★シューティングゲームは終わらない-STAGE34-
新スレ乙
>>>1
乙まみ
ミニゲーシューで面白いと思ったのはちっちゃいエイリアンの奴。
80年代前半の匂いが強烈なゲームだった。
もうサイヴァリア以外愛せない
さて、翼神出来が(ry
チャート式解法・試験に出るシュー終スレの流れ
バトルガレッガマンセー
↓
弾幕厨vs懐古厨
↓
音楽談義
↓
yack.vsさんたるるvs崎元仁
↓
FM音源談義
↓
縦シュー原理主義vs横シュー原理主義
↓
子供に煽られブチ切れたおっさんを茶化す
↓
PSのマイナーシューをギスギスしながらマターリ語る
↓
そろそろヒマになってくるのでケイブを叩いて遊ぶ
↓
シューティングゲーム全般を語りながらネタ合戦
↓
最初に戻る
>>11 レイフォース原理主義者によるストーム・クライシス叩き
と
TF5厨vs嫌TF5厨
を忘れている
タイトーシュー最強論もなー
アケ板では東方厨+アンチが年中煽り合いしてるけど
ココではやら無いの?
アレは東方厨がウザいくらいに煽ってくるだけだからな・・・
何も言わなければ話題にもならんだろう
まわるメイドインワリオのハナシューはこのスレ的にはどうか
萌え否定派vsどうでもいいよ派
も追加
どのスレでもループはするもんだからいいじゃないか
とりあえずガレッガマンセーと
じゃあ弾幕マンセー
古シューは弾が速くてツマンネ。雷電とか
「弾幕イラネ」「ギャルキャライラネ」とか、なにかと不満や要望がある奴は
もういっそ、プログラミングの勉強をして
自分の本当に好きなゲームを自分で作った方が早いような気がする
Z●N氏みたいに
東方厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
なんかTYPE-Xの情報見てたら
参加してくるのほとんどシューティングのメーカーだなわ
と思うのは病気でしょうか。
御前は自分の書いたエロ絵で抜けるのか。
パターンやら全て自分の脳内で生み出したSTGが面白く遊べるとは思えない。
>>24 事実じゃん
アークシステムワークス以外シューティングメーカーだなわ
シューティングやってる時点で病気だろ(プララ
TYPE-Xはシューティング向きなの?
>>28 TYPEーXは劣化PC
それなりのゲームが開発可能
>>29 さしずめwindows互換ってとこか。
これからはPCへの移植がさかんになるのかな?
>>31 正直なると思う。
移植の手間とロイヤリティーゼロはおいしい。
PSPで縦シュー出すのは無理ですか?
>>16 ハナシューよりネコロイドのほうがいい出来。
シュールな「NAM-1975」な感じで。
PC互換ということになると
PS2への移植はされにくいということか・・・
パソでゲームすんのめんどくせーなー
インストールは必須だろうし
なんでインストール不要のPCゲーって無いのかね
いまどきインストールが面倒なゲームなんてあるか?
>>33 下を十字キーにして縦にすれば充分遊べると思うが、今はシューティング売れないからなあ。
そもそも出てくれないかも。とりあえずナムコミュージアムには期待してるんだが。
PSPの売れ行き次第かな。(これが一番の不安要素と言う話もあるが)
カオスブレイカーは箱かDCで出してほしいなー
ひそかに童様キター
>>39 そんなマイナーなハードで出されても。
素直にPCでいいじゃん。
まったく同じゲームを箱とPCでだしたらどっちが売れるんだろうか
PCの性能で動きが変わってくるからPCは嫌なんだが
44 :
なまえをいれてください:04/10/23 23:22:45 ID:08AStzAR
フリーのおもろい撃ちゲー教えてくれ
教えてくれたら最高にHOTな奴教えてあげるからさ
フリーの話題は荒れるからゲサロにでも行け
つかサイヴァリア以外愛せない
翼神がウンコっぽいのはまあしょうがないとして、ゲーム自体よりもその後の販売戦略というか、
移植をどうするかが気になるな。これがPCに移植されて赤が出ない程度に売れたらTYPEX
ゲーは今後もバンバンPCに移植される前例になるかもしれないし。
>>47 ダウンロード販売のみなら赤字になる事は無いような
パソのSTG楽しみ〜。
パソ版Gダライアスマンセー。
で、typexってどのくらいの性能なの?NAOMIよりは上なのかな
つーかPC移植なんてされたら
ソッコーでwinny上に出回るんだろうな・・・
>>50 TypeXはいろいろなパーツを組めるらしいけど、翼神は地雷っぽいです。
それなりに面白いんだけど、処理落ちやらコマ落ちやらで
スペック足りないPCでゲームしてるような感じ。
>>51 だろうな。っつーか俺もnyで式神U落としたし。
54 :
53:04/10/24 01:49:25 ID:ldRa14I3
って、よく考えたらPS2とかDCに移植しても
nyで出回るぞ!
レッツswap!!!(w
通報
いちいち落として焼くのめんどいから俺は買うけどね
57 :
あのさあ:04/10/24 12:22:25 ID:+Z/SCxSX
セーブデータの消えないデザエモン2がやりたい。
漏れの作ったデザ2のゲームのデータはあぼんしますた
パワーメモリーのせい
メモリージャグラーだっけ?PCにデータ移せるやつがあるけど
サターン用ってどこかが作らんのかな。シルバーガンのデータが消えてたよ(・∀・)
やっぱSTGは頭脳戦艦ガルだな
なんたって漏れが一番最初にやったSTGだ
ガルは1日かけてクリアした
途中でパーツを全部没収されたりして泣きそうになったけど
ガルが発売された時代もRPGマンセーだったのかな・・・
そうじゃなかったら「スクロール・ロールプレイングゲーム」なんて・・・
レイディアントシルバーガンもRPGでつね
機動装甲ダイオンもRPGでつね
ヴォルガードUもRPGでつね
ガーディック外伝のえいえるじいモードもRPGでつね
バツグンもRPGでつね
>ID:8QgEyihH
違うだろ。
メガドラの鋼鉄帝国ってゲーム中に日本語出てきますか?
海外版買おうかと思ってるので・・・
>>72 よくわかりました、ありがとうございます。
あれはやめとけ
鋼鉄帝国って言われてる程よくないよ。
MDはクライングかジノーグかTFWだな。
鋼鉄は敵が固かったり、配置が大味だからなぁ
雰囲気は、寂しいプロギア?って感じかな
固い故に「鋼鉄」帝国なのだぞ(なのか?)
79 :
なまえをいれてください:04/10/25 14:59:18 ID:FsiR2nXG
つい最近winaMPで流れていたラストエグザイルってアニメを見てた
無性にプロギアの荒らしがやりたくなった
80 :
なまえをいれてください:04/10/25 15:04:01 ID:aEBhL0n5
PS2でパロディウスって出てる?やりてぇ…
何言ってるんだか・・・ワゴン見てみろよ
グラディウス5にはまって、3、4のPS2版を買ってはまって
中古でグラディウスデラックスパックをやったら
なんかスローモーションな動きするんですけど、
これは仕様ですか?
遅すぎてゲームにならん・・・・・
82じゃないですけど、皆さん親切なシューターさんですね。
>>79 どんなもんなのかなと調べてみたら雰囲気よさげだね。>プロギア
で、売ってるのかなと調べてみたら家庭用移植はされてないんだね。ヽ(`Д´)ノウワァァン
しかも基板はカプンコ時限爆弾付きだぜ!
ヒャッホー
ゲーセンでやればいいじゃん
電池切れたらカプに持って行けば何とかなるんだよな?
いまのところはカプに送ると焼きなおしてくれるみたいだが・・・
>>88 下手なんでゲーセンでプレイするっていうのに躊躇っちゃうんだよね(;´д`)
サンダーフォースの1の話ってほとんど聞かないけど、これって黒歴史なの?
ゴールドパックにも入ってないし。
遊びたいか?アレ。
じゃあ、ガル開発者もRPGが何だか知らなかったのかもしれん・・・
>>95 ドラクエとFFが初めてのRPGだと思ってるのか?
お前の頭はFC中心なのか?
TF1は遊べる機種が昔のPCしかないから現物入手は厳しいし動くかどうかも怪しいな。
テクノソフトの社長が権利持ったまま逃げたらしいからリメイクもEGGで発売するのも難しいらしい。
テクノソフト復活希望!
サンダーフォース6・・・復活には理由がある・・・。
逃げたってのがよくわからんが、債権として手形出してた関連会社か
下手するとヤクザ、よければ銀行とか信用金庫あたりが引き取ってるんじゃないかな。
んで売ると。
横シュー界はマジでギリギリな状況だからな
どっか頑張ってくれないかな・・・
ところで、
グラディウスV以上のモノをコナミが作れる気がしないんだが
これから先の続編もトレジャーとかに頼むんだろか。
グラシリーズ自体作らないかもしれんが。
翼神やってきたが一面で死んだorz・・・匠ってナイトレイドの(ry
ギガウィングを横シューにしたらどうでしょうか?
巫女イラネ、超能力者もっとイラネ。
エスブレもイラネ。
エスイブブレイド?
エスンジエアブレード?
エストームブレード
デスブレイドの間違いかも
エスプガルーダが移植されてケツイが移植されないのは
やっぱり萌えキャラがいないからですね。
そうでしょ?三原さん?
DVD出せば人望得られると思ってるのか?
エンディングがコードに触れたからじゃね?
別にアリカでなくても良いと思うんだが。
>92
サンダ−フオース1
ゼビウス+ボスコニアン
(良く似たゲームでSNKヴァンガード2てのも..)
発売機種と発売メデイアで
面数とかがちがうから?
PC88テープ版は8面で一周だったけど
FD版は更に面があったような....
元祖X1版って高速スクロールもあいまって
物凄く難しかった記憶が有るけど
何面で一周だったんでしょう?
サンダーフォースは3まで好きだったな
初代はPC60と88で当時燃えた
そこで横シューのスカイキッド2の出番ですよ。開発はエスコンチーム。
グラナダってボスコニアンのパクりですか?
トップビューの任スクというだけでパクリと言われるのか・・・
所詮タイムパイロットのぱくり
ボーダーダウンってどこが面白いの?
最近少しずつ稼げるようになったんだけど
いまいち面白みに欠けるんだけど・・・
お前には合わないんだろ
やめればいいと思うよ
>>110 兄貴がいるじゃないか!
まあ一般向けじゃないけど
コレクが萌え平均点下げてるからなぁ
アリカ並みの移植してくれればどこでもいいんだけど
そんなところがあるかって話よ
アケメーカーが移植前提で開発してないのがよくない!
125 :
なまえをいれてください:04/10/27 19:47:39 ID:Yv4tyjJm
>116
X68000で燃えたなぁ
ボム撃つと自機が後退して落ちやがんの
縦でも横でもイイからさ、ドットの細かいSTG無い?
なんか「破壊の美学!」を感じれるヤツ。
PSで『海底大戦争』にハマったんだが・・・
最近のゲームって、背景まで壊せないよね?
PS1〜2で、オススメ無いかえ??
ダライアス外伝とGダライアスって
どっちが評価高いんだっけ
クリオネがどうのこうのが外伝ってのは知ってるんだが
ストライカーズ1999って
何故移植されないんだろ?
Gダラ好きなんだけど処理落ちがひどいよな・・
>>128 名前欄は空白のまま書き込むと自動的に
そのスレでのデフォルトの名前が付くよ
>>126 今も出てるドットゲーってメタルスラッグしかないな。アクションだけど。
雷電3は破片飛ぶのかなぁ・・・。
クリオネってGなの?
αビームとかあるのってどっちだっけ?
なんか全然分からなくなってきた……orz
パソコン版のGダラは画面の汚さも処理落ちも無しで凄いよ。
ムービーの荒さは同じだけど。
type-xでコットンの新作は望めますか?
>>126です。
やっぱり、少なくなってきてんのね、ドットゲー・・・
変に弾数増やすより、敵や背景の壊れ方のパターンを増やして欲しい。
そこら辺の、リアリティを高めれば、まだまだSTGは進化出来ると思うんだが・・・
リアリティ追求しても意味無いだろ・・・
リアリティというか、エフェクトに凝って欲しいって事じゃないか?
物が壊れたときのアニメーションや爆発グラフィック・効果音などで
破壊したときの手応え・快感は大きく変わるからな。
雷電か
音消してシューティングやるとスゲーつまんねーよ俺
効果音の存在って大きいと思うよ俺は
海底大戦争は破壊する快感があったな
ドット絵がごちゃごちゃで破壊エフェクトもすもまじいシューティングといえば、
暴れん坊狗
はっはっは、アバレンボーグめ
ケイブシューのボスはいい爆発っぷりだよな。
スレ違いですいませんが達人王の曲が入ったサントラ
ってあります?
ボスの音楽かっこいいね。
「火星物語」「テイルズオブファンタジア」「悪代官2」、、、
家庭用ゲームでおまけとして
シューティングが出来るものはまだまだいっぱいある。
がしかし!
