【故キャッスルヴァニア】悪魔城ドラキュラ総合†2【闇の呪印】
1 :
なまえをいれてください :
2005/09/23(金) 15:58:45 ID:IV3Sexgp
うんこ漏れそう・・
〔最新作〕 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 発売元:KONAMI/PlayStation2専用アクション/プレイ人数:1人 発売日:2005年11月24日/希望小売価格:6,980円(税込7,329円) 早期購入特典は音楽CD+シークレットブックレット 「悪魔城伝説」より3年、かつてドラキュラ伯爵の下にいたヘクターは、同じ力を持つ古い友アイザックによって妻を危険な陰謀に巻き込まれ、 死した伯爵の呪いが蔓延する地に戻る。剣技とデビルを作り増強する力で戦う。グラフィックや敵バリエーションを強化改善。
今回のは期待しても良いのだろうか・・・・・・・・
こっちはラルフ板でs
2周目にラルフ使えるんだろうけど前のヨワヒムみたいにキャラ以外は変化なしなんだろうな ステージ変えろとまでは言わないから、せめてシナリオくらいは変えてくれないかな
こっちが本スレだよな
15 :
なまえをいれてください :2005/09/26(月) 15:16:33 ID:Kr6h6FQR
べつにどこが本スレとか決めなくてもいいやん それぞれが好きなとこに書き込めばよろし ところでムービーの金髪女はもしやサイファでわ……
>>15 公式見ろよ…
サイファとは別人。IGAのオリキャラ
ああ、もう、マジでIGAのオリキャラいらねえ… つまらんのばっかじゃん。
グラント、サイファ、アルカード 仲間全員でないのか・・・
むしろ誰も出して欲しくないんだがね
>>17 あ、そうなのんか 公式よく見てなかった
サイファデナーイのか… まぁ壁に張り付いてナイフ投げるやつは3Dじゃムリっぽいしな
今回全部で10エリアあるのかぁ
>15 まだ未見のムービーにサイファが出ているのかと思い、 ドキドキして探してしまった。 別人と言っておいて実は……、とかいうオチはないかな。ないか。 旧作のファンなので20さんの気持ちはとてもよく分かります。 でも、恐い物見たさで登場を期待していたり。
さすがに嫁を戦場に向かわせることはしないだろw ラルフモードは前作のエンジン流用とかするんだろうか
またつまんなそう・・・
>>13 黙示禄っぽくていいなぁ。
これが出てたらソニアも黒歴史にはならなかったろうに・・。
確か、アメリカ人による初の海外作になるはずだったんだっけ? でもここまで作ってたんなら、曲もある程度出来てたはずだよな PS2ヴァニアみたいなノリのいい音楽だったのか、黙示録みたいな環境音楽だったのか… 未発表曲として闇の呪印の特典CDに入れてくれれば絶対買い!なんだがな……
>未発表曲として闇の呪印の特典CDに入れてくれれば絶対買い! コレはまあ、ありえないとしても、リザレクション?は洋ゲー好きの俺には 凄い魅力的だったな。キャッスルバニアっていう言葉を知ったのも、この作品を 追ってた時のことだった。 かっこいいと思ってたけど、まさかタイトルをそれにするとは思ってなかったな。 しかも、出だしがあの白夜では…
>19 IGA曰く サイファはベルモント家の嫁として家庭を守ってる。 グラントは街の復興に必死。 アルカードは月下まで寝てる。 だそうだ。
>>29 うおぉアリガトー あんたいい人だ!
こんな詳しい個人サイト?があったとは…
CVDはデフォだと思ってた
ダンジョン?
CVDのキャラクターとかのコンテンツ消滅してるのか…
オリジナルテレカとは書いてあるけど、書きおろしかどうかはわからない…
書き下ろしって他では手に入らない絵ってことか でもさぁ、テレカなんて欲しいかぁ?あんなもんどうせ使わないだろ〜 どうせ店特典くれるなら皿にしてくれよ。 小嶋デザインの絵皿。その方がよっぽど使えるってもんだ。
サキュバスが出るなら買う
>>38 絵皿いいねぇ 自分はコップがほしい もちろん小島絵で
>>36 でも予約さえすればテレカ+抽選で早期特典の可能性はあるわけでしょ?
倍率はすごい事になりそうだけど。
>>38 正直、テレカ使う事はまずないと思うけど、なんつーかコレクターズアイテム?
そういえば前のときのメッセサンオーのテレカヤフオクで5千超えてた記憶が
前作のテレカ絵は攻略本とかにも載らなかったし 今回もちょいプレミアつくかもしれんな まあ俺はとっとと予約したが
悪魔城伝説のキャラには出てほしくなかった… 一言もしゃべらなければ出てもいいけど そもそも化物とか怪物と普通に会話したりすると全然恐くなくなっちゃうよ 公式で要望書いてみてももう開発終わってるだろうからなんの意味もないじゃん 次回作に生かされるほどIGAがネタに困ってるとも思えないし …一応敵との会話は少なくしてと書いといたけど
動画に出てくる禿がグラントだったりして
トレバー『おいグラント!そのバンダナちょっと貸してくれや』 グラント『えッ!…だ、だめっスよ大事なものなんスから…』 トレバー『いいからさっさと貸せや!これからサイファ救出イベントだからオシャレに決めとかねーとよ』 グラント『そんな…カンベンしてくださいよコイツだけは………ちょっ…やめっ…ああっ!』 トレバー『!!!!!おまえその頭……』 グラント『…………』 トレバー『いや…ゴメンな…ほら返すよ悪かった。ま、これからもケガないようにハゲんでいこうや!』 グラント『……』
前スレ埋まってたけど、 999 :なまえをいれてください :2005/09/29(木) 12:55:18 ID:WEOkeil6 1000なら呪印バカ売れ!!!!!!!!!!! 1000 :なまえをいれてください :2005/09/29(木) 12:59:48 ID:zQABXxLH にょほほう 今回も売れないことにケテーイしますた
どうでもいいけどメッセのHP誤字ハケーン [メッセ特典]小林文美氏イラストテレカ 小林って誰やねん
あの人とごっちゃになったんじゃないか?サガフロンティアの絵描きの人と。 実は漏れはつい最近までこの二人の区別がついてなくて、同じ人の仕事なのかと思ってた。 だってなんか似てない?どっちの絵もちょっとマンガっぽいし。 この前ゲーム誌立ち読みしてたらサガの所にイラスト小林智美(だっけ?)とあって、 あれ?小嶋じゃなかったのか?二人は別人だったのか!と気付いたよ。
俺はさっきまで同じ人だと思ってたw 俺はイラストとかに疎いから、名前も画風もパッと見た感じ似ていたから同一人物だと思い込み。 でも、なんか悪魔城の絵とサガって違うよなぁ〜って思ってたら、そういうことでしたか。 しかし、今まで誰も気付かなかったのを見ると、案外ごっちゃになってる人は多いんじゃなかろうかw
最初の小島絵見たときは絶対ヘクアイだったけど動画見たらアイヘクにテラモエス(*゚∀゚)=3
アイザックのコスプレはよっぽど肉体美に自信がある奴じゃねーと無理だな。 もちろん下腹部は忠実に再現しろよな。 でもあのデザインはちょっと時代遅れだよなぁ…。ビジュアル系ブームはもう終わってるってのに…。 それに、キャラが四人……ちょっと今回少なくないか?まだこれから発表があると期待。 とはいえ、いつも通りドン引き確実であろうIGAテキストには全く期待してませんが。
あと謎のハゲと赤い服の紳士がいる。 ハゲがグラントとか言う香具師もいるけど、俺は違うと思うな。
というかキャラのポジションが変わってない気がするが… レオン→ヘクター ヴァルター→アイザック リナルド→ジュリア ヨアヒム→ラルフ マティアス→ドラキュラ サラ→殺された妻 これが同じ3Dの黙示録だと、 ラインハルト、キャリー→ヘクター ジルドレ→アイザック レノン→ジュリア アクトリーセ→ラルフ ドラキュラ→ドラキュラ ローゼ→殺さ(ry そうか!多分 ビンセント→赤髪紳士 庭の番人→ハゲ ってことだな
間違えた…orz ×赤髪 ○赤服 今テレビで24見てるけどこのドラマ電話してるシーン多すぎ! 関係ないけど
>>53 忠実に再現すると通報される恐れがあるな、というか通報するべきだが。
ショボスw
他のゲームもそうだけど廉価版のパッケージもうちょっと考えろよ573
こんな糞デザインなら値段が高くても中古で買う もっとも発売日に毎回買っているので、俺には通用しない。 廉価販売無効のスキルがあるからな。
PS2バニアのサントラが出るとかって噂を聞いたんだけどマジ?
誰から聞いたか言ってみ
2つ別々で売るのかな?セットで売ってくれ
サントラ買ってしまいそう… で、暁月のはまだでつか
今年どんだけ金使わせる気やねんw 蒼月のためにDS買ったし
PS2の方は北米版のタイトルだけど日本じゃ発売しないのかな?(まあamazonで買えると思うけど) それはともかく、買うなら呪印かなぁ・・。PS2のはサウンドテストで聞けるし、あまり良い曲がなかったなぁ。 PS2版って月下とは結構曲のスタンス違ってたよね?俺は月下の方が好きなんだけど、みんなはどう?
月下のよりPS2のの方が好きだなぁ 月下で好きなのは逆さ城の礼拝堂、図書館の曲だけだ。あれはすげーイイがその他の曲は印象に残らなかった PS2のは全体的にアップテンポなのが良い でも山根作曲で一番好きなのはバンパイアキラーだったりする サントラ欲しいが中古で一万越え… 20周年記念で一気に復刻してくれよ573 呪印のはとりあえず動画の中には気になる曲はなかった
月下のはゲーム音楽としてはどうでもいい。 それを使ったセンスが凄いね。 PS2のはレオンのなんとかが最高だった。 というか音楽は神
レオンのテーマは確かに良かった 静かに燃える曲だった
>エンディングテーマに実力/人気共に定評のあるテノール歌手「ラッセル・ワトソン」を起用しました。 >ゴシックの世界観をさらにいっそう盛り上げます。 よかった・・・実はガクトかラルクあたりがからんでくるんじゃねーかと心配してたんだ。 まぁ例えそうなってもソニンよりはマシだったが。なぜ前作であんなにソニン前面に出したのかワケワカらん。 テレビCMだけならともかく、各種特典にまで・・・一体誰のプッシュだったんだ? てか、ラッセル・ワトソンて誰やねん
動画にラッセル・ワトソンの美声がはいってたジャン☆
ガクトやラルクなんて予算がないから使えないんじゃね? 今回はCMあるかどうかも微妙だな蒼月もなかったし 漏れとしてはヘクターに安良城、ロザリーにカエラのコスプレでCMやってほしいが
>>73 ラッセル・ワトソン情報なら公式のコメント更新してるから、そこにいろいろ書いてるぞ
山根ミチルがもってきたのか・・・どうりでIGAらしくない人選だと思ったよ
コメント更新してたのか 覚えやすいメロディーの楽曲が多いってのは嬉しいけど、バトル曲で生エレキギター復活ってのはなぁ 月下のボス戦みたいな感じか?ああいうのあまり好きじゃないなぁ… 英語音声あってよかった…もちろん字幕付きだろうな?日本語じゃやる気しないし つか、かぼちゃ再登場でつか
>>76 今回はCMくらい流すだろ。
あのムービーはいままでと違って恐ろしく気合入ってたぞ。
アイドルで売ることの愚かしさは悟ってるだろうし、その為のムービーという線も
>>78 かぼちゃイラネー。
俺も月下BOSSは好きじゃない。
まあ、悪魔城シリーズのボス戦はそんなに際立っていいものはほとんど無いが。
前作はエレメンタル戦術士や剣のボス戦がいい感じだった。
PS2の音楽って意外と人気あるんだな、月下の方が人気あるものだと思ってた。 俺はPS2のはレオンのテーマ、ヨアヒムとゴーレムのボスBGM,ヨアヒムモードのボス音楽以外は ほとんど馴染めなかったな・・。月下は全体的に馴染めたんだが(まあこっちはゲーム自体が名作という事もあるが)
>>80 月下はある意味特徴がないだけ。ゲーム音楽としてのおもしろさは薄い。
PS2のはサキュバスのいるステージの音楽がすごい好きだ 別にサキュバスが好きなわけではない
ヘクター87の声担当はコバッチュ先生。
アイザックの声はDBのフリーザの声が合うと思うんだがどうよ?
じゃあシモンは?
しらんがな(´・ω・`)
ヘクターの声がケンシロウの中の人だったらぜひ日本語音声でやりたい
PS2の音楽はマジ神。 一位レオンのテーマ 二位エレメンタル戦術士 三位ヨアヒムとの対戦と忘却の庭園 四位教会 くらいに皆なるよな?
PS2 発売日に買って、30分遊んだら飽きて山積み中。 音楽がいいという話題を読むと、ちょっぴりショボーン。 やり始める気力が沸かない。環境音楽だと勘違いしたせいか?
91 :
なまえをいれてください :2005/10/08(土) 21:54:43 ID:3TvPGBWP
さあね
>>90 おれと同じだw
発売日に限定版を買ったのに始めのチュートリアルのとこでなぜかやる気がしなくなって放置
でも半年前位に6時間程でクリアしたって話を聞いて、そんなに短時間で終わるならやってみるかぁ
とプレイ再開して二日でクリアした。やってる間はそこそこ面白かったけど
クリア後はなんの感慨もない。もう一回やる気もしない。まぁ音楽はわりと良かったけど
シモンの声は子門正人
俺はPS2ヴァニアの音楽はあんまり好きじゃないなぁ。 クオリティの高い音楽だとは思うんだが、もうちょっとゲーム音楽っぽい感じの方が良かったな。 戦闘関連とかレオンのテーマは良かったと思うけど。
ゲーム音楽っぽい感じっつうとPCEの輪廻のような? PCEのゲームはサントラにもなるから今でもCDプレイヤーで聴いてる。イースとか最高にいい。 しかしこのシリーズ全然注目度低いんだなぁ世間的には。 蒼月もあんまり売れてないようだし呪印もファミ通の期待の新作ランクに入ってないし。 各雑誌にもたいして取り上げられてないし。こんなもんなのかな。
あの戦闘の難易度からして、月下以降のファンには不意打ちをくらった感じに なるだろう。 戦闘の面白さに気付けば…。 俺も一回投げて、全然使ってなかったPGおもしろって話を聞いてもう一回やってみたら めっちゃハマッタ。 ボリュームからして、残ったクレイジー一回クリアするのが限度だったが、 ゲームの楽しさに裏打ちされた音楽は100%堪能できた気がする。
公式のコメントにパーフェクトガード大幅強化ってあるね 敵に特攻してタコ殴り&敵の攻撃はすべてPG、う〜んいいかも・・ 避けのアクションというよりガンガン攻めるアクションなのかな今回は てか追加されたやつ、フライングダイノ?変な名前だな〜 あんな変なのにしないで蝙蝠にしとけばよかったのに
PG!!イイネ
>>97 俺は月下ファンだけど、正直ゲームバランスはPS2の方が好きだな(特にクレイジー)
まあ人それぞれではあるんだろうけど、俺はこのぐらいの難易度はあったほうが面白と思う。
(ちなみ俺はPGはほとんど大技の時にしか出せなかった・・、臨機応変にPGできる奴ウラヤマシス・・)
ただ、PS2版は単調すぎるというのがネックなんだよなぁ・・。
毎回同じような部屋で、敵を倒して次の部屋へ〜の繰り返しなのが痛い。正直惜しい作品だと思う。
呪印は探索型になるようなので、PS2並のバランスがあれば、月下以上の名作になるかもしれない。
いやいや、たぶん呪印でも部屋と通路の繰り返し。 だってチーフデザイナーが同じ人なんだもん。 この人はPS2前作の攻略本インタビューでマップ構造担当したとか言ってた。 つまり前作のマップが単調すぎてつまらんのは彼の仕事。公式のコメントでもどうでもいい話しかしてないし。 呪印では城の外もあるっていうけど、前作の庭ステージもちっとも庭っぽくない 部屋と通路の繰り返しだったから、どうせ呪印もそんな感じなんだろうと思う。
発売前から戦犯というか元凶が確定しているようだ。 PS2版の単調の原因を分析した上で、克服した面白くなればいいけどね。
IGAのキャラゲーにそこまで期待してないというのが、本当のところだ
チーフデザイナーもそうだがIGAチームは全然メンツ変わってねーのな No.2もずっと武田だしPS2バニアでモンスターAI担当の廣原がチーフプログラマに昇格?したぐらいかな もういい加減、IGAチーム以外のドラキュラも見てみてーぞ! 年代記の頃から数えてもうすぐ5年… いつになったらIGA支配終わるんだよ
おまえらなんでそんなにスタッフの名前知ってるの?
スタッフが自ずから出てくるから
107 :
なまえをいれてください :2005/10/12(水) 00:41:17 ID:W1GEJ2/j
闇の樹陰
>>101 そうだったのか・・。今回もPS2みたいな単調なゲームになるのはマジ勘弁してほしいなぁ・・。
本当に前作の失敗を認識してくれてる事を祈るばかりだ。
ただ、とりあえず呪印は探索型っていうのがまだ救いかなぁ。
まだ全部のマップが繋がっている方がリアリティがあって雰囲気を楽しめるから。
あと個人的にサイトの画像とか見た感じだと、野外は前作ほどは悪くはない気はするぞ。
闇の呪印でもIGAがプロデューサーなんだね・・・('∀`) なんで糞ゲー連発してる香具師が未だにプロデューサーをやれるのか甚だ疑問だよ。 糞ゲーを量産しないといけない理由でもコナミにはあるのか?
蒼月は普通に良ゲーだったぞ
さらにいうと暁月も良かったぞ
やったー PS3なら買う 他の機種だったらかわないとこだった
いいかげんソフトではなく、新しいハードを売って儲けよう という商売の仕方なんとかして欲しい。 ドラキュラ専用機が増える一方で困る。 例えば、PS2で過去の作品全て忠実に遊べるようになれば、 過去の本体も捨てられる。 今のところ、エミュは再現が忠実ではないのでいまいちだし。
PS3か……PS3ってXBOX360よりかなりメモリ少ないんじゃなかったっけ? てことは常時読み込んでるみたいな感じになっちまう。シームレスの快適さには程遠い。 PS2ヴァニアの扉の多さもそれが一因だろうしなぁ。 黙示録はカセットだったから読み込みとは無縁だったが、 呪印はPS2だからやっぱり扉みたいな区切りばっかしのマップにしかできねーだろうよ。
116 :
なまえをいれてください :2005/10/12(水) 23:58:15 ID:W1GEJ2/j
PS4まで待てよハゲw
>>109 PS2の前作、あんなにクソゲーだったのに、
アメリカではバカ売れしたらしいからな。
アメリカのキチガイどもを抹殺しないかぎり、
永久にIGAが続投だろ。
>>115 PS3出てから心配しようよ
BDはDVDより読み込み早いらしいし、PS3はメモリの仕組みがXBOX360と違うらしいから
単純に比較できないと聞いたぞ。
>>117 そうなのか、あれが海外ではそんなに売れたなんて驚きだよ。
ということは糞ブレイカーも海外では売れたのかな?
日本では二千本にすら達しなかったどうしようもないゲームだったけど。
欧米と日本じゃ習慣と感覚が違うから
PS2のは7万本くらいいかなかったっけ? 海外で売れたといっても数十万本くらすだったような。
>>120 当時はナノにもスレがあって、そこで売上の情報が載ってて爆笑したさ
正確な数字は覚えてないんだけど
1800本 消化率20% くらいだったかと
1スレすら消化できなかったが、たった一人?だけ購入したっぽい香具師がおり
そいつのゲーム解説が面白かった。
一応攻略ネタを提供しつつも、こんな糞ゲーにマジになってるの俺くらいだろうな的発言がイカしてた。
ランキングで上位入賞者にはPSPとかプレゼントがもらえたらしいのだが、全然応募者がいなくて当選率100%w
ゲーム的にただの駄ゲーじゃなく、なんらかのネタさえあればネタスレとして存続できたかも
>>29 登録しても落とせなくて飛ばされてしまうんですが他に何か必要なんでしょうか?
