【フッキン】footballkingdom Get10【ナムコ】
1 :
なまえをいれてください:
3 :
なまえをいれてください:04/07/28 08:08 ID:HMTO9r4u
操作感はウイイレよりはるかにいいが
ダイナマイトサッカーのマニュアルキックより微妙
実況は最高、演出もいい
買おうか迷っている奴はとりあえず安いし買っておけ!
でもエディットのロードは最悪だからコロンでも泣かないように(・∀・)!!
>>1乙早〜
COMもめちゃくちゃ弱いしキングダムリーグも1シーズンで終わるからね
でも面白いよ
誰かアドバイスよろしく
SK
SS FAN
DYN WGR
REG
SBL SBR
CB CB
こんな感じでやってるんだけどイマイチ、ぱっとしない
中盤が開き過ぎなのかと思い、上の形みたいに中盤絞ってみたけど…
やっぱり1トップはTGTなのかな?
スレタイ、よく見ると・・・なんで変えたの?
せめてFootball Kingdomにしてホスイ・゚・つД`)・゚・
適当に3-4-3でU-23日本代表を作ってみたら結構強いんでびびった
>>8 全体的に左によりすぎなんじゃないカナ
12 :
8:04/07/28 13:10 ID:XXe487Gu
まあ、マジレスすると携帯からだと調度、一画面なんだ…
見にくくてスマソ
>>8 DYNを中央寄りのOHにするとか。
俺の場合、何故かDYNがあまり活躍できんのでそうしてる。
後は、3バックにしてVOL入れるとか。
なんとなく、DYNやREGのように縦横無尽に動く人だけじゃなく、
中央に溜めを作る人が居た方がいいかと思ってやってます。
とはいっても、役割の相性や、それぞれの動きを全て把握してるわけじゃないので、あしからず。
>>8 携帯からだったかスマソ
3バックにしてMVSを入れるといいかも
>>8 1TOPでSKはそう悪くないと思うけど、SSとの相性は悪そうな気がする。
>>8 中盤でボール取れ無さそうな気がするんで
REG⇒VOLかDH、WGR?⇒SHRでDYNと位置換えかな?
主観しか入ってないから、駄目でも怒らないでね。。
>>8 SSとFANをもう少しサイドに開いて
REGをVOL、WGRをCH、DYNは中央に
フォメと前線かえないなら漏れはこんなかんじかな〜
漏れは全部デフォルトのフォーメーションでやってる。。
昨日、SKの1トップ、1.5列目あたりに左右に開いた2シャドーのフォーメーションを
やったんだけど、SKとSSが、お互いに外に開いたり、内に入ったりと、
クロスの動きとか、ポジションチェンジがあって結構楽しかった。
>>19 あんまり弄るより、デフォの方がサクサク機能することが
多いと思うけど、
弄って失敗→さらに弄ってちょと機能→またまた弄ってメチャ機能キター!
これもかなり面白いYO!時間はかかるけど。
同じフォメでも、違うチームだと機能したりしなかったりと、違いがあるので、
組み直すのも楽しくなってくる。
と思う。
21 :
なまえをいれてください:04/07/28 16:11 ID:ILGoVesV
このスレにWE8買う香具師いる?
WE8はしばらく様子見。
どうでもいいけど上げるなよ
WG一人使ったフォメ試してたらキューウェルのためのチームになってしまった
中村俊輔をFANにしたいので3トップでフォーメーション組んで
中盤のちょい右寄りの彼の定位置まで下げて配置したら
機能するしないじゃなくて邪魔でした。
FANは奥が深い…。
>>26 >>8のフォーメーションを日本代表でやったらスンスケ滅茶苦茶機能したぞ
正しく言うとスンスケしかボールを出せる香具師がいなかったって話だが。
DYNの中田が空気になった。
DYN改めDQN中田はリアルでも空気
中田はグラウディオラ目指すべき
グラウディオラてw
俺はスコールズ目指すべきだと
変にバランスとって下がるんじゃ持ち味台無し
公式のチェコフォメを試してみた。
まだそんなに試してないけど、基本的にL1操作使わないと全く上手くいかないな。
左サイドからはL1操作でDYN>TGT>DYNが基本。状況を見て(MVSが左に来た時とか)、DYNをサイドに動かすか中央に動かすか判断しなきゃいけない。
右サイドからはTGTにセンタリングするのみ。コラーでか過ぎ。
MVSが動きまくるのとTGTが鈍いので、ゴール前が空くことがある。なのでDYN、REG、SHRがミドルシュートを狙いやすいとも言える。
とりあえずL1操作が上手くなったが、COMがL1操作に弱いのがな…。
>>30,31
じゃあ、間をとってバルデラマでどうよ?
34 :
32:04/07/28 20:29 ID:ORtABtzk
ちなみうちの日本代表。
SK TGT
FAN
DYN
SH
WB VOL
ST ST
SW
SHは小野。3バックで中盤3人を揃えてみたかった。
最近日本使って無いので忘れたが、上手く機能してたと思う。
FANって公式に書いてる通りOHとSSとだけポジションチェンジするの?
ポジションチェンジでcomのマーク外せたりする利点ある?
どうもMVSは漏れのスタイルにあわない
いらないところにしゃしゃり出てくるときが多々ある・・・
>>21 クラブチームがアホみたいに多いのは魅力だからなぁ
ウルヴズとかオランダの下のほうとかパラやけくそっぽいけど
金が残ってれば買う
>>37 おそらくパラメーターは滅茶苦茶な選手が続出するだろうしね。
フッキンはタイ、ベネズエラとか弱小国の選手も入念に作ってあるのがGOOD
40 :
21:04/07/29 00:36 ID:mT20w2JM
アゲ厨でごめんよ。
ああっと、擦違いの質問に答えてくれて、ありがとう。
フッキンのスレの香具師は、みんな優しいな。
Thank you
書き込まなきゃ即死判定で消えるよ。
気にするな。_| ̄|○ヽ(゚∀゚ )
誤麦・゚・つД`)・゚・
43 :
なまえをいれてください:04/07/29 01:10 ID:j8Z3vUUJ
重複スレもあるのであげてもいいかと
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ フゥ…
>>41-42 気にするな。_| ̄|○ヽ(゚∀゚ )
>>45 深夜に乙です。
三都主の低弾道クロスからのボレーがイイですね。
>>45 乙。何気に楽しみにしてたよ。
スランプ感じたら全然使った事無い国やフォメ・役割でやってみると
新しい発見があって楽しいよ。
あと作戦に手を出してみるとか。使いにくいけど。
>>45 乙です。フッキン初心者の俺にとってはあなたのゴールが神に見えます。
そのゴール集に加えられそうなレベルのゴールなんて2回しかやったことないな〜。
1、連続でポストに3回当てた後4本目をキーパーに弾かれて5本目のシュートでゴール
2、ハーフライン当たりからスローイン→スタムのロングフィード→サビオラのピンポイントヘッド
どういうことに気をつけてプレイすれば上手くなりますかね?
トルシエがこのゲームやり込んだら滅茶苦茶うまそう
逆にジダンがやり込んでもそんなにうまくなさそう
>>45 そのavi、macだと表示されないです・・・_| ̄|○
>>45 イイネー。
最近はまってるのは1トップにして
WG,SHからのクロスを早めにあげて
トップのFWを通り越して走りこんできたWG,SHがドーンにはまってる
きまるときもちイー
ウイイレ8かフッキンどっち買うか本気で迷ってます。
ウイイレは6FEまではやりました。MLはそんなにやらずCPU戦か対人戦ばっかやってたんですが、
でもなんか試合展開がいまいち面白くないというか疑問を抱いたというか。。。。
うまく言い表せないんですが、いまいちサッカー感が感じられず飽きてしまいました。
選手とかクラブチームがどうこうとかそんなに詳しくないですが、フッキン楽しめるでしょうか?
クラブは知らないというあなたにこそお薦め
>>53 そうですか、ってかこれクラブでないのか^^;公式の動画マジで興奮ですね。
このゲームってウイイレと違って、「ゴールを演出する楽しみ」みたいな
要素が強いと思っていいんでしょうか?
55 :
なまえをいれてください:04/07/29 11:00 ID:Peo1mxDk
最近はウズベキスタンを使ってる
天才ゲームメーカー(勝手に命名)カシモフのパスでファンタジックな展開を満喫
皆さんはボタン設定はデフォのままですか?
パスカーソル操作と選手切替が同じボタンってのに不満は無し?
試合全体の醍醐味をテレビゲームサイズに凝縮したのがフッキン。
ゴール集とか(どうせレアルだけとか)のダイジェストシーンだけ見て作られたのがウイイレ。
つまりウイイレはうわべだけ真似して作られた糞で、
フッキンはサッカーの醍醐味をゲーム化した良作って事?
無駄にウイイレ叩くのはやめよう
ごめんあんまり俺に食いつかないで。。。
どうしても書きたかっただけ。
どうせ などという書き方をすると叩きと思われるのは当たり前。
>>56 普通はデフォじゃない?
俺は選手切換がR1、ダッシュがR2、他がエキサイトステージ仕様、にしてるけど
そんな奴はあんまり居ない気がする。。
俺は元Vゴル信者なのでL1ダッシュR1カーソルチェンジだな
>>45 >>50も言ってるように、Macだと見れないですね…。
DivxとかXvidでエンコしていただけるとありがたいのですが…_| ̄|○
つーか
>>45の動画は見れた試しがない
コーデックいれてるのになぁ なんでだろ
4-4-2のbox型って、思ったより使えるね
だからなんだ、って話だけど‥
>>52,54
環境が俺と同じだ。
6FEまでしか持ってないし、クラブ知らないからMLもほとんどやってない。
ニワカなんで、選手もあまり知らないし。もっぱら対人戦ばっかやってました。
んで、俺はフッキンを買った訳なんだけど、楽しめてます。
フリーパス、フリーランのシステムが凄く活きてて、
シュートまでの過程も色々と考えれるし、実現しやすい。
ただ、ゴールを演出するまではかなり楽しいけど、演出できすぎて、
ガンガン得点取れたりするし、キーパーの異常反応、無反応の差がある。
あと、EDITの時のロードは、結構かったるい。
大体の所の操作は、WEと同じだから、移行も辛くないっすよ。
とりあえず、WE8の様子をうかがってみてから判断しても良いかと。
フッキンの価格も安くなるかも知れないし。
迷うならウイイレ買っておいたほうが良いよ。値段高いだろうけど。
まだまだ完成度とかやり込み要素とか、ウイイレのほうが遥かに上。
お前が学生で時間が有り余ってるならフッキン買ってもすぐ飽きるだろう。
逆に寝る前にちょこっとプレイする程度ならフッキンだな。
>>65 winでも旧メディアプレイヤーだとダメだね。
WMP9とかMediaPlayerClassic(フリーソフト)なんかだと見られる。
>>64 MACじゃAVI形式のWMV9は無理みたいね。
>>45 低弾道のセンタリングからボレーがカッコ良すぎ。
>>69 Realone Playerで私は見れました。
せっかくレアル戦カテゴリ1で、お揃いユニまで買ったのだから晴れますように
ぐだぐだ試合ぱいけど、いってくるねノ
72 :
なまえをいれてください:04/07/29 14:05 ID:97w4luJm
折れも言ってくる。ホント降らないでよ。
>>54 まぁウイイレの半分以下の値段だし、気になるならとりあえず買っとき。
魅せるプレイにこだわれば、サカつくの試合画面以上のゴルだって出来るから。
漏れは毎度7000円出して大して変わってないウイイレをやるのが怖くなってきた
からフッキンに移行したよ。
今は先行投資、先物買いの意味も含めて本当に移行してよかったと思ってる。
半分以下じゃないだろw
>>57 煽るつもりじゃないけど、自分は逆だと思うよ。
フッキンはプレイがうまくいきすぎる、ダイジェストばりの見せ場
連続が魅力。
ウイイレは攻撃を9回失敗しても10回目に成功させればOKって
いうサッカーっぽさが出てると思う。
フッキンやってると、君たちそんなにフリーランしまくったらリアル
だと90分持たないよって突っ込みたくなる。
うちの日本代表のフォメはこんな感じ。
SK
SS
OH
WSH WSH
VOL DH
CB CB CB
GK
79 :
なまえをいれてください:04/07/29 15:18 ID:P73tEqPY
公式サイトのフリーキック映像マジでカッコイイな!
フッキンは見せるサッカーですね。
>>77 じゃあこういう言い方はどう?
フッキン:サッカーの一番美味しい部分をデフォルメ化したサカゲー
フッキン後に日本代表戦見るとフリーランやビルドアップに
美学を感じられず欲求不満を感じる。ウイイレ後に日本代表戦見ると、
ウイイレと似てるなぁと感じる。
俺はこれ。色々吟味した結果
TGT
MVS FAN
CH
REG
DH
SBL SBR
LIB CB
GK
MVS TGT
FAN
DYN
WB
REG
VOL
CB CB CB
GK
普通に茸仕様
TGT←これが泣いてる人に見える
うちのニポンはこれ。
TGT SK
SS
DYN OH
REG VOL
CB CB CB
GK
たまにDYNをSSにする。SKとSSがポジションチェンジしていい感じ。
つか、みんな違うんだねぇ。
SK SK
OH SS
CH VOL
SBL CB CB SBR
流れに乗って発表↑シンプル、守備堅い
うちの日本代表も発表するかー。
SK SK
SHL SS
OH
CH VOL
CB CB CB
ジュビロ風の3-5-2。
(TGT)
SS
OH
WBL
REG
CH SBR
ST ST
SW
なんか面白いな。みんな違いがあって。
攻め方のパターンってどんな感じですか?
漏れは
>>84なんだけど、
・右サイドのSSからセンタリングor内に切り込みシュート
・OH、REG、VOLから前線にスルーorミドル
・TGTが前線で粘って、SK、SS、OHにパス&シュート
問題としては、DYNを活かせてない。空気になっちゃうこと多々。
SSをサイドに置いてるフォメって、どういうイメージなの?教えて。
フランスとかスウェーデンのデフォのフォーメーション
my日本代表フォメを晒す流れみたいなので
TGT
SHL SS
SHR
VOL CH
SBL
CB CB SBR
GK
MVS MVS
DYN DYN DYN
DYN DYN
SBL LIB SBR
GK
>>86 ジュビロ風だったら名波の位置はCHかDYNもでしょう。
REGとDYNの使い方が未だにわからない
特に守備のとき役割がなんだろうが自分で操作して追いかけてボール奪取なので結局REGもDYNも同じに…
VOLが一番自分にあってるなと思う今日この頃
TGT
SH OH SS
DYN REG VOL
CB CB CB
GK
DYN消えまくり…orz
96 :
52:04/07/29 19:32 ID:3DSN0jPD
今日出かけたついでにフッキン買っちゃいました!
中古2910円で、特典DVD(新品)があまってたらしく、つけてくれました。
んで、感想はかなり面白いです。ウイイレとどっちが良いって言うより、
大げさに言えばなんか別物って感じがするかも。
ロード長いって言われてたけど確かに長い^^;
あんまり長時間ゲームしないんでこれくらいのボリュームがちょうどいいように感じました。
スペースをさがしてボールを出す。こういうのがしたかったんだよ。。ナムコすげぇ><
そういえばずっと前にリベログランデを猿みたいにやってたのを思い出しました。
>>94 守備で自分が他の選手操作して追っかけてる時も
ぼーっと定位置で見てるのがREG。
逆にVOLはそういう時は一緒に寄せてくれたり、スペース埋めたりしてくれてるはず。
VOLとDYNの違いは、VOLが縦の動きの広さ+スペース埋め(時にDFラインに入る)が
多いのに対して、DYNは横に広い。
SHが上がったスペースとか上手くカバーしてくれてるはず。
攻撃時の違いは・・・他の人に譲ります。
>>97 REGにボール奪取はさせない方がいいってことなのかな
奪ったボールをREGに預けてから展開のほうが機能しそうだ
REGで奪うと一番近いやつにパスって展開ばっかりだからREGである必要がなくなるんだよな
DYNには納得です
公式のチェコをうまく使えなかったんだけどもう一回がんばってみるよ
TGT MVS
SHL OH SHR
VOL CH
SBL CB CB
LGK
いろいろ試行錯誤してこれ
アジアカップのメンバーでもいい感じ
>>99 サイドがスカスカな気が・・・せめて三列目の二人をDHにしないと・・・
長年の夢だった倉敷と惜しいシュートの時の
「ウーッ」が!!!ナムコ最高!!
HDL使うとロードが超速い!神ゲーの予感!!
「ゴラッソーッ!」もあるらしい。まだ聞いた事無い。
>>100 あーそうやな
どうも攻撃を重視してしまう
>>97 DYNとVOLの攻撃の違いは、DYNの方が流動的且つ攻撃的なんではないかと。
スペースがある時はサイドにも中央にもフリーランするし、ゴール前に良く飛び込んでくる。フォロースペースも広いし。
>>98 公式のチェコは一工夫されてて難しいね。
俺はMVSとTGTの動きをなるべく見たいから視点を「遠い」にしてる。
公式の説明の感じだと、REGがボールを持つと周りに動きが出る確率が高いんではないかと。わからんが。
それとREGはFWと一定の距離をおいて移動してるので、常に一旦ボールを戻せるような下がり目の位置にいる。
一旦中央のREGに預けて、パスorミドル。L1ワンツーで自分が中央やサイドに切り込む。…といった具合で使ってる。
DYNのネドベドの能力を活かすには、自分のテクニックも高くないとダメかも。ドリブル、L1操作…etc。
みんな日本代表で遊んでるんだね。
ひょっとしてフッキンって、日本代表でゲームバランスとってる?
チェコはなかなか難しいね
気がつくとMVSが右サイドに流れてて中央に誰もいなかったりとか
DYNで切り込もうと思ったらTGTが邪魔だったりとか…
106 :
なまえをいれてください:04/07/29 23:23 ID:WOHsqH5E
ロード時間を短縮したいから HDLoaderでHDDにインストしたかったけど
無理だったんだよね・・・成功した人いますか?
早く腹筋の完全版がでないかなぁ
日本国籍のメンバーってどんな基準で選んだんだろね?
2002以降代表に選ばれてない市川が入ってるのに
2002時のメンバーがすべて入ってるわけでもないし。
右サイド選ぶ時に山田や加持や石川じゃなんかしっくりこなくて
結局期待値も込めて市川にするんだけど
開発スタッフもそんな気分だったのかな。
マニュアルP56に書いてあるよ
うちの日本の右サイドは藤田がSSでやってるな
サイドにSSもなかなかいけてるよ
>>106 PCにコピーしてcdgenPS2使って再構築してCD-Rに焼けばインスコできるよ。
111 :
45:04/07/30 00:40 ID:tvU/+crR
レスくれた人ありがとう。
おかげでやる気充填できました。(`・ω・´)シャキーン
うちのPCでもQuickTimePlayer(Win版)では表示できませんでした。
Macな方はコーデック+別のプレイヤー(WMV9PlayerやRealone Player)で
直接ファイルを開くようにして見れないでしょうか?
112 :
なまえをいれてください:04/07/30 00:45 ID:jqxOP1qT
それよりパスでカーブってどうやってかけんだろ
未だにできない。。
誰か教えて...orz
>>112 ゲージが出てる間にカーブかけたいほうに方向キー。
説明書嫁
114 :
なまえをいれてください:04/07/30 00:47 ID:OSaIWd6a
リアル藤田は左サイドだよな。スズキFCにもある通り。
左サイドから切れ込む場合は、右利きの方がたくさん
シュートコース確保できるし。
そんなわけで、俺は点取り屋は利き足と逆サイドに置いてるね。
>>112 左にカーブをかけたければ左スティックを左回し
右にかけたければ右回し
>>115 回転させなきゃいけないの?
初めて知ったよ
いつもの人サンクストン
やっぱりPA内でのシュートしかはいんないのかなあ。
そうにもPA外からのシュートが決まらん、COMには何回もやられてるんだが・・・
>>116 ちょっと違ったスマソ
左スティックを回すような感じでってこと
120 :
なまえをいれてください:04/07/30 01:53 ID:aUUueiCd
稲本CHにしたらどうなの?
>>121 ヒデがDYNなのに萌えるが、スンスケがFANだと実質1TOPみたいにならない?
漏れなら2列目呼び込むためにヒデをSSにするなり、稲本をCHにするが・・・。
あと横のスペースがかなりガチガチなのでDYNはちょと勿体ない気が
しないでもない・・かなぁ
「彼の目ですよね」
「当然 それは中田もわかってますから」
「知ってますよね、彼は」
風間にはもっと喋って欲しい。
次回作では解説者二人ぐらい置いてもいいかも
ベッカムを役割をSHのままにして、ボランチの位置に配置すると
いい感じだ、中盤の底からパス配球しつつ、サイドも適度に上がって
くれる。
後、中盤のサイドにSS置くのもいいね。
ギグスとか、中田とかイメージ通りの動きしてくれる
でも、SBの位置のロベカルを中央にも切り込ませたいんだが
どうにもうまくいかない。
思い切って、SSのポジション適正つけてみるか・・・
でも、なんかやだな、何かいいアイデアある?
ちなみにこんなフォメ
アドリアーノ
(TGT)
デルピエロ 中田
(FAN) (SS)
ルイコスタ
(OH)
ダービッツ ベッカム
(DYN) (SHR)
ロベカル G・ネビル
(SBL) (SBR)
サムエル フェラーリ
(ST) (CB)
ウイングつけると、中央にも行ってくれる?
130 :
なまえをいれてください:04/07/30 05:47 ID:7XJsMpaA
すまんが、ゴラッソーとはどういう意味なんだ???
>>130 ほんによかシュートだった って感じじゃない?
日本代表でフルシーズンやっるけど日本飽きたぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
特に優勝決まってからもうやる気0
>>89 WGよりも、SSの方が幾分、中央にも意識があるのかなと。
勝手に思ってるだけだけどw
日本でサイドにSSを置いてるのは、正直右サイドに適当な奴が居ないから。
SSにすれば、ナカータ、藤田、大久保なんかが使えるし。
>>111 MacのMedia PlayerやReal One Playerは、Winのそれらとは違って、
wmvやrmしか再生できない仕様なんです…_| ̄|○
今日更新あるかな
>>131 つうか、オートで試合結果出してくれるモード欲しい
消化試合とか、明らかに格下の国とやるのメンドクサイ
オート結果で変に負けてもイイから早く終わらせたい時ある
サイドの位置高めのDYNって、逆サイでセンターライン越えたあたりでボール持ってると
フリーでガンガン上がってくれるから、右DYNで中田とかベックス置いてる
左サイドでもって、右DYNにサイドチェンジして折り返しのセンタリングが気持ち良すぎ
ベックスって誰だ!?
ピータ・ジョセフ・ベックス だよ
139 :
なまえをいれてください:04/07/30 12:55 ID:hjZs41ra
トップメラチームいいね、イケイケサッカーが楽しいよ。
あの頃の薬屋は見ていても楽しかった。最高
裏技見つけたので報告
自分がボール持った状態でセレクトとL1を押しながらL2を押すと!!!
大変なことになる!
ガイシュツならゴメソ。
規制解除ワッショイヽ(゚∀゚)ノ
143 :
なまえをいれてください:04/07/30 17:37 ID:MhdGfkIR
>>110 HDLからHDDインストできました。どうもありがとう!
ロード時間がほとんど無くなるし やっぱ最高ですね
HDLの話は他所でやれよ
お前らはマスター使ってるんだろうけどそうじゃない奴が喜びいさんで書きかねないだろ
了解。スマンカッタ
はいはい、更新きたよー
EDIT選手キター
4,6,7は思い当たる選手がいるが、5はまったく分からないな。
誰のことなんだか。
顔をエディットするしかないか。
>>126 SBのまま中央に切り込ませたいなら、サイドに上がったところをL1うまく使って誘導しかない。
俺はそうやってミドルやなんやら狙ってる。
最近、対戦で腕も上がってきて思ったことはL1操作が基本だということ。
でも、思わずフリーランしてるのを動かしちゃう時があるので、このへん慣れが必要だな。
ねぇ、何故か俺が見ても更新されてないんだけど何でだろ・・・
>>151 ブラウザのキャッシュが残ってるんじゃないかな?
俺も、5がワカンネ。
つか、4が解る様で・・・帰化した人?