ギャルゲー「トゥハート」で登場する長岡志保という女キャラが神プレイをして
そのあと主人公がプレイして負けるシナリオがあるんだが、
果たして彼女のスコアはプレイヤーが超えられるのだろうか?
そしてそのあとシナリオは変化するのか?
求む情報。
V
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
効果音の存在が大きすぎて困るのがブラストウインド。
PSのゼビウス3D/G+を買ってきたがどうにも難しいな…ランク抑えて進むのが大変だ。
下手に稼ごうとすると1面でブラグザカート出てくるのに超ワラタ。
(でも同時収録のゼビウスアレンジメントは一定数ソル出さないとエクストラステージ進めなかったっけ)
>>150 確かに小さい敵を破壊するだけでもズギュンズギュン言わしてたなw
ヤケクソにしか見えんかった
152 :
146:04/10/29 00:40:22 ID:9gvILdRw
>>147 ありがとうございます。
プレミアついてますか・・・
達人王はFM-TOWNSでも出てるのでそのCDトラックをサントラの代用品にできる。
…ただ問題なのはこっちも入手するのが面倒だと言うことかな
つうか結局TOWNSにしか移植されなかったんだっけか
基板から直録するか、最悪、mameからエミュ録するしかないかもしれない。
凄ぇ!!過.疎.。
シューティングもついに終わりですか??
STGは東方シリーズだけでいいよ
ここ数日人が少ない気がするのはなんでだろう
家庭用じゃSTG出てないからな
エースコンバットは客層が違うから専用スレからこっちに来ないし
またこられても話題がかみ合わなさそうだ
160 :
366:04/10/30 10:28:40 ID:dw1YEvUH
エースコンバット5のようにビジュアルに凝ったシューティングが
出ないかなぁ??
>>159 3DSTGと2DSTGは基本的に別ジャンルだからAC好きでここに来るってことは無いだろう。
もっとも世間一般だと怒首領蜂もエースコンバットもタイムクライシスもバイオハザードも
一纏めにシューティングと分類されたりするけど(バイオは微妙かな?)
ってここって別に2Dシュー限定じゃなかったのか
スマソ逝ってくる
エースコンバットやグラ5やってて思ったが、
演出が凝ったSTGはやりたいが、
あくまでプレイ中に平行してやって欲しい。
何もやることが無いデモを毎回見せられるのは性に合わん。
翼神やってみたがなんかごちゃごちゃして画面みにくいな
自機の挙動も癖があるし、気がついたら死んでる
これのせいで大往生がなくなったのを思うと…
何回かやればそんなことはなくなるが
>>161 > もっとも世間一般だと怒首領蜂もエースコンバットもタイムクライシスもバイオハザードも
> 一纏めにシューティングと分類されたりするけど(バイオは微妙かな?)
どこら辺を指して世間一般としているのかがよく判んないんだけど、それはちょっと違うんじゃないかな。
やっぱり2Dシューティングは独自のものと見なされてると思う。
同じゲーマーの中でもバイオなんかは言うに及ばず、エースコンバットなんかでもまだ難しそうとは感じても
参戦するのに躊躇する人は少なくは無いが、2Dは明らかに敷居高く感じられてるでしょう。
2Dはやっぱ弾がたくさん画面に現れてるからね。当たり前なんだけど弾幕なんかは特に。
パッと見で難しくて手を出し渋られるのはしょうがないのかもしれないなぁと、最近悟りを開きました。
トゥエルブスタッグ¥1980は
買いですか?
自分を信じるんだ
170 :
なまえをいれてください:04/10/30 20:15:34 ID:5ZRCcw/V
>167
近所のゲーム屋は>161の言うようなジャンル分けだったよ
バイオがシューティングってのはありえんだろ・・・
ガンサバイバーが省略されているとか
なんでシューティングって売れないのん?
日本滅ぼしちゃっていい?
>>173 SHTが売れない理由
・難易度が激高
・その割りにグラフィック、演出がショボい
そりゃ売れないわな
寧ろそれをネタにシューティングを作ってくれ
気張ってゲームなんてするもんじゃないんですよ
家ゲなんて特に
マターリなRPGが一番売れているんですよ
近所の店ではビートマニアがシューティングコーナーにありましたが何か
ジャンルわけが大雑把なのも困りものだが、
「大空を駆ける」とか「男性に癒し」とかわけのわからん分類がされてるのもヤダ。
分かったか、秋葉のソフマップ本店。
マーズマトリックスが最高だね。
ここはガンシューも3Dシューもいいの?
RPGてあんま技術とかいらんじゃん だから楽しくない
SHTが売れない理由
・CAVEしか面白いSHTを作れないから
RPGは世界観を楽しんでなんぼ
RPGみたいに50時間くらい楽しめるSTG作れば良いよ。
同じ面を何度もやるんじゃなくて、強制スクロールで50時間。
良作シューティングなら楽に50時間以上プレイできるだろ。
レイストームとグラVは総プレイ何百時間はいってるな
まあグラVは難易度のせいだがw
プレイした人間みんながみんな50時間とかはやらないだろ
だがRPGは違うんだよね
シューティングは雑誌の評価だとあまりいい点がつかないし
1周が1時間前後くらいで、それで飽きて終わりと考えると
数千円もするのは高いってことじゃないか。
まぁ、人によるだろ。
RPGだってプレイ開始30分でイヤになるの有るし
>>191 たしかに人によるけど
・攻略見ればSHTクリアできる奴>数時間でクリア>SHTは楽しい
・攻略見てもクリアできない奴>何十時間やってもクリアできない>SHTなんて糞
って感じに分かれるかと。
何かしらの才能ないとSHTってクリアできないよ。
何十時間しかプレイしないからクリアできないんだと思うが。
楽勝でクリアできるゲームしか楽しめない人間は
性格がSTGに向いてないんだからしかたない。
>>148 SSのときメモとかだとセリフくらいは変わった気がするが、あれはイベントゲーであって
シナリオは無いようなもんだしな。
>>180 狙い撃ちゲームか。
ガンダムSEEDが2作ともSTGコーナーにあるのを見たが、古い方の糞のはアクションに
分類すべきだと思う。
>>191 30分じゃ戦闘に入れないRPGってあるよな。もうすぐ8が出る奴の7とか。
>>193 100時間も同じゲームやる奴なんておらんだろフツー
フツーの人には向いてないんだってば。諦めるしかないって。
漏れシューティングド素人だったから
大往生2周目行けるまでに100時間くらいはかかったし。
・・・ごめん、100時間どころじゃなくかかってるかも。
RPGなんてセンスのある人がやっても
どうしようもない馬鹿がやってもプレイ時間そんなに変わらないじゃん。
両者ともゲームに埋め込まれた要素を捜し当ててるだけなんだから。
クリアしたって自分の脳に何も残らないし
根本的に時間の無駄なんだよな。
メモリーカード叩き割ればそれで全て終わりだし。
│
J
. ∩_∩ ∩_∩
(・(ェ)・ ) ( ・(ェ)・)
え〜と、つまりR−TYPEファイナルみたいに長時間遊べるシューティングばかりになれば、
もっともっとシューティングは売れると、そういうわけだな。
シューティング好きな人向けのニュースサイトみたいなところありますか?
家庭用、アーケード問わず新作や移植、サントラ、DVDの情報とか。
前に良い所あったんだけど消えていたので…
名前忘れた、たしか漢字4文字
202 :
198:04/10/31 03:26:38 ID:gZVaFjYV
俺別に釣ってるつもりないよ?
>>201 そうそう、人間魚雷 とかいうサイトだった
今はきえてるみたい
今の縦シューティングは難易度が高すぎだな
スターフォースとかザナックみたいな
パターン化とかアドリブ避けとかを考えずに
気楽に楽しめるシューティングを作るべき
今時のプレイヤーの俺から見れば
ただのヌルゲーにしか見えないがな。
気楽に遊べるSTGが楽しい人は
気楽に遊べるRPGの方が楽しめる予感。
簡単すぎるとか初心者向けとか言われるガルーダですら
ヌルゲーマーには十分絶望できる難易度だからなぁ。
完全にヌルゲーマー向けにSTG作ったら
STG上級者には全然楽しくないモノになると思う。
しかもヌルゲーマーは最初からSTGになんて興味無いわけで
誰もそんなSTG遊ばない予感。
前々から思ってるんだが、なんでこのスレはこんなにRPGコンプレックスが多いんだろう。
漏れは今のまま隙間産業的に良作が作られていけば良いなぁと思ってる。
必死になってゲーム遊んでる人間なんて今は少ないんだからしかたないよな。
>>207 一部の少数の人が何度も言ってるだけです
>>207 それはあんたが性格的にマターリゲースキーだからだろうよ。
多分今時のRPGやっても合うんだろうからそっち行きゃいいんじゃね?
>>208 ゲームに必死な奴は正に掃いて捨てるほどいるよ。
でもその大半が端から同じゲーマーとしても
くっだらない事に打ち込んでる様にしか見えないんだよなぁ。
半ギャルゲーとかそのゲームについて300時間位費やさないと楽しめないロープレとかさ。
│
J
. ∩_∩ ∩_∩
(・(ェ)・ ) ( ・(ェ)・)
RPGの文句言ってる奴らのRPGとは何を指しているのか知りたい。
まさかドラクエとかじゃないだろうな。
RPGが一番売れてるから的にされるだけじゃないの
俺はRPGと言ったらドラクエ、FFくらいしかわからんからやっぱその辺じゃねーの
その辺が日本のRPGの基本作ったしな。
RPGが的になってるのはある意味STGの対極に有るからだろ。
(一部の海外とかパソゲとかのド本格RPGは置いといて)
宿題
ウィズT、V、X
ウルティマY
ダンジョンマスター1、2
マイト&マジックV
>>206 難易度とマニアのジレンマが今のSHT離れを招いているんじゃないかと。
簡単すぎのはずのガルーダなんて
ダライアス外伝の5倍、
バースやUSネイビー時のカプシューの7倍はむずいしな。
マニア無視して難易度のデフレを続けない限りSHTの復活はありえないだろうね。
ガルーダは簡単かもしれんが
ボタンを3つ使う時点で難易度が高いと思う
敢えてバリアなくしたほうが敷居が低かったんじゃないだろうか
もちろん、ボム(バリア)がないから覚醒をもうちっと強化することを前提で
218 :
なまえをいれてください:04/10/31 11:09:41 ID:KV4c/wxz
ゲームのジャンルに関わらず、難易度が高く、変化が低いと受け入れられない気がする。
RPGでいうならば、厳しい辛いシステムだと「本格的」とは呼ばれるが、一般ユーザーは入ってこない。
グラフィックが今風になったWizardryがリメイクされたとしても、大ヒットするとは思えない。
変化の低い「経験値稼ぎ」なんかも今では敬遠されるばかりだ。
だからアニメーションとかを所々で挟んだり、新しい特殊攻撃やら魔法やらが進めていく途中で加わって
少しでも変化をもたせようとしている。
RPGだから売れるというわけではなく、RPGも売れるべくいろいろ努力していると思うよ。
STGに置き換えるなら…。
難易度低めで、全50面みたいな感じかな(面クリアするごとに、セーブあり。ストーリー展開あり)。
進行するにしたがって、サブウェポンが増えたり。
駄目だな、STGの画面自体、一般人が見たら全部同じで変化なさそうに見えるだろう。
RPGで言うなら、ファイナルファンタジーの戦闘シーンもメガテンの戦闘シーンも俺には同じに見えたしな。
シューティングを全50面にしたら容量足りんだろうし、使いまわしの敵が増えるだろうし、
全9面が一番バランスいいと思うぞ。
ギャプラスって何面だっけ
このスレでRPGやり玉に挙げてるのは釣り確率80%
あとの20%は真性であることも否定できないから
1周にかかる時間はACのグラディウスIIIがぶち切れるギリギリ最終防衛ライン。
時間が長くてもつまらんものはつまらん
グラディウスVはつまらん
│
J
. ∩_∩ ∩_∩
(・(ェ)・ ) ( ・(ェ)・)
>>204 パターンもアドリブ避けも無いってのは
ひたすら撃つだけって事か?
どうでもいい
東小金井モーゼの1999でスコア360万出したの誰だよ?
凄すぎ・・・。
っていうかダラ外を連射で語ってるんじゃねーよこの真性ヌルゲーマーが。
難易度の高い(レベル上げの必要な)RPGって言い換えればめんどくさいってだけだろ
時間さえかければクリア出来るしな
ならヌルいRPGのがまし
やらないけど
昨今のSTGはクリアもままならないヘタレですが
弾幕系とか本当にパターン化できちゃうもんなんでしょうか。
とてもついていけない。
難度が高いというのは、それはもとアケゲーだからで、
アケゲーが難度高いのはまあいいとして
家ゲー移植時に家ゲー向けに難度を調整したモードを
入れてないのが問題なんだよ。
彩京は入れてたよね、MONKEYとか。
それをケイブやタクミが入れないのが問題。
クレジット無限にすればごまかせると思っているのか。
全200面くらいあるシューティングってなんで出ないんだろうね。
パズルゲームみたいな感じで。
詰めシューティングみたいな。
それならすぐ終わるとか文句も言われまい。
>>230 そういうこと言うと弾幕信者に
ヌルゲーマーは氏ねとか
ケイブアンチウザいとか言われちゃうよ。
弾幕ゲーなんてやらないのが吉。
>>230 できるよ
一見できなそうで出来るのが弾幕系の醍醐味
>>231 全103機あるシューティングならぁsfjふじこ.
