RING of RED、「ベスト」出たな。

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1J.リスゴー
ひょっとしてスレッド余計におっ建ててるような気がしねぇでもねぇが、
やっぱ聞いて見たくなってよ。
値段も安くなったし、少しはユーザーも増えてんじゃねぇかと思うんだが、
どう思う?
俺?俺は一年前に買っちまってよ。未だにやってるぜ。やっぱ俺の“リトル・
ジョン”は最高!!だろ?
2名無しさん@非公式ガイド:01/10/08 22:36
!(゚д゚) ベスト買ったの忘れてた(w
彩たんに色々な意味でお世話になった
ハァハァ
4J.リスゴー:01/10/09 20:08
>3
 がはははっ!なかなかいいシュミじゃねぇかよおい。そうだな、彩菜は年齢の
割には(1960年代としては)いい身体付きだよな。必殺技画面の胸元には、この
俺様の“ロング・トム”も『緊急充填』完了!って感じだったもんなハアハア^^:
でも俺様の本命は“マチルダ”だけどな!がははははは!
(我ながらスゲぇレスだな。はははは……)
5名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 01:24
レスつかねぇなぁ…

質問! ベスト版ってなにか変わってる?
いや、普通の持ってるし、まず買わんとは思うけど。
メカモノのゲーム好きなんだけど,RING of REDは
戦闘シーンが長すぎて(T-T)
…序盤で放置しっぱなしです。ゴメソ
閃光弾sage
8J.リスゴー:01/10/12 22:06
>5
 付けろよ!付けてくれぇ!!それとも共に語るネタがないか?

 ベスト版だが、取説のミスは直してあるようだ(まだ買ってな
い……って、製品版持ってんのにベスト版がいんのかよ?)。
ROMの中身は………知らん(スマネぇ)。

>6
 なぁに、こつこつと進めてけば問題無しだろ?じっくりと腰
据えて楽しむこった。ところで、多脚砲好きか?(マテ)

>7
 硬性徹甲弾えーぢっ!!(え、“あげ”って読むのか?)
95:01/10/12 22:24
>8
「まだ買わん」じゃなくて「まず買わん」です。このガイジンヤロー!
…失礼。

じゃ、語るか。

なんか、このゲーム中盤以降1MAPが長すぎてタルくなるんですが。
1対1の戦闘シーンでの駆け引きもあんまり無いんだよな。
位置どりと行動順にだけ気を付けてれば勝てるっつーか。

あと、ボスもアンタとかの急速装填→徹甲弾で瞬殺って感じで貫禄無いです。

まあ、悪いとこばっか言うのもあれなんで。
まず、随伴兵のチョイスは楽しかった。
シナリオの臆面も無いガンダムっぷりも結構ツボだったな。

爽快感と戦術性を増した続編を期待してます(無理っぽい)。
10J.リスゴー:01/10/13 19:26
>9(5)
 》「まだ買わん」じゃなくて…
 ああ、すまねぇな。これは俺様の話だったのさ。まぁ明日痴人
…もとい知人が「ベスト版」買って持ってきてくれるけどな。脈絡
ない文章ですまねぇ(ガイジンヤローにゃ、日本語は難しくてよ)。

 つぅか俺様の場合は…ま、「まったりもたもた」が性に合ってんだ
ろうな。時間もそんなに気にならなかったぜ。1作戦終わって「おぉっ
!?もぅこんな時間かよっ!?」てな事はザラだったがな(苦笑)。
 それに俺様は「命中率のカウンタ」より「照準」見て射撃してたんだ
が、意外によく命中してたな。これが病み付きになっちまってよ(笑)。

 あ、あとオレの場合「G.セルゲイ」や「ドーラ・グスタフ」にトドメ
やったのが彩菜だったつぅのがな……。やっぱ多脚砲は最強か?!
(G.セルゲイの随伴兵削りに行ったケンイチが、さっくり撃破されたっ
つぅのは、ここだけの話にしといてくれや)
11  :01/10/13 20:19
1MAPが1時間から3時間もかかるのに、
中断のみで途中セーブができないので中盤で挫折。
最初からやり直すとトータル4,5時間はかかる。
システムは面白いけど時間が取れません。
12J.リスゴー:01/10/13 20:43
>11
 中断=「途中セーブ」じゃねぇのか?まぁ読み込んだら
残らねぇタイプらしいが……(この辺りは色々と揉めたら
しいみたいだがな)。
 ま、無理せずコツコツやって見れ。一気にやらねぇのが
長続きする秘訣だと(オレは)思うがな。
で、多脚砲は好きか?(ヲイ)
13名無しさん@非公式ガイド:01/10/14 15:14
中古で1,980円だったので最近買った。
>11と同じような印象だったかな。
時代背景やらシステムは面白いんだけど、1話当たりに掛かる時間がやたら長い。
もうちょっとテンポ良く進んでくれれば良かったかな。
その「テンポの悪さ」がこの時代の戦争の醍醐味なのかもしれないけど。

…ところで、何でタイトルは「RING」が半角で「of RED」が全角なの?
14名無しさん@非公式ガイド:01/10/14 16:39
前もってたけど敵がワラ藁でてくるとこでびくって売っちまって
カナーリさびしかたよ。やってないひといるなら買い。あのリアルタイムの
戦闘すごいイイぞ。
駄作の多いPS2の中でかなり名作の部類にはいるのに
ちっとも話題にならん不遇の名作

このゲーム随伴兵の選択がじゅーよーなのよ。ちなみに漏れは随伴兵
選ぶのに3.40分かけます。脳内シュミレーションしまくってそれじたい
が”ゲーム”として成り立つ素晴らしい作品。
15sage:01/10/14 16:41
糞スレsage
16名無しさん@非公式ガイド:01/10/14 17:46
このゲーム、一話クリアに時間かかり過ぎ。いつの間にか寝てたこともあった。
一度クリアしても何の特典も無かったし、二度目は全くやる気が起きなかった。
むしろ特典が無いと知って、期待が怒りに変わって、速攻売りに。
ただ、PS2初期のゲームとしては良いほう。
1714(文体えらいちがいで失礼:01/10/14 18:59
糞スレ?攻略スレにみえないからか?
まあいいやさっきのつづき

脳内シュミレーションするのは主に随伴兵使ったコンボ
考えてるだけで面白い
以下、甲脚砲、対甲脚に多用するコンボ
(”戦術”として通用するレベル)

条件 白兵可能機体(敵も白兵可能が理想)
   随伴兵地雷系スキル(敵機脚部の完全破壊が前提)

戦闘開始、中、近距離で射撃戦  
     ↓
中盤、除除に接近開始
     ↓
地雷敷設、随伴兵そのまま射撃
     ↓
白兵距離を時間ぎりぎりまで維持
敵が仕掛けてくるのを待つ
     ↓
白兵戦、敵機触雷、発破!敵機脚部破壊により
白兵能力損失!自機白兵成功率100%!!
     ↓
自機白兵成功、敵機被害甚大!!or撃破!!

 
   ・・快・・感・・。
18名無しさん@非公式ガイド:01/10/14 23:26
あー2度クリアして4000円で売っぱらったけど
ベスト版買ってまたやってみるのもよいかなぁ
19今別府班:01/10/14 23:29
続編でる予定はないんですか?
20名無しさん@非公式ガイド:01/10/14 23:57
歩兵と偵察兵と衛生兵は殆ど使った記憶が無い…。
敵の随伴兵無視してAFWだけ狙ってたのは俺だけか?
21名無しさん@非公式ガイド:01/10/15 00:39
>20
それだと、鬼無里とかが無意味部隊になっちゃうね。
22名無しさん@非公式ガイド:01/10/15 00:49
俺も20と似たような感じだった
俺は鬼無里には攻撃力の強い兵をつけてた記憶がある。
軽装車は削りとおとり役だったな。
主人公の機体がモデルチェンジしてからも
あまり特化した能力が無いんで俺としては一番影が薄かった。
23名無しさん@非公式ガイド:01/10/15 07:47
軽甲脚は随伴兵狩りに使うといいと思われ
それが本来の使い方であり、軽甲脚の力を最大限発揮できる
厄介なスキルを持つ敵随伴兵がいなければ
後に続く味方が非常に有利に戦闘を進められる

>>22
そう?機体チェンジ嬉しかったよ
火力上がるし、命中精度上がるし、足速くなるし
フォルムがかっこよくなる(これ重要!!)

地味に能力が上がってフォルムがかっこよくなるのが
たまらないよほんと
初期機体からチェンジした瞬間使いまくって愛機になってる。
スマソ>>22の影が薄いって軽甲脚のことなのか?
25(゚д゚)俺は今、猛烈に萌えている:01/10/15 18:44
今、調べてきた。
このゲームなぜみんな知らんのか、レス付かんのかを
原因はファミ通がコナミの肖像権を侵害しそれでも
メタルギアは載せたいといったため、コナミ切れて絶縁。

自分は知らんがコナミはなぜか嫌われている(これから調べる)
だが、それはこのゲームには関係のないこと
良質のゲームがあれば他のユーザーに知らせてやるのが
一ユーザーとしての義務。
よってこれから布教に努めます(ゴルア
26(゚д゚)俺は今、猛烈に萌えている:01/10/15 18:51
RING of Red過去ログ

http://piza.2ch.net/famicom/kako/969/969118338.html
発売されてから非常に好評価

http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/978/978533060.html
熱く攻略
27(゚д゚)俺は今、猛烈に萌えている:01/10/15 18:58
過去ログより

102 名前: 7BLADES 投稿日: 2001/01/15(月) 21:24
みんなもっとやれ!そして優良ソフトを広めろ

169 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2001/01/24(水) 18:32
ロードとかはどうですか?速い?
170 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2001/01/24(水) 18:44
>>169
速い。ストレスなし。

178 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2001/01/26(金) 23:29
ただでさえ面白いゲームが少ないんだから、こういう隠れた良作は保護してあげないと駄目だぞ。
28(゚д゚)俺は今、猛烈に萌えている:01/10/15 19:06


4 名前: スーパー名無しブラザーズ 投稿日: 2000/09/17(日) 11:34
(抜粋)
電撃のレビューでは85、90と好評だったみたいだね。
(゚д゚)!!

