1 :
光の国の兄弟 :
05/01/04 22:18:08 ID:a4w0qDRF
2 :
なまえをいれてください :05/01/04 22:18:34 ID:CdIoEXXi
2
4 :
なまえをいれてください :05/01/04 22:34:18 ID:NREl0qFR
>1乙
5 :
なまえをいれてください :05/01/04 22:54:59 ID:wI4OIJWw
ちょっと待て、前スレのマンVSスカイドンだが、 寝ちゃったからって帰っていいのかウルトラマン!ウルトラマ〜ン!
>1 乙。 近所のゲーム屋でも正月需要でFE3結構売れてたよ 仕入れ本数少なくても消化率は良いって店の兄ちゃんが言ってたっけ 俺もGT4の合間に遊んでるけど、手軽な時間でプレイできてイイヨネ
ティガのスカイタイプの利便性がイマイチわからんなあ。ダイナのミラクルは必殺技返しがあるからいいとして。
利便性ではない。 そのキャラにどれだけ思い入れられるかだ!
本編でもその名の通り空中戦メインキャラだったから、ゲーム中じゃ他との違いが 分かり辛いかもしれない ジャンプ攻撃が独特な事くらいか特徴的なのは 俺もティガではマルチメイン(たまにパワー)でスカイは使わんな
>>11 通常攻撃が速くなる、多分全キャラ中最速?
マルチタイプでは繋がらないスカイタイプ専用連携ができる(十字キー後□□□から十字キー前□□□とか)
空中攻撃が□、△、○3つ全て変わる。
弱光線が出るのが意外と速い、使い方によっては戦闘開始時の間合いでも楽に撃てる。
ぱっと思いつく限りこんなところ。
思い切ってバリア外すと結構ふらふら値が稼げたりもする。
けど結局は
>>12 の言うことが全て。
え!スワローキックできるの?ニュートラル投げということは×ボタンだけ押せばいいのか?
17 :
なまえをいれてください :05/01/05 00:55:08 ID:jlVvseJs
一個だけ聞きたいんだけど、80先生のカラータイマーの音が原作と違う気がする のは気のせいですか?
>>16 そう。一回だけ押せ。2回以上押すと後ろに投げる。基本的に全キャラそう
19 :
11 :05/01/05 01:07:10 ID:WhWjtWfV
そうか連続技か。必殺技も強くないしフラフラも稼げる訳じゃないし、無理にでも使わないと スカイになる機会がいまいちないなーと思ってたのよ。どうせ同じタイプチェンジのチャンス ならパワーにしがちで。まあ、TVシリーズでもスカイよりパワーの方が出番が多かったけど。
このゲーム、ウルトラマン80使えますか? 愛のソレア見てたらファンになってしまったもので・・・。
この出来で80まで使えたら、文句なしに神ゲーなんだけどなー。
カラータイマー音は似たような音(もしくは他キャラの流用)は 区別の意味で音程を変えてるのかもしれん ま、記憶も思い込み次第で当てにならんからなー。誰か検証ヨロシコ。
>20,21 使える。 てかこのスレ来たの初めてか?
>>24 マジですか!ウホッ!買ってくる!
あ、このスレに来たのは初めてです。
80関連、釣りが多いなー、ワザとか。 一応、本編では無敗の玉の輿ウルトラマンなんだが、ゲーム中では性能は並か?
平成ウルトラマンのモデリングは激似だけど 昭和ウルトラマンは初代と長男以外は微妙に似てない気がする 特に帰りマンの体形と動きが似てないのが残念 関係ないが帰りマンDVD最終巻の「次回予告」を通しで見てたら やたら「ウルトラマンが危ない!」て煽っててワロタ 帰りマンの場合煽りじゃなくてホントに負けるけどな・・・
やはり頭の後ろのエラ(チャック隠すやつ)が大きくなくては>新マン 確かに大半の昭和ウルトラマンは微妙に似てないけど、再現度はかなりのものだと思うよ 今までのは議論すら成り立たなかった出来だったしね
>>26 あ、そうだったのか・・・・みなさんスマソ
>>27 昭和組ってなんとなく小汚いのがデフォルトな感じがするしね。
ジャックとかなんか野球少年のユニフォームみたいに常に砂がついてるイメージがある。
このゲーム、隠し要素を全部出したら「全部出たぞ!」的なメッセージはないのかな。 たぶん全部の隠し要素を出したはずなんだけど、本当に全部なのか不安で仕方ない。 実はアグルセイバーとかコロナモードとか隠れてないだろうね?とか(藁
>>27 やはり兄弟最弱・・・・orz
煽りでなく、新マン好きな俺が客観的に見てもそう思えるんだよな。
ただ、一番人間味がある身近に感じるウルトラマンでもある。
パーフェクト超人でないところが(・∀・)イイ
似てないと言えば、パンチレーザーの発射ポーズ orz
でもエースの中途半端に勢い余ってる的動きの再現ぶりは好きです。
太郎のかけ声は「トアー!」だった記憶があるのだが
このスレでも隠し出切ったと思ってた矢先にコスモミラクル光線出たしね。 スペースQもかなり壁が厚かったけど。 ウルトラ水流なんて完全に隠しだし。
光線の効果音が変なのがおかしいのがあっても気にならないよな フォトンストリームとかフォトンンストリームとかフォトンストリームとか ひょっとして1週遅れじゃない地方のフォトンストリ−ムのSEはあれなのか?
38 :
なまえをいれてください :05/01/05 04:09:03 ID:IYXpnAMZ
ストリウム光線のためがもう少し欲しかった・・・。エネルギーが集約する色合いもいまいちなんだよなぁ・・・。
キタヨキタヨ、スワローキック!カッコイイヨ!
エースさんやけにムチムチしてますね
みんな贅沢言過ぎ。原作付ゲームでこの出来は異常だって 欲を言ったらキリがないぞ 他の版権使用ゲームなんかツッコミの嵐だぞ… どうしても気になるならメーカーにアンケート送るか、メール送れ これが一番効果的だぞ
出来がよすぎるから、重箱の隅をつつくような贅沢がでてくるのだとおもふ。
>>27 「ウルトラブレスレットが宙をきる」
も多かった気がする
ガードアタック、GAふっとばし、迎撃回りこみの入力タイミングって、 基本的にはコスモスのさばきと同じ? もうちょっと甘いのかな?
ミラーナイフかよ やっぱりジャックのアイデンティティーはブレスレットなんだな
俺もガードアタックのタイミングがよくわかんないなあ
48 :
なまえをいれてください :05/01/05 12:42:19 ID:Hp6Jnpys
新マンのウルトラディフェンダーは、原作に基づくなら必殺技反撃にすべきではなかろうか
GAは攻撃が当たっ他のを見計らって連打してると時々出せるけど、どうすれば確実に出るかはわからない。 少なくとも早めに押すよりは遅めに(当たってから)押したほうが成功率高いような気がする。 80はふっとばしが隙大きすぎ… ジャンプふっとばしが強いからいいけど。
ネオストリウム光線って本当にあんな技なの? 俺は手の角度はスペシウム光線と同じで、 ヒジのあたりで腕を交差させてると思ってたんだけど。 ビデオで見なおしたけどやっぱりそう見える・・・
VSテンペラーでは胸の前でクロスじゃなかったっけ? 他はよく覚えてないけど。
俺もネオストリウム光線は胸の前でクロスだとオモタ でもタロウはダイナマイトとコスモミラクルがメインなので気にしていない
タロウは 1 △ ストリウム光線 □ ウルトラダイナマイト ○ ウルトラダイナマイト × ストリウム光線 2 △ ストリウム光線 □ コスモミラクル光線 ○ コスモミラクル光線 × ストリウム光線 3 △ ネオストリウム光線 □ コスモミラクル光線 ○ コスモミラクル光線 × タロウスパウト 4 △ ネオストリウム光線 □ ウルトラダイナマイト ○ ウルトラダイナマイト × タロウスパウト だな
友人に言わせるとレジェンドとコスモミラクル付きタロウは使用禁止! と前置きされる まあ、気持ちはわかる
ゼットン使用はOKですか?
コスモミラクルとかフォトンストリ−ムとか、フラフラ時に連打されたら ほとんど出せず終いだと思うが
つうかバルタンうざい死ね 誰か消えるバルタン対策教えてください
>>57 消えたバルタンが現れるタイミングさえわかれば、ガードアタックで反撃してみ。
バルタンとゴルザ こいつら敵で出るとムカツク
>>55 OK。隠し技でスペシウムを撃ち返したあの技がバリア扱いで出るよ。
61 :
なまえをいれてください :05/01/05 15:41:55 ID:mnGH0D1Z
ゴルザ1分30秒ってどうやるんですか? 前半の必殺技は吸収されちゃうし、パワータイプに変身するのめんどいし・・・
対戦だとビショップが強い。投げ強いしダッシュ速いし。ミラクル以外は勝てない。
バルタン確かにむかつく。むかつく。
ダダって劇中だと結構不気味なキャラなのに なんでゲームだと大抵イロモノ扱いされるんだろうね。
コスモスのルナモードを自由に使いこなせてる人を見たら 何となく尊敬しちゃうぞ
ようやく80でたぁ・・・ 80はイロモノな話が多かったのを思い出した。 ・・・バルタンいるのに、「恐れていたバルタン星人の動物園作戦」 がなかったのは何故だ・・・orz まぁ、単純に5代目6代目なんていないからだけど。
でもバルタン5代目6代目なら、ゴモラ2よりは初代に近いから そのまま出しても何とかセーフだったような気もするけどね。
前スレ974落とし損ねた・・・。orz
>>68 あのブタ鼻バルタンと初代、二代目を一緒にするとは!
>>70 悪かったよw 俺だってホントは一緒にしたくないよ。
ウルトラファイト以降のバルタンはコメディになっててゲンナリだし。(コスモスはよく知らないけど)
72 :
なまえをいれてください :05/01/05 17:11:09 ID:naX/UZu2
>>61 ゴルザSは俺も苦労した
まず火山が噴火する(残り時間2分)まではどんな必殺技も吸収されるので
戦闘が始まったらパワ−にチェンジし、最初の1分は出来るだけ沢山ダメ−ジを与えろ
△追加入力が良い。そんで噴火イベント直前にマルチに戻れ
噴火後は必殺技が当るので、30秒以内にボコボコにしろ
ゼペリオン2発当てるぐらいの勢い。ゼペリオンでとどめ刺せばS
>>70 初代はもちろん、2代目もなかなかイケてるよな
さっき新マンの最終回で悪名高い二代目ゼットンみました。 とりあえずこのゲームで新マンと初代ゼットンを戦わせ 目を癒します。
>>73 タッグモ−ドでマンと帰マンを選んでゼットン倒すと
気持ちが良いよ
もちろん締めはウルトラハリケーンで
2代目ゼットンは可愛いじゃないかw
ウルトラハリケーンは声入ってるのにウルトラダイナマイトに入れなかった のは何故だ。あの技強いけどタロウが敵粉砕したっていうより向かっていったら はじき返されたみたいだ
前スレ
>>974 ありがとうございました。
いつもご苦労様です。スカイドン素敵だ。
単純に容量の問題だろ 特にエース、タロウはよく喋るしSEも多いからな
PS3になって容量に余裕が出てきたら、アストラがダメージ食らうたびに「レオにいさ〜ん」
レオ共々ただでさえ叫びがうるさいキャラなのに、誰も使わなくなるよw
アストラって「エイヤー」みたいな掛け声あったっけ?
84 :
前スレ950 :05/01/05 20:01:23 ID:lzb9UJsL
せっかく皆さんのアドバイスのもとゾーリムと戦って劇的勝利を 納めたのに、今日やってみたら 「メモリーカード内のデータが破損しています」 と言われたので 泣く泣くやり直しに・・・ 助けてください!! by 世界の中心で愛を叫ぶ
やっぱワンダバUGMはいいねぇ。
86 :
なまえをいれてください :05/01/05 20:51:38 ID:NqSXK7uJ
早く続編でねーもんか
マジで面白いね。このゲーム。
>>81 でもアストラがそう叫んだらそいつは間違いなく・・・
89 :
なまえをいれてください :05/01/05 21:06:55 ID:naX/UZu2
しかし今作はワンダバのエ−ス版が無くなりましたね
ネクスト出たら、あの空中遊泳みたいな動きを投げか必殺に入れてほしい。 1→2→3の進化で4を期待すると恐ろしいな。 今作の売り上げ次第かも知れないが…
>>88 キングが出てきて正体を見破るってイベントが起きるわけだ
ゼットンファイナルビームが出せない・・・今日はもう寝よう・・・ 耳鳴りがしてきた・・・ まぁ、持病だが。
劇中で使われていたいわゆる「決め技」はラストに一回だけ使うってのが俺のルールだった。 しかし、ダイナのソルジェント光線だけは連射している。だって劇中でもそうだったじゃん。 最強必殺技の冠とは裏腹に跳ね返されるはバリアされるは吸収されるは・・・。平成の中では文句なしに最弱の 「決め技」だろうな。しかしあのシンプルなアクション、青い輝き、音、命中した瞬間に起こる円形の衝撃波など、 かなりカッコいい技だと思う。それが連射する最大の理由だったりする。
フュージョンジャック エボリューションキング
新マンの流星キックって、ジャンプして□と△どっちの方かな?
ガイアの主題歌とアグルV2のテーマが入ってないのが惜しい
ウルトラモードのやり方は本買うまでいまいち分からなかった。 関係ないけど、好きな登場シーンをランキングにしてみた。 1アグル 音や映像、音楽、神秘的で好き 2新マン テレビのとは微妙に違うけど、いい 3タロウ ここで初めて見た。音がかっこいい 4初代 シンプルなのがいい 5セブン 音が特徴的。
このゲームは神すぎだから、出てくる要望は贅沢なのばっかりだな 次回作があるとしたら、開発チームにとってはすごいプレッシャーだろうねえ
このゲーム製作したのってなんて会社だったっけ? まあスタッフロール出せばすぐわかることなんだが、この会社他にも何かゲーム作ってる?
>>102 そんな名前だったね。サンキュ。FE3のこと書いてないけど…
キャラゲーってハズレが多いけど、ウルトラマンのゲームって意外に当たりも多いような気がする。
俺はシューティングの「ウルトラ警備隊」も好きだったなあ。あれはセタだったっけ。
ウルトラマンに思い入れのある人が今のクリエイター世代の中核になってるのだとしたら嬉しいね。
あたり。ウルトラマンエース
ディスクシステムのウルトラマン怪獣帝国の逆襲、ウルトラマン倶楽部(RPG)の二作目、 スーファミ版(アーケード、メガドラ、ワンダースワンでも)ウルトラマン、その続編のウルトラセブン、 アーケードのウルトラ警備隊、GBAのウルトラ警備隊モンスターアタック あたりは充分良ゲー認定していいと思う。 また、サターンの光の巨人伝説とGBAで出てた格ゲーのやつ(ゼットン二代目や恐竜戦車が使える)は ゲームとしては完成度が低いがマニアに対するサービス度がかなり素晴らしい(特に光の巨人伝説 のでコレクターズアイテムとしてはかなり価値が高い。 個人的に一番悪い意味でやっちゃったと思ったのがKAZEの「ウルトラマン」。
あれはあれで良作だと思うな。> KAZeトラマン
期待が異常に高かったから糞あつかいする人多いけど 俺もkazeのは良作だと思う
>>110 怪獣で戦えるのがあくまでオマケと考えれば、良い出来だと俺も思う
>>108 対決!ウルトラヒーロー って二代目ゼットンが出てくるのか。マニアックだなー。
というか、ウルトラマンのゲームってやけにマニアックな選択が多い傾向にあるね。
ウルトラ警備隊モンスターアタックって面白いんだ。買ってみようかな。スレ違いスマソ
ウルトラマンを真似たいか、自分がウルトラマンになりたいか、その違いだと思う。
KazeトラマンとFE3って。
漏れはFE3のほうがいいな。
>>108 サターンの光の巨人伝説、買ったよ。
そして音楽にしびれた。
過去のウルトラゲームで新マンやAのバトル曲が登場したものって無かったから。
ゲーム自体も嫌いじゃなかったな。
漏れ的にはかなりの名作。
SFCのウルトラマン、クリアした事ある人いる? 自分はいつも半分辺りで負けてしまうからクリアできなかった。 あと、セブンもあるらしい。どんなやつだったんだろう、ラスボスは誰だ?
>>114 ウルトラマンなら、1,2回くらいはノーマルモードでクリアした。
このゲーム、イージーだとエンディングが簡略化されるのよ。
ちなみに、ラスボスはゼットンなんだが、
フィニッシュしようとすると原作どおり、バリアで防がれて、ウルトラマンが返り討ちにあう。
その直後、いきなりペンシルロケットをゼットンに打ち込むシューティング(?)風のゲームが始まる。
ペンシルを当てる事が出来れば無事にゲームクリアだった。
セブンの方は普通に改造パンドンがラスボスだった。
他に登場怪獣は、エレキング、ダリー、偽セブン、ギエロン星獣、
ガンダー、ガッツ星人、ボーグ星人、メトロン星人、キングジョー等がいた。
それとセブンの戦闘前にカプセル怪獣を1体だけ出して、
敵怪獣と戦わせて事前にHPを削る事が出来た(回数制限あり)
ステージの合間に、ボーナスステージでホーク1号のシューティングゲームがあった。
ここをミスせずにクリアすると、カプセル怪獣の使用回数を回復できた。
それと、おまけでプレイヤー同士の対戦モードが入ってた。
Kazeトラマンはゲームとしてもウルトラマン(TV)シミュレータとしても中途半端 だった希ガス。 ライダーゲーではかなり上手くその辺のバランスを取ってたように思えるんだが、 やっぱ販売元がガンなのかねえ……。
>>115 ありがとう。
やっぱりウルトラマンのラストは科特隊の無重力でゼットンをしめるのか…PS2もそうだった。
セブン、パンドンがラストなんだ。セブンもテレビと同じか。
KAZEトラマンはウルトラマン3タイプ再現してるぜ? つうかFE3は楽しいゲーム、KAZEトラマンは忠実な原作再現なんだと思うよ。 コンセプトからして違うから一概には善し悪し言えないと思う。
119 :
なまえをいれてください :05/01/06 10:35:35 ID:RWnpYiGN
バズーカで怪獣の眼を潰したり、キックで怪獣の首を跳ねるこのゲームは 教育に悪いザマス、最低でもR15指定にするザマス。
バトルモードって難易度何でしてます? ウルトラモードはイージーでオールS目指してますけど・・
セブン、エメリウム光線あんなにいらんから他の技もほしかったな
必要F値とダメージでバランスの良い必殺技って何かある?
>>121 否定派も多いだろうけど、平成セブンの新技があればよかったなあ。
ネオワイドショットとか。というか、苦労して入手したエメリウムCの使いどころのないこと…
コスモスルナは次回作ではフルムーンレクトの当たれば即勝ちをやめて 相手の体力を痛がらずに減らすようにして、もっと捌きやすいようにして欲しい。 投げもタッグ時のスイング系なら持っててもいいだろうし。 CPUはともかく対戦では変身すらできねぇ・・・・詰んでるヨ!!