>>230 弾幕ゲームは8割がパターンで残りの2割が気合で
どうにかなるゲームです
R-TYPEがつまらんのは、
機体を出すために延々と退屈な面を同じ事しながらやりつづけなきゃいけない点。
ケイブシューくらいのテンポで、ルートセレクトいれて、
200面くらいあって、グラ5くらいの演出で、ズンタタで、103機体希望。
グラVの演出はただうざいだけじゃん
演出=ムービーと思ってる?
ムービーとかは知らんけどグラVの演出はうざいね
グラVの演出はかなり好きだが。こういう演出ならどんどん増やして欲しいけどな・・
>>227 アケ板で聞け
本人或いは本人を知るものがかなりの確率で
常駐している気がする。飽くまで気がするだけだが
2面と7面ラストのことだろ
さ あ 香 ば し い 匂 い が し て き ま し た
オレはグラもグラUもグラVもグラWも好きなんだよ。嫌いなのはXだけだ。
グラ5餌もいい加減飽きたよ
機種依存文字だしな
今時マカーなんていないでしょ。いたらエンガチョ
│
J
. ∩_∩ ∩_∩
(・(ェ)・ ) ( ・(ェ)・)
このスレって懐古しか出来ない馬鹿が居るから質が悪いよな。
アケ板とレゲ板の中間って感じ。
じゃあアケ板かレゲ板に行けばいいんじゃないの
アケ板は懐古しか出来ない馬鹿「しか」いないからもっと悪い
シューティング初心者でGC斑鳩やってるんですがむずすぎ・・・
最初はコンティニューしまくって先にすすむべきですかね?
2面から先に行けない・・・
斑鳩をシューティングと間違えたのが悪い
練習を重ねれば確実に3面までノーミスでいけるぞ。進みたいだけならむやみに弾を撃たない方がいい。
>>243 一面ボスが出てくるところと2面でビックバイパーがよし、逝くぞって加速
するところと、ボスラッシュ中と、ゾウさんの動きかな。あとラストが2面と重なってるとこかな。
>>256 2面の加速、ゲーム中断させずに背景で喋って、
いきなり加速だったら良かったんだけどね・・・。
>>235 どうやって2機増やしたのか教えていただきたい
グラディウスシリーズをカレーに例えると
無印 普通
U 甘口
V 激辛
W 辛口
X 中辛
っで実にバランスが取れてるなぁ、
奥さん、今夜はどうします?
IIIはワサビ味
III はココイチ3辛特盛
外伝は並盛りくらい?
Uが甘口で、Xが中辛ですか!
甘口も食べれ無い、お子ちゃまな俺はドウスレバ orz
今も、昔もSTGって難し過ぎねえ?
色々遊んでるんだが、何一つクリア出来ねぇ!
で、何で止められないんだろう…
下手くそで、ムカついて投げるんだが、またやりたくなってくる。
ひょっとして俺”マゾ”なのかも orz
クリアできるようになるまで思う存分死ぬがよい。
死にながらパターン覚える&撃ち避けテク身につけるの積み重ねの過程を楽しむのも
STGの醍醐味の一つですよ。RPGで敵倒して経験値稼ぐように。
あとは意地でもクリアしてやるぜぇぇぇ!っていう気合かな。
偉そうな事書いてるけど、俺も大往生2周目行けずに詰まってるカレーの王子様級なシューターorz
ガルーダ:カレーの王子様
大往生1周:ド本格カレー
大往生2周:アクセル全開インド人を右に
緋蜂:解けずに残ったスパイスの塊(致死量)
ゲームジャンルでのシューティングってアニメにおけるロボット物に似てるね。
昔は大派閥だったのに今はニッチなジャンルになって、今も推してるのが
一部の好事家と懐古オヤジなあたりが。
まあ、そんな俺も好事家でオヤジなんだがな。
RPGは萌え萌えアニメですか
シューティングはゲームの基本れすよ!
シューティングは今でもスプライトゲームの花形れすよ!
シューティングが萌えゲームに押されて下火になったみたいな言い方はやめてくらしゃい!
萌え要素を取り入れ始めたことに怒ってる奴も居るが
よく考えたら今に始まったことじゃない・・・
みたいなとこも似てるな
Uも一周出来ない人間は
残念ながら猿以下
グラ、ダラ、Rのアケで出てるやつはとりあえず全部一周できるから俺はホモサピエンスですね。
猿以下だけど楽しんでるからよし
ミトコンドリア以下だけど楽しんでるからよし
楽しければなんでもよし
,,rt‐n、、
彡'⌒⌒ヾ
t ノ!ノ从)) さすがタテハだ
ヽミ゚ ヮ゚ノr宀ァ 再セセリに勝てないが
∠hソ,liyiづ凵 何ともないぜ!
´ 6立i`
しiノ
じゃあそんな腕前でゲーム語るような真似してんなよ(pgr
むか〜しやったゲームで詳細を知りたいんだすけど、
SFCでバックにコロニーがあるSTGってわかります?
アクスレイではないです。
横とか縦とか他に情報書くことあるんじゃないのかと・・・
>>277 スーパーEDFが該当する。
レーザーに貫かれてコロニーあぼーんならな。
282 :
なまえをいれてください:04/11/01 21:15:29 ID:WTDdEDKZ
斑鳩って大画面のほうが見やすいですか?
14型じゃちょっとみにくいんですが。
大画面なら3面のボスの小弾も避けられそうなんですが、
あれは避けるもの?
弾の存在を感じ取れ
家庭用ゲーム機で、いま一番難しいシューティングゲームって、なんですか?
あ、クソゲーで意味不明とかじゃなく。
最近の自分にちと自信が持てず、
活を入れるためにも、やってみようかなと…。
PS2のアーケード版グラVかな
レギオン
289 :
286:04/11/01 22:38:34 ID:KMtV6AtV
>>287 グラディウスIII&IV〜復活の神話〜(コナミ殿堂セレクション)
…って奴でしょうか?
>>288 ハードが手に入りません。
いや、ソフトもたぶん…。
290 :
287:04/11/01 22:45:12 ID:jpDeQ+np
291 :
286:04/11/01 22:50:37 ID:KMtV6AtV
>>290 どーもです。
明日、PS2ごと買ってきます。
難しいゲームと、難しくて面白いゲームってのは別物だよな。
「難しい」「面白い」は人によって違うよ
あとは大往生かな
アーケードのグラIIも十分難しいぞ
1周クリアだけなら簡単だろ>グラII
2周目以降のパターンを作るのはしんどいが
900iでグラUが配信されたよ!
900i専用なのに前編と後編になってて気合入ってるな。
携帯で操作しづらいがやっぱりUはVより面白い
戦国ブレード2周目が非人道的だな
299 :
なまえをいれてください:04/11/02 00:13:36 ID:SJYQDVpw
ケータイのゲームでいつも思うのだが、コントローラーを接続したり、
テレビに画像を映し出したりすることは出来ないのだろうか。
操作性と画面の小さささえ解消されれば、カメラすら付いていない今の携帯を
FOMAにでもすぐに変えるのだが。
>>299 そこまでするんならPSPでも買ったら?
PSPでSTGがいっぱい出る保障はないだろ。
>>299 AUコントローラあるし vodaはTV出力できるよ
ガイアレスは難度が
「かんたん」と「すごくむずかしい」があって
「かんたん」でも難しいんだよな・・・
ボスの攻撃に判定広くて出の早いひどいのがあるので。
裏技使わずに全クリしたことがない。
ドラゴンみたいな奴と剣と盾持った女ロボみたいな奴が強過ぎる。
なんかここはヘタクソが多いね
>305
人並み外れてうまい人間が人並み外れてうまい人間のためにゲームを作ると
一般層に嫌がられて、売れなくなって、衰退するんだよ。
>>305 んな事いうからシューは寂れるんだYO!
漏れなんか達人王1周もできないのについma○eで何回もやっちまう。
ゲームの難易度って
作った人間が、クリア出来るレベルじゃ終わらないよな?
後から、ドコぞのシューターが、テストプレイで色々イチャモン付けて
難易度上げさせてんだろ?
ヘタレな俺にとっちゃ、良い迷惑だよ・・・
どんどんマニアックな(高難易度な)方向に進んで行ってるし。
STGって言うジャンルが、衰退していく訳だよな・・・
>>307 何回もやってるのに1周できないアホは
えmでやってるのを自慢したいのか?
エミュなんかでやるバカがいるからシューティングは寂れるんだよ
難しいゲームと易しめのゲームが両方ないと
どんなジャンルも衰退すると思うぞ。
またRPGの話をぶり返すつもりじゃないけど
全てのRPGがWiz並の難易度だったり
アクションがトゥームレイダース並だったら
間違いなく人気なくなるべ。
>>311 まあ。wizもトゥームも面白いとは思うが
これを他の人間が分からなかったからといって
馬鹿にするつもりも起こらない。
ライトなRPGやアクションも面白いよね。
住み分けがしっかり出来てるつうか。
でもシューティングだと・・・ないんだよね。
難しい(難しそう)ってのが唯一の美徳になってる。
難しいのと簡単なのとで棲み分けが出来るほどSTGは数出てないからね。
同ゲーム中の難易度変更で万人に対応できるシステムとかだといい。
その点では斑鳩はイージー・ノーマル・ハードでパターンが全然違って面白いんだけど、
残念ながら斑鳩自体が素人にオススメできる代物じゃない。
俺の友達は「シューティングは疲れる」って言ってほとんどやらないよ。
息抜きにシューティングやる人は
ミスとか気にしないでコンティニューしまくりでエンディング見て終り
Rタイプファイナルの無敵化プレイが最高の息抜きシューティングだな
今年の最強シューティングは誰が何と言おうと
エースコンバット5だっ!!
皆もそう思うだろ?
もれなく快眠を与えるからな。
ここはヘタレの上に頭の弱いのしか居ないみたいだな。
弾幕叩いてる香具師は
どーせ自前のゲームだってたいした腕じゃないんだろ?(プ
>>315 俺、それに近いかも。
スコアアタックやタイムアタックって自分との戦いの内は白熱するんだけど、
ふと好奇心で全国ランクなんかを覗くととたんに意気消沈しちゃう……。_| ̄|○
今はネットでラクにそういうの調べられちゃうんで、自衛手段としてそういう
探究モードでプレイしなくなっちゃったな(;´д`)
とりあえずノーコンティニューでクリア出来ればよし。
ただシューティングってそれも簡単には超えさせてくれないよねw
だからそこで満足しちゃうのかも。
残念ながら今年最凶のシューティングは虫姫さまで確定だから。
デンジャラスシードって、かなり面白いですね
簡単だろうが難しかろうが
連コする人間はトライジールでも連コしてクリアするものだ
そう考えるとアクスレイとダラ外はバランスがいいな。
>>324 確かに。
一体どこで、何故道を間違えたんだろうな。
格ゲーやレースゲーは難易度据え置きなのに
異常なインフレを見せているのは
シューティングとメタルスラッグだけ。
格ゲーのインフレも結構なもんだと思うがなあ。
格ゲーはどっちかっつーとプレイヤーとの差が
尋常じゃなく出たってことのほうが強いと思う
難しいかじゃなくて面白いかどうかじゃないの
>>328 あんまりにも難しすぎると面白さなんて感じられないでしょ?
シューティングって難しさを楽しむもんだと思うんだが
簡単で2、3回でクリアできるのってすぐやらなくなるだろ
パターン化の全く必要ないシューティングなんてすぐ飽きるよ
個人的にはガルーダが難易度の最低ライン
331 :
なまえをいれてください:04/11/02 21:36:23 ID:hSmZktwS
「シューター」ってのは、
シューティングゲームが上手い奴のこと?
シューティングゲームをメインにゲームする奴のこと?
どっちだと思う?
STGを愛している人間のことだと思う
ジレンマだね
ガルーダだって一般人からみればかなりのモンだと思う
>331
シューティングメインかな
上手いって誰からみたかによって違ってくるし
>>330 君の言う簡単は世間で言うとナイトメアモード。
ガルーダクリアできる奴なんてそうはいない。
俺の周りでは前者の意味で使われてる
個人的には良いイメージの言葉じゃないな
>>331 普通前者だろ?