6、7はよく解る。
>>149 誰?つーか、架空の人か、開発者か。
>>153 4はガンガン上がってイエロー貰いまくる人と思われる
5はネタキャラみたいなもんじゃないかと
>151
更新されてないんじゃない。おまえが更新してないんだ。
ctrl+shift+R
5は、説明文からしておかしいとは思ってたんだが……
説明通り、今後のフォローはあるのか?
4は「なんだゴルァ」って言いながら上がっていく人だね。
7は、モリシかなと思っていたら、そっちだったか、って感じで。
4=turio
5=タモリ
6=平山
7=田中達也
エディット選手、実際に作成
してみるまで誰だか全然分からん…orz
5は誰?
角澤はDFが全員トゥーリオに見えるのかい。
松田はメンタル36くらいじゃない?
ちょっと今回更新された選手なんか強すぎる気が・・・
みんな、修正フォメに役割あってない選手は修正してる?
>>165 してる。
俺自身は、ドイツ使いだから
ドイツ人選手を中心にやってるよ。
167 :
なまえをいれてください:04/07/30 23:18 ID:euwjtaIn
やっぱ金曜日か。
しばらく俺、ゲームできないんだな
松田の顔は似てる?
168 :
ジデジーヌ ◆tr.t4dJfuU :04/07/30 23:44 ID:uNZ0KL8J
( ゚,_・・゚)
169 :
なまえをいれてください:04/07/30 23:53 ID:euwjtaIn
↑
似てないのか?
>>167 うーん、微妙。他の実在の奴と同じ。
平山が似てるかな。
釣り男は公式のエディットでも出さないんじゃないかな?
莉の字が下痢の痢くらいしかないし
満ちておこうぞ(チャ・ドゥリ)
顔型 10
顔タイプ 100
髪 デコの狭いボウズ
平山を作ってる時に思ったこと
坊主頭の平山の顔はミスチルの桜井に通じるものがある
最近攻めが単調になってきた。
立てスルー一発で決まっちゃうからついついそればっかりやってしまう。。
そろそろフッキン限界だ・・・
TGT
FAN FAN
OH SS
DYN
SBL SBR
CB CB
GK
ポジションチェンジしまくりでめちゃくちゃおもしろい。
公式の田中達也の攻撃積極性がやたら低いのは仕様ですか!!!??
>>140 これまた地味な・・・
対人戦には使えそうだけど。
公式の各国フォーメーションの説明文が見えるようになった・・・
表示方法を変えてくれたんかいなあ?
>>150 だから6までのウイイレみたいにサイドバックが
もっとガンガン上がってくれるようになれば問題ないんだって。
でもってL1は押せば必ずワンツー発動して
出し手が自動的にフリーランするようにすればいい。
そんなに好きならウイイレ6やってればいいじゃん。
>>176 禿同。ダブルFANはやばい。
以前に書いたと思うけど。
何がやばいってFAN同士のポジションチェンジがすげーよ。
未だにFAN単騎は使いこなせないけど。
このゲームにはエフェクトみたいなものってあるんでしょうか?
無ければ購入しようと思っているのですが。
ないから買ってくれ
次回作のために頼む
リザラズとか攻撃意識高いからガンガン上がってくるけどなあ。
中盤で溜め作ると、すぐ反応してフリーランしてくれる。
何が問題なのか正直よくわからん。
攻撃意識の高いやつしか上がらないのが問題?
>>183 エフェクトは無いけど、その代わりにCPUが弱い。
上がらないロメロみたいなSBがいたってエエやん?
上がって欲しい時に上がってくれない、連携力の無いSBがいたってエエやん?
上がって欲しいときに上がってもらえる、
パスを出したい場所へ自分で相手を動かせる。
そうなると、なんだか楽しくない。
>>180 中盤でボール持ったらとりあえずデジタル的にすぐ上がって欲しいんだと思うが、
それこそリアルじゃなくて萎える。
攻撃のバランスとか、逆サイドの様子とか、ボランチの位置とか、
色々鑑みる要素があるんだろ。
逆にサイドに上がって欲しいなら上記の要素を全くクリアにしてやればいい。
が、ボール持った途端上記の要素が一瞬でクリアされるなんて都合の良い事は
あり得ないから、やっぱり自分でその状況を作りだしてやるしかない。
っつーか、中盤で溜め作るぐらいしてやれよ・・・・
中途半端な関西弁うぜえ
189 :
183:04/07/31 02:16 ID:H81+Oo36
プラチナリーグやってるんだけどさ・・・
34勝6分4敗で優勝も見たんだけどまだ続いてるんだよね
日本代表で色々フォーメーションとか弄りながらやってたんだけど
倉敷さんが「第18節」とかアナウンスするんだけど
プラチナリーグって永遠にできるのは仕様なの・・・?
191 :
なまえをいれてください:04/07/31 02:35 ID:wAbnB8HU
みんなは対戦やってる?
俺は今日、フッキンの魅力は対戦だということを再確認したよ。
やれる環境があるやつはやってみな。
相手が素人でもはまってくれる。
192 :
190:04/07/31 02:36 ID:PHnUpGq0
MyHistory見たら優勝したのに記録がなにもない・・・バグだ_| ̄|○<モウダメポ
>>180 前にスペースがあれば上がってくるよ
イラン代表で右サイドのマハダビキアを
SHRからWGRにして若干中盤よりにポジション変更したら
COM対COM戦では全く上がって来なかった右サイドバックのカエビがガンガン上がってきました
イラン代表システムテストは自分で操作したんではなくて、CPU対CPUで調整しました
カエビっていい選手だなぁと思ったw
カエビって実際には見たこと無いんだけどねw
195 :
なまえをいれてください:04/07/31 05:10 ID:detnPzwj
この役割システムは本当に素晴らしいと思うのだが、
WEが後々、形を変えて出してきそう。
まるで「我々が初めてやりました」的な顔して・・・。
196 :
なまえをいれてください:04/07/31 05:11 ID:detnPzwj
カエビは日本戦でもいたよ。
すごく若いヤシでしょ。
>>195 いいんじゃない?
フッキンもWEの土台があったから完成した部分もあるし。
パクリパクられで両者が成長すりゃいいよ。
>>195 それならそれでいいんじゃない?
客としては良いゲームをチョイスするだけだし
さらにそれを良くしようとフッキンが頑張るかもしれない。
199 :
なまえをいれてください:04/07/31 05:20 ID:detnPzwj
\______________________________/
O
o
ムクッ ∧ ∧
(゚д゚ ):. _ みんな、冷静だ・・・
r'⌒と、j ヽ
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐'
パクった上に特許取って独占するなんてことを平気でやる企業を知ってるよ。
ナンバーワンサッカーゲームを作っている会社だったかなあ?
購入しようかどうか迷ってて、
ゴール集をみたんだが、DFの動きがしょぼすぎないか?
ゴール集だからなのかもしれないが、
あんな感じなのかい?
DFが好きなタイプなので、アレだと無理だ。
CPUのAIが操作してる選手のことか DF全体の動きのことか
どっちかわからないけど、
DF全体の動きのことなら別にこんなもんで普通だと思う。
CPUのAIのことなら、確かにあまり賢くない。
危ないからクリアだろって場面でもキープやドリブルしようとする。
攻撃も似たようなもんだから基本的にCPUは弱い。
>>176 TGT
(ダエイ)
FAN FAN
(レコバ) (ブランコ)
OH SS
(リバウド) (前園)
DYN
(ダービッツ)
SBL SBR
(ロメロ) (M・パブロ)
CB CB
(F・デブール) (カンポ)
GK
(ソンゴー)
>>200は夏休みの自由研究で特許ってなにかを調べるといいかも?
>>204 商標事件と混同してしまったんでしょうな…
206 :
なまえをいれてください:04/07/31 10:47 ID:ZJX2tQzZ
オランダのフォメ試してみよ。
>>205 ぐぐってみると、なにやら特許もぁゃιぃのがありそうだ
どこも多かれ少なかれやってそうな気はするが
>>191 やってる。
とっつきがイイのもフッキン良さだね。
DFを微妙に動かさないだけで、キモチイイ攻めを相手にさせることが出来るしね。
上手い側も、いい具合の手抜きが出来るゲームだと思う。
>>201 対人戦の時は、DF結構機能するよ。
CPUは所々賢くない。てか、キーパーの方が問題かと。
209 :
_:04/07/31 13:03 ID:Rk9hoG8d
トマソンのスタミナが少ない。
いくつくらいがいい?
210 :
なまえをいれてください:04/07/31 14:06 ID:ZJX2tQzZ
ハイヒールって、ユニがモロ国見なんだね。
昨日の五輪代表の試合は、
ゲームで出したいようなゴールばっかだったな。
特に大久保の先制点。あれを再現したい
212 :
なまえをいれてください:04/07/31 14:28 ID:irf++sIn
某ゲームの最新版シュート動画を見たけど、
ネットがフッキンみたいに揺れないんだよな。
それだけで、俺の中ではアウトだ!
諸君らが愛してくれた573ウイニングイレブンは死んだ
何故だ!
房やだからさ(*´Д`)
215 :
なまえをいれてください:04/07/31 14:48 ID:coL6wI9w
5以降全部ウイイレ予約買いしてきたけど
今回は未だに予約せず。結局買わなさそうだ。
フッキンありがとう
何度見ても公式のミドルはすごいのぅ
なかなかあれをこえるようなのができん
久しぶりにウイイレ6FEやってみた。
ドリブルで切り返しするときにすごい違和感で
スケートしてるみたいな緩慢な操作感。
松田をつかったらラインがたもてなくて
右サイドを破られまくる
スリルがあっておもしろくなった
219 :
なまえをいれてください:04/07/31 15:37 ID:szfk2sYu
プレミアリーグいつになったらおわるんだ。
26節まで進んだと思ったら、試合を始めるといきなり第1節とか言い出すし。
もうこんなのが2回目。リーグ戦やるきなくしたよOTL
フッキンについての質問です。
フッキンは、全方向ドリブルですか?
ボール持ってないとき(守備時など)も、全方向に動けますか?
ここは平和でつね
うむ ウイいれがアナログスティックで操作しても8方向なのに対し
フッキンは言うなればフリードリブルだな
今日電撃PS買ってきたんだが、ウイイレ8が巻頭特集14ページだった。
しかも内容はウイイレの説明書みたいなの(フェイントの出し方、パスの種類etc)を
延々と10ページ・・・
前にフッキンはどうやったら売れるのか議論があったけど、やっぱりゲーム誌を
味方につけるか否かは果てしなく大きな要素だと思う。
電撃のウイイレ特集(説明書)を見てると、サカゲーファンだけじゃなくて、やっぱり
普通のゲーマーも買ってしまいそうになると思うし。
>>220 パスを全方向好きな所に出せる快感は更に(・∀・)イイ
>>223 ファミ通とかのレビューが貼られてたら騙されてしまうよな
文面もべた褒め広告と化してるし…
ナムコもコ○ミほどやれとは言わないが、少しくらいは大袈裟にしてもいいのでは?
今回のファミ通レビュー点数抑えてあるのが?
2CHで叩かれまくったからか
ナムコにそんな余裕ないし。
>>220 常にグリグリです。
十字キーで8方向操作することも出来ますよ。
>>223 フッキンでやろうとしたことの狙いはかなり良かったんだけど、
結果的に、購買層がサカゲーファンの余所見好きに絞られちゃった感があるね。
そう考えると、パッと見のグラフィックや、MLの拡充などの派手さも必要なんだなと思ふ。
フリーパス、ランの良さは雑誌では伝わりにくそうだし。
一旦マグレでも2,30万くらいいかないと、普通の売れ線差し置いて特集はしないだろうね
ウイイレのミリオンってのはゲーム全体見ても特殊だし、需要あるから雑誌も儲かるしな
売れる本数=架空クラブ数×実名リーグ数 こんなんでましたけど。
はやくビッククラブで、代表召集を拒否りたい。腹痛といってま
ランダムで開かれるコパアメリカには青田買いのチャンスだったり
100万本売れるソフトの特集しなかったら、なんのためのゲーム
専門誌だよってことになるし。
金もらわないと特集しないよ。ゲーム誌だって。
んなもんタウン情報誌でもなんでも一緒
屈折してるね。なにかいやなことでもあった?
雑誌で特集されるのは大いに結構なことだけど
某7のハンドとかのクソ要素が一切触れられなかったのには参った。
>>204-205 もちろん商標の件も含めてだ。
皮肉でも書いてやろうかと思ったけどやめた。
ウイイレはもうレビュアーとかが調教されてるからなぁ・・・。
そういう意味ではフッキンが好評価を受けることができたら
それは独立性を確立した本物か、ウイイレに近づいた良くできた贋作かのどちらかかな。
1回プレーしたくらいじゃアラが見つからなくなったとは思えないのか?
237 :
なまえをいれてください:04/07/31 19:51 ID:/jWlBLyo
良いとき(シドニー五輪くらい)の日本って、2トップが
↑
高原
←柳沢→ (SK)
(MVS)
この動きをすごいしてて、中田や中村のパスを引き出してた。ヤナギは
叩かれてたけど、攻撃をスムーズにするために必要不可欠な存在だった。
鈴木は後ろ向いてボール貰うTGTだし、玉田もシュート意識とかでは
ヤナギに勝ってるんだけど、動き出しやフリーランではヤナギに大きく劣る。
これじゃパサーが活きないよ。
まあ、今の代表はどう考えても、守備の方が問題大アリなんだけどね。
ヘナギはイラネ
>>236 レビューつけるのに一回しかやらないと思ってるのかw
さあ。
一回しかやらない人もいるみたいだよw
ファミ痛なんかは、
ぶっちゃけレビューするにあたってゲームどのくらいやってんの?
って飯野が聞いたときにお茶を濁して答えなかったそうだし。
それにしてもアジアカップ・・・
厨国は相変わらずだな。
久しぶりにウイイレやったらゲーム性より川平がむかついた
WEはジョンカビラだろ?
まあ要するにかびらうぜぇと
それにしても・・・・
審判買収の匂いすらするな。
バイロン・モレノの再来か?こいつは
1番売れてるゲームと比べられるのはしょうがないだろ
それともだいちゅきなウイイレが貶されてアンチのフリして誘導でちゅか?
俺も思ったw
終盤は押せ押せだったな日本。
もう一歩なんだが。
それにしても厨国人がムカツク。
>>249 ワロタw
ヨルダン自体はいいチームだな。面白いサッカーではないけど。
キーパーが昔のチラベルトみたいで覇気がある。
それにしてもこいつら・・・
自分達の国でもないチームが
ブラジルやアルゼンチンでもない日本に1-1のタイスコアな試合が
ウェーブするほど面白いんだろうか。
朝曰は朝曰で反日感情には一切触れないし
同点なので「諦めちゃいけませんね」ってなんなんだ。
251 :
なまえをいれてください:04/07/31 21:15 ID:/jWlBLyo
あまりこの日本は好きではないが
頑張れ。根性見せろ。
フッキンの話に戻って、やはりアジア最終予選モードはあるべきだと思う。
代表あれだけあるのに。
そうだねえ。
アジアでの戦いもいま旬だし(アジアカップだが
このフリーキックで一点欲しいな。
拝啓
サザンオールスターズ様
今大会で十分今の厨国を知れました。
( ゚д゚)ポカーン・・・・・・・
しゅndeiwt7fuiyuik
CK蹴るときは足元踏み固めてたのにな
( ゚д゚)ポカーン
とりあえずフッキンでヨルダンボコッて来る
ヨルダンNeeeよ
( ゚д゚)ポカーン
川口 神だ・・・・・・・・
川口のパラ修正キボンヌ
これはパラ修正必須だろw
川口ってこういうのあるから好きなんだなぁ、オリンピックの時から
うむ。
俺も昔から楢崎より川口が好きだった。
清水商時代からチェキってたけど別格だった
やはりこいつは神だよな・・・
今日のMVP決定だ
俺も楢崎は好きになれん。
名古屋好きだけど断然川口派。
川口 キャッチ率6
あやまれ!ナムコスタッフはテソにあやまれ!
こういう神がかり的な力を持ってないと。GKは。
それにしても中村・・・・・・
危うく中村の大会どころかA級戦犯になるところだったな。
270 :
なまえをいれてください:04/07/31 22:02 ID:2AOqTwef
ナムコスタッフごめんorz
反応がいいんだよな。
ちょっと触って掻きだせる。
ヨルダンのGKも威圧感あってよかったけど。
敵じゃなかったらもっと落ち着いて見れただろうが。
あいつEDITしてみるか
そういえばPPってどの数値が影響してんだろ
>>270 そのサイトのゴールムービーの
柳沢のすごいよな。
相手の反対側反対側へ動かすドリブルの基本なんだが
そこまでバッチリゲームで決めたのは始めてみたよ
とりあえず川口神のメンタルを99に修正しようぜ
今度から代表のスタメンは川口にします
もまえら実況は実況板でしる!
特に6kR4f7mc
ウイイレスレは夏休み流入組達のおかげで実況スレと化していたが、
フッキンスレも実況かよ。
フッキンスレはあっちみたくどうでもいい雑談でレス消費すんのやめようぜ
280 :
なまえをいれてください:04/07/31 22:59 ID:2AOqTwef
アジアカップずっと見てるけどオモロクなってきた。
良い試合観ると、サカゲーやるモチベーションも上がるね。
たぶん今頃みんなヨシカツをスタメンに登録してるはず・・。
8月になったなあ…。
そろそろ次回作の発表しないと、ウイイレ8が出ちゃうよ、765ー。
フッキン次回作の発表とWE8の発売に、あんまり関係ないんじゃ?
全然関係ないね。買うの3万人くらいだし。
特殊実況ってあるといいと思わない?
例えばダエイがヘディングシュートを決めたら「ダエイが高い!!」とか、
川口がスーパーセーブしたら「テソ!!」とか。
それ以外だと選手名の実況に某シリーズの有力選手や有名マンガキャラの名前もあるといいな。
前者ならアミとかトウジョウとかナチとかイシグロとかカイドウとかカイとかツジモトとかハギワラとか。
後者ならヒラマツとかカミヤとかイワガミとかオンダとかアカホシとかタツナミとかサクマルとか。
あとはちょっと特殊なゴールパフォーマンスなんかもあると理想的。
サッカー系だとカスダンスとか神に祈るとかムカデ歩きとか阿波踊りとかゴールネットゆすって吠えるとか、
サッカー以外だとハッスルハッスルとかアイーンゲッツとか十字架のポーズしてる奴を後ろから抱きしめるとか。
「中田だけですよね、あそこが見えてたのは」
>>284 そういうのに力入れるゲームは体外失敗する
>>286 確かに。イロモノゲームは失敗しそうだ罠。
そういうネタ的なモノはあくまで隠し味的にちょこっとだけあるから萌えるモノだと思う。
でもとりあえず次作は「芝に足を取られて富士山シュート!」なPKモーションは入れて頂きたい。
技術におごってるキッカーほどry
倉敷が「テソー〜!」嫌だ。そんなに倉敷のこと知らないけど嫌だ
実況は青島にしろよ。倉敷?知らんわ
291 :
なまえをいれてください:04/08/01 03:22 ID:Lk/SzB60
今週はある意味一番ここが静かな週だね。
その後は比較とかでにぎやかになりそうだけど。
もうちょっと売れないもんかね。腹筋。
周りがあんま持ってないから、結局対戦はWEになるし・・・。
8がつまんなかったら、即売って、その金で購入しろと言ってる。
あんまりアレなのはやだけど
選手独特の実況はもうちょっと欲しい気も…
青島なんてやめてくれ。フジの中継だけでもお腹いっぱい。
無理かもしれないけど呼び方も変えれるようにしてほしい。
名前かえても呼び方一緒なのがちょっと。
>>284 >川口がスーパーセーブしたら「テソ!!」とか。
実際にテソ!なんて言った実況いるの?
296 :
なまえをいれてください:04/08/01 11:14 ID:rjeESt0C
あまり、過度なパフォはサッカーの精神に向いていないと思う。
パフォより、選手を誉めるなどの実況を増やせば、自然に
プレーヤーはゲームにのみ込まれるだろう。
それにしても公式のEDITは神だな。
平山なんてクリソツじゃねぇかぁ。
298 :
なまえをいれてください:04/08/01 11:57 ID:EKi6dHAw
↑同意。
ずっと思ってたが、城が似てると思う。
はじめからいる選手の顔はあんなに酷いのに・・・
松田も似ててビックリしたよ
製品版のほうは開発修羅場で、やっつけで作ったんでしょ?
ゆとりを持って作れるって、いいねぇ。
WE8やりたくなってきた。
フッキンにもマスターリーグみたいなの作ってくれよう。
せめてもの抵抗としてWE8は中古で買います。
302 :
なまえをいれてください:04/08/01 15:59 ID:GciWclgw
週刊サッカーナビ
誰か田中誠作ってみた?
31/77/119が結構よく出来たと思うんだけどどうだろう?
304 :
なまえをいれてください:04/08/01 16:13 ID:EDnhFM+j
このゲームは倉敷 & footなところがいいわけで、
妙な演出に拘りたいとは、footも思っていないだろう。
もうちょっとセリフ自体は増やして欲しいとは思うけど。
シュート練習何百回させられたと思ってるんだ。
ええやん?ええやん。
「でつ」や「あぼーん!」とか「だめぽー!!」なんかの若者言葉も使って欲しい
ファーストネームで呼ばれる選手の数を増やしてくれ
×若者言葉
○2ch用語
さすがに飽きてきたので
最近はトレーニングモードで低弾道ダイレクトロングパスを地面に落とさずどれだけ
繋げられるかゲームをやってんねん
こんな遊び方も、ええやん?
シュート外したあとのデモももっとパターン追加して欲しいな〜。
ひざに手ついて落胆、以外にも
|_| O
312 :
なまえをいれてください:04/08/01 17:16 ID:EDnhFM+j
リプレイ呼び出して見られるようになるまで78秒
そのリプレイ中に×押してメニューに戻るまで10秒
測ってみたら、余計こたえるな。
ところでFKの時の○と□って何か違うの?
>>280 ノシ
川口GKにして、友人とPKをやってました。
俺の川口、読みが甘い・・・。
そういえば、誰だったかが、ボール持ってるときにL1押しながらL2押すと
ズッコケ動作するのを見つけてたけど、あれファウル取られないねw
師匠が本物っぽかったから面白かったけど。
他に特殊動作の操作方法とかってあったっけ?
重慶スタジアム追加希望。
315 :
なまえをいれてください:04/08/01 20:05 ID:g/3yNwK5
重慶もそうだけど、フッキンは欧州再現ってよりも
世界を舞台にして欲しいな。
WINNER'S Cupの南米代表にアルゼンチンが2つ選ばれていた・・・。
南米カップ戦のデータはもう上書きして残ってないので
どういう勝ち上がりでそういう風になったのかが説明できないのが残念なのだが。
他にもこういうバグに出会った人いる?
フッキン買ってから1ヵ月、今日
初めてアフリカカップでカメルーンを
使ってみたんだけど、カメルーンの
ホーム扱いで、中津江村がでてきて
思わずワロてしまった。ホントに静かだね〜w
ロナウジーニョ凄かったべさ
あんなプレーはやっぱゲームじゃ表現しきれねーっぺ
ちゃんと曲がるシュートと落ちるシュートを打てるようにしてほすぃ
今日のジダンのゴールは腹筋で出来るかな
簡単な操作で超絶トラップを表現するのは難しいだろうなあ。
ファーストタッチコントロールというのがFIFAの新作に導入されるらしいから
ちょっと注目してみたいところ。
レアルの試合見てたけど、サッカーにイマジネーションが重要だってことが改めてわかるなあ。
フッキンはそこいらに訴えかけるものがあるので、次回作頑張ってほしいところ。
昨日松木の居酒屋オヤジ解説(?)を聞いたせいか、風間の解説が凄く素敵に聞こえた。
ちょっとフッキンを思い出したが、次回以降は解説(アナライズ)が個人単位でなくて
チームとしてどうこう・・・ってのも入れて欲しい。
難しいだろうけど。
>>320 トラップそのままルーレットって感じだからねぇ。
フッキンのは暫く直進ドリブルしなきゃならんから使いにくいと言うか難しい。
>>323 R2押しながらパスを受けた後に勝手にヒールがでちゃう時があるので
パスを受ける前からR2押しっぱなしにして、受け取る寸前に回転、受け取ってR2放すでトラップ&ルーレットできるかもしれない。
自分でもどうやったかわからないけどトラップターンみたいのできたことあるよ
一瞬だったのでルーレットだったのかよくわからないが違ったようにも見えた。
もしかしたらトラップじゃなくて切り返しだったかも良く覚えてない。
326 :
なまえをいれてください:04/08/01 23:49 ID:g/3yNwK5
アナライズは次での進化が楽しみ。
キングダムモードもそうだけど、データー重視ではなく
サッカーの「本質」に訴えるものがフッキンには多く含まれている。
ウイイレスレでもかなり対抗馬として名前が上がってたし、
(正直、そんなものはこれまで無かった)
完全版が出たらかなり売れそうな気がするんだよなぁ。
ここでも上がってるようなバグ(キーパー必須)を直して、
クラブチームを20チームくらい入れたら、俺はそれだけで昇天。
上がってたんじゃなくて、このスレの住人が上げてたわけですけど・・・
お尋ねしますが、
CPUって各国に設定されてる作戦(パワープレイとかハードプレスとか)
ちゃんと使ってるんですかね?
