伴歩兵は連携技能あり。(笑い)
>>816 中古で出ていたら即買いするしかないです。
そんな、私はあなたのライバル? 早い者勝ちの恨みっこ無しで宜しく。
>>818 PS2が発売された当初のゲームだから…。(遠い目)
所謂(いわゆる)、「黒歴史」なんでしょうね、コナミとしては…。
以下は既出だったらご免なさい。 ここなら、どんなゲームか概要レベルで
雰囲気が分かる思います(ちょいと覗く程度の内容ですが)。 背景世界の年
表に目を通してみて。
RingofRed:Zwischenlosung ←losungの"o"は上に"が付くオー・ウームラウトと呼ばれる文字 oeと表記でも可
ttp://ww5.enjoy.ne.jp/~issee/ringofredzl.index.html
821 :
なまえをいれてください:2006/01/10(火) 19:56:20 ID:zvi1iTjy
___
| 住人 |_ <行くも地獄、帰るも地獄
(:::.・∀・) ならば行かずに後悔するより
(:::..、===m== 行って散ってやろうじゃないか!
|:::. |::. | ' ___
(__)_) |ROR|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
凸 凸 凸 凸 凸 凸
>821
ごめん、俺工兵だから障害除去持ってるんだよね、
前衛スキルは吸着地雷だからちゃんと解除して俺が抜けた後はまた敷設しといてやるから安心して踏んでくれ。
>>821 お前絶対何か勘違いしてるから、とにかく落ち着いてくれ
>>816 レンタルなら見つけたよ。
都内某所のTSUTAYAにあった(=・ω・)ノ◎
ただ、無いとこもあるけど…その場合リクエストで来るかなぁ?
825 :
sage:2006/01/12(木) 00:10:11 ID:ZuqVcFmI
くっ...下げ切れなかった。
こっちの射撃が終わってから下げようとおもった瞬間、特殊弾がきて連携食らったくらった気分。
そういえば、戦闘中の曲って搭乗者によって決まっていたのだろうか?
なぜに過去形?
久しくやってないからです。
>>827 パイロットによって、てのはなかった様な。
どちらかというと、互いの機体/随伴兵の損耗度で決まる気がするな。
クリムゾンファントムとの戦いだと大体曲は固定だよね。
あの曲普通の戦いでも聴けるけど。
天候と昼夜で決まっていたような気がするけど
>>824 816ではないが。
ををっ! なんていい情報! その手があったか!
行きつけのTSUTAYAの店長のマニアさによるかもしれんが、探してみるぞ。 )ノd
サントラ有ったのか
てけて てけて てけてけてけ♪ てけて てけて てけてけてけ♪
てけて てけて てけてけてけ♪ てーてーてけ てーてーてけ♪
てんっ てんっ てんっ♪ てんっ てんっ てんっ♪
…こんな感じだっけ(´Д`)?
落語の出囃子に見える・・・
荒 輪 混
斑 裕 朝
荒 輪 混 は夜間や降雪での戦闘
斑 裕 捗 は朝〜昼のかけてよくかかるような気がする
海宝戦でかかる走は橋上での戦闘で結構かかるかな
>>825 おお、結構オークションチェックしてたのに今まで見つけたことがなかったんよ
キーワードが悪かったのか・・・希望が見えてきますた サンクス
840 :
なまえをいれてください:2006/01/15(日) 01:35:43 ID:AefEicSa
5秒でこめな
(登場兵の心の声)
「いいから当てな」
「整備はしたはずよ」
(搭乗兵の心の声)
「しらんがな」
(整備班の心の声)
「俺らのせいかよ…」
RoRが販売される数ヶ月前。
とあるCS放送のゲーム番組でモーション取り込みの現場がちょろりと。
その中の一つ。 数秒ほど流されたシーンに、みょうに角張った青いスポンジ
を脚、腕、胴体に嵌めた髭のお兄さんが低く飛び上がって潰れるように倒れる
動作を見ました。 只、それだけ。 直ぐに番組は別の映像に。
数ヶ月後、手にしたRoRを初めると、撃破したAFWのモーションに、どこかで
見た覚えが・・・。
フラッシュ・バックで思い出しました。 このシーンの撮影だったのか・・。
AFWが時々ナマっぽいのは、このせいなんだな、きっと。
ワロタ
まぁ、モーションキャプチャーなんてはたから見た、一人で暴れてるだけなのかも知れんが
AFWもキャプチャーしたモーション使ってたんだな(笑
じゃああの回避運動も…
髭のお兄さんが反復横跳びしてたんだろうなw
個人的には、回避運動開始モーションの方が気になる
特に海宝の回避運動(笑
一歩横移動の回避ありましたよ。
多脚戦車のモーションも見ましたです。
切り出したスポンジの中に入るようにしてる姿が記憶に。 窮屈なポーズで。
なんで六脚じゃないのかは、そう言う理由なんかな・・・と思ったりしてます。
スレ違いになりますが、その番組で一番の衝撃だったのは格闘ゲーの女性キャラ
の演技を男性がしていたと言うところ。
現在はモーション・アクトレスも居ますから大丈夫だと思いますが、おかげで、
長い間、格ゲーの美女達に萌えなくなったと言う罠。 (ノД`)゚。
社員が四つん這い状態でスポンジに入ってる感じ?
