1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:05/03/01 05:28:15 ID:vUOSvZbS
2
3 :
過去スレ:05/03/01 05:57:39 ID:0h2sp2Nw
勿体ねぇなー
スターフォックスに手をだしてボロクソに叩かれるもん作るぐらいなら
やった人間には高評価のこっちに金まわせよな
宣伝にもっと気合い入れろ
5 :
過去スレ:05/03/01 06:12:44 ID:0h2sp2Nw
6 :
なまえをいれてください:05/03/01 09:29:42 ID:UC7U4WIs
6ゲット
7 :
なまえをいれてください:05/03/01 18:06:26 ID:wJ3y+LXr
ゲオ、500円で買ってきたぞー
終わったゲームのスレ乙
9げっと
10番
11 :
なまえをいれてください:05/03/02 14:29:03 ID:VFfoBLuU
キング カズ
栄光の11番!
12はサポーターのもの
13番は柳沢くんのもの
クナイム
フッキンのマークを使ってるブログを見つけてちょっと嬉しかった
あのライオンみたいなのが2匹あるやつ
そのブログはフッキン応援してんの?読んでみてー。
もしもまだ次回作を出す気があるんだったら、
次はベースボールライブみたいに大勢架空選手を登録させたら面白くなりそうだな。
18 :
なまえをいれてください:05/03/03 13:10:40 ID:xAhuCJGB
ベースボールライブとは開発者結構かぶってるのかなぁ。
もしそうならライブ発売して一段落した後にフッキン2もあるのかも。
少なくともまったくの0から開発するより、今のベースから改良するのは
コスト的に絶対有利だろうし、もう一度チャレンジして欲しいなナムコさん。
スターフォックスでさんざん叩かれてっけど、フッキンで名誉挽回してくれ。
19 :
なまえをいれてください:05/03/03 18:58:42 ID:b96duVlL
今買ったんだけど球場せまいな。グラフィックも駄目
キングダムリーグてずっとつづけれるの?
18節で終了
たしか9試合以上、目的達成してれば
キングダムカップに進出
シミュレーションというより
ゲーム要素の強いモードと思った方がいい
マスターリーグみたいにずっと続けられればなぁ。あと能力みるときウイイレみたいだったらな。そしたらウイイレを越えたゲームだったのに
俺はマイチームでトレーニングできるようにして欲しかったな。
このゲームはやりこみようそがすくない
みんなやり込みってどういう意味で使ってるんだろうな。
>>25 やりこみってのは、長くやれるモードって事じゃないのにな。
ウイイレのMLは、やりこんでるんじゃなくて、ダラダラとやらされてるだけ。
やりこむってのは、動画神の様な、ありえないパス回しを出来るまで、
何回もやることだと思うんだが。
良くも悪くも、ウイイレがサカゲーを変えちまったな…。
>>24だけど
対戦はウイイレよりは面白いね
次回作に期待
選手が一番揃ってたのでレッズを作ってみたんだが
不安なので誰か能力を見てくれる人はいない?
3 72.9 PS
3FE 18.8 PS
4 60.8 PS
2000 36.2 PS
5 50.5
5FE 27.7
6 111.5
2002 11.9 PS
6FE 62.5
7 106.8
7IN 52.7
8 104.2
EWET 1.4
JWE5 6.9
JWE6 4.5
JWET 3.9
JWE8 7.2
名前 スパイク 駆け引き
実況 ドリブル % ケガ
シャツネーム パス % 攻撃積極性
身長 シュート % 守備積極性
体重 FKタイプ 統率力
効き足 右左 ゴールシーン 判断速度
国籍 スタミナ メンタル
役割メイン すばやさ フィード
役割サブ1 スピード キャッチ率
役割サブ2 当たり強さ
役割サブ3 キープ力
顔型 キック力
顔タイプ 決定力
髪型 トラップ
顔の大きさ % パス角度
縦サイズ 100% 視野の広さ
横サイズ 100% 空中戦高さ
目のタイプ 空中戦精度
ひげタイプ 守備力
装飾品 カーブ
Jリーグキングダムがほすぃ
実況:カビラ
解説:中西哲男を希望
とりあえず前スレ埋めようぜ!
34 :
なまえをいれてください:05/03/06 02:34:03 ID:PjFe99kM
書き込みせずに自然に落ちるのを待てばいいんじゃん?
それより、今月のワールドサッカーマガジン誌がヨーロッパの
クラブチームのフォーメーション特集っていうフッキン熱を刺激する特集してるぞ
やっとJ開幕した、あれ見るとやっぱり腹筋がちょこちょこしたくなる。
昨日のFC東京の433?はほんとに見ててもおもしろかった、フッキンで再現するならば
やっぱり肝は今野のところをどうするかかな、中盤を一人で制圧してたしねえ。
パラメータ至上主義じゃないフッキンならJ仕様の方がシスタクを考えるのは楽しそうだなあ
もちろん理想は海外も国内もすべて網羅してくれることだけど
国内に目を向けるより海外でウイイレからユーザをかっさらう方が先だな
ウイイレですら売り上げの上がらないJに色気を出して見事に失敗されると目も当てられん
とりあえず海外クラブ・代表重視で地盤を固めてからでも遅くはあるまい
とりあえず2の発表を待ってますよ>ナムコさん
シリアの大統領ってエディットのトゥーリオに似てるね
隠しチームのチョイスは良かったなぁ
あのセンスでもって色んなお遊び要素入れて欲しい、フットサルが出来るとか色々
>>26 確かにウイイレ一強になってからは、例えばオフサイドがなくてカードも一切出ないとか、
点を取るとド派手なBGMと共にでっかく“GOAL”の文字が出るとか、
ものすごい能力値を持つ架空の最強チームが出現するとか、
とにかく勝つことにこだわって強キャラを発掘して黄金パターンを開発するとか、
そういう遊び心やゲームらしさみたいなものがやたらと毛嫌いされるようになっちまったな。
>>38 えー?漏れとしてはイングランドとフランスがないのは禿しく不満なんだけど。
それにドイツやブラジルは現役代表みたいに何十人も予備登録選手がいないと
とてもじゃないけど有名どころを全部おさえられないかと。
あとはチーム単位じゃなくて個人登録の隠し選手枠とかもないとね。
結局サカつくやTF2と同じで、選手の数は多ければ多いほどいいってこったね。
あっ、でもノルウェーやスイスみたいにマイナーなリーグの選手はいらないからね。
40 :
なまえをいれてください:05/03/07 01:49:35 ID:K8yhM9EG
プラチナリーグやってると、26節の次に1節に戻っちゃうんだけど・・・
何度やっても終わらない。
なんで?
このソフトの可能性がわからなくなってる会社は馬鹿だ。
ういうい、フッキンエンジンはみがかれたらドル箱の原石だったのにな。
43 :
なまえをいれてください:05/03/07 05:26:54 ID:oFpcETwA
最近になってやり始めたんだけど
このゲーム
ドリブルすぐ取られるし
ディフェンスの裏に飛び出す動きが皆無だね
サイドバックがスペースに絶対走りこまんし
(´・ω・`) ?
>>43 う〜ん、もうちょっとやってみるといいぞ。
最初はイージーでやるのが吉かと。
ノーマルでやってもいきなり5点は入れたぞ。ウイイレしてたら楽勝
47 :
26:05/03/07 10:35:21 ID:xym8L+Sj
>>39 そういうものが好きな人も居る事は解るし、確かにウイイレの出現によって
それも変わってしまったね。
だけど、自分はそういう意味で書いたんじゃなくて、操作して楽しいかつ、
サッカーしてるゲームが無くなったって事。実名を求め、ユーザーもそれを
要望したので、操作が楽しいをどっかに忘れてしまったんじゃ無いかなと。
ちなみに、エキステのようなゲームはもう要らない。
コレが無くなったのは良い進化だと、個人的には思う。
そんなの作っても、自分のようなファミコン世代のごく一部のユーザーしか喜ばない。
フッキンKリーグエディションを日本で販売するより、層を絞りすぎでリスクが高すぎ。
ゴメンネ。
48 :
なまえをいれてください:05/03/07 11:15:33 ID:SGspmOrh
かなり前にクラブPSUがうpされてたけど
もう一度同じものをお願いできますか。
49 :
43:05/03/07 12:25:00 ID:FaaS78rB
同レベルのチームならハードで5−0ぐらいで勝てるぐらい。
ディフェンスの裏飛び出す動きないとつまらんね。
そこが醍醐味なのにorz
おとなしくコナミのやつをやりなさい
またウイイレからきた粘着君か‥
1、ドリブルすぐ取られる
パスメインのゲームですが、すぐ取られるのはおかしい
すぐ取られる=ヘタなだけです
2、FWが裏を狙わない
パスの出し手が悪いと思うんだがどうよ?
師匠でもいいパスを出せば上手い具合に裏とってくれるし
3、サイドバックがスペースに走りこまない
敵を引きつけたりしてちゃんとお膳立てしてあげれば走りこみます
以上
はぁ俺か粘着て?ウイイレなんて去年の5月以来やる気しないよ
>同レベルのチームなら
男ならチームポイント80未満で初めてガチンコと言えます。
>ハードで5−0ぐらいで勝てるぐらい。
点数取るより理想の攻撃ができてるかフォーメーションや役割を研究すべき。
>ディフェンスの裏飛び出す動きないとつまらんね。
文句たれる前にMVSの動きくらい研究して。
これすらできないならおとなしくエフェクトサッカーしてればいいよ
そうか
師匠は
いいパスが飛んできたら裏を取り始めるのか
どうりで現実で裏が取れないわけだ(^^)
このゲームで「ディフェンスの裏が取れない」なんて言ってるのは
何もやってないも同然の発言ですぞ
ディフェンスのマークなんか簡単に外せるし
MVSだったら何もしなくてもフリーになってくれる
パスの受け手側の操作をすれば、凄く綺麗なスルーパスが通るしさ
裏取りすぎて困る奴とかもいるね。
>>49 このゲームの不満の一つは「コンピュータが弱い」ってとこなので、
同レベルチーム対戦はあんまやんないほうがいいかも。
日本代表でワールドカップに挑んでくれ。
>>47 エキサイトステージの発展系、ダイナマイトサッカー2004は凄く面白いよ。
1000 なまえをいれてください sage New! 05/03/07 10:53:24 ID:cxARGDDq
1000なら次作発売間近
全スレ1000さん、(*^ー゚)b グッジョブ!!
>>53 いや‥貴方じゃなくて
>>49 FWが裏を狙わないのは、相手を崩してないからかと
相手がきっちり守備を整えてる処でいきなり裏狙っても
マークが付くに決まってる罠。
ドリブルですぐ取られるってのはあれだ、R1乱用して日向クンになってるんだろうね。
緩急つけたり大きく蹴りだしたりすれば置き去りにするのはけっこう楽よ。
中盤で効果的に溜めを作ったり、TGTに一回当てるというような
作業をすると、CPUのDFラインは結構ガタガタになったりするよね。
>>49 とりあえず、△のフリーパスはアナログ必須。
選手が動くからパスするんじゃなくて、動かしたいスペースにパスを出しても、
フリーランで結構動いてくれる。ただ、慣れも必要。
役割との兼ね合いで、フリーランが増発する役割もあれば、そうでもない役割もある。
フォメによっても、SBがぜーんぜん上がってこないのもあるから、自分の理想の
動きをするように、役割とフォメを試行錯誤すると良し。
61 :
49です:05/03/07 19:10:34 ID:WUuK/7oa
おっとレスがいっぱいきてるね。
てゆーかもしかしてこれパスの受け手の方動かせたりするの?
─
/│
/
/
俺 敵 味方SB
現実のサッカーでこういう状態になったらこういう方向にパスするじゃん普通
でも何故かいつもSBが戻っちゃってゴルァ!!ってなっちゃうの
ドリブルはフェイント使わず緩急で抜けばいいのかな?
パスの受け手も操作出来る
説明書嫁
>>61 >>62が書いてる通り、受け手を手動ではしらせれるし、
受け手の動き、役割によっても動きが違う。
賛否両論はあるかも知れんが、スペースへの動きのAIは、サカゲーの
中では群を抜いてると思うぜよ。
例えるならば、パスを受け手がスルーした時の周りの選手の動き。
ウイイレ:目の前のボールをただ見送る→見えない力でCPUが奪取
TF2:取りに行く→走っている間は操作不能→CPUが奪取
フッキン:スルーが来たと思って回りがスペースへ走り出す→味方選手散り散り→CPUが奪取
こんな感じなはずw
同意
ウイイレのあとフッキンすると凄くAIが頭よくみえる
今日、初の評価9.0
>>47 個人的にはウイイレは4がゲーム性としては理想的だったんだけどね。
トップスピードの速い奴が強すぎる(例えば応援やロベカル)という欠点はあったにせよ、
サイドバック(ウイングバック)はガンガン上がってくれるし、
ボールがポンポンはねたりしなくて結構簡単にボールが奪えるし、
ヘディングやミドルシュートでわりと楽に点が取れるのでかなりの良バランスだった。
腹筋もサイドの選手の上がるタイミングをもう少し早くして
クリアボールを3トップのCFがヘッドで競り勝つ確率を上げて
プレスとミドルシュートを強くすればよかったように思えるのだが、
(さらに一発で強引に相手を押し倒すハードタックルがあれば完璧だ)
せっかく高い確率で1対1に勝てるフェイントと
縦一本のカウンターで一気にゴールに迫れるアナログパスがあるだけに、
こうした部分の練り込みが足らなかったのは残念でならない。
役割とフリーランがあるから、フッキンこれだけ楽しめるんだろうな。
基本的にはフリーランは役割によって走る場所が指定されてるけど、
ポジションチェンジやスペースの状況によって、それが良い感じに
バラけているね。
ポジションチェンジして、いつもとは逆サイドにきたSKやSSが
ゴール前に切れ込んで来るのは感動もの。
68 :
49です:05/03/08 02:17:35 ID:v/hjHu3t
さっきやってたんだけど、矢印がついてる味方に△でパスだすと
ディフェンスおきざりにしたりできるね。
ロナウジーニョのスルーパスに抜け出したエトーみたいなのも
成功して、オ――ッて思ったよ。
ドリブルはR2連打でスルスルって抜けたけどなんだかなぁって感じ。
特にサイド突破とかフェイント使って1対1のかけひきで抜きたいね。
なんか1対1のコツとかありますか?
>>68 矢印付いてなくてもDFラインの向きとFWの向きを感じられれば(?)
抜けられるぞ。R1連打でキュンキュンフェイント可能。あとはマルセイユとか
あとサイドからL1+○のアーリークロスも決まると気持ちいい
>>65 すげー。
俺は3.5〜8.5までしか見た事無い。
9.0なんて何やったら出るんだろ。
>>70 俺も9.0は出た時あるよ。日本代表で、LIB松田。
松田は、縦横無尽に動きすぎて、中央の守備は勿論、
サイドも守って、インターセプトしまくって、尚且つ、
TGTとワンツーで相手DF裏に抜け出して2点取ったらなった。
他の選手は、殆ど5.0だったけどねw
FWで9.0出るのは良いんだけど、MFやDFで出るのは、
負担がかかりすぎてるっていう象徴だと思われ。
73 :
なまえをいれてください:05/03/08 11:37:13 ID:NEiqtfPr
俺はシャビアロンソのREGで一向左右に降りまくって
しかもDHみたいな守備貢献もさせてたら9.0貰ったことがある。
まさに彼のためのチームての感じだった。
フリーキックて入るの?