後者は「ただのシューティング好き」
俺はガルーダくらいの難易度が丁度良いと思うけどな。
稼ぎを意識すると難しくなるし。
338 :
なまえをいれてください:04/11/02 21:54:26 ID:hSmZktwS
うーん、どっちだろ。
でも前者だと思っている人にとっては、
「シューター」を自称する奴って、痛い…のか?
でも下手の横好きがシューターを自称する気にはなれない。
>>338 それに見合う腕があれば素直にスゲーって思う。
大抵のSHTをノーコンティニューで一周クリアできれば
自称しても恥ずかしくないんじゃない?
>>330 2Dシューティングとは話が違うかもわからんけど…
例えばエースコンバットで適当に自機動かして弾撃って爽快感を楽しむのと、
「機銃のみでクリア」とか、自分で適当にハードル作って難しさを楽しむのとは
楽しさの方向性が全く違うと思う。
エースコンバットは前者の楽しさを重視してるけど
2Dシューティングは後者を、それも上級者用のハードルばかり突きつけてくる。
家庭用のシューティングなんかヌルいくらいでちょうどいいと思うんだけど…
エンディング見るためにヌルい道中をボタンポチポチするだけなら、
見た目地味な2Dシュー買わずに、ハッタリでも派手な3D系ゲーム買うでしょ。
アクスレイとかダラ外はパターン化とかしなくてもクリアできるけど
何回でも遊べるいいゲームだと思うが
そこんとこどうなの?
>>330
>>342 PS2のシルフィールド・ザ・ロストプラn
>>343 ダラ外は好きだよ
ルートが多くてなかなか飽きないし結構難易度変わるしな
パターン化必要ないのは1部のルートだろ?
ああいうゲームは理想的だと思うけど作れる所はもう無さそう
アクスレイはやったことないな
俺はシューティングも面白いと思うし、格ゲーも面白いと思うし、
シュミレーションRPGだって面白いと思うし、
サウンドノベルだって面白いと思うよ。
>>346 同意。俺はシューティングが一番好きだが、ほかのジャンルも面白いと思うぞ。
>>342 まぁそうなんだけど
ヌルい道中ってのがガルーダレベルと考えてると
それは既に一般人にとってはベリーハードなわけで。
ケツイ1−4ボス到達が精一杯だが、
かなりの失敗プレイだったにも拘わらず、
うしろで見ていた男が「やるなぁ」と言っていた。
ダラ外はしらんがアクスレイは同意する。
あーあと微妙といわれるかもしらんが宇宙の騎士テッカマンブレードもえがったぞ。
格闘パートが糞だがSTGパートは槍投げせんでも近接攻撃だけで進める難易度だったし。
ま、あれは敵の弾をほぼかき消すことができたことが大きいんだがな。
避け方しらん一般人には破壊可能弾の存在も重要な気がス
普通にプレイするとヌルくて
ちょっとだけ目標や制限を設定すると超アツイ
てのが理想
スコア稼ぎってその「用意された目標」の部分にあたると思うんだけど
なぜか普通のプレイする人、つまりクリアラーにとっても激アツ難度が主流
ガルーダすら激ムズだってか・・・
そんな奴は何やっても上手くいかないよ、
ただの猿だ猿。
ぶっちゃけただ見掛けに騙されてるだけなんだよ。
自分じゃ無理だ無理だと無意識に思ってるから
クリア出来ないんだよ。
実際4面中ボスまで避けテクなんか殆ど必要としない。
オレは前にも書いたんだけど
ガルーダは3つボタンがある上に
弾そのものを全消しすること自体がほぼ不可能のガルーダは
決して簡単じゃないと思うぞ。
更に言えば、ラスボスなんかガードバリアアタックを吸収するし。
なんつーか、上級者はヘタな人を根本的にわかってないと思う。
PSの雷電デラックスのVERY EASYが唯一ノーミスクリアできたSTG。
>>356 システムなことより
純粋に弾数が多すぎるだけのような
3分の1くらいに減らしてくれたらまだ避けれらる気がする。
ラスボスなんてどこ避けるんだ?あんなの
359 :
あのさあ:04/11/03 10:30:36 ID:hdSaPBvi
ケツイは1周できるけどガルーダは出来ない俺は
1周できるのがダラ外しかない俺は
361 :
なまえをいれてください:04/11/03 12:49:51 ID:CyRTtZ2B
ザナックネオが爽快で簡単で好き
クリア出来ないなら出来ないで
自分なりの目標を決めてがんばらないとお話になりません。
というか、ガルーダの弾が多いとかいうのは
見た目に騙されてるだけ。実際は隙間だらけ。
ジャコウ発狂はちょっとアレだがw
まあつうことで衰退は止められないという結論でOK?
>>364 このスレの住人見てたって一目瞭然やん
何をいまさら
衰退は止まらないだろうね
新規の客が増えないとどうしようもない
しかしそんな初心者育成のゲーム内容だと自称シューターが批判する
メーカーは新規の客を開拓する事ができない。やろうとすれば既存ユーザーの反発を招く。
高いレベルで両者にバランスのとれた魅力のある作品を作れれば別だろうけど
結局、マニア向けの小さな市場を維持していくしかない
市場が小さいから作る側のアイデアも行き詰まり、画期的なシステムや斬新なアイデアが出にくい
そして新規の客は増えないが卒業していく人はいるから、市場は確実に消滅へと向かっていく
ここにいる奴らはゲームやってないのがわかるね。
シューティングはもうダメだと言われ始めてから10年以上たってるんだが
最近で一番ヤバかったのはプロギアから大往生のあたり
あそこでケイブが撤退してればシューティングもここの連中の希望どうり消滅してたのに。惜しいな
実際そうでもお構いなしにカスとかダダダは出てるはず
程ほどに残ってるのがいいんじゃね?
マジでどっかのメーカー初心者向きのシューティング作ってくれよ_| ̄|○
ロコツだな
でも大往生のPS2移植でシューティング滅亡の危機を救った我らが英雄さ!
社員じゃないよ!(
>>372 はラブウィップミハーラーの社員かも)
>>371 トライジールやってろ。
ていうかあんたのような軟弱者はシューターじゃない。
シューティングって難しいもんだろ?
一周できるのは連付きルート限定のダラ外くらいだなぁ
>>369 確かに大往生の1月まえくらいに PS2 トゥエルブスタッグ
とか出てたけどな. 全国スコトラに32人しか登録がなかーた
伝説を打ち建てますた. あの頃はマジでシューティング危な
かった…………ところでIDが微妙にギガウイング
今のシューティングって東方のおかげで
首の皮一枚で繋がってる感じだよね
今のシューティングスレって
しょーもない釣りが多い感じだな
ダブル紫炎龍は、大往生を稼働日からずっとプレイしているのに一週目4面開幕止まり、
というオレでも初見でノーコンテニューでクリア出来ました。
もしアーケードにシューター向けの通常モードと、
初心者向けで弾数1/3の初心者モード搭載されたら
シューターは通常モードしかやらないのかな?(どっちも全クリ可)
初心者には易しくて、上級者でも楽しめてSTGの中でも最高峰の面白さのゲームが出てきても
一般人は誰もやらないだろう。
別に一般人がやらなきゃいけない理由は無いと思うが。
一般人と呼ばれる人々がやらないと(買わないと)儲からないからです。
あるいは売れないと判っている商品を出すのは市場原理に照らし合わせて明らかに間違っているからです。
そりゃマニア受けだけで会社に莫大な利益が出て開発スターフが潤うなら話は別ですがね。
>>378 >全国スコトラに32人しか登録がなかーた
ワラタ。選ばれた真のシューティングラヴな32人だな。
・シューティングが寂れた理由
このスレの住人のような奴ばっかだから。
>>382 逆だろ
弾数1/3はノーマルモード
シューター向けの弾数3倍はマストダイモード
シューティングの衰退と学生達の理数学の学力低下との
因果関係があるはずだっ!!
390 :
371:04/11/04 00:13:31 ID:PXOdHcg8
>>376 俺はもっとシューターの数を増やすためにも初心者向けの作れって思っただけだ。
トライジ−ル?ヤラネ。
弾幕じゃないシューティングをケイブが出したらアンチケイブ厨は納得するのかな。
難易度の話出てるけど、ガルーダは結構良い感じでバランス取れてたと思うけどね。
初心者もそれなりに遊べ、上級者でもスコアを稼ぐを楽しみがあるとか。
関連スレ見ててもガルーダで初めてシューティングクリアしたって人もいたし。
まぁ実際、初心者向け作れとか言う前に今出てるシューティングなどをプレイして
その初心者自体の腕が上がってくれれば一番良いんだけどねぇ。
シューター育成シューティングみたいなのがあれば良いのかな。
1面は3WAYの避け方とか、全30面ぐらいでw
30面では緋蜂開幕を素避け
バースってバリアのおかげで死ににくいけど長かったよなあ……
予備校の講義の間にやろうとして自分から席を立つ羽目になったのを思い出した
ヌルいだのなんだの吼える奴の大半は
「俺ってこんなにシューティング上手いんだぜーー!」って
アピールしたいだけでしょ
ハナから客観的なバランスの話なんかする気がなくて
「俺の腕ならこのゲームはぬるいんだ」って内容を
執拗に訴えることだけが目的だから、話が全く通じないしな
ヘタレだからそう思うだけだろ。
大往生やらグラディウスやらをヌルイと吼えてる奴は居ないし。
ガルーダあたりをヌルイとか吼えても自慢にならないし。
難易度うんぬんじゃないんだよお。
普通の人は弾がいっぱい出てるの見るだけでもうやらない。自分には無理だからって。
目覚める奴はごくわずか。
GBAの鋼鉄帝国、出来良いね。
仮想プロギアとして暫く頑張って貰おう。
ここの奴はゲームを見る目もないのか
>>393 一面は弾を撃ってこないインベーダーくらいのレベルから始めないと。
全100面くらいで、好きな面から始められる。
>>393 >ガルーダは結構良い感じでバランス取れてたと思うけどね
どこがだ。
後半面、ラスボスの惨さと言ったらもう。
それはそれとしてSHTって練習次第でうまくなるものなのかな?
攻略HP見て何十回もトライしてもガルーダ、ノーコンティニュークリアできないんだが。
SHTクリアするにはなんかしらの才能がいると思う。
ガルーダクリアに才能なんていらない
何十回じゃなくて何百回もやれば初心者でもクリアできる
クリアできる頃にはもう初心者じゃなくなってる
そういうもの
努力することも才能だとすれば
才能のせいにして諦める奴は確かに才能が無いと言える。
問題は何百回ものプレイに耐えるほど魅力的であるかどうかだ。
・シューティングが寂れた理由
このスレの住人のような奴ばっかだから。
メーカー腐ってるしプレイヤーも然りってことか
ま、当たってるかもな
>>404 別に誰でもクリアできるとは言ってないんだけどね。
バランスが結構良い感じってのはその下の文章に続くように
初心者も”それなり”に遊べ、上級者でもスコアを稼ぐを楽しみがある。
と言うことを今までのケイブ作品に比べたらバランスが結構取れてるのでは、って
言いたかったんだけど。
まぁ、バランスが良い、比較的簡単だって言っても
初心者のような人とってはかなり難しいですから才能が無いで
終わりではなく、なんとか頑張ってとしか言えないです。
初心者向けにボタン増やすって発想が終わってる
ボタン4個で多いと言われてもなw
バリアボタンなんかめったに使わないし。
一番ボタン操作が複雑なシューティングはシルバーガンか?
>>413 アケ板ならそうかもしらんけど、ここは家ゲ板
だからもっと複雑なのあるかも.
あとシューティングの定義にも依存するよな?
アインハンダー
ショット
アーム/ガンポッド
アーム切り替え
ガンポッド切り替え左回り
ガンポッド切り替え右回り
スピードアップ
スピードダウン
R-TYPE凵EFINAL
連射ショット
連無しショット(波動砲)
フォース
デルタウェポン
スピードアップ
スピードダウン
意義有り
アインのスピードアップ、ダウンは一番最初に最高速に上げた後は
一切使い道がないから、実質ボタンは5つ。
さらに異議あり
ガンポッド切り替えを使う機体は3(5)機中1機しかない。
PSのフォーセイケンはパッドのボタン全部使うぜ。
まあ3Dシューだけどな
ケツイDVD発売中止かよ・・_| ̄|○
三原馬鹿正直だよ馬鹿正直だよ三原
馬鹿はスコアラー
詳細が話題になってるスレとかある?
日本語が変だぞ
ケツイスレいってみ
詳細が話題になる、って変か(´・ω・`)マァイイヤ
変だろハゲ
何でハゲって知ってるんだよ!
ボタンを10コ使うウイニングイレブンが100万本売れてるんですけど
シューティングが面白くない&皆がやってないってだけの理由でしょ
>>428 だいたい同意だが
スポゲーとSTGじゃボタン自体の判りやすさが違う。
覚醒ボタンとかデルタウェポンなんて意味わかんねえよ。
単なる名前だろ
「このパスボタンでパスを出すんだよ」
「なるほど」
「この覚醒ボタンで、スローにして・・・・初心者向けのボタンなんだよ」
「ハァ?」
こんな説明オタ以外の誰が聞いてくれるの?