79 名前: 母を訪ねて名無しさん千里 投稿日: 2000/09/23(土) 23:05
絶縁したせいで折角の良質ゲーがアピール不足で日陰になってりゃ世話ないね。

108 名前: スーパー名無しブラザーズ 投稿日: 2000/09/28(木) 08:33
このゲーム、ひょっとすると真三國無双に続いて
宣伝されていないわりにはPS2で予想以上に出来がいいゲームですか?
(゚д゚)そうっす
29名無しさん@非公式ガイド:01/10/15 21:19
読みこみは感じさせないが、ゲーム自体のテンポがトロくさい。
…だがそれがいい。
30゚д゚)俺は今、猛烈に萌えている :01/10/15 21:30
テンポとろいかな・・・
主人公初期機体は非常にマターリとしてるので
2ちゃねらーにはうってつけ
31誰も知らないPS2の名作RING of Red:01/10/15 22:09
う〜む>>1さえ姿を見せなくなったな・・・
よし!奥の手だ

ヒロインのリョウコはてぃふぁ似・・・
おまけに格闘戦向け

どうよ
32名無しさん@非公式ガイド:01/10/15 23:40
>>31
格闘弱いからダメ。
前ダッシュが無い時点で格闘家失格。

コーモリですな。
33名無しさん@非公式ガイド:01/10/16 00:30
白燐弾が炭疽菌だったらネタくらいにはなったのにな。
34名無しさん@非公式ガイド:01/10/16 00:41
×AB
○C
35名無しさん@非公式ガイド:01/10/16 02:10
 ガンパレにはまったクチですけど、そんな僕はこれも
買ったほうがいいですか?
AFWの微妙なダサさがなんともいえなくて良い
FRONTMISSIONなどのヴァンツァーと違って現実味が有るデザイン

俺の戦法その1
鬼無里で敵歩兵を一掃(歩兵の連携を使う)
リョウコで接近しながら砲撃をして白兵距離に入ったら格闘
じじいで高速移動をしてから格闘
敵死亡
ポイントは最初に随伴兵を全滅させておくからこちらの随伴兵の攻撃で
かなり敵AFWのHPを削ってくれる

俺の戦法その2(敵が多脚砲の場合)
鬼無里か純で白兵距離まで接近して砲撃する
敵死亡
ポイントは多脚砲は格闘ができず軽甲脚は白兵距離でも砲撃ができる
これをうまく使えば有利に戦闘が進む

俺の戦法その3(敵が軽甲脚の場合)
彩たんかリスゴーでひたすら遠距離から砲撃しまくる
敵死亡
ポイントは多脚砲は遠距離が有利で軽甲脚は遠距離が不利
これをうまく使えば有利に戦闘が進む

このゲーム結構力押しの戦闘でもなんとかなるんだよね
彩たんハァハァ
37誰も知らないPS2の名作RING of Red :01/10/16 07:05
ガンパレとは関係ないがSLGユーザーなら絶対やっとけと・・・
なんつっても現実味があり、リアル
機体がずっしりと重厚でたまらん

リョウコ格闘強いゾ
自分の場合、戦闘は必ず白兵戦きめる
じわじわせまっていくのも使えるよ>白兵
>>17の地雷コンボ使ってみな、快感だよ・・・。
38名無しさん@非公式ガイド:01/10/16 07:25
号外コピペ
リングオブレッド実は特集されてた模様

ナイスゲームズ(春号ガンパレ表紙(・∀・)
http://www.microgroup.co.jp/ktc/ug_ng/ng06.htm

必読 リングオブレッド特集記事
http://www.microgroup.co.jp/ktc/sample/samp_ng06_01.htm

”ガンパレと同じようにPUSHします”っていってるよ(T_T)うるうる
39リングオブレッドは休日に:01/10/16 18:03
1MAPに時間かかるのは
マターリと休日にやれば問題なし
安易に平日やると投げ出すはめになるよ

誰か買った人いない?
40名無しさん@非公式ガイド:01/10/16 20:18
そういえばリアル戦争系シュミレーションてTVCMやらないね
このゲームも雑誌で初めて知った
照準器の戦闘イイ!
41J.リスゴー:01/10/16 22:29
>31
 しっかりチェックは入れてるぜ。闖入の機会を狙ってるのさ(笑)。
……「ティファ似なリョウコ」……………ミニスカ萌えか?(違う)。

>39
 それ読んだ時ゃ、俺様も「おお」とか思ったもんさ。だがよ…。
「ナイスゲームズ」って隔季刊なんだよ。2001年上半期のゲーム
に「リングオブレッド」なんてねぇんだわ(涙)。

「Armour Modeling」で特集組んで貰いたいね、俺様としては(切望)。

「俺様的編成術」とか描き込んだら、“知ったか”とか言って叩かれる
かね?
42名無しさん@非公式ガイド:01/10/16 22:47
プレー画面の絵ない?
43名無しさん@非公式ガイド:01/10/16 23:00
このゲームに関しては一番時間をかけた。
中断はあっても途中セーブはないし。
一面クリアしても取っていない兵士がいたら即やり直し。

そんなんだったけど熱かった。
標準の%を上げる緊張感
一つのミスが死を呼ぶ、ギリギリでの戦い。
キャラとか設定はたしかガンダム0083をモチーフにしたとかどっかのサイトで
書いていたが、それでもクリムゾンファントム・海宝 雄には萌えたし
皆川英臣も良かった。

お蔭で小説も買ったがあれはおもんなかった。

ゲームの話だってキャラのやり取り全員分見るために1回1回やり直した。
(MAP19函館)
色々な意味で楽しいゲームだった。
でも、2度目をしようとはおもわないが・・・
1面1面ながいしね・・・

以上感想でした。
44名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 00:49
そういや、過去スレのクリムゾヌ・ファントムには萌えたな。
45転載君:01/10/17 02:35
      _____                      ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
      |. |\◎◎\___ ∧∧          <
      \|  |\◎〔〔 |Ξ(,,゚Д゚).        <弾丸すら止まって見えるぞ!
       \.|___| / ||Ξ/ つ¶¶\___      <
      __/ ̄|.ロ| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_ ロ|__    ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
     |  \\. ̄| / ̄\ ●  ●  ̄\\\
      |_//__| |∧_∧      \_|//
     .    ̄|__|__| ( ;´∀`)     ▼ |__| ̄ ゾヌ
       〔 ̄  \ ∪ ̄ ̄  、_人__|\\__
         ̄\///〔〔(_(◎___ノ\///〔◎)
           ̄〔__〔_|_】_ |__〕    ̄ ̄ ̄
             / / /|_|\\
             / /__/  \. \\
           | ̄|ロ|__|    | ̄|ロ| ̄|         ∧,,∧
ケガシタラ       |\// /     \/  ̄|       ◎=∩=∩=◎
ボクガミテアゲルヨ!  /0 /_/__     | 0 |__|___         ミ  ミ
 [ † ]       〔__/__/     〔__/__/        〜ミ  ミ
.(・∀・)     /_/\_\\   /_/\_\\      ∪゙∪
46転載君:01/10/17 02:37
\\ _ガシャン
///〔〔_(◎

\\
///〔\ ) ブォン
   \\ )
     ◎

  ⌒四
 ⌒/ /
\\ / グルン
///〔/
./ /⌒
◎⌒
47転載君:01/10/17 02:39
      _____                      ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
      |. |\◎◎\___ ∧∧          <
      \|  |\◎〔〔 |Ξ(,,゚Д゚)つ       < これより白兵戦に移行する!!
       \.|___| / ||Ξ/ つ¶¶\___      <
      __/ ̄|.ロ| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_ ロ|__    ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
     |  \\. ̄| / ̄\ へ  ●  ̄\\\
      |_//__| |∧_∧      \_|//
     .    ̄|__|__| ( ;´∀`)     ▼ |__| ̄ キマッタ ゾヌ
       〔 ̄  \ ∪ ̄ ̄  、_人__|\\__
         ̄\///〔〔_]旧___.ノ\///〔〔_]旧
           ̄〔__〔_|_】_ |__〕    ̄ ̄  シャキーン
             / / /|_|\\
             / /__/  \. \\
           | ̄|ロ|__|    | ̄|ロ| ̄|
           |\// /     \/  ̄|
           /0 /_/__     | 0 |__|___
          〔__/__/     〔__/__/
         /_/\_\\   /_/\_\\
まわす?
なにを?
5048:01/10/17 20:43
いや、デカめのAAだし〜
51名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 22:02
age
52名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 22:18
俺はメモカ二枚使って途中セーブしてたなあ。
人に貸したっきり帰ってこないけど、このソフト。名作中の名作だと思う。
俺の中ではPS2はこれか真三國無双シリーズ。

ところで飽きた人、ヴァイツェッカーが実は女性だと妄想しながらもう一度
プレイしてみよう。萌える…。
53名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 23:45
豪の者がいるなぁ。
ヴァイが実は女…

ストーカー女萌え…かも?
5432:01/10/18 00:02
>37
遅レスだけど、格闘はイタ公とジジィがいるからな〜。
なんか中途半端っぽい感じです。
まあ、反応射撃超連打とか身も蓋も無いことやれば、
爆発的な攻撃力も得られるし、純よりは使いやすい感じだけど。

どうでもいいけど、俺の使い勝手良かった順

リスゴー>ジジィ>彩菜>イタ公>鬼無里>>ヴァイ>>亮子>純
55名無しさん@非公式ガイド:01/10/18 09:08
リョウコたんの格闘命中率が異常に低い気がするのは俺だけか?
序盤はがんがんかわされる
レベル上がると格闘修正あがるので、それまで射撃戦重視
か随伴兵で敵の足とめてずかーんとやるのがよさげ
よん脚にかわされたときはマジ衝撃を受けた(゚Д゚)ガーン        
57名無しさん@非公式ガイド:01/10/18 17:34
>>54
甲脚砲だからね高速前進使えないの
必殺の何とか射撃あんま好きじゃない>リョコたん
リョコたんも精密射撃使えればイイのに
58J.リスゴー:01/10/18 18:22
>57
リョウコの「牽制射撃」にゃ結構お世話になったぜ?
…白兵戦前の景気付け(敵の脚部破壊)によ。
 ついでに言えば、距離詰めて来るヤツには『地雷』
系、間を取ろうとするヤツには『鉄条網』系の前衛ス
キルが効果的だ。
……『即応射撃』くらいか、あと使えそうなのは?