対COMなら6割、調子がいいときは7割くらいの確率で入るよ
対人だと4割くらいかな
COMのフリーキックはもうちょっとどうにかならないのかな。
クロスとかロングボールのときはマシだけど、
直接狙うときに見当外れの方向に蹴るのはなんとかしてほしい。
クロスやロングボールの時は逆にもの凄い精度で来る時あるよな。
敵陣ちょっとセンターサークルより奥くらいの左側のサイドでオフサイド喰らった
フリーキックから、相手FWの頭にドンピシャのボールが来て、ヘディング一発沈められた時あるし。
×押すと時々シュートになるのはなぜ?
>>78 ゴール前での×はアナログシュートに応用できるようになってる。
つうか、説明書に載ってる。
あと、パスする方向に全く人が居なかったりすると、
×パスでも投げやりのパス=シュートみたいなキックになる。
公式サイトと説明書に結構重要なこと書いてるから、10回ぐらい
読み直した方が絶対お徳。ウイイレ感覚のままじゃ、発展も糞も無い。
80 :
65:05/03/08 21:55:26 ID:nXwTRLaw
>>70 全得点(5点)をフローデが取ったら出た。
ヘッド、ダイレクト、ミドルと色々なシュートを決めたからかな?
パス成功率や決定率が高いと出るのかも知れん。
そんな計算してるかどうかはわからないけど。
しかしリアルで10出した
バッジョとマラドーナはスゲーな
へー、10ってそんなに凄い点なのか。
知らなかった。
83 :
なまえをいれてください:05/03/09 13:40:23 ID:IiEXic+C
攻守の早い少人数カウンターサッカーができるのはFKだけだな。
今日のダフゴールを再現できたので最高。
最近思うけど、ディフェンスが簡単すぎるんだよな、フッキン。
FWの選手でも相手のエース級の選手を楽々ストップできるし。
前線からプレスをかけるようにすればまずゴールされることはない。
そこらへんはもう少しシビアにしてほしかったなー。
確かに体当たりが強烈すぎる罠
ファールもっと取るか、も少しまともなボディーバランスにするかして欲しい
次 回 作 で !!
>>83 試合まだ観てないのにフッキンスレでネタバレされてもたorz
ディフェンスが簡単というか、コンピュータが弱すぎ。
もっとパスで崩してくれよ。
88 :
なまえをいれてください:05/03/10 01:21:25 ID:o25L9F8Y
>>85 漏れとしてはスライディングが全然使えないのと
真正面からのプレスがよく交わされるのと
□プレスでほとんどボールを奪えないのをなんとかしてほすぃ。
評価10といえば数年前にセリエAで選手が心臓発作かなんかで倒れたところを他の選手が
応急措置で救助しての10ってのがあったな・・・・・。
>>88 まぁもちっとやりこんだら
まずスラが全然使えないってのは使いどころ分かってないだけだと思うから
>>87 俺はこっちに同意。
COMは守りも弱いが、攻めも酷い。
稀に、神がかり的な攻めしてくるけど、大体クロスから、
自分のミスからが多いし。
>>88 スライディングは割と使えると思うけどね。ボールだけカットして、
流れを切るにはもってこいだし。×プレスが強いから使う機会は少ないかも試練。
真正面のプレスが交わされるのは、タイミングとかかと。
□のプレスは本当にプレスだけだよね。相手を囲むにはいいんだけど、□だけで
ボールを奪うのはほぼ無理に近いねwもうちっと強くても良いと思う。
□で囲んで×でボールを奪えばいいじゃないか
何でも横着しようとするなよ
ウイ○レでもやってろ、バか
>>91 >稀に、神がかり的な攻めしてくるけど、大体クロスから
だからというか、俺はDFを3バックにしてあえてサイド開け気味にしてます
相手のシステムによっては攻め合いになるんでけっこう楽しいよ
こないだコラーに成層圏ヘッド決められて痺れた(*´д`)タケー
昨日ゲオで480円で見かけた・・・
せつないっちゅーに。
店頭に並んでる様はまさに「ゴミゲー」って感じだった。
中古がこんなにダブついてるってことは、手放す人もかなり多いのだろうか。
トライアルエディションて名前も、売り上げダウンの一因のような気がした。
何回既出の話でいじめるんですか?
すまない。でも、くやしいのよ。
今度、旅行に行くんだが
ウイ厨ばかりなので、腹筋を持って行って染めてくる
ノシ
頑張ってきてくれノシ
>98
布教活動がんがって!ノシ
>>91 でも腹筋のスラってバーチャみたいな飛び込むような感覚が足りないんだよな。
あと腹筋のスラは動き始めるポイントから一瞬で最後のポイントまで到達するから、
ブロックやインターセプトを狙った線の動きとしてはあまり使えないし、
どうしてもスキが大きくなって交わされやすくなっちゃうってわけ。
漏れとしてはそれこそバーチャやエキステぐらい使えるようになった方がいいな。
隠し選手てどうやったら出てくるの?
ベルカンプがいないorz
>>101 ん?一瞬で最後のポイントに行くなら、隙はバーチャのそれより
少ないんじゃないの?と揚げ足を取ってみるテストw
まあ、エキステに比べりゃ、フッキンのスラは点に近い感じはあるね。
俺は、ある程度リスクが高くて、良いとは思ってたけど。
ただ、×とのバランスを考えると、スラ使わなくとも大体は守れちゃうのが
問題なのかも知れないね。
>>102 キングダムリーグをひたすらこなすと出てくるよ。
うちの近くのゲーム屋
中古:980円
新品:980円
2本だけあって中古の後ろに新品が置いてあった(´・ω・`)
105 :
なまえをいれてください:05/03/11 18:59:03 ID:JVx2lpo2
腹筋ってどんなかんじよ?
FIFAみたく自由度の高いパスだせるんですか?
>>105 パスだけは鬼のように自由度が高いです。
フリーパス失敗は全て自分のせい。
とりあえず1000円以下で見つかるはずだから、買ってみてくださいよ。
>>101 バーチャのスラなんて最悪。
っていうかスラ使う時点で負けディフェンス
>>103 多分スキというより当たり判定なんでしょ。
腹筋のスラはブランカのローリングアタックみたいなもので
エキステのスラはベガのサイコクラッシャーみたいなものかと。
要するに置きに行くことが出来るかどうかの違いだな。
リアルだと、スライディングでパスカットとかほとんど見ないよな
112 :
なまえをいれてください:05/03/11 22:48:12 ID:zd0xJs5l
>>111 そうそう。
プレスに押されてコントロールを失ってボールを取られるのがよくあるシーンだよね。
鬼スライディングで綺麗に取れるときなんか実際ほとんどない。
113 :
なまえをいれてください:05/03/11 23:21:28 ID:QL4YV4CF
>>107>>108 サンクス
いまムービーみたんですけど少なくともFIFA以下ではないですね。
ゲオで千円以下で売ってたんで買ってみまつ
このゲームやったことないけど
このスレの枯渇感が気になってずっと見てます。
>>109 > っていうかスラ使う時点で負けディフェンス
薬屋のことかー!!!
Jが開幕して、それぞれの基本フォーメーションもわかるようになってきたから、
気合入れてJのクラブを何チームも作ってるんだけど、俺の他にもそういう人いる?
マイチームとして保存しちゃえばチームに登録したエディット選手を消してもOKってのは知ってるけど
チーム同士のバランス調整が難しいからなかなか決まらなくて困ってるんだよね。
もし俺みたいな人がいたら強豪チームのPPとか攻・守・体のポイントを教えてほすい。
公式でやってたJの紹介、いまやって欲しかったよね。
118 :
1:05/03/12 09:15:25 ID:0s7JomLA
おととい中古で買ったんだけどコレおもしろいね。
ウイ(ryよりぜんぜんパスの自由度高いし、CPUが弱いのは少し不満だけど
自分の理想の攻撃を追求するの魅力のゲームだから結果が全てじゃない、って思えるし。
ところで今CL出てるチームやJリーグチーム中心にクラブを作ってるんだけど、
これってどうがんばってもメモカ一枚につき10チームしか保存できない??
119 :
118 :05/03/12 09:18:31 ID:0s7JomLA
ごめん。名前欄に違うスレ立てたときの「1」が残ってた。あとsage忘れ。
120 :
なまえをいれてください:05/03/12 13:57:33 ID:HmYSz9Od
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◯( ´∀` )◯ < わお!
\ / │ フットボールキングダムはおもしろいな!
|⌒I、│ \__________
(_) ノ
∪
必勝パターンで10−0で勝つよりも、自分の創造力をフル活用して取れた1点の方が嬉しい
これは他のサカゲーには無いよな
必勝パターンってどれのコツ?
発売日からプレイしてるけど、必勝パターンらしい必勝パターンて無い気がするけど
というか守備が甘いから、ある程度崩せばなんでも(ry‥
レッズの試合みててフッキンとかぶるところが多かった
むしろフッキンやりたくなった
>>123 いや、必勝パターンっていうか手っ取り早く点を取るための攻めと言いたかった
例えばコネコネから急加速→COMスライディング→FK決めて1点、みたいな
他にも色々。前線にロングパスを放り込み続けたりとか
>>115 >薬屋のことかー!!!
すみません。意味教えて下さい。笑うところですか?
>>125 リアルでそんなものありますか?
ゲームのやりすぎです。
ゲームは1日1時間。
どうでもいいけどこのスレに居る人の8LEの評価を聞いてみたい。
ウイイレはもう好きじゃないけど
ネット対戦できるなら買いじゃねーか
対戦ならそこそこ燃えるし
課金設定が最悪だがサカゲーしかやらないリーマンの俺は
はっきり言って余裕で払える範囲
とはいえ糞573に布施したくないんで中古で購入予定
>とはいえ糞573に布施したくないんで中古で購入予定
このフレーズ見ると、ウイイレ発売日が近付いたことを実感するよ
>>126 横槍レスながら。
レバークーゼンのこと。
バイヤー製薬の持ちクラブというところから薬屋と呼ぶんだとか。
最近やりはじめたんですけどパスまわしはようやく慣れて
きました。楽しさが段々わかり始めてきました。
CKでなかなか点取れなくて相手のCKで確実に競り負ける
んですけどどうしたらいいでしょうか?
あとキーパーと1対1の時にほとんど止められるんですけど
どうしたらいいでしょうか?
132 :
125:05/03/13 03:46:14 ID:vYuAHS+8
>>126 は?
何でつっかかってきたのか分からないが…一応レスしてみる
>リアルでそんなものありますか?
ゲーム内での必勝パターンを挙げただけだよ
てか俺は125ではリアルサッカーについては全く言及していないわけだが
どこをどう読めばそういう風に読み取ることができるのよ?
133 :
123:05/03/13 08:16:31 ID:HKLgfJRh
できんなw
ロングボール放り込みは簡単なんだよな‥
効率よくは無いけど。。。
バルサっぽいフォメ作ってみた
SK
SS
FAN
CH REG
FSW
WBL WBR
CB CB
LGK
デコはVOLの方がいいと思う
中国に ピーティー・エーという選手がいるのに驚きますた
なんで?
●「フッキンなんで出ないんですかねー」
○「あー なんでかねー」
●「やっぱり出ないんですかねー」
○「でないかもしれんなー」
でる。ワールドカップ前ぐらいに orz
サカゲーにはどれもスライディングタックルが存在するけどやっぱりリアルとはなんか違うよなあ
もしスライディングに代えてボタン1個分に割り振るとしたらどういうアクションがあるだろ?
ウイ(ryでもverupごとにオフェンスのパス、ドリブル、シュートとかの変化はあるけど
ディフェンス面での進化ってのはおざなりにされてる感じがする、自分でもAIがもっと賢くなる
ぐらいしか思いつかん。
もしフッキンの続編が出ても攻撃偏重が進んじゃいそうな気がする。
自分のやり方だけどCK守備の時はL1でゴール正面の選手に切り替えてから
決め打ちでマンマーク気味について、ほかの誰かに合わせられたらあきらめる
攻撃の時は、いろいろ試すのがやはり面白い、ゴールに向かうボール逃げるボール、
低いライナーで間を通そうとしてみたり、いったん落としてから飛び込ませたりと
スライディングの代わりというわけじゃないけど、故意にファウルできるようになってほしい
スライディングだとちょっと止めたい時が難しい。神の手ゴールもやってみたい
絶対実現しないだろうけど。対人とか喧嘩になりかねないし
>>142 選手にスライディングすりゃすむ話じゃないか?
ゲームだから怪我の心配はないんだし、効果は
袖引っ張るのとたいして変わらんと思うよ。
神の手はイラネ。つうか今でもたまにあるしなw
>>141 ここら辺は人の好みによる所が多いみたいね。
AIの強化をするなら、守備を激強化して欲しいってのと、
攻撃の自由さを制限して欲しくないから、攻撃激強化キボンヌって言う人と。
しかし、何の音沙汰も無いな。フッキンよ。
>>143 一瞬、福西のことかー!!と思ったw
リプレイになると、ボレーのように見せかけて、変な所で蹴ってるような
感じのときあるね。自分は、身体で押し込んだと脳内変換してたけど。
>>144 まあ、そうなんだけどさ。
ボレーをチンコあたりで蹴ったりとかまでは、〇〇ボレーという用語が無いから、
体で押し込んだと脳内変換してる訳で。
体で蹴ったとは言わないしなぁ。体で弾いた?大きいトラップ?うーん。
148 :
なまえをいれてください:05/03/14 16:55:30 ID:CZ5OvjYL
テリーのバックヘッドがキター。きもちええわ^^
コラ!その前にキーパーチャージじゃ!
しかしシュートがポストに当たる確率はウイイレより上だな。
クレスポのシュート5回連続でポストに当たったw
まぁウイイレは無人のゴールに宇宙開発だが
遊びをクリエイトして下さいよ、ナムコさん。
暇なんで今の流行を踏まえて…どう?
ダエイ エトー
TGT SK
デペドロ デコ プジョル
SH OH WB
ジェラード デラペーニャ
DYN REG
ST SW ST
>>145 そんなの全然たいしたことないって。
漏れなんか一度キーパーが完全に掴んでたボールに向かって
強引にスライディングタックルかまして、
キーパーがこぼしたボールがそのままゴールに入ったことがあったぞ。
ゴールが認められたからもちろんファールはなしなわけで。
これやったあとウイイレするとウイイレて超クソゲーだよな。
俺の友達がYO。ウイイレに洗脳されてYO。フッキンは楽しくないというのだYO。どうやったらウイイレ馬鹿にフッキンの楽しさを伝えられるかYO
>>155 じゃ少し改良して
ダエイ エトー
TGT SK
デペドロ アイマール サルガド
SH SS WB
ジェラード デラペーニャ
DYN REG
コスタクルタ テリー プジョル
ST SW ST
ウイイレが広がるのはそんなに悪い事じゃないさ。
ウイイレから他のサッカーゲームに流れるひとも出てくるだろうからな。
あっちはあっちでがんがって欲しいよ。
ウイイレ脳になってる人には何言っても当分の間キツいと思うな 布教中によくあった
幸い自分はFIFAからウイイレに流れて FIFAとウイイレ両立してやってたからフッキンにも入りやすかった
・・・・布教で貸し出し用のディスクが足りなくなって自分用のも貸しだしちゃったさ・・ やることない (´・ω・`)
500円硬貨持ってゲオへGO!
俺はJ番が出るまで待ちます
絶対出ないな。。。
久々にケガ人発生!
一試合休んだら復活。
フッキン2でないの?
そんなこんなで早一年・・・僕らは夢の中に生きているのさ
探し物はなんですか?
見つかりにくい物ですか?
色んなスレも、公式サイトも 探したけれど見つからないのに…。
ナムコさん、自信を持ってくれ。フッキン面白いよ!!
