【フッキン】フットボールキングダム Get11【ナムコ】
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:04/08/07 23:02 ID:zuf+AqA5
4 :
なまえをいれてください:04/08/08 00:06 ID:Jats6W0r
↑消費するまで凍結!!
またかよ。分からないやつがスレ建てするな。
こういう望まれないスレ立てするヤツは大抵リア厨。
とくに今は夏休みで、1度スレを立ててみたい初心者が大量流入中。
まっとうな続き物のスレを立てるのは遠慮して、
VIPあたりにクソスレ立てることから初めてほしい。
7 :
なまえをいれてください:04/08/10 19:07 ID:gM47bYj6
完全版まぁーだぁーーー!!!
8 :
なまえをいれてください:04/08/12 22:42 ID:PSVcIYyb
9 :
なまえをいれてください:04/08/16 15:24 ID:iEgyxxil
一日一回カウンター話
☆カウンターを食らわない為に。
・DF設定でマークにすると効果ある場合も。
・作戦のパワープレイ、中央DF攻撃参加を発動させっぱなしにしない。
・浅すぎるDFライン、開きすぎのCB配置等の無理なDFのフォーメーション設定をしない。
・LIBは攻撃参加するので、DFが薄くなりがち。同時にディフェンシブなMFの起用を。
・STでラインディフェンスは駄目。作戦にあった役割を配置すること。
・頑強、俊足などのFWと無理な競り合いは危険な場合がある。
・右スティックで、DFラインを動かし、上げ過ぎに注意する。
自分が鈍足DF、相手がS級FWの場合、不利になる場合が多いです。(当たり前だけど)
前線から積極的にプレスをかけることで、相手に自由なパスを出させないように努力しましょう。
補足:
COMと対戦時は、COM側がカウンターが決まったとしても、必ずといっていいほど、
マイナスに切り返しをするので、カウンターを食らいまくるという現象はほとんどありません。
頑張って追いかけろ!
そういや、スレタイの「Get11」って何をGetするの?
「ゲットー」
凍結ですな。
>>10 煽りに対して、わざわざそいう説明をするのは煽り対策には全くならないぞ。
揚げ足をとられるだけ。
プレイした誰もがCOMがカウンターなどほとんどしないのはわかってる。むしろ、公式なみのカウンターをしてくれと思ってるくらいだ。
ついでに説明も不足。
DFラインが高かったり、ラインがフラットなら、オフサイドトラップを狙う、中央DF以外にもSBの動きにも注意、などその都度対応策も変化してくる。
COMが必ずマイナス方向に切り返すのも間違い。
まだまだ全体的なプレイヤーレベルが低い状態でテンプレにするのはそのテンプレ自体も間違ってることがあるので誤解を招きかねない。レビューと同じで全く的外れな場合も多い。
安易にテンプレ化するのは控えよう。
14 :
10:04/08/16 17:42 ID:UANN7wrh
>>13 指摘サンクス&スマソ
荒らしが止むことがなくてもゲームのイメージダウンは防げるかなと思って載せた
あと、マーク設定について親切な住人さんに教えて貰った身としては、荒らし対策にならなくても
初心者へのアドバイスになればと思った
間違いがあったら意味ないけどね (´・ω・`)
>>14 あなたが使ってくれたのは、ほぼ俺が書いたやつだ。
ありがとう。
だが俺も、
>>13も言ってるとおりだと思う。
ちょっと俺の文章だけだと、突っ込みどころ多いしねw
この早漏スレ使うのか?
前スレで初出の要望まとめサイトをテンプレに加えたかったんだが。
>>1にないと誰も見ないだろうし。
ウイイレ8発売から早10日…腹筋ファンがまたあちらに
乗り換えないかちょっと心配だなぁ。
19 :
なまえをいれてください:04/08/16 19:35 ID:2dtiojB+
>>18 大丈夫。現ファンは乗り換えるどころか新たにサカゲーは買わないだろ。
昨日の結果でウイ8も今日から売れないよ。
フッキンで作ったU23メンバー、今朝全員削除した。
U23よ、おまいらには失望したよヴァカ。
>>18 俺は、乗り換えないゾー!!
ウイイレ8は試合以外の部分(エディット等)が
ものスゴくめんどい。
その点、フッキンはすぐ遊べる。
オリンピックの組み合わせもほぼ
再現できる。もうフッキンで
満足ですよ(・∀・)
俺は両方続けるつもり
腹筋にもWEにもいいところがあるしね
フッキンからのリハビリ10日目にして、WEやっと自由自在に
操れるようになってきた。
小技を100回も200回も練習してモノにしていく快感は、
フッキンにはない楽しみだし、俺も両方続けたい。
それにしても感覚の違いはまだしも、コントローラーのボタン
配置の違い(主にL1シュート)は大変だった〜。
さすがにフッキンも、次はコントローラーコンフィグ記憶して
くれるだろう。たのむよ!ナムコさん。
23 :
なまえをいれてください:04/08/16 20:09 ID:u767klc1
逆に、ウイイレやってて
値の安さからちょこっと腹筋に浮気する人はいると思うよ。
店によっては売り場も同じかもしれないし。
なんせ100万と5万の差だからな。
ウイイレが注目を浴びることは、それほどフッキンにマイナス
にはならないんじゃない?
ちいと質問だが、デ・ロッシとジラルディーノっていたっけか?
これフットボールキンクタムだったら売れねーだろうな
面白いな
ありがとう
キーパーと1対1になったときに△ボタンで軽くオシャレに決めようと思ったけど、以外に難しいね (´・ω・`)
フッキンもう飽きた
おいお前ら!チームエディットで自分好みの代表作ってCOM同士で戦わせろ!熱い!
ポルトガルで4SHでチーム作ったらサイド攻撃連発で超強くなった。
イングランドで夢の3トップだ(シアラー・オウェン・ルーにー)!
イタリアでトリプルファンタジスタだ(トッチ・バッジョ・デルピ)!
ドイツで5CBだ!
何でもありだ!そして強いチームが出来たらリーグ戦で自分と対戦だ!
32 :
なまえをいれてください:04/08/17 00:53 ID:axxuxMfw
アズリーニはまだ。 // チンチン
>>19 公式に載ってない奴のパラ教えてくれてから消して欲しかった…
公式で大量公開したのにがっくりだよな>五輪
山本監督が指名した初めてのオーバーエイジ。
それはゴールキーパーの曽ヶ端で、彼は25才でした。
その顎は甘くてクリーミーで、こんな素晴らしいキーパーに守ってもらえるチームは、
きっと特別な存在なのだと感じました。
今でも、彼がゴールキーパー。オーバーエイジに指名するのはもちろん曽ヶ端。
なぜなら、彼もまた、特別な存在だからです。
36 :
なまえをいれてください:04/08/17 05:21 ID:Tn7ep9n+
山本の本を読んで盛り上がってたのにチンチンで萎え。
やっぱペース配分とかリーグで鍛えられてるから試合巧者
U23
順当な結果、というか思ったよりやれてるじゃん。
削除する理由がわかんね。まさか皆、
「強豪ベネズエラA代表に圧勝!課題は解消した!メダルいける!!」
とかいうのを真に受けてたわけ?
1点止りで勝点0じゃあ仕方ないべ。
メダルは思ってなくとも、少しでも長くいい試合を見たかったよ。
そうね。せめて3試合目まではモチベーション保ちたかったねえ。
ま、地区予選でブラジル破ったパラグアイや、腐ってもイタリアに、日本代表が勝てるんちゃうか?と思うほうが勘違い。
山本監督は、この戦力でよくも本大会出場を果たした・・・というのが順当な評価でしょう。
大体、無得点でも仕方ないところ、両試合とも得点して1点差で済んでいるわけだし。
今朝は阿部のフリーキックという見所はちゃんとあったし、おりゃ充分楽しめた。
負けて悔しがる姿をメダル極論や勘違いと貶めなさんな。
試合内容はさておき、ここに来てまで煽る事でもなかろう。
チーム作りが上手く進んで無かったし、こんなもんだ。
んだな。
試合内容はともかく、俺も楽しめたよ。
何気に公式の五輪代表能力は、微妙に的を射てるかなと思う今日この頃。
監督のEDITがあったら、是非山本監督のメンタル能力を見てみたいがw
ギリシャの芝にポイントが合わなかったんだよ。
ノ(´д`*) 道具のせいにしたか
46 :
なまえをいれてください:04/08/17 14:34 ID:t0kI4NQH
FWの駒だけは揃ってたけどな。
MF・DFは「谷間」らしくレベルは低かったと思う。
チーム発足時は羽田や田原、森崎兄が主軸だったはず。
公式サイトの森崎兄の文章を読んで、無理に同タイプの小野を
入れる必要は無かったのではと思った。
漏れは2試合で7点取られたソガたんにお話を聞きたい。
素敵なセービングとかまだ1つも無いような・・・・ってか、おまいらスレ違いですよ!!
あとカウンター蒸し返すつもりはないけど、作戦「コンパクト」使ってる時も
結構裏取られるからね。当たり前だけど。
開始数分で何点もとられたのがなー・・・
本当にソガハタは必要だったのかなー
板違いだからよそでやってくれ
ソガハタはフッキンだとPP値が日本のGKで一番高かったり
WE8でも、川口より高かったような・・・。気のせいかな。
曽我端みたいな糞GKなんていらん。
俺のWE8とフッキンからも消し去ったよ。
あんな強靭な顎を持ちながら出六誌のヘディング止められないのは宝の持ち腐れです。
53 :
なまえをいれてください:04/08/17 18:18 ID:QARX3qrz
デロッシはバイシュクルだ
54 :
なまえをいれてください:04/08/17 23:00 ID:PYzITxr1
17の書いてくれている
http://fknext.client.jp/ は、
よくがんばってくれているなと思うけど、他にも意見があることも
わすれちゃなんない。例えば俺はレーダーの色は絶対ユニと同じで
あるべきと思っている。
ところで凄いカウンターってくらったことないけど、
どんなチームだと発生しやすい?
>>54 相手に速くて上手いFW(オーウェンとか)がいると、どフリーでロングフィードを受けやすいと思う
あと、CBが攻撃参加した後とかは当然なり易い
ある程度経験を積んだプレイヤーなら不注意でしかないんだろうけど、自分は最近まで喰らってますた (´・ω・`)
>>55 まさに!
対人戦で、オーウェンに縦の放り込み一発でやられますた。
58 :
なまえをいれてください:04/08/17 23:27 ID:t0kI4NQH
公式の文章、エディットキャラクターじゃない選手にも書いて欲しいな。
五輪組のを読んでそう思った。
各国の代表選手を、スタッフがどう思っているのか読んでみたい。
少しでも765タンの助けになれば、と思って
新品を買ってきた(・∀・)
フリーパス(;´Д`)ハァハァ
もうWEには戻れない
ロード時間には笑ったw
>>57 私はむしろ逆で、やられるよりもやる!
オーウェンの飛び出しの速さが圧倒的でよかったわ
>少しでも765タンの助けになれば、と思って
キモイ
( ゚д゚)ノ ハイ!質問!
キングダムモードで、目標決めるけど、それはなんか意味あるんですか?
カップ出場のハードルってだけですかね?
63 :
なまえをいれてください:04/08/18 01:02 ID:tnrgQJQG
ガオ・ミャオは
高明じゃないか?年代別で期待された選手だったはず。
>>62 目標達成した試合はなんとなく入れ替えでいい選手が出やすい希ガス
>>64 出てくる選手の傾向とかは変わらないんですかね?
例えば、「失点を抑える」にすると、DFの選手が出やすいとか・・・
マイチームと代表チームを対戦させると同じ人物が2人ピッチ上にいることになるんだね。
ロベカル激ヤセキタワァ・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*
檄ヤセとか檄太りはまだないねえ
いつの間にか坊主頭にってのはあったが
ついにマイ小野ちんが棒人間状態に・・・・
何が原因なんだろうこのバグ・・
システムデータがぶっ飛んだorz
モダンサッカーを徹底再現するなら審判買収のコマンドも入れて欲しい
WEに戻ったらヘタレになってた
73 :
なまえをいれてください:04/08/18 07:45 ID:zmy2Nf/+
なあ、ふと思ったんだがさ、散々出てきてる「異常なカウンター」ってさ、
DFやDHあたりからの縦パスで、相手のペナルティエリアより前あたりで
相手FWがボールを取ることを言うのか?
俺、DFラインがセンターライン付近まで上がってる時に、
縦パス→相手FWに渡る→ピッチの半分近くを独走状態&味方追いつけず。
の状態を、「異常なカウンター」だと思ってたんだが。
どっちなの?
>>73 多分後者だと思うけど、よく分からずにとりあえず叩きたいから叩いてるヤシもいるから
混乱状態。ぶっちゃけどっちでもいいが。
ちなみに俺のダチにも異常カウンターで騒いでるヤシがいるが、そやつは
WEでも鬼プレス至上主義。
90分の内80分は自分がボール支配して攻めてなきゃ気が済まないらしく、
例えカウンターでもCOMに攻められるのが我慢ならんのだとさ。
俺が経験した「異常なカウンター」
相手陣地深くでこっちのスローイン
↓
ミスって相手選手へボールが。そしてロングパス。
↓
こっちのDFラインを3〜4人の選手が抜け出してキャーーーーーー!!
オフサイドのルールってさ、GK以外の全員が相手側のコートに入ってしまったときは適用されないよな?
自分チーム全員相手陣内、相手Fwセンターラインより少しこっち側のゴールより、手な状態のときロングパスが出ると
センターラインがオフサイドラインになって、相手がオフサイド取られるんだが・・・
何度も確認したんで間違い無いはずだけど、自分がルール勘違いしてる?
サイドからのクロスがどうしてもキーパーにキャッチされてしまう。
えぐり杉なのかな〜?
>>76 乙です。
>>78 えぐり杉だと、とられやすいらしいですよ。
アーリー気味だとグッドらしいです。
>>77 プログラムし忘れじゃない? まさかルール知らない事は無いだろうし。
>>78 えぐった時はグラウンダーの方が有効な気する。
うわぁ‥あほだ‥途中までしか読まずに書いてまった‥
イタリアみたいな守備重視のチーム使ってるせいか、
そこまで酷いカウンターは喰らった事無いなぁ。
>>78 えぐってる時でもしっかりパスのカーソルを
マイナス気味にしてクロスあげれば取られないと思う
ただクロスあげるモーションが窮屈気味だから
絵的には少し微妙になるかな
>>81 スペインで城が決めたゴール(初アシストだっけか?)って
そんな状態じゃなかったかな
記憶違いならスマソ
163 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/08/18 14:30 ID:p7UoCoFh
メッセ
フットボールキングダム \1980
ライン際までえぐったときは
ゴール前にいる選手めがけてグラウンダーで
思いっきりパスするといい感じ
>86
カーブをかけると更にいい感じ。
>>86 俺もそれ好き。
というか、困ったらそればっかにw
腹筋初めてプレイしたけど操作難すぎ。
>90
痛いのは最初のうちだけだよ。
何回もやってるうちに、気持ちよくなってくる。
ところでサカ通とかいう雑誌やっぱりフッキン取り上げないんだな
どこの雑誌も深くフッキン取り上げてないんじゃね?
売れてないから
まぁ、トライアルエディションだしな
次の公式フォメはアルゼンチン、ブラジルあたりとみた!
まだ南米のほうないしね
アルゼンチンは今日試合だし
96 :
78:04/08/18 18:17 ID:1/m/LhNG
えぐってグラウンダーでもとられてしまう。。
マイナス気味にあわせようとするとボールがあさっての方向へ。。
みんなカーブうまくかけられるの?
L1+○ボタン押してる間にカーブのコントロールなんて微妙すぎてできないよ〜
なんかコツとか教えて!
L1は○を押してからボールが蹴りだされるまでに押せば入力が受け付けられるはず
ゲームの購入を促進するために情報を流すのがゲーム雑誌の仕事だろうが・・・ここで憤慨しても意味は無いが
>>95 1個しか枠が無いからアルゼンチンだろうな
>>96 あと1,2歩でエンドライン割ってしまうところまでえぐったら難しい。
CKとるくらいしかできない
玉田と鈴木が全然フリーランしないw
>>100 △ですよ。
キーパー前のスペースに△で強め。MAXでもok。
△のカーブは俺もまだ出来ねw
L1+○はえぐり過ぎない位置で、キーパーと相手DFラインの裏あたりを
カーブで通して、逆サイドあたりがズドン。
こんなんを、動画up神さんがやってました。
一回、テンプレにある動画と、公式のゴール集を見ると参考になるかと。
師匠のフィジカルの弱さはゲームでは再現できないな
師匠の不思議フィジカルは世界中で誰も真似できて無いのに
ゲームごときで真似できるわけねーわな。
102もいってるけどL1+○は
早すぎ?って思うような位置からカーブかけて
GKとDFの間を通って逆サイドのFW、SSがボレー
とかきまるときもちいいよー
なかなかボレーで届く位置にいけないがw
大分動作に慣れてきた。
スティックの方が楽しいね。
また♀ネタ投下してみるか。
SK/TGT 179cm77kg ゲルマン魂バリバリ全開の最強ストライカー
SK/WGR 175cm70kg 日本にとどめを刺したカナダのアイドル
108 :
なまえをいれてください:04/08/18 22:45 ID:0xzXcdPR
おい、おまいら!ブータンの選手のシャツネームを、順番に読んでみれ。
「フッキンで遊んでくれてありがと。
次作はもっと良いゲームを作るように一生懸命頑張ります。
だから期待して待っててね。バイバイ。」
って書いてあるぞ!
プレイヤーエディットの「修正」から見れる。時間かかるけど。
最高だ。最高だ。
フッキンのブータンは選手名とシャツネームが違う?
>>108 バイバイってのが何となく寂しい…orz
ある意味バイバくぁwせdrftgyふじこlp;@:
いや、そんなことはともかく感動した!
>108
すげぇな、これ
感動したついでに一人選手作ってみた
177/71 両右 SK
スタ:56 すば:82 スピ:74 当たり:40 キープ:61 キック:68 決定:57 トラ:86
パス角:66 視野:74 空中高:60 空中精:72 守備:28 カーブ:45 駆引:C ケガ:A
攻撃:79 守備:40 統率:28 判断:82 メンタル:56 フィード:20 キャッチ:0
ドリブル:35 パス:25 シュート:40
顔64 1 115 96 94 97 5 1 1
こういう真摯な開発者っているんだねぇ。
変な話だけど、チョト感動したw
そーいやFCのゲームに「おま○○なめたい」ってメッセージを忍び込ませてた
開発者の話を思い出した。なんのゲームだったっけか。
真摯ってのとは違うと思うけど・・・
盛り上がってる中悪いけど、アマチュアチックで俺はあんまり
好きじゃないなぁ。
>>120 >>119は隠しメッセージを入れるという行為を真摯だと言ってるんじゃなくて
メッセージの内容に開発者の真摯な態度を見て感動してるんでしょ。
122 :
121:04/08/18 23:33 ID:fUkaimSL
126 :
118:04/08/18 23:48 ID:asSmXqjn
>>120 あー、いや、おっしゃるとおり。
121氏も補足してくれているけど、意気込みを感じるなーと。
なんつーか偏見なんだけど、最近は版権におんぶにだっこな
テキトーなゲームとか、雑誌とか見るかぎりではあるけど、
調子のいいことばっかり言う開発者が多いような気がしてさ。
本当はメッセージじゃなくて、実物で証明するのがプロだろう
というのは、その通りだと思うですよ。
言葉足らずで申し訳ない。
ところでモントセラトにはメッセージがないのか?
感動した。
感動したが、確認する術が今のところ無い。
ブータンまだ出してないからorz
>>128 がんがれ
攻略本って出ないのかね?
フリーランとか作戦のうまい使い方知りたい
ついでにコメント欄で「ありがd(・∀・)」の再来キボン
>>130 素で名前書くの忘れてた
大黒将志(ガンバ大阪)
突っ込み所満載だと思うので修正よろ
>127
モントセラトはちゃんとネーム入ってる
WEは肝心の試合部分はたいして進化しないけど
インターフェースとかは毎回丁寧に作ってくるなあ。ちょっと感心した。
フッキン完全版では試合以外の部分にも力を入れて作って欲しい。
ブータンのスゲー
茄子をジダンヘアーに改正しました。
ブータンの、マジだったら凄いなぁ。
こういう発想というか、遊び心を持ってる開発陣がいる事に素直に感動。
某作と比べるとまた変なのが湧くかもしれんが、このユーザーとスタッフの
距離の近さは今後も大事にしていって欲しいねぇ。フッキンならではだと思う。
ナムコは昔からそういう社風だよ
138 :
なまえをいれてください:04/08/19 02:35 ID:3Q5ub6G1
まだ確証をもてないんだが、
本当なのか?