>54(=32)
thanks!
59名無しさん@非公式ガイド:01/10/19 14:34
クリア後のボーナスもないし、プレイ時間がやたらかかるので、
そう何回もする気になれないのが難点だな。
60名無しさん@非公式ガイド:01/10/19 14:35
クリア後のボーナスもないし、プレイ時間がやたらかかるので、
そう何回もする気になれないのが難点だな。
61名無しさん@非公式ガイド:01/10/20 22:11
age
62名無しさん@非公式ガイド:01/10/21 01:23
ステージセレクト

鬼無里日記の最中に1コントローラのL2を押したまま
上>上>下>下>左>右>左>右>△>△>×>×>□>○>□>○>Select>Start
の順番でボタンを押します。
63鬼無里:01/10/21 06:25
そろそろ私の出番ですね?
64J.リスゴー:01/10/21 07:54
>63
 遅ぇぞケンイチ(笑)。
65名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 07:58
ロボット兵器と人間の大きさの対比がおもしろいですね。

増援多すぎ、敵が「待ち」すぎなどで難しい・・・
もっと難易度低かったら名作になっていたと思う。
難易度というより、やっぱテンポかな。
敵半分で、味方4機選択出撃とか。

8機出しても、ほとんど二正面作戦しかしなかったし。
67名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 13:30
難易度はこのくらいが気持ちよかった。ただ、やはり途中セーブは欲しかった。
メモカ二枚使うのはめんどくさい。
うわっ、AA晒されてる!
作った時ソフト貸してて
おぼろげな記憶でアーマードゾヌ改造しただけだったから
スレが闇に葬られて安心してたのに・・・・
69名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 19:31
上げい!
お前はギコか?
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄
  ∧ ∧     /∧_∧
  (,,゚Д゚).  / (´∀` )
____/___∧__
       違うモナ


逝ってよし!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄
  ∧ ∧     /∧_∧
  (,,゚Д゚).  / (´∀` )
____/___∧__
       オマエモナー
71名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 22:24
>>68
充分スバラシイ出来だからageるよ。
7268:01/10/22 23:05
          ┌-────┐
          │ .近距離 │
          │⊂ニ■二⊃l
          └-─┼┼─┘
           ′    ○●   丶
       γ             ヽ
        __   99.99%   丶
       l ◎\___ ∧∧       l
        ◎〔〔 |Ξ(,,゚Д゚) ゴルァ
       l__| / ||Ξ/ つ¶¶\___   l
        、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_ ロ|   
        .ゝ.| / ̄\ ●  ● /
┌────┐ 、. ._∧     ノ
│∧_∧  ├────────────┐
│ノヘハノハX. │                  │
│(・∀・ ‖.│逝きます                 │
│(     !! │                  │
└────┴────────────┘


へぼへぼだけど久しぶりにAA作ってみたよ
って攻略板でやることじゃないか
73 :01/10/23 01:21
ベスト版買ってきた!
オモロイよ〜!なかなか。
雰囲気がヨロシイ!いい買い物をした。
74名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 09:46
>>72
搭乗兵をピンポイントで狙うって欲しかったな(笑
      ∠⌒ ゝ  カワイソウダケド ウラマナイデネ♪
  、   (*゚ー゚)⊆⊇___
 ⊂ ̄⌒   σ_/――A―′
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



      _____
      |. |\◎◎\___ ∧∧
      \|  |\◎〔〔 |Ξ(,,゚Д゚)Σゴルァ!
       \.|___| / ||Ξ/ つ¶¶\___
      __/ ̄|.ロ| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_ ロ|__
     |  \\. ̄ ∧ボヒュッ○  ○  ̄\\\
      |_//_ (;゚#  @A。)    \_|//
     .    ̄|__|__| ミ从、;从彡   ▼  |__| ̄
       〔 ̄  \ ∪ ̄ ̄  、_人__|\\__
         ̄\///〔〔(_(◎__\/ノ\///(_(◎
           ̄〔__〔_|_】_ |__〕     ̄ ̄
             / / /|_|\\
             / /__/  \. \\


>>73
石巻で栗林班取り忘れないようにね
76名無しさん@非公式ガイド:01/10/26 23:57
ヴァストカヤスクage
純を女だと思って使ってみろ!!
以下略
78名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 10:35
>>77
そんなに違和感ないのでOKです。
79名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 11:10
ストーリーの具体的な事を書くと、
どっかの国から謝罪と賠償を要求されそうなのでsage
80名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 14:51
>>79
発売前のゲーム内容を読んだ時点でヤバいんじゃないかと思った。
何事も無く発売されてやがんの。
81名無しさん@非公式ガイド:01/10/31 08:11
age
82名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 07:02
買ってきた。
一回きりしかプレイしないので、隠し要素とかをおしえてください。
隠しキャラとか、マシンとか
83名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 07:07
残念だが、そう言うのはありません。
84名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 08:46
使える随伴兵
もしくは良く使っていた随伴兵がききたいです
条件満たさないと出てこないって随伴兵はいるよ
そういう兵士は癖があるけど強い

鬼無里に連携を持った歩兵付けるのはよく聞く使い方かな
狙撃持った偵察兵も一緒につけると撃ちもらしにくくなるね
それで相手の随伴兵殲滅、これ最強
だけど鬼無里ばかりLv上がる諸刃の刃
まぁおまえら素人は純たんにハァハァしてなさいってこった
86名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 17:01
このスレ見て二日前に通常版を中古で買いました。1500yen也。
現在、今別。

とりあえず横に動きたいというか…
障害物に隠れながら砲撃したい。小一時間砲撃したい。
回避運動で横に動いてる気分になれます、なんとなく
障害物は、時々いくら砲弾当てても壊れない木があるなぁ
よーしパパドーラ主砲撃っちゃうぞー
88名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 04:18
男は黙ってヴァストカヤスク
89名前なんか入れるか:01/11/04 10:54
取説のリョーコの絵がkanonのOPの名雪の振り向きざまの絵に似てるような〜ごめんなさい板違いです
90名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 12:17
随伴の使い方が解からないー
とりあえずここに乗ってる
鬼無里に連携(これって歩兵と狙撃のある偵察でいいんですか?)
地雷で脚部破壊→白兵成功率100%
は試してみよう。
他に使えるスキルってなんかあります?
特殊砲弾って結構いいような気がするんですが、そんなことないですか?
91名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 12:25
前衛スキル 前衛スキルには、AFWや兵士など、敵戦力に対して直接ダメージを与えるものが多い
連携 対兵士攻撃用特殊攻撃。前衛2班による協力攻撃で、自班のみだと効果半減
乱射 対兵士攻撃用特殊攻撃。敵前衛のすべてにダメージ
集中 対兵士攻撃用特殊攻撃。敵前衛の1班のみに有効
突撃射撃 対AFW攻撃用特殊攻撃。距離に関係なくダメージを与える
投擲弾 対AFW攻撃用特殊攻撃。距離が近いほど効果が大きい
誘導弾 対AFW攻撃用特殊攻撃。距離が遠いほど効果が大きい
鉄条網 敵AFWの移動妨害。
地雷 敵AFWへの攻撃+脚破壊
吸着地雷 敵AFWへの攻撃+脚破壊(地雷の強力版)
連鎖地雷 すべての兵士とAFWへ攻撃+脚破壊(吸着地雷+敵兵士へのダメージ)
発煙弾 敵軍の命中率を一定時間低下させる
狙撃 敵1班にのみ攻撃可で、後衛兵士にも有効
照明弾 一定時間、夜間における自軍の命中率を昼と同様にする

後衛スキル 敵の妨害を防いだり、自軍の耐久力を上昇させるなど、戦闘の補助的役割を果たす
指揮高揚 一定時間、兵士たちの耐久力を上昇させる
障害除去 敵兵士に設置された障害物を除去
応急修理 破壊された脚、または武器を回復
修理 破壊された脚、または武器を全回復

搭乗スキル あらかじめ用意されている「特殊弾」を撃つことが可能。但し一回の作戦に使用できる回数に制限あり
成形炸薬弾 対AFW攻撃用特殊砲弾。距離が近いほど効果が大きい
被帽徹甲弾 対AFW攻撃用特殊砲弾。距離が離れても威力が変わらない
硬性徹甲弾 対AFW攻撃用特殊砲弾
榴散弾 対兵士攻撃用特殊砲弾。敵前衛のすべてにダメージ
焼夷弾 対兵士攻撃用特殊砲弾。敵前衛の1班のみにダメージ
焼夷榴散弾 対兵士攻撃用特殊砲弾
照明弾 一定時間、夜間における自軍の命中率を昼と同様にする
発煙弾 敵軍の命中率を一定時間低下させる
白燐弾 対兵士攻撃砲弾。敵兵士を後衛に下げ、一定時間前衛に出られなくする
鉄条網や電条網で動けなくなってるときも
一方的に白兵勝てるよ、効果切れるとやばいけど

特殊砲弾は必中だからここぞというときに使うといいかも
中盤あたりから装弾数多い兵士もでてくるから
多脚砲で緊急充填−特殊砲弾でボス格を瞬殺するのもよし

砲弾の照明弾、発煙弾、白燐弾はあまり使わないかな
兵士のスキルよりは効果時間長いけど、それよりは攻撃した方がいいような
93J.リスゴー:01/11/04 22:11
おおっ、あっちぃぜ!
>91
リキ入ってんじゃねぇか。やり込んでんな。

オレ様の好みの編成を教えてやろう。
随行>歩兵・偵察兵
搭乗>補給兵(または猟兵)
……え、全然普通??(苦笑)
94名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 23:25
随伴兵を狙う意味はありますか?
随伴兵狙う位なら、マシン本体を狙った方がいい気がします。
91の補足
前衛スキル
閃光弾 装填ゲージを0に、一定時間命中率充填速度低下

