2
全年齢対象のスレに21禁スレを張るな!
>>1 お疲れ様です。
>> 8 苦情はヨルヨルに言って下さい(*´д`)ハァハァ
おまいら乙とか雑談は
>>10過ぎてからやりましょうよ
テンプレ貼りもう終わってる?(´・ω・`)
>>1乙
17 :
そういやヨルダって胸のかわりに耳大きいな:04/12/16 23:55:07 ID:Q3yHpnxI
お疲れ様
んじゃあ、まったりのったりいくか
何回も読み直してようやくイコ小説がしっくりきた。イコファンに向けられたゲームのエピソードの穴埋めって感じだな
もちろんこの小説だけでもなかなか良いできだが、ゲームをしてこそしっくりくる作りだと思う
この小説、巧妙に誤魔化して簡単に書いてるけど、ヨルダとオズマと神聖帝国軍が
どのように城を攻め、どんな風に失敗していったかをもっとスペクタクル
いっぱいに膨らませたら面白くなるんだよな。
もっともゲームの世界もICOも影薄くなる上に別の方向の作品になっちまうけど。
静かで優しくて時に不気味なゲーム世界に合わせようとしたら小説板
ほとんどの設定換えないとダメっぽいかもね。
1000は
「ス・・・キ・・・」
で締めてください
22 :
あ〜キンキがギネス入りか:04/12/17 09:20:08 ID:qAtCk2yV
小説もいい話だけど、全体として見るとちょっと歪だし、イコとヨルダに焦点を絞って読ませようというのはまあ、よかったがどうせならもう一冊分の内容はないと…って思う。
母親のような視点で書かれているのがイコ小説のあたたかい所…でもおばちゃんくさい表現がヨルダの容姿を語る時にあるがありゃあ如何なもんかと……。はにかみながら愛読してるけどねぇ
小説版ICOの最大の功労は、普段ゲームにまったく興味がないような層に
宮部みゆきのネームバリューでICOを知らしめたことじゃないだろうかと思うよ。
宮部みゆきといえば直木賞も取ったし映像化された作品も少なくないし、
本好きには勿論それ以外にも名前を知られてる作家だから、
そういう意味では宮部が書いた意義は大きいと思うわけですよ。
まあ俺は読んでないわけだが。
宮部さんハードカバー出しすぎ。こっちの財布が辛いっつーの。
宮部みゆきの本でICOの存在を知った香具師の数 → (1)
小説とゲームを同時進行させてたから、はじめはどちらにも違和感なく楽しめたよ。
ただ、あとから思い返すと小説版はアレ〜?って感じになってしまう・・・
いらん設定とか増やしすぎてたかな。
25 :
イコはカッコいい:04/12/17 15:08:19 ID:qAtCk2yV
イコファンを芯から満足させるノベライズを作れる作家なんているのかはちょっと疑問だな。宮部さんで良かったと思うよ。男の作家が書いたらくだらなくなりそうだ。
宮部の小説は登場人物が多いから嫌なんだよな。
基本的に小説は宮部くらいの登場人物は出ると思うが、一気読み派には面倒くさいかもしれないな。
口うるさそうなICOファンから、さほど叩かれてないところを見ると
小説の方も、結構いいのかなーと興味が出てきた。
29 :
俺はヨルダ評論家:04/12/17 17:08:02 ID:qAtCk2yV
イコ小説は作りが悪かったんだな…元のゲームを知っているとそう感じる。だが、内容と愛情は感じられるし悪くない。
色々な描写を表現する所をしなくてやや自分よりに書き上げてしまったというかな。
損はしないしむしろ値段よりは絶対満足する。
>>28 口うるさいとは思えんが・・・割と心理的にゆとりがあるというか、
のんびりした人が多い気がするな。ICOを楽しめるってそういうことでは。
小説が仮にダメと思っても、あえて口にしようとは思わない人が多そうだ。
叩いて遊ぶんじゃなく、必死でフォローできる言葉を探してみたりな。
>>30 >必死でフォロー
それが仇となってここは荒しに弱い
>>28 自分の中でのICOのふいんきや脳内設定をぶち壊されたくないので最初から読む気無い
33 :
なまえをいれてください:04/12/17 18:38:57 ID:qAtCk2yV
不思議とゲームと小説を分離できると言うか、ゲームと小説を一緒にもできると言うか。そこは巧みな宮部小説。
34 :
なまえをいれてください:04/12/17 18:44:38 ID:Y37tYJyg
>>30 俺は逆でICO好きな人って精神的に弱い人や現実で疲れてるひとじゃない?
どちらかというとインドア派みたいな人が多そう。
自分は精神的に弱いかはしらんが、現実はかなり楽しいけどなー。
単に趣味の問題だと思う。アート系が好きな人とか、おとぎ話好きな人とか、
透明感が気に入ってるとか。
あっさりした表現は日本人の好みにあってると思うし。
え?ここってアウトドア派とかいるの?
37 :
なまえをいれてください:04/12/17 19:59:01 ID:qAtCk2yV
基本的にインドアだが、そりゃあ遊ぶ時は遊ぶだろ。
まぁヨルダさんはインドア派の筆頭ですがな
>>38 うまいなw
ま、ここに書かれてるレスやゲームの雰囲気だけで
プレイヤーがどうこうと断定するのは根拠に欠けるか。
変に話受けてすまんかった。
「リンゴは赤い」
これは共通だけど 「どう赤いか」・・・
他の人には どんな「赤」に見えているのか・・・
もしかしたら 自分にとっての「赤」は
あの子にとったら 「オレンジ」かも知れない
同じに見えてるものなど 何もないんだ
誤爆すまん・・・
鳥かごにかえりまつ・・・
皿 λ…… スゴスゴ
赤方偏移コピペを思い出した
ナポリタンのやつ?
44 :
なまえをいれてください:04/12/17 23:37:27 ID:qAtCk2yV
ああ、あれか。
何の事だよ。
アレだよアレ
なんだ、アレか。
だから何のことだよ。
「ヨルダはエロい」
これは共通だけど 「どうエロいか」・・・
他の人には どんな「エロ」に見えているのか・・・
すみません止めます
もしかしたら 自分にとっての「巨乳」は
あの子にとったら 「貧乳」かも知れない
とりあえず、俺としてはヨルダはBカップまでなら許可
それ以上のヨルダは不許可だ
お城行って見たいな、勿論二人で
51 :
じゃあしつこく最後:04/12/18 03:54:50 ID:6BSYGeHK
ナポリタンの謎が氷解した。
ところでヨルダはAじゃなきゃ駄目だ!
記念に改変コピペでも作っておくか
COをプレイしながら、湧き上がる萌えを考えていた。
それは「なぜヨルダはエロいのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、業の深い問題だ。
「貧乳だからエロい」などと自分の趣味で悦に入る浅薄な人間もいるが、
それは思考停止に他ならず、品性の敗北以外なにものでもない。
「感情移入」という現象がある。
ゲェム空間において、理想から現実が遠いほど妄想効果により、
その少女キャラへの入れ込みがエロい方へ遷移するという現象である。
つまり、本来のヨルダが何カップであろうとも、ヨルダが我々から
遠ざかってしまえば、愛らしい貧乳に見えるはずなのだ。
目の前のヨルダは魅力的であるか否か?
それはヨルダから離れてみることで分かる
離ればなれになって観察することで、自分の萌えどころがわかり
冷静になれるはずなのだ。
離れてみたところ、ヨルダは影に連れて行かれてしまった。
よって貧乳はやはり萌えるがゲームオーバーとなる諸刃の剣であるといえる。
頭が欠けたorz
CO→ICO
>>52 47点。
っていうかヨルダは結局どこで生まれてどう育ってどういう経緯で
あそこに拘束されていたんだろね。クイーンよりだいぶ生物の特徴
というかケモノっぽさがあるけど、やはり他所から連れて来られた?
単純にあの城で運命の下に生まれ育った、とは別の方向で考えてみたい。
結構面白い。
>離れてみたところ、ヨルダは影に連れて行かれてしまった。
で微(w
>>20 > 神聖帝国軍
なにそれ…
宮部ICOは評判悪いしと読んでなかったけど、
でも自分で読んで考えた方がいいよね、買ってみようかな…とか思ってたら
「神聖帝国軍」て…OTL
一番ICOに合わなさそうな名前のが出てきたなまた・・
>>56 小説板では、イコの所属してた村や城にイコと一緒に来ていた神官は神聖帝国
とかいう国家に所属してて、悪の化身の女王とそれに支配された国家に対立
してるという構図なのさ。オズマは神聖帝国側のスパイで後に呪われた
イコの先祖となる騎士。
まぁ要は、小説を成立させるのに背景の説明を膨らませる課程でわかりやすい
ファンタジー系の、世界征服をたくらむ魔女帝国対神聖国家みたいな世界観に
当てはめちゃってる訳だ。世界の運命を握って女王と対決するイコ!
悪いとは思わないしこれはこれで読ませる話とは思うけど、ゲームであるイコの世界から
受ける印象と違和感ありまくりかな?そう感じる人も結構居るみたいね。
確かにゲームからそんな感じは受けなかった。
女王は、かつては強大な権力を持っていたけど、いまは影とヨルダだけで細々と城で暮らしてるって感じ。
ラストで、俺は女王からヨルダを奪って良いのか?て自問したからなー。
ゲームの冒頭ムービーで、黒い影からヨルダが現れるシーン有ったな。
ラスト直前のイコがやっつける角が生えたシルエットといい、イコとヨルダと
女王と影は同じ根っこから生まれた者のように思える。
おれがノベライゼーションするなら、女王は古からの大地の精霊の一族で、
遙かな昔より、人族と平和に共存していたが、ある時一悶着あった末に
人が立てた城に引っ込む代わりに、とある理由である種の者を生け贄に捧げる
ようになり・・・みたいな感じにするけどね。女王を自然の象徴にしたい。
悪にも正義にもしたくないのよ。ラストは同じ根っこの者同士が決別する
悲劇仕立てで。
小説は、小説を書いた人のicoなんだな。
プレイヤーそれぞれの、icoワールドがあっても良いと思うんだな。
こんなゲームがあっても良いンじゃないか?と思うオッサンのチラシの裏でした。
62 :
ヨルダは微乳:04/12/18 15:35:01 ID:6BSYGeHK
宮部小説よりそっちのほうも読みたいな。善悪あったほうが分かりやすいから宮部の小説にもうなずけるんだが、小説単体として読むと完成した感じがないのは寂しい。
前スレにあった日記仕立ての奴も読んでみたいな
>>61 既出っつうかお定まりの落とし所なのでチラシのうらとか
ワザワザウザい弁解要らん。
堂々といえ堂々と。
普段ラノベしか読まない奴がラノベ仕立てじゃないと文句言ってるだけじゃん
頭悪すぎ
ラノベって何?
68 :
41:04/12/18 22:05:21 ID:l1QKYCqO
荒れてますね。そろそろ出してくれませんか?
皿<ボンスパー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
.|
____.____ ___
| | | | ヤネー |
| | ∧_∧ | y───
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | 皿
>61
「チラシの裏」って使いたかっただけだろ?
どこ語にも属さない設定の世界に
「オズマ」とかいう既存語を持ち込まれると萎えだな
俺は宮部ICOを絶対読まない
このスレ見てると読む気なくすなw
来年ガッコの図書館にくるんだが…
まぁその、アレだ、例えるなら
ICOの中で一番膨らませちゃいけない所を
思いっきり膨らませちゃったくさい
って感じ。
75 :
パイオツすなわちオッパイ:04/12/18 23:57:48 ID:6BSYGeHK
イコ小説はそんなにゲームの世界観が壊れるような作りじゃないぞ。ヨルダの性格も小説はこうなんだとして見れる。そういう考え方ができないなら読まなくていいが、宮部のイコへの愛情を感じられる小説だし読めるやつは読んだっていいだろう。むしろ読んで意見交換しようや。
宮部ICO、読んだが…。悪い、もう二度と読み返す気にならない。
話が面白いつまらない以前に、ICOってこういうテーマだったか?
おれは世界観壊されたと思ってる。
>>74に同意。
自分の中で膨らませたICO観があるなら読まないほうが懸命だと思う。
宮部にICOへの愛があるのは分かるが、有名な分同人誌よりタチ悪いぞ。
ただゲームを忠実に文章化しただけのノベライズ作品を求めてるやつには
小説として再構成した宮部版は受け付けられないだけだろ。
自分のイメージが絶対の狭量な奴は読まないほうが吉。
折れみたいに、読んだけどあまりにも違いすぎてゲーム中でもまったく気にならないし
全く別の何かファンタジーを読んだなぁって感じしか持ってない奴はいてないのかな?
>>78 ノシ
おれも全く気にならない。
あまりに原作と違いすぎてプレイ中も意識すらしないよ。
>>77 忠実に文章化されてもつまらんですが、いじっていい部分といけない部分があるでしょ。
そりゃ、他人の感性フィルタを通したICOを「こんなの認めない。糞。」とか否定する
向きがあればそれは狭量かもですが、あまり関連性の見出せない内容のものを公式の
小説版としてリリースするのはどうかと思うのです。同人で細々売るならありですが。
どうせなら表紙に「宮部流パラレルワールドです。本編とは関係ないです。」って断っておけばいいのに。
ICOの魅力って、何の言葉も文章も用いず、ただ感じられるものであったと思うので、
それをあえて小説にしようということ自体がそもそも無理なことだったのかも。
宮部ICOって公式版だっけ?
宮部が書きたいって言って製作者が良いですよって言っただけの、
有名作家が書いた商業ベースの公認同人誌ってだけじゃなかったっけ?
違ったっけ?
公式を見る限りでは、どっちとも書いてないですけど・・・。
実際同人なら、他の同人誌の感覚で「合わなかった」とサックリ切り捨てればいいだけっすね。
別に公式認定だって合わなけりゃ遠慮せずに切り捨てれば良いだけだと思うが・・・
今のベスト版に「宮部の小説の原点で云々」とシール貼られて売られてるから
タイアップはやってるんだよな。
(( :::.. ..::::::.....
::☆::☆: .....::::: ←宮部版
;;;::::::::::::::::::::
|ミ ...(・_・゛);;;::::::
| :::::::::;;yヽ、::: , ←各人の世界観
└(;`Д)∠ )) :::::::::::: ::: 、 ̄
/ /  ̄ ̄ . ::::: :::::
、┘ > ::::... ::::...
↑プレイヤー
まぁその、アレだ、早い話
うつ病ぎみでイコを拒絶しまくるヨルダ。
完全悪の女王。
オリジナルキャラに完全に食われた、脇役並のイコ。
過去に目を覆いたくなるような凄惨な事件があった城。
これらを許せるか否かって感じ。
許せるなら楽しめる。
許せないなら読まない方が良い。
ちなみにオレはヨルダの設定だけは納得いかない。
他の設定はゲームの内容から想像できる範囲だが、ヨルダだけは完全に別人レベル。
城から一刻も早く脱出しなければいけない極限状態で、
能天気でほのぼのしたヨルダの行動は、イコの心の支えだったと思う。
なのに小説のヨルダと来たらウジウジメソメソと…
まぁその代わり、影の存在と行動に関する説明は結構納得の行くものだった。
以上。長文ゴメソ。
86 :
ノーパイオツ、すなわちヨルダ:04/12/19 04:06:22 ID:/5nPc4TP
確かにゲームと小説は違うな。
俺は性格的に大ざっぱなやつだし別物として楽しんだのかもしれん…。ただ、こういう性格じゃないと小説版は受け付けられないんだろう。
ゲームを楽しむ上でのイコ小説は必要ないわけだし、ファンブックとして一部のイコファンが楽しめりゃいいわけだ。
イコ小説を読んだゲーム版を知らないやつが、小説単体にどういう感想を持ったのか興味がかなりあるな。
88 :
ヨルダ、すなわち俺の女:04/12/19 04:19:35 ID:/5nPc4TP
宮部め…プロのくせに、一般受けもちょい困惑の入った感想じゃないか。
小説版のヨルダは、聞いてみればウツっぽい女だな。
アマゾヌ見てきたけどRPGだと思ってる人間が多すぎるな。
小説を先に読んだ人に、
「ああ、ICOって選ばれ死勇者が呪われた城と悪の女王から囚われのお姫様を助け出すRPGなんだ」
なんて思ってほしくないな・・・アマゾン10番目の人のレビュー見てそう思った。
↑誤字してもた・・・
死⇒し
ああ犯罪モノとかミステリーのほうの作家か・・・・
自分的にはもう十分です。
94 :
むしろ俺はヨルダ:04/12/19 08:30:03 ID:/5nPc4TP
パーフェクトブルーからの宮部小説愛読家だったが、今回に限って宮部は全体として歪な形の作品にしちまったようだ。
何にもしないで物語が終わったような感じがあったな。中途半端って言うか。物語のオリジナルの設定は好きだけど、語りのみの表現が多すぎて物語が一向に進まないわけだ。
宮部、イコをそんな語りたかったんだね…って言いたい。
宮部は元々ゲーム好きで松野信者らしいから
ICOもそんな感じにしたかったのかもしれんなあ。
はじめてTVCMを見てから、すごく長い間探して昨日やっとICOを手に入れた(PS2theBEST)
知らないうちにBESTになってたw
説明書の物語(あらすじ)を読んで泣いた…
操作方法を呼んで笑ったw(R1ボタンで手をつなげることに気づきました…ってオイw)
とにかく、多分年単位で探したゲームなので…面白いといいなぁ
…通販で買えばよかったのに。。とかナシねw
俺は宮部ICOはかなり最初の方で「影」の正体バレをしてしまっていたのが萎えだった。
後やはり鬱状態ヨルダと霧の城を完全に血の匂いのする「魔城」扱いしちまったのがなぁ...