だとしたら多脚砲のモーションが一番苦労してそうだねぇ。
>一番の衝撃だったのは格闘ゲーの女性キャラの演技を男性がしていたと言うところ。
女随伴兵も髭のお兄さんが(ry
新型か
ガングリじゃないか?
ガソグリのティーガーだな。
連突きの後の超近距離射撃
銃弾を掻い潜りAFWに投擲する歩兵
主砲の直撃を受けて吹っ飛ぶ工兵
俺がゲームに求める理想の「熱さ」がこんなにも詰まってるのに
なんでマイナーゲー扱いなんだ
リョウコたん「はわわ〜!それは萌えが無いからですの〜」
純くんがいるではないか。
うむ
「純キュン」
「は〜い」
…はむっ
>>857 それはねリョウコの射撃が下手だからさ
うわっ何をする・・・・
俺はリョウコ好きだよ。
俺はひんぬー教徒だからな!
リョウコ貧乳説はもう定説なのか
>864
説っていうか、俺は直接触って確かめた。
詳しく
リョウコの胸に詰まっているのは乳腺じゃなくて父への憎悪のみです
ひんぬ〜(*´д`)ハァハァ
素で「ブラジャーって何?」と彩菜に聞きそうなリョウコが好き
ヴァイ
「それは頭に被る物さ」
「それを被っていれば敵兵はこっちを攻撃できないはずだ」
素で頭にブラ冠ったリョウコさん想像してワロタ
この後誰が彼女にツッコむかで又笑えそうな希ガス
>>872 鬼無里「リョウコさんそれは・・・」
リョウコ「知らないの?ブラジャーよ。こうして頭に被っていれば敵の弾に当たらないの」
鬼無里「・・・そうなのですか?」
敵歩兵「なんだあれは?」
敵歩兵小隊長「あれは・・・・・」
海宝「どれ、見せてみろ・・・・・変態だ!目を合わせるな!」
リョウコ「効果抜群ね」
鬼無里「本当ですね」
ヴァイ「どうみても変態部隊です。本当にゴメンなさい」
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / /
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , '
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r'
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/ ──────
/;;;;;;;/:::::::::::《 ──────
(( <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ )) ──────
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
海宝 雄
「潔くここで死ぬがいい!!」
――――――――――――――――――――――
烈拳突き
――――――――――――――――――――――
_ .' , .. ∧∧
∧ _ -= ̄ ̄`:, .∴ ' (
>>874)
レ-'' ̄ __―=', ・,‘ rつ //
/ ン- ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ , イ ) し ′ イノ
/ _,\ / , ノ
j / ヽ | / イ /
/ ノ | .L ( ./ / 〈
丶、〉 ー ` し ′
緊急装填!
被ブラ徹甲弾発射!
ドーラ撃破!