複数の書き込み求む。
>>136-137 俺もフッキンに限らず、そういう風に
感じたよ。同じナムコの「R:RE」
っていうレースゲームをやってて
フッキンと同じように、丁寧さのような
ものを感じたな。
最初の3人で諦めたが、ブータン まじっぽい。
記念にブータンを使ってみたら、 8ー0で負けた。
>>138 他人を信じられない人は
自分で確かめればいいじゃん
143 :
なまえをいれてください:04/08/19 05:56 ID:NPu+pPSw
俺の日本代表に石川レギュラー決定でちゅ!
ウイイレはINTで完成しかかってたバランスやゲーム性を8でわざわざ崩した。
おまけにCPも弱くなった。
お願だから商売主義には走らないでほしい・・。
>>139 R:REはナムコとしてダメだ、世俗に影響されて結果リッジのファンを裏切った
このゲーム解説・実況が無駄に笑える。オモロイ
>>144 次作ではフリーパスに補正をかけて自由に出せなくし、さらにその次作では
補正を緩めてまた自由に出せるようにしたりするわけですね。
そして毎度のようにプロデューサーが一言。
「ゲームエンジンを練り直しました!モーションも追加です!」
>>144 何がINTは完成しかかってただよ。
あんなミドルマンセーなヌルバランスありえないって。
みんなWE8面白いって歓迎してんじゃん。
無理矢理批判すんなって。
ここはフッキンスレでつよ
ウイイレにいちゃもんを付けるスレかと思った。スマソ
いちゃもんと言うか真実ねw
物理法則がおかしいとか、何故五体不自由なんだ?とか。。。
ここで言うことじゃないだろ
いいところと悪い所があるのは当然でしょw
じゃあ、フッキンはどれだけ完璧なのかと。
COMの切り返しはいいの?とか。。。
>>153 おまえさんが考えなくとも、腹筋もってる奴は誰も完璧だと思ってないぞ。
つか、スルー覚えてくれ。
>>154 サカゲースレでスルーを覚えてくれとは言いえて妙だな
ウイイレ・・・キャラゲーなサカゲーを楽しみたい人
フッキン・・・フットボールをゲームを通して楽しみたい人
サカつく・・・マネジメントを楽しみたい人
FA?
>>156 GKと1対1になってヒールリフトが一番効果的なフットボールって、
どこのリーグで行われてる?
一長一短でFAだよ。
スマイルビットとナムコとコナミが合体してスマナミコを設立すれば
サカゲー好きな消費者は大喜びだな須磨奈美子
>>156 FIFAの感想もよろしくおながいします。
>>157 GKと1対1ってそう頻繁にある事か?そんな所を批判されても困るぞ。
大体そんな状況になったらヒールリフトするまでもねーだろ。
>>159 ゴメンFIFA分かんない。
システムだけ見た感じ(WE+フッキン)/2+CMって感じがするがどうか。
>>160 >GKと1対1ってそう頻繁にある事か?そんな所を批判されても困るぞ。
おいおいおいおいおいおいおいお〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い。
サッカーの最大の見せ場じゃん?
そんな大事な所に目をつむるようなヤシが「フットボールをゲームで」
とか分析しないでよ。
いろいろやったけど、ヒールリフトからシュートの決定率が一番良かったよ。
あと、FIFAやったことないなら、知らないよでOK。
QI1lTr3C
一例あげてるだけで、ヒールリフトがあるからどうこうって
言ってるわけじゃないよ。
フッキンのパスは理想のフットボールのパスに近いものがあると思う。
だからってフッキンがウイイレより現実のフットボールに近いかって
いうと、そんなに単純には言い切れないだろってことだけだよ。
一長一短ってだけ。
簡単なこと言ってるつもりなんだけどなぁ。
フッキンのGKに対してはほとんど全てのフェイントが有効すぎるんだよな。
だから俺は封印。
>>164 言動に一貫性がないなお前
俺は現実のフットボールとは言ってはいないが、フットボールとして「ゲームを組み立てる」上では
ウイイレよりもフッキンもほうが楽しめると思う。俺なんか間違ってる?
綺麗なパスに綺麗なフリーランに綺麗なドリブル突破。
フッキンは絵に描いたような綺麗なフットボールできるよ。
でも、フットボールってそんな絵空事だけじゃない、もっと泥臭い
一面があるんだよな。泥臭いサッカーではウイイレに一日の長があると思う。
完全版ではそこらへん実現してほしいんだけど、どうかなぁ。
同じ路線だと勝負できないだろうし。理想のフットボール路線を
進むんだろうね。
だとすると、
ウイイレ:現実の海外サッカーのゲーム化
フッキン:理想のフットボールのゲーム化
って努力目標で進んでいくってことで、FAなんじゃないの?
ブータンとモントセラトで日本から1点取った…負けたが
どっちも動き凄く遅いがモントセラトの方がやりやすく感じた
めちゃ上手い人なら勝てるんではなかろーか
>>166 言動って・・・
まあそれはいいけど、楽しめるどうこうは君がそう感じてるってことで、
それを否定しようとは思わない。
>>167にも書いたけど、何を大切に思うかは、人によって違うんだから。
きりがないから、もう終わりでいいでしょ。
>>164 ヒールリフトって言うから、エキサイトステージのことかと思ってたよw
ウイイレは選手の動きやボールの軌道が感覚と全く一致しないのが嫌
ウイイレ:海外サッカーの映像のゲーム化だと思う。
>>168 攻めは、まだいいけど守備がつらいね。。。
では再び
WE・・・現実のサッカーのゲーム化
フッキン・・・理想のフットボールのゲーム化
どっちもどっち これが今回の最終結論だな
だからさぁ、なんでFAとかやたら結論づけたがるんだ?
おまえら何度言ったらわかるんだ
フッキンはガチ
ウイイレはエフェ
腹筋自体が、新規サカゲーユーザーのみではなく、
WEやFIFAに多少なり不満があるユーザーを取り込んでる訳だから、
WE等を卑下するような書き込みが出てくるのはしゃーない罠。
ただ、ダメなところも、良い所も人によって感じ方が違う訳だから、
あーだこーだいったって、しゃーない。
自分が楽しめればいーじゃん。
他の人は他の人。
フッキンも早くガチンコであたれるくらいにならねぇかなぁ。
>>175 そこで、対人戦ですよ。
comに期待するのは、時間かかりそうだし。
対人戦は異常nうわ、なんだ、やめあqwせdrftgyふじこlp;
いつもご苦労様です
あぼーん推奨 → QI1lTr3C
対人戦こそ面白いんだけどなぁ。それを知らないのはもったい。
181 :
なまえをいれてください:04/08/19 14:48 ID:fgQ8xJbv
スレ伸ばすには
>>144みたいに腹筋は棚に上げて決めつけでウイイレ叩くに限るね
なんだ、いつもの異常カウンターの人か
異常カウンターもウイイレ叩きもどうでもいいや
このゲームに限らないけど、PS2はそろそろ本気で
ネット対戦用のロビーの整備をやった方がいいと思うね。
いつまでもモンスターハンターとかアーマードコアみたいな
中途半端で使い辛い、しかも各社個別に金のかかる
システムじゃ、いつまで経ってもネット対戦は普及しない。
実際、対戦のあるゲームを買った人口の、
何割が複数人数プレイしている事やら。
正直、勿体ないと思うよ。
フッキンは良ゲー これは真実
フッキンはモーションが激しく格好良いよな
オイラはゴールの後の雰囲気がすごく好き
湧き上がる歓声とゴールを祝う音楽と・・・
>>187 あ〜、わかるわかる。
ただ、ゴール後に出る音楽は耳を
澄まさないと聞こえない感じだけどね。
>>188 その聞こえ辛さも萌えポイントだったりするw
次回作はアウェーだと音楽なしとかもやって欲すぃ
大ブーイングが起こったり、シーンと静まり返ったり
>>181 そうだね。いつもの早朝叩き君だったみたいね。
スルーしたほうがよかった。
>>182 ちゃんと読め。俺のはフッキンへの愛、満載だろ?
ゴール後のふいんき(←なぜか変換できない)はフォーメーション
ファイナルが良かったよ。糞ゲーだったけど。
>>191 糞ゲーがゴール後のふいんき(←なぜか変換できない)よくても宝の持ち腐れだなw
ふいんきついでに
日本のスタでよくやってる「ゴーーーーーーール!!!」ってのは
オイラ的にはやめて欲しいんだがなぁ。なんだ人為的で冷める。
実は俺、隣で嫁が寝てるから、音絞ってやってたりする…orz
ゴラッソ聞けてかもしんない…ウワーン
ヘッドホンはつけない主義ですか?
フッキンは公式でもっとフォローが必要だ。
テクニックはもちろん、ポジションの動きに関する能力差とか、各能力の影響度とか、もっと色々情報を出してくれ。
何も理解されないまま沈没していくぞ!
そして明日も更新してくれ!
このゲームしたことないんだがweと比べて
良い点は今のところフリーパスと味方comとモーションの滑らかさだけ?
他にも良い所ない?
ゴールネットの揺れ。
安い店なら1980みたいだから、買え。
クラブなし、ロード長、簡単って三重苦さえ乗り越えられるなら、
損はない。
>>197 weの2人協力プレイで見事な連携やスルーパスを決めるのに萌える俺は更に買い?
対戦友達いるなら、まちがいないっしょ。
>>194 涼しくなってきたんで、つけることにします。
>>196 フリーランもいい感じ。味方comが積極的にスペースに走りこみます。
パス、シュートに任意のカーブがかけれること。
ドリブルも常に360度。ドリブルフェイントが多彩。
選手役割が細かく設定できる。FKが2人選択できる。
これらの要素で、攻めが結構楽しい、爽快。(逆に守備が難しい、慣れるとcomが弱い)
それと、
代表国の数が多い。(擬似アジアカップに近いことが可能なぐらい)
公式サイトのマメさ。(今のところは)
ダメなところは、細かく多数。それを差し引いても良ゲーかと。
フッキンで2人協力プレイって出来たっけか?
前々から気になってた。「クラブなし」
ってよく言うけど、キングダムモードに
出てくる10チームはそもそもどういう
位置付けなの?あれが、クラブみたいな
ものじゃないのかな?俺はてっきり、
あれがクラブかと…(´・ω・`)
>>202 キングダムのチームは特徴的な戦術を持った架空チームでしょ。
今のサカゲー界でいうクラブチームには該当しないと思われ。
>>202 チーム作ってもリーグ戦もトーナメントもできないし・・・
モデルとなったクラブチームがあるかどうか。
キングダムモードのクラブにはモデルとなった実在のクラブがない。
>>203-205 レスThx!なるほど。
でも、実在のクラブを
モデルにしたようなチームいくつか
あるよね。
トップメルンとか、マカローニとか…
ユニフォームだけかもしれんが。
>>206 ユニフォームと戦術的なモデルは全チームあるだろう
R3ボタンってどれの事を指すんですか?
PS2のコントローラにはR2までしかないような…
さっきから質問ばかりで悪いんだが
駄目な所でやりこみが少ないことやロードが長いことや
クラブが無いことやエディットや顔が似てないことは気にしないんだけど
味方comの守備が敵のフリーパスにあまり反応しないとか
センタリングをクリアーできる可能性が低いみたいな
攻>>>>>守なとこある?
>>208 アナログコントローラー押し込みのこと
十字キー側はL3でボタン側がR3
>>209 味方comのスペースに走りこむのは積極的。
敵DFがスペースを埋めるのは、それなり。
埋めてるんだろうけど、フリーランとフリーパスが強力すぎる感はある。
ただ、自分が守る側を操作した時は、結構守れる。
対人戦なら、いいゲームになるよと思うよ。
攻>>守ぐらいかな。といってみる。
フッキンは細かく役割が分かれてるからいいね。選手配置も納得
>>202 クラブって言うんじゃないか?
モデルは全部あるみたいだし、リーグ戦出来ないから「クラブ」じゃないって
いったって、それはモードの話な訳で。
つか、なにをもってクラブチームという定義なのか、わかんなくなってきたw
一言で言えばマスターリーグなんだろう、たぶん。
選手が固定じゃないと駄目なんだよきっと。
>>212 役割のおかげでWEだと死ぬけど腹筋だと生きる選手がいるな。
シャビ、ガットゥーゾ、デコ・・・WEだとイラネって感じの選手だが
腹筋では十分に活躍する場があるよね。
216 :
78:04/08/19 18:39 ID:hYZRpU8h
スウェーデンいいね。気に入った。
ラーションがいないのがあれだけど。
217 :
78:04/08/19 18:40 ID:hYZRpU8h
あと、「ゴラッソー」ってどういう風に決めれば言ってくれるんだろう?
>>216 ラーションいるぞ
チームエディットで選手入れ替え汁
219 :
78:04/08/19 18:43 ID:hYZRpU8h
>>215 激しく同意。
WEでは単純に能力が中途半端で使い所が難しかった選手も、
腹筋では役割や積極性を意識して使ってやると生きるねぇ。
さらにそれらの選手を生かすようにフォーメーション組み立てたりするのがオモロイ。
そういう意味ではキングダムリーグで自由に選手を組めたのは良かった。
221 :
なまえをいれてください:04/08/19 18:49 ID:+exXhP/w
>>220 相手チームも自由に組めれば最高だったんだが・・・
>>211 weだと自分が操作してる選手以外はクリアしなかったりカーソルが変わるのが遅すぎて
DFにいらいらしてたんで聞いてみました
FWの連携はフリーパスで快適にできそうなので
攻>>守ぐらいなら買ってみようと思います
ありがとうございました
>>221 そだね・・・更に言うなら一度チームを作った後もEDIT出来るようにして欲しかった・・・
>>223 REGは基本的に相手のプレスが薄い所でぼーっとしてるから、
キープ力やスタミナなどフィジカル系がダメポな選手を置くとちょうどいい気がする。
ピルロを敵の中盤まっただ中で走らせても潰されるだけだからねぇ。
あといつも同じような所にいるのを利用して、押し込んでいる時やセットプレイ時の
こぼれ球を後方で拾わせる役にしたり、押し込まれてからのカウンターや速攻の際の起点
(最初のパスの預け所)にする…とかも出来ると思う。
俺も十分使いこなせてるとは言えんから、とりあえずそんぐらいしか言えん。
おいらはREGはワンボランチをやれるのとセットかな。
でも、ロナウジーニョはウイイレ8のほうが生きるよね。
変態ドリブルマンセー。
フッキンもここはパクレ。
ウイイレにも役割はあるよ
全員DYN。。。
REGはトップ下がSSのときとかに
ゲームを組み立てる役目させてるな〜
漏れの場合は誰か起点になる人がいたほうがいいから
大体そんなかんじかな
翼を持つチームはREGが機能しないと
魅力半減って感じになるはずだが・・・
動き出しにあわせてガンガン縦を使ってやろう
フッキンにも攻撃意識とかあればいいのにね。
役割だけだと、イメージどおりにならないんだよね。
AI任せのお仕着せのフォーメーション使わされてる感じしない?
OHが中に切れ込むから空いたスペースをCHが真直ぐゴール前まで
走り込めとか、そういうのがほしいなぁ。FIFAをもう少し進化させた
感じで。
今のシステムと同居できると嬉しい。
REGはコントロールタワーとしてはもちろんだが、あとは避難所的使い方や、ミドルシュートなどなど。
動きがないところに特徴があるので、それを把握した上でフォーメーションに必要かどうか考えると良いな。
いつも思うけど異常にカウンターが狙いやすいな、これ
守っててつまらん
>>231 でも現状で選手の個性を考えつつフォメを当てはめて、綺麗に連携させたり、上手く動かなくて歯がゆい
思いをしたりするのが楽しかったりする
攻撃意識を設定できたらいいと思うが、入れるなら現状の楽しみを削がないように匙加減して欲しい
>>233 決まりすぎてつまらなくなるなら封印するのがオススメ
プロレスのゲームとかでローキックを封印する感じで
236 :
208:04/08/19 21:18 ID:5ILqvHt4
>>231 パスが自由に出せて面白いのは、味方選手に合わせるのが楽しいというのもあるから、難しい問題だな。
イメージ通りにいきすぎても面白くない。
次回作ではドリブルの速度もうちょい下げて欲しい・・・
日本4対0ブラジル
試合後の風間さん
「弱い相手とやる事も大切なんですよ」
えええええええええええええええ(;´Д`)
240 :
なまえをいれてください:04/08/19 22:10 ID:qAgPlm8E
ブータンを確認中だが、マジっぽい。
ゲームをやって、なんとなく想像。
公式サイトをみて、確信。
そんでブータン。
作ってるスタッフが素晴らしい。
いや、そりゃ駄目なとこもいっぱいあるけどね。
コロンビアつええええええええ
負ける気がしない
相手のDFの能力が高かったらなかなかフリーランとか発動しないようにできないかな。
DFにうまくスペースを埋められちゃってますよ、見たいな感じで。
>>242 多分、埋めてるんだろうけど、わかんないよね。
まあ、確かに実力差があるチームで対戦すると、
守りにくい時があるから、影で活躍してるDFがいそうな気がしないでもない。
しゅんすけハットトリックして終盤に交代
「どこがいけなかったんでしょうか・・・?」
ええ・・・
「お役御免」って言ってやれよ・・・
>>223 イメージ的にはレアル時代のレドンドです。
REGよりFANの使い方の方がわからん
ようやくブータン出したよ。
で、なあブータンで1点取れるのか・・・?
試しにイングランドとやったら、0-6でレイープされすたorz
248 :
なまえをいれてください:04/08/20 02:48 ID:rM9quvd7
ブータソかモンセラ使って試合やると
選手が水中でサッカーをやっているように感じる
ちなみにフリーパスよりサーチパスのほうが強いパス蹴れる
GKと一対一では100%ふかすシュートより低弾道ロンパスMAXで蹴った方がゴールしやすい
ブータンvsモントセトラ戦をやってみた
ワンゲイ・ドルジェのシュート!
倉敷「ゴーッラッソー!」
俺「エーーーーーーーーーーーーッ!!」
初めてのゴラッソーがブータンでした。ありがとう、ブータン…
250 :
なまえをいれてください:04/08/20 03:12 ID:rM9quvd7
質問
ブラジル代表控え枠にいるデーデーって柏のドゥドゥ?
>250
別人
ドゥドゥは中盤の底の選手
デーデーは見れば分かると思うけど左のサイドやってるね
所属はドルトムントのはず
俺はデデで覚えてるんだが
デーデーの方が一般なのかな?
>>231 攻撃積極性ってのは一応あるよ。ただそれがいくら高くても
ウイイレみたいにサイドをガンガン上がっていってくれないのは釈だけど。
漏れもサイドバックやウイングバックもっとオーバーラップさせてえよお!!
でもって疎林やロベカルでバシバシゴルするのも楽しいってもんだろ?
自陣のFKで後ろに蹴れないの?
ドイツ90に追加したい選手何人か考えてみた。
GK 183・77 右 カーンの師匠
SBL/WBL/SHL/OH 176・73 両右 狼男
OH/REG 180・79 右 金髪の反逆児
OH/SHL/WGL 176・71 左SP 怒りの芸術家
SK/SS 170・75 右 小さな太っちょ
SBR/WBR/LIB 184・77 右SP マニー
TGT 189・85 右 PKもヘッドで入れる巨人
CH/DH/WBR 180・72 右 雷神
CB/ST 178・73 右 天使の顔
SBL/CB/ST 180・79 両左 ブロンディ
OH 181・72 右 金髪の天使
GK 186・79 右 バチストンを半殺し
SS/FAN 174・73 両右 初代終身名誉キャプテン
WGR/SK 178・76 右SP ブルドーザー
SBL/CB 189・89 左SP 元デカスリート
腹筋開発者はもっとこういう偉大な先人達に敬意を払うべきである。
>>234 同意。
っつか、そもそも役割システム自体が攻撃意識を複雑に進化させたものだから、
(例えばDYNなら攻撃意識左右だし、SSなら攻撃意識前がかり+FWが作った
スペースに飛び込むという約束事)
さらに自分で攻撃意識を設定したら矛盾が出ると思う。
攻撃意識矢印を前に設定されたDHをVOLとどう差別化するのって話になるし。
ただチーム内での約束事を1つ2つ設定できるようになるといいかもね。
セットプレイでCB上がったらそこにDHが入るとか、MVSが動いたら
後方のSHのフリーラン(半強制)発動とか
金曜日ってことは
今日こそキングKAZU!
今週からドーハ組みだったら萌!
五輪の海外プレイヤーにいくとみた!
