1 :
ゴラッソ ◆2UZa8oCriQ :
2 :
2:04/07/29 00:41 ID:d60IU4f4
4 :
sage:04/07/29 00:57 ID:nBqVBNsG
うむ。英語名スレもまだ40程度だし、
こっちに乗り換えた方が良いと思うのだが。
正直、検索して見つからんのはフッキン的にもしんどい。
スレタイ的にはこっちがいいような気もするけど・・・
先に立ったほうを使うか?
こっちでいいよ。
向こうのスレタイはダサイ。
おい!チョット!!馬鹿!
寄って来んじゃないよパスコース作れって!
おい!近いって!FAN!
今、いくらぐらいで買えますか?
漏れは見捨てられた感があるこのスレが好きだ
俺も好きだ。
でも多分、今の本スレが終了したとき次スレとして再利用されるから
それまで平和に過ごせるな
ここはいつまでも平和でいて欲しいな
14 :
:04/08/05 19:08 ID:XWoM3cjd
hosyu
のほほん
本スレが香ばしいねぇ。
優しい風が吹く場所はここですか?
そうだな。大人なら遊び分けできるのが普通だよ。
必死すぎて痛々しい。
ウイイレは受け付けない人も多いけどな
@フッキンまめ知識集
その1:パス追いかけがマニュアル設定のとき、R2ボタンを押している間はオートでボールを追いかけてくれる。
その2:パス追いかけがオート設定のとき、L2ボタンを押している間はオートの追いかけを中断してくれる。
その3:選手頭上のカーソルの数字が灰色になっているとき、その選手のスタミナが低下していることを示している。
その4:ドリブル中にL1+L2でダイブが可能だが、これによってファウルが発生することはない。
エディット
1…城彰二
2…エリック・カントナ
3…前園真聖
4…松田直樹
5…フッキンくん
6…平山相太
7…田中達也
8…今野泰幸
9…田中マルクス闘莉王
10…那須大亮
11…徳永悠平
12…高松大樹
13…駒野友一
14…森崎浩司
15…森崎和幸
間違ってるかもしれんから適当に修正してくれ
ohayou
23 :
なまえをいれてください:04/08/08 14:57 ID:SEQWcmSS
エディット選手、どこまで増えるんだろう?
24 :
なまえをいれてください:04/08/08 15:01 ID:ndsXGa5d
買おうかどうか迷ってまつ。
操作感というかフィーリングは良さそうなので心配してません。
あとは選手エディットで、エディットした選手が、自動的にカップ戦で使えるのでしょうか?
25 :
なまえをいれてください:04/08/08 15:04 ID:yXmRsGrZ
小技
■シュート(パス)フェイント キャンセル R2フェイント
シュート(パス)フェイントの硬直をR2を使うフェイントでキャンセル可能。
R2フェイントのR2はパスフェイントでのR2を受け付ける。
例 □>R2>R2 でシュートフェイントダブルタッチ
注意点としては、シュート(パス)フェイントすると体がゴール(パス)方向に向くけど、R2フェイントのコマンド方向はシュートフェイント前の進行方向に依存する。
■ダブルタッチフェイント方向指定
ダブルタッチはR2>方向入力>R2で任意の方向へフェイント可能。
ただし効き足によって左右のフェイント幅が違う。
■またぎ、オコチャは効き足によって左右どちらかにしか出ない。
ちなみにまたぎ、オコチャは同じ方向。ダブルタッチは逆方向(得意方向)
■ヒール、ルーレットの入力の仕方
R2を押しながら、コマンド入力、R2を離すと簡単に出る。
■強制ジャンピングボレーorオーバーヘッド
R2押しながら□×2。R2を押してる間はパワーゲージが反応しないので、ヘディングなどに化けない。
26 :
なまえをいれてください:04/08/08 15:16 ID:SEQWcmSS
>>24 それは問題無い。
例えばデフォでいない玉田を日本代表に入れてアジアカップは戦える。
エディット作業は時間掛かるけど。
28 :
厨房:04/08/08 15:22 ID:qC/lEkHr
小野がいないんですけど・・・
厨房にはわからないところにいます
30 :
消防:04/08/08 15:26 ID:qC/lEkHr
川口もいないんですけど・・・
‥‥‥
選手登録してる?
32 :
要望:04/08/08 16:00 ID:qC/lEkHr
選手登録ってあったんだ。
何気にマジ感謝。
1のムービーをみて感動した。
このゲームってうまくなればこんなすごいことができるのか…。
今までWEしかやってなくて、パスが思ったところに行かないことに
イライラしてたから、このゲームを買ってみようと思った。
公式もいい感じ。
公式の中の人がんばれ〜ヽ(´∀`)ノ
1つ、気になったんだけどいいかな?
中国代表のリネームで、ハオ・ハイドンは
「ハロー・ハイローン」か「ヨィ・タオル」かどっち
なのか気になるんだけど、誰か分かる人
いる?自分でも調べてみたんだけど、
なかなか分からなくて…(′・ω・`)
名前的にハイローンのほうじゃないかな
昼に買ってきてゲームもせずひたすらエディットしてるわけなんですが、
リネームの場合、実況に反映させられないんですか?!
>>36 実況名も選べたと思うけど。名前の下の欄。
実名ズバリは無いと思うよ。
>>37 要するにリネームしてもそのとおり喋ってくれないんですね。。。
そう
まあそこは妄想でカバーだ
文字で見たほうが頭に残るし
>>38 今野の実況名がなくてコンテにした_| ̄|○
トクナガがあってコンノが無いとは・・・
41 :
なまえをいれてください:04/08/08 19:01 ID:6D8cvBdx
続編では、Jに走らない限り
たぶん欧州のクラブチームは入ってくると思われる(数はわからないけど)。
そこでフッキンの腕の見せ所。
WE8の場合、クラブはいっぱいあるけど各チームのフォーメーションや
スタメンはどっかの1試合で決めつけ。このチームの一番良い布陣は・・・
なんて考える事を放棄している。
フッキンはそれぞれのサポが納得できるような布陣を組んでくれると
信じたい。
>>20 その2は知らなかったなあ。
これでパスの受け手の挙動を補正したり、競り合いしたくない時の回避もできるね。
>>36 んー。
このゲームの売りは試合部分だと思うんで、
そっちを有る程度体感してからのほうが良いんでない?>エディット
(やたらと時間がかかる)エディットしたあとに、
「WEのほうが好き」ってことになると痛いでしょw
このゲーム自体「トライアルエディション」だし、
次のバージョンに反映できるかどうかわかんないよ?
>>38 むしろ、それができるサッカーゲームを知りたい。
いやサッカーじゃなくても、音声合成ができるゲームなんかあるのか?
>>44 俺が知ってる中ではパワプロぐらい
つぎはぎで変だけど一応喋ってくれる
アジア杯を勝ち抜いた日本代表のメンタリティを上方修正するけど異論はないよね?
自己責任で。
俺もやるけどな
>>44 ダビつく3で作った馬を実況でよんでくれる
49 :
34:04/08/08 20:46 ID:Du6eLpPf
>>35 一応、両方ともポジションはSKなんだ
けど身長が微妙に違ってるんだよね。
で、実際のハイドンは180cm・79kgなんだけど、
ハイローンは182・68で、タオルは179・80だから
タオルの方が近いんじゃないかと思うんだけど、
どうなのかなぁ…さっぱり(′・ω・`)
>>41 名前は架空でいいから、その部分はこだわって欲しいよね。
名前なんざ、後から直せるし。
公式で、各イベント(CL等)ごとなんかに、
フォメの最新バージョンを公開してくれると最高。
今回の中国みたいに、公式読んで初めて特徴を知ることもあるから、
クラブチームもそんなんあると楽しい。
各国の代表フォメも、EUROやアジア以外にも、南米選手権等の
最新フォメを(ry
公式の中の人死にそうですねw
お前ら、本スレ消化してからにしろよ
取り合えず勝手に太ったり激ヤセしたりするのは改善して欲しい
本スレじゃなくて前スレだ
>>34 ヒゲ生えてるおっさんだからハイローンのほうだよ
ホン・キはキ・ホン
ヤン・チャはヤン・チェン
ス・イマセンはス・マオツェン
56 :
なまえをいれてください:04/08/08 22:24 ID:P5RxX7jf
>>50 もはやファンサイトを公式でやるノリだよな。
でもそんな感じは理想。
とにかく、欧州のあとにアジアに来るとは思わなかった。
57 :
49:04/08/08 22:45 ID:Du6eLpPf
>>54 なるほど。ありがと(・∀・)
ハイローンとタオルの顔がよく
似てたから迷ったよ。
中国代表ついで。
ガオ・ミャオって誰にした?
本名ガオ・ヤオはポジション的にガオ・パオっぽいし。
こいつだけ誰なのかサッパリ判らない。
中国代表、韓国代表を全選手リネームした猛者はいないのか?
隠し選手については五輪代表だけじゃなくて伝説の名選手もカバーしてほすぃ。
例えばこういう選手とかどうかと思うのだが。
身長184 体重82 LGK 右 史上最強のキーパー
身長175 体重76 SK/FAN 右 ポルトガルの黒豹
身長178 体重74 SS/FAN 両右 シャンパンサッカーの申し子
身長173 体重72 SS/SK 左SP すだれ頭の英国紳士
身長174 体重65 WG/SH 両右 タッチライン際の異端児
名選手系は隠しである程度でてくるけどな
相手がアナライズされてる・・・
びっくりした
今作の隠し選手にオマンビイクとロジェ・ミラがいないのは非常に残念。
64 :
なまえをいれてください:04/08/09 07:44 ID:/LS2QUCS
>>60 やるんじゃないかな?だってカントナやってたし。
今は代表に揃わない選手をサクサク並べてるけど。
このゲーム全選手実名ですか?
66 :
なまえをいれてください:04/08/09 07:52 ID:/LS2QUCS
>>オランダ、ドイツ、韓国、中国、香港+レジェンド選手はもじり。
それ以外は実名。セネガルやチェコ、ラトビアでも実名。
ウイレレ8かって満足してて、これ買おうと思うんですが、
最低安くてどれぐらいです?
68 :
なまえをいれてください:04/08/09 07:58 ID:/LS2QUCS
高くて3800円だよな。
今は3000円切ってるのかなぁ
まあ、そんな感じ。
>>69 ・フッキンにどういうものを求めているのか
・他のサカゲに不満があるとすればどういうところか
このくらいは"外せない"要素を書かないと何も書けない。
3000円をドブに捨てさせるわけにはいかないしな。
まぁパスが自在に出してみたいならそれだけでも買いかな。
キーパーのAIの弱さとか、まだまだ荒削りな感はあるがそれでも俺は面白いと思うよ。
71 :
サッカー:04/08/09 08:14 ID:YJabdfXR
考えて見ます。ありがとう
mk2もどうなのもあるのに、2chで面白いですかとか
聞いてるんだから、適当でいいんじゃない?
面白いよ。買え。
73 :
なまえをいれてください:04/08/09 13:55 ID:47xIPyM+
age
まとめサイトの中の人更新乙
全盛期の森嶋とかこのゲームだと面白い選手になったんだろなー
完全版では
「Goodbyeウイイレ、Helloフッキン」
と言わんばかりの宣伝をしてもらいたい
ここはアメリカじゃないからなあ。
「今までにないサッカーゲーム(皮肉)」とか「本当のリアルなサッカーを(皮肉)」が限界だろうなあ。
>>76 そんな過剰にウイイレ意識して大コケしたら次恥ずかしくて出せなそう・・・
>>77 > 「今までにないサッカーゲーム(皮肉)」とか
「本当のリアルなサッカーを(皮肉)」が限界だろうなあ。
確か、ラジオCMではそれと似たような
売り文句で「本当のサッカーは自由で
あるべきだ。」って言ってた憶えがあるよ。
>>76 「I am not BOY」なんて言って大コケした携帯ゲーム機を思い出しますた (´・ω・`)
変にWEを意識しすぎた宣伝されるとこの板での対立も激化するからやめてほしい
82 :
赤帽:04/08/09 19:05 ID:ZLpXtyxM
1…城彰二
2…エリック・カントナ
3…前園真聖
4…松田直樹
5…フッキンくん
6…平山相太
7…田中達也
8…今野泰幸
9…田中マルクス闘莉王
10…那須大亮
11…徳永悠平
12…高松大樹
13…駒野友一
14…森崎浩司
15…森崎和幸
↑
これってどういう意味?
CUP戦とかクリアすると隠し選手として出てくるの?
>>82 オフィシャルサイトの選手エディットってとこ観てみなさい
ナムコの決算によると売り上げがかなり不本意だったみたいだな。
次である程度売り上げが見込まれなければ・・・。
マジでいいものを期待してますよ。
4か5には勝負できそうな予感
86 :
なまえをいれてください:04/08/09 20:03 ID:Hff9OaUa
ようするにウイイレやってて「どこパス出してんだ糞がぁ」
って言う奴には買いって事ですね?
87 :
86:04/08/09 20:05 ID:Hff9OaUa
上げてしまった。
すいません。
>>89 コナミエフェクトくそがぁの人にもおすすめ
まぁそれだけで乗り換えるのもアレだからやっぱりパスだな
公式の中の人乙
ところでカントナとフッキンくん浮いてるけどサポートの外人選手は追加されるのだろうか
国内選手中心で放置か?
選手登録のところで「?」となっている選手はなんなんだい?
ちなみに隠しチームは全部出現させていまつ。
どうでもいいけど、早く実名クラブ実装しろや。
まだWEと競うスタートラインにすらついてないって。
93 :
86:04/08/09 20:25 ID:Hff9OaUa
明日買ってきます。
どこに売ってるかな〜・・・
今はウイイレ8しか置いてないだろうな・・・
>>92 おいおいまだトライアル版なんだから比べる方がおかしいと思うぞ。
そういうのに金を掛けだすのは完全版からでもいいと思うんだが。
商品として売ってる以上比べられても仕方ないだろ
普通に売ってもおかしくない出来だとは思うけど
どこでも売ってるよ。夏休み中は投げ売りされないだろ。定価で買え。
中古で2000円前後だから中古であればそっちがオススメ
次回作では隠しチームでナムコスターズ
は無理か
ナムコにお布施するためにも新品を買え
101 :
82:04/08/09 20:43 ID:ZLpXtyxM
>>83 小一時間探してるんですが見つかりません・・・
フッキン君のネタしか見当たらないんですが・・・
買って来たよ。操作感覚難しいけど楽しい。
けどエディット選手が痩せてゆく (´・ω・)
前スレの最後の方でも書いてあったけど、これ戻す方法ってあるの?
本当、針金になってゆくw
>>92 俺個人の意見。
実名クラブが実装した所で、購買意欲はそそられない。
どこに重きをおいているかが重要。
売れるゲームを作るという意味では、MLのような
長く遊べるモードは必要だと思う。そこら辺は同意。
>>101 実名は書いてないよ。
文章から、この人だろうと想像しただけ。
実名クラブ多数があるか無いかは売り上げにはかなり影響はすると思うよ
プレイしないとわからない楽しさだから、一般層にアピールする部分を
作ることは結構大事、まぁ他にもいろいろな方法はあると思うけど
フッキン君はサイトでやってる冗談だから許せるけど、
いない有名選手がいるのにナムコオールスターズなんて入れたら、
マジ殺意抱く。
やはりドイツとオランダを実名にできれば
ウイイレに少しは対抗できるかなあ
なんだよ冷たいな。
君らには既出かも知れないけど、ガイドも何も無いから聞いてるのに(´・ω・)
いいよもう。
20分レスがなかったくらいでふてくされるなよw
買ってきた早々バグ見つかるはずないだろ。釣り乙。
週末挟んでヤフオクで買って、楽しみに前スレから見てたんだよ (´・ω・)
まとめサイトも週末に目を通した。こんな事にだけ反応しないでよ。
釣りする利点も何も無いじゃん。最悪だフッキン野郎。2度とやるか。
いいよもうって言ったんだろ?
なら、もうなにも何も求めるな。
ナムコにユーザーサポートしてもらえ。
求めてねえじゃん。
つーかお前ら2chの大半はマジレスじゃないと言うことは忘れたのかよ
>>102 ご迷惑おかけいたしました。
最新版?のFlashPlayerいれたら見れました。
>>103 ようこそ、フリーでグリグリなサカゲーの世界へ。
EDITで戻せないかな?俺、針金なったとき無いから解んないや。
>>105 キングダムモードのようなモデルがありつつ、仮想のチームも面白いと思うんだけどね。
役割システムのおかげで、選手に拘らず、チームの特徴を出せるような気がするし。
仮想のリーグだから、欧州のチームに拘らず、南米やアジア、アフリカなんかの
プロリーグ、昔の各国代表チームも、モデルとして使えるわけだし。
売れるサカゲーの傾向は、こういうのとは違うと思うけどさ。
常駐してて煽りしか出来ねえのかよヽ(`Д´)ノ
じゃあ、一応、本当に買ったかどうか確認させてくれ
マニュアルP46には何が説明されてる?
すまんかった
体重を70kgに設定したのね。次に修正にはいると針金の70kgの選手だった。
そこで最大まで体重を増やしたら元の体型に戻った (´・ω・)
と言う事は修正に入る度に、体重の最大値が元の体重と設定去れてるっぽい。
これ痩せてる場合ね。
>>117 それも楽しそうだね
別に売り上げに拘ってるわけじゃないけど俺が言いたいのは
ある程度売れてくれないとシリーズ化がされなそうで心配なのよ
ナムコもHPにバグ回避情報くらいのせろヽ(`Д´)ノゴラァ!!
ああ、ブラウザの取得バグでレス番が狂ってたorz
みんなお騒がせしました。まじで (´・ω・)
>>117 そういうモードがあれば購入者はより楽しめるよ。
だけど、クラブの代わりにキングダムモードがあっても、売上げに
結びつかないって証明されたはずだけど?
みんな正直で(・∀・)イイ!!
>>124,128
ごもっともです(´・ω・`)
やっぱ、欧州リーグ実装は、売り上げに不可欠なのね。
そういう流れや傾向も出来上がってる感があるし。
でも、キングダムモードも、今回にへこたれず力入れて欲しいね。
ライセンス料がいくらかは知らないけど、売れる本数、定価、兼ね合いだろすべて。
ウイイレ8をやって実名だからいいもんじゃないことに気がついた。
だってライセンス取ったといっても、ユニ再現されてないところもあるし。
実名じゃないのエディットしても縦じまユニも作れないし。
問題点挙げればきりがない。
実名で無いよりは実名であったほうがいいに越したことはない、実況ならなおさらね
フッキン完全版の値段はウイイレとそんなに変わらないだろ
実名じゃなければ1000円は下がると思われ
>>132 普通に同じ値段だと思うけど、WEも実名じゃないときから6800円だし
今は6980円になってるけど
多分、公式のコラム見る限り、欧州のサッカーを見に行くぐらいだから、
次回作で、欧州のリーグ主体のモードを入れる可能性はあるだろうね。
実名云々も出来る出来ないに関わらず、検討はしてると思う。
サッカーの醍醐味を伝える方に力を入れてるみたいだから、
思いっきり仮名ばっかりになりそうだけどw
キングダムモード主体の方が、移籍シーズン云々も関係ないから、
次回作までのスパンが長くなって、ユーザー的にはフレンドリーなんだけどな。
とりあえず、完全版の予言。
765のことだから、ナムコオールスターズは無いけど、
平八の髪型がEDITに追加をやりかねん。
値段に関しては会社側がどういうスタンスで考えてるかにもよるし外野には想像できませんよ。
ウイイレとフッキンを一緒にすることがまずおかしい。
ウイイレに限っても今と昔では売り上げの安定性も売れる本数も、
それこそ開発費も宣伝に割く金額も違う。
最終的な判断やデータを握ってるのは会社でしょ。何も言えない。
実名じゃないからって1000円安くするメリットもあればデメリットもある。
それ以前に、実名にした方がメリットあるって考え方がユーザー寄りだよね。
個人的には大量に売れる見込みがないし、続編をドンドン出していずれはウイイレを・・・
って考えらしいから、俺は実名クラブは「ない」と思う。
余談だけど、トライアルを何本程度売ったら完全版でライセンス取るっていう曖昧な社内での公約もあると思うよ。
もしかしたら完全版ボイコットっていう可能性もあったはずだし。完全にトライアル外したしね。
個人的に思いつく限りの要望をまとめてみた。
んで、ナムコにメールを送ろうと思ってるんだけど。
ここで意見聞いたりしてみて良いかな?
冷やかしとか煽りとかは勘弁ね。
キングダムモードいいですね。
隠し選手を除いて、無制限で好きな選手を揃えられる!
ほとんど実名で好きなクラブを再現できました。
ウイイレだと金とかシーズン消化とかめんどうでMLはやったことがなかったけど、これはイイ!