ヨルダもそうだけど、あの霧の城が持つ暖かみと時には「影」の出る不気味さ、とか
あの絶妙な雰囲気をブチ壊しにしちゃったのは問題あると思う。
>>96 説明書だけで楽しめるってことは有望だな
ぜひとも本編をプレイして『ICO』の魅力的な世界観を感じてください
でも通販で買えばよかったのにな
>96
入手おめっと。
のんびり楽しんでくれ。
でも通販で買えばよかったのにな。
>>96 俺も一度だけ見たCMが非常に印象深くて、そのあと偶然遭遇したICOを衝動買いしたクチだ。
あのCMに魅力を感じたのなら多分本編に十分没頭できるはず。
でも、通販で買えばよかったのにね。
102 :
ヨルダ:04/12/19 20:00:56 ID:hOG7mDYP
イノナッタコヤベアケ ド ナフウト....
>>98 あーわかるわかる、俺も小説から入ったヤツに
「ここで城の女官が飛び込んだ」
「この箱庭の下の水路みたいなのは牢屋で、たくさん死んだ」
って説明されて萎えたことある。
オレはいままで風車のステージには癒しを感じてたってのに。
ま、気にするな。そーいう宮部ICOを公式と思ってるヤツには
水路でヨルダぱんつを拝ませて目を覚ましてやれw
105 :
通販マン:04/12/20 00:31:55 ID:/5nPc4TP
宮部ファンだから先入観なしに面白かったが何だかイコ小説が不評で、寂しいよ。
106 :
96:04/12/20 00:44:19 ID:67mNzSpo
だから通販は言うなって…(笑
小説としてつまんなくて不評なんじゃなくて、ゲーム世界とのイメージ共鳴が
なくて違和感があるだけなんだから、そう寂しがることもないさ
>>105 でも和田君と虚像ではこんなことになるなよ、と祈りたくなったり・・・
自分の中の霧の城を大事にしたいなら、
初めから読まなきゃ良かったんだよ。
ホンを読むってのはねぇ、
同時に他人の頭の中を覗くことでもあるんだ。
それを「俺はこんなこと考えてないぞ!」っていうのはおかしいよ。
読まなきゃわからないし、同じ香りがしたら嬉しいし、そうでないなら
それでもいいじゃん。いろいろ意見があるのは良いことだと思うのだけど
なんか雰囲気が違うね〜とか感想について語りあうことがそんなに気に入らない?
おかしいよ、とか読まなきゃ良かったんだよ、とか口封じされてるみたいで
なんかやだな。
まぁ宮部が書くって言った時点で嫌な予感はしてたけど、
サスペンス色強すぎなんだよな。
まぁその、アレだ、例えるなら
子供の頃よく読んでた大好きな童話を、久しぶりに本屋で見つけたんで
買ってウキウキしながら読んでみたら、内容が全然記憶と違って殺伐としている。
タイトルをよく見てみると
「本当は怖い○○童話」
…オレの思い出を返せ
って感じ。
原作漫画と、そのアニメの関係と同じようなもの
ICO未プレイ者がRPGだと思ってしまうような解釈で書いた宮部は完全に方向性を誤ったと思う。
小説の出来の良し悪しとは関係ないし、「俺の考えと違うから受け入れん」てのとも全然違う。
あの小説内でイコの存在価値は「アイテム運び」に過ぎなかった。そもそもアイテムってなんだよ。
違うだろ、ICOってそんなんじゃないだろ。
ゲームやらない友達に小説からハマってもらおうと思って期待してたのに、
あれじゃICOとして薦められん…。残念で仕方ない。
>>108 :自分の中の宮部愛を大事にしたいなら、
:最初からスレ覗かなきゃ良かったんだよ。
:
:スレを読むってのはねえ、
:同時に他人の考えに接することでもあるんだ。
:それを「読まなきゃよかったんだよ」「おかしいよ」っていうのはおかしいよ。
こんな単純に鸚鵡返しできるほどぺらっぺらに薄っぺらい言葉吐いてること、
自覚してらっしゃるでしょうか108様。
114 :
怠け者は通販大好き:04/12/20 02:22:54 ID:mDeOwQUL
確かに宮部はあの世界観を出すために腕を振るうべきだったな。自分のオリジナル作品と同じ作り方の考えで書いてしまったと言う事か。
これだけの名作の題材を得て、作家として欲が出たのかな。
まぁ、ゲームも人の作った物である以上、他人の頭の中身なわけで
ゲームによくある続編や外伝では普通、前作のファンは同じシリーズ名である
以上は次回作に前作の楽しかった部分を継承し発展するよう期待するわけで
(裏切られることはよくあるけどな)
ICOの名を冠する以上は小説でも事情は同じ訳で
全く別の名前の作品ならともかく、な。期待するなというほうが無理だよな。
そのへん
>>108はどう思うよ?
良作の続編禁止?続編の批判禁止?
宮部が全く違うタイトルで、「原作:ICO」とつけるくらいに納めれば、丸く収まった気がする。
元ネタ とかにした方が近そうな結果では有るけど。
117 :
なまえをいれてください:04/12/20 03:27:39 ID:mDeOwQUL
ICO〜もう一つのアナザーストーリーみたいなタイトルにするとか? 批判も和らぐだろうが一流作家がそんな事しない気がするが…。
118 :
なまえをいれてください:04/12/20 03:45:25 ID:SV9txtnn
一通りやって飽きてしまってあるんだけど、ネタバレというか
新しい楽しみ方ってないでしょうか?
ショートカットやるのは楽しかった。
>>113 無理やり鸚鵡返しにしても辻褄あってませんよ。
ここは宮部ICOに不満を言うスレなのかな?
だったら最初から読まなかったよ。
>>115 作家はエスパーじゃないよ。
読む人全てのイメージ通りに書ける訳が無いでしょ?
期待してたって、何をどう期待してたの?
ちなみに宮部さんのホンは一冊も読んだこと無いよ。
駄々っ子みたいに不満ばっかりこぼしてる君たちがひどく滑稽に見えたから、
ちょっと異論を書いてみたんだ。
じゃあおやすみ。
122 :
俺も寝るから起こすな:04/12/20 04:22:51 ID:mDeOwQUL
不満があってこそ人は成長する。荒らしが目的なら来るな!
A「これ、ICOじゃねーじゃん。宮部にはこんな風に見えてたのか?おかしーよ。」
B「まぁ所詮他人の妄想だって。悪口言うのはよくない。変だと思ったら放っときなさい。」
これでいいはずなのに、
B「あんたの方がおかしい。どう妄想しようが他人の勝手でしょ。黙って受け入れなさい。」
こうやって文句に対し過剰反応してるから変な話になる。
変だと思ったと書いて何が悪い。言いたいことのひとつやふたつ。
別に全員が宮部叩きしてるわけじゃない。
出来たものがICOと違うって言ってるだけ。違うことは罪じゃない。
そこを宮部擁護に回ろうとするから過剰反応になる。
人が他人の意見を飲めないことなど日常茶飯事。それを認めるべき。
公式HPに宮部版はもうひとつのICOの世界って明記してあるじゃん
ゲームと違うからっていつまでも粘着してんなよ
>>124 ID見る限りでは、人数が多いだけで
特定の人物が粘着で食い下がってるわけではないようだ。
QCK9y4bWは除く。
× ノベライズ
〇 サスペンス版
サスペンス版…!あー、そうか、そう思えばイケる。
実際、宮部が原作者と思って読んでるやつがいてちょっと切なかった。
CMでもポスターでも原作についてほとんど書いてないんだよね…。
オビには書いてあるけど、はずされてる場合もあるし。
多分講談社側のマーケティングの問題であって、宮部のせいじゃないと思うけど。
せっかく本出したのに「他人の妄想」って片付けられちまうプロの作品って、哀れだな…。
>>118 テンプレにあるダルヨのやりこみサイト行ってみたら?
>>128 一本の作品としての作りが緩かったのは宮部ファンがレビューしてくれてる。
ノベライズとしてあまり成功とは言えないのはICOファンが証明してくれてる。
「別ものとして見れば楽しめました」「あまりに違うので頭の中で繋がらなかった」
こんな感想ばっかりで、なぜひとつも「ICOの世界をとてもよく表現していて感動しました」
「ふたりの物語が広がって、よりICOが好きになれました」などの感想が得られないのか。
宮部みゆきという、強い個性が反映された結果なのだろうな。
>>119 そっちこそ、自分の発言と辻褄が合ってないよ?
宮部ICO叩くスレだったら覗かない
→上の文言が、「ここが宮部ICO叩くスレである」を前提になら成立する
ってことは、本来のお前の
>>108のレスは
「あの小説がICOを叩く小説である」を前提にしないと成立しないことになる。
そうじゃなくて他人の頭を覗くだけだって主張してるのにな。お前馬鹿なのか。
どうでもいいけど、くやしまぎれに言葉つぎはぎ過ぎて、
擁護するはずの小説を、お前が一番叩いてるじゃんやあ。
>>117 いや、そうじゃないって。それだとICOがタイトルに入ってるじゃん。
全然違うタイトルで、宮部の名前の下にでも、原作:ICOと書けばよかったかもってだけ。
一流作家がしない気がって言っても、
当人がICOのノベライズを申し出たんだからアリうるかなあとか思って。
>>130、サンクス。少しスッキリしたよ。
良くも悪くも宮部色強すぎたってことなんだな。
力はあるけど、アレンジ向きの作家じゃないのか、単にICOとの相性が悪かったのか。
ノベライズの話も押しかけ女房的だったしなぁ…。気負いすぎたのかもな。
宮部作品は好きなんで、ICOじゃなけりゃ素直に楽しめたと思うと残念。
そ れ が 宮 部 の 選 択 で あ る
ということで終わっとけ
やっぱり口うるさい
137 :
なまえをいれてください:04/12/20 16:42:32 ID:mDeOwQUL
じゃあ話題を変えるか。何でもいいぞ。
ワンダと巨像について。
140 :
ヨルダにハアハア:04/12/20 16:52:45 ID:mDeOwQUL
何も知らないから傍観してみよう。イコ制作チームの次回作のだろ…
141 :
30:04/12/20 17:05:58 ID:te3zdvpo
>>135 ここまで論争になるとはな・・・言い逃れもできん。
全然のんびりじゃなくて、自分の中にあるものが確かすぎる人が多いか。
そして否定という刺激に弱い。反論に出やすい。
もっとやんわりと受け止められれば、雰囲気も良くなるだろうな。
俺もカゴに入って出直してくるわ・・・。
142 :
なまえをいれてください:04/12/20 17:15:43 ID:mDeOwQUL
本当に自分の中のイコが確かなものなら、ある程度は小説も受け入れつつ話しあえる筈だと思う。
>>142 そうか。まぁほとんど語らず、想像に任せる部分の多いICOのことだしな。
自分の中に確固たる〜ではなく、曖昧だからこそ異物の進入に敏感なのか。
そこがICOの良いところであり、固められるのを嫌うファンというのもわかる。
144 :
31:04/12/20 17:45:39 ID:PcujUCZI
確固たる個人の意見を 口うるさい で片付けられたら
誰も何も言えなくなっちまうけどな。
否定肯定あって当然だからいいんじゃねーの。
近々これやろうと思ってるのですが
総プレイ時間はどのくらいですか?
10時間前後が多いみたい。
俺も9時間だった。
148 :
イコ逃げるなよ:04/12/20 18:45:16 ID:mDeOwQUL
ヨルダ言語翻訳版としても二回目も楽しめる。俺は影とは戦わないで進めるから、影からいかにして効率よく逃げるかというゲームになっている…。
俺は初プレイ12時間かかった
特に苦戦したところはないよ
150 :
なまえをいれてください:04/12/20 19:00:25 ID:mDeOwQUL
風車で二時間ムダにした俺は負け組。
それを無駄と思わない俺は勝ち組。
景色眺めながらぼーっとするの最高。
これで天候か時間変化があれば尚の事最高だったんだが…
移り変わっていく景色を楽しめるので。
そこらはワンダに期待。
>>150 ピストンで四時間無駄にしましたが何か?
154 :
なまえをいれてください:04/12/20 20:47:17 ID:mDeOwQUL
頑張ったな。ピストン何時間も頑張ったんだな!
>>150 給水塔で3,4日無駄にしましたが何か?
俺はピストン運動の雄。
157 :
給水塔マン:04/12/20 22:06:47 ID:mDeOwQUL
ヨルダの夜のいとなみはおそろしい程強いと考えている。クイーンの娘だから。
いや、ヨルダは何しても濡れなさそう。だから挿入できない。
159 :
なまえをいれてください:04/12/20 22:32:12 ID:mDeOwQUL
ぜんぎの時間はどれくらいかかるのか?
おまいらの会話は悲しいな
たとえそれがネタであっても
あの風景の中でヨルダと一緒にいられるなら何時間でもぼーっとしていたい
162 :
なまえをいれてください:04/12/20 23:02:06 ID:mDeOwQUL
イコを作った上田文人は映像ありきの最終形に近い映像から作っていく、かわった作り方をするってインタビュー読んだ。
あの城に住むとして・・・
トイレはどこにあんの?
そのために香水がある。
荒らしが去った...
お互いに感情的になりすぎるのに嫌気がさし
多くのスレ住人が去り...
下ネタだけが残った...
家庭用ゲーム板ICO(イコ)総合板
〜完〜
別に場面上に出てこなかっただけだろ…
168 :
なまえをいれてください:04/12/20 23:56:50 ID:mDeOwQUL
生活感はないがあの城はいい造りだ。
あの城はちゃんと水が流れてたし
周りも川ばっかりだしトイレくらいあると思うぞ
トイレが出てくるゲームの方が少数なワケで・・・
でも仕掛けばかりだから下手に一人でうろつけないな。
方向音痴で迷いそうだ。
そういやパイプとかリフトとか金網とか近代的なものが出てるけど
城の外の世界はどんな感じなのかな?
そういやパイプとかリフトとか金網とか近代的なものが出てるけど
城の外の世界はどんな感じなのかな?
生活感が全く無いということを強調してたんだと思うが
175 :
なまえをいれてください:04/12/21 02:27:41 ID:5ZFgnU9C
「ICO」を1800円ベストで買ってプレイしました
気に入ったので報告
PS1時代のレンダリングエンジンでPS2の演算能力にモノを言わせた感じのグラフィックで縦の解像度も半分だけど
ソフトな感じがしてそれほど悪くない画質(縦の解像度高くして映像美が加わればもっと良作だった)
アクションが超苦手/超嫌いでなくミスト系やバイオ系が好きならばお奨め
※ネタバレ注意&筆者のプレイ笑い所
個人的に大ハマりしたのは”○ボタンでぶら下がりレバーで漕ぐ動作”を知らず墓場と給水塔で苦戦
墓場では神業的な上から無理な飛び降り+落下中にぶら下がりでしのぐ
給水塔では風向きが関係あると思い込み炎から出る煙をじっと眺めたり何度も飛び降り自殺
しかし給水塔ではどうにもならなくて”○ボタンでぶら下がりレバーで漕ぐ動作”に気付く
隠し武器、2週目の変化、隠しエンディングなどやり込みも出来るあたりもGood
場違いでないかい?
そういう文はアマゾンとかのがいい希ガス
177 :
なまえをいれてください:04/12/21 02:45:07 ID:uw4S9FSC
パソコンしねえから何書いてるか分からねえ。
>>175 続編じゃないけど新作「ワンダと巨像」も期待しててね〜
イコって 「ゆうた」って感じの顔してない?
こう言う良いゲームだらけだと破産するな
182 :
なまえをいれてください:04/12/21 15:29:46 ID:uw4S9FSC
どっちでもいい
イメージで日本語の名前を付けてみよう。
イコ →たけし
ヨルダ →しずか
クイーン→まりこ
184 :
なまえをいれてください:04/12/21 15:54:26 ID:uw4S9FSC
イコ→たろう
ヨルダ→りな
クイーン→女帝
イコ →のびた
ヨルダ →しずか
クイーン→たけし
兄貴的見解
イコ →金田光彦
ヨルダ →綾小路聡子
クイーン→綾小路芳江
187 :
なまえをいれてください:04/12/21 20:16:02 ID:uw4S9FSC
イコ→堂本剛
ヨルダ→山田花子
クイーン→けんなおこ
>183
クイーンの苗字は長谷川ですか?
>>188 それはスーパーマリコなので人違いかと思われますw
ヨルダ →清香
>
http://www.i-c-o.net/ ←(流れてる)
> PS2の「ICO」っていうゲームの曲
> まじ感動ものなので聞いてください('A`)
>
> 〜ICO信者を作る会〜
どこのスレにいるか知らんがsage進行のスレに
こんな糞みたいなコピペ落として行って上げないで下さい。
信者どころかアンチが生まれますよ?
スレの
>>1くらい確認してから投下しろやこの池沼
このゲーム今更購入してみようと思うのだが
難しい?
>>192 基本的に謎解き自体は難しくない。
ただ「こんなことできたの?!」とかいう場所があるから攻略を見ずにやるとしかた時間は結構かかると思う
あとはここをこうすればいいのはわかるけど・・・また失敗だーー!って所もある
>193
レスありがとう。
また失敗だーー!って所が心配だw
まんまとそういうところにはまってしまうタイプなんですよね。
城のまわり飛んでる鳥はハトなの?
カモメに見えたのは俺だけでしょうか?
('A`)ヤネ
ヨルダは微妙にハト模様だからな
フジでICOのEDが流れてる
あぁ!ちくしょう!
俺がそれ言おうと思って飛んできたのにーー!
詳細きぼんぬ!
いや単にニュースのドキュメント枠でBGMとして流れただけ
ダムに沈む村のBGMにかかってましたね
それは城が崩れるところと重ねたのか…?
あぁなるほど
城を飛び回っている鳥はおおむねハトだけど、
カモメもいるよ。
最初の崩れる橋の下方を観察すると、
カモメを確認できる。
なんであの城には鳩の糞がこびりついていないのだろう?
影が掃除してます
高いところも楽々
城の床のそこらじゅうに黒穴が開いて
中から影どもがワッサワサ湧いてきて
そいつがみんなモップやら箒やらを持っていて
一斉大掃除を始める年末の城。
つまり影はまっくろくろすけだとうわなにおするやめくぁwせdrftgyふじこl
ありゃカモメじゃあねーぜウミネコだ
どうやって見分けるかって?ニャアニャア鳴くのはウミネコだ
あぁ、PSPでイコりたい
MP3でサントラ聴いて我慢するか
R2で出来るカメラ操作がもっとゆっくりだとよかったな
のんびり景色眺めたいのにカメラが速くて目が回っちゃう
ハッΣ(゚д゚)今やってたら右のアナログキーだけでカメラ回るじゃん・・・・・
それでもまだ速いけど。駄文スマソ
214 :
96:04/12/23 02:40:43 ID:ESsVaw7l
一周目をクリアしました
面白かった
感動した(大げさか?)