新規エディット選手よりリーグ戦で26試合以降進めずに第1節に逆戻りする
バグの対処法を教えて欲しい
262 :
なまえをいれてください:04/08/20 07:24 ID:s7tlJkDd
キングダムリーグでスズキFCに15-0で勝っちまったよ。
もちろんレベルはハードで。
もっとCPUを強くしてくれよ・・・_| ̄|○
ごめんageてまった。
エディットナイかも大体出ちゃったような
役割システムに幻想抱いてるやついるみたいだね。
内部的には攻守の方向とかパラメータをもって計算してるんだから、
それの一部分を弄らせろってだけなのに。
デフォがいいってやつはデフォで遊べばいいし。
なんでもAIまかせで理想のフットボールもってない奴にはわから
ないんだろうなぁ。
266 :
247:04/08/20 09:35 ID:AtAM9FYU
>>248 なるほど。キーパーと何回か1対1になったけど、確かに100%宇宙開発だったなw
やってみてて思ったんだけど、スタミナ5とかなのに、終盤まで全くバテないのは何でだろうね?
守備力も5ぐらいなのに、結構守れるのがワラタ。
>>266 仕事しない奴(アフリカ人とか)はバテないよ。
もしくは試合時間が3分ハーフとか?
>>262 スズキFC弱いね‥
俺はcomが弱いのは仕様が無いから、チームPP72で縛ってやってる。
>>265 なにが言いたいか理解できない。
役割AIはこのゲームの核。
フッキンそのものと言い換えてもいい。
そこに幻想抱けなきゃこのゲームやる意味無い。
>>268 だからスルーしろっての
明らかに265は釣りじゃねーか
>>265 そう思ったらどのゲームもつまんなくなる罠
プレイ中にどう感じるかが肝心
>>267 んでもさ、スタミナ5だよ。試合時間は5分だった。うーん不思議。
しかし、足が遅くて、モーションが遅いのは解るんだけど、
キーパーの飛ぶ速度まで遅いって、笑えるな。
キャプテン翼のキーパーがシュートを止める時に、回想シーンが出てくるのを思い出した。
今度のeditが日本人チリリーガーSGGKだったら萌えつきる
ことができるのだが。
>>271 能力低くても低いなりにペース配分をしていると脳内補完
更新まだかなーー
エディットにJEF村井こないかなーーコールネームもあるし
今回の更新は、皆が待ちに待った
フ ッ キ ン 君 の 詳 細 大 公 開
orz
277 :
なまえをいれてください:04/08/20 14:09 ID:zwFDdCkc
エディットとフォーメーションは毎週あるんじゃないか?
俺は収録されてないチームも嬉しい。
攻撃の仕方や役割の活かし方がわかるから。
つーかHPの中の人お疲れ。日本代表とイラク代表、森崎和の文章は
良かった!
278 :
なまえをいれてください:04/08/20 14:16 ID:N5QfcRxA
もし
>>171の言ってる事が本当だったら、フッキンは敗北するよ
>>278 フッキンはいまのところゲームバランスと、人間が行うミスとのバランスを詰めきれていないだけだと思われ。
ウイイレでも散々話題に出たが、そこは微妙な調整だからな。
そこを詰めれば、サッカーの表現、リアルの表現と、そしてゲームとしての表現が上手く絡まった、一段高いサカゲーができると期待している。
ウイイレもそのうちオフザボールAIを考えるかもしれないし、モーションも直すかもしれないので、どっちにも期待しとけ。
( ゚д゚)ポカーン
ユーザが望むことは、サカゲ同士が切磋琢磨し互いを高めあい、レベルアップすること
それがフッキンであっても、フッキンでなくても
>>258 キングが来るとして現能力だとやっぱ悲しくない?
かといって現役のプレーヤーの全盛期出すのもアレだしな
もはや過去の人か。その通りだけどな
森島ってまだ?
あれこそアタッカーの、オフザボールの動きの見本だと思うんだけど。
今日は流石に更新無しかな…。盆更新してくれたから、良しとするか。
更新なしか・・・ガックシ
ていうか、ナムコは14〜22日が夏休みってHPに書いてあるよー。
289 :
なまえをいれてください:04/08/20 18:16 ID:A6zsb6Ef
ちょっとすまない。
隠し選手ってキングダムモードで試合こなしていくと現れるけど、
それってシステムデータに保存されないの?
チームエディットで選手登録しようとしても???のままなんだけど。
???を使うにはどうすればいいんだYO?
今日アフリカカップをやった
何?これ選手に対するイジメ?
>>289 システムデータに保存されるよ。ちゃんとセーブすれば。
あとキングダムで2チーム目をやんないと全部そろわない。
久しぶりに来たらアンチイパーイでワロタ
FKを70%の確立で決めれるようになってウレピー(゚∀゚)
ウイイレはグランツーリスモ(ドライブシミュレーター)
フッキンはリッジレーサー(レースゲーム)
って考えるのがいいんじゃないの?
同じサッカーでも方向性が違うからね。
どちらもそれぞれの良さと面白さがある。
買って2週間、各選手のパラメータを■で
切り替えてみられるのをようやく知りました(・ω・)
>>292 だってだって公式戦なのに決勝戦で中津江
散々既出だろうが
最後の一言が余計
ナムコ
フッキン
ゼビウス
コナミ
ウイイレ
グラディウス
なんとなく、なんとなく
>>297 開幕戦で中津江だったけど、何か?
既出なんてしらねーよ、バカ。
>>294 FKのコツとかってありますかね?
どうも難しくて、スペースに△→FWフリーでシュート
っていう楽してしまう・・・orz
>>295 比べるものが微妙だな。
フッキンがグランツーリスモのようにサッカーというスポーツの動きや仕組みを追求して表現していて、
ウイイレはリッジみたいに一部抽出や補正を儲けて表現している。
と言えるわけだが、選手という点では逆になってくる。
>>279 レースゲームと違う点は、サカゲーは人を操作して、レースゲームは機械を操作してるところ。
なので、比べるものが微妙と言ったわけだ。
303 :
278:04/08/20 20:47 ID:jhQBW5xl
304 :
なまえをいれてください:04/08/20 21:14 ID:RB7RB1oN
ナムコ自体が休みだから公式も休んでしまうんだね。
ウイイレはデータでFIFAと並ぼうとしてるね。
フッキンは試合の面白さを追求してもらいたい。
305 :
なまえをいれてください:04/08/20 21:19 ID:iGeBsKY/
ナムコなんだからリベログランデモードも追加してくれよ
306 :
278:04/08/20 21:35 ID:g0niKpBh
307 :
265:04/08/20 22:13 ID:ffYuUPCU
>>268 >>269 あらら。
パラメータに基づいて計算してるんだから、それを設定できたらいい
なってのが、なんで釣りなんだよ。
役割の動きをカスタマイズしたいって書いただけだろ。
なんでそれでフッキンやるなってことになるんだ?
意味不明なこと言ってんなよな。萎える。
えーとそれは
個人の攻撃積極性とかのパラだけでなく
その役割(例えばOH)のパラをいじって
FANみたいな動きや独特な動きをさせたい、ってこと?
ロビー・キーンがゴールを決めてファイティングポーズを取ってる横でカヌがバンザイ
プロレスのタッグみたいだった
>>307 役割に加えて、その動きを設定したいってのは解る。
それはそれで、面白そうだ。
俺は、どっちかと言うと、今の感じの方が、意思疎通の
ままならない人間の行動、判断って感じがするから、こっちの方がいいけどね。
多分、
>>265で「幻想抱いてる」とか、「理想を持ってない」とか
書くから、煽りに感じられたんじゃない?
書き方一つで、伝わるものも伝わらんよ。
>>307 内容じゃない書き方が釣りだっていってるんだよ
最後の2行明らかにいらない文でしょ
まず最低限のマナーを覚えることをすすめる
>>307 自分で攻撃意識を限定したいというのもわかるんだが
フッキンの売りの一つである役割の意味が薄れるからな…
でもフリーラン発動時の走り込む先を指定出来るのはいいかもね
スペースだったり、とにかくゴール一直線だったり
フリーランの走り込み先は役割に依存されてないように思えるのは漏れだけ?
>意味不明なこと言ってんなよな。萎える。
こういう書き方はいかんよ。
もうちょっと言葉を選ばないと。
最低限のマナー守ってないのは
>>268にも言えることだけどな
>>313 VOLはボールをもらいに来てくれたり横に動いたり
SS、SKは縦に動く
…ような気がする
ここは2ch
空しさの掲示板
>>316 中盤と前線では空いてるスペースが違うからではないか?
と言ってみるテスツ
俺なら307の要望のように細かく設定できるようになってもデフォで遊ぶかな。
あれこれ思い通りになりすぎると なんか逆に物足りなく感じてくるから。
理想をすぐ実現できてしまうと、その先がなぁ・・・。
そんな俺は265の最後の2行を読んでひっそりと涙を流した。
>>319 選手が個性を出しまくるサッカーも面白いぞ
自分の理想に自身を持て
かといってデフォで遊んでるヤツが不満言うと設定いじらないほうが悪いみたいに
言われるし微妙なスレだなここは
>>321 デフォが悪いんじゃなくて、ある事柄に対して何もしないことを
悪いっていってるのかと。
悪に対しての無関心は既に悪だ!
流れを切ってしまって悪いのだが、
今日、キングダムモードで初めて作戦を
設定して試合をやってみたんだけど、
攻撃の時にスペースができるように
なって、設定してなかった時より攻めやすく
なったよ(・∀・)
なんかアフリカのチームって足速すぎじゃね?
326 :
なまえをいれてください:04/08/21 00:22 ID:dxo2NgQS
作戦はパワープレイだけ使う。上がるのに時間掛かるから
一度サイドかGKにボール戻して、後ろから放り込む。
たまに決まるとすっげえ嬉しい。
>>325 パラメータ関係の話題で「〜過ぎ」ってのは
良いことじゃないか?ある意味、「個性出過ぎ」ってことだから。
次への要望で、まだ出てないと思うんだけど、「スタメンが調子良すぎねえか?」ってのはどう思う?
エキシビジョンではこれで良いような気もするけど、もしMLみたいなのを乗せてくるなら、
こいつは盛り上がらねー要因にならないかな、と。
スタミナの消費量も疑問の残る気がするので、合わせてバランスとれば良いわけだけど。
自分でカスタマイズすりゃいいじゃん
フッキンのカウンタアメリカの2点目みたいのだな
329 :
なまえをいれてください:04/08/21 01:26 ID:SfqcyvXg
しょっちゃうやられるのはゴメンだけど、10〜20試合に一回位は
ミスジャッジして欲しいなぁ。
(リプレイを見ながら)
倉敷『これは……、 オフサイドじゃぁ……。』(やや皮肉っぽく)
風間『違いますね。』(ぶっきらぼうに)
倉敷『世界一のレフリーも、ちょっとお疲れのようですね。』
なんてのが聞きたい。
関係ないけど
ビジョンではなく、エキシビションもしくはエキジビションが正しい。かも。
>>329 誤審ON/OFFがついてれば完璧やね(デフォはOFF)
シミュレーションとられたりしたいなw
もちろん逆も
333 :
なまえをいれてください:04/08/21 02:17 ID:SfqcyvXg
>>331 同感です。
>>332 これまた同感。いつもLRのために人指し指しか使っていないので
L1+L2が難しい。L3でもコケて欲しいんだけど。
シミュレーションが取られる。
↓
師匠最強
↓
パッケージの写真が師匠になる。
↓
バカ売れ
ナイスアイディア
戦術はFWスペースメイクよく使ってみてる。
センターFWをサイドに開かせてボールをキープさせたり、サイドを使う時にスペースを空けさせたりとか。
ああ、失礼な表現が。
すまん、死傷→師匠
・・・それでも失礼なことには変わりないが
このゲームってドリブルとパスのバランスってどうですか?
パスが繋がりすぎるとか、ドリブルが止められないとかありますか?
動画みたら凄く面白そうなんですけど。
パスは繋がりやすい。トラップの精度がかなり高い。
ドリブルはそんなに強くはないが弱くもない。良いバランスだと思う。
基本的に攻め側が強いバランス。
CPUが弱いとかローディング長いとかのマイナス面の詳細は
過去レスなどを参考にどうぞ。
面白そうだと感じたなら買ってあげてください。実際面白い。
新品でも2000円台で買えるはず・・・。
買うべき。
ウイイレの現状で満足してるなら微妙。
ウイイレのエフェクト存在するよ派にはおすすめ。
エフェクトなんて下手な奴の妄信なんて言ってる奴には向かない。
フッキン上手い奴はウイイレも厨房ゲヲタよりは上手いと思うしな。
>>339 ありがとうございます。
面白そうなので、購入してみようと思います。
ちなみに、先日見たときには中古で\3400でした。
田舎にすんでいることを実感します…。
342 :
なまえをいれてください:04/08/21 03:30 ID:SfqcyvXg
自分を作ってみた。自分でもビビル位よく似たのができた。
幸い同じ性の選手がJリーグにいるので、呼び名もOKだ。
最強パラメータにしたくせに、最初の一戦、ことごとく
シュートをポストに当て、敗戦の最大の原因となった。
やっぱりオレだ……。
フッキンに浸たったらウイイレやっても勝てないよ。フィニッシュで
ループばかり打ってしまう。
>>338 勘がいいゲーマーなら、買ったその日に中田でマラドーナばりの華麗な
5人抜きできるし、山田でベッカムばりのピンポイントクロス通せま
す。でも、そういうことはしないのが大人のフッキンマニア。
>>343 その要因はCOMが弱いからだな。
プレイしていれば中田の素早さはまあまあだし、山田のパス角度だと辛い体勢は辛いパスしか出せない。カーブもしょぼい。ベッカムばりのサイドチェンジは不可能。
などなど、一歩高い位置で慣れてくると選手差に気付いてくる寸法。
ってゆうか、5人抜きなんてまずできんだろ。しかも中田で。
ボールキープはある程度できるけど、抜き去るのは難しい。
中田は抜き去るのはつらいが
抜いちゃえばそのままキープは楽だぞ
5人抜きはしたことないがw
347 :
343:04/08/21 09:18 ID:KwtjAFfZ
>>などなど、一歩高い位置で慣れてくると選手差に気付いてくる寸法。
ははは。。。自分は高い位置にいるってアピール?
まあいいけど。
やったことない人に説明してるんだから、ゲーム内のキャラを比較して
るんじゃなくて、リアルとの比較に決まってるでしょ?
ゲーム内の中田や山田は、リアルでのマラドーナやベッカムのような
プレイができるよってこと。
煽る前に、冷静に考えようよ。
5人抜きは、マニュアル読まずに3〜4回目のプレイでできちゃったん
だからしょうがない。HARDで。
普段から左アナログスティック、右手人さし指R1中指R2ポジションで
操作してる人なら、簡単だと思うけど。
釣られるなよ
文章の構成がいつものDQN
>>347 >>344は一応、フォローだろ。
>>343みたいなことも出来るけど、慣れると選手差も感じれるよと。
煽りとか認定する前に、読解力の向上と、自分のことは棚に上げるのを改めた方がw
俺のこと?違うよね。アンカーつけてくれないとわからないよ。
>>350 フォロー?そうかなぁ?
>などなど、一歩高い位置で慣れてくると選手差に気付いてくる寸法。
一歩高い位置でってフォローじゃなくて否定のニュアンスからって感
じるんだけど、読解力の問題?
ID:KwtjAFfZ
ID:KwtjAFfZ
ID:KwtjAFfZ
自称大人のフッキンマニア
>ははは。。。自分は高い位置にいるってアピール?
大人w大人w大人ァwww
>>352 俺のことじゃなくて、このスレの住人の精神レベルのこと言ってるんだけど?
まあ、煽るのって結構楽しいからな。
言い返されて反省するような奴はやらんだろうからから、無視っとけ。
ID:KwtjAFfZ
ID:KwtjAFfZ
ID:KwtjAFfZ
精神レベルがどうとか言い出したぞ〜
レベルが合わないならさっさとキエロよ
大人ならレベルの違う板に粘着すんなってww
GKと一対一になったらフェイントは有効過ぎるから封印するみたいな
書き込み読んで、フッキンユーザーは大人だなと思ってたんだけどね。
:y36GQGpT
こいつは子供みたいだね。アポンします。
>>353氏へ
>>349氏
と同意見です。読解力が無いとかまではいわないですけど、
「一歩高い位置で」という文言が癇に障って過剰に反応してしまったのかなとは少し思います。
腹筋仲間として仲良くしましょうよ。あと、上みたいな煽りは気にしないように。
何も言わずにあぼーんしとくのが一番かと思います
>>357 さんくす。いいタイミングで落とし所ありがとう。
もともと
>>343は
>>338にゲームバランスの質問があったからゲーム
バランスの感想書いただけなんだけどね。
やりこんだらキャラの違いに気付くって、なんでわざわざ違う話を
って思ったのもあったんだよ。
実際ゲームバランス考えると、ドリブルとフェイントは少し練習すれば
それでけで大量得点できるくらいに強力だと思うんだけど、そんなこと
ないのかな?
>>358 ドリブルとフェイントはかなり有効だね。com限定でね。
プレイに関するゲームバランスは、ある程度とれてると思う。
問題は、comの弱さ。そこが崩れてるから、com戦のバランスが崩れてる。
>>359 comは論外だけど、対人でも使えない?
俺の友達が超下手糞なのかな?巧いやつと対戦してぇ!!
361 :
なまえをいれてください:04/08/21 10:55 ID:evJPfpOz
「理想のフットボール敗北する現実」
>>360 守りは相手との間合いをはかるのと、×ボタンのタイミング。
ドリブルとフェイントは、対人戦でも有効だけど、守れない訳じゃない。
かといって、全くフェイントが通用しない訳じゃない。選択肢の一つとして使える。
そういう意味で、プレイのバランスが取れてるかと。
実際、その友達はフェイント食らいまくりみたいだけど、
その友達がフェイント使ってきたら、
>>360は守れない訳じゃないでしょ?
ナムコもフッキンの大会開いてくれればいいのに。
そうすれば極めた者同士の対戦がどうなるのか、結論出るんだけど。
極めた者同士の対戦が・・・といってるが
フッキンを極めたヤシはいるのか?
ノシ
366 :
なまえをいれてください:04/08/21 14:19 ID:NeRpopgC
続編に期待
動画のバルデラマに凄く魅力感じた!買ってみるかな。
でも、もうちょいまてば、ちゃんとしたのでるんでしょ?
まだまだ出ません!
現時点で完全版の情報は0
俺の勝手な予想だけど、年末くらいまでは待たなきゃならんのじゃないかと思ってる。
まぁ、冬の間に出てくれればいいけどね・・・
>>368 なるほど、ありがとう!ならば買ってみるかな?
>>369 別に、トライアルエディションだっけ?でも十分遊べそうなんで
買ってみます!ついでに教えてほしいんだけど、ウイイレみたいに
イライラしますか??できれば、やってて気持ちいいゲームならいいなと
>>371 コーナーキック、フリーキック等は
ウイイレより気持ちいい
373 :
なまえをいれてください:04/08/21 15:51 ID:EcNrnFZN
買ったばっかりなんですけど、隠しチームの出し方教えて下さい。
テンプレ参考汁
>>371 パスは操作通りに出るし、ボールを持っていない選手も積極的に動いてくれるからウイイレみたいな
もどかしさは無いと思われ
クラブチームがなくても良いのであればオススメ
>>371 試合を楽しむにはイイゲームだと思うよ〜
ただ、攻めに比べて、DFのプログラムはかなり出来悪い
サイド抉られても、裏に抜けられても
CBがゴール前まで引いて来なかったり‥その辺は不満が出るかも。
ウイニングイレブンは最悪のサッカーゲームだ。
しかし人類はウイニングイレブンを超えるサッカーゲームを
まだ開発できていない。
確かにディフェンスはお粗末だよね。
次回作があるなら是非とも改善してもらいたい個所の一つ。
俺はド素人だから専門的な事は分からないんだけど、
有利なスペースに走り込むフリーランが出来るなら
不利なスペースをカバーするプログラムも出来ないものなのかな?
CPUのディフェンスがもう少し上手ければ非常にゲームバランスが
よくなると思うんだけど…。
俺のニワカ目線で見た限りでは、普段のディフェンスは
そんなに問題ないかなと。
ただ、フリーラン、フリーパスにはめっぽう弱いね。特に、早い球。
抜かれた後のDFの動きも、ちょい崩壊気味だね。
フリーラン、パスの自由さがもたらした弊害でもあるけど、
下位のクラブチームじゃあるまいし、毎回抜かれる度に崩壊気味じゃ芸が無いよな。
DFの調子や、ラインを整える要のDFの統率力とかが影響して、
DFの動きの良さが変わると面白いかもね。
>>380 キャプテンの統率力は結構影響されてるよ
ウイイレの全国大会予選見てきた。
結構盛り上がってたよ。
ああいうの、フッキンこそがやらなきゃいけないのにね。
や れ >ナムコたん
全国大会やるほど売れてないんだから無理
3バック弱いな、このゲーム
それが普通だと思うぞ?
