万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
SO3
うわ、スレ汚しごめん。
天麩羅貼り終わってなかったのか。
「知恵者は言いました。汝は選ぶであろう、と」
エステルは手を伸ばしてきた。まるで握れとばかりに
「太陽系とネーバルウィッチだったら迷いませんでした」
握られた手に力がこもる
「
>>1を」
とりあえずWikiの元ネタのページに光国人関連をすこし記述しておいた。
アニメのザ☆ウルトラマンなんて俺しらねぇって、調べて始めて存在を知ったよ
>>13 シンの元ネタはハヤタのフルネーム「ハヤタ・シン」だと思ってたけどやっぱり新マンかねえ。
>>14 どうなんでしょうね。
あえて「ジャック」を使わずに「新マン」の方使ったのが芝っちのこだわりかと思ったのですが
あー発売したの忘れてたー
ガンパレ経験者の人やってみてどんな感じですか?
>>16 ガンパレの各種イベント(日常戦闘問わず)が好きだったって人は
GPO待った方が良いかも知れない。
逆にガンパレでNPCとの交流が好きだった場合はおすすめ。
>>16 あとはやりがいと言うものが得にくいというか、得るのに時間がかかる
システム的には提案ゲットも戦闘コマンドゲットもない。発言力は消費しない。
ステータス=技能になっててそれもすぐMAXまであがるって感じかな
>>17 GPOはAIシステムなんか搭載しない予定だし、
いわゆるギャルゲーらしいですよ。
>>16 ガンパレのシステムが好きだったんなら、
普通に抵抗は無いと思う。
ただ、戦闘は前作より人を選ぶかな。
あとキャラクターは重要視することないんで分からないけど、
キャラが全然ダメだって人もいるみたい。
公式ざっと読んできてみ。
顔が怖くて話し掛けづらかったアイアンさんも
鼻メガネでだいぶ柔らかい印象になるね
珍しく部屋で寝て、起きたらメイが俺の部屋で訓練してた
人の部屋で何やってんだよと思いつつ部屋を出たら
クリサリスがエリザベスの寝てる部屋に入っていった・・・
>>20 や、NPC仲人とか一切興味なくてGPMの固有イベントが好きって人もいるのよ。
そういう人はGPO待った方が得策っしょ。
>>1になぜ悲しいか尋ねたけど、理由を話してくれなかった。 その時は劣等感を感じた。
>>23 いや、そういう人がいるのは分かるけど、
ガンパレ=AIが魅力なワケでしょ。
少なくとも自分はそういうスタンスで助言しただけだから。
GPOはそのシステムを全く継承しないし、
登場人物の大半を女がしめるらしいし、全然違うということで言って見た。
「ガンパレ好きだったんですけど、絢爛買っても楽しめますか?」
この手の質問が出ると毎回いい感じに殺伐としますね。
まあこのぐらいは真面目な議論の域だと思うけどねー
普段妄想だらけな分質問された時ぐらいは真面目に答えてあげてもいいでしょ(w
>>17>>18 ありがとうございます。個人的には多少魅力が減った感じはするものの
間違いなくプレイするでしょうw
>>20 ありがとうございます。キャラはたぶん違和感無いかと
愛着が持てるかはプレイしてからですけどね。
>>26 ごめんなさい・・・
GPO知りませんでした!今アルファ見て来ましたが
すごい楽しみな反面単なるギャルゲーになって欲しくはないなー
GPOは式神と同じくただのADVだろ。信者釣り金稼ぎ。
ま、ゲーム版の情報ロクに出てないからまだGPOの話しても仕方ねーべ。
絢爛だってマーズデイブレイクじゃキャラの大半出てなかったし。
でまあこれ以上はスレ違いなわけだ。
第五と同盟結んで帰ってきたサウドが、また第五に行くと言い出した
火星の人口が2億まで減ったってのにのん気なもんだなこの鼻眼鏡野郎
絢爛舞踏になってから伝説や身の上話聞くと特殊なこというようになるな、MPKに身の上話聞いたら
「今ならBALLSの考えがわかる、彼らはお前の戦いこそを…(ここでMAKIにハックされて思考リセット)」
とか話してくれた。MPK…セキュリティ甘いよ…
同盟結ぶために政治家派遣してるんだが
それだけじゃつまらないんで無職になった所
寝ていたらノギが勝手に部屋に侵入してきてた・・・
しかも枕元に佇んでゴキュゴキュ言ってる・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ああ・・・ついに都市船でお茶するまでになったか
クリサリスとノギ少将・・・
>33
酒飲んで酔っぱらう気だ。気をつけろ。
艦長プレイでの戦闘ってさ、やっぱクルーに嫌われてたりしたら離席多くなるのかな
あと赤丸7個だってのに向こうで一週間くらい音声管制でなにもできない
>37
m9(^Д^)
解除キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>39
おめでとう
俺のとこは音声規制が解除されないよ…解除されないのにハックマンが帰ってきた。
声をかけてほしそうに目の前にいるんだがしゃべれない…
おもしろいこのゲーム。
いろいろ思う所があるんだが、個人的に
公式BBSよりこちらに書きたい気持ちもするので
長文ではあるがいろいろ書いてみたいと思う。
ただし長文の場合はコテハンで書くことにする。
その場合、内容も同じような傾向のもので揃えていくよ。
それならスルーしたい人、参考にしてみたい人双方に便利だと思うから。
うざければ止めるので、遠慮なく言ってください。
…たぶん、ものすごい独りよがりな絢爛観を語ることになるけど。
ちなみに攻略板に書くべきかとも思うが、
これから始める人への語りかけ(?)も含むので、あえてこっちで失礼させていただく。
「飲酒について」
アルコールは「酔い」のパラメータについて他の飲料とは独特。
なのでNPCによっては「いつも水ではなく酒が飲みたい、とくに酔いの数値が高いものが好き」
という趣向のキャラも生まれ得る。
中には3年間のうちに20歳に達するキャラもいる。
その場合、20歳までは興味があっても飲めない。
またはお酒の存在を知らないということになる。
20歳になって初めてお酒という選択肢が生まれるインパクトは強い。
まして、それまで周囲の大人達がお酒によったり、格別楽しそうに飲んでいる風景を見て
過ごして来たのなら、なおさら初めての一口目への期待は大きい。
…そこまでゲームで実現出来ているかは知らないが、少なくとも初めての物に対する強いインパクト、
それが「酔い」という珍しいパラメータであること…これらは特別視するに値する。
ちょっと質問。
都市船に入港する度に支払われていた給料が
最近はめっきり配給されないんだが・・・。
何か理由があるのだろうか?
そのせいで激貧乏で、メイたんに物を貢いであげられません orz
>43
在庫確認で金を見てみろ、少ない場合は支給されにくい
夜明けの船には定期収入などない。海賊行為で一般船舶から資材を奪って売るのが収入になる
最近一般船舶襲ってないなら金がかなり逼迫してるはず、まあ金なくても魚雷とかは敵船舶から
入手できるので戦闘はこまらないが。
とりあえず給料支払いは艦長の一存で決められるし、艦長の給料は高いので人事変更で自分を
艦長にして近場の都市に入港、給料を支給
>>32 戦争捕虜で強制労働者という立場にプライバシィという概念は存在しません(ノД`)
>>43 データブックの「在庫確認」で右上に表示される「艦運営費残高」を見れ。
チレナで乗り込んで来たハックマン、次に入港したシルチスですぐに降りてった。
Σ( ̄□ ̄)!
スイトピーたんとの情事を見られてたんだけど、撮られた!?
そういや、ユートピアで神水飲みまくったらどうなるの?
あれ一杯一万crもするんだけど
>>42 あまり厳しいこといいたくないんだけども、
初心者への語りかけの部分の文章がどこにも見当たらないんだが・・・
>>50 まあそれ以前にウザイがな
でもトリップをNGにすればいいので俺はスルーすることにした
>>49 なんかランダムで効果があるらしいぞ、でもデメリットもある上に効果は一定時間で切れるらしいので
俺は使わないが
多分もう書かないw
いきなり叩かれちゃあねぇ。。。
それにさっきの書いてて早速飽きた。あんま人にもっともらしく語りすぎると
逆にゲームが面白いんだか何だか、わからなくなってくるのな。
みんなにチヤホヤされたいなぁ・・・
てかね、文章力がない上誰でもしてるような長文書かれてもウザイだけ
ゲームを始めて約2か月経った8月7日。
いきなりクリサリスからマッサージ頼まれて尻ゲット。
部屋を出たらドランジ大尉に遭遇。
誕生日というアナウンスがあったのを思い出して
たまたま持ってた「仏頂面炒め」をプレゼントしたら大いに喜ばれた。
(ノ`Д´)ノ彡┻━┻ 野郎の相手なんかしてられっかー!!!!
>>52 確かに文章に魅力が無いね
半万年後にまたがんばってくれ☆
あ、あと
>あんま人にもっともらしく語りすぎると
なにがそんなにもっともらしいのかわかんない。認識の違い?白々しいのほうがいいかも?
しらない間にマイトが船からいなくなってたよ・・・
降りた文章もなにも出なかったのに;;
ひょこっと出てくる。安心しる
そろそろこの質問もテンプレに入れるべきなんじゃないの?
wikiのFAQも読めない人が大量にいるみたいだしさ
居なくなるのは分かっていても、アナウンスなしとは気づかなかった、
ってことなのかも?
ドランジ
<<海上警戒マダー…?>>
∧ ∧
(´・ω・`) チャプ
(_U U_) チャプ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>52 少しは面白かった。
気が向いたらまた書き込めばいいんじゃねーの?
2hには無意味に叩きたくてウズウズしてる奴が
山ほどいるんだから気にスンナ。
赤点残り一つってところでエノラがきた。
うはぁ、ついでに音声管制きた(・∀・)ナンダコレ
初めて機関室入るぞ。
あ?どこも優良だ。どこも壊れてないよ〜エリザベス艦長。
ん?でも整備が行き届いてないっぽいな。
ちょいとドランジさん、どうなってんの?
あら?整備技能99にして機関長に就かせたのに、いつのまにか70未満になってるじゃない。
って、ドランジさん、勤務中に都市船に行ってるし、仕事はー!?
あぁ、そういえば以前、機関室で飲んだコーヒーが美味かったと喜ぶドランジさんの姿を見掛けたなぁ。
何十人も仲間が居る中で、それは…
いくらなんでも淋しすぎだよ、ドランジさん!
あ、音声管制解除されたヽ(゚∀゚)ノヤホ-
少し整備していくかー。
(´A')RB整備より、機関室に増員求む('A`)
上機嫌スパイラルに飽きたので、
最初から始めたけど、相手から話しかけてくる話題が「上機嫌だね」ばかり('A`)
固まってた艦隊倒してアルカディア付近に張りついているのをやって一休みしようと考える。
敵は月艦隊らしく、結構な数の魚雷が飛んでは来るがRBが出てないので
こっちもRB出さないで良いかと思い、機雷16発を一斉発射。
これがかなりの被害を与え敵は撤退を開始。
適当に魚雷を装填しつつ追いかけてると、いきなり敵RBが出撃してくる。
しかし魚雷の準備は出来てる。まだ慌てるこたぁ無いと思い発射を命令する。
返事が無い…っだと!!!
いや、慌てるなまだRBとの距離は有る。このぐらいのハプニングは丁度良いハズだ。
まだ間に合うハズだと。
しかしそこへ飛行隊長からの報告がやってくる……ターンが潰された…
敵RBが近づいてくる。必死に発射の指示を出す。しかし発射されるよりも早く敵RBの突撃が決まる。
揺れる夜明けの船…ただ沈むしかない、耐久力が刻一刻と減っていく…指示を出す間も無い…
教訓1 撤退してるからって安心しちゃダメだ
教訓2 連勝してる時こそ慎重にセーブをしとけ
教訓3 飛行隊長は普段から無視(つか飛行隊って報告する意味あるのか…)
69 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 09:10:15 ID:rPnvi3s2
気持ちはワカランでもないがな・・
>>68 ゴッドスピード。しかしつくづく容赦のない戦闘システムだなw
>>68 何かとムカツク部署だよなw
倒れやすい、存在理由が見当たらない。
しかも飛行長の気分次第で飛行隊は強制訓練。
結論。
飛行長イラネ
ウザイ
ポーン。
2253年1月1日になりました。
第一種戦闘配備。
新年早々戦闘キタコレ( ・∀・)つ且~~
終えた。
面白かった⊂二二( ^ω^)二⊃ブーン
エウレカ見ててCM流れて面白そうだなと思った。
中古ゲーム屋近くにないから新品買いに行くかな。
自分に合ってるゲームだと祈る。
>>77 はまれば一年は余裕で遊べるゲーム。
紙芝居みたいなゲームが多い中でこれ以上のゲーム、
こんなゲームなんてなかなかないよ。
うまく踊れるといいですね。
ところで、
アイテムの「中国茶セット」って4000クレジットもするけど、
楽器みたいに特殊コマンド出たりするのでしょうか?
それてもただ高いだけなのかな・・・。
値段の割に効果がショボイ気がするんだよね。
セットというくらいだからお茶をおもてなし出来るのかな
と思って質問しました( ・∀・)つ且~~
「光国」がいまだに「米国」に見えて仕方がない・・・。
そんなもんだから「光国」艦隊との戦闘中のイメージが
「第2次大戦のアメリカ陸軍の兵士が水中をがぼがぼ泳いでる」
というワケわからんものしか浮かんでこない。
どうしよう。
>79
高いだけなのだ・・
なにせ中国大陸の大半がアメリカを外れた光子魚雷で半島と(ry
最近この絢爛始めたばかりなんだけども、クルーとの会話で友情は
比較的高く上げることが出来、親愛もそこそこ上がるのですけど
性愛がイマイチ上がらないのですけど、どういう行動をとれば上がるのですか?