友達とやるときも実際の所属クラブに忠実にするとかルールを決めれば選手の奪い合いにも
ならないし。
大量に売れる見込みがないのに続編をドンドン出すって考えはおかしいだろ
>>136 いいんじゃね?俺も、要望、励ましメール送ってみたいし、参考にしたい。
今日はちょっと時間無いし、かなりの量があるんで、データ・システム面をとりあえず。
【要望】クラブチーム、代表チームの充実
【要望】有名選手はできるだけ実名に
⇒無理せずに偽名でも構わない。ただし表記、実況はなるべく似た感じに。
【要望】クラブチームは完全架空もしくは実在チームのモデル
⇒実名クラブのライセンス取得による代償は大きいと思う。
エディットが出来なくなったり制限がかかるのはイヤ。
それに一部実名にしたところで、全部実名にするまでは納得いかないと思うし、
移籍の問題だとかキリが無い。
割り切って完全架空で良いと思う。
中途半端に実在チームを入れるより、特長のあるチーム構成を。
そしてユーザーが自由にカスタマイズできるように。
【改善】チームの定員を23+数名に
⇒ベンチ入り23人+それ以外の候補(仮に23人くらい。なるべく多目が良い)
ゲームモードによるが、特別な大会などでは23+αの中から選出した23人を固定で使用する。
(続く)
(続き)
【改善】ロード時間短縮
【改善】選手テクスチャの描き込み
⇒モデリング云々より、テクスチャの描き込みが少ないから他と比べて見劣りすると思う。
モデルなんてアップにしない限りほとんどわからないし、モーションが良いので気にならない。
徐々にクオリティを上げていけば良いと思う。
【改善】カメラや難易度、カーソル切り替えなどの設定の記憶
⇒一々設定しなおさなければならないのは面倒。
【改善】ユーザーインターフェースの改良
⇒まだまだ作りこみが甘い。シンプルだけど取っ付きにくい。安っぽく見える。
【要望】隠しチーム、隠し選手、隠しエディットパーツなどのお楽しみ要素をたくさん入れて欲しい
⇒お遊び的なものもあり。
<試合部分>
【改善】AI強化(とくにCOMとGK)
【改善】選手名表示は自チーム側に
【改善】レーダー表示はプレイヤー(1P)青、COM(2P)赤で固定
【改善】レーダーにプレイヤーの位置をわかりやすく表示
【改善】要所要所のTV中継さながらの演出(デモ)
【改善】ファウル判定の改善(審判の個性に影響する)
⇒スライディング、ファウルを流す、シミュレーション、オブストラクションなどのジャッジ。
【改善】ボール蹴り出しダッシュで、遠くでボールをカットされたにもかかわらず必ずよろけるのを改善
【改善】カーソル切り替えの改善
⇒近くのボールを取りに行こうとすると勝手に近くの選手に切り替わることがある。
【改善】ボールを追っているときに、勝手にカーソルが変わりその選手がフリーランしないように
⇒近くにボールがあるにもかかわらず、おもいっきりフリーランで素通りする選手が……
【改善】プレイスピード感をもう少し落ち着いた感じに(重力感)
⇒Xボタンでプレスやボールを取りに行ったときなどの、一瞬早く飛びつくようなのも違和感がある。
(続く)
(続き)
【改善】左スティックの倒し具合で「歩く(低速)から走る(高速)へ」と変化するように
⇒今のままだと移動が速過ぎる。
【改善】PA付近の補正センタリングの廃止またはON/OFF切り替え
⇒せっかく気持ちよいロングパスが出せるのだから、センタリングももっと自由に。
【改善】センタリングした距離がチョン押しでも長いような気がする
【改善】キックフェイント(シュート、パスのキャンセル)をダイナミックに
⇒現状のような足元でピタッと止めるのではなく、次の行動に移行できること
【改善】シュート、クロスなどに必ずといっていいほど足を上げて合わせてくるのを改善
⇒合わせる頻度を減らし、背中を向けるパターンを追加
【追加】FKを3人まで参加できるようにして、配置を何パターンか用意して欲しい
【追加】カメラタイプの追加
⇒上空、縦視点やそれぞれに高さ、角度などを細かく調整できるとなお良い。
(続く)
>>143 の続き
【新要素】審判の登場(主審、副審含む。ON・OFFあり)
⇒処理的な問題、プレーに支障があればなくてもよい。
【新要素】審判の個性を強調
⇒ファウルを取る頻度、カードを出す頻度、ジャッジ精度、ホーム優勢の度合い、ボール回避能力、国籍など【新要素】観客数の変化(HOME&AWAYで変化。設定も可)
【新要素】ゴールキックもFKのような画面で
【新要素】スローイン、コーナーキック、フリーキックなどのリスタートを早くできるように
⇒フォーメーション通りには戻らない
【新要素】フリーキック、コーナーキックのとき、場合によっては相手が壁を準備する前に蹴れるように
⇒相手は、蹴るコースなどを決めている間に壁を準備。
⇒場合によっては壁を準備するまで蹴ってはいけない?
【新要素】壁になったときの動作
⇒ジャンプするかどうか、壁を出すかどうかなどをボタン入力で。
【新要素】カーソル固定
【新要素】リベログランデ互換モード(またはそれに近い視点)
>>144 の続き
【新要素】フォーメーションのストック&切り替え
【新要素】対戦時などでのコンディションの設定
⇒ランダム、絶好調、好調、普通、不調、絶不調
【新要素】完全な延長戦(得点関係なし。アジア杯であった延長)
【新要素】対戦時などでのオフサイド、ファール、カード、疲労、ケガのON・OFF設定
【新要素】相手フリーキックのときの壁のアクション(移動、飛び出し、ジャンプ)
<フリーキック>
キッカーの配置を数パターンの中から選択。
最高3人までのキッカーを配置できる。
1人パターン、2人パターン、3人パターン。
2人パターン
・横に並ぶ
・前後に並ぶ(短助走と長助走)
・1人はボールと壁の間
3人パターン
・横に並ぶ
・2人が横に並び、後方に1人
・1人がボールと壁の間
・2人がボールと壁の間
など
とりあえず今日はここまで。
あとはゲームモード、操作方法、エディット、実況アナライズ関連があります。
正直ちょっと細かすぎじゃない?
何点かに絞ってみんなでメールしたほうが効果高いと思う
前にどばっと書いた人だと思うが
ちょっとまとめた方がいいんじゃないかな
重要度の高いものだけにするとか(AI強化等)
細かいのは各個人が気づいたの送れば十分かと思われ
148 :
なまえをいれてください:04/08/09 23:12 ID:2Q8LcRrj
おうぇ
>>140-145 前の長文の人だね。
>【改善】左スティックの倒し具合で「歩く(低速)から走る(高速)へ」と変化するように
これ、俺にはツライ。WEのアナログパス断念した経緯あるし。
アイディアはいいと思う。
>【新要素】完全な延長戦(得点関係なし。アジア杯であった延長)
シルバーゴール方式って無かったっけ?
後は大体同意。
このメール出すとき、誉めて励まして激励する文章も一緒に付けた方がいいと思うよ。
150 :
なまえをいれてください:04/08/09 23:15 ID:MCqOlaZa
選手の操作はアナログに決めちゃって、十字キーを別に使わせて
くれないかな? 四つの作戦に割り当ててもいいけど、ラインの
移動ってのはどうかな?
右攻めの時に右にキーを五回入れるとかなり攻め攻めになるとか、
左に二つ入れるとやや下がり目になるとか。右アナログは同じ機能
だけど、十字キーの場合は、ハーフタイム,試合終了,再度のキー入力
までラインが持続するってことで。
けっこう十字キーで選手動かしてる人多いんだっけ?
開発者の立場にたって考えたので、確かに細かいかも。
でもその分、改善する際のポイントを絞りやすいかな〜と。
>>147 > 前にどばっと書いた人だと思うが
前スレのことを言っているのなら、多分それオイラのこと。
>>149 >
>>140-145 > 前の長文の人だね。
そう。
> >【改善】左スティックの倒し具合で「歩く(低速)から走る(高速)へ」と変化するように
> これ、俺にはツライ。WEのアナログパス断念した経緯あるし。
MAXと、中くらいの2段階くらいあれば良いかなと。
> >【新要素】完全な延長戦(得点関係なし。アジア杯であった延長)
> シルバーゴール方式って無かったっけ?
シルバーはたしか前半終了時にリードしていた方が勝ちで終了だと思う。
> このメール出すとき、誉めて励まして激励する文章も一緒に付けた方がいいと思うよ。
だね。
>>150 > 選手の操作はアナログに決めちゃって、十字キーを別に使わせて
> くれないかな? 四つの作戦に割り当ててもいいけど、ラインの
> 移動ってのはどうかな?
操作方法編で考えてあります。
戦術変更とフォーメーション切り替え。
ラインの移動は右スティックでできるよね?
> 右攻めの時に右にキーを五回入れるとかなり攻め攻めになるとか、
> 左に二つ入れるとやや下がり目になるとか。右アナログは同じ機能
> だけど、十字キーの場合は、ハーフタイム,試合終了,再度のキー入力
> までラインが持続するってことで。
> けっこう十字キーで選手動かしてる人多いんだっけ?
WEの全体の攻撃意識みたいな?
明らかに開発スタッフが気付いてることとか漠然としたことを
入れると、読み捨てられかねないよ。
>【改善】ユーザーインターフェースの改良
> ⇒まだまだ作りこみが甘い。シンプルだけど取っ付きにくい。安っぽく見える。
具体的に書かないなら、こういうのいらないと思う。
何を一番実現してほしいのか絞っておかないと、焦点がボケル。
もったいない。
あとGKユニフォームのエディットもまだ無かったらお願いしといて。
オレはフッキン未プレイなもんで。
158 :
なまえをいれてください:04/08/10 01:00 ID:50NpKKwj
あの公式WEBって、どれだけのヤシが観てるのかな?
発売して随分経ってからオープンしてるから、買ったやつの
大半は観てないかも。
あれだけ力入れてるのに勿体無い。
明日暇だからちょくちょくみんなの意見聞きつつメール出してみる。
何回かまとめた案を書くから意見して。
文章は得意だけどゲーム作りの知識とかないからヨロシク。
代わりに偉い人がやってくれるなら喜んで譲ります
既にVZj1recxがやってるけど・・
ゲーム作りの知識なんて中途半端に無い方がいいと思うよ
あっちはプロ意識あるしヘタに専門的なこと言うのは逆効果になりそう
>>140 改善や要望だけじゃなくて、ここが良かった!ってところも書いたらいいんじゃない?
ここが面白かった!次回作でも変えないでね って意味でさ。
俺が開発者だったとしたら どこが気に入ってくれたのか知りたいもん。
フォーメションでMFの選手をFWにしたいとき、
いちいちフォーメーション自体を変更しないといけないのはやめてくだせい
グランダーのボールにカーブかけられるのがよかったな
164 :
なまえをいれてください:04/08/10 01:59 ID:50NpKKwj
普通に応援メールがいっぱい来た方が嬉しいだろうな。
例えば、もし続編がまだ決まってない状況で、会社に今までに例を見ない
程の応援メールが来たら、会社もGOサインを出すかもしれん。
考えすぎだが。
165 :
なまえをいれてください:04/08/10 02:13 ID:MdGWuJwW
>>161 言われて見れば、当たり前のようで忘れてた重要なことだね。
みんな要望は沢山送ってるだろうけど
良かった!という点はその半分も送ってないような気がする。
漏れ的に要望をいくつか。
・オフサイドなしでプレーできるようにする
・ゴルした時にGOALの文字とBGMを流す
・わざとファールできるボタンを追加する
・選手パラメータにファールする確率を追加する
・スライディングや体がぶつかった時などの効果音の充実
・5人退場すると没収試合になるようにする
・全ての国を倒したら最後に超強力なチームと対戦できるモードの新設
・オープニングテーマをもっと明るい曲にしてほすぃ
・試合中の演出をライブモード、実況モード、BGMモードに分ける
・トレーニングモードで控え選手と試合形式の練習ができるようにする
・シュートボタンの一元化と□ミドルの強化
・フリーキックの時の壁の位置の片寄りをなくす(特にゴール中央)
・3トップの時は高い確率で□クリアをCFがヘッドで後ろに流せるようにする
・ワンツーはL1ボタンを押した時点で必ず出し手がフリーランするようにする
・サイドバックやウイングバックがもっとガンガン攻め上がるようにする
・伝説の名選手をもっと増やす(+選手個人での登録枠を作る)
いつもの人乙
もうしつこいな本当に。いい加減ウザイよ。
>>・ゴルした時にGOALの文字とBGMを流す
ださい民放みたいなのイラネ
リベログランデも面白かったのに2以降でなかったし
腹筋も続編で売上が伸び悩んだらそれ以降でなくなるかもしれないね・・・
>>166 ここに書かずに自分でメールなり送れよ
誰もあんたの意見は支持していないし望んでもない
ウイイレ厨が荒らしてんだろ?馬鹿はほっとけ
>>170 リベログランデ2は出た時期が悪かったね。
フッキンでは同じ失敗を繰り返さないように次作・次々作の投入時期には気をつけてほしい。
>>174 PS2がもう出てたし、見栄え的にもかなり見劣りしたのもねえ。
PS1としてはかなり綺麗だったけど。
リベグラ2やりたくてPS2買った人間だから(←)
そのうちリベグラ3出してほしいな
前スレに書いてたけど、攻めてる最中はタイムアップにしないでくれ
たしかに現実にはゴールライン割ってCKになった時にタイムアップとかあるけど
それも稀だし、ゲームでは中央にボールがある時に終了させればいいと思う。
ってかポストにあたった瞬間たいむあpp(ry
もう一つ
シュートでオフサイド取らないでくれ、
これは経験した人なら致命的だと思うはずだが
シュート撃った瞬間にオフサイドポディションにいる選手に対してオフサイド取るもんだから
ゴールしてるはずのシュートもプレイに関与してない選手のオフサイド取られてゴールが無かった物になる
シュートコースの近くにいる場合のみかもしれないけど、
それでもゴール前の競り合いなんかでよく起こるような・・・
倉敷に「GKの視界をボールに競ってない選手が妨げましたね」なんて言われたら・・・いや、納得しないが・・
>>175 あれがもう1年早くて、リベグラ3がPS2で01年ごろに出てればねぇ・・・…。
あと2000年といえば、実況ワールドサッカー2000が20万弱売れて
自分で首をしめた年でもあったなぁ・・・…。
>>176 タイムアップは改善の余地があるね。
中盤にボールがいけばタイムアップにしてほしいけど、せめてディフェンスがボールを奪取したらホイッスルくらいにしてほしい。
攻めてる真っ最中で後はシュートのみってときに終わられるとかなり凹む
>>177 俺、PS2本体と一緒に実況ワールドサッカー2000とリベグラ2買ったんだよw
漏れのきぼんは
・シュート(□)にもカーブかけられるようにすること
・ドリブルのレスポンスをよくすること
とりあえずこの2点かな。
ドリブルに関しては賛否両論あるかもしれないけど、まだまだ改善の余地があると思う。
細かく書くの('A`)マンドクセ なので省略w
みんなフリーパス、フリーパス言ってるけど、個人的には
選手ごとの個性を出すという目的で完全版でフリーパスが
なくなっても別に構わない。
フリーランやモーションの良さ、戦術性等、サッカーのキモ
の部分が良く出来てるので、ヘタにフリーパスにこだわらず
に、「普通」に作っていっても十分面白くなると思う。
特にモーションセンスはホントに良いと思う。
モーションのいいサカゲーって実は、FIFAとフッキン
だけで、FIFAはもう、どうせ期待できないから、
フッキンに期待するしかない。
ウイイレのモーションはおそらく、これから先も直らなそうだし。
あとWE8にあるような選手の細かい体系エディットも
完全版ではほしいのう。あれは萌える。
EDITに女体追加してくれ
女子代表作りたい
たまにいつもの人が来て荒れるがw、ここは驚くほど良スレだねぇ。
某作スレで改善点希望の長文なんて晒したら叩き上げられそうなのに。
つか、「ユーザーと開発者の距離を近く感じさせる」「双方が一緒に作り上げていく雰囲気を作る」
の2点を成功させているのは単純に素晴らしいと思う。
もちろん先行投資・期待半分ではあるんだろうけど、そういう期待を抱かせる懐の深さを
持っているのは某作には無い強み。
この点だけでも「トライアルエディション」の名を冠したのは上手かったと思う。
でもこれだけ要望や期待が出るのは「現状の不満・物足りなさ」の裏返しなんだから、
多分見てるスタッフもニヤニヤしてないで身を引き締めて欲しい。
>>183 五輪で結果出したりしたら、、何らかのフォローが入る気がする。
カプルでやる時も使えるし、仲間内でやる時もネタとして使えるかもしれん(オイ
女体追加もいいが、巨乳と乳揺れだけは入れてくれるな。
そんなもん実際の代表にはないんだから
と思ったが、よく考えると巨乳じゃないと女体の意味がないなw
貧乳にしたら男と大して変わらないから女体イラネになるし
乳のでかさもエディットできればよか
でもあんまエロくしないでね 試合に集中できなくなる
>>181 俺は全く逆の意見。
俺は、フリーパスがフッキンの核になっていると思う。
初めにフリーパスありき。で、そのフリーパスをもっと面白くするために、
AI(役割、優先領域システム)の秩序を作ったんだと。
他にもボールの弾み方やスピード感のあるゲーム展開などなど。
なんか、そう考えるといろいろ合点がいく。
これがなくなったらどうなるかなんて、考えただけでも恐ろしいことです。
189 :
なまえをいれてください:04/08/10 07:24 ID:Y4Yhs3dT
一部のフッキン信者は・・・・・・w
>>188 大丈夫、なくなるなんてことはない。
今までのスレの流れから、ほとんどの人がこのゲームのコンセプトと開発者のこだわりを理解できてるから。
192 :
なまえをいれてください:04/08/10 07:43 ID:dbdxq7yq
DVDで完全版出すなら 容量にも余裕あるしナムコスターズ入れても良いと思う
腹筋でスーパーフォーメーションサッカーの隠しチームみたいな相手も面白そうだし
あとEDIT女子、なでしこJAPANは是非入れてもらいたい
ただ、なでしこJAPANは現実よりも少し可愛くしたほうがいいだろうけど
193 :
86:04/08/10 08:49 ID:V6gkVoVx
昨日の間に買ってきました。
自分の狙ったところにパス出せるのがイイネ!!
まだ狙って出せる事は少ないけど・・・
で、ちょっと質問があります。
@シュートが弱いんですけど強いシュートの
打ち方はあるんですか?
Aドリブルで仕掛けられるとすぐ抜かれるんですけど
上手いディフェンスの仕方はありますか?
お願いします。
このゲーム カーンの容姿あります?
>>193 >@
とりあえずゲージをイパーイ溜めて放て!
日本人FWはふかしちゃう事が多いけど、それなりの選手ならゲージMAXでも枠に飛ぶ。
説明書にもあると思うが、R1押せば強制的にグラウンダーシュートになるし、R1+○ボタンで
カービングシュートみたいな冒険も是非。
>A
無闇に×ボタンを押して足を出すと鮮やかにかわされる事があるから、
基本は相手とちょっと距離を置いてパスコースを塞ぐ。
そして徐々に距離を詰められれば×押さなくても身体入れて奪える。
あるいは複数人で囲んでプレス。
何より簡単なのは、相手がダッシュしてボールが離れた時にカット。
難易度EASYだとあまりダッシュしてこないから、むしろNORALやHARDの方が
やりやすい・・・・かもしれないよ。
なでしこJAPAN、澤だけは作れるんじゃないか?w
>>192 相変わらずめげないねぇ。
>>193 ようこそ、グリグリフリーなサカゲーへ。
@WEと違って、シュートのパワーをかなり強く蹴っても大丈夫だよ。
キック力によって差はあるけどね。あと、体勢が悪いと強く蹴れない時がある。
ゴール近くでは、□でもいいけど、×や△で蹴るのも有効。狙った所にゴロで蹴れる。
ミドルレンジでは、L1+〇も有効。
A間合いを取りつつ、タイミングを計って×。
□を押して、フォローを用意して置くのも良し。
>>194 ドイツに居たと思うから、あると思うよ。
>>195 ほほぅ、ゲージいっぱいでも枠に飛ぶのかぁ。
ウ○イレやってたからシュートでゲージMAXなんて
考えもしませんでした。
・・・・・無闇に×ボタン押してました。以後気を付けます。
どうもありがとうございました!
もうウ○イレには戻れない
>>196 △でシュートとは技術がいりそうですね〜。
初めのうちは無難にゲージMAXでいきます。
タイミングですね、タイミング ほほぅ
ありがとうございました!
>>198 なれれば△グラウンダーシュートでカーブかけてゴールを決められるようになるよ
GKをかわしてゲージMAXシュートだとおかしいから自分の腕でさらにリアルに近づけられる
>>199 ほほぅ、なんかカッコイイですね。
ところで皆さんはスティックですか?
>>200 もちろんグリグリアナログです。
最初、十字キーだったけど、公式サイトにアナログ使え!って
書いてたから、頑張って慣れました。
微妙な角度でのスルーや縦パスを出来るようになると、楽しさ倍増ですよ。
>>201 グリグリアナログですか〜。
スティックは自分では真横に倒してるつもりが
微妙に上を向いていたりするから苦手・・・
でも楽しさ倍増なら極めなきゃ損ですね。
頑張ってグリグリします。
アナログスティック使ってこそ腹筋。
最初はなかなかなれないけど10試合もしないうちにだいぶ慣れると思われ。
△ボタンでのシュートは角度の無い所からもよく決まる。
サイドからドリブルでえぐって「流し込む」ようなシュートが再現できるね。
ビジュアル的にもカッコイイし、是非お試しあれ。
>>203 まだ5試合くらいだけど全然ダメ・・・
早く華麗にパスを出したいな〜
>>204 うわああぁぁ・…
流し込みたい……
でもさ、慣れると簡単に勝てちゃうのよ。
日本でフランスに3−0とかさ・・。やっぱそのあたりの腕あたりが一番面白いと思う。
フッキンのよさはやっぱフリーパスだよね
自分でスペースを探して、相手DFのスキを突いて味方に狙ってパス出すのが楽しすぎる。
最終ラインや中盤の底からサイドやトップの選手にロングパス通すのもおもろい
他のサカゲーでは未だにこれが実現できてるものがない。
>>206 ほほぅ、簡単にですか。
さっきイタリア使ってパラグアイ相手でやってましたが0−2でした。
>>206 全チームに、ハードプレス+コンパクトを装着するとかどう?
あと、主要な強豪を全部使って色々調整しておくとか。
>>207 そうそう、同感。
とくにロングパスを出すのが
面白い。他のサッカーゲームじゃ
難しくて、使いこなせないよ。
サカゲってのはけっこう独占市場だから
一回シェアがきまっちゃうと逆転するのはなかなか難しいな
>>209 COMって作戦使うの?使うんだったら装着しとかなきゃ。
>>206 シュートの講釈書いときながら、昨日オランダでオーストリアに
0-2で負ける俺は勝ち組ですか?
>>211 独占したソフトが、サカゲーの遊び方まで変えたね。
売れる傾向も決まってる感があるから、後から追跡するメーカーは、
やりたいことがあっても売れる傾向を無視するわけにいかなくなってしまったし。
独占を許したが故に、自分の首を締めてる部分もあるだろうね。
簡単といっている人はブータンで勝てるの?
>>214 俺野球ゲームやらないからよく覚えてないんだけど
ファミスタ一人勝ち→パワプロ一人勝ちになった時ってどうだったの?
奇しくもナムコとコナミだけど。
サイド奥からスペースにマイナス目でパス出したとき、
トップが戻ってきて受けないで、2列目がスペースに入ってくるように
してほしいなぁー。
>>217 カーソル優先順位をDFにしたうえでマニュアルで切り替えると
その辺のストレスは結構解消されるよ
>>215 ブータンで勝てる人なんて居るとは思えん罠。。。
ブータンで遊ぶために買ってるわけじゃないし
>>216 俺も野球ゲームやらないからよくワカンネ。
今は、パワプロ(573)と熱チュー!(765)で勝負してるみたいだけど。
多分、源平討魔伝と月風魔伝の時から、じゃれ合うの好きなんだよ。
ケムコは無視か?
ナムコはメインをファミスタからワースタに切り替えようとして失敗したんじゃないのかなぁ
あとやっぱ実況があるってのが大きかったと思うよ
>>216 やっぱパワプロはカーソルとサクセスで売れたじゃないかな
ファミスタはバッッティングはタイミングだけだったし
>>225 野球ゲーほとんどやらない俺でもサクセス目当てにパワプロ買ったわ
最近のサクセスは悲惨なことになってるみたいだけどな
なあ、□シュートってカーブかけられるよな…
>>216 えーとね、ファミスタは投球の高低差をなくして(フォークボールは覗く)成功した。
だからファミコン時代とスーファミ初期の作品の投球画面は完全な2D状態。
ただスーファミ後期やPS時代になってパープロが出てきて、
パープロは落ちる球にも変化量の概念を導入してこれが大成功だった。
一方こうした純粋な進化とは対照的にサクセスモードという
ファミコン時代から続くアドベンチャーゲームの流れを汲んだモードの存在によって
旧来のゲームファン層を引き止める事にも成功した。
だからやきゅゲーはいくらゲーム画面や選手の体型がリアルになっても
こうした空想的かつ冒険的な要素を完全に排除することはできなくなっている。
実際熱チューにもプロスピにもそういうモードはあるし。
ちなみにサカゲーの場合はやきゅゲーとは逆にやたら現実主義的になってしまって
スーファミ時代までのような華美にショーアップされた作品には
とんとお目にかかれなくなってしまったのが少々残念ではあるかな。
フッキン売上目標20万本らしいけど今何本なんだろう?