っていうかCOMが空中での競り合いに弱すぎるから、
人数そろっててもサイドからクロスされるとかなりの確率でシュートされるからね。
>>382 全国大会やったからって、売れ行きが変わるとは思えんのだが・・・。
ネット対戦整備の方が、俺は良い。
歩行者も立ち止まって見てたし、試合の模様はファミ通waveの付録
DVDに収録されるみたい。
フリーパス禁止でプレイすると難易度上がる?
パスが×だけだからセンタリングもあげられないぞw
391 :
なまえをいれてください:04/08/22 02:27 ID:4rhzUqlM
ユニフォーム引っ張れたらおもしろいのに
俺はチーム全体の位置を十字キーで、
パス先操作を右スティックでやりたいんだが
こんなことを思うのはやっぱ俺だけ?
>>379 もうちょっとタックルがちゃんと当たるようにしてくれるといいんだけどね。
腹筋はボールカットもスライディングもタイミングがシビアすぎていかん。
あとは相手を突き飛ばすためのショルダータックルなんかもあるといいかも。
CPUがディフェンスするときのAIがお粗末なのであって、
ボールカットやスライディングのバランス自体は良好だと思う。
>>391 引っ張りあってガチンコ競り合ったら燃えるな。
小さくてよく分からんかもだけど。
確かに腹筋のモーションはかなり(・∀・)イイ!!からユニフォーム引っ張りや振り払いを
もうちょっと拘ってくれるとステキかもね。
選手の個性を出す事にもつながるし。
ただペンギン走り化は勘弁して欲しいが。
名前はロッテで中身は違うチームになるのか
ユニ引っ張るモーションは、モデルを軽くして可能な限りAIにメモリ
廻すってフッキンの基本コンセプトに逆行するんじゃないか?
ガキは黙ってろや
ケンカはやめろはらがへるぞ
小魚がいいらしい
いいねぇ、ユニフォーム引っ張り合い。
あとゴールした時に派手な演出が欲しいよね。
画面にでっかく「GOAL!!」とかさ。
それと基地外カウンター?
あれは無くして欲しい。
父さんこれは釣りなのですか?
>画面にでっかく「GOAL!!」
SFCとかのサッカーゲーでありそうな演出
ドリブルしていて競り合ってるときに方向転換できなかったり真横にパスが出せなかったりするときは
ユニを引っぱられてると脳内補完してる
402 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/08/22(日) 12:52 ID:yzp7EI9A
いいねぇ、ユニフォーム引っ張り合い。
あとゴールした時に派手な演出が欲しいよね。
画面にでっかく「GOAL!!」とかさ。
それと基地外カウンター?
あれは無くして欲しい。
そうやってなんでも脳内補完して
自分のクソすら見らんふりしてろ信邪どもめ
408 :
なまえをいれてください:04/08/22 15:05 ID:g+qflWcz
国ユニに星がつきそう
>>384 3バックはWBの裏が狙われやすいんで、相手に合わせて左右のポジションをSBやCBなどに変えてやると良いかと。
他には守備意識の高いWBを配置、敵WGにマークをつけるとか、オフサイドトラップとか、まあ色々と。
>>402 やっぱりあれですかね。
キングダムモードのラスボスはナムコオールスターズで決まりですか?
チーム龍馬くんで決まり
412 :
なまえをいれてください:04/08/22 16:37 ID:UJUNOWcx
WBの位置を下げたらよいんじゃないかな。
STとSWを意識すると巧く守れる。
カード制にして必殺シュート打てるようにすればいいのに。
>>412 それでもいいかも。
サントスはなるべく使わないとかw
今日も中沢でサイドの選手マークしにいったら真ん中の松田もくっついてきやがった
がら空きの中央にセンターリング上げられて失点
3バックの真ん中がサイドに釣られるのはサカゲーの宿命なのか ウイいれでもそうだった
俺は3バックの時には、出来るだけ強いDHを入れてる。
WB抜かれても、中央でDHが他のFWをカバー。
攻めたい側のWBを上げて、逆側は下げて、上げた方に
DHを寄せとくってのもありかもね。デフォでそういうフォメがあった様な気がする。
>>412 加持は、なるだけラインギリギリに配置。
そうすれば、ライン際のペットボトル並べの動きが良くなるw
実際配置すると、なんか加持だけ仲間はずれのような布陣で笑える。
>>415 それはつまり自操作で中沢を動かした時に、同時にプレスに飛び出した松田もいってしまうってことね。
日常茶飯事ではないが、微妙な位置関係になった時はウイイレでもフッキンでもあるな。
そういう場合は□プレスと自操作を使い分けると良いかと。
マークの受け渡しがマズイと思った時は、□でプレスをまかせて、自分はカバーリング動作すると良い。
GOALと基地外カウンター両方書いてるって事はただの煽りだ
いちいち反応するな
両方の話題が出るたびに荒れるから喜んで書いてる便乗馬鹿だよ
418を煽りと認定しますた
420 :
なまえをいれてください:04/08/22 18:43 ID:shwcxQEd
買おうか迷ってるのですが、RWBに市川と明神を入れて違いがあるか教えてください。
>>420 有るか無いかだけでいいなら、違いはあるヨ。
明神使える、市川いらね。
日本の場合は左サイドのサントスが攻撃的だから
右サイドは守備的な人にしたいところだよね
サントスは一つホジションを上げて三浦を入れるか
家事をあぼーん(w
JWE8に浮気しそう
けど結局こっちに戻ってくるんだろうなぁ
初めて気付いたんだけど、
キングダムリーグ優勝の後の
キングダムカップってレベルは
変えられないんだね。ずっと
EASYでやってきた俺にはどんなもん
やら…難しそうorz
>>425 普通でやってた俺だけどどうにかノーリセでクリアできる
前半だけでマラドーナに3人抜きゴールを2回決められたときはどうしようかと思ったけどw
>>424 俺もウイイレとこれを交互にやってるよ
どっちか一方だと流石に飽きる
フッキンにもだいぶ慣れてきたので、Myチーム宣伝。
チームPP:72
SK MVS
(グジョンセン)(ベラミー:EDIT)
SS
(バイリネン)
VOL DYN
(アレシュ・チェヒ)(サベージ)
REG
(グシン)
LSB RSB
(カルボーニ:CAP) (シャリッチ)
SW CB
(ソロンド) (オロスコ)
GK
(クロスリー)
グシンの捌きに(;´Д`)ハァハァ
バイリネン、グジョンセン、ベラミー、サベージの絡みに尿漏れ
もちっとチームPP低くないと、甘いかな...
対戦もするなら強い選手に慣れておくといいけどな。
1対1が決まらん・・・
キーパーにファインセーブ連発される
そのわりにセットプレイが決まりまくる
1対1のコツとかない?
普通に□シュートできまるけどなー
>>430 空いてる方向へ50%くらいでシュート。カーブも意識しておくといいかと。
弱めのL1+□で流し込んだりするのも良い。
他にはループ、△、L1+○なんでも試してみるといいかと。
一対一はちゃんとシュートコースをスミに狙わないと
キーパーのど真ん中に行くのよね
きちんとスミ狙えば□でも△でも決まると思う
練習モードで練習をしてみましたがファーサイドには1本も決まらず
ニアサイドにはほぼ100%決まりました
いろいろ試してみたいと思います
でもなんでファーサイドには決まらないのか納得できない
みんな視点は何でプレイしてんの?
>>436 俺はデフォの設定だから、中視点
だったかな。
クライファート、R・キーンの2TOPなんだけど
中央スペースメイクと合わせてあるからか
SSのスコールズがチーム内得点王
萌え燃えですな
スペースメイクって結構使えるよね。
相手DFの枚数が少ない時なんかは結構有効。
つか、自分2トップ、相手4バックで、思いっきりサイドのスぺペースがメイクできてたりする。
足遅いWBが必死に走る姿萌え。酷使されて、マーカーが灰色になる姿にも更に萌え。
全然関係無いけど、昨日の女子マラソンの選手にマーカーが付いてたら、
みんな灰色になってたっぽいね。
萌え燃えですな
朝の7時に
萌え燃えですな
萌え燃えですな
萌え燃えですな
氏んでいいよ
>>439 スペースメイクって、試合開始から出しッ放しでやってる?
やっぱり局面に合わせて使いたいけど、作戦発動やりにくいんだよなぁ・・・
>441
ロングボールを蹴った時なんかに発動ってのは?
443 :
なまえをいれてください:04/08/23 13:26 ID:0Pj+6r5c
気のせいかもしらんが
三浦アツでセンターリング上げたらめっさ落ちるボール蹴りやがった
萌え燃えですたw
>>442 漏れもそんな感じでは使ってるけど、例えば中央の守備固められた時に
OHなりFANがドリブルでキープしながら「スペースメイク」発動とか
一瞬で出来たらいいなぁ…と
ところでFKが横っ飛びしたGKの顔とか肩に当たってゴルとか多くないかな?
多分GKの超反応の弊害(ボールより早く飛んでる)だと思うけど・・・。
ただ近距離FKはいい感じだと思う。上手くやるとキーパー見送るだけとか出来るしハァハァ
ちょっと前に、フッキンについて色々教えてもらった者だけど、
買ってきてやってみた。まだやりはじめで、特に不満はなく、面白い。
FANとか、MVSとか流動的で面白い動きするなと思った。
フリーパススペースに出して、足の速いサイドアタッカー走らせたり、
パスにも色んな選択肢があって面白いね。
446 :
なまえをいれてください:04/08/23 14:43 ID:qC7l8rQA
日本代表FW、誰が使える?
俺がやってみた感じだと、柳沢→久保→鈴木→大久保→本山→高原の順番かな?
現実の世界との違和感が・・・。
>>446 福西と中村‥
俺は久保の決定力を80、大久保を74にして使ってるよ〜
鈴木とへなぎは、う‥
448 :
なまえをいれてください:04/08/23 16:12 ID:0Pj+6r5c
日本人FWの決定力は色変わっちゃダメだろう
玉田だけはガチ
>>448 久保だけはイイんじゃない?久保だけは‥
センターラインより手前から大きく山なりのフリーキック蹴ったら、
ゴールギリギリに落ちてきて、キーパーがはじいて後ろに入れてしまい、
オウンゴールになったw
南の方がすごいな。
453 :
なまえをいれてください:04/08/23 17:09 ID:0Pj+6r5c
パランパンの方がウケルな
パランパンパンパーン
I'm love it
>>445 役割の組み合わせで、ポジションチェンジしたりするみたいよ。
FANはホントに自由人って感じだね。俺、全然使いこなせてないけどw
REGとか、WBとSHの違いとか、結構やってて違いが解ってくるのも
あるから、いろいろとお試しあれ。
>>446 結構、久保、大久保好き。
サイドから、公式EDIT田中達も結構良かった。
鈴木とヘナギってどうやって使えばいいんですかね?
柳沢はMVSで使うとキック力のなさが、
SKで使うと決定力のなさが痛い気がするんだよな…
みなさん日本代表FWに萌え燃えですな
萌え燃えって言いたいだけちゃうんか(w
昨日の小野のようなシュートが再現できるようになってほしいんだが。
460 :
なまえをいれてください:04/08/23 22:04 ID:+Nj7ez5r
次のバージョンはワイドテレビ対応の画面も用意してほしいな。
と言っても3:4の人が見づらくなっても困るから、
単に左右広く映っててくれるだけでいいや。
461 :
:04/08/23 22:29 ID:Je3LHL1Q
買ってみた。ポジション適正が色々あるのは知ってたけど、すごくいい!
動きが全然違うし、フォーメーションが同じでも適正で全然違う。
この点に関してはウイイレに勝ってる。
確かに少し易しいと感じるけど、ウイイレの、あの異常なまでの
プレスもかなり辟易する。
フリーパスがここまで面白いと思わなかった。フリーランあっての
ことではあるけど、ウイイレのマニュアルパスより楽しい。
フリーランに萌え燃えですな w
>>461 いらっさい。
役割はかなり良いシステムだよね。
アレがあるから、能力がちょっと弱くとも、意味のある選手が出てくる。
楽しんでください。
早く次のバージョン出ないかな?
楽しみでしょうがない。
お765さん、完全版早く出してぇー!
>>463 欲を言えばFANはMFとFWの両方に、
WBはDFとMFの両方に付けられるようになればいいんだけどね。
4バックでもガンガン攻め上がるカフーやロベカルを再現してみたい。
隠し選手にトゥットがいるのに、エメルソン(浦和)がいない…
なんか納得いかんなぁ(´・ω・`)ショボーン
今日、腹筋初プレイ。
ロードなげー(´・ω・`)
試合の雰囲気はいい感じ。ボールが足に吸い付く感じが(・∀・)
セットプレイがWEより決まりやすくなっていて気持ちいい!
リプレイもほっとくといろんな角度からえんえんと見れるのがいい
ただ、腹筋ウリのフリーランシステムがいまいちよくわからない
オレンジの矢印方向にスルー出しても全てカットされるし。
何かコツがあったら教えてください。
>>467 オレンジの矢印はシカトしちゃっていいと思う
>>467 スペースにパスを出すのだ。
その先に、君の求めるサッカーがある。がんばれ。
ブラジル86使ってみたけど恐ろしいな
ゴールラインギリギリからカーブかけたクロス上げたらセンターラインまで飛んでいった
どんだけカーブかかってんだよ
>>467 >>469も言ってるように、選手が走りこんでる先のスペースにフリーパスを出す
ところで役割って他にもうないのかな
1.5列目とかはFANになるのかな
マラドーナがボール持ったら回りの選手が
全員フリーラン発動するような役割もおもしろいかも
まだ買ってから日が浅いせいもあるが、ついついFANとかMVSとか
DYNとか珍しい役割のポジション選んでしまう
俺も、ちょっと簡単かな?とは思うが、日ごろのウップン晴らすには
ちょうどいいゲームになってるw
ウイイレは、やっててストレス溜まるし。下手糞だというのもあるが・・・
>>472 ウイイレは基本的にCOM任せだから、ミスパス(特にスルーパス)が出ると
激しくストレス溜まるが、腹筋はミスっても自分のせいだと思えるから
またガンガレるね。
ゲームの基本とも言える事なんだが、改めてその重要性に気づいたよ
COMは弱いが、対戦は違うゲームに思えるくらい緊張感があって面白いのよね。
さすがに人間は守りが堅い。
475 :
なまえをいれてください:04/08/24 02:15 ID:5yJUHpJJ
>>472 その珍しい役割こそがフッキンの全てだと思うぞ。
役割の組み合わせをイメージして、攻撃陣を作っていく作業は
かなり楽しい。
476 :
461:04/08/24 02:16 ID:Icw2V12j
>>465 FANに関しては僕も同じ事を思いました。
>>471 誰がボールを持ったら誰と誰が上がる、と指定できたらいいですね。
マラドーナ好きなんで、アルゼンチン86を使ってみたのですが、
ちゃんとオラルティコエチェアがいて嬉しかったり。
イタリア94のフォーメーションを見て思わずニヤリとしたり。
ちゃんと調べてるなあ。
477 :
425:04/08/24 02:18 ID:ivayZFB4
今日、キングダムカップに挑戦
してみたんだけど、ドイツ90に
ボロ負けした(´・ω・`)
やっぱHARD固定はキツイよ orz
レベル調節できたらな〜。
>>473 同じスルーパス出すにしても、ウイイレよりも、してやったり感みたいなものを
凄く感じる事ができる。気持ちよく酔わせてくれるゲームだと思う
>>475 確かに楽しい!
選手の動きを、こいつがこう動くから、あいつはああ動いてって
イメージしながら決めていく作業が凄く楽しいと思う
まだ、把握仕切れてないから使いこなす事できないが、自分の思惑
どおりに機能したら、気持ちいいだろうね
>>476 中田がボール持ったときと、ジダンがボール持ったときとでは
他の選手のフリーランの質が違うみたいなのがあっても面白いかも
特定のポジションがボール保持した時に、特定のポジションの選手に動きが出るシステムになってるみたいよ。<公式より
役割にも個人能力差はあるので、ジダンと中田では何か違うかもしれない。
選手の特徴と、それらの役割を理解した上で、息を合わせていくのが楽しいのよね。
すっかりウイイレ下手の駆け込み寺化してるなw
ボールの弾道綺麗だなあ
コーナーキックのカーブ見てるだけでご飯3杯いけそう
漏れのストレスのたまり方
ウイイレ:思ったとおりに行かねぇ!!
フッキン:ロード長ぇ!!
(´・ω・`)
ロード中はテレビでも見てなさい
動画のHPに、コーナーから直接ゴールものはある?
1度しか決めたことないから、ほかの方のがとっても気になる
>>483 前者:ゲーム後にストレスが残る(゚∀゚)
後者:ゲーム中にストレス発散ができる(・∀・)
好きなほうを選べ
ロードより再試合までの時間の方がイラつく
フッキン次回作はバリバリに点取って来るガチCPUを希望。
今作くらいの難易度も残した上で。
4-5や5-7などの激しいスコアになろうが構わねー。
CPUに大量リードされて泣きながらリセット押したくなるくらいがいいなあ。
WE8のCPUの強さに期待してたけど、
難易度6でも相変らず点取られなかったし。
同感。もっと技術や戦術に長けたCPU作って、一層極めたい気にさせてほしい。
ていうかこのゲーム、あと何年かたったら「隠れた名作」スレに書かれてるのは
間違いない。自分としてはそのくらいの出来だと思う。
>>480 俺もその公式の文章見て、実はちょっと試してみたんだよね。
TGT SK WGR
SS OH
SHL VOL
こんな感じの布陣にして、中盤はWB、CH、REG、DYNも試してみた。
率直な感じだと、誰でもフリーランは発動するっぽい。
ただ、ボールをもらった場所、選手の向いてる方向、持ってる時間、ドリブルの方向で
フリーランはいろんな役割に発動したり、しなかったりする。
例えば、上のフォメでOHがバイタルエリアでボールを持って、前を向いてると、
SKとWGがフリーラン。だけど、ボールを持った位置がセンターライン付近だと、
SKとWGが反応しなくて、SSが反応したりする。
また、持ってる時間が長いと、VOLがOHを追い越すようにフリーランするときがあるし、
左を向くと、SHLが反応したりする。
それぞれの能力によって、フリーランが発動するのに違いがあるような気もする。
>>485 フリーパスでストレス発散中、COMの切り返しに
俺、なにやってんだろうって凹む
comの切り返し、ホントにありえねぇよなぁ。
いくらお試し版っていっても、ほとんどバグだろあれ?
発売延期してでも、あれだけ修正してから売ればよかったのに。
ユーザー引き込みで、切り返しなしバージョンを1000円で売れ。
買ってやるから。
まーチョイト待てば完全版でるがな
完全版完全版言ってると、完全版が完全じゃなかったら凹むがな
495 :
なまえをいれてください:04/08/24 14:05 ID:KdntRLlg
役割にCF(センターフォワード)きぼんう
ターゲットマンとストライカーを同時にこなす役割
CBみたいなもの
496 :
なまえをいれてください:04/08/24 14:46 ID:UdmXa7v9
次作は11月くらいだろうか?
そんなに早いと逆に不安。
>>494 ちゃんとシリーズ化してくれれば文句無い
>>489 その前にフリーランのことだけを指してるわけではないかと。
FWはアナライズでもあるような他の動きもあるし、オフサイドラインも意識してるわけだし。
基礎の動き以外にも、選手能力、状況などがあるのでなかなか検証し辛いわな。
完全版では、Jリーグのクラブとか入れて( ゚д゚)ホスィ…
>>500 そんなこと書くと海外バカが切れるからやめたほがいいYO!!!
アナライズの種類って、もしかして陣形依存でつか?
Jは身の程知らずに権利が馬鹿高い上に、タイトルにJリーグって
つけなくちゃいけないし、あげくに本数売れないからイラネ。
それにJリーグのチームじゃ、フッキンみたいに気持ち良いサッカー
できないじゃん。
Jの権利高いから黒字にするにはそれなりに本数売れないとだけど
そんなには売れない
今のフッキンが売れてない現状では赤字を増やす要素は取り除くべき
シリーズ化されなくなってしまう
そうなのか…でもJのクラブ使ってみたいなあ。
出すとしたらシリーズとして軌道にのってからかな
でもフッキンのシステムでJはやってみたいなぁ
もし完全版にJのチーム入れても海外厨に貶されて終わりなんだろうな
『Jリーグ フットボールキングダム』ってタイトル見ただけで、
売上げ本数見えてしまう。
Jヲタは大人しくEDITしてろ。それがフッキンのためだ。
ウイイレみたいにデータ入れ替えるだけなら
そんなにコストかからずに製品化出来るんじゃない?