自分のキャラは男キャラなんですけども。
1.天然食材は高い
2.そもそも中国茶が高い
3.地球上露地栽培ものを打ち上げるのでとんでもなくコストがかかる
>>81 そうですかorz
ありがとです。
楽器以外にも特殊コマンドが出るような
アイテムがあれば面白いんですけどね。
どのアイテムを持ち歩くか迷えるし。
装備アイテム揃えてからは、
ステータス変化系のアイテムしか買ってないな〜。
後は隔壁閉じた時用の非常食と飲み物。
プレゼント用アイテムは断られた時の嫌悪UPが怖くて買ってないです・・・。
プレゼントしても本命キャラの嫌悪下がらなくなってしまったし・・・orz
>>82 エロさを喚起させる行動をとるとうpする
マッサージとか
ただ、NPCは記憶と体調とそれらに基づいた思考があるので流れに注意
みんなのいる食堂の真ん中で昼寝誘ったりするのはNG
しかし世界の紹介っていい所で終わってるよなぁ
これから人形やらNEPやらの大量破壊兵器群の登場で銀河系を巻き込んだドンパチが始まるのにさー
>>82 マッサージしてもらった直後に見つめるでかなりうpするネウ
>>85 なるほど、マッサージするにしてもまだ個室がないので後まわしですな。
どうもサンクスです。
89 :
文具屋:2005/07/24(日) 10:43:51 ID:d/GmV+WM
浸水を止めにいったら、隔壁閉じられて溺れ死んだ('A`)
一日放置しておくとAIが大分個性的になると聞いて放置プレイしてたら溺死してた('A`)
なんだかそろそろ絢爛放置してガンパレやりたくなってきた。
銀河系最高のシェフになりたいってのはいくらなんでも嘘だよなぁ
夜明けの船の中限定で最高のシェフならなんとか・・・って感じか
銀河系最高の船のシェフならイコールじゃね?
相手が眠かったりするときに、マサージ、昼寝に誘っても嫌われる気がする。
相手が寝て起きるまで待て!
ついに給料が5になったなー・・・都市船のメシ屋で食事しか出来ねぇ・・・。
勤務中も止めといたほうがいいかもな
断られること多いし、自分が相手から頼まれても断るしか選択できない('A`)
疲れて立ったまま寝るスイトピーたんカワイイ
あだ名を「ダーリン」にしてプレイしている
女性キャラに呼ばれると春って気分だがヤガミに呼ばれた時はしかめ面をしてしまった
艦長におにいちゃんと呼ばれてるぜ
情勢によって変わると思うんだが
クリアした人は撃墜数どれくらいだった?
撃墜およそ700殺害およそ30000
>99
俺も誘惑に負けてあだ名「にいさま」にしてしまった・・
だが後悔はない・・多分orz
>102
撃墜数590 殺害数40000近く
ダンベルトレーニング中のグランパを目撃。
ゲームのビジュアル的にはポンポン跳ねてるだけなんだけど、
もしかして本当にダンベルを持ってジャンプしてるのではと考えると、萌えてきた。
診療させろやおらー
CMの圧倒的自由度と未来が変わるのコピーに引かれて公式見たんですが
100年の平和を約束する事としか書いてません
具体的に、なにがどう自由なんですか?
グランパなんて使えない玉ヤローは
さっさとクビにした。
5隻以上まとめて臨検して、貰えたものが魚雷1本って
どんな貧乏船団やねん orz
>>106 いや、というかたぶんつまんないからやるな
>>107 グランパ、訓練の速度が遅いよね
稼働時間の長さを買って、水測に配置してみたけど
技能上げるのがやたら遅くて参ってる
仕事は真面目にするんだけどなぁ
>>111 いや、少なくとも穀つぶしどもがバカスカ撃つから
魚雷は足りてない。
他のものを積んでなかっただけかもしれんが…
せめて、直前のTVタックルで死んだ30人くらいは
補充しとけと>ヤガミ艦長
>>106 100年の平和を約束しなくても全くプレイヤーが困らない自由度
主人公不在の日で、タキガワ見てたらマイケルと喧嘩した。
マイケルが睨んできて、タキガワがくっそーなんでこいつこの船にいるんだよ!
見たいな事言ってマイケル殴った。マイコォー捨て台詞はいてカフェからでてった。
その後、タキガワがエノラに「マイケルはハリーのこと尊敬してるんだってさ!」って怒って言って、
ダッシュでハンガーいって訓練しまくってった。
かわいいよタッキー
>>106 何がどう自由かもわからんぐらい自由。
まぁそれなりの規制もあるが
エノラきたよ!(`・ω・´)
出向直後に被弾・・・ハンガーに隔壁(´・ω・`)
ミズキ水測に戻すの忘れてた(´;ω;`)ウッ…
120 :
106:2005/07/24(日) 12:44:15 ID:9PbUwegw
む あまり見えてきませんね
適当に好きなことやってりゃ、そのうちそれに応じたEDが迎えられるってことかな?
個人的には、自分の行動や決断が世界や歴史を大きく変え、
先がまったく見えない楽しみを味わえるか思ったんですが
そこら辺はどうです?
>>106 まず、一つ言うとゲームにおける「自由」をひねくれて考えてなければ
ある程度理解できるんじゃないか?
ゲームで言うそれは、今までの逆説的なこと、
相対的に考えて多くを選べるって判断がなされれば「自由」である。
だから他のRPGやシミュレーションゲームより
比較してやれることのカズが多ければ自由と言う定義になる。
>>120 EDに関してはどうあがいても一つしかないな、あとお前が考えてるよりずっとあっさり風味だと思うぞ
メイと二人で飛行隊勤務してたんだが、どうしてもトイレに行く前に出撃になることが多く、
戦闘後の開放感を学習したらしくて、平時に前後女子トイレを往復するトイレ娘になってしまった(; ´Д`)
食事もとらずひたすらトイレと自室のある2Fをウロウロウロウロ
「アイドルへの道:WC修正1.3」ってトイレに行き易くなるんじゃないかと思ってきた。
>>120 >適当に好きなことやってりゃ、そのうちそれに応じたEDが迎えられるってことかな?
所謂マルチエンディング方式とは若干違います。
最終的にゲームとしてのEDは100年の平和です。
EDに多用な結果が求められるタイプでなく、
ED「まで」のいきさつに多用性が求められるタイプということです。
>個人的には、自分の行動や決断が世界や歴史を大きく変え、
>先がまったく見えない楽しみを味わえるか思ったんですが
役職によってはある程度可能です。
それに自分だけの判断でなく、他AIや宇宙情勢は
それぞれの人、星単位で自分達自身で考えているので、
プレイヤーが半年近くボケーっとしてても様々に情勢は変化するハズです。
>>120 あ〜、そういう自由じゃない。
EDは一つしかないし、大きく歴史が変わったりもしない。
そういう楽しみを求めているなら全くオススメできない。
EDの数が多ければ自由度が高いって言う結論は間違っちょる
このスレの住人がやってるようなことがこのゲームの「自由」だよ。
みんな似たり寄ったりだがね。
128 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 12:53:27 ID:NYlzyb4x
>>120 他のゲームと違う所はプレイヤーが何もしなくても勝手に進んで行く所。
ソファーにぼーっと座って、NPCに全まかせとかできる。
EDを迎える方法が自由。
パイロットで虐殺したり艦長で虐殺したりパイロットで一人も殺さず活躍したり、
ただひたすらにハーレム作ったり。
とりあえずプレイ日記とか見れば?過去ログとかも
>>123 ただでさえ下が緩い女性陣にそんなもの持たせるなよw
まあ、3DのAIBOと延々と遊ぶのが楽しい人なら
このゲームは楽しめると思う。
そのたとえは間違ってはいないがなんか違う気がする
なるほど
製作者が用意した「世界」の中での自由って感じですね。
みなさん、ありがとうございました。
過去ログなど読んで、もっとはっきり掴んできます。
>>131 いや、アイテムの名前からして行きにくくなるのかなぁと思ってたんだが……
さっそく取り上げてくる!(`・ω・´)
エステル艦長は好戦的だというので、ベスは陸戦行ってもらって
かえてみた。副長自分か空席。
・・・人材開放ばかり提案してみんなに総反対くらってます。
なんでだ。
人望がないとそうなる。
今さっきエステルが大艦隊に別れを告げていた
ホロTVを見てた時だからアレだが、直前に戦闘があって
「勝てるかな?」と主人公聞く→「絶対勝てる」とエステルの返事という会話があった
きっとこの時に決定的な心境変化があったんだろう
前同じような質問を主人公がした時は「さあ」と気のない返事をしていたのに
その時は、ドラマを感じた
工作に出ていたアキが金分捕ってきてくれた
これで給料払えるぞ
やっとエステル着替えた。
しかしその直後でタキガワが圧死・・・
結局セーブしました。許せタキガワ
「銀河系最強の主婦になりたい!」
第五異星人と同盟を結びに行った筈のスイトピーがなぜかオリンポスで
アジテーションを終えて帰ってきたんだけど・・・?
このゲームってガンパレみたいに決定的なヒロインがいないのがちょっと残念
飾りで他キャラに食われても暫定的なメインヒロインってやっぱ体裁として必要に思える
このゲームだとエノラかエステルかBLかメインヒロインクラスが絞れない感じ
ていうかやっぱアニメ版でメイン張ってたベスくらいいてくれてもいいじゃんか
ヒーローがマイトでヒロインがイイコ
>>143 メインを張れるベスはいるじゃないか……
>>143 別にいらない。
絢爛は、主人公に個性や設定が無いところからしてガンパレとは違うし。
後は自分で味付けをすればよかろ。
メインヒロインが気に入らなかった場合、好かれた時にウザさが倍増しそうだなw
>>146 禿同
主人公と一番仲良くなったのがメインヒロイン
主人公がウホッなアベさん似なのが不満。他のキャラはいいんでない?
>>147 ぶっちゃけBLがものっそ苦手なんだが、頬染めてストーキングされていて恐い・・・・。
見かけるたびに逃げているが、あれがメインヒロインだったら本気でい や だ。
パッケージの絵は綺麗なのにな。
くたびれた飲み屋のオバチャンがゴスロリ着てるようなイメージだな
そんなことより昼寝にムービーを追加しろ!
だから昼寝はこれ以上描写を加えると貧血起こす奴が出てくるからヤメロと言っている。
声とか詳細とか禁止。
妄想で全てカバーできるからいらない
それなら絢爛舞踏祭もいらないな
でも昼寝後の台詞はもっとあっても良かったかも
初めての時も慣れてからも台詞変わんないし
1時間前の事になるんだが…。
自室に帰ったら俺のベッドの上で大統領がエノラをマッサージしていたんだ…。
その時は汚らわしいと思ったね。
>>156 何を言ってるんだ。
いい材料があるからこそ、素晴らしい妄想が出来るんだぜ?
うちの艦の恵怖すぎ
こっちがルンルン気分で食堂付近にいると
人形みたいな無表情で近づいてきて
3連続で機嫌を聞いてきて
なにいっても納得してくれないorz
>>163 性格がかなりキツイ部類な上に嫌いな香具師から遠ざかる思考が強いから
とりあえず話し掛けてくれる分には嫌われてないんじゃない?
>>161 いやもう最初から最後までやってるのばっちり見ちゃったよ
>>164 こっちから話しかけなくても好感度って上がるのかな?
恵にこっちから話しかけたのはクリサリスからの伝言と
隔壁に閉じこめられたとき銀ビール見せびらかした時位なのに
2、3回話し掛けただけで恵に殴られた俺が来ましたよ。
恵はシンパシー能力を持っているから
>>167の不埒な感情を読んでしまったんだろうな
ネリは艦橋嫌いなのかなあ、艦長にしてみたのに落ち着き無さ杉
前3人(スイト+エステル+ミズキ)は当直中ずっと艦橋に詰めてるのに、
副長のベスが心配して非番なのにウロウロしてんじゃねーかw
うちの艦のメイが艦長席の横に突っ立ってる。
考え事してるわけでも誰かを見ているわけでもない。
艦長席に俺が座っている間も突っ立ってる。
退くのは戦闘時ぐらいだ。
ハッキリ言って怖い。誰か助けてくれ。
>170
あそこは良く立ってるよな。
ミーティングで誰がどんな案を出しても烏賊だけは賛成する、他の誰もが反対していても賛成する。
烏賊を差別するつもりはないんだが、どうもちゃんと考えて手を上げているのかと疑ってしまう。
ヒント:本能に忠実(´・ω・`)
一回わけもわからず艦長になったはいいが、やっぱわからーん かったので
都市船を出航後、速攻で前職者に戻そうとしたのですが、自分を解任した瞬間に第一警報w
艦長不在、エースパイロット不在の一瞬の間隙をつかれまスタ。
ボコボコ雷撃喰らって初の隔壁落ちでした。
もちろん無職な自分は一緒に閉じ込められた知恵者と艦長を罵ってるだけでした。
マイトが消えてしまった!
リセットするまでは、イイコ(変身前)とマイト二人並んで仲良くRBパイロットしてたのに…
うわぁ・・・何の間違いかクールで真面目で恋愛に生きるヤガミが
いつの間にか渡してもいないのに鼻眼鏡付けてた・・・
一瞬笑ったけど、微妙にショック(;´Д`)
三日ぶりに起動してみた。
イカさんが戦死してました。
少し泣いてもいいですか?