集中は相手の耐久にも影響されるがあまり強くない
狙撃の方が後列狙えていいかも

地雷と連鎖地雷は脚部を一段階破壊する
吸着地雷は一発で赤くなる

修理は武器と脚同時に直せる
応急修理は時間はかかるが一段階づつ直す
MAP上の回復でも故障を直すことができる

攻撃用の砲弾は機体のその距離での攻撃力と命中率が高い方がダメージが増える
不得意な距離や悪条件下ではダメージが下がる

硬性徹甲弾は距離が離れているほど効果が大きい

兵士について
偵察兵がいると「敵の地形効果を無効化する。」攻撃範囲を広げる兵士が多い、大索敵
衛生兵は「自分のHPが完全の時に回復を行うと余った回復力を他の兵士に回す」
兵士回復力が高く補助的なスキルが多い
工兵は移動力を増やす。地雷、鉄条網などを持つ兵士が多い
補給兵は装填が速く特殊砲弾を持つ兵士が多い。鉄条網を持つ物もいる。AFW回復力が高い
歩兵は対兵士スキルが多い、焼夷弾や榴散弾なども、小索敵
猟兵は対AFWスキル、対AFW砲弾も多い

通常攻撃について
歩兵偵察兵衛生兵は兵士を優先的に狙う
猟兵工兵補給兵は兵士が残っていてもAFWを狙う
歩兵猟兵は距離にあまり影響されない
工兵偵察兵は近距離以内だと攻撃力が高い
衛生兵補給兵は近距離の方が攻撃力が高いが、工兵偵察兵には攻撃力が劣る

初期状態で敵の占領地に兵士がいる場合
兵士が欠けている敵部隊がそこで回復すると兵士が消滅する
兵士が減っていない場合は消滅しない

兵士指揮能力は高い方が攻撃防御が強かったり
スキル充填が速かったりするらしい、よくわからず
>94
軽甲脚はAFWを攻撃するには向かないから随伴兵倒させた方がいい
随伴兵がいなければ行動を妨害されないし楽に戦える
敵の回復力は落ちるし行動も遅くなるうえ移動力も下がり攻撃範囲も狭くなる
それに兵士倒した方が経験値も多いしね
回復使ってる人いる?
敵の増援が激しいから、(特に敵の侵攻をくい止めるマップなんか)回復
使う暇がない。
ヘターレな俺の場合、回復使わないとリョウコが死ぬ。
99名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 09:56
>>75
石巻で栗林班取り忘れないようにね

今から石巻なんだけど、これってなんか条件あるの?
百虎

>99
敵の増援が来たらヴァイとリョウコを隣接させて
イベント起こす。話するだけだけど。
増援の順番が違うとイベント起きなかったような気もするけど忘れた

あと石巻は36時間以内でクリアするかどうかで分岐あり
MAPが少し違ったり仲間になる随伴兵が変わるぐらいで
そんなに大きな違いはないけどね
101名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 15:17
拾壱号作戦あたりで止めてるなあ…
全部で何作戦くらいあるの?
わ、何か色々イベントがあるのね…
攻略本があればもう1回やってみようという気にもなるけど…
売ってる? っつーか攻略本自体存在する?
103名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 15:35
ところでこれの数値の限界はいくらなの?
必殺技回数はどうみても99まで(そこまで上がらんけど)だけど、
命中修正とかは三桁まで入りそうだよね。
そしてレベルの上限って…。
みなさん、最高レベルはどの辺まで上げましたか?
また、どのキャラが一番上げやすいですか?(鬼無里かな)
104名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 15:36
105名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 15:44
軽甲脚は誰に対しても強いとおもうよ
相手の随伴を殺す事がまず前提で、随伴兵がいなければ
こっちの随伴の攻撃がもろに行くから火力不足も補える
もちろん相手の随伴倒したら甲脚砲にバトンタッチした方がいいだろうけどね
106名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 21:26
レア炊飯兵の入手方法を記載したサイトはないでしょうか?
yahooで探してみたけど、見つかりませんでした・・
107名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 21:42
しっかし、あのアナベル・ガトーもどきはすげー強えな。
2鯱作戦で返り討ちにあいかけたよ。
つーかさ、あの3号機って密かに核バズーカとか装備してない?
面数は第拾七号作戦まで

レア随伴兵
九十九里:最初の面のリョウコとの戦いで負けている
石巻:雅美とリョウコの会話
盛岡防衛戦:皆川を退却させる
解放戦線拠点:雅美と鬼無里の会話
今別:鳥羽を雅美で倒す
津軽要塞:皆川英臣をリョウコで倒す

勝利条件に全滅と占領があったら占領で終わらせた方が随伴兵が獲得できる
一定時間内(経験値50貰えている)でクリアが条件の兵士もいる
あと、あまりに兵士が死んだ場合にも
その面で普通に獲得できる兵士とは別に随伴兵が補充されることがある
>>108
情報ありがとう。
しかし、なんとか3号作戦まで来たのに・・・やり直しか・・
3号作戦まで来るのに一週間もかかった自分って一体・・
110名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 23:26
レア随伴兵だからってそいつらが「使える」とは限らんのだよなあ。
レア随伴兵
九十九里:山田班
歩兵中最高の対兵士攻撃力を持つ
ただしスキルは持っていない、耐久は5
でも山田

石巻:栗林班
硬性徹甲弾8発所持
ただし充填速度は1
栗林先生
今夜が山田。
いや、まだだ
114名無しさん@非公式ガイド:01/11/06 00:09
随伴兵が死にまくった際に補給されてくる屁たれ随伴兵だけで
クリア出来ますか?
衛生兵入れても随伴兵の回復量が少ないような・・・
回復コマンド実行前の最後の戦闘で、衛生兵をどこに
置いていたか(AFWに乗せていたかどうか)で回復量
に違いが出るのかなぁ?
初期版の中古が1980円だったんですが、買いですか?
117名無しさん@非公式ガイド:01/11/06 17:44
買いです。
118名無しさん@非公式ガイド:01/11/07 11:54
結局リスゴーに栗林乗せて緊急充填→硬性徹甲弾*8
これが最強ですか?
119名無しさん@非公式ガイド:01/11/07 12:33
今やってて思ったんだけど、特殊弾は夜間に使うと効果的
120名無しさん@非公式ガイド:01/11/07 15:42
>>118
鬼無里銃殺隊が最強です。
>>119
あと煙幕使われたときとか。
121名無しさん@非公式ガイド:01/11/07 21:33
純じゃだめなの?
散布が無いから?
122J.リスゴー:01/11/07 22:20
>121
純坊の“鵺”はケンイチの“九鬼”に較べて、遥かに汎用性が
高い。脚を狙わせたら最強だぜ。対甲脚の脚壊して白兵距離で
の釣瓶撃ち(装填速度速ぇからな)は快感だぜィ!!
(いやマジで^^:)
123板尾の嫁:01/11/07 22:28
普通にプレイしたら、何時間くらいでクリアできる?
>>122
意味が分からない・・・・。
参考にしたいのでもっと詳しくおしえて欲しい。
いや、普通に。
足ぶっ壊すと格闘されなくなるんで、
格闘距離から砲撃しまくるだけ。
応急修理とかされないように、随伴兵を狩っておくと、なお良し。
てことじゃないかな?

でも、鬼無里の方が使い勝手がイイな。
このゲームは汎用性よりも、一芸の方が役に立つっぽい。
126名無しさん@非公式ガイド:01/11/08 00:14
一芸の最右翼、リズゴー。
127名無しさん@非公式ガイド:01/11/08 01:56
綾タンとジョンだとどっちが必殺技多いですか?

純は電条網→牽制ってつなぐといい感じかもしれない
修理を持って無いことを祈りましょう
修理があると足を直しに行っちゃって結局狩れないっぽいが

でもやっぱ散布→連携→狙撃コンボの方が使いやすいな・・・
>このゲームは汎用性よりも、一芸の方が役に立つっぽい。

で、汎用性が高い(器用貧乏)のリョウコ、ジュンが使い難いワケだ。
ヴァイも汎用的だけど、基本性能が良いせいか、使い易いな。
129名無しさん@非公式ガイド:01/11/08 08:53
リョウコは鬼無里と同じ運用したら活躍させられたよ。
130名無しさん@非公式ガイド:01/11/08 09:04
ファーストプレイで、大体何時間くらいでクリア出来る??
131名無しさん@非公式ガイド:01/11/08 09:24
ヴァイ、リョウコも随伴兵狩りまわすべし。
132名無しさん@非公式ガイド:01/11/08 12:32
>>131
ヴァイとリョウコ両方がAWF狩りに特化したスキル構成だと行動の遅いジョンと綾タンは
じぇんじぇん育たないな

しかし味方にの随伴へいは全然連携持ってないからつらいな
末永の次は盛岡防衛線の中野まで持ってないと思うんだけど他に取れる?
133130:01/11/08 12:36
おい、質問に答えろ。ホームレス予備軍のクソ虫どもが
134名無しさん:01/11/08 14:48
>>133
2時間ぐらい。
135名無しさん@非公式ガイド:01/11/08 14:49
>>134
全然おもんない
136名無しさん@非公式ガイド:01/11/08 17:07
盛岡収容所であきらめて早半年。あらためてやってみたが…
もう半年寝かせるか。
137名無しさん@非公式ガイド:01/11/08 17:22
ジョンと彩菜たんは装填速度をひたすら高める。
遠距離からバカスカ打ちまくる快感をぜひ。
138名無しさん@非公式ガイド:01/11/08 18:36
装填速度を上げても行動が遅いよ

