おつかれ
6 :
1 :05/01/08 10:36:09 ID:i/x/mZkA
あああ・・・ミスった・・・削除依頼してきます orz
8 :
1 :05/01/08 10:48:27 ID:i/x/mZkA
あああ・・・ごめんなさい間違えました。おれここの1じゃないです。失礼した
どうした。落ち着けw 1乙
三角ボタンのパスって縦に出すときとと横に出すときって 同じ強さで蹴ってるのに距離がちがうね あと若干、補正がはいってる
久しぶりにやったらスゲー下手になってたorz
でもアーリークロスをGKが前に出てきて胸でキャッチとか
モーションが最高に素晴らしい、愛を感じる
>>11 能力によって多少補正がかかるよ
ライン際とか特に
,.r-‐ァ'""`ヽ、 ,. ィ" ''" 、'" `ヽ、 ( / ,.r-、 ミ .._ ~` ヽ ゞ' ヾ、ミ r=、 | l | ,ィ'二 | ! ;i ノ | `f `'” .::::::| ル'7 ! /;:: :::::::::::レ^' レi | ヾ; ::::::::::ノ 人 :; ; | r=‐-、_ T´ .::::::/:::,,.----キ; : ハ ヾ:::::::::::\`ー: 、...::::;;y;''" ル リ ヾ::::,r‐‐'^ヽ、_,,,.-‐^ リイ人
何時の間にかネットワーク対戦も先に越されてしまうわけだが
今度、FSWを使ってみようと思うのだが、 おすすめの選手いる? 探すのが面倒なので教えて。 とりあえず、イタリアとUSAにFSWが出来る選手を見つけたが・・・。
こういうときにエクセルが役に立つよな 久々に作業を再開してみたりしようかなぁ…
大久保やってくれたな
Excelをうpしてみた
解凍できました サンクス さ、作業やるかな
26 :
16 :05/01/10 20:30:34 ID:RyT2+G1a
とりあえず ・アリウ シセ(セネガル) ・タッキナルディ(イタリア) ・ラメロウ(ドイツ) で、やってます。 シモンス 覚えておきます。
スレ違いだが、ロイ兄貴の顔写真がないのにワロタ
29 :
なまえをいれてください :05/01/11 15:04:41 ID:EnxFKwYv
頼むよナムコさ〜ん
スレが停滞しているようなのでひとつ質問 SHとかFANっていまいち使いにくいのだが、みんなはどう使ってる? あと、おすすめの役割の組み合わせってある? たぶん散々過去スレで議論されたと思うけど読めないんで…
31 :
なまえをいれてください :05/01/11 16:33:12 ID:290ui2oZ
FKexcelをうpされた方、お疲れ様です。
>>30 SHは高い位置に配置しても結構引いてくるから
4-4-2のカウンター狙いなチームとか4-5-1でサイドから〜
ってチームに向いてる、かな?
FANは、点取り屋だと思わなければ普通に使えると思うヨ。
個人的には、VOL-REG、DH-CH、CB-SW(2人とも優秀な場合)が相性イイ気がする。
うぉぉぉぉx、ちょっと眺めただけだけどExcelすげー 作った人マジで乙です。
こんなの在ったのか〜 素晴らしいっすわ。感謝々々
中盤の底をサイド攻撃のフォローに回したいなら、 斜めの動きでサイドに出るVOLと動かずにボールを止めて置けるREGの組み合わせ。 中央突破や前線への飛び出しに使いたいなら、 縦のフリーランが持ち味のCHと横に広いフォローが期待できるDHの組み合わせ。 守備的にいきたいならVOLとDHもなかなか。 ただCHとREGはCHがいたゾーンが穴になってしまい、REGのフォローが期待できない。 またVOLとCHは攻撃するときは攻撃はいいが守備時に誰も居なくなることあり。 バックスは俺の場合4バックでダブルストッパーが安定した。 FANだけど、 フリースペースに動くREGと考えるか、フリースペースにいるフリーマンタイプのSKか、 どちらの使い方をするかによって変わってくる。 サイドにはたきたいなら4-2-3-1や4-2-1-3のトップ下に置いて、中盤では触らせずにトップに当ててFANに戻してフリーパス。 点を取らせたいなら2トップのSKやTGTの近めに配置して、前線では触らせずにクロスやフリーパスをFANのいる先のスペースに出す。 SKを狙ったつもりでもなぜかFANがいることあり。 長文すまん。ウザかったらとばしてな。
FKexcelをうpされた方、乙です。 さ〜て、大陸ごとに分けるかな
>>30 あまりSH使わないけど、前へ出るスペースと、
中盤でタメを作らないと働いてくれない感じ。
FANには多くを望んではいけないと思ってる。
使うたびに、昔、雑誌で読んだファンタジスタ不要論が思い出される。
いつも、止まるな!戻るな!前へ行け!って思う。
バルサのロナウジーニョのように中央よりもサイドに寄せて置いてる。
あーめんどくせぇ! アフリカ半分終わったけどまだ5倍くらいあるよ…orz ところで、エディット選手の櫛野の実況なんだけど、どれがいいだろ? ・クシノベク ・クジバ ・クシュ ・グシン 個人的にはクジバかなぁとか思ってるんだけど 森本は「モリニゴ」か、「モリモト」「モリシマ」なんかの日本人実況で代用かなぁ… カレン・ロバートは「ロバーツ」で
39 :
なまえをいれてください :05/01/11 23:15:37 ID:kvI7LmQ0
Excelで、香港の一部の選手のみ名前の色が違うのは何か意味があるのかな?
>>32 >>35 >>37 おお!レスありがとう
さすがに研究してるな〜
オレはSK、TGT、OHのわかりやすい攻撃ばかりだから
もっと色々使って分厚い攻撃を心がけよう
42 :
なまえをいれてください :05/01/12 00:30:06 ID:AvlTLkrS
関係ないけど隠しチームにマジックマジャールとドーハジャパンが欲しかったな・・・
ドーハ組同意 全盛期キングや福田がいるチーム使いたかったぜよ
公式に動きが出たよー
どこが?
|\∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | (\^×^) <まさかこんなに早く釣れるとは・・モニョーン | (つ\ ) \__________ J | | | (__)_)
フッキンで遊んでくれてアリガト。次作はもっと良いゲームを作るように一生懸命ガンバリます。 だから期待して待っててね。バイバイ。
しばらくTF2で遊ぶよ。確かにフッキンの方がゲーム性が高いけど、 悪く言うとフッキンがいかに現実離れしてるかよくわかる。 それくらいTF2の動きはリアルでどんくさい。グラフィックは最悪。 みんな原人みたいなスタイルでかっこ悪い。
フッキンってCPUは賢いのですか? それともプレイヤーの一方的虐殺状態?それともウイイレのような補正?
51 :
なまえをいれてください :05/01/12 21:49:12 ID:WH5uyy43
前者
CPUはかなーり馬鹿です。 ただ補正はないとおもうよ、気持ちよく虐殺できます。
あからさまな補正はないね 公式にも書いてたような「自分(相手)の時間帯」があるのは感じるけど 少なくともCOMのドリブル中、そのドリブルしてる選手の周りにバリアが貼られるようなことにはならない その代わり、COMは恐ろしく弱い HARDで虐殺は当たり前 あと、自分Excelを完成させるべくシコシコ作業してる者なんですが、 アフリカがそろそろ完了しそう(明日には終わる予定)なんです。 うpは…どうしましょう? 地域が完成するたびにうpしていっていいのか、全部終わった後でまとめてうpがいいのか… うpイラネってんならそれでもいいんですが
サカゲーの対戦相手のCPUが弱いのは、オンライン対戦が解決してくれるでしょう。 新たな問題とともにね。
オンライン対戦というものは思った以上に疲れることが多いよ。
>>53 利用させてもらってる輩としては
いつ何時でも、好きな時にupしてくれ〜つな感じです、はい。
>>53 自分のペースで進めていただければ、どのような形でも
ありがたく頂きます。
>>54 ,55
TF2スレを見てると、かなり疲れそうだね。
前に、みんごるオンラインやってたけど、姿が見えない対戦ってのは、難しいね。
その時は、チームに入って、大半はその人たちだけと対戦してた。
もし、フッキンでオンライン対戦が出来るようになったら、2ch部屋とか作れば、
あまり荒れないかもしれんね。このスレの人たち、他のサカゲーのスレよりいい人多そうだし。
ウイイレは、2ch部屋自体、荒しの巣窟になりそうだけどw
58 :
なまえをいれてください :05/01/13 10:57:17 ID:MWd2m7lT
勝ち優先の汚い、せこい戦いする人多くってやる前の期待は砕け散りましたよ
フッキンうpろだにエクセルうpしました 残りは北中米・南米・その他の26チーム。 今月中に完成できればいいなぁ
スレ違いですが 20世紀ストライカー列伝(ps1)は遊べるサカゲーでしょうか? 先日中古で見つけ、w杯予選完全再現のコピーにグラッときたのですが・・。 ドーハ組やらフランス大会メンバーの資料用にはなりそうなのです。 フッキンスレでの方で、遊んだことある人の感想を聞かせて下さい。 お願いしますm(,,)m
>>60 隠れた名作。隠れたままで居てほしかったよ。
CPUの強さといえばキングダムモード終盤のレジェンドチームとのゲームかな。 CBとDHのスペースつかれてクーマンばりのミドルを決められた。 この強さのビッククラブとハァハァできるならウイイレやめてFKを毎回買おうと思った。orz >FKExcel どうぞ、ノ旦~~
>>62 たしかにあのレジェンドとの戦いは結構いける
当然自チームはポイント70代に抑えて編成&ウイングにブッコミなど美しくない攻撃は封印で、、
イタリア94に後半カウンター2発喰らって1-2、決勝点はロビー、、ハァハァ
61.62.63 レスありがとうございます。 ハァハァ出来そうなので買いに行ってみます!
63はフッキンのことです
おーい
>>64 がなんか勘違いしてるぞー。
>>64 やったことないけど20世紀〜〜はデータベースにしかならんという感想は良く聞くよ。
おいおい、近所のGEOで480円になってたよorz まぁこれでちょっとでもユーザー増えてくれたらいいな。
TF2を知り合いと折半して買ってきたよ ・・・俺をフッキン中毒にしたナムコは責任を取ってきちんと続編を作るように
69 :
64 :05/01/14 06:58:38 ID:oypVRnAP
Or2
280円で売ってたリベログランデを買ってきた。これはこれで楽しいなぁ。 フッキン次回作にはこういう視点でできるモードも追加して欲しい。
>>67 (・∀・)イイ!!情報をありがとう
前から欲しかったのだが、ようやく今日手に入れたyo!
73 :
なまえをいれてください :05/01/15 01:25:20 ID:CiMEgfsV
近所のGEO480円で買ってきたどー。まじおもしろいなこれ
このスレ人減りすぎじゃないか?
>>74 心配するな、namcoが続編発表した途端にまた混雑するよ。
期待してる奴は多いはずだ。
雰囲気良いんだからいいじゃん。気にしちゃ駄目だよ。
他のスレでも、すぐ発売すぐなのに落ちちゃうのもあるしな。 ここは上出来。
流れを読まずに、今更な質問。 コーナーとフリーキックについて聞かせてください。 どちらのキックも、どうも効果的なキックの方向、方法等がワカランです。 一応、コーナーの時は、右アナログでペナルティエリアの外側付近に 味方選手を移動して、キーパーと味方選手の間あたりに行くように調整。 フリーキックは、近い時は適当にゴールを狙って、遠い時は、 敵DFの間を△のフリーパスで適当に蹴ってます。 セットプレイからの得点は、今のところ殆ど無しです・・・。 なんか、コツとかありますかね?
>>78 コーナーキックは高いボールを縦回転で落とすと良いよ。
それに加えて若干キーパーから逃げるように横回転を加える感じかな。
フリーキックはほとんど入れたことないなあ。
ついでにCHとVOLの違いを端的に解説してくれる人いませんか〜
>>78 CKはスペースに蹴ってから、右レバーで選手全体を動かすといい感じかも
FKは角を狙わないとなかなか入らなかったような(GKの位置次第かも)
あと□よりも○で蹴った方が良かった気が
合わせるFKは……巧くいった記憶がないなorz
>>79 CHは香車、VOLは金のイメージがある
>>80 あ、右レバー忘れてたや。
あれこそフッキンの真骨頂だと思うのは俺だけかね。
もう他のゲームでオフサイドトラップできねえ。
なるほど。香車は言いえて妙ですな。その通りかと。
VOLはどうも中途半端なイメージしかなくてねぇ。。
>>79 ,80
サンクス。
高いボールね。低弾道しかやったとき無かった。
蹴ってから、レバーか。なるほど今度試してみよう。
FKも、簡単なようで、選手によって違うから、結構ムズイ。
回数こなして、精進します。
CHとVOLの話ですが、能力にもよると思うけど、
CHが攻撃重視、DHが守備重視で、VOLはその間じゃないですかね。
良く言えば、バランサー。悪く言えば中途半端。
CHが相手ゴールまで行くのに対して、VOLはペナルティエリア前までみたいな。
攻撃、守備意識によっても動き違うから、難しいね。
セットプレー ボールの上半分の部分を蹴れば落ちる回転がかかる。 キック力最大でもボールの頂点付近を蹴れば、選手によってものすごい 高速ドライブシュートも打てた。(べっかむだたかな?) フッキンのFKは個人的に一番盛り上がれる。 ボールを蹴る位置で自由自在にカーブがかかって楽しいッス。
おいらのイメージ CH、ヴィエラ、スコールズ VOL、マスケラーノARG
85 :
79 :05/01/15 18:15:52 ID:XWAe6d5v
>>82 なるほどバランサーか。我が意を得たりってヤツかも。
ああ、もしかしてクロスを弾かれた時とか、
ポッカリ穴が開いて二次攻撃がうまくいかないのはボランチがいないからなのかな。
弾かれた所をミドル!って形好きなんで試してみよう。
最近はGKCB以外攻撃積極性O-80でチーム作ってます。
バラハに鼻血。
俺的には、 CHって攻撃:守備が、6:4、もしくは7:3で 一応守備もするけど、攻撃メインって思ってる。 SSよりワンテンポ遅れて上がる感じ VOLは、攻撃:守備が、5:5、もしくは6:4で WBやSBが上がった時、開いたサイドのスペースをフォローしつつ、 機を見て攻撃参加すると思ってる CHよりさらに遅れて上がってくる感じ
このゲームって、ペナルティーエリアの ちょっと外からのシュートって入ります? 私が打っても全然入らないんですが、 COMのビエリに一回決められたことがあるんですが・・・
L1+○で打ってみ
Excel職人さんへ 香港代表 1 チャン・ガーケイ 18 リー・ワイマン 5 ライ・カイチョック 6 ラウ・ジーキョン 7 ロー・ツェンポン 16 ロック・クーンポン 4 セム・クォッキョン 2 リョン・ジーウィン 23 リー・キンウォ? 東アジア選手権にあわせると 身長体重にズレが出る選手がいますが登録ポジションは同じです 23番はベテランFWを当てはめただけです たいした情報でなくてすいません
>>78 CKやFKはポストプレイが結構決まる。
直接□ボタンでシュートじゃなくて、Xや△で味方に落としてボレーとか。
>>87 PA外からの□シュートはほぼ無理。
指摘済のL1+○弾丸ミドルが王道だが、△のグラウンダー、○のループシュートでも入るよ。
香港は東アジア選手権のを参考にしたはしたんだけど 他の選手に比べて名前が違いすぎる選手は怪しいので保留 協力してくれている方は南米の方をよろしくお願いします
Excel職人様へ便乗で報告 スロバキアのカラハンの利き足が逆です。 ゲームでは右SPです。よかったら修正お願いします
REGをある程度中盤の高い所(3列目⇒2・5列目)において、 純粋なトップ下を置かないシステムを組むと、小野ばりのゴール前への 侵入もする。 役割の話をすると、フッキンがしたくなるYO
>>89 おお、参考にさせていただきます
>身長体重にズレが出る選手がいますが
この「ズレ」はどの程度なんでしょうか?
自分的には2〜3cm(kg)なら誤差の範囲内だと思っています
HPや記事によって違うこともありますし
>>92 お、Excel神(本物)降臨?
えっと、自分は今北米をやってるんですが…もしかしてそちらも北米をやってらっしゃるのかな?
一応言われたとおり南米をやっておきますね
>>93 こっちは変更しておきました
ところで、レジェンドチームとドイツオランダ韓国中国以外ではどこが偽名なんでしょう?
こんな作業をやってて言うのは恥ずかしいんですが、実は超メジャーなところ以外の代表はよく知らないんですよね
あ、北米をやってると書いてますが、まだアメリカカナダの2チームしかできてません さっきまで作業をしていて4チーム終わってたんですが、なぜか今日やった分が全く保存されておらず・・・ちゃんと晩飯の前に上書きしたのにorz 俺の半日を返せヽ(`Д´)ノ
>>95 今北米が6チーム終わってる
多分その国以外は偽名じゃないと思う
ブータンモントセトラはよく知らん
>>97 北米は打ち切って南米をやらせてもらいます。
>多分その国以外は偽名じゃないと思う
了解です。
>ブータンモントセトラはよく知らん
噂ではブータン対モントセラトの「最下位決定戦」を映画化した「アザー・ファイナル(THE OTHER FINAL)」なるものがあるようで…
それを見れば選手名が分かるかな?と思って少し調べてみたところ、どうやら実名のようです
なかなかほのぼのとした作品のようで…あったら借りてみようかなぁ
CPUがアホって、攻撃面があほなんですか?それとも守備?
両方 特に攻撃はアフォを通り越して悲惨というか… 「おっ」と思わせる攻撃、100回に1回あるか…ってところ 俺は下手だから1試合平均0.7点くらいはとられてる(1失点あるかないかくらい)けど、上手い人は完封できて当たり前なんだろうな 対人は数あるサカゲの中でも神だと思うから、そういう環境(友人+時間の余裕)があれば手を出してみてくださいな 損はさせませんよ
>>99 守備はAIが守備に関してイマイチなんで、ゴール前どふりーでゴラッソーされるとか色々欠陥あり
攻撃は‥comにヤル気が感じられんw ただし、たま〜に神の様なアリークロスを放り込む。
>>84 マスケラーノはアテネでピルロとやり合ってたイメージが強くて典型的なDHに思えるんだよな。
VOLはエメルソンやファン・ボメルあたりがイメージに近いかな。
104 :
71 :05/01/16 07:20:37 ID:2Wp7i2Br
数試合やってみたんだが、全然点を入れらんないyo! 何かコツとかないでつか?
>104 とりあえずこれを試みては? シュート編 1.決定力よりシュート力を優先する。 弱いと蹴る前からコースに立たれたり… 2.こぼれ玉を直接打たずドリブルしてl1シュート。DFのブロックと球に当てただけのキックミス?を回避 3.能力が高いのを選ぶ→無理するな 頭編 1.球種と力加減や曲げ具合いを調節 2.l1+◯クロス→ボレーは密集地ではDFに潰されるので◯→頭にしてみる 3.能力で選ぶ
>>94 確かに、役割特有の動き、範囲にとらわれず、動く時、動かない時ってあるよね。
4-4-2の中盤ダイヤモンド型で、右サイドにDYNのナカータを配置したら、
中央から右サイド、敵側味方側全てを縦横無尽に動くDYNになった。
あまりに何処にでも顔を出すもんだから、勿体無くて、
4-3-3のトップ下二人にして、中盤の底にDYNのナカータを配置。豊富な運動量で色々カバーしてもらおうと思った。
結果、DYNが全然動かない…。忙しく動き回る、SBとOH。しまいにはTGTまで戻ってくるしw
こうやって、フォメと役割を検討するのは楽しいね。
>>104 シュートはMAX近くで打っても構わない。
サイドからの攻撃が簡単なんだけど、サイドを深くえぐってクロスは、キーパーがしっかり止めてくる。
深くえぐった時は、△のグランダーが止められにくい。もしくは、サイドをえぐらないで、ちょい手前でクロスをあげるといい感じ。
PA外からのミドルも有効。キック力ある奴で、〇+L1で気持ちよくミドル打てる。
あとは、出来ればアナログ操作を慣れる事。comレベル低くして、△、〇のスルーを練習するといい。
ちなみに漏れはCKのとき バックスピンをかけたボールに最近はまってる
>>104 使ってるフォメなんかを書いてくれると
細かにアドバイスしてくれる人が現れるかも。
中盤の底のDYNは、確かに動かなくても無理ないだろうねぇ。 DYNは、守備や攻撃意識にもよるんだろうけど、水が高い所から低い所へ 流れるみたいな感じで、チームの弱い部分をフォローしようと動き回る印象がある。 その選手のポジションを動かさなくても、周りの選手の役割次第で全然違う所に 顔を出すようになるから、DYNは面白い。
>>104 CPU相手には虐殺が可能、と上では書いてあるけど、実は言われるほどには、
点を取るのは簡単じゃないんだよね。ただし、一ゴール目に限った話だけど。
メンタルか何かが関係してるんだろうけど、早い時間、もしくは続けてゴールを
取ったりすると、CPUの相手選手は一気にバカになる。やたらドリブルしたりとか。
TF2なんかの方が、試合の始めから終わりまで、コンスタントに点を取り続けるのは
よっぽど簡単だから、フッキンで最初全然点が入らなくても、焦る必要はないと思うよ。
CPUは点を取る能力が著しく不足してる フリーでキーパーと1対1になっても外すかGKに突っ込むかの2択しかないし そもそもそのシュチュエーションまで行くことすら稀 まあ意図的に弱くしてるのかもしれないけど もうちょいマシな攻め方してきて欲しい
>>109 今までDYNの特徴を掴みきれてなかったけど、その説明で
よく解った。ありがとう。
確かに、縦横無尽に動いてた時には、あまり動かないTGTのサイドとか、
オーバーラップ、カバーしすぎのSTのフォローに顔出してた。
うーん、面白いな。帰ったら、もう一度フォメ検討してみよう。
113 :
なまえをいれてください :05/01/16 16:23:30 ID:m+aOUjM6
>>95 身 体
1 チャン・ガーケイ 11 11
18 リー・ワイマン 0 −5
5 ライ・カイチョック 0 0
6 ラウ・ジーキョン 0 −8
7 ロー・ツェンポン 1 −1
16 ロック・クーンポン 4 4
4 セム・クォッキョン 2 7
2 リョン・ジーウィン 1 −1
23 リー・キンウォ?
世の中は甘くありませんでした…
>>111 前半2分にFKで点を決められ、
その後30分ごろに追いついたのに
ロングシュートとかバカスカ入れられ
1-5で負けた俺は… orz
ロングシュートは防ぎようが無いんだよなぁ。フリーになった瞬間撃ってくるから
115 :
79 :05/01/16 19:02:03 ID:TSs1tVOs
ロングシュートなんてほとんど打たれたことないな。 確かに結構いいのを貰うことはあるけど、よっぽどドフリーにしない限りはないかな。 114はどういう感じに守ってる?カーソルはマニュアルにしてるよね?
カウンターで攻められてるときに、ロングというか、
エリア外から決められるなぁ。
LGK使ってるから、前に出てるところを狙われてると思ってるけど、
キーパーはどっち?
>>104 ゴール前ではやっぱり落ち着きが必要
最初はR2連打で突破もアリかと・・・。
>>114 前が空くと撃ってくるよね
バステンやビエリだと強い
118 :
79 :05/01/16 19:38:43 ID:TSs1tVOs
俺はフィードとキック力の良いキーパーが好きなので特に決めてはないなー。 コルドバとファンデルサールをよく使うから6:4くらいでLGKかも。 ちょっとプレイしてみたのでコツとか。 追いかけても追いつけない場合が多いので、つねに相手の前方の選手を操作すること。 むやみにダッシュしない。相手のスピードを落とすことを心がける。 相手のパスコースに体を入れてスペースを消しながら近づく。そしてそっと×ボタンを押す。 WEと違って□ボタンはプレッシャーにしかならないからあまり頼りにしないほうが良い。 キーパーを出す△ボタンは駆け引きをするつもりで。 ランダム気味に押したり離したりすると引っかかってシュートをふかしてくれることが多いよ。
>香港代表 一番の問題は名前なんだよな〜 でも、ワオ・チキュウはラオ・ジーキョンであってるっぽいね 名前の響きも似てるし
121 :
114 :05/01/16 22:11:32 ID:Vf/F7bPS
>>115 マニュアルにして常にCOMの近くにいるんですけど
ディフェンスがヘタで…
ペナエリア外からシュート→綺麗にゴールで目が点になりました・・・
後クロスからも入れられました。大体失点するときは
マニュアルで切り替えてもうまく動かないんですよね。
(;゚Д゚) <そいつじゃない!お前だ!動けぇぇぇ!