爆発・火災が頻発するようになったから機関室に見に行ったら、
故障だらけの上整備率0。
機関員勘弁してくれよ〜。
結局オレがちまちま整備するはめに。
機関員にハチマキを渡したら何とかなるかな。
>>178 配置換えしたら? どっちか外して、もう一方と仲のいいのを配置、とか
自分が行って真面目な仕事ぶりを見せびらかすとか。
遅レス スマソ
>32
絢爛舞踏になってから伝説や身の上話聞くと特殊なこというようになる
って、気になるんだけど主人公って最初から絢爛舞踏だし。
ガンパレみたいに撃墜数を何か突破したりしたらそういうこと言うようになるってことか?
>>178 180も言っているが、
自分で整備してみる、っていうのもいいかも。
俺はちょこちょこ機関整備を手伝ってたら、
何時の間にかウチの機関員(ニャンコポン)が気合入れて仕事をしだした。
おかげで常時90%はキープしてくれてる。
>>181 撃破数300を超えると畏怖されるようになるらしいから、
その意味では。
184 :
181:2005/07/24(日) 17:09:29 ID:mGgyAdHZ
>183
トンクス
300撃墜するまで待ってみる
でも
>>32はそんなに撃墜しなくても聞いたことが・・・
186 :
181:2005/07/24(日) 17:13:36 ID:mGgyAdHZ
そうなんか。
一通りみんな聞いたわと思って最近聞いてなかったんだが
また聞きにまわってみよう。トン.
俺は絶対に自分の部署以外の作業はしない。
それは自分が乗り込むRBの整備でさえそう。
都合いいときだけ艦長プレイとかもしない。
苦渋の決断で死者が出たときなど人員が足りないときだけ補充する形に。
訓練はすべて連打で1ずつ上げる。
なんかそういうプレイが好きだ。
自機の整備はパイロットのお仕事だが。
>>187 いいな。耐えて耐えて耐え抜くマゾプレイ。俺は最近開き直って
節操無く行くようになったけど、そういう世界観をきっちりと守るのも
やっぱり楽しい。
>>188 マジで?!w
いや何もせずともRBの整備状態は良くなってくから
てっきり整備版がやってくれてるのかと思ってた。だひゃー・・・
>>189 RPが前提のゲームだし、むしろ基本スタイルだと思う
問題はそれを許さないAIのバカさ加減か
昨日買ってきて、ずっとやってる。
男PCにグラサン&ハチマキ付けてみた。
…珍走団にしか見えんw
>>190 整備班も整備してくれるけど愛機の整備くらいしてやろうぜ(´・ω・`)
整備班とパイロットの整備するとこと別にすればよかったんだよ
>>192 さらにそれに防煙マスクを装着するんだ。
自分が何をしにそこに来ているか一瞬わからなくなるぞ!
なんか変な影があるんだけど設定で消せないの?
>>193 いや、整備は整備、パイロットはパイロット、
ガンダムとか古いアニメって大概そうじゃなかった?
だからそうやって制限することで
整備版のありがたみを逆に理解しようと思ってたんだよね。
死んだときとか、お世話になってる人であればあるほど
切なくなるじゃない。不謹慎だけどドラマ的には盛り上がるっていうか。
整備第二班もRB整備が仕事なんだが、シフトリセットの仕様のおかげであんまし働いてくれんのだよ。
やっぱありゃ仕様ミスだと思うねえ…
対策としては二種発令しっぱなしにするとか、第一種中に壊れたRBをハンガーにのこすようにするとかそれくらいか?
>>199 アムロは自機の整備を手伝ってたし、改造のアイディアまで出してる。
アムロの他にも整備を手伝うガンダムのパイロットは多い。
どうやるかは自由だけどね。
>>201 うへ。そうだったのか。
チラ見しかしてなかったから知らなかった・・・
ま、まあ、兎に角、整備班にはいつも感謝プレーしてます。
うちのネリ(第一整備班長)とトランジ(第二整備班長)はいつも一生懸命働いて
ます。たぶんヤガミより倒れます。
整備班の整備環境の整備っての効果がいまいちはっきりしない・・・
整備も暇やんなぁ
>>196 いま防煙マスクつけようとしたら
「火事の時につけれ」
とか言われますた。
…あ、デバッグモードで変なポーズ取って遊んでたら
エステルに話し掛けられた…ハズカシスwwww
>205
改造スレにカエレ(´∀`)
もしCEROやらの規制が無かったら、どうなっていたかを想像
・烏賊が人を喰う
・メイが人を刺す
・スパッツとかははかない
・寝るときはコスチェンジ(寝巻)→いきなり第一の場合はそのままダッシュ。
・「お昼寝」という言葉はもう少しアレに、絵的には裸の肩が見える位(にすると思う)。
自分の想像の範囲では、あんましかわんないなあ。
細かい話だがCEROは規制じゃなくレーティング。
やろうと思えば18歳以上対象(18禁に非ず)にだって出来る。
>>208 ・マッサージで靴を脱ぐ
・浮上の時には水着持参
・昼寝の時には寝ころんだところで相方のアップ。暗転後も
アップのままでセリフ
・隔壁閉鎖で一週間ほどすると、くじ引きで負けたものから料理される
>>208 寝巻きいいな。
いきなり第一種でザベスがピンクのフリフリネグリジェ着たまま
エレベーターに駆け込んできたり…((((((;゚Д゚))))))
あ、エステルタンはダボダボのシマシマパジャマな。
もぐら叩きが終わらない…
400代の後半で、まだ火星上の敵艦が存在していて100年の平和とはなりえませんとかいわれて
チクチクつぶして530まで撃墜数が増えたが、いまだ艦隊がボコボコ沸いてくる…
二人でコクピットにしけこみたい
>209
うん、スマン。
でもそれを含めて、いろんなしがらみが全然無かったら
どんなゲームになったのだろうと思ったので。
>211
ヤガミはナイトキャップな
○○の船舶を○○で臨検するって提案が実行されても、全然臨検する気配がないな。
結局時間を無駄に費やしただけで付近の都市船に入るオチばかりだ
>210
多分、「浮上しても○○がなかなか水着きてくんねーよ」というカキコが多数(ry
>>216 ウチも基本的はそうだが大量に物流船団がいる航路の真上で停止したときはやばかった。
臨検臨検また臨検。まさに臨検スパイラル。
>216
そりゃ近場に対象の船舶がいないんだろ
「○○の船舶を○○で〜」とかいう議題はなぜか対象の船舶があまりいないような地域をNPCは選択する
自分で艦長か政治家になったほうがいい
大体「高速医療船」って本当はどこにいるんだ
エリザベスが頻繁に撤退するようになっちまった…
被弾一発で逃げるなんて前はなかったのに
なんか補正するアイテムとかないかね
>>220 医療に関して活動の盛んな都市船のまわりでなら見つかると思う。
>222
なるほど。そんな項目見たこともなかったよ。
>>224 221じゃないがびっくり。…それ生存したい欲求が高まるアイテムではなかったのか。
死に急ぐ奴に与えるアイテムかと勘違いしてた。
>>223 PCとタキガワの二人体制だな…ひとり増やすか
>>224 生存補正ってそういう使い方もできるのか
229 :
226:2005/07/24(日) 18:50:12 ID:jLx2oa/1
>>228 【怪しむ】 (もしかして悪化させるためにだまそうとしたのか…?)
BLが殉職したので希望号に引きこもる事にした。
昼寝失敗がフラグだったのだろうか。
舞踏子大人60、
タキガワも60で昼寝2回ほどしたところ2回ともタキガワだけが技能上がっていました。
これはアレか、舞踏子の擬体にはエンジンが付いているって事か!
>>232 義体だからついてるのかもしれないな、マジで。
あ〜男主人公ダセェ〜〜YO……感情移入出来んorz
身長、髪型だとか顔のパーツだとか変えることば出来ればよかったのに…。
最近始めたんだけど、何この偽オンラインゲーム感覚…。
いくら尋ねてもゴシップの選択肢が出てこねぇ・・・
スイトピーとクリサリスがどうなったのか聞きたいのに・・・
>>218 もうそうなったら自分が艦長か水測にでもなって船団シカトするしかないなw
俺はよくやってるけど。
>>231 BLに想い入れしてる人ほど、絶望的な最後が輝くよ。
>>238 俺は都市船にでない引きこもりなんで撃墜数500を超えた今でもBLは隣で整備士やってます
無論嫌悪以外は600だしアイテムでやたら補強してある
整備で最高の性能だして喜んでるところが最高にラヴリーだと思っている
でも本当は外にでたいので、都市船にいくときBLが離脱しない技があったらだれか教えてくれ
出て行ったり出ていかなかったりしてウカツに都市にいけない
>>239 そんながんばり方するより撃墜数抑えた方が早くないか?
>>240 いや、撃墜数を満たした後で別れる前に固有アイテムでもふんだくっとくかな、
そう思って仲良くなったら別れ難くなってしまったんだよorz
>>239 陸戦なり、政治なりでどこかに飛ばせば離脱回避可能。
でも、最終的には同じなので、思い出となる時間を過ごし流れに身を任せてもいいかもしれない。
>>242 そうか!サンクス
これで存分にマイトとイイコの再会のために都市船に行ける
ついにミズキの評価がオール600になったぜ!
orz
最高に愛しくて憎い状態か、そろそろちんこ切られるな。
全部600の場合人物評価は「長いつきあい」らしいね
性愛だけ限定すると「歪んだ愛」・・・
女主人公使ってるけど、
タキガワがオール600でいつも態度が冷たい。
なのに昼寝やマッサージの誘いをしてくる・・・
これが歪んだ愛?アキとラブラブだからいつも断ってるけどさ。
>>248 長い付き合いで、欲望を晒すのに躊躇しないんじゃないの?
>>249 長く付き合ったカップルが別れるときには一発やった後で別れ話を言い出すようなものですか?
地球への工作員派遣はオリンポスでしかできないんですか?
>>251 詳しくは知らんが宇宙港がないとダメっていうんならそことアルカディアのみだな知らんけど
普通にどの都市船かから下船させても出来たぞ。
>>250 付き合いが長くなると、平気で「やらせてくれ」とか言えるようになるし
今シバムラティックやっているのだが、早々とパイロットが二人死んだんだ。
仕方ないからドランジを加えて、俺はその後過労で気絶した。
同時に第一種になったからドランジ頑張れって思ったんだ。
でも目が覚めたときにはRB一機落とした後戦死してた。
あの時は呆然としたね。
>>256 それでも艦は生き残っていたんだな
その1機撃墜にドラマを感じるぜ
最近忙しくて土日しかプレイ出来んからPS2の時計がグダグダになっていく件
毎日クリームファンデを顔に塗りたくる毎日です
>>259 俺も最近忙しくてまともにプレイできないぽ
久々に行くと、俺無しでも大勝しまくって自分の存在意義を疑う毎日。
おまえには時間があるとか言う知恵者の物凄い皮肉
知恵者の時間があるってのは
失敗しても何度でもやり直せるって意味じゃなかったのか。
どうでもいいけど絢爛は仲人プレイが難しいな。
まぁ同じ部署にすれば結構付き合ったりしてるんだけどさ。
でも、それじゃ簡単すぎだしなぁ。
シナリオ2開始してゲーム内時間一週間で8人死んだ。
なんか、ミズキが変なポーズとったまま動かなくなっちゃったんだが、処理が
おかしくなったのかな。
>>264 GTO(グレートティーチャー鬼塚の方)プレイとか。徹底的に
憎み合うキャラに嫌いな奴とは離れるアイテムを持たせて同じ部署に
放り込み、なんとかして仲人。
ミズキがおかしくなったと考えるのが自然
>>263 まさしく知恵者の説明文通り心にやましいところがある俺は傷つけられってことで一つ
>>268 ああそうかもしれんな。今やっと硬直解けたミズキだが、今度はずっと自分の頭を
ポカポカやりだした。電波過ぎて恐いんだが
うちのメイはいつ見てもフリーズしてるな
水測長なんて微妙な職に追いやったせいだろうか
うわさのシバムラティックをちょっぴりやってみた。
脳汁でまくり・・・・(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
シバムラティックの初陣で俺以外飛行隊全員死亡…
俺が生き残った理由は飯食ってて出撃が遅れたから。
へこみながらエレベータに乗ろうとしたら、ミルヒのおっさんが給水機で水を飲もうとしている。
「あれ〜、出てこないぞ」水も飲めないオッサン…
艦橋で部署の席を奪われると入り口で突っ立て待つ仕様。
↓
突っ立つのを学習
↓
ボーっと突っ立つキャラ完成。
水側は離席率が低いから突っ立ちが起きやすい
という仮説を出してみる
俺は恵が食堂の入り口で突っ立ってたぞ。
毎日最低2時間はプレイしてる。やばいなー。
オンラインゲーム依存症ってこんな感じ?
自分が介入していない間に何か凄いこと(楽しいとか悪いこと)がおきてないか気になる。
ゲームとここを見るだけで1日の自由時間が終わってしまう。
少し落ち着いたら他の人のリプレイを見ようと思うけど、全然やめられないよ。
天然高級食材が20tも積まれているのに食堂が阿鼻叫喚の地獄絵図になってる。
不思議に思って配給食受け取ったら名も無き料理だった。
なんでわざわざ破棄食材を使うんだ?
夜間になったら急にスレのスピードがあがりだしたね
>>276 在庫の有無は関係なく、ときたま出ないときがある。
>>278 確か料理は二種類の食材を組み合わせるらしいよ。
うちの艦内、あっちこっちで悲しみマークが出てる・・・
怖い話でもブームになったのか?
