2 :
1:04/09/24 19:27:44 ID:fpLv7wG7
4 :
なまえをいれてください:04/09/24 19:45:27 ID:HiX5+oDh
<よくあるQ&A>
Q.ムーンサルトプレスってどうやって出すんですか?
A.(選手例 武藤)相手がムーンサルトプレスを出来る状態で倒して
□と×をコーナー付近で同時押し 出来なければ練習、もしくはムーンサルトが出来る状態なのかちゃんと確認
Q.投げ技が出来ません コツを教えてください
A.相手を掴んで腰をトンッと落とした時くらいにボタンを押すと投げられる
Q.グレートムタとかはどこにいるんですか?
A.ムタを含め、最初から居ないレスラーは隠しレスラーの可能性があります
色々やってみて条件をクリアすれば出る様になるので頑張ってみましょう
Q.トペ・スイシーダ等の飛び技はどうやって出すのですか?
A.相手を場外に出して、自分は相手と反対側に走る ロープの跳ね返りの時に□か×か○を押し続ける
するとロープ際で飛ぶはず 出来なければ練習してみる
基本的な要素は道場モードで練習出来るはずだからそのモードで練習
もちかれ
8 :
なまえをいれてください:04/09/24 19:50:43 ID:HiX5+oDh
コーナー? レスラー? ロープ?
ラクガキ2ではそんなものがあるのか
ふわふわするスカートを綺麗に描く方法はないものか…
>>10 うpろだのトオリさんのやり方で出来るかも?土台をふわふわとかにしてさ。
コテにさん付けやめれ
>>981 直線で書いてみるといいと思われ
俺はまず直線で骨組みを作ってからモデリングしてる
15 :
13:04/09/24 20:55:22 ID:+MALLRdn
ギャァァァァ次スレれに書いてもたがな
>369のケツのあなどれだけデカイんだよw
つかパニシとか言うコテは別に興味ないんならゲー板にでも帰れよ厨房が!
てか俺はそんなにデカイわけじゃないけど風邪ぎみだからね
ゴバクごめんなさい
ゲイですみません
俺もこのゲーム昨日買いました。
タブレット死んだ時は泣きまくってました
ってか羽あってもはばたきないと飛ばないんすね
やっと飛んでくれて嬉しいこの頃です
今は体内に埋め込みにした武器が歩いたりしてもはみ出ないように調整してます
公式ページ見たらなんか面白そう・・・。
前作は楽しんだ口なんですが、
このスレの評価としてはどんな感じですか?
ゲイもハマってる!ラクガキ王国2魔王城の戦い 絶賛発売中!!
まとめサイト管理人さんが、カードはまとめサイトで、
wiki側はラクガキの描き方などの住み分けした方が、よいんじゃないかとの
意見を出してくれたんで、wiki側はカード関係は全力投球しない方向で
行こうと思います。
しかし、連絡手段がココくらいしかないな。 by wiki管理人
>>19 前作と同じく、キャラを作り出すのが好きな人なら楽しめると思う。ただ、やっぱ7140円は少々高い。
2ヶ月ぐらいたてば5000円ぐらいにはなりそうだから、金ない人はそれ待ってもいいかもね。
>>22 問題は、そこまで盛り上がりが続けているかという点だな。
旬を逃すと、本気で描く人以外は楽しさ半減なソフトだからなあ。
あ、でもキャプチャボードあれば楽しさ倍だな。
トイザラス、6000円アルヨー
25 :
19:04/09/24 21:52:38 ID:dbxwFSeI
>>22-23 回答どうもです。
う〜む、楽しめそうなら乗り気な内に買いたいけど
7140円はちょっと高い・・・かと言って時機を逸するのも・・・。
とりあえずスレの流れを見つつ様子見ということにします。
長文スマソ。
俺はツタヤで5980円だった
ノジマで6000円だった
アマゾン組ノシ \6069ナリ
まあ、一週間やそこらで千円とか下がるようならまだ下がりそうな予感。
モンハンは一ヶ月くらい定価くらいで売ってたよ……。
>>29 モンハンもラクガキも新作の値引率は一緒だったけど・・・。
両方とも発売日から2割引で売ってる。
フラゲで6278円 一応中古
33 :
なまえをいれてください:04/09/24 22:22:21 ID:K0f2nBzz
>>30 キタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>30 イイトコつくじゃねぇか
踊りが思い出せんキタッキタキタ?
>>35 くそぅ!! なんかいいなぁ!! くそぅ!!
思い出した!
ぴ〜らりぴらりらぴりらりぴ〜らら・・
>>35 いやいやいや、すごいいい感じじゃないですか
>>35 (・∀・)イイヨーイイヨー 人形態もヨロ
関係ない話ですまん
息子のお絵かきにいいかなとおもって買ってきたんだが息子にやり方教えてたら
俺がはまっちまった・・・・奥さんには「いい年してはみっともない・・」とちょっと冷めてます・・
ここのスレの人はみんな年いくつ??
俺32なんだがやばいかなあ・・・・でもはまっちまったんだよう
なんかこう癒されるというか昔にもどれるというか・・
昔のおもちゃ集めたりしてる中年の気持ちがよくわかる
ん? 漏れは21だが買う気満々ですよ?
おもちゃ自体大人が作ってるんだから対象なんてあってない様なもんさ
おいおい、そこは妻の人にも描き方を教えて
親子でハマるってのが礼儀だろ?
>>40 ( ´∀`)つ[好きなものを好きという勇気]
誰かエイリアン作ってくれんか?
何気にメモカ管理画面の腰ぷりぷり振ってるパステルかーいい
こういう作りゲーがあると
絶対にオウムの尊氏を作りたくなる
デザエモンも、RPGツクールも尊氏作ってきた
唐突でスマンが、メモカ管理画面で腰振りダンスしてるハコイヌがめっちゃカワイイ(*´∀`*)
49 :
48:04/09/24 22:41:29 ID:oc9gDTEJ
…よくまぁ被ることOLT
51 :
46:04/09/24 22:44:57 ID:nMi981Vg
>>48 おまいは俺ですか?w
つーかメモリーカードがいっぱいになったyp!
PS2のメモカなんか1枚ありゃ一生もつと思ってたんだが・・・
ラクガキ用にもう1枚買うかなあ
さーてこれから俺はモッコスでも作
>>53 カコイイー!一瞬ファルゲンマッフかと思ったが違うよな・・オリジナル?
俺は今日オリジナルメカを作って、ガトリングを搭載した。もちろんしっかり回ります。
色々工夫して、ギミックがうまく発動した時は最高に嬉し楽しやね
どうでもいいけど、砂の城の壁にモンスターボールが描いてあった
スレの流れ読んでなくてすいません、ちょっと質問させてください。
前作にはかなりハマったんですが、2はアクションになったって事で
だ購入を悩んでるんです。アクション苦手なんです・・・。
アクション部分の難度はどんなもんなのでしょうか?
SFCのスーパーマリオワールドはクリアできました。
アクションが難しかったら挫折してしまいそうで・・・
>>58 マリオワールドクリアできるなら相当アクションうまいのでは
前スレでも誰か聞いてたけど、バトルプラネットのカードbVって
タブレット戦で取り損ねると、もしかして二度と手に入らない?
一度クリアしたんだが、あそこに行っても「ちゅぱかぶらん」しかでない…
誰か教えて!
>>58 マリオ64がクリアできればいける。
3Dだから、マリオワールドとはちと要領が違う。
>>51 折角皆PC使える環境にあるんだからメモリージャグラーを買うんだ。
そうすればこのスレの住人とかとデータの交換も出来て一石三鳥くらいになると思う
>>60 タブレット戦で取ったので何とも言えないが、
No.7はタブレット戦以外では見たことが無い。
ただ、一度取り損ねると二度と手に入らないという
酷い仕様とは思えないんだが、このゲーム。
>>47 デザエモンの作曲ツールであのマーチ作ったりしたクチか?
…もっとまともなキャラ作ろう…な!
俺も。
このゲーム、複雑なラクガキ書くと達成感あるなぁ。
でも、開発に2時間かかった漏れのタティコマたんは実戦に向いてない・・・
口からブレスぐらいしか、まともに攻撃できないよorz
このスレのおまいらの非戦闘員キャラはどんなの?
>>58 飛ぶキャラ作れば飛べるし、3形態に変身できるし
相手の姿を写し取る事もできるから簡単
>>65 GOGOユウバリ・・鉄球ぶんぶん回したらリーチ短くて使えないorz
人型にすると弱くならん?
>>65 チョコボに乗ってる女の子・・・空飛び要員
改造車椅子のホーキング博士・・・近接戦闘要員
歩行砲台・・・射撃要員
いずれアップしたいなぁ・・・。
骨組みとか、埋め込みとかのテクもっと詳しくキボン
接続点はどの辺で、どの角度から〜とかさ。
骨格が不様にハミでるんだよな…
>59
クリアしたのも大分前の話ですし、SFCとPS2ではやはり
コントローラの使い勝手も違うからどうかなぁ、と・・・
>61
64はやってないですね・・・触ったことはありますが難しかったなぁ。
>66
3形態に変身、ってのはアクションシーンで
三つの落書きを使い分けできる、って事なんですよね?
それならジャンプ特化とか作れば何とかなるのかな。
皆さんアドバイスありがとうございました。折角だから
買わずに後悔するより買って後悔してみます。
雑誌写真で「ドリル」動作をするパーツが作れる、っぽいのを見たので
それを楽しみにがんばってみます。明日安い店探しに行くか。
靴とか靴下系は足の裏に接続点置くとキックの時とかはみ出さない
普通に甲冑着せただけの槍騎士…近接戦闘員
なぜか蜜柑に透明の羽をつけたやつ…空戦闘員
車輪つけた砲台…陸地移動+遠距離戦闘員
こんな感じかなぁ
複雑なワルガキのパーツとかを消したりして構造の勉強したら結構格好のいいキャラが作れるようになったよ。
1位:テイルズ・オブ・シンフォニア
推定販売本数:190000本 消化率予測:65%
2位:剣豪3
推定販売本数:45000本 消化率予測:50%
3位:サクラ大戦V EPISODE 0 〜荒野のサムライ娘〜
推定販売本数:45000本 消化率予測:65%
4位:鋼の錬金術師 赤きエリクシルの悪魔
推定販売本数:41000本 消化率予測:35%
5位:フォーミュラワン 2004
推定販売本数:14000本 消化率予測:75%
6位「マイネリーベ〜優美なる記憶〜」(6500本・55%)
7位「ガーディアンヒーローズ アドバンス」(5800本・40%)
8位「ラクガキ王国2 魔王城の戦い」(5400本・35%)
9位「メタルスラッグ4」(5100本・25%)
10位「ダブルリアクション!プラス」(2500本・60%)
安くなるまで待つか。。。
ロボット系描いてるんですけど、足がうまく行きません。
膝下の肉付けと靴?の部分を付けたいんですけど動かしてみると
骨組みが伸びてしまい、肉付け、靴はそのまんまとなり骨組みがはみ出る。
骨組み透明にすると肉付け部分が宙に浮いてしまう。
どなたかご教授お願いします。
前スレ、天使取れないと嘆いてた
>>961 まだ見てるかな。
天使は遠くから一度弱い攻撃当ててやると、
一定軌道を移動するようになる。
(近付くとなぜか途中で奈落に落ちる事が多い)
後は接地してる所で少しづつダメージ与えると確実に倒せるぞ。
ある程度はみ出るのは使用だから露出する骨の部分にもう一個肉付けして
目立たなくするとかどうだろう。
>>75 「表示を消す」を使いながら、重なるくらい長めに描くとか。
あと、動きタイプによって伸び方に差がでるみたい
>>77 >>78 >>79 もう一個肉付けはやってみたんですけど伸び幅がすごすぎて難しかったです。
>>72のやり方と長めに描くことで何とか形にすることができました。
おさげで空を飛ぶ10歳の女子高生がいます。
未購入者ですが質問!
ラインペンていうのはどんなもんなんスか?
引いたラインがモコっと立体になるペンなんスか?
砂の塔の最上階のスーパーレアでない;
何か条件があるとみた!(>_<)
>>84 なかなか出ないときは一旦エントランスに戻って再挑戦だ!
>>69 グラVにモアイが居なかったのがそんなにまで・・・( ´д⊂ヽ
>>82 ハリガネをぐねぐね動かしたようなパーツが描けるペン。
パッと思い付く使い方としては、オバQの毛とか、そーいうのをイメージして貰えれば。
それにプラス、太さ変更を考えれば活用の幅も広がるよ、腕輪みたいな割っかパーツが描きやすいかも。
ただ、カメラ角度とかのコツを完璧に掴んでる人でないと思い通りにはいかないのかなぁ、俺にはちょっと扱い辛い。
人
(__)
(__)あ、ぽこたんインしたお!
(>=◎( ・∀・) (´⌒(´⌒;;
/_./ 〉⊂_ノ` (´⌒(´≡
〈/ )/__,ミ ≡≡≡(´⌒;;;≡≡
(_/^´ (´⌒(´⌒;;
90 :
88:04/09/25 01:34:16 ID:9TId6LJT
追記:
ラインペンで作った立体には接続点つけれないんで、
骨組みとして使って後で透明にしちゃおう、なんて事はできない。たぶん。
>>88 親切な説明サンクス!
そんないいツールも付いたんだ、
そういう直感的なものが立体になってくれるのは嬉しいところ。
ホスィ〜!!
でもまでPS2すら手元にない状態、、、。
よっしゃー!政策時間時間の大作、オメガスプリームできたー!
けど、うp環境無い、激しく自己満足・・・_| ̄|○
93 :
92:04/09/25 01:55:37 ID:fIYQfi31
×政策時間時間
○製作時間2時間
こうなったらデジカメ買って来たろうかしら
みんなうめーなぁ
猫ハンド持ち猫耳少女・・・近接戦闘要員、コンボにもこだわり
火炎放射器とブルーザーキャノン付き四駆車・・・遠距離戦闘要員
ジュラーヴリク・・・移動要員+支援爆撃だけど弱い
摩天楼・・・ぶっとい波動砲撃てるけど弱い
>>94 透明パーツとか使って、ガッされるギミックを付けるんだ!!!
このゲームって立体を強く意識させてくれるよな。
いまさらながら背面(平面では見えないところ)の重大さに気づいたよ。
これ、初心者絵描きの人にもかなり勉強になるソフトだ。
くそぅ…頑張って描いても装飾部分のパーツ調整が上手くいかない。
ラクガキが歩くと足のパーツが伸びるのに、足につけた『うごかない』のパーツは伸び縮みしない。
だれかボスケテ…
99 :
60:04/09/25 02:22:19 ID:Lq4UnZxQ
>>63 そう信じたいところだが…
やっぱり取り損ねると二度と手に入らないっぽい
諦めて最初からやり直すか…
あばれる系のワザが滅茶苦茶使いやすいな。
敵を跳ね飛ばすのが気持ち良くてたまんねぇ。
迷い海のヌシの通常カードのNO.1とNO.5が全くわからないよ。
くまなく探してるつもりなんだけど・・・。どこ?
>>101 NO.1は最初のエリアのノートモニュメント辺りで上をみると・・・
亡霊ナイトを改良してガッツ作った
超微妙・・・
クリアしたー
エンディングの雰囲気いいわ〜
こういうの近頃無いような気がするんでちょっと嬉しい。
クリア時には、最初に貰ったにじぐまを改良したもの
(手足をちょっと長めに描き直し、頭にリボン、
目にまつげつけて女の子に)をメインに
射撃&はばたき要員でソーラレイもどき、
高速移動用にスポーツカーのラクガキでクリア。
最終決戦ではコイツだけ出番無しだったがw
このゲームの一番の敵はカメラワークだな。
地形に邪魔されて自分が超アップになったりすると
とたんに敵を見失う。
手前の壁を非表示にするとかできなかったのかよ・・・
この部分だけ直してくれれば神ゲーなんだけどな。
105 :
101:04/09/25 03:13:58 ID:dQW4wmJv
>>102 即レスサンクス!NO.5、依然見つからない。トーテムのいるエリア?