>>123 俺はTVスペシャル「地球星人の大地」で使ってた
リュウ弾ショットを出してほしかった。
他、平成セブンの技と言うと、
トルネードビーム・・・「失われた記憶」
ウルトラ水流・・・「失われた記憶」
パーフェクトフリーザー・・・「失われた記憶」
ウルトラクロスアタッカー・・・「イノセント」
とかあった。他にあったっけ?
コスモスのVS HUMAN FIGHT!→バク転で距離をとる。R2でモードチェンジ→相手猛ダッシュ、阻止→繰り返して追い詰められる→死亡 あと10拠点のニセダイナは容赦なく弱光線で攻めてくるから負けるしかない。 せめて最初っからエクリプスモードってのが選択できればなあ。タッグだとできるのに。
>ID:i1+3v3+1 すげえ。iを除けば対称だ。
>>120 俺、ノーマルにしてるよ
多少歯応えあって自分が大体勝てるくらいの難度がヒーローを感じられる
俺はハードでやってる。 バキシムとかシャレにならないくらい強い。
コスモスルナ、捌きで相手投げられるようにするのも良いかな。 変身も特例で素早くタイプチェンジ出来るようにするとか。
>>124 ルナでは勝てないという前提が間違っているかと。
極めれば最強説もあるぞ。漏れは極められんけど。
ムーンフレクトが効かない敵で、かつ弱光線無敵とかいう敵は
とりあえずいないんだし。
初心者には優しくないキャラだし、ウルトラマンはコスモスしか見ていない
小さいお友達をどうする気だといわれると困るのは確かでつね。
コスモス見てないから分かんないんだけどルナモードっていうのはなるべく 怪獣を傷つけないように戦うからゲームでも自分から手出さずに相手の攻撃 をさばくだけなの?
>>132 まぁそんな感じです。実際にはダメージがあるのかないのかよくわからん
太極拳みたいな不思議な技も使っていましたが。
ゲーム的には操作的にもバランス的にも、F値だけ増える攻撃を入れようがないので
ああいう形になったのかと。
エメリウムCは数少ない屈辱技じゃん。 とどめに使われたらリアルファイト率高し。
135 :
なまえをいれてください :05/01/06 17:26:07 ID:En+xhL1y
>対戦では変身すらできねぇ R1での光線がガード不能なのが、その理由の一翼になってるよなぁ。 たとえばR1光線はダッシュ中の相手には効果がないとか (「キカイオー」のスチールダッシュみたいなもんですな)、 コスモスに限って言えばR1光線は(たとえ捌きモーション中であろうと)自動で防ぐとか そういう救済策が欲しいよなぁ。
136 :
なまえをいれてください :05/01/06 17:31:41 ID:LPXc5qd9
初期は、防御に優れたルナモードと攻撃に優れたコロナモードの二本立てで 中盤でピンチになったときにルナモードとコロナモードの両方の力が合わさった エクスプリスモード(蝕モード)に目覚めた。 コスモスはカオスヘッダーと呼ばれる謎の生命体に取り付かれて凶暴化した 怪獣を取り押さえて洗脳光線でおとなしくさせるのが基本パターンだったので、 コロナモードでぶち殺すのはロボット怪獣とかの限られた敵だけだったなあ
137 :
なまえをいれてください :05/01/06 17:46:13 ID:En+xhL1y
そうか!だからコスモスが2バージョンあればいいんだ! コロナ・スペースコロナ(この2つは相互チェンジ可)⇒ エクリプス⇒フューチャーの3(4)変化タイプと ルナ(だけ。フォームチェンジなし。相手がロボ系のときは選択不能)と。 ・・・半分ネタだけど半分マジー♪
>>137 まぁ確かに。途中までルナで戦って、負けそうだからエクリプスで虐殺に走る
ってのはいくらなんでも偽善が過ぎるからw
倒すのか倒さないのかはっきりするのもひとつの手かも。
飛び道具が防げて、チェンジがもう少し早ければ、それで代替可能だけど。
ウルトラハリケーンでぶん投げられた後、足元に落ちてきて爆発する怪獣が 哀れすぎるのですが…空中で吹っ飛んでくれよー
原作再現度をあげるためにハリケーンで飛んでく怪獣の影を空に……
コスモスルナの話題が北か。 正月にキッズステーションで「ウルトラマンコスモス ファーストコンタクト」やってたけど ルナ状態で、普通に攻撃もしてた。しかもその内の1発はライダーキックのような飛び蹴り。 FE4からはせめて投げ技させろ。
TV版はあんまり見てないので何とも言えないけど、 映画版のアグレッシブなディフェンス(なんだそれ)が好きですた。>コスモス ゲームキャラとしてはこんなかんじで ・ルナ←→コロナ→エクリプス→フューチャー ・ルナ←→スペースコロナ→エクリプス→フューチャー ・ルナ→エクリプス→フューチャー ルナモードのL/Rボタンに「コロナにチェンジ」「スペース(ryにチェンジ」 「エクリプスにチェンジ」てのが割り当てられたら良かったのに、と思う。 これならコロナモードでボコボコにしてとどめにフルムーンレクトという鬼畜プレイもできる。 スケルトンコロナは単なる電波だからスルーで。
144 :
なまえをいれてください :05/01/06 23:18:55 ID:AL6o3k3x
まぁ コスモスは役者も限りなくグレーな存在になりましたからな。
コスモスはちょっとしか見てないから知らないがフューチャーなしで普通にルナ→コロナ→エクリプスじゃだめなのか? テレビでもルナは優しさ、コロナは強さ、エクリプスは勇気って言ってたしさ。フューチャーってどんな役目だったの?
146 :
なまえをいれてください :05/01/06 23:52:01 ID:LPXc5qd9
今回はウルトラマンコスモスvsウルトラマンジャスティスの再現が目的だったんだから フューチャーモードが出てくるのは仕方ない
>>145 フューチャーは希望、だった希ガス
映画「コスモスVSジャスティス」でグローカービショップと戦ったときのモード
対CPUならふらふらゲージが溜まったらふっとばし攻撃ばかり狙ってきて、 さばきやすいので意外とチャンスはある。>ルナモード つーかゲージMAX状態でないとほとんどさばけん。 ついさっきフルムーンレクトをニセダイナにバリアで防がれ惨殺されたorz 原作知らんけどニセダイナって説得できそうな存在なの? 良い子光線がグローカービショップに効かないのも先に言ってくれって感じだった。
ていうかコスモスは無駄にモードありすぎ ミラクルナとかスケルトンコロナとか、鮭ワカメ
個人的すぎる意見だけど、ウルトラモードにエースの夕子が月に帰る回を入れてほしかった。 帰りマンのナックル星人の回も。 この二つ以外ぜんぜん見てないからわからん
>>148 ニセダイナは知らないが、
カスタムモードの説明に「心が無い相手には効かない」て書いてるぞ>もちけつビーム
なのでエースロボットやらキングジョーなんかは説得できない
連カキスマソ
>>148 ニセダイナはグレゴール人って宇宙人がダイナを誘き出す為に変身した姿。
侵略の意思は無く、ただダイナと戦う為だけに地球へ来た。
>>149 バンダイですから。
>>149 俺、コスモス映画は2だけ見て無い…_| ̄|○
だれか、ミラクルナとスケルコロナとやらの説明プリーズ。
>>150 当然帰ってくる回も対だな?
パパのウルトラモードで。
発売時期を今年のクリスマスに合わせればカンペキだ!
さらに対でママもどうにかして出せぬものか。
声はメーテルでな!
ママって戦ったっけ?
159 :
なまえをいれてください :05/01/07 10:20:16 ID:UgF1hl4N
ウルトラマンダイナ、動きがチンピラっぽいのがいいなあ(笑)
そこがアスカらしいというか… 心なしかマスクもツッパリみたいだしね 平成ウルトラマンのマスクって見る角度によって表情が変わるのがいいね
スペ−スコロナってどういうポジションなの? コロナのスピ−ド重視って感じ?
163 :
なまえをいれてください :05/01/07 11:54:33 ID:bq+vlW/H
ライブキングは戦ったといえるのかなぁ〜 しかし、格闘ゲームキャラにするには向かないキャラだね。 光線当てると相手が回復してしまう
母が怪獣惨殺してるシーンはさすがに見たくないな。 次回作があっても、操作キャラとしての登場はなくてもいいんじゃない? 今回の父みたいな形ででも登場してもらえれば感動はするかも。
非戦闘キャラでも支援キャラとしてならいくらでもありえるね。 呼び出すとフラゲや体力を一度だけ回復とか、相手のフラゲ増加とか。 一定時間スーパーアーマー化、すべての技がガード不能技化、 一度だけ死んでも復活。うちでのこづちで。
166 :
なまえをいれてください :05/01/07 12:51:18 ID:xB9EwNtu
>>164 んむ。母とキングはそれで十分。
欲を言えば、U40ウルトラ三戦士も、その程度の扱いでいいから
出演を・・・(つか、それより先にジョーニアスがいるが)
次回作ではぜひグレートとパワードを。 ウルトラモードのシナリオは グレートが「その名は"滅亡"-伝説二大怪獣登場-」 パワードが「銀色の巨人」で。 母はタッグバトルでなら強いかもしれない。
キャプ素材が揃ったからなんかキャプろうかと思うんだけどリクエストある?
170 :
なまえをいれてください :05/01/07 14:22:55 ID:bq+vlW/H
>168 ウルトラモードのガンQ戦 Sがとれない
案外日本列島最後の日もムービー栄えするね。 攻略系ならゼットン、ブルーメ、ガンQか。
ブルーメ拾い物ならあるけど・・
MAC全滅Sランクなら数日前に見なかったっけ? まあ別のプレイヤーの戦法も見たいけど。 ところでウルトラマンUSAってソフト化されてる? また見てみたいなあ…
>174 老舗のレンタルビデオにはあったりするよ
レオがシルバーブルーメの体内からマッキー2号を取り出した時、なんか想像したら悲しくなった
シルバーブルーメとガンQキャプったは良いがサイズがデカいorz 画質落としてみたら見れたもんじゃなかったし。 何かお勧めの圧縮ソフトってないかな?
>>177 VirtualDubModでDivXに圧縮。サイズは320×240以下で充分。
DivXはQBにすれば画質を保ちつつサイズ落とせる。
>>180 凄いよ兄さん…俺イージーでも倒せないってのにorz
ガンQ戦は結構参考になりますな。乙です。
>>180 すげーよあんた。
シルバーブルーメってジャンプ□であんなふうに落とせるんだ。
ジャンプ○で見苦しく飛び回っていた漏れはいったい・・・orz
既出だったらすみません ウルトラモードオールSランククリアしても、何も起こらないんですかね?
>>180 VSガンQ、一瞬なんだこのじれったい戦い方は…とか思ったけど、こりゃすげえ。
こうすれば最小限のダメージで倒せるんだ。驚いた。試してみよう。
ファンファーレのときに顔の映らないツインテールに萌え
氏ね!糞ゾーリム! おまえのせいで80先生出せんやないか! 頭だけしか出てないヘタレ怪獣が! おまえには火の玉しかないんか!?ボケ!! 頭だけしか出さんということはどうせ体はショボショボだろ!? くやしかったらパンチでもしてみやがれ!! 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね糞ゾーリム!!!!
まあ、落ち着けよ・・・気持ちは解るけどな・・・ ゾーリムの野郎だって、なにもお前さんと80を会わせまいと思っているわけじゃない。 ただ、根源的破滅招来の為に、やって来ただけなんだ・・・あんまり、嫌わないでやってくれよ。
俺もガタノゾーアやゾーリムに殺意を覚えたときもあった…
ガタノゾーアは簡単にハメる方法があるから、まだ楽かも。 ゾーリムは気合と集中力。 とにかく相手の動きを良く見て慌てないことが大事。 ちょっと前にうpされてたvsゾーリムの動画が参考になるのでは?
ゾーリムはまず避けに専念してみよう。 タイミングが掴めて来たら攻撃を混ぜていくんだ。 1発避けたら1発攻撃位の頻度でもギリギリ1:30秒以内に間に合うと思うから。
新マンの□連打で出る、あの相手をなでまわすようないやらしい動きが気に入らない。 俺の知ってるウルトラマン達ってのは、もっとこう、なんていうか、 ビシッ!としてるものなんだよ・・・。 そーゆー意味では、エースロボットのジャンプ△とかのほうがきびきびしてて好ましい。 な?みんなも実はそうだろ? みんなだってエースロボットが好きなんだろ?
そう決め付けられても… とりあえず落ち着け >188と193
195 :
帰ってきた人が好き :05/01/08 08:14:37 ID:kws3jDmj
>>188 餅つけ!!
俺も昨夜 30回くらいやって やっとゾーリムやっつけたよ
このスレのおかげだ 俺も避ける事に専念して 1発ずつ撃ったよ
可哀想なのは前座のアグルさん あんたも使えるようになるからね
でもゼットンといいブルーメといいゾーリムといい
愛がなければクリア出来ないよね
Aランク取れたら もう2度とやりたくない
>180 もう消えてる・・・orz 再うpキボン
>197 あれ?またアクセスできない・・・ 重いだけなのかな?
何かレオの技って吸収と跳ね返し不能技は多いけど威力低いよね。必殺の レオキックすらBランクってどうなのよ
>197 ありがとう行けました。 ガンQ直りんではいけないようです。
201 :
なまえをいれてください :05/01/08 10:57:38 ID:JAGVeEDj
レオは弱いウルトラマンが特訓の末に新技を編み出して一度は敗れた 敵にリターンマッチで勝つというコンセプトのウルトラマンなので
レオは一戦たりとも「おお、強ええ」と思えなかったな。
テレビの話ね。そこがいいんだけど。
ある意味、帰ってきたウルトラマンの発展形だね
強いレオって想像出来ないしこれでいいのかな でも防御力は高めにしてほしかったな ゴモラとか相手にふらついたら最後だし 作中でもウルトラ兄弟と対決した時に光線を一斉射撃されても耐えてたし、 もう少し打たれ強くてもよさそうだけど
>205 スマソ。直接飛べないみたいだからアドレス削って行ってくれ。
>>197 削ってうpろだへ入場出来たは良いものの、ガンQがDL出来ない…
>208 ホントだ。 ちょっと別の所探してくる。
ガンQ体内戦、ダッシュ○で強引に突っ込んで 小目玉にやられたら前転起き上がりで中に入り込み攻撃 この繰り返しで簡単に倒せた。
エースロボットでエースキラーを倒そうとしたら徹夜になった。 必殺技を出された瞬間にやりなおしてるんで200戦ぐらいしたかもしれん。 ジャンプ攻撃は当て方がわからんので、 打撃のカウンターであと1歩まではいくんだが。
>>197 うまいなあ
ゴルザとかゴモラなんかの肉弾派で
ガードも固いやつをどう倒してるのか見てみたい
>>213 下手な自分はこれでやってるうちに勝てた。
→□□□の連続技でガシガシ攻めつつ
前進してエースキラーに近付く。
攻めるか退くかは場合によるけどとにかく→□□□第一。
うまく近付けたら投げやふっとばしを狙う。
×○のつかみふっとばしから
ロボットメタリウム光線てパターンを多用したよ。
ガンq、解凍できない・・・
>>215 俺も似たような感じで戦った。攻撃が当たらない距離でも、連続攻撃してればガードしてくれるから
とりあえず攻撃しつつ前進するのって(Easyでは)有効だと思う。
近接戦闘では、F値たまるまではつかみ△が効くんじゃないかな。
防御力が低いからとにかく敵の攻撃を喰らわないようにするといいかも。
(初めてエースキラー倒したときは体力0だった…ヘタだなあ俺)
218 :
216 :05/01/08 16:29:24 ID:ynUV4rWe
スマン、ソフト変えたら出来た
>>213 一発でもロボットメタリウム光線を当てれば、
もう一発打てるくらいのF値が溜まるので、
ジャンプ○のごり押しで楽勝。
過去ログ倉庫とか無いんですかねー
欲しい人が作るよろし
必要ないだろ カキコの5割がゲーム以外の話 1割が次回作要望だし
223 :
220 :05/01/08 21:13:31 ID:hKc+1pGa
いや、いまさら買って祭りに遅れたんで当時、みんなが ワイワイ隠し要素を出していた様子が 見たかっただけなんで>過去ログ (隠し技の出し方とかはサイト見て全部知ってるけど この神ゲーにはしゃぐ姿が見たかったというか……) 失礼しました。 しかしよくコスモミラクルを見つけたな、と感心しとります あと、ウルトラ水流。
思うんだが、格ゲーとかの2Pカラーって作るのめんどうなの? ほんの少し色を変えたり、少しいじるだけでバルタンとかゼットンの二代目できそうなもんだが…… モーションは使い回しでいいんだし
>>224 簡単だよ。
ポリゴンの場合は詳しくはしらんが、ドット絵の場合カラーパレットをチェンジするだけ。
ポリゴンでもほとんど同じだと思う。
ウルトラマンの場合、キャラのイメージがあるので黄色とか緑のウルトラマンにしなかっただけだと思われ。
>225 そうなのか じゃあ怪獣限定で「コスチュームチェンジ」みたいな形をとれば可能なのかな 例えばバルタンを選ぶ場合 ○で通常バルタン ○+R1で二代目バルタン ○+R2で三代目バルタンとか…… これならレッドギラスとブラックギラスも夢じゃない気がする
色変えは簡単だとしても、形まで変わると大変なんじゃない? バルタン初代と二代目じゃかなり違うし。 …でもコスモスは形ごと変化してるから可能か。人気怪獣ならできるかもね。
ドラゴンボ−ルZではモ−ション全く同じで完璧コスチェンジできるけどな
コスチュームチェンジできるなら パンドンorメカパンドン とかもできそうだな。 人気のあるセブンの怪獣がキングジョーだけってのはちょっと納得できないな
232 :
214 :05/01/09 01:37:02 ID:rCNR0zZg
>>231 リクエストに応えてくれてサンクス
つくづくあなたは神だわ
見てると投げを有効に使われてるようなんで
ちょっとコツをご教授願いたいんですが
自分は投げがうまくいかんので、よく反撃をくらいF値を溜めてしまうので…
改造コードでスキン変更できそうかな? セブンの怪獣少ないのは、アイスラッガーの切断表現が直前で問題になり全面カットされたからで、 データ上はあるから改造コードで使用可能、だったらハァハァ
>>231 ハードだとM87光線、F値満タンにしても間に合わないことあるんだな…
それとも戦略的に一回目は撃たなかったのかな?