しかし、1年近くやってるとさすがに飽きてくるな・・・
基本はこのままでいいからバグ&ロード改善 簡易ネット対戦機能付きを出してはくれんだろうか
2にその機能がついたら必ず買う。あと能力をみやすくしてほしい
171 :
なまえをいれてください:05/03/17 12:28:51 ID:pXbkhyss
最近飽きてきたので
隠しチームを出現させて
しのいでいる。
俺ウイイレもフッキンも普通に面白い。
フッキンみたいなゲームが今後も出てくれれば、
ウイイレユーザーにとってもプラスになると思う。
てゆーかさもっと冷静になれよ
ナムコがサカゲーの開発自体をやめるわけないんだから
それがフッキン完全版か違うタイトルなのかはわからんけど
いずれにせよ、少なくともナムコが次出すサカゲーは
今のフッキンより進化してるのは間違いないんだから
要は「ナムコのサカゲーの新作がいつ出るか」ってことでしょ
ウイイレの動向をうかがわざるを得ないだろうから、ウイイレの
売り上げ等を見たり、FIFAトータルフット2がどれぐらい売れたか
とかその辺を分析すりゃ大体わかってくるんじゃないのかな
あとナムコのサカゲーの発売推移を見るとか
誰か調べて分析してくれたらいいんだけど
WCがあるから来年までは待てる
その後は・・・
というか、来年、ワールドカップに合わせて出してこなかったらもう出ないんだよな・・・、きっと。
ここもチョンビロネタがあるんだな
ちょいと質問
158のフォメで右はWbで左はSHなのは中央のREGとDYNの違いからくるんだろうけど
それがどうしてそうなるのかがわからない。
できればWBとSHのこのゲーム内での動きの特徴とあわせて教えてエロイ人
公式より
SH
サイドのチャンスメーカー。ウイングバックよりは攻撃面に特化。
サイドを縦に動くだけでなく、スペースがあれば中央へ入り込んでいく。
「状況判断」のパラメータによって、縦に抜けるドリブラー、センタリングを多用するクロッサー、
中へ切り込んでのシュートを得意とするシューターのように、分類される。
WB
中盤のアウトサイドで守備のバランスを取りながらも、機を見て攻撃参加する。
攻撃参加の量は選手個人の「攻撃積極性」に依存。左右別に適性を持っている。
サイドバックとの違いは、中盤の底の選手に対するカバーリング意識が高いということ。
私感では、
敵味方のフォメにあわせて、サイドを軸に中央や縦の攻めに絡み、
守りはサイド一辺倒もしくは、深追いせずなのが、SH。
攻撃はサイドの縦一辺倒だけど、守りは深追いして、敵のフォメに合わせて
ズブズブと下がる時もあるのが、WB。
だと思う。選手の能力や、フォメによっても違いはあると思うけどね。
180 :
超エロい人:05/03/18 10:01:18 ID:oF/hMBwj
守備に関しては大体同じ感じがする、WBの方が少し中に絞るくらい
攻撃に関して、SHは元の位置が高くてWBはボールキープした途端に上がってくる
気がするw あとSHの方がゴール前に詰めたり(ごちゃついてる時)位置が中寄りかなぁと。
かぶった‥
>>179の方が丁寧だから、そちらを参考にしてw
SH WB
■■ ■
■ ■■
こんな感じか
いいゲームだな
とはいえ、ほぼ毎日1,2時間プレイし続けることもうすぐ1年
流石に飽きてきた。。。 続編出してくれ〜来年でいいから‥
158のフォメは 中盤底の右がデラペニャだからな・・
話は変わるが、
そろそろこのスレでも大々的に選手作成をしていってもいいと思うんだな。
さすがに1年たつと辛くなってくる
うし これから試合見て作るか
フッキンの能力データって結構大胆に色付けされてたりするから
新しい選手を作るのが難しいんだよなあ。
ウイイレのように誰々と比べてどうとかそういう作り方ができないというか。
そういういみで
デラペーニャのパラは愛を感じる
確かにフッキンのエディット難しい。
パラが10台とか20台とか結構いるもんな
師匠の当たりの強さを30くらいにしたんだが
ファウルとってくれないからキツイな
>>189 当たり80くらいにしてR1R2L1L2同時押しで転ぶとリアル。
ファールもらえねえじゃんw
今日のハイライト
師匠 どフリーでシュートを打ち上げる。
ボールはエンドライン際で急激に曲がり、
サイドラインへ。
相手のスローインからリスタート。
来週のイラン戦スタメン
鈴木(TGT)
大黒(MVS) 中村(FAN)
ヒデ(VOL) 小野(REG) 稲本(VOL)
中田浩(SBL) 加持(SBR)
中沢(CB) 松田(CB)
楢崎(GK)
守備はマンツーマンの4バックがよいと思うが、
ジーコは オシャレ3バック で行くんだろうな。
加地、サントスじゃ4バックは無理でしょ
それと、大黒はMVSじゃなく典型的なSKだと思ふ。
サントス?
とりあえず少なくとも加持は4バックのほうが活きると思うよ。
日本を使ってると、どうして加地が
代表に選ばれてるのかわからない。
サイドアタッカーならカーブくらい掛けれんのか!
鈴木の演技力とfuck発言連発に期待だな
>>196 サッカー雑誌読んだら、加持は日本代表の中でも随一の心肺能力の
持ち主らしく、きっついトレーニングも最後までこなせてるらしい。
まあ、心肺能力が高いからなんだ?と言われればそれまでなんだけどw
フッキンの加持って、髪長くて、顔もあまり似てないね。
髪を直すと同時に、顔も似せようとしたが、変な中国人になってしまった…。
公式が毎週更新してた時期が懐かしい・・。
あの頃は希望を持てたけどなぁ。
どうでもいいけどウイイレがまたプラチナ獲得ですな
>>196 うちの選手に酷い言いようですねwww
まあ、加地は前にウイングタイプの選手がいると生きてくるタイプなんで大目にみてやってよ。
ジーコは、どう思っているか知れんが。。。
久しぶりにフッキンやった。やっぱいいなぁ。
日本使ってHARDのイタリア相手に5-2で勝てちゃうのは問題ありだけど。
フッキン、良いよ。
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! < そろそろもう、希望を捨ててもいいんじゃないかな…orz
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
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先生、フッキンの新作がしたいです・・・
206 :
なまえをいれてください:2005/03/21(月) 12:20:22 ID:mwnhymMX
もはやウイイレに戻ろうと思っても戻れない・・・
やっても「なんでそんなとこにパス出すんじゃボケー」ってなっちゃう。
>>206 そんなあなたにTF2。
セットプレーは糞だが、その他の挙動はとてもいい。パスも自在に出せる。
キャラがゴブリン風味なのがちょっと嫌。
ウイイレに戻るのがベスト
オン以降これからはもうウイイレの天下確定だよ
フッキンいいよね
今でも時々引っ張り出して遊んでる
ロードが長いのが珠に傷だけど
>>208 あのwowowよろしく糞ったれな料金は修正されたの?
されるわけがない
ここの住人でウイイレ8LE買う猛者いる?
俺はサカヲタじゃないんだけどフッキン買った
川口が神になった韓国戦(?)の後に
まぁ安価だったし「サカゲーも買っとくか」ぐらいの感覚で
でも、やってみたらスゲー面白くて今でもやってる
他のサカゲーやりたいと思った事ないんだけど
ウイイレのプレイ感覚がフッキンに近いなら買ってみようかな
グラフィックやオンラインにはそそられる物があるし
>>214 フッキンとウイイレのプレイ感覚は対極といっていいほど違うよ。
オンラインは対応しているといってもぼったくり価格だし、
モーションもぎこちなくてコミカル。
海外のクラブチームとかに興味があるなら買うのもアリだと思うけど、
あまり勧める気にはならないかな。
とりあえず最新のデータだろうしお金に余裕があるならどうぞ。
サカゲー、VSが自滅してウイレレ独占状態だからフッキンには頑張ってもらい
たいんだけどなぁ。
てか、なんでウイイレってこんなに売れてんだ?
<⌒/ヽ-、___
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∧∧
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( ・ω・)<腹筋
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>>215 へ〜 そこまで違うならパスするよ
一応、ウイイレのスレも覗いてきたんだけど
よく分かんなかったし、懐具合も宜しくないので
>>220 ウイイレ6ぐらいなら中古で1000円しないぞ。
サッカーゲーム初心者ならウイイレのほうが合うかもしれん。
機会があったら中古屋をのぞいてみな。
1000円の価値は絶対に無いな
昔の知り合いが来た時、徹夜でゲームでもするべとウイイレ6イントを買ったが
なんかもう‥五体不自由しまくりんぐで2人ともぶち切れ
速攻で生ゴミ入れに捨てた、そんなゲーム。。
>>214 フッキンの良い所
フリーラン、フリーパスなど自由な操作と、よく考える攻撃AI。快適な操作性。
役割システムによる、フォメの幅の広さ。各国代表の充実。
フッキンの悪い所
COMが弱い(特にキーパー)。モードの少なさ。クラブチームが無い。他と比べて
グラフィックが荒い。エディットがやりづらい。
ウイイレの良い所
データが最新。クラブチームなどが多く収録。一人遊びには十分なモードの多さ。
グラフィックが綺麗。持ってる人が多いので、友人と対人戦しやすい。
ウイイレの悪い所
パスもスルーも動きも全てがAI任せに近い。新作が出るたび、進化&退化がセット。
スレが荒れてる。
良い所悪い所上げてみると、腹筋はゲームとしては、完成品にはまだ遠いと感じる。
逆に、ウイイレは、ゲームとしての完成度は高い。が、今までウイイレを触ってきた人には、
真新しい事は殆ど無くなっているので、正直飽きたというのが本音。
操作性の爽快さだけ取れば、フッキンの方が上だと思う。まあどちらもお勧めかと。
おれは、ウイイレはもう買わないけどね。
おぉ・・・レスしてくれた方々どうも、どうも
>>214で分かるように俺はそれほどコアなサカヲタじゃないんで
>>221-222さんや
>>224さんの意見を参考にすれば、やはり
ウイイレはパスさせてもらいますわ
とりわけフッキンの操作性やフリーラン、パスの仕様が気に入ってるもんで
このへんが違うのなら是非も無しかな
そう言えば俺がフッキン買って暫くしてから連れが遊びに来た時
対戦やったんだけど、それまで対戦は格ゲーばっかで
連れも最初「え〜」とか言って嫌がってた
で、接待プレーでだいたいの操作方教えて対戦したら
案の定、俺がボロ勝ち
でも一回、そいつがゴール決めた時があって、その時はメチャ喜んでた
後日、そいつもフッキン・ユーザーになってた
今でも対戦する時は俺が日本で連れはイングランド
サカヲタの人から見たらミーハー丸出しなんだろうけどね
(・∀・)イイヨーイイヨー。
>>224 フッキンの悪い所に「ロードが長い」と
「リーグ戦にバグあり」を追加してくれまいか。
この二つはちょっと庇いきれない。
スタッフがサッカー好きなのが伝わってくるとことか
実況が倉敷氏ってのも個人的にはポイント高いんだけど、
そのへんは人によるしなぁ。
エディットで選手選択するたびに読み込むのはかなり萎える
あれのおかげで修正したりエディットしたりする気が起きない…
おいちょっと!
おまいら一番大事なことを忘れていやしませんか?
ゴールネットの動きもフッキンのポイントの一つだということを
悪い点でいえばエディットしてると選手が勝手に太ったり劇痩せする
>>214 ついでだけどヨルダン戦ね。
ウイイレがもたついてる今、PSP初のサッカーゲームって事になったら売れないかな。
ナムコはそこそこPSPに注力してるわけだしさ。
ボタンはよ
>>232 アナログスティックがないハードなら絶対買わない。
>>234 残念ながらPSPにはスティックらしきものがあります
PSPでやるならリベログランデのほうが…
海外ではもうFIFAが出てるんじゃない?
>>226 その調子で布教ヨロw
動かせてる感が、ゴールへの爽快感に繋がってるのかもね。
フリーランでバカバカ動いてくれるから、リアルなら超絶プレイも
このゲームならマグレで出来たというより、組み立てれたというような感じにさせられるし。
>>228-231 新規さんに包み隠さず、弱点をさらすお前らの愛、ヒシヒシと伝わってきた。
つうか忘れてたよw 補足ありがとう。
>>235 マジで?知らなかった。浮世離れしてるなオレ orz
フリーパスの面白さっていう点に絞って作れば、PSPでも楽しめる
ゲームが作れるんじゃないかな。
もちろんゴールネットにはこだわってほしいけどw
グラフィックとかそんな贅沢言わないから、お願いナムコさん
>>224 キーパーが弱いというのには同意できない点もあるな。
ミドルシュートやフリーキックの神セーブや1対1の神反応を見てもそういうのか?
キーパーは球筋予測が鬼で位置取りが生ゴミ
主観で
キーパーは恐ろしいほどの反応で飛んでくるから、DFがシュートブロック・
無人のゴールへコロコロと・・・ってパターンが多い。
位置どりがゴールマウスより横に出ているなんて事もよくある。
ゴール中央からの1対1だとよく止めるけど、ちょっと角度がつくと恐ろしいほどニア
がスカスカ。FKの反応も鬼。PA内でもスライディング・・・手使え
たしかにシュート反応は良いよね
でも左右への反応に比べて、上への反応はそれほどでもない印象があります
ループには弱いね
あと笑っちゃうほどフェイントに弱すぎ
すんげぇ久しぶりに来たんだけど
トライアル・エディションって有料体験版みたいな意識で買ったんだけど
完全に完成したものって発売されないの??
なんか公式閉鎖されてるし…
>>241 確かに。まさしく
>>242の言う通りの感じだね。
キーパーが弱いというよりは、まだ荒いといった方が良かったか。
ニホンゴ難しいネ。
>>246 完成版の情報あるなら、その話題で盛り上がってる。
情報が全く無いから、ループな話題でオナニーしてるのですw
公式は、随分前に更新終了しましたよ。まだ見れるし、閉鎖って事は無いよ。
折角作ったシステムをドブに投げるようなことはしないと期待を込めて、
今は待ちの一手です。
今度の株主総会で社長に聞いてみるかな
なぜ社長?
キーパーレベルを自分で設定できればいろんな人に対応できるからいいかも。
対人戦でもハンデをつけたりもできるし。
キーパーやDFなど、所詮AIなのでその隙を突いてハメに近いプレーで無力化できるのは仕方ないことに思える。
ナムコさん、ナムコさん、お願いしますよナムコさん。
去年の11月ごろに「2月ごろには情報出るんじゃね?」とか言ってたころが懐かしい…
昨日ひさしぶりにウイイレをやった。
店頭デモの最新作だ。
別にグラフィックは死ぬほど大きな違いがあるとは思わなかった。
まあ、私の目が節穴なだけかもしれない。
びっくりしたのは、選手の存在感がフッキンと段違いだったことだ。
たぶん選手同士の当たり判定がしっかりしてるせいだと思う。
驚いた事に、ドリブルしてるだけで妙に楽しかったのだ。
けっこう抜けたし。(難易度設定が低かったかもしれない)
あの動かして楽しい感は、素直にウイイレユーザーをうらやましく思った。
肝心のショートパスとスルーパスはとても納得できなかったけど。
やらされてる感は相変わらずだったね。
失敗したのはフリーパスを試さなかった事だ。
ウイニングイレブン6ぐらいまではフリーパスにも変な補正がかかってたが、
最新作もそうなんだろうか。
誰か、フッキン好きさんで、ウイイレ最新作やった人います?
オンラインはエフェクト無いって話だから普通に面白いんじゃないか?
これからは一人遊びはフッキン、対戦は8LEでいいかもね
まフッキンオンラインが出たら神なんだけど
>>253 試合中、頻繁に立ち痙攣するゲームは二度とやりません。
WEってサッカーゲーム界のFFだろ?