>>98 俺も同じ状態になったから、足の裏に厚めのパーツくっつけて誤魔化したよ。
>>101 No.1 は、はばたき(クリア後)無いと入手不可能かも
No.5 は、池の中に顔のある所、
どこかの「プレスキャッスル」と同時に出てくる
やっと、「そうげんのぬし」の出現条件特定
レア:
11:そうげんのぬし :<迷い海のヌシ:2>敵を4体以上倒さない、魔王の顔の近くに一定時間佇む
それじゃ、「でめザウルス」の条件特定に行ってきます
>>107 サンクス!探してきます!
今さらながら、プレスの強さを実感してる。
軽量の飛行キャラに空中から踏ませてると、かなり一方的に戦えるな。
ちょっと使える(かもしれない)はばたき技
1.チャージ中でもはばたきは使えるので、はなつ溜めのちょっとした位置調整や
溜め時間稼ぎなどに使える。
エネ消費が凄まじいのが難。
2.ハイジャンプのあとにはばたくを一回はさむと、降下中でもエネルギーを回復できる
長い降下じゃないとあまり効果はないが
ラスボスぽっぽ大爆発とかふざけた倒し方してしまった_| ̄|○次こそは熊で…
付近に敵がいないからこっちの特定は楽だった。
今まで情報少なかったのは倒した数が関係してたからのようだね。
レア:
12:でめザウルス :<迷い海のヌシ:4>敵を3体以上倒さない、3つのアンモナイトの化石の中央で一定時間佇む
真のラスボス戦前の杖のオチに唖然とした
このシナリオ書いたやつバカだろw(褒め言葉
はねパーツ入手したんで、昇天するネロとパトラッシュかいてみたよ。
魔王城にいる天使と一緒に舞い上がる絵に、自分で笑っちまった。
シナリオのショボさは、逆にそれをも、
おもむき深さととらえる懐の広さが必要ではあるな。
値下がり確実さから
もうちょっと待とうか思ってたけどみんな楽しそうだ…
かっちゃうかな…
そういやアクションとしては面白い?
>>116 俺剣豪3買っちゃったから必死に禅の心で誘惑に耐えてる
クリアした。
エンディングよかったなぁ、特に魔王。
ところでなぜ前作あった角度表示をなくしたんだ?
あれがないと色々と不便なのに…
>>117 結構グリグリ動いてくれるし、アクションとしても楽しめると思うよ
デカレッド製作中 等身低い方が小回り効いて使いやすいね
>>116 今回は店も前回の事を考えてるだろうし
ロードなどの致命的な欠点もないから値段下がるどころかもしかしたら高値で安定するかも?
>>117 うーん……俺はアクションとしては、正直、大雑把なつくりだと思う。
カメラワークきつい、面構成・謎解きいまいち、爽快感微妙。
自分のラクガキを自由に動かす為のフィールドと割りきれば、楽しめるよ。
操作性は悪くないし、ワンマップはそこそこ広い。
ロード時間がアホのように短くなってストレスたまんないのもいい。
しかし、3Dツールとしては進歩したけど、「ゲーム」としては
前作の限定ジャンケンのシステムが秀逸だった分、今作は一歩譲るなぁ。
123 :
117:04/09/25 06:00:39 ID:VJH8NYjU
ふむふむ、今日かってくるかなぁ
楽しそうだ^^
俺もアクションとしては微妙かな、と思う。
自作したラクガキ動かすのが楽しいからあまり気にならないけど。
カードコンプはボックス見ればいいのだが、
ワザコンプはどうやってわかるのだろう?
わかるのは相手の星表示しかない?
デカさの限界に挑戦して作画画面を埋め尽くすような巨大なのを描いたんだが・・・
プレイ画面で前が見えない・・・盲点だった_ト ̄|○
2から買ったけど描くの難しいなー
もようで縁取りは黒で目を書くとき、目の白い部分はどうすればいいんだろう?
PIXIAみたいに塗りつぶしできたらいいんだけど。りったいで白眼球を埋め込み?
>>126 どんなにデカイの描いたんだよ。
あと大きいのは強いが
燃費が激しく悪いのぉ。
ぶきわざでコンボ決めようものなら一回でエネルギーすっからかんだ。
>>130 腕一本描くのに1回で描けるラインの限界がくる・・・と言えばわかりやすかろうか?
ちなみに頭パーツが作画画面から完全にはみ出してる状態
リーチとパワーは鬼のようにあるが狭い通路では背中で画面が埋め尽くされ
移動する足場のあるステージでは距離感が掴みにくく、狭い足場では足下が見えない
ついでに言うと必然的に足が遅い 更に言うと辺り判定がクソデカイので飛び道具をかわすのも一苦労
だめぽな予感・・・
>>131 でもさ、そういうキャラのが愛着わかない?
「こいつ、使えねぇぇぇぇ」とか言いながら口が笑ってたり。
Lv50になると、カード集めもザコ狩りの作業でしかないなぁと思ってたけど、
対戦モードにボス戦ってのがあるのね。
しかも、強さの設定がお互いにあって、最強にすると意外と手ごわくて楽しい。
あとは、自作ラクガキデータはプレイヤーボックス経由で使えるから、新規
プレイも結構いいかも。ムービーもスタートボタンでカットできるようになるし。
できれば、隠しダンジョンや、Lv.100くらいまであって、シナリオモードに
ハードやベリーハードがあれば、それが一番だったんだろうけど・・・。
>>133 PSOかよwwwwwww
でもソレいーね。で、きっとハードやベリハじゃないととれないカードや技があってウボァー。
そんな漏れは昨夜、昔の自キャラのハニュエールを描き上げますた。
ソードを背中に背負うような感じで描いたら、なんとその構えのまま走る!
しかも振るときはちゃんと振る!
かなりイイので、ガッツとか描きたい人は試してみるといいかも。
うpろだにあるウォーカーマシンに惚れた
今作もラクガキ百科用意して欲しかったよな
新しく手に入った役割の効果が分かりにくいし
137 :
なまえをいれてください:04/09/25 10:49:08 ID:QXR5l/dL
>>76 さっきやっととれたよー
入口側からショット二発(三発当てると落ちてく)
それから空中斬り一発で仕留めた
このためだけに巨大な『とびだす』と『ぶき』を付けました
もう一回やれって言われても自信無いが……
ところで、対人戦のバランスってどんなもん?
キャンセルとかあるから、結構熱い戦いになるんだろうか?
そうげんのぬし
でめザウルス
に倒した敵の数は関係ないみたい・・・
そうげんのぬしはエリア1へエリアチェンジすれば敵倒しててもでたよ
エリア3にエリアチェンジするとダメなんだよな;自分だけかもな;
でめザウルスは待ってれば普通にでるし
前作はロードの激長と色集めの苦痛しか覚えてないけど、
個人的に今作のシナリオ結構面白かった、ギャクもありで。
ただ話しとか投げっぱなしが結構多くて、結局判明しないまま終わったりで
どーなってんだ(゚Д゚)!?な部分があったが。
ボリューム不足の懸念は発売前からあったけど、やっぱボリュームは少ないな
にじくま改で突っ走っていったら5時間くらいで終わりそう。
>>138 やったことないが、工夫が活きるゲームだから
「隠し腕」とか「思いもよらない所からブレス」とか
3段変身できるんだからZガンダムとか、
そういう発想を見せつけ合う場として盛り上がりそう。
誰か作ってくれないかな、ウェイブライダー・Zガンダム(サーベル)・Zガンダム(メガランチャー)。
バランス型の555、移動格闘型のアクセル、空中射撃型のブラスターはやってみようと思う
アクセルの胸のメカ部分が予想外に難しい・・・
自分は今のところこんな感じのラクガキつかってます。
なぜかバレリーナのようなつま先立ちになってしまった巨人……移動用、巨体なのにつま先立ちで
舞うように高速移動、ただし戦闘能力
は疑問。
リューナイトや龍神●系のロボットメカ……近接戦闘用、なぜか腕がやたらと伸びるのでストレート系が使い
やすい。腕に大きめの籠手パーツを付けたらなぜか移動中は常
にボクシングのガードポーズをとるように、近々武器を装着する
つもり。
獣系……フェンリルのつもりで書いていたがふと思いついて鬣を装着させてみたところメガ転のケルベロスに近く
なる。万能型。目をどういう風に書き込むか思案中。
先に中を塗りつぶしてから顔の太さ少し変えて白目を塗るんじゃなかったっけ?
買ってないのに何言ってんだ俺。
147 :
なまえをいれてください:04/09/25 11:48:02 ID:qkiDVYSr
俺んちにはでっかいクモがよく出る
みんな上手すぎ・・
>>145 俺は眼の塗り分けを最初から念頭に入れて、色がかぶらないように描いてるよ。
太ペンで大まかに塗り分け→細ペンで隙間を埋めるって感じで。
度々質問して申し訳ないんだが、ボスNO.13のピコタブレットBってどこにあるの?
ショットロボのいる部屋の門の裏ってのがどこを指すのかわからないんだけど・・・まさかデスケル部屋じゃないよね?
最初の自作ラクガキが顔でかすぎて足短くなってしまったので
今度は気をつけて描いてみたらピクセルより小さくなってしまった…
でも色々描いてるうちにパーツのつけ方とか慣れてきた(`・ω・´)
上達具合が自分でもわかってなんか嬉しい。
151 :
149:04/09/25 12:13:18 ID:dQW4wmJv
自己解決しました。そのまんまでしたね。
何かムシハネを使った空中戦用のラクガキつくりたいんだけど、いいアイデアが浮かばない・・・。
どんなの作ってます?
あんまり関係ないがスレ見てて携帯って便利だよなぁと改めて思う
154 :
144:04/09/25 12:32:05 ID:s4lwCciS
>>152 ありがとう・゚・(ノД`)・゚・。
自分もクリアまでは物体Xで
初めて真面目に描いた物だったんだ
迷ったけどUPしてよかったよ
これから蝶ガンガリマス( ´∀`)
>>151 むしはねはパーツとパーツの結合部に仕込ませると面白いよ。
デカキャラを描いた
>>126なんだが、あまりの足の遅さにウンザリして
以前の足を消して「∧」←こんな感じの足を6本書き加えたんだが
そしたら上半身が縮んだような気がするんだが・・・
いや、足も地面にめり込まなくなったし機動力も上がったんだが
リーチが短くなったような気がするんだよなぁ
気のせいか?
>>157 いやいや、これはそっちじゃなくていじめて君だろう
一生懸命ラクガキ書いてたらいつの間にか日が昇ってたよ・・・。
ボーリングのNo15って、もしかしてボス戦の時にカード取らないと、二度と取れないの?
>>149 ラクガキwikiに場所書いてある。
No.13 ピコタブレットS>魔王城ボス直前の広場の山の上
……ってあれ?13ってBだっけ?
>>141 飛行機モード、ガウォークモード、ロボットモードの三段変形で
ヴァルキリーを作りましたが何か?
>>161 NO15がどれなのかわからんがボス戦で出る奴は全クリ後にまたボスと対戦できるようになるからその時取れるんじゃまいか?
今のところ取り逃してまずいのはバトプラのNO7だけだと思う。ってかホントに7取れないのかなぁ…また最初からやるのダルイ
>>164 おお、全クリした後にボス戦できるのか!
とんくす、がんばってみる。
バトプラのNo.7って、あの黄色い奴か。
もしかして、たまたまカードが出た俺は運がよかったのかな。
ちなみに、ボトプラ面は画面がパカパカ消えて大変だった。
D端子接続してるんだがね。接触不良化とも思ったが、そのエリアとボーリングのとこだけで頻発するんだよ。
>>164 あ、ちなみにボーリングNo15ってのはたぶんだけど
ボーリングボスの時にぽこぽこ呼ばれてくる雑魚だと勝手に思ってる。
ピンクの花みたいな奴。
>>163 すごいなぁ。
俺なんて、音速丸の出来損ないが関の山なのに。
>>158 ラクガキ画面では画面いっぱいに限界まで描けたとしても
当たり判定その他そのままに自動縮小されるんじゃなかったかな
判定はしなかったかもしれないけど大きいのは自動補正されるのは確かです
>>147 クモはゴキちゃん食うし、家の守り神だからな、
存在自体は無害なんだからほっとけ
sin殿の新作はまだかいのぅ
もようが使いにくいからかたいを薄っぺらくして代用しているのは漏れだけですか?
↑ しまったh抜き忘れた。
ごめんなさい。次からは気をつけます。
181 :
なまえをいれてください:04/09/25 14:00:52 ID:HCvWykd/
お好み焼きが食べたい
お好み焼きを描いてその欲求を更に煽りなさい。
>>184 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
凄い…
>>139 書き方がまずかったかな、そのエリア内での倒した数だよ。
エリアチェンジするとリセットされる。
レア:
11:そうげんのぬし :<迷い海のヌシ:2>このエリア内で敵を4体以上倒さない、魔王の顔の近くに一定時間佇む
12:でめザウルス :<迷い海のヌシ:4>このエリア内で敵を3体以上倒さない、3つのアンモナイトの化石の中央で一定時間佇む
今日買いますた
やっぱ自分の描いたヤツがマップを闊歩するのは見てて嬉しくなるね
ごめん、誰かラクガキしてる時拡大する方法教えてください。
>>187 4コマでみたことあるぞ、つるつるな爆弾岩w
初めてラクガキやったんだけどすごいなみんな!
俺ぜんぜんダメだ…がんばるよ('A`)ノ
でもみんなの作品見てたらやる気出てきたよ。
この板あんまり悪口ないし、ほんと楽しそうにやってるよね
みんな。
>>188 L1だかL2だかおしっぱで右スティック上下
前作にあった牧場みたいな書いたラクガキが見れるMAPが
あれば良かったなぁ
>>191 うひょ、ありがとう。 オリジナルだよ。
ペガサスや麒麟や鳥やらをロボット風にイメージして描きました。
ダメだ、行き詰まってきた…
何で人間の頭部描くのこんなに難しいんだ
おかげでちょっと形が気に入らないとすぐ全削除する癖がついてもっと泥沼に…
>>191 わざわざ買うんなら携帯でとった方が良いんじゃない?
最近のならデジカメ並のもあるし
>>194 動いてるところに近づいてじっくり見たい、という意味なら、
ワザ選択画面で左スティックでかなりズームできるよ。
戦車とか描いてる人って結構いるみたいだけど、
キャタピラってどうやって再現してるの?