>232 投げと言うとゴモラかな? ゴモラは尻尾切った辺りから余り自分から攻めてこなくなって、その分ガードが固くなるから 普通に攻撃したんじゃ中々攻撃当てれなくなって掴みがメインになっちゃうの。 尻尾が無いからガンガン接近していけば割と簡単に掴めるよ。 と言うかハードだと逃げるわガードキャンセルするわで掴まないとどうしようもない気もする。 >234 1回目は普通に間に合わなかった。 同様にゼットンの火球もボタン連打で防げるよ。
>>233 改造コードならむしろガタノやブルーメを使用できるように・・・スレ違いスマソ
>>235 なるほど。VSゼットンでマンがふっとばし喰らったときは、
手に汗握って、連打してるつもりになって応援しちゃったよ。
威力の強い(タメの長い)必殺技は使いどころが難しいね。
>>236 ついでに怪獣同士のタッグも…
次回作は途中からかかるこっち側の曲をセレクトモードで選ばせてくれたらいいな〜 ジャック・A→主題歌、レオ→後期主題歌で闘いたい…
難易度ハードでツインテールがバキシムに勝てる可能性はあるのかね ノーマルの時点で近づけやしないや
>>239 セブンのはアップテンポの戦闘テーマ(M-32)が欲しいね。
初代マンもゲームではゴモラ戦に使われてるM-5とか。
>>231 レッドキング戦とニセダイナ戦を拝見させて頂けると有り難いのですが…
新マンの登場シーンにかかるあの ジャーーン ジャジャジャッジャーーーン を再現してほしいな。 さらに欲を言うなら、光る画面になる前のあの光(わかりづらいかな)も
昨日買ってきたけど2よりやりこみ要素とか必殺技がかなり多くて面白いね 製作スタッフどうしちゃったんだろう
既出だったらスマソが、FE3のエースのメタリウム光線ポーズはなんでああなんだろう? 斜に構えてるよね。話数によってあのポーズとった時ってある? FE2取り出してくらべてみたら、2の方はちゃんと上半身正面向きなんだな。 投げとかのモーションはほぼ同じで、データを使いまわしているようなのに。 にしても、2が出た時は1からの進化に感動したが、今使うと使い勝手悪いし、 動きもギクシャクしたところがあって最悪でした。それだけ3が進化したってことだけど。
247 :
なまえをいれてください :05/01/09 10:24:52 ID:NJUdYIbd
ヨドバシで\3980だったから買おうか迷った…
248 :
216 :05/01/09 10:35:00 ID:vTMPSA73
名前が他のままだった
>>245 頭に引火、後ろから嘴で突っ突かれるは踏んだり蹴ったりだな
やはり旅の疲れでM87光線撃てなかったのが敗因か
でも炎くらいで怯むなよゾフィー、援護しろよZAT
それにしても、なぜブレイドスレなんだ?
>>247 ヨドバシは既にFE3を見限ったか…
バンプレストのソフトって発売ロットでソフトに手を加えている事多いから、
廉価版とか出る頃に買って初期ロットと比較してみたい気もする
>>245 ゾフィ−の声がタロウの使いまわしですか
252 :
なまえをいれてください :05/01/09 12:38:24 ID:bss6Z4H7
>>227 そういえばPSの仮面ライダーV3は2Pカラーが
旧1号だったりNG版デザイン(ヨロイ元帥)だったりしたな。
すでに持ってるし友人にも半ば強引に買わせたけど、ヨドバシで買って布教に使うかな… 4000円とは安い。
>>253 俺は、近くのゲームショップで3980円(中古)だったのを購入して従兄弟にあげた。
来るべきFE4のために
今自分で気づいたが、中古で買っても実売数上がんねーんだよな。。。 まあいいや、好評判を広めてくれ、我が従兄弟よ
256 :
なまえをいれてください :05/01/09 14:32:53 ID:oY7QmQrH
面白いのだろうか。前作は持ってますが。カプコンvsSNKとどっち買おうか迷ってる
>>245 久々に観たがワラタ
>>256 2が10なら3は120。ボリューム等が全然違う。
前作とは比べ物にならないぐらい面白いよ。
SNKも正直好きだけどね。
相変わらずすげぇよ兄さん…
>>42 ジョジョが神ゲーに仕上がってる。
版権付きゲームでは最強だと思う。
2Dだが。
ゴモラとゴルザ、ファイル死んでる? 残念・・・
ガンQの鳴き声が「イっていい〜?イっていい〜?」に聞こえて 仕方が無いんですが。
いや、それで合ってるよ
痛ってぇじゃないの?
VSモードん時に流れる音楽って自分キャラの音楽か相手キャラの音楽かは ランダムなのね
ゾフィー優勢の時の音楽が燃える。ウルトラマンZOFFYでゾフィー最強説を叩き込まれた世代だから、 ゼットンVSゾフィーや、タロウの指導ができて、今更ながら嬉しいな。 明日は友達が来るのでタッグやりまくろう。
コスモミラクル光線出すのにチュートリアル受けててて、何となく ゾフィー兄さんの指導に背いてみたくなって「攻撃するからガードしてみろ」 って言うの無視して蹴り入れてたんだけど、ゾフィー兄さんが岩に突っ込んだ あたりで何かこれ以上やると、ゾフィー兄さんが「タロウ!私の言うこと が聞けないのか!」とか言ってコスモミラクル光線貰えなくなると嫌だから 止めました。兄さんごめんよ・・・でもチュートリアルモード仕上げに ゾフィーとバトルとかも入れてほしかったです
>>231 でウルトラマンとゾフィーが使っていたゼットンへのジャンプ△(かな?)は
ダイナでも有効だった。
今まで苦戦気味だったゼットンにあっさり勝てました。
ありがとうございます。
>266 そうかなぁ。ゾフィーは好きだけど、再(再々?)ブーム時に作られた映画音楽が ゾフィーのテーマだから、なんか初代やセブンとかなり異質だし、どちらかと言うと お子様向けのリズムですごくやなんだが。ゾフィー用のもっと重厚な戦闘時のBGMが あればいいんだけど、と思う。
ゾフィーのバラードとかどうよ。>戦闘曲
戦闘曲じゃ(ry
ゾフィーのクラシックとか(ry
ルナ2エターナルブルーの本編ラスボス曲
「ウルトラ六兄弟」で良かった希ガス
ウルトラマンキッズの歌。
ウルトラマン超闘士伝説 燃えるのは保障するぞ。好き嫌いは当然あるだろうが。
あのDBもどきか? タロウが悟飯で、メフィラスがピッコロさんの。
ウルトラマンが偽造角装備するあれだな。
漫画の話題がちょうど出てるので、スレ違いだが、かっとびランドの作者なくなったのナ。 玉井たけし好きだったんだけどな… 最近もウルトラマンの雑誌に漫画描いてなかったっけ?
かっとびの人亡くなったよ。 正直驚いたなぁ・・・
ウルトラまんがといったら内山まもるでしょ。 あれは燃えたぞ。
毎度毎度毎度毎度 超闘士「列伝」だの超闘士「伝説」だのっ…… どこ行っても間違った名前でみんな覚えてやがるっ!! 超闘士「激伝」なんだよォーッ!! ごめん、スレ違い…
次回作には隠しで内山メロスを。鎧は誰でも(もしくはメロスとゾフィーが)着られるようにして。
>>283 よく見てなかっただなんて言えない
単行本だとウルトラマン死んだままなんだよな
毎月飛ばしてたなんて言えない‥
287 :
名無し募集中。。。 :05/01/10 01:11:30 ID:Gy1csQ7Q
カラータイマー音の早いバージョンも再現してほしかったな・・
>>287 確かに。早送りにすればいいだけだと思うしね。
点滅が同期しないのは大目に見よう。
ガイアにフォトンエッジ4つつけて、援護外して偽ガイアごっこ
290 :
242 :05/01/10 09:16:26 ID:0QFuyjDM
>>258 大変有難う御座いました。
80の件、楽しみに御待ちしております。
新マンのカラータイマー音って
宇宙ステージって好きだな。
294 :
292 :05/01/10 12:44:22 ID:z6D9/0rc
暴走の方直接落とせませんね…。 アドレス削ってろだの方から落としてください。 20mbの1020です。
ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナでPSゲームの紹介が… このゲームやった後だと余りのポリゴンっぷりに涙がw
80のレッドキング、壺の壊し方がわからない… 壊そうとして勝手に吸い込まれていくよorz
>>292 レッドキング、ハードでもSが取れるんだ。すげぇ。
つぼに封印はつぼの近くでふっとばしが成功すると、一瞬で封印なのですか?
つぼの近くに長時間釘付けにしようとして失敗ばかりで、Easyでも封印ではSが
取れないのですが・・
298 :
242 :05/01/10 14:30:24 ID:0QFuyjDM
>>292 まさか、封印・暴走双方ともうpして下さるとは思いませんでした。
本当に有難う御座います
地球は我々ノンマルトの物だ
正月に親戚の親子にFE3遊ばせたら終始「スゲー」を連発してたよ 親父がタロウ、子はティガ使ってたけど 親父はダイナマイト連発してたよ。大人気ねーな 先にやったGT4より受けが良かったな
>>292 兄さん強過ぎにも程が…w
まさか、「死刑!ウルトラ5兄弟(特にエースロボ戦)」と「暗黒の支配者」も出せたりしますかね?
どうも勝率が不安定
302 :
なまえをいれてください :05/01/10 19:15:29 ID:tQDNgl61
暴走のファイルの落とし方がわかりません・・・アドレス削るってどこを削るのですか?M( )M
/file/src/file1020.zip.html ここまで削る。
304 :
なまえをいれてください :05/01/10 19:39:31 ID:tQDNgl61
302です。
>>303 さん。ありがとう!!ページに飛べました。でもDLできません。また時間おいてやってみます。
そういや、このゲームやってて思い出したんだけど ダイナのサブタイの時のSEってやたらTVとかで使われてるよね。 聞くたびにダイナ思い出すよ。
オープニングを見るたびに佐藤ガスが気の毒になります
そんなことを心配する
>>306 はいい奴だと思った
俺?いつも戦うのは夕焼けのステージだからたまにある
家が壊れるのに気が重い・・・・・orz
308 :
なまえをいれてください :05/01/10 23:18:21 ID:s2rauYwq
雨の降ってるステ−ジでウルトラ戦士で戦う時は学校だけは何としても死守する 怪獣使う時は必ず壊す でもビル街ではワザとやたら大掛かりな動きする投げ技とかを使いたくなる 80のつかみ○とか
これからは我々の手でうpしていかなければならないのだ。 ありがとう一戦さん。
一戦さんが死ぬもんか! きっとまだ、元気な顔で帰ってくるさ!
怪獣とか悪キャラ(イーヴィルティガ等)使ってて相手がウルトラ戦士で、 こっちが優勢で相手が援軍使ってきた時、なんかちょっと悪いことしてるみたいで少し罪悪感が湧かない?
>>312 それでこそ「怪獣を操ってる!」って感覚がして好きだがなぁ俺は
第39話 さらば一戦さん でも新番組「帰ってきた一戦さん」も期待してます。 何はともあれ今までありがとうございました。
大逆転! 一戦さん只今参上!! にも期待。 マジでお疲れ様ですた
レッドキング暴走、無駄が無え… 壷のビルを「復活する」のイベントを起こすためのふっとばしで破壊するとは。
>>309 ダイナvsニセダイナ戦って周りの港を殆ど壊してないな。
被害は船1隻。
俺なんかいつもウルトラヒーローで街を破壊しまくってるよ( ´・ω・)
怪獣だったら逆に壊しまくるのだが。
夕焼けのステージで1分切るくらいまで戦ってると夕日が沈んで夜になるんだな 初めて知ったや
星が出る直前は真っ暗だよな
新マンはやはり夕陽が似合う。ティガは夜の街、ダイナは宇宙。
俺センスねーのかも・・・ウルトラモード全然クリアできねえ('A`)
322 :
なまえをいれてください :05/01/11 19:32:28 ID:ck4HGSey
気合だ努力だやりこみだ、正義は燃え立つ太陽の使者! ・・・与太はさておき、 かつて貧弱だった(アクションゲーム普段まったくやらない)ボクが、 攻略ページ&このスレ駆使したおかげで、今ではすっかり A3つ、ほか全部Sにまでなりました。これも攻略ページ&このスレのおかげです。
>>323 いつも乙です。
>自分はウルトラモードしかネタが無いのが辛いなぁ。
戦法等を観ていると、結構な勉強になりますのでご謙遜なさらずに…
バトルモードでプレイしていると宇宙で戦うことが少ないのが、チト寂しい。 (ゾフィーとタイラントとエースキラーの時だけかな?) バトルモードでステージはランダムってなってたら良かったなぁ… やっぱりダイナに合うのは宇宙だ!火星だ!
火星はこのゲームではゾフィー兄さん道場だからなあ。
そういえば、なんでエースキラーと戦うときは火星なんだろう。 ゴルゴダ星あるのに。
エースキラー「ウルトラ兄弟の力を貸せえ」→火星
そんな馬鹿なw
10拠点防衛、意外とエースキラーが曲者だな。 必殺技の威力がでかいから食らったら一撃死してしまうことがある。
332 :
なまえをいれてください :05/01/11 23:59:27 ID:fKELcfhP
彗星だし、せいぜいドラコぐらいだから大丈夫だろ。 リアルな問題、ウィルスが彗星と一緒にやってくるって話だが、そこはどうなのかね?
10拠点、メカが曲者じゃない?エースロボットとかグローカービショップとか、あと先に出たけどエースキラー、キングジョーなんかも
>>325 宇宙ステージはいいなぁ。
漏れもバトルモードのときは宇宙ステージ選ぶこと多い。
>>332 軸ずらしとか上手だなぁ。
オレはなぜか軸ずらしのつもりでジャンプしてしまうことが多々あるし。
332さんのうp動画は攻略の手本にしてます。
どなたかアグルの連携技を御享受ぐだされ… プラクティスで練習してはいるんだけど…
十拠点でエースロボットが出たらボーナスステージだと思ってるw 逆にグローカービショップがでたらイヤン・・・・orz そういえばツインテールが十拠点に出てきたことある? オレみかけないんだわ。
339 :
301 :05/01/12 01:07:32 ID:8GMt05jL
>>332 凄すぎますって。本当に有難う!
FE3の大会が有れば、上位に入賞するかも
>>332 ウルトラ神なあなたならルナも使いこなしそう…
み、見てみたい、ルナ使いを!!
>>323 いつも有難うございます。
ただ、暗黒の支配者の方が落ちてました。゚(゚´Д`゚)゚。
普通にクリアするところを是非見てみたいので、
申し訳ないのですが、再うpして頂けないでしょうか?
10拠点はエースロボット・エースキラーあたりはボーナスステージで キングジョーやゼットンは苦手ですねー。 エースロボットなんてF値溜まる前に体力が尽きたりするし。
ボーナス:エースロボット 安全パイ:レイキュバス、グドン、タイラント 要注意:ゴルザ、グローカービショップ、エースキラー、マグマ星人 危険:ゼットン 俺はこんなとこ。なぜかマグマ星人に時間かかることが多い。
俺はレイキュバスがガード固くて苦労する。
EASYだったらどれも簡単に勝てるじゃん。 わざわざ難度あげる必要ないでしょ。
>>345 皆さらなる強大な敵に立ち向かう感が好きなんだと思うけどな。
確かに難度を上げる必要ってのはないけど、必要は無くてもやりたいことだってあるのさ。
オレも10拠点ではゼットンとは戦わないね。時間ばっかり食うし。 キングジョーも何げに嫌。必殺技4択だからほぼ防げないから、意外な足止めを食う可能性がある。 タイラントはレベルが低い内はザコだが、基本性能の高さが恐いからパートナー任せ。 レイキュバスはなんかゴテゴテしててハサミ部分が当たるのか当たらないのかはっきりしないのが嫌。 レッドキングはこのモードで始めて見たんで、手の内がわからないからスルーしてた。強いし。 ベムスターも同上だったが、結構楽だから割りと相手する。 ガンQは放っといても全然拠点ダメージ増えないから無視。 マグマ星人、エースキラー、エースロボは率先して狙う。 イーヴィルティガは微妙。やややりづらい感がある。 つうか拠点破壊されたらどうなるの?
>>347 >つうか拠点破壊されたらどうなるの?
即ミッション失敗でコンテニューしても最初からやり直し。
あと一つだったとしてしても最初からやり直し(;´д` ) トホホ
10都市は負けずに防衛し続けなくてはならない。
キングジョーは堅いから長期戦になる恐れもあるしなるべく選ばないな。 ノーマルだとむずいね。ハードはやったことないけど30秒以内ってできるのかな…
350 :
なまえをいれてください :05/01/12 14:45:31 ID:CHKuZHe8
自分はバキシムとニセダイナは好きなので必ず戦うね。 難易度によっては出てこない怪獣もいるらしいね。
そういや自分EASYオンリーのひとなんだが、 10拠点でバキやんと出会ったことないなぁ。
てゆーか、10拠点ってあたりまえだがCPU戦オンリーなんだから、 ガタノゾーアは無理(下が水じゃないと違和感あるからね)でも、 ブルーメたんとかゾーリムたんとかは出てもよかったよーな。 ・・・・・・どっちも難しいから嫌ですかそうですか。
353 :
なまえをいれてください :05/01/12 14:50:53 ID:CHKuZHe8
自分もEASYしかやったことないけどバキシムは出てきたと思う。 (怪獣標本だったかもしれないけど。) でも、ツインテールやイーヴィルティガ10拠点では戦ったことないな。
バキシムとセックスしたい
355 :
なまえをいれてください :05/01/12 14:57:53 ID:CHKuZHe8
>>354 超獣姦ですか?ていうか異次元空間に消えてください。
>>352 そもそもバルタン星人に操られる暗黒の邪神ってなに?
ティガファンからクレームが出るぞ絶対w
ゾーリムもむりでしょ。弱光線のないウルトラマンや、弱光線に
時間のかかるウルトラマンには絶対勝てないし。フィニッシュシーン
を全キャラ分作るの大変そうだし。
シルバーブルーメは出しても良かったかもしれない。
>>353 イービルティガはむしろ10拠点では自キャラとして使いたいなぁ。
暴走しただけで、あれはちゃんとした本物のウルトラマンなんだし。
つか偽者系、今回の奴らは大抵悪い奴じゃない科。ニセダイナもストリートファイト望んだだけだし。
358 :
なまえをいれてください :05/01/12 15:54:41 ID:7CrmoTDa
なにかしらのメディアに正常に甦ったイーヴィルの設定画とか公開されてないかなぁ? 原作未見なんで詳しいことはわからないけど、ボディーカラーはもともと黒じゃないよねぇ・・。
隠し要素出し切った!
>>358 たぶん正常に蘇ったら普通のティガみたいな形かと
10年来の疑問があるんだがセブンって結局シルバーブルーメ以降どうなったんだ?
362 :
セブン :05/01/12 17:13:30 ID:yCfeNPjS
あれは夢でした。現在カザモリさんとして元気にやってますのでよろしく!
ウルトラ偽ブンか
ウルトラマンファイヤーエムブレムてナンダ?
ゴジラ怪獣大乱闘が出てるのにこれ以上贅沢を言うのもなんだが、 FE3のシステムで東宝怪獣の苔癬格闘ゲームやりたいな。
>>366 とすると「コスモスVSジャスティス」のうpは無理ですか…
ルナモードの神捌きを見てみたかった
>>356 >そもそもバルタン星人に操られる暗黒の邪神ってなに?