スローボタンに汁って事?
>>428 ウイイレと比べても無意味だろ
あれ普段ゲームやらないサッカーファンも取り込んでるみたいだし
サッカー好きならボタンが多くても出来る事が多いほうを良しとするだろ
あと、売れてない=面白くないと結論づけるのは頭悪いぞ
サッカーとシューティングを同等に扱ってくれてると考えるべきなのか
サッカーをバカにしてるのかどっちなんだろう
普段ゲームやらない戦闘機ファンを取り込むSTGは?
3DSTGになってしまう、、、
>>433 というか、例えばだが
ビデオの世界で戦う設定にするとか、マトリックスSTGとか
イパーン人にできるだけ納得いく形にするしかない。
スポーツはルールが固定化されてるので有利。
説明する必要も無い部分が多いからな。
ハリウッド映画?では毎年「大自然 vs 家族愛」みたいな
映画がリリースされる. これはアメリカ〜ンな娯楽の一種
の様式美なわけ.
で、シューティングは日本娯楽の様式美の一種な訳だから、
これはもう政府が補助金を出して保護するしかない!
ガルーダは難度は確かにやさしめだが、初心者向けじゃないと思う。
だって覚聖なんて分かりづらいよ。得点システム以外はシンプルな大往生のほうが適任。
ボタンでスローにして避けるんだ!スロー中なら弾に当たってもバリアを張ってくれるぞ!
点数で1UPするからがんばって稼ごう!
とかを面の間の、ボタン押せばすぐ飛ばせるデモ扱いのところでやったらどうかな?
ふつうデモプレイを見てると全ての要素をみせることになってるけどさ
もうそんなんじゃ初心者を引きつけて説得するのは無理だよ。
初心者モードだと、補助キャラクターが画面脇でうるさく教えてくれるとかさ
「でかい敵だぞ、押しっぱなしのビームで倒すんだ!」
「危ないぞ!ボムを撃て!」
「敵弾幕解析……多弾源偶数弾幕、動いちゃダメだ!」
とか
女性オペレーターとかってことにしたら、SFシューでもありがちで、かつ萌えオタも引ける。
根本的な問題だって話だろ
>>442 でもどんなゲーム遊ぶにしても、最低のルールってのはそれこそジャンケンだってある
STGは少ないほうだから親切な説明さえあれば何とかなるはず
引き合いに出すと嫌がられるけどRPGなら戦闘スキルだの隊列だのあるし
SLGなら数値のもつ意味と関係するものへの影響、計算式の理解が必要で
PZLならそれこそルールだけで出来ている、消える条件、並べる条件、動かす条件
>>437の言うとおりスポーツのルールは知られていても、ボタン数はサッカーだって多い、
4つの蹴り方、カーブのLRに視点変更。守備になったときのアクションだって多い。
だからせめてSTGでもチュートリアルをつけるところからやったらいいんじゃないかなっておもうんだよ。
感覚でわかる接触=死、ボタン=攻撃、これがわからないとは思えないからね。
SHT不人気の理由はルールじゃないと思うけどな。
あらゆるゲームジャンルで一番簡単な部類だろ。
問題は難易度じゃないかと。
誰だよガルーダ簡単なんて言ってるキチガイは。
シューティングは確かに一番ルールがわかりやすいジャンルの1つだよな
敵の弾に当らないでこっちの弾を当てる
いたってシンプル
シンプル故に追求しすぎちゃって
今の難易度に至るって感じか
サッカーなんぞ細かいルールなんか知らん。
選手名が出てくるスポーツゲームなんかやる気起きねえよ。
2ボタンでシュートとパスだけでいい
キャラ名が出てくるキモイシューティングなんかやる気起きねえよ。
2ボタンでショットとボムだけでいい。
あ〜究タイやりて〜
>>445 他にも演出やら世界観やら追及できる余地は発売タイトルが少ない分多いと思うんだが。
難易度が高いと言われ続けているのに、いまだ改善する気もないみたいだし
初心者救済のパワーアップやバリアもランク上げで無理に難易度上げてるし
シューティングメーカーが何考えてるのかさっぱり理解できない。
最近のSTGの難しくしている要因のひとつは、ボムにあると思う。
この手の有限のリソースは使い惜しみしやすく、使い惜しんで死んでも何のメリットもない。
そのわりにこの手のリソースを使うことを前提にバランスが取られている。
これではゲーム開始後数分でゲームオーバー。
「最近のSTGの難易度は異常だよ!」ってなことになってしまう。
「だったら惜しまず使えばいいじゃん、死ぬ前に」というのは慣れた人の意見。
慣れれば使えるようになるだろうが、そこまで行き着いてくれる人はまれ。
また、STGをやらない人の場合、上手くやれば回避できるものを諦めてボムに頼るのを(敵に)負けたと感じやすい。
慣れた人ならば、苦手なところは最小限のリソース消費(機数なりボムなり)で抜けるのが最適解だと理解し、
目的(クリアなりスコアなり)達成を重視できるが、慣れていないとそうはいかない。
というわけで、ノーモアボム。ノーモアカクセイ。ガチ避け万歳。
その代わり、弾量や弾速は控えめにね。
最近のSTG難しいとか書いてあるけど
昔のが難しいと思うんだが
雷電しかり、グラしかり…
最近のは不意打ちが減った分比較的良心的になったんじゃない?
RPGのルールが複雑だといっても別に使いこなす必要ないからな。
RPGで詰まった場合、マニアはその状況でも頭を使いシステムを利用して
切り抜けようとする。そこに楽しみを感じられる。
ライトユーザーは「勝てね、レベル上げよ。」で済ます。頭なんか使いたくない。
STGで詰まった場合、マニアは上と同文。努力する。それが楽しい。
ライトユーザーは「勝てね、どうしようもなし」で終了。
いかに初心者救済的なシステムを乗っけたとしてもRPGのレベル上げ程に
単純には難所を抜けられるようにはならないだろう。
やはり多少なりとも努力は要るわけで、そこに楽しみを見出してもらうのは難しい。
オートボムを標準搭載すればいいのに
ボム所持ボーナス高めにしてさ
STGという弾避け、弾撃ちゲームというモノがただ単純にたるいというだけ
>>330が言ってるがSTGは難しさを楽しむものなんだよな
難しいと言われてるSTGに興味を持った人なら
難しさを楽しめる資質はあると思うんで一皮剥けるまで頑張ってくれとしか言いようがない
大丈夫、痛いのは最初だけよ
>>452 >ライトユーザーは「勝てね、レベル上げよ。」で済ます。
普通は済まさない。何故なら充分にレベルが上がる前に
飽きて耐えられなくなるから。結局当人の腕と根気が程よく
バランスしたところでその人なりに苦戦しながら進めて行くことになる。
シューティングの場合は時間でクレジットが増えるやつは
下手糞も希望を持ちつつ何度もプレイできていいんじゃないかと思うんだが。
(何度もプレイすれば当然より楽しめるようになるし)
>>456 >>ライトユーザーは「勝てね、レベル上げよ。」で済ます。
>普通は済まさない。何故なら充分にレベルが上がる前に
>飽きて耐えられなくなるから
それを言ったら元も子もなくなる気がするが
少なくともSTGは基本的に絶望しか見えないのに対し
RPGは基本的にウンコバランスでない限り先が見える
その前にRPGが飽きるのであればそれでもうお終いに思う
>>454 そういうことだな。
ゲームジャンルとして根本的に魅力がない。
どう違うん? >BUZZタイプとSHOOTING TYPE
シューティングタイプにサイヴァリア2の市販サントラをつけたのがBUZZタイプ
それぞれを単体で買うよりは安いみたいだから、どれもまだ持ってないって人にお薦めっぽい
俺はサイヴァリア2のサントラは発売日に買ったししシューティングタイプにしようかなぁ。
でもサイヴァリアのCDも持ってるんだよな…(原盤とCEのサウンドボックスで)
ジャケット・レーベルの印刷がリニューアルってのが妙に気になる
レベル上げれば進めるのがRPGとか言ってる奴は池沼か!?
レベル上げすら不要なRPGだってあるよな
シューティングは弾を撃てばクリア出来ます
常に緊張感もってなきゃならないから疲れるんじゃない?
RPGは戦闘以外はだらーっとできるし
たいていの国産RPGは戦闘もだらーっとできる・・・
サイヴァリア2ってゲームがつまらんから
特典で売るっていうギャルゲーみたいな売り方だな
サイヴァリア2はいいゲームだよ・・・
前作やりこんだ人なら、相当楽しめる。
慣れないうちは、0面で全滅したりするけど。
グルまで行けるようになると、急に面白くなる。
シューティングゲームじゃなくてタックルゲームだけどな。
サイヴァリアは1も2もnyで流れてる上手い動画しか見たことないが
あれはシューティングとはいわんなぁw
1は面白いが2は糞
ケイの尻にあやまれー
ケツイの尻にあやまれー
474 :
なまえをいれてください:04/11/06 20:03:53 ID:6hpgiXwn
ケツイDVD騒動があったんで絆地獄スレ見に行ったらえらいことになってたな
ケツDVD発売中止事件と
虫姫パンツ穿いてる疑惑の同時多発テロで
CAVE関連スレは混沌としています
シューティングはアーケードでRPGは家ゲーでしょ
アーケードで操作が難しいのは嫌われる
アーケード筺体のボタンって家ゲーのコントローラーよか
全然押しにくいしな
ケツイDVD販売無期延期のお知らせ読んだけど
難しくてよくわからなかったので誰か要約してください
要約
「なんか色々めんどくさいから販売止めるわ」
>>476 簡単に言えばケツイDVDで実際プレイしてた人がDVDに収録してあるパターンを
使ってアルカディアのスコアランキングで全国一位を取ってしまった。
ただ取っただけならここまで言われないんだけどケツイDVDでパターンを作る際
にケイブから内部資料や無敵でプレイできるロムを使用して細部までパターンを
解析した状態でプレイしてるからフェアじゃないよって事。
最近はRPGもスティックでやるようになった
常時ヘッドホンだからうるさくもないし、特に不便はない
スティックって思ったより大きく動くのがいやだ。
パッドと違ってチョンと押すと1cm以上動くし。
それはお前がヘタなだけだろ。
ゲセンの筺体に
マイコントローラーを挿せるようになれば
もうちょっとうまく避けられると思うんだけどなぁ
持ってくるのがめんどくさい人向けには
ゲセンのカウンターでレンタルしてくれるとかして
おいおい、自分が下手なのを筐体にするのは情けないぞ。
筐体のせいにするのは、な。
価格が微妙だな…おそらくエミュなのに
こんなもん3800で十分だろうに
で、またデキの悪さでスレ大荒れ、と
エミュならできがいいも悪いもないだろう
491 :
うさだ萎え:04/11/07 17:48:04 ID:rRFB9Jrx
ゲセンで、翼神をやったんだけど、なにあのカクカク。
TYPE-Xのせいだとすると、雷電Vが不安過ぎ。
自作PC板のコテハンがこんなところまで…。type xはちょっと期待していたりするので翼神の
ヘボさは匠のせいだと思いたいが…。じっさいどうなんだろうな。下手すりゃ参入メーカーのゲーム
総コケの悪寒?
CAVEはせっかく虫姫用に新しい基板開発したんだから
タイプXになんか手を出さないで良いよ・・・
あと、シューターは基板ユーザーも多いから
旧ジャマ規格の基板の方がフレンドリー
板違い
タイプXじゃなくてケイヴは新しいタイプのゲームを作れ。
じゃあ次回作はデリソバデラックス大往生で。
同人シューがもっと手軽にプレイできるようになれば
シューティングの将来も安泰のような気がするが・・・
498 :
なまえをいれてください:04/11/08 13:28:17 ID:Bb6DPVBC
同人ソフトのBLUE SABERS OOH なんて完成度高いから神威みたいに普通の
PCソフトとして販売してもいいんじゃないかなと思うのだが・・・・・・・・・・。
宣伝乙
一番操作がややこしく慣れるのに時間のかかるシューティングゲームは何ですか?