さんざん時間割いて遊んだから後はもう思い出話でいいやと思ってるんだが
面白い芸を見せられるともっぺんゲームやりたくなってくるじゃないか
誰かピアキャスでプレイ画面放送してみたらどうかな
アンサガみたいに再評価されるかもしれんし
そしたら次回作への希望も生まれるかも
一回の戦闘が長いからなぁ
観るのも大変かも
戦闘が始まる前に歩くAFWをまず映す演出が好きだったなぁ。
白虎キターってなる。
演出にとても気を遣ってるんだよねこの作品。
一般版が出たときはGPMの台頭なんかで隠れてきたけど
なぜベストすらも売れなかったのか…。
>>881 無名だからさ
GPMは最初こそ無名だったけど一気に爆発したし
GPMは続編出たのにRoRは気配すらないな
コナミは他にいくらでも看板タイトルあるからな
こういう硬派なウォーシミュも作り続けてくれると嬉しいんだけどねえ
>883
一般的にはコナミのシミュレーション=ときメモだよなぁ…多分
ううむ、ならばコナミにときめきRoRを作ってもらうか?
その手の冗談は、昨今とことん洒落にならんから絶対言うのやめてくれ。
…メイヴちゃんアンチスレ住人が言うんだから間違いないぞ…orz
なんで攻略対象がAFWなんだよw
─────────────────────────────────
連鎖地雷
─────────────────────────────────
ドウッ!
∧_∧ ._____ \丶丶从//
:; ⌒,'" ⌒ :: (; ゚∀゚)|DC アルトネ| ;\:;(;:;(( )) ドンッ!
(;:; :;(;:;(( '" );::) ::.) と つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 从 ,'"人__,,,,,,,,,,;;;,;;,;;,;,;'
(⌒'⌒ ⌒'⌒ ;) ,(⌒) ) ,,,,,;;;,;,;,;,:::::::''''''''"゙゙゙^,,
'"人 ;:; ;:)) 彡,,,,,,(,,,;;/,- ;:;''''''"゙゙,,
_,,,,,,:;从<从: ;;'゙'゙''''''''"゙゙゙^,,,、
>>888 告白しようとして好感度やフラグ不足だと、回避運動→正拳突で反撃を喰らうとか?
相手クリムゾンファントムかよw
俺はリョウコをもってくぞ。
ガスとか地雷とか最初に使い出したのは誰なのかしら〜
>886
ググってみたが「俺様がマイナーなのはおまいらの応援が足りんからだ」とはすごいな。
なにもしないで!リョウコちゃん
悪くなってても新作が出る
思い出は美しいままに
どっちがいいんかねぃ
光菱のエンジンとネーベルンのシャシーとの運命の出会いを描いたRoRだ
加農砲と新型自動装填装置の相性占いとか、
おてんば新技術試作機のツンデレ物語とか、
もろく繊細で壊れやすい年頃のギアボックスとか、
ときめきを盛り込む方法はいくらでもあるジャマイカ?
たとえば、あれだ。プロジェクトX風
>>894 もし仮に新作が出てシステム弄るとしたら……まずAFWの種類か。
で、前後しか動かなかった戦闘フィールドを左右にも動けるようにするとか?
随伴兵が弄るの難しそうだなあ……。
随伴兵スキルとかなら火炎放射とか随伴兵白兵とか出来そうだが。
AFWの擬人化って…
無茶し杉だろwww
シュミレーションからの発展って中々難しいもんだな。
インタビューでは新システムの構想に多対一なんかを挙げてたね
単純に敵の数増やされると随伴兵×4ってだけで相当キツそうなんで
本気ならシステムは結構変わりそうな感じがする
個人的には随伴兵のスキルをもっと増やして欲しいっす
>随伴兵×4
.,‐ ,"." l゙ .,/r",、ー,゙`―',二,―-ー'!,,,.
.l'''| .| : | ,二 ',,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ニニニ二,,彡
.| .ゝ ゙l ゙l. ,|.ミ°.'`┴ー-l¬'''''''''''''''''''''',,、
゙i、: ':│_,゙° `¨"'ヘ .'厂゙,,,,,,,,二二「
,/,i、 ,l゙^ ゚ ̄,,,,,,,,,,,,,,,,,,!