俺はマグマ星人がバルタンに操られてるのが大いに気になる。
最後ヘタレたとはいえ、L77星を滅ぼした大物宇宙人なのに。
>>368 俺は10拠点のマグマ星人はアンドロメロスに出てきた三人衆のアレだと妄想してる。
あれならザコ扱いでもグアの手下でも納得行くからな…
キングジョーやベムスターもいるしボスがグアでもよかった希ガス
つかそもそも10拠点のボスがバルタンってのがイマイチ解せない。 確かにドラクエのスライム的な定番キャラでは有るがそんな大物って気がしない。 元々何の悪意もない善良な宇宙移民だったわけで。
372 :
なまえをいれてください :05/01/12 20:32:08 ID:y2bzSlKm
だけどキャラの中であのポジションに相応しい宇宙人って居ないよね。グロ−カ−はロボだし いっそ隠しキャラでカオスヘッダ−か何かを使えば良かったのに
そこでテンペラー星人ですよ
やはり、ボスの座に相応しい宇宙人はメフィラス星人ですね
似合うのはメフィラスかな。
巨大ヤプールとかレギュラン星人(ダイナの夢オチの回に出てきた方)とかだったら納得してたかもしれぬ。
>>372 FE2だと黒幕はゼットン星人で、ラストはゼットン戦だったよね。
あれはうまいと思った。転戦しながらのムービーの使い方も良かったし。
FE2がFE3に勝っている、数少ないポイントだと思う。
FE4があるならあのクオリティを期待したいなぁ。
>>376 ヤプ−ルはともかくレギュラン星人は分からん。
それにダイナのレギュランはヅウォ−カァ軍。元々はティガの敵だし
テンペラ−だったら納得したかな
エンペラー星人でしたっけエンペラ星人でしたっけ
若き日のウルトラの父を苦しめた黒幕ならエンペラ
テンペラー星人は、コミカルかつ残虐に殺されたのでアウト
よくよく考えるとウルトラマンが爆発して死ぬより、 マグマ星人が爆発して死ぬほうがグロいよね・・
>>374-375 それで出て来るのが、卑怯もらっきょも…の方だったら憤慨するだろうけどな(w
そういえば何でメフィラスってこの手のゲームにあまり出ないんだろうな、 PS2のウルトラマンにも出なかったし。
>>384 単純に戦闘シーンがほとんどないからかと。
ビームの打ち合いをちょっとやっただけで、すぐに撤退しちゃったからなあ。
いまいち作りにくいんではなかろうかと思われ。
2Dのウルトラマンゲームではメフィラス戦の決着が原作通りで感動した覚えがあるなぁ。
>367 コスモスVSジャスティスならなんとかなるかも。 とりあえず1:30以内、HP50%以上、F値を1度も最大まで貯めない これで挑戦してみます。
次回UG☆アルティメットガールが使用キャラに入れば超・神。 ……すまん漏れが心底究極に悪かった アニメ板に帰って暗黒宇宙から二度と出てこないので許せ
390 :
389 :05/01/12 23:36:25 ID:dgWFvO2x
書き込み終わったら神がコスモス戦宣言してる! 超恥ずかしい戦い方なので私のはなかったことにしてくださいorz
>>388 第一回を見て心底後悔した。
ナニを何して出てかけて変身して時間になるとウボァー('A`)
シルバーブルーメ戦、残り体力51パーセントくらいでやっとAランククリアした。 かなり疲れたが嬉しい。
393 :
なまえをいれてください :05/01/13 04:07:43 ID:nqOOK+/4
>>389 すみません、そのキーワードでやってもなにも出てこないんですが。
グリッターゼペリオン光線イイなぁ シャキーン!シャキーン!シャキーン!って
新宿ヨドバシで新品が398で売ってて、ググッと惹かれた。 都内でもっと安い所ってある?
396 :
なまえをいれてください :05/01/13 13:16:47 ID:7NVmw0xT
>>388 UFOマンとブル、いや、グルマァクならなんとかイメージを壊さないかも知れぬ
>>395 3980円の間違いかヨドの記載ミスか・・・・
ヨドの記載ミスなら店員がなんと言い訳しようともその値段で買える
395の誤記と予想。
普通サンキュッパと言われたら398に限らず相応の桁上げされた数字が思い浮かぶはずだが…
サンキュッパと書いたならそうだが、
>>395 は398と書いたからなあ。
そういえばウルトラマンコスモスって フューチャーモードやエクリプスモードで怪獣にトドメさしても 爆散しないで遺体(?)残るんですね 優しさの戦士なんだな、コスモス
コスモスってイイね
地球をあげます
ジグラットのほうがイイよ
地球人の祖先は侵略者ですから
シンイチ君がいるyo!
409 :
395 :05/01/13 22:28:35 ID:qxNSSRIA
サンキュッパだよ。3.98K。 もう買っちゃったけど、これ、面白いね。
俺も
>>247 見てヨドバシで3980だったんで買ったクチ。
しかしホントなぜこの値段なんだろ。エウティタとかいまだ定価で売ってたりするのに
登場シーン個人的ランク ウルトラ兄弟 1タロウ・とにかくかっこいい。音といいポーズといい 2新マン・あの光と音がマッチしている 3初代・シンプルだからいい 4セブン・ダンからセブンになっていく。あの音どうやってだしたんだろ 5エース・まわりながら出てくるから個性的 680・なんか…強いが動きが独特 7レオ・使い易いしかっこいいが、登場シーンは… 平成 1アグル・あの神秘的なバックにBGM、ほんとかっこいい… 2ダイナ・いかにもな音楽がよし 3ティガ・初代と同じでシンプルだと思う 4コスモス・足が見えるのが斬新 5ガイア・音楽付け足してほしかった
レジェンド出現コマンドないかなぁ。 毎回、コスモスvsジャスティスやるのはメンドイ
413 :
341 :05/01/14 02:53:33 ID:czwcOkAr
>>366 ガタノ頂きました!
有難うございます。
やはり、普通に倒そうとすると、
側面からの攻撃が効果的みたいですね。
たしかヨドバシ新宿店ではFE3発売日にイベントやったんだよな。 その為に大量に入荷しすぎちゃったんじゃないだろうか。 漏れもヨドバシで買えば良かった。特典欲しかった・・・
>>412 上 上 下 下 左 右 左 右 B A
>>414 特典もほしかったが、初代&ティガのプレイ観賞や、彼らとの握手がしたかった…
用事さえなければ絶対行ったのに。
417 :
なまえをいれてください :05/01/14 13:46:07 ID:kY/hX+d0
>>415 それはパロディウスの隠しコマンド。
俺はノーセーブで80出した
い。(なんとなく)
>サンキュッパ 新品ならば、それもまたよし。 安い分、普及率はわずかながら高くなろうて。 ・・・自分はちゃんと定価払ったのによう、なんて 小さなことを言ってると、ウルトラマンみたいに大きくなれないぞ! オレは言うけど!!
>420 光の速さで操作されちゃあかなわないな
>>411 セブンのアレはエレクトーンで出してるらしいよ。
80、いちいち光線技使うときに「シュワシュワッ」って二回撃った分二回 叫ぶのが律儀だw
バックするとき80だけ側転でなんかイイなw
他にも原作で側転してるやつは大勢いるのにな。
レイキュバスの後ろ姿は何となくビラ星人。
スライスハンドとウルトラ投げはバックが真っ赤に染まってかっこいいなぁ あと「ウルトラハリケーン!」ってちゃんと言うのなw
430 :
なまえをいれてください :05/01/14 21:56:50 ID:wkxyfhNZ
新マンはパンツを脱げ
4ではぜひナックルに決めたい。できれば横のアングルで
>>412 「やさしさの勝利だ」でクリアすれば?
それさえ面倒なら電源切らない方向でw
HARDはやはり難しい… 何とか勝っているって戦いばかり。
>>360 三千万年前は正義のイーヴィルvs悪のティガダークとかあったりしたのかもね。
まあFEにそこまでは望まないけど。
435 :
なまえをいれてください :05/01/15 00:25:58 ID:7iVDBgIE
やはり怪獣タッグが欲しい
>>433 HARDだと勝つことに必死になりすぎて、ウルトラマンらしい戦い方ができないのがきつい
(使いやすいコンボばかりで攻めたり、投げ技一切使わなかったり)
夕焼けステージでは時間が進むにつれて日が沈むんだね。 完全に日没すると星空が・・・ 凝っててステキ!
439 :
なまえをいれてください :05/01/15 02:22:32 ID:rrgNLWtv
買おうか悩んでるけど、タッグモードで二人同時に必殺技を撃つことは出来ますか?
順番ですがゲーム内時間では同時に撃てます。
>>430 そんなこというと日本に大津波が来たときバリアー使わねーぞw
フル○ンバリヤーか、やだなそれ
比較のために久しぶりにFE2やってみたが、vsモードでもやたら出てくる なんか背後霊みたいなヤプールのイメージって何の意味があるの? 最初はプログラムのバグかと思ったくらい。ウルトラ兄弟の顔面にかぶさって 見づらいし、何の意味があるのかわけ分かんないし。
次回作は つかみ中にL1(援軍攻撃)押すと、ウルトラマンが相手を押さえてるウチに 科特隊がゼットン撃破爆弾とか最強の兵器を敵にぶつけてくれて Fゲ−ジ消費で必殺技扱い、もしくは敵のFゲ−ジMAXとか、そういう要素が有ったら面白い 原作再現率も高くなるし セブンだったらキングジョ−に打ったミサイル ティガだったらア−トデッセイ号 ダイナだったらネオマキシマ砲 あとティガとティガダ−クを別に用意して ティガダ−クはverアップでブラスト⇒トルネ−ドと強くなっていく
投げ売られ始めてるのに次回作か。おめでてーな
ゼアスとかは出ないな…
ネオス・21・ゼアス・ナイスは出て欲しいね アンケ−トも入ってたし、やっぱり続編出るのは確実かな
だからグレートをだせと何度も(ry でもネオスとか個性出しにくくね?個人的にはもっと怪獣出しまくって欲しいな
ネオスと21はタッグモ−ドで個性発揮できるw 確かに怪獣は欲しい。正直ゴモラいらん
ジョーニアスとパワードも思い出してください
>>450 > ネオスと21はタッグモ−ドで個性発揮できるw
個性というほどのものははっきり言ってないぞ。
タッグが似合うウルトラマンコンビのひとつでしかない。
どう贔屓目に見ても。
>>449 個性がいまひとつなのは海外組もだと思われ。
グレートは技が多いから何とかなりそうだけど。
グレートのバーニングプラズマが大好きだったなぁ そういえばグレートの吹き替え前の声って俺知らないんだよな どんなのなの?
グレートって何か大層な技を持ってたっけ? 手から牽制レベルの光線ピピーッと撃ってたくらいしか憶えてないや。 俺自身が見落としたか忘れたのかな? あ、ビームで対象をぶった切る技をコマーシャルで見た記憶が…。
グレートが出してもらえるなら、グレートの音楽は、京本正樹のじゃなくて ULTRAMAN TOWARD THE FUTUREのほうがいいなぁ。 ウルトラの音楽の中では個人的に一番好きなんで。
>>456 こっちも結構かっこいいなw
体格に合ってるっていうか
今日で4日目だけど、とりあえず今のところ神ゲーだよ。 次回作では、とりあえず近距離で必殺技出す時は、後ろに飛び退いて距離広げてほしい。 それだけでいいや。
>>459 それは俺も思わないではなかったが、むしろ自分でバク転しる!
461 :
なまえをいれてください :05/01/15 21:52:46 ID:UiKLZofr
夕焼けステージのガソリンスタンド、ちゃんと自販機もつくってあるのに 感動した。
バトルモードをクリアし、リプレイモードを見ながらこのスレを見る。 それがFE3購入以降の毎日だ。 1日1回プレイしないと落ち着かないし。
メタルギア→行き詰まる→シルバーブルーメ落とし→メタルギア 最近この繰り返しだ。
漏れはここで拾った動画を見てる。 いろいろあって結構面白い。
>>465 乙です!
ウルトラ神さえもここまでてこずらせるルナモード恐るべし…
やっと糞ゾーリム倒せたぜ〜〜〜〜〜!!!!! 顔だけの怪獣がウルトラマンに歯向かったらいかんよ 今度は体全部出して挑んでこいやヴォケ またバチボコにしたるからなプゲヒャラー
踏み潰されて終わるな
470 :
なまえをいれてください :05/01/16 11:40:51 ID:Ao7D5EY/
アンケ−ト等でグレ−トやパワ−ドの要望が強かったら次回作で出してくれんのかな? そしたら今作より神ゲ−に成るな。日本昭和or平成ウルトラとシラリ−戦わせてみたい
ウルトラモードのゴーデスステージは3のガンQステージと同じようなつくりになる予感 吸収されてからいろいろやってイベント起こすと 「これで勝ったつもりか?全てを無にしたらお前は一人だ。友達もいない 一人ぼっちの世界でお前は生きていくのか」 って会話が始まる 京本なら出てくれるだろう
ガイア練習してるんだけど、△投げからダッシュ○のコンボはどういうタイミングで入る? プラクティスでCPUオートガードにして練習してるんだけど上手く入らないよ・・
473 :
帰ってきた人が好き :05/01/16 18:19:53 ID:Umtmvbci
レオの隠し技の シューティングビームが取れない(涙) バトルモードで 相手が全員ウルトラ兄弟って無理ポ(涙、涙) 何かフラグとか条件とか あるのかな?
474 :
なまえをいれてください :05/01/16 18:21:56 ID:U6g2uY0G
漏れは、レオ使って二、三週目で出たから、そう言うモンだと思ってた。
>>471 出てくれるというか、逆に頼み込んでそうだがw
次回作ではハヌマーンが出てゴモラをリンチできれば言うこと無しだ。
>>473 セブン→エース→帰り→マン→ゾフィー
の順だから、セブンが出てくるまでひたすらリセット
クリアしてからMGS3やらDQ8に浮気してて 最近久しぶりにやってみたらバトルモードイージーで負けたorz これ腕なまるね・・・ そしてFE3→本編ビデオ鑑賞のコンボ
CPUって必殺技出す順番って、結構一定の順番のような気がする。 マンは八つ裂き光輪(△)だし、エースはパンチレーザー(□)だし。
>>473 一旦10拠点クリアしてからバトルモードやればいい。
482 :
なまえをいれてください :05/01/16 22:15:02 ID:z7g1bw8g
これでやられると屈辱な必殺技って何? やっぱ初代マンのウルトラ水流とか、エースのスター光線かな。 ダダの縮小光線も腹たつだろうな〜
エースブレードもそうとう嫌だぞ。
ウルトラダイナマイトって、いいよねw
>>482 セブンのエメリウムCと80のバックルビーム
>>482 やっぱはね返し技でやられることじゃないのかな?
ファイナルビームとか反撃サクシウムとか
ファイナルビームは意外と攻撃力低くて、 当たった後、凄くほっとするのは俺だけだろうか。
ストロングダイナの 普通のスタンディングでのふっとばし攻撃当たんねえ。 こぶしでガーッと相手を押しこんでふっ飛ばすやつ。 当たれば滅茶苦茶格好よさそうなのに。
バキシムの鼻ミサイルに当たった瞬間に、 ダッシュ掴みをヒットさせるとバキシムが即死するからためしてみてよ。 バキシム死んでるのに戦いは終わらないけどw あと、時間切れまでにタイトルに戻らないともどれなくなるからよろしく。
>>492 ウルトラ広場だ(藁
必殺技はしょぼくみえるけど、プロレスっぽい動きのセブンは新鮮だし
メトロン星人もいいなぁ。
494 :
473 :05/01/17 09:50:53 ID:VCuSbY0M
>>481 ありがとう 兄弟!!
うそみたいに あっさり取れたよ!!
こういったフラグの一覧とかも欲しいよね
>>492 いわゆる「ウルトラマンの格ゲー」ですな。FE2以降、
「ウルトラマンの闘い」を再現しようという方向に向かったのは良かったと思います。
FE3はゲームとして大コケ中の何も出来ない時間がテンポ悪い感じを受けるので
次回作ではなんらかの改良が欲しいですね。
次回は読み込み中画面で L1〜R2ボタンのキーも表示してほしいです あと、グリッターティガ(映画版)を・・・・ほんのり金色じゃ_| ̄|○
497 :
なまえをいれてください :05/01/17 15:59:12 ID:78J4f8fq
ほんのり黒いだけのティガダークとか。 ・・・いやすまん漏れが心底究極に悪かった。
498 :
なまえをいれてください :05/01/17 17:30:55 ID:HpyvDWP1
FE3では倒れた後横に転がれないので最初は焦った
続編にはグレート・・・無理か
俺もうpしてみたいなあ。 なんて思ったんだけど、キャプチャボードってのが要る・・・んだよね?
難しいよこれぇ。 シルバーブルーメとかマジやべぇ、飛行機ぶっこ抜きできないし
続編にはゼアスを…
503 :
なまえをいれてください :05/01/17 21:46:20 ID:qZxP0p27
FE4はキャラを単純に増やすだけでなくあっとおどろくシステムが欲しいね
504 :
名無し募集中。。。 :05/01/17 21:47:57 ID:IR33dLmg
どうせノアは入らないんだ… どうせネクサスとネクストなんた… どうせ…
どうせミレニアムは入らないんだ どうせダークウルトラマンもエリートも入らないんだ どうせ
>>504 平成ウルトラも出たからそれはもうザネクストもネクサスもノアも出ると思うぜ
>>505 は・・・・
今作は何より平成シリーズの需要を生んだのが大きいね。 案外次は平成シリーズのみの作品になるかもよ?
508 :
なまえをいれてください :05/01/17 22:33:51 ID:qZxP0p27
誰かカメラアングルうまく使ったリプレイ見せてくんないかな〜
>>492 なんかいつみても「403」しか出てこない・・・orz
>>507 それは無いだろ。
昭和ファンを切り捨てても何の利益にもならないし。
歳の離れた弟は、平成も昭和もウルトラマンはウルトラマンで好きみたい。 FE3でもレオばっか使ってるし、でもネクサスは欠かさず見てるし、ティガのビデオが気に入ってるらしい
先生、ガンQの使い方が判りません!何ですかあの攻撃力とf値の低さは! ノーマル初っ端からブチ殺されてもうorz
ウルトラヒーロー同士の戦いを見ていて… ビルを壊す、ロケット壊す、科特隊基地壊す… ホントにヒーローか?
だって、責任ないもん。
>>513 億単位の虐殺を行ったヒーローですが、何か?
ゼアス! ゼアス! ゼアス ゼアス ゼアス! ゼアス! ゼアス! ゼアス ゼアス ゼアス!
>>512 Qちゃんは必殺技のダメージは低いが当てればF値が異様にたまるので
必殺技→ふっとばし→必殺技→(以下略)狙いといった戦法がとれる。
まぁ肝心のふっとばし技の性能も低いから必殺技を出すまでが
苦労なんだがそこはガンガレ。
コスモスルナモードだけ使ってバトルモードクリアしようと思ってプレイ 泣きそうになる程頑張ってラストまで行ったんだが、ラストのグローカービショップ、フルムーンレクト効かないのね…orz
アグルの勝利ポーズが好きだ。あの腕を組む仕草に萌え
ダイナで勝利すると、ダイナと同じポーズをいつもとっている
523 :
なまえをいれてください :05/01/18 10:52:48 ID:8lZfyDoy
>Qちゃんは必殺技のダメージは低いが当てればF値が異様にたまるので >必殺技→ふっとばし→必殺技→(以下略)狙いといった戦法がとれる。 確かにそうだが、その必殺技が体内吸収しかないので アレを繰り返し使うのは(使われるのも)うっとうしい罠。 いや、あんたに文句があるわけじゃないが。 漏れガイアよく知らんのだけど、 “目からビィィィィームっっ!”とか、なんかもう一種類くらい 必殺技なかったのか・・・このさい捏造でもいいからw
捏造ビームはアレなのであの豊満なボディを駆使した必殺技があってもよかったな。
>>524 怪獣の必殺技って全体的にちょっと少ないですよね。
ということで、次回作のために、今出ている怪獣に追加して欲しい必殺技
(容量を消費しなくて、作り易そうなものなら、なおよし)を挙げてみませんか?