ちょっと抱きしめてくる。
284 :
?:2005/07/24(日) 21:22:33 ID:ONmCFUln
ポーを会議でしか見かけないんだが
さっき突然ハナメガネつけて出席してたのはまじ笑えた
「テレビ局を制圧する!」とか言ってさー。。。
画面にポーが映った瞬間「おっ、もまえ!?ぶふぉっwww」だったよ;
エステルたんとの手繋ぎでPCが普通にしゃべってるのが一番驚いた
エステルと距離を置いて生活する事数日、後どのくらいで冷却期間終わるかなと
思いながらも今日も今日とてハーモニカを吹く毎日。ふと、30分過ぎる前に中断、
おや誰か俺の曲で踊ってくれる物好きが現れたかと見てみたら・・・・
エステル、お前かよ!また一ヶ月やり直しですか _| ̄|○
>>287 バッカ、そういう時は何も言わずに吟醸酒わたしてもっぺん
ハーモニカ吹くんだヨ! きっと終わってから話しかけると
凄い事になってるぞ!
あだ名が「やらないか」の漏れはガチ。
当然名前は・・・。
その辺の奴と酒を酌み交わしたいんだけどどうすればいいの?
一緒に呑むコマンドはないから、喉乾いてる時にわたして運が良ければその場で使ってもらえる。
そしたら自分も呑んで一緒にフラフラ千鳥ってみるべし。
…たまに忘れた頃にとんでも無いタイミングで酔っぱらってるときあるよな。
第一種直前にパイロットが酔いつぶれて困ったことがある。
>>284 意外なキャラが意外なタイミングで鼻眼鏡つけるよな。
マンネリしてきた頃それやられると何故か凄い笑っちゃうんだよね・・・
ついさっき、トイレでぼーっとしていたんだ。
そしたらサンドのニャンコポが入ってきてね。
しかもお互い(><)とかなってんの。
で、連中すぐに話し出して、ニャンポコ「じゃあ、いっしょに寝ない?」
えええええNPC同士の初めて見たよ!
と思ったら、いきなり殴るサウド。ちょwwおまwww
あのときは迷ってしまったよ。
てか、二人ともぜんぜんお互い性愛高くないし、だいたい昼寝誘って殴られるって、いったいどういう流れなんだ
>>293 「あー溜まっちまったなー。どっしよっかなー。……まあこの辺で
手ェ打っとくかな。アレだ、一人でするのもあきたし、ぶらぶら
させてりゃ誰でもいいし」
「フザケんな貴様とする位なら羊を相手にしたがマシだー!」
て感じと見る。
>>293 俺も疲れてる恵に添い寝を申し出たら殴られたよ。
それを見ていたエステルにも疲れてる→一緒に昼寝で殴られた。
そのせいで嫌悪スパイラルにはまってしまった。
しかし、あまり戦闘の無い平和な生活を送ってると、
ロードした瞬間に
「さて・・・なにしよう・・・」ってなる。
しばらくD3エレベータホールで突っ立ってるんだけど、
料理、コーヒー配り、楽器演奏とかできることしたら
後はマイケル苛めるくらいしかやることなくなる(´・ω・`)
サンドバッグ叩いてスッキリしよう
>>297 芝村<このゲームはつまらないプレイングを続けることを前提に設計していません。
>>298 楽器演奏の前に叩いております。
ってか何が足りないか分かった・・・
ガンパレみたいに一日の自由時間が長すぎるんだ・・・
あんときゃ勉強終わって仕事を何時間するか選べて、
なおかつ訓練や仕事も頑張らないと大変だったからなぁ。
なんでその要素削ったんだべか・・・
赤球後一個になったと思ったのに、
美少女による人類帝国が責めてキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ごめん、間違った・・・
ガンバレみたいにじゃなくて、
ガンパレとは違ってだ・・・
303 :
なまえをいれてください:2005/07/24(日) 22:26:23 ID:hZXwKSOE
>>300 芝村<作業的遊びを行うとすぐ苦痛を感じるように作ってあります。
(これを、ダイレクトレスポンスといいます。ごまかしてレスポンスを柔らかくすると、
つまんないまま遊び続ける可能性が高いためにこのゲームでは面白さの手ごたえが
ならさずにダイレクトに来るようにしています)
また、あらゆるパラメータが小1時間であがりきれるようになっており、
そういう意味でも最適パターン化作業は否定されています。
>>300 ただ長いってだけじゃないなぁ。
一日の区切りが無いのと固定イベント撤廃でテンポやリズムが無いんだよ。
それに政治状況変えたり、AIが個性化したり学習したりするまでに時間がかなり掛かるから
どうしてもダレがちになるのが避けられない。
>>297 そんなとき俺は浮上して海でも眺めてる
タバコは買い込んでおく
いや、芝村の言うことも分かるんだけど、
ダレちゃうんだよなぁ。面白いことは面白いんだけど。
例えば編成を組んでやったとしても、
すべてやり遂げてしまったあとに、
しばらく時間を置かなきゃいけないときがあって
その日は何もすることの無い時間があると思うんだけど、
休憩時間があまりに無いせいでどうしていいもんか・・・てのがある。
>>305 いや、パイロットプレイで初志貫徹してるんで、
浮上は艦長の判断でございます・・・
ちなみに今10月でタバコは3種類持ってるけど
一度も浮上したことはございません(゜∀。)
赤丸が補給艦隊ばっかだ…
殺るまえに降伏しちまうから数が減らねぇyo! (`Д')ノ
今からシナリオ1で再プレイしようと思うんだけど、
NPCが個性的に育つのって開始直後から放置か、
2時間プレイ後の放置か、どっちだったっけ?
無職プレイ中の事だ。
まぁただエレベーターホールでボーッとしてるだけなんだが。
ベス:「仕事中の私語は厳禁!」
アイアソ:「まぁ聞いてよ」
ベス:「えぇ!?」(大げさに驚く)
アイアソ:「まぁね…」(エレベーターに乗ってそそくさと退場)
ベス:「ウ〜〜ン…ッハッ!?」(どんな妄想してたんだか)
まあごく希なんだがな、こういう笑えるシチュ。
>>305 それやったら、NPCの突き落とし大会になったw
ハンガーハーレムがなかなか完成しないので、
たまには火星のためになることをしようと、餓死があった都市で食料をいくらか売却。
いいことした後は気持ちが良いなあとコーヒーを配っていたら
エリザベスが民間輸送船相手に海賊行為をはじめた。
あいつはトロルの皮をかぶった悪魔だ。
>>306 俺もパイロット一筋の予定だったけど、
TVタックルしかやらないポーにいい加減頭にきて
ふと海に突き落としたくなって艦長になった
無理には勧めないが、艦長の戦闘はRBの5倍ぐらい難しいので
経験してみるのも良いかも
何んとなくラジアータやってら会話画面とか似ててワロタ
ヤバイ・・・こんなこと言っちゃいけないかもしれないが、
何だか「ガンパレ→絢爛」の流れが「かまいたち1→〃2」を
やったときと同じ印象をうけた・・・
初作がストーリーの本筋一本はとても面白い上に
ちょっと横道にそれた遊び方があっていいプラスアルファになってる。
比べ次回作は面白いことは面白いんだけど、
本筋一辺倒だけではちょっと力不足で
横道にそれた充実度に関してはすばらしいと。
大概糞糞行って物凄い拒否反応してる人は
その本筋だけプレイ(本来はそれもアリなんだが)で満足できないからでは・・・と思った。
意図せずともルーチンワーク的プレイしてると、どうしてもダレるな。
笑える事件って大概いつもやらんことをあえてやってみたりしたことから派生したりするし。
基本的にキツ過ぎる縛りはプレイの興を削ぐだけな希ガス。
ダイレクトレスポンス云々、ってのはそういう誘導の為にあるんだろうけど
それもあくまでユーザー側のプレイ次第ってスタンスだしなあ。
作業をする事を前提に作られていないそうだが、
赤点潰しだけはどうしても作業になってしまうような希ガス。
よっぽど早い段階から同盟工作を行っていない限りは。
>>314 アンチというわけじゃないが、ダイレクトレスポンスとかなんとかは作り手の
言い訳にしか聞こえない。
面白くないプレイをしたら面白くない。面白くなるプレイをしたら面白い。
というゲームと
面白くないプレイをしても面白い。面白くなるプレイをしたらもっと面白い。
というゲームがあったら後者のほうが良いに決まっている。
>>316 後者のようなゲームはあるわけない。存在しない。
普通のゲームは後者を目指してるわけだが。
個人的には一方その頃を増やしてくれればいいかな
最初の3ヶ月〜4ヶ月でほとんど見尽くしてしまうし
クリアはたいていの人が半年以上かかりそうだし
>>316 >>317 たぶんニュアンスが違うんじゃないかな。
要はガンパレみたいに件欄で言う面白くない部分、
優等生プレイな本筋だけ坦々と勧めていっても
そこにチョコチョコAIが絡んでくるだけで結構面白かったんだよね。
絢爛はちょーっとそこが弱いかなーって。
もちろんAIの発達によって
色々妄想描きたてられる部分もあるんだけどね。
>赤点潰しだけはどうしても作業になってしまうような希ガス。
ダンジョンのマップ埋めに燃えるような人間だとこれも楽しい。
この火星の海から赤点全部消してやるぜ!とテンションあげられると楽しい。
何もしないで面白いってなると
能動的に介入できる映画みたいなもんしか
できないと思うんだが。
今回の絢爛舞踏祭でやるなら不在の日を
ストーリーにのっけて動かして、それにユーザーの介入が
できるような。
それが面白いか面白くないかは知らんけど。
>>316 単純に目的果たす事でなくてプロセスを楽しんで欲しいっていう方向性だから
わざわざあんな作るのに手間が掛かる仕様になってる、と思えば理解出来そうな希ガス。
ユーザーが能動的にシャブりに行かないとぶっちゃけかなりツマラン作りなのは確かなんだけどね。
そういう意味ではまだガソパレの方が丸い作りだったと思う。
なあ。今パッケージを何気なく眺めていて気付いたんだけど、
BLタンの後ろにさりげなくグランパがいるよな? な?
すっげーびっくりした。
既出だったらごめ。
>>322 ダンジョンマップ埋め系RPGが現状極めて少ないってことは、
それに燃えられる人が極めて少ないってことだな。
一本道ゲームは苦手なんでこれで良いよ
ダンジョンマップ埋めなんて作業をすると苦痛を感じるように出来てるのが絢爛です。
>>322 俺もマップ埋めみたいな作業には滅茶苦茶燃える人種なんだけどさ。
一つ制圧するだけで一艦隊まるまる復活するからテンション下がるんだよ。
戦闘が面白い大艦隊や討伐艦隊が復活するのはまだ許せるんだが、
戦闘がタルい補給艦隊が復活するとちょっとな。
ホント、補給艦隊どうにかならないものか。ウザくて仕方ない。
ガンパレの1周目に例えるなら提案と戦闘でのコマンド一通り持ってて、ステータスも充実してて機体の能力も申し分ない
あとは発言力溜めようかなー
ってな所からスタートって感じかね
同盟絡めつつやれば赤点潰し出てくる頃にはほとんど残って無いから
最初の仕様が残ったままだけなんじゃないのか?
>>324 言いたかないが、NPCの応答のセリフパターンの少なさや、
各種訓練が全て目押しゲームだったり、艦橋業務が軒並み
コマンド選択のみだったりするのはちとなぁ。
ストーリー云々より、
目的をプレイヤーが設定し、[ただやると単調な各種作業を経て]達成できたら楽しい
より
目的をプレイヤーが設定し、[漫然とやってもなんとなく楽しい各種作業を経て]達成できたら超楽しい
にしてほしかった。個人的に。
この点、トポロジ戦闘に限れば今作の中で異彩を放ってるのもあり、漫然とやってもそれなりに
楽しめるからいいのだが・・・。他はね。
能動的、能動的っていうけどさあ
このゲームで能動的に動いた先に、何かがあるかっていうとさあ…何かある?
例えば、横断歩道渡る時に、「白だけ踏んでわたろーー!」ってのがこのゲームで言う編成なわけでしょ?
それなら、ツールとしてこのゲームが必要かと言うと、自分ルールで自分で達成感を作るなら、どんな世界だっていいわけで。
ロマサガとかは好きなんだけど、なんかレスポンスがわかりにくすぎるんじゃないかな。
自分はまだ昼寝目的で動いてるから退屈は少ないけど、それにしたって…
だから、何がいいたいかって言うと、
昼寝にムービーつけろ!声も!昼寝だけでいいから!!
>>333 自分でルールを作ってプレイするに足るゲームか、と言うとちょっとね。
まあでも昼寝にムービーは禿胴
>>332 それは二股バレのあのイベントの復活希望と取っていいのか?
脱線しまくってるね、どのゲーム形式が面白いとか議論であつくなるのもいいけどここじゃスレ違いだろ?
それほどスレ違いとは思えない、っていうかココ以外どこで語れと
>>338 ん?
このスレは絢爛のどの部分に対して議論するかっていうテーマでも決まってるの?
自由度云々が売りのゲームなんだからそこの話をしてる以上はスレ違いにならねえんでね?