>>199 先に車輪を書いてその周りにうごかないでキャタピラを書けばおK。
>>197 レスサンコス。デジカメは有るんだけどどうも上手く撮影できなくてさ。
今検索してみたらキレイに撮る方法色々ある見たいね。試してみるよノシ
>>200 楕円形だからどうしても変な風に回転してしまうんですけど、
まん丸にしないと無理
203 :
202:04/09/25 14:53:19 ID:fy/jwlX4
すみません。最後の一文は質問です。
やっと「ロードローラー」取れた、これでレア・スーパーレアがコンプ。
まとめサイトの中の人用に一括で。
エリアの数字は最短で行けるエリア数ですよ。
レア:
1:クサクサむすめ :<キャンバス平原:3>「くるくるひまわり」のそばの「クサクサ」1体が確率で変化
2:カブトンくん :<キャンバス平原:3>枝刈り樹を攻撃
3:ひらた :<キャンバス平原:4>1本目の枝刈り樹を攻撃
4:ヘラクレス :<キャンバス平原:7>枝刈り樹を攻撃
5:かぼちゃひめ :<アッチコッチッチ山:5>「だちょうさん」2体それぞれが確率で変化
6:おやこドルフィン :<アッチコッチッチ山:5>最上段の滝のイルカの絵を攻撃
205 :
204:04/09/25 14:58:13 ID:ptjd/QqI
レア:続き
7:ビターたいさ :<パン渓谷の風:4>セーブポイント近くの「コリー」1体が確率で変化
8:ししまい :<パン渓谷の風:8>「シャギー」2体が確率で変化
9:ドクボーン :<ブロック谷の大砲:2>「ぐんそう」「からてか」のいる場所で「ブロックフロッグ」を全滅
10:がとりんぐザウルス:<ブロック谷の大砲:3>「めいコンビ」1体が確率で変化
11:そうげんのぬし :<迷い海のヌシ:2>このエリア内で敵を4体以上倒さない、魔王の顔の近くに一定時間佇む
12:でめザウルス :<迷い海のヌシ:4>このエリア内で敵を3体以上倒さない、3つのアンモナイトの化石の中央で一定時間佇む
13:むう :<パレット屋敷:1>「ブル・ハガー」2体が確率で変化
206 :
204:04/09/25 14:59:27 ID:ptjd/QqI
スーパーレア:
1:ちゃっくん :<キャンバス平原:1>「ぽよん」全てが確率で変化
2:ミニカブト :<キャンバス平原:2>枝刈り樹を攻撃 (クリア後、☆たつまき)
3:バブルン :<ぶっとびマグマ穴:2>「モエーナ」1体が確率で変化
4:ボブルン :<ぶっとびマグマ穴:2>「コオリーナ」1体が確率で変化
5:どーどー :<パン渓谷の風:6>タブレットと戦った後
6:ぶんしんニンジャ :<砂王国の塔:5>「ナイトメア」最上段の1体が確率で変化・<砂王国の塔:6>「ナイトメア」最上段の2体が確率で変化
7:まさむねくん :<砂王国の塔:7>「」が確率で変化
8:にほんのしろ :<砂王国の塔:7>「レインボーキング」が確率で変化
207 :
204:04/09/25 15:00:51 ID:ptjd/QqI
スーパーレア:続き
9:ラクガキレッド :<砂王国の塔:3赤>「アクスビショップ」が確率で変化
10:ラクガキブルー :<砂王国の塔:3青>「サイズビショップ」が確率で変化
11:ラクガキグリーン :<砂王国の塔:3紫>「ランスビショップ」が確率で変化
12:ラクガキイエロー :<砂王国の塔:3黄>「メイスビショップ」が確率で変化
13:ラクガキピンク :<砂王国の塔:3>「クリムゾンクイーン」が確率で変化
14:ちゅぱかぶらん :<バトルプラネット:5>タブレットと戦った後
15:インベーダー :<バトルプラネット:4>「かせいダコ」全てが確率で変化
16:てっちゃん :<ゴーゴーボウリングロード:1>「ぽっぽ」1体が確率で変化
17:つちのこ :<迷い海のヌシ:1>入ってすぐの右の行き止まりに沸く (クリア後)
18:ロードローラー :<パレット屋敷:3>「モアイざむらい」1体が確率で変化 (☆かっとびプレス)
19:マイク :<パレット屋敷:3>「あなほりモグラ」全てが確率で変化
208 :
204:04/09/25 15:02:54 ID:ptjd/QqI
しまった、変化前入れ忘れ
スーパーレア:
7:まさむねくん :<砂王国の塔:7>「ガードルーク」が確率で変化
ふぅ、やっとバトプラ以外のカードをコンプした。
No7が結局取れてないけど全カードコンプでの特典とかおまけ要素ってある?それ次第でやり直すかどうかが決まるんだが…。
>>209 カードコンプしたけど何もないよ(´・ω・`)
1はすげーはまったんですが・・なんか2は躊躇してしまう・・
前作にも増して低年齢狙ってるような気もするし、
みなさんのレス見る限りでは買っても心配無いとは思うけどなぁ・・・
>>210 そうでつか、即レスd。しかしおまけ無しとは悲しいような嬉しいような…。
213 :
204:04/09/25 15:08:47 ID:ptjd/QqI
補足:
スーパーレアの 6〜8は連動、9〜13は連動、18〜19も連動
6〜8 と 9〜13 が連動するかは不明
>>202 ある程度丸ければ大丈夫。逆に丸すぎると走ったときにガタガタ揺れないから味気なくなる。
楕円形の車輪を書きたいなら、楕円はうごかないで書いて中に円形の車輪を埋め込めばヨロシ。
215 :
202:04/09/25 15:20:03 ID:fy/jwlX4
>>200、214
thx。丸すぎても味がなくなるからダメなのね。
ラクガキ王国ってのはこの味の部分もポイント高いよね。
ってわけで描いてきます。ノシ
>>107 ハイジャンプ+連射で無理やり打ち落としカードを手に入れ、
それをセットして変身し、No.1がうろつく台へ乗り、
技を吸収することで、半ば強引だが羽ばたきをゲットできた。
これべんりだねー。
おかげでうちの音速丸は、めでたく飛べるようになった。
ところで、No.5はなんとなく手に入ってしまったがNo.8が無い・・・orz
No.8ってどこー?どれー?
今作では、ラクガキのタイプは
カラーに依存してる訳じゃないのかな? 大幅に変更してるつもりなのに
全く変わらないんだけど・・。
攻撃力が高いように描けば、こうげきタイプ
移動力が高いように描けば、いどうタイプ
とかただ単に性能を表してるだけで、前作なんかと違って特別な意味はないように感じる。
どんなもんだろうか。
同じ素体で二体ラクガキを作って
長いぶき+とびだし と 短いぶき+とびだし をそれぞれ持たせたら
前者=こうげき で後者=ばんのう だったよ
単純に高い性能を現してるだけかと
今回はどのような基準で「こうげきタイプ」とか「ショットいどうタイプ」とかが決まってるんだ?
任意に決めれれば良かったんだが・・・
ショットタイプの「メガショット」がお気に入りなのに漏れが書くと「こうげきいどうタイプ」にしかならないorz
>>216 No.8はスピンからかさ
(アンモナイトが3つあるところからトーテムがいない方の道に行ったところ)
No.7(はちうえまじん)をとってるならそれがいたトコ
そのエリアから戻ると青いエリアに行ってしまうのでめんどい
>>219 なるほど。
好きなものをかいて、
更にそのキャラに合ったタイプを狙おうとすれば、
結構な手間が掛かりそうですな・・。
情報サンクスですた。
>>221 n n
(ヨ ) ( E)
/ | _、_ _、_ | ヽ
\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / good job!!
\(uu / uu)/ ディンゴ・・・お前は好きだ
| ∧ /
>>221 キキキキキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!!
すげぇ似てる!俺も作りてぇーでも未だに下手糞だorz
いつの日か・・・!
>>221 す、すごいーーー
今おれの目の前で動いている黄色い謎物体とはえらい違いだなおい。
>>222 おお、情報サンクス。
早速探してみる。
カラカサかぁ、みてないやそれ。
>>222 何度かうろついて、ゲットできたよ!!
砂漠の忍者や戦隊は出てきそうにないぽ(´・ω・`)
とりあえず、先に屋敷へ突入すんべ。
ロボットの顔ってムズいね…(´・ω・`)
何かコツとかない?
ラクガキが「ショット移動タイプ」か「こうげきタイプ」にしかなりませぬ。
>>221 sugeeeeeeeeeee!!!!
>>233 前後に長い奴はやったことないけど
ガンダムっぽいのなら、細い柱状の頭を作って
そこにパーツをぺったらぺったら貼り付けてやってる
>>233 ロボットって言っても千差万別だからねえ。
基本は「シルエット」を押さえる事かな。
個人的な印象だとリアル系アニメロボだと横から、
勇者系アニメロボなら正面からのシルエットが特徴的に感じる。
シルエットさえ押さえていればあとは肉付け次第。
・・・全然分かんないよね、この文章じゃ。スマヌ。
238 :
236:04/09/25 17:46:35 ID:teScWBuW
例えばガンダムや勇者系の
「ヘルメットを被ったロボ」ならまず顔を描き
「顔の中心にポイント」>「真上からCの字を角筆で描く」
「Cの上面にポイント」>「真上から円(8角形の方がキレイ)」
て感じかと。
だれかメカ電ボ作らんかな
は・・・ 半透明のパーツってかけるんですか?
ワカメちゃん作ってよ エロい人
>>240 レベルが上がると色のカスタムモードってのが出来るようになって透明度を自由に設定できるようになる。
半透明から完全透明まで自由に設定出来ます。
>>221 この足ってどうやってるの?
「うごかない」にして「ふわふわタイプ」?
>>242レベルが上がれば半透明が書けるってことはだ…
つまり「スタンド」が表現できるんだな!!
よし、買うか。
250 :
なまえをいれてください:04/09/25 18:35:19 ID:ERpJXCyV
>>246 左下のシャトルパンチどうやって再現してるの?
骨組み透明にしただけかな
>>250 俺も気になる・・「ぶっとびパンチ」とあるが、それをキャプれば「とびだし」で使えるんだろうか
たつまきを手に入れたは良いが技に出てこないな・・・。
使うのに条件がいるのかな?
>>252 ハネ付けて移動技だったと思うよ。
データ間違えて消しちゃったから調べられないけどねorz
255 :
253:04/09/25 18:52:57 ID:uu8rizhf
途中で送ってしまった_| ̄|○
多分羽が無いと駄目だと思う
何気に足払いも特殊条件だね
なるほど、羽で移動ですか。
シルバーホークにつけてみるか・・・。
誰か、至らぬ俺に救いの手を。
と言うわけで質問なんだけど皆ズボンの股の部分ってどう描いてる?
どこに接続点打てば良いのかわからんのよ、足に打つとその足が動いた時に股も動いちゃうし体とか動かない部分に打つと足が動く時に違和感が出ちゃうし…、教えてエロい人。
258 :
236:04/09/25 19:15:56 ID:teScWBuW
>>257 それは恐らく足の付け根がずれてるせいだと思う。
腰を前から見て>○○こーゆー物だとしよう。
足の付け根(接続ポイント)は正面、横のどちらから見ても
中心付近にあるのが望ましい。
なので「太さ」を調節して○をぺっちゃんこにし、
その中心にポイントしてから足を描けば
動いて違和感が出る事は無いと思う。
259 :
なまえをいれてください:04/09/25 19:24:21 ID:BgtftVoZ
すいません、どなたか教えていただきたいのですが。
キャンバス平原の、NO,7のカードが手に入りません。
それらしい敵も見たことがないので、どうしたものやらさっぱりです。
お助けください。
260 :
246:04/09/25 19:32:38 ID:nZfLbUU6
>>250 >>251 250さんの言うとおり。うでパーツを透明にしました。
でも、それだけだと上腕部に何もなくなるので
上腕に連動して動くパーツを作って代わりにしています。
>>248 続編発表記念に作ったのです。
246の右下のは少ない資料から新ヴォーダンを描いてみたけど
ぼやけてよくわからない。
>259
にじぐま
ポヨン
クサクサ
トンペイ
くるくるひまわり
ユビキリン
さかざる ←これが見つからないのか?
ポヨミ
ポヨンパパ
へんないぬ
パペオ
パペコ
エレファン
へたウシ
263 :
なまえをいれてください:04/09/25 19:40:17 ID:QXR5l/dL
カードコンプしゅーりょー
現在技表作成中だが全部揃ってるか不安
>>259 そこはさかざるが入るはず
見たこと無いはずないんだが……
魚みたいな平べったい物作ってる時、からだを半透明にすると
対になってるヒレとかつける時楽だね。
2P対戦でパステルが!
って、がいしゅつ?
ちくしょう!メモリージャグラー欲しくなってきた!
初作品でその出来は、かなりのもんじゃないか。
うおー
しっぽ書いて回したら前と後ろ間違えたー
ぐるぐる回るちんこになっちったー
エロ絵描きの光臨はまだか!
むしろカンベン
>>273 オンドゥルキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!!
エロとコテはうpろだでお願い。出てこないで
腕作る時、細い骨組みを「うで」にしてそれから肉付けって
感じでやってもパンチする時とか腕が伸びた時に骨組が見えてしまう
んだけど、なんかコツある?
>>277 エロはともかくコテまで毛嫌いする理由がわからん
中国風のボスが糞強いんだけど
真ん丸描けない…
車輪がガッタンゴットンで車っぽくない・・・
放置しとけって
>>285 おぉ!なんかワルガキで出てきそうだ!(゚д゚)ウマー
元ネタあるんですか?
>>281 ボスそのものが強いわけでなくて、ステージの形とギミックがうざいだけ
こだわりを捨てても良いなら、ステージの真中で爆発系の雷のやつ(名前忘れた、をひたすら出せば楽勝
みんな、うますぎるよ・・・
>287
元ネタはありません。オリジナルものです。
ただ、ラクガキ1の世界観で2のシステムだったらこんなのがでてきたかもな〜って感じで描きました。
291 :
なまえをいれてください:04/09/25 21:54:33 ID:dcG6K6g9
強いラクガキってどんな形態がいいんだ?
人型って弱い気がする。
ちなみに俺のラクガキで強いのは、ケンタウロスみたいなやつ
>>291 にじぐまに限界まで長くしたただの棒をなるべくリーチが出るように
手の先端のほうに持たせるだけで糞強いキャラが出来るよ。
趣味で棒の色を変えて属性攻撃とか二刀流とかするといい感じに。
ただエネルギー消費が結構高い気がする(´・ω・`)
誰か強そうな曙描いてよ。
>>290 タラコ唇の「世界の王」も仲間に入れてやってください
>>291 なるべく小さくして車輪+はね+いなずまばくはつで無敵だと思う。
>>291 人型でも結構強いよ
SD化した仮面ライダー315をメインで使ってるんだけど
ギミックは武器=両手のトンファーx2 飛び出し(うで→とびだし)=トンファーのグリップx2 羽
□=左払い+右払い+左振り下ろし △=ショット ×=はばたき ○=後ろ回し蹴り
ボス戦は緊急用に○を爆発系に変えてるけど、仕掛けが無い限りはコイツ一体で余裕
俺も人型が最強に近いなぁ
高機動+長リーチ+高威力ができやすい
性能だけを狙えばもっと強いのはできそうだけど、やっぱ形にはこだわらないとな
らくがきの大きさって何で決まるんですか体の大きさ?
せっかくうまく形出来たと思ったらすげい小さかった・・
ぶきパーツの攻撃力は半端じゃないね
つか皆頭部パーツ描くのうますぎ
髪の毛とか全然うまくかけねーよ('A`)
頭に帽子を静めるように描いてあとは髪をつけたす(いつもやってるやり方)
それだけがやたら難しいな・・・できね〜
今回丸が上手く描けないんだけど、コツとかない?
>>301 俺もだ…AKIRAの鉄雄描こうとしてるのに
ことごとく江頭2:50に…
丸を描く最後の手段
なんかのフタとか使ってモニタ自体にマジックで円を描き、それをトレースする
という方法を今思いついたがどうか
せめて張る程度にしてください
マジックなら簡単に消せんじゃん?