(((φφ))
[ ̄ ̄] ガチャガチャ
大体こんな感じになっている内にゴール・・・
フッキンのカーソルチェンジは理不尽だ
>>121 カーソルチェンジは
標準 DF優先 FW優先
の選択ができるので、変えてみたら?
俺はセミオート&DF優先
フッキンのカーソルチェンジはデフォ(セミオート?)のまま使ってるけど、
大体思い通りになるけどなあ・・・
>>114 は多分、選手配置が悪いんじゃ?
CPUのカウンターでフリーになるのは、DFが2人ちゃんと残ってないか
もしくはプレスのかけすぎがほとんどだと思う。
コツは切り替えしすぎないこと パスコースを切るドリブル方向を塞ぐ これ基本 WEみたいに直接敵に当りに行き過ぎない
125 :
71 :05/01/17 00:32:49 ID:7J/3KxXx
みんなのアドバイスのおかげでノーマルレベルなら結構点を取れるようになったyo! カンシャ━━━━━━(T∀T)━━━━━━ !!!!! ところでみんなはやっぱりアナログで操作してるんでつか? 公式や106さんのアドバイスを見て 初めてゲームの操作でアナログを使ってみたんだが 操作してると、選手を上手く動かせなくて(`ω´)ムッキー!ってなってくるんだよね それでもだいぶ慣れてきたけど
126 :
なまえをいれてください :05/01/17 00:47:27 ID:cLB8d+am
「真」アナログ連射コントローラだとなおアナログプレイしやすい。 二個目のコントローラにお勧め。
おお! こんなコントローラーがあったとは!! さんざんやって普通のヤツで慣れたんだが…
>>126 俺もフッキンのためにこのコントローラー買ったよ。
俺の他にもいたんだな。
くっそ、セネガルフォーメーションが使いこなせない
131 :
79 :05/01/17 02:39:05 ID:Gukz6Whk
俺はこんな感じで守ってるよーっていうつもりでupろだに動画upしてみました。
PCにPS2繋げて小さいモニターでプレイしたので操作が全体的に荒いし、
たいしてうまくもないし、面白くもないですが、よかったら見てください。
>>129 良さそう。俺のコントローラーR2が時々利かないんで買っちゃおうかな・・・。
>>121 俺もDFは上手くないが、カーソルチェンジで思うのは、
あまりカチャカチャ変えない方が良いと思う。
DF優先とかにすると、思うようになる場合が多いと思うよ。
俺は殆どデフォ。
>>131 勝手ながら見ちゃいました。DF操作は俺と似たような感じ。
LIB使った時無いんだけど、3バックでLIB込みだと、俺なら崩壊しそうw
DYNとREGがいい感じにフォローしてますね。
俺はもっぱら4バックかな。中央二人が不動でないと、ちょい辛い。
ここ見ながらちまちまやってたんだけど、 ほんとにおもしれーゲームなんだなこれって痛感し始めてきた。 役割とかワンツーとかパス先操作とかフォメいじったりとかわかりだすとやめれなくなるなまじで。
さらにやりつづけると欠点が・・・・・
敵CPUのアフォ加減とかそんなんじゃなくて?
去年の5月から今まで何だかんだフッキンやってる(少しやらない時期もあったが 他のサカゲじゃ考えられん事だ
テレビでサッカー見るとやりたくなるよね。
雑誌読んでフォーメーションとか役割の話に触れられてもやりたくなる。 実際に使われてるやつっぽくフッキンでもやってみようってなる。
今週のWSD買ったら、WSMの付録が入ってた。 ラッキー! これ見て選手発掘ですな
>>121 見させてもらったよ
まだ未購入なんだが、予想以上にCPUがおばかさんですな・・・・
次回作には特別版とか予約特典にちょっとした雑誌を付けたら面白いかもね 対人戦動画をうp出来る人がいればいいのにな・・・
>>141 まず対人戦が出来る環境をくれ
俺にフッキンを教えてくれた奴はウイイレに帰ってったよ...OTL
お願いします続編出るか教えてください>中の人
キャラPP77以下でチーム作ったら チームPPが80だった。 意外といいチームが作れるものだ。
>>121 全然関係ないが、このムービーを見て
「バスト82」か。なかなか粋な名前をつけるなあ。
でも俺はバスト83くらいがいいなあ・・・
と素で思った俺は逝ったほうがいいな・・・_| ̄|○
>>145 83か…キョヌースキーの俺にはモノ足りぬな…
いや、ぜんぜん関係なくてすまん、住人たちよ。
147 :
144 :05/01/17 23:55:50 ID:iwSTpypo
ほんと申し訳ない。 俺も>129みてこのコントローラを今日買ったよ。 最初は違和感あったがすぐ慣れた。 ところでクレクレですまんが、パスを受ける選手がカーソルが付いているにもかかわらず 操作できないときがあるんだが対処方法ってあるんだろうか?
>>147 設定でパス受ける動作をマニュアルにできるよ。
ロングパス蹴った後、自分で落下地点まで走らなきゃいけないから大変だけど。
>>146 俺にとってはでかすぎるくらいだ>バスト83
ちなみに理想は78〜82の間
やはり人それぞれなのだな
>>147 おいくらでした?
150 :
79 :05/01/18 00:16:17 ID:cjBdikph
>>132 感想ありがとう。
CB3枚は守備に人数割きすぎと思うのであんな形になってます。
LIBの所、FSWにした方が堅いです。けどFSWは限られ過ぎなんで。
リベロ、そんなにリスクは高くないよ。
攻撃的なサイドバックに比べれば全然上がってこないし。
それに中央に上がってきてくれた方がボール預けやすいので、俺の中ではLIB>SBですね。
132氏以外にも見てくれた方、どうもです。
攻撃の時右サイドがあまり機能してないのでアドバイスくれると嬉しいです。
レコバ好きだけどあまり使えないんだよなあ。
関係ないけどB82ってカップもBっぽいw
FSW持ち(南米一部、北中米一部、その他除く) シグルドション タッキナルディ コンテルマン コク C・デイリー ビーゴルスト ラメロウ ハマン イェレミース トゥガイ シモンス ビディガル ロバノフス アリウ・シセ サンデー・オリセー サイマンド アル・ワカド マン・ペイタック 阿部勇樹 マストローニ
152 :
79 :05/01/18 00:35:22 ID:cjBdikph
>>151 やっぱり少ないよね。
つい総合力の高いシモンスを使ってしまう。
>147 なんと、こんな簡単なこととは。 って言うか説明書にも書いてあるね ちゃんと読めよ>俺 ありがとさんです。 >149 ビックカメラで\2,180でした。
>>153 オートでもL2を押せば操作できるよ。
マニュアルの方が多彩にやれるんだろうけど、ミスが増えるので俺には無理だ・・・・。
2180か 意外と安いんだなぁ 問題はうちの近所に売ってるかだ
香港調査続報。 香港サッカー協会のサイトで調べた結果、俺の脳内結論は、 1 ジャン・ホンニン → CHUNG Ho Yin 18 ワォ・キンカイ → リー・ワイマン 5 チョー・イーモン → CHEUNG Yiu Lun 6 ワオ・チキュウ → ラウ・ジーキョン 7 チャウ・キホン → CHAN Chi Hong 4 チャ・ウーロン → CHAN Yiu Lun 23 オ・クワンネー → LO Kwan Yee 読みで推測しといてなんだが、中国語を誰かに教わったわけじゃないのでカナに書き下すのは判る人に任せる。 音繋がりとしてはかなり苦しい18番に関しては、ポジションとキャプテンという点が一致してることから。 既に当てはめたメンツは間違いないと思う。ただし、名前の修正点らしきものを2つ。 17 ゴウ・カーチュ → ゴウ・ジーチウ 10 タン・ワイゴ → タン・ワイグォッ 一応、'03東アジア選手権の公式サイトの表記はこうなってるってことで。ご検討ください。 残った16チョイ・キンプンと2ヘイ・ワイロは判らん 誰か頼んだOTL
ちなみに "CHUNG Ho Yin" GKでググって見つけたから (156thx!) この要領でチョイ・キンプンが誰か分かるかもしれん。誰か追跡調査よろ。 マカオの監督は日本人だったのか、とか調べだすと結構面白いのな。
CHUNG Ho Yin → ジョン・ホウイン(チュン・ホーイン)? CHEUNG Yui Lun → ? CHAN Yiu Lun → ? CHAN Chi Hong → チャン・チーホン? LO Kwan Yee → ? とりあえず、誰にでも分かるところはカナにしてみた 自信はあまり無いので?つき 明日、台湾人の知り合いに聞いてみようかと思ってる あと、ヘイ・ワイロなんだけど、調べてみたらオウ・ワイ・ロンって選手が引っかかったよ 名前の響き的にもOKなんだけど、その選手のポジションはFWなんだよね…
161 :
156 :05/01/18 04:20:22 ID:T2f7KIsV
まさかなぁと思いつつ、スルーした香港サッカー協会サイトの五輪代表リストを洗った結果、
DF登録の Cheung Kin Fung という選手を発見。
チョイ・キンプンってこいつか?(w
A代表召集歴の無い五輪代表がメンバーに、ってのは少なくとも中国代表で前例があるので
念のためと思ったらやってみるもんだ。しかしヘイ・ワイロっぽいのは今は見当らず。
明日、作ったリスト見つつあえて一から合わせてみようと思う。それでうまくハマればめっけもんだし。
>>160 Au Wai Lunね。
ポジションもそうだが、181/74っていう致命的な体格の大きさが明らかに合わないので俺はスルーしたよ。
>>161 >181/74
そんなに違うのか〜(フッキンでは170/64)
データの少ない香港選手ってことで5(cm/kg)くらいはギリギリ許容範囲内と考えてもそれはさすがに無理だなぁ
うーん、やはりデータが少ない…
もっと簡単に分かるよう年齢もデータに入れといてくれよ!>ナムコ
とナムコに八つ当たりしてみる
>>150 なるほど。SBよりリスク低いんですね。
今度試してみます。
右サイドの話なんですが、見てると、FANが自由人になる為に、WBRがマークに徹してて、
押し下げられてる感じ。でも、FANは前線に居たままだから、動きの少ないREGとFANの間に、
パスの繋げ役が居ない感じになってるように見えますよ。
左の攻撃がぶ厚いから、REGとCHの位置を変えてみてはどうですかね?
もしくは、左は思い切ってDYNに任せちゃって、CHをもうちょっとセンターよりするとか。
うーん、難しい。
B83は良いね。83でBカップって胸でなくて胸板かw
スウェーデンやけに強いなー 戦ってもそこそこだし、トーナメント組んでも強国倒して決勝まで上がってくる確立高い ラーションとロイキーンに入れ替えてあるけど
>>159 漢字分かります?
一応聞いてみたら、漢字の方が分かりやすいと言われたんで…
漏れのプレステがフッキンを読み込まなくなりました…
あのコントローラー買って来ちゃった。
数試合しかやってないですが、まあいい感じです。
でも十字キーが小さすぎて使いにくいのが痛い。
あとスティックももうちょっと硬かったらなぁ。
今のコントローラーで十分やれてる人は買う必要ないかな。
正直戸惑いのほうがデカかったので。
>>163 ですね、REGとCHは入れ替えた方が良さそう。んー何で気づかなかったんだろ。
DYNからサイドチェンジ→受けたWGRがさらにサイドチェンジ→WGLドフリーでウマー
というのコンセプトだったのに、REGが受けちゃって台無しになってたので二重に良いかもしれないです。dクスでした。
>>164 スウェーデンとトルコとチェコは何気に人材の宝庫ですよね。
Excel職人さんへ チェコのウィファルシのデータがボルフになっとります。 使える選手なのでぜひ修正お願いします。
169 :
157 :05/01/18 20:58:00 ID:GbW6o0dd
>>156 俺は名前の響きだけで考えてたからなー。
Yau Kin-waiの背番号が2だから、実は
Lee Wai-man=ワォ・キンカイ、Yau Kin-wai=ヘイ・ワイロで、
フッキンスタッフが名前だけ取り違えた、ってのはどうだろう?
これでもヘイ・ワイロの体格だけはどうしてもひっかかるけど、
名前がそこまで合わないってのも他に例がないようだし。
Cheung Kin Fungは釜山アジア大会に香港代表として出てるので
Cheung Kin Fung=チョイ・キンプンでいいんじゃないかな。
身長はやはり合わないけど、ポジションはMFかDFみたいだし。
tp://www.hksi.org.hk/hksdb/html/et_rr1_arc2_2002ag3_delegation4.html
tp://personal.cityu.edu.hk/~50304476/2004-05/kitchee.htm
FSWか・・・ 自分は5-3-2で4-3-3(バルサ風)にするのが好きかな。。
SK
FAN
SS
REG CH
FSW
SBL SBR
CB CB
LGK
みたいな感じ
>>166 自分も起動すると初めのほうだけ「ブウィーン」と振動&音がするのだが・・
ナムコのロゴがでたら静かになる、、
ロベカル(CPU使用)をSK,SS,MVSに変更してやった。
キングダムモード3節終了にして3得点1アシスト
今後どうなるでしょうか・・・。
>>166 俺のも、かつて読み込まなくなり(SCPH-30000)
新型買った。今快適。
俺の場合、対処は、
縦置き→クリーニング→覚悟を決めてふたを開けて直接レンズクリ
結局ダメだったけどね。
他のゲームでも似たような症状が出たら、末期と思われる。
ビームパワーアップ方法もあるが、かなり危険
>>170 そのフォメおもしろそうだな。試してみよ。
俺はこんな感じ LWG TGT RWG CH DYN DYN REG LIB CB LIB GK これだとどうしてもサイドアタックが増えちゃうので ダイレクトでポンポン繋ぐパスサッカーに挑戦してみようかな。
>>173 すげぇ挑戦的なフォーメーションだなぁ。
守備の局面、何人残る?w
俺はこんな感じ… SK FAN SS OH SHR DYN SBL SBR CB CB LGK ちなみに、強くはないっつーか弱いw あまり機能してないし まぁ中盤の真ん中ががら空きだから仕方ないんだけどさ
>>174 守備ザルトータルフット14と6-.3なんてスコアができるので結構オススメw
DFライン上げすぎてるとコーナーキックからカウンター食らった時にマジで誰もいなくなってたりしますw
あとCBがでしゃばってOHのチェックとかしに行っちゃうとジエンド。
でもうまく調整すれば案外守れたりする。
やっぱこのゲームって新しくチーム作ってる時が一番楽しいw TGT SHL SS REG CH VOL SBL CB CB SBR 〜〜〜〜〜(略)〜〜〜〜〜 GK
↑機能しなかった・・・。あれよりさらに守れないなんて・・・。
>>175 中盤の底のDYNの活動範囲が広さが逆に中盤を空けてしまうんでないかな。
DYNをDHとかにした方が良さそうだね。
FSWにすればSBをもっと攻撃的にできるかも。
Excel職人さんへ報告
ロクベンツがバロシュと同じパラになってます
んじゃ俺も俺も。
TGT SK
OH
WBL DYN
CH
REG
CB LIB CB
LGK
上のレスでLIBを教えてもらったので、使ってみた。今のところ順調。
TGTボール持つと、いつもより余計に周りがフリーラン発動するのは気のせいかな?
>>177 前のフォメより守備的に見えるのにねw
CHとVOLが守ってくれてなさそう。
俺も俺も! TGT FAN SS DYN VOL REG SBL SBR ST ST GK 基本的にこれ。右はDYN、左はSSか、『FAN下がる→SS中に→VOLとSBLが上がる』という流れ。 TGTにくさびを出すとFANが下がるのと入れ替わるようにSSとDYNが動くし、 REGがボールを持つとDYNとSSが外に開く。 TGTやFAN、REGなんかがボールを持つと対応して中盤、SK、サイドが良く動くように感じる。
みんな色々考えてんだな。俺もFSWとかLIB使ってみるわ。 今頃気づいたんだけど、4-4-2で前2枚をOHにすると時々ポジションチェンジしてくれんのな。 スンスケとナカータが左右に入れ替わった時とかマジ感動した。改めてフッキンを好きになったぞw
TGT SS WBL DYN REG DH SBR ST ST LIB GK
>>178 なるほど、DHかFSWか…FSWって1度も使ったことなかったんだよな
SBの攻撃参加は惹かれるものがあるし、後で試してみるかな
>ロクベンツがバロシュと同じパラになってます
了解
>>179 サンクス
今日か明日あたり聞いてみるよ
>>177 その通りでしたw 中盤の底にフィルターがいないのが良くなかったのかも。
ダイレクトサッカーを意識しすぎて攻撃積極性とパス角度を重視しすぎて、
守れない走れない選手ばかりになってしまってた面もあるし。。
>>178 SSのサイド起用良いよね。俺も好きです。
オフザボール時は斜めに切り込んでくれるし、持った時はサイド突破もできる。
ピレスとかユングベリなんかが特に良い。
こうしてみるとTGTが人気あるみたいだね。
良かったら誰使ってるか教えて。最近アドリアーノ改一択になってしまってるので。
ボクシッチとかトゥンジャイなんか良さそうなんだけど・・・。
>>184 FSWは攻撃時にフォメで指定したポジションを取るという捉え方で良さそう。
守備の際、特にサイドを割られた時はゴール前でヘディング要員になってくれる(※)ので
守備面だけならDHより重宝すると俺は思っている。※サイドの守備を軽くできるという事にもなる。
やはり空中戦に強い選手にやらせるのがオススメ。
反面攻撃ではボール回し役くらいにしかならないんだけど、CBよりは前目にいるわけだから少しは足しになる。
CKの時に上がらせると良いかも知れない。
頼むよナムコさん
カップ戦やってて思ったんだが 強豪国より中堅かそれ以下のチームのほうがやりにくいな なんでだろう
>>186 俺のFSWのイメージは守備時にDFラインに吸収されるDH。
機能するかしないかは中盤の組合せ次第と思った。
>>189 フォメの相性や完成度の違いじゃないか?と推測してみる。
エクセル南米追加分うpしました 時間かかっちゃってほんとごめんなさいね 香港はいじるべきか迷った末、いじってません
FSWを最近まで使ってたけど、 特に印象残る働きをしなかったなぁ・・・。 DH並に地味な役割だった。 でも、作戦で「中央DF攻撃参加」で前に出てきたから、 DHよりは、攻撃的にできるのがミソと思った。
俺は TGT MVS FAN CH REG DH SBL SBR SW ST LGK TGTはアメリカのマクブライド
TGTって流行ってるんだなー
>>190 俺は
DHは守備意識が前方。(相手にボールに渡るとプレッシングしにいく)
FSWは守備意識が後方。(DFラインに吸収される)
こんなイメージ。FSWは使う場合は他にプレス要員を入れる必要はあると思う。
LIBはFSWを攻撃的にした感じ。でいいのかなー。
>>191 GJ!!待ってました〜。
TGTは、くさびになってくれるというのももちろんあるんだけど とにかくゴール前にいてくれるという安心感があるから好き。 一時MVSにハマってたけど、ヤツらどこに居るかわかんないことあるし、 SKもMVS程ではないにしろポジを離れる傾向にあるからね。
ユ・タオ ストイチコフ オットー・アッド ベルガー ダイスラー レドンド パウロ・ソウザ ノボトニー P・アンデション ビディガル ビトール・バイーア チームスペランカー
レドリー・キングはキングじゃダメとか言われてたけどなんでだ? あとキングオブトーキョーってなんだ?
200 :
なまえをいれてください :05/01/19 22:19:30 ID:vbL0gpzo
久保(TGT) 玉田(SK) 中村(FAN) 中田(DYN) 小野(VOL) 稲本(CH) 三都主(SBR) 阿部(SBR) 中沢(CB) 松田(CB) 川口(LGK) 機能しない黄金の中盤...
ズレまくりで、誤字だらけだ...OTL 中村・中田はらしい動きをするんだが 小野・稲本が機能しない。
三都主が右だしw 全角スペースで定型するといいんだったかな。
PPが低い割に異常に活躍する選手見つけると嬉しくならない? オランダのロッベン。このパラ設定は神。namcoの人スゲーって思った。 WGLをお探しの方はぜひ。
>>197 怪我耐性D以下(3バックのみD、他はE)か
最大の敵はファウル(怪我)だなw
>>198 そういえば何でだろう?
特殊実況とかあるのかな?
>あとキングオブトーキョーってなんだ?
えーと・・・アマラオ?
>>201 半角スペースは連続で入力しても1個だけしか表示されないよ
専用ブラウザによってはレスアンカー越しに見ると全て表示されるらしいけど
>>200 自分はシンプルに
玉田 久保
中村
稲本 中田
小野
サントス 松田
中沢 宮本
中村(OH)、小野(REG)、松田(ST)ぐらいが役割の違いかな。
稲本の所がちょっと悩んだけど、小野をほぼ守備専門の散らし役にしたら、
稲本が心置きなくオーバラップ出来るようになった。
最近思うに、日本代表には、松田が動きすぎるんだよね。
使うには、それをフォローするのも考えないとならんのかも。
>>198 カズゥ!って実況で出るとか見たような気がする。
>>205 ああ、何かそんなのあったね
でも元はキング(ペレ)の実況だし、カズはおかしいような…
>>199 全然渋く無いんだけど・・・むしろミーハー臭が漂うクソ編成
>>200 SK高原
FAN中村 OH中田
REG小野 DH遠藤 VOL稲本
SBL三浦 SBR坪井
ST中沢 SW宮本
でどうだ。
名前だけ見れば黄金かも知れないが、中身は鉛だな…。
ゲームでも、まず守備から作ってしまう自分(´・ω・`)チキーン
211 :
g :05/01/20 17:20:12 ID:6AUltPJa
フッキンって面白いみたいだけどゲオで480円で売ってたんですが買いですか?どんなゲームモードがありますかね?MLっぽいのあります?
>>211 まず、MLのようなものはありません。
クラブチームも、参照にした架空のチームがあるだけです。
各国代表は、サカゲーの中でも充実してる方だと思います。
ゲームモードは、エキシビジョン、架空のオリジナルチームでリーグを行う
キングダムモード、各国代表を使って行うリーグモードとカップモードになります。
各モードは短く、ボリュームはお世辞にもあるとは言えませんが、それを余って補うほど
ウイイレには無い爽快な操作感覚で、試合一つ一つ楽しめます。
>>14 にフッキンアプロダがあるので、それのファイル名digest、fkから始まる動画、
公式サイトの動画などを見て、楽しそうと思えたら買いかと。
214 :
g :05/01/20 18:41:48 ID:6AUltPJa
212 213 サンクス! 何度も悪いですがキングダムモードの詳細が知りたいです!
コンセプトによって選手をシャッフルした10チームから1つチームを選んでリーグ戦を行う。 選んだチームは自由にカスタマイズできる。これがキングダムリーグ。 開幕前に選んだ目標(得点数、失点数、支配率etc)を達成すると、 レジェンドチーム7チームとのトーナメント戦に突入。これがキングダムカップ。 要するに「自分のサッカーを体現してみたらいいんじゃない?」モード。 つーか480円で悩むな。
>>214 基本的には
>>213 さんが説明してくれてる通りだけど他に何が知りたいの?
っていうか480円なんてワンコイン価格なんだったらとりあえず買ってみなよ。
外れても昼飯一回ぶんくらい大した打撃でもないでしょ?
オレ的にフッキンは2000円の価値はある
218 :
. :05/01/20 19:33:44 ID:6AUltPJa
いやなんていうか、みんなサンクス!ウイイレ8持ってるから少し悩んだが買ったよ!説明書見てニンマリ中。 エディット出来るのに驚いた。
...これでオマエも俺たちの仲間だ。 頼むからカメラ設定について突っ込むのだけは勘弁な。 俺たちとの約束だぜ?
オレも昨日ゲオで480円で買った。 出したいところに出せるパスはいいね^^ でもウイイレに慣れてると、なんかみんな動きが軽いし、プレスが効きづらいし ダッシュドリブルが速すぎて変だし、かつコンピューターが弱い。 と文句はいいつつも、面白くて何時間もやっちゃったんだけど... いろいろ修正した次回作に期待です。
480円組には聞くまでもないかも知れないので、 それ以外の古くからの熱心なフッキンファンに質問! ウイイレの新作が3/3に出るらしい。で、ネット対戦もできるようになるとか。 俺買おうか否かで悩んでてね。 みんなで買ってフッキンユーザーでグループでも作れたらいいなーなんて考えちゃったりすんのよ。 フッキンの続編が出るんなら悩む必要ないんだけどさ。( TД⊂
北米と一部の隠しチームを足してうpしますた あとは最弱チームとドイツオランダバルカンだけになったが こっちはまだ出してないので誰かよろしく これでさらにフッキンを楽しめれば幸いですが
>>222 お疲れさまです。
いつもお世話になってるので、バルカンだけですが、担当させて頂こうかと。
今日中にアップするつもりでやります。
ものすごくどうでもいいことだけど コートジボワール トルシー→トルシェ(サンフラット監督)
>>222 すいません、数値に色付ける時まとめてやるにはどうすればいいんでしょうか?