いきなり痙攣したりつま先パスしかしないし
選手が重いから存在感を感じさせてた感が・・・
7も買ったけどやってないな。。
今度のでちょっとは改善されているんだろうか
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
「フットボールキングダム オンライン」についてのお知らせ
「フットボールキングダム オンライン」を今年2月末日よりパソコンにて無料でスタート
させて頂きます。開始日2005年5月末日予定、今年4月上旬にて正式なスタ
ート日を記載させて頂きます。今後とも「フットボールキングダム オンライン」を盛り
上げる為により一層の御愛好を弊社スタッフ一同お願い申し上げます。
【 お断り 】
1. いつテストを開始するんですか?
今41月上旬に詳細を掲載させて頂きます。
2. ほんとに無料なんですか?
はい。月額料金も一切かかりません。
3. どのような内容になるんでしょうか?
今年秋に発売を予定しています、PS2ソフト「フットボールキングダム2」の発売に向けた
オンラインテストという形で開始致します。詳しい内容は今年4月上旬にお知らせメールを送らせていただきます。
4. 嘘ですか?
はい
('A`)
懐かしいなぁ・・・('A`)
オンラインが出るので久しぶりにウイイレをやったけど、全く爽快感なし。
途中であほらしくなって、守備は十字キー全く使わずやったり。
十字キーやスティックなしいらずのサッカーゲームって、なんだかなぁ…。
その後フッキンをやったら、サッカーゲームとしての完成度の高さの違いがはっきり分かる。
スピード感や操作感の良さをあらためて感じた。
今日の代表戦もウイイレでなくフッキンならかなり忠実に再現できそう。
>>260 オンラインのロビーでフッキンの布教ヨロ
自分がウイイレに我慢できなくなったのはシステムによって優劣が決まってるってことかな
343にしないと勝てませんってそりゃサッカーゲームとしてどこかに欠陥があるだろ
戦術オタとしては逆にフッキンはそこが最高だった
ウイイレはなんと言うかパズルゲームをしている感じなんだよなあ
勝利までには決まった道筋があってそれをいかになぞっていくかを競ってる
ところで代表戦が近づくと腹筋でシュミレートしてるやつノシ
ジーコは先発発表するから(個人的にはホント勘弁して欲しいと思ってるけど)
まあフッキンでの前哨戦やるのには助かるかな
日本0-1イラン・・・ダエイ 中途半端にリアルな数字orz
誰かザンディ作ったヤシいない?
ゆーげーに載ってたけど
周りが勝手に動いてプレーヤーの介在する余地がなくて
糞だって
なんかね。どんな書き込みでも「社員乙・GK乙」とか言われなさそうな所が悲しい
ゆめりあをアニメ化させるくらいならその金上乗せさせてフッキン2作ってくれよ・・・
>>264 ウイイレのことか?
それともチーム編成が激下手な奴の苦情?
サッカーライフ2でるらしいな。こ、こりゃぁ…
269 :
なまえをいれてください:2005/03/25(金) 17:25:56 ID:96arWSYg
ほしゅ
予告先発は良いと思うよ
うーん
>>253です。
今日も店頭でウイイレやる機会があったので、ちょっとだけプレイしてきました。
やはり絵的には大きな差がありますね。
選手にいい意味での「人の重み」みたいなのを感じました。
うらやますぃ・・・。
フリーパスは右スティックを倒してしかも押し込むという操作だったため、
なかなか思うようなパスはできませんでしたが、受けた側の選手の動きが
思ったより良かったように感じました。
思った通り出せたら、けっこう楽しいかもしんない。
左スティックで方向指定して、△ボタンで出せればいいのに。
あと、メニューの見やすさは天と地ほどの差があるかも。凄く良くまとまってました。
ウイイレは歴史を重ねてるだけあってやっぱ凄い。
私もフッキンとダイナマイトサッカーやってなかったら、
今頃素直にウイイレ楽しめてたんだろうか。
>>260 やぱ駄目っすか・・・。
出来の悪いロボット風な動きを人の重みと曲解できる頭脳を持ってるのだから
ウイイレを楽しむのになんの不自由も無いさ。
やっぱりオンは凄い面白いなあ
はいはい
フッキン未プレイなのに、クソゲを宣伝する目的でわさわざ来ないでくれよ。
いつもの人
いや、フッキンめちゃめちゃ大好きなんだが・・・
変な比較してスマソ (´・ω・`)
LE買ったけど確かにゲーム部分はフッキンに比べ魅力がなし
しかしオンラインはマジで面白い
ウイイレのCPUにムカつきウイイレのスレで愚痴を言うとフッキンは楽しいと書かれてたので買いました
フッキンを神のようなゲームと理解しますた
二度とウイイレはしません。パスが変なとこにいき、映像だけにこだわるようなくそゲーはしません。ましてやオンラインなんて絶対しません
もうウイイレとの比較は他所でやってくれんかね。
なんていうかウイイレを意識しすぎじゃないか?
俺も以前は出る度に発売日で買ってたクチだったけど今はまるっきり関心がなくなった。
どうでもいいでしょ、違うゲームなんだし。
話変わって、最近俺内流行の遊び。
GKをPP80くらいに保ちつつ高性能にエディットしてヘタレチームに加入させる。
で、守護神超依存サッカー。
目標はGKアシスト王。ちょっと厳しいかなー。
ヘタレチームというとあれですか
ブータンとかモントセラトとか
>>264 釣りかもしれないのにマジレススマソ
ちなみにユーゲーにのってたライター個人の2004年ベスト、ワーストのコーナーで
フッキンをベストの方にあげてた記事のことならずいぶんゆがんだ読み方してるな。
立ち読みなので細かいニュアンスは忘れたが、フリーランや特許取得済みのAiを誉めた上で
それが便利過ぎてプレーヤーの介在する余地が少なくなってるのが欠点のひとつだと、
タイトルどおり確かにまだ未完成といえるが、既存のサッカーゲームにない
新しい可能性を感じさせる作品、完全版の発売が望まれる、というような
ずいぶん好意的な記事だったぞ。
どーせまた、フッキンユーザーを装って荒らしに来る
例のアンチ兼ウイイレ儲でしょ。。。
どうでもいいが
>それが便利過ぎてプレーヤーの介在する余地が少なくなってるのが欠点のひとつだ
誰だよこんなウンコ書いたライターは…
ホントにプレーしてんのか?
どうせ、お得意の「デモ見て未プレーでコラム書き」したんだろうな
駄目な雑誌になったな、ユーゲーは
>ウイイレはなんと言うかパズルゲームをしている感じなんだよなあ
これ同意
WEはCOMを如何にして崩すかに終始してる気がする
戦術を楽しむとかそういう感じのゲームじゃない
クロスワード系のゲームを解いたときの面白さに似てる
フッキンのフリーパスとフリーランは、アクションを楽しめる。
フッキンの役割の組み合わせは、戦術を楽しめる。
フッキンのグラフィックは、PS1を思い出させる。
文句あるか。
文句ないけど新作出さなきゃ負組みなんじゃー
あきらめたらそこで試合終了なんじゃー
ナムコ続篇出せよ
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! 這い上がろう
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ 負けたということはいつか大きな財産になる
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
いまさっきアルゼンチン86に3-4で負けた…
3-0で勝っていて後半だったので「余裕かな」と思ったら
敵キーパーのゴールキックをDFがヘディングを空振りし1対1で決められ、
さらにその後ロングシュートを決められ…
一番むかついたのがクロスをゴール前にあげられ普通ならキーパーが反応し取るはずであったのに
反応したのはなぜかキーパーより遠いところにいるDF。で、△押してキーパーに取りにいかせたら
「ファウル」で、PK。そしてその後に理不尽なゴール前の小競り合いで負け逆転。
ロスタイム、自チームのSKがキーパーと一対一!でシュートしたら超反応ではじかれそのまま試合終了…
大体パスだしたら味方より敵の方が1.5倍くらい反応速いってどういうこっ(ry
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | ∧ /⌒l .∧ .|`Y}
>>291 ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ バレちゃった?
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! (⌒)
,.ィ'´ト. トェェェイ .::::;' ノ ~.レ-r┐、
イ´::ノ|::::l \ |r-r-| :::/ ノ__ | .| | |
::::::::::::|:::::l ヽ、 `ニニ´:: .:::/.、 〈 ̄ `-Lλ_レレ
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\ ̄`ー‐---‐‐´
>大体パスだしたら味方より敵の方が1.5倍くらい反応速いってどういうこっ(ry
そんなことない。
使ってる選手が悪い=操作し(ry
>>291 つーかそのセリフって安西先生が言ったわけじゃないんだけど。
もう何がなんだか ┐(´ー`)┌
うわさのLEって、人の当たり判定とボールの当たり判定の間(?)が今までより広いのか、
プレスにいったときに間をすり抜けてしまうことが多かった気がする。
それにグラフィックは確かにいいけどモーションが変だった。
なによりフッキンが「パスで崩す」ゲームなのに対して、
「パスは逃げるための手段」でしかないゲームはもう受け付けなくなってた。
バーレーン対北のバーレーンの1点目はフッキンでしか出来ないよね。
>>292 一対一で近距離なら△ボテゴロか×のコントロールショットが安定するよ。
自分の場合は中距離はフェイント、長距離は○のミドル狙ってる。
299 :
なまえをいれてください:2005/03/28(月) 13:45:23 ID:IqnSdgPU
○ミドル覚えたら、新たな境地が広がるよね。
ウイイレ楽しめる人にもフッキンって楽しめる???
>>300 360度フリーパスをどう取るかだと思う。
「おお、すげー!自分のイメージ通りに出せるじゃん!」
て受け取る人もいれば、
「なにこのゲーム。絵はしょぼいしフリーパス意味ワカンネ」
と感じる人もいる。
とりあえず1000円切る値段だし、操作もウイイレと似てるから買っとき〜。
あと、ゲーム部分以外の欠点には目をつぶってくれ。
>>299 カメラアングルのズームを“遠い”にすると
さらなる新境地が!
というか初心者は是非「遠」で
LEオンを一日中やって疲れて寝たら「フッキン2」発表の夢を見たorz
>>301 どうもレスありです!!
1000円以下だから買おうか迷ってたのですが、ここではウイイレとフッキンは険悪ムードなので、
二つのゲームは合わないのかと思ってしまって。
でも、ウイイレと操作が近いなら試しにやって評価するべきっすね。
と言う事で、いまから買ってきまつ!!
>>302 処理落ち orz
”普通”でレーダー見ながらチマチマやってます。
>>304 買えるといいね。あなたに合うといいね。
>>304 色々経験してウイイレに辿り着いた人には合わない
ウイイレしかやったことなかったり、不満を持ちつつ
ウイイレって人には合う可能性がある
>>302-303 遠いは、1対1が弱くなるから一長一短じゃない?
レーダー見ながらやればカバーできるし、好きな方でやればいいかと。
>>299 お前のレス見て新たな境地が広がった。GJ!
試しにやってみたら動画神ばりのミドルが決まったよ!
>>307 それで良いかと・・・。
ただ、ピッチを広く見れるし、
スペースを見つけやすいし、
フリーランがよくわかるので、
普通が慣れた人には新境地であるかと・・・。
なんとなくだが、フリーパスの精度が上がった気がする。
気がする・・・。
キガスル・・・。
少しだけやってみての感想。
正直パス&フリーランは素晴らしい!!ウイイレでは味わえない快感!
ただ、ドリブルにもう少し工夫が欲しかったぽ。キックフェイントとか。
そこはウイイレの方が面白かった。(慣れかもしれないでつが)
ディフェンスについてはウイイレも同じでつが、もう少し工夫が欲しい気が(これはあくまで個人的感想としてでつが)
AI(というかCOMの強さ)はこれもウイイレ同様、COMがもう少し頭良くても・・・、と思ってしまった。
それと、若干でつが、ウイイレに比べるとカクカクかな、と。
総じて言うと・・・、合体&強化してくれると、最高のサッカーゲームが生み出せそうな気がしました。
でつとかまつとか使うなカス。
>>310 とりあえずフリーパスがわかってくれたみたいでうれしいよ。
あげてる欠点は、凄く的を得てると思う。
個人的には、CPUのバカさは致命傷になるぐらいの穴だと思う。
あんま強いチーム使わないほうがいいっすよ〜。
そらあ面目なかでつたい、気をつけまつ
>>312 「的を射る」だよぉ??
「的を得る」ってwアホかw
どうでもいいですよ
>>310 いらっしゃい。
とりあえず、テンプレからフッキンうpろだ行って、アーカイブから
エディットプレイヤー&フォーメーションズfrom公式サイトを落として読んでみてくれ。
△のフリーパスと合わせて、○や○+L1も自由に使えるようになると、さらに面白くなると思う。
○+L1は、○押してから、蹴り出すまでにL1でおk
>>314 うはwwスマソ 普通に日常生活でも使ってたかもー。
>>317 バーカ。おととい来やがれ、このヌケサクw
ロード長いよ、まぁ面白いけど。
>>316 upろだあるの知らなくて、今まで自力で頑張ってしまいました・・・orz
なんだか、どのサッカーゲームでも出来るだけ最新のメンバーにしてしまいたくなる癖があるみたいで。
最初は強豪から、地道にエディを始めてしまっていまつ!・・・そんな場合では無いのにw
それと、また比較をだすとスレが荒れてしまいそうですが、FKはウイイレよりもやりやすいと感じ始めてきました。
技量不足もあってか、ウイイレ(8)のFK、一向に入らなかったし。
フリーパスは、未だに少しコントロールに戸惑いw(ループと共に)
特にロングパスのカーブが上手くかけられないのが悔しい・・・。そんな感じでつ!いまのところ。ノ(゜○゜)
ダイレクトで弾丸シュートが打てないのが惜しい
このゲーム、ダイレクトプレイは極端にボールの勢い落ちるからなぁ
弾丸ボレーあるだろ
>>320 比較で荒れるも何も、今までずっと出てきた話題だからw
フッキン自体が、その中で生まれてきたゲームでもある訳だし。
あぷろだに、動画が沢山置いてあるはずだから、見てみると、
フリーパスやワンツーの使い方なんかが参考になると思うよ。
>>321 蹴る人によって、弾丸にもなりえるような。
何回か、フリーパスが微妙な所に転がって、それに走りこんで
ダイレクトシュートっていう場面が出来たよ。
>>292 どちらの得点もフッキンっぽかった。
グラウンダーのボールに走りこんで○ミドルができれば
もっとスピード感が出るんだが。
走りこみながらL1押すと、操作キャラ変わっちゃう orz
あと、斜めからの○シュートもできないし
それでも十分おもしろいけど。
モーション中にL1で解決(○→L1) 斜めからのシュートはできないけどネ・・・
おお、L1は後押しでいいのか。知らなかった。
さんくす。後でためしてみます。
327 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 17:54:42 ID:AteI8t+g
日本つかってるときくらい日本贔屓な実況がほしいなー
と思うのはわがままでしょうか?
>>327 んじゃ、次回からは、松木を副音声で入れるかw
実況と解説を選べると面白いかもね。日本人で。
外人とかイラネ。
ヤッダァァーヤッダヤッダァ ヤッター
腹筋でアナログ使ってた俺には、十字必須のweはきつー
でも、オン面白いから必死でリハビリ中
北イラン戦は
フッキンライクな攻めが見られていい感じだ
>>330 毎度々々クソゲの宣伝すんなヨ‥
いい加減しつこいっつーの!