俺シャドウタワーアビスで銃器の照準用に画面にバッテン描いたりしてたけどなあ
丸はサイズが小さいと仮に正確な円を書いたとしても強制的にカクカクした形になる。
>>307 上手下手と言う前に、あんたのセンスに笑った
イイね、サソリ猫
>>285 つうかうめえ。個人的に既成キャラよりオリキャラ描くほうが好きな人間なので、
こういうの見ると燃えてくる。
気が向いたら一体づつうpしてくだちい
>>314 おまい、すごすぎw
てか、これ激しく動かしたい!!!
>>314 心の底からワロス
かえる君が可愛すぎて攻撃できねぇ・・
>>314 すご!
キモカワいくてたまらん( ;゚∀゚)=3
>>314 umeeeeeee!
特にうしくんワラタ
>>290 力の王、どっかで見たと思ったらSFCのミスティックアーク?
>>314 くそー、見れば見るほど笑いがこみ上げてくる。
すごいなあー。
>>314 ツボにキすぎて腹が痛いw
こいつら何気に戦闘力ありそうだしな(゚∀゚)
>>307のサソリ猫もイイね。ラクガキの本質を見た感じだよ。
案外適当にグチャグチャ書いた奴の方が鬼のように強かったりして。
>>314 右下激ワロタ
そのポーズで爆走してる所想像したら腹がよじれるw
>>326 うちのサソリねこ1ごうをほめて頂き感謝感激。
でも、リーチは短いは一発も弱いはで、ハイジャンプ要員にしかならなかった…orz
ちなみに、首のところについてる円盤から各種飛び道具が発射されます。
誰かICOの二人って描けます?
手をつないでいるところを描きたくてがんばってるんだけど、
なかなか難しくてうまくいかない。
どうすればいいんだ、、、。
>>314 カワイイ!
ぬいぐるみからブレスとか出したいな
ところでこれって描いたラクガキって何匹まで保存できるの?
>>331 今やろうかなと思っていたところだけど難しそうで・・
>>331 今メーヴェ作っててその後に作る予定なんだけどやっぱり難しいのかぁ…。
>>334 1パックにつき12匹で、何パックまでだったかな?
結構な数を作れるのは確かだ。
メモリーカード一枚に最大で144体
メモリーカードがたくさんあればいくらでも保存できる。
隠れキャラやレアカードのまとめサイトの
アド知りませんか?
前スレで誰かが作るっていってたような・・・・
メモカいっぱいいっぱいに使えば12×12で144匹(ゲームデータがあるともう少し少ないかも)
俺としてはパネキットの32体より多いので問題ありません
342 :
113:04/09/25 23:54:20 ID:4TuE4PEl
>>342 これが噂のフランダースの犬・復讐編か
すごい勢いでハンスとコゼツを轢き殺す様が想像できる
みんないいなぁ
武器もとびだしもあるのに
それを使う技が一つもない
はやくブレスとか剣とか使いたい!
>>333 宗達 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
四神獣見てェ
349 :
339:04/09/26 00:12:07 ID:HZA76cqx
>>341 あっ、もうサイト完成してましたか。失礼
それにしても、みんなうまいね〜
俺なんかなぜかヒザで歩くバケモノや
ガニ股で歩く女とか・・・
>>325 なんか、ちょっと紹介文とかつければファミ通とかの
ゲーム紹介になるっぽいな。
>>345 ゾイドウマー
キャプチャーボードを買うかジャグラーを買うか・・・悩むな・・・。
>345
フューラーいいですな。
あ、今更ながら誰も言ってないので言います。
間違い無く良ゲー。
ホントにいいゲームは住人が息巻いて押す必要も無いと知る。
>>353 羽ばたくとか出るまでは、高いところのメダル集めとかで良く使いました。
俺はジェットダッシュが好きだ。
ロボっぽい空中滑走が楽しすぎる。
今日始めたけど、面白い。
長くやれそうだ。
360 :
なまえをいれてください:04/09/26 00:41:37 ID:kQ0tNPIZ
>>356 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
うpロダにあるDIOスゲーーーーーーーーーーーーー!!!!!
つねにロードローラーかよッッ!!
364 :
なまえをいれてください:04/09/26 01:03:05 ID:5n9U6LbM
森を食べたい
>>358 あれはいいけど消費が…
なぜおいらのラクガキは何をするにも大飯喰らいなんだ
そこで改造コードですよ
プチパレットがエロかわいく感じる…
なんか俺マズイな…orz
このゲーム持ってないし、どんなゲームか分からないんだけど、
みんなの作品見てるだけで面白い、すごいね
自分はエディットでやくわり決めてる時のときの
「どれにするぅー?」て声に
ドキッ(´д`;)
良ゲーっぽいのだが、主人公とか世界観とか、そういう部分で損してるよなー
このキャラデザの人、使うのやめた方がいいんじゃないか?
これだけ上手いラクガキが出てくると、どっちが変身後かわからないクオリティーだと思うが。
自分の創った物が動く様は感動するね〜
パネキットと違って構造を気にする必要が無いのがまたイイ!
無理矢理エヴァ量産機描いてハァハァしてる
スタンド書きたいけどどうやればいいんだ・・・
>>373 パネキとラクガキは別方向の面白さがあるネ
どっちも好きだ
悪役一号!!!!
このゲームは友達の作ったキャラクターとの対戦とかも出来るんですか?
正直「消していいのぉ〜?」は聞き飽きた。
>>376 ブタさんが車長なのですな。
おいらも吉祥丸でも描くべ。
>>374 分身にんじゃみたいな感じにすればいいんじゃない?
ワルガキって結構参考になったりするよな
今、蛇型描くのにながダックスを参考にしてるよ
みんな、カードの方は順調に集まってる?
とりあえず今抜けてるのは魔王城No.12、ボスNo.7 、11の3枚なんだけど
なにか情報ありますか?
ウチのヒトガタは日本刀っぽいものを腕に持たせて振らせるとなぜか
ひっくり返してミネウチしやがります。
なぜ・・・?orzダレカボスケテ・・・。
あたまにとびだし付けてもブレスとか使えるようになんないし
めらめら系の技しか出ないしで散々。
どうすればいいんでしょう。
>>388 書き写すで刃の向きを変えるとか、接続点を変えるとかでどうにかならないかな?
俺も槍の上下がめちゃくちゃになったから上下をおもいきって変えてみたら意外と普通になったよ。
>>390 ワルガキをキャプチャーするだけじゃだめなんですか?
>>391 レスthxです。刃の向きを変えると振らずに持ってるときに刃が上に来ちゃうんですよ。
接続点もいろいろ変えては見たんだけどうまくいかないすorz
>>392 スマン、言葉が足らなかった
ブレス系のワザを持ってるワルガキをキャプチャーしたなら使えるはずだけどって意味。
395 :
236:04/09/26 02:29:54 ID:OdPEOTSX
>>393 「うで」につけたポイントから一番遠い部分を
「ぶき」の先端とみなすらしい。
俺も良くはわからんが
>>394 thxです。そのためにキャプチャーがあるんですね。
何やってたんだかOTZ
さっそく行ってきます。
あーいかん数字が残ってたよスマン
>>398
師匠〜
>>395 なるほどポイントから一番遠い部分が先端・・・ありがとう!
色々試してみますノシ
晒せるようなもんじゃないけど
丸一日かけてやっと人間キャラ描くことがでけたよ…
しかし縦ロールにライン使い過ぎて服の模様と顔が描けないと言う自体に…
俺とアリアの戦いはまだまだ続くのか あー疲れた
>>398 即保存しました、参考にさせていただきます
あ、そうそう
sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeegj(゚∀゚)!!
>>386 魔王城の12はサンダーゴッド(玉座みたいのが2つある部屋)
ボスの7は迷いの海のヌシのはちうえまじんやスピンからかさがいる部屋の奥
ボスの11はバトルプラネットの最後のエリア、扉の裏側に飛んで回り込んだところ
405 :
なまえをいれてください:04/09/26 03:01:24 ID:A+qHWD5a
>>373 俺助介書いてみたけど本体を足と体にして後ろにスタンドくっつけてスタンドを(うごかない)と腕にしたらそれっぽくなったよww
しかしアップロダみてたら自分の絵がつくづく情けなくなってくるよwww
>>404 とんくす!
おかげでボスは全部そろったよ。
あとは産ダーゴッドだけだが、こいつ全然おとさねーー。
チュートリアルで書いているやつが
もじぴったんのもじくんにしか見えなくてついもじくん作っちまった。
つーか、あんなに似ているの書いて大丈夫なのか?
408 :
406:04/09/26 03:21:40 ID:F+4VuEHL
やっとカードコンプした。
ちかれた。
でも、これで思い残すことなく落書きに専念できそう。
人型を書こうとするとマネキンが出来る・・・。orz
なんて技使ったときにそうなるんだ?
やくわり武器にしてるなら腕技とか使わんかぎりそうならない気がするけど・・・
迷いの森のヌシのNo7が見あたらない・・・名前とどんな格好か知ってるひと教えてくれ!
>>415 No.7は「はちうえまじん」
No.8を取ってるならわかるはずだぞ
>415
はちうえまじん。
鉢植えに細い足と花(頭)が2つでている。
うちゅうのししゃとかが出てくる場所にいる。
418 :
415:04/09/26 05:13:54 ID:OpJ2f1nZ
>>416 >>417 スンマセン、素で番号間違えとりました・・・orz
お手数ですが、迷いの森のヌシのNo11も名前とどんな格好か教えて頂けませんでしょうか?
>418
ドングリガエル。
名前のまんま。どんぐりにカエルが乗っている
420 :
415:04/09/26 05:28:05 ID:OpJ2f1nZ
>419
サンクス!かえるかぁ・・・見た事無いなあ・・・
かえる探してさまよって見ます。
ちょっと上のほうで出てた、ぱぺっとまぺっとのラクガキって
うしくんとカエルくんの手を「うで」パーツで作ってたら、ちっこい手でパンチしたりするんだよね?
なんか想像しただけで・・・ (´∀`*)
はげしくゲームの難易度が上がりそうではあるが
425 :
なまえをいれてください:04/09/26 07:07:22 ID:j5nNh5PR
アイスボールとかの「おっかけ」ってなんなんでしょ?
427 :
なまえをいれてください:04/09/26 07:45:59 ID:THMlqSBa
ポヨンパパが、出てこないよ〜〜。
しかも動作が何か変だよ〜。
フィールド内の一定の場所で、いったりきたりすると敵が、出たり消えたりするよ〜〜
いったいどないなってるんや〜〜??
>427
ポヨンパパはコース1の中盤
攻撃したら扉が開くグローブ柄のブロックを
攻撃すると木から落ちてくる
ただし落ちてくるのは最初だけで
もう一度出そうとしたら
一度エントランスに戻らないといけない
432 :
なまえをいれてください:04/09/26 08:51:55 ID:hY/5wuwF
見なければ いいんじゃないかな?
見て何か損するワケでもなしに。
前から住み着いてる同一人物だからほっとけ。
435 :
なまえをいれてください:04/09/26 09:06:52 ID:hY/5wuwF
>>430がうpろだでいちいち自分専用スレをageるから
嫌でも見なきゃなんないんだよ
大してうまくもないんだからHPでも作ってろ
>>435 お前のマウスにはホイールついてないのか?
一回転もすれば見えなくなるだろ
お前一人が苛立たなくなるために噛み付いて
他にそのラクガキうpを期待してる人が残念がるような事になるとか考えないのか?
まったり行こうぜ〜。
ageを嫌いながら、自分もageてるなんて
原始的な釣りじゃないか〜。
パペットマペット!
438 :
なまえをいれてください:04/09/26 09:14:08 ID:WjiGpjml
>>430 これって、腕の黒い部分は、体から直接生えてるの?
で、その腕に肩とかの飾りを固定?
ヘルメットの部分はどういう構造になってるんだ。
サッパリわからネーー
>>435 上手いとか下手とか別に関係ないじゃないか。
楽しくラクガキしててこんなの作ってますって
見てもらいたい。
それでいいじゃん。
ラクガキを作ってうpするのと自分の要望で個人叩きしてるの
どっちがウザイか。よく考えてごらん?
放置汁
441 :
388:04/09/26 10:10:58 ID:UvlxRd2w
442 :
430:04/09/26 10:23:44 ID:FRnb4jDB
なんか俺のせいで荒れてるみたいで…
確かに連カキコ&連投多すぎなところもあったんで、これからは自粛します…
ていうか既出の質問だったんですね。(´Д⊂ モウダメポ
>>438 うでは肩アーマーに接続してます。個人的に肩がブラブラ揺れるのは好きでないんで
頭はwikiの頭書き方講座にのっとってます。
元になる頭パーツを書いて、それに横or上からヘルメットの側面を書いたあと、
上から半丸で囲ってヘルメット部分にしてます。
443 :
438:04/09/26 10:57:54 ID:WjiGpjml
>>442 お、解説とんくす。
なるほど、肩アーマーから黒い部分が生えてるのか。
てことは、パンチフックをすると、肩アーマーは固定で黒い部分から先だけが動くわけだな。
頭の方はwikiの方確認してみたが、なるほどこうなってるのね。
でも、なんというかアレだ。
ボブロスの絵画教室のように、簡単に見えるが実際にやるとむじゅかしいのね。
どうも綺麗に仕上がらない(特につなぎ目や位置)。
中心線を取るとこからして、上手く出来て無いんだろうな。
俺も
>>432の気持ちわからんでもない・・・
物体Xしかかけねええんだよう ううう
なんでみんなそんなにレベル高いんだ????
446 :
なまえをいれてください:04/09/26 11:32:27 ID:jfGXGvLx
>>445 隣の花は赤い。人のものは自然とよく見えるもんです。
あなたのも他の人が見れば結構よく見えるかもしれませんよ。
がいしゅつかもしれませんが・・
ラインって使い切ったほうが強くなるんですか?
>>430がここでコテまて付けたらいよいよウザくなるけど
うpろだで暴れる分には別に気にすんな
449 :
237:04/09/26 11:54:33 ID:+UqM7wDt
>>327 チガウヨ。
20cmの低空を這うように走るってのも、透明が描ける今作では簡単だよなぁ。
>>450 (・∀・)イイ!!
アイデア勝ちやね。
453 :
なまえをいれてください:04/09/26 12:14:46 ID:WjiGpjml
>>450 アナタ、素晴らしすぎます!
>適当でも動いてしまうのがこのゲームの恐ろしいところだ。
またくだ。
で、また作っていじるだけで、妙に面白いんだよ。
>>450 動かす前の状態と動いている時との落差が
イイ感じですね
みんなの物凄いラクガキ見てもすごくて面白いし、
ヘタレっぽくても面白いし、何作ってもおもしろいね
456 :
なまえをいれてください:04/09/26 12:19:16 ID:WjiGpjml
ぎゃーーーー!!!
データが
データが破損してしまった!!!
カードコンプしたのに・・・とほほほほ
457 :
なまえをいれてください:04/09/26 12:20:08 ID:WjiGpjml
うあ、しかも破損データの削除すらできんのか。
参ったなコリャ
ハクレイのミコ、右腕の作りが荒い('A`)ウゴキハイイノニ
>456
初期メモカ?
それならしょうがない。
461 :
なまえをいれてください:04/09/26 12:32:29 ID:WjiGpjml
>>458 とんくす。
作った落書きは、ろくでもないものばかりなので(箱に長い棒つけただけとか)
そっちのダメージはたいしたこと無いが、カードコンプが痛い。
あーでも、妙に愛着があったのになあ。
超バンガルか…
462 :
なまえをいれてください:04/09/26 12:33:38 ID:WjiGpjml
>>460 初期メモカってのは、PS2買った当時のモノかってこと?