できるだけ捏造はなしの方向で。
今コスモスの超全集が手元にあるんだが、 ルナ結構技あるじゃん・・・まぁ、ゲーム処理的には 今回の攻撃無しルナはそれはそれで正しいとは思うが、 発射されたミサイルを静止させる“ルナサスペンション”とか、 光の網で相手を捕らえる“ルナエキストラクト”とか、 攻撃じゃなくても追加できそうな技だってある。エキストラクトあたりは、 これがあればフォームチェンジがどんだけ楽になるか・・・orz ああ、あとこれは攻撃技の範疇になるかもしれんが、 ダダの縮小光線がありなら、同じく縮小技の“コスモリダクター”なんかもいけるな。 ・・・いや、本当にコスモスに追加して欲しいのは、 コロナ&スペースコロナがなかったり、 エクリプス&フューチャーの技が事実上一個しかなかったり するあたりの補完なわけだが。
今日、横浜のビックで39800だったよ 買ってきたよ これからがんばるよ
う、ウルトラマン! なぁっつかし〜い!
39800円か… かなりのプレミア価格だな
533 :
なまえをいれてください :05/01/18 19:04:43 ID:JMPDlaLP
バキシムは必殺技ためている時、腕を振っていてかわいい。
追加して欲しい技 ゴルザ:光線しかないから、なんか体はった技 ゼットン:弱光線 ガンQ:もうちょい強くして欲しい アストラ:なんでもいいから何か追加して欲しい ダイナ:レボリウムウェーブで敵が帰ってこないようにして欲しい コスモス:コロナ。あとルナはボタンさえあえば全部の必殺技を防げるようにしてもよかったんじゃ。 例の太極拳で格闘技さばいたり、光弾たたき落としたり。 セブンの手裏剣光線連打を全部たたき落とすのとか見てみたい。 でも、そうするとかなりムービー追加しなきゃなんないだろうな。 こんな感じか。追加して欲しい技じゃないのもあるけど。 実際考えてみると案外思いつかない。 やっぱり怪獣はだいたい一話だけで退場だし、技が少ないんだなぁ・・・
535 :
なまえをいれてください :05/01/18 20:21:09 ID:Uh+QN4ZB
ガタノゾーワが!! 使える!!
ガタノゾーアじゃなきゃヤダヤダァ
バキシムって結構見掛け倒しだなw
このゲームの怪獣の通常技って、サターンの光の巨人伝説から引っ張ってきてるの多くない? ベムスターの鉄山こうとかエースキラーのサイコクラッシャーみたいなやつとか。
攻略サイトのジャック対戦攻略より >>いぶし銀の実力者!地味ながら凄まじい底力を秘めたダークホースウルトラ戦士! >>地味な技が多いため、相手へプレッシャーをかけにくい >>間違いなく最強キャラの一人なのだが、地味なため今ひとつ迫力に欠ける損なキャラ…(得とも言える…?!) >>押されているように見えても なぜか勝つ、これがジャックマジック! …新マンの世間的な認知ってこんなもんなんだろうか。 確かに負けてばっかなイメージあるけど、 一年で倒した怪獣、宇宙人の数は一番多いんだぞ!
光の巨人伝説・・・BGMが神だった ていうか原音取り込み? ウルトラモード(だっけ?)のラスボス戦のBGMが燃える
>>540 負け数なら弟たちもかなりのものだけど、なんでジャックだけ目立つんだろ?
FE3にキャラクター使用率とか出てきたら、その人の好みが一目瞭然だな。 俺は9割はダイナになるけどヽ( ̄▽ ̄)ノ
>>528 一瞬ゲーム画面かと思ったけど、これTV本編ね。
それだけ今回のキャラのグラフィックはよく出来てるということなのかな。
>>543 漏れは一日一回は新マン。
でも実際隠し技を装備するとバリアで跳ね返されなくなるから、一番安定して戦えるのは彼かもしれない。
ジャックじゃないんだい ヽ(`Д´)ノウワァァン!
>>544 ティガ49話「ウルトラの星」でつね。漏れもゲーム画面だと思いこんでみて
違和感を感じたら、本編でした。
こうやって見ると、小さな画像では見分けがつかないクオリティですね。
>>542 4話でいきなり負けて、6話冒頭でまた負けたからな。
それに中の人のやられ演技が中々個性的でw
ティガ49話「ウルトラの星」… 俺はこの時期特撮から遠ざかっていたんだが、 たまたまこの回はテレビを付けてて、 初代マンが出てきてたからビビッた覚えがある(w この回に出てきた宇宙人の「懐かしい〜」と言う台詞は、 単純に往年からのファン視聴者の気持ちを代弁してるんじゃないかって気もする。
うむw 団次郎氏いい味出てていいね、OPも歌ってるし ユーザーズアイ (俺的編集室調べ ■担当>>中々の高得点。しかし、辛口意見も出ていたぞ! ハヤタ:6点 ●ベータカプセル落とし杉(東京都/43歳/5点)/●スプーンと 間違えるとこがお茶目(岐阜県/54歳/7点)/●あの制服ケツはっきりしすぎ( 沖縄県/32歳/6点) ダン:7点 ●ウルトラアイパクられ杉(京都府/27歳/6点)/●手持ち怪獣 無駄遣いなとこがX(滋賀県/26歳/4点)/●ラスト感動しました(大阪府/ 12歳/8点) 郷秀樹:9点 ●いきなり本人の歌で感激した(静岡県/35歳/9点)/●味の ある演技が◎(福岡県/29歳/8点)/●結婚して!(北海道/27歳/独身) 北斗聖司:1点 ●イラネ(山梨県/33歳/2点)/●わざとらしいガキっぽさ でキモイ(千葉県/28歳/0点)/●1点あげるよ・・(香川県/15歳/1点)
>>540 それもテコ入れ策のせいだがな……といっては新マンが可哀想か。ジャックという呼び方に
未だに違和感があるなあ。
>>543 ウルトラモードも込みならダントツでガイアだな……みんなもそうじゃあないのか?
550 :
なまえをいれてください :05/01/19 01:43:42 ID:sw6irCYu
俺7割80なんだけど
オレ8割方レイキュバスだが
多く使う順番は 昭和なら タロウ・レオ・80>新マン・エース>初代・セブン>ゾフィー。 平成は ティガ・アグル>ガイア>コスモス>ダイナ>ジャスティス かな。でも平成はほとんど使わないな。 へたすりゃティガ・アグルでさえ10回使ったかどうか。
俺はレオだな。 ヌンチャクでとどめを刺して、ポーズを決めると同時に怪獣が爆発、 というのがたまらなく快感。
光線技を色々と試したいときはエース、 格闘技で相手を叩きのめしたい場合はレオ。 にしても、マンやセブンを主に使っているって人があまりいないような 気がするのは気のせい?
気のせいっつうか みんなが自分と同じだと考えすぎ
いやむしろ、数票の意見が出ただけで「みんな」とか言ってるのは世間狭く考えすぎ。
俺はティガ、セブン、エースをよく使ってるな。
俺はティガとダイナかな・・・やっぱトリプルチェンジはおもしれーわ。 「こいつには○○○タイプでいこう」とか考えながら戦ってる。 しかしこのゲームのライダー版、出してくんないかな。マジなはなし。いい歳こいて各ライダーの技と威力の設定とか 色々と考えてしまった。
>>558 同意。
剣のゲームの出来がとても凄かったからね…
>>558 ライダーは「声」とかの問題があるからな・・
>>558 その場合「てつを」の歌をどうするかが大きな問題だな
君は見たか愛が真っ赤に燃えるのを
くらいっ やみのっ そこぉーでっぇー きけんなわなーがまつーっ
>>560 ぜひキングダークのしょぼさに感動していただきたい
地獄に落ちた女のおっぱい&お尻も拝めるぞ
なんか怪獣VOW並みに中身のしょぼい紹介サイトだな ただおちょくっときゃいいって風潮はウンザリだ
とてもワラタ
最新作がネクサスに変わってる。ずいぶん昔にも読んだが、修正してるんだな。 タイではミレニアムってテレビで放映されてるのかな? タロウまでしかいないとは言え、兄弟と競演しているタイのウルトラマンのアクション、見てみたい…
異文化に理解のないレビューは不快ではあるけど 確かに日本の子供には刺激強すぎるわな。
例えばパンチレーザー⇒同スペシャルとか、 ストリウム光線⇒ネオストリウムとか (技の性質的な意味で)上位互換の技なんかはひとつのボタンに割り振らせてほしい。 例えばだけど、△ボタンにストリウムを設定しといたとして、 ゲージ30%なら通常のストリウム、60%超えてればネオストリウムとか。 もちろん、バリアガードはどっちも△ボタンだけで有効、でいいから。 ……システム上、必殺技は4種類しか設定できないってのは 仕方ないとわかってるけど悲しいんだよ。まして、ただでさえ装備増やすと威力下がるのに……
>>572 贅沢言うなって。エディット1キャラ4カスタム付いてるだろ?それだけでも十分神だよ。
だいたい、1回の戦闘で4回以上必殺技使うことなんてほとんどないんだから
そんなSFCのウルトラマンみたいな超仕様は超おことわりだ
そういやなんで必殺技増やすほど威力減るのかね?
>>572 そんないちいちゲージ%気にしながら光線(必殺)技撃たなきゃならないなら、
今の技カスタム方式でいいよ。
>>575 そのシステムがあるからこそ正しいゲームバランスが成り立っているんでしょ。
>>575 数が多いほど防ぎにくくなるからだろ。強さ変わらなかったらみんな威力強いの
上から4つ装備しておしまいになるからだろう。エディットで楽しめるような配慮かな。
うん、確かに言われてみりゃあーそーだなと思う。ちと俺の思考が足りなかったね
スライスハンドとウルトラ投げで背景真っ赤になるのはいいな これでトドメさすとカッコイイ
釣りか? 4択なら当たる確率75パーセント。 1択なら確実にガードされるから当たる確率ゼロ。2択なら50パーセント、3択なら66パーセント。 当たる確率を威力でバランス取ってるわけ。 また、威力の高い技を射ってくる読んでも、それをまた読まれて弱い方を射たれた、なんて駆け引きもあるわけ。
>>580 出来ればアイスラッガー、スライスハンド、ウルトラスパークはずんばらりんと
斬って欲しかったな、スラッガー、ハンドは譲っても、スパークでベムがなます斬りにならないのはちょっとさみしいw
色々と面倒になってしまった時代なのはわかるけど、実現したら18禁ソフト入りなのかな?
長文せっせこ書いた労力は認めるけど、ログ取得してからのほうがよかったな あと、いまどき釣りって言葉使うのだけは勘弁してちょ
Kazeのは実現してたから、単に技とキャラの組み合わせが多いからだと思う。 切断系でくくればティガにもあるし、初代は一人で2種類ある。エースなんて大変なことに。
反撃サウシウムとゼットンの光線(?)だけ出ない・・ 死刑!ウルトラ5兄弟でランクC取ってスター光線とスペースQが出た。 スペースQは兄弟からエネルギー吸わせてスペースQで仕留めればいいのか
ティガスライサーがそうだわな 宿那鬼の首スパッといったやつ その後に衝撃の展開があったけど
このゲームでガイア戦に使われてる2曲の題名わかる人いますか?
スペースQはゾフィーからAまでの必殺技をすべてそろえれば使えるようになる
つか
>>1 の攻略サイトを参照したほうが早い。
>>1 のサイト見に行ったがバックが黒くて文字消えてしまってて
見れなかった。
もういいや('A`)
ウルトラモードで散々タイラントに回された後、ダイナのパワータイプでバルカンスウィングで回してやると気持ちい〜ね
>>589 おまい、古いネスケブラウザとかで見てない?
まあ、その程度で冷める情熱ならそこまでってこった。
おまいら! ゼットンファイナルビーム出せたぞ! 怪獣標本でゼットン捕まえて倒せば良かったんだな。 やけくそでもやってみるもんだ
>>592 おまいを見直した&感動した、ガンガレ。
594 :
なまえをいれてください :05/01/20 11:51:38 ID:OxYxAq4r
>>573 >1回の戦闘で4回以上必殺技使うことなんてほとんどないんだから
VSモードの1戦闘単位なら確かにそうだが、バトルモード(5連戦)とか
やってると、4種しか必殺技設定できないのが物足りなく思うことはある。
・・・プレイ後に冷静になって考えると、「贅沢言ってるよなぁ漏れ」って
反省するのも確かだけど。
まぁ、コスモスやジャスティスみたく、
必殺技が(実質的に)1コしかないやつだっているわけだが。
595 :
なまえをいれてください :05/01/20 15:02:01 ID:rzCZSAed
>>558 タイトルはズバリ「仮面ライダーSPIRITS」
え?漫画であるって…。
ゾフィー兄さんとゼットンだけ技いくつ付けてもSランクって激しく卑怯だな
その感情がバランス取りになる
>>596 ゾフィー兄さんは違う。
二つつけた段階でSからAになる。
ゾフィー兄さんはM87光線は本当は名前を間違えただけなのに M87星を破壊したからだなどと後付け設定したり、 バードンが暴れまわってる所に出張っていって返り討ちにあったり、 「ウルトラマンZOFFY」ではただ事故を起こしちゃったから地球にとどまってる ウルトラマンを「私が派遣した」とかのたまっちゃったりで なんかあんまり(俺の中で)かっこよくないイメージがついてしまい 果ては今回もチュートリアルでタロウにボコボコにされているのだから、 そのくらいさせてあげましょうよ。
はっ!? VSモードのキャラ選択画面のとき1Pと2Pの絵が違うことに今更気がついた。
隠し要素を全部出したくて&ウルトラモードでSランク取りたくて必死にプレイしてたんですよ。 そのかいあって隠し全コンプ&全Sになったんですけどね・・・ ・・・飽きちゃった ていうかいろいろと条件きつすぎるからムキになってプレイしちゃう 次回作ではそこらへんもうちっとやんわりとしてください もう少しマターリ遊んでれば良かった orz
ゾフィ兄さんの勝利ポーズはなんだか匂ってきそうで嫌だ
603 :
なまえをいれてください :05/01/20 22:58:50 ID:rzCZSAed
ゾフィ?
知り合いに80が一番かっこいいじゃんといつも言ってるが 毎回不細工でどこがかっこいいんだとよ あのカッコよさがわからんやつもいるんだなあ うんうん
605 :
なまえをいれてください :05/01/20 23:13:29 ID:llWpNcuZ
80は好き嫌い分かれるだろな 俺は大好きだけどね
M87のMはミラクルのMだと思ったけど。 光線の威力競技会(?)で、それまでの宇宙記録を遥かに超える87万度(?単位あやふや) 出したから、その偉業を讃えてM87光線って名前になったって大昔に読んだ気がする。 間違ってたら訂正してくれ。
とりあえず後頭部までマスクで覆われてる人たちはなんか違和感ある 80先生とかグレートとかゼアスちゃんとか
>>600 きちんと同じポーズのままでカメラアングルが右向き、左向きになってる
パワードのメガスペシウムは1億℃だったっけ
611 :
599 :05/01/21 00:14:40 ID:9OicumRE
>>609 のサイトは始めて見たけど、何かで見た気がしたんです。
信じた人ごめん。
レオやアグルは動きがかっこよくてラッシュしやすいな。 好みの問題だけど、怪獣は全体的に動作がのろいからあんまり使わない。 グドンやらマグマ星人は使い易いけど
ベムスターのふっとばし投げは最強
悪魔将軍だって倒せるよな
セブン、アグルはキン肉星出身 頭的に
たぶん知らないと思うが、読み切りのキン肉マンはウルトラ兄弟という設定だったんだよ。
まだ第三期ウルトラの前だったのにそのネタを使ったゆでたまごはウルトラマンが好きなのかな? 連載版でも初期は怪獣プロレスやってたしね。
今週の2世にワームホールとか出てきた品
ワームホールは別に、ウルトラ用語というわけじゃないし。
最近キン肉マン2世のコミックス全然出ないんだけど。
>>620 一月くらい休載してたし、しょうがないんじゃないかい?
622 :
なまえをいれてください :05/01/21 14:07:32 ID:8MN7ED/X
キッドと万太郎の戦いのエネルギーを利用して開いたんだな!? <ワームホール そして、ワームホールからぬっと顔だけを出すスペシャルマン& それの迎撃に向かうアイドル超人軍団&万太郎スプリームバージョン ……つーか、漏れも含めてここをなんのスレだと思ってますか藻前らw
623 :
なまえをいれてください :05/01/21 14:38:40 ID:G6syghZa
同梱版のGT4が四千六百円で売れた
そういや万太郎の名前もウルトラマンタロウから取ったとキン肉マンは言ってたな。 やっぱりゆではウルトラマン好きなんだろう。
夜の街には「アダムの創造」が再現されてるね。 他のステージにも小ネタがあるのかな?
626 :
なまえをいれてください :05/01/21 20:30:00 ID:N+b3VJP5
バキシムをGET出来るミッションで15匹以上怪獣をGETすると・・・!!
今みんな怪獣標本やってんのかなw
631 :
なまえをいれてください :05/01/22 10:11:51 ID:S4DDdhep
いまうちのがきんちょと一緒にコスモス見てるんだが、 やっぱりコレ見てるとコロナがないのがつくづく惜しい・・・ 映画版(vsジャスティス)メインにするのはいいんだが、 それならそれでコスモスを映画バージョンとTVバージョン (前者はルナ→Sコロナ→フューチャー、後者はもちろんルナ→コロナ→エクリプス) の2種類ほしかったなぁ、と思う。 ・・・多分似たような意見はガイシュツなんだろうけど、 れっきとしてコロナが存在する以上、贅沢な要望だとは思わない。
ベムスターってゲームだと可愛いけど本編怖いな MAT宇宙基地は隊員ごと丸呑みするし、改造されたら白目だし
633 :
なまえをいれてください :05/01/22 13:11:34 ID:Xa8nV6IU
80の反撃サクシウム光線で決めると最高にスカッとしますね
634 :
なまえをいれてください :05/01/22 13:34:34 ID:WjmgT5w3
俺はサクシウム光線っていう名前自体が妙にスカッとする
バリアのシステムをかえてほしいなぁ・・・ 威力Sの技はそうそうガードできる代物じゃないだろうし。 たとえば、 バリア一回目 すべての技を防御 バリア二回目 S技防御不能 A技を防御すると後ろに少し押し戻されるエフェクトが。 B以下防御可能 バリア三回目以降 S,A、B防御不能 C以下防御可能 とか。 あと冷凍系がヒットしたらこっちのチャージの時、敵のF値の減りが遅くなるとかしてほしかったな。 今のままじゃあまり使わないし。
637 :
なまえをいれてください :05/01/22 14:04:17 ID:NPXayzEy
ヨドバシ値段元に戻っちゃったよ…
638 :
なまえをいれてください :05/01/22 15:18:45 ID:rm+jOHsF
3月発売予定のの廉価版ではキャラ・ミッションは増えないが、コンボの修正と隠し要素が増えるらしい あと、隠れキャラでゼットン星人とピグモン出るのみんな知ってた?