レイディアントシルバーガンかな?武器多いし。
ゼロガン2も結構ややこしいが、システム自体はシンプルだからすぐに慣れそうだ。
503 :
なまえをいれてください:04/11/08 16:04:38 ID:Bb6DPVBC
シルバーガンより斑鳩の方が操作に慣れるのに時間がかかったな。
白と黒の属性を使い分けて特性を理解し得点を稼ぐ前に色々と混乱する。
まるで白赤旗揚げゲームをさらにややっこしくしたような印象だ。
>483
カプコンやナムコが、ドリームキャスト格ゲー全盛時代に
そういう筐体(コンパネ)を作ってたけど、全く流行りませんでしたね。
サイヴァリア2のBUZZタイプ予約しました。
>>498 あれ強制終了するんでパッチあてたら弾の一部が表示されなくなった
うんこすぎ
>>508 あのゲームはバグだらけだったが
弾が表示されないってのは初めて聞いたな。
同人だし。
シューティングに限ったことじゃないが同人ソフトと普通のソフトの間には
やっぱり越えられない溝があるからな〜金もらって作っているプロと趣味の延長線のアマの違いというかなんというか
プロが作ったからってつまらんもんはつまらんよ
やるたびに敵の配置とか変わりまくるシューティングって
なんでないのかな。
何回やっても同じ展開だとあきちゃうよ。
515 :
なまえをいれてください:04/11/09 10:04:15 ID:dmdU0A7F
俺が昔作ったファイナルファンタジー18(縦シューティング、デザエモン)は面白かった。
>>514 レイクライシス。全然おもしろくないよ。
レイクライシスは音楽は良かったな。
やっぱり一番人気はラベンダーの咲く庭でしょ?
嗚呼!今年も見に行けなかったよ
ラベンダー畑
俺が昔デザエモンで作ったのは弾幕シューティングだった
時代先取り?
抑制が効いてなかっただけでは。
>>517 どこらへんがよかった?
俺はなんどきいても盛り上がらない道中だなとしか思えなくて。
魅力を語ってくれ
漏れもレイクラの音楽はどれもクソだと思ふ。
523 :
なまえをいれてください:04/11/09 19:03:43 ID:huhx58pF
>>522 SFC版でも割とオヴジェクトがあっても問題なかったよ。
FC版はちらつく
524 :
518:04/11/09 19:45:42 ID:nYp1Ydbi
>>522 処理落ちどころかね、チラチラしまくりでもう無茶苦茶だったよ
FC版だったし
ファミコン版デザ衛門でスト2作った猛者がいたな。ファミ痛で
526 :
なまえをいれてください:04/11/09 21:15:26 ID:YEsuzlfl
>515
発表しる!
527 :
通りすがり:04/11/09 21:24:12 ID:vHRovXJc
なんで家ゲー板にあんの?このスレ。
荒らされにくいから?
アケ板でデザエモンの話をしろというのかね
アーケード版デザエモンか・・・
カード使ってなら可能か?
1ピウレ何分かかるんだYO!
1ピウレsage
うるせーヽ(`Д´)ノ
FC版デザのプログラムは矢川氏だから
烈火まがいのチラチラ弾幕が作れる訳だ
何て書こうとしたんだろう?
> 1ピウレ
536 :
なまえをいれてください:04/11/10 09:58:25 ID:h36Mf5mZ
そういえば、烈火でデザエモンのサンプルのキャラがでてきたのもそういうつながりなのだろうか?
絵描衛門か・・・
まだ電池残ってるのかな
このスレ、意外とデザエモニストが多いんだな
驚き
539 :
あのさあ:04/11/10 10:41:01 ID:ppJIFqfR
だからアテナはPS2で新作デザエモンを出せと
そうだよねぇ
HDD対応のが出たら最強だよねぇ
容量を気にしないで作れるしぃ。
個人的にはデザkidsみたいなんじゃなくて
DEZA2をあらゆる面で強化した「DEZA3」が欲しい所。
542 :
あのさあ:04/11/10 11:39:27 ID:ppJIFqfR
kids使えなさすぎなのでPLUSを中古で探してるんだけど無い。
新型PS2はHDD未対応だから今後HDD対応のゲームが出る可能性は低そう。
デザエモンプラスはよく遊んだなぁ。
画面の3分の2位を占める巨大な戦艦ボスを作っていつまでも戦ったりして。
ボス本体は丸いコアで、その他のパーツは雑魚ユニット(無敵設定)をパズルみたいに繋げて構成。
コアは、コアの周りをグルグル回る雑魚バリアと青いレーザーを射出させて、
それ以外のパーツや透明無敵設定の雑魚に弾を撃たせて凄まじい弾幕を実現させたり。
まぁ新作が出ても、当時のようなものを作る気力が無い。
PSPではどんなシューティングを出してくれるだろう・・・・・・??
戦国キャノンだっけ……?
誰からも期待されてないんだろうな・・・
多分コナミが何時かグラディウスシリーズ出すっぽい??
ところでPSPって解像度いくつ?
PSと同じ?
PSPで出すならPS2で出してー!
PSPのディスクでグラディウスI.U.V丸々入るね。
作ってくれないかな?
>>550 その際は是非「ARCADE SIDE」と「CONSUMER SIDE」の二枚組で。
552 :
なまえをいれてください:04/11/10 17:00:00 ID:oirRO/ni
「ARCADE SIDE」と「MSX SIDE」だろ
PS2じゃなくてPSPでグラディウスやるメリットってあるんかいな
スティックは使えない、画面は小さい・・・とデメリットばかり見えるんだが
あとは火山とジャングルと雪原と夢の島と・・・あとは何があるっけかな
ストーンヘンジはイギリスだっけ?
逆火山と細胞と要塞
558 :
ユエ:04/11/10 23:11:19 ID:wLQT5CRY
│
J
. ∩_∩ ∩_∩
(・(ェ)・ ) ( ・(ェ)・)
最近横浜のゲーセンでVIPER PHASE-1 (50円)を発見した。
久しぶりにやってみたけどやっぱり面白いわ。
何でどのハードにも移植されなかったのか疑問に思うほどいいわぁ。
でも自機のデザインといい敵の移動のし方といい何かスターフォースのパクリ
とも言えなくもないけど(背景のアンドロメダ?やバラ星雲とかも)・・・・・・・・・・。
562 :
561:04/11/11 16:38:34 ID:4tT8TCLy
↑すまん最初の2行しか読んでなかーた
移植の予定自体はあったんだよね…。
同人ゲームだけど最近買った
ガンデッドラインなるシューティングが面白い。
ほぼまんまプロギアだけどな・・・
ガンデッドがプロギア?
そうか?
どうせ地方じゃ買えないし
同人ゲームだけど最近買った
東方永夜抄なるシューティングが面白い。
このスレで東方がタブーなのは何故ですか?
PS2で
・4人対戦可
・一人称視点
・面白い
以上の条件を揃えたアクションシューティングを教えてください。
ロクヨンのゴールデンアイみたいな感じのものをキボンヌ。
ちなみに007エブリシングオアナッシングは三人称視点がダメでした。
007ナイトファイア以外でなにかありますか?
箱でヘイローでもやってろ
>>567 サロンで東方と付いたスレを探せば何となく解るだろ
ひがしがたは道中と会話がうざいんだよ!
ノリスケ=ヒガシカタの登場はまだか
>>567 東方は家庭用ゲームじゃないだろ。
それにゲサロに信者とアンチの隔離スレもある。
575 :
567:04/11/12 03:27:29 ID:+pWpAff9
ヒガシカタはゲーム板3大釣り餌の一つだからなー
他二つって何?
578 :
あのさあ:04/11/12 09:47:00 ID:n7W2pQJo
式神と……ナイトレイドかな。
紫炎龍?
嫌いではないけど
ビデオ端子で接続したような画像ですね
イラネ
582 :
なまえをいれてください:04/11/12 18:25:10 ID:WPvsMdcf
今更ガレッガの攻略か・・・・・もう少し安くしてほしい。
dvdのサントラってどんなの?音楽dvd買ったこと無いからわからん。
mp3にリッピング可能なら買ってみようかな。
うーーーーん
MDXで再生して録音したほうがいいような気もするなぁ・・・・・・・?
584 :
なまえをいれてください:04/11/12 18:38:11 ID:WPvsMdcf
SSのガレッガもmdxも持ってるけど、SSのcd音源は曲が短すぎるし、mdxはどうしてもmdやcdに録音する際には直に録音できないからなあ。(雑音が入る)
まあ、mp3って言ってる時点で終わりなんだけど。
DVDのサントラって何?
これってCDが付いて来るんでしょ?
そのつもりで注文したんだけど。
586 :
なまえをいれてください:04/11/12 19:04:35 ID:WPvsMdcf
>>585 あーそうだった。初回特典でサントラcdがついてるのか。俺の勘違いだったよ。
てっきりdvdに全部入ってるとおもってたよ。
俺も予約しよ。
ARCADE→アルクェイド
TRIGGER→トライジール
CHRONO TRIGGER→トライジールブラックレーベル
588 :
なまえをいれてください:04/11/13 00:57:51 ID:8B1h9kop
>580
サントラは欲しいなあ
ふと思ったんだけど、NDS出たらタッチパネルで弾幕避けゲーとか出るのかな?
ある意味本当にイライラ棒みたいになるなあw
>>580 mdxのと音違うね。(このゲームはアケで数回しかやった事無いけど曲だけ物凄く好きなのよw)
MDXはサンプリングの音が尖って聞こえる
ヘルファイアーのパイロットって女だったんだ。
PCエンジン版のケースの裏面見て妙な
アニメチックなキャラにびっくりしたよ・・・
このスレさぁ、
「真・下手の横好きでも上達する気は全然無いぜ
世の中のシューティング全て俺様の腕前に合わせやがれスレ」
にでも改名したらぁ?
593 :
589:04/11/13 02:25:58 ID:ooLdxs8/
っつーかサンプルムビの方はリバーブかかってるしリズムもシンセも音色違うし
リズムパターンも違う。明らかにゲームの音源じゃなくてちゃんとした機材で作り直してる。
タッチパネル操作でSTGなんかやったら
画面突き破りそうな予感
俺はスライスタを画面に突き刺してそうだよ
>>591 パイロットが女なのはエンジン版だけだと思うよ。
タッチパネルなんてただのポインティングデバイスじゃん
マウス操作のシューティングと同じ
なにをマジレスしとるんだキミは
マウスじゃないけど、武者アレスタとTFVがアナログ対応だったよな
あとなんかあったっけ?
デザエモン3Dはアナログのみ
アナログはふにゃふにゃしてて嫌いだ
でも、微妙な角度で動きたいときもあるよな
タッチパネルはマウスよりタブレットに近い。
使用感は全然違う。
すばやく特定の位置にカーソルを持っていくならマウスよりタッチパネルの方が優れている。
ロックオンするのは楽そうだな
自己中?
自己中っていうか人の好みの問題だろ
光線銃のほうが優れている。
光線銃使ったグラフィックツールはなぜ出なかったのか。
光線銃対応のシーケンサーソフトとか。
604は、ポインティングデバイスとしてタッチパネルとマウスは似て非なるものだ、
って言いたかっただけじゃないの?
どちらが使いやすいかが人によって違うのは当然。
パワーグローブ最強
人によってというか、ソフトや用途によって違うのでは
タッチパネルでデスクリムゾンをやれば、難度が下がって
伝説のクソゲーからただの駄ゲーになるかもしれない。
三原一郎
>>614 そこ以外のも伝説的要素がいっぱい有るからなぁ・・・
アケ板見たけど
無理だと思われてた怒首領蜂大往生のノーミス2周も
誰か達成しちゃったんだね
難易度なんかどんなに上げても破られるわけか
理論上ノーミスクリア出来るように作ってあって
ちゃんとプレイヤーが付いてれ
もうケイヴ消えれ
家庭板の奴はグラVでもやってりゃいいんよ
せせりんキター!
ZANAC NEOが面白い
説明書のキャラは一体なんだろう
自分で操作する弾強すぎ。
三原一郎ですが虫姫さまの移植にどんな機能が欲しいか要望を書いてくださいね。
まともなオートセーブ機能
アイン占いみたいなヤツ
要望以前に虫姫さまってどんなゲームだ?
また弾幕ゲーか?
>>628 ケイブの新作
弾幕モードとちょっと弾が速い非弾幕モードがある(?)
630 :
なまえをいれてください:04/11/15 21:17:13 ID:hXH84Zdx
>625
まずは絆地獄なDVDを出せ
ザナックザナックやってみたいけど売ってないんだよね
だが手元のスーパーアレスタで十分な気もする
虫とフィーバロンとケツイ移植してくれれば三原は洋梨
あ、ごめん青蜂と黒往生も
プロギ
そんなもんよりランデンファイターズシリーズどっか移植しろ
ランデン
636 :
なまえをいれてください:04/11/15 21:44:14 ID:91MhYu1p
凄ぇ!!R.D.!!
637 :
うさだ萎え:04/11/15 21:46:33 ID:V5p4HOXQ
ランデンファイターズ、サターンに移植予定あったんだけどな。
ライデンファイターズとか、SPI基板はそのうちmameで遊べるだろうからいいじゃん。
そ れ よ り プ ロ ギ ア を ど う に か し て く れ !
あとケツイも
いっそのことケイブのシューティングをDVDに詰め込んでダッセーーーーーっ!!
>>638 それを言うならただのCPS2じゃん>プロギア
サンタさんも呆れてますよ
ケツイDVDでやらかしたから、もう三原の人はケイブシューを移植するのは無理だろ。
>>640 なんでプロギアだけmame対応しないんじゃあくぁあああああああああ!
ワシが男塾塾長江田島平八である!
桃〜〜〜〜〜〜!!