俺はそれよりも刺されたかった
ぶっちゃけると編成プレイだと思ってる人の半分は
ルーチンワークに生活感見出しちゃってダラダラやってる人だと思うよ。
人のいないネットゲー状態。
嵌る人はのめり込むって答えがそれを如実に表してる。
作業が苦痛に感じるように作ったって言ってる割にはその辺上手いよね。
燃え萌えプレイ日記しか許されない本スレはここですか
まあ、どんなゲームでも楽しいと思っている時にプレイすればいいさ。
飽きたなと思ったら売ればいいんだし。やりたくなるまで寝かせるとかね。
絢爛こそ至高のゲーム、これさえあれば他のゲームはいらないって人はいないだろうし。
ぶっちゃけ自分が望む仕様のゲームなんて、そうそうないものだし楽しいと思えるところで楽しめればいいんじゃない?
絢爛を料理に喩えると、美味しいけどこればっかり食べてられないし、人によってはもう少し味付け違った方が好みって不満もあったりする。
美味しいねってわいわい喋っているここなら味の好みの話もいいけど、お前らよくこんなもん食ってられるなって話はアンチスレってことで。
ああ、もう何言ってんのかよー判らんね。今日はもう寝るよ。みんなも明日の学校や仕事は大丈夫かい?
何でもかんでもアンチスレに丸投げするのはどうかと思うが……
ともあれオヤスミ。
>>343 そんな、実際に刺されるところとは最も縁遠そうな人達の名前を
出されて同意されてもw
まあおまいら、クルスとカオリとタキガワだけじゃなくて原さんにも
来て欲しかったって何故素直に言えないんだ?
>>333 >なんかレスポンスがわかりにくすぎるんじゃないかな。
ここは確かに問題なんだよね。
こっちが投げたボールをAIがキャッチしてるのは間違いないんだろうけど
それが返ってくるのが遅かったり、そもそも返ってきた事に気付かなかったり。
もう少しリアクションの数を増やす事は出来なかったのかな。要するにテキスト増やせって話なんだけどさ。
>>342 それにしちゃ、台詞の種類とか行動の種類が少なすぎるんだよなあ。
台詞もAIなのはいいんだけど、日常会話と捉えるとトンチンカンな内容ばっかり。
ウワサ話とかで盛り上がるのは現実の学校や職場でもよくあることで、そうい日常をシミュレートしてるんだろうけど、行動パターンが少ないのと、コメントで拾ってる出来事が少ないので、同じことばっかり。
単語のツギハギの仕方の問題なのかな?
たとえば、「さっきはトイレしてる時に光国人の不意打ちでキモをつぶしたぜ!あの時はガクブルだったなあ!」とか、「今日は厨房でヘビフライを作りました。銀ビールがよくあうんですねえ」とか、日常会話の中でももう1歩踏み込んで欲しいというか。
恋愛シミュの部分も、嫌悪値さえ気にしなきゃ片っ端から関係持てるってのもリアリティないよ。未来だから性的な開放が進んでるって捉えたらいいのかな?だったら、昼寝にムービーつけてもいいのに…
ブリーフィングに集まる全員に鼻眼鏡を支給
馬鹿な会議です。
ハチマキ全員にやったらまるで帝国海軍みたいだな
帝国海軍って鉢巻きして会議するの?
>>347 いや、スマン。特に考えなく、ただ髪の毛の量で名前を出しただけなんだ
>>348 まずバレルロールして次に垂直旋回かな・・・とか考えてしまう俺がいる。
>>348 落ち着けるか!w
シールドMAX! シールドMAX!
地球軍と戦闘になる
敵側のRBには何回も痛い目にあわせられてるので、速攻で潜水艦沈めにいく
剣鈴や突撃で沈めようと誤差わずかにまで迫る おやくそくのアレが敵潜水艦から射出 シールド突撃
カラーンカララーン
>>356 おまいはポジティブだな。
オレだったら次ターンでタキガワが…とか考えちゃうぜ。
そういえば未だに浮上してないな。やってみるか
セーブしないように気を付けつつ。
待て、夜明けの船とトポロジーが重なっているところから判断して
出撃直後だからバレルロールは出来ないはずだ
セーブした後に浮上するのが良い
シールドマックスから垂直旋回の後、シールドダイブ。
ヘボイかw
でも、臨検殆どしてないからこういう状況はあんまり見たことないな。
これだけいると、餓死数千万コースだな
>>353 全員ハチマキしめて神社の池に軍艦の模型を浮かべて軍議をしてたらしい
護衛は力士で、後ろで三味線弾く奴が控えてる
補給艦隊って一つでも制圧すると丸々復活なのか・・・。
パイロットオンリー飛行隊フル要員編成の俺には、いつ100年の平和はくるのか。
やっと火星独立したのにそりゃないぜ・・・。
ポー!同盟した惑星にまた出張行ってる場合じゃないぞ!ポー!
戦闘時以外ソファに座り続けるプレイしてたら(PCはパイロット)
何か火星がまっ黄色になってる
宇宙も半分黄色だ
キモイYO
>>366 別に制圧しても他のを倒せばそのうち兵力引き抜きになるからどうにかなる
出来れば私の手をとって、踊ってください。
この言葉は、絢爛舞踏と絢爛舞踏による絢爛舞踏を葬るための最後の舞踏にも係っているんだよな。
グランパのアレは髭だったのか。眉毛だとばかり・・・
>>370 いや、すでに補給艦隊のみっぽいんだが・・・
独立したら他の艦隊いなくなってた。
4月の総選挙の結果が発表された。火星解放戦線が50%ちょいの議席を手に入れた。
アフォみたいにTV局制圧してたポーさんの努力が実を結んだようだ。まあ俺が
途中で艦長になって独裁政権潰しまくったおかげもあるだろうけどな。
にしても、最近ずっと「ほ、腹の虫が鳴ってるぜ」なセリフを多く聞くようになった。
ハックマン俺を飯に誘いすぎ!きゃわゆい女の子が俺誘ってくれよ!
>>373 グランパ本人も眉だと思ってるみたいだけどな
今日のゴシップ
ニャンコポン「ネリとハリーは付き合ってるらしいよ」
ふーん、どっちも同じ整備1班だしね。
サーラ「ドランジとクリサリスは付き合ってるらしいよ」
ふーん、どっちも同じ陸戦部隊だしね。っておい。
サーラ「・・・最後までばっちり見ちゃった」
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
これ、難易度はどう?
俺はGPMで不利な戦況ハァハァ
な人間だったのだが。
航海士のマイケルと陸戦部隊のニャンコポンがなぜか相思相愛に・・・
202 :なまえをいれてください :2005/07/24(日) 17:54:01 ID:j4HF0Gej
>>201 うへ。そうだったのか。
チラ見しかしてなかったから知らなかった・・・
こいつバカスwwwwww
ハンガーをハーレムにしようとしたが、百合の園に_ト ̄|○
>>381 ハンガーハーレムはみんな真面目になりやすいから難しいぞ。
なぜか自分を除いてみんな仲良くなるんだけどな。
一緒に頑張ろう。
戦術面
戦闘はヌルい。シバムラティックバランス追加はあるが。
よく解らなくてもテキトウに勝てる感じ。
根本的にガソパレの戦闘ほど習熟曲線の角度は高くない。
物足りない人には艦長プレイオヌヌメ。
戦略面
政治的活動のコツがいまいち解らん。説明もほとんど無いので
WEBで情報収集しないとなにしたらいいのかすら解らないと思う。
>>367 奴はそんなおちょくった作品で儲けた金で、キングアーサーを作った
だから彼の映画を見るのは国辱と知る
>>378 俺は戦闘にすぐに慣れたので、やっぱりしばらくしたら幻獣少ない人類優勢状態になったなあ
絢爛では幻獣いないが
異星人がせめてくるとちょっとだけ難易度上がる
艦長になって戦おうとすると俺はかなり難しい
かならず被弾してしまう
シバムラティックはキツイらしいがまだやってない
>>378 いいキッカケなんで自分なりにまとめてみる。
戦闘はガンパレの方が戦術意識が高い。
それに自分を犠牲にしてまで見方を守るという行動がとりやすい。
でもシステムの目の付け所はそんなに悪くない。ただ、ちょっと簡単かも。
生活面は主人公が擬態を得ることで睡眠欲が無くなり、
なんとなく1日1日にメリハリが無くなった木が。
あと他人の欲求とは無縁なので部分で少し疎外感を感じる。
ガンパレのように
「あれ、やらなきゃ。これ早く終わらせないと」
っていう時間に追われる面白さが無くなったのは結構痛い。
でも普通に絢爛は面白いですよ。
政治プレイは予め情報が無いとイライラするタイプには向いて無さそう。
色々試してみて、ヒント自体も自分で見つけるプレイが好きなら結構オススメ。
都市情報とか物流情報見るのも面倒なら絶対向いてないだろうと思う。
>>382 ('A`)人('A`)
ハンガーのマッサージ師になってるよ
最近政治家はTVタックルしか提案しないんで艦長になって好きなようにやってるよ。
どうでもいいんだが、今日バイト先に車突っ込んで来てビックリしたよ、まさにシールド突撃を受けた気分w
政治家の提案はもうちょっと利口でも良かったよな
色々いじれそうな気はするんだけどねえ
>>378 まぁガンパレと比べてみると…という感想は100レスほど遡って読むと参考になる鴨だ。
戦闘はガチガチに削りあうというよりは、リスク管理の方が大事な感じ。
ヌルい戦いの筈がいきなり死ぬ(それも起こるべくして)ってのも少なくない。
AIはそれなりにちゃんと働くようになったので、ガソパレみたいに余計な事しないように妨害するような事はしなくてよくなった。
というか上手く人使う事が要求される。
政治家の首すげ替えてもおなじ提案するね。
選挙前はTV制圧が必要と判断して提案するんだよな。選挙直後はTVTV言わなくなるし。
ただ、準備やロケーション全然考えてないから困るんだ。
政治家の提案は選挙前がTVタックル連呼で選挙後は観光ばっかりだな
>>378 今回のAIはプレイヤーの戦い方を見て学習するようなので
キャラによっては物凄く強くなる
うちのタキガワなんて漏れの獲物を奪いまくりですよ
ご先祖様とはえらい違いだ
うちのポーは年末までずっとTVTV言ってましたがね
TVタックル提案するのはいいが、タックル先の民意がすでに解放戦線だからあんまり意味ないようなきがするんだよね。
1年目9月、人事をアレコレやりくりして政治家をとっかえひっかえしてるが、
どいつもこいつTVタックル。
これってアレか、やっぱ選挙の前だからなのか?
同じ都市船で物資過剰と物資不足が同時に起こった。なんか色々ヤバそうだ
経験的学習は、PCのプレイ見てるかどうか解らんな…
単純に実戦の時間でアルゴリズムが切り替わるんじゃ、という意見もある。
俺より滝川の方が良いマニューバしてるんだ。
…と思ったら一月にタッキーゴッドスピード… ('A`)
テレビタックルなんて提案されたことないな。
なんでだ
うは、リロードはすべきだったな。
メイの野郎が陸戦人材ゼロの時にタックル提案→失敗してアキ死亡
→その後のブリーフィングで何事もなかったように更にタックル提案
の流れに流石にアタマに来てヤツをじきじきにたった一人の陸戦部隊に
放り込みました。
己が身をもってアキの無念を知るがいい!!
2253 04 13 火星への派兵 美少女による人類帝国が攻めて来ました。
2253 04 14 兵力引き抜き 美少女による人類帝国が撤退しました。
何しに来たんだオマエラ
ちょwwwおまwwww俺のメイたんになにしやがるwwwwww
まぁボストロルを艦長の座から引きずり下ろしさえすれば提案なんぞどうとでも蹴れるから
まだ致命的にはなってないが…
というかそうなってなかったらマジ詰んでるな。
なんかうちは政治家艦長が優秀すぎてrbパイロットやってるだけで
100年平和達成できそうな勢いだ・・・
ぬこ先生ってサングラス装備してもグラ変わらない?
ヌコ、イカ、海豚、マユゲ玉の人外組って、そもそもグラサンとか装備できるの?
恋多き男(ときに女)マイコゥがよりにもよって俺の恵に目を付けやがった
だが恵の方はさほど気があるようでもないので一安心
とりあえず恵と昼寝したら、終わった直後に
羞恥アイコン出したマイコゥが覗きに来た
ざまぁみろ
ちょ、なんでボストロールにマッサージ頼まれますか
そんなに仲良くしてねえよ
しかも何血迷ってOKしてますか俺
凄い水が迫ってくる恐怖が味わえるな・・・
これって視点切り替えは左右回転のみですか?
恵って放っておくとぐんぐん友情値が減って行くのね。どうなってるんだろ
>>413 場所によっては自動的に上を向いたりする
>>414 俺は600になってから減ったこと無いよ
スパイラルの時に話しかけなかった時も1月後くらいに親愛がちょっと下がっただけ
>>414 かまってくれないって記憶が凄い勢いで更新されてると思う。416は深いレベルで好印象植えつけたんだろう。
まあなんだ
艦内でエロエロなことに奔走してたら火星の人口が
餓死続出で3300万人になった
2400万は時間の問題
_
/ /|) 火星は死の星になりますた
| ̄|
/ /
一度だけ物流船団を臨検せずに沈めたのが原因かなぁ
でもそれ以前から餓死者が出てたような
>>413 任意変更は回転のみ。あとはリバース/ノーマルの設定だけ。
上下移動は欲しかったなあ。ピットからハンガー見下ろしたかったさ。
あと着席時のコンソールどアップだけは勘弁して欲しい。
>>418 流石は人類の規格外、踊るように死を舞う化け物。
俺は殺さないでくれよ?
男主人公の顔グラが気に入らなくて女の子で再プレイ始めましたよ
女の子でもエステルとラブラブにお昼寝できますか?