それなら、Yes.。
PS2発売時に一緒に買った奴だ。
今まで特に問題なかったが、もう限界なんだろうか。
>>451-454 反応してくれてちょっと嬉しかった。
あぷろだのすごい奴みたいなのをいつか書きたいものです(`・ω・´)
464 :
なまえをいれてください:04/09/26 12:37:56 ID:01hJCeyO
初期型は不良品
SCEを呪いながらメモカ買いに逝け
>462
よく頑張ったの。
今まで問題なかったのが奇跡的で、そういう風にデータが壊れる可能性が
高いのが初期メモカだ。ちなみにSCEに電話すれば新品と交換してくれるぞ。
まあ、今後の為にも新品を購入しておく事をお薦めする。
>>465 >>462ではありませんが多分初期メモカって初期のPS2に同梱されてる奴ですよね。
だとしたら(だとしなくてもそうだろうが)私も今後のために買うことにしよう。
レアカードの条件の確率で変化って敵が変わるって事?
いつのまにか発売されて盛り上がってるな。
買ってこよ。
今回はロード遅くない?
速いです
>>469 前作やってないから比較はできないけど
どっちかと言えば早い部類だと思う
474 :
473:04/09/26 13:16:56 ID:jfGXGvLx
"h"消し忘れたorz
>>473 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
その龍は中の人の腕についてるんですか?
477 :
なまえをいれてください:04/09/26 13:22:24 ID:YBET0Lia
>>464、465
買ってくることにするよ(´・ω・`)
>>468 あなたを呪マース
(((((((((( ゚д゚; )))))))))))))
478 :
473:04/09/26 13:23:35 ID:jfGXGvLx
>>475 龍に足と胴体をつけてます。
足だけでもよかったんですけどね
479 :
なまえをいれてください:04/09/26 13:23:42 ID:YBET0Lia
>>473 中の人こわ!!!
ちなみにこの場合、移動するとスタスタ足音がするんですか?
それとも、竜の部分に羽つけてると浮遊になって、足音しないのかな。
皆全クリしてLvも50になってカードコンプし終わったのか、急に晒しが始まってよいことだ。
俺も頑張るぞっと(・`ω´・)
481 :
なまえをいれてください:04/09/26 13:31:21 ID:YBET0Lia
>>480 がんべれー。
おれはとりあえず、さっき出てきた別のメモカでとりあえずまた最初から。
でっち上げ音速丸で、がんばらねば。
ついでに、エクセルで敵の場所とか一覧表作る予定。
>>473 朝やってた日本昔話思い出した。
GJ!!
>>467 その通り、エリアに入りなおす事で変化するから、
敵が復活する所では結構楽に手に入る。
一度倒すと最初からやらないといけないのが変化するのはすごく面倒。
スペシャルそろわないって人がいるみたいなので、
まとめサイトの中の人用に上げておく。
4,7,10は何処で取ったか記憶に無いので補完よろしく。
スペシャル:
1:ゴーレム :<キャンバス平原:1>高台にある箱の中
2:タイトー :<アッチコッチッチ山:F2>高台の上 (カタパルト使用で入手)
3:キャッチくん :<アッチコッチッチ山:I2>高台の上 (要はばたき?)
4:モグ :<:>
5:ちくちくヒーロー :<パン渓谷の風:10>入り口上空 (要はばたき)
6:ハクレイのミコ :<パレット屋敷:3Td>渡り廊下の上 (要はばたき)
7:シルバーホーク :<:>
8:プチパレット2 :<迷いの海の主:7>エレベータから2つ目の貝殻の照明の上 (要はばたき)
9:プチパレット3 :<迷いの海の主:9>エリア入り口から1つ目の貝殻の照明の上 (要はばたき)
10:ペンジェル :<魔王城の戦い:?>
みなさん一体作るのに大体どのくらいの時間かかってますか?
ついでにボス。 5は記憶似無いので補完よろしく。
ボス:
1:ちびニス :<キャンバス平原:7D>「パペオ」「パペコ」が「エレファン」を追いかけている所の樹の上
2:ミクロカルトン :<アッチコッチッチ山:4>「ウマンソク」「フラッペンギー」のいる池の奥
3:イーゼルジュニア :<ぶっとびマグマ穴:6>スイッチ押で起動する足場の中間地点
4:シャオテレピン :<ブロック谷の大砲:F4>鉄球の裏
5:デスケルクライン :<バトルプラネット>
6:リトルアルシュ :<ゴーゴーボウリングロード:5>ボーリングピンの上
7:プチパレット :<迷い海のヌシ:5>「はちうえまじん」「スピンからかさ」のいる所の珊瑚の上
ボス:続き
8:コマオウA :<魔王城の戦い:2>本の回廊の最下層
9:コマオウB :<ぶっとびマグマ穴:1>一番上の棚 (要はばたき)
10:ピコタブレットA :<パン渓谷の風:3>岩棚の上 (クリア後?)
11:ピコタブレットB :<バトルプラネット:8>書割りの裏側
12:ピコタブレットC :<パレット屋敷:3Id>棚の上
13:ピコタブレットS :<魔王城の戦い:6>六角柱の上
14:ピコタブレット :<キャンバス平原:2>一番上の棚 (要はばたき)
このままだと、記号が意味不明ですな。
D:Dead end, F:Fire, I:Ice, P:Poison, T:Thunder
d:down (1階)
>>484 >>410でスペシャル依頼した者です。情報サンクス!!
ハウルの動く城を作ろうとしたがパーツの多さと複雑さで断念・・・。
王蟲でも作るかな・・・。
自分が作ったのが動くってのは最高だと思うんだけど
それが動く舞台は面白いの?それが面白くないと飽きませんか?
>>489 王蟲いいね!今もののけ姫作ってるんだが何時完成するのか・・・
>>488 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>490 正直つまらない。やばい、2日で飽きてきた。そんな自分が悲しい。
1のときは描く気マンマンだったのに(今も)、2はもうテンションが
下がってる…
どんどん売ってくれ
値下がり待ちしてるんだから
絵描いて動くだけで楽しいので全然進まん
>>494 はげど
面白くないという香具師はガンガン売っちゃってくれ
2は、ラクガキはツクールっぽく細かくできるようになったから、
このスレにくるようなやつらにはいいだろうけど、
ゲーム部分とか、キャラクターとかつまらない
俺も値下がり待ち
ここ見てるだけでかなり楽しめるから充分かも
でも値下がりした時には晒し合う人もいなくなってる気がする・・・
漏前らの上手すぎる絵ばかり見てたら、
ドラえもんですらまともに描けない自分が惨めになってきた・・・
何か、うまく書くコツとかって無いもんかね?
まあゲーム的な面白さは期待しないほうがいいかもね。
ツクールシリーズみたいによく出来たツールだと思えばいいんじゃないかな。
たまにネタが浮かんだらキャラ作るだけでも面白いよ。
正味多少アラがあっても思ってたよりずっとにまとも見える
自信もって描いたらいいよ
買ってきますた。
画が綺麗だなー
1に比べて格段にツールが使いやすくなったので
もう1はできないな・・・。
下手だとすっげー気持悪い生物になるな。。
やっとクリアでけたー
話けっこう(・∀・)イイ!じゃん
キャラ結構好きなんで、クリア後のエントランスから行ける場所に
ボスキャラが全員集合してまったりしてる部屋でも追加されると嬉しかったかも
ムービーシーンでしか会話がないのがちょっと寂しかったんで話したい
おー、腕長くしたら半回転切りか。
最初だけすげー楽しい気がする。
2でも電撃でコンテストやるのかな?
>>107 >11:そうげんのぬし :<迷い海のヌシ:2>敵を4体以上倒さない、魔王の顔の近くに一定時間佇む
は違うっぽい
魔王の頭には一切近づいてないけどそうげんのぬしは出た
多分、時間的な問題なんじゃないかな。確かめてないけど。
待ってれば値段下がるんだろうけど
その頃には、今現在の「みんなでワイワイと晒しあい」みたいな雰囲気も
下火になってるんだろな。
でも、金ネーヨ…。
ツールとして便利にする方向性だったら、はじめからPCで出せばいいのにと思うぞ。
だって、次にツールとしてほしくなる機能は、画面キャプチャーとか、ネットへ晒し機能とかでしょ?
ゲームとしては、はっきり言ってへぼいし、会社としても売る気もないんだったら、
PC版でつくってほしかった。
>>517 ハクレイノミコの愉快な仲間?たちだよ。
>>521 その前にカエルをキャプチャーして技を手に入れるんだ!!
メガ転のピクシー書いたのだけど、意外に小さく作れなかった。
パーツを構成できる最小の大きさに制限があるみたいだけど(形を書いてもリセットされる)
みなさんはどういう風に極小のパーツ作ってますか?
結局、ピクシーはパペコとさほど変わらないサイズになってしまった。
まあ、姿はなかなかよくかけたので、猫パンチバズ装着タイプと2種類作って結構つかって
いるけど、やはりもう少し小さくしたかった。
>>523 小さい部品はラインペンで描いてる。
大きいのを描く→できたラクガキが小さくなる。っつうのを利用して、
透明の何かデカイものをくっつけると小さいキャラが作れるぞ。
525 :
524:04/09/26 17:48:34 ID:+UqM7wDt
スマソ。
今検証してみたけど、小さくはならんな。
カメラが離れて小さく見える、に訂正。
スレみてて楽しそうで我慢できず買ってきたんだが。
円形を描けるペンとかあるのかな?フリーハンドだと円形が上手に描けない・・・
>>526 残念ながら無い。
小さな円形は全て三角形になると心得られよ。
>528
最初ワラタけど右下の写真でひいた。
チンコにこだわりがあるなw
亀頭が難しいんだよな
さすがにガン引きする
キャンバス平原だけ調べてみたけど、
重複して持ってるのが結構あるようなので、
続きは多分やらない。
キャプチャー技:
ポヨン どっしんプレス
くさくさ -
とんぺい ぼうぎょ
くるくるひまわり アッパーカット
ゆびきりん ぷちチョップ、ぼうぎょ
さかざる あしばらい、ふみふみ
ポヨミ -
ポヨンパパ ふみふみ
へんないぬ -
パペオ あしばらい、ぼうぎょ
パペコ アッパーカット、ぷちチョップ
エレファン うしろげり、ふみふみ
へたウシ うしろげり
クサクサむすめ うしろまわしげり、バックステップ
かぶとんくん アッパーカット、ぷちチョップ、ふみふみ
ひらた うしろげり、バックステップ
下ネタはちょっとな・・かわいげがあるのはいいが。
ブロック谷の大砲で、三色(火、水、電)のBOXにはなんの意味があるのですか?
教えてクロサイ。
>536
最初のとこの?
だったらあれは作動させる事で谷に足場ができます。
かきうつすをしまくると段々形が崩れてくるような気がするのは気のせいでしょうか?
エンディング良いなぁ。
悪いやつがいない世界つーのはやっぱイイネ!(゚∀゚)
個人的にはラストもCGムービーで見たかったけど、満足っす。
いまから「ハクレイのミコ」取って来ます( ´∀`)
巫女さんを色変えて箒持たせて
エプロンの結び目で飛ぶようにしたメイドさんに改造したのは俺だけでいい
ハクレイのミコって前作の極悪なキャラと同じ?
あいつ奇跡的にしか勝てなかったなぁ。
>>504 随伴兵がいないのは寂しい!
魔王城の、スノーマンがいるマップにある氷スイッチと上下セットの雷スイッチの意味がわからない。
風が吹くエフェクトがあるけど、飛んでいく場所もないみたいだし・・・。何だろう?
キキ&ジジ描いたけど髪の毛と顔がどうしても気色悪くなるorz
>>543 (・∀・)イイ!! GJ!
で、自分でうpロダのスレ散々伸ばしといてなんですが、
>転送量を軽減したいので、スレはあんまり伸ばさない方向でお願いします。
らしいので、気をつけましょう
今回乳揺れ作るの難しいなぁ・・・
確かにメカスレは伸びてますね
気をつけます
549 :
なまえをいれてください:04/09/26 20:00:47 ID:6omo56+t
一つ質問なんだが、ドラゴンハングみたいなうで以外のものが伸びるギミックは再現できないのか?
「ハクレイのミコ」ゲット!!
・・・、自分で描こう。(´A`)
551 :
549:04/09/26 20:04:10 ID:6omo56+t
ageちまった俺を殴ってくれorz
>551
( ´∀`)つ);´Д`)
( ´∀`)σ)´Д`)
ピクセルはカエルの為に鐘は鳴るの主人公に似てると思う。
「動きの選択」の種類によって、攻撃のモーションが違うって、初めて気づいた・・・。
打撃攻撃はあまり違いがないけど、ためうち、ばくはつ、いき辺りは、結構違うね。
きびきびタイプのサンダーバーストを、可愛い人型キャラでやると・・・(*´Д`)イイ
前作やって好きだったんですが、少し質問させて下さい
・ロード時間は短くなりましたか?
・公式見てるとモンスターが前作の「ラクガキ」って感じでは無いんですが…
気にならなくなりますか?
・ガリレオとか前作のキャラはいますか?
ネタバレ恐くてレス見てないんで…
>>555 じゃあカエルやヘビの落書きをつくって変身するといいよ。
559 :
529:04/09/26 20:29:39 ID:zP1RUF5m
>>556 なぬ、そうだったのか。
良く考えたら、俺二歩足のキャラってつくってないや。
>>557 ・ロード時間は気にならないぐらい
・前作とは別の世界
・ツールが使いやすくなった
ロード時間について、テンプレにでもいれといたほうがいいかも
>>567 前作のキャラは君の心の中にいる
描けばオール無問題
腕が伸びるのなくせないかな〜 せっかく肉付けしたのにパンチすると腕がちぎれるんだよ
そういえばこの前不意にふたば二次裏を除いたら
案の定二次裏キャラがラクガキになってたな
パステルに「最後の勝負よゴーゴー!」って言われて
「小学生にチ○ポ握らせ隊」に変身する主人公…恐ろしすぎる…
間接付近の肉を長くしたらどうだろう
一本足にした時の、くるくるタイプってどんな時に使う動きなんだ!?
ラスボス倒した〜!!
これで、ラクガキとカード集めに専念できるよ
>>538 左右逆に書き写したら割と丸かったのがひし形になった
なんだっけこいつ・・・
もうだめだ。
3時間ぐらい出たり入ったりしてるのに砂王国のスーパーレア6、7、8が全然でない。
ホントに確率か?
>>574 俺もそれを思った…
2時間粘っても出なかったんで放置してあるわ
カードが1回で出るわけでもないし、コンプした人を神みたいに感じるよ
武器持っただけじゃ武器っぽい攻撃しないんか。
>574
出たり入ったりじゃ無理
最初に砂の城エリアに入った時点で決まってるから
一度最上階(の前の階段エリア)行って「ぶんしんにんじゃ」でなけりゃ
エントランスからやりなおさなきゃダメ
>>576 武器技持ってる?
逆手に武器持たせると、はらい攻撃がちゃんと逆袈裟になってて素敵
>>577 ぐぁっはマジかよ
ラクガキ5といい、このエリアはつらいわ
しかしThx
道が開けた
技は多分持ってないなぁ。
なんか氷系の格闘技しか無いみたい。
>>580 武器も飛び道具も羽も、対応する技が無いと意味が無いよ
>>584 うは。
前作のつもりでやってちゃダメだな〜
氷の技もいつのまに覚えたのやら分からん。
このスレ見てると、なんかラクガキのレベルがdでもないことになってますな
いやはや、絵心のある人が羨ましい…。
そんな自分は、前作で自分の絵心の無さに愛想が尽きて、
今作はまだ未購入。
さて、どうしようかな。
>>577 ありがd。
おかげでフルコンプできたよ。
>>587 絵心よりも図形力と慣れだと思うよ。
絵の上手い友人がコレ買ってたけど、物体Xしか作れてないみたいだし
俺は絵が下手だけど
下手なりに楽しんでますよ
>>589 確かに
プラモデルとか参考にすると意外といいかもしれませんね
>>589 おっ、そうなんですか。
昔の成績で、美術は2でしたが、技術は5でした。
よしっ!