ヨルダの言ってることがわかれば…
って思ったら二週目は翻訳されてるぅ!!
コレはもう一回クリアせねば…
あと、板違いになるかもしれませんが、普通じゃ気づかない隠し要素なんかもあるんですかね?
とにかく買って損しないゲームだった
しかもBESTで1800円なんて…
BESTになってるって事は…売れなかったってことだよね(笑
>>214 あなたはすかぽんたんですかクマー
そこそこ売れて、話題になってるから2度もベストになってるんでしょ
隠し要素はあるよ。1週目も2周目も
3週目からは飛べるようになるしな
高いとこまで上がって城を見下ろすのは気持ちイイなー(((゜∀゜)))
>>216 そうそう。プレイヤー数を「さんにん」にできるようになる。
コントローラ3の奴は場面によっては飛べるけど、出番が少ないし、
イコを張り倒してヨルダさらう役まではいいんだけど
必勝法使って勝ってしまうと1と2の奴から非難浴びるから
いまいちゲームにならない。
('A`)ツマンネ
イコとヨルダでほのぼのした生活ゲーム作って欲しいね
川や山や海に遊びに行ったり、捕った魚や作った野菜売って町へ買い物にいったり
移動は歩くか自転車で二人乗りだ
動物の森みたいな感じで。動物の森やったこと無いけどなー
牧場物語〜空と海と大地と霧の城〜
う〜む同意過ぎる。
「町」ってのは作るほうが大変だろうけど。
荒野や草原や廃墟や砂漠に遊びに行ったり、捕った巨像をどうするかは知らんけど
移動は馬で二人乗りだ・・・。
もしちょっとコンセプト入れ替えてれば次回作はそうなってたのかもね。
ICOに関係なくてもいいけど
そういう観光旅行疑似体験ゲームってほしいよね。
国内でも海外でもいいけどさ、特定の国や地域を
徹底的に作りこんで、のほほんと散策するだけ。
>>222 しぇんむー・・・は、違うかぁ。
でも、ICOスタッフの雰囲気づくりは神業だから、
それでもっとおっとりオンリーなゲーム作ってほしいかも。
ふわっとあったかい感じの。ICOにしてもワンダにしても、
ちょっと寂しいからさ。それはそれでいいんだけど。
224 :
なまえをいれてください:04/12/23 22:15:23 ID:mamx3tvJ
ヘンな質問ですが、ICOって切ないゲームなんですよね?
ヨルダとは結局離れ離れになるって話ですよね?
ハッピーエンドもあるならICO買おうかなぁって迷ってます。(サントラは買いました。)
よかったら教えてください、お願いします。
DQ8でククールがマルチェロ助けるところは
ICOのパクり
>>224 あります。ご心配なさらず。
ちょっと浮いてて、どことなく空虚な感じすら漂わせてますが、
展開の上では一応ハッピーエンド。二周目には真(?)EDが。
1 → ICO
2 → NICO → 二胡
3 → MICO → 巫女
4 → SICO → 四胡
5 → GIKO → ( ゚Д゚)
6 → MUCO → 婿
7 → NACO → ナコルル
8 → YOCO → 横須賀
9 → →
(*´Д`*)アハァ
YONCO
イコニコサンコンだ馬鹿野郎!!
232 :
なまえをいれてください:04/12/24 02:06:18 ID:JwVCFzF0
そう言うな
ICOのイメージ
・退廃的
・栄華の面影
・淡い
・狭い
・マヤ・アステカ文明(森の方)
・弟切草
・なぜか優しい
昨日、姉弟とおぼしき2人がいた
弟が姉を引っ張って連れまわしてるようだった。
姉も、「やれやれ…」というかんじで笑いながら引っ張られてた
なんか(*´∀`*)な気分になった。
235 :
なまえをいれてください:04/12/24 11:17:12 ID:JwVCFzF0
微笑ましい光景だね
ラピュタでも見るか。。。
僕も1人でラピュタ
僕、幸せです
ダルヨ慰めて!
鬱だ氏の
240 :
ダルヨ:04/12/24 22:44:16 ID:nUbESrWl
(´・ω・`)しらんがな
ラピュタを見忘れて泣きそう
>240
本物か?!
ダルヨも寂しく過ごしてるんだね、、
243 :
ダルヨ:04/12/25 00:21:48 ID:GC9eR6y7
>240
コラ。
……こんなくだらんことでトリはつけたくないんだが。
みなさんよいお年を。
>243
本物か?!
ダルヨも寂しく過ごしてるんだね、、
>>222 それ、一時作ってた。千と千尋の神隠しの世界で。
あの「そりゃ雨が降りゃ海くらい出来るよ」の世界と、
海の綺麗さと、そこを切って進む電車と、海の中にぽつんとある寂しそうな石造りの小屋と、
途中の駅で、電車を見つめて立ち尽くす、誰かを待ってる影の少女と、
あと雲が綺麗な空と、神様の乗ってきた不思議な明るさの船と、呑み屋街と…
あの騒がしい所も静かな所も、ひたすら何か寂しい世界を丸々作ろうとしてた。
出きるのは電車に乗るのと、主観に切り替えるのと、歩くのだけ。
…で、創ってたけど、技術力云々は置くとしても、
宮崎駿の脳内に詰まった構成センスと、色使いセンスが無いとどうしても、自分だけじゃ駄目だと頓挫。
再会までの気力を溜める間にICOに出会って、「これでいいじゃん、これいいじゃん」で終わり。
要するに、ICOでもう完成されてるような。そうでないような。
ICOスタッフに千と千尋を創って欲しいような、そうでないような。
赤で見ぃ賞受賞作イラネ
ハウルよりはまし
作品としてどうかなんか別にいいんだよ。世界に惚れれりゃ。
購入しようか迷ってるんだけど
謎解きAVG好きでも楽しめる?
>>249 かどうかはわからんが
ピンときたら期待しないで買って味噌
安いし
ものすごく感謝されるか、もの凄く罵倒されるかのどっちかだな。
(ゲームとしての難易度は普通ですが、
RPGファンには難しく、アクションゲームファンには簡単過ぎる、微妙さ)
まあそのドキドキ感を楽しむか。
もの凄く罵倒・・・?
小説から興味を持ったヤツは特に。
あー、俺の友人だ。
小説から入ったんだが…とこのスレ3回目位の体験談を
良いゲームとは思うけど、
2周目はやらない。
だって恐いんですもの。
私は逆に、同じエンディングなのに何度も何度も見ちゃうよ
謎解きも単調だし正直ダルいけどそれ以上にヨルダを見てたいし、
城の風景も綺麗だし。
そういえば中盤の方で、落ちるとラストの方の一人ぼっちになる所のパイプにつかまれるって聞いたけど
どこで落ちればいいのかわからない・・・
誰かわかりますか?
ホームシアターみたいな設備でプレイしたいな。
ウチのテレビ14インチだから(´・ω・`)
>255
うーん、もしかして地下みたいなとこの、
滝やら水車やらでっかい歯車やらあるところかいな?
「パイプにつかまれる」って、
滝壷(?)に落ちたら、パイプをつたって上に戻れるから、
そのことなのかもしれんです。
258 :
なまえをいれてください:04/12/25 20:12:28 ID:eZ2KJ3EO
>>226さん ありがとうございました!
ICO買う決心がつきました!早速注文してみます!
>>250 ありがとう。
約1000円で売ってたから買ってきた。
ちょこっとだけプレイしたけど結構いいね。
それなりに遊べそう。
念のため言っとくが、
>>226はネタだぞ。
余韻の残るEDだが、
このゲームやってから一週間鬱になったよ・・・orz
>>260 スタッフロールが始まったら電源切ってませんか?
その後に補足(蛇足という人もいます)があるのです。
いいゲームだけど、2週目やるきおこらない。
結末が悲しいから・・・。(´・ω・`)
いや、そうでもないぞ
戦の後には花が咲くもんさ
そうそう
花が咲いた後には果実も転がってるし
実った果実は美味いしな
まぁまさかスタッフロールの後にあんな展開があるとは思わんよな。
俺は_| ̄|○状態のまま電源も切れずに呆けてたら・・・ヽ(゚∀゚)ノ
当然の結末で、スタッフロールのところはまんまとポカンと口開けて、うわ寂しいゲームだな…とか思ったけど…
主題歌がまず最高の演出で泣きそうだったし、走馬灯のようになぜか人生を振り返るようにイコのゲームの場面を思いだしながらのスタッフロールの終わってからのところでいい裏切りにあうんだよ。
大概のプレイヤーは気持ちよく物語を終えるはずだけども…せっかちなやつは鬱になるかも。くれぐれもスタッフロール後も少し続くから。ネタでも何か面白い。
蛇足派としては、無くて良いと思うのです。
分かったから。
>>270 「このケーキうめぇな!」ってニコニコしてる人に
「それ、さっき落とした奴だけどね」って言うようなもんだよ?
あのシーンで救われた人がいる、それでいいではないか。
>>271 ごめんなさい(´・ω・`)
>>272 いやまあ、それはそうなんだけどさ…
でもなんていうか、うん…。
話に加われない寂しさみたいな。うん、一方的な欲でしか無いんだけどさ、うん(´・ω・`)
お前、エンディングの後のあのシーンなかったら俺立ち直れてなかったよ。
俺はどっちでもいい派ですが。
無かったら「嗚呼、ヨルダ…君ヲ想フ」だし、あったら「うわーい」だからな。
一週目は最後無しにすればよかったかもな。
1週目ナシで2週目アリのほうがいいね
何でそうしなかったんだろう?
あった方がいいって意見と
ない方がよかったっていう意見
両方にいい顔するゲームではちと
しらける人です僕は
>>276 あまりのショックで2周目やらずにうっぱらう奴が続出
↓
家ゲー板で「ICOは超鬱ゲー」と散々たたかれる
↓
売れ行き伸びず
↓
マズー
え!?鬱ゲーなんですか!?ハッピーエンドはないんですか!?
悲しいゲームは嫌です!スタッフロール後にちゃんとハッピーエンドあるんですか?
前に某サイトでICOのエンディング見たけど、その時イコが波打ち際?で倒れているって言う場面見ました。
あと、宮部みゆきさん?の小説版ICOを読んだ方、どうでしたか?悲しかったですか?ゲームにはない場面とかあったのでしょうか?
質問ばかりしてごめんなさいm(__)m
ネタで質問してるとしか思えないな
ベスト版で安いからまずプレイしてみよう。価格の三倍は楽しめる
忙しい生活の中で、わずかな時間しかゲームできない人もいるから
それなのにあえてつらい思いしたくないというのも、分かる気がするな
ゲームに対する価値観は人それぞれだけど
ハッピーエンディングにしたおかげで、ICOは幅広く受け入れられやすくなってると思う
クリアしないでずっとお城の中でぐるぐる遊んでれば解決じゃん!
ほんと、そういう続編でいいから欲しい。
浜辺からスタート → 村跡みたいな土地を手つなぎで探索 →
→ 相変わらず物寂しくて人っ気の無い、いわくつきっぽい仕掛け →
→ 相変わらず落ちたら死ぬし、相変わらずヨルダは気まぐれ →
→ 村から人がいなくなった原因に巻き込まれて苦労して → ハッピーエンド。
相変わらずストーリーらしいストーリーもあんまりなしで。
あの後、二人であちこち旅しながら不思議な体験をする。
みたいなゲームがやりたい。
>>285 そういう言い方良くない
個人的には、ICOの魅力は無人になった城を二人で逃げまわるところにあるんで
外に出ちゃったり他の人が出てきたりしたら
半減かなあという気が。
MYSTの続編で、いきなり人が出てきた時はちょっとがっかりしたもんで。
>>256 > ホームシアターみたいな設備でプレイしたいな。
> ウチのテレビ14インチだから(´・ω・`)
プロジェクタで80インチ、5.1サラウンドでプレイしたよ。
没入感は抜群。
もっと解像度が高いと良いんだけどね。
(GCのプログレモードとかは本当に綺麗。)
>>283 うん、それ最高。
…だけど、流石に変化が無いと限界があるんだよね。
そこに時間変化(昼←→夜)とか天候変化(雨←→晴)があったら
間違いなく超名作だったんだけど。箱庭散歩ゲーとして。
降ろした橋はあげられないし、生えた階段は引っ込まないし。
一度行った道は変化させられないのが出来るんだったら時間変化無しでも
楽しめたかもしれないけど。
全く変化無しでは50時間くらいうろついた辺りから暇になってくる。
てか、ヨルダと再開したあと、どうするんだろう。
見た感じ浜辺から出られる場所ないし。また舟に乗って漂流するのか?
そこで青い珊瑚礁ですよ
とりあえずイコの村に行くんじゃないかな
2人の関係はかなり微妙だけど、普通に想像するしてみるとね
>普通に想像してみるとね
の間違いゴメン
>>290 二人であの砂浜で生活。海潜って魚獲ったりそこら辺に生えてるスイカ食ったり。
1年後、小麦色に焼けた健康的なイコとヨルダがそこに。
ああ、イコは元から黒いか。
>294
馬鹿。
ヨルダはいくら焼いてもやけないに決まってるだろ。
赤くなってすぐ白に戻っちゃうんだよ!
>>292 小説版の設定ならともかく、
中世の村に、呪われた子が魔女の娘を連れて帰ったら
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル な展開になるんじゃなかろうか。
というわけで、青い珊瑚礁に一票。
うーん、ゲームとするにはシリアスなハプニングも必要じゃないかと。
例えば・・・・
普通の人間みたいになったヨルダを連れたはいいが今更自分の村にも戻れず、
放浪しながらも幸せな生活のイコとヨルダ。一頭の馬も仲間になった。
ところがある日、元気だったはずのヨルダが魂を失う。
放浪先で出会った賢者によれば、巨像のいる大地に魂を蘇ら(ry
・・・・自己採点2点。
早くワンダでねぇかなぁ
ってことだな
ちんぽ
過去レスでICOっぽいflashのゲームとして紹介されてた
独特の雰囲気を持ったクリックゲームのURLもしくはタイトル知ってる人いませんか?
いやぜんぜんICOっぽくないんだけど、アートっぽいというかシュールな雰囲気の。
ひとつは最初機械の星みたいなところから始まってクリックしたら望遠鏡がニューと出て…
というようなので
もうひとつはシュールなインクレディブルマシーンみたいなやつでボールをクリックによって何とかするゲーム。
クリックすると絵画の中の人が絵の中から出てきてなんかしたり、とか不思議なゲーム
わかるひといませんか?
過去ログ嫁って言うなよ?言うなよ?
302 :
なまえをいれてください:04/12/27 02:02:11 ID:TiXpAR81
嫁嫁嫁嫁嫁嫁嫁嫁嫁嫁嫁
すまん上げてしまった
許してくれ
↑いいやつ
306 :
300:04/12/27 07:02:45 ID:5URQrftG
>>304 申し訳ない…本当に申し訳ありません。
ちゃんと探せばよかったんですが、過去ログがふっとんで(というかHDDがとんだ)しまったので
ワンダスレだったとは…。
わざわざありがとうございます。いやあなたはいい人です。すみませんでした。
>>306 そんな褒められると困る
もっと言ってくれ
309 :
なまえをいれてください:04/12/27 09:16:41 ID:WxRG1wGw
フラッと入ったレンタルビデオ屋で中古のゲームソフトもおいてある。
で、なんだかいろいろあるなあ〜と思った瞬間、イコが目についた。
ジャケットにくぎづけ……(゚Д゚)POKA-N
めちゃめちゃタイプ!!の世界観が表現されてて気になってしょうがない。
毎日足を運んでいるけど「中古売り切れ」のカードが…
欲しいよー。欲しい!購入できたらこのスレに仲間入りさせて下さいね
おうよ!はやくゲットだ!
>>309 新品の定価1800円だから、中古屋に騙されないように気をつけるんだよ
ただし初版の中古なら1万円でも買い。ヤフオクなら2万で売れる
>>307 騙るなよ-!
俺が304だよー(。´Д⊂)゚。
>>311 ベスト版出てるし、初版って言ったってかなりの数出てるから
まったく価値なんかないですけど・・
初版だとなんか違うの?
パッケージが雰囲気あって良い
ベスト版の縁取りがないってことか
レスまりがd
>>285 元々糞ゲーだから(゚∀゚)キニシナイ!!!!!
オークションとか見たけど、あまり出されてないな。
売らずにみんな持ってるんかな。
元々安い。ベストでちょっと探せばすぐある。
オークションに出す意味など無いかと。そうでなくてもクソ安い
ICOはその後の話を絵本か画集で出してほしい。
ゲームにするのは嫌そうだし。開発スタッフも。
それこそ蛇足
そうやってなんでも否定するんじゃない。
君がどう思うかなどさほど重要ではない。
名作と呼ばれる作品の多くが続編が制作されるのは何故か?
多くの人々がそれを望んでいるからだ。
「その後」を望まぬなら一切見なければいい。
このスレも見なければいい。
なぜなら、そこに君の望まぬ意見があるかも知れぬからだ。
>>320のような。
そしてそれに対し
>>321のようにひと言言わねば気が済まぬのなら
チラシの裏にでも書けば良い。
このスレに書かずとも良い。
まぁ
>>322にとって
>>321がまさしく「望まぬ意見」であり、
>>322の言ってることも同様にチラシの裏行きなのだが。
>>321も貴重な意見じゃん。同意する人も多かれ少なかれ居る。
気に入らなきゃ流そうぜ。
325 :
なまえをいれてください:04/12/28 02:22:01 ID:+CFnWKcD
俺のICOもベスト版。
まあ、ICOのパッケージは絵画っぽいから白い縁取りもそれなりに似合うけどね。
っていうか、イコは角が折れて力が無くなったから続編は作れないべ。
角のせいで力が無くなったなんて描写はないけど。
EDでよろけるのは、角が折れるほど激しい衝撃を肉体に受けたってだけのことだろ。
生えてくるんじゃないの。まあオレはイコの続編がFF10-2のような糞になってもやるよ。
ワンダはイコ製作チームの力量を知る上でも楽しみだな。
船着場に祭ってある剣でヨルママを倒してやろうという
村の勇者はいなかったのか。
あれで扉開くし。
ICOは奇跡だから続編は無理
332 :
なまえをいれてください:04/12/28 10:18:33 ID:ywPIPEJU
だからワンダ(ry
闘技場にかかる橋って、よく見ると
イコがつけてる布に描かれた文様と同じ文様なんだよな。
宮部ICOの「光輝の書」の元ネタは
あの橋の文様からなんだろうか?