画面上には赤い作戦発動マークが出てないんですけど
たしかに正直対抗馬ってほど言われてないけどね
フッキン≧ウイイレで両方の経験者ってウイイレ人口に比べて微小すぎるからなぁ
どんなにがんがっても今の時点でウイイレと張り合おうと思っても無理だよな・・・
でもいつかウイイレを越えてほしい
つーか最近ナムコのゲームばっかり買ってることに気づいた。。
信者かよ俺は・・・orz
今はWE意識しないで、とりあえずできるところまでやってほしいな。
トライアルとかなんとか逃げ場のない、背水の陣でやってほしい。
ウイイレのゲーム性に不満を感じながらも
クラブチームやゲームモードの充実度などの全体的な完成度の高さから、
やはりウイイレを手放せないって人は少なくないはず。
フッキンが付け入る隙があるとしたらそこだろう。
しかし、ウイイレの現状に不満を感じていない人を引っ張ってくるのは容易ではない。
長くシリーズを重ねてきた役得と言うか、ファンの重みがある。
さすがにこれにはフッキンも腹を据えて向かっていくしかない。
1作2作程度で諦めてしまっては、勝てるものも勝てない。
>>304 ただスーファミ世代からサカゲーをやり続けてる人間にとっては
倉敷実況とfootの演出は正直地味すぎるんだよなあ。
漏れとしては試合中にチーム別にBGMが流れるとか、
シュートを決めたらでっかく「GOAL」っていう文字が出るとか、
全部の国をやっつけたら最後に超絶最強チームが出てくるモードとか、
それぐらいゲーム的に面白い演出がほしいんだよな。
>>333 ごめん。
そういうのは流行らないと思いますよ。
前も書いてたな
古いまま脳が硬化してんだろ
流行りがどうとか言っちゃ可哀想だよ
>>333 お前定期的に出てきて、まったく同じこと書いて
いつも誰の同意も得られてないな。
倉敷「監督のコメントです。
あしゅけー、最後のホイッスルが吹かれるまで、
絶対にあきらめるなと選手たちには伝えてきた。
何が起こるか最後まで分からないのがスポーツだからだ。
今日は本当にタフな試合になると思う」
>>336 まぁまぁ、あまりズバリと言ってやるなよ・・・ちょとワラタが
>>333 とりあえずフッキンスレは見た目よりサカー本来の面白さとかにこだわる
愛すべき硬派が多いので、一度ウイイレスレの方でその提案をしてみたらどうだろうか?
>>333 概ね同意見だけど
さらにフットサルモードとサッカーバレーモードも入れてくれたら最高だよね
340 :
なまえをいれてください:04/08/02 03:38 ID:obUyvcqn
>>333の中の人の情熱
673 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/07/09 03:26 ID:FX79Fr0B
>>633 欲を言えばフォメヲタだった漏れとしては試合中のBGMもほしいけどな。
ゴルした直後画面にでっかくGOALって文字が出たり専門のBGMが流れたりするとなおいいな。
あとはスライディングの音やタックルで体と体がぶつかった時の音を出すとか
鬼のように強い隠しチームがラスボスとして出てくるモードを追加するとか。
>>339の中の人の情熱
421 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/07/22 09:54 ID:d8yOm7oB
是非次回作にはフットサルモードとサッカーバレーモードを付けて欲しい
>>339 俺はそれにディフォルメ化された仮面ノリダーやウルトラマンのチームを追加して欲しい
パンチやキックとかも出来るようにすると楽しい
なんかこの流れ以前に観たことあるがような・・・デジャビュか?
確かその流れで漏れがバンプレストから出てた2頭身ウルトラマンとかガンダムが
サカーするゲーム(バトルサッカー・・・だったか)を勧めた記憶がある。
んで派手なの希望派は「やっぱり漏れがテレ朝サカーみたいなのが好きだからかな」って
呟いてみんな納得→収束。
まあ
せっかく開発者が打ち出した最低限のコンセプトとアプローチを理解できずに、それを無視した要求を出すのはナンセンスってことだ。
そんなに怒らなくても、ええやん?
希望くらい書いたって、ええやん?
俺らスーファミ世代の、儚い夢やねん。
この流れは3回か4回目くらいじゃないのかw
GOALの文字→選手のゴールパフォーマンス
ゴール時のBGM→実況と解説と観客の歓声
試合中のBGM→上に同じ
これが時代の流れってやつ。
俺もスーファミ世代なんだけどねえ。派手だから良いってもんじゃない。
フットサルモードは昔みたく簡単には作れない。
ちょっと考えたらその理由はわかるだろう。
期待するのは結構だが、実現は98%くらい無いだろうなあ・・・。
IDがちょっとかっこいい
でもみんな実況WSした事あると思うけど
田畑の「ゴンゴ〜ル!!」とか「ナーカーターー」とかで興奮しなかった?
俺は'98ん時、ロスタイムとかで点入れた時なんかに絶叫されると、いつもゾクゾクしてました。
まさに魂の一撃!!
まぁ、特殊実況とかあっても良いと思うけど、どうもいつものスーファミ世代の人からは
寿司屋に入ってコーンスープを欲しがってるような匂いを感じるだよなぁ。
350 :
なまえをいれてください:04/08/02 07:07 ID:FxJnGaGM
GCでディズニーのキャラクターがサッカーするやつが
あるが、あれならそれらの要望をかなり満たすんじゃない?
やっぱりラスボスがいないとゲームは終わりませんか?
脳内補完すりゃいいのにな
アジアカップ見て日本を使ってヨルダンやバーレーンをボコろうと思ったんだが無くて、
それで中国とやったんだけど2-1での僅差の勝利・・・_| ̄|○
ここ↓フッキンスレだよね?随分雰囲気が〜
にしてもヨルダン強かったな、鈴木は相変わらずの決定力だし‥
昨日のレアル戦の青島実況は酷いね‥
解説者の発言を全部無視するとは、何を考えてんだアイツは。。
漏れはゴラッソーで充分尿漏れ
フッキンって、結構マイナーな国も補完してるから、良いなと思う。
前は中堅国とか、弱小国といわれた国々の差が無くなってきてるみたいだし、
765の方向はいいのかも知れない。
>>355 お爺ちゃん、オシメ忘れてるわヨ。
画面にGOOOOOL!!!!!と出るのはみんな反対だと思うけど
場内のビジョンにGOOOOOL!!!!!と出るのを要望しても、
誰も叩かないと思うよ。
その上で場内アナウンスで得点者とか流れたら脱糞ものです。
358 :
なまえをいれてください:04/08/02 15:59 ID:9STLOjRY
リーガだけでも04−05仕様リアルにしてくれたら神ゲー
今な、日本でイランとやってて。
3-0リードで一点取られたわけだ。
川口が弾いたボールがゴールに転がっていって、DFがゴールライン超えたか超えないか
微妙なとこでクリア、判定はゴール。
その後、なぜかイランの選手がゴール内のボールを拾って持っていったんだが。
このバグ・・というか仕様は既出?
>>357 場内アナがこっそり本物の人だったりしたらマニアの人は嬉しくて素っ裸で外に駆けだしてしまうんでしょうな
過度な演出が萎えるのは昨日のレアル戦の中継で分かった気がする
プレイ中に選手交代をしてボールがアウトになって交代が認められるまでの間に
ベンチリポートから「倉敷さん。○○選手に代わって××選手、入るようです」とか
やってほしいかもしれん
次回作は角澤実況にしてくれたら鬼神ゲー
漏れもフォメヲタのスーファミ世代だが、
演出関係は、べつに昔に戻してもらわないくてよいよ。
ダイナマイトサッカーとか、新しく(?)でてるゲームで
試合中にBGM流れてると違和感感じるし。
昔のだったら慣れてるけど。
トラップに関しては、フォメが最高だったんだけどな。
プレイヤーの技量が出る。
プレステのくそアナログでは、ああいう操作するのはむずかしいと思われるので、
変に要求はしないけど。
ホリあたりが、GCみたいなコントローラーだしてくれないかな。
(権利とかの関係でむずかしいかな?)
>>359 細かなバグはちょこちょこあるみたいだね。
漏れはcupモードで優勝したらフリーズした。既出っぽいけど。
>>361 戦術の変更があるような交代があるようです。
みたいな実況はあるよね。交代してからだけどね。
>>362 角澤 1.0
サウジTVとも提携して欲しい
ジダンがやってたトラップ→マルセイユ→シュートできたよ
トッティ使ってたらたまたまできたんだが思いっきりセンターサークル上
ゴール前でやれといわれても無理だ
動画upできないなら意味ない。
じゃあコツだけでも
あらかじめR2押しながらトラップ ボール地面に落ちる間にマルセイユってかんじでやるとよくでる
問題はゴール前でDFがわさわさいる所でやらなきゃならんことですな
是非とも再現したいもんだ
魅せるプレイについてはまだまだ極めがいがあるねぇ。
こういう懐の深さをぜひ次作以降も大切にしてホスィ
よし、漏れも低弾道アーリークロス→トラップそのままルーレットで背負ってるDFいなして
シュートの流れを練習してみるか(*´Д`)ハァハァ
出来ればトレーニングの時に
相手のキーパー以外も欲しいなあ。
フリーキックなんか練習にならない_| ̄|○
>>368 ちゃんと一回フェイントいれた後にシュートな
いまだにルーレットがうまく出せない。
ルーレットは以前の書き込み方法で簡単に出るよ。
コピペ。
■ヒール、ルーレットの入力の仕方
R2を押しながら、コマンド入力、R2を離すと簡単に出る。
ヒールリフトの動作が気持ち、ぎこちない感じがするのは俺だけ?
>>375 R2押すとどうしても一瞬動きが止まるからね。
仮想決勝戦「イラン対日本」は3対0でイランが勝ちマスタ。
LGKカメリ対策は万全
っていうかkのゲームのルーレットはなんか
違うでしょ
ボールの上で体回転させてるだけやん
379 :
なまえをいれてください:04/08/02 23:59 ID:i5lNGIxm
リアルさを追求していくだけじゃWEには勝てないんじゃない?
小波ができそうにない事を取り入れない限りずっとWEの天下でしょ
だからって、誰も望んで無いことやっても逆効果
>>379 おまいはフッキンとこのスレの一体どこを見てきたんだ・・・
ウイイレ(小波)にはない、サッカー本来の面白さとか閃きとか想像力とか懐の深さとか、
その辺に迫る可能性が感じられるから、フッキンはコアなユーザーに愛されているんだろう。
売上高でウイイレに勝とうとするなら、きっと失うモノが沢山あると思うんだよなぁ・・・。
漏れは内容で勝ってくれればいいと言うか、そもそも違うゲームなんだから無理に
勝ったり負けたりしなくても良いと思うが。
>>346 だったらその両方を用意すればすべてOKじゃん。
BGM ON/OFF
演出 なし/少ない/多い
オフサイド あり/なし
カード あり/なし
これぐらいの事をオプションで設定できるようにするのがそんなに難しいことなの?
スーファミ時代にあったものがPS2になってなくなったらそれを退化と言わずになんと言う?
文字もパフォーマンスも楽しめてBGMも実況や歓声も堪能できればそれに越したことはないんだって。
それに時代の流れといっても最近は少し前のアニメやゲームがフカーツしてきてるよ。
つーかゲーム板にも昔のBGMの方がよかったっていう内容のスレがあるじゃないの。
ちなみに
>>349に付いてもレスさせてもらうと、スーファミ世代は場違いな注文をしてるっていうよりも
高い物や派手な物に目がいきやすい、鷹揚というか、強欲というか、そういう感じなんじゃないかな。
昔のゲームはアニメっていうのは制作費かからなかったりするからじゃないの?
昔を思い出して…というのも期待できるしね
それに基本的に昔のものはよく見えがちなのも忘れてはいけない
BGMあったら実況の邪魔じゃん
にしても退化ってw
スルーってことで、よろしく。
スルーできない人間も同類。
WEとかFIFAにもこういうの沸くの?
もしかしてフッキンスレだけの新種?
WEスレの8似非フラゲ祭りを覗いてたら、
「フットサルモードは無いの?」って言ってる奴いたな。
いろんなところに出張してるんだろうな。
昔のサカゲーは選手の能力も適当だし、ばっさりリアルを切り捨てた別のスポーツのゲーム
残念ながら、スカパーとかの普及やウイイレが確立したリアル路線から外れるのはもうありえない
フッキンはマスターリーグモードがあれば、トアイアル版でも
随分長く遊べると思うのになぁ、もったいない。
WE6だって、試合部分だけで言ったらすぐに飽きたけど、マスターリーグ
とオートセーブ機能のおかげで、あんなに長く遊べたからなぁ。
やっぱ純粋に試合の楽しさだけで30時間、40時間以上遊ぶのは、今のサカゲ
ーではきついと思うんだよね。WE8だってフッキン完全版だってそれは
変わらない。
確かにフットサルモードはちょっと欲しいとオモタ。
タイトル忘れたけど64のサカゲで室内サッカーができたな。
懐かしい・・・まだ家のどこかにあるんだろうか?
つまり何が言いたいかと言うと、完全版にはマスターリーグと
オートセーブ機能は絶対付けてくれと。試合部分を面白くしよう
とするならまだまだ改善が必要だけど、ゲームとして面白くしよう
とするなら、この二つが増えるだけで随分変わるから。
もちろん試合部分もパワーアップしてほしいけど。
選手交代のときに、ただ同ポジションで選手を入れ替えるなじゃなくて、
A選手とB選手を替えて、B選手をC選手のポジションのところに入れる、みたいなのも欲しい。
>>384 ビクトリーゴールだと実況/BGM/ライブで完全に分かれてたような。
そういう感じなら別に違和感ないと思うんだけどどうよ?
それに765はクロノアや塊魂あたりで音楽に関しては高く評価されてるから
腹筋でもいいBGM作れるんじゃないかと密かに期待してるんだが。
>>389 マスターリーグみたいに作り込んだモードを用意できていたら
トライアルじゃなくて最初から完全版出したと思うよ。
>>390 おれはエキサイトステージでフットサルを楽しんだクチ。
今やゲームが進歩しすぎたために、
逆にそういうオマケが作りにくくなっているんだよね。
>>394 エキサイトステージもやったよ。異常にやりこんだ。
やってたのは壁サッカーだけだけど。
ああそう、壁サッカーだ。あれは気分転換に良かった。
しかし、優先領域システムやら役割AIやらが機能しているフッキンで、
ピッチの広さ、ルール、参加選手の人数などを変えたモードを出すとなると
めちゃめちゃ大変だろうなー。
それこそフットサルエディションで販売したいくらいかもしれん。
SIMPLE2000 THEフットサル
出たら買う
俺はフット猿モードいらんけどフッキンだからこそ欲しいってのも分かる部分もある。
某ウィと違ってダイレクトでポーンポーンと浮き玉パスがストレス無く通せるから。
でも俺はイランと思う。
俺はPK(ペナルティキック)をもっと単純にしてもいいと思う。
無駄にややこしくしてる感じがする。勝ってもいまいち感動が無いし。
PKはいまだによくわからんなあ。
漏れは全部△でけってる
あれだ、
ボタン押してから蹴るまでの間に左右でコース決めるわけだけど、
その時に△と方向キーで画面を動かさずに方向を変えられるコントロールシュートを打てるという。
角澤と青嶋を起用しろ!!!!!!!!!!
>>389 長く遊び、より多くの人を取り込む為には、激しく同意。
ただ、対人戦メインの俺は、ML無くとも長時間遊べる。
たまに、2人協力プレイも楽しい。
ML重視のWEがTOPの地位を保ちすぎたお陰で、サカゲーの遊び方が
良くも悪くも変わってしまった気がする。
漏れはPKよいと思うけどな。
たしかに、COM相手では、複雑すぎてつまらんってのはわかる気がするけど、
この複雑さは、対戦で生きてくるんじゃない?
つぶやきで惑わしたりも含めて。
おいおい、ON/OFFつけるってことは、開発しなくちゃいけないって
ことだよ。ただでさえトライアルあんまり売れて無くて、次回作の
開発費もぎりぎりでやらなくちゃいけないのに、売上げに結びつか
ない無駄な物作らなくていいよ。
選手のモデリングとかがんばってくれ。
>>403 あるのかw
でも左右スティックはウイイレの感じだとすごく使いづらそうだ。
俺もフッキンのPKは面白いと思う。
昔のバーチャストライカーの雰囲気で、蹴る身体の方向と実際に蹴る方向を変化させられるのはいいよ。
で、次回作の発表はまだ?
次回作にはぜひ
・フラッグEDIT
・ユニ胸のロゴEDIT
・ユニパーツ・ユニの形(袖の長さやピッチリ度や)の種類増加
・チーム名実況変更可能
・マイチームをいくつでも使えるリーグ・カップ戦モード
を追加して欲しいな。
あと、代表にいない選手の補完。
こんだけ作ればMLみたいなモードなくてもウイイレを超えるよ
FWにもシャドウストライカー、MFにもファンタジスタの役割を入れて欲しいよ
ポジションとは別にファンタジスタの能力特性みたいのが(゚д゚ )ホスィ…
>>410 まずその特性があったらどのように選手が変わるんだ?
それを説明できたらありかなしか判断しようではないか
小野が急激に痩せてルパンみたいに
要するにいちいちフォーメーションを変えなくても
OHの選手をFANに、FWの選手をSSに
WGの選手をSHやWBに変えられるようにしてほしいな。
SKに変えてSS入れたいときとか非常に面倒。
パス、トラップ精度の見直し。
ゲームスピードにもう少し緩急の表現を。
COMを強くする。
あきらかに開発途中な細かい部分の突き詰め。ここがひたすら多い。
キングダムモードの充実。数十チームは欲しい。
グラフィックの向上。(モーションは良い)
インターフェイスデザインもシンプルで良いが、少し安っぽい。
ロードを速くする。
>>411 そだなー、例えばフェイントの動きがオサレになるとか
WE臭いが固有のモーションがあるとかドリブル、シュート、パスとかね
特にドリブルキボンヌ
あとは、その特性がある香具師だけ神トラップがあるとかね
>>415 それはファンタジスタ特性には関係ない
だけど選手固有のモーションはほしいと思うのは禿銅。
あとフェイント後の硬直時間を選手ごとに設定してほしい
ルーレット○
の人間にしかルーレットは出せないとか
もしくは異常に鋭いとか出やすいとか
418 :
なまえをいれてください:04/08/03 16:11 ID:FDNtMkYT
シュート、パスフェイント後の硬直長杉
すぐ動けるようにしてほしいな ダブルダッチキャンセルだけじゃ芸が無い
419 :
なまえをいれてください:04/08/03 16:16 ID:hgMZpElD
>>419 まあスレ違い話題だろうけど、いちおう反応しておこうか。
たしかに中国人の態度にムッとするところは俺もある。
だが、そもそもは日本が侵略に関してきちんと謝罪してないのが原因なんじゃないのか?
ドイツ首相みたいにしっかりと謝ればいいのに。
…まあ、靖国参拝してる小泉にはできないだろうけどな。とばっちり食らうのは国民なのになあ。
「反応しておこうか。」じゃないだろ。するな。
>>420 おいおい。スレちがいだけど一応言っとく。
過去の侵略に対して謝罪なんて本気で言ってるのか?
自虐史観に基づく教育の被害者だな。
まずは極東国際軍事裁判の不当性と帝国主義、第二次世界大戦について
勉強しなおしてきたほうがいいぞ。
プ
それ以前に政治とスポーツを混同して報復行為に出るのは間違い
反日感情があるのは仕方がないが、それを抑えられないならスポーツの大会なんてやっちゃいかんよ
正直、2008年のオリンピックが心配
まさに中華エフェクトですな
おいコラー
ヤンのかコラー
暑いな。。クーラー点けてイイ?
420は無駄遣いしまくりながら予算が足りないという議員
まあ、とりあえず謝るなんて馬鹿なことはすんなと先輩の在中外交官に言いたい。
そんなことすんのは日本だけ。
>>415 個々に色々な特性が増えるのは禿同。
WEのような固有モーションは、ゲームにあんまり関係無いので、俺は×。
フェイントの固有モーションなら意味あるけれども、
ドリブルが〇〇っぽいとかは、それで相手を抜ける訳じゃないので。
431 :
なまえをいれてください:04/08/03 20:02 ID:8OFRnEic
中国って弱すぎない?
もっと強くてもいいと思う
アジアではもっとも欧州的なチームだし
ス・イマセン
435 :
なまえをいれてください:04/08/03 21:09 ID:xl6FESWD
玉田選手が欲しいです
そろそろWE8がでますが、フッキン好きな人でも買うって方いますか?
そんな方のWE8レビューが聞いてみたいんだが、、、
結局WE8に大きな変化はないと思いますが。
テンプレ参考にして玉田エディっとくか
クラブチームのために日曜に買うつもりだ
とりあえず海外サカ板のウイイレスレで様子見だが…
鈴木
当たり強さ 78
キープ力 15
決定力 38
守備積極性 78
川口
キャッチ率 2
に修正しました
>>436 毎日のようにその質問見るけど、なんでそんなに他人の感想が
気になるの?
気になるなら店頭デモで自分で試せば?
俺は買うけど、フッキンスレではウイイレの感想とか書かないよ。
公式で玉田を作ってくんないかな。
>>440 別にこのスレでは毎日のような質問でもないし、色んな視点からの評価を聞くのは普通のことだ。
No.1サカゲーと比べるのはフッキンにとってもプラスになるしなー。
442 :
ザレ:04/08/03 23:09 ID:2VcAScJY
このゲームの中国ってやっぱ弱すぎるよ
アジアで一番トータルフットボールを実践してるチームだよ
ホン・キでナムコには失望だよ
>>436 ス・イマセン が、WE8はスルーします。
MLに全く興味が無いので、そこを強化されても。
試合自体のの中身はさほど変わり無いようですし。
私は当面、腹筋に期待です。
>>440 冷たいっすねー。
そのくらいで死ねとか言うなよ。まじ鬱陶しいから。頼むよ。
446 :
436:04/08/03 23:20 ID:8nIMtLEs
なんか雰囲気悪くしてすいませんでした。
>>444 わかったよ、じゃあ、買ったらレビューするよ。
でも436みたいに、初めから
>結局WE8に大きな変化はないと思いますが。
とか色眼鏡かけてる人が、他人にレビュー求めてほんとに信じるのか
疑わしいんだよなぁ。でも、レビュー書くから。それで許してね。
書いても騙されたとか言うやつもいるからねぇ・・・
仕方ない俺もレビュー書くか・・・
>>447 ちょっと言いすぎたスマン
これからは気をつけるよ
いや、ちょっと待て、ここにWE8のレビューを投下する必要は全然ないから
WE8の○○はいいよな〜。フッキンにも導入キボとか、その程度ならともか
く、文字通りのレビューはWEスレに投下してくれ。
WE気になってる人はWEスレも読んでるだろうし、それで十分だと思うよ。
前々スレくらいに出た玉田のデータはちょっと高杉かなって思ってたけど、今日の試合を見たら
いいくらいかなって感じるね
玉田って守備してた?
まあ、今までのWEシリーズを振り返って「変化が無さそう」と思うのは毎度のように懸念されてる事項であって、そう思うのは当然のこと。
信者でもない限りスルーできる程度の言動でしかない。どうも
>>447は信者くさいんだよなあ。
>>450 そうだな。
最低限フッキンとの比較がなければ、ここに書き込む必要はないね。
今日ヘディングシュートがキーパーの頭にあたってはいりました。
>>450 そうです、単純なレビューってわけじゃなく
フッキンとの比較してほしかったんです。
書き方が下手でしたすいません。。
なんか押す時間によって?パスが奥の選手にも出せるとかが売りっぽいので、
実際のとこそれで試合の自由度が上がってるのかとか、、
>>442 ドコゾのにわかさんですか?