欧州クラブ主体のリーグモードが売れてる流行だからさ、
Jは無理だけど、日本のリーグな訳だし、無視は出来ない。
それをいい具合にフォローしたのが、キングダムモードだと思うのだが。
>>499 一応、全役割はEDITで初期能力の選手を作って、
役割だけ違う選手達で試してみた。しかも、練習モードで。
何か解るかなと思ったけど、思ったより複雑っぽいね。
リネームするにしても、一回一回ロードが長いから欝だ・・・
チーム戦闘力74くらい
◆師匠(TGT)
◆柳沢(MVS)
◆オルテガさん(SHR)
◆イニエスタ(OH)
◆ カンビアッソ(VOL)
◆バット(DH)
◆ココ ◆P.フェレイラ
◆カンポ
◆宮本
◆ブルゴス
かなりだめぽだった
師匠守備しすぎ、柳沢消えすぎ、宮本強引にも持って行かれ過ぎ、カンポ守備してねーじゃん
萌え死んだ。
その4バックアレだな
トライアルエディション2マダー
もう一回試すのかよ
ファイナルトライアルエディション!
リプレイ動画のダイジェスト3本とも見たけど、BGMがかっこいいな!
誰の何て曲なんだろ?
>>518 やっぱりそう思う? 選曲のセンスいいよなw
たぶん、最初のやつはソウルキャリバーから持ってきてると思うのだが。
他のは分からんねぇ。
>>518-519 fk0812はビリージョエルのWe Didn't Start The Fireという曲です。
fk0612はソウルキャリバー2から抜き出しました。
>>520 テンプレの上の動画サイトの人ですか?
動画の雰囲気に凄く合ってて、何回見ても飽きないよ。
fk0612って、もう公開中止になってる?まだ、見たことないんだけど、
できれば再うpしてもらえないだろうか?
上の動画サイトも下の動画サイトも選曲がすごくいい、GJ!
動画サイトの人、ホントGJだねぇ。
俺もやってみようかなぁ。
環境はあれど、フッキンの技術が無いだよなw
見せたいリプレイあっても環境がナイ(・ω・)
>>522 うpしる!
>>524 thx!ホントだ!ソウルキャリパーだw
フッキンの腕もだが、いい編集技術してらっしゃる、GJ!
このスレには、神がおられます。アリガタヤ-
やってると楽しいんだけど、他人のプレイ冷静に見ると、サッカーと
してありえない動きが多すぎるね。
つか、人間として不可能な動きか。ちょっと引いた。
>>527 スレ違い、某ゲームの批判は別の場所でやってね。
528は釣りなので
スローで見たりすると多少気になるが無問題
まあ、確かにこれはネーだろっていう動きの時あるけどね。
ヘッドで競る時に、空中で平行移動したり、
センタリングが来た方向とは逆の方向で、ジャンピングボレーしたり。
いや、気にならんから、いいけどさ。
俺が気になるのは、ドリブルとかノールックパスとか普通の動き。
そんなプレイしたら1年で膝の靭帯ボロボロになるだろうってヒヤヒヤする。
ゲームだからいいんだって割り切るしかないね。
しかし、528みたいなくだらねぇ煽りガキが常駐してるみてぇだけど、
どこか行かねぇのかな。
煽り屋を見るのが嫌なら完璧に放置されてる攻略スレにでも行ってみたらどうだろうか
住み分けしなきゃ永遠にいがみ合ってるだけだろ
ここの住人ちょっと煽り耐性なさすぎないか?
>>533 おまえの方こそ、煽ってる様にしか見えないが‥
528に家。
>>535 ゲームでできることをやって動画にしてるだけなんだからお前は悪くないだろ。
お試し版だからこうなのか、そういう狙いで作ってるかわからないけどな。
そういう狙いって、ナムコが再現より操作性重視で作ってるってことな。
結局反応しまくりの厨だらけスレ
アケタ ヤケタ ハゲダペポダポ!
>>538 多分、両方でない??お試し版と言えば聞こえはいいかもしれないが、
ただ単に、ユーザー使って、デバッグさせてる感じがしなくもない・・・
ボレー決めたのに、倉敷が「ヘッドォ」って言ったり細かなバグはまだまだ
あるみたいだしね。
俺は、なんにしてもこのゲームに期待してる
>>538-539 >ゲームでできることをやって動画にしてるだけなんだからお前は悪くないだろ。
どうもです。なんだかホッとしました。
ただなんか嫌な予感がするんですよね、いろいろと。
早くクラブチームでプレイがしたいYO
フッキンがサッカー動画を作るソフトなら問題あるけど、
ゲームは遊んでいてどうなのかが全て。
ただ、動画になって冷静に眺めるとありえねぇだろって
動きが多々あるのもたしかだよな。
動画神のプレーってEASYでやってるんだよね?
オーウェンのミドルだっけ。ああいうのノーマル以上だと何度やってもできないよ。
真ん中がポッカリ空いててもキーパーがちゃんと反応するから。
サッカーとしての動き、ボールの軌道を含めたモーションはよくできてるけど、細かいところでの人間の動きやリアルさの表現は詰めが甘い、というのは以前から話題に出てことだな。
>>546 どの動画もHARDでやってます。
オーウェンのミドルの時はキーパー左によってましたから。
キーパーのポジショニングの粗が出ないようなリプレイの角度に苦労しました。
正直、モーションなんてどうでもいいけどな。
おもしろきゃなんでもいい。
>>541 フッボビ ヤンインセ ハッホッビブボビッセ!
>>548 ハード!?
凄いねー。
でもあの距離からミドル打つ時、キーパーって画面の範囲外じゃない?
カメラ遠くしてるの?
>>547 モーションとか細かいことじゃないんだよな。
人間としてできないことができても構わないのかってこと。
まとめるなら、もうちょっと的を射たかんじで頼むよ。
いえ、ムリヤリ打ったら入っただけのこと
キーパーのポジショニングなんか見てません。
アンカー抜けてました
>>550宛てです
あと、カメラはいつも標準です。
>>554 有意義な話のひとつもできないお前が消えろや
vL8KQG33は最近「的を射た」を覚えた中3なので
皆々様どうぞ許してあげて下さい。
ちなみに愛読書はテニスの王子様のようです
>>556 お茶でも飲んでもちつけ
まだ一作目なんだから多少おおめに見ようぜ
>>558 フッキンはおおめに見てるって。
557みたいなバカは、なに考えてるんだろうねって思うよ。
フッキンのことは一言も話して無かった奴が、いきなり煽り。
まあ、話題振る能力がないから煽ってるだけなんだろうけど。
・・・俺、そろそろ帰るね。
フッキンでクラッキーに興味持った
実況聞いてみたいんだけどスカパーでしか実況やらないのこの人?
>>559 言葉遣いが悪い
まずはそこを直した方がいいよ
>>562 話題々々言っておいてゲーム内容には全ど触れてない
電波か荒らしだから放置しる。。。
>>562 言葉使いじゃないんじゃないか?
俺は、そんなに変な事言ってるとは思わないけど、煽り君は少しでも
批判されることに耐えられないんじゃないかな?
>>564 ID変えてまで必死に粘着しなくていいよ。
>>564 同じIDか。悪かった。
でも、言いたいことがあるなら粘着とか電波とか荒らしとか
やめれ。
信者がいくら不満意見潰そうと必死に煽ってみても、冷静なところ
トライアルは完成度で言ったら、理想のフッキンの20%くらいだろ。
次はせめて40%ぐらいは行ってくれないと失敗だろうな。
マンセー意見にいい気にならず、ナムコの中の人もがんがってくれ。
お前・煽りガキ・バカ・話振る能力が無い・お前が消えろ・煽り君
10レスくらいの間にこれだけ汚い言葉が出てるんじゃ、まともな話をしようとしてるようには見えない
普通に話をしたいと思ってる方がこれじゃまともな話になるわけがない
モーションとかを、人間に限りなく近い感じで表すのは
多分無理だし、その部分に力入れるのは、フッキンの方向性じゃないと思う。
人間っぽい動きは必要だけど、シーズンを通してプレイする
リアルの選手のように、次のことを考えて、無理をしない動きとか、
靭帯に負荷が大きい動きを避けるとか、そんなんイランと思うし。
765が言う、「サッカーの醍醐味」ってのは、スペースを利用、作るという所を
ふまえた攻めの面白さだと思うし、サッカーのゴール集のようなシュートを
自分でメイクできるということだと思う、今日この頃。
確かに、ミラクルシュートは体に負担がかかるだろうけど、
サクサクできなきゃゲームじゃないし、フッキンでも無い気がする、といってみるテスト。
>>569 ちゃんと話してくる奴にはちゃんと話ししてるだろ。
そこまで分析しないと意味ない。
揚げ足乙。
書きたいことも書けないこんな世の中じゃ
>>570 ゲームなんだからサカゲーの面白さとは何かを考えてそっちに進んで
行くほうが、ゲーム屋としては正しいよな。
ウイイレみたいに、リアルに近付けようとすると爽快感が減るし。
ただ、サカゲーはサッカーっていう明確な比較対象が存在するから、
あまりにかけ離れることもできないって足枷もある。
さじ加減の難しさはスタッフが一番感じてることだろうけどな。
おまえらあぼんしなさい
フッキンシンドローム発動中だな
おとなしく次回作をまとうよ
昨日のアルゼンチンの2点目はフッキンっぽかった
ドリブル→敵DFが詰めてくる→接触する直前にシュート→強いボールがニアに入る→
シュート打った人がよろける→萌え燃え
結構いいこと言ってるのに
>>575 その前にもっと対戦やってみてほしいと思うんだが、所持者少ねえからなあ。
このゲームのポテンシャルを再認識できるんだが。
対戦だとやっぱりガチになるから
綺麗な攻めはCOM戦より減るよ
紳士協定でキチガイプレス&タックルなしで
守りもスマートにすればいいかも、、、
でもガチでも勝ちたいのが対人戦なわけで
うちの弟とやるとキチガイプレスガチガチだよ
しかも真ん中のDFが常に上がってるからロングボール放り込むとうちのFWに確実に繋がるから試合になんねぇ
>>580 対戦でも綺麗な攻めはできるよ。
斜めに糸を引くようなロングパスは対戦でも通せるし、
サイドをブチ抜いての打点の高いヘディングシュートだってできるし、
△ボタンのフリーパスだって結構通るじゃないさ。
>>561 基本的にはスカパー。
ただ、NHKのサタデー(サンデー)スポーツのナレーションもやってたりする。
香りプルプル消臭ポット☆
>>580,581
紳士協定も試合になんねえもなにも、それにあわせた攻め守りが出来てないからでは?
キチガイプレスをかわすために、ドリブルのフェイントやフリーパス&ラン、
ワンツーがあるわけで。
キチガイプレスするから、相手FWに繋がれるわけで。
COM戦と対人戦は別物。
面白さは格段に対人の方が面白いと俺は思う。
>>585 おれは試合はできないっていうんじゃなくて
綺麗な攻めがCOM戦に比べ難しいってこと
激しいプレスに関しては当然それなりの攻め守りがあります
簡単にいうとどうしてもセリエっぽくなる
ターゲットにロングボールやウイングの前スペースの活用
相手立ち上がり時のショートカウンタとかになる
対人のほうが燃えるという点では格段に楽しいのは同意ッス
ハードにしたら中に切り込んで行けなくなった・・・超ムズイ
>>585 うちの弟はウイイレと全く同じ感覚でやってるから本当に試合にならないよ
役割も関係なし(ネドヴェドがボランチとか)常に作戦発動しっぱなし
常時パワープレイで押し上げしまくってて、誰も自陣にいないのよ
GKからのロングフィードでトップに繋がって後はシュートのみ
何度説明しても聞く耳持たないから改善の余地無し
まぁそれでも対戦のほうが面白くはあるんだけどね・・・
ああ、せめてフォメと役割を普通に考える人と対戦したい・・・orz
まあ、いまサッカーに触れてるなら
数年後にフッキン3が出る頃には弟者も立派な良サカヲタになってるよ。
もしかすると
>>512みたいな玄人になってたりしてな(変な意味で)
弟者が生まれつき厨の素質満載なら、頭でっかちの自称インテリスタとかになってたりしてな。
そしたら兄の威厳でボルトンあたり使ってsuckしてしまえ(そのころには完全実名クラブ入)
>>588 だね。ネット対戦はやく実現してほしいな
CPU弱すぎてはなしになんないし・・・
対戦できるひと周りにいるひとがウラヤマシィ
やっと思ったようにパスが出せるようになってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
味方のフリーランに合わせてパス出して、うまく繋るとスゲー楽しいね。ゴルに結び付かないと自分に腹がたつし、ムカツクw
もっと上達するようにがんばるよ(`・ω・´)
COM(HARD)に未だになかなか勝てない漏れは負け組・・・orz
ところでみんな×ボタンはどんな感じで使ってんの?
それとも使ってない?
>>593 攻撃時(サーチパス)は、素早くパス回しをしたいとき。
△だとゲージためる時間が必要だから、プレッシャー受けたときとかつらいので。
守備時(プレス)はほとんど使わない。
相手がパス出しする間際に押して足を出すくらいかな。
左スティックで選手を自分で動かしてプレスしたほうが正確だし、
状況によっては、□でまわりの味方を呼んで、自分はカバーに徹する方がフォメもくずれないしね。
>>593 むしろ HERDで良い勝負できているので勝ち組かと
ヘードになっとる
買ってやってみたけど、
確かに一部ウイイレより優れているところはあるけど
ほとんどが劣っていて全体的にクソだった
ウイイレ7INTとならともかく、ウイイレ8に比べると・・・
その一部が重要だったりして
うむ。オフザボールとフリーパスの部分は重要だな。他にも役割、ボールの動きなどが良いが。
まあ、WE8は良くも悪くもWEなんだよなあ。シリーズとしてはこれ以上たいした革新もないだろうし。
俺としてはフッキンの未来にも期待したいところ。一作目にしては上々。
600 :
なまえをいれてください:04/08/26 07:33 ID:scjw+BA4
よいしょ
ほぼ
>>597に同意。
でも未来に期待したくなるのはこっちっていう
>>599の意見もよく分かる。
アーセナルみたいなサッカーはWEじゃできないんだよなぁ・・・。
602 :
585:04/08/26 09:41 ID:Side8rdD
>>586 了解っす。そして、同意。
>>588 そういうことねw
ちょっとでもサッカーに興味が無いと、役割説明するだけでウゼッってされるよね。
MVS、FAN、REG、DYNあたりは、良さを伝えるのが難しい…。
いろんな意味で、頑張ってくださいw
俺も、
>>597にまあまあ同意。
WE8はやってないから、なんとも言えないけど、
試合で出来ることの爽快さは、フッキン>WE だけど、
正直それ以外はね・・・。クソってほどじゃないんだろうけど、素晴らしくは無い罠。
まあ、それを覆い尽くすぐらいの爽快さと、期待感、公式のマメさが
なんかワクワクさせてくれる。
ユーザーに期待感を持たせるのって、結構重要なんだね。
さっき買ったけど、初回特典のDVDがついてきた。
売れてないんだね…。
買った理由:
このスレでの評価(動画)
WEに飽きてきた
役割への興味
コロンビア90とドイツ90がある
買うのを躊躇した理由:
トライアルエディションと言う名称
クラブチームがない
選手がなで肩
>>604 すげぇ・・・買った理由も買うの躊躇した理由もほぼ同じだ!
欲を言えば68年メキシコ五輪・日本とかあってもいいかもしんない
買うのを躊躇した理由:
店頭デモ台で1回やっただけでCOMのバカさがわかったから。
買った理由:
ここであんまり評判いいから、たまたまCOMの悪い面が出たのかと
思って。でもやっぱりバカだった。
俺は…
買うのを躊躇した理由:
代表メインのゲームだったから。
買った理由:
他のサカゲーがクソ難しかったから。
今では、フッキン派!試合をしてて楽しいな。
んじゃ、俺も流れにのって。
買った理由:
このスレの評価
WEに飽きてきた。
安かった。
買うのを躊躇した理由:
フリーラン、パスが出来る!と見た時、胡散臭く感じたw
MLとかやらない俺は、クラブチーム無しは全く障害にならず。
ぶっちゃけ、新しいサカゲーをやりたくて、FIFA買う時期を逃したんで、
しょうがないからフッキン買ったんだけどね。
今は結果オーライ。
>>604 いらっさい ノシ
いちおう…
買った理由:
このスレの評価、動画
CM見て良さげだった
買うのを躊躇した理由:
買う時期が遅かったのに新品しかナカタ
でも結局買った
漏れも、漏れも
買うのを躊躇した理由:最初っから「体験版です!」みたいなノリだったから
グランツーリスモのアレを連想させられた…
買った理由:ナムコシンパだから
…ナムコシンパで良かった(つД`)
買った理由
このスレの評価
フリーパス・フリーランに魅かれた
FIFAを買う時期を見逃したので
買うのを躊躇した理由
普段グラフィックは気にしないが思ってたよりもひどかったから
パッケージの俊輔・・・
買った理由
店で動画を見てノリで購入
躊躇うとかはなかった
それより公式更新マダー?
買った理由:
ウイイレに飽きて他のサカゲーを買い漁ってたから
問答無用で購入
買うのを躊躇した理由:
TIF→FIFAと来てもうなんでも来い状態だったので躊躇してない
安かったし
> TIF→FIFAと来てもうなんでも来い状態だったので躊躇してない
ワロタ
ヤケになってたんだな。w
オレはフォーメーションファイナル→FIFAときて、これでいいんだろう
かって冷静になったよ。w
買うのを躊躇した理由:
パッケージが茸
トライアルエディションという名称
買った理由:
発売日当日に実況が倉敷さんというのを知った
それでその足でゲーム屋に行ったのは今考えてもおかしいと思う…
でもハマれたのでスタッフに感謝
おまいら、気持ちは分かりますがそういうのはアンケート葉書でやりなさい。
また妙なのがくるぞ
空気読もうよ
>>617 空気読めるなら、こんな書き込みするなよなぁ。
買った理由:
初ウイイレが中古の7だった‥、ぶち切れて他のサカゲーを探し回ってたら見つけた
問答無用で即購入。
漏れが叩かれた(´・ω・`)
空気読むとかそういう問題じゃ・・・
620 :
なまえをいれてください:04/08/26 16:14 ID:2f1mMJWg
キングダムカップでいきなり敵チームに交代で「ファミスタ」が入った時
完全版で「ナムコスターズ」入るんだろうな って思った
あと、ロード時間が長いって思う人は 「HDLoader」で
HDDにインストールすれば解決します。ちょっと面倒だけど・・・
流れよかったのに・・・
じゃあ、なにをすればいいの?
>>619
>>622 619は、あの電波を装った荒らしを呼びたくなかっただけでしょ。
俺はネタが無いから、何か振ってくれw
ならば誰か作ったEDIT選手を挙げるんだ
俺は無理だけど
>そういうのはアンケート葉書でやりなさい。
こゆこと言う人は、2chになにを求めてるんだろ?
ロード時間気にならない俺って希少かな?
いや、確かにフッキンのロードは長いんだけどさ、
読み込んでる間に、色々できるじゃん。
トイレ行ったり、コンビニにビール買いに行ったり、エロ動画DLし(ry
最強COMチーム発表とか。きっと弱いだろうけど。
そういえばマイチームは確かマンマークもセーブされると思うので、相手特定でなら守備の堅いCOMと戦えるかもしれん。めんどいな。
まあ、トライアルなんだし期待してるならアンケート出してやれよとは俺も思うけどな。
俺は月並みだがGK周りと競り合い判定関係で出した。
俺もGKのポジショニングは書いたな、あと抜け出して1対1の場面での決定力を。
で、流れをぶった切る様にマイチーム紹介↓
チームPP72 3-6-1bを調整
. ◆チポット(TGT)
◆ミナバンド(WBL)◆サビッチ(SS) ◆チェ・ソンオン(WBL)
. ◆C・tペトコフ(CH) ◆ガビアンブール(DYN)
. ◆明神(DH)
. ◆.. ◆. ◆マリック・ディオップ(ST)
カルボーニ(SBL) 手島(SW)
. ◆川口(LGK)
多人数カウンター コンパクト ディフェンシブ ハードプレス
じゃあ隠しチームを含めて最強なチームはどこだと思う?
>627 おーるどたいぷですね、俺も平気。
>>632 ここにも平気な香具師がいるよ。
試合前のロードの間ぼんやりとどう攻めようかとか考えてるからそこまで気になってない。
しかもエディットしなくてもいいってタイプなんでそっちの方のロードは元々気にならない。
>>627 俺はロードの間、チャンネル回してTV見てるから無問題
いつみても TGT ってのが泣いてる顔に見える
1人でやるぶんには我慢できるんだけど
対戦時にヘンな間が出来ちゃうんでヤだな…>ロード時間
>>627 (・∀・)ノシ 自分も平気。だって、FIF(ry
箱のFは相当短いのにな。ハードの性能差か・・・
つーかFIFATFより長いよ
何となくイメージで言ってるんだろうけど
昼の書き込みで荒れちゃったみたいでごめんなさい。
とりあえず、初プレイの感想ですが、
ディフェンスラインで球をまわしながら試合を組み立てる感覚が良いですね。
あと○でのパスが流れずにブレーキがかかるのも良い。
でも、私がやると動画と同じゲームに見えないのは何故だろう…
641 :
なまえをいれてください:04/08/27 01:23 ID:P3qKqyn4
>>631 それは敵としてってこと?