エミュでもうあるのか?
ちゃんと移植で出してもらいたいが
無理ならそれでも・・・
虫姫は三原は興味もってるようだけど無理っぽだろうね
詳しい事はわからんが、見た目はPS2で表現できるレベルじゃない?
SPI基板はじわじわ対応してる。完全動作してないみたいだけど。
それよりも
C P 2 で な ぜ プ ロ ギ ア だ け 放 置 状 態 な ん だ ! ?
まじで原因わからんよ。
うん年縛りなんて過ぎてるし、ROMもどっかに流れてたし。
俺に対する外人の嫌がらせなのか?
ケイブのプロテクト能力は世界一ィィィィィ!
だったからとか
ぐわんげぐわんげぐわんげ!
あと、いろり!!
>>646 2000年以降の奴は自主規制してるらしいぞ
>>649 2000年以降の奴も対応してるのあったぞ
ビーマニとかバサラ2とか
そもそもカプコンのパートナーシッププロジェクトは最後の方グダグダだよな…
カプコンもタクミに目をつけるなんて。
m○m○ヘビーユニットまだかー!
バサラもあったのか
あれもいいよな
何故か音量大きくてさ、なんか恥ずかしかった
ゲーセン内のどこにいても聞こえるんだもん
プロギアならケータイで出てるだろ
ケータイので満足できると思ってるのか?
電波乙
>>646 プロギアはグラフィックとサウンドデータが吸い出されてないよ。
まぁほらアレだ
とりあえずエミュ厨氏ね
プロギア基板は時限爆弾付きだから切実なのかもな
普段なら逝ってよしだがプロギアはなぁ
後何年くらいもつんだろうか
豆について語るスレはここですか?
プロギアとエスプレイドの移植を待ってるんですが、いつn
Theスーパーファミコンのシューティング特大号を見てたら、スーパーアレスタ2は
アレスタと怪獣が対決するとか書いてあったけど、どんなだったんだろう。
ってか、トライジールスレでもあった問題だけど、
シューティングのボスって変だよね?
なんで壊れていけばいくほど攻撃が激しくなるのかなぁ?
常識的に考えて普通、攻撃が弱体化するはずだが・・・。
っと、ゲームにマジレスしてみる。
みんなチョバムアーマー着てる
>666
自壊覚悟で、生命維持系も冷却も防御力場も切って、残った砲門に出力の大半を集中。
最終攻撃は砲塔融かしながらのオーバードライヴ。実際、そのうち自爆するし。
シャイニングガンダムだって
スーパーモードではいろんなところの装甲開放するだろ
>>666 それは何故(例として)スターソルジャーのボスは
コアをむき出しにしてるのかという質問と同じくらい
野暮な質問ですね
コアを剥き出しにしてるのは、放熱効果を期待してるんだよきっと
宇宙空間では外気への熱伝導は出来ないし、同じ理由で水冷も出来ない、
放射でしか冷却出来ないからね。やたらデコボコしてるのはヒートシンクに違いない。
要塞の空気穴から突入するのはお約束だもんな。
673 :
なまえをいれてください:04/11/16 19:41:13 ID:I5CDCMGs
ビッグコアなんて横から攻撃されたら終わりじゃん。
674 :
{-Å°} ◆AxsX1UWQic :04/11/16 19:53:30 ID:CAe7d3q4
このスレはファーストパーソンシューティングの話をしてもいいの?
>>673 あれは真正面から見ると
(|・|)
↑コア
こんな感じ。あの青いのは殻だよ。
な、なんだってー
>674
あ、自称ガッツだ
やるしかない!!
自己中心派のSTG作って下さい。
やっぱらないです。
ところで、プロギアは時限式っていうのはどういう意味?
内部バッテリーみたいなのがあって、それが切れるとプレイ不可とか?
もしもそうならファミコンソフトをおもいだすなぁ。
スーパーアレスタってノーコンクリアしたら最後にイラストが出るね。今日まで気づかなかった・・
難易度によってイラスト違ったりしまつか?
685 :
なまえをいれてください:04/11/17 01:23:12 ID:k8lPe6rJ
>>682
カプコンのcps2基板は不正コピー防止のため、電池が切れるとゲーム自体のデータが消える。(セーブデータだけが消えるわけではない)
基板ユーザーや店としては一番嫌なリスクだけど。
686
IDカコイイ!!くない?
>>685 その基板の仕組みちょっと酷すぎるな
CCCDより酷い
そんな糞基板さっさとエミュっちゃえ〜
ジプシーぶっこぬいて流しまくってやれ〜
さすが家庭用板はすごいな
新打法がいいよ
このスレの下スレがダライアスに見えたぞチクショー
「バルダーズゲート・ダークアライアンス 2」か…。
ちと無理がないか?
ダークアライアンス
これが一瞬チクショー
デザエモンみたいなのほかのメーカーが出さねーかなー
ケイブのデザエモンとか出ねーかなー
トレジャーのデザエモンとか
トレジャーのデザエモンは工夫しだいで
STG以外も作れそうな予感。
エンターブレインにシューティングツクールをリメイクしろと頼み込んでみてぇ?
ツクール系はどうせならPCがいいな……
PS2でもネットは繋げる人も居るけどPCがあるのにわざわざ初期投資する気にならない
ここで長田仙人から一言
↓
・・・死ぬな
>>696 ・・・高すぎ。
マニアを舐めてんのか?
欲しいのは全部持ってるし、
その他もネットでいくらでも拾えるものばかり。
イラネー
今まで出たあらゆるシューティングの紹介とその歴史みたいなのを一冊にまとめて
どっか出してくんないかなあ。ゲーメストムックみたいにさ。
クズはたのみこむでもいけ
CDいっぱいあってもいちいち交換するのがめんどい。
再販のくせに高過ぎる。
弾幕祭とかっつーネーミングシネヨ
アイディアねーから弾幕に逃げてんのか?
弾幕と言えばケイブの虫姫
ゲームスタート時に選べるゲームモードは2タイプ。
ひとつは弾数が少ない代わりに、弾速がやや速めのモード「ノーマルモード」と、
弾が遅い代わりに数が多いモード「マニアックモード」。
ガルーダから初心者への歩み寄りを見せているがなんかピントがずれてるような、、、
普通
ノーマル 弾数少、弾速遅
マニアック 弾数多、弾速速
になると思うんだが。
ふとエミュって達人してみたがかなり難しいな
近年の弾幕もののほうがまだ簡単だ
サントラがオマケなだけでは買う気にはならないぜ
>>711 ノーマルモードが初心者向けだと思ってるお前のピントがずれてるんだよ・・・
製品版は名称がオリジナルモードになったし
グレート魔法大作戦が最高におもろいよ。
属性とかめんどいんだよバーカ
それ以前に家庭用ないだろ
バトルマニア大往生や
怒首領蜂大吟醸は
まだかのぅ
>>718 ほどよいバランスとイカした演出の神ゲーバトルマニアと
弾幕マゾゲーの怒首領蜂を一緒にしないでください
エスプガルーダだってキャラゲーみたいなもんじゃねーか。
>>567 もう一度言うぞ。
メカを返せ、ロボを返せ、SF設定を返せ。
宇宙服を着た少女を返せ。
ガルーダはキャラSTGだが式神や東方とは根本的に何かか違うからな。
何かを間違ってると言った方が正しいか。
725 :
なまえをいれてください:04/11/21 03:34:42 ID:4Z7zoRSk
あ
レイフォース・R-type信者がマジウザいんだけど。
そんなに世直ししたいんなら
RPG系スレに殴り込んで来てよ
あの娘のハートを打ち抜くシューティングはどうかな
もう過去の名作で事足りてるジャンルだな。
グラ信者もうぜーよ
じゃあ何信者ならいいんだよ
頭脳戦艦ガル信者
イメージファイトの弱点さえ知ってれば即死出来るボスキャラ萌え
1面:横
2面:ポッドを左下
3面:ボス真後ろ
4面:横
5面:上手く入る
6面:がんばるか右下でっぱり横
7面:気をつけてがんばる
8面:バリアかポッドシュート
5〜7面は即死無理なんじゃないの?
懐古厨が一日でも早く氏にますように
スペースインベーダー以降STGは衰退に向かってるな。
いや、ギャラクシアンまでぐらいは認めてくれよ
この流れ、たのむから自演と言ってくれ
実は、1-737まで漏れの自作自演でした。
メカやミリタリーがそんなに好きならFPSでもやればイインジャネーノ。
トライジールその他SHT、レトロかつ陳腐すぎて見るに耐えない。
何の違和感も感じない人ははっきり言ってすでに動脈硬化が始まっている。
漫画「超人ロック」の背景とか普通に上手いと思ってるのと同じ。
つまり自機がはにわや天狗のシューティングを作れと、そういう事か。
>>741のレスは
はにいいんざすかいや暴れん坊天狗を誘導している。間違いない。
別に野菜でも脱獄囚でもなんでも自機にすればいいじゃないんですか。
今自機は空飛ぶマケボノがナウ
トイレが自機とかな
俺は空飛ぶおじいちゃんを推したい
硬派硬派言ってるから、リアルなミリタリー物とか好きかと思ったら
80年代のヲタSFアニメ系が好きなんだよなシューターって。
東亜プランシューティングバトル1を昨日買ってやってみたら
究極タイガーがスローなんですが仕様ですか?
>>748 PS2だと不具合出ちゃいます。スローになっちゃいます。
本当に硬派なら戦闘機でも萌えキャラでもカブトムシでも気にしないもんな
PSなんてねぇよ…_| ̄|○
>>751 今ならもう中古でもクズ値だから、思い切って買っちまったらどうだい。
俺もPS2はあるんだが、
初代PSも東亜プランシューティングバトル1とクッキングファイター好の為に残してある。
ソフトのほうが手に入りづらいってのにな
>>741 お前の発言に勃起した
責任とってお前が作れ
はにいいんざすかい誰か本気でリメイクしねぇかな・・・(´Д`;)
弾幕ゲ飽きた
東方ももう終わりでいい
>>754 そんな貴方にはグラディウス5。
非弾幕SHTなんて最早これくらいしか、、、
グラ5長すぎ、STGは1週15分位がベストだと思う。
久々にアクスレイをやってみた
面白い
そしておもむろに電源を切り私はSFCを破壊した
>>755 何故に貴方達はトライジールを無視しますか。
家庭用に限っていえば
ハードウェアの限界に挑んだシューティングが10年位無いのがダメ。
│
J
. ∩_∩ ∩_∩
(・(ェ)・ ) ( ・(ェ)・)
てか挑んでも意味なくね?
銀銃のサターンモードはお腹一杯でした。
一周が15分で終わるシューティングって何がある?バツグンくらいしか知らんが。
│
J
. ∩_∩ ∩_∩
(・(ェ)・ ) ( ・(ェ)・)
PS2版サイヴァリア2のジャケ絵、
今回キャラ押してるねぇ。
前作のコンプリートエディションみたいな
ジャケ絵の方がいいよなぁ。
│
J
. ∩_∩ ∩_∩
(・(ェ)・ ) ( ・(ェ)・)
>>761 んなこたぁない、シューティングって大本のゲーム性自体は
変わりないから、ハードの裏を叩くような手法を使って演出面で
差別化をはかって魅せることができるゲームだった。
プログラマーの力量をみせるのによいゲーム。
まぁ、弾をばら撒くだけで処理落ちするような時代のはなしだけど。
>>767 でもそんなことに価値を見出すのはオタの中でもさらにコアなオタだけだろ。
ところで
723 名前:世直し一揆@コピペ推奨 投稿日:04/11/21 00:19:20 4Nj6bMA/
>>567 もう一度言うぞ。
メカを返せ、ロボを返せ、SF設定を返せ。
宇宙服を着た少女を返せ。
これってさ、最後の宇宙服少女、ってところが自己崩壊起こしてて面白い。
これをコピペしろってのは要は懐古厨を哂えってことだよな。
>>768 そうでもない、そういうのがビジュアルの差別化に直結できた時代は。
そういことがきちっとできるプログラマーがつくるものは面白かったし。
一昔前なら3D格闘ものがそういう面をもってたが、今はRPGにしても
アクションものにしてもアンバランスに無理してきれいに見せて中身ボロボロ
というゲームが多いから。
今ならGRAN TURISMOとかのレースゲーとかがそういう役目をしてるかなと。
シューティングを自作、これ最強。
技術ないやつはデザエモン、これ最強。
SS版1945脱衣ねえじゃねえか
だれだあるとかいった奴
おれは許さん
漏れシューティング自作できるけどプログラム嫌いだしなー
DCのマーズマトリックスって難しいですか?
クソゲーとは言わないがやってて腹が立ってくる。
はっきり言って苦行でしかない。
776 :
775:04/11/22 22:12:46 ID:uHj2LD/Y
ごめん、難しいかどうか、どちらかと言えば
「難しすぎてやる気がうせる」レベルです
一応攻略ヒントとか見れるけど…
>>775 レスありがとう。
そうなんですか。
今までほとんど2Dシューティングやったことなくて
兄弟のマーズマトリックスがあったんでやってみたんだけど
どーも難しいので聞いてみました。 そんな難しい物だったんすね。
そのわりに速攻でスコアカンストされて
上級者には失望された不運な一品
ガンナックって面白いですか?