イラン戦の柔道技やヘナチョコテクand妊娠審判を見て
まだ『トータルフットボール』って言葉を吐けますか?
…ああ、母国の方ですか、そうですか
ダエイのヒゲが無くなったのでエディットしたいんですが、
どうすればいいですか?!
>>453 そういう信者とかなんとか言うヤツがでるからいやなんだよ。
結局ウイイレを貶さないといけないんだろ?アホらし。
色んな事に反応しまくるDYNが多いスレはここですか?
たまにはL2ボタンでスルーよろ。
>>457 EDITじゃ駄目?
DYNってなに?
擬音「ドュイン!」の略だよ
DYN
( ´,_ゝ`)プッ
ダイナモのごとく、色んな話題に顔を出すって言いたいんじゃないの?
DQNのミスタイプじゃなくて。
ネタレスじゃん
中国強い!!!!
攻撃 84
守備 88
身体 92
>>467 ほんとだ
さすがに低過ぎだったよなぁありゃあ
ウイイレ8はどうやら酷い出来の様だぞ。
処理オチがひどくて、エディットが改悪だってさ。
まあ買ってみて、フッキンとの比較レビュー書くよ。
願わくば、ウイイレ買うのもこれで最後にしたいもんだ。
頼むよ765。
>>467 なにげに他の部分も修正されてたりしないかな…確認してみるか…。
というか、そういう修正は知らせてほしい。
処理落ちならフッキンにもあるが、フッキンよりも酷いのかな?
常時審判を表示できるくらいにゲームエンジン改良がんばったのかー
と思っていたのに、処理落ちしてたら世話ないな。
472 :
なまえをいれてください:04/08/04 06:51 ID:KbsD5wui
>473さん
期待しています
473 :
なまえをいれてください:04/08/04 06:52 ID:KbsD5wui
↑437さん でした
間違えてすいません
474 :
なまえをいれてください:04/08/04 08:21 ID:kW6Uvnql
>>468 つーか、開発側の誤植だったんじゃない?
昨日WE8の話題出てたから、WEスレ覗いてみたけど、
全然参考にならん(゚д゚ )…
処理落ちは、GKだったかCKで出るらしいね。
審判表示して処理落ちするなら、同じ処理落ちでも、
フッキンみたいに、フリーランしまくりすぎて落ちた方が俺は良いな。
つか、前から思ってたんだけど、フッキンの線審で、
黒人の人の表情が怖いっすw
昨日の試合観てスタミナ消費のリアルなモードがあってもいいかと思った
後半のラストくらいに皆ばててきて根性の試合になる
交代の意味合いも大きくなるし
遅レスでスマンけど、アジア勢は総じて弱めだよね、特に中東勢が‥
あと、鈴木君はシュート練習を1000回しなきゃいけませんよ
ホームよりの解説、実況とかあっても良いかもね。
あれ?WEにはあったよね。
昨日みたいに、延長戦で得点!
実況&解説「ヤッタ!ヤッダァアア!」みたいなw
フッキンの実況&解説、妙に落ち着いているから、たまには取り乱しキボンヌ。
>>477 鈴木君は、まず前を向く練習を100回。
フッキンの役割で表すと、DTGT?(ディフェンシブターゲット)
倉敷さんだと取り乱すっていうか「おぉ〜やった〜ヽ(´ー`)ノウワァイ」って感じがするな
取り乱しても「ヤッター!!!ニッポォォオ〜〜〜ン!!!!」というか「日本っ!やりましたぁ〜」
「さあ、ニッポン代表、ここは守りたい!」とか
「GKが倒れている!ある意味チャンスです!!」とか熱い実況キボン
483 :
なまえをいれてください:04/08/04 13:43 ID:rGxvwqAb
>「GKが倒れている!ある意味チャンスです!!」
”ある意味”は要らないと思う。
角澤が連発する”そういった意味で”も要らない事多し。
角澤は選手名もまともに言ってないこと多いからなー
アジアカップ決勝は田畑か角澤かどっちなんだろ
松木親父とセル爺は好きだけど
決勝戦まで、角澤の格調高い意味無し実況を聞かされるのは勘弁‥
「GKが倒れている!そういった意味でチャンスです!!」
「そういった意味で平山、落ち着いています!!!!」
と、ジーコ監督が言っていました。
ダイレクトルーレットできたよ
ルーレットさせたい選手にパス出したら先行入力気味にR2+スティック1回転(R2は押しっぱなし)
でその選手がパスを受ける瞬間にR2を離す
わりと感嘆にできる
さあ!さあ!とだけお伝えしておきましょう
>>492 俺も、練習モードでは結構簡単にできた。
ただ、流れの中では焦って出せないっぽい。
つーか、余裕無くて忘れてる・・・OTL
>>493 ありえそうだから怖いw
ウイイレ8が売ってたので買ってきた。
ウイイレ8スレでフッキンと比較するのはよくないと思ったのでコチラに・・・。
ウイイレ8の気になった点
・普通にドリブル(スティックのみで操作)してるときの足の動きが早すぎやしないか?
足がチョコチョコ動きすぎて、なんか萎え。ダッシュの時は気にならんけど。
・緩急付けたドリブルがウリって、フッキンでできますやん。
・このパスの自由度の低さはなんなんだ・・・。
長押しで奥の選手にパスできるのはなかなか良いが(やっぱり選手じゃなくてスペースに出したい)
ロングパスもどこに出すかCOMに決められてる感じ。ゴールエリアのサイドではロングパスボタンがセンタリングボタンに変わるってのは分かるが、
攻撃サイドの半分のところから、後ろにロングパスできない(強制的に前線へロングパス)のはなぜ?マニュアルパス必須ですか?
で、そのマニュアルパスも使いにくすぎ。R3(+L1)って・・・。
・スローインでもスペースに出すってできないの?人の足元に出してばっか。
相手のスローインのとき、選手動かしてマークもしくは奪いに行きたいんだけどできません。なんだよ、この見えない壁は・・・。
・フリーキックわけ分からん。慣れたら狙ったところに打てるようになるの?個人的にフッキンのフリーキックのほうがおもしろい。
・R2ボタンでボール止めれるんだけど、体の向きが強制的にゴール方向に向く。フッキンみたいに体の向きも変えさせてください。
・フッキン同様、処理落ちが気になる。ロードも長いねぇ。ま、フッキンに比べたら屁でもないけど。
・実況、解説はこの2人でいいのか?この2人が実況、解説の試合観た事ないからなんか燃えない。
・なんかドリブルがカクカクでぎこちない。これが噂の8方向ドリブルというやつか。(たぶん自分が下手なだけです)
・ライン際のスポンサー広告?がKONAMI、adidas、KIRIN903の3つだけって・・・。ん?国際試合はこんなもんだっけ?
・カーブのかけ方が分からん。もしかしてかけれない?(シュート、パス)
ウイイレ8の気に入った点
・選手の顔がリアル。ユニフォームに汚れが付いたりもする。モーションが多い。シュートのモーションはヘボイけどトラップはなかなか。
・スタジアムの雰囲気はなかなか。
・マスターリーグ
・1人の選手だけを動かせるカメラモードがあるみたい(まだやれてないけど)。
・L1+R1でボールをチョコンと少し前に蹴り出す。これは時々使ってみたい。どフリーでロングパスするときに。
・PKはこっちのほうが分かりやすい。ただ個人的にはパースト2みたいなPK(パワプロみたいに位置指定、シュート)が1番。
マスターリーグとやらが面白いと聞いて買ってみたんだが、個人的にウイイレ8の試合を1人で何試合もする自信がない・・・。
ナムコさん、フッキン完全版を早く出してくれ。
フッキンとの比較ならロードのことは長所に入れるべきじゃないの?
いかにもアラ探してきな指摘もあってここにも書くべきじゃないよ
処理落ちが酷くなったりモッサリ感が増えるなら
グラフィックはこのままでいい
何が優先順位か765はシッカリ理解して完全版キボン
>>495 明日6以来のウイイレで楽しみにしてたけど
予想どうり糞みたいだな。
まぁしょうもなかったら
今までどうりフッキンすればいいだけだし
買うけど573はダメだな。
ウイイレは最低でも1週間はやりこまないと本当の姿は見えてこないと思うよ。せっかく買ったなら、いいところ見つけるのもいいかも?
(マスターリーグしなくても、エキジビションだけでもいいと思うし。)
とりあえず、
>>495のレビューで思うのは説明書読めということかな
>>500 1860ミュンヘンが1573なんらかんたららしい
そういう自意識過剰は勘弁して頂きたいな
ってか3日開けたらマジで勝てんようになったorz
3〜4試合でなんとか取り戻せたけど
フッキンからウイイレやったらロングパスが一番気になった
まぁそれでも俺は結構面白いと思うよ、久しぶりのウイイレだからか
505 :
495:04/08/04 20:57 ID:HawZZ4Sc
>>498 すまん。ただ粗探しできるほどプレーできてない。
とりあえず3試合してみて気になった点を書いてみた。
ロードは普通にゲームする上で長いなと感じた。さすがに長所としては書けなかった。
ウイイレ初プレーなんで、もっと早いもんだと期待してたせいかも。
あと気に入った点に「クラブチームが多い」を書くの忘れてた。
純粋に良い所はフッキンも取り入れて欲しいし、悪いところは1つでも取り入れて欲しくないなと
思いレビュー書いてみた。
>>500 前作より良くなっているのかもしれないです。わかりませんが。
>>501 一応やってみます。マスターリーグも良いモードだね。フッキンにも欲しい。
長所
フッキン パス周り 倉敷 値段
ウイイレ グラフィック モーションの量 ML
短所
フッキン グラフィック ロード時間 モーションの量 各国リーグがない
ウイイレ パス周り MLエディット 値段 高塚
よし、コナミはナムコに技術提供汁
それかコナミは高塚クビにしてナムコが技術提供汁
とりあえずの第一印象レビューおつ。
ウイイレも遊んでれば、そのうちまた印象も変わるでしょう。
しばらくウイイレやってないので、やっぱりパスが自由に出せないのがどれだけストレスに感じるのかどうかってことだよなあ。
そもそもスペースに出すパスはオフザボールAIあってのパスだから、ゲーム性の違いってことになってしまうんだがね。
ウイイレはそういう方向性ではないことは承知してるんだが、同じサカゲーなので8をやっても、そこにストレスを感じてしまうかもしれない…。
ウイイレ初プレーで3試合やってとかマジで中途半端な比較まとめみたいなのいらないって
ウイイレ兼ねてるユーザー多いんだから荒立てるだけじゃん
>>508 フッキンユーザーが初めてウイイレやってみたらどうか?って視点では
すごく率直で分かりやすい感想だったと思うが?何がそんなに気に入らないんだ?
それともウイイレは1ヶ月ぐらいやり込まないと感想すら書き込んじゃいけないのか?
フッキンも試遊台やっただけで印象レビューとかされてたし、やたらと
ウイイレを神格化するのもどうかと思う。
あと「比較」という視点に立つなら、やり込み度とかはたいして関係ないだろうに
(フッキンをやり込んでもグラフィックがウイイレより劣るという点は変わらない)
必死だねえ
初プレー3試合とか、そういうこと言わんで適当に書いちゃう人間が多いので、初プレー3試合と言ったことは健全ではあるな。
もちろん初心者が意見してはいけないなんてことはない。
長く遊んでるヤツでも馬鹿はいっぱいいるしなー。
最後の2行がなければ、いいレビューだと思うよ。
つか、自分も5〜6試合くらいはデモ台で遊んでるんだけど、まだ
レビューは書きたくないな。
ひとつだけ言うと、ロナウジーニョを操作して面白いのは、
ウィイレのほうかな?現時点でそれだけは言える。
ウイイレ8、ラトビアが非実名じゃん。いきなりやる気がそがれた。
ユーロでラトビア好きになったのに。
フッキンでは実名だったから、ウイイレも実名だと思ったんだが。
ここで言わないでウイイレスレで言ってこいよ
さすがにこれは俺もそう思った
仮想各国リーグはWEに任せればいいんでない?
フッキンには徹底的にナショナルチームに拘って欲しい。
WCやWC予選、親善マッチ、アジアカップ等の各大陸カップそしてコンフェデとかを
徹底再現して欲しい。
あと、FIFAランキング的なものがあってWCや親善試合の勝敗によって変動していくみたいな
クラブなしで売れますか?
ナショナルチームはメンバーの入れ替わりに限界があるから飽きてしまう。
ちょっとしたワールドリーグみたいなモードはあると面白いだろうけど
マスターリーグのようなメインにはなりえないと思うよ。
オンラインがあれば代表だけでもいいな
WEみたいにリーグ全クラブとかは無理だろうし、欧州・南米主要リーグの上位3クラブぐらい用意してくれれば満足
>>516 ウイイレスレにはフッキン知らない人のほうが多いんだから迷惑。
上位3クラブかぁ。デポル残念。
フッキン好きのウイイレレビューはためになった。
なんか求めている部分はグレードダウンされてる?
ウイイレのスレだと気にしているポイントが違うからアテになんないし・・・。
>>・普通にドリブル(スティックのみで操作)してるときの足の動きが早すぎやしないか?
これ最悪だ・・・。能力修正でどうにかできればいいけど・・・。
>>攻撃サイドの半分のところから、後ろにロングパスできない(強制的に前線へロングパス)のはなぜ?
これロングパスタイプ5で直せるんかな?
買うつもりだけどちょっとこの2つが恐いわ。
自由なパスが売りのフッキンでセンタリング補正は必要?
方向をきちんと決めないと、とんでもないところに飛んだり、ゴール近くで後ろに
ロングパス出来ても良いと思うんだが・・・。
センタリング補正ないと何か弊害ある?
>>525 すまん。
> 普通にドリブル(スティックのみで操作)してるときの足の動きが早すぎやしないか?
これは見た目の問題で、能力修正は関係ないと思う。なんか足踏みが早すぎて滑稽に感じた。
ウイイレに慣れてる人はそう感じないかと。たぶん前作と一緒。
> 攻撃サイドの半分のところから、後ろにロングパスできない(強制的に前線へロングパス)のはなぜ?
ロングパスタイプ変えたらマニュアルになった。勘違いスマン。
足の動きとか言われて注意してみたら、今まで全然気にならなかったのに
気になってしかたがなくなっちゃったよ。
なんかおかしくない?フッキンの選手の足の動き。
>>526 俺もそこは不満。
次回は選択できるようにして欲しい。
中国代表右SB ソノ・イッパイ(スン・ジハイ)の顔修正
顔型 59
顔タイプ 64
髪型 106
大きさ 102
縦サイズ 94
横サイズ 100
目 1
ヒゲ 1
装飾 1
フッキンって自由なパスが売りなのかな?
最終ラインのパス回しとか、全然自由にできないんだけど・・・_| ̄|○
>>526 俺も不要だと思う・・・・・・・・けど、その辺も難易度設定の内に含めてほしい。
極端な話、キックの種類はグランダーとロビングの2つ有れば十分なわけで
これにサーチパス程度が加わればそれでいいと思う。
あとはキーコンビネーションを駆使したロー・ロビング(低い浮き球)とかハイ・
プレシジョンキック(センタリングやシュート時に補正が付く)とかあれば良い
かな?どうだろう?
>>528 360度ドリブルならある程度不自然なモーションも仕方ないと思ってる。
よりリアルなモーションにするためにドリブルやパスの方向を制限されたら買わない。
>>531 え?そう?俺、右CBと左CBでロビングの交換とか普通にできてるけど?
左CBから右WBへロビング、落したところへ右CBが拾って左WBへロング
フィードとか自由自在だと思うけど?
>>531 距離によって△、L1+○、○を使い分けたり、レーダーを良く見たり
アナログの方向を意識して練習していけばすぐにできるようになると思う。
サイドチェンジで端から端までボールとどかない選手が多すぎないか
>>526 同意、なんだが方向キーを入れると、選手がそっちの方向向いてしまうという弱点も出てしまう。
そうなると素早いセンタリングができなくてDFにひっかかりやすくなるし、カコイイモーションで蹴れなくなってしまう。
ちと不満だがゴール方向ならかなり自由に距離も方向も決まるしカーブもかけられるので、これでいいかなと思ってる。
>>533 いやそうじゃなくて、まっすぐゆっくりドリブルしてみて。
これ、普通?
>>534 敵がいるときにGKにパス戻そうとしたらCBへの横パスになっちゃっ
たりするんですよ。うーん、左スティックの角度が悪いのかなぁ?
それにしてもフッキンって面白いね。これでクラブがあって、comがもっと強かったら最高なのに。
スーパーゴールキメター。
この勢いでウイイレ買うぞー!!
>>538 サーチパスはオプションで特性を変えられるから いろいろ試したらいいと思う。
でも、スティックをしっかり操作できていればミスは起こらないよ。
確かに最初はちょっとシビアに感じたけど、慣れたら問題ない。
クロスのサーチはON/OFF切り替えできたらグッドだったんだけど。
あまり細かい操作とか調節が得意じゃない人でも
クロスから得点できるように サーチ補助自体は必要だと思う。
漏れとしては腹筋はウイイレみたいにリアル志向を追及するよりも
もっとゲームとして面白いことをどんどん考えていってほしいな。
例えばオフサイドなしにしてひたすらボコスカ蹴り合うプレーができるとか、
最後にものすごく強いチームと対戦できるモードを設置するとか、
オープニングテーマをアニソンチックの明るいナンバーにするとか、
足を蹴られた時やタックルしたりスライディングした時の効果音を充実させるとか。
それに
>>388のいうリアル路線にしても、ウイイレではリアリティを追求するという理想と
それをなかなか実現できない現実との齟齬がはっきり目立ってきてるからね。
となれば最初からある程度ゲームとして割り切って楽しめる要素も必要なんじゃないかと思うわけだ。
543 :
なまえをいれてください:04/08/05 01:20 ID:41K3KDR+
また沸いたのか…しつこいよマジで
544 :
なまえをいれてください:04/08/05 01:39 ID:BnUZhmTg
トップメルンでプレーしてたら、本当にCBがゴール前に上がってきたー。
トップメラー最高!!
また出たか。
>>537 ゴメン。上手く説明できてないので修正。
方向を指定できるけどその分少し時間がいるセンタリングと、素早く蹴れるけど方向は決められないセンタリング、みたいな2つの特性のセンタリングとして認識してる。
546 :
518:04/08/05 02:02 ID:cKNKNWbR
>>520 そう?
俺は代表チーム戦がすきなんだよなぁ〜・・・
64の実況ワールドサッカーも未だにやってるし。
ウイイレも新しいの出る度に買ってるけど、これはMLの為のみ。
ウイイレの代表戦ってなんか萎える・・・
逆にウイイレはナショナルチーム無くして、MLのみで行ったら良いんじゃないかって思う
ここはフッキンとウイイレを語るスレ?
WEを一方的にライバル視するスレ又はWEを落としてフッキンを持ち上げるスレになりつつある
>>546 ウイイレがMLに成長・衰退システム導入してエンドレスの魅力を全面に押し出してるのなら、
腹筋はそれに対抗して必ず最後に終わりがあるモードを作ってそれに力を入れたらどうだろう?
とりあえず全ての国を倒してエンディングまで突き進むモードとかはすぐに思いつくかな。
>>548 ひねくれてるねぇ・・・何のためにこのスレ来てるんだ?
まぁ昨日の流れとか見てると548がそう思う気持ちはわからないでもないけどな
誰かコーナーキック時の守り方について講釈してくれませんか。
やっぱ×ボタン連打じゃダメかな・・・。
>>552 ん〜、いや「WEを貶められて気に入らない、フッキンごときが持ち上げられて気に入らない」って
オーラが漂ってくる気がしてね・・・・
>>548から。
まぁ夏だし、別にアンチフッキンがいたっていいんだけど。
>>553 とりあえず□ボタン連打に変えてみなされ。
あとは右スティックで選手をゴール前に引かせておくとか・・・・ぐらいかなぁ。
ちなみに△でキーパー飛び出させると確実に死ねるw
つーかサーチパスなんてだるくて使ってらんねぇ
俺はバックラインでのパス回しから敵陣を切り裂くスルーパスまで
全てにおいてフリーパスだぜ
>>554 講釈感謝。
仰せに従ってみます。
△飛び出し。正直俺やってたかもしんねえ・・・・。
少しでもWEの悪口を書くと、すぐに噛み付いてきたり比較は他でやれという人間が出てくるな…。
>>553 CK時に下がる選手を指定してる?
□は連打するよりなるべく合わせるほうがいいかもしれない。
だからー、ウイイレがサカゲーで一番売れてるわけよ。
で、フッキンユーザーはそのウイイレを超えるサカゲーを作って欲しいと願ってると。
ウイイレで不評な部分までフッキン次回作で採用されたら困るから、
ウイイレと比較して、純粋にこういう部分は採用してもらいたいとかこういう部分は採用してもらいたくないとか要望書くぐらいイイんじゃない?
同ジャンルの売り上げNO,1のゲームと比較するにも、別スレで書かないとダメなのかぁ。
FIFAとか実況サッカーとの比較なら書いてもいいんだろうか。
このスレの9割以上の人がウイイレ経験者だろうし、ウイイレの良さも十分知ってる。
今のところ、グラフィック、ML、エディットなんか完全に負けてるし、そういう書き込みもたくさんあった。
ちょっと意識しすぎなんじゃないかねえ。ウイイレを貶めてフッキン持ち上げてるんじゃないかと感じる人は。
もしかして
>>549スレストしたの?
開こうと思ったら無いw
グラウンダーのセンタリングがなかなか真横に行ってくれないんだが
方向キーの入力が斜めってるのかな?必ず一段下げた形になってしまう
560 :
なまえをいれてください:04/08/05 08:24 ID:s5ljwVvO
フッキンが話に絡んでくるなら、どんな話題でもOKだろう。
WE8は買わないんだけど、
良し悪しは別としてゲームスピード落ちたってのは確定でいいのかな?
だったら、俺としたらよりスピード重視なフッキン派になるわけで。
フッキン次作に対する要望だけど、あのオフィシャルWEBでやってる
ノリでやってくれたらいいと思った。リアルサッカーに対する解説を交え
ることで演出していく、みたいな。フッキンならできるだろう。逆にWE
は絶対にできない(しない?)
アルゼンチン対イングランドの前に、軽くその背景や歴史なんかを説明
するページがあったらね。
何気にオフィシャル更新楽しみ(笑)。
公式はEDITだけでもいい。
とりあえずキングキボン
562 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/08/05 08:26 ID:+IRkjtHV
フッキンユーザーはウイイレ8買うのか?