>>123 テラワロスw
そうまでいわれると逆に買ってみたい気もするなw
海外ではどうだったか知らんが国内でその惨状じゃ明らかに赤字だろ>ナノブレイカー
なんでそんな失敗やらかしたIGAが今だにドラキュラプロデューサーの地位にいられるのか不思議。
よっぽど上層部の人間に気に入られてんのか?人当たりがいいとか
んだから、アメリカでIGAドラキュラが売れ続けている限りは ドラキュラプロデューサーとしての立場は首にならんって事だろ。
俺の記憶が正しければ前作の時テレカが小島女史書き下ろしだったのは メッセとソフマだったはず。だからそのどちらかがオススメ
予約テレカ付きってどこも定価販売かよ… 俺は発売一ヵ月後に値崩れしたの買うわ 財布の中も淋しいしな……
俺はメッセで予約した。一応、小島文美イラストテレカと書かれているから 多分書き下ろしっぽいけど、ここだけ書き下ろしじゃなかったら痛いなw
スピードメイルって・・・なんだそのネーミングセンスは。速いのか? スタッフコメント見ると今回はずいぶんイノセントデビルに力入れてるらしけど、 そのあおりで探索要素の作り込みが浅くされてないか心配だなぁ。
公式のコメントでマターリとかキタとか書いてる人いるけど もしや2ちゃんやってるのかも?実はIGA批判書き込んでたりして…
>このサイトのひみつ:月の変化で、ある日何かが起こる…!? この文なんかに似てるんだよな… と思ってたらアレだ! ビックリマンシールの裏面の「悪魔界のウワサ・なんたらかんたら!?」ってやつに似てるw いや、だからどうしたってことはないが。ところでいよいよ明日なわけだが先月見た奴いる?
どうやら、いないらしい
前回は初代の取扱説明書だったのか。 …そんなもん全然嬉しくないんですけど。どこがレアなんだよ。見れなかったけど別にいいや。 今回は音楽に関する内容か… シリーズ全22作の全曲の作曲者名一覧とかをキボンヌ
いや、よーーーーく見ろ。 音に関する話題だ。ムチのバシッ!とか攻撃ヒット時のヂュッヂュッとか 効果音の事を言っているのかもしれん。 穿ちすぎですかそうですか。スイマセン。
138 :
なまえをいれてください :2005/10/17(月) 01:02:46 ID:cmswG2R0
今テレビ東京に釘づけでそれどころじゃないっす!!
音楽が良いというので、 PS2版キャッスルバニア買ってみた。 不満点は散々既出だろうから書かないけど、 とにかく面白くない・退屈。 電源を入れたままにした際に見られるデモを見る限り面白そうな演出もある。 そこまでいけるか不安。 キャッスルバニア(副題無し)という特徴の無い名前が悪かったのかも。
140 :
なまえをいれてください :2005/10/17(月) 13:38:40 ID:phbyz0+K
>>139 サキュバスまではやれよ
チューチュー吸ってくれてエロいぞ
もうドラキュラじゃないじゃん。 「悪魔城すぺしゃる」みたいに別タイトルにしろよ。 でもアイザックはちょっとイイ。
そういえば、何でキャッスルヴァニアから悪魔城へ戻したんだ? 少なくとも、PS2版の場合は名前より内容がアレだったから売り上げが微妙だったと思うんだが。 ネームバリューなんてそんなに売り上げに影響するのか?
キャリーがサキュバスにチューチューされ
アイザックの圧倒的な力の前に片腕を失ったヘクター そこでアイザックは驚愕の事実を告げる アイザック「I'm your father」 ヘクター「Nooooooooooooooooooo」 ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
でも、アイザックは実はヘクターの兄貴でした。とかIGAなら本当にやりかねないから怖いw
>>142 公式のIGAの言い訳いつの間にか消えてたけど、
確か国内と海外でタイトルが違うのは好ましくないからと統一したものの
そのせいでかえって国内のユーザーが混乱してしまった為に元に戻すことにした、とかだったはず。
本当にそれが理由なのかどうかは知らないけど。
俺的には、IGAにはキャッスルヴァニアで最後まで通してもらって
IGAが失脚して他の人がプロデューサーに就いた時に悪ドラに戻してほしかった。
それにしてもPS2バニアってゲーム内容と同じく淡泊で面白味のないタイトル名だったな。
サブタイトルなしだもんな。 俺は普通に楽しめたけど。
149 :
なまえをいれてください :2005/10/19(水) 00:01:51 ID:gChc1TfV
キャッスルヴァニアじゃ売れない罠
今にして思えば、あれはストーリーの最初のエピソードということで 全体的にシンプルな作りだったのかもしれないなぁ、まあそれでもつまならなかったら意味ないんだけどな。 個人的には、ワープポイントから全部のステージに行けるっていうのが嫌だったな。
さすがに書き下ろしじゃない?既出イラストのリバーシブルポスターなんてもらってもなぁ・・。 もしかしたらソフマップとメッセサンオーの限定テレカのイラスト(こっちも書下ろしかどうか分からないけど) を両面に印刷したりするのかもしれない、あくまで思いつきなんだけども。 しかし、呪印のサントラ発売はもう少し先でも良かったなぁ・・。財布が痛い。
だよなぁ 財布のほうはなんとかなりそうだがゲームもしないといけないしCDも聞かないといけない やることいっぱいありすぎて大変だ
>>152 初回盤: ゲームパッケージイラストを手掛ける人気クリエイター小島文美によるリバーシブルポスター
これって特典とか書いてないから封入なのかな?
amazonでまとめて注文するからポスター付くか心配だ
サンキュ、ならamazonでもいいぽいな
CDってゲームと違ってあんまり安くなったりしないよな? オク見ても悪魔城のCDってどれも高いし、さっさと新品買うのが一番利口かな?
欲しけりゃさっさと買った方がいい。 俺はいつでも買えると思ってて黙示録のサントラ買い逃した(TДT) IGAこの野郎!廃盤にしやがって
言っちゃ悪いと思うんだけど、 黙示録ってサントラ買うほどいい曲ないじゃん
>>161 環境音楽と批判されることの多い黙示録の曲だがこの5曲だけは好き
オープニングタイトルの曲:壮大な感じだしヴァイオリンがいい。でももっと長くてもよかった
ローゼが薔薇に血をやってるイベントの曲:薔薇園に突如現れたローゼとの奇妙な会話によく合ってる
悪魔城中心部の曲:黙示録の代表曲といえばコレ。探索型のこのステージに良い雰囲気なんか落ち着く
魔法塔の曲:ちょっと単調だがグラフィック同様とても幻想的な曲。ステージは激ムズだけど
悪魔城天守の曲:静寂な中でいかにもクライマックスの天守っぽい荘厳さも感じる
>>157 CDに入ってるって事はミニポスター?普段あんまりゲームやアニメのCD買わないから、
CDの中に入ってるポスターってどういう物なのかよくわからないんだが・・。
新しいムービーきてんのか
>>164 ちょwwwwおまwwwwww遅www
昨日教えてくれりゃ新宿さくらや行けたのにヽ(`Д´)ノ
公式のコメント更新してるけど、背景をもぎ取って投げるボスってまさか狼女?
しかし盗みスキルって… なんだかますますRPG化してんな…
パターン構築といったスキルが要らないRPGだと上客の腐女子層に馬鹿受けですから。
俺は別にRPGでもいいんだけど、ゲームバランスは適度なバランスにしてくれないとな〜。 月下みたいにヌル過ぎるのは勘弁して欲しい。
きっとまたハードモードがあるに違いない
最初からハードモードでやらせてくれよ
てか、ハードが一番おもしろいね。 隠しモードとしてでいいんじゃないか?
でもレベルとか武器があるって事はハードモード入れてもたかが知れてるんじゃね? そんな俺は、ハードモード並みのノーマルモードを希望。
公式のアンケートで要望すればいいんじゃ? でもあんなに簡単にアンケ送信できるんだな。もっとめんどくさい手間がかかるのかと思った。 なんか批判ばかり送られてそうだが・・おまいらIGAやめろとか氏ねとか送ってないだろうな?w 俺は過去作のリメイクを希望しておいた。
>>174 ハゲワロタww
さすがにそんなDQNはいないだろw
ストーリーがくだらないとは書いたけど。(コソーリIGA批判) さすがに名指しはしてないなぁ… ドラキュラオンラインへの期待とかも書いた
赤い赤い赤〜い血しぶき飛び散って〜♪ 飛〜んでった飛んでったジュリアの首が飛んでった♪
ぼちぼち店頭ポスターとかも貼られだしたな。 まあ、普通に小安定してるから、普通に売れるのかな
前作で小売が痛い目見てるから、逆に入荷本数少なくて高値安定かもな。
あのさぁCMでワンダと巨像っていうの見てすごい面白いかもと思ったんだけど呪印とどっちがおもしろいかな? 一個しか買えないのよ
ワンダはちょい雰囲気ゲーだし呪印はまっとうなACTだから比べれね
>>180 推測でしか語れないんで断定出来ん。
ワンダのスレを見てこれは面白そうだ!と判断したのなら呪印の発売を
待たずしてそっち買った方賢明かと。じゃあ呪印はつまんねーのかよ?
と訝しるかもしれないが、少なくとも予想の範疇を超えた面白さでは
無いと思う。まぁ呪印発売を待つのが一番いいかな。
キャッスルヴァニア中古で500円だったんだけど買うべき?DMCとかは超好き
500円なら失うものなんて無いでしょ。買い。
買わないと損
面クリア型の悪魔城ドラキュラが売れないなら 探索型で発売されるのは時代の流れなら仕方ない。 寂しいが。 でも、探索型のクリア後特典でもいいから面クリア型がやってみたい。 鞭だけ、歩きだけ(変身や昇竜拳なし) 探索型のステージの流用でもいいから、分岐に次ぐ分岐でルート選択を考えて進まないと グルグル似たステージを延々と。 一度探索型でクリアしているなら、城内の構成は既知だろうし。 城外とか船(海賊船!)とか街とか。 難易度調整が手間がかかるので、無理なのだろうか?
いまのコンマイには面クリ型を作れる職人は残ってないし、IGAがキライだから無理でしょ。 グラVのように外注すれば出来るかも知れんが。
じゃあ思いきってトレジャーに(ry
武器合成って駄目システムだよな せっかくの探索型なのにいい武器とか置いてないんだもん 武器探索の楽しみがが全くナス
>>190 そのかわりオリハルコンとかダイヤとかの貴重な武器原料を探索で探せるはず!
鉱山があったりするかもな うはー夢がひろがりんぐ
まぁ敵が武器落とすまで倒し続けるよーな無駄な時間使うよりはマシなんでは?
俺は 敵が落とした武器でワクテカするぞ。 モンスター図鑑のアイテム欄を埋める楽しみは失いたくない・・・ 前作はドロップ率低い&レアリング無いせいでカナ〜リしんどかったがorz
モンスター図鑑をもう少し修正して欲しいな ・アクションを全て再生可能 ・体全体が見える
最後に殴った敵に飛べる機能を付けろ
書き下ろしではないテレカのは全てどっかのイラストからの転載だぞ。
つーか店に直接『書き下ろしなんですか?』って聞いた勇者はいないのか?
>>192 敵がアイテム落とさないかわりに「盗み」で盗めるアイテムの図鑑埋めがあるジャマイカ
(いや落とさないのかどうかは知らねーが)
>>197 「盗む」なんてあったっけ?
蒼月からの要素?
蒼月まだやってないんでワカラン・・・
>>198 いや公式のコメントでスタッフが「盗みスキルで(゚Д゚)ウマー」とか書いてんのよ
関係ねーけど、今TBSで話題の楽天の三木谷ってIGAに似てるぅ↑(声:エディー・マーフィー)
>>199 ごめん、特典のページにはちゃんと準備中って書いてあったな。吊ってくる。
セーブポイントで全回復はやめて欲しい
イノセントデビルの「リーフ」ってなんだよ?! あのデザインだとフェアリーかシルフだろ普通。リーフって海岸とかって意味じゃなかったか。 てか「イノセントデビル」って長いんじゃボケ「使い魔」にしとけや!うまく略せないし。 イノデビはいまいちだし IDだと別の意味になるし デビルだとただの悪魔だし イノセじゃ猪瀬だし
リーフって葉っぱだろ? 意味(というか雰囲気)あってるジャン
>>204 別人だが203が言いたいのはそういう事じゃないと思う。
単に英語知らないだけだろ。 ところで、コナミわいわいワールドが出るといいな。 悪魔城ドラキュラからは 若本御大のドラキュラ、ソニア、シモン、ラルフ、ソレイユ、リヒター勢ぞろい。 サイレントヒル ハリー、ジェイムス、ヘザー、ウォルター、ダリア、リサ、豚、犬、▲、ヴェルティエル グラディウス ビッグバイパー 他はいいや
IGAキャラはスルーで? 和風ドラキュラともいえた月風魔伝復活しないかな(ま、源平の二番煎じだったが) 20周年記念でドカンとなんかやってくれるはず IGAにはそれを花道に、後進に道をゆずって引退して頂きたい
>>206 偏りすぎw
まぁ 今のコナミって看板キャラ少ないもんなぁ。
あとゴエモンぐらいだっけ。
ここでまず月風魔伝リメイク出して、その後ワイワイにも登場きぼん
うはw カブタ
漏れは別にIGAは(シナリオ以外は)嫌いじゃないんだけど、 IGAしかドラキュラを作ることが許されないこの状況はどうかと思うよ。 もっと他の人のドラキュラも見てみたい。コナミにもドラキュラ作りたいって人いるだろうし。
いっそのことグラディウスのように外注(ry
サイレントヒルはすげえグラフィックで驚いたのに キャッスルヴァニアはすげえしょぼくてのっぺりグラフィックで驚いた 凄い差があるんだなぁ
呪印はキャッスルと比べたら グラフィック相当よくなってる
キャッスルヴァニアはよく見るとグラフィック凄いよ 何度も言うが、カメラワークで台無しになってるだけ
フルポリゴンならともかくプリレンダの貼り付けたグラフィックなんてねえ
あれ?たしかIGAってどっかのインタビューで映画的にしたいとか言ってなかったっけ?
月下ってGBA版と比べて 操作性とかどうなんですか? それと、面白いんでしょうか?
月下がGBA三部作に劣っている点といったら、ロード時間ぐらいジャマイカ?
なるほど。結構良さそうですね。 どうもです。
月下こそIGAヴァニアの最初であり最高傑作!
といってもその時点じゃまだ後期ディレクター兼シナリオ兼プログラマーのスタッフNo.2だけど。
No.1はプロデューサー兼ディレクター兼プログラマーの萩原って人なんだがこの人今なにしてんだろ。
>>220 光る鞭って黙示録外伝のラインハルトみたいだよな
プレイヤーキャラとして使えるんなら白夜のシモンみたいに一段上の強さであってほしい
アニメ版ハンターDやコッポラーのドラキュラみたく 勢いがありつつ哀しく、というのだといいなあ。 前作は劣化バンヘルシングみたいでした (ストーリーが似てるという意味ではない
月下の2人目のシナリオライターのfuru氏って今はなにやってるんだろう 「肝に命じておこう」はどっちの仕業なのか問い詰めたい
IGAの仕業って事でいいんじゃね?
>>219 基本的にダッシュがない
ダッシュっぽいものはあるが。
230 :
223 :2005/10/28(金) 23:58:04 ID:NM4FxvT3
>>224 おぉウイイレやってたのか!
開発現場離れてお偉いさんに昇進したのかと思った…
ドラ伝IIにも参加してたとは知らなかったな
この人がドラキュラプロデューサーやってくれれば良かったかも
ゲ ー ム 化 決 定
>>231 やべ、涙が出てきた。
気骨のある古い時代の人だね、もうコナミにはいないのだろう。
IGAも古くからいる人のハズなんだけど・・・
今回 アルカードってでないの?
ゲーム屋さんで体験版できるけど、みんな体験済み?
その類の書き込みが余りないように思えたけど。
>>100-
>>101 の辺りは、感想のまんまだなあと思った。
それと演出のためだとは思うけど、画面全体が暗すぎて。
ついでにゲームと関係ないけど、コントローラーの左スティックが
調子悪いみたいで移動しにくかった。ちょっとストレスたまったw
単調だけど、淡々と進めるゲームだって良いと思う。
特にRPGの要素が強いなら問題なし。体験した上で、少し期待。
今PS2の奴やってるんだけど宝石って何に使うの?
>>240 アクセサリーのジュエルクラッシュでこんな効果
ダイヤ ステータス異常とHPを全快
ルビー エリア全体の敵にダメージを与える
サファイア 敵にダメージを与え、ダメージ毎に少量のHPを回復
オパール 敵を吹き飛ばすことができる。ダメージはない
ターコイズ 勝手にサブウェポンを入れ替える
ジルコン 所持金を増やす。売るより高くなるかは運しだい
>>242 なるほど
専用アイテムが必要なのか。サンクス
体験版やってきたので感想。
基本的なアクションや操作感は前作とあまり変わらない感じ。
カメラ移動と武器変更ができたのは良かった。
イノセントデビルについては従来の使い魔と大差ないと思った。
マニュアルで指示を出して連携することもできるが、
オートで勝手に戦わせてた方が正直強かったし。
背景等については画面が暗かったので確認できず。音楽も聞こえなかった。
>>239 の言うとおり探索の要素が良ければ期待できるかも。
体験版やった段階では正直微妙。
う〜ん前作とあまり変わらないのか… まだ予約してないけどどうしよ… メディアランドがテレカ画像発表するまで待つかな… そういえば前作とサークルってなんかプレイ感覚似てね? アクションはそれなりに歯応えあるけどマップは退屈な所とか オーブ、カード組み合わせて多彩な技とか少なめのアイテムとか まぁとにかく、20周年記念で入手困難なPCE版とMD版を移植しろ〜2in1で。
>>234 俺、つい数日前までIGAが何か知らなかった。
てっきり海外の製作チームか何かだと思ってた。
悪魔城って日本より海外のほうが人気あるし、IGNとかいう大手ゲームサイトもあるし・・・
googleのトップの城が悪魔城にしか見えない
体験版やってきた。 イノセントデビル、こっちが打ち上げたりすると勝手に追撃してくれるのはいいが、 ボス戦だと気がつくと死んでる…常にガード命令を待機しとかなきゃいかんのか。 どうでもいいが、ボスのワイバーンモーションがモンハンの火竜っぽいw
おいおいIGN 7.8だってよ
ttp://ps2.ign.com/articles/662/662769p3.html PSM Magazine 7 / 10
Official Playstation Magazine 3.5 / 5
Game Informer 7.5 / 10
Play Magazine 9 / 10
海外じゃ今日発売だけどどれもいまいちな評価だな。外人ユーザーの感想も気になるが…
特典のCDと小島本って海外でも付くのか。どっかのサイトに曲名とかの内容でてない?
イベント行きたいんだが、田舎だから交通費だけで呪印買えちまうよ・・。 しかし、マジで小島氏のサイン欲しいな・・、IGAのはマジでイラネ。
Mature 17+ Blood, Violenceか・・・・ 結構海外のレーティングは厳しいんだな。
日本ではカットしてるのが海外版であるとか・・・
>>253 レーティングは厳しいというか、線引きがしっかりしているといったほうが正しいかも。
>>250 のスコア見る限りあまりスコア高くない感じだな
Gamespotはまだみたいだが。
IGNを見る限り、特にグラフィックがダメみたいだな。 繰り返しが多いとか書いてあるようだから、結局全作みたいな作りって事か?