>>228 カーブかけられるよ。
カーブが高い選手はシュートでセンタリングしてもいいぐらい曲がる。
パープロって・・・
パワプロは疑似3Dのバッティングシステムが
受けたんだけどね。
ショーアップがないから残念なんて、少数派だって。
ゴールパフォーマンスとリプレイだけで十分。
>>233 IDよく見ろ、オフサイド無しモード欲しがり君だ
かぶったorz
>>217 初期の日本のフォメに近い形だとMVSが空けたスペースにOHが飛び込んでシュートってパターンがよくある。
あと公式のイングランドフォメだと説明通り飛び込みが効いてる。
飛び込む形を意識してフォーメーションを作ると良いかと。
あとは2列目をレーダーでよく見てセンタリングかな。
>>234-237 そうか。サンクス。
どうせゲームでしかサッカーと接しないような人なんだろうけど、
サカゲー語るなら、少しはサッカー勉強すればいいのにね。
ピントがずれてる人が何分析しても、意味ないのに。
GOALの文字が見たいだけなら64のサッカーでもやってりゃいいんだよな。
あれなら実況無しでGOALの文字が出るし
それでも我慢できないんなら、満足いくものを自分で作りなさい。誰も邪魔しないからさ
なん中華、役割違うと全然動きが違うけど
選手が違っても全然動きが違う時あるね、中田と藤田とか。
243 :
なまえをいれてください:04/08/10 16:43 ID:BKCWBdoO
監督エデイットほしい…
245 :
228:04/08/10 16:50 ID:eosWlhRo
nannda kono gudaguda ppuri ha-!!!!!resubann kurai channto tukero-!!!!!!!!!!!!!!!!!!
おい!外人が来たぞ!
>>229 フッキンの話とまるで脱線して恐縮だが、今現在の現実主義的ではない野球ゲームのタイトルと、そう思った理由を詳しく教えて欲しい。
>>242 攻撃積極性と守備積極性なんかが影響してるんだろうね。
役割と能力がそれぞれに影響することによって、うまくリアルっぽい動きを表してるよね。
考えた人、頭いいわ。
今日、中古で買ってきて初プレイした感想
「ゴールネットの揺れ方にマジ惚れた」
フッキンのスタミナの概念はどうなの?
ウイイレみたいに、例えばスタミナ80の人はそのスタミナ80の分動いたらバテるのか、
それかスタミナ80の人は90分間でスタミナ80の分しか動かないのか
スタミナ切れるとフリーランをする可能性が減るぽ。
っていうか感覚的には攻守の積極性がマイナスされるんだと思う。
スタミナある奴は多分元々の攻守の積極性も高いしな。
スタミナある無いの差はウイイレおりも断然感覚的に分かるよ。
>>251 前者ですよ
もっと言うと、守備や攻撃への参加する積極性の数値もあるから
レドンドみたく、スタミナ無いけど必要最低限の動きしかしないから
スタミナ(゚听)イラネというオサレな香具師も再現されてる
255 :
なまえをいれてください:04/08/10 19:18 ID:o1RTTiIG
it"cool
256 :
なまえをいれてください:04/08/10 19:30 ID:0YxWjXQI
WEに失望して以来、サッカーゲームはやってないんですが、
公式のムービーを見てスピード感に惚れて、
このゲームならやってみたいと思いまして。
WEよりもEAのサッカーが好きだったくらいなんですが、
味付けとしてこのゲームはどっち寄りなんでしょうか?
コナミエフェクト風味が付いていたりしますか?
>>256 エフェクト感はないと思う。
しかし、やりこむとレベルがぬるいので10分(5分ハーフ:デフォ)で
8点取れたことがありますた。
でもWEみたいに頭に来るエフェクトはないよ。
俺もWEに失望したんだけど、フッキン一筋に決めました。
自由度が高いから。
初日だけで40万
ウイニングイレブン8 408,222本
なっ・・・システムデータが消えた_| ̄|○モウダメポ
せっかくリネームしたり、エディット選手を造ったりしたのに
初期型メモカのばかやろ〜!!
>>256 >WEよりもEAのサッカーが好きだったくらいなんですが、
ならオススメ
FIFA TFのいい部分(パスの自由度、攻撃時の味方の動き)だけを抽出した感じ
ただしクラブチームが入っていないので注意
mk2のWE8の評価なかなかいいな、ちょっと買ってみようかしら
263 :
:04/08/10 20:22 ID:OPNKlkPh
確かに評価いいねー
完全にWEは良くも悪くも我が道を進みだした感じだ
WEに賛同できない俺はフッキンの方向性に期待してるけど
mk2は、今となっては信者の酢靴
でも人が多いレビューサイトの中じゃmk2が一番まともだと思うけどね、悪いところも結構的を得てるし
WEとフッキンとの二極化になって、いい意味で別の進化をして欲しいな
的を得てるとか言い出す程度のヤツの言うことなぞ信用出来ん。
どんなレビューを参考にするにしても、最終的には自分が楽しめるかどうかだからな
一般的に糞と言われてるゲームだって自分で楽しめれば良ゲーになる
的を得ているは既にガイシュツ、スクツと同様2ch語としてつっこみする事は無粋となっております
話に水を差して悪いんですが、
ドリブルのコツを教えてください。
すぐに取られてしまいます。
270 :
:04/08/10 20:38 ID:OPNKlkPh
基本的にパスゲーだからねー
フェイント使ったりR2のストップで緩急つけるとか
急停止は意外とCOMに効く
キャリミ、昔ならジョージ・ウェアが良くやってた、
DFの横にポーンとボール出す一人スルーがこのゲームではかなり使える。
com相手なら、R1とかL1とかいろいろ連打してたら
5人抜きとか楽にできるよ。
り簡単だから、みんなドリブルで抜くのは禁じ手にしてるものと思う
あんまダッシュは使わなくても
COMはプレスしてこないから
ダッシュはスペースがある所だけでいい
自分が勝負したい所にもってけたら
そこから色んな技使って勝負すりゃいいよ
274 :
256:04/08/10 20:58 ID:0YxWjXQI
>257
>しかし、やりこむとレベルがぬるいので10分(5分ハーフ:デフォ)で
>8点取れたことがありますた。
FIFAも確かそんな感じでしたね。
あのタイプのサッカーゲームはcom調整無茶苦茶難しそうですからね・・・。
でも自分は『10点獲れるからリアルじゃない!』
みたいな事は言わないので、その点は問題ないです。
ゲームとして楽しめればOKなのでw
>261
>FIFA TFのいい部分(パスの自由度、攻撃時の味方の動き)だけを抽出した感じ
おー、それはいいですね。
FIFAの、空いているスペースに次々とパスを出して
ずんずん攻め込んで行ける感じは大好きでした。
>ただしクラブチームが入っていないので注意
こちらも大丈夫です。
知っているクラブチームの数なんて、
片手で数えられるくらいの素人なので;
どうやら、かなり自分の肌に合っていそうなゲームなので、
早速買ってみる事にします。
今日は早めに仕事を切り上げよう・・・。
ナショナルチームにオマーン、ヨルダン、バーレーンを追加して下さい
>>254 あんた、熱いねぇ。俺、そういうの好きよ。
後で、ゆっくり見る。
>>269 ドリブルのみでの話なら、正面から当たらないのはもちろん、
無理にダッシュはしないこと。
抜けそうに無かったら、無理せず、マイナスのパスでもいいから
誰かに渡す。すると、パス出した人がフリーになることが多い。
あと代表入ってないけど実力のある選手をもっと入れて下さい
279 :
256:04/08/10 21:55 ID:LLGz+e1K
(・∀・)カッテキタ!
>>278 EDIT周りが快適になれば、
いない選手は作れるから問題ないかな
なんて思ったりする
最近は△と○パスを球のスピード差で使い分けるのと、時間をかけた攻撃を試し中。
いい感じにサッカーっぽくなってきた。
最近1日1人ペースで購入報告あるなぁ。いいことだ。
どうも攻撃が単調になりがちだ。
バイタルエリアで敵からボールをかっさらいそのままゴール。
パスは△はあまり通らない。。。
操作方法なんだがシュートはパスの延長と自慰子が言うように
シュートボタンを廃止して作戦切替にできないかね・・・。
今のままだと入りすぎてだめぽだけどこのゲームだったら廃止にしても平気な気がする。
なにより今のままだと作戦が使い難い。。
ついでに誰か作戦ボタンのうまい使い方を教えてホスィ
大体使ってる人は常時作戦発動させっぱなし?
>>286 ゴール前から流し込む程度なら問題ないと思うが
ミドル/ロングシュートが難しくならない?
パスと共用だと強烈なキックができないじゃん。
DS2の感圧ボタン使うと一気に敷居が高くなるうえ駄ゲーになりそうだ
L1のワンツーって まだ理解できてない人とか多いのかなあ。
Free Trainingで5分くらい練習すれば理解できるんだが。
公式ページで補足して欲しいところ。
@L1ワンツーパスの流れ的なもの
その1…ドリブル中にL1を押したまま×ボタンで、ワンツーパスの"ワン"が出せる。(この"ワン"を蹴る前にも、サブカーソルの選手をパス先操作できる)
その2…"ワン"を蹴った瞬間から、この選手の「パス先操作」ができる。(例えば、ウイイレのように前方へ走らせたければ、×パスを出してからスティックを前方に入力すれば良い)
その3…ワンツーの"ツー"は、×と○の2つがサーチ式になる。ただ、足元にサーチされるので、スペースに転がしたければフリーパスでコントロールする必要がある。
フッキンは、ワンツーパスのコースが自由自在。
その代償と言うわけではないが、L1を押している間はボール保持者のドリブル操作が全くできない。
なのでパス先操作は素早くこなすのがコツ。
>>285 俺が買ったときは新品じゃなくて中古買ったよ
というか、今の時期なら普通に考えて中古を選ぶと思うが・・・
新品買わなきゃ765に金入らないじゃん!
新品買ってもらったほうが次回作に好影響だからなぁ(w
一本とはいえ積み重ねですから
まぁでも普通は今なら中古選ぶわなぁ。
WE8が目に入っている中でフッキンを新品で買うのは結構なことだ
292 :
:04/08/10 23:22 ID:OPNKlkPh
フッキン体験者が増えるだけでもイイよ
はまれば完全版買うんだし
R2>L2でフェイント
カウンターとオフサイドトラップ以外は、あれでも問題ないと思う
っていうかカウンターは上手く行くと気持ちいい。
こつとしては中盤のMFか1topFWに長めのグラウンダーかロブパスで渡す。
そんでもってパスがわたるまで〜渡ってちょっとの1、2秒くらいで大規模カウンター作戦発動
するとすぐにボランチがフリーランしてくるので預けて前線にロングスルーパスorグラウンダースルー
カウンターで上がってるFWかOMF(SS)に届く。
過程でちょっと失敗すると裏取られて失点する。
簡単に行きたいなら低い位置のサイドアタッカーにスルー→前向いて軽くドリブルしながら小規模カウンター発動
→サイド深めにスルーパスでFWに→中にロブorスルーで走りこんできたSSかOMFがGKと1vs1。
4-5-1使うから後者が多くなるね。リスク少ないし。
パス上手い(パス角度)FWじゃないとサイドに流れてから中に無理やり入れるのが合わなくて大変。
慣れてからこのゲームを楽しむのは競り合いで手加減するのと、あんまり足出さないこと、
カウンターを極めること。この3つだね。足出してカットしまくってゴリ押しじゃあつまんないし。
土砂崩れすげぇええええええええええええええええ
>>287 うーん。L1+○最高だったらミドル〜ロングシュートもできると思ったんだけど
セットプレイからのシュートが恐ろしく難しくなりそうだね
咄嗟にL1+○なんてできないし。スレ汚しスマソ
ああ悪い誤爆った・・
ワンツー補足。
パス先操作で動かしている選手とは別の味方選手にパスを渡しても、
パス先操作は継続できる。これがちょっと面白い。
リターンパスのコースが塞がっているときに、
パス先操作を続けたままで素早く別の味方を照準して△のリターンパスを送り、
そこからパス先操作している選手にボールを送るということもできる。
ダイナミックな動きを自分で演出している気になれる。
惜しむらくはリターンパスの性能の悪さか。
訂正
× 別の味方を照準して△のリターンパスを送り
○ 別の味方にフリーパスを送り
すみません「崎」という字の音読みは何なんでしょうか?みつからないですorz
おまいら、感じの知識が皆無な幼児に、あまり無茶言うもんじゃありませんよ。
>>300 キ。
今度からはこういうところで聞かないで、お父さんやお母さんに聞こうね。
今日キングダムを買ってくるぜ!
>>288 公式ではテクニックの補足がもっと欲しいよなあ。
ワンツーとL1操作は使えば使うほど慣れるし、返ってくるものがあるよね。
補足としては、ボール保持者はR2の腰をかがめて保持する動作とコケモーションは受け付けてくれる。あとシュートパスフェイントもできたりする。
なんというか、キーパーってセービング技術は神だけど、
ポジショニングが糞過ぎだよなァ・・・。
つーかキーパー反応よすぎ
ウイイレ7までずっと買ってたけど
フッキンでもう他のサカゲーいいやって思った。
8を店頭でやってみたけど、もうパスが気持ちよくないし。
早くロードとか直した新しいの出して欲しいなぁ。
309 :
229:04/08/11 01:26 ID:w2tz2+Ls
>>248 例えば激プロに水島キャラが出てくるとか(3Dとアニメーションの融合)、
パープロだと架空のキャラが出てきて結構コアなファン(特にダイジョーブ博士と猪狩兄弟に多い)がいるとか、
やきゅゲーにはそういうファンタジーというか、遊び心みたいなものがまだ残ってるってことかな。
でもってやきゅゲーヲタは水島キャラやサクセスモードはゲームと割り切って楽しんでる。
逆にサカゲーヲタってリアサカ(主に三大リーグ)とサカゲーの区別を付けたがらない人ばかりだから、
架空キャラどころか引退した名選手までバッシングするんだよな。
引退選手へのバッシングについては日本サッカーの歴史の浅さも影響してるんだろうけどね。
また出たよ。
引退した名選手バッシングなんてどこにある?
フッキンは追加チームみんな歓迎してるだろ?
ウイイレ8のことなら、強制的にマスターリーグに登場っていう
仕様が一部の反感食らっただけだよ?
どこまでもズレてる人だ。
クラブチームが恋しくなってきた・・・。
312 :
なまえをいれてください:04/08/11 02:18 ID:OxJoELpO
レジェンドチームはあれで良い?
ウイイレのクラシックスとの比較になりそうだが。
俺はチームとして個性を出そうとした腹筋派。
実際レジェンドの個性はかなり出てると思われ。
個人的にはマジックマジャールを使いたい。
日本のクラシックチームを激しく望む
できればオフトジャパン
ウイイレ8で試合途中で負けてるとCPUがシステムを変えてくるっての(・∀・)イイ!!
フッキンでも入れてほしい。パクりだけどな
なんかねぇ
ウイイレって「サッカーをどうたらこうたら」と毎度毎度強調してるんだけど
↓とか読んでも全然説得力がないんだよねえ
http://www.konamityo.com/we/game/wes/01.html サッカーというスポーツが好き!という気持ちが全然伝わってこないのは俺だけですか?
フッキンはサイトの文章の一字一句から愛情が伝わって来て
「仲間だ〜」と思える雰囲気があるんだよな
FOOT!の番組やサイトを見ている感覚とほとんど同じ
あんましウイイレを頭ごなしになんでもjかんでも否定するのはよそうや
どっちにも良いところはあるよ
>>312 漏れ的にはウイイレのクラシックスみたいな仕様をベースに
あとは現代表みたいに登録外メンバーを追加しておくのがベストだな。
ドイツなら狼男や怒りの芸術家や金髪の反逆児やダイビングの名手や
ミスター・カイザースやブルドーザーやブロンディやシューや
金髪の天使や雷神や天使の顔やPKもヘッドで入れる巨人も使いたいし、
ブラジルなら百科事典やジャウミーニャの父や馬場やカッパやクモ男や
元清水の監督や黒いダイヤモンドや虎や頭が爆発してる奴や
枯れ葉や鸚鵡やシボレーや魔法の砲兵やジザを使ってもみたいからな。
何も王様や神の子や空飛ぶオランダ人や皇帝だけが伝説の名選手じゃない。
>>319 別に頭ごなしに否定してるわけじゃないよ
頭ごなしに否定しているように見えるのは君がウイイレ信者だからだろう。
パンチキック出来るようにしてウルトラマンとかガンダムとかいてもオモシロそう
ハンマハンマ対福西とか
323 :
なまえをいれてください:04/08/11 03:01 ID:U8/4J/94
今回の成長衰退はでかいよ、面白くて何シーズンもやれるしね
腹筋はサカゲー界の救世主だね。
>>323 逆に漏れは('A`)メンドクセと思った所だ
ボールを触った選手の能力が良く上がる仕様だから
試合の勝ち負けや美しさとは、また違った所に気を使わなきゃいけないし
高塚が自らハミ痛で
「カップ戦やその他の試合もフルで出場させれば成長曲線以上に成長する」
みたいな事をほざいてて正直引いた
御大自ら成長特化プレー推奨ですか、そうですか
何となくウイイレアーケードの選手育成の嫌な所を思い出した
サカゲー初心者だけど
パスターゲットって便利ですな
シュートにも重宝するのね
最近サカー観出したにわかです
サカゲーも未経験です・・・これ激しく面白そうなんですが、初心者にはきついですか?
フリーパスとか難しそうなんですが
>325
あんまり能力を上げようとか気にしないな、おいらは
選手の成長衰退タイプをみてやっぱりにわかだなとほくそえんだり
ピークにさしかかったベテランを売って将来有望な若手を育てる循環が楽しい。
でも始めに選手層を絞れないのが糞。
>327
きついことはぜんぜんない、フッキンとWE8を買えばいいかと古いWEは買わないほうがいいよ。
329 :
248:04/08/11 04:13 ID:FBF+pCb/
>>309 え、それは水島キャラが出ることを売りにしたゲームでしょ?
言わばキャラクターゲームなわけでしょ。
それなら割り切るも何もないと思う。
また、サカゲーでそれと同じようなことができないことには
それなりの理由があるよ。
サカゲーでは、「個」を強調して表現することがなかなか難しい。
野球ならバッターボックスやピッチャーマウンドにいる間、
キャラクターに注目して動きを楽しめる余裕があるけど、
サッカーは選手が常に動いているから… ということ。
パワプロのそれは、サクセスモードのオリジナルキャラのことだよね。
過去にコナミのサカゲーでサクセスが搭載されたゲームはあったよ。
やったことあるかな? パワプロのサクセスほどは面白くなかった。
その理由も上に書いたことと同じ。
一生懸命サクセスキャラを作っても張り合いがなかった。
まあ当時のサクセスモードの質自体も悪かったけど。
>>328 2つも買うのはキツイですよ(笑
友人(こちらもサカゲー初心者)がWE8買ったので同じの買おうか、こっち買おうか迷っていたのです
初心者でも大丈夫とのことなので近々買おうと思いまーす
フリーパスは難しくない、逆に敷居を低くしてるかな
自由に動けて、自由な方向に、自由な加減で出せるから、
失敗しても自分のせいだと納得できる。もちろん成功すれば気持ち(・∀・)イイ!
友人のWE8と貸し借りしてお互い試してみるのもいいかと
332 :
248:04/08/11 04:29 ID:FBF+pCb/
>>309 >架空キャラどころか引退した名選手までバッシング
まあ言うまでもないけど、そんなのは人によって違うよ。
ヲタも日本サッカーの歴史も全く関係なく、単純に好みの問題。
だって、野球もたぶん同じだよ。
例えば、2004年シーズン収録のプロ野球ゲームを買ったとする。
巨人でペナントを開始する。開幕戦の相手は阪神。
阪神の先発投手は、なんと江夏豊だ。
それで9連続三振を奪われたりして全然打てないとくる。
打てる打てないは別にしても、現役ではない選手が出てくることで、
純粋な2004年シーズンのプロ野球ゲームと呼べなくなるのは事実。
それを嫌う意見があっても至極当然だろうと思うけど。
(ちなみに、フッキンの引退選手は、ほとんどオマケ扱いなので平気)
ていうか、文頭の「逆に」って言葉からして意味がわからない。
野球ゲーヲタは、リアルとゲームの区別をつけられる人たちで、
往年の名選手が現役選手と入り混じるどころか架空選手が
在籍していても、割り切れるから何の抵抗もない?ホントに?
なんか、あなたの言っていることは、所々でとてもおかしい…。
「失敗しても自分のせいだと納得できる。」
名言。正にその通り。
ウイイレの続編が来年2、3月に出る事が予想されるので、
フッキンの完全版は今年のクリスマス頃に出してもらいたい
このゲーム、カーソル固定できる?人数いると結構おもしろいよね
実況と解説はウイイレより遥かに勝ってるな
頭ごなしになんでもかんでも否定するのはやめようよ
ウイイレのカビラと中西のコンビもシリーズを重ねるごとに良くなってるよ
頭ごなし君も大変だな
頭ごなしはチンコだけにしろよ。
改善要望サイトの方に提案
・GKのポジショニングの問題は最重要問題なので、COMのAIの中に紛れさせて書くのは得策ではないかも。
・GKは反応が良すぎるというより、シュートと同時に飛ぶ(それも横っ飛び)のが問題だと思う。
あと、敵に当たって入る場合でも(GKはシュートと同時に飛ぶので体制を崩しているが)、キーパー必死さ足り無すぎ。
・空中での競り合いに勝てすぎちゃう点
この3つはゲームバランス上で最重要課題だと自分は考えます。
マジで。
>>337 8は同じ台詞を連呼したりして一番ウザいんだが?
>>330 絶対友達が持ってるほう買ったほうがいいよ。
サッカーゲームは対戦が一番楽しいんだから。
対戦するならソフトは一本で十分じゃないの?
WEなら練習は必要ないだろ。エフェクトに対応するためなら別だが
まあまあ、実況解説には好き嫌いがあるべ。
世の中には、角〇の実況マンセーの人も居るのかもしれんし、
カビ〇兄弟の実況は熱くてイイ!と思ってる人も居るのかもしれんし。
イイと思うのは、人それぞれだよ。
俺はどっちもパスだがな。
都築 龍太のジャージがTSUDUKIになってるけど
TSUZUKIに直した方がいいんじゃないか。と補足。
対戦が一番って書いたけど、we6マスターアップ時のインタビュー
掘り返してまで叩きたい人とは対戦したくないな。
嫌いなら気にしなければいいのに。陰湿。
>>344 練習してないと、相手も面白く無いじゃん?
過去に1作でもやり込んでるならいらないけど、
初心者みたいだよ?