>>348 黄色ってことは、臨検でうはうはだな
赤色だったら諦めてたぜ
恵が喉かわいてる歩いてきてるのが見えたから
ちょうど持ってたグローリーウォーターをあげたら喜んで受け取ってくれた
そのまま動向を見てたら、ノギが恵に話しかけて飲み物要求
恵が応じて俺からもらったグローリーウォーターを渡してたorz
男主人公のグラフィックが気に入らない、感情移入できないって
良く聞くけど皆実年齢若いのか?
>>424 実年齢云々より
男主人公
顔 が あ り 得 な い 位 淡 白 杉
没個性過ぎて感情移入し難い。
そんな漏れは21の絢爛舞踏('A`)
めちゃくちゃ感情移入しとる、だって誕生日も年齢も同じだったから。
俺はもう慣れた。どっちかっつーと女義体の方が馴染めん。
もちっとグラサン似合うと良かったんだけどな。
男はヤガミが自分より駄目な顔を
女はヤガミの好み
そーいや、せめて誕生日くらい自分で設定したかったなぁ
俺は19の絢爛舞踏だが・・・もう馴れた言えば馴れたかな
ある意味没個性が個性というかPCなんだから無難なのかも知れない
マイトなら感情移入出来たかな?でも奴はライバル顔なんだよなぁ
まじポリゴンモデルくらいはパターンいくつか用意して欲しかったな。
髪型だけでも。
どうせなら人間型以外にも犬とか猫とかロボットとか用意して欲しかった。
マイトは歯がちょっとキモイ・・・
ぬこ型擬体で、ぬこ先生とニャンニャン
(*´Д`)ハァハァ
タコ型擬体で、イカナ共食い
……(´・ω・`)
没個性の義体なんだから、自分で個性付けられたらよかったね確かに。
顔グラで一番馴染めんのがマイト。先に為人知ってると違和感ありすぎる。
ヤツはもっとこう、正義の熱血馬鹿っぽくないと…なにあのイケメン…あれで現地妻量産ですか ('A`)
漏れ的にいらんNPCはニャンコポンとマイケルだな。設定とか全てがウザイ。
あの2人いないかわりに映画ローレライの包帯少女みたいなコテコテのオタ向け少女いるほうが
楽しかった。だってさ夜明けの船って一隻で世界を変えるくらいのスゴイやしらなんでしょ?
なのにニャンコポンみたいのとかいて萎える。シリアスさが薄れる。
色々なプレイヤに対応するための没個性なんだろうけど、
没個性が個性になるくらい濃いのがなぁ
毛で哲学できるからな
イイコが「歯」のせいでめちゃくちゃブサイクに見える件について・・・
逆にニャンコポンがえらく可愛い。格好も5121で固定だから気にならないし。
>>436 ニャコポンはスゴイ奴だけどな
マイケルは性別変更はともかく存在自体は必要
>>436 ニャンコポンは別にただのコスプレ好きじゃないぞ。
道化ではあるけど、かなり重要な謎握ってるはず。
性格も見てくれも「ポーズ」だと言ってください○○○たん
知恵者たん?
浮上するとイカが「地獄を見なイカ?」っつって海底に引きずり込むんだよきっと。
初めて船長職についてセーブして、しばらくしてプレイ再開したんですが
○ボタンコマンドが「アイテムを使う」だけになっていました。
しゃべったり、尋ねたり、人事変更したり、ベットで寝たり、時間つぶしたり出来ないんですが、
バグじゃないですよね?解決方法キボン。
音声管制ひかれてんだきっと
今も艦長やってるか?コンソールで音声管制を解除すべし。
NPC艦長にやられるともうどうしようもないけどナ。
不在中に音声管制ひかれることもあるんだな
>>446,447,448
即レスサンクス!
なんだか艦長プレイはじぶんには難しすぎるようなので
おとなしくRB勤務に戻りますね。
ただの萌えヲタが、自分の好みを尤もらしく押し付けてくるのは如何なものか。
今までの本スレの流れを無視して議論吹きかけるのはいかがなものかと
議論がしたいならアルファスレ、攻略関係は家ゲー攻略ちゃんと住み分けてほしいですよ
駄目だ、火星から敵を排除出来ん( ´・ω・`)
>>436 動き、見た目、言動からなにから全てがうざかったニャンコポンだが、
伝説か身の上を尋ねたときにいきなりシリアスになられたのと
ノギ少将の乗艦時のイベントを見て考えが変わる俺
でもいまだに通常モードの言動(「にしししし」とか)慣れない…
>>452 地球軍なら同盟組んだほうが早いかも、嫌なら補給艦拿捕せずに打ち落としてけば減るよ
ニャンコが眼鏡を取って凄腕工作員として活躍する日はまだですか?
BLに惚れてストーキングしてるアイアンから伝言を聞いた。
BLがよろしくと。
泣けた。
その後、BLを昼寝に誘った俺。
アイアン、昼寝してる俺の部屋までストーキングしてきやがった。
到着したのは事が終わった後だったが。
泣けた。
オッサンの純情を鼻で笑って足蹴にする
>>457萌え。
マイトって本懐意外にもなんか出てくんの?
式神にちょろっと
TDFに議会解散させられて解放しようとおもったら。
MAKIにできませんっていわれたんだけどバグ?
ああバグだ
欠陥だらけだよ
独裁敷いた艦隊撃破すれば解放されるみたいだ。
議会制圧コマンドって、その艦隊が都市船に駐留してる間なら有効なのか…?
議会制圧は非合法化解除でしょ
独裁とは関係ない
攻略絡みの詳しいお話をすれば
アンチスレのヤツが出てきて攻略板へ行けと言う。
想像や妄想の世界のAIの日記を報告すれば
アンチスレであんな流れのスレは本スレじゃないと言う。
本スレ、攻略スレ、アンチスレ。
天下三分策成立。
最近アンチスレが衰退の一途をたどっているので、
パワーバランス崩壊の危機。
誰かを工作員として派遣せねば・・・。
ということで、ハックマン臭いネウ。
というかなんでハックマンは臭い臭い言われるんだ。
介入者だから、胡散臭いっていう意味でもありそうな感じがする。
>>646 実行しようとすると「TDFによる独裁が行われてないと云々」って表示出るでしょ。
TDFを最初見た瞬間、東京ディズニーF・・・なんだろ、
とふと考えてしまった。
東京ディズニーフxxク?
マジレスするとウルトラ警備隊。
活動の非合法化ってされたことないんだけどどうやるの?
なんか選挙でも普通に議席取れてるようだし…
TDFに独裁されてる都市船が5個だか6個以上で非合法化される確率が出るんだっけかな
林原恵にはワタシの遺伝子の一部が組み込まれているのです。
>>475 政権が保守本流(独裁含む)の都市船が6つ以上の時に一定確率
エヴァ2遊び始めでまだ慣れてなかった頃と同じ悩みに絢爛でも直面した。
一日経つと昨日のプレイの雰囲気を忘れてしまうという。。。
昨日はどんなニュアンスでPCを性格設定して動かしてたかとか、
どのNPCとどんな距離感で接してたかとかを、リアルで次の日には
その連続性がプツッと途切れて、わからなくなってる。
PCの性格設定も「編成」として成文化してメモれればいいんだけど、こればかりは
言葉じゃ難しいし。
それに実際スムーズに遊ぶには、格闘ゲームで特定キャラ極めるみたいに「慣れ」が必要。
そういう部分では戦闘パートと生活パートはプレイ的に似てる。
知恵者がマッサージを頼んでキタコレ
恐怖と好奇の間で揺れ動いた挙句結局断った俺は負けグミ
>>479 確かに一週間放置したら忘れるな
一日二日で忘れるならアルツハイマーの疑いがあるが
毎日やってるのに起動するたびにアイテム確認してる俺
483 :
なまえをいれてください:2005/07/25(月) 07:55:19 ID:84/4KvGR
ハックマンが臭いのは性ホルモンの分泌が足りなくて加齢臭がすんのかななどと思った
>>483 それはマッサージで女の幸せを思い出させろというアジなのか?
>>483 俺は胡散臭いとか目的が怪しいとかそういう意味だろうと思ってたんだが、
そんなストレートな意味だったのかw
嗅覚はそれほどでもない猫に臭いって言われるくらいだから相当臭いんだろうな
猫先生は臭い以外にも不潔とも言ってるから、
ダイレクトに臭いなんだろうなと思う。
猫先生以外は知らんけどな|゚Д゚)ネーウ
光国人のプリンセスって奴は登場キャラクターとしては出てこないのかな?
BLとTAGAMIもなんだかごっちゃになってる。
どっちも黒衣ってワードが出てくるから混乱するなー。
>488
意味わかんねぇ
まあTAGAMIも黒服だったし
何故だ。コナ掛けてるヤツはみんな俺の顔を見ると逃げてゆく。
退屈しないように毎日容赦なく怖い話をしてやったのがいけないのか。
ニャンコは正体不明だが実は踏み子だが実はただのババアのふりしてる若い女
で母というのはノギと本人の思い込み、とか後からゴチャゴチャ説明入りそう。
(ブータみたいな…)
全身サイボーグであるっていうのは間違いなさそうなんだけどね・・
八苦マンが政治30のまま派遣されちゃったよ。
どうかんがえても失敗しそうだ〜よ(@ω@;)
ヤガミ同盟蹴りすぎ
500機撃墜しろってことなのか・・orz
最悪、猟奇殺人かも
|ω・`)
>>493 まぁ後付けで色々変な展開にってのはありそうな話だけど、
都市船での再開シーンとかED見る限り、ノギのかあちゃんなのは確かなんでないかな。
むはー
無国籍宮廷料理すげー
満腹度+90 疲労-30 眠気-20かよ
手作り料理じゃ絶対勝てないよ(´・ω・`)
スイトピーにご飯さそわれて行って食べた10秒後、再び食べてるよ・・・
だからBLと比べて体重が(r
ハンガーで恋愛が流行ってる。知恵者中心に。
知恵者とTAGAMIが付き合ってるのは別にいい。男性対女性だ。
だが、知恵者とマイト、知恵者とタキガワが付き合ってるって聞いた時は背筋に冷たいものが走ったね。
俺、艦橋に逃げててよかった。
うちの艦に楽器ブームがキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
いろんなキャラがカフェで楽器演奏してるよ
俺の演奏を聞いてくれるのはグランパと猫先生だけさ・・・
ステータス画面に殺害数って表示されますよね?
あまり殺害数気にせずに、敵を撃破してるのですが
殺害数が多いいと何か悪いことってありますか?
攻撃する時に手加減した方がいいのですかね?
マターリプレイしてて最初の10月迎えたら、
地球も金星も政権交代で右寄りの政権ができちまった。
これってガンパレで言うとMAP真っ赤状態に向かってるんだろうかw
今後の目標を決めた。
マ イ ケ ル を 殺 す !!
ハリーを寝取られたんじゃない?
>>504 イ`・・・俺なんて万年無視されてるどころか
♀どもから微妙に避けられてるさorz
>>506 それだと金星大好きエリザベスが喜ぶだけな希ガス
全勢力が同盟組んで一斉に夜明けの船に宣戦布告
ってのがMAP真っ赤状態?
なんでアイテム交換断ったくらいであんな暴言吐かれなきゃならんのか。
>>512 下を見ろ。「おなか減った」「空腹でシネば?」よりは遥かにマシだ。
隔壁閉鎖時のNPCってスバスィね。
楽器ブームでも演奏聞いてくれるのは猫先生とイカだけ('A`)
>>488 旦那のAを追いかけるために聖銃ぶんまわしてガンパレード事件おこしてセプテントリオン裏切って第6に渡ってきてAたる知恵者と再会したのがTAGAMI
セプテントリオンのエージェントで光国人のプリンセスとして介入してプレイヤーが世界を変える存在か見に来たのがBL
ヤバイ
最近タキガワが出撃してくれない
以前はこっちがフライトチェックしてる間に
ムカつくぐらい早く出て行ってたのに、最近は俺が出撃して早くて2ターン
戦闘終了ギリギリまで出てこない、出撃ボイコットなんてザラ
光国の大艦隊に囲まれアホほど鉄拳とホーコス撃たれてるのに援護にも来ない
ボロボロになって帰還して、どこにいるのか見たら一般食堂…
イカと飯食ってオイシーってやってる場合じゃねーだろタキガワorz
士気見ても普通だしどうなってんだ?
1週間放置してたら、ゲーム内で1ヶ月時間経ってた
>>517 変なアイテム入手しちゃったんじゃない?
来月から一ヶ月くらい旅行に行くから、その間にゲーム内時間が
どんだけ経つのか気になる。
リアル一週間 = ゲーム内一ヶ月ってことは
リアル一ヶ月 = ゲーム内四ヶ月かな
>>517 >イカと飯食ってオイシー
フイタw
結構真面目なのかウチでは見れない光景だな〜
>>378 戦闘が難しい、おもしろい?の話題だけど、俺は面白いと思うな。
RBを動かすのも。艦長で夜明けの船を指揮するのも。
このゲーム、訓練で数字を簡単にあげることができるんだ。
けど、それ以上に強い敵もいる。敵も音声管制を引きつつ奇襲をかけてきたり、
敵RBの必殺技シールド突撃で、一撃死もありえる。
これを打ち破るには、プレイヤーのセンスというものが問われてくるんよ。
俺は絢爛舞踏祭を勧める場合は、ゲーム内容を伝えるより、ブログなどにある
絢爛のプレイ日記を読んだ方が言い、と勧めてる。読んでもらって、エステルに
恋したり、スイトピーに恋したりと、自分もやってみたいと思ってもらえれば
結構だ。
このゲームの自由とは、人によって内容がまったく違うものになる自由だから。
>>520 限界あるとか聞いたけどいつの間にか無くなったのか?