>>256 あれ今回はそうならないようにしたとかなんとか言ってなかったっけ?制作チーム
>>255 gamespot 6.8・・・・・
予約してるのに大丈夫かIGAよ
>>259 過去の作品から推測すると
・時計の振り子にのって移動
・昇降機(エレベーター)が上部開放型で移動
これ以上はおれの想像力の範囲外
本当にブランコってことはないだろ、なんかの比喩だ。
6.8って… これはもうダメかもわからんね 急速にわくわく感がしぼんでいくようだよ
所詮IGAのおもちゃ箱
んなこといったらMGだって小島監督の・・・ 良くも悪くも作品に個性は出るもんだ。
外人と違う視点で楽しめばいいじゃない!ヤツらのドラキュラ感と俺達のそれは別物だぜ! ほら元気出して!アレでも一通りやったら俺達で新しい遊び方を考えればいいじゃん! くっ・・・IGAめ・・・
そういえば海外じゃ前作の評価ってどうだったの? 結構、日本と海外とじゃ捉え方が違うってのはあると思うんだけど。
やり込み度より世界感重視してるようで結構高かった。 デビルメイクライみたいなドラキュラという事が売れた原因とか・・・。
267 :
なまえをいれてください :2005/11/03(木) 21:55:34 ID:LR6fx9uY
サンジェルマンってうちの近くにあるパン屋と同じ名前だ…
>>266 あれが好評だったのか、日本とは大違いだなw
(しかし、世界観て具体的にどんなのだ?)
それなら海外で評価低くても、あんまり悲観する事はないんじゃね?
やった事ないけど、少なくとも前作よりはマシっぽいし。
なんだかテンプレ通り作っただけみたいな感じであまり期待はして無い 最初から期待しなければ駄目だった時にダメージは少ないから
前作がアメリカじゃバカ売れだったと<前に2chに書き込まれていたと思うが それは本当なのか? だったら今度のは期待できるのか?それとも完全にクソゲーなのか?
糞ゲーなら7.8や6.8もつかんだろ。海外レビューみたところその数字もgoodレベルにあるようだし
初めから言われている事だけどクソゲーじゃないんだよ。これ。 凡ゲーなんだよ。
体験板やってきたけど、カメラワークいいかなぁ?高いところの敵は いくら高くしても見えなくて困ったけど、まぁデビルメイクライよりはよかった。 アクションが、なんか初期の無双みたいでかなり…敵キャラの方が アクションが多いって一体… どこかにキャッスルバニアのようなカメラワークと敵の多様さと、 デビルメイクライのようなアクションが多彩なゲームってないのか?
64で罪と罰。今度出るPS2のゴッド・オブ・ウォーいいとか。
海外のレビュアーは好きな作品でも駄目な所は駄目と評価して メーカーへの次作品のために貢献しようとする傾向がある。DQN除く。 日本のレビュアーは個人の主観のみで、好きなものはベタ誉め、 嫌いなものは糞としてしまう傾向。一番最近やったゲームの中でデキがいいのが 彼らの「今までで最高!」・・・。
蒼月のことかあぁぁあイイィィイィ!!!
蒼月はずいぶん海外でも絶賛されてるけど
海外の評価を見るにしても、点数よりもレビューに重きを置いたほうが いいんでは。読めないなんてのは無しですよ。
>>278 モアイモードって何よ?
モアイが戦うのかw
前作のパンプキンみたいなもんじゃね? でも前作のセーブデータが必要なのかぁ?>モアイモード 公式の音楽ダウンロード聴いたけどさぁ、なんか微妙… ミチル氏が言うには呪印曲は月下ぽいらしいから他の曲に期待
なんだ、よく見たらモアイの石像じゃんか 蒼月に暁月差したレアリングと同じか…?商魂たくましいこった どんなアイテムなんだか
お、クレイジモードあるのか嬉しいな 公式の曲俺は意外と好きだな。
映画版「悪魔城ドラキュラ」の脚本と監督、「バイオハザード」「エイリアンVS. プレデター」のポール・W・S・アンダーソン監督だってさ。
へぇ、今度の曲は月下っぽいんだ。月下の奴好きだったから楽しみだな。 公式の曲を聞いてみたが、これ月下っぽいのか?悪くはないんだけど。
さっきから2時間は聞いている自分 ネットしながらだけど
確かに月下っぽくはあるな 月下を今製作したらこんな感じになりそうというか 1曲めは時計塔の曲とか城入り口っぽい印象 アレbloody〜だったか夜まで〜だったかのアレンジが一部入ってるように聞こえる
ゲームの漫画化が面白かったためしなど・・・・ある?
つ(デビルメイクライ)
>>288 来週発売か。これどっかに連載されてたのか?作者は新人なのかな。
これを小島氏が書いてればいい宣伝になっただろうに。
一昨日秋葉原行ったとき
>>241 の店頭イベントがメッセでやってた。
モニターは二台で、その横でマイク持った人が呪印を宣伝してたが、別にたいして盛り上がってなかった。
イベントってゆうか、ただ体験版が置いてあるだけって感じ。
並んでたのも4,5人くらいだし。一人あたりプレイ時間制限10分で、プレイ終了後に粗品をもらった。
粗品って何?
>>290 幻想水滸伝3
ゲームの糞さを吹き飛ばしてくれる
>>293 ナノブレイカー(?)のスライム。
スライムってのは小学生のおもちゃのペタペタくっつくアレね。
10cmくらいの円柱のケースに入ってた。ろくに中も見ずに帰り道で捨てた。
…てゆうかショボすぎじゃね?呪印と何の関係もねーし。
ところで予約のテレカって3店とも書き下ろしじゃなくね?
どの店も『書き下ろしテレカ』じゃなく『オリジナルテレカ』って書いてあったし。
ソフマップは特典抽選とかサイトに書いてあったからメッセで予約しといた。
前作のテレカは書下ろしだったみたいだが、いつごろの時期に発表されたんだ? 俺もメッセで予約したけど、書下ろしじゃないと痛いな…、定価販売なだけに。
昨日店員に聞いてみたが、書き下ろしではありませんって言ってたよ しかし早期購入特典を早期予約特典だと勘違いして予約してしまった… うがー値崩れしそう…
どこの店員に聞いたの?
>>299 メディアランドとソフマップとメッセサンオーに聞いた
どこも書き下ろしではないけどその店のオリジナルって言ってたから多分イラストは店ごとに違うんだろう
全部で予約だけして、一番気に入ったイラストの店で買おうかとも思ったが、どこも予約金500円…
今回は書き下ろしじゃないのかぁ、残念・・。 あとはどういうイラストを使ってくるかが問題だな。
…今回は尼でいいや。 蒼月まだ積んでるし…
こう凡作ばかり続くと 古くからのユーザーはなれるぞ
蒼月は良作だろ まあ据置では凡作キャッスルヴァニアだが
まぁもう凡作に決定したようなもんな呪印はともかく、 次作のDS版とPS3版には期待しようぜ しかし海外じゃアニメ化に映画化と元気だなぁ
脚本は五十嵐氏です
>>307 おっとこれは… う〜んなんつーか微妙…
思ったより悪くないが、もうちょっと北斗の拳みたいな劇画調なの想像してた
でもたぶん中身はつまんないんだろうな〜 新人みたいだしね
つーかさぁDS新作出るのは確定してるがPS3はファミ通予定表にもねーよ?
もしPS3で出すならようやく小島氏の原画に近いグラフィックで楽しめそうだ
2Dは携帯ゲームだけになるんだろうなぁ
>>307 はとりあえず立ち読みだな
うわー もう呪印のコスプレしてる人がいるー しかもアイザックだし
ちょ・・・、よりによってアイザックのコスプレかよ。 まさか下腹部は忠実に再現していないだろうな・・?
313 :
なまえをいれてください :2005/11/09(水) 00:25:47 ID:C508XVEu
アイザックは刺青と、もっこりギリギリ股間がポイントだな。 超難易度コスプレだ。
アイザックは着ている物がヤバイ分、顔がひどいとさも嫌な物体になるんだろうな。
>>315 全部ゲーム中のBGMなのでサントラ出たら価値無し
317 :
315 :2005/11/09(水) 20:23:33 ID:c10QuqyQ
同時購入でクリアファイル付くなんて知らなかった・・('A`)
もっと早く教えてくれよ 速攻予約したのに どっか他のとこでクリアファイルくれるとこない?
クリアファイルって上記の奴とは別なんじゃね?どっちにしても当てるのは難しいだろけど。 イベントには行きたいけど田舎だから金かかるし、呪印をもう一つ買う余裕もない(メッセで予約済み) イベント行ける奴はマジで楽しんできてくれ。 ソフマップのテレカは確かに普通だな…、多分他の2つも同じようなのだろうけど。 でも今公開されてるイラストって↑の奴とジャケット意外になんかあったっけ? 片方は何のイラスト使うんだろうな。
前回みたいに書き下ろしにすればよかったのにな まあ今回は特典ブックとかサントラに書き下ろしがあるからいいか
素人目に見て分かるほどで怖いな…… 服でギリギリごまかせてたのが裸体のアイザックだと顕著ってことか。 絵師自体は好きなんだが、これはちょっと
え?なんのこと?
ムービーのキャラの演技、センスいいな
一応買うつもりでいる
>>321 えぇぇぇソフマップテレカってコレなの!?サンプルって書いてるけどもう決まり?
メッセにしとけばよかった… これよりは個性的なはず… しかも特典抽選って…
>>328 1巻ってことは一冊で完結じゃないのか
IGA監修… なんか巻末コメントでもあればいいが
アトリだアトリがおる。
ラスエグの艦長が白髪に…
>>324 このヘクターカコイイな…、テレカのイラストはこういうのがイイ!
所でこれ何のイラスト?カレンダーって書いてあるけど。
>>332 アレックス・ロウ?って事はヘクターの声は森川?
いや、コミックのヘクターにそんな印象を受けたってだけw
おいおい新作もうすぐ発売ジャン
ドラキュラはリサが殺されるまでは神は憎んでても人間は別に嫌いじゃなかったんじゃないか? と言ってみる
おい呪印の漫画売ってなかったぞ どういうこった 仕方ないから今テレビでやってるダンジョン&ドラゴンでも見て呪印気分を味わうか
メッセのテレカイラストが決定したみたいだぞ。まんまパッケージのイラストだったがw ソフマップもそうだけど、何でもっと凝ったデザインにできないんだろうなぁ このぶんだと、メディアランドも同じようなのだろうな・・・。
あららーマジでこれですか 前作はメッセもソフマも書き下ろしだったのに残念 ブックレットに時間割きすぎたのかなぁ
箱版の呪印が届いたからプレイしてみたけど、足遅いねぇ… 設定で日本語がある(台詞のみ)なら日本でも出して欲しかったな(´・ω・`)
ちょwwwまてwwwwメッセwww てことはメディアランド予約組が勝ち組……か…?
足もだけど行動全てがモッサリというかカクカクというか。 これの1・5倍ぐらいの速さだったら丁度いいのに。 その内機動力上がるんだろうけど。
なんだよ、マップを広げずに、足を遅くして探索エリアを広く見せる作戦かよ。
パンサークロウとか移動用の僕あるんじゃないの? 女性に化けたり、変身可能で「ご主人様」うんうん。 声優は野田l;d;lfl;ljfd
なにそのアキレス
もう発売二週間前を切ったわけですが、 結局今回はテレビCMなしですか。 コナミも戦神?とかいうゲームの方の宣伝に力入れてるようだし。 ドラキュラシリーズにももっと金使えって話ですよ。
まさかと思っていたがやっぱり闇呪でドラキュラ出るのか これじゃあ悪魔城伝説での戦いは一体なんだったの?ってことになる むしろ悪魔城伝説は物語の序曲に過ぎず、闇呪こそが本編って感じになっちまう なんだかIGAが悪魔城伝説を元にした同人作品書いたようにしか見えない ま、シナリオはダメっぽいとしても肝心のゲーム部分が面白ければそれでいいんだが、 前作PS2ヴァニアの延長線上なんじゃそれも期待できないな
よくわかってるじゃない。 2Dで新作出せばいいのにね。
ドラキュラw
据え置きではもう2Dださないって言ってたよな もうDSに頼るしかないのか
悪魔城伝説はもう10年以上も前の作品だからなぁ、今更その内容を否定するような物作ってほしくないな〜。
ダブルステップってスキルとったらテンポよく単発ステップを 繰り返せば歩きよりは全然早くなった。(1.3倍くらい) でもタイミング失敗してダブルステップになると歩きより時間かかる。 なんかメタルウルフカオス思い出した。
この勝利の喜びを分かち合う相手もなく、 ただ、崩れゆく城を見つめる姿があった ひとつの戦いを終えて、ラルフは、ひとり、去っていく いつかは彼らのことを受け入れてくれる人々が あるであろうことを信じて…
発売前なのにぜんぜんのびねえなぁ
358 :
342 :2005/11/14(月) 09:41:05 ID:A32Gr/yo
じゃ、景気付けに中盤辺りまでプレイ後の感想でも(箱版だけど) 自分は据え置きハードのドラキュラはFC版以来です。 ・足の速さは上の通り、ステップ移動&鳥捕まりが無いと辛い ・ロードはかなり短い。ワープによるエリア移動でも0.5秒程度 ・やり込みは出来る。リストは敵が落とすアイテム2種+盗み1種を埋める 盗みについては、ボスからも獲れるので調子こいて殺さないように。 ・召還する仲間は育てると卵?を生むが卵から生まれた方が圧倒的に強い。 繰り返し生ませれば強くなるのは確かなんだけど、愛着という意味では微妙。 海外版のプレイだけど、オプション−日本語設定の項目がセーブされない事と ショップの日本語が間違っている(仲間を引き取ると「預かる」とか言う)のが ちょっと残念。
359 :
342 :2005/11/14(月) 16:28:54 ID:A32Gr/yo
マジで誰もいない(´・ω・`)操作系についてでも書くか… コントローラ設定は変更可(十字キー・アナログクリックは無し) カメラも操作切り替えが可能になっているけど、左右の反転が 普通のソフトと逆で変更出来ないのは閉口。まあ、Lトリガー で正面にする事が出来るので、どうでもいいかな?ちなみに カメラは下方向には強いけど、上方向には全く向きません。 ロックオン機能もあるけど、盗む時以外は使い物になりません。 混戦になるとカメラワークがおかしくなったり、敵が何度も復活す る所だと、遠くでも反応してしまい、壁に向かってロックなんて事も。
>>358 乙。FC版以来ってすごいな。
今回も天井は見れないのか・・・
で結局、プレイしてておもしろいと感じるの?
あと、ホラー度はどのくらい?
3Dのドラキュラってちょっと怖かったりする N64の黙示録なんか結構怖かった
363 :
342 :2005/11/14(月) 18:08:10 ID:A32Gr/yo
よく考えたら据え置きもSS版はやってたわ。ちなみに携帯版はDSまでプレイ済みです。 面白いかと言われるとうーん。と言ってしまうけど、敵リスト・武器防具生成・マップ 埋めなどはやり甲斐はあるかと。ホラーとして見るならは全然駄目です。基本的に 敵が出るのは開けた所だけなので、遠くから丸見えですし。それよりもドラキュラ シリーズってホラーなのかな?と思うけど。 前作未プレイなので、前作の公式ムービーを見ましたが、あそこまでアクロバットな面は 今のところ無し。アクション部分は正直前作の方が派手のような…では質問があれば 後ほど答えます。
どの動画を見ても同じように見えて仕方がない。敵が違う程度 もうすこしマップに高低をつけたりなどの特色が欲しい やっぱり値崩れするの待つか
364に触発されて前作のムービー見直してきた あのムービーは詐欺に近い。あれだけみると樹陰より面白く見える 実際は平坦な通路と部屋を延々と回るだけ ときおりムービーに出てくるような特殊な部屋があるけど、ほぼなし で、一つ質問なんですが、やっぱりマップは高低差のない平坦なマップばかりなんですか? 個人的にはその点がかなり気になってます
366 :
365 :2005/11/14(月) 19:09:21 ID:Sxc0CFdR
363だった スマソ
ゴシックホラーアクションゲームですよ! 今流行の性格の悪いゴスロリ人形なんかが出てきたりしませんかそうですか 『お前は誰』『帰りなさい』『やめて』『きゃぁ』とか喋ったりしませんかそうですか それならせめてゴスメイド、なんとかゴスメイドだけでも…
368 :
342 :2005/11/14(月) 19:25:03 ID:K9lksrAm
ID変わってます。あのムービーは詐欺ですか(´・ω・`)
マップの出来は平坦と言えますよ。
トリにつかまって谷を越える等のアクションがある所は、落ちても
死なないようになっているので高低差はありますが、ダメージ等の
ペナルティは無く、単に元の位置に移動を強いられるだけなので、
面倒でしかありませんでした。
>>367 そっちはDS版でどーぞ。こちらでは期待するなと言っておくよ。
悪魔城ドラキュラUとゼルダの伝説Uって似てないか?