°.'丿 'ヽ、.,,,,‐、ト
`i、 ,/ .,,/` : ./'/",i´ l゙
ミ'‐-,,,、 ‐`,.,,_,,,,,,,y‐/丶." i°
├‐─デ゙|゚| ̄―弋;ソ- .," _、、`
ヽ: .'゚",/| ゙'-、,,,,,,-': .,!′ | l゙'i、 <私の出番ですか
.゚ ̄~` ,! .l゙ .|/ `‐、
ヽ .'i, ,/ . .,/l゙ .,!ヘ,,、
`、 .`'''″ ._、゙,l゙ .,!、-、`''i、、
_,,-‐シ, ー''''''''''''''' .,/.,." /゙ヽ `':へi、
,,,,−'"`.,/ |\ _.;/ ,! .゙'、__,,,,,,、
鬼無里コワスw
スキル使用時のリョーコの絵はなぜあんなにも
1対多とかガンパレードオーケストラの戦闘を想像してしまう・・・
白兵を援護砲撃する多甲脚
彩名
「白兵を援護します。前線の随伴兵は後退してください」
リョウコ
「チャンスね いかせてもらうわ!!」
そして撃ち抜かれるリョウコハァハァ
随伴兵の種類も増やして、狙撃兵とか対戦車牽引砲とか、牽引榴弾砲とか、
支援機関銃兵とか・・・
>>899 神宮寺に見えた。眼鏡があるからわかったけどw
>>904 それらを増やすと既存の兵科が様々な点で劣ってしまうジレンマ。
>>907兵士にも経験値つけて上級技能にすればいいんじゃない?
RoRのカードゲーム的な側面が気に入っている人はそんなにいないのか?
リアルシュミレーションならロボットなんかイラネって話になるんだが……
誰かまじでピアキャスやんね?
他人がプレイしてるの見ると意外と面白い
>909
俺もシステム的にはそこが好き。
ただ、もっと随伴兵とAFW、パイロットのコンビネーションが密接で広ければ、
いろいろと工夫のし甲斐があったのになと思う。
でも、一歩間違うとサンライズ英雄譚になる悪寒。
>>909 そう遠くない未来、(実は近々)ロボットは戦場に出てくるから。
「リア・シミュ=ロボット・イラネ」論は正しくない。
>>914 いや、でもRoRの時代設定なら「リア・シミュ=ロボット・イラネ」というか
「リア・シミュ=ロボット・無理だろ」ってなるんじゃね?
それに、そう遠くない未来に戦場に出るロボットってあくまで自律行動する兵器であって
人間が乗り込む二足歩行メカじゃないんじゃね?
マニアックだが、洋ゲーのCombat Missionのシステムとグラフィックで
RoRの続編が出たらなあ…
マシンガンで薙ぎ倒される随伴歩兵!とか
歩兵に肉薄されて破壊されるAFW!とか
脳汁でまくりなんだが。
それだったらSilentStormの方がいいかな。
PK(パンツァークライン)つう、人型サイズのAFWなら出てくるでよ。 チョオダサイケド
だがRoRはあの戦闘シーンがあればこそ、だ。
>914
909だが、カードゲーム的にデザイン・デフォルメされたRoRのシステムが
好きなので、このゲームに軍オタ的リアリティを求めるのはナンセンスと思う
っつーのが主に言いたかった
単純に>906激同でもよかったな
919 :
914:2006/01/31(火) 16:33:10 ID:HnSmzbvJ
>>918 了解!了解!
こちらも、RoRに変な軍事リアルは求めたくないなぁ。
あのシステムが楽しい。
ちらし裏
言いたかったのは、単に軍事リアルを求めてロボットやRoRの搭乗型
歩行兵器を頭から排除したがる人に「リアルを求めるならロボットは
排除できんでそ?」と、だけ。 すまんです。
921 :
919:2006/01/31(火) 18:06:11 ID:HnSmzbvJ
>>920 頭が固い、遊び心が無い・・・・ように、見える。←個人的意見だよ。
ここで説得はしないでくれ。 応答終了。
922 :
≠920:2006/02/01(水) 07:15:32 ID:OxbQcPpr
>>919,921
遊び心、云々の前に、残念ながら単なる表現力不足。
随伴歩兵だけのゲームになったら、つまらん。
あくまで個人的にね。
遊び心を排して実用性と現実感を出すのがリアル系なんじゃ無いんかね
985 名無し三等兵 sage New! 2006/02/01(水) 20:08:55 ID:???