宮部読んでないけどあの文様がイコの村の文様なのか、
闇の一族の文様を生贄装束としてつけてるのかはどうなんだろうな
俺は前者だと思ってるけど
なんか全くレス付かないな。
久々にやったがさすがに鮮明に覚えすぎてると
涙もひっこむな。
何度もやってりゃそりゃインパクトは薄れるだろうな。
>>333 宮部版の話題は……小説板あたりにスレ立てるなりでやってほしい。
ゲーム版に惚れ込んでる者としては、宮部の脳内設定はただ紛らわしいだけ。
話題として面白いのはワンダだろうな
>>329 というか、あの剣握ってる限りは無敵だしな。
勇気出せ村人。
>>329 ヨルママの攻撃があの剣で防げるなんて考えもしなかったんですよ。
そもそも生贄も昔からの言い伝えみたいなもんっぽいし、そもそも倒したいっていう考えを抱くことがなかったんだろう。
あの剣はなんだろう。
誰が何の為に作ったのかな。
ヨルママはあの剣の存在を知っているのだろうか・・・
343 :
爾:04/12/29 13:25:17 ID:DZchI2Yn
剣が刺さってる壁まできて、奥のスイッチ押したんですがそこから進めませんw( ̄Д ̄;)どなたか教えてください、、
うわあ…
俺は村人はヨルママの存在も知らないんだと思うけどなあ。
346 :
爾:04/12/29 13:46:08 ID:DZchI2Yn
台にのった後がすすめないす(>_<)
348 :
爾:04/12/29 13:56:20 ID:DZchI2Yn
燭台が見付からないす(>_<)剣の部屋ですか?
自分で探そうぜ。他人に訊いてもつまらんよ。
ゆっくりやればいい。
350 :
爾:04/12/29 14:06:01 ID:DZchI2Yn
そういわずに教えてくだされ。早くEDがみたいワケさヾ( ̄ー ̄)
う・・・うぜえええええ!
火のそばに
354 :
爾:04/12/29 14:26:49 ID:DZchI2Yn
分からない、、(>_<) もう諦めます。いろいろありがとうございましたヾ( ̄ー ̄)
あんな所で諦めるやつ、初めてみた
キングアックス使うんだよ
356 :
爾:04/12/29 14:33:57 ID:DZchI2Yn
キングアックス?
357 :
女王:04/12/29 14:36:58 ID:oE8t3YPZ
sageを覚えない贄はさっさと霧の城から出ておゆき
ただの荒らしじゃん。スルーしる。
冗談だよ
エンディングも近いから頑張れよ
荒らされて困る事なんてないさ、そうここには
普通に困ると思うが
363 :
金科玉条:04/12/29 22:42:23 ID:aynJuhXa
このゲームは世界が求めたたった一つの婀娜花。
連化の追いに後列の座名微視を。
ちょうびじんなMEGA様が要るという噂を聴いて。
そして出会った紗重や千歳に惚れて遊びまくってたら、
恋人が来て咎められたので首をもごもご。
御免誤爆。
どんな誤爆だよ
零スレに書こうとしたんだよな
荒らされてる(;゚Å゚)
ICO2は船で世界中を渡り光るクジラを探す話です。
R1ボタンを押すとシャチに乗れました。
7つの海のティコみたいだな
懐かしすぎだ
光クジラの骨か…?
尼で、ベストと公式本注文しちゃった。
昨日このソフト届いたからやってみたんだけど、
難しい・・・。
影みたいなのと20分位戦ってる。
もしかして、棒拾いそびれてショルダーアタックで闘っていますか?
棒・・・?そんなものが???
すげえ、漢だ。
>376
ワラタ
棒あるよ棒
ヨルダを籠から出したときのムービーで棒が落ちるシーンがある
最初の影と戦うところ
火がついてるからよーく見て。
今日買ってきますた。1280円ですた。
みなさん
あけおめ。
いい年にしようV(^-^)V
あけおめ。
初詣で連れとはぐれたらいつもどおり叫びましょう。
晴れ着に結い髪のヨルダたんが見たいなぁ。
イコは和服着せたら実に似合いそうだ。
___ ____ ____ _______
/ \ \. / \ \ / \ \. | |____|
| .∩ .|__| | ∩ | | | ∩ | | .| (二二∧∧
/ ノ(,,゚Д゚). ..| | |. |(,,゚Д゚) | |. | |(,,゚Д゚). |_. |(,,゚Д゚)
./ (ノ___∠. | ∪(ノ| |) | ∪(ノ| |) ) (ノl |)
|____|__|. \__∠__/ \__∠__/ | ̄ .∠__/
し`J し`J し`J  ̄ ̄ し`J
あけますた今年もよろ〜
>>379 マジだ!!!!有難う!
1分もしないで影死んだし・・・
今まで俺は何やってたんだろう(´Д`;)
それとあけおめ皆さん。
387 :
なまえをいれてください:05/01/01 13:24:21 ID:IzgeJj/b
棒、もしかして最初で拾いそびれたら、闘技場までずっとタックル?
いたるところにおちてないか
>>386 いいかげんウザいわボケ
>>387 シャンデリア落とす所で、爆弾に火をつけるために落ちてる。
なくても火はつけれるけど。
>>389 プギャ━━━━━━━━━━m9(^Д^)━━━━━━━━━━!!
今、トロッコ近辺の屋上広場なんだけど、
影(敵じゃなくて日光の影)をじっくり見たらびびった・・・・そういう設定なのかと。
でも他の場所ではならないので設定じゃなくて処理の都合っぽいけど。
?
影が映らないってことだろ
イコがヨルダを呼ぶ声が
「うんこっうんこっ」って聞こえる。
>>392-393 違う。200時間超イコってるけど今になって驚いた。
明日あたりUPするけど、自分で発見しておきたかったらようっく見てみて。
些細なことなんだけど、右スティックの視点移動ってなんでオプションで
上下逆に変更できる様にしなかったのかな。
今ドラクエ8やってるんだけど、これは左右が逆になっててそれが
オプションでは変更できないので非常にやりにくい……。
ドラクエとICOをいっしょにすんな
過剰に反応すんな
本当にごめんな
400 :
なまえをいれてください:05/01/02 12:14:30 ID:eK7USzD5
>>393 「女の子」を縮めて「おんこ」って言ってるんじゃないの?
多分、イコの地方の方言だと思う。
大塚!大塚!
402 :
391:05/01/02 18:29:38 ID:kRBR4Jcu
見ーたーなー
影のテクスチャが地面に埋ってルだけじゃないの?
さて。見なかったことにするか・・・
見ない方がいい…?
人それぞれかな。
俺は信じない。ヨルヨルの正体がバロム1だったなんて
あきらかに、頭が陥没してそうなってるところを見ると処理の関係なだけ
仮にマジだとしたら、どういうふうな意味になる?
俺にはむしろあの頭はキラークイーンに見えた。
えーと仮にマジだということにすると、ヨルヨルは角人達の力を吸収するということの伏線っぽいものにはなるよな。
ソフトが手元にあったら確認できるのに・・・貸すんじゃ中田
おまいらはどうでしたか?
∧∧
(゚∀゚ )
-U U‐'-...
/::::::::::::::::::::::ヽ
. i/l/l::ハ;;ハlハ::ハi
l/ ┰ ┰ ヽ:|
(i| i)|
|:ヽ、 − /::::|
|:::::::::i、-イ::::::::::|
|::/YW\::::::|
r'.y .しし` .i ヽ::|
{.〈、、《 、、ヾ|' }:|
} l ll | .|:|
| lニニニニニl .|:|
|./、 i、 |:|
こんなところにもねこみみモードか……
>>402 見てたら怖くなってきた…
ところでイコが持ってる剣て初めて見た気がするんだけど
どっかで取れるの?
416 :
415:05/01/03 19:36:43 ID:VOeHCjBS
ごめん自己解決
よっしゃ、隠しエンド見たぞ!
ICOプレイ中。
ときどき腕の筋を切ろうとするような引っ張り方するのだけが不快。
>>419 そういう時の○ボタン押しっぱなしです。
422 :
なまえをいれてください:05/01/04 00:33:48 ID:iLWAw2sj
振動オンにしてると結構ビビるよな。
マップ移動時とかな。
クリア後に「エスコート指数」とか出ると面白かったかもな。
如何に大事にお連れしたか、という。
ヨルダのケツに蹴り入れて急かせる事が出来たらよかった。
ヨルダのケツに入れてイカせる事が出来たらよかった。
隠しエンドがしょぼかった。
字幕隠さんでも良かった。
でもエンディングの歌がヨカタ。
サントラ買わないと何歌ってるか分からない
>>427 サントラ買ってください。安価ですし、損はしませんよ。
このスレもそのうちレトロ板に移動しちゃうのかな
431 :
なまえをいれてください:05/01/04 17:20:35 ID:V1IRu+JA
意味不明。
レトロ板はSFCまで。
427だけどさー サントラ持ってるよ。
そっか。
ICOがSFCに移植されるということだよ
先祖返りですか?
ICOゲットー!
静かでイイなぁ
FFの後にやってるから棒に攻撃力が無いのが変な感じだけどw
これからの数時間の間、君はとてもすてきな経験をすることでしょう。
いこうんこ
記憶喪失をもし、してしまったとしたらイコをプレイしたいというやつは多分結構いるはず…
ベスト3の名作
ICOに関する記憶だけ消してもう一度やりたいなあ、とは思う。
謎解き・推理モノ以外でこんな気持ちになるのは個人的には数少ない。
SCEの関係者も見るのかな。
派手に宣伝するタイトルは万人ウケする奴にしてくれ。ICOは確かに面白い奴にとっては
すごい名作なのかもしれないが、かなり人を選ぶと思う。
ICOもそうだが、宣伝に踊らされて買った後の落胆が多すぎてトラウマになってしまったよ。
もう2年ぐらいゲーム買ってない奴の独り言でした。
ちょっと修正。
2年ぐらいPS(PS2含む)のゲーム買ってない奴の独り言。
俺は逆に「話題になってるゲームなんてロクなもんじゃない」ってスルーしてたな。
SCE嫌いだったし。
かなり後になって気まぐれで買ったけど、良かったよ。マジで。
期待してなかった分だけ喜びがある。
人間ってのは意表突かれると嬉しいもんだわさ
>>444 うんそれはあるな確かに。
ラッキーだった。
446 :
なまえをいれてください:05/01/05 06:03:46 ID:lRJ2nsYn
とても良いゲームだったが…
とても2週目をやる気にはなれない!
ラスト辛杉!!
447 :
sage:05/01/05 07:14:03 ID:YdKCqGzS
一年ぶりに再プレイ。クリア後異常にしみちまって関連サイトを総まくり。
エンディングが蛇足という向きもあるようだが、あれは絶対必要な蛇足だよ。
でないと切なすぎて2〜3日日常生活に支障きたすもの。
これってクリアするまで何時間くらいかかるの?
どんどん先に進めば数時間、のんびり観光しながらやっても10時間くらい
PSP版ICO出せやゴルァ!
>>449 そうですか、、、10時間程度ならお手軽に遊べますね。
Best版を買って積んだままだったんですが今日から初めてみます。
DQ8は船まで取ったんですが放置の方向で。
置いておきたいゲームだが、何度も遊びたいゲームではないな。。
最後もう少し見たかった。
昨日クリアしました。
しみじみしみる。
攻略一切見ないでクリア出来たのもうれしい。
すんません、ちらしの裏みたいな書き込みで
>>447 > 絶対必要な蛇足だよ。
それは蛇足とはいわない…
まあ、前に話題になった時みたいに物語としては蛇足、
自身の経験(ゲームプレイ)としては必要、
ってあたりが落とし所なような。
>>455 家ゲ板のゲームのスレなんてチラシの裏を書くため専用の場所なんだから
そんなの気にしなくてイイと思うよ。てか気にする人はどうかと。
クリア乙。
自分下手すぎてイコが不憫
狂人のようぬ落ちて逝く…
オレのイコも結構落ちて逝く
韓国語で「開く」のことをヨルダって言うそうですが、ホンマでっか?
とりあえず「筋肉質で美しい体」のことはモムチャンなわけだが
クリアした
2週目にちゃんとリンクするのに驚いた
プレイ時間もあれくらいがベストだったと思う
なんせ綺麗にまとめられてたなぁ。余韻で思い出し泣きしそう…
祭られている石ヨルダが
素ポリゴンみたいだった
石ヨルダに斬り込むプレイヤーってオレ以外にいる?
飛び跳ねていたら、石ヨルダに乗りそうになった
つか専用にモデリングしてもうちょっと可愛くつくれんかったのか<石ヨル
アップにするとこえーよ
石ヨルの顔にICOを擦り寄らせたのは俺だけでいい
きもちわる
>>402 って何だったの?ってヨルダが聞いてます
>>470 ネコミミヨルダ見てええええええええええええええ!
スゲー、揉みまくってるじゃん
一枚目のほお擦りしたい(*´д`*)ハァハァ
475 :
なまえをいれてください:05/01/06 20:55:06 ID:DhVW+PSt
最後の角の生えた黒い影はなんだったのでしょうか?
意味を聞くのを忘れた。
ケータイだから見れない…(;`ε´)
>>472 猫の乳はもっと下にあるから
あれは鎖骨でも責めてると思いねえ
図書館で小説を読んだので、みんなの感想が気になって
過去スレを読みあさってしまった。
前スレ47のバストショットが見てみたいなる・・・。
再うpしてくれる神はいませんか。
何か、いろんな事を思い出してしばらくやってなかったんだけど
またやりたくなったよ。
初めてEDを見た時、こんな形で城を脱出するのが
悲しくて、壊れていく城を見るのも悲しかったなぁ。
>>475 生贄に捧げられた角人たちの成れの果て。
つまりイコもカプセルから脱出できなければ同じ姿になっていた。
>>475 倒した後の行方を追っていくとよく分かる
>>402はマジな話ヨルダがこうなる
∧∧
( )
気になる人は、はじめからでもすぐにたどり着ける場所だからやってみてね
470がネタのようで実は当ってるという
説明はもういいからうpしてくんろ
あぷろだ教えてくれ
他のファイルは落とせるのにその二つだけが無理だ・・・ナズェダorz
お、動画落ちてきますた。アリガト!(´▽`)
画像はまだ×だけど、気長に待ってみます
動画見たけど、確かにこりゃネコミミモードだな…
画像の方も無事見れますた
・・・見なかったことにしておこう
連続カキコスマソ
動画も画像も見れたニャーーーー(* ´ω`*)ーーーン
>>487ありがとう
見れない。。。
再うp…頼みます。本当にお願い……
画像は見れました。でも肝心の動画が…orz
先日クリア。ストーリーや城の描写などももちろん印象に残ったのですが
何よりイコの身体能力の高さと根性にただひたすら驚き感心するばかり。
(ゲームのキャラクターだから、と言ってしまえばそれまでですが)
極細の崖を歩いたり、超高層の壁に引っ掛かる姿を見て思わずこちらが震えてしまいました・・・。
ツノの子恐るべし。
観れました…サンクス!
個人的にウケたw
隠し武器が窓から降ってきたときは激しく笑った
別に笑いはしなかったが、誰が投げたのかは疑問。
ICOキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
隠しエンド観た
和んだよ…(*´д`* )
昨日クリアいいゲームだね。
最後の勇者の剣?には感動したw
506 :
500:05/01/07 23:22:08 ID:2lxgsVwX
なんかキリ番ゲッチュか?(w
女王が投げたんなら笑えるな。
>>496 同意。
あの二人はムチャ過ぎてハラハラしっぱなしだったぜ。
そして草木のあるエリアでほっと一息。
メリハリの利いたいいゲームだった。
you were there って、ロシア語だったんだね。
追記
大島先生だし、ブラーチャ(金岡だっけ)って曲と勘違いしてないか
511 :
なまえをいれてください:05/01/08 05:43:17 ID:NVrp1J1s
タイトルからして英語でしょ?
Rの音が巻き舌になるとか
セイ ノノモルィィィィl
ラストの方のICOが橋から落ちてヨルダと離れ離れになってからの
単独行動部分で鎖から鎖へのジャンプが何度やっても失敗します。
どうかコツを教えてください・・・・
しっかり振る。鎖の下の方で振る、飛ぶ方向を確かめる・・・
>>514 1.イコは決まった8方向しか向けないし飛べない。向きでの微調整は不可能。
2.イコは崖や足場のない部分に突っ込んでも大抵落ちない。
ふちの部分で一度止まり、手をばたつかせ落ちそうになるも何とかぶら下がる。
3.イコはダッシュ時のみ、崖に突っ込み、手をばたつかせてる状態でもタイミングさえ合えば
ダッシュ時の慣性が残っていて、垂直ジャンプをしないで向いている方向にジャンプすることができる。
これを利用すれば、飛び移るモノへの距離を縮め、よりギリギリのラインから飛ぶことができる。
ダッシュが止まってばたつき動作が始まった瞬間にジャンプボタンを押すのがポイント。
>>515 そっか、よく考えたら鎖ってそっちか。鳥篭の方かとオモタorz
○ボタンで勢いさえつければ、鎖の上方より下方から飛んだ方が
ジャンプ距離が伸びるので下の方にぶら下がってからジャンプしてみてください
あんまり下すぎてもダメな場合もあるけどな。
あと振りすぎて背中強打とかもあったな。
ついにイコCD入手!!
dめお音楽は主に怖い系なんですけど。(((( ;゚Д゚))))
最後の歌だけが悲しげで清々しいな。
一人の夜に聞いてると、ちょっち怖くなるけど。(とくに影のBGMが)
ヨルダと離れてからのあの鳥かごで20分は逝きまくり
風車のはねにつかまるだけで一時間はかかった私はどうなる?