とりあえず、オール黒文字で進めときます。
うpしてくれたら足りない作業は俺がするよ
つか全部俺がやろうか? 南米が終わったあと少しやってたし
>>225 あ、やっぱりバルカンお願いしますw
えと、色はめんどくさかったら無しでもいいですよ
こっちでまとめてつけますから
ついでにエクセルの勉強にもなるので、 簡単に教えられそうなら教えて欲しいなと。 マクロとかになるんならお願いしますね。 とりあえずストイコビッチまで終わったとこです。
>>231 ってあれトルシェだったのか
またナムコは拘ってるというか何と言うか
エディットてペなんてやるからかの国の法則にハマったのだろうか
>>230 フィルタで絞って書式設定をいじるって事かな。
他の分とまとめてやった方が効率良さそうなので、色付けないままうpしますね。すまなんだ。
とりあえず打ち込みは終了。確認作業に入ります。
俺も同じように 地域ごとに完成→フィルタにかけ抽出→色つけ でやってる 勉強にならなくてスマンw
FAN SK SS OH DYN FSW SBL SBR ST ST GK このフォーメーションで行ったら超ハマった。 GK…ソーレンセン SBR…オマール・ダフ ST二人…ジミ・トラオレ&ステファノビッチ SBL…ウォメ FSW…アリウ・シセ DYN…コンテ OH…バレロン FAN…エチェベリ SK…バエスって面々を従えて SSのスミチェルが、攻撃積極性85、守備積極性65の性格に81あるスタミナでピッチ上のいたるところ 走りまわってくれる。最終ラインから相手ゴール前まで神出鬼没でなんかものすごい頼れるぞw
うp完了。圧縮したら8kbとかでちょっぴり切なくなりました。 バビブベボとパピプペポの見分けが付かなくてチト苦戦しました。 色付けの方よろしくお願いします。
あいよ、後は俺か 今日中に完成させてうpさせる・・・予定
>>236 バランス良さそうだね。攻守分業ってやつかな。
それに低コスト(?)だし。
>>238 ども〜後は宜しくお頼み申す。
>>239 わかる人いたかw
俺は科学戦隊世代なんだけどw
FKexcel(とりあえず完成版)をうpしました
ふぅ…お疲れ様でした
とりあえず、となってるのは香港の名前がはっきりしていないためです
他は完璧だと思います
>>231 トルシーの名前をトルシェに、あと備考欄に「元日本代表監督」と入れときました
ネタがないので腐れワーワーサッカー第三弾 TGT SK WGL SS OH OH OH FSW FSW FSW GK DF?ラインは完全にフラット。 かと言ってオフサイドトラップがガンガンに効くわけでもなく 誰かがDH役をやってる間に残りの二人がFWをマークする感じ。でも何気に守れる。 OHが3人いるので結構パスが繋がるのは○。SSとSKがだだ被りなのが× Excel職人さん江 スペインのアルベルダのポジがOHになってました。 OH、CH、DHは見分けが付きにくいですね。手伝ってみてやっとわかりました。
完璧じゃなかったねorz まぁいいや、修正しときます
アオ、アオキ、アサノ、アンドウ、イケザワ、イケダ、イシイ、イシザキ、イダ、イトウ、イノウエ、 イマイズミ、イワモト、ウエムラ、エビイケ、オオイワ、オオタ、オオニシ、オオホリ、オカノ、オカベ、 オカモト、オガワ、オグラ、オサダ、オムラ 発掘した日本人実況名 スタッフも数人混ざってそうな名前だ
>>244 ダメ出ししたみたいですみませぬor2
Excelのおかげでチーム組む時にかかる時間がかなり短縮しますね。
ホント感謝してます。
>>246 いや、間違ってるところはちゃんと修正しないとエクセルの意味が無いんでねw
そこはどんどん指摘してくれないと
あと、お礼は俺じゃないですよ
俺は手伝ってただけなんで
248 :
245 :05/01/21 00:33:09 ID:KD5BPzz0
あるツール使ってスタッフロールの画像出してみたけど 本当大半がスタッフの名字だ
>>247 では、これからもこのスレに報告していきますね。
OH→DHくらいの誤植なら溜まってきてからまとめてうpした方がいいのかな。
レッズファンなので公式+ここのスレの エディットでキングダムモードやってみた。 ・・・失点パターンが 釣り男が前出て行く→敵主力ノーマーク→前線へロングフィード→ゴール …啓太とか大変なんだな。DFがあがりまくると。orz
先日から香港の名前調査やってますが、もうちょい時間ください。
ここ2年くらいの代表歴がある選手の名前はほぼ全て拾えてると思うんですが、
なにせそれ以上の情報がほとんど無くて、かつ身長体重が面白いくらいアテになりません。
せめて中央かサイドの選手かだけでも判ればまた随分絞り易くなるんですが、フォメが
明確に出てるのも東ア選手権のときのぐらいですし。
小出しが続くのもアレだし、データももう見つからないので、数日中に暫定案を上げるつもりです。
副産物としてこんなサイト発見。ほぼ全世界の最近の代表一覧ありますねここ。すげぇ。
ttp://www.national-football-teams.com/
>>250 ベーハセ(役)のポジションが気になる。
彼って日本じゃ珍しいCHらしいCHだもんね。
公式のだとSSのとこなのかな。
>>253 期待してます。気長にがんばってください。
にしても凄いサイト。今のところ使い道ないけどブックマーク入れとこw
>>251 スリランカや台湾、グァム代表まで…すごいな、これは
>>252 公式の浦和レッズパート2でやってます。
・・・となんかもう一度みて気がついた。
公式フォメのOHをCHにしていた… orz
ミドルとか決まる時の爽快感がいいね。ドカーンと。
>>252 レッズって2つあるの?
>22.歌声の大きい宝石店 (ナガーイベンチVer)は確認できたんだけど。。
ミドルはスティックを巻くようにしながら利き足で蹴らせる様な感じでやると感じ出るね。
ほとんど入んないけどor2
ベーハセのエディット案くれ 俺の日本代表でプレーさせたいんだ!
どっかのチームの選手交代でヴァカが出てきて味噌汁吹いた
259 :
252 :05/01/21 17:14:10 ID:ZyfwQoSc
>>256 これ252から
>>255 に訂正。ごめんね
>>257 丁度暇だったので作ってみた。
名前:長谷部誠/ハセガワ/HASEBE
身体国籍:177/65/右/日本
役割:CH/OH
顔:72/66/110/98/100/98/1/1/1
個性:19/35/45/20/1/1
パラA:74/65/67/67/72/64/66/73
パラB:77/49/64/56/51/66/B/A
パラC:76/53/36/67/63/20/0
PPは70。それでも代表で使えるくらいにはなってると思う。
視野の広さはあえてこの数字です。彼の良さって意外性より正確性だと思うから。
個性はチト適当。自分レッズファンじゃないんで。
J( 'ー`)し ごめんね顔あまり似てなくてごめんね
260 :
252 :05/01/21 17:21:10 ID:ZyfwQoSc
関係ないけどこんな代表が見たひ 川島 岩政 中澤 田中隼 相馬崇 今野 長谷部 梶山 ゴン カズ 呂比須 FWはネタです。ごめんね
今更ながら公式をボーっと眺めてたら、 >「フリーパス」=「狙ってパスを出す面白さ」を表すイメージキャラクターとして、 >日本を代表するパサーの中村俊輔選手を起用! ということを、更に今更なことを気付いた自分。そんな意味があったのね。 次回作出るとしたら、パッケージは・・・・・・またスンスケなのかな・・・。 嫌いじゃないんだけどね。
次回作が出てくれるんなら、スンスケでも平瀬でもかまわんよ…。
263 :
255 :05/01/21 20:38:31 ID:h5HYHEzW
海外厨へアピールするために海外の大物を・・・
いや、中村じゃなくて外国人プレイヤーね
>>261 の
>「フリーパス」=「狙ってパスを出す面白さ」を表すイメージキャラクター
で選ぶとしたら誰がいいだろ?
>>265 今ならそれでFAだね。
>>266 このゲーム最大の問題がプロモーション下手にあった以上、その選択は…。
>>263 なるほどー、一般的に長谷部はOHという認識なのね。公式もCHじゃなかったし。
そこはどうも長谷川になってるけど気にしません。
良かったら拙作のベーハセにダメ出しお願いしますね。
>>264 ピルロに一票。大物過ぎないくらいがいいんでないかと。
ロナウジーニョ、ルイコスタ、ピルロ やっぱりこの辺の名前が妥当だよなぁ 個人的には・・・グァルディオラとかいいなーと思うんだが、それじゃ海外厨は食いつかなそうだなぁ でもやっぱり、今ならロナウジーニョかなぁ
ネドヴェドは?
>>269 俺もグァルディオラとかレドンドとか言いそうになったYO
あとデラペーニャとかバレロンとかねw
ロナウジーニョ(とかジダン)だとビッグネームすぎて「名パサー」というイメージより
「ロナウジーニョ」というイメージが強いんじゃないかなって。
それにミーハーならウイイレにいくでしょうよ。OTL
>>268 呼び名は前のエディットみたいに
長谷部→はせべ→ラデベ
ラデベにしたほうが長谷部に聞こえなくもない。
>>272 ラデベか!色々探したけど見つからんかったので安直にハセガワにしてもた。
>>273 で、トライアルエディションが定価で二枚買えちゃうような値段になるのね・・・。
もうこの際出るんならヨン様でもいいや。
じゃエディットにあったヨン様とイチローで…あれ、何のゲームだ? あと、エクセル間違い発見 ネドヴェドのところ、SSの色が黄色になってます(本当は「明るい緑」) 修正版をそのうちうpする予定だけど、気になる人は自分で修正してください
ルイやペップの名を出してる人は間違いなく誠実。 ゆえに商人には向いてないぞ。そう、フッキンスタッフのように。
公式サイトで思い出したんだけど、サイドハーフの解説にある、 > 「状況判断」のパラメータによって、縦に抜けるドリブラー、センタリングを多用するクロッサー、 > 中へ切り込んでのシュートを得意とするシューターのように、分類される。 これ誰か詳しい人いませんか?状況判断っていうのはマスクデータなのかな。
判断速度かな?
>>276 そういう人は職人としてイイ仕事する。そう、フッ(ry
ドリブル・パス・シュートのパーセンテージの割り振りじゃないかな
>>261 その俊輔はウイイレやってるしな
とにかく諸悪の根元はPS2の糞アナログ
デフォルトがあれだから、このソフトも
一部のゲーマにしか売れない
GCで出せ
GCじゃダメだ PS2よりはマシだが、64の神コントローラには敵わない
XBoxでどうだ
>>281 多分さ、イメージキャラになったぐらいだから、ソフトの一本は貰ってるよな。
それをウイイレやってるって公にばれるのはどうよ。
ペプシマンが、普段コカコーラ飲んでるとか、ドナルドが、普段モス食ってるのと
同レベルの事だよな、ったく。
ここは一発、NDSで。ペンでパスw
>>284 中村は昔ウイイレのイメージキャラやってたじゃない。。。
次回作は長谷部きぼぬ フッキンのイメージにピッタリだ レッズオタをも巻きこんで大セールスを記録する予感
287 :
251 :05/01/22 03:02:52 ID:udYGz2X+
>>287 そんな麻薬常習犯みたいなヤシ使う分けなかろう。
まあ俺は大好きだけどな、バルちゃん。
昔、チャリティーマッチでバルちゃん来日して、俺は彼に握手もとめて行ったよ。
で、うまいこと握手できて、写真も取らしてもらって、別れ際にエス子バールと叫んだら、
なにかg
1、外見がいい(女性に大人気) 2、若手 3、将来、代表中心選手 ジラルディーノだな。男向けはカッサーノとズラタン、だったら最高だけど
自由なパスが売りの海外サッカー選手(しかも絵になる)だったらベロンで決まりだろ!? てか実際のクラブチーム作って遊んでるんだけどこの移籍市場でそこそこ動いてメンドクセ。 グラベセンにモリエンテスに・・・ おれも自分のチーム作ろうかなぁ・・・
291 :
252 :05/01/22 09:02:45 ID:WH7H3qjZ
>>251 氏
CMは好きでハマってたクチだけどあいにく新作は持ってないな。。
ただソフト持ってなくても、香港の有志製作のアップデータでもあるならエディタで展開することはできるはず。
が、それができてもあのゲームは身長体重は扱ってなかったような気もする。
新作で変わってたりするといいんだけど。
うおっ!?乗り遅れた orz 漏れは、バッジォのイメージキャラクターが良いな もう、ユニは着てくれないだろうけど、スーツで良いからジャケットになってホスィ・・・ 個人的な好みで言わせて貰えばレドンドも良いなあw
別に、現役の代表とかじゃなくてもいいよね。 そこら辺、こだわると金かかりそうだし。フッキンらしさとリンクするような選手であれば。 パサー、スペースを突く動きをする人、特徴的な役割の人とか。 無難な日本人使っちゃったしな。
>>287 01/02 日本語版なら持ってるんですけどね…
いっそのことCMスレで聞いてみるとか。
日本人向きで伝説的パサーっていったら
「ジーコ」
かなぁ・・・でもWEに出ちゃってるしなぁ。
>>293 パサー&スペースをつく人 アーンドちゃっかり居る人
名波 と ゴン と 武田
296 :
国内候補 :05/01/22 14:39:10 ID:DyKrPsK9
オノ・シンジ
ナムコさん頼みますよ。
日本人やメジャー所は高そうだからな。 ちょっとマイナーな所で安くあげれないかな
平畠でいいよ
フッキンなんだし倉敷でいいじゃないか
解説は長谷川
フッキンなんだから 藤原清美でいいじゃないか
ところで、主要な代表チームに登録されてない選手って有名どころだと誰がいる? 一応公式に載ってた王やデフォとかは除いて。
SWP
カルヴァリョ、L・ファビアーノ、ペルナンブカーノ、ハイティンガ、P・ラーム 辺りが、いてもおかしくはなかった有名どころかな。 ねらって出せるパスの次は、ねらって出せるボールコントロールにも 期待ということで、ベルカンプ辺りに…。
>305 ベルカンプに一票 いや、このゲームみんなトラップが上手いからw
セル塩越後
このままの路線でいくなら松井はどうか? 発売時に日本代表にいるか分からんが。
あんま関係ないけど松井2週連続ゴルで5点満点だってよ フランス2部リーグベストイレブン選出 すごいね
シャビ
松井採用は結構勝負だね。決して、インパクトのある顔じゃないから。 オリンピックの時に、劣勢のさなか、途中起用された時の真っ青な顔はインパクトあったけどw あれは可哀想だった。
CMには人間力を起用
続編出るのかな...公式HP見ると腹筋チーム解散っぽいorz
そういやゲーム批評だったかを見た人が、熱チューのシステムを云々から発展して フッキンへって事を、書いてたって言ってたよね。 熱チューのチームがフッキンのチームともろ被りなのかな? 被ってなかったとしても、全くもって無しにはなって無いとは思うが…。
>>314 支配率がどれくらいになったのかわからないけど、ちょいリアクションサッカー気味。
スタイルにもよるけど、ボールの落ち着くところが欲しい。
SSは当然にしてもCH、DYNも攻撃に関しては使われるタイプだから。
FANにゲームメイクをさせたいなら、DFラインをもっと押し上げて中盤をもう少し前に出すとか。
そうでないならOHかREGを入れるとか。終盤のパスワークはグーでした。
スタメン表だけどBMPは重いからJPGとかに変換してうpするのがベターです。
自分で作ったチェルシーが強すぎて困る (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>319 いわくつきの第六回がフカーツしとるね。
まさか、ミスということは無いと思うが...
>>314 はっきり言って機能しているとはいえない。選手が下がりすぎてる。でも役割変更で改善されそう。
まずR1封じプレイで練習したほうがいい。あと△フリーパスに頼りすぎ。
FANが左サイド高めでフリーになってるのに使えてないよね。L1+○や○のパスが少なすぎる。
>>314 のフォメで左高めのFANは鍵になるからそこだけでもレーダーで見る癖を。
左のFANにボールを出して、底からのクロスやスルーを軸に考えるなら、
9をTGT、11をSK、18をSS、14をVOLにするといいかも。
あとSBをFSWくらいまで上げて作戦サイドアタック。最終ラインに5〜7人固まってるのが無駄。
最後のパス回しはイケてたと思うよ。レーダー見て○パスを出すように心がけてみて。
イギータだけフォーメーションの時点から 前にいるんだな。少しワロタ。
>>319 どのコラムが更新?
前と変わりないように見えるけど。
>>320 件のコラムの内容はアレじゃないよ。
回はあってるけど。
みんなカメラは普通でやってるのかな… 「遠い」派は俺だけ?
>>317 、
>>321 参考になります。ありがとうヽ(´ー`)ノ
言われてみると確かに、ボールは落ち着かないわ、最終ラインでごちゃごちゃしてるわで
問題は多いなぁ。いろいろ工夫してみます。こういうところもこのゲームおもしろいね
>>324 WEもTFも視点変更してたけど、フッキンは普通のまま。
次の試合では戻ってるから普通でなれるようにしたよ。
>>325 動画を見るたびやりたくなるんだよな。もっともっとって。
WEのときは見るたびむかついて来て、今度こそ!とやってたけど。
人の動画を見るのって面白いよね
>>314 画面外へのパスがちょっと…適当すぎ。レーダー見てない、よね?
前半はそもそも前に人がいないのに前へ急ぎ過ぎ。
このフォメだと速攻は10番をうまく使わない限り難しいので
もっとドリブルで溜めたり、バックパス、サイドチェンジで人が
上がる時間を稼いだ方がいい。
と思ったら、終盤は普通に出来てるような・・・ウマイやん。
しかしこのフォメ、試合中に選手が重なりまくるね。
もちっとポジション修正したほうがいいかも。
5バック&FSWを崩したくないなら14番18番をもっと高めに。
又は18番をOHにして高めにじっとしていてもらうとか、かな。
またぎとかシザーズって使えばどんな効果があるの? まあ、効果があったとしても試合中に使ってる余裕が無い訳だが。
>>314 今観ました。
自分も似たような形でやりましたが、
全体的に下がり気味になりますよね。
俺の場合、FSWの横にREGを置いて
高めの位置に左SSと右CH
そしてFANのツートップ
思ったことは、好みがあるでしょうが、
・DFラインを高めに設定
・中央DF攻撃参加作戦導入
・FANをもっと中央寄り
・SBが上がれる時間を作る
でしょうか。
人のこと、言えませんけどね。
できれば、選手交代して、違う形が見たかったです。
俺、△シュート決めたことない。
>>330 >>314 FANはあの位置でいいと思うな。
FANをあの位置で使うのはうまい使い方の一つだと思ってる。
332 :
317 :05/01/24 01:13:25 ID:ZaR50MSf
>>324 俺も遠い派〜。
それと色弱持ってるのでユニの色が紛らわしいとほんと苦戦する。
314氏に続いて俺も動画うpしようかな。明日にでも。
>>332 それはお前が原因なんだろうが。難癖つけてんじゃねーよ。
どこが難癖なんだ?
怖いね・・・文の意図がこれだけ伝わらないことってあるんだ 人の脳は深遠だなぁ
336 :
317 :05/01/24 03:39:57 ID:avg2T6Gh
>>333 他の方にも誤解を受けないように補足しておきます。
苦戦というのはプレイしていて。ということだよ。
別に314氏に文句を言ったわけではないです。悪しからず。
>>314 全体的に見てちょっと攻撃が中央に偏りすぎだったかな。
バルカン94は3バックでサイドが頻繁に攻め上がる傾向があるから、
3トップにしてロングボールでカウンターを狙っていった方がよかったかと。
それから最後のカウンターの場面、リカルドからコンテへのパスは余計だったような希ガス。
>>314 僭越ながら、俺も俺も。FSW、参考になりました。
速攻が攻めきれないのは、SSとFSWの関係に問題があると思います。
見てる限りではSSがズブズブと沈みすぎ。多分、FSWがより後ろの守りに
重視しすぎるので、中央が留守になりがちなので、SSが下がらざるおえない状況なのかと。
前線から、前を向くことを重視せず、FSW、DYNまで戻し、散らすという攻めに転化するか、
SBをWBやSHに変えて、今より高めに置き、DYNとCHを中央寄りにすると良いのでは。
DYNの詰め、△を重視してるだけあって、最後はナイスでした。
>>330 ヘナギや師匠なんかの場合は、□より△の方が、ふかさないからグッドだよ。
超ドフリーなんかの時に、キーパーの位置見てドギューンって感じ。
ナムコさん、ホント頼みますよ。
>>314 音声入れなきゃもっとサイズ小さくできるでしょ
>>314 DFラインの基本ポジションをもうちょっと
前目にしてもいいんじゃないかなと思った。
あと、サイドがちょっと寂しい。
最後のシュートはお見事。
で、俺もFSWありきでフォメ作ってみたわけだが
DFザル過ぎて笑えた。
TGT
SK FAN SS
DYN
DH FSW VOL
CB CB
GK
俺もFANをサイドに寄せるけど、 サイド寄り過ぎな気がする。 中が薄くなってるから、 もうちょい中寄りかSSを高めにと思うよ
343 :
:05/01/24 21:21:54 ID:9BJUMuKu
自分(赤)敵(青)なのに画面下のレーダーのポイントの色が逆だったりするのに未だに慣れない
さんざんやって今さら言うのもアレだけどさ、 キングダムリーグって面白いね。 少なくともマスターリーグよりは面白い。 この路線で突き詰めたモードがほしいな。 続編頼むよマヂで。
345 :
251 :05/01/24 21:28:52 ID:AjZZsddv
香港リネームですが、決定打が結局見つからないので結論出そうと思います。 最新版のエクセルで、既に名前が入ってるところには異論ないです。 で、残りですが 1ジャン・ホンニン → CHUNG Ho Yin 18ワォ・キンカイ → LEE Wai Man か YAU Kin Wai 5チョー・イーモン → CHEUNG Yiu Lun か LAI Kai Cheuk 7チャウ・キホン → LAW Chun Pong 16チョイ・キンプン → CHEUNG Kin Fung か LUK Koon Pong 4チャ・ウーロン → CHAN Yiu Lun 2ヘイ・ワイロ → LEE Wai Lun 23オ・クワンネー → LO Kwan Yee 例によって名前のカナ化は誰かにお任せしたいと思います。 絞り込めてないのは、名前の響きの類似を取るか、他の要素を取るか、という感じで結論出せませんでした。 後に挙げた方は代表の中心選手で、出てる方が自然だと思ってるんですが。 俺の力ではこのへんが限界でした。 これも縁だと思って香港使ってGlobalCup取ってきます。
346 :
251 :05/01/24 21:30:10 ID:AjZZsddv
あと、EXCELの見落とし報告を。 ノルウェーの19ルンデクバンと、24ルシュフェルトのデータが丸々抜け落ちてます。 以上報告まで。
規制かかってたので携帯から失礼します。 動画upしました。よかったら感想聞かせてください。 後半のupにはもうしばらくかかりそうです。 それではよろしくお願いします。
後半up完了しました。 前半よりは見やすくなってる・・・ハズ。
TGT SK OH SS SHR DYN SBL FSW CB CB おれもFSW入れて作ってみた。ちなみに阿部で。 SSが好きだからこれはどうしても使いたくてこんな形になったけど、 FSW機能しねぇ・・・。ボールのタメはOHが、フォロー及び詰めにはDYNが、 って感じで想像通りにはなってるんだけど、 中盤の底にもう一つボールが収まるところが欲しい。 どなたかアドバイスを・・。
350 :
349 :05/01/24 22:47:55 ID:D1RWFo83
うわ! 意味わからん書き込みでごめんorz
>>349 整形は全角スペースでやらなきゃだめだよ
>>349 前も書いたはずだが…半角スペースは連続で使っても1つしか認識されない
行の1文字目の半角スペースも認識されない
一部の専用ブラウザでは、アンカー越しに見たときのみ認識されているけどね
なのでスペースを空けるときは
>>351 の言った通り全角で
>>347 はまればかなり虐殺モードでしょ?
ワンツーとミドルが少ないなと思ったぐらい。
スローインが入るとどうなるか知りたかったw
>>349 SBLをやめて、FSWとCB共々中央に移動。
SBL一人浮いた分、DYNの右側REGやVOLなどを配置。SHLをもっと前に移動かな・・・。
もしくは、SBLをSSの位置に移動、WBかSHに。
SSを右サイドTGT近くに。SHLを下げるか、新たにREG等を持ってくる。
移動しちゃうと、他の所が機能しなくなるかも知れないなぁ。やってみないとワカラン。
隠し選手の出し方教えてエロい人!