明日は更新かね?
キングダムリーグでいっつも平均PP83とかでやってたので
PP76のチームで遊んでみた。
・・・(つД`)強い COMが強いよママン
こんなにCOMが強いと思ったのは初めてだよ・・・
643 :
なまえをいれてください:04/08/27 03:01 ID:x+V0f8pT
COMが糞杉とか言ってる奴は ブータン使用してもHARDレベルのフランスに勝てるんですかね
>>631 安定株はドイツ90あたりか?ただあのチームは自分で使うとなると
左サイドの控えがいないのがなあ・・・狼男カモーン!!
ブータンとスーダンの区別がつかねぃぜ!
646 :
627:04/08/27 09:24 ID:VcO/KOBW
>>632-637 おー、結構平気な人多いんですね。(・∀・)ノシ
SSX3(FIFAのEAが出したスノボゲー)→ダビスタ→フッキンの流れだったんで、
すっかりロード時間にほかの事する癖ついちゃいましたw
>>640 慣れると似た感じにプレイできまつよ。
操作に慣れたら、動画の真似をしてみることをお勧めしまふ。
647 :
なまえをいれてください:04/08/27 09:28 ID:nKNbWHaZ
>>643 普通の人はワールドレベルのサッカーをゲームでしたいからフッキン
買ってるし。
スペインやフランスやブラジルを使って面白くなるバランスで作るのが、ナムコの義務です。
649 :
なまえをいれてください:04/08/27 10:31 ID:3NwJZ3Km
今オリンピックに出てるアルゼンチンのテベスみたいな
動きもできるようになったらなぁ。
ボールを止めた状態で身体をボール中心に動かせるけど、
巧くやったらできるかな?
・ウイイレスレへの出張は禁止
ってのを1に追加してホスィ
つーかわざわざウイイレスレまで出張するなよ・・・
同意、個人的にウイイレはクソゲだと思ってるし
両方やる人も多いんだろうけど。。。
出張は荒れるから勘弁‥
まあ、こっちにもWE信者がよく出張してくるからな。
WEスレでも注意しといてくれや。
・他のサッカーゲームのスレには出張禁止
の方がいいんじゃない?
正直、ウイイレスレが荒れようが知ったこっちゃないが、
それでフッキンファンのイメージが悪くなるのは困る。
つか、あれなんだな。フッキンスレではWEの話題は結構出てくるけど、
WEのスレでは他のゲームの話題はタブーなんだな。
両方持ってるんでどっちのスレも覗くけど
ウイイレスレで他のゲームの話がタブーって雰囲気でもないよ
もうその手の話題は散々語られてきたから出ないのかもしれないけど
フッキンの話もたまに出るけどそのまま流れること多いし
正直こっちのほうが意識しすぎかも
自分が使ったらかー。
オランダ好きなんで、よく使ってる。
振り回すサイドアタックは最強に近いかなと。
中津江出す為にナイジェリア使ったら結構良かったなぁ。オリセーが凄い効いてた。
うーん、好き好きがあるから、難しいね。全チーム試してみた訳でも無いし。
つか、今日更新無いねぇ…OTL
単純に、ウイイレスレは流れが早くて他ゲーのことをじっくり語れるような環境じゃないから。
単純にウイイレユーザーの24人に1人しかフッキン持ってないし。
空気読まずにみんなが知らないゲームのことをじっくり語ってるのって
ちょっと違くない?
つーか昔からサカゲの各スレに粘着してる奴だろ。
更新きてるよー
エディットわからん
つか、flashやめた?
シンプルになったね。
エディット誰だろう?適当にジーコとか言ってみる。
公式も飽きてきた
いいかげん新作情報ほしい
18はプラティニ?
19はガスコインか
666 :
なまえをいれてください:04/08/27 19:09 ID:WynYzurY
前にここで誰かがflash辞めて欲しいと言ってたら本当に辞めた
やっぱスタッフが誰か見てるに違いない
そういうことは言わぬが花
みっともないよ
ス・イマセン
気を付けるよ
FLASH版は字が小さくて困っていたが、見やすくなった。
セットプレイ時の味方選手移動
R3ボタンを押しながら右スティックの操作で、CKやFK時にゴール前で待機している味方選手を移動させることが出来ます。
見やすくなったおかげで↑コレを発見できた・・・。
「キック&ラッシュ」の世界
サッカー選手らしからぬ体型
背筋をピンと伸ばし、独特の身のこなしで進むドリブル
間違いなくガスコインだね。
世界で最も美しいオフサイドゴール」を決めた選手。
これ、有名なトヨタカップのあれだろうから将軍決定
金正日か・・・
買った理由買うのを躊躇した理由読み返したけど、トライアルって
名称とクラブがないってことが目に付いた。
次は確実にクラブあるしトライアル消えてるから、がんばれば20万本
行きそう。
Flashじゃなくなったと知って久しぶりに公式みたんだが、
フォーメーション紹介にあった日本の説明文を読んで…
泣いた。
正直、現監督になってからの代表の試合は一歩引いて冷めた目で観ていたんだが、
あれを読んでちょっと反省した。
それにしても、あーゆー文章はホントにサッカーを愛してないと書けないと思う。
こういったスタッフによって作られたフッキンだったら次回作はさらに期待できる。
頑張れスタッフ、超頑張れ。
クラブはあるかねえ…。そこらへんの契約はよくわからんがね。
とりあえずWEとは違うサカゲーの形を提供してくれて、しかもこの出来なら期待はできる。
この時期、旧作のHPに手を入れる余裕があるってことは、
年内の完全版発売はないね(´・ω・`)ショボーン
こんちわ
ガッザのシャツネームって↓でいいのかな?
これじゃなかったような記憶が
GASCOIGNE
>>628 それでOK
ちなみに将軍様はPLATINI
682 :
なまえをいれてください:04/08/28 01:43 ID:z19Bip5g
>>675 俺は・・・ガッサの文章で
「豪快のように見えて実は繊細な・・・」
チョビ泣いた。
はじめは誰だかわからんかったが、このスレでガッサだと知って
から読むとジーンと来たよ。そうなんだよね、ガッサは弱いから
憎めないんだよね。
フッキンがんがれ!
おー、HTMLになったのか
見栄えは多少悪くなったかもしれんけど見やすいし快適だね
ついでにエディット選手の国籍も併記されてるといいなぁ、と独り言を言っておこう
684 :
なまえをいれてください:04/08/28 01:46 ID:laPtthrj
>>683 国籍も明記していない状況からコメントのみで誰か考える方が楽しいから俺は今のままでいいや
686 :
なまえをいれてください:04/08/28 01:53 ID:z19Bip5g
国籍は無理なんじゃない?日本人多いし。
あと、プラティニと同世代を生きた天才ってマラドーナか?
マラドーナ⇒ドリブル。
プラティニ⇒キック。
こういう説明の仕方ってあんまり無いよな。マスゴミだと
司令塔系の選手は同じ宣伝文句しか使わないし。五輪代表組
みても思うのだが、長所・短所をかなり大胆に指摘している
と思う。わかりやすくて良いね。
>>686 マラドーナだろうね。
他にも、オランダトリオや、メラー、クリンスマンあたり、どういう紹介文
書くのか見てみたかった・・・
おそらく、ジョージ・ウェア、ジョージ・ベスト、ボビー・チャールトン
あたりエディット選手で入ってくるだろうから、どういう書き方するのか
楽しみだ。
他にも、ハジやらシーフォやらブロリンやらラウドルップ兄弟やら
作ってほしいのいっぱいだ
689 :
なまえをいれてください:04/08/28 02:58 ID:1eF0LlKr
その前にドーハ組コンプしてくれ
海外バカに媚び売らなくてよし!!
>>689 藻前さんの好みは別に構わんが、海外バカは余計だな。
そんな無理に煽らんでもいいだろう。もう少し心を広く持て。
そもそも、サッカーは「紳士」のスポーツだぞ。
>>690 全くそのトオリデス。すいませんでした・・・・・
ウイイレ信者はアマゾンでも頑張ってます
ハッキリ言って・・・・ク○ゲーです!, 2004/08/04
レビュアー: 綾小路 翔 バリ島
パスを自由にだせるのはいいけど・・・ウイイレになれてしまっている人にとってはとても不快だと思います・・・
そろそろネタ切れか?いい話が出てこない…
アマゾンのレビューって幼稚な書き方してるやつ多いよな
公式のノリで、クラブチームのフォメ紹介とかしてほしいねぇ。
つうか、俺がニワカなんで、腹筋のスタッフに書いてもらった方が、
見やすいし、解りやすい。
EDITもなかなか(・∀・)イイ!!
プラティニ、思わずどんな選手か調べちゃいましたw
スタッフガン( ゚д゚)ガレ
正直引退した選手のEDITはいらない。
現役選手のみでおながいします。
↑
工作員
>>692 だから、フッインもウイイレもしてる奴もいるんだから、無理に波風
立てるなって何回・・・_| ̄|○
フッキンね。最近視力が急激に低下してる・・・_| ̄|○
だからはやく完全版出して。
>>698 別に無理に波風立てようなんてしてないが・・。
お前がそういう受け取り方をするからだろ。
「はっきり言って糞ゲー」
居住地「バリ島」
★一つ
って時点で完全な荒らしレビューだろ?
真っ当なウイイレユーザーの意見じゃないのは明らかだろ
「 ウイイレ信者は」っていうのが、波風立ててるって気付かないの?
フッキン信者って言われたら、あまり気持ちよくないだろ?
ウイイレもするってだけでこのスレ来るたびにいやな気持ちになって
るってどうして想像できないのかな・・・同じフッキン好きなのに、
メッサやな感じ。
フッキンが初サカゲーだって人も居るだろうけど、
WE経験者が大半を占めると思う。
んじゃ、皆は何でフッキンを買ったかっていうと、
WEに何かしら不満があったからというのが、理由の一因にあると思う。
満足できる物であれば、浮気はしない訳だし。
そういうユーザーが居るスレな訳だから、波風立てるなってのが無理。
完全版の情報もなければ、話題も少ないこの現状ならなおさら。
アマゾンのレビューは単なる荒し。真っ当なWE、フッキンユーザーでは無い。
そんなものここに張っても何にもならないのは確か。
俺ヴァレンシア好きなんだけど、フッキンにはヴァレンシアないだろ?
まだ、完全乗り換えは無理だよ。
過渡期なんだから、乗り換えたくても完全には乗り換えられないやつ
の気持ちも考えてよ・・・_| ̄|○
>>703 ないなら作ればいいんだよ!
とりあえずキングダムリーグを2回クリアーして隠し選手を全部出現させるべし。
あとはマイチームを作成して登録。OK?
>>704 マイチームくらい、何回も何回も作ったよ。
でも、選手1人入れ替えるだけで、どれだけ手間がかかるかわかるだろ?
それにリーグ戦やチャンピオンズリーグは?
努力だけじゃどうにもならない。
どうにかなるなら
>>704がどうやってるのか、やり方教えてください。
>>703 あえて言うが、俺はWEに見切りをつけた側。
その立場から見ると、アマゾンなんかのレビュー見ると、
ウイイレ信者うぜえええええええええええと思うし、そういう風なレビューを
晒し上げたい気持ちも解らないでもない。
だけどそういうのはやるべきじゃない。
でも、おまいさんは、そういう気持ちのやつのことは考えてるのか?
乗り換えた奴、乗り換えれない奴色々いるけど、みんなそれを考えて、
>>692みたいな書き込みはスルーもしくは、当り障りのないレスしてるんだよ。
それを穿り返して、一方的に気持ち考えてよといわれても、ウザイだけ。
10レスもたってないのに、穿り返すって、なんでそんなことを・・・_| ̄|○
>>703 仲間。俺もバルセロナ好きだからウイイレ8買った。
フッキン情報ほしいからここ見るけど凹む。
仲良くできないのかな。
>>708 お互い大変だね。(でもリーガは譲らないw)
>>706 そりはウイイレ嫌いだからウザイのは当然だと思うけど、仲良くしようよ。
>>707 穿り返すに反応して、他の文章をスルーするなら、
俺から話すことは何も無い。
腹筋やってる人はウイイレやってる人のことを敵みたいに言うから怖いです
俺は両方持ってるけどね
>>710 ウイイレは嫌いじゃない。今でずっとウイイレオンリーだったし。
新しいウイイレはもってないけど、フッキン、ウイイレ両方持ってる。
どちらも良いゲームだと思う。
ただ、スルーすればいいものをあだこだ言うのがなんか悲しかっただけ。
ありがとうね。
またウイイレ厨が紛れ込んできてるのか
ここはフッキンのスレなんだから自重しろよ
話題にするだけで雰囲気悪くなるって分かっててやってんだろ
>>711 気持ち考えてって言われても、参加型レビューっていろんな意見がある
から意味があるんだし・・・
mk2でもPS2どうなのでもフッキンの評価は高いのに、なんでわざわざ
抽出して晒すのかはよく分からない。というか、ウイイレ信者を貶した
いからとしか思えないよ。
>>705 開始時に選手入れ替えるのって面倒?
確かにPPアンダー60 とかの選手を探すのは面倒だけど…。
でも、たしかにオリジナルチームで CLとか遊びたいなー。
あと実況が似非チーム名で呼ばれるのも残念かも。
>>716 保存したチームを選手入れ替えってできないでしょ?
ユニとかストッキングから、毎回作り直さないと。
それに作っても、エキジビションしかできないのはつらい。
>>717 同意。せめて、新規でリーグをもう1度
始める時にも流用できるように
してほしかったよね。
>>715 あのレビューや
>>692の書き込みは一番悪い。そこは狂おしいほど同意。
でも、少なからずWE関連の波風が立つのはしょうがない。
だから、スルーしてちょ、ってことを書きたかった。
それが、WEとフッキンをそれぞれ好きな人、どっちも好きな人のためにもなると思うから。
俺の書き方が悪かった。ごめん。
まるで昔の実況スレみたいな雰囲気ですね
まあユーザーが被ってるからしょうがないか
721 :
なまえをいれてください:04/08/28 13:40 ID:kwzaaByr
公式は次に何をするのかな?
オマーンやったりフッキン君出てきたりで、何でもアリな感じは
伝わってくる。俺の推測だが、発売はまだ言えないけど、ユーザー
の興味を引っ張る意味で公式続けてるように思う。
とにもかくにも、あの文章書いてるスタッフさんガンガレ。
次スレは、公式のエディット選手が誰なのかを最初に書いて
おいても良さそうだ。
>>719 毎回どこか進歩してもどこか欠点が出てくるウイイレが嫌いになる人の
気持ちは十分理解できるよ。
自分も好きなチームがなかったら、とっくに見放してたと思うし。
全てのフッキンユーザーがウイイレユーザーを信者とか厨とか揶揄して
るわけじゃないし、たしかにスルーすれば良かったと思う。
でも、ウイイレにアラがあると分かっていても、クラブ好きだから買
うってフッキンファンもいるってことだけ、知ってほしかったんだよね。
こっちこそ、長々とごめん。
今エディットしてて思った
PP値が作ってるときに確認できないのは不便すぎ
直して欲しい
ところで全員アンケートハガキって入ってたの?
俺の入ってないんだけど
公式のイランのフォーメーション10人しかいない
ほんとだw リニューで急ごしらえっぽいからミスったんだろうな。
うお、ほんとだw
しかも抜けてるのって右SHのマハダビキア?
これでソッコウ直ったら笑えるなw
L1と○でロングシュートだね・・・
もう、パスやシュートだなんて逝ってらんないな、マジサッカーみたいに
キックを使いワケるみたいでイイ。
まさにゴールにパスをする感覚・・・
見方に全力キャノンパスはしないけどさ
公式確認しようとしてmancoで検索してしまった奴は
漏れだけだろうなぁ・・・_| ̄|○
>>732 そんなのお前だけだろうが、存分にボボを堪能してくれ(w
マンコ・・・それじゃ放送できねーなw
735 :
なまえをいれてください:04/08/28 22:18 ID:kwzaaByr
要望まとめサイト
公式同様
期待してたがすっかり勢い止まっちまった。
永遠という言葉を信じるロマンチックな735さんですね…
ネタがなけりゃ更新しないのは普通ですよ…
もっと上手なハッパのかけ方を覚えてあげてほしいな…
プラティニのポジションに関してなんだが、メインはFANよりSSの方がよくネ?
でもってサブにFANでOHは削除って感じの方がいいかと。
ただそれ以上にスタミナとすばやさとスピードが低すぎるのも問題だが。
あととりあえず野心と黒豹とすだれ頭と山猫ぐらいは抑えといてほしいところだな。
今エディットしてて気づいたんだけど、
キャプテン翼の選手ほぼカバーしてんのね、ちょっと熱い!
739 :
なまえをいれてください:04/08/28 23:29 ID:1eF0LlKr
モーニング娘もカヴァーしてくれたら最高だった
あとエロゲーキャラとかも
実況のことか?
多ければ多いほどいいのは同意だが
742 :
なまえをいれてください:04/08/28 23:55 ID:1eF0LlKr
シスプリの妹達でチームを作りたい
次回作は女体や女性の髪型も用意してちょ
>>738 マツヤマいないだろマツヤマ
ほぼカバーつっても日本の有名どころだけじゃん
要望まとめサイト 操作方法関連のところとかよく考えられてるけど
なぜそうすると面白くなるのかが書かれてないのはもったいないと思った。
747 :
なまえをいれてください:04/08/29 00:26 ID:1gWxjTph
俺もプラティニはFANで妥当だな。
↑でも書いてるけど、プラティニの個性って確かに埋没しがち
なんだよね。所詮過去の選手だから、今となっては雑誌やネットの
伝説としてしか知ることはできないし。そんなときに、マラドーナや
クライフと比べてわかりやすい長所が無い。だいたいが「優雅」や「将軍」
とかで濁す(笑)。
プラティニ=キック(パス、シュートの巧さ)とは、実に的確な
指摘だと思う。
>>744 なぜ妥当だと思われるのか
往時のプラティニのプレーを知る方であれば
後学のため、その理由をお聞きしたいなぁと。
749 :
なまえをいれてください:04/08/29 01:29 ID:1gWxjTph
>>744ではないが
知ってる限り、森島やトマソンみたいに
センタリングに飛び込んで合わせたり、
FWのポストプレーを利用して走りこむ、といったタイプじゃないから。
やや近めのミドルシュートは、トヨタカップ含め超絶に凄かったが。
でも、そういうプレーがさせたいならばSSにしても良いんじゃない?
それはゲームの良いところ。
フッキンの役割システムは素晴らしいが、
SSやMVSといった個性が強すぎたため、他の役割の良さが薄れて
しまった感があるのはちょっと課題だよなぁ。FANの個性をそれと
同じくらいにできたら感動ものだが。
>>749 3トップにして両サイドにFAN並べて味噌。
素晴らしい世界が待ってるよ。
2人いないとだめなファンタジスタって・・・_| ̄|○
はっ!!
まさか開発スタッフは、翼ヲタkうわ、お前誰だ、俺に何を、
あqwせdrftgyふじこlp;
752 :
なまえをいれてください:04/08/29 02:48 ID:ZWfYM/8c
FANも個性はでてるけど使いづらいからね…
その点、SSなんかは使いやすいしわかりやすいしスバラシイ
少し前にメキシコ大会のブラジル戦のビデオ見たけど
プラティニって結構ゴール前にガンガン上がってたよ。
何より本人が自分は9.5番だと言ってるぐらいだし。
(つまりOHとSKの中間って意味ね)
まあモリシや苫損みたいに縦にばかり動くタイプじゃないことは確かだけど。
つーかFANをMF登録で使えないのがそもそも問題なんだよな。
次回作の要望としてFANとSSはMFとFWの両方にかかるようにして、
WBはMFとDFの両方にかかるようにして欲しいな。
4バックのSBだと歌風やロベカルみたいな超絶オーバーラップはしにくいし。
>>753 >つーかFANをMF登録で使えないのがそもそも問題なんだよな。
詳しく
SSとMVSは勝手にダイナミックに動くから目に付きやすいし、使いやすいのよね。
もちろんFANはFANで使いどころはあるんだが、貧弱なCOM相手では無理して使う必要もないし。
もっと、自由にフォメ組みたいな…
2−7−1とかさ
…別に変なフォメ使いたいわけじゃないぞ
両サイドバックをWBにしてガンガン上下動させたいだけだ
オリンピック見たんだけどテベスの動きってかなりMVSぽかったな。
でもって腹筋でもテベスにMVSつけて3トップの中央で起用したのだが・・・
なんだあの糞な動きは?センタリングあげてもゴール前にいないじゃん。
>>754 今のままだと343の時のトップ下をFANに設定できなかったりするからね。
それに3412や4312の1のポジションはやっぱりトップ下なんだから
MF登録にするのが妥当だと思うからでもある。
>>758 >今のままだと343の時のトップ下をFANに設定できなかったりするからね。
納得した。
>>756 次回作は数字でポジションごとの人数を区切らない
フリーなフォーメーションがあればいいな。
760 :
なまえをいれてください:04/08/29 05:09 ID:GUTwu2K2
中の人ここ見てるらしいって噂だからオフィシャルホームページの
イランのフォーメーション解説に付けられてる図、一人人数足りなくね?と呟いてみるか。
マハダビキアどこだよ
>>757 テベスはウィングの位置にして、FANにすると再現出来そう
ギュンギュン言わせて中に切れ込むのは自分の腕だけど…
762 :
761:04/08/29 05:26 ID:E5uZWB//
いや…ウィングの位置でSSか?