反撃用に使いにくいのもあるし
139名無しさん@非公式ガイド:01/11/08 20:29
多脚砲と対甲脚⇒メカ狙い
軽甲脚と甲脚⇒随伴兵狙い
でやってたけど、とにかくジョンばかりレベルが上がった・・・
対甲脚は守りに入ると弱いからな。
ジョンは誘導弾+士気高揚の猟兵と電条網+応急か修理の工兵で
何の苦労も無かったけど。
140名無しさん@非公式ガイド:01/11/09 00:04
盛岡防衛戦で皆川が倒せません。
撤退されます。
倒して方教えて?
141名無しさん@非公式ガイド:01/11/09 00:40
>102
なんと、2種類(出版社が違う)攻略本が出ている。漏れが持っているのは、電撃攻略王の「Ring of Red 公式攻略ガイド」、あとNTT出版からも出ているはず。

2000年10月13日号の電撃Playstationの表紙はなんとこれ(海宝とヴァイ)。古本屋で見つけたら即ゲット(攻略も詳しいよ)

>130
1ヶ月はかかるな。ぶっ通しでやって。

>140
 絶対に無理(オリジナル版)。HPが80以下になると強制撤退で敵の増援が発生。でも瀬島班がゲットできるのは良し。


 このゲーム実は兵士が熱い。ゲームを知らない人が見ると驚くだろうけど、女性兵士部隊が多い。漏れは3部隊とも女性で組んだりすることもある。

 で、お互いが女性兵どうしで撃ち合うと「キャー」とか言いながら血を噴いて倒れるのが凄い。設定も凄いが中身もよくぞPS2でというものだ。

 萌え期待で買っても良し。(w
142J.リスゴー:01/11/09 22:15
>125
 ありがとうよ。概ねその通りさ。白兵距離なら軽甲脚
以外は砲撃して来ねぇしな(ニヤリ)。

随伴兵狩りに特化した必殺技を持ってんのはケンイチだけじゃねぇ。
実はオレ様、遠距離からの随伴兵狩りが大の得意なのさ。
「絨毯射撃」に掛かっちゃ、前衛・後衛お構いナシだぜ!
おら!おら!おら!おら!ってな(笑)。
143   :01/11/09 23:46
何面まであるの??
144名無しさん@非公式ガイド:01/11/10 01:04
盛岡辺りから急に難しくなるよな。。
今、もう一度プレイしてるけど(前に一度挫折した)、やっぱり
盛岡収容所で挫折しそう。。
145名無しさん@非公式ガイド:01/11/10 03:14
精密射撃の良さがわかんないんだけど
これっていつでも撃てる特殊弾みたいなもん?
146名無しさん@非公式ガイド:01/11/10 03:40
威力1.5倍じゃなかったっけ?
盛岡で挫折する人は、敵味方の行動順と攻撃範囲を良く把握するべし。
味方が弱っている時に敵の連続攻撃を受けるとか、そういうのに注意してればそうそう負けません。

戦闘時に運が悪いと押されることもあるけど、そう言う時はスキルを使って立て直しって感じで。
148名無しさん@非公式ガイド:01/11/10 04:56
対甲脚の随伴兵の編成がむずかしい・・
地雷系にしてたら、すぐに随伴兵がやられるし
かと逝って後方に下げたら、自分(メカ)が全部攻撃受けるし
思い切って対甲脚は使わずに逝くか
ヲイヲイ。

運用に困るようだったら、高速移動から格闘やってるだけでも充分強いぞ。
殆どダメージ受けないシナ。
150名無しさん@非公式ガイド:01/11/10 13:42
>>148-149
「甲」「対B」とする時は高速移動から格闘の前に鉄条網があると反撃を受けずに済むよ
エミリオは牽制射撃もあるの電条網と組み合わせて足を壊しギリギリまで射撃で粘るのもいいかも
障害除去はわすれずに

盛岡の対甲脚は足を破壊してしまえば何とかなるよ
まぁ砲撃も強いので栗林+緊急充填この辺だと5回ぐらいかな?の方が安全だけど
151名無しさん@非公式ガイド:01/11/10 17:58
必殺技回数は99回が最大、命中などの修正は130が最大のようだ。
そこまで上がるのか?
(それを越えると表示が−−になる。必殺技回数は0に。
 命中−−で攻撃すると、照準画面で命中率がみるみる下がって0.00に。)
盛岡収容所防衛戦までクリアしました!
うーん、対甲脚が2人いてもねぇ・・・
対甲脚だとダメージ逝かないんだよね、1回たたいて終わりだから。

がしゃん、がしゃん、がしゃん、ずぅぅーーん・・・ぺこんっ!
153名無しさん@非公式ガイド:01/11/11 09:58
なんで? 二発殴れば大抵の機体は沈むでしょ。
154名無しさん@非公式ガイド:01/11/11 11:07
フフフ
対甲脚のすごい使い方を編み出したぞ
対甲脚が使えない人、使いにくい人は一回チャレンジしてみてくれ
価値観が変わるかも知れない

まず、搭乗兵
何でもいいけどやっぱ補給兵がいいかなスキルもお好みで

で、重要なのは随伴兵
一人は前衛で白燐弾が使える人、また後衛スキルは被甲以外は無い方が良いかも
士気高揚は絶対ダメ
もう一人は前衛が鉄条網か電条網、後衛は一応何でも良いけど修理や障害物除去
があると安心かも。でもこの戦い方ならあまりでばんは無い。

戦法
近距離
1.前進しながら白燐弾、鉄条網が使えるようになるのを待つ
2.使えるようになったら即前衛へ、このとき相手より遅いとダメな場合有り
  (相手に鉄条網や白燐弾があった場合)
3.そろそろゲージがたまるはず、一発撃っときましょう又白燐弾、鉄条網発動
4.歩く相手がガス中和をし、又前衛に兵隊出しても相手の技より先に白兵距離に入れるはず
5.殴る

これでダメージくらいません一方的に敵タイプやレベルによっても変わるでしょうが
まぁもう一発当てれば倒せるところまで行くでしょう
中、遠距離の時は3と4の間に高速移動を挟めばOK

相手が障害除去を持っていた甲、対の場合は反撃食らっちゃいますけどまぁ平気でしょ
これである程度ダメージを与えた敵機を味方でたこ殴りにし
対甲脚は次の敵をおびき寄せるべく前進しましょう
反撃食らった場合はたまに回復とかするのもいいですね

試してみて!
>>154
それは一般的な対甲脚の使い方だ!
私なりの対甲脚の使い方
対甲脚は戦い方によっては被害受けずに戦闘終わらせることができるのでおとりに使える
随伴兵は主に、連鎖地雷持ち工兵×2、鉄、電条網持ち補給兵
連鎖地雷×2を吸着地雷と白燐弾にしてもいい

対 多脚砲、軽甲脚
近距離なら兵士動かさず前進→白兵戦
敵が行動する前に戦闘終えることができる

中、長距離なら中距離に入って高速前進→白兵戦
相手に妨害スキル無いなら途中兵士前進させて電条網使うのもよし
長距離なら後退して逃げてしまってもいい
高速前進すると兵士が前列に移動中でも強制的に後列に下がるので
鉄、電条網使うときは注意

対 甲脚砲、対甲脚
長距離で戦うことはほぼ無い

中距離なら鉄、電条網使って高速前進→白兵戦
先に敵に鉄条網使われそうなら相打ちで白兵戦してもいい、その方が被害が少ないこともある

近距離なら前進しつつ白兵距離に入らないところで連鎖地雷×2か吸着地雷
あとは相手が白兵しかけてくるのを待つ、自分から仕掛けてはいけない
充填できたからって白兵距離でAFW狙わないように
甲脚砲は白兵距離になると後退するので、白兵距離になっても前進し続けた方がいい


戦闘する前に敵のスキルを確認するように
鉄条網:先にこちらの兵士スキルを使い間をおかず白兵戦、もしくは相打ち覚悟で速攻白兵戦へ
地雷:白兵する奴なら白兵させてこちらの地雷踏ませる、白兵しないなら使われる前に白兵
障害除去:鉄、電条網使ったら速攻白兵戦へ

相手の随伴兵が全滅していない限り撃ち合いはしない方がいいな
高速移動以外の必殺技は回数余ってない限り使う必要無し
157名無しさん@非公式ガイド:01/11/11 19:46
>>155
ワラタ
158   :01/11/11 23:14
何面まであるの?
>158
ここ
>>108
面数は第拾七号作戦まで
160名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 21:11
雪が降るようになってからなんかプレイするのがきつい。気が重い。
視界の悪さは士気に影響することを実感した。
161名無しさん@非公式ガイド:01/11/14 09:16
対甲脚も歩兵削った方がいいよ
電、鉄条網と乱射がいいかな
電条網持った補給兵で足を破壊
次に補給兵は搭乗兵にして乱射、連携、狙撃を使い随伴を抹殺
適当に殺す

BOSS級の敵も随伴兵殺して足壊せば甲脚、対甲脚で殴り放題、軽甲脚で打ち放題
多脚砲はやっぱりちょっと使いずらいですな・・・
162 :01/11/14 09:33
>>160
俺も後半まではまず随伴兵を狩ってから
後でAFWをねちねち叩くのが楽しかった。
だから後半まで猟兵などは全く使っていない。
もちろん軽甲脚がエース。
でも後半に入るとほんとプレイするのがキツくなる。
で「いかに早くAFWを撃破するか」がテーマとなり
猟兵、工兵を使いまっくてた。
対甲脚が楽でいいね
多脚は数的優位を保つのに有効な感じ。
164J.リスゴー:01/11/20 22:02
……下がり放題だなおい(苦笑)。
とはいえ、ネタがないのよ。
166名無しさん@非公式ガイド:01/11/21 23:53
age
ベスト版組みが皆クリアしたものと思われ
sageてひっそりやっていきましょう
168名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 19:39
きょうベスト版購入したぞあげ。
終了。
170168:01/11/25 12:09
正直、めちゃくちゃ面白い。朝4時半までやってたよ。
ヴァイの機体に誘導弾技能持った猟兵を2班随伴させて、
即応射撃と組み合わせたら軽甲脚を1戦闘で撃破できたり、なかなか燃えるな、これ。