オマケupしました。
二試合やって出来の良いほうを。と思ってたのですが、
二試合目の後半やってる時に電話が鳴り、停止しとくの忘れてHDDが・・とどうでもいいので省略。
>>354 キングダムリーグを何周もやってればいつのまにか揃っちゃってると思うよ。
全部で100人。
隠しチームに関しては
>>1 を参照のほど。
>>353 感想どうもです。
スローイン、バーに当たってDFのオウンゴールという未遂ならあるんですけどねw
□ボタンで投げれば入るのかも。
ワンツーはおっしゃる通りで苦手です。うまく処理できなくて。
ミドルはそういえばあのフォメにしてから減ってました。参考になります。
FSWを使いつつ、中盤の底でもボールを収めたい、なんて、そんなの微妙すぎーって思うんだけどなおれは。 FSWを使いたい=中央で最後にやられたくない=CBがスピードはあっても低身長 or CBがサイドへ 引き出されるのが事前に計算できるほどに両チームに技量差がある、というシチュエーションだとおれなら考える、 現実の場合だと。最低CBに難を抱えた自チームという訳だから、必然的にチームのどこかにひずみが出る訳で、 それを解決するなら、フィニッシュに至るまでの手間を削ってバランスを取るのが理想的。 REGをアンカーに置き、前線にMVSを置いてのカウンター、ってのを一番に考えるけどなー。 相手から奪ったボールは、前線のサイドで収めればいい、一発のロングボールで。 あと、FSW以外にREGかDHかVOLは置いとかないと、ベルカンプ or リトマネン系の選手に、 ヴァイタルスペース好きに使われそうな感じがして本能的に怖い。 ST*2 SW FSW WB*2 REG OH MVS TGT を人には薦めるけど、 ST*2 SW FSW WB*2 REG DYN FAN MVS を自分なら使いそう。 まぁ、全部フッキンでは試さずに、ヘボ勘ヘボ知識で妄想してるだけなんだけど。
動画見ました。 プレイヤーは俺より少し上手いねw 布陣に関して、攻撃は言うこと無いけど 守りがDFの前とサイドが空いてて怖い感じで、ちょっと前掛かり気味かな〜と思った。 あと、いつもお世話になってるエクセルファィルですけど カメルーン.ドゥンベのPPが違う気します(未確認)
>>347 癖のある人選だなーと思ったら、オランダとトルコとイタリアとアメリカに限定してるんだな。こだわりがあっていいね。
OHとツートップの連携がもう少し。SKを少し下げたら?
守り方がかなり参考になった。スピードの調整とか、遅らせ方とかがかなり巧い。
それとヘディングでほとんど競り勝ってるようだけど何かコツでもあるの?
動画乙です。 なかなかこれは見られない交代ですね。 3点目 カッコよいです。 動画って試合全体が見れていいもんですね。 思ったことは、 対人戦だと、4−2−3−1あたりで、 CBの横のスペースを突かれまくるような気がしました。 攻撃は、サイドを使って良い攻め方してますね。 参考にします。 そういえば、ロングスロー使ったことほとんどないなぁ・・・。
だれか、チームエディットしてからCPU VS CPUで対戦して、 最強チーム研究してる人居ない?俺だけ?
フッキンで遊んでくれてアリガト。次作はもっと良いゲームを作るように一生懸命ガンバリます。 だから期待して待っててね。バイバイ。 FUKKIN DE ASONDE KURETE ARIGATO JISAKU WA MOTTO YOI GAME WO TUKURU YOUNI ISSYOU KENMEI GANBARI MASU DAKARA KITAI SITE MATTETE NE BYEBYE 俺、信じます
ドリブル突破の仕方を教えてください… orz DFカタスギ
>>364 まずR1を多用しない。広いスペースがあるときと抜くときだけ。
1〜2mくらいになったら通常ドリでトロトロ近づいて、足を出してくる前にR2×2。
緩急を付ければ普通に抜けるよ。
動画をupした猫愛好者です。
一本目のコーナーキック、アウトサイドでドライブかけてたやつ、
あれ相手キーパーが並の選手(PP70前後)であれば結構面白い事になりますよ。
カーブの良い選手にぜひ蹴らせてみてください。普通に蹴った方が点にはなるかもしれませんが。
>>359 サイドはそちら側のCBかVOLで対応。OHの背後は両VOLとFSWで囲む感じです。
浅いDFラインを抜かれてしまったらGKと△心中w
地味にキーパーの人選に気を使っています。守備積極性がとにかく低くないとダメ。
さんざ前出している事かと思いますが、このゲームのGKはアフォなので勝手な動き方をできるだけ控えてもらうためです。
サイドは、飛び込まずに少し距離を置けば、そうそう危険な状況にはならないという考え方です。対人ではそうはいかないのですが。
前がかりなのは単に攻撃がうまくないからw人海作戦ですねw
>>360 良くお気づきで。他のゲームだと例えばイタリア人を多くしていかにもイタリアのクラブっぽくしたりとかするんですが、
これでやっちゃうとそのまんま代表になってしまうのでw
制限される分逆に組みやすかったりしますよ。
ヘディングに関してですが、ロングボールが出たときにL2を使って少しパスが飛んでくる方向に出させてから、
L2を離すと相手より前に出やすくなります。バスケのスクリーンの要領ですね。
チェコのコラーみたいな当たりの強い化け物には通用しませんが、その場合は逆にL2で背後に回り少し距離を置く。
フリーだとCPUはまず間違いなくトラップするのでそれからタックルをかます感じで守っています。
ちなみにパス追っかけをオートにしているやり方なのでマニュアルの場合は使えないかもです。
>>361 あの布陣は対CPU限定でしょうね。
ドリブルで抜かれたらそこでジエンドなのでw
ロングスローはコツさえ掴めばかなりの割合でアシストにできます。
ハメ技に近いものがあるのでお遊び程度で。
よかったらその4-2-3-1の布陣紹介してください。
再現して戦ってみたいなと。CPUにやらせてもかなり手応えがありそうですね。
>>362 ウイイレやってる時は、よくCPU同士の対戦見てたけど、そういや腹筋ではやってないなぁ。
このゲーム、触るの楽しいから、ついプレイしちゃう。
同じチームでも、役割とフォメ次第で、結構違うチームになったりするから、
ここで晒してCPU対戦ってのも面白いかもしれんね。
もうちょっとCPUが役割とフォメで劇的に変われば、CPU対戦しがいもあるんだが・・・。
>>364 >>365 氏のおっしゃる通り、緩急をつける事が大切。
あとはフェイントの特性を利用するとか。
L2連打のまたぎをゆるいブレーキ代わりに使うとか。
R2単打のストップも使いようによっては有効。
ルーレットは他のフェイントより少し早めのタイミングで使うと大チャンスになる。・・・運が良ければ。
371 :
361 :05/01/25 19:52:11 ID:0pemW3hE
>>368 どうもです。
実は、4-2-3-1好きじゃないんで、使ってないんですよ。
しかも対人戦したことないし・・・。
動画見て、自分だったらこう攻め込むな
と思って書いたものですから。
今は4-2-2-2か
SK(TGT)
SK(FAN)
SS
SHR
REG
VOL
SBL SBR
CB CB
GK
4-3-3
>>193 です。
>>371 早速キングダムモードで作成してみます。
3バックの天敵の3トップでしかも4バックな
>>193 で。
メンツはCPUなので少し豪華にしてみます。豪華にしすぎると点が取れないからw
コイツは外せないぜ。なんていう選手がいたら教えてくださいね。
373 :
361 :05/01/25 20:26:40 ID:0pemW3hE
>>372 はやっ!
>>193 当時のメンバーですが、記憶曖昧だけど
TGT:マクブライド(USA) MVS:A・アンデション(SWE)
FAN:ロナウジーニョ(BRA) CH:アッピアー(ガーナ)
REG:トゥガイ(トルコ) or フィオーレ(ITA) or リケルメ(ARG)
DH:ジェンバジェンバ(カメルーン) or ザネッティ(ITA)
SBL:マルディーニcap(ITA) SBL:ジェレミ(カメルーン)
SW:ネスタ(ITA) ST:ルッシオ(BRA) LGK:ギブン(アイルランド)
見にくくてスマソ
調子でCHをOH、REGやDHをVOLに変更してました。
外せないのは、アッピアーとジェンバジェンバです。
LGK:ギブン、Vバイア SBRサネッティ、カー SBLハート、ソリン STヒーピア、ウイファルシ SWサムエル、Rアジャラ DHロイ・キーン、アルメイダ、ジェンバジェンバ REGルイコスタ、ロシツキー CHネドベド、アッピアー FANリトマネン、アイマール TGTクレスポ、コラー MVSダフ、バロシュ アイルランド、アルゼンチン、チェコ、フィンランドポルトガル縛り+アフリカの2人で作ってみました。 最初に名前があるのがスタメンです。チームPPは87。担当がCPUなのでハンデのつもりですw
>>373 試しに3試合ほどしてみました。プレイスタイルとかきっと全然違うんだろうなとか考えながら。
ひとの作ったフォメで遊ぶのも結構楽しいものですね。
感想:FANが右サイド付近でよくボールに絡むので面白かったです。
SBLとCHとMVSのコンビネーションでゴールした時はちょっと感動しました。
(MVSが中に切れ込む→上がってきたSBLへ→折り返しにCHが飛び込んでゴール)
SWとSTの4バックやった事なかったので守備でかなり戸惑いました。
REGとDHの間隔の調整が難しいですね。REGがあまりボールに絡んでくれませんでした。
376 :
373 :05/01/25 22:58:35 ID:0pemW3hE
>>375 いやいや・・・、驚き驚き・・・。
良い時の試合運びを、まさに再現しています。
このチームは、中盤が動き回り、ボールを奪取して前線3人勝負。
もしくは、REG、FW陣がキープしてる間に、SBやCH等が絡むのが目的。
FAN(ロナウジーニョ)には広いスペースを与えて、自由に。
MVSはサイドから中へ入り、相手を揺り動かすのが目的です。
SWやSTは好みですので・・・。
DHはREGやSBRのフォロー兼守備の最前線のつもりなので
REGよりちょっと低め、右サイドよりにおいています。
REGは、試合の流れに乗れなかったら、
後半からVOLにしてしまいます。(その時、CHはOHかSSかSHへ)
はっきりいって、ロナウジーニョ、アッピアー、ジェンバジェンバ
リケルメ、マルディーニ、ネスタが使いたいだけなんですよ。
>>376 FANの背後のスペースがとても良く考えられてのものなんだなと感心しています。
今までFANが機能したのはウイングのようなポジションに置いていた時だけだったので非常に勉強になりました。
> REGよりちょっと低め、右サイドよりにおいています。
これ逆にしてました。(REGがDHよりちょっと低め) それで機能しなかったのかも。
DHですが、中央深めの位置に移動してSW・STが吊り出されるのを防いだほうが良いかもと思います。
失点が彼らが吊り出されてスペースを突かれるというパターンに多かったので。
それこそFSWが機能しそうだなw
フォメ案考えてみました。
TGT
MVS FAN
OH
CH REG
DH
SBL SBR
CB CB
GK
12人居ますが、OHとREGはどちらか。という事です。
REGの位置でSS使うのも面白そう。・・・ゴチャつくかな。
浦和のフォメを改ざんしてやってます。 3−4−3改、3−5−2風です SK MVS OH WGR WBL CH VOL ST LIB ST GK 3−5−2のWBRの位置をWGRにして、右サイドを切り裂いてますw
>>376 試しにOH案でやってみたんですが、これはかなりキタ━!かも。
支配率60%越えシュート26本。かなりの圧倒振りでした。・・・3点しか取れなかったけどw
かなりポストに嫌われた事もあってこれは余裕で虐殺できそうな予感です。
FANが使われるようにもなったのでさらに輝きが増したような気が。
ほんの少しTGTが左寄りなのがかなり効いていました。
1点目、アイマール(FAN)が中盤でカット→ルイコスタ(OH)へパス→FANが上がってきたのを見てパスを返す→ダイレクトスルーパスでクレスポ(TGT)のゴール
2点目、ハート(SBL)からグラウンダーで左サイド奥へ→ダフ(MVS)がDFをえぐり中央へゴロパス→ネドベドドッカーン
3点目、TGTがポストプレイからOHに預ける→FANが中央に走りこむ→きれいに流してゴールイン
メンバー的に豪勢というのもあるんでしょうが、これはかなりイケてんじゃないかと。個人的に対人はコイツで決まりです。ありがとうございました。
フォメ詳細upしておきました。激重ですが。。
ttp://up.isp.2ch.net/up/a1813b7ecf4b.jpg
380 :
376 :05/01/26 00:39:54 ID:ymK4F7Zt
>>377 >DHですが、中央深めの位置に移動して
実は指摘の通りです!
元々は↓
TGT
MVS FAN
OH
VOL
DH
SBL SBR
CB CB
LGK
後にDF能力高いトゥガイをREGで入れて、
CHアッピアー DHジェンバジェンバにして、
>>193 にしたんです。
さらに、DFライン高めにし、中盤とDFラインをコンパクトに。
裏のスペースはSW(ネスタの能力)とLGKでフォロー。
まあ、選手の調子で併用ですね。
それにちょっとはピンチになったほうが面白いので・・・。
では、おやすみ また明日(^o^)丿
381 :
376 :05/01/26 00:48:34 ID:ymK4F7Zt
>>193 のフォメって
実はTGT、真ん中よりもちょい左よりの設定なんです。
すばらしい!
では、おやすみ また明日(^o^)丿
>>382 OHはその位置のほうが良いのかもしれませんね。
しかしCHの上がりも捨てがたい。
メンバーの質を落としてもっかい作り直してみようと思います。
この頃はLGKよりGK派になっている事もあるし、MVSの位置にWGLをねじ込んでもみたいし。
・・・元々対戦相手用に作ったつもりだったのになあw
いまだに画像が表示されません。明日まで様子を見てダメなら他をあたってみます。
長いこと付き合ってもらってどうもでした。
>>378 ウイングを低い位置で使うとどんな感じになるんですかねw
ヤーマダはベンチでしょうかw
>>314 です。いろいろ頂いたご指摘にあわせて手持ちの駒を組替えて修正してみました。
変更点は
・FSWがDFラインに吸収されるのが最終ラインがゴチャつく原因のようだったので
DHに交代
・MFの位置も全体的に前目に。
・両SBの位置を押し上げてサイドアタックを戦術に加えオーバーラップを促す
・サイドをより効果的に使い、中盤でのタメを作る期待もして、DYNをREGに変更
・WGLみたいな位置にいたFANを多少中に寄せる
といったところです。その状況で戦った動画も上げておきます。皆さんありがとうございました。
http://musou2.compress.to/temp/uploader/src/fookin0036.zip >>347 さんはうまいなー。画面遠いだとパスの出し所をみやすいですね。
自分もうちょっとレーダーを見るようにしろって話もあったんですけど・・・
どうも自分の視野の広さパラメータは青い字で書かれてそうです。
>>385 かなりプレイの質が向上しているようですね。
画質を落とさず30メガ近く削るとは天晴れです。
少し気になった点を幾つか…
ラストパスがほとんどフリーパスになっているように見受けられます。
変化をつけるためにもダイレクトパスなども使ってみるのはいかがでしょう?
ボールを奪取した後すぐ前方、もしくはサイドにパスを出すことが多いように見えます。
よって全体的に急ぎすぎている印象に。
中盤からGKまでの間でパス回しをしてリズムを作る事も時には必要だと思うんですよ。
REGをもっと生かすためにも。
DHとCBの間のスペースが開き気味で、そこで加速されてピンチになってる印象です。
CBを少し前に出してこのスペースを狭くしたほうが。
それとSBが開きすぎているので若干中央に寄らせた方がいいでしょうね。
風間さんもおっしゃってますがCBとSBの間は狙われやすいので。
CHとREGももう少しだけ中央に寄せたほうがパスの流れが良くなると思いますよ。
褒めていただき光栄ですが、俺はボタンを長く押しすぎだなぁと痛感しました。勉強になりました。
すいません補足を。 > かなりプレイの質が向上しているようですね。 > 画質を落とさず30メガ近く削るとは天晴れです。 ここで触れてる「プレイ」は内容の話であって、画質云々ではないということだけ補足しておきます。 さすがに眠いや・・。皆さんおやすみなさい。
いいかんじの流れ
>>385 だいぶ落ち着きましたね。ヨカッタヨカッタ。
△パスの荒さはあるものの、そのこだわりが無いと生まれないプレイも
あるようだし、後は慣れればかなり良い感じになりそう。
しかし、SB上がってこないねぇ。一度、SKに預けたあと、REGあたりとコネコネしてれば、
多分、上がってくると思うんだけどなぁ。
TGTでコネると、結構上がってくる気がする。
このゲームクラブチームがないみたいだが、何チームか自分で作って自由に対人戦で使用することは可能?
メモカ1枚に10チームまで作れる 仲間でメモカを持ち寄って対戦することもできる 代表のみとはいえ有力選手はかなりの数がいるので、有名なチームはほぼ作ることが可能
>>390 ありがとう。
対人できるのか。
GEO行ってきますノシ
自分のフォーメーションのせてみる。 WGL WGR FAN CH CH DH SBL SBR ST ST LGK カリアリのつもり。3トップはかなり低い。 CHから対角のWGにロングパスやFANからフリーパスでサイドに、 そこから中に絞ってラストパス。なかなか放り込めないからこそ楽しい。 逆サイドのWGがやたらファンタスティックなプレーを見せてくれる。 気になった人どぞ試してみて。
>>394 楽しそう。カリアリ名物”トップのいない風景”ですなw
一度これのWGの位置の辺りにSSを入れて3-6-1(FAN)で作ったことがあるんだけど
かなりじれったかったw
今の時間帯なら
>>379 の画像表示されるようなので、興味のある方ぜひのぞいてみてください。
では早速チーム作りしてきまーす。ノシ
WGL SK SS REG WBR VOL SBL SBR CB CB LGK ワールド・イズ・マイン! 右のSBとWBが強烈な骨太サイドアタックを形成する LWGはカウンターやサイドチェンジのアクセントに
ネタフリしまーす。 発売当時はブレイク前だった選手は仕方ないにしても、 この選手の評価厳しすぎじゃない?って選手いたら挙げてください。 俺はやっぱりブラジルのジダかな。あのCL決勝って発売後だったっけ?
398 :
393 :05/01/26 20:19:08 ID:KJGvCqQM
>>397 ぱっと思いつくのはアドリアーノ。
でも俺よりスタッフの方が詳しいだろうしな。
>>398 ケチらずに選手名鑑とか買えyo!
あと、視聴環境があるなら自分で試合見て確認した方が
いろいろ再現できたりできなかったりで楽しいと思うぞ。
2月になれば移籍反映させた名鑑出るんじゃない?
いやいや5月になれば移籍網羅したクラブバージョンが出る、、と祈る
でねぇよ。 妄想、むなしくなるからやめろって
次回作ではBBUnitでネット対戦ができるようになるハズ。 てーこたぁフォメとかエディット選手とかダウンロードできるようになるんじゃ、、と祈る
正直、対戦にはそこまで興味は無いが、選手やフォメのDLには惹かれる
予約特典に月刊フッキンとかつけばいいのに
upろだ に各チームのユニフォームでもうpしよかね どういう形式で書くか・・・
ZIPでひと括りにしちゃえばなんでもいいと思うよ。 upろだのファイル数制限もう少し緩和してくれるとありがたいんだけどね・・。 もう少しで最初のほうのファイル消えちゃうからどうもupしづらい。 upろだの中の人、いらっしゃいましたら検討の程宜しくお願いしますです。
明日からバイオハザード4の予定だが、 合間を見てフッキン継続。 とりあえず4-1-4-1を作成 TGT SHL OH SS OH(SHR) DH SBL SBR SW FSW GK このセンターDFがどうでるかな・・・。
>>409 確かに、upろだに上がっている物の中には残しておくべきものも多いと思いますので、
動画神さん達によるプレーと、公式サイトの公開停止コンテンツ、FKExcelは、
別途保存しておくことにしました。
http://musou2.compress.to/temp/uploader/ 右上から、飛べるようになっています。
他にも残しておくべきものがあったりしたら教えてください。
また、数制限は倍の60個までに緩和してみました。今まで通り、
フッキン関係の物しか上がらないという性善説的な予想をするならば
この程度の数があれば十分だろうと思います。
皆さんどんどん利用しちゃってください
>>385 正直ちょっとフリーパスにこだわりすぎかなあ。
あと前からそうだったんですが攻撃に転じた時に
ちょっと前とサイドの枚数が足りない印象を受けますね。
やっぱりこのゲームは際鳥賽銭が強いですからね。
415 :
:05/01/27 03:53:15 ID:t9IDeE7L
チェルシーなら漏れは SK SS MVS CH VOL DH
416 :
:05/01/27 03:55:26 ID:t9IDeE7L
途中で送ってしまったorz でやってる。 DFラインはCB二人。変えたほうがいいかな?
ん?アプロダさん落ちてる?
>>405 BBunit対応はありがたいんだけど、使える人かなり限定されちゃうね。
フォメとかエディット選手ぐらいならメモカに直接って出来ないのかな?
409です。
>>411 迅速な対応ありがとうございました。
今動画を3つ置かせて貰ってますが、そろそろ削除するつもりでいますので。
なんかアクセスできなくなってるようですが、時間帯的なものなのかなー。
>>418 メモリージャグラーとか?あれはsonyの純正じゃないから厳しいんじゃないかな。
ネット対戦が出来るようになるのなら”公式パッチ”のDLもアリじゃないかと思って
>>405
この前買ってしこしこキングダムリーグやってて昨日キングダムカップに突入したんだけど CPUいきなり強えーYO! 動き違いすぎ。 えっと、、、面白いね。
このゲーム、パスの受けてが馬鹿すぎ 面白いけどね
面白いって書かないと叩かれるからねー
最近えらくチンコかゆいんだ。 面白いけどね
ナムコさん、ホント頼みますよ。
明日のファミ通で発表されるんだよな?なっなっな!?
最初からDボタンをオーバースウェーにしてれば正解だったかもね それでも問題はまだあるが
ド誤爆すみませんorz
ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ
( ゚∋゚) ( ゚∋゚) ( ゚∋゚) ( ゚∈゚ ) (゚∈゚ ) (゚∈゚ ) (゚∈゚ )
ノノノノ /⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ ⌒ノノノノ
(_゚∋ヽミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿∈゚_)
.( ノノノノ\ . | | .ノ . | | .ノ | | .ノ . | | .ノ | | .ノ. | /⌒ノノノノ
ヽ(_゚∋彡 . 彡彡 彡彡 彡∧∧ 彡彡 彡彡.. ミイ ∈゚_)
.( ノノノノ\ (;゚Д゚) | /⌒ノノノノ
ヽ(_゚∋ . / | ←
>>429 ミイ ∈゚_)
( ノノノノ\ ノノノノ ノノノノ〜(,, UU)ノノノノ ノノノノ ノノノノ/⌒ノノノノ
ヽ(_゚∋彡 (_゚∋ (_゚∋ ∈゚_) ∈゚_) ∈゚_)イ∈゚_)
( ⌒\ ( ⌒\ ( ⌒\ /⌒ ) /⌒ ) /⌒ )|/⌒ )
続篇発表したときこのスレがフッキン!コールで埋め尽くされるのを俺は夢見てる。
おお!IDフッキンきたー
PK難しいー 平凡な選手で蹴るとかなりの確率でストップされちゃう。 皆さんはどういう感じで蹴ってるの?
プレイを録画するには、何が必要ですか? (PS2とフッキンはNGワード)
録画しようという熱意さえあれば良し。 NGワードなんて偉ぶってないで検索するとかしてみようよ。
アップしてる人はCOMの難易度何でプレイしてますか?
一旦ビデオに録画して、デジカメで毎秒60フレくらい撮影。 パソに送って動画作り直せばなんとかなるんじゃね?
>>434 ビデオキャプチャボードと少しの知識。それに、熱意と時間。
動画みてたら対人戦がしたいしたい症候群にかかったぽい
動画の人が、ロングスローをキーパーに直接って話をしてたから
ちょこちょこやってたら、これ結構ヤバイね。
キーパー反応出来てないよ。あわ食らった感じになっちゃう。
要改善かもね。
>>436 テンプレにあった神動画の人はハードって言ってたよ。
他の人も大体ハードかと。ヘタレな俺もハードだし。
なんだか知らんがファミ通の発売未定のところにフットボールキングダム2(仮称)って出てたで。 発売は遠いな orz
>>440 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
少なくともnamcoが諦めてないなら期待できるぜ!!