う〜ん、手元に無いから何とも言えないな…
誰か試してくれ
ウイングの位置でSSだと、中央に意識はある気がするけど、
普通にWBのような動きしてたような気がする。
前に、日本で大久保をサイドSSにしてやってた。
かといって、MVSはサイドに意識が高すぎるしなぁ。
FANをMF登録したい人多いみたいだけど
FANて、かなりOHに近い動きをする様な気が。。
というか、FANだけ簡単に発動できるフェイントとか入れてくれないと、
FANの持ち味は出ないと思う。
そうか?
創造性溢れるプレイをするスキルが無いなら
FANなど置くな
できるけど、やろうと思えばSSでもSBでも同じプレイできるし。
FANを置くメリットがね。
戦術的にはFANが自由に動いて、そのスペースを汗かき役が
献身的に埋めるってことだろうけど。
よくわからないけど、
FANには好きにやっていいよという自由を与えているからこそ
戦術の型にはめ込むのが難しいという
「役割としての個性」は発揮されているんじゃないのかなあ。
それがゲームバランス的に強いかどうかはともかく。
約束事に支配されない意外性がメリット?
それを楽しめないもしくは使いこなせないというのなら
素直にFANを止めさせて 動きを計算しやすい役割に変えればいい。
で、俺は全く使いこなせないからFANをあまり使いませんね・・・。
このスレでもダブルFANシステム以外、使えるよって書き込み少ないしね。
FANだけ専用のアクションを入れると役割システムとかけ離れてしまう罠
全ての役割にそれっぽい動きをさせるコマンドを付けるのはいいかもしれないけどね
(FIFA TFのオフザボールみたいな感じで)
>>764 3-4-3っぽくしたいとき以外ならOHの位置にFANを置けば問題ないよね
ファンタジスタって言葉から浮かぶイメージとこのゲームでの役割に
微妙にズレがあるから違和感あるのかも。
実況どおり、敵のディフェンスを他の役割よりも多く引き付けたり
してるのかな?
昨日ラジオで井原さんが、テベスを中盤に一度戻ってると思えば、
スッと前に出てくるときもあるし、サイドに流れるときもあるし
マンマークが非常にやりづらい相手ですね、と言ってた。
その話だけ聞けば、確かにFANっぽい。
確かにFANとかは、マークのDFの相手には有効っぽい気がするね。
ダブルFANはポジションチェンジのことを指してるのかと。
OH、SS、FANはそれぞれとポジションチェンジするので、ゾーンディフェを乱せたり、攻めのパターンに変化が出る。
FANは敵の最終ラインちょっと下でうろうろするので、そこからラストパスを送ったり、ドリブルで切れ込む、ミドルシュートなどしたり、
ゴール前でも少し下がり目からフリーになって行動することが多いので、守備の隙間、ゴール端へのシュートを狙っていくようなイメージでやると良いかと。
OHと違うところは、OHより高い位置で動き、攻め時の上がりも早い、守備時に戻らない、ゴール前に位置どる意識が高いなどなど、かと。
理解できれば面白いしちゃんと使えるポジションなので、公式のイングランドやデンマークフォメあたりで意識してプレイすると良いと思う。
おれはFANとREGはフッキン上級者むけだとおもう
DYNとかは楽チンだよね
リアルだと、システム的にファンタジスタが必要だからファンタジスタ
を置こうなんてありえないしね。
使いたい選手がファンタジスタだから、それを生かすためには全体をど
んなシステムにしようかって逆算するし。
そう考えると、とりあえずFANまで繋ぐことができるかがシステムで、
その後はFANの個人技ってことか。
つか、リアルでのファンタジスタって何?
すげー巧い人?
バッジョみたいなプレイヤーのこと
ファンタジスタってポジションじゃないしな・・・
ゲームで表現するのって結局はプレイヤーの力量だろ
FANはなかなかボールを取られない仕様にしてプレイヤーに考える時間を与えてみれば
色んな考えが出てくるんじゃないかな?バランスが難しいか。
スペースの見つけ方とかを数値化してみるといい嗅覚してるストライカーとかできる希ガス
J-SKYで面白そうな番組やっとる
780 :
なまえをいれてください:04/08/30 00:20 ID:lQF9nThD
フリーランを持ってない選手がSSできないように、
ゲームメイクからフィニッシュまでを
担える攻撃のスーパーマンじゃなきゃFANはできないと思う。
確かにファンタジスタって言葉は有名過ぎて役割と認識するのは
難しいかもしれんが、ラウールやベッカムまでファンタジスタと
呼ばれそうな今の雰囲気はあまり好きじゃない。
ゲームのファンタジスタと現実のファンタジスタは分けて考えよう
>>780 そうだよな
ファンタジスタって呼ばれる選手は、独特な時間の流れを纏って無いとな…
ただ、上手いとかテクニックがあるとかなら
今頃、モルフェオがファンタジスタになってるよ
私は寧ろ逆で、あの目!
人並みか、それ以下の身体能力だけど、人並みはずれたテクニックや創造性を
持ってるのがファンタジスタだと思ってるわ
酒場の話レベルだと、
「FANがボールもったら、タイムスケール緩めるとか」
「ははは、いいねぇそれ、・・・って、加速装置かよ、無理無理。w」
ぐらいの話は、スタッフ達もしてるかもね。
785 :
なまえをいれてください:04/08/30 00:58 ID:lQF9nThD
ファンタジスタに浪漫を持っている人には怒られるだろうが、
誰も確固たる意味を持ってないんだし、「役割」として決め付けてしまって
も良いのではないかとも思う。
480で書いたのは、どうみてもSSのラウール、どうみえもSHRのベッカム
を、見かけや雰囲気でファンタジスタにしてしまったらややこしくなるだろ
ってことなんだよね。それよりは公式の言うとおり、前線で特別の制約なく
フリーマンとして動く人、の方がわかりやすい。と思う・・。
完全版でどうなるか気になる。次回はもっと役割ごとの動きのフォローが
詳しく欲しいな。
786 :
782:04/08/30 01:22 ID:bqTDk/67
>>785 いや、もちろんこのゲームではそれでいいと思う
むしろ、そうでないと
まあ、ベッカムやラウールに付くとは思えないけど
ただ、漏れが言いたかった事は
世の中的に(主に日本で)、ラウールやベッカムをファンタジスタって呼ばれるのが嫌だという話
フジがベッカムに言いそうなのは理解できるけど、ラウールをファンタジスタって
紹介したメディア、あった?
ブータンよえぇw
フランスに虐殺された
99: 04/08/29 23:28 ID:Il54APLg
>>98 ウイイレは糞
フッキンの方が10000倍面白いよ
>>789 いや、ほんと・・・迷惑かけてス・イマセン
みんなはキングダムカップをどれくらいの最低PPのチームでクリアできる?
自分はいまチームPP62ぐらいで五分五分ぐらいなんだが。
ファンタジスタっていう名称が特定の人を指しているような
感じのことだから、役割に当てはめるとワケワカメなんだよな。
SHのすんごい奴とかは、利き足にある左SPみたいに、
SHSPみたいな役割あったらどうかね?
もしくは、メインの役割にあったポジションに付けば能力増とかさ。
といってみるテスト。
>>787 サッカー雑誌の別冊のファンタジスタ特集みたいなのでラウールが挙げられていたと思う
立ち読みなのでうろ覚えスマソ
>>793 > もしくは、メインの役割にあったポジションに付けば能力増とかさ。
これ、すでに今作で役割サブでは能力値に補正がかかっているんじゃないかなぁ。
でなければ、「メイン」と「サブ」に分ける意味が薄いし……。
>>794 まぁ、誌名も覚えてないようだし、たいした影響力ないでしょ。
正直ファンタジスタ云々で厄介なのは、マスメディアなんかより
ネットの語りたがりサンのキョーレツな思いこみの方だったり。
>>795 やっぱメインとサブで何かしらの影響あるのかね?
そこら辺、上手く関係しあってくれると、結構面白いかもね。
メインがSKでサブがMVSだとして、MVSに配置すると、SKっぽいMVSになるとか。
メインがWG、サブがMVSで、MVSに配置すると、全然中央には居てくれないとかさ。
実はもう関係あるのかね?
と、朝から妄想を強くしてみる。
久々にプラティニの動画見てみた。
プレイに華があるね、やっぱ。
選手のパラいじっててやっと解った。
SBのオーバーラップに関して
「思ったように上がらねぇ」
「いや中で溜めてれば上がる」
ってかんじの議論前にあったけど、これ単純に攻撃積極性の数値次第だわ。
高くすると迷いなく常に毎回上がる。ただ守備積極性を低くしないとダメなんだけど。
この二つのパラを100の中で割り振らないってのは
第三の「何もしないでさぼる」的なパラが有るんだろうか?
>>798 乙
確かに公式にも、攻撃参加は攻撃積極性に依存って書いてるね。
ついでにSWの項に「守備側のスペースを埋める意識は、守備積極性の値で表現される」
とあるから、SBで守備積極性が高いと、センターDFのカバーリングを重きと
置いちゃうんだろうね。
んで、中途半端な値だと、上がりもせず、微妙な守り、まさしくサボり状態・・・
になるのかな?
800 :
なまえをいれてください:04/08/30 16:36 ID:K2GytbfO
サネッティは攻撃意識も守備意識も高いな
それだと、どっちもがんばってるっていうこと?
凄いな、サネッテイ
ウイナーズカップとプラチナリーグってクリアしたら特典ある?
自己解決した
スマソ
>>798 100のなかで割り振らないのは、
「攻80・守40」と「攻20・守10」では
攻守のバランスが2:1で同じでも
運動量が違うってことなんじゃない?
さっき買ってきてママーリキャプ翼キャラエディットして楽しんでる
サカゲー買ったらまず翼キャラを作るのが癖になった…海外サカ好きには笑われるかもしれないけど
んで
>743
ヒカルがあったよ。名前じゃあまりよばないけどね
807 :
なまえをいれてください:04/08/31 01:15 ID:8N8uL6UI
完全版作らない場合って、どこまで更新続けるんだろう?
更新してるってことは、やっぱ続編作ってるんじゃないか?
作ってないはず、ないじゃんw
作業が発生してるってことは、お金がどこからか出てるってこと。
点が取れませんorz
ワンツーはかなり使える。
適当につなげてるだけですぐゴール前。
>>804 例えばリケルメやデ・ラ・ペーニャやバルデラマみたいな
典型的なパス地蔵タイプの選手は攻撃守備ともに低く設定されてて、
ネドベドやバラハやダービッツみたいなハードワーカーは
攻撃守備ともに高く設定されてるね。
あとアフリカや中東は全体に攻撃守備ともに低めに設定されてて、
特に中東は全然攻め上がらない選手と全然守備しない選手にはっきり分かれてる。
よく言えば省エネ、悪く言えば手抜きが得意な奴らってことらしい。
なるほど、だからブータン&モントセトラの選手は最後までスタミナ維持できるのか
>>807 765の開発予定に腹筋2があったみたいなんで、
マターリまちましょうや。確かな情報じゃないけどさ。
>>811 なるほど。だから、能力の低いチームは、守りも攻めも難しい訳だ。
そう考えるとブータン等は最悪だなw
攻守の積極性の設定によって、キックやスピードなどの技術は低いけど、
豊富な運動量でカバーするチームとか色々できるわけだねぇ。
うまくやったもんだ。
足の速さや当たり強さなんかより重要なパラメーターなのかもなあ。
じわじわじわじわおもしろくなってきた。
オランダつかいですが、なんか具体的なコツをおてくれ。
816 :
なまえをいれてください:04/08/31 11:27 ID:IMc15HFy
今、ジャマイカでN.A.Cupやってたんだけど、2戦目のハーフタイムの途中経過表示されてる
画面で「後半へ」ってやったところで、途中経過が消えてスタジアムの中心で回転しつつスタンドを
映してる映像だけになってボタン入力を受けつけなくなりました。これがフリーズか…。
>>816 それって、△ボタンを押しただけじゃない?
ちゃんと戻るはずだよ。
>>816 フリーズは画面がまさにフリーズするわけで。
この場合は、無限ループとでも言うべきか。
別に揚げ足ではないので、気を悪くしないでね。
ウイイレつまんねーな
これがリアルだと思ってる奴が日本にたくさんいると思うと日本がサッカー下手なのがわかる気がする
WEをゲームとして批判するのならともかく
>>819のような見当外れな悪口レベルのことを言っても
腹筋ファンが馬鹿にされるだけ。
腹筋もリアルとはほど遠い出来だろ。
>>820 煽りだろうけど、見当外れでは無いでしょ、人も球も明らかに動きが変。
フッキンがリアルとは程遠い出来だとするなら、ウイイレはゴミの様なクソゲ。
ウイイレは仲間がろくに動かないのが論外
モーション追加して毎回ごまかすマンネリ化糞ゲーだろ
クソゲーってのはみんな知ってるんだよ
大人のフッキン君ならそんなこと
いちいち言わないものさ
リアルかどうかより、面白いかどうかで語ってくれ。
リアルなんて手段であって目的じゃないはず。少なくともフッキンにとっては。
ウィイレはJリーガーとか、俊輔やトッティやアンリもやってる
みたいだよ。
だから、どんなゲームを楽しめるかと本人のサッカー技術には
因果関係ないみたいだね。当たり前だけど。
そんなことより、早くクラブチーム使いたい。
俊輔のやつ・・・パッケージになってるのにWEやるとはw
一人でシコシコやる場合や、対戦相手がWE持ってるときは、
WEの方をやるべきだ罠。
この前、ウイイレ7int持ってる知り合いと、腹筋メインの俺が
何故か6FEで対戦したけど、もうねいろんな意味でボロボロw
827 :
なまえをいれてください:04/08/31 14:00 ID:eF8cgTIs
既出かもしれんが引退選手のパラはフィジカル面が低い選手が多いな
特に前線のアタッカー陣。
マラドーナとか使っててダービッツとかに追いかけられるとガクブルだよ
スタムにヘディングで競ろうなんて不可能 テクニックで突破するしかない
こういうのはフッキンならではなのか?
確かウイイレではマラドーナはフィジカル強かったような...
FIFAは...知らん
ウイイレから知名度取ったら何も残らねぇぞ
>815
俺もオランダ好き。
フォーメーションはデフォの4−2−4から
4−3−3に変更して使ってる。
クライファートを引っ込めてニステルの1トップにして
トップ下にファンデルファールト(SS)を置いてるんだけど
こっちの方が個人的に点が取りやすいと思う。
>>828 ウイイレの話じゃなくて、フッキンの話しようよ。
フッキン君はどこの国に入れたらいいかな?
>>815 おいらは、公式のオランダフォメに変えてやってる。
こっちの方が、ダービッツとセードルフが活きるかなと。CHの役割もアクセントに良いかと。
WGからガンガンセンタリングでごり押しです。
しまった、情報断ちしてたのにサッカー関連スレに。
このスレにネタバレ厨いなくてよかったw
じゃ、ノシ
>>827 つまりウイイレと腹筋それぞれの引退選手の能力値関する解釈の違いを分析すると、
ウイイレは昔の選手でも現代の基準に合わせて能力値を表現してるのに対して、
(=ペレやクライフやマラドーナらもハードなフィジカルトレーニングをガンガンこなしたと仮定して)
腹筋はあくまでも各選手の現役時代の能力を忠実に再現してるってことらしいな。
ただ腹筋方式だと現役のフランスやブラジル相手にまともに戦えるようなチームは
ドイツ90とブラジル94とイタリア94ぐらいになってしまうわけだが・・・
さすがの腹筋もフィジカル全盛のサカゲー文化には抗えなかったということか。
そうはいっても現実のサッカーでもフィジカルに重きをおかないテクニックの選手も通用しているバッジョとか
テクニック>>フィジカルとは言わないがフィジカルに重きをおく選手ほど衰えたときの廃れっぷりが顕著
スレ違いか
そうか?
リバウド見る限り、やっぱサッカー選手はフィジカル鍛えなきゃな、と思うが。
たとえばフィジカルとテクニックが6:4の割合の選手と4:6の割合の選手がいたとすると
長い目でみれば後者の方が有利と思う
>>835 バッジョが特別なだけだよ
大概フィジカル
そうなのかなぁ
じゃあ引退選手は今のサッカーでは通用しないのか(´・ω)夢がない
でもフィジカルばっか強い選手は嫌いだ
>>837 割合じゃなくて絶対値だろ、そういう場合。
テクニシャンでフィジカルが標準よりちょい弱めの選手って、
早熟型で衰えが早い印象があるな。ってかスレ違いだな、スマソ
テクニシャンは怪我してる選手が割合多い希ガス
テクニック持ってても発揮するためのフィジカルがなきゃだめってことだね
スレ違いの所、レスくれて多謝
ニワカにはためになります。
なるほどなるほど。
いやあ、バルセロナ、いい試合でした。情報断ちして良かった。
ところでフィジカルが有効かテクニックが有効かは、リーグによるし、
チーム戦術にもよるよね。
そこらへんは発売中のWSMのロナウジーニョとカカの比較とか読むと、
参考になるよ。
>>843
正直、MGS3やDMC3より
フッキン2が楽しみで仕方がない
フッキンスタッフ様頑張ってください
正直、MGS3やDMC3と言われても何のことやらさっぱりわからない。
フッキン2が楽しみで仕方がない
フッキンスタッフ様頑張ってください
やっと22人分でけた
>806
能力はWey'sベース。ちょっと弱すぎて気に食わないから強めにしてるけど…
顔はぜんぜん似ない、むしろ教えてほしいぐらいに_l ̄l○
フッキン、どんな開発スタッフ陣なんだろ?
リベログランデの時は、なんかの雑誌に大木凡人みたいなおっさんが
開発の責任者みたいな感じでインタビュー受けてたから買うのやめたっけ
ひでぇw
850 :
なまえをいれてください:04/09/01 01:58 ID:gPpLSGFJ
バルサを作ってみた どうだろ? 個人的には良い出来
まずホーム
シャツ(ホーム)
ベース えり:1 カラー:42
パーツ1 デザイン:13 カラー:42 透明度:0%
パーツ2 デザイン:13 カラー:81 透明度:84%
パーツ3 デザイン:5 カラー:21 透明度:24%
パーツ4 デザイン:31 カラー:21 透明度:24%
パーツ5 デザイン:75 カラー:21 透明度:24%
パーツ6 デザイン:71 カラー:21 透明度:24%
パーツ7 デザイン:56 カラー:21 透明度:24%
パンツ(ホーム)
ベース カラー42
ソックス(ホーム)
ベース カラー42
パーツ1 デザイン:1 カラー:21 透明度:24%
パーツ2 デザイン:2 カラー:21 透明度:24%
パーツ3 デザイン:4 カラー:21 透明度:24%
パーツ4 デザイン:5 カラー:21 透明度:24%
851 :
なまえをいれてください:04/09/01 01:59 ID:gPpLSGFJ
次アウェイ
シャツ(アウェイ)
ベース えり:1 カラー:43
パーツ1 デザイン:9 カラー:42 透明度:0%
パーツ2 デザイン:1 カラー:42 透明度:0%
パーツ3 デザイン:61 カラー:42 透明度:0%
パーツ4 デザイン:62 カラー:43 透明度:0%
パーツ5 デザイン:31 カラー:21 透明度:24%
パーツ6 デザイン:65 カラー:42 透明度:48%
パンツ(アウェイ)
ベース カラー43(42)
ソックス(アウェイ)
ベース カラー43(42)
852 :
なまえをいれてください:04/09/01 02:00 ID:gPpLSGFJ
ホームアウェイ共通
マーク
エンブレム:腕左 パンツ下
Cマーク:赤(黄)
ネーム
フォント4 カラー9
ナンバー
背中&パンツ:フォント4 カラー9
糞すぎ
そろそろ公式にフッキン最新作情報きますように
非常にスレ違いな話なんだが、実況の倉敷氏が出てる番組ってFootだけなんですか?