ありえないくらいタイミングがシビアだからな
10回やってダメだったら「これじゃないのかなぁ」って思うよね
>
>>520 鳥かごは、かごを吊るしてる鎖にイコが隠れる(重なる?)
ような位置から飛ぶと失敗しにくくなるよ。
524 :
523:05/01/08 18:40:12 ID:gTigOJGM
あ、上のは前方向にジャンプする時の話な。わかると思うけど。
あの鳥カゴって微妙に揺れてるよな?2個目と3個目の奴。
あれで距離が離れたり縮められたりしてるような気がするよ。
ICOの中での時間経過は実際1日だけの出来事なのかな?
朝イコが目覚めてスタート、ラストあたりの空は夕方っぽいし
ソファでは少しの休憩ってことで。
実際プレイ時間が10時間くらいだとリアルの時間でもつじつまが合う。
そこまで考えてのプレイ時間設定だったらスゲーな。
あながち否定できん
皆さんのお陰で無事クリアーできました。
これから2周目やってきやす。
4時間くらいでクリアーできるかな・・?
四時間は無理じゃないか?
時間カットに挑戦する気?あれって結構大変だよ。腕がかなりないと。
一回しかやってないゲームでそこまで行けるかな。
まあ、でもがんがれ!応援してっから報告よろ。
手を繋いで走り引き回すのがなんとなく嫌でタイムアタックに挑戦できない俺。
漏れも。
1周目は平気で引張り回してたんだけど、2周目からはできなくなった。
影が出てきたときだけ引っ張って一緒に逃げてる。
>>522 風車は10回やってダメだったら多分やり方が間違っている。
心配せずとも普通に成功するように出来ているよ。
余計なボタン押してたり、立ち位置が悪いんじゃ?
それよりスーパージャンプだろ。難しすぎるのは…
アクションゲーム慣れしてない人にはジャンプは難しいかと…
カメラ位置が切り替えられないのも厳しいし。
クレーンのところとかつらかったなあ。
鎖を前後に揺らす事が出来るのを知ったのは、
ヨルダと別れてから、変な動力炉の様な所の鎖から鎖に
飛び移る所だった。
しかも1回目は鎖揺らさずに飛ぶの成功しただけに、
2回目以降は同じ所で1時間くらい永遠と飛び続けていた。
オレはそこは5分かかったな=5分逝きまくり
‥クイーンとのラストバトルってさ、あの吹っ飛んだ剣を取りに行く距離ってシビアじゃないかな? けっこう逝った
場所を特定してから、ギリギリのタイミングで走り出せば結構間に合った。
そして、あの無敵石像が動かせると知って後日激凹んだ。
>>534 ありえないくらいタイミングがシビアだからな
10回やってダメだったら「これじゃないのかなぁ」って思うよね
540 :
なまえをいれてください:05/01/09 02:12:55 ID:IH16WzfZ
>>538 >そして、あの無敵石像が動かせると知って後日激凹んだ。
え?マジで?
541 :
528:05/01/09 02:15:49 ID:/7pf+h04
とりあえず1時間で石橋到着・・・
影に結構ぶっ飛ばされる。
>>538 あそこはビーチフラッグだからな
わざとギリギリのタイミングで取りにいく
初クリア。
ついつい竜王と世界を折半してしまうタイプなので、
ラストで「立ち去る」の選択肢が出てたらそのまま帰ってた気がする。
あの無敵石像動かせるのか?トリビアっていうのか何なのか。
メロンパンどころか、ラーメンおごりたいくらい意外なことを知りました。
>>540 >>544 マジかよ。よく距離足りたなぁ。
>>536 墓場の次の室内は鎖を揺らさないとクリアできなかった気がする。
俺はそこで気づいたよ。
546 :
なまえをいれてください:05/01/09 10:03:26 ID:foffOmmL
暗黒オーラの当たり判定はトップにしかないんだよ。
通り抜けてすぐにダッシュすれば間に合う。
剣の方向が分かってないとオダブツだけど。
ワンだの為にもう1回買おうかな。
ちなみに、タイミングよく剣を降ると、石化オーラを跳ね返せる。
意味は無いけど、なんかかっこいい。
>>546 マジで。さきっちょだけかよ。
黒いの全部消えるまで待ってたよ。
てか俺も石像動かせるの二週目で知ったクチだ。
あのときはあっさりできたのに今やってみると動かさないでってのがなかなか難しい……
え?
動かすの?知らなかった。
俺はぎりぎり波がぶつからないところまで詰めて一気にダッシュ→走り幅跳びで間に合わせてた。
それまでにいろんなものを動かしてきて
なんで動くか試さないのか不思議だよ
トロッコを操縦できるこっとに気づかない奴とかも不思議
この手のゲームに慣れてないんだろうなぁ
>>551 それくらいの人の方がこの世界を満喫できると思う。
手馴れてるからってさくさく進んでもかえってつまんないじゃん?
>>551 おう、悪かったな。
俺はICOが生まれて最初のPS2のアクションゲームだ。
そもそも石像の影は大丈夫だってのに気付くのにもちょっとかかったからな俺は
ラストバトルの初回で一回も死ななかった勇者がいたらすごいよ
剣で石化のヤツをタイミングよかったら跳ね返せるのは知ってる
てゆうか剣さえ持ってればジャンプ中でも死なないよね
…あんな恐ろしい剣クイーンも処分しておけよ
>>548 マジで?
って事は跳ね返さなくても剣持ってれば死なないの?
毎回跳ね返してた折れは......。
>>551 感情移入してたならあの場面でそんな悠長なことはできないはず
感情移入だけがゲームの楽しみ方じゃありませんが。
ちなみに剣のまわりも安全地帯
悠長って言えば悠長だけど、
あからさまに動かせそうだったしなぁ。
>>558 トロッコを発見した時はまず一番に動かす方法を探した俺だけど、
あの広間では雰囲気に飲まれてて、石像を動かすとこまでは気が付かなかったな。
攻略的な視点も重要だけど、感情移入も大事だと思うよ。
だからどっちも大事でいいじゃんっての。
感情移入しないプレイヤーを否定するようなそのセンスがイカれてる。
ICO好きな人は、ゲームがゲームだけに感傷的な人多いから。
ゲームだと割り切ってプレイすると馬鹿にされるよ。イイ例だ。
564 :
561:05/01/09 19:06:17 ID:qugcxxpn
>>562 いや、否定してないし。どっちも大事と書いたつもりよ。
ちんぽ
双方に誤解を招く表現アリ。
推敲をオススメする。
ちなみに俺はあの石像を端っこに持っていって
壁から石像の上に飛び乗って遊んだりしてるけど、
気付いたかからといって何の役にも立たないな。
一度でいいから2人の笑顔が見たかったなぁ
ICOは人に勧めるゲームじゃない。
ずっとやりたいな〜と思ってたのがやっと正月早々に買って
まったり昨日クリアしたよ。
2週目はもうちょっとしてからやるつもり。
ところで、皆さんのクリア後に妙に何度も思い出しちゃった印象的な場所ってどこだった?
自分はなぜだか終盤の下で歯車が回ってる巨大な水場。
初めてあそこに入ったとき「ゴールはきっともうすぐだ!頑張れっ」
って妙にやるきがでてきて気合が倍増したよ。
あの連続大ジャンプは「無闇に死んだ」という情ない理由で
印象に残ってる。
最もインパクトがあったのは、ラスト直前の影掃討戦。
影の正体には衝撃を受けたし、何より、もはやヨルダを
影から守る必要がないという事実が大きかった。それでも
呼びかけてみて、もちろん反応はないわけで、
無力感と寂寥感がどっと沸いて来た。
2周目はヨルママが石像を片付けています。
ICOピンチ!
給水塔に至るまでの道のりが最高。
高さの表現が半端ない。
574 :
96:05/01/10 05:59:13 ID:ZljNizRS
随分前に発売されたゲームなのに、今もこうやって語り合われているICO
良いゲームですね
通販で買わなくて良かったw
>>570 ヨルダがかごん中に入ってたあそこ
初めて影と戦った場所ですね
クレーンの後の空中庭園っぽいとこ。
反射鏡のとこ。
あぁいうとこ行ってみたいなぁ・・・。
>>571 あの場面は音楽も悲しかったな。
イコと同じ年であの姿に変えられてしまった子供達の悲しい遊びのようで。
最後の影影君って、攻撃してくるの?
ICOはヨルママとの戦いでツノが折れたわけだけど、
それはどういうことを意味してるの?
>>578 してこない。ひたすら楽しげにイコに近づいたり逃げ回ったりするだけ
掟は必要ないってことじゃないかな?
あとは掟に縛られることのない未来をつくれるってことで解釈してますわ
>>580 やっぱそうなんだ。
てか、影戦で飛んでる影が落ちるのを待っているのが情けなくて、
無理矢理ジャンプ斬りしようとしてる俺…キマるとかっこいいけど、アクション初心者には難しい。
>579
イムポになった
剣が初めて登場したシーン。棒切れからナイトへ。
生贄の間の影戦闘。
そして、勇者の剣?とライトセーバーを取得した瞬間。
ヨルヨルが影になった自分の手を見つめたとき
うそっ…とがく然とした
イコは何一つ裏切らないゲームだった。
無国籍っぽいどこでも受け入れられるようなゲーム。
というのかラストあたりからうまくユーザーを裏切り続けてるのかな…
感情がゲームに入ったのは、FF4・7とサクラ大戦くらいだな
イコ自体は比べるのはないからやはりナンバーワンソフト。
それはナンバーワンではなくオンリーワンでは
ようやく1周目クリアできたので、晴れてこのスレに来てみた。
ラスト前、真中に凹もあるし石像を動かして何かあるのかなって思った。
十数回以上戦ってて、石像が闇を弾いてるのが視界の端に見えたので、
そうか!今度こそは!って思いきり感情移入して盛り上がってたので、
感情移入してない攻略的な視点の人だなんて言わないでね(´・ω・`)
まぁ落ち着け
楽しめて何よりだ
イタいところを突かれた。オンリーワンか
ドラクエ8クリアして2本目のソフトがICOだった。
期待してた以上に面白かった。
クリアしてからいい余韻が残ってるよ。
>>572 ピンチどころの騒ぎじゃないぞw
気合で跳ね返すしか手が無いじゃないか。
ICOのラスト辺りをPVで使ってるアーティストが居る
と言う話を聞いたんだけど誰か知らね?
>592
最速で剣を回収すれば何とかなるんじゃないか?
予測される回収位置から最も近いところでヨルダ母を
殴って回収->波動防御。と書きつつ、最後はどうしても
間に合わんだろうなと気づいた。こりゃ無理だ。
攻略板のスレでは、石像使うのはゲームのヘタクソなヘタレという話が出ていたが。
使わないのが当たり前、みたいな。
普通間に合うでしょーとか色々言われていて
へたくそな自分はちょっと凹んだ。
イコがPVに使われてるのか。どんな使われかたかは気になるね
直感だと採用したのは女性アーティストっぽいな
攻略スレの連中が言う常識など真に受けるな
598 :
なまえをいれてください:05/01/11 12:45:56 ID:56MxxtzV
>>591 よかったね。
そういや堀井氏もICOはお気に入りだったみたいね。
シェンムーといいICOといい、いろいろ好きなのね堀井氏。
600 :
なまえをいれてください:05/01/11 12:52:30 ID:mqLb9RXv
シェンムー好きなのは初めて聞いたな。
ダークロ気に入ってレベル5と組んだってのは聞いたことあるけど。
レベル5も名が売れてきたしオンラインのヤツも人気出るかもね
オンラインのって、X箱で開発中断して散々叩かれたヤツじゃなくて?
>>595 あの流れを眺めてたけど、あれは「石像を一切利用しない」じゃなくて
「石像を動かさない(影で待避は使う)」って話じゃなかった?
トゥルーファンタジーとかってオンラインの、開発中止したんだ?
買わないけど楽しみだったのにな
ギターorピアノの楽譜売ってるとこしらないですか?
コピーバンドやりたくない?
ボーイソプラノの白人美少年が周りにいないから無理
you were there (hard rock version)
テクノバージョンのSaveMe(セーブ画面の曲)を拾ったんだが
意外にもかなり(・∀・)イイ!! トランス系だけどダンスも可。
あぷろだおせーて
ICO_Save_Me_(OCR_Edit)_OC_ReMix
SuperGreenX_-_Save_Me(ICO)
それってこんな感じのタイトル?なら散々既出だよ。もうほとんどみんな持ってんじゃないかな。
そうか。みんな持ってんのか。俺が知らなかっただけだな。スマン。
既出の曲で何言ってんだ
といおうと思ったら610が塩らしかったので罪悪感。
違うよ! アコギで二人+αとかでやるんだよ!
じゃオイラ、ボーカルやるよ。てかボーカルじゃなきゃヤラネ。
そんじゃオイラは、カスタネットやるよ。てかカスタネットじゃなきゃヤラネ。
ICO、凄いゲームですね。
何年も気になりつつ、年末に買い、先週末に始めて2回目のEDまで3日でやりました。
しかし、謎だらけな物語です。
角のは生えた人間、生贄、影、女王とヨルダの存在、異様な城・・・
私の見解ですが・・・。
まず、女王ですが、元々は人間だったのではないでしょうか。
そして魔術を手に入れて人々に災いを与え、適度な搾取を行っていたのでは、と考えます。
強大な魔力により自らの肉体を枯らし、魂だけの存在となったのか。
そして黒い影のような存在となった。
跡継ぎとしての自分の娘をも影にしようとは、
よほど影になった自分自身の魔力に満足していたのでしょう。
基本的に、女王は悪の存在であり、人々に疎ましく思われていた。
そして人々の反感を封じるために、進入を防ぐための奇妙な仕掛けのをほどこした城を築いた。
不可能を可能と出来る女王の造り出した城は、それは異様な物だった。
そしてその基本的建築法を無視した作りを支えたのは女王の魔力でした。
女王の魔力を支えるためには、角の有る人間が不可欠だった。
そして生贄として人々に要求したのだった。
角の有る人間には魔力を大幅に覚醒させる何かがあるのだろう。
動物や虫たちも、魔力維持のために殺生したようだ。
影はその魔力を作り出すために捧げられた人間や動物たちの魂だった。
そして女王はその魂すらも手下の様に操ったのだった。
最後、数十体の影は、ヨルダを女王とするために必要だった生贄たちの魂だった。
そう、イコもその中の一つになろうとしていたのだ。
そして、女王はイコに倒される。
女王の魔力を失った城はもろくも崩れ去り、
ヨルダは生贄が一体分足りなかったために、新女王になることも無く、
イコと共に砂浜に流れ着いた。
元々人間だった女王の娘、ヨルダは、ED後も安心してイコと共に人間として幸せに暮らしていくだろう。
気が付いただろうか。ヨルダはいつの間にかイコと同じ言葉を話している・・・。
あ っ そ !
そ う で す か !
あ ー は い は い 、 よ か っ た よ か っ た !
>>617-618 無理矢理、「共に人間として」とか同じ言葉になってるとかってまとめが
q8ll9oQCの人種・民族的な閉鎖感が表れててイヤン。
ICOは異文化コミュニケーションの味が基本だろ。
俺の妄想では
女王は何代にもわたって存在する
一人一人の寿命は人とおなじ
魂の器として生まれてくる存在がヨルダ
現在の女王も昔は「ヨルダ」だった。
無駄に作りこまれた城は結果的には侵入者を防ぐための道具にもなっているが
本来は歴代の「影」たちの遊び場として作られたもの。
ヨルダの本来の姿は「光」と「カモメ」から作り出された魂の器
闇の対極となる光をエネルギーとし城のまわりの光にあつまるカモメをつかう。
晴れて?魂の連鎖から開放された現ヨルダではあったが
イコは城で体験した出来事やもう生贄は必要のないことを伝えるためにヨルダと共に故郷に戻るが
そこは人間、一度しみついた恐怖や習慣から簡単に抜け出せるほど甘くはなかった。これは一種も防衛本能ともいえる
そんな話が信じられるかなど罵倒や怒声をあびるイコ。ヨルダとイコはまた逃げ出そうとするがイコはつかまり
再び城に戻されようとする、抵抗するイコ、殺されてしまう。
その光景をみたヨルダ
光から闇に闇から人にヨルダは無に還ろうとする。
もはやヨルダのみ現存する世界
晴れるこのとない闇。雨は嘆く。
ついでに言うと
>>617-618はico攻略HPのBBSに書かれていたやつのコピペだろ
真実は結局
ヨルダの最後の「サヨナラ」なんだろう
これも何に対して言ったのかでかわってくるが
つーか散々がいしゅつスマソ
あれ最後の言葉を逆さまにいうとって
船でおくりだすシーンなのか?
砂浜でヨルダみつけて
最後にイコにむかって一瞬なにかしゃべってるよな
あれのことじゃないの?サヨナラって
「さよなら」は船で送り出すシーンでだったと思う。「アランセユ」とか聞こえた
よくよく考えたら宮部さんの小説とかより、公式の小説もそろそろ出してほしいな もう何年もたつんだしさ。
別に小説で無ければならないと言うわけじゃないだろう。
なにかにつけて多すぎだな。俺らはプレイヤーのICOなんだから
神視点からみてもいい事なんかぜんぜん無いぞ
俺は存在すら知らんかったが
>>608のおかげで探し当てられた。
トンクス
オッパって韓国語で「お兄ちゃん」っていう意味なんだね。
最近知ったよ。
韓国版でもヨルダはオッパって言ってるのかな?
オッパなんてどこで言ってる?
言葉訳の2週目を何時でも楽しめるように、3回目を終わらせてセーブ。
これで何時でも2週目を楽しめる。(*´Д`)
誰か誘ってヨルダを操作したいyo!
>>631 彼氏/彼女にやってもらえば?