とりあえず両方で友達と遊んでみて、どっちが面白かったかを考えて次からは面白かった方を選べばいいんだよ
どちらかのソフトは使わないことになるから金は勿体無いけど
350 :
349:04/08/11 11:39 ID:IDMtYiXe
つまり友達がWE持ってるからこっちはフッキンでもいいじゃない、ってこと
漏れのフッキン友達にドリブルでバンバン仕掛けてくる
ヤシがいるんですよ。そいつはR2とかを適当に押してるようにしか
見えないんですが、実際止めれません。×押してプレスに行っても
上手くかわされるし、×押さずについていっても急にダッシュ
ドリブルをしてくるとあっさり置いてかれます。どなたか助けて・・・
てかフッキンでパスをあんまり使わないなんて・・・
>>351 □を使って複数で囲む。
あと自分のDFが自陣ゴールに向かって走ると守りにくくなるから
右スティックでラインを下げるくらいしか思い浮かばない
>>347 >we6マスターアップ時のインタビュー掘り返してまで
>叩きたい人とは対戦したくないな
どこにそんなレスがあるの?
マジで教えて
たまにフェイントを入れる
COMのやりかたに似てる
基本は、間合いを取って抜かれない態勢にしてから
プレスボタンで囲む、かな? あとは慣れと読みでなんとか。。
ドリブルでブチ抜けるからパスする必要なし!って風に俺もなりたい‥
>>343 俺も同じゲーム買うことに同意。
フッキンを薦めたいが、対戦メインと考えるなら、友達と同じのを
買った方がいいと思う。
>>351 ドリブルが得意なんだね。
パスを選択することが少ないだろうから、ドリブルで行きたい方向、
スペースの空いてる方向を塞ぐ努力をする。
ドリブルの守備に慣れてきたあたりに、パスをガンガン選択されると、
またヤバそうだけどw
腹筋買って両方で対戦も一応ありじゃない?
もう20越えて社会人になっちゃった俺みたいなおっさんでは難しいけど
小中学生の頃とか頻繁に友達の家行ってやりこんでたからなぁ
まぁ時代の違いもあるから今はよくわからんけど。
>>333 心の底から同意。
パスミスも自分のせいだからもっと上手くなろうと思えるし、さらに上手くいった時の
快感は極上。
>>340 GKの横っ飛びは軽すぎるよねぇ。
特に腰を落としてる時や前に飛び出してきてる時は横への反応が鈍って然るべき。
ポジショニングのアフォッぷりは流石に開発者も分かってると思うけどね
>>351 きっとそのお友達様はWEでも鬼プレス至上主義なんだよ・・・・>フッキンでパス使わない
とりあえず×押さずに距離詰めて身体入れる事に集中しなされ。
相手がダッシュした時が奪い所なので、常にいつダッシュされても対応できる距離と
自分の心の準備をしておく。
さらにはドリブルに入られる前のトラップの時点でプレスをかけるとか、ディフェンスと
中盤の距離を短くして、前を向くスペースを与えないとか・・・
両方は無理だよ。操作感ちがいすぎ。
フッキンのL1シュートとか、ほんとにユーザーの事考えてないなって
思う。
R1への配置換えをお奨め。
>>346 TSUDUKI→つづき ○
TSUZUKI→つずき ×
>>351 まず守備時もR1を押していればダッシュするので、R1を上手く活用すること。
あまり使い過ぎると体力の減りが速いかも。
かわされそうな時は突っ込んでいかないで、距離をとって守ること。腰をかがめた守備体勢になるじゃない?あの状態。
能力差にもよるがボール持ってる相手より自分の方が機敏に動けるので、仕掛けてきたら多少反応が遅れてもコースに入るか、体を寄せるかできるかと。
で、ボールカットを狙う。
他の人が言うように色んな対策、要因があるので、戦術も使ったり色々試すといいかと。あとはマークもつけておく。マーク画面は相手側がバグって画面反転してるので注意。
しかしマップの表示が赤と青だけってのは次は改善して欲しいな
ここはウイイレをパクってユニの色にして欲しい
366 :
なまえをいれてください:04/08/11 16:42 ID:b9VHXj3a
直ぐにできないと思うけどシステムとか戦術関係はどうにかしてほしい。システムが一つしか使えないのは不便だし、あのボタン配置だと
とてもじゃないけど作戦なんか使えない
俺は、作戦のボタンを使えなくは無いが、プレイ中、とっさにやるのはちょっと難しいね。
ていっても、とっさに作戦使うこと、あまり無い俺。
サイドアタック中心なんで、キックオフから「サイドアタック」を使用。
どうも上手くいかない時に、「〇スペースメイク」を併用。
サッパリ駄目な時は、「多人数カウンター」を使用。
負けそうな時は、「パワープレイ?」を必死に使用。
どうも使いきれてないような気がする・・・。
いい感じの作戦の使い方ってありますかね?
多人数カウンター、コンパクト、サイドアタック、ハードプレスを常時発動とか?
俺は作戦発動させっ放しにするけど、他の人はどうなんだろ?
コンパクトは押し込んでいるときに使う&ポゼッションサッカー
パワープレイは負けてる終盤に使う
サイドアタックは最初ッからやってもいいと思う。
おいら4-5-1でサイドアタック入れっぱなしだし。
なんにせよ機能してなかったら作戦停止するくらいの余裕は持ちたいもんだ。
対戦では特に。
カウンターだけはそうそう使いこなせないと思うよ。
マジでその瞬間からカウンターの動きが始まっちゃうから。
カウンター発動→あわわわわわわわわ・・・・どうしよう・・・えいっ→オフサイドみたいな
カウンター系は、狙って発動した方が良さそうだよね。
でないと、相手DFの裏でウロチョロしてることが多い気がする。
とりあえず漏れが思うドリブルの改善点を書いてみた。
・ダブルタッチフェイントを廃止して、ダッシュ切り返しであれくらいのキレを出す。
(そもそもダブルタッチはウイイレでの両足フェイントのことだし)
・キックフェイントは今のように止めるやつとウイイレのように動くやつを両方できるようにする
後者はゲージ中にL2なんてどうかな?
・R2でボールをとめた後の硬直時間を短くする。体を入れるのももっとキレが欲しい。
これは選手によって差があると(・∀・)イイ!!かもしれない
意見よろ。
372 :
:04/08/11 18:19 ID:TT/JdkLm
ヒールリフトは頭上をボールが抜けるんじゃなくて
腰から肩の脇を抜けて少し方向が変わるくらいがリアル
373 :
なまえをいれてください:04/08/11 18:24 ID:HtArxwFd
ロニーのネックレス、短いソックス、
役割はもう今作にあるので充分かな?
>>363 いやでもジャージは「TSUZUKI」なんじゃ?
377 :
:04/08/11 18:37 ID:TT/JdkLm
>>375 このジャーマンロックみたいなギター誰?
>>331に同意してる人多いけど、俺もだな
フッキンやった後だと加地や鈴木のヘタレを見ても「がんばれ!」という気になれる
ウイイレだと(略
フッキンの選手はみんなトラップが上手すぎてビビったw
TUDUKIならツドゥキだよな・・・
ロナウドが風間さんに100回蹴ってこいとお叱りを受けてたよ。
>>375 カーブかけてのゴールが気持ち(・∀・)イイ!!
>>376 浦和のHPではTSUZUKIだな。
383 :
なまえをいれてください:04/08/11 20:26 ID:rg3OXOgy
>379
あ、昨日買った者だけど、それ思った。
矢のようなスピードの近距離フリーパスを、
事も無げにトラップするのには違和感。
プレイヤーの能力によって差を出して欲しいね。
>>375 ワンツーたしかに変なとこでるから使いにくい
ワンツー出す入力の時だと方向キー無視して近くに出してるのかな
動画みたいに狭い所をうまく通すぶんには気持ちよさそうでいいね
しかしシュートがうまいこと、そっちに目がいってしまう
>>377 普通にフッキンのリプレイ時の音楽だと思うよ
本当に誰か聞いてるなら、わからんからゴメン
>254みたいなページができるのってスゴイな
ウイイレもFIFAもこんな事はなかったよな
今作にたいする不満だけじゃなく、フッキンのこれから
に対するみんなのすごい期待が伝わってくる
いよいよ本当に神サカゲーができる予感がするな
倉敷にはたまにでいいから本当に試合に関係ないどうでもいいことも喋って欲しい
闘莉王の莉が激しく無いんだけど、皆どうしてる?
神サカゲーはスペック的にPS2では作れないことは知ってますから、
完全版じゃなくてもいいから早くクラブバージョン作ってほしい。
トライアル2でいいよ。早く!!
ロード時間さえ短縮してくれればトライアルでも十分遊べる
>>375 なるほど。うまくDFかわしてるね。
前に進むだけじゃなくて、横も含めたワンツーが出来るわけだ。
参考にさせていただきまふ。
しかし、シュート巧いぞコノ!
>>387 下痢の痢、利用の利、などはいかがでしょうか。
>>391,392
ども。取り敢えず痢を嵌めてみたよ。試合中腹痛での退場記録持ってそうだな・・・。
>>382 そうです○での淳くんシュートです。
そうッスワンツーで中に切り込んでシュートとかも出来るぜってことだったんだが
たしかにシュートに目がいってしまうかな〜。
自分でもビックリするくらい奇麗に決まったと思います。はい。
この感じのシュートが好きでFIFAの良かった所はこれが打てたことだった。
フッキンでも□で打てるようにしてほすぃな。
音楽は自分もわかりません優勝したときのクレジットにのってるのかな?
395 :
:04/08/11 22:18 ID:TT/JdkLm
完全版の情報が少しでもいいからほしい!
わずかな希望だけでもみせろ765〜
>>387 俺も、みんなと同じく“痢”を
使ってるよ。
397 :
351:04/08/11 22:32 ID:aGrOi9ER
>>352,355,356,358,364様
皆様本当にありがとうございます。
次の休みにやってみます。
そして教えて教えてで悪いのですが、
センタリング→ヘディングがどうも上手くいきません。
と言うか一度も成功した事がありません。
なにかコツってありますか?一応カーブはかけています。
398 :
:04/08/11 22:56 ID:TT/JdkLm
ルイス・エンリケこれからは俺の右ウイングとして大暴れしてくれ
>>375 さんのムービー見ましたけど、密集地帯のせいか
ワンツーの効果が薄く見えるのが惜しい
ワンのパスを受けた選手に相手の14番を引きつけて
ツーでフリーになったはいいが9番の選DFいるせいで
マークついたままシュート
9番がいなかったら素人目にもワンツーって効くんだ!って
思わせれるような
ジダン代表引退かよ・・・ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
禿げてないよ
オリンピック代表作ってパラグアイを倒しておいた。
TGT
MVS
SS
REG
WB WB
DH
ST ST
LIB
後方から凄い勢いで上がってくるヤツにパスしたら闘莉王だった。大久保に繋いでワンアシストした。
403 :
なまえをいれてください:04/08/12 00:07 ID:uvzeT1MX
異常なカウンター食らうのは無くしてほしい
自陣に誰もいないとか
あれはバグ同然だ
えっとー、ロングシュート決まったんだけど
シュートの瞬に間最前列の選手がオフサイド取られてたらしくって得点が無効に。
実際こういう事ってあるの?
>>375 ワンツーよりシュートのほうが綺麗に決まってるw
最後は△で選手の前方に流す余裕ができると、さらに美しく決まるかと。
最初のL1のパスターゲットに慣れてくると、チャンスもたくさん見えてくるし、綺麗に決まるようになってくるぞ。
このゲーム、オーバーヘッドってあったんだな・・・見事に宇宙開発になったけど
>>403 そんな異常事態になったことはないんだが。
DFラインが高過ぎてるとか、戦術発動してるとかしてたんでは?
なんにせよ、まずありえない事態かと。
>>403 確かに。
攻撃陣のスペースの走りこみはグッドだが
守備陣のポジショニングとカバーリングの稚拙さは勘弁してほしい
今スレ見返してたら多分
>>176さんと似たような事なのかなと思う。
411 :
なまえをいれてください:04/08/12 00:26 ID:uvzeT1MX
>>408 そんな馬鹿な
普通にやってれば何度もあの基地外カウンターを食らうはず
失点の原因の99%はそれ
> 異常なカウンター
かどうかはよくわかんないけど、昨日の深夜にみたダイジェストで
2人も抜け出たシーンは見た。もうああなったらやりたい放題って感じだった。
異常なカウンターってロングボールの処理ができなくて
相手のFWが抜け出すやつのこと言ってんのか?
それならあるけど
セットプレイの時の設定おかしくなってんじゃない
ちゃんと守備設定させてるからかそんな状態俺もなったことないぞ
DFの配置とか作戦でガラガラになる時は
あるけどそこはうまくやんないと
>>411 ああ、COMのロングパス精度の素晴らしさね。
でも、カウンターではほとんど喰らわないぞ。
ちゃんとFWにマークつけてる?
ちなみに競り合い状態なら、無理に前を向こうとするCOMのボールを簡単にカットできてしまう。
ここらへんは、スレ読めば対策書いてあるよ。
俺が感じる異常なカウンター は最終ラインからの縦のロングフィード1本で
FWがキーパーと1対1になる場面が異常に多いのが気になる
特に対人戦になるとその現象は顕著になる
あと守備陣左右に振られすぎ
右サイドから敵が上がって来たとき全員が右によるなよ
4バックで人数足りてるのに左サイドどフリーってどういうことだよバカチンが
異常なカウンター食らうときって戦術をパワープレーにしてるんじゃないかな。
パワープレーにしてると異常なカウンターはよく食らうよ。
セットプレイした時に
味方DF陣が相手陣内に全員いて自陣に誰もいない状態で
この状態から相手FWがクリアに対して
センターラインよりセットプレイ側の陣内から飛び出して
オフサイドを実質かわした状態で飛び出すとドフリーで半コートキープできる状態になる
俺もパワープレイの時のセットプレイで時々食らった覚えがあるな
対策としては攻撃のセットプレイ時にDFラインに残す選手が決めれればいいと思うな
現実でもCB数人上げて、守備的なMFを残す事もある訳だし
現状だとCBがパワープレイで皆上がるから、
SBが残ってるだけとかで最終ラインの中央が手薄になる(定位置で残るから)
>>410 俺の書き込みです
DFにあたって変化したボールに反応したならともかく
シュートに対して突っ立ってるだけなのにオフサイド取られるんだよね
闘莉王の莉がなくて困っている奴は
今週のサカダイのインタビューを読め
答えが書いてある
日本−スウェーデン 見てるかぁ〜?
高校生のころ、部活帰りにみんなで集まってサッカーゲームしたなあ
当時はSFC全盛でフォーメーションサッカーがメインだった。卒業して人が集まれなくなったころ
ようやくコナミの実況シリーズとかエキサイトステージやらが出てきた。その当時も悔しがったものだよ。
コレがもう少し早く出てればもっともっと楽しかっただろうに・・・ってね。
先日、たまたま当時の友人が家に来たのでワクワクしながらフッキンを持ち出し対戦。
ゲームが上手いヤツだったので初プレイでもそれなりに上手い。
意味の分らんインスピレーションに富んだドリブル(適当かつゲーム勘に頼ったRボタン連打ドリ)
とシュートに幻惑され、1点を献上してしまった。正直楽しかった。
やっぱ対戦だよなあ。あー10歳若返りてえ。
>>423 ここは(ry
俺はプライムゴールだった・・・これもたしかナムコなんだよな
毎日毎日・・・もう卒業しなよ。正直引くよ。
ところで、カウンターは、カウンター食らわない攻撃を考える。
あと前懸かりすぎたら全体を下げる。
レーダー見てたらそのくらいできると思うけど。
426 :
なまえをいれてください:04/08/12 01:10 ID:l29i8A/K
パワープレイの後のカウンター対策には
是非LGKを。
>>425 それが出来ないほどバカなんだから、もうどうしようもない。
なでしこジャパンオメ。
カウンターってそんな食らうかね?
誰も居ないって、パワープレイやってるからでしょ。違うの?
俺の失点って、セットプレイからの方が多いな。ああ、ヘタレですよ、ええ。
430 :
なまえをいれてください:04/08/12 02:25 ID:SfK41Phv
NGワード推奨
フォメ エキサイト GOAL BGM 最後のボス
ba-ka ba-ka
異常なカウンターかあ。
そういう状況たまにあるけれど、それで失点した記憶はほとんどないなあ。
キーパーと1対1なのに、CPUはペナルティエリア外からのミドルシュートで宇宙開発…ってパターンが多い。
「おいおい、きっちり決めろよ、CPU!」と、逆に文句も言ったりしてるよ。
漏れは相手のFKで、適当に蹴られたボールがDFラインの裏のFWにドンピシャ、
キーパーと1対1・・・って場面が多いのが気になる。
ウチのフォメだけかもしれんけど、右スティックで全体下げようが防ぎようがない。
>>397 う〜ん、とりあえずレーダーをよく見れ。
WEみたいにライン際まで深くえぐるよりは、真横orアーリー気味の方が
合わせやすいと思うよ。相手が守備陣形整える前に上げられればベスト。
あとは・・L1+○の低いセンタリングを使う(かなりオススメ)とか、一度後ろに切り返して
プラスのセンタリングを点で合わせるようにするとか、FWを囮にして走り込んでくる
SSに合わせるとか・・・まぁフォーメーションや組み立て方含めて色々やって見れ。
434 :
229:04/08/12 04:41 ID:atPOBO4R
>>329 選手が動いていて分かりにくいっていうのなら
選手の頭上か足元に背番号か選手名が出るようにする方法もあるけど。
まあありえないぐらい強いチームがあるとゲームバランスが壊れるのは確かだけどね。
格ゲーのラスボスは多くの場合普通のキャラより攻撃力と防御力がかなり高く設定されてるけど、
サカゲーではそういうバランスをわざと壊すような楽しみ方は邪道だと思われてるのかな?
>>332 さすがに何の抵抗もないってことはないだろうけど、
基本的にやきゅゲーヲタの方がサカゲーヲタより昔の選手に対する知識は豊富だから、
昔の選手が出てきても違和感を感じにくいってことはあるんじゃないか?
フッキンの完全版出たら、どのくらい売れるかな?
トアイアルの目標だった20万本位はいきそうな気がするんだが。
で完全版の出来がよければ、フッキン2は50万本。
と予想してみる。
おもしろそうだけど完全版出るまで買い控えって人多そう
まぁでも10マンいけば良いんじゃないか
次のVerが出てもネドベドがいないんだよなぁ・・・
ジダンもな
完全版、完全版っていうけど
どこまでやったら完全版なのか基準がわからんぞ
>>437-438 クラブで現役でやっていれば選手入れ替えのほうにいそうだけど
>>434 横レススマン。
「個」を表す意味を解ってない。もちっと考えれ。
バランス崩す遊びって、ブータンとかあるじゃん。ラスボス設定するだけが、
メーカーの遊び心じゃないでしょ。考え硬いよ。
昔の選手のことは、違和感感じにくいってのは、あるんだろうけど、
>>332も言ってる通り、個々それぞれの感じ方の違いだと思うよ。
それぞれ野球、サッカーのゲームのスレで、確認して統計取ってみたら?
そうでなきゃ、貴方の主張は誰にも理解されないよ。
あと、いつも思うんだけど、貴方の主張(GOALの文字とか、最終ボスとか)は
絶対に通ることは無いよ。たとえ、何度も主張したとしてもね。
フッキンのディレクターのコラム、もう一度読んでごらん。
それでも理解出来ないなら、これ以降フッキンを買うのはよした方が貴方のためだと思う。
早くクラブチームでプレイがしたいYO
ゲーム用にデザインされた格ゲーのキャラと、ゲームを
作るために実際の選手の名前や容姿を「使わせてもらってる」
サカゲーを一緒にするなよ。
なんだよ、実在選手より能力が数段上のラスボスって。
サッカー選手へのリスペクトがないから受け入れられないんだよ。
馬鹿かよ。
敵陣サイドのライン際でボールをクリアされたとき、
ライン際をまっすぐ、寸分の狂いもなく平行に転がっていくことに違和感。
クリアボールなんだし、もっとアバウトにしてほしい。
444 :
なまえをいれてください:04/08/12 11:19 ID:pe+qmwEV
売り上げがWEを超える事は絶対無いんだから好きに作ったらいいじゃん
がんばれば永遠のNo.2サッカーゲームにはなれるんじゃない?
野球ゲームみたくコナミの後ろについていけばいいんだよ
野球ゲームで前を奪われたからサッカーで取り返したい部分もあるだろ
取りあえず絶対無いなんて言い切るのは馬鹿
難しいけどな
オイオイこれはまたショボい釣り師だな
>>435 トライアル、20万はきついだろうねぇ。
完全版は50万いって欲しいね。内容もそうだけど、出す時期も重要だね。
448 :
なまえをいれてください:04/08/12 12:30 ID:w5CacS6C
パワープレーに設定してなくても異常なカウンターはよく食うよ。
相手ゴール近くでのセットプレーでクリアされてロングボール蹴られた時や、
シュートをセーブされてキーパーが蹴った時。
マジで自陣に誰もいないから、スピードのあるFWが相手だと防ぎようがない。
FWにマーク付けないといけないとすると、完全にゾーンで守れないから萎え。
ちなみに俺が設定してる作戦はコンパクト、フラットディフェンス、
ハードプレス、少人数カウンター(またはサイドアタック)
遅レスすまそ
相手が1TOPだと、2TOPの時より裏に抜けられる事が多い気する
まあ3人マーク着けとけば何も出来ないんだけども
何もしないと、ちょっとカウンターが決まりすぎるな、と思う。
完全版が20万位だろってことでしょ、トライアルはまだ4万もいってなさそう
>>448 セットプレイ後の相手DF→カウンター は食らった時ある。
右スティックで押し上げてた時だったとオモタ。
パス精度を下げて、カウンターを失敗しやすくするよりも、
味方DFのAIを改善してもらった方が良さそうだね。
パワープレイに設定してて、カウンター食らうのはそのままでいいと思う。
だから、自陣に誰か残せって。
右スティック使わないの?右スティック。
ここの人達の言う戦略って、戦略というよりは
猪口才な小細工だなw
だぁぁ‥誤爆スマソ‥
最近買って5日ぐらい遊んでるんだけど未だCOMに勝てない・・・
456 :
なまえをいれてください:04/08/12 14:14 ID:ItV89OgS
PKもなんとかして欲しいな
いくらなんでもキーパー止めすぎだろ
>>455 フリーパスになれる事、アナログスティックになれる事。
これが一番重要な気がする。
未だに右サイドからの、放り込みサッカーしか出来てないヘタレの戯言でふ。
ドリブルで敵を抜けない!
勝った!勝った!
延長戦でゴールデンゴーーーーール!!!
敵ディフェンス壁前のFWにフリーパス通して
ダッシュでキーパーと1 vs 1!
グラウンダーシュートで流し込んでゴーーーール!