フッキン後遺症でも俺はWEもアナログでやってる
フッキン続篇の時アナログ感を忘れたくないし
でもフリーパスの感覚とか鈍っちゃうんだろうな…
オンラインが面白いって言うのは
UNOやババ抜きも相手が人だと面白いっていう程度だがな
オンならPCのWEの方が接続料タダで面白いらしいけどな
フッキンはとりあえず次回作よろ(⊃Д`)
ウイイレのオンラインは成功・・・か。
おめ。
でもフッキンがオンラインに手を出すと閑古鳥なんだろうな
仕方ないとは思うがなーんか納得イカネ
フッキンはとりあえずオフでちゃんと完成させてくれ。
って、ここで発表もされてない続編の話を、もう1年近くもしてるのか。
フッキンがオンラインでできれば一生やっていけそうな気がする。
そのときはよろしく。
>>332 腹筋でアナログ刷り込まれたんだから、ここで言ってもいいじゃないかぁ。
仲良くしようよ。
とりあえず、オン成功するには、
・はめ技絶対排除
・練習すればするほど上手くなる操作性の深み
は必要だね。お試し版みたいなヒールリフトが残ってたら、あっというまに
閑古鳥かもぉ。
ロードさえ早ければ全て許してしまえる俺ガイル
>338 >341
こちらこそよろしく
FM2005ずっとやってて、久しぶりにフッキン戻ったらオモシレェ〜(ゲーム内容がまるっきり違うが)
まぁFMも面白い
で・・キングダムリーグで趣味チームを作り何試合かやって攻撃が上手くいくチームを組めたのだが
ある問題に直面。 どうも敵のカウンター時(?)に中央が空く・・・REGがサイド流れるからだと思うが・・
誰かアドバイス頂けないだろうか
動画うpの環境が無いので文面なのが申し訳ない
TGT
WGL
OH
SS
DYN
REG
SBL SBR
CB CB
LGK
CB:プジョル ヒーピア SB:駒野 服部 REG:森崎和 DYN:ジェラード SS:森崎浩 OH:デラペニャ WGL:ルケ TGT:久保
久保以外の日本人は公式のエディット フィールド中央線はLGKの"G"
攻撃時はDYNが左サイドにも顔を出す、WGLはデポルでの役割と同じ、基本的にOHにパスを集める、SBの攻撃参加量は多くない。
みんなポジションとか戦術とか考えてるんだな〜。
発売日に買って、フリーパスが自由にできるという、その一点のみで
フォーメーションとか特に考えずに (;´Д`)ハァハァ してるのはオレぐらいなのか。
>>339 ウイイレには操作性も戦略性も、深みって感じられないんだけど、割と人は居るんだね。
圧倒的なユーザー数と、オナニーからリアルを知った人たちが多いからかね。
ヒールリフトは、対人じゃあまり効かないような…。
つうか、対人ではめ技なフェイントって、フッキンにある?
>>342 3バックでも良ければ、そこに守備専のDHかVOLを置いてやれば、
割と守りやすいのかも。同時にREGが地蔵になる可能性もあるけどw
そのままのフォメなら、REGを中央低めに配置してみたら?変則的だけど…。
DYNと縦並びになっちゃうけど、DYNは縦横無尽に動いているみたいだし、
サイドがガラガラになる分、SBが馬鹿みたいに動いてくれそうな気がする。
>>343 俺も、最初は同じ楽しみ方だったけど、フォメを触り始めたらやばいよ、これ。
よくワカンネから、一線を越えると代表戦とか見てても、この動きはフッキンのCHだなーとか
あてはめちまうぐらい、フッキン脳になるw
>>342 REGとDYNじゃ無理っぽい気がw
DYNをVOLにするか、CHにして右寄りの低い位置にするくらいしか思いつかん、
>>343 各国のデフォルトのフォメでどうすればそのフォメを生かした戦い方が出来るかやってる
そのおかげで自分のプレイスタイルの幅が広くなった
>>342 TGT
WGL
OH
SS
DYN
REG
SBL SBR
CB CB
LGK
俺ならこうするかな。
DYNを少し中に絞らせてREGは中央線低め。イメージはFSW。
少しは改善されると思うけど・・・
俺はOHとSSとFANは同じフォメに入れない(そっちのがいい気がする)からSS→SHRかな。
それだと、守備がザルじゃないか?
俺は、REGとDYNじゃ安定しないと思う。
>>342 CB二枚をちょっと中に絞って
右のCBをFSWにするとかどうだろう
試してないので上手くいくか解らないけど
もうさ、思い切って
TGT
WGL SS
OH DYN
SBL REG SBR
CB CB
LGK
ここまで圧縮。やるかやられるか。
相変わらず楽しいね。フォメを検討するの。
351 :
342:2005/03/31(木) 18:31:11 ID:ot4s/V3r
>344 >355 >347
試したことは試したのですが、攻撃の厚さが足りなくなるのです
>349
現在そのフォメでやってます。 FSWを使うとDYNの貢献度が薄れる気も
>350
帰宅したら試してみます。 どう裏のスペースを使わせないか・・
色々試行錯誤しましたので気がついたことを↓
・試合から消えることが多いSSを他の役割にすると、全く関係ないはずの左サイドでの組み立てに支障が出る(OHとのポジションチェンジが無いからだと思われ)
・SSの位置を左に少しずらして、WBRにすると右サイドを制圧出来た。中央との絡みは少なくなりますが
・TGT(久保)を場所そのままでFAN(リトマネン)にするのもGood(FANを中央に置く場合、カリアリ型3トップではなく、FANとWGの2トップも有りかと)
・WBとSBの組み合わせは面白い。すで使っている方が多く居ると思うが)
・4-2-3-1等の、スペースに飛び込ませるチームと対戦すると中盤が空きがち
こんな感じでしょうか・・攻守積極性が低いDYNだと、どういう動きをするのかが気になってきた 中途半端で終わるのだろうか
>>351 中盤に守備的なMFが欲しい。
OHとDYNを入れ替えてみたらどうですか?
もしくはOHとSSの入れ替え。
>>351 そらぁ攻撃の厚みもカウンターへの備えも出来た方がええけど11人ではどちらかを満足させてもどちらかは・・・
TGT
WGL
OH
SS
DYN
DH
SBL SBR
SW LIB
LGK
公式来たね
最近中古で購入してやり始めた者ですが、このゲームって対戦が熱くていいですね。
こんなすばらしいゲームの続編がでないとしたらそれは罪ですよ・・・。
開発の人・・・どうか作って下さいよ。今度は新品買いますんで・・・頼む。
いいじゃないか
いいじゃないか
俺たちにはフッキンがあったんだ
何にもないよりはフッキンがあるだけで
それだけでいいじゃないか
357 :
:皇紀2665/04/01(金) 02:15:19 ID:ObWeZ3B6
ここでうそを言ってもむなしいだけだからやめておこうorz
>>351 色々こだわりはあるかと思うが、これじゃダメ?
TGT
WGL
OH
SS
DYN
REG
SBL LIB
SW CB
LGK
DYNを左で縦横無尽に。REGを右サイドの組み立てと守備に。
攻撃守備意識の高いLIBを配置で、 中央の組み立てと守備。
俺だったら、SSとOHの位置を変える。
>>358 面白いけど、かなりバランス悪そうなw
こういうのも偶にはいいかも。
某サカゲーの自由度の低さにうんざり
早くフッキン2だしてくれー
できればオンラインに対応して・・・
さすがにここでエイプリルフールネタはまずいよな
落胆具合が他のスレとは違うだろうし・・・
まぁネタは考えてないんだけどさ
フッキン2の制作は全く進んでないみたいだな
ああ、永久に出ないだろうな。
フッキン1がバカ売れだったから、しょうがないね。
フッキン1って何本くらい売れたの?(出荷数でも可)
誰か知ってる人いたら教えてちょうだいな。
確か262万本ぐらい売れた気が・・・。
ドラクエ8だけは抜けなかったんだよね、売り上げで。
むなしい、ね orz
>>344さんの「フッキン脳」という言葉の響きが素晴らしかったので、
私も手探りでフォメいじってみることに。
試しにずっと使ってたMVSを外してみたところ、メチャメチャ攻めにくくなってしまった。。
フォメうんぬんよりも、自分がいかにMVSに頼ってたのかがわかってしまった。
今まで中盤飛ばしまくりだったし。
今日から中央のゲームメーカーを中心にした攻めを研究してみまっす。
まだまだこのゲーム楽しめるぜい! (・∀・)
>>342 OHとREGはどちらか1枚にしてもいけそうな気が。
OHとREGのパス交換で組み立てるにしても二人の関係が縦になってるからさほど効果的じゃなさそう。
REGを使いたいならDYNの少し後ろくらいに配置して
OH、SSとトライアングルを形成させるといいと思う。DYNを移動しなきゃいけなくなるけど。
左サイドはDYNにフォローさせるより、SBLをWBLにした方がスムーズだと思う。
TGT
WGL
OH
SS
REG
VOL
WBL SBR
CB CB
GK
こんな感じかなぁ。VOLにしたのはバランサーとして働いてもらいたいから。って事で。
TGTで思い出した
クライフェルトの決定力って低くない?
つーか決定力の高い小錦なんて小錦じゃねーし。
良い時の柳沢ってのは、とにかくパスが良く通った。
それが非常にうまく表現してあるのがフッキンのMVS。
今日、一人のウイイレ脳をフッキン脳に変えてやりました
簡単なシュートは外し、
難しいシュートは決める。
と、保雄が言ってました。
374 :
なまえをいれてください:2005/04/02(土) 04:41:33 ID:usqMpAPn
昨日ゲーム屋さんに行ったら、ちょっと前まで投売りされてたフッキンが
売り切れていた。買った人、このスレ見てくれたらいいな。
このまえのバーレーン戦見て、改めて思った。
日本代表のFWはよく再現されてる。
高原の宇宙開発、鈴木の大ズッコケ。柳沢のMVSとサイクロンは、ホント秀逸だと思う。
また、改めて思った。
データ更新した奴だけでもいいから、新作出してくれと。
フォメ考えるのは私は苦手なようなので、
>>367さんのをコピーしてみることに。
国は日本
鈴木
本山
中村
中田
小野
稲本
サントス 加持
宮本 中沢
川口
となりました。
中田がSSとして上がりがいまいちなら藤田に変えます。
中村もあんま上がるイメージがないので、稲本を前にもっていくかも。
本山はなんとなくww
では、リーグに行ってきまっす。
>>376 >>367です。具体例出してくれてどうもです。
稲本のところは明神・・はちょっと厳しいか、中田浩とかのが近いかも。
個人的には左右ほぼ均等に攻めたい人なのですが、こういう片方強化のフォメも面白そうだと思いました。
ちなみにWBLが中央に絞り気味に見えると思いますが、気持ち中、ってくらいのイメージです。
両サイドのバランスを求めるなら、SSをSHRに変えてみるとか。
藤田みたいな攻撃積極性の高い選手ならPA内にもけっこう顔出してくるだろうから、オモシロイかも
ただ、ポジションを外に張らせすぎると、イザというときにシュート角度がほとんどなくなったりするんで注意
>>376です。とりあえず10試合やってみました!
選手は前半は
>>376で、後半は
鈴木
本山
中田
藤田
に変えやってみました。人だけかえて、フォメはいじってません。
SSは中田のときは、常に右に張り付いてる感じでしたが、
藤田だとガンガン中に入っていきますね。
後半のほうがあきらかに攻めやすかったです。
私はTGTはあまり使ったことなかったのですが、
TGTの鈴木がくさびのボール受けまくりで、攻めの橋頭堡として
凄く活躍してくれました。
WGL本山はほとんど左サイドに張りっぱなしで、
中央にはまず入ってこずwww
点はとらなかったけど、けっこうアシストかせいでました。
縦に抜けるスピードがなかったので、
速い段階でグラウンダーを鈴木に合わすパターンが多かったかと。
左OHの中村と中田は、あまり飛び出してこなかったように思います。
ずっと1.5列目で、ミドル担当って感じでした。
あそこをCH稲本に変えたら、もうちょっと前に行ってたかな??
小野はそれなりにボール回してたっぽい。
稲本は・・・たぶん守備で頑張ってた ^^
両サイドバックは右SSか、左OHがボール持って溜めてると
そこそこ上がってくれましたが、あまり使いませんでした。
オーバーラップ待ってるより、とっととフォワードに入れてましたのでw
チーム成績は7勝1負2分けでなんとか首位。
いつもならここで3敗ぐらいしてるので、けっこういいほうだったかも。
個人成績は
点 ア
小野 1 0
稲本 0 0
中田 2 3
中村 3 0
藤田 0 5
鈴木 14 3
本山 2 7
評価は、鈴木がダントツの71.0を獲得してました。
やぱワントップぎみになるので、最後には鈴木に入れざるをえない状況が多かったので。
>>377さんが意図した通りに動けただろうか。
いやだからそれ性教育と関係ないっしょ
誤爆 orz
マジすまん・・・
ワロスw
ちくしょー。もう触れてくれるな ヽ(`Д´)ノ ウワァァアーン
今ズビロ作ってて、
SK TGT
OH
SHL SHR
REG
VOL
ST ST
SW
こんな感じなんだけど、サイドの選手をWBにするかSHにするかで迷ってる。
これまでのズビロのイメージからすると中央にも絡んでくるSHなんだけど、
今シーズンは監督が変わってワイドに攻めるようになったから困ってる。
福西のところもVOLにするかCHにするかで迷うし、どうしたらいいかなー。
389 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 15:40:54 ID:Qtma/DJ1
シティオブマンチェスター
>>388 役割を変えるより、SHのポジションを少し外側に移動させることをオススメする。
それだけで十分反映できるはず。
VOLをCHにしたらDFラインの前がポッカリ空きかねないな。
それでも守れるんだろうけど、それはなんかあんまり美しくないねぇw
やっぱ前田のOHより藤田のSSが理想的なんだな、と改めて思った。
>>376氏
レポ乙でした。
TGTが神化するのは仕方ないでしょうね。ゴール前にいたら使いたくなるってもんです。
なるたけTGTに依存しないために、OHの上がるスペースを確保しといた方がいいかもしれません。
というわけで、OHとTGTを若干右寄りに移動させたいなと思ったりしてます。
WGLとOH、TGTの間隔を少し離す意味でも。
イメージとしてはやっぱりREGにボールを預けて、攻撃の組み立てをさせたいなぁと。
・TGTに楔を打つ
・縦方向にスルーパス(SSへ)
・敵SBの裏を狙ったロングパス(WGへ)
・溜めてオーバーラップを待つ(WB、SBへ)
OHは意外とPA内に侵入してくれるので、個人的にはヘディング要員だったりします。(この場合はSSのクロスに合わせる感じ)
ま、普通にダイレクトパスでチャンスメイクする事のが多いでしょうけどね。
藤田の攻撃積極性はゲーム屈指です。使わない手はないでしょうね。
>>388 その布陣でイイじゃん、昔のジュビロっぽくて
今の監督あまり優秀とは思えんし‥
山本ダメだよね
>388 を見てふと思ったんだが、3バックの場合中央をSTにするのは自分だけ? △←こういうカタチを作りたい
>>388 俺がチョンビロNーBOXを作った時の婦人
TGT MVS
SS DYN
REG
CH
DH
SBL ST
SW
ところで、エディット選手って、
前に行こうとしない?
>>394 あんまり基本ポジションから横に動かないのかな?