友達呼ぶとか。
633 :
631:05/01/12 16:28:42 ID:UTo6fHDz
いねぇっす。orz
弟とやる予定。その弟も春には巣立っていく。orz
これから誰と遊べばいいんだろ・・・。
そういう逆境が足ゲーマーを育てたりするものだ
635 :
なまえをいれてください:05/01/12 20:55:17 ID:NZDiK+ND
足ゲーマーって何?
足でゲームをする?
ワカンネ
DDRのことか。
1コンを手で、2コンを足で操作する、ってこと?
足で踏み踏みするコントローラって
どのゲームにも使えるの?
アレだろ?
風雲たけし城だろ?
以前、ヨルダ画像作るために両手両足を使って1コン、2コン操作してたっす。
こんな姿、人には見せられん!
涙ぐましい努力だなー
意外に受け狙えてオイシイぞ!
親だとどんな視線を受けるか分からないシチュエーションだけども‥
ICOの雰囲気は比類ないものだが、
アクションも凄いよね。
俺的にはPSの「オーバーブラッド2」以来の好きなアクションだな。
ICOアクションが好きな人はお薦めします。PS1のベストになってました。
あ、雰囲気は「RIVEN」に似てるかな?
でもICOが最高だ!
オーバーブラッドは1があまりにアレだったから2はやってないな。
けどICO好きの君が勧めるのならやってみてもいいかも。
まんこ
ICOをオンラインゲームにしたら・・・w
いや俺、オンライン房じゃないんだが、
同じアクションを集団でジャマしあいながら進んだり、他人を踏み台にしたり、
ヨルダを取り合ったりw
すげー笑えそう!
>>646 大人数で騒ぐのがこれほど似合わないゲームもないと思うけど。
少なくとも現在のICOの継承したものでは楽しめなさそう。
取り合いとか妨害とか、そんなことする相手は影だけで十分。
ひとりの女の子を奪い合うパズルアクションか・・・。
キャラデザは漫画的な感じにするとかしないと。
つまり、全く別のゲームでやってくださいってことかな。
まわりでイコ知ってる人見ないなぁ
名作だけに勿体ないよ
けどどう面白いか説明しづらいしさ
薦めて貸して、やった人もすぐよく分かんないで返してきたし、
前のアルバイト先で知ってる人がいて話せた時は嬉しかったな
もっとみんなに知ってほしいよ
これじゃ隠れた名作ソフトじゃん はあ
650 :
なまえをいれてください:05/01/13 18:58:38 ID:lX1NdWGz
昨日初めてicoやったんですが
みなさんBLAME!(ブラム)って言う漫画知ってますか?
どんなん?
>>653 サンクス
メンテか、明日いってみるか。
655 :
ヨノレダ:05/01/13 20:36:03 ID:bEdkpAnN
エド... オトチ アギエクンアクイウオド?
ダリナンダ、アンダイッダイ
オレト、イッショニタタカッテクレルンデ…ウヘェ!!
658 :
なまえをいれてください:05/01/13 21:24:24 ID:vhETqfgL
>>651 icoってブラムに 似 て ま せ ん ?
ICOは「ブラム!」似てるかな??
どっちかというと、「バロック」ってゲームの方で雰囲気が似てると評判ですよ。
あっちはダンジョンの中をずーっと戦ってくゲームだし、その閉鎖感が似てる
という感じ。
ICOはもっと爽快感があるからなー。青空とか。草原とか。白い鳥とか。
「ブラム!」はひたすら閉鎖空間なのが特徴の漫画だし。
BLAME!ねぇ・・・どこが似てるのか教えてほしいわ。
まぁ原風景的なものを多く取り扱うICOは、
あれに似てるこれに似てるってよく言われる。
どっちがパクりとか、そういう話にしたくないなら
ICO以外の話題を引っ張らない方がいいよ。
>>658 全く全く全く似てない。
何言ってんだ馬鹿。
バロックっておもしろそうですね
でもコンプするには時間かかりそうですね
バロックって怖いゲームですか?
公式見ただけじゃ怖いかどうかわかんない
CM見るとなおさら
以前はアンチ・タイムアタックな書き込みもしたりしたけど
ふとタイムアタック映像が欲しくなって録画しながら挑戦中。
正門のソファまでギリギリ2時間を切ったところ・・・・。
ここからが大変だなぁぁぁ、なので続きは明日かそれ以降に。
ICOかいました
今ドコ?
>>665 ドラクエ3のタイムアタック世界記録が3時間32分02秒だ。
そう考えると、ICOなんて1時間でクリアしないとなww
>>666 ようこそ!
ようこそーICOへーはしゃごーよパラダーイスゆめーのーすいかー抱いーてー
>>644 2は1の操作性改良(当時としては超すげー良かった!)が主だと思うので、
1がダメな人は期待しない方がいいかも。
ちんぽどーーーん!
いい年してこんなにゲームに夢中になるとは思いませんでした。
673 :
なまえをいれてください:05/01/14 10:48:09 ID:tGgUnusn
>>659-661 ひたすら上の階へと端末遺伝子を求め進んでいく二人
ヒロインが主人公より背が高い(縮んだりもするけど)
男が攻撃、女が道を開けていく
そして突如、地面から生えてくる敵、、、、
雰囲気とかじゃなくてそういうとこ、似てません?
>>673 巨大建造物と少年イコはー?
雰囲気は9、10巻が寂しげで一番ICOに近いと思う。
でも全く正反対な作品だとも思う。
まあ、似てる似てないはともかく、
ICO、BLAME!、BAROQUE、 大 好 き だ 。
676 :
666:05/01/14 14:25:48 ID:P9bGhv3i
宮部みゆきの大ファンでICO読んで感動したので
PS2のICO買いましたよ
珍しい入り方だね。
何にしてもプレイヤーが増えるのは嬉しいなあ。
あ、でも、宮部の小説の話題は止めたほうがいいっすよ。
678 :
666:05/01/14 17:42:55 ID:P9bGhv3i
そうなんですか?
僕はウイザードリーっていうゲームも、隣り合わせの灰と青春って小説読んで
面白くてゲーム買いました。
俺も最近買ってクリアしました。
音がしょぼくて萎えた
風の音など環境音もっとどうにかならなかったのか。
こういう静かなゲームだからこそ5.1CH標準にしてほしかった
それと陳腐な自己犠牲恋愛ストーリーなくして、その上でヨルダが存在すればよかった
もったいないゲームだと感じた。
>>673 全く全く似てない。
>>679 > それと陳腐な自己犠牲恋愛ストーリーなくして
そんなストーリー欠片もないけど?
あなたの妄想じゃない? 自業自得。
681 :
679:05/01/14 17:55:24 ID:m2pZ9ayT
>>680 いや、だから感じかたなんて人それぞれでしょう?
俺はそう感じただけなんですよ。
どうしてそこまで言われなければいけないんでしょうか?
つまらないとは言ってないんですよ。もったいないと感じたのです
ただ感想書いただけ叩かれるのかここは。
>>678 小説からゲームっていのは数少ないケースじゃないかな
というのはゲームから小説化されることはあっても小説からゲームってなかなか少ないよね
ライトノベルだとたまに聞くかな?漫画からでも世界観だすの難しいよね
アクション、謎解きが楽しければストーリーなんてどうでもいいよ
>>681 ああそう。
俺もああ感じただけ。
あの程度で叩かれたと言われないかんのか。
あんた様、いくらなんでも弱すぎ。
自己犠牲…?
685 :
なまえをいれてください:05/01/14 18:19:57 ID:lZGp66ES
ちょっと前にこのゲーム買ったけどすごくいいですね。
今歯車で息詰まってます…
いつまでたってもつかまれねぇYO!!
686 :
681:05/01/14 18:21:35 ID:m2pZ9ayT
すいませんね。結果的に感じ悪くしてしまって
参加されてる皆さんもROMの方も。
自分の感じかたが異常なだけなので。
二度と来ませんのでお許しを。
>>682 いっそのことリアルミストをパクって、、
一切の反論が聞き入れられないというなら特異な感想なぞ書かんことですな
隣り合わせの灰と青春は良かったよなぁ
>>688 感想に反論ってのもどうかと思うけどなw
みんながみんな受け入れられるわけじゃないんだし。
ただ、つまらないならわざわざここまで来るなとは言いたい。
感想でなくて批評っぽかったしなあ。
まあどっちにしろ違う意見が書きこまれただけで
ヒステリックに泣き言言うようじゃ、確かに2度と来てほしくないかな。
対話が成立せん。
なんかプロデューサーか宮崎駿みたいな奴が混じってるな。
もういいじゃねぇか。
皆で叩かんでもいいだろうに。
ところで
>>609みたいなリミックスって他にありませんか?
>>679 > 音がしょぼくて萎えた
> こういう静かなゲームだからこそ5.1CH標準にしてほしかった
それに越したことはないが、発売当時は今ほどホームシアターが普及してなかったし。
それと、5.1と音質とは別問題だけどね。
今のままでもプロロジ通せば5.1でそれなりに広がりのある音は楽しめるよ。
>>692 宮崎駿は批判ガンガンOkな人だったな、そういえば。
だってどの作品も偏り感満載だから
いちいち批判の相手なんかしてられないでしょ
違うよ
万人に受け入れられる創作物も人間もいないけど、こんなファンだけの集いの場所で批判されても浮くでしょ。
批判したい人は自分の中で美学や独自の考え方があるんだろうけど、じゃあ宮崎駿なみのものを作ってから、批判しろよと思う。
評論家気取りはきらわれるよ。
>>679 どこが気に入ったかを書いた上で、
どこが気に入らなかったかを書くべきだったのでは。
さて、あえて童話のように演出しているこのゲームで、
囚われの少女と少年という以外にどんなあり方があったろう。
ヨルダがそこにいて、イコが手を引く理由。
助けたい、一緒に逃げようという純粋な思いを否定し
あなたはどういうものであれば納得がいくのですか?
700 :
696:05/01/14 23:08:04 ID:lFT21oWj
宮崎駿のアニメはねぇ
見た者に偏った正義観念を植え付ける性質がある。
>>698はその植え付けられた典型的な例。
つーか、そんな話はどうでもいい。
叩いても何も楽しくない。
いつもどおりヨルダとかイコとかヨルダとかヨルダとかの話をしていた方が楽しいよ
ヨルダ3:1イコ
ですか。
そうそう
イコがいてヨルダがいて手を繋いでお城を探検してる
それだけでいい
つうか、オイラ宮崎駿信者じゃないよ。
FF信者だよ。
正直、イコの方がやや好きなんで9:1だったら困るなー
確かにヨルダは言葉もでないくらい美しい
だが感情移入したのは平べったい顔で小汚い坊主のイコだったよ
城が崩れるというありがちなパターンの締めで
あそこまで鳥肌が立ったのはイコがはじめて
あそこまで自分が霧の城に感情輸入してたとは思わなかった
輸入かい
斜に構えて宮崎批判するのが快感ってのは何才だろう。
中2までには卒業しておくべきだと思うんだが…。
正義観念ってなんなんだか。笑える。
宮崎の話は他所で。ここで宮崎持ち上げたところで何も起こらない
イコに感情移入しなきゃダレにすんのヨ。
イコカッコいいよ。
ヨルダのただ一人のナイト。
イコいてこそヨルダがいいわけでね。
イコ4:ヨルダ6
>>707 うむ、城が崩れるシーンは時オカにもあったけど凄さは段違い。
次世代機だとここまで出来るのかと驚いた。
あ、時オカを貶してるわけではないからね。
オカリナのガノン城は崩れ落ちなくても酷かった
石像をアップで見たとき、あまりの不気味さにぎょっとした。
二週目をはじめるにあたって
おききしたいことが。
なんか強い武器あるみたいたけど
どこでげっとできるのでしょうか??
場所は分かっても、あれ自力で武器ゲトできたプレーヤーているのかな?
漏れは隠し部屋は自力で見つけられたけど
岩が出てくる木のことを知ったのは
随分あと何週かクリアして攻略サイト見たときでしたよ
ふだんから木を叩いてるようなかわいいイコじゃないと難しいんじゃにゃあですか
カブトムシがいるらしいな、あの木には。
あれに気付ける観察力豊かなイコなら、もしかしたら岩も見つけられるかも。
誰か教えてやればいいのに。
攻略スレに詳しくのってると思う。
そっちに行った方が良いのでは?
いや、別にここで教えちゃ駄目なわけでもないんだろうけど。
今更ながら感想。
最後のヨルダ(黒)が船にイコのせて流すシーン、目頭が熱くなった。
でもその後の砂浜にヨルダ(普通)が居てちょっと冷めた。
ヨルダが同じ砂浜に流れ着いたのは偶然?
あとラストでイコのツノは体の一部なんだなぁと再確認。血出てたってことは血管や神経入ってるんですね。
そう言えば、
ヨルダのほうが早く
浜辺に着いたのかな?
ある意味不思議。
鹿とかの角は切っても血は出ないんだけどな。爪と同じだから。
泳いで先回りしたんだよ
気を失なってた時間が長いんでしょ
牛は血でるらしいぜ
つまり、割ると赤い血が流れるスイカはヨルダの体の一部です、と。
729さんは
天才。
俺馬鹿。
どうやって少女の鳥かごにのることができるの?
こんな出だしで挫折しますた。
こんなにシビアなアクションゲーだとは
買って損した・・
アクションの腕よりも発想の転換だよな。
風車とか登れると思わなかったし。
737 :
733:05/01/16 15:01:41 ID:KbF0Z+Yp
ありがとうー
もうちょっとがんばってみます
一回目の正門の次に
墓地、風車、東の反射鏡と行くけど、
先に、滝、給水塔、西の〜と行くことはできるのかな??
それをいける様にしてほしかったんだよなあ…
綺麗に順序だてられたパズルゲームであるICOとしては、
ゲームが完全に崩壊しちゃうだろうけど。
2周目クリア特典でもいいから環境ソフトモードとかつけてくれると良かったんだけどな。
どこにでも移動できる、一度動かしたクレーン等を戻す事も出来る、
影の出現はオプションで制御できる、ヨルダといっしょにどこへもどこまでも。
最近の子供は挫折が早いなぁ・・・(´へ`;)
>>740 プログラムの変更的には簡単だろうね。
例えば3周目にはシャンデリアの間のどこかにでも剣が置いてある、
としておくだけで
>>738の願いが叶ってしまう。
ただ、ストーリー代わりのパズルの順序でもあるから変えなかったんじゃないかな。
そうか!剣が無いから無理なのか。
一人でやるのもいいが、友達に薦めるときは一度クリアしたデータで
友人→イコ 自分→ヨルダ でプレイしてイコが詰まったら軽くアドバイスする。っていうプレイをするとハマってくれやすい。
3周目ボーナスとして いつでも好きな武器、移動高速化、外見装飾品変更、各ステージ毎のタイムアタック、サウンドテスト
くらいが欲しかった。特にサウンドテストはあってもいいんじゃないか? セーブ中とエンディングの曲が大好きだ。
あと、武器って5種類?(木の棒、剣、隠し武器【スピア、ビームサーベル】、最後の剣)
角を忘れてるぞ。
746 :
なまえをいれてください:05/01/16 22:58:40 ID:eE1NLF49
>>714 もつかれー。
あーー
霧の城の模型ほしいーーー
1立方メートルくらいの大きさの。
「模型ハウルの動く城」みたいな感じで作ってくれないかな。
POPやってからICOやると
イコきゅん、普通の少年だなぁ…としみじみ感じる
非力で棒を一生懸命振り回す姿とか台詞周りとか純粋な少年って感じで
まだ始めたばかりだけど螺旋階段とか折れた橋とか戦闘とか
どっかのスーパー王子だと
いやそうじゃない、私はここで落ちなかった
いや違う、そうじゃない
そうじゃない、もう一度だ
もう行ってしまうのかい?…どーぞ…
とか言いながら人間離れした動きで進んで行くから
ICOは、もどかしくもどこか親近感を抱ける
いいゲームだね、ICO
今やっとクリアできた…。
コンティニュー数えきれないほどやったかいがあったよ。EDの曲良すぎ。
最後のほう、崖が多くてヒヤヒヤしてコントローラーが汗でヤバいことになったorz
>>744 サントラ買いなさい
絶対損はしないから
三国無双みたいな感じって言うのは間違っていました
すいませんでした
今更過ぎる。
既に750ものレスがつけられたこのスレでも、
>>3にその情報がある事をどう考えているのか。
まあ気持ちは判るけど。乙。
…それとも、像→象の駄洒落が言いたかっただけなんだろうか。
だとしたら気持は全く判らん。ばかー。
>>752 >>3みてませんでした 前にテンプレ見ろって注意されたばかりなのに・・・
ごめんなさい 気をつけます
まぁいいじゃねーか
俺は
>>750のレスではじめてワンダのHPを見たよ
俺はほんの少しだけ君に感謝してる
昨日、エンディング曲を聞くためだけに
最終セーブポイントからプレイした。だいたい30分くらいか。
確かにサントラ欲しいな。こりゃ手間だ。
約2年ぶりに買ったゲームICOクリア。いい城だった。
最初にイコ見たときマイティボンジャック外伝?て思ったけど全然ちがたよ。
散々既出かもしれんが、ラス前の角煙男ダンスわらた(2周目で余裕あったからだけど)。
30分くらいほっといたらどんどん右手前にずれていってムービー突入前に無防備の3体斬れたよ。
757 :
なまえをいれてください:05/01/17 02:49:28 ID:14qGI8No
[age] 恥ずかしながら、ICOで初めてママ出てきて巨大な門が閉まりそのあと墓場に行き両方に四角い石を入れると入り口が空いて、その次の鎖にぶら下がると一段高くなる場所が上れない…教えて下さい。
760 :
759:05/01/17 02:56:12 ID:jjUfwp/B
あーそうだ。俺無茶苦茶ウソ言った。
>>758の言う通り、鎖もって○を押しつづけて、大きくジャンプ。
なんか見落としてる人多いけど、鎖振りって説明書にあったような…。
まあ取説読まなくても直にゲームはじめて感覚的に進めるのも
ICOの良い所だから、いいのか。
761 :
なまえをいれてください:05/01/17 03:31:17 ID:14qGI8No
759-760 ありがとうございました!板移動します。
墓地のところは、
鎖振らなくても、入って右手の壁の出っ張りから斜めにジャンプすれば行ける。
だから給水塔まで鎖振りは気づかなかった。
サントラ盤のyou were thereには、逆再生でさよならのセリフが、入ってないよ。
>>746 某デアゴス社から 週刊『霧の城〜ICO』、ついに創刊…
…って1立方メートル程度じゃすまないか。
外面萌え厳禁で、カムイ外伝や義経みたいに
動きのあるヴィネットだったらお部屋に飾ってみたい。
でも最近は樹脂の塊や邪神像が影のように続々と沸いてるからなぁ。
765 :
744:05/01/17 12:55:47 ID:Kg2LnTei
>>755 一緒にサントラ買いませんか?漏れも何度も聴きたいヨ。
>>757 全く同じとこでつまづいてて1年くらい放置してました。悔しいけど攻略サイトみて乗り切りました。
ちなみに鎖で反動ジャンプは説明書に載ってません・・・。 OTL
>>764 創刊号が通常価格だとしても、絶対買いますw つり橋、反射鏡のギミックが可動したらネ申。
迷ったので質問します 2日悩んだけどダメなのでお願いします。
反射鏡が動いて左のドアが光りました。
長い廊下を渡って反対側の建物にいきました
レバー引いて橋をかけました
わたりました
ロープをきって1本のロープが垂れ下がりました
下まで降りてロープに登って隣の部屋にいきました
ここでヨルダが隣の部屋にこれないのですが、箱とかもある気配がありません
教えて下さい
>>767 ありがとう やってみます。結うどうもありがとう 今度からきをつけます
>>768 おうがんばれー。
しかしこのゲーム、思いもよらぬところで詰まったりするよなあ。
でもそれが楽しいんだけど。
気付いた時は「なんで気付かなかったんだ!」っていう脱力感と爽快感を味わえる。
このゲームって凄いよね。
未だに質問が尽きないってことは、まだまだ売れてるってことでしょ。
一周目をやってる人がいるってことでしょ。
発売から3年以上たつというのに。すごいよ。
シャンデリアまで登ったはいいものの、叩いて落とすとゆうのに
気付くまで三日間かかったよ。攻略サイトは見ないと決めていたから。
…でも結局サイト見て分かったんだけどなー。あの脱力感はクセになりそうだった
772 :
なまえをいれてください:05/01/17 14:50:44 ID:GunhjrXz
>>770 まあ、ちょっと前にベスト版発売されたしね。
それでも半年前だけど。
先週の世界不思議発見で、小さな島に建つ城とか朽ちた古い修道院跡とか、
ICOによく似た雰囲気の場所が何ヶ所か紹介されてたんだけど、見た人いない?