嬉しい・・・ヽ(;´ー`;)ノ
461 :
229:04/08/12 16:19 ID:atPOBO4R
>>440 スマン、例のコラム見たけど漏れにはいずれ腹筋もウイイレ化しそうな嫌な予感がしたよ。
バランス崩す遊びっていうとさ、例えば初心者と上級者が対戦したとして、
上級者がすごく弱いチーム使ってたら、上級者は選手が思い通りに動いてくれなくて、
初心者はすごく弱いチームが相手なのになかなか点を取れなくてどっちもストレス溜まるけど、
初心者がすごく強いチームを使ってれば初心者は能力にモノをいわせてガンガン攻め込めるし、
上級者の方もそこそこ強いチームを使ってればそれなりに対応できるから結果的にどっちも楽しめる。
ミッキー・マントルの名言じゃないけど、人間やっぱり弱い相手に負けたときの方が悔しいもんだよ。
難しいよね。バランスは
何かのレースゲームが順位ででるアイテム変わってくるけど
うまい奴ほどわざとケツの方走って後半からいいアイテム使いまくりで
あんまり意味がなかった。あんまりいじりすぎると運のみになってくるし
まあ自分がうまいと思うならブータンとか使って対戦するのが一番やろね
コーナーキックのチャンスから
ロングボールでカウンターくらうのって
ほとんどのデフォルトフォーメーションで
中央のDFがセットプレイ時の攻撃参加↑になってるからでしょ。
プレイスキッカー指定するついでに
下の攻撃&守備矢印もいじろうよ。
カウンターを喰らいすぎる人は初歩的なミスを犯してると思われる。
マークをつけてない。ゾーンで守りたい人はDFを余らせていない、DFラインが高すぎる、など。
もっと対処を考えよう。
465 :
440:04/08/12 17:44 ID:5kBu6RGp
>>461 あんた、とことんずれてるな・・・。
俺は正直言って、くにおくんも、エキサイトステージも未だに好きだが、
その俺から見ても、あんたはハッキリ言って場違いだ。求める先を間違ってるよ。
エキステ引っ張り出して、遊んでようぜ。その方が手っ取り早い。
>>456 PKは、弱キックで蹴る寸前に逆方向にキー入力
すると決まりやすい。
これは実況ワールドシリーズと同様ですね。
苦節2ヵ月…
今日初めて「ゴラッソー!!」が
聞けた。
感動した!(・∀・)
俺は昨日聞いたよ、ゴラッソ
ナカータのFKで「ゴォラッソー!」
俺も感動した!
俊輔がこの間の玉田みたいに角度の無いところからすげえシュート決めてくれた
何故か右足で・・・
470 :
なまえをいれてください:04/08/12 19:21 ID:OEA//ghd
フッキンだけはガチ
更新まだかな
>>462 最初からハンデをもらうのと後から有利な条件を引っ張り出すのとは根本的に違うって。
多分腹筋の開発者は世界最強クラスのチーム(ブラジルやフランスとか)よりもっと強いチームを作るとなると
スピードやキック力やカーブの大きさがそれこそ物理的にありえないぐらいすごいことになってしまうから
下の方にバランスを移してブータンやモントセラトみたいな草サッカーレベルのチームを作ったんでしょ。
>>463-463 確かにそれに気を付けたら失点は減るよね
でもちゃんとDFがボールの受け手に付いてるのに、ボールが落ちてきたらそのDFが勝手に飛び出して
ヘディングをスカって相手FWにボールを与える現象もあったりする
相手FWが強い選手の時に起こりやすいような気がする
>>473 それは競り合い操作で負けてる証拠。
もう何度も何度も出てきてる初歩操作なので対処法は過去ログ讀んでくれ…。
というか、説明書に載ってない操作は公式で説明しておいてくれ…。
476 :
なまえをいれてください:04/08/12 20:44 ID:nDJ40VQu
ひょっとして更新されてる?
確か、今週は盆休みなんだよね、
ナムコは。(´・ω・`) HPに書いてあった。
今週は更新ないんじゃないのかなぁ?
それにしてもサッカーゲームはいつからこんなに
プレイヤーも作品自体も素っ気なくなってしまったんだろう?
腹筋はコンマイが切り捨てた実況の路線を踏襲してほすぃ。
フッキンのどこが素っ気ないんだよ。
駄々こねてんじゃねえよ。
>>478 あなたにはいくら言っても無駄なようだからコテハンにしてくれないかな?
そうすればNGワード登録しておくので。
482 :
なまえをいれてください:04/08/12 21:58 ID:+z7BcHce
つーか、特にいじってない状態で異常なカウンター食らうんだから
ゲームの作りとして問題があるんだよ
これは調整しないとマズい
プレイヤーがいろいろいじってカウンター食らうようになるんなら仕方ないが
嫌なら放置すればいいのにね、なんで釣られてるんだろう
>>482 しつこい。
後ろ振り返らないで前懸かりで攻めるお前が悪い。
全てお前のミス。
サッカーの勉強してから寝言言え。
これで実はキングダムモードでDFの攻撃積極性が高い奴が並んでたとかいう落ちなら笑えるな
487 :
なまえをいれてください:04/08/12 22:46 ID:PSVcIYyb
ヽ(`Д´)ノCOME ON
488 :
なまえをいれてください:04/08/12 22:59 ID:+VjsmxGH
COMの動き何とかしてくれーーーーーーーーーーーー
次回作は、丁度WE8インタと発売時期が被るのかな?
そうだったら絶対フッキン買うぞ
つーかスイーパー入れたり、作戦ディフェンシブ入れっぱなしで
対人でもロングカウンター潰して完封できるぞ。
491 :
なまえをいれてください:04/08/12 23:36 ID:9T97yInj
もっとショートコーナーがしたいなぁ。
選手を手前に呼ぶ方法はないもんかね。
このゲームってシュートを入れるより
(゚Д゚)ウマーなロングパスやスルーパスを決めた時の方が爽快感あるな
493 :
なまえをいれてください:04/08/13 00:08 ID:xmnoEz0H
フッキンてクラブチームある?どんくらい?
0
動画神その1が更新してる。
ああいうダイビングヘッドは初めて見ました。(・∀・)グッジョブ!
オーウェンのミドル(・∀・)イイ!!
動画すごいなあ〜。
そう簡単にあそこまで美しく決められないよなあ。GJ!!
次作ではキム・ホゴンを再現してもらえると嬉しい
動画神、乙〜。
その選手のキャラを意識しているものが多いので、見てて楽しい。
C・ロナウドとかロナウジーニョとか。最後のベカーム→オーウェンは鳥肌立った。
しかし何より、毎回BGMの選曲が素晴らしいと思うのだがw
ところで腹筋って□クリアの精度が低くない?
漏れとしてはアケスタみたいに3トップで□クリアをして、
そのボールをCFが頭で流してWGを走り込ませるプレーをしたいのだが。
>>499 例の動画見てて思ったんだが、キーパーが飛び出してるわけでもないのに
ゴールのほぼど真ん中にシュートが決まるのはおかしくないか?
高原のボレーと杏里・カマラのダイビングヘッドと最後の応援のボレーなんて
実際のサッカーではまず決まらないようなコースだぞ?
逆にゴールの隅を狙って正確に流し込もうとしても予知能力発動セーブされるし。
そもそもシュートを打つのにどうしてロングパスボタンやスルーパスボタンを使わなければならないんだ?
>そもそもシュートを打つのにどうしてロングパスボタンやスルーパスボタンを使わなければならないんだ?
俺もそれ抵抗あるなあ。
503 :
なまえをいれてください:04/08/13 02:19 ID:OK8LFWUY
>>485 お前、バカ?
普通にやってて基地外カウンターが発動するんだからゲームバランスが悪いんだよ
公式のエディットの那須はもっと高くしても良いと思う
もっと視野が広くてカヴァーリングがうまいよ
>>504 残念ながら、視野の狭さが証明された感があるが・・・
まぁ単発のプレイで判断するのも良くないけどさ
506 :
なまえをいれてください:04/08/13 03:23 ID:Rffcj5FR
小野を含めてミスが多すぎるな・・・
>>506 すまんです。小野のミスっての教えてください。過去ログ見れない (´;ω;)
いや、今の試合のことだろ
那須のメンタルでも下げとくか
完全版の隠しチームはなでしこジャパンがいいね
パラグアイ戦を見てそう思った・・・_| ̄|○
>>503 だ か ら
お前の普通は、みんなにとっては下手糞なの。
理解できない?もう一回言おうか?
お前の普通はみんなの下手糞。
カウンターに備えないやつはカウンターの驚異にさらされる。
右スティックで全体下げる手間を惜しむことでカウンターされる。
攻撃するときは守備も考えろ。
普通のことだろ?
それがサッカーなんだよ。
最初の1点取られた時は5-0でボコられるかと思ったけど
割に健闘してるね、まあでも山本じゃこの辺が限界。
>>503 時折、変なカウンターが決まるのは同意だけど
とりあえず、使用チームと布陣、作戦、スタメンそれと相手を書いてくれ。
少しケアすればカウンター決まらないだろ。
買って2日目くらいまではカウンターで失点もあったけど、
右スティック頻繁に使うようになってから、カウンターで失点した
記憶ほとんどないよ。
カウンターを常に意識してることの裏返しだけど。
田中達也のドリブルはフッキン並みのスピード感がある。
カウンター狙ってる相手FW・トップ下にあわせてDFをマークさせたり
セットプレイでDF上がらないよう設定するだけでも、かなり違うはずなのに…。
ただ、相手が狙っている限り100%阻止は無理。完全などない。
だからフッキンが好き。
518 :
515:04/08/13 04:22 ID:/M9nXV5K
揚げ足取られたくないから補足。
>>515は『変なカウンター』で失点の記憶がないってことな。
とりあえずもう一度ボコッて来る(´・ω・`)
ぐはっ、負けた。
しかし、最終的に
>>402の布陣になってたな。負けたけど。
田中の飛び出しと、折り返して大久保はフッキンのリプレイを見てるようだった。
>>501 逆方向から飛び込んできた選手の強烈なダイレクトシュートに反応できるほうがオカシイんだが…。
コースをついたシュートに関してはいいコースにいけばちゃんと入るかと。まあ、キーパーの反応は早いが絶望的反応ではない。
あと操作方法に固定観念と定義を持ちたい人はWEがお薦め。
無理にフッキンやる必要はないかと。
>>515 相手によって、1試合に2.3回くらいの割合で
1TOPに3人マンマーク着けてても、裏に抜けられたりする‥
まぁ普通のFWだと起きないから、仕方ないとは思うんだけど、ちょっとね。。
このスレ、サッカーの試合あると伸びるねw
>>520 操作方法に狂おしく同意。
各ボタンに使い方の幅があるのは、いいことだと思う。
でなきゃ、動画のような綺麗なミドルや、地を這うようなシュート、
キーパーと1対1の時に、落ち着いて狙ったゴロのシュートなんかが
生まれなかっただろうし。
キーパー、反応もそうだけど、ポジショニングも訳ワカランときあるよねw
このゲーム、キーパーの超反応で得点のバランス取ってるんだろねぇ
実際のキーパーみたいな反応だったらありえない得点数になりそう
>>522 反応もそうだけど
ポディショニングは見栄えがアホすぎるので
なんでこの状態で出したのか疑問だな
2,3試合やればやばそうなことに気づくだろうに
時間がなかったんだろうか・・・
まぁ、何はともあれ面白いのはたしかなんだけどね
ただゴラッソーなゴールでもGKのポディショニングがアレだと
爽快感がちょっと・・・・
使い方の幅には禿同
>>500 俺は、クリアのときの各ボタンの役割としては、
△×→ちょんクリア
○→前線に合うようなクリア
□→とにかく必死にクリア
だと思ってた。
実際、ちょっと体勢に余裕を持って○でクリアすると、前線に合いやすい。
カウンターアタック発動してて、○でクリアすれば、加持→鈴木でも、ホットライン可能w
>>521 3人つけとけば抜けられない、という書き込みも見たなあ。
まあ、俺は3人もマークなんて付けたことないけど。
とりあえずSWを1人余らせておいて、もしマークをかわされた時の保険としてる。
>>522 時々バグってる時あるよねえ。
まあ、ほんとに時々なんだけど。
現実のGKやDFと同じで、ワンミスが目立つ。
あ、もしかしてGKの能力差?…には見えないか。
>>500 アケスタはサッカーじゃねぇ
ピンボールだ
それと、3−4−3のDクリ厨は消えろ
>>524,526
やっぱポジショニングは皆変だと思うんだね。
それとキーパーで変だと思うのが、ドリブルで切り込まれた時、
足元へ手を広げながら、ヤーッ!って滑り込んで交錯するよね。
あれって、弱すぎない?いや、強いから良いって訳ではないんだろうけど。
相手FWと1対1で、交錯して負けるのはまあ、よしとしよう。
でも、味方DFにまで余裕で負けるのはちょっと・・・。
折角、左右への反応が良かったり、ループへの反応モーションが
リアルぬるぽっかったりしてるのに、足元へのボールの反応の悪さで凄く損してる。
LGKなんて、カバーリングが広いだけで、
飛び出しは△任せだし。飛び出すと余裕で死ねるしw
完全版まだーーーーーー?
WE7INT売ってきた。
よーし、フッキン一筋でいくどぉーーー!
完全版まぁーだぁーーー!!!
今頃売ったのか遅w
_ __
_ =ニ∠__) ミ 、
,∠__) | ` 、─、
\ | >、_,)
`n ∩ / :
l⌒l──⊂(・( ・)つ∧ i !
ヽ、| /と(∀・ _(,, ・∀・) |\l
, -、/ /(ノ と )─‐l l ガッ
ヽ、\ _/ ( Y /ノ 人‐′
 ̄(_フ `|/ ) < >∧∩
_/し' ノノV`Д´)/ ←
>>528 (__フ 彡イ /
長文の中に隠され気味のぬるぽも見逃さない
>>532にワロタw
534 :
なまえをいれてください:04/08/13 11:55 ID:ForiSWqy
AIで特許だとか言っておきながらポジショニングは攻撃でも守備でもおかしい。
守備ではカバーリングの概念なんてないみたいだし。
だから異常なカウンターもやたら喰らう。
この辺りはまだウイイレに一日の長がある。
ウイイレのはカバーリングっつーより、ワーワー。
>>534 カバーリングさせたかったらDFならSTを使わずにSWかCBに役割変更
MFはDHかVOLにすればしてくれる
カウンター君はそういうの自分で考えられないし設定も出来ないんだから放っといてやれ
>>534 やたら食らうって、キングダムリーグで何点くらいカウンターで失点する?
そもそもあんまり失点することって無いから奈ー。
>>537 そんなに邪険にするのはどうかと思う
実際デフォルトの設定だとカウンターをよく食らうのは事実
フッキンもこれから販売数を伸ばすためにはサッカーをあま
り知らない人やゲーオタ以外も顧客としてとりいれていかないと
いけないわけだから、完全版ではデフォでもある程度はカウン
ターが防げるようにしたほうがいいと思うけどね
コーナーなんかのセットプレーをされるのが苦手。
コーナーから頭、って形の失点がままある。コーナーは怖いよう。
>>540 その意見が分からない。
カウンターのリスク込みでサッカーだよ。
背後のスペースを気にしながらも攻めるのが、楽しいのに。
なにか、サッカーとは違うスポーツを要求してないか?
それに今より簡単にしたら、まじで100試合やっても失点0だよ。
そんなサカゲーで何がしたいんだい?
素直に初心者はEASYで練習すればいいだけ。
カウンターのバランスを調整することが難易度を下げるってことにはならないでしょ
>>534 攻撃は良いと思うけどな。
DFとGKのポジショニングは△
異常なカウンターを食らうって人多いけど、どんなフォメで、
どういう守り、状況で食らうの?
カウンターを防ぐ意味でも、参考にしたい。
俺は、よく使うのはオランダで、公式にあるフォメ。4-3-3だったかな。役割もそのまんま。
SBRが上がる時が多いので、実質3バックになる時あるけど、
中盤の底に居るCHが守りに参加することが多いみたい。
他に良く使うのは日本。3-5-2で、DFはCB。VOLを一人配置。
DFは全部ゾーン?だったかで、全くいじってない。
パワープレイ、右スティックはほとんど使ってません。
COMレベルは、ノーマルが多いです。
俺はこんな感じですが、異常カウンターをやたらくらうことはありません。
あれ?
セーブしてあるエディットチームは
リーグやカップでは使えないのかな?
>>543 難易度下がるでしょ。
カウンター気にせず、攻撃に集中できるんでしょ?
じゃあ、その部分については、 確 実 に 難易度下がるでしょ。
フッキンが簡単すぎるからもっと難しくしろって意見は分かるけど、
もっと簡単にしろって・・・
どうしてそんな意見が出るんだろ?
これもゆとり教育の弊害なのか?
遠慮しないで勝手にEASYとかで遊んでくれ。
もともと具体性がなかったし、ここまで対策が書かれてるのに自分の無知さを棚に上げてゲーム否定。あまつさえWEより下ですねwと言わんばかりのシメコメント。
ここまでくればWE信者が煽ってると判断したほうがいい。
正直WE信者がフッキンをライバル視してるとは思えないけどな
これから不満をいうとWE信者になるのかよ勘弁してよw
公式更新まだかな〜。
正鵠を得てるならいいけど、腹筋スレで不満に駄々こねてる奴って、
みんなピント外れなんだよ。どうなってるんだろう?
相手チームと自分の布陣を書かない奴は、煽り認定しておけばいいんでない?
異常なカウンター氏は、「異常なカウンター」としか発言しないし
フッキン持って無さ気。
異常カウンター氏のフォメ
SB CH SB
LIB LIB
どうせこんなのだろ
>>548 フッキンってボール奪うのは簡単だけどシュートまで持ってくのが意外と難しい
WEとは逆の趣向だなあ、と思った
新品か中古か分からないけど、1980円って安い?
安い
>>554 そのフォーメーションでやったらむしろおもしろいだろうな。
コンピューターに点取られなくてつまんないし。やってみよ。
「異常カウンター氏」じゃないけどカウンター対策について質問
>>475の「競り合い操作」が分かんなかった
このスレと「まとめ」サイトには出てこなかったみたいなんで、良かったら教えて欲しい
(見逃してたらスマソ)
ちなみにDFの配置はデフォとほぼ同じっす
たまにどフリーのカウンターを喰らうけど、過去レス見てマークの設定を見直せばいいのは
分かったんだけど
(守備時に右スティックは結構動かしてる)
>>553-554 「異常カウンター氏」の逆切れはいかんが、下手っぴとして煽りは見ててキツかった
>>475でも触れられてたけど、マニュアルや公式HPでフォローされてないわけだし…
560 :
なまえをいれてください:04/08/13 17:50 ID:LD/ej8R+
更新来てるぞー。2人追加されてるよ。
玉田と田中誠キタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!
つーか、マジ公式には頭が下がるな>更新頻度
>>562 ホント。盆にも関わらず…
ありがたや(-人-)
ていうかさ。テンプレのムービー見る限り、かなり面白そうなんだけど、
メッチャ点入りやすいの?簡単に入ってるように見えるんだけど。
あとCOMは強いの?テンプレのムービーだとプレイヤーが点入れたときは
必ずといっていいほどCOMは無得点だったんだが・・・COM弱いのか?
エフェクトないみたいだし、COMさえうまくできてれば買いたいんだが・・・
>>559 俺もアンリ、ロナウド級にはカウンター喰らうので、参考にはならないかもしれないけど
1TOPならガチガチ(2.3人)にマーク
2TOPの時は、無理に競らなければDFラインが浅くない限りそうそうカウンター貰わないと思う。
また今週も更新するのか!
自身と頑張りとサッカーに対する姿勢に期待しちゃうよな。
玉田をヤナギーと交代するか…、といっても日本フォメのフォローがいい話しだ。
一番難しいHARDでもウイイレの☆3くらい
>>564 慣れれば簡単に点は入るが、綺麗なゴールを決められるかは自分次第。
COMも慣れれば弱く感じる。AIも所々おいおいおいというところはある。
ツボにはまれば神ゲー候補になるし、はまらなければ糞ゲーになる。
そうなのかキワドイな・・・WEの☆5ぐらい余裕だからな・・
完全版でそういった所は直してくれるのだろうか・・・
公式のコラムの
寄って/引いて/フリーに移動して(パスが出た後レバー前/後/L2)でパスを受ける
ってどうやんの?
なんでL2なん?
>>570 自由に動かせる部分が多い以上、完全版でも難易度は劇的には変わらないと思う。
今現在の明らかにおかしな部分は直してくるだろうけど。
思い通りに動かせるところに喜びを感じれれば買いなんだけどね。
>>571 L2押して受け手を自由に動かすってことかな?
>>570 中古で2,000円くらい?みたいだし、それ以上の価値はあると思う。
WEとは違う面白しろさとアプローチがあるので、サッカー好きとしたは期待できるものがあるのよね。
フッキンスレとしては薦めたいところだな。COMは弱いけど。
じゃ買ってくるかな・・ロードの長さはおれは気にしないので。3000ぐらいなら
損した気分にならないと思うし。
>>575 ほとんどの人がダメもと&半信半疑で買ってると思うんだけどなw
評判通りモーションやフリーパスがよかったし、俺的にはラッキーだった。
カップモードで優勝したらフリーズするのは
俺のPS2がボロイからなのか・・・
=長いから嫌な人は読み飛ばしてね=
フッキンのカウンターやらCOMの強さでダメ出しが多いが・・・
フッキンって未完成の部分が多いのは確かで、それは擁護派でも
否定できないと思うんだが、それでもサッカーらしさの表現は
ダントツだというのが擁護派の見解なのでは? 違ったらスマソ
WEは誰でも気軽に、というコンセプトなんじゃないかと思っていて
それなら、チームの実名化など誰でも分かって喜ぶ部分に注力するのも
高度なプレイを要求するよりもバランスを崩さないフォーメーションにも納得がいく。
・・・つまり、基本操作だけでも誰でもサッカー気分が楽しめて、
フォーメーションも崩れないから、守備もそれなりにできてる気になる。
反面、フッキンのような豪快なオーバーラップは期待できないから、
特にサッカーしてる人やTVなどで試合を良く見る人間ほど不満を感じる。
579 :
578:04/08/13 19:34 ID:Xuqg3iWL
(続き)
フッキンは、サッカーらしい流れをコンセプトにしてて、また今回はとりあえず
トライアルということもあって、商業的に価値の高いはずのクラブ部分などは
省いてリスクマネジメントしてみた。今後どう転ぶか分からないプロジェクトなので。
コンセプトを貫き、WEと差別化を図るためにも、流れを再現するためのスキルや
犠牲は、プレイヤーに求められる。
・・・つまり、ゲームを進めるための基本操作だけでは、フッキンを楽しむには
全然足りず、あーだこーだと試行錯誤してニンマリ笑えるマニアックさが必要というか。
従って、単にゴールを決めるだけだとWEの方がずっと完成されているが
「らしいプレー」をするにあたっては、フッキンの方に可能性がある。
公式でフォーメーションをフォローしているのも、スタッフの心意気もあるだろうが
フッキンの敷居の高さを表していると思われる。
もちろん、両者に優劣いと思うし(むしろ商業的にはWEは天上人だしな)
フッキンが好きな人間を、サッカーが分かってる偉い奴とも言わないが、
こういう方向性の違いを認識しておくだけで、変に優劣を決めなくても
気持ちよく遊べると思う。
・・・ごめん、すげー読みにくいね。
まずカタカナを全角で表記することから始めよう>読みやすさ
>>555 腹筋ってボール奪うの簡単か?1対1で抜かれる確率はWEよりはるかに高いのだが。
>>572 漏れ的に完全版で修正してもらいたいポイント
・ワンツーは最初にL1押して発動させたら出し手が必ずフリーランするようにする
・□ボタンを短く押せばコースに流し込むようなシュートを打てるようにする
・□ボタンのミドルシュートの精度を上げる
・至近距離のシュートに対するキーパーの反応を鈍らせる
・インターセプトの動き出しを素早くしてボールを奪いやすくする
・わざとファールするためのボタンを追加する(R2ボタンがベスト)
・もっとサイドバックやウイングバックがオーバーラップする頻度を上げる
・□ボタンを素早く二度押して出すループシュートを追加する
・ダッシュドリブルの方向転換を滑らかな16方向にする(今のままだとカクカクし杉)
・×ボタンのパスを出すとき分かりやすいようにパスを出す相手の頭上にマークをつける
584 :
559:04/08/13 20:23 ID:uRPm46lr
>>565 禿げしくサンクス
次プレイするときにやってみる
なんだ、ようやくGOALの文字は駄目だと気付いたか
エディット来たか…これでほとんどそろった
>>583 お前の要望はウイイレ丸出しだな。ウイイレやってろ。
589 :
なまえをいれてください:04/08/13 21:07 ID:9t8mAXXh
デフォルト設定でプレイして基地外カウンターが発動し続ける限り
糞ゲーなんだけどな。
相手がオーウェンだと基地外すぎてマジで何もできねえ。
キーパーと1対1になったと思った瞬間にミドルレンジからシュートで脂肪。
運が良ければキーパーの飛び出しが間に合ってボールを奪えるが
ペナルティエリアでファールになって何回PKを与えた事か。
公式、Flashやめたほうがいいよね
今回のコラムなんてすげぇ見にくいし
検索エンジンに各コンテンツが引っかからないのって
新規参入ゲームとしてはデメリットしか無いと思う
>>589 俺
>>544だけど、デフォでキチガイカウンターくらいまくらないよ。
参考にしたいから、よく使う国とフォメ、作戦、どういう守りをしてて、
どういう状況でカウンター食らうか教えてください。
>>589 カウンターじゃなくてもオーウェンやシェフチェンコとかに
裏とられて1対1に持ち込まれると普通に失点はするよ。
下手すりゃDFそろっててもスルスル抜かれて失点する。
いや、ほんとカウンターくんも粘着質だな。
煽ってる暇あったらWEすればいいのにな。
>>590 俺もそれは思う。
Flashはデザインに幅が出るだろうけど、大概見づらかったりするしなあ。
オーウェン、シェフチェンコあたりにスカッと抜けられて失点するんなら仕方ないじゃないか、なぁ。
今、めちゃくちゃキレイなボレーシュート決まった!