639 :
なまえをいれてください :05/01/22 15:21:36 ID:yuzi31lB
しらない
>>636 ガード不可になっちゃったら勝ち負けが確定になっちゃうじゃん。
絶対Sが来ると読んでガードしてたらD射たれて負けた、とかが面白いんじゃん。
S来たら何やっても負け、ならD射たれようがガードする意味なくなる。駆け引きもなにもない。
最後の最後までわからない、てのがいいわけだし。
まぁ、一人用しかやらないなら対CPU時間が増えるだけだから不要と思えるのもわかるけど。
ウルトラモードでセブンやAのタイトル音楽 ビクーリしたよ もうちょっと心臓に優しい音楽にしてくりorz
643 :
なまえをいれてください :05/01/22 16:06:57 ID:S4DDdhep
>絶対Sが来ると読んでガードしてたらD射たれて負けた、とかが面白いんじゃん。 ・・・起こるかそういう状況? D撃っても勝てるほど相手のライフ減ってる状態で、 ことさらSの技は撃たんだろう。もちろん、装備している技にもよるし、 それこそ、駆け引きとして撃つことはあるだろうけど。 (↑この場合は、“絶対Dが来ると読んでガードしてたらS射たれて負けた”になるよな) 揚げ足を取るようなことを書いてしまったが、漏れとしてもあんたの言い分は理解できる。 が、CPU戦(NORMAL以上)で必殺技をことごとく防がれまくった日にゃ、 「だーっ!3回も4回もコスモミラクル防ぐんじゃねぇ!! お前(タロウ)も、最強光線のコケンにかけてバリヤぐらいぶち破れよっ!?」 てなことを思うんだわ。(苦笑)
バリア発動後はボタン連打勝負とか・・・ ダメだ、555の悪夢を思い出す
龍騎以降の平成ライダーゲーは悲惨な出来なのばっかだ オープニングはカッコイイけど本編がゲームになってない
剣の操作方法だったらルナで捌きまくれただろうなw
>>645 デジフロだからダメになったんだよ。
今まで通りKazeが作ればよかったのに。
Kazeトラマンはごっこ遊び的プレイ用のゲームとしてはかなりのもんだったなぁ ゲージ消してプレイするとニヤニヤできる
>>649 ゼットンを倒した時の喜びはFEシリーズよりKazeウルトラマンの方が大きいと思う。
とどめは打撃とかじゃなくて八つ裂き光輪で。
FE3が出た後の製作だったらKazeのもボリュームややり込み要素が増えてたろうか。
ここ数年バンプレは一年ごとにウルトラとライダーのゲームを交互に出してるので、今年はライダーで何かあると希望的観測をしてみる。
652 :
なまえをいれてください :05/01/22 21:48:00 ID:1MEqDvSD
「正義の血統2」がでるかもね。
系譜のこと? あれってどうだった? キャラ少なめなんでスルーしてたんだけど、 FE2→3みたいな大進化が起こったらちょっと興味出るかも。 すれ違いスマソ
>>653 モデリングとボイスはFE1→FE2級の大進化(まあPS2だし)は起きたが、
怪人とかカタルシスは退化した。FE3やV3のようなさくさくと激燃えを期待してるのならお奨めは出来ない。
バイオのようにじっくりまったりヤリこむ人向け、物語自体は悪くないと思った。
2号とBLACKが三度の飯より好きな人ならいいのかも。
俺も系譜をやった時はバイオハザードみたいだなーって思った あと俺的にはストーリー短め。でもBLACK好きだったからまあまあだった。
Kazeトラマンのゼットンの股間にミサイルを撃ち込み爆発四散させるのは快感 正義の系譜のメインはBLACK 邪眼様の設定はスゲーと思った
ギルスの声が違ったからガックシorz アギトのBGMが非常にカッコよかった
俺もBLACK好きだから非常に物語は良かった。 さぁウルトラマンに戻ろうか。
CPUのバルタンはなんであんなにうざいのか
今朝の話なんだがレッドキングに追いかけられる夢を見た。 素で怖かった。
>>660 よし 今日もその夢見てちゃんとツボックに封印するんだぞ。
・・・
やっぱりダメだ・・妄想レッドキングとか勘弁してくれよ
>>638 隠れキャラはともかく、春頃にFEの新作?がでるらしい
というのは、メーカー関連の人間から聞いた事がある
春だとあまりに時間的に短すぎるから、要素追加した
廉価版ってのはありえるかも
>新作? マジなら嬉しいんだけどね
>>662 春って今年の?それはいくらなんでも無茶じゃないか?
ベストだってそんなに早くは出ないでしょ。
追加キャラディスクだったりすると、ここはお祭りなんですけどね。
・・・出てくれないかなぁ。わくわく。
各ウルトラマンでキャラ性能でランキングつけるとしたら、上位は誰になりそうかな? 個人的にはティガ、ガイア、タロウあたりが上位かなって思うんだけど コスモスはやっぱり下位の方かな…
>>665 コスモスは「極めれば強い」らしいので、下位には来ないのでは?
ま、あんまり上位に来るとも思えませんが。
売って1ヶ月立つが最近FE3がやりたくてしょうがない・・・ ほんとに素晴らしいウルトラゲームだなあ まだ買いなおすには高いし売らなきゃ良かった・・・orz
対コスモスは弱光線で変身するタイミングを与えなければいいからなぁ… COM相手ならそういったハメをやられないからいいけど。
>>667 大切な物は失ってから気づく、しかしこぼれた水はまた汲めばいい。
>>669 水は手で汲めるがFEは汲む為に必要なものがあるからなあ・・・
>>643 撃つ。
いや、撃たなくてはいけない。
ヒーローはとどめは一番派手な技で華麗な技で決めなくていけないという暗黙のヒーロー憲章があるのだ。
コスモス、対戦で使ってみましたがルナからエクリプス変身するのも大変ですが、早くフューチャーに変身しないとF値がドンドン上がってしまうので… やっぱり他のキャラに比べると辛い感じがします せめてキャッチリングのような必殺技があれば… つーか小3の子供にコテンパンにされてるし…orz
673 :
なまえをいれてください :05/01/23 02:17:11 ID:sMOoBDEV
>>540 これかいてる攻略サイトってどこですか?
>>673 >1をみる。
>>672 コスモスはルナモードで戦えるまでやりこまないと、どうしようもなく弱いと思います。
タイプチェンジの手間と、エクリプスのFゲージはハンデ以外の何者でもありませんので。
もちろん、どんなに鍛えても弱光線ハメに対する能力はありませんけど。
さて、いつぞやと同じことを言うが言っておかねばなるまい。
戦う誇りを取り戻すんだ、
>>667 ・・・。
>>513 亀レスだがグリッドマンが修理してくれるんだよ
夢かなった、ウルトラセブンが来た 難病の子ども見舞う
難病で筑波大付属病院に入院中の関龍之介君(3)の「ウルトラセブンに会いたい」という
夢が22日、かなった。難病の子どもの夢をかなえる手助けをするボランティア団体「メイク・
ア・ウィッシュ オブ ジャパン(MAWJ)」を通じて、円谷プロの協力を得て実現した。
ベッドに横になった龍之介君は、枕元に立ったウルトラセブンに「大きいね」と目をみはり、
手を伸ばしてしっかりと握手。一緒に必殺技の構えもして笑顔を見せ、「頑張ろうね」と
励まし合った。龍之介君が2番目に好きなウルトラマンガイアも訪れた。
MAWJは92年に設立した。夢を実現する支援は今回が720人目。MAWJに両親が
連絡し、病状や体調を検討した結果、夢がかなうことになった。
http://www.asahi.com/national/update/0123/002.html
>>677 サブタイトルは「ウルトラセブン参上!」で決まりだな。GJだぜ円谷プロ・・・
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~
そんなに小さな子供がウルトラセブンを知っている事に感動。 おいらは今年22だけど、セブンを知ったのは5つか6つのとき
セブンが一番、ガイアが二番とはなんて通なんだ。 3歳児おそるべし。
>>677 掲載の写真が本編のスチールと見間違うくらいにはまってる。
流石ヒーローだ、ウルトラセブン。
682 :
なまえをいれてください :05/01/23 14:08:52 ID:nlIZLIWt
クレージーゴン思い出したw
レオでプレイしてたらたまにレオキックでとどめさしたとき 相手がレオの後ろで爆発した。 ライダーRXのとどめのときみたいに後方爆発。 しかもレオが「エイヤァァーー!」ってキメのポーズをした。 もう鳥肌物だね
仮面ライダーのFEが出るとしたら…… なんかライダーオンリーになりそうな予感がするな。ウルトラに比べると敵側のインパクトが弱いし
ネクサスだとダークメフィストしか出てこないヨカーン・・・・・ なんか暗い内面の話ばかりという印象しか受けないんですが・・・ネクサス・・・
>>685 ここでやるのはスレ違い(板違い?)だけど、そんなことはないと思われ。
まあ幹部クラスが大半になると思うけど。
蜘蛛男・狼男・イカデビル・ハサミンジャガー・カメバズーカ・カニレーザー
アポロガイスト・十面鬼・一つ目タイタン・ジェネラルシャドウ・グランバーサミー
死神バッファロー・カイザーグロウあたりでそれほど問題ないでしょ。
クウガ以降はいまいちインパクトのある怪人がいないので困るかも。
ネクサスは、メタフィールド展開をうまくシステムに取り込めれば、タイプ&モードチェンジ、 ヴァージョンアップと差別化できて、キャラ的におもしろそうだけどな。 ネクストはアンファンスを隠しキャラにして、上級者向けキャラにすればおもしろそう。
689 :
なまえをいれてください :05/01/23 21:45:18 ID:SkEJSUYJ
ダイナは誰とタッグ組んでもイイね。気さくな雰囲気が良い
690 :
なまえをいれてください :05/01/23 21:48:38 ID:emCo/Vlf
気さくというよりはチンピラっぽいな あのモーションはw
平成ライダーで出るとしたら クウガ:ズ・バヅー・バ、メ・ガリマ・バ、ゴの連中 アギト:ジャガーロード、クロウロード、エルロード 555:ホース、クレイン、スネーク、ラッキークローバー、薔薇、山羊 ブレイド:上級アンデッド とかだろうか。 正直、龍騎のモンスターはいらんだろ。
クウガ:ゴの連中、ズ・ゴオマ・グ、ズ・グムン・バ、ヤマアラシのやつ(名前忘れた)、ン・ダグバ・ゼバ アギト:ジャガーロード、アントロード、トータスロード、水のエル、風のエル、地のエル 龍騎:・・・・・・ 555:オルフェ3人組、ラッキークローバー、ローズオルフェノク、澤田(名前忘ry、、ウルフオルフェノク 剣:上級UD、ケルベロス2、トライアルB 欲張りすぎたか
なんかセブンがんばってるな
>>677 なんて涙出たぜ・・・
俺も死ぬ時はウルトラ兄弟に抱かれて死にたいもんだ
俺は死んだら父に抱えられて宇宙に
俺は怪獣墓場かもなあ・・・
俺は赤ん坊の声を出しながら泥にまみれて死ぬ
俺はウルトラの星になりたい。
俺は女と合体してレジェンド
俺は溺死をまぬがれたところを串刺し
じゃあ俺は口引き裂かれて逝く
一思いに爆死で
俺はグドンに食べられる
703 :
なまえをいれてください :05/01/24 00:16:19 ID:x6cdd9HS
今度中古のFE2買おうと思ってるんだけど、 FE3も気になってます。 2と3比べたらやっぱり格段の違いありますか? 教えてください。お願いします。
>>703 中古のFE2買うくらいなら、絶対に3を買え!
誰かが言ってたが、2を10とすれば3は120くらいの出来。
格段の違いなんてもんじゃない。
FE3>>>>>>バキューモン>>>>>>>FE2 くらいの差
買うと光になれる、マジで
ありも大ありだよ。 ボリュームもキャラ数も演出も、全てに於いて段違い。 3うをやったら、もう2には戻れないね‥ 両方揃えるつもりなら、2からにしときな。
706 :
703 :05/01/24 00:40:38 ID:x6cdd9HS
どうもありがとうございます。 そんなに違うんですか。びっくりしました。 もうちょっとがんばってお金ためてから3買うことにします。 ありがとうございました。
>>703 FE2はやめといた方がよいよ。
俺は発売日買って三日後ぐらいには売ったぞ。
前の人が言っているとおり
演出も少ないしストーリーモードも中途半端だった。
せっかくFE3が出てるんだからお金溜めてそっちにした方が良い。
FE2のウルトラマンと怪獣は全部FE3に入ってるしさ。
>>703 あと、メール欄にsageと入れるようにしてくれ
なんでガイアだけ主題歌入ってないんだろ
>>709 戦闘中の曲であまり使われてなかったからじゃ?
BGMも歌もどっちもJASRACだろうから、かかる費用はほとんど変わらないはずだが・・・。
ウルトラマーンーがー ほーしいー
>>706 皆も言ってるが一応言っとく
FE2とFE3はうんことまんこくらい違うよ
1がもろ格ゲーっぽかったのは寸評見て知ってたけど、2はリアル志向よりになのかな? Kトラがかなりリアル志向だけど、FEがあまりに格ゲー的だったから差別化をはかってたのかな?
タタタタックン!リアル志向が!
それはKタロ。
ところで
>>704 のバキューモンに誰も突っ込まないが、メジャーな表記なのか?
俺は見た瞬間にコーヒーと少量の鼻水を同時に吹いたんだが。
初回プレイ時は全部EASYでやってたから、すぐ全隠し要素出しちゃって 物足りなかったんだけど、セーブデータ消して最初からNORMALでやったら またウルトラモードが新鮮な感じで楽しめて嬉しい。一回AとかSランク出しちゃうと ウルトラモードってあんまりやらなくなっちゃうしね。 それより昨日はじめてD端子ケーブルで接続してみたんだけど、コンポジットとは 比較にならない綺麗さだね。ゼットンの肌のテクスチャってこんな感じだったのか〜 とか、今まで見えなかったものがはっきり見えるからまた嬉しい。
Aの主題歌流れるのって、ウルトラモードのスペースQ撃つときだけですか…?
ウルトラ戦士で80だけ威力Sの必殺技がない件について
ウルトラ戦士で80だけ威力Sの必殺技がないが、 ウルトラ戦士で80だけが四股を踏める つまりはそういうこと
80のムーンサルトキックの時の音って仮面ライダーかV3のどっちかの デジタルカードモードの時の音と同じに聞こえるんですが
FE3発売前80が参戦するとは思わなかったから 80先生祭りに参加できなかったorz 凄かったんだろうなぁ…
80とタロウってテレビでもカラータイマーの点滅音同じだったの?
>>725 最初に誰かが「80と妄想セブンが出る」と言ったけどみんなネタだと思って流してた
そしたら次に「ハイプレの○○ページにすげーのが載ってるから見て来い」ってレスがあって
俺ソッコー見て来て確認したから
80参戦マジでキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ってレスしたんだけど
そのあと少し流れが止まって反応が遅かったよ
そこからはすごかったけどねw
728 :
なまえをいれてください :05/01/24 14:18:43 ID:8KZKHJOQ
まぁでも2をやったからこそ3の良さが分かるのかもよ?
2やってないけど、相対的評価じゃなくて絶対的に素晴らしいと思った。 俺も80出てるの知って店に駆け込んだクチだけど、他のウルトラも大好きになったよ。
ウルトラハリケーンでキレイなゼットンを倒せるだけでもすごい 新マンいいよいいよー
>>716 まぁ、ワームホールでも異次元でも何でもいいけどね。
ただバキューモンにはそれを超えた何かがある。
タロウって技少ないね。80より1個か2個多いくらいかな
>>732 コスモミラクル光線って角で電流を受け止める訓練で覚えた奴だっけ?
あれもTV版では使わなかったような・・・?
>>734 だってウルトラマン物語って公開が80のあとだもん
いわゆる後付の光線
超闘士タロウが使った時は感動で泣いた。
>>735 そうだったのか。情報サンクス(・∀・)
にしてもタロウの最終回はショックだったなぁ、バッチ捨てるなよ…
>>733 FE3>>>>>>ヤメタランス ・・マンドクセ('A`)
になるのでダメ。
>>737 コメットさんではまた変身できますから。
……顔は変わってしまうけどな。
あー、FEの続編、ウルトラモードでコメットさんの話は入らねぇかなぁ。
【 無茶を言うな無茶を 】
俺的にこのゲームの勝因はカスタムにあると思う。 そりゃキャラ&シナリオの大幅増加ってのは大きいけどさ、やっぱり必殺技が 固定だったら飽きも早いよ。隠し要素全部出したらすぐにやめちゃいそう。 でもいまだに遊べるのは、カスタムのためじゃないだろうか。これがあるお陰で 同じキャラでもかなり長い事使っていられる。
>>740 カスタムがウルトラモードで使えないのは、やっぱりマイナスだよなぁ。
最初はSの取れないシナリオが出てもかまわないから、カスタムで
ウルトラモードが戦えるようにした方が良かったと思われ。
ウルトラモードは原作シチュエーションの体験が出来るのが面白さなんだから 別にカスタムは必要ないし、むしろ原作通りの技でミッションをクリアしなければならないという 条件の縛りがあるから熱いと思うんだが。全然マイナスだとは思わない。 バトルモードやVSモードで、CPUの技装備にカスタマイズが反映されないことのほうが 明らかに問題だろう。
正直平成ウルトラは全て同じに見えて全く好きではなかったが このゲームで違いも良さも分かったよ でも未だにコスモスだけは無理だ 良心的なところはいいけどやっぱ怪獣はスカッと倒してくれよw
>>743 そこで劇場版ですよ。
雑魚がゴミのように(ry
これ売ってないね 評判いいの知ってたから27日のリリースラッシュまでの 暇潰しに買おうと思ってたのに見つかんない
>>742 「原作どおりの技でミッションをクリアしないと、ランクが上がらない」で十分でしょ。
それに原作どおりといったって、ストーリーモードで原作と違う話なんてたくさんあるぞ。
ガイアV1とV2の登場シーンの違いが再現されてないよママンディーンツ (V1とV2はズン!ズン!ってズームアップしてくる回数が違う)
>>748 そこは背景の微妙な色合いの違いで勘弁してやってくれ
ふと思ったんだが、SRC宇宙センターと科特隊基地が一緒にある世界ってどんなんだろう。 ウルトラマンからコスモスまでの防衛組織が全部あるんだとしたら、 物凄いな。
>>716 ザニカ!