ICOって面白いの?
簡単に言うとどんなゲームなんですか?
簡単に言うと面白いゲームです
簡単に言うと
さICOうです
てか、攻略スレに誘導する必要はないんじゃね?
別に話題ないし。
779 :
なまえをいれてください:05/01/17 16:40:13 ID:mvtWhIVO
>>774 (ミスト+バイオ)/2=ICO
この公式は間違ってるだろうか、、、
780 :
なまえをいれてください:05/01/17 16:58:02 ID:j8+WXVF8
俺的には3Dになって、女の子といっしょに脱出するプリンスオブペルシャ。
みたよ
上のレス間違えましたスマソ
>>773 見たよモンサンミッシェルでしょ?イギリスの方にもあるよね?
初めてICOした時の城の第一印象はラピュタだったけど、
後から聞いた話でラピュタのモデルはモンサンミッシェルらしいよ
ふとおもったんですが
イコとクレイマンクレイマンて
所々似たような要素がありませんか?
モンサンミッシェル出てたのか。
ベイグラント・ストーリーのレアモンデのモデルにもなった都市だね。
ベイグラもPS1にしてはなかなかよく出来てるので、
人々が去った廃墟を歩いてみたい人は是非どうぞ。
>>784 つってもステータスてんこ盛りでゲーム性はICOの対局にあるからなぁ
モンサンミッシェル、もとの景観に戻す運動が始まって良かったね。
昨日の番組とやらはみてないからどこまで写したかしらないけど。
787 :
744:05/01/17 18:03:55 ID:Kg2LnTei
すいません、説明書の一番最初のページに○ボタン→鎖を揺らす って思いっきり書いてました OTL
でも大体の人は最初の細かい操作方法より絵本風の操作概要の方だけ読んでるんじゃないかな?そっちには鎖は書いてなかったー。
>>782 ラピュタはモンサンミッシェル+バベルの塔だったような。
いいなあ、ラピュタ良いなあ。
スーパーセルとかの中にはホントに居そうなのになあ。
>779-780
俺も(?)プリンスオブペルシャINミストだと思た。
>>791 逆転再生しても意味は通らないが、情けない声になるな・・・。
いこさいこー
プリンスオブペルシャ時のダガーもいいゲームだが
アクション要素が強すぎて何度もやる気起きないのよね
別にageてもいいんじゃないか?
いま、プリンスオブペルシャ〜時間の砂〜をやってるんだけど、
ICO程の気持ちよさはない。つまんないな。
これが欧米人クオリティーなんだ。
上田氏とかが良い批評してたけどあれはアレだな、大人の事情。
死んで進んで死んで進んで死んで進んで死んで進んでry
これが欧米スタイル
そのスタイルに風穴を開けなんでも出来る仕様にした
GTAシリーズが売れに売れまくっているのも時代の摂理といえるな
>>796 ちなみに上田は批評だけでなく
実際にローカライズ版の開発スタッフに参加してるぞ
あとageると例のゼルダ厨が湧くので基本はsage仕様がこのスレのルール
そもそもペルシャとICOのどこをどうやったら比べられるのだ?ベクトルが違いすぎる
ゲームICOの気持ちよさとは何だ?
砂浜がやりだまにあげられることが多いけど
俺にとってはヨルダが影の姿でイコを船にのせたシーンそのものが蛇足と感じられた
あれさえ無ければな。
砂浜をみてこのゲームやってよかったとおもった
動き回って絵と音を堪能。
あの砂浜に完全にヨルダはくわれてた。倒れていたヨルダがイコの形をしたヨルダだったら面白かった。
少数派だろうけどな。
ICOには一種の開放感があった
リアルミストなんかは絵的には同じように開放感があるんだけど
その世界そのものが不気味さを漂わせていたな。ミストもリアルミストも共に。
主人公がちゃんとした大人で雰囲気がよくて
世界観がきちんと構築されて謎ときがあるゲームならシベリア1と2もいいよ
リアルミスト、ICO好きもきにいってくれると思う
GCのバイオみたいに背景は1枚絵だからAGPのないPCでも動くからオススメ
ICOって今1800円なんだよな
これはお買い得だと思うぞ
2chにカキコ自体初めてなのでさげ?(・・)あってるのかしらん(゚、。)゙
ICOは
弟がプレーステーションクラブに入ってて送られてきたデモムービー見てから即惚れででてすぐ買いました(´・ω・`*)
買ってやり始めて、
ヨルダちゃでてきたころにハマリ。(ヾヾ*)
そんな私ですが
ICOも好きだけど、ここにカキコしてる皆さんにもどきどき…(´Δ`*)
ICOやってる皆さんて素敵ですね(・ω・`*)ナンカ詩的…
…そう思うのって、私だけかなぁ?
それはどんなゲームでもあることだよ
このゲーム好きなやつっていいやつ多いよなとか
地下でマターリ続く良作のスレなら一度はみかけるレスだ。
ようするに同じ物すきなんだからどこかで価値観やこのみが似ているだけのこと
あと仲間意識的なものもはたらく。
なるほどー
2ch自体詳しくないけども、それは確かに何にでも言えますねー(´・ω・`)ほみ
ICO自体がまったりできるゲームだからっていうこともあってかな、
カキコ読んでて微笑ましくなったり切なくなってしまぅ(´・ω・`*)
それで初めてカキコ。(^人^*)
顔文字がうざい
いや可愛い
(´Δ`;)
ヨルダちゃがかわぃぃ(´・ω・`*)
顔文字はあれだな
何個もつかうとウザいとおもわれることが圧倒的に多い
しかし使う人が他人から何かいわれたぐらいで使用をやめる事はほとんどない
ようするにそれでも使い続けるかどうかの問題だけだ
見たくないやつは専用ブラウザであぼーんすりゃいいし
使いたいやつは使っていけばいいだけだ。
同じICO好きにはかわり無いんだし
あえて言うなら最後に1つだけ顔文字とか
なんにでも言えることだが連発されたらうざかったり見にくかったりするだろう
使ってる側も効果的な使い方で使用したほうが面白いだろうしな
使うも使わないも多様するのもとどめるのもアンタ次第
好きにしろ。これだけじゃないか?
ICO REMIXがおいてあるOVERのサイト
カタカナでサイト名だけが日本語表記されてるよな
あれ何でなの?リスペクト的なものなのか?
チャットするゲームしたりメェルたくさんするので顔文字おおくてごめんなさぃ
以後気をつけますー
ICOと関係ない話ださせてごめんなさぃ
気遣いしててもらってりりでした☆
じゃあ☆がムカつくと言ってみた。
こんな顔文字程度でムカつく言ってるのは
よっぽどストレス溜まってるか毎度の便乗荒らしだろ
ICO好きなのがよく伝わってくる名文じゃないか
同じICO仲間、仲良くしようぜ
ICOってアンチがいないと思ってたけど、ゼルダ房がアンチになるのか・・・。
ゼルダやってみたいけどハードないしな。
何かにつけてゼルダ(他のソフト)と比較するヴァカがウザいだけ
さっそく湧いたな
常にこいつらにチェックされてるんだから注意しろよ
>>813 今は新作のワンダの方に移住したっぽいけど、まだ油断は出来ない
私だけでしょうか?
ICOがサスケに出たら余裕でクリアすると思う
私だけでしょうか?
ICOの主人公がスペランカーの主人公だったら永遠に解けないと思う
むしろ、スペランカーの主人公が生贄で呼ばれる理由を教えれ
顔文字や☆よりも芸人の真似の方がキモイ
バカ言ってんじゃねえ!
一番キモイのは漏れだ
amazonで50位以内を常にうろちょろしてるな
ハメ痛の人気ランキング(だっけ?街とタクティクスオウガが常連のやつ)
あれだとどの辺にいるのだ?ICOは。
あれには顔出さない
>>822 のったことない
累計で風のタクトが20位にあったのは前に見たけど。
あれって1〜20位だから100位ぐらいまでだったらでてくるかも。
期待のルーキーでワンダと巨像は3位ぐらいだったぞ
>>798 遅レスもいいところだが、あそこは蛇足ではないと思う。
価値観の違いとか棚にあげて言うが。
「ヨルダがイコを船に乗せる」
それまで引きつられて連れまわせるだけの存在だったヨルダが、
初めて自分の意思を強烈に示した瞬間だったと思う。
あれが無ければヨルダは最後まで「守られる者」で、
束縛される者で終わってた。
あれはイコの物語だけど、同時にヨルダの物語でもあったと思うんだー。
ゴンちゃんゴンちゃん!!
あっそ
昨日初クリアしました。とても面白かったです。
自分は砂浜のヨルダは本来の姿のヨルダだと思ったのですが。
城の中のヨルダは、影とも言える中途半端な存在というか
そんな感じかな・・・って。
イコは村の掟という鎖を、ヨルダは城から出られない「影」としての存在という鎖を
最終的にはお互いを縛る↑の鎖をお互いで断ち切った、と脳内結末にしておきます。
ワケわからんレスですみません。
ヨルダは宮沢りえ。母親と離れないと幸せになれない。
ぼくは映画とか観るときに、予告編以上の本編は存在しないんじゃないかと。
予告編を観たときに、自分の頭の中でふくらました想像以上のものはなくて
本編を観ると、確かに充実感はあるけどどこかでガッカリしている気持ちがあったり。
ICOの場合は、テキストであるとか、設定であるとか、
ほとんど語られていないんですよ。いわゆる予告編なんですよ。
そこで、予告編で、受けた人の頭の中で膨らましてもらって、本編を作ってもらうっていう、
それがメディアとして、何かうまくいかないかなっていうのも
あるんですよ。
どこからの引用だ?
以下ICOの裏設定を元に物語りを読み取ってみる。
よく見るとヨルダの肩のあたりは黒くなっている。
時が経つにつれてその黒い部分は広がってゆき、
果てには女王の様に顔だけを残しすべて黒くなっていくはずだ。
女王は黒い存在だが、他の影のような存在とは少し違うのだ。
顔の部分だけヨルダと同じ光輝く部分を持っている。
女王も若かりし頃はヨルダのようだったのだ。
しかしその頃の城には生贄が居なかった。
期を逃した女王はそのまま老いて今に至ったのだ。
ヨルダには生贄がいた。
ヨルダは54体の生贄の勝者としてのイコを得ることにより、
特別なエネルギーで、影でも女王でもない黒い存在へと変化してゆく。
そしてその特別な黒い存在を経て人間へと生まれ変わり、外界へ出ていくこととなった。
イコは角人間の役目を終えて外界に出た。
城の一部は崩壊したが、いつの日かまた復活し次のヨルダのような存在を生み出すだろう。
反射鏡がある限り城の営みは不滅なのだ。
ぼくは、コマーシャルとか好きでよく見たりするんですけど
コマーシャルは15秒とか30秒で
そこでそれ以外の世界を想像させますね。
だから、人は感動したりすることに
情報量の多さとか、 関係ないんじゃないのかなあ。
多くを語らず琴線に触れる それがICO
無論 雄弁に語ることが悪いわけじゃない
しかし語らないことが 逆に余裕を生むこともある
作り手の狙い方がスマートだったのさ
これだからゲームだけは遊んどかなきゃいけないのよな。
ゲームしてない人は人生損してると痛切に思ったね。
断言しよう、傑作、大傑作。
説明不足、難易度の高さ、地味な印象、
そういった欠点すら全て味方につけて大傑作になっている。
いやはや、ひさしぶりにハマった。
大好き。
ゲーム好きは買ってください。
こういうものが売れる世の中になってほしい。
ICOさっきクリアした!
謎ばかりの物語だった。
でも終わったあとに、何か切ないような
物悲しいような感じするね。
ラストが良かった。
短絡的な(安っぽいハリウッド映画のような)終わり方じゃないところが
考えさせられる。
ICOスタッフが創る次回作「ワンダと巨像」に期待!
837 :
なまえをいれてください:05/01/19 14:56:11 ID:bwPtQR48
今、クリアしたよ。
面白かったけど、攻略やらを全然活用せずだったのでかなり疲れた・・・
普段、こんなゲームやらねーし。
あと俺は宮部ファンで、小説を読みながらプレイした感じなのだが、
小説はゲームに出てくるものを組み合わせたり、新たに設定を作ったりして
上手くできてるなぁ、と思った。
ICOを通じて知り合いが増えました。
きっかけは、ICO壁紙。
えーともう。
長文書く奴らは、とりあえず要点をまとめ、簡潔に書く事を学んでくれ。
頼む。
長文がダメとは思わないが、同じ内容を言葉をかえ表現を変え
延々とダラダラ続けて長文になってるのはもうどうにかしてくれ。酷すぎる。
まぁまぁ落ち着いて…
お茶ドゾー
( ・∀・)つ旦
漏れもクリアした!久し振りにマターリ出来る作品でした。
クリア時間は短かったけど、凄く長く感じれて良かった。後は、スイカが気になるから攻略覗くよ。ここにも書いてるかな?
>>842 スイカは2週目クリアして最後の砂浜あるでしょ
あそこでスイカみつけたら抱えてヨルダのとこいけばOK
>>843 サンクス!まだ初クリアだから無かったんだね。しばらくしてから二週目に入るよ。
ところで、ムービー(?)の所でアングルやズーム出来るのは既出?
お前、嘗めてるだろ?
>>844 知らなかったよ
ズームできるってことは、ICOはポリゴンムービーなんですね
やりますね
DQ8もポリゴンムービーだった
FF10は違ったけど。
ICOって作り手の技術高いんだね
>>844 こんだけ時間がたってるのに既出じゃないわけなかろう。
ちなみに、リアルタイムレンダリングじゃないのはタイトル画面を放置してたときのデモムービーのみ。
>>847 ですね。城に行くまでのOPムービーで偶然発見したからついね。
エンディングでの回想シーンムービーは?
2週目はヨルダのセリフが理解できるって特典もついてますが。
EDでスイカ持たないで会いに行くと最後に何か喋りますよね。アレだけは2週目も字幕出ないんですね。
意味が気になるけど、プレイされた一人一人で何て言ったのか想像するってことがICOの終焉なのかな?
私は、「・・また、会えたね。」だと思い込んでますが。
ぼくは、ヨルダのママの声で、「・・また、会えたね。」です
久々にハマッたゲームだった。
周りにゲームをする人がいないので、普段ゲームの話はしないのだが
どうしても話したくて友達に言ってみた。
ザッと序盤の流れを説明し、ヨルダを連れ去ろうとする影を棒を振り回して追い払う…まで話したら
「棒!?そんなんでいいの!?最近のゲームってものすごい銃とかミサイルとか使うんじゃないの!?」
とゲームを全然しない子に突っ込まれた。
「うん、いいの」と答えながら、なんだかすごーく嬉しかったよ。
なんともイノセンスな会話だな。
その子にも興味を持ってプレイしてもらえたら良いな。
あのー…
ズームできるのと、視点を動かせるのが、
イコールでリアルタイムレンダリングだって事になってるけど、
そうとも限らないんじゃないかなあと。
いや、ICOはそうなんだけどさ。
ICOみたいにムービーに引きの画が多い上に、
動かせるつうても少し視点を振れる、ってだけなら、
広い範囲のムービーを作っておけば垂れ流しムービーでも可能なような…
ズームは言うまでもなくね。
844にネタとして重ねてるんだろうけど、846とかあまりにあまりでは
リアルタイムレンダリング以外はズームとか出来ないよ
>>857 DVDソフトとかのズームと同じ原理でってこと?