ちょっと試してみよう。
慣れ親しんだTGT+SKからMVS+FANにしてみたけど
なんともいえぬもどかしさが面白いな。
>>397 持論として"中央のDFはバイタルエリアをケアしつつ敵の攻撃をサイドに流さなくてはイケナイ"
と考えててサ
まぁ色々な本読んでそう思っているんだが・・・フッキンで機能しているのかがワカラネ
フラット3(2002)でも宮本がSTみたいな感じだったし・・
6月の勝利の歌を忘れない だっけか?アレでもそういう風にしようって話し合ってた場面が・・・
このゲーム、プレイの面白さは当然として
システム組んでる時の楽しさも相当だよね
サッカーゲームでここまでシステム考えたこと無いもんなあ
もったいない… トホホ
寝る前に少し、爽快感を。とフッキンを起動。
↓
オモスレー!けど、保存してたフォメにイマイチ慣れない。
↓
色々と弄る。
↓
機能しない。
↓
弄る
↓
機能しつつも、不満点
↓
弄る
↓
エンドレス。
こんな感じで、結局寝る時間が遅くなる罠。
>>391 >>376です。くわしい説明どうもです。
TGTを弱める意味でも、あの位置をTGT鈴木の変わりに、FAN中村を入れたいのですが、
どうでしょう?TGTとFANは同じぐらい動かないように思えるので、
似たような使い方はできないものでしょうか。
どうも私の操作ではミッドフィルダーの中村が活躍したためしが無いので、
いっそ前で張らせてみようと思うのですが・・・
気分転換に他の選手も適当に入れ替えて、明日あたりやってみようと思っています。
この場合、他の中盤のポジションはそのままでも大丈夫でしょか?
久しぶりに買ってやってみた。
フォメ弄ってたら一戦目はサイドも機能して良かったのに、2戦目から
MVSがサイドに出張ってきて機能しなくなった('A`)
一応、こんな感じ。
MVS
SK
DYN
WBL WBR
CH CH
CB CB
CB
LGK
市原を意識してみた。羽生はSSよりもDYNって感じなんだよなぁ。
>>401 FANは敵を引き連れて流れてくるからなぁ・・ それをうまーく使えればイイかも。
一回、ベルカンプ(FAN)の1トップで、SSを2枚にした覚えがある 機能したかどうかは忘れたが。
>>402 MVSの1トップは機能させるのが難しい・・ 自分も何回もチャレンジしてるorz
この頃フォメ談議に花が咲いていいですねぇ フッキンにも春が・・ くるかなぁ (´・ω・`)
最近ナムコヒット飛ばしてんだからフッキンも赤字覚悟で出してほしいよ
当然オンラインで頼むぜ
スイスはCBばっかでFWが三人しかいないのか
>>401 367です。
>TGTに代えてFAN
同感です。ぶっちゃけるとTGTは禁じ手にしたいくらい。
ただ、FANは動かない、というよりは前方に絶妙なスペースがある時に限って下がってきちゃうって印象で、結構アテになりません。(積極性にも拠るのですが)
なので中盤で崩す必要が出てくるわけで。おのずと中盤からの得点が増えるということになりますね。
FANとの相性的にはCHを使いたいところなんですよ。CHだとFANが下がってくる位のタイミングで上がってくることが多いので。
REGの調子が悪ければ、同じ位置でCHを試してみて欲しいな、と思います。
ちなみに今やってるフォメ
SK
SK
SHR
OH
CH
WBL
DH
SBR
CB CB
GK
まぁ、当たり障りのないフォメです。
ゲームメイクさせるつもりのOHがもっぱらワンタッチパサーに化し、
DHが攻守で大忙し。という状況になってしまってるのが悩みの種。
>>408 CHがガンのような気がする。
REGやVOL、DYNにすれば、DHの動きの軽減や、OHを前線で
活躍させれそうな気がする。
>>394 俺も中央はSTかなぁ
メインがSWのDFはゴミが多いし‥宮本とか宮本とか宮本とか、あと宮本とか
俺も俺も!!
SK
SS
FAN
REG
VOL
FSW
WBL WBR
CB CB
LGK
>>407 FANとCHを入れてみます。
フォメは
>>367を少し変えて。選手は↓で。
中村(FAN)
高原
中田
藤田
稲本(CH)
奥
服部 奈良橋
宮本 中沢
戦術は私が使いこなせないので、無しで。後半は少し選手変えます。
真ん中のCH稲本が、FAN中村を追い越してくれないと、ちょっと困りそう。
奈良橋の前に広大なスペースがあるので、たまには使ってほしい。
では、リーグ行ってきまっす。
間隔が狭すぎたので少し修正。
SK
SK
SHR
OH
CH
WBL
DH
SBR
CB CB
GK
>>409 レス謝々。
基本的にSHRにボールを集めるもんで、ニアに飛び込んでくれるCHは重宝してたりして。
上がりっぱなしのSHRのケアもしてくれるし。
まぁSBRがいるので要らないっちゃ要らないのかもしれませんね。
自分が操作してる分際で変な事だとは思うんだけど、妙にOHが「消える」感じがするんですよ。
OHからのアシストがもっとあっていいはずなのに、SHRの3分の1位しか稼げなくて。
むしろOHを替えようかなーと思ってたりしてます。よかったらまたアドバイスください。
>>411 個人的に好きです。やっぱSBよかWBのが使えますよね。
2バックにできないからFSW使ってます的な雰囲気も好きw
特に問題あるようには見えないけど・・?
強いてあげるなら中盤の攻め上がりがあまり期待できなさそうなところくらいかな。
>>412 名良橋は面白そうです。精力的に動いてくれそう。
個人的に、サイドの選手ってカーブが高い方がアシスト増えるような気がしてたりするのですが、あの位置、日本にゃ該当者がいないw
服部のWBは、ちょっと攻め手に欠く気がするので、アツ君選手とかに代えるか、もしくはもう少し前に出した方がいいかも。
CHは山田卓も試して欲しいです。決定力があって良いすよ。
>>410氏と同感で宮もt(ry
チキショウ、なんだこれ、面白そうじゃねーか。
>>415 むこうのスレにも書いたが、動画の音楽もフッキンっぽい
フッキン2クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
既存選手エディットなんかもフッキンぽいな
実況のぎこちなさもフッキンぽいな
次だよなっ!休暇終わったらスタッフ帰ってくるんだよなっ?っな?
ライブの次はフッキン!フッキン!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 フッキン!フッキン!
⊂彡
これ出した後ワールドカップに合わせて
フッキン2発売ですよ!きっとそうだ
>>413 確かに攻めるにはCHは重宝するよね。俺も好き。
このフォメ見た時、多分、CHが縦横無尽に動いて大活躍なんだろうなと思った。
でもフッキンって、サイド以外で大活躍の役割が居る時、同時に消えてる奴が居るって
サインの時が多いからw
動きすぎる役割を活かすよりも、幾分殺す役割に変更して、動いていなかった役割に
負担させる方が、割と簡単だったりする。要は、バランス取りみたいな感じ。
CHを使えるまま、他もとなると、しばらく試行錯誤が必要そうだね〜。
フッキンって、こういう微妙な設定が如実に反映されるから好き。
>>415 さほど野球に興味が無いのに、欲しくなったのは俺だけですかw
>>424 CHって自分の使いたいタイミングで上がってきてくれる印象です。もしかしたら私との相性が良いのかもしれません。
でも、トレブルUTDのようにCHを中盤の底に置くフォメって個人的にはとんでもないと思うので、バックにDHかVOLは必ず置くようにしてます。
あれからOHをREGに代えたりSSに代えたりしましたが今ひとつといった所です。
となると・・CHか?w
FANは現チームに1人もいないので試してないのですが・・OHの所にも守備を期待してるので難しいかも。
関係ないいいけど、倉敷さんに「お見事!」と言われました。
今まで聞いた実況の中で一番嬉しかったかも。
>>415 一選手プレイが楽しそう。ヤバイ、買ってしまいそうだ。
こんなのはどうでしょ?
WGL TGT WGR
SS
WBL WBR
VOL
CB CB CB
GK
中古450円で売られてたぞ。
レスがついてる!!って喜ばしてやるよ
ガンダムやばかったらしいな
ライブまでこけたらもうぬるぽ
ナムコはやっぱりゼノサーガの失敗がが痛かったなあ・・・まあそれだけじゃないけど
2004年は13億2400万円の営業赤字に転落。
全体の営業利益は49%減の44億2200万円
レッスルボールでもやって現実逃避してくるか
431 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 11:43:17 ID:sl4BkNs5
ガンダムもコケそうだし、こりゃフッキンに金出してる余裕なんてないな
ガンダム販売はバンダイだから関係ないだろ
ホントにやばかったらスピに毎回負けてるライブも経営戦略的に出せない
エース、テイルズ、鉄拳、塊魂
コレだけヒットあるんだから、、希望を持って待つorz
正直、次のテイルズから当たる匂いがして来ないので臨み薄
TGT
WGR
OH SS
WBL DYN CH
CB CB SBR
マドリーのフォメ作ってみた
オーウェンを入れるときはTGTをSKに。
DYNはDHにしてもいいかも
実際のフォメと同じかは知らん
TGT
WGR
OH SS
WBL DYN CH
CB CB SBR
マドリーのフォメ作ってみた
オーウェンを入れるときはTGTをSKに。
DYNはDHにしてもいいかも
実際のフォメと同じかは知らん
あ、ゴメンw
>>414 >>412です。14試合ほどしてみました。
選手とフォメは
>>412のまま。交代は無しで。
まずトップのFAN中村ですが・・・全然ダメでした orz
真ん中で動かないならまだしも、ダッシュで自陣に向かって移動するのは
いったいなんの意味があるんでしょうか。
サイドから藤田や奈良橋が、ボールを持ってぐんぐん上がっても、
中央に人がいないという事態が頻繁におきてしまいました。
なぜかTGT鈴木の時より、くさびのボールも入れにくかったし。
次に「点を取れるゲームメーカー」の位置にいるCH稲本ですが・・・こっちも全くダメww
とにかく上がりが遅かったので、攻撃のとき構想外の位置で遊んでました。
OH中田とSS藤田がけっこう中に入ってくるので、
CH稲本が入ってくるスペースが無かったのかもしれません。
いまいち上がらない、FAN中村にも邪魔されてたっぽいし。
フォメ組んだときは、絶好のポジションだと思ったのですが。。。
他の選手はけっこう順当に活躍してました。
VOL奥なんかは、あの位置から、ときたま前まで来たりして、なかなか良かったです。
WGL高原は、前回のWGL本山よりは中に入ってきたように思います。
SBR奈良橋もちょこちょこオーバーラップしてたし。
三浦と山田は控えに入ってなかったので、残念ながら試せませんでした m(__)m
次回はぜひ使ってみたいです。
個成績は
点 ア
CH 稲本 1 0
VOL奥 0 0
SS 藤田 4 0
OH 中田 3 8
FAN中村 10 6
WGL高原 5 3
でした。前よりは数字がばらけたかもです。
今度はSK大久保あたりを中心にしてみようかな。
440 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 21:26:55 ID:eDLKmVc+
>>439 14試合10得点6アシストなら中村は機能してるように見えるけど…。
まぁ数字じゃわからない部分も多いからなぁ
エスパルス2005
TGT
WG
CH SHR
DYN
FSW
SBL SBR
CB CB
GK
>>438-439 当方414ですが、440に同意です。
合理性の高いTGTに比べると見劣りするのは仕方ないですよ。
イライラするのはよーくわかりますがw
あちらを立てればこちらが。って感じになってきているような気もするので、
思い切って戦術を練り直すのもいいかもしれません。というわけで
( ・∀・)つ案
MVS
FAN
SS
SS
CH
VOL
WBL
SBR
CB CB
GK
上から、柳沢、中村、藤田、ヒデさん、山田卓、福西(遠藤)、アツ君、名良橋、中澤、坪井、曽ヶ端
ゲームメイクは2トップで行う感じ。2トップがコネコネしてる間に中盤から波状攻撃。
中盤は決定力重視。ヤナギのバックパスに藤田が飛び込んでくれるといいなあ。
あとヒデには低空クロスを入れさせたい。VOLは妙にセットプレイで点が取れる福西を推奨。
基本的に空中戦は捨ててます。日本にゃ無理っす。
つ[飽きた]
イタリア相手に試してみた。
G A
山田卓 名良橋
中田英
坪井 (OG)
中田英 柳沢
柳沢 名良橋
中村 柳沢
5-1で完勝!
ロングパスがほぼ役に立たずw
△のダイレクトパス連発が奏功。
俊輔のコネコネ有効。藤田は消えてたw
続いてフランス
G A
三浦淳 柳沢
中村 三浦淳
中田 中村
柳沢
柳沢 中村
またまた完勝。但し先制点は珍プレー。(バルテズファンタジー40メートル弾)
支配率は両試合とも55%くらい。相変わらず藤田は目立たなかった。
意外と良いシステムかもしらん。
これってオフサイドはDFが全員センターライン超えてても
必ず取られるんだな。トータルフットにやられた
高原(SK)
中村 奥
(FAN) (OH)
中田
(DYN)
福西 山田卓
(CH) (CH)
阿部
(FSW)
三浦淳 火事
(SBL) 田中誠 (SBR)
(SW)
川口(LGK)
これが外・中使いやすい希ガス。ナカータボックス
オフサイド取られたときの線審の顔が妙にむかつく
>>448 取られないでそのまま流す時もある。
というか、オフサイドになるのは多分GKからのロングパントだけじゃなかったっけな。
時々取ってもらう立場に回る者からの証言です。
451 :
442:2005/04/10(日) 18:17:10 ID:c6KucfEd
>>442のフォメでウィナーズカップやってみた。
一番苦戦したのが、グループ2戦目。
前半早々立て続けに失点を食らい2点ビハインド。
小笠原の確変2ゴールでどうにか前半で追いつく。そして後半も後半。
柳沢のワールドカップの鈴木みたいな得点でどうにか辛勝。
ちなみに相手はサウジアラビアだったw
決勝のアルゼンチン戦では、2-1と1点リードした前半途中、中澤が一発退場するも、
中村らの奮起で後半ゴールラッシュ。5-1で勝利。
MVPは中澤。ダントツの7.3。20近い平均奪取数。空中戦はほとんど跳ね返してくれた。
主なメンバーの個人成績
G A
名良橋 0 2
三浦淳 0 4
福西 1 1
山田卓 3 2
中田英 4 2
藤田 3 3
中村 4 2
柳沢 3 5
小笠原 3 1 (中田の位置でOH、福西の位置でREG)
本山 2 2 (中村、藤田)
高原 3 0 (柳沢の位置でSK)
>>444-445 >>451 >>439です。
よくそんなに点取る人がバラけますね〜。
私が
>>442でやったら、またFAN中村あたりがチーム得点王になりそうです。
たぶんMVA柳沢にぶち込んで、FAN中村にグラウンダーで合わす展開が多そう。
あとサイドバックのアシストもほとんど無さそうだし・・・。
>>442のフォメで、サイドバックを意識しながらやってみます。
基本的に最後はゴロで入れるんですよね??
>>451 すごいね、どこからでもアシスト取ってる
オレはすごく偏るよ…
強力な得点パターンが存在しない。というのが逆に強みです。
ウィナーズカップやっててどんなゴールが多かった?って聞かれても思い浮かばないくらい。
あのフォメにしてから、少し意識を変えたのは、
今までなら間違いなくシュートを打ちに行くような場面でもパスコースを探すようになった事。
というのも柳さw(ry
おかげで△のダイレクトパスの精度が上がったように思えます。ありがとうヤナギw
>
>>442のフォメで、サイドバックを意識しながらやってみます。
>基本的に最後はゴロで入れるんですよね??
俊輔にボールを集めることが多かったです。
小笠原を使った場合を除けば、ゲームメーカーが中盤に不在だったので、
俊輔でキープしまくって回りのフォローを待つ形になりがちでした。
前線でパスを回しながら誰かがフリーになるのを待つ。という感じでしょうか。
センタリングは総じて△です。中田さんかアツ君がボールを持った時だけはL1○クロスも使いましたけどね。
誰か今のイタリア代表の若い選手エディットしてくれんかね?エスポージト
とかキエッリーニとか・・・雑誌とかじゃどこまでの能力なのか分からん
>>455 エディットしたい選手をA、
フッキンに存在するAと似た境遇(ポジション、実績など)の選手をBとする。
WE系のサイトでAとBエディット案を見つけてくる。
そしてフッキンでのBの能力を参考にAの査定をする。
俺はこんな感じでやってるよ。
そしてカレン・ロバートはチヴをベースコピーして作れ、と。
>>451 てゆーかなんでそんなに得点やアシストをばらけさせてるんですか?