このスレを建ててくれた人に感謝。
よしよし。
鬼無里も使ってやってくれ。
白兵戦きもちい〜
173168:01/11/28 10:38
最初は「AFWやっちまえば随伴兵も消えるから、その方が楽」なんて思ってたが・・・・
激しく間違えていることにようやく気付いた。
歩兵か偵察兵だけを付けた軽甲脚系で随伴兵をむしっといてから
猟兵や工兵を付けた多脚や甲脚で戦うと(・∀・)イイ!
174名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 11:08
懐かしいなぁ。これ発売日に買うつもりだったんだけど、発売前日深夜に
FG報告ないか探してたら、ガンパレの公式サイトに紛れ込んじゃって、
製作日記に感動してこれ買うのキャンセルしちゃったんだよな。
ベスト版があるとの事ですので今度買ってみます。
連携×2+鬼無里でイイ感じ。
経験値も荒稼ぎできるしナ。
敵の甲脚砲は大抵、障害除去もってないから地雷×2(吸着以外)
で白兵距離待ちの戦法がよくきまるな
177名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 00:17
名作age
178168:01/12/06 16:18
随伴兵なんですが、8ユニットの24班のうち、
半分ぐらい歩兵、という編成になっちゃってます。

というのも、相手の随伴兵けずって経験値稼ぐのにはまりまして。
みんなこんなもんだったですか?
179名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 17:45
私は歩兵は6班ぐらい
補給7班 偵察5班 工兵4班
猟兵が2班ってとこかな

軽甲脚、甲脚砲は対兵士
多脚砲、対甲脚は対AFW
向きに配置してます
180168:01/12/06 23:41
>179
自分の編成を数え直してみた。

歩兵10
偵察兵7
補給兵4
衛生兵1
工兵1
猟兵1

なんか全然戦術違いそうですね。
自分の場合、リスゴー以外は
随伴兵を削ることを主眼に置いた編成になってます。
>180
彩たんもか?
182168:01/12/07 02:03
>181
そうです。
彩たんなら偵察兵の指揮能力が高いし・・・・
多甲脚の主砲まで使って随伴兵ぶっ飛ばしてます。

なんか随伴兵を残したままAFWを破壊すると
「経験値がもったいない」という思いが抑えられなくなっちゃうという
倒錯した心境に陥ってまして・・・・・
183名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 03:06
>>180
この猟兵は栗林班と見た
184名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 05:29
随伴兵狩りは焼夷榴散弾持ちを連れてけば無問題
185J.リスゴー:01/12/11 22:13
公式HPが一枚だけになってたよ。
ナニ考えてんだかよ、コナミさんよぉ!!(怒)
……って、ここで吼えてもしょうがねぇやな。
ま、ageてくぜ。
186名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 01:49
全ての敵で、随伴兵を全滅させてからAFWを壊してた。
経験値稼いどかないと、後半厳しいかなと思って。
でも、全然楽にならなかった。
このゲーム、自ユニットのレベルに比例して、敵の強さも変る?

随伴兵無視して敵を倒していっても、普通にクリアできるようになってるなら、
2回目に突入したいのだが。
187J.リスゴー:01/12/19 19:16
俺様も必死だな(苦笑)。
でもageとくのさ。多脚砲マンセー!!
リスゴー必死だな(ワラ
ってか?

このスレはもう眠らせようぜ…
AFW=アナルファックウォーリアー
190名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 06:24
俺は皆川退却させられなくって、春日部班を手に入れられたことがないよ
瀬島もな。 あそこの詳しい攻略きぼん

 しかしなつかしいなROR。
俺も随伴兵を削る有利に気づいてからだな、面白くなったのは。
随伴兵を一班でもなくせば、敵に回復されようがなにしようが
随伴兵は復活しないのが味噌。 弱めてからちくちくいじめてレベル上げが
ウマ−だたよ
191J.リスゴー:02/01/08 20:35
……随分間が空いちまったな。なかなかしぶとく残ってて、スレ立てた
俺様としても嬉しい限りだぜィ!(……でも500保つかどうかは、かな
りアヤシイがな…とほ〜)。

>190
 盛岡防衛戦。
義勇軍本隊方面に爺さんを割り振っとけ。左翼の、橋の向こうの敵4個小隊
にはマサミと彩菜と純の3個小隊でなんとかなる(する!)。残りの4個小隊
で、敵の本隊に突入だ!各小隊の役割分担に気ィ付けとけよ。俺はゲージが
上がるのを待ってて、ミナガワに【高速移動】を許しちまったがな。なんと
か生き残ったぜ(必死に後退してたのは言うまでもねぇな)。
あと“回復はコマメに”。Good Luck!
500は無理そうだな。

「北日本の精神を形にしたような」AWFキボン
193名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 01:08
>>191
サンキューリスゴー。
 そういえばじいさんはずっと左翼の主力だった。 今度やってみるよ。
所でこれは、じいさん一人で、対甲脚ノーダメージ戦法で突っ込んでくってこと?
それとも、1ユニットづつつぶしてくの?
鬼無里とか援護に送ると、一瞬で集中攻撃の的になりそうなんだけど・・
194エージェント下村♯あのつ:02/01/10 08:46
あー、俺これたしか知人に借りてたんだけど、
ある日突然、「売るから返して」とか言われて返しちゃったから、
中途半端なデータがまだ残ってるんだよね…
えーと、でかい奴が出てきたところの次あたりだったかな?

ベスト版買っちまうかなあ、かなり楽しめたし。
確かメガネがよえーんだよな!(w
195 ◆Y8U4eRjo :02/01/10 11:39
メガネ強いぜ〜?

連携歩兵×2をお供にして随伴兵狩りさせてみ?
196名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 12:55
今プレイ中だけど、メガネ、ガキ、マカロニが兵士掃討&ロボット弱らせ役で
囮として2マス位先行させ、敵から攻撃させる。
んで丸裸になった所で、他の奴が止めの一撃ってだけで余裕で進める。

でもこのゲームって、こっちから攻撃かけるメリットが無いんだよね。
制限時間なんて有ってないような物だし…
戦車そのまま使ってるロボットのデザインは馬鹿馬鹿しくて(・∀・)イイ!
197名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 22:06
このゲーム、絵が凄く好みなんだけど、
公式イラストとか置いてあるサイト知りませんか?
公式サイトは何だかよく判らなくて凄くつまらないページですし…
198名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 00:57
>>195
キナサト強いけど、やっぱ防御面は弱いから
戦況が優勢の時に強さを発揮するタイプだな。
どんなに弱った相手でも、硬性徹甲弾×3とか相手にすると
どうしても波状攻撃が怖いから、ちゃんと援護してくれる味方がいないと。

  昔の公式サイトには腐るほどあったのに。
 彩菜のTシャツ姿とか、純がまだ女性キャラだったときとか。
男キャラは全然変わってなかったが、キナサトは今のほうがかっこいい。
鬼無里=キナサって読むんじゃね?
メガネ君は単独行動よりも誰かと組ませた方が良いね。
俺のお気に入りは、イタ公と組ませて、随伴兵狩り→足破壊から格闘でボコにするパターン。
200197:02/01/11 15:56
昔の公式サイトにあった絵、持ってる人UPキボン
201名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 16:03
このスレ見てたら我慢できなくなってきて、
買ってきちゃいました。
だれか序盤はこうしとけ!!っていうアドバイスください。
なんかこのゲームやりなおすのきついらしいんで・・・・
教えて勳でスマソ
・単独行動しない(序盤は)
常に、局地的に敵を上回るように立ち回る。

・行動順に気を配る
押している時でも、敵の行動が連続してくる時は引き気味に戦う。

・回復は早めに
早めに回復する。
このゲームは、さほど仕掛けた側有利って訳でもないので、
自分の番では回復で、反撃で敵を減らす感じでも良い。

この辺に気をつけていれば、特に苦労することは無いハズ。
突貫してくれ。
203196:02/01/11 16:36
>>201
とりあえず撃破されると兵隊も一緒にあぼーんなので
撃破されないように気をつける。
それからこのゲームは自分から攻撃をかけると不利なので、
あと一撃で撃破できるって場合以外は、相手が攻撃してくるまで
その場で回復or待機が基本。
でもはっきりいってかなり簡単だから、かなりテキトーでもいいんだけどね。
204203の続き:02/01/11 16:44
あと、橋を渡ったり都市を占領すると、いきなり敵の増援が訳わからない所から
出て来たりするんで、202の言うように単独行動は避ける。
それから敵の総数は一つの面で最大24機、ってのを覚えておくと
特殊弾や必殺技が余らずに済むかも。
205名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 16:55
このゲーム安かったから買ってみたんですけど
面白いっすね。
キナリと連携楽しすぎ、おかげで純が全然目立ん。
この若さで窓際社員です。
206糸屯:02/01/11 16:58
「僕にだって回避運動くらいできるんだからな!」





ということで囮決定です。
207名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 17:32
囮か、随伴兵何にしよう
>205
鬼無里=「きなさ」れす。
209名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 19:12
>>208
「きなさと」じゃないの?
マニュアルにそう書いてあるけど…
210名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 19:13
これくそゲーじゃないん??全くおもんないんやけど・・・・
命中率しかねーやん
211206:02/01/11 19:28
>>207
スマソ、ネタだから本気にしないでね…
本当の所、プチ鬼無里って感じでいいんじゃない?
兵隊除去はメガネ一人じゃ大変だしね。

>>210
後半に行くと命中率もほとんど意味無くなるよ(藁
まあ素人はサクラ大戦でもやってなさいってこった。
■[鬼無里]の大辞林第二版からの検索結果 
きなさ 【鬼無里】
長野県北部、上水内(みのち)郡の村。戸隠村に接する山村で、
犀(さい)川支流の裾花(すそばな)川は渓谷美で知られる。

*メガネ君の苗字の読みは「きなさと」が正解。
213208:02/01/11 20:03
ガーン(;゚Д゚) いい加減なこと言っちゃってゴメン。
212が頭にあって、「きなさ」だと思いこんでたよ!