先に言っとくけど、ごめんなさい
( ゚Д゚)ゴルァ!!
445 :
なまえをいれてください :05/01/28 15:24:06 ID:YZH9IBsk
>>414 ようやっと見れた。
フォメはこんな感じ?
TGT
OH SS
WBL DYN
DH? REG
ST SW ST
前三人の関係からの攻撃と、両サイド小気味良い使い方で、
楽しく見れましたよ。中央でかなりキープしてたのはナイスでした。
自分でやると中村はあそこまで飛び出さねーしw 流石です。
One for all All for one
すてきだな
と思って盗作
需要あるわけないけど、いきなり削除するのもあれなので、
upろだの33〜35今週いっぱいで削除します。と書いておきます。
>>434 手持ちのPCのウリに「動画編集が出来る」云々がないのであれば数万はかかると思います。
俺のPCはある方だったのでPC以外に別に買ったものはありません。ないといえば編集能力もないですw
>>436 ハードでやってます。
最近こんなんやってます。MVSがウザイったらありゃしないです。でもそれが妙に面白くて。
WGL WGR
MVS
CH CH
DH
SB CB CB SB
451 :
394 :05/01/28 20:36:37 ID:6UJXRR6S
あ、
>>394 さんどうも。450=395ですw
かなり影響受けてます。パクリの域かなw
控えにFAN居ますし。ブキッチが絶好調の時はFANにしてます。
FANが恥ずかしがりなら、MVSは空気が読めないヤツって感じ。
いざクロスを上げようとしたらそいつの後ろにいたりするんでw
フラット4は守備積極性の高いSB使えば抜群に堅いんじゃないかと。
↑のアレはそうじゃないんですがw
upろだ に実在各チームのユニフォームExcelをupしました。 4チームほどしか入れていませんが。。 ここの皆さんで話し合いながらExcelを埋めて行ければいいなと思ってます。 >選手データExcelを作って頂いた皆さん お手数ですが、こっちもお手伝いしていただけたら嬉しいです。
>>453 おお、GJ!!
レッチェもどきのユニ作ってやってます。ホームだけですけど。
ただほんとに”もどき”ですが。
>>452 に自己レス
守備積極性が高い、というより攻撃積極性の低いSBかな、やっぱ。
453です。 リーガを作成中です。 リーガが半分埋まったら再Upします
連投スミマセン ”もどき” でも晒して頂けると嬉しいです
457 :
浦和ファソ :05/01/28 21:59:23 ID:gC8ZcLMB
>>453 GJです!
早速自分が使ってる浦和レッズのユニを晒します。
05シーズンから、ホームのユニが変わるんですが、イマイチ再現できないorz
ベース 1 2 3 4 5 6 7
ホームシャツ 1−22 69−3 76−22 33−8 71−8 65−3 53−22 63−8
ホームパンツ 3 13−8 × × ×
ソックス 8 13−4 14−22 15−11 ×
左 中 右 左腕 右腕 パンツ上 下 キャプ
マーク 2 × × 6 × × × 2
ネーム 4−3
ナンバー 4−3 4−3 4−22
・・・読みづらくて申し訳ないです
458 :
浦和ファソ :05/01/28 22:10:57 ID:gC8ZcLMB
需要あるかどうかわかりませんが、続いてアウェイです。 ちなみにデザイン等は去年と一緒らすぃ。 ベース 1 2 3 4 5 6 7 アウェイシャツ 1−3 1−4−24 33−22 71−22 63−22 × × × アウェイパンツ 8 13−3 5−22 6−22 × ソックス 3 13−11 14−22 15−8 × 左 中 右 左腕 右腕 パンツ上 下 キャプ マーク 2 × × 6 × × × 1 ネーム 4−8 ナンバー 4−8 4−8 4−3 ・・・こんな感じでいかがでしょう? アドバイスがあったら、おながいしますm(__)m
>>458 レッズは需要あると思いますよー。あ、マンUから転用ってのもあるんかな。
>>456 了解です。自分用にメモしたのがどこかにあったはずなのでしばしお待ちを。
シャツ:1-21/3-10/13-21/5-10/60-10/69-10/71-21/42-21 パンツ:21/12-10/14-10/ ソックス:21/11-10/10-10/ これ以外は残ってませんでした。 ただ、100%満足できてるわけではないですから、いずれ作り直すかもしれません。 そのときにまた報告できたらと思います。
まあ来季のレッズユニは(ry
462 :
414 :05/01/29 10:13:06 ID:qL2I5FRI
>>446 感想サンクス。
フォメはご想像とかなり近いです。
DYNが上がり目で、WBLが下がり目。SSは目一杯前に配置。
TGT
SS
OH DYN
WBL REG
VOL
ST SW ST
WBLとDYNが想像以上に前後に動いてくれて、サイド攻撃がやり易い。
守備の時はVOLがそれなりにサイドをカバーしてくれる。
で、VOLは毎回途中でスタミナ切れ。稲本だからだろうけど。
B82と試合したら6-4とかいう馬鹿試合に…
463 :
434 :05/01/29 11:39:45 ID:ddGCw3wH
公式で公開されてたフォメとか選手データって どこかに残ってない?
うpろだ見てきなさい あるから
近所のレンタルビデオ屋にアザーファイナルのDVDがあったので借りてきた ボーナストラックの選手リストによるとブータンは偽名だったもよう(例:ワンゲイ・ドルジェ→ワンゲイ・ドルジ) あと、ブータンのアリー・チャンスはブータン代表監督(アーリー・シャンス)だった でも、モントセラトは実名ですた
ガンダムやカプコンとの共作 話題続々ですねナムコさん フッキンも頼みますよ、、 あと熱チューもやめたんだろうか?
>>466 訂正
アーリー・シャンスは監督ではなくブータン代表のコーチでした
コーチを含めて16人しかいないけど、それでもよければ。 つか、身長体重その他のデータが無いから微妙に名前が似てると照合しようがないな…フッキンに年齢のデータがあればもっと楽なんだがな。 あと、フッキンには職業の欄が無いからなぁ あれば一発なんだがw
>>468 制作ナムコ販売バンダイで一年戦争作るらしい、、スレチガイスマス
ブータン、残り7選手が全然分かんねぇや
>>251 のサイト見てもそれらしいのは載ってないし
それにブータンの人の名前なんて馴染みがないから読み方もほとんど分からないし
とりあえず調べがついたものだけ貼っとく リネーム後 リネーム前 ユニフォーム プスパラール・シャルマ パス・チェトラ Pusparal Sharma ウゲン・ウォンチュック ウギエン・ワンチョク Ugyen Wangchuk パサン・ツエリン パッサン・チェリモ Passang Tshering ペマ ボマ Pema ウゲン・ドルジ . ウギー・ドルジェ Ugyen Dorji ウゲン・ドルジ . ウギエン・ドルジェ . Ugyen Dorji キンレイ・ドルジ キンレイ・ドルジェ . Kinrey Dorji ソナム・ジャムツォ ソナン・ジャムショ Sonam Jamtsho ワンゲイ・ドルジ ワンゲイ・ドルジェ . Wangay Dorji
ディネッシュ・チェトリ ディネシュ・チェトラ Dinesh Chhetri ドルジ・カンドゥ ドルジェ・カンド . Dorji Khandu ナンゲ・ドルジ ナンツェ・ドルジェ . Nangze Dorji カルマ・イシ カルナ・エンシェイ Karma Yeshey ソナム・テンジン . ソナン・テムジン Sonam Tenzin ソナム・トブゲイ ソナン・トブゲイ Sonam Tobgay アーリー・シャンス アリー・チャンス Arie Schans ウゲン・ドルジが二人いますが、誤植じゃないようです DVDでは全く同じ綴りでした ただ、そのDVDもプスパラール・シャルマの「シャルマ」のところが間違ってたんで、合ってるかはちょっと怪しいんですけど…
昨日レッチェもどきを晒した者です。 シャツの地を黄色にして作成してみたんですが、五十歩百歩。 どうやら俺には無理のようです。申し訳ない。。 >ユニエクセルの中の人さん 作成する時何か参考にしているサイトとかありましたら教えてください。
デルピエロがJに来るかもしれないらしいね。スマステで言っててすげー興奮したw 横浜国際競技上近いから横浜来たら絶対見に行くぞ
カフーの二の舞にならんように
デサイーまだー
一応3-6-1w OH OH SS FAN SS VOL VOL CB LIB CB ダイレクトパスとワンツーの練習のつもりで。 この頃ロングパスに頼りすぎてたから・・・。 コンパクトとパワープレーは基本的に作動させっぱなし。でないとボールが前に進みませんw
独創的すぎるぞ
FWよりも前にOHが二人も居るのか・・・すごいシステムだな それは俺には思いもつかなかった(´-`;)
ダイレクト、ダイレクト。スペース空いたらドリブル、そしてダイレクト。 時折フリーパス。余裕がないのでワンツーはまだ1試合に数回って所ですが。 サイドをジグザグにダイレクトパスで繋いでいくのがかなり楽しい。支配率は6割越えがデフォですw 今はちょっと選手の個人能力に頼り気味なんですけどねw
>>481 うぉ、なんという漢気あるフォーメーションだ!w
これ、点は入るのかな。
MFの限界までは前に出してますが、それでも低いのか、相手がやけに前がかりになるんですよ。 それでダイレクトとワントラップパスとか続けてるうちに、 時々ポッカリ空くので斜め前の角度でフリーパスを出すと、結構フリーで抜け出せたりします。 あとペナルティエリアをダイレクトパスで掻き回すとかでどうにかw スコアラーは左OHとFANかな。 ひどい時には、こちら側自陣スローイン時(こちらのマイボール)に相手10人が全員ハーフラインを越えてきたりするw
>>476 さん。
ユニフォームショップサイトや雑誌を見てますね。
そのユニExcelですが、晒していただいた2チーム&リーガ9チーム(アルバセテ〜レバンテ)まで入力しました。UpろだのVar0.1を消して、Var0,2をupしておきます。
>>481 機能したらそれはそれで大事件(笑)
エクセルですがユニを急いで作ったのでかなりアイタタな所がありますが、ご容赦くださいm(__)m
>>487 俺もそんな感じなんですけどね、有名なクラブは特に問題なくてもマイナーまで網羅してるサイトってなかなかないんですよねぇ。
かなり前ですが本屋で膨大な数のクラブユニフォームが紹介されてるムック見つけた事があるんですよ。
3000円近い値段だったので馬鹿馬鹿しくなって買わなかったんですけどね。
機能してるかと聞かれたら・・微妙w
4-0で勝つこともあるし、1人少ない相手に1-1で泥ったりw いつもだいたい2-0くらいですw
まだそんなに数こなしてないですが無得点は今のところないです。
相手が1トップだとリベロのせいでGKがえらいアグレッシブに(守備積極性低いにもかかわらずほぼ自動的に)なるので、
電車道食らってあぼーんする事はままあります。要は割り切りですよw
昨日の親善試合、フッキンっぽかったなぁ。
>>481 ワンツーの練習なら、トップ下二人とかやると、
ワンツーしやすいし、得点にも繋がりやすいと思うよ。
しっかし、考えも付かないフォメだなw
REGは中盤真ん中くらいの高さにおけばスルスル上がることもあるし、 (小野や名波みたい) OHやFANは、ポジションチェンジしながらフリーになることもあるし、なかなか面白い。 一番すきなのが、OHやFANとポジションチェンジしたSSが、チェンジした サイドから飛び込んでくるときかな。監督の立場としては「聞いてないよ」的な 驚きがある。
しっかし、OHだけは煮ても焼いても使えないな‥
上手くファウルもらう方法ってある? 直接フリーの練習してだいぶ入るようになったんだけど、肝心のFKがもらえないんです・・・orz
>>492 OHはキープしないとね
それさえすれば周りが走ってくれるんだけど
>>493 もし相手がコースを読んで先にスライディングしたら
そいつに突っ込むと貰える
FK、カーブかけると入らない・・・ 自分は背の低い所の上を狙って、真っ直ぐ落とすと入りました。選手はレコバ ペナルティエリア外からのミドルも良く入りますね。 カーブでいい方法無いですか? セットプレーはベッカムだと良く合います。 マンチェの時のベカム→ニステルローイのような。ただベッカム嫌いだ・・・ excel乙です。
>>490 俺もちょっと思った。
>>493 十字キー(左スティック)のみのドリブルから急にダッシュドリブルをするとスライディングしやすい気がする
バルサのアウェイユニですが、コッチの方がいいふいんき(ry だと思いますが どんなもんでしょうか シャツ 1-44/9-43-0/1-43-0/31-22-24/61-43-0/62-44-0/65-43-48/× パンツ 44 ソックス 43/1-44-0
498 :
493 :05/01/30 17:39:38 ID:kF/dijMP
>>494 ,496
サンクス。試してみたら今までよりもらえるようになった。ただ集中してないと簡単にボール奪われるw
>>495 蹴る前に矢印を頼りにボールの軌道をイメージすると自然に狙うコースが定まると思うよ。
プラクティスでやりまくったらキーパーに触られずに入れられるようになった。
実際に壁が入るとやりづらいけど、それでも練習しとくとだいぶ違うと思う。
俺はカーブは極限まで斜め上にしてる。というか微調整すると分からなくなるだけなんだけどねw
フリーキック、低弾道でホップさせると気持ちイイ 地面スレスレのボールがゴール前でグワッ!!と舞い上がる感じが最高
>>492 そうかなぁ。SSやFANより重宝してる俺って変かな?
SSは動きすぎる時があるし、FANはとらえにくい。
TGTとかとワンツーとかでコネコネする時や、ミドルなんか狙いやすい位置に
いるような気がするんだけどねぇ。
まあ、能力にもよるんだろうけどねw
>>498 なるほど。曲度を固定しちゃうわけだ。
今度はポストに良くあたる〜〜〜〜
503 :
481 :05/01/30 22:49:35 ID:pBtr/h96
>>490 どうもです。
あのフォメだとOHの位置にディフェンダーが物凄い(CB+DH)ので横パスはかなり難しいんですよ。
ワンツーなら縦突破でイケるかも。やってみますね。
>>492 前は俺も避けてたんですが、比較的定位置にいてくれるのと前に来すぎない所が計算しやすいなって。
今はREG使うよりOHかなって感じです。
>>500 さんと同じ考え方かな。
>>493 フェイントに限ります。フェイント使うと、ムカッと来るのか、やけにスライディングが多くなる感じなんですよ。
フェイント多用する前はレッドカード見たことなかったし。
>>501 だいたいそんな感じ・・・か?
何か違う気がするけどまぁいいや
フリーキックはかならず二人指定で
┏━━━━━━━━┓
. ↑ . . . . .┃
..... Ω|ΩΩΩ . . _ .┃
.. .| . /|.┃
/
こんな感じで打ってる
壁の方はギリギリポストあたりからドライブ回転をかけて、逆の方はホップさせてる
壁側はキック力低くても入るけど、ホップさせる方はキック力が無いと話にならない
あと、GKを動かす対人戦でしか使えない。
最近気づいたけど、利き足のところの両右とかの"右"ってのはFKを蹴るときの足だったんだね
>>504 図が少しズレてるのでアンカー付けさせてもらいますね。FKヘタなので参考にしたいなと。
_| ̄|○
upした動画の削除ついでにブラウザでココも開いてみたら
>>504 氏の図普通に見れました。失礼しました。
>>507 というわけで専用エディタで読んでる人にしかわからないっぽいですw
そんなアンカーつけてまで見るほど参考にはならないと思うけどな… あと、壁側の方をポストギリギリ(気持ち内側に)で打つと高確率で入るね 半分くらいはGKのオウンゴール扱いになっちゃうけど
エディタじゃなくて専用ブラウザだった_| ̄|○
>>509 ゲージ溜め具合はどんな感じですか?あと入れごろの距離なんかも教えていただければと。
>>481 ですが、ついに支配率66.7%を超えました。
ワンツーはハマると凄い便利ですね。まだ引き出しの奥の隅の方にしかないけど^^;
>>495 腹筋は壁の位置がおかしいしキーパーの反応が神だからしゃあない。
最近のチラシは両面印刷で裏に書けないからここに書かせてもらいますね(´,_ゝ`) ・オランダのマッコイでゴール決めると倉敷さんが「マコーイ」と 2ch風に言ってくれて激萌えです。 ・ゴール正面FKはロベカル弾丸ズドンこそ至高だろ? ・我が家のフッキンCPUハラドーナが普通にゴール前でルーレット決めて 華麗にDFかわして得点するんですが仕様ですか? ・ルーレットやヒールリフトはダッシュしてボールと自分の距離が離れてる時に コマンド入力するとスムーズに美しいプレーができて自分に酔えるよな。
>>510 最近あまりフッキンやってないんで合ってるか分からないけど、これくらいだったかと
参考には…なりそうにないな
例:キック力75くらいの選手
短距離(〜23m)
・矢印高さ 真ん中より少し高くする程度
・ゲージ 4割程度。気持ち弱めで
・ドライブ ほとんどかからないのであまり意味なし
中距離(〜30m)
・矢印高さ ゴールバーより少し低いあたり
・ゲージ 7割程度。少し強く打った方がいいかも
・ドライブ 7〜9割で。距離によっては少し弱くしてもいい
遠距離(30m〜)
・矢印高さ ゴールバーあたりで
・ゲージ 8割くらいかそれ以上で。シュート力によってはフルパワーでもいい
・ドライブ 5割程度。あまりかけすぎるとゴール前でワンバウンドすることもある
ワンツーは慣れるとかなり強いね。
キックオフの二人から、翼君岬君ワンツーでゴール前まで行けるし。
何より受け手が自由に走らせれるのが神。二人で戯れてると、サイドも上がってきたりするし。
>>513 >>510 じゃないけど参考になりました。
>>514 動画神さん達は、俺らのオナペットアイドルさ。
REGとWGとWBが神 FANとVOLは失笑
このゲームってどれくらい売れたかわかります?
自己解決しました。スマソ
悲しい現実を知った人がまた一人…
ところで、皆さんのボールポゼッションというか、 支配率ってどのくらい? キングダムモードの、支配率目標達成、すべて×でした。 俺 だいたい50%ぐらいなんですが、どんなもんでしょう?
>>521 普段のフォメもまぁ攻撃厨なんですが、俺はだいたい53〜58%くらいですね。
守備の後でゆっくりボールを回す攻撃を少し多くすればもう少し高くなると思いますよ。
心がけるというか。
フリーキックの蹴り方を書いたのはいいが、参考になるのかな?
というか、カーブをかけないだけで思い通りの場所に行くかなり確率は上がるんだな
あとは練習次第なんだな
>>521 だいたい50〜53%くらいかな
50%を切ることは少ないけど、55%を越えることはあまり無い
今からエンコードしようとしたら2時間近くかかると表示され唖然。 明日休みなので、明日エンコしてupするとです。 前後半まとめて撮っちゃったので60メガ近くになると思われます。 60%には届かなかった・・・。
中止しようとした時になかなかタイミングが良かったのでプレビューupしてみました。 1分足らずで軽いので試しに見てってくださると嬉しいです。
>>497 なるほど。そちらのほうが良いですね
入れときます〜
>>524-525 ウホッ。これ
>>481 のフォメだなw
第一印象、キャプテン翼の松山くんだったかの「雪崩攻撃(?)」だとオモタ。
全員攻撃とはこの事だね。スローインの時、中央がキモイ事になってるしw
笑えました。
ちょっとだけ気になる噂。
778 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:05/01/30(日) 01:16:48 ID:I1Ide5FE
Mにバイトに行ってる友達の話だけど(グラフィッカー)
結構退社とか入れ替わり激しいみたいでアルバイトとかがかなりいるらしい
しかも某スクール卒業したばかりの使えない奴とかばかりなんだと
大作に見合うスタッフが集まらないからMのは駄目になってるんだよな
そいつの話だと今2作同時進行でひとつはシミュ(これか?)とサカゲーらしい
どっちも版権ものらしいから・・・地雷の悪寒
【9月】 ナムコ 15 namco 【22日】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1094535463/より シミュは噂のナムコ×カプコンらしい。そんなのより同時進行のサカゲーが気になる。
ナムコではなくて、グループのモノリスソフトっていう所なんだけどね。
>>528 ロックマンサッカーキタ━━━━━━○| ̄|_━━━━━━ !!!!!
朗報か、悲報か…
>>527 いい男!感想ありがとです。ふらのなだれ作戦とは言いえて妙ですねw
キモイシーンはまだまだ・・って事でw
対戦相手をオランダにしたのは、良くも悪くも好対照で面白そうだなと。
17分、60メガ越えというデカブツですがよかったらご覧になってくださいな。
といいつつまだup中です。2時くらいにゃ終わるんじゃないかと思います。
プレビューは試供品としてしばらく残させていただきます。ご了承ください。
>>528 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
噂であれ、ちょっとでも希望だ出ただけでもうれしいよ
版権ってことはキャラゲーか? フッキンとは関係なさそうだな…
実名を使うのには版権が必要・・・
クラブチームキタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!??
確かにそうだけど、そんなことをわざわざ書くのかな? フッキンであって欲しいとは思うけど…
537 :
なまえをいれてください :05/02/01 15:09:19 ID:UWH1sP7r
このスレの誰かが釣りで書いたんじゃないの
まあ噂だし。友達とかって言ってるから信憑性は少ないだろうけど、ちょー気になるw 開発のモノリスって所もちょと心配。ナムコスレ見たら、モノリス開発=糞ゲーらしい。 まあ、別人が変に弄るより、版権買って、トライアルにクラブチーム乗せてくれただけでも いいのかも知れない。 ・・・か?
使えないモノリスを切って、中身をフッキンチームに入れ替えたのさ。多分‥
しかしナムkがサッカー作ってるのは希望の光だ 希望ついでに ナムコ×カプコンが主力制作で サッカゲーはバグやデータ類のナムコの制作協力くらいであってほしぃー
>>534 リアルサッカー系で実名使ったって、版権物とは言わないでしょ。
WEやFIFAを版権物とか言うのはズレがあるよね。
あえて企画的に考えられる版権物のリアルサッカーっていうと、例えば
浦和レッズフットボールみたいなJリーグ物だけど、5,000本も売れそうに
ないなぁ。
どっちにしても、ソースのない書き込みネタにしてグタグタ言っても、バカバカしいね。もうやめよ
レッズファン垂涎の レッズのためだけのフッキンでたら売れないかねぇ しかもCMはさいたま限定 レッズ10年の軌跡みたいなモードあり! 降格争いあり! J2戦あり! 過去在籍した選手総登場!
出てくるチームはレッズのみ
こういうの見るとやっぱりレッズファンって思い上がってんのかなと思う。 とか言う俺もレッズファンなんだが。
いらねー Jの中ではレッズが一番好きだけどいらねー
ボリもでます
堀もでるよ
>>543 阪神だけ過去10年間の選手を網羅してる
野球ゲー思い出した。
>>541 それだったらカプコンとのコラボも版権っていわないよ
仮にロックマンサッカーだとして フッキンのシステムを踏襲してて更にトライアルの不満点をすべて解消していて その上トライアルから正常進化してる神サカゲーだったら、、でもロックマンサッカー お前等買う?
>>552 買わね。
正常進化してたとしても、キャラに思い入れが沸かない。
正常進化自体無理だよ。ロックマンってことで訳の分からん特殊能力とかありまくりそうだし。
純粋なサカゲーとして追求してって欲しいね。
>>552 次回作につながるなら。
でも、ロックマンだけじゃだめぽ。
ロックマンサッカーか 特殊能力というか必殺シュートはあるだろうな
そもそもカプコンとの共同ってのはシミュの方だけじゃないの? ロックマンサッカーなんて考えるだけ無駄じゃない?
というわけでロックマンな流れをぶった切りますよ。 今481のムービー見たんだけど、すごいなこれ。 1点目から笑わしてもらいました。ペナルティ前からキブ→ウッドゲイトって… トータルフットボールをゲームで再現すると、こんな感じになるのかな。
漏れもナムコスレみたけど、↓のほうが気になった まだまだあきらめてませんよ!! 573 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/12/06 18:18:17 ID:qbTZekQg でもサッカーゲームだかの人員募集の告知は 随分長いこと出てたよね 待遇も前と比べると微妙によくなってない?