370 :
なまえをいれてください :2005/11/14(月) 21:08:13 ID:z5nPhtEi
11 名前:ノビ使徒405 Wi-Fi ◆yjSoVIETJs [] 投稿日:2005/11/14(月) 19:03:52 ID:riq8BebP
-サターン版限定のステージを録画(オマケ付き)-【DLKey IGA】
ttp://cp9a.or.tp/up30m/src/up (-.-)y-1830.mpg.html
ゲームの供給過多の時代なんで
ゲームの冠に頼らざるを得ない部分はあるが
ネームバリューだけじゃ売れないのも事実。
満足のいく作品に仕上がってるといいね
371 :
365 :2005/11/14(月) 21:29:23 ID:Sxc0CFdR
>>368 サンクス
やっぱり今回は様子見だな
前回は発売日に買って三週間後ぐらいには新品2980円ぐらいで売られてたからな
・操作性は全体的に重たい感じ。足遅過ぎ。ステップ連発でも遅め。鳥も下り坂以外は微妙。 ・剣の判定が細めで持続も短め。カメラもいまいちなので結構技が空振る。 槍や大剣の硬直がやたらと長いのでレイピア系ばかり使う傾向に。 ・アクション部分にコレといった爽快感はなさげ。 飛び蹴りや突き上げからの空中コンボも動きが重たいのでなんかいまいち。 敵がワラワラした所にゴーレムと一緒に突っ込めばそれなりに・・・? ・盗みはなかなか楽しい。敵によって盗み方も様々で、相手の技の隙を突いたり、 浮かせてジャンプ>盗みや、わざと掴まって脱出>盗み等。 ・練成も楽しい。お遊びアイテムも沢山あるんだけど、 変なのは見た目だけで普通の武器と性能はあまり変わらない場合が多いのが残念。 ・ステージは淡白。平坦で原色っぽい、暗めで見にくい。 同じ様な場所があるステージが多く、マップを多用するハメに。 ・ボス戦は直前ガードがあるのでパターンを覚えれば楽。比較的ゴリ押しでもイイ。 操作性のサジ加減でいくらでも面白くなりそうな気がするけど、個人的には佳作一歩手前。
前のとほとんど同じってとこだな
>>372 やってみた。作りは大雑把だけど背景がいいね!やっぱり2Dはいいなぁ。
Bloody Tearsも良かった。
>>373 乙。
呪印も結局前作と同じく、単調な部屋ばっかりなのか・・('A`)
地図見ながら移動するのってなんか作業的で嫌だ
何で同じようなマップしか作らないのか、もっと高低差も工夫して特徴のあるマップにしてほしい。
システム部分は結構楽しそうなだけに残念。
>>369 ドラキュラIIとリンクの冒険?まぁどっちも同ハードで同時期の作品だからなぁ…
多分ドラIIはリンクの影響受けてんだろうけど。つかドラIIはレボでやれるんだろうか。
>>372 これは海外作…なのか?すげーな、よくこんなの見つけられるもんだ。
しっかし呪印は前作の欠点だった単調マップが改善されてないのか。
似た部屋ばっかだと常に地図モード表示させて現在位置確認しないと迷うから嫌なんだよなぁ。
その点同じ3Dの黙示録は探索型ステージだった悪魔城別邸も悪魔城中心部も別に迷わなかったな
ちゃんと建物の構造考えてよ全く
377 :
342 :2005/11/15(火) 02:49:48 ID:pdC9bDT7
>>373 の内容は大半が同意。マップについては一歩道が多いのと、
入ってきた入り口にはカーソルが表示されないので、狭い部屋の
戦闘後もあまり迷わないなぁ〜とは思ってます。まあ、マップ埋め
の確認でちょくちょく見るんだけど。
自分はレイピア系駄目だなぁ〜フィニッシュが使いにくくて。ソード&
フレイム系がメインです。
アクションがイマイチというのは、GBAから全く変わっていないDS版
でも一緒なんだけど、向こうは高評価。マンネリでも味付け次第なん
ですかね。
PS2の3DACTは爽快感求めてるのが多いからもっさり感じる まあ悪魔城シリーズは基本もっさりなんだけど2Dよりもさっと感じる
発売日は手を出さないほうがよさそうだな 単調マップだけは改善して欲しかった DMCみたいなマップにしてくれればすごく楽しくなりそうなのに 雰囲気ややり込みなどは良さげなだけに大変残念だ 音楽は結構いいから3000円以下になったら買うよ
381 :
373 :2005/11/15(火) 18:52:24 ID:5RCse/bE
>>373 は超個人的な主観です。(進行8割、前作未プレイ)
期待してる人が買うのを躊躇うのもアレなので、あまり参考にしなくても。
>>342 マップは確かに一本道多いね。ただ、視界を1周するよりもマップ見た方が道の確認が楽というか。
自分が神経質なのと、足が遅いから道を間違えたくないってのでマメにマップを見る癖がついてしまった。
ソードやメイスも使い易いけど、自分が言いたかったのは大剣や槍があまりにも使いにくいという事。
レイピア系はA>A>Fだけ使い勝手が凄く良いので。重量級の敵の攻撃をかわしつつ3、4体同時に
攻撃できるのは素敵。ソードはA>Fで敵が吹っ飛んじゃうのと、A>A>Fは隙大きめなのでいまいち。
>「もっさり感がまるでない!プレイヤキャラがきびきび動く!」
一応きびきびはしてると思う。でも足が遅い、ジャンプが重い、着地の硬直長いで動かしてて気持ちよくない。
きびきびと言うよりはカクカク動く!という感じ。もっと華麗に動かしたかった。
さあいよいよ今月も満月の日が近付いてまいりました 明日開くであろう公式の秘密部屋、どんな内容なんだろう
>>381 俺は槍派だな。
レイピアはダメージが低くて攻撃範囲が狭いから嫌だ。
つか、槍が使えないって? 最強だと思うけど。
384 :
373 :2005/11/15(火) 22:27:10 ID:5RCse/bE
そんなはずは・・・と思って槍を使ってみた。 どう見ても最強です。 本当にありがとうございました。 自分の書き込みは色々と参考にしない方がよさそうだ。
3名か。少ないね。せめて10名… まぁ、大して変わらんか。
PS2版といい今回といい もしかしてドラキュラシリーズおしまい? って位売れない予感。 3Dはイラネ
もう悪魔城死神でいいよ
悪魔城ベルモンド
悪魔城ヴラドツェペシュ
昔から同じくらいの売り上げじゃないの? 昨日月下買って初めてドラキュラシリーズ始めたんだが面白いですな。新作買ってみようって気になってきた 売れてないんだったらドラクエとかの影にうずもれてるのをなんとかするしかないだろうな
悪魔城咲仁
>>386 残念ながら海外ではかなり売れるらしい。
奴らが買う限り、クソなIGAドラキュラが続く。
ファミコンミニのGBA版もないね。忘れてるのかな。アンケートで指摘しといた。 年表で「○○は滅びてなかった」がやたらと多くてクスッと笑ったよ。
IGAっていつから関わってんだ? つか外人は3Dでアクションってだけでバカバカ買うからな…
ドラキュラXのアニメシーンから
へーPCエンジンのドラキュラXからIGAは関わってたのか なんか公式の資料に大傑作だとか書いてあるからやってみたいな 20周年記念に移植お願いしますよ 無理ならせめてサントラ復刻だけでも この前中古で9500円なんてありえない値段で売ってた
アストロ球団 6777 ラチェット&クランク4 8888 SC3 9999 ,hack 7877 ドラキュラ 8888 ← ぷよぷよ 7777 リバースムーン 6776 ナルト 7877 ギャル雀 6766 ワンピース 6766 同上GC 6766 リトルエイド 8666 戦神 8878 ルーンプリンセス 5565 SSX 9888 SSXマリオ 9888 ハリポタ 7866 ロックマンエグゼ6 8889 ソニック 8888 ガッシュ 6667 SSXポータブル 8887 ぷよぷよ(PSP) 8888 ハリポタ(DS) 7777 シンプルDS6 5665 ぶつ森 99109 スノボキッズ 7867 バブルボブルDS 6766 ムシ1 4744 ブラックバス 6764
400 :
342 :2005/11/17(木) 17:32:05 ID:6v/1b8/N
現在ラスト(かその前かな?)のダンジョンで仲間のレベル上げをやっている状況です。 育て方によって能力に差が結構出るので、色々試したくなるんですよねぇ。 ファミ通のALL8はうーん…甘く見て7766程度だと思っていました。クリアー 後は即売りの予定ですが、ヤフオクは使っていないので、海外ソフトは安く買 い叩かれるのが痛い所ですよ。箱版ですが興味ある人がいれば速攻クリアー を目指すので言って下さい。 以上チラシの裏でした。
>>399 ってファミ通の点数?
ラチェットやソニックと同じ出来だとは信じがたいな。
今回はそんなに良く出来てるのかね。逆に不安になってきたけど。
ここじゃ、あんまり呪印の評価高くないみたいだな・・、なんか不安になってきたよ。 確か呪印ってPS2じゃ最後の作品だったよな? PS2最後ならせめてマシな作品になってほしいなぁ。
俺は問題ないぜ、楽しみにしてる その前に忍道戒クリアしないとな。
これやりこみ要素とかどうなんでしょ。7000円分のボリュームはありますかねぇ
呪印の売り上げを阻むライバルになるのは
>>399 の中のどれでもないぜ
同日発売の『スターウォーズ シスの復讐』のDVDだッ!
なんといっても未発表シーン満載だしコイツは強力なライバルだ
まぁ復讐つながりってことで
>>342 普通にやると何時間くらいでクリアできそう?
406 :
342 :2005/11/18(金) 10:35:23 ID:nNY4HLAH
>>405 400に書いたレベル上げ(レベル40程度)をしている時点で15時間を超えた
程度ですね。マップ埋めとかを気にしないで進むなら十時間半ばで初プレイは
クリアー出来るかと。ただ、ネタバレをちょっと見た所、ボスはまだ数体いるみたい…
尺としては普通位じゃないですかね。海外のチートを見ると当然のように
別キャラでプレイなんて項目もあるので、単純に2倍しても良いと思います。
ヤフオクで箱版見ましたが、最低価格が高いですなぁ〜自分なら半額程度で
放出するのにねぇ。あと書き忘れていましたが、ムービー時の音声のみ異様に小
さい現象が出ています。
闇の〜って月下の黙示録みたいなかんじ? あれすげえハマった
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ | 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
前作は60フレームだったけど今回も60なのかな? だれか知ってたら教えてくださいな
412 :
373 :2005/11/19(土) 04:22:16 ID:SBKGwdJ5
一応クリアしました。多分目安は15時間前後。 マップを98%程埋めた所で詰まったのでとりあえず放置。 ・通路が無駄に長くてだだっ広く、その割に敵も少なかったりで全体的に殺風景。 場所によっては戦闘の時間より歩行の時間の方が多いのでは。 ・最後まで足が遅い。流石にダブルステップの隙を無くせとは言わないけど。 ・縦斬りやジャンプ攻撃はやっぱ細い。空中の敵とか当てにくくて萎えれる。 ・やり込み要素はあるにはあるけどどれも作業的な内容で、 やればやるほど旨味が出てくるというような意味では皆無。 使い魔の育成も要領の良い場所でやればすぐ終わるし、盗みとアイテムも道中きちんとやってれば 終盤になる頃には大体終わってそう。コンプ目指すと結構かかりそうだけど。 ・音量小さ過ぎ。音楽もいまいち。 ・クリア後は別キャラやクレイジーモードとかあるけど、自分はやり込む意欲は湧かなかった。 ・個人的には5.5点。モタモタが気にならない、作業的なやり込みが好きって人は7点辺りでは。 システムがおもしろそうだなって思う人には三千円くらいなら勧めれるかも。
>>412 ちょ・・・いいとこ一つもないジャン
何かこう、もっと肯定的なことも書いてYO
414 :
373 :2005/11/19(土) 22:30:50 ID:Se35ror+
確かに
>>412 は批判ばっかだね・・。
・上の方にも書いたけどシステム自体は良い感じ。アイテム合成が楽しいから余計盗みたくなるとか、
使い魔が特定の技を覚えないと行けない場所が結構あるのでマップ埋め>使い魔育成とか好循環。
・使い魔はなかなか使える攻撃技持ってるキャラが多いから、
狭い部屋に敵が密集してると暴れ甲斐がある。でもそういう場所は少ないかも。
・独特のザクザクしたヒット感は良い感じ。
・クレイジーモードはマゾっ気のある人には堪らないのでは。(敵がやたらと強い。)
・ラスボスもやっぱりパターンを覚えれば楽勝。
・敵に掴まれてそのままフリーズするバグがある。偶発なので条件は不明。チケット使えば脱出できた。
・気になる程のロードは無いと思っていい。
・コレクター癖のある人向け。(アクション自体は大味なので。)
>>410 60だよ。
公式のシリーズ作品資料に開発スタッフの情報は書いてないのか… どっかにスタッフ紹介してるサイトない?
418 :
なまえをいれてください :2005/11/20(日) 16:21:32 ID:nIeXWP9m
やはりネタバレ蛆虫が湧いてたか。
419 :
なまえをいれてください :2005/11/20(日) 17:15:50 ID:SD0D+ID3
(´・ω・`)知らんがな
いまだ!FPS視点のドラキュラだ!
いまだ!一人称視点シューティング視点のドラキュラだ!
体感ゲーム…?
メトロイドプライムみたいに3Dものは海外勢に作らせればいいじゃない いいもの作るんじゃないか?
つーかそもそも海外コナミの開発チームって存在してんのか?
モトクロスバイクマニアックスとDS版サバイバルキッズを作った連中はハワイスタジオみたいだが。
なぁなぁ、今回は前作にあった戦闘記録(倒した回数とか)とかあるのか? スコアの代わりみたいな感じで、何気に好きだったんだが。 「ダメージを受けた回数」とか設定してくれれば面白そうだなぁ。
427 :
342 :2005/11/21(月) 09:25:38 ID:d5XQglFf
>>426 倒した回数は残りますよ。後埋めるのはアイテム位なので、多分今までと同じじゃないかと。
別ソフトに浮気(スプセル&ポケモン)していて未だクリアーしていません(´・ω・`)ラス前の
ボスに勝てなかったんで…回復アイテムの最大所持数が少ないので、ゴリ押しもあまり効
かないんですよねぇ。まあ、育て途中の仲間で挑んでみたのも悪かったんだけど。
レボリューションで、旧作と体感ベルモンドゲームやりたい
死ぬほど期待してたのにこのスレにあったレビューを見て一気に冷めてしまった ぶっちゃけ前作2時間プレイして投げた俺は7000円で買う勇気がない 月下とDSのアレは好きだけどやっぱ3Dはダメかぁ・・・
前作を発売日前日にフラゲし、発売日の翌日に即売りをした俺は、 もちろん今作も買うぜ!
>>416 のは血の輪廻が不完全になってるな。追加。
CAST
リヒター・ベルモンド 堀川 仁
マリア・ラーネッド 鉄炮塚 葉子
アネット 本田 あつ子
テラ 村田 博美
イリス 安田 亜紀江
ドラキュラ伯爵 石丸 博也
ハンス・ギニター・クラウド
STAFF
PRODUCER Y.YAMADA
CHARACTER DESIGN T.FURUKAWA R.B K.YAMADA KURO!
PROGRAM T.HAGIHARA GAGENSAI SHINGO.T
SOUND STAFF あきろぴと 地獄車中村 Sanoppi メタルユウキ
VOICE STAFF Ryuichi AKT NOR さうしらう バビット・K Sanoppi OPA
GUITAR SOLO 古川もとあき
VISUAL STAFF あきろぴと Sanoppi いもほれいまい
SPECIAL THANKS 大沢事務所 ACクリエイト株式会社 スタジオ・音のメルヘン屋 CoCoスタジオ
PACKAGE DESIGN いぬまり M.YOSHIHASHI
DIRECTOR T.HAGIHARA
SPECIAL THANKS 省略(IGAの名前あり)
確か血の輪廻は、日本だけで発売じゃなかったか?
え?前作みたいに英語音声ありじゃないの? 本当に? ねえ本当にそうなの? アイヤァァーーーーーーーーッ!! 日本語だとやる気うせるぅぅーーーーーーーーっ!!
つーかマリアって朝比奈だったのか
石丸 博也って ジャッキーじゃないか!
甘いなっ! 冒険野郎マクガイバーもそうじゃないか?
437 :
373 :2005/11/21(月) 20:47:17 ID:FFIygC0W
レビューっても342さんと自分の(しかも箱海外版)しか出てないわけで、
迷ってる人は国内版のレビューが出てきてから決めてもいいんじゃないでしょうか。
それに自分は辛口ユーザーなので、レビューする時は大抵文句ばっかですよ。
>>417 「出来は良くない」の一言で済ますとハマれる人には失礼なのでもう少し言わせてもらうと、
操作性とマップ(通路や部屋)の大きさ、敵の配置やサイズ、ロックオンの仕様なんかが
うまく噛み合ってないという印象が強いというか。そこらへんを改善すれば
月下が好きだって人にも大分受け入れられるんじゃないかなと思う。勿体無い。
(ロックオンは盗む時以外は使う必要はないんだけど。)
海外サイト見てやっと色々コンプ。自力だけでやると30時間前後かかるんじゃないかな・・。
別キャラやクレイジーを合わせるとなかなかのボリュームでは。
文句ばっか言いながらも結局最後までやってしまうスルメゲーでした。
>>435 やべ、例の第2形態の後に格闘家として、リヒターの前に立ちふさがる伯爵を想像した。
絶対勝てない。
リヒターのルックスは当時大人気だったストIIのリュウの影響受けてんだろーから
ジャッキーともいい勝負するさ。つーか対戦格闘悪魔城出てくれねーかなアーケードで。
>>433 英語音声あるよ
432
シリーズ全作中、輪廻だけが日本でしか発売されてないそうだ。
つーかイガログに外人も書き込んでるジャン。国際的だなぁ…
ま、あそこに書けばIGA本人が確実に読むだろうしな。
>>439 サンクスッ!
そうか・・・・・・・・英語音声があるのは救いだな。
ところで・・・・・・・・。
音楽って本当にどうしようもなく普通すぎて盛り上がらないの?
とりあえず、クレイジーモードがあるなら月下みたいに簡単すぎるって事はなさそうだね。 あと、今回はレベル制に戻ってるみたいだけど、鍛えがいはあるんだろうか・・?
442 :
417 :2005/11/22(火) 01:22:59 ID:b95KODU4
あれ?342さんと373さんは別人でしたか。 同じ人だと思ってた。なるほど、よく見れば数字が違っていたんですね〜。 そういえば輪廻って死神も喋ってたような… スタッフロールに入ってないようだけど、あの声は誰が…
>>434 「朝比奈」じゃなくて「朝日奈」な。
マリア=朝日奈は結構知られていたと思ってたが…。血の輪廻の方が先に発売されてるがな。
俺は日本語音声あって嬉しいな、 最初はかなり楽しみだったがレビュー見てたら少しテンション下がったぜ・・・ 公式のhasimoとか言う人のコメントで結構へこんだしな日記ですか、 蒼月はかなり良作だったなぁ。 予約してるし音楽も普通に楽しみにしてようサントラ一つキャンセルしたけど 大好きなバイオの新作買うし他にも買うのあるからなorz。
>ぶっちゃけ、過去のシリーズ作品もプレイしたこと無いですからね。。 こんなやつが作ってんのか・・・orz もうドラキュラはDSに期待するしかないのかもしれない
>ぶっちゃけ、過去のシリーズ作品もプレイしたこと無いですからね。。 マジ?それ最悪だな
>>446 公式HPのコメントのところにある
プログラマーらしい・・・
>当然いつものように暴れたら 毬…
>>448 げ、ホントだ
こんなのばっかだから
今みたいなイガキュラになるんか・・・
あふぉか。世代交代という言葉を知らんのか。 それに好きな物と仕事にする物とは違うんだ。仕方あるまい。
>451 リアルタイムにやった人しか作るなとは言わないが、 シリーズ物作るのに過去タイトルを全く遊ばず、 しかもそれを公式ページで語られるのはねw 普通はシリーズをいくつか遊ぶべきだろうし、 仮に遊んでないとしても、それを公にはしないだろ。
まぁプログラマなんだし。いいんじゃないの?と、漏れは思うけどね。
ゲームの根本を作るプログラマがシリーズに対する敬意も無いのは問題だと思うぞ。
プログラマって固定なのか?
つうかプログラマが何をするか・・・知らないわけはないよなぁ。 プログラムやらキャラデザインやらドット打ちやら兼任してた 時代と一緒にするのはどうかと思うぞ。
どんな仕事を担当するかという問題ではないと思うのだが。
公にする=マズー 仕事は仕事=フーン 双方をごっちゃにして話すとろくな事にならんぞ
感情的には、作る立場なら過去タイトルを遊んでおけ。 常識として、過去タイトルを遊んだ事が無いなどと公に口にするな。 が、結論でOK
460 :
342 :2005/11/23(水) 11:46:57 ID:jTMFPFdg
先日某アクションゲーの続編を作った人は、過去の作品を遊ぶと、 それを引きずるからやるなと、プログラマー等に指示していたとインタ ビューに答えていましたよ。 まあ、これは上からの指示であって、今回の内容に当てはまるかは 分かりませんが。
小島監督はスタッフにMGの旧作をプレイさせたとGB版の時に言ってたな。
ドラキュラは引きずらないとだめだろ このままじゃドラゴンボールみたいなキャラゲーになりそう・・・。
おもしろければどうだっていいよ。 おもしろければ。
思考停止
面白く無いから困っている。
ちょwこれww
おいおいイベント特設会場ってどこかと思ったら 店の入り口の道端でやってんのかよ
ドラキュラ買ってきたのはいいが 店員が間違えて「戦神」を袋に入れてた…orz 家に帰ってから気付いて まだ、開封前でレシートも残っていたから なんとか、取り替えてもらったが なんで「戦神」と間違えるんだ…。
これからやるぜヽ(゚∀゚)ノ ヒャホーイ てゆーかメッセテレカ付き普通に売ってんじゃん!どこが予約特典なんだよ IGA氏の声はマイク音量低くてほとんど聞こえなかったし… まぁ生IGAと気合いの入ったコスプレイヤーさん見れたからいっか
今日発売日だったのかw何故か12月発売だと思っていた 今から買ってくるかな
今闇のなんとかの画面で3Dのドラキュラ初めて見てるが ドラキュラオンラインがやりたくなった。ただそんだけだな… 他のアクションと変わらないからなんか新鮮さが無いんだよなー もっさりはしてなかったな
三人のサインじゃんけん勝ち抜き10名限定は狭き門でした(全部で30〜40人程しかいなかったけど) イベント参加賞のオリジナル待ち受け画像ってパッケージと同じ絵でやんの。ちょっと残念。 誰か17:00の回のイベントに行った人いない? 客からの質問コーナーではどんな質問が出た?