普通に3トップで中央をTGTにして際鳥賽銭した方が楽でしょうに。
>>456 GJ!! しかしWE系のサイト何個か回ったけどエディット案が
あるサイト見つからんよかったらおしえてくんろ!
自分でもあたってみるけど。
>>460 激しくGJ!! 物凄く詳しいサイトだな!
おかげで思いどうりにイタリア代表いじれるYO!!
462 :
なまえをいれてください:2005/04/11(月) 00:08:34 ID:/38uE/Zq
すごいカウンター狙って、相手のLGKが出てくるとびびる。
>>466 weysって最近元気ないよね?WEの新しいオンラインのやつって、
エディットできるの?
>>462 さっき貼ったとこしか使わないのでわかんないなあ。
新作に関しても、他所で聞いてとしか言えなくてスマソ。
にしても日本代表でプレイするのがこんなに楽しいものだとは。
柳沢がシュートを宇宙開発しても、脳内で「さすが!」と連呼。悔しくもなんともない。
今までは戦術考えてから選手当てはめてキングダムるって感じだったけど、
現有戦力を基に戦術を練るのも面白いね。
こうやって書くと何をいまさらって感じかもしれないけど、日本代表ならでは。という感覚がある。
たびたび連カキスマソ
際鳥・・・サイドでドリブル
賽銭・・・サイドからセンタリング
って解釈でよいのかな。バーチャストライカー用語っぽいですね。
サイドをスピードでぶっちぎって、電柱ドカーン。って感じすかね?
フッキンだとあんまり決まらなくない?この形は。
対角線ロングパスのあととかならそれで2回に1回ぐらいは決められるよ。
あとは二度押しフェイントやカーブセンタリングとかをあわせて使うとさらに確率が上がる。
ちなみにロングスローを中央のTGTにダイレクトであわせるパターンもそこそこ強い。
>>465 言われてみれば。TGTは使わなくなって久しいからかな。ちなみにAデルガドはマジ最高だった。
スローインのは封印するべきなんだけどね。時々やってしまう。意外と爽快感があるんよねあれw
クロスと言えば、スローインからサイドバックに出し、
フェイントでこねつつえぐりグラウンダーでマイナスクロス。ってのよくやります。
なかなか決まらないけどアーリークロスが決まると激しく気持ち(・∀・)イイ!!
>>464 マークに着かれながら早めにクロス上げても
きっちり狙いながら蹴れば、2/3は決まる。
まさかフッキンスレで
際鳥賽銭したほうが楽でしょうに
ってコメントを見るとは思わん買ったorz
緑の選手をエディットして究極の足元サッカーを目指してるんだけど、これがなかなか楽しい。
時々ヤマタクとワシントンが邪魔になるけど('A`)
>>468 2/3くらいキーパーにキャッチされてしまう。
なにかコツとか注意すべき点があれば教えて。
あまり強く蹴らない、点で狙う、あとは慣れかなぁ‥と
みんな日本でがんばってるみたいなんで俺もやってみた。
バーレーン戦メンバ&フォメで。
イングランド 0−1負け
オランダ 4−3勝ち 鈴木ハットトリック!
俺弱い?
>>473 ぜひブラジルとやってみて欲しい。
一回だけ5-0で虐殺できたけど、それ以外はもうかなりの激戦。マジ興奮。
一度でも抜かれてクロス上げられてしまえばほぼ確実にロナウドに決められちゃう。
単純にスピードで敵わないから、ゼロベルトとかかなり脅威。CBもゴツイし速いし。
リバウドとかロナウジーニョとかのキープ力が凄いもんだから支配率も五割キープするのがやっと。
カフーがドリブル厨なので、そこでボールを奪えるかがカギ。(このへんはアルヘン@サネッティにも言える)
それに比べるとイタリアはたいしたこたないね。ビエリをオフトラの餌食すれば余裕。デルピエロが厄介だけど。
>>474 やってきたwww
前半はかなりイイ感じで鈴木のスルーから高原!!
DFからのロングパスから鈴木ドリブルしてゴール!!
後半はかなりヤバカッタ!!ロベカルのアーリーからロナウドどフリーで決められた。
リバウド、ロナウジーニョとまんねーはスルー出しても先に追いつかれるはドキドキモンでした。
しかし最後にコーナーキックから宮本ヘッド!!
3-1で勝った!!カフーは玉砕覚悟でCBで前からタックルで完封でした。
キープ率俺も五割チョット、パス出し相手考えてる暇ネー
>>475 お疲れ〜。3-1といえど、他の相手とは次元が違う印象に違いないと願うw
一番鼻血が出るのは相手に先制を許した時だね。マジ流血。
カフーはそんなに怖くなかったでしょ。2人続けざまに抜かれもしない限りは。(でも稀に死ぬんだよな)
再戦してみて、それでも点差つけて勝つようなら高原、久保縛り。コレ。
どうせなら海外組縛りのほうがいいんじゃまいか
>>476 頑張ってみた。
今回は柳木&鈴木のダブルMVSでしかも中田の代わりに小野で。
前半いきなり中村スルーから鈴木!続いて鈴木のライン際シュート!
やっぱ前半調子イイ!ノーマルでやってんのかとオモタ!
後半柳がさらに角度の無いトコから決めた!ヨユー!とか思ったら
ロナウドがセンタリングからボレー!ヘッド!と立て続けに二点とられた!
こんなんとめれるわけねー。と思ってたら鈴木がまたライン際シュート!
トドメは中村のスルーから柳がペナルティエリアど真ん中どフリーでゴール!
5-2で勝ち!
てか俺はTGTよりMVSのほうが使いやすい。ときどきポジかぶるけど。
>>477 確かに中田サンと中村とかが抜ける方が痛いです。
でも中盤より、前線に決定力が(比較的)あるFWの方が縛りとして成立すると思うんだよね。
単なるハンデというのではなくて、なかなか得点できないようにしたいというか。
>>478 アンタ凄いよ。さっきから3試合くらいやってるんだけど、3-0、1-1、0-1。
序盤で先制点が取れれば負ける気はしないんだけど、先取られるとキレに拍車がかかるというか。
他に手強い相手見つけたら教えてね
鈴木 高原
中村
三都主 加地
福西 中田英
中澤 宮本 田中
楢崎
バーレーン戦ってこれだっけ?
>>480 中田と福西が逆だった気もする。
ボランチの中田の役割ってなんだろう。やっぱDYN?
バーレーン戦だけを見る限りじゃ、前線にも守備にも顔出してた気がする。
福西がCHなのはわかるけど。
>>481 位置関係は
>>480でFAだと思うが。
中田は前半と後半で少し役割が違っていた。自信はないがVOL→SSかな。
俺としては福西はVOL。
ところで高原と鈴木のツートップでうまく行った試しあるっけ?
も う 二 度 と 見 た く な い 。
あの位置取りでSSはないだろ、守備も機能していたからCHじゃないか。
コナミがハドソンを子会社化…
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
取り合えずデフォでは中田にCHついてないしこれかな?
俺もこれでブラジルとやってくる!
鈴木(TGT)高原(SK)
中村(OH)
三都主(WBL) 加地(WBR)
福西(VOL) 中田英(DYN)
中澤(ST)宮本(SW)田中(ST)
楢崎(GK)
>>482 そか、FAだったか。俺の勘違い。
高原、鈴木は、フッキンでもいい感じに現れてるね。
シュートを打って、宇宙開発=高原、ヘロヘロシュート=鈴木。笑えるw
鈴木は、MVSのような人と合うんだろうね。
高原は代表絡みになると代表も本人も調子が悪くなる
本人のためにも当分代表と関わらないでいて欲しい
>>485 ぜひ感想聞かせてください。
ブラジルは誰がやっても凄いのか、気になるもので。
>>486 あの試合って確か後半、中村が左にずれて、その分中田が前目にポジションをずらしたはずだから
その位置関係を考えても480のが正しいかな。
高原って好調な時は、多少強引に行ってもかなり入っちゃうのね。
俺は現実主義なので、高原はベンチに縛る・・・というのは冗談ですが。
多分487氏も同じなんだと思うんだけど期待し続けて、疲れちゃったっていう感じかも。
>>485、ウチの日本代表にそっくりだ
鈴木(TGT)玉田(MVS)
中村(OH)
三都主(SHL) 加地(WBR)
福西(VOL) 中田英(DYN)
中澤(ST)松田(LIB)坪井(ST)
川口(LGK)
松田がガンガン上がるから、実質2-6-2www
海外組封印してやってきた。友達オススメの布陣で
黒部(TGT)田中(MVS)
小笠原(OH)
村井(WBL) 山田(SHR)
福西(VOL) 阿部(REG)
中澤(ST)松田(LIB)茂庭(ST)
土肥(GK)
0-2で負けた。チャンスはこっちが多かったけど決定力の差か・・・
こうして見ると圧倒的に3バック派が多いんだね。
俺はCBに3人も使うのがなんか勿体無いので4バック(もしくはそれに則したもの)一辺倒です。
支配率60%だろうがシュート10倍打とうが負けるときは負けるよねorz
小笠原なんか入れてるからだよ
SSで藤田に汁
>>492 スマヌ小笠原ではなくて奥だった。
目立ってたのは福西、消えてたのは阿部。
田中は足速いせいかスルーが通りやすい。
明らかに矢印の数減ってる気が・・・
昨日はあんなに勝てたのに・・・
そりゃただでさえ試合から消えやすいREGだからな
>阿部
FSWにしたら?
それとスルー言うのやめれ
達っちゃんをヘナギにしたいのか?
俺はLIBをやめた方がいいと思うなー。
得点に絡んでるってんなら別だけど。
上がってくるだけで役に立ってないんなら、リスク背負うだけ無駄かと。
2-1で負けてそのあと納得いかないんでも一回やってみた!
黒部2ゴールで2-1で勝利!!やっぱサイドだなー
スルーは癖でスペースあったら出してしまう。
LIBは確かにハイリスク!でも松田を真ん中にしたかったもんで。
一戦目はそこをロナウドにつかれまくった。
阿部は意識してボール回すと機能してるような感じする
ちなみに俺もデフォ4バック。でも3バックもなかなかおもしれー
俺は3バック(1DH2OH)の方がやりやすいかな。
>>496 あんまり松田使わないけど、松田ってどこに入れても
ガンガン上がっていく印象があるなぁ。
そういう意味で、真中で好き勝手に上がらせた方が
逆に安心のような気もする。
最近の阿部ッカムはDYNっぽいがな
あとヘナギは足だけは間違いなく早いので、いつかのようにサイドに回すと実は一番生きる気がする
特にMVSにして位置だけウイングにするとロッベン並に使える
但しシュートは(ry
シュートなんて得意な人に蹴らせればいいのです
エロイ人にはそれがわからんのですよ
日本代表にいたっけ?>シュート得意な人
俺の場合、柳沢はサイドからの低弾道シュート(ゲージMAX)が結構決まるので、
決定力の面でも案外重宝してるよ。
>>500 小野
エディットでヴェルディの相馬作って
日本代表4-3-3でアルゼンチンとやったら
8-0で勝った
リアルでもこの布陣にしろジーコ
これなら高原でも4点取れるぞ
1ボランチは今野な
おまいらそんなに火事が好きか?
ウ○イレ厨だが、このスレ見てたら欲しくなったじゃないか・・・。おまいら悪い人だ(藁)ウイ○レよりAIが頭いいなら8LEイラネ。待っててくれよルイルイ!ハマったらまた来る。混ぜてケレ。
たまにpeerにフッキンやってる人いるね
日本代表でDYNもといったら北澤しか思いつかない
ブータンでリーグ戦やってきます
ブラジルに0-4で虐殺されたOrz
ブータンとモ〜だけは無理w
売ってたけど・・・。2280円orz 。奈○県○理市、ナメ過ぎだろ・・・。
名門高校野球部乙
・・・うちのほうなんて新品980円だぞ_| ̄|○カッテヤッテクレ
515 :
なまえをいれてください:2005/04/13(水) 19:20:01 ID:1v/z2HKF
>>513 ゲオが近くにあるトコ住んでる友人に中古480円で買って送ってもらえ。
送料と友人への軽いお礼を考えたって1500円くらいでいけるだろw
ブラジル戦やってみた4-0でした
久保(TGT)高原(ST)
サントス(SHR) 中村(OH)
藤田(SS)
遠藤(VOL) 中田英(DYN)
中澤(ST) ???(ST)
宮本(SW)
川口(LGK)
>>513 おぢばがえり乙
今日たまたまゲオ行ってきた。で、480円だったわけなんだけど、ここんとこ売り切れ中ってなってるなー。
お近くのゲオに在庫があるといいねー。
>>516 うーん熱戦なのは俺だけなのかなあ。
でもFWが点取ってない度なら誰にも負けない自信があるわよorz
今はペルーでブラジル戦やってる。ペルー、これがまたたまらんのよ。
あ・・・在庫切れだったorz
野球ゲームも作り終わったことだし、期待してますよ>フッキンスタッフさん
俺は性懲りも無く日本対ブラジルでやってる。0-1。
どんどん退化してる。
柳沢の調子が↓になってたので、黄色調子の鈴木を使ってみた。(
>>442)
ブラジルに4-0で快勝。(鈴木のハットトリックを含む)
ヤナギ・・・OTL
522 :
ー:2005/04/13(水) 21:29:27 ID:jl3S/Pnb
皆様色々気にかけてくれて有り難う。俺は生まれも育ちも天○なんだ・・・・。フッキン持ってるツレ曰く。「スカパー観た後に無性にやりたくなる。だから借さない。」ってさ・・・・。みんなと同じ事言ってたよ。「考え抜いたフォメ/パスワーク。コレがハマるとヤバい」って。
日本VSブラジルって皆ハードだよね?
俺今までずっとノーマルでやってて初ハードだからきついきつい・・・
2日ぶりに帰宅できる。待ってろGW
>>522 なぜ甲子園を目指さないのか!
桃太郎で中古だが980円で売ってるぞ
もう2280円で買うしか!
俺なんてオマケDVDがきっかけだったりして。。
ウイイレにも飽きたし他のサカゲーにも手を出してみるかなーオマケ凄そうだし。て感じ。
で、初見は「これにハマるとウイイレがヘタになりそうだから封印だな」
しばらくしてWE7inを紛失。仕方ないからフッキンでもやるか・・・(゚∀゚)!
で、現在に至ると。 どうでもいい長話スマソ
DVD?
軽くすぽるとでCLとJ見てから日本×イタリアやったら
5分設定の前半13分でピルロが黄2枚で退場した・・・
発売日に買ってこのかた累積退場なんて初めて見た
いや正確にはその実況部分聞いた。
画面はボタン連打で飛ばしちゃったからorz
ところでDVDってFIFA TF2のことかな?
このゲームにも初回特典という代物があったんですよ・・・
あれ、そうだったっけ?
覚えてないな・・・もらったような記憶がおぼろげにある肝する
FIFATFの低価格&DVD付き を見たとき、「フッキンの真似だな」と思ったな
ああ!あったあった
ググッたらソレだけ単品300円でオークションかかってる
漏れ一回フッキン売って中古で出戻りな不信心者だから
てっきり忘れてたよスマソ
ウイイレ全く面白さが分からなかったので、フッキン買おうと思ってるんですけど
対人戦あついですか?エキサイトステージみたいなのが大好きです。
全盛期福田正博のエディット案きぼんぬ
>>532 エキステ好きならオススメ!
ウイイレより操作性が上だし、フリーパス爽快そのものだよ
味方選手が賢いからウイイレよりイラつくことは少ないと思う
このスレ見て、1週間前に買ったんだが、AI賢いのかな?