こういう時のリプレイは何度も見ちゃう
596 :
なまえをいれてください:04/08/13 21:43 ID:F9yXAik3
完全版完全版ゆってはりますけど
ほんとにでるんかい・・・(´・ω・`)
少数派かもしれんがペットボトルきれいに倒れたら動画で保存したい・・・
最近点取れたら、いかに華麗にペットボトル倒すかが楽しい
マルコスアスンソン最高!
HPの世界の最新フォーメーションのコメントおもろいね
サッカー好きで研究してるってのが伝わってくる
サカゲあまりやらん友達と対戦したら、手抜いててもロングフィードが簡単にカウンターになってしまって
「いつもこれでやられるー」って言われてしまった
腹筋ある程度できる人同士の対戦だと、ライン操作やら、突っ込み過ぎないように攻めたりとかで
バランスよくカウンター攻守できる?
漏れは腹筋所有のリアル対戦相手がいないので、経験ある人よろ。
公式の選手って既存の選手を変更しないといけない?
新規で作っても代表に入れれますか?
>>602 ありがとうございます。
あともう一つ質問すいません。
五輪の選手はキングダムモードで自分の
チームに入れて五輪チームを作る事は可能ですか?
出来る
>>601 これも貴方の日本代表に入れてください。
澤穂希
身長:163 体重:57 利き足:両左 国籍:日本
役割:SS OH SK
顔型:98 顔タイプ:85 髪型:149 顔の大きさ:97% 縦サイズ:93% 横サイズ:105%
目のタイプ:1 ひげタイプ:1 装飾品:1
スパイク:8 ドリブル:30% パス:50% シュート:20% FKタイプ:5 ゴールシーン:1
パラメータはめんどいから、全部50!
高松の顔、修正してみた。
顔型121
顔タイプ99
思った
ムビに出てるキングダムリーグで作られてるチーム、デフォルトチームにはないエンブレム使ってないか?
608 :
なまえをいれてください:04/08/13 23:18 ID:ys2Sozqr
(´・ω・`)
>>495 >>496 >>497 >>499 どうもです。これからもマターリうpしていきます。
>>501 ロングパスボタンやスルーパスボタンでのシュートはただのクセです。
フリーでシュート打てそうな時にシュートボタン使ってもあまり面白くないので・・・
公式とここ見て、決めた。
明日フッキン買ってくるよ!
ムービーがかなりキタ。
>>611 確かに。望む要望は多々あるが後悔はしてないな。毎日触ってるし。
>>552 亀レスだが、おそらく腹筋に文句いってる奴らはウイイレ厨かあるいはサッカーを知らないゲーヲタだろう。
例えばアケスタで3トップ際鳥賽銭や糞コンバートとかしてるような連中ね。
もっとも杏里や応援やシェバのサイドハーフやロベカルのストッパーとかを見ても
もうなんとも思わなくなった漏れ自身もそいつらと同じようなもんなのかもしれないが。
>>585 つーかそこまでゲーム的な演出を毛嫌いする理由ってなんだ?
BSやCSがよくて地上波(特に馬鹿澤)が気に入らないのと同じようなもんか?
>>603 日本代表を五輪代表にチームエディットして、セーブしないで終了。
セーブはされないけど、状態はそのままなので
エキシビジョンモードでマイチームとしてセーブすればOKよ。
日本代表のまま五輪代表にできるし、元の日本代表も残る。
>>609 おつ。
美しいワンツーもリクエストしてみたいところかも。
公式でもやってほしいけどね。
>>613 フッキンはいいゲームではあるが文句くらいはあるんでないかな
完璧ではないわけだし
痛い香具師を見てムカついてるんだろうけど、もうちょっとだけもちつけ
いい年してんのに何度ここで書いても完全否定されてんのに延々と書き続けた馬鹿さ加減を笑っただけだよ
>>512 でも確かに一人ぐらいゴール前に残っててもいいような気はするよ。
そいつがいれば基地外カウンター狙ってもカバーできて
そいつが大きく蹴ってもう一度攻め続けることができるでしょ。
>>618 マーク設定すればかなりマシになるよ
ゴール前とは行かないけどカウンター要員に付いてくれる
それに
>>512なんて煽り丸出し、掘り返さない方がいいと思われ
続編は出してほしいなあ
公式に気合い入ってるし、出るかな
>>618 余らせる時は、SWを1人余らせておいてカバーリングさせる。
って、これも何度も書き込まれたことだけどね。
ヘタにぶり返さずちゃんと書き込みを読んでおこう。
もう、この話しはここで終わり。
公式あんだけ更新してて完全版出なかったらある意味詐欺だよなw
エディットで選手追加したりして
自分の手で完全版を作ってください…だったらやだ
続編出すとしたらとりあえずワンツーとキーパーの神反応をなんとかしてほすぃ。
それと、ウイイレから離れかけてるユーザーを食うには
やっぱりウイイレと同じような操作法も必要かと思われ。
パープロがファミスタ食った時だって2作目でファミスタっぽい操作法導入したわけだし。
今の操作法をAタイプとして、そこにウイイレに似た操作法をBタイプとして追加したらどうかな?
625 :
なまえをいれてください:04/08/14 03:01 ID:qW3Njqhr
何度も書かれてるけど、レーダーの色はユニに合わせて欲しいなぁ。
何度相手にボールを渡していることか……。
みんな日韓戦とか迷わない?
後、対戦の時って同じ条件で戦いたいから、日本 vs 日本,なんてのも
やるんだけど、青と白がユニが似ててわかりずらいので、
赤とか黄色とかあり得ないユニもそんな時のために用意しておいて欲しい。
アディダスとかが許さなそうだなぁ……。
ウイイレ8はめずらしく良作だから、ウイイレから離れる奴だけじゃ
20万本はきついぞ?
ウイイレ好きなやつにも買ってもらえる作戦考えたほうがいい。
>>625 レーダーはありゃ遺憾。色分け改善の余地ありありだ。
628 :
なまえをいれてください:04/08/14 03:26 ID:4zWPkQ+n
WEは無視した方がいいよ。だって売り上げで勝てるわけないんだし・・・
今の知名度が低すぎるカルトゲーム状態から抜け出してからにしてね
頭をフリフリ走るバルデラマちゃんかわゆい
お、公式また更新したんだね。気合入りまくりだなぁ。
↑にも書いてた人がいるけど、俺もあのフォーメーションの
文章好きだよ。
レーダーは個人的には色を固定しててほしいなあ。
もっとも、青は見づらいので、赤と白or黄色or黒とか、まあ適当なやつで。
ユニの色に合わせてほしいってのもわかるけれど、
あんまりに微妙な差異だと、色弱なオレには見分けづらそうで嫌なのよ。
オレは仕事でCG着色とかしてるんだけど、うっかりしてると、
肌色を薄い緑とかで塗ってても気づかないくらいなわけで…orz
まあ、そんなわけもあり、もしレーダー色変更するなら、
オプションで現状モードもありとかできるようにしていただけるとありがたいです、765様。
オプションで
・好きな色を設定
・チームユニの色
・赤青
の中から選べれば最高
と言いつつレーダーを見ない俺
ホームかアウェーかで色が決定されるのはやめてほしいな。
1P側は常に青でいいと思うんだけど。
あとレーダーの点もそうだけど、カーソルの色は単色で見えにくい。
ユニ色似てると間違う
レーダーの青、スタジアムの影の部分に入ると非常に見づらいんです
視点やや低い、近いでやってる俺にはレーダー見づらくなるのは死活問題なのです
次回作では改善してよぉ・・・
アウェイだとレーダーの色が青になって緑の芝と見分けづらくなるって事とだよね?
自分はアウェイの洗礼だと思って諦めてプレイしてますw
カメラ設定とかはみんなどうしてる?
回転使ってるのは少数派かなあ。
シリーズ化は期待出来ないのだろうか・・・
WEとタメを張れる作品に育って欲しい
>>636 でもよぉ画面外の味方の位置だけじゃなくて敵の位置を把握する時にも使うから
やっぱ改善してほしいよ
>>638 続編決まってないのかね?
俺らがナムコにメール送ってどうにかなるんなら、メール送るぜ
641 :
なまえをいれてください:04/08/14 08:58 ID:mFU8A7KC
昨日買った
しかし、ここに書かれてるように基地外のようなカウンター攻めに遭うのが余りにもイタイ
相手がロングフィードしてくると味方が誰もいない!
「は?オフサイドじゃねえの?」と思うような非常識なカウンター!
画面に映ってるのはGKとボールを持った相手選手のみ
昨日半日ぐらいプレイしただけで何回アホみたいなカウンターくっただろう…
サカゲーではかなりのキャリアがある俺でも、このカウンターには絶句
フッキンを擁護したい気持ちもわかるが、「そんな基地外みたいなカウンターはくらわない」と言ってる奴
嘘言うのはやめようぜ
俺みたいに騙されて買っちゃう奴がいるよ
ウイイレの卑怯さに飽きたから、俺もフッキンには期待してるけどさ
悪い点は悪い点として認めよう
このカウンターが残ったまま正規版が発売されちまったらそれこそ終わりだ
カーソルの色は、俺は固定がいい。
ユニの色似てると、見分けがつかない。WEの時そうだった。
フリーパス、フリーランが重要なこのゲーム、レーダーもかなり重要だよね。
>>641 こんにちは。
とりあえずラインのあげさげぐらい習得してから
文句家禿げ
面白いのがいきなり異常なカウンターと話を切り出してフッキンを貶し始める香具師はメル欄が空欄
切り込み隊長びっくりするほどユートp(ry
色は固定でもいいけど
プレイヤー側は青とか白にして欲しい
お前らがあんまりいじめるから悔しくて自演まで始めちゃったじゃないか
GOAL君は自演しないだけまだましだな
動画神のゴール集って
そのまま販促動画になり得るくらい反則動画だな。
しかし、公式の気合入れようには、ホント頭下がる。
ニワカの俺には、各国の最新フォーメーションのコメントを
読むだけでも結構楽しい。あれがなきゃ、アジアの国が
どういう戦術なのかも興味すらわかなかったし。
ディレクターコラムにあった、「サッカーの醍醐味を知り、
この世界へ足を踏み入れるきっかけになれば」という言葉が、
ゲームのみならず、公式サイトまで徹底してるね。
サイトの更新が待ち遠しいなんて、かなり久しぶりの経験。
こういう人たちのゲームに触れることが出来た、ユーザーは幸せだね。
>>641 買ったばかりならCPUにいいようにやられるのは仕方ないでしょ
少し前に
>>619、
>>621があるんだから読んでくれ
あと右スティックでのラインコントロールも覚えるべし
ナムコには次回作でマニュアルをもう少しだけ広くカバーするようにしてほしいけどね
あまり広くカバーするとマニュアルが分厚くなるので難しいだろうけど…
フッキンだけじゃないけどさ、editとかのネーム入れ普通に変換させてくれよ
携帯だってできるのにさ。実際そんなに容量くわないし
しかし公式のフォメにしなおすと選手の役割追加せないかん
それともミスなんかいな
「基地外」と「パープロ」の二大キーワードを
ログから抽出するとしばらく笑えるな
>>651 下手に変換に手を出したら、中途半端な変換プログラムに
なりそうじゃないか?携帯の変換も、IMEでもお馬鹿な場合多いし。
役割は、その時や相手、監督によって、流動的なもんだろうから、
その選手の多い役割をピックアップして、設定してるんだと思う。
マルチ的な選手や、代表戦でコンバートされてるような選手は
ソフト作った時点で、想像できないから、フォローしきれないんじゃない?
まあ、自由に弄れるからええやん。
名前の変換だけだから、それに特化させたものを入れるだけで充分。
大抵の苗字を一発変換出来る程度のものなら簡単でしょ。
655 :
なまえをいれてください:04/08/14 11:51 ID:2FS6Ur9i
フッキンだけはガチ
>>654 漢字変換はけっこうノウハウがいる部分だと思われ
パソコンでも携帯でも最初は凄くバカだったし、一から作るとなると時間がかかりそう
できることなら他社から買ってでも快適にして欲しいけどね
ノウハウなんてイラねーよ。たかだか名前エディットの変換ごときに
どこまでの快適性を求めてるんだ?
使用頻度が少ない漢字変換を作って高くなったら馬鹿
EDITでつくる選手でしかも日本人なんて20人もいかないだろ
>>614 カウンター君、自作自演はいいよ。
自作自演じゃなかったら、もっと痛い。
昨日って・・・
1日やったぐらいで駄目出しすんなよ、お前が素人なだけ。
慣れたらまじ、失点しないから。
初心者はEASYからやっとけ。
熱チューではいきなり実装してたんで、ここはひとつ<変換
熱チューのをそのまま持って来い
>>650 今ちょっと読み返したけど、
>>619や
>>621参照しろってことは、
カウンター対策にマンマークとかSWを設定しなさいってアドバイス
してるんだよね?
それはちょっと間違ってるんじゃないか?
マンマークしなきゃいけないの?sw置かなきゃいけないの?
戦術に足枷があるってこと?
え〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ?
本当にそれしかないってことなら、フッキンのカウンターのバランス
が悪いって主張を後押ししてることにならないか?
デフォルトのどのチームを使っても、操作の心得やテクニックで
カバーできるべきだし、実際にできると思うんだけど?
>>663 > デフォルトのどのチームを使っても、操作の心得やテクニックで
> カバーできるべきだし、実際にできると思うんだけど?
できるよ。
自分でフォメをイジってカウンターくらってるんだろ
>>641 右スティックで布陣の全体的な位置をコントロールできるから活用しようね
>>664 そうだよね。
実際のサッカーだと、当然攻めてる時でもチームとしてのバランス
取りはしてるし、それをプレイヤーに求めてるのはウイイレより
優れてる点のひとつだと思うんだけどなぁ。
・自分の操作が下手
・自分の組んだフォメが糞
どっちが原因なんだろうな
俺はかなりヘタだけど、異常なカウンターはシェフチェンコやオーウェンあたりのFWにしか喰らったことない
どことやってもやられるのなら自分の腕か頭がおかしい
せめてどのチームを使ってるかとかを知りたいんだけどなぁ
フォーメーションも…そうすれば試せるのに
異常なカウンターは、自分のミスで出ることはあるけど、
デフォで食らいまくるってのは無い罠。
これまで散々言われてることだけど、
COMはカウンターで一人抜け出すと、必ずといって良いほど、
一旦マイナスの方向に切り返しするし。
その合間に、味方DFが追いついちゃうし。
それと、オフサイド大杉って意見も多いしね。
それ考えりゃ、普通にありえないっす。守り方云々、以前の問題。
ゴールキックから最終ラインギリギリにいるSKに渡ってそのまま1対1になってしまうという事を厨が言いたいのなら
それは頭を使ってない証拠
慣れて負けなくなると、COMが、カウンターでも何でも
点取ってくれるほうが、自分が点いれるより嬉しくなるけどな。
まあでもフィード一本でカウンター出たりするので
気軽に友達とプレイする時に連発されると
お互いが「・・・・・」となっちゃうのね。
CBもSWも居なくて最初はワロタけど。
ナムコさん、色々調整して良ゲーにして行ってね。本当、期待してるので。
このスレにずっと居たらカウンター対策もすぐ分かるんだろうけど、ゲームがらみでネットを見る習慣が
ない人は戸惑ってしまうんだろうな
(2ちゃんねらーなのに逆切れする香具師は論外だが)
>>673が言うように改善してさらなる良ゲーにして欲しいね
フッキンレベルなら、ネットで教えてもらわなくてもやってる
うちに修得できるでしょ。
一日二日やってできないから欠点とか決めつけるヤツはなんなんだろね?
>>675 そういう層の人間を飽きさせずにどうやって取り込んでいくかかが
これからの課題なわけだ。
みんながみんなゲーマー、サカゲーマーじゃないんだし
生暖かく見守ってやろうぜ。
まあフリーパスは諸刃の剣だよな
どんな選手でもパス精度の差がほとんどないからキラーパス出し放題だしね
パス精度が低い選手はゲージをMAXに近づければ近づけるほどランダムで
ボールの着弾点をスティックを倒した方向から左右前後にぶれるようにして欲しいな
とりあえず異常カウンターは布陣とチームを晒してほしい
なぜ頑なに晒してほしいという部分だけ無視してカウンターが酷いカウンターが酷いと
言ってるのかわからない。遭遇したことないし試しようがないし。
単なるクリアミスじゃないのか?ロングボールの競り合いでジャンプしなければ
ポッカリ空くことなんてないんだが。
>>678 もういいだろ。そう感じてる人もいるってことで
それに全員が動画をさらせる環境があるわけじゃないんだし
>>679 動画を晒せって言ってるんじゃないでしょ。
>>680 そっちに食いついてきたか
動画じゃないと分からんと思うが
カウンターを食らうといってる人のプレー(動画)を見ないと検証しようがない
仮にチームとフォメを晒してもプレイするのが第3者では検証したことにならない。
まあもっと厳密に言えば動画を晒した人=カウンターの人ってのも実証しようがないし
仮に同一人物でも意図的にカウンター状況を作りあがることも可能なので実証は無理
つまりこのスレに書かれていることを信じる信じないは自分次第ってわけなんで
こう感じる人もいるんだなってぐらいに思っとけってことOK?
とりあえず使ってる国を晒す。そしていじったのならそのフォメも晒す
それで何が原因か分かるかもしれない
683 :
637:04/08/14 16:23 ID:S1aHCGD7
>>678 あのさあ、フォーメーションやら何やらって
友人とやる時って友人は何も分からないわけじゃん。
デフォで日本やブラジル、アルゼンチン等を使う。
スタートと○押しまくって速攻でキックオフする訳。
そうやって普通に遊んでる時に起こった現象を素直に書き込んだだけ。
(もちろん独りプレイの時は右スティックもマンマークもする。
馬鹿カウンターはほとんど無い。ト言うか防ぐ戦略を作るって事か。
カウンター状態になっても飛び抜けたFWがマイナス方向に切り返すのも何度も見てる。)
意固地になってそういうレスばかりしてると駄目になるよ。
直ぐに一人の人間が維持になってるとか他ゲームスレの煽りとか思うのはよく無いよ。
スレ見てて何だかなあってなる。だから素直に書き込んだだけ。
チャネラーじゃ無い奴多いよ。そう言う人(一見だったり)が素直に楽しいと思うゲームになって欲しく無いの?
>>681 > 仮にチームとフォメを晒してもプレイするのが第3者では検証したことにならない。
それって下手糞だからカウンターくらうってことか
685 :
673:04/08/14 16:25 ID:S1aHCGD7
>>683 対人戦でのカウンターのことを聞いているんじゃないと思うが
CPU戦でカウンターが多いとかいっているのが気になるだけ
687 :
673:04/08/14 16:28 ID:S1aHCGD7
>>685 ごめんね。
ただ「生暖かく見守る」とかって失礼な事書くのも居るから興奮したさ。
誤字だらけだね。逝きます。
もちつけ
またシステムデータが壊れた_| ̄|○モウダメポ
他にも壊れたヤシいないか?メモカでも変えるしかないのか・・。
あと既出かもしれんがL1とスティック1回転→L1すぐ離す。で
神動画1のロナウドがやってたフェイントが出せる。
いわゆるロナウジーニョがやる外にいくふりをして中にいくやつ。
>>690 知らなかったです。後で試します。
ところでどっちのスティックですか?
左
>>692 ありがとうございます。
よく考えたら右なんてあまり使いませんね。
次はローテーション的に
派手なゴール演出&ボスキャラ導入の人が来るころだな
>>694 そう言う事を言うな。荒れて欲しいのか?
ならWEスレと往復して比較晒し上げて遊ぶよ?
>>695 荒らしたくないんだろ?
だったらそういうこと言うなよ
>>698 別に荒らすなら荒らすであぼーんすればいいし
×荒らしたくない
○荒れてほしくない
701 :
699:04/08/14 19:32 ID:LCY45IFL
ロナウドのフェイントがある神動画1ってどの動画?