仕事が落ち着いたら買ってみます。
絵心がなくたって脳内変換すればへっちゃらさ!
だ、駄目だ・・・バーニングランスって聞くとどうしてもビィト思い出す
>>314見て自分も作って見たけど結構難しかったな。意外に時間が掛かったよ。
最近カードコンプリートに集中しすぎてラクガキ描いて無い…
それにしても発売してからここもだいぶ盛りあがってきましたね。
TGSのタイトーブースでもラクガキ2は大人気でしたよ。
これからもラクガキ職人が増える事を祈るばかりです。
>>600 ラクガキのデキは良いと思うけど、時間とかビデオ表示くらい消さん?
心の広い人間になろうや。
っていうか時間やビデオ指示見えたところで問題ないじゃまいか
>>603 んーわざわざ晒すってこた「他人に見てもらいたい」わけで。
そうであれば、どうせならベストの状態で見せ、また見たいと俺は思うんだが。
>>604 ちょっと言い方がぶっきらぼうすぎたスメンナサイ
ラクガキ自体はカコイイと思いまつよう
時間とビデオ表示が写真に写ってるのは別にいいけど、
本人はゲームしてて邪魔じゃないのかな?
桃色コロシアム無理。
強すぎ。
>>607 さっきまで苦戦してたけど
とにかくでかい腕付けてぶっとびパンチ連打してたら勝てたよ
根本的な質問で悪いんですが、これって戦闘中にラクガキを操作できるんですか?
移動時だけ操作可みたいな前作と似たような感じだったら見送ろうと思うのですが・・・。
>>607 真中でひたすら「でんげきばくはつ」使え
あの攻撃速度でお邪魔ルーレットとかあり得無すぎ。
放つ系はかなり強いな
はばたきと一緒に使うと鬼
>>609 >移動時だけ操作可
それじゃアクションの意味がないじゃないかw
今回は自由に動かせるのはもちろん、
4つのボタンにそれぞれパンチ、キック、ビーム等好きな技を割り振って攻撃できます。
>>609 自分で書いたラクガキを操作できるのが売りのゲームです。
ろくな技が無いっていうかほぼ無いに等しいんだが、
どうやって修得するわけ?
>>613,614
情報サンクスです。買って見ますヽ(´ー`)ノ
>>615 説明書9ページに書いてある
キャプチャーをつかいまくる。
キャプチャーかぁ。
なんか最初の説明でワン公に聞いたような気が。。。
格闘技だけでプレイしてるアホは俺だけだな。
ハクレイのミコを手に入れたんで、少しいじってたらいつの間にかブルマっ娘に・・・。
うぉ、ブルマ霊夢・・・見てェ。
桃色コロシアム、ボスを体力ギリギリで倒し
ムービーを見終わり、コインを取ろうとしたら
ルーレット罠が発動して死んだ。
悪描きと悪餓鬼が掛けてある事にさっき気付いた
夏休みで脳が膿んでたらしい
新学期が不安でならない
よって描きまくって晒しまくる事にした
・・・気付かなかったOTZ
一目見て気づけよ
桃色闘技場の奴はひやひやパンチ連打で凍らせる→めちゃタックルで追撃で楽勝だったよ。
…いや、もちろん逃げ優先でorz
伝染るんですの山崎先生描いたよ
最初は蹴りや殴りだったのが、今では火を吹いたり、エネルギー弾発射したり、爆発したりして
恐ろしい暴力教師だ
不本意だがでかいしっぽつけて
桃色はクリアしたよ…
なぜかしっぽわざだと入るんだよなー
しまった、靴は再現してなかった
背中にライオンって貼ってあるけどw
>>595 あれって造形のいかすキャラが多いからな。
ドラッヘとかゲシュテルとか、動きが動物的だとかなりいい感じなデザインもあるし。
キャプチャーして
>>610の言うとおりにやってみたら10秒以内に終わった。
なんじゃこりゃぁぁぁぁー
浦島太郎もどきを作ろうと思い、亀のみを作って出来を確認してみたら直立歩行になった・・・orzキモスギ
どうやれば亀みたいに歩かせられるか教えてエロイ人
手も足にすりゃいいじゃね?
>>638 タイヤの設置点をからだにすればいいと思う
>>640 自転車のフレームが「からだ」でそれに「しゃりん」を設置してはいるんですがなぜかダメですね…
ほかに何かダメなところがあるか考えてみます
642 :
なまえをいれてください:04/09/27 00:51:55 ID:tSAbTn2/
モリモリモリモリモリモリ盛り盛り盛り盛りもり森もりもり森盛り盛り盛り
すんません自己解決しました
つけたまま忘れてた「かかとあし」が原因でした。
まとめサイトみたら あし>しゃりん と書いてました
お手数おかけしました
645 :
637:04/09/27 01:01:31 ID:WGhuj41m
>>639 それをしたら、今度は馬みたいになってしまった・・・orz
随出かもしれないけど質問なんだ。
ボス戦で出る小ボスってカード取り逃すともう手に入らない?
とどめさす瞬間に沸いてきたorz
まだ買ってないけど質問
今回はひじなし腕とかひざなし腕はぼううで、ぼうあしを使えばいいの?
オーラバトラーダンバイン。
羽って大きい方が効率いいのかな?
いまいち判らん。
「かかとあし」をゲットした時、てっきり「かかと落とし」の技が使えるように
なったのかと思った俺。
>>644 髪の毛の感じがいいね!
にしても人型で毒霧噴くとすごく邪悪に見えるのは私だけですか
>>645 タイヤの設置面のあたりに、小さくて透明な車輪を描けばいいんじゃないかな?
>>646 クリア後に再挑戦できるから安心しな。随出?
>>647 そうだよ。でも「ぼううで」なのに微妙に曲がったりすることもある・・・。
マジか!ありがとう!
…字間違えてるね…orz
>>607 亀レスだが、「でんげきばくはつ」は最大溜めより一段階溜めの方が2〜3回当たるから良いよ。
655 :
649:04/09/27 01:18:05 ID:nK5zXUjy
いったいいつはばたけるんだ。
技欄にみたことの無い「メガクラッシュ」なるものがあったので
早速さっき作った自転車に付けてみたら…
暴走特急Koeeeeeeeeeeeeeeee!!!
自転車の乗り主の頭と足の部分を「しなる」にして見たら
もっとKoeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
これ…魔王どーやって倒すん?
四つ足の後にもまだでてくるんですかい?
鉄人とかサターンとか趣味のラクガキでは勝てないってんで
勝負専用のラクガキ作ったけど四つ足の時点でぼろ負け
>>660 ゴーゴーボウリングの面クリアするためだけに作ったしゃりん武器もちの騎士でヒットアンドウェーやってたら結構楽だったぞ
>>657 なんだっけこれ? そうかメトロイドだ!
>>660 ダッシュとはばたきは欲しいところ
あとできればリーチの長い武器があればいけると思うが
相手が空飛んでるときも叩き落せるし
俺なんか
極小サイズで釘バット持っててマフラーで空飛ぶしいたけで倒せたんだからなんとかなるよ
ミジンコやーらけー
>>660 パーツが大きいと攻撃力が高くなるかわりに攻撃速度が遅くなる、みたいな特性を
考えて描いてみては?
○
<>
画面いっぱいサイズのこんなので走り回ってゲージをため、(足が長いので高速)
ゲージがたまったらダッシュ>ハイジャンプ>はなつを相手に向かって突撃
相手が死ぬまで繰り返し。相手が地上で戦ってくるときには上からトレース弾連射
肉弾戦は徹底拒否 これで魔王とラスボスは勝てた
668 :
660:04/09/27 01:42:16 ID:UyAQT+51
ということは、四つ足で終わり?
やってみまつ…
車輪移動のラクガキにはなつ系のワザを付ければ楽勝。
絵心なんて幼稚園に置き忘れてきたから、とてもここの職人みたいなラクガキは作れないけど、
下手は下手なりに楽しめるね。
スチームボーイのパパさんみたいな髪型の顔面に直接足を付けて、その髪でパンチするような、
完全にフリークスなラクガキとか作ってるだけでも、妙に楽しい。
システム回りに関しては、1の不満点がすべて解消されてるので満足してます
普通に倒すなら、
四足歩行のやつはひたすら尻を目指してぐるぐる回れば息が当たらない。
「これで終わりだ!」とか言ったら、足の速いラクガキで大きくぐるぐる回ればたらいが当たらない。
ロードローラー、もぐらドリル、自分で書いたユンボでワルガキをブレイクするのが楽しくなってきた
>>674 チョコボ巧い!
足を折り曲げた状態で描くテクニックがうまく決まってますね。
>>674 すげえいい!またがる系カコイイ!てかあんた上手すぎ!
自分は前作も今作も持っていないのに、このスレを見てるのですが
ラクガキは面白そうなんだけど、ゲームはつまらなそうなんだよね・・・なんか勿体無い。
3Dアクションゲームか3Dアドベンチャーのツクールっぽいの作ればいいのに
とゲーム知らない癖に好き勝手言ってみる
アクションゲームとしては並みの下あたりかもしれないけど
それを差し引いても充分におもしろいよ。
人型描く時ってみんなどこから描いてる?
俺は腰>胴>頭>足>手って感じなんだけど
俺もそんな感じ
ただ、頭がラストだけどな
自分は胴>腰>足>手>頭でつ。
・・・って、もう四時やんOTZ
これから流石兄弟描こうと思ったのに・・・
いいや、描いちゃえ。
微妙なところで、本当に単純にアクションとして見ると作りは甘いと言わざるを得ないけど
敵もこちらと同じラクガキなので、「それどうやって作ってるの?」とか「そういうの有りなんだ」
と言った好奇心は存分に満たされる。
満たされたらこんどは自分のラクガキを作る時に吐き出して、戦闘に役立てたりする。
そういうものの上に成り立っているものだからツクールっぽいの出されても
ハッキリいって面白くないと思うよ。
人間を描こうとしたら、妙にツルツルな質感で、
マネキンみたいになっちゃうな。
もっと柔らかい感じを出したいんだけど・・・
腰と胴を1つのパーツで作った俺…、もしかしてコレって手抜きだったか?
いやさ、カラダのパーツの大きさが「放つ」の威力に関係するって言うから、ちょっと大きめにしようと思って…ダメ?
「放つ」もなの?タックル系だけかと思ってた
俺も腰は作らないよボコッてなっちゃう
>>684 肌色は、影を薄くするようにしてるよ。
顔もはっきり見えるようになるし、綺麗でいい感じ。
スレンダーな素体を作る時は腰とか肩は別に作ってるなあ
そっちの方が体の形が綺麗にでる、と思う
>>595 おぉ、エンミディオンですな
出来れば飛んでる状態のが見てみたかったり
エンディング後に、ただ黙々とダンジョンを潜るマップとか欲しかった…
↑
文章書くの忘れちまったよ。
気が向いたから一気に書いちゃった。
適当に書いたわりにはそれらしく見えて満足。
パネキ万歳。
はねは入手したのに、書き足しても機能しない
Orz
>>694 はばたきを覚えないとどうしようもないんだよね
二週目でカードはボスのところの雑魚は取れるけどタブレットの変身雑魚はやっぱり無理ぽ。
バトプラの月の振り子で勝手に落ちてったあいつのカード・・・orz
>>694 過去ログを見よう な!
はばたき って技が無いと使えないよ
699 :
660:04/09/27 10:02:09 ID:UyAQT+51
やっと…クリアしますたよ
はあー疲れた
後ろとか横に向かって飛び道具使えたらもっと楽だったのになー
戦艦とか作っても前にしか砲が撃てないというわけか
タイヤ移動は確かにすごい便利ですな
使わなかったのが勿体無い
ロボットばっか作ってたからなー
ハイジャンプって誰が持ってる?
カードあらかた埋まったのにまだ水色なんだが・・・
ハイジャンプは火と氷のステージにいるカエルが持ってた気がする
魔王城で奈落の底に落下してしまう途中、にじくまの体格で壁の狭いとこにひっかかって助かったけど結局落ちたw
迷い海の主どこぞの狭い通路にある刺付き鉄球と壁に挟まって死亡した('A`)
扉の鍵になる敵が扉の向こうにハマった。
ビームが届いて助かったけど、無いころだと面倒だったかもなあ。
ボスの頭の石像がある洞窟サパーリわからん。
向いてる方向って??
>>701 おお取れた取れた、ありがと
最初の方はキャプチャ全然使わなかったからなあ・・・
マントつけた骸骨みたいのが居る。
ここって行き止まり?
お聞きしたいのですが、
球面に大きい模様を描く場合、どう描けば綺麗に描けるのでしょうか?
例としては、サッカーボールに五角形の模様を描くみたいな感じです。
既出でしたらすいません。
キャンバス王国の人々、全然出番なかったね。
家庭教師だけちょっと出てきたけど。
>>713 モノアイレールの部分が奥まった風にしてホシイ
>713
人の初めて観たけどめちゃくちゃうまいね。
あとでログ漁ろう
>>713 走り姿がなんだかカワユイ
SDキャラは足細くすると胴体が映えるねえ
>713
手足の細いSDってのも結構かわいいな(*´Д`)
もしよかったらSDガンダムフォースのザコたんもキボンヌ
>>713 か、かわいすぎる。
どれくらいで描き上がりました?
今回もラクガキ天下一武闘会やるの?前ってどれくらいのタイミングでやったんだろ?
ラクガキ1ってエロイラストレーターも敵ラクガキ製作に協力してたんだな
無理じゃないの今のうpろだ重いしキャプチャ環境ない人も多そうだし
スカートが上手く描けない!
中を空洞にしなければ簡単
>>723 大雑把にスカートの形の立体を作ったら、それを透明にして上からもようペンで塗りつぶす
>>722 だったら専用のアプロダを用意して貰うという手が。
キャプチャ環境のある人は少ないかもしれないけど
ゼロでは無いし、やる価値はあるんじゃ。
>>726 誰かやってくれないですかね、ハイレベルなのがたくさん見れそう
>>700 アッチコッチッチ山のダチョウさん、もしくはかぼちゃ姫など
>>732 うおー!いいね!!
複数のキャラで構成されてるってところがナイスだ(・`ω´・)
>>696 それ、まとめといた方がいいかもな。
どのエリアで出るカードNo.何か。
俺のために。
みんな凄いなぁ。よーし俺も描くぞう!
と勢い込んで1時間後、現実の厳しさを思い知る。
完成した奇妙な物体は即消去されたとさ。
奇妙な物体Xをむしろみんなで見せ合えば怖いものだと何も無い。と信じたい。
>>732に新しい方向性を見た
早速何か作って来よう
今エンディング迎えたんだけど、
なんか、スタッフロールの曲に聞き覚えのある箇所が・・・
サガフロ2のテーマ曲とそっくりじゃない?
>738
とりあえずこの板で振られても反応無いかも知れないんで
RPG板の光田スレででも聞いてみたら?
今回、敵にユニークなデザインが少なくて少し寂しい。
パニックドッグやてっちゃんなんかはすごく良いとおもうんだけど。
どれもらくがきに見えないくらい完成度高いけどね
名コンビはありがちかもしれないけど初めて見た時は笑ったな
>745
GJ!!
…リーチ短っ!!w
なあなあ、やっぱ動きを確認すんのにいちいち技エディットに行かなきゃならんのかな?