目の前のボールを、途中で追い掛けるのやめて引き返したり。
ものすごい、きっちりとしたゾーンディフェンスって意味では賢いけど。
あとキーパーおかしい。変な飛び出しするよね。だけどスーパーセーブ連発するから、すごいのかダメなのかわからん。
フォメいじりは楽しいね。SSが使い易いような。MVSは難しい。
次回はもっとよく出来るはず。期待してんだけど、いつ発売やら。
536 :
なまえをいれてください:2005/04/14(木) 08:18:03 ID:68hBUoiu
>>522 >みんなと同じ事言ってたよ。
>「考え抜いたフォメ/パスワーク。コレがハマるとヤバい」って。
まるで俺が喋ってるかのようだw
ナムコさん早く早く・・・。
オレはナムコを信じている!!
いやマジで・・・
>>535 AIが賢いってのは、他と比べてってことだから。特に攻めの部分。
フリーパスや、スペースに対するフリーランが秀逸ってこと。
それに加えて、役割によって動きが違ってくるから、攻めの爽快感と、
攻めを組み立てれる感が相まって、AIが賢いに繋がってるかと。
実際、細かな所を見れば、ボールが目の前に転がってるのに、
スペースを探してフリーラン暴発したり、フリーパス、フリーランに対応しきれてない
DFのAIや、COMの動き、キーパーなど、荒い所は沢山ある。
そういう荒い所も含めた、微妙な出来の良さが、余計次回作に期待をもたせてると。
次回作出たら、是非公式サイトも含めて、追って行くとイイよ。
公式サイトは、ありゃ反則w 熱すぎですよ。そりゃ信者にもなるっつーぐらい。
>>535 ウイイレのクソAIに比べると格段に賢いってだけで、不満点はままある罠。
キーパーは、とってもダメダメだと思うw
>>535 >>目の前のボールを追い掛けるのをやめる
そんなのなったことない。むしろウイイレがそうなる。
キャラチェンジとかしたら追い掛けるのをやめるけどな
あのGKは逆に好きなんだが
特にロングボールを止めようとしてるのに
両手バンザイで決められちゃう所とかw
GKもパラによって動き方はかなり変わるから、色々試してみると面白いよね
ていうかGKの役割増やしてほしいね。
特にSGGKは外せんだろ!
SGGKの他にもS"G"GKが必要なだ。
今さらながら、エキシビジョン以外でのユニフォーム選択不可とかお手軽再戦不可とか。
ミョーに抜けてんだよねフッキンスタッフ。
例の野球ゲー買うつもりなんだけど、またやらかしてないか不安・・・。
中西はどう表現したらいいですか?
DBかDEB
GKといえばカシージャスがやたら弱い気がするなあ。
ヤツがゴールを守ってるチームと対戦するといつも圧勝してしまう。
久しぶりに押入れからフッキン出して
クラシコ仕様レアル作ってキングダムモードでも
やろうかと思うのですが、
>「考え抜いたフォメ/パスワーク。コレがハマるとヤバい」って。
この遊び方もすごく気になるので詳しく
教えていただけませんか だれか
ちょっと前に俺が作ったのがあるよ>レアル
配置のスペース入れ忘れたけど御自分でいれてつくってみなよ
楽しいよ
ちなみにロナウドの役割がTGTになってるのは
彼が前線に張ってるだけという話をきいたのであえてSKにしなかった
最近のレアルはフィーゴがトップ下やったりするらしいんだが。
考え抜いたフォメとは・・・
例えば、MVSがサイドに流れて開いたスペースにSSが飛び込む等を
二重三重にも考えて配置
そして選手の積極性に合わせてポジションを微調整
トップメルンを見るとよくわかる。
考えたパスワークとは・・・
考え抜いたフォメの動きに合わせて脳内でイメージするパスワーク。オフザボールの動きを考えてイメージする
こんな感じですかね?
フォーメーションの微調整はやったこと
ないんでいっぺんやってみます
こないだのクラシコはフィーゴがベンチで
ラウルが左サイドなんですよ
フッキンで機能するか楽しみ
>>547 カシージャスはシュート反応は良いんだけど、それ以外に問題が多すぎてほとんど活かせてないよね
>>548 コンセプトから入ってみるといいかも。
例えばCHで得点王を狙ってみるとか。
CHにボールが集まるように設定していく。みたいなね。
ナムコがガンダムでこけました。
腹筋作れなくなりましたね・・・・あーあ orz
ベースボールライブ2005はファミ通でオール7点だったよ。
・・・大丈夫かな。
ガンダムはマジでショップで値崩れしちゃってるね。
あーあ
一年戦争って何がそんなに悪いの?
>>556 操作性
主役機ガンダムの性能の低さ
一年戦争完全再現とか言ってるがなんか違う
そーかーナムコは大変だな
フッキンは広告しないで売れないし
一年戦争は広告しまくっても売れないし
でもってカプコンと組んだアレも敗北確実と言われているし
ナムコ内随一のヒット作品候補がエースコンバットになろうとは…
鉄拳も色々言われてるけど、どうなんだろうね。
もじぴったんも面白いと思うけど、一度買ったらもうお腹一杯だし、
テイルズも陰りが見えてるとか言われてるしな。
後は、塊魂とリッジか。
世の中上手く行かないもんだなぁ…。頼むよ、ナムコさん。
もしくは、フッキン&ベースボールライブチーム、まとめてどこかに移籍してくれw
決定力を上げた久保は凶器そのもの
>>556 50万本作ったのに10万本しか売れなかった
ナムカプを買おうとしてる俺ザンギ
>>560 Yes,sir yes
しかし、右手に持つ凶器がありませぬ‥
にしても、日本弱すぎ。 まともなDF、中沢と秋田しか居ないし。
>>563 ちゅぼいはなかなか使えるよ(´・ω・`)
>>563 どうせ守れないなら、松田使って攻めを重視とか。
まあ、FWが宇宙開発多いけどなwww
実際、日本の攻撃力って前線の迫力ないからちょうど良い気もしてる。
日本のFWの決定力が上がったら、日本で強豪国に勝つ楽しみが減りそう。
絶妙なスルーパスを宇宙開発するFWが可愛く思えるんだよ…
宮本を入れてる俺は少数派?
別に好きというわけじゃなくて
(誰でも守れるので)いちいち入れ替えるのがめんどい+なぜか必ず好調以上
ってのが理由なだけなんだけど
統率力で
中澤とモニワか坪井です
オールアフリカンチームを作ったが、
皆足が速くて、なんか笑える。
ちうか、当たり強くて足が速ければ
守備力と守備意識0でもなんの問題も無いよね。
これって選手入れ替えすると元のメンバーに戻すのは手動?
覚えておかないとダメなのか
手動。
デフォルトを確認するにはメモカを抜いて起動。
クスコ!
そうか、面倒だな
試行錯誤してたら3トップ真ん中 中山・・・案外使えてる。
キングを招集したいんだがエディット誰もしてないのか?
なんか中山はステータス以上に使いやすいよね
>>525 激しく亀レスだがあのDVDいいよなぁ
特にお気に入りなのがプレミアのベストゴールシーンのピレスのシュートだな
あれは神かと思ったよ(*´Д`)
579 :
525:2005/04/18(月) 19:46:04 ID:/EnPtHEV
>>578 実は俺はがっかりしたクチ。あれってサンプル品だったでしょ。
今にしてみるとそりゃ当然だよな。って思うんだけど、もっと濃いのを期待しちゃってて。
ファンタジスタレーベルのDVD2枚ほど持ってるから余計そう感じたのかもしれない。
それにオマケメインで衝動買いしたわけでw (無論ゲームよりオマケを先にプレイした)
でも、メインが大当たりだったからね。よかったよかった。
ナムコさん、お願いしますよ。
しかし日本ほんと弱ぇナ・・・
キャプ翼TVでやってた頃は世界最強と信じてた・・・
Jリーグ発足初期ジーコやらリネカーが来たのは日本が強いからだと信じてた・・・
Jリーグチップス必死に買ったな・・・
そんな俺がいる
誤爆か?w
まあ、確かにフッキンの仕様だと日本は弱々なワケだが‥
当たりが弱いと、キープ力と守備力と空中戦の強さと精度と決定力が下がるからなぁ
これは 次 回 作 で 直して欲しいよナムコさん。。。
>>582 イヤ、日本でやってたらモトセトラに負けそうになったからw
当たり強さってそんなに重要だったのか・・・
フッキンて代表仕様だからW杯マデには出てくれそうだな
毎日スレ見ても特に書くこともない哀しさ
迷走してるけどね・・・(´・ω・`)
ガンダムの大ゴケってナムコの損失になるのかな?
ナムコは開発のみ?権利的に一応バンダイから出しただけか?
最近、他の会社とコラボ連発してるね。
仮に、損失をナムコ以外が被ってたとしても、大した利益にもなって無さそうだし、
何より二度とコラボの話は出てこないだろうね。信用を失った感じで。
良いものは持ってる会社だとは思うんだが…。
589 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 00:04:36 ID:bFHTj2du
フッキンってFoot!とかとのコラボっていう言い方でいいのかな?
全パラメーターを最大にしたチームを作ってみたら相手チームが小さい&弱すぎてワロス
どうでもいいけど
モントセラト
じゃないか?
592 :
なまえをいれてください:2005/04/21(木) 03:09:03 ID:EwSxAEPu
チャ・ウーロン
ラーメンズ
ファン・チョーイル
香港でイタリアと真面目に戦ってたが、途中からなんか笑えてきた。
このゲームの日本かなり強いと思うけどな…
難易度が低いと言った方がいいのか
同レベルの人間でブラジル×日本とかやったら圧倒的な差が出るんだろうか
出る、ドイツ対日本ならより圧倒的w
難易度は低いかもね、奇天烈な補正が入ってない分だけ。
このゲームのドイツ強いよなぁ
先週買った。フリーキックが上手くならない
>>596 フッキンワールドへようこそ!
弱めに蹴って、曲げて落とすってのを意識すれば
たま〜に入るよー。
そえば、↑の方に、成功率5割とか言ってる人いたな。
キッカーの能力がモロに出るよな
中村で5〜6割、リバウドで7〜8割ぐらいかな
ファーサイドに落とせばGKがファビョってよく入る
俺はキーパーが弾くも、そのままネットイン。というパターンばっかりだな。
外側から入ってくるようにカーブをかけてるからなのかな。
触られずに入ると気持ち良いね。
FKで思いっきり曲げて入ると爽快だ
2時間ぐらい延々とFKだけやってた頃もあった
602 :
596:2005/04/23(土) 06:39:14 ID:46osBZKM
いつも強めに蹴ってたw
なるほど弱めに蹴って曲げるんですね
自分が日本で、ブータンと対戦してみたくなってやったら結構笑えた。
グランダーのFKで、キーパーの前から若干、外に逃げるようなFKが出来て感動。
まあ、ブータンのGKだから出来たことだとは思うけどね。
ブータン相手のFKは、GKのいる方にホップをかけてる
グィーーンって上がっていく軌道がたまらない
トレーニングでもいいけど
キングダムモードで時々、試合が終わったあとメニューに戻ると操作が無反応になることがあるんだけど、
何か回避する方法は無いのかな?
既知のバグの回避方法とかアナライズの種類をまとめてるサイトがあればありがたいんだけどなー。
>>605 うちでも一時多発してたけど、リーグとかカップ戦の
いらないデータを消したら、フリーズする確率が低くなった気がする。
関係無いかもしれないけど。
607 :
なまえをいれてください:2005/04/23(土) 23:17:00 ID:quXutyHj
600番台まで落ちてますけど、ウイイレのLE買うタイミング逃したし、
これやってみようと思うんですがいいですかね?
俺はもうLEうってフッキンに戻ったくち
>>607 買ってこーい。
1000円ぐらいで見つかるはずだ。
マジ面白いよ。
ライブもフッキン並の売上げっぽいね・・・だめぽ。
>>608-610 動画見たけど、少し速い感じもするけど、気持ちよさそうな動きしてたんで
買ってみる事にしますた。ありがd
最近ここ見て購入したんですが
ドリブル中にちょっと触れられただけですぐよろけてボール獲られます。
相手を引き摺ってドリブルってできないんでしょうか?
ウイイレのようなフィジカルにまかせた直線ドリブルとかできません。
かなりパスゲー寄りのゲームです。
>>612 人に拠るよん、中村とか本山には無理だけど久保や中田なら割と可能
基本的に、キープ力+守備力+決定力<当たりの強さな仕様なんで
ゴール前で仕事する選手は、当たりの強さが低いと役立たず。
615 :
612:2005/04/24(日) 04:22:12 ID:xlSO+YAt
>>613>>614 レスThxです。
COMによく引き摺られる気がしたので
特殊な操作でもあるのかと思ったんですが。
フィジカルの強い選手で、ボール持った相手選手にぴったりくっついて
×ボタン押せばボール奪取できるよ
フィジカルの弱い選手でこれやると、反対に弾き飛ばされる
あのサカゲーでは出来たのに、フッキンじゃ出来ない!
と思って、そこでどういう方向に進むかかもしれないね。
ドリブルできない! → じゃあパス回し極めるか みたいな。
不思議と、そういう気にさせてくれる、このゲーム。
R2二回押しとかヒールリフトとかマルセイユルーレットですこんすこん抜いていけるけどな
やらない楽しみ
あとはR1のキュンキュンドリブル
フィジカルはポストプレーの時に感じるくらい
620 :
611:2005/04/24(日) 16:17:14 ID:CUuw2V52
920円で中古に出てたので、買ってきますた。さっそくプレイします。
>>612 自分はサイド攻撃のときにやってるけど
R1連打で相手に取られれずにサイド突破できる。
>>620 うむ、でかした。
まずはイージーでブラジルでも取って、
フリーパスに慣れるんだ。
レーダーを常に見て、味方にパスをぶち当てろ!
みんなドリブル多用してんだな〜
PA周辺(サイド含む)だけで十分じゃない?
あんまり使うとつまらないし、非現実的かと・・・
オイラもドリブルはしてないよん。
てゆか、実はフェイントとか操作法わかんない。
発売日直後に買ったのに ^^
パスに生き、そしてパスに散り〜
対人戦だとコテンパンかもね。
自軍は普通の日本で全ステータス最高値のチームに勝てる?
ふざけてアイスランドを最強にしたらカップ戦の決勝で勝てないorz
フェイントは多用しないけど、スペースを突くドリブルは狙うようにしてる
オレも最近フェイント使わず、スペースを突いてる。
さらに言うと、スルーパスばっかり狙ってる。
俺が下手糞なだけかもしれんけど日本4−3−3でやってて
ナイジェリアとかセネガルに勝てなくなってきた。
んで3−5−2にしたら大差で勝った!
案外システム重要なのね
プレミアリーグで引き分けばかりが続くので
試しにボランチを小野に変えてみたら
フランスに2−0で勝てた
小野スゲー(゜Д゜)
まあ2点ともオウンゴールなんだけどねorz
フランスの場合、リザラズが飛び抜けて当たり弱いせいか
ゴール前の密集で良くやらかす希ガス
ナムコよ
野球ゲームは無事発売したし、次はサッカーだろ?
諦めずに続編待ってるんだから作ってくれよー。
そうだよナムコ
映画会社手放したお金でフッキン2製作してくれー
もうすぐ一周年ですな。
今、何気にキャプテン翼チーム作って、パラ調整中。
まだまだ飽きそうもないですな。
キャプテン翼チームって中盤全員ダイナモかな
キープ力一位は松山君でお願いしたい。
ナムコがんがれ。
よーしベースボールライブ買ってきちゃうぞぉ〜!………完全にフッキンスタッフの信者だ