俺はウイイレ7インター売った金でフッキンを買ったんだけど、リーグ戦に興味なければ腹筋でじゅうぶんだ。
>>562 6以来買ってないので
とりあえず買う。
たぶんつまらないと思うけど。
とりあえずWE8買った感想。
買おうか迷ってる香具師は参考にしる
目玉モードのMLが糞。
ゲーム部分はかなり進化している。
パスの自由性も増えた。が、フッキンのマニュパスの快感には程遠い。
リーグモードが熱い。
セリエA、エールディビジ、リーガエスパニョーラ、名前修正することでブンデスリーガ、LIGUE1
全チームあるので、MLしなくてもリーグモードでかなり楽しめる感じ。
EDITが糞。ユニの種類が少ない(縦じまが無いのは致命的)
フッキンと比べると、
クラブチームの充実度の点で真逆に位置する。
プレーの自由度はフッキンが↑。
EDITの快適さはウイイレがはるかに↑。
でもEDITの内容はすこしウイイレ後退したかも。
完全に住み分けの様相を呈している感じ。
クラブチームに興味なければ、あえて買う必要はないかな。
>>562 ウイイレは別ジャンルと思ってるのでそのうち買うと思うよ
あ助懐かしいなぁ〜と思ってたら普通にレスされててワラタ。
漏れはサカつく完全に飽きたからまたフッキン三昧な日々だなぁ。
おかげでWE8は欲しいとは思わんと言うか、中古でいいや。
>>560 そうそう、あの長いロード時間に有名カードの歴史の解説や、
過去の伝説的選手の紹介とかのテキストなり、写真なりを出せば
大分印象変わると思う。
WEでやっても誰も見ないと思うが、フッキンなら雰囲気的にもさらに硬派で○
ロード時間にテキストねぇ。
1度見たら2度は見ないだろうモノに力入れられてもって感じだな。
ギャラクシアンのがいいや。
もっとイイのは言うまでもなくロード時間短縮だが。
感想書いてくれた人、乙。参考になった。
ゲームスピードの話が出てるけど、WEからフッキンに移ると忙しすぎだよねw
ボールキープしつつ、相手DFの動きを確認しつつ、レーダーで前線確認、
フリーラン確認、パスの種類&方向&カーブを選んで、ボールを出すと。
んでなくとも、スピードが速いのに、プレイしてる側の判断も速くなくちゃならない。
こういうのって、ゲームしてて楽しいんだよね。
>>564 WEの楽しさの部分を、楽しい方向に延ばしてくれてないみたいだねぇ・・・。
変な所こだわって、色々な絡みで、いい部分をスポイトされてるのは悲しい。
>>567 そこでプライムゴールのリフティングですよ
WE6FE以来のサカゲー、WE8かこれか悩むなあ。
WEはプレイ自体があんま楽しくなくて買わなくなったから、
動かす事が面白そうなフッキン買おうと思ったけど、俺リーグ戦メインに遊ぶからなあ。
フッキンのシステムかつJリーグ版なら即買いなんだけど。
>>569 あれはいいものだ
リア房の頃友達が持っててやりまくったな〜
今でもたまにやりたくなる
>>570 俺も6FE以来のサカゲーでフッキン買いましたよ。
動かすのはかなり楽しいよ。役割システムも考えさせられるし。
なにより、WEとシステムかなり違うし。
ただ、リーグメインならお勧めしない。
フッキン買うなら、他の長く続くゲームと併せて買うのをお勧め。
俺はダビスタをダラダラやって、気分転換にフッキンという感じ。
お陰で長続きしてます。
>>572 サンクス、WE6FE以来の人、何か多いw
新しいタイプのサカゲーに期待という事で値段も安いし、
リーグは切り捨てて1度買ってみることにするよ。
わしゃ、値段の落ちた7int買おうかと思ってる。
今もってるのは、6
サッカーゲームをやりたいなら7と7intは止めた方がええよ
体は思い通りに動かない上に、何もかもがcom管理されててストレス溜まる。
>>575 8はさらに操作感もっさりしてるよ
パス強弱の新機能のおかげで反応にディレイがかかる
試し台では何試合かやってたけど、実際に家でやっての
ファーストインプレッション。
フッキンでは一度も無かったのに、エキジビションで手に汗かいた。
あと、ロック系の洋楽好きなら音楽たまんね。かっこいい!!
>>577 WE8?音楽かっこいいの良いね。
ところで、オマイラ。フッキンのオープニングなんて歌ってますか?
( ・∀・)フ ボッビ!
( ・∀・)アニセ!
( ・∀・)アニセ ファイビ インセ!
に聞こえます。
580 :
なまえをいれてください:04/08/05 14:32 ID:zEn1CbEN
woh-woh-wo^ ! パポダペポダポ ♪
ディスクのローディング中にミニゲームが遊べるのはナムコの特許だったな
フッキン好き、ウイイレは6以来。
最初糞ゲーと思ったが
トレーニングでフェイント関係を特訓したところ
なかなか面白いことに気がついた。
しかしパスが全てにおいて終わってる。
パスさえまともなら8点つけてもいいが
このできなら7点だな。
まぁ6よりは進化したと思う。
あとモーションは言うまでもないが
終わってる。
だから、なんでWE8の感想を書くのか…
ウイイレだとこんなダメなところがフッキンでは最高ですよと言いたいから
決めた。
WE8やめて今から腹筋買ってくる。
586 :
574:04/08/05 15:19 ID:278/+vul
俺は、8の感想興味あるけどな。
ウイイレはやっぱ気になるサッカーゲームではあるし。
でも、どっちかってーとアンチなので、
ウイイレスレとかのマンセーな感想よりも、
他のゲームの良いところを知ってる人間の意見ってのは興味ある。
このスレを765の人が見てるとすれば、(多分みてると思うけど)
そういう意見も次回作の参考になるかもしれんし。
>>583 サカゲーマーだからですよ。
ウイイレ7の、あまりの出来に見限ったけど、気にはなる。
相変わらずの物理法則なんで、今回も買わないけどさ‥
気になるならウイイレスレ見ればいいんでないの?
俺は両方楽しんでるけど、ウイイレスレでフッキンのこと悪く言われても気分悪いしね
お互いのゲームの目指す方向性やプレイスタイルが違うんだから
どっちかに片寄ってる人から見ればもう片方は受け入れられないのは明らかだし
新しいWE8の情報が気になるってのもそうなんだけど、
フッキン好きが見た、WE8ってのを聞きたいってのもあると思う。
そういう情報は、ウイイレスレで見れない訳だし。
という建前がありつつ、昔愛してたWE。
フッキンに浮気しちゃったけど、本当はよりを戻したい。
WEが劇的な変化を遂げてさえいれば、フッキン買わずに済んだ訳だから。
だから、ちょっと期待もありつつ、気になるのかと。
590 :
なまえをいれてください:04/08/05 16:34 ID:tq9hfqji
WEには真似できない 解説陣に金田、ヒロミ、ヒデミ追加希望
そういえば選手の体力が低下するとカーソルの色が灰色に近付いてる?
>>589 同意だな。フッキン好きのウイイレ感想も見てみたい。
といっても、理由がある程度説明されてなければ意味のある感想とは言えないけどね。
592 :
なまえをいれてください:04/08/05 16:58 ID:JMAEyb7Y
今日はWE8の発売日だったか‥。
ちょうど買うお金が無いのでとりあえず様子見だな。
最近フッキンも遊んで無いな。
腹筋信者A助を筆頭に全員キモ杉wwwwwwwwwww
ウイイレ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>フックソ
俺は、あまのじゃくなタチなんで
WEは無視してフッキンばっかやってる。w
>>591 徐々に変わるかは、解らないけども、限界ギリギリになると、ホントに灰色になるね。
足が遅くなるのは解るんだけど、他にどういう影響があるんだろうね?
多分、フリーランが発動しなくなったり、精度が下がったりするんだろうか。
俺もフッキン、ウイイレ交互にやってる。
フッキンもウイイレぐらい選手に重み(重力)が感じられてもいいかなと思う。
とはいえウイイレのロボット的カクカクドリブルは苦手なんで、
できれば操作性そのまま、試合スピードを少し遅くする感じで。
あと、トラップ(ファーストタッチ)もウイイレぐらいボールが離れていいと思う。
トラップ上手い選手とそうでない選手の差も欲しい。
フッキンも結構画面波打ったりするけど、WE8では7intよりゴール前混戦での処理落ちが激しい。
コレ観ると結構萎えちゃうから無くしてほしいけど、PS2じゃ無理なのかな・・・。
あと、フッキン慣れしてると困るのが
ウイイレで「ここだ!」と思ってスルーパス出した時、自分が想像してたスペースじゃないところにスルーパスがいっちゃった時はもどかしいね。
さらに、それが上手く通ってゴールしてしまったときのなんとも言えないやるせなさは半端じゃない。
ウイイレ、フッキンどちらもおもしろいし、どちらにも足りないところがある。
交互にやらなくても良いぐらい、ウイイレの良い所を吸収したフッキンが発売されることを期待してる。
サイト更新されていた。
>>598 Thx!見てきた。
ディレクターのコラム、感じ
いいね。なんか良心的。
>>578 WE。
フッキンユーザーのWEの感想聞きたがってた人いたから書いてるん
だけど・・・
WE8は☆6だとCOM強いし、いろんな攻め方してくるから、手を
抜かずに全力で試合できるのは、いいね。
(フッキンの場合、手を抜かざるを得ないし。)
comの強さも、FIFAみたいなインチキっぽい攻めじゃなくて、
状況に応じていろんなパターンで自然に攻めてくるのはいいなぁ。
ハッとするようなヒールパスも出すし。
フッキンのcomも、早くこのくらい強くなってほしいよ。
次作じゃ無理かなぁ?
あと、ロナウジーニョのドリブルだけ明らかに変態ドリブルでワロタ
EDITワカンネー。五輪代表の面々っぽいけど。
8 今野
9 釣男
12 高松
かな?
10は那須?
11は徳永
13は駒野
14は森崎浩?
身長とかで判断しただけ
WEに併せて、かなり気合の入った更新してきたね。
公式がその時期にあったフォーメーションや、EDIT選手を作ってくれると、
心置きなくEDITできるからいい。本当はDLできれば一番だけど。
コラムもいいね。サッカー好きだって感じが解る。
このユーザーフレンドリーな感じを続けていって欲しい。
フッキンスタッフ本当にサッカー好きそーだなー。
Q&Aに エディットキャラクター5は誰ですか?
が追加されてるのにワラタ
フッキン(サカゲー)に求めるもの
一応、フッキンへの要望。
フッキンに限らず、こんなサカゲーが出るとイイなぁ、と思いつつ個人的にまとめてみた。
■ゲームモード関連
・代表モード
地域ごとのカップ(ユーロ、アジアカップ、コパなど)
仮想ワールドカップ(勿論地域予選あり)
代表チームでのリーグ。
コラムのDがイニシャルでよかった
○塚とか恩○とかスタッフが前に出てくるとろくな事がない。
765は勘違いしないで、、って大丈夫そうだけど
・クラブモード
WE の ML のようなものだが、完全架空リーグ。
当然、移籍などのクラブ運営的な要素あり。
キングダムモードみたいに最初にクラブチーム全部がランダムで選手を選ぶパターンと、
あらかじめクラブチームやリーグ構成をエディットしておいたものを選べられると良いかも。
最初に始めるときに自チームの選手をランダム(チームモデルや能力などで違いがある)に選ばせたり、自由に選べたりできるとイイ。
ユーロ圏に架空4大リーグ(全く架空なのでライセンス関係なし。ワーイ)
アジア圏に架空3リーグ
南米圏に架空2リーグくらい?
もちろんリーグごとに特色あり(クラブチームが特長的であれば自然とそうなるか)。
各圏には各リーグの上位チームによるチャンピオンズリーグとカップ戦あり。
そのチャンピオンズリーグとカップ戦の優勝6チームがトーナメント方式で世界一を争う。
以後エンドレス。
まあチーム数が多くなると作る側も大変なので、ユーロ4大リーグだけでもよし。
>>605 ホントだw
しかも“くん”付けなのね。
・トレーニング
FKならFK、PKならPKと連続して練習できるように。
FKに壁が欲しい&要キック位置、壁人数変更可。
■データ関連
・クラブチーム、代表チームの充実
・有名選手はできるだけ実名の方が望ましいが、無理せずに偽名でも構わない(ただし表記、実況はなるべく似た感じに)
・クラブチームは完全架空で
実名クラブのライセンス取得による代償は大きいと思う。
エディットが出来なくなったり制限がかかるのはイヤ。
中途半端に実在チームを入れるより、特長のあるチーム構成を。
・ロード時間短縮
・選手テクスチャの描き込み
モデリング云々よりテクスチャの描き込みが少ないからしょぼく見えると思う。
モデルなんてアップにしない限りほとんどわからないし、モーションがイイので気にならない。
■エディット関連
・実況名の追加(とくに日本人の苗字を増やしてほしい)
人名だけでなく、リベログランデにあったような愛称も。
「フィールドの貴公子」、「魔術師」、「レフティーモンスター」、「天才」など。
・ゴールパフォーマンスのサンプル再生か簡単な説明があると良いかも。
・髪型と髪色を別々に
・アクセサリの設定箇所を設け種類を増やす
顔、耳、首、腕、足など。
普通のメガネ、ピアス、リストバンド、ネックレスなど。
・ドリブルタイプ
ドリブル時の姿勢とか、ダッシュが大股(石川みたいに)、小股などの違いがあれば面白い。
・特殊能力
あったほうが選手ごとの個性が出そう。
・得意フェイント
これも個性が出そう。
・スタジアムエディット
パーツなんかを組み合わせて作れたら面白い。
それが出来なくても、重力設定とかグラウンド設定(広さ、芝、土、砂などの種類、芝の荒さ、長さ、水溜りとか)などができるとイイなぁと。
・代表、クラブチームの編集
・その他、細かいエディット
スタッフ絶対ここ見てるな (・∀・)9m
■操作・試合部分
・AI強化(COMとGK)
・選手名表示は自チーム側に
・レーダー表示は1P青、2P赤で固定(チームカラーで違うのでもいいけど)
・審判の登場(主審、副審)
・観客数の変化
・審判の個性を強調(カードを出す頻度、ファウルを取る頻度、ホーム寄りジャッジ度、ボール回避能力)
・ファウル判定の改善
・要所要所のTV中継さながらの演出
・ボール蹴り出しダッシュで、遠くでボールをカットされたにもかかわらず必ずよろけるのを改善
・ゴールキックもFKのような画面で
・FKを3人まで参加できるようにして、配置を何パターンか用意して欲しい
・スローイン、コーナーキック、フリーキックなどのリスタートを早くできるように(フォーメーション通りには戻らない)
・ボールを追っているときに、勝手にカーソルが変わりその選手がフリーランしないように
・プレイスピード感をもう少し落ち着いた感じに
・カーソル固定
・リベログランデモード(視点)
フリーランAIのおかげで、自分がフリーな位置にいれば勝手にパスが来るかも?
・カメラタイプの追加
・今のままだと移動が速過ぎるので、スティックの倒し具合で「歩くから走るへ」とちゃんと変化するように
・PA付近の補正センタリングの廃止またはON/OFF切り替え
せっかく気持ちよいロングパスが出せるのだから、センタリングも自分で出来るようにして欲しい。
・センタリングした距離がチョン押しでも長いような気がする
・パス精度、FK精度の導入
精度パラメータによって、パスやFKに多少のブレがあってもいいと思う。
パス精度が高いなら悪条件のグラウンドでもうまくパスが通ったり、トラップが下手な選手にもやさしいパスとか。低ければパスターゲットがぶれたり(照準が定まらないような感じ)。
FK精度は、カーブ、決定力、シュート力あたりの総合能力の参考くらいかな。
決定力やカーブが無ければFK下手ってことで。
・フォーメーションのストック&切り替え
・サーチボタンの完全廃止(いらないと思う)
・トラップボタンの導入(サーチボタンの代わり。自動トラップON/OFFあり)
フライのボールの場合、
トラップボタンを押さない→見送る形になるか体の各部にボールが当たる。
トラップボタンを押す→ボールの高さや体からの距離によって、遠く(高く)足を上げてトラップしたり、ジャンピング胸トラップしたり、太ももでトラップしたり。
ゴロのボールは自動でトラップ。
ボール保持時はボタン押すとボールを宙に浮かせられる。押す長さによって、浮かせる高さが違う。
浮かせた後、トラップボタンを連打でリフティング。
わざと浮かせてオーバーヘッドとか、相手の頭越しに浮かせて抜いていくとか。
応用として、敵選手を背にボールを受けると同時にトラップボタン&敵選手方向(裏)にスティックを倒し、裏にボールを浮かせて抜いていったり。
ヒールリフトはトラップボタンの応用で。
凄いねナムコにメールしなよ
■実況・アナライズ関連
実況・解説はとりあえずこの2人でOK。
解説もうちょっとしゃべって。
試合開始前の実況がワンパターン。
もうちょいバリエーション増えるとイイ。
アナライズについても同じ。技術的に難しいかもしれないが売りの一つなので頑張って。WE のようにホーム&アウェイで実況・解説に変化が欲しい。もちろん設定可能で。
長々とスンマソン
長すぎ
ダラダラ書くならメールしろよ
今回、公式は大幅に更新したなー。
アジア、五輪と良いフォロー&サービスですな。
>>596 徐々にではないのかな。
体力の低下と能力の変動は、(スピード以外は)詳細な数値を提示してくれない限り判断難しいねえ。
ふと思ったが、トラップが上手い選手はどの程度上手いんだろう…。練習でジダンにボールをぶつけてみるか。
>>612 確実にみてるなw
ここのユーザーの声も聞いて欲しい。
フッキンスタッフ宛のメアドってある?
クラブチームの実名化は必須だと思う。
ナムコ得意じゃん。フッキン'04/05とかフッキン'05/06って具合に。
個人的には架空のカップはむしろいらない。
622 :
なまえをいれてください:04/08/05 18:23 ID:zEn1CbEN
Kingdom Cup で優勝するとCPUブーストが漏れなく付いてくるね。
優勝前に比べて、CPUディフェンスが強くなっている気がする。
あと、WE発売ですけどシュート(特にミドル)の爽快感は
フッキンが一番だね。ゴールネット(これがまたいい感じで揺れる)に
突き刺さるゴールを見れるのはやっぱりフッキンだけだよ。
この爽快感がたまらん!
サーチパス廃止は思い切った案だね
それでもたまに使うんだよね・・・廃止はきついよ
>>p6kg30+6
仮想ワールドカップはいいかもね。
折角マニアックな国が入ってるからね。
審判の登場は要らない。
あとは大体同意。765にメールよろ。
>>622 製品情報に
「キングダムリーグを制覇した時、新たなチームとの戦いが始まる・・・!?」
ってあるんですけど、そのことですかね?
俺は長文でも構わないぞ。もちろん内容によるが。
>>617 全てではないけど、同意できる部分が多い。
とりあえずサーチパスは素早くボールを回したい時に使うので必要。
もしくは画面外の選手にパスを出す時とかね。
△では難しいことを上手くフォローしてると思う。
スピードをおちつかせてほしいと言ってるので(それは同意。緩急がほしい)、サーチパスを上手く利用できてないんじゃない?
×と△を使い分ければ、試合運びがスムーズになるよ。
オンラインが入ってないじゃん
WEが8でコケタ今こそオンラインで市場拡大!
>>627 オンライン大歓迎。
ただ、オンラインってある程度のユーザー数をもってるゲームだと
市場拡大になるんだろうけど、2,3万のユーザーで果たして…。
そういや、EAのFIFAってどうだったの?拡大なった?
いやFIFAはオンライン以前の問題が、、
>>615 そんなに複雑でマニアックなゲームになると確実に廃れるよ。
俺もそういうのはやってみたいけど。
>>621 実名なら実名で良いけど、エディットできればそれなりに。
ライセンス云々でWEのようになるのはやめて欲しいし。
>>624 審判はもっと個性的にして、登場はON/OFFと。
>>625,623
サーチパスはたまに使うけど、アナログ感を味わいたいのでフリーパスでやってます。
スピード感云々というのは、選手の移動に重力を感じないというのと、
一対一の時間的駆け引きみたいなのがやりにくいというところかな。
とにかく移動が速いかな。
FIFAは海外と日本一緒にオン対戦できたならまだ人いるからマシだっただろうな
やっぱ何千とかのユーザーはいて欲しい
審判はローディング無しで登場するから
試合中姿は見えなくてもメモリには入ってるんだよねえ。
ストレスなく演出デモに主審副審を登場させているわけだし、
これはナイスな判断だったんじゃないかと。
某8の惨状を聞く限りでは、審判の常時表示は諦めた方がよさそう。
処理が重いからサックリOFFにされるってんじゃ
開発する方もやる気出ないだろうし。
15は難しく考えすぎたけどあの人か
某8の惨状ってなに?WE8なら審判出ても問題ないよ?
637 :
なまえをいれてください:04/08/05 20:24 ID:my7atRsF
15は森崎兄だろうねぇ
審判を個性的にし過ぎて「アジア杯の悪夢ふたたび」ってことにはなって欲しくない
帰ったらエディット追加するかあ。
>>632 アナログ感覚が味わいたいから、サーチパスいらないってのは頂けないなあ。そういうプレイをするのは自由だが。
敵の速いプレスにとっさに対応したりするのはサーチパスだし、素早く回す時もサーチパス。L1ワンツーでもサーチパスとフリーパスの使い分けができる。
△だけだとボール回しが遅れたり、溜めて方向決めてる間にカットされたりする時があるわけだ。先行入力にも限度ってものがあるしな。
まだこのゲームは発売して日が浅くユーザーのレベルも低いわけだし、開発者がなぜサーチパスを付けたのかよくよく考えないといけない。
>>636 7intはプレイしても処理落ちをほとんど感じなかったし、
当時処理落ちが話題になったことも無かったと記憶している。
でも8では処理落ちを感じる人は少なくないようだよ。
まあ、それを感じるにも個人差があるから
惨状だと言い切るのは正確ではないかもしれないけど
俺は処理落ちがあると気になるタイプだから。
ちなみにフッキンも現状でちょっと処理落ちがある。
それも踏まえての俺の意見ということだよ。
サーチパスないと、狭いエリアで短いパスポンポン繋ぐプレイできないしね。
WE8馴れてくると面白いなフッキンとは違う泥臭さがある試合になって
まぁ悪くいうとモッサリって感じなんだろうけど、これはこれでいいかもしれない
>>640 うん、そうだね、処理が重くなるところは確かにあるけど、
それを惨状と捉えるかどうかだね。
we8は7に比べて、はるかにいろんなこと実験してるし、
てんこもりの影響で処理遅れ(FIFAみたいなコマ落ちじゃないよ)
になっちゃったのは残念だけど、出来自体はWEとは思えないくらい
いいし。
(あと、このスレに感想上げた人でマニュアルパスR3を欠点で上げてる
人いたけど、キーコンフィグで右スティックだけにすることできるよ)
645 :
632:04/08/05 21:02 ID:oKlSJOOJ
>>639 まあサーチパスは否定しないよ。あっても良い。
ただトラップボタンがあったら面白いなと思う。
L1ワンツーってWEと違ってイマイチ解らない。
サーチパスでワンツーしようとするとあさっての方向に行くし。
特別にワンツーパス入力ってのいらないと思う。
単純にパス受け直後、パスを出した選手をL1で動かしてそいつにパスでワンツーっていう風にすればいいと思うな。
>>644 ウイイレのマニュアルパスは右スティックだけだと強弱つけにくいから、まだR3のほうがいいかと。
それでも出しづらいから、俺はウイイレやるときはマニュアルパスあきらめてる。
ところで、フッキン公式動画のロングシュートみたいなのはどーやったら打てるの?
L1押しながら○ボタン?□ボタン?
>>645 トラップボタンはR2ボタンにでもあててくれれば良いかな。
>>643 審判、フリーランの邪魔になるか。
AIを審判に応用してうまい位置に移動できるかな。
でもピッチ上に審判いるとウザイか。
でも旧実況に審判いたような……
まあ、いる、いらないに関係なく、765が用意してくれたらその意気込みに感動します。
トラップボタンあったら、もう手がフル稼働だな。面白そうだw
トラップの上手い下手は、かなり重要だよね。
腹筋の向いてるリアルなサッカーと同じ方向っぽい。
>>647 同意です。
ワンツーはまだ改善の余地あると思うが
もうちょっと使いやすくして実装してほしいな
旧実況の浮き球ワンツーとかみたいに
>>646 公式動画のロングはL1+○だとおもう
なかなかあんな綺麗に決まらないけどね
昔実況であったねトラップ
リフティングもできたようなきがする。
>>645 わからないから変えればいいって、ひどい意見だな。自身過剰すぎ。
方法は説明書通りで、あとは自分の創意工夫次第。
とりあえず普段からL1を積極的に使うようにしておけば、L1ワンツーをするタイミングも掴めてくるはず。
そうすればDFの間を切れ込むワンツー以外にも、DFを回り込むようにワンツーとか、前>後ろ>前のワンツーなど、イメージに近いワンツーができる。
ちなみにパスを受けてから、パス出し選手が動き出すのは一般的なワンツーではないな。それでは遅い。
処理落ちさえ気にしなければ結構面白いよと言う事を聞いて今日WE8を買ってきた。
感想をもう俺はWEの方に戻れない体になってた。一試合して理想とは全然違う方向に
パスが行く度にムキッー!となる事数回。リセットをし腹筋に入れ替えた事は言うまでもない
駄目だパス自分の思う方に行かないのが苦痛になってる。せっかく買ったんだからもう少しは
遊びますけどそれで駄目だったら完全版まで待ちますわ
ウイイレ8はとくにモーションと処理落ちが痛い
モーションは増えてるが全部おかしい、無駄なモーションが
増えてカクカク感がパワーアップ。わかっていた事だが、もうウイイレ
にモーション関係は期待しない。増加したモーションも全部今までと一緒
でどっかおかしい。
ウイイレ8をしばらくやってみて、最初に思ったのが「フッキンの完全版
早くでねえかなあ」だった。
そのくらい「やっぱ573はダメだった」感が強いよ。
>>651 > わからないから変えればいいって、ひどい意見だな。自身過剰すぎ。
>
> とりあえず普段からL1を積極的に使うようにしておけば、L1ワンツーをするタイミングも掴めてくるはず。
> そうすればDFの間を切れ込むワンツー以外にも、DFを回り込むようにワンツーとか、前>後ろ>前のワンツーなど、イメージに近いワンツーができる。
> ちなみにパスを受けてから、パス出し選手が動き出すのは一般的なワンツーではないな。それでは遅い。
ごめん。指南ありがと。
解らないってのはワンツー発動後、パス出したやつが勝手に走っていかんなと思ったから。
やっぱり自分で動かすん?