ザニカ 座ニカ かに座 懐かしいなぁ
GUTSとスーパーGUTSが一緒にある世界。
>>752 ウルトラ警備隊とMACが一緒にある世界。
>>754 天王寺なのは平成セブン、片方が弾超七なのが(ry
あれだ、ここからここまでに出現した怪獣はXIG担当とかそんなんだ 円盤生物とかタイプCとかは個別に担当
これだけウルトラ戦士が駐屯してる惑星に攻めて来る宇宙人や怪獣も間抜けだ。
他の星にはもっと強い戦士がいるんだよ たぶん
>>757 他の星はとっくに潰しちゃったりしてるんだよ。
後は、水とか地球の資源を狙ったりしてるのよ。
でも、ウルトラマンが常駐しているせいで毎回ボコられると(w
760 :
なまえをいれてください :05/01/25 15:48:41 ID:xHq2HHfw
ある意味地球はウルトラ戦士に侵略されてるな
>ある意味地球はウルトラ戦士に侵略されてるな 世界各国にウルトラマン(&ハヌマーン)はいるしね
ガイアの最終話「地球はウルトラマンの星」
つ[ 地球はウルトラマンの星 ] いや、意味合いぜんぜん違うわけだが。
かぶった・・・・・・ 10拠点くらい楽勝で同時防衛できるわなぁ。
>>750 >ウルトラマンからコスモスまでの防衛組織が全部あるんだとしたら、
>物凄いな。
チームEYESだけ他の防衛組織と敵対するんだろうな・・・。
>>765 科特隊とZATならわからんぞ
あのお気楽集団どもならw
俺的に入隊したいウルトラ防衛組織のランク付けをしたらやっぱこの二つがツートップだ
ウルトラ警備隊&MATのタカ派集団とはいつも上層部がもめてるだろうな。
ZATは良いよな おれもどれか選べって言われたらここだよ 逆に絶対に入りたくないのはナイトレイダー(w
防衛隊を分けると、 ・比較的お気楽&怪獣との共存も考える 科特隊、ZAT、チームEYES ・宇宙人虐殺 ウルトラ警備隊(主にK隊長) ・攻撃的 MAT、TAC、MAC、ナイトレイダー ・まとも UGM、GUTS こんな感じか?
あー逆転のクァンタムストリーム何回 聞いてもいい音楽だ
スーパーGUTSは・・・
俺はTACに入りたい。北斗と南を影から見守りたい。
皆さんよくご存じですね。俺、雰囲気はTACとナイトレーダーくらいしかわからない。 隊と隊員達の名前なら分かるんだけど
774 :
なまえをいれてください :05/01/25 20:58:52 ID:xHq2HHfw
俺はス−パ−ガッツかな。ハネジロ−いるし
MACに入隊すると、高確率で死んでしまいそうだな‥ いや、隊長は部下思いでいい人なんだけどね‥
>>771 ・比較的お気楽&怪獣との共存も考える
だな。
>>775 もれなく隊長による訓練が無料で受けられます
普通の人間があんな特訓やったら死ぬだろw 空中で高速回転させられたり ジープで追いかけられたり 木を蹴り倒したり
その特訓受けてる奴の無力さと無念さを演出する為に、 一般隊員はボンボコ散って行きます‥
夜道でいきなり胴斬りにされたり 突然ゲンのナイフが飛んできて刺さったり…
781 :
なまえをいれてください :05/01/25 22:34:31 ID:1o0xXYNi
やっぱZATがいいな…
昨日の2時間サスペンス物で北島隊員の中の人が出ててなんかジーンとした。 ZATくらいまでだと覚えてるんだけど、MACとなると隊長とゲンしか記憶にない。 なんか松田ジーパン撃った人が隊員やってたらしいけど、それも記憶にない。
ヤズミの中の人ってだいぶ印象変わったな。ググってびっくりした。
名古屋章forever
岸田森forever ・・・
副隊長の前ではっちゃきたいなあ
愛のソレアで80も渋くなったなあと感じた。熱血教師だったのになあと。
>>769 K隊長ワロタw
隊員「隊長! 森の中に怪しいモノが」
K氏「何? よし撃ってみろ!」
隊員「はっ」
>719 かなり遅レスだが、80先生にSランク必殺技付けるとしたらどの技になるのかな? 正直サクシウム光線が一番強いってイメージが有るのだが… サクシウム光線とバックルビームの攻撃力をもう少し上げてくれれば良かった希ガス
プラズマ&マイナズマを倒したアレだろ。 ユリアン作らなきゃいけないけど。
>790 ガーン 全然覚えて無い…orz
サクシウム光線よりバックルビームの方が強力なはずだが。
ガイアの映画に出てきた赤い玉の仕業じゃなかろうか。 少年A「無性に世界を滅ぼしたいぜっ! 昭和、平成に出てきた怪獣&宇宙人かたっぱしから来い!」 少年B「この世界は滅びたりしない! ウルトラマンにも仲間がいるんだ。38人くらい。 でもUSAとかは来なくていいや。 防衛組織はかたっぱしから来い!」 OPに続く。
>>794 別に80のランプの精の仕業でも良いではないか(w
このゲーム、キャラゲーのくせにえらいおもしろいな なんか細かいとこもツボ押さえてるし はやく80使いてー
>でもUSAとかは来なくていいや。 来たらタッグモードじゃなくて三人でボコボコモード作らないといけないからな。
798 :
なまえをいれてください :05/01/26 13:55:21 ID:DvyJ+Lfz
このスレで何回も言われてきた事だが言わせてくれ。 シルバーブルーメとゾーリムむかつく。 だれだ?これのプログラムしたやつ。
799 :
なまえをいれてください :05/01/26 14:19:47 ID:igZGYOgW
MATは「総攻撃開始!」 つってジープ4台
>>790 ダブルパワー(という名称らしい)なら、S威力にふさわしかろう。
が、そのためにユリアン追加したとして、ユリアンにそれ以外技がないのがなぁ……
バックルあるからバックルビームは入れても文句はないにしても、
あとは捏造でサクシウムつけるくらいか?
>>798 シルバーブルーメと戦ってて一番ムカツクのはガードの方向が変わることだなぁ
近づきすぎると突撃が背中に当たってガードできない
ユリアン出さなくてもウルトラダブルフラッシャー見たいにすりゃいいんじゃねーの?
どっちにしろ1から作らなければいけないわけで
しかし、ガイアだけ主題歌がないのは不憫だ・・・ インストゥメタルが劇中でかかったこともあったのに。 贅沢いうなら、次回作はスプリームverの逆転曲はガイア ノ チカラにして欲すぃ。
80先生のBGM一曲じゃ寂しいから次は 「がんばれ!ウルトラマン80」とかUGMのテーマとか入れてくれ あとレオのエンディングに「星空のバラード」とか わがまま言ってたらきりがないけど(w
>>805 前、ガイアのチカラをBGM差し替えで入れたムービーがうpされてたね、そういえば。
あれは歌つきがいいなぁ。
>>782 おぉ、やっぱり北島隊員の中の人だったのか
最後まで見てなかったから分からなかった・・・
80やっと出たが ぶっとばしがローリングだったり、しこを踏んだりってのは スレ住人は満足してるの? あと音楽も△ 贅沢言ったらきりないけどね
810 :
なまえをいれてください :05/01/26 22:56:16 ID:gG5IrHfu
よく四股でやってくれたとむしろ満足してますよ
ウルトラマンアグルカッコいい だけどな。 地球人のオレから忠告だ。 ベムスターにかかと落とし放った後は、ウルトラの母に診てもらえ。 大丈夫に見えても、後から痛みがクル場合もあるんだぞ。
>788 「調べてみろ!」 じゃなくて 「撃ってみろ!」 なんだ・・・コェェ
ちょっと聞きたいんだけど、アンケートって一応書いた? 俺、次に出してほしいヒーローに 1ノア 2キング 3ダディ 出してほしい怪獣・宇宙人に 1ナックル 2ルナチクス 3ヒッポリト って書いた。まぁルナチクスとヒッポリトは、そいつらよりも出てきた話をウルトラモードに追加してほしいんだけど。
ダディつて何者だっけ 橘さんか?
パパ
>>806 漏れとしては80先生は新マン方式でやってほしい。
ノーマル時:ウルトラマン80・マーチアレンジ(活躍)版
ピンチ時:ウルトラマン80・オーケストラアレンジ(苦戦)版
逆転優勢時:ウルトラマン80・アレンジ(逆転)版
正確な曲名がわからないけど、
リアルで観た人なら、あの燃え具合をわかっていただきたいw
ウルトラマンしか出せないのはわかっているが、 正直ウルトラモードはあらすじはしょりすぎだと思う。
次回作はウルトラFEの続編でも良いが、円谷レジェンドヒーローもやって欲しいなぁ ラインナップはミラーマン、ファイアーマン、シルバー仮面、ジャンボーグA、ジャンボーグ9、アイゼンボーグ、メガロマン、グリッドマンとかで… 需要が無いですか そうですか…
>>818 シルバー仮面はミラーマンのライバルで日本エフェクトセンターつうか宣弘社でしょ。
というわけで抜けた穴をレッド・ゴッド・グリーンマンで補填するなら買うw
出てないウルトラマンがまだまだ残ってるんだから、ミラーマンとかジャンボーグAとか9とか レッドバロンマッハバロン、大鉄人17、キョーダイン、マーベラーなんかに期待できんでしょ。
ファンの人には悪いが、セブン21は正直パチモンにしか見えない セブンとセブン21が同じゲームに出たらきっついと思うよ 漏れ的にはネオスでもつらい
そんな事より、変身前が外人なのがキツイ。
>819 シルバー仮面は円谷じゃ無かったのね レッドマンの存在も忘れてるし 穴が多いなorz >820 確かに他のウルトラ戦士補完の方が需要有りですな 仕方ないですな
>>809 ・変身シーンが初期verじゃない
・同じようなジャンピングキックは3種類もいらない
・ふっとばし投げが急すぎるローリングアタックで不自然
・必殺技が少ない
・バックルビームの威力設定がおかしい気がする
と、いろいろ不満あるけど使用できないよりかはマシだわな
他ウルトラが皆ばく転の中80だけ側転ってだけで開発人のやる気が見えるよ
あとは80オリジナルの怪獣が欲しかったな メカギラスなりギマイラなりガルタン大王なり
ファンの人には悪いが、帰ってきたは正直パチモンにしか見えない ウルトラマンと帰ってきたが同じゲームに出たらきっついと思うよ 漏れ的には妄想セブンでもつらい
「バルタンだけしっかり5代目までいる」 とかよりはいいだろw
80の音楽にUGMが戦う時のと80苦戦を入れてホスィ 怪獣も登場させて頂戴 あと、次回作ではもっと早目に使わせて・・・ ともあれ、バンプレGJ
FE4では怪獣もバージョンアップして、ゼットンも二代目が 出ます。ほら、新しいほうが何かといいでしょ?
FEって3出てたのかぁ。 前作は買ってみようと思ってたけど、もう20歳過ぎてるしなぁと思ってスルー 3は評判良さそうだし、スレの雰囲気良いし近いうちに買ってみる。
もう30過ぎてるけど昨日中古で買って参戦したよw easyでウルトラステージのマグマ星人のステージからはじめたら Aがとれましたが、他は全然クリアすらダメでした。 攻略サイト逝ってきます
836 :
なまえをいれてください :05/01/27 11:03:03 ID:mTQSdjJR
アンケ−ト出してないけど、俺だったら 1.ティガダ−ク 2.コスモス(コロナ・スペ−スコロナ) 3.ノア 1.デスフェイサ− 2.ゼルガノイド 3.グランドキング って書くかな
1.ゼアス 2.ネオス 3.ティガダ−ク 1.デスフェイサ− 2.ゼルガノイド 3.グランドキング に訂正
一戦さんとウルトラ神の動画うpがなくなったら勢いなくなったな
アンケート漏れの場合。 1.コスモス(コロナ・Sコロナ) 2.ネオス&セブン21 3.ユリアン 1.ティガ闇の巨人(カーミラ・ヒュドラ・ダーラム・ティガダーク) 2.タロウの再生怪獣軍団(サボテンダー・エレキング・ベロクロン・ヤプール) 3.メフィラスと愉快な手下達(メフィラス・ザラブ・ケムール・2代目バルタン) ……仕方ねぇじゃん、3項目じゃぜんぜん足りねぇんだもん。 ちなみに、「ティガダークは悪じゃねぇよ!」ってのは、 わかった上で(ひとまとめにするために)書いてるので、ツッコミ無しでヨロ。
840 :
なまえをいれてください :05/01/27 14:25:26 ID:trZeCY9G
そんなにハヌマーンを出して欲しいと言うのであれば次回作に出そうじゃないか。
そういやアンケート出してねえ。 ネオス(&21)とウルトラの父と…あ、アンドロ某はダメですかね。 一応チャレンジしてみるか、それともまじめにジョーニアスにすべきか。 怪獣は詳しくないんでザム星人とヒッポリト星人とエレキングにしようかな。
キングザウルス3世みたいな横長の怪獣も欲しいな
>>842 同意はする。するが、
前スレとかで散々語られてたように、格闘ゲームのキャラとしては
当たり判定とかの面でほぼ絶望的。
(もちろん、ウルトラモード限定なら話は別だが)
・・・俺だってなぁっ、サメクジラ入れて欲しいんだよ・・・っ
コスモミラクル光線がアリならグランドキングもアリだよな 使いてえよグランドキング
80先生の光線をトリップにしてみた
使い道は後で考える!ダーク・トルネード・ブラストを所望!!
847 :
なまえをいれてください :05/01/27 21:09:39 ID:U5LF/AaG
アストロモンス入れて欲しい…タイラントだけって…
>>843 ,844,847
タロウからもう一体怪獣を入れるなら、知名度、造形、どれから言ってもバードンだろ。
特にヲタク以外誰も知らんようなグランドキングなんて、バンプレストが会社を潰す覚悟
でもしないと絶対ありえんでしょ。
>>846 ダーク、トルネード、ブラストをだすと、カーミラ、ダーラム、ヒュードラも出さないと
いけなくなって、手間と容量を大量消費する上に、ティガファン以外からうざがられ、
アンチFOのティガファンも漏れなく敵に回せる罠。
・・・これもぜったいありえねぇ。
>>848 >タロウからもう一体怪獣を入れるなら、知名度、造形、どれから言ってもバードンだろ。
>特にヲタク以外誰も知らんようなグランドキングなんて、
ここには激しく同意
>バンプレストが会社を潰す覚悟でもしないと絶対ありえんでしょ。
そこまでいわんでもw
バードンでウルトラ戦士をつつきまくって血まみれにしたい 刺した時の音がなんか良し ちなみにかの5分間番組・ウルトラマンM730においては このくちばし攻撃(シャークノーズと呼ばれてた)はその威力が最大値の999を誇っていた
851 :
なまえをいれてください :05/01/27 21:54:29 ID:treHmFbV
バードンとヒッポリトはぜひぜひ
次に追加するならありそうな怪獣・宇宙人 初代 メフィラス星人 セブン ガッツ星人 帰マン ナックル エース ヤプール タロウ テンペラー星人 レオ以降はちょっとわからない。もっと見て勉強します
>>843 キングザウルスとかリッガーみたいな、四足でも長い首を起こしているタイプは
専用つかみ技(グローカービショップのように)さえ用意してやればそれほど無理じゃないでしょ。
843さんには悪いがサメクジラやケムラー、グビラみたいな、低くて平べったいのは無理そうだけど。
854 :
なまえをいれてください :05/01/27 22:37:22 ID:6656T8HD
ワンダースワンだっけ? あれにはガボラがいい感じで出てたな。 ケムラーも出てたっけ?
GBAの2D格闘では恐竜戦車もプレイヤーキャラにいたしね。
>>852 怪獣・宇宙人っていいながら全部星人やん!w
正統派は、ゴモラ、レッドキング、ゴルザでおなかいっぱいなので
知名度や造形がいいだけではなく、個性のある怪獣が欲しいところ。
クラブガン+アネモスとか、ゴキグモン欲しいな。
858 :
なまえをいれてください :05/01/27 23:11:53 ID:treHmFbV
ダストパン出せやと言ってみる もう黒歴史か…
卍〜〜〜〜 ハヌマーンが出たいと言っております 参加させる/参加させない
参加させる/参加させない ∩ ( ) ポチットナ
861 :
822 :05/01/27 23:41:05 ID:6pBeoVRm
>>828 今現在FE3に出ているキャラに文句はつけてないし
ネオス&セブン21要らねえとも言ってない
気を悪くしたなら謝る
ティガダーク妄想。 映画の通り、ダーク→トルネード→ブラスト→マルチ→グリッターの順番でタイプチェンジ。 ダーク、トルネード、ブラストはそれぞれ劣化版マルチ、パワー、スカイで 能力的にはエースロボット、妄想セブン並。 だけど最終的にグリッター化するとレジェンド級の強さになる。 援軍攻撃はアートデッセイのマキシマ砲。
じゃあカイテイガガンとか キングパラダイとか オコリンボールとか
レジェンドが30番目のウルトラ戦士というふれこみでデビューした時は これのどこがウルトラマンなんだよカッコ悪いんじゃ氏ね、と思ってたけど ゲームではめちゃんこ格好いいな。劇中でもあんなに格好いいんだろうか。
ベムスターかわいいよベムスター
>>848 1984年当時幼稚園年長で
グランドキングが初のリアルタイムウルトラだった人のことも
時々でいいので思い出してくださいね
コスモミラクル光線あるならグランドキングも欲しいところで…
といってもウルトラモードにするとスペースQイベントと激しくかぶりそうだ
まあタロウの怪獣ならバードン、テンペラー、アストロモンスあたりか
次点でムルロア、ライブキング、コスモリキッドあたりがメジャーだろうか
>>867 気持ちはわかるが、そんなピンポイントなものマーケティングとはいわないでつ。
>>864 個性も造形もばっちりでつな。・・・知名度が微妙なのばかりでつけどw
全部が全部メジャーである必要はないだろう。 っていうか出す出さないは俺達が決めることじゃない。 ここで書いてるのは個人の要望なんだからいちいち突っ込むな。
マーケティングの問題じゃなくて
>ヲタク以外誰も知らんようなグランドキング
ていう言い方が気になっただけだ
まあ
>>1 ってこと
グランドキングよりも「出て欲しい怪獣」の方はその下に書いた通り
>>869 実現性があるかどうか無視して、好きな怪獣を連呼するならチラシの裏にでも(ry
次回作を出してもらうためには、ちゃんと売れるものであることは重要だぞ。
最低ラインとして、自分はそのウルトラマンのファンだと思っている人なら、
顔と名前が一致する(あるいはエピソードが印象に残っている)怪獣である
ことが重要だと思われ。
>>870 たぶん世間一般にいる「タロウが好きなウルトラファン」の大半が見たこと
ないと思われ>ウルトラマン物語
チラシの裏にでもって言うならここに書くよりもアンケートに書いたほうが良いと思うんだが…。 何でそんなに必死なんだ?
>>871 「ウルトラマン物語」をリアルで観て、劇場版コスジャスを観たこと無い(平成ウルトラは観てる)漏れにとっては、
グローカーよりグランドキングの方がメジャーで最強怪獣なんだけどな。
ウルトラ6兄弟が束になって闘っても勝てなかったんだぞ?