荒れてるので、一応攻略的なことを。
マーク、マンマーク設定に関して。
CB、STは流動的に近辺のFWをマークしてるので、マンマークしたい時にマーク設定すれば良し。
ちなみにカウンターを使うからと言って、特にマンマーク設定する必要はない。
SBは基本的にサイドに位置するが、中央DFへのカバーリング意識もある。(中央が引き出された時にカバーリングするなど)
など、そこらへんを注意してマンマークが必要かどうかを設定すると良いよ。
それと守備操作の一つの方法として、□で自動プレス中に自操作で他DFを動かすなどのテクも使うとより上手くいくかと。
ついでにカウンターについては、どんなものかは公式の動画を参照。
あれは綺麗に決まり過ぎだが、COMがボール奪った後の微妙さはプレイした誰もが知ってることなのでカウンターを喰らうことはほとんどないのよね。
単に前線に放り込んだボールの競り合いに負けたのをカウンターと言ってたとしたらお門違い。
>>703 >単に前線に放り込んだボール(以下略
これ誤解を招きそうなので、無しで。こういう説明って画がないとわかり辛いね…。
友達と対戦してて、例えカウンターが決まりまくったとしても、
おのおの、カウンターをくらいにくくする為に、
>>703のような対策を練るわけだ。
すると、腹筋あまりやらない友達も、DFの役割を知ることとなり、
MF、FWとそれぞれの役割も調べ、デフォから自身のフォメを作り上げてくと。
気付けば、友達は腹筋にドップリ。というわけだ。
そう、これは765の巧妙な罠だったんだよ!(AA略
なんとまあ、回りくどいこと・・・w
回りくどいけど、一度はまると抜け出せない
このスレ、ひょっとして煮詰まってるのかな?
あと7ヶ月も持たないよ。
そういや前に効果音云々いってた香具師がいたと思うんだが、
漏れ的にはシュートがゴールネットに突き刺さる音はあってもいいと思う。
実際セリエの中継とかでもわざわざ集音マイクで音採ってるぐらいだし。
あとはボールが流れて看板に当たった時の音もあるといいな。
709 :
なまえをいれてください:04/08/14 21:30 ID:HZkPEoro
.
総合力75以下チームでキングダムリーグやってみそ。おもちろいよ。
GK:カンポス
DF:ルズニ
DF:イワノフ
DF:デラス
DF:J・スタンコビッチ
MF:レドンド
MF:小野
MF:デラペーニャ
FW:バスティッチ
FW:ダエイ
FW:サビオ
特徴を把握したチーム作りが必須で、たまに負けたりするから結構楽しい。
711 :
:04/08/14 21:50 ID:7u1nqd0h
大人の楽しみ方GOOD
>>708 こんな感じかな
ゴール → リプレイでゴールのカメラ視点「バサー」 → 画面が揺れて3D酔い → ほろ酔い(・∀・)イイ!!
>>690 特別なフェイントでないよぉ・・・。
ロナウドのフェイントって、ただの切り替えしじゃないっすか?
ブータン弱杉。
炉な独活はキープ力がハンパじゃないから適当にフェイント入れて突っ込めば
簡単に抜ける
キングダムカップまでクリアした自作チーム同士の対戦がおもろい。
キングダムをはじめる時から、ある程度チームの特色を決めて。
初代はいいとこどりでチームを創ったが、2代目は別の色が出てたりして。
今は3代目だが、アジア国籍のみで構成。でも勝っちゃうんだよなぁ〜。
今度は
>>710 が言っていたようにチーム総合力を落としてやってみようかと。
おい!オマーンってチーム無いのに更新しても意味無いよ!
718 :
:04/08/14 23:15 ID:7u1nqd0h
公式のリンクを見ただけでも
凄いサッカーにかんするバックボーンがうかがえる
>>717 おい!言われるまで気がつかなかったじゃねえか!
ウイイレでは誰と対戦してもほとんど負けた事がない俺だが
狂ったようなカウンターでCPUにやられる
結局試合には勝つけど無失点で負われない
このゲームって昔のサカつくみたいにカウンター最強?
隠しチームとか出すために色んなチーム使ってるから
ほとんどデフォでやってるんだが
それとも何か設定しないといけないのか?
だとしたらバランス悪くね?
まさかプレイヤー側も引きこもりサッカーしないといけないとか?
スルーできない奴も同類。
スルー了解
さっきも
ペナルティエリア付近でFK→相手GKにキャッチされる→GKが蹴る
→そのまま相手FWへ→味方が誰もいない→GKと1対1
こんなのが出た
もっとサッカーらしくしてくれっての
ある意味もう仕様でしょう、これは。今後に期待。
また出た
サイドからクロス→相手DFクリア→味方が拾ってミドルシュート
→相手DFクリア→そのままFWへ→味方が誰もいない→GKと1対1
有り得ねえw
726 :
なまえをいれてください:04/08/15 01:31 ID:YQ7DVb4C
ああ、これで攻守の切り替えの早いサッカーできなくなったら最悪。
ウイイレでもやってろや
これさ、明らかにDFの動きがおかしいよ
レーダー見てるとわかるんだが、相手がロングボール蹴って来る前は
味方DFと相手FWが一直線上に並んでて、蹴った瞬間に相手FWが飛び出す
しかしその時、味方DFは全員棒立ちで誰もボールに反応してない
だからDFが置いて行かれてGKと1対1になる
当然プレイヤー側のカーソルはロングボール蹴られる前にボールがあった場所、
つまり相手陣内にいるプレイヤーにある訳だから瞬時に対応する事は不可能
右スティック使えって言ったって、攻撃してると同時にDFライン下げなきゃいけないとしたら
サッカーとして成り立ってない
このカウンターを防ぐにはいわゆるカテナチオに徹し、こっちもカウンターサッカーで応戦するしかない
ゴール前にDFを揃えて、攻撃は前線に残したFW2人だけに任せるような
お前ら完全版はいつだと思う?
俺は来年の2〜3月あたりが怪しいと思ってるんだが
じっくり練って作ってもらいたいけど、早くやりたいねw
>>727 何て言うか・・・お前のつまらん報告なぞ、誰も望んでないわけで・・・
そうならないやり方など、いくらでも過去スレに出てるんで、自分で探してください。
>>727 俺がベタな話題で話をそらそうとしたのにレスするなよ・・・
ついでだからレス
>>727 >当然プレイヤー側のカーソルはロングボール蹴られる前にボールがあった場所、
>つまり相手陣内にいるプレイヤーにある訳だから瞬時に対応する事は不可能
マニュアル操作になってるのか・・・?
もう一度言う
>>727は嘘つきの単なる煽りなので、スルーしよう。
サッカー日本代表が試合やってる最中にじめじめと嘘をこしらえてる人間に何も語る資格はない。
>>728 案外クリスマス商戦に投入してくるかもしれない
今度更新する時はこんなチームはどうだろ?
TGT SK
SS
SHL
DH
VOL
SBR
SBL
CB CB
LGK
>>734 (@u@ .:;)ノシ なでしこビーム
>>728 フッキンさんは夏より冬が好きらしいし、その辺かもね。
俺カウンターくらった事ないから話題に
入れない
どのチームとどのチームで対戦したら鬼カウンター
食らいやすいのか教えてよ
SSってのは前の方に置いた方がいいの?
DH辺りに置くとあまり機能しないのですか?
ここでリアルサッカーの話もなんだけど、
こんどうちの草サッカーチームが試合すんだけど、
相手が3−5−2の2ボラなんだよね
この場合4−4−2で迎え撃つのは危険かな?
リアルサッカーやってるけどシステムとか
疎いんです
>>739 ゴール前に飛び込む役割だからゴールに近い方が機能すると思うけど
なにかしら考えがあってのことなら試してみるのが一番。
>>740 DFに不安があれば3バックにして1人余らせる形の方がいいんじゃない?
攻撃は相手WBの裏を狙ってくようにすればいいと思うけど。
>>741 どうも (`・ω・´)ノ試してみます。
おいおいおい、オレはPSのプライムゴール以来サカゲーご無沙汰
なので、物色するためにサカゲーのスレをいくつか覗いてたんだが、
腹筋かなり良さそうじゃないか。
(一応WEスレも読んだけど)
おまいらのせいで、かなり欲しくなってしまった。
まさか、品薄で入手難しいなんてことないよな?な?
>>743 大体どの店でも必ず一本は置いてあったよ。
中古だったら2500〜2800ぐらいであると思う。
てか韓国五輪代表強いなー。メキシコに勝っちゃったよ
>743
正直あまり売れてないから、中古は見つからないかも。
ただ、今月漏れが買った店では新品が特価で…余ってるっぽ。・゚・(ノД`)・゚・。
>734
昨日の試合は4−3−3っぽかったけど、澤はSS/FANなのかな
公式はどんどんソフトの中身から外れてきたなぁ(笑)
これは次作への布石と考えて良いのか?
フッキンユーザーの8割は2チャンネラー
>>728 完全版なんかでないよ もっとWEを期待しないと・・
750 :
:04/08/15 09:46 ID:m6/Jdnhc
先日WE8やったけど確かにWEシリーズとしてはかなり進化してるし
操作性も自由度を感じさせる物になってた
(自由っぽいということでフッキンみたいに自由ではない)
なんか久々にWEやったんであの操作性の懐かしさをかんじた
サカゲーというよりWEという独自のゲームになっていく感じがした
シュミレターの選択肢をアクション的に選んでいくみたいな
決して悪いゲームだはないんだけどね
フッキンに慣れた人間ならスルーパスの仕様だけで戻れなくなってるのも確か
>>745 確かに、登録はFWだね。
>>605を作る時に、澤を色々調べたけど、トップ下の人みたいだね。
代表戦以外は、MFで登録してることが多いみたい。
それにても、EDITで顔を似せる為に、画像を穴あくまで見てたけど、
段々澤が、可愛らしくみえて、イイヨーイイヨー澤ちゃんハァハァいあsdfghjkl;
んなわけねぇ。
753 :
なまえをいれてください:04/08/15 11:54 ID:l2gix62U
公式のフェメみたいに、センターバックを必ずST/SW(LIB)にしたら
守備が面白くなった。
特にSTとSWの組み合わせにすると、STに行かせてSWが回り込むように
なってるから、宮本(男子)みたいな広範囲なカバーリングが出来て面白い。
次は役割のセッティングをもうちょっと優しくしてくれよ。
754 :
なまえをいれてください:04/08/15 11:54 ID:sZZf/Wdx
つ旦
糞カウンターが無くならない限り糞ゲーのまま。
一番糞な所を認めようとしない負け犬意識がこのスレの奴には多いなw
だからサッカーも知らない信者と言われて馬鹿にされるんだよ。
ウイイレのシステムには辟易してるから腹筋には期待してるが
腹筋やってる奴は話にならないほどダメ人間が多いな。
カウンター1度もくらった事ない?
お前、どんな引きこもりサッカーしてんだよ?w
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサで俺様がクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゛_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
糞
一
だ
ウイイレ
>>755 マジレスするとカウンターを一回くらっただけでクソゲーという奴のほうがよっぽどおかしいと思うが
スルーよろ。
>>753 いや、一応説明書にも書いてあるぞ。
4バックのCB×2でも、1人がマークにいって1人がカバーリングになるよ。
でも、CBは総合能力が問われるって記載されてる。
ラスボスが受け入れられないからって逆恨みはどうかと思うな
>>760 ヤバいかも・・・orz
>>760 うわ…たしかにヤバそう…。
つか、カプコソってそんなにいいゲームだしてたっけか…?
ここ数年のカプのゲームはどんどんダメになっている感があるのだけども。
…って、スレ違い話題スマソ。
カプコンにはGTAが・・・
>>710 69以下のほうがもっと難しいぞ
70の選手って結構いいのいたりするからな
アングロとジャウミーニャの2トップorz
>>760 そこで、フッキンが救世主な訳ですよ。
ぬるぽ
やはりWEからシェアを奪うしか生きる道はないな。
WEの操作性が良いと思ってるユーザーはほとんどいないわけだから、
MLの要素をいかに取り込むかだと思う。
767 :
:04/08/15 12:32 ID:m6/Jdnhc
コナミも減益なのかー
ナムコは最近いいゲーム作ってると思ったんだがね
カウンター対策は次スレ以降にテンプレ化したほうがよさげですな
初心者が戸惑うところだし、本物の初心者が来ても夏厨が来ても「テンプレ参照」の一言で済むし
>>760 ワールドカップ需要があるから、そうそう中止にはならないよ……って思いたい (´・ω・`)
>>766 でも開発中止のソフトがフッキンなら
もうシェアどころの話しでは…。
770 :
:04/08/15 12:36 ID:m6/Jdnhc
カウンターなんで馬鹿1人が騒いでるだけだろ
2chでほざく前にフォメの勉強しろっつーの
>>769 赤字になったから開発中止じゃなくて
開発中止になったのが赤字の原因の1つってことじゃないの?
>>771 オレもそう思う。
具体的なタイトルはわかんないけど。
> WEの操作性が良いと思ってるユーザーはほとんどいないわけだから、
WEの操作性が最高、という書きこみは死ぬほど見てきたが。
>>771 その赤字の原因になったのが、フッキン完全版だったらってことじゃね?
765で大々的な公式サイト作ってるのは、少ないみたいだから、
フッキンがそれに当てはまる可能性は少ないような気がするけど。
トライアルで終わるくらいならあんな公式に気合い入れるワケないだろう
あ、でも完全版作れなくて申し訳ないからそのかわりにEDITや最新フォーメーションを充実
させてトライアルで一生遊んでねってことかもしれねーーー あああああああああ
フッキンに燃えてたけど
ウイイレ8からフッキンに戻れなくなった。
恐るべしウイイレ。
完全版早く発表してちょ。
>>776 そうなると、ゲーム内に無いのに、公式でオマーンが出てきたのが結構くさいな。
赤字で焦ってるなら終わったゲームに金を掛けてHPを充実させることは無いと思うんだけどね
…と楽観視してみる
780 :
:04/08/15 15:02 ID:m6/Jdnhc
心配すんな夏厨たちよ
続篇は出る
今中国のリネームやってるんだが
ウマ・ミスユーとガオ・ミャオって誰だか分かる?
>>781 ウマ・ミスユーは「マ・ミンユ」だと思う。
ガオ・ミャオはちょっと分からん…(´・ω・`)
俺も聞きたい。
身長とかからガオミン
(゚听)ワカンネ
107 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 04/08/14 00:24 ID:2bgixP8t
>ナ○コでは現在、『FOOTBALL KINGDOM』の続編を開発中。
>すでにソニーの審査も通過し、マスターアップまであとわずかだが、
>上層部は前作の売れ行きがあまりにひどかったため、発売日の
>決定を見合わせているらしい、との情報が万年補欠のJFL選手より。
>その『FOOTBALL KINGDOM』だが、開発当初のコンセプトは
>「コナミから発売されている『ウ○イレ』の不満な点を取り払った
>製品を作る!」だったらしい。
>そのため、開発は社内で「『ウ○イレ』のムカつくところを教えてください」
>と他社ソフトのアラ探しに明け暮れていた、とのウワサも・・・。
>まったくヒドイ話ですねぇ。
>>786 ほうほう、なるほど。してその情報は何処から?
ヒドイ話といってるぐらいだから、WEスレか?
マスターアップ間近って、どこから予算調達してきたんだよw
フッキンが売れなかったのはパッケージデザインのせい
>>768 とりあえず、パワープレー、中央DF攻撃参加、浅過ぎDFライン、開き過ぎCB配置、禁止
リベロ、ST2人でラインディフェンス、1TOPや頑強なFWと無理な競り合い、は危険
鈍足DF、S級のFWが相手、の時は仕方ない。
↑試しに書いてみた、みんな修正よろしく。
気違いのようなカウンターはWE8にもあるし、リアルサッカーにもある。
つか、サッカーの華。
それがいやなら、ビール片手に野球でも(・∀・)ドゾー!!
ところで、ハードだとパスが全然繋がらなくて、
互いに中盤のプレスに終始し、いつも0−0→PK戦という展開にしかならないんだけど、
どうやって点とったらいいのやら。。
フリーパス難しいしDF難しいしなんじゃこれは
今んとこ糞ゲ
( ゚Д゚)ポカーン
>>792 COM戦だよね。LとかRボタンを連打すれば、ドリブルでスルスルと
抜けて行くと思うけど。
あ、ミスった。と思ってもパスが通っちゃうなぁ。
なんか通り過ぎる感があるなぁ。適当に出しても通っちゃう。
難しいけど。
>>790 ☆カウンターを食らわない為に。
・作戦のパワープレイ、中央DF攻撃参加を発動させっぱなしにしない。
・浅すぎるDFライン、開きすぎのCB配置等の無理なDFのフォーメーション設定をしない。
・LIBは攻撃参加するので、DFが薄くなりがち。同時にディフェンシブなMFの起用を。
・STでラインディフェンスは駄目。作戦にあった役割を配置すること。
・頑強、俊足などのFWと無理な競り合いは危険な場合がある。DF設定でマークにすると効果ある場合も。
・右スティックで、DFラインを動かし、上げ過ぎに注意する。
自分が鈍足DF、相手がS級FWの場合、不利になる場合が多いです。(当たり前だけど)
前線から積極的にプレスをかけることで、相手に自由なパスを出させないように努力しましょう。
補足:
COMと対戦時は、COM側がカウンターが決まったとしても、必ずといっていいほど、
マイナスに切り返しをするので、カウンターを食らいまくるという現象はほとんどありません。
頑張って追いかけろ!
>>790 マーク設定を追加してみた
COMのカウンター対策:
ヤバそうな敵FWにはチームセッティングのマーク設定でマークを付ける
SWやCBを1人余らせるようにマーク設定するとより効果的
とりあえず、パワープレー、中央DF攻撃参加、浅過ぎDFライン、開き過ぎCB配置、禁止
リベロ、ST2人でラインディフェンス、1TOPや頑強なFWと無理な競り合い、は危険
鈍足DF、S級のFWが相手、の時は仕方ない。
っていうか逆にデフォでやってる人はそこまでしないとダメなのかって思うんじゃないの?
そうだね。「そこまでやんなきゃカウンター防げないのは糞ゲの証だろ。」とか言いそうw
ま、テメーの腕と努力が足りないだけなんだけどな
>>803 実際でも、ある程度はカウンターくらうワケだから
デフォルトで多少カウンターくらうのは、それでいい思うけど。
カウンターの人は何でもかんでもプレスかけてつっこんでそうw
で、抜かれて1対1とかw
じゃあある程度はそういう仕様だってことを割り切ってもらったほうがいいな
対策としてこういうのがあるって感じで
>>804 色々な意味で、色々と意見交換が壊れそうなのでもう来るな。
今どきマンマーク付けっぱなしじゃないと守れないサカゲーって痛いから
デフォでも非常識なカウンターを喰らわないようにはすべきだと思う。
自分の設定によってカウンター喰うんなら仕方ないが。
非常識なカウンターってなんだ?
811 :
:04/08/15 19:34 ID:m6/Jdnhc
俺ハードデフォでやってるけどカウンターなんてほとんどくらったことない
>>809 DFの動きも問題があるがフリーパスの制度がよすぎるのも
原因の一つと思う。
ジダンだろうが弱小国の選手だろうがスティックの倒し具合と
ゲージ量さえあえばどの位置からでもロングフィードを狙った
ところに蹴れるのがよくない
例えば677のようにランダム性が欲しいところ
パスの上手いやつしかカウウンターの起点になりえないなら、
ジャイアントキリングはありえないね。
つまらないゲームが欲しいんだねぇ。
>>813 だれもそんなこと言ってないけど文章よくよんでよ
おれが言ってるのはランダム性。パス精度が低い選手
は絶対狙ったところにボールが飛ばないなんて書いてない
ジダンなら10回中9回狙ったところにいくとしたら、無名の選手は
10回虫4回しか狙ったところにいかないって言ってるだけ
815 :
:04/08/15 19:56 ID:m6/Jdnhc
>>814 それフッキンには無用
フッキンの良さが消える
>>814 サーチパスでそのシステムはOKだけど
マニュアルパスでランダムは勘弁してほしい
別に812への批判じゃなかったけど、カウンターの起点のフィードは
名手とか無名とか、あんまり関係ないんじゃ?
人がいないところに蹴りこんで、あとは快速フォワードの仕事でしょう。
>>815 >>816 そうかー自分的には結構いいアイディアだと思ったんだけど・・・
それじゃトラップのうまさで差を出すしかないかなー
今だとだれでも足元に吸い付くし
シュート精度の性能差はすごいのにな
NHKのスポーツニュース
ナレーションが倉敷だった
意識してしまった
821 :
:04/08/15 20:09 ID:m6/Jdnhc
選手の能力差を楽しみたいなら
あのサッカーキャラゲーやったほうがいいかも
フッキンに燃えてたけど
ウイイレ8からフッキンに戻れなくなった。
恐るべしウイイレ。
完全版早く発表してちょ。
まぁでも実名選手がいる以上は選手の能力差を楽しみたい気持ちはわかるけどね
極端な話全チーム架空で全選手架空のほうがフッキンには合ってるのかもしれない
難しいよな、自由度があるまま能力差をつけるのは
>>823 |
| ヽ|/
| / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| / ヽ
| / \,, ,,/ |
| | (●) (●)||| |
J | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
フッキンはシステム萌えゲーって認識だったが。
なんでも釣りにしないで
ウイイレINT500時間以上やりこんだ俺から言わせてもらうと、フッキンはR2ボタン押しながら×ボタン一瞬押しで90%以上の確立でプレスが成功するんだが。
カウンターを食らいたくなかったらパスサッカーしろよ。
ボール持って何メートルも走るから全体の形が崩れるんだろ。
センターサークル過ぎたらレーダー見て空いてるところへスルーしたらFWだけで攻撃できるし。
パスサッカーが嫌いならカウンター食らう覚悟でやらないとね。
将棋でもそうだろ。一手打つごとに隙が出るし。カウンターで王手を食らいたくなかったら金や銀を前に動かすなってこと。
フリーキック直接決めてゴラッソーて言われた。なんか嬉しい
しかし公式のオマーンはアホすぎる
入ってないのに
オマーン・ヨルダン・バーレーン・マリ
この辺はU23のテストマッチやらアジアカップを考えれば
絶対入れとくべきだった
全選手全チーム架空で3000本売れたら拍手して誉めてあげる。
今更ながらロビー・キーンのゴールパフォーマンスが良かった
彼には「しびれるぜ!」がよく似合う
834 :
:04/08/15 20:58 ID:m6/Jdnhc
フッキン!! フッキン!!
フッキン!! フッキン!!
フッキン!! フッキン!!
フッキン!! フッキン!!
>>787 速報スレ見てたらあったのでコピペした。
ソース元が分からんが、スレの流れからしてゲームラボとか言う雑誌だと思う。
その雑誌がネタが多いみたいで、これもネタくさい
今日買ってきました、新品で!