結局、最終的にL1で動かしてるんだけど。
>>651 > ちなみにパスを受けてから、パス出し選手が動き出すのは一般的なワンツーではないな。それでは遅い。
パス受け前に、L1でパス出し直後の選手を動かせたらいいね。
フッキンでできたっけか……?
玉田まだー?
>>652 自分は思ったところに パスいかないとかなくなったから気にならない
けど、マニュアルパス使ったら?
WEは地道にテクニック磨かないといけないから大変だよね。
自由自在に操作できるまで☆1つで練習してリハビリするといいと思うよ。
(自分もしました。we8の☆1つは今までと違って、結構フッキン感覚
でダイナミックに遊べるよ。)
フッキンスタッフへ
シュート打った後も、そのまま自然に走っていってほしい。
オーウェンとかの流し込むようなシュートとか。
今のままだと、走り出しが唐突でぎこちないんで、モーションデータ
の時点でシュートしてから3〜4歩走るまでが入ってれば、その後
の走りモーションに繋がってもスムーズに行くと思うんだよね。
シュートはずした時とかは、おっとっとって感じで立ち止まる。
モーションデータが長い分、容量大きくなって、メモリのやりくりが
大変だとは思うけども、なんとか頑張ってくれ。
659 :
なまえをいれてください:04/08/05 23:18 ID:zEn1CbEN
強烈シュートがどのタイミングでもいつでも打てるとこがリアルじゃないと思う。
WEの6辺りのシュートみたい。
でもフッキンのシュートの方が爽快感抜群であることに変りは無い。
一瞬ウイイレスレかと思ったw
>>619でトラップ能力の話があったんで、試してみた。
EDITで以下の三選手を作る。
A:トラップ99
B:トラップ50
C:トラップ1
他の能力は全て初期状態。役割をSKに変えただけ。
トレーニングで色々なボールを、
それぞれのEDITキャラにぶつけてみた大体の結果。
浮き球に対するトラップに結構違いあった。以下、浮き球の結果。
A:トラップのモーションが多い印象。ラインを越えるような球も、巧みにライン内側に。
足元にピタッと止めたり、トラップした後の処理に困らないような動き。
B:モーションは多くも無く少なくも無く。巧みさを感じさせるモーションを見ない。
けれど、酷いトラップもなし。十分実用可能レベル。
C:モーションはBと同じか、若干少ないか。トラップした後、ボールがやけにコロコロ
転がったりする。フリーランで前向いていたのに、トラップを後ろに向いてやったりする。
ライン際は狙ったかのように、ラインを率先して割りに行くようなトラップ。
全体的に、一定数のトラップモーションがあって、トラップ能力が高いほど、巧みな
モーションが出やすいようになっているような気がする。
ちなみに、グランダーはあまり変わり無い様な気がする。
ちょっとやっただけなので、信憑性は疑わしいけど、99と1ではかなり違うのはよく解る。
高いに越したことは無い能力に、間違いはないと思われ。
長文ついでに・・・。
「パス角度」能力も、トラップ同様のEDIT選手作ってやってみた。
A:99 B:50 C:1
Aは様々な状況、体勢でも色々な角度に出せます。
Bはよくワカンネ。
Cは、体勢が悪いと、結構制限あります。利き足のインサイド側への
パスモーションしか無いような印象。ダイレクトで、無理な方向にパスを出そうとすると、
シュートになったり、出せる限界の角度のパスに変わったりします。
で、意外にも、無理な体勢でなければ、能力が1であろうと、パスは
色々な方向に出せます。もちろん、スルーも。
ダイレクトや、無理な体勢で活きてくる能力の様子。
664 :
なまえをいれてください:04/08/06 00:24 ID:Be8KglDr
まさか、アジアをやるとは思って無かったな。
ウズベキスタンやイラクのフォーメーションが
載ってるとこなんて、ここくらいしか無いんじゃねえか。
パラメータは、ユーザーの操作以外にも関わってる気がするけどね。
COMですげえミドル打つ選手とか。
キングダムモードの選考条件なんてそれじぇえの?
公式の攻略ムービーでフェイントの特集キボンヌ
ダブルタッチ中にパス先操作、を憶えておくと役に立つ。ゴール前とか。
>>654 ワンツーはWEより難しいので、俺も最初は?だったからなあ。
選手は自分で操作。そのかわり自由に動かせるわけだけど。
ちなみにパス出しがSTやSSみたいな攻撃的ポジションならフリーランに期待するのも一つの手。
>>655 L1を押しっぱなしにしておけばパス出した瞬間操作できるよ。
WE8やったけど、慣れてくると面白い!!
でも、雰囲気はこっちの方が好み。
>>660 ス・マオツェン(宿茂臻 シュク・モシン)
「話はそれからだ」ワロタ
もうウイイレはML以外ウリのないゲームに成り下がったな。
腹筋はリアリティや一人プレーを充実させるより
対戦で何時間でも盛り上がれる作品をつくってほしいな。
正直最近のサカゲーは対戦で盛り上がれるタイトルって少ないからな。
いっそのことバーチャやアケスタぐらい単純にしてもいいんじゃないかと思ってる。
実際対戦で細かい戦術やモーションにこだわる奴って少ないだろうし。
ボコスカ蹴ってダーッて走ってガンガンタックルして。そういうのも悪くないかと。
>>670 それは、シンプルシリーズでお願いします。
売れないでしょ。
>>670 それは勘弁してくれ。
せっかく「本当にサッカーが好きな人が作った」と感じられるサカゲーがフッキンなのに
そんな対戦で盛り上がれるとかボコスカ蹴ってだのんなもんイラネーっつの。
くにおくんでもやってろ。
うわぁ、リロードしてなかったら
>>673とかぶった。
すまん。
>>670 そこまで酷評するつもりはないが、WEはサカーの爽快感を味わうためじゃなくて、
ML進めて、理想のチーム作ってハァハァするためだけに電源をつけてるという感じかなぁ。
以前にも書かれてたが、WEは色んな意味でサカゲーの遊び方(遊ばれ方)を変えたと思う。
対してフッキンは一つ「サカゲー」としての原点に戻った感がある。対戦が熱いとかね。
あと気のせいかもしれんが、どうも今回のWEはボールが固くて、その上重みを感じない
(ゴム鞠を蹴ってる感じ)気がする。
フッキンに慣れてたからかもしれんが、今後もフッキンのボール感やネットのフワフワ具合は
是非大事にして欲しい。
677 :
なまえをいれてください:04/08/06 01:54 ID:BGynPBPz
>>670 サッカーに戦術は必要
サッカーを知らない女の子と対戦するような時にはそういうゲームもいいかもしれないが
常に求められてるのは、自称サッカー通同士がサッカーらしく対戦できるゲームだと思う
何よりゲームとしての部分を追求して作られた物にはあまりいい物がない
よりサッカーらしい事をゲームで出来るようにしてくれというのが
どんなサッカーゲームにも最も多い要望だし
カーブのかけた△パスっていいな…
DFの一歩手前でくるっと変化してフリーでSKにハァハァ
>>675 いいんだ、元からスベる覚悟だったし。
orz
てか既にバーチャストライカーとかがあるのならそれをやっていればいいのに
なんでフッキンがいっそのことで方向転換しなきゃならんのかがわからん・・。
>>661 検証おつ。
トラップはなんとなく差があるかなと思ってたけど、なんとなく差があったか。
上手くなればなるほど、強めのパスでもトラップミスしない!とかわかってくるのかねえ。
しかし、パス&トラップの調整は難しそうだな。
腹筋は対戦をまた熱くしてくれたと思う。
こういうのは大事にしていって欲しい。
>>678 いいよね…。DFから逃げるようにカーブかけてパスとか。
完全版が待ち遠しいがコラム見る限り
かなり練り込んでから出しそうな感じだな
いいもん作ってくれればいいが
辛抱ならなくなってきた年内には頼む
5以来ずっと発売日買い(というかフラゲ)してたけど、今回は初めてウイイレスルーしたよ。
>>684 はじめてコラムを見たが、WEのディレクターと違って
えらい謙虚だな。
すぐにでも欲しいが、そう無茶言うなよw
年内発売って言ったら、10月には完成してなきゃならんぞ
今年はアテネ以降、大きなイベントないし来年か?
でも、来年も大きなサッカーイベント無いよな、たしか。
・・・再来年なんてイヤよ?765さん
東京ゲームショウ2004にはフッキン完全版の出展は無さそう。
出展がないなら年内の発売は無いなー。
まあでも何らかの発表はあるかもしれん。
>>686 まあ売れてないのに態度をでかく出るわけにもいかんだろう
普通に考えると、年度末だね、FIFAとぶつかりそう。
でも完全版のデキが良くてもウイイレの売り上げには勝てないだろうな('A`)
ブランドみたいなもんだなウイイレは
692 :
なまえをいれてください:04/08/06 02:38 ID:1/n6U86p
WE8とくらべました。
はっきりいってロード以外勝ちですね。
年度末か、、ありうるね。
FIFAのWE対抗ポジションはトライアルで完全に奪い取ったと思うが
っていうかまだFIFA出すのかよ恩田ぁー
思えば恩田Pも、謙虚な人柄で人気爆発してたよね。
FIFA TFが発売されるまでは・・・
フッキンってサイドハーフの前のスペースにボール出すのって、
自由にできる?
強めのスルー出そうとすると、FWに渡っちゃうんだよね。
そこのところは、WE8の浮きスルーのほうがが自分にはやりやすい。
でも、○ちょん押しでロブが出せる所は、フッキンいいよね。
正直、いいところパクリあってほしい。
>>691 100万本だからねえ。半年後のFE版でさらに50万本。
異常とすら言えるほど高い壁だウイイレは。
しかしこの市場に食い込めたらオイシイだろう。
だから少々売上が芳しくなくても簡単には引かない。・・・と思いたい。
>>696 >フッキンってサイドハーフの前のスペースにボール出すのって、 自由にできる?
ん?そういうプレイが自由にできるってことこそフッキンの真骨頂だと思うけど・・・。
699 :
なまえをいれてください:04/08/06 02:57 ID:XgGuvTHH
深夜に良く伸びるな…
ナムコの代表作ってなんだろう・・
ファミスタ
今ならテイルズかエースコンバット
テイルズも結構売れてるからな、それ以上売って欲しいな
バトルシティ と言いたいところだが、
リッジレーサーか鉄拳かな。
>>696 どういう状況なのかは、解らないけども、
俺は大体自由に出せてるぞ。
DHあたりから、SHの前にロングパスしたはいいけど、
前線のSKあたりがサイドに行ってとっちゃうってことか?
自身で書いてる通り、操作の問題と、フォメ、役割等の問題かと。
WEはそのエリアの人しか動かないから、極端な話そのパスを
”SHしか取りに行かない” 訳で。
そこら辺の違いじゃない?
>>698 中盤の底からサイドライン際の選手の前のスペースにパス出そうと
すると、前線の選手が受け手になる時、よくあるんだよね。
設定で代えられるとしても、毎回リセットされるから諦めてるし。
うたい文句ではフッキンのほうが自由にパス出せるはずなんだけど、
サイドのスペースへのパス出しは、ウイイレ8のほうがやりやすい
かなってだけのことです。
ゼビウス
マッピー
ギャラガ
パックマン
ドルアーガ
ディグダク
小学生だったあの頃ナムコは神だった
「クーソーしてからねてください」もなんか知らんが流行った
来週のエディットキャラにジェフの村井きぼんう!
サッカーマニア揃いのフッキンスタッフなら
彼の良さは存分にわかってるはずだ
>>706 設定でリセットされるとは・・・?普通にチームエディットで保存すればいいと思うが・・・
流れの中では良くある事だが、二人が取りに行っちゃうのは単純にFWとSHの
位置が近いからじゃないかな?
他にもFWをMVSに設定してるとサイドに流れる事が多いから、SHのスペースを
FWが奪ってしまう事も多い。
逆にそれを見こして、FWを囮に使って相手DFをサイドに開かせる→中央の空いたスペースに
SHなりCHなりを飛び込ませるとか色々考えるのも楽しい。
>>706 稲本から加地に△ボタンのフリーパスでカーブ掛けて綺麗にガンガン通してます。
たまにムーヴィングストライカーの玉田が取っちゃうけど。
○+L1の低ロングパスでも良く通してます。
少なくとも自分はウィレより気持ちよく通りますw
腹筋だけはガチ
mms://file.manian.intizen.com/media24735378/[we8]czh_vs_ita_1st_half.wmv
ヘタクソプレイだけどウイイレ動画 笑うなよw
>>712 深夜っつーか明け方なのに乙。
WE8のプレイムービーは初めて見たんだけど、凄いなこれ。
さんざん既出だが、キックやドリブルのモーションは
スーパーフォーメーションサッカーを思い出してしまうんだが...
雑誌のレビューなんかだと「リアルなモーション」とあったが
どこを見たらそんなレビューができるのやら...
まあ、ゴール後のパフォーマンスなんかは、リアルだったかも。
良いところとしては、多分712氏はチェコ使用でvsCPUだと予測して言うが
CPUの動きなどは(オフザボールの件は別として)、フッキンみたいに
ガクガクと謎な動きはしないんだね。
うーん、7intまでは買ってたけど、今回はパスだな。
フッキン経験したら、戻れる気がしない。
よく分かる判断材料をどうもありがとう。m(_ _)m
>>712 >>713とだいたい同じ印象だなー
他スレでも「モーションキモイ」という意見をいくつか見たが俺もそう思う。
なんかすごい不自然。体の半分くらい障害抱えてるのか?というような異常な動きがキモイ。
前作までもこんなにひどくなかったはずだが、なんで改悪されてるんだ???
サッパリ解らん。誰が見ても今回のモーションのほうがダメだろうに。
フッキン慣れしちゃってるから、よったときの選手の顔とかが
すげえ綺麗なことには驚いた(w 写真映りはかなりいいだろうから、
もし雑誌でWE8とフッキン並べて記事作られたらほとんどの人はWE8を選んじゃうだろうな。
しかしナムコは粋なことしてくれるなー。イラン、ウズベク好きの自分としては嬉しいよ。
あー完全版が待ち遠しい
もちろんヨルダン、バーレーン、オマーンは追加してくれるんだろうな
717 :
714:04/08/06 04:59 ID:olnJkxIX
フッキン買って以来一度もプレイしてなかったが
>>712見たら、感覚を思い出したかったので、今ちょっと7intやってみた。
・・・なんだこりゃ。
モーション7intも十分キモいな。
スルーパスは変なところにしかいかないし、
今まで俺はこんなのを年二回も新作買ってたのか・・・。
試合開始後5分も経たないうちにやめますた。
フッキンがいかにモーション&パスの完成度が高いかよく解る。
モーションが良いだけでこんなに印象が違うもんなんだねえ。
>>717 モーションは個人的には、AIよりもグラフィックよりも
一番重要な気がするんだよな。あれがちゃんとしてないと
サッカーゲーしてる気分が出ないんだよね。
後半もあったけどフリーキック直接狙うの難しそうだな>ウイイレ
フッキンのはわかりやすくていいね
走りかたが「テテテテテテテッ」って感じでワロタ
挙動も唐突に動いてる印象
クラブでもやりたいからちょっと欲しかったんだが
あれに6000円払う気にはなれないな。
公式のがんばりでまだフッキンに冷めてないし
あと、ウイイレ8をやって感じたんだが
俺が求めてるのはあきらかに、ウイイレの新作ではなく
フッキンの新作だという事がわかった。
もうウイイレ買わなくてすむ、ありがとう765
>>718 だねえ。
いかにも「作り物」という感じがしすぎると萎えるね。
>>719 >挙動も唐突に動いてる印象
そうそう。いきなり不自然に変なモーションに入るのがすごく目につく。
いちおまとめ。間違ってたらごめ。
8…今野泰幸
9…田中マルクス闘莉王
10…那須大亮
11…徳永悠平
12…高松大樹(?)
13…駒野友一
14…森崎浩司
15…森崎和幸
723 :
670:04/08/06 07:38 ID:Eqq3wKMS
>>677 さすがに戦術がいらないとまでは思ってないが・・・
普通人間同士で対戦する時ってさ、どんなサッカーをするかってことより
やっぱりどうすれば勝てるかって事を第一に考えるでしょ?
そのためにみんな有効なパターン(=攻略法)を考えたりするわけだ。
そういうことを考えたりするのも結構楽しいと思うんだけどな。
724 :
なまえをいれてください:04/08/06 08:07 ID:JDbiCJ59
五輪は菊池と林以外揃ったってことか。
にしても、スタッフは選手のことよく知ってるね。
一人一人にしっかりと思い入れを持ってる気がする。
恩Oと高Oは糞
ウイイレ8がクソゲーだったので、FEが出てももう今まで
ほどは売れないだろうな、その分フッキン完全版にかかる
期待は大きいぞ、みながちょうどサカゲー禁断症状になる
ころに出せば、シェアひっくり返るか?
>>709 違う違うw
パスのコンフィグがあるでしょ?それのことだよ。
あと、状況で言うと、
←
敵GOAL
9
←○6
☆ 8
----------------------------
こういう状況で8番の前のスペースに放り込もうとすると
9番が反応しちゃうんだよね。サイド際に斜めに出すパスは、
今一つだと思うんだけど、俺だけなのかなぁ。
パスが思ったところにいかないならフォーメーション変えなって
のは、ちょっと違うと思うけど・・・
>>723 >>670での書き方だと、ファミコンのサッカーに戻りたいと思われても仕方が無い。
勝つ為に、有効なパターンをを考える。それを人は戦術を考えると言うと思うけど。
攻略法=これをやれば必ず得点が入るパターン
こういう意味なら、誰も求めてません。
くにお君やって、オーバーヘッドで必殺技でも出しててください。
>>712 ウイイレは6FE以来遊んで無いんだけどこんなだったっけ?
なんかせかせかしてるね。
昔の方が普通だったような。
>>726 横レスすんません。俺は、バリバリ上手くいってます。
攻撃積極性とかが関係あるんじゃない?
それと、パスを出す選手の役割によって、フリーランが発動する役割が
あるみたいだよ。公式にも書いてた。
730 :
なまえをいれてください:04/08/06 10:12 ID:RNBDzWdN
フッキン君って蝶野みたいな口調だね。
>>726 FWの役割とかも影響してなかったっけ?
サイドに流れやすいと優先的にFWがとりにきたような。
確実なのはFWがスペース空けて、そこにMFが走り混んできているときだけど・・・。
このスレで必死にウイイレの話をしようとするやつがいるな
>>729 うん、うまく行く時もあるけど、変な動きするときもあるってことだから。
自分にとっては、フッキンのフリーパスは普通に使うぶんには非常に優秀だけど
(優秀すぎてゲームバランスが簡単になるくらい)、サイドを狙う時は(WE7
シリーズより遥かにいいけど)WE8と比べると今ひとつ信頼性に欠けるかなって
だけです。
フッキンのパスが概ね素晴らしいのは、無論異義ないです。
>>732 自分のことだとしたらごめん。
みんな話してるからそれに乗ってるだけなんだけど・・・
>>733 なるほど。同意です。
確かに、スペースに意識がありすぎて、思ってもみない
ミラクルパスが出来たり、関係無い奴が走りこんだりする時があるね。
確かに、信頼性には欠ける。良く言えば、流動的なんだろうけども。
難しいバランス調整なんだろうね。
WEのパスが慣れると、それはそれで良いのも同意です。
>>733 FWにカーソルが切り替わったらL1押せばサイドの選手が受け手になる。
WEは7までしかやって無いけど、WEの場合はサイドのボールに対してはサイドの選手が常に取りに行く。
信頼性が高いとも言えるけど、決まり切っているから変化に乏しいとフッキンをやった今なら思う。
>>712 thx
これ面白い、見てるだけで脳内に違和感が湧いてくる
ウイイレ8スルー決定
どうせまたファイナルエボリューションやらインターナショナルやら出るし
作季のメンバーでやりたくないし、フッキンやってよう
っていう俺と同じ意見の人挙手!!
さすがに同意は求めるなよ
当然完全版を待つやつが正解だな
ウイイレの新作に燃えなかったのはやっぱりフッキンがあるからだろうね
WEを意識するのは悪いことじゃないんだが、ちょっと悪い方向に行ってるなこのスレ
てことで、早くフッキン次回作情報プリーズ!
>>741 >>738なんかはフッキンと比較した結果ウイイレを罵倒じゃなくて
ウイイレを罵倒する為にフッキンと比較だな
744 :
なまえをいれてください:04/08/06 13:16 ID:UeQy+5SD
>>743 あくまで個人的意見なら、別にスルーすればよいの
そうかぁ・・・・・・丁度WE8の次回作とフッキン次回作と被るのかぁ・・・・・こりゃあ迷いそうだぁ・・・・・
そりゃ、俺だって好きなクラブがフッキンにあったら、
WE8スルーしたかもしれないよ
フッキンにないんだから、しょうがないだろ
押し付けるなよ
>>738
正直実名クラブいらない。
ウイイレ8やって思った。試合部分の方が大事。
とはいっても実名である必要がないって言っただけで、
できることなら何個かチーム自分で作ってリーグ戦やる形にして欲しい。
フッキンいいね、この略称以外は。
キングオブトーキョーってなんだ?
750 :
749:04/08/06 13:36 ID:Sn5BGdfU
ああ、アマラオの事か
そうだね。
ずっと実名クラブ入れずに、Max5万枚クラスのこじんまりしたポジション
狙いってのもいいかもね。
山程いる海外クラブファンは初めからターゲットとは考えず切り捨てて、
サカゲーヲタだけをピンポイントで狙い撃ち。
日陰の存在として10年後くらいに想い出として語られる存在。
フッキンスタッフも、きっとそういうゲームを作りたいんだろうね、
754 :
なまえをいれてください:04/08/06 13:52 ID:pVbMojH5
エディットや攻略の大きいサイトってないの?
ところで、昨日説明書みながら思ったんだけど、
パラメータの「駆け引き」って、相手と時間的駆け引きをするようになる
みたいな事を書いてたと思うんだけど、この時間的駆け引きって何?
comプレイ時にドリブルや動き出しに、緩急を好んで使うってこと?
いやだから‥時間的な駆け引きですよ
時間を無駄に使うとか、そういう‥
「ウイイレのパスは慣れると良い感じ」というより、むしろ
「ウイイレのパスのクセ(このタイミングでスルーパスボタンを押すとここに出る、など)を
感覚で覚えないと、出したいスペースにパスがが出せない」と言う感じ。
確かに慣れればある程度は思うようにパスを通せるけど、
なれた状態でもフッキンのパスの楽しさには到底及ばないな。
前も書いたけど、フッキンになれて久々にウイイレやったら、その感覚を忘れてたせいもあって
スルーパスは変なところにしか出せなかったし。
ロングパスはまともにカーブすらかけられないし、かなりストレスが溜まった。
守備も戦術とかほとんど関係なく、キチガイのようにプレスをかけまくればどうにでもなるような作りだし。
WE8でもこのへんは直ってないようだね・・・。
>>744 >>743じゃないけど
>っていう俺と同じ意見の人挙手!!
ってのに釣られる馬鹿が出るじゃん
っつーか出てんじゃん
>>757 そこらへんは微妙だね。
操作を勉強させてそれを使わせることで楽しみを感じさせるか、
Aiの補助付きの気持ちよく通るパスで初心者から楽しませるか。
どちらも方法論としてはありだし自分は両方楽しめるけど、結局は
好みの問題かな?
そうそう8は、comの球離れが良くなってるから、闇雲にプレスするのは
有効じゃないよ。あと、プレスが有効なのはフッキンでも同じだと思うけど、
違うのかな?