475 :
台湾 :2005/11/25(金) 16:00:52 ID:auM39PQE
>>474 客からの質問コーナー?そんなの無かったが・・
一回目の時はあったのか?五時の回はコスプレしてる人もいなかったよ
つーかイガログきてるな
ttp://www.blog.konami.jp/gs/magazine/2005/11/000421.html でもまさか路上でやってるとは思わなかったよ、客は五十人近くいたかな
トークショー終了後、ソフマのビル脇で3人のミニ撮影会状態になってたな
で、そのあと抽選の賞品が結構余ってたみたいで
まだその場に残ってた人達集めて、何ももらえなかった人に敗者復活じゃんけんで残りの賞品を配ってた
で、イベント終了後にはまだまだその場に残ってた人達に飾り付けのオブジェ(モニターの周りに飾りつけるやつ)
みたいなのの未組み立てのやつを欲しがる人達に配ってた
これさ、人形の芝居が下手だな。 前作のがまだ見れた気がする。
おい今日更新の週コナにIGAインタビュー掲載されるぜ
しかしイベント参加者って2回合わせて多くても100人てとこか… 多いんだか少ないんだか
>>475 早っ!!
これみんなイベントの賞品?
国内オクに出すと非難されるから海外で出したのかな
途中で送信してしまいました‥‥orz 20周年記念に何か考えているか?→そんなに強く意識はしてないとかなんとか 映画化については?→そういう話があるのは聞いてるが私(IGA)からは何とも言えないとかなんとか ヘクターとアイザックの年は?→ヘクター25才アイザック23才とかなんとか 他は忘れた てゆーか最後にそんなおいしい事があったとは…
うん。
昨日買って来てちょこちょこ進めてたけどやっぱりダメだこりゃ 俺には合わねぇ 基本部分前作(PS2の)ままじゃないか・・・ 追加要素はまあ悪くはないがメインのゲーム部分が単調で面白くないので意味がない マップもテクスチャで外っぽく見せてるだけで結局城の中を歩いてるのと変わらんし 混戦になると遠近感がわからず敵が手前に居るのか奥に居るのか迷うのがイラつく 一応買ったからには最後までプレイするけどね・・・ ひょっとして2Dが月下フォーマットになったように3Dはこのシステムをフォーマットにするつもりなのか?
>>483 そんな君には黙示録外伝をおすすめ。
一部64ユーザーからも不評だが
難易度が高めで、クリア後に達成感はあるぞ。
正直年代記微妙だなあ FC時代のほうが良かった
本スレや攻略はなかなか盛り上がってるね。 あと2,3日もすれば最終的な評価も出てくるかな。
>>481 鞭だけやんけw
>>484 俺は黙示録の方が好きだな
外伝のコーネル編はなんか疲れる… 外壁〜魔法塔までの7ステージが精神的にキツい
悪魔城中心部の様なステージが追加されてるかと期待しながらプレイしてたが結局無くてガッカリした
それに城の構造が黙示録では悪魔城中心部からの昇降機で上にあがっていって
決闘塔方面と科学塔方面に分岐してそれぞれの柱時計の間から時計塔へとつながってる
つまり4つの塔がその中心にある時計塔を支えている構造になってたのに
外伝では新たに美術塔と遺跡塔を追加したからおかしくなってるやん
黙示録は精神衛生上よろしくないゲームなので二度とやらないだろう。 方向性は間違っていなかったと信じたいが・・・
黙示録は変に怖かったな 迷宮庭園はホント怖かった
黙示録はゲームの完成度が低かったけど、マップの作りなんかは PS2の2作が足元にも及ばないくらいにクオリティ高い
>>489 恐怖度ではシリーズ1かもしれんが、その大半が追っかけっこや爆発注意という、
シリーズ共通の「異形の者への怖さ」とかけ離れているのが問題。
まあベヒーモスの登場や最終形態ドラキュラの消滅シーンは禍々しくてよかったが。
呪印並のグラフィッククオリティで黙示録やりたいなぁ リメイク希望 呪印ってなんか臨場感みたいなものをあまり感じないんだよなぁ… 例えば崖や城壁から飛び降りてみようとしても出来ない(黙示録なら落ちて死亡) 凹凸があったりして立体的に見える背景に近づいてみても、 まったくの平行(立体に見えるテクスチャ貼ってるだけ)黙示録はちゃんと凸凹してた そういえば呪印はイベントシーンだけ美麗グラフィックになるけど 黙示録って通常とイベントシーンのグラフィックが変わらなかったな ショボイが逆に臨場感を出すための演出ともいえる
>>492 ゲーム性というか方向性が違うからな>呪印と黙示録
呪印やPS2の前作は、見せ方が3Dになっただけで、本質的なゲーム性は2Dなんだよ。
だから3Dならではの高低差を活かしたステージ作りみたいなのは、ほとんど感じられないし。
それに前作はその完成度が半端だったから、2Dのほうが良かったという声が多かった。
呪印の評判が悪くないのは、単に完成度が高まったからだと思う。
逆に黙示録は真面目に3Dアクションを追求した作り。でも荒削りなため、
2Dドラが好きな人に不評なのはもちろん、3D系に抵抗ない人にとっても、微妙な声が
少なくない。俺としては、黙示録の路線を次世代ハードで追求してほしかったけどな。
黙示録はやった事ないんだけど、PS2版みたいに似たようマップが延々と続くわけじゃないんだな。 月下のマップを3Dにしたって感じなのか?
それよりマリオ64を悪魔城化したと思った方がわかりやすいかも
呪印はステージ中のギミックが少なすぎ。月下より頭使うとこ少ないでしょ。
なんか呪印のエンディング見ると 次の作品で終わりっぽいなぁ いやだな。ドラキュラ終わって欲しくない
>>497 次回作が1999年の最終決戦と匂わせて終わるね
もし1999年でひとまず終わらせても、矛盾ない程度に間の話とかソウマの話は出してきそうだけどね。 サンジェルマン、マティアス、へクターが運命の影響受けない?みたいな話。、公式年表のラルフの直下にある線 この辺全部伏線回収するつもりだろか? なんか下手したら伏線投げっ放しになりそうな不安もある。
そのうちドラキャラオンラインとか出そうだな
ここでぼくドラキュラくんですよ。
そこで1万年計画が成就した魔王ガラモスの登場です。
本当はドラキュラXXで終わる予定だったんです
>>501 そろそろドラキュラくんの新作がやりたいな。
できれば2Dで。
3Dならとにかくアクション満載の方向にしてくれ。
いくら新規アレンジ曲収録+詳細な曲解説付きだからって これはあまり買う気しないなぁ、暁月も蒼月も良い曲ないしな 今の所コナスタ専売って書いてあるけどどーせ結局は普通に店で発売されるんだろーな
コナスタ専売で一般販売になった試しって今までbeatmaniaIIDX7thしかない希ガス。 音楽CD類はずっとコナスタ限定。
これには小島氏の書き下ろしイラストないのか… 尼とかで買えるようになったら買うかも試練が
DSはいい曲あったけど音源がショボイからなぁ やっぱPS2で2Dがやりたい・・・。
暁月と蒼月やった事ないんだが、音楽はどんな感じなの? 月下みたいな感じなら買うが。
>>510 ノイジーなSFC音源って感じ?
音楽自体は結構いい物が多い、公式に暁月のアレンジあるから聴いてくるといい。
公式見てふと思ったんだが リサが魔女裁判にかけられたのはいつなんだろう マティアス=伯爵様とすれば 呪印の何十年か前ってことなんだろうか
と、思ったが月下のアルカードが推定400歳だから 裁判されたのは1380年ぐらいか
515 :
510 :2005/11/29(火) 21:42:25 ID:9HfvhHFY
>>511 さっき聞いてきた。確かに音楽はいいなぁ、
特に宿命の十字架(クルス)ってのが月下のドラキュラ城みたいで好き。
(これ以外にも、パール舞踏曲とか彩画みたいな曲があると良いんだけど)
まあ実際の曲はこれより音源は落ちるんだろうけどw
曲自体は好きだから、サントラだけでも先に買っておくわ。
つまりドラキュラはリサと再婚したってことなんだよな。マティアス時代には結婚してたし。 あれ?じゃあヴラド・ツェペシュって誰?
>516 よくわからん。悪魔城伝説の時点でドラキュラが悪魔と契約して吸血鬼になったとされてたが。 1:マティアスが一回ぬっ殺されて、ソウマみたくドラキュラの力(呪い)を受けついでブラドツェペシュに生まれ変わった?で結婚 2:人間として隠れて生きていたが正体をばらした。で、結婚 どっちかじゃなかろうか IGAは悪魔城伝説をひいきにしてるのに当のソフトのオープニングすら無視してるからな。
史実のヴラド公よりも、 悪魔城伝説の設定よりも、 今はIGAの設定でゲームが作られている。 闇の呪印公式より 〔ドラキュラ伯爵〕 巨大な力を持つヴァンパイア。 数百年を生きるが、自分の正体を隠し人の世にまぎれていた。 それ までの彼は、人に対して恨みを持ってはいなかった。むしろ魔道を 志す者達にとって、カリスマ的存在であった。ある日、彼の妻(人 間)が人々の狂気により、無残に殺される。自分の力が及ばない、 白昼の出来事であった。それにより、彼は正体をさらけ出し、人 間に対して怒りをあらわにする。 人間たちへの大虐殺が始まるが、 ラルフ・C・ベルモンドに敗れ滅びる。
エリザベータを病気で失ったらヴァンパイアになって神を呪い続けるわ、 リサを処刑されたら魔王になって人間を滅ぼそうとするわ とにかく妻を奪った奴は何が何でも許さんという事だな。 どんだけ妻を溺愛してるんだ('A`)
そして息子はマザコン
ドラキュラ マティアス時代:エリザベータゾッコン、エリザベータが病死したら神を呪い死神と契約 ヴラドツェペシュ時代:神を呪ってもこそこそ生きて妻と子供に恵まれ良い生活。しかし妻を人間に殺されて今度は人間全員ぬっころす宣言。しかし大昔の親友の子孫に毎回ぬっ殺される。 アルカード マザコン、父親に勝手に不老不死にされる。母親の遺言を守り人間を憎まない。 月下で母の遺言を伝えるのはおそらく、悪魔城伝説の時にはラルフ達が居てマザコンとばれるのを恐れて言えなかったのだろう。 月下ではパパと二人きりになれたから平気で言えた。パパ相手には恥ずかしくないらしい。 ソウマの時にはボス戦でこっそりと過去にマザコンだった事を表す。
呪印公式の伯爵様紹介文に ある日、彼の妻(人間)が人々の狂気により、 無残に殺される。自分の力が及ばない、 白昼の出来事であった。 ってあるけどリサの処刑ってアルカード見てなかった? 何で白昼をアルカードが出歩けるんだ
アルカードは昼間でも出れるんじゃない? 一応ダンピールだし、蒼月でもオープニング真昼間に外に出てた希ガス。
>>525 蒼月じゃ昼間に外にいたのか
DS持ってないから蒼月やってないんだよなぁ・・・
呪印 頭や胴体の装備品を変えてもグラフィックが武器以外 変わらない件について・・・・・・・・・。
>527 月下も暁も蒼月も全部そうだったんだが? 月下はマント変えれるか。あと例外でアックスアーマーか。 むしろアクションRPGのようなジャンルで装備で服変わる事自体がまだ少ないんじゃないか? キャリバーみたいにエディットメインなわけでもないしムービー挟むし
武器のグラフィック変わるだけで十分だよ
呪印のプレゼントってメルアド複数あればいくつ応募してもいいのか・・。 これじゃフリメたくさん持ってる奴が圧倒的に有利だなぁ・・。
それじゃオレは5回ぐらい応募できるな。
アルカートメイル… ヽ(`Д´)ノ ウワァァン アルカードメイルが欲しかったのにぃ
正直ホスイ
>>533 一応、クリアファイルもらえるのは>317で既出。
もらえるのはソニーミュージックとアニメイトだけかと思ってたけど、他でももらえたのか・・。
通販だと、ソニーはもう品切れだしアニメイトも多分品切れだろうな。
>>527 鎧や兜は見た目的にも無理な気がするから、
防具を盾とかガントレットにすれば、
反映できそうな気がする。
スパイクシールドを常時表示して欲しかった。
買ってきたけど、これ女タイプのI.Dいないの? リリスとかサキュバスとか
どうもねぇ… 探索型というわりには探索要素が少ないんだよなぁ マップ埋め武器合成I.D.育成、そんなRPG的なのより もっとこう、探険気分を味わえるような… バイオハザードみたいな それともっとアクションの面白さ、手応えがほしい… 難しくしろってわけじゃないが あと今回のシナリオもやっぱりマンガっぽかった… セリフまわしとかの文法がアニメ的な感じなんだよなぁ、もっと映画的小説的にしてほしいが 次作は来年DSか… これもIGA作になるが、蒼月が面白かったから期待してるが
据え置きの次回作は決まってるの?やっぱりもう一作品PS2で作ってほしいなぁ。 PS3とか箱はヤメレ、いくらなんでも悪魔城のためだけに新ハードは買えん。 (PS2とか、ほとんどPSソフト専用になってるし・・)
なんかどこをとっても中途半端な出来なんだよね。 使い魔と合成のお陰でレアアイテムや盗みの作業感を多少誤魔化せたけど、 コンプしちゃうとアクションやマップのイマイチ具合が余計浮いちゃって もう全然やる気しねー・・・となる。スルメゲーというより惰性ゲーかな。 システム周りはうまくハマってるから方向性はこのままでいいと思うけど。
だいたいのRPG的なものって、コンプするとやる気なくなるだろ普通
アクション自体がおもしろければそんなことはないよ。 一時的に飽きてもそのゲーム独自の魅力があれば何度でもやりたくなる。 個人的にコレにはそれが無いと思う。 RPGが好きな人は満足かもしれんけど俺はアクションに期待してたから。
どこをとってもじゃなくなってるぞ
俺は悪魔城が新ハードででたら買っちまうなぁ 昔から、それがドラキュラファンの定めだったしw
評価低いねぇ 個人的には 月下=蒼月=呪印=SFCドラ>暁=サークル=魔伝=血の輪廻=初代=X68>白夜=レオン=XX>>ドラ伝1,2>ソニア ってくらいでかなり高評価をしてるんだが。 人によりけりかね?
クリアしたよ 前作に比べると確かに面白くなったが 一方通行ばっかりなのと同じマップが多いから最後は飽きてきたな 非常にイライラする所も数箇所あった やはり蒼月ほどのめり込めなかった 3Dキャラでいいからそろそろ据置でも横スクロール2DACTを作って欲しい 死ぬほどドロップ率低いアイテムを集めるために敵を殺しまくったり 全ザコからアイテムを盗んだりしてやりこむことに快感を見出し 代わり映えのしないマップが続くことと足の遅さに耐えられる人には良作 俺は耐え切れなかったので2週目はしない 前作と同じく凡作といったところ あくまで主観だけれど
なぜにわざわざマルチポスト?
ジュリアが浜崎あゆみにしか見えない件について ラルフが大槻ケンヂにしか見えない件について
> ジュリアが浜崎あゆみ 店の画面の顔は俺もそう思った
イベントシーンのジュリアブサイクだな
公式のムービーで崖から城を見つめているジュリアは可愛いな〜と思っていたんだが イメージイラストとか実際のゲーム中だとケバくなっててすごくガッカリした。
呪印のラルフが凶悪な件
でもまあ前作のヒロインよりは美人だろう あれは酷かった
あっ携帯サイトのインタビューで次回は次世代機になるでしょうねって書いてあったよ。 ただ、来年は20周年なんで何かできたらいいなとも書いてあった。
横スクで出ることはもう無さそうだな
ジュリアの自動販売機音声ウザス。 画面も微動だにしない止め画がマネキン人形を思わせてコワス。
ゲーム全体に漂う安っぽい作りは仕様です。
据え置きでの2Dの新作はもういらないけど(というか作らないだろうが) 蒼月と暁(できれば白夜とかも)の移植はほしいなぁ、まあ無理だろうけど。 PS時代なら可能だったかもしれないけど、今更PS2じゃ2Dのゲームは出してくれそうにないね。
据え置きで2D欲しいよ…月下のパワーぅP版みたいなの、 でも高解像度でドット絵なんて作ってらんないだろうしなぁ…
外人は3D好きって話をよく聞くけどイガログに英語でコメントしてる外人?は2D2D言ってるな
つーか最初の勢いはどこへやらってぐらい近ごろコメント少ない…
荒らされて閉鎖ってよりは全然マシだけど 貴重な情報いろいろ発信してくれよIGA
>>555 目の位置が明らかにおかしかったよな
個人的にサラは悪魔城の女性キャラの中では一番可愛かったなぁ〜。 しかし、ゲーム中じゃあんな事になるとは思いませんですた・・・。 何故あれでOKが出るのか。
サイレントヒルは凄いグラだったけど 悪魔城のチームはちょぼいですね
>>546 戦闘中の視点がきにくわね〜とかいってるやつって
単にへたくそなだけだろ
敵の位置を考えて場所取りすればいいのに
そんなことはない。
前作と違って視点で苦労はなかったけどな。 複数的が居たら倒したい敵をロックしてすぐ解除とか。完全手動でも完全自動でも無くでかなりやりやすかった。 強いて言えばキャラが分かる程度に引いたカメラ視点があれば全体把握がしやすかったとかか?
>>559 なんか違和感があるなと思っていたら、それか。
プロが作ったというよりも、専門学校生が卒業記念で作りましたの集合体って感じ。
教科書どおりのモンスター・ステージ・アクション・アイテム
悪魔城ドラキュラの名を冠していなければ、たいした売上にはならなかったろうね。
とりあえず企画書通り作りました感があるわな
>568 ヴァンパイアパニックやってみると良いよ。 あれ専門学校の卒業制作臭がすごいから。 むしろ保守的コナミ臭さを感じる、こうすれば無難に面白いだろう的な。
キャッスルヴァニアのサントラ購入 初見イラストキタコレ 書き下ろしかな?ヨアヒムのイラストですた
ヨアヒムって誰だっけ? ヴァルターの玩具の人?
ミズラヒだよ・・・・・・・・確か・・・・・・・・。
>>572 ヨーゼフ・ヨアヒム
ヴァイオリン奏者、指揮者、作曲家。もっとも偉大なヴァイオリン奏者の一人とみなされている。
ヨアヒム・フォン・リッベントロップ
ドイツの財界人・政治家。ドイツ第三帝国の外務大臣を1938年から1945年まで務めた。
ヨアヒム・キューン
旧東ドイツ出身のジャズピアニスト。1966年に西側へ亡命した。
ヨアヒム・パイパー
ドイツ軍人。1915-1976。武装SS大佐
ヨアヒム・パティニール
ゴシックとルネサンスをつなぐ橋渡し的な役割を担う画家の一人。
ゴシック的な空想世界、たとえば、神の手の中にある球体である世界、といった中世の世界観をを持った作品を描いた。
しかしながら、実際の風景の中で起こっているような空間の扱い方など作品は逸品である。
ヨアヒム・ウィテウァール
オランダのマニエリスムを代表する画家。ユトレヒト生まれ。イタリアとフランスに滞在したが、結局はユトレヒトに定住した。
よくある名前だってことはよく分かったw 先日もマティアスって誰だっけと思ってググって同じ事思ったが。 要するにキャッスルヴァニアの事ほとんど記憶にないんだ。 呪印終わったらセカンドプレイ行ってくる。
とりあえず初回売り上げ5万いかなかったらしい
まあ今回は好評だし、じわじわ伸びていくんじゃね? 前作みたいに不評で値段暴落するよかマシっしょ。
このゲームちゃんと宣伝してれば絶対もっと売れたのにな。 コナミは作品のデキがいいときに限って何故か宣伝に力を入れない。阿呆かと
前作キャッスルヴァニアでさえCだったのに、今作Dっていうのはおかしいだろ。 まあじわじわと評価上がっていってくるんじゃないかな。 少なくともB、いや、Aくらいの評価(俺の中ではAクラス)はもらっていいと思うけどなぁ。
>>580 >ラルフ役の声優変更:今作では「ラルフ・ベルモンド」となっており、
>FC『悪魔城伝説』での「ラルフ・C・ベルモンド」とは別名になった事が起因なのかどうか分かりませんが、
>今作でラルフの声を担当されたのが『月下』で声を担当されていた梁田清之さんでは無かったのが残念です。
>個人的には「梁田さんこそラルフだ!」みたいな固定概念が強いので尚更です。
あれ?月下に台詞付きでラルフ出てたっけ?例の3人ボスは台詞無いし。
ところで、どこの売り上げランキング見てもいまいちな数字だね。
あのツラには梁田!とだけ言えばよかったのに…
>>582 愛着あるのはわかったから、まずラルフとリヒターが別人である事に気づいて欲しいもんだなw
今作でもラルフ・C・ベルモンドだが。大聖堂で会った時に普通にそう出るし…。 よく見ずに評価書くなよなあ
Cって何のCなのよ? ラルフ・シー・ベルモンドなわけじゃないでしょ?まさか。
イガログで聞けw
つーか、普通に米国人の名前にもアルファベット入ってる人じゃん。 何で入ってるのかは知らんけど。
Cのとこには悪伝だと自分が最初いれた名前が入ったんだっけか
590 :
なまえをいれてください :2005/12/03(土) 20:22:29 ID:EjbTzYqK
afBIlWiF
バルジッド山脈の曲が頭から離れません
ラルフ・クリストファー・ベルモンド
月下ってリヒターじゃなかった?