まあ、藻前がほざいてるマーケティングだの世間一般だの最低ラインだのなんて所詮そんなもん。
意見が否定されたからといってチラシの裏以下の内容を必死になって書くなよ。
ストーリーモードの分析をしてみた。 A さらばウルトラマン B 怪獣殿下 C ウルトラ警備隊西へ D 2大怪獣東京を襲撃 E 死刑!ウルトラ5兄弟 F ウルトラ兄弟を超えてゆけ! G 大沈没!日本列島最後の日 H MAC全滅!円盤は生物だった! I ゴルザの逆襲 J 影を継ぐもの K 暗黒の支配者 L 移動要塞浮上せず! M 死闘!ダイナVSダイナ N あざ笑う目 O 決着の日 P コスモスVSジャスティス Q 世界10拠点同時侵略指令 R 怪獣標本 S 恐れていたレッドキングの復活宣言 T 激ファイト!80VSウルトラセブン 拠点防衛型 A B C H I P Q 拠点誘導型 D S T 拠点なし E F G J K L M N O R 段階型(時間、体力で段階移行する) C D G I J M S T 救援型 A (B) (C) G K P 切替型(場面ごと切替わる) E F (K) N O P Q R 変化なし B H L 技イベント型 A B C E F G J L (K) (M) N O P T 技イベントなし D H I Q R S 要素数 3+:A B C G (K) P T 2:D E F I J (M) N O Q S 1:H L R 数から見るとストーリー転換、技によるイベント、拠点の順で必要性が高く、 要素を2つ以上備えていることが望ましいと思われる。
>>875 続き。
こうやって見ると、エレキング、メトロン星人が復活しなかったのも、メフィラス星人が
メジャーであるにもかかわらず登場しなかったのも、ストーリーモードが作りにくかったから
だろうなということが予想されまつ。
メフィラスは10拠点のボスで出す手があったと思うけど。
一覧を作ってみるまでは、知名度とか造形とか中心で怪獣を選んだんだろうなぁと、
思っていましたが、こうやって見るとかなり練りこまれたセレクションだと納得しますた。
ダイナはなにを選ぶか苦労したんだろうなぁ。と思う一方で、愛が足りないとも思うんですがw
杉浦太陽がウルトラマン物語しか観たことなくて ヒッポリト星人をタロウの怪獣だと思ってたこともあるぐらいだし、 タロウ全話は観たことなくてもウルトラマン物語は観たことあるという お子様は今の20代〜30代前半くらいには結構多いと思うよ。 第一、会社を潰す覚悟じゃなきゃグランドキングが入らないというなら 「帰りマン」からグドンとツインテール、「A」からバキシム、「レオ」からシルバーブルーメという 今回のチョイスで既にバンプレは潰れているな。
>>876 メトロンとメフィラスは非常に同意だが、エレキングはウルトラモード作りやすいと思うよ。
・ミクラスとの前哨戦があるのでエースキラー戦のエースロボットや
タイラント戦のウルトラ兄弟みたいに「ミクラスの勝利だ!」イベントが作れる。
まあそうなるとミクラスを使用可能キャラとして製作しなければならんが。
・セブンが尻尾に巻かれて放電されるという、ファンなら誰でも知っている名場面があるので、
ランクアップ条件にこの技を食らうことを追加できる。
・エメリウムでツノ折り→アイスラッガーで切断のフィニッシュも有名すぎるので、
フィニッシュ技指定イベントも設定できる。
こう考えると「湖のひみつ」はむしろウルトラモード向きのエピソードだと思う。
>>874 えらく世間の狭い方ですね。
漏れはご幼少のみぎり、生まれてはじめてみたウルトラマンがライブキングの回で、
しばらくは地面に開いた穴が怖くてしょうがなかったでつ。
まじトラウマで、個人的に世界で一番おっかない怪獣はライブキングだと思ってまつが、
世間でもそうだなんて、とちくるったことは思いませんよw
「自分にとって一番思い入れのある怪獣はなにか」なんてのは人それぞれで、
それこそチラシの裏にでも書いてればいいと思われ。
ゲームとしてこれは出せるんじゃないか?というのなら議論可能だし意味もありますが。
>>877 > 「帰りマン」からグドンとツインテール、「A」からバキシム、「レオ」からシルバーブルーメという
> 今回のチョイスで既にバンプレは潰れているな。
「どれが有名と思うか」というのには多少の個人差があるので異論が出るかもしれませんが、
たぶんそれは違うと思うぞ。
帰りマンで有名な怪獣をあげろといわれれば、ツインテールはほぼ最上位に来ると思われ。
・・・グドンはともかく。
バキシムもエースの超獣ではかなり上位に来ると思う。超獣の知名度は上位ではあまり
大きな差がないと思うので、順位をつけるのは難しいとは思うけど。
レオに関して言えば、MAC壊滅より有名なエピソードなんて、第1話ぐらいでしょ。
ブニョとブラック指令はネタとしては有名かも知れんがw
不毛な議論を続けるスレは宇宙にとって有害だから滅ぼすべき って宇宙正義がこの前言ってたよ
>>880 あれ?「自分にとって一番思い入れのある怪獣はなにか」なんてのは人それぞれで、
それこそチラシの裏にでも書いてればいいんじゃなかったの?
他人には書くなといいつつ、自分の意見だけは言わないと気が済まないんだね。
>>878 >875で作った一覧を見てもらえればわかると思いまつが・・・
エレキングは
(1)守るべき拠点がない。
(2)必殺技を喰らうのは体力が一気になくなるので、ランクアップイベントには向いていない
(3)ツノ折イベントはゴモラとかぶる・・・これは次にゴモラを外せばいいんですが。
(4)○○でフィニッシュは終わった時のランクにしか影響しないので、技の瞬間に起こる
イベントと比べると、いまひとつインパクトが弱い。
一覧を見ると分かるように、技の時点で起こるイベントの方が圧倒的に多く採用されてます。
作るのは可能だけど、いまひとつ物足りない出来になるのではないかと思います。
といいますか、ポリゴンモデルがすでにあって、人気も知名度もあるのに見送る
理由ってこれぐらいしか思いつきません。
追加してほしいウルトラモードのストーリーって何がいい? やっぱり、誰かが助けにくるとか、建物壊しちゃいけないとか、イベントのある話が追加され易いのかな
>>882 「思い入れがあるかないか」ではなく、「知名度が有るかないか」でしょ。
ベロクロンとバキシムのどちらが有名だと思うかは、もはや個人の趣味の問題ですが、
これがバキシムとゼミストラーの知名度の比較なら一目瞭然でしょ。
作品内での知名度の大まかなランクわけは、個人の体験とは全く別に可能ですよ。
大蟻超獣VSウルトラ兄弟なんてどうですかね。2VS2はできないから無理か。 アリブンタもギロン人も好きなんだけど、別に特徴ないしな。
>>886 は
>>884 へのレスね。
>>887 そういう論議は、知名度を一定の尺度で数値化できてからにしろよ。
お前の言ってることだって、単に主観でしかない訳で、証明できてないんだから。
お互いに明確な基準無く「こっちがよい」と言ってたって終わるわけ無いだろ。
いい加減に迷惑だから消えろ。
>>887 尺度化ってこんな感じ?これこそ不毛だと思うけど。
ゼミストラー の検索結果のうち 日本語のページ 約 950 件
バキシム の検索結果のうち 日本語のページ 約 16,200 件
主観を排除は出来ないけど、例えば知名度の高い超獣上位10体なら、
エースファンの意見はそんなにぶれないと思うぞ。
他のシリーズでも似たようなもんですし。
>>884 ウルトラマン 「宇宙からきた暴れん坊」か「怪彗星ツイフォン」
ウルトラセブン 「セブン暗殺計画」
帰ってきた 「ウルトラセブン参上!」か「残酷!光怪獣プリズ魔」か「ウルトラマン夕日に死す」
エース以降はタイトル思い出せんのでここまで
>884 アグルのウルトラモードとコスモスのTVシリーズのウルトラモード追加して欲しいかな コスモスは前半洗脳されたリドリアスをフルムーンレクトで開放して、後半2人で戦う 見たいなストーリーが良いな これぞコスモスって感じだし
>>884 せっかくタッグのシステムがあるのにコスモス、ジャスティスVSビショップ以外
売りになるものがなかったのが寂しかったから、レオ、ジャックVSアシュラン、
ティガ、マンVSヤナカーギーなんかが欲しいね。
アグルV2がいるのに、その復活に関わるΣズイグルがいないのが今回不満だった。
さんざん言い尽くされてはいるけど、コロナの不在をはじめとする
コスモスTV版のフォローの薄さが気になった。
自分の(贅沢は承知の上での)不満点はそんなところ。
>>883 横レスだけどさ、「ポリゴンモデルがすでにあって」ってのは
FE1のことかな?だったら、PS1からのモデル流用はできない
(そのまんまやると、非常にクオリティがアレなものになる)わけだから、
事実上ポリゴンモデルすらない、ということになるぞ……いや、
読んでもらえばわかる通り、見送る理由の方の追加なわけだがw
>>892 同意する。ただ、アシュラン作るとセブンガー無し、ってわけにはいかないよな……
>>892 レオでタッグならアストラとのタッグの方が・・・
第22話「レオ兄弟対怪獣兄弟」 vsガロン、リットル
第33話「レオ兄弟対宇宙悪霊星人」 vsアクマニア星人
第36話「飛べ!レオ兄弟宇宙基地を救え!」 vsアトランタ星人
第38話「決闘!レオ兄弟対ウルトラ兄弟」
第39話「レオ兄弟 ウルトラ兄弟 勝利の時」 vsババルウ
第46話「戦うレオ兄弟!円盤生物の最後」 vsアングラー
vsババルウが知名度、造形から言っても一番でしょうね。
ババルウは狡賢いけど強くないので格闘ゲーム向けでないのと
アストラは途中でキーをもって行ってしまうのでタッグじゃないのが
若干のネックですが。その辺はアレンジでカバーするということで。
>>892 追記
ティガ、マンVSヤナカーギーは全面的に同意。
ヤナカーギーに怪獣単体での魅力が不足しているのがややネックかな?
>>893 ポリゴンモデルってゼロから作るより、既存のモデルにポイントを追加して
精密にしていくほうが楽なんじゃないかと思ったんだけど・・・
素人がポリゴンで絵を書くのと違って、プロクオリティだと結局ゼロから作るのと
大差ないかもしれませんね。たしかに。
ババルウはマグマと被りすぎるからお呼びじゃないな。
>>879 どこをどう解釈すれば漏れが「漏れの意見は世間」となるんだ?
藻前がライブキングに想い出があるように、漏れはグランドキングだと言ってるだけだよ。
タロウだってリアルで観てたし、ライブキングの強さも知ってるけどな。
うだうだウザイ長文とデータ書いて結論はそれか、荒らしかと思ったら真性か、あほらしい。
正直どうでもいいから終わらせて
ならば縦長でも横長でも無い怪獣はどうだろう? プリズ魔とかブルトンとか。
初代マンからの出場になってしまうんで、登場作品のバランスの問題に関わりそうだが ぺスターなんて出したらどうなるだろう・・・確かアクター2人入ってるあのダブルヒトデ。 ティガかガイアにも同じような造型の怪獣いたけど。
901 :
なまえをいれてください :05/01/28 17:55:12 ID:tTpI0FGh
グランドキングなら出ても何の問題も無いと思いますが?むしろ出さない方が不自然
蒸し返すなよ…
じゃあ間を取ってジャンボキングで
ペスターもブルトンも面白いな。あとはビラ星人とか。 要するに、全ての立ち攻撃が普通に入るヤツなら問題ないわけで、 (投げ技は、グローカーみたく打撃に変換して処理すればよいとして) その意味、上で書かれてるキングザウルスやサメクジラは やっぱり厳しいと思う。
>>894 さんのご意見で思ったのですが、
ハード的に可能であれば、2対2のタッグマッチがあると面白そうですね。
レオ兄弟vsガロン&リットル
エース&ゾフィーvsギロン人&アリブンタ
80&ラブラスvsダロン&ギマイラ
セブン&セブン21vsニセセブン&妄想セブン
とか。
既出ネタでしたらすみません。
逆にプレイヤーが一人で1対2のハンディマッチとかでも面白そう。 新マンVSナックル・ブラックキング エースVSファイヤー星人・ファイヤーモンス
ベムラーは無理だろうな・・・
そういえばゼットンは「宇宙恐竜」なんだよな? 普通の宇宙怪獣ってベムスターだけだっけ?
>>906 ウルトラモードのジャックのステージは2対1だからそりゃもう面白いぜ
今回くらいのモデル造形を前提として、 現在のPS2の処理能力じゃ、そのくらい(怪獣2体+ウルトラマン1体)が 限界ってことですかね。 極端な話、処理速度が追いつけるくらいモデルの精度を落とせば・・・ FE1並みのモデリングなら、テンペラーvs6兄弟でも楽勝でできるとオモ。 いや、もちろんプログラム的に検証したわけじゃないけどw
ゾグ第2形態とか、クイーンモネラと戦ってみたかったな。 ガタノゾーアがいたから、ちょっと期待しちゃったけど、さすがに贅沢だなw
A.C.Eよりはこっち買いかな? 長いこと飽きたりしないみたいだし。
>>913 ACEもウルトラマンFE3も神ゲーだ。
どっちを買っても損はしない。
>>911 特撮板用のマルチだと思ったら、こんなとこにも現れたのか(w
>>908 べムスターは宇宙怪獣じゃなかったっけ?
そういえば、初代マンだと宇宙怪獣はベムラーしかいない気もするな。
なんか意外な気分だ。
このゲームには出てないが、アストロモンスも宇宙大怪獣だな。 んで、レイキュバスは宇宙海獣。
>>914 A.C.Eは何かスレ読む限りでは俺だとすぐ飽きそうなんだよ・・・。
>>915 宇宙から”やって来た”怪獣とくくるなら、
ギャンゴ、ガヴァドン、ジャミラ、ドラコ、スカイドン、シーボーズ、ゼットンかな。
(ギャンゴは宇宙から来た不思議な石が、ガヴァドンは特殊な宇宙線により実体化)
ジャミラは帰ってきたという感じかもしれないけど、ああなってしまったのは宇宙ということで。
キーラとサイゴも
>>920 あれは”やって来た”んじゃないでしょ。
タッグモードの同時必殺技の条件が全くわからないんだが メインがフッ飛ばさなきゃいけないのは分かるんだけど、それでもうまくいかない。 同じボタンのわざじゃないのだめなの?F値が近い技じゃないとダメなの?
同じボタンの技が条件じゃなかったかな。
たしか二人のタイミングも離れすぎてるとだめだったはず。
926 :
なまえをいれてください :05/01/29 13:03:05 ID:4UFAppiN
同時に同じボタン押せば確実にキマる
いまさらなんですが・・・ ウルトラマン好きです。 ゲーム好きです。 このゲームは買いですか?
ACEって何?ウルトラマンAのゲームが出たの?
新手の防衛組織かなんかだろ。 で、そこに所属しているプレイヤーは 数奇な運命により、光の巨人に変身して 地球を怪獣や宇宙人の魔の手から護る事になるんだ‥ そんなゲームに違いないよ。
おれには80を出す条件を満たすのは無理だ
937 :
ガイア :05/01/29 21:01:28 ID:RloaWPE3
デュワワーーッッ!!
FE3さえ知らずに育った自分自身叫びはお前の涙なのか どこにも売ってねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ_| ̄|○
とりあえず
>>933 よ、どこで詰まってる? 攻略サイトは行ってみたか?
>>939 地域のお店を信じて飛び込めばきっと掴めるさFE3
間違いじゃない君が買おうとしていたこと 僕らはずっと同じ物を探してたのさ
つくづくガイアの曲が入ってないことが惜しまれる
アグルV2のテーマとか欲しかったな。 アグルのテーマが陽性のアレンジされてて、アレはアレでカコイイのに。
「アグルー!俺はまた、戦いたーい!!」 ♪パー パー パー パー パーパー パパパ パーパー パパパ ♪パラパ パラパ パラパ パラパパー
946 :
923 :05/01/30 00:44:05 ID:WA02XSpN
スレタテ('A`)マンドクセ
薄い攻略本が出てるらしいな。
●持ちなんで950踏んで建ててきますね。
>>952 おや、[一字不明]、川に入っちゃいけないったら。
>>949 どこの書店にも売っていなかったのでアマゾンで注文したが…
あんなに薄いとは思わなかった。
正直
>>1 の攻略ページの方が詳しい気がした。
好きな攻撃のモーションってある? 自分はタロウの、右→(右向きの時)の□×3のパンチと、 斜め右(右向きの時)□×3の駄々ッコパンチが好き。勝手に名前つけちゃったけど
>>955 アグルの投げ攻撃系全般。
足癖の悪さが好きだな。
中途半端に埋まっているな…
怪獣標本でダダ一人でマンを倒すとSランクになるそうですが、 どうやれば、ダダだけでマンと対決できるのかな? 対戦相手を選ぶ時、マンがいないから怪獣のところにしか行けない。
>>959 ダダで捕獲せずに怪獣を一体倒す。で、直接対決。
必殺技を使うと捕獲できてしまうので、体力を通常技だけで
全部削らないとダメだよ。
easyなら、適当に殴って投げているだけで結構なんとかなります。
>>960 レスサンクス。
必殺技を使っちゃダメなんですか。
掴みからチュー攻撃で倒してみよう。
今から挑戦してみます。
ありがとうございました。
俺、VSウルトラマン戦も含め□ボタン連打だけでできたよ、孤高の戦士。
次スレもあることだし埋めてしまおうか。 前にタッグモードをやってた時なんだが、コスモス&ジャスティスでやってて、友達が敵(キングジョーだった)を吹っ飛ばしたんだ。 その時にちょうど俺がモードチェンジを入力していたんだが、モードチェンジは行われず必殺技チャージ開始。 だが・・・その時何かが違った、必殺技のボタンが点灯しないうえに、2人ともずっとチャージしたままになってしまった。 敵はしばらくふらふらだったが、回復して動き出した。しかしコスモスとジャスティスはずっとチャージで立ち尽くしたまま。 敵に殴られようと投げられようと起き上がればとにかくチャージ態勢。でも必殺技も撃てない。 結局そのまま2人とも敵に倒されゲームオーバー・・・。 何だったんだろう? 誰か他にも怪現象なんか無いかな?
マイナー怪獣で埋めるというのはどうだ? ガマクジラ
イルド
ギコギラー
ロボネズ
忍者超獣ガマス
ガンバリ怪獣ヤッタルデン
悪戯怪獣ポリバケドン
超獣人間コオクス
援護攻撃に来る戦闘機って、それそれ誰が乗っている? ガッツウィング2号はやっぱりレナかな。
ヽ<◎>ノ ←ガンQ 人
ギタギタンガの名前は大鶴義丹からとったそうだ
多々良島の人食い草って怪獣じゃないよね。
次回作ではぜひウリンガを
>>973 可愛いよガンQ
ガンQ可愛いよ
バーミン星人
デガンジャ
カメレキング
スティング・カメリーオ
981 :
なまえをいれてください :05/02/01 15:07:19 ID:yJDtsguo
ルリヤ星人
AGEんなアホ
上げる奴は宇宙正義の決定で!
ゴメスとリトラ
ゴメテウスとリトラリア