>211=206
プチ鬼無里ってのに同意。
結局その運用が効率イイ感じ。
214名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 21:29
最初から最後まで俺の掟

味方随伴兵を一つも壊滅させるな!
215J.リスゴー:02/01/11 22:23
 なんか、ツレの苗字でえらく盛り上がってんな(笑)。
>193
 義勇軍本隊に突っ込ませんのはリョウコと爺さんだ。それを
ケンイチと俺様でサポートするワケだ。
 行動順で考えれば、ケンイチ⇒リョウコ(爺さん)⇒俺様
ってな具合になるが、それぞれの役割を念頭に置いて行動すれ
ば問題はねぇんじゃないかな?あと、地の利を生かす為に、戦
闘はできるだけ“受け”に回ったほうがいいかもな。どうせ敵
さん、収容所奪回の為に積極的に前進して来るしな。
 ………それでも被害はけっこうなモンだったがよ(藁)。
216名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 22:31
>>215
リスゴーさんよ。
お前さんの使い道はボスを倒す事だけだ。
栗林いれてずっと後ろに待機させてたんぞ。
217201:02/01/11 22:59
>>202〜204
参考になりました、どもです。
只今4号作戦ですがイマイチ編成が分からん
・・・けど面白い!!
正直最初の随伴兵いない戦闘でくそゲーかと思ったけん
イイ♪ディモ〜ルトイイ♪
218名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 23:46
どうでもいいが、百虎って何て読むんだろう。
「ひゃっこ」でいいのかな?なんだかすごくカコワルイ気がするんだけど…
219名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 23:58
>>218
普通にビャッコでいいんじゃ?
エミリオのキャラ、いまいち好きになれなかった。
「あまり重い雰囲気じゃ疲れるでしょ?」
っていう配慮から採用したのか分からないけど、
すみずみまでシリアスで重い雰囲気でいって欲しかった。
221名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 03:11
海宝=ガトー
222名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 04:08
>>219
ビャッコなら「白虎」のはずなんで
やっぱり「ヒャッコ」かと。
しゃっくりみたいでカコワルイ
223名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 05:03
>>218
「ももとら」に一票
224名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 07:13
>>223
じゃ、「ももこ」に一票
百虎と書いて
ビャッコと読ませる。

だと思ふ。
226名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 16:48
>>224
やっぱ機体には愛しいハニーの名前を付けるのが王道だね。
ももこたん( ;´д`)ハァハァ
227名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 21:51
>>220
でも陽気な奴が一人も居ないってのも不自然な気がする。
確かに喋り方はムカツクけどね。
228名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 23:38
>>225
乗り換える前の機体の名前も「ビャッコ」だから、
その可能性は薄い。

やはり「ももこ」だろう。
229名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 23:51
クリア記念カキコ
今更気付いたんだけど、シュリンゲンのジジイは
プール・ル・メリート貰ってたんだね。
一体何をやらかしたんだろうか…
230名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 16:12
マチルダたんも騎士十字章貰ってるし…
ロドリゲスのおっさんは勲章は着けない主義なのか?
231名無しさん@非公式ガイド:02/01/15 19:16
お〜い、下がってるぞ〜!
総員肉迫せよ!
232名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 01:26
こないだ2000円で買って気仙沼まで勧めたんだが、
そうか栗林隊はそんなに使えるのか・・・
バイト先のムカツク店長と同じ名前で腹立たしいが使うか。

攻略本はまだ店に売ってる?
233名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 14:27
>>197
俺もこのゲームの絵好きだ。リアル系なんだけど少女漫画チックなんだよね。
キャラデザの人の名前知ってる人います?
234J.リスゴー:02/01/16 21:31
>230
……「マチルダたん」かよ…。このゲームで俺様唯一の
萌えキャラを………ま、いいけどよ(笑)。
 で、マチルダのアレ、「光菱の社章」なんだとよ。
俺様の持ってる同人誌にもそう書いてあった。ほんの
さわり程度だが。ま、モノホンの勲章じゃねぇだろうよ
クソ司令のプール・ル・メリートとかよ(第二次大戦
当時の年齢考えりゃな)。あるいは家族の形見とか
(どっちにしろ、本国じゃ鈎十字付のモンは身に付けら
んねぇもんな)。
……大佐…。確かに鉄十字モドキは付いてねぇな。なんでだろな?

>232
 ウチの近所の本屋になら残ってる。…一冊ずつくらい(笑)。
古本屋見て回れ。ちなみにNTT出版と角川。
 NTT出版の方には(知る人ぞ知るあのお方の)”開発者インタ
ビュー”がある。
 ちなみに俺は両方持ってる(笑いやがれ)。

>233
 公式HPでも紹介されてたな。
「せきみず・みゆき」さん、開発スタッフの方だ。
(オリジナル・サントラにもクレジットされてるぜ)
「お宝画像」のコーナーは凄かったゼ。
マサミからソビエト兵のラフ描きまであったもんな。
…俺的には“マチルダ”があったのが一等嬉しかった
がよ(リョウコや彩菜はいいのか?)。

……長くなっちまったな。
“リトル・ジョン”の装填時間みたいだな(藁)。
じゃなっ!
235232:02/01/17 02:12
≫234
アンタ漢だ。
確かに本屋にはなかった。古本屋巡るか。
元本屋兵(なんじゃそりゃ)としては注文弾を装填すべきなんだろうが・・・
大佐は亡命者だからおおっぴらには勲章つけられないんじゃない?

栗林班はここぞという時に強いけど
スキル無いから普段は扱い辛いね
終盤は使わなくなっちゃった
237233:02/01/17 21:56
>>234
thx!

ところでこの方、他に手がけた作品とかあるのかな?
サーチしても全く引っかからんのだが…
238名無しさん@非公式ガイド:02/01/18 00:00
>>237
ないんじゃないかな? 俺は正直、あんまりこの絵は好きじゃなかった。
でも、章始めのムービーとか、公式サイトにあったイラストとか
色塗ってないのはまあまあカッコよく感じたんだが。

 猟兵の「関水班」はこの人が元かもね。
239今日、買った。:02/01/19 21:08
3号機を倒せないんだけど・・・
240今日、買った。:02/01/19 21:46
強いなー
241名無しさん@非公式ガイド:02/01/20 00:03
>>239
最初の演習の所?
だったら放っておけば逃げていくよ。それで増援を倒せばクリア。
頑張れば倒せないことも無いけど…意味が無いんだよね。
242今日、買った。:02/01/20 00:31
そうなんだ・・・
HPが9999とかならイベントとか〜わかるんだけどね
243名無しさん@非公式ガイド:02/01/20 01:38
さっきまで盛岡防衛戦やってたんだが・・・
御老体がHP残量10で甲脚に白兵戦を挑まれ、
ソフトリセットの準備をしていたところ奇跡の回避!
その後はなんとか勝利をおさめたけど・・・
感動したYO!
244名無しさん@非公式ガイド:02/01/20 21:25
ベスト出てたの知らなかったから教えてくれてサンキューリスゴー。
いまさらだけど買って来ました。
面白いのか難しいのかよくわかんないけどハマってるよー(ってことは面白いのか?)。
随伴兵の組み合わせで悩みまくってるけど…。
245名無しさん@非公式ガイド:02/01/21 00:29
>>244
皆、随伴兵では悩むんだよなー
それが面白い!
俺も1時間迷ってたりしたよ
随伴兵選びがこのゲームの本編で、戦闘はオマケ要素に過ぎません。
247名無しさん@非公式ガイド:02/01/21 02:08
何度もガイシュツだろうが、ユニットごとに兵隊殺す役かAFW倒す役か
決めといて、それにあった兵科をつけて、ゲーム終わるまで変えないのが
とりあえず良い。(兵科ごとに指揮能力があがっていくから)
 兵隊殺しは焼痍榴散弾、連携、乱射あたりをもつ歩兵・衛生兵が使いやすい。
あと確実にとどめさせるように、狙撃があるとなおよし。
 俺は対甲脚以外の全ユニットに士気高揚つけてるけど、それは好みでね。
 対甲用のスキルは煙幕、地雷と電条網以外はほとんど使わなかった。
突撃射撃使うくらいなら、士気高揚させた猟兵をずっと前に出しといたほうが
はるかに攻撃力高い。
 あとは多脚砲には補給兵など、機種ごとの最適兵科をつけとけば大丈夫でしょう。
士気高揚は見た目がヤバイからなぁ。

(・o・)パクッ

キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!!!
249PS2を買った奴は:02/01/21 20:36
ICO、GT、無双、ROR(リングオブレッド)をやらないと損だよ
俺的にはモールモースとAC2AAと太閤IVもお勧めしたいところだな。
>>249
GT以外持ってるよ!(つかその3つしか持ってないとも言う)

士気高揚は自分で使ってもあんまり意味が無いけど、
敵に使われると凄くウザかったな。
252名無しさん@非公式ガイド:02/01/21 22:27
みんゴルも
>>251
趣味が俺とカブッテル
254名無しさん@非公式ガイド:02/01/22 01:31
>>248
士気じゃなくて、違う高揚の仕方だよな。
255雪が降っているところ:02/01/22 22:10
宮古で敵よりも先に☆占領しようとしているのですが上手くいきません。
良い方法を教えて下さい。
256家ゲー板でRED布教中:02/01/22 22:26
( ^‐^)_且~~
実は☆マークが消えるのには条件があります。それは、
「随伴兵がダメージを受けている敵ユニットが、その都市に入る」です。
☆都市で徴兵されちゃってるって事なんですかね?
つまり、☆都市の周りにいる敵は、AFWにのみダメージを与えると良い訳ですね。
ヴァイ+猟兵等の組み合わせで、敵兵士にダメージ与えない様戦うといいでしょう。
257雪が降っているところ:02/01/22 23:26
レスどうもです。
宮古の地形は上手く書けませんが・・
港の↓の伊豆みたいになっている所に軽甲脚?が1機
離れているじゃないですか?
あいつが進んでいくうちにドンドン☆を消していくんです。。
もちろん離れているので攻撃なんてしていません。
対処法を教えて下さい。
258名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 00:10
栗林とり忘れた〜
どんなスキル持ってるの?
259名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 16:41
>>258
最強栗林班が・・・

HP120 レベル17               
スキル  前衛−無し               行動 2     移動 0     索敵 0
      後衛−無し               耐久 25    攻撃範囲0   装填 1
      搭乗(弾数)−硬性徹甲弾(8)   回復(A) 25  回復(兵) 25
      