>>759 パスを出すんじゃなく、コマンド入力する感覚なのが気持ち悪いってことじゃない?
上のムビを観て思ったこと
ジョン・カビラである限りウイイレには戻らん
クラッキーは思った以上に重要な要素だったと痛感
712のムービーが見れない、どうやって見るの?
>>760 そういうこと
>>759 「プレス有効」と「プレスしたもん勝ち」は違うってこと。
8は未プレイだから変わってるかも知れないけど、
少なくとも7intまでのウイイレはとにかく「飛び込んで体を当てればなんとかなる」じゃん
ところでクラッキーに
「バイタルエリアあたりからシュートを狙っていきます!(うろ覚え」
とか実況されたんだが、バイタルエリアってなに?
素人の俺にやさしく教えてくれ
>>764 D付近のエリアの事。
ここに侵入されたらラストパス出されたりして危ない!ってアリア。
セルジオの「すばらしい、すばらしい」が頭に残ってる…。
>>726 まずは慣れの問題かと思う。
その図の場合だと落下地点は8番が近いから8番が取りにいくはず。
ボールの落下地点近くの選手が反応する感じになってるので、FWとSHの間のちょっとSHよりにパスを出す必要がある。もしFWよりにパスを出してしまったらL1を押せば、次に近い8番に切り替わるよ。
それと戦術FWスペースメイクで、使いたいサイドのスペース開けるのも一つの手段。
例えばREGがボール持ったら戦術発動。そうするとFWがサイドのスペースを開けるので、そうやってSHが上がりやすいスペースを作ると、より前方のスペースを使っていける。
ちなみにパスの出しやすさにはフォーメーションも重要よ。SHは高いか低い位置のポジショニングか、FWはTGTかSKか、ワントップかツートップかで違う動きとサッカーになる。
DFとMFの間の事じゃないかな?<バイタルエリア
ここで相手選手を自由にやらせるとラストパス出されたりシュート打たれたり
ドリブルで突っ込まれたり碌な事がありません。
>>765オメ
自己レスでスマンけど、アリアじゃなくてエリアだった。
あとD=ペナルティーアークです。
>>765>>767サンクス!
つまり相手にとっては危険でこっち取ってはチャンスになるエリアってことですね
勉強になりました
今日のジッコの会見聞いておもわず、
「シビレルぜっ じっこー」
って言っちまった(・∀・)
>>726 パス追い駆けをマニュアルにすれば解消すると思うよ
操作は少し忙しくなるけど
>>763 未プレイだったの?
それじゃ間違ってもしょうがないけど、8だとプレスにも
リスクが発生するようにバランスとられてるよ。
774 :
なまえをいれてください:04/08/06 18:51 ID:h002BrB9
86年アルゼンチン、COM扱いなら
マラドーナの怪物ぶりを再現して欲しかった
あとケンペスやディステファノは入れなくても・・・
マラドーナの偽名が腹ドーナになっててワロタ。
このゲーム、結構守備が面白いね
WEみたいに適当に鬼プレス掛ければいいわけじゃなくて
ちゃんと進路を殺さなきゃ駄目だし、上手い体の入れ方しなきゃボール奪えないし
オサレなボール奪取サイコー
777 :
なまえをいれてください:04/08/06 20:40 ID:QfBTo3tD
まぁエディットで作ったらいいじゃないですか〜
ところで完全版はいつでるの?
8が糞だったからかなり期待してるんだが・・・
来年1月〜3月くらいだと思われる。
>>776 対戦なんかやると、守備熱いよね。
相手の癖読んで、スルー止めたりと、結構楽しい。
対戦のバランスはかなり良いよね。
完全版では代表にネドベドもルイコスタもテュラムもいなかったら嫌だな
782 :
なまえをいれてください:04/08/06 21:16 ID:iaIH/LYl
最終ラインのDFのヘディング空振りと、パスやシュートがダフるのはなんとかならんかね。
ウイイレのハンドくらいいらない要素。
キングダムリーグはこのままでいいような気がするなあ。
いや、ほんとは欲を言えば、実在クラブもあって欲しいけどね。
架空チームなんだけど、チーム名とか戦術の説明読めば分かる人は、
あれかと分かるようなチームで固めてるのも楽しい。
それに、記憶に残ってるようなチームは今回の10チームじゃきかないはずだし
パスがダフるのはパス角度の限界超えてるからじゃないかね。
ダイレクトで繋ぐときにパス角度は重要らしい。参考
>>663氏
ハンドって8でどうなったのかな。7のときは悲惨だったなー。
導入に踏み切った担当者は本気でアホだと当時思った・・・。
オフサイドポジションに味方がいる時、シュートの場合でもオフサイド
になっちゃうのは完全版ではやめてほしい。
ウイイレだって半年置きに出るんなら
フッキンも12月に出してほしい
こんなにも次回作が待ち遠しいとは
8FEなんて発表あるだけで荒れるんだろーね
>>783 今のキングダムリーグを残したままマスターリーグっぽいやつを追加するのがベストですな
とりあえず、キングダムリーグは
1シーズン限りじゃなくて、複数シーズンを
プレイできるようにしてほしいよ。
1シーズンじゃ寂しいじゃん…(‘・ω・`)
選手獲得方法は今のままがいいな
ウイイレだと使う選手決まっちゃってたし。
いやまぁ自分で変えればそれでいい話なんだけどさ
790 :
788:04/08/06 22:10 ID:p/hVCdPA
>>789 それは変わって欲しくないけど、
随時、選手を入れ替えられたらいいね。
今の方法だと、リーグを始める時しか
選べないから。
キングダム1シーズンの方がキリがいい気がする
長く遊べるモードは通常のリーグモードを進化させる方向で
キングダムは初めは選手選択しないで
毎試合の選手補強で理想のメンバーにしていくのがいい
ガチャポン感覚で
793 :
なまえをいれてください:04/08/06 22:25 ID:z60Yt4Tx
これいつ出んの?完全版
リアルなモードとガシャモードと用意してくれればいいよね。
とにかくトライアルは遊びづらい。チームEDITしてもエキジビション
しか使えないし。
リーグやろうと思っても、一番歯ごたえのあるレジェンドチーム
使えわせてくれないって・・・・゚・つД`)・゚・モシカシテ イヤガラセ?
ところでみんな闘莉王の「莉」はどうしたの?
そんなに他人が気になるのか。
つまんねーゲームだよ。これ。
ウイイレのコピープラスインチキサッカーって感じ。簡単だけど。
どこがだよw
誰も気にしてないかもしれないが
リプレイがゴールラインをわった時とファウルの時だけなのが残念
ハーフタイムとかのハイライトのときね
ポストとかにあたっておしぃ〜〜〜っていうときがあっても
カードもでないファウルだったりするとちょっと悲しい
プレーが途切れたときにだけ、リプレイ(ハイライト)を流すか判別しているからね。
リアルタイムで試合中の全てのプレーの良し悪しを判別するのは難しい。
実現しているサッカーゲームってあるのかな?
どんな状況であれ、ポスト(バー)に当たってるってことは劇的なシーンなのにね
キングダムリーグやってるけどシルバークーパーでのトレブルUtd戦は難易度が上がってイイ(・∀・)
>>631 イレブンビートや実況は実装済みなわけで
でも複雑でないし胸パス出来てよかったけど
イランのキャリミとマハダビキアの顔修正してみた
キャリミ マハダビキア
顔型 121 39
顔タイプ 32 33
髪型 148 105
顔の大きさ 100% 113%
縦サイズ 100% 89%
横サイズ 92% 99%
目のタイプ 3 1
ヒゲ 51 11
装飾品 1 1
似てないと思った人はスルーしてね・・・
体形を似せるために体重や身長もいじったりしてますエディット好き人間です
自己満足ス・イマセン
流れの中でリプレイ出すのはきついかも
PSがもっと性能よけれは右下に小窓を出してリプレイ流すとか、、無理やね
タイムアップのタイミングもどうにかして欲しい
トッティのゴラッソーなミドルシュート(ポスト直撃の後ゴールイン)が
ポストにあたった瞬間タイムアップにされたらしく何も無かった事に・・・
ウイイレぐらい割り切って、ボールが中央に戻った時かライン割った時だけでいい希ガス
>>795 闘痢王にしてる
テレビ小さいくてフォント潰れてるからよく見ないとわかんないし
ところでフリーラン表示をOFFにしたら
やたら難しく感じたのは俺だけですか。そうですか。
自分がこんなにフリーラン表示を頼ってたなんて思わなかったorz
>>782 空振りっぽいモーションは、競り合い操作で負けてる証拠。
競り合いの時、体勢によってクリアやパスをするわけだけど
その他に相手の背後にいる時は、相手のターンする方向に反応して、方向キーを任意の方向に入力(後方斜上or斜下など)してさえぎるのが一番安全な対処。
COMはすぐに前を向こうとするので、対処すればほとんどカットできてしまう。
810 :
なまえをいれてください:04/08/07 00:12 ID:2/G51wm2
いや、むしろ赤痢に冒されて闘病中だった
インドネシアの王様を思い出した
warota すげえイマジネイションだよ
812 :
なまえをいれてください:04/08/07 00:30 ID:pQWoA4d1
エディットの松田、STなのにすごいオーバーラップしてくるけど既出?
次作はデフォルトで有名クラブ入れて、バグ直して、キーパー直してくれたら
充分だよ。
公式、次は誰公開するんだろ?
ウイイレ8 初日でミリオンだってw
腹筋は駄目駄目。
リアルさが皆無。
>>812 攻撃意識が高いと上がってくるよ、例えポジションがストッパーでもw
中澤の攻撃意識をエディットで高くしたら左サイドをサントス追い越して駆け上がってきた
>>812 上がりまくりだね。うざいくらい上がってくる。
>>803 それらのゲームが陽の目を浴びなかったということが
つまり証明になっているわけで。
旧実況サッカー(パースト3)の操作性はかなり合理的に考えられていて
これをサッカーゲームの標準にしてもいいんじゃないかと
一時は思ったくらいだけど、ゲーム自体はあまり売れなかったなー。
アクション志向のサッカーゲーマー向きに一生懸命考えて作っても
パスにカーブすら掛けられないゲームに負けちまう辛さ。
>>752 漏れ的には狙い撃ちするにはお遊び的要素がやや足りない感じがするけどな。
>>785 つーかオフサイド自体なくせるようにしてほしい。
伸びてるなぁ。色んな意味でWEのおかげか・・・
>>776 漏れも最近守備が楽しくなってきた。
×ボタンを押すタイミングをミスるともう鮮やかに突破されるしね。逆も然り。
WEだと一度かわしても、鬼のようなスピードでCOMのDFが追いかけてきて、
あっさり後ろからボール奪われたもんなぁ。
あと敵のフェイントはWEでは完全に「奪い所w」だったんだけど、
フッキンは飛び込むとちゃんとフェイントで抜いてくれる。
特に対人は相手が動き止まったから寄せてみるとヒールで抜かれたりしてハァハァ
俺は緩急つけたドリブル突破にはまってる
サイド際で相手DFに並ばれた時 低速ドリ、シザース、クイックターンを連発して相手を置き去りにできた
時はめちゃくちゃ気持ちイイ
1時くらいに1試合だけやって寝ようと思ったら、
こんな時間OTL
ドリブル独走だぜヒョデーーイとかおもったら真後ろから当てられて止められてしまう
これはキープ力とかの純粋なパラメータの問題なのかそれともドリブルテクノ問題なのか
それと×や□ボタンでのプレス相手の目の前にまで行ったらぴたっと静止するの止めてください
完全版は早く発売してほしいが、プレイヤーのレベルがある程度高くなければ、理解されずに淘汰されていきそうだ。
公式でもテクニックについてもっと触れてほしいなあ。
>>823 ドリブルテクの問題。
後ろから圧力をまともに受ければ止められるのは当たり前。
圧力を流す方向へかわすのが基本。
自動プレスで敵ドリブラーを追い掛ける時は、自動追尾的なものになってる。
自動プレスでもドリブルコースに入ってしまえば奪えるが、そうでない時はボール奪取できそうな時に、自分でコースに入ったりボールカットして奪うのが基本。
>>823 >>824の言う通り、×・□押しっぱなしは自動で相手を追っかけてくれるけど、
ボール奪取の瞬間は改めてタイミング良く自分で×ボタン押して足を出す。
っていうか
>×や□ボタンでのプレス相手の目の前にまで行ったらぴたっと静止
まさにその時にこそボタンを押して奪えばいいと思うんだけど・・・・
ウイイレ8に浮気して
久しぶりにフッキンやってみたら
めちゃむずで早すぎ。
やっぱ両方プレーするのは厳しいものがあるな。
>>820,821
確かに、ドリブルも楽しく作られてるね。
一見お遊びのようなフェイントも、他のドリブルと組み合わせると
1対1の時はかなり選択肢ができて、楽しい。
攻めに守りに、ドリブルにとやっぱ、このゲームよく出来てるわ。
>>822 あるあるw
俺も連日3時オーバーだったから、昨日は早く寝ちゃった。
ドリブルと言えば、斜めにゆっくり進む→R1と同時に逆斜めに素早い切り返し〜のヤツがお手軽で強力だね。
静と動が良く表現できてるし、久保辺り使ってそれで突破→すぐさまシュートとかしてみると
いかにもリアルな感じでハァハァ
WEにもあった気がしたけど、モーションが無茶苦茶なせいか反則技みたいだった(オイ
初心者さんもこれとダブルタッチでとりあえずなんとかなるかと。
>>826 俺逆に昨日からウイイレやりだしたんだが
星3つでも勝てんようになってたorz
でもやり続けて慣れたら今度はたぶんフッキンが出来なくなる…
守備面白いって・・・
守備に集中しないとやられるから守備のことをいろいろ考えるなら
大歓迎だけど、R2だけで適当に守っても守れるのに、愉しみ所が
ないから守備であれこれやってるってのもなぁ・・・
0721ゲーだからしょうがないけど。
やっぱりウイイレ8もおもしろいけど、パスがねぇ。
中盤中央からサイドにパスする場合、フッキンだとフリーランの選手確認しながら、出すタイミング、力加減も考えながらスルーパスを出さないといけない。
だからミスパスも生まれるわけだけど、そこにサッカーの楽しさがあると思うんだよね。
ウイイレだと、とりあえずサイドに人いるのを確認したらスルーパスボタン押しとけば、あとはCOMが微調整して上手いパス出してくれる。
(選手の前のスペースに出したいのに選手の後ろのスペースに出してしまうときもあるがwもちろんパスは通るが、自分の考えと違うしミスパスか?)
中央でFW、DF、2対2、2対3の場合もそう。スルーパスボタンを押せば上手い具合にDFの裏をついたスルーパスを出してくれる。
慣れないうちはこの手軽さが良いんだろうけど、慣れたら物足りない。
ウイイレ8のキーパーは1対1に強すぎる気はするけど、全体的にポジショニングはなかなかいい感じ。キーパーに関してはフッキンもこのぐらいだと文句ないと思う。
さらには、ヘディング、ボレーなどダイレクトプレーはウイイレぐらいタイミング重視にしてもらいたい。
フッキンのパスだって、十分補正効いてるよw
3年後くらいまでに、ボリュームじゃなくて内容的に完全版に
近いものができるといいけど、問題はどうやってそこまで回して
行くかだね。
>>832 フッキンのスルーパスも補正効いてるかな?そう感じたことは無いけど。
とりあえずきちんと操作したときは、自分の出したいスペースにパス出せてるし、
仮に補正効いてるとしても、このぐらいなら俺気づかないし問題ない。ボタン押したらどこかにパスが通るってことじゃないし。
ウイイレのスルーパスボタンの補正と比べたら酷ですか、そうですか。
ま、補正強すぎたらこのフッキンのパスシステム自体破綻してるか。
ウイイレが何年もかけて、未だに完成せず、進化と退化を同時に繰り返してるところを考えると、
フッキンが3年で完全版出せたらスゴイな。
でも、ユーザーとしては次回作で満足できるものを出してくれるものだと信じたいけど。
ナムコ裏切らないでください。マジで。
レーダー見ないで適当にパスつないで楽にゴール奪えるのに、
補正効いて無いはずないじゃんw
面白いなぁ。
835 :
なまえをいれてください:04/08/07 11:40 ID:U6cUHq3/
フッキンがNo,1になるために必要な要素って、簡単なような気がする。
要するに試合以外の飾りでしょ。
次が本当に期待だなぁ。作らないなんて言われたら暴動もんだぞ。
1回Dサカやってみたら?
補正がないってどういう状態だかわかるよ。
>>836 補正って自分が入力した方向にそのままパスしちゃうとパスが通らないから、
COMがパス方向を調整してくれてるって意味じゃないの?
とりあえず、フッキンは自分が入力したパスマーカー?の方向にちゃんとパスいくけど。
むしろ、選手のパス能力でもっと差が出たほうが良いかな。
Dサカで思ったトコに上手くパス出せてない気がするってんなら、
パスマーカーがないから、単なる入力ミスしてんじゃないの?
フッキン!!フッキン!!
サー皆さんもご一緒に〜
フッキン!!フッキン!!
839 :
なまえをいれてください:04/08/07 13:36 ID:U6cUHq3/
ゴールパフォに
マルティンスの連続バク中があるのはフッキンだけ?
フッキン!!フッキン!!
>>837 自分は、フッキンは補正あるって言ってるんだけど・・・
勘違いしてほしくないけど、補正があること=悪いことじゃない
と思うよ。
フッキンの気持ち良さは補正の気持ち良さってのも大きいと思うよ。
言ってみれば、ちょうど良い分量の化学調味料を使った料理みたい
なもの。
PS2って非力な箱でやってるんだから、よくやってるほうだと思う
けどね。
841 :
なまえをいれてください:04/08/07 13:52 ID:2VfhI9J+
フッキンって本物のサッカーとゲームサッカーのどっちに近いの?
ちなみにパスの補正ってどういうのをいうんだ?
>>840 よかったらあなたの言ってる補正ってどんなことを言うのか教えて。
理解力無くてスマソ。
サーチパスが補正
適当に出したスルーパスを味方が取りにいくのが補正
とか言うんだったらかなり恥ずかしいけどな。
weと腹筋はまったく別物のゲ−ムだから同時進行は難しいよな。同じサッカーなのに考え方が違うからなのか
全然勝てなくなるね。
久しぶりにウイイレやったら自分の視野が広がってると感じた
俺は今までボール持ってる奴ばっかみてたんだなーと。
>>840 いや俺は、補正の意味が俺の言ってるものであるなら、
フッキンのスルーパスボタンに補正は無いんじゃないのかと言ってたつもり。
補正の概念が違うんだったらあれだけど・・・。
フッキンのアナログパスは気持ち良いのにDサッカーのアナログパスが気持ちよくないのは
パス自体の補正っていうより、フリーランのおかげじゃないかな。
Dサッカーは周りが動いてくれない。
>>839 バク宙はマーティンスだけじゃなくてカヌとかその他アフリカ人もやるよ。
とりあえず、フッキンもパスシステムが完璧ってわけじゃないん
だから、進化を待とう。
いまだと、サイドライン際への斜めのフリーパスで、狙っても
出せない死角みたいなのあるし。ピッチのサイズと処理に、微妙
にズレがあるように感じる時があるんだよねぇ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 フッキン!!フッキン!!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
フッキン!!フッキン!!
KANZENBAN!!
フッキン!!フッキン!!
KANZENBAN!!
>>849 こいつの言ってることがよくわからん。
誰か訳してくれ。処理って何の処理だよ。
>>725 漏れも同じ守備の仕方
ウイイレ厨の香具師とフッキンで対戦すると、守備の仕方が露骨に違いが出る
向こうは鬼プレス
こっちはオサレ奪取
不正疑惑が掛かる程、奪取率に違いが出る
惜しむらくは、ウイイレ厨にアナログスティックとフリーパスandランの面白さを伝えられ無かった事だ…
いわく、フリーパス(゚听)イラネからスルーパス欲しい
別に、十時キーしか使わねーからアナログ入力(゚听)イラネ
勝手に選手が動き回られるとウザー
だそうだ
>>852 とりあえず批判したいんじゃない?
補正のことも答えてないしw
>>852 多分、慣れてくると、スルーもロングも何でも
ガンガン通るようになるから、いい風味の補正が入ってるって
言いたいと思うんだが。
ワカランでもない。が、対戦で守備やれば、ガンガンパスが通るって
訳でもないから、パスの補正というか、守備のAIがマズイと俺は思うんだがね。
>>853 俺も最初はそうだったし。
現状の売り上げを見る限り、アナログ入力&フリーパス(゚听)イラネ
って人の方が多いってことだろうよ。
日本人は、自ら動くより、管理される方を好むらしいからw
処理って、ボタン押したらどうなるか演算して、結果を画面に
表示すること。
どう考えても余裕でパスが通るはずなのに、サイドライン割ったり
することない?プログラム的にうまく扱い切れてないなって感じる
んだけど、別にそれを貶してるわけじゃないから。
次で改善してくれればいい。
でも、第一作っていいよな。ユーザーも会社上層部も、次でやって
くれればいいって、許してくれるし。開発陣は持ち上げられるほど
プレッシャーかかってるぞ。売上げと品質両立させないといけないし。
>>854 流れ的に書かなくてもわかると思ったけど。
>>831 が書いた
>ボタン押しとけば、あとはCOMが微調整して上手いパス出してくれる。
についてやり取りしてるんだよ?
>>856 次が糞だとしたら、評価がた落ちだろうな、逆に次が良作だとかなりの反響になるかも
WEとフッキンは方向性が違うんだからWEが合わない人はフッキンだけやってればいいのにね
操作してて気持ちいのはフッキンだけど、やっぱクラブ多数実名多数ってのは魅力だったりする
WEはなかなか思い通りにいかないのが逆に良かったりする
>>859 ウイイレにはウイイレのよさがあるよな。
6からずっとやってなかったけど
8買ってみてわかった。
ウイイレのほうがガウーショ使いやすい。
>>858 品質はとりあえず、COMの攻撃AI向上が最優先でしょ。
WEの☆3くらいになってくれれば大満足だけどね。
売るためには画像だよね。トライアルじゃ店頭でパケ裏だけ見て、
棚に戻した人とか多かったろうし。
>>856 処理の意味なんか聞いてないんだよ。
ピッチのサイズと処理に微妙にズレって言葉が意味不明なだけ。
まあ、確かに不必要に強く蹴りだしてライン割ることはあるけど
それがプレイヤーのミスなのか補正なのかは怪しいところだろ
まあ、その補正に関しては言うなら、プラス補正的な部分だって当然あるし。
無かったら何のための、能力値だって話だけど
>>860 だよね
WEの独走状態っての俺もいいとは思わないからフッキンには期待してる
いい意味でライバルみたいな感じになって欲しい
COMが強くなるのは必要、でも五体不自由になる手法は使わないで欲しい。
こちらを思う通りに動かせて、なおかつCOMが匹敵するくらい強いのがベストだけど
Player側を不自由にしてバランス取るくらいなら、強いCOM要らない。
>>862 そんなにカリカリすんなよぉ。orz...
> こいつの言ってることがよくわからん。
> 誰か訳してくれ。処理って何の処理だよ。
聞いてないんだよって、これだけの質問で100%望みどおりの
答えが返ってくるはずないじゃん。
>まあ、確かに
わかったみたいだから、もう終わりでいいよね。そういうことだから。
866 :
なまえをいれてください:04/08/07 15:50 ID:ZYDRruLT
サイド際でネチネチドリブルして、ファウルを誘うのがマイブームです。
>>856 それは処理云々ではなくて、選手がパスミスしてるんでしょ。
△や○でもパスミスあるぞ。
パス差が顕著ではないので、あまり目立たないかもしれないが、パスミスは出ている。
思った以上に強いと感じた時はパスミス。
蛇足だが選手能力の差もあるので、その選手に慣れることも大事。
パス角度、キック力。パスを受ける側のスピード、など。
アンリなら追いつけるな、とか考えながら調整するのが楽しさでもあるな。
868 :
なまえをいれてください:04/08/07 16:03 ID:fRPytxt2
エディットキャラクター、文章だけである程度目星が付けれて、
顔合わせて確信できる。何だかクイズみたいで面白い。
ただ、駒野の病気(エコノミーだっけ?)とはマニアックなヒントだ。
例えばジダンが、そんなあり得ない勢いでミスパス出すかってこと
ですよ。難しいね。
>>869 釣り?