このスレ見てたら欲しくなったよ。
やばい楽しいわ、スペース生かすサッカー大好きなもんで。
837 :
なまえをいれてください:04/08/15 22:45 ID:hTmVnkTT
>>831 すごくフォローの言い方をするが
公式でオマーンが出てきたのは、ゲームとしてではなく、一つのサッカー
サイトを目指そうとしているからだと思う。事実、アジアをあれだけフォロー
しているサッカーサイトなんて見たことが無い。
余談だが、オリンピックでイラクがポルトガルを打ち合いで蹴散らした。
イラクのメンバーはアジアカップそのままのメンバーだったらしい。
大会前に評価してた公式の鋭さに驚いたよ。
結論から言うと、俺は公式の熱意に惚れちゃったんだな。だから完全版が
出たら思わず勃起すると思う。
>>835 でも、ニッチな商品を作る場合は
アラ探しするのは当然の手法
839 :
なまえをいれてください:04/08/15 22:54 ID:d6rxs9Fk
クリスマスかボーナス商戦にあわせて発売すれば良いと思う
あとはゲーム雑誌や広告に幾ら注ぎ込めるかどうか
840 :
:04/08/15 22:59 ID:m6/Jdnhc
ずばり年内!最新欧州クラブデータなら萌だが
代表だけでもデータしっかりしてればいいかな
841 :
なまえをいれてください:04/08/15 23:02 ID:hTmVnkTT
俺も代表データだけで買う。
でもフッキンの欧州クラブ版が出たらと思うと、
すごいことになりそうだ。
各チームのフォーメーションとかスタイルとか
すごく詳細に作りあげてくるんだろうなぁ。
みんな妄想だけで御飯3杯食べれちゃうタイプだね。いいなぁw
とにかくFIFAのオフィシャル証獲得して、代表を完璧にすれば、
エディットでクラブはどうにでもなる!
正直843が何を言いたいのかいまいち理解出来ん。
正直FIFAの権利取ったら、フッキンどころかナムコが飛びかねない。
スタジアムの陰って本当みにくい
俺のテレビが悪いのかな?
あとキングダムモードでやってるとユニの色が
近くて敵味方の区分けがつかないときがある
とりあえず続編ではこれだけ直してくれたら
買います
フリーパスのランダム性って、
フッキンの良さが消えそうで嫌だなあ…とか思ってたんだけど、
パス能力が低いとパスカーソルがぶるぶる震える…とか、ぶれる…、
などと想像すると、ありかもな、と思った。
これならタイミングさえ合えばナイスパスも出せるし。
タイミングがつかめなくてパス出しが遅れれば、
DFのプレッシャーでパスコースが消されてショボーンとかもあるし。
どう?
848 :
なまえをいれてください:04/08/16 00:49 ID:OIs+gx1r
フッキンおもしれー!
俺はなぜWEなんかやってたんだ!
何故、フッキンに気が付かなかったんだ・・・orz
デルピエロゾーンから美しい弧を描くデルピエロの必殺シュートって打てる?
打てる人コツを教えてくださいな。
850 :
なまえをいれてください:04/08/16 02:25 ID:T9ICabod
役割うんぬんよりも、選手個人(特にセンターバック)の力量の乏しさが
目立つ五輪代表。でもFWは良いと思うから、がんがれ。
>>849 ウイイレのデルピエロシュートって、たしかループだよね?
でもデルピエロの得意なシュートってループじゃないよ。
デビューゴールが衝撃ループなだけで、普段は滅多にループ打たない。
左45度の至近距離からゴロでクルクルと内巻きカーブがかかる感じ。
話が長くなったが、それはカーブの良い選手なら△キックで曲げて打てる。
今のデルピエロゾーンはPKな罠
昔はゴール25m前後やや左の位置からのFKとかヨカッタネ
852 :
:04/08/16 03:22 ID:4rai6BTZ
デルピエロゾーンからの○R1だと
強制的にセンタリングにならないか
ペナルティ脇のエリアでの○が全て強制的に
センタリングになるのは直してほしい
日本後半ガンガレ
853 :
:04/08/16 03:27 ID:4rai6BTZ
修正○L1ね
>>850-853 皆さん有難う。○キックだとセンタリングになっちまうんで、△キックでやりますわ。
それぞれのプレイヤーをPP70以下60以上のチームでやってるんだけど
チームPPは72くらいなんだよねチームのPPはどういう風に決まってるのかな?
PP平均では67くらいのチームでキングダムリーグHARDでやってるとお互いシュート本数7、8本くらいで
どっこいどっこいぐらいの試合になる。
フッキンぬるいなあと思ってたけどまだまだ自分は甘かったんだな、と反省orz
856 :
なまえをいれてください:04/08/16 03:46 ID:KLsMovvR
ジラルディーノがいないよ、なにやってんの?
まじでイライラする試合だった
神動画みたいなシュートに負けた
3点目ソガハタは飛ばなかったのか飛べなかったのか…
負けた…しかも初戦と似たようなパターン…。
>>854 普通に□でカーブかけてもいいかと。
861 :
なまえをいれてください:04/08/16 05:00 ID:OIs+gx1r
,:' _,、-‐、、、 `" .,/ ヽ
./ -゛.__ ○ ヽ ‘''ヽ、 ゙i、
l゙ `^ `゙''-、! ゜ ゙l,
| ` ,-''''"''ヽ、 |
! 、 ´…-、○ ヽ |
! .|ヽ ゙ヽ .| l゙
゙, | `'-,_ ` l゙ 36年のなんだっけ??
゙l .l゙ `"―---、、---ー フ l゙
ヽ ヽ + ,,′ l゙
`- \,_ + + _,,/` ,"
`'、、 `"…、--ー‐″ /`
>>847 パッケージの裏にも一番最初に、「狙って出せるフリーパスシステム搭載」
と書いてるぐらいだから、フリーパスの自由度を削るようなことは無いだろうねぇ。
このゲームの一番の売りな訳だし。
で、俺が考えたのは、パスモーションの違いをつけること。
有名な選手は、パスモーションが早い。無名な選手は、モーションが遅いと。
もしくは、パス後のディレイの差でもいいかもしれない。
けどなぁ、無名の選手でも、パスの動きだけは早い人ってのもいるだろうしな・・・。
やっぱ、このままの仕様でずっと行きそうだね。
ガーナ、パラグアイに勝ってるし。
蚊帳の外ですか。そうですか・・・。
>>848 いらっさい
>>859 ソガハタは動けないことがやたらと多いよね
パスの軌道に変化をつけるのもいいかも
上手い選手は強めのグラウンダーパスでもダイレクトでも
地面の上をスーっと転がりなおかつブレーキのかかったいいパスをだせる
逆に下手な選手はボテボテとバウンドしていまって味方が処理しにくいボールなってしまったり
スペースに出してもブレーキかからずやたらと流れてしまったり・・・
フリーパスである以上狙ったとこからぶれたりすんのはやめてほしいな
マッデンNFLみたいなフランチャイズモードが加わったら最高なのにな
869 :
なまえをいれてください:04/08/16 09:37 ID:kqcAD/oN
よし、じゃあ年2回の発売で、代表戦とクラブチームそれぞれに
特化した形で発売してもらおう。
このスタンスのゲームで出るなら、二つとも買ってお布施しても構わない。
公式も各国代表、クラブチームをさらに研究してもらってさ。
>>868 フランチャイズモードってどんなん?
>>870 WEのMLみたいなものだけど似て非なるものかな。
選手の引退や成長もあるし、新人獲得、年俸更改ももちろんある。
チャンピオンシップマネージャーで試合を自分で操作できるものと言ったほうがわかりやすいかな
そーいうのを望むなら、FIFAの方が話が早い気が・・・
FIFAはサッカー部分が駄目駄目だからフッキンに是非導入してほしいんだけど
スレ汚しスマソ
成長とか引退は必要ない。
毎年データ更新して出してくれればいい。
ってそれでファミスタ失敗したんだけどね。
875 :
:04/08/16 10:19 ID:4rai6BTZ
ほらFIFAはアレだからねぇ、、
フッキン!! フッキン!!
フッキン!! フッキン!!
やっぱりここも、貶め厨・信者のスクツなんですね。
まあカウンターの時の話の流れからだいたい想像はついたが。
乙
カウンターの話は、いちゃもんだったからね。
実際やってれば、フォワードの切り返しの改善のほうが
遥かに切実だってわかるはずだよ。
ここんとこ少しヤヴァイ香りはする
ジラルディーノの2点目は、ゲームでよく見る光景だなぁ
強豪VS弱小で‥
883 :
:04/08/16 12:10 ID:4rai6BTZ
完全版を待つイライラが負の力になってるな
完全版シンドロームと呼ぼう
r16の動画の人更新乙。
中身見てワラタ。
値段が一つあがっちゃって、ス・イマセン。
886 :
なまえをいれてください:04/08/16 13:16 ID:g38ljvr8
>>883 よくみんな理性を保ってると思うけどね。
完全版情報を早くー。
メインモードの話なんだけど、
キングダムで続けるのかクラブのマスターリーグになるのか、
あるいは代表メインのモードを押し出しても良いと思うけど、
フッキンは他の真似をして欲しくないなぁ。しないとは思うけど。
完全版完全版て笑う。
発売したくらいの雑誌に確か初作だからこういう名前にしただけて書いてあったよ。
何で笑ってるの?
>>886 キングダムも、クラブMLもって感じじゃない?
キングダムは、特色の一つとして。
クラブMLは、売上を上げるために。
トライアルエディションと低価格は、多くの人たちにゲーム自体をプレイしてもらう為には、
まあ、いい案だったと思う(実際は成功してないけど。)
けれども、次回作は、トライアルという逃げ場は用意できないし、
多分低価格でもないから、トライアルエディションにちょっと色つけたぐらいの進化では、
WEファンはもちろん、フッキンファンにまで、買い控えを誘ってしまうだろうね。
次回作は、アッと驚くような進化キボンヌ。
ナムコって、熱チューもそうだけど人の肩の動き下手だよね。
鎖骨が無い。万歳が凄く変。
まあこう言うのは2の次3の次でいいんだけど。
買ってきた!!
いきなりPS2が動かなくなる…。・゚・(ノД`)・゚・。
何でよ?! せっかく買ってきたってのに…。今朝は動いてたのに…。
この嫌な気持ちをどうぶちまければよいのだろうか。
スレ汚しごめん。ここ読んで期待してただけに、つい…。
俺は新品定価でこの前買ってあげました。
感謝するように。
俺は6月2日に買ったんだが、最初の2週間は何度もディスクを取り出して放り投げてた。w
国際レベルで勝てなかったから。
でもなんでかしうらんが売りに行こうとさせない。次もやってしまうんだよな、これ。
今は自由に操作できるんでマタールしてるよ。
なんだかんだで良ゲー。
>>891 。・゚・(ノД`)・゚・。 カワイソウニ…
クリーナーをガンガンかけながら、「フッキン!!フッキン!!」とPS2に叫ぶんだ!
>>893 アリガトウゴザイマス。893な人ですね。
896 :
なまえをいれてください:04/08/16 14:51 ID:iEgyxxil
.
897 :
なまえをいれてください:04/08/16 14:58 ID:g38ljvr8
五輪のイラク強いね。観客多すぎ。
最近、このスレで毎日1人は買ってるぽいね。
俺は新品3000円で買ったけどまだまだ下がりそうだなぁ
一週間前に買ってプレイ時間5時間未満だけどさ
なに?
COM戦でも対人でも、ボールの競り合い後に互いにピヨって
だれもボールを取りに行かない時があるね。
ああ、あるねぇ
でもそゆこと書くと信邪がキレてくどくど講釈たれてくるからやめたほがいいとおもよ!!!!
w
>>901 あるね。そういうところは直してほしいね。
カウンターは今のままでいいと思うけど。w
>>902 信者のスタンスがどういうものか教えてくれ
>>904 気にいらないレスがあると、必死になって食いつくのが信者&アンチのスタンス。
908 :
なまえをいれてください:04/08/16 15:23 ID:iEgyxxil
>>901 あるねぇ。確かに。
しかも、その後攻め側の奴が突然フリーランする時もあるし。
おいおい、球は置いてけぼりで、スペース探しかよってねw
>>909 それでカーソル切り替えが上手く行かなくなるんだよね (´・ω・`)
カーソル切り替えに関しては次回作で改善して欲しいところ
911 :
891:04/08/16 16:13 ID:1/zbYLQ8
こんな馬鹿に反応ありがとう。
本体は買って三年くらい経つけど、こんなことは今までこれっぽっちも起こらなかったので、クリーナー持ってなかった。
明日買ってきます。
>>907 買ってからずっと縦置きです。スタンドないけど。
いきなり止まったんだけど、実はほんの少しだけプレーはできた。途中からなんか寂しいなとか思ってたら実況・解説が消えてて後半始まっていきなり…。
ちょっとしかプレーできなかった。愛撫だけされた感じだ。女じゃないけど。
さて、ここの残りをどう使おうか?
ジョイスティックでフッキンしてみたけど
8方向しかパス出せなかった。当たり前か。
ウイイレの8方向に対し
フッキンは360方向にドリブルできるかな?
信者と言っても、もっともな指摘や批評には実際ちゃんと同意するし
激しく議論もしてる。過去スレから延々とね。
ん〜、残念だったねぇ。
>>902さん。
叩かれるのはやっぱり的外れな事書いてるおまいさんだけだよ。
アンチなのか下手くそなのか知らんが、ネットですら浮いちゃうってry
なんで放置できないの?
>>917 「信者共は都合の悪いカキコはスルーなんですね、ハイハイ」とか嫌味を書かれそうな
流れだなぁと思って煽りっぽく書いてしまった。スマン。もう二度とやらん。
>911
同じ症状だ。しかも俺も買って3年くらいのPS2。
クリーナーかけたけど、効果なし!縦置き効果なし!
大体止まる前兆は、
1.実況が消える。
2.ギコギコ、ギュイーンとディスクが高速回転してるような音がでる。
3.選手交代等でロードが始まる。
4.フリーズ!
俺の対処法。
止まった時は、ディスクを一度取り出して、すぐ戻す。
920 :
891:04/08/16 23:06 ID:1/zbYLQ8
>>919 ホントに同じ症状ですね。ウチのはディスク取り出しでも駄目ですわ。
症状は段々と重くなっていきましたよ。
二回目はメンバーやポジションを決める画面から「試合へ」を押したところ、「しばらくお待ちください」。しばらく待ちましたが、駄目。
爾来オープニングのムービーが流れると必ず止まるように…。今思うと、一回目のときもムービー途中で切れてたかも。
う〜ん、クリーナー効果なしっすか。
とりあえず、明日クリーナー試してみます。駄目だったら買い替えだな。
型番18000は今の時期自爆システムが起動してるのかな? 他のソフトも駄目ですよ。
921 :
:04/08/16 23:10 ID:4rai6BTZ
ソニータイマー…
923 :
919:04/08/16 23:29 ID:mdb4GN3m
>>920 我が家はSCPH-30000だった。
自分もどんどん症状が悪化して、
フッキン読み込まなくなったけど、
しばらく他のゲームをしてたら、
症状は軽くなって、今は何とかプレイ可。
他のゲームは、
・CD-ROM系(青ディスク)の動きは怪しい
・DVD-ROM系は特に異常なし。(たまに読み込み不良あり)
うちもタイマー起動かねぇ・・・。
真のソニータイマーは1年ちょっとでタイムアウトするもの
以前に買ったVAIOは1年弱で故障
保証期間切れかけでマジでヤバかった
うちのPS2もSCPH-3000でCD-ROMの読み込みが怪しくなってきた
そろそろヤバいか…
俺のは発売日に買った初期型だがまだまだ現役バリバリですよ
でも初期型はDVDの読み込みが遅いので買い替えようかなとも
思ったけど、やっぱ壊れないと買い替えのふんぎりもつかない
あーはやくPS3だしてくれー
PS3も初期型を買うと…(ry
荒っぽい方法だけど
掃除機で本体の中のホコリを吸い取ると調子良くなる場合がある
漏れの時はそうだった
おまけに、作動音も静かになったしね
当方は型番が10000
…でも、ピックアップレンズがへたばってたらどうしようも無いね
狂信者も問題だがこのスレではカウンター話になると
普通に話をしようとしてる香具師に対しても敏感に反応し杉
どこで煽ってるのかもわからないレスに対しても
煽り云々言ってるのは被害妄想だろ
そりゃそういう流れにもなるだろ。余波だ。
もともとマッタリでやってきたから
キチガイカウンター君のような粘着荒らしに耐性が少なかったというのもあるが。
住人の質は良いんだから、悪い方向にエスカレートしたりはしないはず。
うちのPS2も初期型だが頑張ってるぞ。
たまに、起動時に読み込まないことあるけどさ。
このゲーム、練習モードで壁アリのフリーキックは出来ないのか?
あといちいち切り替えるのがちょっとめんどいね。
おはようフッキン(・∀・)
フッキン新品で買った。いきなり激しく読み込みするから、故障したか?とオモタw
まだ初心者だから思ったところにパス出せないけど、フリーランしてる選手が「ここに出せ!」といわんばかりに手を前に出す姿に萌えた(;´Д`)ハァハァ
コンニチハ(・∀・)
慣れるとフリーパスだけで、勃起できるよ。
「フッキンと私」 〜出会い編〜
WE7で切れてコントローラーを破壊する
↓
嫁に怒られる
↓
涙目でおもちゃ屋さんに行ったらスンスケが微笑んでいた
↓
嫁の財布から3枚抜く
↓
腹いせ購入
「フッキンと私」 〜格闘編〜
嫁にばれる
↓
嫁に襲われる
↓
部屋に閉じこもる
↓
飯抜き
↓
フッキンする
ゴメン、ネタ切れ
Orz
最近は母親のことを嫁というのがはやってるのか?
パケになってるスンスケのイジケたような写真は、正直引いたんだけどなw
同意。特に黒白なのがね.....
ズィーコよりかはずいぶんマシだろw
慣れるとうんこだな。
さっきもデンマークを8−0でぼこったよ。
>>942 甘いぞ、甘すぎる。
慣れるとうんこなのはな、誰だって知ってるんだよ。
そこで満足しちゃいかんのよ。
うんこになるまでの過程を楽しむ。これが、真の腹筋なのだよ。
駆け込むように動き、爆発的に出るうんこ。
痛みを伴ううんこ。そして、だらだらと軟便。
たまには、便秘を装う事だって必要なんだ。
ほら、楽しくなってきただろう。
ツマンナイヨ
945 :
なまえをいれてください:04/08/17 16:20 ID:PYzITxr1
味方も相手もピヨっている状態で、別の味方がそのボール
かっさらって次のプレー続けたりすると、
組織的〜とか思って気持ちいいよね。俺だけ?
>>942 COMをいじめるだけなら誰だってできるがね。
理想のイメージを模索できるのがフッキンの醍醐味の一つ。
んなもんフッキンじゃなくても模索できますが。
>>947 自由に出せるパス、役割に応じたフリーラン、豊富なモーションetc等の要素があるから
模索しやすいって事でしょ。
煽りにマジレスしちゃったけど。
949 :
:04/08/17 18:12 ID:QARX3qrz
950 :
なまえをいれてください:04/08/17 18:13 ID:rgpzRJUD
なんかこのスレって、すぐ煽り認定が出るんだね。怖いスレです・・・
要は全力でやれば余裕で勝てちゃうから別の楽しみ方を自分で見つけないとってことでしょ
なんでも煽りにするのもどうかと思うけど
すぐ過剰反応する信者のせいで、すぐ荒れるんだよなぁ…
ホント、もう勘弁してくれ。
自信がないから3980円という中途半端な値段。
速く完成版出せよ。
サカゲーヲタってマゾヒストが多いのか?
956 :
:04/08/17 18:23 ID:QARX3qrz
これがフッキンシンドロームってやつさ
マンセー意見しか許容出来ない奴がウザイだけたよ…
最近は特に煽りだと認定するのが少し早い希ガス
新手の荒らしなんじゃないの。もうスレも終わりかけでもこの手のは放置したほうがよくない?
961 :
:04/08/17 18:28 ID:QARX3qrz
しかし様子見の為にトライアルという逃げ道を作った765はなかなかに賢い
スレ住人に対する煽りでは無く、ナムコに苦言を呈してると取った方があってるかと。
まだトライアルなら買わなくていいや、って層を
多数産み出してたら笑うけどなw
ROMってる(ハズ)の開発にはチクリとくる事もあるだろうし。
>>948 本人の器の差でも模索できる範囲は決まるけどな。
>>953 面白いゲームを作ったとしても売れるわけではないからな。
966 :
:04/08/17 18:35 ID:QARX3qrz
お盆にまで更新する公式の気合はいいけど
少しでも続篇の情報ほしいね
この停滞荒れ気味のスレ空気が現状を表してる
967 :
948:04/08/17 18:36 ID:Cbq0aBku
本当にスマンカッタ。
フッキンの醍醐味を語る
>>946に対する
>>947のレスは
とても建設的には見えないというか、不誠実な煽りにしか見えなかっただけです。
マンセーとか否定的とかには言及するつもりはないので。
荒らしに反応する人も荒らし
969 :
:04/08/17 18:38 ID:QARX3qrz
2chに建設的は不可能だしな
いちいち第三者のくせに言い訳がましく反応するからな
次スレからはマターリ行こうよ、煽りに見えたレスがあっても我慢して放置で
俺にはウイイレ厨の荒らしにしか見えんが‥
煽り認定も全く建設的に思えないがな。
ウイイレ厨だろうが何だろうが、こっちが反応するから面白がる。
975 :
:04/08/17 18:47 ID:QARX3qrz
まーハッキリ言ってWE8はなかなかの出来だったしね
フッキンも方向性を維持しつつ完成度をry
WE厨とかすぐ言い出すヤツもはたから見ればフッキン厨に見えるからね
>>963 無数にいるはず。
言葉尻を変えたβバージョンなのにネトゲと違ってバージョンアップもしてくれないから、買うほどじゃないと思うわな。
まさに面白いが売れない状態。
ウイイレとか関係ないじゃん?
なんだかなぁ。
はぁ?
ウイイレが一番売れてて面白いし
一番うれてるのはFIFAだけど?
ネトゲで思ったんだが、いつぞやの記事に、ナムコの常務だったか専務が
ネトゲをやるには3年ぐらいかかるとかどうとか、言ってた記事があったな。
腹筋のネット対戦は、まだまだ先の話っぽいなぁ。
俺は是非、オマイラと対戦してみたいもんだが。
>>976 フッキンスレに腹筋厨が居るのは当然でしょ?
ウイイレ厨乙
フッキン売る時期見失った。
WE8が糞だった時のための保険で手元に置いてたけど、この出来だったら
フッキン2出るまでウイイレ1本で大丈夫だった。
不覚。
埋めようぜ!
異常なカウンター
異常なしびれるぜ!
ネットを揺らす快感
989 :
核沢:04/08/18 20:22 ID:f2ZYHGAi
さぁある意味、ここは守りたい、山本ジャパン!
各沢で1000目指すスレはここですか?
さあ、ここは踏ん張りたいジーコジャパン!
マツキも負けてないぞ!
ここからですよ! ここから! まだ行けますよォ、日本!
公式フォメ、イタリア公開しないのかな
イタリアの4-2-3-1で少人数カウンターの練習してんだけど
1試合に10回くらいオフサイド食らう・・・orz
993 :
核沢:04/08/18 22:34 ID:f2ZYHGAi
>>993 平山平山うるせーんだけどw
平山3連発出たよ。
その後で
角澤「 ある意味、非常に、3番の……んむぅ」
セルジオ「茂庭ですね」
角澤「茂庭です」
角澤「 非常に守りたい守りたいカウンターに、平山ぁーーーーっ!!」
ウケタ
角澤「 非常にニッポンのサポーターがニッポン!」
誰か翻訳してくれ