戦闘能力   白兵    近    中    遠
対AFW     30    45    45   45
対兵士     15    20    20   20

スキルを見ると搭乗に乗せるしか使い道はなく、しかも充填が1というカス班に見えるが
J.リスゴーの緊急充填と組み合わせると8連続硬性徹甲弾可能の最強の戦士となる。
260名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 16:46
このゲーム挫折してるんだけどさ、
途中で機体の仕様が変わったりしないの?
当然パワーアップするよ。
262257:02/01/23 18:17
解決できました〜
今、乗鞍岳にいます。
263名無しさん@非公式ガイド:02/01/24 00:17
あげちゃびん
264名無しさん@非公式ガイド:02/01/24 18:36
265名無しさん@非公式ガイド:02/01/25 05:49
266名無しさん@非公式ガイド:02/01/26 02:21
>>259
猟兵のくせに耐久が25あるのもポイントでっせ
士気高揚して前衛にだしておけば、
それだけで前衛スキル並の働きをしてくれる。
267名無しさん@非公式ガイド:02/01/26 08:57
nya
268名無しさん@非公式ガイド:02/01/26 15:51
リョウコたんがFF7のティファのコスプレして烈拳突きしてる画像キボン
269名無しさん@非公式ガイド:02/01/28 00:18
さすがにもう話題はないのか…
270名無しさん@非公式ガイド:02/01/28 07:27
↑こういう奴が出てくると、そう感じるね。
271今日クリアした:02/01/29 20:21
ストーリーが良いね!
実写も沢山つかってるやーねーポルポトとかヒトラーとかキノコ雲とか
予想もつかないような展開だったYo終盤は♪
272要するに:02/01/29 20:27
南日本と北日本に分割され
北海道はソ連の物になったという話なんだよー
で北の外交はガンガンって感じで
南は及び腰って感じなんだよ!
ヨーロッパで発売したらボロクソに叩かれるだろうな。
274:02/01/29 20:35
南日本は光菱製の兵器で北日本は米のネーベルン社製の兵器なんだっけか?
北日本はソ連に頭あがらない・・
275名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 20:38
このストーリー、姦酷人が見たらどう思うんだろう。
276キムチは伝わる(BOA):02/01/29 20:44
しかも北日本の迷彩服とかがソレっぽいんだよ・・
顔も朝鮮系の顔(細目で薄い顔)
それを焼夷弾とかでドーン!パーん!
『うぁぁあー』
277キムチは伝わる(BOA):02/01/29 20:50
まぁ2000円で釣りがくる位の値段だからやってみて下さい。
ガングリフォンやフロントミッションなんかよりリアルだし
ボリュームもたっぷり!
兵器も寄せ集めた鉄で作りましたって感じで最高!
オススメです。
>>275
>>276

謝罪と賠償を要求するニダ!
279名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 21:39
>274
北のメカはソ連製だよ。
あと、独のネーベルン社製のがシュリンゲンのオッサンの手によってムニャムニャ…
280キムチは伝わる(BOA):02/01/29 22:11
あ!そうかソ連せいだスマソ。
281名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 23:03
あーリョウコしぼん。。
また封印だなへたれ万歳。
282名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 00:13
リョウコよくシボむよな。
やっぱおれの気のせいじゃないんだ。
性能数値はべつに他と変わらないと思うんだが、なにが悪いんだ?
いじめられっこなのか?
283名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 00:27
リョウコロボは性能悪いよ、つってもほんの少しなんだけど。
機用貧乏のいい見本って感じだね。
284なんで脂肪したら:02/01/30 00:54
リセットすんの?
まぁリョウコは良く死ぬけどね〜
随伴兵まで一緒にあぼーんされるのが堪らん…
やっぱ皆そうか。
俺もリョウコがリセット原因ナンバーワン。

というか、リョウコ以外墜とされたこと無い。
なんでいきなりこんなにスレのスピードが速くなったんだ?
288 :02/01/30 19:31

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289 :02/01/31 22:27
290リョウコロボ :02/01/31 23:05
リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ 
リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ 
リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ 
リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ 
リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ 
リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ 
リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ リョウコロボ 
291J.リスゴー:02/02/01 20:36
>273
……出てるんだよ、ドイツ語版とフランス語版がよ(マジ)。
US版もあるんだってよ。内容は“まんま”(US版、南北戦争
の再来って内容だったら燃えたのになぁ…^^:)。

ちょいと整理しとくか。
南日本−光菱インダストリー
USA−GMI
ドイツ−ネーベルン    ……攻略本見りゃ解るか(苦笑)。

>288
…「祖国万歳」なんだよなあ……このゲームだと。

292名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 20:39
>ドイツ語版とフランス語版、US版

それ気になるな。
向こうでの反応および評価はどんな感じ?
293名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 18:10
294名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 15:23
北日本軍のマークが吉野家マークに見えるのはおれだけ?
海外の方が一般認知率高いのか?
名作なんだがな

鬼無里+連携2班+釘付射撃でガスも打たせず
退却もさせず即死狙うです
非常に (・∀・)イイ!!
名作には名作だが、ミッションを一個やるごとに
激しく疲れるのが難点だな。

行動順と制限時間をにらめっこしながら敵拠点を目指すのは、
楽しい作業なんだが疲労が蓄積されてゆく・・・

続編(あるのか?)は改善希望。
このゲームのディレクターが作る作品は疲れるのが伝統なんだろうか?
297名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 12:59
やっと最終章だ。あともう少しだ頑張るよage
298名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 13:08
>>293
リスゴーが悪人っぽい…。
ttp://www.rollenspielewelt.de/ps2/ringofred/rorart1.jpg
の外人は海外版のリョウコ?
>>297
ドーラ主砲は後衛の随伴兵にも50近いダメージ。注意せよ。健闘を祈る。
299ガンヲタですまぬ:02/02/13 02:17
「南日本軍並びにソ連軍の戦士に告ぐ 我々は北日本義勇軍である!
 いわゆる日本戦争と呼ばれた北日本独立戦争の終戦協定が偽りのものであることは誰の目にも明らかである!!
 なぜならば協定はスターリンの威を借るセルゲイによって結ばれたからだ
 我々はいささかも戦いの目的を見失ってはいない! それは間もなく実証されるであろう!!
 我々は日々思い続けた! シベリア抑留民の開放を信じ、戦いの業火に焼かれていった者たちのことを!
 そして今またあえてその火中に飛び入らんとする若者のことを!
 生き別れになった人々の心からなる希求である人質の開放に対しセルゲイがその強大な軍事力を行使してささやかなる
 その芽をつみ取ろうとしている意図を証明するに足る事実を私は存じておる・・・!
 見よ! これが我々の戦果だ! このグスタフは核攻撃を目的として開発されたものである
 査察拒否のこの機体が密かに開発された事実をもってしても呪わしきアメリカの悪意を否定できる者がおろうか!!
 顧みよう! なぜ日本戦争が勃発したのかを! なぜ我らがドーラグスタフと共にあるのかを!!
 我々は待った・・・ もはや我が軍団にためらいの吐息を漏らす者はおらぬ!
 今、随伴兵の熱き血潮を我が血としてここに改めて私はイワンの馬鹿に対し宣戦を布告するものである!
 繰り返し心に聞こえてくる抑留民の叫びのために!! ジーク・海宝!! 」
(;´Д`)ウザー
500まであと199

ネタぎれ、か。
303妄想:02/02/16 10:44
シベリア(強制収容所)から進軍して北海道でクーデター起こして
ソビエトから独立できる新作が欲しい。
304名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 13:43
下がってるぞ!有効距離まで接近するんだ!
305名無しさん@非公式ガイド:02/02/22 02:25
長すぎるプレイ時間に兵が疲弊しています!
○ボタンによる高速移動も効果ありません!
改善策を!
306名無しさん@非公式ガイド:02/02/23 01:28
>>305
たぶんそんなことはないとは思うが、
ホントに丸ボタン連打とかで
移動速度があがるの?
307306:02/02/23 01:39
って、ちょっと考えれば
メニューと戦闘画面の往復になって
時間がかかるだけということが分かるな。

 逝こう
308名無しさん@非公式ガイド:02/02/23 13:04
>306-307
305じゃないけど、更にちょっと考えれば、
305はマップ画面でコマを動かす時に○ボタン押しっぱなしで
移動が早くなることを言ってる、ってことが判ると思う。
309306:02/02/24 00:36
灰になるまで逝こう
310305:02/02/24 01:33
>>306
逝かないでくれ。
書き方が悪くて申し訳ない。
>>308
援護感謝します。

ドーラ硬すぎ。
あの布陣を見てるとギレンで使った「マゼラアタック捨て駒作戦(要アプサラス)」
を思い出すよ。
311名無しさん@非公式ガイド:02/03/09 21:39
白兵距離まで高速移動!
312名無しさん@非公式ガイド:02/03/09 21:46
吸着地雷→正拳撃ち!
313名無しさん@非公式ガイド:02/03/10 12:31
age
314名無しさん@非公式ガイド:02/03/21 21:32
最近このゲームを買ったんですが
射撃は純粋に命中率のみで当たり外れが決まるのでしょうか?
いちいち照準を敵に合わせて目押ししなくても当たる時は当たるんですか?
315名無しさん@非公式ガイド:02/03/21 21:39
久々のレスだな〜
>>314
その通り。あと、対兵士射撃は数字に関係無くほぼ100%当る。
んで命中率分だけダメージを与えるよ。
316名無しさん@非公式ガイド:02/03/21 22:08
一応巡回対象には入れてたけど、ホント久方振りのレスやなぁ(w

対兵射撃が外れる事があるのは
地形効果のマイナス影響受けた時だけだった…ような気がする。
317名無しさん@非公式ガイド:02/04/04 06:01
字のごとく売国奴宗男がラスボス
彩菜がレイープされる描写で抜いた
マジで抜けた
319中年風の男:02/04/04 11:36
>>318さん
アップを希望します
コナミ最後の良作だった
あばよコナミ