524 :
:2005/07/25(月) 12:28:22 ID:Fb8fW8fq
>>522 そうかなあ。
自由の幅が凄く狭いと思うよ漏れは。
戦闘も精密なコントロールってのは不可能なので、
アバウトに動いて魚雷さん後はおねがい!って感じだし。
自由と言うほど自由ではないというのは同意だが、
戦闘に関しては練習すれば魚雷を撃った後に魚雷より先に剣で倒しちゃう
というぐらいには上達できる。
526 :
:2005/07/25(月) 12:35:45 ID:Fb8fW8fq
>>525 うそはいくない!
近距離で魚雷撃ったらそのターンの内に爆破するから
剣のコマンド選ぶヒマないぽ。
自由である事はかなり自由だと思うけど、自由に行動した結果の反応が少ないとは思う。
所謂日本的なゲーム要素を極力省いて、これまで同社が培ってきたAI関連の部分を
狭く深く突き詰めたと言った所かな。ガンパレやエヴァにさえあった段階を踏んで誘導
されるという要素がほとんど無いから一般的なゲーマーには戸惑う面が多いと思う。
戦闘は、可も不可もなく。慣れてシバムラティックでもすいすいいけるようになれば
それなりに楽しいけど、慣れる所まで行かせる工夫がないのも事実かな?
>>519 見てみたらタキガワがいつの間にかブルブルマッサージ持ってたw
でも他にめぼしいものは無いな
>>521 確かに変な現象なんだけど
俺が何かしたというわけじゃないから原因がわからないんだよね
とりあえず次の戦闘時に出撃するの止めてタキガワ観察してみる
出撃しない原因がわかればいいけど
>>526 まずsageになってないのを何とかしろ
まあ敵に近づいて魚雷撃ってれば結構勝てるから
ガンパレよりも難度は低いと思う シールド突撃は怖いが
魚雷より先に倒しちゃうことは俺もあるがアレは夢だったのか…?
悪い下がってたね
531 :
:2005/07/25(月) 12:41:51 ID:Fb8fW8fq
>>527 自分の行動も制限されてるしね。
AIキャラからプレイヤーへの干渉も少ない。
息吹が伝わってこない。
芝村さんには足元を見つめ直すことをお勧めするよ。
俺は何度も夢を見ていたようだな
誘導補正の弱い魚雷だと魚雷ヒットの前に切る事もある
近距離と言ってもトポ差でどのくらいなのかは言った当人しか判らないし、
魚雷と言ってもモノによって移動修正も違うからね。
戦闘も極めてくると違ったモノが見えてくるさ。
そして極めた人や楽しめている人をアンチは信者と呼ぶ。
現在こんな状態が続いている。
>>535 いや、アンチは絢爛やってて感じた不満を愚痴っただけで
その人をアンチ扱いするやつらを信者と言ってるような気がする。
自分が楽しめたからって他が全員楽しめると思っちゃ駄目だよね。
魚雷サイコー
短魚雷最高すぎ
剣で斬るのもいいけ、魚雷も使ったほうが効率よく倒せるよね
魚雷撃っておいて他の敵斬って連続撃破とかたまらん
>>536 うーん。
全員が楽しめてるとは思ったことは無い(そんな事はありえない)けど、
確かにアンチスレで信者信者言ってる人はあまりいないみたい。
すみませんでした。
というかイタい儲とイタいアンチが勝手に盛り上がっているだけという罠
>>538 うお、いやそんな謝るようなことじゃないですよ。
>そして極めた人や楽しめている人をアンチは信者と呼ぶ。
実際こういう人居ますし。
ただアンチスレに居る人皆がそうじゃないですよーと言いたかっただけなので。
いやはや、やっぱり本スレでは楽しくいきたいですよね。
というわけで
>>537の短魚雷サイコーに同意しておきます。
在庫気にせず撃ちまくりたいけど
そんなことしたらすぐにすっからかんになるのがきついー。
まだ始めてゲーム内で二日しか経ってないのに小カトーが天に召されました…。
アラーム鳴りすぎ、小カトーすぐに出撃しすぎ、もう少し待て!
敵と遭遇しすぎでウザイのだがどうにかならんのか……?
信仰の違う宗派みたいなもんだな
熱心で宜しいこった
普通の目線でいや面白いものは面白いし、不満点<面白さだから続けてるわけで
まぁ今に始まったことでも無くダンジョンRPG系のゲームも忍耐切れたアホと妄信する信者が争ってたけどね
これからもロールプレイ色の強いものは2極し続けるだろうな
>>536 不満を愚痴っただけでアンチにするのは良きことじゃない。
だからといって、そういう奴をアンチ扱いにしたから信者だ、とするのも良きことじゃないってことだな。
まぁおまいの文は
不満を愚痴った奴はアンチ扱い
ってのを意味してるが
タキガワが出撃ボイコットしてる間なにしているのか観察したら
第一種アラートが鳴ったらD3をウロウロ、走ってるキャラに話しかける
戦闘経過を尋ねるってやってる…仕事しろって思って見てたらこっちに来て
戦闘どうなるのか聞いてきやがったyo
とりあえず戦闘には勝つと言っといたけど
俺とお前がココにいたら、勝てる戦闘も勝てないんだよタキガワ!
もしかして以前俺がやってた、タキガワに戦闘任せてその間に
みんなと仲良く作戦を真似してるのか?
俺と話した後、思い出したかのようにエレベーターに駆けていったタキガワ
もうウチの船はダメかも知れん
>>544 うむ、やっぱり文章が下手だったみたいですね。
アンチは、「不満を愚痴っただけの人=アンチ」とする人を信者という。
と書き直してみましたがどうでしょうかっ。
どうでもいいネーウ
どうでもいいね
殺害数が多いいとデメリットがあるのかないのか教えてくれ。
(感じ悪っ!!)
>>546 定義づけして何がしたいの?それも君の中だけの
(気ィ悪っ…!)
じゃなかった?
まぁ、確かにどうでもいいね。
医療品(アルコール)ぐらいどうでもいい。
>>549 艦の運営資金に困って無いなら気にしなくていい
殺さないでクリアを目指す奴もいれば、殺しまくってスコアageを楽しんでる奴もいる
指針として使うだけで、どう使うかは人それぞれ
昨日初プレイ。ガンパレとやらはやってない。
今のところ65点ってとこかな。
擬似ネトゲ風で面白い試みだとは思う。
とりあえず最初の目標ミズキとの昼寝は達成。
だが初っ端から大人技能高杉なキャラで全て張り切りすぎ。なぜ訓練扱いなのか意味不明。
キャラがスタックするポイント大杉。散歩してて二回リセットする羽目になった。
戦闘はあれはあれで面白味あるけど、RB戦闘は普通に3Dシューティングのが良かったんでない?
操舵手もやってみたけど早押しゲームなのも不満。
アラートでのシフトリセットは完全にミス仕様だと思う。
ちなみに民間人になってミズキに猛烈アタックしてるあいだに滝川とマイケルに威信抜かれた。あいつらいつか刺してやる。
話しかけるたびに哀しそうな顔をしているハリーについて
さすが「泣きっ面のハリー」
シバムラティックバランス
これが絢爛にもっと搭載してほしいものだったんだよな。
作り手自らシミュレーションって言ってるんだから、
プレイヤーが好きにカスタマイズできればよかったのよね。
訓練だって別にもっとちゃんと頑張ってあげたいって人もいるし、
睡眠、食事による欲求をゲーム中で再現してほしい人もいる。
もっと簡単でいいって人もいるし、難しくして欲しい人もいる。
はぁ?
563 :
558:2005/07/25(月) 14:18:57 ID:AgA5mEMn
書き忘れたけど、このゲームはPCゲーで作ったほうが良かったんでないの?
予算が足らんのか時間が足らんのか、おそらく両方だろうけど、テストとデバッグが全然足りてない感じ。
これ本来なら修正版とメディア交換しなきゃならんようなクオリティでしょ。
その点、PCならネット経由でパッチ当てるとか容易だし。
コンセプト面白いだけにホントに勿体無い
>>561 言ってる意味がよくわからんが、芝の発言を見てると
ぶっちゃけデバッグモード標準搭載でもいいんじゃないの?とは思った
>>563 そこまで低レベルではないと思う。
現に俺も普通に面白いと思うし、そういう人も結構いる。
あとPC市場ってのは余程のブランド力がなきゃ
日本じゃ潰れていくだけだと思うけどね。
とにかく、芝村の思想は理解できなくもないが、
それを全て押し付けるとガンパレと違って本筋がおざなりになる。
俺的にはもうちょっと横幅の充実と奥行きを両方頑張ってほしかった。
>>561 シバムラティックバランスじゃなくて、EVA2の補完される心だったかのことだろ?
>>566 ちょと表現が悪かったな。
つまりシバムラティックバランスなるモード、
色々な部分で仕様を変えたモード選択を搭載したなら、
そういう部分をもっと増やしていけば様々なニーズにこたえられるかなってこと。
>>563 アルファシステムに、何年もかけてチマチマと開発しなきゃならん代物をマスの小さいPC市
場向けに作っていく体力(=資金力)はありませんて。
SCIEにせよバンダイにせよ、デファクトスタンダード機のPS2用ソフトだからメディア展開に
足ると考えだからプロジェクトとしてブチ上げて金を出した訳だし(まあ結果的には殆どシナ
ジー効果をもたらさないメディアミックスでしたがw)。
>>565 普通に歩いててスタックするんだぞ?
あと俺はまだ経験無いけど、やはりある手順で行動不能になる不具合が幾つも挙げられてるのもそうだし、
大人技能やシフトリセットの件とか、外部の意見取り入れずに、悪く言えば独りよがりで作った感じがする。
コンセンプト、グラフィック等はともかく、そういった部分は同人レベルと言われても仕方ないと思う。
>>567 シバムラティックバランスというシナリオが実際あるから、混乱してるんだがw。
要するにデバッグモード解放コマンドマダー?ってことね。
いや、多分ないだろうけど。
シナリオってシバムラティックバランスで打ち止めなのか?
「艦長就任」みたいなシナリオがあったら滅茶苦茶やってみたかったんだが。
>>569 どこ歩いてたかは知らんがスタックの経験なんて無いぞ
ある手順で〜なんて浮上バグしか思いつかんのだが、幾つもあるか?
>>569 シフトリセットはバグが生じるので已む無くああいう形にしたそうね。
確かにそんなんでそのまま出すな・・・ってのは分かる。俺も失敗だと思う。
大人技能ってのは、極端に言うと現実でいうアレの上手さのことだから、
そりゃそのレベルが低かったらお互い満足しないし、面白いとは思った。
不具合はガンパレの頃は酷かったが、
絢爛は単純なバグのカズで言うとそこまで多いワケでも無い気がス。
>>570 何で混乱してるの?
わざとか気づいてるのかしらんが
歩いてたりしてとまるのは読み込みエラーでしょ
これが発生しだしたらPS2買い直すかあきらめるしかないと思うよ 酷な話だけど
HDDにいれれたらいいんだけどね
大人技能が低いと口説けない。
大人技能が高いと昼寝できない。
>>572 アルファシステムの掲示板見てみれば出てるよ。
ここの過去スレでも幾つか挙げられてた。
俺がスタックしたのは士官個室のベッドルームね。
何号室だかは忘れたが壁に軽くめり込んでそのまま操作受け付けなくなった。
もう一度はどこだったか忘れた。
>>573 いっそのことシフト自体無くしちまえばよかったのにな。
大人技能については・・・主人公80:ミズキ10で、ミズキに怒られっぱなしorz
>>574 読み込みエラーだとして、特定の場所で再現されるんだぞ?
あるとしたらメディアの不具合だろう。
しかし、昼寝失敗する!っていうのをゲームの欠陥としてあげる人ははじめてかも
>>576 あぁ、そんなところにあったのか。全く気付かんかった
シフト無くすともれなく水測の働かない率がUPします
>>569 不具合って今の所、戦闘体制になると勤務リセットになるのと浮上バグくらいしか思いつかないな。
どっちも結構重傷だがw
スタックは20時間以上やってるが今の所一度も無いな。
そこら辺できれば詳しく教えて欲しい。
シフトリセットが無いと難易度激増じゃなかったっけ?
>>577 どっか傷ついてるとかじゃない?
それくらいで止まるなよってのは同意するけど
シフトリセットあまり気にかからないけどな
都市船で必ず休息になるわけだし
それより水則の腕が落ちて奇襲連発になるよりはマシだと思うぞ、うん
584 :
なまえをいれてください:2005/07/25(月) 14:45:22 ID:AgA5mEMn
>>578 欠陥とゆーか仕様がおかしいって話。
操縦技能上げれば上げるほど実戦で落とされやすくなったら変だろ?