思いっきりニワカな俺なんだけど、次作フッキンでクラブチームが
入るのを想定して、より楽しもうと思い、スカパーとかWOWWOWとかを
検討してるんですが、何が良いんだかサパーリなんです。
フッキンがリーガっぽいとか聞くんで、そっちを見ようかと思うんだけど、
倉敷さんいなそうだし。うーん。
凄い所から欧州に興味が出たのね
スカパー入りなさい
>>855 倉敷抜きでもリーガは見てて一番面白いよ。一試合で見せ場が
いくつもあるし。セリエAやプレミアも悪くはないけど、私的な意見では
ゴールシーン以外でも、ゴール前でこねくりまわすとことか見ててハラハラ
して面白い。
>>855 フットボールムンディアルとかNHKのスポーツニュースにも出てたと思ったけど。
スカパー、WOWOWはとりあえず全部(ry
859 :
なまえをいれてください:04/09/01 14:36 ID:CWwWXUL2
860 :
855:04/09/01 16:44 ID:9iywVzJQ
>>856-859 皆様センキューです。
色々情報を更に集めて、検討してみようと思いまふ。
倉敷氏はNHKのスポーツニュースから見とくか。
キングダムモードって、サッカー好きにはたまらないモードだと思うんだけど、
ニワカの俺には、最初にチームを作る時に誰を集めたらいいか解らなかったりするw
ベタなロナウドとかオーウェンとか揃えちゃったりして、こんなに自由に出来るのに、
PPが90近いメンバーしか揃える遊びしか出来ないって、もったいねぇなーってオモタ今日この頃なんです。
お付き合いくださり、皆様ありがd
>>852 ageたいのは分かるけど、直後に煽りが入ってることからも
sageたほうがいいね、このスレ
最近フッキンに乗り換えたんだけど、いいっすねコレ。
フリーパス、フリーランが売りになってるけど自分には
受け手の選手を動かせるのが良いと感じましたよ。
ただ、右スティックで動かせるようにした方がいいかなと思う。
左でボールを持ってる選手を動かし、右で受け手を動かせば
AIフリーランとマニュアルフリーランで、さらに幅が広がるのでは?
過去レスを見てないので既出でしたら、すみません。
>>862 散々既出&それだとさらに簡単になりすぎて破綻するのではという意見多数で収束。
>>862 右スティックだと、パスの種類が少なくなるかも。
なぜなら右スティック操作中は○ボタンとか押せないから。
旧実況サッカーも似たような操作があったけど
あっちはR1ボタンがスルーパス(R1を2連打でフライスルー)だったから
右スティックで味方操作→好きなところにスルーパスでけた。
865 :
862:04/09/01 20:24 ID:9OLgnTxi
レスどうもです。
やはり、既に語り尽くされていた事なんですね。
でも簡単になり過ぎてもいいと思いますよ。
遊び方の幅を制限されるよりも出来る事の選択肢を増やし
それを使うかどうかはユーザーが決めればいいと思うんです。
自由に動かせる楽しさ、それを味わえるのがフッキンの魅力ですから。
とにかく、スタッフの方達には頑張って欲しいです。
難しくするんだったら、フリーラン表示オフにすれば・・。
パス先操作は今でも普通に使える機能なのに
操作性がいくらか向上したくらいで破綻なんかしないさ。
ゲームバランス自体模索中なんだから、なんでも試してみなくちゃね。
でも、FIFATFでやってるから1000円くらいで見つけたらやってみれば?
>>855 WOWOWでリーガ見るがよろし。
その後スカパーでCL見るがよろし。
動画神の人乙。
全然地味じゃないっすよ。
ヤン・チャにロングシュートに盛りだくさん。ワロタw
871 :
なまえをいれてください:04/09/02 01:04 ID:S55QluPu
871だ。
守備時に足を出すコマンドがあったら、大分締まった試合になると思うなぁ
今は、速いグラウンダーが通りすぎる。
センタリングとかで選手から選手へボールが移動してる途中でグイッっと足を出せればなぁ
ってことか?グラウンダーでも選手の位置さえよければスライディングとかでカットできるでしょ
×ボタンでたしかに足は出してるよ
あ、ごめん。書き方が悪かった‥
ゴロのボールも足出して止められればいいのになってこと。
オフェンス>>>>ディフェ
L1+○の軌道が変
スライディングでとめればいいじゃないか
881 :
なまえをいれてください:04/09/02 14:01 ID:gVRAFYw4
ゴール前の混戦で、スライディングは流石にねぇ。
>>865 >遊び方の幅を制限されるよりも出来る事の選択肢を増やし
>それを使うかどうかはユーザーが決めればいいと思うんです。
>自由に動かせる楽しさ、それを味わえるのがフッキンの魅力ですから。
はぁ?くにおサッカーでもやってろ。
お前サッカー好きじゃないだろ?
サッカーってのは「思い通りにいかない」ことが前提のスポーツだ。
だから思い通りに行ったときの喜び、楽しさ、美しさが際立つわけだし、
出し手と受け手の意思がピタリ一致したスルーパスが通れば観客も選手も気持ちいいし、
ベルカンプのありえないトラップにも驚ける。
ウイイレではパスをほとんど自分で狙って出せないことから
偶然性やAIに任せた部分が多かったために実現できなかった
「思い通りにいったときの楽しさ」を、フッキンはフリーパスシステムによって得た。
これに受け手まで自分で自由に動かせるようになったら、
それはフットボールの要素が薄い、ただのアクションゲーム。
楽しさを
磨くならフリーランの精度が先決だろ。
受け手まで自由に動かせるようにしたら俺はフッキン見限るよ。
883 :
882:04/09/02 14:29 ID:gxATnktw
だから受け手を動かす、という要素としては
現状の、「上下左右のある程度の方向指示」の範囲で十分だと思う。
ぶっちゃけ、受け手操作なんて枝葉。
そんなことより、ロード時間短縮、モデリング品質向上、COMAI強化のほうが優先度高い。
AI強化だけでいい。
徹底的に。
ところでこのゲーム
ゴールネットの動きが抜群にいいね。
>>882 お前が開発者じゃなくて良かったと思う。本気で。
ロードとAI強化は次で完全版を出すなら必須だね
モデリングは・・・もうちょっとだけ頑張ってくれれば俺はそれでいいや
>>882 現実のサッカーは思い通りにいかないから
ゲームの中くらいは(全てではないが)思い通りに操りたいと思う人間は
サッカー嫌いと判定されるのか。
あんたの言いたいことは理解できないでもないが、
己の価値観以外は全く認めようとしないその姿勢には恐れ入る。
友達にしたくないタイプだ。
つーか、受け手の操作自体は今でも自由にできるわけだが、
あんたは
>>862>>865の意見を理解できていないと思うよ。
売り上げ伸ばすには、やっぱモデリングでしょう。
ファミ通やパケ見て購入判断する人には、AIや操作感は伝わらないんだから。
売上伸ばすなら、確かにモデリングなんだろうなぁ…。
〜っぽい動きとか、リアルな姿は、そんなに必要ないと俺は思うんだけどさ。
伝わりにくいフリーランやAI等を伝える為の、低価格手段が失敗に終わった今、
売るためには、やっぱり外見は重要なんだろうね。
後は、MLみたいな長く遊ぶモードと、欧州クラブチームかな。
受け手操作は、今ぐらいの操作性の悪さの方が、
ゲームバランスと、人間同士の意思疎通のズレの間が出来て、良いのかもね。
えー、モデリングなんて必要かぁ。アップにしなきゃ普通に見れるしよ。
というか、標準の状態での動きとかはウイイレよりも本物に近いよ。
これは細かいモーションとかの作りだす雰囲気が大きく貢献してると思う。
標準の状態って読み返すと意味わかんないな。
カメラがアップになってない時、に訂正します。
モデリングはあくまで売り上げを伸ばすためには必要っていってるんだろう。
ライトユーザーはリアルなグラフィックだけで飛びつくしな
サカゲー好きな人はグラ(ある程度はほしいかもしれないが)よりもっとほかの事を重視するだろうね。
俺も本作にはキングダムリーグをもうちょっと凝った作りにしてほしいね…クラブチームいれたリーグ+αみたいな形がほしい。
あとAIを頭よくしてくれ。カウンターやるときも食らうときも位置がおかしすぎる
895 :
なまえをいれてください:04/09/02 17:03 ID:gVRAFYw4
モデリングって言うか、日光を感じない暗いライティングが嫌だったな。
あとは、モーションのフレームレートが低くてガタつく所。
まぁ今は気にならないけど。
モデリングのよしあしで買うか決める人もかなりいるでしょ
今後はその層をどれだけ取り込めるかが問題になってくる
基地外カウンターってあれか?
こっちの選手がGK以外全員敵陣に入っちゃってて相手クリアボールが
オフサイド成立せずにFWに渡っちゃうやつか?
サンフラットで戦術発動してシルバークーパー相手にしてたら頻発した状況だが
ウイイレ追いつけ追い越せは、ながーい道のりだなー。
ライトを取り込むために、グラフィックを向上させたり、モードを充実させても、
「有名だから」の一言で、ウイイレが選ばれるのはしばらく続くだろうし。
ウイイレも少なからず進化してる訳だから、フッキンがライトユーザーの
選択肢の一つにあがるのは、結構先になりそうだねぇ。
随分と、難関に挑んだもんだわ。フッキンスタッフ頑張ってくだされ。
で、いつかはネット対戦対応、おながいします。
ここの住人と戦ってみたいし、これがあっただけで、結構長持ちすると思うし。
>>897 キチガイカウンターの話はもういいよ
話題に出さない方がいい
ところで、それって完全に俺vs弟の試合なんだけどw
>>898 ガッ
あとあれだ、
モード選択のときの音楽をいかにもゲームみたいなのじゃなくしてほしい。
飄々としたクレバーな雰囲気でWEと差をつけてさ。
基地外みたいなシリーズにしたてらいいじゃねーかくそ!!!!!死ね!!!!!!!
901 :
なまえをいれてください:04/09/02 18:15 ID:DiJY++It
>>897 どうやら、前から定期的に出てきては
「パスの受け手を自由に操作できるようにしろ」
「GOOOOOL!とか豪華な演出を入れろ」
「実況をもっとハデにしろ、ゴール決めても静か過ぎる」
「必殺シュートを入れろ」
とか訳の解らん要望を出すいつもの粘着クンみたいだね。
そいつも出てくるたびに別人を装ってたし。
レスした俺が馬鹿だった。
ほっとこうや。
>>900 ゲームっぽいっけ?ウイイレのほうがゲームっぽいけど。
903 :
902:04/09/02 18:17 ID:gxATnktw
げええええむっぽいんじゃあああああ!!!!!!
嫁に馬鹿にされんじゃああああああああ!!!!!!!!!
905 :
902:04/09/02 18:19 ID:gxATnktw
とりあえず、茸→ベカームで売上は倍。
確かに
でも倍にしても10万いかないからね…
>>901 説明書の6ページ読んでみそ。
>>906 禿げ同。
なんか今までで一番実用的な気がするw
増えた売上げ、全部もってかれるぞ((( ;゜Д゜)))ガクブル
いやそれだけじゃ足らないだろ
パッケージ絵はロナウジーニョでいいよ
俊輔がパッケージじゃなかったら
俺はこのゲームの存在に気づかなかった
>>901 >>887と
>>889は自分の書き込みじゃないよ。
それに自分はウイイレから乗り換えた者ですから。
自分がフッキンに求めてるのは高難易度の相手に勝つ事ではないんです。
極端な話、自分が思い描いた形で点が取れれば勝敗も関係ない。
相手から5点とるよりも、納得できる1点を味わいたい。
高校までサッカー部でやってたから、ゲームの中で理想を求めたいのです。
いつしかのFootみたいにユーザーからパッケージ絵募集でイイよ。
915 :
889:04/09/02 20:50 ID:uuRm9omI
>>901 てめーはパス先操作もできねーのか。
ドリブル中にL1を押せ。つーか説明書を100回読んでから出直して来てください・・・。
>>913 悪いねえ、自演疑惑かけちゃって。
916 :
889:04/09/02 20:56 ID:uuRm9omI
>>902 GOAL演出君と一緒にすんじゃねえ。
だいたいGOAL演出君はなあ、たぶんパス先操作を使ってないぞ。
ウイイレみたいなパスアンドゴーを導入しろと要望してたからな。
今のパス先操作を進化させるどころか
使いこなせないから不要と考えているんだろ。
なんか今の浦和のサッカーってリアル腹筋って感じ
いい意味でね
浦和って、そんな凄いサッカーしてるのか?
典型的なカウンターサッカーだね。
でも、フッキンとはちょっと違うんじゃ?
ナムコ最高〜
フッキン完全版まだぁ〜?
今の浦和はフッキンでいうとフリーラン発動しまくり状態のような
またGOOOOL!クン来てたのか
GOOL君非難をしつつ別人を装うようになったあたりちょっとは脳が発達したようだな
おまいらおはよう。
さあ、今日は金曜日ですよ。公式更新の日ですね。
俺の予想は、
・フォメ:アルゼンチン、パラグアイ
・EDIT:日本人以外の昔の人2人。ジーコ辺り。
・リレーコラム
・フッキン君の特製エビフライのレシピ
こんな感じ。
完全版の情報は、相変わらずのぬるぽで。
フッキンくん、かなり使えるw
フッキンくんの詳細情報きぼんぬ
GOOOOOL君って、あれどっかのコピペじゃないの?
ウイイレスレでも昔からよく目にしたよ
WEは5→俊輔 6→中山 7以降→ジーコだから、
次のパッケージはゴンなんじゃねぇの?
後追いイクナイw
俊輔のパケは暗い感じがするので、
次はンガハタとかにしてみようではないか。
あいだをとって南にしようぜ
カズに汁
個人的には鹿島や神戸を渡り歩いたサントスが良いんだけどな。
無いんだろうな。
完全版は
俊輔のカラー
(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
(´-`).。oO(ラーションなら、漏れは3枚は買う)
リトマネンにしてコア層を狙ってください
573に対抗して山本監督、五輪後の初仕事とかな。
ラーション良いねえ、でも今年はベンチが基本になるかな?あの面子じゃあ。
山本じゃ売れんな
組み合わせにも恵まれず予選落ち
最後に谷間っぷりも見せつけたとも思えるが全ての元凶はンガ(ry
完全版のパッケージは・・・俊輔に続いてウイイレ好きな選手を出してみてほしい
宿舎にウイイレとPS2を持ち込むイタリーのあの選手とか
じゃあ、中を取って至宝様でいいや
フリーパスとか自由さが売りのフッキンには、
ファンタジスタっぽい選手の方が似合う気がする。
バッジョ・ピクシー・菊原あたりがいいんじゃないだろうか。
ファンタジスタねえ、菊原はネタだろw
技術も華もある選手か。財前か石塚、矢野…そのあたりかな、日本人なら。
ファンタジスタGK・ブルゴスとか
ルストゥもやらかしてたな、W杯のイメージがあったから何かガッカリした。
ストイチコフで神ゲー
福田正博きぼんぬ
公式更新きたぜ!
倉敷だよね?これ…
倉敷だね。なんか軟派な感じだw
ワンワンズのメンバーは日本代表なのか・・・?
ワンワンズ、どう考えてもJEF市原だよなぁ
はっ!なんで俺は倉敷の体重をgoogleで調べてるんだろう??
と我にかえってセーブするのやめたけど次は風間なのかなぁ
犬だから、犬だからかっw
こりゃたまんねーわ
もうね、フッキンスタッフ最高!
>>952 うほっ やっぱり
Jのチームもフォローしてくれるなんて嬉しい限り
フッキンスタッフ最高!
公式最高だなw
こうみりゃフッキンって、色んな楽しみ方があるんだなー(他のサカゲーにも言えるけどさっ)
このスレも、公式に負けず、フッキンの楽しみ方を提案していけば楽しいだろうな
エディットキャラクター20って倉敷?w
ゲットォといいフェイバリットプレイヤー:リトマネンだし間違いないと思うが
Jもやってくれるなんて本当に嬉しいなぁ
イタリア94の最後の文には泣いた
フッキン自体も最高だが、なんといっても開発者の方々の「ユーザーを見ている」という態度がとても嬉しい。
これからもスタッフの皆さん頑張ってください!
「話はそれからだ」ワロタ
毎週金曜の更新が何よりも待ち遠しくなってる俺がいる
なんかスゲーな。
ゲーム買って良かったって、ゲームの内容以外で感じれたの初めてだわ。
公式おもしれー。最高だ。
JEFといい、イタリア94、ブラジル94の文章といい、スタッフはホントサッカー好きなんだな。
フッキンくんとか、倉敷とかの遊び心も心得てるし、サッカー好きが楽しいことも心得てる気がする。
倉敷さんの能力も結構おもろいw
マジ頑張ってください。もう、超応援する。
>あの時、PKスポットで立ちすくんでしまったポニーテールに、
>リベンジの機会を与えよう。あの時と同じ相手が、待っているから。
おいおい泣いてもいいか、、
なんて遊び心のある制作者なんだ
続篇キボンする前にもっと楽しみ方があるってことか
昔の試合を実際に見てない俺にも思い入れが伝わってくるなー。
こういう活力がある仕事っぷりはいいね。続けて欲しい。
このパワーを製品開発に回してくれって思ってるのは、俺だけじゃないはず・・・
965 :
なまえをいれてください:04/09/03 18:31 ID:qiu9UM0R
>>960 心配するな。
公式サイトの更新だけに熱を注いでいるわけではない。
それが、ナムコだ。
ま ち が い な い 。
フッキンの完全版てJ出るの?
犯罪マンさんこんばんは
で、Jだけど俺の予想では出ない
>>964 たいした負担にはなってないでしょ。
それに表現しなきゃ伝わるものも伝わらないしな。
たとえ次回でいいゲームを作ったとしても何もしなければ何も伝わらず、忘れ去られ、消えてくだけ…。
それならいいんだけど、この時期にそんなに暇で大丈夫?って、不安になった。
暇…なのか?
ナムコ上層部へのアピールだったりして
暇じゃないんじゃ・・・
暇というよりは、更新に有り余る情熱とパワーをぶつけてる感じがする
まー俺の勝手な願望&妄想なんだけどさw
以前ひっそり国内サカ板の市原スレで勇人と阿部の役割は何だろうとかいって
フッキンの話題をしていたのだが、まさか公式で取り上げてもらえるなんて・・・。
しかもコメントがまた泣かせる。本気で制作者にありがとうだよ。
フッキンくんのコメントがあったのがうれピー!
>>962 俺も半泣きになったよ
バッジョ最高!大好き
>>965 大丈夫だ。
ナムコの事を心配するより、今の楽しみ方を探せ。
話 は そ れ か ら だ
レス番ずれてる気がする
まずはイタリア94の借りを返す
話 は そ れ か ら だ
今見たらイラン修正されてた
次スレの季節か
一応エディットまとめ
1…城彰二
2…エリック・カントナ
3…前園真聖
4…松田直樹
5…フッキンくん
6…平山相太
7…田中達也
8…今野泰幸
9…田中マルクス闘莉王
10…那須大亮
11…徳永悠平
12…高松大樹
13…駒野友一
14…森崎浩司
15…森崎和幸
16…玉田圭司
17…田中誠
18…ミシェル・プラティニ
19…ポール・ガスコイン
20…倉敷保雄
JEF登場はすごくうれしいね
自分でもJEF作ってたんだけど公式とは微妙に役割が違ってたりしてた
思わずゲノムタンの所に紹介しちゃったよ
次のスレは13かな。
んじゃ、勝手に次スレタイトル
【話は】フットボールキングダム 腹筋13回目【それからだ】
@フッキン豆知識集
その1:パス追いかけの設定がマニュアルのとき、R2ボタンを押している間はオートでボールを追いかける。
その2:パス追いかけの設定がオートのとき、L2ボタンを押している間はオートの追いかけを中断する。
その3:選手頭上のカーソルの数字が灰色になっているとき、その選手のスタミナが低下していることを示している。
その4:ドリブル中にL1+L2ボタンでダイブが可能だが、ファウル判定を誘うことはできない。
その5:フッキン公式ホームページのQ&Aはとても役に立つ。
スレタイからフッキン取っちゃだめ
985 :
誘導:04/09/03 22:04 ID:OopyW62o
あらー、ちょっと余裕あったから、スレタイ練れたような・・・。
とりあえず、向こうの1乙。
うめ
ume
ウメ
誰も埋めない
埋める
埋めない
埋める
誰かが1000を狙っている
狙ってない
狙ってる
狙ってない
もう一息
昨日もとあるスレを1人で埋めました
↓さぁどうぞ
今は埋め立て行為も荒らし行為とみなされますよ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。