月下はリヒターだね。
呪いのように脳内でループするなw>バルジット山脈 オッサンのうぇぇ〜あぉぉぉ〜♪って声がもう…
今回の音楽は全曲ミチル作曲なのかな 個人的には複数の作曲者がそれぞれ個性的な曲で参加する方式が好きなんだけど
ドラキュラってアルカード戦で改心した様に見えたんだけど 100年後にまた悪さしたんだよね。 眠ってる間に忘れてしまったのかな。
599 :
なまえをいれてください :2005/12/04(日) 01:36:55 ID:l9bWQZwC
>>599 乙。スレタイ最初見たときさっぱり意味が分からなかったw
イノセントデビル腐女子が進化すると貴腐人になります。
俺は機械塔の曲に一票
呪印の死神 キャッスルヴァニアのときと同じ声優さんだ
俺のお気に入りはコルトバの町とモータヴィアの噴水、水道橋、なんとかの森、エネオマ機械塔、 バリジット山脈、愛ザック戦、ボス戦1、ラルフ戦、デス戦、ツェペシュ戦1、 うはwwかなり多いすwwww
死神声、月下のときも同じじゃね?
同じだよ ついでに爺と船頭も 月下では3役もやってたんだね
悪魔城がエンディングで簡単に崩れるのは姉歯建築士が設計したからです
そりゃまた、なかなか絶妙なタイミングで崩れるように設計してくれてるなw
>>607 おそらく城主が倒れる時に一瞬大きい震えが来るので、
それで耐震強度を超えるので崩れるんでしょう。
ヌクレアスは不完全状態だってことだけど完全体になったら何になるんだろな 1番、ウルトラマン 2番、エヴァンゲリオンの槍で刺されて磔にされてた白い奴 3番、巨神兵 4番、鬼神ヨ○ナカ
イデオン
魔界からの魔力が途絶え、崩壊が始まったか byアルカード というボツボイスが月下のROMに入ってる。
沙羅曼蛇のラストみたいに 崩れ落ちる城を瓦礫をかわしつつ爆発をかわしつつ制限時間内に脱出、 とかあったら面白かったのにw
しずもん呪印の4コマも書いてくれよん
まだ4時間もやってないけど俺的にはおまけCDの1曲目がいい。吉幾三が こぶし回してるやつ。
これってアクションが敵との戦闘しかないじゃん。 もし敵が一匹も出なかったら超が付くほどつまんねーゲームだろうな。 しかもマップも背景もまったく平面だしアクションに絡んでないし延々と同じ道を進むだけだから もし背景のテクスチャ剥がしたら超が三つ付くくらいつまんねーだろうな
アクション無し妄想乙 お前がなんと言おうとアクションはあるぞ?
敵が出なかったらそりゃつまらんわな
そりゃこのスタッフに気の利いた3Dの仕掛けなんて作れないんだから 期待するだけ無駄だよ
次の記念作にネタを温存したと思っておく
見づらい視点で ちまちま足場登ってくつまらん仕掛けなんかいらない
そこでコナミ沙羅曼蛇(グラディウス)方式の2D・3D切り替えですよ
なんかこのスレ見てるとたまに 「○○(ID育成・7武器育成とか、↑だと敵とか書いてるな)が無かったら糞ゲー」 っていう奴多いが、そういう問題じゃないよな。 どんなゲームでも、たいていそのゲームのおもしろい所取ったら糞ゲーになるだろそりゃ。
敵がでなかったらクソゲーだよなとか意味わからんな。
アクションゲームとして見たらスカスカだと言いたいんじゃない
まあ、確かに敵がいなけりゃつまらんわなw ただ、なんていうか、難易度が敵の強さだけで決まってるってのは同意。 これまでは敵の強さだけではなく、ステージの構成、配置位置、 これらすべてを含めた上での難易度だったからね。
やっと最後のドラキュラ城まで来たんだが、何このマップ なめてんの?同じマップの使いまわしもほどほどにしておけよ糞が! このマップの使いまわしさえなければいいゲームなのに・・・
>>629 確かに、序盤はほとんど外周とちまっとした小部屋、さらには廃城みたく、無駄に長い地下を通らないとメインに行けないってのは不満だったかな…
だらだらと続く屋内マップはやっぱ苦痛だな
前作もそうだったけど、とにかくマップの使い回しがむごいよなぁ そんなに繰り返すくらいなら、量は半分で良いから、それぞれを作りこんでくれ
XXの人か。 いつか月下以降まとめたドラキュラ画集でるんかね。
...| ̄ ̄ |< 小島文美画集はまだかね? /:::| ___| ∧∧ ∧∧ /::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。) ||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽> ||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/ ||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」 _..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::| \ \__(久)__/_\::::::| |:::::::| .||.i\ 、__ノフ \| |:::::::| .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::| .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
しばしお待ちくだされ
>>629 そこはオレもきれそうになったなぁ
あれで全部ドアが閉まる形式だったら多分やめてた
小島文美の画集欲しいなぁ・・・ っていうか、ドラキュラ全シリーズの画集がいい。 ラフスケッチとかイメージボードとか背景とかコンテとか盛り沢山な内容で。
638 :
613 :2005/12/08(木) 00:51:36 ID:YUVxFLzr
願いが通じた(・∀・)
しずもんの全ドラキュラシリーズの4コマ漫画単行本をキボン。
なんの話かと思ったらヴァルターくんの人かw
蒼月の4コマ漫画、有角だけ何故か割とそのままのテンションwはっちゃけないの?
>>637 それ20周年記念にいいね
なんらかの記念本を出して欲しいな
それかサントラの集大成的なやつでもいい
しずもんラルフ描いてくれよラルフ。 ラルフかっちぇーよラルフ。
うわー グラントがサルになった!!
ガリバルディ大聖堂の曲、後ろでスッポコポコポコ言ってる楽器いらないな…なんか雑音みたいだ。
初回出荷数が少ないせいか売り切れてた。今んとこ3万弱だとしても これからじわじわ売れて行くんじゃないかな。ていうか売れてくれ。
あきらめろ
ソフにて3980で投売り中。 もうドラキュラも終わりだね。
リヒター・ベルモンド 「そうだ…。 IGAとドラキュラファンの闘いの歴史は、 今ここで終わる…。 シリーズ人気が衰退していく今… 中古蔓延ワゴンセール… もう、ここには俺の居場所は なかったのかもしれないな…。
バッドエンドか。 この先ハッピーエンドになる事はなさそうだな。
リヒターのセリフだけどそういうのはシモンに言ってもらいたい。 海外人気があるらしいからついで程度に日本でも継続するだろうけどね。
IGAってほんとになんのためにやってるんだろうな 旧ファンへの嫌がらせとしか思えない
リヒター・ベルモンド 「滅びよ! ここは懐古厨の住むスレではない!
やけに古いものにこだわるんだね 懐古厨のみなさんは。 まーボクも古いファンですけど 面白ければ、今のARPGでも いいんですけどね
解雇中だがアクションRPGには大賛成 だが絶対2Dのほうが面白い けどIGAは病気みたいに3Dにばっかこだわる
がんばっていい職見つけてね…
3Dは3Dの良さがあるんだけどね… 例えば呪印の武器によるさまざまなアクションなんて 3Dだからこそ映えるし格好良さが引き立つ。 今後の方向性として携帯機で2D/据え置きで3Dと二分化で進むんじゃないかね。 まぁ、据え置きでも2D出してくれよってのも本音だが…
武器によるさまざまなアクションなんて、すでに月下でも 暁でも実現されてますが、なにか? むしろ2Dの方がバラエティに飛んでますが、なにか?
暁はやってないからなんともだが、 俺もアクションの豊富さは 月下<呪印 だと思うけどな。 3Dはカメラワークの問題があるからそれがおもしろいかつまらないかは別として、 表現出来るアクションという事に関しては3Dのが圧倒的に多いと思う。
今のシステムでもやり方によっては面白くなりそうな気がするんだけどねぇ・・・ ちょっと考えたんだがステージクリア制にしてみてはどうか 廃墟→森→水路→・・・ドラキュラ城みたいに 今のマップシステムはそのままにマップをもっと狭くその分詰め込んで 直接ボスの所に行くだけじゃなく寄り道するとアイテムや別ステージの分岐があったり 更にステージ毎にプレイヤーを飽きさせない為の何らかの仕掛けが欲しい 現状ただ広いマップに敵を配置してるだけでプレイヤーを飽きさせない為の試行錯誤と言う物が感じられないんだよな・・・ 探索系ARPGは好きだけど3D系ドラキュラには合わない気がする IGAは変にARPGにこだわってる感じなのでステージクリア制なんて頭に無いかもしれないけど 結果的にプレイ時間が短くなっても内容が面白ければみんな満足すると思うんだけど
>>661 それは面白そうだがそれだとオンラインに対応出来ないんじゃ
据え置き機での次作はたぶん再来年にPS3でって事になるだろうからオンライン仕様のはず
今のままいくと武器とか使い魔とかそんな部分だけオンライン対応にしそうだけど
ドラキュラにオンライン対応のメリットがあるとは思えんが。
ハンターサイドとドラキュラサイドに別れて、殺し合いを…
今やっとマップをコンプリートした。で、今作の感想だが、今までと同じ。 頼むからコナミは3Dにしないでほしい。
マップ埋めよりは使い魔進化表埋めの方がずっと面白かったなあ 次どんな形になるのかも楽しみだったし
カメラワークと言えば前作のどっかのステージで 自分が少ししか写らず、地面から見上げる様な視点があったのだが そこでゴースト3匹に迫られた時はドキドキしちゃったな。
以前ロムで暁云々やったんだが難しいな。こんな俺でも暁云々買って楽しめますか? つかキーボードで操作は難しいな。
買わないから関係のない話かと思われます。 はい次
ちょwwwwwwみんなツメタスwwwwwwww というわけで買ってきぞ。刀があるらしいけどちゃんと抜刀モーション有り?
次PS3で出すなら月下のベルゼブブみたいなの出して欲しいな
キャスヴァニに似たようなのいなかった?
攻略本のインタビューで次は次世代機でオンラインかなとか言ってるね つーか単調マップの話題がちっとも出てない… あの3人だけじゃなくマップ作成責任者もインタビューに出てこいやゴルァ(#゚Д゚) ジュリアの生足ボツにすんなやモルァ(*゚Д゚)
オンラインイラネ
こんなもんオンラインにしてどうすんだよ オンラインなんか人の多さが肝なのに
ときメモもオンラインになったから ドラキュラもしちゃえ!みたいな IGA様のお遊びだと思え
うぜーなそれは 大体なんでパッケージにIGAプロデュースとか書いてるんだ あいつ自分のこと芸能人かなにかと勘違いしてないか? 自己顕示欲強そう
テイルズの奴もIGAと同タイプだな 勘違いしてる
プロデューサーやらなんやら、現在はドラキュラシリーズだけど今後新しいゲームを制作するときに名前売りする事が出来るってのを狙ってるんだろうけどね。 そもそも最初のドラキュラシリーズでアンチも付くと駄目だが。 MGSの小島とか、元カプの岡本とかの類と思われ。 コナミ自体がそういうマーケティング方法狙ってるみたいだし。
そういえば今まで東京神戸名古屋に分社化されてたのが再編されたんだって? これでもしかしてIGA以外のコナミの人もドラキュラ作れるようになるかもしれん
小島、水口あたりは製作者買いがありえるが、IGAなんざむしろ変わってほしい部類。
小島はナルシストできもいが、メタルギアシリーズを神ゲーに変えた功績は大きいな。実力がある。 IGAなんか無能でナルシストだからどうしようもない。ドラキュラをクソゲーに変えた男だ。
いやならやめろよ^^
時代の流れについていけない懐古厨はファミコンでもやってればいいと思うよw
決め付け乙w 全くIGAはいがんな 困ったもんだ
自らオヤジ宣言するような真似をするもんじゃあない
単純な疑問として、IGAが好きな人って居るのか?
IGAになってから…… 探索増えてまぁ面白い。 歴史まとめて辻褄あわせで黒歴史化とか整頓されてまぁ良い。 別にIGAじゃなくても出来るだろうけど こういういろんな人やチームがシリーズ作った場合 ある程度でしゃばったりずうずうしい性格の方がまとまる希ガス。 ここでIGAが嫌われても、今後IGAが降りて別の人がプロデューサーになったとき、 IGAがまとめた正史作品の歴史に沿うように作ってくれるだろうし。
>>685 これがゆとり教育の弊害か・・・・。
困ったもんだな
確かに年表とかはああいう風にするしかないよな。元々製作者が色々で設定は滅茶苦茶なんだし。
>>685 誰もそんな事言ってないと思うが。呪印はシステム的にだいぶマシになったとはいえ、
とても3Dを生かし切れてるとはいえないし、キャッスルヴァニアなど論外だ。
新しかろうと古かろうと出来が良くなければ文句が出るのは当然の事。
>>676 「東方正教会」対「スケルトン&ゾンビ軍団」とか。
時々イベントでGMがベルモンドとか死神を動かして祭り興したり。
ところで完全パクリ映画だったヴァン・ヘルシング のゲームってどんな感じ?イガヴァニアみたいなの?
映画ならヴァン・ヘルシングなんかよりスリーピーホロウの方がオススメ! 雰囲気がカッチョイイ!デュラハンが怖えぇぇ!! 黙示録好きなやつはシャイニングが必見!追いかけてくる庭師の原点がここに!
>>694 ジョニー・デップ程、ゴシックホラーが似合う役者は居ないよなー。
過去スレで既出だけど、ドラキュリア2にはムチ持ったバンパイアハンターが出てる。
内容的には1の方が吸血鬼物の王道行ってて面白かったけど。
ストーカーの小説からのコネタとか結構あったし。
あと、オルロック伯爵は月下のよりノスフェラトゥの不気味な方が好き。
おっぱい好きにはスペースヴァンパイアがお勧め
呪印のキャプ画像いろいろ載ってる海外サイトってどこだっけ? すみませんがURLキボンヌ…
今回は合格点に届く出来だったけど やっぱ2Dやりたいよー
だね。呪印すごく楽しんだけどやっぱ2Dのも作って欲しい。携帯機じゃちょっと嫌なんだよ。
映画化決定したからそれの打ち合わせ…だったらいいな いいのか!?
なんとIGA氏がエキストラで出演! 君は見つける事ができるかな?
できるさ。主役より目立とうとするエキストラだもの。
明日は満月なわけだが まだ秘密部屋やるんかな?もうなんにもネタないんじゃないか 最近の公式はしずもん4コマと攻略でしか更新しないし
しずもん4コマ単行本化キボンヌ!
なぜか秘密部屋見れねえ
結局モアイモードは日本版にはないのか・・・残念・・・
モアイモードって? モアイがイオンリング吐きながら進むの?
詳細は知らないけど箱版にあるらしい
ひたすらモアイを倒し続けるモアイラッシュだったりして…
モアイモードは掲示板のデマ モアイは前作のデータ引継ぎで入手できるアイテム 効果はHP573回復。売ると5730G 箱版では入手できない
全然売れないのに GBAやPS2の廉価版を出してくれるのは正直うれしい
PS2ヴァニアは中古がいっぱい出回ってるだろうから廉価版いらないと思うんだが…
確かにそうだ。中古で980で買える。 下手すりゃ一本も売れないぞ
結局あれ何万本くらい売れたんだろな 呪印は最終的に5〜6万本くらいだろうけど
5〜6万てことないだろ、まぁ10万は絶対無理だろうが
つーか日本はついでに出されてるだけだしな
しかしゲーム売れないよな全体的に・・・
ゲームの市場規模は最盛期だった97年に比べて4割近くも減ったという。 少子化とケータイ料金が原因なんだろうなぁやっぱり。 そのうちコナミもどっかと合併するかもな ナムコナミとかカプコナミンとか ナムコだとナンジャタウンのアトラクションにドラキュラ城が期待できるな。
今日QMA3やってたら コナミのゲームソフト「悪魔城ドラキュラ」1作目の主人公は ○○○・ベルナルド ○○○を答えなさい ('A`) 自社のゲームのことを間違えるなよ
マイク・ベルナルド? マッチョなとこはシモンと同じだー
悪魔城シリーズで流れるようなパイプオルガンとかの音楽で、コレお勧めって音楽ない? 音楽板のクラッシックとか行きゃいいんだろうけど、 なんだかモーツァルトとかバッハがどうのって言ってる中でこんな事聞けねぇw ところで闇の呪印は買ってないがどうなんだろう。
とりあえず呪印買え サントラも
月下サントラとドラキュラベスト、ドラキュラベスト2は持ってるんだよねぇ。 GBAとか持ってなかったから、サントラの 「悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon & Castlevania 白夜の協奏曲 O.S.T」 は買ってない。 あと「悪魔城年代記〜悪魔城ドラキュラ Original Soundtrack」はX68000の移植版のサントラかな? とりあえず今から出かけてくるよ。 サントラ探しに。w ゲーム本体は見かけたらその時考える・・・。w
>>730 俺もクラシックにはちょっと興味あるけど、詳しくないしなぁ…
映画のサントラならアマデウスとかオペラ座の怪人とかネバーエンディングストーリーとか好きなんだが。
悪魔城年代記サントラはX68000版オリジナル3音源+PS版アレンジ。俺的には買って損なし。
闇の呪印は歩いて敵を倒して歩いて敵を倒して歩くゲーム。使い魔育成、武器合成などのRPG要素あり。
バロック、ゴシック、ルネッサンスの違いもよく分からん。他にも何かあったっけ。 のだめカンタービレでも読んで勉強しよーかな… AC版ドラキュラの1面の曲のイントロがバッハの「トッカータとフーガ ニ短調」ってことは分かるけど。
>>730 図書館で、パイプオルガンの曲を片っ端から借りてくるとか。
でも、ゲーム音楽ほど起承転結がはっきりしてるわけじゃないから、
だらだらとただ長く感じるだけかもしれない。
鳴らしてる楽器が、ほんとにパイプオルガンだけとかのが多いし。
木彫パルティータが好きで、ヴァイオリンとチェンバロのためのソナタ とかを
聴いてみたけど、木彫ほどヴァイオリンが前面に出てこないで寂しかったし。
クラシックって難しいね。
コナミ+クラッシック =パロディウス いろんな名曲がゲーム用にアレンジされてるからマジお勧め。
>>735 同じバッハならブランデンブルク協奏曲1〜6番(5番が一番有名か)
こっちのほうがバイオリンの音色が前面に出てると思う
昨日やっとこさ仕事が暇になったんで始めたんだが 何あのラルフの鼻につく、いやみたらしい台詞まわし。
ラルフだもの みつを
741 :
730 :2005/12/21(水) 11:10:21 ID:O8afbdIz
ごめwwwwww昨日はつい持ってた金で 宝くじ買ったwwwwwwwwww
742 :
↑ :2005/12/21(水) 17:43:08 ID:YTYwXMcJ
ちょwwwwwwおまwwwwどーせ300円しかw
>>740 ×ラルフだもの
○IGAだもの
まぁ、アレだ。いいからラルフ戦でスティールかましてみ? …カレーだぞ? あんな偉そうな高慢ちきな態度で、いつもカレー持ち歩いてるんだぜ? とたんに可愛くなってこないか?