ポルシェ博士なんて目じゃねえよ、
当時のドイツ工学界には既に4足歩行戦車の
構想ぶちまけた博士が実在したからな。
地上空母並みに意味不明なので相手にはされなかったみたい。
986 名無し三等兵 sage New! 2006/02/01(水) 20:11:11 ID:???
>>985 マジにいたのか。>4足歩行戦車
ゲームの中だけの話だと思っていたが…
軍板でこれってことはまったくありえない話ではなかったのか。RoRは
>>925 >地上空母並みに意味不明なので相手にはされなかったみたい。
ここ見る限りやはり我が妄想
構想するだけなら氷山空母とかも構想できるからなw
俺はリアルリアルと騒ぐつもりはないが、続編が出るならたった一点だけ
改善して頂きたい点がある
……ラグビーボール砲弾
妙な人気声優とか使わなければあとは何でもいいよ・・・
地中戦車なんかもあったな。妄想作品に。
続編が万が一出るならロード時間の短さは継承してほしい。
マップ→戦闘→マップであまりロードがなかったような気がするし
PS2初期作品の中ではかなりユーザーフレンドリーな設計だったように思える。
コマンドも入れやすかったしね
戦闘は楽しいけど、時間が掛かるのが難点だよねぇ・・・
スパロボみたく戦闘アニメOFFなんてことは出来ないし、
どうにか改良できないものか。
稼働限界を1分にして、全体的にダメージと速度を調整すれば
戦闘を短くできないかな?
でも、中断データを再開する時に削除しないようにするとか
ボス撃破や基地制圧でもステージクリアできるようにしたほうがいいかも
俺ぁむしろサブスタンス的なリメイクを望むなぁ。
変にイジれば、どーしても不満が出てくるだろうし。
次世代機あたりでリリースしてくんないかな……
マイクロソフトへの義理とかで、
テキトーなラインナップの中に紛れる形でもエーから。
934 :
なまえをいれてください:2006/02/04(土) 23:45:36 ID:ol97LlgV
>>931 でも俺は、あの長い戦闘時間も含めてRORが好きです。
戦後開発された最新式のAFWがなんで大戦中のVTRに映ってるんだ?
というツッコミは野暮ですかそうですか
あのへんの時代の映像ってことなんじゃないか
>935
アレに写っているのはドイツ製の世界初のAFW、アーマイゼ。
ということにしておこう。3Dモデルは使いまわしかも知れんが。
評判がいいらしいので買ってきた。1780円だった。980円で買えた奴テラウラヤマシス(´・ω・`)
>>933の動画見たけどなんのやつだ?
あと後半部は日本戦争の記録映像かも。
>>930 RORはこの長い時間が、
緊張感を高めることの要因になって面白みが倍増してるからね
MGSも色々出るようだし、個人的にはPSPにワイド移植して欲しいな
TVでやると、確かに後半ストレスたまる部分も多かったのが残念
>>940 >RORはこの長い時間が、
>緊張感を高めることの要因になって面白みが倍増してるからね
だよね。
「まだか!まだ装填出来ないのか!」とか
「(命中率が)もうすこし…もうすこし…クソッ!撃ちやがった!…っとはずれたか、よーし。」
なんて感じの戦闘の緊張感がRORの面白さを増していると思う。
○ボタンの上でピクピクする親指。
これぞRoR。
>>942 「(命中率が)もうすこし…もうすこし…クソッ!撃ちやがった!」
「…っとはずれたか、よーし・・・次は反撃だ、発射!」
「・・・OKこっちも外したぜ」
これぞRoR
× これぞRoR
○ これぞリョウコ
まぁ、あのギリギリ感がたまらない
あと1発で確実に破壊できるが、時間がギリギリなときの駆け引きが
>リョウコ
少し喰らっても構わないから装甲だけでも破壊してくれ・・・
→ライフ真っ赤
952 :
なまえをいれてください:2006/02/07(火) 00:20:22 ID:Ns7lD5PG
対甲脚に、白燐弾もってるやつと、電条網もってるやつ乗せると強くね??