俺も
>>481 見た。頭悪い感じのサッカーだなこれ。ちょっと面白かった。
敵陣でスローインってだけなのに、自陣には誰一人残らないのかよw
なんかやたら中盤に人が居て、それが強みにも弱みにもなってる感じですね
パスワークはとっても綺麗でした。細かいテクニックも抑えてますね
ループシュートやルーレットは俺の引き出しには入ってなかったなぁ。
それにしても、comのカウンターはド下手糞だな。「あーカウンター喰らってやられるかな」って
思ったシーンのほとんどで、切り返したりバックパスしたりしてわざわざチャンス消してから
攻めてくるってどうなんだろう。
今更だけど
>>129 のコントローラを買ってきた。
2試合ほどプレイしたが・・・まぁまぁって感じ
もう少し慣れたらやりやすくなるかな
アナログが少し緩い。指の動きに敏感すぎる気がするので、個人的にはもうすこし固めがよかった
あと、十字キーが押しにくい
左を押したのに下や上も認識される。
選手交代などは十字キーでやっていたが、そのせいで非常にやりにくい
とりあえずこんなところか
さてと、エディットで自分を作ってブータンにでも入れるかな
あれだけエフェクトガチガチでグラフィックもリアルなWEがオンラインできるなら フッキンなんか簡単にオンライン化できるよな フッキンオンライン(バージョンアップは無しでも)2980円なら神ゲーなのにな
>>558 高い位置でスローインになった時、パワープレー(コンパクトかも)が発動してると、
3バックがそのまま3トップに。
で、ボールを奪われたらFAN辺りがプレッシングに行って、
CBが戻ってくるまでは両VOLが相手FWをマークするという形になります。
・・・ってマジ頭悪そうw
>>561 自分も買ったときはそんな印象でした。
>>167 今はあの時よりはコントロールできるようになったかも。
でも他のゲームすると困りますね。十字キーはやっぱ糞なので・・。
>>560 CPUの頭の悪さがあって始めて成り立つと言えますね。
まーこれも一つの戦術という事で割り切ってる感じです。
失点パターンとしては、多い順に
・コーナーキック。(基本的に3バック+両VOLしかゴール前にいない)
・GKがドタバタしてる間にFWにかっさらわれて終了。(○パス禁止なのでw)
・相手キーパーがロングパントした時にFWにマークに行けず、GKで対処するもヘディングで競り負けて終了。
といった所でしょうか。
コーナーキックはCKにしてしまうという時点で何らかのミスをしてるので結構諦めがつきますし、
GKの痛いミスは、落ち着いてトラップする事とw
GKにある程度のテクニックがあれば防げるのでだいぶ減りました。
3つめのはたいていCPUが迷走するので快速DFが戻れるし、ロングシュートも意外と外れてくれます。
GKでの1on1になっても相手がよほど決定力満載とか快速ドリブラーでも限り、
ほぼ完璧に止められてると思うので、あんなんでも意外と守れてるんじゃないかと。
>>562 晒してみる
何か妙に恥ずかしいな…
身体国籍:175/66/左SP/ブータン
役割:SHL/SBL/WG/GK
顔:6/90/85/103/100/100/12/1/1
個性:4/40/50/103/17
パラA:38/31/38/42/51/57/27/44
パラB:43/39/29/34/45/52/C/A
パラC:42/49/35/54/62/25/17
友達が見たら「これ強すぎ」って言うだろうな
そして顔はテキトーに作ったため妙に濃くなってしまった…薄くて色白な方なのに
567は鈴木その子
DEATH BY DEGREES絡みでHDAdvance買って、念願のフッキン高速化もしようと思ったら、 読み込みエラーになった。無理ですか・・・_| ̄|○
11人集まったらチームを組んでみよう
続篇の話も盛り上がらないね このスレ常駐って10人くらいか?
点呼してみる? 1
そういうのくだらないからやめようぜ。 ところでさっきの試合の宮本、福西あたりの動きどうよ 2
ほんとにくだらねぇよ。 3
あ、すまねぇ。宮本と福西か。 俺は福西の強い潰しとか必要だと思ってるし。 宮本は、フッキンで言うとFSW的な使い方も合うのではと思ってる。 ということであらためて
宮本より松田のほうがぜんぜん使えると思うの 4
三都主ってどうよ? 5
アレより家事さんの方がどうなのよ?て感じ HDアドバンスじゃHDDに書き込めないよ、と言っておく 6
クスコ 昔、HDLoaderでどうこうって書き込み見たからできるかと思っただけに残念 7
初期型PS2でプレーしている俺は負け組? 8
>>575 小笠原がボール持ったとき、福西が中央で縦にフリーランして
サイドの三都主も走りだしたところは、なんとなくフッキンぽいと思った。
9
宮本、可も無く不可もなくって感じだったけどなぁ。 福西は飛び出しは良かったけど、どうも相手に当たるのがワンテンポ遅い気がする。 遠藤が良かったから余計、微妙に見えた。フッキンで言うところの福西はCHのまんまだったね。 10
カジは結構好みなんだがな 11
>>579 スペースに走らせて、クロスを上げることを最優先にさせれば
攻撃面では良い選手だと思う。
>>580 クロスは良かったと思う。
前のスペースに蓋をされなければいいが。
守備は二人ともあんまり期待してない。
カジは普通のレベルになっただけなのに 刷り込みのせいかこの2試合はキレキレに見えた
つうか、良く考えたら遠藤もさほど良い訳じゃないな。パスミスとかしてたし。
両サイド上がりまくりで、かなり押し上げてたから、どっちかというと、
福西も遠藤もフォローが大変そうだったなぁ。
>>587 確かにw
クロスあげるフェイント見せた時、思わず「おおっ」って思ってしまった・・・。
師匠のMVS(*´Д`*)ハァハァ 12
あっ、代表戦見逃したのか。 普通にアーセナル×マンUの再放送見てたよ orz 13
>>587 同じくw
今日のゴールで小笠原株があがったらいやだなぁ。
福西の連日ダイビングヘッドは笑うしかなかったw
14
すまん 14
うわorz 15
1+6
>>591 トップ下にしてはパサーすぎる感があるよな小笠原。どう見てもミドルの場面でムリにスルーパス狙ったりするし。
ちょうどイタリア行く前の俊輔みたいな感じがする。福西は同感wまぁ本番で決めてくれればいいさ。
個人的には早く代表でナカータのトップ下が見たいんだけど、みんなの中で中田ってどうなん?
17
潜在的な人数は多いんだな まぁどこも同じなわけだが…
福西の突進からのヘッドがGK正面に行くのは俺のフッキン一緒だぜOTL 18
19
結構居るんだね。
TGTって低めに配置すると、トップ下とかとチェンジして、
結構後ろまで下がってくる事あるよね。鈴木みたいに。
>>591 まあいいんでないの。トップ下は中村で固定だろうし。
怪我の事を考えれば、バックアップが慣れててくれた方が良いし。
>>596 なんか、クラブの方ではボランチとかで定着しつつあるらしいね。
どちらかと言うと、右サイドを希望。やれないのかも知れないけど。
トップ下2人だと、また黄金の中盤&4バックやりそうだし…。
中田が嫌いと言うより、ジーコの4バックがあまり好きじゃない。
>>596 ダイヤモンド型の4-4-2の右にDYNで置きたい>姐さん
602 :
596 :05/02/03 11:03:39 ID:A3sVlzAy
>>600 ,601
やっぱトップ下は中村かね。小笠原も相当気合入ってるみたいだけどねw
俺も黄金の中盤はあんまり好きじゃないけど、純粋なDHがいればダイヤモンドは面白いかもな。右に中田左に三都主で。
あるいは1トップで働けるSKがいればトップ下2人もありじゃない?
そう考えると今の代表って人材は豊富になってきたけどバラエティに欠けるのね・・・。
20
>>596 俺も右サイドかな、もしくは久保か高原と並べてFW。
漏れはトップ下不要のボックスで、4-4-2 ナカータしゃんカムバック 福西はイラン、素晴らしいキープ力とパスセンスで失点の起点になりすぎ 今野早く代表に来ないかな… あと、トゥーリオのボランチ転向w 宮本も(゚听)イラネ つうか、足元が良いCBが皆無なのが痛すぎ 飛び道具持ちいないじゃん 21
ただでさえ最近代表に呼ばれてないのにパスの質が味方殺しだからもう呼ばなくていいと思う。 ただ、ボランチの位置で稲辺りと組ませてうまくかみ合えばいけると思う。 1トップに中田中村は無理じゃないか?FWが流れて中に誰もいなくなる気がするw >>バラエティ 日本ってどうも特化してる選手ばかりなんだよな。
とりあえず稲本はイラン 守備の計算出来ないボランチは恐すぎる
>>605 特化してるつうか、それしか出来ないやつばかり
足元の下手くそなポストプレーヤーとか、ボールを跳ね返すだけのセンターバックとか
ドリブルしか頭に無いドリブラー、スタミナしか無いWB
まあ、その自ら下手を認めるTGTと、危なげなSW、コネコネWBLと精度が低いWBR。
こやつら込みで、アジアでは結果を出してる訳だし。ココは日本な訳だし。
つうか、皆さん熱いネェw
>>605 >1トップに中田中村は無理じゃないか?FWが流れて中に誰もいなくなる気がするw
そういう面は、フッキンでよく表せそうだね。
久保は怪我で除くとして、鈴木、玉田、ヘナギ、3人ともMVSの役割付いてるし。
他のスレで、「夢の欧州組みツートップ 高原&ヘナギ」っていうレスを見て、笑える現状が悲しい…。
三都主のドリブルって通用する相手が限られてる気がするんだよね。 それこそ事前に調べておけば左にしか抜いてこないのバレバレだし。 ドリブル以外はよくやってると思うんだけど。 なんというか、小笠原が活躍を喜べない人って多いよね。 確かにシュートの意識が薄いのは俺も思うんだけど、 俊輔がバシバシ打ってくるか。と言えば全然でしょ。 良く頑張ってたと思うし俺としては評価してあげたい。
いやー、しかしここは良スレだね HDLoaderで思い出したけど、次が出るならロードを早くして(HDD対応だとなおよし)ほしいね 内容に関してはほぼ満足だけど、もう少しグラフィックを強化してほしいかな ずっとフッキン漬けで、久々にやったWEのグラフィックを見て驚いたよ 芝がとんでもなく綺麗だったから 外見(グラフィック)で判断しちゃいけないけど、フッキンが一瞬安っぽいゲームに見えたから グラフィックも売り上げが低かった一因ではあると思うしね
611 :
ほしゅ :05/02/03 17:08:09 ID:JldPzaVY
∧ ∧ ( ^Д^) プギャーーーッ _| m9/(___ / └-(____/
高原は今は必要ないような気が…(フッキンでは師匠より使えるけど)
まあ阿部と大黒残しただけでも進化っちゃ進化か
>>608 >「夢の欧州組みツートップ 高原&ヘナギ」
ワロス
22
北相手に点がほしいなら 玉田 奥 アレ 中村 火事 遠藤 福西 アレと火事さんは北には通用する 奥だよ奥が必要なんだよー
>>609 小笠原は全体的にレベルが低い
シンプルなプレー自体は良いんだけど…
全員レフティで揃えて チーム名:ワタシノカレシハミギキキ
誤爆… orz スマソ
>>610 確かに。俺も、ウイイレの動画見たらビックリしたよ。こんなに違ったかなと。
個人的には、HDD持ってるから対応してほしいなぁ。
最近ずっとEWETやってるけど、確かにグラはいいね。実感。 あとEWETはAI同士の対戦なんだが、結構イイ感じでゴールするんだよなぁ。 モーションは別としてフッキンのAIに勉強させたいと思うことしきり。
ナムコさん、ホント頼みますよ。
フッキンは、選手個々のポジション毎の動き、みたいなAIはしっかりしてると思うんだけど なぜか、comのチーム全体の動きがなってないんだよなぁ。残念で仕方無い
23 自分は久しぶりにWEやったらモーションがきれい過ぎて逆にもっさりした感じでだめだった ほぼど真ん中にFANを置いてなおかつFSWを生かせるフォメを作ろうと試行錯誤してるけど・・・ どうにもうまくいかんなあ リアル代表のほうはほんとに両サイドが負傷したらどうする気なんだろう・・・・
23人か、1チーム作れちゃうな
623 :
6 :05/02/03 23:24:04 ID:UsPFC6OQ
まぁグラフィックは仕方ないんでない?トライアルだし、CD-ROMだし…次作に期待するよ。 役割の位置バランスて難しいよね。こればっかりは何度も試していかないと、自分の考えるベストな動きを表現できないし。 時間かかるけど、結構楽しい作業だったりするw
>>621 (・∀・)デキタ!
FAN FAN
DYN FAN DYN
FSW
WB ST ST WB
2出すならロングパス通り過ぎなバランスをどうにかして欲しい
今になってようやく気づいたこと 試合前にフォメ変えたやつ、セーブできるんだ・・・知らなかったよ ただ、マイチームに登録されちゃうからメモカ1枚で10チームが限度だけど
>>624 自己レス。これ意外と悪くなかったw
ま、2トップがロビーとゾラってのは反則かもしれないけど。
FSWはもう少し上げた方がいいかも。
>>625 ロングパスが強力なのは同感。でもどう抑えればいいか具体案が浮かばないんだよなぁ。
CPUに制御されては自在にパスができるというウリが半減しちゃうし。
>>626 キングダムモードでマイチームロードができれば言うことなしなんだけどねえ。
キングダムは選手の入れ替えがマンドクセー フォメ決めて、そこにCPUが選手あてはめてってくれると助かる
>>627 CPUのマークが余りにザルだからな
MVSなんか入れた日にゃ、常にドフリー
ま、5月までには完全版でるだろ
>>504 FKの二人指定ってできるの?たまにしか二人FKにならないです・・orz
>>603 中田のFWいいかも。ポジ適正弄ってフッキンでシミュレーションしてみるw
中央の高い位置で自由に動ければ絶対いいと思うんだけどなぁ。
ボディバランスと守備があるからってボランチにするのはもったいない希ガス。
俺Jあんまり見ないから分からないんだけど、現状で日本の最高の右サイドて加地クンなの?
どうもクロスの精度が低くてもどかしいんだけど。
平山のイブラ化けを期待しつつ今日は寝ます。ノシ
>>631 >FKの二人指定
できる。
ただし利き足が逆の選手二人をキッカーに指定したときだけね
右利きの二人をキッカーに指定しても出てくるのは片方のキッカーのみ
>>504 にも書いてある通り、両利きの場合、両○の○はフリーキック時に蹴るときの足
両右なら、FKを蹴るときは必ず右足
624のチーム、FAN以外はユーヴェ関係者を中心に組んだんだけど、
デルピエロって意外と使いやすいね。
弱々しくて話にならんとか思ってたんだけど、キープさせるとなかなかの鬼ぶり。
まさかあの位置で使えるとは思わなんだ。
キック力はないけど思い切り蹴れるし。フッキンスタッフ恐るべし。
>>629 守り方に意図が欲しいよね。サイドに追いつめようとするとか、ディレイとかそういうの。
FANがボールを持つと「この選手はいつも厳しいマークに遭う」なんていうけど別にそうでもないし。
俺はCPUの守備はあれぐらいで良いと思うけどな。 むしろ攻撃AIを強化キボン。あとGKのポジショニングの改善。
FANの数増やすの面白いかも。
4-2-4をベースにファンタジスタカルテットなんて挑戦してみようかな。
FAN同士ではさほどポジションチェンジしてくれないか。
ポジションチェンジを狙ったフォーメーションを考えてみるのも面白そう。
>>632 FK2人指定ってやっぱり決定率上がる?
操作がチト煩雑なもんで、あまり重要視してなかったな・・・。
>>634 CPUのバカクリアとかイライラしない?触らなければマイボールになるのに。
普通だったら追いかけてくる選手を背中でガードしてでもマイボールにするものでしょ。
決定率が上がるというか、対人では必須でしょうな 決まる確率が高くなるのももちろんだけど、どっちが蹴るのか…という駆け引きも楽しめるからね あと、ブラジルのデフォルトフリーキッカーのようにキック力が違う二人を配置しとけば 距離ごとにスタートのメニューからキッカーを変更しなくて済むのも個人的にはメリットだと思う まぁスタートからキッカー変更してもそこまで面倒じゃないとは思うけど、L1だけでサッと変更できるのはいい
>>634 攻撃AIとGKのポジショニングは要改善だね。さすがにどフリーで切り返したり、FKでホームランとかされると後ろから蹴り殺したくなる。
GKも神すぎるし。ミドルなんかバシバシ打ってるのに1回しか決めたことないよ俺・・・。あれって蹴る前から移動してるんだよね?
あと個人的には、CPUもこっちもだけど、ドリブル中にボール奪うのが簡単過ぎると思うな。
自分としては
>>633 にあるみたいな組織的な守備がしたいんだけど、簡単過ぎるあまり×で奪うクセがついちゃってイカン。
まぁなんだかんだ言って面白いんだけどね。
>>637 ミドルは前に飛び出しやすいタイプのGKだと入りやすいかな。
GKの守備積極性が高いとそうなるんだっけ?
ゴールに貼り付くタイプだと、なかなか決まらない気がする。
639 :
633 :05/02/04 19:08:12 ID:/FQAPSQe
>>637 ミドルはペナルティエリアの少し後ろくらいからならどうにか。
ゴールラインに対して22.5度くらいの体勢で、ゴールに巻いてくるようにカーブをかける感じ。
体の向きが真正面だったり、直線的なシュートを打ってもまず入らないと思う。
後ろの方でボールを回されてる時は、プレスをかけて×で取りに行くより、
実はとっととロングパスを蹴らせてしまった方が効率的だったりする。
支配率=攻撃側に回ってた割合。と考えると、ボールを回されるのはそれだけ損をしてる事になる。
もちろん高い位置で奪えれば大チャンスになるわけだけど、キーパーにクリアされる事のが多い。
という考え方で、俺は遠巻きにショートパスコースを潰しに行き、単純に放り込ませるようにしてる。
これで支配率が3〜5%は違ってくると思うよ。
640 :
634 :05/02/04 20:03:43 ID:ojJYlYql
>>635 うん、確かにCPUのバカクリアは腹が立つな。
でもゴール前の守備とかは割にしっかりしてると思うんで
もう少し中盤での空中戦を強くしてくれれば守備に関しては俺はOKかな。
まあ俺がロングボール通すの下手ってのもあるんだろうけど。
それはそうと、誰かループシュート使ってる人いる?
CPU相手だとバーに当てるのが精一杯。
641 :
633 :05/02/04 20:33:02 ID:/FQAPSQe
>>640 考えてみれば、スタムとかネスタとかって超一流のディフェンダーは相当に堅いんだよね。
能力に比例して手ごわいわけだし、そう悪くないのかも。
ただ、その前で意見が出てたのは、ロングパスに対するケアの甘さという部分なので、これは少し毛色が違うかもしれない。
特に3バックのサイドの弱さがね。もちろんデフォで4枚より弱いのは承知しているけど、
最寄りのCBが対応して味方が戻ってくるまで引き付けとくとか、少しは対策を講じてくれって思うのよ。
こないだupした動画にループ決めたの入れてあるよ。(PSPのやつ)
GK相手にはノーチャンスだと思う。狙うならLGK。
でも普通に蹴った方が入るだろうし、それこそ自己満足の世界かもわかりません。
>>640 飛び出してくるGKの時は狙うよ。
○ボタンをチョイって感じで入る。
PA侵入直後あたりが決まりやすいかな。
近づきすぎると外れる。
>>604-605 4312にして中央稲左斧右ヒダトップ下茸なんてどうでしょ?
ただ正直なところ強力なサイドアタッカーがほとんどいないアジア相手なら
3バックの方が合っているような気がするので、予選で敢えて呼び戻す必要はないのかも。
>>609 そもそも日本人の攻撃的MFでガンガンシュートを打ってくるタイプなんて皆無だから。
>>626 そういえばマイチームってチーム作った後で選手エディットでデータ変更しても適用されないのな。
南米選抜チーム作った後でチラをLGKにしてリバウドをSSにしたけど変化なしだった。
リネームもうけつけないから、俺の作ったマイチームの選手は偽名のままだよ チームを作り直すのメンドクセー
>>643 俺609だけど、俺に皆無だから。とか言われても…
俺はシュート意識云々とは関係なく良かったと思ったから評価してやりたいと思っただけなんだけど。
何が言いたいのかわからん。申し訳ない。
少なくともそんなフォーメーションが機能するはずもない。
>>643 それじゃ稲本が上がったまま帰って来ない
攻撃に参加して欲しいヒダさんが、得意では無い守備に忙殺
意味ワカラン
つうか、DHに守備が計算出来ない稲本は不要
今野呼べ
>>647 >>643 じゃ攻撃がなかなか成立しない気はするけど
俺も、中田は右サイドで使うしか無いと思うな
トップ下としてはいまいちパスセンスに欠けるし、何より小気味が悪すぎる。
稲本守備もそこそこイイじゃん、当たりは日本屈指だしホジショニングもいい
海外移籍してから試合観てないけどw
総合で観れば、今野より明らかに上だと思う。
>>648 ヒダさんトップ下起用は別に固執してない
ただ、前で使って欲しい
勿論、FWではなくね
稲本はスペースのケアが全く出来ない
プレミアに行って思い切りの良いタックルは覚えたんだが…
ボランチなのに、自分の後ろにスペースをぽっかり作ってほったらかし
当たりは強いが、いきあたりばったり守備しかは出来きない
本人はそれで、何とかなってるつもり何だろうが…
その上、前半でガス欠
今野はそこいら辺のケアは日本屈指かと
小野をレジスタっぽく起用するなら、その周りであくせく働いてくれる彼の将来に期待
そうなんだよね。稲本の守備はちょっとヤヴァイ。適当っていうか。 あれだともう一枚守備的な選手を並べなきゃいけない。アジアならまだ大丈夫かもしれないけど。
24 去年の今頃が腹筋の情報がポツポツ出てきた頃だったかな。
つうかいい加減スレ違いだろ。そんなに語りたいなら代表板に行けよ。
去年フッキンの情報が出たのって3月くらいからだったような 中田は代表で勝手にバランサーみたいなことするけど チームの中での自分に課せられた役割を理解してほしいね 現状なら中田イラネでボランチは遠藤&福西の守備優先で十分
福西の守備も安心して見られるかって言ったらそうでもないでしょ。 相手に攻撃を許すって点では稲本とたいして変わらないんじゃない? っていっても守備専門もいないんだよね。宮本あたり任せられないだろうか・・・ 中田はいろいろ考えすぎて自分で自分を縛っちゃってなんにもできずにいるようにも思える。 昔からそんな人間だったのかも知れないけど。 少なくとも昔みたいにがむしゃらにプレーができれば、思い切りのいいシュートも打てるだろうしパスも見方殺しではなくなると思う。 まぁそれがイタリアでは通用しなかったんだろなとは思うけどさ。 中田右サイド案は賛成。鈴木に右に流れるようにしてバックパス→クロスとか流れたスペースに走り込むとか。 俺が腹筋で日本代表使うときにやってることだけどさw
俺も中田は常に攻撃的であって欲しい。視野が広い分味方のスペースも見えちゃって
戻らざるを得ないんだろうけど、もっとバックを信頼して前にいて欲しいよな。
ボランチは、遠藤と福西で中途半端に攻守のバランスとるならいっそ今野の1ボラ気味で
小野とか阿部とかのREGにガンガン攻撃参加してほしい。二人とも点に絡める人だし。
>>655 宮本ボランチは浮かばなかった。宮本とか松田とかトゥーリオなんかボランチいけるかもしれないけど、
足元がちょっと不安。シリア戦の田中みたいに前でカットされて一気にカウンターくらったら痛いもんな。
でも腹筋でやってみるわw
ガンバはシジクレイと宮本の併用を考えて宮本をボランチ起用したが 起用した試合全て負けてる
宮本って、去年以前にもガンバでボランチやってたよね 元々ボランチ上がりなんだっけ?
アテネ世代に夢見すぎな人がいますね
北朝鮮相手にボランチまで積極的に攻めないでいいよ 俊輔のチャンスメイクとサイドの上がりで十分でしょ 宮本ってみんな評価高いんだなー フィジカルと集中力に決定的な欠陥を感じる
25
まあ好き嫌いはあるからな 俺も闘莉王には期待してない
しかし宮本以外のDFがクソすぎるってのはドイツとやった時の不在で証明できたんじゃないか? 別に俺は松田でも秋田でもいいんだけどさ。 って確かにスレ違いだな。 ちょっと別のゲームに浮気中。GBAのFIFA2005なんだがこれちょっと気に入った。 GBAに無理させすぎてる気がして面白い。しょせんGBAだから動きはアレだし ピンボールサッカーになるけど。 それでもクラブチームはPC版と遜色無いくらいそろってるんだよね。 フッキンでもこの半分くらいクラブチームあったらなぁ。
まースレ違いだよねえ。巧妙にフッキンに絡めるとかそういう工夫をしている人はいいとしても 思っくそ代表スレで見たかのようなレスは控えた方が良いのでは? 俺は日本代表の4バックをまだ諦めきれないんだよねえ。 3-5-2オモロないんじゃボケェ、という思いっきり自分勝手な理由で。 FW FW MF MF MF FSW SB SB CB CB FSWが下がって、SBが上がれば3-5-2になるという。一時のマリノスっぽい布陣。 CBもDHもそれなりにこなせる選手っていないもんかね。高さと強さがあるタイプ。 那須かトゥーリオってとこか。うーん。
敵かいw
>>664 それ面白そうだね。FSWにボール収められればボランチも上がりやすいかもしれないし。
ただ人選が難しそうだね。マリノスの時は誰がFSWの位置やってたの?