むしろ、バカにしか見えない
闇の呪印でエクスポーションの入手法を教えて下さい
呪印には色々な武器とか食物アイテムとかIDとか出るけど、これはオンラインへの布石だな 次回作でアイテム課金を企んでいるに違いない コナミがネット上に色々なアイテムなどを追加していって ユーザーがそれをカネ払ってダウンロードしてゲットするわけだ カレー100円ヴァルマンウェ3000円とかな いったんシステムが出来れば実際にモノを売るわけじゃないからコストもたいしてかからないだろうし いい商売だなオイ
みんな音楽に詳しいなぁ、やっぱり音楽の勉強とかしているのか。 ちなみに漏れは月下の「失われた彩画」と「パール舞踏曲」が好きなんだが これは何の楽器が使われてるんだ? 漏れにはパールのメインがピアノ、というぐらいしか分からない…('A`)
肉手に入れてもポーション手に入れてもすぐ食っちまう犬みたいなラルフでも カレーだけは大事に取っておくんだな
寝かした方がうまいのさ!
実はカレーに見せかけたうんk
ハヤシもあるでよ
>>747 DTM(デスクトップミュージック)門外漢な自分の意見だが
その2曲については実在する楽器の音に全部をあてはめようと
考えなくてもいいと思うよ
ゲーム音楽はDTMが今尚大半を占めてるはず
(容量アップやハードの進歩で随分と生演奏音の使用も可能になったけど)
アコースティック系の音も実は生の楽器音でなく職人さんの手による物だったりするぞ
元の楽器音を参考にしたりベースにして音を作ったりはするかも知れないけどな
シーケンサーで音作ってるんじゃねーの?打ち込みで
そういや月下の図書館の主の曲ってPS版だと内蔵音源だったけど、 SS版だとCD音源になってて曲がちょっとだけ豪華になってたね。
昨日クリアファイル目的で同時購入したPS2両作のサントラ聴き比べてみた。 やはり前作の方が良いというのが結論。 呪印の方は盛り上がりに欠けるというか、コレという曲がなくだらだら続く感じ。 しかし六千円の出費は痛かった… 宝くじという名の紙きれ買うよりはマシだけど
年代記出たから、もういいや。
呪印の曲めちゃくちゃ好きだけどなおれは
バルジット山脈が脳内で延々とループして気が狂いそうだ
ちょっと鬱になったら椅子部屋の曲聴くと癒される
俺も前作より呪印の曲の方が盛り上がって好きだな
>>758 にこっ(^_^)
ドラキュラ城以降の曲がいまいちなぁ・・
クライマックスの盛り上がりとかドラキュラ戦の曲とか
つーか曲数多すぎじゃね?ゲームのボリュームは月下とたいして変わらんのに
>つーか曲数多すぎじゃね? 贅沢なことを言うなw
763 :
747 :2005/12/23(金) 23:58:29 ID:CBxtw99C
>>752 レスが遅れてゴメン。
そ〜か、あれは実際の楽器とはあんまり関係無いのか。
そんな事も知らんかった(´・ω・`)
PS2ヴァニアは、最後のステージの曲(レオンのテーマで合ってる?) が凄く良いから、その印象で得していると思う。
確かにレオンのテーマもかなり良い曲なんだけど これを除いても前作の音楽は十分良く出来てる。 エレメンタル戦術士とか哀愁のヨアヒム、キャッスルヴァニア〜とかかなり良いし 聖骸共鳴院や地下瀑布迷宮、反魂秘術研究棟とかステージ曲もいい。 個人的に、山根さんが手がけた作品の中ではこれが一番だと思うんだが。
漏れも前作の曲の方が好きだ。今回も良かったけれども。 贅沢を言うなら、悪伝の曲が2,3曲欲しかった。
呪印って、画面が全般的に暗くね?
なる、うん、そうだな。 悪魔城伝説の曲アレンジして入れてあったら良かったな。
ラルフモードでBeginningが流れたら最高に燃えたのにな
>>767 発売記念イベントでもIGAが暗いなぁ見づらいなぁ言いながら見本プレイしてた
作ったのアンタでしょw
>>769 それは俺も思ったな
DSではながしてくれたのに
>発売記念イベントでもIGAが暗いなぁ見づらいなぁ言いながら見本プレイしてた >作ったのアンタでしょw プロデューサーなんて実際の開発関わってるわけないじゃん。 画面見たのすら初めてくらいだったかもよ?
総括する立場として、監修やダメだしはしっかりして欲しいなぁ。
そもそも開発の真っ只中で雑誌のインタビューを山ほど受けてるようなポジションなんてのは事実上の広報だろう。 攻略本のインタビューでも殴り書き状態のシナリオで実際の開発員はさせられてるって言ってたし。 まあそれでもシナリオ書いてるだけマシなのかもしれないが。
>>764 そこまで行かずに止める人間が多い気が
>>767 にテレビの明るさ設定直せ、と突っ込もうとしたら
もしかして直すのは俺んちのテレビか?
あんまり暗いとは感じなかったーよ
背景が暗めなのに、ヘクターの服までもが黒いから 余計に画面が暗く見えると思う
山脈とかの一部のMAPはそのままでいい明るさなんだと思うけど、 大聖堂とか、ドラキュラ城内とかもーちょっと明るくてもいいと思うんだよね・・・。 確かにゲームイメージや、闇夜での物語だから暗めの背景設定にはなると思うんだけど、 そこに重点をおかれると、ちょっと見えづらく感じる・・・。 所でだれか、フレイムデーモンやイフリートからパチるタイミング教えて下さい・・・。w
俺も… イフリートの振りほどき方が分からない。
スティックをがちゃがちゃやれば振りほどけるよ フレイムデーモンは打ち上げ攻撃後 タイミングが難しいので頑張れ
イフリートはわかれば簡単だけど、フレイムデーモン難しいな
落ち着いてやりたいなら 時間とめる→打ち上げ→画面が割れるエフェクトが終わるくらいのタイミングでジャンプ なんてどうかな? 俺はそうやってたけど
フレイムデーモンは殴り攻撃してきた後に □+×→×+○連打で取れる □から×、×から○へ指を滑らせる感じでやるといい イフリートは振りほどく時はレバガチャ+□×○連打した レバガチャと×連打だけだと振りほどけないのが多かった 呪印の攻略スレの最初にwikiってのがあるから それを見に行って参考にするのも良いと思う 攻略本に載ってない簡単なスティール方法とか色々載ってるから
みなさん、ありがとうございます(●⌒∇⌒●)
もう過去作のBGMアレンジはやめて欲しい
呪印って走りの動作と移動速度が合ってないと思う シャカシャカ走ってるわりにはちっとも進まない、だからイライラする ドラキュラ伝説も移動速度遅かったけどあれはのっしのっしと歩いてたから そんなに不快じゃなかった(背景液晶流れを防ぐためって理由もあったろうし) だからもっとヘクターのモーション遅くするか移動速度速くするかのどっちかにしてほしかった
何もない廊下が多すぎるのよぉーーー!! 移動遅い移動遅いって先に聞いてて、実際やってみたら 「あれ?そんな事ないじゃん」って最初は思ったのよ。 何もない廊下を延々と走らされたら、ようやく実感できた。
786 :
なまえをいれてください :2005/12/26(月) 17:56:53 ID:pqN+/Pkw
つーかテストプレイしたスタッフとかから苦情出なかったんかな
>>784 背景と人体の比率がしっくりしてないのも遅いと思わせてる一因になってそう
自分が気になったのはヘクターの身長に対して
床の石畳の大きさや石壁のブロックの大きさがなんだか少し大すぎないかという点
例えばだけど10歩走る間に同じ床模様が2回スクロールするのと
5回スクロールするのとでは移動距離感が違って来るよな
ちょ、ホントに教えて! イフリートLV.7ってバルジット山脈の あの固定の3体だけしか出ないの!? お願いします;
>>788 そう。
できれば攻略スレでお願いします
>>787 なるほど、それはあるね。あとなぜか坂道を通ってるときだけ速度速く感じるな
>>788 なんでイフリートLV.7にこだわるの?
図鑑なら他のレベルの同種の敵からアイテム取っても埋まるやん
>>785 同意。そのうえ背景と音楽もPS2ヴァニア以下だから無駄な空間が余計苦痛に感じた。
なんか質より量って感じで、あまりにも無駄にマップを増やしすぎている感じがするな。
どうぐぶくろを取る建物は背景はしょぼいし 敵が弱すぎるよ。 せめて鬼武者のみのむし親父に飛ばされる 空間並みの難易度は欲しかった。
>>789 ありがとう。すいません。
>>790 スティール狙って結局3体とも失敗して
倒した数0でHP欄も???のままなんだあああOTL
も一回やり直そ・・・
794 :
あいざっく :2005/12/27(火) 16:51:36 ID:9V5Rqq68
(((;;;:: ;: ;; ;; ;:;::)) ::) ( ::: (;; );:;;;)) )::: :; :)) ((:: :;; (*`Д´)っ ;;;; ; :)) ((;;; (っ ,r どどどどど・・・・・ i_ノ┘ ((;;;;゜;;:::(;;: '';:;;;):;:::))゜)) ::))) (((; ;;:: ;:::;;⊂(*`Д´*) ;:;;;,,))...)))))) ::::) ((;;;:;;;:,,,." ヽ ⊂ ) ;:;;))):...,),)):;:::::)))) ("((;:;;; (⌒) |どどどどど・・・・・ 三 `J ⊂(*`Д´*)⊃ ☆ ノ 丿 キキーッ ヽ .ノ (⌒) 彡 と_丿=.⌒ チュッ(ε´* ) <カモ〜ンへぇくたぁぁぁ〜 (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__)
高いからドラキュラのためだけに買う気にはなれない
しかもXXじゃなぁ… キャラも少ないし
>>793 そうか3体とも自爆されたってわけかw そりゃご愁傷様
>>794 いや、違うだろアイザクは挿す方だろ
近ごろレイザーラモンHG見るとアイザク思い出す
山田章博じゃなくて小島文美のアートワークス出してくれ〜
>>794 アイザックは「カモ〜ン」と言わず
自分から強引に色々とするのだろう。
>>797 同意。ハゲの他に数点あったらしいゼアドのボツデザインとかすげー見たい。
ラルフの声優の増谷康紀って他に何やってるんだろうと思って調べたら…
エテモンだった…orz
>>796 あの時はほどき方分からなかったからな…
ガルバルディ大聖堂の元ネタって聖ビート大聖堂かな?プラハ城の。 無間回廊とワープ部屋のデザインはラピュタ内部に似てるなぁ…
行き詰ってます。どなたか教えてくださいm(__)m ・パンプキンについてなんだけど、ID入手のためには「パンプキンメイス」がいるんでしょ? でもさ、合成に必要な「パンプキンヘッド」ってどこにあるの? ・「ボスラッシュ」って何?いったいどこに行けばあるの? 以上2点だれか知ってたら教えてください。よろしくお願いします。
>>801 パンプキンヘッドも合成で作るんだよ。
パンプキンメイスはパンプキンヘッド+ピコピコハンマーの合成。
素材はミラクルエッグやヒスイ、太陽の涙などなど。
ミラクルエッグは一個じゃ足りないからスケルトンゴールドを倒したり
大聖堂地下のボス:レギオンのいる部屋の手前の通路に出てくる卵みたいな敵を
倒すと極まれに落とすよ。
山脈のボス部屋に一番近いセーブルームで何回も出たり入ったりを
繰り返していると、100回に一回くらいの確率でスケルトンゴールドに出会える。
こいつを倒すと確実にミラクルエッグが手に入る。大聖堂よりこちらの方が確実だけど
ちょっと面倒くさいな。
ボスラッシュはラスボス倒した後、大聖堂のレギオン&ヌクレアスも倒した状態で
ワープルームに入るとワープする最初の欄に「ボスラッシュモード」と出てくるよ
全てのボスを倒していないと出てこないわけだ。
月下でも呪印でもやっぱりレギオンが一番好きなボスだ。 次点で月下のベルゼブブ、キャッスルヴァニアの忘れらるる者 いかにもおどろおどろしいのが好きなんであって、グロが好きなわけじゃないからな!
なにそのツンデレ
キャッスルヴァニア、何年越しかのセカンドプレイ始めた。 フィニッシュボタンが△で呪印に慣れ過ぎててやりにくいったらありゃしない。 マップの作りはやっぱこっちの方が高低がある所が多くていいなぁ…
807 :
801 :2005/12/29(木) 20:31:02 ID:o5ap+e26
キーコンフィグできた… しかし気付くのが遅すぎ、 今度キャスヴァニ仕様に半端に慣れ過ぎて呪印仕様に設定したらなおさら混乱。
呪印は高低がなさ過ぎるな 出っ張りや足場に見えても完全に絵だからな
いま日テレでドラキュラやってるage
>>809 確かにマップは前作の方が良く出来てるな。
まあ今回はIDがいるから単調なマップにしか出来なかったんだとは思うが
正直、あんなに単調にしてまで入れるべき要素だったのかどうか…。
良くも悪くも呪印は極端な作品だと思う。
自分は落とし穴くらいあっても良さそうに思ったな
次世代機で出るであろう次回作は容量的には 問題ないだろうからマップも頑張って暮れよな
うおおーっ!!ソニンがゲーム中にでないじゃねぇーかー!!
みんな!バルジットのイフリートには気をつけよう!!b
今回サンジェルマン戦の曲好きなんだけど 何なんだろう迫力あるというのか 前作はサキュバス戦が好きだったし あと…年代記の2面の曲とかも
818 :
なまえをいれてください :2005/12/31(土) 20:13:52 ID:Oz9HQTte
今年はドラキュラ関連にいっぱい金使ったなぁ
今年は新作2作出て悪魔城シリーズとしては良い年だったんじゃないかな
しかも2作とも良作だったから、言う事無しだ
ラルフの弱点が闇なのっておかしくね? 闇に弱くてハンターが勤まるのかよ ドラキュラの弱点が光なのは納得だけど
名前が同じだけの別人だから
ケビンサンジェルマン
>>821 ラルフではなく、
ラルーノだったりして
ラノレフだろ
グラントをナイフ男・壁に張り付き男と呼ぶ奴は俺が許さん
グラントは人外
小林画のグラントはちょっと見てみたかった気もするな。 やっぱ耽美画になるんだろうか?w
バルジット山脈が良いなんていうから、気になってしょうがないじゃんよ。 満月の部屋を毎回見逃してるから、DLしたことない。 誰かUPキボンorz
あくまで呪印の他の曲に比べて良いってだけであって 未プレイの人がバルジット山脈だけ聴いてもそんなに良いと感じないんじゃないかな
832 :
教えて下さい…。 :2006/01/03(火) 00:06:13 ID:94I80FZx
大聖堂地下のボス:レギオンってどこにいるの? 大聖堂地下までいったんだけど(勿論クリア後)、「心眼のブローチ」とった部屋まで行くと そこで行き止まりなんです…。 どなたか親切な方、教えて下さい。よろしくお願いしますm(__)m
正方形の部屋が4つ並んでるところの左の部屋にデビルで抜けれる隙間あるから探しなさいよ。
834 :
832 :2006/01/03(火) 02:48:00 ID:94I80FZx
835 :
830 :2006/01/03(火) 11:23:11 ID:gK2Jhcy2
>>831 未プレイで3D酔いするからやらないのに、サントラ買っちゃいましたよ。
未プレイで買ったドラキュラサントラは黙示録だけだな。 ロックっぽい曲が一曲もなかったし音質もいまいちだったんでガッカリしたけど ボーナストラックのMelodies of Castlevaniaって曲は綺麗な感じでなかなか良かった
呪印の音楽はダメだろ、PS2キャッスルヴァニアのほうが断然良い。
呪印3000円で売ってた。 そろそろ値崩れの時期だな。まぁ前作よりはだいぶ長持ちしたか。
ナニ 3000円なら そろそろ買いどきだな
近くの店で3500円で買取してたが 売る買う売るかう(ry
あーぁ今年もIGA体制継続かぁ… 早く更迭されてくれないかな さっさとときメモに戻ればいいのに
死体だ… 長雨にさらされ続けたのだろう。完全に白骨化している。 すでに息をひきとっている… 付近の村人だろうか? 大扉は固く閉ざされている… 中央の紋章が扉を固定しているようだ。 とても頑丈そうな鉄柵だ。どこかに開く仕掛けがあるはずだ。 「鎮魂歌を歌う少女」と、プレートに刻まれている。 棺桶だ。遺体がない… 死体だ… 溺れたのだろうか?いや死因は、この河の水が含む毒物が原因のようだ! ひどく荒らされていて、プレートの文字が読みとれない。「復活を祝福する女」と、上から殴り書きされている。 少女の石像だ。ひどく傷んでいる… 皆、苦悶の表情を浮かべ、息絶えている。
巨大な鉄格子がおりている。何とか開く方法はないだろうか? 鉄格子は開いている。仕掛けを作動させる必要はなさそうだ。 袋の中身は、砂やジャリばかりのようだ… 役に立ちそうなものはない。 鉄格子を開閉させる仕組みの内部のようだ。 巨大な鉄格子がおりている。どこかに開閉装置があるはずだ。
不気味なキマイラの像だ。館の厄除けだったのだろうか? 裸婦像だ… 何か文字が彫り込まれている。「12時からの1時間、噴水の側で会いましょう」 裸婦像だ。風雨にさらされてボロボロだ。 「最愛の我が息子ヘンリーここに眠る」 「最愛の我が妻メアリーここに眠る」 「館主オルドレーここに眠る」 ………………墓石の表面の傷みがひどく、文字を読みとれない。 レリーフが施された豪華な噴水。 ………………?中が見えない。内側から打ちつけられている。 打ちつけられた窓。まるで、この館の住人は陽の光を嫌っているかのようだ… 向こう側から鍵をかけられている。使用人用の扉のようだ… 肖像画だ… かつての主だった男か? しゃれたソファーだ。ほこりがうっすら積もっている。 バラの香りに満ちている。手入れが行き届いた花園だ。 かつてこの館にすんだ人々か。 椅子が並べられている…
しゃれたソファが置かれている。 寝心地の良さそうなベッドだ。 美しい絵が飾られている… 特に役に立ちそうな物は入っていないようだ。 椅子が置かれている… 風景画だ… 美しいバラが飾られている… 絵が飾られている。どこかの庭園風景のようだ… 不気味な顔の像だ。何の為に作られたのだろうか? さまざまな本が並べられている。特に、今役立つ本はなさそうだ。 「迷路庭園の扉」と書かれている。鍵がかかっている… 扉はびくともしない。鍵穴らしきものはないが…? 古い石柱だ。色も変わり、もろくなっているようだ。 マルスを脱出させたドアだ。このドアを開ける必要はないだろう。 長く風雨にさらされていて読めなくなっている。
「危険!砕石機 進入禁止」 「避難路 上へ」 泥で汚れていて、文字が読めない… 「アルバートここに眠る」… …墓標だ。 「ゴンドラ乗り換え位置」 出口へは青のゴンドラへ乗り換えよ。
拷問部屋、と書かれた扉。鍵がかけられている。 金属で出来た柱。中は空洞のようだ… 巨大な鉄扉は固く閉ざされている。開きそうにない… 壁面に大きな亀裂が入っている。強力な大爆発でも起こせれば、破壊することが出来るだろう。 頑丈そうな鉄のオリは閉ざされている… 危険物専用廃棄口。 巨大な機械だ… 何の反応もない… 魔動力が供給されていないようだ。 美しい女神像だ。文字が彫り込まれている。「金は金星の色 太陽の2番目の子供」 「大きなひび割れた壁は、マジカルニトロで破壊することができる」 何かの暗号だろうか? 見たこともない機械だ。一体何に使うのだろうか? とても頑丈そうな鉄柵だ。向こう側へ行くには迂回するしかなさそうだ… 人間を魔物に変える施呪術だ。血の痕が生々しい… 頑丈に打ち付けられている扉だ。とても開きそうにない…
赤い液体の入ったビンが並べられている。マジカルニトロ… 爆発するマジックアイテム。注意書きが 添えてある。震動に弱く、少しの衝撃でも爆発することがあるので、取り扱いには充分注意すること。 拷問器具が並べられている。これらが使われると考えるだけで寒気がしてくる… とても大きな鎌のようだ。辺りに血の生臭いにおいが漂っている… 暖炉で火が燃えている… マンドラゴラもどき。幻の万能薬草によく似た植物。 悲鳴による衝撃をマジカルニトロの起爆装置として利用することができる。 ものすごい量の蔵書だ。古今東西、あらゆる分野の本が集められている。 何かの仕掛けだろうか?上に乗れるようになっている。 天文学の本が集められている。 質素だが品のある机だ。 ドームに星を写している機械のようだ。 巨大な水晶が、魔力を放出している… 昇降機の作動装置だ。昇降機はすでに作動中だ。
なにそのバイオハザード風味 まさか黙示録とか言わないよね。そんなまさかね・・・ハハ
読む気しねえから貼るなカスが
ヒント、マジカr…うわ、何をすくぁwせdrftgyにとろlp;@
レオンのクイックステップ無敵時間が少ないな…硬直長いし。 サブウェポンも無敵時間少ねー!オマケに発動前によく潰されるし。 呪印慣れしてるせいでキャッスルヴァニアがえらい快適さ低スw
86か87年あたりに出版された ゲームブック悪魔城ドラキュラの冒頭部分だ、(たぶん) 救いに行った恋人をドラキュラに寝取られる 鬱展開
呪印もモッサリだと思ったけど、改めてキャッスルヴァニアやってみると 呪印の数倍モッサリ。
実はPS2ヴァニアは結構短い期間で作らされたらしい。
呪印の攻略本でスタッフがそんなようなこと言ってた。まーあの出来じゃね…
>>853 >86か87年あたりに出版されたゲームブック悪魔城ドラキュラの冒頭部分だ、(たぶん)
何が?