強い
ていうか常識
対甲脚にとって
・電条網 ・吸着地雷 ・白燐弾
は 3種の神器だよな。
軽甲脚なら
・連携 ・乱射 ・狙撃
多甲脚は
・誘導弾 ・緊急充填 ・硬性鉄鋼弾
ってとこか。
>>955 禿同
なぜか同じ結論に達するのな。ヴァイの編成が悩ましい
957 :
なまえをいれてください:2006/02/07(火) 10:06:10 ID:Ns7lD5PG
俺は涼子の編成も悩むな。[歩兵]→投擲弾、[工兵]→連鎖地雷、[補給兵]→電条網 にしてるけど、みんなはどうしてる?
>>956-957 ヴァイ
歩兵「連携」・歩兵「投擲弾・士気高揚」・搭乗兵は補給兵。
涼子
歩兵「乱射」・偵察兵「狙撃」・搭乗兵は猟兵。
ヴァイは能力高いから、随伴兵・AFWどっちにも対応できるようにしてた。
涼子は対兵特化にしつつも、猟兵の特殊弾でAFWにも対応できるように……。
兵隊相手なら射撃外れないしな!
>>957 リョウコも電条、吸着、白燐弾にしてたな。劣化エミリオとして使ってた
リョウコは歩兵狩りすると
命中率低くてもあんまり関係ないから強いよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ つよいよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
多脚砲に鉄条網。遠距離に拘束すると敵は射撃すらしてこない。これ
リョウコは……
集中とかつけてたな……
随伴兵狩ろうにも白兵距離・近距離・遠距離でカス当たりになるのが
リョウコクオリティ
あと照明弾持ち偵察兵とかつけてたが正直焼け石に水
なんだ、リョウコ対甲脚組とほぼ同じ編成にしてる俺は異端なのか
ヴァイと同じく連携・狙撃に補給兵を乗せてるあたしゃー さらに異端?
965 :
なまえをいれてください:2006/02/07(火) 21:41:59 ID:Ns7lD5PG
みんな甲脚砲は対兵仕様にしてるんだな〜。軽甲脚だけ対兵仕様にしてるのは俺だけ?
リョウコには硬性8発被帽8発持たせてた
俺のリョウコタンは絶対に外させんよ!
百虎は優秀だから敵AFWを1ターンキルする仕様にしてる
搭乗は装填最速の瀬島班。随伴は余計なことをさせないために白燐弾
まあどうやっても強いよヴァイは
リョウコ格闘仕様→電条or吸着誘い受けで確実な戦果。弱点は、遠距離から戦闘始まるとヤバイ事。
対兵仕様→随伴兵スキルが良ければ十分強い。だが必殺技との相性、機体性能がミスマッチ。
射撃仕様→本当にありがとうございました。
対AFWでリョウコが厳しいのは自分の間合いで随伴兵で有効な対AFWスキルが無いからだな。
盾も壊せるか怪しい性能のリョウコは随伴兵がメインの戦いを強いられるのに
中距離有効は突撃射撃くらいでよろしくない。
どうしても、って場合は閃光弾と発煙弾で嫌がらせが結構有効だったり。
タイミング見計らって出し入れすれば当たらない、かも。
9割台にのせて武器破壊狙うのもいいかもね。
まあ嫌がらせですが。
>>969 でもリョウコを仮に劣化ヴァイぐらいの能力にしたとしたら、恐らくはそれですらゲームバランスが崩れちゃうと思う。
リョウコというお荷物が居るからこそ、あのギリギリの緊張感が保てると思うんだ。
せめて高速移動でもあればなあ…
リョウコってそんなに使えないかなぁ…
彩菜の代わりにリョウコ隊がもう1部隊いる方がうれしいわ
リョウコの為にあるようなこの言葉
「帯に短し、たすきに長し」
対兵に短し 対機に短し
一短一短か…さすがリョウコ
>>972 俺の場合の編成だけど
ヴァイ……対兵・対AFW汎用で力を発揮。文句無しのエース。
鬼無里……対兵特化。随伴兵狩りのエース。
純……対兵・対AFW汎用。劣化ヴァイみたいな。
彩菜……対AFW特化。遠距離エース。運次第では初戦で敵を破壊もできる。
ジョン……AFW特化。しかしエースには至らず。止めを刺すのが多い。
エミリオ……地雷→高速移動→殴る。まあ普通。
じいさん……上に同じ。
リョウコ……スキル、能力が妙に半端な為、使い所が難しい。おっつけ、後方待機もしくは止めを刺すぐらいが多くなる。
って感じ。
どうにもこちら側の対甲脚とリョウコを使いこなせないで居た。
対甲脚はまだ地雷→高速移動→殴りがあったから、敵にダメージ与えやすかったけど……。
リョウコは中距離で随伴狩りに徹するのが多かったなあ。
それかみんなの取りこぼしを拾う係か。
随伴兵はできるだけ狩りたかったから兵を後退させる白燐弾は使わなかった。
でまず随伴兵狩りのために鬼無里を当てたから、彼だけレベルが上がる上がる。
978 :
972:2006/02/08(水) 21:55:28 ID:4XmFYrK3
>>976 彩菜がエースっていうのは意外!