あれはズームすればピクセルが拡大されるor全体がボケていくでしょ。
視点の移動も、オブジェクトの見え方が立体的に変化したりはしない。
知らない事があったり理解できない事があるのは幸せな事でもあるんだよ
僕の夢に突撃するよ
キミの胸に突撃するよ
いつの日かデカイ夢と君の手を握り
二度とはなれないように笑ってみせるから♪ラララララー
>>857 ポリゴンムービーじゃないと拡大してもぼけるだけだよ
>>859 > 視点の移動も、オブジェクトの見え方が立体的に変化したりはしない。
それは知ってるけど、ICOには回り込んだり、
明らかに位置関係が代るようなのはなかったから…最初の出逢いのシーンくらい?
いやまあそれでも少しづつ代るわけだけど、
あれだけ引きの画のムービーが多ければ可能かなと。
あ、言っておくけどあくまでICOがムービーで可能、ってんじゃなくて、
ICOのような操作を(誤魔化しながら)再現する事はムービーで可能では、って。
一応857でもICOは違うと書いておいたけど。
だから846とか余りに短絡的で釣りかと思ったってだけで。
まあ労力から考えてもそんなの作らんけどさ。
>>858 できるしょ
>>859 >>862 ああそうか、ボケちゃうか。そりゃそうだ。御免、あのズームは無理だ。
>>864 お前が一番わかってないというか、短絡的
有れそうな流れ
浜辺データの場所を変えようと思って、
通常データで元の浜辺データを上書きして消してからエンディングまでいったんだけど
セーブの画面にならなかった・・・・・。
2周目だと浜辺セーブはないんだっけ?
>>864 うん、別にICOをどうこう言いたいわけじゃないというのはみんなわかってるから。
「デモ中にズーム・視点操作できる=リアルタイムレンダリングデモ」は成り立たない
という一点だけ物申したかったのもよくわかる。間違ってないと思うよ。
まぁぶっちゃけ「別にそこでつっこまんでもよかったのでは」
というのと、「画質を変化させないズームはプリレンダじゃ無理」
これだけを言いたかった。視点移動も、ムービーの解像度を無茶な
値にしなきゃならないという点で現実的ではないね。理屈はわかるけど。
というわけで終了
>>865 お前の方が短絡的だと思うがな。
つか関係ないなら割り込むな
>>869 どう考えても857のほうが短絡的です。
挙句の果てに
>ああそうか、ボケちゃうか。そりゃそうだ。御免、あのズームは無理だ。
ですからw
ああそうかって、そんなこともわからんと吼えてたのかとw
ズームだけならJPGでもできますわ
>>844にツッコんだ
>>857、それにツッコんだ
>>859。
その後859と857で普通に対話が成立。
和やかに終わりそうな所でいきなり意味不明に絡んだ馬鹿な
>>865。
放置すれば良いものを拾ってしまう馬鹿な
>>869 ええとまとめるに、865と869と俺が要らないって事で宜しいか。
荒らし的には865が844だったりすると面白いんだけども。
とりあえず救いようのない
ID:+fBfhC93とID:y9yiiUBNと俺は頭悪すぎるから引っ込め。
出てくるな。
>>870 って書いてる内にまたお前か ID:y9yiiUBN。
別に吼えてないやん。馬鹿みたいだから終わったことに噛みつくな。
てか844じゃあるまいし、気にせんけりゃいいのに。
仕切り厨の俺と一緒に消えようや。とっとと元の流れに戻したいんだわ。
このゲームのスレほどギスギスが似合わないところもないな
>>872 っていうかさ、より細かにみる為の拡大ズームができるのは
ポリゴン技術の恩恵っていってるのに、
ズームならポリゴンじゃなくても出来るみたいこと言い出すから
俺の知らないこと技術かなと思って、俺もそれほど詳しくないから聞いてたら
出てきた言葉が、元画像データ無視の、DVDや画像ビューアみたいな、
単にアップにしてるだけみたいな技術を引き合いに出してきて
挙句の果てに、ああそっか ぼけるかって、そんなこと言われたら、はぁ?って誰でも思うよ。
もういいよ。マターリしようよ。
デモのときのズームとかパンできる範囲って、シーンによって違うね。
たぶん破綻しないように調整してるのかな。
正直どうでも誰でも何でもイイという、厳然たる事実について誰かひとことどうぞ。
>>874 ベジェ描きした奴なら拡大しても全然大丈夫なんじゃない?
ポリなくてもまともに拡大する技術は色々あった気がする。
別にポリの恩恵じゃないような。ICOはそうだけど、話を膨らませるとしたら。
だからどっちも半分あたりで半分ハズレというか、
元々ICO以外の全ての可能性について、なんていう漠然とした話なんか
どうでもいいというか。
877 :
なまえをいれてください:05/01/20 21:23:02 ID:mFhQkCMa
この間Best版で買って始めたんだが敵が死ななさすぎるのは仕様?
何でもいいよ
とりあえずあれだろ?操作できるんだろ?
>>878続き
オープニングで放っといたら流れるムービー以外は
漏れの所為で(´・ω・`)
>>876 ベクトル画像を動画でストリーム再生というのは前例がないから、
ゲームという領域において
>>857の言いたいこととは離れるね。
でも実現したら面白そう。絵画的なイラストをリアルタイムレンダで
完璧に模倣し、さらにそれを動かすということはまだ十分にはできないけど、
プリレンダの動画自体に異常なほどの情報量を詰め込むことはできるのか。
技術、再生できるだけのCPU、入れるメディア、作る手間・・・壁は多いや。
メガデモにあった気がするなあ、そんな感じの。
出来たら面白い。
スレ違いも甚しいということにいつになったら気付くのだろう
お前ら877に答えてやれよ。
>>877 棒は拾った?棒使っても硬すぎると思うんならあきらめろ。
あと、影は倒さなくてもよかったりするよ。
>>884 棒?そんなものがあったのか(・ω・`)
>>885 棒は色々使うから必要だよ!って、最初の辺に無かった?
まあ、必要なところでは手に入るしokしょ。
もし棒で影殴ってるとき
棒が折れたりしたら
パニックになってたであろう俺
>>867 できない。ED後、勝手にタイトルに戻っちゃうので1周目からやりなおすしかない。
とりあえず、1周目のクリアデータ、つまり2周目開始時のデータは
通常プレイするときのデータやラストの正門のデータとは別に取っておくと色々と便利よ
私も、2週目開始のデータを残すためだけに3回目をやった。
うっかり上書きしちゃったらヨルダの言葉やスイカエンドがパーに。orz
一回目はデータなしで何時でもできるし、2週目を別に持っておくのは
大切だね。
891 :
なまえをいれてください:05/01/21 07:32:51 ID:IYm+/EAC
kusoge-
マジで?
映画「理由」のプロモで女の声女の顔で話してたけど男だったのか
おいおい…
895 :
なまえをいれてください:05/01/21 14:48:08 ID:kXnpFvqF
ワンダと巨像を買おうと思っているのですが、
ICOとワンダと巨像はどういう関係なのでしょうか。
ICOは未プレイなので、やっておいた方がいいのでしょうか。
話のつながりとかあったら、悲しいし。
それと開発元とか発売するところも同じなのでしょうか。
ワンダと巨像はICOシリーズということなのでしょうか。
896 :
なまえをいれてください:05/01/21 15:13:05 ID:UCEfSoqp
ヨルダはどれくらいの間あの城の檻(?)中に閉じ込められていたのだろうか
きっと髪とかもふけだらけで体もすごい臭いに違いない!
・・・そんなのいやだーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!11111
>>895 開発元が同じなだけで、続編でもなくまったく違うゲーム。
ICO未プレイなら、ベスト版でてるし安いからやっておいても損はない。
むしろICOをプレイしてしまうと、ワンダが買いかどうか冷静に判断できなくなります。
>>868 人間じゃないからそんなことにならないだろ。
ああそうか、ボケちゃうか
ああそうか、ボケちゃうか
ああそうか、ボケちゃうか
ああそうか、ボケちゃうか
せやから、ツッコミやてゆーてるやん
今更引き摺る馬鹿がいるのか。ID:y9yiiUBNは引っ込んでろ。
gobaku?
二週目って敵の数増えてない?
強くなってる気もするし。なかなか死なないんだよね
噂ではヨルダンが小鳥追いかけたりいろんなアクションがあるらしいけど、どうしたらみれるのでしょうか?
ほっといても肩ばっかりいじってます。
>>906 風車のところで、よく鳥を追いかけてるよ
昨日ひさしぶりにラストの正門からやったら
クリアするのに1時間以上かかってもた・・・
水車のところうぜすぎ(;´д`)
909 :
なまえをいれてください:05/01/22 08:57:27 ID:B1LWw4mh
ICOのPSP版まだー
ラスト前のいろいろ回ってらっしゃる場所のことかと
>>905 二周目の影は一周目より強くなってるよ。
影の数はどうだったかな?
>906
ヨルダの興味をひきそうなもの(鳥とか箱とか)があるところで
ヨルダをしばらく放置しておけば見られる。
仕草の回答ありがとうございます。
昨日クリアしたのですが、感動しました!
操作性が気に入ったので、これからも末永く遊べそうです。
スイカED見た
なんかいいねぇー
ほのぼのしてて
「古い橋」の先の部屋でヨルダが鳥にむかって走っていった瞬間、影が出現してあっさりさらわれたことがある。
それから鳥が嫌いになりました。
えー。
ソファーで休む時、イコとヨルダって手つないでる?
繋いでる繋いでる
手と手があったらミーラクール
反射鏡から城内へ戻るときに、長い長いはしごをヨルダが勝手に登っていった。
おそらく鳥を追いかけたのであろう、
呼び戻してンのに、きっちり上まで登ってからまた降りてきた。
あれには辟易した。
俺もそこでたまにそうなるよ。
それは下から覗いてくれという意思表示だ
漏れ、操作ヘタすぎて飛び下り自殺しまくりなんだが・・orz
落ち着いてゆっくりやれば出来る
出来ない場合のほとんどはヘタなのにあせって急ぐか
全く何も考えないでやってるかのどっちかだ
反射鏡の所でヨルダと手を繋いで近づくと現れる緑っぽい床あるじゃん。
あそこって結構意地悪だよな。それまではヨルダと一緒じゃなきゃ先に勧めない仕掛けは
無かったから気づかずにあそこらへんで1時間ぐらいさ迷っちまったぞ。
>>927 ということはヨルダとあまり手を繋がず行動してるってことか?
自分はヨルダ一人にするといつ影がさらいに来るか心配で
影がこないところでもイコのそばに居させていたというのに…
ICOの半分は優しさでできています。
>>928 引っ張りまわすのも気が引けるんで、「ちょっとここで待っててね」
って感じでイコひとり先行させて仕掛けを解くことが多いよ、俺は。
特にあそこなんて、手すりが無い部分にヨルダを近寄らせたくなかった。
しかし歯車や鎖といった物理的な仕掛けが多い中で、あそこだけ
床が出現なんてビックリしない?俺もあそこで詰まった人です。
同様に詰まった。
よーしヨルダ待っててねー、道開いてくるから〜v
って先に来たは良いけど、どこを見渡しても進むためのギミックが見つからない。
しばらく放置してると影が来そうで怖いから、
悩んで時間が経ったらヨルダに会いに行く。
で、待っててね、って声かけてもう一度。しかし進むためのギミ(ry
やっぱ人によって迷う場所ってさまざまなんだなあ。
俺は家族の前だと恥ずかしいから手繋ぐの億劫だったけど、今は堂々とラブラブデートを公開してるよ。orz
>>934 考えすぎだ。
そんな事言ってたらラピュタも観られねぇ。
ラピュタの半分は宮崎駿で出来ています
66 :なまえをいれてください [sage] :04/12/18 21:54:29 ID:n5cTLL/w
ラノベって何?
67 :なまえをいれてください [sage] :04/12/18 21:59:41 ID:l1QKYCqO
>>66 ライトノベル。軽い小説。
軽い小説は蔑称だから使うな。ヤングアダルト小説と言え。
両方読んでる俺に言わせれば、どちらも面白さは変わらない。
あ、もしかして気軽に読めるって意味で言ったの?だったらごめん。
新手の荒らしか?
スルーしとき
携帯の着メロをICOのCastle in the mistにしてみた。
なんか嬉しい
闘技場の出現する床、自分も相当迷った。
仕掛けに気付いたきっかけは
ヨルダがフラフラと柵の切れ目の方に行くの見て、
あわててヨルダを連れ戻そうとしてヨルダのそばに近づいたから。
もしヨルダが柵の切れ目に行かなかったら、ずっと気付かなかった。
あれも爆弾で壊せる壁と同じで、ヨルダがヒント出してくれてるんだけどな。
イコの半分はヨルダで出来ています
もう半分は黒ヨルダかな
ねえさあトロッコでヨルダひいたらどうなんの?
俺は緑の床がわからなくってヤケになって
「ここからヨルダ道連れに飛び下りてやるぜぇへっへっへ」
てな具合にクリア。
>>947 見えない力が働く。
やった後スゲー罪悪感にかられたよ・・・
そうか?俺の場合ヒラリと華麗にかわしたような記憶が有るんだけど。
ヨルダは結局のところ人外でイコよりずっと強いので何やっても問題ないけどね
爆破してもなーんの問題もない。
てか、箱動かすときヨルダ過剰に反応するよね…結構距離あるのに逃げ出されて鬱になった記憶がある。
川゚」゚)ノ
ギャー ノ|ミ|_/ ̄ ̄\_
//└-0----○┘=3 <トロッコ
なんて可愛くないヨルヨル・・・w
鬱というか、ここは登れないだろう!というところでヨル嬢に
手を差し出したら、無視して難なく一人で登って来た時とかうろたえるな。
この差し出した手はいったい。
>>955 同意。
ただヨルダは物語終盤に向けて自主的に行動するようになっていく、
という説もある。
ICOってなんか懐かしいなぁと思ってたら、やっとわかった。
パペットアニメを観てるときの気分に似てる。
ヨルダの白さはアルビノと考えていいのだろうか。
ひょっとしてこれのゲーマーさんほぼ女性?
んなわけねえべ。
>>961 そういう君は男だな
絶対女性多いと思うんだが
ヨルダのぱんつに並以上の興味を示す人も多いようだ。
普通に男が多いと思うが。
男:女
7:3
くらいか?
女が多いと言っても男7割女3割ってトコじゃないの
んで、このスレ見てるのは男8割女1割、あとネカマって気が
ヨンダ動かせるってマジ?
↓ボンスパ?
Castle in the 2ch♪
前にここでブレスオブファイア5のニーナがヨルダに似てるって話がでたのを
思い出したんで中古で買ってきて今プレイしてるんだけど・・・全然似てねー。
そいつが敵にぶっ殺されてもなんの感情も湧いて来ん。全編ダンジョンてのも辛いし。
>>972 そういうのは向こうのスレでお言いなさい
向こうで言ったら言ったで「スレ違い」と言われそうだから目をつぶってやれ。
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、ワンダはいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | NICOをだせっ! NICOをっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | いいぞぉ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | イコはまだまだ強くなる!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
| 座りましょ!イコ
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
, -v-、
___( _ノヾ )_______
〃 O' ゚ ー゚ノ) .:〃⌒i
____| ノ(, \ ,,)i .___;i : ::::::i
[__]___| /⌒ヽ,ヘ(. i [_] :::::::::::|
| ||___|___/ ソ ,ヾ .ノ__ゝ、_.::| || ::::::|
|(______ノ / |_____:| || ::::|
| LLLLLLLL ゝ〜んソ ゙|LLLLL::::| ||____」
|_|| し'.ノ^、_.ゝ |_|| |_||
(_ノ
スパロボネタOK?
(⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y ∧_∧ /
(⌒ヽー゙ ....::( ..::....... .__人.....::(Д` )< ぼうや、この城はもうだめよ!
⌒ヽ Y⌒ヽ;;:::::ウエーンコワイヨママー/ ヽ \さあ早く次スレへ!
....:::..... Y" ∧_∧ // ) )|
::::::::::::::::::::::::::::ヽ....( ´A`)/// /L__つ
::::::::::::::::::::::::::::::::::/ つ _(_ノ ( V
人 Y /\ \
(⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y ∧_∧ /
(⌒ヽー゙ ....::( ..::....... .__人.....::(Д` )< ヨルダ、この城はもうだめよ!
⌒ヽ Y⌒ヽ;;:::::ウエーンコワイヨママー/ ヽ \さあ早く次スレへ!
....:::..... Y" ∧_∧ // ) )|
::::::::::::::::::::::::::::ヽ....( ´A`)/// /L__つ
::::::::::::::::::::::::::::::::::/ つ _(_ノ ( V
人 Y /\ \
の方がいいなw
└(`д)<ボンソワボンソワ
ルリ゚-)<ヤネ
こういうのみると、ICOスレと言っても所詮は糞オタが多いんだろうなあ…と
ちょっと凹む。
>981
微妙におフランスやね。ボンソワー
よいことをなさいましたな
>>982 高1のときクラスの女子(一部)にキモイって言われてたことを
2年前ぐらいに知ったんだが、大丈夫だ。俺はキモくない
>>986 おまいは俺か?
嫌なこと思い出したorz
キモいって言われてたんだから、やっぱキモかったんじゃないの?
キモくなかったらわざわざキモいなんて言わないと思うけど。
>>987 おまいは鬼か?
男たるモンいつどこで女にキモイって言われてるかわからんもんだ!バッチコーーイ!!
俺は18までキモイといわれていたが、それ以降は女がとぎれたことがない
好きな子がいても見てるだけだったからキモかったんだな
誰もいない予感!!!!!!!!
そうだ、今しかない!!!!!(ICOの心の中)
今のうちに埋めないと黒い影が来てしまう!!!!!(ICOの心の中)
オーッパ、オーッパ!!!!(ヨルヨル早く汁)
オーッパ、オーッパ!!!!!!!
997 :
かげ:05/01/27 01:12:31 ID:iDKTTLxA
やっほー
オーッパ、オーッパ(しまった、二回連続でエラーしていまった)
オーイ!!!!
オーイ!!!!!!!!
横取り
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。