というかPS2ヴァニアは呪印よりは明らかに快適だが。 呪印やった後だとクイックステップは遅く感じるが、そもそも移動速度が遅くないし マップごとにいちいち読み込まないのでその点イライラする事も無い。 まあゲームシステム面がシンプルすぎる故にゲーム全体の単調さは否めないが。
>>842-848 >拷問部屋に辿り着いたキャリーは、
>そこに並べられた破廉恥な拷問器具をみて
>自然と自分の股間に手が向かってしまっているのに気付き
>頬を赤らめながら…
まで読んだ。
全然売れないのにFFより早いペースで出してくれるのは正直うれしい
かけてる金が桁違いと思われ
テイルズくらい乱発されても困るがな
ダメダメなのを沢山作られてもな もうシリーズ続けなくていいよ・・・ それか作るならIGAじゃなく違うチームで作ってくれ
小島監督作の悪魔城。 ・プレイ中ストレスを感じない親切設計。 ・サキュバスがエロイ。 ・必ずストーリー上にどんでん返しがある。 と予想。
少なくとも、IGAシナリオはもう勘弁して欲しいっス
小島が悪魔城つくったら 城が崩れた後に遺伝子とはなにかって一時間ぐらい説教される。
さすがに幻水の人気には敵わないんじゃないかな。 PS2ヴァニアなんかは結構扱いが上だったけど、やっぱ2番手3番手ってイメージだよね、このシリーズは。 てか、そもそも悪魔城って全盛期はいつなんだ?やっぱFC全盛期辺り?(ワイワイとか出てたし) 俺は90年代は悪魔城はほとんどやらなかったから詳しい事はわからないが。
>>865 ヴァンパイアもゾンビもきっとウイルス性にw
保菌者でありつつ免疫抗体持ちの有角を確保するんだ!
小島って月下に関わらなかったっけ?
>>866 なんつーかもう時代が違うよな。
今って、嫌が応でもストーリーつけないと商品にならない。
下手な設定つけちゃうと外伝扱いだし・・
ドラキュラが復活してビシバシするだけだった頃がなつかしい
>>868 小島は小島でも、小島文美氏(キャラデザ・イラスト担当)だと思われ。
ムービーで説教されてもいい、小島監督作品のドラキュラを遊んでみたい。
今度の満月いつだっけ…
,----、 イイ所へ連れてってあげよう。
\ r____,、ヽ
\, 《_,`;;;ノ ノ .γm⌒ヽ
.. (;i ll l__⌒'i (ハノlハレソ)
(;;llニニヾ | (∀`*从 ウホッ、イイ所?
ノ\ l l ../''iY´ヽ~`ゝ
i`. \l__ゝ !;;;;i___´ソ;;;i __
ヽ ̄ ̄ ̄´ ̄`' \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ '/
.~~~~~~~`ヾ ... . \ ,/´:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
【Haunted】悪魔城モラキュラpart3【Castle】
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1135338620/l50
>>866 月下が出た97年まではそこそこメイン張ってたけどその後の漆黒と黙示録でコケた。
その辺りからコナミでもサイレントヒルとかウイイレとか新興勢力が出てきたし。
さらに追い討ちをかけるようにIGAのキャッスルヴァニアへのタイトル変更で低迷確定。現在に至る。
って感じかと。
>>872 悪魔城ドラキュラの公式サイトは
満月の日にだけ変化するみたいなのです
ありがとぅ
小早川流水って、懐かしいな
IGAでよかったと思ったこと クロニクルが出たこと くらいかな
もしIGAがドラキュラプロデューサーに就任してなかったら 確実にコナミ神戸が黙示録3を作ってただろう。 サークルの売り上げは良かったし次も考えていたはずだ。 まぁ俺としては暁月まではIGAを支持してたけどPS2のやつで見限った。 ゲーム内容はもちろん、なによりもシナリオのあまりの安っぽさに。
IGAシナリオは、あまりにもチープ過ぎ 中学生の作文並だよ
特典のコミック読んだ時点では結構面白そうな感じなんだけどな、実際にプレイしてみると…('A`) 次回作のシナリオはもう小島でいいよ。IGAなんかよりよっぽど面白いシナリオ書いてくれそうだ。
確かにwコミックは絵も物語も良かったな
どうせだったら最後ドラキュラの魔力と呪いを自分の使い魔に精錬して 以後これから百年の間その呪いや魔力が災いをもたらさないように 封印し、それを守る一族としてヘクターとロザリーがひっそりと暮らせばいいのに… と思った。これなら次の作品にもむりやりでられそうだし。 結局最後なにに精錬したかわからんし精錬師なんてこれっきりにはならんだろうに
悪魔精錬を極めたものはこの世でヘクターとアイザックだけって言ってるからもう終わりじゃないか? それにこれは悪魔城ドラキュラの一番最初の時代っていう設定だから 実は悪魔精錬師なんてものがいました、とか言っても通じたんであって 月下の後の時代とかに悪魔精錬師がぽっとでてきたら輪廻のときどうしてたんだよって話になってしまう。
>>880 小島コミックは凄く雰囲気が重くてシリアスで深い感じがするのに
なんでゲーム本編はこうもライトなのかなw
とりあえずあのエンディングが一番いかんのかと。
悪魔精錬師は後の時代を舞台にしたゲームでまた出せると思う 古文書でも読んで一度は消えたこの技を再現する奴が出た ということにすればいいではないか・・・
変になったら外伝にしちまえばいいしな
悪魔精錬師ってつまりドラキュラの弟子だろ? だったら後の時代でも問題なく出せるんじゃね?
『悪魔精錬師へくたぁの大冒険』 ライトな感じで丁度良いな ID育成とかスティールとか武器精錬とか やりこめて面白かったからまた悪魔精錬師出しておくれよ
ラルフよく見るとすげー変な顔
ラルフ3年前のほうがふけてるってどういうことやねん
漏れタイトルロゴの入ってない画像持ってるしー
>>891 それを言うならアルk(ry
呪印で23才ってことは、そのラルフは20才って事になるな。ハタチ!
グラントが超キモス
馬鹿野郎お前ら、名作になんてことを… アルカードキモス
サイファ、幽霊みたい
サイファ当時ずっと男だと思ってた。 同名の男が出てくる少女漫画があったんだよ。
既出かも知れないけど 死神からデビルIDの魔法陣でスティール可能。 解除後の硬直時間があるとすれば、無敵の壺より難しいかも。 デフォ技だし、こっちのが正攻法っぽくない?
なんだなんだ、悪伝けなしてるのは新参か?こんなのお馴染みのイラストだろ。 まあ、かくいう俺もリメイクの際には是非小島にイラストをお願いしたいが。
音飛びなんか出たら、クビが飛ぶシロモノじゃないの?
DSのは今のところ発売スケジュールにのってる唯一の悪魔城だから 今更プロジェクトの計画を立てるって事はないだろう。もうとっくに開発スタートしてるはず。 まだ新作なのかリメイクなのか分からないけど、DS大人気だしWi-Fiもあるし その一本だけで終わりってことはなさそうだな。64版の移植もあるかもしれん。
64の移植出すならスティックにして欲しかったな マリオカート結構やりにくい。慣れたら問題ないけど。
アレンジBGM=手抜き
かといって変な曲出されても困るし
DSに黙示録が移植されたら3Dスティックがないから 移動がバイオハザードと同じ方式に! 難易度激アップ! …なんて心配は無用でしょIGAがいるかぎり默示録移植はありえね
うんにゃ。IGAは黙示録を外伝扱いしてるからな。 DSの新作は多分蒼月の続編っぽい気がする。
黙示録つまんないもの。 出るわけないじゃん あれは信者がマンセーするゲームだわ
キャリーとやらのロリ人気だけで支持されてるのかと思ってた
默示録はまぁ
>>841-848 見てもバイオの影響受けたアスレチックアクションゲーだな
テレビのSASUKEやってるみたいだw
あれが最後のステージクリア型になるのかな?
DS新作はWi-Fi対応らしいけど、来須蒼真シリーズじゃないような気がする‥‥なんとなく
でももし蒼月続編だったらタイトルは碧月だなw
開発スタッフはたぶん蒼月と同じなんだろうから出来は良いはず!
発売は今年の夏と予想
赤(暁月)青(蒼月)と来て緑かw 自分は悪魔城伝説リメイクなのではないかと予想! そのために呪印を悪伝3年後という時代設定にし、 さらに蒼月のオマケモードで交代システムのお試しを作ってみたのでは、と!
IGA宣伝乙 まあ俺は予約してあるから安心しろ
ん?俺? インターネットでお金使えないよ。
代引きすれば
代引きって何だろう(´・ω・`)…と思ってググってきたー なるほろー とりあえずサイトから商品の紹介してるページを印刷して 郵便局に持って行って「(*´▽`)ノ.これっ」って言えばいいんだねっ
おまえはいったい何を言っているんだ
こんなあほはじめて見たw 世の中捨てたもんじゃないな
ちょwwwいくら何でもこれはネタだろ!? ホントにググったうえでこんな事言ってるとしたらアホ過ぎるw
2Dもまだまだ健在とか氏ね クソ3Dしか作れないくせに氏ね
\ \(⌒-⌒) (・(ェ,,)・ ) < そんなエサで俺様がクマー!! `つ `つ (´⌒(´ ゝ_つ_`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ (´⌒(´⌒;; ズザザザ
イクナイ流れに…(´Д`;)ゴメンネ、、、
>>921 激しく同感。
悪魔城は2DでナンボだろIG○…
IGAが2Dドラキュラ作ってもまた「城の中だけ」だろ あれいつまで続けるんだろ・・・
つまりステージクリア型って事?
遠くの山々の景色まで見えたり、視点が動かせるのはすごく良かった。 次回は城の中に広大な空間を埋め込んで、異世界っぷりを見せてほしいな
929 :
なまえをいれてください :2006/01/20(金) 01:01:54 ID:7ruC2kzT
ドラキュラは2D以外ありえない けど呪印は面白かった。 けどやっぱり2Dがいいなぁ
>>921 2Dも作ってるじゃない。
もしかして据え置きで、ってこと?
だったらそれはもうメーカーレベルで働きかけない限り無理でしょ。
態々PS2で2Dにする意味がわからない
ドット絵スキーには意味がある てかなんで3DACTって連続技ゲーばっかりなんだよ 2Dゲーみたく隙をぬって一撃を見舞う悪魔城出せよー 他の3Dゲーと差別化しろよー
>>932 3DACTはただのごり押し戦闘になりがちだよな
イマイチやってて面白くないというか単調というか
DEATHって黙示録の4騎士の蒼い馬に乗った「death」を名乗るものがモデル? 時計塔+大鎌でクロノスっぽい感じもするけど。 真魂斗羅みたいに3D横スクロールアクションで作ってほしいなあ。
まったく萌えんww
鞭と剣持ってる…
外人って絵へったくそだな
>>934 普通にヨーロッパで伝統的なDeathといえば
骸骨にカラスの翼、麦を刈り取る大鎌なのでそのままだろ。
聖書は直接関係ないんと思う
タロットカードの大アルカナ13 Death だな
>>937 リチターも腰にショートソード下げてたな。小島絵の。
Deathって日本でいうところの貧乏神ってことになるのかな? どっちもボロをまとった姿だし。 てゆーか最近のDeathは豪華な服着てんなぁ、なんか死神ってイメージと違う…
死神って英語じゃdeathよりも grim reaper の方が一般的なような気がするけど 海外の悪魔城サイトもほとんどそう表示されてるし
「デス」より「死神」の方がいい。日本版では死神に統一してほしい。 初めてデスになったのは月下だったか輪廻だったか… つーか輪廻と書いてロンドと読む、こんなくだらない事するのはIGAの仕業かと思ってたけど スペシャルサンクスってことはIGAは関わってなかったんだな。 とにかくりんねと読むか輪舞曲と書くかどっちかにしとけや。 そういやシャフトって実は悪魔精練師だったって見方も出来るな。ボス召喚してたしそういう地位だし。
悪魔城伝説以降の魔物はドラキュラの支配の魂によって召喚された魔物って設定じゃなかったっけ? よくわからんが
いやだ、「デス様」がいいんだい
今日のマイメロの柊が「そんなことはどうでもいい」ってセリフがあったw ちなみに柊って人は置鮎が声してます
ちょっとブランドで売りすぎて手抜きしすぎてるだろ
山根ミチルの音楽もいいけど やっぱドラキュラっぽい短形波倶楽部のほうがいいなぁ
月下→暁月→サークル→PS2ヴァニア→白夜→呪印→アボーン('A`) │ │ ↓ ↓ 認めたくない現実 │ │←みんなの願い 月下の夜想曲→│ ↓←1度きりの勇気 __ ヽ| 'A` |ノ ヨウカソマソ |__| | |
例の佐々倉コウの闇の呪印漫画2巻、3月23日発売ってあと二ヶ月も先かよ・・ その頃には呪印の賞味期限切れちゃってんじゃないか 今はまだ4980円くらいで売ってるけど
『悪魔城ドラキュラ・ニンテンドーDS最新作!!』
2039年日本、それは何の前触れもなく起こった。
ヨーロッパ東方正教会に突如”危険分子”と下された有角幻也(アルカード)は捕らえられ幽閉される。
立場上動けないユリウス・ベルモンド、ヨーコ・ベルナンデス両名は来須蒼真に助けを求める。
有角を助けるべく東方正教会本部に乗り込んだ3人だったが、聖堂最深部では今まさに有角の処刑が行われようとしていた。
その時、有角の絶望に呼応するように舞いあらわれるDEATH。そして、再び蘇る魔の城…ドラキュラ城。
世界の運命は………
悪魔城ドラキュラシリーズ最新作「聖魔のトリル」…乞う御期待!(※画面は開発中の物です。)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098273263/l50
そのスレ一回いったことあるからログみえちゃった
本当にそんなシナリオで出てもおかしくないから困る
聖魔のトリルは困る
アルカードと戦えるのは面白そう。 背後に回り込み斬り込みとか追い詰めたらウイングスマッシュとか 最高にウザい戦い方してほしい。
ドッペルゲンガーでは不満ですか
あいつ頭悪いじゃん。 まぁ、ジャンプハメ知らなければけっこう苦戦したりするんだけど。
有角幻也はどうやって金を稼いで生きてるんだろーか 起業してみる有角 株式分割を繰り返しM&Aを仕掛ける有角 口癖「そんなことはどうでもいい」が流行語大賞に選ばれる有角 授賞式で「そんなことはど(ry」とあいさつする有角 時価総額を上げるのに必死になる有角 粉飾決算に手を染める有角 強制捜査が入り事情聴取を受ける有角 「そん(ry」と答えて逮捕される有角
聖魔のドリルレロ とは誰もボケないんだね。 誰か言うと期待していた >アルカード 体力攻撃力技のバリエーションなど群を抜く強さが欲しい しかし、攻略に直接関係無い戦いにしないと、バランス調整で弱くなりそう。 勝つと 母の形見アルカードソードを貸してくれる といいつつもアルカードうざいので2度と出てこなくていいけど。
有角、は何て読むんだい?
有角と書いて「ゆうかく」…つまり遊廓なんだ。
「うづの」ではなかろうか おそらく役の小角と掛けているんだな とネタのつもりがもっともらしくなった事を言ってみる
「あるかど」とマジレスしてみる。 つーかトリルって何かと思ったら楽器関係の用語なのか。
マジレスしていいか・・・? 「ありかど」だよ。
おまいら今さら有角の読み方なんかでw 有角と書いてハジと読むんだよ
改行までしてさ、面白いと思って書いたでしょ? つまんねえから消えろや
そこまで言わんでもw BLOOD+最初有角とハジがかぶってしょうがなかったけど 観てるうちにハジもキャラ立ってきてかぶって見えなくなったw
ヘクターとアルカードって何が違うの? あれだとパッケージ絵で騙される人が多そうだけど
よくよくパッケージの絵見てみると顔小さいなぁヘクター それに死んだ魚のような目だ・・ 髪型も違うなゲーム中じゃセンター分けなのに
>>146 アイザックはヘクターの義兄になりましたw
俺はパッケージイラストより説明書のイラストの方が好きだから ゲーム中のヘクターはどっちかというと気に入ってるな。 というか、ヘクターよりジュストの方が有角に似てる気ガス。
アルカードにストパかけたらジュストになるお!
>>974 どうみても赤いアルカードです。
本当にありがとうございました
20周年だし、ドラキュラ画集だしてくれよー!
20年・・・ 思えば遠くへ来たもんだ
20周年なのに20作以上出ている件について
画集もいいがドラキュラXのサントラ復刻してくれよ 高くて貧乏人には手が出せねーよorz
映画はいつ公開なんだ そもそも撮影はじまってるんだろうか
>>982 俺も。さすがにサントラ1枚に1万とかはキツいよw
バンパイアキラーの音楽聴きたいのに…。
できれば、他のCD(クラシックとかMIDI POWERも)復刻してほしいな。
ヌスメバイイヤンヽ(・∀・)ノスティール☆スティール☆
どろぼーっ☆
そいえばバイオ3は今春だっけ
スティールは携帯機シリーズにも欲しい。 あとマップに印つけられる機能も。
スティールとか倒した敵が落とすアイテムとか そんなのいちいち収集してられっかメンドクセーし時間の無駄 おかげで俺のクリアデータはいつも図鑑スカスカだがな
始めたころはそんな気持ちだけどやることがなくなると図鑑集めしたくなる
>>989 俺は逆だな 全部収集しないと気が済まない
おれも全部収集しないと気が済まない だからスティールはやめてほしい
スッカスカで進めて殺るか殺られるか っ感じがイイんジャマイカ
図鑑なんぞどうでもよいのでゲーム内容がまともな物を出して下さい。
で、あと5レスな訳だが
最近呪印スレで荒らしが多いね ていうか人が少なすぎる
荒らし…?いたっけ…
>>994 禿同。
呪印は安易にコレクション要素増やしてるだけで、本編はダメダメなんだよな。
999 :
なまえをいれてください :2006/01/29(日) 23:57:41 ID:jZxfBAhV
999
1000!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。