これなんとかならんか。
>>745 マジですごいな・・・。不自然さがほとんどない。
エルメスとかキュベレイとかビグザムも見てみたい気がする。
>>524 遅くなったけど、アドバイスありがとう。
ひとまず、巨大な透明バルーンを背負わせてみようと思います。
しかし、今回、メカ系とかも書きやすくなってラクガキを描くのが楽しくてレベルとステージが進んでいない。
ちなみにさっき最長の蛇型にチャレンジしてみました。
前方1/4くらいをしめる上半身(?)は鎌首をもたげさせて固定、もちろん先の部分は書き写すを利用して
描写画面の枠を飛び出すようにして長さ確保。
そのあと、残り3/4で稼働する下半分を描いたんだけど、ある程度の長さの「しなる」パーツを描いた後に
その後ろに小さな「ドリル」を描いて、さらにその後ろに「しなる」を描くを連続していくと、ものすごくせわしなく
のたうち回る物体ができあがりました。
「しなる」はある程度蛇行してもちゃんと動くので、ラクガキ画面一杯に作ったらすさまじく長く、怪しい物体に。
しかも、動きは見てて楽しいのだけど、戦闘力はほとんど皆無……。
>>745 モノアイの部分も凹んでてらしくなってる!
かわいいな〜
しかしsin氏とか上手い人の見てるとやっぱ自分と面取りの差が歴然だなぁ。
左右対称な斜面描くときどうやってるんだろう?
おいらはラインペンで何本か横棒の骨組み組んで描いてるが。
教えて上手い人!
前作以上に楽しそうなので店に行ったらどこも売りきれていたorz
13店舗(全て大手ゲーム専門店)回って全滅はつらかった。
高くなるけど通販で注文したよ・・・。
なんか、小さいパーツがかけない……
小さく円を描くと結びのところで線が消えて最初からーってなるorz
>>757 小さい円は書けない ギリギリで△押して実体化させると三角形になっちゃうし
760 :
なまえをいれてください:04/09/27 20:09:33 ID:goxUyXEB
762 :
760:04/09/27 20:15:20 ID:goxUyXEB
763 :
754:04/09/27 20:20:35 ID:QlCfhLVK
メガ技の使用条件ってなんなんだ。
そこそこのサイズの手足や武器でメガランスとかは出るのに
とびだし技は画面一杯にとびだしパーツを描いても一つも出ない…
メガ技全部出せた人いる?
>>765 全部の技にあるのかな?
連射だとメガ出たけど、他のとびだしだと出ないのもあった
一個しかセットできないから、どれをメガにするか迷う・・
ラクガキのタイプによってセットできるメガ技が限られるんじゃなかろうか。
ショットタイプじゃないとセットできないとか。
>766
「とびだし」は他にメガバーストとメガビームがあるみたい(wiki参照)
で、自分はメガビームを出したくてライン一杯太さ最大の極太砲を描いたが
メガショットさえ出ない有様。OTZ
>767
ウチのラクガキを参考にすると、通常タイプはメガ系全滅のようですね…
腕を描くとダメなのかも……
ボディに飛び出しをつけただけの巨大な長方形で実験してみたけど
メガドシンさえ使えなかった。
ついでにこいつも通常タイプでメガ系全滅。
タイプで決まるとするなら次の疑問は
どう描けば狙ったタイプになるのか、ってことなんだけど、
プログラムなら「砲台」と判断しそうな上記のラクガキでも
「つうじょうタイプ」になっちゃったり、わけわかめだ。
体験版をやってみたけど、すごく楽しいですね
前作も体験版だけで買わなかったんですが今回はすごく迷います
でも、少し高いみたいなので中古待ちでも大丈夫ですよね?
>771
大丈夫だけど、やっぱりこうして盛り上がってる今の方が、楽しいとは思うよ。
俺これ買うか迷ってたんだが、新品で5980円だったので買ってしまった
質問いいですか?
これって一度つくったラクガキを再編集出来ます?
>>774 いくらでもできます。
ついでにいうとコピー可能、敵ラクガキの改造も可能です
>>770 メガドシンは車輪付けたら使えるようになったよ
出来る
描いた順にとらわれないでパーツ消せるし、色も変えられるし
描いた後からでもパーツの役割りを変えられる
>>775 サンクスです。
これで迷うことなく買えますよ。
前作はラスボスよりマサマサのおっさんの方が全然強かったぞ!
モノyoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ボディに飛び出しつけただけのを作ってみたけど
とびだし1個の大きさがボディより大きいと通常タイプ、
小さいとショットタイプになるみたい。
キャラクターを上手く作れる人はホント楽しいだろうね
>>782 パンダーZかよw ちゃんと搭乗者もいるのね
メガ系のワザの発生条件だけど
『いどう』とつくタイプは、「からだワザ」と「あしワザ」の「メガふみふみ」
『こうげき』とつくタイプは、「うでワザ」と「あしワザ」と「しっぽワザ」の白文字のヤツと「ぶきワザ」
『ショット』とつくタイプは、「とびだしワザ」がそれぞれ使えるっぽい。
789 :
786:04/09/27 22:06:09 ID:5NvKwalY
途中で送信してしまったorz
790 :
786:04/09/27 22:07:26 ID:5NvKwalY
また途中…・゚・(つД`)・゚・
士魂号もどきです、足は省略
>>788 まさに落書きですね(゚∀゚)
透明ボディですか?
>>782 搭乗者を「しなる」にしたら面白いことになりそうだ
792 :
なまえをいれてください:04/09/27 22:11:24 ID:qmhEUcvV
>>787 あと、メガワザはその系統の他のワザを
全て覚えていないと使えない、ような気がする。
(例えば、メガパンチなら、ストレートパンチ、めらめらパンチ、ひやひやパンチ、
びりびりパンチ、ぶっとびパンチ、の全てを覚えないと使えない、と言うように)
793 :
787:04/09/27 22:16:23 ID:NVNrcfoN
補足
「つうじょうタイプ」はメガ系のワザが発生しない
「ばんのうタイプ」は全てのメガ系のワザが発生する(対応パーツがある場合のみ)
「RING OF RED」に登場するヴァイツ・ティーゲルを丸3日かけて描き上げる
↓
弟が戯れに描いた物体Xを上書きされて3日間の努力アボーン
↓
俺発狂
↓
深夜、原付で暴走
↓
パトカーに追われる
↓
発狂してた俺は思いっきり蛇行運転して挑発
↓
縁石に乗り上げてアボーン
↓
バイクアボーン 俺の右腕ボキーン 免許マッカッカー
俺の人生を狂わせたラクガキ王国2を一生恨み続ける
>788
ギン君だよね?なつかすぃぃぃぃ〜
キャンバス平原のクサクサむすめとか、エレファンとか、倒してもカードが
出てこないのかあるんだけど、カードが出てくる要素つかってあるのかな
それとこれ、一定以上はレベルもHPも上がらないんだね
クリアしちゃったら後はラクガキするだけなのか…
797 :
787:04/09/27 22:18:50 ID:NVNrcfoN
>>792 補足thx
それで「れんしゃ」だけってのもあったんですね
>>788 ギン君ワラタ
出来ればハム君もよろしく!
>>794 そこで弟を恨まない弟思いなお前にカンパイ!!
通常タイプ以外でもメガ全滅な事もあるみたいだ。
ブロック谷の砲台連中のとびだしパーツ書き換えて巨大化したら
ショットタイプのままメガ飛び系が選択肢から消滅。
そう言えば1の時、電撃で4コママンガ作ってたよな
>>803 すげー!
背景がシュールで妙に笑える。
色んなアイデアがあるもんだなぁ・・・。
>>803 すげぇ・・・wこんな使い方があるとは・・・
>803
おまいさん、大馬鹿者だろ?(超誉め言葉
>>788 くまちゃんムチの味、だったっけ なつかすい
>>771 今回は全然CMやってないみたいで、一般人の認知度がおそろしく低い。
ポケモンとかテイルズの発売と近いせいもあってか、出荷量がかなり少ない
みたい。初動が1万本を軽く割っている。前作は12万本くらいの販売したにも
かかわらず。
たぶんだけど、買ってる人数自体が少ない上、買ってる人は発売を楽しみにして
いた人が大半だろうから中古には流れにくいんじゃないかな。
>>811 ゴッグすげー。
モノアイ部分を真っ黒の物体(影最大)で作って、ピンクのモノアイをつけたのを
「あたま」に指定すれば、ひょっとして、モノアイだけ動かしたりできる・・・?
>813
可能ですよー。
でも、”あたま”は左右だけでなく上下にも動くので
モノアイを頭の外にはみださせないようにするのが難しいです。
>>815 間接は「接続点」を軸に動くので
完全な球形のモノアイ部分の中心部に
接続点を置ければいけるかもね。
非常に難しいが。
>>794 その連想力、お前はルナ先生だな。間違いない。
誰かシンフォニアを買わなかった俺にコレットたんを(*´д`*)
822 :
なまえをいれてください:04/09/28 00:10:23 ID:5iOCs2eG
たたり神を描いたらさりげ使えるw
足早いしどっしん判定でかくてつおいし・・・当たり判定もでかいがw
で、二人対戦用に作るならどんなのが強いのか?
やる友達がいるのか?
前者についての質問だ
823 :
817:04/09/28 00:11:10 ID:/cUpYR1x
自分も晒そうかなって思うんだけど、みんなはどうやってうpしてるの?
>>812 このゲームといわず、最近のゲームソフトは、販売数が大幅に下降気味だからねぇ…、
とは思うが、初動が本当に、812の言ってる数字だとしたら、初代との販売数と差がありすぎて、
このままでは、タイトーは、シリーズを続けようとしないだろ。
キャラデザとか世界観つくったやつが、足を引っ張ってるとしか思えん。
タイトーには、そいつらクビにしてでも、3も作ってほしいと思うぞ。
826 :
787:04/09/28 00:17:08 ID:AN117uTE
>>825 ニンテンドーDSでラクガキシリーズがでるっぽいからそれに期待しようぜ
案外、派手な技って・・・無い?
>>824 キャプチャー環境にないので、TV画面を携帯やデジカメで撮影してPCに転送→うpしてます。
それにしても実売数の割には、それなりにうpが盛んだね。やっぱ宣伝戦略が問題だったんだろうな。
やっぱり、PCでも出してほしいなぁ。
キャプどころか、ネットで直接データのやり取りできるし、何よりタブレットで
直描きできるとなるのは大きいもん。
ほんとに落書き感覚で、なおかつ思ったとおりの線が引ける。
1万円でも買うよー。
ラスボスかっこよすぎ。
一昨日このゲーム買ってきたんです。
私、前作は経験していたので、恥ずかしながら説明書をケースから出しもせずにやってました。
ところがラクガキしてもワザが最初から増えなくて描いても描いてもスペック負け。(´・ω・`)
自分で描いても勝てないからカードを集めてワルガキ使って進みます。
いつのまにか出来の悪いマリオ+カービィみたいな感覚でやってたんです。
カード集めてワルガキを使いこなすゲームに・・・。(ここにきてやっと何か違うと気付く)
とりあえず2ちゃんのスレで攻略情報でも、、、
感動しました。(T_T
そしておもむろに説明書を見て。。。
穴を掘りたくなりました。_| ̄|○
これから色々ワザを覚えて自作ラクガキと一緒に戦いたいと思います。
いずれ力作が出来たらラクガキ晒したりもしてみたいです。(`・ω・´)ノシ
でもPCで出したら子供には売れないしね
一応ターゲットは子供なんでしょ
>>829 あんまり便利になっちゃうとかえって飽きられる気がする。
独特の不自由さが達成感を生んでるんじゃないかな?まあPC版でたら買うけど。
>>831 その、なんだ、その状況で投げ出さなかっただけでたいしたもんだよ
是非力作を晒してくれ
最初から最後までパズルボブルのネコでクリアしちまった。
ハイジャンプ+電撃爆発強すぎ。
どこから火噴いてるんだw
>>836 白い妖精が。・゚・(ノД`)・゚・。
そしてぐるーみー可愛い(*ノノ)
840 :
なまえをいれてください:04/09/28 01:10:01 ID:pKwhCOfH
>>839 スカポン キターーーーーーーー!!
いつか誰かがやってくれると信じていた!
>>840 すげーー力作だ!
なんていうか、俺のヘタレっぷりが…orz
843 :
840:04/09/28 01:31:21 ID:pKwhCOfH
844 :
840:04/09/28 01:33:54 ID:pKwhCOfH
直リンしてしまった・・・重ね重ねスマソ・・・orz
ワープ、ワロタ
今日友達と対戦してみた
ガードからのでかい一発がかなり強い
あと属性効果も結構重要
ステージによって戦略がかなり変わってくる
車輪系は自分の制御がヘタすぎて全然活躍できなかった
まぁさすがにガチ対戦とかは無理だろうけど
限られた技でいかに自分流の闘い方を作っていくかが面白かった
847 :
なまえをいれてください:04/09/28 02:08:54 ID:BL7zkysV
ココたまに見るけど皆寝てないのか?
848 :
なまえをいれてください:04/09/28 02:22:46 ID:oIp4ZEEm
うぐわぁー、ボスと相打ちは負けなのか。
850 :
717:04/09/28 02:45:01 ID:kPGKvzlk
>745
ザコたんリクエストしたものです。
描いてくれてありがとう!
こっちもすげーかわいいよ(*´Д`)
ゲームを進めるために無理して徹夜プレイすることはよくあるけど、気が付いたら朝になってるってのは
ほんと久しぶりの経験だなあ。もういくら描いても飽きない。面白すぎ。
お前らと対戦してみてえなあ・・・。
メモカ持参の対戦オフすればいいじゃない
そのうち秋葉のネッカでイベントやるとは思うけど
ふざけんなよ・・・
フリーズしやがった・・・
うはwwwwありえねーーーーーーwwww
クリア前に戻ってvdwせdrftgyふじこl
長いことセーブしてなかった俺氏ねマジ氏ね。
スカートの描き方についての質問に答えてくれた人達サンクス
>>724 せっかくのポリゴンなんだから、やっぱり中は空洞がイイナーみたいな感じ。
でも、描くキャラによってはそういうのもアリですな。
>>725 そんな方法があったとは!?…と、試したところ、
ラインをギュンギュンと消費しまくり。使いどころが難しい!
>>727 情報どうもです。参考にさせてもらいました。この方法だと揺れ方とかイイですな。
緑の服のカワイイ女の子キャラ、と思ったら
剣を二本も持っているとは!構え方もカッコいいし、イイ感じです。
体験版でテントウムシを描いてみた
ちゃんと虫の動きもあるのね、このゲーム感動したよ
うは、4時か。
ラジオがモーニングコォ〜ル♪とか言ってる。。
>>859 2時間でこれほどの物が出来るとは・・
それに比べて俺はなんてダメなやつなんだ・・・
レベルによるラクガキ機能の開放って
何レベルで全開放になるの?
質問する前に
>>1に載ってるまとめサイトぐらい見ようね
30から40の間だとは思う
コンボも含むなら50
>866
たしかに見あたらないね。
とりあえず、機能は「スポイトペン(Lv37)」、
パーツは「むしはね(Lv41)」、
コンボは「□□□□(Lv50)」だよ。
技のキャプって、ボスからもキャプれたりする?
もしそうならかなり辛い。
パレットの屋敷まで来て、ようやくその事を思い出したから(汗
過去ボスとは、もう戦えないよね?