そうおっしゃる方もいらっしゃるのね〜
うーん 使いこなせてなかったなぁ
ウチではリョウコはエースの一人です。
思い入れだけでエースにしちゃってる気もするけどw
我が機甲小隊でも彩菜は撃破王だ。
ジョンと違って対人能力は低めだが、対戦車能力に特化してるからね。
ジョン、鬼無里で露払いして、ヴァイ、彩菜が対戦車攻撃。
話は変わるが、パスタに「高速撤退」がないのが解せん。
イタリア兵といえば、高速撤退だろうに・・・
後は、「随伴兵ナンパ」とか・・・
リョウコは使えないわけじゃない。
行動力もそれなりにいい数値だし、汎用性は流石の甲脚砲だし。
ただ、総じてそういった戦果は地味だから一見使えないように見えるだけだ。
>977
ジョン限定だが、白燐で敵兵さげた上で絨毯爆撃でしばき倒す手もある。
>>976 こちら側の対甲脚は軽甲脚や多脚砲にぶつけてはどうかな。
格闘による反撃がないからこっちから積極的に格闘でいけるし。
せめてW号D型なんだから対人能力がもう少し欲しかった。
>980
行動力は高くても火力が低いので敵を倒すのに時間がかかり、
結果被弾が増える→回復→次のターンいつだよ、となりがち
まあ、その、なんだ。アイドルに多くを求めないということで…
ただ、どんな敵にどの距離から接敵されても「どうしようもない」ことには
ならないのは利点かもしれん
ところで、次スレどうしようか。SRPGのスレを使い切る?
イタリア兵といえば「白旗降参」「敵前逃亡」だと思うw
集団だとあれだけど、少数だとかなり頑張ったりするよ
5人で1小隊の力を発揮し
1小隊で1中隊の力を発揮し
1中隊で1小隊の力になり
1大隊では居ない方がマシ
988 :
伊兵:2006/02/09(木) 22:23:35 ID:opmnrLdY
いや・・・おまいら。
エル兄を普通のイタリア兵と一緒にするなよ。
…こまるぜ。
990が新スレでおk?
義勇兵とか自分の意思で戦いに赴いたイタリアンは目茶苦茶強いよ。
立ててくる
英国の名言「敵にすると頼もしい。味方にすると怖ろしい」
1000ならリョウコは俺の物
そして純は999の物
純くん、もらったぁぁぁぁ!
メ./ ,ノ゙/./ 〃 .,i'/ |.i|.! ゙‖゙l, .ヽ `'、 ヽ..l
./.,/ .l゙/ .ll ..lシ'''"゙゙゙l「l/ `,゙;;, .l, l, ヽ . l,!
l./.| l ! ` .'´ ...;;,,.,--..,. `t|;;、.l l .-. ヽ ゙.!
″l゙ l,,|`;;、 ゙‐イ l゙;:;::l =n;;,ヽミ、 \. l !
゙'ゝ.l' |::.! ._|_ハ .=´ l'-.\.l, !
.! ゙7 /´.l |、 . !-フ ! やっぱりこのスレの主人公は
| ` ,゙,, 彡、 ヽ.`!、`' \ 私なのね
.l __.__,, /ーl" lヽ !、 ヽ ヽ l`' \
ヽ .゙'─┘ ゛ /ヽ.l ゙.l.lヽ ヽ..゙ヽ `'
ヽ ,! .l.! .lヽ\.ヽ \
\ ._、 ! .!.l ! ヽ ヽ ヽ .ヽ
_/_ア'^゙|゙´ ,,,..ノ-- .,! .! | .゙l, ヽ .\
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