780 :
なまえをいれてください:04/11/22 23:07:56 ID:XsDlZ89T
というかタクミのゲーム、弾幕の意味を分かってない。敵もただダラダラと弾吐き出せばいいってもんじゃないと思う。
俺はケイブのゲームもあまり好きじゃないけどね。
インベーダーで弾幕なら流行るかもな。
782 :
なまえをいれてください:04/11/22 23:40:31 ID:XsDlZ89T
>>779 あえて言おう。つまらん。ファミコンのシューティングとしてはよく出来ているが、ダラダラとワンステージが長すぎる。
オープニングデモはヘタレカッコいい。音楽もナイス。
道中がやたら長くて音楽がノリが良いのはコンパイルSTGのお家芸
式神の城2が、PS2限定版が3500円、GCが2000円、XBOXが3600円、DC限定版が5000円なら
一番出来が良いのは値段高いけどサントラ付いたDC版ですか?
>>784 お前はどれを買っても違いがわからないだろうから安いGC版でいいよ
アーケードで遊んだことが有るならPS2版だけは止めとけ。
移植度ならDC版かXBOX版が良いぞ。GC版は中途半端。
>770
あれは長時間ダラダラとSTGをやりたいときにやるもんだ。
弾避けとか、敵破壊の面白さとか、そんなんを考えてはいけない。
まあ、漏れは面白いと思ってるんだがね。
>784
そんな値段だったっけ?
790 :
なまえをいれてください:04/11/23 06:46:42 ID:tVrwI6pj
てか723その人だな、間違いない
どうした、いじめられたのか?
一回でやめときゃ、極端なもの言いの723を揶揄しただけだったのに……
>>787 今はインカムの関係か、一面の時間がどんどん減ってるな。
そのうち本当に格闘ゲームのようにボス戦だけになるんじゃなかろうか?
道中で旅情を感じさせてこそ、疑似体験としてのゲームだと思うんだけど。
たとえ描く女の子がかわいくなくても
シューティング娘って言う際物ジャンルでは
それなりに受け入れれれるもんなんだよ
エロ蜂とか。
レイストームにハマったけど、PSでイチ推しシューティングって何か良い感じのはありませんかね?
アイーンハンダー
アインハンダーはぶっちゃけSTGとしては微妙だぞ。
多彩な武器を使い分けるというより
手に入る武器でなんとかやりくりするSTGだと知って遊ぶように。
まぁ、演出とメカデザインはグッジョブなので個人的に好きだが。
5WAY吐く武器と
CANONとWASPの連射さえ封印しとけば
それなりに遊べるな。
Mk-2&バルカン装備出撃萌え
>>788のやつは
>>723とはチョット違うような。
>>723ならレイストームの時機そのものを擬人化せずに、
パイロットそのものを描くに違いない。ゲーメストの投稿に良くあったみたいなやつ。
もう一言。
>>723はアレスタ2とバーニングエンジェルあたりをこよなく愛し、
一日一回GGアレスタのOPでシコってる。絶対。
ストライカーズ19XXはマダですか?
>>782 情報サンクス。BGMがイイなら買いまつ。
> そのうち本当に格闘ゲームのようにボス戦だけになるんじゃなかろうか?
カオスフィールド・・・
Gダラはボス連発モードの方がいい。
ガンナックって永パを完全に無視してるやん
ガンナックがつまらんとか言ってるやつは難度ノーマルしかやってないヘタレじゃねえの。
自機が過剰にパワーアップするゲームがやりたくてしょうがねえ
威力が上がるんじゃなくて見た目が派手になるやつ
派手というか、暴力っぽいのは大往生B-S。
>>805 バツグンならショットが派手だし、レボワしただけでびっくりすること請け合い
ダラ外
810 :
なまえをいれてください:04/11/24 00:09:52 ID:mUMhgvad
たのみこむガレッガDVD注文した人いない?
これって発売日に送られてくるんでしょうか?
注文完了のメールに配送日も金額も何も書いてないんだけど。
いい加減なとこだ。
>>805 アーケードになるが、バイパーフェイズワンのナパームは
すごい暴力的だった。ミサイルもよい。
敵を倒すことで経験値を貯めて自機をパワーアップする
シューティングがやりたくてしょうがねえや。
どっかにそんなシューティングゲームはないですかえ?
サイヴァリアかバツグンしか思いつかないわけだが
銀銃
式神1、マーズマトリックス
>>805 バツグンが最強かな
とくにタイプ1戦闘機レベルアップ最高段階は
自機の弾幕で敵の弾が見難くなるほどでし
こっちがラスボスじゃなかろうかと錯覚する
タイプ2も極太サンダーの周りに無数のスパイラルホーミング弾+オプションからワイドビーム
もうなにがなんだか・・・
>>805 PSの“X2”が酷い
メインショット(火炎放射)
サイドショット(レーザー)
電磁レーザー
ホーミングレーザー
直進ミサイル
誘導ミサイル
プラズマ弾
グラ型オプション(3個)
シールド
ボム
これを全部同時発射出来る
しかも派手なだけで弱い
(とゆうか敵が固い)
一見の価値有り
雷電DXの紫レーザーどう?
最強だと画面中無茶苦茶になるんだけど
だいたい攻撃が派手なものは攻撃力自体たいしたことないのは
シューティングゲームの常識かな?
>>817を見てX2に興味が湧いたんだが
どっかに画像ないかい?
P47エイセスの4号機がハデ。
ナパームが画面を覆いつくす。
おかげで敵弾がみず楽手死ぬ
戦国エース&戦国ブレード の特典テレカで火燕の奴が付く所って何処?
ガンナックはよくも悪くもコンパイルシュー、
基本があのザナックとかのスルメ感覚だから
今時流行らんのは承知だが俺は好き。
827 :
なまえをいれてください:04/11/24 21:23:38 ID:1EDTJ+X/
>>826 がーディック外伝がお勧め
多分コンパイルシューティングでは一番難易度高いかも。
ガーティック外伝は出来ればパッケージ有りを買え。
そして飾れ。
ディックとはチ○ポという意味
830 :
なまえをいれてください:04/11/25 00:01:00 ID:7UVQxuu1
よくデザエモンでチンポの自機で弾が精子のやつ作ったな。ボスが万個とかで。
今思うと、すげーオリジナリティだと思う。
弾が当たると子供ができる?
よくってどういうことだよ、よくって
何回も作ってたのか
変態かお前は?
シューティングのエロゲー作っても賞は取れんだろ
>>830 オリジナリティじゃねえって。
もともとSTGってのはセックスと射精のメタファーだからよ。
ビックコアの隔壁を一枚一枚突き破ってコアに達するなんてそのまんまだぜ。
横浜のゲームセンターにあったんだが
なんだあのワイバーンウィングスっていうシューティングは?
おまけにタイトルの上にSPACE OPERA って書いてあるぜっ!
どこがじゃぁーーーーーーーっ!!
あのゲームのどこがスペースオペラなんだか説明してもらいたいな。
ワイヴァーンウィングスって実在したのか。
秋葉原でも見たことが無いから、てっきり空想上の生物かと。
基板なら秋葉原にあるんだけどな
>835
最終面(7面・14面)が宇宙面だから かな。
宇宙でメカが飛んでりゃスペオペになっちまうんだよ今は。
ペリーローダン読んでこい。
俺は嫌だけど。
>チンポの自機で弾が精子のやつ作ったな。ボスが万個とかで。
R-TYPE
>>839 改行がたくさんあるのは何か面白いからなの?
どこが!?
842 :
なまえをいれてください:04/11/26 00:14:50 ID:RWoLOh5r
ぬるぽ
>>840 ゴマンダー=万個
インスルー=ちんぽ
ゴマンダーの中をインスルーが出たり入ったりするわけだ
そして中に入れば傷ついたインスルーが復活
デザインしたのは女性だそうで、何かすごく生々しい
デルタ最終面なんて精子が飛び交ってたな…ラスボスは白いビーム発射しまくるし
でもなんか荘厳だったな
>>842 ガッ
書き忘れたけど、R‐TYPEデルタPS2でリメイクキボン
そんなことより!
STGって何度目の氷河期を迎えたんだ?
2.6回ぐらいかな
サラマンダ2最高やな〜。
簡単だし。
850 :
なまえをいれてください:04/11/26 10:36:44 ID:p7o9KNxa
来年はシューティングブーム再来するかも。
久々のビッグタイトルもあるし。
俺は96年頃が一番STG全盛期だった。レイストームとか、バイパーとかあったし。
STGは三度甦る
もう弾幕とかで派手に見せようとするシューティングはマンネリ化を極めてるので、
これからは(MCD)シルフィードやレイストーム、サンダーフォースXのようなヴィジュアル
の凝ったSFシューティングを真面目に作ってほしいな。
853 :
なまえをいれてください:04/11/26 11:16:04 ID:p7o9KNxa
というかケイブとかのシューティングってビジュアルがつまらん。
弾幕がビジュアルだとか言う意見もあるけど、やっぱ、背景とかで楽しめたほうがいい。
ダライアス害伝やメタルブラックは2Dながら各所に工夫がされてて面白かた。
3DはレイストームとGダラ。崩壊するスペースコロニーの面は最高の演出だとオもったよ。
最近のシューティングはグラフィックは3Dなのにそれを全然生かしきってないところが嫌だ。ボーダーダウンとか。
↓ここで切れた弾幕オタが一言↓
855 :
なまえをいれてください:04/11/26 11:23:12 ID:p7o9KNxa
ぬるぽ
そういえば、家ゲ板のエスプガルーダスレはもう立てないの?
858 :
なまえをいれてください:04/11/26 11:41:59 ID:LLCCG0bv
ダライアスXまだー?(チンチン
問題
レディ・アンと死ぬ婆さん
ヒント
ウルトラマン
>>853はレイドやぐわんげを知らない世代かもな。
(あ、家でしかSTGやってない人か)
今となってはゲーセン行ってまでやるほどの
東方って弾幕ゲーでは簡単な方なん?
板違いだ
>>865 残機とボムがやたらとあるし、食らいボム等のおかげで死にづらい。
クリアだけならかなり楽な方。
あれが、硬派様にも気に入られるようなメカシューなら同人でも叩かれないのかもな。
んじゃおまえら五月雨はどうだよ
はいはい、同人ゲーは板違いね
東方スレの異常さを見ると不思議でしょうがない
シューティング人口があんなにいるとは思えないし
とはいえスレ人口のほとんどが非シューターだとすると普段シューティングをしない層の取り込みに成功してるって事になるし
これが企業製だったら今のゲーセン事情に影響が出てるかも
ごめんこの話が嫌いな人
ダラ外の背景?
どこがいいんだ
正直ダラ外は背景に歴代ボスが出て来るところぐらいしか背景は覚えていないな
あとはもうおさかな天国
雷電IIIじゃないか?
そろそろフィーバロンの続編が来るはずだ
>>870 ちょっと違うんじゃないかな?
同人ならではの距離感があるから支持されてるとも言えるわけで。
エロギャルゲあたりでも同じだけど、同人ってメディアなことで
オタのパトロン心が刺激されてるわけで。
同人オタってスレの空気読めない奴ばっかだな
その空気はたぶんお前のところだけだ
東方厨がアレなのは揺ぎ無い事実だがな。
東方が家庭用ゲーム機に移植されるまでは永遠に板違い。
そんなもんより、とっととSIMPLE2000で
THEダブルトゥエルブスタッグ出してください、トライアングルサービスさん。
ケイブシューは背景なぞ凝ってないな。
まだ雷電のがマシ
レイストーム980円で買ってきた!
久しぶりにやったんだけど、やっぱおもろい
エリア88ってPS2で出てるんでしたっけ・・?
個人的にぐわんげのグラフィックは素敵だと思うぞ。
職人頑張りすぎで。
まぁ、作品単位じゃなくてメーカーとかでひとまとめにして
批判してる時点で厨なんだろうな・・・。
ただのレンダじゃねぇの?
2D縦STGの背景なんかをレンダリングで作ったら
遠近感の関係ですごい変なことになると思う。
ぐわんげ時代はキャラもドットうち。
というか、レンダで作る方がめんどそうなキャラばっか・・・。
フィロソマのSTG続編が出たら凶器乱舞
(フェイズパラドックスは糞)
ネビュラスレイ・・・
聖闘士星矢のシューティングってない?
フィロソマ材料は良かったな。
ストレガのデザインはシューティング史に残るかっこよさ。
虫姫は背景かなり頑張ってたよ
ウルトラ警備隊が移植されればいいのに
追加ステージ多数有りで難易度上がってたら本体事買っちゃうかも
タイトーが復活してくれれば全て丸く収まる。