>870
ボスはキャプれない・・・よね、たしか。
あと、全クリア後にまた戦えるよ。
>>871 ありがと。
って、やば!よく考えたら
バトルプラネットの、タブレット戦の敵って
二度と戦えなかったりしなかったっけ?(汗
二回目以降は、ちゅぱかぶらんが出てきた気がする
うがー
これ空飛べないの?
羽の説明でとべるよって書いて歩けどはねつけてもとべないんだけど・・
非常にやな予感がするのだが、
迷いの海のヌシのNo.1って何?
一回クリアしちゃうとツチノコになっちゃうのかな?
クロスマンティスの前に遭遇する敵はツチノコしか居ない・・・
って、暇に任せて空飛んでたら イタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
書きこんでいる間に自己解決しますた。
>873
このスレを羽で検索すると判ると思うよ。
曙描いてこい。ダッシュでな
↓
877 :
なまえをいれてください:04/09/28 07:48:52 ID:uYORSIeN
メガ系って強いの?
コンボの途中に入れるとあと続かないよね?
あと追っかけって追っかけてないきがする
>877
途中が駄目なら締めに組み込むんだ!
>877
移動ショットタイプキャラで、メガバーストとバーストショットで比較してみた。
相手はたまたま近くにいた防衛システムA。
バーストショット最大チャージ1発で、HP約7割ほど減らせた。
同様にメガバーストだと、1発で昇天。
アルシュフラワーで試してみたところ、前者がHP半分。後者が95%ほど減らせた。
追っかけは、バウンドした時に相手の方へ方向修正するよ。結構性能いい。
そして、数回バウンドしたら消滅。
>>877 メガスイング(左)→ウェポンスイング(右)→うしろまわしげり(右)→ライトニングスラッシュ(左)
でコンボ出来てるよ
大抵の雑魚なら、最初のメガで倒せるから結構便利
881 :
なまえをいれてください:04/09/28 08:37:54 ID:MKA9UkZ1
>878・880
なるへそ、自分がたまたま吹っ飛んでただけっぽい。サンクス
>879
え、アイスボールはなぜ地を這う?
追っかけはポイズンボールが高性能かな。
追尾性とダメージが良好なのに加え
当たらなくても地面に毒液が残るのがステキ。
>>881 色々調べてみたら、結構違うみたい・・・。
トレース、サンダー、ポイズン、メガは、前述の通り。バウンドした時に
方向修正してると思う。
アイスボールは地を這ってるんじゃなくて、あまり高くバウンドしないみたい。
バウンドしたときじゃなくて、壁に当たったときに方向修正する。何もない所で
使うと、意味ないって事になるかな。
ファイアーは、はね方がよく解らないなぁ。ランダムっぽい?敵の近くで
接地すると、爆風を広げる。
ポイズンは、跳ね終わると毒の池を作る。
サンダーが一番追尾能力高く感じたけど、どうだろう。
どなたか、補足訂正お願いします。
>>881 属性でおっかけの性能がかなり違う
ノーマル・メガ→バウンド回数多い、威力大きい
火→バウンド回数少ない、最後に小爆発で範囲攻撃、威力小さめ
氷→転がる、高いところから落とせばバウンドする
雷→弾速最高、威力小さ目
毒→バウンド回数多い、敵に当たらなかったら毒溜まりが出来る、毒溜まりは敵味方どちらにも当たる
>>884 なるほど。訂正サンクスです。
ファイアーもちゃんと追いかけてますね。
私が試した時、ランダムっぽく見えたのは、視界外の上の段の敵に反応
していた模様。
887 :
なまえをいれてください:04/09/28 09:33:23 ID:raleTrYE
ってかアイスは使えないなぁ
なんも利点がないっぽい。
888 :
なまえをいれてください:04/09/28 09:43:49 ID:raleTrYE
アイスボール>しかも高いとこから落としてもただ単にバウンドするだけで追尾能力は無いです。
クリアする目的だけなら、はなつ。
溜めてからハイジャンプやはばたくで飛んで敵に近づいてドカン。
こんにちわ、まとめサイトの人です。
スペシャルカードの4:モグ・7:シルバーホークと
ボスカード11:ピコタブレットBの詳細な入手場所情報を
募集しています。心当たりのある方は宜しくお願いします。
レベル50で終わりかよ。
51以降は猛将伝で追加されるよ
893 :
なまえをいれてください:04/09/28 11:58:23 ID:QBwreQKQ
猛将伝わらた
ピコタブBはWiKiのとおり
他はいつのまにか持ってたなぁ
レベル100くらいまであって、
巨大なラクガキが描けるようになって、
前作のキヴァなみの強いのとやりたい。
50でカンストなんだな。くそ!あとちょっとが溜まらねえ…とか思いながら
1時間もレベル上げに勤しんじゃったよ。
やりこみ要素はそれこそラクガキ書きまくれるってだけで
ラスボスの後に絶対勝てねえっていう敵とか
深いダンジョンとか一切無いって事?
売れればそれこそ猛将伝じゃなくてもラクガキ共有できる別ゲーム出してくれそうだけどな。
現状の売れ行きじゃあ・・・
深いダンジョンは今のところないんじゃないの?
>>896 対戦モードのボス戦(最強レベル)が手ごわいよ。
ラスボス最終形態?強過ぎ
突進の判定がデカイ……
喰らった直後に回転追撃してくるし
波紋弾はかわしかた分かったけど
ウチの高速車輪音速丸じゃむりぽ(´・ω・`)
レベル選択式のやりこみ要素ってあんま好きじゃないんだよな。
気分が盛り上がらない。
>>899 お、そうなのか。
カード集めたら行ってみるべ。
>>897 漏れのように安くなるの見越して待ってる人多そう
まとめサイト見ても結構不満点書いてあるし・・・
体験版やったけど、技増えたり色んなのがかけるようになればなるほど
すぐ動き確認できないのは結構キツソウ
武器の先にとびだし付けて連射させるときびきびタイプだけ明らかに連射速度が速い
それでも俺はとことこ歩かせるけど
コオリーナが全然カード出さねぇ。
もうタイトートカゲはいらねっつーの。
画面が切り替わった後に音楽鳴ったまま、
キャラが停止姿勢で動いたまま、
画面が停止することって皆無い?
俺のディスクはずれなんだろうか。
>>907 本体がわの可能性のほうが高いよ PS2の場合
そうなんかな〜
違うステージに入るとこうなる確率が高い。
毎回セーブしろってのかオイ。。
>>907 特定の場所で一瞬だけ画面の動きが止まる時は何回かあった。
ブロック谷の滝のところとか
変身にかかる時間が異様に増えるとか、
もよう多用してるやつで処理落ちしまくったことはある。
プレイが止まったことはまだ無いなあ。
シルバーホークは透明パーツで車輪がついてるやつだよね。
カード入手してるけど、どこで取ったか忘れてしまった(´・ω・`)
>>904 動きの確認にかかるロード時間、そんなに気になる時間じゃない。
なんにせよ、面白いから早く買った方がいいよ。
>>907 俺もあったよ。
だけど、ちょと放置してたら動いた。
>>899 あ〜
今度なったら放置してみる。
運良く敵がすぐに出現するエリアでは殺されるの待ってたら、ちゃんと死んで動いた。
ED見た。・・・何だよー、こいつら最後になってイキイキ動きやがって!
あれだ、世界観やキャラデザがマズーって意見多かったけど、んなこたないわ。
合間のムービーの脚本や演出が悪かったんだよ。
ボス戦後のムビから最後のアニメあたりでは、キャラがぜんぜん魅力的に見えるのに・・・。
つか最後のアニメみたいに「レトロなノリ」を前面に押し出してれば、ダサオシャレで良かったんじゃないかと。
なにあの直角カーブ
917 :
916:04/09/28 13:51:42 ID:frSsSNKa
ごばくすまん
結局、パステルの本当の姿はあまし拝めないな。
>>915 だって最初と最後のムービーだけスタジオ4℃が作ってるから
>>907 ドアの面積に対して、極端に横幅のでかいラクガキでステージ間を移動するとフリーズしやすい気がする。
キャラ変えたらフリーズしなくなったし。
前作の飛行キャラみたいに、常にふわふわ浮いてるキャラってどうやったら作れるのかな?
「透明あし」だと挙動がドタドタするし、「透明しゃりん」だと上下動が無い。直進ビューンって感じになる。
「ふわふわ」とか「しなる」と「しゃりん」を組み合わせても上手くいかないし・・・どうすりゃいいんだろ。
ベルセルクのロシーヌを作りたいんだけど・・・。
>>916 台風関連のスレだな?
っと。台風のラクガキでも描くか・・・
>>920 少々短めの4脚が良いかも。
ただチャカチャカっていう音が気にいらんなぁ。
バトルプラネットの毒のブレス吐いてくるヤツがいるところクリアできない・・・
なんかいい方法ありますか?
>>925 俺はハイジャンプ+ふみつけワザで対処した。
>>925 それかショット系でダメージ床に押し出して自滅する様をみるのも一興
>>456 ps2初期型壊れた時、ついでに初期メモカくっ付けてリペアセンターに送って
戻ってきたら、初期の物だから交換したとかなんとか書いてある紙きれが
入ってきた、金額は光学レンズ交換の費用だけしか請求されてなかったし
ただで交換してもらえた、つい最近の話。
>>922 一応試してみたんだけど、贅沢を言うようだけど機動性に難があるんだよね。
とりあえず透明あし×6のタカアシガニにしてワサワサにすることで、それなりの様になりました。
限度まで描き込んだらくがきに変身するときちょっとロードはいる・・・orz
だめだあラスボスにまだ勝てない(´・ω・`)
>>920 ちゃんとしたあしを「あし」もしくは「うごかない」で作ってその下に透明な「あし」をつければ
飛んでるように見えるよ
実態のある足のほうに「うごかない」でくつとかつまさきを作ればキックで伸びる心配もない
>>932 中型2脚にゴツい武器二刀流の一匹(対空用にハイジャンプ装備)
羽付きの一匹用意すべし。
レベルはMAXにしておくといいかも。
なお中型というのはライン半分程度で書き上げるという意味。
このくらいが攻撃速度と打撃力とE消費のバランスがよい。
後はもう桃色闘技場のボスよろしく
2脚で跳ねながらボスを切り刻んでいただければ勝てるはず。
ボスが飛んだら迷わず叩き落しに行くのが勝利の秘訣。
カメラはなるべく引いておくと状況把握しやすいかもね。
>>932 小さいからだ+小さい車輪+小さいはねのキャラ作って
でんげきばくはつしてればLV40ぐらいでも勝てる
なんかいいネタないかなあ・・・。
あんまマイナーなのは無理だけどなんかリクエストしてよ。頑張ってつくるよ。
ビッグオーとか
941 :
なまえをいれてください:04/09/28 15:25:54 ID:bKT8EZvo
ストライダー HL2 のね
944 :
937:04/09/28 15:43:52 ID:mHOoDl/Z
メカ沢以外のネタがわからん・・・。できれば人型以外が作ってて面白いんだけど。すまんワガママ言って。
>>890 モグ→アッチコッチッチ山の氷の池の小島
シルバーホーク→魔王城の本の回廊の一番上
ピコタブレットB→バトルプラネットの最後のステージ、扉の裏側に飛んで回り込む(たぶん全クリ後)
948 :
なまえをいれてください:04/09/28 15:48:32 ID:8d4QYkXc
949 :
947:04/09/28 15:50:15 ID:R9vqbQCJ
>>945 なんかイメージ検索したら戦闘ヘリが出てきた。これでいいなら作ってみるよ。
ミリタリーにはまるで知識がないので満足してもらえるかわからんが。
>944
FFのベヒーモスキボン
うわあああああああああああああああ
勢いに乗ってレイズナーとザカール、ブルグレン作ったら セーブするの忘れてて猫リセット・・・
近くの大手ゲームショップ見たら品切れ中だった…
相当品薄だなこりゃ
>
>>944 >モルボル
俺が作りたくなったじゃないかこの野郎
・・歩き方が分からない
触手でわさわさすれば良いのか?
だれか、おじゃるまる描いてくれないかな
なんか2って描くっていうより作るって感じがする
どいつでもいいのでオーバーマンつくってください
俺もキボンヌ
ハコイヌの中の人ってだれ?
そろそろ次スレの準備したほうがいいんじゃね?
>>956 ナカーマ
俺もアマゾン大好きだった、変身ポーズとかカッコ良かったよね。
仮面ライダーで思い浮かんだが誰かRXを描く奴は居ないのだろうか?丁度3形態あるし。
>>961 グワジン(グワダンだかグワランだかグワンバンだか忘れたけど)にワロタ
感動したな
>>959 ほっちゃーん! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
>>962 おお、ナカーマうれしい。
スーパー1も面白そう腕から冷凍ブレス&炎
>>966 やっぱりほっちゃんでしたか
ハコイヌが10倍かわいく見えます
ラクガキ買ってる人たちってやっぱりこの程度の人間なんですか…。
前作はまださわやかだったのに、今作気持悪いよ。
各キャラの中の人の情報がホスィ。
ひとり3役とかやってます。いじょ
>>967 スーパー1!!俺の1番好きなライダーだ(好き度:スパー1>アマゾン≧RX)。
俺の技術じゃ再現できなそうだから誰か描いてくれる人居ないかしら?もし描いてくれたら・・・鼻血出すぜ!
>>970 とりあえず魔王は衝撃のアルベルト&東方不敗
>>969 何言ってるんだ。2発売されてからまだ殆どエロガキ出て来てないじゃないか
○堀江由衣
主な出演作品
秋葉原電脳組「フランチェスカ」役
らぶひな「成瀬川なる」役
To Heart「マルチ」役
こんな人です。
デメグレイ取り逃したんだけどどうやってとればいい?
タブレットイベント限定っぽいんだが・・・
ちょっと次スレ立ててみます。
>>975 誰がここで声優の作品紹介しろなんて言ってんだよ('A`)・・
うううむここ見てたら欲しくなって来たなぁ…
969 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/09/28 17:12:42 ID:L7WM9/f+
>ラクガキ買ってる人たちってやっぱりこの程度の人間なんですか…。
>前作はまださわやかだったのに、今作気持悪いよ。
975 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/09/28 17:18:28 ID:L7WM9/f+
>○堀江由衣
>主な出演作品
>秋葉原電脳組「フランチェスカ」役
>らぶひな「成瀬川なる」役
>To Heart「マルチ」役
>こんな人です。
喪前さんも十分キモイから安心汁('A`)
(じゃあID:L7WM9/f+は何が気持ち悪かったんだろう・・)
>>982 気持悪い人ですね、970が聞いたから公式見てきたんですよ。
リュックサックを片方の肩だけで背負ってかっこいいとか思ってる人達と同じにしないでくださいよー^^
>>983 >>970が言ってるのは、(声優が表記されてない)キャラクターの中の人が誰か知りたい っつー事だと思うんだが。
後、俺から見ればお前の方が気持ち悪いよ
ウキウキ釣り天国
ワキワキマイフレンド
あと10
>>987 オタクの世界は奥深いんですね…、僕はあの文章からそこまで読み取れませんでした。
あと「こんな人です。」ってのは皮肉の意味で言ったんで、わかりにくかったですね、すいません。
トイザラスにてラクガキ王国1+2を買いました。
もう1いらねぇよ、売っても安いしorz
そこで布教ですよ
>>969 ゲーム自体が子供とマニア向けなのに
さわやかな好青年がこのゲーム買ってさらに2ちゃんに来るはず無いじゃん。
なにを当たり前のことにおどろいてるんだ?
こんなゲーム買うんだったらpikoのTシャツ10枚買った方がまだ得です。
釣れた釣れたwwww
>>996 pikoを普段着にしてる君にはわからない冗談だったね。
バッカ!ユニクロだよw
999!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。