いい加減なこと言ってない?
まあ、そういう声がたくさん募ってきたら開発者も考えてくれるかもよ。
みんなは公式のエディット選手
作る時、キャッチ率はどういう風に
設定してる?「0」にはできないから、
「1」に設定してるんだけど…0にする
方法ないもんかねぇ。
マニア受けのスカパーのキモ声
十字キー派置いてけぼり仕様、フリーパスの精度に個性皆無
クラブ無し
リアルな点差にならない低難易度
これ幾つかなんとかしないと売上変わんないよたぶん
873 :
なまえをいれてください:04/08/07 16:23 ID:2069P2YB
>>848 カヌが連続バク宙したら心臓爆発するだろ
アガホワはしてたはず。ちなみに1回転はソンクとかクローゼがやってるね。
>>872 >マニア受けのスカパーのキモ声
>十字キー派置いてけぼり仕様
これ以外は同意
この2つは逆にこのままがいいな
>十字キー派置いてけぼり仕様
ハッ
貴様のようなニュータイプの成り損ないは粛清される運命なのだよ
>>869 俺はあんまりミスパス経験が無いんでよく分からないけど、
それがホントならジダンみたいな選手はパラメータのパス精度設定でほぼパスミス無しぐらいにしてほしいね。
でも、絶対ミスしない選手なんていないから低い確率で極稀にミス発生させてくれれば良いかな。
逆にパス下手な選手とか疲れた選手のパスはもっと散らばってもいいかも。(補正、補正言われるか?)
ここらへんはウイイレ式スルーパスだったら調整簡単そうだけど、フッキン式スルーパスの場合バランス調整は難しそう。
ウイイレだと下手な選手のパスはCOMの調整で相手に取られるところに出せばいいけど、
フッキンは自分の出したいところにパスが出せるってのが良さの一つだから、同じようにエフェクトつけられたら冷めそうだし
でも、選手の個性も欲しい。んー難しい。
ショボイ選手のパスは遅くなってる
それだけで十分だろ
グラフィック力入れて顔を似せれば
それだけで結構その選手使ってる気分になるから
グラフィック強化だな、、処理落ち酷くならない程度に
フッキン買って来たよー ムホホホ
フッキン!!フッキン!!
くそーもう待てん!!
これから完全版買ってくる!!
883 :
なまえをいれてください:04/08/07 17:07 ID:2069P2YB
もしかしたら本当に続編無いかもしれんな。
失敗と言ってもおかしくない売り上げだし。
逆にありそうだと思う根拠は公式サイトの元気の良さか。
V&Bと同じで更新は予定されてたことだろう
妙に公式サイト力入れてるよな
>>877 このゲームのフリーパスは、スピード速めにデザインされてるから、
近い距離でサイドライン際の選手にフリーパス出して失敗すると、
シュート並の勢いのミスパスになるんだよね。
普通のフリーパスと近距離用のソフトなフリーパスとが違う操作だと
より出したいパスが出せるようになると思う。
>>881 俺にも買ってきて!!!
>>877 以前に誰かが検証していたように、難しい角度へのパス差は顕著だけど、正面数十度へのパスの差はあまりない、となってるのよね。
ようするにその差が出るのはプレイヤーのパスの出し方に依存されてきて、難しい角度へのパスを使おうと思わないとなかなか差が見えてこない。
特に弱いCOM相手だと、難しいパスはいらないしね。
かといって、正面に向かって蹴ったボールも正確すぎな気もするし、合わせてトラップも正確。
これからやり込んだら評価は変わるかもしれないし、開発者にまかせるしかないな…。
補正の定義がよくわからん。
その言葉が指している対象もよくわからん。パスの軌道のこと?
>>832>>834>>836あたりの意見を、もっと深く書いてほしいな。
>レーダー見ないで適当にパスつないで楽にゴール奪えるのに、
>補正効いて無いはずないじゃんw
ここは特に意味不明。
べつに馬鹿にしてるわけじゃなくて、純粋に解からない。
ちなみにダイナマイトサッカーはやったことがある。
あれには無くてフッキンには有り、それがパスに影響していそうなパラメーターがある。
パス角度だ。
フッキン!!フッキン!!
やっぱ完全版なんてどこにもないっす!
かわりにアジアカップ大活躍の川口がパッケージのヤツを(ry
>補正効いて無いはずないじゃんw
ここでw付けて無かったらここまで長くならなかったろうに
やっぱりウイイレは凄いねぇ
さてこの糞スレを削除依頼するか
ウイイレのことはクソ呼ばわりしてもOKでフッキンをちょっとでも批判したりw付けたりはダメなんだな
894 :
なまえをいれてください:04/08/07 19:23 ID:e6zZB/zH
>>893 この場合のwは腹筋を批判するwじゃなくて
補正が効いてないというID:VQ+ATWWbに対して小馬鹿にしてるwだろ
被害妄想強くなってないか?文章読めよ池沼君
ほらすぐムキになるし自分が人を小馬鹿にしてることには全く気づいてないところが痛い
やたら攻撃的にならないで下さいよぉ怖いなぁ
ちなみに俺はウイイレよりフッキンのほうが面白いとは思ってるけどね
ちゃんとした理由があるなら笑おうがクソ呼ばわりしようが構わん。
べつにフッキンを神格化したいわけではない。
しかし、根拠がよくわからなかったり説明不足だったりするなら
説明を求めるのは当然だ。
ちなみにウイイレは微塵も関係が無い。
俺は両方好きだなー
FEとか出すやり方だけ気に食わないだけで。
ナムコはその辺だけ気をつけて後は好きなようにやって欲しい
ヽ(´Д`)/ ケンカハ ヤメテ
ス・イマセン
wは、別にこばかにしたんじゃなくて
「フッキンは違うけど、WEってボタン押しとけばCOMが上手く
やってくれるよねぇ」
って意見に対して、良い悪いじゃなくてフッキンだってやって
くれてるじゃん、って純粋にウケタだけだよ。w
ゴメンネ(´ω`)
そんなことない
フッキンはWEの何倍も状況判断が必要だからな
適当なこと言うなよ
903 :
なまえをいれてください:04/08/07 22:04 ID:0E4JW+Bp
WEはわざと悪くして完全版まで買わせようとする姿勢が嫌いだな
WEユーザーは嫌にならないのかな?
>>903 イヤになりつつも買っちゃうんでしょ。
俺がそうだったし。
も う 買 わ な い け ど
俺は買ったよ。
11月くらいに4,500円で売るとしたら1,500円で4ヶ月遊べるし。
1,500円にそんなに多くを求めてないし。
思いっきり厨の発想だな
糞ゲーに1500円だろ
それに573にはチャント売り上げが乗る
毎回お布施熱心なこった
次のエディット玉田だな
>>905 ダイナマイトサッカー2004買ったほうがマシだな
ここも信者専用スレになりつつあるな
そうかぁ、厨かぁ。
大人の人はどんなこと考えてるんだろう。ちょっと検索・・・
>>875 >貴様のようなニュータイプの成り損ないは粛清される運命なのだよ
>貴様のようなニュータイプの成り損ないは粛清される運命なのだよ
>貴様のようなニュータイプの成り損ないは粛清される運命なのだよ
(゚Д゚)
ID:uKsl6WN8
ご苦労さんもっとカキコしてるから全部過去レス吊るせよ厨房
まともな発言できないんだから厨房なりの仕事に励めよ!
>>901 フッキンもWEのスルーパスと同じくらい補正かかってたら怖い。
つーか、ウイイレのスルーパスは補正されてるのがウリであるし、フッキンのは補正されてないのがウリでしょ?
どちらも良い所、悪いところあるわけで。
フッキンのスルーパスが仮に補正されてるとしても、ウイイレの補正とは比にならないのに
それを同じぐらいにとらえてるお前の考えのほうが普通にオカシイだろ。
結局、フッキンの補正についても上手く説明しきれてないし、
お前はフッキンがウイイレに一部分でも勝ってるみたいに言われるのが気に食わないだけじゃないのか?
違うよ。
だからおまいら一度フリーラン表示無しでやってみろって
俺もよく分からないんだけど補正されてないのがウリとして
じゃあスルーパス能力の高い選手と低い選手はどう差別化してんの?
補正はかかってるけど差はほとんど無いってことなのかな
スルーパス能力などというパラはナイ
いやパラじゃなくて実際に能力が高いとされてる選手のことなんだけど
スルーだすセンスはプレイヤー次第
じゃあ選手による差は無いってことか、ありがd
>>916 >>887 > 難しい角度へのパス差は顕著だけど、正面数十度へのパスの差はあまりない
らしい。
でも、スルーパスに関しては少なくともウイイレより選手の個性は弱いと思う。
ただ、このバランス調整は難しいし、このぐらいのバランスが適度なのかも。
>>914 やる時はレーダー消して、カメラ回転近いでやってるから、
フリーラン表示まで消すと厳しい。
それでもなれれば大量得点できるんだけどね。
今日の玉田のゴールを見てキーパーも交わした後のシュートは△で打たなきゃいけないな、って思いますた
>>923 それ、面白いの?
いや煽りとかじゃなくて普通に疑問。
ショートパスで繋ぐだけにならない?
ガンダムヲタってなんでどこでもガンダムネタやるかな
さむいよ
>>923 フォーメーションが頭に入ってれば、どこに味方がいるか
だいたい把握できるよ。慣れだよ。
ID:uKsl6WN8=ID:pWBCfLqA
カエレ
俺かよw
信者スレ作れば?
前にパス角度を検証もどきした、
>>663です。
何度もじっくり実験して、調べたわけじゃ無いので、参考までにしてくださいね。
パス云々の話が出てたんで、改めてパス角度をそれぞれ設定した
EDIT選手でエキシビジョンをやってみました。
パス角度能力 A:99 B:50 C:1 (他初期値)
アイスランドに入れて、3人ともVOLで登録、同時出場。
やってみての率直な感想は、EDIT3選手とも、あまり変わりは感じられませんでした。
FW陣への縦パス、スルーなどは能力が影響して、成功失敗している感は
全く無いように感じます。もちろん通常のサーチパスなどは、確実に繋がります。
FK、CKに関しては、全く影響が無いと言っても過言では無いと思います。
後日談としては、C選手(能力1)からのアシスト→ゴールが
3得点も絡んでしまい(試合結果は4-0)、
>>919さんの言ってる通りの
結果を表すこととなりました。
933 :
932:04/08/08 01:08 ID:DKvfDkN/
ここからは、私個人の想像でしかないのですが、
パス角度という能力は、体勢が崩れている時、またはダイレクトプレイ、
無理な角度へのパスの時に活きていくる能力ということ。
そしてそれは、率直に角度ということだけでは無くて、
・無理な体勢の中、確実性、つまり狙った方向、強さで確実にパスが出るかということ。
・無理な体勢からのモーションの出の速さ、モーション自体の速さ、
その後のディレイ時間。
・能力50を越えてから、99までは、巧さを表すモーションの出現率。
これらで、パスの巧さを表してるんではないかなと思うんです。
モーションに関しては、トラップにも言えることと思います。
以上、妄想のお時間でした。
あと、3VOLって結構いけるねw
ゴッドハンドで勝つのは微妙だったが、玉田がやってくれた…。
>>920 ちなみに裏をつくFWには優劣があるっぽい。
>>932 おつ。
まさにパス角度能力といったところか。
あとはメンタルや体力によるミス変動とかあるのかねえ…。でも、そこまで検証しろとはいえません…。
さらに微妙すぎるから試行回数が尋常じゃなくなる…。
ぶっちゃけプレイして実感できないパラメーターとか意味無いよな
>>934 パス角度対応能力といったほうがいいか…。なんでもいいか。
937 :
なまえをいれてください:04/08/08 01:53 ID:2fo7uPOf
アジアカップ優勝おめ。
で、初めて観た中国のフォメと攻撃パターンは公式WEBそのままだった。
いつも思うのだが、
WEには絶対無理でフッキンに恐ろしいのびしろを感じるのは
こういうサッカーの戦略的な部分ではないだろうか?
地味な部分だけど、アクションゲームなんだから対戦相手の個性って
のは絶対必要な要素でしょ。
次スレ立ってるのか・・。
938 :
なまえをいれてください:04/08/08 01:56 ID:2fo7uPOf
補足。
中国代表の名前であれだけフザケながら、
すっげー真面目に戦術分析しているのはおもろい。
WEのほうが対戦相手の個性の個性は強いんじゃないの?
ああ文章が変だ
WEのほうが対戦相手の個性は強いんじゃないの?
ですね
っていうか無理してWEを話しに絡めなくてもいいんじゃない?
う〜ん、全て一緒って感じはしなかったけどなぁ
まぁ感じ方は人それぞれだからね
一言WEを絡めるだけで昨日みたいに半日近く粘着する変な人が湧くんだよなぁ・・・
厨房やらネタ雑談入り交じって混沌とするのはWEスレだけで十分なんだが
良くも悪くも、知名度や売り上げから言って
WEがスタンダードなのは事実なんだから、フッキンに限らず比較されるのは仕方ないことなのにな。
何もかも、どの面でもWEが一番といわれないと気がすまないのだろうか。
っていうか両方持ってるヤツが必ずフッキン派というわけでもないんんだろうし
ウイイレの話を絡める以上は多少は仕方ないんじゃないのかな
昨日ずっといたヤツもそいつにレスをするやつがいるから長くなったわけだし
どっちもどっちって感じかなぁ、俺はウイイレはやってないからなんともいえんが
これって中央でのスルーパス難しくない?
コツ教えてください。
ウイイレみたくできなくて へこみ中;;
>>946 そこでパス角度ですよ、あとキープ力
コネコネしてキープしながら、味方がDFの裏に向けて走り出した瞬間にポチっと
パス出す感じで。。
>>946 確かに最初は難しいね。俺もそうだった。
要はリアルサカーと同じで、相手DFと自分(パスを出す選手)の間合いと、
相手ディフェンス陣同士の感覚のすき間を見つけて、そこを狙う。
もちろん受け手の動きを見ながらだけど。
何も考えずに出すと大抵相手DFにひっかかる。
WEを悪く言うつもりはないが、WEだと何も考えずに△押しても結構通るからなぁ・・・。
WEと同じ感覚でスルーパス出すとうまくいかないよ
949 :
なまえをいれてください:04/08/08 03:51 ID:BmP/McHp
かたくなに十字キーを使い続ける頑固な俺
>>941-942 全く一緒にはならないよ。
WEにはポストプレイヤーや司令塔などの
周囲の動きや自らのポジショニングに影響する特殊能力があるわけだし。
対してフッキンはと言うと、ご存知の通り 役割別に思考が変化する。
7と7INTのMLを何シーズンも経験して
今はフッキンのキングダムモードをやっている身からすると、
「チームの個性化」という点ではフッキンに分があると感じた。
もったいないのは、WEはフォーメーションの設定で
攻撃意識や守備意識の方向設定ができるのに
デフォルトではこれらの設定が完全に放置されていることかな。
自前でそれを調べるのが難しいのなら どこかと提携すればいいのに。
決勝の相手が一番弱いとは…もう一度イランとやりたかった
まぁそれはともかく
昔やったWEで、フォーメーション設定を保存できた気がするんだけど、
あれはフッキンでもほしいかなと思った
自分メイン4:5:1で、後半にFW増やしたくてもフォーメーション変えるの面倒で
結局、疲れたから交代〜しかやらなくなってしまう
952 :
なまえをいれてください:04/08/08 05:37 ID:ecyxCOF7
ど、どっち?
1000には早いが思い出語り
もれの腹筋初ゴールは福西(CH)だった。
その前にいるFW、OHを追い越す動きでゴール前に突っ込んできてサイドからのパスを受けて
ゴールに叩き込んだのは衝撃的だった。形としてはイングランド戦の小野のゴールみたいなの。
それ以来腹筋のとりこになってしまいますた。
マニュアルパスをうまく使えば前目の3人ぐらいで十分攻めれるけど、ゆっくりと時間をかけて
ためを作ってSBやCHをうまく使って攻めるのが好き。
昨日、パス角度を検証もどきして思ったんだけど、
フッキンって巧さを表すモーションは結構あるのに、
失敗のモーションって無いよね。ディレイなんかで、誤魔化してる気がする。
WEみたいに、細かなパスの能力が分かれてると、パスの個性ってのが
出てくるけど、その分自由度が減るし、なによりフリーパスの売りが無くなる。
かといって、今のままだと、加持のセンタリングも、ジダンのセンタリングも
スピードの違いはあれど、同じ精度のものが出せるってことになる。
765さんに、ウルトラCのバランス調整やってもらうしかないね。
次回作に期待!
>>955 自己レス。
よく考えたら、強さやパスを出す場所さえ間違えなければ、
誰でも良いパスが出せるのは、間違いで無いかも…。
安定して出せるって方に、問題があるかな?
みんなはキングダムカップで普通にスペクタクル演出して勝てるの?
初めてやったんだけど、他の選手につなぐことで精一杯で・・・
レーダー見る余裕すら無い。
959 :
なまえをいれてください:04/08/08 12:44 ID:SEQWcmSS
>>954 みたいに、良い部分をダラダラ語って消費していくのも良いかもしれん。
俺も役割システムが衝撃的だった。
やる前は「役割?そんな理屈っぽいことするのかぁ」なんて思ってたけど、
実際にはものすごく動きの差が顕著(もっと曖昧なものになると思ってた)
で、フリーパスで試合を組み立てる楽しさの土台になるものだった。
その上で、色んな選手に振り分けたデフォのデータから、同じポジション
の選手でもSKとMVSがいるんだなっていう勉強にもなったし。
「面白さ」があって「勉強」にもなった。この順番が大事だと思う。
DYNやMVSを考えたのは素晴らしいYO
>>959 じゃあ、俺も一言…
キングダムモードは意外といいもんだねぇ。
クラブの名前はアレだけど、チームごとの
特徴がはっきりしてて、実際に遊んでて
納得できる部分が結構あるよね。
特徴を出すためには、10チームで
ちょうど良かったと思う今日この頃…
このゲームの役割ごとの動きは、便宜上デザインされたものだよ。
サッカー戦術に興味を持ったのはいいことだから、図書館やネットで
いろいろ調べてみるといいよね。
>>950 8ではデフォで攻撃意識とか設定されてるんじゃなかった?
とりあえずロードをもっと早く!!!!!!!!!
>>950 WE8では初めから設定してありますよ。
先入感だけで批判するから
>>962>>964 お、そうなんだ。8は持ってないから知らなかったよ。
今までずっとデフォルトの設定が放置されていたから
やる気がないのかと思ってたけど今回はがんばったんだなー。
967 :
なまえをいれてください:04/08/08 23:12 ID:Lft1XPkN
>>963 HDLを使ってHDDにインストールすればいいよ
めちゃ快適になるからオススメ
・・・というかHDL使わないと話にならん気がする
中々埋まらんな
次スレのペースはあんなに速いのに
つー訳で埋め
>>967 ハナシニナラン ガ アソンデシマウ
969 :
なまえをいれてください:04/08/08 23:43 ID:gPerEWmZ
このゲームロード長すぎ!!
買って損した!!糞ゲー氏ね
埋め
中沢の攻撃積極性はどの程度まで上げた?
971 :
なまえをいれてください:04/08/08 23:55 ID:P5RxX7jf
産め
>>中沢
本人も宮本の指示で上がってるって言ってるから、作戦でも良いかもね。
70以上にするとわかりやすいオーバーラップをする。
公式WEBの役割説明みたいなダイレクトプレーのゴールって
理想じゃないか?MVSのポストプレーはきっと柳沢を
イメージしてるのだろう。
uma
ウイイレスタッフがどこかとタイアップでもしない限り、
DYNとかMVSとかSSとかの概念を導入するのはまず不可能だよね。
ウイイレの役割とポジションは、単に選手の位置取りが変わるだけって気がする。
ウイイレかキングダムどっち買おうか迷ってるわけですがどっち初心者向き?
>>973 ウイイレは特殊能力でダイナモを作ればいいんじゃないかな。
あのゲームは守備的な選手の待遇が冷たいな。
>>974 ウイイレの方が初心者向き。
だがフッキンも買ってくれ!
>>974 補足しておくと、プレステのアナログスティックの扱いや
ボタンを推す長さを調節してパスの強さをコントロールしたりすることが
これといって苦にならないタイプの人なら フッキンは充分楽しめる。
逆に、そういうのが好きなんだよってタイプの人はフッキンが合う。
要するに、フッキンは少しだけテクニカルなゲームだってこと。
もちろんそういうのが苦手な人でも遊べるようにはなってるが
それならウイイレの方が合うんじゃないかと思う。
まあ そういうわけだからフッキン買ってくれ!
>>976 そういうの大好き。
ウイイレに限界感じてるから買ってみようかな〜。かなり欲しいんだが
完全版の予定とかまだ無いよね
978 :
974:04/08/09 00:42 ID:j1xEnTGB
>>977 ウイイレと毛色は違うが楽しいサッカーゲームです。
安いから買ってくれ!
完全版は今年中は出ないと思う。
>>978 フッキンはあくまでトライアル版だから
全体的な完成度とボリュームはウイイレの方が上ってことは忘れないでね。
その代わりフッキンは値段が安いけど。
>>977 ウイイレのスルーパスやモーションに憤りを感じてるなら、
安いし買いだと思う。
>>978 同上です。
981 :
977:04/08/09 01:50 ID:TWdXodGe
埋めついでに質問。
いつの間にやら小野が針金人間になっとるんだが、これって直せるんだっけ?
確か遙か昔に似たようなカキコがあった気がするんだが、ログ取ってないから分からん・・・
ってか針金人間可愛い。
>>982 小野に続き柳沢もパペット君になったよ。鈴木もやばそうだ。
正にディズニーサッカー。
逆に宮本がボンレスハムみたいに太ってきた。
>>983 そうなのか・・・おまいさんの所の日本代表も大変だね・・・。
それにしてもなんだろ、チーム内で体重の受け渡しでもやってるんだろうか。
バグにしてもどういう経緯でこんな事になるのか
>>984 新規エディットで作り直したら大丈夫だけど。
メンドクサイ・・・
986 :
なまえをいれてください:04/08/09 07:50 ID:/LS2QUCS
ジーンズは履き慣れてこそ、味が出てくる。
それと同じ感覚で
エディットしまくった選手は個性化されていくのだろう。
小野の痩せっぷりは凄まじいな。
>>974 出したいところにパス出しできるフッキンのほうが、初心者に優しいよ?
難易度で言うと、WEは★6まで難易度があるけど、フッキンのHARDは
WEの★2よりは難しくて★3よりは易しいくらいです。
ただ、海外クラブはフッキンにはないので、それは気を付けて。
最初の?はミス。まだ目が醒めてないな。w
EDITで、身長に見合わない体重にできるのと、
頭のでかさを200%に出来るのは、狙ってるとしか思えんw
デカのガリにして、頭200%&バルデラマの髪型にすると、
変人の出来上がり。国歌を斉唱してる姿が・・・w
今現在の、マラドーナの体型も再現できるっつーのは、ある意味凄いのか。
なんか先週HPいっきに更新したから
あと残るは選手とコラムくらいじゃん
っていうかネタも出し尽くして遂に完全版情報か?キボン!
今、ふとコラム見て思ったんだけど、WEとフッキン、
その名の通りのゲームだな。
フッキンは、フットボールを再現するゲーム。(試合内容とか)
WEは、選手を再現するゲーム。(実名とか)
リレーコラム、何気に楽しみ。
梅ついでに。
中澤からの縦パスに反応した、久保が肩→胸→足とトラップして
そのままダイレクトシュート→ゴール!ってのが出来た。
おお、セリエAのどっかの人がやったみたいなゴールじゃん!と
失禁しかけたと同時に、日本にこんな神トラップできる人居ないんだろうなと萎えた。
フッキン買ってきた
特典DVD付きで¥1990だったよ
昼飯喰ってからやり込んでみる
あなたのサカゲーライフを変えるかもしれない
フッキンへようこそ
韓国、中国はなんとかリネームできたけど香港は情報少なすぎ
そびえ立つ親父ギャグの前に挫折寸前・・・
どっかによい情報転がってないもんかね
ス・イマセン
ス・イマセンで1000を狙うスレはココですか?
スイ・マーセン
999 :
なまえをいれてください:04/08/09 13:48 ID:jarXjJi2
はい。
ス・イマセン
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。