それといっしょ。
>>582 見た目はなんもないね。
新品で買っていきなりだからな・・・
ちょ、、、まてオマイラw
ちょっと難点挙げたくらいでレス増えすぎwwww
>>574 HDDに入れてても止まる。艦長席とか士官個室のベッド側とか。
587 :
なまえをいれてください:2005/07/25(月) 14:46:55 ID:OFRzaZVe
このゲームの評価教えてよ
>>585 最初の書き込みはスルーされてたのに、食いつきやすいこと補足するからだろ
遅レスなんだが、
>>357が輸送船をガチ落としにかかってる件。
エステル頻尿だよエステル
>>585 別に妄信的にお前を批判してるわけでも無かろうに。
>>584 ageちゃいかんよ
とりあえず、読み込みエラーが起こる場所をここにあげて
大人技能の建前であるトランプのことをイカサマを含めた上で考えてみてくれ
大人技能っていうのは、多分、
他のと違って高ければ高いほど効果的という仕様ではないんだな。
つまり子供っぽい人が好きなのか、
大人っぽい人が好きなのか?っていう判断基準か。
イカ様
よく読んでなかったごめん。読み込みエラーではないのかもね。
公式は浮上バグあたりしか読んでないけど
対応する対応するって言ってるからディスク交換ぐらいはやってほしいと思う。
対応するっていうか対応したいっていってるだけなきもするが
597 :
593:2005/07/25(月) 15:00:31 ID:A/GAYXtp
あ、読み込みエラー=スタックポイントか、勘違いしてたスマソ
大人技能が高いと昼寝失敗するのは
慣れてきたら変わったプレイに走ろうとして
彼女に拒否られるというのを表したかったと思っている
>>586氏もおそらく似たようなポイントでスタックしたようだし、読み込みエラーじゃなさげだな
>>596 クリエイターとしちゃ対応したいだろうけど実際問題難しいだろうな
>>598 記念すべき初昼寝から変わったプレイぶちかまそうとしたのか・・・
昼寝は芝の嫌がらせだと思ってる
そういうのやりたかったらギャルゲーでも買っとけよ:P な感じ
平凡タイプも罠だな
発売直後の展開は正にしてやったりだったんじゃないか
艦長室とか士官個室ベッドってちょくちょく行くけど、止まった事無いなあ…何が原因なんだろう。
その特定ポイントに行くだけでスタックするの?
プレスの不具合も考慮に入れた方がいいかもだが。
>>558 絶対的なクオリティ、という面で評価すればまったくその通りだと思うが、システムの複雑さと想定できる市場規模から考えると、
まぁやむを得ないクオリティ、というか充分満足すべきクオリティかな、と思う。
一本道系のシステムと比べると、そりゃあデバッグきついでしょう。
ちなみにプレイ時間40時間ぐらいになると思うけど、スタックの経験はまだないな。
NPC移動時の障害回避が間抜け、というのは同意するけど、MMORPGほど移動がクリティカルじゃないから、目くじらたてるほどのもんじゃなかろ。
しかし、このゲーム、コンセプトと背景設定、基本システムまでは良くできていると思うが、
「プレイヤーを遊ばせる」という意図がほとんど感じられないな………
………いや、もちろんそのつもりで作ったんだろうことは理解してるが、
PCが投入されるシチュエーションを10種類ぐらい用意するとか、
「航海先」だけじゃない、短期的な目標設定ができる(整備率向上週間とかね)とか、
もう少し「遊ばせてあげる」要素を入れた方が売れた&満足度が上がったものと思われ。
「あわよくば追加シナリオで」と考えている可能性もあると思うが………。
スタックってフリーズのことかな。俺も2回ほどあった。戦闘出撃でトポロジー戦闘が始まらなかった。
こまめにセーブするようになったけど、今も処理落ちや感情結果が遅く出るときはひやりとする。
>>604 同意だな、しょっぱなから突き放しすぎだぁな。
そこらへんがデザイナーの独りよがりとよく言われてしまう原因なんだと思うが。
それよりMPKにだんだんと愛着が・・・
>>606 知らないかもしれないけど、ドリームキャストにシェンムー
っていう箱庭ゲームがあった。
あのくらいの適度な目標があると中だるみしないと思うな。
見て見ぬ振りなんかできねぇよ!ヽ(`Д´)ノ
>>604 確かにそれはあるな
設定とかよくできてるだけにもったいない
>>603 別に目くじら立ててるつもりはないよ。
お前さんの行ってるところの絶対的なクオリティを評価するに当たって特に問題のあったポイントを挙げただけ。
>>604 まぁ始めっから独りよがりのストイックな物だって断言してるし、しょうがないんじゃないの。
嫌なら買うなって事で。
612 :
:2005/07/25(月) 15:41:31 ID:Fb8fW8fq
>>611 それならインターネットでフリーソフトとして
出せばいいのにね。
自己満足の産物なんだから。
>>612 自己満足の産物を売っちゃいけないって道理もあるまい
ま、不満点希望点を挙げるのも良いことだとは思うけどここよりBBSや葉書で出した方が効果的なのは
間違いない
>>612 ヒント:(時間と労働力を含めた)コスト
>>612 お前頭悪いだろw
つか、レスを全部読むと小学高学年くらいか。
人間が作るものなんて誰かしらの
自己満足の産物なんだよ
>>611 まぁ、確かにそういうスタンスだぁね。
で、「嫌なら買うな」は一つの結論としてまったく正しいと思うが、
こういうゲームに可能性を感じている身としては、あまり先走って手ずから可能性をつぶして欲しくないな、と。
こういうとアレかもしれないけど、市場規模や技術の熟成などを考えると、このゲームは2年か3年早く出しすぎ。
今のタイミングでは、もう少し間口の広いものを作るべきなんじゃないかと………
…………って、そういうマーケティング戦略とクリエイターの欲望がうまくかみ合わないから難しいんだろうけど。
ま、自己満足の塊だってあらかじめ断言してるだけまだ良心的だよ
そゆこと一切ひた隠してだまくらかされたことが何度か
本人も「前回はだまし討ちだった」って認めてるしなw
シェンムーもそうだけど、むしろガンパレだよ。
ガンパレは自由に「やれること+やるべきこと」のバランスが良かった。
それに睡眠があることで今日はアレ、明日はコレ、っていうメリハリが出る。
食欲、便所あたりはどっちでもいいんだけども。
今作は自由な時間にやれることを尊重したせいか、
訓練は簡単にMAXまで上げられる。
下手な編成を組まなければ数日でNPCと仲良くなれる。
そういう融通が聞く部分が出てきて、ダレる原因になってる。
やっぱ仕事時間、休息時間、一日の終わりに就寝。
これは必要だと思うんだな。
自己満足の対義語がごった煮万人受けらしい
おかしなことになってる
猫の水上警戒かわええ…
キャラのAIが全部一緒ってところがダメすぎる
デバッグでPC変えても結局同じゲームになる
>>573 勤務シフトリセットは公式でわざとリセットする仕様にしたと言ってた
テストプレイ時は時間で勤務交代するようにしていたんだが、
敵が近くにいる状態などでいわゆる2軍メンバーの勤務シフトとなったとき
策敵・対応能力が低くて出撃前にシールド突撃をうける魔の12時間になってしまうため
現在の仕様にして鉢植えプレイをしたほうがよいということになったそうだ
四半舷休息の曲が好きだ
>>623 一応初期では全部一緒ではなかったはず(強い個性があるわけでもないが)
あとPC変えてもおまえさんのプレイ変えなきゃ意味ないだ(ry)
デバッグの話は向うの方でしような
>>624 まあバグじゃないにせよ、
つまりゲームバランスの放棄だと思うんだよね、それは。
だから芝村さんにはもう少し練りこんでほしかった。
>>623 キャラごとに脳内物質の出方とかが違うそうだが
そのデバッグってどこまでキャラ変えできてるのかわからん
あとPARネタは一応PARスレで
>>622 ネウを艦長にして猫缶ならぬ猫艦プレイなんかどうだろう?
>>624 今だって十分受けてるけどね>開幕突撃
そもそも特定のアイテムが前提のバランスなんて有り得ないし
>>624 それは言い訳だろう。
仮にその言い分が本当だとしても、勤務交代のアナウンスだけ当初の予定通りだし。
そもそも2軍が育たないの自体がシフトリセットのせいじゃないか。
きっちり交代が行われれば2軍もちゃんと育つはず。
アイテムにまで文句つけるようになったコレ
>>624 つまり全員が最低限の訓練を休息中にもするようにすら良かったのな。
まあ中にはニャンコポンやサウドみたいにやる気ないのがいても面白いけど。
で、勤務交代は基本的に時間単位で交代だけど、
コンビニのバイトみたいに次の人がこなけりゃそのままそいつは延長と。
次のヤツが席まで歩いてきて、隣に立ち止まり、吹き出しとかに「そろそろ交代」だとか
そういう話を持ちかけて交代するって感じで。
ゲームとしてよくできているのがガンパレ、
シミュレータとして向上したのが絢爛って感じ。
実際、ネギまやらトップをねらえみたいな地雷キャラゲー予想だったタイトルが、
ガンパレシステム乗せると驚くほど面白くなったことを考えると、なあ……。
>>632 芝曰く鉢植え
働かせたい奴は早番、休ませたい奴は遅番
頻繁な人事異動がもはや前提になってる
強制で12時間交代より手動で勤務割当を決めろだとさ
>>624 水測長は左舷当直だし、そもそも水測要員は実際にはシフト関係なく交代で任にあたってるし。
結局よくわからんのだよあの仕様にした理由は。
>>623 AI全部一緒とかデバッグとか、ちょっと引っかかるが
絢爛のキャラクターに、強烈な個性が無いってのは同感だな
もうちょっと漫画的なキャラ付けと言うか
ステレオタイプな性格のキャラで良かったと思う
今のままじゃ、表面上ほとんど違いがわからない見て取れない
具体的に言うと、焦ると謎の方言になるとか、呪うとか呪われるとか、
刺すとか刺されるとか刺しあうとか
639 :
:2005/07/25(月) 16:07:26 ID:Fb8fW8fq
>>617 早く出しすぎとかそういう問題じゃない。
何百年たっても酷評されるよこれは。
>>615 自己満足が全てじゃダメでしょ。
会社にもスタッフにもユーザーにも迷惑がかかる。
芝村は客観的に多角的に判断する能力に欠けてるの。
痛いところを突かれると自分のエゴイズムを盾に
ごまかし逃げてるだけ。
プレイヤーに「分かってくれ」じゃなく実際にプレイして
から分からせないとダメなんだよ。
>>623 AIが全部一緒でダメってのは大いに同意、というかお馬鹿すぎ
政治家ポー教授が陸戦送りにされるのは
民意が既に解放戦線なのにTVタックルを仕掛けるのが原因だと思うが
より良い提案をしていたら陸戦送りにされることも減るし、共感も沸きやすいと思う
NPC各々に確固とした目的があって、尚且つそれに向っているからこそこそPCも共に戦おうと思うし
逆に反発したりするプレーも出来る
あとほんの少しの匙加減で解決できそうな場所が多いだけに文句も言いたくなる
>>636 だからそれが後付けだって話。
俺はまだ序盤だがそれこそアラート連発で休む暇なんてありゃしない。
当直システムなんて無いも同じ。
その鉢植えで回避できるから目つぶってねって事じゃねーの?
シフトがなかなか変わらんからって理由で
フルで30人以上居るのにいちいち全部一人づつ植え替えなんて終わってるがな。
>>641 だから時間制による当直システム自体実質ボツになったようなもんだと言ってたよ
芝はあくまで時間制をやりたかったらしいが
あとまだ序盤だからとかよせ
一通りやってからにしとけ
まじめな奴は休息中も訓練してるよ
ま、睡眠がRP以上の意味があんまりないからなぁ
>>644 一通りやらなきゃレスしちゃいけないんなら俺がココに書き込めるのは一年後だよ
647 :
:2005/07/25(月) 16:15:33 ID:Fb8fW8fq
なんで主人公だけ部署変更できるの?
あとAI達は突然変更させられて不満に思ったり
しないのかな?
>>647 頻度は低いが他の奴も部署変更はするぞ。
他人の部署を変更しまくってると不満もたまるらしい。
ガンパレのとき勝手に変わりまくって不満ああったからだろうな。
こっちでもたまに変わるけど
>>647 一応、NPCも自主的に配置変えるときあるけどな、無職にするといい感情を覚えないらしいな。
エンディングでパーフェクトなんとかエディングって出たけど
そう出るのがグレートエンディングなのかな?
>>624 その言い訳見たとき、
何で敵の艦が夜明けの船を見つける確率を下げないんだろうって思ったんだが
もしくは二直目の水測でもそこそこ見つけられるように、敵の艦の隠密性を下げるとか
いまのままでも明らかに敵艦より、夜明けの船の方が格段に性能良いんだし
マスクパラメータいじる方が、表面的な不満減ると思うんだけどな
ただ、緊張感がなくなりそうだけどね
強制勤務シフトでも人事変更できるなら鉢の植え変えもできるわけで。
強制勤務シフト … 植え変えなんぞしなくても満遍なく育つ(予測)
シフトリセット … 植え変えないと仕事しない奴がいる
そもそも2軍が活躍しなくちゃいけない状況がないけどね
ってういうか、部署変更は普通艦長のお仕事だと思うんだよね。
ガンパレのときも別に発言力が溜まれば簡単にできてたし、ありゃだめだ。
ぶちゃけワーネバみたいな感じで。
艦長になるには最低限の指揮能力と威信点が必要。
んでもって1月ごとに不信任投票みたいなシステム採用。
無論、クルーから信頼を置かれるほど中が良ければ有利みたいな。
そうすれば艦長が変わる度に艦の色が出て面白いと思うんだな。
まあなんなら自分で四半舷にしちまえば時交代の空気だけは吸えるな
キャラのスキル成長も1ヶ月程度のスケールで見れば結局遅番も育つし
結局やり始めに思うよりはるかに時間の流れが遅いよこのゲーム
>>646 んじゃ、一年後にまた会おうぜ。
つーか、序盤やっただけでテンパルなよ。