確かにスレ違いだけど、正直話題なくない?w
それに俺は代表スレ行ったこと無いけど、このスレで話したいってのもあるかな。
ただ反対多数なら今後自粛します。
代表の話は、熱いけどね。それなりの板が有るわけだし、やはりスレ違い。 どこか価値観を共有した人と、サッカーの話したいのは分かるけどね。 どうせ代表の話するなら、自分の最良と思う日本のフォメ晒して、 各自腹筋で自分の日本とCPU対決させたら良いんじゃない?
>>667 那須。ちなみにフォアリベロと言われてた。
柳のケガとか河合の台頭・・というか那須の失脚?で昨季終盤は完全に3バックなってた。
賛成が多けりゃいいってもんじゃないだろうね。そういう問題じゃないだろうから。
寂しい話だがネタがなければこのスレも終わりって事なんでしょう。
・・・でも北朝鮮戦を目前にしたらなー仕方ないよなーw
無理やりにでもさフッキンに絡めればいいんじゃない?w
というわけで仮想北朝鮮をPP85くらいで作ってみようじゃないか。
誰か頼むw
あ、再起動でID変わってるけど664です。
>>664 のフォメだけど。SBの所をWBにした方が感じ出るかも。
上の方のトリオDEファンタジスタでも使ってるけどSBの位置でWBを使うのにハマってます。
SBよりWBの方がガンガン上がってくるから好き。守備もそれなりにやってくれるし。
>>664 00年か01年ぐらいの磐田で福西がそのフォメで言う
FSWぽい役割をやってたような。
LIB適正ついてるから、どっちかっていうとLIBの方が
近いんだろうけど。
>>671 確かに福西はFWで使われたこともあったりして結構利便性が高い選手だよね。
確かシーズン二ケタ得点を記録した事もあったような。
CBとDHができるという選手なら中田浩二もそうなんだけど、
あそこで使うにはスイーパー適正と言うか、3バックでいうところの真ん中を勤める事ができないとツライだろうね。
SW/DHというのかな、伝統的にドイツが良い選手を輩出してるね。
そもそも日本は3バックの真ん中に有能選手が少ない・・と。orz
まったく流れをぶった切るけど ようやく隠しチーム全部だした
お疲れ
芸能人もみんなウイイレか。平畠くらいだな、フッキン信者は
このスレの最初のほうにもあったけど 出て欲しいレジェンドチームをどうぞ
流れからいうと 北朝鮮66か?
とりあえず燃料(になるかわからないけど)投下。 今野と大黒作ってみたんだけど、なかなか上手くいかないのでよかったら改良お願いします。 今野泰幸 178cm/69kg 右 DH 容姿:129(or136) 106 122 100% 97% 103% 大黒将志 177cm/71kg 両右 SK 容姿:89 96 117 98% 98% 102% 目:2(or3) 自信ないので似てなくても叩かないでください・・・
ドイツ74 ドリームバルサ グランデミラン フランス82 ディスティファノ時代のレアル 個人的にはゾラとアスプリージャのパルマ
ディスティファノ時代って おじさんいくつだよ
いやいやw マジックマジャールが出てたからこっちもと思っただけですが何か?w
昔公式にあったよね
今野はあったな 大黒は無かったけど と思ってみてみたら両方あったよ
>>684 公式って大黒も扱ってたんだね。こりゃ面目ない
エディット8が今野、33が大黒だった
>>655 確かにマケレレやガットゥーソみたいな選手が一人いればぐっと安定感が増すんだろうが、
どうも自慰子は守備専従型のDHがあまり好きじゃないみたいだからな・・・
こうしてみるとなぜ韓国が金南一をずっとスタメンで使い続けてるのかが分かる。
>>677 イングランド90、フランス84、ポーランド74、ブルガリア94、スウェーデン94、
ルーマニア94、日本93、カメルーン90、ベルギー86、デンマーク92など色々ありすぎだな。
ただ個人的にはこうしたコンセプトチームをたくさんつくるよりは
国ごとのクラシックチームはひとつだけにする代わりに
現代表チームみたいに23人以外の選手をたくさん抱えるシステムにした方がいいような希ガス。
特にブラジルやドイツなんて伝説の名選手が100人ぐらいいたっておかしくないわけで。
逆に小国出身の伝説の名選手用には選手個人としての登録枠も作るといいように思ふ。
人妻東洋カーブ FAN FAN FAN VOL VOL FSW WBL WBR CB CB GK 見所:とにかくカーブの高い選手優遇 デ・ペドロとアスンソンのザルボランチ ハートとアルセのサイドチェンジ CBはどうにもならんのでフィード重視
このゲームの実況が倉敷さんだという事を聞いて 無性にフッキンを買いたくなってきたウイイレ厨が来ましたよ
買っちゃえ買っちゃえ 安いしさ ただし、ウイイレに戻れなくなっても責任は取れんよ
ナムコさん、ホント頼みますよ。
亀なんだけど、SKとTGTとのツートップとかだと、DFとの能力差が酷くない限り、
ロングボールは通り過ぎって言うほど通らないとは思うんだけどね。
WGとかMVS、かなり前においたWBとかが居ると、超ドフリーっていうか、
マーク付いてないから、通りまくりになる。
プレイの位置でのボールや、相手への必死さというか、そういうバランスが
取れてない気がする。ある程度アフォでもそこら辺のバランスが取れると
かなり違うと思うんだけどね。難しいのかも知れないけど。
>>688 フットボールキングダムの名に恥じないぐらいの
選手数、国の収録があると良いね。クラブチームは色々あるみたいだから難しいね。
プレイヤーの攻撃パターンを把握して、守備を変えてくれたらかなり神。 さすがに実現は無理かな〜
現状のAIを見る限り、その実現は程遠いね。 でもCPUには状況判断パラメーターなんてものがあるわけだし、 フッキンはがんばってると言うかいろいろ考えてはいると思う。
>>672 遅レスで悪いけど
キングダムリーグで福西がFWで選ばれる件について
MFで選ばれてるのを見たことが無い
単純に 福西からFW適性を外したら選ばれなくなったよ。
スタッフロールで歌が流れる時と流れない時があるんだが、その違いって何?
クリアしたモードによるんじゃないかな
あの歌を春ごろには新作で聴きたいっすナムコさん
俺は06W杯までには聞きたいな 06には別の曲がスタンダードになってるかもしれないけど
>>703 orz
最初その話聞いた時「あれドイツの歌だったんだなー」とオモタ
熱チューがアベッ楠と契約してるんだったら 腹筋もアベッ楠と契約してOPにALE'JAPAN流してほすぃ。
フッキンて人気いまだあるのね 買って2週間ほどで2500円で売ったんだけど 今、いくらで買えるの?買い戻そうかな 573商法にはうんざり・・・
エイベックスなんて厨レーベルは勘弁してくれ サッカーにはウエストロンドンのブロークンビーツが凄く似合う (スカパのブレイクタイムも大体これ系) フィルアッシャーや4HEROとかキボン
>>706 GEOで中古が480円らしいとの情報が
うちの近所(競合店が無いので中古の相場高め)では1980円だった
>>706 おかえり。
俺が見たのは中古で1000円くらいだったと思ふ。
それよりもデラペーニャが代表選出ですよ、おくさん
デラペーニャはいいよねー。あのパス見るだけでゾクゾクする。 ちょっと前に海外サッカー板のリバプールスレで拾ったシャビアロンソのプレー集が あまりにフッキンぽい視野の広いパスばかりで笑ったw ああいうDFの隙間や迷いなしに素早く逆サイドにふれる選手は魅力的だね。
視点は何でプレーしてる? 遠いだと視野が広くなって良いプレイができるが遅くなるのが難だ
714 :
あげ :05/02/07 17:06:06 ID:lnVL4Ag+
保全マゲ オレのjapan代表チーム↓ ゲンク鈴木(TGT) ドゥラゴン久保(ST) チュン輔(OH) 参斗主(SHL) 天パー小野(SHR) 股イタ中田(DYN) ジミ服部(SBL) 生イキ明神(SBR) ボンバー中澤(CB) 恐モテ森岡(SW) 曽ヶ端(GK)
>713 オレはいつも「やや遠い」でやってるよ。 標準だと遠くが見づらい、遠いだと細かすぎるんで。 COM同士の対決は視点を「回転」、「やや遠い」にしてる。 つーか「回転」でプレイしてるヤシなんているのか?w
>>713 俺は遠いでやってる。でも重くなる理由がそれだと今知ったので次からやや遠いでやります。
>>714 どうでもいいけど、それだと久保がストッパー。
漏れは変えてないから標準かな? 別にそれで困らないや どうせ、半分くらいレーダーを頼りにやってるから
>>714 そのメンバーなら明神を中盤に上げて352にした方がバランスよくネ?
漏れならこんな感じにする。
師匠 ドラゴン
茸
サントス ヒダ
斧 明神
ハット 春一番 ナカザー
ンガハタ
ヒダは中央に寄せてサントスはライン沿いに移動。
>>715 ノ
普段は距離標準、視点普通で、時々気分転換に回転でプレイしてる
回転は視野が広いから、なんか新鮮な気分になれてイイ。
流れ読めなくてすみません。 誰か、ポルトガル代表、チェルシー所属の リカルド・カルバーリョ 作成した方、おられませんか?
721 :
テスト :05/02/08 19:18:12 ID:SlKoC+jq
名前 スパイク 実況 ドリブル % シャツネーム パス % 身長 シュート % 体重 FKタイプ 効き足 右左 ゴールシーン 国籍 スタミナ 役割メイン すばやさ 役割サブ1 スピード 役割サブ2 当たり強さ 役割サブ3 キープ力 顔型 キック力 顔タイプ 決定力 髪型 トラップ 顔の大きさ % 縦サイズ 100% 横サイズ 100% 目のタイプ ひげタイプ 装飾品
722 :
テスト2 :05/02/08 19:25:32 ID:SlKoC+jq
名前 スパイク 駆け引き 実況 ドリブル % ケガ シャツネーム パス % 攻撃積極性 身長 シュート % 守備積極性 体重 FKタイプ 統率力 効き足 右左 ゴールシーン 判断速度 国籍 スタミナ メンタル 役割メイン すばやさ フィード 役割サブ1 スピード キャッチ率 役割サブ2 当たり強さ 役割サブ3 キープ力 顔型 キック力 顔タイプ 決定力 髪型 トラップ 顔の大きさ % パス角度 縦サイズ 100% 視野の広さ 横サイズ 100% 空中戦高さ 目のタイプ 空中戦精度 ひげタイプ 守備力 装飾品 カーブ
高原2ゴール記念にHSVのホームユニ作ってみた。ニュルンベルグ戦見ながら作ったから
正確じゃないかもしれないけど、
>>453 さんのユニExelの足しにしてもらえれば。
(シャツ)1-1 31-43-12 63-43-0 53-1-0 (パンツ) 22 (ソックス) 43 1-8
(マーク)左胸:21 右腕:6 パンツ下:21 キャプ:1
(ネーム)フォント:2 カラー:43
(ナンバー)フォント:2 背中カラー:43 パンツカラー:1
な〜んか、前半途中から術中にはまってるね
ちょっと大黒の能力上げてくる
小笠原とサントスを下げるのを忘れるなよ。
高原うーむ
俊輔はやっぱあの中に入るとレベル違うよなぁ。 プレイが正確だし、キープ力もあった。
北朝鮮の安良かったね。押し上げも良かった。遠藤、福西と交代してぇ。 フッキンスタッフも見てたんだろうな。
向こうの同点ゴールフッキンでも結構あるよ △で中入れたらそのままゴール入っちゃうことが 今まではありえねーと思ってたが…
>>728 俺もスゲーそれ感じた。トラップなんか特に質が違うと思ったよ。あとワンタッチプレイね。
ナムコさん、発表するなら今ですよー。
しかしナムコの開発タイトル自体が少ないな… 作ってるんだろぅ?ナムコさん
高原がシュートを外したとき、クラッキーの声が頭の中に響いたよ。 「決める時に決めないと、あとで後悔します」 フッキン中毒だな、オレ・・・
俺は風間さんの 「やらなければいけないことをわかってませんね」 が数回フラッシュバック。
昨日買ってきた。 3連休は、フッキンデビュー&三昧 楽しめますように・・・ でも・・・ゲーム全般、腕前はヌルいんだよなぁorz
フッキン初心者へ 初めは視点を「遠い」でやってみよう 慣れなくても必ずアナログキーを使おう キングダムモードで初めは鬼(厨)チームを作って勝ちにいこう ウイングを使用したシステムでロングフィードの感覚を養おう
俺は北朝鮮のフォメが公式にupされてるのが見えてきた。 公式の中の人ならこう書くんだろうなぁと。 ところでさ、フッキンのベスト版とか出ないかな。 システムはそのまんまで良いから、ちょっとしたバグを直した奴を。 まあ、ベスト出すほどの売上無かったと言われればそれまでなんだけど…。
ロード時間にも実名にも目をつぶるから、 CPUをもっと強くした奴だしてくれよ。 頼みますよ、ナムコさん。
>>737 視点は普通でもイイと思うぞ
他は同意。
チームPP84は厨チームですか?
男なら80未満でガチ
つまり80以上は厨チームと…
二人だけ90オーバー。 その他は75以下ってのも面白いかも。 今からやってみるー。
ブータンにPP40台のディフェンスの選手を1人入れてみた 1人入れただけなのにチームが全然強くなった
キングダムリーグって狙って選手とれないじゃん? どうやってPP縛りとかしてんの?わざと引き分けるとか?
747 :
なまえをいれてください :05/02/11 23:06:02 ID:Mk9b/fNz
>>740 視点が普通だとレーダー見てる間にボール奪われちゃう俺はヘタレ過ぎますか
>>749 俺もwSKの動き出しが遅いとスルーパス狙ってる間にかっさらわれるorz
ってか×ボタンのプレスで奪い易過ぎるよな、敵も味方も。
ジダンが斜め後ろから寄せられただけで奪われた挙句スッ転んだ時は泣きそうになったわ。
ほぼ正面からは奪えてもいいけど、それ以外は体の入れあいみたいになると面白いし難易度も上がると思う。
765さん次作ではそこんとこよろしく
俺も視点をデフォルトのままだから、レーダー 見てる間に取られること多々ある。 プレス強いお陰か、中央を使ってのパス回しも 慣れてきた気がする。ワンツーもね。
PP80未満っていうのはひとつの目安だと思うけど 知らない選手ばかりになってしまわないか? 俺は78〜82くらいの好きな選手で構成するのが好き。結果的にチームPP83くらいになるけど。
75以下に80オーバーを二人追加するのはけっこういい。 選手は知ってる人を選ぶから、日本人ばっかになっちゃうけど。 80オーバー選手はフォワードじゃないほうがいい。
>>749 レーダーと画面を同時に見ておけば大丈夫
普通の方が細かいプレー出来るから、俺は好き
疲れてくると、同じく、レーダー見てて掻っさらわれるけど‥
スパサカ見てて思ったんだが、 公式の大黒の解説文ってどんなのだっけ?
>>756 うpろだに公式ページのログがうpされてる
まぁコピーしてみると
秀逸な得点感覚でミニゴリラよろしく暴れまわる、いま最もホットなストライカー。
ゴール前のスペースに侵入する動きを得意とするが俊敏性は中の上程度。
泥臭く飛び込むのではなく、決定的な場所を無意識にかぎ分けるポジショニングセンスが抜群で、
ボールを受ければ、両足から打てる強烈なシュートをぶちかます。
素朴な顔立ちからは想像し辛いが、「努力」よりも「センス」で勝負するタイプだろう。
ドリブルやチャンスメーク、ヘディングまで備える攻撃能力の万能ぶりは、
この大爆発が偶然ではなく、必然だったと納得させられる。
ちなみに同世代に多くの好選手を輩出したクラブユースの一員で、
寡黙な司令塔と構築するホットラインの完成度はワールドクラス。
こんな感じ。
サンクス スパサカで「両足でシュート打てる」って部分が、どこかで見た気がすると思ったんだ。 あらためて読むと、やっぱいいね。公式の中の人。 二川を待っている所も素晴らしい。
自分も両足〜でフッキン思い出した
L1+○のシュートに目覚めてしまった。入るね、かなり。 精度が上がると禁止事項に指定しそう。 それとも、□のシュートを禁止するべきか・・・。
>>760 漏れ全然入らん
ミドル打つときって
やっぱし隅っことかレーダーでみて狙うの?
>>761 760じゃないけど、俺流のやり方だと、とにかく枠の中に打つ事最優先。
ゴールを向いて、その方向にスティックを倒したままシュート。
コースを狙うにしても、気持ちずらす程度。
あんまり狙いすぎると明後日の方向に飛んで行きやすい。
あとはキーパーが前に出ている時を狙うぐらいかな。
763 :
なまえをいれてください :05/02/14 09:00:14 ID:4+5AJoJC
>>761 ペナルティエリアちょっと外ぐらい、
ほぼ正面から、おもいっきし真っ直ぐ撃つだけよん。
斜めからはなぜか成功率悪い。
オイラのコントロールに問題あるだけかも知れないけど。
あんま角度ありすぎるとセンタリングとみなされて謎のカーブがかかる。
攻撃の選択肢にミドルが加わるのは、けっこう大きいぞー。
低弾道のキックは、抜け出した時か ゴール前からボールがこぼれた時しか使わないなぁ‥ これ、何故か近いと入らないよね。
プラチナリーグってバグらないか? 22試合目くらいで日程みると3節になってた
>>765 永遠に続くっぽい
カップが欲しければ参加チーム数を一番少なくしてクリアすればおけのはず
エディットしてたら小笠原がまんまるに太っちゃったよ。 このバグなんとかしてほいいよなー。
>>762 ,763
漏れも書いてるような感じでフリーでいたらPA手前
付近ではL1ミドル打ってるんだけどねぇ
威力は強烈なんだけどキーパーがとにかくはじいて
くれるので本当入らない
まあ、めげずに頑張ってみます
カーブのかけ方のコツ アナログスティックと△押してパス方向決めた後カーブかけたい方向にスティックを傾ける トレーニングでアホみたいにパス回し練習してりゃあそのうちできるようになるよ
いちいち癇に障る文章だな‥
カーブ掛けるくらい出来るって‥ 文章が下手だな、って意味 荒らしとは思えないから、言ってみただけ。
配当もいいけどフッキン2がほしいんじゃ
ロングパスでもフリーパスでもいいから、最大までゲージを貯めてその間に スティックを「グリッ」って感じでカーブをかけたい方向に回せば簡単にカーブがかかるよ カーブの高い選手でクロスを上げるときにかけると分かりやすいと個人的には思う
うーん、俺の説明も分かりにくいなぁ プレイしてるコントローラを見せられれば一番分かりやすいんだけどな
ゲージ貯めてから蹴るまでの間に 曲げたい方向に傾けるだけじゃん
俺もなかなかカーブかけられないな
780 :
769 :05/02/15 19:20:42 ID:VEL3Y8Ly
カーブの能力高めの選手でやってみたら、なんとなく分かったような気がした。
まさしく
>>776 の「グリッ」っていう感じ。
でも、まだとっさには使えないな…
助言ありがとうございました。
そもそもハードだと相手のプレスがキツ過ぎて、パスコース探しすら満足にやれないから 俺にはまだまだ、カープどころじゃねーよ。
俺も結構簡単に出来るけどな。カーブ。 ミドルとかはテンパって出来ない事多いけどw
お願いしますよ、ナムコさん。
785 :
ネタフリ :05/02/16 22:54:59 ID:3tKEuypg
問1.FANを2枚使ったフォーメーションを考えなさい。 但し、TGT、SK、DYNの使用は禁止とする。 (2枚のFANの内訳もあると嬉しい。 ex:ジョルカエフとオコチャ)
勝手に追加問題 高原の役割 TGTとWGL削除しました。 MVSをメインに。 SKをサブに。 間違いないでしょうか?
787 :
:05/02/16 23:29:28 ID:QGVJnL0U
大久保(MVS) 中田(SS) 松井(FAN) 中村(FAN) 稲本(CH) 小野(VOL) 中田浩(DH) 村井(SBL) 阿部(SBR) 中澤(CB) 松田(CB) 川口(LGK) イラン戦スタメン(海外組中心)
出題者が言うのもなんだがムズイな。コレ。
WGL WGR FAN FAN CH CH FSW CB CB LIB LGK
ムズイので次の設問へ。 問3.TGTを2枚用いたフォーメーション”ツインタワー”を考えよ。 DYNは禁止にしたいけどやっぱりアリで。
もっと気楽に遊べよ フッキン検定でも作るつもりか?
>>790 サイドの守備を無視している所が高配点w
俺も書いとこw
FAN FAN
SS SS
CH
WBL WBR
CB CB
SW
>>792 ごもっとも。
まーネタですから。相手してもいいって人だけ相手してくれればと。
TGT TGT MVS SS SHL SHR REG ST ST SW どうだろ
>>785 SS FAN
FAN OH
DH VOL
SBL CB CB SBR
GK
>>791 TGT TGT
CH SS OH
DH CH
CB SW CB
GK
どうしてもサイド攻撃を意識するから中盤が薄くなっちゃうね。 TGT TGT SH SH CH CH SB CB CB SB GK 普通やん。
>>796 左右対称に見せつつ実際は違うんだろうなって感じがいいね。
むしろ出題者側に回ってホスィ
っていうか、そのフォメ実際に作ってcom同士対戦させた動画でも録って upろだに上げてみませんか。実際動いてるの見てみたいから。 でもcomの操作ルーチンはヘボいから生かしてくれないんだろうなー。
>>799 機能するかしないかより
心理テスト的要素が強い希ガス
COMはCHの活かし方が秀逸 高めにランパードいれとけば、必ず得点に絡んでくる ものすげぇ上がりが見られる
>>785 MVS FAN
OH FAN
WBL CH
DH
ST SW ST
>>791 TGT
SS TGT
SHL WBR
CH
VOL
ST SW ST
>>786 TGTはサブ2ぐらいにあっても良いんじゃね?
WGLも有っていい様な、MVSはサブ3で。
>>791 実用第一で面白く無いけど
TGT TGT
SHL SHR
CH CH
SBL CB CB SBR
>>785 は無理w
出題者は責任を持って出てきたフォーメーションについて一言言ってくれ
>>804 もちろんそのつもりです。が、常駐は無理なので反応までの時間はご了承くだされ。
>>802 トップのFANとMVSを入れ替えるのはどうでしょ。
WBLの近くにFANを置けば、FANがコネコネしてる合間にWBLがサイドを突いてくれそうだとかいろいろ妄想できるw
>>803 やっぱりインテルっぽくなりますよね。残念ながら
>>797 と丸かぶりですw
アナライズで相手の攻撃が取り上げられる事もあるんだね。 7-0とむしろ普段より圧倒した試合だったのに。 そろそろ原点回帰つうかSK2枚のツートップで作ってみようかな。
このスレの住人はWCCFとかやるの?
おいらは孤独なちゃれんじゃ〜(爆
>>785 案1) デル・ピエロ と ゾラ
FAN WGR
FAN
CH VOL
DH
SBL SBR
CB CB
GK
案2) バッジョ と リバウド
FAN
FAN
SS
CH
REG
DH
SBL SBR
CB CB
GK
>>807 やってるよ
巷は、みんな同じ面子
折角、選手カードの種類が多いのに
能力が高い奴だけで、何百試合と同じ面子でやってる糞餓鬼ばかり
WEで言う所の「能力真っ赤選抜」
よく飽きないもんだと感心する
まあ、中にはアケ板のWCCFスレ住人みたいに、楽しい面子の香具師もいるけど
いい架空エディット選手教えてyo
自分で作ればいいじゃん 架空なんだしw
格好良い外見教えてyo あと公式サイトのエディット選手のヤツって、顔型ってないよ・・・
「いい架空エディット選手」って何?
宮本にDH 松田にSW 中蛸にWBLを追加しました 合ってますか?
>>808 レス遅くなってゴメンナサイ。
出題者としてはこういうのが欲しかったんだよ!と言わんばかりの回答です。
というかもしかしてカリアリの中の人
>>394 ですか?w
>>814 蛸は微妙。WBLは見たことないな。マルセイユで試されるとしても、定着するまで待った方がいいような。
宮本のDHはダメw 成績よくない、というか悪すぎる。
宮本をDHに置いた試合は全部負けてるか引き分け・・・だったかな? 負けるのは宮本1人のせいじゃないけどさ・・・
キーコンフィグなんだけど、「パス追いかけ」をマニュアルにしてやったら、激ムズになったw 特にロングボールの対処が上手くいかない。 でもこぼれ球とかフリーパスの対処はコッチのほうがいいな。 セミマニュアル作ってくださいよ、ナムコさんw
819 :
:05/02/20 22:31:07 ID:4Q09vpWb
熱チューとフッキン 両方のファンは悶死寸前ですが
PSPからテイルズシリーズ出るらしいね。売れてほしい…
テイルズが売れてもフッキンの開発資金になるとは・・・ 恐ろしいほど売れたら話は別だろうけど
てかみんなマニュアルでやってんの?
824 :
808 :05/02/21 08:34:49 ID:ZH20SkQg
>>815 お褒めに預かり光栄であります。
ええ、カリアリの人ですw (何ゆえバレる・・・orz)
>>818 「パス追いかけ」マニュアルにしてR2(L2?)かなんかを押すと押してる間だけ自動追尾になるよ。
俺はそうしてる。
825 :
なまえをいれてください :05/02/21 09:38:05 ID:apJUKKPh
オートにして必要な場合だけR2でマニュアル追いかけのほうがいいんじゃまいか
流れ読まないで悪いんだけど、キングダムカップとウィナーズカップって 敵AIが強化されてる?難易度が同じハードでもいつもより高い気がする。
俺もキングダムカップくらいのAIでやりたいといつも思うよ
カップ戦だと強くなる気はするね
リーグで常勝状態になっても激ムズになった
追いかけをマニュアルにするとどちらかというと守備が難しくなるね。
バックラインでのパス回しとかでストレスたまるもんでだいぶ前にオートに戻しちゃったなー。
>>824 初見で「どっかで見たなこのフォメ。」と思ったもんでw
最近R2キャンセル引っ掛け抜きにハマってる。 特にシュートキャンセルはかなり釣れるので面白い。 シュートキャンセル連発しまくってラストパスとか。 こないだのチェリティーマッチのジダンのようなイメージ。 サイドからだと○をR2キャンセルして△で低いクロス上げたり。
パス追いかけマニュアルにしたらいい具合で点取られるようになった ゴール前でパス回しされると軽くマーク外れるし、 上にあるようにロング通されたらドフリーとか結構ある。 こっちのロングやスルーパスもきっちり通すの神経使うね。 でもR2の押しドコ覚えたら結構慣れちゃうもんかなー 発売日に買ったのに今更こんなこと知って、またしばらく新鮮に遊べそうだよ
慣れちゃう、そして慣れると前より守備力UPしてる罠w 視点回転、距離普通でやると、サイドからの攻めや守りが 少し難しくなって面白いかも。
回転はさすがにきつい…ここまで来ると修行僧ですな 「REGあらずんばフッキンにあらず」って気がしてきた最近…
オレ全然REG使いこなせないよ… FCトップメルンのフォーメーションが一番気持ち良くやれるんだけど もっと落ち着いたほうがいいのかな? もっと幅広いプレーをしたい… (´・ω・`)
ほんと頼みますよ、ナムコさん
と言われてもデビルメイクライ3の開発が忙しかったから何もしてませんよ
838 :
なまえをいれてください :05/02/22 22:46:28 ID:WmAvm7nb
DMC3ってカプコンでしょ? どゆこと?
REGは動き回らないところが逆に効いてる気がする ただ動き回らないだけに基本のポジション設定は多少気を使うかも 上のほうでも言われてるけど、2.5列目くらい?がやはり良いと思う
REGってどう使う? やっぱロングボールで両サイドに散らす、みたいな感じ?
REGがボールを持つと周りが積極的に上がって行くので、それを意識してる。 単純にパス回しをしている時とか、REGに渡るとそこからスルーパスを狙ったり。 ロングフィードに関しては戦術にも拠るんだろうけど、あまり他のポジとの違いを感じないな。 REGからの好パスは自分に酔えるがw それよりも運動量のなさが気になってしまうもんで最近は使ってないんだけど。 REG使うならOHを低い位置で使う極端な俺。
俺はTOP下で使ってるよ〜SSだとパスが回りにくい布陣の時 思った以上に、ゴール前へも顔出すしいい感じ OHでもいいけど、OHはスタミナ減る分の仕事しないから‥
なんか、REGを使うとチームが勝った時にやたらそいつの評価が高くて 逆に負けるとすごく評価が落ち込むもんだから、やけにチームが彼依存になった ように感じられる気がする。なんだろう。俺のプレースタイルの問題なのかな。
844 :
なまえをいれてください :05/02/23 17:26:06 ID:3+lgjAEF
117 名前: (n9jvvCqU) 投稿日: 2005/02/23(水) 16:41:20 [ nKuducY6 ] カプを退社した船水(スト2、MH,バイオアウトブレイク)独占インタビュー。今作ってるゲームとか機種とかいろいろ ベースボールライフ2005(ナムコ)熱チューの流れの新作 ジパング、メタルサーガ フッキンはどんな名前になって新作くるかなー? まだまだあきらめません。
ファミスタ・ワースタじゃねーのかよ 熱チューよりこっちが好きなのに で、フッキンマダー?
ネッチュースレはもりあがってるなー フッキンもはやくこい! 俺としてはフットボールキングダムの名前は変えないでほしい サッカー王国万歳!
バルサ二点目のマクシのパス(シュート)フッキンぽかった
>>843 の書き込み見て思ったんだけど、
おまいら達がプレイしてて、評価が高くなるポジションってどこですか?
SK TGT
OH
WBL DYN
CH VOL
ST LIB ST
なフォメでやってるんですが、LIBがぶっちぎりです。平均7.5ぐらい。9取った時はビックリした。
次いで、VOL、TGT、SKといった感じ。
849 :
なまえをいれてください :05/02/24 12:46:18 ID:2YqMnCWK
このゲームはオートプレイってできるの? 操作が苦手なんで監督気分でハァハァできるなら買おうと思ってるんだけど
>>849 ぶっちゃけフッキンは操作してナンボのゲームだと思う。
>>851 一応、エキシビジョンマッチならcom vs comさせて見てることもできるけど
フィールドプレイヤー個々のAI(オフザボールの動き出しとか)はすごくいいのに、
comのチーム全体を操作するAIはちょっとお馬鹿だからそれで楽しめるかどうかは…。
小波のやつ買っとけ。フッキンは操作して(;´Д`)ハァハァするゲームだ
ゲ尾で500円で購入 結構おもろい でも選手アップ時にはアラが目立つ
グラフィックが全てではなかった時代を思い起こさせてくれる、そんなゲームです。 ・・・っていっても今やっても面白い昔のゲームってほとんど当時最高峰のグラフィックだったんだよなぁ
未だにrogueが楽しくて仕方無いんだが 当時最高峰のグラフィックだったかどうかは謎。 それしかなかったってのは間違い無い(´-`;)
geoに行ったら売り切れだった・・・ 別の店に行ったら¥1500だったけど、我慢できずに買っちゃったよ これって試作品みたいなもんだよね?
>>857 > これって試作品みたいなもんだよね?
そのつもりで発売日に買ったが、一向に完全版がでる気配がない・・・。
俺は、今でもこの試作品で遊んでいるが。
試作品でそろそろ一年になるorz
試作品のようなものだが、某No1サッカーゲームとやらより楽しく遊べる罠 芝と選手のグラ、そして痒いところに手が届かないシステム以外はね
久しぶりにそのNo1サッカーゲームとやらをやったら、グラフィックのキレイさにびびったよ。
あれだけは完敗だよ あのゲーム、グラだけは綺麗だから
>>860 要は試合だけでは…
まあそこがかなり重要なんだけどさ
昔から見せ方は上手かったからな その経験が生きてるんだろう だからナムコも一発で終了させるのは(・へ・)ヨクナイ!
でもモーションや実況はフッキンのほうが上なんだけどな ゴールパフォも良いし 初めてやったときのモーションの素晴らしさに感動したもんだぜ(昨年五月orz
某ウイイレってグラフィック汚くないか?S端子で繋いでるけど遠目だとフッキンのほうが遥かに綺麗に見えるぞ
あと忘れちゃいけないのがゴールネットの動きだな
あれを見てると勃起しそうになるよ
ウイイレのネットの動きは・・・「何そのネットの動き、ふざけてるの?」って感じだし
>>866 D端子でウイイレやったら芝が綺麗すぎて目がチカチカしたよ
何だこの差は?って感じでかなり驚いた
そうかな? フッキンのほうが遠めから見て、あーサッカーやってんなーって感じる。
869 :
857 :05/02/25 16:08:00 ID:bF1S1iW4
見た目はウイイレの方が格段に上だな 腹筋は走りがぎこちないと言うかフィールドを滑ってるみたいに見える グラそのものも、かなり差があるように思った 昨日買って正直がっかりしたけど、システムは良いんで試合以外での操作性とかグラとか改善されたらまた買うと思う。
>>866 某ウイイレって・・・「某」付ける意味ナッシングじゃ?
>>869 フッキンの動きが滑るようになっているのはゲーム性を重視しつつ本物っぽい動きを付けるためにしょうがないことだと思う。
芝と選手を一緒に見たときはWE>>フッキンかもしれないが、
選手だけを見たときはあきらかにフッキン>壁>WEと思う。
地面を実際にけっているように見せようとすると、操作とラグが埋まれてしまうだろうから仕方ないと思う。
>>870 とおなじ意見だが、
人とほぼ同じが意見のCGがドット絵チックな動きをするより、
棒人間が人間らしい動きをするほうがリアルだと思う。
なぜならこれはサカゲーだから。
ゆっても試作品だからな。完全版なんて出た日にゃもう(;´Д`)ハァハァ
これ試作品なのかー ていかどの部分が試作部分なの? ま、たしかにモードは少ないけど ゲオで安売りつながりで「それなら君が、、、、」買ってきた。 180円、、、やるかー
Football Kingdom トライアルエディション ↑ この部分
しかしなんの根拠もなく試作品ってことに住人の間でなってます そしてなんのソースもない完全版の発売を脳内完補して待ってるところですorz
ワールドサッカーキングダム2005マダー? あ、フットボールのほうがいい?
本当は試作品でも体験版でもないんだけどね〜 1.なぜ「トライアルエディション」なのか? 「トライアル(trial)」というと「試作段階の中途半端なバージョンなのでは?」と想像される方がいるかもしれませんが、このゲームは決してそのようなことはなく、 ゲームで出来るプレイの数々やボリュームは他の製品と全くそん色がないのではないかと考えています。 そこで私たちのゲームはまだまだ発展していく決意を込める意味で、またサッカーゲーム市場に対する挑戦や新たなる試みという意味をもって、「トライアルエディション」というタイトルを使用しています。
その挑戦と新たなる試みは成功したの?
「トライアルエディション」ってネーミングとあの値段じゃ試作品と思っちゃうよな〜 かなり面白くなりそうなのに、これで終りだったら勿体無いぞ
プライムキックスキングダム グランデエディションマダー
ナムコさん、どうにかならないんですか?
個人的にサッカーゲームなんてデーターいれかえなんだから3980くらいで出せや。 ウイイレなんか詐欺だろ。 あれで7000円とか毎回とってるんだろ?
しかしウイイレはそれで毎回大きな売り上げをあげているんだよ。 成功してるんだ。そこは素直に賞賛すべきかと。 フッキンなんて完全な失敗商品なんだろう。 売り上げも少なくて、しかも投売りされてるからね。 それでもフッキンは面白い。ゲーム性では勝ってる。 これだけは間違いない。 ナムコさん、頑張ってフッキン育てましょうよ。
>>884 コナミエフェクトで毎回がっぽがっぽですかい
名前で売れてるだけのゲームと比較されてもねえ・・・
みっともない流れだな
確かにみっともないな でも他にこれといった話題が無いんだよ…orz
じゃあネタフリ。 使っててコイツ最高って思う選手を挙げれ。 できれば抜けまくるドリブラーも教えて。 俺はハートとアルセの両サイドバック。 グイングインに曲がったロングフィードに(;´Д`)ハァハァ ・・・なんか最近ネタフリばっかしてるな俺。or2
890 :
なまえをいれてください :05/02/25 21:13:31 ID:B+7WiY06
ナムコの新作の野球の画像見たけど あのモデリング能力が限界なのかね
>>891 熱チューの流れを汲む新作だけどな
あのシリーズは全体的に似て無かった
プロスピ2はそっくりなんだけどな・・・
熱チューてなんか打者のバットの振りがちゅーとはんぱできもちわるい
クソゲをぼったくり価格で売り抜けるのは 賞賛すべきじゃないだろw
しかし実際に売れ続けてるからな 勝てば官軍なんだよ結局さ
一応言っておくと 前作5月末発売のフッキンの正式発表は3月頭でした そろそろ来るかもね
こねーよwww
知り合いの関係者から聞いたけど続編の開発中止だって・・・orz
そうか、どのゲームか知らないが強くィ`
知り合いの関係者 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
今、CPU(アイマール)に 初めてFKを、きれいに決められた。 この感動を皆さんに伝えます。
フッキンでこけたからナメコのサカゲーはリベログランデに路線を戻すと予想
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 それはそれで困るなぁ
ここであきらめるナムコではない!!!!! と、祈る毎日です。
私たちの挑戦は、まだまだこんなところで満足するレベルではありません。 皆さんの熱い意見を真摯に受け止めながらより成長していこうと考えていますので、ご支援のほどよろしくお願いします。 僕にとってその光はとても強く、まぶしいものです。 だからその光を求めて少し走ってみようと思います。 これから先、社会や、業界や、或いはフットボールを巡る事情にも様々な変化あると思いますが、 「フットボール」という文化がこの世の中にある限り、その文化を愛する皆さんと、その文化を描いていこうとする僕達は、 きっと、再び出逢うことになるでしょう。僕はそう信じています。
フッキンにはウイイレの逆手をとってほしい ウイいれの複雑なとこ削除、低価格化、コナミエフェクトのような糞を削除 ユーザーをみかたにすれば怖いものなし
続編期待するならメールでも出して見れば? 質問でも要望でもとりあえず出せばなんらかの反応があるはず
>>910 多分「続編の予定などはありません」って返答が帰ってくる可能性大
正直500で購入で、さっき800円で売れた。 なんだこのゲームは
それがフッキンマジック
>>912 どうしよ、、、なんか売った後に愛着沸いてきた
またげオで500エンでかってくるかな
よし分かった 1000円で買って来い これなら転売はしないだろ
むしろ定価で(ry
∧∧ ∧∧ キタ━━━━ (*゚∀゚) (∀゚*)━━━━━━!!!!!!!!!!!! 彡 ⊂ つ⊂ つ ミ (( ⊂、 / \ 〜つ )) ミ ∪ ≡ U′ 彡
また買いなおした。 今回は券使ったから380円で購入 さ、やるか、、、、、
聞いたとこだと 可能性はあるぞ。
詳しく
>>909 つうか、既に逆手に取ってる。それ思いっきり意識してそう。
複雑なのを削除してるし、低価格、むかつくエフェクトも無し。
複雑なのを削除はしすぎた感があるけどね。
多分、公式サイトの流れをリアルで通ってきた人は、心奪われたと思う。
やってることは、間違いじゃないが、如何せん765本体に不作を続ける体力が・・・。
うーん・・・。
>>910 メールは既に出したよ。
一石投じるだけじゃ意味ネーヨ。みたいな内容。
返事は無い。
>>923 公式とともにプレイしてたけど、中の人のサッカー好きの熱意が感じられてたよな。
「サッカー好きのサカゲーマー」には最高の公式だったよ。
ゼノ2が滑ったからか、業界が縮小傾向にあるためなのか・・・
多分フッキン、利益も糞もねーんだろうな。 だがそれがいい結果を得た気がする。
一応、前に出したメールの返事をもう1度貼っておく 当たり前といえば当たり前、雛形をほぼコピーした内容となっております もし開発してても外部の者にそんな情報は洩らせない品 拝啓 平素は弊社製品をご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。 お問い合わせ頂きました件につき、弊社プレイステーション2用ソフト 「フットボールキングダム トライアルエディション」の続編の発売は、 残念ながら現在のところ未定となっております。 しかしながら、頂きましたご要望につきましては弊社担当部署へお伝え 致します。 今後とも弊社製品をよろしくお願い致します。 敬具
上がゆるサンだろ 赤字でるのわかってるんだで
名前変えて出せば良いんだよ 欧州仕様なら売り上げ見込めるって TF2がそこそこ売れるんだぜ
>>928 あの値段でDVD付きで6.5万よ
次も同じくらい売れたら、認められたと言えるけど
しかもあそこライセンス料も結構なことになってるだろ? あれだけクラブチーム入れてんだからさ。
931 :
なまえをいれてください :05/02/28 22:56:43 ID:3NzKPNDD
TF2 6.5万 フッキン 3万 ウイイレはなんで100万も売れるんだorz ちなみに エースコンバット4 29万 フッキン目標 20万 どんぶり勘定だな765さんorz
フッキンこのまま消えるに100ガバス
あのグラフィックスで売れるはずない。 海外クラブなしで売れるはずない。 フットボールキングダムって商品名も売れる耳当たりじゃない。 パッケージの俊輔も暗い。 CMもほとんど流れてなかった。 総じて、作り手のやる気はあったものの、会社としては本気で売ろうという 姿勢がまったくなかった。 って、何度分析しても、売れなかった要素ははっきりしてるよ。 ウイイレのメインターゲットはゲーマーやヲタじゃなくて、一般人だし。 ちゃんと区別して考えましょ。
ときどきウイイレ7やってみるが、やはり向こうの画面きれいすぎ だけど、フッキンの方も親近感あってきらいではない
>>934 CMはガンガン流れてたぞ
ラジオで、だけどなorz
オールナイトではよく聞いたよ
フッキンのCMだと気づくのにはかなり時間がかかったが
>>934 で、その一般人率が高いと思われるプレステで
初期から作りつづけ、サカゲー=ウイイレという
イメージを作り上げてしまったのも大きいと思う。
>>936 リベログランデのときも、たしかオールナイトで流れてたなー。
サカゲーのCMラジオって・・・何が伝わるんだろ? 地上波でCMじゃないと意味ないよな。 低予算でがんばって作って低価格で出せば売れるだろって、 甘いよ、甘すぎるよナムコさん・゚・つД`)・゚・
飽きたなーと思ってたけど、久しぶりにやったら何このおもしろさ。 すげーダイナミックにサッカーやってるなーって感じがする 続編出ないの諦めてるが、悔やまれるな。
「フットボールキングダムって商品名でいこう」で決まってしまうところに ナムコの限界を感じてしまう。 「フッ」の部分でいきなりコモってしまうところで、スカッと突き抜ける ことが不可能で、その上俊輔の暗いドンヨリパッケージ。 前知識なしで店頭でこのゲーム手にしたら、B級通り越してC級ゲームって 判断するのが普通だよ。とてもプロの仕事とは思えない。開発者が可哀想。
体や顔が、フニャフニャ こんにゃくみたい 輪郭が薄い
>>940 陰の部分を旨く使えばいいとおもう。
現実ウイイレて悪い噂よく聞くし。
変なところでチョコチョコロードに行ったりするのがイヤだったな 試合以外の所で流れに乗りにくいと言うか、テンポが悪いと言うか・・・
>>943 なぜか、起動エラーが多い
DVDじゃないせいかな?
>>934 グラフィック:ゴールネットが揺れる場面だけはやたらとキレイだが、
選手の顔や体型は論外なレベルだな。エディットに関しても自由度はウイイレより明らかに劣る。
ネーミング:確かに日本人的には“フットボール”より“サッカー”の方が馴染みのある響きではあるな。
チーム:確かに今の時代クラブチームがないのは痛すぎる。せめて6みたいに主要チームだけでもあれば。
パッケージ:あれは茸もそうだがカラーリングが全般に暗すぎる。アンチウイイレを強調するなら
それこそプライムゴールみたいな原色主体の派手な色調でもよかった。
CM:やっぱりテレビでやらなきゃ意味がない。でもって「あのサカゲーとは違う」というような
刺激的なワンフレーズを全面に押し出していくという路線が考えられた。
>>942 それはユーザー数の多さの裏返しでもあるからな。
フッキンは、本番の来年までがタイムリミットだろう。・・・・うるさい、出るんだったら出るんだい!
ウイイレだってブレイクしたのは02ワールドカップの時からだろ? フッキンも売り方次第では逆転できると思うんだが… 逆転とはいかないまでも少くとも売り上げにブーストかかるだろうし。 しかし傷口を広げる可能性が0では無いことを考えると ナムコさんは守りに入っちゃうのかなー。
>>948 最近のペースだったら980位でもいいくらいなのになw
950 :
なまえをいれてください :05/03/01 09:32:10 ID:UC7U4WIs
あーフッキンよ
951 :
なまえをいれてください :05/03/01 09:39:10 ID:9vZPnAj5
糞ゲーのパクリゲー ある意味神ゲーwwwwwww
>>947 3 72.9 PS
3FE 18.8 PS
4 60.8 PS
2000 36.2 PS
5 50.5
5FE 27.7
6 111.5
2002 11.9 PS
6FE 62.5
7 106.8
7IN 52.7
8 104.2
EWET 1.4
JWE5 6.9
JWE6 4.5
JWET 3.9
JWE8 7.2
らすぃ
ウイイレは5で飽きて、フッキンまでサカゲー自体やってなかったんだけど 6以降がそんなに売れてるのは何故?何かあったの?
wc
トイレ、でなくてW杯か つまりゲームそのものが特に何か変わったわけではないと…なんだかなあ
FIFAはあれだけ広告打っても6万本か。新聞に一面広告とかザラだったのに。 やっぱ厳しいんだな。
来年のW杯に合わせて、ワールドサッカーキングダム6を出してくれればイイよ。 SWいらね
FIFAは10万行ったんじゃないの?
959 :
なまえをいれてください :05/03/01 17:30:10 ID:wJ3y+LXr
>953 偽名でもクラブ数に比例して売れるからね。
お願いします、お願いします、お願いしますよ、ナムコさん。
来年のWCに合わせようなんて考えるなナムコよ! 何故なら自慰子日本がドイツに行かなかったら最悪だぞ!
>>960 んー6でそれっぽさwを出して、06年だからという言い訳を用意w
あのサカライ(サッカーライフ!)の続編が出るらしい こっちも出てくれないかなぁ
965 :
なまえをいれてください :05/03/03 18:14:54 ID:wfqBofeZ
5月までは一応待つ それ以降は諦める 次回作ないなら公式も閉鎖しろよナムコ
>>965 90パーくらいないんちゃう?
ウイイレ、とうとうオンラインに手だして盛り上がってるし
>>966 そのウイイレオンラインって料金高杉で批判続出みたいだけど?
なんだ金とんのか 別に買わんからいいけど
某ぷるぷるゲーなんぞタダでもヤル気しないから、どうでもいい。
ウイイレんとこ見てきた なんか1個単位では安いけど、試合の種類によって個別に料金いるみたいだな。 さすがコナミ
973 :
なまえをいれてください :05/03/04 15:47:18 ID:SD614EAZ
あご
ウイイレのことなんかどうでもいい 俺は新しいフッキンがやりたいんだ
>>974 ナムコに就職しれ
そしておまえが作れ
そして糞通で叩かれろ
ナムコさん、もう一度エーマックスと組んでみるってのはどうだい?
クラッキーの解説で埋めよう ロバート デイヴィット キーン! (これ聴いた時は震えた)
ホ〜ナウド!
今日は大活躍ですね〜!
こんにちはマーキーでーす
解説のジョーです
陰金のタケシです
983 :
なまえをいれてください :05/03/06 08:20:24 ID:/hOloRQO
1000!
ume
985 :
なまえをいれてください :05/03/06 20:39:22 ID:0BfE6xqN
うめこ
986 :
なまえをいれてください :05/03/06 22:25:28 ID:z/Sguu3Y
産め
うm
うおおおおおおおおおおお!!!!!!フッキンやりてええええええええええ!!!!!!
ナムコの業績不振の一つに腹筋はいってるから続編はありえない〜
何がどうトライアルエディションだったのかと
さっさと埋めるぞ
992 :
なまえをいれてください :05/03/07 09:40:29 ID:j1+TTmER
u
ちゃうちゃう
うめ
うめ
もうちょっとだ
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1000なら次作発売間近
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